#include <u.h>
#include <libc.h>
#include <draw.h>
#include <memdraw.h>
#include <memlayer.h>

void
memldelete(Memimage *i)
{
       Memscreen *s;
       Memlayer *l;

       l = i->layer;
       /* free backing store and disconnect refresh, to make pushback fast */
       freememimage(l->save);
       l->save = nil;
       l->refreshptr = nil;
       memltorear(i);

       /* window is now the rearmost;  clean up screen structures and deallocate */
       s = i->layer->screen;
       if(s->fill){
               i->clipr = i->r;
               memdraw(i, i->r, s->fill, i->r.min, nil, i->r.min, S);
       }
       if(l->front){
               l->front->layer->rear = nil;
               s->rearmost = l->front;
       }else{
               s->frontmost = nil;
               s->rearmost = nil;
       }
       free(l);
       freememimage(i);
}

/*
* Just free the data structures, don't do graphics
*/
void
memlfree(Memimage *i)
{
       Memlayer *l;

       l = i->layer;
       freememimage(l->save);
       free(l);
       freememimage(i);
}

void
_memlsetclear(Memscreen *s)
{
       Memimage *i, *j;
       Memlayer *l;

       for(i=s->rearmost; i; i=i->layer->front){
               l = i->layer;
               l->clear = rectinrect(l->screenr, l->screen->image->clipr);
               if(l->clear)
                       for(j=l->front; j; j=j->layer->front)
                               if(rectXrect(l->screenr, j->layer->screenr)){
                                       l->clear = 0;
                                       break;
                               }
       }
}