Du wachst benommen in einer kleinen Hohle auf. Oben an der Decke, drei Meter
uber dir, scheint Sonnenlicht durch ein Loch herab und erleuchtet den Staub,
der durch die trockene Luft schwebt.
Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist dein Marsch durch den Wald, um die
nachstgelegene Stadt Sigor zu erreichen als plotzlich der Boden unter deinen
Fussen einsturzte und du nach dem Fall das Bewusstsein verloren hast.
Was nun?
>schaue dich um
Du schaust dich in der kleinen Hohle um... Im Osten erkennst du einen dunklen
Tunnel und im Westen befindet sich ein Treppengang, dessen Stufen nach oben
ins Licht fuhren.
Nach Westen oder Osten gehen?
>W
Du gehst die Stufen des Treppengangs langsam hinauf und kannst schon den Wald
erkennen, doch leider ist der Ausgang von einer Gittertur versperrt.
>untersuche Gittertur
Du untersuchst die Gittertur... Sie besteht aus rostigen Gitterstaben, die
senkrecht in einem beweglichen Eisenrahmen angeordnet sind. Vorne links am
Gitter befindet sich ein altes Turschloss mit einem groBen Schlusselloch.
>verbiege Gitterstabe
Du versuchst mit aller Kraft die Gitterstabe zu verbiegen, um dich durch das
Gitter nach draussen zwangen zu konnen. Es gelingt dir zwar den losen Teil
eines Stabes herauszubrechen, doch die anderen Gitterstabe lassen sich keinen
einzigen Zentimeter weit bewegen. Dazu fehlt dir einfach die notige Kraft.
Du stehst vor der verschlossenen Gittertur und blickst hindurch in den Wald.
>offne Inventar
LH:
RH: Eisenstab
>untersuche Eisenstab
Ein 1 Meter langer, aus einer Gittertur herausgebrochener, rostiger Eisenstab.
Wirkt relativ robust und kann als Brechstange und/oder Schlagwaffe dienen.
>gehe runter zur Hohle
Du stehst in der kleinen Hohle. Von draussen scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkorner in der trockenen Luft.
>untersuche Hohle
Als du die Hohle naher untersuchst, fallt dir ein rundlicher Gegenstand auf,
der in einer Ecke auf dem Boden liegt.
Gegenstand aufheben?
>J
Du hebst den Gegenstand auf... Es ist der Schadel eines toten Menschen!
Du stehst in der kleinen Hohle. Uber dir scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkorner in der trockenen Luft.
Du siehst einen dunklen Tunnel im Osten und einen Treppengang im Westen.
>offne Inventar
LH: Totenschadel
RH: Eisenstab
>stecke Eisenstab in Totenschadel
>untersuche Skeptrefos
Ein magisches Lichtzepter, bestehend aus altem Totenschadel und Eisenstab.
Die Augenhohlen des Schadels leuchten grun im Dunkeln und erzeugen einen
leichten Dunst. Offenbar reagiert der Schadel mit dem Rost des Eisenstabes.
Du hast so etwas noch nie zuvor gesehen, aber es funktioniert auf magische
Weise und ermoglicht dir, mit dem Zepter wie mit einer Fackel zu leuchten.
>betrete den Tunnel
Du betretest den Tunnel mit dem Lichtzepter und kommst nach 10 Metern an
eine Verzweigung. Ein breiter Tunnel fuhrt nach Norden und ein schmaler
nach Suden. Du uberlegst in welche Richtung du gehen willst...
Nach Norden oder Suden?
>N
Du gehst in den nordlichen Tunnel... Nach wenigen Metern merkst du wie der
Tunnel immer tiefer nach unten geht und erkennst ein blaulich schimmerndes
Licht. Du erreichst schliesslich das Ende des Tunnels und befindest dich
nun in einer groBen Tropfsteinhohle. In der Mitte befindet sich ein tiefes
Wasserbecken und in einer Ecke der Hohle liegt ein kopfloses Skelett.
>untersuche Skelett
Es ist ein altes, kopfloses Skelett, um dessen Hals eine lange Kette mit
einem goldenen Schlussel dranhangt.
>nehme Goldschlussel
>offne Inventar
LH: Skeptrefos
RH: Goldschlussel
>untersuche Goldschlussel
Ein goldener Schlussel, der an einer langen Kette hangt. Darauf eingraviert
ist der GroBbuchstabe T in romanischer Schrift. Scheint eine Abkurzung fur
irgendeinen Namen oder ein Wort zu sein.
>verlasse Tropfsteinhohle
Du verlasst die Tropfsteinhohle und gehst den Tunnel wieder rauf zur
Verzweigung. Dabei erinnerst du dich an das Turschloss am Gitter im
Treppengang der kleinen Hohle. Vielleicht kannst du es jetzt mit dem
Goldschlussel offnen!
Zum Treppengang im Westen gehen?
>N
Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel fuhrt nach Suden und
der andere in die kleine Hohle von wo du ursprunglich hergekommen bist.
>gehe in den schmalen Tunnel
Du gehst den schmalen Tunnel entlang als du plotzlich vor Schreck stehen
bleibst. Ein tiefes Loch klafft vor dir auf dem Boden des schmalen Gangs.
Du leuchtest mit dem Lichtzepter hinein... Es scheint sehr tief zu sein,
da du den Boden nicht erkennen kannst. Auf der gegenuberliegenden Seite
des Lochs kannst du jedoch einen Eingang sehen.
Auf gegenuberliegende Seite springen?
>J
Du springst auf die gegenuberliegende Seite des Lochs und betretest den
Eingang. Du befindest dich jetzt in einer Schatzkammer. Hier steht eine
goldene Truhe auf einem Altar!
>gehe zum Altar
Du stehst vor dem Altar und blickst auf eine goldene Truhe.
>offne Truhe
Du offnest die Truhe mit dem goldenen Schlussel...
Die goldene Truhe steht offen.
>nehme Zaubertrank
>offne Inventar
LH: Skeptrefos
RH: Zaubertrank
>untersuche Zaubertrank
Ein blauer Zaubertrank, der fur kurze Zeit ubermenschliche Krafte verleiht.
>verlasse Schatzkammer
Du verlasst die Schatzkammer und springst wieder zuruck auf die
gegenuberliegende Seite des Lochs...
Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel fuhrt nach Suden und
der andere in die kleine Hohle von wo du ursprunglich hergekommen bist.
>kehre zuruck zur Tropfsteinhohle
Du befindest dich wieder in der groBen, blaulich schimmernden Tropfsteinhohle.
In der Mitte siehst du das Wasserbecken und in der Ecke das kopflose Skelett.
>gehe zum Wasserbecken
Du stehst vor dem tiefen Wasserbecken. Das Wasser ist blaulich klar und
schimmert in der Hohle. Du kannst einen dunklen Wassertunnel in der Tiefe
des Beckens erkennen. Das konnte ein Weg nach draussen sein...
>schwimme in den Wassertunnel
Bevor du ins Wasserbecken springst, trinkst du den blauen Zaubertrank leer.
Dann schwimmst du wie ein Fisch im schnellen Tempo in den Wassertunnel und
erreichst nach 65 Metern die Oberflache...
Du tauchst in einem See auf und bist endlich aus der Hohle raus. Am Ufer
angelangt trocknest du dir noch deine Kleidung ab und setzt deinen Weg fort
in Richtung der Stadt...
In der Stadt Sigor angekommen, gehst du in die nachstgelegende Taverne und
bestellst ein Bier beim Wirt. Dann erzahlst du den neugierigen Gasten von
deinem Abenteuer in der Hohle und zeigst ihnen das Skeptrefos, das magische
Lichtzepter, welches du mitgenommen hast. Die Leute staunen nicht schlecht.
ENDE
>Spiel beenden
Sitzung endet.
Datum: 30.09.2009
Zeit : 22:12:24
Gesamtspieldauer: 00:06:49
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