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Advanced engine needed  : Vanilla
Primary purpose         : Single + coop play
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Title                   : Doom 64 for Doom II
Filename                : D64D2_v1.3.wad
Release date            : [v1.0] July 13th, 2018
                         [v1.1] July 21st, 2018
                         [v1.2] July 29th, 2018
                         [v1.3] December 18th, 2019
                         [v1.4] December 31th, 2019
Author                  : Various (see below for full credits)
Email Address           : [redacted]
Other Files By Author   : -/-
Misc. Author Info       : -/-

Description             : Doom 64 maps recreated or reimagined with vanilla
                         Doom II assets, and made to run within the
                         original vanilla limits.  Not all maps are
                         perfect recreations; the goal was to recreate
                         the major aspects of the maps while allowing for
                         creative liberties where needed or wanted.

                         In addition to the maps, there are some new
                         graphics, new sky textures, a few new textures
                         where needed, some new music tracks, and a few
                         new monsters.

                         This project was a community effort and was
                         started by Death Egg in May 2013.  Sometime
                         later the project was handed off to BaronOfStuff
                         but was abandoned not too long after that.
                         In February 2017, Death Egg stepped back in to
                         hand the project's leadership over to Mechadon,
                         and it was finished a year and a half later.

Additional Credits to   : See below
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Project Founder         : Death Egg

Project Leader          : Mechadon

Mappers                 : _bruce_
                         ArchvileHunter
                         BaronOfStuff
                         Blastfrog
                         C30N9
                         Da Werecat
                         DeXiaZ
                         Death Egg
                         DILDOMASTER666
                         dt_
                         Mechadon
                         Megalyth
                         MinerOfWorlds
                         Nevander
                         Pedro VC
                         Saint_Guy
                         TwinBeast
                         Z86

Musicians               : CoTeCiO
                         DILDOMASTER666
                         Jimmy
                         Michael Barrette
                         Robert Prince
                         Viscra Maelstrom

Graphics                : Cage
                            - Motherdemon sprites
                            - M_DOOM (final)
                            - TITLEPIC
                            - INTERPIC
                            - BOSSBACK
                            - CREDIT
                            - HELP
                            - CONBACK
                            - Statusbar
                            - MARBFAC5 texture
                            - DEM2_# flat
                            - Super-secret textures
                         Blastfrog
                            - M_DOOM
                         Da Werecat
                            - Sky textures
                            - Texture fixes
                            - TEKLONG texture
                            - Flame sprites
                         DILDOMASTER666
                            - MAP32 textures
                         id Software
                            - Statusbar
                            - TITLEPIC
                            - INTERPIC
                            - M_DOOM
                            - COOP sign texture
                            - WFALL# textures
                            - Nightmare Imp fireball
                            - M_SKULL
                         Mechadon
                            - Sky textures
                            - COOP sign texture
                            - Texture fixes
                            - Statusbar
                            - BOSSBACK
                            - HELP
                            - CREDIT
                            - ENDOOM
                            - CONBACK
                            - Thermo-slider
                            - Screen borders
                            - Save/Load background
                            - M_SKULL
                            - Disk icon
                            - Nightmare Imp fireball
                            - D64* textures
                            - Super-secret textures
                         Midway
                            - M_DOOM
                            - TITLEPIC
                            - INTERPIC
                            - MARBFAC5 texture
                            - DEM2_# flat
                            - D64* textures
                         Nevander
                            - CWILV## graphics

Sound Effects           : CoTeCiO (blank sfx)
                         DeXiaZ
                         Mechadon
                         Skulltag (thunder sfx)

Dehacked & DECORATE     : Da Werecat
                         Mechadon
                         Obsidian
                         Revenant100

Testers                 : AlexMax
                         antares031
                         Bashe
                         CoTeCiO
                         Da Werecat
                         DeXiaZ
                         EtherBot
                         FearTheReaper
                         Flambeau
                         guitardz
                         Keyboard_Doomer
                         Mechadon
                         Memfis
                         Nevander
                         Pablo_Doom_Guy
                         Prologue-9
                         Quantum Dranger
                         Rosh Fragger
                         TheWolfman00001
                         TwinBeast
                         Valboom
                         Woolie Wool
                         damo2k
                         rhinoduck
                         valkiriforce

Opening Demos           : Main Engineering - Mechadon
                         Even Simpler     - DeXiaZ
                         Watch Your Step  - CoTeCiO

Extra Demos             : Hectic (no secrets) - CoTeCiO
                         Hectic (w/ secrets) - Mechadon

Special Thanks          : Death Egg for coming up with the idea for the
                         project and allowing me to help finish it.

                         BaronOfStuff for helping keep the project alive
                         after Death Egg couldn't.

                         CoTeCiO and Nevander for helping put together
                         builds before the project was reorganized and
                         for helping keep the project alive.

                         Da Werecat for helping me out with some of the
                         more obscure dehacked changes, doing some
                         excellent work prettying up the sky textures,
                         helping with the blank sfx, and doing a bunch
                         of other helpful things!

                         Cage for doing some amazing graphic work
                         towards the end of the project despite being
                         super busy.  And a HUGE thanks for the brand
                         new Motherdemon sprites (which he made from
                         scratch by the way)!

                         Devalaous for helping come up with the final
                         map order.

                         damo2k for making a fixed MAPINFO that works
                         in ZDaemon, and for all his ZDaemon-related
                         testing help.

                         The TNS Team and the players for the testing
                         help, especially for the COOP reports!

                         Linguica, Jayextee, leileilol, FearTheReaper,
                         FrenchGuy, Jimmy, Bashe, Blue Shadow, SiFi270,
                         Randy87, Scotty, CoTeCiO, Archvile Hunter,
                         TheWolfman00001, and MegaBlast for finding and
                         reporting post-release bugs!  Especially to
                         Randy87 and Bashe for helping me with the
                         Motherdemon bug in DOS Doom!

                         DeXiaZ, TROJAN719, Humzah Hashmi, Dean Salter
                         (DeanoSauruzRex), Aquapunk, and Daimonas for
                         making the kickass release trailer!

                         Fraggle and the other contributers for creating
                         Chocolate Doom.

                         RestlessRodent for creating chocorenderlimits.

                         Kaiser for creating Doom64EX which was super
                         useful when recreating and testing the maps.

                         Wartorn for providing me file hosting which
                         easily allowed me to distribute project-
                         related materials.

                         The contributors and maintainers of the Doom,
                         ZDoom, and Eternity wikis.

                         Doomworld and its staff for providing us with
                         a place to organize and create this project.

                         The creators of Doom 64 for making a fantastic
                         entry into the Doom series!
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Maplist                 : MAP01     : Staging Area
                         Author(s) : Death Egg & DILDOMASTER666
                         Music     : Extradimensional Beings by CoTeCiO

                         MAP02     : The Terraformer
                         Author(s) : Blastfrog & Mechadon
                         Music     : Dark Halls by Robert Prince

                         MAP03     : Main Engineering
                         Author(s) : Mechadon
                         Music     : The Demons from Adrian's Pen
                                     by Robert Prince

                         MAP04     : Holding Area
                         Author(s) : Da Werecat
                         Music     : Blackness Ahead by CoTeCiO

                         MAP05     : Tech Center
                         Author(s) : Z86 & Mechadon
                         Music     : The Imp's Song by Robert Prince

                         MAP06     : Outpost Omega
                         Author(s) : dt_
                         Music     : Fear by CoTeCiO

                         MAP07     : Even Simpler
                         Author(s) : DeXiaZ & Mechadon
                         Music     : On the Edge by CoTeCiO

                         MAP08     : Alpha Quadrant
                         Author(s) : ArchvileHunter & Da Werecat
                         Music     : Zephyr Zone Infiltration Method
                                     by Viscra Maelstrom

                         MAP09     : Research Lab
                         Author(s) : Da Werecat
                         Music     : The Dark City by Viscra Maelstrom

                         MAP10     : Final Outpost
                         Author(s) : Da Werecat
                         Music     : Suspense by Robert Prince

                         MAP11     : Cat and Mouse
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                         Music     : Sanity Decay by CoTeCiO

                         MAP12     : The Bleeding
                         Author(s) : Saint_Guy
                         Music     : Opening to Hell by Robert Prince

                         MAP13     : Terror Core
                         Author(s) : MinerOfWorlds & Mechadon
                         Music     : Sinister from Robert Prince

                         MAP14     : The Lair
                         Author(s) : Death Egg & DILDOMASTER666
                                     & Da Werecat
                         Music     : Painful Dreams by CoTeCiO

                         MAP15     : Altar of Pain
                         Author(s) : Pedro VC & Mechadon
                         Music     : Adrian's Asleep by Robert Prince

                         MAP16     : Dark Citadel
                         Author(s) : Nevander & DeXiaZ & Mechadon
                         Music     : They're Going to Get You
                                     by Robert Prince

                         MAP17     : Eye of the Storm
                         Author(s) : Nevander & Mechadon
                         Music     : Sanity Slip by Viscra Maelstrom

                         MAP18     : Dark Entries
                         Author(s) : Megalyth
                         Music     : Butt Clencher by Jimmy

                         MAP19     : Blood Keep
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                                     & DILDOMASTER666
                         Music     : Lurking by CoTeCiO

                         MAP20     : Hardcore
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                         Music     : Inappropriate Behavior by CoTeCiO

                         MAP21     : Watch Your Step
                         Author(s) : _bruce_ & C30N9
                         Music     : Watch Your Rock by CoTeCiO

                         MAP22     : Spawned Fear
                         Author(s) : Pedro VC & Mechadon
                         Music     : Waltz of the Demons by Robert Prince

                         MAP23     : The Spiral
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                         Music     : Defensive Personalities (from Death)
                                     by DILDOMASTER666

                         MAP24     : Breakdown
                         Author(s) : _bruce_
                         Music     : Can You Hold The Scream
                                     by CoTeCiO

                         MAP25     : Pitfalls
                         Author(s) : DeXiaZ & Mechadon
                         Music     : Getting Too Tense by Robert Prince

                         MAP26     : Playground
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                         Music     : Animated Specter by DILDOMASTER666

                         MAP27     : Burnt Offerings
                         Author(s) : BaronOfStuff & Mechadon
                         Music     : Sign of Evil by Robert Prince

                         MAP28     : Unholy Temple
                         Author(s) : _bruce_ & Mechadon & DILDOMASTER666
                         Music     : Demons on the Prey by Robert Prince

                         MAP29     : No Escape
                         Author(s) : DILDOMASTER666 & Mechadon
                         Music     : A Lot to Learn by DILDOMASTER666

                         MAP30     : The Absolution
                         Author(s) : Mechadon
                         Music     : Aubrey's Dilemma by DILDOMASTER666

                         MAP31     : Hectic
                         Author(s) : TwinBeast
                         Music     : Dream, Dream Eternal
                                     by DILDOMASTER666

                         MAP32     : In the Void
                         Author(s) : DILDOMASTER666 & Mechadon
                         Music     : Blood Red Shadows
                                     (from Aubrey Hodges)
                                     by Michael Barrette
                                     (modified by DILDOMASTER666)

                         MAP33     : Title
                         Author(s) : Nevander & Mechadon
                         Music     : Doom 64: Main Theme
                                     (from Aubrey Hodges)
                                     by Michael Barrette
                                     modified by DILDOMASTER666)

Extra Music Credits  : Title        : Doom 64: Main Theme [shortened]
                                     (from Aubrey Hodges) by CoTeCiO
                      Stats        : Doom 64: Stats Screen
                                     (from Aubrey Hodges) by CoTeCiO
                      Intermission : First Departure by CoTeCiO
                      GENMIDI lump : CoTeCiO
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* What is included *

New levels              : 33
Sounds                  : Yes
Music                   : Yes
Graphics                : Yes
Dehacked/BEX Patch      : Yes
Demos                   : Yes
Other                   : d64d2_bar_ws.wad (wide-screen statusbar)
                         d64d2_hellbar.wad (alternate statusbar graphics)
                         d64d2_hellbar_ws.wad (wide-screen variant)
Other files required    : None


* Play Information *

Game                    : Doom 2
Map #                   : MAP01 - MAP32 (+MAP33 as a bonus)
Single Player           : Designed for
Cooperative 2-4 Player  : Designed for
Deathmatch 2-4 Player   : Player starts only
Other game styles       : None
Difficulty Settings     : Yes
Additional Notes        : If you're playing in Chocolate Doom, be sure to
                         apply the .deh file and use -merge.

                         MAP02B, MAP19B, MAP27B, and MAP30B are the map
                         lump names for the Boom-format variants of those
                         particular maps.  Use those names when warping
                         to them via console or command line.

                         MAP33 can only be warped to, there is no exit
                         that leads to it.  Some ports will allow you
                         to use idclev, but others may require that you
                         use the -warp command or the console.

                         MAP11, MAP21, MAP26, MAP29, and MAP30 can not
                         be exited when using the -nomonsters flag.  This
                         is because the Cyberdemon(s)/Motherdemon
                         (on MAP30) must be killed in order to progress.

                         If you see a sign that says 'COOP', this means
                         that the switch or teleporter is meant for
                         cooperative play (for areas that other players
                         might get locked out of).  I did my best to hide
                         them from the player in singleplayer games, but
                         you may still notice a couple of them.


* Construction *

Base                    : Some maps directly based off of their Doom 64
                         counterparts, others are recreated from scratch.
Build Time              : 5 years & 2 months
Editor(s) used          : Doom Builder 2, GZDoom Builder, SLADE, XWE,
                         WhackEd4, GIMP, Photoshop, playscii, DoomWriter,
                         Audacity, Google Docs, FL Studio, Guitar Pro 5.2,
                         Anvil Studio, 3DS Studio Max
Known Bugs              : Voodoo doll setups make use of an exploding
                         object to push the player object.  This causes
                         the player to take a small amount of damage,
                         meaning it's possible that a player could be
                         killed out of the blue or put into an undead
                         state.  We have tried to mitigate this possiblity
                         as much as possible, but it could still happen.

                         A few maps have seg overflows in areas, but they
                         should be pretty hard to spot for the most part.

                         Mouselook may make certain shootable triggers
                         too easy to hit or may break something.  Playing
                         with mouselook is discouraged if it allows you
                         to fire weapons in the direction you look.

                         Some maps make use of instant raise/lower
                         sectors.  Because it's possible to do linedef
                         skips accidentally, you may run into areas
                         where the floor may not raise/lower properly.
                         You should still be able to continue with the
                         map when this occurs though.

                         Saving/Loading may break in some maps because
                         of vanilla limits.  This shouldn't be a problem
                         if played in an advanced port.

                         MAP33's name will show up as 'Congo' in some
                         ports.  This is a limitation of the dehacked
                         format, so just ignore it.

                         The Nightmare Imp will not make a melee attack
                         sound in vanilla.  This is a limitation of the
                         dehacked and not a bug.  It was given a melee
                         attack sound in (G)ZDoom-based ports as a
                         quality-of-life change.

                         The wide-screen version of the statusbar may
                         not work in all ports.  I don't know if this
                         is a problem with the statusbar, or if it's a
                         lack of support issue.

                         In the end-game casting call in (G)ZDoom ports,
                         the Motherdemon's sight sound will get cut off
                         as she does her attack animation.  This seems to
                         be a limitation with how the engine handles UI
                         sound effects.

                         For the end-game casting call in certain ports
                         (Vanilla/Chocolate, PrBoom+), the Motherdemon's
                         attack sound is the chaingun.  This appears to be
                         hardcoded behavior and thus cannot be changed.

                         ZDaemon has a few issues:
                             - There are some visual errors that may pop
                               up in some maps (ie. MAP30).
                             - Some music tracks were reported as not
                               playing back correctly.
                             - The end game text won't display.
                             - The warping fire sky textures do not work.
May Not Run With        : Nothing that I'm aware of
Tested With             : Chocolate Doom, chocorenderlimits, (G)ZDoom,
                         ZDaemon, Zandronum, & PrBoom-Plus


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Web sites: https://www.doomworld.com/files/
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