** TEXT IN ENGLISH AT THE END OF FILE **
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Titulo : El Laberinto del Minotauro -- Version Doom2
Archivo : Labdoom2.wad
Autor : Eye del Cul
Direccion e-milio :
[email protected]
Pagina web :
http://www.geocities.com/eyedecul
Descripcion : Muy bien, de nuevo estas perdido en
el infernal laberinto y solo contra el Mino-
tauro Cibernetico, esa bestia que puede des-
pedazarte con los dos brazos atados a la es-
palda...
Mucho tiempo atras, Raziel me mando una
version para Doom2 del Laberinto del Minotau-
ro. La que aqui publico es una variante, con
algunas correcciones en las texturas y los ni-
veles de luz; debidas, por supuesto, a mi de-
jadez al construir el mapa original.
Creditos a : A Raziel, por la conversion para Doom2 del
Laberinto que me mando.
A mi amigo LuisMaiguel, al que se le ocurrio
la idea y dibujo el mapa en un papel.
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* Informacion *
Juego (DOOM, DOOM2...) : Doom2
Episodio / nivel : MAP01
Un jugador : Si
Cooperativo : No
Deathmatch : Si
Niveles dificultad : Si
Sonidos nuevos : No
Musica nueva : No
Graficos nuevos : Si (Solo una textura del Doom1)
Demos sustitudas : No
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* Construccion *
Base : Un esquema en papel de mi colega LuisMaiguel.
Y para esta version, la copia que recibi de
Raziel.
Editores usados : DEU 5.21, BSP5.0, REJECT2.1, NWTPRO
Tiempo construccion : El mapa original nos llevo a Luis Maiguel y
a mi entre tres y cuatro horas de trabajo. No se
lo que le costaria a Raziel adaptarlo para el
Doom2; yo he invertido otra media hora en corre-
cciones.
Terminado el : 13-10-2003
Bugs conocidos : No, que yo sepa... !A no ser que pienses que el
mapa entero es un bug!
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* Copyright / Permissions *
Haz lo que quieras con esto, pero si lo copias y tal, adjunta este archivo.
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* Notas *
Aunque el juego viene a ser el mismo en los diferentes niveles de dificultad, he introducido un pequeno cambio en esta version para Doom2; la presencia del amigo Arch-Vile, si lo pruebas en Ultraviolencia. En el modo mas facil puedes hacerte con el BFG9000, que quizas te sirva de algo...
Como novedad, he anadido la posibilidad de jugar en DeathMatch.
Si eres un poco torpe y no puedes acabar el nivel, puede que estos consejos te sean utiles:
* No te quedes mucho tiempo quieto en un sitio; el minotauro no es muy listo, pero si se lo pones facil...
* Realmente, es absurdo pretender matar al minotauro; el laberinto no es un buen lugar para intentarlo (a mis amigos, cuando probaron el nivel, les costo entender esto...). Quizas, en el modo facil, con el BFG, si coges al enemigo en un pasillo propicio.
* Es preferible moverse por los corredores exteriores del mapa (el minotauro suele frecuentarlos menos).
* El boton de "correr" te sera util.
* Para llegar al final, una vez tengas las tres llaves, deberas cruzar un poco de acido... Te vendra bien el traje que hay no muy lejos de alli.
* La llave roja esta en un pequena estancia cerca del centro, protegida por un foso de lava -lo puedes cruzar por una especie de cornisa, pero cuidadin-. Ese sitio es una ratonera, asi que sal pronto de el.
* El minotauro entra en accion cuando oye algun disparo. Puedes no atacar al calvo de la escopeta, y se quedara tranquilo en su aposento, hasta que te vea... El problema es que la llave amarilla esta en esa misma habitacion, y claro...
* Por ultimo, encontraras la llave azul al final de un corredor sin salida, en uno de los extremos del laberinto.
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| ** IN ENGLISH ** |
| (Well, in english "made in spain", so sorry for the bad translation) |
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Title : Minotaur's Maze
Filename : Labdoom2.wad
Author : Eye del Cul
E-mail address :
[email protected]
Web Page :
http://www.geocities.com/eyedecul
Description : Well, you're again lost in the infernal
maze, and alone against the cibernetic mino-
taur; that beast who can destroy you with the
two arms tied back...
Long time ago, Raziel send me a Doom2 version
of the Minotaur's Maze. This is a variant with
some corrections in textures and light levels;
due to, of course, my neglect building the ori-
ginal map for Doom1.
Additional Credits to : Raziel, for his Doom2 conversion of the
Minotaur's Maze.
LuisMaiguel, for the idea and the plan
in paper.
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* Information *
Game (DOOM, DOOM2...) : Doom2
Episode / Level : MAP01
SinglePlayer : Yes
Cooperative : No
Deathmatch : Yes
Difficulty settings : Yes
New Sounds : No
New Music : No
New graphics : Yes (Only a Doom1 texture)
Demos replaced : No
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* Construction *
Base : A drawing in paper from LuisMaiguel.
And for this version, the copy that I recei-
ved from Raziel.
Editors used : DEU 5.21, BSP5.0, REJECT2.1, NWTPRO
Build Time : About 3-4 hours for the original map for Doom1.
I don't know how many time spent Raziel in the
first Doom2 version; for the last corrections that
I made, before publishing it, about 1/2 hour.
First release : 13-october-2003
Kwown Bugs : Known, none... Unless you think that the whole
map is a bug!
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* Copyright / Permissions *
Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact.
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