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Archive Maintainer      : -
(Another) Update to     : levels/doom2/g-i/hachisch.zip (look description)
Advanced engine needed  : None. Compatible with classical Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative.
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Title           : Hachisch
File Name       : hachisch.wad
Author          : Eye del Cul
E-mail          : [email protected]
Web Page        : http://www.geocities.com/eyedecul
                 http://www.arcades3d.com

Description     : Map with a strange atmosphere. I was without of
               ideas at the moment of plan this level, so I chose
               the psychedelia... And this "Hachisch" is the re-
               sult, inspired by some songs of Grateful Dead and
               Jimi Hendrix.
                 This is the second and LAST update; fixes some
               minor bugs with the nodes and adds an "ENDOOM"
               screen.

Additional
thanks to       : All who have enjoyed this map; and to the players
               that, with they votes, make it winner of the 5th
               Map Tournament at the Cabro's page.
                 The artist that made, long time ago, the sky of
               the "Shadow of the Beast", an old arcade for the
               Amiga. The mountains of that sky served as a base
               to the "Hachisch" sky.


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* Play Information *

Game (Doom / Doom2...)  : DooM2.
Episode / Level                 : MAP01
Singleplayer                    : Yes
Cooperative                     : Yes
Deathmatch                      : No
Difficulty settings             : Yes
New Sounds                      : No
New Graphics                    : Yes
New Music                       : Yes
Demos replaced                  : None

* Construction *

Base                    : New level from scratch
Editor(s) used          : WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0,
                       Scratch 2.1.
Build time              : With testing, experimental versions that gone to
                       the recycle bin, and more..., about a month.
Known bugs              : No...


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* Copyright / Permissions *

 Authors MAY use this map as a base to build additional levels.
 You MAY distribute this WAD, provided you include this
file, with no modifications.  You may distribute this file(s) in
any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
include this file intact.


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* Notes *

"Hachisch" was builded to run in the original Doom2.exe, so isn't
necessary the use of any port. If you want to play "Hachisch" with
ports, I strongly suggest Boom, Zdoom, Zdaemon..., ports with total
compatibility with the original Doom engine. Otherwise, can appear HOMs
and other bugs... In Vavoom or Doomsday, the map looks horrible.

The difficulty settings are enabled, and I recommend "Hurt Me Plenty"
for the first attempts. Apart from that, you may feel lost in this
strange trip... In those moments, remember that there are some doors
and platforms that activates with shots...





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IN SPANISH
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       ** 5? TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **

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Titulo          : Hachisch
Nombre archivo  : hachisch.wad
Autor           : Eye del Cul
Emilio          : [email protected]
Pagina Gueb     : http://www.geocities.com/eyedecul

Descripcion     : Mapa de ambientacion bastante extrana. Puesto que
               me encontraba carente de ideas en el momento de pla-
               nearlo, me decidi por la psicodelia... Y el resul-
               tado es este "Hachisch", creado al son de la musi-
               ca de Grateful Dead y Jimi Hendrix.
                 Por cierto que ha resultado un nivel problematico,
               que ha requerido varios intentos para terminarlo...
               Y un par de versiones "frustradas", que no me conven-
               cian para nada. Y por si esto fuese poco, por un fa-
               llo del disco duro se perdio parte del trabajo y tu-
               ve que empezar de nuevo...
                 Bien, fue dificil, "Hachisch" parece que nacia ga-
               fado, pero bueno, aqui esta...
                 PD: Problematico incluso despues de terminarlo.
               Esta actualizacion corrige cierto bug con los nodos
               y ya de paso anade una pantallita "ENDOOM" de despe-
               dida.

Creditos
adicionales a   : Todos los que han disfrutado de este mapa; y a los
               que con sus votos lo han hecho ganador del 5? torneo
               de mapas de Cabro.
                 Al grafista de "The Shadow of the Beast"; las mon-
               tanas estan sacadas del cielo de ese juego.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...) : DooM2.
Episodio / Nivel        : MAP01
Un jugador              : Si
Cooperativo             : Si
Deathmatch              : No
Niveles dificultad      : Si
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : Si
Musica nueva            : Si
Demos sustituidas       : No

* Construccion *

Base                    : Nivel hecho desde cero.
Editores usados         : WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0,
                       Scratch 2.1.
Tiempo construccion     : Incluyendo pruebas, versiones preliminares que
                       fueron a parar a la papelera de reciclaje, y demas
                       cuestiones, cosa de un mes.
Fallos conocidos        : !Norl!

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* Copyright / Permissions *

 Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- Tambien puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.


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* Notas *

"Hachisch" ha sido planeado para que funcione con el Doom2 original, por
lo que no es necesario usar source-ports. Debo senalar que emplee ciertos
trucos de diseno para crear algunos efectos curiosos en el mapa; y por
desgracia, solo parecen funcionar bien con Boom y otros puertos compatibles
-como Zdoom, Zdaemon, etc-. NO useis Vavoom o Jdoom, ya he podido compro-
bar que los resultados son horrorosos...

El mapa tiene preparados sus niveles de dificultad, aunque -en principio-,
el "Hurt me plenty" sea el mas recomendable. Por lo demas, es posible que
en algun momento os quedeis perdidos, sin saber por donde ir; en esos casos
recordad que hay algunas puertas y plataformas que se activan a tiro limpio.

Y nada mas. Que lo disfruteis...