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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Boom or compatible (PrBoom, MBF, Zdoom, Vavoom, etc)
Primary purpose         : Single Player
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Title             : Peyote
File Name       : peyote.wad
Author          : Eye del Cul
E-mail          : [email protected]
Web Page        : http://www.arcades3d.com

Description     : A big brown-yellow complex, with some outdoor
               areas. Also a non-linear map (if the action is too
               hard, try another route). I've tried some fake 3D
               effects, and also some Boom features -translucent
               walls, deep water-.
                 This map follows a similar style to my previous
               wad "Hachisch", but with a more solid theme, and
               some new textures.

Misc author
info              : Max Otto von Stirlitz spanish descendant ;).

History         : In a remote corner of the galaxy exists a little
               star called Gamarra, a white dwarf, slowly and
               inexorably dying... And orbiting Gamarra there is
               Galassi, a rocky planet with atmosphere, liquid water
               and sulfurous mountains. Galassi may seem an
               uninteresting world, but the UAC's economists have
               finally found its value: it's ideal for growing
               peyote cactus, and its hostile inhabitants, the pink-
               skinned bull-demons, are greatly interested in buying
               U.S Treasury Bonds, Mortgage Backed Securities, and
               worthless american dollars.
                 You were part of a commercial mission, sent by the
               UAC to negotiate with those pink-skinned bull-demons.
               The problem is, your spaceship crashed -that stupid
               qat-munching pilot, "look, it's so easy... I can
               drive it with my eyes closed!"-. And its cargament of
               General Motors' shares and other financial junk is
               now black ash... "Yes, the ash needed to fertilize
               this land for growing peyote cactus", you thought.
                 Of course, the pink-skinned bull-demons imprisoned
               you in their magic alien fortress. They are being
               helped by groups of enslaved Wall Street executives.
               "Give us your moneys. All your moneys are belong to
               us. Bail us out!", says the endless, spectral letany.
                 You must escape.
                 So fight. Survive. Explore the misterious alien
               fortress.

Additional
Credits to      : Manuel Cortes Granados for the midi music.
                 Taradino Cassatt for SEWER01 texture (extracted from
               chasmtex.wad).
                 Daniel "Tormentor667" Gimmer for HABVERDE texture
               (TPAPWL12 in 2mbrown.wad).
                 My friend Anarko for playtesting.
                 The authors of the tools I've used for building the
               map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro-
               jects like DOSBox, Wine or Terragen.

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* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episode / Level         : MAP01
Singleplayer            : Yes.
Cooperative             : Yes.

Deathmatch              : Yes. But columns and other obstacles will
                       not be fun for many players. On the other
                       hand, the map is non-linear and easy to
                       navigate.

Difficulty Settings     : Yes.
New Sounds              : No.
New Graphics            : Yes, the sky and some textures.
New Music               : Yes. Ideal for a level with pink demons.

Demos replaced          : One. The demo was recorded with PrBoom in
                       Boom compatibility mode, and can be viewed
                       without errors with Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
                       PrBoom-Plus, and maybe other Boom-compatible
                       ports.
                         The demo was recorded in "Hurt Me Plenty"
                       and show how to survive the first half of the
                       map.

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* Construction *

Base            : New map from scratch.
Editors used    : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
               v1.4, CLED v4.88, Scratch.
                 And also The Gimp (for making the textures YSTONE
               and YFLOOR) and Terragen (render the new sky).

Computer Used   : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM memory.
Build Time      : A month.
Known Bugs      : There are minor glitches in some OpenGL engines,
               like EDGE or Vavoom. Untested with Risen3D, Legacy
               and Gzdoom, sorry.

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* Copyright / Permissions *

 Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...







** En Espanol **
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Titulo          : Peyote
Nombre Archivo  : peyote.wad
Autor           : Eye del Cul
E-mail          : [email protected]
Pagina Web      : http://www.arcades3d.com

Descripcion     : Un gran complejo marron y amarillo, con algunas
               zonas al aire libre. Se trata de un nivel no linear
               (si la accion se vuelve demasiado dificil, prueba
               otro camino). He probado algunos efectos que simu-
               lan estructuras en 3D, y tambien algunas de las
               caracteristicas de Boom -texturas translucidas,
               agua profunda-.
                 El mapa sigue un estilo similar a mi anterior
               creacion "Hachisch", pero con una ambientacion mas
               solida y algunas texturas nuevas.

Historia        : En un remoto rincon de la galaxia existe una pe-
               quena estrella llamada Gamarra, una enana blanca,
               muriendo lenta e inexorablemente... Y orbitando a
               Gamarra esta Galassi, un planeta rocoso con atmos-
               fera, agua liquida y montanas sulfurosas. Galassi
               puede parecer un mundo poco interesante, pero los
               economistas de la UAC han determinado por fin su
               valor: es ideal para cultivar peyote, y sus habi-
               tantes hostiles, una raza de demonios-toro de piel
               rosa, estan muy interesados en comprar bonos del
               tesoro de Estados Unidos, "valores" con respaldo
               hipotecario y dolares norteamericanos ya sin valor.
                 Tu eras parte de una mision comercial, enviada
               por la UAC para negociar con esos demonios-toro
               de piel rosa. El problema es que la nave espacial
               en la que viajabas se estrello -ese piloto estupido,
               mascando qat, "mirad, es tan sencillo... !Podria
               conducirla con los ojos cerrados!"-. Y su cargamento
               de acciones de General Motors y demas basura fi-
               nanciera es ahora ceniza negra... "Si, la ceniza
               necesaria para fertilizar esta tierra y cultivar
               peyotes", pensaste.
                 Por supuesto, los demonios-toro de piel rosa te
               han hecho prisionero en su carcel magica alienigena.
               Estan siendo ayudados por grupos de ejecutivos de
               Wall Street esclavizados, y algunos dirigentes de
               empresas inmobiliarias espanolas. "Danos tus dine-
               ros. Todos tus dineros seran para nosotros. !Ayuda-
               nos con planes de rescate financiero pagados por
               tu gobierno!", dice la inacabable, espectral leta-
               nia.
                 Debes escapar.
                 Asi que lucha. Sobrevive. Explora la misteriosa
               fortaleza alienigena.

Creditos
adicionales a   : Manuel Cortes Granados por la melodia midi.
                 Taradino Cassatt por la textura SEWER01 (extraida
               de chasmtex.wad).
                 Daniel "Tormentor667" Gimmer por la textura HAB-
               VERDE (TPAPWL12 en 2mbrown.wad).
                 Mi amigo Anarko por pruebas de juego.
                 Los autores de las herramientas que use para crear
               el mapa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos
               tan impresionantes como DOSBox, Wine o Terragen.

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* Informacion del Mapa *

Juego (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episodio / Nivel         : MAP01
Un jugador               : Si.
Cooperativo              : Si.

Deathmatch               : Si. Sin embargo, las columnas y otros
                        obstaculos no lo haran muy divertido para
                        muchos jugadores. Por otra parte, el nivel
                        no es linear y resulta facil de recorrer.

Niveles de dificultad    : Si.
Nuevos sonidos           : No.
Nuevos graficos          : Si, el cielo y algunas texturas.
Nueva musica             : Si. Ideal para un nivel lleno de toretes
                        rosas.

Demos sustituidas        : Una. La demo fue grabada con PrBoom en el
                        modo de compatibilidad con Boom, y puede
                        verse sin errores en Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
                        PrBoom-Plus, y quizas otros source-ports
                        compatibles con Boom.
                          La demo fue grabada en "Hurt me Plenty" y
                        muestra como sobrevivir a la primera mitad
                        del mapa.

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* Construccion *

Base            : Nuevo mapa comenzado desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
               v1.4, CLED v4.88, Scratch
                 Y tambien The Gimp (para crear un par de texturas,
               YSTONE y YFLOOR), y Terragen (para renderizar el
               nuevo cielo).

Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Tiempo constr.  : Un mes.
Bugs conocidos  : Hay pequenos fallos graficos con algunos motores
               por OpenGL, como Edge o Vavoom. No lo he comprobado
               con Risen3D, Legacy o Gzdoom, lo siento.

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* Copyright / Permisos *

 Podeis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para
construir nuevos niveles.