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Archive Maintainer : -
Update to : -
Advanced engine needed : Boom or compatible (PrBoom, MBF, Zdoom, Vavoom, etc)
Primary purpose : Single Player
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Title : Peyote
File Name : peyote.wad
Author : Eye del Cul
E-mail :
[email protected]
Web Page :
http://www.arcades3d.com
Description : A big brown-yellow complex, with some outdoor
areas. Also a non-linear map (if the action is too
hard, try another route). I've tried some fake 3D
effects, and also some Boom features -translucent
walls, deep water-.
This map follows a similar style to my previous
wad "Hachisch", but with a more solid theme, and
some new textures.
Misc author
info : Max Otto von Stirlitz spanish descendant ;).
History : In a remote corner of the galaxy exists a little
star called Gamarra, a white dwarf, slowly and
inexorably dying... And orbiting Gamarra there is
Galassi, a rocky planet with atmosphere, liquid water
and sulfurous mountains. Galassi may seem an
uninteresting world, but the UAC's economists have
finally found its value: it's ideal for growing
peyote cactus, and its hostile inhabitants, the pink-
skinned bull-demons, are greatly interested in buying
U.S Treasury Bonds, Mortgage Backed Securities, and
worthless american dollars.
You were part of a commercial mission, sent by the
UAC to negotiate with those pink-skinned bull-demons.
The problem is, your spaceship crashed -that stupid
qat-munching pilot, "look, it's so easy... I can
drive it with my eyes closed!"-. And its cargament of
General Motors' shares and other financial junk is
now black ash... "Yes, the ash needed to fertilize
this land for growing peyote cactus", you thought.
Of course, the pink-skinned bull-demons imprisoned
you in their magic alien fortress. They are being
helped by groups of enslaved Wall Street executives.
"Give us your moneys. All your moneys are belong to
us. Bail us out!", says the endless, spectral letany.
You must escape.
So fight. Survive. Explore the misterious alien
fortress.
Additional
Credits to : Manuel Cortes Granados for the midi music.
Taradino Cassatt for SEWER01 texture (extracted from
chasmtex.wad).
Daniel "Tormentor667" Gimmer for HABVERDE texture
(TPAPWL12 in 2mbrown.wad).
My friend Anarko for playtesting.
The authors of the tools I've used for building the
map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro-
jects like DOSBox, Wine or Terragen.
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* Level Info *
Game (Doom / Doom2...) : Doom2
Episode / Level : MAP01
Singleplayer : Yes.
Cooperative : Yes.
Deathmatch : Yes. But columns and other obstacles will
not be fun for many players. On the other
hand, the map is non-linear and easy to
navigate.
Difficulty Settings : Yes.
New Sounds : No.
New Graphics : Yes, the sky and some textures.
New Music : Yes. Ideal for a level with pink demons.
Demos replaced : One. The demo was recorded with PrBoom in
Boom compatibility mode, and can be viewed
without errors with Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
PrBoom-Plus, and maybe other Boom-compatible
ports.
The demo was recorded in "Hurt Me Plenty"
and show how to survive the first half of the
map.
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* Construction *
Base : New map from scratch.
Editors used : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
v1.4, CLED v4.88, Scratch.
And also The Gimp (for making the textures YSTONE
and YFLOOR) and Terragen (render the new sky).
Computer Used : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM memory.
Build Time : A month.
Known Bugs : There are minor glitches in some OpenGL engines,
like EDGE or Vavoom. Untested with Risen3D, Legacy
and Gzdoom, sorry.
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* Copyright / Permissions *
Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...
** En Espanol **
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Titulo : Peyote
Nombre Archivo : peyote.wad
Autor : Eye del Cul
E-mail :
[email protected]
Pagina Web :
http://www.arcades3d.com
Descripcion : Un gran complejo marron y amarillo, con algunas
zonas al aire libre. Se trata de un nivel no linear
(si la accion se vuelve demasiado dificil, prueba
otro camino). He probado algunos efectos que simu-
lan estructuras en 3D, y tambien algunas de las
caracteristicas de Boom -texturas translucidas,
agua profunda-.
El mapa sigue un estilo similar a mi anterior
creacion "Hachisch", pero con una ambientacion mas
solida y algunas texturas nuevas.
Historia : En un remoto rincon de la galaxia existe una pe-
quena estrella llamada Gamarra, una enana blanca,
muriendo lenta e inexorablemente... Y orbitando a
Gamarra esta Galassi, un planeta rocoso con atmos-
fera, agua liquida y montanas sulfurosas. Galassi
puede parecer un mundo poco interesante, pero los
economistas de la UAC han determinado por fin su
valor: es ideal para cultivar peyote, y sus habi-
tantes hostiles, una raza de demonios-toro de piel
rosa, estan muy interesados en comprar bonos del
tesoro de Estados Unidos, "valores" con respaldo
hipotecario y dolares norteamericanos ya sin valor.
Tu eras parte de una mision comercial, enviada
por la UAC para negociar con esos demonios-toro
de piel rosa. El problema es que la nave espacial
en la que viajabas se estrello -ese piloto estupido,
mascando qat, "mirad, es tan sencillo... !Podria
conducirla con los ojos cerrados!"-. Y su cargamento
de acciones de General Motors y demas basura fi-
nanciera es ahora ceniza negra... "Si, la ceniza
necesaria para fertilizar esta tierra y cultivar
peyotes", pensaste.
Por supuesto, los demonios-toro de piel rosa te
han hecho prisionero en su carcel magica alienigena.
Estan siendo ayudados por grupos de ejecutivos de
Wall Street esclavizados, y algunos dirigentes de
empresas inmobiliarias espanolas. "Danos tus dine-
ros. Todos tus dineros seran para nosotros. !Ayuda-
nos con planes de rescate financiero pagados por
tu gobierno!", dice la inacabable, espectral leta-
nia.
Debes escapar.
Asi que lucha. Sobrevive. Explora la misteriosa
fortaleza alienigena.
Creditos
adicionales a : Manuel Cortes Granados por la melodia midi.
Taradino Cassatt por la textura SEWER01 (extraida
de chasmtex.wad).
Daniel "Tormentor667" Gimmer por la textura HAB-
VERDE (TPAPWL12 en 2mbrown.wad).
Mi amigo Anarko por pruebas de juego.
Los autores de las herramientas que use para crear
el mapa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos
tan impresionantes como DOSBox, Wine o Terragen.
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* Informacion del Mapa *
Juego (Doom / Doom2...) : Doom2
Episodio / Nivel : MAP01
Un jugador : Si.
Cooperativo : Si.
Deathmatch : Si. Sin embargo, las columnas y otros
obstaculos no lo haran muy divertido para
muchos jugadores. Por otra parte, el nivel
no es linear y resulta facil de recorrer.
Niveles de dificultad : Si.
Nuevos sonidos : No.
Nuevos graficos : Si, el cielo y algunas texturas.
Nueva musica : Si. Ideal para un nivel lleno de toretes
rosas.
Demos sustituidas : Una. La demo fue grabada con PrBoom en el
modo de compatibilidad con Boom, y puede
verse sin errores en Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
PrBoom-Plus, y quizas otros source-ports
compatibles con Boom.
La demo fue grabada en "Hurt me Plenty" y
muestra como sobrevivir a la primera mitad
del mapa.
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* Construccion *
Base : Nuevo mapa comenzado desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
v1.4, CLED v4.88, Scratch
Y tambien The Gimp (para crear un par de texturas,
YSTONE y YFLOOR), y Terragen (para renderizar el
nuevo cielo).
Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Tiempo constr. : Un mes.
Bugs conocidos : Hay pequenos fallos graficos con algunos motores
por OpenGL, como Edge o Vavoom. No lo he comprobado
con Risen3D, Legacy o Gzdoom, lo siento.
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* Copyright / Permisos *
Podeis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para
construir nuevos niveles.