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Archive Maintainer      : Please place in levels/doom2/ports/megawads.
Advanced engine needed  : Boom (-complevel "9") or GZDoom for extra features
Update to               : hdlschkn.wad
Primary purpose         : Single + coop play
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Title                   : Headless Chicken
Filename                : HDLSCHKN.wad
Release date            : 9/12/2023 (RC1), 28/01/2024 (Final)
Author                  : Luca 'Chookum' Pavone
Email Address           : [redacted]
Other Files By Author   : DUMP2: Rooftop Rumble, Chicken Map to Go 1 and 2
                         RAMP 2021: Bushfire, And They All Fall Down,
                         Clunker
                         PUSS Mapping at Warpspeed: Neon Desert
                         PUSS Summer of Slaughter: Divine Escalation
                         DIY: Not Very Cash Money
                         RAMP 2022: In Wonderland
                         Baron Door: Maraudoor, The Pizza Guys Are Here!
                         Chill Vibes from the Party Garage:
                             There Are No Chickens Here
                             I SAID NO CHICKENS!
                         RAMP 2023: Power Bomber
Misc. Author Info       : I write stuff, I draw stuff, I post it here and
                         there and have a place for a world.

Description             : Headless Chicken is a arcade action, comical
                         variety Megawad, with Doomguy being chased by
                         chickens and other demons too.

                         Contains 33 levels, and a DEHACKED and more
                         for use in classic and modern ports.

                         ===

                         FR: Captain Chicken ([email protected])
                         TO: Doomguy #72 ([email protected])
                         SUB: NEW COMBAT ZONE ASSIGNMENT: SOUTH AMERICA
                         (CONFIDENTIAL)
                         MSG:

                         DOOMGUY 72,

                         Satellite Imaging from the UAC's Aerospace Earth
                         program has discovered more demon holdouts between
                         the countries of Bolivia, Paraguay, and Argentia.

                         Actions by these demons include the wholesale
                         slaughter of towns and villages, the appropriation
                         and subsequent mutilation of temples and cultural
                         artifacts, and the occupation of the city of Tarija
                         where we have a UAC Starport.

                         This wholesale slaughter of humans, destruction of
                         relics, and theft of UAC property is obviously
                         heinous, and is not tolerated by our customers,
                         shareholders, and the board. Therefore, we have
                         engaged you at doubled rates to continue your
                         mission of killing the demons and closing their
                         portals on Earth and beyond.

                         DOOMGUY 72, you have been chosen for this mission
                         for your exceptional prowess displayed in the
                         Ballistic Rapid Refire Training program, superiors
                         noting exceptional pistol marksmanship and chaingun
                         control. For this reason, you have also been
                         authorised to wear the UAC Ballistic Capacity
                         Trousers instead of the standard UAC Marine
                         Trousers. We have also fitted your helmet with an
                         incoming warning sensor for the 'Revenant'
                         missiles.

                         We'll be shipping you to French Guiana to
                         rendezvous with our airdrop team, and the flight
                         will take a few hours to reach the dropzone in the
                         alps. Thankfully, we discovered you and your
                         colleagues are immune to fall damage, so we're
                         making a mint saving on parachutes. Silver linings
                         and all.

                         Remember: If the threat escalates beyond your given
                         mission parameters, you have tacit approval from
                         the UAC brass to be discretionary. If you have to
                         go into space, so be it. If you have to go back
                         into Heck to deal with this, then we put our faith
                         in you, DOOMGUY 72.

                         Regards,
                         Captain Chicken, UAC Command HQ

                         ====DEHACKED CHANGES====
                         - Faster firing weapons with Doomguy's fancy BRRT
                         training:
                           - chainsaw (4 tics -> 3 tics)
                             - pistol (14 -> 9)
                             - shotgun (37 -> 32)
                             - chaingun (4 -> 3)
                             - plasma rifle refire (20 -> 12)
                             - super shotty, rocket launcher, and bfg are
                         unchanged
                             - except the super shotty's glitched muzzle
                         flash. That had to go.
                          - Always-Accurate Pistol (No ReFire check)
                          - Increased bullet capacity (200 -> 250, 400 ->
                         500 with Backpack)

                          - Lost Souls have less health (100 -> 45)
                          - One replacement enemy (WolfSS -> Former
                         Lieutenant)
                          - One new enemy (LostSoulCorpse -> Kamikaze)
                          - One delicious chicken (CommanderKeen -> Chicken,
                         with A_KeenDie still in)
                          - Beeping Homing Revenant Projectiles

                         And some other little Q.O.L improvements via
                         DECORATE, if your port
                          supports reading/interpreting the lump(s):
                          - Kamikaze and Former Lieutenant
                         Brightmaps/GLDefs.
                          - Different pickup sounds for health, armour,
                         ammo, powerups, keys, etc.
                          - Picking up keys affects all/most living
                         players.
                          - Corrected Caco, Hell Noble and Specter Blood
                         Colours.

                         And the wonders of ACS have allowed for the
                         following:
                          - Dramatic changes in music!
                          - An Announcer, who can be shut up with a
                         CVAR/menu option!
                             > hdls_announcer (User-side boolean for the
                         announcer, default: true)
                             > hdls_weapons (User-side boolean for
                         announcing weapons, defaults: true)
                             > hdls_missions (User-side boolean for
                         announcing missions, default: true)
                             > hdls_tally (User-side boolean for announcing
                         all kills and secrets, default: true)

                         ====MAP LISTING====
                         EPISODE 1: STICKS AND STONES
                               MAP01: "Touchdown"
                               MAP02: "Winding Valley"
                               MAP03: "Mossy Cavern"
                               MAP04: "Moonlit Lake"
                               MAP05: "Abandoned Village"
                               MAP06: "On the Edge"

                         EPISODE 2: TROUBLESOME TEMPLES
                               MAP07: "Dead Serious"
                               MAP08: "Forsaken Slums"
                               MAP09: "Garden Courtyard"
                               MAP10: "The Cistern"
                               MAP11: "Grand Palace"
                               MAP12: "Ritual Platform"

                         EPISODE 3: URBANE JUNGLE
                               MAP13: "Urban Sprawl"
                               MAP14: "Under the Rose"
                               MAP15: "Take-Out"
                               MAP16: "Riverside Sindustry"
                               MAP17: "Parklife"
                               MAP18: "My Way, Or..."

                         EPISODE 4: SUDDENLY COSMIC
                               MAP19: "All Aboard!"
                               MAP20: "Turbulence"
                               MAP21: "Callisto Science Station"
                               MAP22: "Io Refuelling Array"
                               MAP23: "Mars Base"
                               MAP24: "Regolith"

                         EPISODE 5: THAT PESKY HECK
                               MAP25: "Oh, Heck!"
                               MAP26: "Unreal Tech"
                               MAP27: "Gutsy"
                               MAP28: "Hotpot"
                               MAP29: "Bisch-Bosch"
                               MAP30: "Bop In The Nose"

                         THE FUNNY MAPS
                               MAP31: "Barfly"
                               MAP32: "(Kill) The Mall"
                               MAP33: "Pleasure Dome"

Additional Credits to   : ====PLAYTESTERS====
                         >Learete
                         >Red Rory
                         >Black Shuck 97
                         >DavidN
                         >Clippy Clippington
                         >NilsQ
                         >Matacrat
                         >Sandwedge (And Friends)
                         >Bridgeburner65
                         >Galileo3ldos01
                         >Firedust
                         >bnbhehe
                         >MEANOR

                         ====COMMUNITY SHOUTOUTS====
                         >Doomworld
                         >The Crispy Chicken Chill Zone
                         >Pineapple Under The Sea
                         >The Hellforge
                         >Bunsoft + Hareware
                         >Wandering Star Online

                         ====CUSTOM MONSTERS====
                         Chicken, by TheDoomedArchvile/Raven Software
                         Plasma Zombie, by Tormentor667 (Adapted into the
                         Former Lieutenant)
                         Suicide Bomber, by Tormentor667

                         all DeHackEd adaptation/implementation by yours
                         truly

                         ====GRAPHICS CREDITS====
                         aa-tex.wad compiled and released by:
                         40oz, Afterglow, AgentSpork, Blue Shadow, Cage,
                         DaGGeR, Enjay, Eriance, Espi,
                         esselfortium, Eternal Doom Team, Fredrik Johansson,
                         FuzzballFox, GothicDM Team,
                         Huy Pham, Iikka Keranen, Ion Storm, Janitor,
                         lupinx-Kassman, Mechadon,
                         Nightfall, NiGHTMARE, Nuxius, Ola Bjorling, Roger
                         Ritenour, Rogue Entertainment,
                         RottKing, SargeBaldy, skillsaw, Sock, Spackle,
                         Tarnsman, Tormentor667, Vader,
                         Valve Software, XDelusion, zrrion the insect

                         duketex.wad compiled by Tormentor667, with the work
                         of 3D Realms.
                         Messy palette conversions by yours truly.

                         cc4-tex.wad's crate textures compiled by the Doom
                         community? (Who do I credit?)

                         (All AA-TEX.wad textures in TEXTURE2)
                         (Non AA-TEX.wad textures in TEXTURE1)

                         Totally Awesome Chicken's iconography belongs to
                         Splash Damage/Dirty Bomb

                         BIGFONT is Status Report, by Jimmy / iD Software

                         SKYCH_01 - "A Beautiful Hellscape" created by
                         '@ai_curio_bot'
                         https://twitter.com/ai_curio_bot/status/1549349332624838661

                         ====MUSEUM IMAGES====
                         This needs its own section.

                         COWALIEN - Cows, cowboy, and Aliens picture, by
                         Mark Rogers
                         BARNSKY  - Photograph of a beautiful evening sky,
                         possibly doctored
                         MONALISA - Mona Lisa Digitally Remastered, by "leo"
                         from pixel.com
                         SANDTUFA - Photograph of Sand Tufas
                         HCKGATE1 - Hawaiian lava flow that looks like a
                         gate to heck if you squint
                         SPIDLEGS - Spindly Legged Monster thing from
                         outside of St. Pauls Cathedral
                         LONGBUN1 - Photograph of a stretching brown hare in
                         snow
                         LONGBUN2 - Photograph of a jackrabbit looking at
                         the camera
                         COCOCRAB - Coconut Crab, taken from Wikipedia

                         EGYART01 - Egyptian Hieroglyphs
                         RELIEF1  - Engraving from Cyprus
                         RELIEF2  - Dancing Maenad, Greek/Roman, circa 500
                         BC?

                         STANMOT* - All artwork by British
                         petrolhead/treadhead Stanley Mott
                         STANMOT1 - The Day Airlines took up Air Racing
                         STANMOT2 - Les 24 Heures de Choo Choo, Drifting
                         Trains
                         STANMOT3 - Stanley Mott's Ideal Ride
                         STANMOT4 - Land Aircraft Carrier
                         STANMOT5 - Les 24 Heures de Choo Choo, Pit Stop
                         STANMOT6 - Land Battleship
                         STANMOT7 - Sports Battletank
                         STANMOT8 - The History of Tanks
                         STANMOT9 - The History of Tanks
                         STANMOT0 - Les 24 Heures de Choo Choo, Banner

                         PYNCHON* - Reclusive author Thomas Pynchon's
                         yearbook photo

                         ====CUSTOM SOUNDS====
                         Final Doomer by Yholl, Sgt. Shivers et. al for
                         compiling the following sounds:
                               iD Software/Doom 3: Ammo and Item Pickup Sounds
                               Chair Entertainment/Shadow Complex: Other Item
                         Pickup Sounds.
                               Croteam/Serious Sam HD: Armour Pickup Sounds

                               All Final Doomer pickup sounds are prefixed "P_".

                         DSPISTOL - Metal Slug 6 Pistol Sound
                         DSWPNUP  - Metal Slug Weapon Pickup Sound
                         DSBOSCUB - Metal Slug Tank OUT Noise
                         DSSECRET - Metal Slug X Score Tally Noise(?)
                         DSSGCOCK - Metal Slug X 'Go' Noise

                               Metal Slug Sound Rip from:
                               https://www.youtube.com/user/aguila822/videos
                               Metal Slug (c) SNK Playmore

                               All Announcer Sounds are prefixed "AN_".

                         Custom Monster Sounds:
                         DSSSSIT  - Kamikaze Scream mixed into doom sounds
                         (by Tormentor667?)
                         DSSSDTH  - Serious Sam Kamikaze Scream (Croteam)

                         DSKEENDT - Chicken Death
                         DSKEENPN - Chicken Pain
                         DSSKLDTH - Chicken Wander

                         Chicken sounds found by TheDoomedArchvile from
                         FreeSounds and Raven Software.

                         ====CUSTOM MUSIC====
                         Music Sources and Arrangement Credits:

                               vgmusic.com
                               vanbasco.com/midisearch.html
                               mirsoft.info
                               lost.voidaudio.net

                         D_DM2TTL: Mega Man X5 - Stage Introduction, by King
                         Meteor (vgmusic.com)
                         D_DM2INT: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter -
                         Player Select, by Tsu Ryu and Dorase Hiyuki
                         (vgmusic.com)
                         D_DM2IN2: Metal Slug 3 - Carry Out (Mission
                         Complete), by Takushi Hiyamuta (HIYA!)
                         D_DM2IN3: Metal Slug 2 - End Title Again (Ending
                         Theme), by Takushi Hiyamuta (HIYA!)

                         D_READ_M: Mega Man X5 - Stage Select (Unused), by
                         King Meteor
                         D_READ_2: Paladin's Quest - Lennus Rag, by Daniel
                         Marjenburgh (vgmusic.com)


                         MAP01/D_RUNNIN: "DC-10 Jet" ambient loop from
                         https://www.freesoundeffects.com/free-sounds/airplane-10004/
                         MAP01/D_MSLUG1: Metal Slug - Mission 1, by S.C.T.
                         (vgmusic.com)
                         MAP02/D_STALKS: Sonic Adventure - Windy and Ripply
                         (Emerald Coast 2), by Monster Iestyn (vgmusic.com,
                         newly submitted files)
                         MAP03/D_COUNTD: Super Castlevania IV - Block 3-2,
                         by JILost (vgmusic.com)
                         MAP04/D_BETWEE: Sonic Adventure - Icecap (Snowy
                         Mountain) by John Weeks (vgmusic.com)
                         MAP05/D_DOOM:   Super Metroid - Red Brinstar, by
                         JILost (vgmusic.com)
                         MAP06/D_THE_DA: Castlevania III - Anxiety Remix by
                         Jay Reichard (vgmusic.com)


                         MAP07/D_SHAWN:  Serious Sam TFE - Approaching
                         Thebes, by Naberniser (vgmusic.com)
                         MAP08/D_DDTBLU: Secret of Evermore - Major Boss
                         Battle, by The Jade Emperor (vgmusic.com)
                         MAP09/D_IN_CIT: Castlevania: Aria of Sorrow -
                         Floating Garden, by Jorge D. Fuentes (vgmusic.com)
                         MAP10/D_DEAD:   Sonic Adventure - Tricky Maze (Lost
                         World), by Monster Iestyn
                         MAP11/D_STLKS2: Star Fox Adventures - Krazoa
                         Palace, by BTHive/Mike (vgmusic.com)
                         MAP12/D_THEDA2: Etrian Odyssey 3 - Hoist the Sword
                         With Pride In the Heart, by Wobuffet3
                         (vgmusic.com)


                         MAP13/D_DOOM2:  Streets of Rage - Stage 1, by
                         ex-driver (vgmusic.com, newly submitted files)
                         MAP14/D_DDTBL2: Metal Gear Solid 2 - Big Shell
                         Strut A, by James Flynn (vgmusic.com)
                         MAP14/D_ALERT:        Metal Gear Solid 2 - Tanker Alert,
                         by King Meteor
                         MAP14/D_CAUTIO: Metal Gear Solid 2 - Twilight
                         Sniping, by James Flynn
                         MAP15/D_RUNNI2: Blast Corps - Carrick Point, by
                         Pongball (vgmusic.com)
                         MAP16/D_DEAD2:  Streets of Rage - Stage 7, by
                         Silver Blade (vgmusic.com)
                         MAP16/D_SUBMAR: Metal Slug 6 - Steel Beast 5 & 6
                         Beats, by TheGreatestDarn (vgmusic.com, newly
                         submitted files)
                         MAP17/D_STLKS3: Blur - Girls and Boys, unknown
                         author, found it from:
                         http://www.ossh.com/midi/mobile_polyphonic_ringtones_03/blur/
                         MAP18/D_ROMERO: Megaman X6 - Infinity Mijinion, by
                         King Meteor


                         MAP19/D_SHAWN2: Metal Slug 2/X - Mission 3 (Living
                         on the Deck), by Silgim (vgmusic.com,
                         midishow.com)
                         MAP20/D_MESSAG: Perfect Dark - DataDyne Extraction,
                         by Zero Beats (vgmusic.com)
                         MAP21/D_COUNT2: Metal Gear Solid 2 - Big Shell
                         Strut C, by James Flynn
                         MAP22/D_DDTBL3: Perfect Dark - Attack Ship, by
                         Iceplug (vgmusic.com)
                         MAP23/D_AMPIE:  Sonic Adventure - Final Egg Type 1:
                         Mechanical Resonance, by Monster Iestyn
                         MAP24/D_THEDA3: Demon's Souls - Maiden in Black, by
                         Wyatt Croucher (vgmusic.com)


                         MAP25/D_ADRIAN: Sonic Adventure - Perfect CHAOS
                         (2nd Ver.), by John Weeks
                         MAP26/D_MESSG2: Etrian Odyssey 2 - Battlefield
                         (Shiver), by Wobuffet3
                         MAP27/D_ROMER2: F-Zero X - Sand Ocean, by King
                         Meteor
                         MAP28/D_TENSE:  Mystical Ninja starring Goemon:
                         Gourmet Soup Castle A, by Blitz Lunar
                         (vgmusic.com)
                         MAP29/D_SHAWN3: Terraria - The Crimson, by Jay
                         Reichard
                         MAP30/D_OPENIN: "Windy" loop from
                         https://www.freesoundeffects.com/free-sounds/wind-sounds-10041/
                         MAP30/D_FINAL1: Metal Slug - Assault Theme, by
                         Metrostar (vgmusic.com)
                         MAP30/D_FINAL2: Metal Slug - Final Attack, by
                         Silgim


                         MAP31/D_EVIL:   Sonic Adventure - Dilapidated Way,
                         by King Meteor
                         MAP32/D_ULTIMA: Blast Corps - Skerries, by
                         Pongball
                         MAP33/D_PLEASU: Mystical Ninja Starring Goemon -
                         Gorgeous Musical Castle 'Goe Goe Spark', by Iceplug
===========================================================================
* What is included *

New levels              : 33
Sounds                  : Yes
Music                   : Yes
Graphics                : Yes
Dehacked/BEX Patch      : Yes
Demos                   : Yes
Other                   : Additional ACS/DECORATE features through GZDoom
                         Ports
Other files required    : None necessary.


* Play Information *

Game                    : Doom 2
Map #                   : 01 to 33
Single Player           : Designed for
Cooperative 2-4 Player  : Designed for
Deathmatch 2-4 Player   : No
Other game styles       : No, but I can't stop you.
Difficulty Settings     : Yes


* Construction *

Base                    : Modified version of AA-TEX
Build Time              : Started 16/20/20. 36 months to completion, 37 to
                         release
Editor(s) used          : Ultimate Doom Builder, SLADE, GIMP, Audacity,
                         Winamp, Notepad++
Known Bugs              : MAP01's skydive is extremely fast on modern ports
                         in default compatibility settings.
                         Kamikazes launch the player straight up in GZDoom
                         ports. This is retained because it is amusing.
May Not Run With        : Any modficiations that mess with DeHackEd.
Tested With             : DSDA Doom, GZDoom 4.8.2


* Copyright / Permissions *

This work is licensed under the Creative Commons
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the original.

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The Usual: ftp://archives.gamers.org/pub/idgames/ and mirrors