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Advanced engine needed  : PrBoom+ or GZdoom.
Primary purpose         : Single + coop play
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Title                   : Eviternity (Final version)
Filename                : Eviternity.zip
Release date            : February 10th, 2019
Author                  : Dragonfly et al
Email Address           : [redacted]
Other Files By Author   : Skulldash, Order of the Odonata, many contributions
                         to other projects over the years.
Misc. Author Info       : Web & Graphic Designer, Amateur Drummer, Doom
                         Mapper since 2005.

Description             : Eviternity is a megawad comprised of six 5-map
                         episodes (called Chapters) plus two secret maps.
                         This project exclusively uses OTEX, a brand new
                         high quality texture pack by ukiro.

                         Eviternity's six chapters explore a series of
                         unique and varied themes, each featuring classic
                         gameplay with an interest in making each map hold
                         its own unique identity and personality. The
                         themes are "Medieval", "Techbase", "Icy Castles",
                         "Industrial / Brutalism", "Hell / Gore / Alien" and
                         "Heaven".

                         This project was created as a birthday gift to
                         Doom, which is celebrating its 25th birthday the day
                         this was first released ("RC1", Released on December
                         10th, 2018. The texture pack used in this project,
                         OTEX, was also released on the same day - so please
                         do not use Eviternity as a base for your wads & mods.
                         While mostly being a "Dragonfly project", with 24
                         maps being made or heavily worked on by myself, I
                         present to you a mighty lineup of well-known guest
                         mappers who have crafted beautiful and fun levels.

                         This version includes a large amount of bug fixes and
                         tweaks compared to the original Release Candidate 1.

                         I hope you enjoy Eviternity, thanks for downloading
                         & playing!

Additional Credits to   : Those who mapped for Eviternity are as follows:

                         MAP04, MAP09:
                         James "Jimmy" Paddock
                         (MAP04 is a collaboration with Dragonfly)

                         MAP10:
                         Derek "Afterglow" MacDonald
                         (A Dragonfly map with a detail pass by Afterglow)

                         MAP13, MAP18:
                         James "an_mutt" Collins
                         (MAP13 and MAP18 are collaborations with Dragonfly)

                         MAP14:
                         Seongbae "antares031" Park

                         MAP15:
                         AtroNx

                         MAP19:
                         StormCatcher.77

                         MAP24:
                         Brett "Mechadon" Harrell

                         MAP26:
                         Xaser Acheron

                         MAP29:
                         Tristan "Eris Falling" Clark
                         (MAP29 is a collaboration with Dragonfly)

                         MAP31:
                         Paul "skillsaw" DeBruyne

                         MAP32:
                         Ola "ukiro" Bjorling

                         All other maps: Joshua "Dragonfly" O'Sullivan

                         ----

                         In the music department we have some talented
                         members of the community. Some music is bespoke,
                         and others are previously made pieces music that
                         suited the maps perfectly. The music credits are as
                         follows:

                         MAP01: Midnight Call - Mark Klem

                         MAP02: Octarine - Jimmy

                         MAP03: Fluid Motion - Jimmy

                         MAP04: Ancient Sovereigns - Jimmy

                         MAP05: Sacred Light - Jimmy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP06: Digital Bitchslap - Alfonzo

                         MAP07: Pistons - Jimmy

                         MAP08: Gutter Penny - Alfonzo

                         MAP09: Wheezer - Alfonzo

                         MAP10: Motion Machine - Jimmy

                         MAP11: ice.mid - Dial Up For Murder
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP12: Gemstones - Jimmy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP13: Polar Expedition - Stewboy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP14: Frozen Wilderness - Tristan "Eris Falling"
                         Clark

                         MAP15: Restless Restless - Stewboy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP16: All Systems Agogo - Alfonzo

                         MAP17: Rotted Roots - Jimmy

                         MAP18: Impermanence - Brayden "AD_79" Hart
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP19: Brutal Schism - Jimmy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP20: Thanatos - Tristan "Eris Falling" Clark

                         MAP21: Everything Explodes - Jimmy
                         *MODIFIED FOR EVITERNITY*

                         MAP22: Waves of Intrigue (v2) - Kyle "Nabernizer"
                         Dobson
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP23: Pearlescent - Jimmy

                         MAP24: Ghostgrinder - Jimmy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP25: Slave - Jimmy - MIDI Rendition of a song by
                         Leprous
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP26: Gonzu - Kniggit

                         MAP27: Imaginarium - Stewboy

                         MAP28: Temporal Tower - Pokemon Mystery Dungeon

                         MAP29: The Godhood Suite (Full) - Jimmy

                         MAP30: Eviternity - Tristan "Eris Falling" Clark
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         MAP31: Land of Able - Mark Klem

                         MAP32: Epitome XIV - Yash Bhandari - MIDI Rendition
                         of a song by Blut Aus Nord - Converted by Scotty
                         *CONVERTED FOR EVITERNITY*

                         Intermission / End Game Screens: Death's Toll -
                         Stewboy

                         Title Screen: Entering Eternity - Jimmy
                         *BESPOKE FOR EVITERNITY*

                         ----

                         This project has had various assets made for it
                         and/or borrowed from other works. Thanks to the
                         extra support from the following people:

                         Cage
                         M_Doom & TITLEPIC graphics

                         ukiro
                         Multiple requests for OTEX, Tree Sprites,
                         Archangelus sound effect voice "acting",
                         various sprite edits

                         CWolf
                         Firestick replacements

                         FuzzballFox
                         Keycard Graphics

                         Bauul & Jimmy
                         general WAD management and double-checking

                         antares031
                         DeHackEd / DECORATE wizardry and management

                         Gutawer & josh771
                         snow scripts for Episode 3 in GZDoom

                         Kristus
                         BOSSBACK picture

                         id Software, Raven Software, Wolfendoom
                         Cyber Baron Sprites - Sourced from the Realm667
                         Bestiary: "Cybruiser" - Edited by Xaser

                         id Software, Blizzard Entertainment, Vader
                         Terminator Sprites - Sourced from the Realm667
                         Bestiary: "Terminator" - Chaingun sourced from here
                         for the above edits by Xaser

                         Raven Software, Antares031
                         Arachnotron / Elite Chaingunner Bullet Sprites

                         SD EnterNET (edited by Antares031)
                         Arachnotron / Elite Chaingunner Bullet Sound

                         Amuscaria (Formerly Eriance)
                         Nightmare Demon Sprites & Sounds - Sourced from
                         Hellforged - Edited by Eris Falling

                         Amuscaria (Formerly Eriance) & Vader
                         Astral Cacodemon Sprites - Sourced from the
                         Realm667 Bestiary: "Poe"

                         Raven Software & Midway
                         Astral Cacodemon Sounds - Sourced from the Realm667
                         Bestiary: "Poe"

                         Jimmy - The Font
                         Based on the font 'Voice In My Head' by Chequered
                         Ink

                         Clay
                         Archangelus Sprites

                         Raven Software
                         Archangelus Sounds - Sourced from Hexen
                         Chandalier sprites

                         Bauul
                         GLDEFS

                         Eric T
                         Archangelus sound processing & mix

                         Cyano Blugron & Bauul
                         Teleporter particle effects

                         Aquila Chrysaetos
                         Knows his way around a nodebuilder and probably
                         killed 1000+ slime trails!

                         Viewers of Dragonfly's Stream
                         I thank you all for providing me seemingly
                         unlimited motivation! <3

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* What is included *

New levels              : 32
Sounds                  : Yes
Music                   : Yes
Graphics                : Yes
Dehacked/BEX Patch      : Yes
Demos                   : Yes
Other                   : A few enhancements for GZDoom utilising ACS and
                         ZScript.
Other files required    : None


* Play Information *

Game                    : Doom 2
Map #                   : MAP01 - MAP32
Single Player           : Designed for
Cooperative 2-4 Player  : Designed for
Deathmatch 2-4 Player   : No
Other game styles       : None
Difficulty Settings     : Yes


* Construction *

Base                    : New from scratch
Build Time              : 11 Months (9 months initial build, 2 for final)
Editor(s) used          : GZDoomBuilder-Bugfix, SLADE3, Numerous external
                         tools for graphics and additional lumps
Known Bugs              : None (We hope!)
May Not Run With        : Any port not specified below.
Tested With             : Primary engines: GZDoom 3.7.1, PrBoom+ 2.5.1.5
                         Should also work: Eternity 4.00, Doom Retro 2.8
                         NOTE: GLBoom breaks skies but works other than
                         that. You may play in other ports but
                         compatability is not guaranteed.


* Copyright / Permissions *

This work is licensed under the Creative Commons
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. To view a
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* Where to get the file that this text file describes *

The Usual: ftp://archives.gamers.org/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: https://www.dfdoom.com/project/eviternity/
FTP sites: None