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Advanced engine needed  : GZDoom
Primary purpose         : Single
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Title                   : Azazel's Second Descent
Filename                : Azazel's Second Descent.wad
Release date            : September 17, 2022
Author                  : Bloodbath Giraffe
Email Address           : [redacted]
Other Files By Author   : Wasting a Pain Elemental (RAMP 2022) and Hell's Revenge (standalone) Misjudging the Kings (30 monster challenge)
Misc. Author Info       : Doom mapper since 2019.

Description             : Azazel's Second Descent (ASD) is a one-man megawad
                         comprised of six 5-map episodes (called Chapters)
                         plus two secret maps and one thank you map.
                         This project exclusively uses the CC4 texture pack.

                         Azazel's Second Descent contains six chapters that feature
                         unique and varied themes, ASD has classic
                         gameplay with an interest in making each map hold
                         its own unique identity and personality. The
                         themes are "Cave", "Red Techbase", "Orange Marble",
                         "Blood", "Nukage", and "Lava".

                         When I started this project I had only created and
                         published one map. Needless to say, there was quite
                         a lot to learn. I made many mistakes, from changing
                         texture packs a quarter of the way through, to scraping
                         the whole blood chapter. This is the most effort and
                         time I think I have ever put into one thing in my life
                         and I hope it shows. ASD is a passion project in every
                         sense. I would categorize it as slaughter-lite
                         with classic gameplay. It looks and plays like
                         any other classic wad. The reason it is in GZDoom is because when
                         I started, I did not know any of the differences between the
                         source ports and formats.



                         I hope you enjoy Azazel's Second Descent, thanks for downloading
                         & playing!

Additional Credits:


                         Sunlust for the status bar:

                         Terminus, Johnsuitepee, Jukeboxin, Thingy, Murderous Mashed Potatos and FrancisT218 for playtesting the maps:

                         All maps by: Bloodbath Giraffe

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                         The music credits are as follows:

                       Map 01-
                               Music - Command and Conquer - Warfare by Frank Klepacki

                       Map 02-
                               Music - NES Super Dodge Ball Iceland Arranged

                       Map03-
                               Music -

                       Map 04 -
                               Music - "Warsword" by James Paddock

                       Map 05 -
                               Music - "Dungeon" from Castlevania 64, sequenced by Hyena

                       Map 06 -
                               Music - _25-D5-11-TZ_THEME

                       Map 07 -
                               Music - Remix by Jay Reichard of "Suspense" from Doom, originally by Robert Prince

                       Map 08 -
                               Music - "Drumhead pulsation" by DAISUKE ISHIWATARI

                       Map 09 -
                               Music -

                       Map 10 -
                               Music -

                       Map 11 -
                               Music -

                       Map 12 -
                               Music - "Leprous - Slave" by James Paddock

                       Map 13 -
                               Music - "Hades' Walls" by James Paddock

                       Map 14 -
                               Music -

                       Map 15 -
                               Music - "You Ain't the Boss O' Me" by James Paddock

                       Map 16 -
                               Music - Ghostly Theatre

                       Map 17 -
                               Music -

                       Map 18 -
                               Music -

                       Map 19 -
                               Music - "Guardhouse" by James Paddock

                       Map 20 -
                               Music - "The Mucus Flow" bt B.P.R.D

                       Map 21 -
                               Music - "Diamonds" by James Paddock

                       Map 22 -
                               Music - Remix by Jay Reichard of "Suspense" from Doom, originally by Robert Prince

                       Map 23 -
                               Music - "Demon Resurged" by John Weekley (PRIMEVAL)

                       Map 24 -
                               Music - "Europa Mining Colony" from Descent

                       Map 25 -
                               Music - "Aorta" by Tristan Clark (from Panophobia)

                       Map 26 -
                               Music - "Gate of the Ancients" from Stonekeep

                       Map 27 -
                               Music - "Third Edge"

                       Map 28 -
                               Music - "Prelude to Misri in B Minor" by James Paddock

                       Map 29 -
                               Music - "Outer Darkness" by John Weekley (from Plutonia: Revisited Community Project)

                       Map 30 -
                               Music - "Dereliction" by James Paddock

                       Map 31 -
                               Music - "Native" (from Gubble)

                       Map 32 -
                               Music - "Brutal Schism" From Eviternity by james Paddock

                       Map 33 -
                               Music - Golden Axe Main Theme

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                         This project has had various assets made for it
                         and/or borrowed from other works. Thanks to the
                         extra support from the following people:

                         CC4
                         -Texure pack

                         Doomworld
                         - For all the help everyone gave me
                         and for answering all my questions

                         Mek's Box 'o Skies
                         - All skies are from this pack.

                         Monster and Vegetation

                         ARACNORB QUEEN -
                               Decorate: Yuraofthehairfan, MagicWazard
                               GLDEFs: Dreadopp, MagicWazard, Graf Zahl
                               Sounds: (edits), id Software, 3DRealms (Electro Gun sound), Monolith Producties
                               Sprites: id Software, 3DRealms (Electro Gun sprite), Jimmy, Beaublen (Thamuz BFG Projectile), Jimmy91
                               Idea Base: Duke Nukem 3D Octabrain, Jimmy91's Aracnorb

                        ARCHON OF HELL -
                               Code: Eriance, Ghastly Dragon (ZScript conversion)
                               GLDefs: Ghastly Dragon, Sandypaper (Brightmaps)
                               Sounds: Id Software, Eriance
                               Sprites: Id Software, Midway, Eriance
                               Sprite Edit: Eriance
                               Idea Base: Hellstorm Archon of Hell

                        CYBRUISER -
                               Code: Amuscaria, Ghastly (ZScript conversion)
                               GLDefs: Dreadopp, SandyPaper (Brightmaps)
                               Sounds: id Software, Amuscaria
                               Sprites: id Software, Raven Software, Wolfendoom
                               Sprite Edit: Amuscaria
                               Idea Base: Doom 2 Cyberdemon

                        DIABOLIST -
                               Code: Amuscaria, Ghastly Dragon (ZScript conversion)
                               GLDefs: Ghastly Dragon, Sandypaper (Brightmaps)
                               Sounds: Id Software, Raven Software, Rogue Entertainment, Amuscaria
                               Sprites: Id Software, Raven Software
                               Sprite Edit: Amuscaria
                               Idea Base: Doom 2 Arch-Vile

                        NIGHTMARE SPECTRE -
                               Decorate: DBJ87
                               Palette: Doom
                               Sprites: ID Software
                               Sounds: ID Software, Williams Entertainment, Midway (Doom64, Playstation & Saturn Doom)
                               Idea Base: Nightmare Spectre from the PS1 & Saturn Version of Doom

                        SUICIDE BOMBER -
                               Code: Tormentor667, Ghastly (ZScript conversion)
                               GLDefs: Dreadopp, Sandypaper (Brightmaps)
                               Sounds: Id Software, Croteam (Serious Sam)
                               Sprites: Id Software, Mark Quinn, Anthony Cole
                               Sprite Edit: Tormentor667
                               Idea Base: Suicide Bomber from Serious Sam

                        SMALL TREES & BUSHES -
                               Decorate: CaptainToenail
                               Sprites: Necrodome




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* What is included *

New levels              : 33
Sounds                  : Yes
Music                   : Yes
Graphics                : Yes
Dehacked/BEX Patch      : No
Demos                   : No
Other                   : 6 New Monsters
Other files required    : None


* Play Information *

Game                    : Doom 2
Map #                   : MAP01 - MAP33
Single Player           : Designed for
Cooperative 2-4 Player  : No
Deathmatch 2-4 Player   : No
Other game styles       : None
Difficulty Settings     : Yes


* Construction *

Base                    : New from scratch
Build Time              : 3 Years
Editor(s) used          : GZDoomBuilder, SLADE3, Numerous external
                         tools for graphics
Known Bugs              : I'm sure there will be a few.
May Not Run With        : Any port not specified below.
Tested With             : Primary engines: GZDoom


* Copyright / Permissions *

This work is licensed under the Creative Commons
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