** 10? TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **


--> Texto en espanol mas abajo <--
--> Now something resembling English <--

===========================================================================
Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Limit removing (PrBoom, Edge, Vavoom, etc)
Primary purpose         : Single Player / Cooperative
===========================================================================

Title           : Mescalina / Mescaline
File Name       : mescalin.wad
Author          : Eye del Cul
E-mail          : [email protected]
Web Page        : http://www.arcades3d.com

Description     : Lacking time and ideas, I decided to build a small and
                   simple level. In the end, though, the map has turned not
                   so small and simple, and I believe that it'll keep you
                   playing 20-30 minutes.
                 I didn't want to make another futurist map about invaded
                   UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised
                   something with Doom's organic textures and a trippy sky.
                   The result is maybe a little shocking, but if you've pla-
                   yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize
                   fast the style.
                 Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more
                   like cocaine...

Plot            : There are troubles in Hell. The low-class demons have revol-
                   ted against the government of the Big Cybernetic Spider
                   --called also "Mastermind", by her supporters at least--,
                   president for life of the Infernal Republic. They demand
                   democratic reforms and a more equitable sharing of human
                   sacrifices.
                 Of course, the human press started immediately to write
                   cheesy articles about a "Hell Spring", with "spontaneous
                   meetings between imps and cacodemons, that discuss freely
                   Hell's political future"... But Big Spider has another
                   point of view: her subjects need a reminder about who is
                   in charge. There is only one problem: her police forces
                   are also in turmoil.
                 Big Spider knowns what to do, thanks to that trolley-sized
                   brain the Hell gods gave to her. With her psychic powers,
                   she contacted Blackwater, that human corporation devoted
                   to "security" --read, mercenaries-- that achieved everlas-
                   ting fame with its perfomance in Irak. And Blackwater, for
                   a non-disclosed price, has sent its best man to pacify
                   Hell.
                 Of course, you are that man.

Additional
credits to      : Anarko for playtesting. The demos were recorded with him.
                 The sky is a modification from another that came from an
                   Eric Harris map. Don't remember which one.

===========================================================================
* Play Information *

Game                    : Doom 2.
Episode and Level #     : MAP01.
Single Player           : Yes.
Cooperative 2-4 Player  : Yes.
Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
Difficulty settings     : Yes.
New Sounds              : No.
New Graphics            : Yes, the sky.
New Music               : Yes.
Demos Replaced          : Two. The first shows a cooperative game, and the se-
                           cond a little deathmatch. Recorded with my friend
                           Anarko. In MBF format, but for some reason seems
                           that only work correctly in PrBoom/PrBoom+.

* Construction *

Base            : New level from scratch.
Build time      : About a month.
Editor(s) used  : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, The Gimp, Scratch.
Comp. used      : Pentium III, 800 MHz, 384 MB RAM.
Known Bugs      : Sometimes, in Zdoom, the music only plays one time and
                   doesn't loop.

===========================================================================
* Copyrights / Permissions *

Authors may use this level as a base to build additional levels!

You may distribute this WAD, provided you included this file with no modifica-
tions. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
CD, etc) so long as you include this file intact.







--> En Espanol <--

================================================================
Titulo          : Mescalina
Nombre archivo  : mescalin.wad
Autor           : Eye del Cul
Emilio          : [email protected]
Pagina Gueb     : http://www.arcades3d.com

Descripcion     : Estaba falto de ideas y de tiempo, asi que decidi no com-
               plicarme la vida y construir un escenario pequeno y sencillo.
               Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeno ni sim-
               ple, y creo que os mantendra entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
               nutos.
                 Como no me apetecia hacer el enesimo mapa futurista sobre
               bases de la UAC que son invadidas y demas topicos, se me ocu-
               rrio improvisar algo con las texturas organicas de Doom y un
               cielo bastante alucinogeno. Y el resultado tal vez sea un po-
               co chocante, pero los que hayais jugado mis otros niveles Ha-
               chisch y Peyote reconocereis pronto el estilo.
                 Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo mas
               parecido al de la cocaina...

Historia        : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
               bajas se han rebelado contra el gobierno de la Gran Arana Ci-
               bernetica --conocida tambien como "Mastermind", al menos en-
               tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la republica
               infernal. Reclaman reformas democraticas y un reparto mas e-
               quitativo de los sacrificios humanos.
                 Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
               a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
               fernal", que si "revolucion de los tulipanes (carnivoros)",
               que si "asambleas espontaneas donde imps y cacodemonios dis-
               cuten en libertad el futuro politico del infierno"... Pero
               desde el punto de vista de la Gran Arana, el asunto esta
               claro: sus subditos necesitan que se les recuerde quien man-
               da. Solo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
               berian hacerlo se hallan tambien sumidas en el caos.
                 Sin embargo, la Gran Arana sabe que hacer, gracias a ese
               cerebro del tamano de un trolebus que le dieron los dioses
               del averno. Solo ha tenido que ponerse en contacto telepati-
               co con Blackwater, esa corporacion humana dedicada a la "se-
               guridad" --lease, mercenarios-- que logro fama imperecedera
               por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
               pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
               fierno para la Gran Arana.
                 Ese hombre eres tu, claro.

Creditos
adicionales a   : Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
               las grabe con el.
                 El cielo que he usado aqui esta basado en otro de un mapa
               de Eric Harris.

================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...) : DooM2.
Source-port requerido   : Cualquiera que elimine los limites originales del
                         juego.
Episodio / Nivel        : MAP01
Un jugador              : Si
Cooperativo             : Si
Deathmatch              : Si
Niveles dificultad      : Si
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : Si (el cielo)
Musica nueva            : Si
Demos sustituidas       : Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
                         y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
                         Anarko y yo. Ambas estan grabadas en el formato de
                         MBF, pero por alguna razon solo parecen funcionar
                         correctamente en PrBoom/PrBoom+

* Construccion *

Base                    : Nivel hecho desde cero.
Editores usados         : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
                         Scratch.
Tiempo construccion     : Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado         : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos        : En algunas sesiones de Zdoom, la musica solo suena
                         una vez --cuando la melodia termina, no se repite--.

======================================================================
* Copyright / Permissions *

Podeis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.