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Archive Maintainer : -
Update to : -
Advanced engine needed : -
Primary purpose : Single Player
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>TEXTO EN ESPANOL AL FINAL<
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Title : Horror in the Caribbean Sea
Filename : caribean.wad
Release date : 6/6/2005
Author : Aluqah
Email Address :
[email protected]
Other Files By Author : many
Misc. Author Info : -
Description : It's an island with strange architectures on it. No puzzles, labyrintic design. It's my level #25.
>>>>> !!!! Task: Climb to the top of the volcano, uncover the blue cube and shoot it.
Story: I can't translate the story. Figure out.
Note:
1) The CELLS are for the Cyberdeamons. Don't use them in other monsters of you'll be in problems.
2) If you fall to the sea, you should know that there is ONE teleporter to got back to the labyrinth.
Additional Credits to : Michael Krause (abigjob.wad) for inspiration.
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* What is included *
New levels : 1 level
Sounds : No
Music : No
Graphics : The sky
Dehacked/BEX Patch : No
Demos : No
Other : No
Other files required : Nothing
* Play Information *
Game : DOOM2
Map # : MAP01
Single Player : Designed for
Cooperative 2-4 Player : No
Deathmatch 2-4 Player : No
Other game styles : No
Difficulty Settings : Yes. H-M-P and U-V (it was designed in H-M-P)
* Construction *
Base : New from scratch
Build Time : 3 days, full time
Editor(s) used : ED-209 1.1, Wintex 4.4
Known Bugs : Some 'visplane overflow error's. Use a Source-port, but play with original Doom rules (don't jump, etc).
May Not Run With... : Hidrophobics players
* Copyright / Permissions *
Authors may NOT use the contents of this file as a base for
modification or reuse. Get your own ideas.
You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact. I have received permission from the original authors of any
modified or included content in this file to allow further distribution.
* Where to get the file that this text file describes *
The Usual:
ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.geocities.com/aluqahweb
FTP sites:
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Titulo oficial : Horror in the Caribbean Sea
Titulo N : Horror en el Caribe
Archivo : caribean.wad
Autor : Aluqah
Email :
[email protected]
Pagina web : www.geocities.com/aluqahweb
Info del autor : un mono con navaja, chico
Descripcion : una isla con indescriptibles arquitecturas encima, chico
Historia:
La isla San Laden ha sido siempre un pariso caribeno. Es una isla volcanica que parecia una imagen del eden en la Tierra, aunque nadie sabia que la chimenea de su volcan estaba conectada con las entranas del infierno hasta que este hizo erupcion y en vez de lava surgieron rios de demonios pestilentes. Los habitantes no tuvieron miedo y los combatieron, pero el horror comenzo cuando desde la cima del volcan surgio una materia infernal parecida al acero liquido y que perecia estar viva, pues se derramaba sobre la montana retorciendose sobre si misma y solidificandose en arquitecturas de delirio. "Es el mal mismo" proclamaban los mas viejos. En pocas horas la isla fue cubierta y los habitantes huyeron. Ahora el proceso esta detenido, desde que el liquido llego al mar, pero pronto los demonios encontraran la forma de cruzarlo y hay que hacer algo ahora. Tu te ofreces como voluntario y pronto la mision se pone en marcha. Con un rifle y un punado de cartuchos logras
introducirte por pasajes sobterraneos y emerges en el corazon de esa estructura damoniaca. Ahora debes trepar a lo alto de la montana y alcanzar el crater donde el cerebro de esta operacion, El Cubo Azul(*), se encuentra, y dispararle hasta que explote y las horadas infernales perezcan con el.
!!!!! >>>>>> IMPORTANTE:
* Las celdas energeticas (CELLS) SON PARA LOS CYBERDEAMONS. No las uses en otra cosa o estaras en graves problemas.
* Si por alguna razon caes en el mar, recuerda que hay un solo lugar por donde se puede trepar a la isla y llegar hasta un teleporter. No tendra carteles indicadores, pero si lo buscas lo encontraras.
* Si no leiste la historia no sabras como terminar el mapa.
Creditos : a Michael Krause (abigjob.wad) por la inspiracion.
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Juego : hecho para el doom2.exe
Nivel : MAP01
Un jugador : Para esto fue hecho el mapa
Coperativo : No
Deathmatch : creo que el mapa se presta muy bien para esto, pero no me dieron ganas
Niveles de dificultad : Si. H-M-P y U-V
Graficos : el cielo
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Base : de cero
Editor : ED-209 v1.1, Wintex 4.4
Tiempo de construccion : 3 dias, doble turno
Mapa del autor numero : 25
Fallos : Algunos horibles "visplanes overflow error"s. Pordria indicar como evitarlos, pero para algo se inventaron los source ports.
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* Copyright
No puedes usar esto como base de otros mapas. Usa tu imaginacion.
Distribuyelo por todo el universo en cualquier formato que exista o se invente en el futuro.
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(*) Otros niveles relacionados (por Aluqah): THE CUBE, INFERNAL TEMPLE.
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EOF>