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Primary purpose         : Single Player
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                       >TEXTO EN ESPANOL AL FINAL<
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Title                   : Horror in the Caribbean Sea
Filename                : caribean.wad
Release date            : 6/6/2005
Author                  : Aluqah
Email Address           : [email protected]
Other Files By Author   : many
Misc. Author Info       : -

Description             : It's an island with strange architectures on it. No puzzles, labyrintic                       design. It's my level #25.

       >>>>> !!!!      Task: Climb to the top of the volcano, uncover the blue cube and shoot                          it.

                       Story: I can't translate the story. Figure out.

                       Note:
                       1) The CELLS are for the Cyberdeamons. Don't use them in other monsters                         of you'll be in problems.
                       2) If you fall to the sea, you should know that there is ONE teleporter                         to got back to the labyrinth.

Additional Credits to   : Michael Krause (abigjob.wad) for inspiration.

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* What is included *

New levels              : 1 level
Sounds                  : No
Music                   : No
Graphics                : The sky
Dehacked/BEX Patch      : No
Demos                   : No
Other                   : No
Other files required    : Nothing


* Play Information *

Game                    : DOOM2
Map #                   : MAP01
Single Player           : Designed for
Cooperative 2-4 Player  : No
Deathmatch 2-4 Player   : No
Other game styles       : No
Difficulty Settings     : Yes. H-M-P and U-V (it was designed in H-M-P)


* Construction *

Base                    : New from scratch
Build Time              : 3 days, full time
Editor(s) used          : ED-209 1.1, Wintex 4.4
Known Bugs              : Some 'visplane overflow error's. Use a Source-port, but play with                             original Doom rules (don't jump, etc).
May Not Run With...     : Hidrophobics players


* Copyright / Permissions *

Authors may NOT use the contents of this file as a base for
modification or reuse. Get your own ideas.

You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications.  You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact.  I have received permission from the original authors of any
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* Where to get the file that this text file describes *

The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.geocities.com/aluqahweb
FTP sites:

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Titulo oficial          : Horror in the Caribbean Sea
Titulo N                : Horror en el Caribe

Archivo                 : caribean.wad
Autor                   : Aluqah
Email                   : [email protected]
Pagina web              : www.geocities.com/aluqahweb
Info del autor          : un mono con navaja, chico

Descripcion             : una isla con indescriptibles arquitecturas encima, chico

                       Historia:
                       La isla San Laden ha sido siempre un pariso caribeno. Es una isla                               volcanica que parecia una imagen del eden en la Tierra, aunque nadie                            sabia que la chimenea de su volcan estaba conectada con las entranas del                        infierno hasta que este hizo erupcion y en vez de lava surgieron rios de                        demonios pestilentes. Los habitantes no tuvieron miedo y los combatieron,                       pero el horror comenzo cuando desde la cima del volcan surgio una materia                       infernal parecida al acero liquido y que perecia estar viva, pues se                            derramaba sobre la montana retorciendose sobre si misma y solidificandose                       en arquitecturas de delirio. "Es el mal mismo" proclamaban los mas                              viejos. En pocas horas la isla fue cubierta y los habitantes huyeron.                           Ahora el proceso esta detenido, desde que el liquido llego al mar, pero                         pronto los demonios encontraran la forma de cruzarlo y hay que hacer algo                       ahora. Tu te ofreces como voluntario y pronto la mision se pone en                              marcha. Con un rifle y un punado de cartuchos logras
introducirte por                                pasajes sobterraneos y emerges en el corazon de esa estructura damoniaca.                       Ahora debes trepar a lo alto de la montana y alcanzar el crater donde el                        cerebro de esta operacion, El Cubo Azul(*), se encuentra, y dispararle                          hasta que explote y las horadas infernales perezcan con el.

       !!!!! >>>>>>    IMPORTANTE:
                       * Las celdas energeticas (CELLS) SON PARA LOS CYBERDEAMONS. No las uses                         en otra cosa o estaras en graves problemas.
                       * Si por alguna razon caes en el mar, recuerda que hay un solo lugar por                        donde se puede trepar a la isla y llegar hasta un teleporter. No tendra                         carteles indicadores, pero si lo buscas lo encontraras.
                       * Si no leiste la historia no sabras como terminar el mapa.

Creditos                : a Michael Krause (abigjob.wad) por la inspiracion.
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Juego                   : hecho para el doom2.exe
Nivel                   : MAP01
Un jugador              : Para esto fue hecho el mapa
Coperativo              : No
Deathmatch              : creo que el mapa se presta muy bien para esto, pero no me dieron ganas
Niveles de dificultad   : Si. H-M-P y U-V
Graficos                : el cielo

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Base                    : de cero
Editor                  : ED-209 v1.1, Wintex 4.4
Tiempo de construccion  : 3 dias, doble turno
Mapa del autor numero   : 25
Fallos                  : Algunos horibles "visplanes overflow error"s. Pordria indicar como                            evitarlos, pero para algo se inventaron los source ports.


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* Copyright

No puedes usar esto como base de otros mapas. Usa tu imaginacion.
Distribuyelo por todo el universo en cualquier formato que exista o se invente en el futuro.
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(*) Otros niveles relacionados (por Aluqah): THE CUBE, INFERNAL TEMPLE.
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