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                               S.W.A.T. says "Power up the massive technology in Doom"


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Archive Maintainer      : -
Update to                   : -
Advanced engine needed  : Zdoom / Gzdoom
Primary purpose         : Single Player
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Title           : Betelgeuse
File Name       : betelgeuse.wad - betelgeuse.txt - energia.deh
                 (uploader's note: renamed to begeuse.wad for the gamers.org archive).

Author          : Cesar "S.W.A.T." Zevallos M.
E-mail          : [email protected]

Additional
credits to      : As usual, to God for the perseverancy.
                 To my brother.
                 ARCADES 3D, the Doom's voice in South America.
                 To Id Software, for give me a lot of action.
                 Doomers, in general.

Other files by
the author      : The Haunted Cloister (thehntedclostr.wad)

Description     : - Varied style, but all floating in sideral space.
                 - The map has only platforms and columns, so don't fall. There are also some wide
                       areas.
                 - A lot of different textures: hellish, futurist... A little of all.
                 - A Dehacked patch. I recommend you use it, makes the game innovative and unreal.
                 - Some new monsters:
                               * ZOMBIE MARINE: A brown Doom marine.
                               * ROCKET GUY: A zombie soldier with a bazooka, can beat you with only one shot.
                               * ZOMBIE RAILGUNNER: A soldier with a laser weapon. Be careful.
                               * ZOMBIE BFG: Hmm, doesn't need comments... Feel the pain of a BFG 9000's blast.
                               * STEALTH FIGHTER: Transparent sodier/cyborg.
                 - These monsters come, as usual, from ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/combos
                       (monsters.zip)
                 - Besides the new monsters, I modified some of the original Doom enemies:
                               * Fast imps, attack with the manucubus' fire.
                               * Transparent Lost Souls.
                               * The cacodemons' fireballs are invisible.
                               * The Cyberdemon's rockets (and yours) are destructible.
                               * Increased attack power for arachnotrons.
                               * Etc, etc...
                 - New sounds:
                               * Taking a powerup, item or weapon.
                               * Firing the pistol, shotgun, chaingun or plasma rifle.
                               * Some monster's attacks.
                               * Opening and closing doors.
                               * Destroying Lost Souls.

(Uploader's note: History and "mandamientos" not translated, sorry. Lack of time... They're not that
interesting, anyway).

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* Play Information *

Game (Doom / Doom2...)  : DooM2.
Episode / Level                 : MAP01
Singleplayer                    : Yes
Cooperative                     : No
Deathmatch                      : No
Difficulty settings             : No, only Ultraviolence
New Sounds                      : Yes
New Graphics                    : Yes (the reduced big-demon image is brilliant)
New Music                       : Yes, a very amusing one
Demos replaced                  : None

* Construction *

Base                    : New level from scratch; inspired in a game called Skyroads. I've learned to
                         make Doom levels from the 27th map of the megawad Kamasutra.
Editor(s) used          : Doom Builder, DeePsea, Dehacked, WinTex.
Build time              : About two months; after a long pause, I finished it.
Known bugs              : None, I hope.

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* Copyright / Permissions *

 Authors MAY NOT use this map as a base to build additional levels.
 You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications.  You may
distribute this file(s) in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this
file intact.








                                                                                                                       - Original text (in spanish)
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Titulo:                 Betelgeuse

Archivos:               betelgeuse.wad - betelgeuse.txt - Energia.deh

Master:                 Cesar "S.W.A.T." Zevallos M.

E-milio:                [email protected]

Nota:                   Un segundo wad (o mod), salio bien, supongo. El parche dehacked lo mejoro un huevo jejeje

Otros wads:             The Haunted Cloister :  thehntedclostr.wad

Caracteristicas:        - Estilo variado, pero todos en medio del espacio sideral.
                       - El mapa contiene unicamente plataformas y columnas, no t caigas. Aunque tambien hay zonas anchas.
                       - Muchos tipos d texturas, futuristas, infernales, etc. De todo un poco.
                       - Parche dehacked, les recomiendo q lo usen, hace el juego mas innovador e irreal.
                       - Como para romper la rutina, unos monstruos nuevos:
                               * ZOMBIE MARINE : Marine identico a Doom, en vez de verde es marron.
                               * ROCKET GUY : Soldado cargando bazooka, t puede bajar de un solo tiro.
                               * ZOMBIE RAILGUNNER : Soldado con un arma laser super veloz, ten cuidado.
                               * ZOMBIE BFG : Mmmmm, los comentarios sobran, experimenta el dolor q se siente recibir un disparo de tu BFG 9000.
                               * STEALTH FIGHTER : Soldado-cyborg transparente. Muy novedoso por cierto.
                       - Los monstruos nuevos me los baje, como siempre, de ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/combos (monsters.zip)
                       - Aparte de estos monstruos nuevos, modifique algunos de los originales, por ejemplo:
                               * Imps super veloces, atacan con el fuego de los Mancubus.
                               * Lost Souls transparentes :O
                               * Las bolas de fuego de los Cacos son completamente invisibles.
                               * Los rockets del Cyberdemon (y los tuyos) son destruibles.
                               * Mas poder en el ataque de los Arachnotrons.
                               * Etc., etc. .....
                       - Sonidos nuevos, como:
                               * Al conseguir un Power-Up, un item, o un arma.
                               * Al disparar un shotgun, pistola o metralleta.
                               * Al explotar un ataque de un mostruo.
                               * Al abrir y cerrar las puertas.
                               * Al explotar un Lost Soul.
                               * Al disparar el Plasma Rifle.
                       - ?Q significa Betelgeuse? Veamos, BETELGEUSE, estrella roja d la galaxia y constelacion d Orion, esta supergigante estrella es 1000 veces mas
                       grande y potente q el Sol :o Betelgeuse esta rodeada d una gran nube d gas d poca densidad y caliente. Un poquito d cultura general pz :)

Q fue??:        A ver, como empiezo.........Ya. En medio d las batallas en el universo sideral, Doom se hallaba en medio d una mision. Peleaba en la provincia Neptuno
               contra una invasion extraterrestre a la base militar en Ragner-7. El lider d la mision invasora se quedo estupefacto al ver como Doom aniquilaba a
               todos sus soldados. Entonces, huyo al planeta Toromak-3 para corromper la base tecnologica Omega, e instalar un regimen devastador. Doom lo siguio y
               se inicio una persecucion en el espacio. En eso, la nave d Doom choco accidentalmente contra un asteroide. Un trozo d la nave d Doom impacto contra
               el transbordador del enemigo. Doom perdio el control d su nave y fue lentamente absorbido por un vortice, mientras tanto, el transbordador del Dr. K.
               -el enemigo- tambien fue jalado hacia el agujero negro. Doom hizo todo lo posible por evitar ser succionado, pero fue inutil, ambas naves fueron
               absorbidas. Las altas ondas magneticas destruyeron las naves. Doom se coloco su casco y pudo sobrevivir en el espacio. Pero el Dr. K. no tuvo la misma
               suerte. Fallecio por la falta d oxigeno. Muchos d sus soldados murieron, pero los sobrevivientes se dispersaron en el lugar donde los deposito el
               agujero negro. Doom busco sus coordenadas. Se encontraba en la nebulosa d Orion, cerca a la lejana y enorme estrella de Betelgeuse. Las posibilidades d
               vivir son escasas. Las tropas ragnerianas intentaran evitar q Doom obtenga la Mitica Esfera de Sangre, pues si lo consigue conseguira q la base
               UAC logre activar un portal, q lo llevaria d retorno. Doom debe caminar sobre plataformas q flotan perdidas en el espacio. Lo q si es cierto es q los
               ragnerianos intentaran derribar a Doom, en venganza por la muerte del Dr. K. Tambien, la nave del Dr. K. al llegar a la galaxia, impacto con un planeta
               habitado, se trata d Gasked-8, un pequeno planeta minero, q tiene en abundancia los cristales Imdaranianos, un cristal q no existe en la Via Lactea. Las
               ruinas d este planeta se mezclaron con asteroides. Sus habitantes son gente pacifica, pero el ejercito del Dr. K. corrompio la maquinaria q era utilizada
               para operaciones mineras, y las utilizara en el campo de batalla, en tu contra. Llega al final, la Mitica Esfera de Sangre es tu ultima esperanza.
               Al activar el portal regresaras a casa, solo si llegas, claro esta. Ademas, llegando al final rescataras a tus companeros de la tripulacion. Tu eres el
               unico q puedes terminar esta historia........ Al final se activaran 3 portales, dos de ellos te llevaran a dimensiones desconocidas, de las cuales tal
               veza no sobrevivas. Descubriendo el secreto lo lograras...

Mandamientos:           - Mucha destreza y reflejos, lo necesitaras. Un buen dominio d movimientos.
                       - Si t caes d los bloques tranquilo, podras hallar teleports, pero mientras no las alcances, no tendras aire...
                       - Armas, municiones y vidas hay. Pero a veces para alcanzarlas, deberas pagar un alto precio.....
                       - A medida q avances, los bloques se iran reduciendo d tamano, asi q preparate.
                       - Emboscadas q t haran caer. Bueno, aunque la mayoria son predecibles.
                       - La BFG 9000 gastara 50 en cada disparo, pero este sera mas fuerte. Y su disparo sera rojito jejejeje
                       - Los monstruos mostraran un alto poder, mas q lo habitual.
                       - En el sector final, habra trampas, muy buenas trampas...
                       - El secreto para pasar el nivel.... deberas encontrarlo. Esta facil, no creo q t cause inconvenientes.
                       - Como dije antes, los cohetes (d tu arma 5 y de los Cyberdemons) es destruible, asi q cuando confrontes a un Cyberdemon
                         debes esperar a q no dispare, sino gastaras balas en destruir sus cohetes. Ese error me costo mis 600 balas de cell, y
                         mi vida :P
                       - IDCLIP = pecador!!

Creditos y Agradecimientos:     - Como siempre a Dios, por la perseverancia.
                               - A mi hermano, para q se caiga d los bloques.
                               - ARCADES 3D, la voz del Doom en Latinoamerica.
                               - A ID Software por darme mucha accion.
                               - Doomeros en general.


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* Informacion *

Source port:           ZDoom, seguro q funciona con otros.
Episodio y nivel #:    DoomII, Map01.
Single Player:         Exacto.
Cooperative:           No
Deathmatch:            No
Nuevos Sonidos:        Yes
Nueva Musica:          Si, una muy entretenida
Nuevas Texturas:       Unas cuantas (esa foto reducida del Gran Demonio esta genial)
Demos:                 No
Nivel de dificultad:   Solo Ultra-Violencia.

* Construccion *

Tiempo usado:          Un par de meses. Estuve creando este wad y deje de crearlo un buen tiempo. Luego segui y lo acabe :)
Base:                  Yo pensaba en este mapa desde q me entere q se podian crear wads. Me inspire en un jueguito q yo jugaba hace tiempo: SkyRoads.
                       Aunq si aprendi a crear un mapa asi viendo el level 27 del mega-wad Kamasutra.
Editor utilizado:      Doom Builder, DeePsea, Dehacked, WinTex.
Bugs:                  Espero q no...

* Permisos *

Puedes utilizarlo como base para hacer otros wads, ya q hay trucos en mi mapa (por ejemplo, los bloques flotantes, el efecto del espacio, entre otros).
       NO LO PUEDES incluir en algun MOD o cualquier otra d esas cosas. >:-<

Puedes distribuir este WAD (o MOD, como gusten) por cualquier medio (Diskette, CD, etc.) siempre y cuando incluyas este block de notas con el.









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                                                                       Uploaded by Eye del Cul ([email protected])