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Message to Archive Maintainer: Please use this file, and delete the other two labeled "7sins.zip" and "7sins2.zip". Also rename this zip file to "7sins". Thank you.

Title                   : 7 Sins
Version                 : 1.4
Filename                : 7sins.wad
Author                  : Kristian "Sajbear" Nilsen
Email Address           : [redacted]

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Description             : You have just teleported into hell.
                         This level of hell is dedicated to the seven deadly sins of man.

                         Enjoy your stay and don't burn your fingers!
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Play notes:             : DOOM2.WAD is required!
                       : Brutal Doom v.20 & gzDoom 1.7.1 recommended
                       : Should work with any sourceport that don't limit number of enemies,
                         linedefs, scrolling linedefs, etc.

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Additional Credits to   : Jakke

Playtesters             :  Victor

Special thanks          : /u/Paperclip_Tank @ reddit
                       : /u/baskandpurr @ reddit

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Tested with:
                       : Brutal Doom v.20
                       : gzDoom 1.7.1
                       : prboom-plus-2.5.1.3 (with -complevel 2)


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* Play Information *

Level #                 : MAP01
Single Player           : Yes
Cooperative 2-4 Player  : No
Deathmatch 2-4 Player   : No
Difficulty Settings     : Yes
New Sounds              : No
New Graphics            : Yes
New Music               : No
Demos Replaced          : None

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* Construction *

Time                    : 3 Weekends give or take (So maybe one work week?)
Base                    : New level from scratch
Base WAD                : DOOM2.WAD
Tools(s) used           : DoomBuilder 2.1.2.1553
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* Known Bugs *
                       : Does not work with Chocolate Doom, to many scrolling wall linedefs!
Also a few misallignments.

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*  Change log *
                       : 1.1
                       : * Moved two enemies
                       : * One secret was broken, now its fixed.

                       : 1.2
                       : * Made some sectors impassable
                       : * raised some plattforms
                       : * Added some enemies
                       : * Made more enemies deaf
                       : * Fixed some texture errors
                       : * Fixed some exploits
                       : * Tweaked difficulty

                       : 1.3
                       : * Fixed some doors being set to SR instead of DR >_< (thanks gaspe & rdwpa)
                       : * Fixed one mirror effect error.
                       : * Tweaked a door secret
                       : * Fixed (hopefully) unclosed sectors at bloodfall linedefs 5061 and 6551 to                                       6557.
                       : * Unstuck thing 875
                       : * Fixed some bad texture alignments
                       : * Added a little more ammo on the last part of the map

                       : 1.4
                       : * Fixed 2x  compatibility issues (thanks scifista42 & Caleb13)