/* This notice must be untouched at all times.

wz_jsgraphics.js    v. 3.02
The latest version is available at
http://www.walterzorn.com
or http://www.devira.com
or http://www.walterzorn.de

Copyright (c) 2002-2004 Walter Zorn. All rights reserved.
Created 3. 11. 2002 by Walter Zorn (Web: http://www.walterzorn.com )
Last modified: 26. 10. 2007

Performance optimizations for Internet Explorer
by Thomas Frank and John Holdsworth.
fillPolygon method implemented by Matthieu Haller.

High Performance JavaScript Graphics Library.
Provides methods
- to draw lines, rectangles, ellipses, polygons
       with specifiable line thickness,
- to fill rectangles, polygons, ellipses and arcs
- to draw text.
NOTE: Operations, functions and branching have rather been optimized
to efficiency and speed than to shortness of source code.

LICENSE: LGPL

This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
License (LGPL) as published by the Free Software Foundation; either
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.

This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
Lesser General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
License along with this library; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA,
or see http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html
*/


var jg_ok, jg_ie, jg_fast, jg_dom, jg_moz;


function _chkDHTM(x, i)
{
       x = document.body || null;
       jg_ie = x && typeof x.insertAdjacentHTML != "undefined" && document.createElement;
       jg_dom = (x && !jg_ie &&
               typeof x.appendChild != "undefined" &&
               typeof document.createRange != "undefined" &&
               typeof (i = document.createRange()).setStartBefore != "undefined" &&
               typeof i.createContextualFragment != "undefined");
       jg_fast = jg_ie && document.all && !window.opera;
       jg_moz = jg_dom && typeof x.style.MozOpacity != "undefined";
       jg_ok = !!(jg_ie || jg_dom);
}

function _pntCnvDom()
{
       var x = this.wnd.document.createRange();
       x.setStartBefore(this.cnv);
       x = x.createContextualFragment(jg_fast? this._htmRpc() : this.htm);
       if(this.cnv) this.cnv.appendChild(x);
       this.htm = "";
}

function _pntCnvIe()
{
       if(this.cnv) this.cnv.insertAdjacentHTML("BeforeEnd", jg_fast? this._htmRpc() : this.htm);
       this.htm = "";
}

function _pntDoc()
{
       this.wnd.document.write(jg_fast? this._htmRpc() : this.htm);
       this.htm = '';
}

function _pntN()
{
       ;
}

function _mkDiv(x, y, w, h)
{
       this.htm += '<div style="position:absolute;'+
               'left:' + x + 'px;'+
               'top:' + y + 'px;'+
               'width:' + w + 'px;'+
               'height:' + h + 'px;'+
               'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
               'background-color:' + this.color +
               (!jg_moz? ';overflow:hidden' : '')+
               ';"><\/div>';
}

function _mkDivIe(x, y, w, h)
{
       this.htm += '%%'+this.color+';'+x+';'+y+';'+w+';'+h+';';
}

function _mkDivPrt(x, y, w, h)
{
       this.htm += '<div style="position:absolute;'+
               'border-left:' + w + 'px solid ' + this.color + ';'+
               'left:' + x + 'px;'+
               'top:' + y + 'px;'+
               'width:0px;'+
               'height:' + h + 'px;'+
               'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
               'background-color:' + this.color +
               (!jg_moz? ';overflow:hidden' : '')+
               ';"><\/div>';
}

var _regex =  /%%([^;]+);([^;]+);([^;]+);([^;]+);([^;]+);/g;
function _htmRpc()
{
       return this.htm.replace(
               _regex,
               '<div style="overflow:hidden;position:absolute;background-color:'+
               '$1;left:$2;top:$3;width:$4;height:$5"></div>\n');
}

function _htmPrtRpc()
{
       return this.htm.replace(
               _regex,
               '<div style="overflow:hidden;position:absolute;background-color:'+
               '$1;left:$2;top:$3;width:$4;height:$5;border-left:$4px solid $1"></div>\n');
}

function _mkLin(x1, y1, x2, y2)
{
       if(x1 > x2)
       {
               var _x2 = x2;
               var _y2 = y2;
               x2 = x1;
               y2 = y1;
               x1 = _x2;
               y1 = _y2;
       }
       var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
       x = x1, y = y1,
       yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1;

       if(dx >= dy)
       {
               var pr = dy<<1,
               pru = pr - (dx<<1),
               p = pr-dx,
               ox = x;
               while(dx > 0)
               {--dx;
                       ++x;
                       if(p > 0)
                       {
                               this._mkDiv(ox, y, x-ox, 1);
                               y += yIncr;
                               p += pru;
                               ox = x;
                       }
                       else p += pr;
               }
               this._mkDiv(ox, y, x2-ox+1, 1);
       }

       else
       {
               var pr = dx<<1,
               pru = pr - (dy<<1),
               p = pr-dy,
               oy = y;
               if(y2 <= y1)
               {
                       while(dy > 0)
                       {--dy;
                               if(p > 0)
                               {
                                       this._mkDiv(x++, y, 1, oy-y+1);
                                       y += yIncr;
                                       p += pru;
                                       oy = y;
                               }
                               else
                               {
                                       y += yIncr;
                                       p += pr;
                               }
                       }
                       this._mkDiv(x2, y2, 1, oy-y2+1);
               }
               else
               {
                       while(dy > 0)
                       {--dy;
                               y += yIncr;
                               if(p > 0)
                               {
                                       this._mkDiv(x++, oy, 1, y-oy);
                                       p += pru;
                                       oy = y;
                               }
                               else p += pr;
                       }
                       this._mkDiv(x2, oy, 1, y2-oy+1);
               }
       }
}

function _mkLin2D(x1, y1, x2, y2)
{
       if(x1 > x2)
       {
               var _x2 = x2;
               var _y2 = y2;
               x2 = x1;
               y2 = y1;
               x1 = _x2;
               y1 = _y2;
       }
       var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
       x = x1, y = y1,
       yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1;

       var s = this.stroke;
       if(dx >= dy)
       {
               if(dx > 0 && s-3 > 0)
               {
                       var _s = (s*dx*Math.sqrt(1+dy*dy/(dx*dx))-dx-(s>>1)*dy) / dx;
                       _s = (!(s-4)? Math.ceil(_s) : Math.round(_s)) + 1;
               }
               else var _s = s;
               var ad = Math.ceil(s/2);

               var pr = dy<<1,
               pru = pr - (dx<<1),
               p = pr-dx,
               ox = x;
               while(dx > 0)
               {--dx;
                       ++x;
                       if(p > 0)
                       {
                               this._mkDiv(ox, y, x-ox+ad, _s);
                               y += yIncr;
                               p += pru;
                               ox = x;
                       }
                       else p += pr;
               }
               this._mkDiv(ox, y, x2-ox+ad+1, _s);
       }

       else
       {
               if(s-3 > 0)
               {
                       var _s = (s*dy*Math.sqrt(1+dx*dx/(dy*dy))-(s>>1)*dx-dy) / dy;
                       _s = (!(s-4)? Math.ceil(_s) : Math.round(_s)) + 1;
               }
               else var _s = s;
               var ad = Math.round(s/2);

               var pr = dx<<1,
               pru = pr - (dy<<1),
               p = pr-dy,
               oy = y;
               if(y2 <= y1)
               {
                       ++ad;
                       while(dy > 0)
                       {--dy;
                               if(p > 0)
                               {
                                       this._mkDiv(x++, y, _s, oy-y+ad);
                                       y += yIncr;
                                       p += pru;
                                       oy = y;
                               }
                               else
                               {
                                       y += yIncr;
                                       p += pr;
                               }
                       }
                       this._mkDiv(x2, y2, _s, oy-y2+ad);
               }
               else
               {
                       while(dy > 0)
                       {--dy;
                               y += yIncr;
                               if(p > 0)
                               {
                                       this._mkDiv(x++, oy, _s, y-oy+ad);
                                       p += pru;
                                       oy = y;
                               }
                               else p += pr;
                       }
                       this._mkDiv(x2, oy, _s, y2-oy+ad+1);
               }
       }
}

function _mkLinDott(x1, y1, x2, y2)
{
       if(x1 > x2)
       {
               var _x2 = x2;
               var _y2 = y2;
               x2 = x1;
               y2 = y1;
               x1 = _x2;
               y1 = _y2;
       }
       var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
       x = x1, y = y1,
       yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1,
       drw = true;
       if(dx >= dy)
       {
               var pr = dy<<1,
               pru = pr - (dx<<1),
               p = pr-dx;
               while(dx > 0)
               {--dx;
                       if(drw) this._mkDiv(x, y, 1, 1);
                       drw = !drw;
                       if(p > 0)
                       {
                               y += yIncr;
                               p += pru;
                       }
                       else p += pr;
                       ++x;
               }
       }
       else
       {
               var pr = dx<<1,
               pru = pr - (dy<<1),
               p = pr-dy;
               while(dy > 0)
               {--dy;
                       if(drw) this._mkDiv(x, y, 1, 1);
                       drw = !drw;
                       y += yIncr;
                       if(p > 0)
                       {
                               ++x;
                               p += pru;
                       }
                       else p += pr;
               }
       }
       if(drw) this._mkDiv(x, y, 1, 1);
}

function _mkOv(left, top, width, height)
{
       var a = (++width)>>1, b = (++height)>>1,
       wod = width&1, hod = height&1,
       cx = left+a, cy = top+b,
       x = 0, y = b,
       ox = 0, oy = b,
       aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb2 = (b*b)<<1, bb4 = bb2<<1,
       st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb2,
       tt = (bb2>>1) - aa2*((b<<1)-1),
       w, h;
       while(y > 0)
       {
               if(st < 0)
               {
                       st += bb2*((x<<1)+3);
                       tt += bb4*(++x);
               }
               else if(tt < 0)
               {
                       st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                       tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
                       w = x-ox;
                       h = oy-y;
                       if((w&2) && (h&2))
                       {
                               this._mkOvQds(cx, cy, x-2, y+2, 1, 1, wod, hod);
                               this._mkOvQds(cx, cy, x-1, y+1, 1, 1, wod, hod);
                       }
                       else this._mkOvQds(cx, cy, x-1, oy, w, h, wod, hod);
                       ox = x;
                       oy = y;
               }
               else
               {
                       tt -= aa2*((y<<1)-3);
                       st -= aa4*(--y);
               }
       }
       w = a-ox+1;
       h = (oy<<1)+hod;
       y = cy-oy;
       this._mkDiv(cx-a, y, w, h);
       this._mkDiv(cx+ox+wod-1, y, w, h);
}

function _mkOv2D(left, top, width, height)
{
       var s = this.stroke;
       width += s+1;
       height += s+1;
       var a = width>>1, b = height>>1,
       wod = width&1, hod = height&1,
       cx = left+a, cy = top+b,
       x = 0, y = b,
       aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb2 = (b*b)<<1, bb4 = bb2<<1,
       st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb2,
       tt = (bb2>>1) - aa2*((b<<1)-1);

       if(s-4 < 0 && (!(s-2) || width-51 > 0 && height-51 > 0))
       {
               var ox = 0, oy = b,
               w, h,
               pxw;
               while(y > 0)
               {
                       if(st < 0)
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3);
                               tt += bb4*(++x);
                       }
                       else if(tt < 0)
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                               tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
                               w = x-ox;
                               h = oy-y;

                               if(w-1)
                               {
                                       pxw = w+1+(s&1);
                                       h = s;
                               }
                               else if(h-1)
                               {
                                       pxw = s;
                                       h += 1+(s&1);
                               }
                               else pxw = h = s;
                               this._mkOvQds(cx, cy, x-1, oy, pxw, h, wod, hod);
                               ox = x;
                               oy = y;
                       }
                       else
                       {
                               tt -= aa2*((y<<1)-3);
                               st -= aa4*(--y);
                       }
               }
               this._mkDiv(cx-a, cy-oy, s, (oy<<1)+hod);
               this._mkDiv(cx+a+wod-s, cy-oy, s, (oy<<1)+hod);
       }

       else
       {
               var _a = (width-(s<<1))>>1,
               _b = (height-(s<<1))>>1,
               _x = 0, _y = _b,
               _aa2 = (_a*_a)<<1, _aa4 = _aa2<<1, _bb2 = (_b*_b)<<1, _bb4 = _bb2<<1,
               _st = (_aa2>>1)*(1-(_b<<1)) + _bb2,
               _tt = (_bb2>>1) - _aa2*((_b<<1)-1),

               pxl = new Array(),
               pxt = new Array(),
               _pxb = new Array();
               pxl[0] = 0;
               pxt[0] = b;
               _pxb[0] = _b-1;
               while(y > 0)
               {
                       if(st < 0)
                       {
                               pxl[pxl.length] = x;
                               pxt[pxt.length] = y;
                               st += bb2*((x<<1)+3);
                               tt += bb4*(++x);
                       }
                       else if(tt < 0)
                       {
                               pxl[pxl.length] = x;
                               st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                               tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
                               pxt[pxt.length] = y;
                       }
                       else
                       {
                               tt -= aa2*((y<<1)-3);
                               st -= aa4*(--y);
                       }

                       if(_y > 0)
                       {
                               if(_st < 0)
                               {
                                       _st += _bb2*((_x<<1)+3);
                                       _tt += _bb4*(++_x);
                                       _pxb[_pxb.length] = _y-1;
                               }
                               else if(_tt < 0)
                               {
                                       _st += _bb2*((_x<<1)+3) - _aa4*(_y-1);
                                       _tt += _bb4*(++_x) - _aa2*(((_y--)<<1)-3);
                                       _pxb[_pxb.length] = _y-1;
                               }
                               else
                               {
                                       _tt -= _aa2*((_y<<1)-3);
                                       _st -= _aa4*(--_y);
                                       _pxb[_pxb.length-1]--;
                               }
                       }
               }

               var ox = -wod, oy = b,
               _oy = _pxb[0],
               l = pxl.length,
               w, h;
               for(var i = 0; i < l; i++)
               {
                       if(typeof _pxb[i] != "undefined")
                       {
                               if(_pxb[i] < _oy || pxt[i] < oy)
                               {
                                       x = pxl[i];
                                       this._mkOvQds(cx, cy, x, oy, x-ox, oy-_oy, wod, hod);
                                       ox = x;
                                       oy = pxt[i];
                                       _oy = _pxb[i];
                               }
                       }
                       else
                       {
                               x = pxl[i];
                               this._mkDiv(cx-x, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
                               this._mkDiv(cx+ox+wod, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
                               ox = x;
                               oy = pxt[i];
                       }
               }
               this._mkDiv(cx-a, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
               this._mkDiv(cx+ox+wod, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
       }
}

function _mkOvDott(left, top, width, height)
{
       var a = (++width)>>1, b = (++height)>>1,
       wod = width&1, hod = height&1, hodu = hod^1,
       cx = left+a, cy = top+b,
       x = 0, y = b,
       aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb2 = (b*b)<<1, bb4 = bb2<<1,
       st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb2,
       tt = (bb2>>1) - aa2*((b<<1)-1),
       drw = true;
       while(y > 0)
       {
               if(st < 0)
               {
                       st += bb2*((x<<1)+3);
                       tt += bb4*(++x);
               }
               else if(tt < 0)
               {
                       st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                       tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
               }
               else
               {
                       tt -= aa2*((y<<1)-3);
                       st -= aa4*(--y);
               }
               if(drw && y >= hodu) this._mkOvQds(cx, cy, x, y, 1, 1, wod, hod);
               drw = !drw;
       }
}

function _mkRect(x, y, w, h)
{
       var s = this.stroke;
       this._mkDiv(x, y, w, s);
       this._mkDiv(x+w, y, s, h);
       this._mkDiv(x, y+h, w+s, s);
       this._mkDiv(x, y+s, s, h-s);
}

function _mkRectDott(x, y, w, h)
{
       this.drawLine(x, y, x+w, y);
       this.drawLine(x+w, y, x+w, y+h);
       this.drawLine(x, y+h, x+w, y+h);
       this.drawLine(x, y, x, y+h);
}

function jsgFont()
{
       this.PLAIN = 'font-weight:normal;';
       this.BOLD = 'font-weight:bold;';
       this.ITALIC = 'font-style:italic;';
       this.ITALIC_BOLD = this.ITALIC + this.BOLD;
       this.BOLD_ITALIC = this.ITALIC_BOLD;
}
var Font = new jsgFont();

function jsgStroke()
{
       this.DOTTED = -1;
}
var Stroke = new jsgStroke();

function jsGraphics(cnv, wnd)
{
       this.setColor = function(x)
       {
               this.color = x.toLowerCase();
       };

       this.setStroke = function(x)
       {
               this.stroke = x;
               if(!(x+1))
               {
                       this.drawLine = _mkLinDott;
                       this._mkOv = _mkOvDott;
                       this.drawRect = _mkRectDott;
               }
               else if(x-1 > 0)
               {
                       this.drawLine = _mkLin2D;
                       this._mkOv = _mkOv2D;
                       this.drawRect = _mkRect;
               }
               else
               {
                       this.drawLine = _mkLin;
                       this._mkOv = _mkOv;
                       this.drawRect = _mkRect;
               }
       };

       this.setPrintable = function(arg)
       {
               this.printable = arg;
               if(jg_fast)
               {
                       this._mkDiv = _mkDivIe;
                       this._htmRpc = arg? _htmPrtRpc : _htmRpc;
               }
               else this._mkDiv = arg? _mkDivPrt : _mkDiv;
       };

       this.setFont = function(fam, sz, sty)
       {
               this.ftFam = fam;
               this.ftSz = sz;
               this.ftSty = sty || Font.PLAIN;
       };

       this.drawPolyline = this.drawPolyLine = function(x, y)
       {
               for (var i=x.length - 1; i;)
               {--i;
                       this.drawLine(x[i], y[i], x[i+1], y[i+1]);
               }
       };

       this.fillRect = function(x, y, w, h)
       {
               this._mkDiv(x, y, w, h);
       };

       this.drawPolygon = function(x, y)
       {
               this.drawPolyline(x, y);
               this.drawLine(x[x.length-1], y[x.length-1], x[0], y[0]);
       };

       this.drawEllipse = this.drawOval = function(x, y, w, h)
       {
               this._mkOv(x, y, w, h);
       };

       this.fillEllipse = this.fillOval = function(left, top, w, h)
       {
               var a = w>>1, b = h>>1,
               wod = w&1, hod = h&1,
               cx = left+a, cy = top+b,
               x = 0, y = b, oy = b,
               aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb2 = (b*b)<<1, bb4 = bb2<<1,
               st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb2,
               tt = (bb2>>1) - aa2*((b<<1)-1),
               xl, dw, dh;
               if(w) while(y > 0)
               {
                       if(st < 0)
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3);
                               tt += bb4*(++x);
                       }
                       else if(tt < 0)
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                               xl = cx-x;
                               dw = (x<<1)+wod;
                               tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
                               dh = oy-y;
                               this._mkDiv(xl, cy-oy, dw, dh);
                               this._mkDiv(xl, cy+y+hod, dw, dh);
                               oy = y;
                       }
                       else
                       {
                               tt -= aa2*((y<<1)-3);
                               st -= aa4*(--y);
                       }
               }
               this._mkDiv(cx-a, cy-oy, w, (oy<<1)+hod);
       };

       this.fillArc = function(iL, iT, iW, iH, fAngA, fAngZ)
       {
               var a = iW>>1, b = iH>>1,
               iOdds = (iW&1) | ((iH&1) << 16),
               cx = iL+a, cy = iT+b,
               x = 0, y = b, ox = x, oy = y,
               aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb2 = (b*b)<<1, bb4 = bb2<<1,
               st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb2,
               tt = (bb2>>1) - aa2*((b<<1)-1),
               // Vars for radial boundary lines
               xEndA, yEndA, xEndZ, yEndZ,
               iSects = (1 << (Math.floor((fAngA %= 360.0)/180.0) << 3))
                               | (2 << (Math.floor((fAngZ %= 360.0)/180.0) << 3))
                               | ((fAngA >= fAngZ) << 16),
               aBndA = new Array(b+1), aBndZ = new Array(b+1);

               // Set up radial boundary lines
               fAngA *= Math.PI/180.0;
               fAngZ *= Math.PI/180.0;
               xEndA = cx+Math.round(a*Math.cos(fAngA));
               yEndA = cy+Math.round(-b*Math.sin(fAngA));
               _mkLinVirt(aBndA, cx, cy, xEndA, yEndA);
               xEndZ = cx+Math.round(a*Math.cos(fAngZ));
               yEndZ = cy+Math.round(-b*Math.sin(fAngZ));
               _mkLinVirt(aBndZ, cx, cy, xEndZ, yEndZ);

               while(y > 0)
               {
                       if(st < 0) // Advance x
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3);
                               tt += bb4*(++x);
                       }
                       else if(tt < 0) // Advance x and y
                       {
                               st += bb2*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
                               ox = x;
                               tt += bb4*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
                               this._mkArcDiv(ox, y, oy, cx, cy, iOdds, aBndA, aBndZ, iSects);
                               oy = y;
                       }
                       else // Advance y
                       {
                               tt -= aa2*((y<<1)-3);
                               st -= aa4*(--y);
                               if(y && (aBndA[y] != aBndA[y-1] || aBndZ[y] != aBndZ[y-1]))
                               {
                                       this._mkArcDiv(x, y, oy, cx, cy, iOdds, aBndA, aBndZ, iSects);
                                       ox = x;
                                       oy = y;
                               }
                       }
               }
               this._mkArcDiv(x, 0, oy, cx, cy, iOdds, aBndA, aBndZ, iSects);
               if(iOdds >> 16) // Odd height
               {
                       if(iSects >> 16) // Start-angle > end-angle
                       {
                               var xl = (yEndA <= cy || yEndZ > cy)? (cx - x) : cx;
                               this._mkDiv(xl, cy, x + cx - xl + (iOdds & 0xffff), 1);
                       }
                       else if((iSects & 0x01) && yEndZ > cy)
                               this._mkDiv(cx - x, cy, x, 1);
               }
       };

/* fillPolygon method, implemented by Matthieu Haller.
This javascript function is an adaptation of the gdImageFilledPolygon for Walter Zorn lib.
C source of GD 1.8.4 found at http://www.boutell.com/gd/

THANKS to Kirsten Schulz for the polygon fixes!

The intersection finding technique of this code could be improved
by remembering the previous intertersection, and by using the slope.
That could help to adjust intersections to produce a nice
interior_extrema. */
       this.fillPolygon = function(array_x, array_y)
       {
               var i;
               var y;
               var miny, maxy;
               var x1, y1;
               var x2, y2;
               var ind1, ind2;
               var ints;

               var n = array_x.length;
               if(!n) return;

               miny = array_y[0];
               maxy = array_y[0];
               for(i = 1; i < n; i++)
               {
                       if(array_y[i] < miny)
                               miny = array_y[i];

                       if(array_y[i] > maxy)
                               maxy = array_y[i];
               }
               for(y = miny; y <= maxy; y++)
               {
                       var polyInts = new Array();
                       ints = 0;
                       for(i = 0; i < n; i++)
                       {
                               if(!i)
                               {
                                       ind1 = n-1;
                                       ind2 = 0;
                               }
                               else
                               {
                                       ind1 = i-1;
                                       ind2 = i;
                               }
                               y1 = array_y[ind1];
                               y2 = array_y[ind2];
                               if(y1 < y2)
                               {
                                       x1 = array_x[ind1];
                                       x2 = array_x[ind2];
                               }
                               else if(y1 > y2)
                               {
                                       y2 = array_y[ind1];
                                       y1 = array_y[ind2];
                                       x2 = array_x[ind1];
                                       x1 = array_x[ind2];
                               }
                               else continue;

                                //  Modified 11. 2. 2004 Walter Zorn
                               if((y >= y1) && (y < y2))
                                       polyInts[ints++] = Math.round((y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1);

                               else if((y == maxy) && (y > y1) && (y <= y2))
                                       polyInts[ints++] = Math.round((y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1);
                       }
                       polyInts.sort(_CompInt);
                       for(i = 0; i < ints; i+=2)
                               this._mkDiv(polyInts[i], y, polyInts[i+1]-polyInts[i]+1, 1);
               }
       };

       this.drawString = function(txt, x, y)
       {
               this.htm += '<div style="position:absolute;white-space:nowrap;'+
                       'left:' + x + 'px;'+
                       'top:' + y + 'px;'+
                       'font-family:' +  this.ftFam + ';'+
                       'font-size:' + this.ftSz + ';'+
                       'color:' + this.color + ';' + this.ftSty + '">'+
                       txt +
                       '<\/div>';
       };

/* drawStringRect() added by Rick Blommers.
Allows to specify the size of the text rectangle and to align the
text both horizontally (e.g. right) and vertically within that rectangle */
       this.drawStringRect = function(txt, x, y, width, halign)
       {
               this.htm += '<div style="position:absolute;overflow:hidden;'+
                       'left:' + x + 'px;'+
                       'top:' + y + 'px;'+
                       'width:'+width +'px;'+
                       'text-align:'+halign+';'+
                       'font-family:' +  this.ftFam + ';'+
                       'font-size:' + this.ftSz + ';'+
                       'color:' + this.color + ';' + this.ftSty + '">'+
                       txt +
                       '<\/div>';
       };

       this.drawImage = function(imgSrc, x, y, w, h, a)
       {
               this.htm += '<div style="position:absolute;'+
                       'left:' + x + 'px;'+
                       'top:' + y + 'px;'+
                       'width:' +  w + 'px;'+
                       'height:' + h + 'px;">'+
                       '<img src="' + imgSrc + '" width="' + w + '" height="' + h + '"' + (a? (' '+a) : '') + '>'+
                       '<\/div>';
       };

       this.clear = function()
       {
               this.htm = "";
               if(this.cnv) this.cnv.innerHTML = "";
       };

       this._mkOvQds = function(cx, cy, x, y, w, h, wod, hod)
       {
               var xl = cx - x, xr = cx + x + wod - w, yt = cy - y, yb = cy + y + hod - h;
               if(xr > xl+w)
               {
                       this._mkDiv(xr, yt, w, h);
                       this._mkDiv(xr, yb, w, h);
               }
               else
                       w = xr - xl + w;
               this._mkDiv(xl, yt, w, h);
               this._mkDiv(xl, yb, w, h);
       };

       this._mkArcDiv = function(x, y, oy, cx, cy, iOdds, aBndA, aBndZ, iSects)
       {
               var xrDef = cx + x + (iOdds & 0xffff), y2, h = oy - y, xl, xr, w;

               if(!h) h = 1;
               x = cx - x;

               if(iSects & 0xff0000) // Start-angle > end-angle
               {
                       y2 = cy - y - h;
                       if(iSects & 0x00ff)
                       {
                               if(iSects & 0x02)
                               {
                                       xl = Math.max(x, aBndZ[y]);
                                       w = xrDef - xl;
                                       if(w > 0) this._mkDiv(xl, y2, w, h);
                               }
                               if(iSects & 0x01)
                               {
                                       xr = Math.min(xrDef, aBndA[y]);
                                       w = xr - x;
                                       if(w > 0) this._mkDiv(x, y2, w, h);
                               }
                       }
                       else
                               this._mkDiv(x, y2, xrDef - x, h);
                       y2 = cy + y + (iOdds >> 16);
                       if(iSects & 0xff00)
                       {
                               if(iSects & 0x0100)
                               {
                                       xl = Math.max(x, aBndA[y]);
                                       w = xrDef - xl;
                                       if(w > 0) this._mkDiv(xl, y2, w, h);
                               }
                               if(iSects & 0x0200)
                               {
                                       xr = Math.min(xrDef, aBndZ[y]);
                                       w = xr - x;
                                       if(w > 0) this._mkDiv(x, y2, w, h);
                               }
                       }
                       else
                               this._mkDiv(x, y2, xrDef - x, h);
               }
               else
               {
                       if(iSects & 0x00ff)
                       {
                               if(iSects & 0x02)
                                       xl = Math.max(x, aBndZ[y]);
                               else
                                       xl = x;
                               if(iSects & 0x01)
                                       xr = Math.min(xrDef, aBndA[y]);
                               else
                                       xr = xrDef;
                               y2 = cy - y - h;
                               w = xr - xl;
                               if(w > 0) this._mkDiv(xl, y2, w, h);
                       }
                       if(iSects & 0xff00)
                       {
                               if(iSects & 0x0100)
                                       xl = Math.max(x, aBndA[y]);
                               else
                                       xl = x;
                               if(iSects & 0x0200)
                                       xr = Math.min(xrDef, aBndZ[y]);
                               else
                                       xr = xrDef;
                               y2 = cy + y + (iOdds >> 16);
                               w = xr - xl;
                               if(w > 0) this._mkDiv(xl, y2, w, h);
                       }
               }
       };

       this.setStroke(1);
       this.setFont("verdana,geneva,helvetica,sans-serif", "12px", Font.PLAIN);
       this.color = "#000000";
       this.htm = "";
       this.wnd = wnd || window;

       if(!jg_ok) _chkDHTM();
       if(jg_ok)
       {
               if(cnv)
               {
                       if(typeof(cnv) == "string")
                               this.cont = document.all? (this.wnd.document.all[cnv] || null)
                                       : document.getElementById? (this.wnd.document.getElementById(cnv) || null)
                                       : null;
                       else if(cnv == window.document)
                               this.cont = document.getElementsByTagName("body")[0];
                       // If cnv is a direct reference to a canvas DOM node
                       // (option suggested by Andreas Luleich)
                       else this.cont = cnv;
                       // Create new canvas inside container DIV. Thus the drawing and clearing
                       // methods won't interfere with the container's inner html.
                       // Solution suggested by Vladimir.
                       this.cnv = this.wnd.document.createElement("div");
                       this.cnv.style.fontSize=0;
                       this.cont.appendChild(this.cnv);
                       this.paint = jg_dom? _pntCnvDom : _pntCnvIe;
               }
               else
                       this.paint = _pntDoc;
       }
       else
               this.paint = _pntN;

       this.setPrintable(false);
}

function _mkLinVirt(aLin, x1, y1, x2, y2)
{
       var dx = Math.abs(x2-x1), dy = Math.abs(y2-y1),
       x = x1, y = y1,
       xIncr = (x1 > x2)? -1 : 1,
       yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1,
       p,
       i = 0;
       if(dx >= dy)
       {
               var pr = dy<<1,
               pru = pr - (dx<<1);
               p = pr-dx;
               while(dx > 0)
               {--dx;
                       if(p > 0)    //  Increment y
                       {
                               aLin[i++] = x;
                               y += yIncr;
                               p += pru;
                       }
                       else p += pr;
                       x += xIncr;
               }
       }
       else
       {
               var pr = dx<<1,
               pru = pr - (dy<<1);
               p = pr-dy;
               while(dy > 0)
               {--dy;
                       y += yIncr;
                       aLin[i++] = x;
                       if(p > 0)    //  Increment x
                       {
                               x += xIncr;
                               p += pru;
                       }
                       else p += pr;
               }
       }
       for(var len = aLin.length, i = len-i; i;)
               aLin[len-(i--)] = x;
};

function _CompInt(x, y)
{
       return(x - y);
}