+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| THE WARRIORS |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – New Blood
3B – Real Live Bunch
3C – Payback
3D – Blackout
3E – Real Heavy Rep
3F – Writer’s Block
3G – Adios Amigo
3H – Encore
3I – Payin’ The Cost
3J – Destroyed
3K – Boys In Blue
3L – Set Up
3M – All-City
3N – Desperate Dudes
3O – No Permits, No Parley
3P – Home Run
3Q – Friendly Faces
3R – Come Out To Play
3S – Roots
3T – The Best
3U – Heavy Muscle
3V – Scout’s Honor
3W – Sharp Dressed Man
3X - Heavy Bag, Push Ups, Sit Ups & Chin Ups
3Y - Turf Invasion
3Z - Robbin Hood
3a - Busted
3b - Flash Head
3c - Vigilante Justice
3d – Carny Compassion
3e – Deal With It
3f – Feed The Homeless
3g – Freedom
3h – Flash Point
3i – Armies Of The Night
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A - Slotwoord
4B - Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
De walkthrough is geschreven tijdens het spelen van de game op de
moeilijkheidsgraad genaamd Bopper. Het kan zijn dat de walkthrough een beetje
afwijkt als je besluit een andere moeilijkheidsgraad te kiezen, omdat er
verschil kan zitten in locaties van items, vijanden en andere onderdelen. Wil
je dus de walkthrough precies kunnen volgen, kies dan ook voor de Bopper
moeilijkheidsgraad.
Geld is vrij belangrijk in deze game. Soms heb je het nodig om bepaalde doelen
te halen, maar meestal is het voor algemeen gebruik om Flash en verfbussen te
kopen. Flash werkt genezend, bij gebruik neemt je gezondheid toe. Verfbussen
heb je nodig om tags over te spuiten, wat vaak onderdeel is van een doel of
bonus doel. Om aan geld te komen kan je winkels overvallen, mensen beroven en
radio’s uit auto’s stelen.
In de hangplaats van The Warriors, waar je de beschikbare modes kunt kiezen,
is ook de optie Game Stats. Hier kan je kijken naar je voortgang in de game.
Er wordt een percentage weergegeven en bij ieder level kan je zien of je
voldaan hebt aan de eisen. Je ziet jouw score en als je de benodigde score
niet behaald hebt ook wat dat doel is. Er wordt aangegeven hoeveel bonus
doelen er in het level zijn en hoeveel je er gehaald hebt. De combinatie van
je score en de bonus doelen geeft aan wat je per level vrij gespeeld hebt. Dit
bestand bevat alle informatie om de volle honderd procent te halen.
Om aan de benodigde score te zijn moet je meestal meer doen dan alleen het
level uitspelen. Voor bijna alles wat je doet krijg je punten, voor het één
wat meer dan voor het ander. Knokken levert vrij weinig punten op per klap,
maar je krijgt erg veel punten als je een tag met één spuitbus zonder
onderbrekingen weet te zetten. Mocht je problemen hebben met het halen van de
benodigde score, verniel dan alles wat je tegen komt en beroof alles en
iedereen om extra punten te scoren. Door veel kapot te maken kom je ook
verborgen items als Flash en spuitbussen tegen. Deze en meer voor de hand
liggende items worden overigens niet altijd in de walkthrough vermeld.
Als je slaags raakt met de politie kan het zijn dat ze jou of andere Warriors
arresteren. Ze slaan je dan in de boeien en wat er dan gebeurt is afhankelijk
van de situatie. Als jij geboeid wordt zullen andere Warriors je proberen los
te maken, maar als zij niet beschikbaar zijn is het gewoon voorbij. Als jij
nog vrij rond loopt kan je gearresteerde Warriors bevrijden. Meestal doe je
dit door snel op wat knoppen te drukken, maar er liggen in bepaalde levels ook
sleutels verspreid waarmee je iemand direct uit de boeien kunt halen. Als een
collega van je geen gezondheid meer heeft zie je dat in beeld, waarna je hem
op kunt zoeken en wat Flash kunt geven door op het pijltje naar links te
drukken.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
The Warriors zijn een nieuwe bende en proberen een gebied te handhaven in het
zuiden van New York, genaamd Coney. Ze zijn druk bezig met het vergroten van
hun aantal en reputatie, onder leiding van ex-Destroyer Cleon.
Cyrus, de leider van de grootste bende van New York, de Riffs, houdt een
belangrijke vergadering waarop ook The Warriors worden uitgenodigd. Cyrus
wordt echter neer geschoten en The Warriors krijgen de schuld.
Wat volgt is een moeilijke tocht terug naar Coney, door vijandelijk gebied
waarin boze bendes achter ze aan zitten voor hun daad. Je moet ze veilig thuis
brengen en ook nog eens de echte moordenaars van Cyrus ontmaskeren.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CLEON]
Cleon zat eerst samen met Vermin bij de Destroyers, maar was het daar zat en
richtte The Warriors op. Hij is dan ook Warchief van The Warriors.
[VERMIN]
Cleon’s rechter hand en mede oprichter van The Warriors. Samen met Cleon
vertrokken bij de Destroyers na een fout gelopen deal.
[REMBRANDT]
Het nieuwste lid van The Warriors. Voornamelijk aangenomen om zijn kunsten met
de spuitbus. Hij is dan ook de beste tagger van New York.
[AJAX]
De brute kracht achter The Warriors. Denkt niet echt na over zijn acties en is
altijd in voor een goed gevecht en leuk vrouwelijk gezelschap.
[SNOW]
Een constante factor bij The Warriors. Hij is niet erg uitgesproken maar staat
zijn mannetje en is uitermate loyaal.
[COWBOY]
Ook een beetje een op de achtergrond staande Warrior. Heeft zijn naam te
danken aan de hoed die hij altijd draagt.
[FOX]
Fox heeft bewezen dat hij een stuk stoerder is dan hij er uit ziet. In
principe aangenomen als verkenner, maar ook in gevechten is hij sterk.
[COCHISE]
Afkomstig uit de wijk Harlem in New York, maar wilde zich niet aansluiten bij
de Boppers vanwege hun kleding. Hij vindt een Warriors vest veel stoerder.
[SWAN]
Een sterke en leidinggevende figuur, Warchief als Cleon niet aanwezig is. Qua
kracht vergelijkbaar met Ajax, maar is ook wat slimmer en rustiger.
[MERCY]
Eerst de vriendin van Orphans leider Sully, maar nadat The Warriors haar
meenemen bloeit er iets op tegen haar en Swan.
[CYRUS]
De leider van de Riffs, de grootste bende in New York, en daarmee een
belangrijk figuur. Heeft een visie die de toekomst kan veranderen.
[LUTHER]
De geniepige leider van de Rogues en de echte moordenaar van Cyrus. Jaagt niet
alleen The Warriors maar ook z’n bendegenoten tegen zich in het harnas.
[VIRGIL]
Virgil is de arrogante leider van de Destroyers, de bende waar Cleon eerst bij
zat. Hij en Virgil waren vroeger vrienden.
[SULLY]
De sullige leider van de Orphans. Laat zich erg beïnvloeden door zijn vriendin
Mercy, maar is zelf niet zo daadkrachtig.
[CHATTERBOX]
De stotterende leider van de Hi-Hats. Zijn truc om bendes uit te schakelen
zorgt uiteindelijk voor de vernieling van zijn persoonlijke kunstgalerie.
[COBB]
De alom gevreesde leider van de nog meer gevreesde bende de Baseball Furies.
Met zijn lengte en dubbele knuppel is hij iemand om rekening mee te houden.
[GHOST]
De schimmige aanvoerder van de Savage Huns. Schijnt wat mystieke krachten te
hebben en sowieso wat andere moves dan de standaard vijanden.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Bekijk huidig normaal doel
Beneden - Bekijk huidig bonus doel
Links - Geef Flash aan medestander
Rechts - Gebruik Flash
SYMBOLEN:
Driehoekje - Interactie
Kruisje - Sterke aanval
Vierkantje - Zwakke aanval
Rondje - Grijpen
SCHOUDER:
L1 - Vijand selecteren
L2 - Rennen/loslaten
R1 - Verdedigen
R2 - Commando’s
STICKS:
L3 - Camera centreren
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - Zoomen
Rechter Analoog - Beweeg camera
FUNCTIE:
Start - Pauze
Select - Informatie
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\____________
\ A / NEW BLOOD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit is een training om even te wennen aan de besturing en het vechtsysteem.
Zodra je de controle krijgt loop je door de linker analoge stick te gebruiken
naar het gele markeerpunt. Een ander markeerpunt verschijnt achter je, dus
gebruik de rechter analoge stick om de camera te draaien en dat punt te zien.
Loop er naar toe en een zwerver komt het gebied in. Je moet wat standaard
bewegingen op hem oefenen, dus voer de knoppen of combinaties daarvan uit die
links onder in beeld verschijnen. Eerst geef je wat normale klappen, daarna
terwijl je de tegenstander vast hebt en daarna terwijl je op hem zit. Voer ook
de krachtigere bewegingen uit die daarna volgen en na een tussenstukje komen
er meer zwervers waar je tegen moet vechten. Doe de verplichte aanvallen en je
krijgt wat wapens beschikbaar, loop er naar toe en raap een knuppel op met
driehoekje. Na de standaard aanvallen gedaan te hebben moet je flink blijven
meppen om je Rage meter te vullen. Als dat gelukt is activeer je de Rage met
L1 en R1 tegelijk, waarna je weer wat aanvallen moet uitvoeren. Lukt de
laatste niet, doe dan de combinatie van vierkantje en kruisje en blijf daarna
achter elkaar op kruisje drukken om de aanval af te ronden.
Hierna moet je de zwervers uitschakelen, dus blijf vechten tot je genoeg
schade hebt gedaan. Een aantal Warriors komen dan naar beneden om te vechten
en zij doen veel meer terug dan de zwervers. Gebruik de geleerde bewegingen om
ze te verslaan, vooral het achteruit slaan met vierkantje en het wegslingeren
van tegenstanders met rondje is handig om ruimte te maken. Het gevecht is
afgelopen als je lang genoeg tegen The Warriors weet te vechten en aardig wat
schade doet. Je bent daarna op pad met Vermin, hij gaat je leren hoe je de
activiteiten van een Warrior uitvoert. Sla één van de winkelruiten kapot en
loop naar binnen. Links achter staat een vitrine met waardevolle spullen, mep
deze ook kapot en raap de spullen op met driehoekje. Daarna moet je een
autoradio stelen. Benader de auto, sla het ruitje in en druk op driehoekje om
te beginnen met stelen. Gebruik de linker analoge pook om de schroeven los te
draaien door deze tegen de klok in te bewegen, als alle vier de schroeven los
zijn heb je de autoradio gejat. De laatste opdracht is het beroven van iemand
anders. Benader de man die bij de telefooncel weg loopt en grijp hem met
rondje.
Druk driehoekje om de beroving te starten, waarna je met de linker analoge
stick de richting zoekt waarin de controller begint te trillen. Houd die
positie vast tot het trillen ophoudt en zoek dan de positie waar het trillen
weer begint. Hierdoor vul je de balk en als deze vol is heb je succesvol
iemand beroofd. Keer daarna terug naar Vermin door in het rode markeerpunt te
gaan staan. Klim over beide hekken om Vermin bij te blijven, dat doe je met
driehoekje. Kom je rennend aan dan spring je er overheen, als je gewoon loopt
moet je echt klimmen. Ga achter Vermin aan het dak links op en stap het gele
markeerpunt binnen. Spring met driehoekje door het raam verderop en neem daar
weer plaats in het markeerpunt. Daarna moet je nog een sprong wagen achter
Vermin aan, maar deze keer gebruik je L2 tijdens de aanloop om harder te
rennen. Volg Vermin het dak af en het hek over. Je moet dan door een oude
schutting beuken, dat doe je door een aanloop te nemen met L2 en op kruisje te
drukken als je bij de schutting bent. Er achter ontmoet je een dealer, benader
hem en schaf wat Flash aan door op driehoekje te drukken. Vul je eigen
gezondheid aan door op het pijltje naar rechts te drukken.
___
/_3_\__________________
\ B / REAL LIVE BUNCH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je maakt op onprettige wijze kennis met de Destroyers. Als je ze achterna gaat
heb je ineens de controle over Cleon, de leider van The Warriors. Je moet de
opdracht Let’s Go geven door op R2 te drukken. Omdat er geen andere commando’s
zijn kan je die toets ook meteen weer los laten om deze opdracht meteen te
geven. Gebruik de radar rechts onder in beeld om de weg te vinden door de
steegjes naar het volgende rode markeerpunt, waar je Ajax ontmoet die vanaf
dan met je mee loopt. Volg de route verder door de steegjes en klim over een
hek om bij het volgende rode markeerpunt kennis te maken met Cowboy en Snow.
Ze worden gearresteerd, dus moet je ze bevrijden. Loop met de klok mee om het
blok heen, klim over het hek en benader Cowboy en Snow die ook op je radar te
zien zijn. Druk op driehoekje als je naast ze staat en haal ze uit de
handboeien door snel achter elkaar L1 en R1 te drukken. Klim dan over het hek
bij het rokende rooster en neem de omweg door de stegen om bij het rode
markeerpunt te komen, daar zie je Fox die belaagd wordt door de politie. Geef
met Cleon het Hold Up commando met R2 en de rechter analoge stick om je bende
hier te laten staan.
Beklim de trap en ga in het gele markeerpunt staan. Pak de fles op met
driehoekje en mik met de linker analoge stick zodat de boog eindigt in het
markeerpunt beneden, druk dan kruisje om de fles te gooien en Fox te laten
ontsnappen aan de politie. Laat Cleon het Mayhem commando geven, waardoor je
groepsgenoten het op een rellen zetten. Benader zelf het gele markeerpunt bij
de ingang van een winkel en druk op driehoekje. Je opent het slot door de
inkepingen van een ring te stoppen in het rode gebied. Druk kruisje als dat zo
is, maar de volgende ringen zullen steeds sneller gaan. Pas als je alle ringen
op het juiste punt stopt gaat de winkel open, waarna je alle vitrines kapot
mept en de spullen opraapt als de rest van The Warriors dat al niet doen. Open
ook de achterdeur na het openbreken van het slot en volg de duidelijke route
naar het volgende rode markeerpunt. Hier sluiten Cochise en Swan zich bij je
aan, waarna je met Cleon het Wreck’em All commando geeft. Help een handje mee
bij het verslaan van de Destroyers. Probeer er één tegelijk apart te nemen van
de groep en die te verslaan voordat je een volgende opzoekt.
___
/_3_\__________
\ C / PAYBACK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Beklim de vuilnisbak zodat je het dak op kunt en ga in het gele markeerpunt
staan. Druk op driehoekje om te beginnen met spuiten. De bedoeling is dat je
met de linker analoge stick de aangegeven gele lijn volgt om de afbeelding af
te maken. Als je teveel afwijkt van de lijn zal Rembrandt schudden, wat je
extra verf kost. Verf heb je niet oneindig, dus wees er zuinig mee. Zodra je
spuitbus leeg is moet je opnieuw schudden om verder te gaan, wat allemaal tijd
kost en later met vijanden in je nadeel werkt. Nu kan je hem rustig afronden,
waarna je terug naar beneden springt en links de steeg uit rent. Op je radar
verschijnen drie gele cirkels met een W er in, daar tref je meer tags aan die
je over moet spuiten. Twee van de drie is genoeg voor het standaard doel, maar
voor het bonus doel moet je ze alle drie hebben. Het probleem is alleen dat
het overgebleven icoon op je radar verdwijnt zodra je twee van de drie tags
hebt overgespoten. Wil je het bonus doel halen, dan moet je dus goed weten
waar de overgebleven tags zijn nadat je het standaard doel hebt gehaald. In
dit geval mep je eerst de twee Destroyers in elkaar, geef gewoon de Wreck’em
All opdracht aan je vrienden en richt je zelf alvast op de tag bij deze
Destroyers op de schutting.
Mocht je verf op zijn, op je radar staat ook een groene spuitbus. Een man
staat daar waar je spuitbussen van kunt kopen voor vijf dollar per stuk. Als
je geld op is, beroof dan mensen op straat of breek winkels of auto’s open om
goederen te stelen. Iets verderop is een wasserette, beroof de vrouw die
binnen staat voor extra geld en loop er dan met de klok mee omheen om een tag
te vinden waar je overheen moet spuiten. De derde tag verdwijnt van je radar,
maar deze vind je door terug de weg op te lopen en deze naar links te volgen.
De tag staat op de schutting aan het eind er van. Het kan zijn dat je extra
Destroyers of agenten tegen komt, reken dan met ze af. Laat je vrienden je
verdedigen door het Watch My Back commando te kiezen voordat je een tag gaat
overspuiten. Als alle drie de tags overgespoten zijn keer je terug naar waar
ook de spuitbusverkoper staat om de steeg naast hem in te lopen. Er
verschijnen nu meteen vijf tag plaatsen op je rader, waarvan je er verplicht
drie moet overspuiten en de overige twee voor het bonusdoel. Uiteraard lopen
er hier weer Destroyers rond, dus laat je team zich met hen bezig houden
terwijl jij de tags bewerkt. Loop rechtdoor tot je niet verder kunt en ga
rechts. Verderop zit links de tag die je over moet spuiten.
Kijk ook uit naar te beroven mensen, voor extra verf moet je terug naar de
verkoper van het vorige gebied. Keer terug in de richting van waar je door het
hek ging naar dit nieuwe gebied, maar voordat je daar komt ga je rechts de
trap op. Volg het dak en spring bij de opening naar het volgende dak. Laat je
daar op de voorgevel zakken en spuit over de tag heen. Keer terug naar de trap
die je gebruikte om hier te komen en loop tegen de klok in om het gebouwtje
links van je heen. Je loopt dan recht op de derde tag af, spuit er overheen om
het standaard doel te halen. Voordat je naar het rode markeerpunt gaat moet je
voor het bonusdoel de twee andere tags ook vinden. Draai naar rechts en tref
een Flash dealer in de hoek. Koop wat als je Flash en dus gezondheid nodig
hebt. Tegenover hem staat bij de hoek van het gebouw een brandende ton. Klim
op het gebouwtje rechts er van en vanaf daar op het platform, daar staat de
vierde tag op de muur. Draai naar rechts en spring naar beneden, klim over het
hek recht voor je en ga tegen de klok in om het blok links van je heen. Je
staat onder een roosterplatform, waar je op kunt komen via de container
verderop tegen de muur. Spring dan vanaf dat platform naar het volgende en
vanaf daar naar het dak van het gebouw verderop. Recht voor je staat de
Destroyers tag op de muur.
Spuit hem over en spring naar beneden, volg de route terug naar het rode
markeerpunt op je radar. In het nieuwe gebied verschijnen zes tags op je
rader, drie daarvan zijn verplicht en de andere drie horen bij je bonus doel.
Terwijl je met de tags bezig bent kijk je natuurlijk altijd naar Destroyers en
te beroven winkels, auto’s en mensen. Rechts van de winkel recht voor je bij
aankomst staat een verfverkoper. Loop met de klok mee om de winkel heen en
beklim de trap er achter, tussen de winkel en een huis. Boven staat rechts op
de muur de eerste tag. Spuit er overheen en laat je links vallen op het
pleintje. Reken eerst af met alle Destroyers en zet dan de tag op het huisje.
Draai naar rechts en loop de straat op, volg deze naar de auto die links
staat. Klim op de garage aan de andere kant van de auto en volg de stellage
omhoog naar de tag op de muur. Hiermee verdwijnen de overige drie tags van je
radar. Ga terug naar beneden en de steeg in waar je net uit kwam. Loop voorbij
het pleintje rechts van je en beklim de trap verderop wat naar links. Boven
tref je in de achterste hoek de Destroyers tag. Vanaf dit dak kan je over een
opening naar een ander dak springen. Loop de schans rechts op en versla de
Destroyers op dit dak.
Tegenover het houten raam is een ander deel van het gebouw waar je naar toe
kunt springen, aan de andere kant van het uitstekende blok staat een tag. Als
je die bespoten hebt spring je terug naar het vorige dak, spring daar op de
lager gelegen richel voor de laatste tag. Spring terug naar de grond, keer om
en loop rechts het rode markeerpunt in. Beweeg het donkere gebied in en je
krijgt uitleg over hoe stealth werkt en hoe je de verkenners uit kunt
schakelen. Benader het markeerpunt en daarna de verkenner, selecteer hem met
L1 en druk kruisje of vierkantje om hem uit te schakelen. De volgende
verkenner moet je eerst weglokken door een voorwerp naar de aangegeven plek te
gooien. Ren dan snel naar de andere kant, wacht tot hij weer op z’n plek staat
en mep hem dan neer. Op de volgende plek gooi je weer een fles, zo ver
mogelijk naar rechts bij de vrachtwagen. Als de verkenner gaat kijken spring
je snel naar beneden en ren je naar het donkere gebied waar hij bij stond. Als
hij terug is schakel je hem uit. Ren de trap op en benader de grote Destroyers
tag. Je moet drie lagen spuiten en in een andere vorm dan je gewend bent. Als
je verf nodig hebt, raap deze dan op uit de doos rechts naast de tag. Neem
daar ook zo veel mogelijk van mee als je klaar bent met de tag en moet
ontsnappen. Daal af via de trap waarmee je hier kwam en stap het rode
markeerpunt in.
___
/_3_\___________
\ D / BLACKOUT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de tunnel recht vooruit en duik rechts de gang in van het spoor af.
Beklim de trap om onder de grond uit te komen. Je hebt twee bonus doelen
tijdens je normale werkzaamheden, één daarvan is het beroven van minstens tien
mensen. Zorg dus dat je gedurende dit eerste stuk genoeg mensen overvalt, het
wordt aangegeven hoe ver je bent en als je er genoeg hebt. Klim over het hek
en loop de juwelierszaak recht voor je in. Je hebt twee doelen in dit gebied,
namelijk veel dingen vernietigen zodat het balkje vol loopt en het verzamelen
van 350 dollar aan buit. Dat verdien je door winkels, auto’s en mensen te
beroven. Geef het commando Mayhem aan de overige Warriors, zij helpen je mee
het Destruction balkje te vullen. Plunder de overige winkel in dit gebied en
vernietig alles, je krijgt dan de melding verder te gaan naar een ander stuk.
Rechts naast de muziekwinkel zit een steeg, klim daar over het hek en loop
verder. In de hoek zit een trap naar boven. Beklim deze en je treft een Flash
dealer. Op de muur links van hem staat een Moonrunners tag. Er zijn er zeven
in totaal die je over moet spuiten om een bonus doel te halen.
Als je nu geen verf hebt zul je even verder moeten spelen tot je het kunt
kopen en dan hier terug keren. Ga dus naar beneden en over het andere hek. Je
loopt recht op een muur af waar een tag op zit en links aan de andere kant van
de schutting staat een verf verkoper. Volg de steeg tegenover hem naar de
volgende straat. In dit nieuwe gebied moet je drie autoradio’s jatten en
ondertussen de vernielingen voortzetten. Spuit ook de tag over die op de
kapotte vrachtwagen recht voor je staat en daarna degene die tegenover de Drug
Store links van het autowrak op de muur staat. Loop daarna de steeg daar
tegenover in en ga rechts het doodlopende blok in. Steel daar de autoradio uit
de wagen en volg de steeg daarna de andere kant op. Voordat je in het rode
markeerpunt gaat staan ga je eerst rechts en de trap op. Links op de muur
staat de vijfde tag die je over moet spuiten. Als je in het rode markeerpunt
gaat staan maak je kennis met een grote groep agenten. Kies het Scatter
commando zodat je Warriors niet opgepakt worden, maar dan kunnen ze je ook
niet helpen.
Rechtdoor staat een Flash dealer, koop daar wat als je wilt maar uiteindelijk
moet je de route naar links hebben om op de straat uit te komen. Jat de radio
uit de politiewagen om dat subdoel te halen en zorg dat je hier genoeg schade
aanricht om ook het Destruction balkje te vullen als dat nog niet gelukt is.
Loop verder naar de meest verre winkel en ga naar binnen. Rechts is een
zijkamer met een deur die je open moet peuteren. Volg de steeg er achter naar
links en rechts tref je tag nummer zes. Het is ook mogelijk via de steeg links
van de winkel over het hek te klimmen en daar te komen. Als je alle subdoelen
hebt gehaald krijg je de opdracht terug te gaan naar Coney. Ren door de
straten in de richting van de gele W op je radar. Als je er bijna bent tref je
bij een bocht naar links de laatste over te spuiten tag recht voor je aan.
Klim over het hek links van je en stap het gele markeerpunt in. Daal dan af
naar het rode markeerpunt, waar je kennis maakt met nog een andere
rivaliserende bende. Ontwijk ze zo goed mogelijk en zet het op een lopen
richting de rode W op je radar om het level te eindigen voordat je te veel
klappen krijgt.
___
/_3_\_________________
\ E / REAL HEAVY REP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je uit de trein snapt wandel je beide trappen af om bij het rode
markeerpunt kennis te maken met de Orphans. Één van de subdoelen is om er
veertig van in elkaar te slaan gedurende het hele level. Begin daar dus meteen
mee en mep iedere Orphan die je tegenkomt neer tot hij niet meer op staat. Er
wordt een teller voor je bijgehouden. De Orphans hier rennen voor je weg, dus
geef het Wreck’em All commando en zet de achtervolging in. Ros ze in elkaar en
pluis dan het gebied uit, zodat je wat radio’s kunt jatten en een winkel kunt
beroven. Naast deze winkel staat ook een verf verkoper, dus schaf wat
verfbussen aan. Benader daarna het gele markeerpunt, maar spuit eerst de tag
over die je links er van vindt voordat je er in stapt. Beklim daarna de trap
en volg de route over het dak. Aan het eind klim je met driehoekje over de
railing om in het volgende rode markeerpunt te komen.
Je wordt aangevallen door een grote groep Orphans, dus mep ze allemaal in
elkaar. Ga daarna de Clinic binnen bij het rode markeerpunt, maar in plaats
van dat jij naar binnen gaat komt er een Orphan naar buiten. Volg hem een trap
op, over een schutting en daarna over een hek. Op deze binnenplaats klim je op
de container links van de steeg naar de straat. Verder naar links staat op een
billboard op het volgende dak een tag. Als deze overgespoten is ga je terug
naar beneden en de volgende straat in. Reken af met alle Orphans die je in de
weg staan en jat ook een autoradio. Verderop is een pleintje waar Jesse, de
Orphan waar je achteraan zit, zich schuil houdt. Hier zit op de verste muur
ook een Orphan tag die je over moet spuiten. De andere Warriors meppen Jesse
waarschijnlijk, dus kom tussenbeide door hem met rondje te pakken en druk dan
driehoekje om hem te ondervragen. Dat werkt hetzelfde als een overval, je
krijgt pas de benodigde informatie van hem als je het balkje weet te vullen.
Het volgende rode markeerpunt verschijnt op je radar, dus volg de straat
verder de heuvel op. Ren helemaal door naar boven en schakel alle Orphans uit.
Links achter in de hoek staat een Flash dealer, ga tegenover hem de steeg in
waar meteen rechts nog een Orphan tag staat. Klim over het volgende hek en
loop het rode markeerpunt in. Nadat de dames weg zijn verschijnen er wat
Orphans, reken met ze af en volg de route verder naar het volgende rode
markeerpunt. Daar verstoor je een feestje van de Orphans, er zijn er aardig
wat en je moet ze allemaal uitschakelen. Als dat gedaan is verteld een vrouw
waar haar vriend, de leider van de Orphans, is. Voordat je weg gaat spuit je
eerst de tag over die onder haar op het huis te zien was tijdens het
tussenstukje. Loop terug naar de straat zoals je hier gekomen bent en boven
aan de heuvel tref je Frank’s Autobody. Daar kom je binnen door in het rode
markeerpunt te gaan staan. Je wordt aangevallen door Orphans, maar je moet
Sully’s auto kapot maken. Beuk dus eerst de tegenstanders in elkaar en als het
rustig is zet je The Warriors op Mayhem zodat je het doel en level volbrengt.
___
/_3_\_________________
\ F / WRITER’S BLOCK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je echt aan deze missie kunt beginnen vraagt Cleon je de tag waar je
aan begonnen was af te maken. Buiten in Coney klim je dus over de twee hekken
heen om daar te komen. Als je verf tekort komt, ga dan op zoek naar
autoradio’s of beroof wat mensen om aan geld te komen. Achter de vrachtwagen
waar je de tag op moet maken staat een verf verkoper, koop daar extra bussen
als je die nodig hebt. Zodra de tag af is, alle drie de lagen, dan kan je
verder. Als je uit de metro komt loop je de trap op en verder het terrein op
bij het rode markeerpunt. Je doet mee aan een tag wedstrijd. Op de aangegeven
plek moet je een tag van The Warriors maken die uit vijf lagen bestaat. Je
hebt dus minstens vijf spuitbussen nodig om dit te doen. Deze spuitbussen
verschijnen willekeurig op een aantal vaste plaatsen in het gebied. Zodra er
één beschikbaar komt zie je een gele W verschijnen op je radar. Zorg dat je
deze spuitbus het eerst te pakken hebt, maar als je ziet dat de competitie
sneller is kan je beter op een andere wachten. Uiteindelijk zet je laag voor
laag op de muur, als je de snelste bent win je. Het blijkt uiteindelijk een
valstrik, een stelletje clowns van de Hi-Hats vallen aan.
Ga naar de aangegeven plek bij het gele markeerpunt, druk daar op de knop door
op driehoekje te drukken. Een timer loopt af, dus besteed die tijd aan het
meppen van Hi-Hats. Als de tijd om is verschijnt er een rood markeerpunt bij
de ingang van de lift, ga er in staan om met de rest van The Warriors omhoog
te gaan. Chatterbox, de leider van de Hi-Hats, staat hier in een hijsbak die
aan een haak hangt. Langs de rand van het dak liggen bakstenen, raap ze op met
driehoekje en gooi ze tegen de haak aan die de bak vast houdt. Als je deze
drie keer raakt is de ophanging kapot en stort Chatterbox naar de grond. De
overige Hi-Hats komen achter je aan, dus ren met L2 ingedrukt achter de andere
Warriors aan. Zorg dat je snel op driehoekje kunt drukken, want soms moet je
snel over hekken klimmen. Belangrijker nog is het springen van gebouw naar
gebouw, wat je ook doet door op het juiste moment op driehoekje te drukken.
Als je de hele hindernisbaan weet af te leggen kom je in de galerie van
Chatterbox terecht. Deze moet je eens flink overhoop halen. Plaats tags op de
schilderijen om flink punten te scoren als het je in één keer lukt, geef
daarna The Warriors de Mayhem opdracht om mee te helpen alles kapot te maken.
Je moet het balkje zien te legen voordat de tijd op is om het level te halen.
___
/_3_\______________
\ G / ADIOS AMIGO /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aan de andere kant van de straat zijn de Hurricanes niets vermoedend bezig
rond hun wagen. Benader ze en geef het Wreck’em All commando om het gevecht te
starten. Versla alle Hurricanes en geef dan het Mayhem commando om The
Warriors de auto te laten vernielen. Help zelf een beetje mee, het is een
bonus doel deze auto compleet kapot te maken. Kijk vanaf de auto terug in de
richting waar je vandaan kwam. Rechts van de straat is een pleintje waar een
Flash dealer staat, maar als je op een container klimt kan je ook over een
Hurricanes tag spuiten. Aan de andere kant van de straat klim je in de steeg
meteen links op de schuur, tegenover de zwerver. Klim vanaf daar op het dak,
keer om en neem een aanloop met L2 om op het dak aan de andere kant van de
steeg te komen. Rechts achter spring je verder op een afdak, daar staat links
nog een tag op de muur. Keer terug naar de gesloopte auto en ga er achter de
steeg in naar een pleintje. Koop rechts wat verf als je dat nodig hebt en beuk
links door de schutting. Klim links op de container en je treft de derde tag
op de muur. Keer terug naar het pleintje en beuk aan de andere kant door de
schutting. Volg de steeg naar links tot je bijna bij de volgende straat bent.
Je ziet rechts iets boven je de vierde tag op de muur staan, tussen een
container en wat trappen aan de muur.
Klim eerst op de container en spring vanaf daar naar de trappen, alleen daar
kan je de tag zetten. Als je de volgende straat in loopt raak je in gevecht
met meer Hurricanes. Versla de kleine groepjes terwijl je de straat verder
naar links volgt. Aan het einde staat in een steeg links een Flash dealer, met
rechts achter de container een spuitbus. Naast de dealer staat ook de vijfde
tag op de muur. Loop daarna de steeg aan de andere kant van de straat in en
volg deze naar de bar waar je moet zijn. Binnen moet je alle Hurricanes
verslaan voordat je verder kunt. Sanchez gaat er vandoor en je bent dan nog
alleen met Ajax en Cochise. Ren achter Sanchez aan, hij is de gele W op je
radar. Spring over de hekken en ren over de daken en trappen om hem bij te
blijven. Een stuk verderop dwingt hij je te vechten met wat Hurricanes. Je
bent zwaar in de minderheid, dus probeer ze apart te nemen en gebruik sterke
aanvallen en gooi ze in de rondte. Als iedereen verslagen is rent Sanchez
verder, door steegjes en een aantal gebouwen. In een kapot pand laat hij je
weer met wat Hurricanes achter. Deze keer is de ruimte groter, dus zonder je
af en pak ze één voor één aan.
In één van de hoeken kan je verdiepingen omhoog klimmen, als je boven bent
staat tag nummer zes recht voor je op de muur. Volg Sanchez door de rest van
het level heen en je komt uit in een gebouw waar je het moet opnemen tegen
Diego. Zeg Wreck’em All tegen de rest van The Warriors, de andere twee zijn er
weer bij. Precies achter Diego’s beginpositie staat de laatste Hurricanes tag
op de muur, probeer tijdens het gevecht tijd te vinden om deze over te
spuiten. Probeer voorwerpen naar Diego te slingeren, de rest van The Warriors
doen dat ook. Deel af en toe klappen uit als je hem in de rug kunt raken. Na
wat schade gedaan te hebben komt zijn broer Vargas er ook bij. Hij gaat vanaf
boven dingen naar beneden gooien, dus ren heen en weer om deze te ontwijken en
beuk af en toe tegen Diego aan. Als je het bovenste deel van de trap kapot
maakt vind je daar wat Flash, wat erg handig is in dit gevecht. Zodra Diego
weer genoeg schade heeft gekregen zal ook Vargas naar beneden komen. Het is nu
tijd om alleen maar met L2 als een gek rond te lopen en met kruisje af en toe
tegen één van de broers aan te beuken terwijl je oppast voor de spullen die
nog steeds van boven gegooid worden. Pak Diego het eerst, hij heeft nog het
minste leven. Als hij neer gaat richt je de aanvallen op Vargas, als hij ook
neer gaat heb je het gehaald.
___
/_3_\_________
\ H / ENCORE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chatterbox is terug met flink wat Hi-Hats. Probeer vanuit een hoek te werken,
zodat je niet ingesloten kan worden. Geef dan ook The Warriors het Watch My
Back commando, zodat ze bij je in de buurt blijven en de Hi-Hats die dichtbij
komen aanpakken. Als het wat rustiger is kan je de Hi-Hats die achter de
kisten met spullen staan te gooien aanpakken. Zodra je genoeg Hi-Hats hebt
verslagen gaat Chatterbox verder en sta jij ook ineens ergens anders. Zet The
Warriors op Wreck’em All en houd zelf wat afstand. Pas als het gevecht
begonnen is zoek je een aparte vijand waar je zelf mee afrekent. Als alle
tegenstanders verslagen zijn vind je achterin de ingang van een attractie.
Druk op de knop naast het controlepaneel en daal af via het spoor. Een stel
karretjes komt achter je aan, dus blijf achter elkaar snel op kruisje drukken
om ze voor te blijven en het nieuwe gebied binnen te komen. Blijf aan deze
kant van het spoor, wacht tot de Hi-Hats naar jou toe komen.
Vecht vanuit een hoek en zet The Warriors weer op Watch My Back. Blijf uit de
buurt van de spuiters in de grond, het gas dat er uit komt verblind je. Pas
als alle Hi-Hats verslagen zijn gaat een poort open en klim jij op het spoor
om naar het rode markeerpunt te gaan. Hier neem je het op tegen Chatterbox
persoonlijk, maar eerst moet je zijn handlangers verslaan. Dat zijn er deze
keer niet zo veel, dus zet The Warriors vast op Wreck’em All. Als ze klaar
zijn met de Hi-Hats zullen ze spullen gooien naar Chatterbox, jij moet dan
hetzelfde doen. Na een beetje schade gedaan te hebben komt Chatterbox naar
beneden. Laat The Warriors hem aanvallen terwijl jij hem blijft bekogelen met
spullen. Pas als een aantal van jouw handlangers uitgeschakeld zijn ga je rond
rennen met L2 om met kruisje tegen hem op te beuken. Als het je lukt hem stil
te laten staan op het spoor is het meteen voorbij als hij geraakt wordt door
een karretje. Lukt dat niet, dan zul je hem moeten blijven raken tot z’n
levensbalk leeg is.
___
/_3_\__________________
\ I / PAYIN’ THE COST /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pak de sloophamer op die links van de uitgang tegen de muur staat. Naast de
winkel waar je nu bent zijn er nog drie winkels die beschermgeld moeten
betalen. Deze staan aangegeven op de radar met een gele W en zijn makkelijk te
bereiken door de straatjes op je radar te volgen. Spreek binnen met de
eigenaar en hij zal je betalen. Als je alle winkels hebt gehad keer je terug
naar het rode markeerpunt bij Snow. De Destroyers verschijnen en ze zullen de
winkels gaan vernielen, zet The Warriors op Wreck’em All. Op je radar
verschijnt de locatie waar de Destroyers bezig zijn en rechts in beeld
verschijnt een metertje dat aangeeft hoever het staat met de vernielingen. De
bedoeling is dat je van winkel naar winkel rent om daar de Destroyers in
elkaar te rossen, tot je de melding krijgt dat ze weer in een andere winkel
bezig zijn. Soms zijn dat twee winkels tegelijk, waardoor je twee balkjes
ziet. Verdedig dan eerst de winkel met het kleinste balkje totdat deze
verdwijnt en ren dan snel door naar de volgende locatie waar je moet zijn.
Uiteindelijk heb je de winkels lang genoeg beschermd en moet je hergroeperen
met andere Warriors bij het rode markeerpunt midden op straat. Je wordt in de
val gelokt door Virgil en aangevallen door flink wat Destroyers, je bent
alleen nog maar met Swan en Cleon. Zet Swan op Wreck’em All en raap zelf snel
een sloophamer van de grond. Ren eerst even naar de linker auto om er Flash
van het dak te halen en ren dan naar de hoek links boven om achter de
schutting nog wat Flash te vinden. Keer terug naar het hek en ram tegen het
slot met de sloophamer. Ondertussen worden er Molotov cocktails naar je
gegooid, probeer deze te ontwijken als je ziet dat ze onderweg zijn. Als Swan
neer gaat, geef hem dan wat Flash want hij is een goede afleiding terwijl jij
bezig bent met het slot. Ongeveer op de helft krijg je een tussenstukje te
zien en daarna worden er meer cocktails naar je hoofd geslingerd. Probeer er
tussendoor tegen het slot te rammen en je bent klaar als het hek open gaat.
___
/_3_\____________
\ J / DESTROYED /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop rechtdoor en ga verderop rechts door de hekken een pleintje op. Links
voor je staat een Destroyer een tag te plaatsen. Schakel hem in ieder geval
uit, tags overspuiten is geen bonus doel in dit level maar je kan het
natuurlijk altijd doen voor punten. Volg de steeg verder en maak een halve
cirkel naar rechts bij de straat. Rechts van de winkel staan wat Destroyers,
reken met ze af en ga de winkel binnen. Zet The Warriors op Mayhem zodat ze de
winkel overhoop halen en help ze een beetje mee om het balkje weg te werken.
Halverwege ergens komen er Destroyers binnen, dus schakel weer over op
Wreck’em All om ze uit de weg te ruimen. Als de winkel genoeg schade heeft ga
je naar buiten en naar links om bij de andere winkel te komen. Links van de
straat staat een Flash dealer. Ruim eerst de Destroyers buiten op, zet The
Warriors op Mayhem en ros de winkel kapot. Als de Destroyers komen schakel je
terug naar Wreck’em All en als alle Destroyers verslagen zijn ga je naar het
rode markeerpunt aan de andere kant van de straat. Je ziet een pooier met twee
hoertjes, benader ze met Wreck’em All aan en beuk ze alle drie in elkaar. De
pooier is het lastigst, maak gebruik van je Rage meter op hem om het wat
sneller te laten gaan. Als ze alle drie verslagen zijn beuk je de kofferbak
van de auto waar ze bij stonden open om daar wat Flash te vinden.
Volg de steegjes verder naar de volgende gele W op je radar, daar staan wat
Destroyers die gestolen goederen bewaken. Mep de Destroyers in elkaar met
Wreck’em All en wissel dan naar Mayhem om snel de goederen kapot te maken. Als
je bij het gele markeerpunt komt, draai je dan om en klim op het gebouwtje
voor wat Flash. Probeer een wapen te vinden voordat je naar binnen gaat bij
het gele markeerpunt, er zijn binnen flink wat Destroyers. Zet The Warriors op
Wreck’em All en maak gebruik van je Rage om snel af te rekenen met de grote
groep. Achter het hek loopt nog een gek heen en weer te rennen, het is een
bonus doel om hem uit te schakelen. Rechts in de ruimte staat op de grond een
doos Molotov cocktails, gebruik deze om hem te belagen. Probeer ze over het
hekwerk heen te gooien of anders door de opening in het midden. Het bonus doel
is gehaald als hij neer gaat. Verlaat het gebouw en ren terug door de steegjes
naar het volgende rode markeerpunt. Er verschijnen dan vier gele W’s op je
radar, dat zijn leiders van de Destroyers. Ze bewegen zich door het gebied,
dus het is lastig te voorspellen waar ze uithangen, maar meestal houden ze
zich op rond een bepaalde plek. Ga gewoon alle W’s af en versla in ieder geval
de Destroyer die daar rond loopt met een geel icoon boven z’n hoofd.
Soms staan deze op een hogere verdieping, zodat je wat moet klimmen of om moet
lopen. Als The Warriors op Wreck’em All staan zullen zij er sowieso achteraan
gaan. Zodra je alle vier de W’s van de radar hebt verwijderd verschijnt een
nieuw rood markeerpunt bij de schuilplaats van de Destroyers. Ga daar naar toe
en baan je een weg door de stegen terwijl je Destroyers aanpakt. Op diverse
plaatsen ligt Flash duidelijk voor het oprapen, dus pak het als je het kunt
dragen. Beweeg uiteindelijk de trap op en versla alle Destroyers op de
loopbrug. Het tweede deel is pas toegankelijk als je de kisten die de boel
blokkeren kapot maakt. Als de loopbrug vrij is van vijanden peuter je het slot
van de poort open en beuk je door de volgende deuren om bij een rood
markeerpunt te komen. Het gevecht barst binnen meteen los, dus raap zo snel
mogelijk een wapen op en zoek een veilige hoek om niet teveel Destroyers
tegelijk tegen te komen. In de zijkamer ligt nog een item, het verhaal gaat
verder als alle Destroyers verslagen zijn. Je laat een deel van The Warriors
achter en Cleon en Vermin gaan achter een handlanger van Virgil aan. Je mag
niet gezien worden, dus bewaar wat afstand, maar niet te veel anders raak je
hem kwijt. Aan het eind van de loopbrug ga je niet de trap af, spring gewoon
over de railing naar beneden.
Volg de man door de steegjes heen, zorg steeds dat je om een hoek staat als
hij blijft staan, de camera regelt dit meestal goed zodat te zien is wanneer
je moet wachten. Zodra de man gaat lopen zet je weer de achtervolging in, om
uiteindelijk Virgil te vinden bij het rode markeerpunt. Zet Vermin op Wreck’em
All en gooi samen met hem voorwerpen naar Virgil. Hij doet hetzelfde, dus
ontwijk zijn worpen. Als je genoeg schade hebt gedaan moet je door lopen naar
de volgende ruimte, waar Virgil wel gewoon rond loopt. Hij zal zich echter
steeds verstoppen in het donker en als je hem benadert geeft hij je een
knietje voordat hij er vandoor gaat. Blijf dus bij hem uit de buurt en gooi
iets naar hem als je hem gespot hebt. Nadat je hem een paar keer flink geraakt
hebt loopt hij door naar de volgende ruimte, volg hem daar naar toe. Hier is
hij wat sportiever en het is een normaal gevecht. Probeer met L2 en kruisje
tegen hem aan te beuken of hem door het vuur te laten lopen. Flesjes zijn ook
te gooien en van dichtbij kan je ze stuk slaan op Virgil, daarna is het een
steekwapen waarmee je hem op de grond kunt prikken. Laat Vermin veel van het
vuile werk opknappen en zorg dat je bij het vuur uit de buurt blijft. Het is
gedaan met de Destroyers als Virgil verslagen is.
___
/_3_\_______________
\ K / BOYS IN BLUE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg het perron en je treft verderop een groepje Turnbull AC’s. De bedoeling
is dat je één van heen door een trein geraakt laat worden, dus met behulp van
rondje moet je ze op het spoor gooien. Als je snel bent en de eerste meteen
goed gooit dan zal de eerste de beste trein meteen het werk klaren. Lukt het
je niet, dan moet je verder vechten en ze op het spoor blijven gooien tot de
volgende trein ze raakt. Je kunt ook zelf op het spoor gaan staan en daar
vechten en op het laatste moment aan de kant gaan. Zodra het je lukt een
Turnbull AC voor de trein te gooien komen er drie agenten naar beneden. Begin
het gevecht tegen ze met Wreck’em All en schakel ze uit, achteraf maak je
eventueel gearresteerde handlangers weer los. Op het perron, vlak bij de
tunnel, is de trap omhoog nu beschikbaar. Loop dus naar boven en maak een
halve cirkel naar rechts het parkje in om achterin verf te kopen bij de
verkoper. Keer terug naar het perron, keer om en loop het tunneltje in. Hier
zit een Turnbull AC’s tag rechts op de muur die met twee andere deel uitmaakt
van het bonus doel in dit level. Beklim opnieuw de trap naar boven en ren
zonder te stoppen naar links, tot je bij het hek net voorbij de Fine Jewels
winkel (Die je overigens open kunt breken voor veel geld en punten!) komt.
Zorg wel dat The Warriors mee gaan door ze op Let’s Go te zetten. Ren recht
vooruit vanaf het hek en je ziet de tweede Turnbull AC’s tag op de verste muur
staan. Als die overgespoten is ga je terug naar de straat en die volg je naar
rechts. Aan het eind ga je links een steegje in en klim je over het hek. In de
hoek staat een Flash dealer, jat wat autoradio’s of beroof mensen om dat spul
te kunnen kopen. Vlakbij is het rode markeerpunt, met links er naast de derde
en laatste tag die je over moet spuiten. Stap het rode markeerpunt in, de man
wil je er niet in laten tenzij je 75 dollar betaalt. Als je dat al hebt,
prima. Zo niet, dan moet je dus aan de slag met het beroven van auto’s en
mensen. Betaal de 75 dollar bij het rode markeerpunt en je man geeft je een
tip. Keer terug naar de Fine Jewels winkel en breek binnen de achterdeur open,
buiten staat een doos met daar in het gereedschap dat je zoekt. Het kan zijn
dat iemand anders er mee vandoor gaat, dus versla die vijand dan en neem het
gereedschap uiteindelijk mee terug naar het beginpunt van het level, bij het
rode markeerpunt. Je loopt door een doorgang vol zwervers, laat ze met rust
maar pak wel de Flash iets verderop links. Bijna aan het einde ga je rechts en
de schans op.
Betaal de zwervers in de hoek allemaal een dollar zodat ze met je mee gaan en
voor je vechten, vervolg daarna je route naar het gele markeerpunt. Hiervoor
moet je via de stapels over de stellage klimmen, maar aan de andere kant tref
je een vrij grote groep Turnbull AC’s. Ontwijk ze totdat ook je vrienden hier
zijn en ga dan met ze in gevecht. Daarna beuk je de deur bij het gele
markeerpunt in en daal ja af naar de geul aan de andere kant van het gebouw.
Aan het eind van de geul zit rechts een trap, ga daar omhoog en volg de route
tot je in een tussenstukje kennis maakt met een leider van de Turnbull AC’s in
een rolstoel. Ga het gebouw binnen en de trap op. Links zitten ramen, maar ga
eerst rechts de gang in om aan het einde wat Flash te vinden. Beuk dan één van
de ramen stuk en spring naar beneden om bij het rode markeerpunt te komen. Je
vindt Snow en Fox daar en later dagen er flink wat meer Warriors op waarmee je
de bar binnen gaat. Blijf bij een muur, gebruik deze om tegenstanders tegen
aan te meppen en zet The Warriors op Watch My Back. Let wel op de barkeeper,
hij gooit met flesjes naar je. Als je deze eerste lichting vijanden verslagen
hebt loop je door naar de dansvloer waar het optreden nog bezig is.
Zet The Warriors op Wreck’em All en loop naar binnen zodat ze flink gaan
matten. Na het verslaan van deze gasten klim je het podium op om ook de drie
bandleden uit te schakelen. Een gesprekje met de barkeeper volgt, waarna je
weer buiten staat. Loop door de stegen en beuk door de schutting heen. Koop
wat Flash bij de dealer als je nog niet het maximum hebt en loop verder.
Beklim de trappen en spring aan het eind over een railing naar het rode
markeerpunt. Je gaat in gevecht met Birdie, de Turnbull AC leider in de
rolstoel die je eerder zag. Geef The Warriors het Wreck’em All commando zodat
ze Birdie bekogelen. Als Birdie voor jou verscholen zit zoek je dekking,
anders kan hij je raken met z’n kogels. Zodra een Warrior hem raakt gaat hij
ergens anders staan, zodat jij een voorwerp in z’n rug kunt gooien. Doe dit
tot hij zich weer verstopt en doe hetzelfde, tot hij weer tevoorschijn komt.
Beneden liggen meer voorwerpen en wat Flash, maar vanaf boven kan je het beste
gooien. Uiteindelijk beweegt Birdie naar een richel, je moet hem dan nog één
keer raken om hem te verslaan. Hij schiet om de zoveel tijd een Warrior neer
en die verschijnen niet oneindig, dus je moet hem verslaan voordat je de enige
overgebleven Warrior bent.
___
/_3_\_________
\ L / SET UP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je staat in een steeg direct aan een straat. Laat de andere Warrior hier staan
door Hold Up te zeggen. Keer om en wijk af naar links om een geparkeerde auto
te vinden, mep het ruitje in en steel de eerste radio. Achter de auto is een
trappetje naar beneden. Daal af en loop rechtdoor, maar pas op de verkenner
bij het volgende trappetje recht voor je. Als hij weg is loop je het donker in
naast de trap, als hij terug is sla je hem van achter neer. Op dit pleintje is
ook een trap die het dak op gaat, loop de steeg rechts er van in en pas op
voor de verkenner recht vooruit. Schuil in het donker naast de container als
hij weg is en mep hem van achter neer zodra hij in de buurt stil staat met z’n
rug naar je toe. Beklim de trap en versla de Jones Street Boy die hier bij de
auto staat. Daarna steel je de radio uit de auto en sla je zo veel mogelijk
verf in bij de verkoper naast de wagen. Klim over het hek rechts van het
trappetje en wacht tot de verkenner zo ver mogelijk weg is. Klim over het
tweede hek en ga snel links het trappetje af en in het donker staan. Sla hem
van achter neer als de verkenner onder aan de trap stil blijft staan. Benader
het plein en ruim de Jones Street Boy bij de auto uit de weg, jat daarna de
radio uit die wagen. Aan de andere kant van het pleintje is een trappetje,
beklim deze en loop naar links langs de wagen waar je de eerste radio uit
jatte om terug te komen bij je beginpositie.
Nu alle verkenners in dit gebied opgeruimd zijn en je genoeg verf hebt is het
tijd om wat tags te zetten. Vanaf de beginpositie keer je om zodat je naar het
gebied kijkt waar je net vandaan komt. Ga rechts en de eerste tag staat rechts
op de muur. Draai om en loop door het gat in de schutting. Beklim de trappen
die je recht voor je ziet naar het dak en volg het de bocht om naar links.
Verderop zit de tag links op de muur. Keer om en spring over het gat. Loop
rechtdoor en laat je gewoon van het dak af vallen, de tag staat recht voor je
op de muur. Als die overgespoten is ga je rechts, over het hek en naar de verf
verkoper. Doe meer inkopen indien nodig en ga de trap links van hem op. Volg
de route naar beneden en ga rechts om bij de vierde tag te komen. Keer om en
loop rechtdoor de straat op. De eerste auto links bevat een radio, dus sla het
ruitje in en haal de radio los. Als iemand gealarmeerd is en de politie gaat
bellen, zet dan de achtervolging in en schakel deze persoon uit. Draai je om
en klim over het hek, tussen de feestgangers staat nog een auto met een radio.
Jat deze er uit en draai je om zodat je ook meteen de vijfde tag over kunt
spuiten. Volg de steeg verder en iets verderop al kan je rechts bij een gat in
de railing omhoog klimmen. Hier ligt Flash en verf, maar er staat ook een tag
op de muur. Volg de steeg verder en klim over het hek. Meteen links klim je
via de kisten op het dak.
Pak de Flash en spring daar met een aanloop naar het volgende gebouw. Laat je
zakken in het grote afgezette gebied en jat de radio uit de auto links. Er
wordt hier gepraat tussen een Jones Street Boy en twee agenten. Ren ze voorbij
en beklim de trap achter het gebouw. Rechts van je staat de zevende tag op de
muur, dus klim over de railing en plaats je eigen W. Ontsnap uit dit gebied
door via het dak weer op de straat te komen. In de straat zitten een aantal
winkels die je moet beroven om aan 50 items te komen. Breek dus een slot open
en jat de spullen die binnen liggen, als de politie komt ga je snel weg en
zoek je een donkere plek om je te verstoppen tot ze weer weg zijn. Zorg dat je
net geen 50 items hebt en keer dan terug naar het beginpunt van het level,
waar Cochise als het goed is nog steeds staat te wachten. Laat hem daar staan
en loop alleen de andere straat in. Rechts staat een politiewagen, links een
andere auto met nog een radio er in die je moet stelen. Als iemand weer
gealarmeerd is en de politie gaat bellen, schakel die persoon dan uit. Aan het
uiteinde van de straat waar ook de Flower Shop zit klim je over een hek. Om de
hoek staat een Jones Street Boy verkenner, hij mag je niet zien. Wacht tot hij
van je weg loopt en verstop je snel in de donkere plek tegenover de auto,
wacht daar tot hij terug komt.
Selecteer hem met L1 en druk achter hem op kruisje of vierkantje om hem uit te
schakelen. Daarna sloop je de autoradio uit de wagen voor je laatste
exemplaar, daarmee haal je het bonus doel. De eigenaar komt naar buiten met
een kapmes, ruim hem gewoon uit de weg. Als je de steeg verder volgt kan je
rechts een trap op. Boven vind je sleutels, maar als je vanaf hier naar de
garage springt kan je ook bij Jones Street Boys tag nummer acht. Ren door naar
het einde van de lange steeg en bij de bocht naar rechts tref je een trap.
Beklim deze en blijf rechtdoor gaan, spring dan over naar de richel aan het
gebouw om links op de muur de laatste tag te vinden. Spuit deze over en je
hebt het tweede bonus doel volbracht. Keer terug naar de straat en beroof één
van de winkels hier om ook het subdoel om 50 items te verzamelen te halen.
Keer terug naar Cochise en geef het Let’s Go Commando. Bij het gele
markeerpunt staat de politiewagen, plaats daar wat van de gestolen spullen in
de kofferbak. Navigeer door de steegjes richting de verf verkoper, klim daar
de trap op en je komt bij het rode markeerpunt. Na het tussenstukje spring je
snel naar het balkon en loop je naar binnen. Spuit eerst over de tag iets meer
naar links op de muur en benader dan de meubels om op vier plaatsen spullen
neer te leggen. Doe het snel en spring als je klaar bent buiten gewoon naar
beneden en keer terug naar het beginpunt waar ook het rode markeerpunt als
einde voor het level staat.
___
/_3_\___________
\ M / ALL-CITY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Verderop staan wat dozen met spuitbussen, dus neem mee wat je kunt dragen en
beuk verderop door de schutting op het spoor. Aan het eind van de tunnel tref
je het rode markeerpunt, maar links op de muur ook een Moonrunners tag. Dit is
één van de vier tags die je over moet spuiten voor het bonus doel. Als je in
het markeerpunt bent gaan staan loop je door naar de aangegeven trein, waar je
in drie stappen een grote tag op plaatst. Draai je om als je klaar bent en
klim via het spoor op de richel links er van. Volg de muur, laat je zakken in
het afgezette gebied en volg de muur verder om een Flash fles en een spuitbus
te vinden. Keer dan terug naar de trein die je net beklad hebt en loop er
rechts langs tussen de andere treinen door. Bij het hek word je aangevallen
door Moonrunners, zet Snow op Watch My Back of Wreck’em All en pak ze één voor
één aan. Volg de route dan verder en bij het gele markeerpunt door de treinen
heen naar het volgende rode markeerpunt. Meer bewakers worden ingezet, dus je
moet hun radio zien te bereiken. In deze trein is je radar blauw, dus je kan
niet gezien worden.
Wacht tot de bewakers ver weg zijn, kijk daarvoor op je radar. Ren dan naar
het tegenoverliggende gebouw en open de dubbele deuren door het slot open te
peuteren. Binnen liggen rechts drie sleutels voor handboeien, pak ze en stap
het gele markeerpunt in. Bestorm de enige bewaker hier en mep hem in elkaar,
doe daarna hetzelfde met de radio. Gebruik daarvoor de pijp die naast de stoel
van de bewaker op de grond ligt. In de hoek meer naar rechts liggen nog wat
spuitbussen. Loop naar buiten en ga rechts, er is daar een trap naar boven.
Zet Snow op Watch My Back en ren als een gek naar boven, naar binnen en weer
naar buiten en dan de trap af. Maak een halve cirkel naar links en plaats snel
je tag over de Moonrunners tag die daar op de muur staat. Als je namelijk
boven komt zijn er zeer veel Moonrunners die het op je gemunt hebben, maar als
je dit snel doet en Snow zijn werk uitvoert dan heb je genoeg tijd om de tag
te plaatsen. Roep Snow daarna weer bij je door Let’s Go te zeggen en ren dan
van de trap af langs de muur. Achter de schutting is net als bij de tag zelf
een donkere plek. Ren daar in zonder dat iemand het ziet en wacht tot alle
herrie voorbij is. Een goede tactiek is om de Moonrunners slaags te laten
raken met de bewakers, zodat jij er tussenuit kunt knijpen.
Als je een kans ziet loop je verder en ga je de trap op, om je aan het eind
van de loopbrug te laten vallen tussen de treinen. Loop iets rechtdoor en ga
links om verderop rechts een oud perron met gebouw te zien. Rechts op het
perron kan je verder naar achter lopen, daar staat de derde Moonrunners tag op
de muur. Nu is het een kwestie van de gele markeerpunten bereiken om daar
driedelige tags te zetten op de aangegeven treinen, met Snow op Watch My Back.
Probeer hierbij vijanden te ontwijken, zorg dat de kust veilig is voordat je
begint met verf spuiten. Soms echter komen er pas Moonrunners nadat je begint,
ruim ze dan uit de weg voor je verder gaat. Op diverse plaatsen vind je
verfbussen, Flash en donkere stukken waar je kunt blijven staan tot de
vijanden je kwijt zijn. Als je verkenners, de oranje stippen op je radar,
alleen ziet lopen, neem ze dan te grazen. Zodra je alle vier de treinen hebt
bespoten verschijnt er een rood markeerpunt op een dak. Baan je een weg door
de treinen naar dit gebouw, beklim de trap en ontmoet Fox en Scopes op het
dak. Fox blijft nu ook bij je. Waar je vandaan kwam staat een witte trein,
spring op het dak en ren verder.
Iedere keer als er een gat is spring je door naar de volgende trein, al dan
niet met aanloop. Aan het eind spring je op een dak, waar rechts op de muur de
laatste Moonrunners tag staat die je over moet spuiten voor het bonus doel.
Keer precies op dezelfde manier, over de treinen dus, terug naar het gebouw
waar je vandaan kwam. Spring er iets voor naar links af. Er lopen vrij veel
agenten rond, dus zoek een donkere plek als je gezien bent en ga pas het
gebouw binnen bij de gele W als je zeker weet dat er niemand achter je aan
zit. Zet The Warriors op Watch My Back en spuit de tag in drie delen op de
trein voordat je het gebouw weer verlaat. Ontwijk de politie of schud deze af
als je gezien wordt en baan je een weg naar de volgende gele W. Daar kom je
alleen door om te lopen langs de hekken, want aan de andere kant zit de
opening in dat hek. Eenmaal binnen schuil je in één van de donkere plekken tot
de kust veilig is om de laatste driedelige tag te plaatsen. Keer dan terug
naar het dak van het gebouw waar je Fox en Scopes trof en ren nogmaals over de
hele rits treinen door op de juiste momenten te springen. Spring het verlaagde
gebied in en klim er links in de achterste hoek weer uit, loop dan de tunnel
in waar je begon met beide Warriors om dit level af te sluiten.
___
/_3_\__________________
\ N / DESPERATE DUDES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ondertussen zitten alle bendes achter je aan en momenteel ben je aanwezig op
Turnbull AC’s grondgebied. Wacht tot de bus met die gasten voorbij is gereden,
je staat hier in het donker en bent dus niet te zien. Rechts op de muur staat
een tag van deze bende, spuit deze over met de enige spuitbus die je bij je
hebt. Spuitbussen zijn hier lastig te verkrijgen, dus houd je ogen open om ze
tegen te komen. Achter de vorkheftruck staan bijvoorbeeld wat kisten, waar
achter weer een spuitbus te vinden is als je ze kapot mept. Volg de route de
steegjes in en neem de zijtak naar links. Beroof de zwervers en vind in een
nog kleinere zijtak achter een halve tent een spuitbus. Volg de hoofdroute dan
verder, maar je treft meteen links een schuurtje aan waar een zwerver in ligt
en ook nog een spuitbus. Als je die opgeraapt hebt volg je de steeg verder
naar wat hekken en een grote trap. Bovenaan loop je vanzelf tegen de tweede
Turnbull AC tag aan. Spring verderop naar beneden en stap het rode markeerpunt
in. Je treft Ajax die aangevallen wordt door een stel Turnbull AC’s. Er komt
ook een gek met een hakmes op je af gerend, schakel hem als eerst uit en
versla dan de vijanden rondom Ajax.
Links naast de machine bij waar je het gebied in kwam ligt nog een spuitbus.
Precies er tegenover vind je achter wat kisten wat Flash. Loop daarna door
naar de volgende rode W en je treft een groep Turnbull AC’s. Een verkenner
staat al met z’n rug naar je toe, dus benader hem, selecteer hem en sla hem
van achter neer. In de richting waarin hij keek staat een tag van zijn bende
op de schutting. Achter de container rechts er van ligt nog een spuitbus. Zeg
Hold Up tegen de andere twee Warriors en klim rechts van het huis over het
kapotte muurtje. Net voorbij het huis vind je links er tegen aan nog wat
Flash. Loop door naar het volgende gebouwtje, hier lopen flink wat verkenners
rond. Let eerst op degene die er vlakbij net rechts achter loopt. Als hij weg
loopt, te zien op je radar, klim je over het gebouwtje en spring je snel naar
beneden in het donkere gebied tussen de schutting en de bulldozer. Wacht tot
de verkenner stil staat met z’n rug naar je toe en sla hem neer. Keer terug
naar de andere kant van het gebouwtje en loop er links langs als niemand je
ziet. Schuil achter de stapel links en klim over het hek en schuil rechts
achter de muur zonder gezien te worden. Achter de muur lopen nog twee
verkenners, meer naar links ook.
Waag een sprint naar links als niemand kijkt en ren de trap op. Blijf in het
donker staan en raap de spuitbus naast de trap op. Wacht tot de verkenner aan
de rand blijft staan en schakel hem uit. Loop als het veilig is naar de
donkere hoek schuin links voor je en pak de volgende verkenner die langs komt
lopen. Ga in de richting waar hij vandaan kwam en volg de muur links van je.
Het loopt dood, maar in het donkere stuk ligt wel een spuitbus. Loop iets
terug en ga aan de zijkant het andere donkere gebied in zodat je zicht hebt op
de drie pratende vijandelijke bendeleden. Pak een voorwerp op en gooi het zo
ver mogelijk van het hek waar ze bij staan vandaan, maar wel zo dat ze gaan
kijken. Dit punt is belangrijk, want ook de rest van The Warriors moet nu
zeker mee lopen. Klim over het muurtje als de vijanden gaan kijken en sprint
op het hek af om er snel overheen te springen. Aan de andere kant ren je ook
snel op de enige vijand af, dan ben je in ieder geval bij de verkenners weg.
Hij heeft wel een kapmes, dus reken snel met hem af door hem tegen de muur te
beuken. De muur rechts van het rode markeerpunt bevat ook de vierde Turnbull
AC’s tag. Peuter het slot open bij de rode W en ren links langs de treinen.
De bouwvakkers hier kan je beroven, aan het eind staat een Flash dealer en
rechts van hem achter de trein ligt een spuitbus. Tegenover de treinen is een
ingang naar een pakhuis met een hoop stellages. Links is een donkere plek met
wat voorwerpen op de grond, gebruik ze om één of meerdere Turnbull AC’s die
verderop staan naar je toe te lokken en uit te schakelen. Als ze allemaal
komen, pak dan eerst degene met het kapmes en gebruik zijn wapen tegen de
rest. Loop verder naar het gele markeerpunt dat bij de knop verschijnt en druk
er op om een rolluik te openen, waarna je verder kunt naar het rode
markeerpunt met de rest van The Warriors. Na het tussenstukje moet je het gat
in het hek zoeken en daar naar beneden springen. Links staat een Flash dealer,
recht voor je is de vijfde tag te vinden. Zeg Hold Up tegen The Warriors en
zoek de verkenner achter de schutting rechts van de tag. Als hij weg gaat
lopen van de opening ren je naar het donkere gebied aan de overkant. Daar
blijft hij na een tijdje stil staan zodat je hem kunt pakken. Achter het hek
vlak er naast loopt ook een verkenner rond, als hij weg loopt klim je snel
over het hek en ga je links in het donker staan. Schakel de man uit als hij
bij je stopt en loop naar de ingang tussen de containers.
Als de verkenner weg gaat lopen duik jij rechts het donkere gebied in, pak de
vijand als hij terug komt. De verkenner die verderop staat is lastig te pakken
op z’n normale route, dus gooi een steen een stukje terug waar jij vandaan
kwam en schakel hem snel van achter uit. Loop verder en zoek de verkenner die
bij de opening van de volgende schutting heen en weer loopt. Als hij links
staat ren je snel rechtdoor het donker in, als hij terug komt schakel je hem
vanuit daar uit. Roep The Warriors bij je met Let’s Go en beklim de trap
verderop. Breek door de ramen en start het gevecht, maar zet je collega’s op
Watch My Back. Het kan aardig druk worden, zeker als de Turnbull AC’s van
beneden ook nog komen. Probeer veel wapens te gebruiken en niet omsingeld te
raken. Als de vijanden verslagen is moet je de boel hier nog kapot maken, dat
is een bonus doel en een balkje geeft aan hoe ver het daar mee staat. Naast de
bank vind je ook nog een spuitbus als je de boel kapot maakt. In de zijkamer
links er van vind je op de linker muur de zesde tag en achter de kisten ligt
Flash en een spuitbus. Loop terug naar buiten en volg de loopbrug naar rechts,
door het gebouw en weer naar buiten. Keer om en je ziet links van de uitgang
de zevende Turnbull AC’s tag.
Bij een opening in het hek daal je af via de trap en ram je met alle Warriors
de vijanden in elkaar om Vermin te redden, die zich daarna bij je aansluit.
Zeg meteen Hold Up tegen The Warriors en ga zelf op pad. Pas op voor de bus
met Turnbull AC’s die rond rijdt en loop verder tot je bij een hek komt. Wacht
tot de verkenner de andere kant op gaat en klim over het hek om snel in het
donker te gaan staan. Beweeg zo ver mogelijk door en pak de man als hij zich
van je af draait, maar alleen als de bus met vijanden er niet is. Ren door
naar de hijskraan, het gebouw links er van heeft aan de andere kant tag nummer
acht staan. Spuit die over net nadat de bekende bus voorbij is gereden. Zorg
wel dat je af en toe The Warriors in een ander donker gebied achter laat,
zodat ze wel dicht bij je blijven. Loop verder tussen de muren door tot je een
verkenner ziet. Als hij naar rechts loopt duik jij snel het donker achter hem
in, als hij daar staat schakel je hem uit. Achter de twee autowrakken links
verderop vind je nog een spuitbus. Klim via het wrak naast het gebouw op het
dak er van en laat je aan de andere kant in het donker zakken.
Neem de overgebleven verkenner te grazen, roep The Warriors bij je en loop
door naar het gele markeerpunt. Rechts daarvan staat een Flash dealer, mocht
je die nodig hebben. Peuter in ieder geval het slot open en ren onder de brug.
Rechts staat een tag op de muur, maar verderop worden twee Warriors in elkaar
geslagen. Zet jouw handlangers op Wreck’em All zodat ze vast gaan vechten en
zet zelf dan de op één na laatste tag. Zodra de tegenstanders verslagen zijn
sluiten de twee Warriors zich bij je aan. Beklim de brede trap en volg de
route langs een kapot gebouw en een hijskraan naar nog een trap. Ga daar naar
boven en dan rechts om links de hoek om te gaan. Beuk door het raam en beklad
de laatste tag rechts op de muur. Keer terug naar beneden en loop onder de
stellages door naar het rode markeerpunt. De Turnbull AC’s dagen op in hun bus
en jij moet er voor weg rennen. In de stukken dat je meer van het beeld ziet
moet je door kisten beuken en over hekken springen, dus druk op het juiste
moment op de benodigde knop. Als je over de richel aan het eind springt heb je
het gehaald, maar in het volgende stuk moet je snel achter elkaar op kruisje
drukken om de bus voor te blijven en echt te ontsnappen aan de Turnbull AC’s.
___
/_3_\________________________
\ O / NO PERMITS, NO PARLEY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je wordt bekogeld in deze straat, dus blijf niet te lang stil staan. Keer om
en zoek in de inham achter de auto en telefooncel naar een spuitbus. Als je
die opgeraapt hebt loop je verder in de richting waar je naar keek toen je
begon. Links van de trap ligt een spuitbuis, rechts er van verder in de hoek
wat Flash. Loop de trap op en spuit over de Orphans tag heen voordat je rechts
gaat naar het rode markeerpunt. Op het pleintje daarna komt Sully opdagen met
een stel Orphans. Zet The Warriors op Wreck’em All om flink te vechten, maar
denk niet dat dit alles is want na een tijdje komt er een nieuwe lading
vijanden over een muur. Zodra alle tegenstanders verslagen zijn pak je in de
hoek bij de ton een spuitbus op, gebruik deze om de tag rechts van de steeg
met het rode markeerpunt over te spuiten. Als je bij dat markeerpunt komt
neemt de politie een aantal Warriors gevangen, waarna alleen Swan en Snow nog
over zijn. Op je radar verschijnen de locaties van de andere Warriors in de
vorm van gele W’s. Dicht bij je ligt Cochise en de agenten zijn nog druk met
andere bendeleden.
Ren dus snel naar hem toe en bevrijd hem, klim dan iets verderop links over
het hek en ren de hoek om zodat je Fox op de grond vindt. Geef hem wat Flash
om hem bij te brengen en zeg Lets Go tegen je drie Warriors. Op je radar staat
een rode W, daar zijn je Warriors veilig. Omdat ze teveel risico lopen om
opgepakt te worden is het slim om nu meteen naar die W te rennen, de bosjes in
te gaan en de twee Warriors af te zetten bij het rode markeerpunt, Snow zal
bij je blijven. Je moet nu één voor één de overgebleven Warriors naar dit rode
markeerpunt brengen. Benader dus de gele W’s om een Warrior aan te treffen in
steeds een verschillende situatie. Rembrandt zit in een hoek in het donker
verscholen, Ajax is aan het vechten met wat andere bendeleden en Vermin ligt
gearresteerd op straat. Cowboy ligt in een steegje uitgeschakeld, dus hem moet
je weer oppeppen. Houd terwijl je zoekt je ogen open voor Flash en
spuitbussen, als je een agent uit kunt schakelen vanuit het donker grijp je
die kans. Voordat je de laatste Warrior terug brengt moet je in het gebied nog
wat tags zetten. Vlakbij de ingang bij de bosjes naar het rode markeerpunt zit
een winkel.
Beroof deze zodat je wat geld hebt en keer dan terug naar de donkere plek aan
het begin van de hoofdstraat waar je dit deel van het level begon. Klim op de
verhoging er naast, pak de Flash onder de trap en beklim deze daarna. Spring
over naar het volgende dak, waar links een verf verkoper staat. Hij heeft de
neiging je op te lichten, dus ros hem gewoon in elkaar om een spuitbus te
krijgen. Verderop is een losstaand gebouw met een trap naar boven en een
billboard op het dak. Op dat billboard staat de derde tag. Kijk vanaf daar
naar links en je ziet tegen de muur van een gebouw ook de vierde, in de steeg
daar moet je twee keer wat hoger klimmen om over de tag te kunnen spuiten. Ren
daarna door naar de ingang van de bosjes richting het rode markeerpunt. Ga met
je rug er naar toe staan en loop links langs de winkel heen. Klim over het hek
om de hoek en benader verderop de trap. Ga omhoog, spring over naar het andere
dak en plaats daar de vijfde tag op de muur. Raap ook de spuitbus op die er
links naast ligt. Keer terug naar de geheime ingang naar het rode markeerpunt
en ga deze keer links terwijl je er voor staat en naar kijkt. De laatste tag
zit daar achter een vuilniskar op de muur. Spuit deze over en keer met de
laatste Warriors terug naar het rode markeerpunt.
___
/_3_\___________
\ P / HOME RUN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren zo snel mogelijk naar links met L2 ingedrukt om aan de Baseball Furies te
ontsnappen. Probeer op de straat te gaan rennen in plaats van op de stoep, dan
heb je helemaal geen obstakels. Houd de route op de radar in de gaten zodat je
weet wanneer je uit moet wijken. In het tweede stuk ren je richting de camera.
Iedere keer als de camera even omhoog gaat moet je over een hek springen, dus
zorg dat je daar op voorbereid bent als dat gebeurt. Een stuk verder kan je
weer wat meer vrij lopen, maar je moet flink wat sprongen maken als je niet op
de grond wilt komen. Gebeurt dat toch, blijf dan net als anders gewoon naar
links rennen tot je een nieuw stuk bereikt waarin je van de camera af moet
rennen. Hier moet je over wat hekken springen, maar uiteindelijk val je door
wat hout naar beneden. Ren snel verder en benader het gele markeerpunt, peuter
daar zo snel mogelijk het slot open en volg de steeg verder terwijl je over de
hekken springt. Bij het rode markeerpunt verandert het camerastandpunt weer,
je moet weer op de camera af rennen.
Houd L2 gewoon ingedrukt en ren als een gek over de stoep tot in het volgende
deel. De groep is opgesplitst en Cowboy wordt uitgeschakeld, waarna je het met
Ajax op moet nemen tegen een Baseball Fury. Probeer hem snel z’n knuppel
afhandig te maken door tegen hem aan te beuken met L2 en kruisje of door hem
weg te gooien. Raap z’n knuppel op en val hem en de twee andere Furies die op
komen dagen aan. Ren af en toe wat rond om ademruimte te krijgen pak ze dan
één voor één aan, altijd met een knuppel in je hand als het kan. Als je deze
drie gasten verslaat krijg je de controle terug over Swan die nog samen met
Snow is. Er rent een Baseball Fury van je weg, ren achter hem aan en schakel
hem uit om daarna z’n knuppel mee te nemen naar het gele markeerpunt. Zet The
Warriors op Watch My Back of Wreck’em, wat het beste bij jou past in dit
gevecht. Er zijn gigantisch veel Baseball Furies en er worden steeds nieuwe
aangevoerd. Ren rond om ze uit elkaar te drijven en probeer in kleine groepjes
tegen ze te vechten.
Gebruik nog steeds hun eigen knuppels tegen ze en maak goed gebruik van je
Rage en andere sterke moves. Raap de Flash potjes op die zo nu en dan
verschijnen bij verslagen vijanden en als je er aardig wat van hebt kan je er
voor kiezen een gevallen Warrior weer op de been te helpen. Uiteindelijk komen
er geen nieuwe Furies meer bij en kan je de overgebleven vijanden verslaan om
verder te gaan. Loop door naar het laatste rode markeerpunt, waar je opnieuw
wordt aangevallen door Baseball Furies. Er staan er een aantal op de rand
rondom het plein, ze gooien met ballen naar je. Een groep andere Furies loopt
op hetzelfde niveau als jij, met knuppels. De leider, Cobb, is ook aanwezig,
hij is degene met het doodshoofd gezicht en de dubbele knuppel. Hij is je
doel, schakel hem als eerst uit en negeer de rest. Houd hem geselecteerd met
L1 en zeg Wreck’em All, zodat alle Warriors het op Cobb gemunt hebben. Blijf
om hem heen cirkelen om hem en andere Furies te ontwijken, uiteindelijk blijkt
hij niet heel moeilijk te verslaan. Als hij neer gaat reken je ook af met de
overige tegenstanders.
___
/_3_\_________________
\ Q / FRIENDLY FACES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In de hoek links van de bank waar Cochise op zit staat een vrouw die je even
aan moet spreken. Ze loopt een stukje weg, waarna je weer naar haar toe loopt
en op driehoekje drukt om te dansen. De deuren waar ze voor stond gaan open,
loop daar naar binnen om wat Flash te vinden. Doe dan hetzelfde met de vrouw
die rechts van de bank staat, waarmee je moet zoenen in plaats van dansen. Ga
terug naar binnen, pak een willekeurig flesje op en gooi het ergens kapot. De
Lizzies waren toch niet zo aardig als dat ze er uit zagen en hun leider staat
nu op je te schieten. Zet The Warriors op Wreck’em All en schuil zelf achter
obstakels zodat die geraakt worden door de kogels en niet jij. Als alle andere
Lizzies uitgeschakeld zijn zullen The Warriors voorwerpen naar de leider
gooien, waardoor ze minder tijd heeft om te schieten. Dan keer jij terug naar
de deur om die stukje bij beetje kapot te beuken. Als je er doorheen bent
vlucht je met de andere Warriors en kom je uiteindelijk weer samen met de
rest. In het tussenstukje verstoppen The Warriors zich in de toiletten. Na een
tijdje verschijnt het woord Ambush onder in beeld, samen met driehoekje. Druk
dus driehoekje en je pakt een aantal Punks tegelijk. Ga in gevecht met degenen
die een mes dragen en neem het over zodat je er zelf aardig wat schade mee aan
kunt richten. Na een tijdje zie je dat de Punks het op Mercy gemunt hebben.
Pak degene aan die haar vast houdt zodat haar levensbalkje vol blijft terwijl
de rest afrekent met andere Punks.
___
/_3_\___________________
\ R / COME OUT TO PLAY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je wordt achtervolgd door een stel Rogues in een auto, waaronder Luther, de
man die Cyrus neer schoot. Je hoeft hier niet te bewegen, je rent automatisch
goed door alleen snel achter elkaar de knop in te drukken die in beeld
verschijnt. Deze verandert iedere keer dat de camera ook verandert, dus kijk
snel welke nieuwe knop het is en wissel daar naar toe. Uiteindelijk staan The
Warriors tegenover de Rogues op het strand en ga in één op één in gevecht met
Luther. Hij is niet moeilijk te verslaan. Als je hem neer hebt, probeer hem
dan neer te houden door op hem te zitten en je sterke aanval af te ronden en
daarna een schop te geven zodat je dan weer op hem kunt zitten. Na dit
persoonlijke gevecht trekt Luther een pistool en verschuilt zich verderop
achter een hek. Hij kan zes keer schieten en gaat dan herladen. Ga achter de
boot vandaan en schuil achter één van de hekken dichter bij Luther. Raap
flesjes op en gooi deze naar Luther. Je moet niet te ver van de hekken staan,
anders kan Luther je raken, maar als je te dichtbij staat gooi je het flesje
tegen het hek.
Zorg dat je pas gooit als je Luther echt raakt, dus als de boog rood wordt. Na
hem een paar keer geraakt te worden stuurt Luther wat Rogues op je af, keer
dan terug naar de veiligheid achter de boot en reken daar af met de vijanden
die naar je toe komen. Daarna ga je verder met flesjes gooien. Probeer dat wel
snel en gericht te doen, want uiteindelijk schiet Luther de hekken kapot waar
jij achter staat en dan heb je niks meer om achter te schuilen. Als Luther’s
levensbalk bijna leeg is zie je een kort tussenstukje waarin Mercy wat zegt en
waarna je een mes in je handen hebt. Wacht tot Luther gaat herladen en loop
dan het veld in, zodat je goed zicht heb op waar hij gaat verschijnen. Zorg
dat je recht die kant op kijkt en druk kruisje en vierkantje tegelijk als
Luther weer tevoorschijn komt. Mis je met het mes, dan moet je wachten tot er
ergens anders weer een mes beschikbaar komt. Als je raak gooit is het allemaal
afgelopen en krijgen de Rogues wat ze verdienen. Tijdens de credits kan je de
nieuwe leider van de Riffs besturen en Luther en de andere Rogues een pak
slaag geven.
___
/_3_\________
\ S / ROOTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie start als je in de paarse marker genaamd Flashback A in de
hangplaats gaat staan en driehoekje drukt. Na de opdracht van Virgil gekregen
te hebben sta je buiten. Volg de loopbrug naar de trap, ga daar naar beneden
en loop daar weer terug de andere kant op richting het rode markeerpunt. LC
zal de deal pas voortzetten als de politie weg is. Op je radar verschijnen
diverse gele W’s, op die plaatsen kan je voor chaos zorgen om de post van de
politie te verstoren. Beweeg dus langs alle W’s en doe wat er daar van je
gevraagd wordt, zoals het vernielen van politiewagens of het vechten met
zwervers of arbeiders. Er wordt een Crime balkje gevuld als je wat uithaalt en
deze moet je helemaal vullen. Als dat gelukt is kan je terug gaan naar LC, die
met een rood markeerpunt op je radar verschijnt. Nadat de politie weg is
gegaan krijg je van hem de koopwaar, waarna een deal met de Satan’s Mothers
mis loopt en je terecht komt in een pakhuis met donkere plekken en verkenners.
Laat Vermin hier voorlopig even staan. Als de eerste verkenner verderop naar
links loopt ren je het kamertje achter hem in. Pak de Flash, wacht tot hij
terug komt en schakel hem uit. Verderop lopen twee verkenners, één achterin en
één links. Als de verste weer naar links gaat lopen kan je snel een halve
cirkel naar links om de stellage naar het donker toe maken voordat de andere
verkenner zich omdraait en naast het donker komt staan, daar schakel je hem
uit. De laatste verkenner loopt rondom de stellage bij het gele markeerpunt.
Als hij op het verste punt is en naar links gaat verstop jij je snel in het
kleine donkere hoekje tegenover het gele markeerpunt. Pak de verkenner als hij
met je rug naar je toe staat en peuter het slot open bij het gele markeerpunt.
Roep Vermin weer bij je en verstop je links onder aan de trap van het volgende
pakhuis, klim daar over de obstakels heen naar een andere donkere plek. Een
verkenner staat recht voor je, dus pak een voorwerp en gooi het naar waar je
vandaan kwam.
Zodra de verkenner gaat kijken kan je verder. Ren meteen door en verstop
Vermin in het donker onder de loopbrug. Als de verkenner op die loopbrug weg
loopt ren jij verder naar het gele markeerpunt. Peuter daar snel het slot open
en roep Vermin weer bij je terwijl je de trap op rent en zonder te stoppen
langs alle tegenstanders rent naar het rode markeerpunt. Buiten neem je het op
tegen Spider en Tiny, twee sterkere vijanden. Selecteer Spider, de dunnere
tegenstander, met L1 en zeg Wreck’em All zodat Vermin hem ook aanvalt.
Concentreer je aanvallen op hem. Hij laat zich vrij makkelijk rond gooien en
op hem zitten voor sterke combinaties is de snelste manier om hem te verslaan.
Zodra hij verslagen is gaat Tiny anders vechten. Hij rent heen en weer om je
aan de kant te beuken. Ontwijk deze aanval en val aan met snelle en sterke
combo’s in z’n rug als hij bij staat te komen. Lukt het je om in Rage te komen
dan kan je flink achter elkaar klappen uitdelen. Je bent klaar als zowel
Spider als Tiny verslagen zijn, je ziet nog de confrontatie met Virgil en de
afzondering van Cleon en Vermin van de Destroyers.
___
/_3_\___________
\ T / THE BEST /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er wordt een wedstrijd gehouden en de bedoeling is zo lang mogelijk op de
grote stapel te staan zodat je als eerst honderd punten scoort. Klim dus zo
snel mogelijk omhoog aan het begin, zodat je als eerste boven bent. Probeer
tegenstanders die ook omhoog komen meteen vast te pakken en weg te gooien met
rondje, zodat je zelf zo lang mogelijk boven blijft. Degenen die het gele
kroontje boven hun hoofd hebben staan momenteel voor, dus het is in je
voordeel deze eerst naar beneden te werken. Rechts in beeld zie je de
scorelijst en ook je huidige positie. Je moet degene zijn die als eerst
honderd punten heeft, anders moet je weer opnieuw beginnen. Als het gelukt is
sluiten Cowboy en Swan zich aan bij The Warriors. Ze hebben daarna de juiste
kleding, maar de missie is nog niet voorbij. Loop via de steeg schuin rechts
voor je naar de straat, onthoud dat er op de muur rechts een tag zit van de
Destroyers die deel uitmaakt van een bonus doel. Op de straat ga je schuin
rechts naar de overkant de steeg in, links van Feeler’s Funhouse. Ga rechts en
je loopt recht op een verkoper van verf af. Onthoud waar hij staat, regel wat
geld door mensen te beroven en koop wat spuitbussen van hem. Keer dan terug
naar de tag vlakbij het begin, op de rechter muur van Charlie’s Plumbing
Store.
Beweeg van het hek af en volg de stegen naar rechts. Achter de hekken van de
autohandelaar staat de tweede tag links op de muur. Volg de route verder en
als je naar rechts bent gegaan en over een hek klimt zie je de derde tag recht
voor je. Keer terug naar de ingang van Charlie’s Plumbing Store. Recht er
tegenover zit een andere steeg, met links daar in de vierde tag. De vijfde en
laatste tag vind je door verder rechtdoor te gaan en dan rechts naar de verf
verkoper. De tag staat naast hem op de muur. Er staan vier gele W’s op je
radar, dat zijn winkels. Je moet die stuk voor stuk overhoop halen, dus maak
alles kapot wat je binnen ziet en stuk kan. Zet Cowboy op Mayhem zodat hij een
beetje mee helpt. Het balkje dat je ziet moet leeg gemaakt worden zodat de
gele W van de radar verdwijnt, daarna kan je naar de volgende winkel. Af en
toe komen er Destroyers de winkel binnen, die je dan uit moet schakelen
voordat je verder gaat. In de Meat Market is het meer een kwestie van de
mensen uitschakelen die al binnen zitten, inclusief de slager en zijn
werknemers. Uiteindelijk verschijnt een rode W op je radar, verzamel daar met
Cleon en Vermin. Je gaat dan in gevecht met flink wat Destroyers. Gebruik de
muren om veel schade te doen en zet The Warriors op Watch My Back of Wreck’em
All afhankelijk van hoe het gaat. Benader als iedereen is uitgeschakeld het
rode markeerpunt.
___
/_3_\_______________
\ U / HEAVY MUSCLE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het eerste deel van dit level bestaat uit een lang en ruig gevecht. Ajax en
Snow vechten tegen andere Warriors om lid te worden. Probeer ze zo lang
mogelijk van je af te houden en flink wat schade te doen, na verloop van tijd
en afname van je gezondheid zal Cleon de boel stop zetten. In een tussenstukje
raken Ajax en Snow hun nieuwe Warriors vest kwijt aan wat Destroyers. Benader
het rode markeerpunt en net er voor tref je drie Destroyers aan. Versla ze en
ga verder naar het markeerpunt. In de winkel versla je eerst alle gewone
Destroyers, de sterkere en belangrijkere bewaar je voor het laatst. Grijp hem
en druk driehoekje om hem te verhoren, wat hetzelfde werkt als beroven. Als
dit lukt zal hij je informatie geven en een volgend rood markeerpunt
verschijnt op je radar. Dit is achter de winkel, maar ga er nog niet naar toe.
Raap de Flash op die verschijnt als je deze laatste vijand verslaat en ga dan
naar het markeerpunt. Open het hek en volg de route verder terwijl je diverse
groepjes Destroyers in elkaar ramt. Verderop bij een pleintje vol hekken staat
links een Flash dealer, volg dan de route naar rechts en door het gebied.
Spring over hekken, beuk door schuttingen en vecht tegen meer Destroyers om
uiteindelijk bij de gele W op je radar te komen. Hier staat degene die de
vesten gejat heeft. Versla eerst de gewone vijanden en grijp dan de
belangrijkere om hem te ondervragen. Als je de informatie hebt ram je hem in
elkaar om verder te kunnen, via de doorgang bij het gele markeerpunt dat
verschijnt. Volg de lange steeg naar de straat, waar rechts het rode
markeerpunt is en links een andere winkel zit. Haal deze eerst overhoop en
neem de spullen mee voor flink wat punten, ontloop de politie dan door naar
het rode markeerpunt bij de Pawn Shop te gaan. De man wil je er niet door
laten, dus maak alles in de winkel kapot tot hij uit de kooi komt. Maak hem
z’n knuppel afhandig en ram hem in elkaar. De sleutel die hij laat liggen kan
je gebruiken om de deur in de kooi te openen en door te gaan naar een ander
gevecht. Probeer hier het mes te bemachtigen en reken gewoon met deze
tegenstander af.
Eenmaal buiten zit er een nogal grote groep Destroyers achter je aan. Het
level haal je als je de lange route volgt en het rode markeerpunt bereikt,
maar er zitten nog twee bonus doelen in dit level. Van de grote groep
Destroyers moet je er namelijk tien verslaan en daarna nog eens vijftien. Ren
dus via de route naar de steigers, waar naast de schans een smalle strook is
waar je goed tegen de Destroyers kunt vechten. Er zullen er nooit teveel bij
je komen en je blijft redelijk de ruimte hebben. Bovendien kan je over de
railing springen als je er vandoor wilt. Gebruik sterke aanvallen maar
selecteer geen vijanden met L1, daarmee probeer je altijd dezelfde vijand te
pakken en dat is niet altijd mogelijk. Beuk dus gewoon als een gek om je heen
en raap de Flash potjes op als je ze ziet, gebruik ze ook indien nodig. Druk
af en toe op het pijltje naar beneden om te zien hoe het staat met je
voortgang. Als beide bonusdoelen zijn gehaald ren je zo snel mogelijk naar het
rode markeerpunt aan de andere kant van de route.
___
/_3_\________________
\ V / SCOUT’S HONOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop onder de grond vandaan de trap op en maak een halve cirkel naar rechts om
het eerste standje te vinden dat je moet vernielen. Trap en sla er gewoon
tegen aan tot rechts in beeld komt te staan dat het eerste stalletje kapot is.
Er schuin achter staat een Flash dealer. Volg de straat de andere kant op en
je maakt kennis met de Savage Huns. Ram ze in elkaar en volg de steeg links
naar een verf verkoper. Doe wat inkopen bij hem en ga verder, houd links aan
de bij de splitsing om via de achteringang in de keuken te komen. Meteen links
op de muur staat een tag die je over moet spuiten, maar schakel eerst even
alle mensen uit die je hier binnen aanvallen. Als de tag overgespoten is pak
je ook het potje Flash voorin aan de balie. Verlaat het restaurant naar de
hoofdstraat en volg deze verder. Langs de route staan de twee overige
stalletjes die je kapot moet maken, dus mep er gewoon tegen aan. Het kan zijn
dat de eigenaar er wat Savage Huns bij roept, dus reken daar ook mee af als ze
op komen dagen. Als de drie stalletjes kapot zijn vind je aan het eind van de
straat bij een hek het rode markeerpunt om verder te kunnen. In het volgende
gebied zit er meteen een stel Savage Huns achter je aan, maar om vrij tags te
kunnen zetten moet je ze wel verslaan.
Zoek dus een muur of, nog beter, een hoek op om ze daar één voor één te pakken
door ze tegen de muur te beuken en rond te slingeren. Het vorige gebied is nog
open, dus als je Flash nodig hebt kan je terug rennen om het te kopen.
Hetzelfde geldt voor verf. Als de kust vrij is neem je het linker steegje
langs het gebouw. In de hoek staat nog een extra Flash dealer, met naast hem
op de muur de eerste tag voor het bonus doel. Keer terug naar het pleintje en
neem nu de rechter steeg, waar meteen aan het begin de tweede tag rechts op de
muur staat. Loop verder, tussen de stapels links en de container rechts door,
en vind de derde tag meteen recht voor je op de muur. Als je verder naar
rechts gaat vind je nog een verf verkoper, maar als je genoeg verf hebt ga je
terug en nu links langs de steeg die naar het pleintje gaat om uit te komen
bij een andere straat. Rechts van de straat loopt een schans omhoog naar een
poort, er tegenover op de muur staat tag nummer vier. Volg de straat een
stukje verder en in de eerste bocht naar rechts zit in de binnenbocht een
donker stuk met links een kraampje en rechts op de muur de vijfde tag.
Iets verderop zijn wat Savage Huns bezig spullen in een busje te laden. Versla
ze en ga deze winkel binnen, de tag vind je in de linker achterste hoek achter
de balie. Bij de volgende bocht in de straat zit links een winkel om te
beroven, maar loop uiteindelijk door naar het rode markeerpunt. Er tegenover
staat de laatste tag op de muur, dus spuit er over heen voordat je in het
markeerpunt zelf gaat staan. Je ziet een man in een wit pak die gevolgd moet
worden, hij mag je niet zien. Ren bij het begin meteen rechtdoor en verschuil
je links in het donker naast de kraam. Als hij bij de volgende winkel blijft
staan ren je naar de donkere hoek er tegenover. In de bocht naar links kan je
rechts in een hoek schuilen, vanaf daar ren je langs de rechter muur door een
ander donker stuk heen waar je blijft wachten tot de man weer verder gaat. Hij
gaat bij de volgende winkel wat stennis schoppen, ren voordat hij er bijna is
snel naar het donkere stuk schuin rechts achter hem. Wacht tot zowel de man
als de Savage Huns die de winkel komen slopen weer vertrokken zijn voordat je
verder beweegt naar het volgende donkere stuk. De man blijft bij een winkeltje
staan waar tegenover een donker stuk achter een schutting is, dus blijf daar
wachten.
In het volgende stuk zijn geen donkere schuilplaatsen meer, dus blijf achter
de man op de juiste afstand. Zodra hij zijn laatste transactie maakt mag je
hem en de andere Savage Huns in dit gebied aanvallen en verslaan. De man laat
als hij neer gaat het document vallen dat je op moet rapen. Daarna ga je
achter een andere man aan die iets belangrijks heeft, maar nu moet je gewoon
flink rennen om hem bij te blijven. Hij brengt je naar de schuilplaats van hun
leider, waar meer Savage Huns op je afgestuurd worden. Versla zowel degenen
boven als beneden, als ze allemaal uit de weg geruimd zijn moet je het opnemen
tegen Ghost, hun leider. Val hem aan met snelle combinaties en neem hem goed
te grazen als hij op de grond ligt. Probeer hem ook tegen muren en andere
spullen aan te beuken. Het enige waar je voor op moet passen is zijn
veegbeweging waardoor je zelf meteen op de grond ligt. Als hij verslagen is
gaat de man die je eerder volgde er weer vandoor, dus zet opnieuw de
achtervolging in. Verderop blijft hij al staan om een slot open te peuteren,
dus pak hem daar meteen aan en raap het voorwerp op dat hij laat liggen als
hij verslagen is. Daarna komen er nog wat Savage Huns achter je aan. Je mag ze
verslaan voor wat extra punten, maar als je het slot snel open weet te krijgen
dan kan je ook gewoon naar het eindpunt toe rennen.
___
/_3_\____________________
\ W / SHARP DRESSED MAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren schuin rechts vooruit om een stel Boppers te vinden dat een paar bedreigt.
Ga met ze op de vuist en als ze verslagen zijn liggen er vier hoeden verspreid
in het gebied waarin je vocht. Raap de hoeden één voor één op zodat de teller
oploopt en je vier van de vijf benodigde hoeden past. Hoeden die je al op hebt
gehad verdwijnen, dus je hoeft geen rekening te houden met welke je waar
vandaan haalt of weer terug legt. Loop terug in de richting van je
beginpositie en ga rechts de erg smalle steeg in. Je loopt recht op de eerste
Boppers tag af, één van de tien voor het bonus doel. Links er van staat een
verf verkoper, dus koop daar in wat je kan en spuit over de tag heen. Keer
terug naar waar je tegen de Boppers vocht, maar ga nu links en klim verderop
rechts omhoog zodat je een vervallen gebouw binnen gaat. Spring over het gat
heen en draai naar rechts om de tweede Boppers tag te zien. Laat je naar
beneden zakken en volg de route tussen de gebouwen door om bij een gat in een
hek te komen waardoor je toegang hebt tot het basketbalveld. Precies aan de
overkant zit Boppers tag nummer drie.
Verder naar links staan nog eens drie Boppers, versla ze en raap nog minimaal
één hoed van ze op om dat subdoel te halen. Loop om het muurtje heen, links
aan de andere kant van het hek staat een Flash dealer. Ga rechts en naar de
straat, aan de overkant is de Roman Disco. Links er naast staat nog een Flash
dealer, loop hem voorbij en volg de steeg naar wat Boppers rondom een trap.
Ruim ze uit de weg en beklim de trap, op de verhoging vind je aan de muur de
vierde Boppers tag. Keer terug naar de voorkant van de Roman Disco en ga naar
binnen via het rode markeerpunt. Pak iemand op de dansvloer beet en gooi deze
weg om de aandacht van de Boppers te krijgen. Om het eerste groepje te
verslaan kan je achter je aan gangetje in gaan om ze makkelijk aan te pakken.
Als zij allemaal neer zijn gegaan dan komen de baas en wat handlangers naar
beneden. Ook hen kan je vanuit het gangetje makkelijk verslaan. De Bopper met
de gele W boven zijn hoofd moet je voor het laatst bewaren en dan vastpakken
om hem te ondervragen. Hij noemt de naam Big Moe, waarna je via het gele
markeerpunt in het gangetje weer naar buiten kunt gaan. Ren door de steeg
links van de tent en ga links tussen de schutting door.
Volg de route naar de volgende straat, waar je bij een splitsing aan komt net
voordat je er bent. Links staat op de muur een Boppers tag, waar je alleen bij
komt door op de container te klimmen. De andere zijtak brengt je naar een verf
verkoper. Zorg dat je een Bopper hoed draagt voordat je in het gele
markeerpunt gaat staan. Zoek dus een Bopper in de straat en neem zijn hoed af
om binnen te komen. Ga je er al eerder in staan zonder hoed, dan moet je
honderd dollar betalen om binnen te komen. Als je uiteindelijk binnen bent
barst er een gevecht los, waar weer ook één persoon aan mee doet met een gele
W boven zijn hoofd. Schakel de rest uit en ondervraag hem op de gebruikelijke
manier om meer informatie te krijgen over Big Moe. Een geel markeerpunt
verschijnt bij de achteruitgang, dus ga daar het poolcentrum uit. Volg de
steeg verder naar twee Boppers rechts van je, net achter hen in de hoek staat
de zesde tag op de muur. Na het overspuiten daarvan loop je verder naar de
derde straat, een vrij korte. Tag nummer zeven staat schuin rechts voor je op
de muur. Verder links daarvan is een trap omhoog, loop daar dus omhoog en
steek over via het pleintje. Aan de andere kant daal je af naar een
rioolgracht, waar rechts op de muur de achtste tag staat.
Aan het eind van die gracht ga je eerst links de trappen op en tussen alle
schuttingen door, om uiteindelijk bij een stel Boppers langs een muur te komen
waarop ook tag nummer negen staat. Keer terug naar de gracht en steek
rechtdoor over, ga omhoog via de schans om net voordat je bij het rode
markeerpunt komt rechts op een schutting de laatste tag te vinden. Spuit deze
over en stap het markeerpunt binnen om de bar in te gaan. Rechts achterin tref
je de vrouw die je moet hebben, blijf haar geld geven tot ze je vertelt waar
Big Moe uithangt. Je moet dan een aardig stuk terug lopen naar de derde straat
om daar bij de ingang van de juiste club te vinden. Het kan er binnen hard aan
toe gaan, dus het zou verstandig zijn zo veel mogelijk Flash te verkrijgen
voordat je naar binnen gaat. Een Flash dealer staat dan ook handig links naast
de ingang. Eenmaal binnen neem je het op de dansvloer op tegen Big Moe. Blijf
met L2 ingedrukt tegen hem op beuken door kruisje er bij in te drukken net
voordat je tegen hem aan loopt. Het kan even duren om hem zo te verslaan, maar
het is wel het veiligst. Als Big Moe z’n hoed laat vallen kan je deze oprapen,
maar uiteindelijk zet het gevecht zich voort. Na verloop van tijd zullen er
twee vrouwen ook de dansvloer op komen en jou aanvallen, maar blijf je
concentreren op Big Moe met beuken. Zodra hij neer gaat is Cochise ook een
Warrior.
___
/_3_\__________________________________________
\ X / HEAVY BAG, PUSH UPS, SIT UPS & CHIN UPS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In de hangplaats van The Warriors hangt op de onderste verdieping een bokszak
aan het plafond. Er liggen ook twee matten op de grond en iets er naast is een
stang geplaatst tussen twee pilaren. Hier kan je oefeningen uitvoeren en
combinaties proberen. Druk driehoekje om de oefening waar je bij staat te
beginnen. Als je de Heavy Bag selecteert zie je welke combo je moet uitvoeren.
Een nieuwe verschijnt zodra je deze gedaan hebt. Rechts in beeld staat hoeveel
tijd je nog hebt en hoeveel combo’s je van het benodigde aantal al gedaan
hebt. De overige oefeningen vergen alleen snel achter elkaar drukken op
kruisje, zodat je het aantal benodigde oefeningen ook binnen de gegeven tijd
doet. Er zijn in totaal tien reeksen per oefening mogelijk, iedere reeks hoger
vergt meer herhalingen of heeft een kortere tijd. Als je bij iedere oefening
vijf keer in rang gestegen bent krijg je een verhoging van je
uithoudingsvermogen in gevechten, klappen doen dus minder schade. Bereik je op
alle oefeningen rang tien, de hoogste rang, dan wordt ook je
uithoudingsvermogen voor rennen verhoogd waardoor je dus langer sprint.
___
/_3_\________________
\ Y / TURF INVASION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er zijn twee uitgangen naar Coney vanuit de hangplaats van The Warriors, één
links van de flipperkast en één rechts. Als je door de rechter daarvan naar
buiten gaat en de trap af loopt dan tref je een collega met een paarse W bij
zich, dat geeft aan dat hij je een bonus doel kan geven. Zelfs zes om precies
te zijn en allemaal Turf Invasion missies. Als je zijn doel accepteert
verschijnen er meteen vijandelijke bendeleden in Coney, aangegeven op je radar
met paarse stippen. Je ziet ook witte stippen, dat zijn andere Warriors die je
bij je aan kunt sluiten door naast ze op driehoekje te drukken. Dan kan je ze
ook commando’s geven zoals in de normale missies en met meer manschappen heb
je meer kans tegen de vijanden. Er wordt aangegeven hoeveel bendeleden er zijn
en hoeveel je er al hebt uitgeschakeld, net als de tijd die je nog hebt om de
resterende vijanden uit de weg te ruimen. Als het doel gehaald is kan je terug
gaan naar de opdrachtgever om de volgende groep op te roepen. Eerst komen de
Vancourtland Rangers, dan de Panzers en daarna de Electric Eliminators. Na het
verslaan van deze groep draag je standaard boksbeugels, de Brass Knuckles.
Daarna kan je het opnemen tegen opnieuw drie groepen. De Hurricanes, Satan’s
Mothers en de Jones Street Boys komen in die volgorde. Ze komen met steeds
meer mensen en zijn ook steeds lastiger te verslaan. Hoe verder je komt, hoe
meer leven je tegenstanders hebben en hoe langer ze blijven staan. Ook hebben
de latere groepen wapens bij zich, probeer ze die afhandig te maken en gebruik
ze dan tegen hen zelf. Als je de laatste groep verslaat heb je ook standaard
stalen neuzen op je schoenen, de Steel-Toed Boots.
___
/_3_\______________
\ Z / ROBBIN HOOD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er wordt verteld dat je geld moet verzamelen voor Rudy de zwerver voordat zijn
trein komt, maar eigenlijk komt het gewoon neer op 100 dollar verzamelen
voordat de tijd op is. Ren dus door de straten van Coney op zoek naar mensen
om te beroven. Pak alleen goed geklede mensen, zwervers hebben te weinig bij
zich. Als je een auto tegen komt met een radio, jat die er dan uit voor extra
geld. Het zijn kan dat je politie achter je aan krijgt. Zoek dan andere
Warriors, de witte stippen op je radar, en laat ze zich bij je aansluiten
zodat ze je kunnen verdedigen tijdens je activiteiten door ze op Watch My Back
te zetten. Met genoeg geld keer je terug naar de opdrachtgever, overhandig hem
het geld en je bent klaar. In ruil voor het halen van deze missie krijg je
zogenaamde Dealer Hints. Dat wil zeggen dat zwervers tijdens de normale
missies vertellen waar je dealers kunt vinden als je ze wat geld geeft.
___
/_3_\_________
\ a / BUSTED /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De opdrachtgever vraagt je zijn leveranciers te bevrijden voordat zijn koper
op komt dagen. Op de radar verschijnen diverse paarse W’s, dat zijn de
leveranciers. Er is geen politie, het is een kwestie van snel de gearresteerde
mensen bevrijden. Het komt dus aan op snel de knoppen indrukken om ze los te
krijgen en het volgen van een redelijke route om ze snel te bereiken. Zodra
nummer vijf bevrijd is krijg je de Cuff Key Powerup. Hiermee kan je gevangen
genomen personen in de normale missies meteen bevrijden.
___
/_3_\_____________
\ b / FLASH HEAD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De man wilt dat je een rubbervinger voor hem gaat halen in een winkel aan de
andere kant van Coney. Je neemt een overdosis aan Flash, waardoor alles heel
wazig is en je weinig goed kunt zien. Toch is het makkelijker dan het lijkt om
te doen wat je moet doen. Zolang je rechtdoor loopt is het beeld duidelijker,
dus probeer zo min mogelijk met de camera te draaien. Houd een oogje op je
radar, aan de hand daarvan bepaal je wanneer je af moet slaan om bij de paarse
W te komen. In die winkel staan rechts op een plank wat voorwerpen, pak daar
een groen voorwerp want dat is de benodigde rubbervinger. Volg dezelfde route
terug naar de opdrachtgever en overhandig hem de vinger door op driehoekje te
drukken. Hiervoor kan je voortaan een grotere voorraad Flash dragen.
___
/_3_\____________________
\ c / VIGILANTE JUSTICE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Een nachtwaker heeft het over een stalker die je moet vinden, maar hij staat
niet aangegeven op je radar. Dat wil zeggen dat je over de hele kaart moet
lopen tot je hem toevallig tegenkomt. Hij is gekleed als geraamte en heeft een
paarse W boven zijn hoofd, hij verschijnt wel op de radar als je hem gevonden
hebt. Zodra je hem hebt gespot moet je hem vloeren, bijvoorbeeld door een
aanloop met L2 en dan vierkantje. Nu moet je de linker analoge stick in de
richting duwen die trilt, zodat jouw balkje eerder vol loopt dan het onderste
balkje. Als dat lukt dan is hij gearresteerd en ben je klaar, maar als het
niet lukt dan kan de stalker ook ontsnappen en moet je opnieuw het doel
accepteren. Hiermee speel je de Cuffs Powerup, waarmee je zelf mensen in de
boeien kunt slaan, en de Coney Stalker vrij.
___
/_3_\___________________
\ d / CARNY COMPASSION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Net als in het vorige doel loopt er ergens in Coney een verklede vent rond die
je op moet sporen. Deze houdt zich meestal op in de steegjes rondom de
hangplaats van The Warriors. Hij draagt een groen monsterpak en heeft ook een
masker op. Hij zal je aanvallen zodra hij je ziet, net als zijn handlangers.
Zorg dus dat je op zoek gaat met een aantal extra Warriors zodat je overwicht
hebt als je hem echt tegen komt. Het doel is gehaald als de Apephibian en zijn
ploeg verslagen is, waarna hij speelbaar is in de Rumble Mode.
___
/_3_\_______________
\ e / DEAL WITH IT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je krijgt de taak een aantal nepdealers te ontmaskeren. Je gaat dus op zoek
naar een aantal dealers, waarvan er een paar weg rennen nadat je ze geld hebt
gegeven. Als dat gebeurt moet je de achtervolging inzetten, maar als je snel
bent is het te voorkomen dat ze weg rennen. Geef ze gewoon een klap nadat je
geld hebt gegeven, zodat je ze direct stopt als ze proberen weg te rennen.
Draai je om en ga de steeg links van het gebouw in. Aan de andere kant tref je
een Flash dealer. Ga terug de steeg uit zoals je hier kwam en dan rechtsaf,
loop rechtdoor tot je niet verder kunt en dan verder naar links. In de hoek
staat een tweede Flash dealer. Volg de steeg verder en je treft ter hoogte van
de auto’s links rechts van je een verf verkoper. Een tweede verkoper vind je
als je verder door loopt en links de steeg uit gaat. Klim daar over het hek en
ga rechts. Volg de straat tussen de afzetting door en ga bij de kruising
links. Er staat een wapen dealer in de hoek. Als de nepdealers op tijd
gevonden zijn dan zijn er voortaan wapendealers aanwezig in normale missies.
___
/_3_\____________________
\ f / FEED THE HOMELESS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nadat je de missie geaccepteerd hebt bij de zwerver verschijnen er een aantal
paarse W’s op je radar. Hier staan andere zwervers en je moet ze geven wat ze
lekker vinden. Ga de steeg rechts van de opdrachtgevende zwerver in en je
treft rechts om de hoek een andere zwerver. Hij wilt kip, deze vind je in de
Meat Market, een stukje verderop links. Overhandig dit aan de zwerver en vind
de volgende in de ruimte schuin tegenover hem. Voor hem moet je een hotdog
halen, deze vraag je aan de verkoper bij een kraampje dat bij de afzetting
staat in het midden van de straat. Keer terug naar de Meat Market waar je de
kip vond en pak daar een salami op. Ga terug naar buiten en ren naar rechts,
tot je aan het eind links de steeg in moet. De zwerver verderop om de hoek
neemt je salami wel aan. Ren daarna zo snel mogelijk richting de hangplaats
van The Warriors. Bij de kruising ga je rechts om verderop ook rechts een
ijswinkel te vinden. Vraag een ijsje aan de linker verkoopster en breng deze
naar de zwerver die zich ophoud rondom de hangplaats. Keer terug naar dezelfde
ijswinkel en vraag een donut aan de rechter verkoopster. Breng deze naar de
als enige overgebleven zwerver die nog aangegeven staat op je kaart. In de
normale missies kan je nu willekeurig zwervers geld betalen om voor je te
vechten.
___
/_3_\__________
\ g / FREEDOM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Een aantal Warriors zijn gearresteerd en liggen geboeid op straat. Ze staan
aangegeven op je kaart, dus begeef je naar dat gebied en kijk goed op je radar
waar de politie is. Deze missie wordt namelijk een stuk lastiger als je
agenten achter je aan hebt en tijd om te schuilen is er niet echt. Benader dus
alleen Warriors die ver genoeg van de politie af liggen en bevrijd ze dan
snel. Ga zo alle Warriors langs en je haalt het makkelijk. Word je toch
gezien, dan kan het zijn dat bevrijde Warriors weer gearresteerd worden,
waarna je ze weer vrij moet zien te krijgen. Bevrijde Warriors kan je
eventueel ook op donkere plekken achter laten, zodat ze niet opnieuw gepakt
worden. Pas als alle Warriors vrij zijn en je hebt geen achtervolgers meer dan
heb je de missie gehaald. Vanaf nu kan je jezelf bevrijden uit handboeien als
je zelf sleutels daarvoor bij je hebt.
___
/_3_\______________
\ h / FLASH POINT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De opdrachtgever van deze missie wil wel eens zien dat je tien keer achter
elkaar Flash kunt nemen. Je moet dus eerst geld verzamelen om dat te kunnen
kopen. Ren door Coney heen om radio’s uit auto’s te halen en mensen te
beroven, vooral de goed geklede mensen. De Meat Market, autohandelaar en de
winkel in de uiterste hoek van de kaart kunnen ook veel geld opleveren. Praat
met de eigenaar om beschermingsgeld te krijgen en breek dan de kassa open voor
meer poen. Als het goed is staat er nog wel een Flash dealer aangegeven op je
radar, zo niet dan zijn die niet erg lastig te vinden. Zodra je 200 dollar
hebt ga je naar zo’n Flash dealer. Koop je maximum aan Flash in, gebruik alles
en herhaal dat tot je tien keer achter elkaar Flash gebruikt hebt. Voortaan
heb je meteen Rage als je Flash gebruikt bij een volle gezondheid.
___
/_3_\______________________
\ i / ARMIES OF THE NIGHT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je alle verhaalmissies uitspeelt verschijnt deze arcadekast in het midden
van de hangplaats, maar pas als je alle Flashback missies hebt gedaan kan je
hem ook daadwerkelijk spelen. Het is een side scrolling vechtspel
vergelijkbaar met Double Dragon, maar deze keer half in 3D en met Swan in de
hoofdrol. Mercy is ontvoerd door de Riffs en Swan gaat haar terug halen. De
beschikbare bewegingen zijn ongeveer hetzelfde als in de normale game, alleen
een aantal functies werken niet. De combinatie van drie slagen echter elkaar
met vierkantje doet wonderen, veel tegenstanders zijn daarmee meteen
verslagen. Het is dan ook aan te raden vijanden in ieder geval snel te
vloeren, zodat je in een overmachtsituatie je vijanden kunt kiezen. Beuk
voorwerpen als kisten en tonnen kapot om er Flash in te vinden. Deze kan je
niet gebruiken wanneer je wilt, je gezondheid wordt meteen aangevuld. Echt
moeilijk zijn de vijf Stages niet en ze vergen weinig uitleg. De enige echt
lastige situatie is tegen Luther met een wapen, als je niet weet wat je moet
doen. Je moet in ieder geval een flesje oppakken uit de dozen onder hem en dan
terug lopen om het naar Luther te gooien. Hij zal echter op je schieten,
waardoor je mogelijk het flesje laat vallen. Ga niet handmatig staan mikken,
draai richting Luther en druk kruisje om er van uit te gaan dat het flesje hem
raakt. Met drie gerichte worpen is Luther uitgeschakeld. Heb je Flash nodig,
beuk dan een grafsteen kapot om het te vinden. Je bent nog niet klaar als je
Masai verslagen hebt, je moet het met Cleon nog opnemen tegen Cyrus.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ik heb helaas de film nooit gezien, maar na het uitspelen van deze The
Warriors game wil ik dat zeker wel een keer doen. Het begin valt een beetje
tegen en ook met z’n tweeën hadden we er niet veel lol in, maar als je eenmaal
ondergedompeld wordt in het grimmige sfeertje en alle Warriors wat beter leert
kennen wordt het allemaal een stuk leuker. De levensduur van de game viel me
erg op. Ik wilde deze walkthrough snel maken in verband met de GameFAQs
premie, maar de lengte van de game stond dat niet echt toe.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[ROCKSTAR]
Ze doen naast Grand Theft Auto niet echt veel, maar als ze dat wel doen dan
doen ze het ook goed. Een beetje vreemd dat ze uitgerekend deze licentie
kozen, maar ze hebben er wel uit gehaald wat er in zat.
[MASTER OF KAIOKEN]
Zijn checklist voor honderd procent compleetheid die hij op het forum van
GameFAQs voor deze game plaatste heeft me erg geholpen bij het bijhouden van
wat er al gedaan was en wat nog moest komen.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.