GUIDA A COMIX ZONE
versione 1.0
gioco : COMIX ZONE
sistema : Sega Mega Drive
tipo : Azione
prodotto: SEGA
03/08/2016 ---> inizio stesura del documento
22/08/2016 ---> fine stesura del documento
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| Copyright 2016 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A COMIX ZONE
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Tecniche d'attacco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3TC]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SL]
Episodio 1: La notte dei mutanti. . . . . . . . . . . . . [@4E1]
Episodio 2: Benvenuto al tempio . . . . . . . . . . . . . [@4E2]
Episodio 3: La maledizione delle navi fantasma . . . . . . . . [@4E3]
========================== 5) NEMICI . . . . . . . . . . . [@5NM]
========================== 6) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MP]
Episodio 1: La notte dei mutanti. . . . . . . . . . . . . [@6E1]
Episodio 2: Benvenuto al tempio . . . . . . . . . . . . . [@6E2]
Episodio 3: La maledizione delle navi fantasma . . . . . . . . [@6E3]
========================== 7) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
COMIX ZONE è un'originale picchiaduro a scorrimento ambientato letteralmente
all'interno di un fumetto. Impersonando il disegnatore Sketch Turner bisognerà
farsi strada tra i pericoli generati dal malvagio Mortus.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@2ST]
|//////////
New York. Durante una notte tempestosa, il fumettista Sketch Turner è al lavoro
nel suo studio quando alcuni fulmini colpiscono il tavolo da disegno. Come per
magia, il fumetto prende vita e Mortus, uno dei personaggi realizzati da
Sketch, esce dalla tavola, aggredendo il suo creatore. Non potendolo uccidere
nel mondo reale, Mortus imprigiona Sketch nel fumetto. Spaesato e confuso,
il disegnatore si ritrova a lottare per la sua stessa vita all'interno delle
vignette.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Accovacciarsi / Raccogliere gli oggetti
Pulsante A --: Salto
Pulsante B --: Attacco
Pulsante C --: Tecnica speciale
Pulsante X --: Usare oggetto sinistro
Pulsante Y --: Usare oggetto centrale
Pulsante Z --: Usare oggetto destro
Start -------: mette il gioco in pausa e mostra il tempo trascorso
Mode --------: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere modificati presso la schermata Options del
menù iniziale.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
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Sketch è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui
è rivolto. I nemici non lo danneggiano con il semplice contatto perciò ci potrà
muovere liberamente all'interno delle singole vignette. Per scendere da una
pedana è necessario lasciarsi cadere dal bordo. Una volta sconfitti tutti i
nemici, oppure risolvendo gli enigmi presenti, premere la direzione indicata
dalle frecce gialle lampeggianti per spostarsi nella vignetta successiva.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù oppure Su]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Sketch è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio può
spostarsi solo rotolando ed è sempre in grado di attaccare. Per rialzarsi è
sufficiente rilasciare la direzione premuta. Accovacciandosi con la direzione
Su invece, Sketch non potrà rotolare ed userà una posa diversa, per eseguire
poi un Montante. Tenendo premuta la direzione Giù per diversi secondi,
la telecamera si sposterà temporaneamente verso il basso, in modo tale da poter
visualizzare ciò che si trova al di sotto del personaggio.
____________
ROTOLARE [direzione Giù + direzione Avanti]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch esegue una capriola sul pavimento. La tecnica è utile per avvicinarsi al
nemico mentre si schiva un suo assalto oppure per superare una trappola.
Più tempo si tengono premute assieme le due direzioni, più capriole verranno
eseguite. Durante il rotolamento si rimane comunque vulnerabili perciò
bisognerà stare attenti a ciò che avviene nelle immediate vicinanze.
___________
SALTARE [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare gli
ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre vulnerabile durante il volo
perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria,
non importa come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo
Destra o Sinistra a seconda dei casi. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
maggiore sarà l'altezza massima raggiunta da Sketch. Durante il salto è sempre
possibile attaccare.
_______________
AGGRAPPARSI [pulsante B, in corrispondenza di appigli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per superare gli ostacoli, il personaggio è in grado di appendersi a supporti
orizzontali. Per fare questo è necessario saltare in corrispondenza di queste
strutture e Sketch le afferrerà automaticamente. Una volta aggrappati ad un
supporto, è possibile:
- spostarsi (direzione Destra o Sinistra)
- tirarsi su (direzione Su)
- lasciare la presa (pulsante B)
- attaccare frontalmente (pulsante A)
- attaccare verso il basso (Giù + pulsante A)
- attaccare verso entrambi i lati (Su + pulsante A)
Il personaggio potrà perdere la presa dopo aver subito diversi attacchi nemici.
_____________
ATTACCARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch possiede diverse tecniche offensive che si eseguono premendo il tasto A
assieme ai vari tasti direzionali. Il personaggio può attaccare sia i nemici
che gli elementi fragili presenti all'interno delle vignette. In quest'ultimo
caso bisogna ricordarsi che, colpendo questi oggetti, Sketch potrà perdere una
piccola quantità di energia vitale.
____________________
TECNICA SPECIALE [pulsante C]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dal Menù Control, presso la schermata Options, è possibile assegnare al tasto C
una determinata abilità. La tecnica speciale predefinita è la Difesa ma è
possibile selezionare una qualsiasi delle cinque abilità presenti.
_____________________________
INTERAGIRE CON L'AMBIENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch è in grado di spostare alcuni elementi delle vignette, come i barili e
le casse di legno. Per fare questo, bisogna posizionarsi a contatto con
l'elemento e premere la direzione Destra o Sinistra per spingerlo nella zona
desiderata. È permesso spingere i barili e le casse, anche più di una
contemporaneamente, ma non è consentito tirarli. Per utilizzare le leve invece,
è necessario posizionarsi a contatto con loro e premere il pulsante A per
alzarle oppure abbassarle.
___________________________
RACCOGLIERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per raccogliere un oggetto presente nelle vignette bisogna premere la direzione
Giù in sua corrispondenza ed esso andrà ad occupare una delle caselle in alto a
destra. Una volta riempito completamente l'inventario, composto da tre spazi,
raccogliendo un ulteriore oggetto:
- esso andrà ad occupare lo spazio sinistro dell'inventario
- l'oggetto dello spazio sinistro si sposterà nello spazio centrale
- l'oggetto dello spazio centrale si sposterà nello spazio destro
- l'oggetto dello spazio destro cadrà sul pavimento e potrà essere nuovamente
raccolto
_____________________
USARE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni spazio dell'inventario è associato ad uno dei tre pulsanti X, Y e Z.
Premendo uno di essi, si utilizzerà l'oggetto contenuto nella rispettiva
casella, la quale poi risulterà vuota:
- spazio sinistro (pulsante X)
- spazio centrale (pulsante Y)
- spazio destro (pulsante Z)
* usando un controller con tre pulsanti, premere il tasto C per accedere
all'inventario e spingere il pulsante A per usare l'oggetto selezionato.
* è possibile utilizzare un oggetto solo quando il personaggio si trova sul
pavimento oppure è aggrappato ad un supporto orizzontale.
-------------------------------------------------------------------------------
TECNICHE D'ATTACCO [@3TC]
-------------------------------------------------------------------------------
=== LEGENDA ===
Le otto direzioni del controller:
O O O
\ | /
\ | /
O-- --O
/ | \
/ | \
O O O
A --> pulsante A (Attacco)
B --> pulsante B (Salto)
Il personaggio possiede:
- Attacchi multipli
- Attacchi singoli
- Attacchi aerei
- Attacchi speciali
# #
### Le tecniche si riferiscono a quando Sketch è rivolto verso destra ###
# #
+---------------------+
| ATTACCHI MULTIPLI |
+---------------------+
SERIAL DOUBLE PUNCH (Pugni)
A, A, A...
Rimanendo fermo sul posto, Sketch colpisce in avanti con una serie di pugni.
La tecnica è piuttosto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Dopo aver
colpito tre volte un nemico con i pugni, Sketch eseguirà un potente calcio
verso l'alto che lancerà via il bersaglio.
SERIAL HIGH KICK TORNADO (Calci rotanti)
O
/ + A, A, A...
/
Sketch esegue prima due rapidi calci alti per poi avanzare lungo il pavimento
compiendo una serie di calci rotanti. La tecnica è piuttosto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Dopo aver colpito tre volte un nemico con i calci
alti, Sketch eseguirà un rapido calcio volante che lancerà via il bersaglio.
SERIAL LOW KICK (Calci agli stinchi)
\
\ + A, A, A...
O
Avanzando lungo il pavimento, Sketch esegue una serie di calci bassi. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Dopo aver colpito
tre volte un nemico con i calci agli stinchi, Sketch eseguirà una rapida
semirovesciata che lancerà via il bersaglio.
+--------------------+
| ATTACCHI SINGOLI |
+--------------------+
BACK KICK (Calcio all'indietro)
O-- + A
Sketch esegue un veloce calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Back Kick non possiede una grande
potenza offensiva ma risulta utile quando si viene circondati dai nemici e si
vuole colpire il bersaglio alle proprie spalle.
FLOOR SWEEP (Calcio basso)
|
| + A
O
Rimanendo accovacciato, Sketch attacca con un calcio in avanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Floor Sweep non
possiede una grande potenza offensiva ma è utile per colpire i bersagli bassi e
per variare la propria sequenza di attacchi.
UPPERCUT (Montante)
O
| + A
|
Dopo essersi abbassato, Sketch attacca con un poderoso montante. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Dopo aver colpito tre
volte un nemico con un attacco qualsiasi, è possibile lanciare via il bersaglio
con un Uppercut.
SHOULDER SMASH (Spallata)
O-- --O + A
Sketch colpisce in avanti con un colpo di spalla. La tecnica è molto rapida ma
possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Lo Shoulder Smash non è una
tecnica d'attacco efficace e serve essenzialmente per distruggere gli elementi
fragili presenti nelle vignette. Venendo a contatto con uno di essi, si può
eseguire la spallata anche tenendo premuta la rispettiva direzione e spingendo
il pulsante A.
GRAB-A-MUTANT + KICK (Presa con calcio)
a contatto con un nemico, tenere premuto il pulsante A per afferrarlo e poi
premere di nuovo il pulsante A per colpirlo.
Sketch afferra il nemico per poi eseguire un potente calcio verso l'alto che
lancerà via il bersaglio. È sconsigliato usare questa tecnica per diversi
motivi: per afferrare un nemico bisogna necessariamente avvicinarsi molto a
lui, rimanendo così vulnerabili ai suoi attacchi; una volta afferrato,
bisogna subito colpirlo perchè il nemico si libererà in pochi istanti dalla
presa, contrattaccando; la tecnica può andare spesso a vuoto perchè il gioco
non legge sempre correttamente il comando inoltre non tutti i nemici possono
essere afferrati. Il momento migliore per usare questo attacco è quando il
mostro è stato già chiuso in un angolo.
GRAB-A-MUTANT + TOSS (Presa con lancio)
a contatto con un nemico, tenere premuto il pulsante A per afferrarlo e poi
prendere la direzione Sinistra + il pulsante A per lanciarlo.
Sketch afferra il nemico per poi lanciarlo alle sue spalle. È sconsigliato
usare questa tecnica per diversi motivi: per afferrare un nemico bisogna
necessariamente avvicinarsi molto a lui, rimanendo così vulnerabili ai suoi
attacchi; una volta afferrato, bisogna subito colpirlo perchè il nemico si
libererà in pochi istanti dalla presa, contrattaccando; la tecnica può andare
spesso a vuoto perchè il gioco non legge sempre correttamente il comando
inoltre non tutti i nemici possono essere afferrati. Il momento migliore per
usare questo attacco è quando il mostro è stato già chiuso in un angolo.
PAPER PLANE (Aeroplanino di carta)
tenere premuto il pulsante A sino a quando Sketch non strapperà completamente
un pezzo di carta dallo sfondo.
Sketch strappa un pezzo di carta dallo sfondo e lo usa per farne un aeroplanino
di carta. Il personaggio scaglia frontalmente l'oggetto, il quale attraversa
due volte lo schermo in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida,
possiede un notevole raggio d'azione e causa danni ingenti. Il Paper Plane è
un'arma a doppio taglio: è in grado di eliminare i nemici con un solo colpo ma
in cambio sottrae l'energia vitale a Sketch, mentre questi strappa la carta.
In aggiunta l'aeroplanino stesso può colpire anche il personaggio e gli causa
danni elevati. È possibile interrompere la tecnica prima del lancio
dell'oggetto, compiendo una qualsiasi azione oppure venendo colpiti da un
nemico.
+------------------+
| ATTACCHI AEREI |
+------------------+
WHIRLWIND JUMP KICK (Calcio tornado)
pulsante A, saltando sul posto oppure saltando all'indietro
Sketch esegue in aria un doppio calcio rotante. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Whirlwind Jump Kick è in grado di
colpire contemporaneamente sia in avanti che all'indietro, perciò è utile
quando si viene circondati dai nemici. Questo attacco aereo viene eseguito in
automatico come mossa finale al termine dei Serial High Kick Tornado.
FLYING DRAGON KICK (Calcio volante)
pulsante A, saltando in avanti
Sketch esegue un calcio volante in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Flying Dragon Kick non è molto potente
ma è utile principalmente per sfuggire agli assalti nemici mentre ci si sposta
in una zona più favorevole.
+---------------------+
| ATTACCHI SPECIALI |
+---------------------+
Queste sono le tecniche che si possono assegnare al pulsante C. Ogni volta che
vengono utilizzate, sia che vadano a segno, sia che vengano bloccate dal
nemico, Sketch perderà una piccola quantità di energia vitale. Questa penalità
non si applica al Block ed al Macho Yell e non viene inflitta nel caso in cui
la tecnica non colpisca alcun bersaglio.
MACHO YELL (Grido)
Sketch incita l'avversario a farsi avanti. La tecnica non causa danni al
nemico e non possiede alcuna reale utilità se non quella coreografica.
SHAOLIN KICK (Semirovesciata)
Sketch esegue in avanti una rapida semirovesciata che lancerà via il
bersaglio. Questo è lo stesso attacco finale compiuto al termine dei Serial
Low Kick.
SCISSOR KICK (Calcio alto)
Sketch esegue un potente calcio verso l'alto che lancerà via il bersaglio.
Questo è lo stesso attacco finale compiuto al termine dei Serial Double
Punch.
SHOULDER SMASH (Spallata)
Sketch colpisce in avanti con un colpo di spalla. La tecnica è molto rapida
ma possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Lo Shoulder Smash non è
una tecnica d'attacco efficace e serve essenzialmente per distruggere gli
elementi fragili presenti nelle vignette.
BLOCK (Difesa)
Sketch si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi nemici senza
subire danni. Il personaggio può difendersi mentre è in piedi, accovacciato,
oppure quando è aggrappato ad una struttura ma non quando salta. Questa è la
tecnica speciale predefinita all'avvio del gioco. Nel caso in cui se ne
selezioni un'altra da assegnare al pulsante C, Sketch parerà automaticamente
gli attacchi nemici, ma ciò sarà possibile soltanto mentre il personaggio
sarà immobile e non starà attaccando. In ogni caso, la Difesa non può
bloccare gli assalti che colpiscono Sketch alle spalle.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Oltre alle varie tecniche d'attacco, Sketch può utilizzare diversi oggetti per
farsi strada tra i nemici e le trappole presenti all'interno delle vignette.
Gli oggetti raccolti vengono conservati passando da una Pagina all'altra;
l'inventario invece verrà completamente svuotato al termine di ogni Episodio.
- Coltello
- Dinamite
- Granata
- Roadkill
- Super Pugno
- Thè freddo
- Punto interrogativo
• = l'oggetto non è subito visibile nella stanza e può essere ottenuto solo
facendolo trovare da Roadkill
COLTELLO
Sketch scaglia orizzontalmente un coltello. La tecnica è discretamente rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello è in grado di danneggiare
i nemici e può anche attivare le leve situate oltre la portata di Sketch.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 1 - 1A 1E•
Episodio 2: pagina 1 - 2D 2G
Episodio 2: pagina 2 - 2Q• 2R
Episodio 3: pagina 1 - 3D 3I•
Episodio 3: pagina 2 - 3U•
DINAMITE
Sketch rilascia sul pavimento un grosso esplosivo che detonerà dopo pochi
istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
La Dinamite può eliminare qualsiasi nemico comune, può distruggere qualunque
ostacolo ed è in grado di danneggiare anche Sketch, se questi viene coinvolto
nell'esplosione.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 1 - 1A
Episodio 1: pagina 2 - 1L• 1P
Episodio 2: pagina 1 - 2C•
Episodio 2: pagina 2 - 2P 2S•
Episodio 3: pagina 1 - 3B
GRANATA
Sketch lancia frontalmente una bomba che detona al contatto con il bersaglio.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata può danneggiare i nemici, distruggere gli ostacoli ed è in grado
di danneggiare anche Sketch, se questi viene coinvolto nell'esplosione.
L'oggetto può essere distrutto dai proiettili nemici.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 2 - 1O
Episodio 2: pagina 1 - 2K•
Episodio 2: pagina 2 - 2O
Episodio 3: pagina 1 - 3D 3J
ROADKILL
Sketch rilascia sul pavimento Roadkill, il suo topo domestico. Una volta
comparso, l'animale attiverà le leve presenti oppure stordirà temporaneamente
i nemici presenti oppure cercherà eventuali oggetti nascosti. Dopo averlo
rilasciato, è sempre possibile raccogliere nuovamente il topo. Roadkill può
essere ferito dai mostri presenti e, subendo diversi danni, cadrà nella
vignetta sottostante. Nel caso in cui si lasci l'animale indietro, esso poi
ricomparirà automaticamente in uno dei riquadri successivi. Roadkill è in
grado anche di far fuggire via all'istante le Mongoria, le quali scapperanno
alla vista del topo.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 1 - 1D 1G
Episodio 2: pagina 1 - 2A
Episodio 3: pagina 1 - 3A
SUPER PUGNO
Sketch si trasforma temporaneamente in un super eroe e colpisce con violenza
il pavimento, generando un'onda d'urto. Essa è così potente da strappare in
orizzontale tutta la vignetta, distruggendo qualsiasi nemico o trappola sul
suo cammino. Il personaggio non può essere danneggiato durante tutta la
sequenza di esecuzione del Super Pugno.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 1 - 1F
Episodio 1: pagina 2 - 1R
Episodio 2: pagina 1 - 2A• 2G
Episodio 3: pagina 1 - 3C•
THÈ FREDDO
Sketch beve il contenuto della bottiglia, ripristinando poco più della metà
della sua energia vitale. La quantità di vita in eccesso tuttavia non verrà
accumulata, bensì andrà sprecata, perciò è bene usare questo oggetto solo
quando si possiede poca energia vitale.
Si trova in:
Episodio 1: pagina 1 - 1A
Episodio 1: pagina 2 - 1T•
Episodio 2: pagina 1 - 2C 2G
Episodio 2: pagina 2 - 2N 2U
Episodio 3: pagina 1 - 3C 3F
Episodio 3: pagina 2 - 3M 3P
PUNTO INTERROGATIVO
Ad eccezione di Roadkill, questo oggetto può essere uno qualsiasi dei
precedenti e la sua natura viene rivelata solo dopo essere stato raccolto.
Può capitare che il Punto interrogativo sia un esplosivo che detona non
appena lo si raccoglie, danneggiando il personaggio.
<< Per quanto possa sembrare totalmente casuale, la natura del Punto
interrogativo in realtà pare dipenda dagli oggetti che già si possiedono e
dalla loro posizione all'interno dell'inventario. >>
Si trova in:
Episodio 2: pagina 1 - 2I
Episodio 2: pagina 2 - 2N•
Episodio 3: pagina 1 - 3E (x2)
Episodio 3: pagina 2 - 3L (x2) 3V
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+-----------------+
| CONSIGLI VARI | [@3CV]
+-----------------+
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
affrontate con calma i vari nemici presenti, pianificando le vostre mosse ed
i vostri spostamenti. Una volta entrati in una vignetta, non sarà più
possibile tornare in quella precedente: per questo motivo esplorate bene ogni
singolo riquadro, facendovi aiutare da Roadkill per trovare oggetti nascosti.
- Al termine di ogni Pagina l'energia vitale non verrà ripristinata, cosa che
invece accadrà all'inizio di un nuovo Episodio. Dopo aver completato una
Pagina, apparirà una schermata che mostrerà la percentuale di avventura
svolta assieme al punteggio ottenuto: ogni pagina rappresenta un 15% mentre
per guadagnare il 10% rimanente bisogna ottenere il Finale 3.
- Una volta esaurita l'energia vitale di Sketch, la partita avrà termine e
dovrete ricominciare l'avventura dall'inizio. Per questo motivo gestite bene
la fase difensiva, in modo tale da limitare i danni subiti, ed utilizzate il
Thè freddo in maniera saggia per ripristinare la vostra energia vitale.
Una volta iniziato l'Episodio 2, dopo aver esaurito l'energia vitale,
la partita riprenderà dall'inizio della Pagina.
- Variate spesso l'offensiva perchè i nemici imparano presto a difendersi dai
vostri colpi. Alternare tra attacchi bassi, medi e alti è il segreto per
sconfiggere rapidamente i mostri ed ottenere punteggi elevati. I nemici
possono anche colpirsi tra di loro, specialmente con i proiettili che
scagliano, perciò sfruttate questa possibilità a vostro vantaggio.
- Portate sempre con voi Roadkill. Il topo è in grado di attivare leve situate
oltre la vostra portata oppure di trovare oggetti nascosti. Per questo motivo
una volta entrati in una nuova vignetta, rilasciate il topo sul pavimento e
vedete come si comporta. Ricordatevi di riprenderlo prima di accedere al
riquadro successivo.
- Non distruggete subito le casse e gli altri elementi fragili presenti nella
vignetta. In alcuni casi, spostandoli, potrete raggiungere zone dove sono
presenti oggetti utili oppure potrete distruggere alcune trappole. Se non
sapete come procedere, seguite i consigli di Alyssa.
- Non abbiate fretta di utilizzare gli oggetti contro i nemici: nella maggior
parte dei casi, essi servono per superare trappole ed ostacoli perciò
controllate bene il contenuto della vignetta prima di usarli per eliminare i
mostri.
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|\\\\\\\\\\\\\
|4) SOLUZIONE:| [@4SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
[tasti direzionali per muovere il cursore, Start per confermare]
<> START
cominciare una nuova avventura dall'inizio
<> OPTIONS
qui è possibile:
- Control
• modificare i comandi [Button]
• scegliere la tecnica speciale [Custom]
- Jukebox
ascoltare tutte le musiche del gioco
1. Episodio 1: pagina 1 (traccia 1)
2. Episodio 1: pagina 1 (traccia 2)
3. Episodio 2: pagina 1 (traccia 2)
4. Episodio 1: pagina 2 (traccia 1)
5. Episodio 1: pagina 2 (traccia 2)
6. Episodio 2: pagina 1 (traccia 1)
7. Scontro con i boss
8. Episodio 3: pagina 2 (traccia 2)
9. Episodio 3: pagina 1 (traccia 1)
10. Episodio 2: pagina 2 (traccia 2)
11. Episodio 3: pagina 1 (traccia 3)
12. Episodio 2: pagina 2 (traccia 1)
13. Risultati di fine pagina
14. Episodio 2: pagina 1 (traccia 3)
15. Schermata del titolo
16. Cattura di Alyssa
17. Episodio 3: pagina 1 (traccia 2)
18. Episodio 3: pagina 2 (traccia 1)
19. Scontro con Mortus
20. Epilogo
- Exit
tornare alla schermata del titolo
Per ogni Episodio sono presenti:
• i nemici che si incontrano e il boss che si affronta
• gli oggetti presenti e le vignette dove trovarli
• una piccola mappa, divisa per vignette
===============================================================================
EPISODIO 1: LA NOTTE DEI MUTANTI [@4E1]
===============================================================================
"Le fogne sono piene di mutanti, trappole e vicoli ciechi. I loro abitanti
stanno proteggendo l'area a costo delle loro vite... Ma perchè?? Scopri cosa
si nasconde."
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler Coltello [A, E]
Flying Creature Dinamite [A, L, P]
Gravis the Bully Granata [O]
Spawn Mutant Roadkill [D, G]
Strigil the Assassin Super Pugno [F, R]
(boss) Dragon Thè freddo [A, T]
--- Pagina 1: mappa completa ---
___________________________
| | | |
| A B C |
|_______|_______ _|_____ _|
| | | |
| G F | D |
|_ _________|_____|_____ _|
| | |
| H | |
|_______________ _| E |
| | | |
| I |
| J |_________|________|
| | |
| K ---> pagina 2
|________|__________________|
______________________
Pagina 1: ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________________
| | |
| A B :: C (est)
|_______|_______ _|
::
F (sud)
[1A] Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete in una vignetta dove è
presente anche Alyssa. Raccogliete dal pavimento il COLTELLO, la DINAMITE
ed il THÈ FREDDO ed entrate nel riquadro successivo.
[1B] Qui affronterete un Gravis, un androide di colore rosso: sfruttate questo
scontro per fare pratica con il sistema di combattimento del gioco.
Dopo aver eliminato il nemico, comparirà un altro esemplare che dovrete
sconfiggere.
In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• est: vignetta 1C
• sud: vignetta 1F
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 1I.
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Pagina 1: percorso est
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B :: C |
|_____ _|
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| D |
|_____ _|
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| E |
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I :: |
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[1C] All'interno di questa vignetta, avvicinatevi al barile, senza però
toccarlo, ed usate la Dinamite: se fatto in modo corretto, riuscirete ad
eliminare il Gravis, a distruggere il barile ed a demolire il tombino
contemporaneamente. In caso contrario, sconfiggete il nemico ed usate i
calci bassi per distruggere il coperchio. Infine scendete nella vignetta
sottostante.
[1D] Una volta qui, usate i pugni per distruggere la gabbia e potrete
raccogliere ROADKILL dalla pedana. Salendo su di essa, si attiverà un
meccanismo che strapperà il bordo inferiore della vignetta e vi farà
raggiungere automaticamente quella situata al di sotto.
[1E] Usate la leva sulla sinistra per aprire la botola e continuare la discesa.
Nella zona inferiore, rilasciate Roadkill ed il topo troverà per voi un
COLTELLO. Demolite i barili situati sulla sinistra e da uno di essi
comparirà una Flying Creature. Il nemico non è molto pericoloso, nè è in
grado di difendersi perciò potrete eliminarlo rapidamente usando gli
attacchi aerei oppure i Montanti. Infine entrate nella vignetta successiva
per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 1: percorso sud
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B
_______________::_
| | |
| G F |
|_ _________|_____|
| |
| H |
|_______________ _|
::
I
[1F] Demolite i barili presenti e, all'interno di uno di essi, troverete il
SUPER PUGNO. Successivamente entrate nella vignetta a sinistra.
[1G] Al suo interno troverete un Gravis, assieme ad una gabbia e ad un tombino.
Avvicinatevi al nemico e rilasciate la Dinamite: con un po' di fortuna,
riuscirete ad eliminare il Gravis, a demolire la gabbia ed a rimuovere il
tombino contemporaneamente. In caso contrario, sconfiggete il nemico e
distruggete gli ostacoli. Raccogliete ROADKILL ed infine scendete nella
vignetta successiva.
[1H] Giunti nelle fogne, sarete attaccati da uno Strigil. Questo guerriero
armato con una coppia di arpioni è piuttosto agile ed è anche in grado di
teletrasportarsi. Per eliminarlo potete aggrapparvi al tubo orizzontale ed
attaccare il nemico con i calci. Dopo aver sconfitto anche il secondo
esemplare, scendete nell'apertura a sud est per riunirvi con l'altro
percorso.
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Pagina 1: uscita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
H
_______________::_
| | |
| I :: E
| J |_________|________
| | |
| K ---> pagina 2
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[1I] Eliminate lo Strigil presente, sfruttando anche il tubo orizzontale,
se necessario, ed entrate nella vignetta a sinistra.
[1J] Una volta qui, spingete la cassa verso la parete sinistra quanto basta per
salirvi sopra ed usare la leva. Lasciate un po' di spazio tra la cassa ed
il muro, in modo tale che in seguito possiate spostarla verso destra.
Abbassate la leva per aprire la botola e successivamente spingete la cassa
nell'apertura: cadendo sui barili incendiati, essa esploderà demolendoli,
rendendo sicuro il passaggio. Scendete nella zona inferiore e distruggete
la grata sulla destra per proseguire.
[1K] All'interno di questa vignetta, usate subito una Presa per calciare via il
Gravis ed il corpo del nemico romperà i bordi verticali bianchi. Una volta
giunti all'interruzione del ponte, eliminate le Flying Creature e siate
precisi nel superare il precipizio saltando: nel caso in cui cadiate nel
vuoto, la partita avrà termine istantaneamente. Proseguendo verso destra
arriverete alla fine della pagina.
--- Pagina 2: mappa completa ---
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| | |
| L M |
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| N |
| P | O |________|
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| | Q |
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| S R |
|_____ __|_________________|
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| T U |
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Pagina 2: ingresso
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| L M |
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| | |
P :: N |
(ovest) | O |________|
| |
| :: Q (est)
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[1L] Una volta giunti nella seconda pagina, non demolite subito la porta di
metallo. Rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo troverà per voi la
DINAMITE. Usate l'esplosivo per distruggere l'ostacolo ed entrare nella
vignetta successiva.
[1M] Al suo interno, dopo alcuni secondi caleranno dal soffitto alcuni bozzoli
che rilasceranno i Cocoon Crawler. Questi insetti sono semplici da
eliminare perciò usate i calci bassi per farlo: in alternativa potrete
evitare di affrontarli, distruggendo i bozzoli prima che compaiano i
Cocoon Crawler. Successivamente, avvicinatevi alle ventole sul lato destro
della vignetta e rilasciate Roadkill: il topo supererà gli ostacoli ed
abbasserà una leva che li fermerà. In seguito, eliminate lo Strigil,
demolite la ventola ed uscite da sud est.
[1N] In questa vignetta troverete subito una cassa esplosiva ed una coppia di
ventole attive. Spingete la prima contro le seconde ed essa esploderà in
pochi istanti, liberando così il passaggio. Recatevi poi nel riquadro
successivo.
[1O] Una volta qui, non distruggete la cassa ma eliminate invece le due Flying
Creature. Grazie al contenitore, al cui interno è presente una GRANATA,
sarete in grado di aggrapparvi alla sbarra in alto a sinistra.
In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• ovest: vignetta 1P
• est : vignetta 1Q
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 1S.
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Pagina 2: percorso ovest
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| :: O
| P |
| |
| |
|_____ ____|
::
S
[1P] Eliminate la Flying Creature e salite sul tubo a nord ovest per trovare la
DINAMITE. In seguito, con il giusto tempismo, scendete nella zona a sud
quando il Gravis ritira la sua molla. Dopo aver sconfitto l'androide,
attraversate il passaggio a sud per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 2: percorso est
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________
| |
O :: Q |
________|_____ _|
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S :: R |
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[1Q] All'interno di questa vignetta, distruggete i bozzoli prima che rilascino
i Cocoon Crawler e poi scendete attraverso il passaggio a sud est.
[1R] Una volta qui, troverete un Gravis che vi lancerà contro i bozzoli dei
Cocoon Crawler. Demolite i vari ostacoli, man mano che avanzate verso
sinistra, e, dopo aver sconfitto l'androide, otterrete un SUPER PUGNO.
Raggiungete infine la vignetta successiva per riunirvi con l'altro
percorso.
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Pagina 2: uscita
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P
_____::__
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| S :: R
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| T U |
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[1S] Giunti al suo interno, troverete una leva sulla parete sinistra e due
prese sullo sfondo che ruotano ognuna nella propria casella. Abbassando la
leva, si fermerà prima la presa di sinistra e poi quella di destra:
per risolvere l'enigma dovrete arrestarle entrambe quando sono disposte
orizzontalmente, in corrispondenza della sbarra azzurra situata tra le due
caselle. Successivamente scendete nella vignetta inferiore.
[1T] Dopo essere atterrati, eliminate subito i due Cocoon Crawler e, dopo pochi
istanti, compariranno gli Spawn Mutant. Queste creature, se afferrate,
hanno la caratteristica di potersi trasformare in un Gravis oppure in uno
Strigil: per questo motivo evitate di eseguire la Presa, e colpiteli senza
rimanere eccessivamente vicini. Dopo aver sconfitto gli otto Spawn Mutant,
rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo troverà un THÈ FREDDO.
Infine recatevi nell'ultimo riquadro.
[1U] Qui affronterete il boss Dragon.
__________
| DRAGON \______________________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| 1. Artiglio |
| il Dragon estende orizzontalmente il suo artiglio. La tecnica è |
| molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire |
| danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi. |
| |
| 2. Morso |
| il Dragon morde frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede |
| un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal |
| nemico oppure saltare. |
| |
| 3. Sfera infuocata |
| il Dragon emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è |
| discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. |
| Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. |
| |
| Il Dragon è una creatura verde che pende dal soffitto e che possiede il |
| volto di un drago. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto |
| aggressivo. Sin dall'inizio della battaglia, il Dragon vi scaglierà |
| contro le sue Sfere infuocate perciò dovrete evitarle saltando oppure |
| pararle man mano che vi muovete verso di lui. Una volta che siete |
| abbastanza vicini, colpitelo ed accovacciatevi subito, in modo tale da |
| schivare il suo Artiglio. In seguito attaccatelo ed abbassatevi in |
| maniera alternata e, dopo aver subito cinque colpi, il Dragon si tirerà |
| su per qualche secondo. |
| |
| Sfruttate questo breve lasso di tempo per rotolare sotto di lui e |
| raggiungere la zona orientale della vignetta. Qui è presente un barile: |
| non distruggetelo bensì posizionatevi alla sua destra. Le diverse Sfere |
| infuocate del Dragon lo incendieranno ma non saranno in grado di |
| distruggerlo. Spingete il barile sin sotto al boss e la sua fiamma lo |
| danneggerà ripetutamente, sino ad eliminarlo. È possibile sconfiggere |
| il Dragon anche colpendolo normalmente, ma in questo caso sarà |
| necessario molto più tempo per farlo. |
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EPISODIO 2: BENVENUTO AL TEMPIO [@4E2]
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"Combatti per la tua vita, mentre una folla rumorosa reclama la tua testa.
È forse questo il luogo di addestramento dell'esercito di Mortus?"
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler Coltello [D, G, Q, R]
Flying Creature Dinamite [C, P, S]
Gravis the Bully Granata [K, O]
Mongoria Punto interrogativo [I, N]
Strigil the Assassin Roadkill [A]
Styx the Monk Super Pugno [A, G]
(boss) Old Fung Thè freddo [C, G, N, U]
--- Pagina 1: mappa completa ---
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| | | |
| A B C |
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| E D |
|_ ___________|_ _________|
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| F G | H |
|_ ____|_ ___|_________ _|
| | |
| J I |
|______ ___________|_______|
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| K L ---> pagina 2
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Pagina 1: ingresso
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| A B C |
|_______|___________|____ _|
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E :: D |
(ovest) |_ _________|
::
H (sud)
[2A] Una volta iniziato il secondo Episodio, raccogliete ROADKILL e poi
rilasciatelo di nuovo: il topo troverà per voi un SUPER PUGNO. In seguito
entrate nella vignetta successiva.
[2B] Al suo interno affronterete Styx. Questo guerriero armato di bastone
possiede attacchi di ogni tipo, perciò non lasciategli l'iniziativa ed
eliminatelo dopo averlo bloccato in un angolo. Sconfiggete anche il
secondo esemplare per proseguire.
[2C] Usate gli attacchi aerei per distruggere la cassa in cima, senza far
detonare quelle più in basso. All'interno del contenitore troverete un THÈ
FREDDO. Rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo vi procurerà una
DINAMITE. Infine scendete nella vignetta sottostante.
[2D] Dopo essere atterrati, noterete sulla destra una buca dalla quale emergono
continuamente le Flying Creature. Salite sul masso più basso e tenete
premuta la direzione Sinistra per separarlo dagli altri. Spingetelo poi in
corrispondenza della buca, in modo tale da ostruirla ed impedire così la
comparsa di nuovi nemici. State attenti mentre spostate il masso poichè le
Flying Creature potranno distruggerlo con i loro attacchi. Una volta
chiusa la tana nemica, distruggete i rimanenti massi: nel caso in cui non
siate riusciti ad ostruire la buca, all'interno di una delle rocce
troverete un COLTELLO.
In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• ovest: vignetta 2E
• sud : vignetta 2H
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 2J.
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Pagina 1: percorso ovest
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| E :: D
|_ ___________|
| | |
| F G |
|_ ____|_ ___|
:: ::
J J
[2E] Una volta qui, distruggete il cuneo poi spingete le due casse esplosive
verso sinistra, accovacciandovi per evitare le sfere infuocate scagliate
dal teschio. Se la possedete ancora, usate la Dinamite per far detonare le
casse oppure colpitele sino a quando non esplodono: in questo modo i due
contenitori ed il teschio svaniranno, permettendovi così di accedere nella
vignetta inferiore.
[2F] Eliminate il Cocoon Crawler e, in seguito, non scendete subito. Colpite il
muro sulla destra per demolirlo per entrare in un riquadro segreto.
[2G] Al suo interno sono presenti un COLTELLO, un THÈ FREDDO ed un SUPER PUGNO.
Recatevi poi nella vignetta inferiore per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 1: percorso sud
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D
_::_________
| |
| H |
|_________ _|
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J :: I |
|_______|
[2H] Dopo essere atterrati, colpite la parete sinistra per trovare un masso
nascosto. Salitevi sopra e tenete premuta la direzione Sinistra per
staccarlo dal muro. Spingetelo poi verso il cuneo mobile ed i due si
distruggeranno a vicenda, liberando così il percorso. Infine eliminate lo
Strigil e scendete nella vignetta sottostante.
[2I] Una volta qui troverete un PUNTO INTERROGATIVO sul pavimento. Uscite da
sinistra per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 1: uscita
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F G
_::______::________
| |
| J :: I
|______ ___________|_______
| | |
| K L ---> pagina 2
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[2J] Giunti nell'arena, dovrete affrontare una serie di scontri: prima due
Strigil, poi un Gravis, uno Styx ed infine una Mongoria. La ragazza è un
nemico molto agile e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve
distanza. Per tale motivo, bloccatela in un angolo per non darle la
possibilità di muoversi. In alternativa, potete sconfiggere questo tipo di
nemici rilasciando Roadkill sul pavimento: alla vista del topo, la ragazza
fuggirà istantaneamente dalla vignetta. Una volta eliminati tutti i
guerrieri potrete proseguire verso sud.
[2K] Dopo essere arrivati in questo riquadro, rilasciate Roadkill ed il topo vi
procurerà una GRANATA. Usate quest'ultima per eliminare lo Strigil situato
sulla destra, poi raggiungete la sua posizione e procedete nella vignetta
seguente.
[2L] Ora dovrete avanzare verso destra rimanendo aggrappati alla fune.
Cadendo nel vuoto, Sketch perderà automaticamente la vita, perciò siate
prudenti e difendetevi dagli assalti delle Flying Creature. Demolite il
bordo bianco e, mentre procedete, tiratevi su per schivare le Fiamme
scagliate da Styx. Scendete poi sul pavimento e da qui potrete eliminare
facilmente tutti i nemici presenti. Una volta fatto, recatevi nella Pagina
successiva.
--- Pagina 2: mappa completa ---
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| M N |
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| O |
| R |_ ______________|
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| | P |
|______ _|_________| Q |
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| S T |
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| U V |
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Pagina 2: ingresso
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| | |
| M N |
|_________________|______ _|
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R :: O |
(ovest) |_ ______________|
::
P (sud)
[2M] Una volta iniziata la seconda Pagina, verrete subito attaccati da due
Flying Creature. Per eliminarle potete anche aggrapparvi alla sbarra
orizzontale e da qui colpirle con i calci. Infine demolite i due cunei per
proseguire.
[2N] Sconfiggete lo Styx per ottenere un THÈ FREDDO poi rilasciate Roadkill sul
pavimento per trovare un PUNTO INTERROGATIVO. Infine scendete nella
vignetta sottostante.
[2O] Sfruttate Roadkill per far fuggire rapidamente le tre Mongoria e demolite
i vari bordi bianchi mentre proseguite verso sinistra. Nella zona ovest
troverete una GRANATA.
In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• ovest: vignetta 2R
• sud : vignetta 2P
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 2T.
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Pagina 2: percorso sud
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O
_::______________
| | |
| P |
|_________| Q |
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T :: |
|_______|
[2P] Nella parte occidentale di questa vignetta è presente una cassa. Salite su
di essa e tenete premuta la direzione Sinistra per staccarla dalla parete.
Spingetela poi verso il pozzo e salite di nuovo sul contenitore: da qui
usate la Granata per eliminare lo Strigil presente. Fate in modo che
l'esplosivo non colpisca le Fiamme scagliate dal nemico perchè in questo
caso potrebbe detonare ancor prima di colpirlo. Prima di accedere nel
riquadro successivo, distruggete la cassa per trovare una DINAMITE.
[2Q] Giunti nel pozzo, verrete calati rimanendo aggrappati ad una piccola
sbarra. Appena entrati, usate subito la Dinamite, la quale distruggerà la
trappola situata in fondo al percorso. Da entrambe le pareti compariranno
una serie di lucertole che vi colpiranno con le loro lingue: usate i calci
per eliminarle prima di subire danni da esse. Infine, uscendo da sinistra,
vi riunirete con l'altro percorso.
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Pagina 2: percorso ovest
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| |
| :: O
| R |
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|______ _|
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| S :: T
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[2R] Una volta entrati in questa vignetta, il soffitto prenderà fuoco ed
inizierà ad abbassarsi gradualmente: venendo a contatto con esso perderete
istantaneamente la vita. Distruggete subito il primo braciere e la botola
sottostante per scendere al piano inferiore. Demolite anche la seconda
botola e, all'interno del secondo braciere, troverete un COLTELLO.
Infine distruggete le assi di legno situate nell'angolo di sud est per
aprire il passaggio che vi porterà nel riquadro sottostante.
[2S] Dopo essere atterrati, rotolate verso sinistra per avvicinarvi al teschio
e contemporaneamente evitare le sue sfere infuocate. Demolite la trappola
e, uscendo da destra, vi riunirete con l'altro percorso.
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Pagina 2: uscita
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S :: T :: Q
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| U V |
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[2T] All'interno di questa vignetta è presente uno Styx che vi attaccherà,
facendosi scudo con tre sacchi da boxe. Distruggete gli ostacoli e saltate
per evitare le Fiamme scagliate dal nemico. Successivamente eliminate il
guerriero e recatevi nella vignetta sottostante.
[2U] Una volta qui, demolite la cassa per trovare un THÈ FREDDO ed in seguito
avvicinatevi al sacco da boxe chiodato. Rilasciate Roadkill sul pavimento
ed accovacciatevi: il topo abbasserà la leva situata sulla parete est,
che solleverà temporaneamente l'ostacolo. Non appena ciò accade rotolate
subito verso destra per raggiungere l'uscita.
[2V] Qui affronterete il boss Old Fung.
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| OLD FUNG \____________________________________________________________
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| 1. Sfere esplosive |
| mentre rimane sullo sfondo, Old Fung scaglia in maniera alternata a |
| destra ed a sinistra una serie di globi luminosi. Essi poi avanzano |
| lungo il perimetro della stanza generando una serie di esplosioni in |
| acqua. L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione |
| notevole. Per non subire danni è necessario oltrepassare saltando |
| ogni singola sfera. |
| |
| 2. Unghie |
| Old Fung scaglia frontalmente una coppia di unghie. La tecnica è |
| molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss è in |
| grado di lanciarle a due altezze diverse: nel primo caso bisogna |
| schivare le unghie accovacciandosi mentre nel secondo è necessario |
| evitarle saltando. |
| |
| Old Fung è un vecchio monaco che possiede dita molto lunghe. Il boss è |
| molto aggressivo e possiede una discreta velocità nei movimenti. |
| Old Fung alterna sempre i suoi attacchi: all'inizio, rimanendo sullo |
| sfondo, il boss vi lancerà contro le Sfere esplosive, in seguito |
| scenderà sul campo di battaglia per colpirvi con le sue Unghie. |
| |
| Evitate i suoi attacchi saltando e, quando Old Fung sarà in primo piano, |
| attendete che il boss scagli una prima coppia di Unghie ed oltrepassate |
| il monaco con un salto. Una volta fatto, colpitelo subito per lanciarlo |
| contro la parete, dove verrà danneggiato dalle sue stesse Unghie, |
| le quali rimarranno conficcate nel muro. Ripetete la strategia altre |
| due volte per sconfiggere il boss. È possibile sconfiggere Old Fung |
| anche colpendolo normalmente, senza sfruttare le sue Unghie, ma in |
| questo caso sarà necessario molto più tempo per farlo. |
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EPISODIO 3: LA MALEDIZIONE DELLE NAVI FANTASMA [@4E3]
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"Questa discarica di navi in disuso nasconde un terribile segreto. La storia
finirà qui???"
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler Coltello [D, I, U]
Flying Creature Dinamite [B]
Gravis the Bully Granata [D, J]
Mongoria Punto interrogativo [E, L, V]
Pelagus Roadkill [A]
Spawn Mutant Super Pugno [C]
Strigil the Assassin Thè freddo [C, F, M, P]
Styx the Monk
(boss) Mortus
--- Pagina 1: mappa completa ---
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| | |
| A B |
|______________|_________ _|
| | |
| C |
| D |_________________|
| | | |
| F G |
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| E | I H |
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| J K ---> pagina 2
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Pagina 1: ingresso
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| A B |
|______________|_________ _|
| | |
| C |
| D |_________________|
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| :: F (est)
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E (sud)
[3A] Raccogliete subito ROADKILL e dopo alcuni istanti dovrete affrontare una
serie di Spawn Mutant. Eliminate tutti i nemici e proseguite verso destra.
[3B] In questa vignetta attendete qualche secondo e sconfiggete lo Spawn Mutant
che apparirà. Successivamente, rilasciate Roadkill sul pavimento ed il
topo entrerà nella trappola a forma di bocca. Essa si chiuderà di continuo
lasciandovi così la possibilità di distruggerla. Una volta fatto,
raccogliete la DINAMITE e scendete nel riquadro sottostante.
[3C] Al suo interno troverete una serie di mine che esploderanno al semplice
contatto. Saltate sulla roccia in corrispondenza della seconda mina da
destra ed eliminate la Flying Creature che comparirà a breve. In seguito
saltate sulla roccia successiva e da qui rilasciate la Dinamite verso
destra, nello spazio vuoto tra le due mine finali. Nel frattempo
allontanatevi il più possibile in direzione est: se il tutto è stato fatto
correttamente, la Dinamite farà esplodere l'intera serie di mine,
liberando così il passaggio. Sconfiggete la Mongoria che comparirà a breve
per ricevere un THÈ FREDDO ed usate Roadkill per trovare un SUPER PUGNO
nascosto. Infine uscite da sinistra.
[3D] Giunti nella grotta, procedete lungo la sbarra. In seguito spingete la
cassa esplosiva verso destra, facendola atterrare sulla pedana inferiore.
Raggiungetela ed abbassate la leva per far comparire un COLTELLO ed una
GRANATA. Saltate sulla cassa esplosiva per tornare sulla pedana superiore
e raccogliete almeno il Coltello perchè potrà essere utile più avanti.
Successivamente, spingete la cassa verso sinistra e, atterrando sulle
stalagmiti, essa detonerà distruggendo gli ostacoli. Raggiungete il piano
più basso e rilasciate Roadkill sul pavimento: il topo troverà per voi una
uscita segreta.
Ora potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• sud : vignetta 3E
• ovest: vignetta 3F
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 3J.
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Pagina 1: percorso sud
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D
_::__
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| E |
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::
J
[3E] All'interno di questa vignetta sono presenti due PUNTI INTERROGATIVI.
Successivamente proseguite verso sud per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 1: percorso est
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D :: F G |
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| I H |
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J
[3F] Qui troverete subito un THÈ FREDDO sul pavimento. Eliminate la Flying
Creature e farete emergere una pedana mobile dalla lava: sfruttatela per
raggiungere l'uscita. Cadendo nella lava non perderete la vita ma subirete
danni ingenti.
[3G] In questo riquadro affronterete un Pelagus. Questo nemico si sposta
esclusivamente lungo i soffitti perciò dovrete fare attenzione a non
cadere nella lava mentre lo colpite con gli attacchi aerei e con i
Montanti. Dopo aver sconfitto il nemico, scagliate il Coltello verso
destra per abbassare una leva e far emergere una pedana mobile.
Salitevi subito sopra e tenete subito premuta la direzione Giù per entrare
nella vignetta inferiore, senza venire danneggiati dalla lava.
[3H] Ora dovrete affrontare due Pelagus, rimanendo aggrappati alla sbarra.
Difendetevi dagli assalti nemici e fate in modo che la creature si
colpiscano con i loro stessi proiettili. Dopo averle eliminate entrambe,
uscite da sinistra.
[3I] Una volta entrati in questa vignetta, accovacciatevi subito per non venire
feriti dalle stalattiti. Usate i calci bassi per distruggere le stalagmiti
e per eliminare i Cocoon Crawler e rotolate per proseguire verso sinistra.
Infine uscendo da sud est vi riunirete con l'altro percorso.
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Pagina 1: uscita
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E I
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| | |
| J K ---> pagina 2
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[3J] All'interno di questa vignetta troverete una GRANATA sul pavimento ed un
Pelagus. Fate attenzione al nemico perchè le sue Molle verdi potranno
trasformarsi in mine una volta toccato il suolo, perciò siate molto
aggressivi e non dategli il tempo di attaccare. In seguito eliminate i due
Strigil e recatevi nel riquadro successivo.
[3K] Una volta qui, sconfiggete lo Spawn Mutant ed oltrepassate saltando il
primo pilone chiodato, facendo attenzione a non atterrare sulla mina.
Successivamente rilasciate Roadkill sul pavimento ed attendete che il topo
utilizzi due volte la leva, in modo tale da far scendere i piloni
successivi. Infine oltrepassateli saltando per arrivare al termine della
Pagina.
--- Pagina 2: mappa completa ---
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| L M |
|___________ _|_________ _|
| | | |
| Q P N |
|_ ______|______|_______ _|
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| R S O |
|________|___ ___|_________|
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| T | |
|_ ______________| W |
| | | |
| U V |
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Pagina 2: ingresso
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| |
| L :: M (est)
|___________ _|
::
P (sud)
[3L] Una volta iniziata la Pagina 2, vi ritroverete automaticamente aggrappati
ad una fune. Nella zona inferiore della vignetta sono presenti le mine e
due PUNTI INTERROGATIVI.
In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
• est: vignetta 3M
• sud: vignetta 3P
Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 3S.
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Pagina 2: percorso est
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| |
L :: M |
|_________ _|
| |
P :: N |
|_______ _|
| |
S :: O |
|_________|
[3M] In questa vignetta aggrappatevi alla sbarra che sporge dalla nave e da qui
colpite la passerella con i calci per distruggerla. Dopo averla demolita,
potrete raccogliere un THÈ FREDDO e dovrete affrontare una serie di
scontri: prima due Cocoon Crawler, poi uno Styx ed infine uno Strigil.
Infine uscite da sud est.
[3N] Una volta atterrati, compariranno continuamente dall'alto i bozzoli dei
Cocoon Crawler. Distruggetene tre prima che rilascino gli insetti e
potrete accedere alla vignetta sottostante.
[3O] Al suo interno troverete un Gravis davanti alla porta, una mina attaccata
ad un elettromagnete e la leva che lo fa calare. Attendete che la mina
arrivi in corrispondenza del nemico ed abbassate la leva: se fatto con il
giusto tempismo, la mina colpirà il Gravis e, detonando, demolirà anche la
porta. Uscita da sinistra per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 2: percorso sud
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L
___________::___
| | |
| Q P :: N (est)
|_ ______|______|
| |
| R :: S
|________|
[3P] In questa vignetta troverete una cassa normale ed una esplosiva.
Demolite la prima, senza far detonare la seconda, per trovare un THÈ
FREDDO. Dopo averlo fatto potete decidere se proseguire normalmente verso
sinistra oppure recarvi nel percorso est, superando la porta a destra.
[3Q] Una volta qui, sarete attaccati da una serie di Cocoon Crawler che
usciranno dal boccaporto. Accovacciatevi ed sconfiggeteli tutti usando i
calci bassi per poi scendere nella vignetta inferiore.
[3R] Al suo interno abbassate la leva sulla sinistra per attivare il pistone ed
eliminare così il Cocoon Crawler presente sul pavimento. Alzatela per
disattivare il dispositivo e colpite la mina più volte, sino a sganciarla
dall'elettromagnete. Spingete la sfera contro il pistone e riattivatelo:
la mina verrà lanciata contro la porta metallica e, detonando, la aprirà.
Procedete verso destra per riunirvi con l'altro percorso.
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Pagina 2: uscita
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| |
R :: S :: O
________|___ ___|_________
| | |
| T | |
|_ ______________| W |
| | | |
| U V |
|________|________|_________|
[3S] Dopo essere entrati in questo riquadro, abbassate la leva sulla sinistra
per calare l'elettromagnete ed afferrare la mina che ostruisce il
passaggio. Proseguite poi nella vignetta sottostante.
[3T] Al suo interno troverete una serie di missili appesi alla sbarra.
Colpiteli con la Spallata, in modo tale che urtino uno contro l'altro,
distruggendosi a vicenda. Successivamente eliminate i due Strigil ed
entrate nel riquadro successivo.
[3U] Qui compariranno tre Gravis, uno dopo l'altro. Lanciate i nemici contro il
pistone sulla destra, in modo tale da distruggerlo. In seguito rilasciate
Roadkill ed il topo troverà per voi un COLTELLO. Recatevi poi nella
vignetta accanto.
[3V] Una volta qui, eliminate la Flying Creature e salite sulla cassa a nord
ovest. Tenete premuta la direzione Sinistra per staccarla dalla parete e
fatela cadere sul pavimento. Rimanendo sulla pedana, lanciate il Coltello
verso destra, in modo tale da colpire la leva che, abbassandosi, aprirà la
porta. Prima di procedere nell'ultima vignetta, all'interno della cassa
troverete un PUNTO INTERROGATIVO.
[3W] Qui affronterete il boss finale Mortus.
|| Temendo che Sketch e Alyssa possano distruggere l'arsenale dei Rinnegati,
|| Mortus entra nel fumetto per affrontare la sua nemesi. Il cyborg imprigiona
|| la ragazza in una capsula che si riempie lentamente di liquido e sfida
|| Sketch a salvarla prima che lei affoghi.
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| MORTUS \______________________________________________________________
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| 1. Fendenti |
| Mortus avanza sul pavimento eseguendo una serie di fendenti con la |
| sua falce. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto |
| raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico |
| oppure accovacciarsi. |
| |
| 2. Scivolata |
| Mortus avanza sul pavimento eseguendo una scivolata. La tecnica è |
| piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non |
| subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo |
| con un salto. |
| |
| 3. Sfera infuocata |
| Mortus emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è piuttosto |
| rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna |
| accovacciarsi. |
| |
| .. Difesa |
| Mortus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di |
| Sketch. Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in |
| grado di bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio. |
| |
| .. Generazione Flying Creature |
| ogni volta che viene colpito dalla fiamma del reattore, Mortus è in |
| grado di generare una Flying Creature dal suo corpo. |
| |
| .. Teletrasporto |
| Mortus è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto |
| della vignetta. Il boss eseguirà questa tecnica anche nel caso in |
| cui venga afferrato dal personaggio. |
| |
| Mortus è un cyborg armato di falce. Il boss è piuttosto rapido e molto |
| aggressivo. All'interno della stanza è presente la capsula dove è |
| imprigionata Alyssa assieme ad una leva che attiva temporaneamente il |
| reattore nella parte bassa della vignetta. Avete 1 minuto e 10 secondi |
| per sconfiggere Mortus e salvare la ragazza prima che affoghi. |
| |
| Per eliminare il boss dovrete farlo colpire cinque volte dalla fiamma |
| emessa dal reattore, la quale però copre un'area piuttosto ridotta. |
| Rimanete nella zona di sud est della vignetta, in modo tale da attirare |
| Mortus e, non appena il boss sta per raggiungervi, saltate subito sulla |
| piccola pedana sulla destra ed abbassate la leva per attivare il |
| reattore. In alternativa, potete ferire Mortus anche usando la Dinamite, |
| il Super Pugno oppure l'aeroplanino di carta. Dopo aver sconfitto il |
| boss, eliminate le rimanenti Flying Creature e, una volta fatto, |
| comparirà vicino alla capsula di Alyssa una leva che vi permetterà di |
| salvare la ragazza. |
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|\/\/\/\/\/\|
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| EPILOGO |
| |
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### FINALE 1 ###############################################################
# #
# • perdendo la vita durante l'Episodio 1 #
# #
# Mortus: "Finalmente sono libero! Con questo corpo di carne ed ossa #
# dominerò questo mondo! È stato bello conoscerti, Sketch Turner!". #
# #
#############################################################################
### FINALE 2 ###############################################################
# #
# • sconfiggendo Mortus senza salvare Alyssa #
# #
# Sketch è riuscito nella sua impresa, Mortus è deceduto... così come #
# Alyssa. Il suo fumetto è andato distrutto: questa conclusione non è #
# proprio delle migliori. Sketch realizzerà un nuovo fumetto per rivivere #
# la sua avventura, nella speranza di ottenere un finale migliore? #
# Buona fortuna!" #
# #
#############################################################################
### FINALE 3 ###############################################################
# #
# • sconfiggendo Mortus e salvando Alyssa #
# #
# Sketch è riuscito nella sua impresa, e la sua partner Alyssa decise di #
# rimanere nel nostro mondo. Per Sketch, Alyssa e Roadkill fu l'inizio di #
# una nuova vita e che vita! #
# #
# Comix Zone divenne un incredibile successo commerciale. Il volume di #
# Sketch andò esaurito nel primo giorno di pubblicazione, divenendo il #
# fumetto più venduto di sempre... #
# #
# Alyssa Cyan si arruolò nell'esercito e divenne ben preso il capo della #
# sicurezza degli Stati Uniti. #
# #
# Roadkill ricevette 100 libbre di mozzarella e, quando non riposava #
# sotto una pila di calzini sporchi di Sketch, passò gran parte del suo #
# tempo esplorando il nuovo sistema fognario della città. #
# #
# Tutti vissero felici e contenti fino a quando..." #
# #
#############################################################################
(titoli di coda & schermata di fine pagina)
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|5) NEMICI:| [@5NM]
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I nemici presenti in Comix Zone sono:
Cocoon Crawler
Dragon
Flying Creature
Gravis the Bully
Mongoria
Old Fung
Mortus
Pelagus
Spawn Mutant
Strigil the Assassin
Styx the Monk
Per ognuno di essi è presente:
- la descrizione presente nel manuale di istruzioni
- le vignette dove incontrarlo
- gli attacchi a sua disposizione
Se non è indicato diversamente, tutte le tecniche dei nemici possono essere
parate con la Difesa.
-------------------------------------------------------------------------------
COCOON CRAWLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Realizzate come cibo per i mutanti neonati, queste creature attaccheranno
chiunque si troveranno davanti!"
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 2 - 1M [4] 1Q [3] 1R [inf] 1T [2]
Episodio 2: pagina 1 - 2F [1]
Episodio 3: pagina 1 - 3D [1] 3I [2]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [2] 3N [inf] 3Q [8] 3R [1]
ATTACCHI
. Puntura
il Cocoon Crawler attacca estendendo la sua coda. La tecnica è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
nemico oppure saltare.
Il Cocoon Crawler è un grosso insetto viola dalla lunga coda. Il nemico non è
molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Cocoon Crawler
possiede un solo attacco e non è in grado di difendersi perciò è sufficiente
colpirlo con i calci bassi per eliminarlo rapidamente. In generale, il Cocoon
Crawler fuoriesce da un bozzolo che viene calato dall'alto. È possibile
eliminare il nemico prima che compaia sullo schermo, distruggendone il bozzolo.
Non è possibile afferrare il Cocoon Crawler.
-------------------------------------------------------------------------------
DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Nucleo della creatura che genera i mutanti"
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 2 - 1U (boss)
ATTACCHI
1. Artiglio
il Dragon estende orizzontalmente il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
2. Morso
il Dragon morde frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure saltare.
3. Sfera infuocata
il Dragon emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
oltrepassarla saltando.
Il Dragon è una creatura verde che pende dal soffitto e che possiede il volto
di un drago. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo.
Sin dall'inizio della battaglia, il Dragon vi scaglierà contro le sue Sfere
infuocate perciò dovrete evitarle saltando oppure pararle man mano che vi
muovete verso di lui. Una volta che siete abbastanza vicini, colpitelo ed
accovacciatevi subito, in modo tale da schivare il suo Artiglio. In seguito
attaccatelo ed abbassatevi in maniera alternata e, dopo aver subito cinque
colpi, il Dragon si tirerà su per qualche secondo.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per rotolare sotto di lui e raggiungere
la zona orientale della vignetta. Qui è presente un barile: non distruggetelo
bensì posizionatevi alla sua destra. Le Sfere infuocate del Dragon lo
incendieranno ma non saranno in grado di distruggerlo. Spingete il barile sin
sotto al boss e la sua fiamma lo danneggerà ripetutamente, sino ad eliminarlo.
È possibile sconfiggere il Dragon anche colpendolo normalmente, ma in questo
caso sarà necessario molto più tempo per farlo.
-------------------------------------------------------------------------------
FLYING CREATURE
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"Non sono molto resistenti: sono sufficienti pochi calci volanti o montanti per
abbatterli. Ma, fate attenzione: queste creature sono solo parti di un'entità
più grande..."
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1E [1] 1K [2]
Episodio 1: pagina 2 - 1O [2] 1P [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2D [inf] 2L [7]
Episodio 2: pagina 2 - 2M [2]
Episodio 3: pagina 1 - 3C [1] 3F [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3V [1] 3W [5]
ATTACCHI
. Puntura
la Flying Creature attacca estendendo la sua coda. La tecnica è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
nemico.
La Flying Creature è una sorta di lombrico alato grigio. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La Flying Creature possiede
un solo attacco e non è in grado di difendersi perciò è sufficiente colpirla
con i montanti oppure con i calci volanti per eliminarla rapidamente. Non è
possibile afferrare questo nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
GRAVIS THE BULLY
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo brutale androide sembra solo stupido e lento. Bisogna stare attenti ai
suoi attacchi improvvisi..."
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1B [2] 1C [1] 1G [1] 1K [1]
Episodio 1: pagina 2 - 1P [1] 1R [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2J [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3O [1] 3U [3]
ATTACCHI
1. Affondo verticale
quando il personaggio salta, Gravis estende le sue braccia verso l'alto.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare
questo attacco.
2. Calcio basso
accovacciandosi, Gravis attacca con un calcio. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
nemico oppure saltare.
3. Doppio artiglio
Gravis attacca con una doppia manata orizzontale. La tecnica è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal nemico oppure accovacciarsi.
4. Doppio palmo
Gravis estende orizzontalmente le sue braccia. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
5. Molla estesa
Gravis estende orizzontalmente una molla bianca. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
6. Molla aerea
Gravis scaglia orizzontalmente una molla bianca, la quale può rimbalzare
dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando.
7. Molla terrena
Gravis posiziona sul pavimento una molla bianca che avanza orizzontalmente.
La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.
.. Difesa
Gravis si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.
Gravis the Bully è un androide in armatura rossa. Il nemico non è molto rapido
nello spostarsi ma è piuttosto agile ed aggressivo nell'attaccare. Il suo
arsenale di tecniche è molto ampio e prevede attacchi per ogni circostanza
perciò non bisogna mai lasciargli l'iniziativa. Per eliminarlo rapidamente è
consigliato chiuderlo in un angolo e colpirlo di continuo, usando anche la
Presa per infliggergli rapidamente danni ingenti.
-------------------------------------------------------------------------------
MONGORIA
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"Anche Mortus teme queste agilissime guerriere. Tra di loro scorre dell'odio...
perciò sfruttatelo a vostro vantaggio"
DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 1 - 2J [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2O [3]
Episodio 3: pagina 1 - 3C [1]
ATTACCHI
1. Calcio alto
quando il personaggio salta, Mongoria attacca con un calcio alto. L'attacco
è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare questo
attacco.
2. Calcio rotante
Mongoria attacca con una serie di calci rotanti. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
3. Capriola
Mongoria si lancia in avanti eseguendo una capriola in aria. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
4. Gancio
Mongoria estende orizzontalmente il suo gancio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
5. Oscillazione
Mongoria aggancia la sua arma al soffitto ed oscilla per eseguire poi un
calcio volante. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario accovacciarsi.
6. Rovesciata
Mongoria esegue una piroetta all'indietro. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
dal nemico. Mongoria è in grado di eseguire questo attacco anche in avanti.
7. Spaccata
accovacciandosi, Mongoria esegue una spaccata sul pavimento. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure saltare.
.. Difesa
Mongoria si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.
Mongoria è una guerriera armata con una fune munita di gancio. Il nemico è
molto rapido nello spostarsi e possiede una notevole aggressività. Per via
della sua grande mobilità, bisogna sempre prendere l'iniziativa e bloccare
Mongoria all'angolo, in modo tale che non possa fuggire. In alternativa,
è possibile far fuggire istantaneamente la donna rilasciando Roadkill sul
pavimento: alla vista del topo, Mongoria si spaventerà, uscendo subito dalla
vignetta.
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MORTUS
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"Leader del gruppo criminale dei Rinnegati"
DOVE SI TROVA
Episodio 3: pagina 2 - 3W (boss)
ATTACCHI
1. Fendenti
Mortus avanza sul pavimento eseguendo una serie di fendenti con la sua
falce. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
2. Scivolata
Mortus avanza sul pavimento eseguendo una scivolata. La tecnica è piuttosto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.
3. Sfera infuocata
Mortus emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
accovacciarsi.
.. Difesa
Mortus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.
.. Generazione Flying Creature
ogni volta che viene colpito dalla fiamma del reattore, Mortus genera una
Flying Creature dal suo corpo.
.. Teletrasporto
Mortus è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
vignetta. Il boss eseguirà questa tecnica anche nel caso in cui venga
afferrato dal personaggio.
Mortus è un cyborg armato di falce. Il boss è piuttosto rapido e molto
aggressivo. All'interno della stanza è presente la capsula dove è imprigionata
Alyssa assieme ad una leva che attiva temporaneamente il reattore nella parte
bassa della vignetta. Avete 1 minuto e 10 secondi per sconfiggere Mortus e
salvare la ragazza prima che affoghi.
Per eliminare il boss dovrete farlo colpire cinque volte dalla fiamma emessa
dal reattore, la quale però copre un'area piuttosto ridotta. Rimanete nella
zona di sud est della vignetta, in modo tale da attirare Mortus e, non appena
il boss sta per raggiungervi, saltate subito sulla piccola pedana sulla destra
ed abbassate la leva per attivare il reattore. In alternativa, potete ferire
Mortus anche usando l'aeroplanino di carta, la Dinamite oppure il Super Pugno.
Dopo aver sconfitto il boss, eliminate le rimanenti Flying Creature presenti e,
una volta fatto, comparirà vicino alla capsula di Alyssa una leva che vi
permetterà di salvare la ragazza.
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OLD FUNG
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"Gran maestro del tempio sulle montagne"
DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 2 - 2V (boss)
ATTACCHI
1. Sfere esplosive
mentre rimane sullo sfondo, Old Fung scaglia in maniera alternata a destra
ed a sinistra una serie di globi luminosi. Essi poi avanzano lungo il
perimetro della stanza generando una serie di esplosioni in acqua.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario oltrepassare saltando ogni singola sfera.
2. Unghie
Old Fung scaglia frontalmente una coppia di unghie. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss è in grado di
lanciarle a due altezze diverse: nel primo caso bisogna schivare le unghie
accovacciandosi mentre nel secondo è necessario evitarle saltando.
Old Fung è un vecchio monaco che possiede dita molto lunghe. Il boss è molto
aggressivo e possiede una discreta velocità nei movimenti. Old Fung alterna
sempre i suoi attacchi: all'inizio, rimanendo sullo sfondo, il boss vi lancerà
contro le Sfere esplosive, successivamente scenderà sul campo di battaglia per
colpirvi con le sue Unghie.
Evitate i suoi attacchi saltando e, quando Old Fung sarà in primo piano,
attendete che il boss scagli una prima coppia di Unghie ed oltrepassate il
monaco con un salto. Una volta fatto, colpitelo subito per lanciarlo contro la
parete, dove verrà danneggiato dalle sue stesse Unghie, le quali rimarranno
conficcate nel muro. Ripetete la strategia altre due volte per sconfiggere il
boss. È possibile sconfiggere Old Fung anche colpendolo normalmente,
senza sfruttare le sue Unghie, ma in questo caso sarà necessario molto più
tempo per farlo.
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PELAGUS
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"Un calamaro? Un uomo? Il diavolo? State attenti alla sua sfera rimbalzante ed
alla sua coda!"
DOVE SI TROVA
Episodio 3: pagina 1 - 3G [1] 3H [2] 3J [1]
ATTACCHI
1. Colpo di coda diagonale
il Pelagus estende la sua coda in diagonale verso il basso. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
2. Colpo di coda frontale
il Pelagus estende la sua coda orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
nemico.
3. Getto acido
il Pelagus scaglia un getto di acido che rimbalza dopo aver urtato contro
un ostacolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni bisogna calcolare bene la traiettoria del Getto
d'acido ed oltrepassarlo saltando, se necessario.
4. Molla
il Pelagus rilascia una molla verde che rimbalza di continuo sul pavimento.
La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
oltrepassarla saltando. Atterrando sul pavimento, la Molla può trasformarsi
anche in una mina che esplode al semplice contatto.
.. Difesa
il Pelagus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
Il Pelagus è una sorta di calamaro verde che si sposta lungo i soffitti delle
vignette. Il nemico è piuttosto agile e molto aggressivo. Per via della sua
caratteristica di muoversi esclusivamente nella parte alta dello schermo,
è necessario usare gli attacchi aerei oppure i Montanti per colpirlo, mentre si
schivano i suoi proiettili. Non è possibile afferrare questo nemico.
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SPAWN MUTANT
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"Qual è la vera natura del mutante? Non provate ad afferrarlo o lo scoprirete!"
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1T [8]
Episodio 3: pagina 1 - 3A [5] 3B [1] 3K [1]
ATTACCHI
1. Colpo di mandibola
lo Spawn Mutant attacca frontalmente sporgendo la sua mascella. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure saltare.
2. Corno estensibile
lo Spawn Mutant estende frontalmente il suo corno superiore. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico, saltare oppure accovacciarsi.
3. Getto acido
lo Spawn Mutant emette dalla bocca un getto di acido con traiettoria
parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area discreta.
Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
.. Difesa
lo Spawn Mutant si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di
Sketch.
.. Evoluzione
nel caso in cui venga afferrato, lo Spawn Mutant è in grado di trasformarsi
in Gravis oppure in Strigil, rimanendo in questa forma fino a quando non
viene sconfitto.
Lo Spawn Mutant è una creatura verde con due artigli. Il nemico è abbastanza
rapido e possiede una notevole aggressività. A differenza degli altri mostri,
lo Spawn Mutant si difende con meno frequenza perciò per eliminarlo facilmente
è sufficiente attaccarlo senza dargli tregua. La particolarità di questo nemico
è quella di potersi trasformare in Gravis oppure in Strigil, nel caso in cui
venga afferrato. Per questo motivo non bisogna rimanere troppo vicini mentre lo
si colpisce, in modo tale da non eseguire involontariamente la Presa su di lui.
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STRIGIL THE ASSASSIN
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"Questi assassini silenziosi sono letali con i loro arpioni..."
DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1H [2] 1I [1]
Episodio 1: pagina 2 - 1M [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2H [1] 2J [2] 2K [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2P [1]
Episodio 3: pagina 1 - 3J [2]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [1] 3T [2]
ATTACCHI
1. Affondo rapido
Strigil attacca frontalmente con entrambi i suoi arpioni. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.
2. Affondo verticale
quando il personaggio salta, Strigil attacca verso l'alto con i suoi
arpioni. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile
parare questo attacco.
3. Calcio
mentre è aggrappato ad una sbarra, Strigil attacca con un calcio verso il
basso. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
4. Doppio affondo
Strigil attacca in diagonale con entrambi i suoi arpioni. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.
5. Fendente appeso
mentre è aggrappato ad una sbarra, Strigil attacca con un arpione.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
6. Fendente basso
accovacciandosi, Strigil attacca con un arpione. La tecnica è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal nemico oppure saltare.
7. Fiamme
Strigil scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario oltrepassarla saltando. Il nemico può utilizzare questo
attacco anche mentre è aggrappato ad una sbarra.
8. Trottola
Strigil avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.
.. Difesa
Strigil si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
.. Teletrasporto
Strigil è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
vignetta.
Strigil è un guerriero che indossa un cappuccio verde ed è armato con due
arpioni. Il nemico è abbastanza rapido e possiede una notevole aggressività.
Per via delle sue ridotte dimensioni alcuni attacchi alti di Sketch non
potranno danneggiarlo perciò è consigliato colpirlo alternando pugni e calci
bassi. Il nemico è in grado anche di aggrapparsi alle sbarre per poi attaccare
mentre si muove lungo di esse.
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STYX THE MONK
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"Vi darà una dimostrazione di acrobazie mentre vi farà a pezzi usando il suo
bastone allungabile. Le vostre capacità di salto saranno molto utili!"
DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 2 - 2B [2] 2J [1] 2L [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2N [1] 2T [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [1]
ATTACCHI
1. Affondo alto
Styx attacca con l'estremità superiore del suo bastone. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
2. Affondo basso
Styx attacca con l'estremità inferiore del suo bastone. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure saltare.
3. Affondo inferiore
accovacciandosi, Styx attacca con il suo bastone. La tecnica è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal nemico oppure saltare.
4. Affondi multipli
Styx avanza lungo il pavimento eseguendo ripetuti affondi con il suo
bastone. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo
saltando.
5. Affondo verticale
quando il personaggio salta, Styx attacca verso l'alto con il suo bastone.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare
questo attacco.
6. Calcio pogo
rimanendo issato sul suo bastone, Styx attacca con un calcio. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
7. Fiamme alte
Styx scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco dall'estremità
superiore del suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario accovacciarsi.
8. Fiamme basse
Styx scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco dall'estremità
inferiore del suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarla
saltando.
9. Pogo
Styx esegue diversi salti consecutivi sfruttando il suo bastone estensibile
e rilasciando scariche di energia lungo di esso. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
nemico. È possibile interrompere l'assalto colpendo Styx con un attacco
aereo.
.. Difesa
Styx si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.
.. Salto multiplo
Styx è in grado di eseguire diversi salti consecutivi sfruttando il suo
bastone estensibile.
Styx the Monk è un guerriero armato di bastone. Il nemico non è molto rapido
nello spostarsi ma è piuttosto agile e aggressivo nell'attaccare. Il suo
arsenale di tecniche è molto ampio e prevede attacchi per ogni circostanza
perciò non bisogna mai lasciargli l'iniziativa. Per eliminarlo rapidamente è
consigliato chiuderlo in un angolo e colpirlo di continuo, usando anche la
Presa per infliggergli rapidamente danni ingenti.
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|6) MAPPA:| [@6MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. La Struttura della Pagina indica come sono disposti i bivi.
L'avventura è divisa in tre Episodi, ognuno dei quali composto da due Pagine.
La scheda di ogni Episodio presenta la seguente struttura:
a) il numero di vignette di cui è composto
b) il boss che la presiede
c) il numero delle tracce musicali presenti, come appaiono nel Jukebox
d) gli oggetti, i nemici presenti e le vignette dove trovarli
e) la struttura della Pagina
c) una mappa complessiva della Pagina, divisa in vignette
d) l'analisi di ogni singola vignetta
===============================================================================
EPISODIO 1: LA NOTTE DEI MUTANTI [@6E1]
===============================================================================
Stanze : ventuno Tracce : Pagina 1 --> 1 & 2
Boss : Dragon [1U] Pagina 2 --> 4 & 5
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
Coltello [1A, E] Cocoon Crawler [1M, Q, R, T]
Dinamite [1A, L, P] Flying Creature [1E, K, O, P]
Granata [1O] Gravis the Bully [1B, C, G, K, P, R]
Roadkill [1D, G] Spawn Mutant [1T]
Super Pugno [1F, R] Strigil the Assassin [1H, I, M]
Thè freddo [1A, T]
=== PAGINA 1 ===
(percorso est)
: --> C --> D --> E --:
| |
A --> B -+ +--> I --> J --> K --> Pagina 2
| |
: --> F --> G --> H --:
(percorso sud)
_____________________________________________
| | | |
| | | |
| A | B | C |
| |
|_____________|____________ __|________ __|
| | | |
| | | |
| G F | D |
| | | |
|__ _______________|__________|________ __|
| | |
| | |
| H | |
| | |
|__________________________ __| E |
| | | |
| | | |
| I |
| | | |
| J |_______________|_____________|
| | |
| | |
| | K |
| ---> Pagina 2
|_______________|_____________________________|
___________________________________[1A]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Coltello
Dinamite
Thè freddo
In questa vignetta è presente Alyssa.
___________________________________[1B]
NEMICI --: Gravis the Bully x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[1C]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti un barile infuocato ed un tombino.
___________________________________[1D]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Roadkill (nella gabbia)
In questa vignetta, dopo aver demolito la gabbia, salendo sulla pedana essa si
abbasserà, strappando il bordo inferiore della vignetta.
___________________________________[1E]
NEMICI --: Flying Creature x1 (nel barile in basso a sinistra)
OGGETTI -: Coltello (trovato da Roadkill)
In questa vignetta sono presenti una botola, la leva che la apre ed i barili.
___________________________________[1F]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Super Pugno (nel barile in basso a sinistra)
In questa vignetta sono presenti i barili.
___________________________________[1G]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: Roadkill (nella gabbia)
In questa vignetta sono presenti una gabbia ed un tombino.
___________________________________[1H]
NEMICI --: Strigil the Assassin x2
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è possibile aggrapparsi al tubo.
___________________________________[1I]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è possibile aggrapparsi al tubo.
___________________________________[1J]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti una botola, la leva che la apre, una cassa
esplosiva, i barili infiammati ed una grata.
___________________________________[1K]
NEMICI --:
Flying Creature x2
Gravis the Bully x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti i bordi bianchi fragili ed un precipizio.
=== PAGINA 2 ===
(percorso ovest)
:---- P ----:
| | Boss
L --> M --> N --> O -+ +--> S --> T --> U
| |
:- Q --> R -:
(percorso est)
_____________________________________________
| | |
| | |
| L | M |
| |
|_____________|__________________________ __|
| | | |
| | | |
| | | N |
| |
| P | O |________________|
| | | |
| | | |
| | | Q |
| | |
|________ _____|___________|___________ __|
| | |
| | |
| S | R |
| |
|________ __|_______________________________|
| | |
| | |
| T | U |
| |
|__________________|__________________________|
___________________________________[1L]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Dinamite (trovata da Roadkill)
In questa vignetta è presente una porta.
___________________________________[1M]
NEMICI --:
Cocoon Crawler x4
Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti le ventole e la leva che le disattiva.
___________________________________[1N]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti le ventole ed una cassa esplosiva.
___________________________________[1O]
NEMICI --: Flying Creature x2
OGGETTI -: Granata (all'interno della cassa)
In questa vignetta è presente una cassa inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.
___________________________________[1P]
NEMICI --:
Flying Creature x1
Gravis the Bully x1
OGGETTI -: Dinamite
Per accedere in questa vignetta, non bisogna distruggere la cassa in 1O ma è
necessario utilizzarla come pedana per aggrapparsi alla sbarra ed uscire così
da sinistra.
___________________________________[1Q]
NEMICI --: Cocoon Crawler x3
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla sbarra.
___________________________________[1R]
NEMICI --:
Cocoon Crawler xInf
Gravis the Bully x1
OGGETTI -: Super Pugno (sconfiggendo Gravis the Bully)
In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla sbarra.
___________________________________[1S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti le prese rotanti e la leva per fermarle.
___________________________________[1T]
NEMICI --:
Cocoon Crawler x2
Spawn Mutant x8
OGGETTI -: Thè freddo (trovato da Roadkill)
___________________________________[1U]
NEMICI --: Dragon (boss)
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è presente un barile.
===============================================================================
EPISODIO 2: BENVENUTO AL TEMPIO [@6E2]
===============================================================================
Stanze : ventidue Tracce : Pagina 1 --> 6, 3 & 14
Boss : Old Fung [2V] Pagina 2 --> 12 & 10
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
Coltello [2D, G, Q, R] Cocoon Crawler [2F]
Dinamite [2C, P, S] Flying Creature [2D, L, M]
Granata [2K, O] Gravis the Bully [2J]
Punto interrogativo [2I, N] Mongoria [2J, O]
Roadkill [2A] Strigil the Assassin [2H, J, K, P]
Super Pugno [2A, G] Styx the Monk [2B, J, L, N, T]
Thè freddo [2C, G, N, U]
=== PAGINA 1 ===
: --> G --:
(percorso ovest) | |
: --> E --> F -+ |
| | |
| : --------+--> J --> K --> L --> Pagina 2
A --> B --> C --> D -+ |
| |
| |
: -----> H -----> I -----:
(percorso sud)
_____________________________________________
| | | |
| | | |
| A | B | C |
| |
|_____________|___________________|____ ____|
| | |
| | |
| E | D |
| |
|___ _________________|__ ________________|
| | | |
| | | |
| F | G | H |
| | |
|___ _____|__ ______|________________ __|
| | |
| | |
| J | I |
| |
|__________ ___________________|____________|
| | |
| |
| K | L |
| | ---> Pagina 2
|__________________|__________________________|
___________________________________[2A]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Roadkill
Super Pugno (trovato da Roadkill)
___________________________________[2B]
NEMICI --: Styx the Monk x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[2C]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Dinamite (trovata da Roadkill)
Thè freddo (nella cassa più in alto)
In questa vignetta sono presenti la cassa semplice e le casse esplosive.
___________________________________[2D]
NEMICI --: Flying Creature xInf
OGGETTI -: Coltello (nel masso in basso a sinistra)
In questa vignetta sono presenti i massi e la tana dal quale compaiono le
Flying Creature. Il Coltello non compare nel caso in cui si blocchi la tana
spingendovi sopra un masso.
___________________________________[2E]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti un cuneo fisso, le casse esplosive ed il
teschio lanciafiamme.
___________________________________[2F]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è possibile demolire il muro sulla destra, dopo aver
eliminato il Cocoon Crawler.
___________________________________[2G] VIGNETTA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Coltello
Super Pugno
Thè freddo
Per accedere in questa vignetta, bisogna eliminare il Cocoon Crawler in 2F e
poi demolire il muro sulla destra.
___________________________________[2H]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti un cuneo mobile ed un masso nascosto nel
ghiaccio della parete sinistra.
___________________________________[2I]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo
___________________________________[2J]
NEMICI --:
Gravis the Bully x1
Mongoria x1
Strigil the Assassin x2
Styx the Monk x1
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[2K]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: Granata (trovata da Roadkill)
In questa vignetta è presente un precipizio.
___________________________________[2L]
NEMICI --:
Flying Creature x7
Styx the Monk x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti un precipizio ed un bordo bianco fragile
inoltre è possibile aggrapparsi alla fune.
=== PAGINA 2 ===
(percorso sud)
:- P --> Q -:
| | Boss
M --> N --> O -+ +--> T --> U --> V
| |
:- R --> S -:
(percorso ovest)
_____________________________________________
| | |
| | |
| M | N |
| |
|_____________________________|__________ __|
| | |
| | |
| O |
| | |
| R |__ _________________________|
| | | |
| | |
| | P | |
| | | |
|_________ __|_________________| Q |
| | | |
| | | |
| S | T | |
| |
|______________|__ ____________|____________|
| | |
| | |
| U | V |
| |
|_____________________|_______________________|
___________________________________[2M]
NEMICI --: Flying Creature x2
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti i cunei fissi inoltre è possibile aggrapparsi
alla sbarra.
___________________________________[2N]
NEMICI --: Styx the Monk x1
OGGETTI -:
Punto interrogativo (trovato da Roadkill)
Thè freddo (sconfiggendo Styx)
___________________________________[2O]
NEMICI --: Mongoria x3
OGGETTI -: Granata
In questa vignetta sono presenti i bordi bianchi fragili.
___________________________________[2P]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: Dinamite (nella cassa)
In questa vignetta è presente una cassa inoltre è possibile aggrapparsi ad un
breve tratto del soffitto occidentale. La Dinamite non comparirà nel caso in
cui sia Strigil a distruggere la cassa.
___________________________________[2Q]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Coltello (trovato da Roadkill)
In questa vignetta sono presenti una sbarra che scende, le lucertole che
emergono dalle pareti ed una trappola uncinata sul fondo.
___________________________________[2R]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Coltello (nel braciere più basso)
In questa vignetta sono presenti i bracieri, le botole ed una tavola di legno
nell'angolo di sud est. Una volta entrati nella vignetta, il soffitto prenderà
fuoco e si abbasserà gradualmente: venendo a contatto con esso si causerà la
morte istantanea del personaggio.
___________________________________[2S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Dinamite (trovata da Roadkill)
In questa vignetta è presente un teschio lanciafiamme.
___________________________________[2T]
NEMICI --: Styx the Monk x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti i sacchi da boxe.
___________________________________[2U]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Thè freddo (nella cassa)
In questa vignetta sono presenti una cassa, un sacco da boxe chiodato e la leva
che lo tira su.
___________________________________[2V]
NEMICI --: Old Fung (boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
EPISODIO 3: LA MALEDIZIONE DELLE NAVI FANTASMA [@6E3]
===============================================================================
Stanze : ventitre Tracce : Pagina 1 --> 9, 11 & 17
Boss : Mortus [3W] Pagina 2 --> 8 & 18
*** OGGETTI *** *** NEMICI ***
Coltello [3D, I, U] Cocoon Crawler [3D, I, M, N, Q, R]
Dinamite [3B] Flying Creature [3C, F, V, W]
Granata [3D, J] Gravis the Bully [3O, U]
Punto interrogativo [3E, L, V] Mongoria [3C]
Roadkill [3A] Pelagus [3G, H, J]
Super Pugno [3C] Spawn Mutant [3A, B, K]
Thè freddo [3C, F, M, P] Strigil the Assassin [3J, M, T]
Styx the Monk [3M]
=== PAGINA 1 ===
(percorso sud)
:---------- E ----------:
| |
A --> B --> C --> D -+ +--> J --> K --> Pagina 2
| |
:- F --> G --> H --> I -:
(percorso est)
_____________________________________________
| | |
| | |
| A | B |
| |
|_________________________|______________ __|
| | |
| | |
| C |
| | |
| D |______________________________|
| | | |
| | | |
| | F G |
| | |
|__ _________|___________|_______ ________|
| | | |
| | | |
| E | I | H |
| | |
|__ __|__ _____________|__________________|
| | |
| | |
| J | K |
| ---> Pagina 2
|_____________________|_______________________|
___________________________________[3A]
NEMICI --: Spawn Mutant x5
OGGETTI -: Roadkill
___________________________________[3B]
NEMICI --: Spawn Mutant x1
OGGETTI -: Dinamite (nella trappola)
In questa vignetta è presente una trappola a forma di bocca.
___________________________________[3C]
NEMICI --:
Flying Creature x1
Mongoria x1
OGGETTI -:
Super Pugno (trovato da Roadkill)
Thè freddo (sconfiggendo Mongoria)
In questa vignetta sono presenti le mine.
___________________________________[3D]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -:
Coltello (usando la leva)
Granata (usando la leva)
In questa vignetta sono presenti una cassa esplosiva, una leva che fa comparire
gli oggetti, le stalagmiti fragili inoltre è possibile aggrapparsi alla sbarra.
___________________________________[3E] VIGNETTA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo x2
Per accedere in questa vignetta, bisogna distruggere le stalagmiti fragili in
3D e poi usare Roadkill, il quale aprirà il passaggio nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[3F]
NEMICI --: Flying Creature x1
OGGETTI -: Thè freddo
In questa vignetta sono presenti la lava ed una pedana mobile che compare solo
dopo aver sconfitto la Flying Creature.
___________________________________[3G]
NEMICI --: Pelagus x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti la lava, una pedana mobile e la leva che la fa
comparire.
___________________________________[3H]
NEMICI --: Pelagus x2
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è presente la lava inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.
___________________________________[3I]
NEMICI --: Cocoon Crawler x2
OGGETTI -: Coltello (trovato da Roadkill)
In questa vignetta sono presenti le stalattiti e le stalagmiti fragili.
___________________________________[3J]
NEMICI --:
Pelagus x1
Strigil the Assassin x2
OGGETTI -: Granata
___________________________________[3K]
NEMICI --: Spawn Mutant x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti una mina, i piloni chiodati e la leva per
abbassarli.
=== PAGINA 2 ===
(percorso est)
:-- M --> N ---> O ----:
| | |
L -+ | |
| | | Boss
:-- P ----+ +--> S --> T --> U --> V --> W
| |
| |
| |
:-> Q --> R -:
(percorso sud)
_____________________________________________
| | |
| | |
| L | M |
| |
|___________________ _|________________ __|
| | | |
| | | |
| Q | P | N |
| |
|__ ____________|________|_____________ __|
| | | |
| | | |
| R | S | O |
| |
|______________|_____ _____|________________|
| | |
| | |
| T | |
| | |
|__ _______________________| W |
| | | |
| | | |
| U | V | |
| |
|_______________|____________|________________|
___________________________________[3L]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo x2
In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla fune.
___________________________________[3M]
NEMICI --:
Cocoon Crawler x2
Strigil the Assassin x1
Styx the Monk x1
OGGETTI -: Thè freddo (nella passerella)
In questa vignetta è presente una passerella alzata inoltre è possibile
aggrapparsi alla sbarra.
___________________________________[3N]
NEMICI --: Cocoon Crawler xInf
OGGETTI -: nessuno
Per interrompere la comparsa dei Cocoon Crawler è necessario distruggere tre
bozzoli.
___________________________________[3O]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti una mina, una porta, un elettromagnete e la
leva che lo fa abbassare.
___________________________________[3P]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Thè freddo (nella cassa)
In questa vignetta sono presenti una cassa normale ed una cassa esplosiva.
Il Thè freddo non comparirà se si distrugge la cassa normale facendo detonare
quella esplosiva.
___________________________________[3Q]
NEMICI --: Cocoon Crawler x8
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla fune.
___________________________________[3R]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti una mina, una porta, un elettromagnete e la
leva che attiva il pistone.
___________________________________[3S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti una mina, un elettromagnete e la leva che lo
fa abbassare. Facendo detonare la mina esploderanno anche i due missili
presenti sullo sfondo.
___________________________________[3T]
NEMICI --: Strigil the Assassin x2
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti i missili inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.
___________________________________[3U]
NEMICI --: Gravis the Bully x3
OGGETTI -: Coltello (trovato da Roadkill)
In questa vignetta è presente un pistone mobile.
___________________________________[3V]
NEMICI --: Flying Creature x1
OGGETTI -: Punto interrogativo (nella cassa)
In questa vignetta sono presenti una cassa, una porta e la leva che la apre.
___________________________________[3W]
NEMICI --:
Mortus (boss)
Flying Creature x5 (colpendo Mortus con il reattore)
OGGETTI -: nessuno
In questa vignetta sono presenti la leva per attivare il reattore e quella per
far defluire il liquido nella capsula dove è tenuta prigioniera Alyssa.
Quest'ultima leva appare solo dopo aver sconfitto Mortus e tutte le Flying
Creature entro il tempo limite.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@7TR]
+-----------+
=== SELEZIONARE IL LIVELLO ===
Recarsi nel Menù Jukebox e posizionare la spunta rossa sulle seguenti tracce,
premendo il pulsante C su ognuna di esse, in questo ordine:
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6
Se fatto correttamente, si sentirà Sketch dire "Oh yeah!" poi premere il
pulsante C su una traccia da 1 a 6 e, incominciando una nuova avventura,
si accederà direttamente al rispettivo livello:
1 --> Episodio 1 - Pagina 1
2 --> Episodio 1 - Pagina 2
3 --> Episodio 2 - Pagina 1
4 --> Episodio 2 - Pagina 2
5 --> Episodio 3 - Pagina 1
6 --> Episodio 3 - Pagina 2
=== ENERGIA INFINITA ===
Recarsi nel Menù Jukebox e posizionare la spunta rossa sulle seguenti tracce,
premendo il pulsante C su ognuna di esse, in questo ordine:
3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11
Se fatto correttamente, si sentirà Sketch dire "Oh yeah!" e, incominciando una
nuova avventura, il personaggio avrà a disposizione una quantità infinita di
energia vitale.
=== TITOLI DI CODA ===
Accedere alla schermata Options e premere contemporaneamente i tasti A, B e C
per visualizzare i titoli di coda del gioco.
***********************
* CODICI GAME GENIE *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Genie,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
___________
ENERGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AJCV-4A56 Non si subiscono danni dai nemici e dalle trappole
AJDV-4A4L Non si subiscono danni colpendo gli elementi fragili
AJBV-4A2W Non si perde energia vitale realizzando l'aeroplanino
SABV-5ETW Si recupera un po' di energia vitale realizzando l'aeroplanino
SABV-5YTW Si recupera molta energia vitale realizzando l'aeroplanino
AJCV-4A56 Non si subiscono danni venendo colpiti dall'aeroplanino
SABV-5NTW Tenere premuto il pulsante Attacco per recuperare energia vitale
SABV-5CTE gradualmente. Questo codice impedisce di realizzare l'aeroplanino
9TCB-5CJW
96CB-4JAY Si ottiene una quantità infinita di energia vitale
ATCB-59J0
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SELEZIONE LIVELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HVDV-7AAT L'avventura inizia dall'Episodio 1 - Pagina 2
AFDV-6AAW
HVDV-7AAT L'avventura inizia dall'Episodio 2 - Pagina 1
AKDV-6AAW
HVDV-7AAT L'avventura inizia dall'Episodio 2 - Pagina 2
APDV-6AAW
HVDV-7AAT L'avventura inizia dall'Episodio 3 - Pagina 1
AVDV-6AAW
HVDV-7AAT L'avventura inizia dall'Episodio 3 - Pagina 2
AZDV-6AAW
-------------------------------------------------------------------------------
_________
ALTRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JBDV-6CB2 Si comincia l'avventura possedendo il 25% dell'energia vitale
TBDV-6EB2 Si comincia l'avventura possedendo il 50% dell'energia vitale
2BDV-6GB2 Si comincia l'avventura possedendo il 75% dell'energia vitale
REGB-46T0 È possibile saltare più volte a mezz'aria
RE2A-A6XN I nemici possiedono meno energia vitale
HA2A-BAMC I nemici vengono eliminati con un solo colpo
963B-4JAC Il Thè freddo ripristina tutta l'energia vitale di Sketch
REBV-46V2 Tenendo premuto il pulsante Attacco, Sketch colpisce senza
fermarsi. Questo codice impedisce di realizzare l'aeroplanino
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| CURIOSITÀ | [@7CS]
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=== INTERVISTA A SKETCH ===
Questa scheda, presente sul manuale del gioco, fa da prologo alla trama,
assieme ad un mini fumetto.
NOME:
Sketch Turner
OCCUPAZIONE:
Disegnatore/realizzatore di Comix Zone, musicista rock freelance.
RESIDENZA ATTUALE:
Una sorta di soffitta, utilizzata anche come studio fumettistico, situata nel
quartiere Bowery (si trova a New York!).
IL MIO MIGLIOR AMICO:
Roadkill, il mio topo domestico, che trovai in un camion dei rifiuti,
salvandolo da una brutta fine -- Adoro questo mostriciattolo!
COSA MI PIACE FARE QUANDO NON LAVORO:
Mi piace suonare la chitarra ad altissimo volume, mangiare pizza scaldata al
microonde, leggere libri di fantascienza, giocare a Sonic Spinball ed
addestrare Roadkill -- Ho bisogno di una vacanza!
LA COSA DI CUI SONO PIÙ ORGOGLIOSO:
Il numero di Comix Zone sul quale sto lavorando, dove il New World Empire
finalmente affronta Mortus!
LA COSA CHE MI HA INFLUENZATO MAGGIORMENTE NELLA REALIZZAZIONE DI COMIX ZONE:
Ho fatto diversi incubi, alcuni davvero spaventosi, ed ho pensato:
"Ehi, questa roba potrebbe essere un fantastico fumetto!".
MIGLIORE/PEGGIOR COSA NEL REALIZZARE COMIX ZONE:
La cosa migliore è indubbiamente sentire le reazioni dei fan che hanno letto
il fumetto in maniera approfondita. La cosa peggiore è che qualche volta ho
la strana sensazione che in Comix Zone ci sia più di quello che sembra.
È come se tutto ciò che disegno stia accadendo davvero in un'altra dimensione
o in qualcosa di simile. La cosa mi spaventa sul serio...
=== RIASSUNTO DEL FUMETTO ===
Nel 1998 un meteorite ha quasi spazzato via l'intera civiltà umana. Coloro che
sono sopravvissuti si sono riuniti sotto la bandiera del New World Empire,
in lotta contro i Rinnegati, un gruppo criminale guidato dal perfido Mortus.
Durante una missione di ricognizione, il generale Alyssa Cyan del New World
Empire scopre che il capo dei Rinnegati ha realizzato un esercito di mutanti,
il quale si sta diffondendo rapidamente sul pianeta. Il piano di Alyssa
consiste nel mandare un agente speciale nella base di Mortus per sabotare i
suoi folli piani di conquista.
=== PROBLEMI DI PANCIA ===
In alcune vignette, dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti, premendo la
direzione Giù ripetutamente, Sketch emetterà un peto.
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| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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|
[email protected] |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A COMIX ZONE
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