GUIDA A COMIX ZONE
                                versione 1.0

       gioco   : COMIX ZONE
       sistema : Sega Mega Drive
       tipo    : Azione
       prodotto: SEGA

03/08/2016 ---> inizio stesura del documento
22/08/2016 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A COMIX ZONE
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Tecniche d'attacco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3TC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SL]
Episodio 1: La notte dei mutanti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4E1]
Episodio 2: Benvenuto al tempio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4E2]
Episodio 3: La maledizione delle navi fantasma .  .  .  .  .  .  .  . [@4E3]

==========================  5) NEMICI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NM]
==========================  6) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MP]
Episodio 1: La notte dei mutanti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E1]
Episodio 2: Benvenuto al tempio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E2]
Episodio 3: La maledizione delle navi fantasma .  .  .  .  .  .  .  . [@6E3]

==========================  7) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CS]
CREDITS

 --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

COMIX ZONE è un'originale picchiaduro a scorrimento ambientato letteralmente
all'interno di un fumetto. Impersonando il disegnatore Sketch Turner bisognerà
farsi strada tra i pericoli generati dal malvagio Mortus.





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|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

New York. Durante una notte tempestosa, il fumettista Sketch Turner è al lavoro
nel suo studio quando alcuni fulmini colpiscono il tavolo da disegno. Come per
magia, il fumetto prende vita e Mortus, uno dei personaggi realizzati da
Sketch, esce dalla tavola, aggredendo il suo creatore. Non potendolo uccidere
nel mondo reale, Mortus imprigiona Sketch nel fumetto. Spaesato e confuso,
il disegnatore si ritrova a lottare per la sua stessa vita all'interno delle
vignette.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
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I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Accovacciarsi / Raccogliere gli oggetti

Pulsante A --: Salto
Pulsante B --: Attacco
Pulsante C --: Tecnica speciale

Pulsante X --: Usare oggetto sinistro
Pulsante Y --: Usare oggetto centrale
Pulsante Z --: Usare oggetto destro

Start -------: mette il gioco in pausa e mostra il tempo trascorso
Mode --------: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere modificati presso la schermata Options del
menù iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI             [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui
è rivolto. I nemici non lo danneggiano con il semplice contatto perciò ci potrà
muovere liberamente all'interno delle singole vignette. Per scendere da una
pedana è necessario lasciarsi cadere dal bordo. Una volta sconfitti tutti i
nemici, oppure risolvendo gli enigmi presenti, premere la direzione indicata
dalle frecce gialle lampeggianti per spostarsi nella vignetta successiva.

_________________
 ACCOVACCIARSI         [direzione Giù oppure Su]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Sketch è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio può
spostarsi solo rotolando ed è sempre in grado di attaccare. Per rialzarsi è
sufficiente rilasciare la direzione premuta. Accovacciandosi con la direzione
Su invece, Sketch non potrà rotolare ed userà una posa diversa, per eseguire
poi un Montante. Tenendo premuta la direzione Giù per diversi secondi,
la telecamera si sposterà temporaneamente verso il basso, in modo tale da poter
visualizzare ciò che si trova al di sotto del personaggio.

____________
 ROTOLARE              [direzione Giù + direzione Avanti]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch esegue una capriola sul pavimento. La tecnica è utile per avvicinarsi al
nemico mentre si schiva un suo assalto oppure per superare una trappola.
Più tempo si tengono premute assieme le due direzioni, più capriole verranno
eseguite. Durante il rotolamento si rimane comunque vulnerabili perciò
bisognerà stare attenti a ciò che avviene nelle immediate vicinanze.

___________
 SALTARE               [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare gli
ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre vulnerabile durante il volo
perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria,
non importa come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo
Destra o Sinistra a seconda dei casi. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
maggiore sarà l'altezza massima raggiunta da Sketch. Durante il salto è sempre
possibile attaccare.

_______________
 AGGRAPPARSI           [pulsante B, in corrispondenza di appigli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per superare gli ostacoli, il personaggio è in grado di appendersi a supporti
orizzontali. Per fare questo è necessario saltare in corrispondenza di queste
strutture e Sketch le afferrerà automaticamente. Una volta aggrappati ad un
supporto, è possibile:
- spostarsi                         (direzione Destra o Sinistra)
- tirarsi su                        (direzione Su)
- lasciare la presa                 (pulsante B)
- attaccare frontalmente            (pulsante A)
- attaccare verso il basso          (Giù + pulsante A)
- attaccare verso entrambi i lati   (Su + pulsante A)

Il personaggio potrà perdere la presa dopo aver subito diversi attacchi nemici.

_____________
 ATTACCARE             [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch possiede diverse tecniche offensive che si eseguono premendo il tasto A
assieme ai vari tasti direzionali. Il personaggio può attaccare sia i nemici
che gli elementi fragili presenti all'interno delle vignette. In quest'ultimo
caso bisogna ricordarsi che, colpendo questi oggetti, Sketch potrà perdere una
piccola quantità di energia vitale.

____________________
 TECNICA SPECIALE      [pulsante C]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dal Menù Control, presso la schermata Options, è possibile assegnare al tasto C
una determinata abilità. La tecnica speciale predefinita è la Difesa ma è
possibile selezionare una qualsiasi delle cinque abilità presenti.

_____________________________
 INTERAGIRE CON L'AMBIENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sketch è in grado di spostare alcuni elementi delle vignette, come i barili e
le casse di legno. Per fare questo, bisogna posizionarsi a contatto con
l'elemento e premere la direzione Destra o Sinistra per spingerlo nella zona
desiderata. È permesso spingere i barili e le casse, anche più di una
contemporaneamente, ma non è consentito tirarli. Per utilizzare le leve invece,
è necessario posizionarsi a contatto con loro e premere il pulsante A per
alzarle oppure abbassarle.

___________________________
 RACCOGLIERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per raccogliere un oggetto presente nelle vignette bisogna premere la direzione
Giù in sua corrispondenza ed esso andrà ad occupare una delle caselle in alto a
destra. Una volta riempito completamente l'inventario, composto da tre spazi,
raccogliendo un ulteriore oggetto:
- esso andrà ad occupare lo spazio sinistro dell'inventario
- l'oggetto dello spazio sinistro si sposterà nello spazio centrale
- l'oggetto dello spazio centrale si sposterà nello spazio destro
- l'oggetto dello spazio destro cadrà sul pavimento e potrà essere nuovamente
  raccolto

_____________________
 USARE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni spazio dell'inventario è associato ad uno dei tre pulsanti X, Y e Z.
Premendo uno di essi, si utilizzerà l'oggetto contenuto nella rispettiva
casella, la quale poi risulterà vuota:
- spazio sinistro   (pulsante X)
- spazio centrale   (pulsante Y)
- spazio destro     (pulsante Z)

* usando un controller con tre pulsanti, premere il tasto C per accedere
 all'inventario e spingere il pulsante A per usare l'oggetto selezionato.

* è possibile utilizzare un oggetto solo quando il personaggio si trova sul
 pavimento oppure è aggrappato ad un supporto orizzontale.



-------------------------------------------------------------------------------
 TECNICHE D'ATTACCO                                                     [@3TC]
-------------------------------------------------------------------------------
=== LEGENDA ===
Le otto direzioni del controller:
O    O    O
 \   |   /
  \  |  /
O--     --O
  /  |  \
 /   |   \
O    O    O

A  -->  pulsante A  (Attacco)
B  -->  pulsante B  (Salto)

Il personaggio possiede:
- Attacchi multipli
- Attacchi singoli
- Attacchi aerei
- Attacchi speciali


  #                                                                       #
 ###  Le tecniche si riferiscono a quando Sketch è rivolto verso destra  ###
  #                                                                       #


+---------------------+
|  ATTACCHI MULTIPLI  |
+---------------------+
SERIAL DOUBLE PUNCH       (Pugni)
 A, A, A...

Rimanendo fermo sul posto, Sketch colpisce in avanti con una serie di pugni.
La tecnica è piuttosto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Dopo aver
colpito tre volte un nemico con i pugni, Sketch eseguirà un potente calcio
verso l'alto che lancerà via il bersaglio.


SERIAL HIGH KICK TORNADO  (Calci rotanti)
   O
  /   + A, A, A...
 /

Sketch esegue prima due rapidi calci alti per poi avanzare lungo il pavimento
compiendo una serie di calci rotanti. La tecnica è piuttosto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Dopo aver colpito tre volte un nemico con i calci
alti, Sketch eseguirà un rapido calcio volante che lancerà via il bersaglio.


SERIAL LOW KICK           (Calci agli stinchi)
 \
  \   + A, A, A...
   O

Avanzando lungo il pavimento, Sketch esegue una serie di calci bassi. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Dopo aver colpito
tre volte un nemico con i calci agli stinchi, Sketch eseguirà una rapida
semirovesciata che lancerà via il bersaglio.


+--------------------+
|  ATTACCHI SINGOLI  |
+--------------------+
BACK KICK                 (Calcio all'indietro)
 O--  + A

Sketch esegue un veloce calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Back Kick non possiede una grande
potenza offensiva ma risulta utile quando si viene circondati dai nemici e si
vuole colpire il bersaglio alle proprie spalle.


FLOOR SWEEP               (Calcio basso)
 |
 |  + A
 O

Rimanendo accovacciato, Sketch attacca con un calcio in avanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Floor Sweep non
possiede una grande potenza offensiva ma è utile per colpire i bersagli bassi e
per variare la propria sequenza di attacchi.


UPPERCUT                  (Montante)
 O
 |  + A
 |

Dopo essersi abbassato, Sketch attacca con un poderoso montante. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Dopo aver colpito tre
volte un nemico con un attacco qualsiasi, è possibile lanciare via il bersaglio
con un Uppercut.


SHOULDER SMASH            (Spallata)
 O--  --O  + A

Sketch colpisce in avanti con un colpo di spalla. La tecnica è molto rapida ma
possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Lo Shoulder Smash non è una
tecnica d'attacco efficace e serve essenzialmente per distruggere gli elementi
fragili presenti nelle vignette. Venendo a contatto con uno di essi, si può
eseguire la spallata anche tenendo premuta la rispettiva direzione e spingendo
il pulsante A.


GRAB-A-MUTANT + KICK      (Presa con calcio)
 a contatto con un nemico, tenere premuto il pulsante A per afferrarlo e poi
 premere di nuovo il pulsante A per colpirlo.

Sketch afferra il nemico per poi eseguire un potente calcio verso l'alto che
lancerà via il bersaglio. È sconsigliato usare questa tecnica per diversi
motivi: per afferrare un nemico bisogna necessariamente avvicinarsi molto a
lui, rimanendo così vulnerabili ai suoi attacchi; una volta afferrato,
bisogna subito colpirlo perchè il nemico si libererà in pochi istanti dalla
presa, contrattaccando; la tecnica può andare spesso a vuoto perchè il gioco
non legge sempre correttamente il comando inoltre non tutti i nemici possono
essere afferrati. Il momento migliore per usare questo attacco è quando il
mostro è stato già chiuso in un angolo.


GRAB-A-MUTANT + TOSS      (Presa con lancio)
 a contatto con un nemico, tenere premuto il pulsante A per afferrarlo e poi
 prendere la direzione Sinistra + il pulsante A per lanciarlo.

Sketch afferra il nemico per poi lanciarlo alle sue spalle. È sconsigliato
usare questa tecnica per diversi motivi: per afferrare un nemico bisogna
necessariamente avvicinarsi molto a lui, rimanendo così vulnerabili ai suoi
attacchi; una volta afferrato, bisogna subito colpirlo perchè il nemico si
libererà in pochi istanti dalla presa, contrattaccando; la tecnica può andare
spesso a vuoto perchè il gioco non legge sempre correttamente il comando
inoltre non tutti i nemici possono essere afferrati. Il momento migliore per
usare questo attacco è quando il mostro è stato già chiuso in un angolo.


PAPER PLANE               (Aeroplanino di carta)
 tenere premuto il pulsante A sino a quando Sketch non strapperà completamente
 un pezzo di carta dallo sfondo.

Sketch strappa un pezzo di carta dallo sfondo e lo usa per farne un aeroplanino
di carta. Il personaggio scaglia frontalmente l'oggetto, il quale attraversa
due volte lo schermo in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida,
possiede un notevole raggio d'azione e causa danni ingenti. Il Paper Plane è
un'arma a doppio taglio: è in grado di eliminare i nemici con un solo colpo ma
in cambio sottrae l'energia vitale a Sketch, mentre questi strappa la carta.
In aggiunta l'aeroplanino stesso può colpire anche il personaggio e gli causa
danni elevati. È possibile interrompere la tecnica prima del lancio
dell'oggetto, compiendo una qualsiasi azione oppure venendo colpiti da un
nemico.


+------------------+
|  ATTACCHI AEREI  |
+------------------+
WHIRLWIND JUMP KICK       (Calcio tornado)
 pulsante A, saltando sul posto oppure saltando all'indietro

Sketch esegue in aria un doppio calcio rotante. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Whirlwind Jump Kick è in grado di
colpire contemporaneamente sia in avanti che all'indietro, perciò è utile
quando si viene circondati dai nemici. Questo attacco aereo viene eseguito in
automatico come mossa finale al termine dei Serial High Kick Tornado.


FLYING DRAGON KICK        (Calcio volante)
 pulsante A, saltando in avanti

Sketch esegue un calcio volante in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Flying Dragon Kick non è molto potente
ma è utile principalmente per sfuggire agli assalti nemici mentre ci si sposta
in una zona più favorevole.


+---------------------+
|  ATTACCHI SPECIALI  |
+---------------------+
Queste sono le tecniche che si possono assegnare al pulsante C. Ogni volta che
vengono utilizzate, sia che vadano a segno, sia che vengano bloccate dal
nemico, Sketch perderà una piccola quantità di energia vitale. Questa penalità
non si applica al Block ed al Macho Yell e non viene inflitta nel caso in cui
la tecnica non colpisca alcun bersaglio.

MACHO YELL                (Grido)
 Sketch incita l'avversario a farsi avanti. La tecnica non causa danni al
 nemico e non possiede alcuna reale utilità se non quella coreografica.

SHAOLIN KICK              (Semirovesciata)
 Sketch esegue in avanti una rapida semirovesciata che lancerà via il
 bersaglio. Questo è lo stesso attacco finale compiuto al termine dei Serial
 Low Kick.

SCISSOR KICK              (Calcio alto)
 Sketch esegue un potente calcio verso l'alto che lancerà via il bersaglio.
 Questo è lo stesso attacco finale compiuto al termine dei Serial Double
 Punch.

SHOULDER SMASH            (Spallata)
 Sketch colpisce in avanti con un colpo di spalla. La tecnica è molto rapida
 ma possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Lo Shoulder Smash non è
 una tecnica d'attacco efficace e serve essenzialmente per distruggere gli
 elementi fragili presenti nelle vignette.

BLOCK                     (Difesa)
 Sketch si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi nemici senza
 subire danni. Il personaggio può difendersi mentre è in piedi, accovacciato,
 oppure quando è aggrappato ad una struttura ma non quando salta. Questa è la
 tecnica speciale predefinita all'avvio del gioco. Nel caso in cui se ne
 selezioni un'altra da assegnare al pulsante C, Sketch parerà automaticamente
 gli attacchi nemici, ma ciò sarà possibile soltanto mentre il personaggio
 sarà immobile e non starà attaccando. In ogni caso, la Difesa non può
 bloccare gli assalti che colpiscono Sketch alle spalle.



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Oltre alle varie tecniche d'attacco, Sketch può utilizzare diversi oggetti per
farsi strada tra i nemici e le trappole presenti all'interno delle vignette.
Gli oggetti raccolti vengono conservati passando da una Pagina all'altra;
l'inventario invece verrà completamente svuotato al termine di ogni Episodio.

- Coltello
- Dinamite
- Granata
- Roadkill
- Super Pugno
- Thè freddo
- Punto interrogativo

• = l'oggetto non è subito visibile nella stanza e può essere ottenuto solo
    facendolo trovare da Roadkill


COLTELLO
 Sketch scaglia orizzontalmente un coltello. La tecnica è discretamente rapida
 e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello è in grado di danneggiare
 i nemici e può anche attivare le leve situate oltre la portata di Sketch.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 1 - 1A   1E•
 Episodio 2: pagina 1 - 2D   2G
 Episodio 2: pagina 2 - 2Q•  2R
 Episodio 3: pagina 1 - 3D   3I•
 Episodio 3: pagina 2 - 3U•


DINAMITE
 Sketch rilascia sul pavimento un grosso esplosivo che detonerà dopo pochi
 istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
 La Dinamite può eliminare qualsiasi nemico comune, può distruggere qualunque
 ostacolo ed è in grado di danneggiare anche Sketch, se questi viene coinvolto
 nell'esplosione.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 1 - 1A
 Episodio 1: pagina 2 - 1L•  1P
 Episodio 2: pagina 1 - 2C•
 Episodio 2: pagina 2 - 2P   2S•
 Episodio 3: pagina 1 - 3B


GRANATA
 Sketch lancia frontalmente una bomba che detona al contatto con il bersaglio.
 La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
 La Granata può danneggiare i nemici, distruggere gli ostacoli ed è in grado
 di danneggiare anche Sketch, se questi viene coinvolto nell'esplosione.
 L'oggetto può essere distrutto dai proiettili nemici.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 2 - 1O
 Episodio 2: pagina 1 - 2K•
 Episodio 2: pagina 2 - 2O
 Episodio 3: pagina 1 - 3D   3J


ROADKILL
 Sketch rilascia sul pavimento Roadkill, il suo topo domestico. Una volta
 comparso, l'animale attiverà le leve presenti oppure stordirà temporaneamente
 i nemici presenti oppure cercherà eventuali oggetti nascosti. Dopo averlo
 rilasciato, è sempre possibile raccogliere nuovamente il topo. Roadkill può
 essere ferito dai mostri presenti e, subendo diversi danni, cadrà nella
 vignetta sottostante. Nel caso in cui si lasci l'animale indietro, esso poi
 ricomparirà automaticamente in uno dei riquadri successivi. Roadkill è in
 grado anche di far fuggire via all'istante le Mongoria, le quali scapperanno
 alla vista del topo.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 1 - 1D   1G
 Episodio 2: pagina 1 - 2A
 Episodio 3: pagina 1 - 3A


SUPER PUGNO
 Sketch si trasforma temporaneamente in un super eroe e colpisce con violenza
 il pavimento, generando un'onda d'urto. Essa è così potente da strappare in
 orizzontale tutta la vignetta, distruggendo qualsiasi nemico o trappola sul
 suo cammino. Il personaggio non può essere danneggiato durante tutta la
 sequenza di esecuzione del Super Pugno.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 1 - 1F
 Episodio 1: pagina 2 - 1R
 Episodio 2: pagina 1 - 2A•  2G
 Episodio 3: pagina 1 - 3C•


THÈ FREDDO
 Sketch beve il contenuto della bottiglia, ripristinando poco più della metà
 della sua energia vitale. La quantità di vita in eccesso tuttavia non verrà
 accumulata, bensì andrà sprecata, perciò è bene usare questo oggetto solo
 quando si possiede poca energia vitale.

 Si trova in:
 Episodio 1: pagina 1 - 1A
 Episodio 1: pagina 2 - 1T•
 Episodio 2: pagina 1 - 2C   2G
 Episodio 2: pagina 2 - 2N   2U
 Episodio 3: pagina 1 - 3C   3F
 Episodio 3: pagina 2 - 3M   3P


PUNTO INTERROGATIVO
 Ad eccezione di Roadkill, questo oggetto può essere uno qualsiasi dei
 precedenti e la sua natura viene rivelata solo dopo essere stato raccolto.
 Può capitare che il Punto interrogativo sia un esplosivo che detona non
 appena lo si raccoglie, danneggiando il personaggio.

 << Per quanto possa sembrare totalmente casuale, la natura del Punto
    interrogativo in realtà pare dipenda dagli oggetti che già si possiedono e
    dalla loro posizione all'interno dell'inventario. >>

 Si trova in:
 Episodio 2: pagina 1 - 2I
 Episodio 2: pagina 2 - 2N•
 Episodio 3: pagina 1 - 3E (x2)
 Episodio 3: pagina 2 - 3L (x2)  3V

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                      [@3CV]
+-----------------+

- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 affrontate con calma i vari nemici presenti, pianificando le vostre mosse ed
 i vostri spostamenti. Una volta entrati in una vignetta, non sarà più
 possibile tornare in quella precedente: per questo motivo esplorate bene ogni
 singolo riquadro, facendovi aiutare da Roadkill per trovare oggetti nascosti.

- Al termine di ogni Pagina l'energia vitale non verrà ripristinata, cosa che
 invece accadrà all'inizio di un nuovo Episodio. Dopo aver completato una
 Pagina, apparirà una schermata che mostrerà la percentuale di avventura
 svolta assieme al punteggio ottenuto: ogni pagina rappresenta un 15% mentre
 per guadagnare il 10% rimanente bisogna ottenere il Finale 3.

- Una volta esaurita l'energia vitale di Sketch, la partita avrà termine e
 dovrete ricominciare l'avventura dall'inizio. Per questo motivo gestite bene
 la fase difensiva, in modo tale da limitare i danni subiti, ed utilizzate il
 Thè freddo in maniera saggia per ripristinare la vostra energia vitale.
 Una volta iniziato l'Episodio 2, dopo aver esaurito l'energia vitale,
 la partita riprenderà dall'inizio della Pagina.

- Variate spesso l'offensiva perchè i nemici imparano presto a difendersi dai
 vostri colpi. Alternare tra attacchi bassi, medi e alti è il segreto per
 sconfiggere rapidamente i mostri ed ottenere punteggi elevati. I nemici
 possono anche colpirsi tra di loro, specialmente con i proiettili che
 scagliano, perciò sfruttate questa possibilità a vostro vantaggio.

- Portate sempre con voi Roadkill. Il topo è in grado di attivare leve situate
 oltre la vostra portata oppure di trovare oggetti nascosti. Per questo motivo
 una volta entrati in una nuova vignetta, rilasciate il topo sul pavimento e
 vedete come si comporta. Ricordatevi di riprenderlo prima di accedere al
 riquadro successivo.

- Non distruggete subito le casse e gli altri elementi fragili presenti nella
 vignetta. In alcuni casi, spostandoli, potrete raggiungere zone dove sono
 presenti oggetti utili oppure potrete distruggere alcune trappole. Se non
 sapete come procedere, seguite i consigli di Alyssa.

- Non abbiate fretta di utilizzare gli oggetti contro i nemici: nella maggior
 parte dei casi, essi servono per superare trappole ed ostacoli perciò
 controllate bene il contenuto della vignetta prima di usarli per eliminare i
 mostri.


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|4) SOLUZIONE:|                                                          [@4SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
[tasti direzionali per muovere il cursore, Start per confermare]

<> START
cominciare una nuova avventura dall'inizio

<> OPTIONS
qui è possibile:
- Control
  • modificare i comandi           [Button]
  • scegliere la tecnica speciale  [Custom]

- Jukebox
  ascoltare tutte le musiche del gioco
    1. Episodio 1: pagina 1 (traccia 1)
    2. Episodio 1: pagina 1 (traccia 2)
    3. Episodio 2: pagina 1 (traccia 2)
    4. Episodio 1: pagina 2 (traccia 1)
    5. Episodio 1: pagina 2 (traccia 2)
    6. Episodio 2: pagina 1 (traccia 1)
    7. Scontro con i boss
    8. Episodio 3: pagina 2 (traccia 2)
    9. Episodio 3: pagina 1 (traccia 1)
   10. Episodio 2: pagina 2 (traccia 2)
   11. Episodio 3: pagina 1 (traccia 3)
   12. Episodio 2: pagina 2 (traccia 1)
   13. Risultati di fine pagina
   14. Episodio 2: pagina 1 (traccia 3)
   15. Schermata del titolo
   16. Cattura di Alyssa
   17. Episodio 3: pagina 1 (traccia 2)
   18. Episodio 3: pagina 2 (traccia 1)
   19. Scontro con Mortus
   20. Epilogo

- Exit
  tornare alla schermata del titolo


Per ogni Episodio sono presenti:
• i nemici che si incontrano e il boss che si affronta
• gli oggetti presenti e le vignette dove trovarli
• una piccola mappa, divisa per vignette


===============================================================================
 EPISODIO 1: LA NOTTE DEI MUTANTI                                       [@4E1]
===============================================================================
"Le fogne sono piene di mutanti, trappole e vicoli ciechi. I loro abitanti
stanno proteggendo l'area a costo delle loro vite... Ma perchè?? Scopri cosa
si nasconde."


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler                          Coltello     [A, E]
Flying Creature                         Dinamite     [A, L, P]
Gravis the Bully                        Granata      [O]
Spawn Mutant                            Roadkill     [D, G]
Strigil the Assassin                    Super Pugno  [F, R]
(boss) Dragon                           Thè freddo   [A, T]


--- Pagina 1: mappa completa ---
 ___________________________
|       |          |        |
|   A        B         C    |
|_______|_______  _|_____  _|
|            |     |        |
|     G         F  |   D    |
|_  _________|_____|_____  _|
|                  |        |
|        H         |        |
|_______________  _|   E    |
|        |         |        |
|             I             |
|   J    |_________|________|
|        |                  |
|                 K         ---> pagina 2
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______________________
 Pagina 1: ingresso
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 __________________
|       |          |
|   A        B      :: C (est)
|_______|_______  _|
                ::
                 F (sud)

[1A] Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete in una vignetta dove è
    presente anche Alyssa. Raccogliete dal pavimento il COLTELLO, la DINAMITE
    ed il THÈ FREDDO ed entrate nel riquadro successivo.

[1B] Qui affronterete un Gravis, un androide di colore rosso: sfruttate questo
    scontro per fare pratica con il sistema di combattimento del gioco.
    Dopo aver eliminato il nemico, comparirà un altro esemplare che dovrete
    sconfiggere.

    In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    • est: vignetta 1C
    • sud: vignetta 1F
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 1I.

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 Pagina 1: percorso est
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     ________
    |        |
B ::    C    |
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    |        |
    |   D    |
    |_____  _|
    |        |
    |        |
    |   E    |
    |        |
I ::         |
    |________|

[1C] All'interno di questa vignetta, avvicinatevi al barile, senza però
    toccarlo, ed usate la Dinamite: se fatto in modo corretto, riuscirete ad
    eliminare il Gravis, a distruggere il barile ed a demolire il tombino
    contemporaneamente. In caso contrario, sconfiggete il nemico ed usate i
    calci bassi per distruggere il coperchio. Infine scendete nella vignetta
    sottostante.

[1D] Una volta qui, usate i pugni per distruggere la gabbia e potrete
    raccogliere ROADKILL dalla pedana. Salendo su di essa, si attiverà un
    meccanismo che strapperà il bordo inferiore della vignetta e vi farà
    raggiungere automaticamente quella situata al di sotto.

[1E] Usate la leva sulla sinistra per aprire la botola e continuare la discesa.
    Nella zona inferiore, rilasciate Roadkill ed il topo troverà per voi un
    COLTELLO. Demolite i barili situati sulla sinistra e da uno di essi
    comparirà una Flying Creature. Il nemico non è molto pericoloso, nè è in
    grado di difendersi perciò potrete eliminarlo rapidamente usando gli
    attacchi aerei oppure i Montanti. Infine entrate nella vignetta successiva
    per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 1: percorso sud
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                 B
 _______________::_
|            |     |
|     G         F  |
|_  _________|_____|
|                  |
|        H         |
|_______________  _|
                ::
                 I

[1F] Demolite i barili presenti e, all'interno di uno di essi, troverete il
    SUPER PUGNO. Successivamente entrate nella vignetta a sinistra.

[1G] Al suo interno troverete un Gravis, assieme ad una gabbia e ad un tombino.
    Avvicinatevi al nemico e rilasciate la Dinamite: con un po' di fortuna,
    riuscirete ad eliminare il Gravis, a demolire la gabbia ed a rimuovere il
    tombino contemporaneamente. In caso contrario, sconfiggete il nemico e
    distruggete gli ostacoli. Raccogliete ROADKILL ed infine scendete nella
    vignetta successiva.

[1H] Giunti nelle fogne, sarete attaccati da uno Strigil. Questo guerriero
    armato con una coppia di arpioni è piuttosto agile ed è anche in grado di
    teletrasportarsi. Per eliminarlo potete aggrapparvi al tubo orizzontale ed
    attaccare il nemico con i calci. Dopo aver sconfitto anche il secondo
    esemplare, scendete nell'apertura a sud est per riunirvi con l'altro
    percorso.

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 Pagina 1: uscita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 H
 _______________::_
|        |         |
|             I     :: E
|   J    |_________|________
|        |                  |
|                 K         ---> pagina 2
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[1I] Eliminate lo Strigil presente, sfruttando anche il tubo orizzontale,
    se necessario, ed entrate nella vignetta a sinistra.

[1J] Una volta qui, spingete la cassa verso la parete sinistra quanto basta per
    salirvi sopra ed usare la leva. Lasciate un po' di spazio tra la cassa ed
    il muro, in modo tale che in seguito possiate spostarla verso destra.
    Abbassate la leva per aprire la botola e successivamente spingete la cassa
    nell'apertura: cadendo sui barili incendiati, essa esploderà demolendoli,
    rendendo sicuro il passaggio. Scendete nella zona inferiore e distruggete
    la grata sulla destra per proseguire.

[1K] All'interno di questa vignetta, usate subito una Presa per calciare via il
    Gravis ed il corpo del nemico romperà i bordi verticali bianchi. Una volta
    giunti all'interruzione del ponte, eliminate le Flying Creature e siate
    precisi nel superare il precipizio saltando: nel caso in cui cadiate nel
    vuoto, la partita avrà termine istantaneamente. Proseguendo verso destra
    arriverete alla fine della pagina.


--- Pagina 2: mappa completa ---
 ___________________________
|        |                  |
|   L             M         |
|________|_______________  _|
|           |      |        |
|                      N    |
|     P     |  O   |________|
|           |      |        |
|           |          Q    |
|_____  ____|______|_____  _|
|         |                 |
|    S             R        |
|_____  __|_________________|
|           |               |
|     T             U       |
|___________|_______________|


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 Pagina 2: ingresso
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|        |                  |
|   L             M         |
|________|_______________  _|
            |      |        |
        P ::           N    |
    (ovest) |  O   |________|
            |      |
            |       :: Q (est)
            |______|

[1L] Una volta giunti nella seconda pagina, non demolite subito la porta di
    metallo. Rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo troverà per voi la
    DINAMITE. Usate l'esplosivo per distruggere l'ostacolo ed entrare nella
    vignetta successiva.

[1M] Al suo interno, dopo alcuni secondi caleranno dal soffitto alcuni bozzoli
    che rilasceranno i Cocoon Crawler. Questi insetti sono semplici da
    eliminare perciò usate i calci bassi per farlo: in alternativa potrete
    evitare di affrontarli, distruggendo i bozzoli prima che compaiano i
    Cocoon Crawler. Successivamente, avvicinatevi alle ventole sul lato destro
    della vignetta e rilasciate Roadkill: il topo supererà gli ostacoli ed
    abbasserà una leva che li fermerà. In seguito, eliminate lo Strigil,
    demolite la ventola ed uscite da sud est.

[1N] In questa vignetta troverete subito una cassa esplosiva ed una coppia di
    ventole attive. Spingete la prima contro le seconde ed essa esploderà in
    pochi istanti, liberando così il passaggio. Recatevi poi nel riquadro
    successivo.

[1O] Una volta qui, non distruggete la cassa ma eliminate invece le due Flying
    Creature. Grazie al contenitore, al cui interno è presente una GRANATA,
    sarete in grado di aggrapparvi alla sbarra in alto a sinistra.

    In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    • ovest: vignetta 1P
    •  est : vignetta 1Q
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 1S.

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 Pagina 2: percorso ovest
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|           |
|            :: O
|     P     |
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|           |
|_____  ____|
      ::
      S

[1P] Eliminate la Flying Creature e salite sul tubo a nord ovest per trovare la
    DINAMITE. In seguito, con il giusto tempismo, scendete nella zona a sud
    quando il Gravis ritira la sua molla. Dopo aver sconfitto l'androide,
    attraversate il passaggio a sud per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 2: percorso est
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              ________
             |        |
         O ::    Q    |
     ________|_____  _|
    |                 |
S ::         R        |
    |_________________|

[1Q] All'interno di questa vignetta, distruggete i bozzoli prima che rilascino
    i Cocoon Crawler e poi scendete attraverso il passaggio a sud est.

[1R] Una volta qui, troverete un Gravis che vi lancerà contro i bozzoli dei
    Cocoon Crawler. Demolite i vari ostacoli, man mano che avanzate verso
    sinistra, e, dopo aver sconfitto l'androide, otterrete un SUPER PUGNO.
    Raggiungete infine la vignetta successiva per riunirvi con l'altro
    percorso.

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 Pagina 2: uscita
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      P
 _____::__
|         |
|    S     :: R
|_____  __|_________________
|           |               |
|     T             U       |
|___________|_______________|

[1S] Giunti al suo interno, troverete una leva sulla parete sinistra e due
    prese sullo sfondo che ruotano ognuna nella propria casella. Abbassando la
    leva, si fermerà prima la presa di sinistra e poi quella di destra:
    per risolvere l'enigma dovrete arrestarle entrambe quando sono disposte
    orizzontalmente, in corrispondenza della sbarra azzurra situata tra le due
    caselle. Successivamente scendete nella vignetta inferiore.

[1T] Dopo essere atterrati, eliminate subito i due Cocoon Crawler e, dopo pochi
    istanti, compariranno gli Spawn Mutant. Queste creature, se afferrate,
    hanno la caratteristica di potersi trasformare in un Gravis oppure in uno
    Strigil: per questo motivo evitate di eseguire la Presa, e colpiteli senza
    rimanere eccessivamente vicini. Dopo aver sconfitto gli otto Spawn Mutant,
    rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo troverà un THÈ FREDDO.
    Infine recatevi nell'ultimo riquadro.

[1U] Qui affronterete il boss Dragon.

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|  DRAGON  \______________________________________________________________
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|   1. Artiglio                                                             |
|      il Dragon estende orizzontalmente il suo artiglio. La tecnica è      |
|      molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire  |
|      danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.          |
|                                                                           |
|   2. Morso                                                                |
|      il Dragon morde frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede   |
|      un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal    |
|      nemico oppure saltare.                                               |
|                                                                           |
|   3. Sfera infuocata                                                      |
|      il Dragon emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è        |
|      discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.         |
|      Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.                    |
|                                                                           |
|  Il Dragon è una creatura verde che pende dal soffitto e che possiede il  |
|  volto di un drago. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto   |
|  aggressivo. Sin dall'inizio della battaglia, il Dragon vi scaglierà      |
|  contro le sue Sfere infuocate perciò dovrete evitarle saltando oppure    |
|  pararle man mano che vi muovete verso di lui. Una volta che siete        |
|  abbastanza vicini, colpitelo ed accovacciatevi subito, in modo tale da   |
|  schivare il suo Artiglio. In seguito attaccatelo ed abbassatevi in       |
|  maniera alternata e, dopo aver subito cinque colpi, il Dragon si tirerà  |
|  su per qualche secondo.                                                  |
|                                                                           |
|  Sfruttate questo breve lasso di tempo per rotolare sotto di lui e        |
|  raggiungere la zona orientale della vignetta. Qui è presente un barile:  |
|  non distruggetelo bensì posizionatevi alla sua destra. Le diverse Sfere  |
|  infuocate del Dragon lo incendieranno ma non saranno in grado di         |
|  distruggerlo. Spingete il barile sin sotto al boss e la sua fiamma lo    |
|  danneggerà ripetutamente, sino ad eliminarlo. È possibile sconfiggere    |
|  il Dragon anche colpendolo normalmente, ma in questo caso sarà           |
|  necessario molto più tempo per farlo.                                    |
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===============================================================================
 EPISODIO 2: BENVENUTO AL TEMPIO                                        [@4E2]
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"Combatti per la tua vita, mentre una folla rumorosa reclama la tua testa.
È forse questo il luogo di addestramento dell'esercito di Mortus?"


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler                          Coltello             [D, G, Q, R]
Flying Creature                         Dinamite             [C, P, S]
Gravis the Bully                        Granata              [K, O]
Mongoria                                Punto interrogativo  [I, N]
Strigil the Assassin                    Roadkill             [A]
Styx the Monk                           Super Pugno          [A, G]
(boss) Old Fung                         Thè freddo           [C, G, N, U]


--- Pagina 1: mappa completa ---
 ___________________________
|       |           |       |
|   A         B         C   |
|_______|___________|____  _|
|              |            |
|       E            D      |
|_  ___________|_  _________|
|       |      |            |
|   F      G   |     H      |
|_  ____|_  ___|_________  _|
|                   |       |
|         J             I   |
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|     K             L       ---> pagina 2
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 Pagina 1: ingresso
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|       |           |       |
|   A         B         C   |
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               |            |
           E ::      D      |
       (ovest) |_  _________|
                 ::
                  H (sud)

[2A] Una volta iniziato il secondo Episodio, raccogliete ROADKILL e poi
    rilasciatelo di nuovo: il topo troverà per voi un SUPER PUGNO. In seguito
    entrate nella vignetta successiva.

[2B] Al suo interno affronterete Styx. Questo guerriero armato di bastone
    possiede attacchi di ogni tipo, perciò non lasciategli l'iniziativa ed
    eliminatelo dopo averlo bloccato in un angolo. Sconfiggete anche il
    secondo esemplare per proseguire.

[2C] Usate gli attacchi aerei per distruggere la cassa in cima, senza far
    detonare quelle più in basso. All'interno del contenitore troverete un THÈ
    FREDDO. Rilasciate Roadkill sul pavimento ed il topo vi procurerà una
    DINAMITE. Infine scendete nella vignetta sottostante.

[2D] Dopo essere atterrati, noterete sulla destra una buca dalla quale emergono
    continuamente le Flying Creature. Salite sul masso più basso e tenete
    premuta la direzione Sinistra per separarlo dagli altri. Spingetelo poi in
    corrispondenza della buca, in modo tale da ostruirla ed impedire così la
    comparsa di nuovi nemici. State attenti mentre spostate il masso poichè le
    Flying Creature potranno distruggerlo con i loro attacchi. Una volta
    chiusa la tana nemica, distruggete i rimanenti massi: nel caso in cui non
    siate riusciti ad ostruire la buca, all'interno di una delle rocce
    troverete un COLTELLO.

    In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    • ovest: vignetta 2E
    •  sud : vignetta 2H
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 2J.

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 Pagina 1: percorso ovest
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 ______________
|              |
|       E       :: D
|_  ___________|
|       |      |
|   F      G   |
|_  ____|_  ___|
  ::      ::
   J       J

[2E] Una volta qui, distruggete il cuneo poi spingete le due casse esplosive
    verso sinistra, accovacciandovi per evitare le sfere infuocate scagliate
    dal teschio. Se la possedete ancora, usate la Dinamite per far detonare le
    casse oppure colpitele sino a quando non esplodono: in questo modo i due
    contenitori ed il teschio svaniranno, permettendovi così di accedere nella
    vignetta inferiore.

[2F] Eliminate il Cocoon Crawler e, in seguito, non scendete subito. Colpite il
    muro sulla destra per demolirlo per entrare in un riquadro segreto.

[2G] Al suo interno sono presenti un COLTELLO, un THÈ FREDDO ed un SUPER PUGNO.
    Recatevi poi nella vignetta inferiore per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 1: percorso sud
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   D
 _::_________
|            |
|     H      |
|_________  _|
     |       |
 J ::    I   |
     |_______|

[2H] Dopo essere atterrati, colpite la parete sinistra per trovare un masso
    nascosto. Salitevi sopra e tenete premuta la direzione Sinistra per
    staccarlo dal muro. Spingetelo poi verso il cuneo mobile ed i due si
    distruggeranno a vicenda, liberando così il percorso. Infine eliminate lo
    Strigil e scendete nella vignetta sottostante.

[2I] Una volta qui troverete un PUNTO INTERROGATIVO sul pavimento. Uscite da
    sinistra per riunirvi con l'altro percorso.

____________________
 Pagina 1: uscita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  F       G
 _::______::________
|                   |
|         J          :: I
|______  ___________|_______
|           |               |
|     K             L       ---> pagina 2
|___________|_______________|

[2J] Giunti nell'arena, dovrete affrontare una serie di scontri: prima due
    Strigil, poi un Gravis, uno Styx ed infine una Mongoria. La ragazza è un
    nemico molto agile e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve
    distanza. Per tale motivo, bloccatela in un angolo per non darle la
    possibilità di muoversi. In alternativa, potete sconfiggere questo tipo di
    nemici rilasciando Roadkill sul pavimento: alla vista del topo, la ragazza
    fuggirà istantaneamente dalla vignetta. Una volta eliminati tutti i
    guerrieri potrete proseguire verso sud.

[2K] Dopo essere arrivati in questo riquadro, rilasciate Roadkill ed il topo vi
    procurerà una GRANATA. Usate quest'ultima per eliminare lo Strigil situato
    sulla destra, poi raggiungete la sua posizione e procedete nella vignetta
    seguente.

[2L] Ora dovrete avanzare verso destra rimanendo aggrappati alla fune.
    Cadendo nel vuoto, Sketch perderà automaticamente la vita, perciò siate
    prudenti e difendetevi dagli assalti delle Flying Creature. Demolite il
    bordo bianco e, mentre procedete, tiratevi su per schivare le Fiamme
    scagliate da Styx. Scendete poi sul pavimento e da qui potrete eliminare
    facilmente tutti i nemici presenti. Una volta fatto, recatevi nella Pagina
    successiva.


--- Pagina 2: mappa completa ---
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|                 |         |
|        M             N    |
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|         |                 |
|                  O        |
|    R    |_  ______________|
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|         |    P            |
|______  _|_________|   Q   |
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|    S         T            |
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|              |            |
|      U             V      |
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 Pagina 2: ingresso
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|                 |         |
|        M             N    |
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          |                 |
      R ::         O        |
  (ovest) |_  ______________|
            ::
             P (sud)

[2M] Una volta iniziata la seconda Pagina, verrete subito attaccati da due
    Flying Creature. Per eliminarle potete anche aggrapparvi alla sbarra
    orizzontale e da qui colpirle con i calci. Infine demolite i due cunei per
    proseguire.

[2N] Sconfiggete lo Styx per ottenere un THÈ FREDDO poi rilasciate Roadkill sul
    pavimento per trovare un PUNTO INTERROGATIVO. Infine scendete nella
    vignetta sottostante.

[2O] Sfruttate Roadkill per far fuggire rapidamente le tre Mongoria e demolite
    i vari bordi bianchi mentre proseguite verso sinistra. Nella zona ovest
    troverete una GRANATA.

    In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    • ovest: vignetta 2R
    •  sud : vignetta 2P
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 2T.

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 Pagina 2: percorso sud
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   O
 _::______________
|         |       |
|    P            |
|_________|   Q   |
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      T ::        |
          |_______|

[2P] Nella parte occidentale di questa vignetta è presente una cassa. Salite su
    di essa e tenete premuta la direzione Sinistra per staccarla dalla parete.
    Spingetela poi verso il pozzo e salite di nuovo sul contenitore: da qui
    usate la Granata per eliminare lo Strigil presente. Fate in modo che
    l'esplosivo non colpisca le Fiamme scagliate dal nemico perchè in questo
    caso potrebbe detonare ancor prima di colpirlo. Prima di accedere nel
    riquadro successivo, distruggete la cassa per trovare una DINAMITE.

[2Q] Giunti nel pozzo, verrete calati rimanendo aggrappati ad una piccola
    sbarra. Appena entrati, usate subito la Dinamite, la quale distruggerà la
    trappola situata in fondo al percorso. Da entrambe le pareti compariranno
    una serie di lucertole che vi colpiranno con le loro lingue: usate i calci
    per eliminarle prima di subire danni da esse. Infine, uscendo da sinistra,
    vi riunirete con l'altro percorso.

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 Pagina 2: percorso ovest
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 _________
|         |
|          :: O
|    R    |
|         |
|         |
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|         |
|    S     :: T
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[2R] Una volta entrati in questa vignetta, il soffitto prenderà fuoco ed
    inizierà ad abbassarsi gradualmente: venendo a contatto con esso perderete
    istantaneamente la vita. Distruggete subito il primo braciere e la botola
    sottostante per scendere al piano inferiore. Demolite anche la seconda
    botola e, all'interno del secondo braciere, troverete un COLTELLO.
    Infine distruggete le assi di legno situate nell'angolo di sud est per
    aprire il passaggio che vi porterà nel riquadro sottostante.

[2S] Dopo essere atterrati, rotolate verso sinistra per avvicinarvi al teschio
    e contemporaneamente evitare le sue sfere infuocate. Demolite la trappola
    e, uscendo da destra, vi riunirete con l'altro percorso.

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 Pagina 2: uscita
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           _________
          |         |
      S ::     T     :: Q
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|              |            |
|      U             V      |
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[2T] All'interno di questa vignetta è presente uno Styx che vi attaccherà,
    facendosi scudo con tre sacchi da boxe. Distruggete gli ostacoli e saltate
    per evitare le Fiamme scagliate dal nemico. Successivamente eliminate il
    guerriero e recatevi nella vignetta sottostante.

[2U] Una volta qui, demolite la cassa per trovare un THÈ FREDDO ed in seguito
    avvicinatevi al sacco da boxe chiodato. Rilasciate Roadkill sul pavimento
    ed accovacciatevi: il topo abbasserà la leva situata sulla parete est,
    che solleverà temporaneamente l'ostacolo. Non appena ciò accade rotolate
    subito verso destra per raggiungere l'uscita.

[2V] Qui affronterete il boss Old Fung.

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|  OLD FUNG  \____________________________________________________________
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|  1. Sfere esplosive                                                       |
|     mentre rimane sullo sfondo, Old Fung scaglia in maniera alternata a   |
|     destra ed a sinistra una serie di globi luminosi. Essi poi avanzano   |
|     lungo il perimetro della stanza generando una serie di esplosioni in  |
|     acqua. L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione         |
|     notevole. Per non subire danni è necessario oltrepassare saltando     |
|     ogni singola sfera.                                                   |
|                                                                           |
|  2. Unghie                                                                |
|     Old Fung scaglia frontalmente una coppia di unghie. La tecnica è      |
|     molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss è in     |
|     grado di lanciarle a due altezze diverse: nel primo caso bisogna      |
|     schivare le unghie accovacciandosi mentre nel secondo è necessario    |
|     evitarle saltando.                                                    |
|                                                                           |
|  Old Fung è un vecchio monaco che possiede dita molto lunghe. Il boss è   |
|  molto aggressivo e possiede una discreta velocità nei movimenti.         |
|  Old Fung alterna sempre i suoi attacchi: all'inizio, rimanendo sullo     |
|  sfondo, il boss vi lancerà contro le Sfere esplosive, in seguito         |
|  scenderà sul campo di battaglia per colpirvi con le sue Unghie.          |
|                                                                           |
|  Evitate i suoi attacchi saltando e, quando Old Fung sarà in primo piano, |
|  attendete che il boss scagli una prima coppia di Unghie ed oltrepassate  |
|  il monaco con un salto. Una volta fatto, colpitelo subito per lanciarlo  |
|  contro la parete, dove verrà danneggiato dalle sue stesse Unghie,        |
|  le quali rimarranno conficcate nel muro. Ripetete la strategia altre     |
|  due volte per sconfiggere il boss. È possibile sconfiggere Old Fung      |
|  anche colpendolo normalmente, senza sfruttare le sue Unghie, ma in       |
|  questo caso sarà necessario molto più tempo per farlo.                   |
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 EPISODIO 3: LA MALEDIZIONE DELLE NAVI FANTASMA                         [@4E3]
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"Questa discarica di navi in disuso nasconde un terribile segreto. La storia
finirà qui???"


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Cocoon Crawler                          Coltello             [D, I, U]
Flying Creature                         Dinamite             [B]
Gravis the Bully                        Granata              [D, J]
Mongoria                                Punto interrogativo  [E, L, V]
Pelagus                                 Roadkill             [A]
Spawn Mutant                            Super Pugno          [C]
Strigil the Assassin                    Thè freddo           [C, F, M, P]
Styx the Monk
(boss) Mortus


--- Pagina 1: mappa completa ---
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|              |            |
|      A             B      |
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|            F        G     |
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|  E  |    I          H     |
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|      J             K      ---> pagina 2
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 Pagina 1: ingresso
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|      A             B      |
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|                  C        |
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|          :: F (est)
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  ::
  E (sud)

[3A] Raccogliete subito ROADKILL e dopo alcuni istanti dovrete affrontare una
    serie di Spawn Mutant. Eliminate tutti i nemici e proseguite verso destra.

[3B] In questa vignetta attendete qualche secondo e sconfiggete lo Spawn Mutant
    che apparirà. Successivamente, rilasciate Roadkill sul pavimento ed il
    topo entrerà nella trappola a forma di bocca. Essa si chiuderà di continuo
    lasciandovi così la possibilità di distruggerla. Una volta fatto,
    raccogliete la DINAMITE e scendete nel riquadro sottostante.

[3C] Al suo interno troverete una serie di mine che esploderanno al semplice
    contatto. Saltate sulla roccia in corrispondenza della seconda mina da
    destra ed eliminate la Flying Creature che comparirà a breve. In seguito
    saltate sulla roccia successiva e da qui rilasciate la Dinamite verso
    destra, nello spazio vuoto tra le due mine finali. Nel frattempo
    allontanatevi il più possibile in direzione est: se il tutto è stato fatto
    correttamente, la Dinamite farà esplodere l'intera serie di mine,
    liberando così il passaggio. Sconfiggete la Mongoria che comparirà a breve
    per ricevere un THÈ FREDDO ed usate Roadkill per trovare un SUPER PUGNO
    nascosto. Infine uscite da sinistra.

[3D] Giunti nella grotta, procedete lungo la sbarra. In seguito spingete la
    cassa esplosiva verso destra, facendola atterrare sulla pedana inferiore.
    Raggiungetela ed abbassate la leva per far comparire un COLTELLO ed una
    GRANATA. Saltate sulla cassa esplosiva per tornare sulla pedana superiore
    e raccogliete almeno il Coltello perchè potrà essere utile più avanti.
    Successivamente, spingete la cassa verso sinistra e, atterrando sulle
    stalagmiti, essa detonerà distruggendo gli ostacoli. Raggiungete il piano
    più basso e rilasciate Roadkill sul pavimento: il topo troverà per voi una
    uscita segreta.

    Ora potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    •  sud : vignetta 3E
    • ovest: vignetta 3F
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 3J.

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 Pagina 1: percorso sud
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  D
 _::__
|     |
|  E  |
|_  __|
  ::
  J

[3E] All'interno di questa vignetta sono presenti due PUNTI INTERROGATIVI.
    Successivamente proseguite verso sud per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 1: percorso est
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D ::   F        G     |
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|          |          |
|    I          H     |
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  ::
  J

[3F] Qui troverete subito un THÈ FREDDO sul pavimento. Eliminate la Flying
    Creature e farete emergere una pedana mobile dalla lava: sfruttatela per
    raggiungere l'uscita. Cadendo nella lava non perderete la vita ma subirete
    danni ingenti.

[3G] In questo riquadro affronterete un Pelagus. Questo nemico si sposta
    esclusivamente lungo i soffitti perciò dovrete fare attenzione a non
    cadere nella lava mentre lo colpite con gli attacchi aerei e con i
    Montanti. Dopo aver sconfitto il nemico, scagliate il Coltello verso
    destra per abbassare una leva e far emergere una pedana mobile.
    Salitevi subito sopra e tenete subito premuta la direzione Giù per entrare
    nella vignetta inferiore, senza venire danneggiati dalla lava.

[3H] Ora dovrete affrontare due Pelagus, rimanendo aggrappati alla sbarra.
    Difendetevi dagli assalti nemici e fate in modo che la creature si
    colpiscano con i loro stessi proiettili. Dopo averle eliminate entrambe,
    uscite da sinistra.

[3I] Una volta entrati in questa vignetta, accovacciatevi subito per non venire
    feriti dalle stalattiti. Usate i calci bassi per distruggere le stalagmiti
    e per eliminare i Cocoon Crawler e rotolate per proseguire verso sinistra.
    Infine uscendo da sud est vi riunirete con l'altro percorso.

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 Pagina 1: uscita
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  E     I
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|             |             |
|      J             K      ---> pagina 2
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[3J] All'interno di questa vignetta troverete una GRANATA sul pavimento ed un
    Pelagus. Fate attenzione al nemico perchè le sue Molle verdi potranno
    trasformarsi in mine una volta toccato il suolo, perciò siate molto
    aggressivi e non dategli il tempo di attaccare. In seguito eliminate i due
    Strigil e recatevi nel riquadro successivo.

[3K] Una volta qui, sconfiggete lo Spawn Mutant ed oltrepassate saltando il
    primo pilone chiodato, facendo attenzione a non atterrare sulla mina.
    Successivamente rilasciate Roadkill sul pavimento ed attendete che il topo
    utilizzi due volte la leva, in modo tale da far scendere i piloni
    successivi. Infine oltrepassateli saltando per arrivare al termine della
    Pagina.


--- Pagina 2: mappa completa ---
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|      L             M      |
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|    Q       P        N     |
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|   R        S         O    |
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|        T        |         |
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|   U        V              |
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 Pagina 2: ingresso
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|              |
|      L        :: M (est)
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            ::
            P (sud)

[3L] Una volta iniziata la Pagina 2, vi ritroverete automaticamente aggrappati
    ad una fune. Nella zona inferiore della vignetta sono presenti le mine e
    due PUNTI INTERROGATIVI.

    In seguito potrete scegliere quale percorso intraprendere:
    • est: vignetta 3M
    • sud: vignetta 3P
    Entrambi i percorsi si riuniranno poi nella vignetta 3S.

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 Pagina 2: percorso est
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L ::      M      |
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  P ::     N     |
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   S ::     O    |
       |_________|

[3M] In questa vignetta aggrappatevi alla sbarra che sporge dalla nave e da qui
    colpite la passerella con i calci per distruggerla. Dopo averla demolita,
    potrete raccogliere un THÈ FREDDO e dovrete affrontare una serie di
    scontri: prima due Cocoon Crawler, poi uno Styx ed infine uno Strigil.
    Infine uscite da sud est.

[3N] Una volta atterrati, compariranno continuamente dall'alto i bozzoli dei
    Cocoon Crawler. Distruggetene tre prima che rilascino gli insetti e
    potrete accedere alla vignetta sottostante.

[3O] Al suo interno troverete un Gravis davanti alla porta, una mina attaccata
    ad un elettromagnete e la leva che lo fa calare. Attendete che la mina
    arrivi in corrispondenza del nemico ed abbassate la leva: se fatto con il
    giusto tempismo, la mina colpirà il Gravis e, detonando, demolirà anche la
    porta. Uscita da sinistra per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 2: percorso sud
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            L
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|         |      |
|    Q       P    :: N (est)
|_  ______|______|
|        |
|   R     :: S
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[3P] In questa vignetta troverete una cassa normale ed una esplosiva.
    Demolite la prima, senza far detonare la seconda, per trovare un THÈ
    FREDDO. Dopo averlo fatto potete decidere se proseguire normalmente verso
    sinistra oppure recarvi nel percorso est, superando la porta a destra.

[3Q] Una volta qui, sarete attaccati da una serie di Cocoon Crawler che
    usciranno dal boccaporto. Accovacciatevi ed sconfiggeteli tutti usando i
    calci bassi per poi scendere nella vignetta inferiore.

[3R] Al suo interno abbassate la leva sulla sinistra per attivare il pistone ed
    eliminare così il Cocoon Crawler presente sul pavimento. Alzatela per
    disattivare il dispositivo e colpite la mina più volte, sino a sganciarla
    dall'elettromagnete. Spingete la sfera contro il pistone e riattivatelo:
    la mina verrà lanciata contro la porta metallica e, detonando, la aprirà.
    Procedete verso destra per riunirvi con l'altro percorso.

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 Pagina 2: uscita
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     R ::    S     :: O
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|   U        V              |
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[3S] Dopo essere entrati in questo riquadro, abbassate la leva sulla sinistra
    per calare l'elettromagnete ed afferrare la mina che ostruisce il
    passaggio. Proseguite poi nella vignetta sottostante.

[3T] Al suo interno troverete una serie di missili appesi alla sbarra.
    Colpiteli con la Spallata, in modo tale che urtino uno contro l'altro,
    distruggendosi a vicenda. Successivamente eliminate i due Strigil ed
    entrate nel riquadro successivo.

[3U] Qui compariranno tre Gravis, uno dopo l'altro. Lanciate i nemici contro il
    pistone sulla destra, in modo tale da distruggerlo. In seguito rilasciate
    Roadkill ed il topo troverà per voi un COLTELLO. Recatevi poi nella
    vignetta accanto.

[3V] Una volta qui, eliminate la Flying Creature e salite sulla cassa a nord
    ovest. Tenete premuta la direzione Sinistra per staccarla dalla parete e
    fatela cadere sul pavimento. Rimanendo sulla pedana, lanciate il Coltello
    verso destra, in modo tale da colpire la leva che, abbassandosi, aprirà la
    porta. Prima di procedere nell'ultima vignetta, all'interno della cassa
    troverete un PUNTO INTERROGATIVO.

[3W] Qui affronterete il boss finale Mortus.

|| Temendo che Sketch e Alyssa possano distruggere l'arsenale dei Rinnegati,
|| Mortus entra nel fumetto per affrontare la sua nemesi. Il cyborg imprigiona
|| la ragazza in una capsula che si riempie lentamente di liquido e sfida
|| Sketch a salvarla prima che lei affoghi.

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|  MORTUS  \______________________________________________________________
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|  1. Fendenti                                                              |
|     Mortus avanza sul pavimento eseguendo una serie di fendenti con la    |
|     sua falce. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto        |
|     raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico    |
|     oppure accovacciarsi.                                                 |
|                                                                           |
|  2. Scivolata                                                             |
|     Mortus avanza sul pavimento eseguendo una scivolata. La tecnica è     |
|     piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non      |
|     subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo     |
|     con un salto.                                                         |
|                                                                           |
|  3. Sfera infuocata                                                       |
|     Mortus emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è piuttosto  |
|     rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna   |
|     accovacciarsi.                                                        |
|                                                                           |
|  .. Difesa                                                                |
|     Mortus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di       |
|     Sketch. Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in    |
|     grado di bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.           |
|                                                                           |
|  .. Generazione Flying Creature                                           |
|     ogni volta che viene colpito dalla fiamma del reattore, Mortus è in   |
|     grado di generare una Flying Creature dal suo corpo.                  |
|                                                                           |
|  .. Teletrasporto                                                         |
|     Mortus è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto    |
|     della vignetta. Il boss eseguirà questa tecnica anche nel caso in     |
|     cui venga afferrato dal personaggio.                                  |
|                                                                           |
|  Mortus è un cyborg armato di falce. Il boss è piuttosto rapido e molto   |
|  aggressivo. All'interno della stanza è presente la capsula dove è        |
|  imprigionata Alyssa assieme ad una leva che attiva temporaneamente il    |
|  reattore nella parte bassa della vignetta. Avete 1 minuto e 10 secondi   |
|  per sconfiggere Mortus e salvare la ragazza prima che affoghi.           |
|                                                                           |
|  Per eliminare il boss dovrete farlo colpire cinque volte dalla fiamma    |
|  emessa dal reattore, la quale però copre un'area piuttosto ridotta.      |
|  Rimanete nella zona di sud est della vignetta, in modo tale da attirare  |
|  Mortus e, non appena il boss sta per raggiungervi, saltate subito sulla  |
|  piccola pedana sulla destra ed abbassate la leva per attivare il         |
|  reattore. In alternativa, potete ferire Mortus anche usando la Dinamite, |
|  il Super Pugno oppure l'aeroplanino di carta. Dopo aver sconfitto il     |
|  boss, eliminate le rimanenti Flying Creature e, una volta fatto,         |
|  comparirà vicino alla capsula di Alyssa una leva che vi permetterà di    |
|  salvare la ragazza.                                                      |
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  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

###  FINALE 1 ###############################################################
#                                                                           #
#    • perdendo la vita durante l'Episodio 1                                #
#                                                                           #
#  Mortus: "Finalmente sono libero! Con questo corpo di carne ed ossa       #
#  dominerò questo mondo! È stato bello conoscerti, Sketch Turner!".        #
#                                                                           #
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###  FINALE 2 ###############################################################
#                                                                           #
#    • sconfiggendo Mortus senza salvare Alyssa                             #
#                                                                           #
#  Sketch è riuscito nella sua impresa, Mortus è deceduto... così come      #
#  Alyssa. Il suo fumetto è andato distrutto: questa conclusione non è      #
#  proprio delle migliori. Sketch realizzerà un nuovo fumetto per rivivere  #
#  la sua avventura, nella speranza di ottenere un finale migliore?         #
#  Buona fortuna!"                                                          #
#                                                                           #
#############################################################################


###  FINALE 3 ###############################################################
#                                                                           #
#    • sconfiggendo Mortus e salvando Alyssa                                #
#                                                                           #
#  Sketch è riuscito nella sua impresa, e la sua partner Alyssa decise di   #
#  rimanere nel nostro mondo. Per Sketch, Alyssa e Roadkill fu l'inizio di  #
#  una nuova vita e che vita!                                               #
#                                                                           #
#  Comix Zone divenne un incredibile successo commerciale. Il volume di     #
#  Sketch andò esaurito nel primo giorno di pubblicazione, divenendo il     #
#  fumetto più venduto di sempre...                                         #
#                                                                           #
#  Alyssa Cyan si arruolò nell'esercito e divenne ben preso il capo della   #
#  sicurezza degli Stati Uniti.                                             #
#                                                                           #
#  Roadkill ricevette 100 libbre di mozzarella e, quando non riposava       #
#  sotto una pila di calzini sporchi di Sketch, passò gran parte del suo    #
#  tempo esplorando il nuovo sistema fognario della città.                  #
#                                                                           #
#  Tutti vissero felici e contenti fino a quando..."                        #
#                                                                           #
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(titoli di coda & schermata di fine pagina)


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|5) NEMICI:|                                                             [@5NM]
|//////////

I nemici presenti in Comix Zone sono:

Cocoon Crawler
Dragon
Flying Creature
Gravis the Bully
Mongoria
Old Fung
Mortus
Pelagus
Spawn Mutant
Strigil the Assassin
Styx the Monk


Per ognuno di essi è presente:
- la descrizione presente nel manuale di istruzioni
- le vignette dove incontrarlo
- gli attacchi a sua disposizione

Se non è indicato diversamente, tutte le tecniche dei nemici possono essere
parate con la Difesa.


-------------------------------------------------------------------------------
 COCOON CRAWLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Realizzate come cibo per i mutanti neonati, queste creature attaccheranno
chiunque si troveranno davanti!"

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 2 - 1M [4]   1Q [3]     1R [inf]   1T [2]
Episodio 2: pagina 1 - 2F [1]
Episodio 3: pagina 1 - 3D [1]   3I [2]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [2]   3N [inf]   3Q [8]     3R [1]


ATTACCHI
. Puntura
  il Cocoon Crawler attacca estendendo la sua coda. La tecnica è molto rapida
  e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
  nemico oppure saltare.

Il Cocoon Crawler è un grosso insetto viola dalla lunga coda. Il nemico non è
molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Cocoon Crawler
possiede un solo attacco e non è in grado di difendersi perciò è sufficiente
colpirlo con i calci bassi per eliminarlo rapidamente. In generale, il Cocoon
Crawler fuoriesce da un bozzolo che viene calato dall'alto. È possibile
eliminare il nemico prima che compaia sullo schermo, distruggendone il bozzolo.
Non è possibile afferrare il Cocoon Crawler.


-------------------------------------------------------------------------------
 DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Nucleo della creatura che genera i mutanti"

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 2 - 1U  (boss)


ATTACCHI
1. Artiglio
   il Dragon estende orizzontalmente il suo artiglio. La tecnica è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

2. Morso
   il Dragon morde frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
   nemico oppure saltare.

3. Sfera infuocata
   il Dragon emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è discretamente
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla saltando.

Il Dragon è una creatura verde che pende dal soffitto e che possiede il volto
di un drago. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo.
Sin dall'inizio della battaglia, il Dragon vi scaglierà contro le sue Sfere
infuocate perciò dovrete evitarle saltando oppure pararle man mano che vi
muovete verso di lui. Una volta che siete abbastanza vicini, colpitelo ed
accovacciatevi subito, in modo tale da schivare il suo Artiglio. In seguito
attaccatelo ed abbassatevi in maniera alternata e, dopo aver subito cinque
colpi, il Dragon si tirerà su per qualche secondo.

Sfruttate questo breve lasso di tempo per rotolare sotto di lui e raggiungere
la zona orientale della vignetta. Qui è presente un barile: non distruggetelo
bensì posizionatevi alla sua destra. Le Sfere infuocate del Dragon lo
incendieranno ma non saranno in grado di distruggerlo. Spingete il barile sin
sotto al boss e la sua fiamma lo danneggerà ripetutamente, sino ad eliminarlo.
È possibile sconfiggere il Dragon anche colpendolo normalmente, ma in questo
caso sarà necessario molto più tempo per farlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLYING CREATURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Non sono molto resistenti: sono sufficienti pochi calci volanti o montanti per
abbatterli. Ma, fate attenzione: queste creature sono solo parti di un'entità
più grande..."

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1E [1]     1K [2]
Episodio 1: pagina 2 - 1O [2]     1P [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2D [inf]   2L [7]
Episodio 2: pagina 2 - 2M [2]
Episodio 3: pagina 1 - 3C [1]     3F [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3V [1]     3W [5]


ATTACCHI
. Puntura
  la Flying Creature attacca estendendo la sua coda. La tecnica è molto rapida
  e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
  nemico.

La Flying Creature è una sorta di lombrico alato grigio. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La Flying Creature possiede
un solo attacco e non è in grado di difendersi perciò è sufficiente colpirla
con i montanti oppure con i calci volanti per eliminarla rapidamente. Non è
possibile afferrare questo nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 GRAVIS THE BULLY
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo brutale androide sembra solo stupido e lento. Bisogna stare attenti ai
suoi attacchi improvvisi..."

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1B [2]   1C [1]   1G [1]   1K [1]
Episodio 1: pagina 2 - 1P [1]   1R [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2J [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3O [1]   3U [3]


ATTACCHI
1. Affondo verticale
   quando il personaggio salta, Gravis estende le sue braccia verso l'alto.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare
   questo attacco.

2. Calcio basso
   accovacciandosi, Gravis attacca con un calcio. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
   nemico oppure saltare.

3. Doppio artiglio
   Gravis attacca con una doppia manata orizzontale. La tecnica è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
   dal nemico oppure accovacciarsi.

4. Doppio palmo
   Gravis estende orizzontalmente le sue braccia. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

5. Molla estesa
   Gravis estende orizzontalmente una molla bianca. La tecnica è molto rapida
   e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

6. Molla aerea
   Gravis scaglia orizzontalmente una molla bianca, la quale può rimbalzare
   dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica è discretamente rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   accovacciarsi oppure oltrepassarla saltando.

7. Molla terrena
   Gravis posiziona sul pavimento una molla bianca che avanza orizzontalmente.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.

.. Difesa
   Gravis si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
   Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
   bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.

Gravis the Bully è un androide in armatura rossa. Il nemico non è molto rapido
nello spostarsi ma è piuttosto agile ed aggressivo nell'attaccare. Il suo
arsenale di tecniche è molto ampio e prevede attacchi per ogni circostanza
perciò non bisogna mai lasciargli l'iniziativa. Per eliminarlo rapidamente è
consigliato chiuderlo in un angolo e colpirlo di continuo, usando anche la
Presa per infliggergli rapidamente danni ingenti.


-------------------------------------------------------------------------------
 MONGORIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anche Mortus teme queste agilissime guerriere. Tra di loro scorre dell'odio...
perciò sfruttatelo a vostro vantaggio"

DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 1 - 2J [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2O [3]
Episodio 3: pagina 1 - 3C [1]


ATTACCHI
1. Calcio alto
   quando il personaggio salta, Mongoria attacca con un calcio alto. L'attacco
   è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
   è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare questo
   attacco.

2. Calcio rotante
   Mongoria attacca con una serie di calci rotanti. La tecnica è molto rapida
   e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

3. Capriola
   Mongoria si lancia in avanti eseguendo una capriola in aria. La tecnica è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

4. Gancio
   Mongoria estende orizzontalmente il suo gancio. La tecnica è discretamente
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

5. Oscillazione
   Mongoria aggancia la sua arma al soffitto ed oscilla per eseguire poi un
   calcio volante. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarla è necessario accovacciarsi.

6. Rovesciata
   Mongoria esegue una piroetta all'indietro. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
   dal nemico. Mongoria è in grado di eseguire questo attacco anche in avanti.

7. Spaccata
   accovacciandosi, Mongoria esegue una spaccata sul pavimento. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure saltare.

.. Difesa
   Mongoria si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
   Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
   bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.

Mongoria è una guerriera armata con una fune munita di gancio. Il nemico è
molto rapido nello spostarsi e possiede una notevole aggressività. Per via
della sua grande mobilità, bisogna sempre prendere l'iniziativa e bloccare
Mongoria all'angolo, in modo tale che non possa fuggire. In alternativa,
è possibile far fuggire istantaneamente la donna rilasciando Roadkill sul
pavimento: alla vista del topo, Mongoria si spaventerà, uscendo subito dalla
vignetta.


-------------------------------------------------------------------------------
 MORTUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Leader del gruppo criminale dei Rinnegati"

DOVE SI TROVA
Episodio 3: pagina 2 - 3W  (boss)


ATTACCHI
1. Fendenti
   Mortus avanza sul pavimento eseguendo una serie di fendenti con la sua
   falce. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

2. Scivolata
   Mortus avanza sul pavimento eseguendo una scivolata. La tecnica è piuttosto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

3. Sfera infuocata
   Mortus emette frontalmente un globo di fuoco. La tecnica è discretamente
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   accovacciarsi.

.. Difesa
   Mortus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
   Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
   bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.

.. Generazione Flying Creature
   ogni volta che viene colpito dalla fiamma del reattore, Mortus genera una
   Flying Creature dal suo corpo.

.. Teletrasporto
   Mortus è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
   vignetta. Il boss eseguirà questa tecnica anche nel caso in cui venga
   afferrato dal personaggio.

Mortus è un cyborg armato di falce. Il boss è piuttosto rapido e molto
aggressivo. All'interno della stanza è presente la capsula dove è imprigionata
Alyssa assieme ad una leva che attiva temporaneamente il reattore nella parte
bassa della vignetta. Avete 1 minuto e 10 secondi per sconfiggere Mortus e
salvare la ragazza prima che affoghi.

Per eliminare il boss dovrete farlo colpire cinque volte dalla fiamma emessa
dal reattore, la quale però copre un'area piuttosto ridotta. Rimanete nella
zona di sud est della vignetta, in modo tale da attirare Mortus e, non appena
il boss sta per raggiungervi, saltate subito sulla piccola pedana sulla destra
ed abbassate la leva per attivare il reattore. In alternativa, potete ferire
Mortus anche usando l'aeroplanino di carta, la Dinamite oppure il Super Pugno.
Dopo aver sconfitto il boss, eliminate le rimanenti Flying Creature presenti e,
una volta fatto, comparirà vicino alla capsula di Alyssa una leva che vi
permetterà di salvare la ragazza.


-------------------------------------------------------------------------------
 OLD FUNG
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"Gran maestro del tempio sulle montagne"

DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 2 - 2V  (boss)


ATTACCHI
1. Sfere esplosive
   mentre rimane sullo sfondo, Old Fung scaglia in maniera alternata a destra
   ed a sinistra una serie di globi luminosi. Essi poi avanzano lungo il
   perimetro della stanza generando una serie di esplosioni in acqua.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare saltando ogni singola sfera.

2. Unghie
   Old Fung scaglia frontalmente una coppia di unghie. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss è in grado di
   lanciarle a due altezze diverse: nel primo caso bisogna schivare le unghie
   accovacciandosi mentre nel secondo è necessario evitarle saltando.

Old Fung è un vecchio monaco che possiede dita molto lunghe. Il boss è molto
aggressivo e possiede una discreta velocità nei movimenti. Old Fung alterna
sempre i suoi attacchi: all'inizio, rimanendo sullo sfondo, il boss vi lancerà
contro le Sfere esplosive, successivamente scenderà sul campo di battaglia per
colpirvi con le sue Unghie.

Evitate i suoi attacchi saltando e, quando Old Fung sarà in primo piano,
attendete che il boss scagli una prima coppia di Unghie ed oltrepassate il
monaco con un salto. Una volta fatto, colpitelo subito per lanciarlo contro la
parete, dove verrà danneggiato dalle sue stesse Unghie, le quali rimarranno
conficcate nel muro. Ripetete la strategia altre due volte per sconfiggere il
boss. È possibile sconfiggere Old Fung anche colpendolo normalmente,
senza sfruttare le sue Unghie, ma in questo caso sarà necessario molto più
tempo per farlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 PELAGUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Un calamaro? Un uomo? Il diavolo? State attenti alla sua sfera rimbalzante ed
alla sua coda!"

DOVE SI TROVA
Episodio 3: pagina 1 - 3G [1]   3H [2]   3J [1]


ATTACCHI
1. Colpo di coda diagonale
   il Pelagus estende la sua coda in diagonale verso il basso. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

2. Colpo di coda frontale
   il Pelagus estende la sua coda orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
   nemico.

3. Getto acido
   il Pelagus scaglia un getto di acido che rimbalza dopo aver urtato contro
   un ostacolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per non subire danni bisogna calcolare bene la traiettoria del Getto
   d'acido ed oltrepassarlo saltando, se necessario.

4. Molla
   il Pelagus rilascia una molla verde che rimbalza di continuo sul pavimento.
   La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   oltrepassarla saltando. Atterrando sul pavimento, la Molla può trasformarsi
   anche in una mina che esplode al semplice contatto.

.. Difesa
   il Pelagus si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.

Il Pelagus è una sorta di calamaro verde che si sposta lungo i soffitti delle
vignette. Il nemico è piuttosto agile e molto aggressivo. Per via della sua
caratteristica di muoversi esclusivamente nella parte alta dello schermo,
è necessario usare gli attacchi aerei oppure i Montanti per colpirlo, mentre si
schivano i suoi proiettili. Non è possibile afferrare questo nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPAWN MUTANT
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"Qual è la vera natura del mutante? Non provate ad afferrarlo o lo scoprirete!"

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1T [8]
Episodio 3: pagina 1 - 3A [5]   3B [1]   3K [1]


ATTACCHI
1. Colpo di mandibola
   lo Spawn Mutant attacca frontalmente sporgendo la sua mascella. La tecnica
   è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure saltare.

2. Corno estensibile
   lo Spawn Mutant estende frontalmente il suo corno superiore. La tecnica è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico, saltare oppure accovacciarsi.

3. Getto acido
   lo Spawn Mutant emette dalla bocca un getto di acido con traiettoria
   parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area discreta.
   Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

.. Difesa
   lo Spawn Mutant si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di
   Sketch.

.. Evoluzione
   nel caso in cui venga afferrato, lo Spawn Mutant è in grado di trasformarsi
   in Gravis oppure in Strigil, rimanendo in questa forma fino a quando non
   viene sconfitto.

Lo Spawn Mutant è una creatura verde con due artigli. Il nemico è abbastanza
rapido e possiede una notevole aggressività. A differenza degli altri mostri,
lo Spawn Mutant si difende con meno frequenza perciò per eliminarlo facilmente
è sufficiente attaccarlo senza dargli tregua. La particolarità di questo nemico
è quella di potersi trasformare in Gravis oppure in Strigil, nel caso in cui
venga afferrato. Per questo motivo non bisogna rimanere troppo vicini mentre lo
si colpisce, in modo tale da non eseguire involontariamente la Presa su di lui.


-------------------------------------------------------------------------------
 STRIGIL THE ASSASSIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi assassini silenziosi sono letali con i loro arpioni..."

DOVE SI TROVA
Episodio 1: pagina 1 - 1H [2]   1I [1]
Episodio 1: pagina 2 - 1M [1]
Episodio 2: pagina 1 - 2H [1]   2J [2]   2K [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2P [1]
Episodio 3: pagina 1 - 3J [2]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [1]   3T [2]


ATTACCHI
1. Affondo rapido
   Strigil attacca frontalmente con entrambi i suoi arpioni. L'attacco è molto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.

2. Affondo verticale
   quando il personaggio salta, Strigil attacca verso l'alto con i suoi
   arpioni. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile
   parare questo attacco.

3. Calcio
   mentre è aggrappato ad una sbarra, Strigil attacca con un calcio verso il
   basso. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.

4. Doppio affondo
   Strigil attacca in diagonale con entrambi i suoi arpioni. L'attacco è molto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.

5. Fendente appeso
   mentre è aggrappato ad una sbarra, Strigil attacca con un arpione.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.

6. Fendente basso
   accovacciandosi, Strigil attacca con un arpione. La tecnica è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
   dal nemico oppure saltare.

7. Fiamme
   Strigil scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è necessario oltrepassarla saltando. Il nemico può utilizzare questo
   attacco anche mentre è aggrappato ad una sbarra.

8. Trottola
   Strigil avanza lungo il pavimento ruotando su sè stesso. La tecnica è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.

.. Difesa
   Strigil si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.

.. Teletrasporto
   Strigil è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
   vignetta.

Strigil è un guerriero che indossa un cappuccio verde ed è armato con due
arpioni. Il nemico è abbastanza rapido e possiede una notevole aggressività.
Per via delle sue ridotte dimensioni alcuni attacchi alti di Sketch non
potranno danneggiarlo perciò è consigliato colpirlo alternando pugni e calci
bassi. Il nemico è in grado anche di aggrapparsi alle sbarre per poi attaccare
mentre si muove lungo di esse.


-------------------------------------------------------------------------------
 STYX THE MONK
-------------------------------------------------------------------------------
"Vi darà una dimostrazione di acrobazie mentre vi farà a pezzi usando il suo
bastone allungabile. Le vostre capacità di salto saranno molto utili!"

DOVE SI TROVA
Episodio 2: pagina 2 - 2B [2]   2J [1]   2L [1]
Episodio 2: pagina 2 - 2N [1]   2T [1]
Episodio 3: pagina 2 - 3M [1]


ATTACCHI
1. Affondo alto
   Styx attacca con l'estremità superiore del suo bastone. La tecnica è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

2. Affondo basso
   Styx attacca con l'estremità inferiore del suo bastone. La tecnica è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure saltare.

3. Affondo inferiore
   accovacciandosi, Styx attacca con il suo bastone. La tecnica è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi
   dal nemico oppure saltare.

4. Affondi multipli
   Styx avanza lungo il pavimento eseguendo ripetuti affondi con il suo
   bastone. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo
   saltando.

5. Affondo verticale
   quando il personaggio salta, Styx attacca verso l'alto con il suo bastone.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Non è possibile parare
   questo attacco.

6. Calcio pogo
   rimanendo issato sul suo bastone, Styx attacca con un calcio. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
   bisogna allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

7. Fiamme alte
   Styx scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco dall'estremità
   superiore del suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario accovacciarsi.

8. Fiamme basse
   Styx scaglia frontalmente una coppia di lingue di fuoco dall'estremità
   inferiore del suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarla
   saltando.

9. Pogo
   Styx esegue diversi salti consecutivi sfruttando il suo bastone estensibile
   e rilasciando scariche di energia lungo di esso. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   nemico. È possibile interrompere l'assalto colpendo Styx con un attacco
   aereo.

.. Difesa
   Styx si mette in posizione di difesa, parando gli attacchi di Sketch.
   Nonostante il nemico rimanga in piedi, questa abilità è in grado di
   bloccare anche gli attacchi bassi del personaggio.

.. Salto multiplo
   Styx è in grado di eseguire diversi salti consecutivi sfruttando il suo
   bastone estensibile.

Styx the Monk è un guerriero armato di bastone. Il nemico non è molto rapido
nello spostarsi ma è piuttosto agile e aggressivo nell'attaccare. Il suo
arsenale di tecniche è molto ampio e prevede attacchi per ogni circostanza
perciò non bisogna mai lasciargli l'iniziativa. Per eliminarlo rapidamente è
consigliato chiuderlo in un angolo e colpirlo di continuo, usando anche la
Presa per infliggergli rapidamente danni ingenti.


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|6) MAPPA:|                                                              [@6MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. La Struttura della Pagina indica come sono disposti i bivi.

L'avventura è divisa in tre Episodi, ognuno dei quali composto da due Pagine.

La scheda di ogni Episodio presenta la seguente struttura:
a) il numero di vignette di cui è composto
b) il boss che la presiede
c) il numero delle tracce musicali presenti, come appaiono nel Jukebox
d) gli oggetti, i nemici presenti e le vignette dove trovarli
e) la struttura della Pagina
c) una mappa complessiva della Pagina, divisa in vignette
d) l'analisi di ogni singola vignetta


===============================================================================
 EPISODIO 1: LA NOTTE DEI MUTANTI                                       [@6E1]
===============================================================================
Stanze : ventuno                        Tracce : Pagina 1 --> 1 & 2
 Boss : Dragon  [1U]                            Pagina 2 --> 4 & 5


*** OGGETTI ***                      *** NEMICI ***
Coltello     [1A, E]                 Cocoon Crawler        [1M, Q, R, T]
Dinamite     [1A, L, P]              Flying Creature       [1E, K, O, P]
Granata      [1O]                    Gravis the Bully      [1B, C, G, K, P, R]
Roadkill     [1D, G]                 Spawn Mutant          [1T]
Super Pugno  [1F, R]                 Strigil the Assassin  [1H, I, M]
Thè freddo   [1A, T]


=== PAGINA 1 ===

         (percorso est)
         : --> C --> D --> E --:
         |                     |
A --> B -+                     +--> I --> J --> K --> Pagina 2
         |                     |
         : --> F --> G --> H --:
         (percorso sud)

 _____________________________________________
|             |                 |             |
|             |                 |             |
|      A      |        B        |      C      |
|                                             |
|_____________|____________   __|________   __|
|                    |          |             |
|                    |          |             |
|          G               F    |      D      |
|                    |          |             |
|__   _______________|__________|________   __|
|                               |             |
|                               |             |
|               H               |             |
|                               |             |
|__________________________   __|      E      |
|               |               |             |
|               |               |             |
|                       I                     |
|               |               |             |
|       J       |_______________|_____________|
|               |                             |
|               |                             |
|               |              K              |
|                                            ---> Pagina 2
|_______________|_____________________________|



___________________________________[1A]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Coltello
Dinamite
Thè freddo

In questa vignetta è presente Alyssa.


___________________________________[1B]
NEMICI --: Gravis the Bully x2
OGGETTI -: nessuno


___________________________________[1C]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti un barile infuocato ed un tombino.


___________________________________[1D]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Roadkill  (nella gabbia)

In questa vignetta, dopo aver demolito la gabbia, salendo sulla pedana essa si
abbasserà, strappando il bordo inferiore della vignetta.


___________________________________[1E]
NEMICI --: Flying Creature x1  (nel barile in basso a sinistra)
OGGETTI -: Coltello  (trovato da Roadkill)

In questa vignetta sono presenti una botola, la leva che la apre ed i barili.


___________________________________[1F]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Super Pugno  (nel barile in basso a sinistra)

In questa vignetta sono presenti i barili.


___________________________________[1G]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: Roadkill  (nella gabbia)

In questa vignetta sono presenti una gabbia ed un tombino.


___________________________________[1H]
NEMICI --: Strigil the Assassin x2
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è possibile aggrapparsi al tubo.


___________________________________[1I]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è possibile aggrapparsi al tubo.


___________________________________[1J]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti una botola, la leva che la apre, una cassa
esplosiva, i barili infiammati ed una grata.


___________________________________[1K]
NEMICI --:
Flying Creature  x2
Gravis the Bully x1

OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti i bordi bianchi fragili ed un precipizio.



=== PAGINA 2 ===

                     (percorso ovest)
                     :---- P ----:
                     |           |               Boss
L --> M --> N --> O -+           +--> S --> T --> U
                     |           |
                     :- Q --> R -:
                     (percorso est)

 _____________________________________________
|             |                               |
|             |                               |
|      L      |               M               |
|                                             |
|_____________|__________________________   __|
|                |           |                |
|                |           |                |
|                |           |        N       |
|                                             |
|        P       |     O     |________________|
|                |           |                |
|                |           |                |
|                |           |        Q       |
|                |                            |
|________   _____|___________|___________   __|
|             |                               |
|             |                               |
|      S      |               R               |
|                                             |
|________   __|_______________________________|
|                  |                          |
|                  |                          |
|         T        |            U             |
|                                             |
|__________________|__________________________|



___________________________________[1L]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Dinamite  (trovata da Roadkill)

In questa vignetta è presente una porta.


___________________________________[1M]
NEMICI --:
Cocoon Crawler       x4
Strigil the Assassin x1

OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti le ventole e la leva che le disattiva.


___________________________________[1N]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti le ventole ed una cassa esplosiva.


___________________________________[1O]
NEMICI --: Flying Creature x2
OGGETTI -: Granata  (all'interno della cassa)

In questa vignetta è presente una cassa inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.


___________________________________[1P]
NEMICI --:
Flying Creature  x1
Gravis the Bully x1

OGGETTI -: Dinamite

Per accedere in questa vignetta, non bisogna distruggere la cassa in 1O ma è
necessario utilizzarla come pedana per aggrapparsi alla sbarra ed uscire così
da sinistra.


___________________________________[1Q]
NEMICI --: Cocoon Crawler x3
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla sbarra.


___________________________________[1R]
NEMICI --:
Cocoon Crawler   xInf
Gravis the Bully x1

OGGETTI -: Super Pugno  (sconfiggendo Gravis the Bully)

In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla sbarra.


___________________________________[1S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti le prese rotanti e la leva per fermarle.


___________________________________[1T]
NEMICI --:
Cocoon Crawler x2
Spawn Mutant   x8

OGGETTI -: Thè freddo  (trovato da Roadkill)


___________________________________[1U]
NEMICI --: Dragon  (boss)
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è presente un barile.



===============================================================================
 EPISODIO 2: BENVENUTO AL TEMPIO                                        [@6E2]
===============================================================================
Stanze : ventidue                       Tracce : Pagina 1 -->  6,  3 & 14
 Boss : Old Fung  [2V]                          Pagina 2 --> 12 & 10


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
Coltello             [2D, G, Q, R]      Cocoon Crawler        [2F]
Dinamite             [2C, P, S]         Flying Creature       [2D, L, M]
Granata              [2K, O]            Gravis the Bully      [2J]
Punto interrogativo  [2I, N]            Mongoria              [2J, O]
Roadkill             [2A]               Strigil the Assassin  [2H, J, K, P]
Super Pugno          [2A, G]            Styx the Monk         [2B, J, L, N, T]
Thè freddo           [2C, G, N, U]


=== PAGINA 1 ===

                                    : --> G --:
                  (percorso ovest)  |         |
                     : --> E --> F -+         |
                     |              |         |
                     |              : --------+--> J --> K --> L --> Pagina 2
A --> B --> C --> D -+                        |
                     |                        |
                     |                        |
                     : -----> H -----> I -----:
                     (percorso sud)

 _____________________________________________
|             |                   |           |
|             |                   |           |
|      A      |         B         |     C     |
|                                             |
|_____________|___________________|____   ____|
|                       |                     |
|                       |                     |
|           E           |          D          |
|                                             |
|___   _________________|__   ________________|
|           |           |                     |
|           |           |                     |
|     F     |     G     |          H          |
|                       |                     |
|___   _____|__   ______|________________   __|
|                                |            |
|                                |            |
|               J                |      I     |
|                                             |
|__________   ___________________|____________|
|                  |                          |
|                                             |
|        K         |             L            |
|                  |                         ---> Pagina 2
|__________________|__________________________|



___________________________________[2A]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Roadkill
Super Pugno  (trovato da Roadkill)


___________________________________[2B]
NEMICI --: Styx the Monk x2
OGGETTI -: nessuno


___________________________________[2C]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Dinamite    (trovata da Roadkill)
Thè freddo  (nella cassa più in alto)

In questa vignetta sono presenti la cassa semplice e le casse esplosive.


___________________________________[2D]
NEMICI --: Flying Creature xInf
OGGETTI -: Coltello  (nel masso in basso a sinistra)

In questa vignetta sono presenti i massi e la tana dal quale compaiono le
Flying Creature. Il Coltello non compare nel caso in cui si blocchi la tana
spingendovi sopra un masso.


___________________________________[2E]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti un cuneo fisso, le casse esplosive ed il
teschio lanciafiamme.


___________________________________[2F]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è possibile demolire il muro sulla destra, dopo aver
eliminato il Cocoon Crawler.


___________________________________[2G]  VIGNETTA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Coltello
Super Pugno
Thè freddo

Per accedere in questa vignetta, bisogna eliminare il Cocoon Crawler in 2F e
poi demolire il muro sulla destra.


___________________________________[2H]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti un cuneo mobile ed un masso nascosto nel
ghiaccio della parete sinistra.


___________________________________[2I]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo


___________________________________[2J]
NEMICI --:
Gravis the Bully     x1
Mongoria             x1
Strigil the Assassin x2
Styx the Monk        x1

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[2K]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: Granata  (trovata da Roadkill)

In questa vignetta è presente un precipizio.


___________________________________[2L]
NEMICI --:
Flying Creature x7
Styx the Monk   x1

OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti un precipizio ed un bordo bianco fragile
inoltre è possibile aggrapparsi alla fune.



=== PAGINA 2 ===

               (percorso sud)
               :- P --> Q -:
               |           |               Boss
M --> N --> O -+           +--> T --> U --> V
               |           |
               :- R --> S -:
               (percorso ovest)

 _____________________________________________
|                             |               |
|                             |               |
|              M              |       N       |
|                                             |
|_____________________________|__________   __|
|              |                              |
|              |                              |
|                             O               |
|              |                              |
|       R      |__   _________________________|
|              |                 |            |
|              |                              |
|              |        P        |            |
|              |                 |            |
|_________   __|_________________|     Q      |
|              |                 |            |
|              |                 |            |
|       S      |        T        |            |
|                                             |
|______________|__   ____________|____________|
|                     |                       |
|                     |                       |
|          U          |           V           |
|                                             |
|_____________________|_______________________|



___________________________________[2M]
NEMICI --: Flying Creature x2
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti i cunei fissi inoltre è possibile aggrapparsi
alla sbarra.


___________________________________[2N]
NEMICI --: Styx the Monk x1
OGGETTI -:
Punto interrogativo  (trovato da Roadkill)
Thè freddo           (sconfiggendo Styx)


___________________________________[2O]
NEMICI --: Mongoria x3
OGGETTI -: Granata

In questa vignetta sono presenti i bordi bianchi fragili.


___________________________________[2P]
NEMICI --: Strigil the Assassin x1
OGGETTI -: Dinamite  (nella cassa)

In questa vignetta è presente una cassa inoltre è possibile aggrapparsi ad un
breve tratto del soffitto occidentale. La Dinamite non comparirà nel caso in
cui sia Strigil a distruggere la cassa.


___________________________________[2Q]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Coltello  (trovato da Roadkill)

In questa vignetta sono presenti una sbarra che scende, le lucertole che
emergono dalle pareti ed una trappola uncinata sul fondo.


___________________________________[2R]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Coltello  (nel braciere più basso)

In questa vignetta sono presenti i bracieri, le botole ed una tavola di legno
nell'angolo di sud est. Una volta entrati nella vignetta, il soffitto prenderà
fuoco e si abbasserà gradualmente: venendo a contatto con esso si causerà la
morte istantanea del personaggio.


___________________________________[2S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Dinamite  (trovata da Roadkill)

In questa vignetta è presente un teschio lanciafiamme.


___________________________________[2T]
NEMICI --: Styx the Monk x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti i sacchi da boxe.


___________________________________[2U]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Thè freddo  (nella cassa)

In questa vignetta sono presenti una cassa, un sacco da boxe chiodato e la leva
che lo tira su.


___________________________________[2V]
NEMICI --: Old Fung  (boss)
OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 EPISODIO 3: LA MALEDIZIONE DELLE NAVI FANTASMA                         [@6E3]
===============================================================================
Stanze : ventitre                       Tracce : Pagina 1 --> 9, 11 & 17
 Boss : Mortus  [3W]                            Pagina 2 --> 8 & 18


*** OGGETTI ***                      *** NEMICI ***
Coltello             [3D, I, U]      Cocoon Crawler        [3D, I, M, N, Q, R]
Dinamite             [3B]            Flying Creature       [3C, F, V, W]
Granata              [3D, J]         Gravis the Bully      [3O, U]
Punto interrogativo  [3E, L, V]      Mongoria              [3C]
Roadkill             [3A]            Pelagus               [3G, H, J]
Super Pugno          [3C]            Spawn Mutant          [3A, B, K]
Thè freddo           [3C, F, M, P]   Strigil the Assassin  [3J, M, T]
                                     Styx the Monk         [3M]


=== PAGINA 1 ===

                     (percorso sud)
                     :---------- E ----------:
                     |                       |
A --> B --> C --> D -+                       +--> J --> K --> Pagina 2
                     |                       |
                     :- F --> G --> H --> I -:
                     (percorso est)

 _____________________________________________
|                         |                   |
|                         |                   |
|            A            |         B         |
|                                             |
|_________________________|______________   __|
|              |                              |
|              |                              |
|                             C               |
|              |                              |
|       D      |______________________________|
|              |           |                  |
|              |           |                  |
|              |     F              G         |
|                          |                  |
|__   _________|___________|_______   ________|
|       |                  |                  |
|       |                  |                  |
|   E   |         I        |        H         |
|       |                                     |
|__   __|__   _____________|__________________|
|                     |                       |
|                     |                       |
|          J          |           K           |
|                                            ---> Pagina 2
|_____________________|_______________________|



___________________________________[3A]
NEMICI --: Spawn Mutant x5
OGGETTI -: Roadkill


___________________________________[3B]
NEMICI --: Spawn Mutant x1
OGGETTI -: Dinamite  (nella trappola)

In questa vignetta è presente una trappola a forma di bocca.


___________________________________[3C]
NEMICI --:
Flying Creature x1
Mongoria        x1

OGGETTI -:
Super Pugno  (trovato da Roadkill)
Thè freddo   (sconfiggendo Mongoria)

In questa vignetta sono presenti le mine.


___________________________________[3D]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -:
Coltello  (usando la leva)
Granata   (usando la leva)

In questa vignetta sono presenti una cassa esplosiva, una leva che fa comparire
gli oggetti, le stalagmiti fragili inoltre è possibile aggrapparsi alla sbarra.


___________________________________[3E]  VIGNETTA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo x2

Per accedere in questa vignetta, bisogna distruggere le stalagmiti fragili in
3D e poi usare Roadkill, il quale aprirà il passaggio nell'angolo di sud ovest.


___________________________________[3F]
NEMICI --: Flying Creature x1
OGGETTI -: Thè freddo

In questa vignetta sono presenti la lava ed una pedana mobile che compare solo
dopo aver sconfitto la Flying Creature.


___________________________________[3G]
NEMICI --: Pelagus x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti la lava, una pedana mobile e la leva che la fa
comparire.


___________________________________[3H]
NEMICI --: Pelagus x2
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è presente la lava inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.


___________________________________[3I]
NEMICI --: Cocoon Crawler x2
OGGETTI -: Coltello  (trovato da Roadkill)

In questa vignetta sono presenti le stalattiti e le stalagmiti fragili.


___________________________________[3J]
NEMICI --:
Pelagus              x1
Strigil the Assassin x2

OGGETTI -: Granata


___________________________________[3K]
NEMICI --: Spawn Mutant x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti una mina, i piloni chiodati e la leva per
abbassarli.



=== PAGINA 2 ===

   (percorso est)
   :-- M --> N ---> O ----:
   |         |            |
L -+         |            |
   |         |            |                           Boss
   :-- P ----+            +--> S --> T --> U --> V --> W
             |            |
             |            |
             |            |
             :-> Q --> R -:
   (percorso sud)

 _____________________________________________
|                       |                     |
|                       |                     |
|           L           |          M          |
|                                             |
|___________________   _|________________   __|
|                 |        |                  |
|                 |        |                  |
|        Q        |    P   |         N        |
|                                             |
|__   ____________|________|_____________   __|
|              |             |                |
|              |             |                |
|       R      |      S      |       O        |
|                                             |
|______________|_____   _____|________________|
|                            |                |
|                            |                |
|              T             |                |
|                            |                |
|__   _______________________|       W        |
|               |            |                |
|               |            |                |
|       U       |     V      |                |
|                                             |
|_______________|____________|________________|



___________________________________[3L]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Punto interrogativo x2

In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla fune.


___________________________________[3M]
NEMICI --:
Cocoon Crawler       x2
Strigil the Assassin x1
Styx the Monk        x1

OGGETTI -: Thè freddo  (nella passerella)

In questa vignetta è presente una passerella alzata inoltre è possibile
aggrapparsi alla sbarra.


___________________________________[3N]
NEMICI --: Cocoon Crawler xInf
OGGETTI -: nessuno

Per interrompere la comparsa dei Cocoon Crawler è necessario distruggere tre
bozzoli.


___________________________________[3O]
NEMICI --: Gravis the Bully x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti una mina, una porta, un elettromagnete e la
leva che lo fa abbassare.


___________________________________[3P]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Thè freddo  (nella cassa)

In questa vignetta sono presenti una cassa normale ed una cassa esplosiva.
Il Thè freddo non comparirà se si distrugge la cassa normale facendo detonare
quella esplosiva.


___________________________________[3Q]
NEMICI --: Cocoon Crawler x8
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta è possibile aggrapparsi alla fune.


___________________________________[3R]
NEMICI --: Cocoon Crawler x1
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti una mina, una porta, un elettromagnete e la
leva che attiva il pistone.


___________________________________[3S]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti una mina, un elettromagnete e la leva che lo
fa abbassare. Facendo detonare la mina esploderanno anche i due missili
presenti sullo sfondo.


___________________________________[3T]
NEMICI --: Strigil the Assassin x2
OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti i missili inoltre è possibile aggrapparsi alla
sbarra.


___________________________________[3U]
NEMICI --: Gravis the Bully x3
OGGETTI -: Coltello  (trovato da Roadkill)

In questa vignetta è presente un pistone mobile.


___________________________________[3V]
NEMICI --: Flying Creature x1
OGGETTI -: Punto interrogativo  (nella cassa)

In questa vignetta sono presenti una cassa, una porta e la leva che la apre.


___________________________________[3W]
NEMICI --:
Mortus              (boss)
Flying Creature x5  (colpendo Mortus con il reattore)

OGGETTI -: nessuno

In questa vignetta sono presenti la leva per attivare il reattore e quella per
far defluire il liquido nella capsula dove è tenuta prigioniera Alyssa.
Quest'ultima leva appare solo dopo aver sconfitto Mortus e tutte le Flying
Creature entro il tempo limite.


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|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                            [@7TR]
+-----------+

=== SELEZIONARE IL LIVELLO ===
Recarsi nel Menù Jukebox e posizionare la spunta rossa sulle seguenti tracce,
premendo il pulsante C su ognuna di esse, in questo ordine:
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6

Se fatto correttamente, si sentirà Sketch dire "Oh yeah!" poi premere il
pulsante C su una traccia da 1 a 6 e, incominciando una nuova avventura,
si accederà direttamente al rispettivo livello:
1  -->  Episodio 1 - Pagina 1
2  -->  Episodio 1 - Pagina 2
3  -->  Episodio 2 - Pagina 1
4  -->  Episodio 2 - Pagina 2
5  -->  Episodio 3 - Pagina 1
6  -->  Episodio 3 - Pagina 2


=== ENERGIA INFINITA ===
Recarsi nel Menù Jukebox e posizionare la spunta rossa sulle seguenti tracce,
premendo il pulsante C su ognuna di esse, in questo ordine:
3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11

Se fatto correttamente, si sentirà Sketch dire "Oh yeah!" e, incominciando una
nuova avventura, il personaggio avrà a disposizione una quantità infinita di
energia vitale.


=== TITOLI DI CODA ===
Accedere alla schermata Options e premere contemporaneamente i tasti A, B e C
per visualizzare i titoli di coda del gioco.



***********************
*  CODICI GAME GENIE  *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Genie,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE       EFFETTO
===============================================================================
___________
 ENERGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AJCV-4A56    Non si subiscono danni dai nemici e dalle trappole

AJDV-4A4L    Non si subiscono danni colpendo gli elementi fragili

AJBV-4A2W    Non si perde energia vitale realizzando l'aeroplanino

SABV-5ETW    Si recupera un po' di energia vitale realizzando l'aeroplanino

SABV-5YTW    Si recupera molta energia vitale realizzando l'aeroplanino

AJCV-4A56    Non si subiscono danni venendo colpiti dall'aeroplanino

SABV-5NTW    Tenere premuto il pulsante Attacco per recuperare energia vitale
SABV-5CTE    gradualmente. Questo codice impedisce di realizzare l'aeroplanino

9TCB-5CJW
96CB-4JAY    Si ottiene una quantità infinita di energia vitale
ATCB-59J0
-------------------------------------------------------------------------------

_____________________
 SELEZIONE LIVELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HVDV-7AAT    L'avventura inizia dall'Episodio 1 - Pagina 2
AFDV-6AAW

HVDV-7AAT    L'avventura inizia dall'Episodio 2 - Pagina 1
AKDV-6AAW

HVDV-7AAT    L'avventura inizia dall'Episodio 2 - Pagina 2
APDV-6AAW

HVDV-7AAT    L'avventura inizia dall'Episodio 3 - Pagina 1
AVDV-6AAW

HVDV-7AAT    L'avventura inizia dall'Episodio 3 - Pagina 2
AZDV-6AAW
-------------------------------------------------------------------------------

_________
 ALTRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JBDV-6CB2    Si comincia l'avventura possedendo il 25% dell'energia vitale

TBDV-6EB2    Si comincia l'avventura possedendo il 50% dell'energia vitale

2BDV-6GB2    Si comincia l'avventura possedendo il 75% dell'energia vitale

REGB-46T0    È possibile saltare più volte a mezz'aria

RE2A-A6XN    I nemici possiedono meno energia vitale

HA2A-BAMC    I nemici vengono eliminati con un solo colpo

963B-4JAC    Il Thè freddo ripristina tutta l'energia vitale di Sketch

REBV-46V2    Tenendo premuto il pulsante Attacco, Sketch colpisce senza
             fermarsi. Questo codice impedisce di realizzare l'aeroplanino
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                          [@7CS]
+-------------+

=== INTERVISTA A SKETCH ===
Questa scheda, presente sul manuale del gioco, fa da prologo alla trama,
assieme ad un mini fumetto.

NOME:
 Sketch Turner

OCCUPAZIONE:
 Disegnatore/realizzatore di Comix Zone, musicista rock freelance.

RESIDENZA ATTUALE:
 Una sorta di soffitta, utilizzata anche come studio fumettistico, situata nel
 quartiere Bowery (si trova a New York!).

IL MIO MIGLIOR AMICO:
 Roadkill, il mio topo domestico, che trovai in un camion dei rifiuti,
 salvandolo da una brutta fine -- Adoro questo mostriciattolo!

COSA MI PIACE FARE QUANDO NON LAVORO:
 Mi piace suonare la chitarra ad altissimo volume, mangiare pizza scaldata al
 microonde, leggere libri di fantascienza, giocare a Sonic Spinball ed
 addestrare Roadkill -- Ho bisogno di una vacanza!

LA COSA DI CUI SONO PIÙ ORGOGLIOSO:
 Il numero di Comix Zone sul quale sto lavorando, dove il New World Empire
 finalmente affronta Mortus!

LA COSA CHE MI HA INFLUENZATO MAGGIORMENTE NELLA REALIZZAZIONE DI COMIX ZONE:
 Ho fatto diversi incubi, alcuni davvero spaventosi, ed ho pensato:
 "Ehi, questa roba potrebbe essere un fantastico fumetto!".

MIGLIORE/PEGGIOR COSA NEL REALIZZARE COMIX ZONE:
 La cosa migliore è indubbiamente sentire le reazioni dei fan che hanno letto
 il fumetto in maniera approfondita. La cosa peggiore è che qualche volta ho
 la strana sensazione che in Comix Zone ci sia più di quello che sembra.
 È come se tutto ciò che disegno stia accadendo davvero in un'altra dimensione
 o in qualcosa di simile. La cosa mi spaventa sul serio...


=== RIASSUNTO DEL FUMETTO ===
Nel 1998 un meteorite ha quasi spazzato via l'intera civiltà umana. Coloro che
sono sopravvissuti si sono riuniti sotto la bandiera del New World Empire,
in lotta contro i Rinnegati, un gruppo criminale guidato dal perfido Mortus.
Durante una missione di ricognizione, il generale Alyssa Cyan del New World
Empire scopre che il capo dei Rinnegati ha realizzato un esercito di mutanti,
il quale si sta diffondendo rapidamente sul pianeta. Il piano di Alyssa
consiste nel mandare un agente speciale nella base di Mortus per sabotare i
suoi folli piani di conquista.


=== PROBLEMI DI PANCIA ===
In alcune vignette, dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti, premendo la
direzione Giù ripetutamente, Sketch emetterà un peto.




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|                                                 |
|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  [email protected]                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
|                                                 |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A COMIX ZONE

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

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