Un resident evil sur PC ? il faut absolument que je l'essaye. Le vrai point
fort du jeu c'est un mode 2 joueurs. Rien que pour ça le jeu mérite d'être
acheté et testé par mes soins. Alors est-ce qu'il a ce qu'il faut ce jeu ?
1 Test
2 Personnages
3 Objets
4 Armes
5 Ennemis et Boss
6 Guide
7 Secrets
8 Bug de la version PC
9 Crédits
1 Test :
En achetant le jeu c'est surtout au mode 2 joueurs que je pensais. Il faut dire
que c'est très rare, à part Nanatsu No Hikan sur dreamcast aucun autre jeu ne
permet à deux joueurs de se séparer ou de faire équipe pour vaincre des
monstres. Ici ça ne va pas aussi loin que sur dreamcast parce que vous n'allez
pas jouer à un jeu spécifique pour deux joueurs ou que se séparer est trop
risqué mais au moins on ne se sent pas seul quand une horde de monstres se
jettent sur vous.
La présentation est pleine de FMV plein écran, ce qui sur PC est rare. Autre
fait notoire, les modèles ressemblent à de vrais humains. On est très loin de
Tomb Raider et des autres jeux européens. Il existe donc une équipe capable de
faire de beaux modèles en 3D autre qu'une équipe japonaise. C'est réconfortant.
L'action est assez bonne et les vidéos captivent bien.
Les graphismes sont nets et colorés à certains endroits. J'ai plus apprécié ce
jeu que The Sufferer par example. La finesse des textures et les différentes
poses des joueurs rendent très bien. Les monstres sont gros mais je regrette
qu'il n'y ait pas plus de boss.
L'animation est incroyablement bonne. On est dans un univers en 3D. Les sprites
bougent vite et bien et le jeu ne ralentit jamais. La vraie nouveauté est
l'ajout d'un moteur physique dans un resident evil like même si il fait encore
un peu toc. Ce qui m'a beaucoup plu c'est qu'on monte les escaliers en tant
réel, on ouvre la porte en temps réel et pas de scène ou de loading inutiles.
L'ère de Capcom est révolue. Les angles de caméra suivent bien et sont très
fluides.
Le son est composée par la maîtrise des hauts de seine. Belle performance mais
un jeu comme Illbleed à une bande son aussi sympathique en terme d'ambiance.
Ici on gagne le côté orchestre symphonique et ça change bien des musiques
dynamiques qui règnent en maître sur PC. Au moins ici il y a eu du boulot de
fait. Les voix françaises sont géniales. Vous allez reconnaître la voix de Matt
de Beverly Hills (qui fait aussi le héros dans The Streets ou des tas d'autres
héros), la voix de David Charvet, celle de Sarah Michelle Gellar (bien sûr je
parle des doubleurs) entre autres choses. C'est très bien fait et les acteurs
se sont donnés à fond. Dommage que le son saute parfois et même dans les vidéos
ou qu'il se chevauchent comme dans un jeu mal programmé... enfin on ne va pas
s'étendre.
Les contrôles m'ont quand même dérangé. Je n'ai certes pas eu de mal à finir le
jeu mais même avec l'habitude je les ai trouvé très lourd. Sélectionne un truc,
deux pavés directionnels pour se ballader dans les menus, pas de souris, le
changement d'arme en tant réel très pénible ou se soigner pendant un combat est
presque impossible à moins d'être très rapide.
Globalement ce n'est pas une foudre de guerre. Certes il y a plein de bonnes
choses mais ça et là dans le jeu on va découvrir des trucs qui font que alone
in the dark 4 est meilleur, Illbleed plus fun dans les combats et le mode
coopératif génère trop de dépendance entre les deux joueurs qui n'existaient
pas dans Nanatsu No Hikan. Le jeu n'est pas bien dur mais cela encouragera les
joueurs à débloquer les secrets et à connaître la vraie fin en mode hard. La
révolution en terme de resident evil like c'était Nanatsu No Hikan et ça le
restera pour un bon moment mais au moins avec ce jeu, jecommence à croire que
les programmeurs y ont jouer où qu'ils ont fini par comprendre ce qu'il faut
pour upgrader ce genre. Les prochains jeux du genre seront surement beaucoup
plus complet que celui-ci et tout aussi impressionnants.
Obscure ADK.
2 Personnages :
Josh : C'est le reporter de service et mon personnage préféré. Grâce à lui vous
saurez toujours si il reste quelquechose à faire dans une pièce.
Stan : Avec son look Eminem, Stan est la racaille du coin au grand coeur.
Toujours prêt pour l'aventure il est capable de crocheter les serrures très
très vite.
Kenny : C'est le gros bras et le héros de l'histoire. Très sportif il est le
seul à pouvoir sprinter pour échapper au danger.
Shanon : C'est l'intello et la petite soeur de Kenny. Un peu allumeuse sur les
bords, elle aime bien Josh et soigne bien ses coéquipiers. Elle sait aussi
toujours quoi faire quand on est bloqué dans le jeu.
Ashley : Xéna ? Plus généralement elle se bat mieux que les autres et avec
elle, les ennemis meurent plus vite. C'est la petite amie de Kenny. Les deux
font la paire.
Walden : Le prof rebèle du jeu. Malheureusement il ne restera pas votre amie
longtemps.
Miss Vickson : L'infirmière du jeu. Derrière sa beauté se cache une femme
tourmentée et fragile.
Monsieur Friedman : En dépit de ses apparences de méchants, il cache un lourd
secret et dans la mesure du possible essaye de ne pas impliquer les élèves même
si on ne fait pas d'omelettes sans casser d'oeufs.
3 Objets :
Lampes : de trois niveaux il vaut mieux les scotcher aux révolver.
Bobine : Pour crocheter les portes.
Energy drink : Un nom barbare pour le coca local. Soigne le joueur.
Trousse de soins : Pour se régénérer totalement.
4 Armes :
Courte Portée :
Batte
Barre de métal
Batte en aluminum
Batte cloutée
Longue Portée :
Révolver
Automatique
Magnum (ou Colt)
Laser
Lasergun (avec lampe intégrée)
5 Ennemis et Boss
Pestes Rampantes : Très embêtantes à tuer car les héros visent parfois mal.
Zombies : Presque humains mais trop tard pour les sauver. Faciles à tuer.
Araignées : Très embêtantes quand elles vous aggrippent.
Super Zombies : Protéger par une aura noire il faut la dissiper pour les tuer
facilement (lampe niveau 2 au moins).
Blob Femme : Immobile mais résistante. Elle lance des vers sur vous pour se
défendre.
Léonard Friedman : Très impressionnant et puissant mais facile à tuer.
6 Guide :
Vous commencez le jeu après une courte introduction aux commandes de Kenny. Il
s’agit d’un tutorial mais aussi d’une introduction globale au jeu.
Bâtiment H :
1) Emmenez Kenny au vestiaire. Son téléphone sonne, c’est l’occasion
d’introduire Ashley. Elle veut voir Kenny mais vous connaissez les sportifs
toujours prêt à s’entraîner. Pendant ce temps un homme vole les affaires de
Kenny, lui laissant seulement son portable (qu’on ne reverra ni utilisera de
tout le jeu).
2) Sortez du gymnase et suivez l’individu en prenant la porte à votre droite.
Il est inutile d’explorer les lieux puisque seule cette porte s’ouvre pour le
moment.
3) Vous arrivez dans le jardin où là encore il vous faut suivre l’individu
jusque dans une cave.
4) Une fois dans la cave prenez les objets sur la caisse. Vous allez apprendre
à scotcher une lampe sur un révolver (c’est pas une blague…)
5) Une fois que vous êtes prêt descendez dans les sous sols.
6) Une fois dans les égoûts vous allez rencontrer un premier obstacle, la
lumière noire. Pour la faire partir, pointer le flingue (Q) vers elle et
utilisez le mode boost (CTRL Droit). Ensuite passez la porte.
7) Rien d’extraordinaire ici, ouvrez la seule porte possible sur la gauche de
la salle.
8) Ici vous allez le choix entre deux portes, seule celle de droite s’ouvre.
Vous y trouvez un élève, Dan qui est prisonnier. Vous l’emmenez avec vous. Il
trouve un flingue. Sortez.
9) Dans la salle suivante vous êtes attaqué par un gros zombie couvert de
lumière noire et quelques pestes rampantes. Fuyez et poussez la caisse pour
passez la porte. Dans le couloir suivant courez à l’échelle, Dan ne vous suivra
pas (vous le retrouverez en zombie plus tard, il était trop tard pour lui).
Kenny tente de sortir mais l’inconnu referme le cellier.
NOTE : Il est possible que Kenny se fasse tuer pendant cette introduction, je
ne sais pas quelle incidence ce fait peut avoir sur le jeu.
Bâtiment A :
1) Voilà le jeu commence et vous êtes en principe aux commandes de Josh, si
cela vous agace, prenez donc le contrôle d’Ashley ou de Shanon. Ici vous
trouvez une batte et un CD (pour sauvegarder (mais il est où l’ordi ?)). Avec
la batte cassez les distributeurs, en bon voleur, prenez l’energy drink.
Ensuite cassez la porte vitrée pour trouver la bobine de fer dans la petite
salle et enfin, lisez l’article sur la table. Il ne vous reste qu’à sortir en
crochetant la serrure. Emmenez une fille (Shanon future copine de Josh).
2) Avancez vers la gauche.Une fois dans le hall, prenez la carte sur le mur.
Appuyer dur D pour afficher la carte générale, et sur entrée pour la carte du
bâtiment qui clignote.
3) Continuez sur la gauche. Entrez dans les toilettes pour hommes. 1 Energy
drink. Passez la porte en face des toilettes pour filles, vous trouverez un
ruban adhésif. Entrez dans les toilettes des filles. Si Shanon ou Ashley est
avec vous, faites lui la courte échelle (dans le cas de Shanon, on peu
entrevoir sa culotte ce qui est quand même plus sympa que le jean de Ashley).
4) Dans la pièce suivante, les toilettes des profs, sortez. Vous arrivez dans
la salle des profs.Prenez la clé rouillée et l’energy drink. Montez à l’étage.
5) Vous trouvez 1 CD et la clé de la salle des profs, ainsi que divers
documents.Avec la clé de la salle des profs, déverrouillez les deux portes du
bas qui donnent sur le hall et surtout la porte du haut qui donne sur le
premier étage.
6) Vous pouvez accéder à la salle des sujets et vous notez qu’il manque une
valve. Ben ce sera pour plus tard alors. Sortez et rejoignez le premier étage.
7) Tant que vous êtes au premier, cassez la vitre de la porte vitrée. Entrez et
poussez l’armoire. Vous trouvez le tournevis.
8) Montez au deuxième étage, Utilisez la clé rouillée. Dans la salle suivante
montez et combattez les pestes rampantes. Walden va intervenir et casser une
vitre. Ensuite il vous conseille de vous rendre dans le bâtiment B. Retournez
dans le hall et allez dans la cour. Après une cinématique, il est tant de
ramasser le CD qui traîne et de monter sur la terrasse pour en trouver un
autre. Sauvegarder ici.
Bâtiment B :
1) Ca commence bien avec un couloir très glauque. Les venues de monstres sont
semi-aléatoires ici. Il se peut donc que vous ne rencontriez pas les mêmes
évènements que moi au même moment. Toujours est il qu’il faut tuez deux
zombies. Passez la. Vous tombez sur Stan et il décide de se joindre à vous.
Avec lui crochetez l’armoire pour lire un article et prenez 3 gobelets en
carton. Sortez.
2) 1ère porte à gauche : Vous trouvez un révolver et une lampe (scotchez la
dessus). Dans le couloir cassez les distributeurs pour récupérer des energy
drink.
3) 2ème porte sur la gauche : une trousse de soins (ce sont les toilettes pour
homme).
4) En avançant dans le couloir un monstre défonce le mur. C’est un super
zombie. Utilsez le mode boost pour évaporer la lumière noire qui le protège
puis tirez. Entrez dans la salle par le trou qu’il a laissé. Vous trouvez un
ruban, un CD et un energy drink.
5) Dans la dernière salle du couloir il y a des pestes rampantes, un CD, une
lettre et un réservoir d’acide.
6) En ressortant il se peut que des energy drink soient apparus sur le sol.
Montez au deuxième étage. Tuez la peste qui s’y trouve et observez la chaîne.
Il vous faut de l’acide. Retournez en chercher et utilisez le gobelet en carton
pour le transporter. Vous avez 30 secondes pour ça.
7) Dans ce couloir, tuez le zombie. Allez vers la droite (opposé du zombie)
pour crocheter un casier et ensuite ouvrez la porte vers la terrasse.
8) Depuis la porte de la terrasse.
1ère porte à gauche : Dans la cartable de Walden un aiguille de boussole. Tuez
les zombies (vous pouvez casser les vitres pour vous aider).
9) 2ème porte à gauche : Crochetez la serrure avec Stan pour gagner du temps
face aux pestes qui attaquent. Il y a des munitions et un energy drink.
10) 3ème porte à gauche : condamnée… Allez donc dans la salle au fond de ce
couloir (5ème) pour déchiffrer une carte (330° longitude et 20° latitude) au
sol. Allez au bureau de Friedman. Cassez la vitre et entrez dans le bureau
(c’est la quatrième salle).
11) Prenez le CD et écoutez le répondeur. Dans la deuxième partie du bureau
vous trouvez un message de Friedman comme quoi il est dans la bâtiment C (à
votre avis où va-t-on ensuite ?). Il y a aussi une photo de lui et de son
jumeau et une aiguille. Approchez du tableau et posez les aiguilles. Celle de
gauche doit indiquer 330°. Celle de droite 20°. Si les coordonnées sont les
bonnes, alors le tableau bougera. Vous trouvez la clé de la bibliothèque, une
lettre et un révolver.
12) Il est tant de quitter ce bâtiment pour se diriger vers la bibliothèque.
Bâtiment C Première Partie :
1) En arrivant une scène vous montre un zombie assis. N’allez pas le voir,
c’est un piège. Prenez le plan près de la porte. Avancez droit devant, une
vidéo devrait s’enclencher et là vous pourrez tuer plus facilement le zombie
assis et ses amis.
2) 1ère salle sur la gauche : il y a un CD.
3) 2ème salle à gauche : il y a un monstre, un ruban et un rétroprojecteur.
4) Salle vitrée : Cassez la vitre pour entrer et prenez le papier griffonné.
Posez le sur le rétroprojecteur et lisez le code 2432. C’est le code du petit
coffre dans la salle vitrée. Ouvrez le. Une clé et une lettre.
5) Une salle à crocheter : Soit vous cassez les vitres pour dissiper la lumière
noire, soit vous revenez quand il fera nuit pour atteindre l’armoire et la
crocheter. Vous trouverez une lampe.
6) Toilettes des garçons : Faites la courte échelle et utilisez le tournevis
pour obtenir des munitions.
7) Toilettes des filles : un energy drink.
8) Ouvrez la bibliothèque et prenez le document dans la caisse puis parlez à
Friedman. Prenez lettre et CD. Il faut aller voir le gardien, c’est la porte
avec le nom JANITOR au dessus dans la cour.
JANITOR ROOM :
1) Entrez, Prenez les munitions et la lampe.
2) Dans la deuxième salle, il y a une cassette et une clé du Bâtiment D.
Visionnez les deux cassettes. Sortez et allez dans le réfectoire.
Bâtiment D :
1) La grande salle : Il y a des pestes rampantes et des araignées. Vous trouvez
un CD et la carte du bâtiment près d’une porte. Passez la porte vers la cuisine
pour y trouver un révolver et un energy drink. Prenez l’escalier.
2) Salle des fusibles : Tuez les monstres et prenez les munitions et boissons.
3) Dans la salle suivante prenez la boisson, tuez les deux super zombies et
prenez crochetz l’armoire qui contient une boîte de fusible. Retournez les
installer et jouez avec les interrupteurs pour allumer les 3 voyants. Le
courant revient dans tout le bâtiment.
4) Parlez à l’infirmière qui vous ouvre la porte. Prenez le volant, le CD, la
lettre et les deux trousses de soins. Il vous reste à sortir d’ici et à vous
rendre dans la salle des sujets du bâtiment A. Installez le volant et pénétrez
la dernière salle du bâtiment A. Vous trouvez un film, un CD et des munitions.
En revenant dans la salle des profs, Walden vous donne la clé du bâtiment F.
Rejoignez le parking, crochetez le camion et tuez les monstres. Entrez.
Bâtiment F :
1F :
1) Entrez et prenez le ruban. Regardez les photos.
2) Entrez dans l’amphi. Prenez la planche de bois et la trousse de soins.
Passez la porte de droite, vous arrivez dans une loge. Lisez une lettre puis
passez la porte. Vous êtes derrière l’amphi (vous seriez arrivé là aussi en
passant par la porte gauche dans l’amphi).
3) Il y a des munitions ici. Utilisez l’élévateur.
BOSS : BLOB FEMME
Très simple, utilisez le mode boost des lampes pour éclairer la tête et ensuite
tirez dessus. Le boss finira par mourir. Il y a une boisson ici.
4) Retournez dans l’amphi et baissez l’écran avec le panneau de contrôle, vous
pouvez allez dans la salle de projection en dehors de l’amphi (en montant
l’escalier). Là visionnez le film.
5) Retournez derrière l’amphi et utilisez l’élévateur. Si vous êtes redescendu
par l’échelle, il faut le faire revenir pour que les portes s’ouvrent. Sinon
montez dedans, utilisez la planche de bois pour bloquer les portes. Faites
monter l’élévateur. En haut, activez la sécurité (un levier près de
l’ascenseur). Redescendez par l’échelle et là vous pourrez aller au sous sol.
B1 :
6) Vous êtes coincé ici. Prenez tous les objets et sortez.
7) Tuez deux monstres et allez au couloir suivant.
8) Ici il y a quatre portes et deux directions :
A droite, il y a une porte fermée à clé et une porte ouverte. Passez la porte
ouverte pour trouver un étudiant et des munitions de fusil. Il y a une porte
fermée à clé. Revenez en arrière.
9) A gauche, la salle d’opération au fond : Il y a une trousse de soin et une
lettre. Il y a aussi un étudiant.
Une salle avec des caisses dedans : Poussez en une pour obtenir un deuxième
fusil à pompe et poussez en une autre pour débloquer un passage vers une
cellule. Attention, équipez vous de pistolet avec lampe et sauvegardez. Entrez
et prenez le levier. Fuyez le monstre et avant de quitter la salle tuez le.
Avant de sortir, cherchez la grenade lumineuse dans la cellule où se trouvait
le monstre.
En sortant tuez les deux super zombies. Allez dans la salle d’opération et tuez
le super zombie. Utilisez le levier pour ouvrir un passage vers le niveau
inférieur.
B2 :
10) Prenez les munitions, vous trouvez Kenny derrière la porte. Il est
emprisonné. Le même inconnu que dans l’intro vous endort. Vous vous réveillez
en prison. Prenez le crochet et changer de personnage. L’autre personnage doit
utiliser le crochet pour ouvrir la porte des cellules. Ensuite, prenez la
grosse pince et ouvrez le coffre pour récupérer toutes vos affaires.
11) Sortez de cette pièce et retournez dans le couloir, tuez un zombie et
montez sur la caisse. Utilisez le crochet pour faire descendre l’échelle et
pour ressortir des sous sols du bâtiment H.
12) Retournez voir l’infirmière, vous la trouvez morte. Allez à l’internat. Il
faut casser le cadenas de la porte qui se trouve dans la cour. Utilisez la
carte pour savoir où il se trouve. Sauvegardez avant d’entrer dans le bâtiment
G.
Bâtiment G :
1F :
1) En arrivant tuez le monstre. Prenez le plan du bâtiment près de la porte.
2) 1ère porte à droite du personnage : 1 CD, des munitions de révolver et une
lettre.
1ère porte à gauche : des munitions pour le fusil.
3) Dans le couloir à nouveau, forcez le cadenas d’un casier. Tuez un zombie.
Dans les escaliers vous trouvez une statuette. N’allez pas tout de suite au 2F.
4) Toilettes des filles : 1 trousse de soin. Allez dans les toilettes des
hommes par le trou dans le mur pour un energy drink.
5) Porte à droite près du lit : des munitions de révolver, une grenade
lumineuse et 2 monstres. Il est tant d’aller au 2F.
2F :
Ici je vous suggère de sauvegarder. C’est une des phases les plus embêtantes du
jeu à mon sens.
6) Crochetez la serrure, entrez et tuez deux zombies et deux pestes rampantes.
7) Dans le couloir du 2F, avancez et vous voyez une cinématique du plancher en
train de craquer. Les fissures sont très aléatoire. Une des combinaisons est
buguée et n’a pas de fissures tandis qu’une autre suggère que vous ne pouvez
pas passer (dans ce cas, il faudra marcher doucement entre deux fissures, c’est
très louche). Il y a deux autres combinaisons normales.
8) Passez la double porte. Sur votre gauche poussez l’armoire, pour accéder à
une salle secrète. Crochetez d’abord l’armoire et ensuite entrez dans cette
salle secrète. Vous trouvez une lettre et un coffre. Un des joueurs le porte et
l’autre va lui ouvrir la porte qui se trouve à l’opposé dans cette pièce. Là
jetez le coffre dans le conduit de cheminée. Prenez le CD et sauvegardez. En
sortant tuez deux super zombies et allez au 1F.
9) Au 1F, tuez le monstre dans le couloir et entrez dans la 1ère salle à
gauche. Vous trouvez un autre blob femme à tuer. Il y a des munitions pour le
fusil, un plan du sous sol, une vidéo et une clé du bureau de la bibliothèque.
Vous pouvez quitter ce bâtiment.
Bâtiment C deuxième partie :
1) Allez ouvrir le bureau pour prendre un film et une statuette. En sortant,
Walden vous vole votre plan et vous enferme dans la bibliothèque. Il est tant
d’aller au 2F de ce bâtiment.
2) En milieu de parcours dans les escaliers, passez la porte pour récupérer une
troisième statuette. Allez au 2F.
3) La porte en face est condamnée.
4) La porte à droite contient deux monstres et des munitions. Poussez l’armoire
pour accéder à la salle condamnée. 2 araignées attaquent. Vous trouvez une clé,
1 CD et une grenade.
5) Porte à gauche : un monstre et un révolver niveau 3 (le colt ou le magnum).
6) Dans le couloir vous trouvez un CD. Entrez dans la dernière salle pour
récupérer des energy drink. Enfin allez au bout du couloir et ouvrez la porte
avec la clé.
7) Allez à L’amphi voir le film. Vous découvrez le code 0582. C’est le code
pour le digicode qui garde l’entrée du jardin près de l’entrée des sous sols où
vous étiez prisonnier.
Le Jardin :
1) Avancez jusqu’à la cabane. Vous prenez des munitions et ensuite tuez les
zombies.
2) Avancez et tuez deux zombies avant de passer une porte.
3) un super zombie et des munitions.Détruisez le mur. A la fourche allez à
droite pour trouver la quatrième statuette et ensuite à gauche pour arriver
dans une partie du jardin bien connue.
4) Tuez deux zombies, prenez le levier et les munitions. Entrez à nouveau dans
le cellier.
La Cave Finale :
1) Prenez les munitions et le CD. Utilisez le levier pour descendre.
2) Prenez les munitions de fusil et avancez.
3) 2 super zombies.
4) Porte à droite : c’est une cellule avec un zombie (Dan) (inutile).
5) Porte à Gauche : 1 CD, 1 document et des munitions. Cette salle donne accès
aux salles 6 et 7.
6) Salle 6 : 1 photo, poussez l’armoire pour trouver le laser. Il y a une
échelle vers le bâtiment F et une porte qui donne sur des endroits connus.
7) Salle 7 : Il y a un monstre, un energy drink et une trousse de soins. Cette
salle donne accès aux salles 8 et 9.
8) Salle 8 : Dans cette salle il y a une grande porte en fer et une sortie vers
des endroits connus. Il faudra revenir ici pour affronter le dernier boss.
9) Salle 9 : Depuis la salle 7 prenez l’échelle pour y accéder.Vous trouvez des
munitions et un CD. Passez la porte.
10) Posez les statuettes et tuez le blob femme. Sortez par l’autre porte.
11) Ici avancez et tuez les 4 super zombies (sans utiliser le laser s’il vous
plaît). Prenez l’energy drink. Au carrefour allez à droite et ouvrez cette
porte.
12) Prenez le CD. Il n’y a qu’une cellule d’ouverte et elle contient une
trousse de soin et un levier. Retournez à la salle des statuettes pour poser le
levier et l’utiliser. Après la vidéo il faut aller à la salle 8. Prenez le sac
de Walden pour faire le plein de munitions. Inutile d’emmener un compagnon.
Armez vous du magnum, sauvegardez et entrez.
BOSS FINAL : LEONARD FRIEDMAN
Phase 1 :
Avec le magnum tirez 4 (Ashley) ou 5 (les autres) balles. Quand Léonard enfonce
sa main au sol, courez pour éviter les flammes noires et quand la première
tentacule tombe, arrêtez vous dans le halo de lumière pour ne pas mourir tuez
par le souffle de lumière noire.
Faites de même avec la deuxième tentacule. Pour atteindre la troisième marchez
dans l’espèce de marais qui entoure Léonard (pas trop où vous allez mourir) et
détruisez les tentacules 3,4 et 5 en n’utilisant QUE le magnum.
Phase 2 :
Léonard se relève après que vous vous soyez soigné. Utilisez le laser pour
viser la tête. Visez, Tirez, courez jusqu’à ce qu’il meurt.
Le jeu en normal se termine ici. Vous avez débloqué le making of du jeu, les
nouveaux costumes (si tout le monde est vivant bien sûr, sinon seulement les
costumes des vivants) ainsi que les modes spécial et difficile. Il reste deux
secrets à découvrir en finissant le mode hard et la vidéo finale en normale
suggère que ce n’est pas fini puisque Stan a une mauvaise surprise en prenant
la valise avec l’antidote.
7 Secrets
En finissant le jeu en normal vous débloquez le making of, 2 nouvelles armes :
la batte cloutée et le lasergun, des cotsumes pour tous les personnages vivants
à la fin du jeu et les modes hard et spécial.
En finissant le jeu en hard vous débloquez deux autres secrets (sound test et
video test ?).
8 Bug de la version PC
Si vous insérez le disque et que vous lancez le jeu avant que votre lecteur ait
fini de reconnaître le DVD, vous allez pouvoir lancer le jeu sans la
protection. Dans ce cas il y aura un alt + tab toutes les minutes ce qui est
très lourd...
Parfois le son va sauter dans les vidéos et même pendant le jeu. Recharger le
jeu n'y changera pas toujours quelquechose.
9 Crédits
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