T A C T I C A L E S P I O N A G E A C T I O N
#. .# #### ### .#. # .##. ### .#. ##. .##. .#. # # ###. .##.
## ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
#:##:# #### # # # # # ### # # ##K # # # # # # # #
# ## # # # ;###; # # ## # ;###; # # #, # # # # # # #
# ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
# `´ # #### # # # ### '##' ### # # # # '##' '#' ### # ###' ####
#############################################################################
#############################################################################
_______________________________________
.substance.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:W@BZ;
,aS@MM M7
i8a@MMM
70.BMM@
.22 MMM
:72 ,Z; MMM
BWMMZ8r MMMi7 7Z ZM0M
N r 2aiM@. M .SX MMM
28S7;: iM;. MZ0MMM Xa:iMMM
.MSM7M . ZS MM:.MM MM.,ZWMMM S2 WM8M
; . 72MMMM SMMMM20B, M :Xr MM8r
;ir Z MM0i0M BM ZMM@7@ . @X,;MWM
8 MMMMMM i 2M .MM MMM;SM 7 MM 0MZM
MM;MMMMMMMMMaWi.MaMMM MBMaaMM MMMaMMMM
X M@;.aZ80ZWMMaM MMMXMM 8MMMMMM
MM MMM00@MZZ. ,MMMW;M. iM2XXMMMX M@M
M,MMM87 MW ,;MX i, ,, ,:Wi.@ MM.:M0M M M
8iMMM:2MMMr 2,:B i M7iM MaMM2W@WMM2
,X:M8 rM MMMMMMMMMXMMMMMMM@MMM @MSMMMM M8M
WM r8 Mi MMMMM MMZWBM0:M7 287MrMB 0,M
MM@ 2MWW7MM MW ir 2 i MM8 iXaiWZMiSMSB
@MMM0M@MMM@2 MMM: X ,i0M@MMM aXXMMaMM MM
WW0iMMM S iB WMM,8X7 2MMM M7iM@0M2 M
MMBBMM BM SMM2 MMX BM;7 M .2M.:S rMr MM
Ma:7MM .M, MMMM ,@MM;MXMMW , .MMM XZ M@aM
MM;M8,i@MMMa SS W8. M:7MMMM7 MMMW;MM:WM.;
0M.;: MM, MM SaMMSa WBi0@M M M8M7.MMMMMMMM W
80BMMi iXMMMriBMM0X SiXM7iMM@X; :MZBM.Ma M8 . MMMMMMX
MMMMMBr ,7;:MM@XZMMMWMMM07ZMMZ:MB78@7 M: MM7M2 XMMMMMMM Mi Z@
rM@ MX: rZM@Xa72MMZMMMMM8B0MBWMW70BMMX,MMMM ;M WXM BMMMMM
rS ,. S2M;; rB0ZZX, SMMMS M M@WMMMWMM: MSWM202i;r2MZ8W MM8@.
.. .X8;. S7aX22;78ZX22.80Mr M8WM022Z2XWMM0M0WWM :i;i: 7 Mi aMMM:
: .ia227 ,X i,iZMZMMMMMMMMM.0MS8rXZMMar,MWMMWMMa , ,. i ;Z MBW
;i. ir7ZSSS 78MM .;: 8Ma2 MMMM ;MWr:X2;,72MMBM MrMMMMMSB 7B aMMM.XMM
Z,. 7rSXXr77X.MM . i MM ,M; M8MM..S,2;.Si M;rrMM. M8i. ,MMM MMB8MMM
M , .rrX7;;;iXZ ,,i: rMM Z . M;S@ZX.;.S0 ;MM8ZZaMMZ :iaMM iiBWr MrrM
Mr i M2 r;ii;;r8. ...i. 8WMMMMMMMMMB:MM: . XMM2MXWMMM2MMMMZ.MBM rMMMrMWX
X M7 ,:ii22SSS SB8aMM r7i ,: M8B : rWB; i , ;2; BZZMMMWX@X
rM M0i .2S2a82 ,aM@S0M0MMMiW0. BMWMa. MMX..;;X;MMB a7M8SMW ZM
MM MMZ8i,rZSS2Z80WMMMB0M7MMM@aSiSMMMMB rXr;. Z8MMMMM0 ZXWM:BaM
8 MMZ0W088Za2SXiMMWSS 7 8MMMMMMBMMMMM .Mr 7., MZ7aMMMM;Z;XMS8:M2
7 :
[email protected] i:a00MMMM8r iXM22@MMMMWi i.8MZ2S;::aMMBaSWMaiM
.22:..;aMMMSaaaS2XWMM8Z2M;. r .ZM8 @S iBa M02aa2SS0 :,rZ0;Baa
i7MM;:i WM72S22277iirZM@ :i:Z0W .S .aMMMWM@M2 MM0SX22SSZ2aMMWX7@a ,W
WM@MWZaSX7X;XXSS;:iX; ;i..W827MMMMZMX:7M; iMMM8XSa88ZZW i;XX2MM M
:aWMMMMM:SSS7 .. 7rr7i ,MMZMMXSWMMMMB MMW7;7XZariiZX SBZaaS7iM 8
:. B.Xa222. 82X: 0MXMZMMMMM MZ7X22a8;r S. MZa2S2SrM ;;
,8.,.:2; X; ;XXX: ZaZ2S MWBMMMMW7 ,MMSX2aaZXr:iXZ i022S2SS7M 2,
2; XS22iiaa2827722. XWS ;7MMMBMMM@ :rZMMM8aX7S;X iX; 8Z22222aaM .. M
8 .22ZZSZaX; @0XXZBMMB. XMMMi .aMMMM;2r777228BZri7i ;Sii8aS2S222ZS : M
MMMMM0Ba2i Z@X::rBMZaMMS , .;, r; ; W8Z: .7Z MXXSSXS22a20 . M
M: :..0WZrrX;2@MM .. Mi i. ,rS;28 ;SMW 2i Z:;X22222aaMS M
MM; :rMZriSi8M@ M iX. . ::: MMMar :S i2B MMMaXS2SX;:iM MM:
.,MMMMMMr7 BMMa7XM@;rZMM0SX.X iiMW;i:, i MMZ:M WMriiZMMMrZ@X2
WMMai@M@MMZ iMMa@M.;W8,;28M r8MM::,,... M . MW80r8M2 .8MM0 .; Z
0XMMMB iMW WMMBir@SMBZaWWMMMXS .:. :M .MMBXMMMMMMMMB0M2MX 8M
.M;W7MMX .7aSa, Mi;70.MaX8880 .;, @M:77Wr.;,0i,;;r;rr:M MMM
,MMMi : i022Brr7XXXSSii, . . iMMMMMBS. MMM iZMB0ZXr0;.MMMM
SZMZ a2 7X77S: ., .SMMXXXXX;WM; MM, ;WMMMMMMMi
:r7ZMMX,;a2;X:i2X7Sr @MMMMM0ZW@MWa8ZaMM2 0aSX7X2S7Ma
iZMMMMMMr iSZX7rSaZ88WMBMXSM:0@MZ
MMMX:. M7rS: SiM 2riWi7M,
.X: 7BaXWM7MXMM2raM
Mi;SZ22;,,
_______________________________________
.' '.
| _________... |
| .' |
| | metalgearsolid2 |
| | substance |
'._______.' walkthrough/FAQ |
by selmiak |
|
Version 1.31 |
28.04.2007 |
|
language. deutsch. german |
|
|
_____________ |
/ \ ____________ ..._____________ |
( I N H A L T ||||||||/// \ \ |
\_____________/ \___________________/ |
_____________________________________________________________.'
.'
|
| .___Die Einleitung
|
| 'Inhalt ............................................ [.Inhalt.]
| 'Vorwort ........................................... [.Vorwort.]
|
| .___Die Basics
|
| ' Die Steuerung (Controls) ......................... [.Steuerung.]
| ' Items ............................................ [.Items.]
| ' Radar ............................................ [.Radar.]
| ' Waffen ........................................... [.Waffen.]
|
| .___Die Lösung
|
| ' Walkthrough ...................................... [.Walkthrough.]
| 'Die Fragen vor dem Spiel ....................... [.Fragen.]
|
| 'Tanker Level ............................... [.Tanker.]
| 'Einsteigen ................................... [.Enter.]
| >Olga Gurlukovich .............................. [.Olga.]
| 'Die SemtexLaser .............................. [.Semtex.]
| 'Die Fotos von Metal Gear ..................... [.Fotos.]
|
| 'Big Shell .................................. [.Big.Shell.]
| 'Tauchstunden ................................. [.blubb.]
| 'Fatmans Bomben ............................... [.Bomben.]
| >Fortune ....................................... [.Fortune.]
| >Fatman ........................................ [.Fatman.]
| 'Shell 1 Core (Ames) .......................... [.Shell1.]
| 'Die Semtexladungen auf der Brücke ............ [.Semtex2.]
| >Der Harrier Kampfjet .......................... [.Harrier.]
| 'Shell 2 Core ................................. [.Shell2.]
| 'Präsident Johnson ............................ [.Präsi.]
| 'Die Suche nach Emma Emmerich ................. [.Emma.]
| >Vamp .......................................... [.Vamp.]
| 'Das Ölzaun Snipern ........................... [.Ölzaun.]
| 'Arsenal Gear ................................. [.Arsenal.]
| >Metal Gear Ray (x3) ........................... [.Ray.]
| >Solidus Snake ................................. [.Solidus.]
|
| .___Die Infos für MGS2 Fortgeschrittene
|
| ' Dog Tags (w/ Bonus Items) ......................... [.Dogtags.]
| ' Die Gripgauge ..................................... [.Grip.]
| ' Boxen ............................................. [.Boxen.]
| ' Extreme Mode ...................................... [.Extreme.]
| ' Die Funkfrequenzen ................................ [.Codec.]
| ' Lustige und interessante Sachen ................... [.funstuff.]
|
| .___Die Substance
|
| ' Die Unterschiede zwischen Sons of
| Liberty und Substance ............................ [.Unterschiede.]
| ' VR Mission ........................................ [.Missionen.]
| 'Raiden ........................................ [.Missions.Raiden.]
| 'Ninja Raiden .................................. [.Missions.Raiden.N.]
| 'X Raiden ...................................... [.Missions.Raiden.X.]
| 'Snake ......................................... [.Missions.Snake.]
| ' Snake Tales ....................................... [.SnakeTales.]
|
| .___Das Ende
|
| 'Versionen .......................................... [.Version.]
| 'Rechliche Hinweise ................................. [.Legal.]
| 'Dankeschöns ........................................ [.Thanx.]
|
'._____________________________________________________________
'.
Ich habe in diese Lösung ein intelligentes Suchsystem einge- |
bettet, wenn ihr zu einem Kapitel springen wollt, dann müsst |
ihr nur den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten, |
der hinter dem gewünschten Kapitel steht, in die Suchfunktion |
eures Browser eingeben (erreichbar mit Strg+F) und dann auf |
Suchen klicken. (Eventuell auch 2x-3x klicken ;)) |
Das erspart euch einiges an Scrollen! |
|
|
[.Vorwort.]|
_____________ _________________________.'
/ \ ____________ ..._____________
( VORWORT ||||/// \ \
\_____________/ \___________________/
Hi und herzlich Willkommen zu selmiaks mittlerweile 14,5ten FAQ!
Ah, ja, mal wieder ein genialer FAQ aus meiner genialen Feder
zu einem umso mehr genialen Spiel. Genitus interruptus!
Ich werde auf viele Fragen und Details eingehen, um möglichst
alles wissenswerte über das Spiel, die Unterschiede zwischen den
2 Versionen und natürliche eine komplette Komplettlösung in
dieses Dokument zu zaubern.
Natürlich kann ich nicht alles wissen (schade eigentlich), also
wenn ihr meint, dass noch etwas fehlt, ihr einen Fehler gefunden
habt oder es einfach besser wisst, dann zögert nicht mir ne M@il
zu schreiben. Sollte ich eure Ergänzung übernehmen bekommt ihr
natürlich den verdienten Credit, wenn ihr nur klugscheißen
wollt, könnt ihr das auch tun, ihr könnt mir aber auch
schreiben, wenn ihr euch nur für die Hilfe und meine Mühen, die
ich mir mit diesem riesen .txt Dokument gemacht habe, bedanken
wollt, oder ihr mir sagen wollt, dass ihr ein Kind von mir wollt.
Das letzte schreiben bitte nur weiblich Fans zusammen mit aus-
sagekräftigen Nacktbildern in eindeutig zweideutigen Posen.
Meine Mailaddy findet ihr in der Legal Stuff Sektion (recht-
liche Hinweise [. legal .] nahe dem Ende) in diesem nahezu endlos
anmutenden FAQ.
Metal Gear Solid hat mir schon gefallen, als ich vor einigen
Jahren die Demo gezockt habe und ich wusste, das Spiel ist etwas
ganz besonderes, das muss ich haben, hab's dann auch gleich durch-
gezockt und nun schreibe ich noch einen FAQ/Walkthrough dafür.
Diese Ehre wiederfährt nicht jedem Spiel!
Noch etwas in eigener Sache, ehe es hier nun endlich losgeht:
Wenn ihr diesen FAQ häufig benutzt und/oder der Meinung seid,
dieser FAQ hat euch geholfen, dann schaut doch mal auf meiner
Seite die ich extra für diesen FAQ angelegt habe vorbei, und falls
ihr dort eine Werbung seht, die euch interessiert, dann schaut
euch das mal an:
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=mgs2 <
Auch sonst ist die Seite wohl leichter zu navigieren als dieses
Textfile, und hat vermutlich auch weniger Rechtschreibfehler,
weil es sich dort schneller updated.
Jetzt reicht das aber mit dem Gelaber, ich könnte noch ein paar
Superlative auspacken um MGS2 zu huldigen, aber ihr merkt bald
selbst wie gut es doch ist, wenn ihr das Spiel spielt und was
für einen hohen Spaßfaktor es besitzt, wie gut die Steuerung in
Fleisch und Blut übergeht und wie absolut absurd abgefahren sich
die Story entwickelt, kurz und knapp, ...enjoy!
selmiak, Juli 2006
________________________________________________________________
'.
|
[.Steuerung.]|
_____________ _________________________.'
/ \ ____________ ..._____________
( STEUERUNG ||||/// \ \
\_____________/ \___________________/
---===================---
1. In den Menüs
2. während des Spiels
3. FPV
---===================---
Im Spiel Metal Gear Solid lassen sich einige Grundlegende Steuermöglichkeiten
unterscheiden. In den Menüs steuert ihr, um bestimmte Optionen auszuwählen,
während ihr während des Spiels andere Möglichkeiten der Interaktion habt, als
wenn Euer Charakter sich bewegt, oder gegen eine Wand gepresst steht (in
Action) und während ihr ihm in der FPV über die Schulter schaut könnt ihr noch
mal andere Aktionen ausführen, von halsbrecherisch bis schleichend. Hat keiner
Kapiert, oder, naja, weiter gehts!
---============================---
Steuerung in den Menüs
---============================---
Steuerkreuz Cursor bewegen
O Bestätigen
X Abbrechen
---==================================---
Steuerung während des Spiels
---==================================---
Metal Gear Solid 2 hat ein recht umfangreiches Steuerungssystem, mit dem ihr
alles machen könnt, wenn ihr euch daran gewöhnt habt (na gut, außer vielleicht
kopfüber von einer Röhre an der Decke hängend ballern, das kann nur Sam
Fischer, aber der ist ja auch Europäer). Am besten ihr probiert die einzelnen
Aktionen mal durch, meistens erklärt euch eh der Colonel oder Octacon, was zu
tun ist, aber dann braucht ihr das ganze abrufbereit in eurem Fingerspitzen-
gefühl. Also da hilft nur eins, zocken bis es wieder hell wird, und euch wird
die Steuerung in Fleisch und Blut übergehen.
Diese Steuerung ist natürlich für die PS2 geschrieben, auf anderen Systemen
schaut die Steuerung natürlich ganz anders aus.
Linker Controlstick bzw Steuerkreuz:
> Raiden bewegen
> gegen ein Hindernis steuern > gegen das Hindernis lehnen
X > während dem Stehen:
hinknien, in Deckung gehen
> während dem Hinknien den linken Controll Stick bewegen:
Hinlegen und auf dem Boden robben.
> während dem liegen X drücken:
aufstehen
> während dem Laufen:
springen
O > Zuschlagen
> gegen eine Wand gedrückt:
klopfen, den Gegner ablenken.
[] > Waffe zücken
> [] schnell loslassen: Schießen
> [] langsam loslassen: Waffe ohne Schuss ablegen
> bewusstlose Wachen wegtragen/Wachen in den Schwitzkasten nehmen.
das geht nur, wenn ihr keine Waffe ausgewählt habt.
wenn ihr bewusstlose Wachen lange genug durch die Gegend schleppt und
/oder schüttelt, dann lassen sie evtl. ein Item fallen.
Wenn ihr eine Wache greift, dann könnt ihr diese als Schutzschild
(nicht verwechseln mit einem Schmutzschild, das ist nur eine weitere
Webseite, die die Welt nicht braucht, zu finden unter der url
www.schmutzschild.de) nehmen. Die anderen Wachen schießen selten auf
ihre Kameraden.
Ihr könnt auch am Kopf des in Gewahrsam genommenen vorbei auf die
anderen Schießen. Besonders nützlich ist diese Aktion vor dem Raum
mit den Geiseln im Shell1 Core, aber dazu mehr im Walkthrough an
gegebener Stelle.
^ > Action machen (Dreiecktaste)
z.B.: Türen öffnen, Spinde öffnen, über hüfthohe Hindernisse klettern
L2 > lang drücken:
Item auswählen mit dem Linken Analogstick
> kurz antippen:
zum letzten benutzen Item wechseln
(wenn das letzte Item nichts war, wird schnell zu "kein Item"
gewechselt)
(das ganze könnt ihr auch in den Optionen an einem Node zu 'wechseln
zwischen diesem Item und keinem Item' ändern)
R2 > lang drücken:
Waffe wählen mit dem Linken Analogstick
> kurz antippen:
zur letzten benutzen Waffe wechseln.
(wenn die letzte Waffe nichts war, wird schnell zu "keine Waffe"
gewechselt, ideal zum schnellen ziehen bzw. schnellen Waffen weg-
stecken)
(das ganze könnt ihr auch in den Optionen an einem Node zu 'Wechseln
zwischen dieser Waffe und keiner Waffe' ändern)
R1: > gedrückt halten:
zur First Person View (FPV, Blick aus der Egoperspektive) wechseln.
---===============================================---
Steuerung in der First Person View (FPV)
---===============================================---
Um in die FPV zu kommen, müsst ihr während des normalen Spiels R1 drücken und
gedrückt halten. Auch während ihr die weiteren Tasten drückt. Einfach solange
ihr in der FPV bleiben möchtet R1 gedrückt halten. Die ganze Zeit lang! Also
nicht loslassen den R1 Knopf. Wenn ihr ihn loslasst, ist es vorbei mit der FPV.
Deshalb haltet diesen Button fest, wenn ihr in die FPV wollt. Alles klar? Na
dann festhalten, es geht los mit der Erklärung der einzelnen Aktionen in der
FPV (für die ihr die R1 Taste drücken und gedrückt halten müsst)
X > hinhocken
da ihr euch in der FPV nicht fortbewegen könnt, könnt ihr euch auch
nicht hinlegen oder kriechen. Wenn ihr jedoch unter ganz niedrige
Gegenstände, die Raiden im Weg rumliegen krabbelt, dann wechselst
das Spiel automatisch in die FPV.
R2/L2 > nach Rechts, bzw. nach Links lehnen.
R2+L2 > auf die Zehenspitzen stellen
[] > (gedrückt halten) > Waffe ziehen
> (langsam Loslassen) > Waffe einstecken
> (schnell loslassen) > Feuern
O > zuschlagen
______
.' '.
| |_________________________________________________
'.______.' '.
| |
'._____________________________________________ |
'. |
| |
_________________... [.Items.]| |
.' ____________ ..._________________________.' |
| .' \ ____________ ..._____________ |
| | ITEMS ||||/// \ \ |
| '.____________/ \___________________/ |
| |
| |
| ---====================--- |
| |
| 1. Ration |
| 2. Fernglas/Kamera/ |
| Thermal goggles |
| 3. Pentazemin |
| 4. Bandages |
| 5. Kippen |
| 6. Dog Tags |
| 7. Schlüsselkarte |
| 8. Munition |
| 9. Boxen |
| 10. Buch |
| 11. Handy |
| 12. B.D.U |
| 13. Richtmikrofon |
| 14. Sensoren |
| 14.a Herzschlag |
| 14.b Sensor A |
| 14.c Sensor B |
| 15. Body Armor |
| 16. Medicine |
| |
| |
| ---====================--- |
| |
| _______________________________________________.'
| /
'._________/
---============---
Ration
---============---
[.Item.1.]
___Funktion:
Die Ration ist ein kleines Militärfutterpaket, das euch hilft eure verbrauchte
Lebensenergie wieder herzustellen. Ihr könnt je nach Schwierigkeitsstufe
verschieden viele Rations tragen.
Very Easy: 10 Rations.
Easy: 7 Rations.
Normal : 5 Rations.
Hard: 3 Rations.
Extreme: 1 Ration.
Die Rations sind immer mal wieder versteckt im Spiel zu finden und sehr wichtig
falls ihr viel Lebensenergie verloren habt.
___Aussehen:
Die Ration Einheiten sind die runden, sich drehenden Items, die wie zu groß
geratene Kopfschmerztabletten aussehen. Genau wie die Kopfschmerztabletten sind
die Rations sehr wichtig und sollten immer mitgenommen werden.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---============================---
Fernglas/Kamera/Thermo
---============================---
[.Item.2.]
___Funktion:
Funktioniert wie eben ein modernes Fernglas/ eine moderne Kamera mit Zoom
funktioniert. Mit der O Taste könnt ihr an entfernte Orte hinzoomen, mit X
wieder wegzoomen.
Die Kamera hat noch die Zusatzfunktion mit der [] Taste ein Bild von dem, was
ihr gerade seht zu machen.
Der Zoom-Balken im linken oberen Eck zeigt die Zoomstärke an, bzw. wie weit ihr
noch ran oder weg zoomen könnt.
Das Thermovisionswerkzeug hat eine etwas andere Funktion. Man kann durch die
Thermovision nicht zoomen, aber man sieht alles extremst rotstichig und Wärme-
quellen werden heller, je wärmer sie sind, so kann man Feinde sehr gut erken-
nen.
Weiterhin könnt ihr mit den Thermoglotzen auf Dogtag suche gehen und schauen,
wer noch eins hat und wer nicht, und auch die unsichtbaren Infrarot Sensoren
enttarnen.
___Aussehen:
nur im Inventar.
Thermo ist inner großen schwarzen Box mit blauen Streifen.
___zu finden:
Snake hat die Kamera auf dem Tanker gleich dabei, genauso wie Raiden das
Fernglas (Scope) auf der Big Shell gleich im Gepäck hat.
Raiden findet die Kamera bei seiner Rückkehr von der Shell 2 in Strut E in dem
Raum, der mit einer LVL5 Sicherheitstüre verschlossen ist.
Die Thermal Goggles sind im Tanker Level auf dem Schiffsmast zu finden, in der
Big Shell in der Shell2 entweder gleich zu Beginn der Unterwasserreise in einer
Bucht oder spätestens im Spind neben Emma Emmerich.
Im Very Easy Level sind die Thermo Goggles in der Big Shell bereits im Shell 1
Core zu finden, im Geiselraum hinter dem Rednerpult.
---================---
Pentazemin
---================---
[.Item.3.]
___Funktion:
Das Pentazemin wirkt genauso wie die Zigaretten, nur das es gesünder ist, soll
heißen, ihr bekommt einen gleichmäßigeren Atem und eine ruhigere Hand beim
Zielen mit dem PSG1. Leider ist die Wirkung nur von kurzer Dauer. Wenn ihr
keine Pentazemins mehr habt könnt ihr immer noch die Zigaretten auswählen, aber
diese entziehen euch langsam die Lebensenergie.
___Aussehen:
Eine blaugraue kleine paketförmige Kiste mit einem kleinen (roten?) Kreuz in
einer Ecke und PENTAZEMIN darauf geschrieben (was auch sonst...).
Sieht eigentlich (bis auf die Aufschrift) genauso aus wie die BANDAGES.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---==============---
Bandages
---==============---
[.Item.4.]
___Funktion:
Wenn ihr in einem Kampf sehr verletzt wurdet und viel Blut verloren und vor
allem Lebensenergie verloren habt benutzt ihr die Bandages um die Blutung
aufzuhalten, sonst verliert ihr ständig immer mehr Lebensenergie.
Die Blutungen könnt ihr auch durch Hinknien, bzw. Hinlegen stoppen, aber
während eines Bosskampfes ist dies schlecht möglich, für diesen Fall braucht
ihr die Bandages.
___Aussehen:
Eine blaugraue kleine paketförmige Kiste mit einem kleinen (roten?) Kreuz in
einer Ecke und BANDAGE darauf geschrieben (was auch sonst...).
Sieht eigentlich (bis auf die Aufschrift) genauso aus wie das PENTAZEMIN.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---============---
Kippen
---============---
[.Item.5.]
___Funktion:
Außer dass euch die Fluppen langsam aber ständig das Leben entziehen, können
sie euch auch helfen, einmal könnt ihr mit den Kippen in die Laser pusten und
so die Laser sichtbar machen, solltet ihr die Infrarot Brille nicht haben und
nichts Vergleichbares zum Draufschießen zur Hand ist (Feuerlöscher, Mehlsäcke).
Außerdem bekommt ihr eine ruhigere Hand, bzw. einen gleichmäßigeren Atem, wenn
ihr mit dem PSG-1 (Scharfschützengewehr, nicht Schafschützengewehr, denn auf
'ner Bohrinseln gibt's nur schwarze Schafe!) anlegt.
___Aussehen:
nur im Inventar
___zu finden:
Im Tankerlevel hat Snake sie gleich dabei, auf der Big Shell bekommt ihr sie
von Pliskin widerwillig überreicht.
---==============---
Dog Tags
---==============---
[.Item.6.]
___Funktion:
Nahezu jeder Soldat auf dem Tanker oder auf der Big Shell hat ein Dog Tag um
den Hals, die einen geben es schneller her, die anderen zögerlicher und müssen
erst noch dazu 'überredet werden'. Eine genauere Beschreibung und einen Lage-
plan und was ihr für eine bestimmte Anzahl gesammelter Dogtags bekommt, findet
ihr im Kapitel [. Dogtags .] (ohne die Leerzeichen aber mit den Klammern und
Punkten) mit Hilfe der Suchfunktion eures Browsers (Strg+F).
___Aussehen:
Eine silberngraue Army Erkennungsmarke mit Kette dran.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level tragen diese die meisten Soldaten.
---==============---
Keycards
---==============---
[.Item.7.]
___Funktion:
Einige Türen in der Big Shell sind verriegelt bis zum jüngsten Gericht, andere
lassen sich mit einer Keycard eines bestimmten Levels öffnen. Ihr zieht die
Keycard ritsch ratsch wie eine Cashcard durch den Schlitz und die Tür mit dem
entsprechenden oder niedrigeren Level öffnet sich. Um es mal ganz klar zu
sagen, mit einer LVL3 Keycard bekommt ihr z.B. alle LVL3 Türen auf, aber auch
die niedrigeren LVL1 und LVL2 Türen.
___Aussehen:
Sieht man nur im Inventar, sie sehen aus wie ein Scheckkarte, nur dass eben der
LVL mit draufsteht.
___zu finden:
Nur im Big Shell Level. Bekommt ihr meistens von diversen Personen überreicht.
Level1 von Peter Stillman.
Level2 vom Ninja genannt Mr. X.
Level3 von Ames
Level4 von Präsident Johnson höchstpersönlich
Level5 von Emma Emmerich
---==============---
Munition
---==============---
[.Item.8.]
___Funktion:
Je mehr Munition ihr habt, umso mehr könnt ihr ballern. Für Informationen zu
den verschiedenen Waffen und Munitionsarten in Metal Gear Solid 2 schaut bitte
ins Kapitel 'Waffen' (über Strg+F und das Suchwort [. Waffen .] (natürlich
wieder ohne die Leerzeichen) zu finden).
___Aussehen:
Die verschiedenen Geschosse und Granaten sehen verschieden aus, aber es steht
immer drauf, was drin ist und das Spiel zeigt es euch auch an, was ihr da
gerade eingesammelt habt.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---==============---
Boxen
---==============---
[.Item.9.]
___Funktion:
Mit den Boxen könnt ihr euch tarnen und vor Feinden verstecken. Eine genauere
Beschreibung findet ihr im Kapitel [. Boxen .] (ohne die Leerzeichen aber mit
den Klammern und Punkten) mit Hilfe der Suchfunktion eures Browser (Strg+F)
___Aussehen:
Wie eine Pappkiste, da die Boxen Pappkisten sind.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---==============---
Buch
---==============---
[.Item.10.]
___Funktion:
Das Buch könnte auch Tittenheft-deluxe heißen, aber Metal Gear Solid 2 ist ja
auch für Kiddys gedacht. Das Buch schwillt über von den heißen Ladys, die sich
auf den Hochglanzseiten räkeln.
Wenn ihr das Buch abgelegt habt, wird jede Wache, die daran vorbeiläuft, einen
Blick darauf werfen und dann noch einen und dann noch einen, bis ihr Sichtkegel
vom Radar verschwindet.
Das Buch ist also eine Art Ablenkungsmanöver für die Wachen. Mit der []-Taste
legt ihr es ab. Habt ihr es einmal abgelegt könnt ihr es aber leider nicht mehr
einsammeln.
___Aussehen:
Ein sich drehendes Illustrierten Magazin.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---==============---
Handy
---==============---
[.Item.11.]
___Funktion:
Über das Handy ruft euch gelegentlich der Ninja an und gibt euch Tipps, wenn
ihr euch zu blöd anstellt. Benutzt einfach diesen FAQ und macht, was ich euch
sage, dann schaut der Ninja selbst blöd aus.
___Aussehen:
Wie ein Handy aus dem Jahr 2001 eben. Nur im Inventar zu finden.
___zu finden:
Bekommt ihr vom Ninja nach dem Kampf mit Fatman überreicht.
---==================---
B.D.U
---==================---
[.Item.12.]
___Funktion:
B.D.U. hat nichts mit dem gleichnamigen Song vom Wizo zu tun! Überhaupt nix,
aber das Lied ist trotzdem toll für alle Depressiven die mal was anderes als
Linkin Park hören wollen.
Die B.D.U. ist eine Gefechtsuniform der Soldaten, und somit die perfekte Tar-
nung (in Verbindung mit dem AK) um unbemerkt den Shell1 Core zu infiltrieren.
Alle Soldaten dort drin Tragen diese Uniform, also fallt ihr mit dieser nie im
Leben auf.
___Aussehen:
Sauber zusammengefaltete Uniform, nur im Inventar zu sehen.
___zu finden:
Bekommt ihr vom Ninja überreicht, nachdem ihr Fatman besiegt habt.
---===================---
Richtmikrofon
---===================---
[.Item.13.]
___Funktion:
Das Richtmikrofon (oder auf englisch Directional Microphone) benötigt ihr um
andere Leute auf Distanz zu belauschen und besonders um Ames, den Kontaktmann,
der weiß, wo sich der Präsident befindet, unter den normalen Geiseln im Shell 1
Core herauszufinden.
___Aussehen:
Im Spiel ist es in einer unscheinbaren kleine schwarzen Kiste drin, im Inventar
sieht es fast aus wie eine Knarre.
___zu finden:
Im Shell 1 Core B2.
---======================---
Herzschlagsensor
---======================---
[.Item.14.a.]
___Funktion:
Der Heartbeat Sensor erkennt das Schlagen von menschlichen Herzen und lässt
euren Controller vibrieren (wenn die Vibrationsfunktion angeschaltet ist
natürlich) sobald sich euch ein Mensch mit schlagendem Herzen nähert. Je näher
der Mensch ist, umso lauter und intensiver schlägt der Sensor aus.
___Aussehen:
Sieht aus wie ein iPod und ist nur im Inventar zu besichtigen, da Snake/Raiden
den AP-Sensor schon ausgerüstet haben. Er gehört zu ihrer Grundausrüstung
sozusagen.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level.
---==============---
Sensor A
---==============---
[.Item.14.b.]
___Funktion:
Dieses hochempfindliche Snüffelstück kann Fatman's ekliges Aftershafe er-
schnüffeln und lotst euch somit an die Stelle mit dem C4. Leider sind die
Moleküle von Fatmans Geruch flüchtig und der Sensor zeigt ein großes Gebiet an,
in dem sich der potentielle Aufenthaltsort des C4s befindet, aber mit etwas
Suchen und dieser Lösung werdet ihr schon fündig!
___Aussehen:
Nur im Inventar, da ihr es eben von Stillman überreicht bekommt.
___zu finden:
Im Big Shell Level, bekommt ihr von Peter Stillman um Fatmans Bomben zu finden.
---==============---
Sensor B
---==============---
[.Item.14.c.]
___Funktion:
Den Sensor B hat Stillman mal eben schnell entwickelt um die geruchslosen
Bomben von Fatman zu finden, da der Sensor A in diesem Falle nutzlos ist.
Dieser Sensor piept in schnelleren Intervallen, je näher ihr den geruchslosen
Bomben kommt.
___Aussehen:
Eine große braungraue Kiste auf der Bomb Sensor steht.
___zu finden:
Im Big Shell Level, im Tresor in Strut C, in dem sich Stillman versteckt hat
während der Suche nach Fatmans Bomben.
---==================---
Body Armor
---==================---
[.Item.15.]
___Funktion:
Schützt euch noch besser als nur der Skullsuit vor gegnerischem Feuer. Leider
könnt ihr, wenn ihr den Body Armor ausgewählt habt, kein anderes Item, wie z.B.
einen Sensor oder eine Ration benutzen.
___Aussehen:
Eine dunkle Kiste im trüben Wasser.
___zu finden:
Schwimmt im Wasser nach dem Kampf mit Vamp und vor dem Raum mit Emma. Für eine
genauere Beschreibung schaut im Walkthrough an der entsprechenden Stelle nach.
---==================---
Medizin
---==================---
[.Item.16.]
___Funktion:
Falls sich Raiden oder Snake erkälten (kann ja mal vorkommen, wenn man stunden-
lang im Regen rumsteht oder nackt durch kalte Arsenal Flure joggt), dann
schmeißt ihr eure Medizin ein und den Jungs geht wieder prima. Leider habe ich
im Tanker Level noch keine Medizin gefunden, mit der man Snakes Schnuppen
(Schnupfen auf hochdeutsch, nicht Schuppen) heilen könnte, aber theoretisch ist
es möglich.
___Aussehen:
Genauso wie andere medizinische Sachen, wie z.B. das Pentazemin, einfach eine
schwarze Kiste mit dem Kreuz drauf.
___zu finden:
In Arsenal Gear, nach dem Big Shell Level.
________________________________________________________________
'.
|
[.Radar.]|
_____________ _________________________.'
/ \ ____________ ..._____________
( RADAR ||||/// \ \
\_____________/ \___________________/
In diesem Kapitel werde ich auf den Radar allgemein (zu finden direkt unter
diesem Satz, unter Das Radarfenster) und auf die verschiedenen Radarmodes
eingehen, die euch im Laufe des Spiels begegnen können, oder in die ihr geraten
könnt (zu finden unter Die Radarmodes, einen Absatz unter dem Radarfenster).
_______DAS RADARFENSTER
Im Normalfall ist der Hintergrund des Radars, sofern ihr eine Karte des
Gebiets habt (auf der Big Shell) und nicht von den Wachen entdeckt wurdet
durchsichtig bis dunkelblau (klingt komisch, ist aber so...) und die Wände des
Gebäudes, in dem ihr euch gerade befindet sind grün dargestellt.
Im Big Shell Level kommt es vor (je nach dem Schwierigkeitsgrad in dem ihr
spielt), dass ihr zuerst keinen Radar seht, wenn ihr ein neues Gebiet betretet.
Dann müsst ihr erst den Node in diesem Gebiet finden und euch die Daten des
Areals herunterladen. Der Node ist ein Computerterminal, das nicht zu übersehen
ist. In der Lösung beschreibe ich immer, wenn ihr einen neuen Raum betretet und
noch keine Karte habt, wo der Node zu finden ist.
Wenn ihr schon den Sensor A von Peter Stillman bekommen habt, könnt ihr auch
diesen anlegen, auf diesem wird die Position des Nodes als kleiner weißer
Punkt angezeigt.
Nun sind in dem Radarfenster verschiedene Dinge und Vorgänge zu beobachten:
Punkt in der Mitte die Spielfigur
Grüner Kegel Sicht der Spielfigur in der FPV
(von dem Punkt in der Mitte aus)
andere Punkte (rot) und Sichtkegel feindliche Einheiten, u.a.
- Wachsoldaten
- Überwachungskamera
- Cyphers
- Selbstschussanlagen
Die Farben der Sichtkegel der Feinde geben euch Aufschluss über ihre Aufmerk-
samkeit (allgemein und auch euch gegenüber)
Blauer Kegel Normales verhalten
Gelber Kegel Aufmerksamer Soldat (hat was gehört etc.)
Roter Kegel Er hat euch entdeckt/weiß von anderen, dass ihr
da seid, und sucht euch.
Unter Wasser (im Shell 2 Core im Big Shell Level) gibt es noch eine weitere
Besonderheit im Radarfenster zu entdecken.
weiße Blasen Luftblase zum aufatmen
Wenn ihr den Minendetektor angeschaltet habt tauchen auch neue Sachen im
Radarfenster auf.
kleine gelbe Kegel an dieser Stelle ist eine Claymore Mine
gelegt, entschärft sie, indem ihr über diese
drüberrobbt.
Und die letzte Anomalie im Radarfenster bildet der Sensor A, den ihr von Peter
Stillman ziemlich zu Beginn des Big Shell Levels bekommt.
grüngelber Nebel Der Sensor A reagiert auf Fatmans Parfüm,
und zeigt dieses flüchtige Element auf dem
Radarbild an.
_______DIE RADARMODES
Die Radarmodes sind ein wichtiges Element im Gameplay von Metal Gear Solid 2.
Ihr könnt im Radarfenster nicht nur eure Position und die eurer Gegner
erkennen, ihr könnt auch anhand der Farbe und Bezeichnung dieses Fensters
erkennen, was eure Gegner gerade für Maßnahmen eingeleitet haben um euch
festzunageln.
____Normal Mode
Der Normal Mode ist, wie der Name schon schließen lässt, der normale Standard
Radarmodus, wenn ihr euch unbemerkt von Soldaten, Überwachungskameras, Cyphers
oder sonstigem neugierigem Gesockse bewegt.
Im Normal Mode folgen die Wachen den von ihren Vorgesetzten (Programmierern?!)
festgelegten Wegen aber sind dennoch aufmerksam, was Geräusche oder merkwürdige
Dinge betrifft.
Einige Soldaten stehen auch nur an einer Stelle rum, andere bewachen von ihrem
Standpunkt aus ein großes Areal, wieder andere schlafen sogar ein und sehen gar
nix mehr.
Wenn ein Soldat im Normal Mode ein Geräusch hört, versucht er herauszufinden,
was das Geräusch verursacht hat und verlässt auch schonmal seinen festgelegten
Weg um dies zu tun. Wenn ihr unabsichtlich ein Geräusch gemacht habt, versteckt
euch. Ihr könnt aber auch, durch Klopfen zum Beispiel, den Soldaten bewusst
ablenken und ihn so umgehen.
____Alert Mode
Im Alarm Modus verfärbt sich der Radar dunkelrot und zeigt nichts an.
Der Alarm Modus wird ausgelöst, wenn ihr von einem Soldaten, einer Überwach-
ungskamera oder einem Cypher entdeckt wurdet.
Wenn ihr euch in einem geschlossenen Raum befindet, kommt ein schwer bewaffne-
tes und gut gepanzertes Attackteam um euch zu stellen. Wenn ihr außerhalb eines
geschlossenen Raums seid, kommen Cyper an und beschießen euch mit Maschinen-
gewehrsalven.
Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Alert Mode eine Anzeige
herunter. Wenn diese abgelaufen ist, kommt ihr in den Evasion Mode.
____Evasion Mode
Im Evasion Mode ist der Radar Orange verfärbt zeigt immer noch nichts an.
Wenn ihr euch während des Alert Modes versteckt habt, kann es während des
Evasion Modes zu einem Cleaning kommen, dann stürmen die schwer bewaffneten
Truppen in den Raum, in dem ihr zuletzt gesichtet wurdet und durchsuchen dort
alles, gerne auch die Lüftungsschächte, also flüchtet besser in einen Schacht,
der wo hin führt und keine Sackgasse ist.
Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Evasion Mode eine Anzeige
herunter, wenn diese abgelaufen ist bekommt ihr eine Strafanzeige, halt, nein,
bekommt ihr in den Caution Mode.
____Caution Mode
Im Caution Mode ist der Radar leuchtend Grün verfärbt, zeigt aber immerhin
wieder die Karte an.
Im Caution Mode sind die Wachen alarmierter und aufmerksamer als im Normal
Mode. Außerdem sind noch mehr Wachen unterwegs als normal, also seid auf der
Hut und macht nichts Unüberlegtes oder Überstürztes.
Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Caution Mode eine Anzeige
(ganz langsam) herunter. Wenn diese abgelaufen ist kommt ihr in den Normal Mode
zurück, und die zusätzlichen Soldaten der Verstärkung ziehen sich zurück.
Schaut auf den Radar, ihr könnt zusehen, wie sie abmarschieren. Wenn sie weg
sind ist alles wieder wie im Normal Mode.
____Radar Jammed
Wenn der Radar gestört wird, entweder durch ein Störsignal eurer Gegner oder
durch euch (mit einer Chaff Granate), ist der Radar nicht sichtbar und wird mit
einer Leiste ersetzt, die anzeigt, wie lange alles gestört bleibt.
Was das ganze für einen Sinn und Effekt hat lest ihr bitte im nächsten Kapitel
(Waffen) unter Chaff Granate.
______
.' '.
| |_________________________________________________
'.______.' '.
| |
'._____________________________________________ |
'. |
| |
_________________... [.Waffen.]| |
.' ____________ ..._________________________.' |
| .' \ ____________ ..._____________ |
| | WAFFEN ||||/// \ \ |
| '.____________/ \___________________/ |
| |
| |
| ---====================--- |
| |
| 1. M9 |
| 2. USP |
| 3. Socom |
| 4. AKS-74u |
| 5. M4 Automatic |
| 6. PSG-1 |
| 7. PSG-1T |
| 8. Stinger |
| 9. RGB6 |
| 10. Nikita |
| 11. High Frequency Blade |
| 12. Coolant Spray |
| 13. Grenade |
| 14. Stun Grenade |
| 15. Chaff Greande |
| 16. Claymore |
| 17. C4 |
| 18. Magazin |
| |
| [.WIWW.] Wo ist welche Waffe |
| |
| |
| ---====================--- |
| |
| _______________________________________________.'
| /
'._________/
Jetzt wird es interessant! Als guter Agent in geheimer Mission habt ihr
natürlich ein großes Arsenal an Waffen aller Kaliber (von einer Pistole bis zu
einem rieigen Raketenwerfer) zur Auswahl und solltet diese auch benutzen
können.
Um euch die Handhabung, die Fundorte und die Durchschlagskraft der Wummen mal
etwas näher zu bringen gibt es dieses Kapitel, ballert euch durch :)
---============---
M9
---============---
[.Waffe.1.]
___Funktion:
Eine kleine, handliche Pistole, die Snake gleich zu Beginn dabei hat.
Die M9 feuert kleine Tranquillizer Munitionsgeschosse ab, die die Gegner
betäuben. Je nachdem, in welche Körperregion ihr schießt dauert es länger oder
geht es blitzschnell den Wachmann zu betäuben.
Schießt ihr zum Bleistift in den Kopf oder den Schritt ist es eine Sache von
Sekundenbruchteilen, bis der Typ umfällt, wenn ihr jedoch in den Fuß schießt,
dauert es viel länger bis das sedative Mittel durch den Blutkreislauf in Hürn
gelangt ist und seine fatale Wirkung entfalten kann.
___zu finden:
Im Tanker Level in Snakes Inventar.
Im Big Shell Level ist die M9 an 3 verschiedenen Stellen zu finden.
Im Schwierigkeitsgrad very easy ist sie auf Strut A im Deep Sea Dock zu finden,
im Schwierigkeitslevel easy ist sie auf dem Dach von Strut A zu finden, wohin-
gegen sie in den Schwierigkeitsstufen Normal bis Extrem etwas Abseits des
Weges in der Strut F (Warehouse, oberes Stockwerk im SO) zu finden ist.
---============---
USP
---============---
[.Waffe.2.]
___Funktion:
Dies ist eine echte totmachende (also nicht betäubende) handliche Pistole für
Snake. Er nimmt diese Olga ab, nachdem er sie besiegt hat. Die USP hat eine
eher geringere Durchschlagskraft. Wenn ihr eine Wache nicht mit einem Kopf-
schuss trefft, braucht es schon 4 Schüsse, bis diese zu Boden geht.
___zu finden:
Im Tanker Level. Bekommt ihr von Olga.
___Schalldämpfer:
Leider befindet sich in der NTSC (Ami) Version des Spiels kein Schalldämpfer im
Tankerlevel, so dass es eher nicht anzuraten ist in dieser Version diese
Pistole in der Nähe von mehreren Wachen zu benutzen, aber ich nehme einfach mal
an, dass ihr die PAL (Euro) Version spielt, in dieser Version gibt es einen
Schalldämpfer für die USP und zwar in einer kleinen schwarzen Kiste auf dem
Mast, auf dem ganz oben die Thermal Goggles sind auf mittlerer Höhe.
Aber Achtung, der USP Schalldämpfer ist im ersten Spiel nicht da, also das
heißt, dass ihr das ganze Spiel mindestens einmal durchgespielt haben müsst,
erst dann findet ihr den Schalldämpfer bei eurem zweiten Spiel auf dem Mast auf
halber Höhe liegen.
---============---
Socom
---============---
[.Waffe.3.]
___Funktion:
Raidens Gegenstück zu Snakes USP.
Der einzige Unterschied ist es, dass ihr einen Schalldämpder dafür in beiden
Version des Spiels (US & EU) finden könnt.
___zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut B. Ihr bekommt sie dort von Pliskin über-
reicht.
___Schalldämpfer:
Der Schalldämpfer zur Socom Knarre ist auf der Strut F (im Warehouse) zu
finden, nur braucht ihr dazu die LVL1 Keycard von Peter Stillman, dann könnt
ihr in den Raum im SO im unteren Stockwerk kriechen.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy ist der Schalldämpfer nach neuesten
Erkenntnissen der Dr. selmiak Forschung gleich in der Strut B zu finden.
---============---
AKS-74u
---============---
[.Waffe.4.]
___Funktion:
Das AKS-74u ist eine weiterentwickelte Version des russischen Kalashnikov AK-47
Schnellfeuergewehrs. Wie der Name schon schließen lässt, könnt ihr mit dem AKS-
74 schnell ganz viele Kugel in eure Gegner pumpen. Das macht zwar Spaß, aber
dann ist eure Munition auch schnell leer.
Es eignet sich gut um Cypher zu zerstören oder aus einer ausweglosen Unterzahl-
Situation zu entkommen. Auch die Schutzschilde der Sturmtruppen bersten unter
dem Dauerfeuer des AKS-74u.
Im Walkthrough werde ich das AKS-74u auch gerne mal abkürzen mit AKS 74 oder
nur AKS.
___zu finden:
Im Big Shell Level im Warehouse (Strut F) in der unteren Etage im N (LVL2).
___Schalldämpfer:
Den Schalldämpfer für das AKS 47u findet ihr nach dem Kampf gegen den Harrier
Kampfjet auf der Shell 1-2 Connection Bridge auf der Shell 2 Seite hinter dem
Feuer. Der Ninja sagt euch dann schon wie's da weitergeht.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy findet ihr den AK Schalldämpfer bereits in
der Strut F im Untergeschoss hinter der LVL2 Tür.
---================---
M4 Automatic
---================---
[.Waffe.5.]
___Funktion:
Das M4 ist genauso wie das AKS 74 ein Schnellfeuergewehr und kann 30 Schuss pro
Magazin durch den Lauf jagen. Das M4 ist noch etwas stärker als das AKS aber
die M4 Munition ist nicht so häufig und zahlreich zu finden wie die AKS Muni-
tion. Geht lieber sparsam damit um. Natürlich ist das M4 auch sehr nützlich
gegen die Sturmtruppen und Cypher sowie einige Bosse.
___zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F (Warehouse) im LVL2 und Semtexlaser ge-
sicherten Raum im Westen im oberen Stock.
---================---
PSG1
---================---
[.Waffe.6.]
___Funktion:
PSG steht für Präzisions Schützen Gewehr, und genau das macht ihr damit. Ihr
könnt einen präzise gezielten (wenn eure Hand denn ruhig genug ist, wenn nicht
probiert mal die Zigaretten oder ein Pentazemin) Schuss auf einen weit ent-
fernten Gegner abfeuern.
Auch könnt ihr damit Steuereinheiten für Semtex, die an Wänden oder auf Cypher-
einheiten angebracht sind ausschalten, genauso wie ihr Claymores auf Ölzäunen
abknallen könnt.
Alles in allem eine sehr nützliche Waffe, aber leider bei hohem Zoom sehr
unruhig und frisst daher euren Vorrat an Pentazemin auf. Aber genau dafür
braucht ihr die Pillen ja, und für nix anderes, also könnt ihr ruhig mal ein
paar einwerfen, leider werdet weder ihr noch wird Raiden high davon, aber dann
würde er wohl eh noch viel schlechter Zielen als ohne. Keinen Spaß gönnen einem
die Programmierer, da muss man dan schon zu GTA greifen und Phil Cassidy durch
Vice City karren oder in die RL-Disse um die Ecke gehen.
___zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten.
---================---
PSG1-T
---================---
[.Waffe.7.]
___Funktion:
Das PSG1-T funktioniert genauso wie das PSG1, nur dass es mal wieder keine Men-
schen tötet sondern die beschossenen Typen nur mit den Tranquillizer Geschossen
betäubt.
Es ist ja hoffentlich klar, dass man mit Tranquillizern keine Steuereinheiten
oder gar Claymores ausschalten kann.
Aber für sich ständig bewegende Wachen auf Ölzäunen ist es schon okay, da man
sie ja nur einmal zu treffen braucht, dann fallen sie kurze Zeit später von
alleine um.
___zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten in dem
auch das PSG1 ist. Hier steckt es in einem Lüftungsschacht.
---================---
Stinger
---================---
[.Waffe.8.]
___Funktion:
Der Stinger ist ein Boden zu Luft Raketenwerfer mit einer durchschlagenden
Wirkung. Der Stinger Raketenwerfer ist wohl die effektivste, zerstörerischste
und tödlichste Waffe in Metal Gear Solid 2. Mit dem Stinger rumzuballern macht
auch am meisten Spaß!
Der Stinger hat ein infrarotgestützes Zielsystem mit dem ihr einmal zielt, der
Schwachpunkt des Gegners netterweise automatisch angezeigt wird und wenn ihr
diesen im Visier habt verfärbt sich das Zielquadrat rot. Nun müsst ihr nur noch
abdrücken, die Rakete sucht sich dank dem infrarotgesteuerten Zielsuchsystems
den Weg zum Ziel von alleine. Easy wie sau für die zielfaulen, leider ist die
Munition nicht so häufig zu finden.
Der Stinger ist sehr effektiv gegen den Harrier und auch gegen die Metal Gear
Rays. Bei dem letzten der beiden eben genannten Kämpfe bekommt ihr übrigens
genügend Nachschub an Munition.
___zu finden:
Im Big Shell Level bekommt ihr diesen von Snake auf der Shell 1-2 Connecting
Bridge zugeworfen, sobald ihr gegen den Harrier kämpfen müsst. Da solltet ihr
aber lieber nicht auf Snake sondern auf den Harrier schießen.
---================---
RGB6
---================---
[.Waffe.9.]
___Funktion:
Der RGB6 ist ein Mörser. Ihr müsst eine ballistische Flugbahn für das Projektil
beim zielen mit einberechnen, sobald die Mörsergranate einschlägt wächst dort
kein Gras mehr.
___zu finden:
Im Big Shell Level mal wieder in der Strut F in der oberen Etage gleich im
Norden.
---================---
Nikita
---================---
[.Waffe.10.]
___Funktion:
Der Nikita Lenkraketenwerfer ist ein fiktives Ballerapparätchen (genau wie
Apparätchen ein fiktives Wort ist...), macht aber dennoch jede menge Spaß ihn
zu benutzen.
Ihr müsst aus der FPV eine Rakete abfeuern, bleibt dann ruhig stehen und lenkt
die Rakete an das Ziel, in das sie einschlagen soll. Wenn die Rakete nichts
trifft explodiert sie nach einiger Zeit einfach in der Luft.
___zu finden:
Im Big Shell Level im Shell2 Core. Hier steckt das Trum unter Wasser in der
überfluteten B1 Filter Chamber No. 1.
---========================---
High Frequency Blade
---========================---
[.Waffe.11.]
___Funktion:
Das High Frequency Blade ist die coolste Waffe in diesem Spiel aber auch die
Waffe, deren Steuerung die meiste Geduld und Übung von euch fordert.
Das Schwert benutzte einst der Ninja, aber nachdem Olga gemeinsame Sache mit
Snake macht bekommt ihr es von Snake im Bauch von Arsenal Gear überreicht, und
obwohl das Spiel sich an dieser Stelle schon ziemlich dem Ende zuneigt bekommt
ihr noch genügend Möglichkeiten, das Schwert einzusetzen.
Die Steuerung wird über den rechten Analogstick bedient und ist wie folgt:
Bewegt den Analogstick nach rechts oder links um einen Schwerthieb nach rechts
oder links auszuführen.
Bei einer Bewegung des rechten Analogsticks nach oben vollführt Raiden einen
Schwung nach oben, bei einer Bewegung nach unten schwingt Raiden das Schwert
nach unten.
Wenn ihr den rechten Analogstick einen ganzen Kreis beschreiben lasst macht
Raiden eine stylische Drehattacke.
Um mit dem Schwert einfach zuzustechen drückt ihr den rechten Analogstick in
den Controller hinein.
Blocken könnt ihr mit dem High Frequency Blade natürlich auch, drückt dazu die
L1 Taste und Raiden wird in einem Kugelhagel die meisten der auf ihn ein-
prasselnden Kugeln abwehren, und auch Schwerthiebe anderer Schwerter parieren.
Weiterhin ist es wichtig zu wissen, dass ihr mit der []-Taste das Schwert in
Raidens Hand drehen könnt. Wenn es rot im Inventargezeigt wird ist ein Hieb
damit tödlich, wenn ihr es dreht wird es blau angezeigt (genau wie die anderen
Waffen) und betäubt die Gegner nur, da ihr dann mit der Stumpfen Seite des
Schwerts zuschlagt.
Wenn ihr vorhabt ein No-Kill Game durchzuziehen dann solltet ihr spätestens in
der Ascending Colon das Schwert drehen, aber passt auf, wenn ihr Zustecht könnt
ihr dennoch eure Gegner töten.
___zu finden:
Nach dem Big Shell Level bekommt ihr dieses in der Ascending Colon von Snake
überreicht, da dieser kein großer Fan von Klingen ist. Der Mann hat eben
Prinzipien und Stil, aber ein Schwert hat auch Stil! Haltet es in Ehren,
es ist zwar kein Hattori Hanzo Katana Schwert, aber für Solidus Snake reicht
es allemal.
---=================---
Coolant Spray
---=================---
[.Waffe.12.]
___Funktion:
Mit dem Coolantspray habt ihr ein wahrlich cooles Werkzeug in der Hand. Mit
diesem Teil dringt ihr so weit in die von Fatman auf der Shell 1 gelegten C4
Bomben ein, dass diese einfrieren und nutzlos werden.
Nachdem ihr Fatmans Bomben entschärft habt hat das Coolant Spray noch weiteren
Nutzen. Ihr könnt es auch benutzen um Feuer zu löschen, und das sogar öfters im
Spiel, genauso wie ihr die Käfer, die sich manchmal auf der Big Shell rum-
treiben vertreiben könnt. Passt aber auf, Treibgas ist unendlich viel in der
Coolant Dose drin, aber wirksames Coolantspray ist bei Dauerfeuer schnell
verbraucht.
Ein weiterer Nutzen des Coolantsprays ist es, mit diesem coolen Stuff einem
Gegner direkt ins Gesicht zu sprühen, dieser wird dann vorübergehend blind und
sieht nichts mehr und schnappt nach Frischluft, aber ohnmächtig wird er nicht
davon.
Sobald ihr das Coolant Spray im Inventar angewählt habt wechselt eure Sicht in
die FPV. Dann könnt ihr euch nicht mehr von der Stelle bewegen, also posi-
tioniert Raiden schon vor dem Auswählen des Coolant Sprays so, wie ihr es haben
wollt.
___zu finden:
Im Big Shell Level. Ihr bekommt es von Peter Stillman ziemlich am Anfang des
Spiels in der Strut C überreicht.
---===============---
Grenade
---===============---
[.Waffe.13.]
___Funktion:
Naja, eine Handgranate eben. Diese macht nicht so viel ärger wie der Stinger,
aber ist auch ganz effektiv gegen vereinzelte Gegner. Schmeißt diese auf den
zu eliminierenden Gegner und dann geht's ab bis die Fetzen fliegen.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder
findet diese hier und da in den Leveln verteilt.
---================---
Stun Grenade
---================---
[.Waffe.14.]
___Funktion:
Die Stun Granate explodiert schweinelaut und blitzt dabei auch noch unangenehm
hell, so dass alle die, die das hören oder reinkucken geblendet werden und
momentan Kampfunfähig gemacht werden.
Wenn ihr diese Richtig einsetzt, könnt ihr eure Gegner mit dieser Granate auch
bewusstlos sprengen. Also eine nicht tödliche Waffe.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder
findet diese hier und da in den Leveln verteilt.
---=================---
Chaff Grenade
---=================---
[.Waffe.15.]
___Funktion:
Die Chaff Granate kann alle möglichen elektronischen Geräte lahm legen, wie
z.B. Kameras, aber auch euren Radar oder Sensoren. Seid also vorsichtig mit der
Chaff Granate und plant es gut, wenn ihr eines von diesen netten kleinen
Spielzeugen einsetzen wollt.
___zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder
findet diese hier und da in den Leveln verteilt.
---================---
C4
---================---
[.Waffe.16.]
___Funktion:
Das C4 ist konzentrierter Plastiksprengstoff (Semtex), der mit einem Fernzünder
gezündet werden kann. Ihr legt das C4 mit der [] Taste und könnt nun auch eine
andere Waffe auswählen, und dennoch mit der O-Taste das C4 jederzeit sprengen.
Einmal gelegt könnt ihr das C4 jedoch nicht wieder einsammeln.
Wenn ihr es denn endlich mal sprengt, steht ihr am besten weit weg von der
Explosion.
Das C4 ist sehr effektiv im Kampf gegen Vamp.
___zu finden:
Siehe Liste unter [. WIWW .]
---================---
Claymore
---================---
[.Waffe.17.]
___Funktion:
Die Claymore Mine ist eine Antipersonenmine, die eine gerichtete Explosion
erlaubt und somit die ideale Hinterhalt- oder Abwehrwaffe ist. Normalerweise
wird eine Claymore Mine per Stolperdraht oder Fernzünder ausgelöst, in MGS2
reicht das Betreten des Sprengkegels. Die Mine ist im Boden versenkt, aber ihr
könnt die Mine erkennen, wenn ihr den Minendetektor benutzt. Mit dem bloßen
Auge werdet ihr nichts erkennen. Die Thermalsensoren sind auch ganz hilfreich
um die Minen zu erkennen.
Entschärfen und einsammeln könnt ihr die Claymore Mine, indem ihr über sie
drüber robbt. Das solltet ihr bei einer echten Claymore übrigens nie machen!
___zu finden:
Im Big Shell Level. U.a. auf der EF Connecting Bridge.
---================---
Magazin
---================---
[.Waffe.18.]
___Funktion:
Das Magazin ist keine Waffe, sondern eben ein leeres Magazin einer Handfeuer-
waffe, die sich noch in eurem Inventar befindet. Ihr könnt diese wegwerfen und
durch das Geräusch die Wachen ablenken.
Ansonsten hat das Magazin keinen weiteren nutzen, außer, dass es ein lausiges,
pardon, .. lustiges und informatives Forum ist, und unter www.das-magazin.eu.tp
zu finden ist ;)
___zu finden:
Nicht zu finden, diese entstehen gezwungenermaßen, oder eben unter der festen
url, wie oben angegeben, aber vorsicht, isch cool man.
* * * * *
---===================---
---===========================---
Wo ist welche Waffe
---===========================---
---===================---
[.WIWW.]
Um es euch zu ersparen, langwierig jede einzelne Beschreibung für jede Waffe
durchzulesen, oder falls ihr ganz einfach eine übersehen haben solltet, ist
hier nun eine Tabelle, in der die ganzen Waffen aus diesem Kapitel aufgelistet
sind.
Dazu findet ihr hier auch noch die hilfreiche Angabe des Platzes im Spiel, an
dem die Waffe rumliegen wird und darauf wartet, von euch eingesammelt zu werden
(oder übersehen zu werden.)
Das ganze ist in alphabetischer Reihenfolge, _nicht_ nach der Stärke der Waffen
aufgelistet.
. .
/| |\
/ |______________________________________________________________________| \
¯¯| |¯¯
| Name Location Teil |
| |
|======================================================================|
| |
| AKS-74u Automatic Strut F Warehouse, B1 Big Shell |
| |
| High Frequency Blade Arsenal Gear Big Shell |
| Ascending Colon |
| |
| M4 Semi-Automatic Strut F Warehouse, 1F Big Shell |
| |
| M9 Tranquilizer Gun Snakes Inventar Tanker |
| |
| M9 Tranquilizer Gun Strut F Warehouse, 1F Big Shell |
| |
| Nikita R.C. Shell 2 Core, B1 (No. 1) Big Shell |
| |
| PSG1 Sniper Rifle Strut F Warehouse, 1F Big Shell |
| |
| PSG1-T Tra. Rifle Strut F Warehouse, 1F Big Shell |
| |
| RGB6 Grenade Launcher Strut F Warehouse, 1F Big Shell |
| |
| Socom Pistol Strut B Transformer Room Big Shell |
| |
| Stinger Missile Launcher Shell 1-2 Connect. Bridge Big Shell |
| |
| USP Pistol Navigational Deck Tanker |
| |
__|______________________________________________________________________|__
\ | | /
\| |/
' '
. .
/| nicht so offensichtlich zu findende oder sehr rare Waffen |\
/ |______________________________________________________________________| \
¯¯| |¯¯
| C4 Strut F Warehouse, 1F, im Norden, |
| mit der LVL2 Card erreichbar |
| Shell 1 Core, 1F im Spind |
| Shell 2 Core, B1, Hold No. 2 |
| |
| Claymore auf der EF Connecting Bridge ohne Ende |
| Strut A, auf dem Dach (NO) |
| Strut E am Heliport |
| Strut F - 1F |
| Shell 1 Core, 1F |
| |
| Schalldämpfer |
| |
| Socom Schalldämpfer Strut F Untergeschoss, (SO) durch die |
| Lüftung kriechen |
| Very Easy: Gleich in der Strut B |
| |
| AKS-74u Schalldämpfer Shell 1-2 Connecting Bridge hinter dem |
| Feuer |
| Very Easy: Strut F, Untergeschoss, LVL2 |
| |
| USP Schalldämpfer Navigationnal Deck beim zweiten Mal |
| Spielen auf dem Schiffsmast |
__|______________________________________________________________________|__
\ | | /
\| |/
' '
So, das sind nun alle Waffen, die ihr in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty
benutzen werdet. Wenn ihr noch mehr über die Waffen erfahren wollt, ob es sie
wirklich echt gibt, wie diese dann heißen, oder wenn ihr viele Details über
ihre Maße, Geschichte etc. wissen wollt, dann empfehle ich euch Wavehawks Real
Weapon FAQ. Dieser ist bei Gamefaqs unter folgender url zu finden:
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_2_real_weapons.txt
[.Walkthrough.]
---=====================================================================---
W_A_L_K_T_H_R_O_U_G_H
---=====================================================================---
____________________________________ _______________
____________// Die Fragen vor dem Spielbeginn. //
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.Fragen.]
Ehe ihr euch in die Action stürzen könnt, stellt euch das Spiel einige sehr
merkwürdige Fragen (und quält euch mit endlosen CGIs, aber dazu später mehr),
und zwar, wie weit ihr bei dem letzten Spiel gekommen seid, und ob ihr es
überhaupt gespielt habt.
Durch eure Antwort auf dieses Quiz entscheidet sich, ob ihr das ganze Spiel
oder nur einen Teil von Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty zu Gesicht
bekommt. Und auch, in welchem Schwierigkeitsgrad ihr das Spiel zu spielen
bekommt.
Haltet euch an die nun folgenden Hinweise, und stellt das Spiel so ein, wie es
euch zusagt:
(Das ganze gilt nur für die normale Version von Metal Gear Solid 2 - Sons of
Liberty, bei Metal Gear Solid 2 Substance werden euch diese Fragen nicht
gestellt.)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich habe das Spiel mehrmals beendet - her mit der Action!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tanker + Big Shell
Schwierigkeit: Normal, Hard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich habe das letzte Spiel beendet, aber Action ist nicht meine Sache!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tanker + Big Shell
Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich habe das letzte Spiel nicht selbst beendet, aber zugeschaut!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tanker + Big Shell
Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal, Hard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich habe das letzte Spiel nicht beendet und Action ist nicht meine Sache!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Big Shell
Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich habe das letzte Spiel nicht beendet, aber her mit der Action!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Big Shell
Schwierigkeit: Normal, Hard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
===========================================================================
__________________________________________
/__________________________________________\
________//___ ___\\_______
\___/\ -___W_A_L_K:T_H_R_O_U_G_H___- /\___/
/¯/ \¯\
<-< -_T_A_N_K_E_R_- >->
\ \________ _______/ /
\/ /\_________________/\ \/
¯¯¯¯¯¯¯¯\/ \/¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
the hudson river, two years ago...
[.tanker.]
Dieser Teil des Walkthroughs behandelt den Tanker Level. Dies ist der erste,
kürzere Abschnitt des Spiels, der zur Hälfte auch in der Demo zu Metal Gear
Solid 2 zu spielen war.
Solid Snake geht mit Hilfe von Octacon Hinweisen nach, dass sich auf dem Tanker
eine neue Art von Metal Gear Kampfpanzern befinden. Er wird schon sehensüchtig
von Ocelot erwartet, und ist auch sonst nicht allein auf dem Tanker, denn
Russische Truppen unter der Leitung von General Gurlukovich und seiner Tochter
Olga sind auch an Board.
Hilf Snake Beweise dafür zu finden, dass auf dem Öltanker Metal Gear Kampf-
panzer stationiert sind.
Dieser Walktrough ist für den Normalen Schwierigkeitsgrad geschrieben.
_______________
{----LEGENDE----}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Innerhalb dieser Komplettlösung werden immer mal wieder kleinere ASCII
Zeichen auftauchen die auch alle (meistens) eine Bedeutung haben. Hier kommt
nun die Erklärung, was welches Zeichen bedeutet.
[|||||||||------]= bedeutet, dass eine Cutszene (Zwischensequenz
das Spielgeschehen unterbricht.
Davon gibt es mehr als genug. Danach kommt dann
eine kurze Zusammenfassung der Cutszene, bis zu
folgendem Zeichen
[] Zeigt an, dass eine Cutszene zu Ende ist.
[__¯¯] Bedeutet,dass ihr an dieser Stelle etwas Witzig-
es oder Absonderliches, das Entwickler Hideo
Kojima extra dafür eingebaut hat, entdecken
könnt.
- - - - - - -
Noch eine kleine Anmerkung, wenn ich eine Richtung in die ihr euch bewegen
sollt beschreibe, dann benutze ich die Himmelsrichtungen, bzw. die Abkürzungen
dafür in Bezug auf die Karte am rechten oberen Spielebildschirmrand.
Wenn ich zum Beispiel schreibe 'geht nach N' heißt das, geht nach Norden, was
soviel Bedeutet wie: Geht auf der Karte nach oben. NW heißt dann Nordwesten,
also linksoben auf der Karte, und SO heißt dann Südosten, was dann logischer-
weise rechtsunten ist. Nun aber los!
- - - - - - -
Also habt ihr es geschafft die Einleitung (sowohl im Spiel als auch in diesem
FAQ) zu überstehen und seid bereit endlich loszulegen und selbst zu spielen.
Okay, deine Items und Steuerungen hat euch Octacon ja schon erklärt,genauso wie
die Steuerung, und die Handlung erklärt sich von selbst, wir sind also nicht
alleine auf dem Schiff und hinter Metal Gear her.
[.enter.]
Aft Deck
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier beginnt alles und Snake ist hinter ein paar Seilwinden in Deckung. Schaut
euch die Umgebung mal etwas näher an (R1) und ihr werdet sehen, dass etwas
höher als euer jetziger Standpunkt ist ein Geländer ist, hinter dessen Brüstung
(hat nichts mit Brüsten zu tun, sondern heißt einfach so) ein Soldat patroui-
lliert.
Schaltet diesen gleich mal mit der M9 Tranquillizer Knarre aus. Er kommt in
das selige Land der Träume.
Nun habt ihr die Wahl entweder schnell in das Schiff zu kommen, um eurer ersten
kleinen Mission, zur Brücke zu gelangen, zu entsprechen, oder euch erst mal mit
der Umgebung vertraut zu machen, massig Items einzusammeln und die Schönheiten
des Spiels zu erkunden. Wenn ihr gleich in den Tanker einmarschieren wollt,
dann scrollt innerhalb dieses Aft Deck Kapitels so weit nach unten bis ihr zum
Alternativen Lösungsweg [Aft2] kommt, wenn ihr auskundschaften wollt und
wichtige Items nicht verpassen möchtet (was ich euch an dieser Stelle empfehle
zu tun), dann lest unter [Aft1] weiter.
[Aft1]
Nachdem dieser erste Soldat ausgeknockt ist, geht erst mal nach NO auf das
kleine Podest hinauf und klettert über das Hindernis um ein paar Chaff
Granaten einzusammeln.
Von diesem Standpunkt aus könnt ihr den Soldaten auf der in etwa gleich hoch
gelegenen Plattform anvisieren und ausschalten. Habt ihr dies erledigt, springt
ihr runter und begebt euch erst mal auf Deckhöhe ins nordöstlichste Eck, um
eine Ration PENTAZEMIN einzusammeln, welches eine Chemikalie ist, die euch bei
Einnahme besser und ruhiger Zielen lässt und somit recht hilfreich werden kann.
Nun aber in Richtung des plattgemachten Soldaten die Treppe hinauf und auf
dieser Plattform im NO erwartet euch hinter dem Beiboot eine Einheit BANDAGEs.
Nehmt diese mit, und nun könnt ihr gleich hier in das Schiff einsteigen, oder
eben wieder auf das Deck hinunter gehen und noch ein paar Items abgreifen.
Items machen sich immer gut, aber wenn ihr so dermaßen in Eile seid, dass ihr
sofort in den Tanker hinein wollt (ihr spart euch eben einiges an Weg, aber
auch an Spielspaß), dann müsst ihr ein ganzes Stück weit runter scrollen, und
zwar ganze 2 Kapitel, bis zu dem Teil mit 'Deck B - crew's quarters -
starboard'. See you there!
Oder aber ihr sackt eben noch die Items auf der Westseite des Schiffes ein. Ihr
erreicht die Westseite des Tankers auch, indem ihr noch einen Stock höher geht
und über die Plattformen dort oben zur Westlichen Seite des Tankers wechselt,
aber von dort oben ist es schwerer die tiefer patrouillierenden Wachen
auszuschalten, also zurück auf den Decklevel.
[Aft2]
Hier geht es nun also weiter, begebt euch in den NW des Tankers, hier auf das
erste kleine Podest drauf. Hier ist zwar leider kein Item zum einsammeln, aber
von hier habt ihr in gehockter Stellung eine gute Schussposition auf den
Soldaten. Schaltet ihn aus und begebt euch auf Deck Level in den äußersten NW
des Gebiets, hier wartet eine RATION auf euch.
Geht nun zurück zu der Tür hinter dem Podest und stellt euch davor. Lasst euch
nicht von Otacons Anruf ablenken, der erzählt euch eh nur Pipifax, also öffnet
die Tür (mit ^) und dann nichts wie rein in die gute, trockene, warme Stube.
Deck-A, Crew's quarters, Port
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mit dem Weg direkt nach N ist es nicht so gut, da ihr da nicht durchkommt, also
nehmt den Pfad nach O und dann nach S, wenn ihr dort am Ende angelangt seid,
schlüpft ihr durch die elektrische Türe in den Umkleideraum und durchforstet
erst mal die Spinde der Crew (die wohl schon längst Geschichte ist, also macht
das ganze auch nichts). Dabei findet ihr eine RATION im Schrank Links unten,
und einmal Munition für eure M9 im Schrank Rechts unten.
[__¯¯]Links oben ist noch ein nettes Mädel angepinnt, wenn du die fotografierst
freut sich Snake und später auch Octacton. [__¯¯]
Nun aber weg von den Spinden und zu dem Patrouillierenden Soldaten im Östlichen
Teil des Ganges der Crew's quarters.
Dieser sollte kein Problem darstellen, wartet bis er von euch wegläuft und
knallt ihm eine Betäubungspatrone auf den Latz. Ihr könnt auch mal üben euch an
die Wand zu pressen, hervorzulinsen(R2) und aus dieser Position in den Gang
lehnend zu schießen (O).
Wenn ihr ihn erledigt habt begebt ihr euch in den nächsten Abschnitt.
Deck-A, Crew's lounge, starboard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tippelt hier mal die Treppen runter, um noch eine STUNN GRANATE einzusammeln
und dann wieder hoch.
Schaut nun von dem Gang aus in die Crew's Lounge hinein und benutzt den Radar
um das ganze gut zu Timen. Ihr könnt beide Soldaten hier von diesem Punkt aus
erledigen. Passt auf, dass einer auf deinem Radar in eure Richtung schaut und
sich außerhalb eures direkten (durch den Gang etwas eingeengten) Sichtfeldes
befindet und der andere Gerade von euch wegmarschiert. Wenn er von euch weit
weg ist schießt ihr auf ihn, und hofft, dass dem anderen nicht auffällt, dass
sein Kollege gerade umgekippt ist. Dieser kommt nach einiger Zeit auch in euer
Schussfeld und schaut erst mal weg. Erst mal. Nun müsst ihr schnell handeln und
ein gezielter Kopfschuss bringt das gewünschte Ergebnis.
Nun könnt ihr die Crew's Lounge ungestört untersuchen, hinter der Bar befindet
sich weitere MUNITION für eure M9 und in der Sitzecke eine RATION.
[__¯¯]MGS2 ist sehr detailreich, schießt doch mal auf die große Glasscheibe in
der Bar und schaut was passiert. [__¯¯]
Nun wollen wir uns aber einem kleinen Missionsziel widmen, nämlich die Brücke
erreichen und den geplanten Kurs des Tankers herausfinden.
Geht nun die Treppen in der Lounge hinauf und durch die Tür auf der Steuer-
bordseite, da die andere verschlossen ist.
Deck-B, Crew's quarters, starboard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist es egal wie rum ihr lauft, das B-Deck ist kreisrund aufgebaut und ihr
müsst auf die Backbordseite (W) kommen und auf beiden Wegen durch die Gänge
begegnet euch ein Soldat, den ihr erledigen musst. Ist ja auch nicht so schlimm
und macht auch noch Spaß.
Auf dem Weg zum Außendeck findet ihr noch etwas MUNITION für die M9 und auf dem
Weg unten rum könnt ihr noch eine RATION finden. Noch dazu gibt es unten rum
weitere MUNITION für die USP, aber die habt ihr noch nicht, also ist das erst
mal uninteressant. Also auf nach Backbord und im weißen Bereich die Treppe
hinauf.
Deck-C, Crew's quarters, Port
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier entdeckt Snake die erste Überwachungskamera, die man aber leicht umgehen
kann, indem man sich eng an die Wand presst und unter der Kamera hindurch-
schleicht.
Neben der Treppe nach oben ist ein Spind, in dem eine Kiste mit CHAFF GRANATEN
versteckt ist. Nachdem ihr diese eingesammelt habt, geht ihr die Treppe hoch.
Deck-D, Crew's quarters
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier Oben ist nun höchste Sicherheitsstufe angesagt, überall Wachen, Kameras
und Lasergesteuerte Ladungen von Semtex, aber dazu erklärt euch Octacon mehr.
Begebt euch erst mal nach NO in das Lager. Hier drinnen kann man so ziemlich
alles anschießen und damit rumspielen und vor allem M9 MUNITION und auch die
TARNBOX 1 einsammeln.
Sobald ihr euch der M9 Munition nähert betritt ein Soldat den Raum, aber zum
Glück hört er Walkman und geht schlafen. Mit der Box getarnt (mit L2 auswählen)
könnt ihr versuchen euch an ihm vorbeizuschleichen, aber da wacht er meistens
auf, besser ist es ihm unter dem Regal durch ins Bein zu schießen oder Außenrum
ihn direkt anzuschießen und/oder aufzuhalten.
Verlasst nun das Lager wieder und geht nach W in die Küche. Natürlich könnt ihr
da nicht einfach so reinstürmen, sondern müsst auf dem Radar beobachten, wie
sich die Wache da drinnen verhält. Wenn er euch den Rücken zukehrt könnt ihr
rein und setzt ihn gleich außer Gefecht.
Hinter dem Tresen ist eine RATION. Nachdem ihr die eingesammelt habt gilt es
die Sicherheitskamera zu überlisten. Zum Glück ist diese Kurzsichtig wie ein
Maulwurf und ihr könnt euch an die ihr gegenüberliegenden Wand gepresst an ihr
bis zur Tür schleichen. Nun aber Vorsicht, schaut, was der Soldat im Raum
hinter der Tür macht. Wenn er euch nicht sehen kann geht durch die Tür und
schnell die Treppen hinauf auf die Brücke des Tankers.
Deck-E, the bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Massenhaft russische Kasatkas fliegen heran und bringen Unterstützungseinheiten
für die bereits schon stark dezimierten Einheiten der Russen heran. Nun wird's
noch enger auf dem Tanker.
Snake und Octacon bestimmen das Ziel des Tankers, welches sich irgendwo mitten
auf dem Atlantik befindet.
Gerade als Octacon Snake den eigentlichen Auftrag einbläuen will hört Snake ein
Geräusch und sieht Olga Gurlukovich. Natürlich folgt er ihr und kämpft gegen
sie einen erbitterten Kampf.
[]
Also, folge Olga Gurlukovich nach draußen und stelle sie auf dem Obersten Deck.
Navigational Deck, port Wing
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Jetzt fangen die Massen an Zwischensequenzen wieder an, schaut sie euch an, sie
sind gut gemacht, ich schreibe da nicht viel dazu, da ihr eh nichts an ihrem
Verlauf ändern könnt. Jedenfalls müsst ihr jetzt gegen Olga Gurlukovich
kämpfen.
[]
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< OLGA GURLUKOVICH >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Olga.]
Olga ist der erste Boss (oder solle ich lieber schreiben, die erste Bossin, um
der Emanzipation, die auch in der Videospielwelt der Fieslinge und Bösewichter
vonstatten geht gerecht zu werden?) in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty.
Dementsprechend einfach ist sie noch zu besiegen. Vor allem wenn ihr diesen FAQ
als Hilfe habt und somit optimal vorbereitet und gewappnet in den Kampf zieht.
Euch bleiben als Deckung nur die beiden Stellen hinter den Kisten. Die Rechte
Stelle ist etwas geräumiger, die Linke schmaler, aber dafür könnt ihr links an
der linken vorbei noch etwas tiefer ins Geschehen eintauchen und auch mal einen
Winkel in eure Schüsse bringen.
Bei diesem Kampf sind gezielte Kopfschüsse am besten. Dies macht ihr am besten
in der First Person View (FPV), in welche ihr durch drücken und gedrückt halten
der R1 Taste gelangt und dann eben mit [] die Waffe zieht und mit einer ruhigen
Hand zielt.
Als erstes auf eurer 'to-do Liste' für diesen Kampf steht, gleich zu Beginn des
Kampfes den großen Scheinwerfer im Hintergrund ausknipsen, sonst nervt euch
Olga später, indem sie euch damit blendet.
Beachtet auch, dass ihr, wenn ihr keine Rationen mehr haben solltet und sich
eure Lebensenergie im kritischen gelben bis roten Bereich befinden sollte, ihr
durch hinknien oder hinlegen einen guten Teil der Lebensenergie wieder
herstellen könnt (maximal 1/4).
Olga geht im ersten Teil des Kampfes vor allem hinter den beiden Stellungen im
Vordergrund ihres Kampfareals in Deckung. Während dieser Zeit könnt ihr ihr
ein paar gute Headshots verpassen. Wenn sie euch in der Zeit trifft ist das nur
wie ein kleiner Kratzer aber sonst nix.
Nachdem ihr ihr knapp die Hälfte ihrer Lebensenergie (in diesem Fall schießt
ihr ja nur mit der M9 Betäubungspistole auf sie, also geht es um die untere
Energieleiste, da ihr sie eben nur betäubt) abgezockt habt flüchtet sie in den
Hintergrund ihres Areals und geht hinter der wehenden Plane des Stapels in
Deckung.
Nun schmeißt sie auch gerne mal eine Handgranate nach euch. In diesem Falle ist
ein schneller Stellungswechsel anzuraten. Am besten macht ihr das, indem ihr
von einer Stellung zur anderen springt, da euch Olga dann auch nicht mit ihren
normalen Pistolenschüssen trifft und euch eventuell übersieht, und ihr somit
eine kurzen Vorteil einfahren könnt und einen platzierten Headshot landen
könnt. Passt vor allem auf die Handgranaten auf.
Nach einiger Zeit und noch mehr Treffern (von wem an wen lassen wir mal so
dahingestellt) weht es die Plane weg und Olga hat keine Deckung mehr. Nun wird
sie euch, sofern ihr den Scheinwerfer nicht schon zu beginn den Kampfes ausge-
knipst hast mit eben diesem blenden und euch das Leben schwer machen und auch
versuchen zu nehmen.
Falls ihr den Scheinwerfer tatsächlich noch nicht ausgeknipst haben solltet,
obwohl ich euch zu Beginn des Bossfights darauf hingewiesen habe, erledigt das
jetzt aber von ganz rechts, rechts an den Kisten vorbei. Eventuell trefft ihr
Olga auch noch mit einem Headshot, da sie taktisch klug genau vor dem
Scheinwerfer steht.
Wehrt euch dagegen, flieht vor den nun ständig hereinprasselnden Handgranaten
und robbt an taktisch günstige Stellen, so dass Olga nicht weiß, wo ihr euch
befindet und nachkucken kommt. Nur scheint sie an dieser Stelle immer zu wissen
wo ihr seid, außer, wenn ihr eben rechts an den Kisten vorbei zielt.
Wenn der Scheinwerfer aus ist und ihr Olga mal wieder getroffen haben solltet
rennt sie wieder durch die Gegend, und nun könnt ihr sie mit ein paar gezielten
Kopfschüssen aus dem ihrer Position gegenüberliegenden Eck erledigen.
Wenn euch das alles zu langsam geht, schaut mal hier rein, macht das nach, und
zielt gut ;)
http://media.putfile.com/MGS2-Clip
* * * * *
[|||||||||------]=
Nachdem Olga erledigt ist kommt eine CYPHER Einheit und beobachtet Snake.
Dieser Textet nun wieder ewig mit Octacon, dieser befürchtet was verbockt zu
haben, da er auf einen anonymen Tipp einer EE gehört hat, aber dafür hat Snake
jetzt Olgas Knarre. Eine richtige Knarre. Aber diese hat vorerst keinen Schall-
dämpfer, also passt auf, dass ihr keinen Lärm damit macht. Aber natürlich ist
die USP durchschlagkräftiger als die M9.
[]
Wir befinden uns nun immer noch auf dem Navigational Deck direkt neben Olga.
Wenn ihr sie nun durchsucht findet ihr ihr Dogtag. Eine RATION gibt es hier
auch noch abzustauben.
Wenn ihr mehr über die Dogtags wissen wollt, schlagt unter dem Kapitel Dogtags
nach (auch über Strg+F (und ohne Leerzeichen) unter [. Dogtags .] erreichtbar)
Begebt euch nun über die kleine Treppe über die Brücke. Hier oben klettert ihr
auf den Mast und schnappt euch dort oben die THERMAL GOGGLES. Setzt diese
gleich mal auf, du wirst sehen, die Dinger bringen euch einen Vorteil und
werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Setzt sie nun aber vorerst
wieder ab um die Orientierung zu behalten. Weitere Hinweise zu den Thermo
Glotzern unter [. Item2 .] über deine Browser Suchfunktion (Strg+f) und
natürlich mal wieder ohne die Leerzeichen.
Wenn ihr das Spiel ein zweites mal durchspielen solltet und ein Savefile
benutzt, auf dem der erste Spielerfolg gespeichert ist solltet ihr beim zweiten
mal unbedingt auch hier oben vorbeischauen, dort wartet dann eine kleine
Überraschung auf euch.
Im Ostflügel des oberen Decks gibt es noch einen Soldaten zu erledigen und die
nasse Kiste (WET BOX) einzusammeln. Nun aber zurück ins Warme!
Deck-E, the bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier bekommt ihr eure erste Munition für die USP und dann geht's auch schon
weiter nach unten.
Deck-D, Crew's quarters
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier könnt ihr den im Gang patrouillierenden Soldaten mit deiner M9 ausschalten
und dann wenn keiner mehr da ist, der es hören kann die Steuereinheit der
Semtexfalle im Gang mit der USP entschärfen.
So kommt ihr nun ganz leicht an der Security Kamera und der Wache in der
Kantine vorbei und könnt gleich mal wieder einen Stock tiefer schlüpfen.
Deck-C, Crew's quarters
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist Vorsicht geboten, denn neben der Security Kamera ist hier nun auch
eine Wache unterwegs.
Versteckt euch einfach in dem Spind neben der Treppe und wartet, bis die Wache
nach Osten patrouilliert, stellt ihm nach und ein gezielter Kopfschuss löst mal
wieder jedes Problem das auftreten könnte. Nun noch unter der Sicherheits-
Kamera durchschleichen und schon sind wir wieder einen Stock tiefer.
Deck-B, Crew's quarters, port
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Begebt euch hier nun auf jeden Fall durch den Südring auf die Ostseite, da im
Südlichen Teil noch eine Packung USP-MUNITION auf euch wartet. Mit dieser im
Gepäck geht es gleich durch die Haupthalle zurück in die Lounge
Deck-A, Crew's lounge, starboard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kniet euch am besten direkt hinter die Tür und wartet bis der Soldat vorbei
kommt. Dann knallt ihr ihm ne volle Ladung auf den Schädel und seid auch
schon vorbei. Das komische ist, wenn ihr gerade von oben kommt, dann ist nur
ein Soldat da, wenn ihr jetzt die Lounge Area verlasst, dann sind wieder 2 da.
(Beachte, dieser FAQ ist für die normale Schwierigkeit geschrieben.)
Wenn ihr noch ein wenig USP MUNITION einsammeln wollt, denn geht auf der West
Seite einen Stück tiefer und dort könnt ihr auch dem dort abgestellten, wohl
etwas streng riechenden Soldaten ein Dog Tag abluchsen.
Nun begebt euch in den Ostflügel der Lounge und geht die Treppen hinab. Wenn
ihr noch nicht hier unten wart und die eingesammelt habt, dann befindet sich
hier noch eine CHAFF GRANATE. Nehmt diese (oder auch nicht) mit und betretet
den nächsten Raum.
Engine Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lasst euch nicht von dem Schatten der Ravenpuppe verarschen und nehmt die USP
MUNITION mit, und durchsucht dann die Spinde nach... 'ner Leiche. Schocking,
was?
[__¯¯]Wenn ihr Raven beschießt, schießt dieser zurück. [__¯¯]
Also geht nun in den wirklichen Maschinenraum, und hier fängt der Spaß erst an
:)
Auf der obersten Eben schaut ihr euch erst mal um. Überall wo ihr eine Taschen-
lampe seht ist ein potentieller Gegner.
Also scheißt erst mal quer durch den Raum! Den Soldaten auf der gegenüberlie-
genden Plattform solltet ihr gut erwischen können, wenn er gerade am Ende der
Plattform steht und dann begebt ihr euch selbst ans Ende der Plattform, auf
der ihr euch gerade befindest.
Bei der dortigen Eckigen Treppe wartet ihr, bis der unter euch patrouillierende
Soldat auftaucht und schaltet diesen aus. Einmal quer durch den Raum könnt ihr
noch einen Soldaten ausknipsen. Nun ab die Treppe runter. Hier drunter ist
natürlich noch eine Wache abgestellt. Doch dieses mal geht ihr nicht die Treppe
runter um ihn hinterrücks zu erlegen, sondern stellt euch im NO der Plattform
an das Geländer, springt drüber, vergesst am besten aber nicht, euch festzu-
halten und lasst euch von der Mauer geschützt herunterfallen. Von dieser
Position aus könnt ihr um die Ecke linsend den Soldaten abknallen, da dieser
nicht in eure Richtung schaut.
Auf dieser Ebene findet ihr im Norden noch eine USP MUNITION. Nun könnt ihr
euch endlich auf das 'Mittelschiff' des Raums begeben. Hier ist im N eine
RATION und im S geht es weiter um das Mittelschiff herum.
Auf der unteren Ebene kommt euch nun noch ein Soldat entgegen, der aber kein
Problem darstellen sollte.
Hier gibt es jetzt noch massenhaft Items abzugreifen, eine GRANATE ist im NW
des '2. sicheren Hafens' auf der untersten Ebene zu finden, am Nördlichen Ende
ist eine USP MUNITION vorhanden, auf der etwas höheren Ebene ist eine USP
MUNITION auf halbem Weg versteckt.
Der Soldat noch eins Höher sollte schon von der Eingangstür aus ausgeschaltet
sein, wenn nicht, knockt diesen aus und begebt euch durch die Tür. Folgt dem
Gang und das löst eine Cutszene aus
`[|||||||||------]=
Ein Soldat kommt durch die gerade noch verschlossene Tür und funkt zur Zentrale
und schneidet euch natürlich den Weg ab.
[]
Nun könnt ihr ihm, wenn ihr schnell seid, durch einen aus der 'ums Eck kuck'
Perspektive gezielten Schuss den Garaus machen oder ihr versteckt euch eben in
dem Spind, der dort nur auf euch wartet.
`[|||||||||------]=
Ehe ihr durch den folgenden Gang auch nur gehen könnt kommt ein Anruf von
Octacon. Er erklärt euch, was los ist und auf was ihr schießen müsst.
[]
---------------------------
Die Semtex Ladungen
---------------------------
[.Semtex.]
Am besten ist es vor dieser Aufgabe zu speichern, da man sehr gerne mal so ganz
ausversehen eine Semtexladung anstatt der Steuereinheit dieser erwischt und
dann einfach mal so eben den ganzen Tanker auf den Grund des Hudson River
versenkt.
Also schießt erst mal mit der M9 auf den Sack voll Mehl, der ganz am Ende des
Ganges liegt um die ganzen Laserstrahlen zu sehen.
Wie Octacon schon sagte, könnt ihr nur mit der USP eine Steuerung zerstören. Um
etwas genauer zu sehen könnt ihr euch mit der Kamera umsehen, wählt diese mit
dem L2 Menü aus und zoomt mit O näher an das gewünschte Objekt heran und zoomt
mit X wieder weg.
Ihr müsst insgesamt 3 Steuereinheiten zerstören.
No.1
eine Steuerung ist auf der rechten Seite zwischen lauter Semtex
Ladungen zwischen dem 2. und 3. Laserportal. Hier müsst ihr sehr genau
zielen, um nicht aus Versehen die Semtex Ladungen zu treffen.
No. 2
für die nächste Steuereinheit müsst ihr euch hinlegen und dann beim 3.
Lasergate auf der linken Seite schauen. Nur aus der liegenden Position
seht ihr die Steuerung unter dem Lasergate hervorlinsen. Und auch nur
im Liegen trefft ihr diese Steuerung
No. 3
Die letzte Steuereinheit liegt recht oben fast am Anfang des kurzen
Ganges oberhalb der Kabelleiterbahnen.
Um diese Steuereinheit zu erwischen stellt ihr euch auf die westlichste
Kiste in diesem Vorraum. Von hier oben seht ihr sehr gut wo es blinkt
und wehtut wenn ihr draufschießt.Mit R1 wechselt ihr in die FPV und aus
dieser könnt ihr euch mit R2+L2 auf die Zehenspitzen stellen. Somit
habt ihr freieres Schussfeld und trefft nicht so leicht die vor der
Steuereinheit liegenden Semtex Ladungen, habt aber ein ziemliches
Gefummel mit den ganzen Tasten die ihr gleichzeitig drücken müsst, wenn
ihr ein guter Schütze seid, könnt einfach ihr das 'auf die Zehenspitzen
stellen' vergessen und einfach nur gut zielen. Ein Glück dass ihr zuvor
gespeichert habt.
Deck-2, port
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Durchsage betrifft eigentlich die anwesenden gegnerischen Soldaten, aber
auch euch, da die Soldaten sich nun alle sammeln, müsst ihr gleich doch etwas
vorsichtiger sein. Aber das kommt noch.
Folgt also diesem langen Gang. Ihr kommt an einigen Einbuchtungen vorbei. In
der ersten ist eine RATION, in der zweiten ist USP MUNITION, kurz vor der
dritten wartet ihr etwas, denn es nähert sich eine Wache. Nachdem ihr diese
erledigt habt geht's weiter bis ans Ende des Gangs. Vorsicht, hier kommt mal
wieder ein Soldat, aber dieser ist ohnehin schon etwas abgelenkt ;)
Macht ihn platt, schnappt euch die USP MUNITION, und weiter geht's ums Eck in
den Quergang.
Am Ende des Quergangs wartet ein weiterer Soldat auf seinen verdienten Kopf-
schuss. Dieser schläft zwar eh fast die ganze Zeit, seid aber dennoch vorsich-
tig, bei diesen Freggern weiß man nie, ob sie nur so tun.
Nach diesem erledigten Soldaten könnt ihr ja nur noch durch die Tür weiter-
gehen.
Deck-2, starbord
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
`[|||||||||------]=
Nach einem kurzen, langweiligen Weg durch den Gang kommt ihr in eine richtige
Schießerei.
[]
---------------------------
Der Schusswechsel
---------------------------
Nach einem kurzen, langweiligen Weg durch den Gang kommt ihr in eine richtige
Schießerei. ein paar Tipps:
- Gehet hinter der Kiste in Deckung.
- Benutzt auch mal Handgranaten.
- Zielt gut!
- Behaltet die Lebensenergieanzeige im Auge und futtert eine Ration wenn nötig.
- Hinter euch im Gang ist weitere Munition und eine Ration.
- Passt auf die Handgranaten der Soldaten auf.
Wenn ihr diese Punkte beachtet sollte dieses Shootout mit einigen Versuchen,
einer ruhigen Hand und etwas Glück zu schaffen sein.
`[|||||||||------]=
Snake schleicht sich rein und Shalashaska zeigt wie fies und gemein er wirklich
ist.
Danach folgt noch eine Einweisung von Otacon, also hört gut zu.
[]
Hold No. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun habt ihr 7 Minuten Zeit euch durch die ganzen riesigen (eigentlich voll mit
Öl beladenen) Räumlichkeiten im Bauch des Tankers zu schleichen, und solltet
euch angesichts der Massen an Gegnern auf keinen Fall erwischen lassen. Aber
zum Glück sind die Marines nicht sonderlich clever oder aufmerksam (jedenfalls
in dieser Schwierigkeitsstufe (normal)).
Also nix wie die beiden Leitern runter und hinter den Jungs nach Westen rüber.
Vorsicht vor dem Kamerastrahl, Snake ist zwar ein Held, aber er will nicht auf
diese Weiße auf die Leinwand kommen, also kriecht lieber unter dem Lichtstrahl
der Projektion durch. Die beiden vereinzelt stehenden Marines auf der NW Seite
könnt ihr noch betäuben, sonst sehen sie euch, und dann war's das!
(Im NW ist eine Leiter, dort oben bekommt ihr noch etwas M9 MUNITION, ist aber
jetzt nicht mehr wirklich wichtig.)
Auf der Westseite der ganzen Marines kommt ihr bis fast ganz nach vorne in
diesem Raum. Aber nur fast.
Passt auf den einen Marine auf, der fast in den Reihen drin steht aber nicht
wirklich. Er steht neben dem vorletzten Gebilde, das euch von den Marines
trennt. Jagt ihm eine Betäubung direkt in den Nacken und er schläft im Stehen
ein. Nun könnt ihr bis zum Ende des Raumes durchjoggen.
[__¯¯]Schaut euch den Haufen an Marines in der Hold No. 1 mal genauer an. Einer
der Soldaten sticht ungemein heraus. Dieser hat wohl seine Hosen im Schrank
vergessen. [__¯¯]
Hold No. 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier sind sogar 2 Projektoren angebracht und diese schalten sich nach einiger
Zeit durch, und die Soldaten schauen dann eben in die Richtung, in die auch das
Bild geworfen wird. Passt auf, dass ihr nicht durch den Lichtstrahl lauft,
während ihr mal wieder die Seite wechselst.
Auf der Ostseite könnt ihr mal wieder einen Soldaten ausknocken, achtet aber
darauf, dass er nicht umfällt oder die Hände hochhebt, während er gerade im
Spotlight ist, weil sich das dann ein wenig auffällig gestaltet ;)
Wenn ihr auf der Ostseite seid und die Soldaten mal wieder nach SW kucken könnt
ihr nach vorne durch marschieren und euch hinter den Kisten und sonstigem
Gerümpel durch bis zu Tür durchschlagen.
Eigentlich sollte man meinen, dass es egal ist, auf welcher Seite ihr euch
durch die Hold No. 2 schleicht, aber das ist es nicht, auf der Westseite
versperren euch einige Kisten den Weg, also versucht euer Glück schön auf der
Westseite.
Hold No. 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
----------------------------
Die Fotos von Metal Gear
----------------------------
[.Fotos.]
Nun müsst ihr 4 Fotos von Metal Gear machen. Wenn ihr Octacon zugehört habt,
dann wisst ihr ja bescheid, was er auf den Bildern sehen will, wenn ihr es
nicht mehr wisst, dann hier eine ausführliche Erklärung:
Eins von Vorne-Rechts:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie es der Zufall so will steht ihr gerade sehr gut für dieses Foto, also
schießt es gleich von dort, wo ihr steht.
Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann
passt das Foto so.
Eins von Vorne:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schleicht euch vor dem Kameratypen vorbei und an der Wand entlang bis zu der
etwas dickeren Ritze im Boden. Von hier macht ihr das zweite Foto.
Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann
passt das Foto so.
Eins von Vorne-links:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Links von der linken Kamera und noch vor der Frachtkiste stehend schießt ihr
das dritte Foto von Metal Gear.
Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann
passt das Foto so.
Eins mit einem MARINES Zeichen drauf:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsichtig knockt ihr den etwas abseits stehenden Marine links von der Gruppe
aus, dieser ist so nett und schläft auch mal wieder im Stehen ein.
An diesem schleicht ihr euch geradeaus vorbei bis es nicht mehr weiter geht.
Von diesem größeren Raum aus solltet ihr einen schönen Blick auf ein Bein des
Metal Gear Kampfroboters haben, auf dem in weißer Schrift das gesuchte MARINES
Logo prangt. Knipst dieses ab um die Marines mit dem Metal Gear in Verbindung
zu bringen.
Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann
passt das Foto so.
Lad die Bilder zu Octacon hoch:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im SO der Hold 3 ist das Terminal, stellt euch davor und drückt die ^-Taste um
den Upload zu Octacon zu aktivieren.
Und nun lehnt euch zurück! Der Tanker Level ist spieltechnisch zu Ende, aber
plotmäßig kommt noch einiges :) dun dun dun dun!
ENDE TANKERLEVEL
[__¯¯]Lasst euch mal Zeit dabei in die Hold No. 3 zu kommen, kurz vor Ende des
Countdowns passieren ein paar seltsame Dinge, und wenn der Countdown abgelaufen
ist reißt der Kommandant erstmal ein paar Witze. [__¯¯]
__________________________________________
/__________________________________________\
________//___ ___\\_______
\____\ -___W_A_L_K:T_H_R_O_U_G_H___- /____/
// \\
<< -_B_I_G___S_H_E_L_L_- >>
\\________ _______//
\_______ \_________________/ ______/
\___________________/
[.Big.Shell.]
Kommen wir nun zum Hauptteil des Spiels Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty,
der Big Shell.
Die Big Shell ist eine Ölborstation vor der Küste von Manhattan, die die
Terroristen von Dead Cell unter ihre Gewalt gebracht haben, aber noch keine
Lösegeldforderung gestellt haben. Als Spezialagent von Foxhound müsst ihr mit
Hilfe von anderen anwesenden Characteren und Spezialeinheiten den Präsidenten
(der sich zufällig auch unter den Geiseln befindet) rettet und die Big Shell
vor schlimmeren be-wahren, ehe es zum Ökologischen Supergau kommt. Ob sich auf
der Big Shell etwa auch neue Metal Gear Kampfpanzer befinden? Findet es heraus!
_______________
{----LEGENDE----}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Innerhalb dieser Komplettlösung werden immer mal wieder kleinere ASCII
Zeichen auftauchen die auch alle (meistens) eine Bedeutung haben. Hier kommt
nun die Erklärung, was welches Zeichen bedeutet.
[|||||||||------]= bedeutet, dass eine Cutszene (Zwischensequenz
das Spielgeschehen unterbricht.
Davon gibt es mehr als genug. Danach kommt dann
eine kurze Zusammenfassung der Cutszene, bis zu
folgendem Zeichen
[] Zeigt an, dass eine Cutszene zu ende ist.
[__¯¯] Bedeutet,dass ihr an dieser Stelle etwas witzig-
es oder absonderliches, das Entwickler Hideo
Kojima extra dafür eingebaut hat entdecken
könnt.
- - - - - - -
Noch eine kleine Anmerkung, wenn ich eine Richtung in die ihr euch bewegen
sollt beschreibe, dann benutze ich die Himmelsrichtungen, bzw. die Abkürzungen
dafür in Bezug auf die Karte am rechten oberen Spielebildschimrand.
Wenn ich zum Beispiel schreibe 'geht nach N' heißt das, geht nach Norden, was
soviel Bedeutet wie: Geht auf der Karte nach oben. NW heißt dann Nordwesten,
also linksoben auf der Karte, und SO heißt dann Südosten, was dann logischer-
weise rechtsunten ist. Nun aber los
- - - - - - -
Jetzt drücke aber endlich auf den Start Knopf auf deinem Controller.
Nachdem ihr euch endlich durch die Massen an Computer Grafiken und Vorgeschich-
ten gekämpft habt könnst ihr endlich aktiv werden und eure Spielfigur steuern.
Das Kapitel der Big Shell beginnt im
[.blubb.]
Strut A deep sea dock
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier könnst ihr euch gleich mal an die Steuerung gewöhnen und herumdrücken und
umherstreifen und entdecken. Seht ihr zum Bleistift den kleinen Lüftungsschlitz
neben der Treppe zu den beiden Spinden? Robbt hier hinein, und nehmt Weg nach
rechts, um die erste Ration in diesem Spiel zu finden.
Nun aber nichts wie zurück durch die Lüftungsanlage auf den Hauptpfad und dann
weiter zu den Spinden. Macht diese auf und sammelt noch eine Ration ein,um dann
endlich die Tür aufzumachen.
Wenn ihr dann endlich mal vor der Tür steht meldet sich der Colonel und erklärt
euch wie ihr eine Tür aufmacht, wie blöd hält der euch eigentlich? Naja, sicher
heitshalber erkläre ich euch jetzt wie man eine Tür in Metal Gear Solid2: Sons
of Liberty aufmacht ;)... Stellt euch vor die Tür und drückt den Action Button
(Dreieck) und lasst diesen gedrückt bis die Tür offen ist. Jetzt sollte aber
auch alles klar sein.Hinter der Tür seht ihr einen Soldaten Streife gehen, aber
dieser entdeckt euch nicht, da sofort eine Zwischensequenz beginnt.
[|||||||||------]=
Nun kommen einige erklärende Erläuterungen vom Colonel zu der FPV und zu
weiteren Steuermechanismen im Spiel.
[]
geht nun den Gang entlang und um die Ecke durch die Tür und stimmt euch auf
Metal Gear Solid2: Sons of Liberty ein.
Es kommt eine weitere Cutszene:
[|||||||||------]=
Irgend jemand schlachtet die Leute in der Big Shell ab und hinterlässt einen
Pfad der Verwüstung und Zerstörung. Das muss Raiden sofort dem Colonel erzählen
und der erklärt daraufhin einiges über den Radar und dass der Radar nicht
funzt, wenn ihr entdeckt werdet, da die Wachen im Falle eures Entdecktwerdens
den Radar stören.
[]
Nun könnt ihr tatsächlich mal wieder kurz aktiv spielen, links auf den
niedrigen Kisten ist eine Ration versteckt und einer der bewusstlosen Wachen
lässt auch eine Ration fallen.
Wenn ihr auf einen Ersten Alarm aus seid, dann schleppt die Wachen während sie
noch bewusstlos sind mal zur Seite, so dass sie euch nicht sofort sehen, wenn
sie aufwachen und ihr am Node steht.
Sprintet nun in das rechte obere Eck und schließt euch mit dem Node kurz. Der
Colonel wird euch mal wieder einen Vortrag halten und dann könnt ihr euren
Namen, euer Geschlecht, euer Geburtsdatum (jjjj/mm/tt), eure Blutgruppe und
eure Sexualkrankheiten, pardon, eure Staatsangehörigkeit angeben und die
Karte des Raumes in dem ihr euch befindet aus dem Node herunterladen.
Jedes Mal wenn ihr ein Gebiet betretet, in dem ihr noch nicht wart, müsst ihr
euch auf eure Augen verlassen, bis ihr den für dieses Gebiet zuständigen Node
gefunden habt. Durch diesen könnst ihr euch (, falls ein Node vorhanden ist)
immer die aktuelle Karte des Gebietes in dem ihr euch befindest (meistens eine
Strebe der Ölplattform) herunterladen und auf dem Radar dann die Umgebung
genauer beobachten.
Wenn ihr später den SENSOR A besitzt, könnt ihr diesen Auswählen und als groben
Anhaltpunkt anzeigen lassen, wo sich der Node in einem Gebiet befindet.
Für weitere Informationen zu diesen Thema empfehle ich euch im Kapitel Radar
oder eben im Kaptitel Items (item 14b) dieses FAQs nachzuschlagen, dort ist
alles, was ihr über die Radarmodes und das eben genannte Item wissen müsst
explizit beschrieben.
[|||||||||------]=
Nach einer weiteren *gähn* Erklärung des Colonels zum Technologischen Kram
kommt ein bekanntes Gesicht auf den Plan, das Raiden gar nicht so gefällt. Rose
wird nun für euch unter der Frequenz 140.96 erreichbar sein um euren Spiel-
fortschritt für euch zu speichern und immer ein paar interessante Bemerkungen
zum Geschehen zu machen oder einfach nur banalen Small Talk zu betreiben.
[]
Die bewusstlosen Wachen kommen wieder zu Bewusstsein. Flüchtet nun von dem Node
zurück in die Tiefe des Raums und versteckt euch zwischen den Kisten zwischen
den beiden Wegen. Hier wartet ihr bis der Fahrstuhl kommt. Die eine Wache
verlässt den Raum, also könnt ihr euch auf der linken Seite zum Fahrstuhl
schleichen, während die andere Wache den rechten Gang kontrolliert. Nun aber
schnell in den Fahrstuhl und ab nach oben.
Strut A roof
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mit dem Fahrstuhl oben angekommen erwartet euch grellstes Tageslicht und die
Erkenntnis, dass ihr euch hier draußen nicht sonderlich gut Tarnen könnt. Der
Colonel, der alte Klugscheißer!
Unter dem Zaun im NW könnt ihr durchrobben, da dort ein Loch im Zaun ist. Durch
dieses kommt ihr in ein eingezäuntes Gebiet vor der Tür, durchschreitet diese
Türe nun bidde.
[__¯¯] Hier könnt ihr sehen, dass es nicht gut ist, wenn viele Vögel auf einem
Haufen sind, seien es Tauben in der Großstadt oder Möwen auf einer Bohrinsel,
diese auch noch zu füttern. Diese Viecher sind alles andere als stubenrein und
kacken den ganzen Boden voll. Das ganz nimmt so extreme Ausmaße an, dass Raiden
sogar darauf ausrutschen kann. [__¯¯]
Strut A Pump Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier trennen sich 2 Soldaten, einer bleibt in dem Gebiet, in das ihr jetzt ein-
getreten seid und hält Wache. Er bewacht das Node, von dem ihr euch die Karte
für das Gebiet herunterladen könnt.
Der Colonel meldet sich und erklärt euch wie das Ablenken der Wachen mittels
Klopfen funzt, also spielt ein wenig mit dem Soldaten, lehnt euch an die Wand,
klopft mit dem Punchbutton (O) und rennt außenrum zum Node um euch die Karte
herunterzuladen.
Nun könnt ihr auf der anderen Seite wieder auf das Dach von Strut A und noch
eine CHAFF GRANATE einsammeln.
Also, wieder rein in die gute Stube und an dem Soldaten, der Wache schiebt
vorbei nach NO (rechtsoben) aus dem Pumproom wieder raus. Das ist zwar nicht
Teil des Auftrags aber hilft euch ungemein, wenn ihr es später lieber härter
wollt, dann geht einfach mach NW raus, also Linksoben, und lest etwas weiter
untern bei der AB Connection Bridge weiter, wenn ihr es lieber ideal wollt,
dann geht erst mal nach NO auf die
AF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier schwirrt ein Cypher rum, diesen könnt ihr normalerweise mit einem geziel-
ten Schuss auf den kleinen "Kopf" erledigen, dann ist dieses Brücke unbewacht.
Da ihr noch unbewaffnet seid wartet einfach, bis er auf einer anderen Eben ist
und dann überquert die Brücke.
Ihr könnt die Strut F sowohl auf der oberen Etage, als auch auf der unteren
Etage betreten. Geht nun erstmal durch die obere Tür hinein.
Strut F Warehouse
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier schwingt ihr eure Hufe in das SO Eck und nehm die Ration hinter den Kisten
mit, ehe ihr die Tür direkt vor den Kisten betretet.
In diesem Raum findet ihr nun die M9. Dies ist die Betäubungskanone die ihr
schon aus dem Tankerlevel kennt. Diese hat einen Schalldämpfer, der euch
einigen Ärger ersparen kann. Also rafft noch die beiden M9 MUNITION Items an
euch und dann nix wie zurück auf die
AF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun seid ihr ja bewaffnet und könnt aber gegen den Cypher immer noch nichts
unternehmen, außer auzuweichen.
Strut A Pump Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun kommt ihr an den Punkt, an dem ich kurz zuvor (etwas weiter oben noch mal
unter dem Punkt Strut A) gesagt habe, dass ihr zuerst nach Strut F sollt oder
eben normal in Strut A weiterspielen sollt, je nachdem wieviel Stress ihr
wollt.
Nun kommen beide Teile wieder zusammen, also begebt euch nach NW aus dem Pump
Room auf Strut A heraus, auf die AB Connecting Bridge.
AB Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Der Colonel erklärt euch alles über den Hanging Mode und die Grip Gauge.
Danach hackt er sich in ein Gespräch der Navy Seals Team 10 ein und wir
erfahren, dass der Präsident auf Strut B unter Beschuss steht.
[]
Also, nichts wie auf nach Strut B und nach dem Rechten und dem Präsidenten
sehen. Nur das ist leichter gesagt als getan, denn da sind eben ein paar Wachen
auf der AB Brücke abgestellt.
Der Soldat auf der rechten Seite schaut ein wenig verdattert ins Wasser, auf
dessen Seite gibt es kein Vorbeikommen, also konzentriert euch auf die linke
Seite mit dem patrouillierenden Soldaten.
Stellt euch zunächst auf den kleinen Balkon zwischen den beiden Brückenseiten
und beobachtet gehockt aus der FPV den Soldaten auf der linken Seite.
Wenn er auf euch zukommt bleibt ihr ruhig, und in der Hocke, und wartet ab, bis
er wieder den Rückweg einschlägt.
Sobald er das tut, begebt ihr euch an das Geländer ganz links, passt auf, dass
ihr nicht auf das dunkle Stück im Boden sappt, denn das macht Lärm und alar-
miert den Soldaten, und dann lehnt ihr euch gegen das Geländer und schwingt
euch mit dem Action Button (Dreieck) über das Geländer und mit dem Analogstick
steuert ihr Raiden an das andere Ende der kleinen Brücke. Hier natürlich auch
hinter das lärmende dunkle Stück im Boden.
Es wird eng mit der Grip Gauge, aber es ist so getimt, dass eure Grip Gauge
reicht, und der Soldat dann auch den Rückweg antritt, mit dem Action Button
schwingt ihr euch zurück auf die Brücke.
Glückwunsch, ihr habt das Hangeln erlernt und bravourös gemeistert.
Nun betretet die
Strut B Transformer Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Alles voller Blut! Alles voller Leichen! Was ist hier passiert?
Aber das Blutvergießen geht noch weiter, das Team Alpha wird von einem
mystischen Überwesen angegriffen, das auch gerne mal Blut saugt und sich als
Vamp entpuppt.
Zum Glück kommt ein vorerst maskierter Soldat herein, der euch vor diesem
fiesen Vampir rettet.
Der Soldat nennt sich selbst Iroquois Pliskin, aber wir alle wissen wer er
wirklich ist...
Die beiden Stellen sich vor, aber lügen sich auch was vor, dann geht's nach
etwas Small Talk und Nummerntauschen auch schon weiter.
[]
Pliskin hat euch eine SOCOM Knarre gegeben, leget die doch gleich mal an.
[__¯¯]Wenn ihr Lust habt, könnst ihr den schlafenden und sich ausruhenden
Pliskin mal mit der Knarre anvisieren. Dieser hat wohl seine Spidersinne sehr
geschärft und ist sofort hellwach und bedroht euch.
Wenn ihr nun auch noch auf ihn schießt, beschimpft er euch und schießt zurück,
das zieht euch natürlich auch etwas Lebensenergie ab. [__¯¯]
Nun ladet ihr euch noch den Lageplan für Strut B aus dem Node herunter, nehmt
die SOCOM MUNITION mit und begebt euch Richtung BC Connection Bridge. Ehe ihr
aber Strut B verlasst durchforstet ihr noch die Spinde am N-Ende der Strut B
nach einer RATION und noch etwas SOCOM MUNITION.
BC Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Das Navy Seals Team 10 (Bravo Team) kämpft sinnlos gegen Fortune. Vamp kommt
und schnappt sich den Präsidenten und die Seals kacken ab gegen die übernatür-
lichen Terroristen von Dead Cell. Leider ist nach dem explosiven Kampf auch die
Verbindungsbrücke von dem Struts zum Shell 1 Core auf dieser Seite zerstört.
Der Colonel muss auch alles kommentieren und schickt euch zu dem Bombenexperten
auf Strut C.
[]
Auf halber Höhe liegt auf der BC Brücke eine CHAFF GRANATE.
Strut C Dining Hall
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf Höhe der Toiletten betretet ihr die Strut C.
Links ist die Männertoilette, rechts die Damentoilette. Auf der Herrentoilette
findet ihr, abgesehen von einigen netten Postern SOCOM MUNITION. Auf der Damen-
toilette gibt es PENTAZEMIN und M9 MUNITION zu finden. Dazu ist hier noch etwas
wichtiges zu finden aber dazu kommen wir in etwa 5 Minuten.
Folgt nun dem Gang zwischen den Toiletten hindurch bis die Cutszene anfängt.
[|||||||||------]=
Macht euch nun mit Peter Stillman bekannt und er macht euch mit Fatman bekannt.
Auch wenn Stillman wie Antje, das NDR Walross aussieht, schnappt euch die
Security Card für LVL 1 und dann auf zu den Bomben :)
[]
---------------------
Fatman's Bomben
---------------------
[.Bomben.]
In jeder der 6 Streben von A bis F hat Fatman eine Bombe gelegt, die nun nur
darauf wartet von euch entschärft und auf Eis gelegt zu werden.
Stillman hat euch dazu viel interessantes Werkzeug mitgegeben, zum einen den im
Inventar befindlichen Sensor A
SENSOR A:
Dieses hochempfindliche Snüffelstück kann Fatmans ekliges Aftershave erschnüf-
feln und lotst euch somit an die Stelle mit dem C4. Leider sind die Moleküle
von Fatmans Geruch flüchtig und der Sensor zeigt ein großes Gebiet an, in dem
sich der potentielle Aufenthaltsort des C4s befindet, aber mit etwas Suchen und
dieser Lösung werdet ihr schon fündig!
und dann hat er euch noch was schönes eingepackt, und zwar das
KÜHLSPRAY:
Dieses spezielle zum Bomben entschärfen entwickelte Kühlspray passt perfekt zu
Fatmans Bomben und deshalb verwendet ihr es auch.
Wenn ihr eine Bombe gefunden habt, dann wählt ihr das Kühlspray aus. Nun be-
findet ihr euch in der FPV und könnt euch nicht mehr vor und zurück bewegen
ohne das Kühlspray wieder abzuwählen. Zielt in der FPV auf die Bombe und drückt
[] so fest und lange, dass es die Bombe komplett vereist. Je stärker ihr []
drückt, umso mehr Kühlzeugs saut das Kühlspray raus.
Achtung, nicht zu lange mit dem Kühlspray rumsprühen oder danebenzielen, denn
das Kühlspray kann auch leergehen.
Nach einiger Zeit findet ihr auch noch den Sensor B
SENSOR B
____________________________
.' '.
| Die Bomben in den Streben: |
'.____________________________.'
Am besten geht ihr hier in der von mir aufgeschriebenen Reihenfolge vor, da es
so am besten ist, wenn ihr eine bestimmte Bombe sucht, dann benutzt die
Suchfunktion eures Browsers (Strg+F) und gebt eben <> die Strebe <> ein und
klickt auf suchen, dann werdet ihr gleich zu der gewünschten Bombe auf der
richtigen Strebe weitergeleitet.
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut C <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier begebt ihr euch nun erstmal in den NW der Strebe und saugt euch den
Lageplan aus dem Codec. Mit diesem im Gepäck findet ihr euch besser zurecht.
Nun aber auf und die Bombe in Strut C suchen.
Begebt euch in die Damentoilette (die rechte) und stellt euch vor den Spiegel.
Wenn ihr nun das Coolant auswählt könnt ihr nach oben schauen und siehe da,
dort ist ganz versteckt die erste Ladung von Fatmans Sprengstoff. Entschärft,
bzw. vereist diese, bis sich die Leuchte von Blau nach rot verfärbt und dann
ganz aus ist.
Zielt aber auf die tatsächliche Bombe, nicht auf die Spiegelung dieser.
Weiter geht's in die Strut D!
[__¯¯]Wenn ihr gleich nach der Cutszene mit Stillman in Strut C wieder die
Kontrolle über Raiden erhaltet joggt mal zur CD Connecting Bridge, dort
schleicht sich Pliskin gerade mit einem Karton getarnt in Richtung Shell 1-2
Connection Tür. [__¯¯]
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut D <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun ist es sehr hilfreich, wenn ihr schon die M9 habt, wenn ihr sie noch nicht
hast, hier nur ein kurzer Hinweis, die M9 ist eine Betäubungsknarre wie ihr sie
schon aus dem Tanker Level kennt mit einem Schalldämpfer, der einem immer hilf-
reich ist, da man sich so sehr leise durch die Gegend ballern kann. Die M9
findet ihr in der Strut F und könnt die gleich von Anfang an mitnehmen, wenn
ihr gerade MGS2 startet, lest dazu einfach weiter oben n dem Kapitel in dem zum
ersten mal die AF Connecting Bridge auftaucht, das ist kurz nach dem Kapitel
über Strut A - Pump Room. Ich gehe also von jetzt an davon aus, dass ihr die M9
habt.
Um in die Strut D zu kommen müsst ihr zuerst die CD Connecting Bridge pas-
sieren, was aber kein Problem darstellen sollte, ihr müsst einfach nur den
einen Soldaten erledigen und auf die Überwachungskamera über der Tür von der CD
Connecting Bridge in die Strut D aufpassen und euch nicht von dieser erwischen
lassen, indem ihr euch darunter durchschleicht und drückt, oder diese mit der
SOCOM abknallt.
Strut D Sediment Pool
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Der Sediment Pool ist wie ein Halbkreis aufgebaut, mit der CD Brücke am
Westlichen Ende, der DE Brücke am Östlichen Ende und in der Mitte die Brücke
zur Shell 2 auf der sich Pliskin momentan aufhält um dort weitere Bomben zu
entschärfen. Die Halbkreisförmige Plattform am Rand besteht aus 2 Etagen, ihr
betretet den Sediment Pool auf der oberen Etage.
Auf der Oberen Etage gehen dazu noch von den beiden Anfangspunkten und dem
höchsten Punkt des Halbkreises 3 Brücken zu dem Mittelpunkt des Halbkreises.
In der Strut D treiben sich 3 Wachen herum, die ihr am besten alle ausknockt.
Fangt dazu mit der Wache genau in der Mitte des Raums, also dem Mittelpunkt des
Halbkreises an. Dieser sieht euch sonst, wenn ihr durch den Halbkreis
schleicht.
Dann legt ihr die beiden anderen Wachen flach, manchmal müsst ihr etwas warten,
ehe die dritte Wache (meistens auf der Unteren Etage) in Erscheinung tritt.
Nachdem ihr die 3 Seppl erledigt habt geht ihr auf die untere Etage, hier ist
im östlichen Teil der Node, ladet euch hier den Lageplan herunter, dann gehts
weiter in den Westflügel auf der unteren Ebene. Unter der linken Treppe ist
auch noch eine M9 MUNITION zu finden, und dann weiter ins westliche Eck.
Hier sind 2 so schwarze Klappen, von denen euch der Colonel auch schon per
Codec erzählt hat, unter dem letzten ist Fatmans Bombe in Strut D.
Macht diese Klappe nun schnell auf und die Bombe schnell unschädlich,bald fällt
es den Wachen auf, dass niemand mehr auf die Funksprüche antwortet und sie
schicken ein Aufklärungsteam. Wenn es gut läuft wecken diese nur die Betäubten
Wachen auf, wenn's schlecht läuft und diese tot sind wird's eng. Flüchtet nun
schnell aus dem Sediment Pool auf der UNTEREN Etage in Richtung Osten auf die
DE Connecting Bridge um zur Strut E zu kommen.
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut E <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf der DE Connecting Bridge seid ihr auf der Unteren Ebene relativ sicher, da
auf Strut E eine Wache steht und die Obere Ebene der Brücke beobachtet. Doch
vorsicht, eine Wache kommt die Treppe nahe der Strut E herunter, macht diese
unschädlich, so schnell es geht.
Im Östlichen Ende der Brücke steckt noch eine CHAFF GRENADE und SOCOM MUNITION.
Nachdem ihr diese eingepackt habt geht's nun doch noch die Treppe hoch, passt
auf, dass euch die Wache auf Strut E nicht entdeckt, und dann ich wie rein in
die Strut E
Strut E Parcel Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Macht hier drin erst mal gar nix, sonst sieht euch der Soldat der quer durch
den Raum stehend durch die Gegend kuckt. Sobald er sich (meistens nach links)
fortbewegt rennt ihr in den NO-Ecke der Strut E und besorgt euch erst mal die
Eckdaten über diese Strebe.
So ausgerüstet vermeidet oder betäubt ihr die beiden Soldaten, die hier drin
Wache schieben.
Auf der Maschine im N ist die BOX 5 zu finden, sonst ist ziemlich in der Mitte
des Raums M4 Munition, die euch noch nichts bringt.
Wenn euch doch mal eine Wache entdecken sollte sprintet ihr schnellstmöglichst
in den Westteil, dort ist eine Treppe, dort unten könnt ihr euch hinter ein
paar Kisten sicher verstecken.
Hier unten ist auch der MINENDETEKTOR zu finden, der euch noch gute Dienste
erweisen wird.
Nachdem diese Area klar ist geht ihr die Treppe im Treppenhaus im Osten hoch.
[|||||||||------]=
Olga Gurlukovic verarscht Raiden.
[]
Strut E Heliport
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gehts nun weiter, passt auf die beiden Soldaten auf die hier ihre Wach-
runden drehen, nachdem diese ausgeschaltet sind, könnt ihr hier die BOX 3
einsacken.
Nun findet ihr den Harrier Kampfjet und Fatmans Bombe muss hier irgendwo in der
Nähe sein. Ist sie auch, und zwar kommt ihr am besten an seine Bombe ran, wenn
ihr vor dem linken Flügel, also in dem Fall im SW des Harriers steht und in die
Hocke geht, dann noch reinkriecht und das Coolant draufsifft bis zum bitteren
Ende der Bombe. Sie ist auf einem dieser gelben Bremsklötze unter den Rädern
des Harrieres befestigt.
Nun wiedr die Treppe runter und mal auf die andere Seite schauen, wo nicht die
Tür ist, dort wartet ein weiterer Soldat darauf plattgemacht zu werden und
versteckt hinter sich einer CLAYMORE.
Nun weiter in Richtung Strut F
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut F <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf der EF Connecting Bridge bekommt ihr erst mal einen anonymen Anruf von
einem Deepthroat, der euch nicht in die Ohren Stöhnt, aber vor den Claymores
warnt.
Also legt erst mal den Minendetektor an, die Claymores werden nun in gelber
Farbe auf dem Radar angezeigt. Indem ihr über die Claymores drüberrobbt könnt
ihr sie entschärfen und einsammeln.
Aber eher ihr die Claymores all einsammelt müsst ihr den Wachsoldaten auf Strut
E ausschalten. Ballert ihm ein paar Betäubungsschüsse auf den Latz bis er
umfällt.
Nun könnt ihr in aller Ruhe die Claymore Minen durch drüberrobben einsammeln.
Nachdem ihr das erledigt habt, wählt ihr wieder den SENSOR A aus.
Strut F Warehouse
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ihr kommt durch die Tür im N herein, geht hier gleich mal einen Stock tiefer
und erledigt den einen Soldaten hier unten. Vorsicht, evtl. kommt gleich noch
ein Soldat hinterher.
Nun geht in den S der Unteren Eben von Strut F und nehmt die CHAFF GRANATE
zwischen den beiden Türen mit, dann könnt ihr in die linke Türe gehen.
Hier drin ist das ersehnte Node, das ihr nun endlich anzapfen könnt, da ihr die
LVL1 Card habt und die Tür hierein öffnen könnt.
Im rechten Schrank ist eine Einheit PENTAZEMIN, nehmt dieses mit und dann
klettert ihr in den Lüftungsschacht im S des Raum, und nehmt dabei die BOX 2
mit. Am Ende des Lüftungsschacht seid ihr wieder in einem Raum und hinter ein
paar Boxen geschützt. Hier kann man sich bei Gefahr wohl sehr gut verstecken!!!
In diesem Raum sind SOCOM MUNITION und endlich ein SOCOM SCHALLDÄMPFER, wählt
diesen im L2 Menü an, während ihr im Waffen R2 Menü die SOCOM ausgewählt habt
und Raiden wird diesen auf die SOCOM schrauben.
Wenn die Luft rein ist klettert ihr über die Kisten zur Tür und kämpft euch in
die obere Etage vor.
Hier oben sind maximal 2 Soldaten, einer wechselt immer zwischen oben und
unten, also schaltet diese aus.
Euch ist bestimmt schon das große Loch mitten in der Strut F aufgefallen,
hierdurch könnt ihr den (/die) letzten Soldaten erledigen und müsst jetzt aber
schnell sein. Begebt euch ans linke Geländer des Lochs und an der Stelle, an
der das Geländer eine knick hat schwingt ihr euch drüber und lasst euch einfach
gerade nach Unten fallen. Ihr solltet nun auf ein paar Kisten landen, die einen
kleinen Raum eingrenzen. Springt in diesen kleinen Raum hinein und ihr seht
euch mit der Fatmans Bombe in der Strut F konfrontiert.
Vereist diese und wartet eventuell bis sich die Situation außerhalb des kleinen
Raumes innerhalb der Kisten beruhigt hat und marschiert dann weiter zur AF
Connecting Bridge.
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut B <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Strut B Transformer Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lasst nun die Bombe in Strut A erst mal Bombe sein und schwingt euren Luxus-
körper in die Strut B. Die Bombe hier ist fies versteckt, also hier ist die
Erklärung.
Auf Strut B sind 2 Wachen unterwegs, nachdem ihr die beiden ausgeschaltet habt,
begebt ihr euch in den Transformator Raum, in dem auch der Node rumsteht. Die
Bombe ist nun am dem Node entgegen gelegenen Eck des Transformator Raums. Ihr
erkennt das ja ganz leicht an den grünlichen Duftspur die euch der Sensor A
anzeigt.
Im NW Eck des Transformator Raums stehen 2 Schaltkästen, einer offen, einer
geschlossen, macht einfach den offenen Schaltkasten zu und voila, eine Bombe.
[|||||||||------]=
Nachdem ihr diese (vorletzte) Bombe vereist habt meldet sich Stillman noch mal,
kommt zur Selbsterkenntnis und will nun auf Shell 2 gelangen.
[]
_________________________
Die Bombe auf
<> Strut A <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Strut C Dining Hall
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch wenn es euch jetzt verwirren sollte, und ihr nicht wisst, was ihr auf
Strut C sollt, wenn ihr die Bombe auf Strut A entschärfen sollt, schmooft
einfach mal dahin und schaut in den Save in dem einst Peter Stillman war. Hier
drin ist der SENSOR B. Packt diesen ein und dann geht's endlich auf die Strut
A.
Strut A Pump Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Endlich in Strut A angelangt lauft ihr nun in den Südlichen Teil der Strebe und
passt dort auf, dass euch der einzelne Soldat auf Wachtour nicht entdeckt. Wenn
diese Gefahr gebannt ist sollte man noch die Kamera im NW des Gebäudeteils
beachten, diese schlägt auch gerne Alarm, also vermeiden, es sei denn ihr wollt
die SOCOM MUNITION, die darunter liegt, dann schießt die Kamera am besten
kaputt.
Gleich nach der SO Treppe könnt ihr noch nach rechts unter die Röhren klettern
und dann über ein paar Kisten hinweg zur BOX 1 klettern.
Nun aber zu der Bombe:
Betretet das Rohleitungsgewirr im SO über die Treppe, und dann robbt unter dem
ersten Rohr durch um in das Labyrinth einzutauchen.
Robbt nun geradeaus nach links weiter, bis es nicht mehr weiter geht. Hier
findet ihr eine Packung BANDAGES. Nachdem ihr diese eingesammelt habt robbt ihr
unter der Rotbraunen Röhre entlang bis es immer lauter piepst. Das ist die
Bombe, die so piepst, also vereist sie.
_________________________
Die 2. Bombe auf
<> Strut A <>
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Stillman klinkt sich ein und meint im Keller von Strut A muss noch eine von
diesen Geruchlosen Bomben sein.
[]
Geht nun gemütlich in Richtung Strut A roof, also in Richtung des Dachs von
Strut A.
[|||||||||------]=
Und nun fängt die Kacke an richtig zu dampfen, zum Glück sind wir schon in der
Strut A und müssen nicht mal mehr den Sensor B hohlen :)
[]
Und genau diesen Sensor B rüstet ihr jetzt aus, also legt ihr an, und dann
gehts los, 400 Sekunden sollten nun mehr Zeit als genug sein, sprintet in den
Aufzug, hört zu, wie Stillman endgültig abtritt und dann nix wie in das Deep
Sea Dock
Strut A deep sea dock
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Begebt euch hier doch etwas schneller als sonst zu dem Planschbecken, in dem
ihr erstmals hier angekommen seid. Doch springt bloß nicht ins Wasser, sondern
geht außenrum zu dem Tauch U-Boot, das dort faul herumhängt. Merkt ihr, wie der
Sensor B verrückt piept? Kein Wunder, die Bombe ist ja am Boden des Tauch U-
Boots angebracht. Da ist Kühlspray angebracht. Geht nicht zu nahe an die Bombe,
da Raiden sonst einen Kopfsprung ins Wasser macht, warum er das macht weiß
keiner, jedenfalls, wenn ihr nah genug an der Bombe seid und mal nicht im
Wasser gelandet seid, dann eist diese ein.
Geschafft, soviel zu Fatmans Bomben, aber es wäre ja langweilig wenn die Action
nicht sofort weitergehen würde, begebt euch zu dem Aufzug und schon geht's los!
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< FORTUNE >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Fortune.]
Forztune nervt mit ihrem depresiven "Ich will sterben, bitte töte mich" Gelaber
aber das macht nichts, denn sie läuft gleich Amok mit ihrer gewaltigen Elektro-
Panzerfaust Waffe.
Dies ist eigentlich kein Richtiger Bosskampf, sondern eher ein Überlebens-
training.
Wartet bis sich Fortune mit ihrem riesigen Ladyshave ausgeballert hat und man
die Laserzielvorrichtung erkennen kann. Dann springt ihr einfach zwischen den
beiden Kistenhaufen hin und her und wenn sich der Schuss anbahnt (erkennbar am
immer höher werdenden Zwietschen) macht ihr eine Rolle in Sicherheit hinter
einen der beiden Kistenstapeln.
Ihr könnt euch auch hinter einem Kistenstapel verstecken, aber dann ballert
Fortune den langsam weg und die Kisten entzünden sich und das ist noch viel
gefährlicher als gut getimte Sprünge zwischen den Kistenstapeln hin und her.
Nach einiger Zeit und viel sinnlosem, aber cool aussehendem Geballere Seiten
Fortune meldet sich der Colonel und sagt, dass Fatman euch auf dem Heliport
treffen will. Auf so eine Einladung verzichtet man ja nur ungern (oder?) und da
Vamp nun auch noch angeschossen ist, kommt ihr an Fortune vorbei und der Timer
steht mal wieder bei 400 Sekunden. Sonst sprengt Fatman die Big Shell in die
Luft
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< FATMAN >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Fatman.]
Der Kampf gegen die Zeit
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Und wieder tickt die Uhr unaufhaltsam, aber auch dieses mal sind die 400
Sekunden, die ihr Zeit habt um zu Fatman auf den Heliport von Strut E zu kommen
mehr als großzügig bemessen.
Passt auf, auf dem Strut A roof sind jetzt Claymore Minen ausgelegt, sammelt
diesen ein und entschärft sie, indem ihr über die Minen drüberrobbt. Der Wach-
soldat im Piperoom auf Strut A geht jetzt andere Bahnen und die AF Connecting
Bridge wird von einem Soldaten patrouilliert. Passt also auf diese beiden
Neuerungen auf.
Sobald ihr die Strut F verlasst zoomt ihr mit dem Fernglas auf den 'Balkon' auf
dem Dach von Strut F um die Vorgänge dort zu beobachten. Sobald der Soldat auf
Position ist schießt ihr mit der M9 auf ihn. Wenn ihr ihn getroffen habt
solltet ihr (wenn euer Fernseher groß genug ist und eine gute Auflösung bringt)
das '!' über seinem Kopf erkennen. Dann schießt ihr einfach noch mal auf die
selbe stelle und sobald er 'AAAARG!' verlauten lässt ist er erst mal außer
Gefecht gesetzt, und ihr könnt die EF Connecting Bridge passieren.
Achtung, falls ihr nicht alle Claymore Minen beim letzten überqueren der Brücke
eingesammelt habt liegen diese noch im Boden versteckt hier herum und warten
nur darauf von euch ausgelöst zu werden. In diesem Fall empfiehlt es sich den
Minen Detektor einzusetzen.
In Strut E erklimmt ihr dann noch das Treppenhaus und seid nach einer weiteren
Treppe auch schon fast bei Fatman. Nun müsst ihr nur noch die eine kleine Bombe
vereisen und Fatman tritt in Erscheinung.
Der verrückte Bombenleger
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Früher waren die Bombenleger immer Langhaarig, aber das ist schon etwas länger
aus der Mode gekommen, heute trägt der verrückte Bombenleger von Welt einen
schicken Kugelsicheren Sackanzug der nur ein Loch für den Kopf lässt. Somit
sind wir auch schon bei Fatmans einzigem wunden Punkt, sein hässlicher Quadrat-
schädel.
Nur leider lässt sich Fatman ungern auf die Glatze spucken und beschäftigt euch
mit anderen Bomben, die ihr erst mal entschärfen müsst. Benutzt dazu den Sensor
A und das Coolant.
Die ersten Bomben im NO an einer kleine Kiste und an der Südseite der ersten
Kiste links von dem Weg zwischen den Kisten angebracht, alle weiteren Bomben
sind rein zufällig und von Fatmans Willkür abhängig irgendwo auf, unter oder an
den Kisten oder Regalen die hier zu finden sind angebracht.
Nachdem oder während ihr die Bomben auf Eis legt kommt Fatman auf seinen
Inlines vorbei und sagt amol Servus. Begrüßt ihn herzlich und schlagt ihm die
Fresse blau. Sobald ihr ihn 2-3 Mal mit einem Faustschlag getroffen habt, geht
er zu Boden. In dem Moment, in dem er aufsteht ist sein Kopf freigelegt und
bietet eine ideale Zielscheibe für eine platzierten Kopfschuss.
Wenn ihr mit der SOCOM schießt zieht es ihm von der oberen Leiste seine
Lebensenergie ab, wenn ihr mit der M9 schießt zieht es von der unteren Leiste
seine Kraft bei Bewusstsein zu bleiben ab.
Egal auf was oder mit welcher Waffe ihr schießt, bleibt bei dieser Waffe, da
ihr sonst die doppelte Arbeit habt. Ich empfehle euch hier die SOCOM, da es
entgültig ist und schneller geht. So schnell, dass Fatman bei meinem besten
Versuch gerade mal 4 Bomben legen konnte. :)
Fatman ist ein relativ simpler Gegner, wenn man weiß was man zu tun hat, und
das wisst ihr ja jetzt, eigentlich kommt es immer nur auf das raus, was er auch
schon gesagt hat, er legt eine Bombe, ihr entschärft sie und (das hat er
natürlich nicht gesagt) setzt ihm dann einen Kopfschuss auf die Platte.
Mit dieser Technik gibt er schnell den Geist auf.
[|||||||||------]=
Fatman ist erledigt und zündet eine letzte, ultimative Bombe.
[]
Jetzt müsst ihr Fatman nur noch zur Seite schleppen (ohne eine ausgewählte
Waffe mit []) und die sich unter ihm befindliche Bombe vereisen. Nun ist der
Ofen entgültig aus und es kommt auch schon ein Ninja auf den Plan. Wenn schon
ein Vampir auf der Bohrinsel ist, warum dann nicht auch ein mechanischer Ninja.
* * * * * *
[|||||||||------]=
Der Ninja stellt sich als Namenloser vor und ihr nennt ihn einfach mal Mr. X.
Mr. X sagt euch wo sich ein Kontaktmann aufhält, der weiß wo der Präsident ist,
den ihr aus der Hand der Terroristen retten müsst. Er gibt euch eine LVL2
Keycard und eine B.D.U. Uniform der Gurlukovich Soldaten aus dem Shell 1 Core.
Woher der Ninja nur die Gurlukovich Uniform hat?
[]
Also nicht wie zu Ames, dem Kontaktmann.
Strut F Warehouse
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Begebt euch noch mal in die Strut F um hier im Oberen Stock in den Raum im
Westen zu gehen. Dieser ist dank der LVL2 Keycard betretbar.
Vorsicht, hier ist viel Semtex mit einem Laser verbunden. Schaltet den Laser
aus, indem ihr mit der SOCOM auf die Steuereinheit westlich von der Tür
schießt. Nun könnt ihr hier erst mal die M4 und eine Einheit M4 MUNITION
einsacken.
Begebt euch nun einen Stock tiefer in die Türe die nach Norden führt. Hier drin
ist eine weitere M4 MUNITION aufzufinden und auch im NO das begehrte AKS-74u
Sturmgewehr. Die dazu passende AKS-74u MUNITION ist dreimal, SOCOM MUNITION
noch einmal in diesem Raum zu finden.
Das war's nun fürs erste hier drinnen, geht nun wieder auf die
EF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf der EF Connecting Bridge ist mal wieder der Wachsoldat auf dem Dach von
Strut E, der nur darauf wartet von euch gekonnt ins Land der Träume oder in
Jenseits befördert zu werden.
Nun sind hier auch noch 3 Cypereinheiten unterwegs die ihr mit einem gezielten
SOCOM oder AKS 74 Schuss auf die nun unterhalb des Rettungsrings angebrachte
Kamera- und Steuereinheit eliminiert.
Auf der Brücke zum Shell 1 Core sind viele Möwen und fast so viele Falltüren,
nun könnt ihr entweder schnell über die Brücke rennen oder am Rand entlang
klettern, bis ihr dann kurz vor der Tür zum Shell 1 Core noch eine AKS 74
MUNITION einsammelt.
-------------------------------------
Shell 1 (die Suche nach Ames)
-------------------------------------
Shell 1 Core 1F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [.Shell1.]
Nun wird es aber Zeit dass ihr euch mal verkleidet, also legt die B.D.U.
Uniform an und dazu das passende AKS 74 Sturmgewehr, somit erkennt euch weder
die Kamera noch die anderen Soldaten.
Aber Vorsicht: (isch cool män!)
!!STOSST NICHT MIT EINEM SOLDATEN ZUSAMMEN ODER EURE VERKLEIDUNG IST NUTZLOS!!
und
!! MACHT NICHTS UNGEWÖHNLICHES, Z.B. EINEN SALTOARTIGEN SPRUNG !!
So gewappnet kann's ja weiter gehen.
Der erste Stock des Shell 1 Cores besteht aus einem Rundgang. Begebt euch in
den S des Gangs. Durch ein Tür durch kommt ihr in den Noderaum. Hier ladet ihr
euch erst mal die Karte für den ersten Stock des Shell 1 Cores herunter. Hier
drin sind auch noch eine CHAFF GRANATE (auf den Kisten), M9 MUNITION (im Spind
im NW), M4 MUNITION (im verschlossenen Spind im NW), C4, ein BUCH und CLAYMORE
Minen (alle 3 im Spind im S) zu finden.
Durch den westlichen Teil begebt ihr euch in den Norden des Rundganges zum
Aufzug und sammelt auf dem Weg dorthin in dem kleine Gang noch ein paar SOCOM
Patronen ein. Ruft nun den Aufzug und lasst euch von der Kamera durchchecken,
ob ihr den Dresscodetest besteht. Nach bestandenem test steigt ein.
Shell 1 Core B2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist es egal in welche Richtung ihr von den Fahrstühle aus weggeht, ihr
kommt immer an den Computerkomplex. Diesen betretet ihr von der Südseite und im
NO des Computerbereichs ist der Node mit dem ihr die Karte dieses Stockwerks
erhaltet.
Nachdem ihr euch nun auskennt nehmt ihr die AKS 74 MUNITION und die BOX 4 mit.
Mit diesen Items im Gepäck haltet ihr im NW des Computerbereichs nach der
kleinen schwarzen Box, die sich vergnügt am Boden dreht Ausschau. Nehmt diese
mit, denn das ist das Richtmikrofon (Directional Microphone).
In den Spinden im Gang gibt es noch ein paar Items abzugreifen, welche da
wären: M4 MUNITION & SOCOM MUNITION in den Spinden im W, (und dazu noch ein
paar Schundhefte auf dem Spind oben drauf, um diese zu bekommen kickt den
Spind, aber nicht zuuu auffällig) und eine M9 MUITION im O.
[__¯¯]Schaut dem einen Soldaten, der ständig von Computer zu Computer wechselt
mal über die Schulter und schaut, was der tatsächlich so arbeitet. [__¯¯]
Shell 1 Core B1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schlüpft erst mal nach O durch die Tür zu dem dortigen Node und ladet euch die
Karte herunter. In dem Spind ist eine RATION versteckt.
Im SW des Gangs, kurz vor dem Spindraum ist etwas M4 MUNITION.
In dem Raum mit den Spinden schaltet ihr erst mal die beiden Wachen im N des
Raumes aus. Fangt mit dem im NW an und dann den im NO, und die beiden sollten
nichts von einander mitbekommen :)
Nun könnt ihr die Spinde aufmachen und v.L.n.R eine CHAFF GRANATE und SOCOM
MUNITION einsammeln.
Nun aber zu dem letzten verbleibenden Wachsoldaten und dem Retinal Scanner
(retinal, nicht rektal, gell).
Nähert euch also dem letzten Soldaten und passt auf, dass er euch nicht sieht,
da ihr nun jede mögliche Waffe abwählen müsst. Ohne Waffe im Anschlag greift
ihr euch den Armen von hinten mit der [] Taste und lasst diese gedrückt und
schleppt den Soldaten vor den Retinascanner. Wenn er anfängt sich zu wehren und
zu zappeln drückt noch mal auf [] um ihn ein wenig fester zu greifen und zu
ziegen wo der Hammer hängt. Drückt bloß nicht zu oft auf [], da ihr ihn sonst
erwürgt und es das dann war mit dem Retinascan.
Vor dem Retinascanner drückt ihr noch mal [] und Raiden stopft den Soldaten in
den Retina Scanner und betritt den sich nun öffnende Tür in den Raum mit den
Geiseln.
Ihr könnt die zu entführende Wache auch von hinten aufhalten, wenn sie die Arme
hebt wählt ihr die Waffe ab und schnappt ihn euch.
Am leichtesten tut ihr euch, wenn ihr ihn schnappt, während er gerade vor dem
Retinascanner steht. Dies ist aber sehr selten der Fall, aber ihr könnt dem
Glück ja etwas nachhelfen, indem ihr, nachdem ihr auf B1 alles andere erledigt
und eingesammelt habt, dass ihr braucht, einfach mit dem Fahrstuhl noch mal
nach Oben fahrt und dann wieder zurück nach unten. Sobald ihr mit dem Fahrstuhl
ankommt bewegt sich eine Wache zu dem Retinascanner. Voila.
Nun habt ihr die ehrenvolle Aufgabe Ames unter den ganzen Geiseln herauszu-
suchen und ihn dann zu befragen. Wenn ihr es selbst machen wollt, dann passt
auf, dass nie ein Soldat in der Nähe ist, wenn ihn mit dem Mikrofon auf eine
Geiseln zielt, da es diesem sonst auffällt, dass ihr kein AKS tragt.
Wenn euch das zu lange dauert hier nun die Auflösung, wo Ames ist:
Ames ist die Geisel im SW. Dort ist eine einzelne Geisel abseits an einem
Gitter festgemacht, im Gegensatz zu den anderen Geiseln, die alle an einem
Tischbein hängen. Die Geisel gleich rechts von dieser geradeeben beschriebenen
Geisel ist Ames. Geht vorher auf Nummer sicher mit dem Directional Mic und dann
drückt den Action Button, wenn ihr euch sicher seid, dass es sich um Ames
handelt.
[|||||||||------]=
Ames erklärt euch, dass der Präsident in Shell 2 Core ist und da kommen Ocelot
und noch ein paar andere alte Bekannte zusammen um ein Kaffeekränzchen abzu-
halten, bei dem ihr noch ein paar weitere Informationen bekommt.
Dann spielt euch Ames noch eine LVL3 Keycard zu, ehe er erledigt wird und sich
Ocelot nun um euch kümmern will. Der Ninja rettet euch mal wieder den Arsch und
dann seid ihr auch schon auf der Flucht.
[]
Nun versteckt ihr euch am besten in dem kleine Spindraum, bis der Alarm wieder
zurückgerufen wird. Die beiden Soldaten hier drin müsst ihr ja nur betäuben.
Wenn der Alarm aus ist, schaltet ihr noch den einen Wachmann beim Aufzug aus
und schon geht es einen Stock höher.
Shell 1 Core 1F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun müsst ihr euch noch bis zur Tür zurück durchschlagen. Geht am besten durch
den W-Flügel des Gangs und schaltet die Wachen einen nach dem anderen aus.
Unter keine Umständen fahrt ihr mit dem Aufzug wieder tiefer in den Shell 1
Core hinein, da die Scankamera immer noch aktiv ist und euch ohne die Gesichts-
maske sofort als Eindringling entlarvt.
EF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie ihr seht sind die abgestürzten Falltüren wieder eingesetzt worden (da haben
die Terroristen extra einen Mechaniker für kommen lassen...), aber rennt
vorerst noch nicht über diese drüber.
Erledigt erst mal die maximal 3 Cypher und den Soldaten, der mal wieder auf der
Strut E auf dem Dach positioniert ist und die ganze DF Brücke beobachtet.
Wenigstens sind keine Claymores mehr da wenn ihr sie bereits alle eingesammelt
und entschärft habt. Solltet ihr noch nicht alle eingesammelt haben, dann
schaltet den Minendetektor an und findet euren Weg in die Strut F.
Strut F Warehouse
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Betretet hier gleich mal auf der oberen Etage die Tür gleich neben dem Gang zu
dem großen Loch im Boden. Hier drinnen bekommt ihr den RGB6 Raketenwerfer und 2
RGB MUNITION Packs a 6 Schuss.
Im Raum im O bekommt ihr endlich das PSG1 Scharfschützengewehr und eine
Munition dafür. In diesem Raum ist im Lüftungsschacht auch noch das PSG1-T
Gewehr versteckt, welches das selbe ist wie das PSG1, nur, dass es mit den
allseits beliebten Betäubungsgeschossen bestückt ist.
Im Raum im W ist noch eine weitere PSG1 MUNITION in dem Lüftungsschacht
versteckt.
EF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier sind mal wieder die ganzen Cypher Einheiten und der Soldat auf dem Dach
von Strut E auferstanden und warten nur darauf euch zu entdecken und zu
beschießen. Lasst dies nicht zu und erledigt alle, dann weiter zur Strut E.
Strut E Parcel Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schleicht oder schießt euch hier durch, das ganze sollte kein größeres Problem
darstellen als andere Stellen in diesem Spiel.
DE Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist auch mal wieder der Brückenbewachende Soldat unterwegs, diesen könnt
ihr ganz leicht umgehen indem ihr über die untere Etage der Brücke marschiert,
doch Vorsicht, hier sind ganze zwei weitere Wachen unterwegs.
Diese könnt ihr von dem Eck der Treppe dort runter erledigen, ohne dass euch
der Wachmann, der die ganze obere Etage der Brücke überwacht entdeckt.
Nun könnt ihr auf der anderen Seite wieder vom Eck der Treppe aus die mittler-
weile zu zweit, aber auf verschiedenen Ebenen operierenden Wachen eliminieren
und die Strut D durch die obere Tür betreten.
Strut D Sediment Pool
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn ihr nun von oben reinkommt legt ihr erst mal den Soldaten in der Mitte
flach, der hat es einfach nicht besser verdient, und einer patrouilliert
meistens noch auf der Oberen Etage, den knockt ihr auch mal aus, der letzte der
3 Heinos ist meist einen Stock tiefer unterwegs und hat nichts zu melden. Falls
er doch mal hochkommen sollte, dann wird dieser natürlich auch ausgeschaltet,
aber meist ist dies nicht der Fall.
Wenn ihr freie Bahn habt geht ihr durch die LVL3 Tür im Norden des Sediment
Pools zur Shell 1-2 Connection Bridge.
[|||||||||------]=
Pliskin meldet sich und erklärt euch dass da einige Semtex Ladungen + Steuer-
einheiten an der Brücke angebracht sind, und ihr diese nun erst entschärfen
müsst, ehe ihr passieren könnt.
Raiden schaut sich das ganze noch mal genauer mit seinem Fernglas an, nun
solltet ihr aber bescheid wissen, wie die Semtex Ladungen, (die ihr nicht
beschießen solltet) und wie die Steuereinheiten (welche ihr alle erschießen
solltet) aussehen.
[]
Shell 1-2 Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------
Die Semtexladungen auf der Brücke
---------------------------------------
[.Semtex2.]
!!! Achtung !!!
Die hier aufgeführten Semtexladungen gibt es nur in der normalen Schwerigkeits-
stufe. In einfacheren Schwierigkeitsstufen sind es weniger Semtex, in höheren
Leveln mehr, wo diese dann zu finden sind, schreibe ich evtl. noch in eine
extra Kapitel im Anhang an diesem FAQ, ansonsten seid ihr da auf euch allein
gestellt, aber wenn ihr schon eine Schwierigkeitsstufe schwerer als normal
spielt solltet ihr die auch selbst finden, äätsch.
!!! Achtung !!!
Die Steuereinheiten lassen sich logischerweise nicht betäuben, also versucht
gar nicht sie mit der M9 auszuschalten. Nachdem dies nun aus dem Weg geräumt
wäre nun noch der Hinweis, dass eine aktive Steuereinheit langsam pulsierend
grün leuchtet, eine zerstörte macht gar nichts mehr außer kaputt sein und
kaputt aussehen. Die nervös orange flackernd blinkenden Dinger sind die Semtex-
ladungen, diese solltet ihr möglichst nicht abschießen, da sonst alles in die
Luft fliegt!
__Steuereinheit 01
Fangen wir mit der schwersten Steuereinheit an, damit ihr dann gleich eure Ruhe
habt und nicht am Ende noch alles verhunzt, sonder gleich am Anfang. Die
beschissenste Steuereinheit befindet sich auf dem Cypher, der über der Strut G
seine Runden zieht.
Pliskin schaltet sich evtl. ein und gibt euch den selben Tipp, den ich euch
jetzt gebe. Schaut erst mal mit dem Fernglas den Cypher an. Schießt nur auf die
Steuereinheit, nicht auf die Kamera des Cyphers, da dieser sonst explodiert und
ein Signal aussendet, dass die Bomben explodieren lässt.
Also nehmt eine Kippe in die Mundwinkel oder schmeißt ein Pentazemin ein, dann
geht das alles viel einfacher, da Raiden nun eine Ruhigere Hand bekommt, legt
das PSG1 an und schießt eben nur die Steuereinheit ab.
__Steuereinheit 02
Die zweite Steuereinheit ist direkt hinter euch über der Eingangstür ange-
bracht.
__Steuereinheit 03
Diese Steuereinheit ist auf der Brücke auf der linken Seite noch vor der ersten
Laserschranke zu finden.
__Steuereinheit 04
Die vierte Steuereinheit ist gleich neben der Dritten platziert, nur etwas
weiter in Richtung Shell 2 zwischen den beiden Laserschranken. Passt hier auf,
dass ihr nicht das Semtex trefft. Zielt lieber etwas höher.
__Steuereinheit 05
Auf diesem dicken Knubbeligen Teil an der Stelle an der sich die Brücke teilt
ist die fünfte Steuereinheit.
__Steuereinheit 06
Am Ende der Linken Brückenhälfte liegt die sechste Steuereinheit am Boden.
__Steuereinheit 07
Ganz weit links von der Tür zu Strut G weht eine Flagge der Sons of Liberty.
Von der rechten Seite des kleinen Balkons vor Strut D könnt ihr einen guten
Blick auf die Steuereinheit erhaschen, wenn der Wind günstig weht und die
Steuereinheit freigibt.
__Steuereinheit 08
Gleich links von der Tür von Strut G hängt eine Steuereinheit umringt von 5
Semtex Ladungen. Wenn ihr euch nicht so sicher seit, was eure Zielgenauigkeit
angeht, so könnt ihr auf diese auch mit dem PSG1 Snipergewehr schießen. Aber es
ist möglich diese mit der SOCOM auszuknipsen. Aber eher für die erfahrenen
Spieler unter euch, die eine neue Herausforderung suchen zu empfehlen. Oder für
die geizigen die keinen Schuss aus dem PSG1 vergeuden wollen.
__Steuereinheit 09
Etwas rechts von der Tür zu Strut G hängt noch eine Steuereinheit eingekesselt
von diesmal 6 Semtexladungen. Hier gilt das selbe wie bei der achten Steuer-
einheit.
__Steuereinheit 10
Gut versteckt unter vielen Möwen liegt die zehnte und letzte Steuereinheit auf
Bodenhöhe unter der neunten Steuereinheit, außerhalb der Brücke. Hier könnt ihr
draufhalten was das Zeug hält, denn um diese Steuereinheit sind keine Semtex-
blöcke angebracht.
[|||||||||------]=
Nachdem ihr die letzte Steuereinheit ausgeschaltet habt kommt nu Solidus Snake
auf den Plan und verwickelt diesen Pliskin in interessante Dialoge.
Die beiden bekriegen sich, und es kann nur einen geben.
Jedenfalls kommt euer neuer Gegner in Form eines Harrier Kampfjets nun auch
noch ins Spiel. Fight like a brave! Gebts ihm subsabber.
[]
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< HARRIER >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Harrier.]
Schnappt euch zuerst mal den Stinger, den euch Snake aus dem Kasatka herunter-
geworfen hat. Damit könnt ihr dem Harrier gehörig Schaden beibringen.
Der Harrier genau, dieser ist das Hauptziel, ihr müsst euch meistens erst mal
auf euren Radar verlassen und schauen wo der Harrier sich befindet. Der Harrier
ist das Rote Dreieck auf dem Radar.
Rüstet also den Stinger aus und zielt in die Richtung in der sich das rote
Dreieck im Radar bzw. der Harrier befindet.
Wenn ihr die grobe Richtung habt, dann achtet auf ein silbernes Blitzen, das
ist die Stelle an der der Harrier gleich auftauchen wird. Zielt dorthin. Sobald
sich der Harrier in Schussweite befindet verfärben sich einige Kästchen in der
Zielvorrichtung rot. Sobald dies soweit ist solltet ihr auch schon schießen,
sonst kommt euch der Harrier zu nahe.
Dies geht 2 mal gut so, dann kommt Solidus auf die Idee euch von Oben her
anzugreifen. Legt also den Stinger erst mal kurz ab, ändert euren Standort in
eine andere Ecke und schießt dem Harrier dann von Unten mit dem Stinger ein
paar Raketen auf die Stellen wo's wirklich wehtut.
Solidus zieht sich nach ein paar Schüssen zurück und fliegt wieder Angriffe.
Meistens kommt jetzt ein Angriff aus der Halbdistanz und Solidus schmeißt
Bomben ab. Diese zerstören nun die halbe Brücke, da ist es besser die Ration
die euch Pliskin spendiert vorher einzusammeln und dann einen Stock tiefer
diesem Angriff trotzen.
Nach diesem angriff geht's normal weiter, entweder mit Angriffen aus der Dis-
tanz oder Nahangriffen.
Die Angriffe von weiter weg wehrt ihr ab wie schon weiter oben beschrieben, da
ändert sich ja nix, nun kann es aber vorkommen, dass Solidus mitsamt dem
Harrier knapp über der Brücke schwebt und mit einem Maschinengewehr ballert
oder flammende Raketen abwirft.
Dem Maschinengewehrfeuer entgeht ihr am besten aus der Deckung hinter dem
dicken Knubbel mitten auf der Brücke, wenn der Harrier mal hervorlugt ballert
ihr eben drauf.
Wenn Solidus die Napalmbomben abwirft flüchtet ihr am besten mal wieder einen
Stock tiefer und wartet bis das Feuer sich ausgebrannt hat. Dort unten seid ihr
auch vor den eintreffenden Rakten des Harriers sicher, falls ihr ihn mal nicht
im Anflug treffen solltet.
Falls ihr doch mal in Brand geraten solltet macht ein paar Sprünge mit Über-
schlag um die Flammen zu löschen. Passt aber auf, dass ihr nicht von der Brücke
herunterfallt.
[|||||||||------]=
Solidus hat ein Auge auf Snake geworfen und Vamp macht den Jesus. Und Metal
Gear ist einsatzbereit.
Snake ist Snake, na na nah na nah.
[]
Nun klinkt sich Rose noch ein und fragt euch ob ihr mal endlich speichern
wollt, oder nicht, nun das liegt in eurem eigenen Ermessen, schaden kann so was
eigentlich nie.
Nach einigem Stress mit dem Colonel geht's dann mal weiter.
Shell 1-2 Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach dem knallharten Kampf gegen den Harrier findet ihr euch auf einer völlig
zerstörten Shell 1-2 Connecting Bridge wieder.
Zu eurer Linken geht ein kleines Stück Treppe noch herunter, an deren Ende ist
eine Ration, vorher müsst ihr aber das Feuer löschen, das macht ihr am besten
mit dem Coolant Spray.
Nun könnt ihr euch über den abstehenden grauen Arm, der aus der Plattform
herausragt weiterkämpfen. Dies ist nicht zu empfehlen, aber ich werde es der
Vollständigkeit halber dennoch hier erklären. Ihr müsst hier bis fast ans Ende
hinausklettern und euch dann auf das Rohr unter dem Metallarm fallen lassen.
Dort dann vorsichtig bis zur anderen Seite weiter balancieren. Hier kann eine
falsche Analogstickbewegung den Absturz bedeuten, genauso wie schmierige
Vogelkacke auf dem Rohr ist, die euren Abgang mal eben beschleunigt (wie 'n
Unterberg).
Besser ist es einfach direkt geradeaus straigtforward über das Loch zwischen
den beiden zerstörten Plattformen zu springen. Aber Vorsicht hier kann man auch
abstürzen. Springt am besten ein bisschen schräg nach rechts, dann sollte das
ganze zu schaffen sein.
Ich gehe nun davon aus, dass ihr die zweite Möglichkeit gewählt habt und sicher
auf der anderen Seite auf gelandet seid.
Hier gibt es erst mal eine PSG1 MUNITION einzusammeln und dann die Treppe hoch,
noch mal eine PSG1 MUNITION einzusammeln.
Dort bekommt ihr einen Anruf auf dem Mobiltelefon. Der Ninja ist dran und
erzählt euch das gleiche, dass ich euch nun auch erzähle.
Benutzt nun das Coolant um die Flammen zu löschen. Das ganze dauert ein Stück
und die Flammen schlagen gern wieder durch, da müsst ihr hartnäckig bleiben und
die Flammen von einer Seite zur andern treibend löschen.
Die Belohnung ist ein AKS-74u SCHALLDÄMPFER. Na, das hat sich doch gelohnt!
Leider könnt ihr die Strut G nicht betreten, also könnt ihr noch die eine
einzelne Ration am Ende des langen fetten orangenen Rohres einsammeln, aber
Vorsicht, durch die Möwenkacke ist schon manch einer in die Tiefe gestürzt. Nun
aber folgt dem kleinen Pfad an der Strut G außen entlang. Seid am besten
schnell beim drübergehen, da sich hier einige Platten in die Tiefe (des Ozeans)
verabschieden.
Am 'Balkon' am anderen Ende des Rundgangs drückt ihr euch so gegen dass
Geländer, dass ihr von Oben auf das Geschehen blicken könnt und positioniert
euch so, dass ihr vor der etwas tiefer gelegenen Brücke steht.
Schwingt euch, sobald ihr in der richtigen Position seid über das Geländer und
lasst euch hinabfallen.
Nun kommen 2 Security Mäns auf den Plan und wollen von euch mit einem guten
Kopfschuss aus dem PSG1 oder mit ein paar sehr gut gezielten Bestäubungsschüs-
sen erledigt werden.
Nachdem ihr die beiden ausgeknockt habt springt ihr über das erste Loch in der
Brücke und klettert am zweiten vorne vorbei. Nun noch die Leiter hoch, und ihr
seid auf der Strut L.
Strut L Perimeter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun aber erst mal halb so schnell wie gerade eben noch, denn nun müsst ihr
unter den Fenstern durchkriechen, da aus den Fenstern hin und wieder mal in
unregelmäßigen Abständen die dort anwesenden Soldaten herauskucken.
Lasst euch von den unangenehm knirschenden Platten in der Brücke nicht beirren
und kriecht einfach weiter.
Es bringt übrigens nichts die Soldaten abzuknallen um dann innen entlang weiter
zu marschieren, da ihr nicht in die Strut L hineinkommt.
Also um die Ecke geht's, und dort wird's auch gleich mal eng. Drückt euch gegen
die Wand und zirkelt Raiden so auf dem dünnen Eis an der Wand entlang bis ihr
euch knien müsst. Tut dies und freut euch wenn ihr nicht abstürzt.
Nun noch etwas weiter und nach einer auch umkletterbaren Dusche kommt ihr auf
die
KL Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibts fast im Drauffallen eine AKS MUNITION. Am anderen Ende der Neben-
Brücke gibt es eine RATION. Erledigt nun die 4 Cyper die hier zwischen der KL
Connecting Bridge und derm Shell2 Core herumeiern.
Dann könnt ihr in aller Ruhe die CHAFF GRANATE und die PSG1 MUNITION am N-Ende
der normalen KL Verbindungs-Brücke einsammeln, genauso wie die SOCOM MUNITION
am S-Ende der besagten Brücke.
Nun begebt ihr euch in Richtung Shell2 Core. Aber Vorsicht, auf der Brüce ist
mal wieder eine fiese Falle zu finden. Es fehlt einfach ein Stück aus der
Brücke. Springt über dieses Loch drüber, aber passt auf, dass ihr nicht zu
schräg springt, sonst spingt ihr durch das zusätzlich fehlende Geländer. Jetzt
könnt ihr mich auslachen wenn ihr wollt (oder mit mir lachen, wen ihr auch
schonmal durch das Geländer gejumpt seid, jedenfalls hats mich da auch schon
runtergefeuert(... RAIDEN!!!)
Das nächste Loch ist jedenfalls zu groß zum drüberspringen, also klettert mal
wieder am Geläder entlang drüber.
dann nichts wie rein in die Shell 2
Shell 2 Core 1F, Air Purification Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [.Shell2.]
---------------------------------------
Präsident Johnson
---------------------------------------
[.Präsi.]
[|||||||||------]=
Olga quatscht mal wieder viel und ohne Ende und lobt Mütterchen Russland bis es
nicht mehr besser geht.
Das wichtigste ist aber, dass sie den Präsidenten hinter einem unter Strom
gesetzten Gang versteckt hält, also braucht ihr erst mal einen Lenkraketen-
werfer.
[]
Begebt euch nun über die Südroute in den NW zu dem Node dort. Auf dem Weg dort-
hin könnt ihr ein Pack SOCOM MUNITION und eins mit M9 MUNITION einsammeln. Es
liegt zwar auch Nikita Munition rum, aber die könnt ihr noch nicht mitnehmen,
da ihr den Nikitalenkraketenwerfer noch nicht habt.
Im SW liegt eine Ration, und im Gang im fast SW ist noch eine CHAFF GRANATE,
während im Raum mit dem Node noch eine M4 MUNITION rumliegt.
Ganz im NO liegt eine weiter M4 MUNITION einsammelbereit herum. Keine Angst,
ihr seid (fast) ganz allein in der Shell2, euch wird vorerst niemand stören,
bewegt euch frei von der Leber weg.
[__¯¯]Nun könnt ihr den Präsidenten etwas ärgern und/oder verwirren indem ihr
an die Wand klopft und ihn durch die Gegend jagt, er wird sich immer mal wieder
fragen wo das Geklopfe herkommt.
[__¯¯]
Nachdem ihr euch mit Items gestärkt habt betretet ihr nun den Aufzug im Norden
der Shell2 und fahrt einen Stock tiefer.
Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier unten gibt es nur einen Weg für euch, so düster sich das auch anhört, und
dieser führt an de Node vorbei direkt ins Wasser.
Taucht mit O ab und lasst euch dann vom Colonel in die Schwimmsteuerung ein-
weisen. Ich werde hier nichts weiter zu der Schwimmsteuerung reinschreiben,
außer, dass die weißen unscharfen Flecken auf der Karte Luftblasen oder
Luftstellen sind, an denen ihr eure Sauerstoff Anzeige wieder in den blauen
Bereich bekommt, ehe Raidens Gesichtsfarbe in den Blauen Bereich kommt.
Also, schwimmt gleich mal die erste rechts, was auf der Karte Westen ist. Hier
schwimmt ihr bis ans ende und taucht mal kurz auf um Luft zu schnappen.
In den Luftblasenkammern könnt ihr euch mit der R1 Taste richtig positionieren,
um dann in die richtige Richtung richtig rudernd weiterzuschwimmen.
Schwimmt also nun nach Süden weiter, aber nicht bis zum ende, sondern die erste
Links, also nach Osten. Vorsicht, hier drinnen sind jetzt Wassermienen
ausgelegt (wer der nur da hin tut, wenn alles überschwemmt ist...). Hier kommt
nun eine Kurve nach rechts, Süden auf der Karte und hier ist auch schon der
Nikita Lenkraketenwerfer.
Sobald ihr den Nikita habt schwimmt ihr wieder so zurück, wie ihr gekommen
seid, verschwimmt euch bloß nicht, weil genau an der Stelle, an der der Nikita
liegt ist es etwas unübersichtlich und vergesst auch nicht hin und wieder mal
etwas Luft zu tanken (im NW mal wieder, das ist die näheste Luftblase).
Sobald ihr wieder in trockenen Gefilden seid sprintet ihr zum Aufzug und fahrt
wieder einen Stock höher.
Shell 2 Core 2F, Air Purification Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier oben begebt ihr euch in die kleine Rumpelkammer im SW dieser Etage der
Shell2. Passt auf, hier sind 2 Bewegungsgesteuerte Selbstschuss Anlagen
installiert, aber diese könnt ihr leicht mit ein paar gezielten Schüssen aus
der SOCOM unschädlich machen. Die zweite Selbstschussanlage ist im dunklen
versteckt aber dank ihres grünen Lichts dennoch zufinden.
Nachdem ihr beide ausgeschaltet habt, klettert ihr auf die Kisten, sackt die
weiter NIKITA MUNITION ein und zielt mit dem Nikita in Richtung Norden auf das
Lüftungsfensterchen.
Nun müsst ihr die Rakete durch die Lüftungsanlage der Shell2 steuern, aber von
dieser Stelle aus ist das kein Problem (es gibt auch noch andere Lüftungs-
öffnungen, probier mal Spaßeshalber aus, durch diese durchzukommen, da Simst
euch vorher der nervöse Schutzengelbeobachterninja an), einfach eine Rechts-
kurve fliegen und danach etwas an Höhe verlieren. Zielt nun auf den großen
grauen Block mit der kleinen gelben Schrift drauf im Eck in das der Präsident
rennt.
Wenn ihr die Elektrobodensteuerung eliminiert habt, könnt ihr zum Eingang des
Shell2 Cores zurückkehren, dort in der Nähe noch weitere NIKITA MUNITION
einsammeln (die, die ihr vor einigen Minuten zurücklassen musstet) und dann den
Gang am Eingang in dem Olga Gurlukovic so schön auf und ab spaziert ist in
Richtung Norden hinaufgehen und zum Präsidenten stoßen.
[|||||||||------]= ...wichtig...
Der Präsident ist sogar halbwegs erfreut euch zu treffen und genauso skeptisch
eurem Geschlecht gegenüber.
Nach einem scheinbar unendlichen Vortrag über die Patriots, Solidus Snake und
die Zusammenhänge der Big Shell mit Metal/Arsenal Gear auf Nanokommunikation,
den ich hier nichtmal ansatzweise wiedergeben werde (naja, einen Ansatz hab ich
wohl doch gemacht..) verklickert er euch, dass ihr Emma Emmerich finden müsst.
Dafür gibt er euch auch gleich mal eine LVL5 Keycard und eine Disc mit einem
Virus für Metal Gear mit.
Nachdem der Präsident das einzige vernünftige in dieser absurden Situation
unternimmt kommt auch schon Ocelot auf den Plan aber lässt euch unerklärlicher-
weiße am Leben (hmmm, das Spiel muss weitergehen... macht Sinn!)
[]
---------------------------------------
Die Suche nach Emma Emmerich
---------------------------------------
[.Emma.]
Ehe ihr euch auf die Suche nach Emma macht vergesst nicht die SOCOM MUNITION in
dem Raum in dem die Leiche der Präsidenten herumliegt.
Nun müsst ihr aber wieder mit Snake und Octacon labern und dann zu dem Aufzug
im Norden joggen um wieder zu dem überfluteten Stockwerk einen Stock tiefer zu
fahren.
Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Springt ins Wasser und schwimmt erst mal an die Stelle, an der der Nikita
Lenkraketen Werfer gerade eben noch war (gerade eben ist gut, nach der langen
Ansprache des Präsidenten) und nach dieser Stelle macht ihr eine geschickte
links-recht Kombination kurventechnischer Natur und solltet in einem langen
Gang landen, an dessen Ende ihr nun wieder Luft schnappen könnt, ehe ihr dann
die Tür aufdreht.
Nach einer unschönen Begegnung mit einem alten Bekannten wird es nun echt
happig. Hier ist so viel scheiß im Weg, dass man meist nicht sieht, wo es durch
geht. Ich versuche es mal so gut ich kann zu beschreiben.
Der nun folgende Raum ist durch einigen Unrat in 4 Segmente geteilt.
Schwimmt im ersten Segment ganz nach Süden, und dort unter dem Unrat durch um
im nächsten Segment an ziemlich der Gleichen Stelle wieder durch den Unrat zu
schwimmen, nur diese Mal ist die Lücke Oben in der Nähe der Decke.
Im letzten Segment vor der erlösenden Tür ist der Durchgang im Norden des Seg-
ments in der oberen Hälfte zu finden, danach kommt auch schon gleich die Tür
hinter der sich eine RATION vor der Luftblase befindet.
Innerhalb des Raumes mit dem Müll ind auch einige Luftblasen, die ihr, wenn ihr
euch verschwommen haben solltet unbedingt nutzen müsst, wenn ihr euch nach
meinen Anweisungen richtet, dann solltet ihr ohne die kleinen Luftblasen
auskommen, aber nach der Tür müsst ihr unbedingt wieder Luft schnappen.
Über der dritten Luftblase ist etwas PSG1 MUNITION.
Nun schwimmt ihr die Treppe in Richtung Norden hinauf und schlüpft aus dem
nassen Element. Dank der LVL4 Keycard des Präsidenten kommt ihr nun in den
nächsten Raum und dort werdet ihr auch schon erwartet.
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< VAMP >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Vamp.]
Vamp wartet auf euch indem er auf seinem Pool voller tödlichem megadichtem
Wasser, in das ihr besser nicht fallt, da ihr sonst erbärmlich ersauft
herumtanzt. Knall ihm gleich mal eine Ladung auf dem Pelz, solange er noch
darauf wartet getroffen zu werden.
Abgesehen davon, dass sich Vamp verdammt schnell bewegt (aber zum Glück nicht
so schnell wie in Strut B zu Beginn des Spiels) greift euch Vamp auch ganz
gerne Pausenlos an. Vamps Angriffe sind eigentlich nur 3 Standart Attacken,
wobei eine davon gerne von ihm variiert wird.
Die erste Attacke aus seinem Repertoire ist sein Messerwurf, diese Attacke
erkennt ihr sofort am Geräusch der heranfliegenden Messer, wenn ihr dieses
markante Geräusch hört, dann solltet ihr schnell in Trab kommen und den Messern
ausweichen.
Es kann vorkommen, dass die Messer gebündelt ankommen, dann sind sie am
leichtesten zu parieren, aber Vamp variiert diesen Angriff gerne und lässt
einen wahren Messeteppich auf euch los, dann müsst ihr geschickt zwischen den
Messern durchtänzeln.
Diese Attacke lässt er meist nur vom Stapel, wenn er auf dem oberen Gerüst
herumstolziert.
Die zweite Attacke ist ein Nahangriff. Diesen Vollführt Vamp nur, wenn er auf
dem unteren Steg ist, (auf dem ihr euch auch befindet, deshalb auch Nahkampf)
und ganz Nahe bei euch ist. Dann sticht er mit dem Messer nach euch, wirft aber
nicht. Dieser Attacke weicht ihr durch feiges aber effektives Weglaufen aus.
Seine dritte Attacke ist auch gleichzeitig seine fieseste. Und zwar pinnt Vamp
gerne mal euren Schatten am Boden fest, und dann könnt ihr euch nicht mehr
bewegen, oder ihn angreifen, sondern seid solange gefesselt, bis er euch einmal
getroffen hat, mit was für eine Attacke auch immer.
Um dies von Grund auf zu vermeiden schießt ihr als erstes die 4 Lichter, die
sich knapp über Kopfhöhe an dem Gerüst, auf dem Vamp auch gerne mal spaziert
aus, da Vamp sonst diese fiese Markise auspackt, denn wenn kein Licht da ist,
gibt es auch keine Schatten und somit kann euch Vamp schon mal nicht am Boden
festpinnen.
So, nun wisst ihr über Vamps Attacken bescheid, nun aber mal dazu, wie man ihn
denn nun besiegt.
Die einfachste Methode diesen Messerverrückten Blutsauger zu stoppen ist es ihm
mit dem Stinger aufzulauern, und sobald sich die Gelegenheit bietet eine
Stinger Rakete nach der anderen in seiner Richtung zu schießen. Das macht die
ganze Sache etwas einfacher als der langwierige Schusswechsel, der euch sonst
jetzt erwartet. Aber wenn ihr echte MGS2 Profis werden wollt, dann schafft ihr
ihn auch ohne die Hilfe des Stingers!
Aber wohl oder übel müsst ihr auch einige seiner anderen Attacken überleben,
somit liste ich euch nun ein paar erweiterte Angriffsstrategien auf.
Euch ist bestimmt schon mal aufgefallen, dass Vamp ganz gerne auf der
gegenüberliegenden Seite des kleinen Stegs aus dem schweren Wasser auftaucht.
Legt an diese Stelle ein C4 Ladung und sobald er auftaucht sprengt ihr diese
und pustet ihn, nachdem ihr ihm einiges an Lebensenergie abgezockt habt wieder
in das schlüpfrige Wasser zurück.
Wenn er dann mal wieder auftaucht und auf eurer Ebene ist, lauert ihm mit dem
RGB6 Raketenwerfer auf, diese Teile ziehen ihm auch einiges ab.
Wenn er sich auf dem oberen Gerüst herumtreibt müsst ihr gut zielen, ein
gezielter Schuss auf seine Wunde an seiner Stirn richtet übrigens doppelt so
viel Schaden an, als ein normaler Treffer, also immer schön auf seinen
blutdurstigen Schädel zielen.
Über das Geländer im Süden könnt ihr euch drüberschwingen und seid vor den
Messerwürfen sicher, aber nicht vor seinen Stichen, wenn er direkt vor euch
steht.
Über das Geländer im Norden kommt ihr an eine weitere RATION ran, diese kann
man immer gut gebrauchen.
Sobald Vamp nur noch einen kleinen Fetzen Lebensenergie hat taucht er nicht
mehr unter und bewegt sich unglaublich schnell. Nun müsst ihr ihn mit einem
Schnellfeuergewehr stellen. Denkt an die Kopfschüsse auf seine Wunde!
Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No. 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun ist der Blutsauger für eure Verhältnisse vorerst erledigt und ihr könnt
euch endlich um Emma kümmern.
Sie ist in dem Umkleideraum im Norden, also geht durch die Tür im Norden und
sammelt eine weitere RATION ein um dann darauf gleich wieder Baden zu gehen.
Schwimmt um die Ecke und den langen Gang entlang. Die vorletzte Links und um
die Ecke bringt euch ins Trockene und zu Emma. Der Vollständigkeit halber sei
erwähnt, dass sich am Ende des Ganges links ein Body Armor und recht eine
Ladung PSG1-T Munition befindet. Im ersten kleine Raum ist noch etwas AKS74u
MUNITION.
Nun seid ihr also im Trockenen und ladet euch gleich mal den Plan für dieses
Gebiet herunter. Schnappt euch das PENTAZEMIN. Durchsucht nun die Spinde nach
Emma, aber nehmt auch die THERMAL GOGGLES aus dem Schrank im Osten mit!
Emma ist im Spind ganz im Norden.
Nun habt ihr Emma Emmerich an der Backe. Nachdem ihr sie überzeugt hab, doch
mal endlich zu schwimmen schwimmt ihr so wieder aus diesem Ganggewirr heraus,
wie ihr reingekommen seid. Falls euch Emma mal abhanden kommt, drückt einfach
die ^-Taste direkt neben ihr um sie bei der Hand zu nehmen.
Hört euch ein wenig rührseliges Gesülze, Streit und das übliche knallharte
Snake Gesockse an und führt Emma nun den ganzen Weg zurück den ihr gekommen
seid bis in die überschwemmte Filtration Chamber No. 1.
Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun wird's aber echt mal happig. Mit EE an der Backe müsst ihr euch durch
dieses Unterwasserreich kämpfen, das auch schon alleine nicht so einfach ist.
Aber nachdem ihr Vamp besiegt habt, sollte das die kleinste Schwierigkeit sein.
Schwimmt nun also so schnell es geht dahin zurück wo ihr hergekommen seid.
Leider kann Emma nicht so lange die Luft anhalten wie Raiden, also solltet ihr
in der großen unübersichtliche Kammer voller Unrat lieber an so vielen Luft-
blasen halten wie möglich.
Säubert daraufhin den Aufzug von den Käfern indem ihr mit dem Coolant Spray
drauf los sprüht und fahrt dann mit dem Aufzug nach Oben und vergesst Emma
nicht.
Shell 2 Core 1F, Air Purification Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier oben haben sich nun fünf weitere Wachsoldaten eingefunden. Erledigt den
ersten, der beim Node rumsteht, und dann den zweiten, dann nehmt Emma mit und
bringt sie auf die Höhe des kleinen Raumes, von dem ihr die Nikita Lenkraketen
abgefeuert habt.
Sobald ihr euch dem Südlichen Gang nähert kommt ein weiterer Soldat mit dem
Aufzug angefahren (wo der nun wieder herkommt weiß keine alte Sau, aber ihr
erledigt diesen, ehe er Emma entdeckt, und dann kümmert ihr euch in der gekonnt
souveränen Art und weiße um die letzten beiden Soldaten im Nordgang. Nun ist
noch der allerletzte an der Tür dran und dann schnappt ihr euch Emma um sie zum
Ausgang zu führen.
Beachtet, dass ihr Emma nur an der Hand nehmen könnt, wenn ihr keine Waffe
ausgewählt habt.
KL Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lasst Emma erstmal los und nehmt die RATION mit. Erledigt dann zuerst die
beiden Cypher und nehmt dann die PSG1 MUNITION und die CHAFF GRANATE mit. Zu
guter Letzt nehmt ihr Emma mit und führt sie über die mysteriös reparierte
Brücke zur KL Connecting Bridge. Vorsicht, aus dem Hintergrund taucht hier ein
weiterer Soldat auf. Erledigt diesen und erfreut euch an den Items die wieder
an den Enden der zweiten Brücke sind, welche da wären: SOCOM MUNITION und M4
MUNITION.
Nun noch gemütlich das Feuer löschen und dann Emma anschnallen und ab gehts zur
Strut L. Die LVL5 Tür ist dank Emmas Karte auch kein Problem :) Die kleine
steckt voller Überraschungen.
Strut L Sewage Treatment Facility
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die beiden Wachen hier drinnen sollten kein Problem darstellen, wenn ihr sie
einen nach dem anderen erledigt, können sie nicht mal nach Verstärkung rufen.
Leider ist die Kamera hier drin etwas bescheiden, so dass die Wahrschein-
lichkeit groß ist, dass ihr hier drin entdeckt werdet, sollte dies der Fall
sein, hilft ein Maschinengewehr dabei die Wachen davon abzuhalten Verstärkung
zu rufen.
Nachdem diese aus dem Weg sind schnappt ihr euch mal wieder Emma und ab geht's
durch die Luke hinter der Tür.
Strut L Oil Fence
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------
Der Ölzaun
---------------------------------------
[.Ölzaun.]
Nun wird's richtig Spaßig, Emma soll über den Ölzaun tanzen, während ihr ihr
den Weg mit dem Scharfschützen-Gewehr freiräumt. Okaylydokayly, let's get it
on.
Vergesst nicht, dass neben euch Munition zum Nachladen steht.
Schießt als erstes mal mit dem PSG1-T Btäubungsgewehr auf die Wache auf der
gegenüberliegenden Seite, dieser fällt dann rechtzeitig um, und ihr könnt euch
in Ruhe um die Claymoreminen in Emmas Weg kümmern. Legt die Thermogoggles an
und schmeißt eine Pentazemin ein, und dann räumt die Claymores aus dem Weg.
Während Emma nun auf dem Weg zum einen Eckpfeiler des Ölzauns ist könnt ihr
euch um die Cyper kümmern, aber seid mit einem Auge immer auf das Eck des
Ölzauns fixiert, da hier gerne mal 3 Soldaten auftauchen und Emma beschießen.
Legt diese Flach und hofft auf das beste!
Sobald Emma die lange Seite des Ölzauns erreicht hat taucht dort noch ein
Soldat auf, erledigt diesen und auch Snake meldet sich, er kann von dort aus
eure Sniperaufgaben übernehmen, also wenn es euch keine Spaß mach zu Snipern,
dann fragt euch mal was euch überhaupt Spaß macht und überlasst das Snake. Das
macht ihr ganze einfach, indem ihr Snake über Nanos anphoned und dann mit den
Snipergewehr eurer Wahl dorthin kuckt, wo Snake hinschießen soll.
Aus dem nächsten Eckpfosten des Ölzauns kommen wieder einige Soldaten, da noch
ein paar Cypher, da kommt einiges zusammen, und so gut schießt Snake nun auch
wieder nicht, zur Not könnt ihr ja auch noch mit eingreifen, ihr habt ja
immerhin ein Snipergewehr.
Sobald Emma die 2. Ecke verlassen hat, taucht auf eben dieser 2. Ecke wieder
ein Soldat auf.
Während Emma auf der dritten und letzten Brücke ist kommen noch einige Cypher
dazu und ein alter (totgeglaubter) Bekannter betritt die Bühne.
Schmeißt ein Pentazemin ein und erledigt diesen mit einigen GUT gezielten
Kopfschüssen. Passt auf, dass ihr Emma nicht trefft, der Fiesling Vamp hält
zwar ihre Hand schützend vor sein Gesicht aber das hilft ihm auch nicht. Nun
sollte er mal endlich tot sein (er taucht noch mal kurz im Abspann auf, aber
dazu später mehr). Wenn man bedenkt, dass er vor kurzem noch übers Wasser
laufen konnte ist das ja ein rebärmlicher Abgang...
[|||||||||------]=
Vamp hat Emma noch eben sein Messer in empfindliche Körperregionen gestochen
und ihr geht es nicht gut. Snake rettet sie und bringt sie in den Shell1 Core.
Raiden macht sich auf den Weg zur Strut E und muss nun so schnell wie möglich
zum Shell 1 Core Computerraum kommen, und die Disc mit dem Virus abliefern, ehe
Emma nicht mehr kann.
[]
Strut E Parcel Room
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Zeit tickt, also nix wie durch die Tür, aber wenn ihr dann in altbekannten
Gefilden, namentlich dem Keller von Strut E seid nehmt euch noch mal eben die
Zeit um in die andere LVL5 Tür zu schlüpfen und die Fotokamera an euch zu
nehmen. (Diese könnt ihr aber erst in einem neuen Spiel benutzen.)
Nun wisst ihr ja, wie es zur EF Connecting Bridge geht, erledigt den Soldaten
in Strut E oder rennt ihm einfach davon, er checkt das eh nicht.
EF Connecting Bridge
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Legt hier die 3 Cypher fachmännisch auseinander. Lasst euch von diesen bloß
nicht sehen, sonst wimmelt es innerhalb von Sekundenbruchteilen nur von noch
mehr Cyphers. Nachdem diese nur noch Schrott sind hangelt ihr euch über die
Brücke zum Shell 1 Core. Pausiert wenn nötig in der Mitte der Brücke auf diesem
kleinen Stück, dass noch heil ist und springt über das letzte Loch in der
Brücke um dann sicher im Shell 1 Core zu landen.
Shell 1 Core 1F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rennt einfach nur so schnell wie möglich zum Aufzug am Nordende des Rundgangs,
alle Soldaten sind bereits in Arsenal Gear, euch stellt sich hier niemand in
den Weg.
Shell 1 Core B2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Alles, aber auch alles läuft schief. Der Virus lädt sich nicht vollständig
hoch, Die Jungs kommen nicht ohne fremde Hilfe in Arsenal Gear rein und zu
allem Überfluss stirbt auch noch Emma E..
Dann fliegt auch noch ihr Papagei weg und Snake verrät Raiden mit Olga
Gurlukovich. Ja, ihr habt richtig gelesen, mit Olga Gurlukovich!
Dazu geht auch noch die Big Shell unter und eure Klamotten sind zum trocknen
aufgehängt.
[]
....Szenenwechsel...
Arsenal Gear - Stomach
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Aber damit nicht genug, es kommt noch besser (und ein wenig verwirrender).
Solidus Snake stellt sich als alter Bekannter vor, als sowas wie Raidens
Ziehvater.
Auch Olga bringt noch etwas Verwirrung in die Klarheit und schlägt Raiden vor
sich mit Snake zu treffen um Arsenal Gear aufzuhalten.
Nachdem sich Raiden und Rose gegenseitig bemitleidet und ausgeheult haben
geht's noch um die Familienplanung und dann geht's dann mal endlich weiter.
[]
Arsenal Gear - Stomach
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[.Arsenal.]
Arsenal Gear ist immer noch aktiv, also schnell mal was dagegen unternehmen.
Das Problem ist offensichtlich, Raiden hat nichts anzuziehen, und in Arsenal
Gear ist es schweinekalt, nicht dass er sich noch erkältet. Das ist jetzt kein
Witz, Raiden kann sich erkälten und niest dann und zieht so die Aufmerksamkeit
der Wachen auf sich, also schnell die Medizin einsammeln, die im NO des Stomach
in einem Spind herumliegt.
Unter dem Computertisch neben dem Metallgestell, an das ihr gerade eben noch
gefesselt wart ist außerdem noch eine sehr nützliche RATION versteckt.
Dann könnt ihr euch zur Tür im NO begeben und euch die Karte von Arsenal
saugen.
Da es hier nun nichts mehr gibt könnt ihr den Arsenal Stomach verlassen in den
Hangar mit einem komischen unaussprechlichen Japanischen Namen jumpen.
[__¯¯]Stellt euch nochmal an das Metallgestell, an dem ihr gerade gefesselt
wart. Die Softdrinkdose steht sehr günstig, nicht? [__¯¯]
Arsenal Gear - Jejunum
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Na, merkt ihr was? Nachdem Emma den Virus in Arsenal Gear eingespeist hat
benimmt sich der Colonel sehr sehr merkwürdig...
[]
Am einfachsten kommt ihr hier durch, indem ihr auf der unteren Ebene bleibt,
aber ich möchte hier noch anmerken, dass sich ganz im SW der oberen Eben eine
Box befindet, die euch als Tarnung dienen kann, und ich möchte euch weiterhin
dazu anraten, diese Box einzupacken. Wenn ihr sie einsackt, geht danach wieder
runter, da auf der oberen Ebene zu viele Überwachungskameras sind.
Auf der unteren Eben kommt ihr leicht vorwärts, wenn ihr euch schön hinter den
Kisten versteckt und euch rechts an der Wand haltet, die Wachen geduldig
beobachtet und wenn sie mal richtig nach links Laufen (und nicht nur mal kurz
kucken) kommt ihr ohne Probleme an diesen vorbei.
Bei der Letzten Wache ist noch ein Päckchen Medizin, aber solange ihr die erste
Packung noch nicht gebraucht habt, braucht ihr diese auch nicht, wenn ihr die
einsammeln wollt erhöht sich nur ungemein die Gefahr entdeckt zu werden, und
dann ist's so gut wie aus, also lasst diese da liegen und geht nach mal wieder
rechts an der Kiste vorbei und hinter dem Soldaten vorbei die Treppe hoch.
Nun wird's interessant, gegenüber der Treppe ist der Ausgang den ihr zu
erreichen versucht, nur ist da eine Wache und eine Überwachungskamera davor.
Zieht euch die Box 5 über und passt auf, dass die Wache gerade wegläuft und die
Kamera woanders hin kuckt. Dann parkt ihr unter der Kamera, wartet, bis euch
die Wache den Rücken zukehrt und die Kamera nach Süden zeigt, dann prügelt ihr
die Wache zu Boden und rennt so schnell es geht den Gang entlang in den
nächsten Raum.
Wenn euch der Colonel anphoned müsst ihr übrigens nicht jedes Mal rangehen und
seine seltsamen Geschichten anhören, obwohl das auch recht erheiternd wirken
kann, aber auch verwirrend.
[__¯¯]Wechselt mal wieder in den Stomach zurück und dann wieder in das (den?)
Jejunum. Das Spiel erfindet (wohl durch den Virus) ständig neue verrückte Namen
für die Räume [__¯¯]
Arsenal Gear - Ascending Colon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es eigentlich nichts weiter, als eine RATION im Süden. Nun nervt euch
der Colonel mit seinem Geblubber zu Tode, geht ran und ertragt es wie ein Mann,
irgendwann (nachdem ihr kurz davor seid, euren Controller gegen den Bildschirm
zu feuern) ruft Rose an und erklärt euch einiges über sie und eure Beziehung
und dass sie schwanger ist.
Zum Glück taucht nun Snake auf und gibt euch eure Ausrüstung zurück. Dazu
bringt er noch eine kleine Überraschung mit, er überreicht euch Olgas Schwert.
Er erklärt euch wie es funktioniert und nun habt ihr Zeit es auszuprobieren.
Erwischt aber nicht Snake mit eurer Klinge, sonst reagiert er sauer. Schlagt
ihn lieber bewusstlos und klaut ihm durch schütteln sein Dog Tag.
Sobald ihr nach N geht geht's weiter. Octacon schaltet sich auch noch über
Codec ein, und dann werden die beiden auch schon von einer Cyphereinheit
gesichtet und stecken bis zum Hals in der Scheiße.
Arsenal Gear - Ileum
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jetzt ist die Kacke am Dampfen, also dann mal auf in die Schlacht Torero. Nun
kommt es darauf an. ob ihr viel Ballern wollt, dann schlagt ihr euch am besten
mit einem Maschinengewehr wie dem AKS oder dem M4 durch. Diese können auch
durch die Abwehrschwerter der Tengu-Soldaten durchkommen und diese Erledigen.
Wenn ihr aber mehr mit Stil kämpfen wollt, dann kämpft mit dem High Frequency
Blade. Damit könnt ihr Kugeln abwehren (R1) und durch die Schwertfuchteleien
der Tengu-Soldaten durchdringen. Wenn ihr aber ein NO-KILL Game spielen wollt,
passt auf, dass ihr keinen Tengu Soldaten tötet, da das eben als KILL zählt
wenn ihr einen erschießt oder mit dem High Fequency Blade erledigt.
Nachdem ihr die letzten erledigt habt geht nach Norden weiter und empfangt eine
wichtige Nachricht von Octacon
[|||||||||------]=
Octacon hat den Ursprung des Funksignals des Colonels herausgefunden und es
befindet sich mitten in Arsenal Gear. Der Colonel ist nur ein Produkt von
Raidens Fantasie und der Patriots.
[]
Arsenal Gear - Sigmoid Colon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[|||||||||------]=
Der irrationale Colonel meldet sich noch mal und will euch eine Falle stellen
oder euch demotivieren. Er behauptet, dass die Patriots Rose haben, aber Snake
baut Raiden schon wieder auf.
[]
------------------
Hinterhalt
------------------
Nun kommen Raiden und Snake in einen Hinterhalt und werden pausenlos von 3-4
Tenchu Soldaten gleichzeitig angegriffen.
Am einfachsten tut ihr euch hier mit dem High Frequency Blade, Blockt viel mit
R1, rennt blockend auf die Tenchu Soldaten zu und dann schlitzt sie auf.
Passt auf, dass ihr nicht in Snakes Feuerlinie kommt, dieser schießt einfach,
auch wenn ihr im Weg stehen solltet. Weicht also seinen Schüssen aus, oder
blockt sie und sucht euch dann einen andern Standpunkt.
Es kann vorkommen, dass auf einmal ein Fission Mailed Screen kommt, lasst euch
davon bloß nicht verwirren, das ist der Virus, oder der Colonel oder Arsenal
Gear, auf jeden Fall gehen die Kamphandlungen in dem kleinen Fenster weiter
links oben weiter, behaltet auf jeden Fall eure Gesundheitsanzeige im Auge, die
übersieht man in dem kleinen Bildschirm gerne mal, und heilt euch wenn nötig,
nach einiger Zeit ist das Bild auch wieder normal, und noch mal etwas später
sind dann auch die Tenchu Soldaten besiegt.
Auch hier gilt, wenn ihr ein NO KILL Game spielen wollt, dann passt auf, dass
ihr keinen Tengu Soldaten erschießt oder mit dem High Frequency Blade abmurkst.
Lasst dann lieber Snake die Arbeit machen (macht zwar nur halb so viel Spaß,
aber immerhin ist dann das NO KILL Game nicht im Eimer) und schaut zu oder
betäubt die Tengus.
[|||||||||------]=
Fortune taucht auch noch auf, aber Snake kümmert sich schon um sie und schickt
Raiden nun weg. Dieser hat nun auch einiges zu tun.
Solidus Snake taucht mal wieder auf und labert seinen typischen Bullshit und
hat mindestens 3 Metal Gear-Rays auf euch angesetzt. Viel Spaß dabei, wir sehen
uns im nächsten Kapitel, wenn ihr wollt!!!
[]
Arsenal Gear - Rectum
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< METAL GEAR RAY >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Ray.]
Nun wird es echt happig, euch stehen 3 Sehr böse und ungemein angriffslustige
Metal Gear Ray Versionen gegenüber und wollen euch nicht gerne am Leben lassen.
Die Rays greifen euch aus der Distanz mit 3-5 Raketen an. Ihr seht diese aus
ihren Schultern herauszischen und noch etwas Nebel zurück bleiben. Diese
brauchen eine Zeit, bis sie auf der Plattform, auf der ihr seid angekommen
sind. Wenn die Rays die Raketen schießen hört ihr ein piepen. Wenn die euch
Raketen nahe sind erkennt ihr das an dem schneller werdenden Pieptönen. Wenn
ihr diesen hört, dann solltet ihr schnellstmöglichst rennen und in Bewegung
bleiben, dann Treffen euch diese nicht.
Nach einigen Feuergefechten steigt einer der Rays auf die Plattform, auf der
ihr euch befindet und bekämpft euch aus nächster Nähe. Aus dieser nähe kann ein
Ray 3 verschiedene Attacken ausführen.
Die erste Attacke wäre dann eben eine Maschinengewehrsalve quer über die Platt-
form, dieser könnt ihr ganz leicht mit einem Sprung in die entgegengesetzte
Richtung ausweichen, das ist kein Problem, aber einer der Rays im Hintergrund
ist bestimmt so nett und schickt ein paar von den bereits genannten Raketen
vorbei. Passt also auf und seid bereit diesen auszuweichen.
Die Zweite Attacke eines Metal Gear Rays während er vor euch steht, ist es euch
mit Raketen zu beschießen. Dieses Attacke ist echt fies, und ihr müsst dann gut
getimt vor den Raketen wegspringen. Beobachtet weiterhin die beiden anderen
Rays im Hintergrund und die Sounds, da dieses auch dann noch gerne mit weiteren
Raketen auf euch schießen.
Die Dritte Attacke eines Metal Gear Rays während er auf der Plattform mit euch
steht ist sein Laserstrahl. Dieser kündigt sich durch blaues Leuchten um seinen
'Mund' herum an und dann strahlt er Goldfingermäßig über die Plattform und
versucht euch zu erwischen. Dieser Strahl ist die langsamste Attacke, also kann
man dieser schnell ausweichen. Ihr könnt ihr auch zuvorkommen, und zwar indem
ihr, sobald ihr das blaue leuchten seht den Ray stellt. Dafür habt ihr genügend
Zeit, da es doch ein gutes Stück dauert, bis sich der Strahl des Metal Gear Ray
aufgeladen hat.
Da ihr nun über die Attacken der Rays bescheid wisst und auch wie man diesen
entkommt kommen wir nun also dazu, wie man die Rays besiegt.
TAKTIK GEGEN DIE RAYS
Es ist eigentlich ganz einfach, jeder Ray hat 3 Wunde Punkte. Einen im Gesicht
und 2 an den Knien. Wenn ihr nur normal mit dem Stinger auf das Gesicht schießt
macht das dem Ray fast nichts aus. Wenn ihr auf die Knie schießt, zieht das dem
Ray auch fast nichts ab, aber er ist erst mal kurz wie gelähmt, sackt in die
Knie und öffnet (wohl um wegen den Schmerzen zu schreien) seine Deckung vor dem
Gesicht. Also schießt dem Ray auf eines der Beiden Knie und sobald er in die
Knie sackt schießt ihr ihm eine volle Stingerrakete in seine hässliche Metall-
fresse.
Das trifft ihn volle Breitseite und zieht ihm einiges ab.
Zu Beginn des Kampfes sind die Rays ohnehin damit beschäftig ihr Kampfgebrüll
abzulassen, so dass ihr sie in diesem Moment 3x in die Knie zwingen könnt, ehe
sie überhaupt anfangen anzugreifen. Am besten den in der Mitte zuerst, dann den
rechts (der sonst angreifen würde) und dann wieder den in der Mitte, danach
macht ihr es so, wie ihr gerade Lust und Luft habt die Schrottviecher anzugrei-
fen.
Sobald ihr einem der Fregger ca. 50% der Lebensenergie abgezockt habt springt
er auf die Plattform und greift euch wie etwas weiter oben beschrieben an.
Haltet euch an die Tipps hier drüber und schießt ihm auf die Knie und dann ins
Gesicht.
Wenn dieser Ray 0% Lebensenergie erreicht hat verschwindet er, aber manchmal
führt er noch einen Angriff aus, also seid vorsichtig und beobachtet den
annehmlich besiegten Ray noch, bis er komplett verschwunden ist.
Sobald der eine Ray besiegt ist, wird er durch einen anderen Ersetzt, aber
keine Sorge das geht nicht unendlich so weiter, im Normalen Schwierigkeitsgrad
müsst ihr 6 Rays besiegen, dann ist dieser Kampf überstanden.
(Im Very easy und easy Level sind's 3 Rays, 12 auf Hard und 20 auf extreme)
ihr braucht nicht auf eure Munition achten, die Stinger Raketen Packs
erscheinen immer wieder auf der Plattform.
In der Mitte der Plattform erscheint (nicht so Häufig wie die Stinger) eine
Ration.
nun noch ein kleines bisschen Story und dann ist auch schon der letzte Kampf
dran...
[|||||||||------]=
Nachdem Raiden so halbwegs aufgegeben hat erzählt euch Solidus Snake was vom
Pferd, bis endlich Fortune mit Snake auftaucht. Das schaut nicht gut aus...
[]
Nun müsst ihr mal endlich ganz schnell die ^-Taste drücken, um Solidus'
Würgetentakeln zu entkommen. Verdammt schnell.
Lehnt euch nun zurück, und entspannt eure Hirnzellen, jetzt wird bombastisch
verwirrend und dauert ewig bis ihr mal wieder mitspielen dürft...
[|||||||||------]=
Also endlich kommt Ocelot mal zu Wort und wenn ihr alles sofort versteht, was
er so erzählt, dann erklärt es mir bitte, und ich habe das Spiel ein paar mal
durchgezockt. Jedenfalls lüftet sich das eine und/oder andere Geheimnis, jeder
betrügt jeden, bis keiner mehr irgendjemandem Vertraut oder gar versteht was
vor sich geht, und was die Patriots damit zu tun haben.
Nach einem schönen Feuerwerk mit Ray und Fortune kehrt diese mal endlich heim.
Wenn jetzt auch noch Liquid Snake mitmischt wird das ganze nicht durch-
sichtiger...
[]
Federal Hall
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
,------------------.
//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\
<< BOSS FIGHT >>
// \\
<< SOLIDUS SNAKE >>
\\____________________//
`--------------------´
[.Solidus.]
Brace yourself!
Nun seid ihr mal endlich an der Federal Hall angespült worden und wenn ihr euch
wie Treibgut fühlt, dann kann das an den Wassermassen oder an dem endlosen
undurchsichtigem Gelaber liegen. Trotzdem geile Story, auch wenn man nur 5%
davon versteht. Macht dem ganzen jetzt mal endlich ein Ende und besiegt den
letzten Endgegner. Wie? Das erkläre ich euch hier.
Solidus ist ein ganz zäher Brocken und ihr habt nur das High Frequency Blade um
ihn zu bekämpfen (und hoffentlich zu besiegen).
Solidus hat einige fiese Attacken auf Lager, hier liste ich sie euch nun auf,
und dazu, was ihr am besten macht um sie zu umgehen und/oder zu blocken.
..Tentakelwürger:
Solidus schnappt gerne mit den Mechanischen Tentakeln auf seinem Rücken nach
euch. Wenn er euch erwischt hebt er euch hoch und würgt euch. Mit wiederholtem
drücken der ^-Taste könnt ihr das Würgen abwürgen aber danach knallt er euch
auf den Boden und bei dieser Aktion verliert ihr immer etwas Lebensenergie.
Am besten ist es ihr lasst euch gar nicht erst von seinen Tentakeln erwischen.
..Tentakelschlag:
Mit seinen Mechatentaklen schlägt Solidus auch gerne um sich. Wenn er euch
erwischt, zieht er euch die Beine weg und liegt der Länge nach da. Einfach
aufstehen und eventuell folgenden Schwertattacken ausweichen ist hier die beste
Lösung, gleich nach 'viel laufen und sich nicht von den Tentakeln erwischen
lassen'.
Es ist möglich nach dem ersten Tentakelwischer mit einem geschickten Sprung auf
ihn drauf zu springen, ihn dadurch davon abzuhalten den zweiten Tentakelwischer
auszuführen und während dieser Zeit, in der er wie benommen ist ein paar
Schwerthiebe anzubringen.
Es kann aber auch sein, dass er euren Annäherungsversuch mit einem Roundhouse-
kick (weiter unten beschrieben) kontert. Dagegen könnt ihr nix machen.
..Tentakelschuss:
Aus seinen Tentakeln kann Solidus auch kleine Raketen auf euch schießen. Da
kommen einige Schüsse auf einmal die euch ein Stück weit verfolgen, aber nicht
großartig gelenkt werden. Ihr erkennt, dass er schießen wird daran, dass die
Tentakel blaugrün zu leuchten anfangen.
Entfernt euch dann am besten von ihm und rennt in einem enger werdenden Halb-
kreis um ihn herum, dann trifft er euch eigentlich gar nicht, und wenn ihr es
schafft ihm ganz nah zu kommen, dann könnt ihr auch eine Attacke anbringen, da
er während er scheißt nicht blocken kann.
..Heißer Reifen:
Solidus liebt spektakuläre Auftritte, wenn es ihm mal zu blöd wird weiter mit
seinem scharfen Schwert auf euch einzuschlagen, dann gibt er gas und heizt quer
über das Dach der Federal Hall. Manchmal nur einmal, manchmal zweimal, jeden-
falls hinterlässt er dann eine Feuerspur. Der heiße Reifen kündigt sich meist
ganz spontan durch die rotgelben Flammen an seinem Arsch an, vielleicht hätte
er gestern nicht so viel Chili futtern sollen.
Kommt einfach nicht in die brennende Spur. Falls ihr dennoch Feuer gefangen
haben solltet, müsst ihr Raiden unbedingt umgehend löschen (aber auch auf seine
weiteren Angriffe gefasst sein und reagieren) indem ihr Salti schlagt. Dann
löscht sich Raiden von selbst nach gut 5-10 Sekunden.
..Kletteraffe
Wenn ihr beim Kampf mit Solidus nahe genug an dem nächsten Haus steht klettert
er gerne mal mit Hilfe seiner Tentakel an diesem Haus hoch und springt zurück
auf die Kampfarena. Wenn er euch beim zurückspringen Trifft zieht es euch etwas
Health ab, also haltet genügend Abstand.
Wenn er gelandet ist, ist er für einen kurzen Moment für einige Schwerthiebe
offen.
...Nahkampf:
Nun wird es interessant, denn wenn ihr Solidus besiegen wollt, müsst ihr ganz
nah an ihn ran und ihm im Nahkampf mit dem High Frequency Blade besiegen. Das
ganze erfordert einiges an Übung, das kann ich euch durch schreiben nicht bei-
bringen, da müsst ihr selbst an Solidus üben und verzweifeln.
Um einen guten Treffer (der leider viel zu wenig von seiner Lebensenergie ab-
zieht) mit dem Schwert an Solidus zu landen, müsst ihr nahe an Solidus ran, und
diese mag das gar nicht und weiß sich zu wehren. Er hat einige fiese Konter und
Angriffs Attacken parat die ich nun hier näher erläutern werde.
....Roundhousekick:
Chuck Norris würde bleich werden, wenn er Solidus' Roundhousekicks sehen würde,
(doch das wird er nie sehen, denn Chuck Norris hat seinen Fernseher beim
verzweifelten Versuch die Metal Gear Rays zu besiegen mit einem Roundhousekick
für immer ausgeschaltet), Solidus setzt diesen immer dann ein, wenn ihr gerade
hinter ihm seid und er es weiß. da hilft nur Abstand halten, schnell angreifen
oder drunter wegducken (nicht immer erfolgreich).
Nach dieser Attacke könnt ihr einige Schwerthiebe auf Solidus platzieren, wenn
ihr nah genug an ihm dran seid.
....Headbutt:
Wenn ihr vor ihm liegt und gerade aufsteht und Solidus nix besseres einfällt,
dann gibt er euch gerne mal einen Headbutt mit. Dieser zieht nicht sooo viel
Healthab, aber sollte wenn möglich vermieden werden.
Springt, sobald ihr festen Boden unter den Füßen habt von ihm weg und mit etwas
Geschickt geht sein Headbutt in die Hose.
...Schwerthiebe:
Solidus hat 3 verschieden ausgeführte und verschieden starke Schwertangriffe in
petto. Diese sind interessant, weil sich durch seine Schwerthiebe meist die
Gelegenheit bietet, einen eigenen Schwerthieb anzubringen.
Dass er einen Schwerthieb vorhat erkennt ihr daran, dass er bläulich zu glühen
anfängt. Dann kommt es auf seinen Stellung an, was er für einen Schwerthieb
ausführt.
...Doppelmoppel
Sobald Solidus beide Schwerter über den Kopf hebt, setzt er zu dieser Attacke
an, bei der er mit beiden Schwertern eben zuschlägt.
Diese Attacke ist sehr wirkungsvoll, soll heißen, zieht euch einiges an Lebens-
energie ab, falls sie euch treffen sollte.
Zum Glück braucht Solidus ein gutes Stück um sich auf diesen Angriff vorzube-
reiten, also erkennt ihr diese fiese Attacke sehr bald und könnt fliehen.
Nachdem er zugestochen hat, ist Solidus einen Moment lang angreifbar, nutzt
diese Gelegenheit um ihm etwas Health abzuzocken.
Aber Vorsicht, entfernt euch zuvor von ihm, da er zwar in die eine Richtung
zielen mag, aber wenn ihr links neben ihm steht und er die Schwerter
runterreißt, dann dreht er sich zu euch und trifft euch trotzdem.
Diese Attacke ist als einzige Schwertattacke nicht Blockbar!
...Schaschlik
Bei dieser Attacke wird Solidus mit beiden Schwerter angreifen, aber jeweils
nacheinander. Diese Attacke zieht mit jedem Treffer etwas ab, also seid am
besten nicht in seiner Nähe, wenn er diesen Move ausführt.
Nachdem er fertig ist, ist nicht so viel Zeit wie bei dem Doppelmoppel-Schwert-
angriff einen eigenen Treffer anzubringen, aber es ist möglich. Nur eben viel
weniger Zeit dafür.
...Harakiri
Solidus begeht zwar leider nicht Selbstmord bei dieser Attacke, aber er
fuchtelt wie wild mit seinen Schwertern rum. Hier gilt das selbe wie bei der
Schaschlik Schwertattacke hier direkt drüber.
Und zwar, Abstand halten, während er diese Attacke ausführt und blitzschnell
zuschlagen, wenn er gestunnt ist.
Das waren erstmal alle Angriffe, die Solidus anzubringen versucht, nun kommen
wir zur
TAKTIK GEGEN SOLIDUS
Part I
Am Einfachsten ist es einfach im Kreis um Solidus herumzurennen und abzuwarten,
bis er seine Deckung vernachlässig. Einfach so anzugreifen ist nutzlos, da
Solidus alle eure Angriffe Blocken wird, es sei denn ihr habt das Kapitel über
seine Angriffe hier genau drüber gut durchgelesen (ich schreibe das ja nicht
für nichts), dann wisst ihr, bei welchen seiner Angriffe er seine Deckung
vernachlässigt und ihr einen Gegenschlag anbringen könnt.
Bleibt immer in Bewegung, rennt mal nah an ihn hin, um eine Attacke zu Provo-
zieren, rennt wieder auf Distanz und seid mutig.
Springt auch mal knapp an ihm vorbei oder auf ihn drauf, dass schafft auch ganz
neue Möglichkeiten.
Blockt viel, die meisten (ca. 50.01%) seiner Attacken lassen sich blocken.
Vergesst nicht auch mal die Ration im einen Eck des Dachs einzusammeln, diese
kann recht nützlich sein.
Good work, Jack!
But this is where its getting interesting.
Sobald ihr Solidus etwas mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie abgezwackt
habt, entledigt er sich elegant seiner Tentakel und greift euch nun verschärft
an. Und zwar mit allen Attacke, die auch schon hier drüber stehen (hab ihr ja
gelesen!), bis auf die Tentakelattacke und dazu noch mit folgenden, neuen
Attacken:
..Heißer Reifen extended:
Nun heizt Solidus wie besessen über das Dach und hinterlässt eine Feuerspur.
Hier ist es noch viel einfacher mal angezündet zu werden.
Kommt so gut es geht nicht in die brennende Spur. Falls ihr dennoch Feuer
gefangen haben solltet, müsst ihr Raiden unbedingt umgehend löschen (aber auch
auf Solidus weiteren Angriffe gefasst sein und reagieren) indem ihr Saltis
schlagt. Dann löscht sich Raiden von selbst nach gut 5-10 Sekunden.
Noch dazu kommt, dass Solidus seinen letzten brennenden Spurt über das Dach der
Federal Hall mit einem gut gezielten Angriff auf euch abschließt, und versucht
euch entweder mit dem Schwert zu stechen oder mit seinem Ellbogen wegzupuffen.
Dem ganzen könnt ihr, sobald ihr sein 'let's go' oder 'Take this' oder einen
ähnlichen Schlachtruf hört durch einen Sprung zur Seite ausweichen (aber am
besten nicht in eine seiner brennenden Spuren) oder ihr dreht euch zu ihm und
Blockt seine Attacke. Dies kann aber auch schief gehen, wenn ihr nicht genau
wisst, was ihr da tut.
Wenn Solidus nach seiner Heißen Reifen Aktion und der abschließenden Attacke
zum Stehen gekommen ist, ist er mal wieder für einige Zeit angreifbar, nutzt
dies zu eurem Vorteil.
...Schwerthiebe:
...Piekser
Auch eine neue Schwertattacke hat Solidus für diesen letzten Teil des Kampfes
parat, er sticht gern mit seinem Schwert über einige Distanz nach euch, gerne
auch als Abschluss des Heißen Reifens oder wenn ihr gerade Kniet um Lebens-
energie aufzuladen.
Danach ist er mal wieder ganz kurz gestunnt und empfänglich für Angriffe.
Das Harakiri Gefuchtel setzt er in diesem Teil des Kampfes auch gerne ein. Also
seid auf der Hut, so hat er sich geschnitten, wenn denkt, er besiegt euch und
schneidet ihm dann ins eigene Fleisch, sobald er diese Attacke beendet hat,
aber auch da ist Vorsicht geboten, manchmal setzt er hinter einen Harakiri noch
einen Piekser.
TAKTIK GEGEN SOLIDUS
Part II
Nun wird das ganze Dach recht heftig mit Feuer überzogen, da hilft nur Aus-
weichen und sich nicht selber anzünden.
Bringt eure Attacken so an, wie eben hier drüber beschrieben, meist ist es gut
nicht offensiv vorzugehen, sondern auf Solidus zu achten und seine Attacken zu
kontern.
Viel ausweichen und auch schön angreifen, Blocken, kontern. Dann solltet ihr
Solidus in ein Paar versuchen besiegt haben.
!Herzlichen Glückwunsch, ihr habt soeben Metal Gear Solid 2
Sons of Liberty duchgespielt!
__ ________ _ _ ____ ________ __
\ \ | ______| \ | | _ '. | ______| / /
\ \ | | | \ | | | '. \| | / /
\ \ | |____ | \ | | | . . |____ / /
> > | ____| | |\ \| | | | | ____| < <
/ / | | | | \ | | ' ' | \ \
/ / | |______| | \ | |_.' /| |______ \ \
/_/ |________|_| \_|____.' |________| \_\
des Walktroughs für die Normale Schwierigkeitsstufe.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Nachdem ihr das Spiel nun durch habt und gerade mal hier seid, könnt ihr auch
gleich hier weiterlesen, hier sammelt sich langsam aber beständig viel wissens-
wertes über Metal Gear Solid 2 an.
In diesem Kapitel findet ihr viele Tips und Tricks die die MGS2 Experience (TM)
noch verbessern werden und auch euer Spiel.
Viele Geheimnisse werden gelüftet und wichtige und weniger wichtige Aspekte
beleuchtet, nun also willkommen im 4. Teil dieses FAQs, der auf folgenden Namen
hört:
___________________________________________
/ \
//////////////// Metal Gear Solid 2 für Fortgeschrittene \\\\\\\\\\\\\\\\\\
\_____________________________________________/
Hier geht es um folgende Themen, die wohl jedem Metal Gear Solid 2 Zocker unter
den Nägeln brennen:
Alles über die Dog Tags .............................. [.Dogtags.]
Die Grip Gauge ....................................... [.Grip.]
Die (Papp)Boxen ...................................... [.Boxen.]
Der Extreme Mode ..................................... [.Extreme.]
Die Codec-Frequenzen ................................. [.Codec.]
lustige/interessante Sachen .......................... [.funstuff.]
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' Dog Tags __________________________________________
______________________________////// [.Dogtags.]
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
Die Dog Tags sind die metallenen (auch eben Hundemarken genannten) Erkennungs-
marken die jeder Soldat (vor allem in den USA, in MGS2 auch die Russen) um den
Hals trägt um ihn im Falles seines Fallens wieder indentifizieren zu können und
um ihm, falls er es braucht und noch brauchen kann eine Bluttransfusion zu
geben, deshlab ist auch die Blutgruppe mit auf dem Dog Tag drauf.
In Metal Gear Solid hat fast jeder Soldat, dem ihr begegnet so ein Dog Tag um
den Hals. Ihr könnt ihm dieses abnehmen und die DogTags sammeln, wie ihr ihm
das abnehmt wird noch weiter unten in diesem Dokument erklärt.
Je mehr Dogtags ihr gesammelt habt umso besser werden die Bonus Items, die ihr
dafür bekommt!
.Bonusitems ........................ [.Dogtags.Bonus.]
.Dogtags bekommen .................. [.Dogtags.Holdup.]
.Ausprüche der Soldaten ............ [.Dogtags.Sprüche.]
.Dogtags - Tanker .................. [.Dogtags.Tanker.]
.Dogtags - Big Shell ............... [.Dogtags.Bigshell.]
Auch in diesem Kapitel könnt ihr wieder über das Tastenkürzel Strg+F und durch
eingabe das Codes mitsammt den Klammern und Punkten hinter dem Kapitel schnell
zu dem gewünschten Kapitel Springen.
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
.Bonusitems ........................ [.Dogtags.Bonus.]
Je mehr Dog Tags ihr sammelt, desto bessere Bonusitems bekommt ihr bei eurem
nächsten Spielversuch ausgehändigt. Nächster Spielversuch heisst in diesem
Fall, dass ihr das Spiel, dass ihr gerade spielt zuerst beenden müsst, also den
Abspann gesehen haben müsst, und dann gespeichert habt. Wenn ihr nun das
gespeicherte Spiel ladet und eben einen neuen Spielversuch startet könnt ihr
aus den freigespielten Bonusitems auswählen.
Weiterhin ist zu beachten, dass die Dogtags in einem Kaptitel nur für das
jeweilige Kapitel zählen. Wenn ihr also im Tankerlevel 25 Dogtags und im Big
Shell Level 32 Dogtags so sind das noch keine 56 Dogtags (sondern 57...)
sondern jeweils die Anzahl Dogtags in dem dazugehörigen Level, nicht
zusammengezählt.
Im Tankerlevel braucht ihr die folgende Anzahl an Dogtags um die folgenden
Bonusitems freizuspielen.
In der Big Shell braucht ihr die folgende Anzahl an Dogtags um die folgenden
Bonusitems freizuspielen.
73 Dogtags Braune Perücke unendlich Munition wenn ausgerüstet
121 Dogtags Stealth Ihr seid für eure Gegner unsichbar
170 Dogtags Orangene Perücke Unendliche Gripleiste wenn angelegt
218 Dogtags Blaue Perücke unendlich Sauerstoff unter Wasser.
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
.Dogtags bekommen .................. [.Dogtags.Holdup.]
Um einem Soldaten sein Dogtag abzuluchsen braucht ihr nur eine Waffe und leise
Sohlen. Wählt am besten zuerst die M9, da diese die Wache im ernstfall nur
betäubt.
Beobachtet die Wache, der ihr das Dogtag abnehmen wollt und schaut euch ihren
Weg, den sie geht an. Wenn ihr diesen Weg gut kennt schleicht euch von hinten
an die Wache ran, wechselt blitzschnell in die First Person View (R1) und zieht
dazu die Waffe (mit []). Snake und Raiden lassen dann ein cooles >FREEZE!<, bei
dem einen sogar das Blut in den Adern gefriert vom Stapel und die Wache hebt
die Hände.
Nun bleibt die Wache erst mal so stehen und ihr könnt die Wache umrunden. Zielt
nun von vorne noch mal auf die Wache. Wenn diese Wache noch ein Dogtag hat,
dann seht ihr es schon glitzern am Hals der Wache. Wenn ihr nun einfach nur so
mit der Wumme vor dem Kopf der Wache rumfuchtelt, ist diese nicht sehr beein-
druckt davon, besser ist es, wenn ihr der Wache auf den Kopf oder den Schritt
zielt. Je nach Spruch (siehe nächstes Kapitel) entscheidet sich, ob ihr an
einen Feigling gekommen seid oder vor einem Mutigen Soldaten steht.
Die Feiglinge fangen an zu zittern und geben euch schnell das ersehnte Dogtag.
Nun könnt ihr den Feigling betäuben oder abknallen und dann das Dogtag ein-
sammeln.
Wenn ihr an einen Soldaten mit Eiern aus Stahl (oder waren es doch Nerven aus
Stahl) gekommen seid, dann habt ihr erst mal ein Problem, dieser wird sich
nicht so einfach davon überzeugen lassen euch sein Dogtag auszuhändigen, aber
dafür einen coolen Spruch (siehe nächstes Kapitel) ablassen.
Hier sind nun schlagkräftigere Argumente von Nöten. Zieht nun die SOCOM, bzw.
die USP und knallt dem knallharten Kerl mal eine Kugel in den Arm oder ein
Bein, danach zielt ihr wieder auf seinen Kopf und was für eine Wunder er ist
überzeugt, dass man mit euch nicht Spaßen sollte und gibt sein Dogtag ab.
Mit einem Stinger oder ähnlich schwerem Gerät braucht ihr übrigens nur einmal
auf ihn zu zielen ohne abdrücken zu müssen, dann ist er auch schon überzeugt!
___
[___]oooOOO
Nun gibt es noch einige Dinge, auf die ihr achten müsst, wenn das ganze pro-
blemlos über die Bühne gehen soll:
Ihr könnt keine 2 Wachen auf einmal aufhalten, wenn ihr einer Wache das Dogtag
abnehmen wollt, während aber 2 Wachen dort patrouillieren, dann müsst ihr euch
einer der beiden entledigen.
Macht das am besten mit einem Buch oder betäubt einen der beiden (Stressiger,
Buch ist besser) oder wartet ab, vielleicht entfernt sich einer wieder.
Von vorne geht das ganze auch in die Hose, schleicht euch immer von hinten an.
Die meisten Wachen bleiben noch ein gutes Stück stehen, ehe sie sich auf ihrem
Weg wieder umdrehen.
Mit einer Waffe ohne Munition könnt ihr Bluffen, aber wenn ihr die Waffe weg-
steckt und dabei abdrückt, checken die Wachen am Klicken sofort, dass die Waffe
nicht geladen ist und greifen euch an.
Genauso versuchen sie euch zu überrumpeln, wenn ihr zu lange einfach gar nichts
macht und nur vorbei oder auf Arme oder so was zielt.
Solltet ihr eine Wache vor einer Wand aufgehalten haben und kommt nicht vor sie
dann legt die Waffe ab und zieht die Wache weg von der Wand.
Wenn ihr mit der USP oder der SOCOM rumfuchtelt und eine Wache erschießt ist
das Dogtag weg. Tote bekommt man nicht mehr lebendig und leider auch kein
Dogtag von ihnen. Deshalb lieber mit der M9 rumhantieren und die Leute erst
abknallen, wenn ihr das Dogtag herumfliegen gesehen habt.
Solltet ihr eine Wache betäubt haben, ohne ihr Dogtag bekommen zu haben gibt es
noch ein paar Möglichkeiten doch noch an das Dogtag zu kommen.
- Entweder einfach abwarten, bis die Wache wieder aufwacht, ihr seht am Anfang
3 Z Symbole über ihrem Kopf, wenn sie fest schläft, nach einiger Zeit sind es
nur noch 2, dann logischerweise nur noch eins, bis sie ganz weg sind, dann
wacht die Wache wieder auf (ist ja auch ihr Job, steckt ja im Namen schon drin)
und ihr könnt diese gleich wieder aufhalten. Das dauert aber eben manchmal ganz
schön lang.
- Manchmal reicht es einfach die Area, in der ihr gerade die Wache ausgeknockt
habt zu verlassen und wieder zurückzukehren. Das klappt aber nicht immer.
- Wenn ihr die Wache auf eine Treppe legt geht es schneller, dass sie wieder
aufwachen.
- Eine gute Ladung Coolant Spray ins Gesicht wirkt auch recht erfrischend.
- Wenn alles nichts hilft müsst ihr durch klopfen, und auffälliges Verhalten
eine andere Wache in die Nähe des bewusstlosen locken. Diese wird seinen
Kollegen mit einem zärtlichen Tritt gegen den Kopf oder in den Sackli wieder
aufhelfen.
Mit dem Scope könnt ihr nahe auf eine Wache hinzoomen und nach dem Dogtag
ausschau halten.
Der Wärmesensor funzt so ähnlich, wenn ihr mit der Hilfe dieses Technikkrams
eine Wache anschaut seht ihr, falls die Wache ein Dogtag hat einen weißen Fleck
um den Hals des Soldaten, da das Dogtag doch etwas kälter ist als der Rest von
dem Typen.
Wenn ihr eine Wache durch das Scope oder ein der Kameras anschaut und die ^-
Taste drückt erscheint der Name des Soldaten über seinem Kopf, wenn ihr das
Dogtag schon habt.
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
.Ausprüche der Soldaten ............ [.Dogtags.Sprüche.]
Es gibt, wie im Kapitel zuvor erläutert verschiedene Charaktere an Wachen,
einmal die mutigeren, die sich nicht so leicht ihr Dogtag abnehmen lassen und
die Feiglinge, die auch ihr Großmutter verkaufen würden und sich rasend schnell
ihr Dogtag abnehmen lassen.
Jeder dieser beiden Typen hat sein eingenes Repetoir an Sprüchen.
Die Feiglinge sagen gerne folgendes:
'hehehe'
'please, don't!'
'don't shoot!'
'don't kill me!'
wohingegen die Mutigen lieber sowas wie folgt ablassen:
'If you're going to shoot, then shoot!'
'Are you going to shoot me?'
'What are you...?'
'Would you shoot a prisoner?'
'Just try to pull the trigger!'
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
.Dogtags - Tanker .................. [.Dogtags.Tanker.]
Um schnell zum Schwierigkeitsgrad eurer Wahl zu kommen quetscht ihr bei der
Suche über STRG+F noch den Schwierigkeits grad hinter das dogtags.level. und um
die richtige Version zu finden (dieser FAQ ist für Metal Gear Solid 2 - Sons of
Liberty und Metal Gear Solid 2 - Substance)quetscht ihr noch ein .sol. für Sons
of Liberty oder ein .subst. für Substance dahinter.
Die beiden Versionen des Spiels unterscheiden sich bei den Dogtags nur durch
die jeweilig anderen Besitzer des Dogtags, sonst sind die Wache an den selben
Positionen im Spiel.
Ein Stern '*' nach der ID heißt nichts anderes als dass diese Wache ein mutiger
Dogtagbesitzer ist. (Leider noch nicht vollständig)
Nun also mal los mit den Dogtags und ihr werdet ge-wall'o'text'd!
[.Dogtags.Tanker.veryeasy.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Olga Gurlukovich Navigationaldeck.wing 0923 A
01 Josh Spires Aft Deck 0716 ?
02 Tomomi Nasu Aft Deck 0824 B
03 Stephen M Driver Aft Deck 1217 A
04 Brendan McLeod Navigationaldeck.wing 0510 AB
05* Hajme Tusima Deck-A, Crew's Quarters 0607 A
06* Yuki Hongoh Deck-B, Crew's Quarters 0507 B
07 Takahiro Yura Deck-A, Crew's lounge 0119 A
08 David P LaFrenier Deck-A, Crew's lounge 0305 A
09 Eric Bravo Deck-A, Crew's lounge 0806 A
10* Miguel Luis Cunha Deck-D, Crew's Quarters 0304 0
11 Eiji Senke Deck-D, Crew's Quarters 0322 B
12 Yohsuke Sakaguchi Deck-2, port 0802 A
13 Jan Friese Deck 2, port 1016 A
14 Marius Torsud Deck 2, port 1224 ?
15 Andrej Pedercina Mimica Engine Room 0113 ?
16 Mike J Corbitt Engine Room 1205 0
17 Aaron T Powell Engine Room 1111 0
18 Jeff A Saylor Jr Engine Room 1110 ?
19 Kazuki Tokunaga Engine Room 1224 0
20 Kamil Mania Hold No. 1 0710 ?
21 Ismael Miranda de Andrade Hold No. 1 0421 B
22 Darryl F Kemp Hold No. 3 0824 B
23 Yoshitoshi Toyoda Hold No. 3 0726 A
[.Dogtags.Tanker.easy.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Olga Gurlukovich Navigationaldeck.wing 0923 A
01 Justin P Verrier Aft Deck 0923 A
02 Ryouichi Matsumoto Aft Deck 0511 ?
03 Michael S Futter Aft Deck 0501 A
04 Michael Vogt Navigational Deck Wing 0209 B
05 Kei Kudou Mon Deck A Crew's Quarters 0402 O
06* Eetu Holmqvist Deck B Crew's Quarters 0410 O
07* Matthew W Hunt Deck A Crew's Lounge 1207 A
08 David W Pelster Deck A Crew's Lounge 1114 AB
09 Takumi Shimada Deck A Crew's Lounge 0711 ?
10 Cary J Schwartzman Deck D Crew's Quarters 0202 A
11 Danilo NE Carbone Deck D Crew's Quarters 0426 O
12 Adam Lloyd Deck 2 Port 0719 ?
13 David E Palm Deck 2 Port 0506 ?
14 Yuki Aoki Deck 2 Port 1019 B
15 William N Bruce Engine Room 0910 O
16 Chien Jen Liang Engine Room 0429 O
17 Luke Boulerice Engine Room 0815 ?
18 Yusuke Sasaki Engine Room 0924 B
19 Travis J Long Engine Room 0219 O
20 Steven A Weekes Engine Room 0407 O
21 Marco Silvano Hold No.1 0106 ?
22 Xesk Malone Hold No.1 1217 O
23 Michalis Taubert Hold No.3 0705 A
24 Lee A Myers Hold No.3 1230 B
25 Rock Young Hold No.3 0911 AB
[.Dogtags.Tanker.normal.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Olga Gurlukovich Navigationaldeck.wing 0923 A
01 Garret L Peters Aft Deck 0920 AB
02 Sunny Hsu Aft Deck 1106 A
03 Pablo Maisuls Aft Deck 0529 A
04 Samuel B Sandoval Navigational Deck Wing 1214 A
05 James I Bartelle Deck C Crew's Quarters 0414 ?
06* Daniel Kucan Deck A Crew's Quarters 1130 O
07 Ronan Khim Deck B Crew's Quarters 1105 AB
08 Masanori Inui Deck A Crew's Lounge 1014 O
09 Jeng L Valencia Deck A Crew's Lounge 0804 AB
10* Seth T Hay Deck A Crew's Lounge 0420 O
11 Daniel W Dennison Deck A Crew's Lounge 0312 ?
12 Flavio Camargos Deck D Crew's Quarters 0727 A
13* Brad R Whitefield Deck D Crew's Quarters 1005 AB
14* James Broome Deck D Crew's Quarters 0408 ?
15 Hiromasa Watanabe Deck D Crew's Quarters 0516 A
16 Kieran Keegan Deck 2 Port 1111 AB
17 Hirokazu Takahashi Deck 2 Port 1006 A
18 Marwan Abdullah AlHarbi Deck 2 Port 0101 O
19 Henning Rhoden Engine Room 0005 B
20* Marcelo Zamorano Engine Room 0828 A
21 Simon F Picard Engine Room 0515 O
22 Haden K Oneil Engine Room 0307 ?
23 Yuji Higuchi Engine Room 0322 B
24 Husain Abdulrazaq AlHasan Engine Room 0514 ?
25 Robert R Bruce Hold No.1 1116 A
26 Kenzi Tanda Hold No.1 ? ?
27 Ivan E Saldarriaga Hold No.1 0910 O
28 Christopher G Hercus Hold No.2 1211 O
29 Tomohiro Katoh Hold No.2 0926 B
30 David D Crumpler Hold No.3 0514 B
31 Joao E Martins Hold No.3 1114 A
32 Mika A Taavela Hold No.3 1118 ?
[.Dogtags.Tanker.hard.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Olga Gurlukovich Navigationaldeck.wing 0923 A
01 Pawel Adamczyk Aft Deck 0101 O
02 Jonathan S Wilson Aft Deck 0418 O
03 Peter A Sattaur Aft Deck 0730 A
04 Ako Kudou Navigational Deck Wing 0804 A
05 Johan Hana Deck C Crew's Quarters 1030 A
06 Dex J Delfrate Deck A Crew's Quarters 0212 ?
07 Joseph R Larger Deck B Crew's Quarters 0123 ?
08 Kouji Takemoto Deck B Crew's Quarters 0530 O
09 Mahde M Mansur Deck A Crew's Lounge 1121 O
10 Sauzando Aran Deck A Crew's Lounge 0927 B
11* Kouhei Yoshizumi Deck A Crew's Lounge 1111 A
12 Hidetosi Suzuki Deck D Crew's Quarters 0817 B
13 Joelmir Mazon Deck D Crew's Quarters 0101 A
14 Michiel A Hendriksen Deck D Crew's Quarters 0216 B
15 Masahiro Takahashi Deck D Crew's Quarters 0701 A
16 Christopher C Osterwald Deck 2 Port 0120 A
17 Lee Seung Min Deck 2 Port 0212 B
18 TSZ TING Deck 2 Port 1218 A
19 Manabu Nishiyama Engine Room 0717 B
20 David Heng Liu Engine Room 0412 A
21 Wei Zhang Engine Room 0101 A
22 Han Tao Engine Room 1124 B
23* Takashi Shiohama Engine Room 0520 B
24* James C Layton Engine Room 1214 B
25* Jesus Auron Noatsuna Engine Room 0101 A
26 Ha Su Jung Hold No.1 1216 B
27 Minako Nakazawa Hold No.1 0521 B
28 Kel M Booker Hold No.1 0128 ?
29 Asif A Ali Hold No.2 0829 A
30 Tatsumi Mizuguchi Hold No.2 0913 A
31 Ali Karar Hold No.3 0521 AB
32 Benjamin Phoon Hold No.3 0430 A
33 Jason L Hines Hold No.3 1207 A
34 Kurt W Bartholomew Hold No.3 0702 AB
[.Dogtags.Tanker.extreme.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Olga Gurlukovich Navigationaldeck.wing 0923 A
01 Isao Miyamoto Aft Deck 0322 AB
02 Matt Holt Aft Deck 0303 A
03 Patrick James Torrence Aft Deck 0420 ?
04 Malcolm W Bullmore Navigational Deck Wing 0704 ?
05 Adam Christopher Vazquez Deck C Crew's Quarters 1215 ?
06 Alexandra Rattay Deck A Crew's Quarters 1110 A
07 Enrike Vargas Suarez Deck B Crew's Quarters 0528 O
08 Akihito Oshima Deck A Crew's Lounge 1025 A
09 Bruce Murphy Deck A Crew's Lounge 0130 O
10 Patrick F Coley Deck A Crew's Lounge 0201 O
11 Patrouillault Celine Deck D Crew's Quarters 0321 O
12 Andre Perron Deck D Crew's Quarters 0304 A
13 Matthew M Wilcox Deck D Crew's Quarters 0212 AB
14 Miyaji Masayuki Deck D Crew's Quarters 0611 AB
15 Guyver M Scott Deck 2 Port 0122 AB
16 Devin P McCourt Deck 2 Port 0122 O
17 Takahiro Hanaoka Deck 2 Port 0206 B
18 JinagXi Konglong Engine Room 0926 B
19 Yuji Gotoh Engine Room 0351 O
20 Tomi S Hakulinen Engine Room 0901 ?
21 Suneel Buggal Engine Room 1220 O
22 Anibal Rodriguez Engine Room 0330 O
23 Fahim Mumin Engine Room 0831 ?
24 Nicholas A Kowalcyk Engine Room 1215 A
25 Adam M Conrad Hold No.1 0804 ?
26 David Oh Hold No.1 0714 O
27 Shinichi Furusho Hold No.1 0823 AB
28 Daisuke mercury Shimada Hold No.2 1218 AB
29 Phil A Marchant Hold No.2 1006 O
30 Landon F Hilde Hold No.3 0618 AB
31 Jeremy J Drake Hold No.3 1028 ?
32 Fred A Thiele Hold No.3 0718 ?
33 Nagisa Kase Hold No.3 0225 O
.Dogtags - Big Shell ............... [.Dogtags.Bigshell.]
Um schnell zum Schwierigkeitsgrad eurer Wahl zu kommen quetscht ihr bei der
Suche über STRG+F noch den Schwierigkeits grad hinter das dogtags.level. und um
die richtige Version zu finden (dieser FAQ ist für Metal Gear Solid 2 - Sons of
Liberty und Metal Gear Solid 2 - Substance) quetscht ihr noch ein .sol. für
Sons of Liberty oder ein .subst. für Substance dahinter.
Ein Stern '*' nach der ID heißt nichts anderes als dass diese Wache ein mutiger
Dogtagbesitzer ist. Leider hab ich das bei einigen Versionen und Spielen
verpeilt zu notieren, so dass die Sterne der tough guys eher lückenhaft als
vollständig sind. Aber dort, wo sie zu finden sind stimmt der Stern (meistens!)
[.Dogtags.Bigshell.veryeasy.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Iroqois Pliskin Arsenal Gear/Asc.Colon ? ?
01 Brad I Lanning Strut A Deep sea dock 0105 AB
02 Charles P Pinkerton Strut A Deep sea dock 0409 A
03 Jason M Gillispi Strut A roof 0322 B
04 Samuel Andi Hendranata Strut A Pump Room 0823 0
05 Yasuhiro Matsuzaki Strut A Pump Room 1027 B
06 Artthapong Siriamonthep AB Connecting Bridge 1220 0
07 Amadeus Knothe AB Connecting Bridge 0301 A
08 Bob Fu Strut B Transformer Room 0824 B
09 Yasuo Suzuki Strut B Transformer Room 0824 0
10 Yiqiang Yao BC Connecting Bridge 1116 B
11 Vanessa E Mejia Strut C Dining Hall 0315 0
12 Anthony J Willreign Supreme Strut C Dining Hall 0321 ?
13 Marques Dean CD Connecting Bridge 0707 A
14 Kevin M Miller CD Connecting Bridge 0720 B
15 Mathias Ellemann Jensen Strut D Sediment Pool 0223 ?
16 Christian Ryan De Ramos Strut D Sediment Pool 1114 AB
17 Derek Broadbent DE Connecting Bridge 0902 0
18 Till Schlegel DE Connecting Bridge 1117 A
19 Nana Mizuki Strut E Parcel Room 0121 0
20 Csaba Millei Strut E Parcel Room 0307 AB
21 Jordan J Davis Strut E Heliport 0603 ?
22 Luke Christian Roberts Strut E Heliport 0701 AB
23 Sinya Tusunoda Strut F Warehouse 0330 B
24 Asia R Pickle Strut F Warehouse 1228 A
25 Daniel P Wells FA Connecting Bridge 1018 ?
26 David Anthony Wilson Shell 1 Core 1F 0222 0
27 Jasper A Hefko Shell 1 Core 1F 1025 ?
28 Steven L Harper Shell 1 Core 1F 0902 0
29 Yasuhiko Nakamura Shell 1 Core B1 0528 0
30 Chris Escobar Shell 1 Core B1 1126 ?
31 Elliott I Kugler Shell 1 Core B1 0409 ?
32 Mai Ohta Shell 1 Core B2 0616 B
33 Roth W Lanphear Shell 1 Core B2 0518 ?
34 Cheng exs Cheng Shell 1 Core B2 0107 AB
35 Liam P Slater Shell 1 Core B2 0227 ?
36 Neill W Perry KL Connecting Bridge 0318 0
37 Robert W Goodenow III Strut L Sewage Treatment 1226 A
38 Mathias Buntrock Strut L Sewage Treatment 0310 0
39 Andrei V Galinski Shell 2 Core 1F 0919 AB
40 Naoki Inoue Shell 2 Core 1F 0619 A
41 Hiu Fung Wong Shell 2 Core 1F 1129 ?
42 Peter Stillman Strut E Heliport 1116 A
[.Dogtags.Bigshell.easy.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Meryl Silverburgh Arsenal Ascending Colon ??? A
01 Emiko Yokoshima Strut A Deep Sea Dock 0619 ?
02 Terry Cheung Strut A Deep Sea Dock 0609 O
03 Jacqueline D Benzon Strut A Roof 1003 A
04 Akihide Yonekura Strut A Pump Room 0621 A
05 Goushi Kawamura Strut A Pump Room 0310 A
06 William R Kelly AB Connecting Bridge 0325 A
07 Ryosuke Sugie AB Connecting Bridge 0301 O
08 Masanori Masabu Ihara Strut B Transformer Room 0204 A
09* Hiroyuki Doi Strut B Transformer Room 1209 A
10 Marius Alain Nguyen BC Connecting Bridge 0711 AB
11 Kevin Chen Strut C Dining Hall 0317 AB
12 Boudraa Reda Strut C Dining Hall 0727 O
13 Yu Ya Nan CD Connecting Bridge 1012 ?
14 Takayuki Ueda CD Connecting Bridge 0620 A
15* Luis Silva Garcia Strut D Sediment Pool 0716 O
16 Brian A Brown Strut D Sediment Pool 1021 A
17 Nicholas S DeGrazia DE Connecting Bridge 0723 AB
18 Yuuki Ito DE Connecting Bridge 0523 B
19 Anmar Saad Albinyan Strut E Parcel Room 0318 ?
20 Steve Masao Terada Strut E Parcel Room 0626 ?
21 Yuuki Yagi Strut E Heliport 0402 A
22 Brigitte Dickenscheid Strut E Heliport 0330 ?
23* Agmall Sarwari Strut F Warehouse 0820 A
24* Naoto Yamazaki Strut F Warehouse 1113 AB
25 Terry Matalas Strut F Warehouse 1211 A
26* Sefie J Nolte FA Connecting Bridge 1215 O
27 David Li-San Chen Shell 1 Core 1F 1013 A
28 Ginseng W Mileur Shell 1 Core 1F 0131 O
29 Remy Schuster Shell 1 Core 1F 0101 A
30 Matthew J Whitney Shell 1 Core B1 1115 AB
31 Ricardo Enrique Salazar Shell 1 Core B1 0717 O
32 Randall J Koerte Shell 1 Core B1 0917 O
33 Syouhei Yoshino Shell 1 Core B2 0908 ?
34* Mika M Claudepierre Shell 1 Core B2 0222 O
35 Joshua M Busby Shell 1 Core B2 0718 B
36 Oliver Swann Shell 1 Core B2 0312 AB
37 Toshifumi Kotogi KL Connecting Bridge 0104 A
38 Erich Werdermann Strut L Sewage Treatment 0528 ?
39 Kouhei Tuzita Strut L Sewage Treatment 0821 AB
40 Federico Biscetti Shell 2 Core 1F 0324 O
41 Matt R Miller Shell 2 Core 1F 0207 O
42 Jean Pierre Laforce Shell 2 Core 1F 1130 O
43 Peter Stillman Strut E Heliport 1116 A
[.Dogtags.Bigshell.normal.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Solid Snake Arsenal Ascending Colon ??? ?
01 Jordan A Bowman Strut A Roof 0927 B
02 Sean M Culhane Strut A Pump Room 0708 O
03 Jamie DR Dickie Strut A Pump Room 0410 ?
04 Daichi Bada AB Connecting Bridge 0301 B
05 David L Newell AB Connecting Bridge 0112 A
06 Bren J Fraher Strut B Transformer Room 0228 ?
07 Gavin C Elliott Strut B Transformer Room 0825 ?
08 Johnny Chong BC Connecting Bridge 0719 O
09 Chuoc Shan Lam Strut C Dining Hall 0306 B
10 Markus Huendgen Strut C Dining Hall 0701 ?
11 Michael Roger Aarons CD Connecting Bridge 0801 O
12 Takuji Tada CD Connecting Bridge 0413 B
13 Joseph A McClaren Strut D Sediment Pool 1102 A
14 Dustin Weger Strut D Sediment Pool 0207 A
15 Wojtek Kujawa Strut D Sediment Pool 0802 O
16 Kenji Yamaguchi DE Connecting Bridge 0903 A
17 John A McCormick DE Connecting Bridge 0129 O
18 Robert Viset Strut E Parcel Room 0426 B
19 Tommi Eklof Strut E Parcel Room 0826 O
20 Gary L Curtis Strut E Parcel Room 0825 A
21 Court Stauff Strut E Heliport 0515 O
22 Frode A Steine Strut E Heliport 0602 A
23 Katharine Irene Hargrove Strut E Heliport 1210 AB
24 David R Papps Strut F Warehouse 0602 A
25 Matt D Huffman Strut F Warehouse 0518 A
26 Ali H Rafati Strut F Warehouse 0604 AB
27 Mais M Baali FA Connecting Bridge 0124 O
28 Satoru Oda Shell 1 Core 1F 0816 O
29 Kamal Aggarwal Shell 1 Core 1F 1023 ?
30 Anthony Hampton Shell 1 Core 1F 0129 A
31 Ivan Lui Shell 1 Core 1F 0424 O
32 Hideaki Dei Shell 1 Core B1 1121 A
33 Cesar Pariona Oncebay Shell 1 Core B1 0523 O
34 Yuuko Hayashi Shell 1 Core B1 1204 B
35 Viktor Hamrefors Shell 1 Core B2 0824 ?
36 Miroku Sato Shell 1 Core B2 1025 O
37 Kojiro Hayama Shell 1 Core B2 1206 B
38 Mark S Eaton Fry Shell 1 Core B2 1212 ?
39* Han Yi Cheng KL Connecting Bridge 1220 O
40* Yuta Tsubasa Teruya Strut L Sewage Treatment 0109 ?
41 Mikiya Horiuchi Strut L Sewage Treatment 1101 A
42 Martin Johansson Shell 2 Core 1F 0329 B
43 TaRo ArAkAwA Shell 2 Core 1F 1225 O
44 Gaku Yamada Shell 2 Core 1F 0624 ?
45 Zheng Xuan Shell 2 Core 1F 0316 ?
46 Erasmo O Metos Shell 2 Core 1F 0314 B
47 Florian Busch Shell 2 Core 1F 0502 O
48 Peter Stillman Strut E Heliport 1116 A
[.Dogtags.Bigshell.hard.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Liquid Snake Arsenal Ascending Colon ??? ?
01 Ihor Novosilets Strut A Roof 0701 O
02 Julian Tan Strut A Pump Room 0530 ?
03 Max K Do Strut A Pump Room 0101 ?
04 Jenam Ryu AB Connecting Bridge 0621 O
05 Kit M Paines AB Connecting Bridge 0228 O
06 Stephen M Stretton Strut B Transformer Room 0424 A
07 Adrian Styrsky Ellwood Strut B Transformer Room 1021 O
08 Hanbum Son BC Connecting Bridge 0502 A
09 Juan Luis Rulz Strut C Dining Hall 0109 ?
10 Takayuki Kawakubo Strut C Dining Hall 0911 B
11 Gregory M Roy CD Connecting Bridge 0201 ?
12 Randy Lee Way CD Connecting Bridge 1011 A
13 Taggart D Ryan Strut D Sediment Pool 1211 ?
14 Sunny Hsu Strut D Sediment Pool 1106 A
15 Sascha Norbert Behr Strut D Sediment Pool 0320 O
16 Derrick S Edick Strut D Sediment Pool 0122 AB
17 Michael Mantilla DE Connecting Bridge 0401 A
18 Eiichiro Kimura DE Connecting Bridge 0903 A
19 Omar Khettab Strut E Parcel Room 0921 A
20 Ting Kae Lung Strut E Parcel Room 0316 ?
21 Eric J Melen Strut E Parcel Room 0717 ?
22 Chad P Bala Strut E Parcel Room 0722 O
23 Gustavo L Lazo Strut E Heliport 0324 ?
24 Alan Chon Strut E Heliport 0316 ?
25 Christian Alexander Heinzer Strut E Heliport 0306 AB
26 Daisuke Kato Strut F Warehouse 1208 B
27 Takeshi Umeoka Strut F Warehouse 0912 O
28 Masato Aoyama Strut F Warehouse 0406 O
29 Yo Narita Strut F Warehouse 0416 B
30 Michael S Chang FA Connecting Bridge 0511 A
31 Lucky Zhu Shell 1 Core 1F 0404 A
32 Ryo Nitta Shell 1 Core 1F 0123 B
33 Shunsuke Katoh Shell 1 Core 1F 0801 AB
34 Toru Yamagishi Shell 1 Core 1F 0518 A
35 Sandra Stevic Shell 1 Core B1 0223 ?
36 Brady N Hartel Shell 1 Core B1 1002 ?
37 Daichi Sumitomo Shell 1 Core B1 0909 A
38 Chris David Adlam Shell 1 Core B2 0210 ?
39 Shingo Minakawa Shell 1 Core B2 0829 B
40 Victor Sjostrom Shell 1 Core B2 1003 B
41 Hiroyuki Sakashita Shell 1 Core B2 0710 ?
42 Kazuto Ikeda KL Connecting Bridge 0923 O
43 Victor Melnik Strut L Sewage Treatment 0101 A
44 Thiago Monezi Pires de AvilaStrut L Sewage Treatment 0428 A
45 Phil A Marchant Shell 2 Core 1F 1006 O
46 Yuusuke Kitamura Shell 2 Core 1F 1029 B
47 Carlos C Cresswell Shell 2 Core 1F 0913 B
48 Amir C Saya Shell 2 Core 1F 0705 A
49 Jeffrey Fong Shell 2 Core 1F 0808 O
50 Sverrir Fridriksson Shell 2 Core 1F 0504 B
51 Peter Stillman Strut E Heliport 1116 A
[.Dogtags.Bigshell.extreme.]
ID Name Location Geburtstag Blutgruppe
00 Hideo Kojima Arsenal Ascending Colon 0824 A
01 Makoto Shiragaki Strut A Roof 0804 AB
02 Richard W Hair Jr Strut A Pump Room 1022 O
03 Spencer P Gallagher Strut A Pump Room 0228 A
04 Ruben Alexander van OphuizenAB Connecting Bridge 1006 AB
05 Leevi Mursula AB Connecting Bridge 0417 O
06 Roy Grizzly Strut B Transformer Room 0726 O
07 Murat Sahiner Strut B Transformer Room 1006 A
08 Casey K Chan BC Connecting Bridge 0128 ?
09 David Yu Strut C Dining Hall 0920 B
10 Yuta Shimizu Strut C Dining Hall 0615 O
11 Callum G Whitehurst CD Connecting Bridge 1207 AB
12 Matthew T Fenelon CD Connecting Bridge 0701 O
13 Edward Evans Strut D Sediment Pool 0521 A
14 Sonny Skinner Strut D Sediment Pool 0221 A
15 Ryo Hanazawa Strut D Sediment Pool 0306 O
16 Mixalis Tsakiris Strut D Sediment Pool 1218 O
17 Wayne A Hindman II DE Connecting Bridge 0621 O
18 Zeeshan Raza DE Connecting Bridge 1118 AB
19 Mikko Pellervo Rekola Strut E Parcel Room 0501 ?
20 Kouji Yamashita Strut E Parcel Room 1103 B
21 Makoto Chiba Strut E Parcel Room 0131 O
22 David Gomez Strut E Parcel Room 1219 ?
23 Christopher R Martinez Strut E Parcel Room 0428 O
24 Masayuki Yabuki Strut E Heliport 1010 B
25 Brendan Oconnor Strut E Heliport 0207 O
26 Grant Drain Strut E Heliport 0713 AB
27 Yoshihiro Sakai Strut F Warehouse 0909 B
28 Greg T McDaniel Strut F Warehouse 1223 ?
29 Ikuo Uchiumi Strut F Warehouse 1231 A
30 Ai Shimamatsu Strut F Warehouse 1016 O
31 Derek Faria Strut F Warehouse 0827 B
32 Artmed S Hernandez FA Connecting Bridge 1130 AB
33 Rhys J Perkins Shell 1 Core 1F 1003 ?
34 Henry Van Shell 1 Core 1F 1113 ?
35 Takashi Saitou Shell 1 Core 1F 0415 B
36 Nicholas G Benson Shell 1 Core 1F 0112 AB
37 Hongoh Yuki Shell 1 Core B1 0507 B
38 Nicholas A Fuentes Shell 1 Core B1 0416 O
39 Roy PC Smillie Shell 1 Core B1 1209 O
40 Chris S Austin Shell 1 Core B2 0614 ?
41 Tony Pawlik Shell 1 Core B2 0619 O
42 Erik PO Appelblad Shell 1 Core B2 0527 O
43 Tooru Morita Shell 1 Core B2 1016 B
44 John Guest Jr KL Connecting Bridge 0318 A
45 Sunny Lee Strut L Sewage Treatment 1104 O
46 Lei Adnan Strut L Sewage Treatment 0204 B
47 Ryo Harada Shell 2 Core 1F 0424 O
48 Hugo L Vidal Shell 2 Core 1F 0810 A
49 Matthias Sauermann Shell 2 Core 1F 0710 A
50 Rick BigBan Laiso Shell 2 Core 1F 0416 A
51 Josh Garcia Shell 2 Core 1F 0409 B
52 Clayton R Worrell Shell 2 Core 1F 0622 A
53 Peter Stillman Strut E Heliport 1116 A
____ ____ ____ ____ ____
OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____] OOOooo[____]
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' Die Gripgauge _________________________________________
______________________________//////' [.Grip.]
Ihr könnt euch schon zu Beginn des Spiels von der Rehling des Tankers hängen
und zuschauen, wie eure Gripgauge langsam weniger wird, das erste mal, dass
euch das Spiel in Form des Colonels auf die Gripgauge aufmerksam macht, ist,
sobald ihr mit Raiden die AB-Connecting Bridge betretet. Dann erklärt euch der
Colonel genau das, das ich euch jetzt auch erkläre, nur ich mache das viel
besser und ausführlicher, deshalb lest ihr ja hier nach, und hört nicht auf den
doofen Colonel, der euch ohnehin im großen und ganzen verarscht.
___Hängen
Sobald ihr an einem hüfthohen Bauteil steht, meistens ein Geländer (Geländer
erkennt ihr daran, dass sie nicht (metal gear) solide sind, sondern das Bauteil
durchschaubar ist, sprich, es sind eben Streben zu sehen) könnt ihr euch, wenn
hinter dem Geländer eine Spielfigurenlänge nach unten Platz ist durch einen
Druck auf den Actionbutton über das Geländer schwingen und werdet nun von
diesem herunterhängen.
Bei den beiden kleineren Podesten auf dem Außendeck des Tankers oder bei dem
Geländer innerhalb der Strut B könnt ihr gut sehen was ich mit der einen
Spielfigurenlänge Platz gemeint habe. Wenn ihr über diese springt wird Snake
bzw. Raiden sofort wieder loslassen und nicht hängenbleiben, da sie schon
gleich wieder stehen und es für die beiden dann wohl keinen Sinn macht sich
länger festzuhalten. Muss man ja auch nicht machen, es gibt ja milliarden
anderer Geländer zum drüberhechten.
Wenn ihr nun einmal richtig hängt, sei es über einem Abgrund oder über einer
Stelle, auf die ihr hinunterspringen könnt, werdet ihr sofort bemerken, dass
eine neue Anzeige oben links erscheint, dies ist eure Gripgauge. Diese leert
sich mit der Zeit, das letzte 1/5 oder so fängt es an zu pipsen und zeigt euch
somit an, dass es langsam mit der Kraft eurer Spielfigur zuende geht.
Sobald die Gripgauge Null erreicht hat, sprich, wenn sie leer ist, lässt Snake
oder Raiden los und fällt hinab. Wenn ihr an der Außenreling des Tankers oder
an einer Verbindungsbrücke der Ölplattform hängt, dann stürzt ihr nun in den
erbarmungslosen Tod. Wenn unter euch jedoch fester Boden ist, dann landet ihr
auf diesem und je nach dem wie tief ihr gefallen seid verliert ihr mehr oder
weniger Lebensenergie.
Wenn ihr einfach hinabstürzen, bzw. springen wollt, ohne zu warten, bis eurem
Helden die Puste ausgeht, dann drückt einfach auf die X-Taste und er stürzt
hinab. Das kann von Vorteil sein, da ihr so hinter Soldaten landen könnt, an
die ihr sonst gar nicht herangekommen wärt, oder ihr springt einem der
Bösewichter auf den Kopf, dann schlagt ihr diesen damit bewusstlos. Dies ist
auch eine Möglichkeit einen Soldaten auszuschalten.
Wenn ihr euch ohne Abzustürzen rechtzeitig wieder hochziehen wollt, dann drückt
die ^-Taste, dann zieht sich eure Spielfigur ohne zu Murren wieder an die
Absprungstelle.
___Klimmzüge
-- Grip Level 1
Wenn ihr nun mal hängt und euren Gegenern ausgewichen seid, gibt es noch etwas,
das ihr tun könnt, wenn ihr an einem Geländer hängt, was auch recht sinnvoll
ist.
Wenn ihr die Tasten R1 + L1 gleichzeitig drückt, dann machen sowohl Snake als
auch Raiden einen Klimmzug. Mit der normalen Gripgauge schafft ihr ca 5-7
Klimmzüge pro Gripgauge.
Ein Klimmzug zählt, wenn ihr euch wirklich bis ganz nach oben gezogen habt, und
nicht vorher losgelassen habt.
-- Grip Level 2
Wenn ihr 100 Klimmzüge gemacht habt, bekommt ihr einen Anruf auf dem Codec und
die Nachricht, dass sich euer Griplevel um 1 erhöht hat.
Nun habt ihr eure Muckis trainiert und seid stärker geworden. Mit dem Griplevel
2 könnt ihr euch nun länger festhalten, ohne abzustürzen.
-- Grip Level 3
Nach weiteren 100 Klimmzügen, also insgesammt 200 Klimmzügen erhöht sich der
Griplevel ein letztes mal auf Level 3, einen Level 4 gibt es leider nicht.
___Klimmzugbescheißen
Nun geht dem einen oder anderen von euch das mit den hundert Klimmzügen zu
langsam und ihr habt keinen Bock drauf hunderte von Klimmzügen zu machen, aber
wollt trotzdem einen höheren Griplevel, dann lest gespannt die folgenden
Zeilen.
Es gibt eine Möglichkeit 10 Klimmzüge auf einmal zu machen, aaaaber das ganze
ist nicht ganz ungefährlich. An einer Stelle, an der zwei Geländer übereinander
sind könnt ihr euch durch drücken der X Taste, während ihr am oberen Geländer
hängt fallen lassen und wenn ihr schnell genug, soll heißen im Flug, noch ehe
ihr das zweite, tiefer gelegene Geländer passiert die ^-Taste drückt, ergreift
Snake bzw. Raiden das tiefer gelegene Geländer und kann sich dort dann wieder
hochziehen.
Diese Aktion ist ein geschickter Spielzug und kann taktisch eingesetzt enorme
Vorteile bringen und dazu zählt dieser Spielzug pro Ausführung soviel wie 10
normale Klimmzüge.
Aufpassen müsst ihr nur, dass ihr eben rechtzeitig auf die ^-Taste drückt, oder
nicht aus Versehen nochmal die X-Taste anstatt der ^-Taste zum hochklettern
erwischt, da ihr sonst hemmungslos abstürzt.
Nun fragt ihr euch sicherlich, wo man dieses Manöver fahren kann, und hier
kommen auch schon einige Locations, ohne Anspruch auf Vollständigkeit.
Tanker Level:
Im _Machinenraum_ gibt es einige Stellen, im Osten von Ebene zu Ebene, im
Westen nichts neues, da könnt ihr auch von Ebene zu Ebene fallen, passt aber
echt auf, dass ihr nicht abstürzt.
Bigshell Level:
Hier ist die _Strut D_ zu empfehlen. Hier drinnen ist es ideal, vor allem in
der nähe der Treppe von einer Ebene zur darunterliegenden zu fallen. Passt
eben auf, dass ihr nicht abstürzt, und vor allem, dass ihr nicht von oben auf
die Stelle Springt an der das Geländer auf dem unteren Stock solide ist und
euch keine Möglichkeit bietet euch festzuhalten.
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' Die Boxen _________________________________________
______________________________//////' [.Boxen.]
So, liebe Freunde der Volkstümlichen Musik und sonstiger Geschmacksverirrung,
hier in diesem Kapiten behandle ich nun die Pappboxen, die in Metal Gear Solid
mal wieder in den verschiedenen Leveln zu finden sind. Diese sehen unter-
schiedlich aus und im Big Shell Level haben die Boxen auch noch einen besonde-
ren Zweck. Aber dazu später, an geigeneter Stelle mehr.
Zuerst kommt natürlich der erste Level, also hier alle Infos über
Die Boxen im Tankerlevel
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________
Box 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Vorratsraum (NO) auf Deck D.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine grau-beige Box mit der Aufschrift `THE ORANGE´.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn ihr euch dieser nähert, kommt der Soldat, der gerne mal ein Nickerchen
macht angelaufen und stellt sich euch in den Weg und hindert euch am raus-
kommen.
Also müsst ihr euch an diesem vorbeikämpfen, bzw. warten bis er mal wieder ein-
genickt ist.
_________________
Box 2/WET BOX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf dem Navigational Deck wing im Osten. Dort könnt ihr erst nach dem Kampf mit
Olga Gurlukovich hingelangen.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie die Box 1 eine grau-beige Box mit der Aufschrift `THE ORANGE´, nur dass
diese Box zerknautschter als Box 1 und nass ist.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Benutzt die nasse Box nicht als Tarnung in Innenräumen (was ca 92.3% des Tanker
Levels ausmacht), da ihr sonst sofort auffliegt.
Wenn eine Wache auf die Box schießt, während ihr sie tragt, werded ihr, genau
wie bei den anderen Boxen auch erstmal enttarntm aber da die Box so zerfleddert
und nass ist wird sie durch den Schuss total zerstört und ihr könnt sie nicht
wieder aufsammeln.
Die Boxen im BigShell Level
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Boxen in diesem Level dienen auch noch zusätzlich zur Tarnung auch noch als
'Transportmittel'. Um den Boxentransport nützen zu können, müsst ihr in der
Strut E sein. Dort wird die Post über die ganze Ölplattform verteilt. Je
nachdem, welche Box ihr übergestülpt habt, werdet ihr an eine andere Stelle auf
der Shell 1 transportiert.
Um das ganze ins Rollen zu bringen stellt ihr euch auf die kleine Plattform
mit den 3 roten Leuchten, neben dem Förderband der Strut E im SW des Post-
zustell-Raums. Wenn die Lampen gelb leuchten, stoppt das Förderband gleich,
wenn sie dann blau leuchten, könnt ihr auf das Förderband steigen.
Vorraussetzung dazu ist natürlich, dass ihr eine Box tragt. Wohin euch die
Boxen bringen steht bei der jeweiligen Box dabei.
_________
Box 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Teil mit der Bombe und den ganzen Röhren auf der Strut A. Um zur Box zu
gelangen geht ihr in den SW des Raums mit den Röhren und geht über die Treppe
aber nicht unter der einzelnen Röhre nördlich der Treppe durch, sondern gleich
nach Osten unter den zwei Röhren durch und dann noch nach Süden über den Kasten
klettern und ihr seid da.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine grau-beige Box mit der Aufschrift `THE ORANGE´.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bringt euch in die Strut C - Dining Hall, an die Stelle mit den 3 Kisten links
von den Tischen.
_________
Box 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Keller der Strut F - Warehouse hinter der LVL1 Tür im SW. In dem Raum mit
dem Node.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine hellbraune Box mit der Aufschrift PDF-21.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn ihr mit dieser Kiste ausgerüstet auf das Paketband in der Strut E steigt,
bringt es euch schnurstrax zu den anderen Kisten im NO der Strut B vor den
Spinden.
_________
Box 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf dem Dach der Strut E, also dem Heliport findet ihr die Box Numero 3.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine graublaue Kiste mit einer Grafittiartigen aufschrift, welches ich als
Gabriud oder auch freaky entziffert habe.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn ihr auf die Strut A zurück wollt, dann seid ihr mit dieser Kiste auf dem
Förderband in der Strut E richtig bedient. Diese Box bringt euch an den Fuß der
Treppe vom Dach im Westen der Strut A.
_________
Box 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf Level B2 im Shell 1 Core. Diese Box ist gleich neben dem Node in dem Compu-
terraum. Also in dem kleinen abgetrennten Kämmerchen.
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine khakifarbene Box mit der Aufschrift McFarline Toys und einem Pik ähnlichen
Symbol.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Diese Kiste spart euch einiges an Kletterarbeit, sie bringt euch direkt in die
Strut F. Auf der Kellerebene erscheint ihr im SO des Hauptraumes direkt neben
der M9 Munition auf den Kisten.
_________
Box 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Location:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In der Strut E - Parcel Room im Erdgeschoss, also dem Level, auf dem ihr die
Strut E betretet, nicht im Keller, nicht höher, im NO auf der Postverteiler-
maschine. (Dahin bringt euch das Trum auch wieder zurück.)
Aussehen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine olive Kiste mit der Aufschrift Z.O.E.
Besonderheit:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rundreise gefällig? Diese Kiste fährt euch nur in der Strut E spazieren und
hält auch in dem Raum, in dem ihr sonst nur mit der LVL5 Karte kommt, somit
könnt ihr euch damit schon frühzeitig die Camera besorgen und dann wieder nach
Strut E fahren, oder wenn ihr wollt, mit einer anderen Kiste in die dazugehö-
rige Strebe.
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' Extreme Mode _________________________________________
______________________________//////' [.Extreme.]
Verdammt schwer, vielleicht schreibe ich dazu irgendwann mal mehr, jedenfalls
bin ich beim stöbern über folgendes Bildmaterial gestolpert und möchte es euch
nicht vorenthalten, staunt ruhig ;)
Tanker:
http://www.youtube.com/watch?v=gnZMnKWWLPY
(fängt erst bei 1:51 richtig an)
http://www.youtube.com/watch?v=s1UozAAcIsA&NR
(2. Teil, geht gleich in action los)
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' Die Funkfrequenzen _________________________________________
______________________________//////' [.Codec.]
Zu wissen, wer welche Funkfrequenz hat bringt euch eigentlich nichts, da die
ganzen Frequenzen ohnehin im Codec aufgelistet sind, aber vielleicht will der
eine oder andere mal schnell nachschlagen, wer welche Frequenz hat, ohne bis zu
der entsprechenden Stelle spielen zu müssen, oder ich bin einfach komplettier-
ungsgeil und stopfe die Funkfrequenzen in diesen FAQ auch noch mit rein, damit
wirklich alles über Metal Gear Solid 2 hier zu finden ist.
Also, Ladys & Gentlemen, hier findet ihr alle Funkfrequenzen in aufsteigender
Reihenfolge nach Spielteil sortiert.
Tanker
140.96 Octacon (save)
141.12 Octacon
Bigshell
140.85 Colonel
140.96 Rose (save)
140.25 Stillman
140.48 Mr. X (Deepthroat/Ninja/Olga)
141.12 Octacon (im Arsenal Gear)
141.32 President Johnson
141.52 E.E.
141.72 Ames
141.80 Pliskin/Snake
Vielleicht fällt euch ja auf, dass die Savefrequenz in beiden Teilen die selbe
ist, genauso, wie Octacon seine normale Funkfrequenz beibehält, naja, auch
Zocker sind Gewohnheitstiere.
Es sei noch erwähnt, dass ihr weder Ames, noch President Johnson per Codec an-
rufen könnt, diese sprechen nur in Cutszenes mit euch, und ihre Funkfrequenz
ist nur der Vollständigkeit halber hier aufgelistet. So nach dem Motto, rufen
sie nicht an, wir rufen sie an!
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
_____
\\\.
\\\\\\-._________________________________________________________________
______/ ||||||||||||||__________________
///' lustige/interessante Sachen _____________________________________
___________________________________//////' [.funstuff.]
Zu entdecken gibt es in Metal Gear Solid 2 jede Menge, und die witzigsten
Sachen finden hier ihren Platz, ich hoffe ich habe alle zusammen, wenn euch
noch etwas einfällt, das hier rein muss, dann schreibt es mir, ihr bekommt
vollen Credit, wenn ich eure Einsendung übernehme, meine Kontaktdaten findet
ihr ziemlich am Ende des FAQs im legal Stuff Bereich.
Der inhalt ist viel lustiger, wenn er unsortiert ist
Also, keinem bestimmten Ordungssystem folgend, hier mal der inhalt der lustige/
interessante Sachen Sektion. Auch hier könnt ihr euch mit dem Strg+F Suchsystem
durchkämpfen.
___________________________________________________________
_______________________________________________________________
Die Poster .................. [.funstuff.poster.]
Der stinkende Soldat ........ [.funstuff.Stinker.]
Aninmierter Stuff ........... [.funstuff.animationen.]
Octacon und die Fotos ....... [.funstuff.Octacon.]
Snake versteckt sich ........ [.funstuff.Snake.]
Snakes schräge Kommentare ... [.funstuff.Kommentar.]
Möwenkiller ................. [.funstuff.Möwen.]
Rührei ...................... [.funstuff.Rührei.]
_______________________________________________________________
___________________________________________________________
____Die Poster [.funstuff.poster.]
An den Wänden und in einigen Spinden haben die Leute die vor der Infiltration
auf dem Tanker bzw. der Big Shell gearbeitet haben einige Poster von hübschen
Frauen aufgehängt.
Ich habe mal versucht alle zu finden, übernehme aber keine Garantie auf
Vollständigkeit. Versucht doch mal alle Poster zu finden wenn ihr mal wieder
Metal Gear Solid 2 spielen solltet.
Hier also die Locations der Poster (einiger Poster...):
Tanker
Deck-A, Crew's Quarters Spind
Deck-A, Crew's Quarters Spind
Deck-A, Crew's lounge an der Wand an der Bar
Engine Room, Port Am Spind und drin.
Engine Room, Starboard etwas versteckter an der Wand (vom unteren NO)
Engine Room Im Süden, hoch oben
Big Shell
Strut A, Pump Room Spind im Osten
Strut B, Transformer Room Spind am Nordende
Strut C, Dining Hall Herrentoilette (1.v.L.)
Strut C, Dining Hall Cafeteriawand
Strut C, Dining Hall Cafeteriawand nochmal
Shell 1 Core, 1F Spind (2.v.R.)
Shell 1 Core, B1 Spind (1.v.R.)
Shell 1 Core, B1 Im Pausenraum an der Wand
Ganz besonders erwähnenswert ist hier noch das Poster auf Deck A im Spind. Wenn
ihr davor steht und das Poster in der FPV ankuckt und dann auch noch Octacon
anruft, wird Snake ein paar ganz unanständige Sache machen.
____der stinkende Soldat [.funstuff.Stinker.]
In der Crew's Lounge (Deck A - Tanker Level) ist am Westlichen Ende die Treppen
runter ein Soldat zu finden, der ständig pennt und aufgrund seines Gestanks
von Fliegen umringt ist. Wenn ihr euch zu lange in seiner Nähe aufhaltet werden
die Fliegen von euch betört und fliegen um Snake herum. Dies kann zu peinlichen
Auffälligkeiten führen und andere Wachen alarmieren. Also klaut dem Stinker
nicht seine einzigen Freunde!
____animierter Stuff [.funstuff.animationen.]
Nahezu alles in Metal Gear Solid 2 ist animiert oder mit einem Soundeffekt
unterlegt. Alles hier aufzuführen ist wohl unmöglich, aber ich werde mein
Bestes geben um euch hier eine ausführliche Bücherei an Sehenswürdigkeiten der
Animationskunst in Actioncomputerspielen aus dem Jahr 2001 darzubieten.
Ach ja, Kleber schnüffeln macht zwar high aber auch unintelligent. Mit diesem
minder gefährlichen Halb-Wissen gehts ab in die Animationen, aber zuvor möchte
ich nochmal die 1A Collisionsabfrage von MGS2 loben, ohne die solche Späße gar
nicht möglich wären, da ist GTA genau das Gegenteil, aber GTA ist eh das Gegen-
teil von allen anderen Spielen. Einige Collisionen übersieht zwar auch MGS2,
aber der Rest ist genial gemacht. Nun aber ab in die Animationen...
Auch hier haben ich das ganze mal wieder übersichtlich in Tanker und Big Shell
Level unterteilt.
Wir beginnen mit dem
. Tanker Level .
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
..Der Regen
Als erstes wird euch der Regen auffallen. Klar sind die Tropfen, wie sie vom
Himmel fallen animiert, es würde auch unverschämt blöd aussehen, wenn jeder
Tropfen ein pixel wäre, so wie es früher mal üblich war, aber das würde unter
den Polygonen ungemein rausstechen.
Aber ich will eigentlich auf die Animation des Regens auf der Mattscheibe hin-
aus, wie die Tropfen so schön über euren Fernseher, laufen, dies sieht man
bsonders gut in der FPV. Auch wenn das Blut mal spritzt laufen die Tropfen über
das Bild, aber dann eben in blutrot. Sowas gab es damals noch nicht zuvor,
danach gab es das dann u.a. bei GTA bei Regen, und nun animiert so ziemlich
jeder Programmierer, der ein Spiel mit Regen schreibt Regentropfen auf die
Mattscheibe.
..die Scheibe
Die Scheibe in der Crew's Lounge (auf Deck A) springt, wenn ihr eine Kugel in
die Scheibe hineinjagt. Probiert mal mehrere Kugel auf die selbe Stelle
und auf verschiedene Stellen aus, und was euch sonst noch so einfällt.
..die Bar
gleich in der Nähe der beschieß- und bescheißbaren Scheibe ist die Bar. Hier
lässt sich jeder Flasche einzeln zerstören.
Auch der Sektkühler lässt sich anschießen und gibt bei seinem Tanz ein paar
Eiswürfel frei, welche dann im Lauf der Zeit voll animiert schmelzen.
..der Alarm
Die Alarmglocken pingen unter Beschuss. Dies sind die roten und blauen runden
Dinger, die immer ziemlich weit oben in den Leveln zu finden sind.
..die Töpfe
Die Töpfe in der Küche auf Deck-D sind alle mit einem anderen Klang versehen,
und schingen hin und her, wenn Snake mal dagegentritt oder dagegenschießt. Sie
schubsen sich sogar gegenseitig an.
Ich habe sogar versucht eine Melodie mit den Töpfen zu spielen, aber dazu ist
Snake zu langsam.
..die Raven Figur.
Am Anfang des Engine Rooms findet sich die Raven Figur. Diese ist eh einWitz an
sich, da sie auf einen anderen Teil der Reihe anspielt, und wenn ihr sie
abschießt, fängt sie an fies zu kichern und ballert eine endlose Anzahl an
Kugel in einer endlosen Zeit heraus.
..die Glühbirnen.
Einige Glühbirnen Lampen lassen sich zerschießen. Ein klirrendes Geräusch
begeleitet diese Aktion, und die Scherben bröseln malerisch zu Boden.
. Big Shell Level .
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
..die Möwenmist
Auch Möwen haben gewisse Bedürfnisse ihren frisch vertilgten Fisch wieder los
zu werden. Da sie auf offener See meist auf Schiffen oder eben Ölplattformen
der Menschen chillen, da sie wohl recht faul sind fallen ihre stinkenden
Endprodukte eben auf die Ölplattform. Ganz gut kann man das auf dem Dach der
Strut A bemerken, dort ist so viel ihrer Hinterlassenschaften, dass Raiden
sogar darauf ausrutschen kann, wenn er zu schnell darüber rennt. Wow, ich hab
in dem ganzen Absatz kein einziges mal Kacke oder Scheiße geschrieben, Juhuuuu!
____Octacon und die Fotos [.funstuff.Octacon.]
Am Ende des Tanker Levels nimmt Snake mit Octacon Kontakt auf und läd ihm seine
Fotos hoch. Eigentlich sollte Snake Fotos von Metal Gear senden, aber wenn er
ein Foto von einer der Bikinischönheiten hochläd, dann grinst sich Octacon
einen ab und zieht sich gleich mal ne Sicherheitskopie von dem Foto.
____Snake versteckt sich [.funstuff.Snake.]
Nachdem ihr auf der Strut C von Peter Stillman in das Coolantspray und die
Bomben eingewiesen worden seid, rennt schnell zur CD Connecting Bridge. Dort
seht ihr wie die Profis vorgehen, Snake hat schon eine Wache ausgeknockt und
schleicht sich unter einem Pappkarton getarnt über die Brücke *g*
____Snakes schräge Kommentare [.funstuff.Kommentar.]
Ruft mal Snake an, während ihr ein Buch ausgewählt hat. Er gibt euch dann
hilfreiche Tipps. Und dann macht das ganze mal, während ihr auf der Damen-
toilette in der Strut B seid >_>
____Möwenkiller [.funstuff.Möwen.]
Wenn ihr die Möglichkeit und die SOCOM habt könnt ihr im BigShell Level auf die
Möwen schießen. Das geht besonders gut vor dem Shell2 Core auf der Brücke. Nach
einiger Zeit und vielen toten Tieren melden sich Rose und der Colonel und
beschimpfen euch als Tierquäler XD. Die armen virtuellen Möwen >_>
____Rührei [.funstuff.Rührei.]
Wenn ihr einen Soldaten aufhaltet um ihm seine Waffe zu klauen, dann könnt ihr
euch um ihn herum schleichen und auf seinen Schritt zielen. Soweit Klar. Wenn
ihr nun aber gerade keine Waffe ausgewählt habt und dann auf Feuer drückt,
könnt ihr ihm ohne Gnade in die Nüsse Boxen und er wird sich am Boden winden
vor Schmerzen. lol.
Das ganze funzt am besten im Stealth Mode (siehe Dogtags und was man dafür
bekommt), da die Soldaten sonst sehen, dass ihr keine Waffe habt und schnell
übermütig werden.
<*>--<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>--<*>
<***>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<*>---<***>
.
__________
_______________________
_______________________________
.-' '-.
< >
_> Metal Gear Solid 2 Substance <_
( )
> ...jetzt geht's erst richtig los. <
\_ _/
\_________________________________/
.-=================-.
<= SUBSTANCE =>
'-=================-'
In diesem Kapitel findet ihr alles, was das 'neuere' Metal Gear Solid 2
Substance vom normalen Sons of Liberty unterscheidet, deshalb ist die erste
Kategorie auch gleich eine Auflistung der Unterschiede.
Die Unterschiede zwischen MGS2 - sons
of libety und MGS2 substance ............. [.Unterschiede.]
Missionen .................................. [.Missionen.]
Snake Tales ................................ [.SnakeTales.]
================ [.Unterschiede.]
Unterschiede
================
MGS2 Sons of Liberty war seinerzeit schon genial und Bahnbrechend, aber um ihre
Kassen mal wieder klingeln zu lassen und für alle die den Start von MGS2 SoL
verpasst haben, hat Konami MGS2 - Substance herausgebracht, eine erweiterte
Version des Basisspiels, mit dem selben Inhalt wie das Basisspiel und noch
einigen Extras. So in etwa wie es bei jedem DVD Release auch gemacht wird, wenn
es dann kurze Zeit später die 2-Disc Special edition gibt, und dann nochmal ein
Jahr später die Collectors Edition im Pappschuber mit noch mehr Extras und
Featuretten und Kram.
Um den Überblick zu behalten, was ihr allen an schicken EXtras mit der Sub-
stance Version erworben habt, gibt es dieses Kapitel im FAQ, keine Gewähr auf
Vollständigkeit (und kommt mir jetzt bloß nicht mir nem Gewehr und fordert
Rache und/oder Vollständigkeit!) aber ich habe mein Möglichstes getan, nehme
aber Kritik, Ergänzungen und fanatische Fanmails unter der mailaddy aus der
Contact Sektion gerne entgegen!
Nun aber mal zu den Unterschieden, bzw. Extras in Metal Gear Solid 2 - Sub-
stance, darum seid ihr ja wohl hier an dieser Stelle in diesem verdammt langen
FAQ gelandet!
__
/
/_ u allererst sind die vielen Zusätzlichen Missionen zu nennen, das sind diese
von denen Raiden die ganze Zeit während des Spiels faselt und die Snake (als
echter Kerl, der er ist) für unwichtig hält und nur echte 'Field experience'
als Training für gut befindet. Aber was soll er machen, er kommt mit Raiden
klar, aber verarscht ihn auch gerne.
Insgesammt gibt es 350 VR Missionen zu bestehen, da seid ihr ne ganze Zeit
beschäftig damit. (Ich übrigens auch, ich möchte diese ja alle hier drunter
auflisten und die List die man braucht um sie zu lösen beschreiben... das kann
dauern, aber das Spiel ist ja auch nicht mehr das jüngste, also wird es wohl
auch keinen stören, wenn das ewig dauert.)
Zu den 350 VR Missionen sind noch 150 alternative Missionen auf der Substance
Disc enthalten, welche auch ganz schön knackig sind und ebenso hier drunter
gelöst werden möchten.
Also, dazu später und an gegebener Stelle mehr.
__
|_
|__in Casting Theater findet sich auch noch neu im Menü von Metal Gear Solid 2
Substance, aber erst, nachdem ihr das Spiel einmal durchgezockt habt. Im
Casting Theater könnt ihr die Charactere frei vertauschen, das gibt einige
lustige Irrungen und Wirrungen während der Cutscenes im Spiel. Viel Spaß damit!
_
|_)
|_)oss Survival Mode nennt sich eine beliebte Variante eines Spiels die gerne
als Extra mit auf die SpieleDVD gepackt wird. Im Boss Survival Mode müsst ihr
eigentlich nur gegen die aus dem eigentlichen Spiel eigentlich bereits bekann-
ten Endgegener kämpfen und eigentlich war's das eigentlich.
Eigentlich gibt es die Option auch nur, wenn ihr das Spiel schon einmal durch-
gezockt habt. Dann kennt ihr ja eigentlich schon alle, aber es macht eigentlich
dennoch Spaß.
__
| \
|_/ie Snake Tails, 5 spielbare Stories über Snake und das Metal Gear Universum
sind zu allem Überfluss und zum Glück auch noch auf der Substance Disc zu
finden, viel Spaß damit. Geschrieben wurden diese von Hideo Kojima persönlich,
wäre ja auch blöd, wenn die jemand anderes geschrieben hätte, und er nur seinen
Namen dafür hergegeben hätte. Das würde dann ja niemanden interessieren, also
ist ja alles in Butter!
|\ |
| \|ur auf der Playstation 2 findet ihr den exklusiven Skateboarding Mode für
Snake, bei dem ihr euren Lieblings Charakter nur mit einem Skateboard (ja, mit
einem Skateboard, obwohl ein Snakeboard ja viel passender gewesen wäre!) be-
waffnet durch diverse Levels jagen könnt und dort dann lustige bis haarsträu-
bende Aufgaben zu erfüllen habt. Das gibt es nicht bei der PC Version von
Substance und auch nicht auf der XBox.
___
|
_|_m Spiel selbst gibt es auch noch einen kleinen aber feinen Unterschied
zwischen Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty und Metal Gear Solid 2 Substance,
und zwar ist bei Substance im Tankerlevel ein Schalldämpder für die USP Knarre
zu finden und dazu noch ein paar niegelnageneue Thermo Goggles, die ihr in der
normalen Version des Spiel vergeblich Suchen werdet. Mit so nem Schalldämpfer
kommt man viel sneakiger voran als ohne, also nutzt diesen gut, aber das habe
ich ja schon im Walkthrough angesprochen, aber wollte es nur nochmal erwähnt
wissen, nicht dass dann massig Hassmails von aufgebrachten MGS Fans eintrudeln,
die mir eben sagen wie dumm und un-1337 ich doch bin, dass ich das nicht hier
aufgelistet habe und habe dies somit hier getan :)
=============== [.Missionen.]
Missionen
===============
In MGS Subtance bietet sich euch die Möglichkeit, nachdem ihr das Hauptspiel
durchgezockt habt noch einige andere Sachen zu zocken, wie zum Beispiel die
Virtual Missions und einige Zusatzmissionen, welche ich im Folgenden Kapitel
ausführlich beschreiben werde, obwohl die meisten der Zusatzmissionen an sich
doch recht leicht sind, aber damit alles seinen Platz hat und mir gerade danach
war mal wieder etwas an einem FAQ herumzuschreiben, sind sowohl die einfachen,
als auch die schwierigen Missionen von den verschiedenen Charactere (und das
sind eine ganze Menge, sowohl Missionen als auch Charaktere) hier drin.
Natürlich könnt ihr (ist nichts verkehrtes) die Zusatzmissionen auch zuerst
starten und dann erst das Hauptspiel spielen, macht zwar niemand, und wenn ihr
diesen Text hier jemals lesen solltet, ist es wohl schon zu spät, aber durch
die Zusatzmissionen lernt man die Steuerung besser kennen und bekommt genügend
Übung um das Spiel auch ohne den vorhergehenden FAQ zu zocken :)
Nichtsdestotrotz, hier sind die Zusatzmissionen:
(auch hier funktioniert die Intelligente Suche mit Hilfe von Strg+F)
RAIDEN ....................... [.Missions.Raiden.] (102 Missionen)
NINJA RAIDEN .................. [.Missions.Raiden.N.] ( 41 Missionen)
X RAIDEN ...................... [.Missions.Raiden.X.] ( 1 Mission)
SNAKE ......................... [.Missions.Snake.]
?
?
?
Raiden (Ninja) spielt ihr frei, indem ihr 50%+ von Raidens Missionen beendet.
=============================>>>>>>>
Raiden
================== [.Missions.Raiden.]
Raiden kann die folgenden Missionen absolvieren:
VR Missions ....................... [.VR.Raiden]
Sneaking Mode .............. [.VR.Raiden.sneak.]
Sneaking .............. [.VR.Raiden.sneak.a.]
Eliminate All ......... [.VR.Raiden.sneak.b.]
Weapon Mode ................ [.VR.Raiden.weapon.]
First Person View Mode ..... [.VR.Raiden.FPVM.]
Variety Mode ............... [.VR.Raiden.variety.]
Alternative Missions .............. [.AM.Raiden.]
Bomb Disposal Mode ......... [.AM.Raiden.bomb.]
Elimination Mode ........... [.AM.Raiden.elemination.]
Hold Up Mode ............... [.AM.Raiden.Holdup.]
Photograph Mode ............ [.AM.Raiden.Photograph.]
Nach jeder Mission kommt ein Kommentar der eurem Platz in der Punkteliste ent-
spricht:
"Nice work!" - erster Platz.
"Jack you're great!" - zweiter Platz.
"Good work Raiden" - dritter Platz.
"Damned!" - nicht in der Liste
_______________________________________________
===========================
VR Missions Raiden
===========================
___Sneaking Mode [.VR.Raiden.sneak.]
_____Sneaking______ [.VR.Raiden.sneak.a.]
===============================================
___Level 01
Time Limit: 2 min 00 sec
Enemies: 1
TOP: ca 10 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Der 'Gegner' im ersten Level ist ein Vollblinder Volltrottel, den ihr sogar
über den Haufen rennen könnt, und es macht ihm erstmal nichts aus, er ruft nur
nach Hilfe und es kommt keine, und solange seid ihr schon beim Ausgang.
Also einfach durchrennen geht nicht, stellt euch eben in die kleine Niesche und
wartet bis er vorbeigelaufen ist oder einfach mal nicht herkuckt.
___Level 02
Time Limit: 2 min 00 sec
Enemies: 3
TOP: ca 10 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Geht geradeaus bis kurz vor das Sichtfeld des 2. Gegners. Wartet bis dieser
sich umdreht und tappt ihm dann hinterher, bis ihr nach oben abbiegen könnt.
Voila.
___Level 03
Time Limit: 2 min 20 sec
Enemies: 3
TOP: ca 15 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Schleicht euch so nahe es geht an den ersten Gegner ran, so dass er euch aber
nicht sieht, wartet, bis er sich wegdreht und dann rennt in die selbe Richtung
wie er, nur in dem Gang, der parallel zu dem, auf dem sich befindet verläuft.
Rennt hinter dem nächten Gegner hinterher, nun könnt ihr euch links hinter
diesen stellen (er dreht sich nach rechts um ;)) oder springt ihn über den
Haufen und ab in den Ausgang
___Level 04
Time Limit: 2 min 20 sec
Enemies: 3
TOP: ca 15 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Viel klopfen und rennen bringt euch ans Ziel, lasst euch nicht entdecken. Ihr
klopft, indem ihr euch gegen eine Wand presst und die X-Taste drückt.
Natürlich könnt ihr auch ohne klopfen die Gegner ausspielen, das geht noch ein
wenig schneller.
___Level 05
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 5
TOP: ca 25 Sekunden.
Ausgang: rechts oben...unten.
Geht geradeaus bis zu Geländer, und an diesem entlang nach oben und nach
rechts. Dort schaut ihr nach unten und beobachtet den Soldaten der auf dem
langen Stück entlangläuft. Sobald er sich wieder nach oben bewegt, schwingt ihr
euch über das Geländer, und wartet, bis der andere Gegner auch noch wegdreht,
so dan lasst ihr euch fallen und hängt euch an das Geländer einen Stock tiefer.
Die schafft ihr, indem ihr während dem Fall erneut die ^-Taste drückt, und zwar
dann, wenn Raiden zugreifen soll.
Dann nur noch hochziehen, den nun ankommenden Soldaten geschickt austanzen und
über den klapprigen Boden schleichen, und schon seid ihr im Hafen angekommen.
___Level 06
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 4 (aber einer schläft)
TOP: ca 15 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Hier nun ein Lösungsvorschlag... stellt euch an die Erhöhung klopft und lenkt
so die Wache ab, klettert über die Erhöhung, rennt über das Loch nach oben,
dann rechts, links, rechts, links, rechts und noch die Erhöhung hochgeklettert
und schon seid ihr raus.
___Level 07
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 3 (+ ein bewusstloser)
TOP: ca 50 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Rennt sofort zu dem unteren Spind, macht diesen auf und zerrt den bewusstlosen
Soldaten hinein. Dann verschwindet wieder auf den Startpunkt, und der ankom-
mende Gegener wird nichts bemerken und auch keinen Verdacht schöpfen und wieder
abziehen. Passt auf, dass ihr im Gang dann nicht auf die schwarzen, viereckigen
Fußabruckfallen sappt, da ihr sonst leichter entdeckt werdet, springt also
einfach drüber und folgt dem Gegner der gerade da war auf Schritt und Tritt.
Wenn ihr diesem so folgt, kommt ihr gerade so an der Sicht des zweiten Gegners
vorbei. Der erste Gegener geht nun noch ums Eck. Sobald er da ist, springt ihr
ihn mit viel Schwung über den Haufen, rennt weiter, bei Bedarf springt ihr auch
noch den dritten Gegner über den Haufen und dann wie von der Tarantel gestochen
in den Ausgang.
___Level 08
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 4
TOP: ca 20 Sekunden.
Ausgang: oben mitte.
(Bemerke: Ihr habt auch Waffen in diesem Level, aber wer hierfür eine Waffe
braucht ist imho nicht für MGS2 geschaffen ;))
Schnell die Treppe hoch, an der Öffnung in der Mauer vorbei und die nächste
Treppe runter und hinter der Mauer warten, bis der Gegener von rechts sich
wegdreht. Dann ganz schnell unter der Kamera durch zum Gegener am Ende des
Gangs rennen und links an ihm vorbei, da er sich nach rechts dreht. Nun wartet
ihr noch, bis der Gegener etwas höher vorbeigelaufen ist und joggt dann hinter
ihm die kleine Treppe hoch und hetzt zum Ausgang.
___Level 09
Time Limit: 5 min 00 sec
Enemies: 3
TOP: ca 20 Sekunden.
Ausgang: oben mitte.
Nehmt erstmal die Box mit, dann schleicht ihr euch links hinter den ersten
Gegner, sobald er sich umdreht, seid ihr vorbei. Ganz schon adrenalinkickend,
wenn man direkt hinter so einem Fiesling steht, aber es klappt. Dann rennt ihr
schnell diagonal nach obenrechts, ohne in die Sicht des letzten Gegners zu
kommen, am besten direkt neben der etwas längeren Wand, und wählt schnell die
Box zur Tarnung aus. Der zweite Gegener dreht sich dann jetzt erst um und
erkennt euch nicht.
Jetzt müsst ihr nur noch abwarten, bis sich der zweite Gegener wieder wegdreht
und könnt mir oder ohne Box zum Ausgang rennen, da der dritte Gegener in dem
Moment auch wegkuckt.
___Level 10
Time Limit: 4 min 00 sec
Enemies: 5
TOP: ca 30 Sekunden.
Ausgang: oben mitte.
So, nun hier kommt eine Möglichkeit diesen Level in der Bestzeit abzuschließen!
Rennt nach rechts um dieKisten herum bis zur Treppe. Diese rennt ihr hinauf und
vesteckt euch dort oben in der Niesche linkerhand.
Sobald der Gegner vorbeigeschlendert ist springt ihr aus der Niesche und über
das Geländer hinunter. Nun weiter bis zur Wand die im Weg steht. Versteckt euch
kurz um die Lage zu peilen und dann gehts weiter nach links zu dem linkeren der
beiden letzten Gegener. Es macht an sich nichts mehr aus, wenn ihr in die
Fußabdruck fallen tretet, aber springt lieber drüber. Nun verfolgt ihr den
linkeren Gegner und sobald er sich nach links wegdreht, sprintet ihr zum
Ausgang!
_______________________________________________
===========================
VR Missions Raiden
===========================
___Sneaking Mode [.VR.Raiden.sneak.b.]
_____Eliminate All______
===============================================
___Level 01
Time Limit: 2 min 00 sec
Enemies: 1
TOP: ca 11 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Schnappt euch die M9, und legt sie auch an (den No kill Bonus kann man in jedem
dieser Level gut gebrauchen!), stellt euch an das Ende des Gangs, wartet, bis
der Heino anmarschiert kommt, gebt ihm nen Headshot und ab zum Ausgang.
___Level 02
Time Limit: 2 min 00 sec
Enemies: 3
TOP: ca 25 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Wartet, bis der erste Gegener den Blick von den Tranquilizern nimmt, schnappt
sie euch, Waffenwechseln (no kill Bonus, ihr wisst schon!) und brezelt ihm
gleich mal eine über. Passt aber auf, dass ihr hinter der Wand in Deckung vor
den Blicken des zweiten Gegners steht.
Dieser bekommt nun auch eine Kugel ab, dazu könnt ihr zickzack durch die Gegend
gehen, ihr aufhalten (leider hat dieser kein Dogtag) und danach noch gemütlich
den letzten gegner erledigen, am besten gleich vom linken oberen Eck aus, da
dort dann gleich der Ausgang erscheint.
___Level 03
Time Limit: 2 min 20 sec
Enemies: 3
TOP: ca 30 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Am rechten Ende des Gang ist die M9 und mit dieser könnt ihr auch gleich den
ersten Gegner über den Haufen ballern. Von hier (oder noch ein bis zwei Schrit-
te vorwärts) könnt ihr den nächsten Gegner sehen und erledigen.
Nun noch oben rum den letzten Gegner erledigen und feddich.
___Level 04
Time Limit: 2 min 20 sec
Enemies: 3
TOP: ca 25 Sekunden.
Ausgang: rechts oben.
Geht ein wenig nach oben, wartet, bis der Gegener sich wegdreht und rennt dann
zur M9, rüstet diese aus und knallt ihn ab. Nun schnell nach links zum nächsten
Gegener, der gerade von euch weg läuft und nachdem dieser erledigt ist quer
durch den Gang den letzten Gegner erledigen und ab zum Ausgang.
___Level 05
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 5
TOP: ca 40 Sekunden.
Ausgang: Links Oben...unten.
Geht zuerst geradeaus und dann am Geländer entlang zur M9, rüstet diese aus,
was auch sonst, und dann stellt euch dem ersten Gegner im Gang. Einfach voll
drauf, das geht schneller.
Dann die erste Hälfte der Treppe runter und von der zweiten Hälfte aus erstmal
den nähesten Gegener erledigen, dann runter die Treppe und von hier die letzten
3 erledigen. Wenn das nicht auf anhieb klappt wird das nichts mit der Bestzeit,
da hilft nur Üben, Restarten und gut Zielen!
___Level 06
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 4
TOP: ca 30 Sekunden.
Ausgang: rechts Oben.
Klettert auf die ganze Konstruktion, schnappt euch die M9 und schießt zuerst
den Gegner gleich unter euch ab, dann den etwas weiter entfernten. Passt auf,
dass ihr nicht zu hoch auf der Konstruktion steht, da der etwas weiter ent-
fernte Gegener gerne weit sieht und dann blitzschnell verschwunden ist und ihr
wertvolle Zeit verliert. Also, wenn die beiden planmäßig erledigt sind springt
runter von der Konstruktion und ab nach rechts, dann nach oben und die nächste
wieder rechts. Aber hier müsst ihr nur rein schauen, da in dem Moment gerade
der nächste Gegener hier angelaufen kommen sollte, pellt ihm ein Ei und dann ab
nach oben und links, den Kerl umgenietet und nun ab in den Ausgang, am besten
über die kleine Stufe oben rechts klettern.
___Level 07
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 4
TOP: ca 45 Sekunden.
Ausgang: rechts Oben.
Selbe scheiße wie immer, öffnet den Spind zur linken, schnappt euch die M9 und
knallt die Knalltüte ab, ehe er sich zu weit umdreht und euch entdeckt. Dann
begebt ihr euch auf die Position, auf der der Gegener gerade stand, und wartet
auf den nächsten, dann springt ihr über die Fußabdrucksfalle und schlachtet den
nächsten Gegner von hinten ab (hold up oder einfach so) und geht ein paar
Schritte zurück, um den nächsten und letzten Gegner einfach von Vorne, wenn er
gerade um die Ecke kommt unerkannt erlegen zu können.
___Level 08
Time Limit: 2 min 40 sec
Enemies: 4
TOP: ca 25 Sekunden.
Ausgang: Mitte Oben.
Rennt nach rechts, um euch die M9 zu besorgen und dann nix wie wieder zurück
zum startpunkt, die Treppe hoch, und von dort habt ihr ein gutes Schusseld auf
alle 4 Gegner. Jetzt wird's happig. Jeder Schuss muss perfekt sitzen und dem
Zeitplan entsprechen.
Rennt am besten ganz knapp an der kurzen Wand (links) entlang zur Öffnung zum
Feld hin und positioniert euch dort. Wenn ihr auf die M9 Wechselt dann lasst
sie gleich angelegt und schießt, normalerweiße solltet ihr den Gegner, der
gerade den Gang entlang nach oben von euch wegläuft treffen. Den Gegener der
noch weiter entfernt als dieser etwas höher herumläuft erwischt ihr auch
leicht, diese beiden könnt ihr auch in den Magen treffen, und sie fallen sofort
um.
Dann schwenkt ihr nach rechts und kümmert euch zuerst um den Gegner, der erhöht
herumläuft. Wenn ihr ihn erwischt, wenn er gerade erst um die Ecke kommt ist
alles in Butter, es reicht aber auch noch, wenn ihr ihn nach dem nach vorne
kommen (so weit 'links' wie möglich) erwischt.
Und jetzt wird's wirklich happig, wenn ihr die Bestzeit wollt. Den letzten,
direkt vor euch laufenden Gegner müsst ihr dann erwischen, ehe er den kurzen
Schritt nach vorne macht. Wenn ihr ihn erst danach erwischt könnt ihr machen
was ihr wollt, die 19000 Punkte bleiben euch verwehrt.
Dann schnell nach oben zum Ausgang hetzten, passt aber auf, dass euch keine
Kamera erwischt (an der Wand entlang, die letzte Ecke diagonal abkürzen und
dann ab nach oben).
Selbst mit 2:13:26 Restzeit wird das nix mit den 19000 Punkten, sondern nur
18937 Punkte, aber ich weiß wie's gehen muss!
___Level 09
Time Limit: 5 min 00 sec
Enemies: 3
TOP: ca 25 Sekunden.
Ausgang: Oben mitte.
Guess what, nehmt euch die M9, wartet bis sich der erste Gegner umgedreht hat
und dann schießt ihn zusammen, geht geradeaus nach oben und dann nach rechts
weg (die 2.) und erledigt den 2. Gegner von hinten.
Nun könnt ihr euch, wenn ihr schnell seid, direkt auf den Ausgang stellen und
von dort den letzten Gegner plattmachen.
___Level 10
Time Limit: 7 min 00 sec
Enemies: 5
TOP: ca 50 Sekunden.
Ausgang: Oben mitte.
Rennt nach rechts und nehmt die M9 an euch. Dann gehts schnell zum Startpunkt
zurück und die Treppe hinauf und um die Ecke. Dort bleibt ihr stehen, Waffe
wechseln nicht vergessen und auf den gerade auf gleicher Höhe um die Ecke
kommenden Gegner schießen.
Nun erledigt ihr den nächsten Gegner, der einen Stock tiefer herumeiert und
gebt ihm einen Headshot durch das Geländer hindurch, und siehe da, von rechts
kommt schon der dritte Gegner angelaufen, auch diesen schaltet ihr profes-
sionell aus.
Nun gehts nach oben und dann nach rechts weiter. Rennt aber nicht über die
Brücke, da diese laute Geräusche macht, sondern springt einfach direkt neben
der Brücke über das Geländer und lasst euch hinab.
Wenn ihr schnell genug wart, könnt ihr nun unter der Brücke hindurchrennen und
hinter der Mauer Deckung finden. Wartet bis der Gegner wieder von euch wegläuft
und dann nehmt ihn auseinander. Das selbe macht ihr mit dem letzten Gegner auch
von unten und dann ab zum Ausgang.
___________________________________________________
===========================
VR Missions Raiden
===========================
___Weapon Mode [.VR.Raiden.weapon.]
====================================================
Im Weapon Mode darf sich Raiden mit jeweils 10 Aufgaben zu den ganzen Waffen
herumplagen, und auf Tontauben bzw. Zielscheiben ballern, diese Aufgaben sind
einfach erklärt, ich werde euch dort Tips geben, wo ich welche geben kann.
1. Handgun .................... [.VR.Raiden.weapon.1.]
2. Assault Rifle .............. [.VR.Raiden.weapon.2.]
3. C4/Claymore ................ [.VR.Raiden.weapon.3.]
4. Grenade .................... [.VR.Raiden.weapon.4.]
5. PSG-1 ...................... [.VR.Raiden.weapon.5.]
6. Stinger .................... [.VR.Raiden.weapon.6.]
7. Nikita ..................... [.VR.Raiden.weapon.7.]
8. HF.Blade ................... [.VR.Raiden.weapon.8.]
________________________________
=============Handgun_____________________[.VR.Raiden.weapon.1.]
___Level 01
TOP: ca 30 Sekunden.
Zielt gut, dann ist alles gut.
___Level 02
Zielt schnell, übet viel, dann ist das ganze kein Problem.
___Level 03
Ziele natürlich in die Mitte, auf die orangenen um Combopunkte abzusahnen und
schneller fertig zu werden. Am anfang: mitte, links, recht, da dann rechts oben
ein paar kommen.
___Level 04
rennt los, und stoppt ab und an neben eben einer Zielscheibe, dreht euch schon
mal ind ie Richtung der Scheibe, wechselt in die FPV und dann zieht die Waffe.
Autoaim macht fast den ganzen kläglichen Rest.
In dem engern Gang müsst ihr aufpassen, dass ihr nicht die Roten Schilder ab-
schießt, da das Minuspunkte gibt.
___Level 05
hmmm, ballern wie blöd :)
Also vom startpunkt aus die ersten drei, dann viele andere, am Ende sind wieder
ein paar rote Schilder mit Minuspunkten unterwegs (3 um genau zu sein).
________________________________
=============Assault-Rifle_______________[.VR.Raiden.weapon.2.]
___Level 01
Zielt natürlich auf die Kreuze und nicht einfach blöd auf das Schild drauf los,
das gibt mehr Punkte. Dosiert euer Feuer, ich weiß, dafür braucht man ein
wahnsinniges Fingerspitzengefühl in den abgestumpften Fingerspitzen, aber dafür
sind wir ja hier :)
___Level 02
ja, genau, das Gleiche wie beim Level zuvor, nur, dass sich die Ziele jetzt
bewegen, wartet einfach ab, bis sie wieder kommen, oder seid schnell. Nutzt es,
wenn sie sich auf der selben Höhe befinden, um einfach mit dem Gewehr umzu-
schwenken und dabei alle auf der selben Höhe (am besten in der Mitte) zu
treffen.
___Level 03
Die 3 auf einmal sind fies, aber manchmal kann manisches Dauerfeuer weiter-
helfen, bei mir hat es geholfen.
Trefft nicht die Roten Schilder, da diese Punktabzug bedeuten, und das wollt
ihr doch nicht, oder?!
___Level 04
Hier müsst ihr schnell durchrennen und (auch mit hilfe des Autolock) die ganzen
Kisten zerschießen (Böse Kiste, böööse).
___Level 05
Dieser Level ist recht anstrengend. Zuert müsst ihr viele normale Schilder und
auch sich drehende Schilder abknallen. Danach kommen wieder Kisten herab-
gefallen, sowohl blaue als auch orangen. Die Orangenen bringen Bonuspunkte, da
ihr damit meist eine Kettenreaktion an Explosionen auslöst und somit Kombo-
punkte absahnt.
________________________________
=============C4/Claymore_________________[.VR.Raiden.weapon.3.]
___Level 01
Nehmt das C4, wählt es aus und legt es der sich bewegenden Kiste in den Weg und
an oder in die zweite Kiste. Nun sprengt die erste Ladung, wenn die sich bewe-
gende Kiste gerade darüber ist und die zweite Ladung gleich danach und ihr
erhaltet einen Kombobonus. Dann nur noch schnell zum Ausgang.
___Level 02
Legt in diesem Level einfach etwas C4 unter die Mittlere Kiste und geht auf den
Ausgang in Deckung. Sobald sich die bewegenden Kisten der mittleren Kiste
nähern sprengt ihr die Ladung und alle Kisten fliegen auf einmal in die Luft!
___Level 03
Die besten Ergebnisse erzielt ihr hier mit den Claymores. Legt sie ganz
schnell an Punkt 1 ab (dabei werdet ihr, wenn ihr zu nahe an den Kisten seid
weggesprengt, aber auf jeden Fall auch 7 Kisten!)
Dann noch die etwas schneller die Claymore an Loction 2 platziert, gewartet,
bis die nächsten 3 Kisten hin sind, und dann die letzte nach links kuckend
platziert. Dann könnt ihr euch schonmal auf den Ausgang stellen.
____ ____ ____
| |___| |___| |
| <3^ ^ |
|____ 2 ____ 1 ____|
| |____| |
| |
|____________|
___Level 04
Sucht euch eine Stelle raus, an der ihr viele Kisten auf einmal sprengen könnt,
und denkt immer daran, dass die orangenen Kisten explodieren, wenn sie ge-
sprengt werden. Der Ausgang dieses komischen Levels ist wieder am Startpunkt.
___Level 05
Dieser Level lässt sich in 3 Teilgebiete mit jeweils 4 Kisten aufteilen. Diese
4 Kisten bewegen sich alle in anderen Schemen, aber eines haben sie gemeinsam,
und zwar, wenn man eine Ladung C4 in die Mitte legt und diese sprengt, sprengt
es alle Kisten zusammen, man braucht nur Gedult, und muss abwarten, bis sich
die Kisten eben in einem Viereck oder eine Reihe nebeneinander sammeln und dann
auf den richtigen Knopf drücken und das drei mal hintereinander, und schon hat
man auch diesen Level bestanden.
________________________________
=============Grenade_____________________[.VR.Raiden.weapon.4.]
___Level 01
Dieser Level besteht aus zwei sich bewegenden Kisten. Das ist alles. Mehr gibt
es einfach nicht. Rennt also zu dem Ausgang, bleibt dort stehen und schießt
einfach von dort aus die 2 sich bewegenden Kisten ab. Das ist eigentlich schon
alles. Sobald sie weg sind, sid auch ihr weg, da ihr ja auf dem Ausgang steht.
___Level 02
Auch in diesem Level, in dem Vier Kisten zum abballern bereit stehen könnt ihr
euch mit der RGB durchballern, evtl auch schon vom Ausgang aus, oder aber, ihr
schmeißt mal eine Granate, aber ich komme mit dem RGB besser zurecht.
___Level 03
Auch hier lässt sich alles herrvorragend mit dem RGB erledigen. Die Granaten
sind einfach zu schlecht zu timen für sich bewegende Kisten und Ziele.
Vom rechten, vorderen Eck der ersten Plattform auskönnt ihr ohne größere
Probleme die ersten drei Kisten abknallen, die letzten drei Kisten nehmt ihr
euch von der 'Treppe ins Nichts' rechts vom Ausgang ins Visier.
Falls ihr mal eine Kiste verfehlen solltet, denkt daran, die Zeit läuft, und
der RGB hat nur 6 Schuss. Also benutzt den Taktischen Reload, indem ihr zweimal
schnell hintereinander auf R2 drückt um nachzuladen, das geht bedeutend
schneller als die Nachladeanimation abzuwarten.
___Level 04
In diesem Level könnt ihr schön fluchen, das beste ist, sich den Level ein paar
mal anzuschaun, bis man ein Gefühl für die Bahnen der Kisten bekommt und diesen
dann aufzulauern. Dann eben von der Mitte und den beiden Flanken aus auf die
Kisten schießen, bis sie nicht mehr sind und am besten nicht allzuoft daneben
schießen, wie das halt immer so ist... heimwerkerkönig hrhrhr!
___Level 05
Hier sind einige Kisten in einem Labyrinth verstreut, eine zuckt hektisch ab,
die andere hält nie an, da ist für jeden was dabei, also einsteigen, dabei
sein, gut zielen und nicht ablenken lassen. Direkt vor euch besteht die Chance
ein paar Kisten auf einmal zu erwischen, das war's dann aber auch mit dem Ru-
delbumsen unter den Kisten. Jupp, dann halt bitte zum Ausgang, einer nach dem
anderern, und nicht drängeln!
________________________________
=============PSG-1_______________________[.VR.Raiden.weapon.5.]
O Zoomt hin
X Zoomt weg
___Level 01
Nunja, was soll man hierzu sagen, fresst das Pentazemin, zielt gut, und solange
der Ausgang noch nicht erschienen ist, habt ihr noch nicht alle Ziele erwischt,
also wechselt die Stellung und sucht nach weiteren Zielen. Legt auch mal das
Gewehr ab, da ihr dann einen besseren Überblick bekommt. Auch könnt ihr mit dem
PSG-1 nicht laufen, bzw. rennen.
___Level 02
Hier fangen die Ziele nun an sich zu bewegen. Einige drehen sich auch. Schmeißt
einfach eine dieser Valiumpillen und kniet euch eventuell hin, wenn ihr ganz
schlecht sein solltet, dann legt euch hin und nehmt ne Valium, dann könnt ihr
echt super Zielen.
___Level 03
Wenn ihr euch auf den Ausgang legt seid ihr einmal in liegender Position, was
Raidens Hand ruhiger hält und von dort aus könnt ihr alle Ziele treffen. Wenn
ihr auf einer anderen Ebene seid, könnt ihr zwar das eine oder andere Ziel
besser treffen, ein anderes dafür überhaupt nicht, da müsst ihr dann wieder
einen Stellungswechsel vornehmen, und das kostet viel zu viel Zeit. Außerdem
seid ihr dann ja gleich fertig, wenn ihr fertig seid.
Vergesst nicht ein Pentazemin zu schlucken, wenn ihr es nötig habt.
Und hier tauchen mal wieder die Orangenen Zielscheiben auf, wenn ihr diese
trefft, explodieren diese, und wenn eine andere Zielscheibe in der Nähe ist
wird diese andere durch die Explosion der Orangenen Zielscheibe gleich mit
zerschmettert und ihr bekommt einen Bonus für eine Kombo, je mehr da mit
draufgehen umso mehr Punkte gibt es auch.
___Level 04
Hier verstecken sich einige Zielscheiben sehr gut, sind aber dennoch alle im
liegen vom Start- bzw. Endpunkt aus zu erwischen. Dazu braucht ihr nur etwas
gedult, bis die jeweilige Zielscheibe mal wieder vorbei kommt oder aus ihrer
versteckten Deckung herauskommt.
Eine explodierende Orangene Zielscheibe und eine Punktabzug bringende Rote
Zielscheibe sind auch noch in diesem Level zu finden. Leider Gottes ist die
Rote Zielscheibe ziemlich in der nähe der orangenen angesiedelt, und wenn ihr
nicht aufpasst, dann reißt die Explosion der Orangenen Zielscheibe die Rote
Zielscheibe mit ins Verderben, also Jenseits, also Zielscheibenjenseits, also
die ist auch kaputt danach und ihr bekommt die Punkte abgezogen. Also aufpassen
ist angesagt.
Wenn ihr aber gleich zu Anfang auf die Orangene Zielscheibe losgeht, dann könnt
ihr einen 4x Kombobonus abkassieren, erwischt aber mal wieder die unvermeid-
liche rote Punktabzugsscheibe dazu. Aber der Punktgewinn durch die Kombo macht
das mehr als wett. Wet? Mach dich nicht nass!
___Level 05
Hier gilt die Devise observieren, hinzoomen, abziehen und abziehen...
Es sind einige zu treffende Zielschieben hinter fiesen Orangen Zielscheiben
versteckt, da müsst ihr besonders aufpassen, ansonsten gibt es ein paar gute
Kombomöglichkeiten mit Orangenen Zielscheiben. Einen besonders guten Platz zum
schießen gibt es nicht, es reicht aber eigentlich aus, wenn ihr in diesem Level
auf der Startebene bleibt. Es sei denn ihr habt alle eure Mumpe verballert,
dann müsst ihr euch eben Nachschub holen, aber das sollte dann reichen, wobei
dieser dann auf anderen Ebenen verteilt ist.
________________________________
=============Stinger_____________________[.VR.Raiden.weapon.6.]
___Level 01
Nun gut, dieser Level spottet eigentlich einer Erklärung, aber ehe noch mails
bei mir eintrudeln, die fragen wie der Level hier funktioniert oder warum ich
mich über den Level lustig mache, kommt hier die ultimative Erklärung.
Klettet auf die Stufe, rüstet den Stinger aus, schießt auf das komische Ufo und
klettert von der Stufe wieder runter. Das ist ja einfach! Wenn ihr euch beeilt
gibts eine einfache Bestzeit mehr auf eurem Konto.
___Level 02
Hier gibt es 8 Ufoobjekte für euch zum abballern. Das ganze ist nicht sonder-
lich schwer, wenn man ein wenig ein Gefühl für die Flugzeiten der Rakten des
Stingers hat. Einfach ein wenig über oder neben oder unter das Objekt zielen,
immer in die Richtung, in die es sich gerade bewegen wird.
Nachdem ihr die ersten sechs Ufos abgeknallt hab, erscheinen nochmal 2 von
diesem Dingern auf Augehöhe. Wärend ihr diese abschießt könnt ihr euch ja
schonmal auf den Ausgang stellen. Vom Ausgang aus trifft man eigentlich nur den
oberen Ufoklotz auf der rechten Seite nicht, sonst alle, also schießt diesen
schon vorher ab.
___Level 03
In diesem Level müsst ihr nur die Treppe hochjoggen und gut zielen. Da die
ganzen Ufos in diesem Level Orange sind explodieren sie, und wenn andere Ufos
in ihrer Nähe sind, dann werden diese auch dran glauben müssen. Das gibt auch
noch extra Punkte. Nur zielen müsst ihr allein. Aber das schafft ihr schon, nur
Mut es ist noch viel einfacher als es aussieht vor allem wegen den Explosionen.
___Level 04
Hier braucht ihr viel Glück, da sich die neun (9) Ufoobjekte absolut chaotisch
(coooool) und unvorhersehbar bewegen, aber wenn ihr knapp danaben schießt,
besteht immernoch die Möglichkeit, durch die Druckwelle der Explosion einer
Stinger Rakate das Ufo in den Tod zu reißen. Nachdem alle Gegenerobjekte abge-
schossen sind joggt ihr zum unendlich nahen Ausgang. Is ja klar, gell.
Versucht am besten nie daneben zu schießen, da jede verschossene Rakete
Punktabzug bringt, da schlagen unnütz verschossene Raketen natürlich besonders
bitter zu Buche.
___Level 05
Jaja, 37 Targets, viel Spaß! Viele der Ufos erscheinen hier erst, nachdem ihr
einen Schwarm erledigt habt. Dann ist auch schon der nächste Schwarm da. Einige
der Gegnerobjekte bewegen sich recht gemütlich, die sind kein Problem, andere
sind da schon schneller unterwegs, bremsen aber für einen kurzen Zeitraum ab.
Dann solltet ihr einen gut getimten Schuss auf diese Kollegen abfeuern, und sie
sind virtuelle Geschichte.
Der letzte Schwarm ist der schönste, aber auch der hektischste. Am einfachsten
ist dieser zu knacken, wenn ihr einfach das orangene Ufo in der Mitte abbal-
lert, denn dann sind alle anderen Ufos außenrum durch die Explosion des organ-
genen Ufos auch gleich mit dran. Doch dieser ist natürlich nicht so einfach zu
erwischen und versucht immer aus eurem Schuss- und Sichtfeld zu verschwinden.
In diesem Fall benutz ihr am besten euren Radar und schaut wo sich der Schwarm
von kleinen weißen Punkten befindet. Wenn ihr den Schwarm vor euch habt, dann
ballert einfach, aber dennoch gezielt drauf los, auch dieser Schwarm legt hin
und wieder kurze Denkpausen ein, in denen ihr ihn einfach erwischen könnt, aber
doch nicht so einfach wie die einzelnen Ufos vorher. Viel Spaß :)
________________________________
=============Nikita______________________[.VR.Raiden.weapon.7.]
___Level 01
Mal wieder ein erster Level mit einer neuen Waffe, der vor einfachkeit nur so
strotzt, aber um euch nicht zu enttäuschen, hier mal meine Variante, wie man so
ganz einfach und locker aus der Hüfte den Top Record Code erhält:
Während der Level noch läd drückt ihr schon R1, und sobald es möglich ist
(sollte ziemlich schnell gehen und ihr langsam ein Gefühl dafür, wann es los
geht) drückt ihr ab, lenkt so gleich nach rechts durch die Öffnung in der Mauer
hindurch und dann schräg nach links auf die hellblaue Kiste, das eigentlich
Ziel zu. Wenn diese zerstört ist, dann wechselt das Spiel wieder in die normale
und altbekannte Third Person View und ihr müsst nur noch straight und geradeaus
zu dem Exitpunkt rennen und schon gehört euch der Top Record Code.
___Level 02
Hehe, das ist ein lustiger Level, benutzt hier eure Intuition, den Radar und
eure Augen. Ein wenig Gedult braucht man auch noch um die 4 ständig flüchtenden
Kisten zu erwischen, aber es ist an sich kein Problem, nur die Zeit läuft gegen
euch, wenn ihr wieder ein Top Zeit wollt.
Probiert es am besten in der Reihenfolge oben links oben recht, rechts unten,
unten links, das schein mir am schnellsten, bin aber für weitere, per e-mail
eingesandte Möglichkeiten offen :)
___Level 03
Bleibt hier auf der mittleren der beiden Stufen stehen und schießt gleich los,
sobald der Level beginnt (also schon FPV auswählen und dann ab dafür) und lenkt
die erste Nikita Rakete ein wenig nach rechts auf die Rampe. Die Rakete findet
ihren Weg die Rampe hoch und erwischt die erste Kiste.
Ohne Pause jagt ihr dann sofort die nächste Rakete hinterher, und zwar auf
genau die gleiche Rampe. Wenn die Rakete dort oben ist, seht ihr schon die
nächste Kiste vor euch, aber diese ist noch höher gelegen, also was tut ihr
nun? Genau, ihr steuert ein wenig schräg nach rechts um zum unteren Ende der
Rampe, auf der die Kiste liegt zu kommen, und meistens hat die Rakete so einen
Schwung drauf, dass sie gleich um's Eck herum kommt. Mit dem nächsten Schwung
ist sie auch schon oben und zersprengt alle Ketten, die sie halten und vor
allem die stupide Kiste, die euer Ziel ist!
Nun noch die letzte Rakete ohne Pause und Unterlass abfeuern und ein klein
wenig nach links zielen. Hier ist die Situation natürlich erstmal ungewohnt,
aber auch über schiefe Ebenen oberhalb des Ereignishorizonts lassen sich die
Nikita Raketen in ihrer Flughöhe beeinflussen, und somit gleitet die Rakete nun
an der schiefen Ebene hinab zur nächsten Kiste. Voila, und das am besten noch
in Bestzeit. Macht mal n Fass auf!
___Level 04
Hier müsst ihr einen Hindernisskurs bestehen, und auch keine der Roten Kisten
abknallen, da das fiesen Punktabzug bedeutet.
Schießt also gleich los, sobald der Level beginnt und dann recht an der Roten
Kiste vorbei auf die schiefe Ebene hoch, und an deren Ende auch wieder
herunter.
Nach dem ihr wieder unten seid bietet sich eine Linkskurve an. Diesen Gang
fliegt ihr bis zum Ende und dort macht ihr eine 180° Drehung rechts herum ums
Eck. Hier ist auch schon die nächste schiefe Ebene nach oben.
Vorsicht vor der roten Kiste am Ende der Aufstiegsebene. Nachdem die rote Kiste
sauber passiert ist schwenkt ihr nach rechts zur nächsten schiefen Ebene. Ort
oben gleite ihr sauber durch einen rechts links Zickzackkurs mit noch einer
roten Kiste (welche ihr am besten nicht abschießt) und schon seid ihr auf Kurs
auf die ersehnte blaue Kiste.
Wenn ihr die blaue Kiste endlich erwischt habt rennt ihr natürlich so schnell
wie nur möglich in den Ausgang.
Selbst mit noch so viel Kurvenschneiden und/oder von der ersten Rampe nach
links wegfliegen und abkürzen (verdammt schwer die richtige Höhe zu finden,
nahezu unmöglich) habe ich keine gute Zeit geschafft, bin für schnellere
Lösungen aber immer offen.
___Level 05
Das ist ein verflixter Level in dem es nur so von roten Punktabzugskisten,
Irrgärten und falschen Wegen wimmelt.
Aber mal langsam... wechselt in die First Person View mit dem Nikita
Raktenwerfer im Anschlag. Ballert aber erst los, wenn sich die beiden Kisten
das erste mal (in richtung Mitte bewegen) und nur genau dann, wenn sie anfangen
sich zu bewegen, dann kommt ihr genau dort, wo sie gerade in dem Moment sind,
wenn ihr losballert durch die Kisten durch.
Nach den ersten beiden roten Kisten nehmt ihr einen Pfad mehr zur linken Seite,
dort ist eine kleine Lücke, durch die ihr in ein von noch mehr roten Kisten
verseutes Gebiet kommt. Ganz am linken Rand und am Ende ganz nah an der Wand
kämpft ihr euch nach rechts zu einer kleinen Öffung in das Labyrinth vor.
Hier drin schaubt ihr euch durch lauter Rechtskurven nach oben. Nun geht es
wieder nach unten und in einem langen Bogen rechts herum 180° auf eine weitere
schiefe Bahn zu, an deren Ende ihr nach Links geleitet werdet und aus dem
Labyrinth herauskommt.
Nun wird's erst richtig schwierig. Wieder im freien nehmt ihr die schiefe Ebene
bis nach ganz oben, müsst aber nun, ziemlich bald wieder um 180° drehen, um
dann auf halbem Weg nochmal höher zu fliegen, und zwar dort wo lauter rote
Kisten im Weg sind, und die Nikita Rakete will zu dem Zeitpunkt auch mal end-
lich explodieren. Klingt komisch, ist aber so, und nicht einfach. Am besten
ist es, sobald ihr die beiden kurzen schiefen Ebenen hoch geflogen seid und auf
der wirklich kleinen Ebenen Fläche dort oben seid nach links hinten zu drehen,
also 135° nach links, (also genau zwischen 90° nach links und 180° nach links
(umdrehen)), dann steuert ihr genau auf den Fuß der letzten schiefen Ebene zu
und mit etwas Glück genau an den roten Kisten vorbei.
Wenn ihr die schiefe Ebene gefunden habt, und sie hochgeflogen seid, könnt ihr
die ersehnte einzige blaue Kiste gar nicht mehr verfehlen und müsst dann nur
noch in den Ausgang hechten, und dann war's das mit den Nikitaaufgaben, es sei
denn dieser Level macht euch so viel Spaß, dass ich ihn glatt nochmal zockt :)
P.S. Der Ausgang ist rechts!
________________________________
=============HF.Blade____________________[.VR.Raiden.weapon.8.]
Das HF.Blade steuert ihr mit dem rechten Analogstick, indem ihr diesen von
links nach recht, oder von oben nach unten bewegt, oder umgekehrt, Raiden macht
diese Bewegung dann nach, eine ganze Umdrehung ist ein interssanter Schwung,
tippen ist zustechen, für mehr Infos zum HF.Blade lest einfach im Kapitel
[ . Waffen.] unter Punkt 11 nach (ohne die Leerzeichen mit Strg+F suchen!).
___Level 01
Diser erste Level einer neuen Waffe stellt mal wieder kein Problem dar. Das
einzige, worauf ihr euch einstellen müsst, ist es, zu wissen wo die Ziele sind,
da diese sehr dünn sind und in der 3D Umgebung leicht verfehlt werden. Aber mit
einiger Übung (dazu ist dieser Level ideal, spielt ihn ruhig öfters) kommt ihr
hier schnell durch.
___Level 02
Nun bewegen sich die Ziele, das ist an sich aber auch kein großes Problem, nun
müsst ihr halt ein bisschen besser zielen. Gegen Ende werdet ihr geradezu mit
bewegten Zielen bombardiert, also lasst sich euch nicht entgehen, sonst müsst
ihr ihnen hinterherrennen und das kostet wertvolle Zeit, die ihr nicht missen
wollt.
Macht viele Kombos aus den Massen an Zielen und sahnt so noch mehr Punkte ab.
Es IST möglich eine 16er Kombo in diesem Level hinzulegen!
___Level 03
Hier wird es schon schwieriger, merkt ihr das? Ignoriert einfach die Tips, die
euch das Spiel gibt und versucht nicht mit einem Salto eines der Ziele so zu
treffen, dass ihr damit dann ein anderes Ziel trefft. Das erste Ziel erwischt
ihr gleich von Startpunkt aus, dann versucht ihr eben am Anfang recht schnell
durch die Massen von Zielen durchzuhacken, bis ihr bei den 4 Zielen zusammen
seid. Bis dahin könnt ihr mal wieder alle Ziele in eine einzige Kombo packen,
und passt auf, dass ihr nicht zu extrovertiert mit dem HF.Blade zuschlagt, da
ihr sonst so auch Zeit verliert.
Wenn ihr an den 4 Stäben die eng zusammen sind vorbei seid wird das ganze schon
kniffliger.
Geht auf das mittlere Podest und versucht ohne davon runterzugehen auch das
weiter entfernte Stabziel mit dem HF.Blade zu erwischen. Sappt nun die Treppe
hoch, metzelt euch hier durch, und springt dann mit einem Salto auf die nächste
Plattform. Dort oben zerteilt erstmal die beiden Stäbe, und dann dürft ihr
wieder auf Distanz das Ziel ganz links zerhacken.
Nun müsst ihr nur noch in Richtung Ziel joggen und dort eine einzige fette
Kombo landen (13er Kombo) und der Level ist Schnee von gestern.
___Level 04
Dieser Level ist genau der selbe Level wie der zuvor, jedenfalls von der
Kulisse her, im Spiel müsst ihr höllisch genau aufpassen, welche von den
Mikadostäbchen ihr zerhackt, da nun einige viele rote Stäbchen, die Punktabzug
bedeuten unter die beliebten und einfach zu treffenden blauen Stäbchen gemischt
sind. Zielt also sehr gut und genau, und haltet die Augen offen.
Das erste Stäbchen ist immer blau, die nächsten sind nach dem zufall gemischt 1
blaues Pärchen und 2 gemischte. Die quer liegenden haben einen blauen in der
mitte, dieser erwischt ihr mit einem kleinen wischer von der Mitte zur Seite
allein, ohne seine bösen roten Kumpels.
Auf der Treppe nach der ersten Podest stehen auch wieder 2 beieinander, wenn
ihr in dem ersten (roten) drin steht, dann schlagt einfach, und der zweite ist
kaputt, während der erste noch ganz ist. Dann springt ihr einfach weiter, macht
nochmal 2 Stäbe platt und springt schon zum letzten Stab, der umringt von roten
Stäben dasteht. Und nun? Keinen blassen schimmer, ein roter kommt immer mit...
___Level 05
So, nun geht's ans Gemetzel :) Schlachtet euch durch diesen Level durch, als ob
es keine morgen mehr gibt und habt einfach Spaß, gleich am Anfang ist eine
einfache 14er Kombo drin, die mi t eine wenig Glück zur 16er Kombo werden
könnte, eine 17er Kombo ist theoretisch auch möglich aber ziemlich unwahr-
scheinlich zusammenzubringen.
Nun passt auf, dass ihr die 4 roten Stäbchen nicht erwischt, sondern lieber die
4 blauen Stäbchen auf einmal, wenn sie gerade in der Mitte sind.
Die nächsten beiden sind einfach, und von diesen springt ihr geradeaus weiter,
und metztelt euch hier locker flockig durch die angriffslustige Meute von
blauen Stäben. Passt aber auf, auf der rechten Seite ist ein Loch in der Mitte,
welches euch ziemlich am springen hindert, aber mit anlauf auf einer der beiden
Flanken um das Loch herum packt ihr das schon.
Nun noch links und recht hin und her springen und die Dinger zerhäxeln, sollte
ja klar sein, und dann gehts schon in Richtung Ziel. Zuvor wollen aber nochmal
n paar Stäbe plattgemacht werden, Achtung, baby, in der Mitte ist noch ein
quer gelegener Stab dabei, der dank der Perspektive genau auf ner Kante liegt,
und den man ganz gerne mal übersieht. Links davon sind noch ein böser roter
und ein guter blauer Stab.
Wenn diese gekappt sind, kommen hinter dem Ziel noch n Paar Bowlingkegelstäbe,
und dann ist auch schon showtime, also ab ins Ziel mit euch.
___________________________________________________
===========================
VR Missions Raiden
===========================
___First Person View Mode [.VR.Raiden.FPVM.]
====================================================
___Level 01
Die Steuerung von Raiden in der FPV ist gewöhnungsbedürftig, lasst euch gesagt
sein, dass ihr mit gezogener Waffe laufen könnt, aber dann nicht nach Oben
zielen könnt. Dafür könnt ihr dann aber mit gedrückter R1-Taste nach Oben
zielen und nicht mehr laufen.
Ballert euch also mir der Knarre durch den ersten Teil, bis nach der Treppen,
die Kisten macht ihr mit dem dort oben zu findenden, knallharten RGB Raketen-
werfer kalt. Nun wieder mit der Socom auf die Zielscheiben schießen und die
Treppen hoch.
Hier oben bekommt ihr endlich die M4, mit der macht ihr die gekreuzten Ziel-
scheiben unsicher. In den Löchern in der Wand zur Linken sind noch ein paar
Zielscheiben abgetaucht, für diese taugt auch die Knarre.
___Level 02
Hier ist eigentlich nicht das Überleben die schwierigkeit, sondern die komische
First Person View steuerung, Metal Gear Solid ist einfach kein Egoshooter, wird
aber dadurch einer, also ab dafür und raus mit ihnen.
Um einen No Kill Bonus einzufahren müsst ihr geschickt Taktisch vorgehen, oder
viel Zeit verstreichen lassen, die ihr durch den No Kill Bill Bonus wieder
reinbekommt, also auch nicht so toll.
___Level 03
Nun wird's richtig nervig, das Radar ist weg, wir haben nun einen echten Ego-
shooter vor uns Kameraden. Erledigt alle 7 Gegner in diesem labyrinthartigem
Level. Lasst euch am besten nicht erblicken, dann geht euch vielleicht nichtmal
die Munition für die Socom aus, aber auch wenn die leer ist, es gibt ja noch
massenhaft andere Waffen in diesem komischen Level. Nur wenn sie euch sehen,
schießt auf das Funkgerät, sonst kommen immer mehr Back up teams, und ihr seht
alt aus. Viel Spaß beim verlaufen und im Kreis laufen und wieder herausfinden.
___Level 04
Dunkelheit brach über dem Land aus und brachte große Not über die nervigen
First Person View Level, aber was macht man nicht alles for sake of complete-
ness...
Vorsicht, hier seht ihr die Wachen als letztes, und Falle sind auch noch einige
hier versteckt.
In der ersten Kuhle in der Wand ist das AK 47u Sturmgewehr versteckt, das ist
doch schonmal ein Anfang, hinter der nächsten Ecke warten aber auch schon zwei
Soldaten auf euch. Beachtet, dass es auch hier einen no kill Bonus gibt, da
euer primäre Ziel die Ziele sind. Logisch, oder?! Die Wachsoldaten sind nur
nettes Beiwerk, Kanonenfutter für euren Blutdurst, den ihr aber mit Betäubung
stillen solltet, sonst war's das mit dem No Kill Bonus.
Außerdem hat die M9 keinen so verräterischen Lichtschein bei Nacht wie die
SOCOM. Also nietet die beiden Soldaten mit der M9 um, und mit dem AK macht ihr
das Ziel links hinter den beiden klein. Nun gehts rechts an der Mauer vorbei
weiter. Vorsicht, vor den beiden Fallen.
Nach einer weiteren Kurve rechts ist das Nachtsichtgerät auf einem kleinen
Podest zu finden, nehmt es doch mit, ist sicher hilfreich für die Stellen, die
der FAQ nicht abdeckt.
Geht nun weiter in die Richtung, in der das Nachtsichtgerät zu finden war, und
dort um die Ecke rum, setzt es auf und schießt den Soldaten der (hoffentlich)
am anderen Ende des Gangs ist ab. Geht ihm nun den halben Weg entgegen und
links oben solte noch ein weitere Soldat zu finden sein. Ratet mal, genau,
abknallen die Sau!
Rechts neben euch sollte eine Treppe sein, doch die geht ihr noch nicht hinauf,
erst nehmt ihr den Schalldämpder für das AK mit, der sich ziemlich geradeaus
auf einem kleinen Podest befindet.
Schlüpft nun die Treppe zu eurer Rechten hinauf und dort oben befindet sich
endlich das gute alte Nachtsichtgerät. Setzt diese für den Rest des Levels auf,
und es ist fast wie Tag (in einem Aquarium). Von dort oben könnt ihr noch zwei
weitere Soldaten abknallen, auch einen, der genau neben einem weiteren Ziel
steht. Dieses eliminiert ihr auch noch von hier, am besten mit ausgerüstetem
Schalldämpfer mit dem AK.
Nun geht ihr die Treppe wieder runter und auf der Rückkseite der Stelle, an der
ihr vorhin den einen Soldaten auf dem erhöhten Teil abgeschossen habt (die sau)
die Treppe hoch und erledigt das letzte Ziel. Vorsicht, ein Soldat kann sich
noch hier rumtreiben. Nachdem das Ziel verschwunden ist, könnt ihr zum Ausgang
gehen, dieser ist im letzten noch übrig gebliebenen Eck, ganz nahe an dem Ziel,
dass ihr von der Stelle mit dem Nachtsichtgerät ausgeschaltet habt.
___Level 05
Nun ist es wieder hell, und der Level größer als je zuvor. Klettert gleich mal
auf die Brüstung vor euch und schnappt euch das Tranquilizer Scharfschützen-
gewehr. Damit snipt ihr auch schonmal den Soldaten, der dort so nett vor euch
auf dem Hof seine Tunten zieht weg. Auf dem Dach links von euch könnt ihr auch
noch einen erwischen. Wenn er nicht gleich da ist, wartet noch einen moment, er
kommt dann von ganz linkss hinten auf dem Dach.
Springt nun von der Brüstung in den Hof und schnappt euch die M9, die dort so
effektvoll daliegt. Rüstet diese gleich aus. Links patroulliert noch ein
Soldat, der euch am besten nicht in den Kram passen sollte, also knipst ihm mal
eben die Lichter mit der M9 aus.
Nun könnt ihr die Bombe im Südwesten des linken Gebäudes entschärfen. Benutzt
hierfür natürlich das Coolantspray. Sobald die Bombe aufhört so nervös zu
ticken, ersteigt ihr die Stufen zum ersten Stock des Gebäudes. Vorsicht, hier
ist ein weiterer Soldat. Erledigt diese, dann ist er schonmal weg vom Fenster
und kann später nichtmehr rumnerven. Genauso wie der Soldat auf dem Dach, auf
das ihr euch nun begeben werdet nur friedlich schlummernd daliegt und euch
keinen Stress macht. Hier oben findet ihr eine Ration und rechts davon, sehr
nahe an der Treppe über die ihr gerade auf's Dach gekommen seid ist noch eine
Treppe, die aufwärts führt, zwar nur ein paar Tritte, aber das reicht, um von
dort hinüber in Richtung Bombe zu springen. Entschärft diese Bombe und dann
gehts ab in den ersten Stock zurück, in dem nun hoffentlich auch kein Soldat
mehr rumstresst.
Vom ersten Stock aus führt eine Brücke zum Ostgebäude, nehmt diese und sobald
ihr drin seid, geht ihr rechts, dort ist die dritte Bombe, die ihr entschärfen
sollt zu finden. Nachdem ihr diese auch unschädlich gemacht habt, könnt ihr von
hier oben den vorletzten Soldaten matt setzten. Dann geht ihr andersherum als
ihr gekommen seid um die Lücke im Gebäude herum, bis ihr endlich an die Treppe
hinab kommt.
Hier unten wartet noch ein letzter Soldat auf euch. Zeigt ihm, was ihr von ihm
haltet. Dann geht ihr quer durch das Atrium des zweiten Hauses hindurch zu der
Treppe. An deren Ende klettert ihr über ein Hinderniss um nun schlussendlich
vor der letzten Bombe zu stehen. Wenn ihr diese entschärft habt ist dieser
Level beendet.
___________________________________________________
===========================
VR Missions Raiden
===========================
___Variety Mode [.VR.Raiden.variety.]
====================================================
Den Variety Mode freizuspielen lohnt sich eigentlich immer. Hier werden euch
nicht alltägliche Fähigkeiten abverlangt und ihr werdet vor interessante
Aufgaben gestellt. Nun aber mal los.
___Level 01
Als erstes rennt ihr hier gleich los, sobald ihr die Kontrolle über Raiden
erlangt habt. Dann weicht ihr natürlich den beiden Minen aus, dabei solltet ihr
immer an der 'Innenwand' bleiben.
Darauf kommt eine Stelle bei der ihr unter der Umgebung hindurchklettern müsst.
Danach wirds gleich mal anspruchsvoller, klettert nun über das kleine Hinder-
niss und dann habt ihr 2 Möglichkeiten fortzufahren, bzw. fortzuspielen.
Einmal könnt ihr nach Norden auf den kleinen Vorsprung klettern und einen
riesen Umweg (der nichtmal gegen Herunterfallen geschützt ist) nehmen, oder ihr
kletter nach rechts und springt über die Lücke um dann nochmal bis zur kleinen
Treppe weiterzuklettern. Von dr Treppenplattform springt ihr nach rechts weiter
und von dieser Plattform springt ihr nach Norden auf das dünne Stück. Vorsicht,
hier könnt ihr eiskalt herunterfallen und Raiden ist zu doof um sich festzu-
halten. Dies ist der Weg den ihr entlangkommt, wenn ihr vorher bereits bei der
Weggabelung nach Norden weitergegangen seid.
Jedenfals folgt ihr diesem fiesen und engen, unbefestigten Pfad und kommt an
einen Klotz der da so rumsteht. Südlich von diesem ist ein Geländer, über das
ihr euch schwingt und dann auf die tiefergelegte Plattform fallen lasst.
Hier unten müsst ihr dann nur noch den 2 Minen ausweichen und schon seid ihr am
Ziel.
___Level 02
Dies ist der selbe Level wie der Level 01 im Variety Mode, nur dass hier keine
Minen mehr sind, sondern eben Ziel, die darauf warten, von euch abgeballert zu
werden. Knallt also das erste Ziel an und wartet nun am Anfang, bis 2 weitere
Ziele vorbeigekommen sind. Es kommen echt 2! Dann rennt ihr den Gang mit den
fiesen Fliesen entlang, und an dessen Ende schießt ihr noch ein Ziel ab.
Dann geht es wie gewohnt unter dem Hinderniss entlang.
Von der Abzweigung aus, schießt ihr alle Ziele, die sich auf dem Weg links
herum befinden ab und geht dann natürlich rechts herum weiter. Hier schießt ihr
noch die anderne Ziele ab und springt dann, nachdem ihr das AKS 47 eingesam-
melt habt über die Rehling in Richtung Ausgang.
Hier verstopfen euch ein paar Sicherheitstüren den Weg zum Ausgang. Mit dem AKS
47 Sturmgewehr sollten diese aber auch kein Problem darstellen.
___Level 03
Das ist mal ein cooler Level! Schwingt euch mit der ^-Taste über das Geländer
und lasst mit der X-Taste los. Macht ein paar Zwischenstopps im Fall, indem ihr
zum richtigen Zeitpunkt die ^-Taste drückt.
Nachdem der harte Kern vorbei ist, hängt ihr nur noch an einem Balken. Selbst
Luft hat also Balken, aber das tut nichts zu Sache, sobald ihr an dem ersten
Balken hängt klettert ihr an diesem ganz nach rechts, und lasst euch fallen um
den Balken darunter zu erwischen. An diesem klettert ihr ganz nach unten, also
Süden um zum nächsten Balken zu kommen (natürlich müsst ihr euch dann wieder
Fallenlassen und im richtigen Moment zugreifen. Diese Aktion setzte ich von nun
an einfach voraus, dumm seid ihr ja nicht, von hier an ist es ohnehin einfach).
Vom querbalken wieder rechts, beim nächsten Längsbalken nur zur Hälfte, oder um
ein wenig abzukürzen auch nicht ganz bis zum Ende. Und so weiter und so fort,
viel Spaß!
Es gibt auch einen Weg ganz anders herum, aber diesen erwischt mann nur durch
Zufall, dieser ist aber schneller :)
___Level 04
In diesem Level liegt die faule Emma am Boden herum, und ihr müsst sie gegen
sich nähernde Soldaten verteidigen. Das ist leichter gesagt als getan. Wenn ihr
auf den No-Kill Bonus aus seid, dann nehmt das PSG1-T Tranquillizer Gewehr,
damit tötet ihr die Feinde nicht, aber es dauert auch länger, bis ihr merkt, ob
ihr getroffen habt oder nicht. Dafür kann ein Treffer schon reichen, wobei ihr
beim normalen PSG1 schon mal 3 Treffer brauchen könnt, wenn ihr keinen Headshot
platziert habt.
Einige Soldaten kommen links herum, andere schleichen sich rechts herum an Emma
an.
Schmeißt genügend Pentazemin ein, um eine ruhige Hand zu bekommen, es ist
genügend davon da. Nach 8 erledigten Feinden ist dieser Level erledigt und ihr
steht bereits auf dem Ausgang, so dass ihr nun gar nichts mehr machen müsst.
___Level 05
Und nun mal wieder ein Level in absoluter Dunkelheit, wobei eure Feinde gerne
mal Nachtsichtgeäte benutzen, also seid auf der Hut. Wechselt gleich zu Beginn
die Waffe, da die SOCOM eine Taschenlampe eingebaut hat und sowas ist in
absoluter Dunkelheit viel zu auffällig.
Schleicht mal um die ersten beiden Ecken und erledigt den Gegener, der etwas
höher steht mit einem Headshot. Ihr solltet bei jedem Gegener einen Headshot
anwenden, oder ihn nicht dazu kommen lassen, Verstärkung zu rufen, da ihr es
sonst gleich vergessen könnt.
Nachdem dieser ausgeschaltet ist rennt ihr direkt nach rechts weiter, um die
Kurve und die Treppe hoch, nun vorsichtig warten, bis der Soldat in einem Eck
steht, dann schleicht ihr euch von hinten ran und haltet ihn auf und schaltet
ihn aus. Von hier oben könnt ihr nach links zielen und einen weiteren der 5
Gegener erledigen. Nun aber schnell die Treppe runter und ziemlich weit gerade-
aus weiter, bis ihr an den Spiegel kommt. Hier schlüpft ihr in den kleinen
Lüftungsschacht zur recht und erledigt die beiden in einer Reihe stehenden
Soldaten mit 2 Headshots. Der erste ist sehr nahe am Ausgang des Lüftungs-
schachts, während der zweite ziemlich weit entfernt im Dunkeln steht und man
gerade noch das Leuchten seines Nachtsichtgerätes erkennen kann. Diesen schießt
ihr aber auch lieber aus der sicheren Deckung des Lüftungsschachts ab.
Nun müsst ihr nur noch an den ganzen anderen Spiegeln vobei zum Ausgang nach
ganz weit rechts rennen.
___Level 06
Soldatzillas Rache erwatet euch nun. Oder habt ihr gedacht sie lassen euch
entkommen, nachdem ihr so viele von ihnen getötet habt und die Nuklearkatastro-
phe im Konami Büro verursacht habt?
Ihr sollt euch jedenfalls durch die Gänge schleichen ohne von den Riesen
gesehen zu werden. Rennt dazu erstmal nacht rechts, bis es ans Klettern geht,
wenn ihr einen Guten Lauf hingelegt habt, könnt ihr dort ungesehen hochklettern
und dann noch hinter den nächsten schützenden Pfosten springen. Hier solltet
ihr aber erstmal warten, da ihr sonst entdeckt werdet.
Wartet, bis der Riesensoldat hinter dem Pfosten verdeckt steht, dann könnt ihr
ums Eck rennen, und euch in der Kerbe verstecken, da direkt geradeaus (nach
Norden) ein weiterer Riese nach euch ausschau hält.
Sobald dieser zu taumeln beginnt sieht er nichts und ihr rennt nun auf ihn zu,
und dann rechts. Hier joggt ihr ins Haus rein und passt auf jeder Etage auf,
dass der Soldat von geradeeben nicht durchs Fenster kuckt. Das macht er gerne,
besondes lange schaut er in den zweiten Stock.
Wenn er dann mal wegkuckt rennt ihr aus der Tür nach links und passt auf, das
euch der Soldat dort im Hintergrund nicht sieht. So groß wie er ist, so weit
sieht er auch. Oben auf dem Dach braucht ihr nur noch nach rechts zu rennen und
über den Spalt zu springen, dort ist dann auch schon der Ausgang.
Am einfachsten lässt sich der Level mit rennen Lösen, hier mal ein paar An-
haltspunkte in Form von Restzeiten:
Rest - Wo
---------------------------------------------------------------
03:00 - Anfang
02:49 - Hinter dem Pfosten nach der Treppe Deckung suchen.
02:43 - Losrennen bis zur kleinen schwarzen Kiste.
02:39 - Hinter der Schwarzen Kiste in Deckung gehen
02:32 - Weiterrennen ins Haus
02:23 - Am Eingang des Hauses sein
02:16 - zweiten Stock des Hauses erreicht haben
02:09 - Auf dem Dach angekommen sein.
02:04 - Home
___Level 07
Hier seid ihr nu auf euch gestellt, und es wird nicht einfacher, hier kann ich
euch nur ein paar allgemeine Tips geben
Runde 1 1 Gegner Soldat
Sammelt alles ein, was es hier gibt, vor allem die Ration, dann jagt ihr dem
Soldaten einen Schuss mit der M9 auf den Pelz und er muckt nicht mehr auf.
Runde 2 6 Gegner Soldaten
Sammelt wieder alles ein, bleibt gut in Deckung und lasst euch nicht in Feuer-
gefechte verwickeln. Nutzt die Ration weise.
Erledigt zuerst die beiden geschützten Soldaten mit dem MG. Benutzt dazu alles
was nötig ist, mit dem HF Blade seid ihr auch gut dabei.
Runde 3 14 Gegner Soldaten und Tengus
Erledigt zuerst die 6 Tengus mit dem HF Blade, dann könnt ihr euch um die
anderen kümmern, zum Bleistift die Typen mit den Maschinengewehren, die etwas
höher nur darauf warten, dass ihr eure Deckung verlasst.
Die Tengus erledigt ihr, indem ihr mit dem HF Blade bewaffnet hinter der linken
Box im Vordergrund wartet, bis einer obendrauf steht, dieser springt dann los,
und zwar in die Mitte, und da passt ihr ihn und den nächsten ab und metzelt sie
dahin. Das macht ihr mit den nächsten die da kommen genauso, dann könnt ihr
euch um den rest kümmern.
Runde 4 1 Gegner Gurlugon
Wenn ihrdas dumpfe Magenknurren und gleich darauf den Schrei hört, wisst ihr,
dass gleich eine Ladung lähmende Strahlung kommt.
Hier gibt es 2 Möglichkeiten siegreich aus der Schlacht zu kommen, zuerst könnt
ihr alle Gliedmaßen mit dem Stinger anschießen und dann mit dem PSG1 auf die
erscheinenden Ziele schießen, bis sie verschwinden. Für den Arm müsst ihr beide
Armteile Stingern, um ein Ziel zu bekommen.
Wenn ihr doch mal erwischt worden sein solltet, kniet euch hin, und Raiden läd
seine Lebensenergie wieder bis auf 1/4 auf.
Und genau so viel Energie braucht ihr, um die zweite Möglichkeit in betracht zu
ziehen. Stellt euch neben die hohe Kiste in der Mitte, neben der der Stinger
liegt. Lasst euch lähmen und während Gurlugon auf euch schießt, zerstört er
auch die Kiste. Darunter liegt das Magazin (wie in www.das-magazin.eu.tp), das
ihm zum Verhängnis wird. Legt dieses aus und stellt euch daneben und wartet bis
er schießt XD
___________________________________________________
===========================
Kommen wir nun zu
Raidens Alternativen Missionen
das wären dann nun die folgenden Missionen:
Alternative Missions .............. [.AM.Raiden.]
Bomb Disposal Mode ......... [.AM.Raiden.bomb.]
Elimination Mode ........... [.AM.Raiden.elemination.]
Hold Up Mode ............... [.AM.Raiden.Holdup.]
Photograph Mode ............ [.AM.Raiden.Photograph.]
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Bomb Disposal Mode [.AM.Raiden.bomb.]
====================================================
___Level 01
Im Shell 2 Core müsst ihr nun 2 Bomben finden und einfrieren. Dann mal los.
Erledigt den Soldaten der vor euch herläuft ganz einfach wie gewohnt und dann
rennt in den tiefsten Shell 2 Core, dorthin wo im Spiel Präsident Johnson
gefangen gehalten wird. Jetzt ist auch kein Elektroschockgitter vor der Tür
aktiviert. Die Bombe hier drinnen ist im linken oberen Eck etwas über Raidens
Kopf zu finden.
Nun nur noch die zweite Bombe eleminieren und dann war's das auch schon. Die
besagte zweite Bombe befindet sich im Südwesten des Shellcore Flügels. Wenn ihr
Glück habt pennt der eine Soldat im Südgang gerade und der andere schaut gegen
die Wand, dann könnt ihr einfach durchrennen. Wenn nicht müsst ihr euch eben
vorbeischleichen, aber das sollte keine große Schwierigkeit sein. Vergesst bloß
nicht, nach dem Abwählen des Coolant Sprays wieder eine Waffe (vorzugsweiße
eine Tranquillizer Waffe) auszuwählen.
Den Soldaten der nördlich der Bombe rumspaziert legt ihr auf Eis und dann auch
noch die Bombe, die sich an der Nordseite der Kiste auf der zweiten Ebene
versteckt.
___Level 02
Im Engineroom des Tankers müsst ihr hier mal wieder 2 Bomben entschärfen. Die
erste ist einfach auf dem Spind zu finden und kann vom Boden aus entschärft
werden.
Nun müsst ihr noch quer durch den Engine Room rennen. Die zweite Bombe steckt
unter der Treppe auf der Linken Seite des Mittelschiffs des Raumes (das Ding
mit den Motoren). auf dem Weg dorthin kommen euch keine Wachen gefährlich nahe,
wenn soch, dann wisst ihr ja, was ihr zu tun habt!
___Level 03
Innerhalb von Arsenal Gear habt ihr nun die ehrenvolle Aufgabe ganze drei
Bomben zu entschärfen.
Die erste Bombe ist im kleinen Gefangenschaftsraum im Westen eurer Start-
position. In diesem Raum ist sie im Südosten im Waschbecken versenkt. Mit
einigen gezielten spritzern aus dem Coolant Spray ist sie schnell Geschichte.
Nun gehts weiter ins Jejunium. Hier legt ihr erstmal den böse kuckenden Wach-
mann der im Weg steht um und dann gehts den Gang entlang und unter der 2.
Brücke steht ein weiterer Soldat. Nachdem dieser erledigt ist dreht ihr euch um
und an der Nordseite der Brücke klebt eine weitere Bombe dran. Wenn ihr diese
tiefgefroren habt kämpft ihr euch noch bis zum Ende des Gangs. Dort ist noch
ein Soldat, erledigt diesen und geht die Treppe im Westen hoch.
Hier oben kann es sein, dass ein weiterer Soldat kommt, vielleicht habt ihr
auch Glück und er kommt und greift an. Unter der Sicherheitskamera durch gehts
zum Ausgang zur Ascending Colon. Hier klebt die Bombe gleich neben der Tür.
Macht diese kalt und der Level ist vorbei.
___Level 04
Jetzt wird's interessant. Lasst euch gesagt sein, dass hier nun einige Türen
mehr aufgehen, die im normalen Spielverlauf nicht aufgehen und eine die sonst
offen ist geht nichtmehr auf. Nun wollen auch noch dazu fünf Bomben von euch
gefunden werden!
Rennt nun entgegen dem ersten Instinkt nicht zu den beiden Sitzenden Wachen,
sondern nach Süden aus der Tür heraus in Richtung Crew's Quarters.
Hier übermannt ihr den einen Soldaten, lasst euch nicht von dem andern Soldaten
sehen und schlüpft in den Raum mit den Spinden der Crew. Im linken Spind der
Spinde ganz links ist die Bimbobombe.
Nun begebt ihr euch über den Westflur zurück zur Lounge nach Norden. Erledigt
hier den einen Soldaten, der durch die Lounge streift und lasst die beiden auf
der Treppe erstmal sitzen. Wenn der nun nicht mehr stört schleicht ihr euch
(bloß !nicht! durch ihr direktes (Schlaf(?)-)Sichtfeld hindurch!!) hinter die
beiden schlafenden Soldaten auf der Treppe und siehe da, die beide haben
jeweils eine Bombe auf dem Rücken. Das ist eine gefährliche Angelegenheit, aber
wenn ihr einen mit dem Coolant Spray bearbeitet wird der andere gleich mit
gefangen (irgendwie, keiner weiß genau, wie das funtioniert, ist aber auch
egal, hauptsache es funktioniert). Wenn die Bombe entschärft sind, wechselt ihr
schnell auf die M9 und knallt dem ersten der beiden eine vor den Latz und den
zweiten auch, wenn ihr Glück habt wird dieser gefreezt (als ob das Coolant
Spray nicht reichen würde) und dann könnt ihr ihn auch erledigen. Zwei weitere
Bomben von der Liste!
Nun geht's nach Westen(!) die Treppe hoch (ja, da sind einige Türen anders) und
hier oben nun nach Süden in den Gang. Passt auf den einen Soldaten im Gang auf
und schaut dann in der Niesche im Osten nach der Bombe. Wenn diese erledigt ist
geht ihr am besten den Weg zurück, den ihr gekommen seid.
An der Westseite des Schiffs geht ihr dann hoch auf das Deck C, knallt den
einein Soldaten über den Haufen und geht weiter auf Deck D. Hier schleicht ihr
in die Kantine und erledigt die beiden Soldaten. Die Bombe die ihr hier sucht
ist in der Küchenecke an der Rückseite einer Pfanne angebracht. Haut die Bombe
in die Pfanne und fertig.
___Level 05
Auf der guten alten Ölplatform geht diese Episode zu ende. Hier gilt es wieder
5 Bomben zu finden.
Ich habe gerade keine Lust noch mehr zu den blöden Computernanimerten Soldaten
zu schreiben da ich nach der letzten Scheiborgie viel zu bekifft bin. Ich
schreibe jetzt einfach mal auf, wo die Bomben sind, damit ihr (ich bezweifel
ohnehin, dass irgendjemand das hier noch jemals lesen wird, da man erstens die
Missionen eben einfach so zockt und dann keinen FAQ raucht und und zweitens das
Spiel saugeil ist aber uralt.)!
Also die Bomben sind hier und dort versteckt bis in alle digitale Unendlichkeit
___1: Strut B
In dem Innenraum mit dem Maschinenquatsch drin. Hier im NW Eck an der
Decke. War ne schöne Scheiße das zu finden!
___2: BC Connecting Bridge
Am Ende der Brücke am Anfang von Strut C angeklebt, kaum zu übersehen.
___3: Strut C
Im Klo versteckt, in dem auch im normalen Spielverlauf die Bombe steckt.
Nur dieses mal ist sie gleich am Anfang der sanitären Einrichtung ange-
bracht. Also noch ehe man um die verschlungen Kurve geht.
___4: CD Connecting Bridge
Auf der unteren Ebene am scheiß entferntesten Brückenpfeiler angebracht.
Hier müsst ihr aufpassen, da man hier leicht den Boden unter den Füßen
verliert. Genauso wie wenn man sich dem Konsum von weichen Drogen hingibt
hmmmmmmmmmmmmmmm!
___5: Strut D
Über der Tür zur Shellfish1. Das ist am lustigsten hier, denn wenn man
die Bombe einmal gefunden hat, dann kann man sie einfach einsprühen, egal
was da an Verstärkung ankommt, da danach eh der Level aus und vorbei ist.
So, Schwarzlicht aus, und genießen dass erste mal volkommen Orange geblieben zu
sein.
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Elimination Mode [.AM.Raiden.elemination.]
====================================================
___Level 01
Es fängt natürlich mal wieder ganz harmlos an, die 4 zu erledigenden Soldaten
sind alle schön brav in einer Reihe auf der Brücke. Wenn ihr sie erledigt habt
müsst ihr noch den Ausgang suchen, dieser ist, total nüchtern betrachet in der
unteren Ebene in der 2. Plattform.
___Level 02
Nun ja, 3 Soldaten, ein Durchmarsch und der Ausgang ist wie man es bei einem so
simplen Level erwarten sollte natürlich am Ende des runden Gangs. Dieser Level
ist eigentlich ein Witz und ich frage mich warum ich hier eigentlich was
hinschreibe. Macht das doch selber. :P
___Level 03
Ein wenig Abwechslung erwartet euch im dritten Level der Elimination Series.
Mit dem PSG1 (oder besser noch mit dem PSG1-T) erledigt ihr hier 3 Soldaten.
Zwei der Soldaten sind auf eurer Höhe aber in der gegenüberliegenden Strut
untergebracht. Einer von diesen wird nach einigem geballer mistrauisch und kann
euch entgegen kommen um mal nachzukucken. Also aufpassen. Ansonsten ist noch
einer auf dem Dach der gegenüberliegenden Strut und einer auf halber Höhe am
hin und her laufen. Benutzt für dieses beiden Soldaten einfach eine Ladung
Pentazementin und das ganze läuft mit ruhiger Hand glatt über die Bühne.
Der Ausgang ist auf der oberen Brückenhöhe in der gegenüberliegenden Strut.
___Level 04
In diesem Level gilt es 4 Soldaten auszuschalten. Nur habt ihr dieses mal das
AK dabei. Das wird ein Spaß. Rennt einfach auf die Soldaten zu, zieht das AK in
der FPV und dank Autoaim könnt ihr hier nett auf sie draufhalten. Die Soldaten
werden zwar versuchen nach Hilfe zu rufen, aber es kommt keine Verstärkung, da
ihr nur 4 Soldaten umbringen sollt in diesem Level :)
Der Ausgang ist im Süd-Ost-Eck des Raumes.
___Level 05
Nun dürft ihr nur mit Claymores und Stunn Granaten bewaffnet 4 Soldaten aus-
schalten. Hier mal ein Lösungsvorschlag:
Geht um die zwei Ecken, bis ihr seht, dass da ein Wache hinter dem Eck steht.
Sobald dieser sich umdreht stürmt ihr vor, und legt 3 Claymores mit einigem
Abstand (so dass sie sich nicht gegenseitig zünden) hintereinander und flüchtet
wieder. Nun sollte euch die erste Wache entweder schon entdeckt haben oder ihr
klopft eben solange gegen die Wand, bis er in den Zündradius der Claymore Mine
sappt. Das ruft natürlich andere Wachen herbei und so geht das dann weiter. Nur
der letzte bleibt stur am südzipfel der großen Raumes stehen. Legt dort ums Eck
im Gang auch noch eine Claymore und tanzt rum, klopft oder kuckt um die Ecke
bis er kommt.
Der Ausgang dieses Level ist bei den Computern im inneren der großen Raumes.
___Level 06
Die 6 Gegener in diesem Level zu erledigen ist an sich kein Problem, nur
solltet ihr aufpassen, wenn ihr einen Punktebonus für den Nokill Weg wollt.
Denn ihr habt nur genau 6 schuss in der M9 und es sind genau 6 Gegner. Diese
sind aber schön ringsrum im Gang verteilt.
Der Ausgang ist dann in dem kurzen Gang im Westen, gegenüber vom Startpunkt.
___Level 07
Dieses mal sind es sieben Gegener, die auf euch warten. Ihr solltet sie alle
nacheinander ausschalten und dies ist mit normalen stealth-gameplay leicht zu
schaffen. Mal wieder habt ihr nur 7 Betäubungspfeile für 7 Gegener, aber dieses
mal ist Ersatzmunition am SW Ende zu finden. Der Ausgang ist am Aufzug im
Norden des Gebäudekomplexes.
___Level 08
Nun werden die Gegener schon anstrengender. Aber es ist ohne Probleme zu
schaffen, wenn ihr gleich losrennt, und den ersten Gegner gleich im Gang
aufhaltet und erledigt. Den zweiten in der oberen Etage auch gleich mit
weggerotzt und dann wartet ihr, bis ein dritter die Treppe hochkommt. Nachdem
dieser weg vom Fenster ist könnt ihr euch gemütlich um die beiden einen Stock
tiefer kümmern, entweder runterstürmen bzw. schleichen und sie unten erledigen
oder von Oben auf sie draufballern und sie so vom Angesicht der Erde tilgen.
Der Ausgang ist unten in der Mitte des Raumes.
___Level 09
Sieben Tengusoldaten warten in diesem Level auf ihren Tod und darauf, dass ihr
ihn herbeiführt. Mit Hilfe der M9 und des PSG1-T ist dies ja eigentlich kein
Problem, wäre da nicht die Problematik mit der Munitionsknappheit. Also müsst
ihr wohl oder übel ein paar von den Kerlchen ernsthaft töten und auf den Nokill
Bonus verzichten.
Am einfachsten ist es die ersten unteren 3 Soldaten mit der M9 und 2 mit dem
PSG1-T wegzurotzen. Dann geht ihr nach oben und erledigt hier alle die noch
fehlen, auch den letzten auf der unteren Etage kann man mit ner Knarre von dort
oben ohne Probleme wegpusten.
Der Ausgang ist am Ende des rechten oberen Gangs.
___Level 10
Ohne Radar geht es nun in die letzte Runde und es gilt sieben Gegener mit in
den Tod zu nehmen, bzw selbst zu überleben.
Das gute ist, dass es hier natürlich mal wieder keinen Backup für die Gegner
geben wird!
Ehe ihr den Maschinenraum betretet, könnt ihr noch die Thermal Goggles
mitnehmen, welche sich am Ende des kleinen Raumes mit den Spinden befinden.
Nun gut, im Engineroom sind die 7 Gegner unterwegs. Von eurem Eintrittspunkt
aus könnt ihr schonmal mit dem PSG1-T 3 Gegner ausschalten. 2 auf der ganz
anderen Seite, einer sichtbar einer mehr oder weniger Unsichtbar und einen auf
dem Mittelschiff, also dem Motor.
Nun geht ihr einen Stock tiefer, hier ist ein weiterer Soldat, der auf die Mün-
dung eurer SOCOM geil ist. Einen Stock tiefer, also ganz unten ist ein unsicht-
barer Soldat, diesen beschießt ihr am besten mit der M9, da er dann auch bei
einem nicht so gut platzierten Treffer irgendwann umfällt und ihr euch solange
verstecken könnt.
Die letzten beiden stecken gut verteidigt mit einem Schild auf dem Weg um den
Motorblock herum und der andere irgendwo auf der anderen Seite. Noch solltet
ihr genug schuss in der SOCOM haben um diese auch noch zu erledigen.
Der Ausgang ist, wie könnte es anders sein, auf der anderen (West-)Seite ganz
oben am Ende des Laufstegs.
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Hold Up Mode [.AM.Raiden.Holdup.]
====================================================
___Level 01
Rennt raus und haltet den Gegener auf. Voila. Ihr müsst nichtmal auf eine ge-
ladene Waffe wechseln, da ihr ihn nur aufhalten müsst.
*Punktestrategie*
Ihr müsst nur die R1+[] Taste kurz andrücken und könnt schon weiterrennen.
Freeze schreien und den Soldaten aufhalten geht automatisch.
___Level 02
Wartet kurz, bis der eine Soldat weg geht, dann rennt ihr raus, haltet ihn auf
und rennt links an der linken blauen Kiste vorbei, einmal rum und schnappt euch
noch den zweiten, der da neugierig in die Richtung, wo der andere Soldat stand
läuft.
Der Ausgang ist zwischen den beiden blauen Kisten.
___Level 03
Hier lauft ihr am besten in einem 'Z'. Also zuerst nach rechts, dann den
ersten aufhalten, dem 2. hinterher. Nun nach Süden zum Eingang in den
Computerraum, und hier drinnen eben erst einen, dann den anderen aufhalten.
Passt auf, dass euch der andere nicht sieht, bleibt entweder ein Stück zurück
oder nehmt beide an der Stirnseite mit!
Ihr könnt Zeit sparen, wenn ihr nach dem Aufhalten nicht durch die Gegener
hindurch lauft.
___Level 04
Rennt raus auf die Plattform und dem ersten Soldaten, den ihr seht hinterher.
Diesen haltet ihr gleich auf und rennt nun wie ihr gekommen seid ein Stück
zurück und versteckt euch in der kleinen Ausbuchtung und wartet bis der 2.
Soldat angelaufen kommt. Wenn er da ist rennt ihr raus und versucht euch links
zu halten, so dass er euch nicht sieht und dann könnt ihr ihn aufhalten.
Der Ausgang ist am Westende der Plattform.
___Level 05
Hier sind 4 Soldaten in 2 Räumen, in jedem Raum sind jeweils 2 zu finden. rennt
den Gang entlang und biegt gleich rechts ein in die Tür zu dem Maschinenraum.
Kümmert euch um die beiden Soldaten hier, zuerst um den oberen, dann den am
Terminal der meistens unten den Gang nach Norden losmarschiert.
Dann könnt ihr am SW Ende des Raums warten, bis die beiden Soldaten außen eben
nach Süden vorbeimarschiert sind und gleich danach rausspringen und diese
aufhalten. Das bringt zwar eine beschissene Levelzeit, aber der Level ist so
langweilig, dass ich keinen Bock habe eine bessere Zeitstrategie herauszu-
finden.
___Level 06
Und wir sind mal wieder im Warehouse auf der Strut F. Wartet hier einfach mal
ab, bis der 2. Soldate angelaufen kam und sich wieder umdreht und haltet diesen
gleich auf. NUR WENN IHR SCHNELL GENUG SEID könnt ihr den 2. auch gleich noch
mit aufhalten. Wenn ihr auch nur einen Tick zu lahm seid, dreht er sich um und
sieht euch.
Der nächste Soldate kommt die Treppen hoch und stellt sich am anderen Ende des
Lochs im Boden hin und funkt und blickt beim Funken nach rechts. Also kommt ihr
von Links und haltet ihn auf.
Die beiden Soldaten unten erledigt ihr am besten einen nach dem anderen, da
sich sonst einer der beiden umdreht während ihr den anderen Aufhaltet und euch
dann sieht. Und das will ja keiner. Der rechtere der beiden läuft immer im drei
eck und der linke immer nur hoch un runter.
Der Ausgang ist genau zwischen den beiden.
___Level 07
Ringelpiez mit Anfassen ist schwierig gegen diesen Level, rennt einmal im Kreis
und erledigt alle 4 Soldaten, die euch begegnen.
Der Ausgang ist wieder am Anfang. Das ist alles was es über diesen Level zu
sagen gibt.
___Level 08
Hier sind die Techu Soldaten sehr nervös. Passt auf, wie ihr euch ihnen nähert.
Also so was wie ne Strategie schaut folgendermaßen aus: Quetscht euch erstmal
ganz rechts zwische der Kiste und dem Geländer durch. Der eine wird euch sehen
und nachschauen aber wenn ihr hinter die Kiste zurückgeht aufgrund seines zu
großen Helmes und der kleinen Augenöffnung nicht sehen. Also könnt ihr ihn
locker erledigen. Den zweiten da unten könnt ihr um die Kiste außenrum
geschickt austanzen. Da waren es nur noch 6.
Für die letzten 3 Soldaten auf der unteren Ebene benutzt ihr die simple wie
geniale Technik des annäherns auf nichtmal Sichtweite, klopfen und anlocken und
dann verschwinden und auf dem Rückweg aufhalten. Wenn es gut/schlecht läuft
lockt ihr mit dem Klopfen auch die Soldaten von der oberen Eben an. Das kann
gut sein und ihr müsst sie nicht auch noch dort oben aufsuchen und geht am
besten von der Stelle kurz vor dem letzten unteren Soldaten aus. Es kann auch
schlecht sein, wenn der untere Soldat von hinten kommt und der Soldat von Oben
von Vorne angelaufen kommt. Dann müsst ihr schnell handeln und euch gut vor
den ankommenden Soldaten verstecken.
Nun müsst ihr es nur noch in der vorgegebenen Zeit schaffen zum Ausgang zu
kommen und der Level ist geschafft.
Der Ausgang ist oben im letzten Eck (hinten rechts).
___Level 09
Hier hängen die 5 Soldaten sehr eng beieinander und passen auf wie die Schieß-
hunde. Fangt am besten von rechts an sie einen nach dem anderen auseinander-
zulegen. Mit ein wenig guten Timing und Taktgefühl schafft ihr einen klaren
Durchmarsch.
Der Ausgang ist am Flügel des Harrier Kampfjets.
___Level 10
Und jetzt ohne Hände. Nagut, dann eben nur ohne Radar. Rennt, sobald der Level
geladen ist aus dem Gang raus und nach rechts, also oben und haltet den Sol-
daten auf, solange er noch von euch wegschaut. Schleicht euch in den Raum, in
dem sonst Präsidet Johnson gefangen ist. Hier drin ist ein unsichtbarer Kollege
und will aufgehalten werden. Tut ihm den Gefallen.
Rennt nun zum südlichen Gang, hier sind 2 Soldaten, ein sichtbarer der seine
Patrouille läuft, und ein unsichtbarer, der hinter den paar Kisten steht. Wenn
ihr euch von norden her an ihn ranmacht, sollte er euch nicht sehen. Dann müsst
ihr natürlich noch den 2., sich im Südgang befindenten Soldaten ausschalten,
aber der ist einfacher, da er ja sichtbar ist.
Rennt nun zu den Stufen zum Westgang hinauf. Hier ist gleich um die Ecke in dem
kleine Raum ein unsichtbarer Soldate und im Gang ist ein sichtbarer. Wenn ihr
den Gang ein wenig beobachtet seht ihr schon den letzten unsichtbaren (klingt
komisch aber ihr seht den Unsichtbaren tatsächlich) Soldaten im Nordgang herum-
laufen. Wenn er sich von euch abwendet rennt ihr dem sichtbaren hinterher,
nehmt ihn auseinander, dann den Unsichtbaren im Kämmerlein und dann noch den
anderen unsichtbaren Soldaten im Nordgang ausschalten und auf zum Ausgang und
die letzten Alternativen Missionen für Raiden namens Photograph Mode frei-
schalten.
Der Ausgang ist vor dem Aufzug im Norden des Areals.
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Photograph Mode [.AM.Raiden.Photograph.]
====================================================
Nun wird Raiden zum Paparazzi. Nur mit der Cam bewaffnet sollt ihr Bilder
schießen, sowie sie am Anfang des Levels vorgegeben werden. Leider gab es zum
Entstehungszeitpunkt dieses Spiels noch keine solche billigen Kamerageilen
Schlampen wie Paris Hilflos, also werdet ihr mehr von Gegenständen Bilder
machen, als von heißen Uschis. Die Hauptaufgabe besteht also darin den komi-
schen Gegenstand oder Zustand zu finden, den ihr Fotografieren sollt und dass
ihr euch am besten nicht sehen lasst.
___Level 01
Die Maori Statue steht auf dem Spind ganz rechts in dem kleinen Raum. Für einen
guten Winkel stellt ihr euch dicht an den anderen Spind, gegenüber.
___Level 02
Nun sollt ihr einen Soldaten im Sprung abknipsen.
Rennt dazu nach Oben und legt ein Heft aus. Vermutlich wird euch der eine
Soldat sehen, also rennt bis an die Tür zurück, dreht euch um und packt die
Kamera aus und Zoom an den Soldaten hin. Nun kommt es auf gutes Timing an, bei
dem ihr im Richtigen Moment den Auslöser drücken müsst. Der Soldat hat, sobald
er das Buch entdeckt, zuerst ein Ausrufezeichen über dem Kopf und dann gehts
schnell, das Ausrufezeichen verschwindet, er schaut links und rechts, schaut
nach unten, bewegt die Arme um Schwung zu holen und dann springt er auch schon.
Bei meinen eigentlich bekifften Reflexen reichte es, wenn ich versuchte zu
drücken, sobald er die Arme bewegt, aber da müsst ihr für euch euren Rhythmus
finden, das kann ich ja nicht wissen, was ihr für Reaktionszeiten habt.
___Level 03
Hier ist es komisch zu erklären warum das funktioniert, aber es funktioniert.
Rennt einfach ganz schnell zu der Treppe in der Mitte der Lounge und diese hoch
auf die Plattform und auf der Plattform stellt ihr euch an die Linke Seite und
wählt die Kamera aus und haltet den Soldaten im Fokus. Dieser hat gesehen, wie
ihr an im Vorbei und die Treppe hoch sed un kommt angelaufen. Zuerst hat er ein
Fragezeichen über dem Kopf und dann verschwindet dieses und verwandet sich
kurze Zeit darauf in ein '!'. Dieses sollt ihr ja abknipsen, also tut das.
Ihr könnt auch einfach stehen bleiben, auf den Soldaten warten und auf das Glas
schießen, während er daneben steht und dann ganz schnell das '!' über seinem
Kopf abfotografieren, aber es ist verdammt schwierig, dieses gut zu Timen, zu
zoomen und zu zielen, aber es ist machbar und gibt eine bessere Zeit.
___Level 04
Nun sollt ihr die Sterne Fotografieren. Nur kagge, dass der Himmel so bewölkt
ist und überall so helles Gegenlicht ist. Da müsst ihr nun Improvisieren. Rennt
die Treppe hoch und schnappt euch den Soldaten von hinten und werft ihn zwei
mal durch die Gegend. Dann wird er liegen bleiben und Sterne sehen.
Nun könnt ihr auf seinen kaputten Schädel zoomen und die Sterne, die da umher-
schwirren ablichen und der Level ist gegessen.
___Level 05
Hier ist die Schwierigkeit natürlich den Geist zu finden, den es zu Fotogra-
fieren gilt. Entweder ihr sucht ihn selber, oder lest hier weiter, denn jetzt
kommt gleich die Auflösung wo der Geist denn ist.
Springt einfach über die Rehling auf Deck, brecht euch nicht die HaXorzen und
Fotografiert den Soldaten, der nun direkt hinter euch läuft.
Wenn ihr nicht an Geistersoldaten glaubt, dann schießt ihn doch mal ab ;)
___Level 06
Nun sollt ihr mal wieder einen Geist abknipsen, nur mögen diese nun kein Licht.
Rennt also nach Norden bis zum der Einbuchtung mit dem Toten Mechaniker. Hier
schießt ihr die Lampe kaputt und der Geist kommt mit einem mysteriösen hauch-
igen Geräusch zum Vorschein. Knipst ihn ab und die letzte von Raidens
Virtuellen Missionen ist vorbei. Gratulation, das habt ihr gut gemacht, und
fast ganz von allein.
=============================>>>>>>>
Ninja Raiden
================== [.Missions.Raiden.N.]
Ninja Raiden kann die folgenden Missionen absolvieren:
VR Missions ....................... [.VR.Raiden.N.]
Sneaking Mode .............. [.VR.Raiden.N.sneak.]
Sneaking .............. [.VR.Raiden.N.sneak.a.]
Eliminate All ......... [.VR.Raiden.N.sneak.b.]
Weapon Mode ................ [.VR.Raiden.N.weapon.]
Variety Mode ............... [.VR.Raiden.N.variety.]
Alternative Missions .............. [.AM.Raiden.N.]
Bomb Disposal Mode ......... [.AM.Raiden.N.bomb.]
Elimination Mode ........... [.AM.Raiden.N.elemination.]
Nach jeder Mission kommt ein Kommentar der eurem Platz in der Punkteliste ent-
spricht:
"Nice work!" - erster Platz.
"Jack you're great!" - zweiter Platz.
"Good work Raiden" - dritter Platz.
"Damned!" - nicht in der Liste
_______________________________________________
===========================
VR Missions Ninja Raiden
===========================
___Sneaking Mode [.VR.Raiden.N.sneak.]
_____Sneaking______ [.VR.Raiden.N.sneak.a.]
===============================================
___Level 01
Das selbe spiel wie beim normalen Raiden Level. Versteckt euch in der Niesche
und wenn der Soldat vorbei ist rennt ihr zum Ausgang. Warum schreibe ich das
überhapt?
___Level 02
Gerade hoch bis zur ersten Abzweigun nach rechts. Hier wartet ihr, bis sich der
Soldat umdreht, dann rennt ihr hinter ihm her und oben an ihm vorbei, er sieht
euhc nicht, und dann die erste nach oben und dann gleich wieder links.
___Level 03
Geht nach oben und wartet, bis der Soldat weggeht. Folgt ihm und stellt euch
links neben ihn. Er dreht sich nach rechts um und sieht euch nicht. Nun habt
ihr freie Bahn bis zum Ausgang.
___Level 04
Geht nach oben und bleibt kurz stehen, bis sich der erste Soldat umdreht.
Sobald er sich umdreht sprintet ihr in den Weg hinter ihm und dann gleich
wieder rechts abbiegen. Hier wartet ihr am Ende bis sich der Soldat darüber
umdreht und dann joggt ihr hinter ihm bis zum Ausgang.
___Level 05
Hier ist mal wieder gutes Timing angesagt. Lauft am untersten Rand dieses
Plateaus entlang nach recht, so dass euch der Soldat oben nicht sieht. geht
dann nach oben und lauft auf diesem Balkon ähnlichen Gebilde bis ganz nach
rechts und drückt euch gegen das Geländer.
Hier seht ihr nun direkt rechts unter euch einen Soldaten entlanglaufen.
Wartet, bis er sich wieder nach Norden umdreht und schwingt euch über das
Geländer. Hier seht ihr einen weiteren Soldaten, der am Eck steht und sich
umschaut (nach euch natürlich). Wenn er sich nach rechts wegdreht lasst ihr los
und hängt euch einen Stock tiefer an das Geländer (klappt nicht immer) und
schwingt euch sofort wieder hoch.
Nun rennt ihr auf das Eck zu, an dem der Soldat gerade stand und er wird wohl
gerade zurückkommen. Wenn ihr euch innen haltet sieht er euch nicht, nur
braucht ihr gutes Timing, dass euch der Soldat etwas weiter rechts, der ja
immernoch da ist nicht sieht. Dann biegt ihr eben nach rechts ab und am Eck
vorsichtig nach oben richtung Ausgang, aber seid wirklich langsam, sonst macht
der kaputte Boden Geräusche und alarmiert die Wachen.
___Level 06
Klettert rechts neben euch auf den Vorsprung, und dann ganz auf die Barrikaden.
Von dort oben springt ihr dem Soldaten der euch sicherlich entdeckt entgegen
und von dort aus nach rechts weiter. Hier springt ihr über den Abgrund nach
oben weiter und nun wird es etwas kniffelig. Springt am besten vom obersten
Ende dieses Blocks nach rechts auf den niedrigeren Block und dort herunter und
über den kaputten Boden drüber. Wenn ihr auf den kaputten Boden sappt macht das
Geräusche und der schlafende Soldat wacht auf. Ihr könnt auch auf diesen Sol-
daten draufspringen, dann ist er erstmal kurz außer Gefecht und ihr könnt so
laut wie ihr wollt über die kaputten Böden fliehen. Vorsicht noch vor dem
letzten Soldaten, der zwischen eurem jetzigen Fluchtweg und dem Zielpunkt bei
schlechtem Timing und noch schlechterem Wetter manchmal in eure Richtung kuckt
und euch gerne eine saugute Zeit versaut.
___Level 07
Hier müsst ihr schnell teagieren. Packt euer Schwert ein während ihr vor der
Spindtür unten steht und macht dann gleich darauf die Spindtüre (unten) auf
(Wenn ihr das richtig macht spart ihr euch sogar die Animation, die es braucht
um das Schwert einpacken). Hier stopft ihr den bewusstlosen Soldaten rein und
dann versteckt ihr euch hinter der Ecke vor dem ankommenden Soldaten.
Sobald dieser umdreht joogt ihr ihm hinterher, springt natürlich über die vier
Kästchen und verfolgt ihn, bis der nächste Soldat von rechs kommt. Hier stellt
ihr euch gegen die Wand unterhalb des Ganges in der Soldat zur rechten gerade
eben läuft. Ihr steht dann zwischen den 2 Soldaten.
Sobald sich der neue Soldat wieder von euch wegbewegt vorfolgt ihr nun diesen.
er hat 3 Haltepunkte. Wenn er am untersten Punkt angelangt ist stellt ihr euch
schräg links hinter ihn, da er sich nach rechts umdreht sieht er euch nicht. An
dieser Stelle wartet ihr, bis der dritte Soldat angelaufen kommt. Dieser schaut
ne Zeit und dann wenn es knapp wird dreht er um und geht weg. Verfolgt ihn und
spingt durch ihn durch. So schlagt ihr ihn für einen Moment bewusstlos und
könnt zum Ausgang fliehen.
___Level 08
Sneaking auf höchstem Niveau wird euch vom nächsten Level abverlangt. Rennt die
Treppe hoch und hinten wieder runter. In der Deckung nach der Treppe wartet ihr
kurz, bis der Soldat von rechts wieder abzieht, dann rennt ihr unter der Kamera
durch (ganz nahe an der Wand mit der Kamera bleiben, sonst werdet ihr entdeckt)
bis hinter der Soldaten. Hier wartet ihr, bis der Soldat sich direkt vor euch
umdreht, euch aber nicht entdeckt und bis sich der Soldat nödlich von euch nach
rechts bewegt. Dann erst rennt ihr los, die kurze Treppe hoch, natürlich links
an dem Hinderniss vorbei und nichts wie ab zum Ausgang.
___Level 09
Hier gehts eigentlich recht schnell, wenn man mal den Bogen raus hat. Wartet
bis sich der erste Soldat umdreht, dann rennt ihr auf ihn zu, biegt dann aber
vor ihm nach rechst ab, rennt ohne anzuhalten weiter nach rechts bis ans Ende
und biegt nach oben ab, haltet aber kurz an, bis sich der Soldat der jetzt
links neben euch steht nach unten dreht. Sobald er dies tut, rennt ihr an ihm
vorbei nach oben, und dann rechts am Rand entlang und stellt euch recht oben
hinter den letzten S oldaten. Wenn ihr in der richtigen Entfernung rechts
oberhalb hinter dem letzten Soldaten steht, dreht dieser sich so um, dass er
euch nicht bemerkt, und ihr ohne Probleme zum Ausgang sneaken könnt.
___Level 10
Ein schöner Level. Rennt nun einfach mal geradeaus nach rechts, klettert über
die Kiste und dann die Treppen hoch. Hier oben schnell nach oben und in
die erste Niesche zur rechten rein und drückt euch gegen die obere Wand.
Sobald der Soldat vorbei ist, springt ihr raus, rennt dem Weg folgend nach oben
weiter die Treppen runter und dann so ziemlich wieder nach oben (Norden) unter
der Brücke durch, bis ihr an ein komisch geformtes Hinderniss kommt neben dem
zwei von diesen Fußabdruckfarbig machern stehen. Über diese springt ihr dann
nach rechts drüber, schleicht euch bis unter die Kamera. Diese erkennt euch mal
wieder nicht, wartet hier, bis der Soldat vor der kleinen Treppe zum Ausgang
angekommen ist und wenn er sich nach links dreht, könnt ihr zum Ausgang rennen
ohne erkannt zu werden.
Und das war's dann auch schon mit den Sneaking Missionen vom Ninja Raiden, aber
es gibt noch viel zu tun.
___________________________________________________
===========================
VR Missions Ninja Raiden
===========================
___Sneaking Mode
_____Eliminate All______ [.VR.Raiden.N.sneak.b.]
====================================================
___Level 01
Diesen einen Soldatn könnt ihr einfach erledigigen, indem ihr ihn schon an der
Ecke oben von schräg hinten niederstreckt.
___Level 02
Eine gute Technik für diesen Level ist es, zuerst den mittleren Soldaten
abzumerksen, wenn er gerade wieder von euch wegläuft. Durch den Lärm werden die
anderen beiden Soldaten aufmerksam und schauen nach, was da passiert ist. Diese
Gelegenheit nutzt ihr zur Flucht nach hinten und nehmt den Weg oben entlang
genau hinter die beiden. Nun könnt ihr beide zusammen abmetzeln und dann zum
Ausgang gelangen.
___Level 03
Hier hackt ihr zuerst den Soldat linkerhand zu Brei, dann rennt ihr den Gang
entlang weiter nach oben um dann den anderen Soldaten, der nachkucken kommt zu
ermoden, und dann noch den letzten, der übrig ist und gerade nach euch kuckt
abmetzeln und feddich mit dem Level.
___Level 04
Die ersten beiden Soldaten sind eigentlich zu einfach für die Welt, schlachtet
sie ab, für den letzten müsst ihr entweder schnell sein, oder ihr klopft einmal
an ne Wand, rennt um den Klotz außenrum und meuchelt diesen dann von hinten.
___Level 05
Nun wird das ganze schon Taktischer. Rennt mal nach rechts auf den Balkon, so
dass euch der Soldat in der Verlängerung des Gangs auf jeden Fall sieht. Wenn
er angeschlappt kommt drückt ihr euch gegen die Wand nahe des Durchgang, aus
dem er kommen wird. Er sieht euch in 99% der Fälle dannn nicht. Dann könnt ihr
ihn von hinten erdolchen. Wenn ihr ihn schnell genug erledigt schöpft auch
keine andere Wache Verdacht. Nun den Gang, aus dem der Soldat gerade kam
entlang und hier hinten am letzten Ende schnell den Soldaten abgemurkst.
Meistens kommen hier die beiden Soldaten, die einen Stock tiefer positioniert
sind hoch zu euch, da es bei so einem Meuchelmord ziemlich laut zugeht.
Nun könnt ihr schnell über das Geländer springen und euch ablassen. Nun joggt
ihr nach Süden bis zum Eck und versteckt euch dort und meuchelt die beiden
Soldaten wenn sie wiederkommen. Meistens ist sogar noch Zeit genug davor den
letzten Soldaten, der an der Treppe steht zu killen. Wenn nicht, macht das eben
danach.
___Level 06
Klettert auf den Block und verfolgt den nähesten Soldaten, springt hinter ihn
und killt ihn. Flüchtet nun vor dem herannahenden anderen Soldaten und
schleicht euch hinter den zur rechten. Wenn dieser erledigt ist schnappt ihr
euch den schlafenden Soldaten, der nunecht kein Problem sein sollte, außer dass
mal wieder der übereiflige Soldat vom Anfang auf eure Schliche kommen wird und
nachschauen kommt. Also versteckt euch und killt diesen dann auch noch. Passt
auf die lauten Bodenplatten auf und dann ab in den Ausgang.
___Level 07
Dieser Level ist in dieser Variante sehr straight foreward, wie der Engländer
sagen würde, also slasht einen nach dem anderen dahin, passt auf, wenn ihr den
ersten killt, kommt der nächste an und schaut sich um. Sobald er seinen ver-
dächtigen Mode ablegt schaut er sich noch weiter um und dreht nicht gleich um.
Der Rest ist einfach nur Gemetzel. Viel Spaß.
___Level 08
Treppe hoch, Treppe runter und den zur rechten abmurksen. Dann den den Gang
weiter hoch auch noch mit in den Tod nehmen. Wenn der Soldat, der sonst eine
Treppe weiter oben patroulliert angelaufen kommt dann wartet bis er umdreht und
verfolgt ihn bis zum Exodus oder schleicht euch eben an ihn an. Der letzte
Soldat ist wie immer kurz vor dem Ausgang und wartet nur darauf abgemurkst zu
werden. Haaijaaa!
___Level 09
Den ersten erwischt ihr sobald er sich umdreht. Wenn ihr ihn tötet wird der
andere Soldat aufmerksam. Rennt also nach rechts weg, klettert über das kleine
Hinderniss noch Norden und rennt außenrum zu dem abgelenkten Soldaten. Von
hinten kommt ihr gut an ihn ran. Der letzte sollte nun erst recht kein Problem
mehr sein.
___Level 10
Rennt also mal wieder *gähn* nach Osten gerade und unsichtbar für die Kamera
über das kleine Hinderniss hinweg, die Treppe hoch und in die Niesche. Wenn der
erste Soldat vorbei ist springt ihr raus aus der Niesche und ab dafür. Der
nächste kommt einfach so angelaufen am Fuße der Treppe die auf die Niesche
folgt, stellt ihn dort.
Nun müsst ihr noch den Kerl auf der anderen Seite in der ersten Hälfte erle-
digen und die beiden in der letzten Hälfte. Passt bei den beiden letzten auf,
da sie zwar einfach zu erwischen sind, aber es hier nur so von Kameras und un-
günstigen Orten wimmelt.
___________________________________________________
===========================
VR Missions Ninja Raiden
===========================
___Weapon Mode [.VR.Raiden.N.weapon.]
====================================================
Der Ninja hat leider nur ein Waffe, das ist das HF.Blade, mehr gibt es hier
nicht zu spielen.
________________________________
=============HF.Blade__________________[.VR.Raiden.N.weapon.1.]
___Level 01
Schlagt euch durch die paar Stangen durch und schon seid ihr am Ausgang. Dieser
Level ist zum warm werden.
___Level 02
Das selbe wie Level 1, nur mit sich bewegenden Stangen.
___Level 03
Dieser Level besteht auch nur aus Stangen, die zerhackt werden wollen.
___Level 04
Und noch so ein Spastibastellevel, nur müsst ihr hier aufpassen, dass ihr nicht
die roten Stangen zerhackt, da dies dann Minuspunkte bedeutet, schaffen würdet
ihr den Level aber auch wenn ihr alle roten Stangen zerstört.
___Level 05
Legt gleich zu beginn eine 30er Kombo hin, dann passt auf die roten Stangen auf
und dann kommen eine Zeitlang keine roten Stangen. Dann wieder und dann wird
auch schon die Zeit knapp, also schnell!
___________________________________________________
===========================
VR Missions Ninja Raiden
===========================
___Variety Mode [.VR.Raiden.N.variety.]
====================================================
Hier gibt's erst recht nicht viel zu tun, nur ein Level!
___Level 01
Mit geilem Soundtrack gehts hier heiß her. Schlachtet einfach alles was sich
bewegt und flüchtet dann im Dunkeln.
___________________________________________________
===========================
Kommen wir nun zu
Ninja Raidens Alternativen Missionen
das wären dann nun die folgenden Missionen:
Alternative Missions .............. [.AM.Raiden.N.]
Bomb Disposal Mode ......... [.AM.Raiden.N.bomb.]
Elimination Mode ........... [.AM.Raiden.N.elemination.]
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Bomb Disposal Mode [.AM.Raiden.N.bomb.]
====================================================
___Level 01
Hussah, das ist eine ganz schön verzwickte Sache, an diese Bombe heranzukommen.
Schlachtet also erstmal den Soldaten vor euch im Gang ab und geht dann nach
Süden, aber noch nicht die Treppe herunter. Dieser geht ihr erst herunter, wenn
der eine Soldat schläft, also gerade erst eingeschlafen ist und der andere von
euch wegläuft. Dort unten geht ihr RECHTS an dem schlafenden Soldaten vorbei
und klettert dann auf die Kiste. Wenn ihr nun nach Norden kuckt, seht ihr schon
die erste Bombe, die es zu entschärfen gilt.
Ihr könnt euch eigentlich gleich nachdem ihr den ersten Soldaten vor euch
umgenietet habt dahin durchkämpfen, wenn ihr erstmal auf den Kisten steht, dann
machen euch die beiden anderen Soldaten hier nichts mehr. Nachdem ihr die Bombe
tschärft habt, schnappt ihr euch den patroullierenden Soldaten von hinten ([]
Taste) und hämmert solange auf die [] Taste, bis ihr ihm das Genick gebrochen
habt. Das selbe macht ihr mit dem schlafenden Soldaten und dann geht ihr
wieder die Treppen hoch und dem Gang folgend nach Norden und dann nach Westen.
Hier drin piepst es mal wieder sehr, lauft von der Tür gerade aus weiter nach
Westen und bleibt so nach Gefühl einen halben Meter bis 30 cm vor der Westwand
mit dem Lüftungsschacht stehen. Ein Tick zu weit und alles fliegt in die Luft.
Wenn ihr nun ziemlich nahe an der Wand seid und noch nicht explodiert, dann
geht ihr in die Knie und packt das Coolantspray aus. Hier in dem Lüftungs-
schacht ist die zweite Bombe versteckt, sprayt sie nieder, und das war's!
___Level 02
Im Machinenenraum des Tankers dürft ihr nun 2 weitere Bomben entschärfen.
Spingt also gleich mal nach links in die Tür und kämpft euch den Weg duch die
beiden Soldaten bis nach unten. Am besten ohne groß aufzufallen, wie immer!
Hier unten geht ihr über die kleine Brücke Richtung Westen auf das Mittelschiff
mit Motoren und allem Pipapo. Hier geht ihr ein paar Schritte nach Süden und
seht auch schon die Bombe, wie sie an der Kiste östlich von euch klebt.
Entschärft diese nun mit dem Coolantspray.
Nun kämpft ihr euch noch euren Weg durch bis in den Südwesten des Motorraums,
hier auf der untersten Ebene ist die nächste Bombe etwas außerhalb des normalen
Spielgebiets. Dreht euch einfach am SW-lichsten Zipfel der Karte nach Süden und
ihr erkennt die Bombe schon an ihrem grünen Licht. Coolant drauf... feddich.
___Level 03
Die erste Bombe ist schonmal gut versteckt, sie ist bei dem Apparat, an den
Raiden sonst gefesselt ist, wenn man davor steht am ein wenig Links von der
Mitte am Boden. Der komische Graubraune Kasten eben. Mit dem Coolantspray kommt
ihr am besten im Knien hin.
Die nächste Bombe ist im Jejunum. Ihr merkt es am piepsen wann sie kommt, sie
ist auf der oberen Etage an der Schnauze eines der Metal Gear Rex Modelle auf
der rechten Seite. Dort wo das Loch im Boden ist.
Das gute ist, wenn ihr im Jejunum erwischt werdet kommt keine Verstärkung, aber
wenn ihr die letzte Bombe nicht findet bringt euch das auch nichts. Also lasst
sie uns suchen.
Die letzte Bombe ist an der Treppe im NW. Am besten kommt ihr hier von oben die
Treppe runter, dann seht ihr die Bombe schon rechts neben der Treppe hängen
(von unten natürlich links daneben) und schleicht euch vorsichtig ran um dann
mit dem Coolantspray die Bombe auszuschalten.
___Level 04
Im Oberen Teil des Tankers gibts 5 Bomben zu entschärfen, hoffentlich seid ihr
die Richtigen dafür. Geht erstmal zur Treppe und metzelt die beiden Soldaten
dahin und dann noch den letzten Soldaten mit dazu. Die erste Bombe ist die
Treppe rauf und dann nach Osten, aber nicht zu weit, da sie ziemlichweit oben
an der Wand klebt.
Ab aufs Deck B. Hier schlachtet ihr gleich mal den Soldaten, der da weiter
hinten steht. Geht durch die Nordschleife durch in die Südschleife und siehe
da, am SW Ende klebt eine Bombe über dem Türbalken. Da auch diese Bewegungs-
empfindlich ist, ist es wichtig, dass ihr von Osten aus kommt um sie zu
eleminieren.
Nun geht ihr weiter zur Westtür auf dem B-Deck. Hier geht ihr raus in den Regen
und schleicht euch einen Stock höher. Schaltet nun mal den Sensor A ein. Ihr
seht, hier ist irgendwie noch eine Bombe, sie hängt fast ganz vorne, aber noch
ehe es entgültig ums Eck herum geht an dem Masten Westlich von dem Gehweg.
Nun aber wieder rin in die jute Stube, den Sensor A angelassen und auf nach
Deck C gejoggt. Hier joggt ihr bis ans Ostende und hier ist mal wieder eine
Bombe hinter den Ganzen Kisten versteckt.
Die letzte Bombe ist wie es nicht anders zu erwarten war irgendwo auf Deck D
versteckt, aber auch gut bewacht. Metzelt euch durch die beiden Wachen und auch
wenn sie Verstärkung rufen solltet ihr es schaffen vorher die Bombe in der
Dunstabzugshaube der Küche einzufrieren, aber haltet den gehörigen Abstand.
___Level 05
Schlagt euch hier durch die beiden ersten Soldaten und dann Innenherum zum
Nordende der Strut. Hier kriecht ihr unter der hintersten Kamera durch ein
wenig in den Gang hinein, hier ist dann auch schon die Bombe an der Westseite
des Gangs schön tief und versteckt angebracht.
Weiter gehts auf der BC Connecting Bridge. Schlachtet die Wache ab und lasst
euch nicht von der Cyphereinheit sehen, während ihr die Bombe am kaputten
Brückenteil in der Mitte entschärft. Die Bombe ist am rechten unteren Ende der
kaputten Brücke angebracht, wenn ihr ganz am Rand der kaputten Brücke steht,
geht sie hoch, also haltet einen Abstand ein, im Stehen erwischt ihr die Bombe
am besten.
In der Strut C vraucht ihr wieder den Sensor A um die Bombe grob einzugrenzen,
die beiden Soldaten sollten kein Problem darstellen. Ihr werdet irgendwann vor
den beiden Pappkartons stehen und das monotone piepen der Bombe hören. Sprüht
einfach den Linken der beiden Kartons mit dem Coolant Spray ein und es hört
auf. Dies liegt wohl daran, dass die Bombe in dem Karton drin ist.
Auf der CD Connecting Bridge rennt ihr am besten einmal komplett über den
unteren Teil drüber um alle Fallplattformen auszulösen und springt dann das
Stück zurück über das letzte Loch zurück. Am Nordende des nördlichsten Lochs
klebt die Bombe unten an der Gehplattform dran, welche ihr auch mit dem Sensor
A erkennen könnt. Mit dem Coolantspray entschärft ihr auch diese Bombe.
In der Strut D braucht ihr mal wieder den elendig piepsenden Sensor B. Erledigt
aber erstmal den Soldaten in der Mitte das Raums und den anderen, der immer
zwischen der Mitte oben und der Randplattform oben hin und her läuft, passt
aber auf, dass ihr nicht zu nahe an die Linke Treppe kommt, sonst geht alles in
die Hose und Luft. Also klettert über ein Geländer, lasst los und greift unten
wieder an das Geländer. Und dann schleicht ihr euch zu der Bombe, die unter der
Treppe klebt. Am besten ist es, sobald der Soldat unter euch weggeht sich
gleich am Anfang über das Geländer zu begeben (nicht übergeben) und dann hinter
ihm her. Der eine Soldat oben in der Mitte wird euch eventuell entdecken, aber
bis der da ist habt ihr schon dreimal die Bombe ausgeschaltet.
___________________________________________________
===========================
Alternative Missions
===========================
___Elemination [.AM.Raiden.N.elemination.]
====================================================
___Level 01
Nun ja, metztelt alles nieder, das sich bewegt, Cyphers gibt es hier keine, der
Ausgang ist unten am Ende.
___Level 02
Einmal rundherum und alle mitgenommen, so einfach kanns sein.
___Level 03
Wieder nur 4 Hanswürste die darauf warten von euch auseinander genommen zu
werden. Der Ausgang ist Oben am anderen Ende.
___Level 04
Und vier weitere Soldaten, die ihr aufmischen sollt. Hier bekommen die auch
keine Backupunterstützung. Der Ausgang ist im SO Eck.
___Level 05
Geht am besten rechts rum, aber nicht bis ganz vor, da von unten ein weiterer
Soldat nachkommt, wenn dieser sich endlich umgedreht hat metzelt ihr alle
Soldaten darnieder. Der Ausgang ist innerhalb der Mauern des Computerraums.
___Level 06
Auch hier geht's wieder kreisrund zu, dieses mal warten neun Gegner auf euch.
Passt auf, dass sie euch nicht mit der Shotgun erwischen, diese schlägt böse
zu. Der Ausgang ist im Westgang.
___Level 07
Und schon wieder neun neue Gegner. Geht systematisch vor, passt auf, dass nicht
zu viele andere in der nähe sind wenn ihr einen eledigt und ansonsten asst auf,
dass euch die Shotguns nicht erwischen.
___Level 08
Hier ist Taktik gefragt für die sieben Soldaten. Schnappt euch einen, zieht
euch zurück und dann beim nächsten das gleiche Spiel, mit dem kurzen Schwert
habt ihr keine Chance gegen eine übermacht von Soldaten. Der Ausgang ist im
unteren Teil mitten drin.
___Level 09
Klopfen und anlocken, danach wegrennen und wenn der Angelockte nachschaut
zuschlagen heißt hier die Devise. Das zieht ihr bis zum Ende durch und schon
habt ihr auch diesen Level geschafft. Der Ausgang ist im NO im Oberen Stock-
werk.
___Level 10
Hier warten acht Gegner auf euch, an sich sind diese kein Problem, aber passt
auf, es sind ein paar unsichtbare unter ihnen. Wenn ihr entdeckt werdet macht
das gar nichts, da ihr sowieso keinen Radar habt, aber es lockt so ziemlich
alle Gegener auf einmal zu euch und so könnt ihr alle auf einmal abschlachten.
Der Ausgang ist auf der Westseite ganz oben.
=============================>>>>>>>
X Raiden
================== [.Missions.Raiden.X.]
X Raiden kann die folgende(n) Mission(en) absolvieren:
VR Missions ....................... [.VR.Raiden.X.]
Streaking Mode ............. [.VR.Raiden.X.streak.]
bis auf den schönen Soundtrack den der X-Ray... äääh, X-Raiden anzubieten hat
ist das eigentlich auch schon alles was es hier gibt.
Nach dieser Mission kommt ein Kommentar der eurem Platz in der Punkteliste ent-
spricht:
"Nice work!" - erster Platz.
"Jack you're great!" - zweiter Platz.
"Good work Raiden" - dritter Platz.
"Damned!" - nicht in der Liste
_______________________________________________
===========================
VR Missions X Raiden
===========================
___Streaking Mode [.VR.Raiden.X.streak.]
===============================================
___Level 01
Hier müsst ihr nun eigentlich 5 Levels (bei einem genialen Soundtrack) auf
einmal durchzocken. Keine Angst, wenn ihr entdeckt werdet macht ihr in dem
Level weiter, in dem ihr entdeckt wurdet. Die Level kennt ihr ja jetzt schon
zur genüge, wenn ihr den nackten X-Raiden freigespielt habt. Passt nur auf,
dass ihr euch nicht zu lange Zeit lasst, da die Zeit gnadenlos für die fünf
Level herunterläuft.
In Level 1, 2 und 3 gibt es eine Box zur Tarnung abzustauben.
Level 1: So wie immer, versteckt euch in der Niesche und sobald der Soldat
vorbei ist rausstürmen.
Level 2: Verfolgt einfach den nähesten Soldaten und sobald er wieder nach Süden
läuft ist der Käse gegessen.
Level 3: Schleicht euch hinter den nähesten Soldaten und dort in den Schacht
auf Bodenhöhe rein und den Ausgang nach Norden suchen. Hier oben sieht euch
keiner und dann nur noch an dem einen Soldaten vorbei zum Ausgang.
Level 4: Norden, Osten, Norden, Westen, norden, norden, osten, osten, norden,
und das ganze natürlich nur, wenn gerade keiner kuckt.
Level 5: Nach Norden über die Treppe. Wenn der Soldat dann mal endlich weg ist
wartet ihr noch, bis sich der Soldat NordÖstlich vom Ende der Treppe wegdreht
und dann könnt ihr unter der Kamera durch zur kleinen Treppe gen Ausgang
entschwinden.
___
___/ \___
THE OUTRO ... ___/ \___/ \___
... beginnt mit / \___/ \___/ \____
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\___/ \___/ \___/
______________________ ___ \___/
.' ______________________________/ \___
/ .' ___________ \___/ \
/ / .' \_________ \___/
/ ||||| VERSIONEN '.
_________.' / '.________ HISTORY |
____________________.' \____________.'
_______________________________
_________ '. [.Version.]
'. \
\ '.________________
.'¯¯ ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.00 \ \
/ \ 01.08.2006 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
am 31.5.06 habe ich begonnen dieses Mammutwerk zu schreiben, nun liegt es mal
endlich in der vorliegenden Form vor und nennt sich Version 1.00. Schön viel
ASCII ist auch schon drin, und eigenlich auch alle wichtigen Teile der Lösung
sind von Oben bis unten mit Infos und Lösungen eben vollgestopft.
Wenn ihr noch etwas zu diesem fabulös großen Werk betragen möchtet, meine
Mailaddy findet ihr in dem nächsten Abschnitt, dem Rechtlichen Blabla. Wenn ich
eure Zuschrift in den FAQ aufnehme bekommt ihr den Credit an der dafür vorge-
sehenen Stelle. Ich nehme auch Dankes und Aufmunterungsmails gerne entgegen.
Soviel zur ersten Version, eine weitere folgt bestimmt bald schon :)
Enjoy!
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.10 \ \
/ \ 18.08.2006 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
Nach einem wunderschönen Sziget Festival 2006 in Budapest habe ich mich mal
ausgenüchtert und entgiftet und wieder aufgerafft an diesem Trum hier zu
schreiben.
Also, folgendes hat sichgetan...
- Die Funkfrequenzen hinzugefügt.
- Die Poster hinzugefügt. (wohl noch nicht alle)
- Die hard mode Videos hinzugefügt. (links!)
- Das Dog Tags Kapitel textlich abgeschlossen und schon einige Dogtags ein-
getragen. Die anderen muss ich noch freispielen, das kann dauern, natürlich
hat mir auch noch keiner von euch Flaschen einen einzigen Namen geschickt, so
dass das ganze wohl erst mit dem nächsten Update komplett ist, aber so ist
das nunmal.
- Den ganzen Text komplett Korrektur gelesen (kann gut möglich sein, dass ich
immernoch n paar Fehler übersehen hab *Pfeif*) und in ein schönes Layout ge-
packt.
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.20 \ \
/ \ 20.09.2006 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
Mal wieder hat sich was getan, abgesehen, davon, dass ich ne frische Hose ange-
zogen hab (wurde auch echt langsam Zeit!)
- Lagoona hat den halben FAQ schonmal massiv Korrektur gelesen (fettes Merci!)
Ich bin mit dem updaten zwar noch langsamer als der verpeiltste Schweizer,
aber nun wohl fehlerfreier als jemals zuvor XD
- Noch ein paar Posters gefunden.
- noch mehr Dogtags gerippt und die Namen bis auf den letzten eingetragen.
- fehlende Listen für Suchbegriffe eingefriemelt.
- einige lustige Sachen in der dazugehörigen Rubrik eingeschrieben.
- Die komplette Gripgauge Sektion hinzugefügt.
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.21 \ \
/ \ 14.10.2006 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
Und mal wieder ein Update, das hier so locker flockig ins Haus schneit, so wie
das Wetter vor der Tür, hier hat sich folgendes geändert:
- weitere Funkfrequenzen hinzugefügt.
- einige Textstelle umgeschrieben und erweitert.
- Konfusion auf gf-vermieden und das update hochgeladen...
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.30 \ \
/ \ 14.04.2007 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
Heyhoy, es wird Zeit für ein Update, es ist schon weit im neuen Jahr, also
gibt's auch hier viel neues, und zwar folgendes:
Das Kapitel, das Metal Gear Solid 2 Substance von dem Vorgänger Metal Gear
Solid 2 - Sons of Liberty entgültig unterscheided ist nun hier endlich mal
anfangsweiße drin, und zwar eben das Kapitel über die Unterschiede zwischen
MGS2 substance und MGS2 sol, schwer zu sagen, halt alles was Substanz hat...
lol! ....jede Substanz hat mehr Soul als iPr0n! Denkt dran kidz!
Erstmal wären da die VR Missionen zu nennen, diese habe ich mal angefangen zu
Dokumentieren, da ist ne ganze Menge, viel Spaß dabei, da steckt auch ne ganze
Menge Spaß drin, nur machmal macht das keinen Spaß das alles aufzuschreiben,
aber was erzähle ich hier, das liest ja eh keiner, wenn doch, dann schreib mir
ne Mail, das du das gelesen hast... und wenn du das wirklich machst, dann
schreib noch gleich eine an deinen oder wahlweiße meinen Psychiater mit dazu,
den wird es freuen...
Jedenfalls sind die VR Missionen schonmal für Raiden zu 100% fertig, das ist
noch nicht viel von den ganzen VR Missionen, aber schonmal ein Hinweis darauf,
in welche Richtung sich dieser FAQ bewegt.
Weiterhin sind die Dogtag zu Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty hier
rausgeflogen, da es ja eben nun 2 Unterschiedliche Guides sind, dieser hier ist
für Substance und hat wesentlich mehr Substanz (lol... ich kanns nicht lassen)
und da haben dann eben die alten Dogtags nichts mehr hier zu suchen. Also raus
damit. Naus in'n Container!
Jupp, soweitsogut, bis zum nächsten Update in ein paar Jahren XD
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.31 \ \
/ \ 28.04.2007 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
- Ninja Raiden Mission unter den Virtual Missions komplett fertig.
(waren auch n paar weniger als von nur Raiden!)
- X Raiden Missions auch fertig. Das war ja auch nur eine, oder bessergesagt 5
in eine gepresst
______________________
.' ________________ '.
/ .' '. \
/ / Version 1.32 \ \
/ \ xx.xx.2007 / \
______________________.' /\ '.________________.' /\ '.___________________
- Bewusstlos und töten für das HF Blade hinzugefügt.
- Funstuff Rührei geadded.
___
___/ \___
___/ \___/ \___
____________________________________________/ \___/ \___/ \____
\___/ \___/ \___/
______________________ ___ \___/
.' ______________________________/ \___
/ .' _______________ \___/ \
/ / .' \_____ \___/
/ ||||| RECHTLICHER '. _______________
_________.' / '.__________ STUFF | ______________
____________________.' \__________.' .'
____________________________ /
_____________________.' [.legal.]
Dieser Faq wurde von mir, selmiak, geschrieben, um dir bei dem Spiel Metal Gear
Solid 2 zu helfen und dich frei und kostenlos mit allen möglichen wichtigen
Infos und vor allem Lösungsmöglichkeiten über diese geniale Spiel für die dolle
Konsole PS2 zu versorgen.
Du darfst dir dieses Dokument
=DOs=
* ansehen
* runterladen und speichern
* ausdrucken
* _kostenlos_ an Freunde weitergeben
Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es meine geistiges
Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umständen (also
niiiiiiiiemals):
=DON'Ts=
* Das Dokument ohne meine Zustimmung veröffentlichen (schreib mir n paar
Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite veröffentlichen willst,
freut mich und ich sage wohl zu, aber einfach so klauen geht gar
nicht klar!)
* Das Dokument verändern und dann veröffentlichen (macht man nicht!)
* Das Dokument unter deinem Namen veröffentlichen (Das schlimmste was es
gibt, nennt sich Copyright infringment!)
* Das Dokument gewinnbringen verkaufen (das ist das letzte, schreib dir
erstmal selber so einen Wälzer und dann hab noch die Kraft es zu
verkaufen) oder was dir sonst noch einfällt, von meinem Werk zu
profitieren.
Folgende Webseiten haben meine Zustimmung das Dokument zu hosten und zu
veröffentlichen:
www.selmiak.de.vu
www.gamefaqs.com
www.dlh.net
www.neoseeker.com
www.supercheats.com
Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zugänglich
machen willst brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail
Adresse wie etwas weiter unten angegeben.
Wenn du das Dokument tatsächlich auf deiner Seite hosten möchtest, achte bitte
darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand hältst, die neueste
und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden!
!Für Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung übernehme ich keine Haftung!
Wenn du mir böse Rechtschreibfehler, konstruktive Kritik oder grobe Fehler in
der Lösung, andere Lösungsmöglichkeiten oder ähnlich wichtiges zusenden
möchtest kannst du dies unter folgender email addy tun (Du bekommst natürlich,
wenn deine Einsendung in den FAQ aufgenommen wird, vollen Credit dafür, ist ja
Ehrensache)
>>>>>>>>> Contact mail <<<<<<<<<<
faqs [at] gmx [dot] de
>>>>>>>>> Mail Kontakt <<<<<<<<<<
Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .
Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netzt nach
E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.
___________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=mgs2 <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr! ______________
Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in
die Eiern getreten fühlst, dann schicke bitte eine Mail an
InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhö
[email protected]
Soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
Du hast überhaupt keine Rechte! ;)
So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich mein
Anwalt, dich abzumahnen!
___
___/ \___
___/ \___/ \___
____________________________________________/ \___/ \___/ \____
\___/ \___/ \___/
______________________ ___ \___/
.' ______________________________/ \___
/ .' __________ \___/ \
/ / .' \__________ \___/
/ ||||| DIE '.
_________.' / '.___ DANKESCHÖNS |
____________________.' \_________________.'
[.Thanx.]
Mein Dank geht an folgende Personen (und Dinge, bzw. kapitalistische Firmen):
Hideo Kojima für seine genialen Ideen und verrückte Phantasie. Turn your
gameconsole off now.
Konami dafür, dass sie Hideo sein Ding machen lassen.
Sony für die PlayStation 2 und für dieses geniale Spiel!
Lagoona für die Rechtschreibfehlersuche in dieser und der nächsten und
noch ein paar Versionen, und sonstigen seelischen Beistand >_>
Danke nochmal für die erneuerten Rechtschreibkorrekturen dieses
Mal sogar als .pdf.
Muni Shinobu für einige Dogtaginfos, an diesen Dogtags bin ich entweder
vorbeigerannt oder hab es nicht gepackt, diese zu bekommen.
Big^Mike für das selbe wie Muni Shinobu :)
GameFAQs für die Massen an tollen Dokumenten, vor allem danke an die
vielen freiwilligen Autoren.
Lucky Strike für das Wachhalten nachts, sonst wäre dieses Monster hier nie
so weit gewachsen (Monster=FAQ!).
mich hey, ich habe das alles hier geschrieben!
dich danke, dass du sogar das hier noch liest, du bist der größte!
Gott Ohne ihn wären alle oben genannten gar nicht hier!
_______________________________________________________________________________
Für weitere Spielelösungen aus meiner Feder, Karten zu Spielen und Anregungen
zu anderen Spielen besucht folgenden Weblink:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html
oder besucht meine Homepage
www.selmiak.de.vu
___________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=mgs2 <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr! ______________
7WMMMMMMMWX
2MMM@8Ba2a8MMZ
ZM8Z0aaSaZ88SS8M
SM0SZZaX2aXrX8BZMS
MB2BXXa8ZZ0WWMBZ8M
rMM88@MWM08808aSXZWMMMS
MMM0BWM8a2S2aaaBSiS20M8
M8Za2aaaaZ8BMM,ZriB0M
MM0aSX7S8MW7aMaZ:8M@M@MMMM2
;MMMWMMMW .aW 72MZ0S28WMMMMW
MM8S7S:.i7:iMWr @7 ;7;iS8Za0M8
; .:.;727iaM8:.M: .S20@MMMMMM.
r;ZZS87. XWM2 ZW;MMM@BW8 ;8WMMM
:MM08WW80M0iXa2WB0BMW8WWZ; :XMMM
MMiiMMM80 8XWW0WW. : 7MMZrXB2ZMZ
MMMa.0Ma.0WB0B02XXrri r, XZBaMM
0ZZZXZMWWB288082SZZZBBa08W7Z0M.
MZWX2aWM8;r,aZ22aZ800aS2XM8aBM@ M
;M8B,S0MM7r7aMa;@B08Z0@;277@X0XMMM
0BW02MMMBZ. ;Ba2@W0;MMX2M8Wi;@8Z, ir7.:X2ZaXW@M
MM@@MMM@ ;@MMB8aSWM7MM2W@M7X;8r;77XX2SX7@B;8@2Mr
SZMMMM8MB8ZZ2Z@MMMMaaaaa22MZ@Ma00SrZZBrS0B0008S70Z;BZ7WM
:ZMMMMMMMMMMMMBZ2X2aaa28@0aaZ80ZaS2M@BZXZB8WiS;ir;XZWZSXXB0WWMM
MMMMMMBW@MMMM,,ZMW0@MMW880aS2aB@WWBWMM0MM8a@@0Z82BMWZBZZMMW8W08BWBMMW@@
2MMZ@MMMMMB rMMMS0M@0808BZ8778BaS MW@8208BW0@WBZ70 0@BB0@S;2M8Z0MS
MMMMMi MM827ZMM@008WBS0Z22, @ ZW8WBB.iZ;riX, 8WWB0ZZXXMMWBWMM
,MMM@Z MMMMM0Z0W0ZZ@MMB0MMiZ@8MS S0:@, X8WZ22Sr2SXX222SXaMa
MM :MMWB88B022Z2X7SaWMaZZr0Z@M ZMMMB27SS0aXS2SZS772M
8M. 2MMMMBZ8Z2aaS7rXX2Z, 0MWMMBZ2a8ZB8ZZaMZ
MB aMMZMM008aaZa2Z 7ZaX;;i;r77;X:MWMZS2XXX7X0B088M
. i MMMB022a0X;aSZZaS;, .i@MWZSS2Xa2SaXB8ZZM
MMMW0a88W08aa8@MMMB8ZrMB02ZZa2aZSSSW88ZM7
MMBB8aZZ880ZaaZ00MWB82@0ZZaaaS2aSWB88WM
BBa8000Z222aaa2ZBZWr8ZW88ZZZ22Z2B008BM
.ZMMMXBB888ZZ80B08Z80B88@i8SWW8ZZZa8020WBBMM
MMMZ0Mia@80M0BMa00@MMMM@@@2B22MB088a8ZaBWBMM
,BM08S8WX8@B00@88B@aS7::XZ8Xi7;,M@@WBWMMMMMMM
MMMMMS8;@BX70BWMMM;2Wa0B82a288BZi:0W0ZBaS
.MMBB0@8:rMMBZXSZ8rXBXXMMZBWZ2720ZMB8a2X2aM
MM80B8BM2:8BWWW07.irXaX.r8S8W0X77XZ00X88aBM
M@00WWZZMM7ZWW8MMM@W8XXZ, 2a:rMZ27XBa7SaZMM
MMMW@MMWZWM0M2XaS80BMMW8BZZ0X:;M22,2aZZaaM
aMM@BB@@aMW7i;ZaXX,X,:@Ba22Z2S,M27ZS27aM;
MMMBBWWB0B07,Xr@Saaa8@MZ;;XBX8MrXWMMM.
SMMMWS8BBB@WX ,ZBZS2:aB@;;7aXWMMMM
r0rS22ZZa8WMB72XaS88SMZS8ZZ@MZ
WX7X782aB8a2ZBB2ZZSZSZW70WM@
MM088SrZaX8WB00Z8ZaB2a22MWMM
rMM@B0B0Z8Z2Za2880B77ZXZ8MMM
MMWZSSa88BBBWZ0B0ZZ00W;S8@a
MMZSSS2ZZ2Xr;XXXaW0aWM282@
MW08a28a:rXSZZZZ7..Z@8X80@MM
M0BWX8BaBBWZ807S80WW8aBZB00@,
MM0BBBZ8Si;70MB8WM@WWB888ZWM
MW0ZXar2X2rXi:8B0X08aZZZa8M,
0MB0BS78rZrS08Z2W7SMMMMWBWM
MMM8Xra80Z880aXZ8Si MMMMMM
0M82Z80000ZX.;@Z;M
8MBB002X2XX2@8;XM
7M@2SXra0WMWZ20MM
7MM8Z@M0Z2a88XaMS
,MMW2X7X7i:7W0MM
,MMWMMMMMMBZaB8a
MMSZZa888Xr8ZM
MB;2aXX22WMZMM
MW;aa8MMMBr7rMM
MW@088Xa2a8Z@M2
BMW8@a;i2ZWWWW@
M@2Si0@MM7,WW2M
2MMMM020WXXXWZMr
MB2a@WaiS7aW0
M22a2SrX0WZMM
MM87ZX27B0Z0WM
iMMM0aZB88Z8BBMM
MM87S728aaZ0WMMMM
MMMZSS2Z880WMMMMM
7MM@aXXS2808ZWMM.
MMSXXaZ808Z0MMM
MMW0000B@MMMM
,MMMMMMMMM@X
'Z0:.
_______________________________________________________________________________
(c) by selmiak 2006 - 2007 - www.selmiak.de.vu
[eof]