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=G R A N D   T H E F T   A U T O=
        ººSAN ANDREASºº
 F A Q      E N     E S P A Ñ O L
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººº


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Grand Theft Auto San Andreas guía completa del juego en español
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por: DROSS
mail: [email protected]
fecha: 10/27/04
version: 0.1
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Índice

- Introducción
- Copyright
- Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea)
- Cosas que debes saber para facilitarte un montón la vida.

> Radio
> Conducción de autos

- Guía de personajes.
- Guía de personajes secundarios.
- Niveles de dificultad.
- Lista de todas las armas y objetos
 especiales del juego.
- Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura.
- Tiendas de Los Santos
- Cómo tratar a tu novia.
- Guía para hacer guerra de pandillas
- Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura

- GUÍA DEL JUEGO

LOS SANTOS

a) Sean “Sweet” Johnson
b) Melvin “Big Smoke” Harris
c) Lance “RYDER” Wilson
d) OG loc
e) César Vialpando
f) Oficial Tenpenny
g) Sean “Sweet” Johnson II

ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY

a) Oficial Tenpenny
b) Catalina
c) The Truth (La Verdad)
d) Catalina otra vez
e) César Vialpando.
f) The Truth, otra vez...

SAN FIERRO

a) The Truth
b) Serie de misiones misceláneas
c) Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Toreno
d) Woozie
e) Misión miscelánea, otra vez.


EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIÓN

a) El Hombre Misterioso...
b) Escuela de Aviación
c) El Hombre Misterioso (II)
d) The Truth, una vez más...


LAS VENTURAS

a) Casino 4 Dragones
b) The Truth...
c) Ken Rosenburg
d) Oficial Tenpenny
e) Madd Dogg
f) Woozie & La pandilla
g) Salvatore Leone
h) Oficial Pulasky
i) Ken Rosenberg.
j) Robo al Casino Calígula


LOS SANTOS

- Sesión final...

- Códigos del juego
- Palabras finales
- Agradecimientos


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INTRODUCCIÓN
------------

Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.

Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué
esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de
la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes)
los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las
soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar
un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las
partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos
elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras
evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.

Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le
ocurra  visualizarme como una vaca con una campana en el medio
de un camino  lo puñeteo).

Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.


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COPYRIGHT
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Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a
un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad
por las vías nasales en frente de tus amigos.

Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la
dirección  que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo,
toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)


>>>ESTA GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:


>> FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.tk

>> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com



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CONTROLES BÁSICOS
-----------------

Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan
parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos
hermanos mayores, se juegan de forma igual.

Falso.

Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente
distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos
de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:

------------------------------
Cambiando de estación de radio
------------------------------

- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO
en la cruz direccional del control.


-------------------
Conducción de Autos
-------------------

- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz
direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.


--------------------------------------
Seleccionar BIEN antes de ejecutar...
--------------------------------------

- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si
Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que
si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que
use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros
queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.

- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que
han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto
que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1
y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de
la pantalla.


--------------------------------------------------------------
Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas
en la calle
--------------------------------------------------------------

- Como bien sabes, San Andreas está programada para que
cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia
de los otros juegos, puedes responderles.

- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder
negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente

- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará
un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá
con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.


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COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA
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Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un
montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES
hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que
te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas


a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma
fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar,
o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es
siguiendo esta secuencia:

Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el
botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda
>> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.

El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de
seguir.


b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu
casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto
R en blanco, que casi siempre aparece.

c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus
pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en
la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.

d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a
tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.



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GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO
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A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía
muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.


- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.

- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.

- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y
siempre lleva lentes de sol.

- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un
gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.



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GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS
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- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.

- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya,
solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las
neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando
reluciente su inodoro.

- Reece: el primer barbero que te consigues.

- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...

- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil
manejando motocicletas.

- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre
una piña.

- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del
                     mundo. Por poco no es capaz de “escuchar”
                     hasta lo que piensas.

- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...

- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin
           cierto libro de rimas...

- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía
                   que tú quisieras para tu comunidad...

- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su
                  tiempo libre.

- Kane: uno de los líderes de la banda rival...

- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000)
           hace una aparición especial en San Andreas (época de
           los 90's).

- The Truth: Hippie consumado.

- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.

- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.

- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...

- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales.
              Más misterioso de lo que te imaginas...

- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.

- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.

- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd
          más grande de San Andreas y enemigo de Zero.

- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de
             practicar a los 60...

- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición
         estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom

- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III,
         hace, también, una aparición especial, revelando
         así su pasado.

- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.

- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece,
          desde luego, en San Andreas.

- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de
                        Vice City, asesor legal de nadie
                        menos que el señor Tommy Vercetti,
                        está dirigiendo uno de los negocios
                        del lord de la mafia de Vice City en
                        Las Venturas, el casino Calígula.

- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de
                  Liberty City, Salvatore Leone, regresa
                  (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué
                  relación tendrá con Carl?

- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.



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GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD
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A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el
nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué
esperar...

* : Sencillito...

** : Nivel de dificultad escasillo...

*** : Nivel de dificultad respetable.

**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!

***** : AAARGHHHH

****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...


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LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS
            (Y OTRAS COSAS MÁS)
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> Contundentes

- Manoplas
- Palo de golf
- Porra de policía
- Bate de béisbol
- Señal de piscina



> Cortantes

- Katana
- Sierra Eléctrica
- Pala
- Puñal


> Especiales

- Dildo 1
- Dildo 2
- Vibrador 1
- Vibrador 2
- Flores
- Bastón
- Pote de Spray
- Extinguidor de Fuego
- Jetpack (para volar)
- Paracaídas


> Pistolas

- Desert Eagle
- Colt .45
- Colt con silenciador


> Fusiles


- Fusil aserrado
- Fusil de cromo
- Fusil spaz


> Rifles

- Country Rifle
- Rifle Francotirador


> Sub-ametralladoras

- Micro Uzi
- MP5
- Tec-9


> Bombas que se arrojan

- Granadas
- Bultos Explosivos
- Gas Mostaza
- Molotov


> Proyectiles

- Bazooka Teledirigida
- Lanzacohetes



> Rifles de Asalto

- AK-47
- M-16


> De Guerra

- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)
- Lanzallamas




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CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA
(Y SEX APPEAL...)
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ººººººº
STAMINA
ººººººº

- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o
 la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si
 no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás
 ganar más resistencia.


ººººººº
RESPETO
ººººººº

- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.


ººººººººººº
MUSCULATURA
ººººººººººº

- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra
 hasta que se llene tu barra de músculos.


ºººººººººº
SEX APPEAL
ºººººººººº

- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda
 la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex
 appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener
 un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente
 gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más
 sex appeal.


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TIENDAS DE COMIDA
-----------------


- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)
- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)
- Burger Shot (Tirohamburguesa)


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GIMNASIOS
---------


- Tanton Gym

Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.

- Gimnasio de Artes Marciales

Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.

- Below The Belt

Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras


--------------
TIENDA DE ROPA
--------------


- Binco
- Sub Urban
- ZIP

Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.


--------
ARMERÍAS
--------

- Emmet
- Ammunation


----------------------
CÓMO TRATAR A TU NOVIA
----------------------

Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia...
y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto
en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.

Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán
mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego
(¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte
con ella.

ººººººººººººººº
Llevarle flores
ººººººººººººººº

Puedes conseguir flores en:

- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala
 con el cursor en el mapa).

- En la estación de gasolina.


ºººººººººººººººººº
Tener un buen auto
ºººººººººººººººººº

- Ya sabes, para impresionarla y todo.


a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.

b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien,
  acércatele y presiona el botón L1  >=)

c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el
  menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid”
 (veces que te has acostado).

d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros
  fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento
  decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están
  “haciendo”.



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GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS
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Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el
transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre
los de tu pandilla) podrás organizar guerras.

- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres
 pandilleros.

- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son
 de tu pandilla.

- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y
 mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos
 o están vestidos de negro).

- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen
 a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del
 vecindario.

- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.

--------
CONSEJOS
--------

- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK
 (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy
 fácilmente con los pandilleros.

- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por
 dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto,
 vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la
 distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos
 puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.

La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.


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INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA
-----------------------------------------------------------

Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede
ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de
lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.

Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.

- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%

Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas
dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas,
y espera a que llegue a revivirlos.


- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)

Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también
en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para
dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más
tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.


- ARMADURA A 150%

Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y
presionando el botón L3 (la palanca direccional).






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GUÍA DEL JUEGO
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ººººººººººººººººººº
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L O S   S A N T O S
-------------------
ººººººººººººººººººº



Introducción: Big Smoke
Dificultad: **


- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la
 pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo
 disponible es la bici.

- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente:
 sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante
 más veloz de lo que te crees.

- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila,
 el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes,
 y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que
 está en la parte inferior izquierda de la pantalla.

- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te
 preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees...
 tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.



Misión 1: Ryder (Conductor)
Dificultad: *


- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra
 cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y
 también a los amigos de Carl.

- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de
 los personajes del juego.

- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería.
 Entra y hazte un corte sencillo.

- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.

- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón)
 que debes comer un poco más... así que entra al lugar y
 ordena comida.

- La acción no tarda en comenzar...

- ...pero todo sale mal.

- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás
 claramente en desventaja...corre hacia el auto,
 espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.

RECOMPENSA: Respeto.



>>> ATENCIÓN

Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las
misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House
(tu hogar por ahora)

Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.



>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson

“Este barrio es un maldito cementerio...”


Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla.
Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a
CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si
no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas
las bandas rivales te están llevando la ventaja.

Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...



Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)
Dificultad: *

- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto
 indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con
 atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la
 pandilla enemiga.


- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el
 mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una
 distancia moderada del muro.


- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de
 la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está
 tras una muralla mucho más atrás.


- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos
(indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta
completar 7 graffitties.

- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival
 están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has
 practicado con el sistema de pelea) frente a uno de
 los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a
 los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre
 ti una vez que vean que estás estropeando su preciada
 obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal
 =)

- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y
 te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una
 pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar
 pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.



CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un
policía puede verte, y para él es igual de malo que verte
haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta
que lo despistes.


RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO


Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario)
Dificultad: *

- Esta misión te comenzará a introducir directamente
 con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ
 es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas
 del vecindario... pero ellos han perdido poder, y
 son, hoy por hoy, la banda más débil.

- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par
 de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios
 vendiendo crack.

- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un
 carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete
 a los puntos que indica el mapa.

- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival,
 toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada
 para pandilleros que quieren drogarse.

- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes
 darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.


RECOMPENSA: RESPETO


Misión 4: Conduciendo...
Dificultad: ***

- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.

- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo
 que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes
 de la historia.

- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...

- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille,
 chócale si es necesario.

- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se
 apearán del coche...

- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate
 (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes
 oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.

- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del
 auto... úsalo para atropellarlos.

- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.

- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo
 gordo antes que termine la misión...

- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará
 abierto para ti.

RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.



>>ATENCIÓN!!!

A partir de este punto, recibirás una llamada por celular
(recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.

Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto
para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte
por una hora... los estatutos de CJ aumentarán
considerablemente.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº


- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes
 marciales con el hombre que está practicando kickboxing
 en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde
 está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.

- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus
 bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.

- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar
 los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.

- Tu masa muscular se irá incrementando.

- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.

- Sube de peso cuando lo creas conveniente.

En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer

- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)

- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)

- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)

- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)



Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)
Dificultad: *

- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.

- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta
 donde está Emmet, el vendedor de armas.

- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón
 R1 y después disparando) las botellas.

- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas
 mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia
 abajo la palanca direccional)

- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al
 motor de un coche hasta que explote.

- Ahora lleva a Smoke a su casa.


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ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto
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- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a
 Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado
 ropa decente.

- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto
 amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.



Misión 6: Drive By (Manejando)
Dificultad: ***

- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos
 quieren ir a matar a algunos miembros de la banda
 rival, y tú debes manejar.

- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros
 ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí,
 pero tienen una puntería más mala que pegarle
 a la madre en su cumpleaños), por lo que debes
 atropellar a los pandilleros.

- No tendrás problema encontrando a los tres primeros,
 pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda
 que no están en plena calle, sino bajando por una
 pendiente cerca del río, metidos en un túnel.

- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,

- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al
 extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá,
 y mete el auto dentro del local, para que lo pinten
 y así perder a la policía.

- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que
 está marcado  con un punto amarillo en el mapa.

- Listo.


RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto


ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto
preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y
descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes
optar por ahora.



Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)
Dificultad: ***


- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego
 cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han
 hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...

- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa.
 Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto
 preparado en tu cochera.


- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en
 el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco
 a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas
 que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.

- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo,
 te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.

- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos...
 lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates
 a cuantos puedas.

- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el
 coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca
 de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.

- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del
 edificio, muy cerca)y atropella al resto.

- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a
 tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más
 adelante.

- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa
 de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette
 floppy, está muy cerca del punto R.

- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos
 de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos
 como la mismísima policía... así que date prisa.


Misión 8: Cesar Vialpando
Dificultad: *

- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante
 graciosa con tu hermana...

- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...

- Ahora mete el coche dentro del garaje.

- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al
 coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado
 dinero en esto.

- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.

- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:

1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede
  “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.

2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante,
  ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal
  derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro
  de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia
  ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo,
  hundirlo.

3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes
  apostar todo el dinero que tengas.

4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START,
  y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata”
  de practicar por esta misión.


------------------------------------------------------------
>>ATENCIÓN

Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te
llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de
misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son
conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las
reconocerás inmediatamente)

Es necesario acceder a competir en la carrera de César para
avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo
para más adelante...
-------------------------------------------------------------


Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.


>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE

“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”

Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere
decir que no podamos recibir encargos especialmente de él).
Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la
pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete
y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de
los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que
el de 3 personas juntas (en serio).


>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa
con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).


Misión 1: OG Loc
Dificultad: ****


- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien
 parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme
 y gordo tabaco de marihuana viviente).

- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene
 una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra
 de una de las canciones que él compuso, y la solución al
 problema es simple...

- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta
 la casa del susodicho y eliminarlo.

>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que
repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra
vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y
todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar
con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego
te lo indica.


- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una
 motocicleta, y debes perseguirlo...

- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón...
 te darás cuenta por su forma de hablar...

- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente
 talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos
 buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a
 disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y
 matarlo con la pistola.


- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes
 prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo.
 Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa,
 y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre
 los callejones para darle alcance.

- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la
 misión fracasará.

- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro)
 y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la
 hamburguesería.

- Come algo ahí para recuperar energías.

- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos.
 Disfruta el viaje...

- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar
 trabajos de él.


RECOMPENSA: Respeto.



Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)
Dificultad: **


>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel
de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la
caminadora del Gimnasio.

- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás
 con que tenía dos agradables invitados...

- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto
 y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.

- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien
 sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...

- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.

- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...

- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y
 en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así
 que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros
 (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para
 protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona
 el botón R1 para fijarlo como objetivo)


RECOMPENSA: Respeto.


Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del
                                  camino)

Dificultad: *


- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder
 aplastarles la cabeza.

- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.

- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar
 la motocicleta, y perseguir al tren.

- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados
 sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke
 terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no
 a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.

- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.

- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.


RECOMPENSA: Respeto.



Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)
Dificultad: ****


- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo
 para hacer una diligencia al centro.

- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...

- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una
 balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión,
 nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las
 personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste
 todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se
 formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles
 hasta que los mates).

Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar)
varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo
presionado, las balas saldrán como supositorios.

- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos
 que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.

- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea)
 y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla.
 Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si
 tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la
 próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente
 a todo ser viviente que ose ser interpelado por el
 todopoderoso botón R1.

- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas
 las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan
 al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy
 bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará
 vida extra, cógelo.


- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez
 no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una
 armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes.
 Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón
 R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.

- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas
 con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta
(interpretada por una barra gris en el lado inferior de la
 pantalla) baje.

- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y
 eso sería completamente normal.

- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.

Recuerda:

a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.

b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus
  perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el
  asiento trasero disparando, y luego a los conductores.
  (En ese orden).

c) No dejes de disparar.

d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas
  repetir esta misión varias veces.


- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa
 seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.

- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles.
 ¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus
 rivales mueran y pierdan el equilibrio.


RECOMPENSA: Respeto.

>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo,
porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los
momentos.


Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.



>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.
 Representación en el mapa: es tu vecino, lo
 encontrarás en la casa de la izquierda.

“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus
compañeros”


Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los
compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del
diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano
izquierda de la tuya.


>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el
día y la tarde.


Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)
Dificultad: **


- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...

- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.

- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.

- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la
 misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de
 sobra, así que no te preocupes.

- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que
 no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los
 habitantes de la casa, arruinando así la misión.

- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces...
 ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando
 muy, muy lentamente.

- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla
 de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO
 otra vez, y volver.

- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar...
 aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:

1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una
  figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado
  empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.

2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja
  se halla en una esquina de la habitación.

3) Subiendo las escaleras.

4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja
  está frente a la última puerta.

5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última
  caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras
  el mueble.

6) En la misma habitación, del lado izquierdo.


>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para
  terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo
  hicieras.

>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño
  tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un
  camión como el que usaste, y que al final, debes
  resguardarlo en el mismo punto.


RECOMPENSA: Respeto.



Misión 2: Catalyst
Dificultad: **


- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.

- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en
 San Andreas...presta atención a los diálogos.

- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el
 coche de Ryder.

- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción...
 dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla
 rival.

- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto
 exacto está marcado con un aura roja.

- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre
 a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de
 arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.

- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto
 amarillo en el mapa.

- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y
 saldrá irreconocible a los policías.

- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la
 misma redoma donde Ryder y tú viven).

- Misión finalizada.


RECOMPENSA: Respeto.


Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)
Dificultad: ***


- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le
 ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.

- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.

- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a
 los dos guardias que cuidan la puerta.

- Ahora salta la pared (botón cuadrado)

- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,
 y dispárale.

- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle
 a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.

- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos
 guardias dentro del silo.

- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...

PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS

Sencillo:

a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca
  direccional derecha

b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional
  derecha.


Cosas a considerar:

- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que
 date prisa.

- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del
 almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.

- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de
 energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la
 pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si
 no es por ti.


Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...

- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el
 equilibrio del camión.

- Por los primeros dos minutos los camiones militares te
 perseguirán, pero luego te dejarán en paz.

- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona
 el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar
 corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas,
 que son como bombas enormes.

- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.


RECOMPENSA: Respeto.


Y con esto finalizan las misiones de Ryder.



>>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc
Representación en el mapa: OG


“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”


OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose
plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y
sobre todo, el crack.

Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de
aminoácidos.

Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en
letras blancas
en el mapa.

>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las
  22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.


Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es
una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en
inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.
Dificultad: ***


- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo,
 consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.

- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto
 PCJ 600 que  está aparcada en el estacionamiento de la
 hamburguesería.

- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que
 debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.

- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es
 robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el
 problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo
 lo que tienes que hacer:

a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ,
  que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro
  de la van, y es aquí cuando la robarás).

b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar?
  Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas,
  presionando DERECHA en la cruz direccional.

c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión
 (tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera
 pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar
 es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el
 botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón
 CUADRADO sin que tengas que verlos.

d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior,
  en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el
  símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera
  veas a CJ, eso te distraerá.

e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.

- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate
 de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te
 disparan todos al mismo tiempo).

- Lleva la van al punto en el mapa.

- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la
 vida imposible.

- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro
 ruedas sin ayuda.

- Misión finalizada.


RECOMPENSA: Respeto.


Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)
Dificultad: ***


- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en
 las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la
 casa de Madd Dog.

- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión,
 te darás cuenta que Los Santos es inmensa).

- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.

- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt?
(De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas
casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la
palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar
sin hacer ruido.


>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
 sólo el puñal

- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.

- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.

- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.


PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte)
y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ
levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no
pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad
que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado,
no te preocupes ;)

SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la
piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la
pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de
la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez
lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado)
y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo
contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está
preparado para matarlo) y presiones el botón O.

TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema
de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto
que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara
para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie
justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde
la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1,
y acábalo.

CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin
embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece:
agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.

MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa
tras él sin hacer ruido, agachado.

ºººººººººººº
Ítems Útiles
ºººººººººººº

En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.


>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más
  allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes
 jugar con los arcades de la sala.

>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará
  al estudio de grabación.

QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y
haz lo que ya sabes hacer.


EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro,
cógelo.

>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque
  son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.

- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que
 hayas acabado la misión, pues el número de guardias en
 la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo
 el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas
 las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente
 hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.

- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de
 que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está,
 sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.

- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un
 coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.

TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de
Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches
lujosos y súper rápidos =)


RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a
darte misiones.


Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia)
Dificultad: **


- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro
 problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y
 previsible de la misión anterior...

- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?
 ¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!

- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es
 dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor
 corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se
 detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta
 del copiloto.

- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si
 hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que
 debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que
 lo arreglen.

- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:

1) Presionar START

2) Entra a la sección del MAPA.

3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de
  spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)

4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.

5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa
  que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico
  que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo,
  indicándote el camino que debes seguir.

6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección
  “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este
  FAQ. Búscalo en el índice.

- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa
 antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un
 rasguño al auto.

- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien)
 entre ambos autos, que son idénticos.

- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la
 cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.

- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes
 manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche
 (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.

- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se
 detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están
 sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.

- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate
 estacionado.

- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete
 al punto amarillo en el mapa...

- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales
 siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de
 perseguirte.

- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle,
 ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho
 diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón
 TRIÁNGULO.

- Disfruta la escena.


RECOMPENSA: Respeto.


>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas
 rivales.


Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)
Dificultad:


- OG Loc te ha invitado a su fiesta...

- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu
 hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada
 de la casa).

- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice
 que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no
 quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas
 (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).

- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva
 el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.

- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te
 llamará por teléfono.

- Mira las escenas...

- Cielos, hay problemas: prepárate.

PRIMERA BARRERA

- Dispara a los pandilleros que están al frente.

- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar,
 es tu mejor opción para apuntar bien.

- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte)
 cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.

SEGUNDA BARRERA

Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.

- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya,
 que las separa una calle de por medio), y súbete por el
 puente con el botón CUADRADO.

- Embóscalos...

- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.


TERCERA BARRERA

Ahora vienen por el callejón trasero.

- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar
 por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho
 cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.


RECOMPENSA: Respeto



Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.



>>Sinopsis de Cesar Vialpando
 Representación en el mapa: CV.

“¡Que buen carro tienes, cabrón!”


Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació
en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando
todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a
la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.

Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar
adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos
contigo y tu hermano Sean.

Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en
el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor,
lo ven como una CR).


Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)
Dificultad: **


- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la
 competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable

- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado.
 Coge ése.

- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y
 la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos
 (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta
 antes que nadie.

- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito
 rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha
 roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.

- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará
 cuando llegues al muelle.

RECOMPENSA: 1000 dólares.



>>Sinopsis de Frank Tenpenny
Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.

“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una
altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien
se defecó sobre ti”.


Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los
jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro
detalle: es también oficial de policía. =)



Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)
Dificultad: ***


- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa
 electrónico.

- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa...
 asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate,
 pala, o palo de golf).

- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que
 tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y
 tirar los cócteles molotov adentro.

- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí
 viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que
 tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total
 desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si
 tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...

- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de
 energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta
 el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí,
 guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.

- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite
 la misma operación si tu barra de energía baja.


- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del
 complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA,
 CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti
 jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al
 punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.

- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones
 contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya,
 pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de
 empleados de cualquier casa de comida rápida).

- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando,
 asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan
 en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos,
 en el suelo.

- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es
 un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.

- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien
 los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.

- Lleva a la chica a su casa.

- Ahora tienes una novia nueva.

- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las
 novias para que te adoren.


RECOMPENSA: Denisse es tu novia.


>>ATENCIÓN

Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular,
presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás
tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos
más adelante.


Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)
Dificultad: ***

- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el
 mapa...

- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras,
 requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se
 limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber
 cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón
 L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves
 vitales para la supervivencia.

- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales,
 les quites las municiones y las armas(tienen un rifle
 muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco
 antibalas que está encima de uno de los contenedores.

- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando
 uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán
 cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta
 distancia).

>>DENTRO DEL SILO

- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino,
 pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro
 pandillero, así que despáchalo rápido.

- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional
 para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando
 antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los
 tipos que te están esperando

- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si
 lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.

- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda
 siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería
 que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes
 dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti,
 porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.

- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras,
 dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos,
 y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien
 debes matar)

- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no,
 resérvalo.

Ahora bien, presta atención:

- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes
 dejar que llegue lejos.

- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras,
 habrá un montón de tipos disparándote.

- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te
 des el lujo de perder a tu objetivo...

- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo
 disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no
 te molestes en dispararle.

- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en
 un coche... dispárale y hazlo explotar.

- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje...
 si se baja, dispárale un poco más, y morirá.

- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban
 alrededor de ti se desvanecerán.


RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para
un policía corrupto).

Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.



>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)

Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.


Misión 1: Doberman
Dificultad: **


- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a
 Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un
 chaleco antibalas.

- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la
 banda rival para tomar ese territorio.

- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.

- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no
 los puedes atropellar con un coche.

- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o
 con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos,
 el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada,
 y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados
 con bates a atacarte. Acábalos.

- Luego vienen con armas y pistolas.

- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir,
 dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas
 el tiempo y tómalos.

- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.

- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de
 pandillas y toma de territorios...

- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión:
 asesinar al traidor, que está marcado con un cono de
 luz en la cabeza.


RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente
de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la
casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).


>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation
y compra un chaleco antibalas.


Misión 2: Los Sepulcros
Dificultad: ***

Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los
Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar
la primera cita.

- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir
 un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.

- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.

- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono
 luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir
 al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta
 misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas
 rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en
 la cruz direccional.

- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.

- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras...
 eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a
 Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).

- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo
 rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del
 escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el
 rifle AK) antes de llegar a Kane.

- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun
 (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres
 disparos.

- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la
 pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y
 acabes con ellos poco a poco.

- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa
 encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa
 (tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti,
 sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.


RECOMPENSA: Respeto.


Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)
Dificultad: ****


>> Atención

Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben
estar completas:

1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)

2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César
  Vialpando).

3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)

4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial
  Tenpenny)

Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.

Ahora bien, empecemos:

- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el
 poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los
 viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección
 a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más
 poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny
 no están interesados en que esto suceda.

- Conduce al punto en el mapa.

- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra
 las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección:
 la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara,
 hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.

- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder
 “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.

- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por
 favor...

Dentro del hotel

- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo
 indica.

- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu
 energía ahí.

- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más
 oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno
 esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.

- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias
 más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte
 demasiado.

- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un
 abrazo >=D

- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos
 disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo.
 Acábalos.

- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.

- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.

- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a
 unos guardias  uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema
 de ventilación).

- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que
 rodarán por el suelo y dispararán.

- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.

Fuera del hotel

- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en
 las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.

- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen
 en la panza.

- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).

En el Auto

- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual,
 sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:

1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus
  problemas.

2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al
  conductor principal, eso hará que se vuelquen.

3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés
  disparando a nada.

4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos
  electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la
  derecha, porque hay policías ahí.

5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo
  disparándole, pasa a la siguiente.

6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos
  saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más
  implacables que los de Vice y Liberty City juntos).

7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta
  una escena impresionante...


RECOMPENSA: Respeto.


>>>ATENCIÓN<<<

La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia
continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea
una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes
que hacer hazlo ahora antes de proseguir.


Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)
Dificultad: **


- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas
 que hacer en la ciudad antes de proseguir.

- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la
 pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada
 de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que
 coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.

- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un
 cono de luz azul encima) y meterte dentro.

- Algo muy triste e inesperado sucede...

- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia
 el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...

- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en
 la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.

- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.


Una serie de escenas vienen, y de pronto...


ANGEL PINE

Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa,
cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas
y un arma de tu preferencia.

Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy
pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario
típico del sureño norteamericano.



Misión 1: The Badlands.
Dificultad: *



- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene
 una C en el mapa, para salvar y proseguir.

- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez
 habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.

- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes
 que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver)
 metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.

- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo,
 lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres
 policías (que ni siquiera te persiguen).

- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.

RECOMPENSA: Nada  =(

Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine,
recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando.
Te sorprenderá saber de quién es familiar...

Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.


>>Sinopsis de Catalina

“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”


Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand
Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de
Grand Theft Auto III.

Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90,
mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.

Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel
colombiano, aparece en San Andreas como una jefa.
Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave,
pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer
oculta un pene entre las piernas.


Misión 1: First Date (Primera Cita)
**MISIÓN OPCIONAL**

Dificultad: ****

- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde
 está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.

- Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar
 en el mapa... en cada uno cometerás un robo.

- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina,
 intercederá automáticamente otra misión y cancelará
 la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto
 que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es
 peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama
 “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones
 con Catalina.

- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y
 asaltar los lugares. Pero ten cuidado.


Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)
Dificultad: **

- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere
 hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la
 futura representante del cartel colombiano en Liberty City).

- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el
 camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás
 (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga.
 ¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es
 exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo
 retroceso.

- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además
 están armados... puedes intentar escapar de ellos,
 pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede
 ser muy precaria.

- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada,
 te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión,
 matando en el transcurso a sus dos pasajeros.

- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.

- Dirígete al punto en el mapa.

RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)


>>Atención

Después de esto, dos nuevos jefes abren:


“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.


Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado
por el símbolo de un camión en el mapa.




>>Sinopsis de The Truth (La Verdad)

“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva...
¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”


The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de
Grand Theft Auto.

Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los
60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones
hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.

A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero
como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que,
en el fondo, no es sino un puerco.


Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)
Dificultad: **

- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene
 rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado
 hasta los pelos de las nalgas.

- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin
 embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu
 preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja


- Estaciona en el aura roja en el suelo.

- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale
 en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.

- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los
 granjeros no van a dejar que lo hagas.

- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a
 toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.

- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.

- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.

- Persona que se te atraviese por el medio, persona que
 aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.

- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la
 cosechadora no va a estallar.

- Llévala a destino seguro.

- Cuando termines esta misión, te llamará César por el
 celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás
 en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).


RECOMPENSA: Respeto.


Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del
trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina
estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una
llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible
por el momento.


>> Catalina la Loca, otra vez...

¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?

>> Catalina la Loca, otra vez...

¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?


- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado
 del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.

- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez...
 te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie
 de cabaña en las montañas.

- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el
 diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.


Misión 1: First Base (Primera Base)

- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te
 dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos,
 coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado
 a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia...
 no hay un orden especial.

Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:

--------------------
ROBANDO LA LICORERÍA
--------------------
Dificultad: ***
--------------------


- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis
 y motonetas se os adelantaron.

- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que
 él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas
 y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!

- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.

- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.

- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.

- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con
 la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.

- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor,
 porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones,
 sino  que además, tendrás mejor control de la motoneta.
 Recuerda: la práctica hace al maestro.

- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.

RECOMPENSA: 1000 dólares.


Después de esta misión recibirás una llamada de César, que
te invitará a una carrera de autos. Tú escoges
si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de
la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.


Misión 2: Gone Courting

“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”

- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...

- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche
 que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro
 punto para robar...

-----------------
ROBANDO EL BANCO
-----------------
Dificultad: ***
-----------------

Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.

- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco,
 y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha
 (apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.

- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM
 (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al
 lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira
 y destrúyelos a golpes.

- Ahora sigue a Catalina.

- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un
 helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el
 tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías,
 y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.

- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías
 en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.

- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir
 a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te
 preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora
 que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.

- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde
 los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina,
 llévala a su escondite.

- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho
 cuidado.

RECOMPENSA: 10.000 dólares.



Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)
“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”

- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión
 que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta
 ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.

- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el
 mapa... y que Dios ayude a Carl.


-----------------------------
ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
-----------------------------
Dificultad: ***
-----------------------------


- Entra al centro de apuestas.

- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer
 el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes
 seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
 gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).

- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja
 fuerte.

- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,
 tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía
 es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).

- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.


RECOMPENSA: 2000 dólares.



>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,
 prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está
 marcado con una CV en el mapa.

ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César
(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está
estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo
mejor para este trabajo.


>>César Vialpando (otra vez)

Misión 1: Wu-Zi-Mu
Dificultad: **

- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al
 tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?
 ¡El protagonista de GTA III!

- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:
 ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,
 varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco
 en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por
 siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
 cometa en su vida.

- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,
 que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.
 ¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un
 buen control.

- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
 Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es
 fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar
 cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
 electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales
 que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.

RECOMPENSA: 5000 dólares.


-----------------
PRACTICAS DE TIRO
-----------------

- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera
 en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.

- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas
 cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.

- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la
 ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas
 significa subir significativamente tu nivel en el manejo
 de estas armas, así como llegar al status gangster.


ººººººº
PRUEBAS
ººººººº

1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,
  hasta que destruyas el cartón por completo.

2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.

3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
  cartón que pasa en línea horizontal.


Proseguimos con César Vialpando.

Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)
Dificultad: ***

>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que
 buscar un coche que sea adecuado para la carrera:
 se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás
 quedar).

- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista
 de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.

- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han
 cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
 luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación
 de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
 la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a
 punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
 estés conduciendo.

- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:
 si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una
 especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!

Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo
muy especial...


>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
 de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.


Vamos a ver qué quiere...


>> The Truth 2 (La Verdad)

“¡Espero que Gaia nos perdone!”


Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)
Dificultad: *


- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:
 la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,
 quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el
 mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay
 plantas para quemar.

- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.

- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre
 hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te
 montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.

- Te dará un regalo especial para que te deshagas del
 helicóptero.

- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
 sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo
 sigue corriendo.

- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es
 otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.

- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,
 mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo
 lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.

- Bienvenido a San Fierro.

RECOMPENSA: Respeto.


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ATENCIÓN
---------

Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry
y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:
San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de
Liberty City por los edificios.


ººººººººººººººººººº
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S A N   F I E R R O
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ººººººººººººººººººº


Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes
saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.

- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son
 pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.

Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.

>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
  Dificultad: 0

“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la
Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?
¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de
extraterrestres que manejan la industria petrolera?


- Esta no es una misión, sino más bien una escena
 en la cual la historia del juego como tal avanza más.

- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.

- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.
 (La de la izquierda)

- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.

- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
 en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.

- Ahora dirígete al nuevo punto.

- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,
 conduce hasta el punto azul (la estación de policía).

- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro
 integrante de tu taller.

- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los
 puntos que se te ordene.

MISIÓN FINALIZADA.

Después de esto, sonará el celular de CJ.

Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.

- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el
 símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
 deberás comprar para avanzar en la historia

- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ
 y toma otra misión de ahí.


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MISIONES MISCELÁNEAS
--------------------

Todas estas misiones las podrás tomar parándote
frente al aura roja que está en el suelo frente
al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos
te pedirán que hagas misiones por ellos, y son
necesarias cumplirlas todas para progresar en la
historia.


Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.

Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)
Dificultad: ***

- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.

- Una vez llegues, deberás seguir a un coche
 que tiene una flecha encima: es el aparcador
 de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.

- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para
 robarle el uniforme.

- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
 y únete con los demás empleados que están
 uniformados como tú.

- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
 policía al cual Tenpenny quiere arruinar la
 carrera (plantará drogas en su coche).

- El caso es que no debes montarte en el primer
 coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes
 cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los
 aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”
 (Oye, él es el DA, da buenas propinas).

- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto
 en el mapa.

- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar
 la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
 dentro del garaje.

- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche
 todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas
 de regreso, debes tener mucho cuidado.

- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial
 está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es
 tan difícil, presta atención al camino.

- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te
 indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
 del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate
 en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
 sucederá por sí mismo.

RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.


Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)
Dificultad: ***


- parece que los tipejos de la construcción de detrás
 del garaje le han estado faltando el respeto a tu
 hermana: es hora de ir a darles una lección.

- Corre a través del terreno hasta que consigas el
 Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres
 en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.

- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos
 tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas
 esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
 estallar.

- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la
 tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer
 en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos
 de concreto.

- Una vez hayas acabado con las cinco casetas
 (y matado a un montón de obreros en el camino).

- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,
 pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el
 baño portátil hasta el agujero.

- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo
 de espaldas, en posición recta, antes el agujero
 (el aura roja te indicará como).

- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...
 disfruta de la escena.


RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!


>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,
  para proponerte una idea... escúchalo bien.

>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada
  de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar
  tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador
  siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
  la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo
  son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:
  es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.


Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)
Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que
significa: misión increíblemente tediosa.

- César te llama por algo sobre unos tipos con los que
 está reunido... ¿qué será?

- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo
 está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.

- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto
 para ahorrarme un montón de tiempo)  =3

- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a
 Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la
 policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,
 te vas a sentir en una desventaja enorme).

- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa
 (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo
(si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el
 resto de la misión debe ser en el auto de César).

- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado
 en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial
 Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.

- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos
 hasta llegar al punto que te interesa.

- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al
 lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías
 detenerte. Sube por las escaleras.

- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes
 detenerte.

- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.

Recuerda que:

R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)

BOTÓN X: Tomas fotografías.

- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje
 (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.

- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se
 baje del auto, y tómale una foto de frente, también.

- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien
 vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
 Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que
 ya no debes hacerlo.

- Misión cumplida.

RECOMPENSA: Respeto.

Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar
misiones, y conocerás a un nuevo jefe.



>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B

“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”


Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.

Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
el resto de su piel).


Misión 1: Jizzy
Dificultad: -


- César está usando a sus amigos para que le provean
 de información respecto a los tipos extraños
 que se están codeando con Ryder.

- Ahora debes conducir al club que dirige uno de
 esos tipos (representado en el mapa como una esfera
 azul).

- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).

- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
 teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
 difícil comienza:


Víctima 1: Proxeneta competidor.


- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
acabará la misión).

- Una vez que llegues bájate y dispárale con la
 ametralladora.


Víctima 2: Prostituta golpeada...


- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
 te encargues de algún sucio cliente que le ha
 estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
 la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
 energía que te indica que la señorita en cuestión
 se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.

- Dicho punto es debajo de un puente.

- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
 y acércate a la van que está estacionada para
 encargarte del resto.

- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
 La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
 enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
 frente al vehículo no se mató por el impacto de
 la explosión.


Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora

- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
 hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
 más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
 regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
 por el punto nuevo en el mapa)

- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
 no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
 le sirve como protección.

- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
 sólo es más rápido que los otros dos, sino que
 además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
 hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
 tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
 segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
 el control. Yo lo hice de la primera forma.

RECOMPENSA: 3000 dólares.


Después de esta misión, te llamará Woozie para
ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.


Misión 2: T-Bone Mendez
Dificultad: ***

- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
 tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
 emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
 por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
 qué pasa.

- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
 estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
 persigue a las cuatro motocicletas.

- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
 los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)

- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
 detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
 ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
 así les robarás el paquete.

- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
 el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
 alcánzalo antes que llegue ahí.

- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
 punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
 los motorizados, que están enojados porque les has
 robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
 estarán persiguiendo y disparándote.


RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.

Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
que compres un chaleco antibalas.


Misión 3: Mike Toreno
Dificultad: ****

- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
 resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
 problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.

- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
 amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
 que así le de pistas para encontrarlo.

- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
 pila en su teléfono celular, así que tienes ese
 tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
 medio de puntos en el mapa... a darse prisa.

- El primero es una construcción, el segundo es el
 puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
 que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
 dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
 en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
 entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
 ahí automáticamente.

- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
 estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.

- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...

))AEROPUERTO((

- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
 nueva barra que ha aparecido en el lado superior
 derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
 mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
 a Mike, más se llenará la barra.

- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
 el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
 motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
 a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
 aplasta a los motorizados, pero no te concentres
 aún en ellos)

- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
 R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.

- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
 destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
 más fácil).

- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
 antes que llegue la policía.

- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
 difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
 será difícil salir con tres personas y conseguir
 otro vehículo sin que os muelan a tiros.

- Ahora deben ir de regreso al club,
 punto que está marcado en el mapa.

- Misión cumplida.

RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.


ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
montón de municiones, así que te aconsejo ir
a AMMUNATION para comprar lo siguiente

- Un chaleco antibalas.


Después de haber completado la previa asignación,
verás que el club de Jizzy no está disponible
en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.

Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
Dificultad: ***

- Párate sobre el aura roja frente al taller, y
 conduce hasta donde se te indica... una secuencia
 arrancará automáticamente cuando te acerques al
 auto aparcado.

- Después de la escena (en la que, seguramente,
 te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
 una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
 coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
 que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y   dirígete
 directamente al punto en el mapa, adelantándote
 lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.

- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
 mafiosos que están bloqueando la vía, porque
 quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
 los vehículos del camino. (Y los mafiosos)

- Ahora bien: el juego te dirá que uses la
 bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
 bastante para que no falles a los vehículos y así
 no gastes municiones que te servirán más adelante
(ya que después de la misión te podrás quedar con   ellas).

- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
 el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
 que están apostados en las ventanas del edificio de
 enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
 los vehículos que tapan la vía... así que manos   a la obra.

- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
 Ten cuidado y observa bien.

- Después, en la tercera vía bloqueada, también
 habrán francotiradores... tal vez la manera más
 fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
 un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
 Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
 parado en una cornisa.

- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
 gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
 a los tipos.

- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
 a su destino...

- Misión completa.

RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
de la bazooka y el rifle francotirador).


Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
Dificultad: *

- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
 frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
 sino otro viejo conocido...

- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
 construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
 Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
 entonces búscalo de todas formas para que tengas
 municiones extra.

- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
 y dirígete a la estación de trenes que está muy
 cerca de tu taller.

- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se
 marcha: síguelo.

- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta
 que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
 de tu preferencia y prepárate para un camino largo.

- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de
 ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
 detente a una cuadra de distancia de la estación...
 la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
 tren, sin embargo, él sospecha que alguien   quiere matarlo
 (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se
 llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo)
 que si llega al límite, hará que falle la misión...
 pues no sólo debes asesinar al reportero, sino
 también al soplón que le dará la información sobre
 Pulasky.

- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo
 con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques
 demasiado.

- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el
 punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación
 del tren, para que al terminar esta misión, sepas a
 donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)

>>ATENCIÓN:

a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
  yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
  él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
  donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
  la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
  de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
  Así que colócate “a un lado” para que veas primero
  hacia dónde se dirige el taxi.


- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
 llegue a su destino: los muelles.

- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
 encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
 para acabar con ambos: recuerda que con R activas
 la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.

Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
antibalas.


Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
Dificultad: **

- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.

- Dirígete al club de Jizzy.

- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.

- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
 y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
 edificio contiguo al club? Pues tómalas.

- Verás que llegarás al punto que el juego te
 indicó, donde puedes entrar al club.

- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
 no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
 importancia.

- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
 en el mapa) se disparará una escena.

- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
 matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.

- Sal pronto del club.

- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
 con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
 tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
 pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.

- Una vez que explote, busca su teléfono celular
 (representado por un punto en el mapa electrónico.

RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.


Misión 7: Pier 69
Dificultad: ***

- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
 tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
 él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
 misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
 rojo que aparece en el mapa.

- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
 que subas por las escaleras traseras.

- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.

- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
 SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
 los demás son aliados tuyos.

- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
 AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
 Pier 69.

- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
 Hasta que llegues al fondo...

- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
 pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.

- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
 así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
 el botón CUADRADO) y persíguele.

- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
 sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
 TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
 rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
 que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
 lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.

- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
 las municiones, usa la ametralladora.

- Misión completa.

- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
 desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
 y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
 buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.

RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.


>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
  y compra un chaleco antibalas.



Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
Dificultad: **

- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
 de Toreno.

- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.

- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
 matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
 cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.

- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
 es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
 un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
 el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
 que indica por cuál vía va Toreno.

- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
 fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
 estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.

- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
 atención de los policías, así que ten cuidado.

- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
 enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
 vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
 otra vez hasta que vuelva a detenerse.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto


Y este es el fin de una larga etapa de misiones.

Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.


>> Sinopsis Woozie

“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
- Es ciego...”

Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.

De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.

Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
detalle: él es completamente ciego.

Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
chaleco antibalas en Ammunation.


Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
Dificultad: **


- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
 destino que está marcado en el mapa.

- Sigue a Woozie.

- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
 ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.

- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
 cuenta de todo lo que está pasando.

- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
 ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
 y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
 vietnamitas y mátalos a “piaccere”.

- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
 deshazte de todos los que quedan.

- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
 con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
 huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
 mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
 se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.

- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.


RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto


Misión 2: Ran-Fa-Li
Dificultad: *

- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
 de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
 conócelo. (Es muy gracioso)

-  Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
  amarillo.

-  No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
  mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
  verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
  entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
  en el suelo.

-  Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
  ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.

-  Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
  estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
  y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
  de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.

-  El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
  no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
  sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
  pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
  demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
  atrás (que sin los que disparan).


RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.


>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
  por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
  bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).



Misión 3: Lure  (Carnada)
Dificultad: **

- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
 negocio japoneses no son tan serios como los pintan...

- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
 a que él mismo acaba diseñando la misión.

- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.

- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.

- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
 es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
 (las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
 sobrevive en el intento.

- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
 no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
 gordo está dentro de la camioneta.

- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
 ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
 Pine.

- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
 y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
 La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
 dejes atrás, pues es tu mejor opción.

- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
 checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
 finalmente, acabará la misión.


RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.


Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
Dificultad: **


- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
 pésimo jugando videojuegos...

- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
 completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
 no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
 respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
 barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
 necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.

- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
 aumentar.

- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.

- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
 el juego... préstale atención a los diálogos.

- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
 misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
 debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
 es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
 patrullando la zona.

- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
 es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
 nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
 en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.

- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
 pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
 yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
 vean.

- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
 desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.

- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
 amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
 arriba hasta el tanquero.

- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
 que coger el cuchillo

- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
 que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
 aquí te lo coloco, otra vez:


>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
            sólo el puñal

a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
 fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
 a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.

Prosigamos con la misión:

- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
 serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.

- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
 por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
 guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.

- Entra por la puerta...

- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
 TRIÁNGULO para plantar el chip.

- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
 estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.

- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
 ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
 llegues hasta allá, será una misión completa.

RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.

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LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS



>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
            al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
            esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
            salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.

>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
              activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
              en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
              casita verde.

>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
  que tenemos con Woozie.



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>> Sinopsis de Zero

"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"

Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,
sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos
tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...
o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.

Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el
Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es
mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y
cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).

Sus misiones son, sin embargo, divertidas.


Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)
Dificultad: **


- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un
 ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos
 aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
 la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que
 debe proteger.

- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de
 juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de
 descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.

- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
 la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más
 difícil de lo que parece.

- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que
 te atacarán desde todas las direcciones).

- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a
 descomponer la tercera, se acaba la misión.

- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.

RECOMPENSA: 3000 dólares.



Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)
Dificultad: ******

- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
 no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con
 paciencia y práctica.

- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores.
 (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).

- El problema con esta misión es el combustible. La barra
 baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
 tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome
 muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
 perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para
 memorizar las rutas que toman tus objetivos.

Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde
te daré el orden específico en que debes completar esta misión,
a fin que aproveches todo el tiempo posible:

-----------------------------------
MANEJO DE LA AVIONETA

BOTÓN R2: giras hacia la derecha
BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
BOTÓN R1: disparas
-----------------------------------


OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
           una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se
           bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el
           aire.

Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.

OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
           y no debería ser muy difícil de matar.

OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
           de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:
           dispárale al vehículo todo lo que puedas
           (acércatele) hasta hacerlo explotar.

OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
           misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
           relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
           Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
           de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.

La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no
desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la
calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición
estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,
tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga
de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.


OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.
           El problema es que muchas veces el conductor se apea,
           así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.
           Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te
           desanimes.


OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
               la avioneta despegó.


RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
         puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar
         el PS2 por la ventana con un puntapié.
         Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente
         te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.



Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)
Dificultad: **

- Zero y Bercley están por tener su confrontación final
 como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra
 por medio de una maqueta.

- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)
 e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.

- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de
 juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.

- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
 de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos
 colocados por Bercley.

- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:


1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO

2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO
  DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA
  PASAR.

3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.

- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
 destruir dos sin ningún problema.

- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica
 y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,
 New Model Army es menos que pan comido.

- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras
 un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
 ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no
 podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
 inteligentes como parecen, después de todo).

- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la
 misión habrá acabado.


RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
           5000 dólares por día, que podrás recoger
           en el momento que te plazca.


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Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por
hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea
con Woozie.

RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.

Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa
está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de
manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos
tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
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>>ESCUELA DE CONDUCCIÓN

Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
                     estas misiones no es una guía,
                     sino el video previo que te
                     muestra lo que tienes que
                     hacer.


Prueba 1, The 360º (360 grados)
Dificultad: *

Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo,
la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o
la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una
vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla
negra en el suelo.


Prueba 2, The 180º (180 grados)
Dificultad: **

Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino
de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el
botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente
a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.


Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
Dificultad: ***

Debes estacionar al final del camino de la misma
forma que lo muestra el video. Esto se logra con
una combinación de aceleramiento y freno.
El coche no debe quedar necesariamente derecho
para completar la misión.

Prueba 4, Pop and Control (Control total)
Dificultad: **

Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta,
pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.


Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
Dificultad: ***

Debes dar un frenazo y tomar una curva para
poder colocarte en posición directa hacia la meta.

Prueba 6, Cone Coil (Conos)
Dificultad: ****

Una versión igual a la prueba anterior, pero más
difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,
dando el mismo tipo de frenazo.

Prueba 7, The 90's (Los 90's)
Dificultad: ***

Debes estacionar entre ambos coches, dando
un rápido frenazo de medio lado.

Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
Dificultad: **

Realmente divertido: debes pasar a través de una
rampa, quedar de medio lado por varios segundos,
y caer sobre tus ruedas justo en el momento que
pises el aura roja.

Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
Dificultad: *

Realmente fácil si eres inteligente: antes
de empezar la misión, usa la palanca direccional
para colocar la vista desde delante del taxi
para que puedas ver qué está sucediendo
detrás.

Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
Dificultad: **

Muy sencillo: mira el vídeo de presentación
de esta prueba y te darás cuenta que ya lo
has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
desde el lado derecho, no desde el izquierdo,
se girará con mayor facilidad.

Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
Dificultad: **

Muy divertido: debes hacer lo mismo que en
la prueba 8, pero esta vez dando dos giros
en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.

Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
Dificultad: ****

La prueba más difícil: debes pasar por
por dos puntos antes de los 90 segundos
y sin dañar el coche lo suficiente como
para que te bajen demasiado el score.
Toma mucha práctica. Una vez pases por
un punto, el otro se verá disponible.

Cuidado con el botón CUADRADO, porque al
apretarlo, se reseteará la misión (a menos
que lo uses para guiarte y frenar).



------------------
SIGUIEN CON WOOZIE
------------------

Por última vez, recuerda que, después de esta misión,
perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerla
para progresar en el juego. Por otro lado, es
aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco
antibalas.


Misión 5: The Da Nag Thang
Dificultad: **

- De buenas a primeras, esta misión de recordará a una
 de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista
 después de poco tiempo, pues, desafortunadamente,
 Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero
 que el secuaz de Woozie.

- Súbete al tanquero por donde se te indica.

- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes
 que reptar por detrás de los guardias y acabar con
 ellos, por lo menos hasta que consigas un arma.

Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola
puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele,
y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.

- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer
 tipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te
 servirá para matar al segundo, en caso que no puedas
 sorprenderlo).

- El camino hacia adelante no tiene ni recovecos
 ni laberintos, sólo subirte por un montón de
 cajas hasta conseguir un agujero rectangular
 por donde debes saltar.

- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno
 de los guardias que tiene franela blanca, y más
 tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez
 los despaches, revisa el área... por ahí, entre
 unos contenedores, hay una munición de metralleta
 y un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas,
 si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.

- Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos
 a muchos guardias es montarte sobre los contenedores
 hasta lo más alto, y matarlos desde arriba.

- Cuando llegues al final del camino, verás que hay un
 contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale al
 candado y libéralos.

- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita
 (un samurai) está en el puente del barco carguero.

- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes)
 y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te
 indica en el mapa.

- Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas con
 armas... cuídate especialmente (cuando entres al
 puente) de los que están arriba de las escaleras.

- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una
 pelea honorable con el jefe de la banda (yo le corté
 la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y
 atacando).

- Genial: ahora tienes la espada Katana.

- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área
 que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
 para meterte dentro del carguero y rescatar a los
 refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo
 de largo y encuéntrate con los rehenes.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO



>>>ATENCIÓN

- Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás
 conque tienes nuevas misiones independientes que
 cumplir.

- Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las
 Venturras mientras estás con la balsa.

- Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.



Misión 1: yay-kaboom-boom
Dificultad: **

- Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio
 por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el
 punto que te indica el mapa.

- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en
 el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu
 amigo 8-Ball.

- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo
 cuidado de no chocar el auto que tienes,
 la razón es sencilla: necesitarás de toda su
 resistencia más adelante.

- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta?
 Atropéllalos.

- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y
 mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el
 auto, conduce dentro (hasta la planta química)
 donde hay un aura rojiza en frente, presiona
 el botón O para activar la bomba, y escapa
 del lugar.

- No te distraigas disparando guardias, son
 demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo
 sal de la fábrica.

- Fíjate que dentro de una casa destrozada,
 hay una rampa enorme... recuérdala.

- Justo cuando pases el portón de seguridad,
 los pandilleros lo cerrarán para evitar que
 te vayas.

- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado?
 Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y
 mientras tanto, acaba con los guardias que
 vienen hacia ti.

- Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca
 la rampa enorme que mencioné antes: coge
 mucho, pero mucho impulso hacia atrás,
 acelera a toda velocidad, y escapa del
 lugar.

- Ahora conduce de vuelta hasta tu taller,
 (no necesariamente en el mismo coche)
 y la misión estará terminada.


RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.


ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por
         5 minutos más, y recibirás la llamada
         telefónica de una "voz misteriosa"
         que tiene mucha información sobre ti
         y "Sweet" Johnson, tu hermano.
         Es aquí cuando, por fin, Las Venturras
         está abierto para ti.

ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después
           para abrir su serie de misiones.

ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation.
           Pásalo para subir tu nivel.


Ahora conduce hasta el signo de interrogación
en el mapa.


ººººººººººº
EL DESIERTO
ººººººººººº

- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual
 saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine?
 Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de
 "intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.


- Salva en el punto que está frente a la casa del
 hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal
 por la puerta trasera, y busca el aura luminosa
 que está en el suelo.


>> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"

- Mi madre dijo que no hablara con extraños...
- Sí ¡Y por eso la perra está muerta!

El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más
escalofriante y ácido que ha aparecido en juego
de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su
voz es transmitida a través de un aparato
distorsionador.

Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene
a sus propios hombres trabajando alrededor
de su residencia en Las Venturras, y no
se dejará ver pase lo que pase.



Misión 1: Monster (Monstruo)
Dificultad: **

- ¿Recuerdas las misiones de los coches en
 los que tienes que pasar por unos muros
 rojos transparentes, para así marcar el
 punto por donde se supone que debes pasar?
 Pues ésto es exactamente igual: sólo que
 usando una camioneta Big Foot y sin tener
 competencia alguna.

- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la
 camioneta tiene excelente manejabilidad, así
 que esta misión es bastante fácil.

- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible
 para vencer a los otros 5 tiempos.

RECOMPENSA:

1º Lugar: 5000 $
2º Lugar: 4000 $
3º Lugar: 3000 $
4º Lugar: 2000 $
5º Lugar: 1000 $



Misión 2: Highjack (Robo)
Dificultad: **

- Ahora te darás cuenta de quién era el
 famoso hombre misterioso...

- Ahora bien, deben conducir la motocicleta
 hasta la cabina de un inmenso camión
 que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...

- César hará la parte importante del trabajo,
 así que andando...

- El camión está en plena autopista: coloca
 la moto a la altura de la puerta del conductor
 hasta que César salte. Sabrás que estás en la
 posición correcta porque César se colocará
 en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así
 antes de decidirse a saltar.

- Una vez que se encargue del conductor, móntate
 en el camión y conduce hasta el punto en el
 mapa (que es tu garaje en Los Fierros).

- Una vez que llegues ahí, la misión estará
 completa.

RECOMPENSA: 7000 dólares.


Misión 3: Interdiction (Prohibición)
Dificultad: ***

- Toreno quiere que te encargues de algo
 muy especial...

- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido
 cerca del silo de la mansión? Cógelo,
 es lo mejor para llegar al lugar que debes
 llegar.

- Una vez te detengas sobre el aura roja, ya
 en pleno desierto, bájate del bugui, coge
 el lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito,
 que es excelente para subir a lo alto de las
 montañas.

- Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico,
 y detente sobre el punto rojo, para que Carl
 haga lo que tenga que hacer.

- Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA,
 las cosas salen horriblemente mal: coge la
 bazooka y destruye los dos helicópteros que v
 vienen.

- Colócate en la posición que más te favorezca
 y acaba rápidamente con los otros tres que
 se aproximan... no dejes que le hagan daño
 al helicóptero principal (el único que no
 es negro y es visiblemente más grande que
 los demás).

- Si se te acaban las municiones, o tienes
 problemas con la barra de vida, busca entre
 las cercanías ambas cosas (recuerda que
 la barra de vida está representada como un
 corazón).

- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero
 arrojará la carga de contrabando, que aterrizará
 más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí.
 Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar con
 mucho cuidado.

- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en
 Las Brujas (el lugar abandonado donde
 cogiste la bazooka y el vehículo que te
 llevó hasta donde estaban los helicópteros.

RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).


Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant)
Dificultad: **************************

- Tu última misión oficial con Toreno...

- Lo de la dificultad es en broma: esta
 misión siquiera merece tener un asterisco
 de dificultad =D

- Te pide que vayas y compres el cementerio
 de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifra
 que ya debes tener de sobra. De lo contrario,
 entonces tendrás que hacer las misiones del
 club de carreras de Jetro (que te llamará
 dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero
 de la tienda de Zero, si ya terminaste todas
 sus misiones.

- Una vez que compres el cementerio de aviones,
 entra a la casa, salva, y dirígete luego a
 la torreta para empezar con la escuelita de
 aviación.

- Eso es todo.


ºººººººººººººººººººººº
LA ESCUELA DE AVIACIÓN
ºººººººººººººººººººººº
 LEARNING TO FLY
ºººººººººººººººººººººº
(APRENDIENDO A VOLAR)
ºººººººººººººººººººººº


La escuela de aviación te permitirá tener entrada
completamente libre a todos los aeropuertos del
juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente
los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows
era la última misión con Toreno? Me refería a la última
misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una
propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte
a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)


>>ATENCIÓN

¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?
En caso contrario, la mejor explicación que
puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas
es a través de la demostración en la pantalla
de televisión, y no un FAQ.

A continuación, están enumeradas las misiones:


>Prueba 1: Takeoff (Despegue)

¿Recuerdas un juego de Super Nintendo
llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero
es que tan parecido (incluso la música)
que te lo recordará enseguida.

La premisa es sencilla: despega el aeroplano
cuando levantes la cola (presiona la palanca
direccional derecha para subir el tren de
aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo.
Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente,
porque un movimiento brusco puede hacerte caer.


>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)

Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona
la palanca direccional derecha para bajar el
tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón
CUADRADO para detenerte justo donde está el aura
roja.


>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)

La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente
te lleve varios intentos completarlas. Es
parecida a la primera misión, pero mucho más larga
y los anillos están muy, muy dispares, debes
presionar los botones R2 y L2 para girar el
aeroplano hacia la dirección indicada.

El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin
apuros.


>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)

Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes
aterrizar en la pista.

Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar
el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja.

Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura
roja, tendrás unos 10 puntos extra.

----------------------------------------------
A esta altura, ya tienes licencia de piloto...
----------------------------------------------

Vamos a los helicópteros...



>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)

Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo
apretando para ganar altura hasta que te lo
indique el juego.

Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y
gírate para encontrarte de frente con al círculo.

Atravíesalo, y la prueba estará completa.


>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)

Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que
te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo
finalmente cuando se te ordene.

Visualiza el aura roja a lo lejos para que
vayas desacelerando y preparándote para
aterrizar con suavidad.


>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)

Primero, debes destruir a tres camiones que están
al final de la pista de aterrizaje: recuerda que,
cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos
saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo
(la práctica hace al maestro). Te aconsejo que
te pegues lo más posible al suelo (sin llegar
a tocarlo) y los destruyas en línea.

Luego, debes destruir dos coches en movimiento
del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo
con la metralla.

Finalmente, aterriza en el punto rojo para
puntos extra.


>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)

El secreto para realizar esta misión es,
en primer lugar, no hacer más nada que
presionar el botón X (suelta la palanca
direccional izquierda) hasta que la
avioneta sola pase por el primer aro,
e, inmediatamente, soltar el botón
y presionar la palanca hacia abajo, hasta
que de una vuelta, para pasar por el
siguiente círculo y así completar esta
prueba.


>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)

Casi lo mismo, pero ahora debes girar
la avioneta. Hazlo presionando a todo
dar el stick direccional izquierdo y
soltando el botón X. Pasa por el siguiente
aro y la misión estará completada.


>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)

Debes calcular el momento preciso para caer (a ser
posible) en el medio del círculo y obtener
el precio máximo.


La escuela de aviación ha terminado...

>>ATENCIÓN

Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones
con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de
haber terminado las 10 pruebas de la escuela de
aviación, te llamará Woozie para informarte que
tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en
Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda
abierta para ti.

Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.


>> Mike Toreno, otra vez...

"¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"


Misión 1: N.O.E
Dificultad: *****

- Toreno hará que a Carl le de un infarto...
 Ahora toma el aeroplano para darte cuenta
 que deberás hacer casi exactamente lo mismo
 que hiciste en la prueba 4 de la escuela de
 aviación. Lo único bueno es que, por lo menos,
 esta vez te pagarán.

- Recuerda que la única forma de girar el
 aeroplano en tierra para colocarte directo
 en la pista de despegue son los botones R2
 (derecha) y L2 (izquierda).

- Como sabes, la agencia para la que trabaja
 Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan
 tan tan tan secreta, que ni los mismos
 servicios de inteligencia norteamericanos
 pueden saber de su existencia. Por lo que
 nadie puede saber que Carl ha despegado en
 un aeroplano.

- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,
 debes volar lo más bajo posible.

- El pitido del radar te molestará a cada segundo,
 como el terreno tiene muchos altibajos, estarás
 volando a la altura suficiente para que los
 radares enemigos te detecten. Pero no te
 preocupes, que tendrás tiempo suficiente para
 enderezar la situación y hacer que la barra
 no se llene completamente.

- Una vez pases por el aro al otro extremo de la
 ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.

- Para que no te confundas, te aconsejo colocar
 el círculo rojo de guía en el mapa general sobre
 tu pista de aterrizaje.

- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje
 con el botón R1.

- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes
 que aterrizar justamente sobre él, con tal que
 lleves el avión sano y salvo a tierra y lo
 estaciones (frenándolo con botón CUADRADO)
 sobre el punto rojo será más que suficiente.


RECOMPENSA: 15.000 dólares.


Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano)
Dificultad: ***

- Coge la moto y súbete directamente
 al avión antes que despegue.

- Acércate por el lado derecho.

- Hacerlo es mucho más difícil de lo
 que parece... así que no pierdas
 el tiempo.

- Al mismo tiempo, tienes que esquivar
 los barriles que está descargando el
 avión... apenas pongas una rueda sobre
 la rampa, ya habrás subido.

- El problema es que los barriles siguen
 cayendo aún después que el avión ha
 despegado, así que tienes que subir
 por el camino poco a poco, resguardándote
 en los escondites.

- El caso es que en cada escondite, o cada
 pequeño pasillo, hay un guardia
 esperándote, y no puedes dispararle porque
 si no, volarías el avión: ¿solución?
 debes enfrentarte a puños con ellos, o
 usar un arma contundente.

- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia
 de todas las armas, ésta es más efectiva
 cuando no colocas "en target" a tu
 enemigo usando el R1: sólo da espadazos
 a diestro y siniestro hasta que mates
 a todos los guardias.

- El tipo del final del pasillo, dejará
 un paracaídas... ¿ya te imaginas para
 qué lo vas a necesitar, verdad? Pues
 cógelo.

- ¿Recuerdas esas bombas que vienen
 en mochilas cuadradas (bultos) que
 usaste con Catalina para asaltar la
 tienda de apuestas? Pues bien: tienes
 una, así que siémbrala en algún lugar
 del avión, y, con tu paracaídas puesto,
 salta.

- Recuerda de presionar O para abrir el
 paracaídas. Ten una feliz bajada =)


>> Cambio de Jefe...


>> Y con ustedes, una vez más: The Truth

"La elegancia ni siquiera se le acerca..."

¿Qué se siente saber que, después de todo,
The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
decía sobre el gobierno era verdad? Al final,
y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
absolutamente todo...

Ha regresado, esta vez para pedirte que
hagas la cosa más descabellada que te
han pedido en éste juego (sí, todavía peor
que las misiones de Toreno...)


Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
Dificultad: ***

- Tienes que entrar al Area 69.

- Para ello, se te dan unos binoculares
 con visión infraroja, y un rifle
 francotirador. Los binoculares no
 son necesarios todavía, pero el rifle
 es vital: una vez estés dentro (y fijándote
 por los guardias que tengas más cerca en el
 mapa electrónico) asesina a todo lo que se
 mueva.

- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan
 (y por consiguiente, municiones) una de
 las cosas que más da dolor en esta misión es
 saber que desaparecen, perdiéndose...

- Dispara a las torres de luz para que no puedan
 verte.

- Recuerda que esta misión te da mucho campo
 libre: puedes decidir si quieres acabar con
 todos los guardias del área, o si quieres
 entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero...
 con una combinación de mi rifle francotirador
 y el AK, acabé con todos los guardias del
 lugar.

- Ahora súbete a la torre de control (coge el
 chaleco antibalas que está detrás) te darás
 cuenta que la han desactivado, así que debes
 entrar donde te indica el mapa electrónico
 (un ducto de ventilación).

- Una vez que estés dentro de la base, tienes
 muchas cosas que hacer: matar, matar, matar,
 matar, matar, matar, matar, matar, matar
 matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas
 rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a
 todos del camino.

- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el
 rifle AK.

- El camino, aún cuando parece laberíntico, es
 sumamente lineal: tendrás que entrar, en un
 punto, dentro de un laboratorio con dos científicos
 inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú
 quieras: párate en el punto rojo, y habrás
 abierto una última puerta.

- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro
 doctor, al que sí deberías matar pues se la
 pasará corriendo y es harto fastidioso) y
 comenzarás a bajar por una espiral hasta el
 subterráneo, donde tienen el proyecto.

- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos
 los guardias que puedas desde ese punto.

- En el laboratorio previo, había un chaleco
 antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para
 más tarde, pues realmente puede salvarte
 la vida.

- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que
 el proyecto era, ni más ni menos, que...

- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo
 el botón X. Gana toda la altura que puedas,
 y lárgate de ahí, directo a la flechita
 amarilla en el mapa.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la
           hazaña más grande jamás concebida por
           protagonista de Grand Theft Auto alguno.


Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde)
Dificultad: **

- The Truth hace de las suyas una vez más...
 ahora quiere que robes un tren donde llevan
 un secreto importante.

- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en
 el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras
 estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren
 completo antes de llevarte el secreto almacenado.

- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero
 mucho más fácil que la anterior.

- Una vez estés frente al contenedor que tiene el
 secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá
 su contenido.

- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad
           del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000
           dólares por y para ti todos los días.



>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total
            a Las Venturas, que es, en mi opinión, la
            ciudad más sorprendente de todo el juego.
            Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar
            a San Fierro y completar las misiones de
            César, comprando la propiedad WANG CARS.
            Ésto no es necesario para avanzar en la
            historia.

>>ATENCIÓN

Para tomar las misiones nuevas con César, debes
haber completado:

a) Haber completado la autoescuela en San Fierro

b) La misión Yay-Kaboom-Boom


>> César Vialpando

"Nena, podría parecer que estamos jugando cartas,
pero en realidad, estamos haciendo planes!"


Como las nuevas misiones con César no son importantes
para progresar en la historia, sólo enumeraré las
4 misiones que te tocan con él.


Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)

Misión 2: Test Drive (Examen de Manejo)

Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)

Misión 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)



ººººººººººººººººººººººººº
-------------------------
L A S  V E N T U R A S
-------------------------
ººººººººººººººººººººººººº


Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es
comprar alguna propiedad para que puedas salvar.

Hecho ésto, podrás tomar misiones nuevas de Woozie.
Empecemos primero por las de César, que no son
obligatorias para la historia, pero que sin
embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.

Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie,
que en el mapa está representado por el símbolo de
un dragón.


>> Woozie, otra vez

"
- Jefe, mire estos dos chips...
- Sí, uno de ellos es falso...
(Carl) - ¡Eso es impresionante!
         ¿Cómo lo supiste?
- Obvio... ¿para qué vendría él
 con dos chips sonando tan preocupado?"


Misión 1: Fender Ketchup (Ketchup en la reja)
Dificultad: **

- Woozie está teniendo problemas con la
 mafia italiana, y deberás ayudarlo a
 demostrarles que no están jugando.

- ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto?
 Se supone que debes aterrorizarlo. La barra
 que está a un lado de la pantalla te dirá
 que tan asustado está.

- El problema es que no puedes chocar (por lo
 menos no de frente) puesto que ésto podría
 matarlo, y esa no es tu intención: el asunto
 es que confiese cuál es la familia de
 mafiosos que está perturbando a Woozie.

- Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway)
 o si no, tendrás tres estrellas de policía
 casi inmediatamente. En cambio, busca en el
 mapa una larguísima calle doble que está
 muy cerca del casino y lleva a cabo tus
 maniobras ahí: la barra sólo subirá (no
 bajará).

- Debes correr a toda velocidad para asustarlo,
 o dar frenazos (con el botón R1) y hacer
 piruetas para aterrorizarlo.

- Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.

RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO


Misión 2: Explosive Situation (Situación Explosiva=
Dificultad: **


- El nombre de esta misión parece el de una
 película clase B de acción; tienes que ir
 al lugar de la construcción y robarte 4
 paquetes de dinamita.

- Pero primero, debes destruir las cajas
 donde estás almacenados ¿cómo? Con el
 camión que tiene letreritos de DUDE
 y que está aparcado por ahí.

- Tienes apenas 2:30 minutos para completar
 tu tarea.

- ¿Cómo encontrar las cajas? Sencillísimo:
 míralas representadas por flechitas verdes
 en el mapa.

- Te aconsejo que la primera que cojas sea
 la del tipo que tiene la caja en una
 máquina con palas mecánicas.

- Una vez que las hayas recolectado todas,
 los obreros llamarán a seguridad, y la
 única forma de escapar del lugar será
 en una motocicleta Sánchez. Cógela.

- Debes hacer ciertas acrobacias que no
 pasan de:

a) Dar grandes saltos con una velocidad tremenda
b) Asegurarte de no sólo pasar a través de las
  paredes luminosas rojas, sino en medio de la
  flecha.

- Recuerda que en no todas las intersecciones
 tienes que dar un gran salto, observa bien
 antes de saltar para que sepas lo que debes
 hacer

- Una vez salgas a la carretera, habrá un coche
 de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.


RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO + Nuevas misiones
           alternativas.


>>ATENCIÓN: Es aconsejable que compres un chaleco
           antibalas en AMMUNATION antes de
           abordar la siguiente misión.


Misión 3: You've Had your Chips (Ya Tienes tus Chips)
Dificultad: ***


- Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora de
 que vayas a la fábrica de la familia Sindacco
 y armes un alboroto, así que andando.

- Cuando llegues, verás que la puerta principal
 está dañada: rodea la cuadra y entra por la
 entrada trasera.

- Los mafiosos te verán entrar... así que prepara
 tu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.

- Tienes que matar a unos 10 guardias, así que antes
 de hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda la
 fábrica de mafiosos.

- Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son un
 total de 9... no lo hagas de cerca, porque éstas
 estallarán.

- Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas,
 aparecerán más mafiosos, liquídalos antes de
 completar tu trabajo.

- Una vez hayas terminado tu operación, deberás
 salir del lugar, sin embargo, no es nada fácil...
 la solución está en esconderte y empezar a limpiar
 nuevamente la fábrica como hiciste cuando llegaste.

- Vuelve al punto en el estacionamiento del casino,
 y la misión habrá terminado.

RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.


>> Y con ustedes, señores, una vez más: The Truth

"Nos enfrentamos a la luz interna, y conversamos con
el Rey Lagartija"



Misión 1: Don Peyote
Dificultad: **

"Ey, pa, este fue el tipo que hizo
que me aparecieran esas ronchitas
rojas que tengo aquí abajo!"


- The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto,
 sin embargo, despertó en un sauna japonés y no saben
 donde están... tiene un mal presentimiento, así que
 CJ debe ir a buscarlos.

- ¿Recuerdas aquella montaña donde una vez tuviste que
 derribar 5 helicópteros y proteger a uno principal
 que era de la agencia de Toreno? Pues bien: ahí es
 donde ellos están ubicados.

- Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas,
 un taxi te vendría bien.

- Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que es
 cerca y sin desviarte de la carretera...

- Después de una escena bastante... grotesca, acaba
 con toda la familia, y lárgate de ahí, el camión
 no te incordiará por mucho tiempo... (a algunos
 les aparece, pero a otros no).

- Ten cuidado de no voltearte, porque al par de
 idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta
 salirse "a tiempo", sino que además, no se
 alejarán del coche en llamas.

- Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula's.

- ¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lo
  llaman los dos británicos, es el diminutivo de
  Rosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio de
  Tommy Vercetti, lord de Vice City.

- Misión completa.


RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe.


>>ATENCIÓN

A partir de este nuevo punto, el juego llega
a la recta final. Puedes decidir
hacer las misiones en el orden que quieras...
sin embargo, si quieres continuar con la
historia, baja el cursor hasta la sección
de nuevas misiones de Woozie.


>> Sinopsis Ken Rosenburg

"Oh Dios mío, estoy hasta el cuello,
oh por Dios, oh por Dios, oh por Dios..."


Misión 1: Intensive Care (Cuidado Intensivo)
Dificultad: **


- El abogado de Tommy Vercetti ha sido
 designado para encargarse de los
 negocios en Las Venturas.

- ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy
 dejaría a un paranóico, histérico,
 hipocondríaco como Rosenburg al
 frente de sus operaciones en Las
 Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto
 es que el pobre hombre necesita
 ayuda.

- Coge un auto, y ve al hospital, a
 buscar a Sindacco. ¿Lo recuerdas?
 Es el tipo que amarraron al capó
 de un coche, y al cual aterrorizaste
 hasta el borde de la muerte...

- ...resulta que, gracias a ti, quedó
 en estado de coma. Carl lo condena,
 y ahora Carl lo salva...
 ¡¡Alabado sea Carl!!

- Te aconsejo que cojas un coche
 rápido.

- Cuando llegues a la clínica, te
 informarán que una ambulancia ya
 se llevó a Sindacco. Es obvio,
 desde luego, que la mafia se te
 adelantó: ahora tienes que ir
 y rescatarlo. El problema es que
 hay tres ambulancias operando en
 la ciudad, y sólo una de ellas
 tiene a Sindacco.

- ¿Cómo averiguar cuál es la que
 cuenta? Sencillo: chócalas por
 detrás, y el mismo juego te
 avisará, por medio de un subtítulo
 electrónico, si es la que debes
 perseguir.

- Debes darte prisa, porque puede
 escapársete antes que la consigas.

- Una vez que des con ella, chócala,
 persíguela, hostígala, y vuelve a
 chocarla y hacerla perder el camino
 hasta que los mafiosos se bajen a
 dispararte.

- Acaba con ellos, súbete a la ambulancia,
 y lleva a Sindacco a destino seguro.

- Hazlo con toda la rapidez que puedas
 permitirte, pues te perseguirán.

RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.


Antes de tomar la siguiente misión,
es bueno que compres un chaleco
antibalas.


Misión 2: The meat business (El Negocio de la Carne)
Dificultad: **

- Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco,
 para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.

- Rosenburg es un amuleto viviente de mala
 suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará:
 insistirá en que Carl lo acompañe durante
 su visita... lo que no sabe es que, obviamente,
 cuando Sindacco vea a Carl, pues...

- El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por
 lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a
 matarlos. No hay nada realmente útil que pueda
 decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado
 (si te faltan vidas, vuelve al cuarto de
 donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justo
 donde empieza la batalla, pues hay un
 corazón).

- Una vez los mates todos, y salgas por la
 puerta principal (fíjate en el mapa para
 que observes bien a los mafiosos que quedan,
 que están representados por flechitas rojas)
 lleva a Rosenburg al casino.


RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO


>>ATENCIÓN

Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento,
ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa,
una "C" y una "D". Aproximémonos primero a la C.


>> Oficial Tenpenny, nuevamente.

"Tanto tiempo, Carl..."


Misión Única: Misappropiation (Hurto)
Dificultad: **

- Coge un auto, y dirígete al desierto.

- Para que te des una idea de cómo completar
 esta misión, te haré un pequeño "briefing"
 o repaso de la misma: resulta que debes
 robarle el maletín a un agente federal...

- Ellos están en el desierto.

- Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo
 hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto de
 tu propiedad: coge el aparato que robaste del
 área 69. (El "rocketeer").

- Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar
 donde se hallan los agentes federales, y busca
 al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).

- Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que escape
 en helicóptero.

- Desde esa misma colina, deshazte también de los otros
 federales. Recuerda que el poder de estos tipos no
 es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero
 están los pandilleros, que de los malos son los más
 débiles. Luego están las pandillas enteras, después
 vienen los mafiosos, y por último, en la cabeza de
 la escala, están los agentes federales, que están
 armados con lo mejor.

- Cuando los despaches a todos, baja y róbate el
 maletín.

- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero ;)



>>Sinopsis Madd Dogg

"Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra
se robó mi cuaderno de rimas, y otro mató a
mi agente..."

Misión Única: Madd Dogg
Dificultad: *


- ¿Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, sí... cuando OG LOC
 te envió a robar su libro de rimas, cuando pasaste
 detrás de su sillón mientras jugaba con el
 PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su
 mansión, y finalmente, cuando te hiciste pasar por
 un chofer de limosina para tirar a su agente al
 agua.

- Ahora bien, esta misión demuestra una cosa: Carl es
 un hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.

- Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup.
 Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves el
 puntito azul? Corre hasta allá, róbate el camión,
 y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes si
 atropellas a los cretinos que están gritándole a
 Madd Dogg que salte, total...)

- El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer...
 eso, combinado con la música de fondo, hacen de este
 juego la cosa más ácida desde South Park (pero mucho
 más divertido).

- Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al
 hospital, sin embargo, la cosa no es tan simple:
 no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho
 el camión ni hacer movimientos bruscos tampoco,
 o si no, resentirá en lo poco de vida que le queda
 al rapero.

- Una vez que lo dejes en el hospital, la misión
 habrá concluido.


RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.


>>ATENCIÓN

Después de esta última misión,
dirígete al casino de Woozie...


--------------------------
NUEVAS MISIONES DE WOOZIE
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"Pensé que la luz estaba prendida..."


>>Estas misiones no se toman desde
 la oficina de Woozie, sino desde
 el otro lado (donde está el símbolo
 de dólar en el mapa).


Misión 1: Architectural Espionage (Espionaje Arquitectónico)
Dificultad: ****

- Debes robarte una cámara fotográfica,
 así que coge un coche, dirígete al punto
 rojo en el mapa (donde se halla el barco
 pirata de adorno) y mata a cualquier turista
 que tenga una.

- Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City
 Planning Department (Departamento de Planeamiento
 de la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la
 mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten la
 cámara.

- Acércate al mostrador.

- Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona
 DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos
 respuestas positivas.

- Ya tienes libre albedrío dentro del edificio,
 entra por la primera puerta que está a la
 izquierda de la entrada del Departamento,
 y ábrete camino hasta el último piso.

- El guardia te dirá que no se aceptan
 cámaras fotográficas en el lugar.

- Ve al piso de abajo, (donde está el nuevo
 punto amarillo) y, dentro del despacho
 grande, dispárales a las cajas que están
 apiladas.

- Eso ocasionará que la alarma de incendios
 se disparen.

- Sube al último piso otra vez.

- Ve a la oficina del fondo, toma unas seis
 fotos del póster azul que está en la pared
 (el planeamiento del casino Calígula) y,
 una vez hecho ésto, tendrás dos estrellas
 de buscado por la poli.

- Arrójate a todo dar por las escaleras,
 asesinando a los guardias que se atrevan
 a atravesarse.

- Cuando escapes del lugar, verás que las
 dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!

- Móntate en un auto, y maneja a todo dar
 hacia el estacionamiento del casino 4
 Dragones.

- Una vez te pares en el aura roja, la
 misión habrá llegado a su fin.

RECOMPENSA: Respeto.



Misión 2: Key to her heart (La llave de su corazón)
Dificultad: *


- ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa
 de los planos del casino Calígula? Sí señor,
 la banda Love Fist, de Vice City.

- Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el
 punto del Calígula. ¿Ves a la chica que sale
 por la puerta? Ella es una crupier, y tiene
 la llave de seguridad, así que debes seguirla.

- El problema es que no puedes acercártele mucho,
 o si no la "barra de nivel de miedo" (la cual
 puedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.

- Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo,
 tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o
 si no, la perderás. Así que mide la distancia.

- Pronto, te darás cuenta que ella entra en un
 estacionamiento, y se introduce a la tienda de
 juguetes sexuales. (Chica despreocupada y
 casual que sabe cómo gozar).

- Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre
 el aura roja en el suelo, y se disparará una
 escena.

- Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa
 sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.

- Saldrás vestido como Batman (a decir verdad,
 como un amo sexual castigador, pero me hace
 más ilusión que sea Batman).

- Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado
 es bastante útil).

- Síguela bajo las mismas condiciones de antes
 hasta su casa, estaciónate donde se te indica
 y apéate. Pronto, el "amo" con el que ella
 habló por teléfono llegará. Debes acabar
 con él y tomar su lugar.

- Sin embargo, el mapa electrónico no especifica
 quién es el tipo, así como tampoco te lo dice
 ninguna flecha sobre su cabeza...

- pero no te preocupes: mira a mano izquierda,
 un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa,
 viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la
 mano... ése es :)  mátalo, coge el dildo, y entra
 a la casa.

- Misión terminada.

RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia.


>> ATENCIÓN: Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada
            para que te conceda el Keycard (la tarjeta
            de acceso) al casino Calígula. De ese modo,
            podrás tomar la siguiente misión.



-------------------
CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas.
-------------------

- Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia,
 lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es
 sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que
 deberás tomar tu vestido de castigador, que está
 en el armario, e ir a su casa dos o tres veces,
 a fin que tu barra de progreso con ella suba.

- ¿Cómo saber si está en casa? Sencillo: porque habrá
 un aura roja en la puerta de entrada.

- Una vez hecho ésto, te llamará, diciéndote que
 ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala,
 y comienza la siguiente misión.

- Recuerda que la casa de Millie (como la de todas
 tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.

- Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie.


Misión 3: Dam and Blast (Presa y Destrucción)
Dificultad: *

- Con este equipo de delincuentes, Carl no
 sabe si llorar, o sencillamente despertar
 de una mala pesadilla.

- Ve al aeropuerto, y súbete al avión que se
 te indica en el mapa electrónico.

- Cuando despegues (es muy fácil manejarlo) debes
 ganar bastante, pero bastante altitud, pues
 el triángulo amarillo que sale en el mapa
 (que es a donde debes dirigirte, y que es
 un aro, como los de la escuela de aviación)
 no está sino hasta una altura considerable.

- Una vez que hayas pasado por en medio, presiona
 el botón triángulo para tirarte en paracaídas.

- Cae sobre el nuevo punto en el mapa.

- Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso,
 si no, consíguelo al final del camino tras un
 contenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente
 por detrás de una sola puñalada, verdad? Pues
 hazlo.

- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en
 cualquier caso, la premisa es que, una vez que
 mates a los dos guardias, y llegues a la represa
 de agua, debes plantar un explosivo (las dinamitas
 que robaste) en cada central. El mismo juego
 te avisará cuando estés cerca.

- Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por
 donde se te indica, la misión habrá terminado.

- Cuando estés nadando, coge un bote, y busca
 por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente
 para salir de ahí y llegar rápido a la ciudad.

- Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.


RECOMPENSA: Respeto.


Misión 4: Cop Wheels (Ruedas de Policía)
Dificultad: *****

- Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casi
 planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas
 que usan los policías, y sólo tienes 12 minutos
 para robarlas todas.

- Una vez que tengas robada una moto, conduce a la
 autopista y súbela por el camión que indica el
 mapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debes
 bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo
 por las malas) del camión, conseguir otro auto,
 y repetir la operación.

- No me resta más que decir que tengas mucho cuidado
 de no matar a los policías para quitarles la moto,
 porque no te conviene en lo absoluto tener dos
 estrellas de policía en tu contra.

- Esta misión puede ser bastante difícil, sin
 embargo, no es nada que no se resuelva con
 práctica y tesón. No sólo porque ya estarás
 más ambientado con la misión, sino porque,
 además, sabrás tomar el camino a la autopista
 más rápidamente, que es donde está el camión.


Misión 5: Up, Up and Away! (Arriba, arriba y Lejos!)
Dificultad: ***

- A Zero se le ocurre una excelente idea, sin
 embargo, los componentes del grupo se van
 descartando a sí mismos hasta que queda la
 única persona que parece no ser un completo
 inútil: Desde luego, Carl.

- Tienes que robar un helicóptero especial, pero
 para entrar a la base, necesitas un vehículo
 militar, y para coger un vehículo militar,
 debes tomarte la molestia de conseguir uno.

- pero no es necesario, hagámoslo como los hombres:
 entrar a la fuerza y matar a todos los soldados.
 Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)

- Pero pasa y resulta que el punto en el mapa es
 una base militar, y, desde luego, a los soldados
 no les va a gustar que te lleves uno de sus
 vehículos :D

- Así que apenas llegues, ¡MATA! >:)

- Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK ;)

- Es conveniente que, además, cojas el rifle que
 dejan los soldados al morir, pues así te asegurarás
 que no se acaben tus municiones, pues puedes
 irlas robando a los cadáveres :o

- Mata a todos los guardias del estacionamiento.

- Entra en el silo que está a mano izquierda,
 y ábrete camino al punto en el mapa
 electrónico. Ahí cerca puedes coger un
 corazón y un escudo nuevo. Ten mucho,
 mucho cuidado.

- Por el camino, conseguirás el lanzallamas.
 No es nada aconsejable usarlo en esta misión,
 pero si lo quieres tener en tu inventorio,
 cógelo.

- Llegará un punto donde verás a un soldado
 disparándote desde unas escaleras. Acábalo
 y sube por esas escaleras.

- Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán,
 desde luego, a tiros, así que destruye a todos
 los soldados y corre hacia el aura roja.

- Lo único que puede contra un helicóptero de
 ese calibre es, desde luego, una ametralladora
 carrusel estacionaria que dispara 100 ráfagas por
 segundo. Acábalo, a él y al hermano, que viene
 detrás.

- Ahora sube las nuevas escaleras frente y róbate
 el helicóptero.

- Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón
 O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso
 podrías destrozar el helicóptero contra los postes)
 coloca la placa sobre el camión, y llévatelo al
 desierto.

- ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto.
  Deja el camión sobre el punto rojo presionando
  el botón O (y no trates de bajarte del aparato
  y conducir la van tú mismo, porque está sellada).

-  Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo,
  y la misión habrá concluido.

-  Vete a casa usando el jetpack ;)

RECOMPENSA: Respeto.


Misión 6: Fish in a Barrel (Pez en el Barril)
Dificultad: ***********************
           ***********************
           ***********************


- Esta misión se toma en la oficina de Woozie,
 y no en el cuarto trasero, como las veces
 anteriores.

- Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir
 verdad, esta siquiera es una misión sino un
 "intermedio" en que Woozie consolida su amistad
 con Carl.

- No soy nada gracioso, ¿verdad?

- Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende
 el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que
 la familia Leone (así es, la mafia comandada por
 Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.

Salva, y dirígete al Casino Calígula.



>> Salvatore Leone

"Oh, ¿conoces a mi hijo, Joey? Eso me gusta...


Salvatore Leone, el jefe de la mafia de los Leone,
aparece (desde luego, mucho más joven) en San
Andreas.

Leone es un hombre brutal, resuelto, y malo,
nada digno de confianza.

Que pena que nadie le dijo que eso último,
precisamente, sería su condena.


Misión Única: Freefall (Caída Libre)
Dificultad: **


- Salvatore ha puesto en un grave aprieto a
 tus amigos... deberás hacer una misión
 por él.

- Coge la moto aparcada en la entrada del
 casino, dirígete al aeropuerto, y róbate la
 avioneta, no sin antes coger el chaleco
 antibalas que está a un lado del silo.

- Deberás volar unos 5 minutos antes de
 interceptar el aeroplano donde vienen
 los enemigos de Salvatore. (Ten cuidado
 y no choques de frente contra ellos).

- Una vez lo hagas, (ten paciencia y
 mantente detrás del avión, que eventualmente
 alcanzarás el aro) vendrá una escena
 automática que demuestra que Carl Johnson es
 el protagonista con más agallas de toda la
 serie GTA.

- Ahora vendrá una especie de "mini juego" en
 el que tendrás que acabar con todos los
 mafiosos del avión: presiona los botones
 L2 o R2 para cubrirte, y acaba con todos.

- Finalmente, tomarás el control del avión,
 y deberás aterrizarlo en el aeropueto.

- Recuerda bajar el tren de aterrizaje
 presionando la palanca direccional derecha.


RECOMPENSA: 15.000 Dólares.


>>Atención: después de aterrizar, te llamará
           el oficial Tenpenny para saber si
           conseguiste robar el dossier
           (documentos) de la última misión.
           Dirígete nuevamente a la C en el
           mapa.

>>Atención 2: un consejo útil: coge el jet donde
             mataste los mafiosos, despégalo,
             y aterrízarlo en tu aeropuerto...
             de ese modo puedes salvar, y estar
             a sólo segundos de distancia de
             la C en el mapa. De otro modo, va
             a ser un largo camino. Coge el
             Jetpack y llega hasta allá.



>> Oficial Pulasky

"- ¿Tienes un último deseo?
- Ugh, sí... ¿puedo tirarme a tu hermana?"


¿Alguna vez has visto uno de esos casos en que el
ayudante o segundón del villano principal de una
película es todavía más malo que éste? Pulasky es el
caso, pues, además de malo, es ruin.

Lo único que hace a Tenpenny una amenaza peor que
él es que tiene sesos, y Pulasky no.


"High Noon"  (Ocaso)
Dificultad: ***


- Esta misión es impresionante.

- Después de que ocurre lo que ocurre,
 debes coger el el boogui que está
 aparcado y perseguir a tu nueva presa.

- El único problema es que, a pesar de
 ser todo un imbécil, él es también uno
 de los mejores conductores que tiene todo
 el juego.

- Lo que es peor: el vehículo que tienes es
 una porquería (aún cuando va muy rápido).

- Lo mejor que puedes hacer es tratar de que
 pierda el control haciendo girar su carro
 dándole golpes al trasero de éste.

- Sin embargo, en su desesperación, acabará
 por volcarse. Este es el momento en que
 tienes que bajarte con tu AK y eliminarlo,
 o hacer estallar su coche.

- Disfruta la escena final.

Recompensa: ¿que mejor recompensa que la última
           escena de ésta misión?  ^_^


>> Atención: Ken Rosenberg te llamará histérico.
            Vamos al Casino a ver qué le pica.
            Como sabes, su punto en el mapa está
            representado por una mancha blanca.




Saint Mark's Bistro (El Restaurante de San Marco)
Dificultad: **

- Esto es increíble ¡tienes que regresar a Liberty
 City!

- Después de dejar a tus amigos, dirígete al
 aeropuerto.

- El caso es que no comprarás un boleto, sino que
 el jet lo manejarás tú, así que abórdalo, toma
 mucha altura, y dirígete a Liberty por el camino
 que indica el mapa.

- Desgraciadamente, eso no significa que la ciudad
 de Liberty esté abierta para ti: sólo tendrás que
 sobrevolar sobre el punto amarillo, y una escena
 cinemática se abrirá... llegarás, de una vez,
 al restaurante de San Marco.

- Estás refugiado detrás de una barra: como los
 guardias que tienes que matar están tan, pero
 tan cerca, puedes coger el rifle AK y darte el
 lujo de volarles la cabeza con sólo una bala,
 presionando y soltando el botón X, mientras
 los llevas a la mira con el R1.

- Cuando bajes las escaleras ten mucho, pero
 mucho, pero mucho cuidado con el idiota que
 te está disparando con una shotgun (fusil),
 porque eso te puede bajar la barra de energía
 de un tiro.

- Ahora introdúcete por la cocina, mata a otro
 guardia y, de ahora en adelante, juega con
 el ángulo de la cámara al borde de cada pared
 para saber qué te espera en el pasillo
 siguiente y así tomar ventaja de tus enemigos.

- Llegarás a un balcón: colócate en la punta
 y mata a todos los guardias (Ferelli incluído)
 que están abajo.

- La cinemática te llevará a bordo y a cargo del
 jet otra vez... aterriza en Las Venturas.

RECOMPENSA: 20.000 $ + Respeto.


>Atención: después de esta misión, recibirás
          3 llamadas consecutivas en este
          orden: Sean Johnson (tu hermano),
          Salvatore Leone, y Woozie. Sólo queda
          una misión para terminar con Las Venturas
          y comenzar la parte final de San Andreas.
          Sin embargo, ésta (el robo al casino
          Calígula) es opcional, pero te
          recomiendo hacerla, pues enriquece
          mucho la historia del juego. Así que
          cómprate un chaleco antibalas, salva,
          y prepárate.


Dirígete al casino de Woozie.




Misión Final en Las Venturas: Breaking the Bank at Caligula's
                             (Robando la Bóveda del Calígula).
Dificultad: **


I PARTE.


- Luego de una corta escena, aparecerás vestido como
 todo un James Bond negro.

- Coge un auto, y dirígete al casino Calígula, y presta
 atención a lo que el mismo juego te indica: no llames
 la atención, porque si no, se darán cuenta de lo que
 está pasando, y lo que pretenden tus amigos.

- Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el punto que
 se te indica en el mapa, usar la tarjeta que te dio
 Millie, bajar hasta el primer piso, y lanzar la
 lata de SPRAY que tienes por el ducto de ventilación
 que está abierto al fondo del cuarto.

- Cuando la luz se corte, selecciona los lentes de
 visión nocturna y presiona botón O.

- Mucho mejor ahora ¿eh?

- Ahora debes correr hasta la otra planta, coger el
 carrito, conducirlo hasta la santamaría (enorme
 plancha de metal que cierra un estacionamiento)
 chocar de frente contra dicha plancha, y presionar
 arriba en la palanca direccional para abrir el camino

- Sigue a los guardias, mantente con ellos y, usando
 la AK o la ametralladora, ábreles el camino asesinando
 a todo lo que se te atraviese por en medio.

- Espera a que Zero te de instrucciones por el
 tele-comunicador.

- Parece que alguien reactivó algún tipo de energía
 de seguridad que evita que la puerta de la bóveda
 del casino se abra satisfactoriamente. Coge los
 bultos de carga presionando el botón L1, sube las
 escaleras, mata a unos cuantos guardias, entra al
 cuarto de electricidad que está al frente,
 coloca un bulto explosivo en cada una de las dos
 plantas de energía (esas que están en el medio)
 sal del cuarto, y vuélalas.

- Regresa al piso de abajo, y coge el chaleco antibalas
 nuevo que está al fondo de la bóveda.

- Ahora parece que los mafiosos se han dado cuenta de
 lo que está pasando... vendrán unos siete u ocho:
 ya sabes lo que tienes que hacer.

- Guía a tu equipo, a la vez que matas mafiosos, por
 el camino de salida.


II PARTE

- Carl se ha quedado en el Casino, solo, y todo
 el mundo sabe que él es un sospechoso, tendrás
 que abrirte paso entre el montón de mafiosos hasta
 la azotea del edificio, y para ello, debes conseguir
 el elevador con una pequeña aura roja al frente.

- No te preocupes, que no te vas a perder, el camino
 muy lineal, y las intersecciones están selladas,
 indicándote que no puedes coger X vía.

- Cuando subas los pisos finales a la azotea, asegúrate
 que nadie te sorprenda entre las escaleras, recuerda
 usar siempre el ángulo de la cámara a tu favor.

- Saldrás por la azotea, libre de mafiosos, sólo para
 encontrarte de frente con el equipo SWAT de la policía.

- Dispara a todos los agentes que bajan con las cuerdas
 usando la ametralladora o el rifle AK, y si puedes,
 tumba el helicóptero.

- De lo contrario no pierdas el tiempo, coge el paracaídas,
 ábrelo rápido usando el botón O, y trata de aterrizar en
 la azotea del edificio de enfrente para matar a los dos
 policías y coger el helicóptero para escapar a tu destino
 final (el aeropuerto que compraste en el desierto).

- De lo contrario, tendrás que hacerlo por las malas: con
 un auto y atravesando media ciudad. Sin embargo, y si
 no matas policías, sólo tendrás dos estrellas en tu haber.

- Una vez llegues, la misión habrá acabado.


RECOMPENSA: 100.000 dólares + Respeto.



>>Atención: después de haber completado esta misión,
           todo lo que queda es volver al casino
           de Woozie para que los eventos te lleven
           de vuelta a Los Santos, donde tomará lugar
           las últimas misiones del juego.



>>Sinopsis de Carl Johnson

Así es, nuestro protagonista se ha hecho un hombre
tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas,
que ahora es su propio jefe.

¿Qué podemos decir de Carl, cuando todo éste tiempo
lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero sí se puede
analizar mucho sobre él.

Es impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo,
desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es
una escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III,
o aún peor, como Tommy, de Vice City.

Carl ha salvado vidas, (incluso carreras), y, en muchas
ocasiones, demuestra sus sentimientos no sólo por su
hermano, sino además, por la gente que lo rodea.

Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no sólo
para él, sino para el poder que aúna a lo largo del
juego) son sus amigos.

César, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajes
que se han ganado su lugar no sólo en éste, sino en
próximos juegos de la saga.


>>ATENCIÓN: Antes de tomar esta misión, cómprate
           un chaleco antibalas.


Sesión final: A Home in the Hills (Una Casa en las Colinas)
Dificultad:

- Una vez que te arrojes en paracaídas, presiona el
 botón O inmediatamente, para que así cojas
 impulso y, con el resto de los Triads, aterrices
 en la mansión de Madd Dogg.

- Los narcotraficantes se subirán uno a uno por
 el techo, dispárales desde una distancia
 prudencial.

- Ten en cuenta que si le disparas a algún TRIAD sin
 querer (uno de los tipos de negro, que son de los
 tuyos) la misión habrá acabado.

- Esta misión tendrá uno de los tiroteos más
 bestiales del juego, así que ten cuidado.

- Después de acabar con los narcotraficantes de la
 azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar
 un chaleco antibalas nuevo.

- Ahora bájate del techo por la parte frontal de
 la casa y entra por la puerta que tiene en frente
 un cono amarillo de luz.

- El camino es bastante derecho, sin embargo,
 te aconsejo ir limpiando los cuartos apenas
 entres a ellos porque puedes conseguirte
 chalecos nuevos que pueden serte útiles.

- Una vez que hayas acabado con todos los hombres
 de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes,
 es el tipo que tiene una flecha roja sobre la
 cabeza), tendrás que salir de la mansión y
 perseguirlo en un coche.

- Afortunadamente, él no es buen conductor, así
 que lo ideal es trancarle el camino, bajarte
 con tu rifle AK, y volar su coche en pedazos.


RECOMPENSA: Respeto + La mansión de Madd Dogg es tuya.





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L O S   S A N T O S
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>> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS, AMIG@S


Todavía quedan muchas misiones por completar en
Los Santos, y, desde luego, no puedes perderte el
desenlace de la historia de Carl Johnson, y todos
los fantásticos personajes que giran en torno a él,
y en torno a San Andreas.

Woozie, The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson,
todos ellos aún tienen mucho que decir, y, por
lo tanto, a ti te queda mucho por ver, pero no
a través de esta guía.

¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hasta
aquí, es porque no sólo eres un buen jugador (no
en balde, hemos pasado por misiones y situaciones
difíciles a través del juego), sino porque ya
sabes cómo resolver todas las situaciones difíciles
tan bien, o incluso mejor que yo.







ººººººººººººººººº
CÓDIGOS DEL JUEGO
ººººººººººººººººº

He aquí los códigos más importantes del juego.


Armadura: R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha,
         arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.


Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
        izquierda, abajo, derecha, arriba.


Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
        izquierda, abajo, abajo, izquierda.

Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
        izquierda, abajo, abajo, abajo.


Full vida, armadura, y 250.000 dólares:

R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, derecha, arriba.


Bajar el nivel de buscado por la policía:

R1, R1, O, R2, Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba


Hacer aparecer el Jetpack:

L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha,
L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha.



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PALABRAS FINALES
----------------

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego que tiene el privilegio
de hacer pensar a todos los que, asombrados, pasamos a través de
él, cosas tales como, "¿qué harán los programadores para superarse
ésta vez?", "¿cómo van a hacer algo todavía más grande, y mejor?"
"¿Con qué argumento, protagonista, historia, y misiones van a
invitarnos a jugar en el próximo juego de la saga?"

Y allá lo que haga la gente de Rockstar, y también allá lo mucho
que logren superarse con un GTA corriendo en una PlayStation 3,
pues eso es en el futuro, y el próximo juego de la saga, por más
que se nos haga la boca agua de pensar en él, tendrá suficientes
comentarios en su momento, rindámosle homenaje (por lo menos
mediante palabras) a San Andreas mientras dure su momento, aún
cuando, en el fondo, sé que un juego que coronará por siempre
el TOP de los mejores títulos que tuvo la consola más importante
de su generación, (y para muchos, el mejor) se quedará para
siempre en la memoria de los videojugadores.

San Andreas tuvo que pasar a través de muchas, y muy delicadas
pruebas de fuego, no sólo por los ignorantes que no estaban
dispuestos a darle una oportunidad por algo tan efímero como
el color de piel de su protagonista, sino por su ambiente más
enfocado en las pandillas y menos centrado en la mafia, como los
anteriores dos juegos.

El resultado final sirvió para callarle la boca a todo el mundo:
y es que poder jugar a través de un estado completo que incluye
tres ciudades, encarnar al protagonista más carismático que ha
tenido la saga, llevar a cabo las misiones más increíbles, llenas
de acción, llenas de la fórmula primaria que hace a la franquicia
tan exitosa, repletas de imaginación, comedia, son más que
suficiente no sólo para aplastar cualquier prejuicio, sino para
decirle a aquellos que lo tienen que se están perdiendo del
mejor Grand Theft Auto de todos, de uno de los títulos de PS2 que
hace un derroche tecnológico y videojugabilístico más formidable,
y que, además, no los necesita.

San Andreas, en pocas palabras, se hace rogar por jugar, y no
vice-versa.

¿Habrá otro juego? ¡Claro que lo habrá! ¿Cómo no haberlo, si
Rockstar se ha adueñado con una gran parte del mercado con la
saga, a la usanza de Squaresoft con su mítico Final Fantasy VII?
Grand Theft Auto ha llegado para quedarse, con la fantástica
variante que, a diferencia del ejemplo comparativo arriba citado,
la saga cada vez se hace mejor, y no peor.

De corazón, espero que hayáis disfrutado mucho de esta guía,
pero aún más del juego.

Un saludo muy afectuoso a todos vosotros


¡¡NOS VEMOS EN METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER!!



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AGRADECIMIENTOS
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- Rogelio Salazar (REO V), por sus códigos.

- ROCKSTAR, por haber creado un juego tan formidable, que
 sin atisbo a dudas, no hubiese podido haber sido hecho
 sin sentir amor por el arte de hacer videojuegos.