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F I G H T N I G H T
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ROUND 3
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GUÍA COMPLETA EN
ESPAÑOL
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para Xbox 360 y PS2
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fight night: round 3
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por: DROSS
web:
http://www.dross.com.ar (no escribirme para preguntas de juegos)
fecha: 24 / 2 / 06
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INDICE
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- Copyright
- Introducción
- Fight Night Round 2 y Round 3: ¿cuál juego comprar?
- Preguntas más frecuentes con respecto a éste juego (conviene leer)
>>>>> Controles básicos
a) X-BOX 360
b) PLAYSTATION 2
>>>>> ¿Cómo empezar mi carrera?
>>>>> Golpes de impacto: ¿cómo se ejecutan?
1) Haymaker
2) Flash KO
3) Puñetazo atontador
>>>>> Creando a tu boxeador
tips y consejos:
Primero: Datos Personales
Segundo: Estilo de combate
Tercero: Tu genética
Cuarto: Tu aspecto
Quinto: Tu estilo
- Qué significan los estatus:
PWR
SPD
AGL
STM
CHIN
BOD
HRT
CUT
- Aceptando un combate... cosas que debes saber
- Entrenando a tu boxeador (cómo aprender a jugar los minijuegos)
a) el saco
b) las pesas
c) el muñeco
d) el sparring
- Tutorial durante los combates: cómo curarte...
- Cómo levantarte cuando te noquean
- Resultados de los combates (aprender a leer las fichas de los jueces)
- La tienda de Boxeo: comprando cosas útiles para tu boxeador
- Tu centro de carrera: opciones disponibles
- Número de cinturones y trofeos que puedes ganar
>>>>> EXTRAS
- Soundtrack del juego
- Lista de boxeadores
- Palabras Finales
- Dedicatoria
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- COPYRIGHT
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Si copias total y/o parcialmente esta guía, me voy a convertir en un jabalí
gigante, voy a trotar hasta tu casa (donde quiera que esté) y te voy a hacer
el amor como nunca un monstruo se lo ha hecho antes a un ser humano.
Ahora en serio: cada vez que alguien me ha plagiado una guía, me he dado cuenta.
Así que, básicamente, intentarlo es muy tonto: si quieres una guía de juegos,
es porque seguramente anhelas, por medio de ella recibir más
visitas a tu web. Básicamente, es como si, al robarla, le dijeras al
mundo entero que lo has hecho... y en algún momento me voy a dar cuenta.
Si quieres ésta guía, entonces pídemela a mi mail,
[email protected],
y evita que le dedique a tu revista o a tu persona una mención especial
en el copyright de la próxima guía que haga.
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INTRODUCCIÓN ¿te interesa Fight Night? Lee y entérate de lo que es
************
En lo personal, lo mío son los juegos de acción, o los RPG's... y estoy seguro
que los que hayan revisado mis antiguas guías lo saben muy bien: para mí, no
hay nada como una buena aventura épica, cargada de una orquesta hermosa, unos
personajes interesantes, una historia que deja en ridículo a las películas de
hoy, y un mundo virtual en el que alguna vez habrías querido estar.
Y lo mismo digo de las berettas, las automáticas, y las glocks: creo que una
de las cosas más divertidas que puedes hacer en la vida (estando con ropa,
no se nos olvide) es sentarte y volar en pedazos hordas de zombies.
Son momentos que seguramente se te pasarán por la retina en ese instante que
estés recordando tu vida después de un buen botellazo en la cabeza, o tal vez
un puñetazo certero en el medio de la cara... o, si has sido un hombre honesto
y has respetado la mujer del prójimo, entonces te haces la idea y ya está.
Pero es con la palabra puñetazo que abordo el tema de Fight Night Round 3.
Siendo hoy por hoy el juego de boxeo con mayor calidad del mundo, EA SPORTS
se ha descolgado con un título formidable, que al más incauto le ocasionará
una obsesión de la que no podrá librarse en al menos un mes, después de
cientos de rounds, y varios títulos por la corona mundial.
Si alguna vez disfrutaste (y además se te hincha el corazón de nostalgia)
con el legendario y clásico Punch Out, entonces es una pena que no sepas
que, de hecho, ya hay un juego en la presente generación que, si bien se
diferencia bastante de la obra maestra de Nintendo, sí está cargada con
esa peligrosa adictividad, ese fantástico realismo que no deja de ser
mágico (a lo animé) con toques, inclusive, de arcade...
Fight Night no tiene historia, y francamente, tampoco está dotado de
personajes interesantes, salvo el que tú mismo crees (con una paleta
de opciones tan grande que puedes incluso hacerlo parecido físicamente
a ti). Si eres un aficionado al boxeo, te gustará ver a los contendores
más famosos (actualmente y en la historia) invitados a la fiesta.
Fight Night es un juego sencillo en la interfase, pero por dentro,
es una monstruosidad: si eres un usuario de PS2, estás apostando
muy bien con un título diferente, que bien puede atraparte...
Pero en cambio, si eres un usuario de XBOX 360, este juego, sencillamente,
no puede faltar en tu estante.
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FIGHT NIGHT: tomando la decisión correcta
¿No sabes si comprar Round 2 en vez de Round 3?
Lee aquí... puedo ayudarte a decidir
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Fight Night Round 2 es reconocido por la mayoría de los fans
como el mejor juego de boxeo que existe, aún incluso después de
la salida de "Round 3". Tal vez lo hayas escuchado hasta el
cansancio, si has estado siguiendo este juego de cerca.
Para entender cuál es la decisión más acertada para ti,
tienes que entender un poco de la historia detrás de lo que
EA Sports hizo con esta franquicia (que apuesto es un caso
entre miles).
Resulta que Fight Night Round 2 es más "fantástico", es decir:
es un juego más en la línea del arcade. Los boxeadores que
puedes crear son en realidad "super humanos", por cuanto si
bien no son capaces de arrojar Kame Hames, sí pueden tirar
puñetazos capaz de arrancarle la cabeza a un desafortunado
guerrero del staff de luchadores de Tekken 5.
Fight Night Round 3 aborda un poco más la tradición sembrada
con Fight Night 2004... puesto que es más un simulador de
boxeo que cualquier otra cosa (es decir, mucho más realista).
Es increíble que EA haya hecho algo tan extraño, sobre todo
con una secuela encima de la otra, en vez de diferenciar
los juegos y lanzarlos con títulos separados... pero así
es la vida.
Es algo así como Resident Evil 4, comparado al resto de los
otros juegos de la saga: los primeros fueron SURVIVAL HORRORS,
pero el último fue más un juego de acción que nada...
Por supuesto, estas cosas hacen que, para bien o para mal,
muchos fans se desilusionen de plano, puesto que no era
lo que estaban esperando... y tenían esperanzas de ver
en la nueva secuela un continuismo de la fórmula que había
resultado tan bien en el juego anterior.
Lo mismo sucede con FIGHT NIGHT: escoge tú qué prefieres.
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PREGUNTAS MÁS FRECUENTES CON RESPECTO A FIGHT NIGHT
Detalles, consejos e información que no encuentra
cabida en ningún otro lugar de la guía
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Pregunta: Aparte del personaje que puedes crear, ¿cuántos boxeadores
existentes están disponibles en Fight Night Round 3?
27.
Pregunta ¿Por qué Rocky Marciano no está en éste juego, si salió en
Fight Night Round 1 y 2?
Debido a que, por graves problemas financieros (creo que antes conseguiremos
un político honesto que un boxeador que sepa administrar bien su dinero)
Muhammad Alí tuvo que aumentar mucho el precio de las licencias con las
que se permite su aparición en juegos de video.
Como Muhammad Alí es posiblemente el boxeador más famoso de todos los tiempos,
EA SPORTS decidió que era mejor prescindir de otras licencias a cambio de
tenerlo a él en el nuevo juego.
Pregunta: Entre los más de cinco juegos de boxeo que hay disponibles ahora
en el mercado (contando los de la franquicia de Rocky Balboa, Mike Tyson,
y Fight Night) ¿cuál es el mejor?
La serie Fight Night, y por mucho.
Los demás juegos de boxeo, aunque vienen con buenas intenciones, no sólo no
están al mismo nivel de calidad, sino que además han sido tachados de ser
simuladores mediocres.
Pregunta: ¿Por qué éste juego tiene problemas? He visto que a veces el
público en los escenarios sale pixelado, o que cuando escojo un entrenador
para mi personaje no es el mismo que sale en el ring durante mi entrada, o
los boxeadores ni siquiera sudan en comparación a Round 2, entre muchos
otros defectos?
¿Recuerdas, hace casi ya 10 años, la sorpresa que te llevaste cuándo
Mortal Kombat 3 salió para Super Nintendo? O de hecho, ¿recuerdas cuando
el juego de boxeo "Let's Get Ready 2 Rumble" salió para PlayStation?
Si recuerdas dos (o sólo uno) de los ejemplos anteriormente mencionados,
te vendrá a la mente lo mal que se veían, sobre todo, en comparación con
sus versiones para la nueva generación: (en aquel entonces Mortal Kombat 3
para PlayStation y Let's Get Ready 2 Rumble para Dreamcast).
Lo cierto es que esos juegos usaban las capacidades técnicas de sus consolas
al máximo, hasta el punto en que se quedaban cortas y, por lo tanto, no
existía suficiente poder dentro del noble -pero casi obsoleto- aparato
para presentar adecuadamente un juego hecho con la mejor tecnología.
Lo mismo sucede con Fight Night Round 3: nuestra formidable (pero cansada)
PlayStation 2 está al final de sus días, y, por ende, la conversión de éste
juego (pensado para su lanzamiento en cónsolas de nueva generación, pero
traído a la PS2 puesto que la saga goza de un mercado amplio) deja mucho
que desear.
No en balde: la versión de Xbox 360 está a varios años luz de la de PS2...
tanto, que parecen incluso dos juegos distintos.
Pregunta: Oye DROSS ¿quién es el mejor boxeador que ha habido jamás en la
historia?
Esa pregunta es muy sencilla: Rocky Marciano.
Pregunta: ¿Qué? Obviamente querrás decir Muhammad Alí, "El Más Grande"
Nop, Rocky Marciano es mil veces mejor como boxeador. Marciano habría
noqueado a Alí con facilidad. Marciano habría podido vencer sin muchos
problemas a Sugar Ray, a Foreman y a Tyson. No tiene comparación...
Pregunta: ¿Estás loco, verdad?
No... Marciano fue el más grande. Hazme caso porque yo sé mucho de boxeo.
Pregunta: ¿Es cierto que la palanca direccional que se usa para ejecutar los
golpes puede ser dañada jugando mucho éste juego?
De hecho, sí.
Varias personas han colocado en foros de Internet advertencias con respecto
a ésto. No es de extrañar, debido a que muchas veces, por medio del dedo
pulgar, uno exagera mucho la fuerza con la que mueve la palanca de dar golpes
(en especial ejecutando los Haymakers). Yo mismo me cuento entre las personas
que dañó su palanca direccional jugando el fenomenal Fight Night Round 2. No
quedó inutilizada, pero sí rompí el soporte. Tenedlo en cuenta.
Pregunta: Para los usuarios de PlayStation 2, ¿cuál FIGHT NIGHT recomiendas más?
Fight Night Round 2, sin ninguna duda. El Fight Night Round 3 es mejor
dejarlo para cuando salga PlayStation 3...
Mucha gente se siente atraída por Round 3 debido a que es el "último"
que ha salido al mercado, pero lo cierto es que Round 2 lo supera ampliamente
en calidad.
Round 3 fue pensado para consolas de nueva generación, por lo tanto, fue
"metido" a la fuerza dentro de la PS2, causando muchos problemas.
Pregunta: Ok... ¿y si Bruce Lee se enfrentara contra Marciano en una pelea
donde vale usar karate?
Marciano le ganaría a Lee.
Pregunta: ¿La jugabilidad de Fight Night Round 2 y Round 3 es la misma?
Casi exactamente la misma. De hecho: esta guía puede servirte para ejecutar
los Haymakers en Round 2. Sin embargo, la diferencia primordial es que los
Stun Punch (Golpes atontadores) y los Flash Ko no están en Round 2.
Pregunta: ¿Qué tal es Fight Night 2004? ¿Vale la pena?
En su tiempo, fue un buen juego... pero el salgo de calidad que hay de este
juego a Round 2 y Round 3 lo deja a años luz de distancia... personalmente
no lo recomiendo.
Pregunta: ¿Y si Alejandro Magno, Gengis Kahn, y Miyamoto Musashi hicieran
equipo para vencer a Rocky Marciano?
Rocky les gana.
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>>>>> CONTROLES BÁSICOS
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GUÍA DE BOTONES (USUARIOS DE XBOX 360)
Palanca analógica 1: mover a tu boxeador
Palanca analógica 2: golpes altos, y medios (con empujar la palanca
analógica en dirección a tu oponente
diriges el curso de acción del combate)
Botón X (Azul): retar a tu adversario
Botón X (Rojo): golpe ilegal (cabezazo)
Botón Y (Amarillo): abrazar a tu adversario
Botón X (Verde): puño fuerte a la cabeza de tu adversario
(haymaker automático)
Botón L: puño al cuerpo
Botón Shoulder L: nada
Botón R: bloqueo
Botón Shoulder R: nada
Botón R + Palanza analógica 2: golpes al estómago
GUÍA DE BOTONES (USUARIO DE PLAYSTATION 2)
Palanca analógica 1: mover a tu boxeador
Palanca analógica 2: golpes altos, bajos y medios (con empujar la palanca
analógica en dirección a tu oponente
diriges el curso de acción del combate)
Botón Cuadrado: retar a tu adversario
Botón O: golpe ilegal (cabezazo)
Botón Triángulo: abrazar a tu adversario
Botón X: puño fuerte a la cabeza de tu adversario
(haymaker automático)
Botón R1: no hace nada
Botón R2: puño fuerte a la cabeza de tu adversario (2)
Botón L1: agacharse
Botón L2: no hace nada
Botón R + Palanca analógica 2: golpes al estómago
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>>>>> COMENZANDO TU CARRERA
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¿Quieres empezar una carrera, pero te lían mucho las numerosas opciones
del juego? Sigue estos pasos en la pantalla de presentación del juego:
- CAREER MODE (modo carrera)
- Crea un profile -perfil- y sálvalo (tienes que colocarle un nombre
a tu perfil)
- Comienza a construir a tu boxeador (tendrás que ponerle un nombre
a tu boxeador
- Listo
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>>>>> GOLPES ESPECIALES ¿cómo se ejecutan?
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Los golpes especiales son muy lentos... sin embargo, si logras ejecutar
uno, estarás varios escalones más arriba en tu meta de hacer trizas a tu
rival.
Aquí te enseñaré cómo ejecutar cada uno, pero recuerda algo: todo esto te
lo puede explicar muy bien el mismo juego... durante la presentación, acude a
OPCIONES, y de OPCIONES a la categoría EA SPORTS EXTRAS.
1. HAYMAKER
El Haymaker es un golpe (ya sea a la cabeza o al cuerpo) extremadamente
poderoso, mucho más que los ganchos normales, que, a su vez, son más fuertes
que los jabs y los puños.
¿Cómo se hace? Es sencillo: tienes que describir la forma de una media luna
con la palanca de dar golpes... no muy rápidamente, pero sí lo suficiente
como para que tu boxeador prepare el puño que va a arrojar.
¿No lo has pillado todavía? Mira esto:
PASO 1.
primero coge la palanca con que arrojas puños y sigue
. el movimiento en media luna, empezando arriba,
. hacia abajo... no sueltes la palanca en ningún momento
.
.
..>
PASO 2.
. .>
.
.
.
.. y ahora, desde abajo, pero rápidamente, haz el mismo
movimiento, pero a la inversa... ¡PUM! Ahí
arrojas un haymaker sencillo.
¿Lo has visto? Ése es el movimiento que debes describir con la palanca.
Acabarás ejecutando un Haymaker con el puño izquierdo.
¿Cómo hacer un Haymaker con el puño derecho? Muy fácil:
PASO 1.
..
.
.
.
<..
PASO 2
<. .
.
.
.
..
¿Ves? Sólo tienes que invertir el movimiento.
Cuando hayas equilibrado correctamente el Haymaker, tu control
emitirá una pequeña vibración justo antes de que
ejecutes el lanzamiento final para arrojar el puño.
----
2. FLASH KO
El flash KO es el golpe más devastador que puedes ejecutar, ¿por qué?
Muy sencillo: vacía automáticamente toda la barra de energía de tu rival,
dejándolo a sólo un paso de ser noqueado. El resto dependerá de ti.
Cuando ejecutes un FLASH KO, la pantalla va a cambiar a primera persona,
desde los ojos de tu oponente. Puede ser un poco incómodo, pero todo es
cuestión de pillarle el truco.
¿Cómo se ejecuta un FLASH KO? Sencillo, sigue el gráfico:
PASO 1.
......>
tienes que describir un movimiento recto con la palanca para pegar puñetazos
y después, básicamente, lo que tienes que hacer es algo parecido a un Haymaker:
PASO 2.
.
.
.
<.
baja la palanca después de haber hecho la línea recta...
PASO 3.
<.
.
.
.
.
. .
Y luego, dispara para arriba: ¡listo!
----
3. STUN PUNCH (Golpe atontador)
No podría estar más claro: el golpe atontador es el segundo puño más
devastador de todo el juego, y la razón es tan sencilla como graciosa:
deja atontado a tu rival por un período de tiempo, en el que puedes
hacer una carnicería con su cara, o su cuerpo.
Ahora bien: ¿por qué colocar el tutorial de ésta técnica de tercero,
en vez de estar antes del FLASH KO, que es el más terrible de todos
los golpes? Fácil: porque para aprender a ejecutar un Stun Punch,
debes saber cómo se hace primero el Flash KO.
¿Y por qué? Porque mucha gente confunde ambos puños... ¡ya que se
hacen casi exactamente de la misma manera?
Pero hay una diferencia vital... sigue éstos pasos y entérate:
PASO 1.
......>
tienes que describir un movimiento recto con la palanca para pegar
puñetazos... y después, básicamente, lo que tienes que hacer es
algo parecido a un Haymaker:
PASO 2.
.
.
.
<.
baja la palanca después de haber hecho la línea recta...
PASO 3.
<.
.
.
.
.
.
.
Y luego (y aquí está la gran diferencia) tienes que hacer
una especie de Haymaker pero mucho más abierto.
Y ésto es todo con respecto a los tres golpes especiales del juego.
!!!!!!!!
>>> ATENCIÓN DEFECTOS DE LOS GOLPES ESPECIALES
¡¡¡¡¡¡¡¡
Te voy a dar un consejo de buena fé, antes de que te lleves una
mala sorpresa jugando el juego: no abuses de los golpes especiales...
porque ejecutarlos lleva tiempo y (lo que es fatal) te deja abierto
para recibir un golpe muy grande departe de tu rival.
La magia de los golpes especiales es saber cuál es el momento
ideal para ejecutarlos.
*******************
---> CREANDO TU BOXEADOR tips y consejos
*******************
--> este apartado puede serte útil porque voy a traducirte,
con el fin de que entiendas perfectamente qué estás haciendo,
todo lo que hay en el tutorial para crear a tu
personaje en FIGHT NIGHT ROUND 3.
Una de las cosas que más han llamado la atención en FIGHT NIGHT ROUND 3,
y que sin duda ha sorprendido mucho a los editores de cada revista de
videojuego, impresa o electrónica, es la enorme posibilidad que
existe a la hora de crear un personaje en este juego.
Tanto, de hecho, que el gran meollo del asunto es que ¡puedes hacerlo
parecido físicamente a ti!
Ya se han dado caso de personas que han logrado recrear casi a la
perfección a Rocky Balboa y Mike Tyson (personajes que no existen
dentro del juego).
Antes de comenzar a crear tu personaje, un buen truco es tener un par
de fotos tuyas a la mano... créeme que el resultado final puede
divertirte bastante (y de paso, motivarte mucho más cuando te
controles a ti mismo en el ring de boxeo).
Empecemos:
>>>>>>>PRIMERA PARTE: TUS DATOS PERSONALES
>>>
- Vas a escoger el nombre, y después el apellido de tu boxeador -
>>>
Por lo general, el apellido es lo que siempre sale en todos los
anuncios que hacen sobre ti durante tu carrera boxística.
Por ejemplo: si tu apellido es Pérez, verás los siguientes titulares:
"¡Pérez ha ganado la pelea!" "¡A Pérez le espera una gran pelea!"
Luego tendrás que escoger un sobrenombre (hay muchos... el locutor de
los combates se referirá a ti con respecto al nickname que hayas elegido),
y luego tu lugar de procedencia.
>>>
- Vas a escoger a qué liga pertenece tu personaje -
>>>
¿Peso liviano? ¿Medio? ¿Pesado?
>>>>>>>SEGUNDA PARTE: TU ESTILO DE COMBATE
>>>
- Vas a determinar cómo te cuadras para pelear - (STANCE)
>>>
¿Eres derecho? ¿Zurdo? ¿O diestro? En STANCE escoges todos estos detalles.
Pongámosle significado a algunas frases que son propias de la
jerga boxística:
SOUTHPAW: Zurdo
ORTHODOX: Derecho
>>>
- Vas a determinar tu estilo de combate - (BASE STYLE)
>>>
¿Qué clase de boxeador quieres crear? ¿Uno que se base en la
fuerza bruta, como Tyson? ¿O alguien rápido y ladino, como Alí?
Pongámosle significado a todas las opciones, para que escojas
cómodamente tu estilo preferido:
BALANCED: Estilo balanceado... el más común
SPEED: Velocidad... ¿quieres crear a un boxeador más veloz?
Bien: pero recuerda que necesitarás mucho más
entrenamiento para ser veloz.
POWER: Poder... ¿quieres ser un boxeador muy fuerte? Este es el
estilo adecuado.
SLICKSTER: Este estilo es una posición balanceada entre la fuerza y la
velocidad. Al comienzo, nunca tendrás demasiado de ambas cosas.
Pero por medio del entrenamiento puedes cambiar esto...
ELUSIVE: Este es un estilo rápido, que te facilita ser golpeado por tu
rival lo menos posible
MUMMY: ¿Te agradan los boxeadores de la vieja escuela, tal como Rocky
Marciano? Con este estilo (un poco gracioso, pero que permite
mucho poder) peleaban en los viejos tiempos.
WILD: Un estilo muy extraño y difícil de ver en la vida real
(aunque existe), wild significa salvaje, y básicamente te permite
un poco de todo... aunque es fácil engancharte un golpe
a la cabeza por tu posición tan descuidada.
>>>
- El estilo de tus golpes y puñetazos - (PUNCH STYLE)
>>>
BASIC: El mismo nombre te lo indica: el estilo básico que
se encuentra en la mayoría de los boxeadores
FAST: Estilo de puños rápidos... es el que usaba el
legendario Muhammed Alí
SLUGGER: Slugger significa "lingote", un estilo lento y pesado
(el que utilizaba el no menos formidable
e invicto Rocky Marciano), es mucho más lento... pero
Dios cuide al pobre desafortunado al que
logres conectarle un gancho a la cara.
SINISTER CROSS: Un estilo rápido y rebelde.
LETHAL UPPERCUTS: Este estilo parece una versión exagerada de Slugger...
muy peligrosa, por cierto, tanto para ti
por la apertura que le das a tu oponente, como
para tu rival en sí.
>>>
- Tu estilo de bloqueo - (BLOCK STYLE)
>>>
CROSS: Excelente método de bloqueo, sin embargo, tiene un
defecto: no te permite cuadrarte de vuelta con
rapidez para partirle la cara a tu oponente... se supone
que la gracia de bloquear un puño (además
de evitar que te hagan daño) es aprovechar la oportunidad
para devolverle el golpe a tu oponente
(lo que en la jerga boxística se le dice "counter)
CLASSIC: El estilo clásico de bloqueo... los puños muy fuertes
igual te restarán un poquito de energía
con este estilo, pero te permite componerte muy rápidamente
para coger desprevenido a tu rival
>>>>>>>TERCERA PARTE: TUS GENÉTICA
Esta opción se representa en el tutorial como una cadena de ADN...
sirve para determinar tu color de piel,
tu color de ojos, tu contextura física y tu estatura.
Puedes escoger entre FAIR (muy blanco) hasta término medio,
moreno, y, desde luego, negro.
CONTEXTURA FÍSICA: ¿Quieres crear un personaje gordo? ¿O
término medio?
ESTATURA: Se determina por pies... si no estás familiarizado
con el sistema de pies, recuerda que a partir de
6'0 es un metro ochenta.
>>>>>>>CUARTA PARTE: TU ASPECTO
Aquí es donde comienza la magia para hacer a un boxeador... ya
sea creando a un personaje entrañable, o intentando hacerte a ti mismo.
Tienes a tu disposición las siguientes opciones (puedea acceder a
todas ellas bajando con la cruz direccional de tu mando)
SKULL FRONT: La forma de tu cráneo
SKULL PROFILE: El perfil de tu frente y tu cráneo
EYES: La forma de tus ojos
NOSE FRONT: La forma de tu napia =D
NOSE PROFILE: El perfil de tu nariz y el puente
LIPS: La forma de tus labios
CHEEKS & CHIN: Mejillas y barbilla... la forma que quieres
darles a ambas
EARS & JAW: Oídos y quijada... la forma que quieres
darle a ambas
>>>>>>>QUINTA PARTE: TU ESTILO
Aquí vamos a determinar nuestro corte de cabello y nuestra
apariencia personal.
HAIR STYLE: corte de cabello
HAIR COLOR: color de tu cabello
CEJAS: la forma de tus cejas
FACIAL HAIR: vello facial... ¿tienes bigote? ¿barba?
FACIAL HAIR COLOR: el color de tus vellos faciales
***************************
---> ¿QUÉ SIGNIFICAN LOS ESTATUS de tu boxeador?
***************************
¿Alguna vez has jugado un rpg? Si lo has hecho, sobre todo Final
Fantasy VIII, te habrás encontrado algo confundido con términos abreviados,
puesto que si bien sabes qué significa HP y MP (magia), seguro te habrás
quedado algo atragantado con tanta terminología rolística, cuyos abreviados
no sólo no sabes qué significan, sino que además, qué función cumplen
en tus personajes.
FIGHT NIGHT ROUND 3 no está excento de esta problemática, con un detalle
agregado que tal vez te interese: los términos que clasifican el estatus
(poderío, condición física) de tu boxeador no son ficticios, sino
que aplican en la vida real.
Demos un repaso:
PWR : PODER (fuerza de tu boxeador)
SPD : VELOCIDAD (tu velocidad en el ring)
AGL : AGILIDAD (qué tan rápido esquivas golpes, te cubres, y
golpeas de vuelta)
STM : ESTAMINA (qué tanta resistencia tienes... por ende: qué tantos
puñetazos es capaz de lanzar tu personaje
sin cansarse)
CHIN: QUIJADA (en inglés significa barbilla, pero el término al que se
refiere realmente es la quijada... ¿alguna vez
has oído eso de que hay boxeadores que tienen quijada de
cristal? Pues bien: ésto mide qué tan fuerte
es tu quijada).
BOD: CUERPO (básicamente lo mismo que QUIJADA, pero en el cuerpo...
hay boxeadores muy flexibles a los golpes
corporales).
HRT: CORAZÓN (Rocky Balboa, el personaje de la película, tenía un
corazón inmenso, puesto que por más que le pegaban,
él seguía adelante... de eso se trata esta categoría:
qué tan fuerte eres, qué tantas veces eres capaz
de ponerte de pie).
CUT: CORTADAS (Categoría muy importante. ¿Te has dado cuenta de que
los guantes de los boxeadores son de cuero? Pues
bien: además de golpearte de forma contundente ¡pueden
cortarte con el cuero! El roce de la piel con este
material puede ser peligroso... y eso hace que el
árbitro pare la pelea en muchas ocasiones. Ésta
categoría mide qué tan resistente es tu piel.
********************
---> ACEPTANDO UN COMBATE: cosas que debes saber
********************
Si quieres firmar un contrato para empezar a pelear... lo
único que tienes que hacer es, en tu centro de carrera, una vez
que ya hayas creado a tu boxeador, ir a la opción "SIGN CONTRACT".
Dependiendo de la ocasión, habrán varios boxeadores con los que
puedes elegir pelear, o tal vez sólo uno, cosa que por lo general
significa que estás por abordar una gran pelea.
Las opciones que debes tener en cuenta y entender son:
FIGHT IN: número de semanas que faltan para que se efectúe el
combate
VENUE: escenario donde se desarrollará el combate
ROUNDS: número de rounds que habrá en el combate
AWARDS: premios que se disputan en el combate
PURSE: dinero que te pagarán por aceptar el contrato
BONUS: dinero extra que puedes ganar si cumples un requisito
durante el combate
(noquear a tu rival en el round 4, y cosas así)
*****************************
---> TUTORIAL DURANTE LOS COMBATES cómo curarte de los puñetazos que te
dieron
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Los combates en el deporte boxístico se denominan "rounds" o "asaltos"
que, como bien sabes, tienen una duración de tres minutos, los cuales
parecen pocos, pero créeme que, para los gladiadores en el ring, es una
eternidad que puede llegar a agotar hasta el colmo de la depresión
física y mental.
Al final de cada round, verás cómo tu entrenador te aconseja y te da
tácticas valiosas para vencer mejor a tu rival... pero justo antes
de ésto, hay un mini-juego que te permite intentar curar tú mismo
a tu boxeador.
Escucharás repetidas veces la frase "BRING DOWN THE SWELLING!"
(¡Bájale la hinchazón!), se trata de tu entrenador, ordenándole
al cutman (hombre que intenta componerte y curarte en la medida
de lo posible) que haga un buen trabajo.
Este mini juego, en mi humilde opinión, es algo aburrido, así que te
aconsejo que siempre escojas la opción automática para curarte (no
completamente, pero sí en la medida de lo posible, de forma
"realista", por así decirlo).
A esta opción se accede con el botón TRIÁNGULO (PlayStation 2) o botón
Y (amarillo) para la X-box 360.
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---> QUÉ HACER CUANDO TE NOQUEAN cómo levantarte de la lona
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Cuando te noquean, vas a ver una pantalla difusa, y al referee (quien
durante todo el combate, por obra y arte de esas excepciones extrañas
propias del mundo de los videojuegos) frente a ti, contando.
Vas a ver dos íconos brillantes, que dicen L y R: cómo sé que eres
listo, sabrás que ese L y ese R son alegorías a los otroras botones
de tu mando de Xbox 360 o PlayStation 2.
Con las palancas direccionales, vas a dirigir el L y el R al círculo
que está en medio de la pantalla. Una vez que lo hayas hecho, tu
boxeador se levantará.
Si te noquean una segunda vez, va a ser mucho más difícil ponerte
de pie, y así sucesivamente, hasta que sea imposible que te levantes.
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---> ENTRENANDO A TU BOXEADOR qué hay que hacer en los minijuegos
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Entre cada pelea, puedes entrenar a tu boxeador para que se convierta
en un hombre más poderoso, ágil, rápido y resistente. Esta parte es
vital, porque, como bien sabrás, sin los entrenamientos, no podrás aspirar
a retar a los contendientes más fuertes, y por lo tanto, estarás alejado
para siempre de la corona mundial (y bien cerca de palizas
legendarias)
Sin embargo, debes tener en cuenta algo: como la bandera de este juego
es el realismo, no podían dejar de introducir elementos propios de
nuestra horrorosa vida real: si jalas mucho de una cuerda, la que
tienes al lado se hará progresivamente más corta... no puedes hacer
nada sin afectar otra cosa, es equivalencia pura, y es uno de
los principios del entrenamiento:
Por ejemplo: si haces pesas, entonces te estarás restando agilidad
y velocidad... más sin embargo, si te enfocas en ser más
veloz, entonces perderás poder.
Afortunadamente, sólo será un poquito (el sistema de entrenamiento
funciona por puntos).
Así que podrás crear un boxeador muy balanceado (con ventaja en
ciertas categorías sobre otras), pero siempre ten en
cuenta lo que te he dicho.
A) EL SACO
Ganas en:
barbilla
cuerpo
corazón
cortadas
Pero pierdes un punto en:
poder
velocidad
agilidad
estamina
>>>¿Cómo se entrena con el saco?
Sencillo: durante el transcurso del minuto que dure tu entrenamiento,
aparecerán diversas "X" en el saco... deberás pegar justo en ésta área,
hasta que la X en cuestión desaparezca y reaparezca en otro lado.
Si pegas en un lugar diferente, dejarás de ganar puntos y perderás
tiempo valioso de entrenamiento.
B) LEVANTAMIENTO DE PESO
Ganas en:
poder
estamina
corazón
cortadas
Pero pierdes un punto en:
velocidad
agilidad
barbilla
cuerpo
>>>¿Cómo se entrena con las pesas?
Este minijuego es, en mi opinión, bastante divertido... todo lo que
tienes que hacer es levantar, con las palancas direccionales izquierda
y derecha, las barras de peso que hay a cada lado de la máquina, hasta
llegar a la barra azul, e ir acumulando puntos.
Sin embargo, hay un detalle: no debes dejar que las pesas lleguen
hasta el tope o "techo" de la correa. Si fallas en lograrlo, dejarás de
acumular inmensas cantidades de puntos. Mientras más sostengas el
ejercicio continuo más puntos obtendrás, y tu entrenamiento será
sucesivamente más exitoso. La barra azul se irá haciendo
progresivamente más pequeña, y el espacio que la separará del techo
de la correa será cada vez más ínfimo, dificultando así el ejercicio.
C) EL MUÑECO
Ganas en:
velocidad
agilidad
barbilla
cuerpo
corazón
Pero pierdes un punto en:
poder
estamina
cortadas
D) EL SPARRING
Con el sparring, puedes practicar y explorar la jugabilidad
de FIGHT NIGHT ROUND 3, con el propósito de hallarte mejor preparado
ante un combate que bien puede costarte una victoria que afecte tu
carrera.
Puedes, además, practicar los Puños de Impacto, para tener
seguridad plena de qué hacer llegado el momento del combate
real.
Inclusive, puedes programar el juego para tomar clases generales
de boxeo, cosa bastante recomendable.
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---> LISTA DE ENTRENADORES sujetos que escoges para que te entrenen
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Bien: cuando ya seas poseedor de cierta fortuna, podrás darte
el lujo de escoger varios entrenadores que son un poco careros
pero que, a la final, valen la pena, ¿por qué? Porque durante el
combate, aumentan mucho ciertos aspectos de tu estatus,
como la velocidad, o el poder.
La lista de todos los entrenadores disponibles en éste juego
es la siguiente:
- JACK STEIN
precio: gratis
entrenador básico
- STEVE JONES
precio: 25.000 $
se especializa en hacer tus puñetazos más fuertes
durante el combate
- MARK POLES
precio: 50.000 $
se especializa en hacerte un guerrero más veloz
- EL REY DE BURGER KING
precio: gratis
bastante gracioso... ganas a este entrenador si te
haces con el trofeo BURGER KING, el cual obtienes durante la
liga del mismo nombre, después de vencer a KING MO.
Se especializa en subir tus ratings de resistencia durante
los combates.
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---> RESULTADOS DE LOS COMBATES: Aprender a leer las fichas de los jueces
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Al final del combate, te encontrarás con la puntuación que los
tres jueces designados para el combate te dieron a ti y a tu rival.
Es interesante leer el resultado final porque es por medio de ésto
que tú te das cuenta de qué tan bien efectuaste
el combate (o qué tan terriblemente de abollaron el cráneo, para
sus efectos).
Al tope de la ficha se encuentran los siguientes valores, en sentido
horizontal:
TOTAL: (puntos totales que ganaste durante la pelea, recuerda
que cada golpe significa un punto)
THROWN: (cuántos golpes de cada categoría -ganchos, upercuts,
etc- arrojaste durante el combate)
HIT: (cuántos de esos golpes de arriba llegaron a impactar
adecuadamente a tu rival)
PORCENTAJE: la efectividad que esos golpes tuvieron sobre
tu contrincante.
JAB: golpe derecho
CROSS: combinación de golpes
L HOOK: gancho izquierdo
R HOOK: gancho derecho
L UPPER: upercut izquierdo
R UPPER: upercut derecho
HEAD: golpes a la cabeza
BODY: golpes al cuerpo
HAYMAKER: haymakers arrojados durante el combate
COUNTER: golpes que diste después que bloqueaste o
esquivaste un puñetazo
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---> LA TIENDA DE BOXEO comprando cosas útiles para tu jugador
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Durante el modo carrera, te darás cuenta de que una de las
opciones que están disponibles para ti es la tienda de boxeo.
A primera vista, parece una especie de centro de frivolidades donde
puedes colocar tatuajes o comprar calzoncillos, guantes y zapatos más
atractivos para tu personaje, cosa que está muy bien, pues
puedes personalizarlo a tu estilo tanto como
quieras.
Sin embargo, susodicha cuenta con ciertas secciones que son vitales
para cuando tu boxeador alcance fama y comiences a aceptar contratos
para pelear contra grandes boxeadores... lógico: no querrías meterte
en un ring con Muhammad Alí sin haber comprado el mejor protector
para tu boca, o para tu abdomen ¿verdad?
Presionando el botón R1, puedes ir a los diferentes estantes
de la tienda, y escoger la mejor utilería para ti.
Repasemos:
FIGHT STORE: TRUNKS (comprar calzoncillos)
FIGHT STORE: GLOVES (Guantes de boxeo)
FIGHT STORE: SHOES (Zapatos)
FIGHT STORE: MOUTHGUARDS (Protectores de dientes)
FIGHT STORE: FOUL PROTECTORS (Protectores contra golpes bajos)
FIGHT STORE: SIGNATURE MOVES (¡Puedes comprar golpes especiales
de boxeadores reales!)
FIGHT STORE: TAUNTS (¿Te gustaría humillar a tu adversario?
Puedes comprar estilos para provocarlo)
FIGHT STORE: HEAD PUNCHES (Puños especiales a la cabeza... ¿estás
cansado del puñetazo especial que conectas
con el botón R2? Puedes comprar aquí
un estilo nuevo y de igual intensidad)
FIGHT STORE: ILLEGAL BODY PUNCHES (¿Eres un tío guarro, sucio y sin
moral? Compra golpes ilegales al
abdomen)
FIGHT STORE: CHEST TATTOOS (Tatuajes para el pecho)
FIGHT STORE: BACK TATTOOS (Tatuajes para la espalda)
FIGHT STORE: LEFT ARM TATTOOS (Tatuajes para el brazo izquierdo)
FIGHT STORE: RIGHT ARM TATTOOS (Tatuajes para el brazo derecho)
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---> TU CENTRO DE CARRERA opciones disponibles
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Aprovechando que ya hemos hablado de la tienda de boxeo, vamos
a hablar de tu "Career Central". El nombre no podría ser más
explicativo... repasemos las opciones:
SIGN CONTRACT: Firmar contrato... ve aquí para acordar una
pelea contra un rival
TROPHY CASE: Este es tu estante de trofeos... los premios y
cinturones que has ganado a lo largo de tu
carrera van aquí
EDIT BOXER: Edita a tu boxeador
OPTIONS: Opciones... conformado por
- Ajuste de dificultad del juego
- Ángulo de la cámara durante las peleas (recomiendo
dejarlo en ringside)
- Autosave... opción para salvar automáticamente después
de las peleas y los ajustes que hagas
a tu boxeador
- Golpes ilegales... puedes decidir si quieres que exista
la posibilidad de efectuar (y que te hagan)
golpes ilegales.
- Salvado por la campana... esta opción habilita que, apenas
suene la campana, los boxeadores se dejan de
pegar al instante.
- Pantalla Amplia... si tu televisor soporta ésta opción,
puedes ponerla. Tú decides cómo te gusta ver mejor el juego.
- Regla de los 3 noqueos... en el boxeo real, cuando te
tumban 3 veces en un sólo round, se le denomina "noqueo
técnico" y la pelea se acaba. Puedes elegir si quieres
que esa regla rija o no en tu juego.
- Vibración para el control
- Con esta opción, tú (o tus adversarios) se recobrarán
rápidamente de las cortadas
- Vista en primera persona durante los momentos de FLASH KO
- CUTMAN... ¿quieres tener disponible el minijuego para
curar las cortadas en la cara?
- KO MOMENT... esta es la opción que hace que la pantalla se
ralentice cuando estás por noquear a tu rival.
- ¿Quieres que el referee pare la pelea cuando hayas dañado mucho
a tu oponente, o prefieres una carnicería al rojo vivo?
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---> TROFEOS Y CINTURONES que puedes ganar durante tu carrera
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CINTURONES
1. Amateur Belt (El primer cinturón que ganas antes de ser
boxeador profesional)
2. Light Heavy Belt (Cinturón del campeonato en caso que
el peso de tu personaje sea peso liviano pesado)
3. Heavyweight Belt (cinturón de peso pesado)
4. Peso medio (cinturón de pesos medianos)
5. Unified Belt (Cinturón para demostrar que eres el
mejor entre los pesos medio pesados y pesados)
6. Pound for Pound (cinturón para demostrar que eres
el mejor boxeador de tu peso)
TROFEOS
1. Under Armour Trophy (trofeo del patrocinador de
la marca Under Armour)
2. 2007 Dodge Caliber Trophy (trofeo de la Dodge)
3. EA SPORTS Trophy (Trofeo de EA)
4. Burger King Trophy (Trofeo Burger King)
5. Everlast Trophy (Trofeo de Everlast)
6. ESPN WEDNESDAY NIGHT FIGHTS (Trofeo ESPN)
7. Trofeo para los que ganan por medio de un KO en
un evento "Friday Night" de ESPN
8. Trofeo para los que ganan por medio de un KO en
un evento PAY PER VIEW de ESPN
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---> EXTRAS
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>>>SOUNDTRACK DEL JUEGO
He aquí la lista completa de todas las canciones
que hay en FIGHT NIGHT ROUND 3
- The Best Out (artistas: Dipset) - Tema de Fight
Night Round 3 -
- The Arrival (artistas: Atmosphere)
- Uh-Oh (artistas: Brasco)
- Night Night (artistas: Consequence)
- Back Again (artistas: Dilated Peoples)
- Round One (artista: Kray Twinz)
- Knock Em Down (artistas: L.T.D.A)
- Wanna Know (artista: Obie Trice)
- Don't Stop (artista: Roc "C")
- Never Gonna Get It (artista: Sean Biggs)
- Crook Dancin (artistas: Slic One)
- Itz Nothin (artista: Young Roscoe)
>>>LISTA DE BOXEADORES
La lista de todos los boxeadores reales que aparecen en Fight
Night Round 3, junto con sus récords personales
>> PESOS PESADOS
Muhammad Ali
Proveniente de: Louisville
Peso: Pesado
Record: 56-5-0 (37 KOs)
Sobrenombre: The Greatest (El Más Grande)
Evander Holyfield
Proveniente de: Atlanta
Peso: Pesado
Record: 38-8-2 (25 KOs)
Sobrenombre: The Real Deal (la traducción literal es El Reto Real,
pero en realidad quiere decir "La Hora de
la Verdad")
Calvin Brock
Proveniente de: Charlotte, NC
Peso: Pesado
Record: 27-0-0 (21 KOs)
Sobrenombre: The Boxing Banker (El Banquero Boxeador)
Floyd Patterson
Proveniente de: Brooklyn
Peso: Pesado
Record: 55-8-1 (40 KOs)
Sobrenombre: No se le conoce ninguno
James Toney
Proveniente de: Los Angeles
Peso: Pesado
Record: 69-4-2 (43 KOs
Sobrenombre: Lights Out ("Luces Fuera", la traducción real
vendría siendo una analogía al noqueo,
cuando uno es noqueado
puede decirse que las luces "se apagan")
Joe Frazier
Proveniente de: Philadelphia
Peso: Pesado
Record: 32-4-1 (27 KOs)
Sobrenombre: Smokin’ ("Fumando", el significado real querría
decir "Fumador")
>> PESOS MEDIOS
Bernard Hopkins
Proveniente de: Philadelphia
Peso: Medio
Record: 46-4-1 (32 KOs)
Sobrenombre: The Executioner (El Verdugo)
Jake Lomotta
Proveniente de: Bronx
Peso: Medio
Record: 83-19-4 (30 KOs
Sobrenombre: Bronx Bull (El Toro del Bronx)
Jeff Lacy
Proveniente de: San Petesburgo
Peso: Super peso medio
Record: 21-0-0 (17 KOs)
Sobrenombre: Left Hook (Gancho Izquierdo)
Jermain Taylor
Proveniente de: Little Rock
Peso: Medio
Record: 25-0-0 (17 KOs)
Sobrenombre: Bad Intentions (Malas Intenciones)
Marvin Hagler
Proveniente de: Brockton
Peso: Medio
Record: 62-3-2 (53 KOs)
Sobrenombre: Marvelous (Maravilloso)
Oscar De La Hoya
Proveniente de: Los Angeles
Peso: Medio
Record: 37-4-0 (29 KOs)
Sobrenombre: Golden Boy (El Chico de Oro)
Ronald Wright
Proveniente de: San Petesburgo
Peso: Medio
Record: 50-3-0 (25 KOs)
Sobrenombre: Winky (Parpadeador)
Sugar Ray Leonard
Proveniente de: Palmer Park
Peso: Medio
Record: 36-3-1 (25 KOs)
Sobrenombre: Sugar (Azúcar)
Sugar Ray Robinson
Sobrenombre: Harlem
Peso: Medio
Record: 173-19-6 (108 KOs)
Sobrenombre: Sugar (Azúcar)
>> PESOS LIVIANOS
Diego Corrales
Proveniente de: Las Vegas
Peso: Liviano
Record: 40-3-0 (33 KOs)
Sobrenombre: Chico
Jesus Chavez
Proveniente de: Austin, Texas
Peso: Liviano
Record: 43-3-0 (30 KOs)
Sobrenombre: El Matador
Roberto Duran
Proveniente de: Panamá
Peso: Liviano
Record: 103-16-0 (70 KOs)
Sobrenombre: Hands of Stone (Manos de Piedra)
Roy Jones, Jr.
Proveniente de: Pensacola
Peso: Pesado Liviano
Record: 49-4-0 (38 KOs)
Sobrenombre: Junior
Vincente Escobedo
Proveniente de: Woodland
Peso: Liviano
Record: 9-0-0 (9 KOs)
Nickname: No le han asignado uno todavía...
>> PESOS WALTER
Arturo Gatti
Proveniente de: New Jersey
Peso: Walter
Record: 39-7-0 (30 KOs)
Sobrenombre: Thunder (Trueno)
Juan Lazcano
Proveniente de: Sacramento
Peso: Walter Liviano
Record: 37-3-1 (27 KOs)
Sobrenombre: Hispanic Causing Panic (Hispano Causando Pánico...
en inglés obviamente suena mejor porque hace
verso)
Mickey Ward
Proveniente de: Lowell, Irlanda
Peso: Walter Liviano
Record: 38-13-0 (27 KOs)
Sobrenombre: Irish (Irlandés)
Ricky Hatton
Proveniente de: Manchester, Inglaterra
Peso: Walter Liviano
Record: 40-0-0 (30 KOs)
Sobrenombre: The Hitman (La traducción literal vendría siendo
"Hombre del Golpe", pero posiblemente
también quiera decir
"El Asesino")
>> PESOS PLUMA
Erik Morales
Proveniente de: San Ysidro
Peso: Super Pluma
Record: 48-4-0 (34 KOs
Sobrenombre: El Terrible
Manny Pacquiao
Proveniente de: Las Filipinas
Peso: Super Pluma
Record: 41-3-2 (33 KOs)
Sobrenombres: Pac Man y The Destroyer (El Destructor)
Marco Antonio Barrera
Proveniente de: Jalisco, Mexico
Peso: Super Pluma
Record: 61-4-0 (42 KOs)
Sobrenombre: Baby Faced Assassin (Asesino Con Cara de Bebé)
*.*.*.*.*.*.*.*.
PALABRAS FINALES
*.*.*.*.*.*.*.*.
El fútbol no siempre fue considerado el deporte rey.
Durante el período de la guerra fría, en especial la década
de los años 50 y 60, el boxeo, sin ninguna duda,
era el deporte que albergaba ese honor tan grande de sostener la
corona del mundo deportivo. La razón era muy sencilla:
en aquél entonces, habían grandes leyendas (Cassius Clay,
posteriormente Muhammad Alí, por sólo citar un ejemplo)
que equiparaban más atención pública y mediática que las
más grandes estrellas de rock. Eran para muchos
personalidades, modelos, ejemplos a seguir, ídolos.
Cuando tú juegas fútbol, puedes ganar partidos, y todo lo
demás... puedes, incluso, ser una estrella.
Pero en el ring, no tienes un equipo que te apoye, ni mucho
menos alguien a quien acudir o "pasarle" la pelota y delegar
las responsabilidades... en el ring estás solo: es un solo
hombre, midiéndose contra un igual.
No cuentas con la presencia de nadie para subir tu moral y
así hacer frente a ese centrocampista agresivo en una
cancha de doscientos metros: el ring mide sólo 7 x 7, y no
hay nadie que te dé palmadas en la espalda, no te las estás
viendo contra un sujeto que quiere meter un gol, sino
con un hombre cuyo objetivo es tirarte al suelo en frente
de miles de personas.
En los grandes partidos de fútbol, cuenta la estrategia,
la velocidad, y la fuerza. En los combates de boxeo todas
éstas características están presentes, pero aumentadas
al 100 por 100, con una variante más, que no tiene el
otrotra deporte: la dignidad, y el corazón.
Porque insisto... no tienes a un equipo de tu parte,
nadie corre al lado tuyo... porque cuando ganes, no fue mérito
de tus compañeros y del "delantero estrella", sino tuyo, y
sólo tuyo.
Espero que ésta guía te haya gustado.
DEDICATORIA
Esta guía está dedicada a Luis Gonzalo Arteaga (BeatX2), venezolano,
gran amante del reggaeton, la salsa, el hip hop, y un miembro eterno e
incansable del ghetto.
Paz, bro =D
FIGHT NIGHT ROUND 3: Guía completa del juego en español
Por: DROSS ROTZANK (Angel David Revilla) - 2006