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 ************************   ¡¡ADVERTENCIA!!   *********************
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 *  -ESTA GUIA NO CONTIENE NADA RELACIONADO CON EL MODO EN LINEA  *
 *                       Y MULTIJUGADOR                           *
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 ******************************************************************

 ESTA GUÍA ES 100% LIBRE DE SPOILERS!!! Si no has jugado Conker Live &
 Reloaded (lo cual ya te hace un pecador) y piensas hacerlo (bien hecho)
 no debes temer leer esta guía ya que difícilmente leyendo toda la guía
 puedas encontrar de qué trata el juego.


    +-------------------------------------------+
    |  Conker Live & Reloaded FAQ en español    |
    |            Plataforma: XBOX               |
    |           Autorde la Guía: APS            |
    |        Copyright ©2005-2008 APS           |
    |        Iniciada el: 30/Agosto/2005        |
    |    Ultima actualización: 12/Mayo/2006     |
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    |           INFORMACION DEL JUEGO           |
    |                                           |
    |  - Desarrollador: RARE                    |
    |  - Publicado por: Microsoft               |
    |  - Jugadores: 1-2                         |
    |  - Sonido: Dolby Digital                  |
    |  - HDTV 480p                              |
    |  - Juego en línea: 2-16 jugadores         |
    |  - Clasificación: M (Mature)              |
    +-------------------------------------------+

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    Historial de actualizaciones:

    -  v1.0 Guía terminada.
    -  v1.1 Corregidos algunos detalles después de la publicación.
    -  v1.2 Agregada la sección preguntas frecuentes y algunos aspectos
       legales.
    -  v1.3 Gracias a la colaboración de Eduardo Barragan Cobos fueron
       editados los subcapítulos "Alcantarillas, Laxante, El Experimento y
       Cuenta Atrás". También fue agregado en la sección de "Controles" el
       apartado para los controles del nado. También se quitó la tediosa y
       mal usada palabra "Obviamente" que tanto se repetía y como dijo
       Eduardo; no tenía sentido usarla.

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     +------------------------------------------+
     |           Tabla de contenidos            |
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 A continuación se muestran los códigos de acceso rápido, para llegar
 rápidamente a cualquier parte del juego presiona Ctrl+B e inserta el código.


 1) Acerca del FAQ:                            CODIGO:

       a) Acerca del autor                     A000
       b) Contactar al autor                   A001
       c) Información legal                   A002

 2) Introducción                              B000

 3) Aspectos básicos:                         C000

       a) Personajes                           C001
       b) Controles                            C002

 4) Guía                                      D000

     Capítulo 1: La Resaca                    D001
          - Espantapájaros Birdy              D002
          - La Sartén                         D003
          - Gárgola                           D004

     Capítulo 2: Ventoso                       D005
          - Sra. Abeja                         D006
          - Cagadero                           D007
          - Laxante                            D008
          - ¡OLEEEEEEEE!                      D009
          - Alcantarillas                      D010
          - Grandes bolas de mierda            D011
          - Venganza de las avispas            D012
          - Sr. Barril                         D013

     Capítulo 3: Torre de los murciélagos      D014
          - Sra. Bagre                         D015
          - Pareja de Barry                    D016
          - Venganza de resaltes               D017
          - La combinación                    D018
          - Puertas explosivas                 D019
          - La guarida de los Clang            D020
          - Meódromo                          D021
          - Monos de Latón                     D022
          - La venganza del Cazón             D023

     Capítulo 4: Los chicos del granero       D024
          - Marvin                             D025
          - Horquilla loca                     D026
          - Días de sol                        D027
          - Barry y compañía                 D028
          - Piérdete                          D029
          - Guerras de los Pajobots            D030
          - Carne frita para cenar             D031
          - Salto mortal                       D032

     Capítulo 5: Sloprano                      D033
          - Mazorcas de Maíz                   D034
          - Dulce Melodía                      D035
          - Que (NO) me azpen                  D036
          - El engaño                          D037

     Capítulo 6: Uga Buga                      D038
          - Borrachos indeseables              D039
          - Sacrificio                         D040
          - Baño de moco                       D041
          - Ídolo                              D042
          - Rock del Duro                      D043
          - La carrera de la bomba             D044
          - Robado                             D045
          - Comida del ave de presa            D046
          - Abocados con Buga                  D047

     Capítulo 7: Espectral                     D048
          - El Señor Muerte                    D049
          - El Conde Murciélago                D050
          - Zombies                            D051
          - Sr. Barril                         D052

     Capítulo 8: Es la guerra                  D053

          - Es la guerra                       D054
          - No hay corriente                   D055
          - TNT                                D056
          - El asalto                          D057
          - Único superviviente                D058
          - Lista de bajas                     D059
          - Salvar soldado roedor              D060
          - Guerra Química                     D061
          - La Torre                           D062
          - La niñita                          D063
          - El experimento                     D064
          - Cuenta atrás                       D065
          - ¡Al fin la paz!                    D066

     Capítulo Final: Ladrón                    D067

          - El Muerto del Molino               D068
          - Vérticex                           D069
          - La Bóveda

 5) Preguntas Frecuentes:                      E070

 6) Comentarios personales sobre el juego      F071


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     +------------------------------------------+   A000
     |            a. Acerca del autor           |
     +------------------------------------------+

 Aclaro que esta es la primera guía que realizo para cualquier videojuego,
 así que si cometo algún error infantil tienen mis disculpas anticipadas,
 claro, siempre y cuando me hagan saber del mismo.

 Vivo en Torreón, Coahuila México. Tengo 18 años y curso actualmente la
 Universidad.

 Como podrán darse cuenta soy una persona a la que le encantan los
 videojuegos y es mi pasatiempos favorito, actualmente tengo una colección
 bastante modesta que consta de las últimas tres consolas de Nintendo, PS2 y
 Xbox, las cuales todas las disfruto por igual y sin ningún fanatismo hacia
 alguna... odio que me llamen freak de alguna consola, ya que eso suena a ser
 lame botas de alguien.

 Mejor ahí me detengo para no dormirlos, me despido no sin antes decirles
 que en verdad espero que les sirva de ayuda esta guía, la cual no está hecha
 con otra intención.

 Saludos!




     +------------------------------------------+   A001
     |          b. Contactar al autor           |
     +------------------------------------------+

 Por el momento la única manera para contactarme es vía correo electrónico,
 pero antes me gustaría dejar en claro que estoy dispuesto a contestar y que
 estoy dispuesto a rechazar.

 Puedes contactarme para:

   - Agregar algo, ya sea que alguna de tus soluciones sea mejor a alguna
     expuesta aquí o algo que se me haya pasado y consideres importante
     (obviamente se darán créditos).
   - Hacer sugerencias de cualquier tipo para mejorar esta guía.
   - Hacer correcciones a la guía.
   - Cartas de amor (sólo mujeres).

 No estoy dispuesto a recibir:

   - Preguntas sobre el juego que se puedan responder leyendo bien la guía.
   - Spam.
   - Correos ilegibles (mal redactados o con mala ortografía).
   - Insultos.

   Correo: blinkbizkit83[at]hotmail.com Advierto que si bien este correo
   si sirve como MSN Messenger es raro que me conecte con esta cuenta.



     +------------------------------------------+   A002
     |         c. Información legal             |
     +------------------------------------------+

 Queda estrictamente prohibido copiar, plagiar, reproducir el documento o
 parte del mismo y albergarlo sin permiso del autor.

 Se advierte que el incumplimiento de estas reglas acarrea sanciones legales,
 ya que están protegidos por la
 "US Copyright Office" (Oficina de derechos de autor de Estados Unidos).

 Por el momento ésta guía sólo debe ser albergada por:
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 www.Neoseeker.com

 y podrá ser albergado en otras páginas sólo bajo el consentimiento del
 autor, se descartan páginas con contenido que pueda ser considerado ofensivo
 o perjudicial como: Warez, Cracks y parecidos, sexo, alcohol, drogas,
 pedofilia y otros contenidos que considere no apropiados.

 Este documento tampoco deberá ser impreso o publicado si no se le es
 permitido.

 Esta guía pertenece en su totalidad a su autor "APS".
 Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.
 Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.


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     +------------------------------------------+   B000
     |              2. Introducción             |
     +------------------------------------------+

 Conker Live & Reloaded es un excelente juego de plataformas perfectamente
 balanceado con situaciones de disparos en tercera persona y escenas con un
 crudo sentido del humor.

 Si estás leyendo esta guía es porque muy probablemente te hiciste de esta
 obra maestra de RARE o porque le estás haciendo al parásito con la copia de
 algún amigo tuyo. Si  bien es tan sólo un Remake de aquel mítico juego para
 N64, fue llevado a nuestra Xbox con elegancia, maestría y soberbia,
 sorprendiéndonos con unos gráficos increíbles y un excelente modo de juego.

 Quiero tocar un punto, si detectas que esta guía está escrita de manera muy
 sosa es porque está escrita en un español que se pueda entender tanto en
 América Latina como en España.

 ***Nota para los españoles: No sean hojaldras y no regionalicen sus
 traducciones, ya que las tenemos que aguantar en algunos juegos.


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3. LO BASICO                                        C000

     +------------------------------------------+   C001
     |               a. Personajes              |
     +------------------------------------------+

 CONKER:

 Esta simpática ardilla es nuestro personaje principal, con él saltarás,
 correrás, mearás, etc, etc.

 Previo a "Conker's Bad Fur Day" Conker era conocido por los fans de Nintendo
 como una alegre tierna ardillita incapaz de matar a una mosca, pero algún
 maniático de RARE decidió darle un giró de 360 grados y lo convirtió en el
 desgraciado aprovechado que aparece en nuestro juego (dios lo bendiga).

 Conker es un personaje con un gran carisma, el tratará de sacar provecho de
 todas las situaciones, algunos le pedirán ayuda pero él sólo los usa a su
 conveniencia.

 BERRI:

 Ella es la novia de Conker, la cual desde la escena principal nos damos
 cuenta de que es al igual que muchas una hembra de mal carácter que te
 rechaza cuando se le pega la gana, y no conforme con esto se encarga de
 hacerte saber que eres feo.

 Bien, si esperabas que dijera que Berri es una linda conejita con curvas que
 nos enloquecen... a eso se le llama zoofilia.

 BIRDY:

 Este espantapájaros nos será de gran ayuda al principio del juego ya que nos
 explicará algunas cosas, aparte gracias a él el dinero siempre preferirá
 estar en nuestro bolsillo.

 MUERTE:

 ¿Qué se puede decir de este personaje? Pues él nos explicará porqué tenemos
 tantas vidas, nos dará un arma y algunos consejos... y odia a los gatos.

 REY PANTERA:

 El villano de este juego, todo el juego se la pasa esperando a que sus
 comadrejas encuentren la ardilla que el necesita para evitar que su leche
 vuelva a derramarse.

 ozitos:

 Resultado de la creación del científico loco, en medio del juego las
 ardillas se medirán en una guerra contra estos.



     +------------------------------------------+   C002
     |              b. Controles                |
     +------------------------------------------+

EN TIERRA:

 Desarmado:

   - Stick analógico izquierdo: Caminar/Correr. Presionar para saltar.
   - Stick analógico derecho: Mover la cámara.
   - Botón A: Saltar  Volver a presionar en el aire para hacer el vuelo de
     helicóptero.
   - Botón B: Sacar arma/Guardar arma/Acción especial.
   - Gatillo derecho (R): Sostener mientras pulsas "A" para lograr un salto
     más alto.

 Armado con escopeta o ametralladora:

   - Stick analógico izquierdo: Avanzar, retroceder, moverse a izquierda o
     derecha. Presionar para saltar.
   - Stick analógico derecho: Manejar mira. Presionar para tener una vista
     más cercana a primera persona, presionar de nuevo para regresar a vista
     normal.
   - Botón R: Disparar.
     Nota: Para tener mira al usar la escopeta deja presionado R y suelta
     cuando desees disparar. Con ametralladora sólo presionar para disparar.

 Nadando:

   - Botón B: Sumergirte
   - Botón analógico izquierdo: Nadar hacia adelante, izquierda, derecha o
     atrás.
   - Stick analógico derecho: Mueves la cámara a la dirección en la que
     quieres nadar.


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4. GUIA                                                 D000

     +------------------------------------------+      D001
     |          CAPITULO 1: LA RESACA           |
     +------------------------------------------+


 Subcapítulo 1: Espantapájaros Birdy                   D002


 Aquí es donde empieza oficialmente nuestra aventura. Empezamos por
 dirigirnos hacia el espantapájaros que se encuentra enfrente de nosotros
 (Birdy). Veremos una escena en la que se presentará con nosotros y te
 enseñará que debes presionar "B" cuando salga un foco encima de la cabeza de
 Conker y suene un "Ting". Después de la escena presionamos B cuando se nos
 pida y veremos otra escena, misma en la que Birdy nos señala a que otro
 punto vayamos a presionar B. Nos dirigimos ahí y al presionar B Conker
 beberá algo que le quitará la Resaca (de ahí el nombre del capítulo).

 Ya plenos de nuestras facultades nos echamos al agua y nadamos siguiendo la
 corriente del agua para llegar a nuestra primera plataforma, de ahí saltamos
 al tronco que se encuentra sobre nosotros y empezamos a caminar aquí
 cuidando de caernos. Pasarás una puerta que no la puedes  abrir aún, la
 ignoramos y seguimos nuestro camino, llegarás a un puente con una gárgola,
 hablamos con ella, después voltea hacia atrás y notarás que hay una palanca
 que ahora si puedes bajar. Ésta nos abrirá la puerta que ignoramos en un
 principio, entonces regresamos ahí.


 Subcapítulo 2: La Sartén                                D003

 Empezamos por perseguir a la llave que huye de nosotros, después de
 perseguirla Conker verá que necesita un arma, acércate a donde se encuentran
 sartenes y un bat de béisbol, aquí Conker elegirá la sartén la cual sacamos
 con el botón de B, después nos dirigimos a matar a los enemigos, uno de
 ellos se comió la llave. Los derrotamos fácilmente aplicando el combo:
 R 3 veces, recuerda hacer una pequeña pausa entre el primer y segundo el
 golpe. Después golpeamos a la llave para así poder tomarla, nos dirigimos
 con ella hacia la puerta.


 Subcapítulo 3: Gárgola

 Nos dirigimos una vez más con la gárgola, después de la escena sacamos
 nuestra sartén y la golpeamos, después de otra escena subimos la piedra
 que queda frente a nosotros y de aquí brincamos la plataforma que se
 encuentra a nuestra derecha, presionamos B cuando se nos pide y de esta
 manera podremos entrar a nuestro primer mundo.


     +------------------------------------------+      D005
     |          CAPITULO 2: VENTOSO             |
     +------------------------------------------+

 Subcapítulo 1: Sra. Abeja                             D006

 Desde la entrada bajamos y nos dirigimos a nuestra derecha hacia la abeja,
 hablamos con ella y nos pedirá que rescatemos su colmena, ahora vamos
 hacia el enorme panal que se ve a lo lejos, toma la colmena y llévala con
 la Sra. Abeja y así ganarás tus primeros $100 dólares. Consejo: Limpia
 primero el camino de enemigos para así no tener problemas a la hora de
 transportar la colmena.

 Subcapítulo 2: Cagadero                               D007

 Ya que tenemos 100 dólares en nuestra billetera los usaremos, justo después
 del corte de la escena con la Sra. Abeja seguimos el camino por el puente
 hasta llegar a un punto donde se nos pedirá que presionemos B. Aquí se nos
 explicará como usar la resortera, después de la escena presionamos B para
 usarla y matamos a los escarabajos que se encuentran frente a nosotros,
 necesitarás de dos disparos para matarlos, uno para hacerlos que salgan y
 otro para destruirlos, ya que matamos a todos se abrirá una puerta,
 NO ENTRES A LA PUERTA QUE SE ACABA DE ABRIR, ahí entraremos después, por
 ahora iremos a la entrada que se encuentra a la izquierda de la que se
 abrió, de preferencia acabamos con todos los enemigos que ronden por ahí
 para no tener problemas después, ahora vamos hacia la casa que se encuentra
 justo en la entrada, después de una escena nos paramos justo donde nos
 indicó el escarabajo y presionamos B cuando se nos pide, ya que caímos
 matamos a los dos enemigos que se encuentran en nuestro camino y brincamos
 hacia la primera cuerda que vemos, subimos un poco y habrá otra cuerda muy
 cercana a nosotros, saltamos a ella, al subir más veremos frente  a nosotros
 una entrada, para llegar a ella saltamos a la cuerda que se encuentra a la
 izquierda de la entrada y de aquí a la entrada, subimos hasta que veamos una
 salida y vamos por ahí.

 Subcapítulo 3: Laxante                                D008

 En el momento que llegamos veremos una escena con un toro, habrá
 que evitar correr sin cuidarnos de él, nuestro primer objetivo aquí es
 dirigirnos a nuestra izquierda, donde veremos unos barriles, saltemos sobre
 ellos para llegar a un tejado, ahora seguimos nuestro instinto de
 video jugador para llegar hasta el techo, ten cuidado con las bolas de caca
 porque estas podrán hacer que te caigas y tengas que empezar desde cero. Ya
 que nos encontramos en la cima saltamos hacia la válvula que tiene una flecha
 dibujada, corremos en el sentido de la flecha hasta que veamos un cinema en
 el cual veremos caer un jugo, es laxante.

 Nota: Si tienes dificultad esquivando las bolas de mierda puedes seguir el
 siguiente consejo proporcionado por Eduardo Barragan Cobos:

 Cuando subas a los dos barriles que están apilados no saltes hacia el tejado
 donde están cayendo las bolas de mierda, salta hacia el que está en la otra
 dirección, rodea todo el escenario por los tejados hasta llegar hasta el
 grifo.



 Subcapítulo 4: ¡OLEEEEEEEE!                          D009

 Nuestro siguiente objetivo es sacar a una vaca para que cague, buscamos
 alrededor un punto que tendrás que hacer que el toro lo empuje,
 nos posicionamos frente a ese punto y saltamos justo en el momento en el
 que el toro nos vaya  a pegar, con esto lograremos que salga la vaca, ahora
 habrá otro punto, este nos servirá para poder subirnos al toro, dirígete
 hacia el punto y nuevamente salta cuando el toro esté apunto de golpearte,
 con esto sus cuernos quedarán encajados y nos dará tiempo para montarlo,
 ahora ten cuidado porque se mueve demasiado, tratamos de orientarnos hacia
 la vaca y presionamos B, dirige al toro hacia la vaca para así hacer que
 vaya a tomar el jugo que cayó, éste jugo la purgará e irá a cagar, ahora
 presiona nuevamente B, trata de golpear a la vaca para hacerla explotar en
 pedazos, ahora tienes que repetir esto dos veces más, volverá a aparecer el
 punto que tienes que lograr que el toro empuje, volver a hacer que la vaca
 beba el jugo, y una vez que haya cagado mátala, recuerda que lo tienes que
 hacer un total de 3 veces. Ya terminado esto verás un cinema, tírate por el
 agujero que está frente a nosotros.

 Subcapítulo 5: Alcantarillas                        D010

 Recuerdas cuando llegaste que había un billete que no podías alcanzar, pues
 es hora de ir por él aprovechando que ahora podremos nadar, pero antes de
 eso tenemos que "tomar confianza", ya que nos tiramos por el agujero nos
 encontraremos con que todo está lleno de un líquido no muy agradable con un
 toque de una sustancia sólida tampoco muy agradable, por el momento sólo
 podemos ir por un sólo lugar y esto debido a que aún no podemos nadar, vamos
 por ahí y veremos al frente un punto B al cual ahora si podemos llegar,
 dirígete hacia él y presiona B cuando se te pida, después de una escena verás
 que ya puedes nadar, (recomiendo ver en el apartado de controles acerca de
 como nadar), ahora tenemos que dirigirnos hacia donde llegamos por primera
 vez, para esto sumérgete y pasa por la única entrada disponible en el fondo,
 ahora fíjate bien hacia abajo ¿ves una entrada por donde sale una cascada de
 mierd4? pues entra por ahí, ya estando en esta parte nada un poco hacia el
 frente y nada hacia la superficie, ahora podrás tomar el billete. Después
 vuélvete a sumergir pero ahora sí nada hasta el tope y después hacia arriba
 y esto te llevará de regreso a la casa, ahora sal de la casa.

 Subcapítulo 6: Grandes bolas de mierda             D011

 Cuando salgamos de la casa veremos una escena en la cual el escarabajo nos
 indica que está lista nuestra bola de mierda, es hora de usarla. Si eres
 observador verás que hay dos colinas, una tiene un letrero que dice "Upper"
 y otra que dice "Lower", la primera bola la llevamos por donde dice "Upper",
 aquí sólo es necesario aconsejarte algo, en tu camino habrá unos escarabajos
 a los cuales si te acercas mucho a ellos te aplastarán y muy probablemente
 tirarán tu bola de mierda, recomiendo llevar la bola despacio y esperar a
 que los escarabajos se metan a su guarida y se hagan bola por un momento,
 este es el momento preciso para continuar por nuestro camino, después de un
 pequeño recorrido verás una escena la cual te indica que tu camino por el
 nivel "Lower" está libre, después de la escena que mencioné verás que saldrá
 otra bola de mierda, ésta llévala por el nivel "Lower" para la cual doy el
 mismo consejo citado anteriormente, cuando llegues a la cima verás que hay
 un agujero, debes tirar la bola por ahí PERO "OJO", posiciona la bola de
 mierda frente al agujero PERO NO LA TIRES AÚN, aprovecha para saltar sobre
 ella y así llegar a la cima donde hay un billete esperándote, una vez que lo
 hayas tomado ahora sí tira la bola por el agujero, ¿viste la entrada que se
 abrió?, pues vamos ahí para enfrentarnos a uno de los jefes más creativos
 que he visto en toda mi vida.

 Subcapítulo 7: Venganza de las avispas            D012

 Verás una escena en la que verás que las avispas volvieron a robar la
 colmena de la Sra. Abeja, ve nuevamente a hablar con ella para que te diga
 que la vuelvas a ayudar, pero ahora Conker le pide el cuádruple que la
 última vez. Esta vez no será tan fácil, empezamos por dirigirnos nuevamente
 hacia la enorme colmena de avispas, ¿intentaste antes ir por la entrada que
 se ve en el panal de las avispas y fuiste atacado por algo? pues ahora
 siéntete libre de entrar porque ahora si podrás, aquí dentro recorre el
 camino obvio matando a TODOS los enemigos a tu paso hasta llegar a la
 colmena de la Sra. Abeja, cuando te acerques verás que se transformará en
 algún artefacto, párate sobre el signo que aparece en el suelo y salta hacia
 la colmena para así montarte, dispara a todas las abejas que aparezcan,
 cuando no sepas por donde están guíate por el mapa que aparece arriba de la
 pantalla.

 Nota: Para poder disparar deja presionado R, ya que tarda en agarrar vuelo.

 Una vez que hayas acabado con todas las avispas llegará la Sra. Abeja a
 avisarte que lleves rápido la colmena con ella, le hacemos caso
 y tomamos la colmena, sigue el camino de regreso hasta la salida, aquí ten
 más cuidado porque las avispas serán más exactas y rápidas a la hora de
 atacarte, una vez afuera sigue el mismo camino por el que seguiste la
 primera vez hasta llegar con la Sra. Abeja, una vez terminada esta misión
 deberás tener dinero suficiente para ir a hablar con el Sr. Barril.

 Subcapítulo 8: Sr. Barril                        D013

 Nota: Por el momento esta es la última misión que tenemos, para esto debes
 tener al menos 2110 dólares ganados, si no sabes como llegar con el Sr.
 Barril observa que frente al gran panal de las avispas hay una torre,
 subimos por ella hasta arriba evitando los gusanos que salen del suelo,
 una vez que lleguemos le daremos el dinero, verás una escena, móntate en él.

 Esta parte requiere mucha precisión para lo cual deberás evitar a toda
 costa caerte, el consejo que puedo dar es usar sólo las direcciones
 Izquierda y Derecha, NINGUNA MAS, si no eres sordo a este consejo verás
 que es mucho más fácil, una vez que lleguemos abajo verás otra escena en la
 que Conker con el golpe que recibió al caer se quedó dormido y se le hizo de
 noche, ahora vamos por la entrada que se nos abrió, si no sabes como llegar
 tan sólo sigue la corriente de agua del río.



     +------------------------------------------+      D014
     |   CAPITULO 3: Torre de los murciélagos   |
     +------------------------------------------+

 IMPORTANTE:
 Para llegar a esta parte necesitaremos hacer un pequeño arreglo, ve una vez
 más a tomar una bola de mierda, pero esta llévala por el único camino que
 nos queda, no por ninguna parte de la montaña, ésta la empujamos hasta donde
 dice un letrero "No Pooballs" (No bolas de mierda), tiramos la bola por ahí
 para que esta le caiga encima a uno de esos enemigos que hemos visto una y
 otra vez en el juego. Como éste ya no puede hacernos nada, nos tiramos por
 donde lanzamos la bola y verás un switch, párate arriba de él y presiona B
 cuando se te pida, esto creará un remolino y se tragará a esos enemigos que
 antes no te dejaban llegar a una entrada, dirígete a esta entrada que se
 encuentra a la derecha viendo hacia el remolino, es difícil no verla, de esta
 manera llegamos a nuestro objetivo.

 Subcapítulo 1: Sra. Bagre                            D015

 Una vez que entremos veremos una conversación de Conker con unos gatos-peces
 o como se llamen, ellos te ofrecerán una parte de su fortuna si la
 recuperas, empieza por seguir el camino del río.

 Nota: Detrás de una cascada hay una vida escondida.

 En el final de río verás que aparece un perro-pez o lo que sea, no te
 acerques a él por nada del mundo, primero sumérgete y verás que cerca de él
 hay una pequeña entrada, vamos por ahí cuidándonos de ser atacados.
 Aquí dentro nadamos hacia arriba, fíjate muy bien en una entrada que está
 sellada porque muy pronto regresaremos aquí, por el momento nadamos hacia
 la superficie y después nos acercamos con el engrane que está fumando un
 puro para tener una conversación con él y te pedirá que le consigas los
 engranes que están perdidos y los coloques en su lugar.

 Subcapítulo 2: Pareja de Barry                      D016

 Después de la escena verás que una plataforma baja, nos dirigimos a ella
 y se elevará, matamos al primer enemigo que nos encontramos y caminamos
 hacia el tronco, llegamos a un punto en el que se nos pide presionar B y de
 esta forma mataremos a un murciélago que se nos acercaba, seguimos hasta el
 final del tronco y saltamos a la plataforma de la izquierda y matamos al
 enemigo que se encuentra aquí, observamos a nuestro alrededor y veremos que
 hay una cuerda, empieza por subirla, recomiendo subir hasta la punta de la
 escalera y hacer un salto mas un vuelo de helicóptero para llegar hasta el
 otro extremo y así evitar pasar por la estrecha madera, después caminamos a
 nuestra izquierda y veremos otra cuerda, súbete a ella y volvemos a hacer lo
 mismo que la vez pasada, trepamos hasta la punta y de aquí volamos hasta
 el otro extremo, matamos al enemigo que está aquí, observamos alrededor y
 veremos otra cuerda, cuando llegamos a la punta de esta al otro extremo
 veremos una palanca, vamos hacia a ella con cuidado y la bajamos. Verás
 una escena en la que la puerta que mencioné al principio que estaba sellada
 se abre, si no sabes donde es simplemente dirígete hasta donde llegaste
 nadando. Pero ahora no te dirijas a esa entrada, aprovecha que ya estás
 arriba para agarrar el billete que se encuentra en la cima lo cual no es
 muy difícil, tan sólo sigue tu instinto de video jugador para llegar hasta
 arriba.

 Subcapítulo 3: Venganza de resaltes                 D017

 Cuando bajemos veremos que hay un engrane corriendo, nuestro objetivo es
 golpearla, no es muy difícil, una vez que la dejemos inmóvil la tomamos
 y la llevamos con Barry y verás una escena graciosa. Faltan 2 engranes,
 estos se encuentran por la puerta que se abrió, nos dirigimos a esa entrada
 y nos daremos cuenta de que hay un pasillo donde hay dos enemigos nadando,
 nos cuidamos de ellos y nadamos hacia el otro extremo, cuando lleguemos
 veremos al engrane rojo corriendo, lo golpeamos y lo llevamos con Barry,
 falta uno, nos dirigimos donde agarramos el engrane rojo y aquí dentro hay
 una entrada a otro lugar circular donde estará corriendo otro engrane, la
 golpeamos y la llevamos con Barry. Ahora súbete al círculo que se encuentra
 frente a Barry y corre en el sentido de la flecha, verás una escena y
 salimos de aquí.

 Subcapítulo 4: La combinación                      D018

 Una vez afuera nadamos todo el río de regreso y nos encontraremos con la
 Sra. Bagre, ella te pedirá que la lleves a la caja fuerte, pues nadamos
 nuevamente de regreso hasta allá pero nos encontramos con que habrán salido
 dos enemigos en nuestro camino, esto no debe de importarnos ya que no son
 difíciles de esquivar, cuando llegues al final te abrirán la entrada a la
 caja fuerte.

 Subcapítulo 5: Puertas explosivas                  D019

 Lo primero que tenemos que hacer es abrir la puerta que está debajo de
 nosotros, empezamos por pararnos sobre una rejilla con una enorme B,
 presionamos dicho botón cuando se nos pida y se nos explicará como usar la
 resortera, verás al frente un engrane moviéndose, el cual tiene un orificio
 que cuando pasa por ciertas partes se ven unas flechas y unos puntos,
 nuestro objetivo son las flechas, si observas arriba del engrane verás una
 secuencia entonces dispara en orden a las flechas para así abrir la
 compuerta que cerró en un principio.

 Subcapítulo 6: La guarida de los Clang             D020

 Antes de sumergirnos veremos en el centro de la superficie algo flotando en
 la que si nos paramos se nos pide presionar B, esto con el fin de que Conker
 saque su linterna y una vez hecho esto nos sumergimos.

 En esta parte hay que tener mucho cuidado ya que se nos acabará el aire y
 habrá enemigos por todas partes y es muy fácil perderse, así que presta
 mucha atención.

 Empezamos por descender hasta el fondo, aquí ten cuidado porque en tu camino
 habrá un enemigo ascendiendo y descendiendo, baja con cuidado, si se te está
 quedando sin aire métete en la cámara de aire más cercana que encuentres,
 estas también te sirven para esquivar a los enemigos. Ya en el fondo observa
 a tu alrededor y verás dos agujeros "verdes" uno encima del otro, nos
 entramos por el de abajo y en el siguiente cuarto veremos dos agujeros
 azules, aquí también vamos por el de abajo y en el siguiente cuarto nadamos
 hacia la superficie en donde veremos una palanca, saltamos hacia ella y
 veremos que se abrió una compuerta. Regresamos al cuarto anterior y ahora
 estarán dos orificios amarillos, entremos por el de abajo y en el siguiente
 cuarto nadamos hacia la superficie. Llegaremos a un cuarto con un orificio
 por el cual nos tiramos.

 Subcapítulo 7: Meódromo                            D021

 Nos encontraremos en una tubería, matamos al enemigo que se ve más adelante
 y nos encontraremos con nuestro objetivo, unos dragones rojos que escupen
 fuego, ¿qué tenemos que hacer?, buscamos en el cuarto un barril de cerveza,
 nos paramos debajo de él y presionamos B para así hacer que Conker se ponga
 ebrio, de esta manera podremos mear a los dragones, presiona B para sacar
 tu "otra" arma y apunta con R para más potencia, dale a todos los dragones.
 Una vez que se harten se subirán a una caldera.

 Subcapítulo 8: Monos de Latón                      D022

 Este es un jefe, sencillo pero jefe al fin, ahora enfrentaremos a los
 dragones que están controlando una caldera.

 Esta batalla se desarrolla en un cuarto grande, el jefe generalmente estará
 tratando de correr hacia a ti, si te ve corriendo tratará de aplastarte,
 recomiendo estar corriendo por las orillas, bien, verás que en las esquinas
 hay unas cadenas que si las jalas dejan caer un líquido no muy agradable,
 lo que tenemos que hacer es lograr que la caldera se pare sobre el desagüe
 más cercano y entonces jalas la cadena sin demorarte ya que si te tardas te
 escupirá fuego, una vez que jales la cadena la caldera quedará inmóvil,
 nos acercamos a sus testículos (¿caldera con testículos, ridículo no?) y
 presionamos B para aplastarlos con un par de ladrillos. Has esto en cada una
 de las esquinas para así terminar con él.

 Nota: Cada cadena sólo está disponible sólo una vez.

 Observa a tu alrededor y verás una puerta morada y cerca de aquí hay un
 pequeño agujero, pon aquí una de las bolas que quedaron en el suelo después
 de derrotar a la caldera y así abriremos la puerta, ni intentes matar al
 enemigo que está aquí, trae aquí la otra bola y así mataremos dos pájaros
 de un tiro, al enemigo y romperemos la pared para así llegar hasta el
 billete que estábamos buscando, tómalo y sal de aquí por la tubería que
 está frente a nosotros.

 Subcapítulo 9: La venganza del Cazón               D023

 Veremos una conversación con la Sra. Bagre. Después de la escena huimos
 junto con los peces-gatos y se soltará el perro-tiburón, seguimos huyendo
 tratando de llegar al principio de este nivel, veremos en tres ocasiones
 como se devoran a los peces-gatos, cerca del final veremos una escena.
 Aprovechamos al tiburón y nos subimos a su espalda para llegar con tres
 preciosos billetes. Salimos de aquí.

     +------------------------------------------+      D024
     |    CAPITULO 4: Los chicos del granero    |
     +------------------------------------------+

 IMPORTANTE:
 ¿Recuerdas en el inicio de juego que mataste a unos escarabajos con una
 resortera y se abrió una entrada? Hay que dirigirnos ahí para llegar a este
 capítulo.

 Subcapítulo 1: Marvin                              D025

 Antes de empezar a cumplir con los objetivos recomiendo eliminar a todos
 los enemigos que anden rondando por aquí para así evitarnos problemas más
 adelante.

 En el centro de este nivel verás un granero, dirígete al lado izquierdo
 y verás a un ratón atormentando a dos bloques, acércate para tener una
 conversación y entonces te pedirán que los ayudes a deshacerte del ratón
 (Marvin). Ronda un poco por aquí hasta llegar a una parte que parece estar
 hecha de queso, hablarás con Burt (el amigo del bloque) y te abrirá la
 cerca y te permitirá entrar, golpea a uno de los quesos que andan brincando
 y acércate a él para tomarlo, ahora tienes dos caminos, dirígete por el de
 la derecha ya que es el más corto hacia nuestro destino. El queso
 tienes que llevárselo a Marvin y una vez que se lo coma te pedirá otro,
 tienes que repetir esto un total de tres veces y cuando coma el tercer queso
 explotará.

 Subcapítulo 2: La horquilla loca                   D026

 Este subcapítulo se desarrolla dentro del granero, ¿cómo logramos entrar?,
 al haberte deshecho de Marvin el bloque rosa que estaba encima del otro se
 bajó, entonces súbete al bloque rosa, de aquí brinca al bloque grande y
 brinca a la tubería que está atrás de él, de aquí brinca al techo del
 granero y ve a recoger el billete, aquí en el techo debes ver un cuadro,
 párate arriba de él y la puerta del granero se abrirá y vamos a entrar.

 Una vez dentro veremos a unas bolas de paja saltando por ahí y una bizarra
 conversación entre una horquilla, un bote de pintura y una brocha. Después
 de la escena nos dirigimos hacia donde esta el bote de pintura para tener
 una conversación con la horquilla, después de la escena ésta empezara a
 tratar de matarte, lo que tienes que hacer es lograr que ataque a las bolas
 de paja que andan saltando, para esto tú tendrás que usarte de carnada. Esto
 es fácil, tan sólo posiciónate entre una paja y la horquilla y cuando esté
 a punto de darte salta y así destruirá a bola de paja, haz esto con todas
 hasta que no quede ninguna y verás una escena. En una de las esquinas hay
 una palanca, la jalamos y verás que una abeja cayó.

 Subcapítulo 3: Días de sol                         D027

 Saliendo del granero verás al rey abeja muy triste, después de hablar con
 él dirígete hacia la flor de los "grandes estigmas" que te señaló, después
 de haber hablado con la flor trata de regresar con el rey abeja, y serás
 detenido por unas abejas "cosquilleantes", ¿recuerdas que a la flor le
 encantan las cosquillas?, pues llévale las abejas, en total tienes que
 llevarle cinco grupos de abejas, a continuación enlisto la localización
 de todos los grupos de abejas, incluyendo el primero por si no sabes su
 localización:

 1er grupo: Donde se encuentra una enorme caja saltando.
 2do grupo: Muy cerca de la entrada.
 3er grupo: En el techo del granero.
 4to grupo: Dentro de la cerca donde estaban los quesos saltarines.
 5to grupo: Cerca del granero hay una bajada, sigue el camino y llegarás
 hasta una puerta que no se puede abrir, están a un lado de dicha puerta.

 Después de una excelente escena súbete a los pechos del girasol para que
 de esta manera te impulse y puedas alcanzar un billete que se encuentra
 arriba.

 Subcapítulo 4: Barry y Compañía                    D028

 Ve hacia donde está la enorme caja saltando y observarás que dentro de
 su rutina se coloca debajo de una entrada, espera a que llegue ahí y brinca
 sobre la caja para entrar. Dentro verás una escena.

 Aquí camina con cuidado por las estrechas maderas, cuando te encuentres
 parado sobre estas los murciélagos tratará de atacarte, cuando estén cerca
 de ti presiona B para que Conker los mate con un lanzallamas.

 Recomendación: Puedes brincar y usar el vuelo de helicóptero para llegar de
 plataforma a plataforma y así ahorrarte tiempo.

 Llegarás a una plataforma donde se te pedirá que presiones B, trata de
 lanzar los cuchillos encima de la horquilla para liberarla, generalmente
 se logra después de varios intentos. Una vez que caiga baja para tener una
 conversación.

 Subcapítulo 5: Piérdete                            D029

 Listo porque este es uno de dos jefes, esta enorme bola de paja es fácil,
 súbete a la horquilla y usa "B" para atacar a la bola de paja, ten cuidado
 al atacarla por el frente ya que si te pega tumbará a Conker de la horquilla.
 Después de lograr atacarla tres veces verás una escena.

 Subcapítulo 6: Guerra de los Pajobots              D030

 Esta es la segunda batalla contra el Pajobot, aquí tu objetivo es lograr que
 se electrocute, para lograr esto súbete a la horquilla y dirígete a
 cualquiera de las cuatro columnas que hay alrededor, el Pajobot te lanzará
 dos misiles, espera a que los dos se estrellen en la columna para que así
 crees una fuga de agua, párate debajo del agua y el Pajobot se dirigirá a ti
 y cuando toque el agua se electrocutará y empezar a dar vueltas, dirígete
 con la horquilla hacia él y salte cuando veas el enorme botón rojo que tiene
 en su espalda (presiona B cuando se te indique).

 Nota: Cada tubería que haya tenido una fuga ya no estará disponible después.

 Tienes que realizar esto un total de 4 veces (una por cada tubería) y cuando
 termines verás que todo se empieza a inundar, ¿recuerdas que detrás de una
 tubería había una escalera?, para que no pierdas tiempo en saber cuál es en
 la pared hay unas enormes flechas que te señalan dónde está la escalera.

 Subcapítulo 7: Carne frita para cenar              D031

 Una vez que hayas llegado arriba tu objetivo es cortar todos los cables que
 puedan hacer contacto con el agua, asegúrate de cortarlos todos antes de
 dirigirte a otro lugar, párate sobre el punto de presión B para poder
 cortarlos lanzando cuchillos, en esta parte tendrás que cortar un total de
 tres cables, una vez que hayas terminado con estos tres a lo lejos se ve
 otra escalera, vamos hacia ella y subimos, aquí tendrás que cortar el mismo
 número de cables y una vez que hayas terminado el nivel del agua empezará
 a subir, sal por la única salida que tenemos (observa a tu alrededor).
 Llegarás a un cuarto, súbete a la piedra del tipo que está leyendo y te
 lanzará hacia donde hay un billete, tómalo y sal por la ventana.

 Subcapítulo 8: Salto mortal                        D032

 Una vez afuera no te asustes si ves que llegaste a un lugar un poco más
 alto, porque llegarás a estar a un triple de esta altura. Aquí has tu
 camino hasta arriba, lo único que tengo que decirte es que tengas cuidado
 con las avispas que se encuentran en tu camino, trata de evitarlas y sube
 hasta que llegues a la cima, camina por la plataforma y brinca tratando
 de tomar los chocolates, llegará un momento en que se te pedirá que
 presiones B, no te tardes por nada del mundo. Una vez que se haya drenado
 toda el agua podrás ir por el último billete de este nivel, dirígete hasta
 abajo del nivel y verás una entrada que se abrió, aquí verás un nuevo tipo
 de enemigos que son igual de estúpidos que los demás, toma el billete y sal
 del nivel.


     +------------------------------------------+      D033
     |           CAPITULO 5: Sloprano           |
     +------------------------------------------+

 Nota: Podría decirse que este capítulo es la continuación del subcapítulo
 "Grandes bolas de mierda (D011)", ya que hay que entrar por la entrada que
 abrimos con la bola de mierda que lanzamos por un agujero.

 Subcapítulo 1: Mazorcas de Maíz                       D034

 Aquí iniciaremos nuestra batalla contra uno de los jefes más creativos que
 he visto en mi vida, no será difícil pero te encantará.

 Cuando lleguemos veremos una escena de Conker con un escarabajo, el cual le
 explica lo que ha estado pasando los últimos días. Cuando termina la
 conversación camina derecho y verás que alguien pide un "Maíz tierno" que
 anda rondando por ahí. Inmediatamente después de la escena trata de golpear
 al maíz con tu bat, cuídate de la mano que estará tratando de aplastarte.
 Una vez que lo hayas golpeado acércate a él para tomarlo y dirígete a la
 plataforma cerca de donde salió la voz pidiéndote el maíz tierno (no hay
 manera de perderte). Verás una cruel escena, a lo lejos verás otro maíz
 tierno, dirígete a él y repite lo que ya hiciste, una vez más a lo lejos
 estará el tercer y último maíz, hacemos lo mismo con él para lograr que
 "Great Mighty Poo" se presente con nosotros.

 Subcapítulo 2: Dulce Melodía                          D035

 Después de su encantadora presentación iniciará la batalla, ¿recuerdas que
 mientras caminábamos había unos puntos de presión B? pues tendremos que
 usarlos para derrotar a "Great Mighty Poo", empezará por aventarte bolas de
 mierda, cuídate de ella y después verás que se pondrá a cantar y aparecerá
 en lugares aleatorios, párate sobre el punto de presión B más cercano,
 presiona B y verás que Conker saca un papel higiénico, trata de apuntarle
 a la boca con rapidez y dispáralo con "R". Veremos una escena, después de
 ésta veremos que el punto de presión B ya no sirve, tendremos que buscar
 otro, una vez que encontremos el siguiente repetimos la operación, esquiva
 sus bolas de mierda y dispara un papel higiénico a su boca, en esta ocasión
 tendrás que lograrlo un par de veces. Verás otra escena, ahora buscamos el
 único punto de presión B que no hemos utilizado y repetimos la operación,
 pero esta vez tendrás que ser más cuidadoso ya que él es mucho más rápido y
 certero, acierte el papel higiénico en tres ocasiones para así estar apunto
 de derrotarlo. Verás otra escena, dirígete hacia donde se rompió el vidrio,
 aquí tomarás un billete y después jala la cadena que se encuentra sobre ti
 para así terminar con "Great Mighty Poo".

 Subcapítulo 3: Que (NO) me azpen                      D036

 Dirígete por donde se fue "Great Mighty Poo" (ten cuidado al bajar ya que si
 caes por el centro regresarás a la casa), después de pasar por una entrada
 verás una escena. Sumérgete en la ¿piscina? que se ve en el centro y has tu
 camino cuidándote de las aspas (de ahí el nombre) ya que un ligero rozón
 y te cortará en dos (déjate rebanar una vez para que veas lo gracioso que
 es). Una vez que lleguemos a la superficie por el otro lado entra por el
 único lugar que podemos, llegaremos a una plataforma y debajo hay otra aspa,
 brincamos a la cuerda, de la cuerda brincamos directamente a la escalera
 porque habrá más objetos que nos pueden rebanar. Una vez arriba pasa por el
 puente de madera para ver una escena.

 Subcapítulo 4: El engaño                              D037

 Después de la escena camina derecho, aquí nuestro objetivo será llegar a la
 cima de la construcción que se ve en el centro, habrá que cuidarnos de los
 dinosaurios que andan corriendo alrededor, revisa alrededor de la
 construcción y verás una entrada, pasa por ella y extrañamente llegarás al
 segundo piso, saliendo busca otra entrada y ésta segunda entrada te llevará
 a la cima, toma el billete y súbete a la cima de la estatua y presiona B
 hasta que logres entrar "Uga Buga".


     +------------------------------------------+      D038
     |           CAPITULO 6: Uga Buga           |
     +------------------------------------------+

 Subcapítulo 1: Borrachos indeseables                  D039

 Antes de empezar a hacer cualquier cosa volvemos a subir hasta la cima de la
 estatua de piedra y presionamos una vez más "B".

 Verás a unas piedras rondando por ahí y que teóricamente están borrachas,
 una de ellas parece estar pasándola mal y siempre estará hecha bola, la
 buscamos y la llevamos rodando hasta pasar por debajo de la estatua, la
 seguimos haciendo rodar hasta el túnel para así matar a unos tipos y abrir
 una entrada de una vez. Pasamos por el túnel y veremos una escena. Justo
 frente a ti verás algo así como una aplanadora, apréndete su localización ya
 que más tarde regresaremos aquí. Husmeamos por aquí hasta ver una entrada
 con una flecha "hacia arriba", entramos por aquí.

 Subcapítulo 2: Sacrificio                             D040

 Hacemos nuestro camino hasta el enorme huevo de dinosaurio que se ve en el
 centro, no intentes matar a los enemigos que andan aquí ya que no podrás.
 Una vez que lleguemos al huevo verás a uno de esos que se molestan si te
 paras arriba de su piedra, no dudamos en pararnos sobre ella para que nos
 lance a la cima del huevo, aquí arriba presiona B para ver una escena.
 Dirigimos al tierno dinosaurio hacia la salida (NO REGRESES POR DONDE
 LLEGASTE), no te separes mucho de él ya que te perderá de vista, una vez
 que logres salir junto con él dirígete a la aplanadora que vimos
 anteriormente, verás que junto a la aplanadora hay un punto de presión B,
 lo utilizamos para sacar la resortera y al ver hacia nuestro alrededor
 veremos un enorme botón con una flecha hacia arriba, le disparamos para
 abrir la aplanadora, una vez hecho esto tenemos que (si, lo que estabas
 pensando) hacer que el tierno dinosaurio suba a la aplanadora, baja
 rápido y dispara con la resortera a la flecha "hacia abajo" para sacrificar
 a este tierno dinosaurio.

 Subcapítulo 3: Baño de moco                           D041

 Después del sacrificio el enorme dinosaurio sacará la lengua pero no podrás
 subirla ya que está llena de moco y hace que te resbales.

 Vamos junto a la aplanadora justo donde usamos la resortera y estará una vez
 más el que se enoja cada vez que te paras en su piedra que está leyendo, no
 dudamos en hacerlo y saldremos volando, nuestro objetivo es aterrizar con
 bien sobre el dinosaurio. Explora bien aquí arriba para encontrar un
 billete. Ahora nuestros objetivos son las fosas nasales, obsérvalas bien
 hasta que memorices los lapsos entre cada vez que expulsa humo (o lo que
 sea), entra a la fosa nasal que desees cuando no esté expulsando nada y
 presiona B cuando se te pida, repite esto con la fosa nasal restante.

 Ya que el camino por la lengua está libre entramos, aquí seguimos el camino
 obvio cuidándonos de las bolas que se mueven (no hay manera de perderte) y
 veremos como Conker aprovecha el ¿fallecimiento? de uno de los cavernícolas
 y se queda con su casco (o lo que traiga en la cabeza). Regresamos todo el
 camino hasta la boca del dinosaurio y veremos una escena.

 Subcapítulo 4: Ídolo                                  D042

 Si ya te diste cuenta todos los cavernícolas ya no intentan matarte sino
 ahora te adoran (de ahí el nombre del subcapítulo). Ahora regresamos junto
 con los cavernícolas hasta donde estaban las piedras ebrias (fuera del
 bar). Verás una escena. Nuestro siguiente objetivo es destruir a todas las
 piedras, acércate a la que deseas destruir, dale el golpe inicial y los
 cavernícolas harán el resto del trabajo, después de acabar con todas las
 piedras verás una escena, entra por la puerta que se abrió.

 Subcapítulo 5: Rock del Duro                          D043

 Si eres fan de Jet Force Gemini como yo éste lugar te encantará y te traerá
 demasiada nostalgia.

 Ya dentro del bar fíjate bien que al entrar ver un switch en el piso,
 grábatelo porque este es nuestro primer objetivo, baja a la pista y observa
 a tu alrededor, dirígete hacia donde ves las botellas y aquí encontrarás
 con otra piedra que se siente tan mal que no se mueve y adivina... la puedes
 rodar. Lleva esta piedra hasta el switch que vimos en la entrada.

 Nos dirigimos nuevamente hacia donde están las botellas y verás un barril,
 posiciónate debajo de él y presiona B cuando se te pida para hacer que
 Conker se ponga ebrio, presionamos B para hacer que Conker orine, fíjate
 que debajo de donde está bailando Berri hay un enorme agujero, tu objetivo
 es tirar a uno de los hombres piedra por aquí, para lograr esto orina sobre
 uno de éstos (no olvides presionar R para mayor precisión) para que se haga
 bola y con el impulso de la orina empújalo hasta el agujero.

 Ahora necesitamos quitarnos lo ebrio, ve cerca del barril donde te
 embriagaste donde dice "Feel Good" (sentirse bien) y presiona B.

 Después tenemos que llegar hasta donde está la piedra, puedes llegar
 tirándote por donde tiraste la piedra pero no lo recomiendo porque puedes
 caer desde muy alto y lastimarte, mejor busca a tu alrededor y verás unas
 flechas que apuntan hacia arriba (justo por donde bajas a la pista), ve aquí
 y usa un súper salto para llegar arriba, una vez en la cima empuja la
 piedra, cuidado con las mujeres que andan bailando aquí arriba porque pueden
 tirar tu piedra a la pista, al final llegarás hasta un switch, deja aquí a
 la piedra y verás que abajo se abren unos agujeros. Tira por aquí a un
 hombre piedra de la misma manera, embriágate, orínalo y dirígelo hacia
 cualquiera de los agujeros. Caerá encima de donde está Berri y esto le
 asustará y saldrá corriendo, pero justo ahí habrá un billete esperándonos,
 llegamos a él subiendo hasta ahí.

 Sal de aquí y verás una escena en donde se te encargará una misión.

 Subcapítulo 6: La carrera de la bomba                 D044

 Ya con la bomba en la mano tu objetivo es llevarla hasta donde obtuviste
 tu casco, o sea por la boca del dinosaurio, ya conoces el camino, el único
 consejo que puedo darte es que dentro de la boca del dinosaurio utiliza el
 camino de la izquierda. Una vez que llegas hasta el final Conker arrojará
 la bomba y la lava empezará a subir su nivel. Después de la escena verás que
 sobre salen de la lava unas piedras, cruzamos hacia la salida brincando
 sobre estas. Una vez fuera verás una escena.

 Subcapítulo 7: Robado

 Aquí nuestro objetivo es recuperar el dinero que nos robaron esos, caminamos
 hacia la única entrada que podemos y saliendo te subirás a una de esas
 tablas de Surf de la que cayó un cavernícola.

 Esta parte la considero sumamente difícil, así que si estás viendo esta guía
 para encontrar una manera más fácil de pasarla siento decirte que el único
 consejo que te puedo dar es: PRACTICA PRACTICA PRACTICA!!!!

 Ahora, cuando yo llegué aquí creí que era una carrera, pero después me di
 cuenta de que tenía que acercarme a un cavernícola y golpearlo con el bat
 para quitarle parte de mi dinero. Ya dije lo que tienes que hacer. Cuando
 mates al último cavernícola verás que se abre una entrada, para llegar aquí
 recomiendo brincar al final de la rampa, así ganarás unos billetes y
 llegaremos con Uga Buga.

 Subcapítulo 8: Comida del ave de presa               D045

 Después de la escena camina por aquí hasta que veas otra escena en donde
 sale un dinosaurio, ten cuidado con él ya que tratará de morderte y es muy
 rápido, trata de llegar hasta el centro en donde verás un punto de presión
 B, párate sobre él viendo hacia el dinosaurio y cuando esté cerca de ti
 presiona B para dormirlo y poder subirte a él. Tu siguiente objetivo es
 hacer que el dinosaurio se devore a los 5 enemigos que andan por aquí, para
 lograrlo sólo persigue a uno hasta que lo agarre con la boca y después
 presiona R para que lo devore.

 Después de una escena te mandará a seis tipos un tanto más difíciles.

 Consejo: No trates de tomar a uno cuando estén todos en bola porque mientras
 tú intentas agarrar a uno otro te pegará, y en caso de que logren hacerte
 caer tendrás que dormir nuevamente al dinosaurio para subirte arriba de él.
 Acaba con todos y verás otra escena.

 Ahora te mandarán a otros once enemigos, estos son más difícles porque traen
 lanzas y por lo tanto pueden atacarte desde lejos.

 Consejo: Al igual que con el grupo anterior trata de hacer que se separen
 y evita a toda costa tomar a uno mientras están juntos.

 Subcapítulo 9: Abocados con Buga                     D046

 Este es nuestro tercer jefe "Uga Buga", es un jefe demasiado fácil cuando
 sabes como derrotarlo.

 Acércate a él y saltará para caer sentado, salta la onda expansiva y
 trata de acercarte a sus partes nobles, levantará su hueso para pegarte,
 justo cuando esté apunto de pegarte suéltale una mordida a sus partes, aquí
 es cuando lo dejamos indefenso, dirígete a su trasero y presiona B para
 arrancarle un pedazo de carne de ahí. Repite esto unas dos veces más para
 derrotarlo. Después de la escena dirígete con la belleza de los grandes
 pechos y verás otra escena, después sal por la entrada que tenemos frente a
 nosotros.

 Esta área te será conocida porque ya estuviste aquí, pero ahora estás hasta
 arriba, NO USES EL ELEVADOR QUE ESTA CERCA DE TI, sigue tu camino natural
 para llegar con un billete, tómalo, dirígete a la entrada justo por donde
 derrotaste a Great Mighty Poo.

     +------------------------------------------+      D048
     |          CAPITULO 7: Espectral           |
     +------------------------------------------+

 Nota: Se puede decir que este capítulo es la continuación del subcapítulo
 Sr. Barril (D013). Para llegar al lugar donde se desarrolla este capítulo
 es necesario ir por la entrada que se abrió justo donde se estrelló el Sr.
 Barril. Si no sabes como tan sólo sigue la corriente del río.

 Subcapítulo 1: El Señor Muerte                        D049

 Cuando pases la entrada verás que se sella y por el momento no podremos
 regresar, sigue el camino derrotando a los enemigos de porcelana, después
 verás a lo lejos al Señor Muerte lidiando con los peces-gato. Habla con él
 y después tírate a nadar a la sangre, observa a tu alrededor y verás la boca
 de un demonio, ésta es una entrada, dirígete ahí y llegarás a un lugar
 conocido, jala la palanca y verás que una enorme puerta se abrió, nos
 dirigimos hacia ella y seremos detenido por el Señor Muerte el cual nos dará
 la escopeta.

 Nota: Recuerda que para sacar la mira tienes que dejar presionado R y soltar
 cuando desees disparar.

 Una vez que acabes con todos los zombies verás al Sr. Muerte que aparece en
 el otro extremo, vamos ahí y conversaremos con él, nos abrirá la puerta.
 Entramos y tendremos que subir una colina muy peligrosa llena de zombies y
 unos enemigos que salen del suelo, CUIDADO CON ESTOS, ya que hay algunos que
 si logran atacarte harán que te caigas y empezarás desde el principio.

 Consejo: NO CORRAS!, camina lentamente y verás como los enemigos que te
 salen del suelo no alcanzan a golpearte y estarás a la suficiente distancia
 como para apuntarles y volarlos de una vez por toda, al final de la colina
 llegarás a la entrada de la mansión embrujada donde te encontrarás con un
 antepasado tuyo.

 Subcapítulo 2: El Conde Murciélago                    D050

 Tendrás una larga conversación con este Conde, al final de ésta serás un
 murciélago al igual que él.

 Para este subcapítulo no es necesario e incluso no se podría hacer una
 guía, el objetivo es llevarle los seres necesarios para hacer que el Conde
 caiga a su propia trampa y que tu puedas quedar liberado del cuerpo de
 murciélago. Con el botón Z cagas, trata de cagar sobre un tipo para que
 quede inmóvil, vuela hacia a él para tomarlo y llevarlo al cuarto donde
 está el Conde.

 Subcapítulo 3: Zombies                                D051

 Este subcapítulo es un poco largo, nuestro objetivo es conseguir las tres
 llaves necesarias para abrir la entrada de la mansión. Como no me es posible
 hacer un mapa de la mansión trataré de describir los cuartos para que puedas
 reconocerlos con facilidad.

 Al inicio mata a todos los zombies que estén alrededor, esto para no tener
 problemas al traer aquí la primera llave.

 Primera llave: Partiendo de la entrada, dirígete por la izquierda de las
 escaleras, llegarás a un largo pasillo con alfombra roja, éste nos lleva a
 una vieja librería, aquí buscamos alrededor hasta encontrar unas escaleras,
 las subimos y seguimos el camino hasta llegar al cuarto donde murió el Conde
 Murciélago, pero estaremos arriba, seguimos el camino obvio y llegaremos a
 la parte de arriba del comedor, empezamos por caminar por la estrecha madera
 que tenemos enfrente y llegaremos a un punto de presión B, aquí tenemos que
 matar a los murciélagos que se dirigen a nosotros con la Ballesta, seguimos
 caminando con cuidado sobre la madera hasta llegar al otro extremo, aquí
 tomaremos la primera llave.

 Nota: Una vez con la llave en las manos NO DEBES CAERTE POR NADA DEL MUNDO,
 sigue el camino de regreso hasta la entrada, "EL MISMO" que nos llevo hasta
 la llave.

 Segunda llave: Cuando colocas la primera llave verás que un aparece un
 puente, para llegar a él ahora dirígete por la derecha de las escaleras,
 llegarás a otro pasillo que te lleva a la parte baja del comedor, del otro
 lado está el puente, lo cruzamos, llegarás al jardín principal, verás por
 aquí unos arbustos en forma circular, buscamos la entrada hasta llegar al
 centro donde está la segunda llave, una vez más la llevamos por el camino
 que nos trajo hasta aquí.

 Tercera llave: Al colocar la segunda llave verás que en algún cuarto
 aparecen unas escaleras, éste cuarto es la parte de arriba de donde murió
 el Conde, recuerda que para llegar ahí hay que dirigirse a la vieja
 biblioteca y subir las escaleras, llegarás hasta el cuarto donde aparecieron
 las escaleras, súbelas y salta a la plataforma más cercana, ahora tu
 objetivo es llegar hasta el otro extremo hasta llegar a una palanca en forma
 de hueso, bájala y verás que en un extremo de las escaleras de la sala
 principal se abrió, al cruzar la entrada nos encontraremos en la parte más
 alta del cuarto donde murió el Conde, caminamos por aquí hasta llegar a la
 tercer y última llave, la tomamos y seguimos el camino que nos trajo hasta
 aquí hasta la entrada principal. Verás una escena.

 Subcapítulo 4: Sr. Barril                             D052

 Mientras estuviste aquí viste a alguien cerca de las escaleras, pues no
 te equivocaste, es el Sr. Barril, nos acercamos a él para que nos deje
 montarlo y así salir por la entrada principal.

 Aquí ten mucho cuidado porque tendrás que bajar la colina montado en el
 barril, el consejo es el mismo que di la vez anterior, SOLO USA IZQUIERDA
 Y DERECHA, no utilices ninguna dirección más. Después de la colina llegarás
 al cementerio, cruza hasta el otro lado y llegarás hasta donde está el río
 de sangre, no caigas con el barril a la sangre porque se destruirá, dirígete
 por el camino de bajada hasta donde viste a la muerte con los peces-gato y
 a la derecha de aquí verás una enorme entrada por donde baja la sangre,cruza
 por aquí montando el barril. Llegarás hasta el primer nivel en el que
 empezamos, toma el dinero y déjate caer por la cascada, y pasando la entrada
 donde estaba la gárgola veremos una escena.

     +------------------------------------------+      D053
     |         CAPITULO 8: Es la guerra         |
     +------------------------------------------+


 Subcapítulo 1: Es la guerra                           D054

 Si te diriges por la colina que te lleva con las avispas verás en tu camino
 un edificio que tiene afuera alambres de púas para que no entres, cuando
 venías aquí anteriormente la puerta estaba cerrada, pues es hora de entrar.

 Subcapítulo 2: No hay corriente                       D055

  Al entrar camina un poco y verás una escena donde un avión es atacado, y el
 sargento te dará la orden de que encuentres la manera de quitarlo de donde
 calló ya que tapa la salida de los botes de guerra.

 Observa a tu alrededor hasta que localices un switch, jálalo para activar la
 corriente, verás que por el camino recto es alumbrado por unos faros y al
 final de éste aparece un punto de presión B el cual aún no lo usaremos.

 Subcapítulo 3: TNT                                    D056

 Por donde entraste, inmediatamente bajando hay unas vías y una enorme caja
 de metal, empújala hasta que quede en paralelo con la bajada, a un costado
 de donde entraste hay un baño, dirígete a la puerta y presiona B cuando se
 te pida. Empieza por empujar al tipo hasta la bajada y comenzará a
 resbalarse, pero cuando esté a punto de caer al agua entenderás porque
 movimos la caja de metal. Ahora tienes dos opciones, llevarlo por el camino
 de la izquierda o la derecha.

 Camino por la derecha: Este es el más fácil, aquí tendrás que cuidarte de
 las arañas mecánicas que salen del suelo, ¿cómo evitarlas?, verás que hay un
 camino marcado de gris, síguelo estrictamente y verás que esquivarás a todas
 las arañas., cuando llegues al final el tipo se sentará y es la hora de usar
 el punto de presión B que apareció hace rato, úsalo para disparar la
 resortera contra el barril de dinamita.

 Después de esto nos dirigimos nuevamente al baño y aparecerá otro tipo
 idéntico, lo empujamos hasta la bajada igual que al otro.

 Camino por la izquierda: Este es un poco más difícil, consiste en aprenderte
 los intervalos de tiempo en que se mueven los objetos, cuando llegues hasta
 el otro extremo también se sentará y vuelve a usar la resortera contra su
 barril de dinamita y el camino quedará libre.

 En el agua hay un bote, dirígete a el.

 Subcapítulo 4: El Asalto                              D057

 Este subcapítulo vaya que es difícil, tu objetivo es seguir el camino hasta
 ver una escena, para esto el único consejo que puedo dar es "Corre por tu
 vida!!!", ya que no he encontrado una manera rápida y fácil para llegar,
 inténtalo hasta que llegues con uno de tus aliados.

 Solución proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:

 Primero corre alrededor de la playa desde la parte mas baja para que la misma
 arena cubra los disparos hasta llegar a donde se ve la entrada del alambrado.
 Sal corriendo hasta la primer estructura de vigas que hay en el camino y
 detente ahí hasta que los que están disparando se detengan para recargar sus
 municiones, aprovecha ese momento para correr hacia la siguiente estructura
 de vigas y cúbrete. Ellos volveran a dispararte, pero como estás protegido no
 te harán daño, una vez que vuelvan a recargar sus armas aprovecha para correr
 hacia la siguiente estructura y repite la operación hasta llegar al final.

 Subcapítulo 5:  Unico superviviente                   D058

 Después de una escena que te tocará el corazón presiona B cuando se te pida
 y empezará la matanza, los controles de la ametralladora se encuentran al
 principio de la guía.

 Mata a cuanto enemigo te aparezca, una vez que hayas acabado con todos busca
 una puerta que tiene un candado, destruye el candado a balazos y ten cuidado
 porque en el momento que lo hagas aparecerán más ozitos, acábalos y entra
 por ahí.

 Cuando entres a este cuarto unos ozitos se esconderán de ti, cázalos y al
 terminar con ellos una puerta se abrirá. Aquí encontraremos una serie de
 barreras de rayos láser, la primera pásalo gateando, la segunda tú la
 idearás y detrás de unas cajas saldrán unos soldados, prepárate. Y llegarás
 a otra barrera, ésta forma un cuadro más grande que los demás, calcula el
 salto para pasarla. Sigue tu camino y verás otra barrera la cual se pasa
 hasta caminando, aparecerán más soldados, acaba con todos y verás una
 escena.

 En este cuarto empieza saltando los lasers en el suelo y aparecerán
 soldados, más adelante ten cuidado con los tipos que lanzan fuego (espera a
 que no lancen fuego para pasar), sigue tu camino cuidándote de los enemigos
 y lasers hasta llegar al siguiente cuarto.

 Subcapítulo 6: Lista de bajas                         D059

 Tu primer objetivo es matar a todos los doctores que veas aquí, cázalos
 hasta que aparezca tu segundo objetivo el cual es un enorme ozito verde.

 Táctica: Cúbrete mientras te lanza sus inyecciones y sal a darle con todo,
 te volverá a lanzar inyecciones, cúbrete de ellas y cuando termine dale de
 balazos, repite esto hasta derrotarlo.

 En una esquina verá a uno de los aliados, te pedirá que jales el switch
 correcto, no importa cual jales, el resultado será el mismo. Después de la
 escena jala el switch restante para abrir la puerta.

 En este cuarto mata a todos los ozitos y dirígete hasta la otra puerta y
 verás una escena, verás que aún no puedes pasar, regresa a la enorme torreta
 y móntala. Mata a todos los enemigos que aparezcan y se abrirá la puerta por
 la que no pudimos entrar anteriormente, vamos por ahí y entra por la entrada
 que se observa a continuación, verás una escena.

 Subcapítulo 7: Salvar soldado roedor                  D060

 Después de la escena mata a todos los ozitos y tendrás una conversación con
 roedor, él te servirá de escudo más adelante, no te alejes tanto de él
 porque si lo haces te perderá de vista, camina junto con él.

 Sigue el camino cuidándote de los bombarderos y cuando veas que salga del
 suelo una araña mecánica posiciónate detrás de roedor para que la explosión
 no sea contigo (recuerda que Roedor no puede ser dañado por su equipamiento)

 Al llegar al otro extremo verás una pequeña escena, al frente verás una
 enorme puerta con cuatro puntos rojos y a tu derecha una balsa donde hay
 un punto de presión B, dirígete a él y Conker sacará un lanza misiles,
 dispara a los cuatro puntos rojos y la puerta se abrirá un poco, mata a
 todos los ozitos que aparecen y dirígete a la puerta.

 Subcapítulo 8: Guerra química                         D061

 En esta área súbete al tanque al cual se subió Roedor y dispara un misil
 hacia la pequeña puerta que tiene un símbolo químico, sal del tanque  y
 entra por ahí.

 Aquí hay un estrecho camino que habrá que seguir, tienes que
 cuidarte de las arañas mecánicas, cuando llegues al final baja el enorme
 switch para abrir una enorme puerta afuera, el ácido empezará a subir,
 sal de aquí lo más pronto posible.

 Subcapítulo 9: La Torre                               D062

 Súbete al tanque y cruza la puerta que se abrió a la hora de activar el
 switch. En el centro verás una enorme torre, esta parte a muchas personas
 les toma mucho trabajo idear y lo único que hay que hacer es destruir las
 tres bases sobre las que se sostiene la torre, esto hay que hacerlo
 usando los misiles del tanque, en tu camino verás unos puentes que hay
 que bajar para poder pasar con el tanque, tendrás que aplicarte, saltar
 y volar hacia los otros extremos, sube a los puentes y presiona B para
 bajarlos, siempre cuídate de los ozitos que puedan salirte en el camino.
 Una vez que destruyas la torre tírate por el agujero que se hizo.

 Subcapítulo 10: La niñita                             D063

 En esta área observarás que en medio hay una ""niñita"" esperando, cuando te
 dirijas hacia ella unos ozitos saldrán en submarinos de guerra, al rato nos
 ocuparemos de ellos, mientras ve a hablar con la ""niñita"".

 Esta tierna ""niñita"" te pedirá que le ayudes a salir de ahí, porque según
 ella los ozitos en submarinos no la dejan, o sea, a darle caña a los
 submarinos. Observa a tu alrededor para ver de donde salen los misiles,
 dirígete a la zona por donde los ves salir y verás un punto de presión B,
 en estos Conker sacará un hermoso lanzamisiles, usarlo para derribar a todos
 los submarinos que aparezcan, una vez que dejen de salir deja ese punto
 de presión B y dirígete hacia donde estén saliendo más submarinos. Una vez
 que acabes con todos dirígete con la ""niñita"" y verás porque he estado
 escribiendo ""niñita"" con pares de dobles comillas.

 Subcapítulo 11: El experimento                        D064

 Después de la escena no te gastes intentando pelear con él con tu
 ametralladora ya que de nada te servirá, busca alrededor el tanque y móntate
 en él. Inmediatamente el gran oso sacará sus minicañones (nótese plural)
 con carga altamente explosivas. Ahora si es hora de pelear con él.

 Táctica: En el campo de batalla hay 4 lugares en los que puedes entrar con el
 tanque, siempre que estés aquí dentro el gran oso no puede dañarte.

 Apréndete los intervalos de sus ataques y quédate en un lugar a salvo hasta
 que termine un ataque, inmediatamente sal y dispárale una vez a cada uno de
 sus brazos.

 Consejo: Para más precisión a la hora de usar los misiles presiona el stick
 analógico derecho.

 Una vez que le destruyas sus minicañones se dirigirá hacia a ti, ahora
 dispara un misil hacia la muñeca y el oso irá por ella, dispárale un misil
 a la enorme cavidad roja que tiene en su espalda.

 Después del primer ataque certero inmediatamente ve a una base porque te
 presumirá que cuenta con otro tipo de ataque, en esta ocasión usar rayos
 lasers. Sigue la misma táctica, resguardécete hasta que pare él de atacar
 y cuando no esté disparando sal, para esta ocasión dispara a sus brazos
 mientras estás en movimiento ya que no dejará de disparar los rayos en
 ningún momento, dispara a la muñeca cuando acabes con sus brazos y después
 a la cavidad que hay en su espalda.

 Después del segundo ataque certero el tercero es igual de fácil, sólo
 que ahora usar los misiles del primer ataque pero ahora tienen múltiples
 cabezas explosivas. Has lo mismo que en los dos ataques anteriores para
 derrotarlo.

 Solución más rápida y efectiva proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:

 Cada vez que la niña termine de explicar sus armas no le des tiempo de hacer
 nada, inmediatamente dispara a los puntos débiles ya mencionados arriba, si
 eres certero no tendrás ningún problema.

 Subcapítulo 12: Cuenta atrás                          D065

 Empieza por tirarte en el agujero que se encuentra frente a ti. Una vez en el
 siguiente escenario llegarás al primer bloque de lasers el cual lo pasas
 saltando y haciendo el vuelo de helicóptero, llegarás al segundo bloque en
 donde los lasers salen de las paredes, este lo pasas arrastrandote, nada
 difícil. El tercer bloque de lasers si es un poco difícil, tienes que brincar
 y hacer el vuelo de helicóptero y pasar entre los dos lasers más separados.
 En el siguiente bloque verás muchísimos lasers y a un lado de ellos una caja,
 sube por la caja para saltar los primeros lasers, quedarás justo enfrente de
 más lasers, aquí tienes que calcular un salto y en el momento que vayas
 cayendo hacer el vuelo de helicóptero justo a la altura de la rendija más
 grande, mata a los Ozitos que te aparecerán.

 Luego llegarás al siguiente bloque, aquí la única manera de pasar es volar
 justo através de la rendija más grande, lo cual es muy difícil. Aparecerán
 más ozitos. En el siguiente bloque tienes que subir a la caja (procura caer
 en la orilla), aquí arriba agáchate para pasar debajo del laser y brinca para
 librar este bloque.

 El último bloque es el más fácil, sólo pásalo agachado.

 En esta parte cuando llegues a la salida aparecerán más ozitos, los tienes
 que matar con el Missile Launcher (hermosa arma), una vez muertos todos los
 ozitos salte.

 Una vez afuera te las verás negras, líate a tiros con todos los ozitos,
 ¿porqué? porque traen lanza misiles, así que si te dan una vez con eso
 bastará para quitarte toda tu barra de chocolate. Sigue tu camino hasta el
 barco en el que llegaste.

 Subcapítulo 13: Al fin la paz                         D066

 Este subcapítulo tan sólo es una escena, lo que me gustó es que da un
 mensaje bastante cierto acerca de la guerra, pon atención.

 También verás que Roedor alcanza a sobrevivir.


     +------------------------------------------+      D067
     |         CAPITULO Final: Ladrón           |
     +------------------------------------------+

 Subcapítulo 1: El Muerto del Molino                   D068

 Dirígete hacia la torre donde te encontraste por primera vez al Sr. Barril,
 verás que la torre ya no esté y en su lugar hay un agujero en el centro,
 acércate y tendrás una conversación con Roedor, después tírate por el agujero.

 Subcapítulo 2: Vérticex                                D069

 Para este subcapítulo y el siguiente decidí no escribir guía, ya que no lo
 creo necesario y no me gustaría dar spoilers así como no lo he hecho en toda
 la guía, no te asustes, esta parte final no es nada difícil.

 Sólo puedo decirte que disfrutes del final ya que pocos se parecen al de
 este juego.

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 5) Preguntas Frecuentes:                              E070

   P) ¿Cual es la cantidad de dinero máxima que puedo conseguir?
     R= 2310 dólares.

   P) ¿Hasta cuantos billetes se me permiten no tomar para acabar el juego?
     R= Sólo uno.

   P) ¿Cuántas horas toma acabar el juego?
     R= En lo personal la primera vez me llevó 16 horas acabar el juego,
        actualmente no me toma más de 6 terminarlo con todo el dinero.

   P) ¿No logro matar al único tipo de enemigos que hay en el juego, ya que
      me acerco y empiezo a presionar el botón R como loco para tratar de
      aplicarle el combo y no lo logro porque después del primer golpe me
      saca sus picos?

     R= No puedo creer que un enemigo tan fácil de liquidar se convierte en
        el némesis de muchas personas, si leiste bien al principio, para
        hacer correctamente el combo de tres golpes hay que hacer una pequeña
        pausa entre el primer y segundo golpe únicamente, el tercero hazlo
        inmediatamente después del segundo golpe.


 6) Comentarios personales sobre el juego.             F071

 Que puedo decir acerca de este juego. Bien, empezando porque este juego fue
 el que me orilló a comprarme un Xbox, lo peor de todo fue que cuando ya
 tenía mi Xbox se fueron dando los retrasos y terminé esperando más de medio
 año por este juego.

 Sinceramente Conker Live & Reloaded me dió más de lo que esperaba, ya que es
 uno de esos plataformas que no salen frecuentemente acompañado de una
 calidad gráfica dificilmente superable lo hizo un juego único.

 Ojalá y algún día pudiéramos ver una secuela de este excelente juego...

 No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net
 Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación.

 Fin del documento.
 Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.