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    _   _                   _      _
   / | / | _ __   _   __ _ | |   _| |_ ___
   | |/ / | '_ \ (_) / _' || |__ \_ _// __)
   |   /  | | | || || (_) ||  _ \ | | \__ \
   | |\ \_|_| |_/|_| \_   ||_| |_||__|(___/
   |_| \_/          |____/    __
                          __ | _)     _____                           _
                         /()\| _)    /_  _ \  ___   _   _  _ __    __| |
                        _\__/|_|      | |_) |/ _ \ | | | || '_ \  / _  |
                       | | ||_   __   |    /( (_) || |_| || | | || (_| |
                      (_ _)|  \ / -)  | |\ \ \___/  \___/ |_| |_/ \____|
                       |_| |_|_|\_-/  |_| \_\

    ----------------------------------------------------------------

                          -Knights of the Round-
                             FAQ/Walkthrough
                        Original de Night stalker.
                       ([email protected])

                               Version 1.1

____________________________________________________________________________

                               SUMARIO
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__                                                                      __
|  |--------------------------------------------------------------------|  |
|  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
|  |. Historial                 ......................................2 |  |
|  |. Introduccion e Historia   ......................................3 |  |
|  |. Opciones basicas          ......................................4 |  |
|  |. Knights of the Round      ......................................5 |  |
|  |. Objeto y Experiencia      ......................................6 |  |
|  |. Guia de Enemigos          ......................................7 |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Guia de Niveles (Caminata)......................................8 |  |
|  |.  º Village of Fire        ......................................A |  |
|  |.  º Confused fight         ......................................B |  |
|  |.  º Battle at the Castle Fort....................................C |  |
|  |.  º Knights Festival       ......................................D |  |
|  |.  º Expedition             ......................................E |  |
|  |.  º Knights in the strange land..................................F |  |
|  |.  º Decisive battle        ......................................G |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Faq y buzon de comentarios..................................... 9 |  |
|  |. Agradecimientos especiales.....................................10 |  |
|  |. Cuestiones Legales        .....................................11 |  |
|__|--------------------------------------------------------------------|__|

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                           1. CARTA DEL AUTOR
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Hola de nuevo, tiempo ha pasado que comenze un pequeño escrito hablando de
uno de mis juegos favoritos de arcade; "Knights of the round" la ultima
ocacion deje este documento como un verdadero desastre, pero ahora, despues de
tener algo de tiempo disponible y bien, aqui estoy, ahora trato de mejorar
varios aspectos "esteticos" y corregir lo mas que se pueda las palabras, que
siempre me causan dolores de cabeza (:D) y cosas por el estilo.

Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para
formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit,
a una resolución mínima de 800 x 600 (en 1024 x 768 se ve genial)...
por que si ocupan word abra horribles y desagradebles cambios que haran
terminar este archivo en algun basurero, pero bien bien bien, ya sabran que
hacer.

Recuerda darle el copy-paste al Bloc de notas para que te aparesca todo el
arte de un forma "correcta" por si tienes algunos problemas para verlo, revisa
tu fuente, yo ocupo el "Lucida Console" que no he revisado pero creo que es el
estandar.

Esta guia esta disponible en:

-----------------------------
http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------

O algun otra :D

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                             2. HISTORIAL
____________________________________________________________________________

La ultima ocacion deje todo desarrollado por versiones (de una en una) ahora
comprimo todo en un solo historial (sin contar la ultima version ).

version 0.1  ---  17/11/07 12:51 am --- 20/11/07 06:12 pm
version 0.2  ---  22/11/07 12:00 am --- 24/11/07 07:15 pm
version 0.3  ---  25/11/07 11:05 pm --- 30/11/07 04:43 pm
version 0.4  ---  01/12/07 03:00 pm --- 10/12/07 07:00 pm
version 0.5  ---  11/12/07 04:30 pm --- 15/12/07 04:00 pm
version 0.6  ---  22/12/07 10:38 am --- 24/12/07 09:00 pm
version 0.7  ---  26/12/07 01:00 pm --- 30/12/07 01:10 pm
version 0.8  ---  01/01/08 03:44 pm --- 07/01/08 12:00 am
version 0.9  ---  08/01/08 09:02 am --- 08/01/08 06:09 pm
version 1.0  ---  09/01/08 09:21 pm --- 19/01/08 06:45 pm

Realizado.

- Prácticamente se planeo crear el archivo.
- Creación de la sección 1, 2 y 3.
- Sin problemas termine la sección 4 y 5.
- Terminada la sección 6.
 Fue algo difícil terminar esta sección, porque tenia que marcar las
 experiencias, que tedioso (-.-).
- Me cuesta trabajo concentrarme pero termine las secciones 7.
- Creo que estoy algo enfermo pero termine X niveles de la sección 8.
- Rayos, si estaba enfermo, tuve que ir al doctor cuatro veces (nada grave,
 no se preocupen ^_^ {cof} X_x) termine "X" niveles pero tengo que
 cortar por que mañana es Navidad, ya saben, nada de chupe, pomo, cerveza,
 Vino o alcohol del 96 (o~o).
- Sigo con los X niveles (aun no acabo) y de igual forma como Navidad,
 tengo que cortar por que faltan unas horas para año nuevo y tengo que
 Organizar la fiesta (^_^).
- Por fin acabe la sección 8, por desgracia fue hasta el 2008.
- Termine las secciones restantes.
- Revisiones ortográficas, otras revisiones, fin de las vacaciones (-,-),
 etc. y POR FIN PUBLICADA, como ya encontré trabajo, creo que nos escribiremos
 menos, espero que no, pero no sé, hasta la próxima.



version 1.1  --- 20/03/09  09:15 pm --- 21/03/09  11:05 pm

Realizado.

- De inicio coloque la plantilla del archivo y le di copy-paste a varios
 asuntitos y fraces que siempre digo :)
- El Historial mejorado y unido de versiones anteriores.
- El no faltante Arte ASCII.
- Revision de algunos errores cometidos.
- Mas arte ASCII
- Revision ortografica, no se emocionen, solo es como -10% :D
- Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones).
- Mi logotipo, ya corregido.

Yo ho ho, pense nunca actualizar este archivo (hay que ser sinceros), esta
version ahora es conocida como juego mortal, cuatro archivos que actualice de
los viejitos juegos arcade, nos vemos!

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                       3. INTRODUCCION E HISTORIA

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Knights of the rounds en uno de los populares juegos lanzados por Capcom para
la placa de CP1 (en 1991), aunque generalmente como cualquier beat em up, sé
tiene un mejor manejo en arcade, ya que al ser relanzado a alguna otra
consola, pierde (o se modifican) algunos aspectos que la caracterizaban de
las versiones originales, este es el caso de "Magic sword" por ejemplo, ya
que no son iguales los aspectos característicos en la versión de Snes.

Entrando de lleno la juego, tenemos la elección de tres grandes personajes
Clásico en historia medieval, como es el caso del Rey Arthur y sus
caballeros (conocidos como "de la mesa redonda"), aunque el ambiente gráfico
es muy atractivo visualmente, tomando en cuenta que es del '91, el manejo de
los personajes pueden llegar a ser algo confuso o inapropiado, ya que la
mayoría de los seguidores (beat en up) esperarían un manejo mas al estilo del
"final fight" o "captain comando", pero viendo en general lo positivo, hay
que resaltar la fidelidad con la que Capcom mantenía un margen de personajes,
Enfrentando desde las sencillas mazas, hasta los enormes jefes finales.

Tomando en cuenta la trama del juego...

La historia nos relata todos los sucesos conocidos de rey Artur; la leyenda
contaba sobre el hombre que fuera capaz de retirar la espada EXCALIBUR de una
roca, serie el elejido para ser Rey.
Un dia, Arthur, intruido para ser caballero de noble corazo, fue capas de
retirara dicha espada, comenzado asi esta historia...

"Merlin" el sabio, mago y consejero de Arthur encomendo la busqueda del Santo
Grial, el unico objeto que unificaria a la tierra y destruiria las ataduras
del caos"... siendo el poseedor de la legendaria espada, Arthur acepta el
caso y acompañado de otros dos fieles caballeros, comienza la aventura...

Lo bueno: El juego cumple lo que promete, no se podria esperar mayor impacto
de un juego desarrollado a principios de los 90's,  hay que ser sinceros y
saber aplaudir a aquellos juegos de este tipo que manejaban un estilo puro y
claro, solo ir tras el enemigo.

Lo malo: La historia es buena, pero muy lineal, el manejo de los personajes
en ocacion puede ser algo aturdido, Capcom cometio algunos pequeños
desperfectos al no tomar como base el desarrollo que tomo en "Final Fight".


____________________________________________________________________________

                         4. OPCIONES BASICAS

____________________________________________________________________________

Para ser más precisos, expresare los movimientos generales y acciones a
realizar a travez del juego.

La configuracion de los botones se basa en 2 botones, (golpes y salto), la
palanca de cualquier arcade es identica, estos son las direcciones que se
permiten utilizar atravez de la pantalla:

-------------------------------------------------- ------------------------
|                    arriba                        |   _____                |
|diag-arriba-atras     ^      diag-arriba-adelante |  |_____|  Boton A:     |
|               º      |     º                     | (_______) GOlpe        |
|                \     |    /                      |                        |
|                 \    |   /                       |   _____                |
|                  \      /                        |  |_____|  Boton B:     |
|                                                  | (_______) Salto        |
|       atras <-----   º   -----> adelante         |                        |
|   (izquierda)                   (derecha)        |  _____                 |
|                   /  |  \                        | |  _  |La seccion del  |
|                  /   |   \                       | | | | |Dinero es muy   |
|                 /    |    \                      | | | | |impotante (^_^) |
|                º     v     º                     | | |_| |                |
|      diag-atras    abajo   diag-adelante         | |_____|                |
-------------------------------------------------- ------------------------

Manejo de los controles:

- - - -
- Combos -     Al presionar golpe (x veces) rapidamente, generara una cadena
- - - -       de hits que pueden ser conectados sobre enemigos u objetos.

- - - - -     Para activar la defensa, se tiene que presionar y mantener
- Defensa -    golpe, despues presionar el inverso de la direccion hacia
- - - - -     donde este mirando el objetivo (si mira a la izquierda, se
              presiona derecha) en ocaciones, si se bloquea correctamente un
              ataque, este rebota el daño al enemigo.

- - - - -     Esto permite que el personaje retroceda para evitar algun
-Retroceso-    ataque, de igual forma se tiene que que presionar y mantener
- - - - -     salto, seguido de mover la palanca al inverso de la direccion
              que ve el personaje (si ve adelante, presiona atras).

- - - - -     Presiona golpe, seguido de la palanca hacia la parte de
- Ataque  -    enfrente que ve el personaje, esto genera un golpe fuerte que
- Frontal -    puede derrivar al personaje.
- - - - -

- - - - -     Presiona golpe y mueve la palanca hacia arriba, esto genera
- Ataque y -   que el golpe seguido sea por medio de un salto, puede ser algo
-  Salto   -   util si se convina con combos, (solo Arthur y Lancelot).
- - - - -

- - - - -     Presiona golpe y salto al mismo tiempo, con esto se ocaciona
- Ataque  -    un golpe especial, que varia dependiendo del personaje, es
-Especial -    capaz de derribar a un enemigo, aunque tiene la desventaja de
- - - - -     restar a la barra de vida (alrededor de 10%).

- - - - -     Al encontrar un caballo, podemos montarlo ocupando el boton de
- Manejo  -    salto cuando el personaje este adjunto a él, ya arriba se
-  de un  -    pueden general los movimientos basicos de ataque y ataque
- Caballo -    frontal (aunque se pierde el salto que ahora sirve para mover
- - - - -     al personaje al frente o atras) tambien se puede lanzar al
              caballo (un ataque fuerte) presionando golpe y salto al mismo
              tiempo o saltar con el caballo moviendo la palanca dos veces
              hacia adelante rapidamente.


____________________________________________________________________________

                        5. KNIGHTS OF THE ROUNDS

____________________________________________________________________________

Ahora analizaremos algunos aspectos referentes a los personajes, tomando en
cuenta algunos datos que aparecen en el juego.
      _--_
     |_--_|
      |--|
      |--|
      |__|
_____/    \_____  Es un talentoso espadachin, que atravieza el mundo
/|  |LANCELOT|  |\ observando a un rey que puede servir.
\|__|___/\___|__|/
    |      |     Nivel 1    Nivel 3    Nivel 4  ...
    | \  / |
    |OFENSA|     [***--]   [****--]   [****---]
    |  ||  |
    |DEFENS|     [****-]   [*****-]   [*****--]
    |  ||  |
    |AGILID|     [*****]   [******]   [*******]
    |  ||  |
 - -|  ||  |- -
- - - - - -  - -
 - - - - - - -
Lancelot tiene un manejo mas agil que fuerte, recurriendo a ataques aereos
que resultan convenientes con ciertos enemigos, aunque tomando en cuenta la
fuerza, resulta ser el más devil, cuenta con otro ataque especial, que
permite dar un golpe con giro, se realiza moviendo la palanca hacia atras y
adelante y presionando golpe.

      _--_
     |_--_|
      |--|
      |--|
      |__|
_____/    \_____  Fue instruido a si mismo para ser un gran caballero, el
/|  | ARTHUR |  |\ comprendio su mision al obtener la espada EXCALIBUR.
\|__|___/\___|__|/
    |      |     Nivel 1    Nivel 2    Nivel 3  ...
    | \  / |
    |OFENSA|     [****-]   [*****-]   [******-]
    |  ||  |
    |DEFENS|     [****-]   [*****-]   [******-]
    |  ||  |
    |AGILID|     [****-]   [*****-]   [******-]
    |  ||  |
 - -|  ||  |- -
- - - - - -  - -
 - - - - - - -
El manejo de Arthur es parecido a lancelot, aunque es el personaje más
equilibrado, tomando en cuenta la fuerza y agilidad, si se llega a utilar
bien, puede derrotar a cualquier enemigo sin dificultad, cuenta con un golpe
especial (parecido al ataque especial) que se realiza moviendo la palanca
hacia atras, adelante y golpe.

      _--_
     |_--_|
      |--|
      |--|
      |__|
_____/    \_____  Es un guerrero de corazon tranquilo, nunca ha sido
/|  |PERCEVAL|  |\ derrotado gracias a su muy formado cuerpo.
\|__|___/\___|__|/
    |      |     Nivel 1    Nivel 2    Nivel 3  ...
    | \  / |
    |OFENSA|     [*****]   [******]   [*******]
    |  ||  |
    |DEFENS|     [****-]   [*****-]   [******-]
    |  ||  |
    |AGILID|     [***--]   [*****-]   [******-]
    |  ||  |
 - -|  ||  |- -
- - - - - -  - -
 - - - - - - -
Toda una masa de musculos armado con un hacha que ira aumentando de poder con
el aumento de niveles (aunque su cabello lo va perdiendo), es un fiel
prospecto del tipo fuerte en el bet em up, (como es el caso de Hagar en final
fight), en grupos de (2 o 3) jugadores, seria perfecto para acabar con los
jefes (aunque solo es una opinion), cuenta con un golpe especial que se
realiza presionando salto dos veces rapidamente y presionando golpe en el
aire.


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                        6. OBJETOS Y EXPERIENCIAS

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Cada objeto que aparece en el juego, ya sea que aparecen al romper
barricadas, bariles o dejados por soldados (aliados), permite obtener cierto
puntaje de experiencia, en consecuencia a esto, el aumento de nivel del
personaje, para agarrar (cojer) un objeto, se tiene que estar adjunto a él y
pasar encima, a continuacion un pequeño listado de objetos encontrados.

Nota (1): Al obtener objetos recuperantes, como alimentos, ademas de obtener
la experiencia, se obtiene la restauracion (en cierto grado) de la barra de
HP.

Nota (2): Todo tipo de objetos a recolectar o en su mayoria, pueden ser
cortado en varias partes (2 a 6 dependiendo del objeto), esto no ocaciona que
pierdan sus puntos, solo son divididos en partes iguales (120 puntos/3 piezas
son igual a 40 puntos por objeto).


Objeto      Experiencia       Detalles

Jamon (1)        40         Tamaño pequeño
Jamon (2)       120         Tamaño normal, buena recuperacion.
Manzana         100         s/c
Uvas             80         s/c
Ensalada (1)    100         Tamaño pequeño
Ensalada (2)    320         Tamaño normal, buena recuperacion.
Pan             100         s/c
Leche           160         No recuerdo el aumento (n_n)
Pollo (1)       160         Tamaño pequeño
Pollo (2)       560         Tamaño normal Excelente recuperacion.

Tetera  (1)     100         Tamaño pequeño, parece plata.
Tetera  (2)     200         Tamaño normal, si es plata.
Tetera  (3)     300         Tamaño normal (unico), es de oro.
Bolsa   (1)     140         Tamaño normal, plata solida.
Bolsa   (2)     180         Tamaño normal, oro.
Juego de te     500         Un juego de té.
Cofre (1)       400         Tamaño normal, plata.
Cofre (2)       600         Tamaño normal, oro.
Cofre (3)       800         Esta llena de tesoros.
Tesoros         240         Son tesoros (^-^).
Mascara         800         La mascara de Garibaldi.

Barricada      1000         Contiene objetos.
Caballo/pieza   ---         Convoca a un caballo.
Baston          ---         Aumenta un nivel, destruye enemigos (simples).
Orbe (1)        800         Color rojo, convierte enemigos en tesoros.
Orbe (2)        800         Color verde, trasforma en recuperantes a los
                            enemigos (simples).


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                          7. GUIA DE ENEMIGOS

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Los enemigos a encontrar son muy variados, ahora analizaremos algunos puntos
o detalles que tienen estos personajes, tomando en cuenta algunos datos
ovios de identificar.
Nota: Las ventajas mostradas son a favor de el personaje y viseversa con las
desventajas.
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  _
_/ \________
/ |º|Soldier \
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Soldier.
Experiencia:  80 o 100*
Arma comun :  Espada corta.
Armadura   :  Armadura de piel (diferentes colores).
Ventajas   :  Ninguna.
Desventajas:  Son lentos y deviles individualmente.
Comentarios:  No hay que preocuparse por eliminar a estos personajes.

* Cuando lleva un yelmo.
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  _
_/ \________
/ |º|Swordman\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Sword man
Experiencia:  400
Arma comun :  Espada a dos manos.
Armadura   :  Armadura de caballero (yelmo incluido).
Ventajas   :  Fuerza con la que golpea.
Desventajas:  Velocidad.
Comentarios:  No hay que subestimar el poder de su espada.
-----------------------------------------------------------------------------

  _
_/ \________
/ |º|Fatman  \
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Fat man.
Experiencia:  300
Arma comun :  Halabarda.
Armadura   :  Armadura de piel y casco.
Ventajas   :  El alcance de su arma.
Desventajas:  Velocidad.
Comentarios:  Tienden a ser molestos en grupos.
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  _
_/ \________
/ |º|Buster D\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Buster D.
Experiencia:  100
Arma comun :  Maza.
Armadura   :  Armadura de caballero (completa).
Ventajas   :  Poder de ataque.
Desventajas:  Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo.
Comentarios:  Algo fuertes pero no tanto.
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  _
_/ \________
/ |º|Birdman \
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Bird man.
Experiencia:  300
Arma comun :  Hacha corta.
Armadura   :  Armadura de caballero (completa), escudo.
Ventajas   :  velocidad de ataque.
Desventajas:  Tiende a ser algo lentos.
Comentarios:  Siendo completamente equipados, puede ser complicado conectar
             algunos golpes.
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  _
_/ \_________
/ |º|Skywalker\
\_|º|_________/
 \_/

Nombre     :  Sky walker.
Experiencia:  600
Arma comun :  Espada tipo "slicer".
Armadura   :  Ropa ligera.
Ventajas   :  Velocidad y agilidad.
Desventajas:  Poder de ataque y defensa.
Comentarios:  Son veloces y pueden ser molestos a la hora de atacarlos.
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  _
_/ \________
/ |º|Magician\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Magician.
Experiencia:  120
Arma comun :  N/T.
Armadura   :  Ropa ligera (casco).
Ventajas   :  Uso de ataques magicos (entre ellos el telephort).
Desventajas:  Defensa a la hora de transportarse.
Comentarios:  Si no usaran magia (convenientemente), serian pan comido.
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  _
_/ \________
/ |º|Buster F\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Buster F.
Experiencia:  600
Arma comun :  Maza.
Armadura   :  Armadura de caballero (completa y diferentes colores).
Ventajas   :  Poder de ataque, puede montar caballos.
Desventajas:  Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo.
Comentarios:  Mismas caracteristicas que el buster D, pero más poderoso.
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  _
_/ \________
/ |º|Mask Man\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Mask man.
Experiencia:  400
Arma comun :  Espada tipo "Slicer".
Armadura   :  Ropa ligera.
Ventajas   :  Velocidad y destreza.
Desventajas:  Poder de ataque y defensa.
Comentarios:  Son parecidos a los Sky walkers, aunque algo más fuertes.
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  _
_/ \__________
/ |º|Bad Falcon\
\_|º|__________/
 \_/

Nombre     :  Bad Falcon.
Experiencia:  200
Arma comun :  Daga.
Armadura   :  N/T.
Ventajas   :  Al pasar volando dejan caer una daga.
Desventajas:  defensa.
Comentarios:  Son convocados por sky walkers en algunas ocaciones, tambien
             tienden a resistir un solo golpe.
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  _
_/ \_________
/ |º|Mad Tiger\
\_|º|_________/
 \_/

Nombre     :  Mad Tiger.
Experiencia:  100
Arma comun :  N/T.
Armadura   :  N/T.
Ventajas   :  Poder de ataque.
Desventajas:  Deviles por natualeza.
Comentarios:  No hay que preocuparse por simples tigres.
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  _
_/ \________
/ |º|Buster S\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Buster S.
Experiencia:  800
Arma comun :  Maza.
Armadura   :  Armadura de caballero (completa).
Ventajas   :  Poder de ataque, puede montar caballos.
Desventajas:  Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo.
Comentarios:  Mismas caracteristicas que el busters D y F, pero más poderoso.
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  _
_/ \________
/ |º|Tall Man\
\_|º|________/
 \_/

Nombre     :  Tall Man.
Experiencia:  600
Arma comun :  Halabarda.
Armadura   :  Armadura de caballero (completa).
Ventajas   :  Poder de ataque y resistencia (alto HP).
Desventajas:  Estoy buscando una.
Comentarios:  Es parecido al jefe del primer nivel "Scorn" pero reducido en
             menor grado algunos ataques y HP.


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                     (8). GUIA DE NIVELES (CAMINATA)

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La caminata esta algo detallada, pero esto solo es informativo, cada quien
se arregla de su manera cuando se tratan de juegos de esta manera.
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Nivel 1: Village of fire
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Merlin aparecera brevemente para desearnos suerte, continua unos pasos para
enfrentar a un Soldier y encontrar 2 barriles (tesoros seguros), el consejo
mas conveniente es esperarar a que el se acerque, y por supuesto, atacarlo,
continua lentamente y llegaran 2 soldier mas (estos enmascarados),de igual
forma es esperar a que se acerque y atacar.
Mas adelante encontraras una barricada y 2 sword man, continua el avance
lento, tratando de que aparesca en la pantalla un solo sword man, atacalo de
forma que no aparesca en la pantalla el segundo, ya derrotado este, realiza
el mismo procedimiento con el otro sword man.
Despues llegaran 2 soldiers mas, son muy simples de derrotar, terminando
con ellos pasaremos a la siguiente seccion.

2 soldiers esperan frente a dos barricadas, el punto es acabar con ellos
antes de continuar el avance (antes de las barricadas), avanza para enfrentar
2 soldiers mas, encontrando al jefe derrotando a 3 soldados.
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  | | SCORN  | 2000 pts \
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Llamado "First challenge", es un caballero equipado hasta el cuello por una
armadura de plata ordinaria y un yelmo de cubo, ademas cuenta con una
alabarda de largo alcance.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Giro:  Este golpe daña al objetivo si lo tiene en un paso de distancia, en
       cualquier direccion cerca de el, generalmente lo ejecuta antes de
       reirse.

- Tajo: Es un golpe de frente, tiene un rango a 2 pasos de distancia.

- Agarre: Es similar al tajo, pero si clava al objetivo con su arma, lo
        arroja lejos.

- Patada: La patada es de frente y el rango es similar a si ejecutara un tajo
        con su alabarda.


Los primeros golpes tienen un daño bajo en su contra, lo mas conveniente es
dar dos (o tres) golpes y alejarse, el te seguira lentamente, cuando este
cerca, continuar de la misma forma, en ocaciones comienza a reirse, no te
acerques mucho, ya que generalmente da un golpe de giro, al acabar este golpe
hay una pequeña oportunidad de conectarle varios golpes seguidos, pero hay
que detenerse y alejarse cuando este bloquee un golpe, tambien hay el riesgo
de que agarre en lugar de bloquear.
Puedes bloquear algunos golpes y contratacar rapidamente.
En caso de que se maree (se arrodilla y coloca bien el yelmo), se puede dar
un golpe mas fuerte (podria ser un giro, en el caso de Arthur), pero se tiene
que dar rapido para que no contrataque.

Cuando tenga un 50% de vida, llegaran algunos ayudantes, cosa que puede
complicar la batalla, lo mas conveniente es acabar con ellos primero y
despues continuar con scorn.
Derrotado tratara de caminar unos pasos, pero caera (muy bien por el).

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Nivel 2:  Confused fight

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El campo de batalla estara libre al principio, avanza hasta enfrentar a dos
soldiers, continua hasta antes de llegar a los barriles, donde hallaras a
dos sword man, esperalos a distancia y cada vez que se acerquen, atacalos
rapidamente, unos pasos mas adelante, llegaran dos soldies y dos masked man,
ninguno de ellos es un peligro real, aunque hay que atacar y moverse
rapidamente.
Continua el avance cautelosamente, pasando dos barriles mas, encontraras unas
barricadas, protegidas por dos fat man, el truco es no avanzar al fondo, si
no que al verlos (ellos estan en la derecha), esperar a que te sigan (a la
izquierda) y atacarlos rapidamente, sigue el camino lentamente, hasta que
encuentres a dos soldiers, se puede repetir el proceso anterior, continua y
encontraras de nueva forma otro soldier protegiendo un barril, el proceso
mencionado puede ser repetido, con mas avance llegaran tres sword man, un
soldier y un aliado a dejar algunos tesoros, la batalla contra ellos no es
complicada, aunque acabados ellos, llegaran un fat man, un bird man y un
Buster F. en un caballo, trata de acabar con ellos en ese orden, llegando
despues un buster s. y un soldier, algo sencilla esta confrontacion, el
caballo esta disponible para ser montado, aunque es mas dificil el atacar
sobre el.
Otros pasos adelante, llegaran tres sword man, tambien hay una barricada, mas
adelante esta otra, en ella apareceran dos masked man, solo espera a que
hullan solos.
El siguiente masked man esta atacando un aliado, si le das el relebo te
dejara algunos tesoros, mas adelante hay algunos barriles y soldiers.
En la barricada de mas adelante llegaran algunos fat man y un magician,
terminando asi esta seccion.

En esta seccion encontraras a un soldier, solo espera a que se retire solo,
ademas de dos barricadas, avanzando encontraremos al jefe  en un caballo
acompañado de un fat man, y dos soldiers, los cuales huiran rapidamente.
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  | | BRAFORS  | 4000 pts \
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Llamado "the sword master", esta equipado con una armadura de plata ordinaria
y dos espadas, una corta y una larga, las cuales maneja a la perfeccion
(para nuestra desgracia), ademas de su cabellera roja (algo comun para la
edad media supongo).

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Patada: salta y da una patada en diagonal hacia el objetivo, este es el
        ataque que realiza mas seguido.

- Poder: arroja con su espada energia alrededor de el, sobre el caballo el
        golpe es directo.

- Tacleada: Se encarrera y taclea al objetivo, aveces corre para enganchar al
         objetivo.

- Giro: un golpe con su espada de abajo hacia arriba, acompañado de un giro.

- Tajo: da un golpe de frente con cualquiera de sus espadas, en ocaciones
      puede enganchar al objetivo.

- Filo : da un golpe con la espada larga del frente hacia abajo.


Lo primero es bajarlo rapidamente del caballo, ya que el poder que arroja
sobre el caballo es mas dificil de esquivar, ahora sube sobre el caballo y
arrojalo sobre el (esto si quieres, es tu decision), no es tan dificil
seguirle el ritmo de batalla, podria ser dos golpes y moverse rapidamente,
cuando salte para patear podrias contratacar con un ataque de salto o esperar
a que caiga y golpearlo rapidamente, cuando lance su poder a su alrededor,
se podria esquivar alejandose un poco y contratacar con un golpe de salto o
hacercarse y dar un golpe mas fuerte, la tacleada es algo dificil de detener
pero se puede esquivar moviendose arriba o abajo y atacarlo por la espalda,
para los golpes de tajo o giro, se pueden detener bloqueandolos y regresando
un contrataque.

Al 50% de vida aproximadamente, sus ayudantes regresaran para ayudarlo,
aunque no son gran peligro, el riesgo verdadero es la distraccion.

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Nivel 3: Battle at the castle fort

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El proceso ya mencionado antes de "encontrar un enemigo, esperar a que nos
siga, guiarlo a la direccion contraria (si esta en la derecha, llevarlo a la
izquierda), esperar a que se acerque y atacarlo, tratando que otros enemigos
no se acerquen, seguira siendo usado asi que llamemoslo "truco de direccion".

Llegando avanza un poco para enfrenta a un fat man y un soldier, pasa la
barricada y continua, llegando a encontrar dos bird man,  asi que avanza
muy lento hasta que te veas el primer bird man y ocupa el "truco de
direccion", repite el paso con el segundo bird man, unos pasos adelante
estara un sword man, continua y destruye la barricada para que todos los
soldados aliados entren al castillo.

Dale el relebo a uno de los soldados contra el buster f. para obtener unos
tesoros, ademas hay dos barricadas, una de ellas tiene una imagen de caballo
que permite llamar a un caballo, tambien llegara un bird man, antes de
continuar derrotalo, siguiendo encontraras dos soldiers y un buster s.
pasando ellos, encontraras tres bird man y un buster s.
llegando dos sky walker y dos sword man, trata de evitar que se te junten
todos en un mismo lado.
Mas adelante dale el relevo a un aliado contra un mak man, en seguida hay
tres barriles, protegidos por dos sword man y un soldier, puedes o no ocupar
el "truco de direccion", al llegar a la puerta, apareceran dos bird man y dos
mask man, en la segunda vuelta que se abre la puerta, apareceran dos fat man
y dos buster s. (uno en un caballo), podrias ocupar ese caballo para lanzarlo
si los buster s. se complican en el ataque.
Al abrirse la puerta puedes continuar, pero llegaran dos soldiers, acaba con
ellos antes de continuar, antes de llegar a los barriles, puedes ocupar el
"truco de direccion", enfrentando de uno a uno a un buster s. y dos soldiers
(es posible enfrentarlos de uno en uno), al continuar apareceran dos soldiers
mas, antes de llegar a los siguientes barriles, llegaran dos soldiers y un
tall man, ademas de dos buster s, trata de enfrentar a todos en una sola
direccion, bloqueando y contratacando, acabando con ellos, pasaremos a la
siguiente fase.

Continua despacio y usa el truco de direccion en el soldier y swordman, estos
son faciles de derrotar, ahora haz lo mismo con el magician, aunque este si
es algo agresivo, sigue avanzando y cerca de tres barriles, apareceran
dos magician y dos sky walker, la tactica es moverse rapidante para no ser
golpeado por alguno de ellos, ademas llegaran dos buster s. y un sword man,
si se juntan muchos, hay una esfera en un barril que transforma a todos en
tesoros, sirve como comodin.
Aunque parece mucho, aun llegara un fat man para dejar dos mad tiger, la
velocidad es el factor para no ser masacrado, continuaremos con la siguiente
fase.

Podemos dar un relevo contra un buster s. si continuamos, al llegar con una
barricada, apareceran tres soldiers, ademas caeran barriles con tesoros del
techo.
Al llegar a la puerta, apareceran dos buster s. y un soldier, en la segunda
vuelta llegaran dos fat man y dos sky walker, si continuamos avanzando,
al llegar a unos barriles, podemos ocupar el truco de direccion en un mad
tiger y dos soldier, cayendo un ultimo soldier por sorpresa, llegaremos con
el jefe, protegiendo algunos tesoros, que el mismo destruira.
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  | | ARLON  | 6000 pts \
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Llamado "the silver emperor", tiene un tamaño colosal, equipado con una
armadura de plata, en todo el cuerpo, cuenta como armamento con una maza de
plata, que de igual forma se equilibra con el nivel de fuerza con el que
cuenta, este no es uno de esos reyes medievales que se siempre estaban
sentados en sus tronos, por mala suerte de nuevo.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Salto: Al caer genera cierta energia a su alredor, el salto es algo lento.

- Golpe: Usa su maza gigante para atacar varias veces.

Es algo dificil seguirle la corriente,la clave del trinfo es la velocidad, lo
mas recomendable es moverse al rededor de arlon o de la pantalla, por extraño
que esto se vea, sus golpes siempre son directos y algo lentos, lo que
permite golpearlo una o (hasta) dos veces cada lapso de tiempo cuando se
mueve despues de golpear, ademas de que sus golpes pueden ser bloqueados
(cosa que el hace tambien), es mejor seguir moviendose en lugar de
contratacar.
En caso de salto, aunque hay la posibilidad de contratacarlo en el aire con
un ataque de salto, es mejor estar en movimiento para evitar que el caiga
primero y la energia te golpee.
Como en los otros, al llegar al 50% de energia, alguno de sus ayudantes
aparecera para molestar, en la mayoria de veces es un soldier, no te molestes
en atacarlo, ya que arlon lo hace por ti al caer de un salto.

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Nivel 4: Knights festival

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El objetivo de esta seccion es, conseguir la bandera, el soldier la tiene al
principio pero huye, avanza y derrota al soldier, ademas hay cinco barriles,
uno de ellos tiene un objeto que sube de nivel, por los dos lados llegaran
dos soldiers, un mask man y un buster s. despues de esto obtendras la
bandera, (facil verdad), varios caballeros llegaran para celebrar pero un
ataque de saetas atacaran por sorpresa y acabara con casi todos.

En la siguiente fase, ayuda a uno de tus aliados de un mask man, ademas de un
soldier, continuaran llegando dos barbarian (arqueros) y un fat man, llegando
rapidamente con el jefe de este nivel.
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  | | PHANTOM  | 4000 pts \
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Tiene todas las caracteristicas de un sky walker, su traje negro y una espada
tipo "slicer", pero cuenta con la caracteristica de la super velocidad,
ademas de ser conocido como "the nightshade".

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Salto: Generalmente estos son para confundir al objetivo.

- Filo : Golpea con su espada hacia el frente, puede realizarlo en el aire.

- Cuchilla: Arroja algunos cuchillos de carnicero (^-^) hacia el frente.

- Patada: Da una patada media, es regularmente para continuarlo con algun
        otro golpe o salto.

- Dagas: Salta y arroja una serie de dagas en forma diagonal hacia el suelo.

- Velocidad: Al igual que el salto, este lo realiza para confundir.

- Fuego: Salta y arroja una especie de bomba que genera una explosion de
        fuego, golpea enemigos como aliados.


Golpea una serie  de veces en forma repetida, golpear y alejarse, por lo
general, es facil seguir este paso y contratacar a cualquier golpe de su
espada o patadas, los ataques de dagas o cuchillas pueden ser bloqueados o
esquivados facilmente y el ataque de fuego es facil esquivarlo con un solo
salto.
Al darle una serie de golpes el correra y comenzara a llamar a sus
ayudantes, bird mans y skiwalkers, el verdadero problema es que los
skiwalkers se confunden con Phantom y parece complicar el caso, ahora la
clave para derrotarlo es la velocidad, una forma facil de reconocer a
Phantom es que sus ataques son más avanzados, otro punto importante es que
trates de acabar con Phantom rapidamente antes que a los ayudantes.
Al parecer que fue derrotado, el huira.

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Nivel 5: Expedition

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Continua por el camino sencillo, hasta encontrar dos soldiers y más adelante
una barricada, lograras obtener un caballo, continua con la otra barricada,
despues apareceran dos sky walkers, pero lo más conveniente es esquivar su
ataque, llegaras con tres barriles y un buster s.
Pasando la siguiente barricada, te atacaran dos bird man y dos buster s,
algo faciles de eliminar, llegando despues dos sky walkers más, hay una
barricada más y un bad falcon, continua de igual forma con otra barricada,
encontraras además tres barriles y un buster s y dos fat man.
Continua y encontraras otra barricada, aqui apareceran una serie de buster s
(uno en un caballo), sky walkers, sword man y bird mans.
Ocupa el truco de direccion en un tall man que te espera con tres barriles,
seguidos de algunos sky walkers y bad falcons, continua y ocupa el truco de
direccion en un soldier que te espera, repitiendo el mismo paso con dos
bird mans y otro soldier, llegando con el jefe del nivel.

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  | | BALBARS  | 6000 pts \
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Es conocido como el "hammer" es una especie de transformer super
desarrollado, acompañado de una armadura azul que le cubre completamente el
cuerpo y un martillo de guerra de colosal tamaño.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Salto: Es como una especie de bodie slam, puede ser esquivado moviendose
        rapidamente

- Golpe: Ataca con su martillo hacia el suelo.

- Agarre: Con una de sus manos atrapa al objetivo y lo golpea.


Como lo he comentado varias veces, lo más recomendable es golpear y alejarse,
esto es todo lo recomendado respecto a ataques, aunque tambien el movimiento
del personaje es indispensable para evitar cualquier daño.
Despues de algunos golpes, llegaran algunos soldier's para aumentar la
dificultad.

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Nivel 6: Knights in the strange land

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Al avanzar encontraras dos barriles, llegando dos barbarians (lanzando
flechas) y un soldier, acaba con ellos y continua hasta encontrar dos
soldiers, un buster f en un caballo y un barril.
Continua y encontraras un tall man, ocupa el truco de direccion en el, ademas
de vijilar algunos barriles, apareceran dos fat man y dos mad tiger,
continuando el ataque dos bird man y un buster s.
Pasando algunas barricadas, ocupa el truco de direccion en un buster f que
esta en un caballo, ademas de dos soldiers, siguiendo el camino, encontraras
dos magicians y dos buster s más.
Continua y ocupa el truco de direccion en dos fat man y un magician que
cuidan un barril,  de igual forma llegaras con dos buster s y dos tall man,
que estan cerca de antorchas y un barril (los tall man llegaran por atras),
llegando despues sword mans, barbarians y un buster s, terminando asi esta
seccion.
Apareceremos en la misma area pero ahora obscura, sigue el camino llegando
con dos sword man cerca de barricadas y antorchas, continua y enfrentaras a
dos mask man y dos soldiers, continua y encontraras algo util en los cuatro
barriles que encontraras, en dos hay unas especies de esferas que destruyen
a los enemigos al instantes, trata de ocupar bien estos objetos, en especial
con los buster s y sky walkers, enfrentando ademas algunos magicians y bird
mans, sigue el camino y enfrentaras a dos mad tiger y dos fat mans, llegando
con dos fat mans que cuidan algunas barricadas, llegando finalmente con el
jefe.

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  | | MURAMASA  | 8000 pts \
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Es una especie de samurai que controla el fuego (un samurai no tiene nada que
ver con esta historia) y es conocido como "blood armor" oviamente por el
color de su armadura, ademas de estar equipado con una espada de estilo
japones.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Filo:   Golpea hacia el frente con su espada, puede hacerlo varias veces.

- Agarre: Atrapa al personaje y lo arroja lejos.

- Correr: Corre y golpe hacia el frente con su espada.

- Fuego : Levita y lanza bolas de fuego.

- Llama : Es una especie de expulsion de fuego alrededor, de rango corto.


Es muy agil y resistente, trata de evitar colocarte adelante de el y muevete
en forma de arriba a abajo, bloqueando los golpes y contratacando, cuando
notes que vuela, trata de alejarte lo mas rapido que puedas, para evitar ser
quemado, de igual forma evita las llamas alejandote de el, los enemigos que
llegan para ayudarlo, pueden ser destruidos por su propio fuego, asi que solo
trata de evitarlos.

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Nivel 7 (final): Decisive battle at
                the king's castle
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Iniciaremos el nivel destruyendo las barricadas y barriles, llegando con un
grupo de fat mans y bird mans, puedes ocupar el truco de direccion  para
enfrentalos individualmente, avanzando unos pasos más, llegaran algunos
soldiers, sword man y mask man, continuando con busters s y barbarians,
terminando asi esta fase.
Continuaremos con dos soldiers que protegen barriles, termina con ellos y
espera a que lleguen más, dentro de un barril hay una especie de esfera que
los destruira al instante, continua y encontraras sword mans y un tall man,
tambien hay tres barriles y podras repetir el paso de la esfera (que en este
caso es verde), llegaran dos busters s y otro tall man, tambien pueden ser
destruidos por otra esfera (roja) de otro barril, derrota al sword man y asi
terminaremos esta fase.
Al entrar al castillo, podemos derrotar fasilmente a dos barbarians, continua
y apareceran mas barbarians y un buster s en dos barricadas, de igual forma
encontraras otro buster s, mad tigers, mas busters s y dos bird mans,
terminando esta fase.
En esta parte encontraremos unas especies de trampas de presion que protegen
dos barriles, llegando algunos buster d, las trampas los pueden destruir al
instante, terminando rapidamente.
Para esta seccion, encontraremos barricadas y encontraremos a un sub jefe del
nivel.

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  | | IRON GOLEM |1000 pts \
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Es una gigante maquina controlada por cadenas que provienen de la parte
superior del castillo, ademas de ser creado completamente por hierro, cuenta
con dos mazas en cada puño.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Golpe: Lanza una de sus mazas en forma orizontal, ademas tiene el efecto de
        dejar caer objetos.

- Esferas: Completando el golpe anterior, caen esferas de hierro en toda el
        area libre.

- Golpe (2): Al tratar de golpear su punto devil, otra maza te perseguira
        desde arriba y caera.

Bueno, decir que existe una tactica muy exacta no es conveniente, como para
derrotar a cualquier enemigo, la clave es la velocidad, golpeando y
moviendo al personaje rapidamente, para el caso de las esferas (en algunas
ocaciones deja caer barriles, es preciso tomarlo a nuestro favor y ocuparlo
para que destruya a los ayudantes que aparescan (soldiers o fat boys en su
mayoria).

Destruido este artefacto, continua unos pasos para encontrar al siguiente
sub jefe.

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  | | PHANTOM |2000 pts \
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Mismas indicaciones ya especificadas antes (^-^), aunque esta vez esta
acompañado de algunos amistosos fat boys, buster s y barbarians (lo más ovio
claro), terminando con él, pasaremos a la siguiente parte.

Continua de forma corrida y encontraras a un extraño sujeto en un caballo, el
cual no puede ser golpeado, sigue y acaba con dos fat man, que (si quieres)
pueden ser acabados por el truco de direccion, tambien hay dos barricadas,
sigue y encontraras tres sword mans, seguidos de dos mask man, llegando
(aqui se te puede complicar un poco) tall mans, buster s y barbarians, fat
man y bird mans, llegando finalmente con el lider final.

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  | | GARIBALDI  |10000 pts \
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Podria considerarse como un "Arlon" pero ahora cubierto por oro, armadura y
maza, ademas de una mascara que no le permite ver el rostro inicialmente,
tambien esta montado sobre un caballo, algo mas que lo compara con "Arlon",
es que inicialmente hay dinero a su alrededor y es destruido por uno de sus
golpes.

Puede ejecutar alguno de estos ataques:

- Llama (1): Es color Rosa (o de ese tipo) y es lanzado en forma diagonal.

- Llama (2): Es color azul y se dirige más en forma barrida.

- Llama (3): Es color dorado y cae en diversos puntos (ya que es lanzado
            hacia arriba).

- Salto : Genera un tipo de llama azul al caer.

- Golpe: Es un golpe normal, aunque lo puede convinar con el salto.


Inicialmente esta montado sobre el caballo, esto hace más sencillo huir de
cualquiera de sus ataques y atacarlo repetidamente por la espalda, al perder
más de la mitad de la barra, dejara su mascara (que te puede dar algunos
puntos) y el caballo (que puedes ocupar para un ataque), ya de forma libre,
se pueden seguir las mismas indicaciones, aunque hay que tomar en cuenta que
la caida del salto tiene un rango corto que puede permitir golpearlo hasta
dos veces (si eres agil), algunos buster s, pueden llegar a hacer bulto,
pero eso no impedira que derrotes a Garibaldi (o ¿si? >_>).

Final (en mis palabras y algo incompleto ^-^).

Despues de una severa batalla, los valientes guerreros han obtenido el
legendario "santo grial". Cuando el mal ha sido destruido, el santo grial es
el unico que puede restaurar la destruccion que dejo el despertar del mal y
traer la paz de nuevo a la tierra.

{Merlin}
¡Bienvenidos!  Ahhhh, el santo grial. El grial posee un inconsevible poder.
Este puede ser usado para el bien de los hombres o para gran destruccion,
ahora es tu decicion usar de la mejor manera este poder.

El personaje elegido puede tomar el grial y obtener un mensaje diferente por
parte de Merlin (cosa que por el momento no detallare y espero no tener
como repuestas cartas con virus n~n, espero tener el final pronto).



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                    9. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS

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La seccion de "los quemados", como es conocida en algunos otros faqs que he
escrito (yo tan humilde, como siempre, claro n_n), espero que sirva de algo y
bla bla bla.

P. ¿En que se diferencia a niveles generales del ROM el clon USA con el
  original de WORLD?:

R. Como en cualquier juego de arcade para Capcom (en CP1 y CP2), los clones
  USA son considerados más rebajados de dificultad o cuentan con algunos
  aspectos que los hacen más sencillos, para ser mas directos y tomando en
  cuenta otro juego como el Ghouls n' Ghost, en el original World, si
  perdias en un nivel X (que consta de 2 partes) en la 2ª parte, tendrias
  que repetir el nivel completo, pero si se juega en USA y pierdes en la
  2ª parte, tienes la ventaja de reaparecer en el punto donde moriste.
  Aunque en aspectos más generales, en KOR solo varia en la dificultad.


P. ¿ Y que hay del clon JAPAN?

R. Bueno si mira, es que la diferencias es un (desaparece)...


P. ¿A que se refiere el nombre del juego "Knights of the round"?

R. Si se toma un poco de lectura adicional o (en su defecto) peliculas sobre
  el Rey "Arthur", sabrias que la traduccion correcta es "de la mesa
  redonda" (algunos pensarian que es "caballeros de alrededor" -,-) y este
  nombre se debe a la orden de caballeros del reyno de Camelot, los cuales
  se reunian en una mesa redonda, que simbolisaba la equidad en opiniones
  entre los caballeros (contando al Rey, que tambien era considerado como
  los demas).

P. ¿Algun otro juego similar que recomiendes?

R. Podria recomendar un juego para SNES llamado: King Arthur & the Knights
  of Justice, es una especie de RPG, en el que se puede elegir entre varios
  caballeros (no incluyen a Perceval) y esta algo molon, pero en cuestiones
  para los picado, puede servir ^_^).

Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo del
mensaje sea: "FAQ KNIGHTS OF THE ROUND", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.

Eso es todo supongo.


____________________________________________________________________________

                    10. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

____________________________________________________________________________

Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- A Capcom, por decidir crear este juego.
- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.
- A TI, sin ti ninguna de las desveladas y dolores de cabeza tendrian
 sentido, gracias publico.
- A MI 233, la cual ya quedo en el pasado (ú_ù) y ahora la nuevo UE9 ya con
 mas espacio de disco (n_n).
- A la barbies, jejeje
- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.

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                       11. CUESTIONES LEGALES

____________________________________________________________________________

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Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir,
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D


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