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                      Super Street Fighter II Turbo
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 7.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Ryu
        3.2  Edmond Honda
        3.3  Blanka
        3.4  Guile
        3.5  Thunder Hawk
        3.6  Fei Long
        3.7  Balrog
        3.8  Sagat
        3.9  Ken Masters
        3.10 Chun-Li
        3.11 Zangief
        3.12 Dhalsim
        3.13 Cammy
        3.14 Dee Jay
        3.15 Vega
        3.16 Mike Bison
  ------------------------------
        3.17 Akuma
     4. Misc. And Easter Eggs
        4.1  Picking Old Characters
        4.2  Fight/Play Akuma
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits


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1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        LP - Light Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             HP - Heavy Punch     + - And
   / | \          d - Down           LK - Light Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     HK - Heavy Kick

qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)

O = Move works for the Old version of the particular character. Old versions
   cannot reduce throw damage and have no Supers.

S = Move works for the Super Turbo version of that character.  In a sense, the
   default version you start with for this game.  Super Turbo versions CAN
   reduce throw damage and have access to Supers.



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2. System
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OS Standard Throw/Hold       f/b + HP close           refer to the character's
                                                       movelist for an
                                                       expansive list of their
                                                       throws/holds
S Throw Soften              f/b + MP/HP/MK/HK just   this works on both ground
                              as you are being         and air throws; this
                              thrown                   does not work on holds
S Hold Recovery             shake joystick and tap   this only works on holds
                              P and K rapidly          (ie Blanka's Wild Fang)

OS Negative Edge             allows you to perform    an example would be
                              maneuvers by holding     performing a qcf + P
                              the attack button        maneuver by instead
                              down, performing         holding P, qcf,
                              the motion, then         releasing P; this works
                              releasing the attack     for specials and supers
                              button

OS Block High                b
OS Block Low                 db                       will not block overheads
OS Dizzy Recovery            shake joystick and tap
                              P and K rapidly when
                              dizzied

S Super                     refer to the             the Super Meter must be
                              character's movelist     full to perform the
                              for the particular       character's super; the
                              motion                   Super Meter fills after
                                                       performing special
                                                       moves or when a
                                                       normal/command move
                                                       strikes the opponent
                                                       (blocked or not); the
                                                       Super Meter's status
                                                       does NOT transfer to
                                                       the next round



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3. Characters
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* 3.1 Ryu                                                                     *
*******************************************************************************
Colors
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Super Turbo Version                              Old Version (R, R, R, L)
```````````````````                              ```````````
LP - Black costume w/ Yellow headband            LP - White costume w/ Red
MP - Gray costume w/ Blue headband                    headband
HP - Light Blue costume w/ Gray headband         LP+LK - Off White costume w/
LK - Orange costume w/ Blue headband                     Orange headband
MK - Blue costume w/ Red headband
HK - Green costume w/ Yellow headband
Start - Brown costume w/ Dark Gray headband
Hold P or K - Dark Green costume w/ Red
             headband



Throws
------
OS Seoi Nage                 f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Tomoe Nage                f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
OS Shin Kick                 LK close                 must be blocked low by
                                                       every character EXCEPT
                                                       Balrog
OS Axe Kick                  HK close                 2 hits
S Air Uppercut              ub/uf, MP                this will cause 2 hits
                                                       if connected to an air
                                                       opponent; if you
                                                       connect this to an air
                                                       opponent, you can
                                                       follow after them with
                                                       another Air Uppercut to
                                                       juggle them


Command Moves
-------------
S Sakotsu Wari              f + MP                   can hit twice with both
                                                       hits being overheads
S Hatobi Kudaki             f + HP


Special Moves
-------------
OS Hadou Ken                 qcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Fire Hadou Ken            hcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process; fireball stuns
                                                       from far away and
                                                       knocks opponent down
                                                       when up close
OS Shouryuu Ken              f, d, df + P             LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
OS Tatsumaki Kyaku           qcb + K                  LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long
OS Air Tatsumaki Kyaku       qcb + K in air           LK=1 spin, MK=few spins,
                                                       HK=many spins


Super
-----
S Shinkuu Hadou Ken         qcf, qcf + P             will absorb other
                                                       projectiles





*******************************************************************************
* 3.2 Edmond Honda                                                            *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (U, U, U, D)
```````````````````                              ```````````
LP - Purple costume w/ Black face paint          LP - Blue costume w/ Red face
MP - Pink costume w/ Blue face paint                  paint
HP - Orange costume w/ Green face paint          LP+LK - Light Blue costume w/
LK - Green costume w/ Pink face paint                    Blue face paint
MK - Light Brown costume w/ Green face paint
HK - Gray costume w/ Red face paint
Start - Light Gray costume w/ Blue face paint
Hold P or K - Yellow costume w/ Red face paint



Throws
------
OS Tawara Nage               f/b + MP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Saba Ori                  f/b + HP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       squeezes
OS Sekkan Kyaku              f/b + HK close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       knee strikes


Basic Moves
-----------
OS Butt Drop                 ub/uf, LK                overhead
OS Rising Snap               HK close                 2 hits
S Kuuchuu Harite            u, HP, then guide move   overhead
                              with b and f
O  Low Foot Poke             LK/MK close              LK=weak, MK=strong; must
                                                       be blocked low
O  Harai Geri                K far                    LK=weak, MK=medium,
                                                       HK=strong; must be
                                                       blocked low


Command Moves
-------------
OS Flying Sumo Press         ub/uf, d + MK            overhead
S Shiko Geri                b + MK close
S Hiza Geri                 f + MK close
S Harai Geri                b/f + HK                 must be blocked low
S Low Palm                  d + MP                   the following characters
                                                       must block this low:
                                                       Blanka, Cammy, Dee Jay,
                                                       Dhalsim, Fei Long,
                                                       Guile, T. Hawk, and
                                                       Zangief
S Double Palm Attack        d + HP                   2 hits
O  Hiza Geri                 b/f + MK close
O  Reaching Swipe            d + HP                   must be blocked low


Special Moves
-------------
OS Super Zutsuki             Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              f + P                    HP=long
OS Super Hyakkan Otoshi      Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=far; the butt drop
                                                       portion is an overhead
S Ooichou Nage              hcb + P close            unblockable; you have the
                                                       ability to "store" the
                                                       Ooichou Nage command
                                                       (to do this, perform
                                                       the hcb motion, and
                                                       continue to hold
                                                       b/ub/db); as long as
                                                       you continue to hold
                                                       b/ub/db, you will
                                                       continue to "store" the
                                                       command (pressing P
                                                       anytime after this will
                                                       activate the Ooichou
                                                       Nage if you are within
                                                       range)
S Hyakuretsu Harite         tap P rapidly            LP=stationary with slow
                                                       slaps, MP=short with
                                                       medium slaps, HP=far
                                                       with fast slaps
O  Hyakuretsu Harite Slide   tap P rapidly, use b     LP=slow slaps, MP=medium
                              and f to guide           slaps, HP=fast slaps


Super
-----
S Oni Musou                 Charge b for 2 seconds,  you have the ability to
                              f, b, f + P              "store" the charge (to
                                                       do this, perform the
                                                       directional portion of
                                                       the super, but when you
                                                       get to last f, hold
                                                       it); as long as you
                                                       continue to hold f or
                                                       uf you will continue to
                                                       "store" the charge
                                                       (pressing P anytime
                                                       after this will
                                                       activate the super);
                                                       absorbs projectiles





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* 3.3 Blanka                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (R, L, L, L)
```````````````````                              ```````````
LP - Brown skin w/ Black hair and shorts         LP - Green skin w/ Orange
MP - Light Blue skin w/ Gold hair and shorts          hair and shorts
HP - Gold skin w/ Blue hair and shorts           LP+LK - Green skin w/ Red
LK - Dark Gray skin w/ Red hair and shorts               hair and shorts
MK - Orange skin w/ Green hair and shorts
HK - Pale Cream skin w/ Light Green hair and
    shorts
Start - Teal skin w/ Green hair and shorts
Hold P or K - Flax skin w/ Red hair and shorts



Throw
-----
OS Wild Fang                 f/b + HP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       bites


Basic Move
----------
OS Hop Knee                  MK close                 2 hits


Command Moves
-------------
OS Rock Crush                b/f + MP close           the move is actually 2
                                                       hits with the second
                                                       hit needing to be
                                                       blocked low
OS Low Swipe                 d + LP                   must be blocked low
S Amazon River Run          df + HP                  must be blocked low


Special Moves
-------------
OS Electric Thunder          tap P rapidly            LP=slow "bobs", MP=medium
                                                       "bobs", HP=fast "bobs"
OS Rolling Attack            Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              f + P                    HP=long
OS Backstep Rolling          Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              f + K                    HK=long
OS Vertical Rolling          Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=far
S Surprise Forward          f + all three kicks      can pass through opponent
                                                       if done close
S Surprise Back             b + all three kicks


Super
-----
S Ground Shave Rolling      Charge b for 2 seconds,  if the opponent runs into
                              f, b, f + P (hold P      Blanka's delay roll, he
                              to delay)                will automatically
                                                       perform the rest of the
                                                       super





*******************************************************************************
* 3.4 Guile                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (U, D, D, D)
```````````````````                              ```````````
LP - Pink costume                                LP - Green costume
MP - Brown costume                               LP+LK - Army Green costume
HP - Blue costume
LK - Red costume
MK - Dark Gray costume
HK - Mustard costume
Start - Light Gray costume
Hold P or K - Blue-Gray costume



Throws
------
OS Shoulder Toss             f/b + MP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Suplex                    f/b + HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Flying Mayor              any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + HP close in air      opponent will end up
                                                       in front of Guile; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Guile
OS Flying Buster Drop        any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + HK close in air      opponent will end up
                                                       behind Guile; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up in
                                                       front of Guile


Basic Moves
-----------
S Heavy Stub Kick           HK far
O  Spinning Knuckle          HP far


Command Moves
-------------
OS Double Sweep              d + HK                   both parts must be
                                                       blocked low
OS Reverse Spin Kick         b/f + HK close
S Knee Bazooka              b/f + LK
S Rolling Sobat             f + MK
S Rolling Sobat Back        b + MK
S Spinning Knuckle          f + HP
O  Knee Bazooka              b/f + MK


Special Moves
-------------
OS Sonic Boom                Charge b for 2 seconds,  LP=slow, MP=medium,
                              f + P                    HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Somersault Kick           Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=far


Super
-----
S Double Somersault Kick    Charge db for 2
                              seconds, df, db,
                              ub/u/uf + K





*******************************************************************************
* 3.5 Thunder Hawk                                                            *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (R, R, L, L)
```````````````````                              ```````````
LP - Maroon costume                              LP - Blue costume
MP - Light Gray costume                          LP+LK - Blue-Green costume
HP - Green costume
LK - Pink costume
MK - Orange-Red costume
HK - Gray costume
Start - Dark Gold costume
Hold P or K - Cream costume



Throws
------
OS One Hand Toss             f/b + MP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Hanging Three             f/b + HP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       chokes
OS Elbow Massacre            f/b + HK close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       elbow strikes


Basic Move
----------
OS Eagle Chop                HP close                 2 hits


Command Moves
-------------
OS Heavy Shoulder            ub/uf, d + MP            overhead
OS Heavy Body Press          ub/uf, d + HP            overhead
OS Thrust Beak               b/f + LP
OS Double Sweep              d + HK                   both parts must be
                                                       blocked low
S Low Chop                  d + HP                   the move is actually two
                                                       hits with the second
                                                       hit needing to be
                                                       blocked low by every
                                                       character EXCEPT Balrog
O Low Chop                   d + HP                   the move is actually two
                                                       hits with the second
                                                       hit needing to be
                                                       blocked low by
                                                       following characters:
                                                       Dee Jay, Dhalsim,
                                                       Guile, T. Hawk, and
                                                       Zangief


Special Moves
-------------
OS Tomahawk Buster           f, d, df + P             LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
OS Mexican Typhoon           360 + P close            unblockable
OS Condor Dive               all three punches in     once T. Hawk starts to
                              air                      descend from his jump,
                                                       this special move will
                                                       not be able to be
                                                       activated


Super
-----
S Double Typhoon            720 + P close            unblockable





*******************************************************************************
* 3.6 Fei Long                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (L, L, R, R)
```````````````````                              ```````````
LP - Blue costume                                LP - Dark Gray costume
MP - Purple costume                              LP+LK - Slate Gray costume
HP - Green costume
LK - Light Blue costume
MK - Orange costume
HK - Silver costume
Start - Dark Gold costume
Hold P or K - Red costume



Throws
------
OS Gankai Hou                f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Ryuushu Kai               f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
S Ryuushu Raku              any direction except     if you throw from a u/uf
                              u + MP/HP close in       jump then the opponent
                              air                      will end up in front of
                                                       Fei Long; if you throw
                                                       from a ub jump then the
                                                       opponent will end up
                                                       behind Fei Long


Basic Move
----------
OS Snap Roundhouse           HK close                 2 hits


Command Moves
-------------
OS Double Palm Thrust        d + HP                   must be blocked low by
                                                       every character EXCEPT
                                                       Balrog and M. Bison
OS Engeki Shuu               f + HK
S Chokka Rakushou           b + MK                   overhead
S Chokka Rakushou Leap      f + MK                   overhead
O  Chokka Rakushou           b/f + MK


Special Moves
-------------
OS Rekka Ken                 qcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=long
    Second Charge           qcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=long
      Finish                qcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=long
OS Shien Kyaku               b, d, db + K             LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
S Rekkuu Kyaku              hcf, uf + K              LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long; overhead; if
                                                       you land this on an air
                                                       opponent, you can
                                                       follow with another
                                                       Rekkuu Kyaku to juggle
                                                       (up to 3 hits), and you
                                                       can also try juggling
                                                       with the Rekka Shin Ken


Super
-----
S Rekka Shin Ken            qcf, qcf + P





*******************************************************************************
* 3.7 Balrog                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (R, L, L, R)
```````````````````                              ```````````
LP - Dark Blue costume w/ Magenta gloves         LP -  Blue costume w/ Red
MP - Yellow costume w/ Orange gloves                   gloves
HP - Orange costume w/ Green gloves              LP+LK - Light Blue costume w/
LK - Green costume w/ Red gloves                         Orange gloves
MK - Red costume w/ Black gloves
HK - Purple costume w/ Red gloves
Start - Brown costume w/ Red gloves
Hold P or K - Dark Gray costume w/ Red gloves



Throw
-----
OS Head Bomber               f/b + HP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       headbutts


Basic Move
----------
S Impact Punch              u, HP, then guide move   overhead
                              with b and f


Command Move
------------
N/A


Special Moves
-------------
OS Dash Straight             Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              f + P                    HP=long
OS Dash Upper                Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              f + K                    HK=long
OS Buffalo Headbutt          Charge d for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              u + P                    HP=far
OS Turn Punch                Charge all three         the longer the charge,
                              punches or all three     the more damage and
                              kicks, release           range when released;
                                                       since the Turn Punch
                                                       can be charged with all
                                                       three kicks or all three
                                                       punches, it is possible
                                                       to charge for 2 Turn
                                                       Punches at the same
                                                       time; Charge for:
                                                         1-2 seconds=Level 1
                                                         3-4 seconds=Level 2
                                                         5-8 seconds=Level 3
                                                         9-17 seconds=Level 4
                                                         18-24 seconds=Level 5
                                                         25-32 seconds=Level 6
                                                         33-39 seconds=Level 7
                                                         40+ seconds=Final
S Dash Ground Straight      Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              df + P                   HP=long; must be
                                                       blocked low
S Dash Ground Upper         Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              df + K                   HK=long; unlike the
                                                       regular Dash Upper,
                                                       this knocks the
                                                       opponent down


Supers
------
S Crazy Buffalo             Charge b for 2 seconds,  hold K or press K during
                              f, b, f + P              super to change the
                                                       Dash Straights to Dash
                                                       Uppers; even if K is
                                                       held or pressed, the
                                                       first and last punch
                                                       will always be a Dash
                                                       Straight
S Crazy Bufalo Upper        Charge b for 2 seconds,  hold K or press K during
                              f, b, f + K              super to change the
                                                       Dash Straights to Dash
                                                       Uppers; even if K is
                                                       held or pressed the
                                                       first punch will always
                                                       be a Dash Upper while
                                                       the last punch will
                                                       always be a Dash
                                                       Straight





*******************************************************************************
* 3.8 Sagat                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (U, D, D, U)
```````````````````                              ```````````
LP - Bright Green costume w/ Yellow-Orange trim  LP - Purple costume w/ Red
MP - Red costume w/ Green trim                        trim
HP - White costume w/ Red trim                   LP+LK - Blue costume w/
LK - Purple costume w/ White trim                        Orange trim
MK - Green costume w/ Orange trim
HK - Gray-Blue costume w/ Blue trim
Start - Dark Gray costume w/ Gray trim
Hold P or K - Yellow costume w/ Black trim



Throw
------
OS Tiger Carry               f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
OS Shin Kick                 LK close                 the move is actually two
                                                       hits with both hits
                                                       needing to be blocked
                                                       low by every character
                                                       EXCEPT Balrog
OS Snap Mid                  MK close                 2 hits


Command Move
------------
N/A


Special Moves
-------------
OS Tiger Shot                qcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Ground Tiger Shot         qcf + K                  LK=slow, MK=medium,
                                                       HK=fast; must be
                                                       blocked low; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
OS Tiger Knee Crush          qcf, uf + K              LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
S Tiger Blow                f, d, df + P             LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
O  Tiger Uppercut            f, d, df + P             LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far


Super
-----
S Tiger Genocide            qcf, qcf + P





*******************************************************************************
* 3.9 Ken Masters                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (L, L, L, R)
```````````````````                              ```````````
LP - White costume                               LP - Red costume
MP - Dark Gray costume                           LP+LK - Magenta costume
HP - Purple costume
LK - Bright Green costume
MK - Teal costume
HK - Beige costume
Start - Yellow costume
Hold P or K - Brown costume



Throws
------
OS Seoi Nage                 f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
S Tsukami Hiza Geri         f/b + MK close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       knee strikes
S Jigoku Guruma             f/b + HK close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown
S Jigoku Fuusha             any direction except     if you throw from a ub/u
                              u + HK close in air      jump then the opponent
                                                       will end up behind Ken;
                                                       if you throw from a uf
                                                       jump then the opponent
                                                       will end up in front of
                                                       Ken
O  Jigoku Guruma             f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
S Stretch Kick              ub/uf, MK                good for crossing up
                                                       opponent; overhead
S Shin Kick                 LK                       must be blocked low
S Swipe Kick                HK
O  Shin Kick                 LK close                 must be blocked low
O  Axe Kick                  HK close                 2 hits


Command Move
------------
N/A


Special Moves
-------------
OS Hadou Ken                 qcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Shouryuu Ken              f, d, df + LP/MP         LP=short, MP=far
OS Fire Shouryuu Ken         f, d, df + HP
OS Tatsumaki Kyaku           qcb + K                  LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long
OS Air Tatsumaki Kyaku       qcb + K in air           LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long
S Nata Otoshi Geri          f, df, d + K
    Inazuma Kakato Wari     hold K from previous     overhead
                              input
S Kama Barai Geri           qcf + K
    Inazuma Kakato Wari     hold K from previous     overhead
                              input
S Oosoto Mawashi Geri       hcf + K                  kick knocks opponent down
    Inazuma Kakato Wari     hold K from previous     overhead
                              input


Super
-----
S Shouryuu Reppa            qcf, qcf + P





*******************************************************************************
* 3.10 Chun-Li                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (D, D, D, U)
```````````````````                              ```````````
LP - Light Blue costume                          LP - Blue costume
MP - Red costume                                 LP+LK - Blue-Green costume
HP - Silver costume
LK - Dark Gray costume
MK - Gold costume
HK - Forest Green costume
Start - Pink costume
Hold P or K - Green costume



Throws
------
OS Koshuu Tou                f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Ryuusei Raku              any direction except     if df/f/uf is used,
                              u + HP close in air      opponent will end up
                                                       in front of Chun-Li; if
                                                       d/db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Chun-Li


Basic Moves
-----------
OS Triangle Jump             jump towards wall, then
                              away
OS Air Kouhou Kaiten Kyaku   u, HK                    this is NOT an overhead;
                                                       knocks opponent down


Command Moves
-------------
OS Yousou Kyaku              d + MK in air            can perform another air
                                                       attack after move;
                                                       overhead
S Kouhou Kaiten Kyaku       df + MK
S Kaku Kyaku Raku           df + HK
O  Kouhou Kaiten Kyaku       b/f + MK close
O  Kaku Kyaku Raku           b/f + HK close


Special Moves
-------------
OS Kikou Ken                 Charge b for 2 seconds,  LP=long, MP=medium,
                              f + P                    HP=short; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Hyakuretsu Kyaku          tap K rapidly            LK=slow kicks, MK=medium
                                                       kicks, HK=fast kicks
S Tenshou Kyaku             Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=far; can juggle with
                                                       another Tenshou Kyaku
                                                       if successful with the
                                                       first one (up to 3
                                                       hits)
S Spinning Bird Kick        Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              f + K                    HK=long
S Air Spinning Bird Kick    Charge b for 2 seconds,
                              f + K in air
O  Spinning Bird Kick        Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=long


Super
-----
S Senretsu Kyaku            Charge b for 2 seconds,  you have the ability to
                              f, b, f + K              "store" the charge (to
                                                       do this, perform the
                                                       directional portion of
                                                       the super, but when you
                                                       get to last f, hold
                                                       it); as long as you
                                                       continue to hold f or
                                                       uf you will continue to
                                                       "store" the charge
                                                       (pressing K anytime
                                                       after this will
                                                       activate the super);
                                                       can usually add a
                                                       Tenshou Kyaku
                                                       immediately after the
                                                       super to juggle for
                                                       extra damage; can
                                                       usually add a Tenshou
                                                       Kyaku immediately after
                                                       the super to juggle for
                                                       extra damage





*******************************************************************************
* 3.11 Zangief                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (L, R, R, R)
```````````````````                              ```````````
LP - Orange costume                              LP - Red costume
MP - Green-Blue costume                          LP+LK - Orange costume
HP - Teal costume
LK - Light Gray costume
MK - Yellow costume
HK - Green costume
Start - Blue costume
Hold P or K - Black costume



Throws
------
OS Piledriver                f/b + MP close           the direction that's
                                                       pressed after the throw
                                                       is activated will
                                                       determine where Zangief
                                                       leaps during the
                                                       Piledriver; for
                                                       example, activating the
                                                       Piledriver with f + MP
                                                       close and then holding
                                                       f will cause Zangief to
                                                       jump forward with the
                                                       Piledriver; in
                                                       contrast, activating
                                                       the throw with f + MP
                                                       close and holding b
                                                       immediately will cause
                                                       Zangief to jump back
                                                       during the Piledriver
OS Iron Claw                 f/b + HP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       face crushes
OS Stomach Claw              db/d/df + MP/HP close    shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       stomach crushes
OS Brain Buster              f/b + MK close
OS Kamitsuki                 f/b + HK close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       face bites
OS Kuuchuu Deadly Drive      any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + MP/HP close in       opponent will end up
                              air                      in front of Zangief; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Zangief
OS Kuuchuu Leg Throw         any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + MK/HK close in       opponent will end up
                              air                      in front of Zangief; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Zangief


Basic Moves
-----------
OS Shin Kick                 LK far                   must be blocked low
OS Roundhouse Tumble         HK close                 2 hits


Command Moves
-------------
OS Flying Body Press         ub/uf, d + HP            overhead
OS Double Knee Drop          ub/uf, d + LK/MK         overhead
OS Kuuchuu Headbutt          u, u + MP/HP
S Headbutt                  b/f + MP/HP


Special Moves
-------------
OS Double Lariat             press all three          will pass through
                              punches, use b and f     projectiles
                              to guide
OS Quick Double Lariat       press all three kicks,   will pass through
                              use b and f to guide     projectiles
OS Spinning Piledriver       360 + P                  connects close;
                                                       unblockable
OS Atomic Suplex             360 + K close            unblockable
OS Flying Powerbomb          360 + K far              Zangief will walk forward
                                                       to grab the opponent;
                                                       he must grab them in
                                                       order to perform the
                                                       entire move; the grab
                                                       is unblockable
S Banishing Flat            f, df, d + P             will absorb projectiles


Super
-----
S Final Atomic Buster       720 + P close            unblockable





*******************************************************************************
* 3.12 Dhalsim                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (D, U, U, U)
```````````````````                              ```````````
LP - Teal costume w/ Gold skin and Red face      LP - Yellow costume w/ Light
    paint                                            Brown skin and Red face
MP - Orange costume w/ Blue-Gray skin and Pink        paint
    face paint                                  LP+LK - Light Gold costume w/
HP - Gray costume w/ Tan skin and Dark Gray              Light Brown skin and
    face paint                                          Purple face paint
LK - Green costume w/ Black skin and Yellow
    face paint
MK - Beige costume w/ Brown skin and Gray face
    paint
HK - Blue costume w/ Gray skin and Red face
    paint
Start - Yellow costume w/ Pale Blue skin and
       Pink face paint
Hold P or K - Purple costume w/ Light Gray skin
             and Blue face paint



Throws
------
OS Yoga Smash                f/b + MP close           shake joystick and tap P
                                                       and K rapidly for more
                                                       punches
OS Yoga Throw                f/b + HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
OS Stretch Punch             MP
OS Double Punch Stretch      HP
OS Stretch Kick              MK
OS Stretch Roundhouse        HK
OS Extend Jump Kick          LK/MK in air             LK=weak, MK=strong;
                                                       overhead
OS Air Stretch Roundhouse    HK in air                is unable to be used as
                                                       an overhead
S Down Stretch Punch        u, LP                    overhead
S Straight Stretch Punch    ub/uf, MP                is unable to be used as
                                                       an overhead
S Diagonal Stretch Punch    ub/uf, LP or u, MP or    LP=weak, MP=medium,
                              HP in air                HP=strong; overhead
O  Chop                      LP close
O  Open Palm Uppercut        MP close
O  Yoga Headbutt             HP close                 2 hits
O  Stretch Punt              LK
O  Short Punt                LK close
O  High Kick                 MK close
O  Strong Knee               HK close
O  Diagonal Stretch Punch    P in air                 LP=weak, MP=medium,
                                                       HP=strong; overhead


Command Moves
-------------
OS Drill Zutsuki             d + HP in air
OS Slide                     d + K                    LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long and will knock
                                                       opponent down; must be
                                                       blocked low
OS Low Stretch Punch         d + P                    LP=weak, MP=medium,
                                                       HP=strong; must be
                                                       blocked low
S Stretch Punt              f + LK
S High Kick                 b + MK
S Strong Knee               b + HK
S Low Front Kick            db + LK                  must be blocked low
S Short Kick                db + MK/HK               MK=weak, HK=strong; must
                                                       be blocked low
S Chop                      b + LP
S Open Palm Uppercut        b + MP
S Yoga Headbutt             b + HP
S Short Punch               db + P                   LP=weak, MP=medium,
                                                       HP=strong
S Drill Kick                d + K in air             LK=far, MK=medium,
                                                       HK=short with steepest
                                                       angle
O  Short Kick                d + MK close             must be blocked low
O  Short Punch               d + LP/MP close          LP=weak, MP=strong
O  Drill Kick                d + HK in air


Special Moves
-------------
OS Yoga Fire                 qcf + P                  LP=slow and stuns
                                                       opponent, MP=medium and
                                                       knocks opponent down,
                                                       HP=fast and knocks
                                                       opponent down; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
OS Yoga Flame                hcf + P                  LP=short time period,
                                                       MP=medium time period,
                                                       HP=long time period;
                                                       absorbs projectiles
OS Yoga Teleport Zenpou      f, d, df + all three     this move will make
                              punches or all three     Dhalsim teleport behind
                              kicks                    the opponent; if you
                                                       are very close to the
                                                       opponent, you will
                                                       teleport behind them a
                                                       considerable distance
                                                       (with the three kick
                                                       version having a longer
                                                       teleport distance than
                                                       the three punch
                                                       counterpart); it is
                                                       possible, depending on
                                                       where Dhalsim and his
                                                       opponent are located,
                                                       to teleport stationary
                                                       or backwards instead of
                                                       behind the opponent
OS Yoga Teleport Kouhou      b, d, db + all three     if all three punches are
                              punches or all three     used, Dhalsim will
                              kicks                    teleport about a sweep
                                                       distance in front of
                                                       the opponent; if all
                                                       three kicks are used,
                                                       Dhalsim will teleport
                                                       about two sweep
                                                       distances in front of
                                                       the opponent
S Yoga Blast                hcf + K                  LK=short time period,
                                                       MP=medium time period,
                                                       HP=long time period


Super
-----
S Yoga Inferno              hcf, hcf + P             will absorb projectiles





*******************************************************************************
* 3.13 Cammy                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (U, U, D, D)
```````````````````                              ```````````
LP - Green-Blue costume w/ Red trim              LP - Green costume w/ Red
MP - Blue-Silver costume w/ Pink trim                 trim
HP - Pink costume w/ Red trim                    LP+LK - Green costume w/
LK - Light Teal costume w/ Orange trim                   Purple trim
MK - Teal costume w/ Red trim
HK - Dark Gray costume w/ Red trim
Start - Purple costume w/ Pink trim
Hold P or K - Green-Blue costume w/ Pink trim



Throws
------
OS Hooligan Suplex           f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Frankensteiner            f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
S Flying Neck Hunt          any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + MP/HP close in       opponent will end up
                              air                      in front of Cammy; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Cammy
S Air Frankensteiner        any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + MK/HK close in       opponent will end up
                              air                      behind Cammy; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up in
                                                       front of Cammy
O  Air Frankensteiner        any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + HK close in air      opponent will end up
                                                       behind Cammy; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up in
                                                       front of Cammy


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
OS Weak Low Punch            d + LP                   the following characters
                                                       must block this low:
                                                       Blanka, Cammy, Dee Jay,
                                                       Dhalsim, Fei Long,
                                                       Guile, T. Hawk, and
                                                       Zangief
OS Medium Low Punch          d + MP                   the following characters
                                                       must block this low:
                                                       Blanka, Cammy, Dee Jay,
                                                       Dhalsim, Fei Long,
                                                       Guile, T. Hawk, and
                                                       Zangief


Special Moves
-------------
OS Spiral Arrow              qcf + K                  LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long
OS Cannon Spike              f, d, df + K             LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
OS Axle Spin Knuckle         hcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=long
S Hooligan Combination      hcf, uf + P              LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
    Hooligan Cancel         K
    Razor Edge Slicer       do nothing               must be blocked low
    Fatal Leg Twister       b/f + K near opponent's  unblockable
                              head or when near
                              crouching opponent
    Cross Scissors Pressure b/f + K near opponent's  unblockable
                              waist or when near
                              opponent in air


Super
-----
S Spin Drive Smasher        qcf, qcf + K





*******************************************************************************
* 3.14 Dee Jay                                                                *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (D, D, U, U)
```````````````````                              ```````````
LP - Yellow costume                              LP - Orange costume
MP - Blue costume                                LP+LK - Red costume
HP - Dark Green costume
LK - Neon Green costume
MK - Lavender costume
HK - Beige costume
Start - Dark Gray costume
Hold P or K - Purple costume



Throws
------
OS Funky Shout Throw         f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Monkey Flip               f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
OS Punch Beat                HP close                 2 hits
OS Push Kick                 MK far                   2 hits
S Shin Kick                 LK far                   must be blocked low by
                                                       every character EXCEPT
                                                       Balrog and M. Bison


Command Moves
-------------
OS Knee Shot                 ub/uf, d + LK            overhead
OS Quick Trip                d + MK                   must be blocked low
OS Slide                     d + HK                   must be blocked low


Special Moves
-------------
OS Air Slasher               Charge b for 2 seconds,  LP=slow, MP=medium,
                              f + P                    HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
OS Machine Gun Upper         Charge d for 2 seconds,  tapping P will produce
                              u + P, then tap P        more punches
OS Rolling Sobat             Charge b for 2 seconds,  LK=only first part comes
                              f + K                    out with short
                                                       distance, MK=medium,
                                                       HK=long
S Jackknife Maximum         Charge d for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              u + K                    HK=far; if you connect
                                                       a MK/HK Jackknife
                                                       Maximum, you can juggle
                                                       another MK/HK Jackknife
                                                       Maximum directly after
                                                       (up to 3 hits) or you
                                                       can try juggling with
                                                       the Sobat Carnival


Super
-----
S Sobat Carnival            Charge b for 2 seconds,  can usually add a MK/HK
                              f, b, f + K              Jackknife Maximum
                                                       immediately after the
                                                       super to juggle for
                                                       extra damage





*******************************************************************************
* 3.15 Vega                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (L, R, R, L)
```````````````````                              ```````````
LP - Brown costume w/ Red sash                   LP - Purple costume w/
MP - Green costume w/ Yellow sash                     Red-Orange sash
HP - Black costume w/ Green sash                 LP+LK - Light Blue costume w/
LK - Red costume w/ Black sash                           Orange sash
MK - Pink costume w/ Orange sash
HK - Blue costume w/ Purple sash
Start - Light Gray costume w/ Black sash
Hold P or K - Mustard costume w/ Blue sash



Throws
------
OS Rainbow Suplex            f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
OS Stardust Drop             any direction except     if d/df/f/uf is used,
                              u + MP/HP close in       opponent will end up
                              air                      in front of Vega; if
                                                       db/b/ub is used,
                                                       opponent will end up
                                                       behind Vega


Basic Move
----------
OS Triangle Jump             jump towards wall, then
                              away


Command Move
------------
OS Slide                     d + HK                   must be blocked low


Special Moves
-------------
OS Rolling Crystal Flash     Charge b for 2 seconds,  LP=1 roll, MP=2 rolls,
                              f + P                    MP=3 rolls
OS Sky High Claw             Charge d for 2 seconds,  the LP version flies
                              ub/u/uf + P              across the screen
                                                       higher off the ground;
                                                       using uf will make Vega
                                                       jump from the wall in
                                                       front of him, while
                                                       using ub will make Vega
                                                       jump off the wall
                                                       behind him; if u is
                                                       used, Vega will jump
                                                       off the wall closest to
                                                       him
OS Wall Bounce               Charge d for 2 seconds,  using uf will make Vega
                              ub/u/uf + K, use b or    jump from the wall in
                              f to guide               front of him, while
                                                       using ub will make Vega
                                                       jump off the wall
                                                       behind him; if u is
                                                       used, Vega will jump
                                                       off the wall closest to
                                                       him; using b/f will
                                                       guide Vega's descent
    Barcelona Attack        P                        overhead
    Izuna Drop              any direction + P when   if ub/b/db is used,
                              close                    opponent will end up
                                                       behind Vega; if any
                                                       other direction is used
                                                       opponent will end up in
                                                       front of Vega;
                                                       unblockable
OS Backflip                  press all three punches  invulnerable for a short
                                                       while
OS Short Backflip            press all three kicks    invulnerable for a short
                                                       while
S Scarlet Terror            Charge db for 2          LK=short, MK=medium,
                              seconds, f + K           HK=far


Super
-----
S Super Wall Bounce         Charge db for 2          using uf will make Vega
                              seconds, df, db,         jump from the wall in
                              ub/u/uf + K, use b or    front of him, while
                              f to guide               using ub will make Vega
                                                       jump off the wall
                                                       behind him; if u is
                                                       used, Vega will jump
                                                       off the wall closest to
                                                       him; using b/f will
                                                       guide Vega's descent
    Barcelona Attack        P                        overhead; does not
                                                       consume the Super Meter
    Rolling Izuna Drop      any direction + P when   if ub/b/db is used,
                              close                    opponent will end up
                                                       behind Vega; if any
                                                       other direction is used
                                                       opponent will end up in
                                                       front of Vega;
                                                       unblockable





*******************************************************************************
* 3.16 Mike Bison                                                             *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (D, U, U, D)
```````````````````                              ```````````
LP - Blue costume w/ Gold trim                   LP - Red costume w/ Silver
MP - Green costume w/ Orange trim                     trim
HP - Gray costume w/ Red trim                    LP+LK - Red costume w/
LK - Blue-Green costume w/ Red trim                      Gray-Blue trim
MK - Brown costume w/ Gray trim
HK - Pink costume w/ Light Green trim
Start - Dark Gray costume w/ Silver trim
Hold P or K - Light Brown costume w/ Peach trim



Throw
-----
OS Deadly Throw              f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
S Diagonal Punch            ub/uf, MP                overhead; if you connect
                                                       this to an air
                                                       opponent, you can
                                                       follow after them with
                                                       another Diagonal Punch
                                                       or use the follow up to
                                                       juggle them (you can do
                                                       this until you rack up
                                                       3 hits); you can also
                                                       try juggling with
                                                       Bison's Knee Press
                                                       Nightmare after a
                                                       successful Diagonal
                                                       Punch or it's follow up
    Second Punch            MP                       overhead; this can also
                                                       set up a juggle or
                                                       continue one; you can
                                                       also try juggling with
                                                       Bison's Knee Press
                                                       Nightmare after a
                                                       successful Second Punch


Command Move
------------
OS Slide                     d + HK                   must be blocked low


Special Moves
-------------
OS Psycho Crusher            Charge b for 2 seconds,  LP=short, MP=medium,
                              f + P                    HP=long
OS Double Knee Press         Charge b for 2 seconds,  LK=short, MK=medium,
                              f + K                    HK=long
OS Head Stomp                Charge d for 2 seconds,  overhead; using b/f after
                              u + K, then b or f       the Head Stomp is
                              after head stomp to      performed will
                              guide                    determine how Bison
                                                       will descend after
                                                       jumping off the
                                                       opponent
    Skull Diver             P                        overhead
S Fake Head Stomp           Charge d for 2 seconds,  using ub will cause Bison
                              ub/u/uf + P              to jump backwards;
                                                       using uf will cause
                                                       Bison to jump forward
                                                       more (and sometimes at
                                                       a greater speed) then
                                                       if you use u
    Devil Reverse           P, use b or f to guide   using b/f will guide
                                                       Bison's descent
O  Devil Reverse             Charge d for 2 seconds,  LP=low leap, MP=medium
                              u + P                    leap, HP high leap


Super
-----
S Knee Press Nightmare      Charge b for 2 seconds,  if this connects you can
                              f, b, f + K              try jumping after the
                                                       opponent immediately
                                                       after the super ends to
                                                       juggle them with the
                                                       Diagonal Punch



---------------------------------------------------------------------------
 To use Akuma, at the character select screen highlight Ryu and stay there
 for 3 seconds, move to T.Hawk and stay there for 3 seconds, move to Guile
 and stay there for 3 seconds, move to Cammy and stay there for 3 seconds,
 move back to Ryu again and wait 3 seconds and finally press all 3 punches
 and Start at the same time.
---------------------------------------------------------------------------


*******************************************************************************
* 3.17 Akuma                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Super Turbo Version                              Old Version (N/A)
```````````````````                              ```````````
1P - Black costume                               N/A
2P - Dark Gray costume



Throws
------
S Seoi Nage                 f/b + MP/HP close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown
S Tomoe Nage                f/b + MK/HK close        f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
S Shin Kick                 LK                       must be blocked low
S Axe Kick                  HK close                 2 hits


Command Move
------------
N/A


Special Moves
-------------
S Gou Hadou Ken             qcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast and knocks down
                                                       opponent; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
S Zankuu Hadou Ken          qcf + P in air           LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
S Shakunetsu Hadou Ken      hcf + P                  LP=slow and stuns
                                                       opponent, MP=medium
                                                       with 2 hits and knocks
                                                       opponent down, HP=fast
                                                       with 3 hits and knocks
                                                       opponent down; will
                                                       collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
S Gou Shouryuu Ken          f, d, df + P             LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
S Tatsumaki Kyaku           qcb + K                  LK=short, MK=medium,
                                                       HK=long; if you connect
                                                       the MK/HK versions, you
                                                       can juggle with another
                                                       MK/HK Tatsumaki Kyaku
                                                       or with a Gou Shouryuu
                                                       Ken (up to 3 hits)
S Air Tatsumaki Kyaku       qcb + K in air           LK=1 spin, MK=few spins,
                                                       HK=many spins; if you
                                                       connect the MK/HK
                                                       versions, you can
                                                       juggle with another
                                                       MK/HK Tatsumaki Kyaku
                                                       or with a Gou Shouryuu
                                                       Ken (up to 3 hits)
S Ashura Senkuu Zenpou      f, d, df + all three     using all three punches
                              punches or all three     shifts Akuma further
                              kicks                    forward than if using
                                                       all three kicks;
                                                       invulnerable for a
                                                       short while
S Ashura Senkuu Kouhou      b, d, db + all three     using all three punches
                              punches or all three     shifts Akuma further
                              kicks                    back than if using all
                                                       three kicks;
                                                       invulnerable for a
                                                       short while


Super
-----
N/A





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4. Misc. And Easter Eggs
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* 4.1 Picking Old Characters *
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Old versions are selected by first picking your character with a button, then
immediately entering the following code below and finishing it with either LP
or LP+LK (to determine your costume color):

Balrog       Right, Left, Left, Right
Blanka       Left, Right, Right, Right
Cammy        Up, Up, Down, Down
Chun-li      Down, Down, Down, Up
Dee Jay      Down, Down, Up, Up
Dhalsim      Down, Up, Up, Up
E.Honda      Up, Up, Up, Down
Fei Long     Left, Left, Right, Right
Guile        Up, Down, Down, Down
Ken          Left, Left, Left, Right
M. Bison     Down, Up, Up, Down
Ryu          Right, Right, Right, Left
Sagat        Up, Down, Down, Up
T. Hawk      Right, Right, Left, Left
Vega         Left, Right, Right, Left
Zangief      Left, Right, Right, Right.

If done correctly you will hear a sound clip of the character.  Old versions
cannot reduce throw damage and have no Supers.  The code for the old version
is abbreviated and located next to the color section for easy viewing.


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* 4.2 Fight/Play Akuma *
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Fight Akuma:
*Defeat all opponents in 20 minutes or less and do not use a continue.  If done
right your last opponent will be Akuma instead of M. Bison.


Play As Akuma:
*At the character select screen highlight Ryu and stay there for 3 seconds,
move to T.Hawk and stay there for 3 seconds, move to Guile and stay there for
3 seconds, move to Cammy and stay there for 3 seconds, move back to Ryu again
and wait 3 seconds and finally press all 3 punches and Start at the same
time.



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5. Conclusion
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5.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


5.2 Credits
-Capcom
-Gamefaqs
-And me for writing this FAQ