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¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯
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:: 1. Introducción ::
1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG]
1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG]
1. 3. Versiones .................................... [VERSN]
1. 4. Controles .................................... [CONTR]
1. 5. Más sobre el juego ........................... [MSJUG]
:: 2. Caminata ::
2. 1. Capítulo 1 - Comienza la aventura ............ [CAP01]
2. 2. Capítulo 2 - Del bosque hasta la montaña ..... [CAP02]
2. 3. Capítulo 3 - Calmando al mar ................. [CAP03]
2. 4. Capítulo 4 - Buscando un sapo en el bosque ... [CAP04]
2. 5. Capítulo 5 - En la segunda isla .............. [CAP05]
2. 6. Capítulo 6 - El domo del Dr. Hello ........... [CAP06]
2. 7. Capítulo 7 - Aventuras en las pirámides ...... [CAP07]
2. 8. Capítulo 8 - El castillo ..................... [CAP08]
2. 9. Capítulo 9 - Buscando a Brown G .............. [CAP09]
2. 10. Capítulo 10 - Hacia Atlantis y más allá ...... [CAP10]
2. 11. Capítulo 11 - El Árbol del Mundo ............. [CAP11]
:: 3. Extras ::
3. 1. Héroes ....................................... [HEROS]
3. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN]
3. 3. Ítems ........................................ [ITEMS]
3. 4. Tiendas ...................................... [TNDAS]
3. 5. Hechizos ..................................... [HCHZS]
3. 6. Bestiario .................................... [BSTIR]
3. 7. Frog Casino .................................. [FGCSN]
:: 4. Fin ::
4. 1. Contáctame ................................... [CNTCT]
4. 2. Agradecimientos .............................. [AGRDC]
4. 3. Fin .......................................... [FIINN]
Para llegar más rápidamente al lugar de la guía que quieras, presiona
CTRL + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la
sección a la que quieras ir.
###############################################################################
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 1 . I N T R O D U C C I Ó N ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
###############################################################################
======== ============================================================= ========
» » » » 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] « « « «
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Ok. Debido al ocio, me decidí a comenzar otra guía más...pero no sabía de que
juego. Me puse a buscar en Gamefaqs, y encontré un RPG que (según las reviews)
era casi perfecto, pero era un juego muy desconocido y misterioso. Bien,
buscando por ahí (google es nuestro amigo) encontré el ROM y el parche, y me
decidí a darle una prueba. El comienzo se veía muy prometedor, y cada vez más
mientras iba avanzando. El método de batalla es O_O impresionante, y muy bien
desarrollado, además de que es diferente a casi todos los típicos RPGs (aquí se
aprecia la originalidad y creatividad...). Después, ver las impresionantes
gráficas (como dentro de la montaña). Entonces me dije "¡Tengo que hacer una
guía de esto!". Comencé de nuevo, y aquí estoy. lalala....
======== ============================================================= ========
» » » » 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] « « « «
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Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya
lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea:
Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus
amigos, etc..PERO SIN CAMBIAR NADA!
No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo
demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P.
Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que
no temas!).
"Copyright(c) 2004 Phoenkuar"
Esta guía sólo disponible en:
http://www.gamefaqs.com/
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» » » » 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] « « « «
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- Versión 1.1 - 7 ago 2004 DC 1:17 PM [150 Kb]
Agregada la sección de "Héroes" que estaba sin terminar, además de la sección
de "Agradecimientos".
- Versión 1.0 - 4 ago 2004 DC 6:10 PM [146 Kb]
Terminado el onceavo capítulo, y con ello, toda la guía...¡whew! ¡que gran
aventura! *baja la banda sonora del juego* Bueno, otra labor terminada, nos
vemos!!
- Versión 0.10 - 4 ago 2004 DC 2:34 PM [134 Kb]
Después de un descanso de unos días, terminé el décimo capítulo.
- Versión 0.9 - 29 jun 2004 DC 7:45 PM [125 Kb]
Terminado el noveno capítulo. Subi la guía, ahora algo mejorada.
- Versión 0.8 - 28 jun 2004 DC 4:38 PM [114 Kb]
Terminado el octavo capítulo.
- Versión 0.7 - 27 jun 2004 DC 3:06 PM [107 Kb]
Terminado el séptimo capítulo...¿cuanto falta?
- Versión 0.6 - 26 jun 2004 DC 6:49 PM [81,9 Kb]
Terminado el sexto capítulo.
- Versión 0.5 - 26 jun 2004 DC 12:37 PM [70,0 Kb]
Terminado el quinto capítulo.
- Versión 0.4 - 25 jun 2004 DC 10:38 PM [62,4 Kb]
Terminado el cuarto capítulo.
- Versión 0.3 - 25 jun 2004 DC 6:56 PM [55,3 Kb]
Terminado (al fin...) el tercer capítulo.
- Versión 0.21 - 25 jun 2004 DC 5:31 PM [42,4 Kb]
Estoy teniendo problemas. El parche que uso (para traducir el juego al ingles
y hacerlo "jugable") me está dando problemas en la parte donde hay que usar
el libro. Más específicamente, hace que todos los personajes se congelen y
no reaccionen a ningún botón. Esto no me deja más opción que hacer unos
pequeños cambios (jugar con la versión en japonés hasta que pase esa parte),
pero bueh, ¿que se le va a hacer?
- Versión 0.2 - 24 jun 2004 DC 5:56 PM [36,1 Kb]
Terminado el segundo capítulo.
- Versión 0.1 - 24 jun 2004 DC 1:40 PM [15,2 Kb]
Terminado el primer capítulo.
- Versión 0.0 - 24 jun 2004 DC 11:07 AM [1,76 Kb]
Acabo de comenzar. Uh...
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» » » » 1. 4. Controles .................................... [CONTR] « « « «
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Control Pad : Mover a los personajes, navegar en el menú y moverte en
batalla.
Botón [A] : Hablar con gente, examinar, golpear objetos. Aceptar. Atacar
en batalla.
Botón [B] : Sostén B mientras te mueves para correr. Cancelar opciones,
salir del menú.
Botón [X] : Abrir el menú. En batalla, abre el menú de batalla.
Botón [L,R] : Cambiar la dirección en la que mira un carácter, tanto en
batalla, como en el menú (para dar/pasar ítems).
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» » » » 1. 5. Más sobre el juego ........................... [MSJUG] « « « «
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1. 5. a. El Mundo
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Hay dos tipos de vistas: Vista del Mundo y la Vista Normal. La Vista del
Mundo la usarás cuando vayas de un lugar a otro. Lo reconocerás porque los
personajes se ven pequeñitos. La Vista Normal es la más usada, y es aquella
cuando estás en ciudades, bosques, calabozos, etc..
En las ciudades, hay cinco edificios importantes:
- La tienda de armas (señalada por dos espadas cruzadas), que es donde
compras (obviamente) tus armas.
- La tienda de armaduras (señalada por una armadura), que es donde compras
tus (¿adivina que?) armaduras y ropas.
- La tienda de Items (señalada por una botella, o a veces, por un cuchillo y
un tenedor) es donde se venden otros ítems varios.
- El Inn (señalado por un gran signo que dice INN) es el clásico INN donde
puedes descansar.
- La Iglesia te permite guardar tu juego, y además, aumentar tu cantidad de
SP cada cierto tiempo.
También en las ciudades encontrarás a un hombre que te compra cosas. Para
venderle cosas, elige al personaje del cual quieres venderle algo, y luego
elígelo.
Para comprar cosas de alguna tienda, ve y busca el ítem. Al pararte frente a
el aparecerá una ventana con el nombre, descripción, precio y quienes pueden
usarlo (los que puedan aparecerán bailando). Si quieres el ítem, tómalo. Si
quieres más, puedes tomar más. Al terminar de elegir, habla con quien esté
atendiendo, él/ella confirmará la compra, tomará tu dinero y te irá preguntando
quien irá tomando cada ítem de los que compraste.
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1. 5. b. El Menú
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Al entrar al menú, verás que tiene 4 opciones:
Item- aquí puedes ver los ítems.
Tech- aquí ves las habilidades mágicas y eso de los personajes.
Cnfg- configuras cosas del juego.
Exit- vuelves al juego.
Al entrar al menú, notarás que Red está corriendo. Esto significa que él es
el personaje que tienes elegido, y todas las opciones del menú lo afectarán a
él. Si quieres cambiarlo, usa el control Pad (izquierda y derecha) para
cambiarlo. Abajo verás una ventana con todos los status del personaje que
tengas seleccionado.
Item- al presionar A aquí, entrarás a ver los ítems que tiene el personaje
seleccionado. Cada personaje puede tener un máximo de 20 ítems, lo que
multiplicado por 4 te da el gran total de 80 ítems. Los ítems marcados en rojo
son los accesorios (armas, armaduras, botas, etc.) que tiene equipados el
personaje. Al presionar sobre cualquier ítem, aparecerá otro submenú:
Use Hnd
Toss Rid
- Use- Obvio, aquí "usas" el ítem. El ítem será automáticamente usado en el
mismo personaje (el seleccionado), así que si quieres usar un ítem en otro
personaje debes usar la opción "Toss". Si "usas" un accesorio, lo que haces
es equiparlo. Al "usar" un accesorio ya equipado, lo "desequipas". Como ya lo
dije, los ítems marcados en rojo son los que están equipados. Obviamente no
puedes tener más de dos accesorios equipados que ocupen el mismo lugar (dos
armas, un anillo y un brazalete, etc.), por lo que si equipas uno, cualquier
otro que este equipado en esa posición será automáticamente "desequipado".
- Hnd- Esta opción es bastante más simple. Lo que hace es "entregar" ítems a
otros personajes. Al elegir esta opción, el personaje seleccionado se girará
para entregar el ítem. Usa los botones L y R para rotar y ver a que personaje
quieres entregarle el ítem. Presiona A para entregar el ítem. Asegúrate que
el personaje objetivo tenga espacio, si no, no podrá recibir el ítem.
- Toss- "Toss", al menos en el menú, es lo mismo que Use, pero en otro
personaje. Con Toss puedes usar ítems en otros personajes (pociones, etc..),
equipar armas automáticamente en otros personajes y que más. La única
diferencia es que en batalla usualmente puedes "Toss" los ítems a los
enemigos, lo cual usualmente servirá para dañarlos. La fuerza con la que los
ítems le pegan a los enemigos aparece al seleccionar la opción, por ejemplo,
"ATT=50".
- Rid- Sirve para deshacerse de los ítems. Si tienes algo que necesitas botar
porque necesitas el espacio para un ítem más importante, ésta es la opción a
usar. Priti self explanatori.
Tech- En este submenú puedes ver todas las técnicas que tus personajes han
aprendido. Al entrar, verás el nombre de la técnica a la izquierda, y a la
derecha, la cantidad de SP que gasta al usarse. Si pones el cursor sobre la
técnica, aparecerá abajo una breve descripción. Extrañamente, aquí sólo puedes
usar las técnicas en batalla. Ni siquiera magias curativas como Cure (d'oh!)
pueden ser usadas fuera de batalla.
Cnfg- Aquí aparecerá otro submenú:
Cursor1 res mem
Cursor2 res mem
Buttons old new
Sound mono ster
De hecho, la única opción que entiendo aquí, es la de Sound...<_<
-------------------------------------------------------------------------------
1. 5. c. Modo de batalla
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El método de batalla es algo que vale la pena destacar, y explicar. Al entrar
en batalla, aparecerán diversos cuadraditos amarillos, azules y rojos en el
suelo, que te muestran el área de batalla. Al moverte cuando sea tu turno, se
te otorgarán una cierta cantidad de ACT points, los que se usan para moverte,
atacar, usar magia, etc.. Los ACT point aparecen en la parte inferior de la
pantalla, como una barra verde, azul, amarilla o roja, dependiendo del color
del cuadrante donde estés parado. Para moverte, sólo usa el Control Pad en la
dirección indicada.
Para atacar, presiona el botón A cuando estés frente a un enemigo. Atacarás
con el arma que tengas seleccionada. Para girar, usa los botones L y R. Girar
no te cuesta ACT points, así que no te preocupes por eso.
Dependiendo de donde estés parado, y del Grid Level (que sale al comenzar una
batalla) te costará más ACT points actuar (moverte, atacar o usar magia).
Grid Level 1: espacio normal - 1 ACT Grid Level 2: espacio normal - 1 ACT
cuadro azul - 2 ACT cuadro azul - 3 ACT
cuadro amarillo- 4 ACT cuadro amarillo- 6 ACT
cuadro rojo - 6 ACT cuadro rojo - 9 ACT
Grid Level 3: espacio normal - 1 ACT Grid Level 4: espacio normal - 1 ACT
cuadro azul - 4 ACT cuadro azul - 5 ACT
cuadro amarillo- 8 ACT cuadro amarillo- 10 ACT
cuadro rojo - 12 ACT cuadro rojo - 15 ACT
Grid Level 5: espacio normal - 1 ACT Grid Level 6: espacio normal - 1 ACT
cuadro azul - 6 ACT cuadro azul - 7 ACT
cuadro amarillo- 12 ACT cuadro amarillo- 14 ACT
cuadro rojo - 18 ACT cuadro rojo - 21 ACT
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 2 . C A M I N A T A ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
###############################################################################
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» » » » 2. 1. Capítulo 1 - Comienza la aventura ............ [CAP01] « « « «
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Al comenzar, deberás ponerle nombre a los personajes (los nombres que se
asignan por "default", Red y Blue están bien, pero si quieres cambiarlos, allá
tú). En esta guía nos referiremos a ellos con sus nombres originales (eso es,
Red y Blue), así que toma nota por si acaso le cambias los nombres. Bien,
comencemos.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. a. Rouen Village
-------------------------------------------------------------------------------
La historia comienza en casa, te dejo a ti que la observes, para que
aprendas. En resumen, ves lo que pasa con el padre de Red y Blue (que
desaparece constantemente de casa por motivos desconocidos), que Red es un
bravucón y Blue es un cobarde, y que el abuelo tiene un reloj en su estómago
(o_O?). Después, un hombre (llamado Harbatle) llegará a la casa diciendo que
un Ferric Falcon (¿?) cayó en las montañas. Después te preguntan si quieren ir.
Digas si o no, no afectará en nada nada, así que no te preocupes. Después,
finalmente obtendrás control sobre los hermanos. Sal de la casa.
Ahora, perderás el control (d'oh!) y los héroes seguirán al abuelo en su
camino hacia las montañas. Cuando llegues a las montañas, recuperarás el
control.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. b. Aged Cave
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Rat, Bat
El camino en la cueva es muy lineal, así que no te perderás. Sólo tienes que
avanzar. Cuando llegues a la primera bifurcación, si tomas el camino de la
derecha encontrarás un Save Point, para que los conozcas y los uses. Luego, en
la segunda bifurcación, toma el camino de la izquierda si quieres conocer los
Recovery Points y pelear un poco. El abuelo te irá explicando como funcionan
las batallas, y te ayudará cuando lo necesites, así que no te preocupes, además
que por cada batalla que ganes, obtendrás experiencia, y la misma cantidad de
HP, así que irás recuperando energía, y es difícil que te mueras. Bien, al
final encontrarás una "sospechosa máquina". Sal de aquí y sigue por el otro
camino, sólo para toparte con más ratas. Atraviesa la abertura, y cruza el
puente. Del otro lado hay más ratas, pero te recomiendo pelear contra ellas y
no evitarlas, pues subir niveles será de bastante ayuda, además de que las
batallas aquí son muy fáciles. Al llegar al final de la cueva, verás a unos...
no se nota bien que son por la distancia, pero dicen que han colocado una bomba
para deshacerse del Ferric Falcon. Antes de que la bomba detone, verás al padre
de Red y Blue subiéndose a bordo del Ferric Falcon. Luego, la bomba explota, y
la montaña comienza a desmoronarse. Tu misión es salir de aquí!
La cueva comienza a colapsar, y pedazos de roca caen por todos lados, los que
te quitan HP si caen sobre ti, así que apúrate y llega a la salida lo antes
posible (aunque no sería mala idea pelear un par de veces antes de huir).
Después de cruzar un puente, un mono aparecerá de la nada y chocará con Red.
Blue le dice al Sr. Mono que debe huir de la cueva, a lo que el animal obedece
inmediatamente. Tu sigue huyendo, hasta que salgas de la cueva. Al salir, verás
como el Ferric Falcon, con padre a bordo, intenta huir, pero finalmente cae por
allí. Puedes seguirlo, pero mejor ve a la villa primero.
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2. 1. c. Rouen Village
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Vuelve a la casa del abuelo (¿recuerdas? donde comenzaste) Ahí, el abuelo
pondrá al tanto a Harbatle de lo que pasó, y este último irá a ver. Mientras,
los tres restantes entran a la casa. El abuelo entonces les dice (después de
una conversación sobre los misterios del padre) que vayan a ver el cuarto
oculto del padre de Red y Blue, que está en su antigua casa, en Tania, del otro
lado del bosque, y que compren equipamiento antes de partir, porque el bosque
es peligroso. Ok, sal de la casa y avanza a la derecha. No tardarás en
encontrar a Rain y a Ponga, el Sr. Mono con el que te encontraste en la cueva.
Entonces verás la historia de ellos dos. En resumen: ellos dos fueron atacados
por monstruos en el bosque, y el abuelo los salvó. Bien, ahora, a comprar
armas! Pero, hay un pequeño problema: no hay dinero. El abuelo sólo tiene 1
Giv, que te da, y luego tu debes conseguir el resto.
Bien, a conseguir dinero. Hay un par de buenos lugares en la aldea donde
buscar. Antes que nada, revienta todos los barriles y plantas que veas, que
pueden ocultar desde dinero hasta otras cosas muy valiosas, y no te olvides de
atrapar a los sapos que veas!. Los sapos puedes venderlos en el Pub a 10 Giv
por sapo, pero mejor espera que más adelante hay mejores precios. También, toca
el piano! (no se para que...)
Ahora, por más dinero. Primero, en el sudoeste de la villa, hay una casa con
muchos arbustos fuera. Reviéntalos todos y saldrá una señora de la casa que te
recompensará con 200 Giv. En el noreste de la villa hay una especie de mini-
desierto, donde si buscas puedes encontrar mucho dinero. También por ahí cerca
hay un barril que al reventarlo te da 50 Giv, y más al oeste hay otros más
barriles, uno de los cuales tiene una HP Seed. Sigue así hasta tener una
cantidad considerable de dinero.
Casi lo olvido! También, ve a la casa casi en el centro. Dentro (notarás que
es diferente al entrar) habla con el hombre y te dirá que hay ratas en su
sótano. Baja y acábalas a todas. Una vez con el camino libre de ratas,
aprovecha de revisar y destrozar barriles, que puedes encontrar hasta 110 Giv,
una espada rota y un brazalete. Luego sube y habla con el hombre para que te
de una recompensa suculenta de...tu elige (hehehe....).
Antes de seguir asegúrate de visitar el centro de entrenamiento, en
el extremo sudoeste de la villa. Al terminar con el entrenamiento, obtendrás
una F-Def Seed para red, y el hechizo Teleport para Blue. Y fuera del edificio,
revienta los barriles para obtener 2 Tonics y una pequeña y vieja armadura.
Por cierto, al intentar salir, Ponga el mono se unirá a tu equipo. Yay! Ahora
sí, a comprar armas! ¿Pero donde? En esta villa no hay tiendas, así que tienes
que ir a Sebia. Sal de la villa y ve a la derecha. ¿Ves esa otra villa? Es
Sebia. Entra.
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2. 1. d. Sebia Village
-------------------------------------------------------------------------------
Al entrar, haz una buena obra: entra a la primera casa que veas, a la
izquierda, y habla con el hombre. El te pide que extermines a las ratas en el
sótano. Pues ve y extermínalas. Cuando ya no existan, toma las pociones, y
sube. Habla con la dama arriba para que te de 300 Giv. Luego habla con el
hombre para que te de un descuento en lo que tomaste (ups...). Sal de aquí.
Bien, afuera del Inn hay dos barriles, uno de ellos tiene una F-Def Seed, así
que tómala, al igual que la HP Seed en un barril en el norte de la villa. En el
Pub de esta ciudad puedes vender tus sapos a 15 Giv, además de que hay más
ratas en el sótano.
En esta villa encontrarás un edificio relativamente importante para tu
búsqueda: la iglesia. En ella, el cura podrá subir tus niveles de SP, ya que
estos no suben normalmente al ganar niveles. Según el entrenamiento que hayas
tenido, el cura subirá tus niveles de SP después de un pequeño donativo
monetario.
Oh, ahora ya es hora de comprar equipamiento. En caso que te falte dinero,
puedes vender tus Decorative al hombre que está fuera del Inn, que aunque no
son muy efectivos defendiendo, son valiosos y bellos, y obtendrás 700 por cada
uno. Compra todo el equipamiento disponible (dos Leather para los humanos y un
Old para el mono en defensa, y una de cada arma disponible), y prepárate para
salir de la villa. Cuando vayas saliendo, un chico entrará corriendo que el
bosque, y la otra villa, se están quemando! O_O Corre rápido a tu pueblo natal!
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2. 1. e. Rouen Village (en llamas)
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Enemigos: F. Flame, Rat
Muévete como puedas a la casa de la derecha, y entra. Dentro, encontrarás a
Harbatle, y al decirle que huya, las flamas invadirán completamente la casa y
tendrás que luchar contra ellas. Al vencer, Harbatle comenzará a seguirte
"temporalmente". Sal de la casa, y el te dirá que vayas a ver a Ms. Mora. Es la
casa de la izquierda, pero en tu camino más flamas atacarán. Véncelas y entra a
la casa. Habla con Ms. Mora, ella te pedirá que salves el violín de su esposo,
su último recuerdo de él. Harbatle tomará a Ms. Mora y se la llevará, mientras
te dice que salves a tu abuelo. Pero antes, prefiero ir a salvar a más gente.
Desde las afueras de la casa de Ms. Mora, sube y luego desvíate a la
izquierda. Verás a un chico quemándose, háblale y huirá. Sigue a la izquierda y
oirás una voz. Entra a la casa, y verás a una chica. Cuando trates de
acercarte, una columna de fuego caerá, impidiendo que llegues. Ponga y Blue
saldrán de la casa para buscar otra ruta de acceso. Sal tu, la casa se
derrumbará y Blue saldrá apenas. Cuando parece que todo está perdido, Ponga
sale de la casa con Mail a salvo, y se la llevará a algún lugar seguro.
Sigue avanzando hacia el noroeste, y verás a tu abuelo, junto a unos duendes
rojos, causantes del incendio. Tu abuelo te dice que huyas, pero los duendes
invocan a unas flamas para que te diviertas. Al derrotarlas, verás a tu abuelo
dándole su merecido a uno de los duendes. El otro se enoja y le prende fuego al
viejo para luego huir. ¡Apúrate y apágalo! Pero es muy tarde, el reloj dentro
de él ya no suena. Rain (que estaba con él, si no lo notaste) se queda ahí,
sintiéndose culpable, porque las fuerzas del mal estaban tras ella. Comienza a
salir de aquí, y Rain te seguirá al rato. En la entrada del pueblo, Ponga te
estará esperando. Sigue a Ponga hasta la villa Sebia.
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2. 1. f. Sebia Village
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Sigue a Ponga hasta el edificio. Entra, y cruza al otro cuarto. Aquí Ponga se
reunirá a ti (¡Yay! ¡ya está el grupo completo!), además de que encontrarás a
los sobrevivientes del fuego. Habla con todos, y cuando trates de salir, Ponga
pedirá "prestado" el violín y se pondrá a tocar. Un mono tocando violín...hmm..
Al salir del edificio, el chico que se estaba quemando, te agradecerá por
salvar a Mail (si hablaste con él antes del incendio, te decía que estaba
enamorado de Mail). Nada que hacer, sólo asegúrate de comprar ahora una
armadura para Rain, que se unió al equipo. Por cierto, la armadura te saldrá
gratis, así que no te preocupes por el dinero (heehee). Descansa en el Inn si
lo necesitas, y luego prepárate, que te espera un gran viaje!. Sal de la villa
y dirígete al norte, hasta entrar al bosque.
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» » » » 2. 2. Capítulo 2 - Del bosque hasta la montaña ..... [CAP02] « « « «
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2. 2. a. Irato Forest
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Enemigos: Slug, Bee, Rat, F. Flame
Al entrar ya notarás algo extraño: un gran cristal, dentro de donde parece
haber un hada colgelada, y un viejo a la derecha. Acércate al viejo y háblale.
Te dirá un montón de estupideces, pero luego el espíritu del hada tomará
posesión del viejo para hablarte. Te contará la historia del Dark Lord (Señor
Oscuro), quien estuvo sellado por mil años, y de como un cazador de tesoros
tomó la Dark Crown, que era el sello y terminó por liberar al Dark Lord.
Después de oír la historia, puedes proseguir tu camino.
Este bosque parece más bien un pequeño laberinto. Cuidado con los enemigos
aquí, que pueden causarte mucho mal, además de que a veces tienen emboscadas
para ponerte en situaciones de peligro. A la izquierda en la primera
bifurcación puedes encontrar un Recovery Point, ven aquí cada vez que lo
necesites. Desde el Recovery Point, sigue a la izquierda, y luego de la
emboscada de Slugs, toma el camino de arriba. Rompe el barril para encontrar
un Wooden Staff, arma para Rain. Ok, desde el punto de partida, ve a la derecha
y luego hacia arriba, cruza con cuidado y del otro lado podrás encontrar por
ahí, a la derecha un Save Point. ¡Por Dios, úsalo! Si quieres un desafío,
desde aquí ve a la derecha y enfrenta a las tres abejas...y sus respectivos
equipos. Muy útil para entrenar, además de que el Recovery Point aún no está
muy lejos. Desde aquí, ve hacia la derecha y abajo, hasta que no puedas más,
de ahí, sube un poco y encontrarás 4 barriles, los de al fondo tienen 20 Giv y
una HP Seed. Desde aquí, toma el camino que está a la derecha, y te encontrarás
con uno de esos adorables duendes rojos que le prendieron fuego a tu aldea. Él
te dirá que fueron ordenes de Hel, y luego de un rato, comenzará la batalla!
- Batalla: F. Witch [Lv.10 - HP: 133]
Además del F. Witch, hay en la arena 2 Slugs, 2 F. Flame y 2 Rats. Te
recomiendo usar a dos personajes para eliminar a estos estorbos lo más rápido
posible, para que no te causen mayores problemas y usa a tus dos personajes más
fuertes para perseguir al F. Witch, que este comenzará a generar más F. Flames.
Concéntrate en el duende, e ignora por ahora las flamas que genere. Cuidado con
los ataques de fuego del duende! Recuerda, usa pociones y cura cuando sea
necesario. Cuando este eliminado, destruye a todas las flamas que quedaron para
triunfar.
Ya con el duende fuera de tu camino, podrás finalmente cruzar el bosque y
llegar al pueblo.
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2. 2. b. Tania Town
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Bien, busca en todos los barriles del exterior, que podrás encontrar una
Power Seed. Al final de la villa te encontrarás con los hombres que te
entrenaron el tu pueblo natal, y están ahora para darte más entrenamiento, así
que disfrútalo. Al vencer, Blue aprenderá otro hechizo: Delusion. Bien. Ahora,
si quieres, golpea el panal que está en el árbol a la derecha, y al caer,
derrota a las abejas. Luego de vencer, habla con el chico de pelo azul para que
te de un Nice snack...mmm...Oh, y destruye todos los barriles y plantas que
hay a la derecha. En la última planta hay un ACT Seed. Por cierto, recuerda
para que estamos aquí: para encontrar la habitación secreta en la casa de tu
padre. Bien, dicha casa es la que está al fondo, al frente de donde estaban
los entrenadores. Entra. Está vacía. La idea es encontrar el cuarto secreto.
Primero, ve al mueble que está al lado de la cama. Jurúngalo para encontrar
una nota que dice "Nota 1". Luego, ve al escritorio que está a la derecha.
Jurúngalo para encontrar la Nota 2. Luego, ve al mueble que está a la izquierda
del anterior. Allí encontrarás la Nota 3, además de un mensaje que dice que hay
un cuarto más. Sigue a la derecha y jurunga el librero para que se mueva y
revele en cuarto secreto. Entra.
Dentro, Blue se las arreglará para iluminar el cuarto. Rompe los barriles y
toma los premios. Luego, investiga en los estantes, y de pronto un libro caerá.
El libro es un libro de apuntes del padre de Red y Blue, Blue lo guardará. El
libro tiene dos cartas, una va dirigida a ellos. Es de su padre, y les cuenta
la verdad de porque había mantenido tanto silencio y que es lo que en verdad
trama. Básicamente, él encontró accidentalmente el secreto de la vida, pero no
le prestó mayor atención en el momento, porque no sabía que era y pensó que era
algo...inservible, pero en un sueño un ángel le dijo que era lo que había
encontrado y la responsabilidad que tenía blabla...También dice que le envíen
la otra carta al mago en Mt. Abnoba. Después aparece Rain, y luego de un poco
más de charla, se reúne el equipo. Sal de aquí. Red dice que debemos dirigirnos
al Mt. Abnoba, así que vamos para allá. Después de hablar con los pueblerinos,
averiguaremos que este monte queda al noreste del pueblo. Sal y sigue el camino
para llegar.
Por cierto, si tienes tiempo y dinero, tal vez quieras detenerte en la ciudad
marítima, desviándote al sur en la bifurcación del camino. Ahí encontrarás
muchas grandes y mejores armas y armaduras, pero el precio es algo...hmm...
elevado.
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2. 2. c. Abnoba Range
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Enemigos: Ooze, Slug, Bee, Rat, F. Flame
Al llegar, avanza hasta llegar con el hindú, quien te advierte de la densa
niebla de la montaña. No importa, prosigue. Con respecto a los enemigos, ten
cuidado de los Ooze, que pueden duplicarse, además de ser bastante fuertes.
Bien, ya dentro, sólo sigue el camino derecho, sube por las escaleras hasta
llegar al nivel superior. Arriba habrá un hindú que pregunta si quieres
entrenamiento. Si le dices que sí soltará a una horda de enemigos, de donde
debes tener cuidado del I. Shell. Cuando triunfes, Red aprenderá Knock y Slash.
Si sales por la puerta de la izquierda, encontrarás un cofre con 1100 Giv. Al
tomarlas, devuélvete y sal por la puerta de la derecha (donde estaba el hindú).
Afuera, ve a la izquierda y entra por la primera puerta. Dentro, abre los
cofres para obtener 1300 Giv, y al final una "tienda" donde gastar tu dinero.
Compra si necesitas algún arma, y luego sal y entra por la puerta del extremo
izquierdo, después de sobrevivir a la emboscada, claro. Dentro, otro hindú te
preguntará si vienes a practicar, dile que sí y tendrás que luchar contra él.
- Batalla: Monk [Lv.9 - HP: 20]
Lo más molesto del monje hindú es que siempre anda huyendo de ti. Planea una
buena estrategia para arrinconarlo, y un golpe (siempre que no lo esquive)
será suficiente. Al vencer, obtendrás Clothes, y Red aprenderá Dash. Sube las
escaleras y entra por la puerta. Sigue avanzando, y no te detengas hasta llegar
al Save Point. ¡Úsalo!, luego avanza a la derecha, hasta llegar al monje que te
interrumpe. Obviamente te preguntará si vienes a practicar, dile que sí y
kaboom!. El desafío ahora es distinto: tienes que eliminar al monje sin
siquiera tocar a las ratas. Es un poco difícil, no te apresures en llegar,
porque de lo contrario te puedes ver rodeado de ratas que no puedes tocar, y
forman una barrera que te impide avanzar. Lo ideal sería dejar a un señuelo
para las ratas mientras los tres restantes van a la caza del monje. Al vencerlo
obtendrás más Clothes, y Red aprenderá Spinner, y Blue aprenderá Landmine
(uff...). Baja, usa el Recovery Point y sal. Sigue el camino, y vuelve a entrar
a la cueva. Dentro, te emboscará una I. Shell, así que prepárate para el duelo.
Después de vencerlo el camino se torna bastante lineal, así que avanza, dudo
que te pierdas. Al final arriba encontrarás a unos...¿duendes? Te dicen que si
deseas pasar, debes destruirlos a los tres...Oops.
- Batalla: Bow Elf [Lv.10 - HP: 90] x3
No son tan poderosos, el problema es que son tres, y tienen un gran rango de
ataque gracias a esos arcos malditos. La mejor técnica es ir con todo tu equipo
a eliminarlos de uno a uno, así los demás estarán muy lejos y no podrán ir a
ayudar a su amigo.
Al vencerlos te dejarán trepar por la pared. Bien, esto puede ser difícil. La
idea es que caen rocas, y tu debes usar las rocas que están estratégicamente
colocadas en la subida para refugiarte de los peñascos que caen. Después
llegarás a un descanso, para seguir subiendo...Meh, al menos si caes no tienes
que comenzar de abajo. Finalmente llegarás a la torre. Éntrale.
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2. 2. d. Abnoba Castle
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Aquí llega gente de todos lados del mundo a "entrenar"...heh. Bien, encuentra
las escaleras del lado derecho y sube al segundo piso. Aquí, graba usando el
Save Point, baja por la puerta y habla con el monje escondido en el extremo
izquierdo del pasillo, te dará una Speed Seed por encontrarlo. Después, baja
por la puerta de la derecha, y encuentra las escaleras al tercer piso. Ahora,
busca las escaleras al cuarto piso, y sube por ellas.
Arriba, encontrarás a una chica bruja leyendo unos libros, ella te dirá que
ella es el mago al que andamos buscando (o_O; ¿y como sabe? vamos, sorpréndanse
conmigo...). Su nombre es Mio (eso me trae recuerdos...), y creo que quiere
algo con Rain (O_O malditos juegos pervertidos!). Dice que no le interesa nada
lo que le pase al mundo, a menos que Rain se quede a...ayudar por un tiempo.
Los hombres se niegan, y finalmente Mio dice que no hay trato, pero que pueden
quedarse a pasar la noche. Después los deja a los cuatro en su habitación.
Obviamente no nos vamos a quedar aquí parados, salgamos a investigar!
Vuelve al cuarto piso, en la esquina superior hay un cofre con una armadura
Bronze. Ve a la izquierda del cuarto, donde hay una escalera para subir. Sigue
subiendo (no te guiaré, es imposible perderse) hasta llegar a la cima de la
torre. Arriba se quedarán jugando un rato, hasta que unos murciélagos ataquen
por sorpresa! Como es un ataque por sorpresa, tus estatus estarán algo
reducidos, pero aun así es una batalla fácil. Meh, al terminar, baja y vuelve a
tu cuarto a dormir.
En mitad de la noche, Rain despertará, sólo para salir del cuarto y
encontrarse con un feo mounstro. La puerta está atorada, por lo que nadie de
adentro puede salir a ayudarla. Cuando parece que Rain está perdida, usa un
hechizo de fuego (o_O) para vencer al mounstro, el cual termina transformándose
de vuelta en Mio. Después de un poco de charla, Rain despierta, sólo para darse
cuenta que todo fue un sueño...meh. Ahora, ya es hora de salir de aquí. Trata
de salir y Mio te detendrá, responde lo que sea y te dejará pasar. Bien, ahora,
sal de la torre, y vuelve a la montaña en sí.
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2. 2. e. Abnoba Range
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Baja por donde una vez subiste (que te pegue una roca es buena idea), y llega
hasta abajo. La idea es deshacer el camino andado. Mientras vayas retrocediendo
se te aparecerá una vez más Mio. Ella te dará un OPART (Out of Place ARTifact)
o sea, un aparato extraño. En fin, después Mio se va, tu sigue tu camino
bajando la montaña. Cerca del fin del camino encontrarás a tus amigos Elfos,
sólo que ahora trajeron a un ayudante.
- Batalla: Bow Elf [Lv.10 - HP: 90] x4
Lo mismo que antes, sólo que ahora son cuatro. Repite la técnica de la última
vez y no tendrás problemas. Cuando llegues a la salida...hmm...está cerrada por
una gran roca. Ve a la izquierda, a donde hay una cascada. Encontrarás a un
monje tirado murmurando sobre un mounstro, y una entrada tras la cascada, pasa
por allí.
Del otro lado encontrarás un Save Point y un Recovery Point. Más te vale que
los uses. Entra por la puerta del lado derecho.
Aquí, todo está oscuro, pero aun se ve algo. Avanza, y de pronto un montón de
antorchas a tu alrededor se prenderán, y aparecerá..."alguien". Ese alguien
se presentará como Hel. Él te manda unos Drill Zombies para ayudarle, y
comienza la batalla!
- Batalla: Hel [Lv.20 - HP: 660], Zombie x4
Por ilógico que suene, los Zombies son más rápido que todo, y se mueven
bastante. Encárgate de ellos primero. Usa muchos hechizos de Fire de mano de
Ponga y Rain, y que los demás ataquen normalmente. Cuidado, que Hel tiene
poderes muy...poderosos (...) que te tirarán volando lejos (literalmente...).
Una técnica que descubrí que es efectiva es la siguiente: elimina a los cuatro
Zombies, y cuando sólo quede Hel, usa todos tus Tough Frog! Estos se harán
cargo de atacar a Hel, si logras arrinconarla, cuando mejor! Que Rain se
mantenga alejada, casteando cuanta curación sea necesaria. Si no ha aprendido
Cure 2, entonces estás perdido. Si tiene Cure 3, cuanto mejor! Finalmente
la derrotarás. Antes de huir, Hel te dirá algo como que "el mono es el
responsable" y se irá.
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2. 2. f. Tania Town
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Al triunfar en la batalla contra Hel, serás mágicamente transportado a la
casa de Brown G (el padre de Red y Blue) en Tania. Después de algo de conversa
los héroes se pondrán de acuerdo para ir a la ciudad en el mar, y de ahí
zarpar hacia alguna isla lejana. ¡Vamos para allá!
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» » » » 2. 3. Capítulo 3 - Calmando al mar ................. [CAP03] « « « «
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2. 3. a. Port Town of Oceania
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Bien, en esta ciudad encontrarás el primer Frog Casino (Casino de Sapos), al
cual podrás entrar cuando tengas una rana, y cuando abran, porque ahora está
cerrado. Por ahora, revienta cuanto barril veas, puedes obtener mucho dinero,
el cual sin duda necesitarás para comprar todo el buen equipamiento que esta
ciudad tiene para ofrecer. Al hablar con la gente, descubrirás que algo anda
mal, el mar está muy embravecido, y hay muchos monstruos (para variar...).
También te dirán que en el bosque hay muchos monstruos de fuego (¿alguien
preguntó?), por lo tanto, sería buena idea comprar armas de agua/hielo y
defensas de fuego. Compra todo lo necesario, si necesitas dinero, vende algo
que tengas de más. Antes de dirigirte al bosque, ve al muelle y habla con los
soldados que encontrarás allí. Básicamente, te dirán que no salen barcos porque
el mar esta tempestuoso por que el dios del mar esta enojado, este dios vive
en el Monte Herman, la entrada al monte está cerrada por una puerta en una
extraña lengua, lengua que un viajero que se fue hace poco había podido
descifrar, viajero que era tu padre...o_O? Ahora sí y dirígete al bosque! (Hay
que investigar, ¿no?)
(P.D.: Creo que por quedarte en el Inn aquí Rain aprende Remedy, pero no
estoy 100% seguro de que sea por ese motivo...)
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2. 3. b. Herman's Forest
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Enemigos: Ooze, Slug, Bee, Rat, F. Flame, F. Rat
Aquí encontrarás muchos viejos conocidos. Y no te confíes porque este bosque
se ve más iluminado que el anterior, es de hecho, más peligroso. Bien, desde
donde comienzas, avanza y luego desvíate a la derecha. Luego ve hacia abajo, y
a la izquierda si quieres encontrar barriles con dinero y un Ice Jar. Después
sigue hacia la derecha y hacia arriba para encontrar la salida, pero no sin
encontrar unas F. Rats por allí. Antes de salir te recomiendo buscar y vencer a
todos los enemigos y romper todas las plantas, ya que en unas arriba, en un
camino sin salida hay una Power Seed.
Al salir, entra a la cueva frente a ti...Meh.
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2. 3. c. Herman's Cave
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Avanza hasta llegar a la puerta. Ahí verás que está cerrada (d'oh!). Para
abrirla, revisa las escrituras en el libro de tu padre. Pero, ¿donde está?
Revisa el inventario de Blue, el primer ítem. Dentro, encontrarás el libro.
Revísalo y podrás entrar...o tal vez no...O tal vez sí...<_<...(A partir de
este momento comienzo a usar la versión en japonés del juego, por lo que no
entenderé nada...hasta que encuentre un Save Point y pueda volver a salvo a la
versión en inglés). Aquí los personajes hablan un rato y luego te sale una
pregunta. La alternativa correcta es la segunda. Escógela y podrás abrir la
puerta y proseguir.
Del otro lado, sólo avanza, eliminando a los enemigos. ¿Recuerdas que todos
son de fuego? Si te ves en problemas, usa el Ice de Ponga, y cura con Rain.
Como ya lo dije, el camino es muy lineal, así que sólo avanza, con confianza,
que no te perderás. No tardarás en llegar a un lugar con lava, y un puente.
Crúzalo, y sigue avanzando (¡flama sorpresa!). Después habrá más puentes.
Cuando llegues a una división del camino, el puente de arriba te lleva a un
cofre que tiene un...SP D-Potion, creo. El camino de la derecha te lleva a otra
"isla", donde hay una nueva bifurcación. El puente de arriba es una trampa,
pero allá tú. Sigue avanzando, ahora el camino vuelve a hacerse lineal (las
batallas en los puentes son muy kewl...) En la puerta final te esperan más
sorpresas (como siempre...).
Del otro lado de la puerta el camino se divide en dos. A la izquierda,
después de la emboscada de F. Rats, encontrarás un Save Point (¡¡al fin!!)
*cambio de vuelta a la versión en inglés*. Ejem...usa el Save Point y continúa.
Al final del camino hay más enemigos! Que divertido...ejem, cuando estés listo
déjate caer por el agujero para encontrar una megabatalla...O_O. No te
preocupes, te dejará mucha experiencia.
- Batalla: Bull [Lv.18 - HP: 598]
Primero que nada, encárgate de todas las molestias antes de que el Toro se te
pueda acercar mucho. Eso es algo difícil, considerando que son como 6 ratas y
6 oozes. Bien, como ya lo dije, trata de destruir a todo lo antes posible, de
modo que sólo quede el Minotauro. Cuando quede sólo él, trata a envenenarlo con
una Poison orb! A mi me funcionó, y bien. Por lo demás, trata de atacar desde
la distancia. Lanza todos los ítems que tengas, y que Rain cure cuando sea
necesario. El toro puede atacar hasta dos veces en un turno, y haciendo cerca
de 40 HP de daño por ataque, hay que preocuparse. Que Red ataque con Dash, que
puede dañar seguro desde la distancia. Para Ponga y Blue, que ataquen
directamente y se mantengan vivos gracias a Rain, quien estará muy lejos y a
salvo. Finalmente terminarás derrotándolo.
Cuando derrotes al Minotauro, te dejará un arma, una Battle Axe (Hacha de
Batalla), no sería mala idea equiparla, pues es bastante poderosa. Después,
examina la puerta que está a la izquierda. En ella, Rain leerá que hay una
criatura llamada Gogamba, que dice básicamente "hazme cosquillas en los pies,
luego toma mi hombro". Bien, no hay criaturas a la vista, pero si te fijas
bien, el cuarto en el que estás tiene forma semi-humana. Ve al "pie" derecho y
jurunga por ahí. Cuando sientas un temblor sabrás que habrás activado esta
parte. Luego (no se por que) déjate caer en el agujero de la izquierda, para
salir por el otro. Ahora, ve al "brazo" derecho y jurunga por ahí, hasta que
llegue el temblor, que te indica que estás listo. Ve a la puerta, ahora se
abrirá, procede. Del otro lado encontrarás el Gran Cristal, tómalo. Al tomarlo,
descubrirás que el cristal es el segundo OPART, el cual (supuestamente) calma
el mar. Después aparecerá una escalera, sube.
Arriba, sólo avanza (Nota: en la primera pelea, haz que Blue tome la Loaded
Seed que está justo tras de él, y lánzala de modo que golpee al Lava Ooze que
está frente tuyo. La explosión afectará a las cuatro ratas, eliminando a los
cinco enemigos de un tiro! Impresionante, ¿no?). Volverás al cuarto con el Save
Point. No nos vendría nada mal guardar de nuevo, sólo por si acaso. Ahora,
debes retroceder TODO el camino andado, y volver a la ciudad en el puerto. Te
dejo a ti, que seguramente te entretendrás por un rato.
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2. 3. d. Port Town of Oceania
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¡El Frog Casino ha abierto! Entra si quieres divertirte y poder ganar buenos
premios. Por cierto, si estas escaso de ranas, no compres dentro del Casino.
En el mismo pueblo, hay un hombre vagando al lado de la tienda de armaduras,
que te venderá 5 ranas por 100 Giv, mucho mas barato de lo que las obtendrías
adentro del Casino....@
[email protected] hice adicto al Dodgeball...GRR!! ¡Que odioso es
perder cuando quedan sólo 2 segundos!...hmm...en fin...cuando estés listo con
el casino, puedes seguir con tu aventura.
¡Ve al muelle! Con tu cristal el mar se habrá calmado, pero muy tarde...
Habla con los marinos, ellos te dirán que todos los botes se hundieron ya.
Hmm...ve a la derecha, al Inn. Verás un puente que antes no estaba. Síguelo.
Llegarás a una gran roca, pero, ¡cuidado con los enemigos! Jellyfish y Swampys,
que son rápidos, molestos y capaces de hacer gran cantidades de daño. Los
Jellyfish son capaces de chuparte la vida, ten cuidado. Al eliminarlos,
descubrirás, que la roca en la que estabas parado, era en realidad una gran
ballena parlanchina...o_O?. Red le pedirá un aventón, pero la ballena tiene la
cola cansada, y no tiene ganas de irse de viaje. Por ahora no hay mucho que
hacer...Ve al Inn, y examina el hoyo en la pared. Un montón de ratas aparecerán
pero, son sólo ratas, ¿no?. Elimínalas y habla con la mujer, quien te
recompensará con una noche gratis en el Inn...¿porque desperdiciarla?
Ve y descansa una noche.
En medio de la noche, Red despertará. Trata de despertar a Blue, pero nada
pasa. Después, despierta a Rain, y busca en la pared, a la derecha de su cama.
De pronto caerá una escalera. Sube por ella, y disfruta el cinema, o como se le
llamen (XD el mono esta tocando el violín...cuando lo veas lo entenderás...
espero). Una vez que todo pase, despierta y sal del Inn.
Ve a ver a la ballena, y una tortuga voladora aparecerá. Te dirá que Kujira
(la ballena) quiere nadar, pero su cola le duele mucho. Hmm...De casualidad si
hablaste con la gente del pueblo, te enteraste que hay un famoso farmacéu...
farmacéu...tico (o como se les diga) quedándose en el Inn. Ve al cuarto de la
derecha, en el primer piso, y lo encontrarás. Háblale, te dirá que la herida de
la ballena es perfectamente tratable, pero necesita del aceite de un sapo
especial, que se encuentra en los bosques del Oeste. Obviamente te imaginas
cual es nuestro próximo destino, ¿no? Casi, hay que hacer una última cosas
antes de entrar al bosque. Ve a Tania, de ahí hacia abajo, cruza el bosque
(¡sí, tienes que cruzarlo!), y entra a Sebia.
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2. 3. e. Sebia Village
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¿Tenía que hacer una sección diferente para esto? Sí. ¡Ha!. En fin, ve al
restaurante, donde están las víctimas del incendio...¿recuerdas?. Ve allí, y
habla con la vieja, Ms. Mora. Ella mágicamente sabrá que vamos para el bosque,
así que nos dará un ungüento especial, o lo que sea, para poder deslizarnos por
las plantas (o_O?). Bien, ya "ungüentizado", vuelve a cruzar el primer bosque,
desde Tania desvíate a la derecha, y entra al otro bosque!
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» » » » 2. 4. Capítulo 4 - Buscando un sapo en el bosque ... [CAP04] « « « «
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2. 4. a. Neko Forest
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Enemigos: Zombie, Lava Ooze, Sludge, Dark Dog
Este bosque se ve bastante tétrico...y extraño...no es para nada "Neko", como
me lo esperaba. Bien, recuerda ir reventando todas las cosas púrpura-rosadas
que hay por ahí, que en una hay una HP Seed. Sigue el camino a la izquierda, y
terminarás encontrando una planta. Háblale, y te tragará, llevándote a otra
planta (O_o?) (me encanta esa cara...). Así es como funcionan las cosas por
aquí. Detrás de la planta donde sales hay una cosa reventable con una Speed
Seed, y más allá hay otra Speed Seed. Por aquí también comenzarán a emboscarte
los enemigos (Zombies) así que ten cuidado. Recuerda que los Zombies dejan
trampas de tierra (transportadoras), así que fíjate cuando las dejan, donde las
dejan, y no lo olvides (pisar una accidentalmente puede ser muy malo...aunque
a veces puede servir para huir). Sigue el camino, más allá hay una F-Def Seed.
No tomes plantas, sólo sigue el camino, y al final encontrarás un burro metido
dentro de un castillo (no pregunten...). Háblale y devuélvete, vete hacia
arriba y métete en esa planta. Aparecerás en otro lado (obviamente...). Como
siempre lo digo, no olvides reventar TODO, por ahí hay una Power Seed, y más
adelante, una B-Def Seed, y otra planta. Abórdala y...meh.
Cuidado, que del otro lado los Zombies vienen acompañados de Dark Dogs!
*grito* Son muy grandes y fuertes, como un Bull en miniatura con menos HP.
Bien, por cierto, es probable que te estés llenando de Seeds y de Botas (que
dejan los Zombies). Usa las Seeds ASAP y las botas...bótalas o tíraselas a los
enemigos...sí, no son muy poderosas, pero así te desharás de ellas. Por aquí
hay una HP Seed y más F-Def Seed. Bien, estás a la izquierda del castillo, y
tienes acceso a cuatro plantas. La que está más cerca del castillo te lleva
con un montón de babas. Las dos de abajo están conectadas entre sí, así que
no es muy productivo tomarlas. Toma la de arriba a la izquierda. Ésta te
dejará en la entrada del castillo. Pues, entra!
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2. 4. b. Neko Castle
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Sube las escaleras y usa los Recovery y Save Points. Si quieres entrenamiento
baja por las escaleras a los costados, y comienza a reventar jarrones. De
algunos saldrán enemigos para que te entretengas, aunque son batallas algo
peligrosas, pues todo explota (ya lo verás). Si quieres explorar y encontrar
los ítems en las jarras, aquí te va un pequeño diagrama de ayuda:
oEoo oooo Tooo oooo
oooo ooFo oooo oFoo o: Jarras vacías
E: Jarras que ocultan enemigos
oooo oooo oooo oooo F: Jarras con ranas
oFoo oooo Eooo oooo P: Potion
S: SP Potion
oooo ooEo oooo ooEo D: D-Potion
oooo oooo oooo oooo I: Ice Jar
B: Bolt Jar
oFoo oooo oooo oooo T:
oooo oooo oooo Sooo
Pooo oooo Sooo oooo
oooo oEEo oooo oooo
oooo oooo oooo oooD
oIoo oooS oBoo oooo
Ya que estés feliz, te recomiendo volver al Recovery Point en caso que lo
necesites (después de las "posibles" batallas entre los jarrones), para luego
avanzar hacia arriba, siempre por el centro. Al llegar finalmente al trono,
desvíate y revisa los jarrones al fondo a la izquierda, que uno de ellos tiene
un Wooden Staff para Rain. Cuando estés listo, habla con el Viejo Gato. Él
simplemente querrá pelear.
- Batalla: Old Cat [Lv.22 - HP: 413], Lava Ooze x5
Los Lava Ooze harán su parte llenando el campo de cuadrados rojos, limitando
tus movimientos. Elimínalos lo antes posible. Cuidado con el gato, que tiene
hechizos de fuego muy poderosos (30-40 HP, sin importar la distancia). Cura con
Rain cuando sea necesario. ¡Cuidado!, que cuando estés cerca, el gato soltará
unos gases (...) que te confundirán (¡ya lo creo!). Usa Remedy para revertir
esto. Cuando ganes obtendrás un Fire Staff para Rain.
El gato te explicará que solía ser la princesa de Atlantis (O_O;) pero que
quedó en esa forma por no se que. Al preguntarle por el sapo, te dice que está
en el pantano, y te abre un pasaje para que puedas llegar. Baja por las
escaleras y estarás fuera del palacio.
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2. 4. c. Neko Forest
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Sigue el camino, usa el Recovery Point y avanza hasta llegar a algo raro...
acércate y comenzará el duelo.
- Batalla: Evil Bud [Lv.21 - HP: 1848]
¡Yikes! ¡Es enorme! Ten cuidado, que cuando se enoja, te tirará Sludges para
entretenerte. Otros de sus ataques incluyen lanzarte gas para dormir, lanzarte
muchas bolas azules de fuego, que dañan a todo tu equipo, y eso. Lo que debes
hacer, es atacar con todo lo que tengas! Que Red use Slash para atacar el
doble, Ponga debe atacar con Ice 2 (si tiene el 3, cuando mejor!) y que Blue
ataque normalmente a la flor. Deja a Rain atrás para curar cuando sea
necesario, y destruir a las babosas que caigan. Si se te empieza a inundar
mucho de babosas atrás, que Blue retroceda a ayudarte. Dale a Rain muchos Hyper
para despertar a los dormidos después del ataque de la flor. Las bolas de fuego
de la flor casi no te harán daño (siempre menos de 10), a menos que hayas
quitado tus defensas de fuego, así que no te preocupes por ellas. Usa SP
Potions cuando los usuarios mágicos lo necesiten. Cuando a la flor le queden
unos 550 HP (aprox.) el ojo volará lejos, y la flor cambiará de color. No se
si esto provoque cambios en la flor, pero es mejor no arriesgarse. Sigue
atacando frenéticamente, la misma técnica, y saldrás victorioso.
Uff...al vencer a la malvada flor, haz explotar la cosa que estaba detrás.
Obtendrás un Toad, ¡es la rana que necesitas!. Toma la flor a tu derecha, y
devuélvete, hasta salir de este bosque de la perdición...gah...Pero...
antes de salir...aparece....¡Hel! Te pide que le entregues a la muchacha.
Obviamente obtiene un ¡NO! como respuesta, se enoja y manda a muchos monstruos
para que te den caña. Véncelos. Hel se enojará más y llamará a dos grandulones,
Shinifie y Shinifian, para que hagan el trabajo (O_O estoy aterrorizado, ese
mono rosado, Shinifie, es simplemente mucho terror para mi, no voy a poder
dormir esta noche por su culpa...o_o)
- Batalla: Hel [Lv.20 - HP: 660]
Shinifie [Lv.23 - HP: 591]
Shinifian [Lv.22 - HP: 369]
o_o Demonios, esta pelea me asusta...los monstruos se ven tan reales, pero a
la vez tan distorsionados...es como una pesadilla O_O;;, pero en fin, esta
batalla es más fácil de lo que parece. A pesar de todo, la defensa de los
mounstritos no es tan alta, así que puedes encasquetar una buena cantidad de
daño con cada golpe. Recomiendo comenzar con uno y luego ir a por el otro. Por
otro lado...los ataques de ellos incluyen: un lanzallamas del huesudo, y saltar
sobre ti del relleno (juro que me asusto a cada momento más...). Haz lo de
siempre: tres atacando, Rain curando desde la distancia, y no deberías tener
mayor problema. Después de un rato vencerás al primero (adiós pesadilla!).
También descubrí que los puedes confundir, lo cual siempre es útil, y a ratos
entretenido. Después de vencer a las dos alimañas, dirige tus ataques a Hel.
Sólo rodéala y que todos ataquen! No será capaz de hacer nada. Después de un
rato volverá a huir, como la última vez, y todos seremos felices. Yay! ^_^...
uuh...Después verás un cinema de Hel y del Dark Lord. Básicamente, el Dark Lord
se encarga de Hel. Ouch.
Rápido! Ve a una iglesia! Graba! Se feliz! Disfruta la vida!
(al otro día) ¡Tenía razón! ¡Tuve pesadillas rosadas y felices! O_O Aunque
por otro lado tuvo un final feliz (creo...) y fue como una premonición, pero...
nah...
¡Pero no hay tiempo que perder!...vuelve al puerto, que hay que curar a la
ballena!
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2. 4. d. Port Town of Oceania
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Ve al Inn, a donde está el farmacéutico. Dale el sapo, y el comenzará a hacer
una poción frenéticamente (parece poseído...que manera más extraña de hacer una
poción...), y finalmente te dará la Hi-Potion para la ballena. Ve a donde está
y dásela. Pero, la ballena te dice que no esta interesada, y sólo quiere
dormir...maldita holgazana. Bien, vamos a dormir nosotros también. Vete al Inn
y quédate una noche. En medio de la noche, Red despertará. Sal del Inn, e irás
a parar automáticamente donde está la ballena. Háblale un par de veces, pero
la porfiada ballena insiste en no usar la medicina. Retrocede y el resto del
equipo aparecerá. Finalmente convencen a la ballena de usar la maldita poción,
y ya recuperara, los llevará al otro continente! (¡Yahoo!). Cuidado, que hay
enemigos que te atacarán en tu viaje. En la segunda pelea, Blue esta mareado,
por lo que sus status son más bajos. Después de la segunda pelea, llegarás a la
isla. Bien!, eres feliz?
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» » » » 2. 5. Capítulo 5 - En la segunda isla .............. [CAP05] « « « «
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2. 5. a. Carbukle Island
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Wow...avanza y revienta las plantas, en una hay una Speed Seed. El Save Point
no es accesible aún, así que no te esfuerces demasiado. Desde aquí, ve a la
izquierda, hasta encontrar a un tronco. Al llegar, aparecerán cinco...no, seis
duendecillos amigables. Rain entablará conversación con los duendes, y les
pregunta si somos monstruos. Responde lo que sea. Luego te pedirán que te
encargues de los monstruos que hay por aquí. ¿Porque no? Sigue el camino hacia
la izquierda, luego hacia arriba. Te toparás con un duende, ignóralo. Ve más
arriba a la izquierda y hay otro duende. Háblale, y te atacarán los "monstruos"
que, son sólo ratas...Elimínalas, y los duendecillos te lo agradecerán...
Pensándolo, las ratas son bastante grandes para los pequeños hombrecillos.
Los duendes harán la "danza de la seguridad", o algo...o_O? Producto de la
danza, Rain aprenderá Boost. Luego, quedará un duende, que te llevará a la
cueva. ¡Síguelo! Por cierto, cuando él vaya a la izquierda, tu ve a la derecha
y alcanzarás el Save Point. Graba rápidamente, y luego vuelve a perseguir al
duende. Finalmente llegarás. La entrada a la cueva está tras una planta, déjate
caer.
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2. 5. b. Carbukle Cave
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Enemigos: Sludge, Swampy, Ooze, Bat, Dark Dog
Al caer, Rain y Ponga saltarán lejos, y sólo quedarán Red y Blue. Muévete a
la izquierda, el camino es muy simple, y dudo que tengas problemas. Más
adelante, en un cofre, encontrarás una Flame Spear. Más adelante encontrarás a
Rain y a Ponga, quienes volverán al equipo, aunque las piernas de Ponga están
lastimadas, así que éste estará algo más débil en las siguientes batallas.
Sigue avanzando. Del otro lado, vence al Dark Dog que custodia la puerta, para
poder avanzar.
En la otra puerta, hay una escritura en la pared. Léela, y trata de volver.
Un agujero aparecerá en el suelo, y caerás irremediablemente. Abajo hay otra
escritura, que dice que "para obtener el helix, debes ir bajo tierra, oír
ruidos inaudibles, ver cosas nunca vistas, y elegir objetos nunca elegidos".
Bien, eso puede ser una pista. Luego, aparecerán cuatro agujeros. Déjate caer
por uno de ellos. La elección parece ser al azar (eso, o tengo mucha suerte).
Cuando sólo veas tres, ve a donde debería estar el cuarto, y déjate caer por
allí. Déjate caer una vez más, y veras una puerta. Entra. O_O Minotauro!
- Batalla: Bull [Lv.18 - HP: 598]
El toro es igual de fuerte que antes, pero ahora está acompañado de 2 Sludges
y 2 Dark Dogs. Te recomiendo eliminar a estos últimos lo más rápido posible, o
de lo contrario te pueden causar mucho daño. Ya sabes la técnica, tres atacando
y Rain curando. Que Ponga abuse de Meteo 2 y Ice 3, los hechizos más poderosos
que tiene para acabar rápido con esto. Al ganar obtendrás otra Battle Axe...
para la venta!
Sin minotauros en el camino, puedes tomar el Spiral, que es el tercer OPART.
Sal de aquí, te darás cuenta que estás atrapado (!Noooo!). Usa tu Spiral (está
en el Rucksack de Blue) y podrás escapar.
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2. 5. c. Carbukle Island
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Ya aquí, rápido, graba y sal de esta isla! Vuelve con la ballena, en tu
camino, los duendes te agradecerán por salvar la isla. Cuando llegues con la
ballena, abórdala y nos vamos! Saliste a salvo de la isla...¿o no? En medio de
tu recorrido te atacará una ola (¿tsunami?) y aparecerá nada mas y nada menos
que...un gran calamar.
- Batalla: Big Squid [Lv.24 - HP: 376]
El calamar no es tan rudo. Que Ponga y Red lo ataquen. Cada uno podrá hacer
70-120 de daño en sus cuatro ataques por turno. Tres turnos y estará frito.
Luego, encárgate de las medusas.
Después te atacarán nada más y nada menos que tres calamares gigantes! Ahora
sí, trata de enfocarte en uno primero, después en el otro. Caerán antes de lo
que te imaginas. Que Rain cure si alguien lo necesita.
..y el fantasma de Hel, quien te atormenta con unas bolas de...goo...<_<
- Batalla: Ooze Ball [Lv.24 - HP: 199] x8
Esta batalla no sería tan difícil, si no fuera por el hecho de que son ocho
bolas las que debes derrotar, y que el fantasma te ataca, pero tu no puedes
atacarlo de vuelta. Al fantasma le gusta envenenarte, y cambiarte de estatus en
general, así que usa esos Antídotos/Hyper/Remedy/lo que sea cuando antes! A las
bolas también les gusta atacar girando, lo que provoca un tornado que los
lanzará a todos lejos, causando mucho daño. Cuando el HP esté bajo, ya sabes,
Rain debe usar Cure. Al eliminar a las ocho bolas, habrás triunfado.
Después de la batalla, Kujira quedará herido, y se irá desangrando por el
viaje. Luego verás un cinema del Dark Lord con su "nueva esclava", a quien
envía a sellar unas hadas en la misma isla a la que tu te diriges.
¿Coincidencia? Muérdeme. Finalmente llegarás a la tercera isla.
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» » » » 2. 6. Capítulo 6 - El domo del Dr. Hello ........... [CAP06] « « « «
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2. 6. a. Port Town of Akrass
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Al llegar, todos se pondrán de acuerdo para conseguirle otra poción a la
ballena, que quedó herida. Revisa las flores frente a ti, una tiene una HP
Seed. Con respecto a las tiendas, haz lo posible (y lo imposible) por conseguir
todas las armas disponibles, que serán una gran ayuda a tu arsenal. Las
defensas, especialmente la Nice Tunic y la Scale Armor también son una
interesante propuesta. Aquí también hay un Frog Casino, si te interesa.
Cuando creas que estás listo, ve a la esquina noreste, donde hay tres chicos
de pelo azul idénticos dando vueltas. Habla con ellos, te dirán que te largues.
Sólo baja las escaleras y espera a que se escondan. Luego sube, habla con la
flor al lado y la cañería se abrirá. Baja.
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2. 6. b. Sewers
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Enemigos: P. Rat, Gold Bat, Medusa
Como siempre digo, el camino muy lineal, imposible perderse. Al llegar al
final del pasillo, ve por la derecha, elimina a las ratas y activa el switch en
la pared. Ahora vuelve y ve a la izquierda. Ahora que activaste el switch ese
camino esta abierto. Cruza, del otro lado verás a los niñitos. Ignóralos,
activa el switch de arriba y procede. Si hablas con el niño de arriba, te dará
una Stink Ball. Procede hacia abajo, cruza el tubo y ve a la derecha. Activa el
switch de la pared y sigue para abajo. Cruza el otro tubo, y activa el switch
del otro lado. Ahora devuélvete a donde estaba el niño que te da la Stink Ball.
El camino a su derecha está abierto, pasa por allí. Verás una rana, pero cuando
intentes alcanzarla, aparecerá una medusa para entorpecer tu labor...
¿Batalla? No. Más bien un minijuego diría yo. Tienes que alcanzar al sapo.
El problema es que el espacio que tienes para avanzar es limitado (sólo un
personaje cabe en el camino). La forma más fácil de hacerlo es enviar primero a
Ponga, que elimine a los murciélagos a la distancia. Luego pon a Red/Blue a la
cabeza para que se encarguen de las medusas, y finalmente alcanzar el sapo.
Tómalo y sal de aquí.
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2. 6. c. Port Town of Akrass
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Lleva el sapo al tercer piso del Inn. Allí habrá otro tipo que te hará una
poción igual que el farmacéutico que conocimos hace un tiempo...Brrrr!...
Finalmente te dará dos Hi-Potion, llévale una a la ballena. Pero al llegar,
descubrirás que no está. Que desgracia, luego vete. No, espera! Ahí vuelve la
ballena. Dale una poción y se mejorará, y tu serás un mejor hombre. Ya con la
ballena recuperada, no hay mucho que hacer aquí. En caso que no tengas, es
mejor que compres cosas eléctricas, que los enemigos de aquí en adelante
parecen ser débiles a la electricidad. Cuando estés listo, sal de la ciudad.
Ahora, querrás ir a alguno de los muchos bosques de aquí, yo te guiaré. Estas
pequeñas sub-busquedas no son necesarias, pero las pondré de todos modos. Si
sólo quieres avanzar con la historia, sáltate hasta 2. 6. f.
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2. 6. d. Dahara Forest
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Este bosque está justo a la derecha del Domo. Al entrar, ¡usa el Save Point!
Luego avanza, por el camino de la derecha. El hombre te dice que viene a cazar
al hombre lobo, porque tiene mucho dinero. Avanza y toma el camino que sigue a
la derecha. Finalmente verás a una chica y al hombre lobo (no entiendo, ¿como
el otro tipo no los encontró, si estaban casi al lado?!). Obviamente tenemos
que salvar a la chica, y destruir al malévolo hombre lobo.
- Batalla: Werewolf [Lv.30 - HP: 296], Worm x5
El lobo no está solo, está acompañado de cinco gusanitos. Tanto el lobo como
los gusanos son muy resistentes y capaces de hacer mucho daño, así que ten
mucho cuidado. Cure 3 será MUY útil aquí, y unas SP Potions para Rain no
vendrían nada mal antes de comenzar la batalla. Cada latigazo del Werewolf
puede hacerte 80 HP de daño! Ah, por cierto, creo que no mencioné algo: si
vencer al Werewolf, automáticamente los gusanos serán anulados, y ganarás. Hay
un pequeño truco entonces, que a mi me gusta usar: magia masiva. Que Ponga
ataque macabramente con Ice 3 o Meteo 3 según lo ameriten las circunstancias,
que Red use sus técnicas, como Dash para mayor daño, que Rain use Boost 3 al
comienzo de la batalla, y que Red plante un par de minas, y un par de
transportadores en lugares estratégicos para mantener a los gusanos alejados en
caso que se acerquen mucho. Así no puedes fallar! Al ganar, revisa los jarrones
de al fondo, donde encontrarás 6000 Giv! Pero el maldito bastardo tomará 3000
Giv de ti...¬_¬ Sal de este bosque.
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2. 6. e. Noie Forest
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Este bosque es que está más al sur del Dahara Forest, a la derecha del
domo. Aquí, hay muchos enemigos, y si buscas y revientas todos los barriles y
flores, puedes encontrar una Flame Spear y una Speed Seed. También hay una
cabra por allí. Busca la cabra, y asegúrate de eliminar a todos los enemigos
cerca. Ahora, ve al otro lado del bosque (la derecha), y por ahí encontrarás a
un hombre que busca a Marilyn (la cabra). Dile que sí lo dejas que te acompañe,
y guíalo hasta la cabra. Si un enemigo aparece, el hombre huirá, por eso te
dije que eliminaras a todo objeto peligroso. Cuando logres reunirlos a los dos,
obtendrás una Happy Doll, que sirve para recuperar el HP. Si, eso es todo lo
interesante para hacer en este bosque.
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2. 6. f. Babel Dome
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Enemigos: Doll Bot, Crazy Bot
Al entrar, una criatura te dirá que el Dr. Hello está ocupado, y que te
vayas, pero te dice que puede reconsiderarlo si le das una Hi-Potion. Dásela, y
pasa. Luego los robots te piden un sapo, no lo tienes, pero diles que sí. Se
enojarán y pelearán contigo. Derrótalos, que no son tan difíciles, y sólo son
dos. Luego, encuentra el switch cerca de la pared norte. La pared bajará y
podrás cruzar. Busca un paso al cuarto de la derecha, y sube por las escaleras.
Arriba, usa los engranajes giratorios para avanzar. Sigue avanzando hasta que
aparezca...¡la tortuga ninja! Lamentablemente no calcula bien sus movimientos y
termina cayendo. Después de preguntarse quien se llama, Blue sugiere que lo
llamemos Leonardo! O_o ¿Y porque no? Continuemos mejor. Más arriba encontrarás
un Save y un Recovery Point. Úsalos, y sube las escaleras.
Arriba encontrarás el Ferric Falcon (¿lo recuerdas? ¿en el comienzo del
juego?). Luego aparecerá un científico que se presenta como el Dr. Hello. Al
preguntarle por Brown G, el científico dirá que estaba gravemente lastimado,
pero que salió apresuradamente y que iba a las pirámides. Después, te lleva
hasta el sótano en su elevador. Luego oirás al Dr. Hello gritar. Ve a verlo,
y verás un oso metálico en esteroides. Cálmalos a golpes. Lo que tienen los
osos es que se mueven bastante para ser enemigos, y su defensa es alta, pero
son débiles a la electricidad (o resistentes a todo lo demás). Al vencerlos
obtendrás un Defense Ring. Después de calmar al oso, también escaparán los
robot conejo, y debes encargarte de ellos. Como puedes adivinar, son pequeños,
y hay cientos! Para ser conejos (o ratas, lo que sean) son endiabladamente
fuertes. Y son resistentes a la electricidad (¡maldición!). Derrótalos, y
habla con el doctor, y luego con el loro, quien te sacará de aquí, y te dará
una llave como recompensa por destruir a los robots locos. Sal del domo y
vuelve a la ciudad del puerto.
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2. 6. g. Port Town of Akrass
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Aquí, ve a la casa a la derecha de la tienda de armaduras. Como tienes la
llave, podrás activar la gran máquina que hay aquí. Lo único que hace la
máquina es explotar, dejando un gran hoyo. Asegúrate de estar bien armado y
todo, y salta dentro.
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» » » » 2. 7. Capítulo 7 - Aventuras en las pirámides ...... [CAP07] « « « «
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2. 7. a. Hello's Cave
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Enemigos: Evil Slug, Gold Bat, Man Barrel, Ripper
Desde donde caes, a tu izquierda hay un Save Point, y para abajo hay un
Recovery Point, recuérdalo. Por cierto, con respecto a los enemigos, te digo
que te cuides de los que parecen barriles, que son bastante resistentes en todo
aspecto, además de que pueden hacerte 40-50 HP de daño con cada golpe, y una
vez que lo destruyas, se convertirá en un coso aparentemente más débil. Nop.
Todos sus status han subido, por lo que es más peligroso, elimínalo lo antes
posible.
Ya que estás aquí, te recomiendo pelear contra todos los enemigos, ya que
tienes las maquinitas cerca para asistirte, y así podrás ganar una buena
cantidad de experiencia. Por cierto, puedes hacer explotar las rocas con A,
por si no sabías como avanzar. Si buscas como seguir avanzando, en la esquina
inferior izquierda hay una escalera, baja por allí.
Abajo, te encontrarás con los Rippers, con mucho ACT, defensa y poder de
ataque (¡120!) pero una debilidad: los golpes por los lados y por detrás:
aprovecha eso. Oh, y los Ripper pueden dejarte un premio gordo cuando los
derrotes: una Sharp Axe. Lo bueno (¿o malo?) de la Sharp Axe es que tira a los
enemigos a cinco cuadrados de distancia, lo que puede servir para alejarlos
cuando se acumulen muchos cerca tuyo. Bien, por mientras sólo sigue avanzando,
eliminando enemigos y eso. Cerca del final te aparecerá una momia, puede
parecer peligrosa, pero es débil al trueno...Y le gusta sanarse a ella y a sus
aliados...grr...¡Usa lo que te dan en batalla! Lánzale la Stink Ball que hay
por ahí, luego deja la Bolt Jar y aléjate, eso será más que suficiente. Luego
sube por las escaleras y emergerás en...o_O?
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2. 7. b. Pyramid Village
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Rápido, ubica la pirámide donde está el sacerdote, para que grabe tu juego!
Ya a salvo, busca en los barriles alrededor, hay muchas pociones y cosas,
pero en uno (arriba del viejo que compra cosas) hay un Reality Ring. También
compra la Mid Sword y el Air Disc, que son buenas armas. Cuando estés listo,
ve y entra a la gran pirámide (a la izquierda de donde emergiste).
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2. 7. c. Small Pyramid
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Enemigos: Evil Slug, Gold Bat, P. Rat, Mummy, Old Beast, Ripper
La pirámide es un lugar muy confuso. Primero que nada, la perspectiva aquí
cambia a side-scrolling, por si se ven raras las cosas. Hay cosas que son
escaleras, otras que son bloques, y otras que son bloques sueltos, que se
caen cuando pasas por arriba. Cuando logres cruzar y llegar a la entrada,
arriba, entrarás a la pirámide.
Dentro de la pirámide las cosas vuelven a la normalidad. Baja las laargas
escaleras, eliminando a cuanto murciélago te topes. Al llegar abajo, llegarás
con un monje (hace tiempo que no los veíamos), que te dará una vez más un
juego: elimínalo a él sin tocar las ratas. Como siempre, deja a dos (o tres)
de señuelo para las ratas, y que el otro (el con más ACT points) vaya a la
caza del monje. Al ganar, le enseñará Confusion a Blue, y tendrás acceso al
Save Point. Graba, y sigue avanzando.
Este cuarto es extraño: hay muchos sarcófagos, y tu caminas sobre ellos.
Muchos de ellos tienen momias ocultas, así que ten cuidado. Si quieres pasar
sin luchar, desde donde partes: 3 a la izquierda, 2 arriba, 1 derecha, 3
arriba, 2 izquierda, 2 arriba, 2 derecha, abre el cofre para tomar la
Curved Spear, 2 arriba, 3 izquierda, 2 arriba e izquierda. Sube por las
escaleras del otro lado. Vence al Ripper que te atacará, sube las escaleras
y sal.
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2. 7. d. Pyramid Village
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Primero, seguramente conseguiste muchos Decorative dentro de la pirámide, si
quieres, véndelos, harás mucho dinero. Pero si quieres, aguanta, que en la
próxima ciudad alguien te los comprará por 900 Giv, eso es 200 más de lo que te
dan aquí. Sólo si tu quieres. Revisa los barriles, hay una B-Def Seed, una
D-Potion y una SP D-Potion por allí, entre otras cosas. Además. sólo dirígete a
la pirámide superior. Habrá una mujer bloqueando la entrada. Ella te dice que
atrapes a un fantasma y se lo lleves. De inmediato comienza una batalla, sólo
gana. Al ganar, Blue aprenderá Sleep, además de poder entrar a la pirámide.
Pues, entra!
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2. 7. e. Large Pyramid
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Enemigos: Gold Bat, Rock, Evil Slug, Mummy, Old Beast, Man Barrel
Esta pirámide comienza igual que la anterior, con esa vista rara donde debes
trepar a la pirámide. Sólo hazlo. Al entrar, caerás hasta el fondo de la
pirámide de golpe. Comienza a subir. Por ahí encontrarás a los Rock, bastante
rápidos para ser rocas, y que dejan trampas de delusión(sp?). Sube las
escaleras hasta llegar arriba. En la cima encontrarás las dos maquinas
salvadoras, úsalas y entra por la puerta. Después sigue el camino: a la
izquierda, dos cuartos hacia arriba y a la izquierda. Finalmente llegarás a un
cuarto donde hay una flama azul en el suelo.
Bien, primero, lee el aviso en el fondo. Ahora, corre alrededor de la flama
tres veces en el sentido del reloj. Vuelve a leer el aviso, habrá cambiado.
Vuelve a correr alrededor de la flama tres veces, pero en sentido de
contra-reloj. Lee el aviso, habrá cambiado una vez más. Ahora, da tres vueltas
a la flama en el sentido del reloj, y luego, cuatro en contra-sentido. Lee
el aviso por última vez, revelará el tercer (¿o cuarto?) OPART, Eye of Ra. Ve y
tómalo. Lee el aviso y atraviésalo.
En este oscuro cuarto, avanza. Aparecerá la nueva esclava del Dark Lord,
Lady Mary (¿que clase de nombre es ese?), luego de algo de charla, ella
invocará a dos monstruos plumíferos a darte caña.
- Batalla: Coctrice [Lv.29 - HP: 992] x2
Enfoca tus ataques en uno. Cuando lo derrotes, muévete y ataca al otro. Así
de fácil. Cura cuando sea necesario y usa Remedy (con Ponga o Rain, o el ítem)
para curarte de la confusión. Después, aparecerá la misma Lady Mary para luchar
contigo.
- Batalla: Lady Mary [Lv.30 - HP: 869], Mummy x2
Elimina a las momias lo antes posible, con Ponga de preferencia. Cuando esté
el campo libre de momias (o antes), que Rain y Blue ataquen desde la distancia
con sus armas, y que Red ataque con su Slash (segunda técnica, para atacar dos
veces). El boomerang de Ponga no le hará daño a la chica mala, así que quédate
por ahí, exterminando a cualquier momia que pueda aparecer. Bien, siendo Red el
que está más cerca de Lady, será quien reciba más daño, mantén a Rain curándolo
constantemente. Cuando a Lady Mary le quede poca energía, comenzará a atacar
chupándole la energía a cualquiera que esté cerca (Red), así que manténte
curándolo. Cuando esto pase, usa a Ponga, que ataque masivamente con las
variedades de Meteo. Al vencer, recibirás....La Flashing Sword! Muy poderosa
espada, equípala!
Bien! Aunque no es hora de estar feliz, la pirámide comienza a desmoronarse.
Usa rápido tu Spiral (dentro del Rucksack de Blue) para salir de aquí.
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2. 7. f. Pyramid Village
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De nuevo afuera, entra a la primera pirámide y recórrela invertida (o sea,
vuelve). Afuera encontrarás a nada más y nada menos que el Dr. Hello. El te
llevará al túnel, donde te mostrará su creación: la Mole Machine (Máquina Topo)
la cual...uh...cava. Lamentablemente, el Dr. Hello la pone en reversa, y
destruye parte del túnel. No te queda más que salir del túnel, y luego de la
villa pirámide.
Ve al bosque inmediatamente abajo, el Ara Forest. Entra.
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» » » » 2. 8. Capítulo 8 - El castillo ..................... [CAP08] « « « «
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2. 8. a. Ara Forest
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Enemigos: Bumblebee, Worm
Sólo cruza este pequeño bosque. Al final, te encontrarás con el J-Elf (¿lo
recuerdas? ¿el que liberó el sello del Dark Lord?). Él te reta a un duelo junto
a sus secuaces...hmm....a luchar.
- Batalla: J-Elf [Lv.30 - HP: 398], Werewolf x2
En realidad no hay técnicas aquí, el J-Elf y sus secuaces son fuertes y tu
tienes que ser más fuerte! Por lo menos yo tuve suerte: cuando los malditos
destruyeron a todos menos a Ponga, me puse a usar Ice 3 y Meteo 2 como demente.
Los hombres lobo cayeron rápido, pero aun quedaba el J-Elf, y yo sin SP Potions
y se me había acabado la magia. Por suerte tenía el violín: tocar el violín al
lado del J-Elf para paralizarlo, y luego alejarme un poco y atacarlo a
boomerangazos. Cuando me quedaban tres movimientos, me acercaba, tocaba el
violín y me alejaba. Así hasta que lo vencí...heh. Por cierto, al J-Elf le
gusta ir detrás de ti y atacarte por la espalda...que deshonesto. Bien, con
algo de suerte ganarás.
Ahora, sal del bosque y llega a la ciudad del otro lado.
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2. 8. b. Ravi Town
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Esta es la ciudad de la que te hablé hace un rato. Aquí, una anciana te
comprará Decoratives por 900 Giv, así que harás un buen negocio. Además de
esto, y de la iglesia, no hay nada más importante en esta ciudad....reventar
los barriles, tal vez. Es más que nada una ciudad de paso. Cuando estés listo,
sal, y dirígete al bosque al sur, abajo del castillo.
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2. 8. c. Ui Forest
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Avanza un poco, encontrarás a unos hombres haciendo...algo...(¿se la están
comiendo? ¿la están tocando?! Por Dios, no lo comprendo! O_O). Después de
descubrirlos, te retan a un duelo. Acábalos lo más pronto posible, sólo
golpéalos como demente. Al hacerles un daño considerable, huirán. Después,
podrás hablar con este...uh...hombre (no era una mujer, después de todo...wow).
La idea es que es un fugitivo de la ley o algo. Él los invitará a que se queden
en su casa, como muestra de su agradecimiento. ¿Como no aceptar una invitación
de un prófugo?. Síguelo.
Al llegar verás un Save Point. Úsalo, revienta los barriles para conseguir
muchas botas, y las flores para conseguir un par de Seeds, y entra a la casa.
Dentro, el hombre al que salvaste te invitará a descansar en el segundo piso.
Pues, ve y descansa. Luego baja y háblale. Te dirá que es un Castrato, algo que
tiene que ver con el canto y la opera que no entiendo, y que entrena a niños en
la música, pero que tal vez no pueda seguir. Puu. Sal de la casa, y vuelve al
bosque.
Al llegar al bosque te toparás con el rey (O_O) y unos guardias. Te dicen que
andan buscando al fugitivo, y Red les cuenta que lo vio, pero al sur. Los
guardias ingenuos van para allá...heh. Uno de ellos te dice que te QUEDES ALLÍ!
Obviamente no le vamos a hacer caso a un guardia del Rey, ¿verdad?. Vuelve a
advertirle a Falua (así se llama el hombre que canta). En eso aparecerán los
guardias con el Rey, para tomar preso a Falua (parece que no cayeron). Los
chicos buenos salen a confrontarlos, pero de la nada un fantasma (o_O;)
aparece de una tumba cercana, luego dos más aparecen, y eliminan a los tres
guardias. Después se dirigen al rey, pero Falua y los niños se ponen a cantar,
permitiendo (por no se que motivo) que puedas luchar contra los fantasmas.
- Batalla: Ghost [Lv.31 - HP: 196] x4
Hm...sólo golpéalos como siempre. No debería costarte. Al vencerlos, el Rey
perdonará a Falua, y luego le pedirá a sus hombres que lo escolten, aunque hay
un pequeño problema: sus hombres están muertos. Así que es tu labor real
escoltar al Rey de vuelta a su gran palacio de opulencia y orgías, sin que el
Rey sufra daño alguno, o de lo contrario, hará explotar la bomba que tiene en
su estómago, matándolos a todos en un festín de sangre y huesos rotos (O_O ¡eso
dice!...bueno, menos la parte del palacio de orgías...ni la bomba en el
estómago...ni el festín de sangre y huesos...pero todo lo demás es cierto!).
Vuelve al bosque y saca al rey de allí. Ya sabes, te enfrentarás con unos
cuantos fantasmas en el camino y al Rey no le puede pasar nada. Te recomiendo
dejar a un personaje al cuidado del Rey, y que los otros tres salgan a matar
a los malos. Usa todo tu poder, nada es más importante que la seguridad del
Rey, ¿verdad?. Bien, al pasar por el cristal, recibirás un "flashback mental"
del hada que se encuentra atrapada. No lo entendí bien, sólo vi destrucción por
todos lados, pero bueeh... Apúrate y lleva al Rey al palacio.
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2. 8. d. Aroshu Castle
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Con el Rey a salvo, él los invitará a un banquete como muestra de
agradecimiento. El banquete se está haciendo en el tercer piso, así que ve para
allá. Al llegar, verás como la mesa se llena de comida, y aparece el Rey.
¡A comer! Blue va a comer, pero llega una princesa, quien invita a Blue a
"jugar" a un "juego" en su habitación...O_O...síi, síi..así se le llama ahora.
Bien, después del festín (que parece durar 4 segundos), debemos ir a buscar a
Blue. Este castillo puede ser algo confuso. Vuelve al trono, y de ahí toma las
escaleras a la derecha. Sigue el camino y encontrarás a Blue. Habla con Blue,
y volverá a tu equipo, pero no por mucho tiempo, porque si intentas salir, la
princesa volverá a arrebatártelo (o_O?). Bueh, sólo vuelve a donde está el
festín. Habla con el Rey, en eso, se sentirá un temblor y aparecerá un soldado
para informar que algo chocó con la colina detrás del castillo (¡las colinas!,
¡las coliinas!...umm...¿no? >_>;). Vuelve al primer piso, y entra a la puerta
a tu derecha, que ahora será accesible. Con ella saldrás del castillo.
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2. 8. e. Stonehedge
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Enemigos: I. Flame, I. Bones, I. Witch, Ghost
Sólo avanza hasta el final. Ten cuidado de los enemigos, especialmente los
de hielo, que son bastante poderosos y malditos, especialmente considerando que
estas aquí sin Blue. Al llegar al final, verás un cristal más. Aquí verás otro
"flashback" de un hada hablando con el Dark Lord, y descubrirás un poco más de
sus malévolas intenciones. También verás a Fenril, otro (¿otra?) de los que
trabajan para el Dark Lord...estas tramas extrañas @_@. Ahora sigue avanzando,
y llegarás al Stonehedge...esas piedras. Al acercarte, una extraña energía
comenzará a azotar. La energía es cada vez más fuerte...y eso. No puedes hacer
nada, así que simplemente devuélvete, hasta el castillo.
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2. 8. f. Aroshu Castle
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De vuelta en el castillo, habla con el Rey, y luego ve a buscar a Blue.
Sorprendentemente, él y la princesa están durmiendo juntos (sí, se que esta
vez no es lo que parece, pero me gusta imaginármelo de otra forma...para hacer
las cosas más interesantes...). Toma a Blue y huye. Sal corriendo del castillo,
pero la princesa los descubrirá. Después aparece el Rey, y después de más
conversaciones, Blue le da un beso a la princesa (¡lo sabía!) y se van.
Fuera del castillo, te encontrarás con unos soldados enemigos. No importa lo
que le respondas, tienes que acabarlos igual. Al derrotarlos aparecen más, pero
justo en ese momento aparece el Dr. Hello! con su Máquina Topo, al rescate.
El TopoMovil los llevará de vuelta al Domo del Dr. Hello.
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» » » » 2. 9. Capítulo 9 - Buscando a Brown G .............. [CAP09] « « « «
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2. 9. a. Babel Dome
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En el viaje de vuelta, el Dr. Hello te dijo que tiene un nuevo modelo de
"olla para mirar" o algo así. Con esa olla puedes ver a cualquier persona, y el
Dr. la estaba usando para saber sobre el paradero de Brown G. Al llegar, dejará
a Red ver por la olla. Allí verás a Brown G ebrio cayéndose de la cama...bueno,
no se si ebrio, pero se cae de la cama. El Dr. Hello te dice que está en Rekur,
un pueblo al oeste. Como pudiste adivinar, tienes que ir para allá. Toma el
ascensor en el domo para bajar al primer piso y poder salir. Afuera, debes ir
al oeste (izquierda) que es adonde queda esta ciudad. Pero antes, debes cruzar
el bosque que se interpone.
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2. 9. b. Muban Forest
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Enemigos: Ghost, I. Zombie, I. Bones, I. Flame
Si te interesa, aquí puedes encontrar semi-suculentos premios dentro de los
barriles regados en el lugar. Hay 1200 Giv, un Clock Ring, una Power Seed, un
Weird Fang y una SP-D Potion. Por lo demás, sólo atraviesa este lugar lo más
rápido posible. Al llegar a la salida, te toparás con Leonardo, el guerrero
tortuga, y tendrás que luchar contra el por primera vez. No voy a entrar en
detalles en esta batalla, porque no debería darte problemas. Que todos lo
ataquen y ya. Cuando termines, sal del bosque. Entra primero en la ciudad más
grande.
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2. 9. c. Haama Town
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Esta es una ciudad dominada por monstruos. Desde donde partes, ve a la
derecha, un hombre te dirá que salves a su familia de los monstruos, que se
metieron en su casa. Sigue el camino y encontrarás la casa. Entra. Curiosamente
no hay monstruos dentro. De hecho, no hay nada dentro. Trata de salir y la casa
comenzará a inundarse. Ve y golpea la puerta, finalmente terminará por romperse
(no entres en pánico, como buena escena de acción, la puerta no se abrirá hasta
el último segundo). Afuera, encontrarás a...Mio! Luego los aldeanos se
transformarán en monstruos, y deberás pelear...wii...Al vencerlos, Mio le
enseñará a Rain el hechizo Drain. Antes de dejar la ciudad, te recomiendo
encontrar la tienda de armas, donde puedes comprar una buena lanza y espada.
Por las armaduras no te preocupes, que en la ciudad sub-siguiente encontrarás
mejores. Después, pasa por la otra villa.
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2. 9. d. Unoi Village
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Lo único importante aquí es el Inn y la iglesia...y vender cosas si quieres.
Es más, ni siquiera se para que hice una sección separada de este lugar. Sólo
ve al bosque del oeste.
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2. 9. e. Sasa Forest
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Enemigos: B. Slug, Werewolf, Bumblebee, Gnome
Como puedes suponer, aquí hay muchos enemigos, y por si lo notaste, los
Werewolf ahora son enemigos comunes y corrientes, así que ten cuidado. Como
te lo puedes imaginar, aquí también hay ítems, como una B-Def Seed, una Loaded
Seed, un Blast jar, y 1100 Giv, así que podrías buscarlos si los malos no te
causan problemas. Cuando estés listo sal de este bosque, y ve a la otra ciudad.
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2. 9. f. Rekur Town
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Bien, busca armaduras, armas, lo que sea, y luego ve al Inn. Allí encontrarás
a Brown G, muy malherido. Él habla algo de salvar al mundo, y detener a Bone
Dino, pero después se cae (si claro, si a mi me encontraran en una ciudad
extraña, diciendo que tengo que salvar al mundo, y ni siquiera me pudiera
parar, dirían que estoy ebrio y ya). También dice que tiene que encontrar los
OPARTS, y que hay uno en las montañas arriba...meh, vamos para allá. Luego,
al salir del Inn, la mujer te dará las posesiones de tu padre: una Power Seed
y una Tablet. Ahora sí, ve a la cueva.
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2. 9. g. Rekur Cave
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Enemigos: Dark Bat, Iron Ooze, Bones, Bomb Ogre
Al entrar, habla con el agujero. La tableta se colocará automáticamente,
dejándote pasar. Enemigos...Los Iron Ooze son unos malditos bastardos duros,
que sólo son dañados por magia y por la espada de Red. Y los Bones...que decir.
Al vencerlos, sólo se transformarán en molestos Bone Heads. Ya estás advertido.
Sigue avanzando hasta llegar a las máquinas. Úsalas para entrenar (peleando,
y volviendo a ellas cuando sea necesario) lo suficiente, y de ahí seguir
avanzando. Te advierto, en el cuarto final te toparás con un viejo amigo, pero
algo..."evolucionado"
- Batalla: Big Bull [Lv.38 - HP: 1008], Bomb Ogre x6
Trata de lidiar con los Bomb Ogre como puedas, y luego ataca insensatamente
al Big Bull como puedas. No ando con ganas de entrar en detalles, pero no será
muy difícil. Después de derrotarlo, retrocede y usa las malditas maquinas, por
el amor de Dios! Lo que se viene ahora es feo, y si llegas débil, sufrirás
(como yo ;_;). Cuando estés listo, ve al siguiente cuarto. Allí te encontrarás
con Artemis y sus golems, con quienes tienes que luchar (obvio...).
- Batalla: Artemis [Lv.39 - HP: 837], Golem x3
¡Santa cachucha! Que Red ataque directamente al Artemis, mientras que los
tres restantes salgan a la caza de los Golems. Éstos usarán su turno para
moverse un cuadro, o para atacarte, así que no te será difícil esquivarlos.
Artemis usará su turno para atacar a todos con flamas, que te quitarán 50 HP
aprox. Que Rain se mantenga curando a quien lo necesite cuando lo necesite.
Los Golems te dejan premios como F-Def Seeds y cosas así, así que no te apures
por tomarlos, ya los tomarás cuando termine la batalla. Al eliminar a los
Golems, envía a todos a golpear a Artemis! Caerá dentro de poco.
Al vencer a Artemis, él te hablará de Atlantis, y le enseñará Dash 2 a Red
antes de partir. Ve al último cuarto, toma el OPART y sal de aquí.
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» » » » 2. 10. Capítulo 10 - Hacia Atlantis y más allá ...... [CAP10] « « « «
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2. 10. a. Rekur Town
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De vuelta en el pueblo, si vas al Inn, te encontrarás con que tu padre (Brown
G), ya no está...hmmm...el malagradecido. Navega todo lo que quieras aquí, pero
tu destino es volver por última vez al domo del Dr. Hello. Sí, cruza todos los
bosques de nuevo y llega al domo, y...entra!
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2. 10. b. Babel Dome
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Lo único a hacer aquí es ir a hablar con el Dr. Hello. Sube por el ascensor y
habla con él. Él te dirá que con el OPART que acabas de tomar, ya puedes entrar
a Stonehedge. Dile que sí estás listo, y abrirá un camino para tí (por fuera de
la torre, eso sí). Sal del domo ahora. Baja y verás que una porción de bosque
que antes solía haber al sur ha desaparecido. Puedes pasar por allí, y llegar
al otro bosque, al Suko Forest.
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2. 10. c. Suko Forest
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Enemigos: Worm, I. Zombie, Bumblebee, B. Slug
Aquí no hay nada más interesante que los enemigos, así que sólo cruza el
bosque y toma la salida sur. Al salir, llegarás de nuevo a donde está el
castillo y entra. Al entrar, te dirán que el rey esta "ocupado" por lo que te
echan fuera. Ve a la villa a la izquierda del castillo, y entra a ésa.
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2. 10. d. Ravi Town
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Aquí, graba, haz lo que consideres necesario, y luego dirigete a la esquina
noroeste de la villa. Allí notarás que no hay guardias (antes los había). Cruza
por allí.
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2. 10. e. Stonehedge
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Ya estuviste aquí antes una vez, sólo que ahora sí tienes a Blue, y estás un
par de niveles más alto...además de que no hay enemigos, así que esto debería
ser más fácil.
NOTA IMPORTANTE: Estás a punto de llegar a un lugar "sin retorno". Asegurate
de hacer todo lo que consideres necesario en cualquier lado antes de continuar,
porque una vez que entres, no podrás volver!
Bien, en Stonehedge, avanza una vez más hasta llegar a las piedras
propiamente tal. Ahora con el OPART puedes entrar. Al entrar, justo al Dark
Lord se le ocurrirá hacer su aparición, diciendo que encontró al último elfo
(uhmm....¿Rain? ¿Blue? ... ¿Ponga?), cuando se dispone a "sellarlo", el poder
de Stonehedge los transportará quien sabe donde.
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2. 10. f. Atlantis Island
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Enemigos: Lava Rock, Iron Ooze, Bones, Dark Bat
Aterrizarás en un lugar muy verde y bonito, que parece ser una isla flotante
o algo. Usa el Save Point y explora. A la derecha encontrarás una oveja
parlanchina, que te dirá que hay muchos mounstros. Ouch. Si exploras para abajo
puedes encontrar una ACT seed por allí. Vuelve al comienzo y explora hacia el
norte, por allí hay un Recovery Point, algo protegido por enemigos, así que te
recomiendo abrirte paso ahora para que luego puedas volver libremente cuando lo
necesites. Sigue avanzando, ahora a la derecha, y luego al norte, continua
subiendo hasta llegar a lo que parece ser un castillo resguardado por un gato y
un...perro egipcio. Entra.
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2. 10. g. Atlantis Castle
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En este castillo hay muchos pasadizos secretos y cosas, así que asegurate de
buscar, pues hay buenos tesoros, como mucho equipamento dorado. Si no quieres,
ubica las escaleras y usalas para llegar al segundo piso (si hablas con el
hombre perro-caballo, te tirará muchos mounstros, y si los derrotas, obtendrás
una Burning Sword), luego sigue avanzando, sabrás que llegaste al lugar
indicado porque el piso cambia de color. Avanza por este pasillo, y al final
aparecerá un hada, que te contará la historia de Atlantis, el reino bajo el
agua, y eso...(finalmente, todas las piezas están cayendo en su lugar). Luego,
te dará otro OPART. Sal de vuelta al exterior, y vuelve a Stonehedge. Ahí serás
teletransportado de vuelta al mundo original.
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2. 10. h. Stonehedge
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Parece que has vuelto, y todo vuelve a la normalidad, ¿no? Ya en la realidad,
ve al sur, hacia donde está el castillo, y de pronto, aparecerá Brown G.
Después de la típica charla de reencuentro, él te dirá que Los Antiguos (o los
Ancianos, como prefieras), habían dejado 7 artefactos antes de haberse ido al
World Tree (Árbol del Mundo), y que él quería encontrar los siete para tratar
de llegar él mismo al World Tree. Antes de irte, aparecerá Leonardo con una
carta. La carta es dice que te desafía a un duelo en Piesura Hill. El problema
es que la carta va dirigida a un tal J-Elf, no a tí, así que no te preocupes.
Finalmente, irán (mágicamente) al Babel Dome.
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2. 10. i. Babel Dome
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Enemigos: Guard, I. Slug, Red Head
Una vez aquí, con tu última OPART obtenida (la pluma), el Dr. Hello comenzará
a reparar el Ferric Falcon. Hello dice que está casi reparado, sólo falla la
fuente de poder, pero eso podrá ser reparado con la pluma. En eso, se oye una
explosión y el loro viene a avisar que han llegado mounstros. Baja las
escaleras y habla con el loro, quien te dará una Happy Doll para tu aventura.
Baja las otras escaleras y comienza a retroceder, eliminando a cuanto enemigo
encuentres. La Burning Sword te será de gran utilidad, ya que casi todos los
enemigos aquí son de hielo. Los Guard son bastante poderosos y molestos por su
látigo, y al eliminarlos se transformarán en una Cape, que aunque no ataca y no
se mueve, te costará vencerla. También estan los Red Head-Red Bones que...
bueno, apestan. Llega al final y verás fuego! Bien, sólo huye de vuelta al
piso superior. Usa las maquinitas, y sube. Arriba, habla con el Dr. Hello, él
te dirá que si el fuego alcanza la pólvora...oops. Finalmente todos deciden
arriesgarse a usar el Ferric Falcon para salvarse, aun que no haya sido probado
aún. Cuando las puertas se abren y están dispuestos a salir volando, el maldito
Dark Lord reaparece. Brown G sale a encararlo, y te deja el último OPART. Luego
él se queda, mientras que el Ferric Falcon huye. El Dark Lord nokea con un rayo
a Brown G, y los demás huyen a salvo.
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2. 10. j. A bordo del Ferric Falcon
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Decidí dedicarle una sección separada a esto, ya verás porque. Bien, a bordo
del Ferric Falcon, todos lloran la pérdida de Brown G, pero el Dr. Hello les
asegura que todo estará bien. En medio del vuelo, eso sí, el Ferric Falcon
comienza a perder estabilidad: esta muy pesado. Después, todo...uhh...sale mal.
Cuando Blue mencione algo del OPART que te dió Brown G, usalo! (Ya sabes,
pausa, Rucksack, y usa la Odd Rock- último OPART). El OPART (Odd Rock) te dice
que uses los OPARTS, uno para reducir la gravedad. Usa el Old Map (4/8) para
reducirla. Ya con menos gravedad, todo se estabilizará, pero...¿recuerdas que,
antes de huir, el Dark Lord mencionó algo como "Fossile, ataca!"?. Pues bien,
el "Fossile" se dirige hacia nosotros. Finalmente, el Fossile se estrella
(patéticamente, si me permiten decirlo) contra la nave, y comienza la batalla!
(Woo! hace tiempo que no teníamos peleas así)
- Batalla: Fossile [Lv.40 - HP: 1785]
Primero que nada, al Fossile casi nada lo daña. Lo único verdaderamente
efectivo es la espada de Red y la magia. Si quieres, puedes castear unos
Slashes con Red de ves en cuando, pero no mucho. Que los demás no abusen de la
magia, es mejor que se mantengan tirando cosas (¡deshaste de la basura!) o que
tiren pociones a Red, y atacando mágicamente de vez en cuando. No es muy
difícil, pero será una pelea larga. De a poco el Fossile se irá desarmando
hasta morir.
Al vencer al Fossile, el clima comenzará a ponerse feo. Espera y la Odd Rock
dirigirá sus palabras hacia tí. Ahora tendrás que usar diversos OPARTS: primero
usa el Dark Globe (6to ítem) para calmar el clima, luego usa el Eye of Ra (7mo
ítem) para detener los relámpagos, luego el Big Crystal (3er ítem) para calmar
la tormenta de nieve. Llegarás a la aurora, y la Odd Rock hablará por última
vez, usa el Spiral (5to ítem) para transportarte y salir.
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» » » » 2. 11. Capítulo 11 - El Árbol del Mundo ............. [CAP11] « « « «
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2. 11. a. Metal Bird
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Enemigos: Wraith, Vamp Shell, Sasquach
Ok, el Ferric Falcon está averiado (de nuevo), y el Dr. Hello se quedará a
repararlo. Tu sal a explorar, Hello te dará el OPART que usó para darle poder
a la nave, y te dejará explorar felizmente. Pero antes, te dirá que instaló un
Recovery-Save Point en la nariz del Ferric Falcon, así que puedes usarla cuando
sea necesario, que además eleva tus SP (ya no hay más iglesias a la vista,
¿verdad?). Ahora si, EXPLORA!. Si quieres, puedes entrenar y subir niveles,
después de todo, tienes el Ferric Falcon detrás, ¿no? Además, los Wraith (y me
refiero a los enemigos) pueden dejarte HP Seeds, las cuales serán muy útiles
si recolectas varias. En resumen, los enemigos son más fáciles de lo que
parecen. Los únicos que te pueden dar problemas son los abominables hombres de
las nieves. Bien, avanza, cruzando el puente hasta llegar con el hombre de las
nieves que está detenido, obviamente bloqueando algo. Derrotalo, y vuelve a la
nave a recargar! Que se viene una batalla complicada. Vuelve a ese lugar, y
aparecerá Fenril (¿lo recuerdas?).
- Batalla: Fenril [Lv.40 - HP: 446], Sasquach x3
Primero, elimina a los Sasquatch lo antes posible. Fenril comenzará a invocar
más Red Heads de los que puedas controlar, así que paralizarlo (con la Dazing
Ball que hay cerca) es una buena idea mientras tu te encargas de los Sasquatch.
Cuando ya no haya nombres de nieve, usa a Red para eliminar a los Red Bones
invocados, mientras que los demás atacan a Fenril. Si ya no te quedan Red Bones
pega a Red al lado de Fenril para impedirle que los siga invocando. Ésto le
dolerá a Red, pero para eso usa tus pociones!. Sigue golpeandolo así. Sin
embargo, al agotar todo el HP de Fenril, éste se transformará en un hombre lobo
con 1,4yalgo HP. Sigue usando la técnica de Red-suicida-al-lado-del-enemigo-
mientras-los-demás-atacan-desde-la-distancia y vencerás. Que Red (u otro) use
las Potions que tenga para curar al mismo Red cuando lo necesite. Al salir
victorioso, Fenril dejará la Ice Sword para tí. Sigue avanzando y encontrarás
un cristal con un hada atrapada. Avanza y te toparás con el Árbol del Mundo.
Prepárate, y entrale, aunque la entrada es algo..."inesperada" o_O? (Los
comentarios de Blue, aunque pintorescos en un comienzo, ya me están
hartando...). Finalmente llegarás a la cima.
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2. 11. b. World Tree
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Wow, entra al primer edificio. Allí encontrarás un Boomerang para Ponga.
Después, ve al edificio de más al noreste, y baja las escaleras, encontrarás un
Recovery Point y un niño que sube tus SP Points. Ahora ve a la izquierda, ¿ves
el palacio? Allí debes entrar, pero antes ve al edificio al sudoeste, donde
encontrarás un Save Point. Ahora sí, entra al palacio.
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2. 11. c. Demon Tower
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Enemigos: Evil Fairy, I. Mummy, Boulder, Hell Gnome, Hell Guard, Red Bones,
Guard, Sasquach, Vamp Shell
Dentro del palacio encontrarás miles de enemigos, al igual que miles de armas
aunque lo más probable es que ya las tengas, por lo que serán completamente
inútiles. A mitad de camino encontrarás una Save y una Recovery Point, y dos
cofres, abre sólo el de la izquierda, que contiene la Singing Sword, tal vez la
mejor espada, por que puede agregar Delusion cuando atacas. El de la derecha
tiene una Flame Sword, ¿para que quieres una de esas? Sigue avanzando. Lo mejor
sería volver a los puntos de curación cada dos peleas, por si acaso. Después
llegarás a unos cuartos grandes con lava, son dos. Después de derrotar a los
enemigos en el segundo, vuelve a revitalizarte y a grabar!! Ahora sí, avanza al
siguiente cuarto.
Aquí te encontrarás al Dark Lord. Éste sellará a la última hada, Rain!. O_O
Como los seis guardianes están sellados, el Bone Dino comenzará a despertar.
El Dark Lord entonces ataca.
- Batalla: Dark Lord [Lv.55 - HP: 1313], Evil Fairy x2, Red Bones x4
Caray, obviamente, primero elimina a las molestias, lo más rápido posible.
Usa todo tu cargamento para esto, no importa. Recuerda que Rain no está contigo
así que usa esas malditas pociones cuando las necesites. Trata de que nadie
muera. Una vez que las molestias esten fuera del camino, mantente atacando.
El Dark Lord atacará con Fire 3, Bolt 3, teletransportandote, invocando a más
mounstros, con rocas gigantes, etc, etc...Si alguno de los tres muere,
considerate casi-perdido. Cuando queden las cosas tres contra uno, que Ponga
ataque con Fire 3 y cosas así, mientras Red y Blue atacan y curan y usan
pociones y todo lo que sea necesario. Si sigues así con cuidado y cautela etc.,
es posible que ganes.
Pero, ¿ganaste? No, con su último aliento, el Dark Lord le pedirá a sus
sirvientes Hel, Shinifie (¡¡NOOOOOOO!!), Shinifian, Lady Mary y Fenrir que unan
sus almas con él para crear al último jefe.
- BATALLA FINAL: Dark Lord [Lv.58 - HP: 3426]
¡Santa cachucha! Esta es la forma final del Dark Lord. Primero que nada,
cualquier personaje que haya perecido en la batalla anterior aparecerá aquí con
1 HP, arregla eso. El Dark Lord puede atacarte con cualquier poder imaginable,
desde Fuego, Hielo, terremotos y que más. Coloca a Ponga y a Blue en los
cuadrados amarillos (ellos deberán atacar desde la distancia), y Red atacará
directamente con la Frozen Sword, que es la única espada que daña al Dark
Lord...y por muy poco (máximo 10)...El Dark Lord ataca dos veces por turno (una
vez por mano) y puede hacer entre 30 a 100 HP de daño por ataque! Por si fuera
poco, puede regenerar 400 HP por turno cuando le de la gana, así que cuidate.
Tendrás que primero sostener tu HP con pociones y cosas, pero luego se te
acabarán, y tendrás que aguantarte con los bonos de HP que recibes al subir de
nivel (cada golpe al Dark Lord te da 5 exp. aprox., o sea que subirás muchos
niveles aquí). También aquí me gusta dejar una Happy Doll (o como se llame) en
un lugar estratégico (detrás de Red, entre Ponga y Blue) para que recupere el
HP de estos tres cada turno.
Cuando al Dark Lord le queden 1000 HP, verás al Bone Dino salie de la
profundidad de la tierra, pero el último guardián lo sellará...pero, ¿quien?
¿Rain? ¡Nooo! ¡Es Ponga! (te sorprendiste, ¿eh?). Ponga recuperará el HP de
todos, con lo que lo que queda de la batalla será una caminata por el parque.
Finalmente el Dark Lord será destruido, no sin antes decir que su Bone Dino
destruirá todo. Ponga tomará su forma real (un hada, como era de esperarse),
liberará a Rain y se irá (¡¡nooo!! ¡devuelve mis ítems!). Rápido, comienza a
bajar las escaleras, para salir de esta torre! (no olvides el Save Point y el
Recovery Point!), y finalmente sal para enfrentar al Bone Dino.
Una vez afuera, verás a Ponga-hada liberando a todas las demás hadas
prisioneras en los cristales, una a una. Mientras, los tres héroes que quedan
saltarán desde el Árbol del Mundo. Finalmente, caerán frente al Bone Dino, y
tienen que enfrentarse a él.
- Batalla: Bone Dino [Lv.99 - HP: 4965]
Bleh...no temas, cada uno de tus golpes hará gran daño (más de 100). Él sólo
puede contraatacar con unos poderosos lanzallamas, pero ya tienes a Rain para
curar después de sus ataques, así que no te preocupes. Heh, incluso, tal ves
sólo sea necesario curar una vez! (como yo). Cuando ganes, aparecerá Ponga con
sus amigas hadas a sellar de una vez por todas al malévolo dinosaurio.
Uff...ahora, ¿que más queda por decir? Vuelve al Ferric Falcon, y el Dr.
Hello te llevará de vuelta a la primera isla. De aquí, ve hasta la casa de
Brown G para terminar el juego (estamos hablando de la casa en Tania, no en la
primera villa, aunque puedes ir allá antes si quieres).
> . T H E . E N D . <
No voy a revelarte detalles sobre el final, mejor velo por tí mismo =P.
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 3 . E X T R A S ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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» » » » 3. 1. Héroes ....................................... [HEROS] « « « «
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3. 1. a. Red
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Red es el hijo mayor de Brown G, que se ve metido en una gran aventura cuando
va a buscar a su padre junto con Blue, su hermano y Silver G. Es protector y
eso, como buen hermano mayor. Es el personaje al que controlas a lo largo del
juego.
Armas: Espadas, Hachas
Pros: Es el atacante más fuerte que tendrás en tu equipo. Tiene muy buenas
técnicas que irá aprendiendo con su espada, y alcanza los niveles de
HP más altos, además de ser bueno evadiendo golpes.
Contras: No tiene muchos ACT points como quisieramos, así que se ve algo
limitado al moverse. Tampoco es muy rápido, así que no esperes que
se mueva primero. Además, es el único que no puede usar armas de largo
alcance.
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3. 1. b. Blue
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Blue es el hermano menor de Red, también se mete en la aventura al acompañar
a Red a buscar a su padre. Es bastante tímido y llorón, y siempre busca
protección en su hermano.
Armas: Lanzas, Hachas
Pros: Tiene una gran cantidad de ACT Points (no tantos como Rain), por lo
que puede moverse y atacar bastante. Su HP total tambien es elevado,
y su poder de ataque tampoco se queda atrás.
Contras: Sus habilidades son sólo trampas, las que rara vez pueden ser útiles.
Además, no se destaca especialmente en nada, es algo mediocre, y le
puede resultar difícil no golpear a sus aliados en espacios muy
cerrados.
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3. 1. c. Rain
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Una misteriosa chica que fue rescatada por Silver G junto con su mono Ponga
del bosque. Poco (o nada) se sabe de su pasado.
Armas: Bastones, Discos
Pros: Tiene la mayor cantidad de ACT Points del equipo, por lo que podrá
moverse bastante. Es el típico personaje "buen mago/mal luchador",
tiene poderosas magias curativas que sin duda serán útiles.
Contras: Es la más débil físicamente; atacando, sus discos hacen poco (o nada)
de daño. Defendiendo, es la más débil, y la que usualmente recibirá
mayor cantidad de daño si no la mantienes alejada del peligro.
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3. 1. d. Ponga
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Ponga fue encontrado junto con Rain cuando fueron rescatados. ¡Es un mono!
Poco se sabe de su pasado (es un mono, ¿tiene pasado?). Es bastante inteligente
y hace cosas no muy de monos, como usar poderosos hechizos y tocar el violín.
Armas: Boomerangs
Pros: Ponga es tu típico "Black Mage" (comparando con FF, claro está). Tiene
poderosos hechizos ofensivos de varios elementos y magnitudes, y su
habilidad con el boomerang tampoco te defraudará. Es un personaje bien
balanceado, con una buena cantidad de ACT Points también.
Contras: Su boomerang no es tan fuerte como uno quisiera, además que necesita
constante renovación de su equipamento. Es un buen personaje, pero sin
duda se siente como si pudiera llegar a ser mejor.
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» » » » 3. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] « « « «
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Rangos: 1F- Un cuadro hacia el frente
2F- Dos cuadros hacia el frente
1A- Un cuadro hacia atrás
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3. 2. a. Espadas (sólo Red)
-------------------------------------------------------------------------------
ATT CRIT TOSS RANGE Otros
Broken +3 - 40 1F -
Dagger +5 +3 32 1F -
2-Edged +6 +5 108 1F 2x attacks
Rusted +8 +1 38 1F -
Short +19 +6 58 1F -
Mid +26 +3 68 1F -
Flashing +29 +10 150 1F -
Singing +27 +2 Del. 1F Adds Delusion
Broad +32 +99 83 1F -
Burning +34 +50 129 1F Fire
Long +38 +3 75 1F -
Frozen +41 +30 140 1F Ice
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. b. Lanzas (sólo Blue)
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ATT CRIT TOSS RANGE Otros
2-Headed +6 +1 25 1F 1A 2 heads
Wooden +2 +1 59 1F 2F -
Flame +5 +5 60 1F 2F Fire
Blessed +10 +99 65 1F 2F -
Curved +13 +20 155 2F It's Bent (Sólo 2F)
Golden +17 +8 70 1F 2F -
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. c. Hachas (Red y Blue)
-------------------------------------------------------------------------------
ATT CRIT TOSS RANGE Knock Otros
Wooden +8 +50 57 1F 1 -
Battle +11 +50 70 1F 2 -
Sharp +10 +90 80 1F 5 -
Tornado +24 +60 101 1F 3 Lightning
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. c. Bastones (sólo Rain)
-------------------------------------------------------------------------------
ATT CRIT MAG TOSS RANGE Otros
Wooden +7 +1 +5 20 1F -
Snow +7 +1 +3 36 1F Ice
Fire +8 +1 +3 20 1F Fire
Nice +10 +9 +10 42 1F -
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. d. Discos (sólo Rain)
-------------------------------------------------------------------------------
ATT CRIT TOSS RANGE Otros
Crystal +8 +99 1F 2F -
Air +11 +1 1F 2F Wind
Sharp +11 +55 1F 2F -
Bolt +11 +3 1F 2F Lightning
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. d. Boomerangs (sólo Ponga)
-------------------------------------------------------------------------------
ATT CRIT TOSS RANGE Otros
Wooden +8 +1 30 1F 2F -
Iron +8 +3 70 1F 2F -
Sharp +8 +75 70 1F 2F -
Ice +10 +1 40 1F 2F Ice
Lightning +12 +5 50 1F 2F Bolt
Crystal +18 +120 150 1F 2F -
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. d. Armaduras
-------------------------------------------------------------------------------
DEF TOSS ¿Quien? Otros
Old +2 5 - - - P -
Leather +3 25 R B R - -
Fire +6 45 - - - P Fire
Bronze +6 35 R B - - -
Flame +7 35 R B - - Fire
Scale +9 R B - - Lightning
Chain +10 R B - - -
Golden +22 115 R B - - -
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. e. Túnicas
-------------------------------------------------------------------------------
DEF TOSS ¿Quien? Otros
Clothes +1 85 R B R P -
Old +5 5 R B R - -
Nice +7 R B R - -
Magical (1) +9 R B R - -
Magical (2) +15 185 R B - - It's magical
*Hay dos versiones de la Magical Tunic. La primera es la que puedes comprar
en la tienda de Haama y Rekur, la segunda la puedes obtener de los B. Slug al
derrotarlos.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. f. Brazaletes
-------------------------------------------------------------------------------
DEF TOSS Otros
Decorative +1 80 Beautiful item
Fire +1 98 Fire punch
Old +2 28 -
Leather +3 42 -
Golden +10 72 -
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. g. Botas
-------------------------------------------------------------------------------
Max ACT TOSS ¿Quien? Otros
Stinky +5 Conf. R B R P Stinks!
Regular +2 40 R B R - -
Nice +6 R B R - -
Quick +10 R B R - -
Sprint +18 102 R B R -
Strange - R B R - The warts feel nice! (recuperan HP)
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» » » » 3. 4. Tiendas ...................................... [TNDAS] « « « «
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3. 4. a. Sebia Village
-------------------------------------------------------------------------------
Armaduras:
Leather Armor x2 (Todos - Ponga) 430 DEF +3, Fire
Old Armor (Ponga) 250 DEF +2
Armas:
Wooden Boomerang (Ponga) 330 ATT +8, Crit. +1
Dagger (Red) 100 ATT +5, Crit. +3
2-headed (Blue) 100 ATT +6, Crit. +1, 2 heads
Comedor:
Antidote 60 (x2)
Hyper 90 (x2)
Frog 40
Inn: 40
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Tania Town
-------------------------------------------------------------------------------
Comedor:
Tonic 300 (x2)
Sleep frog 400
Tough frog 400
Items:
Urne 200
Regular Boots 900 (x2)
Inn: 30
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. c. Port Town of Oceania
-------------------------------------------------------------------------------
Armas:
Ice Boomerang (Ponga) 900 ATT +10, Crit. +1, Ice
Snow Staff (Rain) 680 ATT +7, Crit. +1, Mag. +3, Ice
Wooden Spear (Blue) 1200 ATT +2, Crit. +1
Rusted Sword (Red) 210 ATT +8, Crit. +1
Armaduras:
Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire
Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire
Old Tunic (Todos - Ponga) 700 DEF +5
Leather Gauntlet (Todos) 700 DEF +3
Items (1):
Nice Shoes (Todos - Ponga) 1800 Max ACT +6
Clock Ring (Todos) 3200 Proteje del sueño
Ice jar (Todos) 250
Urne (Todos) 200
Items (2):
Cat fang 200
Dazing orb 100
Poison orb 150
Inn: 20
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. d. Akrass Town
-------------------------------------------------------------------------------
Armas:
Nice Staff (Rain) 800 ATT +10, Crit. +9, Mag. +10
Lightning Boomerang (Ponga) 1140 ATT +12, Crit. +5, Lightning
Short Sword (Red) 900 ATT +19, Crit. +6
Blessed Spear (Blue) 1400 ATT +10, Crit. +99
Armaduras:
Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire
Nice Tunic (Todos - Ponga) 900 DEF +7
Chain Armor (Red, Blue) 900 DEF +10
Scale Armor (Red, Blue) 1000 DEF +9, Lightning
Comedor:
SP Potion 700 (x2)
Potion 900 (x2)
Items:
Dazing orb 200
Poison orb 300
Quick Boots 5400
Nice Boots 3600
Inn: 50
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. e. Pyramid Village
-------------------------------------------------------------------------------
Armas/Armaduras:
Stone Bracelet (Todos) 900 DEF +5
Air Disc (Rain) 1000 ATT +11, Crit. +1, Wind
Mid Sword (Red) 700 ATT +26, Crit. +3
Inn: 80
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. f. Ravi Town
-------------------------------------------------------------------------------
Armas:
Sharp Disc (Rain) 1100 ATT +11, Crit. +55
Bolt Disc (Rain) 1000 ATT +11, Crit. +3, Lightning
Iron Boomerang (Ponga) 1300 ATT +8, Crit. +3
Sharp Boomerang (Ponga) 1500 ATT +8, Crit. +75
Armaduras:
Iron Armor (Red, Blue) 1600 DEF +14
Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire
Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire
Old Shirt (Ponga) 250 DEF +2
Items:
Dazing ball 500
Blast jar 400
Heaven Ring 1200
Remedy 180
Inn: 5
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. g. Haama Town
-------------------------------------------------------------------------------
Armas:
Golden Spear (Blue) 1750 ATT +17, Crit. +8
Crystal Disc (Rain) 1900 ATT +8, Crit. +99
Broad Sword (Blue) 1400 ATT +32, Crit. +99
Long Sword (Blue) 1200 ATT +38, Crit. +3
Armaduras:
Magical Tunic (Todos - Ponga) 1400 DEF +9
Nice Shirt (Ponga) 600 DEF +6
Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire
Iron Armor (Red, Blue) 1600 DEF +14
Items:
Dog fang 300
Rat fang 100
Cat fang 200
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. h. Unoi Village
-------------------------------------------------------------------------------
Items:
Bolt jar 300
Weird fang 500
Dog fang 300
Inn: 70
-------------------------------------------------------------------------------
2. 9. i. Rekur Town
-------------------------------------------------------------------------------
Armas:
Golden Axe (Red, Blue) 1400 ATT +27, Crit. +70
Cursed Axe (Red, Blue) 1400 ATT +49, not accurate
Golden Spear (Blue) 1750 ATT +17, Crit. +8
Cursed Spear (Blue) 1700 ATT +24, not accurate
Armaduras:
Silver Tunic (Todos - Ponga) 1800 DEF +10
Scale Tunic (Todos - Ponga) 1800 DEF +9, Lightning
Plate Armor (Red, Blue) 1800 DEF +19
Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire
Items:
Dog fang 300
Rat fang 100
Cat fang 200
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» » » » 3. 5. Hechizos ..................................... [HCHZS] « « « «
======== ============================================================= ========
[No esta listo aún]
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» » » » 3. 6. Bestiario .................................... [BSTIR] « « « «
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Algunas cosas que aclarar:
- Hay enemigos que aparecen en en juego con el mismo nombre, pero no son
necesariamente los mismos; estos casos están identificados con un número entre
()'s.
Cape: El Cape(1) es el que queda al eliminar a los Guard, el Cape(2) queda al
eliminar a los Hell Guard.
Dark Lord: Las dos formas del Dark Lord, la primera es (1), la segunda es (2).
Fenril: Ídem que con el Dark Lord.
Man Barrel: Al vencer a los Man Barrel, queda una segunda versión de ellos,
también llamada Man Barrel.
Artemis Lv.39 HP: 837 Act: 1 6 7 7 7
Att 112 Fgd 95 Bgd 65 Spd 39 Crit 9 Evd 40
B. Slug Lv.36 HP: 288 Act: 2 4 4 4 4
Att 115 Fgd 50 Bgd 25 Spd 27 Crit 4 Evd 15
Bat Lv.8 HP: 68 Act: 3 1 1 1 2
Att 40 Fgd 20 Bgd 8 Spd 18 Crit 2 Evd 32
Bear Bot Lv.27 HP: 330 Act: 8 6 2 3 5
Att 68 Fgd 38 Bgd 28 Spd 13 Crit 4 Evd 29
Bee Lv.8 HP: 38 Act: 4 6 0 1 2
Att 40 Fgd 40 Bgd 34 Spd 23 Crit 16 Evd 88
Big Bull Lv.38 HP: 1008 Act: 2 2 1 3 5
Att 144 Fgd 54 Bgd 33 Spd 45 Crit 18 Evd 55
Big Squid Lv.24 HP: 376 Act: 2 3 5 1 4
Att 93 Fgd 20 Bgd 20 Spd 3 Crit 19 Evd 22
Bomb Ogre Lv.36 HP: 357 Act: 3 1 2 3 5
Att 130 Fgd 30 Bgd 25 Spd 31 Crit 10 Evd 20
Bone Head Lv.35 HP: 35 Act: 2 3 3 3 3
Att 156 Fgd 70 Bgd 45 Spd 33 Crit 3 Evd 79
Bone Dino Lv.99 HP: 4965 Act: 4 6 7 1 5
Att 150 Fgd 35 Bgd 31 Spd 43 Crit 9 Evd 50
Bones Lv.35 HP: 156 Act: 3 4 3 2 4
Att 110 Fgd 70 Bgd 45 Spd 43 Crit 20 Evd 31
Boulder Lv.44 HP: 220 Act: 10 6 6 3 1
Att 155 Fgd 75 Bgd 75 Spd 39 Crit 10 Evd 30
Bow Elf Lv.10 HP: 90 Act: 3 1 0 0 1
Att 50 Fgd 27 Bgd 17 Spd 8 Crit 5 Evd 10
Bumblebee Lv.29 HP: 90 Act: 5 4 4 4 4
Att 98 Fgd 30 Bgd 20 Spd 43 Crit 16 Evd 88
Bull Lv.18 HP: 598 Act: 2 2 1 5 1
Att 77 Fgd 32 Bgd 26 Spd 45 Crit 17 Evd 42
Cape Lv.38 HP: 233 Act: 0 0 0 0 0
(1) Att 0 Fgd 55 Bgd 35 Spd 32 Crit 22 Evd 134
Cape Lv.45 HP: 190 Act: 6 0 0 0 0
(2) Att 0 Fgd 55 Bgd 35 Spd 38 Crit 11 Evd 96
Coctrice Lv.29 HP: 992 Act: 4 6 7 3 2
Att 88 Fgd 62 Bgd 51 Spd 36 Crit 1 Evd 20
Crazy Bot Lv.26 HP: 197 Act: 3 2 2 2 2
Att 98 Fgd 34 Bgd 22 Spd 32 Crit 13 Evd 37
Dark Bat Lv.34 HP: 159 Act: 6 2 3 4 5
Att 114 Fgd 70 Bgd 55 Spd 39 Crit 15 Evd 74
Dark Dog Lv.20 HP: 210 Act: 4 2 1 4 5
Att 67 Fgd 46 Bgd 27 Spd 33 Crit 10 Evd 45
Dark Lord Lv.55 HP: 1313 Act: 4 5 7 6 7
(1) Att 144 Fgd 90 Bgd 56 Spd 49 Crit 15 Evd 66
Dark Lord Lv.58 HP: 3426 Act: 4 6 7 6 6
(2) Att 156 Fgd 122 Bgd 78 Spd 255 Crit 1 Evd 49
Doll Bot Lv.25 HP: 153 Act: 3 4 2 2 2
Att 79 Fgd 29 Bgd 25 Spd 33 Crit 15 Evd 60
Evil Bud Lv.21 HP: 1848 Act: 3 1 7 5 1
Att 83 Fgd 33 Bgd 27 Spd 33 Crit 12 Evd 20
Evil Fairy Lv.42 HP: 222 Act: 5 2 3 4 6
Att 144 Fgd 64 Bgd 42 Spd 59 Crit 15 Evd 79
Evil Slug Lv.25 HP: 157 Act: 3 1 1 1 1
Att 92 Fgd 43 Bgd 24 Spd 11 Crit 13 Evd 26
F. Flame Lv.8 HP: 76 Act: 3 2 0 1 1
Att 33 Fgd 18 Bgd 16 Spd 19 Crit 0 Evd 15
F. Rat Lv.16 HP: 97 Act: 3 1 0 2 1
Att 50 Fgd 30 Bgd 20 Spd 33 Crit 5 Evd 46
F. Witch Lv.10 HP: 133 Act: 2 1 2 0 0
Att 50 Fgd 20 Bgd 14 Spd 18 Crit 26 Evd 23
Fenril Lv.40 HP: 446 Act: 3 6 5 3 5
(1) Att 134 Fgd 75 Bgd 55 Spd 50 Crit 21 Evd 60
Fenril Lv.41 HP: 1463 Act: 4 1 4 4 4
(2) Att 155 Fgd 60 Bgd 45 Spd 55 Crit 30 Evd 66
Fossile Lv.40 HP: 1785 Act: 4 3 7 3 5
Att 135 Fgd 88 Bgd 68 Spd 53 Crit 23 Evd 40
Ghost Lv.31 HP: 196 Act: 2 5 5 2 1
Att 100 Fgd 52 Bgd 41 Spd 42 Crit 13 Evd 32
Gnome Lv.36 HP: 210 Act: 2 4 1 3 3
Att 117 Fgd 55 Bgd 45 Spd 23 Crit 9 Evd 70
Gold Bat Lv.24 HP: 80 Act: 4 3 3 3 3
Att 70 Fgd 32 Bgd 22 Spd 23 Crit 7 Evd 63
Golem Lv.36 HP: 485 Act: 1 7 7 7 4
Att 108 Fgd 80 Bgd 60 Spd 42 Crit 20 Evd 20
Guard Lv.38 HP: 120 Act: 6 2 1 4 3
Att 120 Fgd 65 Bgd 45 Spd 32 Crit 22 Evd 20
Hel Lv.20 HP: 660 Act: 4 1 3 4 1
Att 90 Fgd 28 Bgd 22 Spd 12 Crit 20 Evd 37
Hell Gnome Lv.40 HP: 200 Act: 6 6 1 3 2
Att 87 Fgd 66 Bgd 43 Spd 38 Crit 14 Evd 30
Hell Guard Lv.45 HP: 190 Act: 4 4 4 4 4
Att 168 Fgd 90 Bgd 65 Spd 38 Crit 20 Evd 25
I. Bones Lv.33 HP: 229 Act: 4 5 2 2 1
Att 96 Fgd 25 Bgd 17 Spd 34 Crit 10 Evd 45
I. Flame Lv.32 HP: 113 Act: 2 2 2 2 6
Att 98 Fgd 53 Bgd 37 Spd 43 Crit 23 Evd 20
I. Mummy Lv.44 HP: 284 Act: 4 4 2 3 4
Att 115 Fgd 80 Bgd 50 Spd 35 Crit 14 Evd 48
I. Slug Lv.38 HP: 200 Act: 2 5 3 0 4
Att 120 Fgd 68 Bgd 44 Spd 38 Crit 8 Evd 20
I. Shell Lv.13 HP: 50 Act: 1 1 7 1 0
Att 45 Fgd 20 Bgd 40 Spd 7 Crit 1 Evd 23
I. Witch Lv.35 HP: 237 Act: 3 0 3 4 5
Att 99 Fgd 55 Bgd 35 Spd 39 Crit 20 Evd 25
I. Zombie Lv.32 HP: 100 Act: 3 4 3 2 1
Att 99 Fgd 38 Bgd 30 Spd 32 Crit 12 Evd 46
Iron Ooze Lv.35 HP: 125 Act: 3 3 1 1 3
Att 99 Fgd 70 Bgd 70 Spd 12 Crit 14 Evd 33
J-Elf Lv.30 HP: 398 Act: 3 5 3 3 5
Att 115 Fgd 71 Bgd 47 Spd 43 Crit 18 Evd 50
Jellyfish Lv.21 HP: 111 Act: 3 3 2 2 2
Att 82 Fgd 22 Bgd 22 Spd 38 Crit 6 Evd 92
Lady Mary Lv.30 HP: 869 Act: 4 1 2 3 6
Att 122 Fgd 94 Bgd 72 Spd 47 Crit 11 Evd 60
Lava Ooze Lv.14 HP: 41 Act: 3 1 1 0 0
Att 64 Fgd 21 Bgd 21 Spd 7 Crit 18 Evd 16
Lava Rock Lv.34 HP: 150 Act: 4 5 2 4 2
Att 120 Fgd 38 Bgd 38 Spd 33 Crit 23 Evd 40
Leonardo Lv.34 HP: 488 Act: 3 3 3 3 4
Att 128 Fgd 42 Bgd 62 Spd 31 Crit 3 Evd 39
Man Barrel Lv.27 HP: 246 Act: 3 4 2 3 4
(1) Att 96 Fgd 24 Bgd 17 Spd 39 Crit 20 Evd 25
Man Barrel Lv.28 HP: 93 Act: 3 0 0 0 0
(2) Att 100 Fgd 28 Bgd 24 Spd 39 Crit 28 Evd 80
Medusa Lv.25 HP: 165 Act: 3 6 2 1 2
Att 73 Fgd 41 Bgd 41 Spd 47 Crit 26 Evd 36
Monk Lv.9 HP: 20 Act: 6 7 4 4 4
Att 10 Fgd 12 Bgd 12 Spd 8 Crit 0 Evd 135
Mouse Bot Lv.26 HP: 105 Act: 6 5 2 2 2
Att 68 Fgd 41 Bgd 35 Spd 35 Crit 45 Evd 48
Mummy Lv.27 HP: 201 Act: 2 2 2 2 3
Att 74 Fgd 48 Bgd 34 Spd 35 Crit 5 Evd 44
Old Beast Lv.27 HP: 180 Act: 2 0 0 0 0
Att 74 Fgd 30 Bgd 30 Spd 22 Crit 40 Evd 30
Old Cat Lv.22 HP: 413 Act: 4 2 1 6 5
Att 48 Fgd 33 Bgd 27 Spd 30 Crit 15 Evd 32
Ooze Lv.11 HP: 50 Act: 3 1 1 1 2
Att 48 Fgd 10 Bgd 10 Spd 4 Crit 15 Evd 26
Ooze Ball Lv.24 HP: 199 Act: 1 7 7 7 7
Att 70 Fgd 25 Bgd 25 Spd 3 Crit 18 Evd 30
P. Rat Lv.23 HP: 99 Act: 3 2 2 2 2
Att 69 Fgd 26 Bgd 17 Spd 33 Crit 3 Evd 30
Rat Lv.3 HP: 26 Act: 3 1 0 1 1
Att 30 Fgd 15 Bgd 9 Spd 15 Crit 1 Evd 6
Red Bones Lv.39 HP: 174 Act: 3 7 2 3 4
Att 130 Fgd 92 Bgd 61 Spd 39 Crit 3 Evd 19
Red Head Lv.37 HP: 115 Act: 1 6 6 6 6
Att 165 Fgd 100 Bgd 60 Spd 40 Crit 10 Evd 63
Ripper Lv.27 HP: 199 Act: 7 5 2 1 3
Att 120 Fgd 70 Bgd 25 Spd 35 Crit 10 Evd 50
Rock Lv.28 HP: 161 Act: 7 1 3 2 2
Att 72 Fgd 39 Bgd 39 Spd 56 Crit 22 Evd 50
Rogue Lv.28 HP: 444 Act: 3 3 3 3 3
Att 98 Fgd 65 Bgd 37 Spd 12 Crit 25 Evd 60
Sasquach Lv.42 HP: 352 Act: 2 2 4 2 3
Att 128 Fgd 80 Bgd 60 Spd 45 Crit 2 Evd 28
Shinifian Lv.22 HP: 369 Act: 5 3 1 0 3
Att 77 Fgd 26 Bgd 16 Spd 23 Crit 44 Evd 45
Shinifie Lv.23 HP: 591 Act: 4 4 0 1 2
Att 88 Fgd 20 Bgd 12 Spd 19 Crit 2 Evd 26
Sludge Lv.18 HP: 36 Act: 3 3 1 2 2
Att 61 Fgd 33 Bgd 33 Spd 12 Crit 60 Evd 20
Slug Lv.8 HP: 122 Act: 3 0 1 3 0
Att 44 Fgd 14 Bgd 7 Spd 5 Crit 3 Evd 20
Soldier Lv.31 HP: 160 Act: 3 2 2 1 2
Att 84 Fgd 57 Bgd 43 Spd 22 Crit 20 Evd 38
Swampy Lv.20 HP: 91 Act: 3 2 0 1 1
Att 59 Fgd 18 Bgd 18 Spd 28 Crit 20 Evd 22
Tenzu Lv.0 HP: 140 Act: 4 7 7 7 7
Att 38 Fgd 30 Bgd 20 Spd 3 Crit 8 Evd 18
Werewolf Lv.30 HP: 296 Act: 7 1 2 3 4
Att 113 Fgd 60 Bgd 32 Spd 41 Crit 24 Evd 50
Worm Lv.28 HP: 150 Act: 2 2 2 2 2
Att 92 Fgd 55 Bgd 44 Spd 12 Crit 13 Evd 30
Wraith Lv.39 HP: 113 Act: 5 6 2 5 5
Att 130 Fgd 44 Bgd 36 Spd 39 Crit 10 Evd 20
Zombie Lv.15 HP: 78 Act: 6 3 0 2 1
Att 59 Fgd 28 Bgd 25 Spd 38 Crit 4 Evd 4
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 7. Frog Casino .................................. [FGCSN] « « « «
======== ============================================================= ========
En algunas ciudades encontrarás los Frog Casino, que son lugares donde puedes
apostar tus ranas para jugar tres diversos juegos. Puedes ganar grandes premios
o bien, perder tus valiosas ranas.
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3. 7. a. Froggy Race
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Este juego consiste en una carrera de ranas. Debes usar el botón B para
saltar, y el Control Pad para moverte de pista en pista. El truco consiste en
tener buen timing, de modo de presionar el botón B justo cuando tu rana haga
contacto con el suelo, de modo que se levante inmediatamente. Además, al
cambiar de pista, puedes saltar sobre los otras ranas, lo que las dejará
paralizadas, además de darte un impulso extra. ¡Cuidado, que también te lo
pueden hacer a ti! ¡Practica y ganarás! El premio al ganar es un bello Hell
Ring.
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3. 7. b. Fly Catching
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Bien, aquí deberás usar tus ranas para cazar moscas. Es fácil, en teoría.
Usas el Control Pad para seleccionar la dirección, y con el botón A sacar la
lengua para comer cuantas moscas sea posible. Sólo eso. Tienes 10 lengüetazos,
y en los diez intentos debes comerte todas las moscas. Es bastante difícil,
y el premio son un par de Strange Boots.
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3. 7. c. Dodgeball
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Dodgeball! Aquí, deberás usar el control Pad para mover a tu rana y ponerla
a salvo de las bolas que te lanzan. En un comienzo es fácil, pero luego
comienzan a llegar múltiples bolas, a diferentes velocidades, y debes
esquivarlas todas. Además, considerando que la rana no es lo más rápido del
mundo, tienes que tener todos estos detalles en cuenta si quieres salir
victorioso. Tienes que aguantar vivo por 30 segundos sin que te golpee ninguna
sola bola, y tu premio será un Heaven Ring. Al menos para mí, el juego más
fácil de los tres.
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3. 7. d. Ribbit of Darkness
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Al hablar con la estatua de rana dentro del Casino, te pedirá que ingreses
un código. El código es (creo) "3131". Al ingresarlo, te llevará a un cuarto
secreto. En este lugar debes jugar a los tres juegos seguidos (Froggy Race,
Fly Catching y Dodgeball) y obviamente ganar en los tres. Al vencer, te
prometen llenar tus bolsillos de oro, pero yo nunca he sido capaz de hacerlo,
así que no puedo probarlo.
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 4 . F I N ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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» » » » 4. 1. Contáctame ................................... [CNTCT] « « « «
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(CTRL + C, CTRL + V):
No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por
mail (
[email protected])...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo
personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...)
Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails
apreciando, o criticando (=D) mi trabajo.
Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_<
Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que
puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en
frente del computador, tu sabes, ¿no?)
También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate
de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k.
(aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...Lo más
probable es que si mandas un mail pidiendo explicaciones a cosas que ya están
en la guía, me frustre y borre tu mail.
Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda.
Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho
bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de
"enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado.
Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar
mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que
es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté
interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora
prefiero no pensar en eso...)
Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ TREASURE HUNTER G: ------".
Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente
ahora, que casi nunca leo correo que no se que es.
Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas
cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?
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» » » » 4. 2. Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « «
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A Nintendo no, por no traer este juego a América.
A Sting, por ser quienes crearion este genial obra de arte, uno de los
mejores RPGs de Super Nintendo.
A Squaresoft, por ser quienes publicaron Treasure Hunter G. ¡Hurra!.
A Square Translations, por crear el parche para traducir este juego del
japones al ingles, y hacerlo entendible. Gracias!
A tí, por estas aquí leyendo esta guía y apreciar (tal vez) mi duro trabajo.
A mí, por existir y ser quien soy. Me amo. Sí, ya lo se.
Si tienes algo que agregar, déjame un mail!
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» » » » 4. 3. Fin .......................................... [FIINN] « « « «
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Seré breve esta vez. Sí, se que la guía no está 100% terminada, faltan muchas
cosas aún, que ya terminaré con el pasar del tiempo, si quieres ayudar en algo
eres más que bienvenido, sólo contáctame por mail y ya...uff, estoy cansado,
creo que mejor termino de escribir y ya...Bien, sayonara!