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' F A Q / W A L K T H R O U G H '
¡ E N E S P A Ñ O L !
+ V e r s i ó n FINAL +
HH HH HH HH
H,HH,H ________ H,HH,H
H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H
HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H
H+,,,,,,H \ / E-mail:
[email protected] | H+,,,,,,H
HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH
H,H H,H
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¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯
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:: 1. Introducción ::
1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG]
1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG]
1. 3. Versiones .................................... [VERSN]
1. 4. Historia ..................................... [HISTR]
1. 5. Diferencias entre versiones .................. [DIFVR]
1. 6. Controles .................................... [CONTR]
:: 2. Caminata del Light World ::
2. 1. Comenzando y salvando a Zelda ................ [LWC01]
2. 2. Primer pendiente en el palacio del Este ...... [LWC02]
2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto . [LWC03]
2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera ......... [LWC04]
2. 5. Enfrentamiento con Agahnim ................... [LWC05]
:: 3. Caminata del Dark World ::
3. 1. En el mundo oscuro... ........................ [DRKWL]
3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness ............. [DWC01]
3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon .............. [DWC02]
3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon .................. [DWC03]
3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout ................ [DWC04]
3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace ..................... [DWC05]
3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire .................... [DWC06]
3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock .................... [DWC07]
3. 9. Ganon's Tower ................................ [DWGAN]
3. 10. La Batalla Final ............................. [DWBTF]
:: 4. Anexos ::
4. 1. Palacio de la Espada Cuádruple ............... [PLSP4]
4. 2. Inventario ................................... [INVNT]
4. 3. Piezas de Corazón ............................ [PZCOR]
4. 4. Trucos y secretos ............................ [TRYSE]
4. 5. F.A.Q. ....................................... [FAAAQ]
:: 5. Epílogo ::
5. 1. Yo ........................................... [YOOOO]
5. 2. Contáctame ................................... [CONTC]
5. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC]
5. 4. Fin .......................................... [FIIIN]
Para llegar más rápidamente al lugar de la guía que quieras, presiona
Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la
sección a la que quieras ir.
_______________________________________________________________________________
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» » » » 1 . I N T R O D U C C I Ó N « « « «
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» » » » 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] « « « «
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Ack, creo que me ha vuelto la manía escritor-de-guias. Bien, aquí estoy,
preparándome para escribir una buena guía de este juego (que, no hay en
español) ¿Ves?. Soy una persona considerada. Después dirán, ¿quién pensó en
los pobres video jugadores de habla hispana que no entienden inglés, y por
consiguiente se quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo
exagerado, pero ya no importa. Así que, mientras bajo anime al por mayor y
escucho bandas sonoras y música variada, me dedicaré a escribir y escribir y
jugar para hacer la guía lo más completa posible. ¿Bien? ¡Comencemos!
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» » » » 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] « « « «
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Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya
lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea:
Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!
No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con
mi guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre
para poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que
puedo demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P.
Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que
no temas!).
"Copyright© 2004-2010 Phoenkuar"
Esta guía sólo disponible en:
http://www.gamefaqs.com/
http://www.nacionarcade.net/
http://www.peaso.com/
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» » » » 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] « « « «
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Versión 1.41 - FINAL - 7:39 AM 07 Ene 2010 DC [250 DC]
<_< Dios, cuanta gente hay por ahí pegando mi guía por todos lados. Menos
mal mi nombre esta intacto. En fin, aquí sólo arreglé unos leves asuntos
casi-legales con respecto a lo que es hospedar la guía en otros sitios. Y por
cierto, no, no voy a agregas más contenidos sobre The Four Swords- esta guía
está escrita basada en A Link To The Past de Super Nintendo, no su remake de
GBA. Si bien hice la guía un poco más "amigable" en cuando a algunas
adiciones de la versión GBA, sólo lo hice porque soy una buena persona.
Muajajaa. También, enchulé un poco el diseño de la guía, y rehice los índices
con lo cual será más fácil para la gente ubicar lo que deseen en la guía...
o al menos eso espero. Y con esto cerraré por ahora la guía, subiéndola como
una versión FINAL. Suena inminente, ¿no?
Versión 1.4 - 1:50 AM 06 Ene 2010 DC [246 kb]
Bueno ya, después de cuatro años, me decidí a actualizar ésto. Verán,
después de la última versión, entré a la universidad, me mudé, comencé a
trabajar y tantas cosas más, por lo cual honestamente todo lo relacionado a
mis guías quedó relegado al olvido. Pero que va, el otro día me decidí a leer
mi correo antiguo, y vi cuanta gente me enviaba e-mails sobre esta guía. Así
que me decidí a actualizar. Y sí, si me enviaste un mail, lo más probable es
que lo haya leído, pero bueno, como muchos los leí un año después de que
fueran enviados, si es que no más, sospeché que sería casi un insulto para
ustedes contestar un año más tarde...no que no contestar sea bueno, pero,
espero que me entiendan <_<. En fin, volviendo a la guía, me decidí a
adquirir la versión de GBA y jugar ésta, por lo cual la guía ahora es más
amigable con esta versión. Como jugué todo el juego de nuevo (usando esta
guía, por supuesto) corregí pequeños errores esparcidos por aquí y por allá
(como confundo la izquierda con la derecha tantas veces...>_>), además de
cambiar un par de rutas en unos calabozos. Detalles menores. Además agregué
el calabozo especial de la versión GBA, el palacio de la torre cuadrúple en
los anexos. También borré la sección de jefes en los anexos, que era
redundante. Y sería. Supongo que ahora la guía está prácticamente completa.
Ahora, hora de actualizar.
Versión 1.32 - 1:50 AM 23 Dec 2006 DC [231 kb]
¡Feliz año nuevo (atrasado)! Para celebrar, cambié la sección Contáctame.
¡Asegúrate de leerla si quieres mandarme un mail! Y...no se, este año entro a
la U. Tenía ganas de decirlo.
Versión 1.31 - 4:50 PM 10 Dec 2005 DC [229 kb]
Un pequeño truco que había olvidado: el de volver a las catacumbas.
Versión 1.3 - 4:50 PM 08 Dec 2005 DC [228 kb]
Sólo agregué la sección de Diferencias entre la versión de SNES y la de GBA
del juego, nada especial...además de arreglar unas fechas y cosas menores.
Oh, y agregué un truco importante que se me había olvidado: el de dividir la
barra mágica...no se porque pensé que lo tenía, pero luego no y uff, luego la
confusión y el caos...Por cierto, di la PSU :) (los chilenos sabrán de que
hablo...espero...)
Versión 1.21 - 7:24 PM 28 Sep 2005 DC [225 kb]
Lo único nuevo es que arreglé varios errores ortográficos y cosas de
redacción, y eso. Oh y:
** FE DE ERRATAS (porque yo también me equivoco) **
En la sección 3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower), antes de
el enfrentamiento con Armos Knight, decía que debías ir al sudoeste, cuando
en realidad es al nordeste. Ya está corregido menos mal, gracias a Alberto
<alzberto [arroba] gmail [punto] com> por hacérmelo notar.
Versión 1.2 - 3:44 PM 23 May 2005 [224 kb]
¡Feliz mes del mar! Como pasa el tiempo, ¿no? Bien, hice cosas que no
recuerdo plenamente, pero se que arreglé la sección de ítems, agregando
algunos que había olvidado...y agregué otro truco....oh sí, la guía cumplió
un año. ¡FELICIDADES! Iba a actualizar para su cumpleaños, pero creo que se
me olvidó...y nunca lo recordé...sigh...
Versión 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb]
Bueno, veamos...hay arreglines menores a la ortografía, redacción y cosas
así, además de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada
más.
Versión 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb]
A ver...agregué la sección de agradecimientos, y también agregué algunas
cosas, detalles y arreglos a la guía en sí, ordenando lo que son piezas de
corazón y cosas...notarás el cambio cuando lo veas...Además de agregar un
pequeño detalle que descubrí en la versión de GBA relacionado con el Ice
Palace.
Versión 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb]
...>_< ¡Finalmente! ¡Terminé la guía! ¡Torta gratis para todos! No, en
serio. Al fin terminé la guía completamente, gracias a mis merecidas
vacaciones, tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez.
Viendo la totalidad de la guía, puedo decir que está casi completa, y no le
falta nada, aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumplí mi labor una vez más, así
que ya nos veremos....¡Adiós!
Versión 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb]
Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee...
además de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos
lados que no vale la pena mencionar. Y además, quiero mencionar que estoy muy
feliz porque salí de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie
arruinará esa felicidad, ni siquiera ese mono que está mirándome desde arriba
de la pantalla con su cara de furia y agitando el puño amenazadoramente...Ô_ó
...sí que necesito estas vacaciones.
Versión 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb]
¡Mega actualización de todas mis guías! Oh sí, las pasé todas por el coso
ortográfico de Word, y ahora están un 99% libres de faltas ortográficas...
Descubrí además que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin...Oh
y terminé el calabozo #6, Misery Mire.
Versión 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb]
Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decidí a actualizar lo que
llevo. ¡Whee!
Versión 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb]
Terminado el calabozo #5, Ice Palace.
Versión 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb]
Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout.
Versión 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb]
Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon.
Versión 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb]
A petición popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo
cual me sorprendió, honestamente), vuelvo a trabajar en la guía. Pero...Ups!
Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). Así que no tendré tanto tiempo
como quisiera de ahora en adelante. Igual iré avanzando en lo que pueda. Meh,
después de todo, avancé la guía hasta el segundo calabozo. Y embellecí un
poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". También
quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en
contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo
"motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algún día...
¡sayonara!
Versión 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb]
¡Ack! Decidí subir lo que llevo de la guía, si no les gusta, pues, bah,
digo, ¡bah! Hay varias secciones incompletas aún, pero ya las completaré,
cuando tenga tiempo (Uff...) Meh, ¡silla!
Versión 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb]
Wii, comenzaron las clases, y la guía paso al olvido...¿sí?. No, aproveché
un descanso y terminé el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness.
Versión 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC
Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, ¿no?. Heh, me encanta hablar
sólo, debo de estar enfermo, ¿no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del
Palace of Darkness, ¡y creciendo! O_o
Versión 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC
Torre de Hera, tres pendientes. No podré trabajar en la guía al menos
durante una semana por problemas internos (Waaa...)
Versión 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC
Bien, logré recuperar lo perdido y avanzar hasta donde había quedado; la
Torre de Hera. Ahora sigo con la guía, pero antes, voy a comer un poco...
mmm....queso....
Versión 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC
Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y
tal vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego
(por segunda vez). -_- Meh, al menos tengo esta guía para avanzar rápido =P.
Versión 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC
Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente.
Versión 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC
¡Ack, se borró mi grabación! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grabé
>_<). Además, tengo "problemas" en casa, así que la guía quedará "congelada"
temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho
documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rápido, pero nada más.
Versión 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC
Palacio del Este terminado, primer pendiente.
Versión 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC
Acabo de comenzar así que no esperes mucho. Wee...
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» » » » 1. 4. Historia ..................................... [HISTR] « « « «
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La historia (versión muy breve y spoilers-free):
Una noche, Link está descansando en su casa, cuando la voz de una chica que
le habla telepáticamente lo despierta:
"Ayúdame..."
"Por favor ayúdame..."
"Soy una prisionera en el calabozo
del castillo, mi nombre es Zelda."
"El hechicero Agahnim, ha hecho algo
con la otras chicas perdidas. Solo quedo
yo..."
"Agahnim ha tomado el control del castillo y
ahora está intentando, abrir el sello de los
siete hombres sabios... ...
Estoy en el calabozo del castillo"
"Por favor ayúdame..."
Al despertar, sin saber si lo que pasó fue un sueño o realidad, Link ve a
su tío preparándose para la guerra:
"Link, voy a salir por un rato. Volveré en la mañana.
No dejes la casa"
Al quedarse Link sólo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con
la princesa que le habló, y se dirige al castillo...
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» » » » 1. 5. Diferencias entre versiones .................. [DIFVR] « « « «
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Como deberías de saber, ahora hay dos versiones del juego: la clásica de
SNES y una nueva versión de GBA. En esencia son lo mismo, pero hay pequeños
cambios. He aquí una pequeña lista con los cambios que encontrarás en la
versión de GBA:
- La adición del "The Four Swords" y un nuevo calabozo: el "Four Swords".
Obviamente, siendo ésta una guía de la versión de SNES, no aparecerá nada al
respecto (además de que no tengo esa versión).
- El cuarto de Chris Houlihan ya no está en la versión de GBA. Para saber
más sobre este lugar, ve a la sección de trucos.
- Algunos calabozos han cambiado de nombre. La Torre de Hera (Tower of
Hera) ahora es la Torre de la Montaña (Mountain Tower), el Watergate Dungeon
es el Swamp Palace, el Skull Dungeon son los Skull Woods y Blind's Hideout
ahora es Thieve's Town. Aquí encontrarás los nombres originales.
- Similar al anterior, varios diálogos a lo largo del juego han sido
cambiados también.
- ¡Link tiene efectos vocales! (grita, chilla, etc...)
- Puedes encontrar pequeñas piedritas brillantes que al golpearlas te darán
muchas rupias, y bombas. Éstas aparecen al azar.
- Los letreros y jarrones pueden ahora ser cortados/destruidos con tu
espada. Ésto no podías hacerlo antes (en la versión de SNES).
- El Ice Palace es más simple, ya que no tienes que hacer el último largo
acertijo.
- No exactamente un cambio, pero vale la pena mencionarlo. Debido a que la
pantalla del GBA es más pequeña (más achatada) que la que un SNES permite,
en algunas partes no verás ciertas cosas por estar éstas fuera de la pantalla
(principalmente cosas de las que tienes que jalarte con tu gancho en algunos
calabozos).
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» » » » 1. 6. Controles .................................... [CONTR] « « « «
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Hagamos esto rápido y bonito:
Para la versión de SNES:
Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, ¿no?).
Botón (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos,
correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas
las Flippers).
Botón (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro
de espada (más conocido como ¡Spin Attack!)
Botón (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la
cajita en la parte superior de la pantalla).
Botón (X): Ver el mapa del mundo, si estás en un calabozo, verás el mapa
del calabozo.
/Start/: Te lleva al sub-menú, donde puedes ver el inventario y elegir un
objeto para usar con (Y).
/Select/: Te lleva al menú de continuar/grabar y salir.
Para la versión de GBA:
Control Pad: Obviamente te mueves.
Botón (A): Usas el objeto escogido de tu inventario (el que sale en la parte
superior derecha de la pantalla), también sirve para aceptar en
los menús de navegación.
Botón (B): Usas tu espada, al dejar presionado B harás un Spin Attack. Y
también cancelas en los menús de navegación.
Botón [L]: Acceder al mapa, ya sea del mundo, o del calabozo en el que te
encuentres.
Botón [R]: El botón multi-uso, para hablar con objetos, personas y letreros,
tomar objetos y aventarlos, correr y nadar cuando obtengas los
ítems que te permitan hacerlo.
/Start/: Abre el sub-menú para continuar jugando, o guardar tu partida y
salir.
/Select/: Abre el inventario, donde puedes ver y seleccionar un objeto
para usar con el botón (A).
_______________________________________________________________________________
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» » » » 2 . C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D « « « «
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» » » » 2. 1. Comenzando y salvando a Zelda ................ [LWC01] « « « «
======== ============================================================= ========
2. 1. a. Un nuevo juego
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Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta
experiencia en el como en Link's Awakening, ¿pero que mas da? Elige un hueco
para tu grabación y ponle un nombre a tu Link...mmm...¿como le pondré yo?...
no tengo ideas, así que te llamarás Phoen. ¡Yoooo!.
Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego
(...en el buen sentido de la palabra), pero yo aquí voy a indicar la forma
más...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo más rápido
posible, para hacer de la aventura en general algo más "fácil", pero si
quieres más reto, allá tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los
malos mientras observas indefenso como ellos te hacen pedazos...¡¡bwahahaha!!
Lo siento, ya me dejé llevar <_<.
Aparecerás durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre
es Zelda y que está prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago
Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para
mal pensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo sólo escribo). ¡Ve a ayudarla!
Luego, tu tío (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que
volverá en la mañana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos
tienta más, ¿no?.
Una vez que se haya ido, finalmente retomarás control del duendecillo de
verde túnica. Primero, abre el cofre, que contiene una [LÁMPARA]. Luego, sal
de la casa, baja y sigue el camino de tierra a la derecha y luego hacia el
norte (o sea, hacia arriba en tu pantalla). Sólo sigue el camino, y no
tardarás en llegar al castillo, el cual esta muy bien resguardado. ¡Rayos!
Pero hay una entrada secreta, o al menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta
principal, desvíate y toma el caminito de la derecha. Sigue ese camino. Al
final, encontrarás un arbusto estratégicamente colocado, y muy sospechoso por
cierto. Levántalo, y revelará un agujero. ¡Ooh! Entra por ahí.
Estás en el nivel subterráneo del castillo. Ve a la izquierda. Aquí te
encontrarás a tu tío (¿que hace aquí?), él está vencido y te dejará su
[ESPADA] y su [ESCUDO] (¡YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos
Green Knights, nada difíciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si
quieres toma el cofre a la derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los
jarrones por un poco de magia (¿quieres ver un poco de magia? >_>). Ahora,
sal de aquí por la salida al Sudoeste.
De nuevo fuera, ya con tu espada podrás cortar los molestos arbustos para
abrirte paso. Bien, ve a la izquierda, y llegarás a la entrada principal del
castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias
y corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta
principal.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. b. Dentro del castillo
-------------------------------------------------------------------------------
Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay por
aquí. Ya sabes, para aprender a usar tu espada. Cuando te sientas listo,
sigue. Aquí, hay varias opciones para avanzar, pero sígueme. Ve a la
izquierda del cuarto y entra por la puerta de abajo.
Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de
arriba. Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu
camino), y entra a la única puerta al final del pasillo. Aquí verás una
solitaria escalera hacia abajo. Pues bien, baja.
Destruye al Knight, te dará una [LLAVE PEQUEÑA]. Dentro del cofre
encontrarás el [MAPA]. ¡Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue.
Cuidado con los Blue Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes.
Baja. Cruza el puente ese, cuidándote de no caer en el abismo. Usa esto a tu
favor, trata de golpear a los Blue Knights de modo de que sean ellos quienes
caigan al nunca jamás. Sigue el camino hasta llegar abajo a la izquierda.
Aquí simplemente acaba con los verdecitos y entra por la puerta de arriba a
la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que miedo...Mata al Green Knight y
se abrirán. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al Blue Knight y caerá una [LLAVE
PEQUEÑA], tómala. Dentro del cofre esta el [BOOMERANG] ¡Yay! Ahora, vuelve al
cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aquí, baja por las
escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando estés en el
fondo, ve a la derecha, y prepárate, que viene un jefote.
- JEFE: Mace Knight -
Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el
mismo C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma
más puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su
bola espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un
espadazo. Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo.
Espera, y ataca de nuevo. En total unos ocho golpes con tu espada son
necesarios para acabar con este tipo. Si te cuesta esquivar su mazo,
lánzale el Boomerang desde la distancia para aturdirlo, y luego
acercarte para picarlo con tu espada.
Cuando este derrotado, el Mace Knight dejará caer la [LLAVE GRANDE], con la
que puedes abrir la celda de Zelda (¿get it? Zelda, en la celda, en la celda
está Zelda y...nah, olvídalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y
bien, ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difícil,
sólo retrocédete hasta el primer cuarto, el grande ese.
Aquí, Zelda te dirá que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. ¿Y
donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos allá entonces. Desde el centro
del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue
tu camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrás de los
asientos reales desde la izquierda (hacia la derecha obviamente), y revelarás
una entrada secreta. Son las catacumbas...agh, que miedo...Entra.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. c. Catacumbas
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En las catacumbas todo está oscuro, y está plagado de ratas (las cuales por
cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es
equipar la lámpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa
tu lámpara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto,
avanza hacia el norte, pegado a la pared derecha, hasta que veas un camino
hacia la derecha, síguelo que te llevará con una escalera.
¡Más oscuridad! Rápido, prende la antorcha en frente tuyo, y enfréntate a
las malditas serpientes. Cuando estés listo, baja por las escaleras del otro
lado de este cuarto (a la izquierda).
¡Woo! Aquí, cuidado con las serpientes y los murciélagos. Ve al norte, y
cuando llegues a la "bifurcación", toma el camino de la derecha. Por ahí
habrá un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que la tengas, aprovecha de
prender una antorcha y seguir tu camino hacia el norte (por donde venías
inicialmente), sólo que en lugar de doblar, sigue derecho hacia arriba).
Encontrarás una puerta cerrada al final del camino. Con tu llave podrás
abrirla y revelar unas escaleras. Sube por ellas.
Aquí, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha,
pegado a la pared, que hay una antorcha. Préndela y sigue tu camino hacia la
izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la
pared superior, que no tardarás en toparte con la puerta. Entra por ella.
Aquí, prende las antorchas (en las esquinas inferiores del cuarto- avanzando
a cualquier lado pegado a la pared del sur te toparás con ellas), ¡y persigue
a las ratas! Una de ellas tiene una [LLAVE PEQUEÑA], así que cázala y
reclámala. Luego, ve y úsala en la puerta del lado derecho del cuarto. Entra.
¡Whew! ¡Al fin luz! Avanza al norte aniquilando ratas (con y sin alas),
hasta llegar con unos bloques que bloquean (valga la redundancia) tu camino.
Empuja el del centro hacia arriba, y podrás pasar. Y sí, por ahora ignora las
paredes agrietadas, no hay forma de abrirlas en este momento...más adelante
podremos volver.
¡Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de
la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caerá una
lluvia de serpientes...allá tú). Entra por la puerta, y habrás terminado con
todo esto.
Finalmente, llegarás con el sacerdote (era sacerdote, ¿cierto?), y viene un
blablá que honestamente me da flojera reproducir aquí completamente, pero
resumiendo, el anciano te dice que te dice que la única arma capaz de vencer
al mago maligno es la espada Maestra (más conocida como Master Sword). Abre
el cofre para encontrarte un delicioso contenedor de corazón. ¡Wipi! Ahora,
sal del santuario.
¡Ya estas en el mundo! ¡Diviértete!
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2. 2. a. Antes del palacio del este (eastern palace)
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Oook, saliendo del santuario, baja hasta que veas el agua, y de ahí
desvíate hacia la izquierda. Sigue tu camino hasta que veas una casa rara, un
letrero (que dice Kakariko Village para abajo) y un camino hacia el sur.
Curiosamente la villa Kakariko es nuestro siguiente destino, que
coincidencias, ¿no? Así que sigue las indicaciones del letrero para llegar al
pueblito ese.
Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazón (¡si, 6!), al igual que
dos botellas y un par de ítems:
+ -{ Pieza de Corazón #1 + Bombas }------------------------------------ +
| |
| En el Pueblo Kakariko (sabes donde queda, ¿verdad?), ve al noroeste |
| de éste, para ser mas específicos, hasta que veas una cueva. Date la |
| vuelta por sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la |
| izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la |
| pared agrietada de arriba, y podrás llegar donde está el cofre con la |
| pieza de Corazón. Ah, y también hay cofres con rupias por aquí. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #2 }--------------------------------------------- +
| |
| Aún en el Pueblo Kakariko, ve al norte de éste (a la derecha de |
| donde esta la cueva donde hallaste el primer contenedor), y entra a |
| construcción bien baja y pequeña que parece tener techo de pasto. |
| Dentro, baja por las escaleras, y en el nivel inferior, usa una bomba |
| la pared agrietada del norte, y del otro lado encontrarás la Pieza de |
| Corazón. |
| |
+ -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+
| |
| Al salir de la construcción anterior, baja por las escaleras frente |
| a ti (un poquito a la izquierda). Cerca del pie de las escaleras, |
| verás a un hombre sentado. Háblale, y te ofrecerá una botella por 100 |
| rupias. ¡Acepta!, y compra la botella. |
| |
+ -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+
| |
| Ahora, baja hacia el sudeste. Verás una casa larga, que está en la |
| esquina sudeste de la villa. Entra, pero por la entrada trasera (o |
| sea, por atrás) (¡si, si se puede!). Abre el cofre y encontrarás |
| ¡otra botella!. |
| |
+ -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+
| |
| Sal de aquí y entra al edificio que está inmediatamente arriba |
| tuyo. Dentro, verás a un niño enfermo. Háblale y te "prestará" su red |
| para cazar insectos. ¡Wipi! Con esta red puedes cazar hadas y abejas |
| y meterlas en botellas, y cosas. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #3 }--------------------------------------------- +
| |
| Sal del pueblo por el sudeste y baja por el camino en zigzag hasta |
| hasta llegar a la segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas |
| a ver entera, que está del lado izquierdo de la pantalla. Entra. |
| Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro por tu casa |
| y bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre pone |
| explosivos en su casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la |
| casa. Aquí, habla con la mujer y te dejará un juego: si puedes llegar |
| a la Pieza de Corazón en 15 segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? |
| ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la |
| vuelta y trata de nuevo. La ruta más rápida ahora sería ir por el |
| borde externo del laberinto, por decirlo de alguna manera, usando tu |
| espada para cortar los arbustos en tu camino. Algo difícil, pero para |
| nada imposible a estas alturas. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #4 }----------------------------------------------+
| |
| Entra a los Bosques Perdidos por la entrada (valga la redundancia) |
| que se encuentra al norte de la casa del individuo ese que "lee el |
| futuro" (casa que esta al norte del pueblo Kakariko, y que vimos |
| antes de llegar a éste por primera vez, si mas no recuerdas"). Bien, |
| Dentro del bosque, avanza con normalidad hacia el norte, verás un |
| cuervo, sigue avanzando hacia el norte y verás una "cueva" con forma |
| e inmediatamente detrás de ésta, nueve arbustos alineados en forma de |
| cuadrado. Destrúyelos y el del centro revelará un agujero. Déjate |
| caer por él, y llegarás a donde está la cuarta pieza de Corazón. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #5 }----------------------------------------------+
| |
| Ve al pantano (justo bajo la casa de Link, la cual se encuentra al |
| sudeste del pueblo Kakariko, por cierto), avanza al sudoeste, hasta |
| que veas una estructura a la que puedes entrar. Pues bien, entra. |
| Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera |
| de tu camino. Toma el contenido del cofre, sal de aquí y vuelve a |
| entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de |
| los otros hacia un lado. Pasa, y entra por la puerta, del otro lado, |
| jala la palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí |
| y afuera verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #6 }----------------------------------------------+
| |
| Ve al oeste del pantano, por ahí podrás entrar al desierto. Una vez |
| que estés en este árido lugar, ve al norte pegado a la pared derecha, |
| hasta que te topes con una cueva. Entra. Al final, verás a un viejito |
| que pareciera no hacer nada importante (de hecho, nunca hace nada |
| importante). Ignóralo y bombardea la pared inferior, y al pasar por |
| el hoyo podrás alcanzar el cofre con la susodicha pieza. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ya que estés listo o no, para continuar con la historia debes estar en el
Pueblo Kakariko. Aquí, ve una casa al sudoeste (ahí donde está ese tipo de
rojo que huye de ti). Habla con el criajo que está del otro lado (junto con
las gallinas) y el te dirá que el viejo Sabio no está, que está en el Templo
del Este, y que deberías ir allá. También marca el lugar en tu mapa.
Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando estés entre el bosque y
la villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas, avanza pasando
por en frente del santuario hasta llegar al río donde el camino se desvía. Al
llegar, sigue el camino hacia el sur. Cruza el puente a la derecha cuando lo
veas, y sólo sigue hacia el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la
pared, y después toma la desviación hacia el este, y luego hacia el norte.
Ve hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeños enemiguchos
que se interponen en tu camino (obviamente). Sube las escaleras, sigue
caminando hacia el norte, y finalmente encontrarás una pequeña construcción.
Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrarás al viejo Sabio, Sahalahara
(nunca puedo escribir bien su nombre >_>). Él te dice que vayas al palacio
del Este para recuperar el primero de los tres pendientes (si te interesa, en
la pared agrietada detrás del sabio hay bombas y 100 rupias).
Ahora, sal de aquí y dirígete al susodicho Palacio del Este que está,
adivinaste, en el este. Sube las escaleras y muévete en dirección al ya
mencionado punto cardinal, esquivando o acabando con las estatuas esas, y
finalmente, después de subir unas largas escaleras, llegarás. Ahora, pues...
¡entra!
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2. 2. b. Dentro del palacio del este (eastern palace)
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A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrón ese para revelar un
switch, písalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, verás a unas como
anémonas, acábalas y pisa el switch por ahí para abrir la otra puerta. Ve al
norte por ahí.
¡Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza,
esquivando a las pequeñas. Si estás en la mitad del pasillo y te sale una
bola gorda, tienes dos opciones: retroceder, corriendo por tu vida como una
nenita, o cruzar no más y dejar que la bola te golpee, tomando el golpe como
un valiente duendecillo verde. La idea es llegar del otro lado, y entrar por
la puerta que está arriba del "generador de bolas". Del otro lado de ésta,
avanza, ve a la izquierda, activa el switch detrás de los jarrones y entra
por la puerta que se abre (a la derecha está el [MAPA] si te interesa).
Oh oh, esqueletos...Ignóralos o mátalos (es tu decisión) y entra por la
puerta del otro lado. Aquí, acaba con los esqueletos (aquí no tienes opción),
tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirán las puertas,
entra por la puerta norte. Aquí, abre el cofre. ¡Hooray, es la [BRÚJULA]! (yo
le digo "compás" de cariño, pero hay gente que se confunde, así que la voy a
llamar "brújula"...pero sólo en esta guía <_<). Baja por la escalera y sal
por la puerta de la derecha. Aquí verás una cosa pegada en la pared. A través
de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos serán útiles...meh...
Sigue a la derecha.
Mmm...Este gran cuarto...¿ves ese cofre del tesoro? ¡Pues no lo puedes
tomar! ¡Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key o Llave Grande, la cual no
tienes. Aún. Sólo prosigue tu camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila
hacia el sur, sube las escaleras al final y entra a la puerta.
Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el
switch, actívalo y devuélvete un poquito para entrar por la puerta del lado
derecho del cuarto. Aquí también está oscuro, tienes que levantar los
jarrones ya que bajo uno de ellos hay una [LLAVE PEQUEÑA] (me recuerda a mi
casa). Cuando la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aquí, ve a la
izquierda, abre la puerta con tu llave, y entra.
Mmm...¿recuerdas este cuarto? Ahora estás arriba. Cruza el puente, y entra
por la puerta del otro lado. Aquí vence a los esqueletos y al otro enemigo
que parece sapo (de un jarronzazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que
estaban rondando el jarrón se esparcirán. Levanta el jarrón y revelará un
switch. Písalo, y aparecerá un cofre. Ábrelo, y encontrarás la [LLAVE
GRANDE]. ¡Yipee! Úsala para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y
empuja el bloque (el de la derecha obviamente). Cruza el pasillo y toma el
camino de la derecha.
¡Yay! ¿Recuerdas este lugar? ¡Ve y abre el gran cofre, para obtener el
[ARCO]! Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, déjate caer por el
lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos hadas, las
cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas).
Aquí, elimina a los sapos con armadura de un flechazo en el ojo, que uno
posee la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y
avanzar (tras la otra puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno
de los jarrones de la izquierda, donde está el switch que necesitas. Cuando
se abra la puerta, pasa. Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas
y activa el switch de abajo para abrir la puerta (los otros son falsos).
Entra.
¡Ack! ¡Pelotas! ¡Están en todos lados! x_X..activa rápido el switch de
arriba a la izquierda, y entra por la puerta. Aquí, vence a los esqueletos y
al Armos Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence
a los tentáculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegúrate de
tener una cantidad más o menos alta de flechas, los jarrones pueden darte
más si las necesitas). Al fin...
- JEFE: Armos Knight -
¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por
ti! Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate
de tener tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en
patrones predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas
para encasquetarle un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis
arriba, y se embistan contra ti, colócate frente a uno, y lánzale
flechas sin parar. Con tres flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando
dejes sólo a uno, este se pondrá rojo (¿de envidia?) y comenzará a
saltar hacia ti. La forma más fácil de vencer a esta nueva enojada y
celosa forma es esperar quietito a que vaya a caer sobre ti, moverte
(para que no te pise, obvio) y propinarle un espadazo, o un Spin
Attack. Es un proceso un poco tedioso y largo pero con...mmm...
digamos unos quince golpes lo vencerás. También, si eres ágil y te
quedan flechas, puedes tratar de meterle tres flechazos para vencerlo
más rápido.
Cuando lo derrotes obtendrás un contenedor de corazón, y el primer
pendiente, el Pendiente del Coraje. Llévaselo a Sahasrahla, como dice.
Aparecerás fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando
sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te
contará la Historia de Hyrule, así que prepárate. Al final, el te dará las...
¡Botas de Pegaso! ¡Swoosh!
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» » » » 2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto . [LWC03] « « « «
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2. 3. a. Antes del palacio del desierto (desert palace)
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Ya tienes acceso a la pieza de corazón #7.
+ -{ Pieza de Corazón #7 }----------------------------------------------+
| |
| Desde las afueras del santuario, ve una pantalla a la izquierda, |
| luego sube y ve a la derecha. Embístete contra ese montón de rocas |
| (al lado del gran árbol) para revelar una escalera. Baja por ahí y |
| encontrarás una pieza de corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia
de un tesoro en el Lago Hylia. ¡Vamos por él! (y podemos encontrar otras
cosas de paso).
Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (más te vale que recuerdes
donde está...). Una vez que hayas llegado, toma la salida sur. Ya fuera, ve a
la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca, la reconocerás por el
libro y la pluma de madera que hay sobre la puerta). Entra, y usa tus botas
de Pegaso para hacer caer el libro que está sobre el estante. Tómalo, ¡¡es el
libro de Mudora!! (¿y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa (ya
deberías recordar donde queda...) y de ahí ve al sur, y llegarás al pantano.
Desde el pantano, sólo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta llegar a
esa zona de tierra. Desde aquí, ve a la derecha, donde está el Lago Hylia.
Aquí, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el
donde será obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la
parte inferior del abismo, pegado a la pared de abajo) y pasa por la puerta
cuando se abra. Del otro lado, el ladrón te dará 300 rupias (¡Yay!) más el
contenido de los cofres, que consiste en más rupias, flechas y bombas. Ahora,
sal de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues
al final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegarás a
una cueva.
Si entras a la cueva, al final encontrarás un par de hadas y una estatua,
contra la cual te puedes estrellar para obtener una abeja buena (se llama
abeja dorada en la versión en español pero bueh...detalles), para que la
puedas atrapar con tu red si te interesa. A la izquierda notarás un cofre al
que no puedes llegar porque hay unos bloques en tu camino. PERO, si sales de
la cueva, y te fijas, a la izquierda de la entrada hay una pared "débil". Usa
una bomba para abrir un camino, y entrar, que al final llegarás al cofre que
contiene ¡el Bastón de Hielo! (Cetro de Hielo* en la versión en español de
GBA). Éste lo usarás más adelante, pero no es mala idea adquirirlo ahora que
estamos en la zona (cuatro años y cientos de e-mails pasaron para que me
diera cuenta que era hora de arreglar esta sección >_>). Ahora, devuélvete
hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardarás en llegar al
desierto.
Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraña
construcción, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas.
Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las
cabezas esas se moverán y te dejarán pasar al segundo templo-calabozo-nivel-
como-quieras-llamarle (me mata ver a Link rezando).
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2. 3. a. Dentro del palacio del desierto (desert palace)
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Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al
enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los
jarrones que están ahí, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra
pantalla. Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se
esconda, cruza y entra a la puerta. Aquí, vence a todos los enemigos (bueno,
no es necesario, pero ayuda), y levanta el jarrón de en medio (exactamente,
el que estaba entre los dos Armos) para revelar un switch. Actívalo y
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el [MAPA]. Ahora, sal por la puerta
que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla.
Aquí, entra a la puerta de arriba. Verás una llave, pero ¿como alcanzarla?.
Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, así la [LLAVE
PEQUEÑA] caerá y podrás tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave,
enfila a la derecha, hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas más
allá. Desde aquí, baja hasta que veas una puerta con una cerradura a la
derecha. Usa tu llave y entra. Dentro del cofre está la [BRÚJULA]. Mata a los
tres tentáculos para abrir la puerta de arriba. Del otro lado de ésta...¡Ack!
¡Pelotas! Llega al final, y encontrarás un cofre, ábrelo para revelar la
[LLAVE GRANDE]. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar fuera de
donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aquí, enfila hacia arriba y
luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda. Entra a
la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrón de la izquierda para revelar
un switch, písalo para abrir la puerta de arriba. Entra, ¡sorpresa! Abre el
cofre para revelar el [GUANTE DE PODER]. Sal de aquí, vuelve a pisar el
switch para abrir las puertas y devuélvete por la puerta de la derecha. De
aquí, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la
izquierda. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo.
+ -{ Pieza de Corazón #8 }----------------------------------------------+
| |
| Ahora que estás aquí afuera, ve a la izquierda y luego hacia abajo |
| por el camino. Al final abajo encontrarás un buitre, y al lado de él |
| está la pieza de corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
De nuevo afuera, pasa por detrás de la entrada, y verás unas piedras
bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras con tu flamante y
nuevo brazalete y entra por ahí.
Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia
cualquier lado, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rápido, levanta el
jarrón a tu izquierda, que contiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas. Abre la
puerta en la parte superior del cuarto y sube por las escaleras. Cruza el
puente y entra por la puerta al otro lado. En este cuarto deberás destruir
los tentáculos para poder avanzar. En el siguiente cuarto, ten mucho cuidado
con los Beamos. Casi al final arriba hay una línea de 4 jarrones, en uno de
ellos (para ser más específicos, en el segundo de derecha a izquierda) se
encuentra la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas para la puerta de arriba. Del otro
lado, encontrarás de nuevo a las baldosas asesinas! Hay una [LLAVE PEQUEÑA]
que se encuentra en el jarrón de arriba a la derecha, tómala y entra al
cuarto de arriba.
Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende
las antorchas con tu lámpara. Entonces la pared comenzará a moverse (¿?),
revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh....
- JEFE: Lamnolas -
Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato
y se vuelven a esconder. Es una batalla fácil, pero algo larga.
Cuando vayan a salir (fíjate en los montoncitos de tierra) y cuando
se vayan a esconder, será tu oportunidad para darles con tu espada,
de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite
el proceso muchas veces y los acabarás venciendo.
¡Wii! Otro contenedor de corazón y el Pendiente de Poder.
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» » » » 2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera ......... [LWC04] « « « «
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2. 4. a. Antes de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (también conocidas como
Waletas). ¿Recuerdas el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al
sudeste del Santuario? Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate
de tener 500 rupias. Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha,
pasando enfrente de la bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino.
Cuando llegues a las piedrecillas apiladas, destrúyelas con tus Botas de
Pegaso (¡azótate!) y sigue el camino hacia arriba. Finalmente llegarás a las
cascadas.
Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link sin sus aletas. Ve hacia el norte, siguiendo las
desviaciones (por aquí puede que veas una pieza de Corazón, pero no os
preocupéis, ya la alcanzaremos), y finalmente al este, por el camino de más
abajo. Al final del camino llegarás a una cascada, donde el rey Zora
aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las Flippers, además
del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"tele transportarte" ¡Woohoo!
+ -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+
| |
| Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la |
| primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza |
| de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la
izquierda y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh
sí!), y el hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico (recuerda
ser honesto). Excelente.
Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero
no entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y sigue hacia el
noreste que por ahí deberías de encontrar una cueva, protegida por una piedra
grande. Usando tu brazalete, saca la piedra del camino, y entra a la cueva.
Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba, derecha. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes
por la cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va
guiando, a medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas
y cosas así). Ya encontrarás la salida.
¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se
ve). Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y
sigue el camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al
salir del otro lado, ve a la izquierda y sube la laaarga escalera. Por aquí
puedes encontrar otra pieza de corazón:
+ -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+
| |
| Después de subir la larga escalera, ve a la derecha. Verás una |
| cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para |
| alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes |
| llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada |
| (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que |
| al final encontrarás la Pieza de Corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa
cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡Oh Margot! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un
conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaa!
Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para
volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana.
Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer:
+ -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+
| |
| En el Dark World, como conejo, ve a la izquierda, donde están esos |
| amigables monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca |
| en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de |
| la luz, ¡y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la
derecha y entra a esa torrezota que está ahí.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese
que hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve
al norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el [MAPA]. Vuelve a la
entrada, golpea al interruptor de cristal para que bajen los bloques azules y
baja por las escaleras de la izquierda. Antes de bajar por susodichas
escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang, de modo que las plataformas
naranjas bajen. En el piso inferior, podrás tomar una [LLAVE PEQUEÑA]. Abajo,
golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí, ábrete paso hacia arriba (tendrás
que pegarle a uno de esos cristalitos), a la izquierda, y usa tu llave en la
puerta de ahí. Baja las escaleras.
Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las ¡baldosas asesinas!.
Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al
oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. En el siguiente
cuarto, vence al esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que
aparezca un cofre con la [LLAVE GRANDE]. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto
principal (al subir, asegúrate que las plataformas azules estén arriba). En
el cuarto principal, sube por las escaleras de abajo a la derecha.
Vence a los enemigos, cuidándote de no caer de un rebote, golpea al oráculo
una vez (de modo que quede de color azul), y entra por la puerta de la
izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa
cosa en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición
los agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del
otro extremo.
¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando
llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene la [BRÚJULA]. Sigue
a la izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la
cosa esa con la estrella en el piso para cambiar de lugar los agujeros
(obviamente teniendo cuidado de no quemarte con la cadena de fuego robada de
Mario Bros. <_<). Ahora, ve al centro de este cuarto. ¿Ves el agujero arriba?
Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte de arriba del agujero. Cuando
caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces bien, caerás en frente del
cofre que contiene la [PERLA LUNAR]. Ve al sur y vuelve a subir por las
escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube por las escaleras del
otro lado. Hoohoo...
- JEFE: Moldorm -
Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo
golpéalo en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te
recomiendo usar Spin Attacks. Sólo ten cuidado de no caerte. Después
de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu espada una
vez más, y sufrirá de combustión espontánea.
Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el
tercer y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a
los bosques perdidos a recuperar la ¡Master Sword!
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» » » » 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim ................... [LWC05] « « « «
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2. 5. a. Antes de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ve a los Bosques Perdidos primero que nada. Lo mejor que puedes hacer
sería reiniciar y comenzar desde el Santuario. Desde aquí es una corta
caminata para llegar a los bosques. Una vez que llegues, avanza hasta llegar
al tronco (donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin
meterte a ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii,
tómalo! Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue
ese camino. Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el
tronco-túnel. Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosa-
caleidoscopicayaestoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y
saca la espada de su pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste.
Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el
Santuario. ¡Ve hacia allá!
Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras,
te dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo.
¡Sálvala! Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la
bruja que vive al otro lado del río del este para que después te dé los
polvos mágicos...wiii. Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando
necesites los Polvos Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te
demoraste en entregar el hongo, te tocará esperar un buen rato...
De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al
cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez
arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu
Master Sword. Entra.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con
espinas. Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se
abrirá la puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y
aparecerá un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Úsala en la puerta, y sube por
ahí.
Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de
la izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! Ve hacia abajo, luego izquierda hasta el
final, arriba y toma el camino a la izquierda, luego abajo, izquierda arriba
y llegarás a un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA], de ahí deshaz el camino andado
y sigue para abajo, hasta llegar a una puerta cerrada, ábrela y entra. Cuando
llegues al otro cuarto, vence a los malos o corre rápido, y sube las
escaleras.
¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego
hacia arriba, y sigue avanzando, el camino es bastante lineal ahora. La idea
es avanzar y matar a los enemigos. En el último cuarto, uno de los Blue
Knights tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas. Después sube las escaleras, y
sigue avanzando cuarto por cuarto, eliminando a todos los enemigos en cada
cuarto para abrir la puerta para avanzar al siguiente. Finalmente llegarás al
cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida, y después de un
misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al cuarto de
atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo.
- JEFE: Agahnim -
Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su
súper poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le
rebote en la cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino,
ya que esas son "inrebotables". Cuidado con los rayos también. Sigue
así hasta derrotarlo.
Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo...
...
¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)
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» » » » 3 . C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D « « « «
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» » » » 3. 1. En el mundo oscuro... ........................ [DRKWL] « « « «
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Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el
Dark World? (aunque lo más probable es que ni siquiera lo hayas notado...)
Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes sutiles
diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad.
Más aún, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy
utilizado, y vital para poder finalmente terminar el juego.
Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay
una pequeña referencia de como puedes hacerlo:
Del Light World al Dark World:
- Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste.
- Pisando algún tele transportador.
- Al pasar por debajo de las puertas del castillo.
Del Dark World al Light World:
- Usando el espejo mágico.
También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos
del Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar
los calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas
y desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo
primero sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el
calabozo #4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo
estipulado, al igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el
escondite de Blind a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el
estilo. Ahora, si te interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la
sección de la guía correspondiente. Las secciones para cada calabozo están
separadas en "antes de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..."
(como terminar el calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes
hacer con los ítems que obtuviste dentro del calabozo).
Ojala que hayas entendido esta explicación, si no...¡ups! Si quieres saber
más al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos}
donde escribí más sobre el tema.
Buen, ahora sigamos con la guía.
Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra
en el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos
encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14):
+ -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+
| |
| Cuando el mago Agahnim te tele transporte a la pirámide del Poder, |
| salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí |
| encontrarás la pieza de corazón. |
| |
+ -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+
| |
| Desde la pirámide, baja y ve a la derecha. Ten cuidado con los |
| ogros. Ve al sur hasta llegar a donde debería estar el puente, pero |
| ahora hay unas cosas moradas que bloquean tu camino. De aquí, baja |
| por las escaleras a la derecha, párate entre las tres piedras, y usa |
| tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con |
| el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+
| |
| Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para |
| alcanzar la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego |
| hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece |
| está algo congelado. Párate en esa zona de agua poco profunda al |
| noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de |
| un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+
| |
| Después de recuperar la Master Sword, ve al este de los Bosques |
| Perdidos (en el Light World), aquí donde antes había unos tipos |
| cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol |
| usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. |
| Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Oh, también puedes ir por un medallón. Estos los necesitarás más tarde,
pero como siempre digo, ya que se pueden obtener ahora, ¿porque no?
+ -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+
| |
| Ve a donde está la Cascada de los Deseos en el Dark World. Ésto es, |
| de la pirámide del poder, a la derecha, luego arriba, caminando a la |
| derecha del río, luego desvíate a la derecha, y sigue el camino, |
| pasando por en frente de donde estaba la bruja, y sólo sigue. Cuando |
| llegues a donde es, busca por ahí cerca un letrero. Léelo, y dice que |
| alguien de por ahí pide que por favor nadie tire nada a su círculo de |
| piedras en el agua. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea |
| (inclusive el mismo letrero sirve), y tíralo al círculo de rocas que |
| se encuentra a la izquierda, en el agua. Entonces, del agua saldrá |
| saldrá una criatura que te dará el ¡Medallón Quake!. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
También puede volver al Light World, y ya que estás aquí entrar a la
Cascada de los deseos y tirar tu escudo para que el hada te lo devuelva
mejorado, ya que ahora podrá reflejar magia.
Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no
sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese...
emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay
switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora.
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» » » » 3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness ............. [DWC01] « « « «
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3. 2. a. Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio
de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en
el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los
terrenos del este; desde donde probablemente te encuentres (la cascada de los
deseos en el Dark World), ve al sur, y salta a la izquierda, siguiendo ese
camino de vuelta. Luego ve bordeando el rio, desviándote hacia abajo junto
con éste. Sigue derecho hacia el sur pegado a la pared derecha hasta que veas
que el camino se desvía hacia allá- síguelo, y luego ve hacia el norte.
Por cierto, necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te
recomiendo tener un poco más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una
especie de laberinto para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por
arriba, hasta que veas una flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el
"cuasi-laberinto". Después de avanzar un rato, te encontrarás con Kiki el
mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él te acompañará un rato. Avanza a la
derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si algo te golpea, Kiki huirá y
tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle 10 rupias. Al final llegarás
a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero está cerrada. Kiki te ofrecerá
abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único que puede, ahí que dale las
100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas. Ahora si, entra, y
prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente
tuyo. La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y
entra por esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las
lenguas tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un
switch, que revelará un cofre, que revelará una [LLAVE PEQUEÑA] (¡uff...!)
Ahora, vuelve por las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo.
Puedes usar el espejo mágico para ahorrarte tiempo (oh sí). Ahora, activa el
switch de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en
la pared superior. Una vez abajo, pisa el tele transportador ese, que te
llevará a otro lugar.
Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas
esas. Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para
poder cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules
relativamente fácil usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un
problema, pues tira bolas de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira
hacia donde está él (pero procurando no mirarlo frente a frente, para que no
te ataque). Entonces, tira una flecha hacia el frente, y muévete hacia un
lado, de modo que él imite tus movimientos en reversa, y sea golpeado por la
flecha (hmm...). Al derrotarlo, se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado
de las cosas espinudas y el suelo movedizo (atención que en un punto el suelo
movedizo cambia de dirección, no te vayas de golpe). Finalmente llegarás a la
escalera. Sube.
¡Yay! Abre el cofre para encontrar el [MAPA]. Si lo necesitas, bombardea la
pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear
ahora es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA]. Ahora, debes volver al inicio del calabozo, lo cual puedes hacer
rápidamente usando tu lindo espejo mágico. Espejito, espejito, ¿quien es el
más listo? Una vez aquí, entra por la puerta del centro. En el otro cuarto,
abre la puerta con llave y entra.
Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por él (empuja el bloque de
la derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado
podrás tomar una [LLAVE PEQUEÑA]. Devuélvete, y déjate caer del puente (sólo
salta hacia un lado). Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras,
para revelar un switch que a su vez revelará un cofre que contiene otra
[LLAVE PEQUEÑA]. Después, pisa el tele transportador, y ábrete paso hasta
donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer). Recuerda, el espejo
mágico puede ser útil también. Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y
al llegar a la grieta en el piso, deja una bomba y déjate caer por el agujero
que se abre. En el nivel inferior, sigue el camino hacia arriba y entra a la
puerta cerrada que verás. Sube por las escaleras y tendrás acceso a un cofre
que contiene la [LLAVE GRANDE] que...bien...¡es grande! (que gran observador
soy). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a
donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm...
¿o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado.
Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la
flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para
que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y
antes de que explote, corre para quedar entre las dos filas de bloques azules
a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja, podrás
subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la izquierda. Del
otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más rápido
posible, ¡que se cae! Cuidado con el idiota Helmet Bug que está estorbando a
la mitad del puente. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta de la
derecha. Dentro del cofre está la [BRÚJULA], tómala y baja por las escaleras
(cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias,
hallarás por ahí en uno de los cofres una [LLAVE PEQUEÑA]. Vuelve a subir por
las escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a
la izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del
puente que se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no
es tan difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay
un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA], y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa
muy bien la pared derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí
hay una grieta. Usa tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder
pasar al encuentro de tu [MARTILLO MÁGICO] ¡Yay! (que de mágico no tiene
nada, pero en fin...). Sal del laberinto por donde entraste, y ve a la
derecha. Ahora si, usa tu llave en la puerta inferior. Cruza éste cuarto
hacia abajo y volverás a un antiguo lugar.
Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un
jarrón contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo.
Ahora, cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y
levanta las calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual
deberás aplicarle presión permanente (tírale una estatua encima) para poder
entrar a la puerta de arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya
sabes la técnica. Al vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el
oráculo y pasa rápido a la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho
ese, para mover la pared y poder tener acceso a una escalera oculta. Baja.
Aquí, ábrete paso con tu nuevo martillo, y ubícate a la izquierda de las
plataformas naranjas. Entonces, tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo,
para que bajen las plataformas azules y puedas pasar por la puerta cerrada.
Equipa el martillo, acaba con la tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia
abajo. Aquí hay muchas más tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para
abrir la puerta de la derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a
abajo, a la izquierda, para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás
frente a frente al cuarto del jefe de este calabozo. Sube, y entra.
- JEFE: Helmasaur King -
OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto
es, indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que
enfrentar hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un
duelo difícil, pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus
movimientos. Bien, esta cosa mueve su cola como un látigo, y a veces
tira tres bolas de fuego, las cuales luego se separan en cuatro bolas
más pequeñas. La técnica es: romper su casco con tu martillo, toma
unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto aumentará su velocidad.
Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así que puedes
golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
flechas. Finalmente lo derrotarás.
Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err...
damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes
liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon,
y como toda mujer, no para nunca be hablar (¡es sólo una broma! <_<).
Finalmente, te llevará fuera del calabozo.
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3. 2. c. Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer gran parte del Dark World, y
encontrar muchas cosillas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente
(saliendo de los terrenos del palacio del este/de la oscuridad, a la
izquierda) y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu
camino. Del otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por el
frende de lo que alguna vez solía ser tu casa. Sigue el camino a la izquierda
y después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás a una especie
de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas caso y sube.
Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su pala, con la
condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para volver al
Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí encontrarás la
flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la flauta al lobo.
El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se transformará
en un árbol...o_O? No preguntes.
+ -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+
| |
| Desde donde encontraste al flautista, baja un poco, y verás una |
| gran roca, y un camino rodeándola (cuando lo veas entenderás... |
| espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras. Entra al círculo |
| que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra |
| a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+
| |
| Ahora, vuelve al Dark World, y aquí, ve al noroeste, luego sigue al |
| oeste hasta llegar donde tenías que jugar ese juego del laberinto en |
| 15 segundos en el Light World. Ahora encontrarás a un viejo que te |
| cobra 80 rupias por cavar en su campo durante 30 segundos, y mantener |
| lo que encuentres. Oh, bravo- el punto es que, una Pieza de Corazón |
| se oculta ahí. Juega hasta que la encuentres. No hay ningún truco, la |
| pieza está en un lugar al azar siempre, si la encuentras, ¡bien!, si |
| no, tendrás que pagar de nuevo y esperar que la vez siguiente tengas |
| más suerte. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
(¡Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo
mejor y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret
Sphere... @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo,
lo recomiendo ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)
Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la
bruja (en el Light World, por supuesto). Bien, ve a la Villa Kakariko primero
y una vez allí, toma la salida del este (derecha) para llegar a donde vive el
herrero. Sube por las escaleras hacia su casa, pero no entres (es inútil
ahora, más tarde sí), usa el martillo para golpear ese tronco que te bloquea
el camino y salta hacia abajo para caer en el hoyo ese. Abajo, toma la puerta
de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la orbe roja que se ve. Saldrá
un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia por la mitad, o eso dice.
En realidad, ahora cada cosa que use magia, te costará la mitad de la magia
que antes.
¡Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la
villa Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) dirígete a la
estatua del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre
vende-botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de
un rato un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que
toques la flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes
de Hyrule a tu elección. ¡Yipi!
Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un par de
medallones por ahí.
+ -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+
| |
| Ve a la casa de Link (en el Light World, obviamente) y baja al |
| prado-pantano. Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas |
| estacas sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la |
| roca, y levántala. Pisa el transportador para llegar al Dark World. |
| De aquí, ve al sur hasta que no puedas más, y desvíate al oeste, |
| tomando el camino que tomarías normalmente para llegar al desierto. |
| Bien, al final verás que el camino al desierto está cerrado, y te |
| encontrarás con un montón de esas estacas púrpuras del Dark World. |
| Párate entre ellas y la pared y usa tu espejo. De vuelta en el Light |
| World, ve a la izquierda y usa tu Libro de Mudora en el coso ese. Así |
| caerá el medallón de Bombos, que te da poder de fuego y destrucción, |
| pero por un costo de magia algo elevado. Aún así, es bastante útil |
| para eliminar grandes hordas de enemigos. |
| |
+ -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+
| |
| Tienes que darte un par de vueltas. La forma más rápida sería, en |
| el Light World, llamar al pato con tu ocarina, y que te deje en el |
| punto #1. Ve a la derecha y comienza a trepar, como ya lo haz hecho |
| antes, hasta llegar al transportador, písalo para ir al Dark World. |
| Ve a la izquierda, donde están los monstruos jugando, y usa tu espejo |
| para volver al Light World. Salta hacia arriba, y dirígete a la torre |
| de Hera. En lugar de entrar, ve a la izquierda de ésta, y cruza el |
| puente que verás ahí. Del otro lado, te encontrarás con una cosa rara |
| similar. Ya sabes que hacer, léele un cuento de tu libro de Mudora y |
| te premiará con el Medallón Ether. ¡Hurra! |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al
segundo, pero es tu decisión después de todo...
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon .............. [DWC02] « « « «
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3. 3. a. Antes del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
(Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que
significa Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso).
Bien, conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo
para poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho,
ahora aún hay un pantano, pero más....dark. Bien, ¿recuerdas donde te metiste
para tomar una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es
el calabozo en cuestión. Entra.
Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del
viejo) te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias
en su "gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Buen,
sal del calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas
este lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá
el agua. Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar
libremente (casi) por el lugar.
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3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está
por ahí, que tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas para abrir la puerta que
está arriba. ¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las
escaleras.
¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado te
encontrarás un cofre con el [MAPA]. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a
bajar por el pasillo. El último jarrón de abajo contiene una [LLAVE PEQUEÑA],
así que déjala ahí, a pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo...
¬_¬. ¡Que la tomes! Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al
esqueleto y a los enemigos, y avanza por la única puerta que puedes avanzar,
al bajar las escaleras. Allí encontrarás un jarrón con una [LLAVE PEQUEÑA].
Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior. Aquí,
verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones del
otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás acceso
a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no por
nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto
anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible.
Llegarás a la crême del calabozo, o el cuarto principal, por decirlo de
alguna otra manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave
grande para abrirlo, así que ignóralo. Ya volveremos, no os preocupéis. Salta
a la izquierda, y toma la puerta que va hacia el sur. Allí, date la vuelta,
comenzando a la derecha, luego baja, después a la izquierda, y al final sube.
Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con la [BRÚJULA]. ¡Woohoo! Ahora,
vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la esquina inferior-
izquierda, subiendo las escaleras. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero
no lo es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de
arriba. Mata al jarrón, toma la [LLAVE PEQUEÑA] y devuélvete, hasta el cuarto
"principal" como yo le puse afectuosamente. Ve a la esquina superior-
izquierda del cuarto, sube por las escaleras que hay por ahí y entra a la
puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de la puerta, destruye a las
medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu espada para golpear la
bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala, entonces golpea la
bola de nuevo (de manera que las plataformas azules una vez más queden
arriba), y devuélvete al cuarto principal. Baja las escaleras y entra por la
puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta al agua, sube por las
escaleras del otro lado y entra a la puerta.
Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Ve a la
izquierda y al toparte con los bloques esos, empuja el de más abajo a la
izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder pasar. Sube las
escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel superior.
Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a las
malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres
20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que
ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la
derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre.
Ábrelo. ¡Woohoo! ¡Contiene la [LLAVE GRANDE]! Ya con la llave, devuélvete al
cuarto principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades.
Tienes mi ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el [GANCHO] o
Hookshot (prefiero el Longshot, pero aquí no sale, así que...). ¿Que esperas?
¡Equípalo y se feliz! ¡Y nunca lo desequipes! (a menos que no tengas otra
alternativa). Desde aquí, jálate a la calavera (¿ves que divertido es?) a tu
derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la derecha
para revelar una [LLAVE PEQUEÑA]. Vuelve a donde está el cofre, y luego
jálate a la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra.
Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un
switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a
la derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra
por la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja
la palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres,
puedes seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20
rupias cada uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta.
Si quieres, entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos
objetos en jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si
quieres, empuja el bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para
hacer aparecer un cofre con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la
segunda cascada, de derecha a izquierda, que oculta una entrada. Acaba con
el flotador y sube las escaleras. Si quieres, claro está. <_<
Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente
hasta alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta
el jarrón para obtener una [LLAVE PEQUEÑA]. Lánzate al agua de nuevo. Si
quieres, sube y pon una bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto
con muchos jarrones con premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada
de la izquierda. Estarás frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!
- JEFE: Arrghus -
Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior.
Primero tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu
gancho, y luego darles espadazos. Son trece en total, y una vez que
las acabes a todas, verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo
y unos tentáculos. ¡Que aterrador!...¬_¬ Él saltará y tratará de caer
sobre ti. ¡Mantente en movimiento! Después comenzará a rebotar en las
paredes. Ve a la parte inferior de la arena, y espera al momento
indicado para atinarle un buen espadazo en el ojo. Después, él
repetirá el proceso, y obviamente, tu también. Después de ocho
golpes, el tentaculazo monstruo será historia, y tú tendrás un
segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!
Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
tele transportado fuera del calabozo.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. c. Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas
de corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).
Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-
casa de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo
para deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde
esta la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la
derecha un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas
calaveras y ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda.
Llegarás a lo que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve
rompiendo las piedras usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina
superior-derecha. Ahí verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte
de donde estaba. Usa el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado
de rocas, tras una tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de
Pegaso, y se moverá, revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un
cofre con...¡La capa mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta
hasta después de terminar el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?).
+ -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+
| |
| Ahora, desde donde estás (oculto en el cementerio), vuelve al Dark |
| World. De vuelta aquí, verás unas escaleras a la izquierda. Sube por |
| ahí. ¡No hay nada arriba! Eso es lo que crees. Usa tu espejo y al |
| volver al mundo de la luz, encontrarás una cueva. Entra. Deja una |
| bomba en la pared superior para volarla y alcanzar la pieza de |
| corazón que hay del otro lado. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+
| |
| Sal del cementerio, y ve al oeste, y luego al norte. La idea es |
| llegar a donde estaba la entrada a la Montaña de la Muerte, pero en |
| versión Dark World, ¿ok?. Cuando llegues, verás un letrero que |
| promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a |
| la cueva. Dentro, derrota al enemigo, y ábrete paso a las escaleras. |
| Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, verás |
| una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Aquí está el truco: |
| usa tu recientemente adquirida capa mágica para hacerte invisible y |
| poder pasar. Cuando logres salir de la cueva, estarás frente a la |
| pieza de corazón. Excelente. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+
| |
| Eep! Aún en el Dark World, salta hacia abajo, y navega hasta donde |
| debería estar la Villa Kakariko. En su lugar, hay una villa similar, |
| pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts |
| o algo. Encuentra la casa con un gran cofre. Dentro, podrás jugar, |
| por 30 rupias, al juego de abrir dos de los miles de cofres que hay |
| (mentira, son como quince). Si sigues jugando mucho, eventualmente |
| encontrarás la pieza de corazón oculta. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el
calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir
prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú.
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» » » » 3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon .................. [DWC03] « « « «
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3. 4. a. Antes del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea,
acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la
versión oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a
los Bosques Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer
calabozo. Si no estás ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de
calabozo es comenzando en el Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil:
usa tu espejo para llegar al Light World. Luego, presiona Select, elige Save
and Exit, y luego vuelve a entrar en tu juego. Elige comenzar desde el
santuario, y ya estas listo. Sal del santuario y dirígete a la Villa Kakariko
(a la izquierda). Cuando llegues a la villa, dirígete al noroeste de la
villa, y toma el camino que se ve. Llegarás a los Lost Woods. No te adentres
mucho, ve a la izquierda, y luego hacia el sur, para salir de los bosques por
otro camino. Ahora, usa tu martillo para eliminar los obstáculos, y poder
llegar donde está la solitaria roca verde. ¡Levántala! ¡Wow, un tele-
transportador! Bien, ya estás en el Dark World. Sube para llegar al Skeleton
Woods, la versión oscura de los Lost Woods.
(Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)
Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para
ser exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete
paso a través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer.
Hurra, ya estás dentro...(rápida aclaratoria: el agujero en cuestión está
en un "pasillo" que va hacia arriba... si te tiras por otro agujero y te
pierdes, ya no es mi culpa <_<).
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3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con la [BRÚJULA], el cual también abre
muchos hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la
puerta de la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el
Wallmaster (una mano que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te
devolverá a la entrada del calabozo. Bien, aquí toma la [LLAVE PEQUEÑA] del
cofre y úsala en la puerta del noroeste. Entra. El cofre parece inaccesible
aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo arriba, y devuélvete para tomar el
[MAPA] en el cofre. Ahora no podrás avanzar hacia el norte por aquí, así que
ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al sur para salir del calabozo. Una
vez fuera, sigue el camino que va detrás de la calavera de la que saliste,
pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a otro cráneo abierto. Entra
por ése.
Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera
del centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la
derecha, de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que
está casi al centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla
hacia arriba, de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes
frente a la puerta y puedas entrar. ¡Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo
hayas hecho, entra a la puerta, y ¡toma la [LLAVE GRANDE] del cofre! No
levantes el jarrón, que bajo hay estrellas ¡transformadoras-en-conejo!. Si
quieres, usa una bomba en la pared agrietada de la derecha para alcanzar un
jarrón, pero eso no es importante. Ya con la llave, baja dos cuartos para
salir una vez más del calabozo. Ahora, devuélvete por el camino de las
vértebras, y en cuanto llegues a la calavera principal (por la que salimos,
¿recuerdas? espero que sí), corta la hierba atrás, que ahí hay un agujero.
Déjate caer por él.
En este cuarto, bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí, SIN
tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de
ella, y una gran explosión ocurrirá...¿o_O? Meh, lo importante es que puedes
bajar y tomar....El [BASTÓN DE FUEGO] que está en el cofre grande...¡yipi!
Ahora usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una
vez más del calabozo, a la superficie. Vuelve a cruzar el camino de las
vértebras que te había indicado hace no mucho, y entra al otro cráneo.
De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda.
Sal del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda,
y usa el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una
nueva entrada. Entra (d'oh!).
Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato,
tienes que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los
obstáculos hasta llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del
otro lado, cuidado con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra
en la puerta de abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA]. Vuelve a la entrada de esta zona, y cruza el puente largo. Al final
hay una puerta cerrada, usa tu llave y entra. En este cuarto, se supone que
tienes que llegar a la puerta, pero hay muchas cosas que atentan contra tu
meta. Pisa las baldosas de estrella frente a ti, luego avanza y pisa los que
aparecen al centro. Después muévete y pisa el de la esquina sudoeste. Levanta
los jarrones que te estorben, de modo de ir donde están las baldosas estrella
al noreste. Después, pisa el de la esquina noroeste. Ahora podrás bajar y
entrar a la puerta. Pues, ¡entra!
Ahora tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la
última de las antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu
alcance. Para alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego.
Cuando estén las cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto
se abrirá. Entra. En el siguiente cuarto, ¡cuidado, que hay mas estrellas
transformadoras! Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que
usar tu espada con esas....como enredaderas podridas de la pared superior.
Detrás de una de ellas se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro
lado, hay enemigos y una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así
que mátalo, toma la llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los
jarrones, y ten cuidado con las espinas. Déjate caer por el agujero para...
(asegúrate de tener tu barra mágica llena, o lo más llena posible.)
- JEFE: Mothula -
Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de
esta batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay
muchas trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula
se moverá por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo
que sea. Bien, si tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa
ayuda. Por otro lado, ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata
de no fallar ni un tiro, pues cuestan mucha magia y cada error puede
significar la diferencia. Si te has quedado sin magia, no te queda
opción más que atacarlo con tu espada. Nunca pierdas de vista a Link,
y fíjate bien en todos los obstáculos que estén moviéndose hacia ti.
Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques, y siempre ten
en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea, mantente un
110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
victorioso.
Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el
tercer cristal, y serás tele transportado fuera (Yay!).
Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces
vámonos de inmediato al siguiente calabozo.
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» » » » 3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout ................ [DWC04] « « « «
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3. 5. a. Antes del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts
(versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la
villa, ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un
tridente. Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en
revelar la entrada. Pues bien, ¡entra!
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3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
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Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que
era el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al
entrar es que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas
entenderás, sólo sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la izquierda de la
entrada, y acaba con el caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por
ahí bloqueando tu camino y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre,
que contiene el [MAPA]. Ahora, aquí hay dos puertas, pero como están en el
nivel inferior, no se ven. Toma el camino de la derecha por ahora. Elimina al
caballero rojo y ve a la derecha. Ten mucho cuidado, que por aquí anda un
poder mágico transformador-en-conejo rondando. Desvíate hacia el sur y sigue,
hasta llegar al siguiente cuarto. Aquí, sigue al sur hasta llegar a las
escaleras. Sube por ellas, luego sigue el camino hacia abajo y terminarás
llegando al cofre que oculta la [BRÚJULA]. Desde el puente por el cual
cruzaste para llegar al cofre con la brújula, salta a la izquierda y sigue tu
camino en esa dirección. Llegarás al cuarto donde empezaste sólo que ahora
estarás al alcance de un cofre que antes no podías tomar. Ábrelo, tiene la
gran ¡[LLAVE GRANDE]! (...). Vuelve a la derecha, y luego al cuarto de
arriba. Ya que estés aquí, sube por las escaleras al nivel superior y ábrete
paso hasta la esquina noreste, donde hay una puerta que ahora que tienes la
Llave Grande puedes abrir.
Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el
jarrón de la derecha, que oculta una [LLAVE PEQUEÑA]. Tómala y vuelve a la
puerta que había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho
por este lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas
trampas, y unos enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su
"núcleo" más claro, cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos,
usa el gancho para jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la
puerta de la izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta
llegar a la puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí,
verás una puerta con una llave, usa tu [LLAVE PEQUEÑA] la cual encontrarás
bajo la calavera, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que los bloques
azules queden abajo.
Una vez arriba, levanta el último jarrón de la fila inferior, que oculta un
switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la palanca!, que eso liberará
muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el largo pasillo y al final
llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene bombas, bombas que tienes
que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de modo que caigan en esa
porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la luz del sol entre.
Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola-oráculo, asegúrate que
los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de la pared sur. Ahora que
los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino de la derecha. Sigue
hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas bandas
transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en la
pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí.
Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo hacia abajo y entra por la
puerta de la derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie
de "cárcel". Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves
ni nada, que mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama?
Meh, te pide que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe
ser porque ya se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA] así que tómala, y devuélvete hasta el "puente movedizo" que cruzamos
hace no mucho. Ahí, usa tu llave en la puerta de la izquierda, y dentro,
ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre con....¡¡tatatatatann!!
el [Guante del Titán]. Eso sí, apúrate antes de que el piso a tu alrededor se
desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán, vuelve por las
escaleras por las que bajaste (un cuarto a la izquierda, y uno hacia arriba-
saca el gran bloque de tu camino con tu Guante de Titán), de nuevo hacia el
nivel superior. (NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y
tendrás que volver a buscarla)
Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir
la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa
por debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá (¿piel muy sensible?)
sólo para transformarse en...
- JEFE: Blind The Thief -
¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de
acá para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte
a él, y golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas
bolas de fuego en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres
golpes le arrancarás la cabeza, pero eso no significa que ganaste. De
hecho, la cabeza comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de
fuego, mientras que una nueva cabeza saldrá sobre los hombros de
Blind. Si golpeas a esta nueva cabeza tres veces más, también saldrá
rebotando, con lo cual tendrás ¡dos cabezas lanzándote bolas de
fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en Blind, golpea a ésta
tres veces más y Blind será historia.
Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal,
¡y a disfrutar!...ejmm...ejem...>_>
-------------------------------------------------------------------------------
3. 5. c. Después del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Lo más importante ahora es obtener la brillante ¡Espada Templada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla,
debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo
tras unas rocas negras. Ya que tienes el Guante del Titán, puedes levantarlas
y rescatar a la pobre criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero,
quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de
Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos
que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa.
Ahora ellos te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El
problema es que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño
precio a pagar (además de las 10 rupias, claro está). Por mientras, puedes
buscar muchos otros ítems:
+ -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+
| |
| Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas |
| de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo |
| hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformará en |
| una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20. |
| |
+ -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+
| |
| Ahora que estás por aquí, ve a la casa del herrero (en el dark |
| world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, |
| así que comenzarás a arrastrarlo por todo el mundo. Transpórtate al |
| mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, |
| no uses patos, nada, sólo camina) al Desierto. Sólo recuerda que no |
| tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protegerte. |
| Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que está |
| sentado al lado del letrero. Él te dirá que es un ladrón, y que |
| abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que sí, |
| y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las |
| cuatro botellas, bien por ti. |
| |
+ -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+
| |
| Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. |
| De ahí, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. |
| Úsalo para llegar al Dark World. Desde aquí, baja y salta por donde |
| está abierto. Quedarás frente a una cueva. Dentro de ésta, tendrás |
| que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mágica para cruzar el |
| mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este |
| ítem, que no es necesario para terminar el juego, sólo...está ahí, y |
| hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!
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» » » » 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace ..................... [DWC05] « « « «
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3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste
calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes,
ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde,
que la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que
sea una poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja
juntas.
Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide
del Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el
sur, cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el
martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la
parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es
inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico.
De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo.
Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la
Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora
en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero
si quieres saber más busca en la sección {4. 4. Trucos y Secretos}, que aquí
venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te
hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás transportado
justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra.
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3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia
con tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al
respecto, y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero,
avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre
vida. Elimínala con tu bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde
debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con
mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las
escaleras.
Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que
debes entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta
sur, que es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los
pingüinos asesinos, cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con la
[BRÚJULA]. Una vez que lo tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde
tendrás que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, ataca una vez más a los pingüinos, y cuando los elimines,
levanta el jarrón de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. ¡No
levantes el jarrón de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo.
Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá nada, así que sólo
devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la
puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los bloques azules. Ve
a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de
que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-oráculo y
deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la mitad superior del
cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y
tu puedas dejarte caer por el agujero.
Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te
dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu
espada, y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes,
se abrirá la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado
del piso que se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a
la izquierda eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene
la [LLAVE PEQUEÑA] que abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no
toques el oráculo que se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este
cuarto, levantando el jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch.
Entra a la puerta de la derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y
baja las escaleras.
¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un
poco, ¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque,
pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte
por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es
llegar a la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se
mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse
caer, así que hazlo (ya lo verás)
Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo
ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu
gancho para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya
sabes la técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más.
Ábrete paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien,
usa tu gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el
susodicho jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro
lado. Jálate al cofre y toma la [LLAVE PEQUEÑA] dentro. Usa la llave en la
puerta a tu izquierda...Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Sí, hazme caso. No,
abrir esta puerta no es un desperdicio de llaves, No, no soy un idiota. No
mucho. Sólo hazme caso, ¿sí? Usa el gancho en el jarro-calavera de nuevo, y
ahora, sube por las escaleras arriba.
Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la
técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta
la piedra grande para revelar una [LLAVE PEQUEÑA] oculta debajo. ¡Cuidado!
que debajo también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad
izquierda del cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los
jarrones, que debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un
cofre con el [MAPA]. Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para
abrir la puerta de la derecha. Entra, y sube por las escaleras.
Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener
la valiosa y siempre útil [LLAVE GRANDE]. Ya con ésta, vuelve a bajar por
las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra.
Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vacío
y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda (te lo dije,
¿no? quien es el idiota ahora, ¿eh? ¿EH? >_> perdón). Cruza hacia la puerta
de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola espinuda. Entra
por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arréglatelas para
bajar las escaleras.
Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener la [TÚNICA AZUL].
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. Sí, una vez más, tengo razón. No, el jefe de
este calabozo no está aquí. Sólo ve a la derecha, ¿quieres?. En este cuarto,
levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ahora,
levanta el jarrón solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que
debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por ésta. Cruza con cuidado
el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aquí, levanta el jarrón,
para revelar un switch que revelará un cofre con otra [LLAVE PEQUEÑA] (ya
deberías llevar tres, si has seguido esta guía al pie de la letra). Ahora,
no te dejes tentar por las escaleras, y sólo devuélvete hasta la puerta que
te dije que ignoraras, ¿recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni
yo lo recordaba <_<. La puerta en cuestión es la puerta grande que está unos
cuartos más atrás. Sólo deshace el camino andado hasta que veas una puerta
grande arriba. Ésa es. Te grité porque quisiste entrar a esa puerta antes,
¿recuerdas?. Aaah, ahora si recuerdas. Entra por allí. En el otro cuarto,
elimina a los enemigos (medusas y esqueletos varios), o esquívalos, abre la
puerta con una llave, y baja por las escaleras.
Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO
NO EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA,
SÁLTATE ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el
jarrón del medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo,
necesitas mantener presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane
of Somaria, puedes crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y
pasar evitándote todo el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA,
como mencioné). Si no la tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por
la puerta de la derecha. Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta
las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por
los agujeros, llegarás a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta
llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has
comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo diré: debes llegar a
este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los
bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y
sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí como la ultima vez, sólo que al
llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...¡sigue avanzando! Sube por
las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo.
En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrón de derecha a
izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la puerta de la izquierda,
entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la
puerta de la derecha. ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por
el agujero, y luego déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el
bloque sobre el jarrón. Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con
la Cane of Somaria te habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane
está en el siguiente calabozo...meh).
Para la versión de GBA: Como me digné a jugar la versión de GBA, al fin me
entero de lo que se supone que tienes que hacer. En fin, deberías estar en
un cuarto con un oráculo misterioso. Golpéalo una vez y devuélvete. Sigue mis
instrucciones cuidadosamente: ve un cuarto hacia arriba, y sube por las
escaleras arriba. Aquí, ve un cuarto hacia abajo, uno a la derecha, uno abajo
(el switch esta bajo la calavera, recuérdalo), uno a la izquierda, y sube por
las escaleras. Abre la puerta y en este cuarto, uno de los jarrones de la
derecha oculta un switch, písalo y ve a la izquierda, y déjate caer en el
agujero. Ve a la derecha y usando el Guante del Titán levanta el gran bloque,
déjate caer por ahí, y ve hacia abajo.
Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los flotadores rojos para
que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la
derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la
piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. ¡Aaaack!
- JEFE: Kholdstare -
Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo
posible tener una poción verde para recuperar magia, y también será
lo mejor si también llegas con toda tu barra mágica llena. Bien,
ahora dispárale ocho veces con tu bastón de fuego para descongelarlo,
mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez
descongelado, Kholdstare se dividirá en tres, y tu deberás atacar a
las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo mantente evitándolos a
ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparándoles
cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción verde
cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones,
tendrás que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y
difícil.
Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás
tele transportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una
vez fuera, usa tu espejo para salir de aquí.
No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.
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» » » » 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire .................... [DWC06] « « « «
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3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre
en español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate
otra guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto
#6. Aquí, levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para
llegar a la versión oscura del desierto: el pantano.
Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Y bien, hay dos piezas de
corazón que podemos alcanzar desde aquí, lo cual, ahora que lo leo de nuevo,
no tiene ninguna relación con el hecho que de esté lloviendo aquí, por lo
cual ni siquiera se porque lo puse en el mismo párrafo. Oh bueh...:
+ -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+
| |
| Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la |
| pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. |
| Caerás a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente |
| llegarás con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de |
| la izquierda contiene la pieza de corazón. Primero empuja el bloque |
| de más a la derecha hacia abajo para poder abrir el cofre con las |
| rupias. Luego, empuja el bloque de la esquina inferior izquierda más |
| a la izquierda, luego el que estaba sobre el hacia arriba, y |
| finalmente, el que estaba a la derecha de este último más a la |
| derecha. Con esto ganarás acceso al cofre que contiene la pieza de |
| corazón. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+
| |
| Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino |
| cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de |
| la luz, levanta la piedra que hay allí, para revelar una escalera. |
| Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio |
| estorbando. Ábrete paso hasta la pieza y tómala. Si la echas a |
| perder, sal, entra y trata de nuevo. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Por cierto, necesitas el medallón de Ether. En la guía indique como
obtenerlo, así que no tienes excusa. Si no lo andas trayendo, está a la
izquierda de la torre de Hera en el Light World. En fin, cuando estés listo,
ve al centro del pantano. Por ahí, verás un como-puente. Camina por ahí al
norte, y finalmente llegarás a una marca de un rayo en el suelo, como la
marca que hay en el medallón Ether...¿hmm? ô_Ó Usa el mismo medallón y dejará
de llover, junto con erigirse la entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí,
comienza.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
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En la versión en español este calabozo se llama "Gruta de las Marismas".
¡Por Din, Farore y Nayru! ¿A quien se le ocurren esos nombres? >_> Yo
prefiero lodazal de la miseria. En fin, comenzando el calabozo. Éste en
particular es...interesante al comienzo, aunque después se torna aburrido y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de
arreglar eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien
generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, después de
tanto blablá innecesario, comencemos. Avanza por el pasillo eliminando a las
babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar
por las escaleras del otro lado.
Abajo, te encontrarás con unos enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o
como se llamen. Estos magos aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te
atacan con una onda de sonido, o lo que sea. Elimínalos a todos, junto con
los tentáculos, cuidándote de los rayos del Beamos, para abrir la puerta que
está al norte de este cuarto. Entra, y llegarás al...podríamos llamarlo
"cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente tuyo, y
ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto (del lado derecho), de
modo de entrar a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos
y empuja el bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue
caminando al norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera,
donde hay un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Tómala, y devuélvete, para entrar
por la puerta de la derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te
molesten, y levanta el jarrón de la esquina superior izquierda para revelar
una [LLAVE PEQUEÑA]. Después, usa tu Capa Mágica (o la Cane of Byria si la
tienes) para caminar sobre las espinas, levantar el jarrón y revelar un
switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el cual tiene otra [LLAVE
PEQUEÑA]. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por sobre la
reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta al otro
extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o menos
interesante.
Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba,
a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado
(no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo una vez, y un
jarrón, levántalo para revelar una [LLAVE PEQUEÑA]. Ahora con los bloques de
colores alternados, podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal
(recuerda, que tienes un espejo perfectamente bueno si no andas con muchas
ganas de caminar, el que te puede dejar en la entrada del calabozo), y toma
la puerta norte. De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora,
podrás tomar el cofre que tiene el [MAPA]. No abras la puerta con llave, date
la vuelta y vuelve al cuarto principal, y baja al nivel inferior. La idea es
subir por unas escaleras que están a la izquierda, para poder caminar por
sobre la reja, hasta llegar a los bloques azules (que ahora están abajo) que
custodiaban un jarrón. Levántalo para revelar un switch el que hará aparecer
un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que la tengas, entra por la puerta
inferior de la pared izquierda, abriéndola con una de tus llaves (seguramente
pasaste por enfrente de esta puerta recientemente, así que no creo que te
pierdas). Bien, golpea al oráculo de modo que quede azul y apúrate al cuarto
de la izquierda, abriendo la puerta. Aquí, evita a las baldosas asesinas
mientras prendes las cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra
por ahí, y estarás frente al cofre que contiene la [BRÚJULA]. Desde aquí, ve
dos cuartos hacia el sur, y sube por las escaleras.
En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para
llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de
tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia
arriba o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que
prender con tu Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara;
ahorrarás magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde deberás repetir el proceso
para encender las otras dos antorchas (recuerda que si te demoras mucho las
antorchas que prendiste antes se apagarán y deberás volver a encenderlas).
Una vez que prendas las cuatro, oirás un gran estruendo y un temblor. Ve al
cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un delgado pasillo, que
ahora se extendió. Verás un agujero, déjate caer por él, y quedarás frente al
cofre con la [LLAVE GRANDE]. Ya que tengas ésta, ve a la izquierda y pisa el
transportador.
Ahora, ábrete paso hasta el cuarto principal (desde donde estás, ve un
cuarto a la derecha, uno abajo y uno a la derecha), y entra por la puerta
inferior de la pared derecha (tendrás que bajar y subir por las escaleras
aquí). Aquí, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente
tuyo. Rápidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de
que éste comience a caerse. Podrás llegar del otro lado y abrir el cofre
grande que contiene el premio gordo de este calabozo, la [CANE OF SOMARIA],
con la cual puedes hacer bloquecitos donde se te plazca. Ahora, ve dos
cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal. De aquí, toma la
puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la derecha, uno hacia
arriba, aquí, baja las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Ahora
que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se encuentra aquí, y
con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se encuentran más
adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras.
El cuarto inferior...¡ack! ¡está oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el
jarrón que está por allí. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre
el switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aquí, sólo ve
a la izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer
pequeño laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta aún).
Arriba, verás un oráculo rodeado por un abismo. Ubícate como puedas y
golpéalo con tu boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de
modo que el oráculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta
transportadora y pones una bomba al final en la pared izquierda, podrás
llegar a un cuarto con unas cuantas rupias (no conté cuantas eran, pero son
casi 80 creo). Ahora sí, ve al cuarto de la izquierda. Aquí podrás avanzar
sólo un poco antes de que una hilera de bloques azules se interponga. Usa una
bomba en la pared resquebrajada norte y cruza por allí. Sube y golpea el
oráculo. Devuélvete y ahora sí avanza a la izquierda. Entra por la puerta.
¡Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas
que caen del cielo, para llegar a otro oráculo. Golpéalo una vez y sube las
escaleras. Ahora, ¡huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar
en la puerta tras la cual se oculta...
- JEFE: Vitreous -
Vitreous es sólo un intento-de-jefe-col, pero fracasó, y
además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con
batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona
viscosa-verde. Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales
debes machacar a espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo
mayor) "salga del agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muévete
para cualquier otro lado para que falle su ataque, aunque a veces
éste es bien impredecible, por lo cual te puede causar problemas.
Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños, el gran Vitreous saltará de
su posición y comenzará a rebotar hacia ti. Ahora, sólo mantente
abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a una distancia
prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para que
éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.
Meh, toma los premios y sal de aquí, que no tengo ganas de entrar en
detalles, tu ya deberías saber la rutina, ¿no?
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3. 7. c. Después del lodazal de la miseria (misery mire)
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Bien, ahora hay dos ítems que deberíamos obtener ipso-factus: Las Flechas
Plateadas (Silver Arrows) y la última Espada: La espada dorada (o Golden
Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal
vez) deberías saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas
recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrarás en la tienda de
bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cómprala, por 100
rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzará a "seguirte". La idea es
llevarla, ¿recuerdas una gran pared agrietada en la pirámide del poder, que
las bombas tradicionales no podían abrir? Exacto. Allí. Ve con tu Gran Bomba
hacia allá (no debería ser difícil) cuidándote de no caer, no saltar, y de no
ser golpeado, que si esto pasa, dejarás caer la bomba (notarás cuando esto
pasa porque un 3 aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un
contador). Lleva la bomba hasta la pared ya mencionada, y deposítala en
frente. Espera a que explote, y entra por allí. Dentro, verás una poza, donde
puedes tirar dos de tus ítems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero sólo
dos te darán un efecto positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos
ítems, un hada gorda aparecerá y te los mejorará, transformando tus flechas
ordinarias en flechas plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada!
¡Oh sí! ¡Feel the Power!
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» » » » 3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock .................... [DWC07] « « « «
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3. 8. a. Antes de la roca tortuga (turtle rock)
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Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de
comenzar la expedición lleves al menos una poción verde, y una poción roja.
Lo ideal sería tener dos de cada una, pero ahí tu ve como crees que estarás
mejor (yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas
que estés listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaña de la
Muerte (punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia allá. Una vez
allá, pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco
hacia la izquierda, donde están los monstruos jugando. Pégate a la pared
superior, y usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecerás en el nivel
superior, salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y
llegarás a la Torre de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del
otro lado usa tu martillo para proseguir. Aquí, puedes obtener muchos tesoros
(la mayoría monetarios), pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca
'Tutuga', ¿lo recuerdas?). Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay
una piedra negra bloqueando una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y
sube las escaleras. Arriba verás tres estacas. Golpéalas en este orden:
derecha, arriba, izquierda, para que un transportador aparezca. Písalo y
volverás al Dark World, exactamente sobre la Roca Tortuga. Verás que hay una
baldosa en el suelo con el símbolo de un...medallón...¿Quake? Pues, usa tu
medallón para finalmente abrir la entrada (la boca) de la Roca Tortuga. ¡Yay!
Salta hacia abajo, ¡pero no entres todavía! que queda un tesoro por aquí: la
penúltima pieza de corazón:
+ -{ Pieza de Corazón #23 }---------------------------------------------+
| |
| Ve a la izquierda, y cuando veas una piedra, levántala para revelar |
| una escalera oculta, por la cual debes bajar. Debajo, avanza hasta |
| llegar a lo que parece ser el fin del pasillo. ¡No! Usa tu medallón |
| Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crúzalo, y del |
| otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. |
| Del otro lado de la pared, hay tres caminos: arriba, izquierda, |
| derecha. Por arriba hay un hada, por la derecha, nada. Pon una bomba |
| en la pared izquierda y pasa por ahí. Después, baja y sal de la cueva |
| esa. Parece que estás en medio de la nada, ¿no?. ¡Error! Usa tu |
| espejo mágico para transportarte justo al lado de una pieza de |
| corazón. Tómala, y devuélvete. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra.
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3. 8. b. Dentro de la roca tortuga (turtle rock)
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Ha, éste es el calabozo más grande en el que has estado, así que prepárate.
Además, es el que tiene los enigmas más intrincados y difíciles de resolver,
pero no te preocupes, que para eso yo estoy aquí. Además de los acertijos, es
un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al
mismo lado muchas veces, así que creo que no te pierdas. Bien, Sahalala (?)
te dice en la placa que lleves medicina mágica. Si llevamos (supongo), así
que no hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado verás un cuadro con
un signo de interrogación. ¿Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu
Cane of Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos.
Bien, úsalo, y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aquí,
una vez más usa tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda.
Después, ve al sur y entra por la puerta de allí, para encontrar la
[BRÚJILA], pero, ¡alto! Una vez que lo tengas, no corras de vuelta a la
salida, porque si lo haces, un Ojo Láser aparecerá bloqueando la puerta y
atacándote. Para poder salir de aquí, carga un Spin Attack mientras miras
hacia abajo, y no lo sueltes. Así podrás salir sin activar al ojo. Una vez
fuera, usa tu Cane una vez más, y dirígelo a la esquina superior derecha del
cuarto. Entra por la puerta de la pared este.
Aquí, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que
prender las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el
bloque y equipa el Fire Rod. Súbete al bloque y dirígete hacia arriba.
Cuando pases en frente de las dos antorchas de la izquierda, dispárales de
modo de quemar dos en una. Luego, dispárale a las de la derecha cuando pases
por enfrente. Una vez que hayas prendido las cuatro, la puerta se abrirá.
Pero, en lo que termine el recorrido del bloque, las antorchas se habrán
apagado, y la puerta se habrá cerrado. ¿Que hacer? Usa tu gancho en una de
las antorchas, para, síp, dejarte caer. Aparecerás de nuevo en la puerta
principal, de aquí, camina hacia arriba y entra en la puerta antes que se
cierre. En el otro cuarto, encontrarás dos troncos espinudos naranjos (...)
rodando. Avanza con cuidado, evitando ser golpeado, y del otro lado
encontrarás dos cofres: el de la izquierda contiene el [MAPA], y el de la
derecha tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que tengas los tesoros, vuelve al
cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y...
eso...>_>. Aquí, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina
superior izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o
energía, puedes entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha,
donde, después de vencer a las baldosas asesinas, podrás tomar un hada y una
botella grande de magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habrá
un enemigo extraño naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a
todo, que uno de los enemigos dejará caer una [LLAVE PEQUEÑA], que
necesitarás para abrir la puerta de arriba.
Aquí hay unos enemigos que viajaron desde Mario BROS.: los Chain Balls,
pero no es eso lo importante. Párate en la esquina sudeste, al norte de los
bloques esos, y usa tu boomerang para alcanzar el oráculo que está arriba.
Una vez con los bloques cambiados, baja y empuja el bloque café que está allí
a la izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora están abajo) y
usa tu boomerang una vez más, para que cambien los bloques y tu puedas pasar
y abrir el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA], y de paso abrir la puerta con llave
y bajar por las escaleras esas.
Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arréglatelas para llegar a la
esquina sudeste. Allí, sube por las escaleras y métete al tubo para ser
llevado frente a una puerta. Entra por ella. Aquí, hay más tubos, y lava.
Entra por el tubo de la derecha, y llegarás al otro lado del cuarto. Entra
por la puerta. Aquí, hay unos cuantos Bubbles, esquívalos y baja por el
pasillo. Abajo, golpea al oráculo para poder pasar y vencer a todos los
enemigos, que el coso naranjo tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas. Una vez
que la tengas, abre la puerta, pero usando la técnica del Spin Attack
mencionada anteriormente, porque esta puerta también esta vigilada por un Ojo
Láser. Cuando abras la puerta y la cruces, aparecerás frente a otro tubo.
Entra, y te dejará en el centro del cuarto, al lado de un cofre. Tómalo, que
tiene la [LLAVE GRANDE]. Entra por el tubo de abajo, y del otro lado, entra
por la puerta. Volverás al cuarto anterior. Repite el proceso para volver (a
donde tenías que optar entre dos tubos, ¿recuerdas?). Ahora, toma el tubo de
la izquierda, y entra por la puerta.
Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y
luego a la izquierda. Aquí, rápidamente, usa una bomba en la pared inferior
para abrir un boquete hacia el exterior, y sí, los ojos láser aquí van a
doler. Ouch. Cruza y entra por la otra puerta. Aquí verás un cofre grande.
Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar el [ESCUDO DE ESPEJO]. ¡Muy
bien!. Ah, y ya que estás por aquí, puedes alcanzar la ¡última pieza de
corazón!:
+ -{ Pieza de Corazón #24 }---------------------------------------------+
| |
| Párate afuera de la puerta derecha, en el exterior, y usa el Espejo |
| Mágico para ir al mundo de la Luz. Entra por la única puerta a la que |
| tienes acceso. Dentro, elimina a los dos monstruos verdes con tu |
| espada, y a los otros dos con el arco para abrir la puerta. Usa tu |
| martillo para abrirte paso y entrar por la puerta, que oculta un |
| cofre con...¡la última pieza de corazón! Exceleeeente. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora sí, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca
Tortuga.
De nuevo aquí, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave
Grande en la puerta para entrar por ésta. Métete al tubo, y por la puerta del
otro lado. Aquí, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde
debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y
entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la
lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270
rupias y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y
devuélvete. Bombardea la pared norte y entra por allí. El acertijo aquí es
bien obvio, ¿no? Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a
la derecha, usa el boomerang para golpear el oráculo del otro lado del
cuarto, y corre a la izquierda para alcanzar el cofre con la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas. Después, dispara al oráculo, si puedes, en diagonal, para
poder pasar y usar la llave en la puerta, y bajar las escaleras.
¡No! ¡Por favor, no más cuartos oscuros! (¡Nintendo y cía., a tí te estoy
hablando!). En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y sube a bordo. La
idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto, donde hay un jarrón
que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por donde tienes que
seguir. Sube, y dirige la plataforma así (sosteniendo el control Pad en la
dirección indicada cada vez que la plataforma llegue a una bifurcación):
derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo haces bien,
llegarás a la plataforma. Levanta el jarrón y pisa el switch. Vuelve a la
plataforma de Somaria y dirígela a la izquierda. Pasarás por el primer signo
de interrogación, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la plataforma
gire a la derecha, déjala moverse hasta llegar a la segunda bifurcación en
cruz. De allí, desvíate hacia arriba y terminarás llegando a la esquina
inferior izquierda, que es donde está la puerta. Entra. Cruza el pasillo
rápidamente, hasta que llegues donde está el bicho con casco. Elimínalo antes
de que un rayo láser te bote. Cuando cruces, verás dos puertas. Por la de la
izquierda vendremos después, que ahora no tenemos la llave que necesitamos,
así que entra por la puerta de abajo. Aquí, hay muchos cofres custodiados
inteligentemente por ojos láser. El único importante es el último de abajo,
que tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitamos. Tómala, oh, y si quieres, pon
una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa el
Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrarás dos
hadas. Si quieres o si no, allá tú. En fin, cuando tengas la llave, úsala en
la puerta que mencioné anteriormente.
Del otro lado, llegarás a lo que parece ser un interesante acertijo. La
idea es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las
oráculos desde la distancia. No es para nada difícil, así que piérdete tú por
ahí, que verás que no te costará. Recuerda usar el boomerang para alcanzar
algunos oráculos a la distancia. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por
las escaleras. Abajo, levanta el jarrón que tiene una botella grande de magia
que será muy útil. Usa la Cane of Somaria por última vez para crear la
plataforma que te dejará frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga.
- JEFE: Trinexx -
Asegúrate de tener tu barra mágica llena. De inmediato.
Bien, Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la
cabeza roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La
cabeza de hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza
de fuego, como te podrás imaginar, te atacará con fuego y es débil al
hielo. A veces la cabeza central te atacará auto-impulsándose con su
cuello hacia ti. Bien, elije tu cabeza objetivo (la de fuego o la de
hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es débil (para
simplificar: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego
para la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul,
porque su ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar
a la larga. Una vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente
con el elemento indicado, se "congelará". Acércate y dale tres golpes
con tu Espada Dorada para hacerla explotar. Entonces dirige tus
ataques a la segunda cabeza. Cuando acabes con las dos cabezas
elementales, aún te quedará la tercera cabeza...Fácil...hasta que
notes que Trinexx saldrá de su coraza para convertirse en una
poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a moverse en
patrones elípticos hacia ti. Trata de mantenerte más o menos en el
centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazones, y usa tu poción
roja si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que
conforma a Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia
esta roca, usando tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes
para hacer explotar de una buena vez a Trinexx...Uff...
Meh, vencí a Trinexx sin usar mi poción, y perdí sólo unos 6 corazones.
Bien, cuando éste explote, toma el contenedor de corazón (deberías de tener
los 20 corazones...excelente...) y el último cristal!! Después, serás
tele transportado al exterior de la Torre Tortuga. ¡Ya estás listo para la
batalla final contra Ganon! Prepárate anímicamente, ¡que aquí vamos!
Oh sí, y no hay sección de "después de", porque no hay nada interesante
para hacer con tu escudo espejo.
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» » » » 3. 9. Ganon's Tower ................................ [DWGAN] « « « «
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3. 9. a. Antes de la torre de ganon (ganon's tower)
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Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque
no hay un cristal al final como premio, así que dejémoslo así por ahora. ¡Oh!
¿Estás listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que
quieras hacer de esto un gran desafío, y con preparado me refiero a:
- 20 contenedores de corazón
- barra mágica a la mitad
- espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo
- botellas llenas de pociones rojas y/o verdes
- túnica azul
Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la guía al pie de
la letra, deberías tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales
puedes acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a
la Roca Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirígete al este y busca
y pisa algún transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve
a donde estaba la torre, sólo para encontrar una versión mucho más brillante,
grande y fea. Gracias al poder de los cristales podrás entrar. Buena suerte.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la
pared norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro,
que lleva hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las
escaleras hacia abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de
pegaso en la antorcha para hacer caer la [LLAVE PEQUEÑA]. No la uses en la
puerta de tu derecha, que puedes llegar del otro lado sin abrir esa puerta
(subir por las escaleras y bajar por las del lado derecho). Mejor, ve a la
izquierda. Debajo del jarrón de abajo hay otra [LLAVE PEQUEÑA], tómala.
Ahora, aplasta hacia abajo a las cosas esas con tu martillo, y luego empuja
el bloque de al centro para algún lado (cualquiera), para poder abrir la
puerta. Del otro lado, deberás usar tu gancho, ábrete paso sobre los abismos
hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrarás muchos
premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y entra por
la puerta de la derecha, abriendo la puerta. Arréglatelas (la Capa Mágica
puede ser útil aquí) para llegar al cofre que contiene el [MAPA]. Ahora,
vuelve al cuarto anterior.
Aquí de nuevo, golpea uno de los oráculos (que queden azules), y luego deja
una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules
cuando se levanten. ¿Bien? Entra por la puerta de abajo. Aquí, levanta el
jarrón de abajo, que oculta una [LLAVE PEQUEÑA] más. Ahora, deja una bomba en
las bolas esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosión sólo toque
a uno de ellos, si no, será como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que
tienes que hacer, corre a la puerta y ábrela. El siguiente cuarto, se ve algo
difícil, si quieres evitar daño, equipa tu Capa Mágica. Cuando estés listo,
golpea la bola, y arréglatelas para llegar al transportador.
O_o ¿Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de
fuego, y llegarás a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda
fila, a la derecha del abismo hay un bloque solitario. Empújalo hacia arriba
para hacer aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de él
y abrirlo, que tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Úsala en la puerta de abajo. Aquí,
toma el transportador de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo.
Verás una pared agrietada a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro
lado, parece que sólo hay enemigos. ¡Noo! Derrótalos y luego de una pequeña
espera, la pared explotará, llevándote con cuatro cofres, los cuales
contienen bombas y flechas. Vuelve al cuarto anterior, y sigue divirtiéndote
con los transportadores, hasta llegar al siguiente cuarto grande. Si te
fijas, verás que hay unos enemigos caminando sobre la nada. ¿Como es eso
posible? Bien, por que hay algo allí: ¡un piso invisible! Sigue el puente
hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando tu Bastón de Fuego a la
antorcha del otro lado. Mientras la antorcha esté prendida, podrás ver el
piso invisible. Rápido, ve a la esquina nordeste del cuarto, y cruza el
camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado verás una puerta.
Entra. Del otro lado, verás unas calaveras y un cofre. Si quieres abre el
cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en el lugar
donde el suelo está agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte caer y
llegar al nivel inferior. Antes de caer, ¡equipa tu arco y flechas plateadas!
- SUBJEFE: Armos Knights -
¿Otra vez? ¡Sí! Ahora tienes flechas plateadas,
las que los acabarán de un golpe, pero el problema es que el piso es
de hielo (a la Ice Palace) por lo que será más difícil moverte. Aún
así, son muy fáciles de vencer.
Cuando derrotes a los seis, se abrirán las dos puertas. Entra por la puerta
del norte; habrán tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas,
pero el del centro tiene el premio gordo, la [LLAVE GRANDE] Ya con ésta,
puedes ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ahí.
Vuelve al cuarto de hielo, y de ahí a la izquierda. Si quieres, bombardea la
pared norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si sí), sube las
escaleras. Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para
reclamar tu [TÙNICA ROJA] (oh sí, te ves tan sexy en esa túnica roja, Link...
<_<;). Ve al norte, llegarás al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube
las escaleras, y estarás de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y
entra por la puerta del centro.
Abajo, meh, sólo equipa tu Boomerang y golpea una vez al oráculo. Ahora
cruza por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben,
y golpeando alguno de los oráculos cuando sea necesario, hasta llegar al
extremo noroeste del cuarto. Verás dos bloques, mueve el de arriba hacia
abajo para abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra.
Del otro lado, habrá unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La
idea es eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo
más rápido es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin
importar que recibas algo de daño, y darle un flechazo a los rojos. Cuando
elimines a los dos, se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer
lo mismo, sólo que ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos
se abrirá la puerta norte, cruza por ahí. Del otro lado sólo hay un pasillo y
una puerta grande del otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar.
Aquí, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las
espinas. Del otro lado verás un oráculo, el que tienes que golpear para poder
cruzar. Más allá de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cíclopes (uno rojo
y uno verde). Si quieres elimínalos, aunque te puede costar por la falta de
espacio y visibilidad. La idea es que levantes el jarrón de en medio, que
oculta un switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la
derecha. Una vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y ábrete paso a la
puerta, por la que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrás que
cruzar un puente mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes
cruzar corriendo esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas.
No es tan difícil. Del otro lado, verás una pared agrietada, pero es
inaccesible (aunque de hecho, puedes llegar usando el truco del salto-bomba,
hay hadas y una botella de magia). Sube por las escaleras al norte.
Arriba, encontrarás dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al
eliminarlos, se abrirá la puerta de la izquierda. Al entrar, verás tres
esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la
otra puerta. Del otro lado, ¡más acción! Tres caballeros lagarto, y dos
Beamos en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la
puerta. Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos
caballeros lagarto rojos, acábalos y entra por la puerta. Del otro lado hay
un esqueleto, un caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas
con cara de serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra
por la puerta (uff...). Del otro lado, rápido, refúgiate tras una estatua de
Ganon antes que el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la
puerta del otro lado.
- SUBJEFE: Lamnolas -
¿Otra ves? Sí, estos tres gusanos están de vuelta. La
única diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces (¿o era
ocho veces?) más poderosa, y hay una cosa con cara de serpiente que
te tira bolas de fuego. Por lo demás, no debería costarte.
Al vencerlos, toma la puerta norte. Aquí, levanta los jarrones y toma los
premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, verás unos Wizzrobes flotando
en la nada. Rápidamente, usa tu medallón Ether para eliminarlos y ver el
camino invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente
custodiado por Ojos Láser, sólo pasa rápido por enfrente de ellos para que
no te golpeen. Entra por la puerta al otro extremo, encontrarás más
Wizzrobes. Elimínalos y entra por la puerta. Cruza este puente, pero rápido,
que se cae, y entra a la otra puerta.
Bien, aquí, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para
abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de
fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego,
date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estén las
cuatro prendidas, rápido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el
sudeste del cuarto, que es donde está la puerta, y entra antes que se cierre.
Ten cuidado con los ojos Láser del otro lado. En el jarrón de la derecha hay
una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras.
¡Aquí, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastón de Fuego y prende las
cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y
avanzando en el sentido del reloj. ¡Pero rápido, que el piso comenzará a
desmoronarse! Cuando estés listo, entra a la puerta. Aquí, necesitas una
llave para avanzar. La [LLAVE PEQUEÑA] está en poder de uno de los bichos
esos, así que mátalos a jarronzazos para que te den la llave. El que no tiene
la llave tiene un hada, así que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas,
toma si no tienes. Cuando tengas la llave, abre la puerta y entra. Aquí, como
puedas, tira una bomba de modo que caiga frente a la pared agrietada y la
haga explotar. Cruza como puedas y entra por allí. Bien, del otro lado verás
muchos bloques y dos oráculos. Ubícate debajo del oráculo de la izquierda y
golpéalo una vez. Ve a la derecha y abre el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA].
Luego ubícate bajo el oráculo de la derecha y golpéalo. Ahora podrás bajar y
abrir la puerta. Del otro lado, ¿que crees que te espera?
- SUBJEFE: Moldorm -
Lo mismo que antes, sólo que ahora tienes una poderosa
espada dorada. Dos golpes de tu espada serán suficiente. Que
desperdicio de subjefes.
Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecerá un cofre un poco más abajo
del que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20
rupias). Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la
puerta. Del otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra tí: piso
movedizo, piso resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con
casco. Arréglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las
escaleras.
No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran
puerta del otro lado.
- JEFE: Agahnim (revisited) -
¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma,
sólo que esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con
los que son tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber
cual es el verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y
no se ve "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los
ataques de los tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo
al Agahnim real. La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques
de las ilusiones al Agahnim real también (una vez le devolví a
Agahnim su golpe, más los dos ataques de sus ilusiones, dañándolo
tres veces de una). No es para nada difícil.
Cuando derrotes a Agahnim, el caerá, y el espíritu de Ganon saldrá de él
(O_O). Se transformará en un vampiro y huirá, pero tu fiel amigo pato vendrá
a buscarte. Después verás como el murciélago-Ganon hace un hoyo en la
Pirámide del Poder y se mete allí, y tu amigo pato te deja ahí también.
¡Prepárate! ¡It's showtime, baby!
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» » » » 3. 10. La Batalla Final ............................. [DWBTF] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 10. a. La batalla contra ganon en la piramide del poder
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Bien, asegúrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o
hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaña de la bruja para
comprar. No hay nada más que decir, cuando estés listo, ve a la pirámide del
poder, y déjate caer por el agujero en la cima.
- BATALLA FINAL: Ganon -
Okay, en esta batalla será casi seguro que
perderás mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última
batalla! Usa todas tus pociones y cosas cuando las necesites.
Primero, Ganon te atacará con su tridente, lanzándotelo como un
boomerang, y tele transportándose a otro lado mientras el tridente
vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon mientras se esté
tele transportando, así que espera a que esté completamente visible
para darle tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te
quitará de dos a tres corazones, así que no choques con él sólo
porque sí. Después de hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar
con fuego: creará unas ocho bolas de fuego que girarán a su alrededor
y luego se transformarán en aves de fuego que volarán hacia ti
intentando golpearte. Sigue atacando cuando tengas oportunidad.
Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago que vuela a su
alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí para allá.
Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible para
golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para
batallar. Como ya lo dije, no lo dejes atacar, síguelo, y en el
momento que se haga visible, golpéalo de inmediato. Después de un
rato Ganon te dice que usará su técnica de la oscuridad, la cual
consiste básicamente en...apagar las antorchas (...que patético,
esperaba más de una batalla final). Ganon oscurecerá el cuarto, con
lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de Fuego o Lámpara, y
prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible de nuevo.
Golpéalo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora, equipa tu
arco, y dale un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro veces,
encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...
;_;), que tendrás que empezar todo de nuevo.
Una vez que acabes con Ganon, se abrirá una entrada. Procede y prepárate
para el grand finale!.
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3. 10. b. Final
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SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE!
"Después de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la esencia
de la Trifuerza. Ésta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le concederá
los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le concederá
sus deseos buenos, si es una persona mala, le concederá sus deseos malos. El
deseo de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirtió la tierra en el
Mundo Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder
e ir a conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha
destruido a Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese
deseo) desaparecerá para siempre. La Trifuerza ahora descansará en las manos
de Link, y sus deseos se cumplirán. Link sólo quiere que todo vuelva a la
normalidad, y eso pasa."
"El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El
leal monje viviendo una vez más en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en
la Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el tío de Link se
recupera para bien."
"Y ya con la aventura concluida, Link vuelve al bosque a dejar a la Master
Sword una vez más, para que descanse por siempre."
SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-AT
(...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ahí, para que te hagas una
idea...)
Oh sí...Después vienen los créditos, mientras de fondo se ve un paisaje en
movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrás ver la Quest
History, que es más o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada
parte del juego, y finalmente, el total de muertes (¿32? ¿WTF? Pensé que lo
había hecho mejor...)
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» » » » 4 . A N E X O S « « « «
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» » » » 4. 1. Palacio de la Espada Cuádruple ............... [PLSP4] « « « «
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4. 1. a. Antes del palacio de la espada cuadrúple (four swords palace)
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Bien, en la versión GBA del juego, hay un nuevo calabozo, el cual se llama
el "Palacio de la Espada Cuadrúple. Éste nuevo desafío se encuentra en el
lado derecho de la Pirámide de Poder, en el Dark World. ¡Pero ojo! Si
intentas entrar así como así, lo más probable es que el zorro ese te cobre
20 rupias sólo para decirte que este nuevo calabozo es sólo para héroes, sin
dejarte entrar. Bien, ¿como entro?. Primero, debes haber terminado este juego
(venciendo a Ganon), y, debes haber terminado The Four Swords con tres amigos
más. Como yo no tengo amigos (:() no se como rayos jugar esta cosa, ni como
terminarla, así que me temo que ahí no puedo ayudarte. De hecho, tuve que
usar un cheat para poder entrar a este calabozo. En fin, supongo que tu si
tienes amigos y/o amigas para jugar y terminar The Four Swords, lo que te
otorgará la entrada a este templo. Igual que como recomendé antes de la torre
de Ganon, es aconsejable que tengas todas las mejoras disponibles antes de
entrar, ya que este templo no es nada fácil.
Cuando estés listo, ve a los pies de la pirámide del poder, y sube las
escaleras. En el segundo nivel, ve a la izquierda y sube las escaleras de
ahí. Luego corre a la derecha hasta chocar y déjate caer hacia abajo. Ahí una
entrada ahí, pues, ve y sumérgete.
-------------------------------------------------------------------------------
4. 2. b. Dentro del palacio de la espada cuadrúple (four swords palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Primero que nada, si eres digno, el zorro ese te dejará pasar. Si no, pues
seguramente te falta terminar algo, así que vuelve más tarde. Cuando hayas
pasado, cruza el pasillo con cuidado de los Chain Balls, y entra por la
puerta de arriba.
Éste vendría siendo el "cuarto principal", aquí hay muchos enemigos y
muchas puertas. Si vas directo al norte te toparás con una gran puerta
bloqueada por un rayo. Hagas lo que hagas te electrocutarás, así que no te
molestes por ahora. Comencemos por la puerta al sureste (abajo a la derecha).
En este primer desafío, ve al centro y rápidamente elimina a todos los
enemigos. ¡Cuidado, que el piso alrededor comenzará a desmoronarse!. En
cuanto elimines a todo, si ya es muy tarde para avanzar por la puerta de
arriba, usa tus botas de Pegaso para correr contra los obstáculos y rebotar
contra ellos, lo que te permitirá llegar a la puerta de arriba. O bien, sólo
vuelve a salir y entrar a este cuarto por la puerta de la izquierda. Cuando
estés listo, ve para arriba.
En este nuevo cuarto, ve a la izquierda, toma el jarrón y aviéntalo hacia
arriba para pegarle a la bola. Cuando bajen los bloques azules, párate sobre
el que estaba ahí y empuja el bloque directamente abajo tuyo un cuadro hacia
abajo. Luego ve derecho a la derecha, y empuja el bloque al final a la
derecha también, y el bloque que estaba arriba de este último empújalo hacia
arriba. Con esto podrás pasar. Elimina a la tortuguita usando tu martillo, y
luego crea un bloque con tu Vara de Somaria. Tómalo y aviéntalo al piso
movedizo, y cuando esté directamente debajo del oráculo-bola, usa tu Vara de
Somaria de nuevo para que el bloque se autodestruya, enviando rayos, uno de
los cuales irá directamente hacia arriba, activando el oráculo bajando los
bloques naranjas, con lo que podrás avanzar al siguiente cuarto. Que
ingenioso, ¿no?
- JEFE: Helmasaur King II -
Sí, según parece, muchos viejos amigos vuelven
a visitarnos en este calabozo. Ya deberías conocer la técnica para
vencer a Helmasaur. Recuerda evitar el ataque de su cola acercándote
a él, y evitar sus bolas posicionándote en el lugar adecuado (sólo
recuerda que se dividen diagonalmente). Ok, usa tu martillo, o bien,
bombas, para romper su máscara. Cuando lo logres, comienza a atacar
su rostro con tu espada o flechas. Mientras no tenga su máscara,
Helmasaur despedirá pequeños Helmasaur bebé de su boca, elimínalos
rápidamente para que no te causen problemas, y luego vuelve a atacar
al grandote. Después de unos golpes...oh diantres, le crece una nueva
máscara. Repite el proceso anterior para romperla, y revelar un único
y feo ojo. Tírale una flecha plateada y terminarás con esta bestia.
Al vencer a Helmasaur 2.0, se abrirá la puerta de arriba. Ve por ahí y
encontrarás una Espada Roja en un pedestal. Tómala, y luego párate en el
tele transportador en la esquina para volver al cuarto principal. Nuevamente
aquí, corre a la puerta de la esquina inferior izquierda y entra.
Mmm, agua. Si saltas, la corriente sólo te tirara de vuelta. ¿Que hacer?
Si te fijas, a la izquierda hay una antorcha. Ve y enciéndela, con ésto se
reducirá la velocidad del agua. Ahora rápidamente salta y nada hacia arriba,
con cuidado de las bolas esas. Cuando el tronco con espinas venga contra tí,
sumérgete para poder atravesarlo. Finalmente llegarás al otro lado del
cuarto, sube las escaleras y entra a la puerta.
- JEFE: Arrghus II -
Wii, bichito feo. Como ya deberías saber, equipa tu
gancho, y comienza a jalar a las medusas, pero ojo, no empieces a
darles espadazos de inmediato, ya que puede que decidan ponerse
"eléctricas" para sus cosas, con lo cual te llegará una descarga
de corriente bien fea. Mientras haces esto, evade al gran Arrghus,
quien a veces se azotará contra tí, o bien "expandirá" sus medusas,
así que sólo aléjate de él cuando esto pase. En cuanto elimines a
todas sus medusas, él saltará al techo, y luego intentará caer sobre
tí, para luego comenzar a rebotar contra las paredes. Rápido, predice
donde se va a mover, para poder asestarle espadazos, ya que si te
demoras, varios bichitos acuáticos comenzarán a aparecer. En lo
posible, dale un golpe en cuanto caiga, porque o si no la pantalla se
llenará de masas acuáticas flotantes, y junto con Arrghus rebotando a
lo loco, te va a doler. Después de unos nueve golpes será historia.
Al vencerlo, entra por la puerta de arriba, saca la espada verde de su
pedestal, y pisa el transportador. En el cuarto central, corre arriba a la
izquierda, y baja por las escaleras ahí.
¿¡PORQUE NINTENDO! ¿¡QUE HE HECHO PARA MERECER TANTOS CUARTOS OSCUROS?!
Bueno ya. Baja las escaleras y mata a los Octorok, con cuidado del piso
congelado. Cuando estén listos, sube por las escaleras del otro lado, y entra
a la puerta en la pared izquierda. Aquí, avanza, pisando las estrellas en
frente de Link. Luego, usa el gancho para jalarte a la calaverita de arriba,
y sin pisar ninguna otra estrella, ve a la esquina inferior izquierda del
cuarto. Aquí si tendrás que pisar las estrellas para poder tomar el jarrón-
calavera, que oculta un switch. Pon un bloque sobre él usando tu Vara de
Somaria para mantener presión, y luego camina a la derecha, levantando las
calaveritas en tu camino y pisando las estrellas que están a la derecha de
éstas, luego sólo ve hacia arriba, pues la puerta abierta espera.
En este cuarto, no hay mucha ciencia. Ve a la derecha, toma el jarrón y
sácalo de tu camino. Usando cualquier cosa (boomerang, gancho, flechas, etc.)
asegúrate que el bloque naranja está arriba. Hazme caso. Ahora, usando tu
Vara de Somaria, crea un bloque y lánzalo de modo que quede al lado del
oráculo. Baja las escaleras y pasa por las bajo las rejas (que segun parece
hay bloques azules ahí que no se ven), y sube las escaleras del otro lado.
Ahora, usa tu Vara de Somaria para hacer volar el bloque, lo que hará bajar
el bloque naranja en tu camino. Ahora sí, entra por la puerta.
- JEFE: Mothula II -
Polilla polilla. Comenzará a volar en círculos dejando
tras de sí dos copias. Sí, me leíste bien. Como si un Mothula no
fuera lo suficientemente difícil, ahora tienes tres volando por el
cuarto lanzándote rayos a diestra y siniestra. Lo que tienes que
recordar es que sólo uno es el verdadero. Al golpear a una ilusión se
desarmará, dejando tras de sí unas abejas que te perseguirán un rato.
Cuando elimines a los dos clones, Mothula simplemente creará dos más,
así que lo mejor sería eliminar a un clon y luego dirigir tus ataques
contra el Mothula verdadero, si le apuntas a cual es. Fuera de eso,
la verdad es que no hay una gran ciencia tras esta batalla, sólo
debes estar muy atento para poder evitar todos los rayos, y poder
encasquetarle golpes a Mothula hasta que muera.
Al vencer a este bicho, sube, toma la espada azul y pisa el transportador.
Finalmente, baja por las escaleras de la derecha (al lado de donde apareces).
... <_<. Bueh, primero ve a la derecha y abajo, eliminando a los Like Likes
en tu camino. En la siguiente bifurcación, toma el camino de la izquierda y
da la vuelta, que en la pared derecha esta la puerta. En este cuarto, elimina
al rebotador para que no estorbe, y saca el jarrón que está a la derecha de
la plataforma donde estás parado. Luego, con una flecha rompe el jarrón
solitario del otro lado del abismo, verás que tiene un switch. ¿Como
alcanzarlo? Usa tu Vara de Somaria para generar un bloque y aventarlo sobre
él, para abrir la puerta de arriba. Y bien, genio, ¿como llegar a la puerta
de arriba ahora? Equipa tu arco, y con cuidado, rompe el jarrón a la
izquierda de la puerta. Luego, con tu gancho, jálate hacia el bloque que
estaba detrás del jarrón que reventaste. Ya aquí, entra a la puerta.
Aún con tu gancho, jálate al bloque para sortear el abismo. Aquí, usa tus
botas de Pegaso para correr contra el mismo bloque desde arriba, de forma que
al rebotar hacia atrás, saltes hacia arriba, sorteando el abismo y quedando
frente a la puerta. Sólo entra.
- JEFE: Blind The Thief II -
Ok, esto no es divertido :(. Al entrar verás a
tu tío o_O. Habla con él y eventualmente se transformará en Thief.
Dale espadazos hasta que se le caiga la cabeza. En cuanto lo logres,
la cabeza y el cuerpo quedarán flotando por ahí. Ahora, golpea la
cabeza de modo que rebote y choque contra el cuerpo. Ahí se reunirán
para volver a tirarte rayos y fuego. Repite el proceso, sólo que
luego serán dos las cabezas que tengas que reunir con su cuerpo (¿que
es esto? ¿Sábado Gigante?). Y finalmente tres cabezas. Luego de eso,
Blind simplemente explotará.
Avanza al cuarto siguiente, saca la espada púrpura de su pedestal, y vete
al transportador.
En el cuarto central, ya que tienes las cuatro espadas de colores, puedes
acercarte a la puerta principal, en el norte. Golpea el rayo con tu espada y
se desvanecerá, permitiéndote pasar. En este último cuarto hay un puente
invisible, sólo cruza derecho hasta el otro extremo, y entra por la puerta.
- JEFE: Link Doppelgangers -
Finalmente, el último jefe. Esta batalla se
divide en cuatro partes, pues deberás luchar contra cuatro clones
malvados diferentes. El primero de ellos te perseguirá para tratar de
darte espadazos, y de pronto se embestirá contra la pared (como si
corriera con las botas de Pegaso). Aprovecha el momento en el que
rebota contra la pared para asestarle un golpe (obviamente saliéndote
del camino primero). Mientras te persiga, dale de espadazos también.
No lo dañarás, pero lo harás saltar hacia atrás, con lo que ganarás
un poco más de espacio. Después, te enfrentarás a el segundo Link.
Éste se comporta igual que el primero, pero además tiene una variedad
de Spin Attack. Usa la misma técnica que usaste para vencer al
primero. Cuando lo derrotes aparecerá un tercer clon. Éste tiene las
mismas técnicas que los primeros dos, más un ataque donde salta y cae
sobre ti con su espada. Éste es muy rápido, así que probablemente
tendrás problemas evadiéndolo. Oh, y también puede aparecer y
desaparecer a voluntad. Definitivamente una forma difícil. Luego,
aparecerá el último clon. Como te puedes imaginar ya, éste conoce
todas las técnicas que los clones anteriores, más un ataque donde
lanza bolas de fuego. En resumen, mantente siempre en la ofensiva, no
dejes a los clones tomar el control, y también, mantente siempre
atento para evadir sus ataques, y usar esos momentos de debilidad
para encasquetarles un espadazo.
Al terminar con esta batalla, verás el final alternativo del juego. ¡Hurra!
Y también verás una interesante tabla que te muestra cuantas veces usaste
cada ítem, y más información interesante.
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» » » » 4. 2. Inventario ................................... [INVNT] « « « «
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4. 2. a. Equipamento
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. Espadas [Swords]
Comencemos por las espadas. Las espadas, siendo este un juego de Zelda, en
el cual Link es el protagonista, cobran vital importancia. Recuerda, al
sostener el botón B por un tiempo, y luego soltarlo, liberarás un Spin
Attack, o sea, un ataque en el cual girarás con tu espada haciendo un
ataque en 360°, que es bastante útil. Viene en cuatro variedades, la
Fighter's Sword (Espada del Guerrero), la Master Sword (Espada Maestra), la
Tempered Sword (Espada Temperada) y la Golden Sword (Espada Dorada), cada
una con el doble de poder que la anterior.
. Escudos [Shields]
El escudo es (obviamente) para protegerte de ataques enemigos. Hay tres
variedades: el escudo regular, el Escudo Rojo (Red Shield) que puede
reflejar bolas de fuego y el Escudo de Espejo (Mirror Shield), que puede
reflejar magia y lásers.
. Túnicas [Mails, Clothes]
Las túnicas, o vestimentas son las que te darán más poder defensivo para
resistir los ataques de tus enemigos. Comienzas con una verde, pero puedes
ir encontrando mejores a medida que vayas avanzando: la túnica azul, que
reduce el daño recibido a la mitad, y la roja, que reduce el daño a...¡un
cuarto del daño original! Lástima que esta última esta en las profundidades
del último calabozo, pero vale la pena la búsqueda.
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4. 2. b. Ítems de Acción
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. Pegasus Boots
Estas botas son usadas para correr a toda velocidad en alguna dirección
hasta que choques con algo. Puedes usarlas para chocar contra árboles o
paredes y hacer caer ítems.
. Power Glove
Con este brazalete podrás levantar las rocas que encontrarás por ahí. El
brazalete de poder te ayudará a levantar las rocas grises.
. Titan's Mitt
Esta versión "evolucionada" del Brazalete de Poder te permitirá levantar
las rocas negras, que no podían ser levantadas con el antiguo brazalete.
. Zora's Flippers
Las flippers te servirán para nadar por el agua profunda sin ahogarte.
Cuestan 500 rupias, pero son necesarias para terminar el juego.
. Moon Pearl
Esta perla es de vital importancia, pues con ella podrás mantener tu forma
humana en el Dark World. Si no la tienes, te transformarás en un tierno,
pero inofensivo conejo, y no podrás hacer nada útil en el mundo oscuro.
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4. 2. c. Ítems Equipables
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Éstos son los que puedes equipar para usarlos con el botón Y.
. Bomb [Bombas]
La utilidad de las bombas parece bastante obvia, ¿no?. Las pones, explotan
y matan a los malos, o abren pasajes en algunas paredes. Al igual que con
las flechas, puedes aumentar la capacidad de bombas al tirar rupias en la
fuente mágica en el Lago Hylia.
. Book of Mudora [Libro de Mudora]
Éste libro es como un diccionario entre el antiguo idioma Hyliano y...
umm...digamos que el inglés. Pero en fin, la utilidad de este libro es que
al traducir alguno de los antiguos mensajes, podrás ganar la entrada al
segundo calabozo, además de obtener el poder de los mágicos, antiguos
medallones Hylianos.
. Boomerang [Búmeran]
El boomerang puede usarse para aturdir y paralizar a los enemigos, y para
eliminar a los más débiles. También sirve para traer hasta ti ítems que
estén lejos, como rupias, corazones u otros. Al comienzo encuentras uno
azul, pero puedes mejorarlo por uno rojo, que tiene mucho más alcance y
poder.
. Bow [Arco]
El arco te sirve para....¿para que crees? ¡Para tirar flechas! Hay dos
tipos de flechas: las flechas de madera (Wooden Arrows) y las flechas
plateadas (Silver Arrows). Aunque sólo puedes disparar en cuatro
direcciones (norte, sur, este u oeste) es de las armas más útiles que
puedes encontrar. Las flechas plateadas son necesarias para poder dañar a
Ganon en la última batalla. Puedes aumentar la cantidad de flechas que
puedes cargar al tirar 100 rupias en la fuente mágica en el Lago Hylia.
. Bug Catching Net [Red Atrapa-bichos]
Con esta red puedes atrapar diversos insectos y hadas, para guardarlos en
botellas y finalmente liberarlos, para que ataquen a los enemigos, o bien,
para que las hadas te curen. Y sí, ésa es su única utilidad.
. Flute [Flauta]
Una vez que despiertes al pato en villa Kakariko, cada vez que toques la
flauta, éste aparecerá para llevarte a uno de ocho diferentes puntos de
Hyrule a tu elección. Para simplificar las cosas, piensa en la flauta como
un teletransportador.
. Hookshot [Gancho]
El gancho es otra maquinita muy útil. Con el gancho puedes jalarte de un
lugar a otro, atravesando agujeros y obstáculos varios. También lo puedes
usar para paralizar/eliminar a algunos enemigos.
. Lamp [Lámpara]
Ahh...la confiable lámpara. Con la lámpara puedes encender antorchas para
darte algo más de luz en los cuartos oscuros. Usa magia, aunque consume muy
poca, así que no deberías preocuparte mucho por que te vayas a quedar sin
magia o algo...
. Magic Bottle [Botellas]
No se que tienen de mágicas las botellas. Su única utilidad es guardar
insectos/pociones/hadas, y que yo sepa el meter un insecto en una botella y
luego cerrarla no requiere nada de magia. Heh, ¡hasta yo puedo hacerlo!
Pero bien, esa es la función de las botellas: guardar cosas para usarlas
después. Hay un total de 4 botellas repartidas en Hyrule.
. Magic Cape [Capa Mágica]
Al usar la capa, te harás invisible y obtendrás invencibilidad. ¡Nada te
daña! ¡Haha! Cuidado, que consume mucha magia. Éste es un ítem de esos que
no es necesario obtener para terminar el juego, pero supongo que lo
quieres, ¿no? Ohh sí, no puedes soportar el que haya un ítem en algún cofre
que tu no tengas, ¿cierto?
. Magic Hammer [Martillo Mágico]
No se por que le ponen "Mágico" a algunos ítems que no tienen nada de
mágico, como al martillo...pero en fin, el martillo es un arma de mucho
poder, aunque su máxima utilidad reside en poder golpear los...emm...
troncos que bloquean tu camino, y las otras cosas en los calabozos, para
poder avanzar.
. Magic Mirror [Espejo Mágico]
Resumiendo: indispensable. El espejo te sirve para transportarte del Light
World al Dark World y vice versa. Supongo que sabes que esto es algo vital
en la segunda mitad del juego, así que estarás usando este espejito
constantemente.
. Fire Rod [Bastón de Fuego]
El Bastón de Fuego pues, es....un bastón...que tira bolas de fuego! Wow.
Las bolas de fuego son bastante poderosas, quemando todo lo que tocan y
eliminando a muchos enemigos rápidamente. Sin embargo, tu barra mágica
puede sufrir si abusas del poder del bastón de fuego. Es recomendable que
sólo lo uses si es necesario, y si puedes, prefiere la lámpara, que usa
mucho menos magia.
. Ice Rod [Bastón de Hielo]
El bastón de hielo es igual al bastón de fuego, excepto en un pequeño
detalle (o dos): lanza bolas de hielo. Creo que con esa explicación es más
que suficiente, ¿no?
. Cane of Byria
Este ítem, al usarlo, te dará invencibilidad temporal, o sea, ningún
enemigo o causa externa podrá dañarte. Come más magia que la Capa Mágica,
que cumple la misma función, así que no se exactamente cual es la utilidad
de este ítem. Tal vez sea sólo para decir "Hey mira! Tengo este ítem raro y
antiguo que encontré en las profundidades de la Montaña de la Muerte!"...
Sin duda suena bien, ¿no?
. Cane of Somaria
Al usar este ítem, un bloque rojo aparecerá para empujar/jalar/tirar/
patear etc...Se usa un poco de magia, pero ya que tienes tu bloque, puedes
ponerlo sobre un interruptor que necesite uno, o puedes usarlo para matar
enemigos, en fin, tu decides. Aunque, en realidad, sólo hay un par de
lugares donde debes usar este ítem, pero en fin, es divertido hacer
bloques, ¿no?
. Bombos Medallion [Medallón Bombos]
Este medallón es híper-poderoso: destruirá a todos los enemigos del lugar
donde te encuentres, invocando al poder del fuego. Muy útil, aunque cuesta
un poco-mucho de magia.
. Ether Medallion [Medallón Éter]
El segundo de los tres medallones. Éste invoca al poder del viento para
paralizar a cualquier criatura que atente contra tu vida. Ten mucho cuidado
al usarlo y abusarlo, ya que tu magia se irá por el caño si lo usas
demasiado.
. Quake Medallion [Medallón Terremoto]
El último medallón, este usa el poder de la tierra para masacrar a tus
enemigos por medio de....¿sí? un terremoto. Obviamente, tienes que mantener
un ojo en tu barra de magia al usar este (y cualquier otro) medallón.
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4. 2. d. Ítems de Búsqueda
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Aquellos ítems necesarios para avanzar en el juego sólo porque sí.
. Pendants [Pendientes, o Colgantes, como quieras]
Al comienzo de tu búsqueda, se te manda a buscar tres pendientes, que son
el pendiente del Coraje, del Poder, y de la Sabiduría (¡sí! ¡como las partes
de la Trifuerza!). Al obtener los tres, romperás el sello que oculta la
Master Sword, con lo que podrás obtenerla.
. Crystals [Cristales]
Una vez transportado al Dark World, te enterarás que Agahnim ha atrapado y
sellado a siete doncellas, incluida Zelda, en cristales, y las ha ocultado
en las profundidades de algún calabozo. Debes encontrar éstos siete
cristales para con su poder romper el sello a la torre de Ganon.
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4. 2. e. Items de Calabozo
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Los ítems que te servirán a lo largo de cada calabozo, y exclusivamente
dentro de ellos y....bah...Hay uno de ellos en cada calabozo (excepto
llaves pequeñas, que siempre hay más).
. Small Keys [Llaves Pequeñas]
De éstas hay repartidas varias en todos los calabozos, y su función es
abrir una puerta pequeña, pero ¡ojo!, que con cada puerta que abras,
perderás una de estas llaves (a lo mejor se evaporan, no sé), y si te quedas
sin llaves frente a una puerta cerrada, tendrás que ir a buscar más.
. Map [Mapa]
El mapa es...pues....¡un mapa! Al obtenerlo, puedes presionar X para
verlo. Te muestra todos los cuartos del calabozo en cuestión, y tu ubicación
actual.
. Compass [Brújula]
La brújula te dice a donde está el norte...pero en el juego ubica todos
los tesoros y cofres que estén aún abiertos dentro del calabozo (funciona en
conjunto con el mapa, eso es, al presionar X). También muestra la posición
del malo.
. Big Key [Llave Grande]
La llave grande te sirve para abrir esas puertas bonitas con una gran
cerradura que no te deja pasar. Usualmente tras esa puerta se oculta el
jefe, así que deja de holgazanear!...eh...¿no?
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4. 2. f. Ítems de Botellas
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Éstos son las cosas que puedes guardar dentro de las botellas, para uso
futuro.
. Fairy [Hada]
Las hadas las puedes atrapar con la red, y guardarlas. Luego, puedes
usarlas para recuperar 7 corazones, o bien, esperar a que te mueras y el
hada salga instantáneamente de su botella para revivirte y darte 7
corazones. Siempre es buena idea andar con una o dos.
. Red Potion [Poción Roja]
La poción roja, al tomarla, recuperará toda tu salud. Excelente...
. Green Potion [Poción Verde]
Esta poción, al tomarla, recuperará toda tu barra mágica. Muy útil en
ciertos casos.
. Blue Potion [Poción Azul]
Ésta es como una poción verde y roja a la vez: recupera tu salud y tu
magia dejándote como nuevo. O_o
. Bee [Abeja]
Las abejas las puedes atrapar, y luego liberar para que ataquen a tus
enemigos, pero ¡cuidado! Que cuando no queden enemigos, ¡la emprenderán
contra ti!
. Good Bee [Abeja Buena]
Existente sólo en un lugar, la abeja buena cumple la misma función que las
abejas normales, sólo que es más poderosa, y una vez que acabe el trabajo,
se quedará dando vueltas alrededor tuyo para que la atrapes de nuevo.
Definitivamente es útil.
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4. 2. f. Otros Ítems
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Los que sobran van acá.
. Heart Container [Contenedor de Corazón]
Los obtienes exclusivamente al derrotar a los jefes de cada calabozo, cada
uno agrega un corazón a tu contenedor de vida (¡yipi!).
. Heart Pieces [Piezas de Corazón]
De éstas hay 24 regadas por el Light y Dark World. Su función reside en
que al juntar cuatro de éstas, agregarás un corazón a tu contenedor de vida.
Más abajo en la guía aparece la ubicación de las 24 piezas.
. Hearts [Corazones]
Indican tu salud. Si se te acaban, mueres. Así de fácil. Puedes
encontrarlos por ahí, para recuperar energía.
. Rupees [Rupias]
Son la unidad monetaria de este juego (y de casi cualquier otro juego de
Zelda, ahora que lo mencionamos). Son usadas para comprar cosas. Puedes
encontrarlas casi en cualquier lado (ojala y pudiera conseguir dinero así
rompiendo plantas y matando cachorritos...¿eh?). Las verdes valen 1 rupia,
las azules 10, y las rojas 20.
. Magic Jars [Jarras Mágicas]
La unidad mágica. Si estás escaso de magia, busca de estas botellitas
verdes. Las pequeñas recuperan un poco de magia, y las grandes rellenan tu
barra mágica.
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» » » » 4. 3. Piezas de Corazón ............................ [PZCOR] « « « «
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01. Villa Kakariko
Ve al noroeste de la villa, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por
sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre
el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y
podrás llegar donde está el cofre con la pieza de Corazón.
02. Villa Kakariko (requieres Bombas)
Ve al norte de la villa, y entra a esa construcción bien baja y pequeña
que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras. Abajo, usa
una bomba en la pared agrietada y del otro lado encontrarás la Pieza de
Corazón.
03. Sur de Villa Kakariko (requieres Bombas)
Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la
segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. Entra.
Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro en tu casa y
bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre deja bombas en su
casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la casa. Aquí, habla con la
mujer y te dejará un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazón en 15
segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si
no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo.
04. Bosques Perdidos (requieres Espada)
Entra a los bosques por la entrada sur. Avanza con normalidad, después de
matar al cuervo, sigue avanzando y verás una "entrada" con forma de tronco y
detrás, nueve arbustos alineados. Destrúyelos y el de al centro revelará un
agujero. Déjate caer por él, y llegarás a donde está ¡la cuarta pieza de
Corazón!
05. Pantano
En el pantano, avanza al oeste, hasta que veas una estructura a la que
puedes entrar. Entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de
al centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sale de aquí y
vuelve a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de
los lados hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala
la palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí, y afuera
verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala!
06. Desierto de la Miseria (requieres Bombas)
Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al final,
verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de hecho, no hace
nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás alcanzar el cofre con
la susodicha pieza.
07. Oeste del Santuario (requieres Botas de Pegaso)
Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la
derecha. Embístete contra ese montón de rocas para revelar una escalera.
Baja y encontrarás una pieza de corazón.
08. Desierto de la Miseria (requieres acceso al Palacio del Desierto)
Dentro del Palacio del Desierto, ve a la izquierda del susodicho palacio,
y sal por una "salida" (d'oh!) que hay ahí. Sigue el camino hacia abajo, que
te llevará hasta la pieza de Corazón.
09. Cascadas de Zora (requieres Flippers)
Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la primera
cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza de Corazón.
10. Montaña de la Muerte
Al ir subiendo la Montaña de la Muerte, llegarás a un lugar donde hay una
larga escalera. Súbela, y ve a la derecha. Verás una cueva en la pared
superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la
derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer
al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo).
Entra y recorre la cueva, que al final encontrarás la Pieza de Corazón.
11. Roca Espectáculo (requieres Espejo Mágico)
Pisa el transportador que está en frente de la Torre de Hera para ir al
Dark World. Como conejo, ve a la izquierda, donde están esos amigables
monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca en forma de rombo
en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de la luz, y la pieza de
Corazón estará a tu alcance.
12. Pirámide del Poder
Cuando el mago Agahnim te tele transporte a la pirámide del Poder, salta
hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí encontrarás la
pieza de corazón.
13. Lago Hylia (requieres Espejo Mágico)
Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para
alcanzar la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego hacia abajo
y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece está algo congelado.
Párate en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y
usa tu espejo. Aparecerás al lado de un Cokeman y de una pieza de corazón.
¡Wipi!
14. Este de los Bosques Perdidos (requieres Botas Pegaso)
Después de recuperar la Master Sword, ven aquí donde antes había unos
tipos cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol usando
las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. Debajo, además de
muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón!
15. Noreste del Desierto de la Miseria (requieres Espejo Mágico)
En el Dark World, ve al lugar donde el chico quiere su flauta. Desde aquí,
ve al sur, rodeando la gran piedra hasta llegar a un círculo de flores
púrpuras. Ahí, usa tu Espejo, y tendrás acceso a una cueva, y...ya sabes el
resto, ¿no?
16. Sur de Villa Kakariko en el Dark World
Meh, aquí hay un juego, el cual consiste en Cave y llévese lo que
encuentre por solo ¡80 rupias! Bien, una de las cosas que puedes encontrar
enterradas es la decimosexta pieza de corazón, así que prepara tus rupias,
pues puede tomarte varios intentos encontrarla.
17. Cementerio en el Dark World (requieres Espejo Mágico, Gancho, Bombas)
Llega a la parte norte cementerio en el Dark World, y sube por las
escaleras hacia la plataforma donde aparentemente no hay nada. Usa tu espejo
mágico y, de vuelta en el Light World, aparecerás frente a una cueva. Entra.
Destruye la pared superior con una bomba y tendrás acceso a la pieza de
corazón.
18. Entrada a Montaña de la Muerte en el Dark World (requieres Capa Mágica)
Cuando llegues a este lugar, entra a la cueva. Dentro ábrete paso a las
escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado,
verás una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Usa la capa mágica para
poder pasar. Cuando logres cruzar y salir de la cueva, estarás frente a la
pieza de corazón.
19. Village of Outcasts
En el oeste de la versión negra de la Villa Kakariko, hay una construcción
con un cofre de tesoro afuera. Entra, y podrás jugar por 30 rupias a abrir
dos de los cofres. En uno de ellos puedes encontrar la pieza de corazón.
20. Frente a la casa del herrero en el Dark World (requieres Martillo Mágico)
Aquí, frente a la casa del herrero, encontrarás muchas de esas cosas que
hay que martillar. Martilléalas todas, y una escalera aparecerá en la parte
inferior. Baja para encontrar la pieza de corazón.
21. Pantano de la Miseria
Ve a la zona noroeste del pantano, y entra por una cueva que está oculta
por ahí. Dentro, cruza el pasillo y llegarás con dos cofres. Mueve los
bloques de modo de tener acceso al de la izquierda, que es donde se oculta
la pieza de corazón.
22. Pantano de la Miseria
Ve a la esquina noreste del pantano, y usa tu espejo mágico. En el Light
World, levanta la piedra y baja por las escaleras. Abajo, mueve los bloques
de modo de llegar a la pieza de corazón.
23. Montaña de la Muerte
A la izquierda de la Roca Tortuga, levanta la roca y baja por las
escaleras. Debajo, usa el medallón Ether al final del pasillo para revelar
el camino invisible. Cruza, deja una bomba en la pared y entra. Del otro
lado deja una bomba en la pared izquierda y sigue el camino para salir. En
el exterior, usa tu espejo para ir al mundo de la luz, y aparecer al lado de
la pieza de Corazón.
24. Roca Tortuga
Desde donde está el cofre con el Escudo Espejo, baja al exterior. Fuera de
Roca Tortuga, usa tu espejo, y entra a la cueva en el mundo de luz. Elimina
a los enemigos (usa el arco para llegar a los más lejanos) para abrir la
puerta y llegar a donde está la última pieza de corazón.
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» » » » 4. 4. Trucos y secretos ............................ [TRYSE] « « « «
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Lista de trucos y secretos*
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4. 4. a. La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
4. 4. b. El cuarto de Chris Houlihan
4. 4. c. Dividir la magia a la mitad
4. 4. d. Volver a las catacumbas
4. 4. e. Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
4. 4. f. Localizaciones de los transportadores
4. 4. g. Usando los remolinos para transportarte
4. 4. h. Salto-bomba
4. 4. i. Hadas gratis
4. 4. j. Pequeño truco de magia
4. 4. k. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
4. 4. l. Los árboles que hablan
4. 4. m. La mujer-gallina
* Están ordenados según nivel de utilidad e importancia (al menos para mí),
de arriba a abajo.
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4. 4. a. La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
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En el Lago Hylia, te encontrarás con esa poza dentro de una cueva, que
aparentemente sólo es una forma de gastar rupias inútilmente...¿seguro? ¡Pues
claro que no lo es! Bueno, si gastas rupias, pero para algo bueno: aumentar
la cantidad de bombas y flechas que puedas cargar. Cada vez que entres a esta
cueva y te acerques a la poza, podrás optar entre lanzar diversas cantidades
de rupias. Cada 100 rupias que lances, un hada aparecerá preguntándote que
quieres: cargar más bombas o cargar más flechas. Ahora tu decides. Recuerda,
para obtener el máximo (poder cargas 50 bombas y 70 flechas) necesitarás
tirar 1,400 rupias en total, así que más te vale estar preparado
monetariamente.
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4. 4. b. El cuarto de Chris Houlihan
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* Este truco no está disponible en la versión GBA del juego.
Y te preguntarás, ¿y quien es éste que tiene un cuarto?. Bien, un poco de
explicación: por allá por los años...no se, antes de que se hiciera el juego,
la revista Nintendo Power hizo un concurso para hacer aparecer el nombre de
alguien en un videojuego que pronto iba a salir. Como puedes adivinar, ese
juego era The Legend of Zelda: A Link To The Past, y el individuo que ganó,
suscriptor y lector de la revista, es el tal Chris Houlihan. Entonces, ahora
él tiene un cuarto. ¿Y como llegar a ese cuarto? Bien, comienza un juego en
el santuario. Sal del santuario y usando las botas de Pegaso, comienza a
correr. La idea es llegar a ese lugar del castillo donde te dejabas caer y
encontrabas a tu tío, quien te daba la espada...¿recuerdas? La idea es llegar
allí lo más rápido posible. Si lo haces bien, al caer por el agujero irás a
dar a un cuarto con rupias, y una de esas cosas que hablan. Esa te dice "My
name is Chris Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?"
....sí, ese es todo el secreto. Wiii. Oh, y hay rupias dentro.
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4. 4. c. Dividir la magia a la mitad
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Se me había olvidado éste. ¡Sigue leyendo, que es bueno! Después de obtener
tu Martillo Mágico, ve a la casa de los herreros en el Light World (a la
derecha de Kakariko). Allí, sube las escaleras y queda al frente de la casa
de los herreros. Ve a la derecha y golpea la estaca esa que estorba. Ahora,
salta hacia abajo, al agujero. Abajo, ve hacia arriba...suena raro, mejor
digo "ve al norte". Eso. Aquí, rocía polvos mágicos en la mano de piedra, y
un vampiro saldrá y dividirá tu poder mágico a la mitad...¡pero!, lo que hace
en realidad es reducir el costo de magia a la mitad, o sea que todas las
cosas mágicas que uses consumirán la mitad de la magia que antes. Bastante
útil.
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4. 4. d. Volver a las catacumbas
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¿Recuerdas, en las catacumbas, casi al comienzo del juego la mítica pared
bombardeable, pero que a esa altura no tenías bombas y no hay como volver
cuando tienes bombas? Pues sí hay una manera. Una vez que obtengas el
Brazalete de Poder, ve al cementerio, y ubica la tumba de la esquina noroeste
(a la izquierda). Con tu brazalete puedes mover las piedras frente a él y
empujarla, para revelar un agujero. Caerás de nuevo en las catacumbas, sólo
que ahora con bombas. Úsalas en la pared a la izquierda para reclamar tu
tesoro: 300 rupias, 10 flechas y bombas, y unos pocos corazones en los
jarrones. Sí, eso es todo.
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4. 4. e. Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
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Como bien deberías saber, los calabozos del Dark World puedes hacerlos en
(casi) cualquier orden, lo que a veces le da más interés al juego si lo estás
jugando por segunda o tercera vez. Digo casi cualquier orden, porque, primero
que nada, no es como que puedas terminar primero la Roca Tortuga, y al final
el Palace of Darkness...(de hecho se puede, pero de eso hablaremos más
tarde).
1: Palace Of Darkness
2: Watergate Dungeon
3: Skull Dungeon
4: Blind's Hideout
5: Ice Palace
6: Misery Mire
7: Turtle Rock
Aquí las ventajas y desventajas de cambiar algunos órdenes naturales:
- 4 antes que 2: Te permitirá obtener la Espada Forjada antes del calabozo de
agua, lo que te puede ayudar un poco. Pero no tendrás el
Gancho durante el Escondite de Blind, lo que definitivamente
no es bueno (aunque no lo hace particularmente más difícil).
- 4 antes que 3: Al igual que con el caso anterior, tendrás la espada forjada
antes, pero no tendrás el Gancho durante el Skull Dungeon, lo
cual lo hace más difícil de lo que ya es.
- 5 antes que 2: Tendrás la Túnica Azul mucho antes, pero no tendrás el gancho
para ayudarte. Si quieres hacer esto funcionar, tienes que
pasar el calabozo #4 antes, para tener acceso al #5, lo cual
significa algo más de tiempo sin el gancho.
- 5 antes que 3: Tendrás la Túnica Azul antes, lo que significa más defensa,
pero no tendrás el Bastón de Fuego durante el palacio de
hielo, por lo cual tendrás que vencer a Kholdstare usando la
lámpara y/o tu espada, lo cual es extremadamente difícil. Lo
mismo que antes, tienes que pasar el calabozo #4 antes.
- 6 antes que 5: Tendrás la Cane of Somaria en el palacio de hielo, lo cual te
permitirá resolver el acertijo final en un abrir y cerrar de
ojos, pero tendrás que cruzar el lodazal de la miseria con tu
túnica verde. Éste es un buen cambio a realizar.
- 7 antes que 5: Tendrás el escudo espejo relativamente antes, pero tendrás
que recorrer todos los calabozos con tu túnica verde.
- 3 antes que 2: Tener el Bastón de Fuego en un calabozo de agua, ¿de que
sirve? Además que el Skull Dungeon sin el gancho es algo más
difícil.
Y aquí, los cambios imposibles, porque necesitas un ítem en particular para
avanzar.
- 5 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
palacio de hielo.
- 6 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
lodazal de la miseria.
- 6 antes que 3: Imposible, porque necesitas el Bastón de Fuego para avanzar
por el lodazal de la miseria.
- 6 antes que 2: Imposible, porque necesitas el Gancho para avanzar en el
lodazal de la miseria.
- 7 antes que 6: Imposible, porque necesitas la Cane of Somaria para avanzar
en la roca tortuga.
- 7 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar a la
roca tortuga.
- 7 antes que 3,2: Imposible, simplemente, la distancia entre ellos (hablando
"cronológicamente") es muy grande.
- cualquiera antes que 1: Necesitas el martillo mágico para hacer casi
cualquier cosa en el Dark World.
Bien, ¿recuerdas que dije que técnicamente se podía terminar con la Roca
Tortuga antes que con el Palacio de la Oscuridad? Si se puede, y con un truco
muy simple: sólo entra a los calabozos, y avanza hasta llegar donde tomas el
ítem necesario para poder avanzar en otro calabozo. Así, por ejemplo, si
quieres terminar con los calabozos en orden inverso, lo que deberías hacer es
entrar a cada uno de los seis primeros calabozos en orden, tomar el ítem, y
salir para ir al siguiente, luego terminar con la Roca Tortuga y seguir
entrando en ellos en orden decreciente hasta terminar con el Palacio de la
Oscuridad. Definitivamente un buen desafío si buscas algo nuevo bueno para
hacer con este juego.
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4. 4. f. Localizaciones de los transportadores
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Como bien deberías saber, existen unos transportadores en el Light World,
que al pisarlos te llevarán al Dark World. Hay ocho en total, y nunca está de
más saber donde están, ¿no?
1. Este fue el primero que tomaste una vez hace un tiempo. Sube por la
Montaña de la Muerte, hasta llegar a la larga escalera. Al subirla, ve a
la derecha y levanta la roca que oculta el transportador.
2. También en la Montaña de la Muerte, cruza el puente destruido con el
gancho. Aquí hay muchas cuevas, ignóralas todas y ve al sur. Por ahí, al
final de un camino encontrarás una piedra negra. Levántala para revelar el
transportador.
3. Desde la Torre de Hera (sí, en Montaña de la Muerte), ve a la derecha, y
sigue avanzando para allá hasta llegar donde hay tres estacas. Debes
martillarlas en el siguiente orden: derecha, arriba e izquierda, para que
aparezca el transportador en medio. Usas éste para llegar al séptimo y
último calabozo (Roca Tortuga)
4. Ésta está en el prado abajo de la casa de Link. Ve a la esquina noroeste
de este prado-pantano, ábrete paso con tu martillo y levanta la roca
oculta tras las estatuas para revelar el transportador.
5. En la isla del Lago Hylia está el quinto. Debes llegar a la isla donde
está la Poza de la Felicidad, y levantar la roca negra. Usas éste para
llegar al quinto calabozo (el Palacio de hielo).
6. Del sur del Templo del Este (el primero del Light World), camina al
sudeste y encontrarás un montón de estacas y una piedra en medio. Ábrete
paso a la piedra y levántala, para revelar el transportador.
7. Usa la flauta en el punto #6, el desierto. Al llegar, levanta la roca
negra de la derecha. Usas este transportador para llegar al sexto calabozo
(Lodazal de la miseria)
8. Desde Villa Kakariko, toma la segunda salida norte (desde la izquierda).
Verás una gran piedra, levántala con el Titan's Mitt y del otro lado
encontrarás el octavo transportador.
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4. 4. g. Usando los torbellinos para transportarte
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Después de obtener las Flippers del Rey Zora, éste nos dice que también nos
dejará usar los torbellinos para transportarnos. Esta habilidad, que muchas
veces es menospreciada, puede ser útil para navegar por el mundo cuando aún
no tienes la flauta. Hay un total de tres pares de torbellinos en Hyrule.
Cada par está conectado entre sí, por lo que si entras en uno, aparecerás
donde está su par, y así.
Torbellinos 1 y 2: Al sur de la casa de Link, en el prado hay por allí un
torbellino, el cual te lleva a otro que está en un arroyo tras la casa de la
bruja.
Torbellinos 3 y 4: El tercero está bajo la Cascada de los Deseos, entre unas
piedras, y te lleva al medio del Lago Hylia, en frente de la Poza de la
Felicidad.
Torbellinos 5 y 6: Los últimos dos, uno está en un pequeño charco al noreste
de Villa Kakariko, y te lleva a un riachuelo al noroeste del lago Hylia,
cerca de la cueva de hielo donde está el Bastón de Hielo.
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4. 4. h. Salto-bomba
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(No, esto no es Bomberman...) Con esta técnica, podrás "saltar" por sobre
los abismos estrechos para tomar atajos, o lo que sea. La técnica es simple.
Ponte de espaldas al abismo que quieras sortear, lo más cerca del borde como
te sea posible sin caer. Deja una bomba y espera a que explote. ¿Te imaginas
que pasa? La explosión te hará saltar hacia atrás, y si lo haces bien, caerás
del otro lado del abismo que querías saltar. Con este truco puedes alcanzar
algunos lugares lejanos y misteriosos, y cosas.
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4. 4. i. Hadas gratis
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¿Recuerdas a esos horribles enemigos en los calabozos? ¿Esos rojos que
rebotan en las paredes y son indestructibles? Pues bien, tienen un uso
positivo después de todo: rocía polvos mágicos en ellos y se transformarán en
hadas, para que hagas lo que te plazca con ellas...wiii...
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4. 4. j. Pequeño truco de magia
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¿Estás escaso de magia? Aquí hay un pequeño truco para recuperarte. Usa tu
Ice Rod en algún enemigo congelable, y cuando sea un bloque de hielo,
destrúyelo a espadazos. Así te dejará una botellita mágica. Puedes repetirlo
cuantas veces sea necesario para recuperar tu magia (siempre y cuando haya
enemigos a la vista).
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4. 4. k. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
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No un truco, pero sin duda algo divertido. Bien sabes que puedes atacar a
las gallinas: con tu espada, disparándole flechas, hasta con bombas. Pero,
¿que pasa cuando las gallinas tienen sed de venganza? Ataca mucho a una
gallina y de la nada un centenar de plumíferos saldrá a atacarte. ¡Ha! ¡Ahí
tienes tus derechos animales!
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4. 4. l. Los árboles que hablan
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En el mundo oscuro, además de los árboles normales con rostro, puedes
distinguir algunos cuyos ojos se mueven. Al pasar por frente de éstos
árboles, te atacarán una vez y tirarán una bomba. Después de esto, puedes
acercarte y hablarles. Algunos sólo te insultan, pero otros pueden decirte
cosas relativamente útiles e interesantes.
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4. 4. m. La mujer-gallina
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En la Villa Kakariko, ve a la casa al noroeste. Dentro, levanta el jarrón
de la izquierda para que aparezca una gallina. Échale polvos mágicos para que
se transforme en una mujer...o.O, wow. Ésto no te brinda grandes beneficios,
la mujer no dice nada útil (como siempre XD... >_>; perdón!), pero es sin
duda un dato interesante. Gracias a g g <morromocotudo [arroba] yahoo [punto]
es> por hacerme
notar este truco.
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» » » » 4. 5. F.A.Q. ....................................... [FAAAQ] « « « «
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Por si no lo sabes, FAQ significa Frequently Asked Question, cuya
traducción literal sería "Preguntas Frecuentemente Preguntadas", pero como
eso suena tan estúpido, lo dejaremos como "Preguntas Frecuentes" y ya. La
idea es que aquí daré respuesta a las preguntas más comunes de la gente, así
que si tienes una duda, revisa que no esté respondida aquí antes de enviar un
mail. Si envías un mail preguntando algo que está ya respondido aquí, ten por
seguro que lo borraré. No es por ser malo, pero me han llegado más correos
que nunca, y me asusta ;_;.
Preguntas
---------
¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este
completa?
¡No puedo llegar a donde esta el palo estúpido de hielo! ¡Tu guía apesta!
¿Cómo llego a la Roca Tortuga?
¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good
Bee)?
¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Pirámide del Poder?
¿Como salvo/ayudo/loquesea a la chica que está en Blind's Hideout?
¿Porque soy un conejo en el Dark World? ¿Como puedo ser Link?
---------
P: ¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este
completa?
R: 1. Cuando tenga tiempo. 2. No. No se cuando terminaré la guía, estoy
trabajando en ella, si bien no constantemente, pero trabajo en ella. No
podría dar una fecha, porque a veces me olvido que tengo guía, y dejo de
trabajar en ella, y a veces no tengo ganas de trabajar, a veces no tengo
tiempo, a veces tengo otras cosas que hacer, etc, etc... Y tampoco me da la
gana de enviarle la guía a nadie. Para eso, creo que es mucho mejor que
vayan ustedes mismos a gamefaqs.com (que es donde siempre encontrarás la
última versión) o a algún otro sitio autorizado donde esté la guía, para que
ustedes mismos vean...y eso. Yo me dedico a escribirla y a subirla, no a
repartirla individualmente como si fuera un periódico.
P: ¡No puedo llegar a donde esta el palo estúpido de hielo! ¡Tu guía apesta!
R: Primero, no es una pregunta. Segundo, eh. Si has seguido la guía al pie de
la letra, notarás que en el lago Hylia, donde está entrada al Cetro de
hielo, inmediatamente a la izquierda hay una sección de pared agrietada. Pon
una bomba ahí y podrás entrar sin problemas. Dentro encontrarás el preciado
tesoro de hielo.
P: ¿Cómo llego a la Roca Tortuga?
R: Hmm...Necesitas el medallón Quake. Si no lo tienes, ¡ve por él! ...Bien,
¿recuerdas donde queda la Torre de Hera, en la montaña? Ve ahí (si no puedes
llegar siquiera allí, como puedes estar queriendo llegar a la Roca
Tortuga?). Puedes usar el pato para llegar rápidamente a la Montaña de la
Muerte. Bien, desde la entrada de la Torre de Hera, dirígete al este, hasta
llegar a un puente, donde hay unas cosas martillables bloqueando tu camino.
Usa tu martillito y sigue avanzando. Ignora las cuevas, camina a la
izquierda hasta que no puedas más, luego ve al sur y sube las escaleras. Hay
tres cosas martillables. Pero, ¡Espera! Hay que martillearlas en un orden
específico: primero el de la izquierda, luego el de arriba, y luego el de la
derecha. Aparecerá un transportador. Úsalo para llegar al Dark World. Ahora,
verás un símbolo como de un....¿medallón? Usa tu medallón Quake y abrirás la
entrada al último nivel. Suerte.
P: ¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good
Bee)?
R: Buena pregunta. Las abejas después puedes soltarlas para que ataquen a los
enemigos. Sólo eso. Con respecto a la Good Bee, es una abeja especial que
encuentras en una cueva del Lago Hylia (a la derecha de la cueva donde está
el bastón de hielo). Dentro encontrarás una estatua. Golpéala con tus Botas
de Pegaso, y la abeja aparecerá. Captúrala con tu red. Esta abeja, al igual
que las otras, puede ser liberada para atacar a los enemigos. La
diferencia, es que la abeja buena *aparentemente* hace más daño, y cuando
se acaban los enemigos se quedan dando vueltas a tu alrededor, no como las
abejas normales, que comienzan a atacarte.
Las abejas (especialmente si son buenas) pueden ayudarte mucho contra
Mothula, el jefe del tercer calabozo del Dark World. También, en tu batalla
contra Blind, si poco antes de arrancarle la cabeza sueltas a una abeja, la
abeja saldrá tras la cabeza errante y *existe la posibilidad* de que ambos
desaparezcan, con lo cual tienes una cabeza menos por la cual preocuparte,
¡ha! Debes hacerlo antes, porque o si no la abeja se distraerá con el mismo
Blind, quien es inmune a las abejas aparentemente. Oh sí, éstas son sólo
teorías estúpidas, que tal vez sólo sean producto de mi imaginación, así
que no te recomiendo que planees una estrategia para vencer a Blind a base
de abejas, si no que sólo son cosas que destaco como "detalles curiosos".
Bah...
P: ¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Pirámide del Poder?
R: Si has tratado de destrozar esa pared usando bombas convencionales, te
habrás podido dar cuenta que éstas no servían resultado alguno. Para
destruir esta pared, necesitas de más poder: las Súper Bombas, que vende
el coso en la tienda de bombas harán el trabajo. Pero, por extrañas
razones, estas Súper Bombas no estarán disponibles hasta que acabes con el
sexto calabozo, Misery Mire, así que no te molestes en abrir la pared hasta
que hayas vencido a Vitreous y reclamado el sexto cristal. Una vez con este
calabozo dominado, ve a la casa de Link en el Dark World, que es donde se
encuentra la tienda de bombas. Compra una Súper Bomba por 100 rupias, y
cárgala hasta la pared objetivo en la Pirámide del Poder, cuidándote de no
ser golpeado ni de caer, pues la bomba se detonará. Cuando llegues, deja la
bomba allí, y abrirá el hoyo finalmente. Dentro, encontrarás al hada que
mejorará tu arco (te da las Silver Arrows) y mejorará tu espada forjada,
transformándola en la Espada Dorada! Definitivamente un buen trato.
P: ¿Como salvo/ayudo/loquesea a la chica que está en Blind's Hideout?
R: Me han llegado bastantes mails preguntándome por la chica esa, a pesar que
ya está en la guía, así que creo que lo explicaré de nuevo rápidamente.
Primero que nada, haz todo lo demás que tengas que hacer en el calabozo
(para eso usa la guía, busca allá arriba). Eso implica tomar todas las
llaves (incluyendo la llave grande), abrir todas las puertas, y bombardear
la parte con suelo resquebrajado en el piso superior, de modo de romperlo,
y que la luz del sol pase y llegue al piso de abajo. Una vez con esto listo
(y el Titan's Mitt, si lo tomaste), ve a buscar a la chica, y llévala al
cuarto donde esta la pesadilla (deberías verlo en el mapa si tienes el
compás). Y ESO ES TODO. No se porque se complican tanto en realidad, para
mi se me hizo muy fácil, pero bueno...Creo que no hay más explicación que
hacer...Al menos, ya no veo que más aclarar.
P: ¿Porque soy un conejo en el Dark World? ¿Como puedo ser Link?
R: Eso es fácil. Necesitas un ítem especial para poder conservar tu forma de
Link en el Dark World. Éste ítem es la Perla Lunar (Moon Pearl), y se
encuentra en la Torre de Hera, justo antes de enfrentarte con Moldorm (en
la guía aparece todo).
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» » » » 5 . E P Í L O G O « « « «
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» » » » 5. 1. Yo ........................................... [YOOOO] « « « «
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Ah, ¿tengo que escribir? No mucho, que tengo que ir a estudiar. Meh, en
realidad yo siempre preferí el Zelda de Gameboy...y el OoT, pero este tuvo el
tercer lugar para mí en los Zeldas...nunca me gusto el look de Link, que
parecía un duendecillo sacado de Disney, pero en fin, se perdonaba por el
gran gameplay y todo eso, y al final te terminabas acostumbrando. A ver...
¿que más? Jugué por primera vez este juego en la casa de un niño enfermo que
nunca supe quien era, y nunca supe como fui a dar allí, sólo que una señora
me dijo "Juega con el Nintendo", estaba este juego y lo jugué...estuve como
dos horas pegado y me gustó mucho, aunque nunca más lo vi...Meh, ahora, con
las maravillas de los ROMs (>_> ¡no me miren así!) puedo jugarlo de nuevo y
hacer esta guía para todos ustedes...Bueno, eso es todo, creo.
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» » » » 5. 2. Contáctame ................................... [CONTC] « « « «
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Es hora de reescribir esto, y comenzaré aquí, viendo que esta guía es la
más popular de todas (sí, le pega a los demás y le roba su almuerzo a la guía
de Final Fantasy I). Bien:
Si quieres escribirme, asegúrate de cumplir TODOS los puntos que aparecen
abajo, y luego hazlo, si no, tu correo será borrado miserablemente.
Se aceptará cualquier tipo de fanmail o hatemail. Es siempre bueno y
gratificante saber cuando aprecian tu trabajo, y siempre da risa ver las
estupideces que la gente puede llegar a pensar (y a poner por escrito) en
INTERNAT (el typo es intencional, es para burlarme).
Se paciente, no reviso mi correo todos los días, no tengo tiempo,
usualmente sólo una vez por semana, así que no esperes una respuesta YA
AHORA. Me gusta dejar que el correo se acumule un poco para que al revisarlo
pueda decir "¡oh! ¡10 correos nuevos! ¡Me hacen tan feliz! =)"
Si vas a preguntar algo, asegurate que no está en la guía. Para mayor
convencimiento, revisa la versión en GameFAQs de mi guía (link al final abajo
de la guía) donde siempre encontrarás la versión más actualizada. Busca
(principalmente en el FAQ). Si no lo encuentras AHÍ, sólo ENTONCES puedes
contactarme. He sido bastante flexible con esta regla por los últimos...tres
años, pero ya me harté.
Cualquier cadena vista será inmediatamente neutralizada y la dirección
electrónica que resulte responsable será bloqueada sin posible
cuestionamiento. Por favor, no me digas que todavia crees que por contar
hasta 19 y mandarle una cosa a tantas personas como te lo permita tu sanidad
hará que la chica de tus sueños viaje de algún lugar de Europa a besarte y
hacer el amor contigo apasionadamente....ups, me dejé llevar. Pero entendiste
mi punto, ¿verdad?
Si eres un webmaster que quiere usar ésta (y talvez otras) guías en su web,
primero que nada, asegúrate de tener una web, y no un ejercicio fluorescente
hecho en Word. Lo menos que pido es que se note un esfuerzo de por medio, y
este esfuerzo se vea reflejado en las visitas del sitio. ¡Y asegurate que tu
página no tenga MIDIS! Siempre escucho MI música cuando navego, y escuchar un
TITITI de pronto que me haga detener MI música, nunca puede ser bueno para el
responsable. Ser amable y simpático también ayudará, créeme, pueden
conquistarme fácilmente con palabras lindas (soy una perra, lo sé u_u).
Si estás de acuerdo con todo ésto, y vas a enviarme un mail, utiliza un
título para tu e-mail, como "FAQ ZELDA LttP: ------". Ayuda a distinguir
entre todos los otros mails que tengo, y le da más posibilidades a tu e-mail
de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente ahora, que casi nunca leo
correo que no se que es.
Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo
muchas cosas que hacer, ¿sabes? ... <_< ... ¿que?
======== ============================================================= ========
» » » » 5. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « «
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¡Que malagradecido he sido! Se me olvidó esta sección...¡damn! Bueno,
obviamente no podría haber hecho esto solo (tal vez sí, pero es mejor no
intentar averiguarlo).
Obviamente, a Nintendo, por crear este malaravilloso juego (sí, acabo de
inventar una palabra) que me mantuvo tan entretenido.
A GameFAQs.com y a CJayC por aceptar mi guia y publicarla al mundo, además
de ser/tener el mejor sitio de guias en Internet (aunque ya se vendió a
CNET...;_;)
A mi mismo, por escribir mi guia y sentirme orgulloso y feliz de ella.
A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
fue como una inspiración para hacer guias (me inspiró a hacer la guía de
Pokémon, y de ahí no hay quien me pare =P).
A Camilo Gutierrez <gutierrezcamilo [arroba] hotmail [punto] com>, por
ayudarme a localizar donde habían versiones obsoletas de mi guia. ¡Gracias!
A Symphony X por crear "The Divine Wings Of Tragedy". Los amo por eso.
A ares9090 <ares9090 [arroba] hotmail [punto] com> y Water Phoenix
<zero_maverick_hunter7 [arroba] hotmail [punto] com>, por ayudarme con unas
pequeñas "complicaciones" que surgieron con mi guía. ¡También gracias a uds.!
A g g <morromocotudo [arroba] yahoo [punto] es> por hacerme notar el truco
de la mujer gallina.
A Alberto <alzberto [arroba] gmail [punto] com> por la "fe de erratas" y
por hacerme notar el detallito extra en la Poza de la Felicidad.
A mis manos, por no caerse después de tanta presión a las que las someto...
Y finalmente pero no menos importante, a todos ustedes que leen esta guía,
y a todos los que me han escrito e-mails desde que comenzé a dedicarme al
"negocio" (¿dije negocio? quize decir...¡hobby sin fines de lucro! claro,
eso, oops, se me cayó un fajo de billetes) de escribir guías. Cada e-mail es
(entre otras cosas) un recordatorio de que hay gente allá afuera en la
internet (o son todos robots súper-inteligentes) que lee las estupideces que
escribo, y esta -y otras- guías les has sido útiles en su diario videojugar.
Es una bonita motivación para seguir haciendo ésto. ¡Gracias!
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» » » » 5. 4. Fin .......................................... [FIIIN] « « « «
======== ============================================================= ========
Meh, como al fin terminé, es hora de un final decente. Meh, pero no tengo
ideas. En fin....cof cof....uhm....grrr....¿puedo empezar de nuevo? <_<
Bien, es el fin de otra aventura más (wow, ya llevo 5), y el fin de otra
guía más también. Fue bastante divertido hacer una guía de este juego, aunque
en un principio pensé que no podría, heme aquí, con otra guía bajo el brazo
(o bajo el...ah, ya no importa...). Bueno, espero que uds. logren apreciar mi
duro esfuerzo (heheh...) y toda la dedicación que puse en la escritura de
esta guía (dejando de lado los momentos en los que me daba flojera describir
algo...>_>), y como siempre digo, si alguna de mis guías sirve para ayudar a
una persona aunque sea en una pequeña parte de un juego, entonces he logrado
algo y me sentiré feliz y realizado. Tardé casi medio año (O_o >_> que
pérdida de tiempo <_<), pero siento que al final de todo, valió la pena.
Bueno, una vez más, gracias a ti por leer mi guía, y ya nos veremos en otro
juego. ¡Sayonara!
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( w a s t i n g . y o u r . t i m e . s i n c e . 2 0 0 2 )
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