####### ###### ###### ###### # ## # # ###### ## ## #
# # # # # # # # # # # # # # # # # # #
# #### ###### ###### # # # # # # # ### # # # # #
# # # # # # ##### # # # # # # # # #####
# ###### # # # # # # # ## # ###### # # # #
Versie 1.0
Gemaakt door Don.T.
=====================================================================
Inhoud
1. Algemene tips
2. Walkthrough
3. Heersers
4. Magirock Locaties
5. Stedengroei
6. Meest gestelde vragen
7. Credits
8. Copyright
=====================================================================
Algemene Tips
=====================================================================
Doorzoek altijd elk hoekje voor items, anders kun je wel eens wat
mislopen, ik zet namelijk alleen het pad neer dat je moet belopen om het
spel uit te spelen, de items die je in een level kan vinden zet ik hier
niet neer, die moet je zelf zoeken.
Zorg dat je met elke vijand die je tegenkomt vecht voor ervaring
(expierience points) en goudstukken.
Save points zijn gedefinieerd als een inktpot en een soort boekje. Je
vindt ze meestal op tafels in bepaalde huizen en in hotels.
Tips voor de vijf torens:
Tower 1: In deze toren vind je zodra je naar binnen gaat dodelijke,
maar makkelijk te doden monsters. Meestal moet je alle
monsters of sommige monsters verslaan om deuren te openen.
Ook is het belangrijk om de omgeving voor items te
verkennen evenals zoeken naar gebroken ramen om naar de
volgende verdieping te gaan.
Tower 2: Moeilijker dan de eerste, maar de geharde RPG spelers onder
ons zullen er snel doorheen gaan. Zoals eerst is observatie
de oplossing, omdat je moet zoeken naar beelden die roze
juwelen in hun voorhoofd hebben. Er zijn ook potten die
naar monsters kan gooien, maar let er wel op dat je er
genoeg overhoud om naar schakelaars te gooien.
Tower 3: Deze toren geeft een puzzelelement in de voortgang van het
spel. Hierbij moet je over bodemloze putten springen, zowel
als knoppen bedienen om bewegende platformen te
verschuiven. Ook zijn er speren die uit muren komen evenals
vijanden die je om elke hoek opwachten.
Tower 4: Bij deze toren heb je stalen zenuwen nodig. In deze toren
moet je uitzoeken in welke put je moet vallen/springen
aangezien sommige naar verborgen gebieden leiden en je moet
dus experimenteren welke de juiste zijn. Je moet ook op
touwen balanceren om op zwevende platformen te komen.
Tower 5: Om naar binnen te gaan heb je speciale bepantsering nodig,
anders wordt je telkens de deur uit gegooid. Elke keer als
een verdieping omhoog gaat, kom je sterkere vijanden tegen.
Bovenaan krijg je de kans om tegen Shadowkeeper te vechten.
Als je Shadowkeeper verslaat, kun je de laatste twee
verborgen deuren in (die ik heb vermeld in Terranigma
Powertips), evenals je reis naar de bovenwereld beginnen,
nadat je bij de Elder bent geweest.
De volgende vijanden kun je op de volgende manier verslaan:
Guardners (5 Towers) versla je door de spinner.
Mudd Dolls (Canyon) versla je door de slider.
Rakshaki (Eklemata) versla je door de slider.
Chonchon (Louran) versla je door de spinner.
=====================================================================
Walkthrough
=====================================================================
---------------------------------------------------------------------
Chapter One, The Outset
---------------------------------------------------------------------
Als je begint, praat je met je vriendin Elle. Als je hiermee klaar bent,
ga dan naar de uitgang. Je wordt hier tegengehouden. Ga twee deuren naar
boven en praat met de Elder. Ga hierna naar buiten en loop naar boven
naar de Weaver´s Cottage (boven het huis van de Elder). Ga neer de vrouw
tegenover Elle en praat met haar. Als je dit hebt gedaan, ga dan weer
naar het huis van de Elder en ga naar de kamer waar je vier mensen hebt
zien zitten. Zij zijn bezig om de blauwe deur te openen. Je kan hen de
deur laten open, of jij opent hem. Om de deur te openen moet je twee
vazen of potten tegen de deur open. Ga nu de trap af. Ga helemaal naar
beneden en je hoort iemand om hulp roepen. Ga naar benedenen loop tegen
de doos aan. Loop na het praten weer tegen de doos aan en praat tegen
Yomi. Ga door de rondleiding en als het is afgelopen moet je weer naar
de Weapon Door. Ga naar het vakje met het flikkerende sterretje en praat
hiermee. Zeg Yes en druk dan weer op de actieknop. Je krijgt nu de
CrySpear. Elle komt er nu aan. Als ze bevroren is, moet je naar de
uitgang van het huis van de Elder. Praat met hem en ga naar zijn kamer
en open de schatkisten voor items. Ga naar buiten. Je ziet nu een poort.
Loop deze poort door om buiten te komen. Je ziet dan het hieronder
afgebeelde plaatje.
Zoals je ziet is deze wereld bolvormig, je loopt dus als het ware in een
cirkel. Het ziet eruit alsof je binnen een ballon loopt. Als je in
Chapter 2 komt, zal de wereld waarin je loopt plat zijn wat makkelijker
oogt. Tot zover de wereldkaart.
Tower 1
Tower 1 bevindt zich linksonder van het dorpje Crysta. Makkelijk te
vinden dus. Loop nu daarheen en wanneer je er bent moet je richting de
deur lopen. Het gezicht van de bewaker verschijnt en zal met je praten.
Hierna opent de deur. Ga naar binnen versla dan de drie hubbels om de
doorgang naar de trap te openen. Op de volgende verdieping moet je de
trap af gaan, een stukje naar beneden gaan en de trap die je hier vindt
opgaan. Je vindt hier drie vijanden. Één van deze vijanden houdt een
ziel gevangen. Praat met de ziel die je vrij laat en hij zal de trap
openen naar de volgende verdieping. Loop deze trap op. Op de hierna
volgende verdieping moet je de trap aflopen en trap die zich linksonder
hiervan bevindt opgaan. Ga dannaar beneden en je ziet een gebroken raam.
Loop door deze raam om buiten te komen. Eenmaal buiten, zie je een
ketting hangen aan de rechterkant. Ga naar deze ketting en klim dan
omhoog om bij het raam te komen die naar de volgende verdieping van deze
toren leidt. Loop dan op deze verdieping helemaal naar boven, ga dan
naar rechtsen spring dan de richel af om beneden te komen. Ga dan
helemaal naar beneden en je ziet dan twee trappen. Om naar de volgende
verdieping te gaan moet je de trap aan de rechterkant nemen. Ga dan naar
boven om de trap naar de volgende te vinden. Als je deze trap op bent
gegaan zie je onder in beeld een figuur staan. Dit is de bewaker van de
toren. Loop naar deze bewaker en ga met hem praten. Hierna verdwijnt de
bewaker en verschijnen vier rode hubbels. Versla deze hubbels en de
bewaker zal weer met je praten. Ga vervolgens naar de deur die de
bewaker eerst blokkeerde en je hebt deze toren uitgespeeld.
Tower 2
Deze toren bevindt zich linksboven Tower 1. Als je binnenkomt moet naar
rechts en dan de trap op die je daar ziet. Ga dan tussen de twee beelden
staan die je ziet en duw tegen het linkerbeeld om een trap te laten
verschijnen. Ge deze trap op en ga naar rechts. Je ziet hier een knop.
Druk op deze knop. Ga nu weer de trap af die je naar boven bracht. Aan
de andere kant van deze kamer staan ook twee beelden in dezelfde
opstelling. Ga weer tussen de twee beelden staan, maar duw nu tegen het
rechterbeeld om de trap te laten verschijnen. Ga deze trap op en ga naar
links om weer een knop te vinden. Als je deze knop hebt ingedrukt zie je
dat het hek omhoog gaat. Ga hier na toe en neem de trap, die achter dit
hek zat, om naar de volgende verdieping te gaan. Op deze verdieping zijn
vier knoppen. Ga nu eerst naar linkswaar je de eerste knop vindt. Ga
naar rechts voor de volgende knop. Je ziet beneden van deze knop een rij
beelden. Het tweede beeld van links kan je verschuiven om bij de
volgende knop te komen. Deze staat recht beneden van de vorige knop. Ga
nu van deze knop naar links voor de laatste knop. Ga terug naar het
midden en je ziet dat er een nieuw pad geopend is. Ga nu via de net
geopende trap naar de volgende verdieping. Op deze verdieping staan een
aantal beelden. Ga nu naar de twee meest linkse beelden en duw de
bovenste van degene die naast hem staat af. Ga nu naar de twee meest
rechtse beelden, kies de bovenste en duw deze van het beeld naast hem
af. Hierdoor gaat de deur naar de volgende verdieping open. Ga op de
volgende verdieping naar beneden. Je ziet dat de weg naar de bewaker is
afgesloten. Op een apart eilandje zie je een knop. Gooi hier een pot
tegen om de weg te openen. Praat met de bewaker en loop door de deur en
je hebt Tower 2 uitgespeeld.
Tower 3
Als je binnenkomt, ga naar boven. Ga naar rechts en spring over de
gaten. Ga naar boven en loop snel over de zwevende stenen. Ga nu de
eerstvolgende trap naar boven. Aan de rechterkant zie je een schatkist.
Aan de rechterkant van de trap is een verborgen ingang. Als je deze
schatkist hebt geopend, ga dan de trap op naar boven. Ga op de volgende
verdieping naar beneden en ga de trap op die je hier ziet. Loop nu
helemaal naar beneden, maar kijk uit voor de speren die in de muur
zitten. Ga dan de trap naar beneden. Hier vind je vier knoppen gebruik
deze knoppen om de zwevende platformen die je ziet zo te zetten dat je
er overheen kan lopen, je kan er niet op lopen als ze nog zweven. Met de
knoppen kan je ze laten bewegen en stilzetten. Je moet ze schuin zetten
om de overkant te bereiken. Ga, als je de overkant hebt bereikt, naar
boven, kijk weer uit voor de speren en neem dan als je boven bent de
trap naar beneden. Ga een stukje naar boven en je ziet de trap naar de
volgende verdieping. Neem deze trap naar boven. Spring naar de overkant,
ga naar boven en loop naar de deur. Ga dan op het volgende scherm naar
links, naar boven en bij de kruising naar links, spring naar de overkant
en daar staat een schatkist met de Sleepless Seal. Ga weer terug naar de
kruising en ga dan nu naar boven en je ziet twee knoppen. Druk op deze
knoppen om de deur te openen. Ga niet gelijk naar de deur, maar wacht
even. Er verschijnt nu een zwerm hubbels. Versla deze en ga door de
deur. Ga naar boven en als je bij de deur komt moet je naar beneden.
Praat met de bewaker en er verschijnen drie cadets. Hiervan is één echt
en de andere twee zijn nep. De bovenste is meestal de echte. Na de echte
drie slagen te hebben gegeven zijn ze verslagen. Praat weer met de
bewaker en ga door de deur en je hebt Tower 3 uitgespeeld.
Tower 4
Tower 4 bevindt zich bijna naast Tower 3. Als je hier binnenkomt zie je
de bewaker. Praat met hem en hij stuurt drie cadets op je af. Versla
deze 3 cadets en de weg komt vrij. Ga over het touw, dan naar boven en
de trap op. Ga naar het midden en je ziet een richel waar je van af kan
springen. Spring hier dan van het platform af om op een lagere
verdieping te komen. Ga naar het gat in de rechterhoek en spring hier
naar beneden. Ga dan naar boven en ga de trap hier dan op. Neem dan op
de volgende verdieping de volgende trap op naar boven en neem op de
volgende verdieping weer de trap naar boven en neem op de hierna
volgende verdieping weer de trap naar boven. Op de verdieping waar je je
nu bevindt, moet je naar beneden, naar rechts en zodra je een pad naar
boven ziet, moet je naar boven. Je ziet hier een schatkist.
Open dit en je krijgt de Crystal Thread. Ga nu weer naar beneden, verder
naar rechts en dan weer naar beneden. Je ziet dan twee touwen. Het maakt
niet echt uit welke je neemt, maar neem een touw om naar de overkant te
gaan. Als je aan de overkant bent, ga dan naar het bovenste touw om bij
de deur te komen. Ga naar de deur en de bewaker praat met je. Je komt nu
op een ander platform terecht. Je ziet hier telkens een stel hubbels dat
achter elkaar aan rent. De achterste is altijd groen. Raak nu de
achterste. Blijf dit doen tot er nog maar één over is. Raak de laatste
hubbel en ze verdwijnen allemaal. Blijf even stilstaan en de bewaker
spreekt. Je keert nu terug bij de deur. Ga er doorheen en je hebt Tower
4 uitgespeeld.
Ga nu terug naar Crysta. Loop naar de Weavers Cottage en ga naar Elle.
Geef haar de Crystal Thread. Ga nu naar het huis van de Elder en ga
slapen. Je wordt nu s'nachts wakker. Ga nu weer naar Elle en praat met
haar. Als je met haar hebt gesproken, ga dan weer slapen. Als je
s'ochtends wakker wordt, ga dan weer naar Elle en spreek met haar. Ze
geeft je nu Elle's Cape. Ga nu naar Tower 5. Deze ligt rechtsonder Tower
4.
Tower 5
Als je binnenkomt, word je verlamd door de bewaker. Hierna verschijnt
hij en vuurt hij een projectiel op je af. Als je Elle's Cape niet als
armour hebt, wordt je keer op keer uit de toren gegooid. Als je Elle's
Cape wel aan het, ketst het projectiel van je af en kan je verder de
toren in. Ga nu dan de trap op. Doe dit op de volgende verdieping weer
en op de hierna volgende verdieping weer. Als het goed is zie je nu een
deur waar ligt uit komt. Ga niet door deze deur, maar ga door de ingang
die zich rechtsbeneden van het scherm bevindt. Je ziet hier de bewaker
staan. Praat met de bewaker en ga door de deur die je ziet. Loop nu
helemaal naar boven. Als je eenmaal boven bent, verschijnt Shadowkeeper.
Versla hem en je hebt Tower 5 uitgespeeld.
Voordat je nu teruggaat naar Crysta, moet je eerst beseffen dat er nog
twee andere deuren zijn. De een is te vinden onder Tower 4. In dit
gebied hoef je alleen naar boven te lopen om de deur te vinden. Als je
door de deur gaat krijg je het eilandje Polynese.
De volgende deur bevindt zich boven Tower 3. Om bij de deur in dit
gebied te komen moet je het rotsblok dat helemaal rechts staat helemaal
naar boven. Ga nu naar links, naar boven en naar rechts. Duw het
rotsblok dat je tegenkomt nu een paar plekken naar rechts en ga helemaal
naar boven. Hier staat nog een rotsblok. Duw dit rotblok naar links en
je kan bij de deur komen. Ga door deze deur en je krijgt het eiland Mu.
Op dit eiland vind je de EnbuPike, een speciaal wapen.
Als je dit hebt gedaan, ga dan terug naar Crysta. Iedereen is nu weer
normaal. Ga dan als je er eenmaal bent naar de Elder. Hij vraagt je mee
te gaan naar een plek dat rechts van Crysta ligt. Ga daarheen en praat
met de Elder. Als je dit hebt gedaan, ga dan weer terug naar Crysta en
neem afscheid van Elle. Als je afscheid van haar hebt genomen, ga dan
weer terug naar de Elder en zeg dat je er klaar voor bent en spring dan
in het enorme gat waar je voor zit. Je hebt nu Chapter One uitgespeeld.
---------------------------------------------------------------------
Chapter Two, Resurrection of the world
---------------------------------------------------------------------
Op een gegeven moment word je wakker. Je staat nu in een wereld waar
geen teken van leven is. De lucht ziet er vreemd uit en de omgeving ziet
er onheilspellend uit. Op een gegeven moment verschijnt Yomi die tegen
je praat. Ga hierna buiten dit gebied en doorzoek de omgeving. Je ziet
als het goed is een meer. Binnen dit meer is een klein stukje land met
nog een meertje erin. Ga hier naar toe. Ga, als je er bent, naar boven
en iemand roept je. Blijf naar boven gaan tot je bij een boom komt. Deze
boom, genaamd de Ra Tree, praat tegen je. Ga hierna naar binnen.
Ra Tree
Als je binnen de Ra Tree bent, zie je een plant, een savepoint en een
trap. Als je wilt kan je saven, maar om verder te gaan moet je de trap
af. Ga dan als de trap af bent naar boven. Ga op het volgende scherm
naar links en dan naar beneden om het volgende gebied te bereiken. Ga
naar beneden en je ziet een trap. Ga deze op en dan naar rechts, naar
beneden en weer naar rechts. Loop dan op het volgende scherm om het
water heen (je kan NIET zwemmen, tenzij je de Giant Leaves hebt), en
neem de ingang naar rechts. Ga hier dan naar boven en je ziet vissen in
het water zwemmen. Als het goed is liggen er stenen. Gooi deze stenen
naar de vissen om ze te verslaan. Er verschijnt nu en brug. Ga hier
overheen om een ravijn te vinden in de volgende kamer. Spring daar dit
ravijn in om beneden te komen. Als je beneden bent, ga dan naar rechts
en neem de trap naar beneden. Ga op het volgende scherm helemaal naar
links, dan helemaal naar boven en dan naar rechts. Je wordt gestopt door
een soort schietende tomaten. Deze kan je oppakken en weggooien, nadat
ze hebben geschoten, om het pad vrij te maken. Ga nu verder naar rechts
en ga de trap af die je ziet. Ga hier, als je de trap af bent, naar
links, naar beneden en naar rechts. Hier kan je of naar boven en dan via
de trap naar beneden, of naar beneden en dan de trap op die je daar
ziet. Ga NIET naar boven, maar neem het pad naar beneden. Ga de trap op
en ga verder naar beneden en dan naar rechts. Pak weer die schietende
tomaten op om verder te gaan en ga dan naar de ingang naar rechts. Loop
helemaal omhoog naar een bloem bij een ravijn. Versla deze vijand en
verschijnt een ziel. Volg deze ziel naar rechts en de trap die je daar
ziet af. Ga nu via de liaan die je ziet naar beneden. Als je eenmaal
beneden bent, ga dan naar de plant die verder beneden is. Praat met hem
en ga naar links en een naar een plant die daar in het water staat. Je
krijgt nu de Giant Leaves. Ga nu terug naar de plaats waar ik zei dat je
niet naar boven moest. Ga, als je er bent, nu wel naar boven en de trap
af die je ziet. Zwem naar de overkant en neem de volgende trap naar
beneden. Zwem, als je beneden bent, weer naar de overkant en ga weer de
trap af. Ga hier de volgende trap af. Zwem nu naar de overkant om de
plant te bereiken. Praat met hem om de Ra Dewdrop te krijgen. Rechts van
de plant is een ingang. Zwem hier naar toe. Zwem op het volgende scherm
helemaal naar rechts en ga de kant op. Hier is ergens boven een liaan.
Klim deze liaan naar boven. Als je boven bent, spring dan van het
platform af en zwem naar de overkant. Ga naar boven en dan naar rechts
en de trap op die je daar ziet. Ga naar links en dan naar boven. Zwem
daar naar boven en ga naar rechts. Je ziet hier een ingang. Drink nu
eerst de Ra Dewdrop, ga dan naar binnen. Versla nu Parasite en je hebt
de Ra Tree gered.
Als je Parasite hebt verslagen krijg je een videofragment waarna je
verschijnt voor de Ra Tree. Praat met de Ra Tree en je krijgt de Grass
Pin. Verlaat Evegreen en ga naar boven Loop tussen twee bergen in om bij
een subgebied te komen. Klim hier de liaan op en ga naar boven. Verlaat
nu dit subgebied via de linkerkant. Ga nu naar boven en je ziet ergens
een kleine berg. Op de voorkant kan je hier naar binnen (je ziet een
soort riviertje of scheurtje op de berg). Als je tevens zo'n zelfde
soort teken op de berg ziet als bij Grecliff (zo heet dit gebied), dan
is dit een (sub)gebied. Dit geldt voor plaatsen zoals de Sanctuary en
Eklemata. De Sanctuar ligt tevens linksonder Grecliff.
Grecliff
Als je binnenkomt, ga dan helemaal naar rechts en door de ingang die je
ziet. Ga vanaf hier rechts, daarna naar boven en de trap op die je ziet.
Ga nu op het volgende scherm omlaag, ga dan naar linkse en omhoog. Je
ziet hier een rotsblok staan. Duw deze opzij en beneden staat nog een
rotsblok. Hier staan kleine steentjes voor dus die moet je uit de weg
halen. Als je dit rotsblok aanraakt, verandert het in een vijand. Hij
valt gelijk aan dus kijk uit. Als verdernaar beneden loopt zie je de
uitgang. Als je buiten bent, moet je naar rechts en je ziet een ingang.
Ga daar naar binnen. Ga vanaf hier naar boven en dan naar rechts en je
ziet een trap, waarmee je naar de volgende verdieping moet gaan. Ga nu
naar links, zwem naar de overkant en ga de trap af die je daar ziet. In
de volgende kamer moet je omlaag en dan naar links. Ga de twee stenen
trappen op en je ziet de trap naar de volgende verdieping. Ga deze trap
NIET op. Als het goed is, is er nog pad, de trap kan je pas later op,
anders kom je vast te zitten. Ga nu naar links, naar beneden en dan naar
rechts en ga dan de uitgang die je daar ziet door. Ga nu naar rechts. Ga
dan op het volgende scherm naar de liaan, klim deze naar hoge, ga dan
naar de andere liaan en klim omlaag. Verder op is nog een liaan, klim
deze naar de ingang die daar boven is. Ga nu daar de trap af en ga op de
volgende verdieping naar links en je ziet een ingang. Ga daar naar
binnen en daar staan twee rotsen. Deze rotsen worden
vijanden. Versla ze en open de schatkist. Je krijgt nu de RocSpear. Er
valt nu een steen voor de ingang. Dit soort stenen kan je breken met de
RocSpear. Sla er dus tegen en ga nu terug naar de trap die je eerst niet
op moest. Je ziet dan een ravijn op de volgende verdieping. Met een
aanloop kan je hier over springen. Een klein stukje is weer zo'n ravijn
en daar moet je weer overheen springen en ga door de uitgang die je
beneden ziet. Ga nu naar rechts, ga de liaan op, ga de liaan verderop
omlaag, ga dan naar rechts, helemaal omhoog klimmen op de lianen die
achter elkaar komen, en ga de ingang in. Ga op het volgende scherm
helemaal omhoog, vernietig de rotsblokken die je daar ziet en ga
helemaal omlaag door de uitgang. Ga nu naar links, dan helemaal naar
boven en naar links. Als je op het volgende scherm iets omlaag gaat zie
je een gat met een liaan erin. Daal dit gat af naar beneden. Je valt nu
via deze tunnel naar beneden, zorg dat je vanaf het begin de eerste
tunnel links neemt anders kom je niet verder. Als je teveel naar links
drukt, kom je verkeerd uit. Je ziet, als je hier uit komt, nog zo'n gat
met een liaan. Ga dan naar links tot je een ingang tegenkomt. Ga daar
naar binnen. In deze kamer is rechtsboven een trap die naar de volgende
verdieping leidt. Ga naar die trap. Hierna vind je een kamer met Quakers
en stenen bruggen. Versla de Quakers en ren over de stenen bruggen heen,
anders kan je niet op tijd bij de Quakers komen. Als ze een beving
veroorzaken verdwijnen de stenen bruggen en moet je naar beneden vallen
en overnieuw beginnen bij deze bruggen. Volg de weg van deze bruggen en
ga door de uitgang. Ga op het volgende scherm omhoog tot waar je een
glittering ziet in een nest. Ga naar die glittering en druk op de
aktieknop. Je krijgt nu de Sharp Claws. Ga nu helemaal naar beneden, dan
helemaal naar rechts (voorbij het punt waar je begon). Je vindt nu een
muur die je kan beklimmen. Klim nu omhoog naar de ingang die zich
hierboven bevindt. Je kan nu naar de overkant zwemmen of via de trap
omhoog gaan en dan verderop omlaag gaan. Ga dan naar boven en je ziet
links een trap. Ga deze trap op. Ga hier op deze verdieping naar de
uitgang. Als je buiten bent zie je beneden weer een gat met een liaan.
Ga deze in. Duw nu de hele tijd naar rechts. Je komt nu uit op een rots
met een Magirock. Pak de Magirock en ga naar beneden. Ga nu naar rechts.
Klim op het volgende scherm via de muur helemaal naar boven en versla de
Dark Twins.
Als je de Dark Twins eenmaal hebt verslagen, dan sta je in de Sanctuar.
Ga nu helemaal naar boven en je ziet een rotswand. Deze kan je beklimmen
om Kingbird's Nest te bereiken. Ga vanaf hier dan is rotswand naar
boven, ga dan helemaal naar rechts tot je een soort touw ziet waar een
steentje voor ligt. Gooi dit steentje weg en klim omhoog. Je ontmoet
hier dan Kingbird. Praat met hem.
Windvale
Je hoort van Kingbird dat de wind niet waait. Deze wind is afkomstig van
Windvale. Ga weer naar beneden. Je ziet hier drie vogels staan. Dit zijn
Gulls. Praat met een Gull en vraag hem of hij je naar Windvale brengt.
Als je eenmaal bij Windvale bent, ga dan naar binnen. Loop omhoog tot je
bij een afgrond komt. Hier liggen een aantal stenen. Je ziet tevens een
flikkerend lichtje. Gooi de stenen naar dit lichtje en uiteindelijk gaat
iets met je praten. Ga hierna terug naar de Gull.
Zodra je terug bent in de Sanctuar moet je naar Kingbird. Praat met hem
en je krijgt de Wind Pin. Praat hierna met de Gull die het meest links
staat van de drie en hij brengt je naar Safarium. Eenmaal daar
aangekomen is het aan jou de taak om de dieren weer terug te brengen.
Loop nu een stukje naar beneden en ga dan naar links. Je komt nu terecht
in Zue.
Zue
In Zue heb je vier Altaren. Voor de eerste drie heb je vier zielen
nodig, in totaal dus twaalf. In het vierde altaar bevindt zich de
heerser.
Ga als je binnenkomt naar links. Ga op het volgende scherm naar boven en
dan is er ergens een gat waar je doorheen kan kruipen. Er zijn hierna
twee ingangen naar rechts. Neem hier de bovenste. Ga nu naar boven. In
het volgende scherm moet je nu naar links. Je ziet hier een vijand. Deze
vijand heeft een gevangengenomen ziel. Versla deze vijand en praat met
de ziel. Ga nu terug naar rechts en neem de ingang naar boven. Je krijgt
nu een ingang naar rechts en boven is een plek waar je doorheen moet
kruipen. Ga nu nog NIET naar boven, maar ga naar rechts. Ga dan op het
volgende scherm naar boven en op het volgende scherm is er ergens een
vijand met een ziel te vinden. Hij zit ergens rechtsboven. Als je de
ziel hebt bevrijd, ga dan naar de ingang die rechts van de ingang is
waar je het scherm inkwam. Ga daar doorheen en je ziet een vijand. Deze
vijand heeft ook een gevangengenome ziel. Als je hem hebt bevrijd, ga
dan terug naar de plek waar ik zei dat je niet naar boven moest. Ga als
je er bent nu wel naar boven en kruip dan door het gat dat je ziet loop
iets naar boven en je ziet een richel. Ga hier van af en loop naar
beneden en je ziet een vijand. Versla hem om een ziel te bevrijden. Ga
dan naar links en je ziet weer een kruipgat. Ga hier door heen en klim
de wand op. Ga dan naar boven naar de ingang en je hebt Altaar 1
bereikt. Ga iets naar boven om de kracht te bevrijden. Ga nu, na het
gesprek met jezelf, het water in en zwem naar rechts, ga hier de kant op
en ga naar beneden, door het kruipgat en verder omlaag. Ga nu door de
ingang beneden en dan op het volgende scherm de ingang naar rechts. Loop
nu naar rechts en ga het water in. Zwem nu naar rechts naar de ingang.
Ga boven de kant op op het volgende scherm. Ga naar beneden en door de
rotsblokken. Iets verder beneden is een vijand met een ziel. Versla hem
en stuur de ziel naar Altaar 2. Ga nu de ingang naar rechts in. Op dit
scherm kan je in de bosjes boven je ergens kruipen, kruip hier doorheen
en er zijn dan twee vijanden. Één hiervan heeft een ziel. Versla ze voor
de ziel. Ga dan weer terug door het kruipgat. Ga dan naar rechts en je
ziet boven je ergens een richel, ga hier van af. Loop naar boven en je
komt een vork in de weg tegen. Neem de rechtervork en je ziet twee
Bouma's en een vreemd opgebouwde muur. Sla er tegen één en zorg ervoor
dat hij zijn adem uitblaast richting de vreemde muur. Als het raak is,
wordt de muur vernietigd. Versla de Bouma's hierna, sinds één van hen
een ziel gevangen houdt. Ga nu dan door de nieuwe opening en de wand op
die je boven je ziet. Ga nu naar links, naar beneden en ga naar links.
Hier is een richel en een ingang. Ga eerst de ingang in. Hier is een
vijand met een ziel. Ga nu naar de richel en daar is de ingang naar
Altaar 2. Ga naar binnen en ontketen de kracht. Ga weer naar buiten en
ga de richel af. Ga naar rechts, naar boven en ga rechts het water in.
Zwem naar beneden, naar links naar beneden en ga de kant op. Zoals je
eerder hebt gezien, staan hier aan beide kant twee ronde rotblokken.
Deze rotsblokken kunnen drijven. Duw het rotsblok dus in het water en
duw dan de andere opzij om de overkant te bereiken. Ga dan naar recht en
dan naar beneden door de ingang naar het volgende scherm. Op dit scherm
is een vijand met een ziel. Versla hem voor de ziel. Ga nu verder naar
beneden. Op het scherm hierna zijn twee Bouma's, versla ze voor een
ziel. Ga verder naar beneden en komt in een ander scherm terecht hier
zijn ook weer twee Bouma's. Versla ze voor een ziel. Ga verder naar
beneden en dan naar rechts voor een Magirock. Boven je is dan een richel
die je niet kan beklimmen. Hierboven is Altaar 4. Voor deze Altaar hoef
je geen zielen te zoeken. Ga nu weer naar die ronde rotsen die je in het
water kan duwen en ga het water in en zwem naar beneden. Ga op het
volgende scherm naar links en ga de kant op. Ga verder naar links en
daar vind je bij een boom een vijand met een ziel. Ga naar beneden naar
het volgende scherm. Ga dan naar beneden en ga het water in. Zwem naar
rechts. Ga, in het volgende scherm, naar rechts en dan naar beneden voor
het hierna volgende scherm. Ga naar beneden en ga de kant op. Hier is
Altaar 3. Ontketen de kracht en ga nu naar Altaar 4. Hier is
Stormmaster. Versla hem en je hebt de dieren gered.
Na Stormmaster te hebben verslagen, ga dan naar de grot boven in
Safarium. Dit is de Lion's Den. Praat met de leeuwen en ga dan naar
boven en de trap op. Neem dan de uitgang beneden en ga na Neo de Lion.
Hij is links onder te vinden. Praat tevens met zijn vrouw. Zij vraagt je
om hun zoon Leim te vinden in de Canyon. De Canyon is te vinden
helemaal beneden van het Safarium op de wereldkaart. De ingang is
hetzelfde gedefinieerd als de Sanctuary en Grecliff.
Canyon
Blijf bij deze level de hele tijd bij Leim (het beste is hem te volgen).
Ga niet naar het volgende scherm tot Leim er is. Leim zal dan iets tegen
je zeggen bij de ingang naar zo'n gebied, iets over dat hij de test leuk
vindt. Dit is heel erg belangrijk anders kom je hier nooit uit.
Ga als je binnenkomt naar beneden en dan via de liaan naar beneden (je
moet de rest van de weg naar beneden vallen). Ga dan naar beneden en dan
naar links. Op het volgende scherm zijn iets verderop twee monster bij
een leeuwenwelp. Vernietig de twee monsters en praat met de welp. Dit is
Leim. Ga nu helemaal naar links, dan helemaal omhoog, dan naar rechts.
Praat met Leim en duw de steen die je boven ziet naar rechts, beklim de
wand en praat weer met Leim en volg hem door de ingang naar het volgende
gebied. Ga nu helemaal naar rechts en dan naar boven. Hier is Leim,
praat met hem en ga naar links en de omhoog en door de ingang naar het
volgende scherm. Op het volgende scherm moet je naar boven gaan en dan
naarlinks blijven gaan. Praat met Leim als je niet meer verder kan. Volg
hem door het doolhofje en wanneer hij weer stopt moet je weer met hem
praten. Zeg hem de rechtervork te nemen en volg hem weer naar links, dan
omlaagen dan naar rechts. Je bent nu uit het doolhofje. Ga dan naar
boven om de ingang naar het volgende scherm te vinden. Nu moet je weer
met Leim praten. Hij wilt zien hoe je vecht. Versla nu de vier monsters
en ga naar de stenen brug. Loop hier langzaam en voorzichtig overheen
zodat jij of Leim er niet afvalt. Je moet bij hem blijven dus. Praat
weer met hem aan de overkant en ga naar rechts. Volg Leim nu weer en
praat met hem als hij stopt. Klim de stenen rots op en praat met Leim.
Ga nu naar links om naar het volgende scherm te gaan. Praat nu hier weer
met Leim. Spring van de rots af en ga naar links. Op het volgende scherm
moet je Mud Doll verslaan. Als je dit hebt gedaan, maakt hij een brug.
Ga naar de brug en als je erop staat,
vernietigd hij hem. Dit was dus een valstrik. Wacht nu tot Leim hem
verslaat. Als hij hem heeft verslagen, komt Leim naar je toe. Praat met
hem en hij krijgt een Starstone. Hij zal weer met je praten en hij haalt
een Gull voor je.
Ga nu weer terug naar Neo en praat met hem. Je krijgt naast de hulp van
de dieren ook de Neo's Fang. Verlaat het Safarium en ga naar beneden,
naar rechts, omhoog en weer naar rechts. Zoek naar een subgebied bij de
rivier die je daar ziet en steek de rivier over. Zoek als je bent
overgestoken naar een ingang in de berg om Eklemata te bereiken.
Eklemata
Wanneer je hier binnenkomt, ga dan naar boven en naar links. Ga dan naar
boven om het volgende scherm te bereiken. Ga nu de lianen omhoog en ga
dan naar rechts. Ga dan via de lianen omlaag en loop weer naar rechts.
Klim via de lianen naar boven om de ingang naar rechts te vinden. Als je
hier doorheen bent gelopen, zie je een Yeti in een Hot Spring. Loop
richting de liaan en Yomi komt tevoorschijn. Praat met hem en ga dan via
de liaan omlaag. Loop naar rechts om een grot te vinden. Loop hier naar
binnen. Ga nu naar links, dan helemaal naar boven en dan naar rechts.
Loop dan helemaal naar beneden en je ziet een liaan op de muur. Klim
deze omhoog. Je kan nu naar boven of naar links. Om door te gaan moet je
naar boven, ga je naar links, dan hangt er een liaan, ga daar van af en
je valt in een gat. Je komt daar terecht bij een schatkist met de
FirePike. Als je niet naar links bent gegaan, maar omhoog, dan zie je
een schans. Ren deze schans af omeen gat in de muur te maken. Verderop
is een tweede schans. Breek de muur hier open om een schatkist met de
IceSuit te krijgen. Niet belangrijk op dit moment. Ga naar de andere
doorgang en rechts hiervan is een trap. Ga deze trap op en ga helemaal
naar beneden naar de uitgang. Als je buiten bent, zie je een bloem. Deze
bloem heet Snowgrass. Praat met hem voor de Snowgrass Leaf. Ga nu terug
naar de Yeti. Gooi de Snowgrass Leaf in de Hot Spring en de Yeti vraagt
je naar boven te lopen. Praat met de Yeti en hij vraagt of je naar de
overkant wilt. Zeg Yes en hij gooit je naar de overkant. Ga, als je bent
geland naar boven. Ga naar boven, klim nu de liaan op en ga naar links.
Klim nu de liaan op die je ziet. Ga weer naar links en klim weer de
liaan op om nar het volgende scherm te gaan. Ga nu naar boven, klim de
liaan op en ga naar rechts. Klim nu omlaag en ga door de ingang aan de
rechterkant. Boven je is een ingang. Ga hier in en ren via de schans
naar beneden naar buiten en knal tegen de muur op (niet veel keus hier,
gaat automatisch). Ren nu naar beneden en ga de liaan af en naar de grot
(er komt een lawine aan).
Je wordt nu wakker bij een geit. Praat met de berggeit en loop met haar
mee. Praat weer met haar en druk, bij het dode lichaam van de andere
berggeit, op de actieknop. Praat weer met de andere berggeit en blijf
even stilstaan. Nu wordt het donker en je gaat slapen. Je wordt
plotseling wakker van een hard geluid. Praat met de geit en loop met
haar mee. Praat weer met haar en druk bij het dode lichaam van de andere
berggeit op de actieknop. Praat weer met de geit en ze opent een nieuwe
weg. Neem afscheid van de geit en klim naar boven. Ga als je boven bent
naar links en dan omlaag. Je ziet dat het meer gevuld is met sneeuw. Je
kan er dus nu overheen lopen. Ga naar beneden, naar rechts en dan
omhoog. Ga de liaan op om de ingang naar boven te bereiken. Ga de
volgende liaan op, naar boven en door de ingang van de grot. Ga nu naar
rechts, naar boven en dan de liaan af. Ga hierna naar links, naar boven,
naar rechts en klim de liaan op om de trap te bereiken. Ga naar boven
via deze trap. Ga naar beneden en door de uitgang van de grot. Ga nu
naar beneden, dan naar rechts en klim de liaan op. Ga iets omhoog en
klim weer de liaan op. Ga verder omhoog en klim dan weer omhoog via de
liaan. Ga nu naar links en ga via de liaan omlaag. Loop veder omlaag en
je ziet een liaan. Klim deze naar boven en spring in het gat. Als je
bent geland, zie je links van je nog een gat. Spring hierin en als je
bent geland ga dan omhoog, beklim de liaan en ga verder naar boven. Je
ziet hier een trap. Ga via deze trap naar de volgende verdieping. Ga nu
omlaag en ga voorbij de rij stenen die je hier ziet. Beneden deze stenen
is de uitgang. Ga als je buiten bent naar links, klim via de lianen
helemaal omhoog, als je niet meer omhoog kan, ga dan naar rechts, klim
de liaan omhoog, ga naar boven en beklim de hierna volgende liaan. Je
komt nu bij een ingang. Deze ingang leidt naar Dark Morph. Versla Dark
Morph om verder te gaan.
Na het verslaan van Dark Morph krijg je weer videofragmenten te zien.
Hierna zal het titelscherm van Chapter Three verschijnen.
---------------------------------------------------------------------
Chapter Three, Resurrection of the Genius
---------------------------------------------------------------------
Je wordt nu wakker in Lhasa. Het is drie jaar later en je hebt niet
langer het vermogen om met planten en dieren te praten. Praat met de
vrouw die over je waakte toen je sliep. Als ze weg is, ga dan naar Lord
Kumari. Praat met Kumari en je krijgt de BonePin. Er verschijnt een
monnik die zegt dat Meihou is verschenen. Meihou staat buiten. Ga naar
hem toe en praat met hem. Ga dan terug naar Kumari. Wacht hun gesprek af
en ga met hen praten. Ga dan nu naar Louran. Om Louran te bereiken moet
je voorbij Eklemata gaan, dan rechts, omhoog en over de brug. Loop dan
in de woestijn tegen het tweede zandheuveltje aan. Je komt in een
zandstorm terecht. Volg het meisje dat je ziet lopen en je komt in
Louran.
Louran
Je staat nu in Louran. Om Meilin te vinden moet je de eerste ingang naar
links gaan en dan verder naar links in het volgende scherm. Ga dit
gebouw binnen en ga naar de achteruitgang. Je staat nu weer buiten voor
het huis van Meilin. Ga naar binnen en kruip de schoorsteen in. Ga dan
de trap af en je komt uit in Meilin's kamer. Praat met haar en ga weer
weg. Ga nu naar het hotel. Als je het hotel eenmaal hebt gevonden, mag
je gratis overnachten. Ga naar links en praat eerst met Hedyn. Ga dan
slapen.
Je wordt nu wakker geroepen door Yomi. Ga uit bed en ga naar rechts. Bij
de receptie staat nu een zombie. Yomi praat tegen je en zegt dat dit
Louran's ware vorm is, een stad der doden. Neem nu de ingang omhoog en
spring in het gat dat je ziet. Ga nu naar links en ga de trap op. Ga
hierna weer naar links en neem de achterdeur naar buiten. Je staat nu
weer voor Meilin's huis. Ga naar Meilin's kamer en zoek in haar kamer
rechtsbovenin. Je vindt hier ergens de Red Scarf. Ga nu weer terug naar
de plek waar je door de achterdeur ging. Ga vanaf daar naar beneden. Je
ziet dan twee tafels. Schuif één ervan opzij en je ziet beneden Hedyn
staan. Praat met hem en ga naar beneden en naar buiten. Ga, als je
buiten bent naar rechts en je komt uit bij de Town Square. Ga nu naar
rechts en je ziet een ingang naar rechts. Ga op het volgende scherm naar
rechts. Na de tweede deur zie je een smal pad naast dit huis. Ga door
dit smalle pad naar boven en ga helemaal omhoog naar een huis. Ga daar
de deur door. Ga dan naar boven en de trap af. Als je beneden bent, ren
dan voorbij de bewegende harnassen (niet verslaan, anders komen er
spoken uit die je terug naar de Town Square brengen), en ga de trap op.
Duw op de volgende verdieping de dozen opzij en ga door de uitgang die
zich beneden bevindt. Ga zodra je buiten bent naar links, dan naar
beneden en naar rechts en ga het huis in. Ga nu naar rechts en spring
het gat in. Als je bent geland, ga naar de schatkist en je krijgt de
Holy Seal. Schuif de tafel weg en ga naar links (let op, met de Holy
Seal als equipment hoef je niet meer bang te zijn dat spoken je terug
naar de Town Square brengen) en dan de trap op. Ga nu naar de
schoorsteen en kruip hier doorheen. Ga de trap af die je hier ziet en
als je de trap af bent, staat links hiervan Hedyn. Praat met hem. Aan de
andere kant is het mogelijk om te slapen om je energie terug te winnen.
Ga nu terug naar de Town Square. Ga, als er bent, naar boven en dan naar
links. Op het volgende scherm zie een stel zombies een muur inlopen.
Volg ze. Ga naar rechts en kruip door de schoorsteen. Ga nu de trap af.
Ga helemaal naar boven en ga de trap dan op die je ziet. Op het volgende
scherm moet je naar rechts en dan de trap op. Ga dan op het hierna
volgende scherm naar rechts en weer de trap op. Hierna zie je beneden
een uitgang. Ga hier doorheen. Als je buiten bent, moet je naar rechts,
dan naar boven, naar links, naar boven naar rechts, dan zie je in de
bovenste muur een groot gat waar je doorheen kan. Ga hier doorheen,
langs het huis naar rechts en ga dan weer door zo'n gat naar beneden. Ga
nu helemaal omlaag en in de rechterhoek daar beneden is een ingang. Deze
ingang leidt naar de begraafplaats. Ga in de begraafplaats naar de
bovenste rechterhoek. Hier is Turbo. Laat hem ruiken aan de Red Scarf en
neem hem mee van de begraafplaats. Hij ruikt nu de geur van Meilin. Volg
Turbo nu naar Meilin. Ga het huis binnen waar hij voor blaft. Volg hem
de trap af en als je de trap af bent, gaat Turbo helemaal naar links.
Kruip onder de tafel door en praat met Meilin. Als je je weer kan
bewegen, ga dan naar buiten. Hier kom je Meihou tegen. Praat met hem en
je staat weer bij de Town Square. Ga een scherm naar beneden en praat
iets verderop met Hedyn. Ga als je met hem gepraat hebt naar buiten en
ga dan naar de nomaden.
Taklama Desert
Om Taklama Desert door te komen moet je eerst Louran uitspelen. Ga dan
naar de Nomaden vlakbij Louran en praat met hen. Één van hun geeft
directies om Taklama Desert door te komen. Je moet nu eerst naar links
lopen tot je bij drie stenen komt. Deze stenen heten de Triangle Stones.
Ga dan naar beneden tot je bij zes stenen komt die zo zijn opgesteld als
een slang. Ga dan richting noordwesten (linksboven) tot je bij
draakachtige schedels komt. Ga dan naar boven en de uitgang is dan bij
een grote schedel.
Als je uit Taklama Desert bent, ga dan naar beneden, naar links, de brug
over en verder naar links tot je bij een stad uitkomt. Dit is Loire. Ga
naar het hotel en spreek met de Bounty en Lady Fyda. Ga nu slapen. Als
je wakker wordt, moet je naar het kasteel. Dit ligt een stukje boven
Loire. Ga naar binnen en blijf rechtdoor gaan. Ga dan naar links en dan
de trap op die je daar ziet. Ga naar rechts en neem de volgende deur
naar boven. Praat met de soldaat en zeg dat je een kandidaat bent. Ga nu
in de rechterkamer en praat met Royd (blauwe gast). Je wordt nu
geroepen. Ga naar de troonzaal en spreek met Fyda, prinses Elle en de
Koning. Ga nu naar de adviseur voor de regels. Verlaat nu het kasteel en
ga nu naar het noorden. Je ziet daar eenhuis. Rechts hiervan is een bos.
Dat is een subgebied. Zoek daar een Mushroom. Ga terug naar het hotel in
Loire en praat met de nieuwe gast. Geef hem de Mushroom en ga even weg.
Als je terugkomt heeft hij de een Sleep Potion gemaakt. Ga naar het
kasteel. Zoek de keuken. Ga naar de kookpotten en doe de Sleep Potion
hierin. Je wordt nu naar buiten gestuurd. Ga weer naar binnen en zoek de
gevangenis. Bevrijd hier White Wind. Hij zal je een tip geven. Ga nu
naar de slaapkamer van de koning. Voordat je het vindt zal je eerst Elle
tegenkomen. Volg haar niet, maar ga door de bovenste deur. De
rechterkamer is de kamer van de Koning. Duw het beeld opzij en kruip
door het gat. Ga naar de bovenste verdieping via de trappen en open de
schatkist. Je krijgt de Protect Bell. Ga nu uit het kasteel en ga naar
Norfest Forest. Om deze plek te bereiken moet terug naar het huis in het
noorden en dan naar links gaan. Hier is onder een bos te vinden.
Norfest Forest
Zorg dat je de Protect Bell als equipment hebt en dat je op Level 18
zit.
Als je Norfest Forest bereikt, praat met Royd. Ga nu naar boven naar het
volgende scherm. Ga nu helemaal naar boven en je ziet een plek waar je
naar rechts kan. Ga hier naar rechts voor een schatkist met een
RingMail. Ga weer terug en ga verder naar boven. Ga naar het volgende
scherm. Ga naar boven, naar links en als je naar boven gaat is er een
ingang naar het volgende scherm. Ga nu naar boven, naar rechts en naar
boven. ga dan op dit scherm de ingang rechts in om verder te komen. Als
je nu op dit scherm naar rechts ga en dan naar boven, dan moet je daar
de ingang in naar het volgende scherm. Je komt nu uit bij een kapotte
brug. Ga nu naar rechts. Je moet dan boven het bosje langs dat het
dichtst bij de brug is. Ga dan naar beneden om verder het bos in te
gaan. Vanaf dit punt hoef je de Protect Bell niet meer als equipment te
gebruiken. Ga op dit scherm naar beneden, neem de eerste afslag naar
rechts, ga dan helemaal naar beneden en neem de ingang bij het water
rechts van je positie. Ga nu naar rechts, dan helemaal naar boven en er
is ergens een ingang naar boven om het volgende scherm te vinden. Je
ziet nu dat iemand je achtervolgt. Ga nu naar rechts, naar boven, dan
naar links en weer naar boven voor de ingang naar het volgende scherm.
Loop en stukje naar boven en praat tegen jezelf. Loop verder naar boven
en links is een ingang. Ga nu naar boven tot je een boom tegen komt.
Hier zit een vleermuis in. hopelijk is deze boom nu makkelijk te
herkennen. Neem nu de ingang rechts van de boom. Ga op dit scherm verder
naar rechts, dan omlaag en naar links om een schatkist te vinden. Open
hem en je krijgt de Dog Whistle. Ga nu terug naar de boom. Vervolg nu
weer je reis naar boven, ga naar links en ga dan naar beneden. Ga dan
naar rechts wanneer je kan (verder naar beneden is een doodlopende weg)
en verder naar beneden naar de uitgang van dit deel van het bos. Je
hoort voordat je door de uitgang gaat en gil. Ren naar boven waar je
iemand ziet die wordt aangevallen door vleermuizen. Het is Meilin. Neem
haar mee en vervolg de weg naar beneden. Op het volgende scherm moet je
naar beneden en neem da afslag naar links. Je komt nu weer uit bij de
brug, maar je bent nu op de nadere kant, nou ja, de zijkant. Ga vanaf
hier naar boven om het volgende stuk van het bos te bereiken. Ga op dit
scherm naar boven, naar links, weer naar boven en aan de linkerkant is
er een ingang. Ga dan op dit scherm naar links en dan omlaag. Ga dan
hier omlaag en dan naar links. Ga op dit scherm naar links en dan omhoog
en je ziet een brug. Ga hier overheen en je bent in Storkolm.
Als je binnenkomt, merk je meteen op dat dit dorpje identiek is aan
Crysta. Praat met Meilin en er verschijnen wolven. Gebruik nu de Dog
Whistle! Ze gaan weg. Loop nu naar binnen in het huis dat voor je is en
ga naar de kamer waar de Elder van Crysta te vinden was. Hier staan 2
schatkisten. Op deze schatkisten voor een Medium Bulb en een Portrait.
Ga nu terug naar het kasteel
Ga als je weer terug in het kasteel bent richting de troonzaal. Voordat
je naar de troonzaal gaat, Kom je Meilin tegen. Praat met haar en geef
haar de Portrait. Loop nu naar de koning en praat met hem. Wacht de
scène af en je wordt de troonzaal uitgegooid. Praat met Meilin en je
gaat naar het hotel. Je droomt hier over de Elder. Hij zegt je een genie
te redden in het zuiden. Als je wakker wordt, hoor je dat de koning dood
is.
Ga nu richting het zuiden. Ga door de Tollgate en je komt uit bij het
dorpje Litz. Praat hier met de mensen en je hoort dat Columbus in Spanje
gevangen wordt gehouden. Praat in het hotel ook met Royd die je vertelt
dat de prinses is verdwenen. Ga nu naar het kasteel rechts van Litz. Dit
is Sylvain Castle.
Sylvain Castle
Zorg dat je minimaal Level 20 hebt, anders kan je de soldaten niet aan.
Ga helemaal naar boven, je komt een fontein tegen. Ga nu naar boven de
trap op om de ingang te vinden en ga het kasteel binnen.
Ga, als je binnen bent, naar boven, de trap op en je ziet vier
schilderijen. Ga nu naar links, dan naar beneden en de trap op die je
hier ziet. Ga naar links en beneden in weer een ingang. Je ziet hier
kandelaren hangen. Hier moet je later naar terug. Maar ga nu naar rechts
en dan naar boven. Loop nu naar boven, dan naar rechts en ga naar boven
en door de ingang die je daar ziet de Chapel in. Loop in de Chapel naar
boven en er verschijnen vier skeletten. Versla ze
en er verschijnt een ziel. Hij vraagt of hij mee mag tot hij zijn
lichaam heeft gevonden. Ga nu terug naar de vier schilderijen. Ga, als
je terug bent, naar rechts, naar beneden, dan naar rechts en naar boven
om een deur te vinden. Loop naar boven en de ziel ziet zijn lichaam.
Versla hem om beneden je een brug te krijgen. Loop weer terug naar de
vier schilderijen en ga dan de trap af, naar beneden, naar rechts en dan
naar boven voor de deur naar die nieuwe brug. Loop hier overheen en
boven je is weer een deur. Ga hier doorheen. Je komt nu een kamer in met
een afslag naar links, een afslag naar rechts en een trap naar boven. Ga
eerst naar links, ga dan naar boven en doe dit ook bij de volgende
schermen. Je komt dan twee schatkisten tegen. Openze voor de Tower Key
en de IcePick. Ga nu terug en ga de trap op. Ga helemaal naar boven en
Yomi roept je. Ga naar de plek weer Yomi stond en je ziet boven de
kettingen nummers. Zorg dat hier 2 8 6 komt te staan. Dit doe je door
tegen de muur boven een nummer te duwen, je duwt dus naar boven. Ga nu
weer naar beneden als je dit hebt gedaan. Neem, als je weer beneden
bent, de rechterafslag en ga dan naar boven. Ga in het volgende scherm
naar boven en naar links om in de Kitchen te komen. Je ziet hier een
schoorsteen. Kruip hier helemaal naar boven en je krijgt de Black Opal.
Kruip nu weer terug. Ga nu verder naar beneden en je staat buiten. Ga nu
naar boven, de trap op, naar links en dan naar beneden. Ga hier de trap
af en links is nog een trap. Ga die op en ga verder naar boven om een
deur tegen te komen. Op deze deur met de Tower Key. Ga door de deur. Ga
nu naar de bovenste linkerhoek en je ziet een trap. Ga naar de volgende
verdieping en hier dan naar beneden, naar rechts, naar boven en je ziet
een trap naar de volgende verdieping. Ga hier dan naar beneden, dan naar
links en dan naar boven en ga hier de trap op om de volgende verdieping
te bereiken. Ga nu naar beneden naar de uitgang. Je staat nu boven aan
de toren. Ga naar rechts en Yomi verschijnt. Praat met hem en hij duwt
je naar de andere toren. Klim via de liaan naar beneden (niet loslaten)
en je krijgt de Topaz. Spring nu naar beneden en je landt voor een deur.
Open hem met de Tower Key en ga naar binnen. Ga de trap af die je ziet
en je ziet een bewaker. Versla hem en de poort naar het riool gaat open.
Zoek hier rond voor drie slangenkoppen. In de bovenste zit een knop.
Druk op die knop om ervoor te zorgen dat het water normaal wordt.
Hiervoor was het namelijk zuur. Ga nu naar de fontein die je zag toen je
naar binnen ging. Duik in het water en je krijgt de Saphire. Ga nu
terug naar de vier schilderijen. Loop nu naar de plaats waar je de drie
kandelaren waren en waar ik zei dat je later terug moest keren. Door bij
die drie kettingen 2 8 6 neer te zetten zijn de kandelaren gezakt. Ga
naar de meest rechtse kandelaar en spring naar de overkant. Je ziet twee
schatkisten aan de overkant. Open ze voor een Large Bulb en de Ruby.Ga
nu terug naar de vier schilderijen en kijk naar de scène die je te zien
krijgt. Als het afgelopen is, is er een gat gemaakt door de gevallen
kandelaar. Spring daar in. Je wordt nu omringd door vier draaiende
poppen die een versje opzeggen. Als ze stoppen moet je degene raken die
achter je staat. Doe dit drie keer. Praat dan met Columbus die daar zit.
Je wordt naar een andere kamer geteleporteerd. Ze spelen hier het spel
Simon Says. Als ze bezig met het zeggen van Simon says walk, loop dan
naar rechts. Als ze stop zegt, sta dan stil, anders moet je het weer
opnieuw doen. Als je dichtbij genoeg bent, sla dan tegen haar. Je komt
nu bij Bloody Mary terecht. Versla nu Bloody Mary.
Wanneer je Bloody Mary hebt verslagen, sta je weer voor Columbus. Praat
met hem en je gaat naar Litz. Je staat dan in de dokters praktijk.
Columbus zegt je dat hij zijn navigatie vaardigheden aan alle matrozen
heeft geleerd. Ga naar de haven en vraag of je mee mag naar het nieuwe
continent. Hij zegt dat je niet mee kan en dat je moet wachten op het
schip op een onbekend tijdstip vertrekt. Ga naar het hotel en ga slapen.
Je wordt s'nachts wakker gemaakt door Fyda. Zij wilt dat je met Elle
meegaat op het schip naar het nieuwe continent, zodat je haar kan
beschermen. Zeg ja (je hebt geen keus) en neem afscheid. Praat met Yomi
die verschijnt en ga weer slapen. Als je wakker wordt, ga dan naar de
haven en praat met Fyda en de kapitein. Ga aan boord en het schip
vertrekt.
Het schip vaart een stuk naar het westen. Je staat nu aan boord van het
schip en naast Elle. Praat met haar en ga slapen. Opeens hoor je een
gil. Ren naar buiten en je ziet Elle bewusteloos en een spook. Dit is de
Ship's Ghost. Versla hem en praat met Elle. Ga nu weer slapen. Als je
wakker wordt ben je aangekomen in Freedom's haven. Je krijgt van een
matroos een brief van Elle. Ze is nu alleen verder gegaan. Ga naar
buiten en ga dan naar Freedom.
Als je in Freedom aankomt, moet je nar boven naar een grasveld. Je ziet
hier een jongen op een skateboard. Dit is Perel. Praat met hem en hij
doet een trucs voor je. Zeg dat je je beter volgt en ga met hem mee naar
Kidsgart. Hij mist één van de kinderen hier en de rest zegt dat zij naar
Will is gegaan. Perel gaat nu naar Nirlake. Volg hem. Nirlake ligt ten
noorden van Freedom.
Als je in Nirlake bent, ga dan naar de rechteringang. Je komt nu uit bij
Will's huis. Schuif de kast opzij en praat met het meisje Anita. Ze weet
niet waar Will is. Informeer in het dorp en ze zeggen dat Will is
neergestort bij de Great Lakes Cavern. Dit ligt iets boven Nirlake. Je
kan niet naar binnen. Een jongen genaamd Servas blokkeert je weg. Hij
wacht op zijn verloofde Nana.
Ga weg en ga richting Windvale. Zoek bij de rivier een subgebied. Hier
staat iemand die een brug wilt maken over de Colorado River. Het hout
dat hij nodig heeft is ten noordwesten van Nirlake in een bos.Dit bos
heet Gumin. Versla de monsters om een een stuk hout te krijgen. Haal 9
blokken hout en ga terug naar die man bij de rivier. Geef hem het hout
en ga uit het scherm. Ga terug en de brug is gemaakt. Je krijgt hiervoor
een Magirock voor de moeite. Ga over de brug en ga richting Evegreen.
Vlakbij Evegreen, ten noordoosten is een brug. Ga over die brug om bij
Liotto te komen.
In Liotto is ergens Meilin te vinden. Praat met haar en ga naar boven.
Hier is ergens een apart veld met een standbeeld. Meilin praat weer
tegen en vraagt je vannacht hier terug te komen. Ga naar het hotel en ga
slapen. Als je wakker wordt, ga dan terug naar het standbeeld. Wacht de
scène af met Elle en Meilin die je hier krijgt en ga dan naar de haven
van Liotto
In de haven hoor je dat ze moeilijkheden hebben sinds Mermaid Tower
verschenen is. Bied je hulp aan en ga naar Mermaid Tower.
Mermaid Tower
Als je in Mermaid Tower bent, spring dan naar beneden. Ga naar rechts,
ga NIET de trap af, ga naar beneden en ga dan links de trap af. Iets
verder naar links is nog een trap. Deze gaat naar de verdieping beneden
je. Ga vanaf hier helemaal naar boven om de volgende trap te vinden. Ga
hier verder naar beneden en links van je zie je nog een trap. Ga hier
vanaf om bij de Cally's te komen. Versla nu de Cally's.
Als je de Cally's verslagen, ga dan terug. Je komt op een gegeven moment
zeemeerminnen tegen. Één van hun is Servas' verloofde Nana. Praat met
haar en ze geeft je haar Engagement Ring. Deze moet je aan Servas geven.
Verlaat nu Mermaid Tower. Je krijgt voordat je weg gaat de WaterPin van
de zeemeerminnen. Als je weer in de haven van Liotto bent, krijg je van
de kapitein een boot. Vaar nu terug naar de haven van Freedom. Ga dan
naar de Great Lakes Cavern naar Servas.
Great Lakes Cavern
Als je bij Servas bent, geef hem da de Engagement Ring en hij verdwijnt.
Loop verder over de brug en je ziet de ingang naar de grot. Ga nu naar
binnen.
Als je binnen bent, ga dan helemaal naar boven en ga dan naar links.
Loop dan naar links en je ziet een schatkist. Open het en je krijgt de
Air Herb. Ga nu weer terug naar het vorige scherm. Je ziet nu ergens
bubbels in het water. Als je dit ziet kan je daar met de Air Herb in
duiken. Duik dan nu in deze bubbels en je zwemt naar de andere kant. Ga
hier iets verderop de waterval af. Als je beneden bent, ga dan de kant
op, naar rechts en de trap op die je ziet. Ga nu naar links, naar boven
en dan naar rechts. Ga hierboven de trap op. Je ziet hier in het water
een schaduw dat om hulp roept. Zwem naar beneden en je ziet een
waterval. Ga naar de linkerkant en ga hier de waterval af. Je krijgt nu
een tussenstop. Je ziet nu een schatkist. Open hem voorde Magic Anchor.
Ga nu weer verder naar beneden. Als je dan in het water belandt, ga dan
de kant op en ga dan naar rechts en door de ingang naar het volgende
scherm. Je ziet hier nu in het water bubbels. Duik hier om de andere
kant te bereiken. Ga nu naar boven. Ga nu naar links en de trap op die
je ziet. Als je boven bent, ga dan naar beneden en dan helemaal naar
boven. In de bovenste rechterhoek is een trap waar vlakbij een schatkist
is met de GeoStaff. Ga hier de trap omhoog. Ga dan naar rechts en je
ziet een plek waar water uit drupt. Gooi hier een steen tegen en het
water vloeit hier uit. Spring naar beneden en je ziet dat de vorige
verdieping onder water staat. Zwem nu naar links, naar beneden en gelijk
naar rechts naar de ingang naar het volgende scherm. Ga hier de trap af
en naar rechts en je ziet boven je een ingang. Ga die in. Ga naar boven
hier en dan de trap af die daar is. Zorg hier dat de Magic Anchor als
equipment hebt. Zwem nu naar de overkant. Ga hier de kant op en ga naar
links en dan naar beneden. Ga door de ingang naar het volgende scherm.
Ga nu naar beneden en dan naar rechts. In de bovenste rechterhoek is
achter de waterval een ingang. Ga hier doorheen. Ga in het volgende
scherm de trap af die je ziet. Als je de trap af bent, ga dan het water
in. Zwem naar boven, dan naar links, neem nu niet de eerste ingang naar
beneden, maar zwem naar de hoek. Ga hier dan naar beneden, en dan
helemaal naar recht totdat je een waterval tegenkomt. Ga hier naar
beneden en je ziet Gossie en Hitoderon. Versla Hitoderon en je krijgt
van Gossie de HornPin. Hij brengt je nu naar Will.
Praat met Will wanneer je Hitoderon hebt verslagen. Je gaat nu naar zijn
huis. Praat verder met Will en hij zegt dat de metaalprijs zo is
gestegen, dat hij geen vliegtuig meer kan bouwen. De invloed is
afkomstig uit Yunkou.
Voor je naar Yunkou gaat, liggen, in een eiland dat onder Yunkou ligt,
de Speed Shoes. Haal deze eerst op voor je naar Yunkou gaat. Je hebt ze
nodig in Dragoon Castle.
Ga naar Yunkou. Dit ligt in China. In andere woorden ten oosten van
Lhasa, voorbij de bergen. Vaar hier naar toe. Als je er bent, ga dan
naar het hotel en loop de trap op. Fyda ligt hier ziek op bed. Praat met
het meisje en ga naar de dokter. Hij zit in het gebouw naast de
rijstverkoper, in het gebouw in de bovenste linkerhoek. Praat met hem en
hij zegt dat de Ginseng nodig hebt. Ook zegt hij dat Lon Trading dit
vroeger verkocht, maar dat hij nu failliet is. Ga nu naar Lon Trading,
het gebouw tegen dat van de dokters. Ga naar binnen en praat met Lon.
Stem toe met zijn verzoek en ga terug naar de dokter. Praat met hem en
ga naar Fyda. Laat haar de Ginseng drinken, en kijk naar de nu volgende
scène. Als je verschijnt, dan praat je met Fyda. Antwoordt "That's not
True" en Fyda zegt dat Elle in gevaar is. Ga naar buiten en je ziet
Perel staan. Praat met hem en ga naar Dragoon Castle.
Dragoon Castle
Voor je naar binnen gaat, zorg ervoor dat je de Speed Shoes hebt. Je
hebt ze nodig om bepaalde deuren te openen. Zet ze als equipment en op
sommige plaatsen moet je tegen de muur aanlopen om een deur te kunnen
openen. De muur in kwestie is dan meestal in het midden van het scherm.
Als je bij Dragoon Castle naar binnen gaat, zal je eerst met Perel
praten. Perel zal nu de bewaker afleiden. Ga nu naar binnen. Dit is de
ingang van Dragoon Castle. Je ziet dat het donker is en er bewakers
rondlopen met zaklampen. Probeer langs de bewakers te komen in dit
kasteel zonder gezien te worden. Als je in het lichtveld van hun zaklamp
komt, wordt je naar buiten gegooid en moet je weer opnieuw beginnen,
uitkijken dus, want ik zet de plaatsen van de bewakers hier niet in, dus
blijf op je hoede.
Ga nu naar boven en ga door de ingang die je ziet. Ga hier nu dan naar
boven, spring over het ravijn en ga verder naar boven en door de deur
die je hier ziet. Ga dan naar links en de deur door. Ren nu met de Speed
Shoes tegen de muur boven je om een deur te openen. Ga nu naar boven, en
in de bovenste linkerhoek zit een deur, loop naar binnen en ga de trap
af die je ziet. Ga naar beneden, dan naar rechts en ga naar boven en
ergens zal je Elle uit Crysta zien hangen. Ren naar haar toe en ze
verdwijnt. Er komt nu een hek te staan waar je eerst doorheen was
gegaan. Je ziet hier Meilin staan praat met haar en ze gaat weg. Yomi
komt nu tevoorschijn, praat met hem en wacht op hulp. Je krijgt nu een
scène te zien met Elle, Wong en Royd. Wacht deze scène af en het beeld
gaat weer terug naar jou. Yomi verschijnt en zegt dat hij wat boven je
hoort. Ga naar boven en iemand roept naar je. Het is Fyda. Ze gooit een
ketting naar je. Klim nu naar boven en praat met haar. Ga nu terug naar
de ingang van Dragoon Castle. Ga vanaf hier nu naar rechts, de trap op,
naar boven en naar de deur die je ziet. Ren op dit scherm helemaal naar
boven en ga door
de deur. Ga hier dan naar boven en je ziet Elle uit Crysta. Ze zegt dat
de prinses in de kamer hierachter gevangen wordt gehouden. Ga door de
deur en ga dan in de volgenden kamer naar boven. Rechts zie je een deur.
Ga hier doorheen en loop dan naar boven. Je ziet Elle. Praat met haar en
kijk naar de korte scène. Opeens praat er iemand tegen je en de Elle's
verdwijnen. Het is Fyda. Kijk naar het gesprek tussen Fyda en Meilin en
ga terug naar de Plek waar je Elle uit Crysta zag staan. Je ziet Meilin
en dat de deur dicht is. Praat met Meilin en hierna praat Wong tegen je.
Hierna zal Perel de deur voor je openen. Praat, voor je weggaat, nog
even met Meilin. Ze zal je een tip geven. Ga nu terug naar de ingang van
Dragoon Castle. Ga nu naar links en ga de trap. Ga naar boven en door de
deur die je daar ziet. In deze kamer staan zes kaarsen en zes bakjes met
water. Gooi de bakjes met water tegen de kaarsen voor een nieuwe
doorgang. Ga naar boven en je ziet een standbeeld. Hier recht tegenover
staat geen standbeeld en daar moet je gaan zoeken naar een schakelaar.
Haal de schakelaar over om de deur te openen. Ga door deze deur heen en
je komt in een kamer zonder een deur. Ren met de Speed Shoes tegen de
muur aan om de doorgang te openen. Ga naar binnen en als je naar boven
loopt zie je Elle staan. Praat met haar en Royd komt eraan. Royd daagt
je uit en Fyda neemt deze uitdaging over. Ontsnap met Elle naar beneden
en je komt uiteindelijk Meilin tegen. Volg haar naar de uitgang. Ga hier
doorheen met Elle en je krijgt een scène te zien met Royd en Fyda. Het
beeld gaat weer naar jou. Ga naar rechts en Elle stopt om te wachten op
Fyda. Ga verder naar rechts en ga de trap af. Het beeld gaat naar Elle
en je ziet dan een scène tussen Royd en Wong. Het beeld gaat weer terug
naar jou. Ga naar de trap links van je en ga deze af. Ga nu op het
volgende scherm naar rechts en Meilin roept je. Meilin praat tegen je en
je wordt het riool uitgespoeld. Als je wakker wordt, staan Meilin en
Perel bij je. Ze praten tegen je en verlaten je. Verlaat nu Dragoon
Castle en ga naar Lon.
Als je bij Lon bent geweest, ga dan naar Will. Hij heeft nu het
vliegtuig uitgevonden. Bij Freedom komt nu een landingsbaan. Neem nu het
vliegtuig richting Loire en ergens is een tweede landingsbaan. Land hier
en hier vlakbij een kasteel en een stad. Het stadje heet Mosque en hier
wonen de fanatieke gelovigen van Beruga. Je kan met ze praten met ze
praten om meer te weten te komen over Beruga, meer eigenlijk hoor je
eerder hoe gestoord hij is en hoe gestoord de mensen hier zijn. Het
enigste dat belangrijk is in dit stadje is de Magirock en eventueel de
items die je kan kopen en het hotel.
Ga nu naar het kasteel van Beruga, wat midden in het meer ligt.
Beruga's Castle
Als je binnenkomt, ga dan helemaal naar rechts. Ga op het volgende
scherm naar rechts, naar beneden en zoek naar een ingang naar links.
Hier staat een generator. Haal de hendel over om de verlichting aan te
krijgen. Ga nu verder naar beneden, dan naar links, naar beneden en dan
naar rechts. Ergens boven in de muur kan je kruipen naar boven.
Ga nu naar rechts, dan omhoog, weer naar rechts, helemaal naar beneden,
naar links, dan weer naar boven en je ziet weer een generator. Haal de
hendel over en ga terug naar de ingang van het kasteel. Een stukje
rechts, van waar je binnenkwam, is een ingang. Dit is de lift. Ga nu een
verdieping naar beneden. Ga op deze verdieping eerst naar links, op het
volgende scherm naar boven en je ziet een loopband. Ga via de loopband
naar de overkant. Ga dan naar beneden en weer verder naar links. Ga nu
naar links en boven je is er ergens een plek waar je doorheen kan
kruipen. Ga dan naar rechts en naar beneden en je ziet een vreemde
machine. Dit is een transporteur. Spring hierin en je wordt naar de
gelinkte transporteur geteleporteerd. Ga nu naar beneden, dan naar
links, helemaal naar boven en je ziet een deur. Ga hier doorheenen
rechts van je is een generator. Haal de hendel over en ga terug naar de
lift. Ga weer een verdieping naar beneden. Ga hier helemaal naar boven,
dan helemaal naar rechts Je komt nu twee transporteurs tegen. Neem de
transporteur die het meest rechts is, dus de tweede. Bereik hem via de
loopband. Ga nu naar rechts en je ziet weer een transporteur. Ga hierin.
Ga dan naar rechts, dan naar boven en je ziet loopbanden. Ga nu naar
links en je ziet een transporteur. Ga hierin.Ga naar boven en je ziet
een computer. Druk op de actieknop en Yomi verschijnt. Praat met hem en
typ het wachtwoord in de computer. Lees de informatie die de computer
heeft en ga terug naar de lift.Ga weer een verdieping naar beneden. Op
deze verdieping kom je de Defence Droid tegen. Versla hem en boven je
komt er een ingang vrij. Ga hier doorheen en loop helemaal naar boven.
Op het volgende scherm kom je Beruga tegen. Praat met hem en volg hem
naar beneden. Praat weer met hem als hij gestopt is en loop naar de
zombie. Praat met hem en praat weer met Beruga. Zijn robots vallen je nu
aan. Hij gaat weg.
Je ziet nu een scène met Neotokio. Alle bewoners worden hier uitgeroeid.
Dit gebeurt door het virus Asmodeus. De Elder zal nu tegen je spreken.
Hij zal zeggen dat je taak aan de wereld vervuld is en dat je nu eeuwig
mag gaan rusten. Als hij weg is, zal Kumari je teleporteren naar Lhasa
om je te redden.
Starstones
Als je wakker wordt in Lhasa, zie je Meihou. Praat met hem en ga dan
naar Kumari. Praat met Kumari en keer terug naar Meihou. Praat met hem
en je krijgt de locaties van de Starstones. Hij geeft de volgende
aanwijzingen:
1. An icy village
2. A hot and arid land
3. A town that has died
4. An ancient temple
5. A high rock tower
1e Starstone
Voor de eerste Starstone moet je naar Pinguinea in Greenland. Ga naar
Liotto en hier links van is ergens een stopover en een Gull. Praat met
de Gull en kies voor de optie "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!". Hij
vliegt nu met je naar Greenland. Als je daar bent, ga dan uit het
subgebied en ga naar beneden. Hier is een stad. Dit is Pinguinea. Dit is
het dorp van de pinguïns. Ergens staat een pinguïn te ijsberen voor de
ingang van een iglo. Geef hem een Pretty Flower en hij geeft je een
Starstone.
2e Starstone
Voor de tweede Starstone, moet je een nomadenkamp zien te vinden ten
zuiden van Litz. Hier is ergens een pier. Bij het nomadenkamp is een
woestijn. Zoek hier rond voor een subgebied. Er zijn er twee, maar één
hiervan is een woestijn met een skelet erin. Ga naar dit skelet en druk
op de actieknop. Je krijgt een Starstone.
3e Starstone
Voor de derde Starstone moet je naar Astarica. Astarica ligt links van
Liotto achter de bergen, je moet er dus heen varen.
Als je binnenkomt, ga dan naar het altaar en drink van de goblet die er
staat. Je valt flauw en er wordt tegen je gesproken. Als je wakker
wordt, zie je Meilin en Perel, die nu Meilia en Pela heten. Ga naar
beneden en je komt Meihou (heet hier Meila) tegen. Praat met hem en duw
het bovenste beeld opzij voor een deur. Ga hier doorheen. Je ziet nu
twee beelden. Schuif die beelden naar boven in de inhammen in de muur
boven. Doe dit één beeld tegelijk. De door gaat dan open. Ga hier
doorheen. Ga op het volgende scherm naar boven, naar links, naar
beneden, helemaal naar rechts, naar boven, naar links, naar boven, naar
links, naar boven. Ga vanaf hier naar rechts, naar beneden, verder naar
rechts, naar boven en je komt bij een splitsing. Ga nu naarrechts, naar
beneden en aan de rechterkant is een ingang. Ga hier doorheen. Ga nu
verder naar rechts op dit scherm en ga naar boven. Je krijgt nu een
scène te zien met Roy (Royd), Fyla (Fyda) en Elle. Wacht deze af en ga
hierna naar Elle. Praat met haar en drink van de Goblet achter haar. Je
wordt nu wakker. Er staat een schatkist bij het altaar. Open hem en je
krijgt een Starstone.
4e Starstone
Voor de vierde Starstone moet je naar Neotokio. Ga, als je er bent, naar
het politiebureau. Je hoort een geluid. Ga naar het bureau in de hoek en
je vindt de Tranceiver. Probeer met het meisje te praten en praat dan
met Yomi. Ga nu naar buiten en naar het riool.
Als je voor de deur staat, die eerst gesloten was, ga daar dan doorheen.
Ga de trap af die je ziet en je bent in het riool. Ga nu naar links en
je komt een deur tegen. Deze deur zit op slot. Ga naar beneden van deze
deur. Ga op het volgende scherm naar beneden en dan naar rechts door de
ingang. Ga dan naar boven, naar rechts, naar omlaag en dan door de
ingang rechts. Hier zie je een deur. Ga hier doorheen. De Transceiver
reageert weer. Als het stopt, ga dan naar boven door het gat waar je
doorheen kan kruipen. Je ziet nu een schatkist. Open hem en je krijgt de
Sewer Key. Ga terug naar de deur die op slot zat. Als je er bent, ga er
dan doorheen en je ziet het meisje. Praat met haar en er verschijnt een
leeuw. Het meisje rent nu van de leeuw weg. Ga naar rechts, dan naar
boven en je ziet links een deur. Ga er doorheen om bij de Pond te komen.
Ga nu naar boven, neem de 3e naar links, ga naar boven, neem de 1e naar
rechts, ga verder naar boven en je ziet een splitsing. Ga hier naar
links en dan moet je helemaal naar beneden en daar vind je een deur. Ga
naar links en door de deur boven je. Je ziet hier 3 gangen. Neem de
middelste en ga naar boven. Een klein stukje naar links is de deur. Je
ziet nu het meisje en de leeuw. Ren naar de leeuw en hij wordt zo mak
als een lammetje. Nu komt Yomi tevoorschijn. De leeuw blijkt Leim te
zijn. Praat met het meisje en je krijgt de Starstone. De Transceiver
reageert weer. Het is een onderzoeksteam van Freedom. Praat weer met het
meisje en praat dan met Leim. Verlaat het riool en ga naar de laatste
Starstone.
5e Starstone
Voor de vijfde Starstone moet je naar Australië. Links van Suncoast is
een berg. Dit is Airsrock. Ga naar boven en praat met de man die je hier
ziet. Hij geeft je een Starstone.
The Grave at Time's End
Ga nu naar de plaats die ze de the Grave at Time's End noemen. Deze
plaats ligt op de Zuidpool. Deze plaats heet Dryvale. Als je er bent,
zie je hier een begraafplaats. Ook staan hier vijf grote schedels.
Plaats de vijf Starstones hierin en je krijgt een scène te zien waar je
met een ziel praat. Je wordt nu geraakt door de ziel en je hebt Chapter
3 uitgespeeld.
---------------------------------------------------------------------
Chapter Four, Resurrection of the Hero
---------------------------------------------------------------------
Na het titelscherm, zie je dat je een baby bent. Je bent nu bij Elle in
Storkolm. Je begint te huilen en Elle komt naar je toe. Ze gaat wat eten
halen. Als ze weg is komt Elle uit Crysta. Iemand zegt tegen haar dat ze
je moet doden. Ze neemt je nu mee naar de kelder. Elle komt weer binnen
en ziet dat je weg bent.
Het scherm gaat weer terug naar jou en Elle uit Crysta. Iemand zegt dat
ze moet stoppen met aarzelen en dat ze je moet doden. Als ze op het punt
staat je te doden, komt Elle, ze praten en Yomi verschijnt. Hierna zal
Kumari met je
praten. Hij zegt dat alle levende wezens op je ontwakening wachten. Nu
zullen de Ra Tree, Leim en Kingbird wat tegen je zeggen.
Nu zal je ontwaken en terugkeren naar je oude staat. Elle uit Crysta zal
naar boven lopen en Yomi verdwijnt. Praat met Elle uit Crysta en Yomi
verschijnt. Hij zal je verlammen en proberen je te doden. Elle blokkeert
het en doodt Yomi en zichzelf. Ga nu naar Elle en praat met haar. Pak de
Box en de bovenwereldse Yomi verschijnt. Je krijgt nu de Hero Pike en de
Hero Armor. Ga nu naar buiten. Je ziet een vogel met een brief. Lees de
brief en ga nu naar Freedom voor het vliegtuig. Vlieg naar de
landingsbaan bij Beruga's Castle en ga naar Beruga's Lab Tower dat in
het oosten ligt.
Beruga's Lab Tower
Ga naar binnen en je ziet Perel, Meilin en Meihou. Praat met Meihou en
ga naar boven. Meilin zal je stoppen en zeggen dat het niet veilig is.
Zij gaat naar boven en wanneer de kust veilig is, ga dan naar boven. Je
ziet Meilin en ze zal tegen je praten. Ga nu verder naar boven. Op het
volgende scherm ziet Meilin een robot. Ze zal een illusie creëren zodat
je niet gezien wordt. Ga dan naar links en beneden is een doorgang. Ga
naar beneden en je wordt gegrepen door een hijskraan. Je wordt nu naar
de overkant gebracht. Hier zie je Perel staan. Praat met Perel en volg
hem naar het volgende scherm. Op het volgende scherm zal Perel met je
praten en zeggen dat er verderop lasers zijn. Perel zal ze nu
uitschakelen. Wacht en Perel zal roepen dat de kust veilig is. Ga naar
boven en praat met hem. Ga dan naar rechts voor het volgende scherm. Ga
naar rechts en ga de trap op die je ziet. Ga nu naar beneden en naar
links. Je komt nu Fyda tegen. Ze zal tegen je praten en ga naar boven
naar de schakelaar. Haal hem over om de deur te openen beneden. Je kan
hier nu nog niet doorheen, dit komt later. Fyda zal nog wat tegen je
zeggen en gaat weer. Ga nu naar beneden, dan naar links en ga naar boven
om een ingang naar boven te vinden. Ga op het hierna volgende scherm
naar rechts, naar boven en rechts van je is een ingang.Je ziet dan een
trap. Ga die omhoog om naar de volgende verdieping te gaan. Ga vanaf
hier naar links. Ga op het volgende scherm naar beneden, dan naar links
en je ziet beneden je een ingang. Ga deze door. Ga nu helemaal naar
beneden en door de door die naar beneden gaat. Ga op het volgende scherm
naar rechts, een stukje naar beneden en je ziet een trap. Ga deze op en
er is rechts van een ingang naar het volgende scherm. Ga nu naar boven
en op het volgende scherm als je iets naar boven gaat kom je Royd tegen.
Praat met hem en hij blaast de deur boven je op. Ga door deze deur heen.
Ga nu de trap op die je ziet naar de volgende verdieping. Ga op het
volgende scherm naar beneden en neem de derde ingang naar links en je
ziet een ingang boven je. Ga deze door en je ziet een computer met een
hendel. Haal deze hendel over nadat Meihou met je heeft gepraat. Dit zal
hij telepathisch met je doen als je naar de computer gaat en op de
juiste plaat op de actieknop drukt. Ga nu terug, ga naar rechts, vervolg
je reis naar beneden en ga verder naar rechts en je ziet een deur. Ga
deze deur in en je ziet een trap. Ga deze op om een enorm gat te vinden.
Ga naar boven om dit gat in te springen om op Beruga's Airship te
landen.
Beruga's Air Ship
Als je bent geland, ga dan door de ingang die zich rechts van je
bevindt. Je ziet nu rechts van Royd en Fyda. Praat met ze en ze zeggen
dat achter hen een computer staat. Deze computer moet je opblazen met
behulp van de Time Bombs. Er zijn in totaal 7 computers. Je krijgt nu de
Time Bombs. Plaats een Time Bomb bij de computer. Ga dan naar rechts om
naar het volgende scherm te gaan. Ga op dit scherm verder naar rechts
voor de volgende deur. Als je weer binnen bent, ga dan naar boven en ga
de trap op. Ga op de volgende verdieping naar beneden. Neem dan op het
hierna volgende scherm de ingang rechts. Ga naar rechts, dan omhoog en
ga de trap af die je dan ziet. Je kan tevens verder naar boven door om
deze trap heen te lopen, maar dat moet later gebeuren. Als je beneden
bent, zie je Fyda.
Praat met haar en plaats bij de twee computer Time Bombs. Ga nu weer
terug naar boven. Loop nu wel om de trap heen en ga verder omhoog. Ga
dan hier de ingang door om het volgende scherm te bereiken. Ga hier dan
naar links om weer buiten te komen. Ga nu naar boven en door de ingang
op het volgende scherm. Ga nu naar rechts en je ziet weer een computer.
Plaats een Time Bomb en ga verder naar rechts. Ga dan door de uitgang
die je beneden ziet om weer buiten te komen. Ga nu naar beneden en op
het volgende scherm zie je links een ingang. Hier moet je weer naar
binnen gaan. Ga nu omhoog en ga de trap naar beneden. Je ziet hier 2
computers. Plaats hier weer Time Bombs. Ga terug naar boven. Loop nu
naar beneden en neemde ingang naar beneden.Ga nu helemaal naar beneden
en neem dan de ingang rechts van om naar het volgende scherm te gaan. Ga
nu naar boven. Ga op het volgende scherm naar boven en neem de trap naar
boven. Neem nu de ingang naar rechts. Je staat nu buiten. Ga verder naar
rechts om weer naar binnen te gaan. Binnen kom je Royd tegen. Praat met
hem en plaats een Time Bomb bij de computer. Ga nu terug naar buiten. Ga
nu verder naar links en ga weer naar binnen. Ga boven de trap naar
beneden en ga naar beneden. Ga door de ingang links van je. Ga nu op het
volgende scherm naar beneden. Ga verder naar beneden en je komt Royd en
Fyda tegen. Praat tegen ze en Fyda laat de Time Bombs ontploffen. Je
hoort nu Beruga praten. Ga nu naar beneden. Je ziet Beruga en hij gaat
verder met praten. Hij wordt hierna opgezogen en gedood door zijn eigen
machine. Royd en Fyda zullen tegen je praten en Royd ziet opeens een
Gull. Neem afscheid van ze en loop naar de Gull. Praat met hem en hij
brengt je veilig naar beneden.
Je ziet nu de wetenschapper bij Airsrock. Er volgt een explosie. Het
beeld gaat nu naar jou. Je staat bij de Gull achter de wetenschapper.
Praat met hem om te weten te komen dat de explosie plaatsvond in Zuid-
Amerika. Ga nu terug naar de plek waar je wakker werd aan het begin van
Chapter 2, voor je de Ra Tree ging redden. Je ziet boven Columbus staan.
Praat met hem en als je klaar bent, spring dan naar beneden. Je komt nu
weer terug in de ondergrondse wereld. Ga naar Crysta.
Als je eenmaal in Crysta bent aangekomen, ga dan naar de Elder, ofwel
Dark Gaia. Praat met hem en volg hem naar buiten. Hij teleporteert je nu
naar Gaia's Stone. Loop naar boven en luister naar hem. Je gaat nu
vechten met Dark Gaia. Versla hem.
Als je hem uiteindelijk hebt verslagen, zal de lichtzijde van jezelf met
je praten. Hierna vertrekken jullie. Jij gaat naar Crysta en de ziel van
jou van de lichtzijde keert terug naar zijn graf in Dryvale. Yomi komt
tevoorschijn en praat tegen je. Hij zal nu zijn afscheid van je nemen.
Je verliest je panters, wapens, items en natuurlijk de Box. Light Gaia
zal met je praten. Hij zal zeggen dat Crysta en de onderwereld zullen
verdwijnen. Hij zal je nog één dag geven om van te genieten.
Je wordt nu wakker bij Elle in de Weaver's Cottage in Crysta. Alles is
nu weer normaal. Als je wilt kan je met iedereen in het dorp nog voor
een laatste keer spreken. Ga dan naar bed en je zal in een diepe slaap
vallen. Elle zal nu met je spreken over dat jullie elkaar weer ontmoeten
in een ander leven. Je droomt nu je laatste droom en je kijk naar de
eind scène, dat eindigt in Storkolm.
Je hebt nu Illusion of Time (of Gaia): Terranigma uitgespeeld.
=====================================================================
Heersers
=====================================================================
---------------------------------------------------------------------
Chapter 1
---------------------------------------------------------------------
Shadowkeeper:
Koop voordat je aan het gevecht begint in Crysta eerst negen Firerings.
Zodra je bij hem aankomt, moet je Firerings eerst op zijn klauwen
gebruiken. Zodra je deze eraf hebt 'geschoten', moet je, als hij niet
verder terug kan lopen, naast zijn hoofd gaan staan en de Firerings op
zijn hoofd richten. Meestal is hij na 7 of 8 Firerings dood. Zo niet,
gebruik dan de Rushing attack. Om de rings te gebruiken is het trouwens
het beste om de Jewel Box als equipment te hebben.
---------------------------------------------------------------------
Chapter 2
---------------------------------------------------------------------
Parasite:
Neem voor je naar binnen gaat bij Parasite eerst de Ra Dewdrop. Als je
dit niet doet, word je telkens vergiftigd door het gas van Parasite.
Hierna begint Parasite met aanvallen. Hierbij moet je eerst een soort
hand aanvallen en dus niet het slangachtige wezen, aangezien je deze
niet kunt raken. Probeer de hand te raken voor hij een projectiel
afvuurt. Doe dit tot de hand weggaat en Parasite verschijnt dan in het
midden waar eerst dat andere slangachtige wezen zat. Ga naar Parasite en
gebruik de Rushing attack om hem te verslaan. Het kan gebeuren dat hij
zes van die handen uitgooit en dat je hem niet meer kan raken. Je moet
dan eerst die handen verslaan voordat je Parasite weer kan aanvallen.
Blijf dit doen tot hij verslagen is.
Dark Twins:
Als je bij hem aankomt zal hij je aanvallen door telkens drie
projectielen af te vuren. Je kan deze blokken door de X-guard te
gebruiken. Ook zal in het begin er maar 1 vogel zijn, later zijn het er
twee. De eerste vogel die je ziet is de degene die de hele tijd moet
raken. Je kan hem alleen raken als hij laag genoeg is en dit doet hij
als hij zijn tornado attack gaat uitvoeren. Hierna, tenminste als je hem
geraakt hebt, zal hij weer drie projectielen op je afvuren. Het beste
is, zodra hij in je bereik is, dat je hem raakt met de Slicer attack.
Doe dit lang genoeg en hij zal het onderspit delven.
Storm Master:
In zijn eerste vorm moet je hem raken waar je zo nu en dan een vlammetje
ziet branden. Als je hem hebt geraakt, zal hij gaan blokken en moet je
naar de andere kant van het platform gaan. Hierna laat hij zijn blok
vallen en kun je hem dus weer raken. Doe dit tot hij uit elkaar valt.
Vergeet in ieder geval niet om de Sticker te gebruiken als aanvalswapen.
Hierna verschijnt hij in zijn tweede vorm. Deze vorm is iets moeilijker.
Je moet nu op een plaats gaan staan waar zijn rotsblokken je niet kunnen
raken, maar je moet wel in het midden staan. Als hij zijn vlam afvuurt,
moet je zo snel mogelijk naar achteren rennen. Als het voorbij is, moet
je weer op je plaats gaan staan. Als hij op je afkomt, moet je ook weer
naar achteren rennen. Gebruik, tot hij weer achteruit gaat, de Rushing
attack om hem te raken. Zodra hij naar achteren gaat, moet je de Slicer
attack gebruiken. Doe dit tot hij verslagen is.
Mud Doll:
Als je bij Mud Doll komt, ligt er bij Leim een steen. Pak deze steen en
gooi hem naar Mud Doll. Leim haalt telkens een nieuwe. Als hij met zijn
modderballen gaat aanvallen, ga dan in de linkerhoek staan en loop naar
de rechterhoek. Herhaal dit tot hij zich zogenaamd overgeeft. Leim doet
nu de rest en haalt een gull voor je.
Dark Morph:
Eerste vorm(Yeti)
In zijn eerste vorm kun je hem niet raken. Hierbij wordt door hem
ijsblokken naar beneden gegooid en dan veroorzaakt hij een sneeuwstorm.
Hier moet je gewoon in de sneeuwstorm de rotsblokken ontwijken tot de
sneeuwstorm stopt.
Tweede vorm(High Cadet)
In deze vorm moet je door middel van de Rushing Attack zijn magie, die
hij naar jou afvuurt, terugkaatsen, zodat hij wordt geraakt. Dit is de
enige manier om hem te verslaan in deze vorm.
Derde vorm(Dark Morph himself)
Hierbij moet je hem raken in zijn eigen, oorspronkelijke lichaam. Raak
hem door de Slider Attack te gebruiken. Hierna verandert hij zichzelf in
een aantal vleermuizen die je niet kunt raken. Deze vleermuizen moet je
dus gewoon ontwijken tot hij weer samensmelt. Dan kun je hem pas weer
raken. Doe dit tot hij het onderspit delft.
---------------------------------------------------------------------
Chapter 3
---------------------------------------------------------------------
Bloody Mary:
Zorg dat je voor je gaat vechten met Bloody Mary dat je in ieder geval
negen Firerings hebt of dat je op Level 25 zit(is ze makkelijker te
verslaan). Als je bij Bloody Mary komt, wacht dan eerst tot de juwelen
om haar heen cirkelen. Zodra ze haar masker afdoet, moet je achter haar
gaan staan en de Firerings gebruiken tot ze op zijn. Als ze op zijn, val
dan aan met de Slicer attack aan van de zijkant, maar zorg er wel voor
dat je de Silver Pike hebt als wapen. Zo word je niet telkens door de
juwelen geraakt. Als ze haar masker afdoet en je hebt geen Firerings,
loop dan van de linkerzijkant naar de rechterzijkant of andersom en val
dan pas aan. Op deze manier word je meestal niet door het masker
geraakt. Doe dit tot ze verslagen is.
Ship's Ghost
Probeer gewoon van de spoken de echte te raken en hij is na een aantal
slagen verslagen. Het is alleen moeilijk te zien welke de echte is en
welke nep is.
Cally's:
Als je binnenkomt zie je drie Cally's. Één daarvan heeft een andere
kleur. Nu moet je wachten tot hij dichtbij genoeg is en gebruik dan de
Slicer attack, maar zorg wel dat de andere twee je niet raken. Doe dit
tot ze verslagen zijn.
Hitoderon:
De eerste twee zijn makkelijk. Gebruik de Slicer attack zodra ze op het
platform zijn. De derde zweeft in de lucht tot je onder hem staat. Om
hem te verslaan, moet je snel onder hem door rennen en dan valt hij naar
beneden. Raak hem nu snel met de Slicer attack. Als de derde Hitoderon
op je valt, zal de Lake God vuur spugen. Als je hier onder staat, zal de
derde Hitoderon van je af gaan. Doe dit tot ze verslagen zijn.
Defense Droid:
Zorg dat je op Level 30 zit. Hierbij moet je zijn drie 'voeten' raken.
Doe dit met de Slicer attack en val van de zijkant aan. Blijf wel
uitkijken voor zijn aanvallen. Het beste is om op een plek te staan waar
zijn Immobilizer je niet kan raken en wacht dan tot hij zijn Whiplash
attack doet. Spring dan over de projectielen heen en wacht tot zijn arm
uit de weg is en val dan aan. Als ze alle drie kapot zijn, doet hij nog
één laatste aanval in de vorm van een aantal robot hubbles die makkelijk
zijn te verslaan.
---------------------------------------------------------------------
Chapter 4
---------------------------------------------------------------------
Dark Gaia:
Eerste Vorm
Zorg dat je minimaal Level 32 hebt. Het lieft Level 35 of hoger. Ga nu
in de linkerhoek staan. Je staat hier veilig voor de Magirocks en de
Sonic Wave. De Gaia's Rage ontwijk je door een rondje te lopen. Wacht
tot hij een lichtbal lanceert en gebruik de Rushing attack om hem terug
te kaatsen. Nu verandert hij in een bal. Wacht tot hij voorbij komt als
hij niet flikkert. Gebruik de Slicer attack om hem te raken. Als hij wel
flikkert, loop dan van de linkerhoek naar de rechterhoek voordat hij
voorbij is. In de rechterhoek sta je dan veilig. Loop dan weer terug
naar de linkerhoek als hij van achter je terugkomt. Doe dit tot zij
eerste vorm verslagen is.
Tweede Vorm
In zijn tweede vorm moet je hem raken als zijn 'mond' dicht bij het
platform is, anders kun je hem niet raken met een gewone aanval. Blijf
dit doen tot hij verslagen is. Zijn super aanval, de Destructor, laat je
altijd leven tot je maat 1 punt energie over hebt. Je kan deze aanval
natuurlijk ook blokken met je X-guard. Dit kost je telkens maar 1 tot 4
punten energie elke keer dat je geraakt wordt. Doe je dit niet wordt je
energie telkens gehalveerd totdat je nog maar 1 punt over hebt.
=====================================================================
Magirock Locaties
=====================================================================
---------------------------------------------------------------------
Chapter 1
---------------------------------------------------------------------
1 Tower 1, tweede verdieping
2 Tower 1, derde verdieping
3 Tower 1, vierde verdieping
4 Tower 2, eerst verdieping
5 Tower 2, tweede verdieping
6 Tower 2, vierde verdieping
7 Tower 3, kelder
8 Tower 3, derde verdieping en dan in de tweede kamer
9 Tower 4, tweede verdieping
10 Tower 4, eerste kelder en dan op het pad boven je. dit is de
kamer met de vier grote gaten
11 Tower 4, derde verdieping
---------------------------------------------------------------------
Chapter 2
---------------------------------------------------------------------
12 Een subgebied ten zuiden van Evegreen. Hier is een ziel die
magie aan je verkoopt
13 In de Ra Tree, in de kamer waar je de Giant Leaves vindt
14 In de Ra Tree, de kamer met de Leaf Suit, rechts van de kamer
met de plant die je de Ra Dewdrop geeft.
15-18 Deze krijg je wanneer je de Grass Pin krijgt
19 Grecliff, buiten de grotten, voordat je donkere stenen tegen
komt
20 Grecliff, buiten de grotten, onder het eerste gat met een liaan
erin
21 Grecliff, binnen de grotten, in de kamer met de kleine Quakers
(deze schieten kleine steentjes)
22 Grecliff, buiten de grotten, boven het tweede gat met een liaan
erin
23 Grecliff, buiten de grotten, als je in het tweede gat aan het
vallen bent, blijf dan naar rechts drukken (staat in de
Walkthrough)
24-25 Deze krijg je wanneer je de Wind Pin krijgt
26 Zue, links van het tweede altaar
27 Zue, onder het vierde altaar. Kan je alleen pakken als altaar 3
nog niet hebt geactiveerd
28 Zue, links van het derde altaar
29 Eklemata, als je binnenkomt, in de onderste linkerhoek
30 Eklemata, aan de overkant van het meer, ga door de ingang en
hij ligt boven op de rots, voordat je naar boven gaat naar het
volgende scherm
31 Eklemata, binnenin een grot, als je de splitsing naar rechts
neemt, het is vaag, maar niet echt beter te omschrijven
32 Eklemata, als je door de eerste grot bent gegaan nadat het meer
met sneeuw is gevuld
---------------------------------------------------------------------
Chapter 3
---------------------------------------------------------------------
33 Krijg je wanneer je de BonePin krijgt.
34 Subgebied ten noordoosten van Louran
35 Louran, in Meilin's house
36 Louran, in de East Side en dan het eerste huis waar je naar
binnen kan
37 Louran, in de East Side en dan in het huis met de Light Rod
38 Louran, in de kelder van het huis waar Meilin zich verbergt
39 Louran, op de bovenste verdieping van het huis waar Meilin zich
verbergt. Je moet onder de tafel kruipen om erbij te komen, het
ligt in een aparte kamer
40 Louran, in de Town Square, je moet er bij komen via de North
Side
41 Louran, in de North Side, het huis dat het dichtst bij de
begraafplaats (graveyard) ligt
42 Subgebied ten oosten van Loire
43 Loire Castle, in de pantry, de kamer onder de keuken (kitchen),
je moet de trap af die zich in de keuken bevindt
44 Loire Castle, in de kamer waar je de Protect Bell vindt
(treasury)
45 Norfest Forest, rechtsboven in het scherm nadat Meilin je gaat
volgen (het scherm na ze is aangevallen door vleermuizen
46 Norfest Forest, rechtboven in het scherm nadat je bij de Bridge
bent geweest, na het nemen van het alternatieve pad
47 Norfest Forest, voor het scherm met de laatste brug naar
Storkolm, is beneden een tweede ingang naar links. Op het
volgende scherm is dan een Magirock
48 Loire Castle, nadat de koning dood is en Loire naar zijn tweede
fase is gegaan. Dit is de prijs voor het zoveel mogelijk eten
in 60 seconden.
49 Sylvain Castle, in de Royalty Chamber
50 Sylvain Castle, boven de Chapel, je moet er komen met behulp
van het touw waar je moet lopen, spring dan via het touw naar
het platform
51 Sylvain Castle, in de kamer met de drie slangenkoppen
52 Freedom's haven, binnen het gebouw beneden van het schip
53 Freedom, krijg je van Bell als je hem de waarheid vertelt over
Amanda en hij naar de Pub is geweest
54 Freedom in zijn tweede fase, in de achterkamer van Stoma's huis
55 Colorado River, op de brug wanneer hij af is
56 Sanctuar, bij Kingbird, wanneer je hem hebt bevrijd van de
Black Market in Freedom. Dit kan pas in Freedom's tweede of
derde fase
57 Subgebied helemaal onder Liotto, je moet er lopend heen, het is
een klein bosje, het is de prijs voor het snel doorlopen van
het doolhofje
58 Liotto, in de achterkamer (lijkt op Pantry van Loire Castle)
van de vrouw die je Braziliaans eten verkoopt
59 Liotto, de prijs voor het winnen van Cream-a-Cat
60-65 Krijg je wanneer je de Water Pin krijgt
66 Neotokio, in het huis dat links van je is wanneer je binnenkomt
67 Neotokio, de prijs die je krijgt wanneer je Noodle King wordt
68 Subgebied in New Zealand, naast Australia
69 Subgebied boven Norfest Forest, je hebt een boot nodig
70 Litz in zijn tweede fase, in de bovenste linkerhoek
71 Litz in zijn tweede fase, in de craft shop, het huis van de man
die je het Crystal gaf
72 Yunkou, in de bovenste hoek rechts
73 Yunkou, krijg je van de ouders van Chija als ze terug is
74 Great Lakes Cavern, in de kamer die je met water onder laat
lopen, zwem dan naar het eilandje waar de Magirock is
75-78 Krijg je wanneer je de Horn Pin krijgt
79 Dragoon Castle, een beetje omlaag en links in de kerker
80 Dragoon Castle, in de oostelijke vleugel, over de ravijnen
81 Dragoon Castle, in de oostelijke vleugel, op een apart eilandje
in het riool
82 Mosque, in de achterkamer in een huis
83 Safarium, binnenin de grot in de Lion's Den, neem de kamer aan
de linkerkant, en raak zoveel monsters als je kan in 30
seconden
84 Nirlake in zijn derde fase, naast het gebouw rechts van Mick
Burger
85-90 Suncoast in zijn tweede fase, krijg je van het koppel in het
hotel na het geven van de Fever Medicine. Je krijgt het in de
vorm van de Water Pin
91 Suncoast in zijn tweede fase, in het huis van de burgemeester
op de tweede verdieping
92 Penginea, in de eerst iglo links van je wanneer je de stad
binnenkomt
93 Astarica, in de kamer met het doolhofje, voor de kamer met
Elle, Fyla en Roy.
94 Neotokio Sewers, in de kamer genaamd "Pond", het is dan aan de
rechterkant van de uitgang, niet waar je binnenkomt
95 Neotokio Sewers, in de kamer waar je drie gangen ziet, moet je
de rechter nemen. In deze kamer zitten robots
---------------------------------------------------------------------
Chapter 4
---------------------------------------------------------------------
96 Beruga's Lab Tower, in de kamer voor de kamer met de tweede
trap die naar de volgende verdieping leidt
=====================================================================
Stedengroei
=====================================================================
Loire
Loire heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het
eerst ziet
Om ervoor te zorgen dat Loire zijn tweede fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Wanneer de koning dood is, worden er verkiezingen gehouden. Ga naar
het fonteintje in Loire en je ziet Jean. Luister naar de
kandidaten, en stem op Jean!! (je moet een paar keer de Loire in en
uit gaan).
Om ervoor te zorgen dat Loire zijn derde fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Breng het schilderij van Matis naar Rich. Hij woont in England.
- Help Pierre met het uitvinden van de Camera. Hierna krijg jij er
één gratis.
- Help de man in de Winery met het proeven van zijn wijn. Na het
goedkeuren van een wijn, krijg je een fles. Ga dan naar Freedom en
laat de wijn proeven door het meisje in de Pub.
- Ga naar Marily en je krijgt de Fancy Clothes. Breng ze naar de drie
meisjes in Freedom
Litz
Litz heeft twee fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het
eerst ziet
Om ervoor te zorgen dat Litz zijn tweede fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Breng de Sardine Guy de Tin Sheet (ligt in Will's huis) en breng
zijn Tinnen Sardines naar Stoma om het te laten proeven.
- Breng een Crystal (te vinden in het nomadenkamp bij de woestijn
onder Litz) naar de Craftsman, het huis naast die van de Sardine
Guy.
Freedom
Freedom heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het
eerst ziet
Om ervoor te zorgen dat Freedom zijn tweede fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Help Eddy met zijn machine. Praat hierna met hem.
- Help Bell door een bericht te brengen naar zijn vriendin in
Nirlake. Ga terug en vertel hem de waarheid. Hij gaat naar de Pub.
Ga een tijdje later naar hem toe en hij geeft je een beloning.
Praat met hem hierna.
Om ervoor te zorgen dat Freedom zijn derde fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Help Eddy met zijn machine.
- Help Bell met zijn uitvinding.
- Help Will met zijn vliegtuig. Dit doe je door hem te redden in
Great Lakes Cavern en hem te helpen door de metaal prijs te laten
zakken door naar Dragoon Castle te gaan. Ga terug hierna en praat
met Will
Nirlake
Nirlake heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het
eerst ziet
De tweede fase wordt bereikt als je Beruga's Castle hebt uitgespeeld, de
stad is dan door een grote brand verwoest. Zorg ervoor dat je Mick hebt
geholpen om de hamburger uit te vinden voordat dit gebeurt.
Om ervoor te zorgen dat Nirlake zijn derde fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Help Mick om de hamburger uit te vinden, doe dit voordat de stad
afbrandt.
- Ga terug naar de stad wanneer deze is verwoest en iemand in de stad
geeft je negen brieven. Breng deze brieven naar de volgende
personen, Will, Eddy, Bell, Rich, de Sardine Guy, Pierre, Matis,
Marily en de Winery Guy. Je kan dit alleen doen als de steden
Freedom, Litz en Loire hun hoogste fase hebben bereikt.
Suncoast
Suncoast heeft twee fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het
eerst ziet
Om ervoor te zorgen dat Suncoast zijn tweede fase bereikt, moet je het
volgende doen:
- Geef de Tasty Meat aan Stoma.
- Breng de Airfield Plans van Will naar de burgemeester.
Doe deze twee dingen voordat je naar Beruga's Castle gaat.
- Promoot de naam van de stad door foto's te nemen van alle steden en
deze te laten zien in de Toerist Information Centers in Suncoast,
Loire, Freedom en Nirlake (deze komt pas nadat Nirlake naar de
derde fase is gegaan).
=====================================================================
Meest gestelde vragen
=====================================================================
1. De bewaker van Tower 5 laat me er niet in.
In Tower 4 bevindt zich de Crystal Thread. Geef dit aan Elle en
die weeft er een cape van die je zal beschermen tegen het
projectiel van de bewaker.
2. Leim valt steeds van de stenen brug.
Blijf bij Leim. Loop zachtjes mee en probeer niet te rennen.
3. Ik val steeds neer in Taklama Desert.
Je kunt hier alleen doorheen als je Louran hebt geklaard. Vraag
de route aan de nomaden.
4. Ik heb in Tibet met een monnik gepraat die zegt dat ik zijn
kleindochter, Meilin, moet zoeken. Waar kan ik haar vinden?
Als je in de Gobi woestijn bent, loop dan tegen een heuveltje
aan. Je komt nu in een zandstorm terecht. Je komt een meisje
tegen die snel van je wegrent. Volg haar en je komt in Louran.
5. Ik ben in het hotelletje in Louran gaan slapen en de stad is nu
bevolkt met ronddolende zombies. Wat moet ik doen?
Zorg eerst dat je de Holy Seal hebt. In het noordelijke deel van
de Westside kun je ergens een huisje van de achterkant
binnenlopen. Volg vanaf daar de weg tot je in de Northside komt.
Zoek de hond, die je onderaan in de begraafplaats kan vinden.
Laat hem aan de sjaal ruiken en hij zal je naar Meilin leiden.
6. Ik blijf steeds rondjes lopen in Norfest forest.
Je hebt de Protect Bell nodig. Die vind je als je White Wind
bevrijdt Hij zal je een geheim vertellen.
7. Hoe bevrijdt ik White Wind?
Een man in het hotel zoekt een speciale Mushroom. Je vindt hem in
het bosje aan de rechterkant van Molly's. Geef hem aan deze man
en hij zal je een Sleeping Potion geven die je in de kookpot moet
gooien waarin het eten wordt bereidt. Iedereen zal nu in slaap
vallen. Nu moet je naar de gevangenis met White Wind praten, die
je vraagt of je de sleutel van de bewaker wilt pakken om hem te
bevrijden.
8. In Storkholm bespringen wolven me steeds.
Je hebt de Dog Whistle nodig. Je vindt hem in het bos.
9. Op wie moet ik stemmen in het dorp?
Stem op Sean!!!!!!
10. Waar kan ik de vier mineralen vinden?
De Opaal vindt je in de schoorsteen in de keuken. De Topaas in
een slang op een van de torens. De Saffier in de fontein, En de
Robijn in een kist waar je alleen bij kan als je de goede
combinatie (286) van de kandelaren hebt gevonden,
11. Hoe kom je voorbij Servas?
Zodra je negen stammen hebt verzameld, maakt iemand een brug voor
je. Ga nu naar Liotto. Bij de haven kan je naar Mermaid Tower.
Versla de Cally's en je zult Nana ontmoeten die je een ring geeft
voor Servas.
12. Hoe kan ik ervoor zorgen dat Will metaal kan krijgen zodat hij
een vliegtuig kan bouwen?
Om ervoor te zogen dat de metaal prijs omlaag gaat en dat er weer
genoeg metaal is voor Will om voor een goedkope prijs te kopen
moet je eerst Dragoon Castle uitspelen en de prinses redden.
Hierna komt de metaal prijs omlaag en zodra je weer bij Will
bent, heeft hij het vliegtuig voor je klaarstaan.
13. Hoe kom ik Dragoon Castle binnen?
Als je hebt bevrijd, moet je naar Yunkou. Daar ligt Fyda ziek op
bed. Je moet haar genezen door de instructies van de dokter te
volgen. Hierna als Fyda genezen is, verschijnt Perel die je helpt
Dragoon Castle binnen te komen. Zorg wel dat je de Speed Shoes
hebt.
14. Ik kan in Dragoon Castle de weg niet vinden om de prinses te
redden.
Zorg dat je eerst twee keer gevangen bent genomen. Bij de Tweede
ontsnapping vertelt Meilin je een geheim. Ga nu naar de kamer met
de zes kaarsen en de zes bakjes water. Tenzij je nog niet door
hebt wat je met die zes bakjes water moet doen, namelijk ze tegen
de kaarsen gooien, kun je de volgende kamer binnen via de nieuwe
deur die geopend is. Gebruik hier het geheim van Meilin.
=====================================================================
Credits
=====================================================================
Hierbij wil ik de mensen bedanken die hebben geholpen aan dit boekwerk.
Teneerste,
Raph. T. en Chaza, voor het feit dat zij mij nooit voor gek hebben
verklaard
Enix, Quintet en Nintendo voor het maken en uitbrengen van het spel.
En natuurlijk ikzelf, Don. T. voor het maken van dit boekwerk.
=====================================================================
Copyright
=====================================================================
Deze FAQ is gemaakt door Don. T. Waag het dus niet te verkopen voor geld
of te kopiëren onder je eigen naam. Ik heb hier lang aan gewerkt, dus is
het eerlijk dat ik hier de eer voor opstrijk. Iedereen die dit op zijn
homepage wilt zetten, moet eerst met mij contact opnemen voor
toestemming. Dit kan via het volgende e-mailadres:
[email protected]
Ik lees geen bestanden die je als bijlagen naar je mij zend, evenals
junk mail. Stuur dat maar naar je vrienden, je bent dus gewaarschuwd.
Het bovenstaande e-mailadres kan ook worden gebruikt voor het sturen van
vragen over het spel of het eventueel opsturen van commentaar. Ook
zeggen dat ik iets heb gemist of als je nog een tip hebt, kan je dit
opsturen. Het kan wel een tijd duren voordat ik reageer (heb soms weinig
tijd om mijn mail te lezen), maar ik zal het meestal niet vergeten. Er
is tevens een boekwerk hiervan van mij die iets uitgebreider is (er
staan een aantal dingen in van items, armor, wapens, sidequests
extra´s). Deze kan je opvragen op hetzelfde e-mailadres en ik zal hem
naar je mail sturen (kan geen goede site vinden om hem ergens op te
zetten). Let wel op, de grootte van het bestand is meer dan 900 KB!!
Bedankt voor het lezen van deze FAQ.