GUIDA A SUPER METROID
versione 1.0
gioco : SUPER METROID
sistema : Super Nintendo
tipo : Azione
prodotto: NINTENDO
14/12/2014 ---> inizio stesura del documento
08/02/2015 ---> fine stesura del documento
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| PDpWriter |
| Copyright 2014 - 2015 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A SUPER METROID
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC]
Elementi di gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3EG]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) ARMI & POTENZIAMENTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AP]
Energy Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ET]
Reserve Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RT]
Beam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM]
Missili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS]
Bomb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BB]
Suit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Boots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BT]
Misc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MS]
Tecniche avanzate. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TA]
Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PF]
Ordine di ottenimento . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OT]
========================== 5) POSIZIONE DEI SERBATOI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PS]
Energy Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ET]
Reserve Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RT]
Missile Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MT]
Super Missile Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ST]
Power Bomb Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT]
========================== 6) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL]
Prologo ----- Il furto della capsula . . . . . . . . . . . [@6C00]
Capitolo 1 - Ritorno a Zebes. . . . . . . . . . . . . . [@6C01]
Capitolo 2 - Il guardiano della terra. . . . . . . . . . . [@6C02]
Capitolo 3 - La terra del fuoco. . . . . . . . . . . . . [@6C03]
Capitolo 4 - Le Power Bomb . . . . . . . . . . . . . . [@6C04]
Capitolo 5 - Il demone indistruttibile . . . . . . . . . . [@6C05]
Capitolo 6 - Esplorando Brinstar . . . . . . . . . . . . [@6C06]
Capitolo 7 - Il relitto . . . . . . . . . . . . . . . [@6C07]
Capitolo 8 - Mondi sommersi . . . . . . . . . . . . . . [@6C08]
Capitolo 9 - La rivincita. . . . . . . . . . . . . . . [@6C09]
Preparativi prima dello scontro finale. . . . . . . . . . . [@6CPF]
Capitolo 10 - Il più forte dei legami . . . . . . . . . . . [@6C10]
========================== 7) MOSTRI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MS]
Flora & Fauna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7FF]
Tabella riassuntiva della vulnerabilità alle armi . . . . . . . [@7TV]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AP]
========================== 8) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP]
Space Colony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SC]
Brinstar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BR]
Crateria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CR]
Maridia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MA]
Norfair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NR]
Tourian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TR]
Wrecked Ship . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8WS]
========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 8 ---
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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SUPER METROID è il terzo capitolo della saga Metroid. All'epoca della sua
realizzazione, era il gioco più vasto presente sul mercato. Grazie alle
numerose stanze esplorabili, ancora oggi rimane un grande classico molto
apprezzato.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
--- METROID ---
Nell'anno 20X5, sul pianeta SR388, vennero scoperti dei parassiti chiamati
'Metroid', in grado di assorbire la forza vitale delle altre creature.
Una pericolosa organizzazione criminale, nota come 'i Pirati Spaziali',
riuscì ad appropriarsi di questi parassiti per usarli come arma biologica.
Per sventare i loro piani, la Federazione Galattica mandò sul pianeta Zebes,
base dei Pirati Spaziali, la cacciatrice di taglie Samus Aran. Dopo molte
battaglie, la ragazza riuscì a sconfiggere i criminali ed a distruggere tutti i
Metroid in loro possesso.
--- METROID II: RETURN OF SAMUS ---
Dopo gli eventi avvenuti su Zebes, la Federazione Galattica decise che la
presenza dei Metroid rappresentava una grave minaccia per tutte le creature
dell'universo e quindi era necessario eliminare tutti i parassiti esistenti.
Per via della sua esperienza con queste creature, Samus Aran venne mandata su
SR388 con l'ordine di sterminare tutti i Metroid. Al termine della missione,
la ragazza trovò un parassita neonato, il quale iniziò a seguire Samus,
considerandola come se fosse sua madre. Nonostante l'ordine ricevuto,
la cacciatrice di taglie risparmiò la vita alla creatura e la consegnò ad un
laboratorio di ricerche orbitante affinchè venisse studiata.
--- SUPER METROID ---
Poco dopo essere partita dal laboratorio di ricerche, Samus ricevette un
segnale d'aiuto da quest'ultimo. La ragazza tornò subito indietro e trovò i
corpi senza vita dei ricercatori. Responsabile della strage era Ridley, uno dei
Pirati Spaziali già affrontati da Samus su Zebes, il quale aveva anche
trafugato la capsula dove era contenuto il Metroid neonato. La cacciatrice di
taglie provò invano a sconfiggere il suo nemico ma al termine dello scontro
Ridley fuggì dal laboratorio di ricerche assieme al suo prezioso carico.
Sentendosi responsabile dell'accaduto, Samus inseguì il Pirata Spaziale fino a
Zebes, dove scoprì che l'organizzazione criminale aveva ricostruito la sua base
segreta. Ancora una volta la cacciatrice di taglie dovrà farsi strada nel covo
dei nemici, questa volta per recuperare il Metroid neonato.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
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Tasti direzionali --: Muovere Samus
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Giù ----------------: Abbassarsi / attivare ascensori verso il basso
Su -----------------: Mirare verso l'alto / attivare ascensori verso l'alto
Tasto A --: Saltare
Tasto B --: Correre
Tasto X --: Sparare
Tasto Y --: Rimuovere arma
Tasto L --: Mirare in diagonale verso il basso
Tasto R --: Mirare in diagonale verso l'alto
Start ----: mettere il gioco in pausa e mostrare la Schermata Mappa
Select ---: Selezionare arma
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Controller
Setting Mode.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
CAMMINARE [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolta. Grazie alle sue capacità, la ragazza è in grado di muoversi con
abilità nelle varie stanze di cui è composta la fortezza dei Pirati Spaziali.
I nemici sono in grado di danneggiarla anche con il semplice contatto quindi
bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non è molto ampio.
___________
CORRERE [pulsante B tenuto premuto mentre si cammina]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La cacciatrice di taglie è in grado di correre per le varie stanze, sia per
attraversarle rapidamente, sia per evitare trappole e nemici. Mentre si corre è
possibile aprire il fuoco con tutte le armi ed i salti otterranno un'altezza ed
una gittata maggiore del normale. La corsa si arresta rilasciando il pulsante B
oppure premendo le direzioni Su o Giù oppure subendo danni dai nemici.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici oppure le trappole, Samus è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
spostarsi ma è in grado di aprire il fuoco con tutte le armi. Per rialzarsi è
sufficiente premere la direzione Su.
___________
SALTARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus possiede una buona capacità di salto che le consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre
vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Più si tiene premuto il pulsante A, maggiore è l'altezza massima
raggiungibile dal personaggio. Saltando da ferma, la ragazza rimane eretta con
il proprio busto, mantenendo la capacità di spostarsi lateralmente durante il
volo; quando è invece in movimento, saltando Samus esegue in aria una serie di
capriole e può assumere la posizione eretta in ogni momento, premendo la
direzione Su.
In ogni caso, mentre si è in volo è possibile aprire il fuoco con tutte le armi
inoltre, dopo aver sparato, la ragazza si rimette sempre eretta con il busto
sino all'atterraggio. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può
sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda
dei casi. Inizialmente, Samus è in grado di raggiungere con un singolo salto in
verticale un'altezza massima di sette Blocchi.
___________
SPARARE [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è in grado di sparare un proiettile alla volta e per eseguire una raffica
di colpi bisogna tenere premuto il tasto X. La ragazza ha la possibilità di
aprire il fuoco da ferma, camminando o correndo, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è in ginocchio, ma sempre nella direzione in cui è
rivolta. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione
molto elevato.
Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per
fare in modo che Samus punti il cannone nella direzione desiderata, tra le otto
possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali). Premendo i
pulsanti L o R si mira rispettivamente verso la diagonale bassa o alta,
nella direzione in cui è voltata Samus.
In piedi, da fermi:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso
- mirando verso il basso Samus si mette in ginocchio
In piedi, camminando o correndo:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus si ferma mentre spara fronte a sè
- mirando verso l'alto Samus si ferma mentre apre il fuoco in quella direzione
Saltando:
- si può mirare in ogni direzione sia saltando con il busto eretto che
eseguendo le capriole
In ginocchio:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus attiva la Morphing Ball, se disponibile
- mirando verso l'alto Samus si rimette in piedi
_____________
MOON WALK [direzione Destra o Sinistra + pulsante X tenuto premuto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tramite questa abilità, Samus è in grado di indietreggiare mentre apre il fuoco
davanti a sè. È possibile mirare orizzontalmente e verso le due diagonali.
La tecnica non è molto utile in quanto il personaggio si muove troppo
lentamente mentre spara. Il Moon Walk è attivabile dalla Schermata Special
Setting Mode.
_______________
RICARICARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nelle varie località sono presenti delle stanze particolari, dove Samus può
ripristinare completamente la sua vita e le sue munizioni. Quando non si ha la
possibilità di accedere a questo tipo di camere curative, bisogna ottenere
oggetti eliminando i nemici. Le Sfere Viola hanno il compito di far recuperare
vita al personaggio: quella grande ripristina 20 Punti Vita mentre la Sfera
piccola 5. Per quanto riguarda le munizioni invece, le icone del Missile fanno
recuperare 2 unità, mentre quella del Super Missile e della Power Bomb 1 unità
ciascuna.
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SCHERMATE [@3SC]
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* IN GIOCO *
**************
Durante la partita lo schermo apparirà così:
--------------------------------------------------------------
## <-- | []
####### Auto |Mis| |S.M| |P.B| |G.B| |X.S| | []
Energy 97 <-- 100 20 15 |________
--------------------------------------------------------------
Nell'angolo in alto a sinistra sono presenti i Punti Vita (PV) posseduti da
Samus (Energy) e su di essi, se già ottenuti, il numero di Energy Tank.
I quadratini porpora indicano quelli ancora a disposizione, quelli marroni i
contenitori esauriti.
Alla loro destra, se disponibile, è presente la modalità di avvio dei Reserve
Tank (Auto) ed in seguito il numero di Missili (Mis), di Super Missili (S.M) e
di Power Bomb (P.B) a disposizione. Infine, se ottenuti, sono indicate le icone
del Grappling Beam (G.B) e dell'X-Ray Scope (X.S). L'arma attualmente in uso è
quella colorata in verde; premere il pulsante Select per scorrere l'elenco ed
il tasto Y per rimuovere la selezione.
Nell'angolo in alto a destra è presente un piccolo riquadro contenente la parte
della Mappa in cui ci si trova. Il settore della stanza che si sta esplorando è
quello che brilla all'interno del riquadro.
*********************
* SCHERMATA MAPPA *
*********************
Premendo Start durante la partita, il gioco si mette in pausa ed appare la
Mappa:
-----------------------------------------------
Brinstar
_
| |_____
_______| |•____|
|M______| |_____|
|S| |
_|¯¯¯¯¯| |
|R| |¯¯¯| |
¯¯¯ | |
_______| |_
|•|•__|_|_|_|
|S|_________|
|@|
|¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L Exit Start Samus R
-----------------------------------------------
Al centro sono presenti le zone già esplorate, o comunque la parte di Mappa
scaricata dal computer, della località indicata in alto. Le stanze rosa
indicano le sezioni esplorate mentre le sezioni blu sono quelle non ancora
esplorate, ma delle quali si possiede già la mappa. Le parti tratteggiate
indicano gli ascensori oppure i passaggi per le altre località. È possibile
spostare la visuale della Mappa usando i tasti direzionali.
Il punto in cui si trova Samus è indicato da un bordo quadrato bianco e
lampeggiante; i boss sono rappresentati da una piccola testa nera e, una volta
sconfitti, le rispettive camere vengono segnate con una grande X rossa.
I puntini "•" nelle stanze indicano la presenza in quella zona di Potenziamenti
e Tank che sono stati già raccolti in precedenza. In alcuni casi può capitare
che invece del semplice puntino, il gioco evidenzi il Potenziamento raccolto
con un quadrato attorno al puntino, rendendo così più difficile interpretare la
mappa.
Alcune stanze particolari sono indicate da determinati simboli o lettere:
"S" -> Stazione di Salvataggio
"M" -> Sala delle Mappe
"@" -> Sala dell'Energia (pallino giallo)
"R" -> Sala dei Rifornimenti (missile rosso)
Premere Start per tornare al gioco.
Premere il tasto R per passare alla schermata di Samus.
*********************
* SCHERMATA SAMUS *
*********************
Dalla schermata della Mappa è possibile passare alla Schermata Samus premendo
il tasto R.
-----------------------------------------------
Samus
SUIT
SUPPLY •Varia Suit
•Mode [Auto] •Gravity Suit
Reserve Tank
#### 400 MISC.
==> •Morphing Ball
•Bomb
BEAM •Spring Ball
•Charge •Screw Attack
•Ice
•Wave BOOTS
•Spazer •Hi-Jump Boots
•Plasma •Space Jump
•Speed Booster
L Map Exit Start R
-----------------------------------------------
In alto a sinistra viene indicata la modalità di attivazione dei Reserve Tank
(Auto o Manual) e la quantità di PV presenti in questi contenitori di
emergenza, mentre nel resto della schermata vengono elencati i vari
Potenziamenti ottenuti, suddivisi per genere (Raggio, Tuta, Varie e Stivali).
Per attivare o disattivare un Potenziamento, evidenziarlo con il cursore e
spingere il pulsante A.
Premere Start per tornare al gioco.
Premere il tasto L per tornare alla schermata della mappa.
-------------------------------------------------------------------------------
ELEMENTI DI GIOCO [@3EG]
-------------------------------------------------------------------------------
+----------------------+
| STANZE DI SUPPORTO |
+----------------------+
Tra le varie stanze che compongono la fortezza dei Pirati Spaziali sono
presenti alcune dedite a funzioni particolari. In queste sale non si incontrano
mai i nemici.
STAZIONE DI SALVATAGGIO [indicata sulla Mappa con la lettera 'S']
Posizionandosi sulla piattaforma al centro della stanza è possibile salvare
l'avventura. Nel caso Samus venga sconfitta è possibile:
- riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato [YES]
- tornare alla schermata del titolo [NO ]
SALA DELLE MAPPE [indicata sulla Mappa con la lettera 'M']
In questa camera, collegandosi al macchinario presente, si ottiene la mappa
della località rispettiva. Dopo averlo fatto, non è più possibile utilizzare
il macchinario.
SALA DELL'ENERGIA [indicata sulla Mappa da un pallino giallo]
In questa camera, collegandosi al macchinario presente, vengono ripristinati
tutti i PV di Samus, compresi gli Energy Tank. Qui però non è possibile
ricaricare i Reserve Tank, i quali dovranno essere riempiti necessariamente
raccogliendo le Sfere Viola dopo aver eliminato i nemici, quando si possiede
il massimo di PV.
SALA DEI RIFORNIMENTI [indicata sulla Mappa con un missile rosso]
In questa camera, collegandosi al macchinario presente, le munizioni dei
Missili vengono ripristinate al loro valore massimo. Qui però non è possibile
ricaricare nè i Super Missili, nè le Power Bomb: per queste armi è necessario
raccogliere i rispettivi oggetti, ottenuti dopo aver eliminato i nemici.
ASTRONAVE DI SAMUS [indicata sulla Mappa con una 'S' gialla]
È possibile entrare nel velivolo della protagonista, situato nella stanza
Crateria - C29, ed al suo interno è consentito non solo salvare l'avventura
ma anche ripristinare tutti i PV del personaggio, compresi Energy Tank e
Reserve Tank, e tutte le munizioni di Missili, Super Missili e Power Bomb.
Per fare questo, posizionarsi al centro, in cima all'astronave e premere la
direzione Giù per entrare al suo interno.
+------------------------+
| PORTALI DI SICUREZZA |
+------------------------+
Normalmente le porte che collegano tra di loro le varie stanze sono di colore
blu e si aprono colpendole con una qualsiasi arma. Tuttavia sono presenti anche
porte di colore diverso (Rosa, Verde o Giallo) che possono essere aperte solo
utilizzando determinate armi. Dopo aver sbloccato per la prima volta un Portale
di questo tipo, esso diverrà automaticamente di colore blu.
Due porte combacianti possono anche non essere dello stesso tipo, ma è
consentito ugualmente superarle possedendo solo una delle armi richieste.
Esempio, nella località Brinstar, le stanze B20 e B21 sono comunicanti:
dal lato della prima, il portale è blu mentre da quello della seconda è verde.
Nonostante questo, è possibile passare da B20 a B21 pur senza possedere i Super
Missili.
Tra parentesi quadre è indicata la stanza dove si ottiene per la prima volta
l'arma da utilizzare, seguendo la soluzione presente in questa guida.
=== PORTALE ROSA [Brinstar - B40]
- per aprirlo è necessario colpirlo con 5 Missili oppure con 1 Super Missile
Brinstar Crateria Maridia
B1 -->> B2 C3 -->> C4 M13 -->> M17
B1 -->> B3 C14 -->> C19 M15 -->> M16
B1 -->> B7 C15 -->> C16 M20 -->> MM
B1 -->> B16 M26 -->> SS
B1 -->> SS M27 -->> SS
B3 -->> B4 M52 -->> SS
B18 -->> B20 M59 -->> SS
B31 -->> B32
B39 -->> B41
B47 -->> B48
Norfair Tourian Wrecked Ship
N12 -->> N13 T9 -->> T10 W18 -->> W19
N16 -->> N17 T11 -->> T12
N33 -->> N34
N41 -->> N42
N42 -->> N43
N83 -->> N84
N85 -->> N86
=== PORTALE VERDE [Brinstar - B23]
- per aprirlo è necessario colpirlo con 1 Super Missile
Brinstar Crateria Maridia
B10 -->> B11 C29 -->> C33 M8 -->> M27
B18 -->> B34 C38 -->> M5 M31 <--> M42
B21 -->> B20 M59 -->> M60
B24 -->> B25
B45 -->> B46
B49 -->> EE
B51 -->> B53
B55 -->> B56
B60 -->> B61
B72 -->> EERR
Norfair Tourian Wrecked Ship
N10 -->> N82 nessuno W11 -->> W12
N12 -->> N6
N17 -->> N18
N19 -->> N20
N19 -->> N32
N59 -->> N67
=== PORTALE GIALLO [Brinstar - B56]
- per aprirlo è necessario colpirlo con 1 Power Bomb
Brinstar Crateria Maridia
B18 -->> B28 C22 -->> C23 nessuno
B34 -->> B36 C29 -->> C30
B46 -->> B47 C34 -->> C37
B51 -->> B50 C35 <--> C36
C45 -->> C46
Norfair Tourian Wrecked Ship
N12 -->> MM nessuno nessuno
N36 -->> N72
N55 -->> N56
=== PORTALE DI CONTROLLO
Un altro tipo di Portali sono quelli di Controllo. A differenza degli altri
sono di colore grigio e si aprono solo dopo aver compiuto una determinata
azione:
- eliminando particolari nemici presenti nella stanza
- sconfiggendo i boss
Una volta soddisfatta tale condizione, essi diventano semplici portali blu.
In alcuni casi però, i Portali di Controllo funzionano solo in un verso,
impedendo a Samus di attraversarli nuovamente per tornare indietro.
+---------------+
| SBARRAMENTI |
+---------------+
Oltre ai vari tipi di Portali, sono presenti in determinate stanze degli
sbarramenti che consentono l'accesso solo da un verso, e che si aprono sparando
all'interruttore situato in cima all'ostacolo. Dopo averlo aperto,
lo Sbarramento si chiuderà nuovamente una volta usciti dalla stanza.
Esistono due varietà di Sbarramenti: quelli blu, che si aprono colpendo
l'interruttore con lo sparo semplice, e quelli verdi, attivabili usando i Super
Missili
(D) = lo Sbarramento si apre da destra
(S) = lo Sbarramento si apre da sinistra
Brinstar Crateria Maridia
B28 (D) blu nessuno M17 (D) verde
B34 (S) blu M21 (S) verde
B52 (D) verde
Norfair Tourian Wrecked Ship
N24 (S) blu nessuno nessuno
N35 (S) blu
N42 (S) blu
N11 (D) verde
N81 (S) verde
N91 (S) verde
Una volta ottenuto il Wave Beam sarà possibile aprire gli Sbarramenti blu da
entrambi i lati poichè questa arma è in grado di oltrepassare muri ed ostacoli.
Per gli Sbarramenti verdi invece sarà sempre necessario colpirli dal lato
richiesto.
+--------------------+
| BLOCCHI SPECIALI |
+--------------------+
All'interno delle varie stanze è possibile incontrare blocchi speciali che
impediscono l'accesso a zone segrete e che si possono distruggere solo con
determinate armi oppure abilità. Inizialmente questi blocchi sono perfettamente
mimetizzati con quelli che compongono la stanza ma, colpendoli con le Bomb
oppure usando l'X-Ray Scope, è possibile scoprire la loro vera natura.
Ad esclusione di quello Frana, tutti i Blocchi Speciali possono essere
distrutti da qualsiasi direzione e, a seconda dei casi, si rigenerano o meno in
automatico dopo alcuni secondi.
--- BLOCCO FRAGILE ---
Questo tipo di blocco non ha alcun tratto caratteristico che lo distingua dal
resto della stanza. Generalmente, viene distrutto dalle Bomb ma, a seconda dei
casi, può essere abbattuto dallo sparo semplice, dalle Power Bomb, dallo Screw
Attack oppure da solo uno di essi. Non c'è un modo preciso per stabilire quale
tecnica usare perciò bisogna provarle tutte ogni volta.
--- BLOCCO SUPER MISSILE ---
Questo blocco è indicato da un super missile in un quadratino grigio e si
distrugge colpendolo con il Super Missile.
--- BLOCCO POWER BOMB ---
Questo blocco è indicato dall'icona della Power Bomb in un quadratino grigio.
Si distrugge utilizzando una Power Bomb.
--- BLOCCO VELOCITÀ ---
Questo blocco è indicato da una freccia grigia rivolta verso sinistra e si
distrugge utilizzando lo Speed Booster oppure le sue abilità secondarie.
--- BLOCCO FRANA ---
Questo blocco è indicato da un quadratino con bolle grigie. Il Blocco Frana
scompare sotto il peso del personaggio facendolo scendere nella zona inferiore
della stanza. Subito dopo la sua scomparsa, il Blocco Frana si rigenera in
pochi istanti, ostruendo così il passaggio creatosi. A differenza degli altri
blocchi, non c'è modo di distruggerlo con le armi, nè da altre direzioni,
perciò una volta scesi bisogna fare nuovamente tutto il giro per tornare nella
zona superiore. Il tempo necessario ad un Blocco Frana per svanire può cambiare
a seconda della stanza in cui è situato.
+--------------------+
| SENTIERI SEGRETI |
+--------------------+
Nella fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune sezioni che a prima
vista sembrano pareti oppure pavimenti ma che invece possono essere superate
normalmente. L'unico metodo per individuare con precisione questi sentieri
segreti è quello di inquadrarli con l'X-Ray Scope.
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/-----------------\
| CONSIGLI VARI | [@3CV]
\-----------------/
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. Samus non ottiene esperienza nè si potenzia quando elimina un
mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure
quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni.
- I nemici non possono aprire i portali per inseguirvi da una stanza all'altra,
perciò raggiungete l'uscita oppure tornate indietro nei casi di emergenza.
- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, Samus è invincibile per alcuni istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- Esplorate bene la zona. Anche quando sembra che non ci sia via d'uscita,
controllando bene piattaforme e pareti troverete la strada da percorrere.
Perciò aprite il fuoco, usate le Bomb e l'X-Ray Scope su ogni elemento
sospetto della stanza per rivelare Blocchi Speciali che a prima vista non si
notano.
- Quando ottenete una nuova arma oppure una nuova abilità, controllate sulla
Mappa le stanze ancora inesplorate: il nuovo Potenziamento potrebbe essere
d'aiuto per raggiungere sezioni prima inaccessibili.
- Controllate sempre le pareti delle camere: alcune di esse possono essere
abbattute facendovi entrare in stanze segrete.
- Se dovete compiere lunghi tratti a piedi, disattivate il Charge Beam e l'Ice
Beam e muovetevi tenendo premuti i pulsanti B e X. In questo modo Samus
correrà ed intanto aprirà costantemente il fuoco. L'assenza del Charge Beam
permetterà di eseguire raffiche di colpi, mentre quella dell'Ice Beam renderà
più rapido eliminare i nemici, in quanto questa arma necessita di più tempo
per distruggere un obiettivo poichè lo deve necessariamente congelare prima.
- La percentuale di completamento del gioco dipende esclusivamente dal numero
di Tank e Potenziamenti che sono stati raccolti e non da quante stanze si
sono esplorate. Perciò se puntate ad ottenere il finale migliore, evitate le
stanze inutili ai fini dell'avventura.
- Il tempo di completamento del gioco calcolato è solo quello effettivo.
Ciò significa che durante i filmati oppure mettendo in pausa, il timer si
ferma, pronto a ripartire alla ripresa del gioco.
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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:| [@4AP]
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Durante l'avventura, raccogliendo diversi Potenziamenti, contenuti in uova
aliene, Samus è in grado di incrementare le sue abilità, imparando nuovi
movimenti e ricevendo nuove armi.
Una volta ottenuti, tutti i vari Potenziamenti si aggiungono a quelli già in
possesso e possono essere attivati o disattivati in ogni momento dalla
Schermata Samus. All'interno delle singole sezioni i Potenziamenti sono
elencati nell'ordine in cui si ottengono seguendo la soluzione presente in
questa guida.
-------------------------------------------------------------------------------
ENERGY TANK [@4ET]
-------------------------------------------------------------------------------
All'inizio dell'avventura Samus possiede 99 PV. È possibile aumentare la
quantità massima di vita del personaggio raccogliendo i vari Energy Tank sparsi
per la fortezza nemica. Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 PV e viene
indicato sulla schermata di gioco da un quadratino porpora sopra il valore dei
PV di Samus.
Gli Energy Tank possono essere concepiti come contenitori ausiliari di vita:
quando i PV della ragazza arrivano a 0, un Energy Tank si svuota in automatico,
travasando 100 PV nell'indicatore di Samus. Sulla schermata di gioco un
quadratino marrone indica un Energy Tank svuotato.
Così come gli Energy Tank si svuotano automaticamente ogni volta che Samus
esaurisce i punti vita, essi si riempiono da soli non appena vengono ottenuti
100 PV, ricolorando di porpora un quadratino marrone, oppure possono essere
ricaricati nelle Sale dell'Energia o nell'Astronave di Samus.
Gli Energy Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi
però bisogna già possedere le armi o le abilità necessarie per raggiungerli.
Quando se ne ottiene uno, la vita di Samus viene ripristinata completamente.
Una volta svuotati tutti i Tank, viene emesso costantemente un suono per
avvisare che il personaggio possiede pochi PV.
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RESERVE TANK [@4RT]
-------------------------------------------------------------------------------
I Reserve Tank sono contenitori di vita di emergenza, da utilizzare quando gli
Energy Tank sono quasi del tutto esauriti. Ogni Reserve Tank può contenere sino
a 100 PV e, come un Energy Tank, può travasare energia nell'indicatore di
Samus. Per riempire i Reserve Tank è necessario raccogliere Sfere Viola quando
tutti gli Energy Tank sono pieni e Samus possiede 99 PV. In alternativa si
possono ricaricare nell'Astronave di Samus, ma non nelle Sale dell'Energia.
Questi contenitori possono essere attivati in automatico oppure manualmente:
per cambiare la modalità, recarsi nella Schermata Status, evidenziare la voce
'Mode' nel riquadro 'Supply' e premere il pulsante A.
Modalità Automatica
I Reserve Tank si attivano solo quando gli Energy Tank sono tutti esauriti ed
i PV di Samus arrivano a zero: in questo caso i contenitori di emergenza si
svuotano completamente nella barra di vita del personaggio. Quando questa
modalità è attiva, appare la scritta 'Auto', assieme a due frecce,
accanto agli indicatori degli Energy Tank. Tale scritta è di colore blu se i
Reserve Tank sono vuoti, mentre diventa gialla quando iniziano a riempirsi.
Modalità Manuale
I Reserve Tank possono essere attivati in qualunque momento dalla Schermata
Samus, evidenziando la voce 'Reserve Tank' nel riquadro 'Supply' e premendo
il pulsante A. Per interrompere la ricarica della barra di vita del
personaggio è sufficiente spostare il cursore, una volta che si è travasata
la quantità di PV desiderata.
-------------------------------------------------------------------------------
BEAM [@4BM]
-------------------------------------------------------------------------------
Lo sparo semplice di Samus all'inizio è composto da un semplice proiettile
giallo che non possiede una grande potenza di fuoco. Nel corso dell'avventura è
possibile migliorarlo ottenendo nuovi effetti per l'arma. Ogni successivo
Potenziamento dello sparo semplice si aggiunge a quelli già in possesso e
aumenta la potenza di fuoco dell'arma.
I Potenziamenti dello sparo semplice sono:
.Charge Beam
.Ice Beam
.Wave Beam
.Spazer Beam
.Plasma Beam
.Hyper Beam
_______________
CHARGE BEAM (tenere premuto il tasto X e poi rilasciarlo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria permette a Samus di accumulare energia per poi sparare un
singolo proiettile dalla grande potenza distruttiva. Il Super Colpo è
utilizzabile quando Samus inizia a brillare durante il caricamento.
Se rilasciato prima che sia pronto del tutto, Samus spara un normale
proiettile. Alcuni nemici possono essere danneggiati solo in questa maniera.
Il Super Colpo ha una potenza di fuoco tripla rispetto al proiettile normale.
Un'altra applicazione del Super Colpo si ottiene quando si possiede la Morphing
Ball e le Bomb. Caricare il proiettile e, una volta pronto, appallottolarsi:
in questo modo Samus perderà la carica del Charge Beam ma rilascerà sul
pavimento ben cinque Bomb contemporaneamente.
Il Super Colpo può essere usato sempre ed in qualsiasi condizione. È anche
consentito tenere caricato il proiettile quando si salta o si corre, mentre per
annullare il caricamento è possibile premere il tasto Select in ogni istante.
Se si subisce un danno mentre si sta preparando il Super Colpo, questi non
verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà pronto.
I nuovi Potenziamenti aumentano la potenza distruttiva del Super Colpo inoltre,
così come si modifica il proiettile semplice, verrà modificata anche la forma
del rispettivo Super Colpo.
DOVE SI OTTIENE
Brinstar - B30
_______________
SPAZER BEAM
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Questo Potenziamento aumenta da uno a tre il numero di proiettili sparati
contemporaneamente da Samus. In questo modo aumenta anche l'area coperta dallo
sparo semplice, rendendo più facile colpire i nemici. Anche se i proiettili
che compaiono a video sono tre, all'atto pratico valgono come un unico attacco:
un nemico subisce gli stessi danni sia che venga colpito da un solo proiettile,
sia che venga colpito da tutti e tre. Lo Spazer Beam non può essere attivo
assieme al Plasma Beam, e viceversa.
DOVE SI OTTIENE
Brinstar - B61
____________
ICE BEAM
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L'Ice Beam aggiunge l'effetto congelante allo sparo semplice lasciando
invariato tutto il resto. Quando un nemico viene colpito da quest'arma,
esso rimane immobilizzato per alcuni secondi. I mostri volanti che vengono
congelati restano bloccati in aria e non cadono al suolo. Grazie all'Ice Beam
è quindi possibile utilizzare i nemici come piattaforme per raggiungere zone
elevate, poichè è consentito salire su di essi senza subire danni.
Usando l'Ice Beam su un mostro può avvenire una di queste tre cose:
- il nemico risulta vulnerabile all'arma ed al congelamento. In questo caso,
il mostro subisce danni dall'Ice Beam e ne viene congelato solo quando si
esauriscono i suoi PV. Colpendolo nuovamente con questa arma mentre è
paralizzato, il nemico viene eliminato.
- il nemico è vulnerabile al congelamento ma non subisce danni. Quando ciò
accade, è possibile immobilizzare il mostro già con il primo attacco ma non
si ottiene nessun altro effetto, nè lo si danneggia, continuando a colpirlo
con l'Ice Beam.
- il nemico è del tutto immune all'Ice Beam e non è possibile nè danneggiarlo,
nè congelarlo con essa.
I nemici congelati mantengono la loro vulnerabilità alle armi quindi, in caso
di necessità, è possibile anche eliminarli con quelle richieste. Curiosamente
lo Screw Attack, pur possedendo una notevole potenza offensiva, non è in grado
di danneggiare i mostri paralizzati. Disattivando l'Ice Beam dopo aver
congelato un nemico, quest'ultimo tornerà istantaneamente a muoversi.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N4
_____________
WAVE BEAM
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Grazie a questo Potenziamento è possibile colpire i nemici anche quando si
trovano dietro una parete oppure un altro ostacolo, facilitando così gli
scontri. Lo scopo principale del Wave Beam è quello di poter aprire gli
Sbarramenti blu da entrambi i lati. I proiettili di questo Potenziamento non si
muovono più in linea retta ma lungo un'onda, seppur direzionata come si
desidera.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N43
_______________
PLASMA BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La caratteristica principale del Plasma Beam è quella di essere in grado di
oltrepassare i nemici. Così facendo è possibile danneggiare, con un singolo
attacco, più mostri allineati. Il Plasma Beam non può essere attivo assieme
allo Spazer Beam, e viceversa.
DOVE SI OTTIENE
Maridia - M37
______________
HYPER BEAM
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Questo Potenziamento si utilizza soltanto nella fase finale del gioco,
sostituisce tutti gli altri e non può essere disattivato. L'Hyper Beam non può
sfruttare il Charge Beam ma possiede ugualmente una potenza offensiva di gran
lunga superiore a tutti gli altri proiettili.
DOVE SI OTTIENE
Tourian - T12
I vari Potenziamenti del Beam modificano anche il tipo di proiettile standard
che Samus spara dal suo cannone. In questa sezione viene considerato solo il
singolo Potenziamento in quanto attivandoli tutti, anche le caratteristiche dei
vari proiettili si sommeranno le une alle altre:
sparo iniziale -> Proiettile giallo
Charge Beam ----> Proiettile grande
Ice Beam -------> Proiettile celeste
Wave Beam ------> Proiettile oscillante
Spazer Beam ----> Triplo laser
Plasma Beam ----> Laser ondulato
Hyper Beam -----> Laser multicolore
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MISSILI [@4MS]
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I Missili sono l'arma che si usa maggiormente dopo lo sparo semplice.
Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver
eliminato un nemico, oppure ricaricarsi presso le Sale dei Rifornimenti.
Una volta ottenuti, premere il tasto Select per decidere se sparare i Missili
oppure i Super Missili. Per aprire il fuoco con queste armi, dopo averle
selezionate, spingere il tasto X.
___________
MISSILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Queste armi sono di natura esplosiva. I Missili sono più lenti e coprono
un'area inferiore rispetto allo sparo semplice, tuttavia possiedono una potenza
di fuoco superiore. Alcuni nemici sono vulnerabili solo a quest'arma inoltre
essa è necessaria per aprire i Portali Rosa. Una volta ottenuti, all'inizio si
possiedono solo 5 Missili. Raccogliendo i rispettivi Tank sparsi nella
fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di quest'arma.
DOVE SI OTTIENE
all'inizio i Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Missile Tank.
Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - B40.
_________________
SUPER MISSILI
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Questa variante possiede tutte le caratteristiche del Missile, tranne la
potenza offensiva, che risulta tre volte superiore, inoltre è necessaria per
aprire i Portali Verdi. Sullo schermo il Super Missile possiede una testata
verde, a differenza di quella viola del Missile. Quando questa arma va a segno
contro un ostacolo, le pareti della stanza tremano brevemente per l'impatto,
interferendo con i movimenti dei nemici che si muovono lungo di esse.
Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 5 Super Missili.
Raccogliendo i rispettivi Tank sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le
scorte massime di quest'arma.
DOVE SI OTTIENE
all'inizio i Super Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Super
Missile Tank. Seguendo la soluzione, in Brinstar - B23 è situato il primo di
questi.
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BOMB [@4BB]
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In modalità Morphing Ball è possibile usare due tipi di armi:
.Bomb
.Power Bomb
________
BOMB (tasto X, in modalità Morphing Ball)
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Le Bomb sono piccole granate porpora che scoppiano pochi istanti dopo essere
state rilasciate. Possiedono una bassa potenza distruttiva, infliggendo pochi
danni ai nemici, e servono più che altro per distruggere i Blocchi che
ostruiscono il passaggio all'interno dei condotti. Samus è in grado di
rilasciare massimo quattro Bomb per volta, dopodichè bisogna aspettare che la
prima esploda per poterne utilizzare un'altra. Attivando la Morphing Ball
mentre il Charge Beam è pronto, il personaggio rilascerà ben cinque Bomb
contemporaneamente. Questi esplosivi sono infiniti e non necessitano di
munizioni da raccogliere.
La piccola onda d'urto generata dalla detonazione della Bomb, colpendo Samus,
è in grado di farla sollevare leggermente dal pavimento, se il personaggio è in
modalità Morphing Ball. Questa applicazione può risultare utile per superare
alcuni ostacoli quando ancora non si è ottenuto il potenziamento Spring Ball.
DOVE SI OTTIENE
Crateria - C16
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POWER BOMB (selezionare l'arma e poi spingere il tasto X)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Power Bomb sono granate bianche dalla grande potenza distruttiva. Il tempo
necessario per la detonazione è doppio rispetto a quello della Bomb ma,
una volta esplosa, la Power Bomb genera un'onda d'urto molto estesa che
danneggia tutti i nemici che ne vengono investiti. In aggiunta, questa arma è
necessaria per aprire i Portali Gialli.
Samus non può rilasciare una seconda Power Bomb sino a quando l'onda d'urto
della prima non è scomparsa. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere
le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico.
Una volta ottenute, all'inizio si possiedono solo 5 Power Bomb. Raccogliendo i
rispettivi Tank sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime
di quest'arma.
DOVE SI OTTIENE
all'inizio le Power Bomb si ottengono raccogliendo un qualsiasi Power Bomb
Tank. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - B56.
-------------------------------------------------------------------------------
SUIT [@4ST]
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Samus è in grado di ottenere Potenziamenti anche per la sua tuta, i quali
aggiungono al personaggio nuove abilità ed aumentano la sua capacità difensiva,
permettendogli così di subire danni minori dai nemici. La tuta energetica,
quella iniziale di colore rossa e gialla, non possiede alcuna caratteristica
particolare.
I Potenziamenti della tuta spaziale sono:
.Varia Suit
.Gravity Suit
______________
VARIA SUIT
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Di colore arancione e rossa, la Varia Suit permette di resistere alle
temperature estreme, inoltre diminuisce del 50% i danni subiti. Grazie a questo
Potenziamento non si rimane feriti accedendo nelle stanze incandescenti della
località Norfair. La Varia Suit protegge Samus dalle alte temperature ma il
personaggio subisce ugualmente danni entrando nella lava.
DOVE SI OTTIENE
Brinstar - B74
________________
GRAVITY SUIT
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Questo Potenziamento, di colore viola e rosso, oltre ad avere tutte le
caratteristiche della Varia Suit, permette a Samus di muoversi liberamente in
acqua oppure nella lava senza esserne rallentata nei movimenti ed inoltre
diminuisce del 75% i danni subiti. Solo possedendo la Gravity Suit è possibile
utilizzare sottacqua lo Speed Booster e lo Space Jump.
DOVE SI OTTIENE
Wrecked Ship - W22
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BOOTS [@4BT]
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I seguenti Potenziamenti riguardano le abilità eseguibili con le gambe.
_________________
HI-JUMP BOOTS
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Questo Potenziamento aumenta la capacità di salto di Samus. Inizialmente il
personaggio è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale
l'altezza massima di sette Blocchi: con gli Hi-Jump Boots questo limite arriva
ad undici Blocchi, permettendo così a Samus raggiungere più facilmente le zone
elevate. Gli Hi-Jump Boots aumentano anche l'altezza massima dei salti eseguiti
con la Spring Ball.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N15
______________
SPACE JUMP (tasto A più volte mentre si esegue la capriola)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo Potenziamento si possono raggiungere facilmente anche le zone
più elevate. Lo Space Jump consente a Samus di eseguire di continuo numerose
capriole a mezz'aria, permettendole di salire sempre più in alto. Premere il
tasto A mentre la capriola ha iniziato da poco la fase discendente per
eseguirne un'altra in volo e così via. Si può modificare la traiettoria degli
Space Jump premendo Destra oppure Sinistra.
Per compiere questa tecnica il tempismo è fondamentale: spingendo il pulsante A
troppo tardi (quando la capriola ha già compiuto un tratto discendente
notevole) oppure troppo presto (quando la capriola è ancora in fase ascendente
oppure quando ha appena iniziato la fase discendente) non si otterrà alcun
risultato e Samus continuerà a roteare su sè stessa per poi atterrare
inesorabilmente.
Quando ci si trova sottacqua invece, la situazione si semplifica: la finestra
di tempo in cui premere il tasto A è leggermente più ampia inoltre è possibile
eseguire Space Jump consecutivi anche quando la capriola si trova ancora in
fase ascendente. Perciò bisogna ricordarsi di questa variazione di tempismo
quando si esce dall'acqua con questa tecnica.
È necessario fare molta pratica con gli Space Jump, imparando così il ritmo
corretto con cui spingere il pulsante A, in modo tale da evitare di precipitare
nel momento del bisogno. Nel caso in cui questo avvenga, è possibile riprendere
gli Space Jump dopo essere rimbalzati contro una parete.
Durante il volo è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed i Super
Missili, ma non si può caricare il Charge Beam. Una volta utilizzata un'arma
però, Samus si riposiziona in aria con il busto eretto e non sarà più possibile
riprendere gli Space Jump. La serie di salti viene interrotta anche subendo un
danno e quando ciò accade bisogna necessariamente atterrare. Lo Space Jump non
si può eseguire in acqua se non si possiede la Gravity Suit.
DOVE SI OTTIENE
Maridia - M63
_________________
SPEED BOOSTER
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Questo Potenziamento consente a Samus di muoversi molto rapidamente travolgendo
i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. Per attivare questa abilità bisogna
correre ininterrottamente per una distanza pari a "tre quadratini" della Mappa.
Dopodichè Samus inizia a brillare di celeste, lasciando dietro di sè una scia
di immagini residue.
Mentre questa abilità è in funzione, Samus diventa invulnerabile agli attacchi
nemici. Durante la corsa è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed
i Super Missili, caricare ed aprire il fuoco con il Charge Beam, ma non si
possono usare le Bomb e le Power Bomb.
Saltando durante lo Speed Booster anche la capriola, lo Space Jump e lo Screw
Attack conservano la stessa forza distruttiva di questa abilità. La possibilità
di sfruttare queste abilità caricate è utile nel gioco quando bisogna abbattere
Blocchi Velocità che si trovano in zone elevate. Arrestando la corsa oppure
scendendo anche leggermente di quota, lo Speed Booster si disattiva in pochi
istanti. Non è possibile caricarlo correndo in zone subacquee se non si
possiede la Gravity Suit.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N34
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MISC [@4MS]
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In questa sezione rientrano tutti gli altri Potenziamenti non appartenenti alle
categorie indicate prima. Essi sono:
.Morphing Ball
.Spring Ball
.Screw Attack
.Grappling Beam
.X-Ray Scope
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MORPHING BALL (premere rapidamente due volte Giù)
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Questa abilità consente a Samus di appallottolarsi letteralmente, rendendola in
grado di entrare negli spazi stretti. Una volta attivata è possibile muovere il
personaggio con i tasti direzionali Destra e Sinistra. Per tornare in modalità
normale è sufficiente premere una volta Su, invece spingendo il tasto Giù non
accade nulla. Si può attivare la Morphing Ball stando fermi, saltando oppure
cadendo, ma non mentre si cammina o si corre. È possibile saltare in questa
modalità solo dopo aver ottenuto il potenziamento Spring Ball.
Bisogna prendere subito confidenza con la Morphing Ball perchè è un'abilità da
usare spesso. In questa modalità le uniche armi a disposizione di Samus sono le
Bomb e le Power Bomb. Il personaggio perde molta della sua agilità quando viene
attivata la Morphing Ball e le armi a disposizione in questa modalità non sono
pensate appositamente per il combattimento, perciò è consigliato darsi alla
fuga quando si incontrano i nemici.
DOVE SI OTTIENE
Brinstar - B38
_______________
SPRING BALL (pulsante A, in modalità Morphing Ball)
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Questo Potenziamento consente a Samus di saltare in modalità Morphing Ball.
Così come per il salto normale, anche in questo caso è sempre possibile
spostarsi, premendo Destra e Sinistra, mentre si è in volo oppure rilasciare
Bomb e Power Bomb. Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio rimbalza
continuamente sul pavimento. L'altezza massima raggiungibile normalmente dalla
Spring Ball è di sette blocchi mentre, possedendo anche gli Hi-Jump Boots,
essa aumenta sino ad undici blocchi.
DOVE SI OTTIENE
Maridia - M49
________________
SCREW ATTACK
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Questo Potenziamento aggiunge allo Space Jump, o comunque alle capriole in
genere, la possibilità di danneggiare i nemici al solo contatto. Lo Screw
Attack è molto potente ed è in grado anche di distruggere i Blocchi Fragili.
Per interrompere in ogni momento questa tecnica, premere la direzione Su per
rimettere Samus in volo con il busto eretto.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N79
__________________
GRAPPLING BEAM (tenere premuto il pulsante X)
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All'interno di alcune stanze sono situati lungo i soffitti particolari blocchi
con una croce nera al loro interno. È possibile sfruttarli tramite il Grappling
Beam, una variante del Beam la cui funzione è quella di permettere a Samus di
agganciarsi a questi supporti per poi oscillare. Essi generalmente sono solidi
ed indistruttibili ma in alcune stanze sono presenti anche supporti fragili,
indicati con crepe, i quali si distruggeranno in pochi secondi, nel caso in cui
si rimanga appesi.
Per usare il Grappling Beam, selezionarlo dalla lista in alto e tenere premuto
il pulsante X per emettere il raggio luminoso. Una volta aggrappati ad un
supporto, è possibile:
- accorciare la lunghezza del raggio [Su]
- allungare la lunghezza del raggio [Giù]
- oscillare avanti e indietro [Destra e Sinistra]
- sganciarsi da esso [rilasciare il tasto X]
Quando si è aggrappati, bisogna premere le direzioni Destra e Sinistra con il
giusto ritmo, in modo tale che Samus aumenti gradualmente l'ampiezza della sua
oscillazione. Sbagliando tempismo invece, il personaggio tremerà leggermente,
rallentando così il suo movimento. La presa non si perde se Samus subisce danni
mentre è agganciata ad un supporto.
Può capitare in alcune stanze che i blocchi speciali non siano disposti
orizzontalmente bensì impilati in colonne. In questi casi è sempre possibile
agganciarsi con il Grappling Beam, ma non è consentito oscillare. Una volta
aggrappati ad una parete verticale è possibile:
- rimbalzare dal muro [pulsante A]
- sganciarsi da esso [rilasciare il tasto X]
Per quanto non sia pensato come uno strumento offensivo, il Grappling Beam è in
grado anche di danneggiare i nemici e di aprire i portali blu. Esistono inoltre
due mostri, il Ripper II verde ed il Powamp, che possono essere afferrati dal
Grappling Beam ed usati come se fossero normali supporti per il raggio.
DOVE SI OTTIENE
Norfair - N88
_______________
X-RAY SCOPE (tenere premuto il pulsante B + direzioni Su o Giù)
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Questo strumento ha la funzione di rilevare la natura dei blocchi speciali e la
presenza dei sentieri segreti all'interno della stanza. Per usare l'X-Ray Scope
selezionarlo dalla lista in alto, tenere premuto il pulsante B per emettere il
cono di luce e spingere i tasti direzionali per orientarlo. I blocchi speciali
appariranno con la relativa icona sopra mentre i sentieri segreti risulteranno
come spazi vuoti. L'X-Ray Scope non ha alcun effetto sui nemici inoltre,
mentre è attivo, il gioco risulta in pausa, le trappole si fermeranno ed i
mostri rimarranno immobili. In caso di timer attivi invece, il tempo continuerà
ugualmente a scorrere anche mentre l'X-Ray Scope è in funzione.
DOVE SI OTTIENE
Brinstar - B48
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TECNICHE AVANZATE [@4TA]
-------------------------------------------------------------------------------
Oltre le semplici abilità di base, Samus è in grado anche di eseguire tecniche
particolari di livello avanzato.
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RIMBALZO AL MURO
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Samus è in grado anche di rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in
questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna eseguire le capriole contro il
muro e, mentre si è in aria a contatto con la parete, premere la nuova
direzione e subito dopo il pulsante A. È possibile rimbalzare più volte in
maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente
lunghi canali verticali. Con un po' di abilità, è consentito anche rimbalzare
più volte sulla stessa parete.
Nella stanza Brinstar - B13 sono presenti gli Etecoon, piccole scimmiette verdi
che mostrano a Samus come eseguire il rimbalzo al muro.
_______________
CHARGE SPIN
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Si può sfruttare in modo particolare il Charge Beam quando si salta. Dopo aver
caricato il Super Colpo, non rilasciare l'attacco ed eseguire in aria le
capriole. Se si riesce a colpire un nemico vulnerabile allo sparo semplice con
esse, questi viene danneggiato. Così facendo si perderà la carica, ma sarà
possibile saltare in tutta sicurezza, senza preoccuparsi della presenza dei
nemici. Tale applicazione del Charge Beam prende il nome di 'Charge Spin'.
Dopo aver ottenuto lo Screw Attack però, quest'ultima tecnica, essendo più
potente ed efficace, renderà inutile il Charge Spin.
______________
SHINESPARK
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Premendo il tasto Giù quando è pronto lo Speed Booster, Samus continua a
brillare per circa tre secondi. In questo stato il personaggio conserva la
carica ma non è più invulnerabile, inoltre i suoi salti e le sue capriole non
possono abbattere i Blocchi Velocità. Durante questi istanti è possibile però
compiere un particolare movimento che mantiene la forza distruttiva dello Speed
Booster: la Super Spallata. Dopo essersi abbassati, è anche possibile spostarsi
e mantenere così la carica per alcuni secondi, in modo tale da posizionarsi nel
punto più comodo per utilizzare la Super Spallata. Questa applicazione viene
chiamata anche 'Shinespark'.
Una volta eseguita questa tecnica, Samus si lancia violentemente in una delle
cinque direzioni (Destra, Sinistra, Su e le diagonali superiori) mantenendo la
sua energia distruttiva. Per fare questo bisogna caricare la Speed Booster,
abbassarsi per mantenerla attiva e premere il tasto A. Non è possibile
controllare la sua traiettoria e tale scatto si esaurisce dopo alcuni secondi,
oppure urtando contro un ostacolo che non si può oltrepassare.
Per scegliere la direzione verso cui eseguire la Super Spallata bisogna:
- (verso l'alto) premere semplicemente il pulsante A;
- (in diagonale) tenere premuto il pulsante R e spingere il tasto A;
- (in orizzontale) premere il pulsante A ed immediatamente spingere Destra
oppure Sinistra. Il tempismo nel premere la direzione è fondamentale per
compiere correttamente la Super Spallata in orizzontale.
L'utilizzo della Super Spallata però consuma i PV di Samus: maggiore è lo
spazio percorso, maggiore sarà la quantità di PV utilizzati. Non si può perdere
la vita eseguendo questa tecnica in quanto essa necessita almeno di 29 PV per
poter essere utilizzata e lo scatto comunque termina automaticamente una volta
raggiunto quel valore.
Se con la Super Spallata si colpisce una pendenza, il personaggio non perderà
la carica dello Speed Booster bensì userà il dislivello come una rampa,
muovendosi poi in diagonale.
Normalmente non si può eseguire la Super Spallata in aria poichè, non appena si
preme il tasto del Salto, Samus esegue il Super Salto o al limite le capriole.
È possibile però aggirare tale limitazione sfruttando proprio queste ultime.
Una volta che ci si è fermati mantenendo la carica dello Speed Booster bisogna:
- eseguire le capriole oppure lo Space Jump
- in volo, premere la direzione Su per far tornare Samus con il busto eretto
- sempre in volo, eseguire ora la Super Spallata nella direzione desiderata
Il lasso di tempo in cui compiere queste operazioni non è molto lungo perciò
bisogna essere rapidi e precisi per non perdere la carica dello Speed Booster.
Imparando bene questa tecnica è possibile raccogliere Tank che a prima vista
sembrano impossibili da raggiungere.
Nella stanza Brinstar - B17 è presente il Dachora, una specie di struzzo verde
che mostra a Samus come eseguire lo Shinespark.
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SALTO BOMBA INFINITO
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Utilizzando le Bomb con il giusto tempismo, è possibile aumentare di quota
all'infinito con la Morphing Ball. Per fare questo bisogna:
a. rilasciare una Bomb sul pavimento ed attendere che esploda
b. non appena essa detona, rilasciare immediatamente un secondo esplosivo a
mezz'aria mentre si è ancora in fase ascendente
c. se fatto con il giusto tempismo, l'onda d'urto generata dalla seconda Bomb
scaglierà la Morphing Ball ancora più in alto
d. posizionare subito un terzo esplosivo non appena scoppia il secondo,
per poi farsi lanciare verso nord dalla rispettiva onda d'urto
e. continuare con il procedimento, posizionando le Bomb con lo stesso ritmo
sino a raggiungere l'altezza desiderata
Questo metodo funziona per andare verso nord. Se invece ci si vuole spostare in
diagonale, bisogna muoversi nella direzione desiderata, dopo essere stati
colpiti dall'onda d'urto, e poi tornare subito indietro, nel verso opposto per
rilasciare la Bomb successiva.
______________________
ESPLOSIVI SPECIALI
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Combinando le Power Bomb, il Charge Beam ed un altro Potenziamento del Beam,
è possibile rilasciare degli esplosivi speciali. L'utilizzo di queste tecniche
consuma una Power Bomb inoltre, mentre sono attive, è consentito eseguire le
altre abilità di Samus ma non è possibile aprire il fuoco con l'arma, con i
Missili ed i Super Missili. Non esiste un corrispondente dell'Hyper Beam negli
esplosivi speciali poichè non è possibile caricare questo raggio con il Charge
Beam.
ICE BOMB
Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo
che il Charge Beam e l'Ice Beam siano gli unici proiettili attivi nella
Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e,
una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro cristalli di
ghiaccio che ruoteranno di continuo attorno a Samus. Essi causano gli stessi
effetti dell'Ice Beam, congelando i bersagli, e scompaiono dopo aver colpito
un nemico oppure in automatico dopo circa dieci secondi.
WAVE BOMB
Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo
che il Charge Beam ed il Wave Beam siano gli unici proiettili attivi nella
Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e,
una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro cristalli rosa
che si muoveranno in diagonale nei pressi di Samus. Spostandosi all'interno
della stanza, i cristalli continueranno a seguire il personaggio ruotando e
muovendosi in diagonale. I cristalli scompaiono dopo aver colpito un nemico
oppure in automatico dopo circa dieci secondi.
SPAZER BOMB
Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo
che il Charge Beam e lo Spazer Beam siano gli unici proiettili attivi nella
Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e,
una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente sei laser che
ruoteranno una volta attorno a Samus prima di lanciarsi verso l'alto. I laser
scompaiono istantaneamente dopo aver colpito un nemico e sono molto utili per
danneggiare i mostri che si trovano a nord di Samus.
PLASMA BOMB
Per utilizzare questa tecnica bisogna possedere le Power Bomb e fare in modo
che il Charge Beam ed il Plasma Beam siano gli unici proiettili attivi nella
Schermata Samus. Selezionare le Power Bomb, caricare il Charge Beam e,
una volta che sarà pronto, appariranno automaticamente quattro sfere verdi
che si muoveranno due volte a spirale attorno a Samus prima di allontanarsi
verso i bordi dello schermo. Al contrario di ciò che avviene con gli altri
Esplosivi Speciali, la Plasma Bomb non scompare dopo aver colpito un nemico e
quindi è una tecnica utile per eliminare tutti i mostri nelle immediate
vicinanze.
_________________
CRYSTAL FLASH
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Questa è una tecnica curativa speciale da usare nei casi di estrema emergenza.
Per poterla eseguire è necessario contemporaneamente:
- possedere almeno 10 Missili, 10 Super Missili e 11 Power Bomb
- aver svuotato completamente tutti gli Energy Tank e i tutti Reserve Tank
- possedere meno di 50 PV
Una volta in questa situazione bisogna, in ordine:
.selezionare le Power Bomb
.attivare la Morphing Ball
.tenere premuti i pulsanti L, R e la direzione Giù
.con questi tre tasti tenuti premuti, spingere il pulsante X per rilasciare la
Power Bomb e tenerlo premuto
Se fatto correttamente, Samus verrà ricoperta da un globo di energia e tutti i
suoi PV, compresi gli Energy Tank, ma non i Reserve Tank, verranno ripristinati
al massimo valore, al costo di 10 Missili, 10 Super Missili e 10 Power Bomb.
<<< Nel caso in cui si siano impostati diversamente i pulsanti bisogna
ricordarsi di disattivare la Spring Ball, nel caso in cui uno tra i
pulsanti L o R sia il tasto adibito al salto. Se invece uno dei due
pulsanti dorsali è utilizzato per sparare, tenere premuto prima l'altro e
poi quest'ultimo per rilasciare la Power Bomb. >>>
-------------------------------------------------------------------------------
POTENZA OFFENSIVA [@4PF]
-------------------------------------------------------------------------------
Le varie armi a disposizione di Samus possiedono una determinata potenza
offensiva, quantificabile con il numero di PV di danno inflitti ai nemici.
All'atto pratico, tali valori potrebbero non essere perfettamente fedeli perchè
alcuni mostri sono più o meno vulnerabili a determinate armi.
(ad esempio il boss Phantoon subisce danni doppi del normale, se colpito con
il Super Missile)
BEAM
La potenza offensiva dello sparo semplice dipende da quanti e da quali
Potenziamenti sono attivi in tempo reale. Il Charge Beam non aumenta di per
sè questo valore, ma il Super Colpo è sempre tre volte più potente del
rispettivo proiettile.
Sparo iniziale -------> 20 PV (Super Colpo: 60 PV)
Ice Beam -------------> 30 PV (Super Colpo: 90 PV)
Spazer Beam ----------> 40 PV (Super Colpo: 120 PV)
Wave Beam ------------> 50 PV (Super Colpo: 150 PV)
Plasma Beam ----------> 150 PV (Super Colpo: 450 PV)
Hyper Beam -----------> 1000 PV (non si può caricare il Super Colpo)
Ice + Wave ----------> 60 PV (Super Colpo: 180 PV)
Ice + Spazer --------> 60 PV (Super Colpo: 180 PV)
Wave + Spazer --------> 70 PV (Super Colpo: 210 PV)
Ice + Plasma --------> 200 PV (Super Colpo: 600 PV)
Wave + Plasma --------> 250 PV (Super Colpo: 750 PV)
Ice + Wave + Spazer --> 100 PV (Super Colpo: 300 PV)
Ice + Wave + Plasma --> 300 PV (Super Colpo: 900 PV)
Per le restanti armi di Samus invece i valori della potenza offensiva sono
fissi per tutta la durata dell'avventura.
MISSILI
Missile --------------> 100 PV
Super Missile --------> 300 PV
ESPLOSIVI
Bomb -----------------> 30 PV
Ice Bomb -------------> 90 PV
Spazer Bomb ----------> 120 PV
Wave Bomb ------------> 150 PV
Power Bomb -----------> 200 PV (può colpire due volte)
Plasma Bomb ----------> 450 PV
ALTRO
Shinespark -----------> 150 PV (per fotogramma)
Charge Spin ----------> 200 PV (sempre, indipendentemente dai Beam)
Grappling Beam -------> 300 PV
Speed Booster --------> 500 PV (per fotogramma)
Screw Attack ---------> 2000 PV
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+-------------------------+
| ORDINE DI OTTENIMENTO | [@4OT]
+-------------------------+
Ricapitolando, utilizzando la soluzione presente nella guida, tutti i vari
Potenziamenti si otterranno in questo ordine:
a. Morphing Ball
b. Missili
c. Bomb
d. Charge Beam
e. Super Missili
f. Hi-Jump Boots
g. Spazer Beam
h. Varia Suit
i. Speed Booster
l. Ice Beam
m. Power Bomb
n. Grappling Beam
o. Wave Beam
p. X-Ray Scope
q. Gravity Suit
r. Spring Ball
s. Space Jump
t. Plasma Beam
u. Screw Attack
v. Hyper Beam
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) POSIZIONE DEI TANK:| [@5PS]
|//////////////////////
Teoricamente tutti i vari Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine,
in alcuni casi però bisogna già possedere le armi oppure le abilità necessarie
per raggiungerli. Gli elenchi qui presentati indicano l'ordine di raccolta
compiuto seguendo la soluzione di questa guida.
Nel gioco sono presenti 84 Tank così suddivisi:
- 14 Energy Tank
- 4 Reserve Tank
- 46 Missile Tank
- 10 Super Missile Tank
- 10 Power Bomb Tank
a cui sommare i 16 Potenziamenti rimanenti (l'Hyper Beam non viene considerato
dal gioco come uno di essi) per un totale di 100 oggetti da raccogliere,
che rappresentano la percentuale di completamento del gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
ENERGY TANK 14 esemplari [@5ET]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 PV e ripristina completamente la vita di
Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, il personaggio
possiederà 1499 PV.
1. Crateria ----- C7
Entrati dal portale superiore, percorrere tutta la discesa per trovare il
Tank ai piedi dell'uscita.
2. Norfair ------ N13
L'Energy Tank è situato proprio davanti all'ingresso.
3. Brinstar ----- B65
Dopo aver sconfitto il boss Kraid sarà possibile accedere in questa
stanza. Eliminare i quattro Beetom ed aprire il fuoco contro il soffitto,
in corrispondenza della crepa più a sinistra, per trovare l'Energy Tank.
4. Norfair ------ N82
Tornando nella stanza dopo aver sconfitto il boss Crocomire, usare il
Grappling Beam per proseguire verso destra, sino ad arrivare presso
l'Energy Tank.
5. Brinstar ----- B29
Partendo da B28, eliminare tutti i nemici ed agganciarsi con il Grappling
Beam al supporto in alto. Oscillare, sino a riuscire a ruotare attorno al
blocco, poi sganciarsi, atterrando sul supporto stesso. Da qui aprire lo
sbarramento blu sulla destra poi scendere ed aggrapparsi una seconda
volta, per raggiungere infine la sommità della parete. Entrati in seguito
in B29, si troverà l'Energy Tank.
6. Brinstar ----- B10
Entrati da destra, attraversare il corridoio. Non appena compare l'Energy
Tank sulla sinistra, fermarsi ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per
trovare un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassarla saltando e
raccogliere l'oggetto.
7. Wrecked Ship - W19
Partendo da W17, farsi strada verso nord, distruggendo i vari soffitti ed
ignorando il portale sulla destra. Giunti così in W18, uscire dal portale
rosa. All'interno di W19, saltare da una piattaforma all'altra ed aiutarsi
con il Grappling Beam per raggiungere la statua ed ottenere l'Energy Tank.
8. Maridia ------ M57
Entrando dal portale occidentale, attivare la Morphing Ball e, dal bordo
sinistro delle sabbie mobili, saltare in direzione dell'apertura nel muro
a nord est. Una volta dentro, seguire il condotto segreto per raccogliere
l'Energy Tank.
9. Maridia ------ M16
Partendo da M14, recarsi nel punto più basso sulla destra ed attraversare
il passaggio segreto M15 per poi superare il portale rosa. Entrati in M16,
posizionarsi sul guscio della grande tartaruga ed essa si lancerà verso
l'alto, permettendo di raggiungere facilmente il supporto, usando il
Grappling Beam. Una volta aggrappati, oscillare fino a salire sul supporto
stesso, dove è situato l'Energy Tank.
10. Norfair ------ N71
Una volta in questa stanza, colpire il mattone più a sud est per trovare
l'Energy Tank.
11. Norfair ------ N52
Partendo da N50, eliminare il Fune più a sud ed attraversare la parete nel
punto in cui si trovava il nemico. Entrati cosi in N52, seguire il
percorso verso il basso, usare lo Space Jump per oltrepassare il pavimento
di spine ed arrivare presso la pedana in alto a destra, dove è situato
l'Energy Tank.
12. Brinstar ----- B33
Partendo da B30, far detonare una Power Bomb per aprire il passaggio nella
tubatura al di sotto della statua. Superarlo e, una volta giunti in B31,
uscire dal portale rosa. Attraversare B32 con lo Speed Booster per
abbattere tutti gli ostacoli ed entrare così in B33, dove è presente
l'Energy Tank.
13. Brinstar ----- B41
Entrando dal portale occidentale, colpire il soffitto alla sinistra del
grande muro per trovare l'Energy Tank e saltare per raccoglierlo.
14. Crateria ----- C12
Partendo da C29, usare lo Screw Attack per abbattere i Blocchi Fragili
situati nella zona centrale della parete ovest. Superare C31 e, una volta
in C32, farsi strada tra i nemici, eseguendo sempre lo Screw Attack per
demolire gli ostacoli. Giunti infine in C12, raccogliere l'Energy Tank.
=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Energy Tank si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
precedente)
<> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA
B10 ( 6) C7 ( 1) M16 ( 9)
B29 ( 5) C12 (14) M57 ( 8)
B33 (12)
B41 (13)
B65 ( 3)
<> NORFAIR <> WRECKED SHIP
N13 ( 2) W19 ( 7)
N52 (11)
N71 (10)
N82 ( 4)
-------------------------------------------------------------------------------
RESERVE TANK 4 esemplari [@5RT]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Reserve Tank ottenuto può ripristinare sino a 100 PV nella barra di vita
di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, la ragazza
potrà accumulare sino a 400 PV di riserva.
1. Norfair ------ N22
Partendo da N19, usare il Grappling Beam per raggiungere il portale verde
a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, aprire il fuoco verso
l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Salirvi sopra
e colpire la parete occidentale per generare un passaggio ed accedere in
N21. Entrare infine in N22 e saltare da una pedana all'altra sino a
trovare il Reserve Tank nell'estremità sinistra.
2. Brinstar ----- B4
Partendo da B3, usare lo Speed Booster per superare tutti i cancelli ed
uscire dal portale rosa sulla destra. Arrivati in B4, raccogliere il
Reserve Tank.
3. Wrecked Ship - W25
Partendo da W20, attraversare il corridoio con il Grappling Beam sino a
raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salire sulla sua mano
ed attivare la Morphing Ball: l'artefatto si animerà, attraversando il
pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportare Samus in W21.
Qui abbattere il pavimento a sud ovest con le Bomb ed attraversare verso
destra il condotto segreto per accedere in W23. Al suo interno,
spingere entrambi i Work Robot sulle spine alla loro destra, in modo tale
da liberare il passaggio.
Far detonare una Power Bomb per abbattere la statua ed aprire il passaggio
per W24. Caricare lo Speed Booster e, arrivati in corrispondenza dello
stretto canale in alto, eseguire la Super Spallata verso nord per
attraversarlo. Una volta in W25, scendere nella parte inferiore ed usare
l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare, ai piedi dell'oggetto sulla
sinistra, un canale verticale: oltrepassarlo con un salto e raccogliere il
il Reserve Tank.
4. Maridia ------ M39
Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per
distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi
nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e
scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie
mobili occidentali. Superare M38 e, una volta arrivati in M39,
posizionarsi subito nell'angolo in basso a destra per non continuare a
sprofondare.
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a. Entrare nel canale nella zona occidentale.
b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso.
c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi
Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire.
d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero,
senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF).
e. Una volta in cima, raccogliere il Reserve Tank sulla destra.
-------------------------------------------------------------------------------
MISSILE TANK 46 esemplari [@5MT]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Missile Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina
5 Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo, la ragazza
potrà equipaggiare sino ad un massimo di 230 Missili.
1. Brinstar ----- B40
il Missile Tank è contenuto nell'uovo impugnato dalla statua.
2. Brinstar ----- B41
Entrati nel corridoio, attraversarlo tutto, ignorando il fascio di luce
che inquadrerà Samus, e superare il condotto per trovare dietro di esso il
Missile Tank.
3. Crateria ----- C18
Partendo dalla stanza C17, percorrere il condotto, abbattendo con le Bomb
i vari ostacoli per entrare infine in C18. Al suo interno è presente il
Missile Tank.
4. Brinstar ----- B3
Entrati da sinistra, procedere lungo la pedana superiore, sino a cadere
tramite i Blocchi Frana, e si potrà poi raccogliere sulla destra il
Missile Tank.
5. Brinstar ----- B18
Una volta in questa stanza, seguire il percorso per raggiungere l'angolo
di sud ovest, dove è situato il Missile Tank.
6. Norfair ------ N14
Dopo aver raccolto gli Hi-Jump Boots, saltare sulle pedane, nella zona
occidentale della stanza e raccogliere il Missile Tank situato oltre il
condotto.
7. Norfair ------ N23
Partendo da N19, raggiungere l'angolo di sud est per passare attraverso le
bolle, sparare contro il pavimento per generare delle aperture ed accedere
in N23. Qui fare attenzione al Ripper II rosso e saltare da una pedana
all'altra per poter raccogliere il Missile Tank.
8. Norfair ------ N33
Entrando da sinistra, attraversare correndo il corridoio, in modo tale da
non cadere attraverso i Blocchi Frana. Prima di uscire dal portale
orientale, aprire il fuoco contro il soffitto proprio sopra di esso per
trovare il Missile Tank: saltare sul posto per raccoglierlo.
9. Brinstar ----- B57
Partendo da B56, congelare i Boyon e fare attenzione alle piante
carnivore. Giunti all'altra estremità, usare una Power Bomb per demolire
la parete occidentale ed entrare così in B57. Al suo interno, il Missile
Tank è situato sulla sinistra.
10. Norfair ------ N86
In questo corridoio avanzare in direzione est, facendo attenzione al
livello dell'acido. Evitare i Metaree e successivamente saltate da una
pedana all'altra, oltrepassando le spine, per poi raccogliere il Missile
Tank al termine del percorso.
11. Norfair ------ N87
Entrando da sinistra, correre e saltare in direzione est per poi usare il
Grappling Beam per afferrare i Ripper II verdi. Passare da uno all'altro,
facendo attenzione a non cadere, e, una volta giunti nell'angolo di nord
est, si potrà raccogliere il Missile Tank.
12. Norfair ------ N42
Entrando da nord ovest, saltare da una pedana all'altra ed aprire lo
sbarramento blu. Dietro di esso è situato il Missile Tank.
13. Norfair ------ N20
Partendo da N19, usate il Grappling Beam per raggiungere il portale verde
a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, eliminare il Geruta e
raccogliere il Missile Tank situato sulla colonna.
14. Norfair ------ N22
Partendo da N19, usare il Grappling Beam per raggiungere il portale verde
a nord ovest, entrando così in N20. Al suo interno, aprire il fuoco verso
l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto. Salirvi sopra
e colpire la parete occidentale per generare un passaggio ed accedere in
N21. Entrare infine in N22 e saltare da una pedana all'altra.
Arrivati alla penultima piattaforma, congelare il Nova sulla sinistra
quando questi si trova nella parte bassa della rispettiva pedana.
In questo modo, colpendo la piattaforma, essa rivelerà la presenza del
Missile Tank e lo si potrà raccogliere senza cadere nel magma.
15. Norfair ------ N11
Entrando da sud est, procedere verso l'alto e poi usare il Grappling Beam
per raggiungere il Missile Tank situato sulla sinistra.
16. Brinstar ----- B35
Partendo da B34, posizionarsi proprio sotto la tubatura più a nord,
tra quelle sul lato sinistro. Da qui correre e saltare verso est, in modo
tale da entrare nella tubatura in alto a destra. Giunti così in B35,
superare il condotto per trovare il Missile Tank.
17. Brinstar ----- B18
Una volta qui, usare il Grappling Beam nella zona centrale, per superare
la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere il Missile Tank sulla
sinistra.
18. Brinstar ----- B5
19. Brinstar ----- B5
Partendo da B3, usare lo Speed Booster per superare tutti i cancelli ed
uscire dal portale rosa sulla destra. Arrivati in B4, procedere attraverso
il tubo situato al di sotto della statua per accedere in B5, dove è
presente il Missile Tank 18. Distruggere la parete alle sue spalle per
trovare al termine del passaggio il Missile Tank 19.
20. Crateria ----- C37
Entrando da sinistra, usare il Grappling Beam sui supporti del soffitto
per raggiungere il Missile Tank.
21. Wrecked Ship - W6
Partendo da W4, procedere verso il basso e posizionare una Bomb ai piedi
della parete situata in cima all'ultima gradinata che scende verso destra.
Aperta la breccia, si accederà così in W6. Superare le varie trappole e
raccogliere il Missile Tank posizionato nella zona occidentale.
22. Wrecked Ship - W2
Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W1 ed eliminare tutti gli
Atomic ed i Kihunter verdi per riattivare i portali. Attraversare quello
di destra per entrare in W2. Qui spingere ogni Work Robot nella fossa alla
sua destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliere il
Missile Tank ai piedi della parete orientale.
23. Crateria ----- C38
24. Crateria ----- C38
Entrando dal portale più a nord est, procedere verso sinistra, saltando da
una pedana mobile verde all'altra. Arrivati su quella più a nord,
farsi trasportare da essa nella zona più occidentale ed aprire il fuoco
contro la parete rocciosa per trovare il Missile Tank 23. Scendete poi
sulla superficie di pietra ed usare l'X-Ray Scope nella parte ovest per
trovare il punto esatto in cui colpire il pavimento con un Super Missile,
generando così un'apertura. Entrare nel condotto, farsi strada con le
Bomb, procedendo verso sinistra, e si potrà raccogliere infine il Missile
Tank 24.
25. Wrecked Ship - W23
Partendo da W20, attraversare il corridoio con il Grappling Beam sino a
raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salire sulla sua mano
ed attivare la Morphing Ball: l'artefatto si animerà, superando il
pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportare Samus in W21.
Qui abbattere il pavimento a sud ovest con le Bomb ed attraversare verso
destra il condotto segreto per accedere in W23. Al suo interno,
spingere entrambi i Work Robot sulle spine alla loro destra, in modo tale
da liberare il passaggio, e raccogliere il Missile Tank dalla statua.
26. Crateria ----- C39
Dopo aver raccolto la Gravity Suit, partendo da C38, andare sottacqua e
procedere verso sinistra. Aprire una breccia nella parete rocciosa ed
attraversate il condotto per entrare in C39. Qui è presente il Missile
Tank.
27. Maridia ------ M13
Per raccogliere questo Tank è necessario utilizzare lo Shinespark.
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M13 M17
a. Partendo da M17, caricare lo Speed Booster verso sinistra.
b. Prima di uscire dalla stanza, abbassarsi per mantenere la carica ed
entrare nella camera accanto.
c. Posizionarsi sulla parte sinistra di M13 ed eseguire la Super Spallata
verso nord.
d. Se fatto correttamente, si riuscirà a passare attraverso tutte le
pedane ed a distruggere i Blocchi Velocità (<<) che chiudono l'accesso
al Missile Tank.
28. Maridia ------ M6
Partendo dal portale di sud ovest di M5, andare sempre verso destra,
oltre il passaggio segreto, per accedere in M6, dove è situato il Missile
Tank.
29. Maridia ------ M1
Partendo da M2, entrare nella zona a sud ovest e sul fondale è presente un
condotto segreto. Attraversarlo e, una volta in M1, si potrà raccogliere
il Missile Tank.
30. Maridia ------ M44
Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per
distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi
nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e
scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie
mobili orientali. Superare M45 e, una volta arrivati in M44,
posizionarsi subito nell'angolo in basso a sinistra per non continuare a
sprofondare. Da qui saltare verticalmente da una sporgenza all'altra per
recuperare il Missile Tank.
31. Maridia ------ M39
Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per
distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi
nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e
scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie
mobili occidentali. Superare M38 e, una volta arrivati in M39,
posizionarsi subito nell'angolo in basso a destra per non continuare a
sprofondare.
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## a
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a. Entrare nel canale nella zona occidentale.
b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso.
c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi
Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire.
d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero,
senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF).
e. Una volta in cima, raccogliere il Missile Tank sulla sinistra.
32. Maridia ------ M27
Entrando da nord ovest, far detonare una Power Bomb per distruggere il
pavimento e raggiungere la zona inferiore. Caricare lo Speed Booster verso
destra e, una volta arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad
est, abbassarsi ed eseguite la Super Spallata verso nord. In questo modo
si distruggeranno i vari Blocchi Velocità e si raggiungerà la zona
superiore, dove è presente il Missile Tank.
33. Maridia ------ M60
Una volta in questa stanza, usare il Grappling Beam per superare le spine,
sino a raggiungere la parete orientale. Colpire la tubatura orizzontale su
di essa per trovare il Missile Tank.
34. Maridia ------ M16
Partendo da M14, recarsi nel punto più basso sulla destra ed attraversare
il passaggio segreto M15 per poi superare il portale rosa. Entrati in M16,
attirare il Tatori nell'angolo di sud est. Salire sul suo guscio, in modo
tale che, alzandosi, rimanga molto vicino alla parete orientale. Giunti al
culmine del sollevamento, colpire il muro per trovare il Missile Tank.
35. Brinstar ----- B67
Entrati in questa stanza, far detonare una Power Bomb presso la parete
orientale: si aprirà un condotto al cui interno si potrà raccogliere il
Missile Tank.
36. Norfair ------ N17
Una volta qui, entrare nella pozza di lava più ad est. Colpire l'angolo
inferiore del muro di roccia orientale per trovare il Missile Tank.
37. Norfair ------ N8
Entrati da nord est, rimanere subito vicino al portale d'ingresso, per non
cadere attraverso i Blocchi Frana. Da questa posizione, aprire il fuoco
verso la parete ovest per trovare il Missile Tank. Usare lo Space Jump per
raggiungerlo prima che scompaia.
38. Norfair ------ N77
Una volta qui, usare lo Space Jump per superare il pavimento composto da
Blocchi Frana e raggiungere il Missile Tank sulla destra.
39. Norfair ------ N66
Partendo dal portale nord est di N65, demolire la parte centrale del
pavimento per scendere e, una volta arrivati nella zona con i due tubi
grigi orizzontali, distruggere il mattone di nord ovest per superare il
primo tubo. Senza cadere attraverso i Blocchi Frana del secondo tubo,
attraversare il condotto segreto sulla sinistra. Entrati così in N66 si
potrà raccogliere il Missile Tank.
40. Norfair ------ N47
Recarsi nell'angolo di nord est di questa stanza per trovare il Missile
Tank.
41. Norfair ------ N46
Partendo da N45, salire sul gradino più basso e demolire il suo mattone
centrale per poter accedere in una zona segreta occidentale. Entrati così
in N46, distruggere le statue prima di raccogliere il Missile Tank.
42. Brinstar ----- B44
43. Brinstar ----- B44
Partendo da B41, far detonare una Power Bomb per abbattere la parte bassa
del grande muro, poi tornare al portale occidentale. Caricare lo Speed
Booster verso destra, abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso nord
in corrispondenza del mattone nero del grande muro. Dopo aver attraversato
B42, uscire da sinistra. Entrati in B43, attivare l'X-Ray Scope per
trovare nella parte alta della camera una lunga pedana invisibile.
Salirvi sopra e proseguire verso ovest, facendo attenzione ai massi.
Una volta arrivati in B44, raccogliere il Missile Tank 42 sulla pedana.
Colpire poi il mattone più occidentale del basamento per trovare il
Missile Tank 43.
44. Crateria ----- C27
Partendo da C26, far detonare una Power Bomb ai piedi del portale ovest.
Scendere nello spazio generatosi per entrare in C27 e trovare il Missile
Tank.
45. Crateria ----- C9
46. Crateria ----- C9
Partendo da C29, usare lo Screw Attack per abbattere i Blocchi Fragili
situati nella zona centrale della parete ovest. Procedere sempre verso
sinistra, superando C31 e C32 facendosi strada con lo Screw Attack.
Giunti in C12, far detonare una Power Bomb per aprire una breccia nella
tubatura al di sotto della statua ed attraversarla. Oltrepassare C11 per
arrivare in C10. Una volta qui, demolire i mattoni davanti a sè ed
individuare con l'X-Ray Scope i Blocchi Frana sul pavimento.
Posizionarsi al centro dei quattro blocchi, in modo tale che l'intera riga
svanisca durante la discesa. Arrivati in C9, aprire subito il fuoco verso
sud ovest, in modo tale da abbattere la parete, prima di cadere
ulteriormente. Dopo averlo fatto, raccogliere il Missile Tank 45.
Demolire poi anche il muro difronte per raggiungere il Missile Tank 46.
=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Missile Tank si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
precedente)
<> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA
B3 ( 4) C9 (45) M1 (29)
B5 (18) C9 (46) M6 (28)
B5 (19) C18 ( 3) M13 (27)
B18 ( 5) C27 (44) M16 (34)
B18 (17) C37 (20) M27 (32)
B35 (16) C38 (23) M39 (31)
B40 ( 1) C38 (24) M44 (30)
B41 ( 2) C39 (26) M60 (33)
B44 (42)
B44 (43)
B57 ( 9)
B67 (35)
<> NORFAIR <> WRECKED SHIP
N8 (37) W2 (22)
N11 (15) W6 (21)
N14 ( 6) W23 (25)
N17 (36)
N20 (13)
N22 (14)
N23 ( 7)
N33 ( 8)
N42 (12)
N46 (41)
N47 (40)
N66 (39)
N77 (38)
N86 (10)
N87 (11)
-------------------------------------------------------------------------------
SUPER MISSILE TANK 10 esemplari [@5ST]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Super Missile Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e
ripristina 5 Super Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo
tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 50 Super Missili.
1. Brinstar ----- B23
Partendo da B22, raggiungere la parete orientale e salire sulla tubatura
verde ai suoi piedi: esso si muterà in Blocchi Frana, facendo precipitare
Samus all'interno di B23. Una volta raggiunta l'estremità inferiore,
raccogliere il Super Missile Tank dalla statua sulla destra.
2. Brinstar ----- B11
Entrati da destra, attraversare il corridoio. Non appena compare l'Energy
Tank 6 sulla sinistra, fermarsi ed usare l'X-Ray Scope sul pavimento per
trovare un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassarla saltando ed
uscire dal portale verde. Una volta in B11, si troverà il Super Missile
Tank al centro della stanza.
3. Brinstar ----- B6
Partendo da B3, colpire il soffitto alla destra del cancello più orientale
per aprire una breccia. Entrare così in B6 e seguire il percorso per
trovare il Super Missile Tank.
4. Wrecked Ship - W7
Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W4 ed uscire dal portale
a sud ovest. Entrati così in W7, il Super Missile Tank è situato in fondo
alla stanza. Fare attenzione alle scintille presenti sul soffitto e sul
pavimento.
5. Wrecked Ship - W10
Dopo aver sconfitto il boss Phantoon, recarsi in W4 e raggiungete l'angolo
inferiore di fronte al portale per W7. Usare una Bomb per aprire una
breccia nella parete orientale e superare W8. Giunti così in W9,
percorrere il nastro trasportatore, facendo attenzione alle spine ed alle
scintille, e raggiungere l'altra estremità della stanza. Spingere il Work
Robot verso sinistra, in modo tale che cada oltre il gradino. Far detonare
una Power Bomb per abbattere la parete orientale: attraversare il secondo
condotto dal basso per accedere infine in W10 e trovare il Super Missile
Tank.
6. Maridia ------ M13
Partendo dal portale nord ovest di M9, attivare la Morphing Ball e
lasciarsi cadere, rimanendo a contatto con la parete occidentale.
Tenere premuta la direzione Sinistra sino ad accedere in M12. Giunti poi
in M13, si potrà raccogliere il Super Missile Tank.
7. Maridia ------ M1
Partendo da M2, entrare nella zona a sud ovest e sul fondale è presente un
condotto segreto. Attraversarlo e, una volta in M1, si potrà raccogliere
il Super Missile Tank.
8. Maridia ------ M27
Entrando da nord ovest, far detonare una Power Bomb per distruggere il
pavimento e raggiungere la zona inferiore. Caricare lo Speed Booster verso
destra e, una volta arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad
est, abbassarsi ed eseguite la Super Spallata verso nord. In questo modo
si distruggeranno i vari Blocchi Velocità e si raggiungerà la zona
superiore. Procedere poi verso destra e controllare sul pavimento con
l'X-Ray Scope dove sono situati i Blocchi Frana: oltrepassarli saltando e
raccogliere il Super Missile Tank.
9. Norfair ------ N78
Dopo aver sconfitto il boss Golden Torizo, far detonare una Power Bomb
nella zona di nord est. Entrare poi nell'apertura tra i mattoni e
raccogliere il Super Missile Tank.
10. Crateria ----- C24
Partendo dal portale sud di C20, risalire lungo la camera ed aiutarsi con
l'X-Ray Scope per trovare i Blocchi Fragili nella parete orientale.
Abbatterli ed attraversate il condotto per accedere in C22 e superare il
portale giallo. Giunti in C23, congelare i Boyon dalla distanza, prima che
inizino a saltare, e caricare poi lo Speed Booster verso destra.
Eseguire la Super Spallata verso nord per attraversare il canale ed
arrivare così in C24 dove, sulla destra, è presente il Super Missile Tank.
=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Super Missile Tank si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
precedente)
<> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA
B6 ( 3) C24 (10) M1 ( 7)
B11 ( 2) M13 ( 6)
B23 ( 1) M27 ( 8)
<> NORFAIR <> WRECKED SHIP
N78 ( 9) W7 ( 4)
W10 ( 5)
-------------------------------------------------------------------------------
POWER BOMB TANK 10 esemplari [@5PT]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Power Bomb Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e
ripristina 5 Power Bomb. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo
tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 50 Power Bomb.
1. Brinstar ----- B56
Entrando da destra, congelare i Boyon e fare attenzione alle piante
carnivore. Giunti all'altra estremità, raccogliere il Power Bomb Tank
dalla statua.
2. Brinstar ----- B54
Entrando in B53, sconfiggere tutti i Sidehopper grandi per riattivare il
portale ed in seguito posizionarsi sulla sinistra, in corrispondenza della
pianta carnivora che non possiede uno Yapping Maw. Far detonare una Power
Bomb per distruggere il lungo ponte e, passando attraverso quella pianta
carnivora, si accederà in B54, dove è presente il Power Bomb Tank sulla
sinistra.
3. Norfair ------ N84
Partendo da N83, agganciarsi al Ripper II verde con il Grappling Beam per
raggiungere il portale rosa a nord ovest. Una volta entrati in N84,
il Power Bomb Tank sarà situato al centro del pavimento.
4. Brinstar ----- B27
Partendo da B18, usare il Grappling Beam nella zona centrale, per superare
la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere la pedana dove è
situato il Missile Tank 17, sulla sinistra. Scendere nel piccolo canale
accanto e far detonare una Power Bomb per abbattere la parete sinistra di
esso. Usare poi l'X-Ray Scope verso ovest per individuare l'accesso a B26.
Al suo interno eliminare i Sidehopper grandi ed usare un Super Missile per
distruggere il mattone singolo del pavimento, nella parte occidentale.
Scesi in B27, raccogliere il Power Bomb Tank sulla sinistra.
5. Brinstar ----- B15
Nella zona inferiore di B13 si incontreranno gli Etecoon, scimmie non
ostili che mostreranno come eseguire il Rimbalzo al muro: imitarle per
scalare il canale. Arrivare in cima e prepararsi ad eseguire una serie di
movimenti con precisione. Posizionarsi sul bordo del canale, eseguire le
capriole verso nord est, e, una volta a contatto con la parete orientale,
attivare la Morphing Ball ed entrare al volo nel condotto. Giunti così in
B15, si potrà raccogliere il Power Bomb Tank.
6. Maridia ------ M44
Partendo dal portale nord ovest di M27, far detonare una Power Bomb per
distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore. Recarsi poi
nell'angolo di sud est, colpire il suolo per generare un'apertura e
scendere sul fondale. Andare verso destra e farsi risucchiare dalle sabbie
mobili orientali. Superare M45 e, una volta arrivati in M44, usare le
capriole per entrare nel passaggio subito alla destra della cascata di
sabbia. Giunti in cima, attivare la Morphing Ball e lasciarsi cadere nel
canale subito ad est, attraversando i Blocchi Frana. Tenere premuta la
direzione Destra per entrare nel condotto ed ottenere il Power Bomb Tank.
7. Norfair ------ N58
Partendo da N57, eliminare i Dessgeega grandi e poi abbattere il mattone
più a sud ovest per aprire il passaggio. Entrati così in N58 si potrà
raccogliere il Power Bomb Tank.
8. Norfair ------ N51
Partendo da N47, distruggete il mattone più alto della parete orientale ed
attraversare N48 verso destra. Saltare spesso per non cadere attraverso i
Blocchi Frana ed uscire infine dal portale sul pavimento. Entrati così in
N51, demolire la statua di destra per aprire il passaggio per il Power
Bomb Tank.
9. Brinstar ----- B37
Partendo da B36, eliminare i Sidehopper grandi e distruggere il mattone
più a sud est per entrare in B37. Qui è presente il Power Bomb Tank.
10. Crateria ----- C30
Partendo da C29, eseguire la Super Spallata verso nord est per raggiungere
la zona con il portale giallo. In alternativa si può usare lo Space Jump
per aggirare la sporgenza rocciosa ed arrivare ugualmente a destinazione.
Entrati in C30, saltare da una pedana all'altra, facendo attenzione
all'acido ed agli Alcoon verdi che compaiono dal pavimento. Ai piedi della
parete orientale è situato il Power Bomb Tank.
=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Power Bomb Tank si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
precedente)
<> BRINSTAR <> CRATERIA <> MARIDIA
B15 ( 5) C30 (10) M44 ( 6)
B27 ( 4)
B37 ( 9)
B54 ( 2)
B56 ( 1)
<> NORFAIR <> WRECKED SHIP
N51 ( 8) nessuno
N58 ( 7)
N84 ( 3)
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|6) SOLUZIONE:| [@6SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale. Qui sono
presenti tre spazi, relativi ognuno ad un'avventura iniziata o meno.
Selezionandone una già cominciata, si riprenderà il gioco dall'ultima Stazione
di Salvataggio utilizzata. Scegliendo un salvataggio vuoto invece, si potrà
cominciare una nuova avventura.
(per tutte le schermate, pulsante A = Conferma; pulsante B = Annulla)
In basso sono presenti tre scritte:
Data copy --: copia una avventura precedentemente salvata in uno spazio vuoto
Data clear -: cancella una avventura precedentemente salvata
Exit -------: tornare alla schermata del titolo
Dopo aver selezionato uno dei tre spazi, apparirà un secondo menù:
Start game --: iniziare l'avventura
German text -: visualizzare i sottotitoli in tedesco
French text -: visualizzare i sottotitoli in francese
Controller Setting Mode -: qui è possibile modificare i pulsanti
- sparare [Shot]
- saltare [Jump]
- correre [Dash]
- selezionare l'arma [Item Select]
- annullare la selezione [Item Cancel]
- mirare verso l'alto [Angle Up]
- mirare verso il basso [Angle Down]
- tornare al menù precedente [End]
- ripristinare le impostazioni iniziali [Reset do Default]
Special Setting Mode ----: qui è possibile modificare impostazioni avanzate
- l'annullamento della selezione [Icon Cancel]
.esso avviene solo premendo il pulsante apposito [Manual]
.esso avviene in automatico quando si cambia stanza [Auto]
- attivazione del Moon Walk [Moon Walk]
- tornare al menù precedente [End]
Per ogni capitolo vengono indicati:
- i Potenziamenti ed i Tank da raccogliere
- i nemici che si affrontano
(il pallino nero • indica i mostri che si incontrano per la prima volta)
TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL PIANETA ZEBES SI BASANO SULLA SEZIONE 8
===============================================================================
PROLOGO: Il furto della capsula [@6C00]
===============================================================================
|| L'ultimo Metroid si trova ora in cattività.
|| La Federazione Galattica ha ritrovato la pace.
||
|| Incontrai i Metroid per la prima volta sul pianeta Zebes. È stato là che
|| sventai i piani del capo degli Space Pirate, la Mother Brain, che voleva
|| usare quelle creature per attaccare le civiltà della Federazione Galattica.
||
|| Successivamente affrontai i Metroid sul loro pianeta madre, SR388.
|| Là sterminai ogni esemplare esistente tranne una larva che, dopo essersi
|| dischiusa, iniziò a seguirmi come un cucciolo confuso...
||
|| Portai personalmente quel Metroid presso un centro di ricerche della
|| Federazione Galattica, nell'orbita di Cerere, affinchè gli scienziati
|| potessero studiare il modo in cui questa creatura produce energia.
||
|| Le loro scoperte furono incredibili! Essi riuscirono a trovare il modo di
|| utilizzare le proprietà del Metroid per il bene delle civiltà!
||
|| Soddisfatta del risultato lasciai Cerere, alla ricerca di nuovi ricercati a
|| cui dare la caccia. Ma, non appena uscita dalla Fascia di Asteroidi,
|| ricevetti una richiesta di soccorso!
||
|| Il centro di ricerche di Cerere era stato attaccato!!
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
(boss) Ridley nessuno
+-------------------+
SPACE COLONY (S)
Nave spaziale
•
•
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| | 4 | 5 | 6|
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L'avventura ha inizio presso la località Space Colony [S1]. In questa prima
fase dell'esplorazione non incontrerete alcun nemico o pericolo perciò potrete
superare le varie stanze in tutta sicurezza. Superate le due camere successive
[S2 ed S3] per poi raggiungere il laboratorio centrale. Qui [S4] troverete sul
pavimento i cadaveri dei ricercatori. Oltrepassate il corridoio adiacente [S5]
per entrare infine nell'ultima stanza. Al suo interno [S6] è presente la
capsula contenente il Metroid consegnato da Samus ai ricercatori. Dopo alcuni
istanti comparirà Ridley, un potente Pirata Spaziale.
-------------------------------------------------------------------------------
*** RIDLEY *** <> PV 2000 <>
ATTACCHI
1. Colpi di coda
Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal boss.
2. Carica
Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure oltrepassarlo saltando.
3. Sfere fiammeggianti
+ Esplosioni
Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver
colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un
breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è
necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni
bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 5 - -
Charge Beam - Coda 15 - -
Ice Beam - Carica 15 - -
Wave Beam - Sfere 3 - -
Spazer Beam - Esplosioni 3 - -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e
possiede una notevole aggressività. Lo scontro si affronta all'interno di una
stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli
attacchi del boss. In questo caso non potrete eliminare Ridley e la battaglia
potrà terminare in due modi: lasciate che il boss danneggi ripetutamente Samus,
fino a farle quasi esaurire i PV oppure colpite ben cento volte Ridley con
l'arma del personaggio. In entrambi i casi Ridley volerà via con la capsula
contenente il Metroid.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo la fuga di Ridley inizierà un conto alla rovescia: avete un minuto per
tornare nella stanza iniziale [S1]. Superate di corsa il corridoio [S5] ed il
laboratorio [S4] e, giunti alla camera verticale [S3], fate attenzione alle
emissioni di fumo: esse non vi faranno perdere PV ma potranno momentaneamente
arrestare i vostri movimenti. Nella sala accanto [S2] cadranno dal soffitto
alcune macerie, che causano lo stesso effetto delle emissioni di fumo.
Una volta arrivati a destinazione [S1] la stanza si inclinerà, rendendo più
difficile la risalita. Proseguite verso nord e raggiungete la pedana in cima
per fuggire dalla Space Colony.
|| Il centro di ricerche esplode nella Fascia degli Asteroidi ma Samus riesce a
|| mettersi in salvo. Sentendosi colpevole della tragedia, la ragazza insegue
|| Ridley di nascosto, sino ad atterrare sul pianeta Zebes, dove un tempo era
|| situata la base dei Pirati Spaziali. La ricerca della capsula trafugata ha
|| inizio!
===============================================================================
CAPITOLO 1: Ritorno a Zebes [@6C01]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
• Geemer grigio Bomb
• Geemer viola Morphing Ball
• Kago Missili
• Mellow
• Reo Energy Tank x1
• Ripper Missile Tank x3
• Skree
• Space Pirate grigio
• Space Pirate verde
• Waver
(boss) Torizo
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
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Brinstar
Una volta atterrati sul pianeta Zebes, comincerete l'avventura vera e propria
presso la località Crateria. Nella stanza iniziale [C29] è sempre presente
l'Astronave di Samus, al cui interno avrete la possibilità di salvare
l'avventura, ripristinare tutti i PV e ricaricare le munizioni consumate.
Andate verso sinistra ed entrate nella camera accanto. Qui [C14] attraversate
la caverna e recatevi nella zona di sud ovest per superare il portale.
In seguito [C20] lasciatevi cadere lungo i lati della sala verticale per
raggiungere rapidamente il fondo ed uscire da destra. Attraversate il corridoio
[C26] per arrivare in una piccola sala [C28] dove è presente l'ascensore per
un'altra località.
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
Crateria
•
____•__________________
| 38 | | 41 |
|___________|39|________|
|40| |
|__|__|
Giunti su Brinstar [B38] recatevi subito sulla sinistra e, dopo aver superato
l'ostacolo, raccogliete la MORPHING BALL: grazie ad essa Samus potrà
appallottolarsi e muoversi attraverso strettoie e condotti. Ignorate il fascio
di luce che vi inquadrerà e distruggete il mattone in basso a destra, in modo
tale da poter usare l'abilità appena ottenuta. Attraversate la stanza ed uscite
infine da destra. Nella camera accanto [B39] abbattete i mattoni quadrati per
scendere nella zona inferiore poi usate la Morphing Ball per raggiungere il
portale a sud ovest.
All'interno della piccola stanza [B40] troverete, nell'uovo impugnato dalla
statua, i MISSILI, tramite il MISSILE TANK 1: con questa arma ora potrete
aprire anche i portali rosa. Tornate nella camera precedente [B39] ed usate i
Missili proprio per uscire dal portale rosa in alto a destra. Attraversate il
corridoio [B41] ignorando il fascio di luce che vi inquadrerà e superate il
condotto per trovare dietro di esso il MISSILE TANK 2. Adesso fate il percorso
al contrario per tornare a Crateria.
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
___________________
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| 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM|
______________| |___________|__|_____| |________|__|
| 1| 2 | | 4 | 5| | |
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Brinstar | |
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|20|
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| | 26 |28|
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•
•
Brinstar
Tornati su Crateria [C28] recatevi nella stanza sulla sinistra [C26] e qui
affronterete i primi nemici del gioco: gli Space Pirate grigi. Essi sono molto
rapidi ed aggressivi e sono in grado di aprire il fuoco in ogni momento perciò
attaccate sempre per primi, senza lasciare loro l'iniziativa. Caratteristica di
questi nemici è quella di poter aggrapparsi alle pareti e spostarsi lungo di
esse. In questo caso colpiteli, se possibile, aprendo il fuoco verticalmente
dal pavimento. Risalite la lunga camera verticale [C20] facendovi strada tra i
nemici ed uscite dal portale in cima ad essa.
All'interno della caverna [C14] troverete i Geemer viola: questi piccoli
granchi dal guscio spinoso si limitano a muoversi lungo i perimetri della
stanza e delle pedane, senza attaccarvi mai, perciò fate solamente attenzione
alla loro posizione prima di compiere salti. Andate verso l'alto ed uscite dal
portale rosa sulla destra. Lungo il corridoio [C19] affronterete il Reo ed i
piccoli Mellow. Entrambi i nemici si lanceranno contro di voi dall'alto perciò
attaccateli dalla distanza, aprendo il fuoco saltando sul posto. Nella camera
accanto [MM], collegandovi al macchinario, potrete ricevere una mappa parziale
di Crateria. Tornate nella caverna [C14] e proseguendo verso nord potrete
accedere ad una Stazione di Salvataggio sulla sinistra, dopo aver superato un
breve condotto.
Lungo la risalita incontrerete un Ripper, un insetto marrone che si muove
continuamente avanti e indietro. Per ora non siete in grado di eliminarlo
quindi ignoratelo e proseguite lungo il cammino. Arrivati in cima, andate verso
destra e troverete gli Skree sul soffitto. Questi nemici si lanceranno in
picchiata contro di voi non appena vi avvicinerete alla loro zona, perciò siate
veloci nell'attraversarla per non farvi colpire. Scendete poi attraverso il
condotto ed uscite dal portale in basso a destra. Superate il corridoio [C15]
ignorando i Mellow, ed aprite il portale rosa. Non attraversatelo subito bensì
eliminate ora i nemici per ripristinare i Missili. Entrate poi nella stanzetta
[C16] dove troverete le BOMB sulla statua: ora potrete rilasciare gli esplosivi
mentre usate la Morphing Ball. Il portale adesso si chiuderà e la statua
prenderà vita.
-------------------------------------------------------------------------------
*** TORIZO *** <> PV 800 <>
ATTACCHI
1. Colpi d'artiglio
il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, che rilasciano
due scie luminose. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area
ridotta. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico, usando la
Morphing Ball.
2. Onde di energia
il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, generando lame
luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze
diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare
quella bassa è necessario saltare.
3. Granate
+ Esplosioni
il Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano
a contatto con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una
vasta area. Per evitare le granate è sufficiente avvicinarsi al boss in
modalità Morphing Ball oppure è possibile distruggerle con le armi. Per non
subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in
cui vengono generate.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 8 - -
Charge Beam - Artiglio 10 - -
Ice Beam - Onde 10 - -
Wave Beam - Granate 8 - -
Spazer Beam - Esplosioni 8 - -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli
oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto
debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza
di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del
boss. Torizo vi verrà incontro per eseguire i Colpi d'artiglio e, dopo aver
raggiunto una estremità della stanza, salterà all'indietro per tornare nella
posizione iniziale. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attivate la
Morphing Ball per evitare i Colpi d'artiglio. Non appena il boss si allontana,
saltate ed aprite il fuoco con i Missili, per infliggergli danni ingenti in
pochi istanti.
In caso di emergenza, distruggendo le Granate che vi scaglierà contro potrete
ottenere oggetti curativi e munizioni. Dopo aver subito alcuni danni, il torso
del Torizo andrà distrutto ma comunque il boss potrà essere ferito, se colpito
in quella zona del suo corpo. Ricevendo ulteriori danni, la testa del Torizo
verrà demolita ed in questo caso il boss diverrà molto più veloce nei movimenti
perciò siate rapidi nel distruggerlo definitivamente.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver eliminato il boss, tornate nella caverna [C14] e risalite lungo il
percorso di nord est. Usate poi le Bomb per distruggere gli ostacoli presenti
nel condotto ed in seguito recatevi nuovamente nella zona a sud ovest dove sono
situati i portali. Attraversate quello più in basso, tra i portali presenti
sulla parete occidentale, e nella camera accanto [C17] percorrete il condotto,
abbattendo con le Bomb i vari ostacoli. All'interno della stanzetta [C18]
è presente il MISSILE TANK 3. Tornate indietro [C17] e distruggete il primo
ostacolo, in modo tale che l'onda d'urto della Bomb sollevi Samus leggermente
dal pavimento. Mentre siete ancora in aria, tenete premuta la direzione Destra
e così facendo entrerete in un condotto segreto, all'interno del muro, che vi
riporterà velocemente all'ingresso.
Tornati nella caverna [C14] recatevi nell'angolo di nord ovest ed usate le Bomb
per abbattere la parete. Superate la piccola camera successiva [C13] e
procedete lungo la discesa. Qui [C7] troverete il Waver, una conchiglia volante
che vola in maniera casuale: fate attenzione ai suoi movimenti ed eliminatelo
dalla distanza. Una volta a valle potrete raccogliere l'ENERGY TANK 1.
In seguito [C3] affronterete gli Space Pirate verdi: rispetto a quelli grigi,
dovrete usare necessariamente i Missili o le Bomb per eliminarli.
Giunti sul fondo, uscite dal portale rosa sulla destra. Superate il corridoio
[C4] e nella sala accanto [C5] è presente una grande statua dorata. Essa è
composta dalle raffigurazioni dei quattro guardiani di Zebes: ogni volta che si
sconfiggerà uno di essi, la rispettiva luce si spegnerà ed il passaggio per la
camera inferiore si aprirà gradualmente. Tornate nella sala degli Space Pirate
verdi [C3] e stavolta uscite dal portale di sinistra. All'interno del corridoio
adiacente [C2] troverete i Geemer grigi, che per ora potrete distruggere solo
con le Bomb, e dei grossi germogli organici, i Kago. Questi non causano danni
al contatto e rilasciano insetti solo se vengono colpiti dalle armi perciò
ignorateli ed oltrepassateli saltando. Giunti nell'ultima camera [C1] usate
l'ascensore per tornare a Brinstar.
===============================================================================
CAPITOLO 2: Il guardiano della terra [@6C02]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
• Beetom Charge Beam
• Cacatac Hi-Jump Boots
• Fire Flea Spazer Beam
• Gadora Super Missili
• Geega Varia Suit
• Kihunter porpora
• Metaree Energy Tank x2
• Mini Kraid Missile Tank x3
• Nova Super Missile Tank x1
Reo
• Ripper II rosso
• Sidehopper piccolo
Space Pirate verde
• Yapping Maw
• Zeb
• Zeela
(boss) Kraid
(boss) Spore Spawn
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
Crateria ________
• | | 22 |
• | |_____|
|¯¯| |21|;;| |
| | | |;;| |
| | | |;;| |
___________| |________ ____________________|__|;;| |
|MM| 2 | 1| 3 | |SS|19| | 20 |;;| |
|__|________| |________| |__|__| |___________|;;| |
|SS| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
_____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23|
| 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| |
__| _____|__|____________________| |;;;;;;;;;;;;;;| |
|RR| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
|__|__| | 18 |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |______________| |
| |25| 24 | |
| |__|________|_____|
| |
|_____|--> 34
|30|
|__|
Crateria __
• | |
_____ ____•__________________| |
18 <--| | | 38 | | 41 | |
| |__ |___________|39|________| |
| | |40| | | |
|_____ |________ |__|__| | |
| 34 | | |
|_____ |_______________________|46|
| | 45 | |
|___________|_________________| |
| |
| |
| |
|__|
| |
| |
|49|
__| |___________
|EE| | 58 | 59 |
|__|__|_____|_____|• • Maridia
Una volta entrati in Brinstar [B1] andate verso il basso e troverete subito gli
Zeela: questi granchi si comportano come i Geemer, limitandosi a ruotare
attorno alle pedane oppure a muoversi lungo i perimetri delle stanze. Assieme a
loro è presente anche un Ripper II rosso, più veloce del semplice Ripper, e per
ora non potrete eliminare neanche lui. Uscite dal primo portale rosa sulla
sinistra.
All'interno del corridoio [B2] affronterete un Sidehopper piccolo: esso si
limita a spostarsi saltando, lungo i soffitti oppure i pavimenti. Rimanete ad
una certa distanza per aprire il fuoco in quanto il mostro possiede una
discreta rapidità nei movimenti. Procedete in direzione ovest ed usate le Bomb
per aprirvi un passaggio all'interno della parete occidentale, sino a
raggiungere l'uscita. Nella camera accanto [MM] riceverete una mappa parziale
di Brinstar. Tornate indietro [B2] ed eliminate tutti i nemici presenti per
riattivare il portale e recarvi nuovamente nella stanza iniziale.
Qui [B1] superate il portale rosa difronte a quello precedentemente aperto ed
in seguito [B3] affronterete gli Zeb. Gli scarabei rossi emergono dai tubi
situati sul pavimento per poi lanciarsi contro di voi: eliminateli prima che si
muovano in orizzontale oppure oltrepassateli saltando. Procedete lungo la
pedana superiore, sino a cadere tramite i Blocchi Frana, e potrete raccogliere
sulla destra il MISSILE TANK 4. Usate poi una Bomb per distruggere la parte
bassa della colonna ad ovest ed uscire dalla stanza.
Tornati nella stanza verticale [B1] continuate la discesa ed il successivo
portale rosa sulla sinistra vi condurrà ad una Stazione di Salvataggio.
Una volta sul fondo, ignorate lo Zeela situato oltre il pavimento ed uscite dal
portale rosa ad ovest. In questa camera [B7] noterete che la luce è molto tenue
ed è generata dai Fire Flea, piccole lucciole fluttuanti. Saltate da una pedana
all'altra e cercate di non eliminare, nè di venire a contatto con queste
creature: facendolo, esse scompariranno e la stanza diverrà gradualmente più
buia. Giunti nella camera accanto [RR] potrete ripristinare i Missili consumati
collegandovi al macchinario. Recatevi per l'ultima volta nella stanza iniziale
[B1] ed ora uscite dal portale rosa di sud est.
All'interno del corridoio [B16] fate attenzione agli Zeela ed ai Reo e generate
un'apertura nella parete orientale con le Bomb. Arrivati all'altra estremità,
troverete i Metaree, una versione potenziata degli Skree: attraversate la loro
zona correndo ed uscite dal corridoio. Una volta nella grande sala [B18]
seguite il percorso per andare verso sud e nell'angolo in basso a sinistra
troverete il MISSILE TANK 5. Usate poi le Bomb per distruggere i mattoni ai
piedi della parete sulla destra ed accedere così in una stanza segreta.
Qui [B30] è presente il CHARGE BEAM: grazie ad esso ora potrete eseguire il
Super Colpo ed il Charge Spin.
Tornate indietro [B16] e stavolta andate verso nord, eliminando i Sidehopper
piccoli e recandovi nell'angolo in alto a sinistra. Attraversate il piccolo
condotto, aprendovi la strada con le Bomb, e dopo la stanzetta [B19] troverete
una Stazione di Salvataggio. Ritornate nella grande sala [B18] ed ora uscite da
nord est. Qui [B20] sono presenti i Kihunter porpora, grosse api dai lunghi
artigli. Questi nemici sono molto aggressivi e pericolosi perciò usate i
Missili per eliminarli rapidamente. Sconfiggeteli tutti e tre per riattivare i
portali ed uscire da quello in alto a destra. Nella camera superiore [B21]
affronterete un boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** SPORE SPAWN *** <> PV 960 <>
ATTACCHI
. Spore
lo Spore Spawn rilascia continuamente una serie di spore che scendono
lentamente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in pavimento oppure è
possibile distruggere le spore con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 12 - -
Charge Beam X Spore 4 - -
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Spore Spawn è una pianta composta da un grosso bulbo spinoso, il cui stelo è
ancorato allo sfondo della stanza. Il boss si sposta oscillando verticalmente
di continuo, non è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il nucleo,
nascosto all'interno del bulbo spinoso. Lo scontro si svolge all'interno di una
stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli
attacchi del boss.
Durante la battaglia cadranno continuamente dall'alto le spore generate dalla
pianta, le quali vi costringeranno a muovervi spesso. Posizionatevi su uno dei
gradini laterali ed attivate la Morphing Ball, in modo tale che lo Spore Spawn
non vi colpisca mentre oscilla. Una volta che il boss arresta il suo movimento
e si apre, mostrando il nucleo, rialzatevi ed aprite il fuoco contro di esso,
usando il Charge Beam oppure i Missili.
Dopo aver subito diversi danni, lo Spore Spawn diverrà molto più scuro,
aumenterà notevolmente la velocità delle sue oscillazioni mentre il periodo di
tempo in cui esporrà il nucleo diverrà più breve. La strategia per combatterlo
tuttavia non cambia, perciò rimanete in modalità Morphing Ball e siate subito
pronti ad attaccare il boss non appena mostra il suo punto debole.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo essere stato sconfitto, lo Spore Spawn diverrà parte integrante dello
sfondo della stanza e potrà essere usato come pedana. Sfruttatelo per andare in
direzione nord ed uscite poi dal portale. In seguito [B22] raggiungete la
parete orientale e salite sulla tubatura verde ai suoi piedi: essa si muterà in
Blocchi Frana, facendovi precipitare lungo un pozzo profondo [B23]. Una volta
raggiunta l'estremità inferiore, potrete raccogliere dalla statua i SUPER
MISSILI, tramite il SUPER MISSILE TANK 1: queste armi sono tre volte più
potenti dei Missili normali e servono per aprire i portali verdi.
Uscite da sinistra, attraversate il corridoio con gli Zeb [B24] ed infine usate
un Super Missile per superare il portale verde. In seguito [B25] aprite il
passaggio per il condotto con un Super Missile ed attraversatelo per tornare
nella grande sala. Qui [B18] recatevi nell'angolo di sud ovest e questa volta
superate l'ostacolo sulla destra, passando attraverso la strettoia, ed uscite
dal portale verde. Più avanti [B34] proseguite lungo i gradoni, stando attenti
ai Geega, gli insetti che usciranno dalle tubature orizzontali, ed ai
Sidehopper piccoli. Aprite lo sbarramento blu, sparando al pulsante, ed uscite
infine dal portale.
Successivamente [B45] eliminate il Cacatac: questa pianta grassa semovente
scaglierà una serie spine in varie direzioni, perciò rimanete lontana da lei ed
aprite il fuoco dalla distanza. Salite sulla pedana superiore e correte verso
destra, in modo tale da non cadere attraverso i Blocchi Frana. Una volta
raggiunta l'altra estremità, uscite dal portale verde. Nella stanza successiva
[B46] lasciatevi cadere, evitando i Geega. Giunti sul fondo, usate le Bomb per
aprire una breccia nel pavimento ed accedere nella camera sottostante. Al suo
interno [B49] proseguite la discesa, schivando i Ripper, ed in seguito uscite
dal portale verde. In questa sala [EE] potrete ripristinare i vostri PV.
Tornate indietro [B49] e stavolta attraversate il portale blu.
Qui [B58] dovrete saltare dalla pedana marrone a quella grigia, senza cadere in
acqua, perciò siate precisi con il movimento. Fate attenzione agli Skree ed
alle spine situate sul fondo ed uscite dal portale. Più avanti [B59] troverete
uno Yapping Maw: questa tenaglia animata cercherà di afferrarvi per poi tirarvi
a sè, perciò superatela rapidamente oppure distruggetela con un Super Missile.
Attraversando il portale, entrerete in una nuova località.
+--------------+
MARIDIA (M)
________
|25|23|22|
Brinstar • •|__|__|__|• • Brinstar
Arrivati su Maridia [M25] superate le due stanze successive [M23 ed M22] per
raggiungere la zona orientale di Brinstar.
+-------------------+
BRINSTAR est (B)
__
|62|
Maridia • •|__|
•
•
•
Norfair
Giunti in questa sezione [B62] usate l'ascensore per raggiungere una nuova
località.
+--------------+
NORFAIR (N)
Brinstar
•
•
|¯¯|
| |
| |
| |
|12|
_____| |__
| |13| |SS|
__|14|__| |__|
|15| | | |
|__|__| |__|
Una volta su Norfair [N12] andate verso sud e troverete i Nova, che rientrano
nella categoria dei mostri che si muovono attorno alle pedane o lungo i
perimetri. Raggiungete il fondo della camera: il portale sulla destra vi
condurrà ad una Stazione di Salvataggio perciò uscite dal portale rosa sulla
sinistra. Nella sala successiva [N13] è presente l'ENERGY TANK 2 inoltre il
portale si disattiverà. Posizionatevi oltre il Tank e scenderete nella zona
inferiore attraverso i Blocchi Frana.
Seguite il condotto [N14] ed uscite dal portale a sud ovest. All'interno della
camera accanto [N15] abbattete la parte superiore della colonna grigia per
aprirvi un passaggio e raccogliere così gli HI-JUMP BOOTS dalla statua:
grazie ad essi raggiungerete altezze maggiori saltando. Tornate indietro [N14]
ed ora potrete saltare da una pedana all'altra e raccogliere il MISSILE TANK 6.
Seguite il percorso verso destra, facendovi strada con le Bomb, per accedere
nuovamente nella piccola sala [N13] e da qui tornate a Brinstar, nella stanza
dove erano presenti gli Yapping Maw.
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
________
| 60 |61|
|_____|__|
| 59 |
|_____|• • Maridia
Una volta qui [B59] posizionatevi proprio accanto al portale occidentale ed
aprite il fuoco verso nord per distruggere un Blocco Fragile. Saltate nel
condotto generatosi [B60] ed andate verso l'alto. Fatevi strada con le Bomb ed
uscite dal portale verde sulla destra. All'interno della piccola camera [B61]
troverete lo SPAZER BEAM sulla statua: questo Potenziamento aumenta l'area
coperta dallo sparo semplice, permettendo di colpire più facilmente i nemici.
Ora tornate nella zona orientale di Brinstar.
__________________________ ___________
|62| 63 | | 67 |68|SS| |72|ER| |
Maridia • •|__| __|64|________|__|__|________|__|__| 73 |__
• | |65| |66|69| 70 | 71 | |74|
• |__|__|__|__|__|_________________|_____|_____|__|
•
Norfair
Nella prima camera [B62] usate un Super Missile per distruggere il mattone più
basso della parete orientale ed entrate nella sala accanto. Qui [B63] salite
sulla pedana a nord est per poi uscire dal portale sulla destra. Eliminate gli
Zeela [B64] ed abbattete il ponte con le Bomb. Ignorate il portale disattivato
e, sempre con le Bomb, distruggete il mattone più basso della parete orientale.
Superate il condotto [B66] ed attraversate il portale a nord. Eliminate i
Kihunter porpora [B67] ed inserite una Bomb nella piccola rientranza del
pavimento, sulla destra. Seguite il percorso verso est [B68] per trovare infine
una Stazione di Salvataggio.
Tornate nella camera con i Kihunter porpora [B67] e stavolta usate le Bomb per
aprirvi un passaggio in corrispondenza della grande crepa sul pavimento.
Nella zona inferiore [B69] uscite da destra. All'interno del corridoio [B70]
eliminate i vari Space Pirate verdi, facendo attenzione alle spine scagliate da
lontano dal Mini Kraid, una sorta di grossa lucertola bipede. Arrivati in
prossimità di questo nemico, usate i Missili per abbatterlo rapidamente e
saltate sul posto per schivare le sue spine.
Giunti nella sala accanto [B71] colpite la parte più occidentale del soffitto
ed entrate nel passaggio apertosi [B72]. Dopo aver superato il portale verde,
arriverete in una stanza dove potrete ricaricare sia i PV che i Missili
consumati [ER]. Tornate indietro di due camere e qui [B71] procedete verso
destra, evitando le spine. In corrispondenza dell'uscita è presente un Gadora,
un grosso occhio montato sul portale stesso: attendete che apra le palpebre e
colpitelo con un Missile prima che possa chiuderle. Entrate nella sala
successiva [B73] per affrontare il boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** KRAID *** <> PV 1000 <>
ATTACCHI
1. Affondo [prima fase]
Kraid avanza, eseguendo un affondo in avanti con la sua zampa. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario saltare sul posto non appena il boss arriva quasi a contatto con
Samus.
2. Rocce [prima fase]
Kraid emette dalla bocca una serie di rocce lungo una traiettoria
parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è sufficiente posizionarsi sul bordo del gradino oppure è
possibile distruggere le rocce con le armi.
3. Dardi acuminati [seconda fase]
Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di
dardi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è
possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti.
4. Zanne [seconda fase]
Kraid emette continuamente una serie di zanne che rimbalzano lungo le
pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre
è possibile distruggere le zanne con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 20 - -
Charge Beam X Affondo 20 - -
Ice Beam - Rocce 2 - -
Wave Beam - Dardi 10 - -
Spazer Beam - Zanne 10 - -
Plasma Beam - Spine 16 - -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Kraid è un gigantesco dinosauro bipede. Il nemico non è molto rapido e possiede
una discreta aggressività. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della
sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con il
Charge Beam, con un Missile oppure con un Super Missile, in modo tale da
costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una
di quelle tre armi. La stanza dove si svolge la battaglia possiede le spine
lungo il pavimento ed inizialmente è di dimensioni ridotte.
Nella prima fase dello scontro, Kraid rimarrà sul lato destro dello schermo,
mostrando solo il suo volto e la sua zampa, ed alternerà i suoi due attacchi.
Attendete che apra la bocca per scagliare le Rocce e colpitelo con i Missili.
Dopo aver subito alcuni danni, il boss emergerà completamente dal pavimento,
distruggendo anche il soffitto della stanza.
Adesso sarete costretti a saltare sulle pedane presenti per portarvi
all'altezza del volto di Kraid. Usate il Charge Beam per costringerlo ad aprire
la bocca ed in seguito colpite il boss con i Super Missili. In questo caso
dovrete essere precisi per danneggiare Kraid poichè i vostri attacchi potranno
essere fermati dalla zampa del dinosauro. Dopo essere stato sconfitto, il boss
sprofonderà nel pavimento.
-------------------------------------------------------------------------------
Entrate nella camera successiva [B74] dove troverete la VARIA SUIT: grazie ad
essa subirete danni minori e soprattutto non rimarrete danneggiati dalle alte
temperature di alcune stanze della località Norfair. Ora tornate nella sala con
gli Zeela, dove in precedenza avevate abbattuto il ponte con le Bombe. Al suo
interno [B64] noterete che il portale in basso a sinistra sarà attivo.
Attraversatelo [B65] ed al suo interno affronterete i Beetom: queste cavallette
sono estremamente pericolose perchè si aggrappano a Samus, causandole danni
graduali. Eliminatele con i Missili, oppure usate le Bomb nel caso in cui esse
si aggrappino al personaggio. Dopo aver sconfitto i nemici, aprite il fuoco
contro il soffitto, in corrispondenza della crepa più a sinistra, per trovare
l'ENERGY TANK 3. Adesso tornate a Norfair.
===============================================================================
CAPITOLO 3: La terra del fuoco [@6C03]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
• Alcoon Ice Beam
Boyon Speed Booster
Cacatac
• Dessgeega piccolo Missile Tank x2
• Dragon
• Fune
• Gamet
• Geruta
• Magdollite
Metaree
• Multiviola
Nova
Ripper II rosso
Skree
• Squeept
• Viola
Waver
+--------------+
NORFAIR (N)
___________ Brinstar
| | 5 | | •
| |_____| | • _____
| 2| 3| 4| | |¯¯| | |
| |__|__| |________| |_________________ __| |--> 32
| | 1 | 6 | | | | |SS| 19 |
|__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41
|MM|12| | | 18 | |
__|__| |________|________|______________|_____|
| |13| |SS| 25 | | 23 |
__|14|__| |__|_______________________| 24 |_____|
|15| | | | | | |
|__|__| |__| |_____| |__
|29|30|
| |__|_____
| | 31 |-> 36
|__|________|
____________________
| | |
|32|________ 33 |____________________
| | | |34|
19 <--|__| |__________________________|__|
| |
19 <--| |
| |
|41|
| |
| |______________
| | 40 | |
|__|___________|39|
| |
________|__|
31 <--| | 37 |38|
| |_____|__|
|36|
| |
| |
|__|
Una volta su Norfair [N12] andate verso il basso ed uscite dal primo portale
sulla destra. Qui [N16] distruggete il pavimento ai piedi dell'ingresso e
scendete nella zona inferiore. Procedete verso est sino a trovare un Dessgeega
piccolo, creatura che si muove compiendo dei balzi, così come il Sidehopper.
Dopo averlo eliminato, raggiungete l'angolo di nord est della stanza ed uscite
dal portale rosa. In seguito [N17] sarete attaccati subito da un Geruta,
un nemico volante che si lancerà in picchiata contro di voi: usate i Missili
per sconfiggerlo rapidamente. Attraversate la stanza verso destra, superando il
portale verde.
Subito dopo essere entrati nella camera accanto [N18] si alzerà il livello
della lava dal basso per poi arrestarsi a breve. Saltate da una pedana di
roccia all'altra e fate attenzione agli Squeept: questi calamari alieni
emergeranno periodicamente dal magma e per ora potrete eliminarli solo con i
Super Missili. Più avanti troverete anche i Dragon bianchi, cavallucci marini
che apriranno il fuoco contro di voi. In questo caso ignorate i nemici e
superateli non appena compaiono.
Giunti nella grande sala [N19] affronterete un Waver rosso, che possiede le
stesse caratteristiche della varietà viola. Attraversando il portale a nord
ovest troverete una Stazione di Salvataggio. Raggiungete l'angolo di sud est
della sala per passare attraverso le bolle e sparate contro il pavimento per
generare delle aperture ed accedere alla stanza inferiore. Qui [N23] fate
attenzione al Ripper II rosso e saltate da una pedana all'altra per poter
raccogliere il MISSILE TANK 7. Tornate indietro [N19] e questa volta demolite
i due pavimenti situati tra la coppia di teste viola per entrare in un'altra
sezione della stanza inferiore. Adesso [N23] seguite il percorso segnato dai
tubi, aprendovi la strada con le Bomb e facendo attenzione ai Nova, sino ad
arrivare nella zona più bassa. Uscite dal portale presente sul pavimento.
In seguito [N29] procedete verso sud, attraversando il primo portale sulla
destra. Qui [N30] è presente un nido di Gamet, creature che compaiono dal
pavimento a gruppi di cinque: esse possono essere eliminate tutte assieme,
prima che si dispongano in formazione, e sono molto utili per ottenere in pochi
istanti molti oggetti con i quali ripristinare i PV e le munizioni.
Tornate indietro [N29] e questa volta proseguite attraverso il portale a sud.
All'interno del corridoio [N31] affronterete due nuovi nemici: i Multiviola ed
i Magdollite. I primi sono sfere rosse fluttuanti che si muovono rimbalzando
tra le pareti: colpitele dalla distanza per eliminarle facilmente. I secondi
invece sono creature composte di lava, che vi scaglieranno contro il magma:
non provate ad affrontarli bensì oltrepassateli rapidamente, prima che possano
attaccare.
Successivamente [N36] troverete i Viola, simili ai Multiviola, che ruotano
solamente attorno alle proprie pedane. Ignorateli ed uscite dal portale più a
nord est. Nella camera accanto [N37] nuovamente la lava aumenterà di livello e
dovrete fare attenzione anche alle eruzioni dei piccoli vulcani presenti sul
pavimento. Sulla parete orientale invece è situato un Fune, un grosso volto
che emette periodicamente una sfera di energia. Ignoratelo e proseguite
attraverso il condotto posto al di sotto del nemico. Più avanti [N38] colpite
il soffitto per distruggerlo ed andate verso l'alto [N39] ignorando gli altri
Fune.
Giunti nel corridoio successivo [N40] troverete le pedane mobili. Salite sulla
prima ed attivate subito la Morphing Ball per non venire colpiti dalle spine
che sporgono dall'alto. Al termine della prima parte del percorso, saltate da
una colonna all'altra, superando il cancello mentre è sollevato; poi salite
sulla seconda pedana, usando nuovamente la Morphing Ball, per raggiungere
infine l'uscita. In seguito [N41] andate verso l'alto ed affronterete gli
Alcoon rossi. Questi cavallucci marini anfibi compaiono dal pavimento e poi
aprono ripetutamente il fuoco: accovacciatevi davanti a loro ed attaccateli
dalla breve distanza per eliminarli senza pericoli. Uscite poi da nord ovest
per tornare nella grande sala. Qui [N19] risalite lungo i gradini per trovare
un Cacatac rosso, che possiede le stesse caratteristiche di quello verde.
Superato il portale verde a nord est, entrerete in una camera con gli Skree.
Qui [N32] eliminate i nemici e poi aprite il fuoco contro la parte centrale del
soffitto per generare un'apertura. Procedete verso nord ed uscite dal portale
sulla destra. Attraversate correndo il corridoio [N33] in modo tale da non
cadere attraverso i Blocchi Frana. Prima di uscire dal portale rosa, aprite il
fuoco contro il soffitto proprio sopra di esso per trovare il MISSILE TANK 8:
saltate sul posto per raccoglierlo. Nella stanza accanto [N34] è presente lo
SPEED BOOSTER: grazie a questo Potenziamento potrete muovervi molto rapidamente
travolgendo i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. La lava ora inizierà ad
alzarsi, perciò superate nuovamente il corridoio [N33] e questa volta potrete
farlo in tempo minore, proprio per via dello Speed Booster.
Tornate nella camera al di sotto dei pavimenti tra le teste viola e qui [N23]
uscite stavolta dal portale situato sulla parete occidentale. Superate la
stanza successiva [N24] e poi caricate lo Speed Booster per attraversare il
corridoio [N25]. Oltrepassate la Stazione di Salvataggio per rientrare nella
prima stanza esplorata [N12] ed ora aprite il portale verde a nord ovest.
Attraversatelo correndo, in modo tale che con lo Speed Booster riusciate a
superare entrambi i cancelli del corridoio accanto [N6]. Nel caso in cui non
riusciate, usate le Bomb per distruggere i mattoni grigi del pavimento alla
sinistra del primo cancello ed attraversate il condotto per tornare poi
all'ingresso.
Usciti dal portale occidentale, sfruttate le pedane mobili per avanzare [N1] e
procedete verso nord, ignorando i Fune [N2]. Non uscite subito dal portale
bensì colpite il pavimento ai suoi piedi per accedere nel canale verticale
sottostante. Usate la Morphing Ball per scendere gradualmente ed entrare nel
condotto sulla destra. Proseguite verso est [N3] e nella stanzetta accanto [N4]
è presente l'ICE BEAM: grazie a questo Potenziamento potrete congelare i nemici
e sfruttarli come pedane. Tornate indietro di due stanze [N2] e stavolta uscite
dal portale a nord est.
Qui [N5] troverete i Boyon, creature gelatinose che saltano ripetutamente.
Congelatele con l'Ice Beam ed usatele come le pedane per raggiungere il
condotto sulla destra. Fate lo stesso con il Ripper II rosso ed uscite dalla
stanza. Più avanti [N6] cadrete tramite i Blocchi Frana. Fatevi poi strada
verso est, usando le Bomb, ed attraversate tutto il condotto per tornare al
portale orientale. Ora rientrate nella sezione ovest di Brinstar.
===============================================================================
CAPITOLO 4: Le Power Bomb [@6C04]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Boyon Power Bomb
Cacatac
Ripper Missile Tank x1
• Sidehopper grande Power Bomb Tank x2
Yapping Maw
• Zebbo
Zeela
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
Crateria ________
• | | 22 |
• | |_____|
|¯¯| |21|;;| |
| | | |;;| |
| | | |;;| |
___________| |________ ____________________|__|;;| |
|MM| 2 | 1| 3 | |SS|19| | 20 |;;| |
|__|________| |________| |__|__| |___________|;;| |
|SS| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
_____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23|
| 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| |
__| _____|__|____________________| |;;;;;;;;;;;;;;| |
|RR| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
|__|__| | 18 |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;| |
| |______________| |
| |25| 24 | |
| |__|________|_____|
| |
|_____|--> 34
|30|
|__|
__
| |
_____| |
| 53 | |
|_____|51|__
|54|;;| |SS|
Crateria _____|__|__| |__|
• | | 50 | |
_____ ____•__________________| |________|__|
18 <--| | | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| |
| |__ |___________|39|________| |________|55|
| | |40| | | |57| 56 | |
|_____ |________ |__|__| | |__|_____|__|
| 34 | | |
|_____ |_______________________|46|
| | 45 | |
|___________|_________________| |
| |
| |
| |
|__|
| |
| | ________
|49| | 60 |61|
__| |_____|_____|__|
|EE| | 58 | 59 |
|__|__|_____|_____|• • Maridia
Una volta qui [B59] potrete congelare gli Yapping Maw e superarli con più
facilità. Recatevi nella stanza verticale con i Ripper [B49] ed ora tramite
l'Ice Beam dovrete immobilizzarli e sfruttarli come pedane per andare verso
l'alto. Continuate la scalata [B46] e fate lo stesso con la seconda serie di
Ripper. Colpite poi la parte centrale del soffitto ed uscite dal portale.
All'interno del corridoio successivo [B50] troverete piante carnivore lungo il
pavimento ed il soffitto, dalle quali compariranno gli Zebbo, insetti che si
lanceranno in orizzontale contro Samus. Siate precisi nel saltare da una pedana
all'altra poichè può risultare difficile liberarsi dalla presa delle piante
carnivore. Arrivati nella sala verticale [B51] colpite il pavimento per aprire
un passaggio e scendere nella stanza inferiore. Qui [B55] procedete verso sud
per trovare gli Zoro, grossi vermi che si muovono lentamente lungo le pareti.
Ignorateli ed uscite dal portale verde in basso a sinistra.
Più avanti [B56] congelate i Boyon e fate attenzione alle piante carnivore.
Giunti all'altra estremità, potrete raccogliere le POWER BOMB, tramite il POWER
BOMB TANK 1: queste armi sono necessarie per aprire i portali gialli e per
abbattere i Blocchi Power Bomb. Rilasciate uno di questi esplosivi per demolire
la parete alle spalle della statua ed all'interno della stanza segreta [B57]
troverete il MISSILE TANK 9. Tornate indietro di tre camere ed ora [B51] andate
verso l'alto, dove sulla destra è situata una Stazione di Salvataggio.
Superate il portale verde ed in seguito [B53] affronterete i Sidehopper grandi,
più resistenti e dannosi di quelli piccoli. Sconfiggeteli tutti per riattivare
il portale e posizionatevi sulla sinistra, in corrispondenza della pianta
carnivora che non possiede uno Yapping Maw. Fate detonare una Power Bomb per
distruggere il lungo ponte e, passando attraverso quella pianta carnivora,
accederete in una stanza segreta [B54] dove troverete il POWER BOMB TANK 2
sulla sinistra. Tornate nella sala verticale [B51] ed uscite dal portale giallo
a sud ovest. Adesso recatevi a Norfair.
===============================================================================
CAPITOLO 5: Il demone indistruttibile [@6C05]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Alcoon Grappling Beam
Cacatac Wave Beam
Dessgeega piccolo
Dragon Energy Tank x1
Fune Missile Tank x6
Gamet Power Bomb Tank x1
Geemer grigio Reserve Tank x1
Geruta
Kago
• Mella
Metaree
Multiviola
Nova
Puyo
• Ripper II verde
• Space Pirate rosso
Viola
Waver
Yapping Maw
(boss) Crocomire
+--------------+
NORFAIR (N)
___________ Brinstar
| | 5 | | •
| |_____| | • _________________
| 2| 3| 4| | |¯¯| | 22 |21|20| |
| |__|__| |________| |_________________ |_____|__|__| |--> 32
| | 1 | 6 | | | | |SS| 19 |
__|__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41
| | 7 |;;;;;|MM|12| | | 18 | |
| |___________|;;;__|__| |________|________|______________|_____|
| |;;;;;;;;;;;;;;| |13| |SS| 25 | | 23 |
| 8|;;;;;;;;;;;;__|14|__| |__|_______________________| 24 |_____|
| |;;;;;;;;;;;|15| |;;| | |;;;;;;;;;;;| | | |
| |__________;|__|__|;;|__| 11 |__;;;;;;;;;| |_____| |__
| | \;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;|26|;;;;;|29|30|
|__|________ \____;;;;;;;|___________| |__;;;;;;| |;;;;;| |__|_____
\ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;|10|SS|;;;;;| |;;;;;| | 31 |-> 36
\____ \_________________| |__|_____|__|_____|__|________|
\ | | 27 |EE| 28 |--> 35
\___________________|__|___________|__|___________|
|84| | 82 |
|__| 83 |_______________________|
| |SS|
___________|_____|__|
| | | |
| | 91 | |
|90| | |
________| |________| |
| | 89 | |;;;;;;;;|85|
| |_____|__|_____;;;| |___________
|88| |;;| | 86 |
| | |;;| |___________|
| | 87 |;;| |
|__| |__|__|__
| |
|_______________________|
____________________
| | |
|32|________ 33 |____________________
| | | |34|
19 <--|__| |__________________________|__|
| |
19 <--| |______________
| | |43|
|41| 42 |__|
| | |
| |___________|__
| | 40 | |
|__|___________|39|
| |
________|__|
31 <--| | 37 |38|
__| |_____|__|
28 <--|35|36|
|__| |
| |
|__|
Una volta su Norfair [N12] aprite il portale giallo sulla sinistra per ricevere
poi la mappa della località [MM]. Ora recatevi nel corridoio superiore [N6]
usando nuovamente lo Speed Booster per superare i cancelli ed infine rilasciate
una Power Bomb per distruggere il pavimento ai piedi del portale occidentale.
All'interno della camera inferiore [N7] troverete i Mella, piccoli insetti
volanti infiammati, simili ai Mellow: aprite il fuoco, saltando sul posto,
per eliminarli facilmente.
In seguito [N8] uscite da sud est ed attraversate il corridoio [N9] con lo
Speed Booster, travolgendo nemici ed ostacoli. Dopo aver raggiunto l'altra
estremità [N10] troverete una Stazione di Salvataggio oltre il portale più a
nord est, poi attraversate il portale verde sul pavimento. In questa lunga
caverna [N82] affronterete un boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** CROCOMIRE *** <> non quantificabili <>
ATTACCHI
1. Carica
il Crocomire si lancia più volte gradualmente in avanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss mentre per interromperla bisogna colpire la lingua
del Crocomire.
2. Sfere
il Crocomire scaglia una serie di sfere in diverse direzioni. La tecnica
non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le sfere
con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 40 20 -
Charge Beam X Carica 40 20 -
Ice Beam - Sfere 20 10 -
Wave Beam - Spine 60 30 -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Crocomire è un grosso dinosauro rosso con quattro gambe e due lunghi arti.
Il boss non è molto rapido o aggressivo ed il suo unico punto debole è la
lingua gialla, che il Crocomire mostra solo quando apre la bocca. Lo scontro si
svolge all'interno di un lungo corridoio che possiede una parete di spine
sull'estremità occidentale ed un ponte sospeso sull'acido in quella orientale.
Il Crocomire non può essere ferito in alcun modo: l'unica maniera per
eliminarlo consiste nello spingerlo all'indietro, fino a farlo cadere nella
pozza d'acido. Dall'altra parte invece, il boss avanzerà gradualmente per farvi
venire a contatto con le spine sulla parete. Preparate i Missili e, non appena
il boss apre la bocca, saltate e aprite il fuoco contro la sua lingua.
Dopo aver subito un attacco al suo punto debole, il Crocomire indietreggerà di
qualche passo, per questo motivo dovrete essere molto aggressivi durante lo
scontro, per non dare al boss la possibilità di avanzare.
Colpendolo con i Super Missili, il Crocomire eseguirà più passi all'indietro
mentre, usando una Power Bomb, il boss si infurierà molto, lanciandosi di
continuo in avanti. Una volta raggiunto il ponte, esso crollerà sotto il peso
del Crocomire, facendolo cadere nell'acido. Recatevi poi presso la parete con
le spine ed essa verrà abbattuta dopo alcuni secondi dallo scheletro del boss,
il quale finalmente crollerà sul pavimento, sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------
Superate poi le pedane sulla sinistra ed uscite dal portale. Nella camera
accanto [N83] troverete un Ripper II verde: per ora non potete interagire con
lui perciò ignoratelo. In basso a destra è presente una Stazione di Salvataggio
perciò uscite da sud ovest. All'interno della sala verticale [N85] andate verso
il basso e superate il portale rosa. In questo corridoio [N86] avanzate in
direzione est, facendo attenzione al livello dell'acido. Evitate i Metaree e
successivamente saltate da una pedana all'altra oltrepassando le spine, per poi
raccogliere il MISSILE TANK 10 al termine del percorso. Tornate nella sala
verticale [N85] e stavolta uscite da sud.
Nella camera inferiore [N87] usate una Power Bomb per eliminare i vari ostacoli
sul pavimento poi caricate lo Speed Booster verso sinistra e, giunti sul bordo,
eseguite in corsa le capriole. Se fatto correttamente, atterrerete proprio
davanti al portale d'uscita. Più avanti [N88] troverete il GRAPPLING BEAM:
con questo strumento potrete aggrapparvi ai supporti situati sul soffitto e ad
alcuni nemici. Tornate indietro [N87] correte e saltate verso destra per poi
usare il Grappling Beam per afferrare i Ripper II verdi. Passate da uno
all'altro, facendo attenzione a non cadere, e, una volta giunti nell'angolo di
nord est, potrete raccogliere il MISSILE TANK 11. Attraversate il condotto per
ritornare nella zona inferiore, poi ripetete la sequenza di movimenti compiuta
prima, per uscire dal portale sulla sinistra.
In seguito [N88] andate verso l'alto ed agganciatevi al soffitto per arrivare
all'uscita. Superate il corridoio successivo [N89] e più avanti [N90] ignorate
i Fune e procedete verso l'alto. Giunti sulla pedana più a nord, saltate sul
posto ed usate il Grappling Beam per aggrapparvi ai supporti del soffitto e
raggiungere il portale. Successivamente [N91] oltrepassate le zone acquatiche:
in quella più a destra sono presenti i Puyo verdi, creature gelatinose che
salteranno verso di voi. Rimanete lontane da loro ed aprite il fuoco dalla
distanza per eliminarle facilmente. Superate queste zone, aprite lo sbarramento
verde con un Super Missile per uscire.
Tornati nella sala verticale [N85] uscite da nord e nella camera superiore
[N83] agganciatevi al Ripper II verde con il Grappling Beam per raggiungere il
portale rosa a nord ovest. Al suo interno [N84] troverete il POWER BOMB TANK 3.
Ora recatevi nel corridoio dove avete affrontato il Crocomire e qui [N82]
usate il Grappling Beam per proseguire verso destra, sino ad arrivare presso
l'ENERGY TANK 4. Uscite poi dal portale nord e nella camera superiore [N10]
proseguite attraverso il portale in basso a destra.
Superate il corridoio con i Gamet ed i Dragon [N27] e la Sala dell'Energia [EE]
per poi entrare in una lunga caverna. Qui [N28] usate il Grappling Beam per
proseguire in direzione est, facendo attenzione agli Yapping Maw. Aprite lo
sbarramento blu [N35] ed attraversate il condotto per tornare in una stanza già
esplorate in precedenza [N36]. Ora recatevi nella sala verticale dove sono
presenti gli Alcoon e qui [N41] uscite dal portale rosa a nord est.
Al suo interno [N42] saltate da una pedana all'altra ed aprite lo sbarramento
blu. Dietro di esso è situato il MISSILE TANK 12. Usate poi il Grappling Beam
per proseguire verso destra ed attraversare il portale rosa. In caso di errore
con i salti, sarete costretti a ricominciare il percorso dall'inizio, dopo aver
fatto il giro dal basso. Nella piccola stanza [N43] troverete il WAVE BEAM:
questo Potenziamento permetterà allo sparo semplice di attraversare gli
ostacoli e grazie ad esso potrete aprire gli sbarramenti blu da entrambi i
lati.
Adesso tornate nella grande sala con le bolle [N19] e, tramite il Grappling
Beam, uscite dal portale verde a nord ovest. Più avanti [N20] eliminate il
Geruta e raccogliete il MISSILE TANK 13 situato sulla colonna. Aprite poi il
fuoco verso l'angolo di sud ovest per far sollevare un cancello segreto.
Salitevi sopra e colpite la parete occidentale per generare un passaggio ed
accedere nella camera accanto [N21]. Entrate nella caverna successiva [N22] e
saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione a non cadere nella lava.
Arrivati alla penultima piattaforma, congelate il Nova alla vostra sinistra
quando questi si trova nella parte bassa della rispettiva pedana. In questo
modo, colpendo la piattaforma, essa rivelerà la presenza del MISSILE TANK 14 e
potrete raccoglierlo senza cadere nel magma. Raggiungete l'estremità sinistra
della caverna per trovare il RESERVE TANK 1: grazie ad esso potrete accumulare
PV, da utilizzare poi nei casi di emergenza.
Recatevi nuovamente nella grande sala con le bolle [N19] ed usate una Power
Bomb ai piedi del portale di sud ovest, per accedere direttamente alla stanza
inferiore [N23]. Uscite dal portale sulla sinistra e nella camera accanto [N24]
raggiungete l'angolo di sud ovest. Grazie al Wave Beam ora potrete aprire gli
sbarramenti blu da entrambi i lati, perciò sfruttate questa possibilità per
proseguire. All'interno della stanza adiacente [N26] affronterete gli Space
Pirate rossi, che non possiedono alcuna caratteristica particolare rispetto
alle precedenti varietà incontrate, se non una maggiore quantità di PV.
Usciti da sud, superate di nuovo il corridoio con i Gamet ed i Dragon [N27] e,
tornati nella sala verticale [N10], attraversate il portale di nord ovest.
In questa grande camera [N11] procedete verso l'alto e poi usate il Grappling
Beam per raggiungere il MISSILE TANK 15 situato sulla sinistra. Superate lo
sbarramento verde per tornare nella camera iniziale [N12]. Recatevi ora nella
zona orientale di Brinstar.
===============================================================================
CAPITOLO 6: Esplorando Brinstar [@6C06]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Beetom X-Ray Scope
Cacatac
Fire Flea Energy Tank x2
Geega Missile Tank x4
Metaree Power Bomb Tank x2
Reo Reserve Tank x1
Ripper Super Missile Tank x2
Ripper II rosso
Sidehopper grande
Sidehopper piccolo
Skree
Waver
Yapping Maw
Zebbo
Zeela
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
Crateria ________
• | | 22 |
• | |_____|
|¯¯| |21|;;| |
| |________ | |;;| |
| | 6 | | |;;| |
___________| |________|__________________________|__|;;| |
|MM| 2 | 1| 3 | 4| 5|SS|19| | 20 |;;| |
|__|________| |________|__|__|__|__| |___________|;;| |
|SS| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| |
_____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23|
| 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| |
__| _____|__|____________________| |_____;;;;;;;;;| |
|RR| | | | |15|;;| | 26 | | |;;;;;;;;| |
|__|__| | |__ |__|;;| |_____| 18 | 28 |__;;;;;;| |
| |;;| |;;;;;| | 27 | | |29|;;;;;| |
| 8|;;| |;;;;;| |_____| |_____|__|_____| |
| |;;| |;;;;;| | | |25| 24 | |
___________| |__|13|;;;;;|17| | |__|________|_____|
|11| 10 | 9| |14| |;;;;;| | | |
|__|_____|__|__|__| |;;;;;| | |_____|--> 34
|SS| 12 | |;;;;;| | |30|
|__|______________|__|_____| | |__|
|EE| |
|__|______________|
__
| |
_____| |
| 53 | |
|_____|51|__
|54|;;| |SS|
Crateria _____|__|__| |__|
• | | 50 | |
_____ ____•__________________| |________|__|
18 <--| | | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| |
| |_____ |___________|39|________| |________|55|
| |35| |40| | | |57| 56 | |
|_____ |__|_____ |__|__| | |__|_____|__|
| 34 | | |
|_____ |_______________________|46|
| | 45 | |
|___________|_________________| |
| |
_____________________________| |
| 48 | 47 | |
|_____| _____ _____|__|
| | | | | |
|_____| |_____| | | ________
|49| | 60 |61|
__| |_____|_____|__|
|EE| | 58 | 59 |
|__|__|_____|_____|• • Maridia
Tornati in questa zona di Brinstar, raggiungete la stanza verticale più lunga
[B46] e fate detonare una Power Bomb per aprire il passaggio verso il portale
giallo a sud ovest. All'interno del corridoio oscuro [B47] procedete verso
sinistra, evitando i Fire Flea, poi usate il Grappling Beam per superare il
pavimento di spine. Attraversate il portale rosa e più avanti [B48] salite sul
gradino ed usate una Bomb per far sollevare un cancello nascosto. Seguite il
condotto per trovare poi l'X-RAY SCOPE, che vi permetterà di individuare
passaggi segreti e di conoscere la natura dei blocchi speciali. Usate questo
strumento per trovare l'ingresso del condotto segreto alle spalle della statua
e tornate all'ingresso.
Ora recatevi nella stanza composta da gradoni [B34] e posizionatevi proprio
sotto la tubatura più a nord, tra quelle sul lato sinistro. Da qui correte e
saltate verso est, in modo tale da entrare nella tubatura in alto a destra.
Superate il condotto [B35] per trovare il MISSILE TANK 16. Raggiungete adesso
la grande sala [B18] ed uscite dal portale giallo sulla parete orientale.
Al suo interno [B28] eliminate tutti i nemici ed agganciatevi con il Grappling
Beam al supporto in alto. Oscillate, sino a riuscire a ruotare attorno al
blocco, poi sganciatevi, atterrando sul supporto stesso. Da qui aprite lo
sbarramento blu sulla destra poi scendete ed aggrappatevi una seconda volta,
per raggiungere infine la sommità della parete. Entrate nella camera accanto
[B29] e troverete l'ENERGY TANK 5. Per superare nuovamente la parete,
colpite il pavimento ai suoi piedi per attivare un cancello segreto che vi
riporterà in cima.
Una volta tornati nella grande sala [B18] usate il Grappling Beam nella zona
centrale, per superare la sezione con i Sidehopper piccoli, e raggiungere il
MISSILE TANK 17 sulla sinistra. Scendete nel piccolo canale accanto e fate
detonare una Power Bomb per abbattere la parete sinistra di esso. Usate poi
l'X-Ray Scope verso ovest per individuare l'accesso ad una stanza segreta.
Al suo interno [B26] eliminate i Sidehopper grandi ed usate un Super Missile
per distruggere il mattone singolo del pavimento, nella parte occidentale.
Scesi nella camera inferiore [B27] raccogliete il POWER BOMB TANK 4. Usate una
Bomb per alzare il cancello sulla sinistra e continuate a rilasciare esplosivi
per farvi strada nel condotto segreto e raggiungere l'uscita.
Ora recatevi nel lungo corridoio ad ovest [B16] ed attraversatelo con lo Speed
Booster: in questo modo cadrete in un profondo canale. Giunti sul fondo [B17]
uscite da sinistra per trovare una Sala dell'Energia [EE]. Nel canale è
presente un Dachora, uno struzzo verde non ostile che vi mostrerà come eseguire
lo Shinespark: imitatelo per tornare nel corridoio. Entrate poi nella prima
stanza [B1] e fate detonare una Power Bomb sul pavimento per aprire un
passaggio.
Nella camera inferiore [B8] uscite da sud ovest. Eliminate i Beetom [B9] ed in
seguito attraversate il corridoio [B10]. Non appena compare l'ENERGY TANK 6
sulla sinistra, fermatevi ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare
un'apertura ai piedi del serbatoio. Oltrepassatela saltando e raccogliete
l'oggetto. Uscite dal portale verde per trovare poi il SUPER MISSILE TANK 2
nella piccola stanza [B11]. Tornate indietro [B10] e questa volta scendete
attraverso l'apertura. All'interno della sala successiva [B12] è presente un
portale sulla sinistra che conduce ad una Stazione di Salvataggio. Superate il
condotto ad est e fate attenzione ai Beetom ed agli Zebbo.
Giunti nella camera accanto [B13] incontrerete gli Etecoon, scimmie non ostili
che vi mostreranno come eseguire il Rimbalzo al muro. Imitatele per scalare il
canale: raggiungendo il gradino sulla sinistra, potrete tornare nella sala
verticale attraverso un condotto [B14]. Arrivate in cima al canale invece e
preparatevi ad eseguire una serie di movimenti con precisione.
Posizionatevi sul bordo della sommità, eseguite le capriole verso nord est, e,
una volta a contatto con la parete orientale, attivate la Morphing Ball ed
entrate al volo nel condotto. All'interno della stanzetta [B15] troverete il
POWER BOMB TANK 5. Tornate indietro [B13] ed uscite da nord ovest.
Recatevi ora nella camera con i cancelli, situata nella zona settentrionale.
Qui [B3] potrete superarli entrambi, grazie allo Speed Booster e raggiungere
così l'altra estremità. Uscite dal portale rosa e nella sala accanto [B4]
troverete il RESERVE TANK 2. Procedete attraverso il tubo situato al di sotto
della statua per accedere in una stanza segreta [B5] dove è presente il MISSILE
TANK 18. Distruggete la parete alle sue spalle per trovare al termine del
passaggio il MISSILE TANK 19.
Tornate indietro di due stanze e qui [B3] colpite il soffitto alla destra del
cancello più orientale per aprire una breccia. Entrate al suo interno [B6] e
seguite il percorso per trovare il SUPER MISSILE TANK 3. Salite poi sulla
pedana dove era situato il serbatoio per cadere nella camera inferiore [B3]
alla sinistra dei cancelli. Uscite [B1] e ritornate a Crateria.
===============================================================================
CAPITOLO 7: Il relitto [@6C07]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
• Atomic Gravity Suit
• Bull
• Choot Energy Tank x1
• Covern Missile Tank x7
Gadora Reserve Tank x1
• Geemer arancione Super Missile Tank x2
Geemer grigio
Geemer viola
Kago
• Kihunter verde
Ripper II verde
• Sciser
Skree
• Skultera
Space Pirate verde
Waver
• Work Robot
Zeb
(boss) Phantoon
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
______________________
/ |13| 14 |
___/ _____|__| __ __|--> 29
/ 7 /;;;;;;;;| |;;| |
______/ ___/;;;;;;;__| |;;| |___________
| | /;;;;;;;;;;|SS| |;;| | 15 |16|
| |_____/;;;;;;_____|__| |__|__|________|__|
| 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM|
______________| |___________|__|_____| |________|__|
| 1| 2 | | 4 | 5| | |
|__|___________|__|______________|__| |__|
• | |
• | |
Brinstar | |
| |
| |
| |
| |
| |
|20|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |___________
| | 26 |28|
|__|________|__|
•
•
Brinstar
___________________ _______________________ W
| | | | r
| | | | e
| | | | c
| | | ______________| k
| 29 | | | e
| | | 38 |________ d
| | | |
_____| |_________________| | S
| |33| 34 | | ¯¯¯¯¯| h
14 <-|_________________________|__|________| 37 |__ |• • i
| | | | p
|_____| |____________________|
Una volta su Crateria [C1] recatevi nella stanza dove si trova l'astronave di
Samus. Qui [C29] usate lo Speed Booster per distruggere la parete in basso a
destra e poi uscite dal portale verde. Superate la piccola camera [C33] ed in
seguito eliminate i Kihunter porpora [C34] superando infine il portale giallo.
Tramite il Grappling Beam, raccogliete il MISSILE TANK 20 [C37].
Proseguite verso est, facendo attenzione ai supporti fragili del soffitto,
ed uscite da destra. Nel caso in cui cadiate in acqua, usate una Bomb per
distruggere il mattone più basso della colonna, dove è situato il serbatoio,
per tornare nella zona di partenza.
Arrivati nella grande sala [C38] saltate da una pedana all'altra, usando il
Grappling Beam con i supporti e con il Ripper II verde, sino ad uscire dal
portale verde. Se doveste cadere in acqua, ignorate gli squali, gli Skultera
viola, e tornate nella zona orientale per ricominciare il percorso dall'inizio.
Una volta attraversato il portale verde, accederete in una nuova località.
+-------------------+
WRECKED SHIP (W)
_______________________ _____________________________
| |• • • • •| 1 | 2 |
| Crateria ovest | |____________________|________|
| |• • • • •| 25 | |
| ______________| _____|___________| 3|
| | 40 |41| | 20 | | |
| 38 |_____|__|• • • • •|______________| |__| ___________
| | |22|21| 23 | 24 | | | |18|
| |• • • • •|__|__|_____|_____| |__| 19 |__|
| ¯¯¯¯¯| | 5 | |SS| | |
|__ Crateria ovest |• • • • •|___________| |__|________|17|• • Crateria
|39| | | 4| 15 | 16 | | est
|__|____________________| ___________| |_____|_____|__|
| 6 | |
|___________| |______________
| 7| | 8| 9 |10|
|__|__|__|________|__|
|11|
________|__|________
|MM| 12 |13|14|
|__|___________|__|__|
Entrati nella Wrecked Ship, superate il corridoio [W5] per accedere nella
camera principale della località. Qui [W4] troverete una Stazione di
Salvataggio oltre il portale difronte a quello dal quale siete arrivati.
All'interno della località incontrerete i Covern, un accumulo di teschi
fluttuanti: ignorateli perchè loro non vi attaccheranno mai.
Procedete verso il basso e superate il portale disattivato. Posizionate una
Bomb nell'angolo a sud ovest di esso per aprire una breccia ed accedere in una
stanza segreta. Al suo interno [W6] superate le varie trappole, che per ora
saranno disattivate e del tutto innocue, e raccogliete il MISSILE TANK 21
situato nella zona occidentale.
Tornate indietro [W4] e recatevi nella parte più bassa. Demolite il pavimento
per proseguire la discesa [W11] ed infine uscite dal portale verde a sud.
All'interno della camera inferiore [W12] andate verso destra e fatevi strada
con le Bomb attraverso il condotto. Eliminate il Gadora con i Missili [W13] e
preparatevi ad affrontare il secondo guardiano [W14].
-------------------------------------------------------------------------------
*** PHANTOON *** <> PV 2500 <>
ATTACCHI
1. Carica
se colpito dal Charge Beam, Phantoon inizia a compiere diversi scatti,
attraversando tutta la stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento ed usare il
salto per oltrepassare il boss.
2. Cascata di fiamme
Phantoon genera ripetutamente una fila di fiamme che poi ricadono in
sequenza sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori
ed aprire il fuoco verso l'alto, poichè è possibile distruggere le fiamme
con le armi. Il boss ricompare in un punto diverso della stanza ogni volta
che genera una nuova fila di fiamme.
3. Fiamme fantasma
Phantoon diventa invisibile e rilascia una serie di fiamme che poi
rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le fiamme con le armi.
4. Pioggia fiammeggiante
Phantoon fluttua per la stanza rilasciando una serie di fiamme che poi
rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le fiamme con le armi.
5. Ruota di fuoco
al termine della Pioggia fiammeggiante Phantoon rilascia contemporaneamente
otto fiamme in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss
oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi.
6. Raffiche roventi
se colpito da un Super Missile, Phantoon si posiziona al centro del
soffitto e rilascia otto raffiche di fuoco in senso orario ed antiorario,
in maniera alternata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla, subito dopo aver colpito il boss, posizionarsi nell'angolo di
sud est ed attivare la Morphing Ball. La prima raffica è scagliata sempre
in verso orario: non appena essa svanisce, rimanendo sempre in modalità
Morphing Ball, raggiungere l'angolo di sud ovest. Una volta qui, la raffica
rilasciata in verso antiorario non colpirà il personaggio. Spostarsi quindi
tra i due angoli inferiori al termine di ogni raffica per schivare del
tutto questo attacco.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 40 20 -
Charge Beam X Carica 40 20 -
Ice Beam - Cascata 40 20 -
Wave Beam - Fantasma 40 20 -
Spazer Beam - Pioggia 40 20 -
Plasma Beam - Ruota 40 20 -
Missili X Raffiche 40 20 -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Phantoon è una sorta di piovra dalla grande testa e con due tentacoli corti.
Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Il suo unico punto debole
è l'occhio che Phantoom mostra solo quando apre la bocca. Il boss è in grado di
rendersi intangibile perciò è necessario essere rapidi e precisi nel colpirlo,
sfruttando i lassi di tempo in cui è vulnerabile. Lo scontro si svolge
all'interno di una stanza di piccole dimensioni quindi avrete poco spazio per
schivare gli attacchi del boss.
Disattivate il Charge Beam e tenete premuto il pulsante X: in questo modo
potrete aprire il fuoco ripetutamente senza stancarvi e riuscirete a
distruggere facilmente le fiamme rilasciate dal boss. Rimanete sempre in
movimento, per evitare gli assalti del Phantoon, ed attendete che esegua la
Cascata di fiamme. Il boss mostra il suo occhio mentre compie questo attacco
perciò è il momento in cui attaccarlo.
Usate il Super Missile per danneggiarlo e preparatevi a schivare le Raffiche
roventi: questi è l'attacco più pericoloso di Phantoon ma in realtà è anche il
più semplice da evitare. Usate la Morphing Ball per spostarvi da un angolo
inferiore all'altro al termine di ogni Raffica e le fiamme non riusciranno mai
a colpirvi. Man mano che subisce danni, Phantoon diverrà gradualmente di colore
rosso e, una volta sconfitto, lampeggerà prima di svanire definitivamente.
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Dopo averlo eliminato, l'energia tornerà a scorrere nella località e tutti i
vari macchinari e le trappole si riattiveranno. Tornate indietro [W13] e dopo
il condotto [W14] troverete gli Atomic ed i Work Robot. I primi sono globi
fluttuanti in grado di attraversare gli ostacoli, perciò fate attenzione ai
loro movimenti; i secondi sono automi che non possono essere distrutti e che vi
attaccheranno solo mentre non sono inquadrati. State attenti alle scintille
presenti e raggiungete l'estremità opposta della stanza per recuperate la mappa
della località [MM].
Recatevi ora nella camera principale [W4] ed uscite dal portale a sud ovest,
che adesso sarà attivo. Al suo interno [W7] è presente il SUPER MISSILE TANK 4.
Tornate indietro [W4] e raggiungete l'angolo inferiore di fronte al portale dal
quale siete appena usciti. Usate una Bomb per aprire una breccia nella parete
orientale e superare il condotto [W8].
Giunti nella stanza segreta [W9] affronterete un Bull, una sorta di sfera
verde, ricoperta di cannoncini, che vi verrà sempre incontro: usate un Missile
per abbatterlo. Percorrete il nastro trasportatore, facendo attenzione alle
spine ed alle scintille e raggiungete l'altra estremità della stanza.
Spingete il Work Robot verso sinistra, in modo tale che cada oltre il gradino.
Fate detonare una Power Bomb per abbattere la parete orientale: attraversate il
secondo condotto dal basso per accedere nella sala accanto [W10] e trovare il
SUPER MISSILE TANK 5.
Tornare nella camera principale [W4] e questa volta raggiungere la sommità,
per poi abbattere il soffitto. Entrati così nella stanza superiore [W3]
procedete verso nord ed attraversate il portale. All'interno della sala più in
alto [W1] troverete i Kihunter verdi, più resistenti e pericolosi di quelli
porpora. Eliminate sia questi nemici che gli Atomic per riattivare i portali ed
uscite poi da quello di destra. Qui [W2] spingete ogni Work Robot nella fossa
alla sua destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliete il
MISSILE TANK 22 ai piedi della parete orientale. Tornate indietro [W1] e questa
volta uscite dal portale sulla sinistra per rientrare in Crateria.
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
Una volta qui [C38] procedete verso sinistra, saltando da una pedana mobile
verde all'altra. Arrivati su quella più a nord, fatevi trasportare da essa
nella zona più occidentale ed aprite il fuoco contro la parete rocciosa per
trovare il MISSILE TANK 23. Scendete poi sulla superficie di pietra ed usate
l'X-Ray Scope nella parte ovest per trovare il punto esatto in cui colpire il
pavimento con un Super Missile, generando così un'apertura. Entrate nel
condotto, fatevi strada con le Bomb, procedendo verso sinistra, e potrete
raccogliere il MISSILE TANK 24.
Fate il percorso al contrario per tornare nella zona superiore e questa volta
usate l'X-Ray Scope per trovare l'ingresso di un altro condotto, poco più a
destra del precedente. Al suo interno superate la tana degli Zeb ed uscite dal
portale. Qui [C40] troverete gli Waver ed i Choot, esseri simili a mante che si
limitano solo a saltare sul posto per poi atterrare planando. Superate i nemici
e proseguite verso destra. Nella stanzetta [C41] è presente oltre il soffitto
un curioso Geemer arancione che non potrete approcciare, ma potrete comunque
eliminare grazie al Wave Beam. Attraversate il portale per tornare presso la
Wrecked Ship.
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WRECKED SHIP (W)
_______________________ _____________________________
| |• • • • •| 1 | 2 |
| Crateria ovest | |____________________|________|
| |• • • • •| 25 | |
| ______________| _____|___________| 3|
| | 40 |41| | 20 | | |
| 38 |_____|__|• • • • •|______________| |__| ___________
| | |22|21| 23 | 24 | | | |18|
| |• • • • •|__|__|_____|_____| |__| 19 |__|
| ¯¯¯¯¯| | 5 | |SS| | |
|__ Crateria ovest |• • • • •|___________| |__|________|17|• • Crateria
|39| | | 4| 15 | 16 | | est
|__|____________________| ___________| |_____|_____|__|
| 6 | |
|___________| |______________
| 7| | 8| 9 |10|
|__|__|__|________|__|
|11|
________|__|________
|MM| 12 |13|14|
|__|___________|__|__|
Dopo esser rientrati [W20] attraversate il corridoio con il Grappling Beam sino
a raggiungere la statua posta sull'estremità destra. Salite sulla sua mano ed
attivate la Morphing Ball: l'artefatto ora si animerà, attraversando il
pavimento e distruggendo le spine, per poi trasportarvi incolumi nella camera
inferiore. Qui [W21] abbattete il pavimento a sud ovest con le Bomb ed
attraversate verso destra il condotto segreto per accedere nella sala accanto.
Al suo interno [W23] spingete entrambi i Work Robot sulle spine alla loro
destra, in modo tale da liberare il passaggio, e raccogliete il MISSILE TANK 25
dalla statua. Fate detonare una Power Bomb per abbatterla e generare un
passaggio per una sala segreta. Caricate lo Speed Booster [W24] e, arrivati in
corrispondenza dello stretto canale in alto, eseguite la Super Spallata verso
nord per attraversarlo. Una volta in cima [W25] scendete nella parte inferiore
ed usate l'X-Ray Scope sul pavimento per trovare, ai piedi dell'oggetto sulla
sinistra, un canale verticale: oltrepassatelo con un salto ed otterrete poi il
RESERVE TANK 3.
In seguito scendete attraverso il canale che avete superato e fate il percorso
al contrario per tornare alla statua che vi ha trasportato oltre le spine.
Una volta qui [W21] uscite dal portale sulla sinistra. Nella stanza accanto
[W22] è presente la GRAVITY SUIT: grazie ad essa subirete danni ancora minori,
sarete immuni a calore e lava ed infine potrete muovervi liberamente quando
siete immersi in un liquido. Superate il portale ad ovest per recarvi di nuovo
presso Crateria.
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
Tornati in questa località [C38] andate sottacqua e procedete verso sinistra.
Aprite una breccia nella parete rocciosa ed attraversate il condotto per
entrare in una caverna segreta. Qui [C39] troverete il MISSILE TANK 26.
Ora ritornate nella camera principale della Wrecked Ship.
+-------------------+
WRECKED SHIP (W)
Arrivati a destinazione [W4] uscite dal portale al di sotto di quello che
conduce alla Stazione di Salvataggio. Superate il corridoio [W15] e siate
precisi nei movimenti per oltrepassare le trappole con le spine [W16].
In seguito [W17] fatevi strada verso nord, distruggendo i vari soffitti ed
ignorando il portale sulla destra. Giunti nella camera in alto [W18] uscite dal
portale rosa. All'interno della grande sala [W19] saltate da una piattaforma
all'altra ed aiutatevi con il Grappling Beam per raggiungere la statua ed
ottenere l'ENERGY TANK 7. Tornate indietro [W17] e superate il portale, che in
precedenza avevate ignorato, per accedere nella zona orientale di Crateria.
+------------------+
CRATERIA est (C)
_______________________
Wrecked | | |
Ship • •| 42 | |
| | |
|____________________|43|
| |
| |
| |
________|__|
| |
__| 44 |
|45| |
|__|___________|
|46|
|__|
•
•
Maridia
Dopo essere entrati [C42] superate la grande sala con i Choot e gli Skultera ed
in seguito [C43] procedete verso sud, ignorando i Kago. Arrivati all'interno
della grotta [C44] troverete gli Sciser gialli, granchi che si muovono lungo i
perimetri delle stanze. Proseguite sottacqua verso sinistra e ed emergete
dall'altro lato, seguendo poi il percorso verso l'alto. Arrivati in prossimità
del portale occidentale, aiutatevi con l'X-Ray Scope per individuare i Blocchi
Fragili ed attraversate la roccia per uscire dalla grotta. Fate detonare una
Power Bomb per aprire il portale giallo [C45] ed infine usate l'ascensore [C46]
per entrare in una nuova zona di Maridia.
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CAPITOLO 8: Mondi sommersi [@6C08]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Boyon Plasma Beam
Bull Space Jump
Cacatac Spring Ball
Choot
• Evir Energy Tank x2
Gadora Missile Tank x8
• Menu Power Bomb Tank x1
• Mochtroid Reserve Tank x1
• Oum Super Missile Tank x3
• Owtch
• Powamp
Puyo
Ripper
Sciser
• Shaktool
Skultera
• Space Pirate rosa
Yapping Maw
• Yard
Zeb
Zebbo
• Zoa
(boss) Botwoon
(boss) Draygon
+--------------+
MARIDIA (M)
___________
| |36| |
| |__| |
| | | 37 |
_____|35| | |
| | | | |
| | | |_____|
| | |
________ ______________| |__|
| 2 | | | | |
| __| |________| |__ 31 |__
| |;;| 3 | 4 | 5 |;;| |32|
|__|;;|_____|_____| _____|;;| |__|--> 51
| 1|;;;;;;;;;;;;;;| | 6|;;;;;| |33|
|__|_____;;;;;;;;;|_____|__|;;;;;| |__|
| 11 | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| |34|--> 53
Brinstar • •|_____|10|;;;;;;;;| |;;;________|________|__|
| |;;;;;;;;| 7|;;| 29 | 30 |
___________|__|________| |;;|___________|_____|--> 57
| | | |;;| |
| | |__|__| |___________
| | | 8 | 27 | 28 |
| |__ 9 __|_____| |___________|
| |12| |;;;;;|SS| |
| |__| |;;;__|__|_________________|
| |;;| |;;| |;;| |;;| |
| 13 |;;|___________|;;| |;;|38|;;|45| _____
| |;;| |;;| |;;| |;;| | | |
| |;;| |;;| 16 |__|__|;;|__|__ | 48 |
| |;;| 14 |;;| | |;;| | | | |
| |__| _____|__| | 39 |__| 44 | | | |______________
| | | 15 | | |42| | | | | 49 | |
| __|_____|_____|________|_____|__|_____|__|__|__|___________| |__
| | 17 |18|19| 40 |41| 43 |46|47| | 50 |
|_____|___________|__|__|___________|__|________|__|__| |_____|
B |24| 21 |20|MM|
r __|__|___________|__|__|
i |25|23|22|
n • •|__|__|__|• • Brinstar
s |26|SS|
t |__|__|
a
r
Crateria
•
•
|¯¯|
| |
| |
|52|__
| |SS|
____________________| |__|
| 51 | |
32 <--|____________________|__|_______________________
| | | | |SS|EE|
|53| 54 | | 59 |__|__|
34 <--| | |55| | 60 |
__|__|______________| |____________________|_____|
| 57 | | 56 |RR|;;;;;| |
30 <--|____________________|__|___________|__|_____|61|
| 58 | | | |
|_____| __| 62 |__|
|63| |
|__|_____|
Una volta su Maridia [M52] andate verso il basso e, oltre il portale rosa sulla
destra, troverete una Stazione di Salvataggio. Giunti sul fondo incontrerete un
Owtch, una specie di tartaruga dal guscio acuminato. Questo nemico rimane
nascosto sottoterra ed emerge solo per compiere brevi tratti: ignoratelo quando
lo incontrate perchè può essere difficile eliminarlo. Usciti da sud ovest [M51]
superate il corridoio con i Choot ed i Puyo gialli, che possiedono le stesse
caratteristiche di quelli verdi già incontrati su Norfair.
All'interno della stanzetta [M32] affronterete gli Zoa, creature marine che
emergono dal fondale e si lanciano poi in orizzontale contro di voi. Aprite il
fuoco contro di loro non appena compaiono, senza dare loro la possibilità di
avanzare. Qui è presente anche due Yapping Maw che vi afferrerà per poi
trascinarvi nella camera inferiore: per questo motivo superate rapidamente la
stanzetta, uscendo da sinistra.
Successivamente [M31] scendete in acqua ed emergete nella zona a nord ovest.
Procedete verso l'alto ed attraversate il portale verde sulla sinistra:
grazie ad un ascensore, sarete trasportati dall'altra parte della località.
Giunti a destinazione [M42] abbattete il pavimento per scendere nella camera
inferiore [M41] ed uscite da destra. All'interno del corridoio [M43] troverete
gli Evir, grossi cavallucci marini corazzati. Essi si nascondono subito nel
fondale e da là scagliano le loro Spore in tutta sicurezza. È molto difficile
riuscire ad eliminare questi nemici poichè rimangono visibili per poco tempo
sullo schermo, perciò ignorateli e superate rapidamente tutto il corridoio.
Nel caso in cui rimaniate bloccati nelle sabbie mobili, usate le capriole ed il
Rimbalzo contro le colonne per guadagnare altitudine sino ad uscirne.
In seguito [M46] aggrappatevi con il Grappling Beam al supporto fragile fino a
romperlo. Ora siate precisi con le capriole ed entrate nell'apertura generatasi
per accedere alla stanza superiore. Qui [M48] rimbalzate tra le pareti per
procedere verso l'alto e fate attenzione ai Menu, piccoli insetti che si
lanceranno contro di voi. Scendete attraverso i Blocchi Frana sulla destra ed
uscite dal portale.
Più avanti [M49] è presente uno Shaktool, una sorta di lombrico che possiede
seghe circolari alle sue estremità. Non eliminatelo bensì fate detonare una
Power Bomb per abbattere la parete orientale. Lo Shaktool, muovendosi, riuscirà
a scavare una galleria nel muro di sabbia, permettendo a voi di proseguire.
Arrivati all'altra estremità troverete gli Yard, lumache dal guscio che si
proteggeranno se proverete ad attaccarle: ignoratele ed uscite da destra.
Nell'ultima camera [M50] seguite il condotto ed al bivio procedete lungo il
percorso occidentale per poi raccogliere la SPRING BALL dalla statua: grazie a
questa abilità potrete saltare anche mentre usate la Morphing Ball. Eseguite la
tecnica appena ottenuta per risalire.
Tornate nella stanza con i Puyo [M48] e demolite il pavimento per entrare nella
sala inferiore [M47]. Recatevi ora nella piccola camera al di sotto del punto
di arrivo dell'ascensore e qui [M41] proseguite verso ovest. Superate l'altro
corridoio con gli Evir [M40] stando sempre attenti alle sabbie mobili e più
avanti [M19] è presente uno Sciser rosso, che possiede le stesse proprietà di
quello giallo incontrato su Crateria. Giunti nella camera accanto [M18]
scendete attraverso il pavimento, tramite un condotto segreto, per raggiungere
la sala inferiore. Qui [M20] uscite dal portale rosa per ricevere poi la mappa
di Maridia [MM].
Andate verso sinistra [M21] superando i Boyon e gli Zebbo ed aprite lo
sbarramento verde. Scendete poi attraverso il penultimo condotto per tornare in
una camera già esplorata in precedenza [M22]. Giunti al tubo di vetro [M23]
fate detonare una Power Bomb per infrangerlo ed aprire il passaggio per le
stanze vicine. Alla destra di quella inferiore [M26] è presente una Stazione di
Salvataggio. Procedete invece verso nord [M24] superando il portale.
Nella camera superiore [M13] uscite subito da destra. Eliminate gli Sciser
[M17] aprite lo sbarramento verde, e preparatevi ad usare lo Shinespark.
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M13 M17
a. Partendo da M17, caricare lo Speed Booster verso sinistra.
b. Prima di uscire dalla stanza, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare
nella camera accanto.
c. Posizionarsi sulla parte sinistra di M13 ed eseguire la Super Spallata
verso nord.
d. Se fatto correttamente, si riuscirà a passare attraverso tutte le pedane ed
a distruggere i Blocchi Velocità (<<) che chiudono l'accesso al MISSILE
TANK 27.
Proseguite la scalata [M13] uscendo infine da nord est. Nella stanza successiva
[M9] attivate la Morphing Ball e lasciatevi cadere, rimanendo a contatto con la
parete occidentale. Tenete premuta la direzione Sinistra sino ad accedere in un
condotto segreto [M12]. Giunti all'altra estremità [M13] potrete raccogliere il
SUPER MISSILE TANK 6. Tornate indietro [M9] ed usate il Grappling Beam per
procedere verso nord est. In questa stanza sono presenti anche i Powamp,
pesci gonfiabili che potete sfruttare agganciandovi sempre con il Grappling
Beam. Usciti da nord est, scalate il canale destro [M7] ed attraversate il
portale.
All'interno della sala superiore [M5] andate sempre verso destra, oltre il
passaggio segreto, per accedere in una stanzetta [M6] dove è situato il MISSILE
TANK 28. Tornate indietro [M5] e questa volta uscite da nord ovest. Superate la
camera con i Menu e gli Owtch [M4] ed entrate nella parete occidentale per
accedere nella camera accanto. Qui [M3] usate le capriole per raggiungere la
pedana in alto ed attraversare il portale. In seguito [M2] entrate nella zona a
sud ovest e sul fondale troverete un condotto segreto. Percorretelo e nella
stanza segreta [M1] potrete raccogliere il MISSILE TANK 29 ed il SUPER MISSILE
TANK 7.
Tornate ora nella camera con due canali [M7] ed abbattete il centro del
pavimento con una Bomb. Andate verso il basso [M8] ed uscite dal portale verde
sulla destra. Giunti nella grande sala [M27] fate detonare una Power Bomb per
distruggere il pavimento e raggiungere la zona inferiore: uscendo da sinistra,
troverete una Stazione di Salvataggio. Recatevi nell'angolo di sud est,
colpite il suolo per generare un'apertura e scendere sul fondale. Andate verso
destra e fatevi risucchiare dalle sabbie mobili orientali. Lungo la discesa
[M45] respingete l'assalto dei Bull e più in basso [M44] posizionatevi subito
nell'angolo in basso a sinistra per non continuare a sprofondare. Da qui
saltate verticalmente da una sporgenza all'altra per recuperare poi il MISSILE
TANK 30.
Tornate in basso ed usate le capriole per entrare nel passaggio subito alla
destra della cascata di sabbia. Arrivate in cima e fate attenzione ai massi che
compariranno dal soffitto. Attivate la Morphing Ball e lasciatevi cadere nel
canale subito ad est, attraversando i Blocchi Frana. Tenete premuta la
direzione Destra per entrare nel condotto e raggiungere il POWER BOMB TANK 6.
Proseguite poi lungo il sentiero accanto per tornare alle sabbie mobili e
scendere nuovamente tramite la zona più orientale di esse. Giunti nel corridoio
con gli Evir [M43] rifate tutto il percorso per entrare nella grande sala.
Una volta qui [M27] tornate sul fondale di sabbia e questa volta fatevi
risucchiare dalle sabbie mobili occidentali. Superate l'altro canale con i Bull
[M38] e più in basso [M39] posizionatevi subito nell'angolo in basso a destra
per non continuare a sprofondare.
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########## ...... ##############
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## ######## ######## :
## :
## a
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a. Entrare nel canale nella zona occidentale.
b. Distruggere i Blocchi Fragili (BBB) e proseguire lungo il percorso.
c. Giunti nei pressi del penultimo canale verticale, distruggere i Blocchi
Fragili (BBB) situati a nord ovest prima di proseguire.
d. Attivare la Morphing Ball e saltare subito nel canale ora libero,
senza cadere attraverso i Blocchi Frana (FFF).
e. Una volta in cima, raccogliere il MISSILE TANK 31 ed il RESERVE TANK 4,
l'ultimo di questo tipo.
Proseguite poi lungo il sentiero accanto per tornare alle sabbie mobili e
scendere nuovamente tramite la zona più occidentale di esse. Giunti nel
corridoio con gli Evir [M40] rifate di nuovo tutto il percorso per entrare
nella grande sala.
Una volta qui [M27] tornate sul pavimento ed ora caricate lo Speed Booster
verso destra. Arrivati in corrispondenza del canale verticale più ad est,
abbassatevi ed eseguite la Super Spallata verso nord per distruggere i vari
Blocchi Velocità e raggiungere la zona superiore, dove è presente il MISSILE
TANK 32. Procedete poi verso destra e controllate sul pavimento con l'X-Ray
Scope dove sono situati i Blocchi Frana: oltrepassateli saltando e raccogliete
il SUPER MISSILE TANK 8.
Scendete poi attraverso i Blocchi Frana ed andate verso sinistra, per tornare
sul pavimento. Sfruttate i supporti montati sulle pareti per andare verso nord
con il Grappling Beam ed infine uscite dal portale sul soffitto, nell'angolo in
alto a sinistra. Nella camera superiore [M29] affronterete i Mochtroid,
meduse verdi che vi verranno sempre incontro per assorbire i vostri PV.
Attaccatele dalla distanza ed allontanatevi subito da loro per non rimanere
feriti. Proseguite verso destra lungo il passaggio più in alto ed in seguito
tornerete sul pavimento. Abbattete la colonna alla vostra sinistra e poi
caricate lo Speed Booster in direzione est per demolire gli altri ostacoli e
raggiungere il portale. Giunti nella stanzetta [M30] combatterete contro un
boss.
-------------------------------------------------------------------------------
*** BOTWOON *** <> PV 3000 <>
ATTACCHI
. Globi verdi
il Botwoon compare da una delle quattro aperture nello sfondo e rilascia
cinque sfere in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal
boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e
l'altro.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 128 64 32
Charge Beam X Globi verdi 96 48 24
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Botwoon è un lungo serpente marino di colore arancione. Il boss è molto
rapido, non possiede una grande aggressività ed il suo unico punto debole è il
volto, perciò bisognerà essere particolarmente precisi con le armi. Lo scontro
si svolge in una piccola stanza con quattro aperture nello sfondo, che il boss
sfrutta per spostarsi.
Il Botwoon si muove per la camera in maniera casuale, ma ogni suo spostamento
ha come termine una delle quattro aperture. Rimanete lontani dal boss e cercate
di colpirlo con i Super Missili quando è possibile. Il momento migliore per
infliggere danni al Botwoon è quando il boss si sporge da un'apertura per
scagliare i Globi verdi. Man mano che subisce danni, il Botwoon diventa di
colore rosso ed inoltre aumenta la sua velocità, rendendo più difficile il
poterlo colpire.
-------------------------------------------------------------------------------
Una volta sconfitto, la parete centrale della stanza crollerà. Uscite da destra
e successivamente [M57] incontrerete i Puyo rossi, che hanno le stesse
caratteristiche di tutti quelli già affrontati in precedenza. Attivate la
Morphing Ball e, dal bordo sinistro delle sabbie mobili, saltate in direzione
dell'apertura nel muro a nord est. Una volta dentro, seguite il condotto
segreto per raccogliere l'ENERGY TANK 8. Procedete verso destra, usando il
salto per superare gli ostacoli nella parete e superate il portale.
In seguito [M55] eliminate i Mochtroid ed attraversate il condotto segreto
situato nell'angolo di sud est. Più avanti [M56] troverete alcuni Oum,
molluschi che vivono in grosse conchiglie verdi. Non è possibile in alcun modo
distruggerli e non causano danni al contatto, perciò usate la Morphing Ball per
oltrepassarli e raggiungere la Sala dei Rifornimenti [RR]. Tornate poi presso
la camera con i Mochtroid [M55] e sfruttate i supporti montati lungo le pareti
per andare verso l'alto.
Nella sala accanto [M59] dovrete usare di nuovo il Grappling Beam per
proseguire, facendo attenzione alle sabbie mobili, alle spine situate sotto di
esse ed a quelle montate su alcuni supporti. Giunti al termine del percorso,
uscendo dal portale rosa arriverete in una Stazione di Salvataggio e dopo di
essa è presente una Sala dell'energia [EE]. Superate invece il portale verde a
sud ovest per proseguire e più avanti [M60] usate il Grappling Beam per
superare le spine, sino a raggiungere la parete orientale. Colpite la tubatura
orizzontale su di essa per trovare il MISSILE TANK 33. Dopo averlo fatto,
scendete tra le spine ai piedi dell'ingresso, che risulteranno essere innocue
per accedere nella camera inferiore. Qui [M61] eliminate il Gadora prima di
entrare nella stanza del guardiano [M62].
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*** DRAYGON *** <> PV 6000 <>
ATTACCHI
1. Colpo di coda
se imprigionati dalla Schiuma, Draygon afferra il personaggio e lo colpisce
più volte con la coda. La tecnica è non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi subito dal boss. Una volta
stretti nella morsa però non c'è modo di liberarsi.
2. Torrette
+ Elettricità
su ogni parete laterale sono presenti una coppia di torrette che scagliano
sfere elettriche in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è
necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le
torrette. Dopo averle abbattute, nelle loro sedi rimarrà una scarica
costante di elettricità che causerà danni al contatto.
3. Schiuma
Draygon rilascia numerosi getti di schiuma per tutta la stanza. Essa non
causa danni al personaggio ma ne rallenta i movimenti, permettendo poi al
boss di afferrarlo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario distruggere la schiuma con le armi. Una volta
colpiti dalla schiuma, premere rapidamente le direzioni Destra e Sinistra
per liberarsene.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 160 80 40
Charge Beam X Colpo di coda 160 80 40
Ice Beam - Torrette 128 64 32
Wave Beam - Elettricità 16 8 4
Spazer Beam - Schiuma 0 0 0
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam X
Screw Attack -
Draygon è la forma adulta dell'Evir. Il nemico non è molto rapido, possiede una
notevole aggressività ed il suo unico punto debole è l'addome giallo.
Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.
All'interno della camera compariranno anche piccoli Evir, innocui, i quali
precedono l'arrivo del boss. Ignorateli poichè non potete interagire con loro e
concentratevi invece sulle due coppie di torrette situate sulle pareti.
Distruggetele con i Missili o con i Super Missili il prima possibile e poi
occupatevi di Draygon.
Il boss comparirà sempre dai lati dello schermo quindi attaccatelo subito ed
allontanatevi da lui per non venirne a contatto. Quando Draygon rilascia la
Schiuma aprite ripetutamente il fuoco per distruggerla poichè, se colpiti da
essa, non solo Samus diverrà più lenta ma il boss sfrutterà questa opportunità
per afferrarvi e danneggiarvi con diversi Colpi di coda.
Per questa battaglia esiste anche una strategia che vi permetterà di eliminare
Draygon in pochi secondi usando il Grappling Beam, al costo di alcuni PV.
Distruggete subito le torrette ed attendete che il boss rilasci la Schiuma e vi
afferri. Una volta fatto, mirate verso la scarica elettrica più vicina,
situata dove era presente una torretta, ed aggrappatevi ad essa con il
Grappling Beam, come se fosse un supporto normale. In questo modo l'elettricità
attraverserà Samus, causando danni gravissimi al Draygon in pochi istanti,
sino ad eliminarlo. Durante il passaggio di corrente, anche voi rimarrete
feriti, ma sarà sufficiente possedere più di 59 PV per attuare con successo
questa strategia.
Una volta sconfitto, Draygon sprofonderà nel suolo, circondato dagli Evir.
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Uscite da sud ovest e più avanti [M63] troverete lo SPACE JUMP: con questo
Potenziamento potrete eseguire continuamente capriole a mezz'aria e raggiungere
così qualsiasi altezza saltando. Tornate indietro [M62] ed usate la nuova
abilità per raggiungere il portale a nord est.
Adesso recatevi nella stanza verticale con i Mochtroid [M55] ed ora il portale
al centro della parete occidentale sarà attivo. Oltrepassatelo ed in seguito
[M54] incontrerete i Cacatac viola, che possiedono le stesse caratteristiche di
quelli già affrontati in precedenza. Seguite il percorso inferiore per avanzare
ed infine uscite da nord ovest. Superate la sala accanto [M53] ed il fondale
sabbioso [M34] per tornare nella grande camera a nord dell'ascensore. Al suo
interno [M31] recatevi nella zona a nord est ed ora il portale sarà attivo.
Usate lo Space Jump per raggiungerlo e poi attraversatelo.
Continuate la risalita [M35] e nella stanzetta [M36] troverete un gruppo di
Puyo bianchi che non si sposteranno mai. Entrate nella camera accanto [M37] ed
affronterete gli Space Pirate rosa, varietà più pericolosa di quelle incontrate
in precedenza. Per ora non siete in grado di ferirli, perciò evitateli e
raggiungete l'angolo di sud est della camera. Qui potrete raccogliere il PLASMA
BEAM, che vi permetterà di colpire più nemici allineati con un solo attacco ed
inoltre vi consentirà di eliminare gli Space Pirate rosa. Sconfiggeteli tutti
per riattivare il portale ed ora tornate nella grande sala verticale.
Una volta qui [M13] andate verso l'alto ed uscite dal portale sulla destra,
oltre la grande sporgenza rocciosa. Più avanti [M14] recatevi nel punto più
basso sulla destra ed attraversate il passaggio segreto [M15] per poi superare
il portale rosa. Successivamente [M16] incontrerete il Tatori ed i Tatori Jr,
che sono innocui. Posizionatevi sul guscio della grande tartaruga ed essa si
lancerà verso l'alto, permettendovi di raggiungere facilmente il supporto,
usando il Grappling Beam. Una volta aggrappati, oscillate fino a salire sul
supporto stesso, dove è situato l'ENERGY TANK 9. Recatevi poi nell'angolo di
sud est ed il Tatori vi verrà incontro. Salite nuovamente sul suo guscio,
in modo tale che, alzandosi, rimanga molto vicino alla parete orientale.
Giunti al culmine del sollevamento, colpite il muro per trovare infine il
MISSILE TANK 34.
Ora tornate a nella zona orientale di Brinstar.
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CAPITOLO 9: La rivincita [@6C09]
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NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Alcoon Screw Attack
• Dessgeega grande
Dessgeega piccolo Energy Tank x2
Dragon Missile Tank x7
Fire Flea Power Bomb Tank x2
Geruta Super Missile Tank x1
Gamet
• Holtz
Kihunter porpora
• Kihunter rossi
Magdollite
Mella
Multiviola
• Namihe
Nova
Ripper II rosso
• Space Pirate giallo
Space Pirate rosso
• Special Pirate
Viola
Yapping Maw
Zebbo
Zeela
(boss) Golden Torizo
(boss) Ridley
+-------------------+
BRINSTAR est (B)
__________________________ ___________
|62| 63 | | 67 |68|SS| |72|ER| |
Maridia • •|__| __|64|________|__|__|________|__|__| 73 |__
• | |65| |66|69| 70 | 71 | |74|
• |__|__|__|__|__|_________________|_____|_____|__|
•
Norfair
Raggiungete la stanza con i Kihunter porpora [B67] e fate detonare una Power
Bomb presso la parete orientale: si aprirà un condotto al cui interno potrete
raccogliere il MISSILE TANK 35. Adesso recatevi a Norfair.
+--------------+
NORFAIR (N)
___________ Brinstar
| | 5 | | •
| |_____| | • _________________
| 2| 3| 4| | |¯¯| | 22 |21|20| |
| |__|__| |________| |_________________ |_____|__|__| |--> 32
| | 1 | 6 | | | | |SS| 19 |
__|__|_____|___________| | 16 | 17 |___________|__| |--> 41
| | 7 |;;;;;|MM|12| | | 18 | |
| |___________|;;;__|__| |________|________|______________|_____|
| |;;;;;;;;;;;;;;| |13| |SS| 25 | | 23 |
| 8|;;;;;;;;;;;;__|14|__| |__|_______________________| 24 |_____|
| |;;;;;;;;;;;|15| |;;| | |;;;;;;;;;;;| | | |
| |__________;|__|__|;;|__| 11 |__;;;;;;;;;| |_____| |__
| | \;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;|26|;;;;;|29|30|
|__|________ \____;;;;;;;|___________| |__;;;;;;| |;;;;;| |__|_____
\ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;|10|SS|;;;;;| |;;;;;| | 31 |-> 36
\____ \_________________| |__|_____|__|_____|__|________|
\ | | 27 |EE| 28 |--> 35
\___________________|__|___________|__|___________|__
|84| | 82 |SS|73| |
|__| 83 |_______________________|__|__|__ |-> 36
| |SS|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| 72 |
___________|_____|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| __|
| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;| |
| | 91 | |;;;;;;;;;;;;__________________||___|_____|
|90| | |;;;;;;;;;;;| | 74 |
________| |________| |;;;;;;;;;;;| 75 |_______________________|--> 64
| | 89 | |;;;;;;;;|85|;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | 81 |
| |_____|__|_____;;;| |___________|_____|________|80|___________|--> 63
|88| |;;| | 86 | 76 |77| | |EE|
| | |;;| |___________|________|__|78|__|__|
| | 87 |;;| | | |79|
|__| |__|__|__ |_____|__|
| |
|_______________________|
____________________
| | |
|32|________ 33 |____________________
| |;;;;;;;;| |34|
19 <--|__|________|__________________________|__|
| | 44 | |
19 <--| |______________| |
| | |43| |
|41| 42 |__|45|____________________
| | |46| | | 48 |
| |___________|__|________|47 _____|_____|
| | 40 | |;;;;;;;;| |49| |51|
|__|___________|39|;;;;;;;;|_____|__| |__|
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
________|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;|50|
31 <--| | 37 |38|;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
__| |_____|__|__;;;;___________| |__
28 <--|35|36| | | |;;| |53| | |
|__| | __| | |__| |__|__| |
| | |66| | | | | |
72 <--|__| |__| | | | | 52 |
| | | 60 | | |
___________|65|61| |54|_____|
| | | | | |SS|
|64|___________| | | |__|__
| |;;;;;;;;;;;| | | | 55 |
74 <--|__|___________| |___________|__|_____|
|63| 62 | | |58| 57 |56|
81 <--|__|___________|__| |__|___________|__|
| |
_____________________________|59|
| | 69 | 68 | 67 | |
__|70|________|________|________|__|
|71| |
|__|__|
Una volta nella località [N12] recatevi nella seconda stanza grande sulla
destra e qui [N17] entrate nella pozza di lava più ad est. Colpite l'angolo
inferiore del muro di roccia orientale per trovare il MISSILE TANK 36.
Ora raggiungete la camera verticale più ad ovest ed al suo interno [N8]
rimanete subito vicino al portale d'ingresso, per evitare di cadere attraverso
i Blocchi Frana. Da questa posizione, aprite il fuoco verso la parete ovest per
trovare il MISSILE TANK 37. Usate lo Space Jump per raggiungerlo prima che
scompaia.
Adesso fate tutto il percorso per tornare nella piccola sala con i Viola nella
zona di sud est. Una volta qui [N36] fate detonare una Power Bomb per aprire il
portale giallo in basso a sinistra. Più avanti [N72] scendete nella lava ed
incontrerete i Namihe, una versione potenziata dei Fune. Ignorateli e procedete
verso nord ovest, sino ad uscire dal portale. Successivamente [N73] è presente
una Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Scendete tramite l'ascensore per
arrivare nella zona inferiore di Norfair.
Giunti a destinazione [N74] procedete verso ovest, facendo attenzione all'acido
ed ai getti di lava. Nella stanza sono presenti i Dragon celesti, i quali hanno
le stesse caratteristiche di quelli bianchi affrontati in precedenza.
In seguito [N75] recatevi nell'angolo in alto a sinistra e fate detonare una
Power Bomb per demolire la parete occidentale e liberare una statua.
Salite sulla sua mano ed attivate la Morphing Ball per animare l'artefatto:
il livello dell'acido inizierà a diminuire sino a scomparire del tutto.
Una volta fatto, scendete sul pavimento ed attraversate il condotto sulla
sinistra.
Nella camera inferiore [N76] usate una Power Bomb per liberare il passaggio e
più avanti troverete gli Holtz, grossi rapaci viola che si lanceranno in
picchiata contro di voi: attaccateli dalla distanza poichè possiedono una
notevole resistenza. Nella camera accanto [N77] usate lo Space Jump per
superare il pavimento composto da Blocchi Frana e raggiungere così il MISSILE
TANK 38 sulla destra. Scendete poi nella stanza in basso [N78] per affrontare
il boss.
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*** GOLDEN TORIZO *** <> PV 13500 <>
ATTACCHI
1. Super Missile
se colpito da un Super Missile, il Golden Torizo è in grado di afferrarlo
per poi rilanciarlo contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e
copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di
impatto del Super Missile.
2. Onde di energia
il Golden Torizo esegue fendenti verticali con i suoi artigli e genera lame
luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse:
per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella
bassa è necessario saltare. Per non subire danni da tutta la serie di
attacchi è consigliato usare lo Space Jump.
3. Bombe organiche
il Golden Torizo rilascia dal busto una serie di grosse bombe grigie che,
esplodendo, liberano piccole creature che si lanciano in orizzontale.
Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le bombe non
causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle creature,
è necessario eliminarle con le armi oppure oltrepassarle saltando.
4. Granate
il Golden Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che
detonano qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è
molto rapida ma copre una vasta area. Le granate non causano danni al
contatto e possono essere distrutte con le armi. Per non subire danni dalle
esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono
generate.
5. Raggi oculari
il Golden Torizo emette dagli occhi globi di energia che generano due
esplosioni qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non
è molto rapida e copre un'area ridotta. I raggi non causano danni al
contatto mentre, per non subire danni dalle esplosioni, è necessario
allontanarsi dal punto in cui vengono generate.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 160 80 40
Charge Beam X Super Missile 200 100 50
Ice Beam - Onde 120 60 30
Wave Beam - Bombe organiche 100 50 25
Spazer Beam - Granate 80 40 20
Plasma Beam - Raggi 8 4 2
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Golden Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere
impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il
suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge in una
stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per
schivare gli attacchi del boss.
Il Golden Torizo vi verrà spesso incontro oppure vi scaglierà contro le Onde di
energia. Rimanete lontani dal boss e preparate il Charge Beam: non appena avete
l'opportunità, aprite il fuoco e poi fuggite nuovamente. Non utilizzate nè i
Missili, nè i Super Missili contro il Golden Torizo poichè la statua nel primo
caso li schiverà, mentre nel secondo caso potrà afferrarli al volo e
rilanciarli contro di voi. Sfruttate molto lo Space Jump per evitare i suoi
assalti, specialmente le Onde di energia e, man mano che subirà danni, il boss
diverrà gradualmente più scuro.
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Dopo aver eliminato il Golden Torizo, non uscite subito dalla stanza bensì fate
detonare una Power Bomb nella zona di nord est. Entrate nell'apertura tra i
mattoni e raccogliete il SUPER MISSILE TANK 9. Scendete ed uscite da sinistra.
All'interno della stanzetta [N79] potrete raccogliere lo SCREW ATTACK, con il
quale potrete danneggiare i nemici mentre eseguite le capriole oppure lo Space
Jump. Usate l'abilità appena ottenuta per abbattere il soffitto ed entrare
nella camera superiore. Qui [N80] oltrepassando il portale basso, giungerete in
una Sala dell'Energia [EE]. Proseguite verso l'alto invece, demolendo anche il
soffitto successivo sino ad uscire dal portale nord.
Successivamente [N81] usate lo Screw Attack per eliminare i Ripper II rossi che
vi verranno incontro, poi alzate lo sbarramento verde prima di uscire dal
portale orientale. In seguito [N63] proseguite verso destra per accedere in un
corridoio scosso dal terremoto. Qui [N62] avanzate usando continuamente lo
Screw Attack per abbattere le colonne, prima che il livello dell'acido si alzi
eccessivamente. Nella camera verticale [N61] affronterete gli Space Pirate
gialli, la varietà più pericolosa in assoluto: per eliminarli in pochi secondi
colpiteli con tre Super Missili oppure semplicemente con lo Screw Attack.
Procedete verso nord, facendo attenzione ai Namihe ed alle spine, ed abbattete
tutti i soffitti che incontrate, sino ad uscire dal portale a nord ovest.
Giunti nella sala accanto [N65] demolite la parte centrale del pavimento per
scendere e, una volta arrivati nella zona con i due tubi grigi orizzontali,
distruggete il mattone di nord ovest per superare il primo tubo. Senza cadere
attraverso i Blocchi Frana del secondo tubo, attraversate il condotto segreto
sulla sinistra. All'interno della stanza segreta [N66] troverete il MISSILE
TANK 39. Tornate indietro [N65] e, sempre evitando i Blocchi Frana, uscite dal
portale a nord est. In seguito [N61] superate il portale sulla destra.
Nel grande salone [N60] il livello dell'acido inizierà ad alzarsi gradualmente,
perciò seguite il percorso verso nord ovest prima e verso sinistra poi,
usando lo Screw Attack per eliminare gli Space Pirate gialli. Più avanti [N53]
distruggete il pavimento e nella camera inferiore [N54] affronterete i Kihunter
rossi, la varietà più pericolosa in assoluto. Sfruttate la possibilità di
colpirli rimanendo più in alto di loro e scendete gradualmente. Il portale a
destra conduce ad una Stazione di Salvataggio. Raggiungete il punto più basso
della camera, fate detonare una Power Bomb per demolire gli ostacoli ed
attraversate il condotto a sud est.
Al suo interno [N55] demolite la testa della statua ed uscite dal portale
giallo. Successivamente [N56] aprite il fuoco contro le spine a sud ovest per
far sollevare un cancello segreto. Entrate nel piccolo condotto ed abbattete la
parete di sinistra per proseguire. Più avanti [N57] affronterete i Dessgeega
grandi, più pericolosi e resistenti di quelli piccoli. Dopo averli eliminati,
abbattete il mattone più a sud ovest per aprire il passaggio ed accedere in una
stanza segreta [N58] dove è presente il POWER BOMB TANK 7. Tornate indietro
[N57] ed usate una Power Bomb per demolire la statua centrale ed entrare poi
nel passaggio sottostante.
In seguito [N59] procedete verso il basso per poi uscire dal portale verde.
Nel corridoio adiacente [N67] dovrete sconfiggere due Special Pirate. I nemici
di norma sono immuni a qualsiasi arma, però diventano vulnerabili solo mentre
sono di colore giallo. Ciò avviene esclusivamente quando i mostri eseguono il
Calcio volante perciò dovrete forzarli a compiere questa azione.
Durante il combattimento, avvicinatevi ad uno Special Pirate e saltate
ripetutamente attorno a lui per disorientarlo. Il questo modo è molto probabile
che il nemico sia costretto ad eseguire il Calcio volante per allontanarsi da
voi, diventando così temporaneamente vulnerabile. Quando ciò accade colpitelo
ripetutamente con i Super Missili per causargli danni ingenti in pochi istanti.
Per eliminarlo sono necessari tre Super Missili.
Superate prima la camera con gli Holtz e gli Zebbo [N68] e poi quella con i
Viola [N69]. Eliminate infine il Gadora per accedere nella stanza dell'ultimo
guardiano rimasto.
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*** RIDLEY *** <> PV 18000 <>
ATTACCHI
1. Colpi di coda
Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal boss.
2. Carica
Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure oltrepassarlo saltando.
3. Sfere fiammeggianti
+ Esplosioni
Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver
colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un
breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è
necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni
bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi.
4. Presa
Ridley afferra il personaggio e si alza in volo. La tecnica di per sè non
causa danni però il boss può approfittarne per colpire Samus con la coda.
Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e
direzioni per liberarsi. Ridley lascerà comunque il personaggio una volta
raggiunto il soffitto.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 160 80 40
Charge Beam X Coda 120 60 30
Ice Beam - Carica 120 60 30
Wave Beam - Sfere 60 30 15
Spazer Beam - Esplosioni 60 30 15
Plasma Beam - Presa 0 0 0
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e
possiede una notevole aggressività. Questo secondo scontro si svolge in una
sala verticale che possiede l'acido nella parte più bassa quindi potrete
muovervi solo lungo la pedana sospesa per evitare gli assalti di Ridley.
In questo caso potrete eliminare definitivamente il boss, che ora possiederà
una notevole quantità di PV. Rimanete sempre in movimento per evitare le Sfere
fiammeggianti e la Coda ed usate soprattutto i Super Missili per danneggiare
Ridley. Attendete che il boss sia a tiro prima di aprire il fuoco poichè il
dinosauro cercherà spesso di allontanarsi volando, mandando a vuoto i vostri
assalti.
Man mano che subisce danni, Ridley diventa gradualmente più scuro ed aumenta la
sua velocità ed aggressività. Continuate a colpirlo fino a quando le esplosioni
non lo ricopriranno, segnando la sua sconfitta.
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Dopo aver eliminato il boss, l'acido scomparirà perciò entrate nella camera
accanto [N71] dove troverete la capsula, in cui era imprigionato il Metroid,
vuota. Colpite il mattone più a sud est per trovare l'ENERGY TANK 10.
Adesso tornate presso la piccola stanza nella quale in precedenza avevate
distrutto il pavimento e qui [N53] uscite dal portale orientale. In seguito
[N50] eliminate il Fune più a sud ed attraversate la parete nel punto in cui si
trovava il nemico. Entrati cosi nella stanza segreta [N52] seguite il percorso
verso il basso e poi usate lo Space Jump per oltrepassare il pavimento di spine
ed arrivare presso la pedana in alto a destra, dove è situato l'ENERGY TANK 11.
Tornate indietro [N50] e procedete in direzione nord, facendo attenzione ai
Fune ed ai massi. Una volta in cima, superate il passaggio segreto sulla
sinistra [N49] ed uscite dal portale.
Successivamente [N47] superate le spine e state attenti agli Alcoon che
compaiono dal suolo. Raggiungete l'angolo di nord est della stanza per trovare
il MISSILE TANK 40. Distruggete il mattone più alto della parete orientale e
seguite il condotto segreto [N48] verso destra. Saltate spesso per non cadere
attraverso i Blocchi Frana ed uscite infine dal portale sul pavimento.
All'interno della stanzetta [N51] demolite la statua di destra per aprire il
passaggio per il POWER BOMB TANK 8. Tornate nella camera con gli Alcoon [N47] e
adesso superate il portale a nord ovest.
Nel corridoio successivo [N45] il livello dell'acido si alzerà e si abbasserà a
periodi alterni. Attendete che vada al di sotto del pavimento per avanzare
verso sinistra. Dopo aver superato il condotto, salite sul gradino più basso e
demolite il suo mattone centrale per poter accedere poi in una zona segreta
occidentale. Qui [N46] distruggete le statue prima di raccogliere il MISSILE
TANK 41. Tornate indietro [N45] e proseguite verso nord, facendovi strada tra i
Kihunter rossi ed abbattendo il soffitto. Superate il corridoio accanto [N44]
demolendo le pareti intermedie per tornare infine in una stanza già esplorata
in precedenza [N41]. Adesso recatevi nella zona ovest di Brinstar.
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PREPARATIVI PRIMA DELLO SCONTRO FINALE [@6CPF]
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Prima di procedere con l'ultima parte dell'avventura è bene raccogliere tutti i
vari Tank ancora nascosti nelle varie località.
Energy Tank x3
Missile Tank x5
Power Bomb Tank x2
Super Missile Tank x1
+---------------------+
BRINSTAR ovest (B)
Crateria ________
• | | 22 |
• | |_____|
|¯¯| |21|;;| |
| |________ | |;;| |
| | 6 | | |;;| |
___________| |________|__________________________|__|;;| |
|MM| 2 | 1| 3 | 4| 5|SS|19| | 20 |;;| |
|__|________| |________|__|__|__|__| |___________|;;| |
|SS| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| |
_____|__| |____________________| |;;;;;;;;;;;;;;|23|
| 7 | | 16 | |;;;;;;;;;;;;;;| |
__| _____|__|____________________| |_____;;;;;;;;;| |
|RR| | | | |15|;;| | 26 | | |;;;;;;;;| |
|__|__| | |__ |__|;;| |_____| 18 | 28 |__;;;;;;| |
| |;;| |;;;;;| | 27 | | |29|;;;;;| |
| 8|;;| |;;;;;| |_____| |_____|__|_____| |
| |;;| |;;;;;| |;;;;;| |25| 24 | |
___________| |__|13|;;;;;|17|;;;;;| |__|________|_____|
|11| 10 | 9| |14| |;;;;;| |;;;;;| |
|__|_____|__|__|__| |;;;;;| |_____|_____|--> 34
|SS| 12 | |;;;;;| | |30|
|__|______________|__|_____| | __|__|
|EE| |31|
__|__|______________| |
|33| 32 | |
|__|_________________|__|
Crateria
•
•
|¯¯|
_____| |_____
| 53 | | 52 | Mar
___________ |_____|51|_____|• • idia
Crateria |44| 43 | | |54|;;| |SS|
• |__|_____|42|_____|__|__| |__|
• | | | 50 | |
______________________•_______________|__| |________|__|
18 <--| | 36 | 37 | 38 | | 41 | |;;;;;;;;| |
| |_____|_____|___________|39|________| |________|55|
| |35|;;;;;;;;;;;;;;|40| |;;;;;;;;| |57| 56 | |
|_____ |__|_____;;;;;;;;;|__|__|;;;;;;;;| |__|_____|__|
| 34 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
|_____ |_______________________|46|
| | 45 | |
|___________|_________________| |
| |
_____________________________| |
| 48 | 47 | |
|_____| _____ _____|__|
| | | | | |
|_____| |_____| | | ________
|49| | 60 |61|
__| |_____|_____|__|
|EE| | 58 | 59 |
|__|__|_____|_____|• • Maridia
Raggiungete la stanza dove avevate raccolto il Charge Beam e qui [B30] fate
detonare una Power Bomb per aprire il passaggio nella tubatura al di sotto
della statua. Superatelo ed in seguito [B31] uscite dal portale rosa.
Attraversate il lago sotterraneo [B32] con lo Speed Booster per abbattere tutti
gli ostacoli e raggiungere la camera segreta [B33] dove è presente l'ENERGY
TANK 12.
Adesso recatevi nella sala con i gradoni [B34] e recatevi nell'angolo di nord
est per poi oltrepassare il portale giallo. Più avanti [B36] eliminate i
Sidehopper grandi e distruggete il mattone più a sud est per entrare nella
camera accanto. Qui [B37] è presente il POWER BOMB TANK 9. Demolite la parete
orientale con una Power Bomb per tornare nella camera dove avete raccolto la
Morphing Ball [B38].
Tornate nel corridoio con il faro ed al suo interno [B41] colpite il soffitto
alla sinistra del grande muro per trovare l'ENERGY TANK 13 e saltate per
raccoglierlo. Fate detonare una Power Bomb per abbattere la parte bassa del
muro, poi tornate al portale occidentale. Caricate lo Speed Booster verso
destra, abbassatevi ed eseguite la Super Spallata verso nord in corrispondenza
del mattone nero del grande muro. In questo modo attraverserete il condotto
[B42] e potrete uscire da sinistra.
Successivamente [B43] attivate l'X-Ray Scope per trovare nella parte alta della
camera una lunga pedana invisibile. Salitevi sopra e proseguite verso ovest,
facendo attenzione ai massi. All'interno della stanzetta [B44] è presente il
MISSILE TANK 42 sulla pedana. Colpite poi il mattone più occidentale del
basamento per trovare il MISSILE TANK 43. Adesso recatevi nella zona ovest di
Crateria.
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
_________________________________________
|10| 11 |12| 32 | 31 |
|__|______________|__|______________|_____|--> 29
| 9|
|__| ______________________
| | / |13| 14 |
| 8| ___/ _____|__| __ __|--> 29
| | / 7 /;;;;;;;;| |;;| |
|__|___/ ___/;;;;;;;__| |;;| |___________
| | /;;;;;;;;;;|SS| |;;| | 15 |16|
| |_____/;;;;;;_____|__| |__|__|________|__|
| 3|;;;;;;;;;;;|18| 17 | | 19 |MM|
______________| |___________|__|_____| |________|__|
| 1| 2 | | 4 | 5| | |
|__|___________|__|______________|__| |__|______________
• | 6| | |25| 24 |
• |__| | |__|___________|
Brinstar • | |;;;;;;;;;;;| |
• | |;;;;;;;;;;;| |
Tourian | |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
|20|;;;;;;;;;;;|23|
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;| |
| |___________| |
| |22| |
__| |__|___________|
|21| | 26 |28|
Tourian • •|__|__|________|__|
|27| •
|__| •
Brinstar
___________________ _______________________ W
| | | | r
| |_____ | |• • e
| | 30 | | | c
| |_____| | ______________|• • k
| 29 | | | 40 |41| e
31 <--| | | 38 |_____|__|• • • • • d
| | | |
_____| |_________________| |• • • • • S
| |33| 34 | | ¯¯¯¯¯| h
14 <-|_________________________|__|________| 37 |__ |• • i
| | | |39| | p
|35| |_____|__|____________________|
| |
|__|
|36|
|__|
•
•
Brinstar
Recatevi nella camera dove avete incontrato gli Space Pirate grigi per la prima
volta e qui [C26] fate detonare una Power Bomb ai piedi del portale ovest.
Scendete nello spazio generatosi per entrare nella stanza segreta [C27] e
trovare il MISSILE TANK 44. Risalite poi lungo la camera verticale [C20] ed
aiutatevi con l'X-Ray Scope per trovare i Blocchi Fragili nella parete
orientale. Abbatteteli ed attraversate il condotto per accedere in una camera
segreta [C22] e superare il portale giallo.
Più avanti [C23] congelate i Boyon dalla distanza, prima che inizino a saltare,
e caricate poi lo Speed Booster verso destra. Eseguite la Super Spallata verso
nord per attraversare il canale ed entrare nella camera superiore. Qui [C24]
troverete il SUPER MISSILE TANK 10, l'ultimo di questo tipo. Proseguite in
direzione ovest, superando il pavimento di spine con il Grappling Beam, per poi
uscire dal portale. Oltrepassate la stanzetta [C25] facendovi strada con le
Bomb e tornerete nella parte superiore della camera verticale [C20].
Adesso recatevi nella grande sala dove si trova l'astronave di Samus [C29] ed
eseguite la Super Spallata verso nord est per raggiungere la zona con il
portale giallo. In alternativa potete usare lo Space Jump per aggirare la
sporgenza rocciosa ed arrivare ugualmente a destinazione. Nella stanza
successiva [C30] saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione all'acido
ed agli Alcoon verdi che compaiono dal pavimento. Ai piedi della parete
orientale troverete il POWER BOMB TANK 10, l'ultimo di questo tipo.
Tornate all'esterno [C29] ed usate lo Screw Attack per abbattere i Blocchi
Fragili situati nella zona centrale della parete ovest. Superate la camera
segreta [C31] ed in seguito [C32] fatevi strada tra i nemici, eseguendo sempre
lo Screw Attack per demolire gli ostacoli. Successivamente [C12] troverete
l'ENERGY TANK 14, l'ultimo di questo tipo. Fate detonare una Power Bomb per
aprire una breccia nella tubatura al di sotto della statua ed attraversatela.
Più avanti [C11] state attenti all'acido ed alle spine ed avanzate verso ovest,
abbattendo ogni parete rocciosa e l'ultimo gruppo di spine.
Nella stanza successiva [C10] demolite i mattoni davanti a voi ed individuate
con l'X-Ray Scope i Blocchi Frana sul pavimento. Posizionatevi al centro dei
quattro blocchi, in modo tale che l'intera riga svanisca durante la discesa.
Arrivati nella sala inferiore [C9] aprite subito il fuoco verso sud ovest,
in modo tale da abbattere la parete, prima di cadere ulteriormente. Dopo averlo
fatto, raccogliete il MISSILE TANK 45. Demolite poi anche il muro difronte per
raggiungere il MISSILE TANK 46, l'ultimo di questo tipo. Riprendete la discesa
[C8] ed infine fate detonare una Power Bomb per superare il pavimento e tornare
nella camera con gli Space Pirate verdi [C3].
Ora recatevi nella sala con la statua dorata [C5]. Per via della sconfitta dei
quattro guardiani, essa diverrà di colore grigio e sprofonderà nel pavimento,
liberando il passaggio inferiore. Entratevi [C6] ed usate l'ascensore per
accedere nell'ultima località.
===============================================================================
CAPITOLO 10: IL PIÙ FORTE DEI LEGAMI [@6C0]
===============================================================================
NEMICI POTENZIAMENTI & TANK
Gadora Hyper Beam
• Metroid
• Rinka
• Sidehopper blu
Space Pirate grigio
Special Pirate
• Zebetite
(boss) Mother Brain
+--------------+
TOURIAN (T)
Crateria
•
•
|¯¯|
____________________| 1|__
| | 2 | |SS|
| 3|_________________|__|__|
| | 4 | |
|__|_________________| 5|
| |
_______________________|__|
| | 8 | 7 | 6 |
__| 9|___________|_____|_____|
|ER| | 10 | | |
|__|__|___________| | |
|SS|11| |• • Crateria
______________|__| | |
| 13 | 12 | | |
|_____|___________|__| 16 |
| | | |
|14| 15 | |
| | | |
|__|_________________| |
| |
|________|
Giunti su Tourian [T1] in basso a destra è situata una Stazione di Salvataggio.
Uscite da sinistra e qui [T2] troverete i Rinka, anelli energetici che vengono
continuamente generati da alcuni pannelli montati nelle pareti: ignorateli e
raggiungete subito l'uscita. Assieme a loro ci saranno anche i Metroid.
Questi nemici sono molto aggressivi e si attaccheranno a voi per causarvi danni
graduali notevoli: congelateli e, mentre sono ancora immobilizzati, usate i
Missili oppure i Super Missili per eliminarli. Nel caso in cui vi afferrino,
uscite dalla stanza oppure sconfiggeteli con le Power Bomb. Superate la zona
con l'acido ed eliminate tutti i Metroid per attivare il portale.
Più avanti [T3] sconfiggete un parassita alla volta, per via delle ridotte
dimensioni della stanza, ed uscite da sud est. All'interno del corridoio
successivo [T4] i Rinka saranno prodotti in quantità maggiore perciò
allontanatevi subito dai rispettivi pannelli, prima di affrontare i Metroid.
In seguito [T5] fatevi strada tra i parassiti, eliminandone uno per piano.
Giunti nella camera inferiore [T6] affronterete i Sidehopper blu, la varietà
più pericolosa di questi nemici: per eliminarli sono necessari ben cinque Super
Missili. Questa è l'ultima occasione per tornare indietro: una volta entrati
nella stanza seguente, non potrete più farlo.
Successivamente [T7] troverete un Torizo sgretolarsi al vostro passaggio,
mentre nella camera accanto [T8] sono presenti i resti essiccati di due Skree,
un Ripper ed un Geemer. Dal lato sinistro dello schermo comparirà un Sidehopper
blu che verrà aggredito in pochi secondi da un Metroid enorme: il parassita
assorbirà la sua energia vitale sino a ridurlo ad una salma essiccata, come gli
altri resti trovati. Il Metroid poi vi afferrerà e non ci sarà modo di
liberarvi dalla presa.
|| Dopo averla ridotta in fin di vita, il parassita si separa da Samus.
|| La creatura sembra confusa ed inizia a vagare per la stanza. Quasi provasse
|| orrore per quello che ha appena fatto, il Metroid esita nel dare il colpo di
|| grazia alla ragazza e fugge via. Forse quel parassita è lo stesso esemplare
|| salvato in precedenza da Samus e trafugato da Ridley.
Uscite da sinistra, distruggendo le piante che ostruiscono il passaggio, ed in
seguito [T9] superate il portale blu per trovare una sala dove ripristinare sia
i PV che i Missili [ER]. Procedete poi attraverso quello rosa ed eliminate il
Gadora [T10]. All'interno della camera verticale [T11] è presente una Stazione
di Salvataggio sulla sinistra.
Giunti nell'ultima sala [T12] troverete gli Zebetite, tubi di vetro dentro i
quali scorre un flusso di energia. Usate i Missili per distruggerli e fate
attenzione sia ai cannoncini montati nella stanza, sia ai Rinka che
compariranno di continuo. Una volta abbattuto il quarto gruppo di Zebetite,
affronterete il boss finale.
-------------------------------------------------------------------------------
*** MOTHER BRAIN ***
<> PV 3000 <> (fase 1; 6 Missili oppure 6 Super Missili per il vetro)
<> PV 18000 <> (fase 2)
<> PV 36000 <> (fase 3)
ATTACCHI
1. Cannoncini [fase 1]
nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente
il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e
bisogna posizionarsi in modo preciso sulla pedana per evitarli.
2. Raggio Mentale [fase 2]
dopo aver esaurito tutti i PV, Mother Brain si carica di energia ed emette
un potente raggio luminoso dalla sua testa in direzione del personaggio.
Non è possibile evitare questo attacco.
3. Onda Plasma [fase 2]
dopo aver subito diversi danni, Mother Brain si posiziona vicino alla
parete orientale ed emette dalle mani una potente scarica di energia in
direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento.
4. Bomba [fase 2 & 3]
+ Esplosione [fase 2 & 3]
Mother Brain rilascia dalla bocca una bomba che rimbalza sul pavimento e
che detona dopo alcuni secondi. L'esplosione si propaga orizzontalmente da
entrambi i lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitare la bomba bisogna allontanarsi dal boss mentre per schivare
l'esplosione è necessario saltare qualche istante prima che avvenga.
5. Laser [fase 2 & 3]
Mother Brain emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo occhio.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere sul pavimento poichè il laser viene
sempre emesso nella parte superiore dello schermo.
6. Anelli energetici [fase 2 & 3]
Mother Brain emette verso il basso una serie di anelli celesti. La tecnica
è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare
non appena il boss apre il fuoco. Ogni anello causa danni singolarmente.
VULNERABILE 1 2 3 DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - - X Contatto 120 60 30
Charge Beam - X - Cannoncini 20 10 5
Ice Beam - - -
Wave Beam - - - Contatto 240 120 60
Spazer Beam - - - Raggio mentale 1200 600 300
Plasma Beam - - - Onda Plasma 800 400 200
Missili X X - Bomba 160 80 40
Super Missili X X - Esplosione 80 40 20
Bomb - - - Laser 120 60 30
Power Bomb - - - Anelli 80 40 20
Grappling Beam - - -
Screw Attack - - -
La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una
protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è
ricoperto dall'acido e sopra di esso è presente una piccola pedana;
sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati due Cannoncini mentre
lungo il perimetro sono presenti tre pannelli dai quali verranno generati i
Rinka.
All'inizio della battaglia, posizionatevi al centro della piattaforma,
accovacciatevi e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini.
Rimanendo abbassati, tenete premuto il pulsante R per mirare verso nord ovest
ed usate sei Missili per distruggere la protezione di vetro del boss. Una volta
esposto il cervello della Mother Brain, restando sempre nella stessa posizione,
aprite il fuoco con i Super Missili per danneggiarlo. State attenti intanto ai
Rinka ed eseguite lo Screw Attack per eliminarli rapidamente, prima di tornare
a colpire la Mother Brain. Dopo aver distrutto tutti i macchinari, il boss
mostrerà il suo vero aspetto.
Ora la Mother Brain assumerà una configurazione umanoide ed il suo occhio sarà
il suo punto debole. Rimanete sul lato destro dello schermo ed aprite il fuoco
in diagonale verso il boss, saltando per evitare i suoi attacchi, in modo
particolare gli Anelli energetici. Dopo aver subito diversi danni, la Mother
Brain si avvicinerà alla parete occidentale ed inizierà ad usare anche l'Onda
plasma, perciò fate maggiore attenzione ai suoi attacchi. Una volta esauriti i
suoi PV, il boss scaglierà contro Samus il Raggio mentale, che esaurirà tutte
le vostre munizioni e vi lascerà storditi sul pavimento.
|| La Mother Brain continua ad attaccare una indifesa Samus quando
|| improvvisamente appare il gigantesco Metroid ad attaccare il boss:
|| il parassita ha agito istintivamente per difendere colei che considera come
|| una madre. La Mother Brain soccombe sotto i colpi del Metroid, il quale si
|| reca poi da Samus, ripristinandole i suoi PV. Tuttavia il boss si riprende
|| ed inizia ad assalire il parassita, che continua a curare la ragazza
|| facendole anche da scudo.
||
|| I danni subiti dal Metroid però sono troppo ingenti ed un ultimo attacco
|| della Mother Brain elimina la creatura. I resti del parassita ricadono su
|| Samus, e venendo a contatto con la sua Suit, generano l'Hyper Beam. Colma di
|| rabbia e disperazione per il sacrificio del Metroid, Samus si scaglia contro
|| la Mother Brain per lo scontro finale.
Nell'ultima fase dello scontro potrete utilizzare solo l'HYPER BEAM, il quale è
di gran lunga l'arma più potente a disposizione del personaggio. La Mother
Brain continuerà ad usare gli stessi attacchi nella fase precedente, tranne il
Raggio Mentale e l'Onda Plasma perciò riutilizzate la stessa strategia seguita
in passano. Sono necessari trentasei colpi di Hyper Beam per eliminare una
volta per tutte il boss.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto la Mother Brain partirà un conto alla rovescia: avete tre
minuti per raggiungere l'astronave di Samus, situata in Crateria - C29.
Uscite da sinistra e più avanti [T13] usate l'Hyper Beam per distruggere i
cancelli. Ignorate gli Space Pirate grigi [T14] e, una volta giunti nella
grande sala [T15] scendete al piano più basso e caricate lo Speed Booster verso
destra. Poco prima di arrivare alla parete orientale, eseguite la Super
Spallata verso nord: in questo modo eviterete di incontrare i nemici e
risparmierete secondi preziosi, giungendo subito al portale d'uscita.
Successivamente [T16] usate lo Screw Attack per muovervi verso nord ovest,
facendovi strada tra gli Space Pirate grigi. Seguite il percorso e lasciatevi
cadere nel canale, aprendo il fuoco verso destra, in modo tale da colpire
qualche nemico. Una volta sul pavimento, saltate da una pedana all'altra e
rimanete vicini al muro alla vostra sinistra. Dopo essere arrivati sulla
piattaforma in cima al percorso, caricate subito lo Speed Booster ed uscite dal
portale per tornare a Crateria.
+---------------------+
CRATERIA ovest (C)
___________________
| |
| |
| |
| |
| 29 |
| |
| |
_________________| |
| 14 | |
| __ __|_________________________|
| | | |
| | | |___________
| | | | 15 |16|
| | |__|________|__|
| |
| |
| |
|__|
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| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|20|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
__| |
|21| |
Tourian • •|__|__|
Mentre siete ancora in corsa [C21] aprite il fuoco contro gli Special Pirate
per non arrestare lo Speed Booster. Una volta nella sala verticale [C20]
eseguite la Super Spallata verso nord, rimanendo vicini alla parete orientale:
in questo modo la attraverserete tutta molto rapidamente. In caso di errore
dovrete saltare da una pedana all'altra, mentre dal fondo inizierà ad alzarsi
il livello dell'acido. Nella camera superiore [C14] proseguite la risalita,
poichè tutti i vari portali risulteranno disattivati. Fate attenzione alle
esplosioni ed alle emissioni di fumo che emergono dal pavimento per poi uscire
da nord est.
<< È possibile fare una breve deviazione e recarsi prima nella stanzetta dove
avete ricevuto le Bomb. Qui [C16] troverete il Dachora e gli Etecoon:
colpite la parete destra con l'Hyper Beam per distruggerla e permettere alle
creature di fuggire. >>
Dopo essere arrivati nella sala con l'astronave [C29] entrate all'interno del
velivolo per completare l'avventura.
===============================================================================
|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Samus avvia i motori della navetta mentre Zebes si frantuma per poi
|| esplodere. Dai fumi della detonazione, compare l'astronave di Samus:
|| la ragazza ha completato finalmente la sua missione.
Viene mostrato il tempo di completamento dell'avventura.
(titoli di coda)
Al termine viene mostrata un'immagine diversa di Samus, a seconda della
percentuale di completamento del gioco, indicata sullo schermo.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|7) MOSTRI:| [@7MS]
|//////////
I mostri presenti in Super Metroid sono:
+ Alcoon Kago Ripper
Atomic + Kihunter + Ripper II
Beetom Kraid + Sciser
Botwoon Magdollite Shaktool
Boyon Mella + Sidehopper
Bull Mellow Skree
+ Cacatac Menu + Skultera
Choot Metaree + Space Pirate
Covern Metroid Special Pirate
Crocomire Mini Kraid Spore Spawn
+ Dessgeega Mochtroid Squeept
+ Dragon Mother Brain Torizo
Draygon Multiviola Viola
Evir Namihe + Waver
Fire Flea Nova Work Robot
Fune Oum Yapping Maw
Gadora Owtch Yard
Gamet Phantoon Zeb
Geega Powamp Zebbo
+ Geemer + Puyo Zebetite
Geruta Reo Zeela
Golden Torizo Ridley Zoa
Holtz Rinka Zoro
Alcuni nemici (indicati con il '+') possono essere di colore diverso.
Ad esempio esistono due varietà di Dragon, bianco e celeste. In questo caso le
informazioni su tali mostri sono presenti per entrambi sotto la voce "Dragon".
*************
* LEGENDA *
*************
"Descrizione del mostro"
<> quantità di vita del nemico espressa in PV <>
DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]
ATTACCHI
attacchi a disposizione del mostro
VULNERABILE
armi che possono danneggiare il mostro:
'X' = il mostro è vulnerabile a quell'arma
'-' = il mostro non subisce danni da quell'arma, oppure l'arma non è
disponibile in quel momento del gioco
(tutti i mostri sono vulnerabili allo Speed Booster ed allo Shinespark)
(per 'Ice Beam' si intende che si può congelare il mostro)
(l'Hyper Beam non viene considerato poichè è disponibile solo per la parte
finale dell'avventura)
DANNI
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti a Samus dagli attacchi del
mostro, divisi per Suit:
'gr' = danni graduali
'-' = Suit non disponibile in quel momento del gioco
===============================================================================
ALCOON
===============================================================================
"Ippocampo terrestre"
<> PV 200 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C30 [3]
Norfair -- N41 [4] N47 [4]
ATTACCHI
. Soffio
l'Alcoon emette dalla bocca tre getti incandescenti rispettivamente in
orizzontale, verso l'alto ed infine verso il basso. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi, attivando anche la Morphing
Ball.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 50 25 12
Charge Beam X Soffio 20 10 5
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
L'Alcoon è una sorta di cavalluccio marino con le gambe che vive sottoterra.
Inizialmente il nemico non è visibile sullo schermo e compare dal suolo,
eseguendo un alto balzo, solo quando Samus gli si avvicina. L'Alcoon non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta sul pavimento, il nemico
cammina lentamente, emettendo il Soffio dalla bocca. Per eliminarlo è
consigliato avvicinarsi, accovacciarsi ed aprire il fuoco non appena il nemico
sta per atterrare dopo il balzo iniziale. Gli Alcoon possono essere di due
varietà, rossi o verdi, ma entrambe possiedono le stesse identiche
caratteristiche.
===============================================================================
ATOMIC
===============================================================================
"Sfere fluttuanti"
<> PV 260 <>
DOVE TROVARLO
Wrecked Ship - W1 [4] W4 [4] W12 [3]
ATTACCHI
Nessuno: l'Atomic si limita ad inseguire lentamente Samus per tutta la camera.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 40 20 10
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
L'Atomic è un nemico composto da una grossa sfera verde e da tre gialle più
piccole. Questi si muove fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo in
quanto insegue costantemente Samus. Caratteristica dell'Atomic è quella di
poter oltrepassare ostacoli e pareti, rendendosi insidioso soprattutto quando
compare dal pavimento. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico dalla
distanza, facendo molta attenzione ai suoi spostamenti, in modo tale da
prevedere da quale zona emergerà.
===============================================================================
BEETOM
===============================================================================
"Cavalletta sanguisuga"
<> PV 60 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B9 [4] B12 [5] B46 [1] B65 [4]
Crateria - C8 [2]
Norfair -- N25 [6]
ATTACCHI
. Presa
nel caso in cui Samus si avvicini troppo, il Beetom si aggrappa a lei,
causandole danni graduali. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal
nemico. Una volta stretti nella morsa, è possibile liberarsi in vari modi:
congelando il nemico con l'Ice Beam, oppure eliminandolo con le Bomb,
Power Bomb, Super Missili o Screw Attack, oppure cambiando stanza.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Presa gr 10 gr 5 gr 2
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Beetom è una cavalletta con un grosso occhio verde. Il nemico possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Il Beetom non esegue attacchi diretti
ma, venendo a contatto con Samus, si aggrappa automaticamente a lei e le causa
danni graduali. Per questo motivo bisogna sempre attaccare il Beetom dalla
distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di ferire Samus. Nel caso
in cui due o più esemplari si aggrappino al personaggio, questi perderà PV più
velocemente. Il Beetom a volte può nascondersi all'interno di grossi blocchi
fragili. I Missili sono in grado di eliminare questo nemico solo quando non sta
eseguendo la Presa.
===============================================================================
BOTWOON
===============================================================================
"Serpente di mare"
<> PV 3000 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M30 (boss)
ATTACCHI
. Globi verdi
il Botwoon compare da una delle quattro aperture nello sfondo e rilascia
cinque sfere in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal
boss, in modo tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e
l'altro.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 128 64 32
Charge Beam X Globi verdi 96 48 24
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Botwoon è un lungo serpente marino di colore arancione. Il boss è molto
rapido, non possiede una grande aggressività ed il suo unico punto debole è il
volto, perciò bisognerà essere particolarmente precisi con le armi. Lo scontro
si svolge in una piccola stanza con quattro aperture nello sfondo, che il boss
sfrutta per spostarsi.
Il Botwoon si muove per la camera in maniera casuale, ma ogni suo spostamento
ha come termine una delle quattro aperture. Rimanete lontani dal boss e cercate
di colpirlo con i Super Missili quando è possibile. Il momento migliore per
infliggere danni al Botwoon è quando il boss si sporge da un'apertura per
scagliare i Globi verdi. Man mano che subisce danni, il Botwoon diventa di
colore rosso ed inoltre aumenta la sua velocità, rendendo più difficile il
poterlo colpire.
===============================================================================
BOYON
===============================================================================
"Gelatine che vivono in luoghi angusti"
<> PV 1000 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B56 [4]
Crateria - C23 [4]
Maridia -- M21 [7]
Norfair -- N5 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Boyon si limita a saltare sul posto non appena Samus gli si
avvicina.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 10 5 2
Charge Beam -
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Boyon è una piccola gelatina di colore giallo che si trova spesso in gruppo.
Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo in quanto si limita
solo a saltare sul posto quando Samus gli si avvicina. Lo scopo principale del
Boyon è quello di essere usato come pedana in alcune stanze. Per questo motivo
è necessario congelarlo con l'Ice Beam per poi camminarvi sopra.
===============================================================================
BULL
===============================================================================
"Creature fluttuanti estremamente aggressive"
<> PV 120 <>
DOVE TROVARLO
Maridia ------ M33 [4] M38 [7] M45 [6] M58 [7]
Wrecked Ship - W9 [2] W15 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Bull si limita solamente a muoversi in direzione del personaggio.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 10 5 2
Charge Beam X
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Bull è una sorta di sfera verde, ricoperta di cannoncini. Questi si muove
fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo in quanto insegue costantemente
Samus. Caratteristica del Bull è quella di poter oltrepassare ostacoli e
pareti, rendendosi insidioso soprattutto quando compare dal pavimento.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico dalla distanza facendo molta
attenzione ai suoi spostamenti, in modo tale da prevedere da quale zona
emergerà. Dopo aver evitato un assalto del Bull, quest'ultimo rimarrà immobile
per alcuni istanti prima di lanciarsi nuovamente contro Samus.
===============================================================================
CACATAC
===============================================================================
"Questi cactus rilasciano spine per difendersi"
<> PV 60 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B45 [4] B51 [2] B59 [1]
Maridia -- M53 [4] M54 [6]
Norfair -- N10 [2] N19 [1]
ATTACCHI
. Spine
il Cacatac rilascia cinque spine in varie direzioni: due lungo i lati,
una verso nord e due verso le diagonali superiori. La tecnica non è molto
rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare le spine saltando.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 20 10 5
Charge Beam X Spine 5 2 1
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Cacatac è una pianta grassa munita di zampe. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. Il Cacatac si limita a rilasciare periodicamente
le sue spine perciò non è un mostro difficile da eliminare. Tuttavia è
consigliato attaccarlo dalla distanza, in modo tale da avere lo spazio
necessario per evitare le sue Spine. I Cacatac possono essere di tre varietà,
verdi, rossi e viola, ma tutte quante possiedono le stesse identiche
caratteristiche.
===============================================================================
CHOOT
===============================================================================
"Manta volante"
<> PV 100 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C40 [3] C42 [5]
Maridia -- M5 [6] M31 [5] M35 [3] M51 [8]
ATTACCHI
Nessuno: il Choot si limita periodicamente a saltare sul posto per poi
atterrare planando, compiendo sempre lo stesso percorso.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 80 40 20
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Choot assomiglia ad una grossa manta di colore verde chiaro. Di norma lo si
trova sdraiato ed immobile sul pavimento della stanza ma avvicinandosi il
mostro darà segni di vita. Arrivati nelle sue vicinanze, il Choot si lancerà in
aria per poi atterrare planando, compiendo sempre lo stesso percorso. L'unica
pericolosità di questo mostro consiste nel fatto che può capitare di non notare
la sua presenza sul pavimento sino a quando non si è troppo vicini e quindi si
può essere colti di sorpresa.
===============================================================================
COVERN
===============================================================================
"Spiriti erranti"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Wrecked Ship - W1 [inf] W3 [inf] W4 [inf] W6 [inf] W9 [inf]
W11 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: il Covern si limita a comparire e scomparire, ignorando i movimenti e
la posizione di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 60 30 -
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Covern è un ammasso di teschi verdi in decomposizione. Il nemico non è molto
rapido e si limita solo a comparire e scomparire, ignorando i movimenti e la
posizione di Samus. Per questo motivo è consigliato non affrontare il Covern e
proseguire lungo il percorso. Questo mostro non apparirà più dopo aver
sconfitto il boss Phantoon in Wrecked Ship - W14.
===============================================================================
CROCOMIRE
===============================================================================
"Non esiste arma in grado di scalfire la sua corazza"
<> non quantificabili <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N82 (boss)
ATTACCHI
1. Carica
il Crocomire si lancia più volte gradualmente in avanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss mentre per interromperla bisogna colpire la lingua
del Crocomire.
2. Sfere
il Crocomire scaglia una serie di sfere in diverse direzioni. La tecnica
non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le sfere
con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 40 20 -
Charge Beam X Carica 40 20 -
Ice Beam - Sfere 20 10 -
Wave Beam - Spine 60 30 -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Crocomire è un grosso dinosauro rosso con quattro gambe e due lunghi arti.
Il boss non è molto rapido o aggressivo ed il suo unico punto debole è la
lingua gialla, che il Crocomire mostra solo quando apre la bocca. Lo scontro si
svolge all'interno di un lungo corridoio che possiede una parete di spine
sull'estremità occidentale ed un ponte sospeso sull'acido in quella orientale.
Il Crocomire non può essere ferito in alcun modo: l'unica maniera per
eliminarlo consiste nello spingerlo all'indietro, fino a farlo cadere nella
pozza d'acido. Dall'altra parte invece, il boss avanzerà gradualmente per farvi
venire a contatto con le spine sulla parete. Preparate i Missili e, non appena
il boss apre la bocca, saltate e aprite il fuoco contro la sua lingua.
Dopo aver subito un attacco al suo punto debole, il Crocomire indietreggerà di
qualche passo, per questo motivo dovrete essere molto aggressivi durante lo
scontro, per non dare al boss la possibilità di avanzare.
Colpendolo con i Super Missili, il Crocomire eseguirà più passi all'indietro
mentre, usando una Power Bomb, il boss si infurierà molto, lanciandosi di
continuo in avanti. Una volta raggiunto il ponte, esso crollerà sotto il peso
del Crocomire, facendolo cadere nell'acido. Recatevi poi presso la parete con
le spine ed essa verrà abbattuta dopo alcuni secondi dallo scheletro del boss,
il quale finalmente crollerà sul pavimento, sconfitto.
===============================================================================
DESSGEEGA
===============================================================================
"Mostro bipede dotato di spine"
<> PV 100 <> (piccolo)
<> PV 900 <> (grande)
DOVE TROVARLO
•• piccolo
Norfair - N7 [3] N16 [2]
•• grande
Norfair - N57 [4] N65 [5]
ATTACCHI
Nessuno: il Dessgeega si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a
contatto con il personaggio.
VULNERABILE P G DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X - Contatto Piccolo 80 40 20
Charge Beam X X Contatto Grande 160 80 40
Ice Beam X -
Wave Beam X -
Spazer Beam X X
Plasma Beam X X
Missili X X
Super Missili X X
Bomb X X
Power Bomb X X
Grappling Beam - -
Screw Attack X X
Il Dessgeega è un mostro composto da due grandi zampe spinose e di una piccola
testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente
aggressivo. Il Dessgeega si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi
balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. I Dessgeega
possono essere di due varietà, piccoli o grandi: questi ultimi possiedono più
PV, causano danni maggiori rispetto a quelli piccoli ed hanno una minore
vulnerabilità alle armi.
===============================================================================
DRAGON
===============================================================================
"Ippocampo del fuoco"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N11 [5] N18 [4] N22 [3] N27 [2] N74 [4]
ATTACCHI
. Soffio
il Dragon emette dalla bocca un getto incandescente che si muove lungo una
traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area
non molto ampia. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
accovacciarsi non appena il Dragon apre il fuoco.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 24 12 6
Charge Beam X Soffio 10 5 2
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Dragon è un cavalluccio marino che vive nella lava. Il nemico non si sposta
mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena
questi gli si avvicina. Il Dragon solitamente è posizionato più in basso del
personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è
consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Soffio e
prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è possibile
mirare comodamente verso il basso. I Dragon possono essere di due varietà,
bianchi o celesti, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche.
===============================================================================
DRAYGON
===============================================================================
"Il guardiano degli abissi"
<> PV 6000 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M62 (boss)
ATTACCHI
1. Colpo di coda
se imprigionati dalla Schiuma, Draygon afferra il personaggio e lo colpisce
più volte con la coda. La tecnica è non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi subito dal boss. Una volta
stretti nella morsa però non c'è modo di liberarsi.
2. Torrette
+ Elettricità
su ogni parete laterale sono presenti una coppia di torrette che scagliano
sfere elettriche in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i globi è
necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le
torrette. Dopo averle abbattute, nelle loro sedi rimarrà una scarica
costante di elettricità che causerà danni al contatto.
3. Schiuma
Draygon rilascia numerosi getti di schiuma per tutta la stanza. Essa non
causa danni al personaggio ma ne rallenta i movimenti, permettendo poi al
boss di afferrarlo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario distruggere la schiuma con le armi. Una volta
colpiti dalla schiuma, premere rapidamente le direzioni Destra e Sinistra
per liberarsene.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 160 80 40
Charge Beam X Colpo di coda 160 80 40
Ice Beam - Torrette 128 64 32
Wave Beam - Elettricità 16 8 4
Spazer Beam - Schiuma 0 0 0
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam X
Screw Attack -
Draygon è la forma adulta dell'Evir. Il nemico non è molto rapido, possiede una
notevole aggressività ed il suo unico punto debole è l'addome giallo.
Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.
All'interno della camera compariranno anche piccoli Evir, innocui, i quali
precedono l'arrivo del boss. Ignorateli poichè non potete interagire con loro e
concentratevi invece sulle due coppie di torrette situate sulle pareti.
Distruggetele con i Missili o con i Super Missili il prima possibile e poi
occupatevi di Draygon.
Il boss comparirà sempre dai lati dello schermo quindi attaccatelo subito ed
allontanatevi da lui per non venirne a contatto. Quando Draygon rilascia la
Schiuma aprite ripetutamente il fuoco per distruggerla poichè, se colpiti da
essa, non solo Samus diverrà più lenta ma il boss sfrutterà questa opportunità
per afferrarvi e danneggiarvi con diversi Colpi di coda.
Per questa battaglia esiste anche una strategia che vi permetterà di eliminare
Draygon in pochi secondi usando il Grappling Beam, al costo di alcuni PV.
Distruggete subito le torrette ed attendete che il boss rilasci la Schiuma e vi
afferri. Una volta fatto, mirate verso la scarica elettrica più vicina,
situata dove era presente una torretta, ed aggrappatevi ad essa con il
Grappling Beam, come se fosse un supporto normale. In questo modo l'elettricità
attraverserà Samus, causando danni gravissimi al Draygon in pochi istanti,
sino ad eliminarlo. Durante il passaggio di corrente, anche voi rimarrete
feriti, ma sarà sufficiente possedere più di 59 PV per attuare con successo
questa strategia.
Una volta sconfitto, Draygon sprofonderà nel suolo, circondato dagli Evir.
===============================================================================
EVIR
===============================================================================
"Creature che vivono sotto la sabbia"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M40 [3] M43 [3]
ATTACCHI
. Spora
l'Evir scaglia dalla sua coda una spora in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la
spora saltando. L'Evir è in grado di eseguire il suo attacco anche mentre è
nascosto sotto la sabbia.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 100 50 25
Charge Beam X Spora 100 50 25
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
L'Evir è una sorta di cavalluccio marino corazzato. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta entrati nella stanza, l'Evir
si muove lentamente verso il fondale, fino ad immergersi completamente.
Una volta nascosto, il nemico continua a scagliare le sue Spore contro il
personaggio. È molto difficile riuscire ad eliminare l'Evir poichè questi
rimane visibile per poco tempo sullo schermo, perciò è consigliato ignorarlo e
superare rapidamente tutta la stanza, prima di rimanere bloccati nelle sabbie
mobili. Seppur raramente, può capitare che il mostro emerga nuovamente dal
fondale marino.
===============================================================================
FIRE FLEA
===============================================================================
"Eliminando questo nemico calerà l'oscurità"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B7 [5] B47 [5]
Norfair -- N52 [5]
ATTACCHI
Nessuno: il Fire Flea si limita a fluttuare nella stanza ignorando la presenza
di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 4 2 1
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Fire Flea è una piccola lucciola che fluttua nelle stanze oscure. Il nemico
non è molto rapido nè aggressivo, in quanto ignora totalmente la posizione ed i
movimenti di Samus. Lo scopo del Fire Flea è quello di illuminare le stanze
prive di luce e fungere da ostacoli. Per questo motivo è consigliato non
attaccare questi mostri perchè la loro eliminazione renderà la camera
leggermente più scura: il buio completo viene causato dalla distruzione di
tutti gli esemplari presenti nella stanza. Bisogna anche fare attenzione a non
toccarli in quanto anche questo causerà l'eliminazione dei Fire Flea.
===============================================================================
FUNE
===============================================================================
"Parassita delle pareti"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N2 [4] N24 [1] N37 [1] N39 [5] N42 [2] N50 [5] N90 [3]
ATTACCHI
. Sfera d'energia
il Fune emette dalla bocca una sfera azzurra che si muove con traiettoria
orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure spostarsi
verticalmente.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Sfera 60 30 15
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Fune è un mostro che vive nelle pareti e del quale è possibile vedere solo
la grossa testa sporgere dal muro. Il nemico non si sposta mai dalla sua
posizione ma possiede una notevole aggressività. Il Fune apre il fuoco non
appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare attenzione alla
presenza di questo mostro. Poichè il Fune è piuttosto resistente, è consigliato
ignorarlo e proseguire lungo il percorso.
===============================================================================
GADORA
===============================================================================
"Protettore delle stanze dei guardiani"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar ----- B71 [1]
Maridia ------ M61 [1]
Norfair ------ N69 [1]
Tourian ------ T10 [1]
Wrecked Ship - W13 [1]
ATTACCHI
. Sfera d'energia
il Gadora fa brillare il suo occhio e rilascia una sfera d'energia in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un
salto oppure è possibile distruggere la sfera con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 60 30 15
Charge Beam - Sfera 4 2 1
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Gadora è un grosso occhio inglobato in determinati portali e che ne
impedisce l'accesso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto
aggressivo. Sino a quando Samus è lontana da lui, la sua palpebra rimane
chiusa, mentre si apre non appena il personaggio gli si avvicina. Il Gadora in
questo caso può compiere due azioni: o fa brillare il suo occhio rilasciando
la Sfera, oppure rimane immobile per pochi istanti prima di chiudere nuovamente
la palpebra. Nel primo caso bisogna subito saltare per evitare di essere
colpiti dal suo attacco; nel secondo è necessario essere rapidi nell'aprire il
fuoco con i Missili poichè il Gadora sarà vulnerabile per pochi istanti, sino a
quando non chiuderà nuovamente la palpebra.
Il portale protetto dal Gadora conduce sempre alla stanza di uno dei quattro
guardiani. Una volta distrutto, l'occhio non si rigenererà più. Curiosamente il
colore della Sfera di energia dipende dal Beam equipaggiato da Samus, ma i
danni inflitti sono uguali per tutti i colori.
===============================================================================
GAMET
===============================================================================
"Insetto corazzato del sottosuolo"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N24 [inf] N27 [inf] N30 [inf] N32 [inf] N83 [inf]
N91 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: il Gamet si limita ad uscire dal pavimento per poi attraversare in
orizzontale tutto lo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 16 8 4
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Gamet è una sorta di grosso insetto con il guscio sul capo e rientra nella
categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Gamet emerge, di solito
in cinque esemplari, dal pavimento a periodi alterni, per poi attraversare
tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di
Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare
oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Gamet
come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi
congelarlo. È consentito danneggiare tutti e cinque i Gamet contemporaneamente,
quando sono ancora sovrapposti, ed in questo modo è possibile ottenere in poco
tempo un gran numero di oggetti curativi e munizioni.
===============================================================================
GEEGA
===============================================================================
"Insetti che infestano le condutture"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B34 [inf] B46 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: il Geega si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 10 5 2
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Geega è una grosso insetto verde e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Il Geega emerge dai tubi verdi situati sulle pareti a
periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale.
Il nemico si abbassa leggermente di quota prima di proseguire in avanti perciò
per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è
possibile anche oltrepassarlo con un salto.
===============================================================================
GEEMER
===============================================================================
"Creature che strisciano sui muri e sui pavimenti"
<> PV 20 <> (viola)
<> PV 30 <> (grigio)
<> PV 20 <> (arancione)
DOVE TROVARLO
•• viola
Brinstar - B39 [2] B41 [2]
Crateria - C7 [6] C14 [11]
•• grigio
Crateria - C2 [2]
Norfair -- N26 [4]
•• arancione
Crateria - C41 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Geemer si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando
la presenza di Samus.
VULNERABILE V G A DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X - - Contatto Viola 5 2 1
Charge Beam X - - Contatto Grigio 5 2 1
Ice Beam X - X Contatto Arancione - - -
Wave Beam X - X
Spazer Beam X - -
Plasma Beam X X -
Missili X - -
Super Missili X - -
Bomb X X -
Power Bomb X X X
Grappling Beam X X -
Screw Attack X X -
Il Geemer è una sorta di granchio con un grosso guscio ricoperto di spine.
Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il
personaggio per danneggiarlo. Il Geemer si limita solo a ruotare attorno alla
propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo
caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana
sulla quale è situato. I Geemer possono essere di due varietà, viola e grigi:
entrambi causano gli stessi danni ma quelli grigi possiedono una minore
vulnerabilità alle armi.
Un caso particolare è il Geemer arancione che è visibile solo quando ci si
trova nella stanza Crateria - C41. Non è possibile venire a contatto con esso
poichè è posizionato oltre il soffitto, tuttavia è consentito danneggiarlo con
alcune armi. Curiosamente, facendo il giro e tornando nella zona dove è situato
materialmente il mostro, C38 nord, questi non comparirà.
===============================================================================
GERUTA
===============================================================================
"La loro sopravvivenza è dovuta alla loro dura corazza ed alle loro chele"
<> PV 120 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N11 [1] N17 [3] N20 [1] N33 [3]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Geruta si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di
quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 60 30 15
Charge Beam X Picchiata 60 30 15
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Geruta è un grosso volatile corazzato. Il nemico è discretamente rapido e
pericoloso. Il Geruta all'inizio è immobile sul soffitto e dopo si lancia
ripetutamente contro il personaggio solo quando questi si avvicina. Per questo
motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il fuoco mentre si
salta sul posto.
===============================================================================
GOLDEN TORIZO
===============================================================================
"Statua dorata che nasconde un segreto"
<> PV 13500 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N78 (boss)
ATTACCHI
1. Super Missile
se colpito da un Super Missile, il Golden Torizo è in grado di afferrarlo
per poi rilanciarlo contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida e
copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di
impatto del Super Missile.
2. Onde di energia
il Golden Torizo esegue fendenti verticali con i suoi artigli e genera lame
luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze diverse:
per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare quella
bassa è necessario saltare. Per non subire danni da tutta la serie di
attacchi è consigliato usare lo Space Jump.
3. Bombe organiche
il Golden Torizo rilascia dal busto una serie di grosse bombe grigie che,
esplodendo, liberano piccole creature che si lanciano in orizzontale.
Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Le bombe non
causano danni al contatto mentre, per non subire danni dalle creature,
è necessario eliminarle con le armi oppure oltrepassarle saltando.
4. Granate
il Golden Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che
detonano qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non è
molto rapida ma copre una vasta area. Le granate non causano danni al
contatto e possono essere distrutte con le armi. Per non subire danni dalle
esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in cui vengono
generate.
5. Raggi oculari
il Golden Torizo emette dagli occhi globi di energia che generano due
esplosioni qualche istante dopo aver raggiunto il pavimento. La tecnica non
è molto rapida e copre un'area ridotta. I raggi non causano danni al
contatto mentre, per non subire danni dalle esplosioni, è necessario
allontanarsi dal punto in cui vengono generate.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 160 80 40
Charge Beam X Super Missile 200 100 50
Ice Beam - Onde 120 60 30
Wave Beam - Bombe organiche 100 50 25
Spazer Beam - Granate 80 40 20
Plasma Beam - Raggi 8 4 2
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Golden Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere
impugnano gli oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il
suo unico punto debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge in una
stanza di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per
schivare gli attacchi del boss.
Il Golden Torizo vi verrà spesso incontro oppure vi scaglierà contro le Onde di
energia. Rimanete lontani dal boss e preparate il Charge Beam: non appena avete
l'opportunità, aprite il fuoco e poi fuggite nuovamente. Non utilizzate nè i
Missili, nè i Super Missili contro il Golden Torizo poichè la statua nel primo
caso li schiverà, mentre nel secondo caso potrà afferrarli al volo e
rilanciarli contro di voi. Sfruttate molto lo Space Jump per evitare i suoi
assalti, specialmente le Onde di energia e, man mano che subirà danni, il boss
diverrà gradualmente più scuro.
===============================================================================
HOLTZ
===============================================================================
"Rapace ciclope"
<> PV 900 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N68 [6] N76 [3]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
l'Holtz si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota.
La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire
danni è necessario allontanarsi dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 120 60 30
Charge Beam X Picchiata 120 60 30
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
L'Holtz è una sorta di rapace viola con un grosso occhio rosso. Il nemico è
discretamente rapido, pericoloso e resistente. L'Holtz all'inizio è immobile
sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando
questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza,
aprendo il fuoco mentre si salta sul posto.
===============================================================================
KAGO
===============================================================================
"Alveare alieno"
<> non quantificabili <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C2 [2] C43 [2]
Norfair -- N42 [1]
ATTACCHI
. Insetti
se colpito, il Kago rilascia insetti dal suo interno, i quali iniziano a
saltellare per la stanza e causano danni al contatto. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere gli insetti con le
armi. Le creature che vengono a contatto con Samus, scompaiono in automatico
dopo averla ferita.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 0 0 0
Charge Beam X Insetto 20 10 5
Ice Beam -
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Kago è una sorta di germoglio verde con un grosso nucleo rosso al suo
interno. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non causa danni al
contatto. Nel caso in cui venga colpito con le armi, il Kago fa tremare tutta
la stanza ed inizia a rilasciare insetti. Per questo motivo è consigliato
ignorare il nemico, oltrepassandolo con un salto, oppure attaccarlo dalla lunga
distanza.
L'effetto delle armi sul Kago è piuttosto singolare. Indipendentemente dalla
combinazione di Beam attivata, il mostro richiede sempre 11 colpi per essere
eliminato inoltre il Kago subisce danni dall'Ice Beam ma non può essere
congelato mentre il Plasma Beam, pur colpendolo, non riesce ad attraversarlo.
Per quanto riguarda le altre armi invece, sono necessarie sempre 11 unità di
Missili, Super Missili o Bomb per abbatterlo mentre per le Power Bomb le cose
cambiano. Questi esplosivi sono in grado di danneggiare il Kago senza far
tremare la stanza, e quindi senza far fuoriuscire gli Insetti, inoltre sono
sufficienti 4 Power Bomb per eliminare il Kago. Infine il mostro non può essere
distrutto nè dallo Speed Booster, nè dallo Shinespark e, provandoci, Samus si
fermerà in automatico, come se il mostro fosse un ostacolo indistruttibile.
===============================================================================
KIHUNTER
===============================================================================
"Queste creature sono molto potenti e resistenti"
<> PV 120 <> (porpora)
<> PV 360 <> (verde)
<> PV 1800 <> (rosso)
DOVE TROVARLO
•• porpora
Brinstar ----- B20 [3] B67 [4]
Crateria ----- C34 [2]
•• verde
Wrecked Ship - W3 [3]
•• rosso
Norfair ------ N45 [3] N54 [3]
ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
il Kihunter si lancia in picchiata per poi colpire con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico.
2. Getto d'acido
dopo aver perso le ali, il Kihunter emette dalla sua bocca un ammasso acido
con traiettoria parabolica. La tecnica non è particolarmente rapida ma
copre una discreta area. Per evitarla è necessario accovacciarsi oppure è
possibile oltrepassarla saltando.
VULNERABILE P V R DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X X - Contatto Porpora 20 10 5
Charge Beam X X X Artiglio Porpora 20 10 5
Ice Beam X X X Acido Porpora 20 10 5
Wave Beam X X -
Spazer Beam X X X Contatto Verde 60 30 15
Plasma Beam X X X Artiglio Verde 60 30 15
Missili X X - Acido Verde 20 10 5
Super Missili X X X
Bomb - - - Contatto Rosso 100 100 50
Power Bomb X X - Artiglio Rosso 100 100 50
Grappling Beam - - - Acido Rosso 20 10 5
Screw Attack X X X
Il Kihunter è un grosso insetto simile ad un'ape, dalle piccole ali e con
lunghi artigli. Il nemico è molto rapido ed aggressivo e spesso lo si incontra
in gruppi. Per via della sua pericolosità, è consigliato attaccarlo dalla
distanza, in modo tale da rimanere al di fuori della portata del suo Colpo
d'artiglio. Dopo aver subito diversi danni, il Kihunter perde le ali ed inizia
ad attaccare con il Getto d'acido. In questo caso è necessario accovacciarsi
per poterlo colpire in sicurezza.
I Kihunter possono essere di tre varietà, porpora, verdi e rossi, ma tutte
quante possiedono lo stesso comportamento e gli stessi attacchi: le differenze
risiedono nelle quantità di PV, nei danni inflitti a Samus e nella
vulnerabilità alle armi. Il Kihunter meno pericoloso è quello porpora seguito
poi da quello verde ed infine da quello rosso.
===============================================================================
KRAID
===============================================================================
"Il più grande dei guardiani"
<> PV 1000 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B73 (boss)
ATTACCHI
1. Affondo [prima fase]
Kraid avanza, eseguendo un affondo in avanti con la sua zampa. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario saltare sul posto non appena il boss arriva quasi a contatto con
Samus.
2. Rocce [prima fase]
Kraid emette dalla bocca una serie di rocce lungo una traiettoria
parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è sufficiente posizionarsi sul bordo del gradino oppure è
possibile distruggere le rocce con le armi.
3. Dardi acuminati [seconda fase]
Kraid emette orizzontalmente dalle aperture nella sua pancia una serie di
dardi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Soltanto l'estremità acuminata del dardo causa danni inoltre è
possibile stazionare su di esso senza rimanerne feriti.
4. Zanne [seconda fase]
Kraid emette continuamente una serie di zanne che rimbalzano lungo le
pareti della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre
è possibile distruggere le zanne con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 20 - -
Charge Beam X Affondo 20 - -
Ice Beam - Rocce 2 - -
Wave Beam - Dardi 10 - -
Spazer Beam - Zanne 10 - -
Plasma Beam - Spine 16 - -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Kraid è un gigantesco dinosauro bipede. Il nemico non è molto rapido e possiede
una discreta aggressività. L'unico punto vulnerabile del boss è l'interno della
sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio superiore con il
Charge Beam, con un Missile oppure con un Super Missile, in modo tale da
costringere Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una
di quelle tre armi. La stanza dove si svolge la battaglia possiede le spine
lungo il pavimento ed inizialmente è di dimensioni ridotte.
Nella prima fase dello scontro, Kraid rimarrà sul lato destro dello schermo,
mostrando solo il suo volto e la sua zampa, ed alternerà i suoi due attacchi.
Attendete che apra la bocca per scagliare le Rocce e colpitelo con i Missili.
Dopo aver subito alcuni danni, il boss emergerà completamente dal pavimento,
distruggendo anche il soffitto della stanza.
Adesso sarete costretti a saltare sulle pedane presenti per portarvi
all'altezza del volto di Kraid. Usate il Charge Beam per costringerlo ad aprire
la bocca ed in seguito colpite il boss con i Super Missili. In questo caso
dovrete essere precisi per danneggiare Kraid poichè i vostri attacchi potranno
essere fermati dalla zampa del dinosauro. Dopo essere stato sconfitto, il boss
sprofonderà nel pavimento.
===============================================================================
MAGDOLLITE
===============================================================================
"Creatura in grado di plasmare il magma"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N31 [3] N76 [1]
ATTACCHI
. Getto di lava
il Magdollite scaglia orizzontalmente un ammasso di lava. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare il getto con un salto.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 40 20 10
Charge Beam - Getto 40 20 10
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Magdollite è un mostro composto interamente di lava. Il nemico non si sposta
mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena
questi gli si avvicina. Il Magdollite solitamente è posizionato più in basso
del personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è
consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Getto di
lava e prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è
possibile mirare comodamente verso il basso.
===============================================================================
MELLA
===============================================================================
"Insetto piccolo e fiammeggiante"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N7 [6] N87 [5]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Mella si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di
quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 16 8 4
Charge Beam X Picchiata 16 8 4
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Mella è un piccolo volatile verde con una fiamma sul dorso. Il nemico
possiede una discreta velocità e lo si trova sempre in stormi. Il Mella
all'inizio è immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando
questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza,
aprendo il fuoco mentre si salta sul posto.
===============================================================================
MELLOW
===============================================================================
"Insetto piccolo ma fastidioso"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C15 [12] C19 [3]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Mellow si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di
quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non
subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 8 4 2
Charge Beam X Picchiata 8 4 2
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Mellow è un piccolo volatile viola dagli occhi rossi. Il nemico possiede una
discreta velocità e lo si trova sempre in stormi. Il Mellow all'inizio è
immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando questi si
avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza, aprendo il
fuoco mentre si salta sul posto.
===============================================================================
MENU
===============================================================================
"Piccoli, rapidi ed insidiosi"
<> PV 100 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M3 [3] M4 [2] M48 [6]
ATTACCHI
Nessuno: il Menu si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 60 30 15
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Menu è un piccolo mostro alato viola con un grosso occhio centrale.
Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si incontrerà sempre a sciami.
Il Menu sposta volando per la stanza, compiendo piccoli scatti e cercando di
venire a contatto con Samus. Per questo motivo è necessario fare molta
attenzione mentre si salta, in modo tale da non venir attaccati alla sprovvista
da questi mostri.
===============================================================================
METAREE
===============================================================================
"Sono più potenti degli Skree e rilasciano bombe"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B16 [3]
Norfair -- N33 [2] N86 [2]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
+ Bombe
il Metaree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi
nel pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico si immerge rilasciando
lateralmente dei piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida e copre
un'area discreta. Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario
attraversare rapidamente il pavimento sotto il quale è situato il Metaree,
mentre per schivare le Bombe è sufficiente rimanere lontani dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 50 25 12
Charge Beam - Picchiata 50 25 12
Ice Beam X Bombe 4 2 1
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Metaree è una sorta di pipistrello giallo dalle ali metalliche che si trova
lungo i soffitti di alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma
può attaccare una sola volta, dopodichè scompare nel suolo. Inizialmente il
Metaree rimane immobile sul soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento,
non appena Samus lo attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico
dalla distanza, aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la
zona dove è presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da
evitare le Bombe.
===============================================================================
METROID
===============================================================================
"Pericoloso parassita alieno"
<> PV 500 <>
DOVE TROVARLO
Tourian - T2 [4] T3 [2] T4 [3] T5 [3]
ATTACCHI
. Presa
il Metroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica è
molto rapida e, una volta stretti nella morsa, bisogna eliminare il nemico
con le Power Bomb per liberarsi. In alternativa bisogna uscire dalla stanza.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Presa gr gr gr
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Metroid è un parassita verde fluttuante. Il nemico è molto rapido ed
aggressivo. Inizialmente il Metroid si nasconde nell'oscurità e diventa
visibile solo quando il personaggio si avvicina alla sua zona. Una volta sullo
schermo, il nemico inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e
causarle danni graduali. Per eliminare il Metroid bisogna prima congelarlo e
poi colpirlo ripetutamente con i Missili oppure con i Super Missili mentre è
ancora immobilizzato.
===============================================================================
MINI KRAID
===============================================================================
"Cucciolo di Kraid"
<> PV 400 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B70 [1]
ATTACCHI
1. Pietre
Mini Kraid scaglia verso l'alto una coppia di pietre. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dal nemico.
2. Aculei
Mini Kraid emette frontalmente dalla pancia una serie di spine a tre
altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarle gli aculei
saltando.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 100 50 25
Charge Beam X Pietre 20 10 5
Ice Beam - Aculei 6 3 1
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Mini Kraid è un esemplare in forma ridotta del boss Kraid. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Una volta entrati nella sua
stanza, il Mini Kraid inizia a scagliare gli Aculei, anche trovandosi a grande
distanza dal personaggio. Per questo motivo è necessario avanzare ed evitare
saltando l'attacco nemico. Arrivati in prossimità del mostro, mantenere una
certa distanza da lui ed aprire ripetutamente il fuoco per eliminarlo,
sempre schivando i suoi Aculei. L'Ice Beam è in grado di danneggiare questo
nemico ma non di congelarlo.
===============================================================================
MOCHTROID
===============================================================================
"Clone difettoso di un Metroid"
<> PV 100 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M29 [4] M55 [3] M59 [8]
ATTACCHI
. Presa
il Mochtroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica
non è rapida e, una volta stretti nella morsa, è sufficiente allontanarsi
dal mostro.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 0 0 0
Charge Beam X Presa gr 90 gr 45 gr 22
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Mochtroid è una specie di medusa dalla membrana verde. Il nemico è
discretamente rapido e molto aggressivo. Una volta sullo schermo, il Mochtroid
inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e causarle danni
graduali. Il suo attacco però necessita di alcuni secondi per ferire il
personaggio, perciò anche venendone a contatto si avrà un po' di tempo per
allontanarsi dal nemico prima di rimanere danneggiati. Per eliminare un
Mochtroid è sufficiente attaccarlo dalla distanza.
===============================================================================
MOTHER BRAIN
===============================================================================
"Organismo che controlla la fortezza dei pirati spaziali"
<> PV 3000 <> (fase 1; 6 Missili oppure 6 Super Missili per il vetro)
<> PV 18000 <> (fase 2)
<> PV 36000 <> (fase 3)
DOVE TROVARLO
Tourian - T12 (boss)
ATTACCHI
1. Cannoncini [fase 1]
nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente
il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e
bisogna posizionarsi in modo preciso sulla pedana per evitarli.
2. Raggio Mentale [fase 2]
dopo aver esaurito tutti i PV, Mother Brain si carica di energia ed emette
un potente raggio luminoso dalla sua testa in direzione del personaggio.
Non è possibile evitare questo attacco.
3. Onda Plasma [fase 2]
dopo aver subito diversi danni, Mother Brain si posiziona vicino alla
parete orientale ed emette dalle mani una potente scarica di energia in
direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento.
4. Bomba [fase 2 & 3]
+ Esplosione [fase 2 & 3]
Mother Brain rilascia dalla bocca una bomba che rimbalza sul pavimento e
che detona dopo alcuni secondi. L'esplosione si propaga orizzontalmente da
entrambi i lati. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitare la bomba bisogna allontanarsi dal boss mentre per schivare
l'esplosione è necessario saltare qualche istante prima che avvenga.
5. Laser [fase 2 & 3]
Mother Brain emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo occhio.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere sul pavimento poichè il laser viene
sempre emesso nella parte superiore dello schermo.
6. Anelli energetici [fase 2 & 3]
Mother Brain emette verso il basso una serie di anelli celesti. La tecnica
è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare
non appena il boss apre il fuoco. Ogni anello causa danni singolarmente.
VULNERABILE 1 2 3 DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - - X Contatto 120 60 30
Charge Beam - X - Cannoncini 20 10 5
Ice Beam - - -
Wave Beam - - - Contatto 240 120 60
Spazer Beam - - - Raggio mentale 1200 600 300
Plasma Beam - - - Onda Plasma 800 400 200
Missili X X - Bomba 160 80 40
Super Missili X X - Esplosione 80 40 20
Bomb - - - Laser 120 60 30
Power Bomb - - - Anelli 80 40 20
Grappling Beam - - -
Screw Attack - - -
La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una
protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è
ricoperto dall'acido e sopra di esso è presente una piccola pedana;
sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati due Cannoncini mentre
lungo il perimetro sono presenti tre pannelli dai quali verranno generati i
Rinka.
All'inizio della battaglia, posizionatevi al centro della piattaforma,
accovacciatevi e qui sarete al di fuori della portata dei Cannoncini.
Rimanendo abbassati, tenete premuto il pulsante R per mirare verso nord ovest
ed usate sei Missili per distruggere la protezione di vetro del boss. Una volta
esposto il cervello della Mother Brain, restando sempre nella stessa posizione,
aprite il fuoco con i Super Missili per danneggiarlo. State attenti intanto ai
Rinka ed eseguite lo Screw Attack per eliminarli rapidamente, prima di tornare
a colpire la Mother Brain. Dopo aver distrutto tutti i macchinari, il boss
mostrerà il suo vero aspetto.
Ora la Mother Brain assumerà una configurazione umanoide ed il suo occhio sarà
il suo punto debole. Rimanete sul lato destro dello schermo ed aprite il fuoco
in diagonale verso il boss, saltando per evitare i suoi attacchi, in modo
particolare gli Anelli energetici. Dopo aver subito diversi danni, la Mother
Brain si avvicinerà alla parete occidentale ed inizierà ad usare anche l'Onda
plasma, perciò fate maggiore attenzione ai suoi attacchi. Una volta esauriti i
suoi PV, il boss scaglierà contro Samus il Raggio mentale, che esaurirà tutte
le vostre munizioni e vi lascerà storditi sul pavimento.
|| La Mother Brain continua ad attaccare una indifesa Samus quando
|| improvvisamente appare il gigantesco Metroid ad attaccare il boss:
|| il parassita ha agito istintivamente per difendere colei che considera come
|| una madre. La Mother Brain soccombe sotto i colpi del Metroid, il quale si
|| reca poi da Samus, ripristinandole i suoi PV. Tuttavia il boss si riprende
|| ed inizia ad assalire il parassita, che continua a curare la ragazza
|| facendole anche da scudo.
||
|| I danni subiti dal Metroid però sono troppo ingenti ed un ultimo attacco
|| della Mother Brain elimina la creatura. I resti del parassita ricadono su
|| Samus, e venendo a contatto con la sua Suit, generano l'Hyper Beam. Colma di
|| rabbia e disperazione per il sacrificio del Metroid, Samus si scaglia contro
|| la Mother Brain per lo scontro finale.
Nell'ultima fase dello scontro potrete utilizzare solo l'Hyper Beam, il quale è
di gran lunga l'arma più potente a disposizione del personaggio. La Mother
Brain continuerà ad usare gli stessi attacchi nella fase precedente, tranne il
Raggio Mentale e l'Onda Plasma perciò riutilizzate la stessa strategia seguita
in passano. Sono necessari trentasei colpi di Hyper Beam per eliminare una
volta per tutte il boss.
===============================================================================
MULTIVIOLA
===============================================================================
"Teschio fluttuante"
<> PV 90 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N9 [4] N31 [2] N41 [3] N65 [7]
ATTACCHI
Nessuno: il Multiviola si limita a rimbalzare nella stanza ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 50 25 12
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Multiviola è una specie di teschio arancione. Questo nemico non possiede
alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per ferirlo.
Il Multiviola si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato
contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si
incontra.
===============================================================================
NAMIHE
===============================================================================
"Potente parassita delle pareti"
<> non quantificabili <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N61 [5] N72 [6]
ATTACCHI
. Sfera d'energia
il Namihe emette dalla bocca una sfera azzurra che si muove con traiettoria
orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure spostarsi
verticalmente.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Sfera 200 100 50
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Namihe è un mostro che vive nelle pareti e del quale è possibile vedere solo
la testa con i grandi occhi rossi sporgere dal muro. Il nemico non si sposta
mai dalla sua posizione ma possiede una notevole aggressività. Il Namihe apre
il fuoco non appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare
attenzione alla presenza di questo mostro. Poichè il Namihe non può essere
eliminato in alcun modo, è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso
===============================================================================
NOVA
===============================================================================
"Insetto fiammeggiante"
<> PV 40 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N2 [3] N6 [1] N8 [6] N12 [6] N14 [1] N16 [3] N17 [4]
N18 [5] N22 [3] N23 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Nova si limita a muoversi lungo le pareti e le pedane sulle quali
è situato.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 20 10 5
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Nova è una sorta di insetto che possiede una grande fiamma sul suo dorso.
Questo nemico si muove continuamente lungo le pareti o le piattaforme ma senza
curarsi della posizione o dei movimenti di Samus. Poichè il Nova si sposta in
maniera meccanica e non possiede alcun attacco diretto, questo mostro non è
particolarmente pericoloso o resistente.
===============================================================================
OUM
===============================================================================
"Mollusco dalla corazza indistruttibile"
<> non quantificabili <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M56 [3]
ATTACCHI
. Tentacoli
l'Oum apre la bocca ed estende orizzontalmente i suoi tentacoli. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Tentacoli 100 50 25
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
L'Oum è un mollusco che vive in una grossa conchiglia verde e rotonda.
Il nemico non è molto rapido e non lo si può danneggiare o distruggere in alcun
modo. L'Oum si incontra esclusivamente all'interno di una sola stanza ed il suo
scopo è solo quello di rendere difficile il cammino di Samus all'interno di una
sezione stretta. Per questo motivo è necessario oltrepassarlo usando la Spring
Ball o comunque la Morphing Ball.
===============================================================================
OWTCH
===============================================================================
"La loro corazza spinosa tiene lontani i nemici"
<> PV 60 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M3 [4] M4 [3] M5 [1] M28 [1] M31 [4] M52 [1]
ATTACCHI
Nessuno: l'Owtch si limita ad emergere ed immergersi periodicamente dal
fondale marino.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 100 50 25
Charge Beam X
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam X
Missili -
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
L'Owtch è una piccola tartaruga che possiede spine sul guscio. Il nemico non è
molto rapido nè particolarmente aggressivo. L'Owtch si incontra solo nei
fondali marini, dai quali il mostro emerge solo per qualche istante prima di
immergersi nuovamente. Per questo motivo è consigliato ignorare l'Owtch,
oltrepassando saltando la zona dove potrebbe emergere. Quando il mostro non è
visibile sullo schermo, in alcuni casi è possibile notare l'estremità della sua
spina centrale emergere leggermente dal fondale, segnalando così la sua
posizione.
===============================================================================
PHANTOON
===============================================================================
"Il guardiano spettrale"
<> PV 2500 <>
DOVE TROVARLO
Wrecked Ship - W14 (boss)
ATTACCHI
1. Carica
se colpito dal Charge Beam, Phantoon inizia a compiere diversi scatti,
attraversando tutta la stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento ed usare il
salto per oltrepassare il boss.
2. Cascata di fiamme
Phantoon genera ripetutamente una fila di fiamme che poi ricadono in
sequenza sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori
ed aprire il fuoco verso l'alto, poichè è possibile distruggere le fiamme
con le armi. Il boss ricompare in un punto diverso della stanza ogni volta
che genera una nuova fila di fiamme.
3. Fiamme fantasma
Phantoon diventa invisibile e rilascia una serie di fiamme che poi
rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le fiamme con le armi.
4. Pioggia fiammeggiante
Phantoon fluttua per la stanza rilasciando una serie di fiamme che poi
rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
possibile distruggere le fiamme con le armi.
5. Ruota di fuoco
al termine della Pioggia fiammeggiante Phantoon rilascia contemporaneamente
otto fiamme in varie direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss
oppure è possibile distruggere le fiamme con le armi.
6. Raffiche roventi
se colpito da un Super Missile, Phantoon si posiziona al centro del
soffitto e rilascia otto raffiche di fuoco in senso orario ed antiorario,
in maniera alternata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla, subito dopo aver colpito il boss, posizionarsi nell'angolo di
sud est ed attivare la Morphing Ball. La prima raffica è scagliata sempre
in verso orario: non appena essa svanisce, rimanendo sempre in modalità
Morphing Ball, raggiungere l'angolo di sud ovest. Una volta qui, la raffica
rilasciata in verso antiorario non colpirà il personaggio. Spostarsi quindi
tra i due angoli inferiori al termine di ogni raffica per schivare del
tutto questo attacco.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 40 20 -
Charge Beam X Carica 40 20 -
Ice Beam - Cascata 40 20 -
Wave Beam - Fantasma 40 20 -
Spazer Beam - Pioggia 40 20 -
Plasma Beam - Ruota 40 20 -
Missili X Raffiche 40 20 -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Phantoon è una sorta di piovra dalla grande testa e con due tentacoli corti.
Il nemico è discretamente rapido e molto aggressivo. Il suo unico punto debole
è l'occhio che Phantoom mostra solo quando apre la bocca. Il boss è in grado di
rendersi intangibile perciò è necessario essere rapidi e precisi nel colpirlo,
sfruttando i lassi di tempo in cui è vulnerabile. Lo scontro si svolge
all'interno di una stanza di piccole dimensioni quindi avrete poco spazio per
schivare gli attacchi del boss.
Disattivate il Charge Beam e tenete premuto il pulsante X: in questo modo
potrete aprire il fuoco ripetutamente senza stancarvi e riuscirete a
distruggere facilmente le fiamme rilasciate dal boss. Rimanete sempre in
movimento, per evitare gli assalti del Phantoon, ed attendete che esegua la
Cascata di fiamme. Il boss mostra il suo occhio mentre compie questo attacco
perciò è il momento in cui attaccarlo.
Usate il Super Missile per danneggiarlo e preparatevi a schivare le Raffiche
roventi: questi è l'attacco più pericoloso di Phantoon ma in realtà è anche il
più semplice da evitare. Usate la Morphing Ball per spostarvi da un angolo
inferiore all'altro al termine di ogni Raffica e le fiamme non riusciranno mai
a colpirvi. Man mano che subisce danni, Phantoon diverrà gradualmente di colore
rosso e, una volta sconfitto, lampeggerà prima di svanire definitivamente.
===============================================================================
POWAMP
===============================================================================
"Mostro gonfiabile"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M9 [3]
ATTACCHI
. Mine
se eliminato, il Powamp esplode rilasciando otto mine nelle varie direzioni.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi il più possibile dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 100 50 25
Charge Beam X Mine 20 10 5
Ice Beam -
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Powamp è un piccolo pesce marrone dagli occhi gialli. Il nemico nuota
lentamente e non è affatto aggressivo. L'unica azione compiuta dal Powamp
consiste nel gonfiarsi la testa e ciò permette al mostro di alzarsi brevemente
di quota. Dopo alcuni istanti, il nemico torna alle dimensioni originali e
nella sua posizione iniziale. Lo scopo del Powamp è quello di poter essere
afferrato dal Grappling Beam. Usando questo strumento sul nemico, questi salirà
maggiormente di quota, rispetto al suo comportamento normale, rendendo più
semplice proseguire all'interno della stanza. Il Grappling Beam non causa danni
al Powamp, impedendo così che esploda. Eliminando il nemico con le Power Bomb
oppure con lo Screw Attack non si causerà il rilascio delle Mine.
===============================================================================
PUYO
===============================================================================
"Creature erranti composte da una sostanza elastica"
<> PV 100 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B32 [3]
Maridia -- M29 [2] M35 [4] M36 [6] M47 [3] M48 [3] M51 [7] M57 [5]
Norfair -- N91 [5]
ATTACCHI
Nessuno: il Puyo si limita a muoversi compiendo balzi in direzione di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 60 30 15
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Puyo è un piccolo mostro dalla forma variabile che si muove per la stanza
compiendo balzi. Non è particolarmente veloce nè resistente e lo si trova
spesso in gruppo, soprattutto in zone chiuse da pareti. Per eliminarlo è
sufficiente attaccarlo dalla distanza. I Puyo possono essere di quattro tipi:
bianchi, gialli, rossi, verdi, ma tutti quanti possiedono le stesse identiche
caratteristiche. A differenza delle altre varietà però, il Puyo bianco rimane
sempre immobile ed in gruppo.
===============================================================================
REO
===============================================================================
"Volano in diagonale ad assomigliano a grosse falene"
<> PV 50 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B16 [3] B18 [3] B41 [1]
Crateria - C19 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Reo si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 15 7 3
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Reo è un grosso insetto verde con le ali voluminose. Il nemico non è molto
rapido nel volare ma è discretamente aggressivo poichè si lancia di continuo
contro Samus. Per questo motivo è necessario eliminarlo subito dalla distanza,
soprattutto quando ci si trova in spazi stretti.
===============================================================================
RIDLEY
===============================================================================
"Guardiano del cielo"
<> PV 2000 <> (Space Colony)
<> PV 18000 <> (Norfair)
DOVE TROVARLO
Space Colony - S6 (boss)
Norfair ------ N70 (bo22)
ATTACCHI
1. Colpi di coda [sempre]
Ridley fa roteare la sua coda oppure la estende in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal boss.
2. Carica [sempre]
Ridley si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
oppure oltrepassarlo saltando.
3. Sfere fiammeggianti [sempre]
+ Esplosioni
Ridley rilascia alcuni globi infuocati in direzione di Samus. Dopo aver
colpito un ostacolo, le sfere generano esplosioni che si propagano per un
breve tratto lungo il perimetro dell'ostacolo stesso. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i globi è
necessario rimanere sempre in movimento, mentre per schivare le esplosioni
bisogna allontanarsi dal punto di impatto dei globi.
4. Presa [solo Norfair]
Ridley afferra il personaggio e si alza in volo. La tecnica di per sè non
causa danni però il boss può approfittarne per colpire Samus con la coda.
Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e
direzioni per liberarsi. Ridley lascerà comunque il personaggio una volta
raggiunto il soffitto.
VULNERABILE S N DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X - Contatto Space 5 - -
Charge Beam - X Coda Space 15 - -
Ice Beam - - Carica Space 15 - -
Wave Beam - - Sfere Space 3 - -
Spazer Beam - - Esplosioni Space 3 - -
Plasma Beam - -
Missili - X Contatto Norfair 160 80 40
Super Missili - X Coda Norfair 120 60 30
Bomb - - Carica Norfair 120 60 30
Power Bomb - X Sfere Norfair 60 30 15
Grappling Beam - - Esplosioni Norfair 60 30 15
Screw Attack - - Presa Norfair 0 0 0
Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e
possiede una notevole aggressività. Si affronterà due volte questo boss:
durante il prologo sulla Space Colony ed in seguito su Norfair.
Il primo scontro si svolge all'interno di una stanza di piccole dimensioni
perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del boss. In questo caso
non potrete eliminare Ridley e la battaglia potrà terminare in due modi:
lasciate che il boss danneggi ripetutamente Samus, fino a farle quasi esaurire
i PV oppure colpite ben cento volte Ridley con l'arma del personaggio.
In entrambi i casi Ridley volerà via con la capsula contenente il Metroid.
Il secondo scontro si svolge all'interno di una sala verticale che possiede
l'acido nella parte più bassa quindi potrete muovervi solo lungo la pedana
sospesa per evitare gli assalti di Ridley. In questo caso potrete eliminare
definitivamente il boss, che ora possiederà una notevole quantità di PV.
Rimanete sempre in movimento per evitare le Sfere fiammeggianti e la Coda ed
usate soprattutto i Super Missili per danneggiare Ridley. Attendete che il boss
sia a tiro prima di aprire il fuoco poichè il dinosauro cercherà spesso di
allontanarsi volando, mandando a vuoto i vostri assalti.
Man mano che subisce danni, Ridley diventa gradualmente più scuro ed aumenta la
sua velocità ed aggressività. Continuate a colpirlo fino a quando le esplosioni
non lo ricopriranno, segnando la sua sconfitta.
===============================================================================
RINKA
===============================================================================
"Anelli energetici"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Tourian - T3 [inf] T4 [inf] T5 [inf] T11 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: il Rinka si limita a muoversi in direzione del personaggio.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 40 20 10
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Il Rinka è un anello di energia generato ripetutamente da alcuni globi rossi o
blu montati nelle pareti. Questo nemico non è molto rapido e si limita solo a
muoversi in direzione del personaggio. Poichè non è possibile distruggere tutti
i Rinka, in quanto essi vengono prodotti di continuo, è consigliato ignorarli e
passare subito alla stanza successiva.
===============================================================================
RIPPER
===============================================================================
"La sua corazza è così resistente che le armi non la scalfiscono"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B46 [4] B49 [4]
Crateria - C14 [2]
Maridia -- M52 [6]
ATTACCHI
Nessuno: il Ripper si limita a muoversi costantemente avanti e indietro
ignorando la presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 5 2 1
Charge Beam -
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
I Ripper sono uno di quei pochi nemici che durante il gioco ignorano del tutto
la presenza ed i movimenti di Samus. Essi non possiedono alcun attacco,
nè cercano di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. I Ripper
si limitano solo a volare avanti e indietro per la stanza, cambiando direzione
dopo aver urtato contro un ostacolo. Come nemici, essi sono completamente
innocui; la loro presenza è giustificata dal fatto che in alcuni casi bisognerà
congelarli per sfruttarli come piattaforme a mezz'aria per raggiungere zone
elevate oppure Tank altrimenti inaccessibili. A volte essi fungono anche da
semplici ostacoli volanti.
===============================================================================
RIPPER II
===============================================================================
"Essendo più veloce di un Ripper, questo nemico è più difficile da schivare"
<> PV 200 <> (verde)
<> PV 300 <> (rosso)
DOVE TROVARLO
•• rosso
Brinstar - B1 [2]
Norfair -- N5 [1] N23 [1] N81 [6]
•• verde
Crateria - C38 [1]
Norfair -- N42 [1] N83 [1] N87 [4]
ATTACCHI
Nessuno: il Ripper II si limita a muoversi costantemente avanti e indietro
ignorando la presenza di Samus.
VULNERABILE R V DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - - Contatto Rosso 10 5 2
Charge Beam - - Contatto Verde 10 5 2
Ice Beam X -
Wave Beam - -
Spazer Beam - -
Plasma Beam - -
Missili - X
Super Missili X X
Bomb - -
Power Bomb X X
Grappling Beam - X
Screw Attack X X
Il Ripper II è una versione evoluta rispetto al semplice Ripper: possiede una
propulsione potenziata che lo rende più veloce, causando danni doppi.
Per questo è necessario evitarlo ad ogni costo, congelandolo solo quando sarà
necessario per sfruttarlo come piattaforma. I Ripper II possono essere di due
varietà, rossi o verdi. I primi possiedono le stesse caratteristiche del Ripper
normale mentre quelli verdi, oltre ad avere una diversa vulnerabilità alle
armi, hanno una proprietà particolare. Colpendoli con il Grappling Beam,
i Ripper II verdi verranno paralizzati, rimanendo in volo, e potranno essere
utilizzati per aggrapparsi ed oscillare, come se fossero dei normali supporti
fissi. I nemici non possono causare danni al contatto mentre sono immobilizzati
dal Grappling Beam.
===============================================================================
SCISER
===============================================================================
"Crostaceo delle zone paludose"
<> PV 200 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C35 [2] C44 [8]
Maridia -- M7 [1] M8 [3] M9 [4] M13 [5] M17 [6] M18 [4] M19 [1]
M20 [1]
ATTACCHI
Nessuno: lo Sciser si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 120 60 30
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Sciser è un grosso granchio corazzato. Questo nemico non possiede alcun
attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Lo Sciser si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana
oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso è consigliato
colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato.
Gli Sciser possono essere di tre varietà, verdi, rossi e gialli, ma tutte
quante possiedono le stesse identiche caratteristiche.
===============================================================================
SHAKTOOL
===============================================================================
"Macchinario usato per scavare gallerie"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M49 [1]
ATTACCHI
Nessuno: lo Shaktool si limita ad avanzare sul pavimento ignorando la
posizione ed i movimenti di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 120 60 30
Charge Beam -
Ice Beam -
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb -
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Shaktool è una sorta di lombrico metallico che possiede due seghe circolari
alle sue estremità, i quali sono gli unici suoi punti vulnerabili. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi nè aggressivo, in quanto ignora totalmente
Samus. Lo Shaktool si incontra solo nella stanza Maridia - M48 e la sua
funzione è solo quella di dover abbattere la parete orientale di questa camera,
composta da sabbia compatta. Per questo motivo bisogna evitare di attaccare lo
Shaktool, in modo tale che abbia il tempo necessario per scavare il tunnel.
Una volta liberato il passaggio, la sabbia compatta non ricomparirà più. L'Ice
Beam è in grado di danneggiare questo nemico ma non di congelarlo.
===============================================================================
SIDEHOPPER
===============================================================================
"Questi nemici si scagliano contro gli intrusi con le loro poderose gambe"
<> PV 60 <> (piccolo)
<> PV 320 <> (grande)
<> PV 1500 <> (blu)
DOVE TROVARLO
•• piccolo
Brinstar - B2 [1] B3 [2] B6 [3] B18 [4] B28 [2] B34 [5]
•• grande
Brinstar - B26 [2] B28 [1] B36 [3] B53 [3]
•• blu
Tourian -- T6 [2] T8 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Sidehopper si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a
contatto con il personaggio.
VULNERABILE P G B DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X X - Contatto Piccolo 20 10 5
Charge Beam X X - Contatto Grande 80 40 20
Ice Beam X X - Contatto Blu 120 60 30
Wave Beam X X -
Spazer Beam X X -
Plasma Beam X X -
Missili X X -
Super Missili X X X
Bomb X X -
Power Bomb X X -
Grappling Beam - - -
Screw Attack X X -
Il Sidehopper è un mostro composto da due grandi zampe verdi e di una piccola
testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente
aggressivo. Il Sidehopper si sposta all'interno della stanza solo compiendo
ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo. Il nemico
è in grado anche di spostarsi saltando anche lungo i soffitti.
I Sidehopper possono essere di tre varietà, piccoli, grandi, e blu, ma tutte
quante possiedono lo stesso comportamento: le differenze risiedono nelle
quantità di PV, nei danni inflitti a Samus e nella vulnerabilità alle armi.
Il Sidehopper meno pericoloso è quello piccolo, seguito poi da quello grande ed
infine da quello blu.
===============================================================================
SKREE
===============================================================================
"Queste creature si lanciano dai soffitti contro gli intrusi"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B41 [2] B58 [2]
Crateria - C14 [3]
Norfair -- N32 [3]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
+ Detriti
lo Skree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi nel
pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico si immerge sollevando lateralmente
alcuni detriti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario attraversare rapidamente il
pavimento sotto il quale è situato lo Skree, mentre per schivare i detriti è
sufficiente rimanere lontani dal nemico.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 10 5 2
Charge Beam X Picchiata 10 5 2
Ice Beam X Frammenti 4 2 1
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Skree è una sorta di pipistrello verde che si trova lungo i soffitti di
alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma può attaccare una sola
volta, dopodichè scompare nel suolo. Inizialmente lo Skree rimane immobile sul
soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento, non appena Samus lo
attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico dalla distanza,
aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la zona dove è
presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da evitare i
detriti.
===============================================================================
SKULTERA
===============================================================================
"Creature marine con scaglie e giunture ossee"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar ----- B32 [2]
Crateria ----- C38 [2] C42 [5]
Maridia ------ M5 [2] M10 [1] M13 [5] M14 [4] M31 [2]
Wrecked Ship - W19 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Skultera si limita a nuotare ignorando la posizione ed i movimenti
di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 80 40 20
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Lo Skultera è un grosso pesce che si incontra nelle zone subacquee. Il nemico
non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco diretto.
Lo Skultera aumenta lievemente la velocità con la quale nuota soltanto
quando Samus gli è abbastanza vicino perciò è sufficiente rimanere a distanza
per eliminarlo senza difficoltà. Gli Skultera possono essere di due varietà,
viola o rossi, ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche.
===============================================================================
SPACE PIRATE
===============================================================================
"Criminale di una pericolosa organizzazione"
<> PV 20 <> (grigio)
<> PV 100 <> (verde)
<> PV 200 <> (rosso)
<> PV 300 <> (rosa)
<> PV 900 <> (giallo)
DOVE TROVARLO
•• grigio
Crateria - C20 [11] C26 [5]
Tourian -- T14 [2] T15 [7] T16 [12]
•• verde
Brinstar - B70 [3]
Crateria - C3 [5]
•• rosso
Norfair -- N9 [5] N26 [3]
•• rosa
Maridia -- M14 [4] M37 [6]
•• giallo
Norfair -- N60 [9] N61 [6] N64 [3]
ATTACCHI
. Laser
lo Space Pirate emette orizzontalmente una serie di raggi luminosi dalle sue
chele. Il nemico è in grado di aprire il fuoco in piedi e mentre è
aggrappato alle pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
usare il salto per oltrepassarla.
VULNERABILE Gr Ve Ro Ra Gi DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X - - - - Contatto Grigio 15 7 3
Charge Beam X X X - X Laser Grigio 15 7 3
Ice Beam X X X - - Contatto Verde 20 10 5
Wave Beam X X X - - Laser Verde 20 10 5
Spazer Beam X X X - - Contatto Rosso 80 40 20
Plasma Beam X X X X - Laser Rosso 80 40 20
Missili X X X - X Contatto Rosa 160 80 40
Super Missili X X X - X Laser Rosa 160 80 40
Bomb - X - - X Contatto Giallo 200 100 50
Power Bomb X X X - X Laser Giallo 200 100 50
Grappling Beam - - - - -
Screw Attack X X X X X
Lo Space Pirate è una specie di grosso crostaceo umanoide. Il nemico è molto
rapido ed aggressivo. Lo Space Pirate è in grado di aprire il fuoco in ogni
momento perciò bisogna sempre attaccare per primi, senza lasciargli
l'iniziativa. Caratteristica di questo nemico è quella di poter aggrapparsi
alle pareti e spostarsi lungo di esse. In questo caso è consigliato colpirlo,
se possibile, aprendo il fuoco verticalmente dal pavimento.
Gli Space Pirate possono essere di cinque varietà, grigi, verdi, rossi, rosa e
gialli, ma tutte quante possiedono lo stesso comportamento e gli stessi
attacchi: le differenze risiedono nelle quantità di PV, nei danni inflitti a
Samus e nella vulnerabilità alle armi. Lo Space Pirate meno pericoloso è quello
grigio, seguito poi da quello verde, da quello rosso, da quello rosa ed infine
da quello giallo.
===============================================================================
SPECIAL PIRATE
===============================================================================
"Guardie speciali"
<> PV 1800 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C21 [2]
Norfair -- N67 [2]
ATTACCHI
1. Calcio volante
lo Special Pirate salta sul posto, esegue un calcio volante in diagonale
verso il basso ed infine compie un breve scatto in avanti. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando quando si avvicina.
Durante l'esecuzione di questo attacco, lo Special Pirate è completamente
vulnerabile.
2. Calcio frontale
nel caso in cui Samus sia molto vicina, lo Special Pirate prova a colpirla
con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico.
3. Lancio di chela
lo Special Pirate scaglia frontalmente entrambe le sue chele. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le chele saltando.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 100 50 25
Charge Beam X Calcio volante 100 50 25
Ice Beam - Calcio frontale 100 50 25
Wave Beam - Chela 20 10 5
Spazer Beam -
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Special Pirate è una varietà particolare di Space Pirate, ancora più
pericolosa ed aggressiva. Graficamente è identica agli esemplari grigi però
assume una posizione di combattimento diversa e si sposta solo compiendo
capriole. Lo Special Pirate di norma è immune a qualsiasi arma, però diventa
vulnerabile solo quando è di colore giallo. Ciò avviene esclusivamente mentre
il mostro esegue il Calcio volante per questo bisogna forzare il nemico a
compiere questa azione.
Durante il combattimento è necessario avvicinarsi allo Special Pirate e saltare
ripetutamente attorno a lui per disorientarlo. Il questo modo è molto probabile
che il nemico sia costretto ad eseguire il Calcio volante per allontanarsi da
Samus, diventando così temporaneamente vulnerabile. Quando ciò accade,
colpire ripetutamente lo Special Pirate con i Super Missili per causargli danni
ingenti in pochi istanti. Una volta tornato di colore grigio, riprendere la
strategia dall'inizio per eliminare il nemico.
===============================================================================
SPORE SPAWN
===============================================================================
"Risultato dell'ingegneria genetica degli Space Pirate"
<> PV 960 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B21 (boss)
ATTACCHI
. Spore
lo Spore Spawn rilascia continuamente una serie di spore che scendono
lentamente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in pavimento oppure è
possibile distruggere le spore con le armi.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 12 - -
Charge Beam X Spore 4 - -
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Spore Spawn è una pianta composta da un grosso bulbo spinoso, il cui stelo è
ancorato allo sfondo della stanza. Il boss si sposta oscillando verticalmente
di continuo, non è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è il nucleo,
nascosto all'interno del bulbo spinoso. Lo scontro si svolge all'interno di una
stanza di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli
attacchi del boss.
Durante la battaglia cadranno continuamente dall'alto le spore generate dalla
pianta, le quali vi costringeranno a muovervi spesso. Posizionatevi su uno dei
gradini laterali ed attivate la Morphing Ball, in modo tale che lo Spore Spawn
non vi colpisca mentre oscilla. Una volta che il boss arresta il suo movimento
e si apre, mostrando il nucleo, rialzatevi ed aprite il fuoco contro di esso,
usando il Charge Beam oppure i Missili.
Dopo aver subito diversi danni, lo Spore Spawn diverrà molto più scuro,
aumenterà notevolmente la velocità delle sue oscillazioni mentre il periodo di
tempo in cui esporrà il nucleo diverrà più breve. La strategia per combatterlo
tuttavia non cambia, perciò rimanete in modalità Morphing Ball e siate subito
pronti ad attaccare il boss non appena mostra il suo punto debole.
===============================================================================
SQUEEPT
===============================================================================
"Calamaro alieno"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N18 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Squeept si limita a saltare periodicamente dalla lava ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 50 25 12
Charge Beam -
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack X
Lo Squeept è una sorta di calamaro con due lunghi tentacoli. Il nemico è
discretamente rapido ma non è affatto aggressivo poichè l'unica azione che
compie è quella di saltare periodicamente dalla lava in cui è situato.
Per questo motivo è consigliato evitarlo, oltrepassando con un balzo la zona in
cui lui appare, nei momenti in cui il nemico si trova ancora nella lava.
===============================================================================
TORIZO
===============================================================================
"Statua che nasconde un segreto"
<> PV 800 <>
DOVE TROVARLO
Crateria - C16 (boss)
ATTACCHI
1. Colpi d'artiglio
il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, che rilasciano
due scie luminose. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area
ridotta. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal nemico, usando la
Morphing Ball.
2. Onde di energia
il Torizo esegue due fendenti verticali con i suoi artigli, generando lame
luminose che avanzano orizzontalmente. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Le onde possono essere scagliate a due altezze
diverse: per evitare quella alta è sufficiente accovacciarsi, per schivare
quella bassa è necessario saltare.
3. Granate
+ Esplosioni
il Torizo emette frontalmente dalla bocca una serie di granate che detonano
a contatto con il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una
vasta area. Per evitare le granate è sufficiente avvicinarsi al boss in
modalità Morphing Ball oppure è possibile distruggerle con le armi. Per non
subire danni dalle esplosioni invece è necessario allontanarsi dal punto in
cui vengono generate.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 8 - -
Charge Beam - Artiglio 10 - -
Ice Beam - Onde 10 - -
Wave Beam - Granate 8 - -
Spazer Beam - Esplosioni 8 - -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Torizo è una statua rianimata, simile a quelle che in genere impugnano gli
oggetti. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo ed il suo unico punto
debole è il suo torso luminoso. Lo scontro si svolge all'interno di una stanza
di piccole dimensioni perciò avrete poco spazio per schivare gli attacchi del
boss. Torizo vi verrà incontro per eseguire i Colpi d'artiglio e, dopo aver
raggiunto una estremità della stanza, salterà all'indietro per tornare nella
posizione iniziale. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attivate la
Morphing Ball per evitare i Colpi d'artiglio. Non appena il boss si allontana,
saltate ed aprite il fuoco con i Missili, per infliggergli danni ingenti in
pochi istanti.
In caso di emergenza, distruggendo le Granate che vi scaglierà contro potrete
ottenere oggetti curativi e munizioni. Dopo aver subito alcuni danni, il torso
del Torizo andrà distrutto ma comunque il boss potrà essere ferito, se colpito
in quella zona del suo corpo. Ricevendo ulteriori danni, la testa del Torizo
verrà demolita ed in questo caso il boss diverrà molto più veloce nei movimenti
perciò siate rapidi nel distruggerlo definitivamente.
===============================================================================
VIOLA
===============================================================================
"Teschi rotanti"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Norfair - N36 [4] N63 [2] N69 [5] N85 [4]
ATTACCHI
Nessuno: il Viola si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 15 7 3
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Viola è una specie di teschio semovente. Questo nemico non possiede alcun
attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo.
Il Viola si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi
lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla
distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato.
===============================================================================
WAVER
===============================================================================
"Insetto che vola in maniera irregolare"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B6 [4] B47 [2]
Crateria - C7 [3] C32 [3] C40 [3]
Norfair -- N19 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Waver si limita a fluttuare nella stanza ignorando la presenza di
Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 10 5 2
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Waver è una grossa conchiglia che vola per la stanza. Questo nemico non
possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Il Waver si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo
aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo
quando lo si incontra. I Waver possono essere di due varietà, viola o rossi,
ma entrambe possiedono le stesse identiche caratteristiche.
===============================================================================
WORK ROBOT
===============================================================================
"Automi progettati per la manutenzione ma che ora sono completamente in avaria"
<> non quantificabili <>
DOVE TROVARLO
Wrecked Ship - W2 [3] W9 [2] W12 [2] W23 [2]
ATTACCHI
. Sfera di energia
il Work Robot scaglia orizzontalmente un globo energetico. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario spostarsi verticalmente, saltando oppure accovacciandosi.
Solitamente il Work Robot apre il fuoco mentre non compare sullo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Sfera 20 10 5
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili -
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Il Work Robot è un grosso cilindro verde dotato di piedi. Il nemico non è molto
rapido nel camminare e non causa danni al contatto. Solitamente il Work Robot
scaglia le sue Sfere di energia mentre non è visibile sullo schermo; è innocuo
invece una volta che ci si avvicina a lui. Non è possibile danneggiare o
distruggere in alcun modo il Work Robot ma è consentito allontanarlo da Samus
colpendolo con le armi.
===============================================================================
YAPPING MAW
===============================================================================
"Artiglio sottomarino"
<> PV 300 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B47 [3] B53 [2] B59 [2]
Crateria - C11 [1] C32 [5]
Maridia -- M32 [2]
Norfair -- N28 [3]
ATTACCHI
. Presa
lo Yapping Maw estende il suo collo, afferra Samus con le sue chele per poi
tirarla a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta
stretti nella morsa, Samus verrà liberata automaticamente una volta che lo
Yapping Maw si sarà ritirato del tutto.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam - Presa 0 0 0
Ice Beam X
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Yapping Maw è un grosso lombrico verde che possiede due chele nella sua
estremità superiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione,
essendo ancorato al pavimento, e si limita ad estendersi per afferrare il
personaggio. Questo suo attacco non causa danni a Samus ma, poichè lo Yapping
Maw è sempre posizionato nei pressi di ostacoli naturali come spine, lava o
acido, saranno queste ultime a ferire il personaggio. Per questo motivo è
necessario fare molta attenzione a questo mostro, e quando lo si incontra è
bene congelarlo con l'Ice Beam per poi proseguire.
===============================================================================
YARD
===============================================================================
"Mollusco dal guscio nero"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M27 [4] M49 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Yard si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto Guscio 0 0 0
Charge Beam - Contatto Yard 100 50 25
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili -
Super Missili -
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Yard è una piccola lumaca marina dal guscio nero. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Il contatto con la corazza del mostro
non causa danni, al contrario del suo corpo. Lo Yard rimane quasi sempre
nascosto nel suo guscio, uscendo solo quando Samus è molto vicina a lui.
Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico, oltrepassandolo con un
salto oppure allontanarlo da sè mentre si corre.
===============================================================================
ZEB
===============================================================================
"Questi sono i mostri più deboli presenti sul pianeta Zebes"
<> PV 20 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B3 [inf] B18 [inf] B22 [inf] B24 [inf] B71 [inf]
Crateria - C38 [inf]
Maridia -- M2 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zeb si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 6 3 1
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Zeb è una grosso scarabeo volante e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Lo Zeb emerge dai tubi verdi situati sul pavimento a
periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale.
Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è
sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche
oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zeb come piattaforma,
attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo.
===============================================================================
ZEBBO
===============================================================================
"Ape sotterranea"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B12 [inf] B50 [inf]
Crateria - C11 [inf]
Maridia -- M11 [inf] M21 [inf]
Norfair -- N68 [inf] N69 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zebbo si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 20 10 5
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Zebbo è una grossa ape verde e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Lo Zebbo emerge, in uno o più esemplari, dai tubi
verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo
schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus
perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è
possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zebbo come
piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo.
===============================================================================
ZEBETITE
===============================================================================
"Potenti generatori di energia"
<> PV 1200 <>
DOVE TROVARLO
Tourian - T12 [6]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zebetite rimane immobile nella sua zona e non compie alcun
movimento.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice - Contatto 0 0 0
Charge Beam -
Ice Beam -
Wave Beam -
Spazer Beam -
Plasma Beam -
Missili X
Super Missili X
Bomb -
Power Bomb -
Grappling Beam -
Screw Attack -
Lo Zebetite è un tubo di vetro, situato in verticale, all'interno del quale
scorre un flusso di energia. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e
non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Per abbatterlo bisogna
colpirlo ripetutamente con i Missili oppure i Super Missili, in quanto lo
Zebetite può rigenerare il proprio flusso di energia in pochi istanti.
===============================================================================
ZEELA
===============================================================================
"Si muovono lentamente lungo le pareti, solo per fare da ostacolo"
<> PV 30 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B1 [5] B2 [3] B16 [2] B24 [2] B45 [4] B50 [4] B64 [3]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zeela si limita a camminare lungo pareti e soffitti ignorando la
presenza di Samus.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 10 5 2
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Lo Zeela è un piccolo granchio verde dai grandi occhi. Questo nemico non
possiede alcun attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il
personaggio per danneggiarlo. Lo Zeela si limita solo a ruotare attorno alla
propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo
caso è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla
quale è situato.
===============================================================================
ZOA
===============================================================================
"Creature dei fondali"
<> PV 40 <>
DOVE TROVARLO
Maridia - M28 [inf] M32 [inf] M34 [inf] M57 [inf]
ATTACCHI
Nessuno: il Zoa si limita ad uscire dal fondale per poi attraversare in
orizzontale tutto lo schermo.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 15 7 3
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Zoa è una creatura marina viola e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Il Zoa emerge dai fondali a periodi alterni, in uno o
più esemplari, per poi attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico
si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente
aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con
un salto. Si può sfruttare il Zoa come piattaforma, attirandolo nelle zone
superiori della stanza per poi congelarlo.
===============================================================================
ZORO
===============================================================================
"Bruchi che rilasciano spesso una Power Bomb"
<> PV 50 <>
DOVE TROVARLO
Brinstar - B32 [2] B55 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Zoro si limita a muoversi lentamente lungo la parete della stanza
su cui si trova.
VULNERABILE DANNI Iniziale Varia Gravity
Sparo semplice X Contatto 40 20 10
Charge Beam X
Ice Beam X
Wave Beam X
Spazer Beam X
Plasma Beam X
Missili X
Super Missili X
Bomb X
Power Bomb X
Grappling Beam X
Screw Attack X
Il Zoro è una specie di grosso bruco segmentato. È un nemico per nulla
aggressivo. L'unica azione che compie all'interno delle stanze è quella di
muoversi con lentezza lungo le pareti ignorando completamente il personaggio.
Il Zoro lascia dietro di sè un innocuo bozzolo vuoto.
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+-----------------+
| FLORA & FAUNA | [@7FF]
+-----------------+
Sul pianeta Zebes è possibile incontrare diverse creature, ostili o meno,
che non rientrano nella categoria dei nemici.
DACHORA Brinstar - B17
Questa creatura è una sorta di struzzo di colore verde, non è ostile e non è
possibile interagire con lei. Il compito del Dachora è quello di mostrare a
Samus come compiere lo Shinespark. Lo struzzo lo esegue continuamente per poi
urtare contro i Blocchi Velocità che compongono il soffitto della stanza e
tornare sul pavimento. Utilizzando lo Shinespark con lo stesso tempismo e
nella stessa posizione del Dachora, è possibile permettere alla creatura di
raggiungere la camera superiore, B16. Una volta qui, lo struzzo continuerà
comunque a muoversi avanti e indietro, eseguendo poi lo Shinespark.
Durante la fuga finale, è possibile trovare il Dachora in Crateria - C16,
assieme agli Etecoon.
ETECOON Brinstar - B13
Gli Etecoon sono un gruppo di tre scimmiette di colore verde, non ostili e
con le quali non è possibile interagire. Il compito degli Etecoon è quello di
mostrare a Samus come compiere il Rimbalzo al muro. Le scimmiette lo eseguono
continuamente per poi arrivare in cima alla stanza e cadere nuovamente sul
pavimento. Durante la fuga finale, è possibile trovare i tre Etecoon in
Crateria - C16, assieme al Dachora.
EVIR CUCCIOLI Maridia -- M62
Questa varietà di Evir è più piccola e di un colore verde più acceso,
rispetto a quella che si incontra normalmente su Maridia. Gli Evir cuccioli
non sono ostili e non è possibile interagire con loro. Le creature appaiono
solamente prima dello scontro con il boss Draygon e dopo averlo sconfitto.
KAMER
I Kamer sono le pedane gialle fluttuanti che si incontrano in diverse stanze
del gioco. A seconda dei casi, esse possono muoversi in maniera autonoma
lungo la verticale oppure scendere di quota per via del peso di Samus.
PUROMI Norfair - N62
Questa creatura è composta da una serie di sfere infuocate che si muovono
lungo una traiettoria curva. Non è possibile interagire con loro ma si potrà
venir danneggiati dal contatto, perciò è consigliato fuggire dal Puromi il
prima possibile.
SAMUS EATER Brinstar - B50, B53, B56
Le Samus Eater sono piante carnivore che si incontrano in alcune stanze di
Brinstar. Non è possibile interagire con loro ma si subiranno danni venendone
a contatto. Cadendoci dentro, le Samus Eater iniziano a mordere ripetutamente
il personaggio. Per liberarsi bisogna attendere che le piante si fermino e
sfruttare questo breve momento di pausa per uscirne. In caso contrario,
le Samus Eater riprenderanno a mordere la ragazza.
SBUG
Queste creature sono piccoli insetti, di colore blu oppure verde, che si
muovono in stormi. Si incontrano ad esempio nella stanza Brinstar - B71,
sul cadavere del soldato in decomposizione. Non è possibile interagire con
gli Sbug ed essi fuggono non appena Samus si avvicina a loro.
TATORI E TATORY JR Maridia - M16
Il Tatori è una grossa tartaruga terrestre, seguita sempre dai suoi cuccioli,
i Tatori Jr. Mentre questi ultimi non sono ostili, la madre può scagliarsi
contro Samus, nel caso in cui questi colpisca i Tatori Jr: la grossa
tartaruga si ritira nel suo guscio e si lancia contro il personaggio.
È possibile posizionarsi sul dorso del Tatori senza subire danni e, grazie al
suo slancio, si possono raccogliere il Missile Tank 34 e l'Energy Tank 9.
TRIPPER
I Tripper sono le pedane verdi mobili che si incontrano in diverse stanze del
gioco. A seconda dei casi, esse possono muoversi in maniera autonoma in
orizzontale oppure scendere gradualmente di quota per via del peso di Samus.
È possibile congelare i Tripper con l'Ice Beam oppure distruggerli con una
Power Bomb.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------------------------------------+
| TABELLA RIASSUNTIVA DELLA VULNERABILITÀ ALLE ARMI | [@7TV]
+-----------------------------------------------------+
Legenda:
SPS -> Sparo semplice
ICE -> Ice Beam
WAW -> Wave Beam
SPA -> Spazer Beam
PLA -> Plasma Beam
CHA -> Charge Beam
MIS -> Missili
SMS -> Super Missili
BMB -> Bomb
PWB -> Power Bomb
GBM -> Grappling Beam
SCR -> Screw Attack
"O" -> si
"-" -> no (oppure arma non disponibile)
Le diverse varietà dello stesso mostro vengono indicate in maniera specifica
nella seguente tabella solo se possiedono vulnerabilità diverse.
===============================================================================
NOME SPS ICE WAW SPA PLA CHA MIS SMS BMB PWB GBM SCR
===============================================================================
Alcoon O O O O O O O O O O - O
Atomic O O O O O O O O O O - O
Beetom - O - - - - O O O O - O
Botwoon - - - - - O O O - - - -
Boyon - O - - - - - O O O - -
Bull - - - - O O O O O O O O
Cacatac O O O O O O O O O O O O
Choot O O O O O O O O O O O O
Covern O O O O - O O O O O - -
Crocomire - - - - - O O O - - - -
Dessgeega grande - - - O O O O O O O - O
Dessgeega piccolo O O O O O O O O O O - O
Dragon - O - - O O O O O O - O
Draygon - - - - - O O O - - O -
Evir O O O O O O O O O O - O
Fire Flea O O O O O O O O O O - O
Fune - O - - - - - O - O - -
Gadora - - - - - - O O - - - -
Gamet O O O O O O O O O O O O
Geega O O O O O O O O O O O O
Geemer arancione - O O - - - - - - O - -
Geemer grigio - - - - O - - - O O O O
Geemer viola O O O O O O O O O O O O
Geruta O O O O O O O O - O - O
Golden Torizo - - - - - O - O - - - -
Holtz O O O O O O - O - O - O
Kago O O O O O O O O O O - -
Kihunter porpora O O O O O O O O - O - O
Kihunter rosso - O - O O O - O - - - O
Kihunter verde O O O O O O O O - O - O
Kraid - - - - - O O O - - - -
Magdollite - O - - - - - O - O - -
Mella O O O O O O O O O O O O
Mellow O O O O O O O O O O O O
Menu O O O O O O O O O O O O
Metaree - O - - - - - O - O - O
Metroid - O - - - - O O - O - -
Mini Kraid O O O O O O O O O - - O
Mochtroid O O O O O O O O O O O O
Mother Brain (1) - - - - - - O O - - - -
Mother Brain (2) - - - - - O O O - - - -
Mother Brain (3) O - - - - - - - - - - -
Multiviola O O O O O O O O O O - O
Namihe - O - - - - - - - - - -
Nova O O O O O O O O O O O O
Oum - - - - - - - - - - - -
Owtch - - - - O O - - - O - O
Phantoon - - - - - O O O - - - -
Powamp O O O O O O O O O O O O
Puyo O O O O O O O O O O O O
Reo O O O O O O O O O O - O
Ridley, Norfair - - - - - O O O - O - -
Ridley, S.Colony O - - - - - - - - - - -
Rinka O O O O O O O O O O - O
Ripper - O - - - - - O - O - O
Ripper II rosso - O - - - - - O - O - O
Ripper II verde - - - - - - O O - O O O
Sciser O O O O O O O O O O O O
Shaktool O O O O O - O O O - O O
Sidehopper blu - - - - - - - O - - - -
Sidehopper grande O O O O O O O O O O - O
Sidehopper piccolo O O O O O O O O O O - O
Skree O O O O O O O O O O O O
Skultera O O O O O O O O O O - O
Space Pirate giallo - - - - - O O O O O - O
Space Pirate grigio O O O O O O O O - O - O
Space Pirate rosa - - - - O - - - - - - O
Space Pirate rosso - O O O O O O O - O - O
Space Pirate verde - O O O O O O O O O - O
Special Pirate - - - - O O O O - - - -
Spore Spawn - - - - - O O - - - - -
Squeept - O - - - - - O - O - O
Torizo O - - - - - O - - - - -
Viola O O O O O O O O O O O O
Waver O O O O O O O O O O O O
Work Robot - - - - - - - - - - - -
Yapping Maw - O - - - - - O - - - -
Yard - - - - - - - - O O - -
Zeb O O O O O O O O O O O O
Zebbo O O O O O O O O O O O O
Zebetite - - - - - - O O - - - -
Zeela O O O O O O O O O O O O
Zoa O O O O O O O O O O O O
Zoro O O O O O O O O O O O O
-------------------------------------------------------------------------------
SPS ICE WAW SPA PLA CHA MIS SMS BMB PWB GBM SCR
-------------------------------------------------------------------------------
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| ALTRI PERICOLI | [@7AP]
+------------------+
All'interno della fortezza degli Space Pirate, i mostri non rappresentano
l'unica minaccia per Samus. Sono presenti ostacoli ed imprevisti in grado di
danneggiare il personaggio.
Iniziale Varia Gravity
Emissioni di fumo 0 0 0
Macerie 0 0 0
Scintille 5 2 1
Eruzioni 16 8 4
Cavi scoperti 30 15 7
Getti di lava 30 15 7
Frane 40 20 10
Spine 60 30 15
Pedana con le spine 200 100 50
STANZE INCANDESCENTI
Molte stanze di Norfair si trovano ad una temperatura elevatissima.
Samus subirà danni graduali anche solo entrando in queste camere e dovrà
fuggire da là il prima possibile. Una volta ottenuta la Varia Suit presso
Brinstar - B74 si potrà entrare liberamente in queste stanze incandescenti.
Tuta iniziale 15 PV al secondo
Varia Suit nessun danno
Gravity Suit nessun danno
LAVA
All'interno di diverse camere di Norfair è presente nella zona inferiore il
magma. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non
riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Gravity Suit presso
Wrecked Ship - W22 si potrà entrare liberamente nella lava.
Tuta iniziale 30 PV al secondo
Varia Suit 15 PV al secondo
Gravity Suit nessun danno
ACIDO CORROSIVO
All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore
un liquido giallo. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando
non riuscirà ad uscirne fuori. Nessuna delle Suit a disposizione del
personaggio lo rende immune all'acido corrosivo.
Tuta iniziale 96 PV al secondo
Varia Suit 48 PV al secondo
Gravity Suit 24 PV al secondo
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|8) MAPPA:| [@8MP]
|/////////
Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze della fortezza di Zebes, divise a
seconda della località di appartenenza.
*************
* LEGENDA *
*************
--> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
>>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare la propria
avventura (sulla mappa del gioco è indicata con una 'S')
MM : la stanza è una Sala delle Mappe dove è possibile ottenere la mappa
della località che si sta esplorando
(sulla mappa del gioco è indicata con una 'M')
EE : la stanza è una Sala dell'Energia dove è possibile ripristinare i propri
PV e gli Energy Tank
(sulla mappa del gioco è indicata con pallino giallo)
RR : la stanza è una Sala dei Rifornimenti dove è possibile ricaricare solo i
propri Missili
"••": nella stanza è presente un Tank (Energy, Missile, Super Missile,
oppure Power Bomb) oppure un Potenziamento
<< I vari ";;;;" presenti nella Mappa servono per indicare gli spazi vuoti tra
le varie stanze, in modo tale da non confonderli con esse.
I vari "...." invece indicano la divisione della stanza in due parti divise.
Nella mappa ottenuta dalla Sala delle Mappe appare un'unica stanza mentre
nel gioco ci sono ostacoli che la dividono in due parti completamente
separate. >>
=== SCHERMA STRUTTURA IN GIOCO ===
La fortezza dei Pirati Spaziali, situata sul pianeta Zebes, è divisa in sette
località collegate tra di loro in questo modo:
___
| |__________
| Space Colony |
|______________|
___________________________________________ ___________
| |• •| |
| |• •| | __________
| Crateria |• •| Wrecked | | Crateria |
| (ovest) |• •| Ship |• •| (est) |
| _________________|• •| | ¯¯¯¯¯| |
|__________________ | • |___________| |____|
• • | | • •
• • | | • •
• |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | • •
• | | | | • •
• | Tourian |• •| | • •
• | | |______| • •
• |_________| • • •
• • • •
• • • •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| • • •
| | • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | • |¯¯¯| | |
| | • | | | Maridia |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |
| Brinstar (ovest) | | _______________________________|
| | | | ___________________
| |• •| |• •| Brinstar (est) |
|___________________________________| |___| |___________________|
•
•
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |
| |
| |
| Norfair |
| |
| |
| |
|_______________________________________|
Space Colony --> Località S (Prologo)
Brinstar ------> Località B
Crateria ------> Località C
Maridia -------> Località M
Norfair -------> Località N
Tourian -------> Località T
Wrecked Ship --> Località W
Per ogni località della fortezza è presente:
a) il numero di stanze di cui è composta
b) le località confinanti
c) il numero di Stazioni di Salvataggio presenti
d) dove trovare la Sala delle Mappe
e) dove trovare la Sala dell'Energia
f) dove trovare la Sala dei Rifornimenti
g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono
mostrati i vari confini
h) i Potenziamenti, i nemici ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli]
i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
l) i Portali di Sicurezza presenti
m) i versi di percorrenza
(generalmente si può entrare ed uscire senza problemi da ogni stanza.
In alcune di esse però sono presenti Blocchi Frana, Velocità oppure altri
ostacoli che impediscono di tornare indietro una volta entrati.
Sono indicate quindi le stanze nelle quali si può accedere solo da un
verso, poichè non è possibile tornare indietro)
n) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località
===============================================================================
SPACE COLONY (Prologo) Località S [@8SC]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 6
Confini ---------------: nessuno
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Sala delle Mappe ------: nessuna
Sala dell'Energia -----: nessuna
Sala dei Rifornimenti -: nessuna
Nave spaziale
•
•
|¯|
| |_____
|_____ |_________
|___________|
Una volta usciti da questa località non sarà più possibile rientrarvi.
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
nessuno
=== NEMICI ===
nessuno
=== BOSS ===
Ridley [S6]
Nave spaziale
/\
/\
_/\_
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |______________
| | | |
| 2 |
|____|_________| 3 |________________________
| | | | |
| 4 5 6 |
|____|_________|_________|____|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
nessuno tutte le stanze sono accessibili in
entrambi i versi
=== SBARRAMENTI ===
nessuno
___________________________________[S1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
Dopo lo scontro con Ridley in S6, la stanza si inclinerà e compariranno getti
di fumo dal pavimento e dalle pedane.
___________________________________[S2]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
Dopo lo scontro con Ridley in S6, compariranno getti di fumo dal pavimento e
cadranno macerie dal soffitto.
___________________________________[S3]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
Dopo lo scontro con Ridley in S6, compariranno getti di fumo dal pavimento.
___________________________________[S4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[S5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[S6]
NEMICI --: Ridley (boss)
BLOCCHI -: nessuno
Dopo lo scontro con Ridley, questi ruberà la capsula contenente la larva del
Metroid ed inizierà il conto alla rovescia di un minuto per raggiungere S1 e
fuggire dalla Space Colony.
===============================================================================
BRINSTAR Località B [@8BR]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 74
Confini ---------------: Crateria (x3), Maridia (x3), Norfair
Stanze di Salvataggio -: 5, confinanti con [B1 ], [B12], [B19], [B51], [B68]
Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [B2 ]
Sala dell'Energia -----: 3, confinanti con [B17], [B49], [B72]
Sala dei Rifornimenti -: 1, confinanti con [B7 ], [B72]
Crateria
• _____
• | |
|¯|_____ | |
_______| |_________________| | Crateria
|_____ :.... | •
___| : | •
_| ___ ....: b | Crateria ___|¯|___ Mar
|___| | : | • _______ | _|• •idia
| a :.... | • |_____ |___| _|
_______| : ............| • | : : f |
| ....:.._: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : : |
|_______ : c___| |___ d : :_______|
_|...........: | |___ ............: |
|_______________| |_______:___________ |
___________________| |
|___ ___ e ___ |
|___| |___| | | _____
_| |___| g _|
| : |• • Maridia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________ _______
Maridia • •|_ h ......|_____| i |_
•| : |
• ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Norfair
Questa località è composta da due parti nettamente separate, le quali
confinano entrambe con Maridia.
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Charge Beam [B30]
Morphing Ball [B38]
Spazer Beam [B61]
Varia Suit [B74]
X-Ray Scope [B48]
Energy Tank [B10, 29, 33, 41, 65]
Missile Tank [B3 , 5, 18, 35, 40, 41, 44, 57, 67]
Power Bomb Tank [B15, 27, 37, 54, 56]
Reserve Tank [B4 ]
S.Missile Tank [B6 , 11, 23]
=== NEMICI ===
Beetom [B9 , 12, 46, 65]
Boyon [B56]
Cacatac verde [B45, 51, 59]
Fire Flea [B7 , 47]
Gadora [B71]
Geega [B34, 46]
Geemer viola [B39, 41]
Kihunter porpora [B20, 67]
Metaree [B16]
Mini Kraid [B70]
Puyo verde [B32]
Reo [B16, 18, 41]
Ripper [B46, 49]
Ripper II rosso [B1 ]
Sidehopper grande [B26, 28, 36, 53]
Sidehopper piccolo [B2 , 3, 6, 18, 28, 34]
Skree [B41, 58]
Skultera viola [B32]
Space Pirate verde [B70]
Waver viola [B6 , 47]
Yapping Maw [B47, 53, 59]
Zeb [B3 , 18, 22, 24, 71]
Zebbo [B12, 50]
Zeela [B1 , 2, 16, 24, 45, 50, 64]
Zoro [B32, 55]
=== BOSS ===
Kraid [B73]
Spore Spawn [B21]
Crateria - C1
/\
/\
_/\_
| |
| |
| |______________
| | •• |
| | 6 |
___________________| |_ ________ _|_________
| | | | •• | •• | •• |
| MM 2 1 3 4 5 |
|____|______________| |______________|____|____|
| | |
| SS |
_________|____| |__________________________________
| | | |
| 7 16 --> 18
____| _________|_ _|_____________________ ___________|
| | | | | | •• |;;;;| |
| RR | | 15 |;;;;| |
|____|____| | |____ |____|;;;;| |
| |;;;;| |;;;;;;;;;| |
| |;;;;| |;;;;;;;;;| |
| 8 |;;;;| |;;;;;;;;;| |
| |;;;;| |;;;;;;;;;| |
| |;;;;| 13 |;;;;;;;;;| |
___________________| |____| |;;;;;;;;;| 17 |
| •• | •• | | | | |;;;;;;;;;| |
| 11 10 9 14 |;;;;;;;;;| |
|____|_ ______|____|____|____| |;;;;;;;;;| |
| | | |;;;;;;;;;| |
| SS 12 |;;;;;;;;;| |
|____|________________________|____|_________| |
| | |
| EE |
|____|________________________|
______________
| | |
| 22 |
| |______ _|
| |;;;;| |
| 21 |;;;;| |
| |;;;;| |
| |;;;;| |
| |;;;;| |
__________________________________|_ _|;;;;| |
| | | | |;;;;| |
| SS 19 20 |;;;;| |
|____|____| |___________________|;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 23 |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
16 <-- |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
_________| |_________;;;;;;;;;;;;;;;| |
| | •• | |;;;;;;;;;;;;;;| |
| 26 18 | |;;;;;;;;;;;;;;| |
|_ ______| | 28 |____ ;;;;;;;;;| |
| •• | | | •• |;;;;;;;;;| |
| 27 29 |;;;;;;;;;| |
|_________| |_________|____|_________| |
| | | | |
| 25 24 |
| |____|______________|_________|
| |
| --> 34
|_ ______|
||
||
30
18
||
___________||_
| | •• |
| 30 |
| ____|____|
| |
| 31 |
__________________________________| |
| •• | | |
| 33 32 |
|____|_____________________________|____|
___________________
| •• | | |
| 44 43 |
Crateria - C28 |____|_________| 42 |
/\ | |
/\ | |
____________________________________/\__________________________|_ _|
| | | •• | •• | | •• |
18 <-- 36 37 38 41 |
| |_________|_________|___________________| 39 |______________|
| | •• | | •• | |
| 35 | | 40 |
|_________ |____|_________ |____|____|
| |
| 34 |
|_________ |_________
| |
| --> 45
|___________________|
____
| |
| --> 50
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 46 |
_____________________________| |
| | |
34 <-- 45 |
|_____________________________| |
| |
| |
_________________________________________________| |
| •• | | |
| 48 47 |
|_________| _________ _________|_ _|
| | | | | |
| | | | | |
|_________| |_________| | 49 |
| |
| |
____| |
| | |
| EE --> 58
|____|____|
Crateria - C36
/\
/\
_/\_
| |
| |
_________| |_________
| | | |
| 53 52 >>> Maridia - M11
|_ ______| 51 |_________|
| •• |;;;;| | |
| 54 |;;;;| SS |
____|____|____| |____|
| | |
46 <-- 50 |
|______________|_ _|
| |
| |
______________| 55 |
| •• | •• | |
| 57 56 |
|____|_________|____|
______________
| | •• |
| 60 61 |
_________|_ ______|____|
| | |
49 <-- 58 59 >>> Maridia - M25
|_________|_________|
____________________________________________
| | | | •• | | |
Maridia - M22 <<< 62 63 | 67 68 SS |
|_ _| ____| 64 |_ ___ ______|____|____|
\/ | | •• | | | |
\/ | | 65 66 | 69 --> 70
\/ |____|____|____|____|____|
\/
Norfair - N12
___________________
| | EE | |
| 72 RR | |
_____________________________|_ _|____| 73 |____
| | | | •• |
69 <-- 70 71 74 |
|_____________________________|_________|_________|____|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
B1 -->> B2 Rosa B10 --> B12 Blocchi Frana
B1 -->> B3 Rosa B14 --> B8 Blocchi Frana
B1 -->> B7 Rosa B22 --> B23 Blocchi Frana
B1 -->> B16 Rosa B26 --> B27 Blocchi Frana
B1 -->> SS Rosa B27 --> B18 Blocchi Frana
B3 -->> B4 Rosa B13 --> B8 Portale di controllo
B18 -->> B20 Rosa B18 --> B26 Portale di controllo
B31 -->> B32 Rosa
B39 -->> B41 Rosa
B47 -->> B48 Rosa === SBARRAMENTI ===
B28 blu destra
B10 -->> B11 Verde B34 blu sinistra
B18 -->> B34 Verde B52 verde destra
B21 -->> B20 Verde
B24 -->> B25 Verde
B45 -->> B46 Verde
B49 -->> EE Verde
B51 -->> B53 Verde
B55 -->> B56 Verde
B60 -->> B61 Verde
B72 -->> EERR Verde
B18 -->> B28 Giallo
B34 -->> B36 Giallo
B46 -->> B47 Giallo
B51 -->> B50 Giallo
___________________________________[B1]
NEMICI --:
Ripper II rosso x2
Zeela x5
BLOCCHI -:
Fragile (mattone centrale al di sotto dei Blocchi Power Bomb)
Power Bomb (pavimento ai piedi dei portali per B7 e B16)
In questa stanza è presente l'ascensore per Crateria - C1.
___________________________________[B2]
NEMICI --:
Sidehopper piccolo x1
Zeela x3
BLOCCHI -: Fragile (entrambe le estremità del condotto segreto)
In questa stanza è presente un condotto segreto nella parete occidentale.
___________________________________[B3]
NEMICI --:
Sidehopper piccolo x2
Zeb xInf
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni più bassi della colonna sinistra e di quella centrale)
Fragile (soffitto di nord est)
Frana (pavimentazione superiore)
Frana (soffitto di nord ovest)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 4 ed i cancelli.
___________________________________[B4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Reserve Tank 2 ed un condotto segreto per B5
al di sotto della statua.
___________________________________[B5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parete orientale)
In questa stanza sono presenti i Missile Tank 18 e 19 ed un condotto segreto
per B4 nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[B6]
NEMICI --:
Sidehopper piccolo x3
Waver viola x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 3 ed un condotto segreto
per B4 nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[B7]
NEMICI --: Fire Flea x5
BLOCCHI -: nessuno
Questa è una stanza oscura e sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[B8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattone centrale del soffitto)
Fragile (mattone nell'angolo di sud est)
___________________________________[B9]
NEMICI --: Beetom x4
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (estremità inferiore del condotto segreto)
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 6 ed un condotto segreto per B12
nella zona ovest.
___________________________________[B11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Super Missile Tank 2.
___________________________________[B12]
NEMICI --:
Beetom x5
Zebbo xInf
BLOCCHI -: Frana (soffitto del condotto sulla sinistra)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto.
___________________________________[B13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattone alla sinistra del gradino più basso)
In questa stanza sono presenti gli Etecoon che mostrano come eseguire il
Rimbalzo al muro.
___________________________________[B14]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (estremità sinistra del condotto)
In questa stanza è presente un condotto segreto per B8 nella zona ovest.
___________________________________[B15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 5.
___________________________________[B16]
NEMICI --:
Metaree x3
Reo x3
Zeela x2
BLOCCHI -:
Fragile (ostacolo nella parte centrale del corridoio)
Velocità (pavimento alla destra dei Blocchi Fragili)
___________________________________[B17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (soffitto del canale verticale)
In questa stanza è presente il Dachora che mostra come eseguire la Super
Spallata.
___________________________________[B18]
NEMICI --:
Reo x3
Sidehopper piccolo x4
Zeb xInf
BLOCCHI -:
Fragile (mattone nel condotto più a nord ovest)
Fragile (mattoni nell'ostacolo alla destra del Missile Tank inferiore)
Fragile (mattoni a sud est del covo più basso degli Zeb)
Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Power Bomb)
Frana (mattoni ai piedi del portale per B27)
Power Bomb (mattoni al di sotto del Missile Tank superiore)
In questa stanza sono presenti i Missile Tank 5 e 17 ed i supporti fissi per il
Grappling Beam. Lungo la parete occidentale è presente il passaggio segreto per
B26, mentre nella zona centrale del pavimento più basso è situato quello per
B30.
___________________________________[B19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (estremità destra del condotto)
___________________________________[B20]
NEMICI --: Kihunter porpora x3
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B21]
NEMICI --: Spore Spawn (boss)
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B22]
NEMICI --: Zeb xInf
BLOCCHI -: Frana (covo orientale degli Zeb)
___________________________________[B23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (soffitto del canale verticale)
In questa stanza è presente il Super Missile Tank 1.
___________________________________[B24]
NEMICI --:
Zeb xInf
Zeela x2 (aprendo il portale verde con un Super Missile)
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (estremità sinistra del condotto)
Super Missile (estremità destra del condotto)
___________________________________[B26]
NEMICI --: Sidehopper grande x2
BLOCCHI -: Super Missile (zona sinistra del pavimento)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento ed un condotto segreto
per B27 al di sotto del Blocco Super Missile.
___________________________________[B27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattone alla sinistra del cancello)
Frana (mattone centrale del soffitto)
Frana (mattone al di sotto del cancello)
In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 4, un cancello segreto ed un
condotto segreto per la zona orientale.
___________________________________[B28]
NEMICI --:
Sidehopper grande x1
Sidehopper piccolo x2
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni che coprono le spine)
Fragile (mattone ai piedi della parete centrale, sulla destra)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, il supporto fisso per il
Grappling Beam, lo sbarramento blu che si apre da destra ed un cancello segreto
alla destra della parete centrale.
___________________________________[B29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'Energy Tank 5.
___________________________________[B30]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Power Bomb (mattone ai piedi della statua)
In questa stanza sono presenti il Charge Beam, un condotto segreto per B18 nel
soffitto ed uno per B31 alla sinistra del Blocco Power Bomb.
___________________________________[B31]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B32]
NEMICI --:
Puyo verde x3
Skultera viola x2
Zoro x2
BLOCCHI -: Velocità (ostacoli sul pavimento e parete occidentale)
In questa stanza è presente l'acqua.
___________________________________[B33]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete orientale)
In questa stanza è presente l'Energy Tank 12.
___________________________________[B34]
NEMICI --:
Geega xInf
Sidehopper piccolo x5
BLOCCHI -: Fragile (sporgenza sotto il tubo più a nord)
In questa stanza sono presenti lo sbarramento blu che si apre da sinistra ed
un condotto segreto per B35 a nord est della tubatura più in alto tra quelle
sul lato sinistro.
___________________________________[B35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 16 ed un condotto segreto per
B34 nella parete occidentali.
___________________________________[B36]
NEMICI --: Sidehopper grande x3
BLOCCHI -: Fragile (mattone nell'angolo di sud est)
In questa stanza è presente un condotto segreto per B37 ai piedi della parete
orientale.
___________________________________[B37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattone nell'angolo di sud ovest)
Power Bomb (parete orientale)
In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 9 ed un condotto segreto per
B36 ai piedi della parete occidentale.
___________________________________[B38]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattone a sud est della Morphing Ball)
Power Bomb (parete occidentale)
In questa stanza sono presenti la Morphing Ball, un faro che illumina Samus e
l'ascensore per Crateria - C28.
___________________________________[B39]
NEMICI --: Geemer viola x2
BLOCCHI -: Fragile (mattoni in orizzontale)
___________________________________[B40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Missile Tank 1.
___________________________________[B41]
NEMICI --:
Geemer viola x2
Reo x1
Skree x2
BLOCCHI -:
Frana (estremità di sud est del condotto segreto)
Power Bomb (parte bassa della grande sporgenza dal soffitto)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 2, l'Energy Tank 13, un faro che
illumina Samus ed un condotto segreto per B42 al di sopra dei Blocchi Power
Bomb.
___________________________________[B42]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale del pavimento)
___________________________________[B43]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'acqua e le spine sul pavimento, i mattoni
invisibili ed i massi.
___________________________________[B44]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i Missile Tank 42 e 43.
___________________________________[B45]
NEMICI --:
Cacatac verde x4
Zeela x4
BLOCCHI -: Frana (pavimentazione superiore in corrispondenza delle spine)
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[B46]
NEMICI --:
Beetom x1
Geega xInf
Ripper x4
BLOCCHI -:
Fragile (sporgenze lungo le pareti)
Fragile (parte centrale del pavimento ai piedi del portale per B50)
Fragile (mattoni difronte al portale per B47)
Power Bomb (parete difronte al portale per B47)
In questa stanza è presente un canale segreto per B49 al di sotto del pavimento
più basso.
___________________________________[B47]
NEMICI --:
Fire Flea x5
Waver viola x2
Yapping Maw x3
BLOCCHI -: nessuno
Questa è una stanza oscura dove sono presenti le spine sul pavimento e sul
soffitto ed i supporti fissi per il Grappling Beam.
___________________________________[B48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattone nell'angolo di nord ovest)
Frana (estremità sinistra del condotto)
In questa stanza sono presenti l'X-Ray Scope, i cancelli segreti ed un condotto
segreto all'interno della parete centrale.
___________________________________[B49]
NEMICI --: Ripper x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un canale segreto per B46 al di sopra del soffitto
più alto.
___________________________________[B50]
NEMICI --:
Zebbo xInf
Zeela x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine e le piante carnivore sul soffitto e
sul pavimento.
___________________________________[B51]
NEMICI --: Cacatac verde x2
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento)
In questa stanza sono presenti l'ascensore per Crateria - C36 ed un condotto
segreto per B52 difronte al portale per B53.
___________________________________[B52]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M11, lo sbarramento
verde che si apre da destra ed un condotto segreto per B51 nella parete
occidentale.
___________________________________[B53]
NEMICI --:
Sidehopper grande x3
Yapping Maw x2
BLOCCHI -: Power Bomb (ponte grigio)
In questa stanza sono presenti sono presenti le spine sul pavimento e sul
soffitto, le piante carnivore sul pavimento ed un condotto segreto per B54
nella pianta carnivora più a sinistra.
___________________________________[B54]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 2 ed condotto segreto per B53
nella parte centrale del soffitto.
___________________________________[B55]
NEMICI --: Zoro x3
BLOCCHI -:
Fragile (parte centrale del soffitto)
Fragile (parte centrale della pavimentazione sottile)
___________________________________[B56]
NEMICI --: Boyon x4
BLOCCHI -: Power Bomb (parete occidentale)
In questa stanza sono presenti il Power Bomb Tank 1, le spine e le piante
carnivore sul pavimento.
___________________________________[B57]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Missile Tank 9.
___________________________________[B58]
NEMICI --: Skree x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'acqua e le spine sul pavimento.
___________________________________[B59]
NEMICI --:
Cacatac verde x1
Yapping Maw x2
BLOCCHI -:
Fragile (mattone più a nord ovest)
Fragile (mattone al centro del soffitto sopra il portale per B58)
In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M25, l'acqua e le spine
sul pavimento.
___________________________________[B60]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni all'interno del condotto orizzontale)
Fragile (pavimento all'interno del condotto orizzontale)
In questa stanza è presente un condotto segreto per B59 all'interno del
condotto.
___________________________________[B61]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente lo Spazer Beam.
___________________________________[B62]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Super Missile (parete orientale)
In questa stanza sono presenti il portale per Maridia - M22 e l'ascensore per
Norfair - N12.
___________________________________[B63]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Super Missile (parete di nord ovest)
___________________________________[B64]
NEMICI --: Zeela x3
BLOCCHI -:
Fragile (mattone ai piedi del portale per B63)
Fragile (mattone a sud est del portale per B65)
In questa stanza è presente un condotto segreto per B66 nell'angolo di sud est.
___________________________________[B65]
NEMICI --: Beetom x4
BLOCCHI -: nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna prima sconfiggere il boss Kraid in B73.
Qui è presente l'Energy Tank 3.
___________________________________[B66]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per B64 nell'angolo di sud
ovest.
___________________________________[B67]
NEMICI --: Kihunter porpora x4
BLOCCHI -:
Fragile (pozzetto nella zona orientale)
Fragile (mattone in corrispondenza della grande crepa sul pavimento)
Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Power Bomb)
Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord est)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 35 ed un condotto segreto per
B68 nell'angolo di sud est.
___________________________________[B68]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per B67 nell'angolo di sud
ovest.
___________________________________[B69]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[B70]
NEMICI --:
Mini Kraid x1
Space Pirate verde x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[B71]
NEMICI --:
Gadora x1 (non si rigenera)
Zeb xInf
BLOCCHI -: Fragile (mattoni più a nord ovest)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto.
___________________________________[B72]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattoni più a sud ovest)
___________________________________[B73]
NEMICI --: Kraid (boss)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[B74]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la Varia Suit.
===============================================================================
CRATERIA Località C [@8CR]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 46
Confini ---------------: Brinstar (x3), Maridia (x1), Tourian (x2),
Wrecked Ship (x6)
Stanze di Salvataggio -: 1, confinante con [C14]
Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [C19]
Sala dell'Energia -----: nessuna
Sala dei Rifornimenti -: nessuna
_____________
| |___
___________________________| ___|
| : c |
| :.......... |_
| : _:___________________: --> d
| a : |_______
| : ___|
_________| :_ _______|
|_____________________ | | |_________
• |_| | |
• • | |
Brinstar • | b |
Tourian | |
| |
| |
| |
_| _|
Tourian • •|___ _____|
|_| •
•
Brinstar
_______________
| |• • Wrecked Ship
| ___|• • Wrecked Ship
| d |• • Wrecked Ship
_________| |• • Wrecked Ship _______________
c <--:_ _ ¯¯¯|• • Wrecked Ship • •| e |
| | |___________________| |_____________ |
| | | |
|_| _____| |
• _| |
• | _______|
Brinstar |_|
•
•
Maridia
Questa località è composta da due parti nettamente separate, le quali
confinano entrambe con la Wrecked Ship.
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Bomb [C16]
Energy Tank [C7 , 12]
Missile Tank [C9 , 18, 27, 37, 38, 39]
Power Bomb Tank [C30]
S.Missile Tank [C24]
=== NEMICI ===
Alcoon verde [C30]
Beetom [C8 ]
Boyon [C23]
Choot [C40, 42]
Geemer arancione [C41]
Geemer grigio [C2 ]
Geemer viola [C7 , 14]
Kago [C2 , 43]
Kihunter porpora [C34]
Mellow [C15, 19]
Reo [C19]
Ripper [C14]
Ripper II verde [C38]
Sciser giallo [C44]
Sciser verde [C35]
Skree [C14]
Skultera viola [C38, 42]
Space Pirate grigio [C20, 26]
Space Pirate verde [C3 ]
Special Pirate [C21]
Waver viola [C7 , 32, 40]
Yapping Maw [C11, 32]
Zeb [C38]
Zebbo [C11]
=== BOSS ===
Torizo [C16]
__________________________________
| | | •• |
| 10 11 12 --> 32
|_ _|________________________|____|
| •• |
| 9 |
|_ _| ___________
| | / |
| | ___/ --> 13
| 8 | / _______|
| | ___/ •• /
| | / 7 ____/
|_ _|______/ /
| | ____/
| /
| |________/
| |
| 3 |
________________________| |_____________________________
| | | | | |
| 1 2 4 5 |
|_ _|___________________|____|________________________|_ _|
\/ | |
\/ | 6 |
\/ |_ _|
Brinstar - B1 \/
\/
\/
Tourian - T1
________________________
| | |
7 <-- 13 14 --> 29
|____| ____ ____|
| |;;;;| |
| |;;;;| |
____| |;;;;| |___________________
| | |;;;;| | | •• |
| SS |;;;;| 15 16 |
_________|____| |____|____|______________|____|
| •• | | | | |
| 18 17 19 MM |
|____|_________| |______________|____|
| |
| |
|_ _|________________________
| | | •• |
| 25 24 |
| |____|________________ _|
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| 20 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 23 |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |___________________| |
| | | |
| 22 |
____| |____|___________________|
| | | | |
Tourian - T16 <<< 21 26 28 |
|____|____|_ ___________|_ _|
| •• | \/
| 27 | \/
|____| \/
Brinstar - B38
_____________________________
| |
| |
| |_________
| | •• |
| 30 |
_____________________________| |_________|
| | | |
12 <-- 32 31 29 |
|___________________|_________| |
| |
| |
_________| |____
| | |
14 <-- 33 --> 34
|_______________________________________|____|
_______________________________________
| |
| >> W1
| •• |
| 38 nord |
| >> W25
| ________________________|
| | | |
| 40 41 >>> W20
|..............|_________|____| Wrecked
| | Ship
| >>> W22
________________________| |_________
| | | |
33 <-- 34 •• 38 sud >> W5
|______ ______| 37 |____ |
| | | | •• | |
| | | | 39 |
| 35 | |_________|____|__________________________________|
| |
| |
|_ _|
| |
| 36 |
|_ _|
\/
\/
\/
Brinstar - B51
_______________________________________
| | |
Wrecked Ship - W17 <<< |
| 42 | |
| | |
| | |
|__________________________________| 43 |
| |
| |
| |
| |
| |
______________|_ _|
| |
| |
____| 44 |
| | |
| 45 |
|_ _|___________________|
| |
| 46 |
|_ _|
\/
\/
\/
Maridia - M52
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
C3 -->> C4 Rosa C9 --> C8 Blocchi Frana
C14 -->> C19 Rosa C10 --> C9 Blocchi Frana
C15 -->> C16 Rosa C38n --> C38s Blocchi Frana
C23 --> C24 Blocchi Velocità
C29 -->> C33 Verde C24 --> C25 Portale di controllo
C38 -->> M5 Verde T16 --> C21 Portale di controllo
W22 --> C38 Portale di controllo
C22 -->> C23 Giallo
C29 -->> C30 Giallo
C34 -->> C37 Giallo === SBARRAMENTI ===
C35 <--> C36 Giallo nessuno
C45 -->> C46 Giallo
Tutti i mostri di questa località compaiono solo dopo aver raccolto il primo
Missile Tank.
___________________________________[C1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B1.
___________________________________[C2]
NEMICI --:
Geemer grigio x2
Kago x2
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C3]
NEMICI --: Space Pirate verde x5
BLOCCHI -:
Frana (mattoni alla sinistra dei Blocchi Power Bomb)
Power Bomb (soffitto alla sinistra del portale per C7)
___________________________________[C4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la grande statua dorata che raffigura i quattro
guardiani di Zebes.
___________________________________[C6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
Per accedere in questa stanza bisogna prima aver sconfitto tutti e quattro i
guardiani di Zebes. Qui sono presenti l'ascensore per Tourian - T1 e l'acqua.
___________________________________[C7]
NEMICI --:
Geemer viola x6
Waver viola x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'Energy Tank 1.
___________________________________[C8]
NEMICI --: Beetom x2
BLOCCHI -:
Fragile (pareti ai lati dei Beetom)
Frana (soffitto centrale)
___________________________________[C9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (pareti interne accanto ai due Missile Tank)
Frana (soffitto e pavimento centrale)
In questa stanza sono presenti i Missile Tank 45 e 46.
___________________________________[C10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (parete occidentale)
Frana (pavimento ai piedi del portale per C11)
___________________________________[C11]
NEMICI --:
Yapping Maw x1
Zebbo xInf
BLOCCHI -: Fragile (tutte le pareti verticali)
In questa stanza sono presenti l'acido sul pavimento e le spine sul soffitto.
___________________________________[C12]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (ponte sull'acido)
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 14 e l'acido sul pavimento.
___________________________________[C13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parete orientale)
___________________________________[C14]
NEMICI --:
Geemer viola x11 (non sono presenti durante la fuga finale)
Ripper x2 (non sono presenti durante la fuga finale)
Skree x3 (non sono presenti durante la fuga finale)
BLOCCHI -:
Fragile (parete nell'angolo di nord ovest)
Fragile (mattoni nel condotto orizzontale di nord est)
Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a
tremare per via delle esplosioni.
___________________________________[C15]
NEMICI --: Mellow x12
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C16]
NEMICI --: Torizo (boss)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le Bomb. Dopo aver sconfitto la Mother Brain su
Tourian, qui troveranno rifugio il Dachora e gli Etecoon.
___________________________________[C17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni all'interno del condotto inferiore)
Frana (estremità destra del condotto superiore)
In questa stanza è presente un condotto segreto nel soffitto.
___________________________________[C18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Missile Tank 3.
___________________________________[C19]
NEMICI --:
Mellow x3
Reo x1
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C20]
NEMICI --: Space Pirate grigio x11 (non sono presenti durante la fuga finale)
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni nell'angolo di nord est)
Fragile (mattoni nell'angolo di sud ovest)
Fragile (mattoni sulla verticale del portale per C26)
Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a
tremare per via delle esplosioni e si alzerà l'acido dal pavimento.
___________________________________[C21]
NEMICI --: Special Pirate x2 (durante la fuga finale)
BLOCCHI -: Fragile (parete destra)
In questa stanza è presente il portale per Tourian - T16.
___________________________________[C22]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto)
___________________________________[C23]
NEMICI --: Boyon x4
BLOCCHI -: Velocità (estremità superiore del pozzo)
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento.
___________________________________[C24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (pavimento ai piedi del Super Missile Tank)
In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 10, i supporti fissi per
il Grappling Beam e le spine sul pavimento.
___________________________________[C25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto)
___________________________________[C26]
NEMICI --: Space Pirate grigio x5
BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per C20)
___________________________________[C27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Missile Tank 44.
___________________________________[C28]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B38.
___________________________________[C29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (ostacoli nel corridoio a destra dell'astronave)
Fragile (sezione centrale della parete occidentale)
Dopo aver sconfitto la Mother Brain su Tourian, questa stanza inizierà a
tremare per via delle esplosioni. Qui è presente l'astronave di Samus.
___________________________________[C30]
NEMICI --: Alcoon verde x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la Power Bomb Tank 10, l'acido sul pavimento e
le spine sul soffitto.
___________________________________[C31]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parete orientale)
___________________________________[C32]
NEMICI --:
Waver viola x3
Yapping Maw x5
BLOCCHI -: Fragile (tutte le pareti verticali)
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento.
___________________________________[C33]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C34]
NEMICI --: Kihunter porpora x2
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento)
___________________________________[C35]
NEMICI --: Sciser verde x2
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto)
___________________________________[C36]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B51.
___________________________________[C37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 20, l'acqua, i supporti fissi e
quelli fragili per il Grappling Beam.
___________________________________[C38]
NEMICI --:
Zeb xInf (nord)
Ripper II verde x1 (sud)
Skultera viola x2 (sud)
BLOCCHI -:
Fragile (ostacoli nel labirinto) (nord)
Frana (parte sud ovest del labirinto) (nord)
Super Missile (ingresso nord ovest del labirinto) (nord)
Fragile (parte occidentale del fondale) (sud)
Questa stanza è divisa in due parti: una inferiore, i cui ingressi sono da M37
e M39; una superiore, in cui si entra da M40. Nella zona nord sono presenti i
Missile Tank 23 e 24, i portali per Wrecked Ship - W1 e W25 e le pedane mobili.
Nella zona sud sono situati i portali per Wrecked Ship - W5 e W22, l'acqua ed i
supporti fissi per il Grappling Beam.
___________________________________[C39]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 26 e l'acqua.
___________________________________[C40]
NEMICI --:
Choot x3
Waver viola x3
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C41]
NEMICI --: Geemer arancione x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il portale per Wrecked Ship - W20.
___________________________________[C42]
NEMICI --:
Choot x5
Skultera viola x5
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Wrecked Ship - W17, l'acqua e le
pedane che cadono.
___________________________________[C43]
NEMICI --: Kago x2
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C44]
NEMICI --: Sciser giallo x8
BLOCCHI -:
Fragile (ostacoli all'interno del labirinto)
Frana (ostacoli all'interno del labirinto)
In questa stanza è presente l'acqua.
___________________________________[C45]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[C46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore per Maridia - M52.
===============================================================================
MARIDIA Località M [@8MA]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 63
Confini ---------------: Brinstar (x3), Crateria
Stanze di Salvataggio -: 4, confinanti con [M26], [M27], [M52], [M59]
Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [M20]
Sala dell'Energia -----: 1, confinante con [ SS ad est di M59]
Sala dei Rifornimenti -: 1, confinante con [M56]
_______ Crateria
| _ | •
___| | | | •
| | |___| |¯|
_____ _________| | | |_
| |_____| :.. |_______________| _|
| : : ..|_______________
| : : : |
Brinstar • •|___ ......: ..: d :.......... e _|
| : : _________________: |
|¯¯¯¯¯¯¯ : b :.......| _| _|
| ..: _______| |_____|
| a :.. ___|
| : | ___
| : |_ | |
| : | | c |_________
| ....: |_| _______ |_
|_ : : | |___|
_| _________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Brin • •|_ |• • Brinstar
star |___|
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Plasma Beam [M37]
Space Jump [M63]
Spring Ball [M50]
Energy Tank [M16, 57]
Missile Tank [M1 , 6, 13, 16, 27, 39, 44, 60]
Power Bomb Tank [M44]
Reserve Tank [M39]
S.Missile Tank [M1 , 13, 27]
=== NEMICI ===
Boyon [M21]
Bull [M33, 38, 45, 58]
Cacatac viola [M53, 54]
Choot [M5 , 31, 35, 51]
Evir [M40, 43]
Gadora [M61]
Menu [M3 , 4, 48]
Mochtroid [M29, 55, 59]
Oum [M56]
Owtch [M3 , 4, 5, 28, 31, 52]
Powamp [M9 ]
Puyo bianco [M36]
Puyo giallo [M35, 51]
Puyo rosso [M29, 57]
Puyo verde [M47, 48]
Ripper [M52]
Shaktool [M49]
Space Pirate rosa [M14, 37]
Sciser rosso [M7 , 8, 9, 13, 17, 18, 19, 20]
Skultera rosso [M10]
Skultera viola [M5 , 13, 14, 31]
Yapping Maw [M32]
Yard [M27, 49]
Zeb [M2 ]
Zebbo [M11, 21]
Zoa [M28, 32, 34, 57]
=== BOSS ===
Botwoon [M30]
Draygon [M62]
______________ ___________________
| | | | |
| 2 | | |
| ____| |______________| |
| |;;;;| | | 5 |
| |;;;;| 3 4 |
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| 1 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 6 |
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| | |;;;;;;;;;;;;;;| |
Brinstar - B52 <<< 11 |;;;;;;;;;;;;;;| |
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| |;;;;;;;;;;;;;;| 7 |
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| | |_ _|____
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| | | 8 --> 27
| .....|____ 9 ____|_________|
| : 13 | | |
| : est 12 |
| :....|____| | _________
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| 13 |;;;;|_ _____________ _| | |
| ovest |;;;;| | | |
| |;;;;| | | •• |
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| |;;;;| | | |
| |____| _________|____| |
| | | | |
| 15 |
| ____|_________|_________|______________|
| | | | |
| 17 18 19 --> 40
|______ _|___________________|_ _|____|
| | | | |
| 24 | 21 20 MM |
____|_ _|_ ________________|____|____|
| | | |
Brinstar - B59 <<< 25 23 22 >>> Brinstar - B62
|____|_ _|____|
| | |
| 26 SS |
|____|____|
___________________
| | | |
| 36 |
| |____| |
| | | •• |
| | | 37 |
_________| 35 | | |
| | | | |
| | | | |
| | | |_________|
| | |
| |
____| |____|
| |
| |
|_ _ 31 |____
|| | | |
|| | 32 --> 51
|| | |_ _|
|| | | |
|| | | 33 |
|| | |_ _|
|| | | |
|| | 34 --> 53
|| | | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯
| 29 30 --> 57
|_ ________________|_________|
| | 58 58
| | || ||
| |___________||___||_
| •• | |
8 <-- 27 28 |
____| |___________________|
| | |
| SS |
|____|______ ________ ___________|
| | || | |
| | || | |
| 38 | || | 45 |
| | || | |
| | || | |
____|_ _| || |_ _|____
| | || | |
| •• | || | •• |
| 39 |_||_| 44 |
| | | |
| | 42 | |
_________|_ ___ _|_ _|_ ___ _|____
| | | |
19 <-- 40 41 43 --> 46
|___________________|____|______________|
_________
| |
| 48 |
| |
| | |
| | |
| | |________________________
| | | | |
| | 49 |
|_ _|_ _|___________________| |____
| | | | •• |
43 <-- 46 47 | | 50 |
|____|____| |_________|
Crateria - C46
/\
/\
_/\_
| |
| |
| |
| |
| |
| 52 |____
| | |
| SS |
__________________________________| |____|
| | |
32 <-- 51 |
|__________________________________|____|
| | | |
| | --> 58
| 53 | 54 | |
| | | |
34 <-- | 55 |
____|____|________________________| |________________________
| •• | | | |
30 <--| 57 56 RR |
|___________ ___ ________________|____|___________________|____|
| |
| 58 |
|_ ___ _|
|| ||
|| ||
28 28
____________________________________________
| | | |
55 <-- SS EE |
| 59 |____|____|
| | •• |
| 60 |
|__________________________________|_ ______|
| |
| |
_________| 61 |
| | |
| |
____| 62 |____|
| •• | |
| 63 |
|____|_________|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
M13 -->> M17 Rosa M27 --> M38 --> M39 --> M40 sabbie mobili
M15 -->> M16 Rosa M27 --> M45 --> M44 --> M43 sabbie mobili
M20 -->> MM Rosa M32 --> M33 --> M34 sabbie mobili
M26 -->> SS Rosa M57 --> M58 --> M28 sabbie mobili
M27 -->> SS Rosa M48 --> M47 Blocchi Frana
M52 -->> SS Rosa
M59 -->> SS Rosa
=== SBARRAMENTI ===
M8 -->> M27 Verde M17 verde destra
M31 <--> M42 Verde M21 verde sinistra
M59 -->> M60 Verde
Se non viene specificato diversamente, tutte le stanze di questa località sono
da considerarsi del tutto sottomarine e quindi per muoversi liberamente è
necessario equipaggiare la Gravity Suit.
___________________________________[M1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 29, il Super Missile Tank 7 ed
un condotto segreto per M2 nel soffitto.
___________________________________[M2]
NEMICI --: Zeb xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M1 nella
zona più a sud ovest.
___________________________________[M3]
NEMICI --:
Menu x3
Owtch x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M4 nella
parete a sud est.
___________________________________[M4]
NEMICI --:
Menu x2
Owtch x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M3 nella
parete ovest.
___________________________________[M5]
NEMICI --:
Choot x6
Owtch x1
Skultera viola x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M6 nella
zona di sud est.
___________________________________[M6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Missile Tank 28 ed un condotto segreto per M5
nella parete ovest.
___________________________________[M7]
NEMICI --: Sciser rosso x1
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento)
___________________________________[M8]
NEMICI --: Sciser rosso x3
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto)
___________________________________[M9]
NEMICI --:
Powamp x3
Sciser rosso x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i supporti fissi e quelli fragili per il
Grappling Beam ed un condotto segreto per M12 nella parete ovest.
___________________________________[M10]
NEMICI --: Skultera rosso x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente un condotto segreto per M11 nella
zona di nord ovest.
___________________________________[M11]
NEMICI --: Zebbo xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina sono presenti il portale per Brinstar - B52 ed
un condotto segreto per M11 nella parete est.
___________________________________[M12]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti un condotto segreto per M9 nella parete est ed
uno per M13 est nel muro sinistro.
___________________________________[M13]
NEMICI --:
Sciser rosso x1 (est)
Sciser rosso x4 (ovest)
Skultera viola x5 (ovest)
BLOCCHI -: Velocità (mattoni al di sotto del Missile Tank)
Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, nel quale si accede da
M9, M14, M17 e M24; una orientale, il cui ingresso è da M12. Nella zona ovest
è presente il Missile Tank 27. In quella est sono presenti il Super Missile
Tank 6 ed un condotto segreto per M12 nella parete destra.
___________________________________[M14]
NEMICI --:
Skultera viola x4
Space Pirate rosa x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti un passaggio segreto per M15 nella zona sud est
del fondale con tre pedane ed uno che collega i due fondali più orientali.
___________________________________[M15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un passaggio segreto per M14 nella parete ovest.
___________________________________[M16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina sono presenti il Missile Tank 34, l'Energy
Tank 9 ed i supporti fissi per il Grappling Beam. Qui è possibile incontrare il
Tatori ed i Tatori jr.
___________________________________[M17]
NEMICI --: Sciser rosso x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente uno sbarramento verde che si apre da sinistra.
___________________________________[M18]
NEMICI --: Sciser rosso x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per M20 al di sotto della
pedana.
___________________________________[M19]
NEMICI --: Sciser rosso x1
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[M20]
NEMICI --: Sciser rosso x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per M18 al centro del soffitto.
___________________________________[M21]
NEMICI --:
Boyon x7
Zebbo xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti uno sbarramento verde che si apre da destra ed
un condotto segreto per M22 nel secondo fondale da sinistra.
___________________________________[M22]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Brinstar - B62 ed un condotto
segreto per M21 nella parte sinistra del soffitto.
___________________________________[M23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un tubo di vetro nel quale muoversi. Usando una
Power Bomb è possibile infrangerlo ed aprire i passaggi per M24 e M26.
___________________________________[M24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[M25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il portale per Brinstar - B59.
___________________________________[M26]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[M27]
NEMICI --: Yard x4
BLOCCHI -:
Fragile (pavimento nell'angolo di sud est)
Frana (pavimento alla sinistra del Super Missile Tank)
Frana (pavimento subito a nord est del portale per M8)
Power Bomb (pavimento subito a sud est del portale per M8)
Velocità (mattoni nel canale verticale più ad est)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 32, il Super Missile Tank 8,
i supporti fissi per il Grappling Beam e le sabbie mobili che conducono a M38
ed a M45.
___________________________________[M28]
NEMICI --:
Owtch x1
Zoa xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili.
___________________________________[M29]
NEMICI --:
Mochtroid x4
Puyo rosso x2
BLOCCHI -:
Fragile (sezioni verticali dei tubi)
Frana (sezioni orizzontali dei tubi)
Velocità (sezioni più basse dei tubi)
___________________________________[M30]
NEMICI --: Botwoon (boss)
BLOCCHI -: nessuno
Dopo aver sconfitto il boss, la parete centrale crolla, permettendo di
raggiungere M57.
___________________________________[M31]
NEMICI --:
Choot x5
Owtch x4
Skultera viola x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente l'ascensore per M42.
___________________________________[M32]
NEMICI --:
Yapping Maw x2
Zoa xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M33.
___________________________________[M33]
NEMICI --: Bull x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M34.
___________________________________[M34]
NEMICI --: Zoa xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili.
___________________________________[M35]
NEMICI --:
Choot x3
Puyo giallo x4
BLOCCHI -: nessuno
Per entrare in questa stanza non sottomarina bisogna prima sconfiggere il boss
Draygon in M62.
___________________________________[M36]
NEMICI --: Puyo bianco x6
BLOCCHI -: nessuno
Questa stanza non è sottomarina.
___________________________________[M37]
NEMICI --: Space Pirate rosa x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente il Plasma Beam.
___________________________________[M38]
NEMICI --: Bull x7
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M39.
___________________________________[M39]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (ostacoli nel labirinto)
Frana (ostacoli nel labirinto)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 31, il Reserve Tank 4, i massi e
le sabbie mobili per M40.
___________________________________[M40]
NEMICI --: Evir x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili.
___________________________________[M41]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parti laterali del soffitto più basso)
___________________________________[M42]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parti laterali del pavimento)
In questa stanza è presente l'ascensore per M31.
___________________________________[M43]
NEMICI --: Evir x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili.
___________________________________[M44]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (ostacoli nel labirinto)
Frana (ostacoli nel labirinto)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 30, il Power Bomb Tank 6,
i massi e le sabbie mobili per M43.
___________________________________[M45]
NEMICI --: Bull x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M44.
___________________________________[M46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili ed i supporti fragili per il
Grappling Beam.
___________________________________[M47]
NEMICI --: Puyo verde x3
BLOCCHI -: Fragile (mattoni laterali del soffitto)
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili.
___________________________________[M48]
NEMICI --:
Menu x6
Puyo verde x3
BLOCCHI -: Frana (pavimenti nella zona orientale)
Questa stanza non è sottomarina.
___________________________________[M49]
NEMICI --:
Shaktool x1
Yard x2
BLOCCHI -: Power Bomb (parete orientale)
In questa stanza non sottomarina è presente un muro di sabbia nella parete
orientale che può essere demolito solo dallo Shaktool.
___________________________________[M50]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente la Spring Ball.
___________________________________[M51]
NEMICI --:
Choot x8
Puyo giallo x7
BLOCCHI -: nessuno
Questa stanza non è sottomarina.
___________________________________[M52]
NEMICI --:
Owtch x1
Ripper x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina è presente l'ascensore per Crateria - C47.
___________________________________[M53]
NEMICI --: Cacatac viola x4
BLOCCHI -: nessuno
Questa stanza non è sottomarina.
___________________________________[M54]
NEMICI --: Cacatac viola x6
BLOCCHI -: nessuno
Per entrare in questa stanza non sottomarina bisogna prima sconfiggere il boss
Draygon in M62. Qui sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[M55]
NEMICI --: Mochtroid x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina sono presenti i supporti fissi per il
Grappling Beam ed un condotto segreto per M56 nell'angolo di sud est.
___________________________________[M56]
NEMICI --: Oum x3
BLOCCHI -:
Fragile (parte verticale del tubo più ad est)
Velocità (parti basse dei tubi)
In questa stanza è presente un condotto segreto per M55 nella parete ovest.
___________________________________[M57]
NEMICI --:
Puyo rosso x5
Zoa xInf
BLOCCHI -: Velocità (sezioni basse delle pareti centrali)
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 8, le sabbie mobili per M58 ed un
condotto segreto per il Tank all'interno del muro centrale.
___________________________________[M58]
NEMICI --: Bull x7
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le sabbie mobili per M28.
___________________________________[M59]
NEMICI --: Mochtroid x8
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina sono presenti le sabbie mobili, i supporti
fissi per il Grappling Beam e le spine sul pavimento e sui supporti.
___________________________________[M60]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non sottomarina sono presenti il Missile Tank 33, i supporti
fissi e quelli fragili per il Grappling Beam. Le spine sul pavimento sono
illusorie ed il gruppo di sinistra conduce a M60.
___________________________________[M61]
NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza il soffitto è illusorio e conduce a M60.
___________________________________[M62]
NEMICI --: Draygon (boss)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza compaiono gli Evir cuccioli prima e dopo lo scontro con il
boss.
___________________________________[M63]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente lo Space Jump.
===============================================================================
NORFAIR Località N [@8NR]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 91
Confini ---------------: Brinstar
Stanze di Salvataggio -: 6, confinanti con [N10], [N12 & N25], [N19], [N54],
[N73], [N83]
Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [N12]
Sala dell'Energia -----: 2, confinanti con [N27 & N28], [N80]
Sala dei Rifornimenti -: nessuna
Brinstar
_______ • _____________
| | • ___________| |_____________
| |_____|¯|___________ |_____ : _____________|
_| : |_______| : |
| ....: : |_____________
| a :...... b : |
| :.. : _|
|_______ :.. :.... |
\___ ..: ..: c |_
\_..............:.................:.. |
|_ :...................... : |
_______| : ..: _|
| ................: : |_
_____| f : e : _ |
| : _____:___________| |_ _______|
| : _| ___________________| |
|_ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| _| d : |
| ¯| |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Grappling Beam [N88]
Hi-Jump Boots [N15]
Ice Beam [N4 ]
Screw Attack [N79]
Speed Booster [N34]
Wave Beam [N43]
Energy Tank [N13, 52, 71, 82]
Missile Tank [N8 , 11, 14, 17, 20, 22, 23, 33, 42, 46, 47, 66, 77, 86,
87]
Power Bomb Tank [N51, 58, 84]
Reserve Tank [N22]
S.Missile Tank [N78]
=== NEMICI ===
Alcoon rosso [N41, 47]
Beetom [N25]
Boyon [N5 ]
Cacatac rosso [N10, 19]
Dessgeega grande [N57, 65]
Dessgeega piccolo [N7 , 16]
Dragon bianco [N11, 18, 22, 27]
Dragon celeste [N74]
Fire Flea [N52]
Fune [N2 , 24, 37, 39, 41, 50, 90]
Gadora [N69]
Gamet [N24, 27, 30, 32, 83, 91]
Geemer grigio [N26]
Geruta [N11, 17, 20, 33]
Holtz [N68, 76]
Kago [N42]
Kihunter rosso [N45, 54]
Magdollite [N31, 76]
Mella [N7 , 87]
Metaree [N33, 86]
Multiviola [N9 , 31, 41, 65]
Namihe [N61, 72]
Nova [N2 , 6, 8, 12, 14, 16, 17, 18, 22, 23]
Puyo verde [N91]
Ripper II rosso [N5 , 23, 81]
Ripper II verde [N42, 83, 87]
Skree [N32]
Space Pirate giallo [N60, 61, 64]
Space Pirate rosso [N9 , 26]
Special Pirate [N67]
Squeept [N18]
Viola [N36, 63, 69, 85]
Waver rosso [N19]
Yapping Maw [N28]
Zebbo [N68, 69]
=== BOSS ===
Crocomire [N82]
Golden Torizo [N78]
Ridley [N70]
___________________ Brinstar - B62
| | | | /\
| 5 | /\
| |_________| | _/\_
| | | •• | | | |
| 2 3 4 | | | |
| |____|____| |______________| |______________
| | | | | |
| 1 6 --> 17
____|____|_________|_ ________________| | 16 |
| | |;;;;;;;;;| | | |
| 7 |;;;;;;;;;| MM 12 | |
| |___________________|;;;;;____|____| |______________|
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | •• | | |
| •• |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• 13 SS --> 25
| 8 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;____| 14 |____| |____|______________
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| •• | |;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 15 |;;;;| •• |
| |_________________;;|____|____|;;;;|____| 11 |____
| | \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |
| \____;;;;;;;;;;;;;;;;| |
|____|_______________ \;;;;;;;;;;;;;;;|___________________| |____
\ \____;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |
\____ 9 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 10 SS |
\ \____________________________| |____|
\____ | |
\ --> 27
\______________________________|_ _|
||
||
||
82
_____________________________
| •• | | •• | |
| 22 21 20 --> 32
______________ |_________|____|____| |
| | | | |
16 <-- •• | | SS 19 --> 42
| 17 |___________________|____| |
| | | |
| 18 |
_________|______________|________________________|_ ___ _|
| | | 23 : 23 |
SS <- 25 ov : es |
|_______________________________________| 24 |_ _:____|
| | | |
| | |
| |_________| |____
| |;;;;;;;;;| | |
| 26 |;;;;;;;;;| 29 30 |
| |;;;;;;;;;| |____|_________
| |;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;| 31 ->36
______________|_ _|_________|____|______________|
| | | |
10 <-- 27 EE 28 --> 35
|___________________|____|___________________|
__________________________________
| | |
| •• |
| 32 |______________ 33 |__________________________________
| |;;;;;;;;;;;;;;| | •• |
19 <-- |;;;;;;;;;;;;;;| 34 |
|____|______________|____________________________________________|____|
| | | |
19 <-- 44 |
| |________________________| |
| | | •• | |
| •• 43 | |
| 41 | 42 |____| 45 |__________________________________
| | | •• | | | |
| | 46 •• 48 |
| |___________________|____|______________| 47 _________|______ _|
| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | •• |
| 40 |;;;;;;;;;;;;;;| 49 51 |
|____|___________________| 39 |;;;;;;;;;;;;;;|_________|____| |____|
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
______________|_ _|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 50 |
| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
31 <-- 37 38 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
____| |_________|____|____;;;;;;___________________| |____
| | | | | |;;;;| | | | |
28 <-- 35 36 | | |;;;;| 53 |
|____| | ____| | |____| |_ _|____| |
| | | •• | | | | | |
72 <-- | | 66 | | | •• |
|____| |____| | | | | 52 |
| | | | | |
| | | 60 | | |
___________________| 65 | 61 | | 54 |_________|
| | | | | | |
| | | | SS |
| 64 |___________________| | | |____|____
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | |
74 <-- |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 55 |
|_ _|___________________| |___________________|____|______ _|
| | | | | •• | | |
81 <-- 63 62 | | 58 57 56 |
|____|___________________|____| |____|_ ________________|____|
| |
| |
| 59 |
| |
67 <-- |
|____|
_________________________________________________
| | | | |
| 69 68 67 --> 59
____| 70 |______________|______________|______________|
| •• | |
| 71 |
|____|____|
10
||
________________||___________________________________________________
| •• | | | |
83 <- 82 | SS 73 -> 36
|_______________________________________|____|_ _|____ |
||;;;;;;| 72 |
||;;;;;;| |
||;;;;;;| ____|
||;;;;;;| |
||;;;;;;| |
_______________________________||______|_________|
| | |
| 74 --> 64
| 75 |_______________________________________|
| |;;;;;;;;;;;;;;| | |
| |;;;;;;;;;;;;;;| 81 --> 63
|_ ______|______________| 80 |___________________|
| | •• | | | |
| 76 77 | | EE |
|______________|_ _| •• |_ _|____|
| 78 | •• |
| 79 |
|_________|____|
______________
| •• | |
| 84 --> 82
|____| 83 |____
| | |
| SS |
___________________|_ ______|____|
| | | |
| |
| | 91 | |
| | | |
| 90 | | |
______________| |______________| |
| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |
| 89 |;;;;;;;;;;;;;;| 85 |
| |_________|____|_________;;;;;| |___________________
| •• | |;;;;| | •• |
| 88 | |;;;;| 86 |
| | |;;;;| |___________________|
| | •• |;;;;| |
| 87 |;;;;| |
|____| |____|_ _|____
| |
| |
|_______________________________________|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
N12 -->> N13 Rosa N45 --> N44 Blocchi Frana
N16 -->> N17 Rosa N51 --> N50 Blocchi Frana
N33 -->> N34 Rosa N47 --> N48 Blocchi Frana
N41 -->> N42 Rosa N61 --> N65 Blocchi Frana
N42 -->> N43 Rosa N77 --> N78 Blocchi Frana
N83 -->> N84 Rosa
N85 -->> N86 Rosa
=== SBARRAMENTI ===
N10 -->> N82 Verde N24 blu sinistra
N12 -->> N6 Verde N35 blu sinistra
N17 -->> N18 Verde N42 blu sinistra
N19 -->> N20 Verde N11 verde destra
N19 -->> N32 Verde N81 verde sinistra
N59 -->> N67 Verde N91 verde sinistra
N12 -->> MM Giallo
N36 -->> N72 Giallo
N55 -->> N56 Giallo
Se non viene specificato diversamente, tutte le stanze di questa località sono
da considerarsi incandescenti quindi per non subire danni dal calore è
necessario equipaggiare la Varia Suit oppure la Gravity Suit.
___________________________________[N1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la lava e le pedane mobili.
___________________________________[N2]
NEMICI --:
Fune x4
Nova x3
BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per N5)
___________________________________[N3]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[N4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente è presente l'Ice Beam.
___________________________________[N5]
NEMICI --:
Boyon x3
Ripper II rosso x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la lava.
___________________________________[N6]
NEMICI --: Nova x1
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni sul soffitto e sul pavimento, negli spazi tra i cancelli)
Frana (pavimentazioni al di sotto del portale per N5)
Power Bomb (mattoni ai piedi del portale per N1)
In questa stanza non incandescente sono presenti i cancelli.
___________________________________[N7]
NEMICI --:
Dessgeega piccolo x3
Mella x6
BLOCCHI -: Power Bomb (soffitto del canale verticale)
Questa stanza non è incandescente.
___________________________________[N8]
NEMICI --: Nova x6
BLOCCHI -: Frana (piattaforme sospese)
In questa stanza è presente il Missile Tank 37.
___________________________________[N9]
NEMICI --:
Multiviola x4
Space Pirate rosso x5
BLOCCHI -:
Frana (pavimento al di sopra delle spine)
Velocità (ostacoli lungo il corridoio)
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[N10]
NEMICI --: Cacatac rosso x2
BLOCCHI -:
Velocità (pedana difronte ai portali per N9)
Velocità (parete di sud ovest)
___________________________________[N11]
NEMICI --:
Dragon bianco x5
Geruta x1
BLOCCHI -: Fragili (pedane sospese sulla lava)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 15, la lava, i supporti fissi
per il Grappling Beam ed uno sbarramento verde che si apre da destra.
___________________________________[N12]
NEMICI --: Nova x6
BLOCCHI -: Fragile (pavimento ai piedi dei portali per N13 e per la SS)
In questa stanza è presente l'ascensore per Brinstar - B62.
___________________________________[N13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (parte destra del pavimento)
Frana (parte sinistra del pavimento)
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 2 ed un condotto segreto per N14
nell'angolo di nord ovest.
___________________________________[N14]
NEMICI --: Nova x1
BLOCCHI -: Fragile (estremità sinistra del condotto segreto)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 6 ed un condotto segreto per N13
nell'angolo di nord est.
___________________________________[N15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parte superiore della colonna grigia)
In questa stanza non incandescente sono presenti gli Hi-Jump Boots.
___________________________________[N16]
NEMICI --:
Dessgeega piccolo x2
Nova x3
BLOCCHI -: Fragile (mattoni ai piedi del portale per N12)
___________________________________[N17]
NEMICI --:
Geruta x3
Nova x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 36 e la lava.
___________________________________[N18]
NEMICI --:
Dragon bianco x4
Nova x5
Squeept x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la lava che sale gradualmente di livello.
___________________________________[N19]
NEMICI --:
Cacatac rosso x1
Waver rosso x3
BLOCCHI -:
Fragile (pavimento tra le due facce viola)
Frana (mattoni nell'angolo di sud est)
Power Bomb (mattoni ai piedi del portale per N18)
In questa stanza non incandescente sono presenti i supporti fissi per il
Grappling Beam.
___________________________________[N20]
NEMICI --: Geruta x1
BLOCCHI -: Fragile (mattone nella zona di nord est)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 13, la lava, un cancello segreto
nell'angolo di sud ovest ed un passaggio segreto per N21 nell'angolo di nord
ovest.
___________________________________[N21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un passaggio segreto per N20 nell'angolo di nord
est.
___________________________________[N22]
NEMICI --:
Dragon bianco x3
Nova x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 14, il Reserve Tank 1 e la lava.
___________________________________[N23]
NEMICI --:
Nova x3 (ovest)
Ripper II rosso x1 (est)
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni all'interno delle tubature) (est)
Fragile (ostacoli all'interno dei condotti) (ovest)
Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord ovest) (ovest)
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale in cui si accede da N19, N24
e N29; una occidentale il cui ingresso è da N19. Nella zona ovest sono presenti
il Missile Tank 7 e le spine sul pavimento.
___________________________________[N24]
NEMICI --:
Fune x1
Gamet xInf
BLOCCHI -: Fragile (ponte nella zona centrale)
In questa stanza sono presenti la lava ed uno sbarramento blu che si apre da
sinistra.
___________________________________[N25]
NEMICI --: Beetom x6
BLOCCHI -: Velocità (ostacoli all'interno del corridoio)
Questa stanza non è incandescente.
___________________________________[N26]
NEMICI --:
Geemer grigio x4
Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -: nessuno
Questa stanza non è incandescente.
___________________________________[N27]
NEMICI --:
Dragon bianco x2
Gamet xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la lava.
___________________________________[N28]
NEMICI --: Yapping Maw x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la lava, le spine sul pavimento ed i supporti
fissi per il Grappling Beam.
___________________________________[N29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[N30]
NEMICI --: Gamet xInf
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[N31]
NEMICI --:
Magdollite x3
Multiviola x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente la lava.
___________________________________[N32]
NEMICI --:
Gamet xInf
Skree x3
BLOCCHI -:
Fragile (parte destra del soffitto)
Fragile (mattoni ai piedi del portale per N33)
In questa stanza è presente la lava.
___________________________________[N33]
NEMICI --:
Geruta x3
Metaree x2
BLOCCHI -: Frana (tutti i vari ponti)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 8, la lava e le spine sul
soffitto. Dopo aver raccolto lo Speed Booster in N34, il livello della lava si
alzerà gradualmente.
___________________________________[N34]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente lo Speed Booster.
___________________________________[N35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti uno sbarramento blu che si apre da sinistra ed
un condotto segreto per N36 nell'angolo di sud est.
___________________________________[N36]
NEMICI --: Viola x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per N35 al centro della parete
occidentale.
___________________________________[N37]
NEMICI --: Fune x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le eruzioni vulcaniche e la lava che si alza.
___________________________________[N38]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del soffitto)
In questa stanza il livello della lava si alza gradualmente.
___________________________________[N39]
NEMICI --: Fune x5
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento)
___________________________________[N40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la lava, le spine sul pavimento e sul soffitto,
i cancelli e le pedane mobili.
___________________________________[N41]
NEMICI --:
Alcoon rosso x4
Multiviola x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per N44 nell'angolo di nord est
___________________________________[N42]
NEMICI --:
Fune x2
Kago x1
Ripper II verde x1
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni nel canale verticale sotto il portale per N43)
Frana (mattoni nella zona delle spine)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 12, le spine sul pavimento,
i supporti fissi per il Grappling Beam, le pedane che cadono ed uno sbarramento
blu che si apre da sinistra.
___________________________________[N43]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente è presente il Wave Beam.
___________________________________[N44]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (pareti verticali)
Frana (teste viola)
In questa stanza è presente un condotto segreto per N41 nella parete ovest.
___________________________________[N45]
NEMICI --: Kihunter rosso x3
BLOCCHI -:
Fragile (parte centrale del pavimento ai piedi del portale per N44)
Fragile (mattone della sporgenza più bassa)
In questa stanza sono presenti l'acido, i getti di lava, un cancello segreto ed
un condotto segreto per N46 nel gradino più basso.
___________________________________[N46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (teste viola)
Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Fragili)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 41, l'acido ed un condotto
segreto per N45 nell'angolo di sud est.
___________________________________[N47]
NEMICI --: Alcoon rosso x4
BLOCCHI -: Fragile (mattoni della parete orientale)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 40, le spine sul pavimento ed un
condotto segreto per N48 nella parete est.
___________________________________[N48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni della parete occidentale)
Frana (mattoni della parete occidentale)
In questa stanza è presente un condotto segreto per N47 nella parete ovest.
___________________________________[N49]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza oscura e non incandescente è presente un passaggio segreto per
N50 nella parete est.
___________________________________[N50]
NEMICI --: Fune x5
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza oscura e non incandescente sono presenti i massi, le spine sul
pavimento, un condotto segreto per N49 nell'angolo di nord ovest ed uno per N52
nell'angolo di sud est.
___________________________________[N51]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (estremità superiori delle colonne)
Frana (mattoni al di sotto dei Blocchi Fragili)
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale in cui si accede da N48;
una occidentale il cui ingresso è da N50. Nella zona est è presente il Power
Bomb Tank 8.
___________________________________[N52]
NEMICI --: Fire Flea x5
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza oscura non incandescente sono presenti l'Energy Tank 11,
le spine sul pavimento ed un passaggio segreto per N50 nell'angolo di nord
ovest.
___________________________________[N53]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattoni sul pavimento)
In questa stanza è presente un condotto segreto per N54 al di sotto dei Blocchi
Fragili.
___________________________________[N54]
NEMICI --: Kihunter rosso x3
BLOCCHI -:
Fragile (parte centrale del soffitto)
Fragile (ostacoli sul pavimento)
In questa stanza sono presenti un condotto segreto per N53 nella parte centrale
del soffitto ed uno per N55 nell'angolo di sud est.
___________________________________[N55]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (teste viola)
In questa stanza è presente un condotto segreto per N54 nella parete ovest.
___________________________________[N56]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattone centrale della parete occidentale)
In questa stanza sono presenti i getti di lava, le spine sul pavimento ed un
cancello segreto nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[N57]
NEMICI --: Dessgeega grande x4
BLOCCHI -:
Fragile (estremità sinistra del condotto per N56)
Fragile (mattone nell'angolo di sud ovest)
Power Bomb (statua centrale)
___________________________________[N58]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 7.
___________________________________[N59]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (parte destra della pedana più alta)
Power Bomb (soffitto)
In questa stanza sono presenti l'acido, le pedane con le spine e le spine sulle
pareti.
___________________________________[N60]
NEMICI --: Space Pirate giallo x9
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza il livello dell'acido si alza gradualmente.
___________________________________[N61]
NEMICI --:
Namihe x5
Space Pirate giallo x6
BLOCCHI -: Fragile (tutti i soffitti intermedi)
In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto.
___________________________________[N62]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (colonne)
In questa stanza sono presenti le sfere infuocate ed il livello dell'acido che
si alza gradualmente.
___________________________________[N63]
NEMICI --: Viola x2
BLOCCHI -: Fragile (mattoni del soffitto)
___________________________________[N64]
NEMICI --: Space Pirate giallo x3
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni nel canale per N63)
Power Bomb (pavimento)
___________________________________[N65]
NEMICI --:
Dessgeega grande x5
Multiviola x7
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni del pavimento nella zona dei Multiviola)
Frana (pavimento ai piedi del condotto segreto per N66)
In questa stanza è presente un condotto segreto per N66 al di sopra dei Blocchi
Frana.
___________________________________[N66]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 39 ed un condotto segreto per
N65 nell'angolo di nord est.
___________________________________[N67]
NEMICI --: Special Pirate x2
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[N68]
NEMICI --:
Holtz x6
Zebbo xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'acido.
___________________________________[N69]
NEMICI --:
Gadora x1 (non si rigenera)
Viola x5
Zebbo xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'acido.
___________________________________[N70]
NEMICI --: Ridley (boss)
BLOCCHI -: nessuno
Dopo aver sconfitto il boss, il livello dell'acido si abbasserà sino a svanire.
___________________________________[N71]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 10 e la capsula dove era contenuto
il Metroid trafugato da Ridley.
___________________________________[N72]
NEMICI --: Namihe x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la lava e le spine sul pavimento e sul soffitto.
___________________________________[N73]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'ascensore per N74.
___________________________________[N74]
NEMICI --: Dragon celeste x4
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'ascensore per N74, l'acido ed i getti di lava.
___________________________________[N75]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Power Bomb (mattoni nell'angolo di nord ovest)
In questa stanza, posizionandosi sulla mano della statua ed attivando la
Morphing Ball, il livello dell'acido scenderà sino a svanire.
___________________________________[N76]
NEMICI --:
Holtz x3
Magdollite x1
BLOCCHI -: Fragile (ostacoli nel condotto a sud ovest)
In questa stanza è presente l'acido.
___________________________________[N77]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (parte centrale del pavimento)
In questa stanza è presente il Missile Tank 38.
___________________________________[N78]
NEMICI --: Golden Torizo (boss)
BLOCCHI -:
Fragile (mattoni nell'angolo di nord est)
Frana (soffitto a nord ovest)
In questa stanza è presente il Super Missile Tank 9.
___________________________________[N79]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (soffitto)
In questa stanza è presente lo Screw Attack.
___________________________________[N80]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (tutti i pavimenti)
___________________________________[N81]
NEMICI --: Ripper II rosso x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'acido ed uno sbarramento verde che si apre da
sinistra.
___________________________________[N82]
NEMICI --: Crocomire (boss)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 4, l'acido ed i supporti fissi per
il Grappling Beam. Dopo aver sconfitto il boss, la parete occidentale con le
spine viene distrutta.
___________________________________[N83]
NEMICI --:
Gamet xInf
Ripper II verde x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti le pedane che cadono.
___________________________________[N84]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente il Power Bomb Tank 3.
___________________________________[N85]
NEMICI --: Viola x4
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[N86]
NEMICI --: Metaree x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente sono presenti il Missile Tank 10, l'acido e
le spine sulle colonne.
___________________________________[N87]
NEMICI --:
Mella x5
Ripper II verde x4
BLOCCHI -:
Frana (estremità inferiore del condotto segreto)
Power Bomb (ostacoli nel corridoio a sud est)
Velocità (sporgenza del soffitto nel corridoio a sud est)
In questa stanza non incandescente sono presenti il Missile Tank 11, l'acido,
le pedane che cadono ed un condotto segreto alla destra del Tank.
___________________________________[N88]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente sono presenti il Grappling Beam ed i
supporti fissi per questo strumento.
___________________________________[N89]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente sono presenti l'acqua ed i supporti fissi
per il Grappling Beam.
___________________________________[N90]
NEMICI --: Fune x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente sono presenti i supporti fissi per il
Grappling Beam.
___________________________________[N91]
NEMICI --:
Gamet xInf
Puyo verde x5
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza non incandescente sono presenti l'acqua, i supporti fissi per
il Grappling Beam ed uno sbarramento verde che si apre da sinistra.
===============================================================================
TOURIAN Località T [@8TR]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 16
Confini ---------------: Crateria (x2)
Stanze di Salvataggio -: 2, confinanti con [T1] e [T11]
Sala delle Mappe ------: nessuna
Sala dell'Energia -----: 1, confinante con [T9]
Sala dei Rifornimenti -: 1, confinante con [T9]
Crateria
•
•
_____________|¯|_
| _|
|_____________ |
_______________| |
_| |
|_________ a |
_________| |• • Crateria
| |
| |
|_____________ |
|_____|
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Hyper Beam [T12]
=== NEMICI ===
Gadora [T10]
Metroid [T2 , 3, 4, 5]
Rinka [T3 , 4, 5, 11]
Sidehopper blu [T6 , 8]
Space Pirate grigio [T14, 15, 16]
Zebetite [T12]
=== BOSS ===
Mother Brain [T12]
Crateria - C6
/\
/\
_/\_
| |
| |
__________________________________| 1 |____
| | | | |
| 2 SS |
| 3 |_____________________________|____|____|
| | | |
| 4 |
|____|_____________________________| 5 |
| |
| |
_______________________________________|_ _|
| | | | |
| 8 7 6 |
____| 9 |___________________|_________|_________|
| EE | | | | |
| RR 10 | |
|____|____|___________________| | |
| | | |
| SS 11 | >>> Crateria - C21
________________________|____| | |
| | •• | | |
| 13 12 | |
|_ ______|___________________|____| 16 |
| | | |
| | |
| 14 | 15 | |
| | | |
| | |
|____|_____________________________| |
| |
| |
|______________|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
T9 -->> T10 Rosa T7 --> T8 Portale di controllo
T11 -->> T12 Rosa T16 --> C21 Portale di controllo
=== SBARRAMENTI ===
nessuno
___________________________________[T1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'ascensore per Crateria - C6 e l'acido.
___________________________________[T2]
NEMICI --: Metroid x4 (non si rigenerano)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'acido.
___________________________________[T3]
NEMICI --:
Metroid x2 (non si rigenerano)
Rinka xInf
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T4]
NEMICI --:
Metroid x3 (non si rigenerano)
Rinka xInf
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'acido.
___________________________________[T5]
NEMICI --:
Metroid x3 (non si rigenerano)
Rinka xInf
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T6]
NEMICI --: Sidehopper blu x2
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un resto essiccato di un Torizo.
___________________________________[T8]
NEMICI --: Sidehopper blu x1
BLOCCHI -: Fragile (piante ai quattro angoli della stanza)
In questa stanza sono presenti i resti essiccati di uno Skree, un Ripper ed un
Geemer. Dal lato sinistro dello schermo compare un enorme Metroid che
aggredisce il Sidehopper blu.
___________________________________[T9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (piante all'interno della stanza)
___________________________________[T10]
NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera)
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T11]
NEMICI --: Rinka xInf
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T12]
NEMICI --:
Mother Brain (boss)
Zebetite x6
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'acido ed i cannoncini. Dopo aver sconfitto per
la seconda volta il boss, si riceve l'Hyper Beam. Una volta eliminata
definitivamente la Mother Brain inizierà il conto alla rovescia di tre minuti
per raggiungere Crateria - C29 e fuggire dal pianeta Zebes.
___________________________________[T13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti i cancelli.
___________________________________[T14]
NEMICI --: Space Pirate grigio x2
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[T15]
NEMICI --: Space Pirate grigio x7
BLOCCHI -: Velocità (pavimento ai piedi del portale per T16)
___________________________________[T16]
NEMICI --: Space Pirate grigio x12
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C21 ed il livello
dell'acido che si alza gradualmente.
===============================================================================
WRECKED SHIP Località W [@8WS]
===============================================================================
Numero stanze ---------: 25
Confini ---------------: Crateria (x6)
Stanze di Salvataggio -: 1, confinante con [W4 ]
Sala delle Mappe ------: 1, confinante con [W12]
Sala dell'Energia -----: nessuna
Sala dei Rifornimenti -: nessuna
___________________
Crateria • •| _________|
Crateria • •| |
Crateria • •|¯¯¯ | _______
Crateria • •|___ a |_| |
Crateria • •|_______ |• • Crateria
_______| _________|
|_____ |_________
|_ _________|
_____| |_____
|_____________|
=== POTENZIAMENTI & TANK ===
Gravity Suit [W22]
Energy Tank [W19]
Missile Tank [W2 , 6, 23]
Reserve Tank [W25]
S.Missile Tank [W7 , 10]
=== NEMICI ===
Atomic [W1 , 4, 12]
Bull [W9 , 15]
Covern [W1 , 3, 4, 6, 9, 11]
Gadora [W13]
Kihunter verde [W1 ]
Skultera viola [W19]
Work Robot [W2 , 9, 12, 23]
=== BOSS ===
Phantoon [W14]
_________________________________________________
| | •• |
Crateria - C38 <<< 1 2 |
|_____________________ ___________|______________|
| : 25 | |
Crateria - C38 <<< 25 ovest : est| |
_________|______________:_••_| 3 |
| | | |
C41 <<< 20 | | |
|______ ________________| |_ _| ___________________
| •• | | •• | | | | | |
C38 <<< 22 21 23 24 | | | •• 18 |
|____|____|_________|_________| |____| 19 |_ _|
| | | | | | Crateria
Crateria - C38 <<< 5 SS | | >>> C42
|___________________| |____|______________| 17 |
| | | | |
| 4 15 16 |
___________________| |_________|_________|____|
| •• | |
| 6 |
|___________________| |________________________
| •• | | | | •• |
| 7 8 9 10 |
|____|_ _|____|______________|____|
| |
| 11 |
______________|_ _|______________
| | | | |
| MM 12 13 14 |
|____|___________________|____|____|
=== PORTALI DI SICUREZZA === === VERSI DI PERCORRENZA ===
W18 -->> W19 Rosa W20 --> W21 Statua Chozo
W11 -->> W12 Verde W22 --> C38 Portale di controllo
=== SBARRAMENTI ===
nessuno
Tutte le apparecchiature della località si attivano solo dopo aver sconfitto il
boss Phantoon in W14.
___________________________________[W1]
NEMICI --:
Atomic x4 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon)
Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon)
Kihunter verde x3 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C38 e i cavi scoperti.
Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle
cavità sferiche.
___________________________________[W2]
NEMICI --: Work Robot x3
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 22, i nastri trasportatori,
le spine sul pavimento ed i cavi scoperti.
___________________________________[W3]
NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon)
BLOCCHI -: Fragile (tubo sinistro del pavimento)
___________________________________[W4]
NEMICI --:
Atomic x4 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon)
Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon)
BLOCCHI -:
Fragile (tubi del soffitto e del pavimento)
Fragile (mattoni sulla verticale del portale per W7)
Fragile (mattoni nell'angolo di sud est)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti ed un condotto segreto per W8
nell'angolo di sud est.
___________________________________[W5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C38 ed i nastri
trasportatori.
___________________________________[W6]
NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon)
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 21, i nastri trasportatori,
le spine sul pavimento e sul soffitto e le pedane con le spine.
___________________________________[W7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 4 ed i cavi scoperti.
___________________________________[W8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel condotto)
In questa stanza è presente un condotto segreto per W4 nell'angolo di sud ovest
___________________________________[W9]
NEMICI --:
Bull x2 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon)
Covern xInf (spariscono dopo aver sconfitto Phantoon)
Work Robot x2 (compaiono dopo aver sconfitto Phantoon)
BLOCCHI -: Fragile (parete orientale)
In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori, le spine sulle pareti,
i cavi scoperti ed un condotto segreto per W10 nella parete orientale. Prima di
sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità
sferiche.
___________________________________[W10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il Super Missile Tank 5 ed un condotto segreto
per W9 nella parete occidentale.
___________________________________[W11]
NEMICI --: Covern xInf (spariscono dopo aver attivato il generatore)
BLOCCHI -: Fragile (tubi del soffitto)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti. Prima di sconfiggere Phantoon,
gli Atomic risulteranno imprigionati nelle cavità sferiche.
___________________________________[W12]
NEMICI --:
Atomic x3
Work Robot x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente un condotto segreto per W13 nell'angolo di sud est.
Prima di sconfiggere Phantoon, gli Atomic risulteranno imprigionati nelle
cavità sferiche.
___________________________________[W13]
NEMICI --: Gadora x1 (non si rigenera)
BLOCCHI -: Fragile (mattoni nel condotto)
In questa stanza sono presenti i cavi scoperti ed un condotto segreto per W12
nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[W14]
NEMICI --: Phantoon (boss)
BLOCCHI -: nessuno
___________________________________[W15]
NEMICI --: Bull x1
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza è presente l'acqua.
___________________________________[W16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'acqua, le spine sul pavimento e sul soffitto e
le pedane con le spine.
___________________________________[W17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (tubi orizzontali)
In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C42, l'acqua ed i cavi
scoperti.
___________________________________[W18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (tubi orizzontali)
In questa stanza sono presenti l'acqua ed i cavi scoperti.
___________________________________[W19]
NEMICI --: Skultera viola x2
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 7, l'acqua, le pedane che cadono,
le spine sul pavimento ed i supporti fragili per il Grappling Beam.
___________________________________[W20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti il portale per Crateria - C41, le spine sul
pavimento, i supporti fissi e quelli fragili per il Grappling Beam.
Posizionandosi sulla mano della statua ed attivando la Morphing Ball,
l'artefatto trasporterà automaticamente Samus in W21.
___________________________________[W21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile (pavimento ai piedi del portale per W22)
Frana (mattoni ai piedi del portale per W22)
In questa stanza è presente un condotto segreto per W23 nel tubo inferiore.
___________________________________[W22]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno
In questa stanza sono presenti la Gravity Suit ed il portale per Crateria - C38
___________________________________[W23]
NEMICI --: Work Robot x2
BLOCCHI -:
Fragile (tubi nella parete occidentale)
Power Bomb (statua chozo)
Velocità (pareti del condotto alla destra dei Blocchi Fragili)
In questa stanza sono presenti il Missile Tank 25, le spine sul pavimento ed un
condotto segreto per W21 nell'angolo di sud ovest.
___________________________________[W24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana (mattoni nella parete con i tubi)
Velocità (soffitto nell'angolo di nord est)
In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori e le spine sulle pareti.
___________________________________[W25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Velocità (ostacoli alla sinistra dei nastri trasportatori) (ovest)
Frana (pavimento alla sinistra dei Blocchi Velocità) (est)
Velocità (mattone nell'angolo di nord est) (est)
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, in cui si accede da W24;
una occidentale il cui ingresso è da Crateria - C38. Nella zona ovest sono
presenti i nastri trasportatori. In quella est sono presenti il Reserve Tank 3
ed un condotto segreto per W24 al centro del pavimento.
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|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
| TRUCCHI | [@9TR]
+-----------+
=== FINALI ===
Esistono 3 finali diversi che dipendono dal tempo impiegato per terminare
l'avventura:
1. Completando l'avventura con un tempo superiore alle cinque ore
-- Samus, con la Gravity Suit, saluta con il pollice alzato
2. Completando l'avventura con un tempo compreso tra le tre e le cinque ore
-- Samus, con la Gravity Suit ed il visore aperto, saluta con il pollice
alzato
3. Completando l'avventura con un tempo inferiore alle tre ore
-- Samus, con un abito a due pezzi di colore nero, si scoglie i capelli
In aggiunta è possibile notare una piccola aggiunta nel caso in cui si siano
salvate le creature di Zebes.
Durante la fuga finale, è possibile fare una breve deviazione e recarsi in
Crateria - C16, dove si erano ricevute le Bomb. Qui sono presenti il Dachora,
lo struzzo che mostrava come eseguire la Super Spallata, e gli Etecoon,
le scimmiette che usavano il Rimbalzo a muro. Colpire la parete destra con
l'Hyper Beam per distruggerla e permettere alle creature di fuggire.
Infine recarsi all'astronave di Samus in C29 per completare la missione.
Se fatto correttamente, subito dopo la detonazione di Zebes, mentre riappare il
velivolo della protagonista, è possibile notare una piccola luce viola che si
allontana dal luogo dell'esplosione verso destra. Questo è il segno che le
creature sono riuscite a salvarsi in qualche modo.
=== MOCKBALL ===
Questo piccolo trucco permette di muoversi più velocemente mentre si è in
modalità Morphing Ball. Per eseguirlo:
.iniziare a correre
.saltare
.mentre si è in aria, premere la direzione Giù
.premere nuovamente la direzione Giù non appena si tocca il terreno,
assieme alla direzione verso cui si stava correndo
Con questo metodo è possibile, ad esempio, superare i cancelli situati in
Brinstar - B3, oppure in Norfair - N6, anche senza possedere lo Speed Booster e
ottenere rispettivamente i Super Missili e l'Ice Beam prima del solito. Si può
attivare la Mockball, sempre nello stesso modo, anche dopo aver caricato lo
Speed Booster.
=== BLUE SUIT ===
Eseguendo una precisa sequenza di azioni è possibile utilizzare la Blue Suit,
una tuta che rende costantemente attivi gli effetti dello Speed Booster.
Per fare questo bisogna affrontare il boss Draygon presso Maridia - M62.
Durante lo scontro, caricare lo Speed Booster, sfruttando tutta la lunghezza
della stanza, abbassarsi, saltare e colpire il boss con una Super Spallata
orizzontale. In questo modo Draygon verrà istantaneamente sconfitto e Samus
rimarrà di colore blu, come se fosse sempre nello stato di Speed Booster
attivato.
=== APRIRE GLI SBARRAMENTI VERDI ===
È possibile alzare gli sbarramenti verdi anche dal lato opposto, usando un
piccolo trucco, che funziona però solo con quelli che di norma si aprono dal
lato sinistro. Posizionarsi alla destra dello sbarramento, correre verso di
lui, saltare ed aprire il fuoco in diagonale verso nord ovest con un Super
Missile. Se fatto correttamente, lo sbarramento verde si alzerà. È molto
importante sia il tempismo che la precisione per eseguire questo trucco.
=== BONUS DEL GOLDEN TORIZO ===
Prima di accedere in Norfair - N78, la sala dove si affronta il Golden Torizo,
aprire il portale, attivare la Morphing Ball e tenere premuti i pulsanti A, B,
X, Y. Entrare nella stanza in questo stato per ricevere all'istante 700 PV,
300 PV nei Reserve Tank, 100 Missili, 20 Super Missili, 20 Power Bomb e tutti i
Potenziamenti, ad esclusione dello Screw Attack.
**************************
* CODICI ACTION REPLAY *
**************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
8086CC00 | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
8180BE1C |
-----------+-------------------------------------------------------------------
=== PUNTI VITA & MUNIZIONI ===
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E05B6FF | Si diviene invincibili
7E18A8FF |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09C478 | Si ottengono tutti gli Energy Tank
7E09C505 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09D690 | Si ottengono tutti i Reserve Tank, i quali contengono infiniti PV
7E09D701 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09C6E7 | Si ottengono infiniti Missili
7E09C703 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09CA50 | Si ottengono infiniti Super Missili
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09CE50 | Si ottengono infinite Power Bomb
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09C27E | Si ottengono infiniti PV
-----------+-------------------------------------------------------------------
=== POTENZIAMENTI ===
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A710 | Beam: Charge
7E09A910 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A602 | Beam: Ice
7E09A802 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A601 | Beam: Wave
7E09A801 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A604 | Beam: Spazer
7E09A804 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E0A7780 | Beam: Hyper
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A204 | Misc: Morphing Ball
7E09A404 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A310 | Misc: Bomb
7E09A510 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A40A | Misc: Spring Ball & Screw Attack
7E09A20A |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A5C0 | Si ottengono il Grappling Beam e l'X-Ray Scope
7E09A3C0 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09A4AF | Si ottengono tutte le Suit, tutti i Boots e tutti i Misc
7E09A5BF |
-----------+-------------------------------------------------------------------
=== CODICI VARI ===
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E094500 |
7E094600 | Si ottiene tempo infinito per fuggire da Tourian
7E094701 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
81A81A00 | Premere la direzione Destra per scegliere la località da cui
81A8AF80 | riprendere un'avventura precedentemente salvata
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E0B2D44 | Si può fluttuare in aria
7E0B2E01 | (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E0B3F04 | Lo Speed Booster è sempre attivo
7E0A6E02 |
-----------+-------------------------------------------------------------------
82EEBB00 | Non si affronta il Prologo e si comincia l'avventura da Zebes
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E0A6E0F | I nemici vengono eliminati a contatto con Samus
-----------+-------------------------------------------------------------------
90D0CEAD | Lo Shinespark non consuma PV
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E09E000 | Il timer dell'avventura rimane sempre 00:00
-----------+-------------------------------------------------------------------
=== MAPPE ===
-------------------------------------------------------------------------------
Si ottengono le mappe delle varie località:
7ED908FF --> Crateria
7ED909FF --> Brinstar
7ED90CFF --> Maridia
7ED90AFF --> Norfair
7ED90DFF --> Tourian
7ED90BFF --> Wrecked Ship
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@9CS]
+-------------+
=== ZEBES PRIMA E DOPO ===
All'inizio dell'avventura, poco dopo l'atterraggio su Zebes, si esplora la
stanza Crateria - C26, dove è possibile notare i resti di alcuni macchinari.
Questa sarebbe la camera dove, nel primo capitolo della saga, Metroid per il
Nintendo 8bit, si affronta la Mother Brain. Confrontando questa sala con
Tourian - T12, sede del boss in Super Metroid, è possibile notare diverse
similitudini.
La stanza Brinstar - B38 invece è la stessa dove Samus incomincia l'avventura
nel primo episodio della saga. Per come sono disposte le camere nella mappa di
Super Metroid, sembrerebbe che nel capitolo iniziale di Metroid, Samus abbia
attraversato la stanza della Mother Brain al contrario per accedere alla stanza
iniziale.
Questa incongruenza è dovuta ad una diversa ricostruzione della mappa di Zebes
da Metroid a Super Metroid. Nel primo Metroid effettivamente le stanze
rispettive a C26 e B38 sono vicine tra di loro, ma manca l'ascensore che le
collega, aggiunto poi in Super Metroid in C28.
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| cercherò di rispondere il prima possibile |
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GUIDA A SUPER METROID
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