GUIDA A SKYBLAZER
                                versione 1.0

       gioco   : SKYBLAZER
       sistema : Super Nintendo
       tipo    : Azione
       prodotto: SONY IMAGESOFT

22/07/2014 ---> inizio stesura del documento
30/09/2014 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
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Contenuto del documento GUIDA A SKYBLAZER
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Magie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3MG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SL]
Prologo - Sorceress Temple.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C00]
Capitolo 01 - Faltine's Wood .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C01]
Capitolo 02 - The Temple Infernus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C02]
Capitolo 03 - Cliffs of Peril.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C03]
Capitolo 04 - Tower of the Tarolisk.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C04]
Capitolo 05 - Petrolith Castle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C05]
Capitolo 06 - The Falls of Torment .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C06]
Capitolo 07 - Lair of Kharyon.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C07]
Capitolo 08 - The Sand Rivers of Shirol  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C08]
Capitolo 09 - Gateway of the Eternal Storms .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C09]
Capitolo 10 - Storm Fortress of Kh'lar.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C10]
Capitolo 11 - Ship to Nowhere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C11]
Capitolo 12 - Fortress Shirol.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C12]
Capitolo 13 - Caverns of Shirol .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C13]
Capitolo 14 - Dragonhill Forest .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C14]
Capitolo 15 - The Great Tower.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C15]
Capitolo 16 - Raglan's Citadel  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4C16]

==========================  5) MOSTRI
Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MS]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PR]

==========================  6) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MP]
Sorceress Temple .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ST]
Faltine's Wood.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FW]
The Temple Infernus .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6TT]
Cliffs of Peril  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CP]
Tower of the Tarolisk  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6TK]
Petrolith Castle .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6PC]
The Falls of Torment.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FT]
Lair of Kharyon  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LK]
The Sand Rivers of Shirol .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SS]
Gateway of the Eternal Storms.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GS]
Storm Fortress of Kh'lar  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SF]
Ship to Nowhere  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SN]
Fortress Shirol  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FS]
Caverns of Shirol.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CS]
Dragonhill Forest.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6DF]
The Great Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GT]
Raglan's Citadel .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RC]
Templi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6TM]

==========================  7) TRUCCHI .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

Skyblazer è un semplice gioco che mischia elementi platform con quelli di
azione. Al comando del giovane guerriero Sky si intraprenderà la lotta contro
le forze del male.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Una potente divinità, Raglan, richiama i suoi servitori affinchè conquistino il
mondo. La sacerdotessa Arianna, l'unica in grado di contrastarlo, viene rapita
allo scopo di servire il malvagio dio e solo il guerriero Sky può salvarla.


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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Entrare nelle porte / Accovacciarsi

Tasto B --: Salto
Tasto Y --: Attacco
Tasto X --: Magia
Tasto L --: Seleziona Magia successiva
Tasto R --: Seleziona Magia precedente

Start ----: mette il gioco in pausa
Select ---: uscire da una località già completata



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI         [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sky è discretamente agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione
verso cui è rivolto. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il
semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di
manovra non sarà molto ampio. Nelle zone sottomarine è possibile spostarsi
liberamente nelle quattro direzioni, ma per uscire dall'acqua è necessario però
scalare una parete o una riva.

_________________
 ACCOVACCIARSI     [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Sky è in grado di accovacciarsi
sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio può anche camminare
rimanendo inginocchiato. Da accovacciati è sempre possibile attaccare o usare
la Magia. Per rialzarsi è sufficiente rilasciare la direzione Giù.

___________
 SALTARE           [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sky possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare gli
ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre vulnerabile durante il volo
perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in volo,
non importa come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo
Destra o Sinistra a seconda dei casi. Più tempo si tiene premuto il pulsante C,
maggiore sarà l'altezza massima raggiunta da Sky. Durante il salto è sempre
possibile attaccare o usare la Magia.

_______________
 AGGRAPPARSI       [mentre si è in aria, premere la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sky è in grado di aggrapparsi alle pareti verticali per poi muoversi lungo di
esse. Per fare questo bisogna prima saltare e, mentre si è in volo,
avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova.

Una volta aggrappati è possibile:
- salire o scendere          [direzioni Su o Giù]
- attaccare verso l'interno  [pulsante Y]
- usare la Magia             [pulsante X]
- sganciarsi dalla parete    [pulsante B]

Il personaggio perderà la presa subendo un attacco inoltre, giunti al termine
della parete, Sky si sgancerà automaticamente da essa per poi camminare sulla
sommità. Mentre si è aggrappati, è possibile superare sporgenze presenti sul
muro, aggirandole saltando. Per fare questo, spiccare il balzo dalla parete e,
mentre si è in aria, voltarsi verso il muro di partenza, passando oltre
l'ostacolo.

_____________
 ATTACCARE         [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sky è in grado di compiere in serie due pugni, seguiti da un calcio ricoperto
di energia, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto Y per eseguire tutta
la sequenza di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato od aggrappato ad
una parete. Soltanto nel caso in cui si è in aria, verrà eseguito direttamente
il calcio energetico, senza essere preceduto dai due pugni. Quest'ultimi
causano ai nemici 1 PV (Punti Vita) di danno ciascuno, mentre il calcio provoca
2 PV di danno. Nelle zone sottomarine è possibile eseguire esclusivamente il
calcio.

_________
 MAGIA             [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio può utilizzare alcune abilità magiche, ognuna delle quali
consuma una determinata quantità di PM (Punti Magia). Esse possono avere vari
effetti e si ottengono completando determinate località. Sky ha la possibilità
di utilizzarle da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è
accovacciato od aggrappato ad una parete. Per cambiare la Magia in uso premere
i pulsati L oppure R.


+--------------------+
|  LOCALITÀ VOLANTI  |
+--------------------+
Presso la Cliffs of Peril e la Fortress Shirol, il personaggio si muove volando
perciò si utilizzano comandi diversi dal solito:
direzione Destra ---: muoversi verso destra
direzione Sinistra -: muoversi verso sinistra
pulsante B ---------: salire temporaneamente di quota
pulsante Y ---------: Cometa

• durante la traversata, Sky si muove costantemente da sinistra verso destra e
 non è possibile fermarsi, nè tornare indietro

• per scendere gradualmente di quota è necessario non premere il pulsante B.
 La direzione Giù non ha alcuna funzione in questo ambito.

• il personaggio non può utilizzare le Magie ed il suo unico attacco è la
 Cometa. Essa procede in linea retta, eliminando ogni nemico sul suo cammino,
 quindi è molto utile per distruggere diversi obiettivi allineati. La tecnica
 non è in grado però di oltrepassare mura ed ostacoli.

• Sky deve attendere che la prima Cometa esca dallo schermo per poterne
 scagliare un'altra. Nel frattempo il personaggio, sempre premendo il tasto Y,
 può utilizzare il suo semplice pugno energetico per colpire i nemici ed esso
 possiede la stessa potenza offensiva della Cometa.


Passando invece da un continente all'altro, Sky attraverserà un altro tipo di
percorso aereo, privo di nemici, in cui bisognerà raccogliere Diamanti ed
evitare ad ogni costo le mine. Per spostarsi durante questi voli sono
sufficienti i quattro tasti direzionali.



+------------+
|  IN GIOCO  |
+------------+
Durante l'avventura, in alto appaiono le seguenti informazioni:

 _________________________________________
|                                         |
|  +---+           +---+ ..         Lx03  |
|  | E | OOOO      | M | ########         |
|  +---+           +---+            Gx38  |
|                                         |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- i Punti Vita (PV) del personaggio   [ E : OOOO]
- la Magia attualmente in uso         [ M ]
- i Punti Magia (PM) del personaggio  [########]
- il numero di Vite possedute         [ L ]
- la quantità di Gemme possedute      [ G ]

In corrispondenza dei PM più vicini al simbolo della tecnica attualmente in
uso, sono presenti dei simboli [..] che indicano quanti Punti Magia sono
necessari per utilizzare l'abilità selezionata.



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o i PM di Sky. Se non vengono raccolti subito, essi poi
spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile
trovare questi oggetti.


 POZIONE VERDE
+---------------+
Questo oggetto ha la funzione di curare Sky, facendogli recuperare l'energia
persa. La Pozione grande ripristina 4 PV mentre l'esemplare piccolo 1 PV.

Dove si trova
Faltine's Woods --------------- B1
The Temple Infernus ----------- C2   C3
Cliffs of Peril --------------- D1
Tower of the Tarolisk --------- E10
Petrolith Castle -------------- F2   F3
Lair of Kharyon --------------- H4   H5
Gateway of the Eternal Storms - L1
Storm Fortress of Kh'lar ------ M1   M2
Fortress Shirol --------------- O1
The Great Tower --------------- R1   R3   R4
Raglan's Citadel -------------- S3   S5   S7   S9   S11


 AMPOLLA ROSSA
+---------------+
Questo oggetto ha la funzione di ricaricare l'energia magica di Sky,
facendogli recuperare i PM persi. L'Ampolla grande ripristina 4 PM mentre
l'esemplare piccolo 1 PM.

Dove si trova
Sorceress Temple -------------- A1
Faltine's Woods --------------- B1
The Temple Infernus ----------- C1   C2
Cliffs of Peril --------------- D1
Tower of the Tarolisk --------- E3   E4   E7   E10
Petrolith Castle -------------- F2
The Falls of Torment ---------- G1
Lair of Kharyon --------------- H2   H3   H4   H5
The Sand Rivers of Shirol ----- I1
Gateway of the Eternal Storms - L1
Storm Fortress of Kh'lar ------ M1   M2
Ship to Nowhere --------------- N1
Caverns of Shirol ------------- P1   P2   P3
Dragonhill Forest ------------- Q1   Q3
The Great Tower --------------- R1   R2
Raglan's Citadel -------------- S1   S3   S5   S7   S9   S11  S13


 DIAMANTE
+----------+
Questo oggetto serve per ottenere Vite Bonus. Ogni 100 esemplari raccolti,
il personaggio ottiene una nuova vita a sua disposizione. Il Diamante grande
vale 10 unità mentre quello piccolo 1 unità.

Dove si trova
Sorceress Temple -------------- A1
Faltine's Woods --------------- B1
The Temple Infernus ----------- C2   C3   C4
Cliffs of Peril --------------- D1
Tower of the Tarolisk --------- E2   E3   E4   E9   E10
Petrolith Castle -------------- F1   F2   F3
The Falls of Torment ---------- G1
Lair of Kharyon --------------- H3   H4   H5
The Sand Rivers of Shirol ----- I1
Gateway of the Eternal Storms - L1
Storm Fortress of Kh'lar ------ M1   M2
Fortress Shirol --------------- O1
Caverns of Shirol ------------- P1   P2   P3
Dragonhill Forest ------------- Q1   Q2   Q3   Q4
The Great Tower --------------- R1   R3   R4
Raglan's Citadel -------------- S1   S3   S5   S7   S9   S11


 VITA BONUS
+------------+
Questo oggetto '1up' aumenta di una unità le vite a disposizione di Sky.
Si possono possedere sino ad un massimo di 99 vite.

Dove si trova
Faltine's Woods --------------- B1
The Temple Infernus ----------- C3
Tower of the Tarolisk --------- E2   E9
Petrolith Castle -------------- F3
Lair of Kharyon --------------- H4
The Sand Rivers of Shirol ----- I1
Gateway of the Eternal Storms - L1
Storm Fortress of Kh'lar ------ M1   M2
Ship to Nowhere --------------- N1
Fortress Shirol --------------- O1
Caverns of Shirol ------------- P3
The Great Tower --------------- R1
Raglan's Citadel -------------- S1



-------------------------------------------------------------------------------
 MAGIE                                                                  [@3MG]
-------------------------------------------------------------------------------
Sky è in grado di utilizzare diverse abilità magiche sia di tipo offensivo che
difensivo. Inizialmente il personaggio possiede una sola Magia ma, man mano che
si proseguirà nell'avventura, sarà possibile impararne di nuove. Ogni abilità
magica consuma una determinata quantità di PM, ripristinabili con le Ampolle
Rosse. I danni indicati in PV all'interno di questa sezione si riferiscono ai
nemici comuni e non ai boss. Per cambiare la tecnica in uso è sufficiente
premere il pulsante L o R per scorrerle secondo questo l'elenco:
           ..
      Energy Wave
      Comet Flash
#     Lightning Strike     |
| L   Time Stop          R |
|     Star Fire            #
      Warrior Force
      Heal
      Fiery Phoenix
           ..

Le Magie a disposizione di Sky sono:
- Comet Flash
- Energy Wave
- Fiery Phoenix
- Heal
- Lightning Strike
- Star Fire
- Time Stop
- Warrior Force


+-----------------------+
|  COMET FLASH  {2 PM}  |  Cometa
+-----------------------+
Sky esegue uno scatto in avanti, ricoprendosi di energia. Il Comet Flash è
discretamente rapido e possiede un buon raggio d'azione. Questa abilità è allo
stesso tempo una tecnica offensiva, in grado di danneggiare i nemici al
contatto, ed un'abilità di supporto, perchè permette al personaggio di superare
alcuni ostacoli. Il Comet Flash causa 8 PV di danno ma non rende Sky totalmente
invincibile in quanto alcuni attacchi nemici sono in grado di ferirlo
ugualmente, anche mentre utilizza questa tecnica. È possibile utilizzare il
Comet Flash per attraversare in senso contrario le correnti orizzontali sia
marine che aeree.

•• The Temple Infernus - C6
   il Comet Flash si ottiene dopo aver sconfitto la Lampada Maligna


+-----------------------+
|  ENERGY WAVE  {1 PM}  |  Luna
+-----------------------+
Sky scaglia orizzontalmente una lama di energia. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La caratteristica dell'Energy
Wave è quella di poter trapassare i nemici colpiti, perciò è molto utile per
eliminare con un solo attacco una serie di avversari allineati. La lama di
energia causa 4 PV di danno, può attraversare piccoli ostacoli ma non può
superare le pareti.

•• L'Energy Wave si possiede sin dall'inizio dell'avventura


+-------------------------+
|  FIERY PHOENIX  {4 PM}  |  Fenice
+-------------------------+
Sky si trasforma in una fenice infuocata per circa cinque secondi, durante i
quali il personaggio diviene invincibile e danneggia i nemici al contatto.
Quando la mutazione è attiva, è possibile spostarsi con i tasti direzionali
mentre usando il pulsante B è consentito andare verso l'alto. Lo scopo
principale di questa tecnica è quello di rimuovere lo scudo del boss Ashura ma
può essere utilizzata anche per superare ostacoli insidiosi. La Fiery Phoenix
causa 8 PV di danno ma non può attraversare le pareti.

•• The Great Tower - R9
   la Fiery Phoenix si ottiene dopo aver sconfitto il Dragone Supremo


+----------------+
|  HEAL  {2 PM}  |  Ampolla
+----------------+
Con questa Magia, Sky è in grado di recuperare istantaneamente 4 PV. Una volta
ottenuto l'Heal, diviene quindi molto più semplice curarsi quando si trovano
gli oggetti, non solo raccogliendo le Pozioni Verdi, ma anche sfruttando le
Ampolle Rosse per utilizzare questa abilità.

•• Tower of the Tarolisk - E11
   l'Heal si ottiene dopo aver sconfitto l'Occhio Corazzato


+----------------------------+
|  LIGHTNING STRIKE  {2 PM}  |  Fulmine
+----------------------------+
Sky fa piovere dal cielo dei fulmini in corrispondenza dei nemici presenti
sullo schermo. La tecnica è molto rapida e possiede un vasto raggio d'azione.
Il personaggio è in grado di evocare un massimo di tre fulmini alla volta,
a seconda del numero di bersagli presenti sullo schermo. Il Lightning Strike
causa 8 PV di danno ed è in grado di attraversare ostacoli e pareti.

•• Storm Fortress of Kh'lar - M3
   il Lightning Strike si ottiene dopo aver sconfitto la Volpe Tempestosa


+---------------------+
|  STAR FIRE  {2 PM}  |  Frecce
+---------------------+
Sky scaglia contemporaneamente attorno a sè otto dardi infuocati. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Lo Star Fire è molto utile per
eliminare con un solo attacco una serie di avversari che circondano il
personaggio. Ogni dardo causa 8 PV di danno, non prosegue la sua corsa dopo
aver colpito un bersaglio ma è in grado di attraversare ostacoli e pareti.

•• Petrolith Castle - F5
   lo Star Fire si ottiene dopo aver sconfitto la Parete Vivente


+---------------------+
|  TIME STOP  {2 PM}  |  Orologio
+---------------------+
Sky ferma il tempo per circa dieci secondi, durante i quali i nemici nelle
immediate vicinanze rimarranno paralizzati mentre i meccanismi e gli elementi
dello sfondo continueranno a funzionare normalmente. Questa tecnica può essere
utile per superare zone insidiose oppure per farsi strada facilmente tra i
mostri. Mentre il tempo è fermo, è possibile eliminare i nemici tuttavia si
subiranno comunque danni venendovi a contatto. Solo i boss sono immuni al Time
Stop.

•• Lair of Kharyon - H6
   il Time Stop si ottiene dopo aver sconfitto le Conchiglie Piranha


+-------------------------+
|  WARRIOR FORCE  {2 PM}  |  Stella
+-------------------------+
Sky si ricopre di energia dorata per circa sette secondi, durante i quali
diviene invincibile mentre i suoi pugni ed i suoi calci causano il doppio dei
danni. Mentre la Warrior Force è attiva, il personaggio non potrà essere ferito
nè dai nemici, nè dalle trappole ma non potrà utilizzare le altre Magie e
perderà ugualmente la vita cadendo in un precipizio.

•• Caverns of Shirol - P5
   la Warrior Force si ottiene dopo aver sconfitto Ganesh

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-----------------\
|  CONSIGLI VARI  |                                                      [@3CV]
\-----------------/

- Procedete con cautela. Tranne in alcune zone, il gioco non prevede limiti di
 tempo perciò potrete esplorare la località con tutta calma, alla ricerca di
 oggetti utili. Ad eccezione della stanza del boss, è possibile uscire e
 rientrare liberamente da ogni camera che compone la località.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare PV e PM.

- Sky muore istantaneamente cadendo in un burrone oppure venendo schiacciato
 tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed
 un'altra.

- Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per
 pianificare una strategia che per risparmiare tempo e PV nelle situazioni di
 emergenza.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Sky non ottiene punti o esperienza nè si potenzia quando
 sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo
 oppure quando avete bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare PV
 e PM. Contro i boss di ogni località non lanciatevi subito allo sbaraglio:
 esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
 all'azione.

- Dopo aver subito un danno, Sky sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Perdendo una vita, i PV saranno ripristinati totalmente mentre avrete solo
 4 PM a disposizione. Questa situazione può rendere molto più difficile lo
 scontro con un boss, perciò pianificate bene la vostra strategia quando lo
 affrontate per la prima volta. Perdendo tutte le vite invece, dovrete poi
 riprendere l'avventura dall'ultimo salvataggio effettuato.

- Per uscire da una località già completata, premere Select. Una volta fatto
 però, i PV persi non verranno ripristinati.

- Per ottenere la password dell'avventura, entrare in uno dei templi,
 selezionare la voce 'Show Mystic Pattern' e segnarsi lo schema dei simboli
 che appaiono sulla parete. Scegliendo 'Story' invece verrà ripetuto il
 dialogo appena concluso mentre con 'Resume' si proseguirà nell'avventura.

- Il gioco calcola solo gli elementi attualmente presenti sullo schermo:
 se qualcosa non è visibile, allora è come se non ci fosse. Usando questa
 proprietà potete spostarvi tramite le schermate per 'cancellare' i nemici ed
 i loro proiettili, rendendo molto più semplici gli scontri.


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|4) SOLUZIONE:|                                                          [@4SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:

<> START
cominciare una nuova avventura dall'inizio

<> PASSWORD
riprendere un'avventura precedente, inserendo la relativa Password
 .i tasti direzionali muovono il cursore
 .pulsante A -> vuoto
 .pulsante B -> campana
 .pulsante X -> scettri
 .pulsante Y -> sfera
 .START per terminare


Per ogni Località sono presenti:
• i nemici che si incontrano e il boss che si affronta
• la Magia che si ottiene
• una piccola mappa, divisa per stanze
  (essa non viene inserita per le località composte da una sola camera)


===============================================================================
 Prologo - SORCERESS TEMPLE                                            [@4C01]
===============================================================================
|| Io sono Raglan, Padrone dell'Oscurità e Sovrano della Distruzione.
||
|| Ashura, Signore della Guerra! Evoca i tuoi generali, conquista il mondo e
|| ristabilisci la mia gloria!


*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Bulbo                                   (nessuna)
Stregone
(boss) Ashura

 _______    ___
|       |  |   |
|   1   |::| 2 |
|_______|  |___|


______
 A1    Nella prima stanza del gioco potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯  comandi del personaggio. Superate il gradone ed i primi nemici che
incontrerete saranno gli Stregoni: essi si muovono avanti e indietro senza
attaccarvi mai, perciò eliminateli facilmente con i pugni. Oltrepassate le
spine e successivamente troverete il Bulbo. Questo mostro rilascia di continuo
una serie di Occhi che avanzano sul pavimento: usate l'Energy Wave per
eliminare con un solo attacco sia il mostro che gli occhi. Proseguite verso
destra, facendovi strada tra i nemici e superate la seconda serie di spine.
Infine uscite dall'estremità orientale.

______
 A2    Qui affronterete il boss Ashura. Non c'è modo di reagire o di
¯¯¯¯¯¯  danneggiare il nemico perciò lasciatevi colpire dalle sue fiamme fino a
venire sconfitti.

|| ASHURA: Giovane sacerdotessa, discendente del Pantheon Mistico......
||  Presto diverrai una fedele servitrice del mio padrone! E questo insetto era
||  troppo debole per me!
||
|| Sky giace sconfitto mentre la ragazza viene rapita da Ashura.


__________________________________
|   SHRINE OF THE WANDERING SOUL   \__________________________________________
|                                                                             |
|| Un anziano saggio cura le ferite Sky, aumentando inoltre di una unità la   |
|| sua energia vitale.                                                        |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Riprenditi, ragazzino. Ci sono problemi ben più grossi delle tue   |
||  ferite superficiali.                                                      |
||                                                                            |
|| SKY: D-devo fermare Ashura: ha catturato Arianna, la giovane sacerdotessa! |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Non sei abbastanza forte per salvarla! Sei sopravvissuto a stento  |
||  ad una battaglia.                                                         |
||                                                                            |
|| SKY: Non sai chi sono? Il mio nome è Sky.                                  |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Tu sei quindi un discendente del grande mago Sky-Lord. Hmm......   |
||  Ragazzino, forse potresti avere una speranza di vittoria.                 |
||                                                                            |
|| SKY: Lo sconfiggerò, come fece il mio antenato prima di me!                |
||                                                                            |
|| SAGGIO: A costo della sua vita però. Ma tu non hai nè la sua abilità,      |
||  nè il suo potere. Lui era un'arma forgiata nel fuoco di mille battaglie.  |
||                                                                            |
|| SKY: Io non fallirò. Ashura deve essere fermato!                           |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Allora osserva i simboli, giovanotto, e ricordateli......          |
||                                                                            |
|| SKY: Questa combinazione mistica servirà a preservare la mia avventura?    |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Certo, ragazzino! Cosa stai facendo ancora qui? Và!                |
||                                                                            |
|| SKY: Consideralo già fatto......                                           |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Ragazzino, spero che nel tuo petto batta un cuore forte.           |
||____________________________________________________________________________|

Una volta terminato il Prologo, accederete alla Mappa del Mondo sulla quale
potrete muovervi tra le varie località, seguendo i sentieri presenti.
Procedete verso ovest per raggiungere il grande albero.



===============================================================================
 Capitolo 01 - FALTINE'S WOOD                                          [@4C01]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Anemone                                 (nessuna)
Roserpente
Sentinella

______
 B1    In questa zona potrete muovervi all'interno dei cespugli e delle
¯¯¯¯¯¯  chiome degli alberi e sfruttarle come pedane per andare verso l'alto;
rimanendo fermi però sprofonderete gradualmente. Tra le foglie troverete dei
grossi fiori rossi che vi verranno incontro, gli Anemone: essi non possiedono
attacchi diretti perciò colpiteli con i pugni per eliminarli facilmente.

Un altro nemico vegetale presente in questa località è la Roserpente: questi vi
scaglierà contro le sue spine mentre vi viene incontro, perciò evitatele
saltando oppure usate l'Energy Wave per distruggerle assieme al nemico.
Superate le spine per poi affrontare la Sentinella. Il mostro volante si limita
ad oscillare verticalmente perciò potrete sconfiggerlo con facilità con gli
attacchi semplici.

Procedete verso destra, sfruttando le chiome degli alberi, sino a trovare una
VITA BONUS a nord est di uno di essi. Riprendete il cammino e fatevi strada tra
i nemici per poi uscire dalla località.

Tornati sulla Mappa del Mondo, recatevi a nord per accedere all'edificio di
fuoco.



===============================================================================
 Capitolo 02 - THE TEMPLE INFERNUS                                     [@4C02]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Behemoth                                Comet Flash
Bomba
Fiammella
Ingranaggio
(boss) Lampada Maligna


                  :::::::::::::::::::::::::::::::::::
                  ::   ___                         ::
                  ::::|   |                        ::   ___
                      |   |                        ::  |   |
                      | 5 |                        ::::| 6 |
 _______    _______   |   |                        ::  |___|
|       |  |       |::|___|   _______    _______   ::
|   1   |::|   2   |         |       |  |       |  ::
|_______|  |_______|:::::::::|   3   |::|   4   |::::
                             |_______|  |_______|


______
 C1    Nella prima stanza della località incontrerete subito le Fiammelle.
¯¯¯¯¯¯  Questi piccoli nemici non vi attaccheranno direttamente bensì si
limiteranno a muoversi avanti e indietro, perciò colpiteli alle spalle
rimanendo accovacciati. Successivamente dovrete affrontare il Behemoth,
un drago umanoide: il nemico è in grado di attaccarvi con la sua fiamma quindi
rimanete lontani da lui ed usate l'Energy Wave per eliminarlo.

Più avanti il pavimento sarà ricoperto di fiamme, dalle quali verranno
scagliate ripetutamente globi di fuoco. Saltate con il giusto tempismo tra una
pedana e l'altra, facendo poi attenzione ai nemici presenti.

______
 C2    Giunti nella camera successiva, oltrepassate le fiamme sul pavimento,
¯¯¯¯¯¯  come già fatto in precedenza, per poi trovare dei blocchi rettangolari
che si muovono avanti e indietro. Salite su di essi e sfruttateli per superare
gli ostacoli ed evitare i Behemoth. In corrispondenza del secondo blocco
noterete un'Ampolla Rossa in alto a destra. Aggrappatevi alla parete e salite
in cima: da qui, procedendo in direzione est mentre siete accovacciati,
attraverserete un tunnel nascosto che vi condurrà alla stanza C5.
In alternativa, procedete lungo la zona inferiore sino ad uscire da destra,
per accedere alla camera C3.

______
 C3    Qui troverete subito una Bomba che vi verrà incontro e che detonerà non
¯¯¯¯¯¯  appena la colpirete: usate l'Energy Wave dalla distanza per eliminarla
in tutta sicurezza. Successivamente vedrete gli Ingranaggi muoversi lungo le
pareti: essi si muovono di continuo e possono essere distrutti solo con le
Magie, perciò abbatteteli con l'Energy Wave, se necessario. Saltate sui blocchi
mobili e procedete verso nord, ignorando per ora la zona occidentale, sino a
trovare una VITA BONUS.

Dopo averla raccolta, proseguite verso sinistra e risalite lungo il condotto,
facendo attenzione agli Ingranaggi. Una volta in cima, avanzate in direzione
est per uscire dalla stanza.

______
 C4    Eliminate subito il Behemoth ed in seguito scagliate un singolo Energy
¯¯¯¯¯¯  Wave per sconfiggere con un solo colpo tutti i nemici successivi.
Salite sulle pedane mobili e fate attenzione ai globi di fuoco che compariranno
dal basso. Uscite da destra per entrare nella camera finale.

______
 C5    Saltate da una parete all'altra per evitare gli Ingranaggi e, in caso
¯¯¯¯¯¯  di difficoltà, usate l'Energy Wave per distruggerli. Al termine della
scalata uscite da sinistra per accedere nell'ultima stanza.

______
 C6    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** LAMPADA MALIGNA ***

<> PV 32 <>

ATTACCHI
. Fiamme     [1 PV]
  la Lampada Maligna evoca il genio, dalle cui mani vengono scagliate una
  coppia di sfere infuocate in direzione del personaggio. La tecnica non è
  molto rapida  ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere la sfera
  con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

La Lampada Maligna è un oggetto animato da una creatura viola. Il boss non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in
una stanza molto piccola, perciò avrete poco spazio per evitare il suo assalto.
Il boss è vulnerabile solo mentre cammina quindi sfruttate al massimo questo
breve lasso di tempo per infliggergli danni notevoli prima con gli attacchi
semplici ed infine con l'Energy Wave. Il genio evocato dalla Lampada Maligna
non causa danni al contatto perciò potrete schivare facilmente le Fiamme che vi
scaglierà contro.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminata la Lampada Maligna, otterrete la magia COMET FLASH che vi
permetterà di eseguire uno scatto in avanti, ricoperti di energia. Dalla Mappa
del Mondo, procedete verso nord per raggiungere il dirupo.



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 Capitolo 03 - CLIFFS OF PERIL                                         [@4C03]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Elfante                                 (nessuna)
Roserpente
Sentinella

______
 D1    Questa è una località volante perciò non potrete utilizzare le Magie e
¯¯¯¯¯¯  l'unico attacco disponibile sarà la cometa. Rimanete nella parte
sinistra dello schermo, senza mai raggiungere il fondo. Colpite i nemici
possibilmente quando sono allineati, in modo tale da sfruttare al massimo la
potenza della cometa.

L'unico mostro nuovo in questa località è l'Elfante, un cavaliere a bordo di un
elefante volante. Il nemico non possiede attacchi ma si limita solo a muoversi
avanti e indietro, perciò regolatevi di conseguenza. Non preoccupatevi troppo
delle Roserpente perchè in questa zona esse di rado scaglieranno le loro spine
e quindi saranno meno pericolose del solito. Una volta giunti sulla lunga
piattaforma finale, uscite da destra.

Tornati sulla Mappa del Mondo, recatevi verso la grande torre rossa.



===============================================================================
 Capitolo 04 - TOWER OF THE TAROLISK                                   [@4C04]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Ariete                                  Heal
Bulbo
Stregone
Viverna
(boss) Occhio Corazzato

                                       ____    ____
                                      |    |  |    |
                                      | 11 |::|    |
                                      |____|  |    |
                                              |    |
                                              | 10 |
                                        ___   |    |
                                       |   |  |    |
                                       |   |::|    |
                                       |   |  |____|
                                       |   |
                                       |   |   _______
                                       | 8 |  |       |
                                       |   |::|   9   |
                                       |   |  |_______|
               ___    _______    ___   |   |
              |   |  |       |  |   |  |   |
              |   |::|   6   |::| 7 |::|   |
        ___   | 5 |  |_______|  |___|  |___|
       |   |  |   |
       |   |::|   |
       |   |  |___|
 ___   |   |
|   |  |   |
| 4 |::|   |
|___|  |   |
       | 1 |   ___
       |   |  |   |
       |   |::| 3 |
       |   |  |___|
 ___   |   |
|   |  |   |
| 2 |::|   |
|___|  |   |
       |___|


______
 E1    In questa stanza non è presente il pavimento, perciò fate attenzione
¯¯¯¯¯¯  mentre saltate da una piattaforma all'altra. Raggiungete la prima porta
ed entrateci.

______
 E2    Aggrappatevi alla parete sinistra ed utilizzate il Comet Flash per
¯¯¯¯¯¯  raccogliere i Diamanti e la VITA BONUS. Poi eseguite nuovamente la
stessa Magia per tornare alla parete iniziale ed infine uscite dalla stanza.

______
 E1    Riprendete la scalata, saltando con il giusto tempismo, per evitare le
¯¯¯¯¯¯  spine che compaiono sulla pedana mobile ed arrivare così alla porta
successiva.

______
 E3    Al suo interno troverete l'Ariete, un nemico in grado di scagliare
¯¯¯¯¯¯  verticalmente dei fulmini che causano danni ingenti. Rimanete sempre a
distanza da lui ed usate l'Energy Wave per eliminarlo in sicurezza. Prima di
uscire, raccogliete gli oggetti presenti.

______
 E1    Ora dovrete sfruttare nuovamente le pedane con le spine, questa volta
¯¯¯¯¯¯  però per procedere verso nord. Dopo averle usate tutte e tre potrete
raggiungere la porta superiore. Non entrateci subito però bensì saltate due
volte in direzione ovest per trovare un'altra porta a cui accedere.

______
 E4    Qui sono presenti due pedane mobili, assieme ad alcuni Diamanti e ad
¯¯¯¯¯¯  un'Ampolla Rossa. Saltate con il giusto tempismo per raccogliere gli
oggetti e fate attenzioni alle spine montate sul pavimento e sulla parete
sinistra. In seguito tornato nella stanza precedente e questa volta entrate
nella porta più in alto.

______
 E5    Risalite il condotto, facendovi strada tra i Bulbi e gli Stregoni,
¯¯¯¯¯¯  e più in alto troverete una serie di blocchi mobili che oscillano tra
le pareti ricoperte di spine. Portatevi in cima ad essi, in modo tale da non
venire a contatto con i muri ed aggrappatevi alle sporgenze presenti per
passare da un blocco all'altro. Fate molta attenzione a non rimanere
schiacciati tra una sporgenza ed un blocco mobile perchè perdereste una vita
all'istante. Al termine del percorso uscite da destra.

______
 E6    Una volta entrati in questa stanza, sarete subito attaccati da una
¯¯¯¯¯¯  Viverna. Questo mostro volante vi verrà incontro per poi aprire il
fuoco contro di voi. Non dategli il tempo di attaccare e, rimanendo sulla
pedana d'ingresso, colpitelo subito con l'Energy Wave. Dopo aver sconfitto la
Viverna, saltate rapidamente da una piattaforma all'altra perchè queste
cadranno dopo pochi istanti. Eliminate anche il secondo nemico e raggiungete la
porta in basso a destra per poter proseguire.

______
 E7    Qui troverete subito un'Ampolla Rossa per recuperare alcuni PM.
¯¯¯¯¯¯  Aggrappatevi alla parete sinistra, arrivate in cima ad essa e da qui
usate il Comet Flash per superare le spine e raggiungere l'uscita.

______
 E8    Giunti alla seconda torre, procedete verso destra, saltando da una
¯¯¯¯¯¯  pedana all'altra sino a trovare una piattaforma dorata. Raggiungetela e
da qui andate in direzione ovest per entrare poi nella porta accanto.

______
 E9    Avanzate verso destra, eliminando gli Arieti con l'Energy Wave, per poi
¯¯¯¯¯¯  raccogliere la VITA BONUS presente in fondo alla stanza. Infine tornate
nella stanza precedente.

______
 E8    Scendete verso destra per atterrare sulla pedana dorata. La gemma
¯¯¯¯¯¯  montata su di essa diverrà da rossa a blu, facendo comparire una serie
di mattoni chiari da sfruttare per continuare la scalata in direzione est.
Essi scompaiono dopo pochi istanti perciò dovrete essere molto rapidi nel
passare da uno all'altro. Arrivati infine alle pedane di pietra, saltate con il
giusto tempismo su quella con le spine ed entrate nella porta in alto.

_______
 E10    In questa stanza l'intera parete orientale si sposterà periodicamente
¯¯¯¯¯¯¯  verso sinistra perciò dovrete essere rapidi nel scalare il condotto,
rifugiandovi nelle rientranze e facendo attenzione a non venire schiacciati dal
muro. Usate l'Energy Wave per eliminare rapidamente i Bulbi, in modo tale da
non sprecare tempo prezioso per raggiungere le zone sicure della stanza.
Infine uscite da nord ovest.

_______
 E11    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
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*** OCCHIO CORAZZATO ***

<> 7 assalti <>

ATTACCHI
. Stella     [1 PV]
  l'Occhio Corazzato scaglia una stella di energia in direzione del
  personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure usare il
  salto per oltrepassarla.

. Contatto   [2 PV]

L'Occhio Corazzato è un grosso mollusco che vive all'interno di un guscio.
Il boss non è molto rapido, si muove rotolando lungo il perimetro dello schermo
ed il suo unico punto debole è il suo occhio. Lo scontro si svolge in una
stanza molto piccola, perciò avrete poco spazio per evitare il suo assalto.
Al contrario di altri nemici, l'Occhio Corazzato non possiede una quantità
fissa di PV bensì ogni volta che viene colpito, indipendentemente come,
aumenterà gradualmente di dimensioni.

All'inizio della battaglia, scalate la parete sinistra e saltate verso
l'interno della stanza per aggirare il boss. Una volta che questi si ferma,
schivate la Stella e colpite l'Occhio Corazzato con attacchi semplici, in modo
da risparmiare PM poichè serviranno in seguito, prima che il boss riprenda a
rotolare. Ripetete la sequenza, danneggiando una seconda volta l'Occhio
Corazzato.

Successivamente, aggrappatevi di nuovo al muro occidentale ed ora dovrete usare
il Comet Flash per spostarvi verso destra, senza venire danneggiati dal
contatto con il boss, poichè le sue dimensioni saranno diventate notevoli.
Dopo aver colpito l'Occhio Corazzato per la quarta volta, non sarete più
costretti a scalare la parete perchè il boss sarà diventato troppo grande per
rotolare efficacemente. Da ora in poi, accovacciatevi nell'angolo di sud ovest
per evitare il suo assalto, poi tornate nuovamente all'attacco non appena
mostra il suo punto debole. Una volta subiti altri tre attacchi, il boss verrà
sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto l'Occhio Corazzato, otterrete la magia HEAL che vi
permetterà di curarvi in ogni momento. Dalla Mappa del Mondo, procedete verso
nord per raggiungere il tempio.

__________________________________
|   GATEWAY TO THE EASTERN PLAIN   \__________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Davvero bravo, piccolo Sky.                                        |
||                                                                            |
|| SKY: Sono molto più che bravo, vecchio.                                    |
||                                                                            |
|| SAGGIO: È il sangue degli eroi che ti scorre nelle vene ad averti condotto |
||  sin qua. Molte battaglie ti attendono ancora.                             |
||                                                                            |
|| SKY: Sono pronto a compiere il mio destino.                                |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Non così in fretta. Se intendi raggiungere le Pianure Orientali,   |
||  sappi che non potrai più tornare indietro, nè ritirarti. Sei pronto?      |
||____________________________________________________________________________|

Scegliendo 'No', tornerete nella Mappa del Mondo e dovrete nuovamente entrare
nel tempio per assistere nuovamente al dialogo tra i due personaggi.
Scegliendo 'Yes' invece accederete ad una località bonus.


 BONUS 1
+---------+
Durante il percorso appariranno prima una serie di Diamanti ed in seguito anche
gruppi di mine. Raccogliete i primi ed evitate necessariamente le seconde,
poichè, venendone colpiti, dovrete ripetere il Bonus dall'inizio. Gli oggetti
appaiono secondo questa sequenza:
- spirale antioraria di Diamanti
- spirale oraria di Diamanti
- doppia spirale antioraria di Diamanti
- cerchi di Diamanti intervallati con cerchi di mine

____________________________________
|   SHRINE OF THE ENDLESS JOURNEYS   \________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Ho visto che sei riuscito a non volare fuori rotta, eh? È un bene  |
||  che tu sia qui, grandi battaglie ti attendono. Devi prima imparare le 4   |
||  Magie di base per poter ottenere il potere definitivo...... la Fiery      |
||  Phoenix!                                                                  |
||                                                                            |
|| SKY: Devo ottenere quel potere!                                            |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Aumenterò magicamente la tua forza vitale: Potere Mistico! Bene,   |
||  sei pronto! Nessuna esitazione, allora! Và!                               |
||____________________________________________________________________________|

Dopo aver ottenuto un incremento di 1 PV della vostra barra di vita tornerete
alla Mappa del Mondo. Recatevi nel castello celeste a nord est del tempio.



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 Capitolo 05 - PETROLITH CASTLE                                        [@4C05]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Blob                                    Star Fire
Leone
Sentinella
Yeti
(boss) Parete Vivente

 _______    ___________
|       |  |           |
|   1   |::|           |   _____    _________    _____
|_______|  |     2     |  |     |  |         |  |     |
           |           |::|  3  |::|    4    |::|  5  |
           |___________|  |_____|  |_________|  |_____|


______
 F1    Il pavimento del Petrolith Castle è ricoperto di ghiaccio e ciò vi farà
¯¯¯¯¯¯  scivolare leggermente quando vi muoverete. Una volta cominciata
l'esplorazione di questa località, vi verrà subito incontro uno Yeti: il nemico
si muove avanti e indietro senza attaccarvi mai, perciò eliminatelo facilmente
con i pugni.

Oltrepassate le spine e scendete nella zona inferiore facendovi strada tra i
vari Yeti. Più avanti troverete dei gradini di ghiaccio: salendovi sopra,
essi inizieranno a scendere lungo il pendio, eliminando ogni nemico con i quali
vengono a contatto. Saltate da uno all'altro per superare le spine ed infine
uscite da destra.

______
 F2    Eliminate i primi tre Yeti con un singolo Energy Wave poi salite sul
¯¯¯¯¯¯  gradino di ghiaccio per travolgere il quarto. Scendete poi lungo il
condotto più a sinistra, ignorando le Sentinelle in alto a destra. Giunti sul
fondo, procedete in direzione est, facendovi strada tra gli Yeti. Una volta
arrivati alle carrucole, saltate da una pedana all'altra, evitando di cadere
sulle spine. Qui troverete i Leoni, nemici molto aggressivi e pericolosi che si
lanceranno continuamente contro di voi. In caso di necessità, usate il Comet
Flash sia per eliminare i nemici che per superare rapidamente il pavimento di
spine.

______
 F3    Entrati in questa stanza, procedete prima lungo il percorso inferiore,
¯¯¯¯¯¯  saltando da una pedana all'altra, per trovare infine una VITA BONUS.
Tornate indietro e questa volta proseguite lungo le piccole piattaforme,
usando l'Energy Wave per eliminare i Leoni ed uscire infine da nord est.

______
 F4    Così come nella Tower of the Tarolisk - E10, anche qui è presente un
¯¯¯¯¯¯  percorso da attraversare mentre un muro oscilla periodicamente, ma in
questo caso si tratta del soffitto. Proseguite verso destra mentre la parete si
rialza e rifugiatevi nelle zone in cui il pavimento non viene a contatto con il
soffitto. L'unico nemico presente in questa stanza è il Blob, una piccola sfera
gelatinosa che scaglia in aria una goccia della sua stessa sostanza. Per non
perdere tempo, eliminatelo dalla distanza con l'Energy Wave. Giunti alle spine
montate sulle pareti, aggrappatevi alla sporgenza del soffitto alla loro
sinistra e, mentre questa risale, saltate in direzione e raggiungete subito la
successiva zona sicura. Procedete verso destra sino ad uscire dalla stanza.

______
 F5    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** PARETE VIVENTE ***

<> 16 assalti <> (occhio destro)
<> 16 assalti <> (occhio sinistro)
<> 16 assalti <> (volto)
  48 assalti     totale

ATTACCHI
. Rotazione   [morte]
  la Parete Vivente ruota orizzontalmente due volte attorno al suo asse
  centrale. La tecnica aumenta gradualmente la sua velocità, man mano che il
  boss subisce danni, e copre tutto lo schermo. Per evitarla è necessario
  posizionarsi in corrispondenza degli spazi vuoti che compaiono ad ogni giro
  ai lati del boss. Essi possono essere disposti nella parte bassa, centrale o
  alta dello schermo.

. Contatto    [ no ]

La Parete Vivente è un grosso volto incastonato sullo sfondo. Il boss non è
molto rapido, non causa danni al contatto e si limita solo a ruotare su sè
stesso. Al contrario di altri nemici, la Parete Vivente non possiede una
quantità fissa di PV bensì bisognerà colpirlo un numero preciso di volte,
indipendentemente dalla tecnica utilizzata. I punti vulnerabili del boss sono i
due occhi ed il piccolo volto tra di essi. Evitate la Rotazione passando
attraverso gli spazi vuoti ai lati del muro ed attaccate il boss con l'Energy
Wave, in modo tale da colpire tutti e tre i suoi punti deboli con un solo
attacco. Man mano che subirà danni, la Parete Vivete aumenterà la velocità di
rotazione e perciò dovrete essere più rapidi e precisi nell'evitarla.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto la Parete Vivente, otterrete la magia STAR FIRE che vi
permetterà di scagliare attorno a voi otto dardi infuocati. Dalla Mappa del
Mondo, procedete verso ovest e, giunti al bivio, andate in direzione nord.



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 Capitolo 06 - THE FALLS OF TORMENT                                    [@4C06]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Blob                                    (nessuna)
Centauro
Piranha


______
 G1    In questa località troverete dei tronchi galleggianti che rotolano su
¯¯¯¯¯¯  loro stessi. Per rimanere su queste strutture però dovrete saltare
ripetutamente su di esse oppure cadrete per via della loro rotazione. Una volta
in acqua invece, l'unico modo per uscirne è quello di raggiungere ed
aggrapparsi alle sponde laterali del pavimento per poi risalirle. Sul fondo del
mare è presente un precipizio perciò cercate di tornare subito in alto.

Gli unici nemici nuovi in questa località sono i Piranha ed i Centauri. I primi
compaiono a gruppi di quattro nel caso in cui cadiate in acqua: raggiungete la
sponda per sfuggire al loro assalto oppure usate lo Star Fire per eliminarli
tutti con un solo attacco. I Centauri invece vi scaglieranno contro le loro
frecce perciò sconfiggeteli dalla distanza con l'Energy Wave.

Procedete verso destra, saltando da un tronco all'altro, ed evitate il più
possibile di cadere in acqua. Attaccate i Blob ed i Centauri con l'Energy Wave,
in modo tale da avere poi tutto il tempo necessario per riprendere a saltare in
sicurezza.

Una volta usciti dalla località e tornati sulla Mappa del Mondo, andate in
direzione ovest per accedere al tempio sull'isola.



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 Capitolo 07 - LAIR OF KHARYON                                         [@4C07]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Calamaro                                Time Stop
Drago marino
Pesce Palla
Tartaruga
(boss) Conchiglie Piranha

                       _______    _______
                      |       |  |       |
                  ::::|   5   |::|   6   |
                  ::  |_______|  |_______|
                  ::      ::
                  ::::|¯¯¯¯¯¯¯|::::
 _______              |   4   |  ::
|       |   _______   |_______|  ::
|   1   |  |       |      ::     ::
|_______|::|   2   |  |¯¯¯¯¯¯¯|  ::
           |_______|::|   3   |  ::
                      |_______|::::


______
 H1    Gran parte dell'esplorazione di questa località si svolge sottacqua e
¯¯¯¯¯¯  valgono gli stessi accorgimenti del livello precedente, tranne per
la presenza di precipizi sul fondo delle stanze. Procedete verso sud per
incontrare due nuovi nemici: il Calamaro ed il Pesce Palla. Entrambi oscillano
senza curarsi della vostra posizione e dei vostri movimenti quindi eliminateli
con gli attacchi semplici.

Sottacqua sono presenti correnti marine, indicate da frecce d'acqua, le cui
direzioni si possono invertire colpendo, con il calcio o con le Magie,
alcune leve presenti lungo i pavimenti. In alternativa, potete procedere
controcorrente utilizzando il Comet Flash oppure aggrappandovi alle pareti.
Colpite la prima leva per invertire il flusso e procedete sino ad uscire da sud
est.

______
 H2    Qui vi verrà subito incontro un Drago Marino, il quale vi inseguirà
¯¯¯¯¯¯  costantemente: usate l'Energy Wave o lo Star Fire per eliminarlo dalla
distanza. Scendete in acqua e lasciatevi trasportare dalla corrente per poi
raggiungere la zona orientale: colpite la leva con una Magia per poter accedere
al resto della stanza e proseguite nuovamente verso sud est.

______
 H3    All'interno della camera noterete una Tartaruga sul pavimento: essa è
¯¯¯¯¯¯  in grado di scagliare palle di cannone dal suo dorso, le quali poi
seguono i movimenti delle correnti marine. Eliminate questo nemico dalla
distanza con le Magie, senza dargli il tempo di aprire il fuoco. Seguite il
percorso a spirale ed ignorate l'uscita in basso a destra, raggiungendo invece
quella al centro della stanza.

______
 H4    Fatevi trasportare dal percorso circolare ed ignorate la zona ad est:
¯¯¯¯¯¯  procedendo attraverso quest'ultima, potrete raccogliere una VITA BONUS
ma poi sarete costretti ad uscire, tornando nella stanza precedente.

Colpite invece la leva presente nella zona superiore del percorso circolare e
poi proseguite verso nord. Giunti al bivio, ignorate il condotto in alto ed
invece colpite la leva per procedere lungo l'altro percorso ed uscire da nord
ovest.

______
 H5    Una volta giunti qui, andate verso il basso, senza cambiare mai strada,
¯¯¯¯¯¯  sino a raggiungere il fondo. Procedete poi in direzione est e colpite
la leva sul pavimento, per continuare ad avanzare verso destra, ignorando il
condotto che va verso l'alto. Seguite il percorso sino ad arrivare nell'angolo
di nord est: da qui, avanzate verso sinistra, tenendovi però a contatto con la
pedana, e scagliate un Energy Wave per colpire la leva accanto. Scendete subito
lungo il condotto inferiore ed andate verso sud sino a raggiungere l'uscita.
Possibilmente, cercate di possedere tutti i PM prima di accedere alla stanza
successiva.

______
 H6    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** CONCHIGLIE PIRANHA ***

<> PV 16 <> (ognuna)
  PV 64     totale

ATTACCHI
. Piranha    [2 PV]
  ogni Conchiglia è in grado di generare un pesce carnivoro che aumenta
  gradualmente di dimensioni e si muove costantemente in direzione di Sky.
  La forma piccola dei pesci possiede 4 PV, mentre quella adulta 8 PV.
  I nemici non sono molto rapidi e possono essere eliminati con gli attacchi
  semplici e con le Magie. Ogni Conchiglia non può generare un nuovo pesce
  sino a quando il precedente è ancora presente sullo schermo.

. Contatto   [2 PV]

Le Conchiglie Piranha sono quattro molluschi di colore verde ed arancione.
I boss rimangono fermi agli angoli della zona centrale dello schermo e si
limitano solo a rilasciare pesci carnivori periodicamente. Lo scontro si svolge
in una stanza sottomarina che possiede nella parte esterna una corrente che si
muove in senso antiorario, mentre al centro una zona di acqua stagnante, dove i
quattro boss sono situati. Le Conchiglie Piranha sono vulnerabili solo quando
si aprono, e ciò avviene mentre rilasciano i pesci carnivori.

Possedendo tutti i PM, questo scontro è molto semplice: raggiungete rapidamente
la zona centrale della stanza e, non appena i boss si aprono, scagliate lo Star
Fire, in modo tale da impedire loro di rilasciare i pesci carnivori e
contemporaneamente colpirli tutti. Ripetete il procedimento e con quattro serie
di Star Fire sconfiggerete facilmente le Conchiglie Piranha. In caso contrario
invece, dovrete eliminare i boss uno alla volta, attirando i pesci carnivori
nella zona esterna, sfruttando la corrente marina, per poi attaccare le
Conchiglie.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto le Conchiglie Piranha, otterrete la magia TIME STOP che vi
permetterà di immobilizzare i nemici nelle immediate vicinanze per circa sette
secondi. Dalla Mappa del Mondo, tornate al bivio e questa volta recatevi presso
le sabbie mobili a sud.



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 Capitolo 08 - THE SAND RIVERS OF SHIROL                               [@4C08]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Behemoth                                (nessuna)


______
 I1    In questa località sono presenti delle pedane verticali molto strette
¯¯¯¯¯¯  che scendono continuamente dalla cascata di sabbia. Assieme ad esse
però cadono anche piattaforme con delle spine lungo i lati, perciò fate
attenzione quando saltate da una all'altra. Prima di avanzare, scendete lungo
la parete per trovare una VITA BONUS.

Tornate in cima e muovetevi da una pedana all'altra, aiutandovi con il Comet
Flash, se necessario. Eliminate i Behemoth presenti sulle colonne intermedie,
attaccandoli alle spalle, poi riprendete il cammino in direzione est sino ad
uscire dalla località.

Una volta ritornati sulla Mappa del Mondo, procedete verso ovest e, giunti al
bivio, andate in direzione nord.



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 Capitolo 09 - GATEWAY OF THE ETERNAL STORMS                           [@4C09]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Elfo                                    (nessuna)
Ingranaggio
Testuggine


______
 L1    In questa località troverete degli Ingranaggi intrappolati da blocchi
¯¯¯¯¯¯  trasparenti che potrete abbattere con gli attacchi semplici. I nemici
possono attraversare solo gli spazi ottenuti distruggendo due o più blocchi
adiacenti, perciò siate precisi nel colpirli inoltre ricordatevi che gli
Ingranaggi sono vulnerabili solamente alle Magie.

All'inizio del livello, abbattete la prima parete inferiore, in modo tale da
poter salire più facilmente nella zona nord. Colpite poi un primo blocco più
avanti ed il secondo quando l'Ingranaggio è il più lontano possibile, per avere
il tempo necessario da scagliargli contro l'Energy Wave. In seguito troverete
un Elfo: questo nemico si muove avanti ed indietro senza attaccarvi ma una
volta eliminato, la sua testa si trasformerà in un ragno, perciò ricordatevi
questo particolare quando lo affrontate.

L'altro nemico presente in questa zona è una Testuggine, la quale è molto
simile alla Tartaruga incontrata presso il Lair of Kharyon. Rispetto ad essa,
la Testuggine aprirà il fuoco direttamente contro di voi ma stavolta potrete
distruggere i proiettili con gli attacchi semplici e con le Magie.

Procedete in direzione est, sino ad arrivare ad un quadrato composto da blocchi
trasparenti. Abbattetene due adiacenti sul lato verticale sinistro, per far
uscire l'Ingranaggio, eliminatelo e poi distruggete un altro blocco sullo
stesso lato per entrare nel quadrato. Più avanti troverete altri esemplari di
questo tipo di nemici, che però ruoteranno attorno a pedane fisse: saltate con
il giusto tempismo da una piattaforma all'altra, oppure eliminate gli
Ingranaggi per proseguire più facilmente ed in seguito sconfiggete l'Elfo e la
Testuggine.

Successivamente, distruggete i due blocchi trasparenti più in alto ed evitate
l'Ingranaggio, una volta fuoriuscito da quel settore. Proseguite verso est,
rimanendo nella parte superiore dello schermo, sino ad arrivare ad un quadrato
con due Ingranaggi: eliminate quello esterno poi, con il giusto tempismo,
abbattete due blocchi per far uscire quello interno, in modo tale da avere il
tempo necessario per entrare nel quadrato ed avanzare. Ripetete il procedimento
anche per la successiva coppia di Ingranaggi ed infine uscite da destra.

Tornati sulla Mappa del Mondo, raggiungete il tornado nella zona occidentale
del Continente.



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 Capitolo 10 - STORM FORTRESS OF KH'LAR                                [@4C10]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Elfante                                 Lightning Strike
Fantasma
Pipistrello
Sentinella
Viverna
(boss) Volpe Tempestosa

 _______
|       |   _______
|   1   |  |       |   _____
|_______|::|   2   |  |     |
           |_______|::|  3  |
                      |_____|


______
 M1    Questa località è molto particolare e, per certi versi, è simile al
¯¯¯¯¯¯  Lair of Kharyon. All'interno delle stanze non è presente alcuna parete
o pavimento ed inoltre troverete correnti aria che dovrete utilizzare per
muovervi all'interno della località: fate attenzione alle correnti discendenti
e spostatevi con precisione tra una e l'altra. Così come già avvenuto in
precedenza, l'unico modo per andare controcorrente è quello di utilizzare il
Comet Flash.

Eliminate le Sentinelle e procedete verso destra sino ad entrare nella serie di
correnti ascensionali più a nord. Accanto ad esse sono presenti dei Pipistrelli
che ruotano attorno agli oggetti: usate un Energy Wave per eliminarli tutti con
un solo attacco. Saltate nella corrente discendente successiva, tenendovi il
più possibile sulla destra, in modo tale da attraversarla completamente e da
atterrare nella corrente ascendente accanto, prima di precipitare nel vuoto.

Da qui poi procedete verso destra, facendovi strada tra i vari Elfanti,
ignorando la Vita Bonus più in basso. Oltrepassate la corrente discendente
successiva e raggiungete l'angolo di sud est per trovare infine l'uscita.

______
 M2    Sfruttate la corrente che spira verso est e raggiungete quella
¯¯¯¯¯¯  ascendente successiva. Seguite il percorso ad 'S' ed in seguito
procedete verso destra, sino ad incontrare il Fantasma: questi oscilla in
orizzontale senza curarvi della vostra posizione o dei vostri momenti perciò è
semplice da eliminare. Entrate nella corrente orientale e successivamente in
quella discendente successiva, in modo tale da raggiungere una ascendente
presente più in basso.

Da qui, seguite il secondo percorso ad 'S', facendo attenzione alla Viverna in
cima a questa sezione. Attraversate le due correnti discendenti successive,
sfruttando quella ascensionale presente tra di esse, ed atterrate nella zona in
basso a destra.

All'interno del terzo percorso ad 'S', eliminate la Viverna ed il Fantasma ed
infine entrate nella grande corrente orientale per atterrare poi proprio
davanti all'uscita.

______
 M3    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** VOLPE TEMPESTOSA ***

<> PV 24 <>

ATTACCHI
1. Cloni      [2 PV]
   la Volpe Tempestosa compare sullo schermo assieme a due cloni di sè stessa
   i quali possiedono 4 PV e le sue stesse capacità. Questi nemici si spostano
   nella stanza, prima di scagliare il Tornado per poi riunirsi con il boss.
   Per eliminarli facilmente è consigliato usare l'Energy Wave.

2. Tornado    [ no ]
   la Volpe Tempestosa, assieme ai suoi cloni, scaglia un turbine di vento in
   direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Il Tornado non causa danni al personaggio ma è in
   grado di scagliarlo via, rischiando di farlo cadere nel vuoto. Per evitare
   questa tecnica è necessario rimanere sempre in movimento.

 . Contatto   [2 PV]

La Volpe Tempestosa è una creatura umanoide dalla pelle blu e che indossa abiti
marroni. Il boss si sposta volando ed è discretamente rapido ed aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pavimento nella quale sono situate
cinque pedane disposte lungo i vertici di un esagono, mentre nel punto più
basso di esso è presente una piccola corrente ascensionale; ai lati dello
schermo invece scorrono due correnti discendenti.

Il boss non possiede attacchi diretti e potrà danneggiarvi solo venendo a
contatto con voi perciò, per via della mancanza del pavimento, sarete costretti
a spostarvi continuamente da una pedana all'altra. La Volpe Tempestosa esegue
sempre lo stesso schema: compare assieme ai cloni, si sposta con loro per poi
scagliare i Tornadi ed infine svanisce, dopo essersi riunita ai cloni.
Posizionatevi sul bordo esterno di una pedana e, non appena la Volpe Tempestosa
appare, usate l'Energy Wave per eliminare i cloni e poi lanciatevi subito
all'offensiva contro il boss, mentre questi rimane immobile. Usate gli attacchi
semplici per danneggiarlo ripetutamente, poi riprendete la strategia
dall'inizio dopo che questi scompare.
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Dopo aver sconfitto la Volpe Tempestosa, otterrete la magia LIGHTNING STRIKE,
che vi permetterà di far cadere fulmini sui nemici. Una volta sulla Mappa del
Mondo, tornate alla località precedente ma non entratevi. Premete invece la
direzione Su per accedere ad una nuova località bonus.


 BONUS 2
+---------+
Durante il percorso appariranno prima una serie di Diamanti ed in seguito anche
gruppi di mine. Raccogliete i primi ed evitate necessariamente le seconde,
poichè, venendone colpiti, dovrete ripetere il Bonus dall'inizio. Gli oggetti
appaiono secondo questa sequenza:
- spirale antioraria di Diamanti
- spirale oraria di Diamanti
- doppia spirale antioraria di Diamanti
- cerchi di Diamanti intervallati con cerchi di mine

Al termine del volo raggiungerete il tempio nella zona nord del Continente.
Al contrario delle altre, questa località bonus è sempre esplorabile sino a
quando non si cambia Continente.

_______________________________
|   THE PORT OF VENGEFUL SEAS   \_____________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Sei riuscito a trovare la via che conduce a questo tempio.         |
||  Ben fatto! Dovrai tenere duro quando si solleverà il mare.                |
||                                                                            |
|| SKY: Non ho paura delle acque. Saranno i miei nemici ad essere spazzati    |
||  via dalla furia del mare.                                                 |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Prima che tu vada, aumenterò la tua forza vitale. Potere Mistico!  |
||  Bene, sei pronto! Nessuna esitazione, allora! Và!                         |
||____________________________________________________________________________|

Dopo aver ottenuto un incremento di 1 PV della vostra barra di vita tornerete
alla Mappa del Mondo. Raggiungete la barca a sud del tempio.



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 Capitolo 11 - SHIP TO NOWHERE                                         [@4C11]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Bulbo                                   (nessuna)
Stregone


______
 N1    L'esplorazione di questa località si svolge interamente a bordo di una
¯¯¯¯¯¯  barca. Periodicamente, si alzerà dallo sfondo una grande ondata che
travolgerà ogni cosa, facendo comparire ogni volta nuovi nemici. L'unico modo
per sopravvivere alle ondate è quello di aggrapparsi ai lati della cassa,
situata al centro della barca.

Dopo la prima ondata compariranno tre Bulbi: uno al centro del natante e gli
altri due alle rispettive estremità. Eliminate subito il nemico centrale e poi
uno di quelli laterali: in questo modo potrete aggrapparvi facilmente al lato
della cassa privo di nemici, per resistere all'ondata successiva.

La seconda serie di avversari è composta da un Bulbo situato sulla cassa e due
Stregoni ai lati di essa. Ripetete la strategia precedente e tornate ad
aggrapparvi al sostegno centrale.

Dopo la terza ondata non compariranno nemici bensì un'Ampolla Rossa grande sul
lato destro della barca ed una Vita Bonus su quello sinistro. Dovete essere
molto rapidi nel raccogliere l'oggetto che vi serve di più perchè entro pochi
istanti si abbatterà l'ondata successiva.

Utilizzate sempre la solita strategia per eliminare il gruppo di nemici
composto dai tre Stregoni ed in seguito rimanete aggrappati alla cassa sino a
quando non compariranno nuovamente un'Ampolla Rossa ed una Vita Bonus,
questa volta in posizioni invertite rispetto all'apparizione precedente.
L'ultimo gruppo di avversari è formato nuovamente da tre Bulbi e dopo l'ondata
successiva avrà termine questa località.

Tornati sulla Mappa del Mondo, vi ritroverete accanto al Lair of Kharyon.
Seguite il percorso prima verso destra e poi in direzione sud per entrare nel
piccolo castello rosso.



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 Capitolo 12 - FORTRESS SHIROL                                         [@4C12]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Bomba                                   (nessuna)
Pipistrello
Testuggine


______
 O1    Questa è un'altra località volante. Durante la discesa, colpite le
¯¯¯¯¯¯  Bombe dalla distanza e non rimanete nella parte bassa dello schermo,
in modo tale da evitare le spine presenti. Proseguite poi in direzione est,
restando nella zona superiore, facendovi strada tra i nemici.

Giunti al bivio, procedete lungo il percorso a nord, il quale è privo di spine
ed inoltre contiene una VITA BONUS. Eliminate le varie Testuggini ed in seguito
dovrete fare lo slalom sia per evitare le spine, sia per non farvi schiacciare
dalle pareti verticali. Fatevi strada tra i nemici e nel tratto finale rimanete
al centro dello schermo, passando attraverso le due file di spine.

Tornati sulla Mappa del Mondo, procedete verso sud e, al bivio, entrate nella
Caverna. Provando ad entrare nel tempio invece, verrete cacciati dal Saggio
poichè non avete ancora ottenuto le quattro Magie di base.



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 Capitolo 13 - CAVERNS OF SHIROL                                       [@4C13]
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*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Divoratore                              Warrior Force
Illusionista
Lumaca rovente
Mano
(boss) Ganesh


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 P1    In questa stanza troverete subito una pedana che si muove lungo un
¯¯¯¯¯¯  binario fisso: saltatevi sopra per attivarla e, giunti all'estremità
del percorso, scendete sulla piattaforma inferiore. Da qui raggiungete i
blocchi che emergono dalla lava e passate da uno all'altro, procedendo verso
destra.

Saliti sulla pedana successiva, comparirà dal fondo della stanza una Lumaca
rovente che aprirà il fuoco contro di voi: questo nemico è immune ai vostri
attacchi semplici ma potrete eliminarlo facilmente con le Magie. Usate subito
l'Energy Wave contro di lei, in modo tale da distruggerla assieme al proiettile
che essa scaglia. Recatevi poi sulle pedane successive e da qui proseguite
verso nord ovest. Lungo le piattaforme sospese incontrerete le Mani,
piccolo mostri di fango. Essi non possono essere distrutti completamente ma
solo sbriciolati per pochi istanti: ignorateli oppure oltrepassateli con un
salto.

Raggiungete l'angolo in alto a sinistra e salite sulla pedana mobile. Lungo di
essa affronterete un Divoratore, un nemico sferico che si muove lungo i binari
delle pedane: usate gli attacchi semplici per eliminarlo facilmente. Salite poi
sulle piattaforme mobili successive sino a raggiungere l'uscita della stanza.

______
 P2    Oltrepassate le spine ed eliminate il Divoratore situato in alto.
¯¯¯¯¯¯  Procedete verso nord ovest, aggrappandovi alla parete, e poi recatevi
verso destra, usando le due pedane mobili. Nei pressi della seconda sono
presenti dei lanciafiamme orizzontali: posizionatevi sulla parte sinistra della
pedana per rimanere oltre la loro portata. Durante la discesa state attenti
prima al Divoratore che arriverà da est ed in seguito alla Lumaca rovente che
emergerà alle vostre spalle. Procedete verso destra, saltando da una pedana
all'altra e facendovi strada tra i nemici, per raggiungere infine l'uscita.

______
 P3    In questa stanza sarete attaccati subito da un Illusionista. Il nemico
¯¯¯¯¯¯  è in grado di teletrasportarsi e di attaccare con un proiettile di
energia. Attendete che l'Illusionista compaia ed usate il Lightning Strike per
sconfiggerlo ovunque egli si posizioni.

Salite poi sulla pedana e seguitene il percorso, eliminando i due Divoratori,
per trovare al termine di esso una VITA BONUS. Siate rapidi nel raccoglierla,
in modo tale da tornare sulla pedana prima che questa torni indietro.
Recatevi nella zona dove essa passa vicino a due piattaforme ed aggrappatevi a
quella di destra. Salitevi in cima e raggiungete la pedana successiva: su di
essa sarete costretti ad accovacciarvi per non venire a contatto con le spine
situate sui soffitti.

Al termine del percorso, raccogliete l'Ampolla Rossa grande e lasciatevi cadere
verso sinistra, in modo tale da atterrare sulla pedana inferiore. Da qui,
raggiungete subito quella situata ancora più in basso e procedete in direzione
est. Ora, a seconda del percorso che affronterete, giungerete in una stanza
diversa.

Percorso Superiore: scalate i bordi delle piattaforme sospese ed arrivate in
 cima per salire a bordo di una pedana mobile. Eliminate i Divoratori ed
 oltrepassate le spine al termine del percorso. Giunti alla parete andate
 verso destra ed attraverserete i mattoni come se non ci fossero raggiungendo
 così l'uscita. Vi ritroverete nella stanza P4.

Percorso Inferiore: scalate i bordi delle piattaforme sospese ed arrivate in
 cima per salire a bordo di una pedana mobile. Non appena questa termina la
 discesa, lasciatevi cadere verso sinistra per atterrare su quella situata più
 in basso. Al termine del percorso, raggiungete l'uscita per accedere alla
 stanza P5.

______
 P4    Saltate da una pedana all'altra e, lungo il primo tratto, siate rapidi
¯¯¯¯¯¯  nell'eliminare le varie Lumache roventi che compariranno dalla lava.
Successivamente sconfiggete i due Divoratori ed uscite da destra per ritrovarvi
in una zona segreta di P3. Accovacciatevi ed attraversate il tunnel in
direzione est per tornare ad esplorare la stanza.

______
 P5    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** GANESH ***

<> PV 48 <>

ATTACCHI
1. Carica     [2 PV]
   Ganesh si lancia in avanti, compiendo un breve scatto. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non troppo elevato.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
   un salto.

2. Mele       [1 PV]
   Ganesh scaglia dalla sua proboscide tre mele in direzione del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure è possibile
   distruggere le mele con gli attacchi semplici o con le Magie.

 . Contatto   [2 PV]

Ganesh è un mostro bipede con un grosso volto di elefante ed un serpente come
proboscide. Il boss si sposta compiendo dei balzi e possiede una notevole
aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza abbastanza lunga e possiede
due coppie di pedane dalla lunghezza differente, disposte in maniera simmetrica
rispetto al centro. L'unico punto vulnerabile di Ganesh è l'estremità della sua
proboscide perciò attendete che la estenda per colpirla ripetutamente con gli
attacchi semplici. Quando il boss salta, oltrepassatelo da sotto, in modo tale
da non farvi mai chiudere in un angolo e poi attendete che si volti nuovamente
per riprendere l'offensiva. In alternativa, procedete nella sua stessa
direzione e posizionatevi davanti a lui: così facendo potrete attaccarlo non
appena atterrerà.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto Ganesh, otterrete la magia WARRIOR FORCE, che raddoppierà
temporaneamente i danni causati ai nemici con gli attacchi semplici. Una volta
sulla Mappa del Mondo, recatevi al tempio nella zona ovest.

_________________________________
|   SHRINE OF THE WEEPING WIDOW   \___________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Per il tuo bene, sei riuscito ad arrivare sino a qui grazie alla   |
||  mia guida. Non ti resta che impadronirti dell'ultimo potere, giovanotto.  |
||  Devi affrontare e sconfiggere il Dragone Supremo. Riuscendo nell'impresa  |
||  otterrai il potere della Fiery Phoenix.                                   |
||                                                                            |
|| SKY: Come riuscirò a sconfiggere il Dragone Supremo?                       |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Questo non posso rivelartelo. Dovrai trovare la risposta dentro di |
||  te.                                                                       |
||                                                                            |
|| SKY: In realtà non lo sai neanche tu!                                      |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Ora và! Temo per la vita della giovane sacerdotessa...... ed anche |
||  per la nostra!                                                            |
||                                                                            |
|| SKY: Non potresti aumentare un po' la mia forza vitale?                    |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Non l'ho dimenticato...... E buona fortuna ragazzino............   |
||  anzi, giovane guerriero. Potere Mistico! Bene, sei pronto!                |
||  Nessuna esitazione, allora! Và!                                           |
||____________________________________________________________________________|

Dopo aver ottenuto l'ultimo incremento di 1 PV della vostra barra di vita,
tornerete sulla Mappa del Mondo. Dal tempio, procedete verso sud, per arrivare
al grande albero.



===============================================================================
 Capitolo 14 - DRAGONHILL FOREST                                       [@4C14]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Anemone                                 (nessuna)
Centauro
Elfo
Roserpente

          ______________
         |              |
         |       2      |
         |______________|
           ::        ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|
| s          1            |  |  4  |         s --> punto di partenza
|_________________________|  |_____|
                ::            ::
              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
              |         3        |
              |__________________|


______
 Q1    Questa località è molto particolare: le varie stanze non hanno confini
¯¯¯¯¯¯  laterali perciò, muovendovi continuamente lungo una stessa direzione
orizzontale, alla fine vi accorgerete di girare in tondo. Eliminate subito le
prime due Roserpente e procedete verso destra, oltrepassando le spine.
Sfruttate le chiome degli alberi per continuare il cammino, sino a trovare
un'apertura all'interno della cima di un tronco. Ignoratela perchè vi farebbe
entrare nella stanza Q2, dove sareste poi costretti a tornare indietro.

Proseguite sempre in direzione est ed arriverete in un settore dove sono
presenti due pedane, una sopra l'altra. Recatevi su quella più a sud ed
accovacciatevi per avanzare verso destra ed entrare infine nell'apertura
presente, che vi condurrà in Q3.

______
 Q2    Accedendo in questa stanza dall'apertura occidentale, saltate subito
¯¯¯¯¯¯  verso destra, arrivando così nella zona dove sono presenti i Centauri e
gli Elfi. Fatevi strada tra i nemici, oltrepassando le spine, e raccogliete i
Diamanti presenti. Entrate infine nell'apertura situata nella zona inferiore di
un tronco per raggiungere la parte orientale di Q1.

______
 Q3    All'interno di questa stanza, recatevi nella zona più in alto e
¯¯¯¯¯¯  procedete verso destra, eliminando i primi tre Elfi, senza raggiungere
però il Centauro. Sfruttate la chioma dell'albero dove erano situati i nemici
verdi e da qui saltate verso destra per raggiungere quella accanto, sulla quale
è presente un'apertura. Entrate poi al suo interno.

______
 Q4    Qui troverete una serie di Diamanti disposti a formare una freccia.
¯¯¯¯¯¯  Raccoglieteli tutti ed infine procedete verso destra per terminare
l'esplorazione di questa località.

Tornati sulla Mappa del Mondo, entrate nella grande torre rossa a sud.



===============================================================================
 Capitolo 15 - THE GREAT TOWER                                         [@4C15]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Bulbo                                   Fiery Phoenix
Calamaro
Cavaliere
Drago marino
Golem
Viverna
Yeti
(boss) Dragone Supremo

                                                                         ___
                                                                        |   |
                                                                        |   |
                                                                        | 9 |
                                                                  ___   |   |
                                                                 |   |::|___|
                                    ___    ___                   |   |
                                   |   |::|   |          _____   | 8 |
                                   |   |  |   |   ___   |     |  |   |
                                   |   |  |   |  |   |::|  7  |::|___|
 _______    _________    _______   | 4 |  |   |  |   |  |_____|
|       |  |         |  |       |  |   |  | 5 |  |   |
|   1   |::|    2    |::|   3   |::|   |  |   |  | 6 |
|       |  |_________|  |_______|  |___|  |   |  |   |
|_______|                                 |   |  |   |
                                          |___|::|___|


______
 R1    All'interno di questa sala sono presenti molte spine lungo le varie
¯¯¯¯¯¯  pareti perciò dovrete essere precisi negli spostamenti. Usate il Comet
Flash per procedere verso destra, oltrepassando le spine presenti lungo il
pavimento, e scalate la parete successiva. Eliminate gli Yeti con attacchi
semplici, in modo tale da risparmiare PM, poichè successivamente apparirà un
nemico molto pericoloso.

Dopo aver compiuto pochi passi infatti, scenderà dall'alto un Cavaliere in
armatura rossa. Questi si lancia continuamente contro di voi, causandovi danni
molto elevati. Per sconfiggerlo è consigliato usare il Lightning Strike oppure
datevi alla fuga, oltrepassandolo con un salto. Proseguite poi in direzione est
eseguendo nuovamente il Comet Flash e scalate la parete orientale. Saltate da
un segmento all'altro per schivare le spine e procedete verso nord ovest.

Giunti al pozzo, dovrete prepararvi ad usare il Comet Flash con il giusto
tempismo per poter avanzare. Lasciatevi cadere al suo interno e, non appena
compare un passaggio sulla sinistra, eseguite la Magia per attraversarlo.
Ripetete il procedimento altre due volte, raccogliendo le Ampolle Rosse
presenti e la VITA BONUS situata lungo la parete occidentale. Sbagliando con il
tempismo, cadrete nella zona inferiore della stanza e sarete costretti a rifare
tutto il giro per tornare all'inizio del percorso.

Giunti sulla parete occidentale, proseguite verso nord ed eliminate il Bulbo.
Sfruttate il Comet Flash per passare da un lato all'altro del condotto, in modo
tale da evitare le spine, ed in seguito eliminate gli Yeti. Una volta in cima,
avanzate in direzione est e state molto attenti ai Cavalieri che a breve
compariranno. Usate il Lightning Strike per eliminarli oppure scappate via,
portandovi più in alto di loro. Uscite infine dall'apertura sulla destra.

______
 R2    Questa stanza è molto simile al Petrolith Castle - F4 poichè è presente
¯¯¯¯¯¯  un soffitto mobile. Procedete verso destra, sfruttando gli spazi vuoti
situati tra il pavimento ed il soffitto e fate attenzione ai Golem. Essi vi
verranno incontro per poi colpirvi con le loro palle di fango: per eliminarli
usate l'Energy Wave, in modo tale da danneggiarlo anche mentre è in forma di
pozza.

Giunti alle spine, aggrappatevi alla sporgenza verticale alla loro sinistra e
sfruttatela per oltrepassarle, non appena essa si solleva dal pavimento.
Avanzate sempre in direzione est, facendovi strada tra i nemici, per poi
raggiungere l'uscita.

______
 R3    All'interno di questo corridoio sono presenti delle grosse sfere nere
¯¯¯¯¯¯  che non vi causeranno danni bensì vi spingeranno via, perciò doverete
fare attenzione a non cadere nei precipizi. Non sono presenti nemici in questa
zona e, in caso di difficoltà, aiutatevi con il Comet Flash.

______
 R4    Arrivati nel condotto dell'ascensore, scenderanno gradualmente da nord
¯¯¯¯¯¯  ben quattro Cavalieri. Per sconfiggerli tutti facilmente, all'inizio
aggrappatevi alla parete destra ed attendete che appaia il primo nemico e che
si lanci contro di voi. Quando ciò avviene, oltrepassate il Cavaliere con un
salto, scalando poi il muro opposto.

Nel frattempo sarà sceso un secondo nemico, che si andrà a sovrapporre al
primo. Ripetete la procedura per tornare alla parete iniziale e continuate a
passare da un muro all'altro, sino a quando i quattro Cavalieri non si saranno
sovrapposti tutti quanti. Non appena ciò avviene, eliminateli in un solo colpo
con il Lightning Strike ed infine uscite da nord est.

______
 R5    Giunti all'esterno della torre, lasciatevi cadere e, usando i tasti
¯¯¯¯¯¯  direzionali Destra e Sinistra, siate rapidi nell'evitare gli aculei.
Una volta arrivati in prossimità della base dell'edificio, atterrate su una
delle pedane presenti, aiutandovi con il Comet Flash se necessario, per evitare
di cadere nel vuoto. In seguito saltate da una piattaforma all'altra sino a
raggiungere la porta d'uscita.

______
 R6    In questa zona subacquea, eliminate subito il Drago marino. Durante la
¯¯¯¯¯¯  risalita, le correnti d'acqua vi spingeranno in gruppi alternati verso
una o l'altra parete laterale, entrambe ricoperte di spine. Nuotate quindi
controcorrente mentre procedete verso nord e fatevi strada tra i Calamari.
Infine uscite da nord est.

______
 R7    Lungo questo percorso troverete una serie di pedane di pietra che
¯¯¯¯¯¯  cadranno in pochi istanti sotto il vostro peso. Saltate rapidamente da
una all'altra, ignorando le Viverne, oppure utilizzate più volte il Comet Flash
per attraversare rapidamente il percorso e raggiungere in tutta sicurezza
l'uscita.

______
 R8    All'interno del condotto verticale sono presenti degli aculei che
¯¯¯¯¯¯  oscillano lentamente in orizzontale: dovrete scalare le pareti,
passando da una sporgenza all'altro. Per fare questo spiccare il salto dal muro
e, mentre siete in aria, voltatevi verso la parete di partenza, passando oltre
l'ostacolo. Ripetete questo procedimento sino a raggiungere l'uscita nella zona
nord.

______
 R9    Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** DRAGONE SUPREMO ***

<> PV 32 <>

ATTACCHI
. Fiammata   [1 PV]
  il Dragone Supremo scaglia una scia di fuoco in direzione del personaggio.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la
  Fiammata saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Dragone Supremo è un lungo drago rosso ed azzurro. Il boss non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge all'esterno di una
torre, in cui sono presenti solo alcune pedane disposte su due file sulle quali
muoversi. L'unico punto debole del Dragone Supremo è la sfera rossa che porta
con sè. Il boss compare sempre dal basso, attraversando verticalmente tutta la
stanza, senza attaccare mai per primo.

Posizionatevi su una pedana della fila inferiore, nelle immediate vicinanze
della zona nella quale compare il Dragone Supremo, e colpite la sfera con un
calcio volante. Il boss contrattaccherà con la Fiammata, perciò allontanatevi
ed in seguito tornate subito all'offensiva, prima che il Dragone Supremo esca
dallo schermo. Con il giusto tempismo, attaccando ad ogni minimo spostamento
verticale del boss, potrete colpirlo numerose volte con il calcio volante,
saltando sempre sul posto, ed infliggergli così danni ingenti in pochissimo
tempo.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto il Dragone Supremo, otterrete la magia FIERY PHOENIX,
che vi trasformerà temporaneamente in un volatile infuocato. Una volta sulla
Mappa del Mondo, recatevi nel tempio più a sud.

_______________________
|   SHRINE OF DESTINY   \_____________________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Ce l'hai fatta! Non c'è più nulla che io possa fare per te.        |
||                                                                            |
|| SKY: Quindi sono pronto per sconfiggere Ashura?                            |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Non lo so. Ti senti pronto?                                        |
||                                                                            |
|| SKY: Penso di esserlo. Devo esserlo. È il mio destino.                     |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Ragazzo, credo che tu sia pronto dopotutto.                        |
||                                                                            |
|| SKY: E allora non rimane altro da fare.                                    |
||                                                                            |
|| SAGGIO: Non si torna indietro. Sei sicuro di essere pronto?                |
||____________________________________________________________________________|


 BONUS 3
+---------+
L'ultima località bonus è uguale alle precedenti e gli oggetti appaiono sempre
secondo la stessa sequenza:
- spirale antioraria di Diamanti
- spirale oraria di Diamanti
- doppia spirale antioraria di Diamanti
- cerchi di Diamanti intervallati con cerchi di mine

______________________________
|   THE SHRINE OF FINAL HOPE   \______________________________________________
|                                                                             |
|| SAGGIO: Hai compiuto un lungo viaggio, giovane guerriero.                  |
||  Bene, sei pronto! Nessuna esitazione, allora! Và!                         |
||____________________________________________________________________________|


Recatevi infine nell'ultima località del gioco.



===============================================================================
 Capitolo 16 - RAGLAN'S CITADEL                                        [@4C16]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** MAGIA ***
Bulbo                                   (nessuna)
Conchiglie Piranha
Ganesh
Lampada Maligna
Occhio Corazzato
Parete Vivente
(boss) Ashura
(boss) Raglan

        ___    _____    ___    _____    ___    _____    ___    _____    ___
 ___   |   |  |     |  |   |  |     |  |   |  |     |  |   |  |     |  |   |
|   |::| 2 |::|  3  |::| 4 |::|  5  |::| 6 |::|  7  |::| 8 |::|  9  |::| 10|::
|   |  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|
| 1 |
|   |
|___|

           ____
          |    |
  _____   |    |   _____
 |     |  | 12 |  |     |
::| 11  |::|    |::| 13  |
 |_____|  |____|  |_____|


______
 S1    In questa prima stanza, la telecamera si sposterà costantemente verso
¯¯¯¯¯¯  l'alto, obbligandovi a muovervi di continuo in direzione nord.
Saltate da una colonna all'altra e fate attenzioni a quelle più piccole,
che precipiteranno entro pochi istanti sotto il vostro peso. Se possibile,
ignorate i vari Bulbi presenti ed utilizzate la Fiery Phoenix per proseguire la
scalata, senza preoccuparvi di nemici e colonne che cadono. Una volta arrivati
in cima, uscite da destra.

____________________
 I BOSS  (S2~S11)    Ora dovrete affrontare nuovamente tutti i boss già
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  sconfitti in passato, ad eccezione della Volpe Tempestosa
e del Dragone Supremo. Dopo aver eliminato un nemico, accederete in un lungo
corridoio contenente Diamanti ed oggetti per ripristinare i vostri PV ed i
vostri PM. I boss possiedono le stesse caratteristiche di quelli già sconfitti
nelle rispettive località, perciò utilizzate le stesse strategie. I nemici da
affrontare sono in ordine:

Lampada ------- Occhio -------- Parete -------- Conchiglie ---- Ganesh
Maligna         Corazzato       Vivente         Piranha

_______
 S12    Arrivati in questa stanza, incontrerete nuovamente Ashura.
¯¯¯¯¯¯¯
|| ASHURA: Tu! Mi ricordo di te...... Pensavo di averti già sconfitto in
||  passato. Non commetterò lo stesso errore una seconda volta.
||
|| SKY: Tu non vivrai abbastanza per poterlo fare!
||
|| ASHURA: Ah! Mi stai sfidando! Immagino che anche i più piccoli insetti
||  facciano rumore prima di essere schiacciati.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ASHURA ***

<> PV 40 <>

ATTACCHI
1. Sfere infuocate   [1 PV]
   rimasto senza Scudo, Ashura scaglia quattro globi infiammati che inseguono
   costantemente il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
   sfere più volte oppure è possibile distruggerle con gli attacchi semplici e
   con le Magie.

2. Scudo             [ no ]
   Ashura imbraccia uno scudo dorato che impedisce al boss di subire alcun
   danno fino a quando è presente sullo schermo. L'unico modo per eliminare
   questa protezione consiste nel colpirla con la Fiery Phoenix.

 . Contatto          [2 PV]

Ashura è un grande demone alato, munito di quattro braccia. Il boss si sposta
volando ed è discretamente rapido ed aggressivo. Lo scontro si svolge in una
grande stanza che contiene diverse pedane perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti di Ashura. Inizialmente non è possibile
infliggere alcun danno al boss per via dello scudo che impugna: usate subito la
Fiery Phoenix per rimuoverlo e poter iniziare così il vero scontro con Ashura.
L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, perciò siate precisi nel
colpirlo ed allontanatevi da lui non appena si muove oppure scaglia le Sfere
infuocate. Per rendere inoffensive quest'ultime, fatele allineare ed usate
l'Energy Wave per distruggerle tutte con un unico attacco, dopodichè tornate a
colpire Ashura.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dopo aver sconfitto Ashura, la giovane sacerdotessa Arianna viene liberata.
||
|| SKY: Sacerdotessa! State bene?
||
|| ARIANNA: Solo grazie al tuo coraggio. Sono in debito con te, grande mago.
||
|| SKY: !!!! Vecchio!?
||
|| SAGGIO: Stupidi, non è il momento di festeggiare. La battaglia non è finita!
||  Ashura è ancora vivo!
||
|| SKY: Non è possibile!
||
|| ASHURA: Tutto è possibile per il Signore della Guerra. Così come li hai tu,
||  anche io possiedo poteri segreti. Raglan, mio signore, io ti evoco,
||  Padrone dell'Oscurità. Ti dono la mia forza affinchè tu possa sconfiggere i
||  nostri nemici!
||
|| RAGLAN: Io sono Raglan, Padrone dell'Oscurità e Sovrano della Distruzione.
||  Io possiedo il potere dell'oscurità. Io sono invincibile!
||
|| SKY: Vecchio, proteggi Arianna sino a quando non recupererà i suoi poteri
||  magici. E per quanto riguarda te, Raglan, chi ti proteggerà da me?


_______
 S13    Qui affronterete il boss finale del gioco.
¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** RAGLAN ***

<> PV 30 <>

ATTACCHI
1. Pugno      [4 PV]
   Raglan attacca orizzontalmente con un pugno. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in
   verticale oppure è possibile camminare lungo il braccio.

2. Laser      [2 PV]
 + Fiamme     [2 PV]
   Raglan emette dalla gemma incastonata sulla sua fronte un raggio laser che
   si muove in senso antiorario dal basso verso la direzione orizzontale.
   Al termine di questa tecnica vengono generate delle fiamme che si muovono
   lungo il braccio del boss. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
   Per evitare sia il Laser che le Fiammate è necessario posizionarsi molto
   più in alto o molto più in basso rispetto alla testa di Raglan.

 . Contatto   [1 PV]

Raglan è un grosso demone di lava che indossa un'armatura dorata. Il nemico non
è molto rapido negli spostamenti ma possiede una notevole aggressività.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza che possiede la lava nella zona
inferiore, una parete in quella occidentale mentre il boss rimane sempre nel
settore orientale. L'unico punto debole di Raglan è il volto, perciò dovrete
necessariamente salire sul suo braccio per poterlo colpire in sicurezza.

Il boss oscilla continuamente in verticale ed attacca spesso con il Pugno:
posizionatevi su di esso per rendere inefficace l'assalto ed usate il calcio
volante per danneggiare Raglan. In questo modo avrete subito la possibilità per
allontanarvi da lui ed evitare i Laser seguiti dalle Fiammate. Usate i PM solo
per curarvi con l'Heal e cercate di rimanere sempre più in alto del boss.
Man mano che subirà danni, il volto di Raglan cadrà gradualmente a pezzi.

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  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Dopo aver sconfitto Raglan, Sky si trasforma nella Fiery Phoenix e vola via.
||
|| ARIANNA: Sky ha vinto la battaglia ma dove sarà andato? Tu lo hai visto?
||
|| SAGGIO: Non ti preoccupare, sacerdotessa. Gli eroi non si perdono così
||  facilmente. Sono sicuro che sta bene.
||
|| ARIANNA: Ma non ho avuto la possibilità di ricompensarlo per il suo
||  coraggio.
||
|| SAGGIO: Il sangue degli eroi non divampa per i ringraziamenti e le
||  ricompense. Si infiamma per l'avventura e viene temprato dal destino.
||
|| Infine si vede Sky viaggiare per il mondo trasformato nella Fiery Phoenix.

(titoli di coda ed infine si ritorna alla schermata del titolo)


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|\\\\\\\\\\
|5) MOSTRI:|                                                             [@5MS]
|//////////

I mostri presenti in Skyblazer sono:

Anemone                   Elfante                   Pesce Palla
Ariete                    Elfo                      Pipistrello
Ashura                    Fantasma                  Piranha
Behemoth                  Fiammella                 Raglan
Blob                      Ganesh                    Roserpente
Bomba                     Golem                     Sentinella
Bulbo                     Illusionista              Stregone
Calamaro                  Ingranaggio               Tartaruga
Cavaliere                 Lampada Maligna           Testuggine
Centauro                  Leone                     Viverna
Conchiglie Piranha        Lumaca rovente            Volpe Tempestosa
Divoratore                Mano                      Yeti
Drago marino              Occhio Corazzato
Dragone Supremo           Parete Vivente


***********
* LEGENDA *
***********

"Descrizione del nemico"

<> quantità di vita del nemico <>  (1 Pugno = 1 PV)

eventuale vulnerabilità alla magia Time Stop

DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico [esemplari]

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Sky


-------------------------------------------------------------------------------
 ANEMONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Fiore rosso"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Faltine's Wood ---- B1 [9]
Dragonhill Forest - Q1 [9]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

L'Anemone è un fiore rosso che si trova all'interno degli alberi. Il nemico non
è molto rapido ma si muove costantemente in direzione del personaggio. Per via
della ridotta visibilità all'interno delle chiome degli alberi, è consigliato
eliminare questo nemico dalla distanza con le Magie.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARIETE
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente stregone caprino"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Tower of Tarolisk - E3 [1]   E9 [2]


ATTACCHI
. Fulmine    [4 PV]
  l'Ariete scaglia un cielo un lampo che poi ricade verticalmente sul
  personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
  possibile distruggere il fulmine con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

L'Ariete è un mostro caprino dalla pelle viola ed armato di bastone. Il nemico
non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il suo unico attacco
causa danni notevoli, perciò è necessario evitarlo ad ogni costo. Per eliminare
il nemico è consigliato usare l'Energy Wave dalla distanza, in modo tale da
avere tutto lo spazio necessario per schivare il suo Fulmine.


-------------------------------------------------------------------------------
 ASHURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Braccio destro di Raglan"

<> PV 40 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Sorceress Temple - A2  (boss)
Raglan's Citadel - S12 (boss)


ATTACCHI
1. Sfere infuocate   [1 PV]
   rimasto senza Scudo, Ashura scaglia quattro globi infiammati che inseguono
   costantemente il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
   sfere più volte oppure è possibile distruggerle con gli attacchi semplici e
   con le Magie.

2. Scudo             [ no ]
   Ashura imbraccia uno scudo dorato che impedisce al boss di subire alcun
   danno fino a quando è presente sullo schermo. L'unico modo per eliminare
   questa protezione consiste nel colpirla con la Fiery Phoenix.

 . Contatto          [2 PV]

Ashura è un grande demone alato, munito di quattro braccia. Il boss si sposta
volando ed è discretamente rapido ed aggressivo. Lo scontro si svolge in una
grande stanza che contiene diverse pedane perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti di Ashura. Inizialmente non è possibile
infliggere alcun danno al boss per via dello scudo che impugna: usate subito la
Fiery Phoenix per rimuoverlo e poter iniziare così il vero scontro con Ashura.
L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, perciò siate precisi nel
colpirlo ed allontanatevi da lui non appena si muove oppure scaglia le Sfere
infuocate. Per rendere inoffensive quest'ultime, fatele allineare ed usate
l'Energy Wave per distruggerle tutte con un unico attacco, dopodichè tornate a
colpire Ashura.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEHEMOTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Dragone soldato"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Temple Infernus ------- C1 [2]   C2 [2]   C4 [2]
The Sand Rivers of Shirol - I1 [4]


ATTACCHI
. Fiammata   [2 PV]
  il Behemoth emette una fiammata in direzione del personaggio. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [1 PV]

Il Behemoth è una specie di drago antropomorfo di colore viola. Il nemico non è
molto rapido nel muoversi ed emette la sua Fiammata non appena il personaggio
gli si avvicina. Per eliminarlo è consigliato usare l'Energy Wave dalla
distanza oppure colpirlo alle spalle con gli attacchi semplici.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLOB
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelatina diabolica"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Petrolith Castle ----- F4 [3]
The Falls of torment - G1 [5]


ATTACCHI
. Goccia     [2 PV]
  il Blob scaglia in aria una parte della sua gelatina per poi riafferrarla al
  volo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [2 PV]

Il Blob è una sfera di gelatina verde. Il nemico non è molto rapido e si limita
solo a muoversi avanti e indietro, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare l'Energy Wave
dalla distanza, in modo tale da evitare la Goccia scagliata dal nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOMBA
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo volante"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Temple Infernus - C3 [2]
Fortress Shirol ----- O1 [5]


ATTACCHI
. Esplosione   [2 PV]
  se colpita, la Bomba detona all'istante, rilasciando un'onda d'urto.
  La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
  subire danni è necessario colpire il nemico dalla distanza.

. Contatto     [1 PV]

La Bomba è una grossa sfera fluttuante verde e rossa. Il nemico è discretamente
agile ed oscilla in direzione del personaggio. La caratteristica della Bomba è
quella di detonare una volta colpita: per questo motivo usate l'Energy Wave
dalla distanza per distruggerla, rimanendo fuori dalla portata della sua onda
d'urto.


-------------------------------------------------------------------------------
 BULBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Generatore di occhi"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Sorceress Temple ------ A1 [3]
Tower of the Tarolisk - E5 [3]   E10 [3]
Ship to Nowhere ------- N1 [7]
The Great Tower ------- R1 [3]
Raglan's Citadel ------ S1 [5]


ATTACCHI
. Occhio     [1 PV]
  il Bulbo rilascia un occhio che inizia a muoversi sul pavimento. La tecnica
  non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario oltrepassando l'occhio saltando oppure lo si può distruggere con
  gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [1 PV]

Il Bulbo è un grosso germoglio arancione ricoperto di occhi. Il nemico non si
sposta mai dalla sua posizione e si limita a rilasciare di continuo occhi sul
pavimento. Per eliminare facilmente il Bulbo ed i suoi proiettili è consigliato
colpirli tutti con un singolo Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 CALAMARO
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo mollusco"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Lair of Kharyon - H1 [1]   H2 [3]   H3 [4]   H5 [3]
The Great Tower - R6 [6]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Il Calamaro è una creatura marina di colore viola. Il nemico non è molto rapido
e si limita solo a nuotare avanti e indietro, senza curarsi della posizione o
dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare il semplice
calcio.


-------------------------------------------------------------------------------
 CAVALIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato scelto"

<> PV 8 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Great Tower - R1 [6]   R4 [4]


ATTACCHI
. Carica     [4 PV]
  il Cavaliere si lancia in avanti, compiendo un breve scatto. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non troppo elevato.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
  un salto.

. Contatto   [4 PV]

Il Cavaliere è un soldato in armatura arancione ed armato di sciabola.
Il nemico è molto aggressivo e si lancia di continuo contro il personaggio.
Per questo motivo è consigliato fuggire, oppure attaccarlo dalla distanza con
il Lightning Strike.


-------------------------------------------------------------------------------
 CENTAURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Arciere su ruote"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Falls of Torment - G1 [3]
Dragonhill Forest ---- Q2 [3]   Q3 [1]


ATTACCHI
. Frecce     [1 PV]
  il Centauro scaglia tre dardi lungo una traiettoria parabolica. La tecnica
  non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distrugge le frecce
  con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

Il Centauro è un essere metà uomo e metà carro. Il nemico non è molto rapido e
si sposta avanti e indietro lungo la sua piattaforma. Il suo unico attacco può
essere complicato da schivare perciò per eliminare il Centauro è consigliato
usare l'Energy Wave dalla distanza, in modo tale da rimanere oltre la portata
delle sue frecce.


-------------------------------------------------------------------------------
 CONCHIGLIE PIRANHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Generatori di pesci carnivori"

<> PV 16 <> (ognuna)
  PV 64     totale

Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Lair of Kharyon -- H6 (boss)
Raglan's Citadel - S8 (boss)


ATTACCHI
. Piranha    [2 PV]
  ogni Conchiglia è in grado di generare un pesce carnivoro che aumenta
  gradualmente di dimensioni e si muove costantemente in direzione di Sky.
  La forma piccola dei pesci possiede 4 PV, mentre quella adulta 8 PV.
  I nemici non sono molto rapidi e possono essere eliminati con gli attacchi
  semplici e con le Magie. Ogni Conchiglia non può generare un nuovo pesce
  sino a quando il precedente è ancora presente sullo schermo.

. Contatto   [2 PV]

Le Conchiglie Piranha sono quattro molluschi di colore verde ed arancione.
I boss rimangono fermi agli angoli della zona centrale dello schermo e si
limitano solo a rilasciare pesci carnivori periodicamente. Lo scontro si svolge
in una stanza sottomarina che possiede nella parte esterna una corrente che si
muove in senso antiorario, mentre al centro una zona di acqua stagnante, dove i
quattro boss sono situati. Le Conchiglie Piranha sono vulnerabili solo quando
si aprono, e ciò avviene mentre rilasciano i pesci carnivori.

Possedendo tutti i PM, questo scontro è molto semplice: raggiungete rapidamente
la zona centrale della stanza e, non appena i boss si aprono, scagliate lo Star
Fire, in modo tale da impedire loro di rilasciare i pesci carnivori e
contemporaneamente colpirli tutti. Ripetete il procedimento e con quattro serie
di Star Fire sconfiggerete facilmente le Conchiglie Piranha. In caso contrario
invece, dovrete eliminare i boss uno alla volta, attirando i pesci carnivori
nella zona esterna, sfruttando la corrente marina, per poi attaccare le
Conchiglie.


-------------------------------------------------------------------------------
 DIVORATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Mangiatore di corde"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Caverns of Shirol - P1 [3]   P2 [4]   P3 [8]   P4 [2]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Il Divoratore è un nemico sferico che si incontra lungo le funi che reggono le
carrucole, presso la Caverns of Shirol. Il nemico non è molto rapido e si
limita solo a camminare avanti e indietro sulla sua corda, senza curarsi della
posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare
gli attacchi semplici.


-------------------------------------------------------------------------------
 DRAGO MARINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente segmentato"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Lair of Kharyon - H2 [1]   H4 [1]   H5 [3]
The Great Tower - R6 [3]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Drago marino è un serpente viola composto da una testa e quattro segmenti.
Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si lancia di continuo contro
il personaggio. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con
l'Energy Wave oppure con il Lightning Strike. Una volta eliminato il mostro,
ogni suo segmento si trasforma in un oggetto da raccogliere.


-------------------------------------------------------------------------------
 DRAGONE SUPREMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Custode della grande torre"

<> PV 32 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
The Great Tower - R9 (boss)


ATTACCHI
. Fiammata   [1 PV]
  il Dragone Supremo scaglia una scia di fuoco in direzione del personaggio.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la
  Fiammata saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Dragone Supremo è un lungo drago rosso ed azzurro. Il boss non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge all'esterno di una
torre, in cui sono presenti solo alcune pedane disposte su due file sulle quali
muoversi. L'unico punto debole del Dragone Supremo è la sfera rossa che porta
con sè. Il boss compare sempre dal basso, attraversando verticalmente tutta la
stanza, senza attaccare mai per primo.

Posizionatevi su una pedana della fila inferiore, nelle immediate vicinanze
della zona nella quale compare il Dragone Supremo, e colpite la sfera con un
calcio volante. Il boss contrattaccherà con la Fiammata, perciò allontanatevi
ed in seguito tornate subito all'offensiva, prima che il Dragone Supremo esca
dallo schermo. Con il giusto tempismo, attaccando ad ogni minimo spostamento
verticale del boss, potrete colpirlo numerose volte con il calcio volante,
saltando sempre sul posto, ed infliggergli così danni ingenti in pochissimo
tempo.


-------------------------------------------------------------------------------
 ELFANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere persiano"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Cliffs of Peril ---------- D1 [7]
Storm Fortress of Kh'lar - M1 [5]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

L'Elfante è un cavaliere a bordo di un elefante volante. Il nemico non è molto
rapido e si limita solo a muoversi avanti e indietro, senza curarsi della
posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare
l'Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 ELFO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragno mimetizzato"

<> PV 4 <>  (corpo)
<> PV 2 <>  (ragno)
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Gateway of the Eternal Storms - L1 [3]
Dragonhill Forest ------------- Q2 [2]   Q3 [7]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]  (corpo)
. Contatto   [1 PV]  (ragno)

L'Elfo è una creatura verde che indossa una tunica viola. Il nemico non è molto
rapido e si limita solo a camminare avanti e indietro, senza curarsi della
posizione o dei movimenti del personaggio. Una volta eliminato però, la testa
dell'Elfo si separa dal resto del corpo, trasformandosi in ragno, iniziando a
muoversi in maniera indipendente, procedendo sempre avanti e indietro. Perciò è
necessario sconfiggere il nemico da fermi, per poi scagliare l'Energy Wave,
non appena il ragno comincia a camminare da solo.


-------------------------------------------------------------------------------
 FANTASMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito errante"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Storm Fortress of Kh'lar - M2 [4]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Fantasma è una marionetta arancione che indossa una tunica azzurra.
Il nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi avanti e indietro,
senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è
consigliato usare l'Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 FIAMMELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito di fuoco"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Temple Infernus - C1 [3]   C2 [2]   C4 [4]


ATTACCHI
. Fiammata   [1 PV]
  la Fiammata aumenta verticalmente di dimensioni, generando una fiammata.
  La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
  subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [1 PV]

La Fiammella è un piccolo fuoco con un volto. Il nemico non è molto rapido e si
limita solo a muoversi avanti e indietro, utilizzando anche il suo attacco,
senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è
sufficiente usare gli attacchi semplici.


-------------------------------------------------------------------------------
 GANESH
-------------------------------------------------------------------------------
"Divinità venerata nelle terre orientali"

<> PV 48 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Caverns of Shirol - P5  (boss)
Raglan's Citadel -- S10 (boss)


ATTACCHI
1. Carica     [2 PV]
   Ganesh si lancia in avanti, compiendo un breve scatto. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non troppo elevato.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
   un salto.

2. Mele       [1 PV]
   Ganesh scaglia dalla sua proboscide tre mele in direzione del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure è possibile
   distruggere le mele con gli attacchi semplici o con le Magie.

 . Contatto   [2 PV]

Ganesh è un mostro bipede con un grosso volto di elefante ed un serpente come
proboscide. Il boss si sposta compiendo dei balzi e possiede una notevole
aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza abbastanza lunga e possiede
due coppie di pedane dalla lunghezza differente, disposte in maniera simmetrica
rispetto al centro. L'unico punto vulnerabile di Ganesh è l'estremità della sua
proboscide perciò attendete che la estenda per colpirla ripetutamente con gli
attacchi semplici. Quando il boss salta, oltrepassatelo da sotto, in modo tale
da non farvi mai chiudere in un angolo e poi attendete che si volti nuovamente
per riprendere l'offensiva. In alternativa, procedete nella sua stessa
direzione e posizionatevi davanti a lui: così facendo potrete attaccarlo non
appena atterrerà.


-------------------------------------------------------------------------------
 GOLEM
-------------------------------------------------------------------------------
"Uomo di fango"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Great Tower - R2 [5]


ATTACCHI
. Fango      [1 PV]
  il Golem scaglia una sfera di fango orizzontalmente. La tecnica non è molto
  rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassarla con un salto oppure è possibile distruggere il fango con gli
  attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

Il Golem è una creatura di fango dagli occhi rossi. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi ma possiede una notevole aggressività poichè rincorre
costantemente il personaggio e gli scaglia contro le sue sfere di fango.
Per questo motivo è consigliato eliminare il Golem dalla distanza con l'Energy
Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 ILLUSIONISTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mago fluttuante"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Caverns of Shirol - P3 [5]


ATTACCHI
. Sfera luminosa   [4 PV]
  l'Illusionista scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
  La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
  distruggere la sfera con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto         [2 PV]

L'Illusionista è un mago che indossa una tunica porpora ed un manto verde.
Il nemico non è molto rapido e si sposta teletrasportandosi da un punto
all'altro della stanza. Una volta comparso, l'Illusionista scaglia la sua Sfera
luminosa prima di svanire di nuovo. Poichè la sua tecnica causa danni notevoli,
non bisogna dare tempo al nemico il tempo di attaccare e si deve colpirlo
subito con l'Energy Wave non appena diventa visibile.


-------------------------------------------------------------------------------
 INGRANAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota demoniaca"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Temple Infernus ----------- C3 [4]   C5 [4]
Gateway of the Eternal Storms - L1 [15]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

L'Ingranaggio è una ruota dentata con un volto inciso sopra. Il nemico è molto
rapido e si sposta esclusivamente seguendo il perimetro di mura ed ostacoli,
senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. L'Ingranaggio
però, pur essendo immune ai calci ed ai pugni, può essere eliminato con le
Magie. Per questo motivo è consigliato usare l'Energy Wave per sconfiggerlo
dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 LAMPADA MALIGNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Casa di un malvagio genio"

<> PV 32 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
The Temple Infernus - C6 (boss)
Raglan's Citadel ---- S2 (boss)


ATTACCHI
. Fiamme     [1 PV]
  la Lampada Maligna evoca il genio, dalle cui mani vengono scagliate una
  coppia di sfere infuocate in direzione del personaggio. La tecnica non è
  molto rapida  ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere la sfera
  con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

La Lampada Maligna è un oggetto animato da una creatura viola. Il boss non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in
una stanza molto piccola, perciò avrete poco spazio per evitare il suo assalto.
Il boss è vulnerabile solo mentre cammina quindi sfruttate al massimo questo
breve lasso di tempo per infliggergli danni notevoli prima con gli attacchi
semplici ed infine con l'Energy Wave. Il genio evocato dalla Lampada Maligna
non causa danni al contatto perciò potrete schivare facilmente le Fiamme che vi
scaglierà contro.


-------------------------------------------------------------------------------
 LEONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Felino che vive tra i ghiacci"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Petrolith Castle - F2 [3]   F3 [3]


ATTACCHI
. Carica     [3 PV]
  il Leone si lancia in avanti, compiendo un breve scatto. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non troppo elevato.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
  un salto.

. Contatto   [3 PV]

Il Leone è un felino dal manto grigio e dalla criniera viola. Il nemico è molto
aggressivo e si lancia di continuo contro il personaggio. Per questo motivo è
consigliato evitarlo, oppure attaccarlo dalla distanza con l'Energy Wave o con
il Lightning Strike.


-------------------------------------------------------------------------------
 LUMACA ROVENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura vulcanica"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Caverns of Shirol - P1 [5]   P2 [5]   P4 [3]


ATTACCHI
. Fiammata   [1 PV]
  la Lumaca rovente emette dalla bocca una sfera incandescente in direzione
  del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
  raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è
  possibile distruggere le fiammate con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

La Lumaca rovente è una creatura gelatinosa che si incontra nelle stanze con la
lava incandescente. Il nemico emerge dal magna, scaglia la sua Fiammata per poi
immergersi di nuovo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo ed allontanarsi
il prima possibile da lui. La Lumaca rovente però, pur essendo immune agli
attacchi semplici, può essere eliminata con le Magie, quindi nel caso è
possibile sconfiggerla facilmente usando l'Energy Wave dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 MANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Arto senziente"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Caverns of Shirol - P1 [3]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

La Mano è un piccolo arto di fango semovente. Il nemico non è molto rapido e si
limita solo a camminare avanti e indietro, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. Una volta colpita, la Mano si sbriciola al suolo per
poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo, venendo a
contatto con i suoi resti non si subiranno danni.


-------------------------------------------------------------------------------
 OCCHIO CORAZZATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Lumaca gigante"

<> 7 assalti <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Tower of the Tarolisk - E11 (boss)
Raglan's Citadel ------ S4  (boss)


ATTACCHI
. Stella     [1 PV]
  l'Occhio Corazzato scaglia una stella di energia in direzione del
  personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure usare il
  salto per oltrepassarla.

. Contatto   [2 PV]

L'Occhio Corazzato è un grosso mollusco che vive all'interno di un guscio.
Il boss non è molto rapido, si muove rotolando lungo il perimetro dello schermo
ed il suo unico punto debole è il suo occhio. Lo scontro si svolge in una
stanza molto piccola, perciò avrete poco spazio per evitare il suo assalto.
Al contrario di altri nemici, l'Occhio Corazzato non possiede una quantità
fissa di PV bensì ogni volta che viene colpito, indipendentemente come,
aumenterà gradualmente di dimensioni.

All'inizio della battaglia, scalate la parete sinistra e saltate verso
l'interno della stanza per aggirare il boss. Una volta che questi si ferma,
schivate la Stella e colpite l'Occhio Corazzato con attacchi semplici, in modo
da risparmiare PM poichè serviranno in seguito, prima che il boss riprenda a
rotolare. Ripetete la sequenza, danneggiando una seconda volta l'Occhio
Corazzato.

Successivamente, aggrappatevi di nuovo al muro occidentale ed ora dovrete usare
il Comet Flash per spostarvi verso destra, senza venire danneggiati dal
contatto con il boss, poichè le sue dimensioni saranno diventate notevoli.
Dopo aver colpito l'Occhio Corazzato per la quarta volta, non sarete più
costretti a scalare la parete perchè il boss sarà diventato troppo grande per
rotolare efficacemente. Da ora in poi, accovacciatevi nell'angolo di sud ovest
per evitare il suo assalto, poi tornate nuovamente all'attacco non appena
mostra il suo punto debole. Una volta subiti altri tre attacchi, il boss verrà
sconfitto.


-------------------------------------------------------------------------------
 PARETE VIVENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura del muro"

<> 16 assalti <> (occhio destro)
<> 16 assalti <> (occhio sinistro)
<> 16 assalti <> (volto)
  48 assalti     totale

Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Petrolith Castle - F5 (boss)
Raglan's Citadel - S6 (boss)


ATTACCHI
. Rotazione   [morte]
  la Parete Vivente ruota orizzontalmente due volte attorno al suo asse
  centrale. La tecnica aumenta gradualmente la sua velocità, man mano che il
  boss subisce danni, e copre tutto lo schermo. Per evitarla è necessario
  posizionarsi in corrispondenza degli spazi vuoti che compaiono ad ogni giro
  ai lati del boss. Essi possono essere disposti nella parte bassa, centrale o
  alta dello schermo.

. Contatto    [ no ]

La Parete Vivente è un grosso volto incastonato sullo sfondo. Il boss non è
molto rapido, non causa danni al contatto e si limita solo a ruotare su sè
stesso. Al contrario di altri nemici, la Parete Vivente non possiede una
quantità fissa di PV bensì bisognerà colpirlo un numero preciso di volte,
indipendentemente dalla tecnica utilizzata. I punti vulnerabili del boss sono i
due occhi ed il piccolo volto tra di essi. Evitate la Rotazione passando
attraverso gli spazi vuoti ai lati del muro ed attaccate il boss con l'Energy
Wave, in modo tale da colpire tutti e tre i suoi punti deboli con un solo
attacco. Man mano che subirà danni, la Parete Vivete aumenterà la velocità di
rotazione e perciò dovrete essere più rapidi e precisi nell'evitarla.


-------------------------------------------------------------------------------
 PESCE PALLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura spinosa"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Lair of Kharyon - H1 [2]   H2 [1]   H3 [1]   H4 [1]   H5 [2]


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Pesce Palla è una creatura marina ricoperta di spine. Il nemico non è molto
rapido e si limita solo a nuotare verticalmente, senza curarsi della posizione
o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare il semplice
calcio oppure l'Energy Wave dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 PIPISTRELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo demone alato"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Storm Fortress of Kh'lar - M1 [8]
Fortress Shirol ---------- O1 [7]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Il Pipistrello è un mostro volante dal volto verde e dalle ali viola. Il nemico
non è molto rapido, si muove sempre in gruppo e si limita a volare attorno ad
un oggetto, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con attacchi semplici oppure è possibile
sconfiggere tutto lo stormo usando l'Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 PIRANHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesci carnivori"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
The Falls of Torment - G1 [inf]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Il Piranha è un piccolo pesce blu e marrone che compare solo cadendo in acqua
presso The Falls of Torment. Il nemico appare sempre in gruppi di quattro,
i quali circondano il personaggio per poi andargli addosso. La strategia
migliore per eliminarli tutti è quello di utilizzare lo Star Fire in quanto non
sempre è possibile raggiungere subito le sponde per uscire dall'acqua.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAGLAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Padrone dell'Oscurità e Sovrano della Distruzione"

<> PV 30 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Raglan's Citadel - S13 (boss)


ATTACCHI
1. Pugno      [4 PV]
   Raglan attacca orizzontalmente con un pugno. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi in
   verticale oppure è possibile camminare lungo il braccio.

2. Laser      [2 PV]
 + Fiamme     [2 PV]
   Raglan emette dalla gemma incastonata sulla sua fronte un raggio laser che
   si muove in senso antiorario dal basso verso la direzione orizzontale.
   Al termine di questa tecnica vengono generate delle fiamme che si muovono
   lungo il braccio del boss. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
   Per evitare sia il Laser che le Fiammate è necessario posizionarsi molto
   più in alto o molto più in basso rispetto alla testa di Raglan.

 . Contatto   [1 PV]

Raglan è un grosso demone di lava che indossa un'armatura dorata. Il nemico non
è molto rapido negli spostamenti ma possiede una notevole aggressività.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza che possiede la lava nella zona
inferiore, una parete in quella occidentale mentre il boss rimane sempre nel
settore orientale. L'unico punto debole di Raglan è il volto, perciò dovrete
necessariamente salire sul suo braccio per poterlo colpire in sicurezza.

Il boss oscilla continuamente in verticale ed attacca spesso con il Pugno:
posizionatevi su di esso per rendere inefficace l'assalto ed usate il calcio
volante per danneggiare Raglan. In questo modo avrete subito la possibilità per
allontanarvi da lui ed evitare i Laser seguiti dalle Fiammate. Usate i PM solo
per curarvi con l'Heal e cercate di rimanere sempre più in alto del boss.
Man mano che subirà danni, il volto di Raglan cadrà gradualmente a pezzi.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROSERPENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta assassina"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Faltine's Woods --- B1 [3]
Cliffs of Peril --- D1 [9]
Dragonhill Forest - Q1 [10]


ATTACCHI
. Spine      [1 PV]
  la Roserpente scaglia un ammasso di spine in direzione del personaggio.
  La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
  distruggere le spine con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

La Roserpente è una pianta semovente dalla corolla rossa e dal muso di rettile.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una notevole aggressività
poichè rincorre costantemente il personaggio e gli scaglia contro le sue Spine.
Per questo motivo è consigliato eliminare la Roserpente dalla distanza,
usando l'Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 SENTINELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Controllore del cielo"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Faltine's Woods ---------- B1 [5]
Cliffs of Peril ---------- D1 [21]
Petrolith Castle --------- F2 [5]
Storm Fortress of Kh'lar - M1 [4]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

La Sentinella è un piccolo mostro volante verde. Il nemico non è molto rapido e
si limita solo ad oscillare verticalmente, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare il calcio volante
oppure l'Energy Wave dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 STREGONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato semplice di Ashura"

<> PV 1 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Sorceress Temple ------ A1 [9]
Tower of the Tarolisk - E5 [5]
Ship to Nowhere ------- N1 [5]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Lo Stregone è una creatura che indossa un abito viola e rosso. Il nemico non è
molto rapido e si limita solo a camminare avanti e indietro, senza curarsi
della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo è consigliato
usare gli attacchi semplici.


-------------------------------------------------------------------------------
 TARTARUGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rettile marino"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Lair of Kharyon - H2 [1]   H3 [3]   H4 [1]   H5 [3]


ATTACCHI
. Cannonata   [1 PV]
  la Tartaruga scaglia dal cannone montato sul suo guscio una serie di palle
  di cannone che si muovono seguendo la corrente marina. La tecnica non è
  molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario spostarsi verticalmente.

. Contatto    [2 PV]

La Tartaruga è un rettile marino che possiede un cannone montato sul dorso.
Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco
contro il personaggio. La traiettoria delle sue palle di cannone però viene
influenzata dalle correnti marine, perciò bisogna controllare bene la direzione
dell'acqua. Per eliminarlo è consigliato usare l'Energy Wave dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 TESTUGGINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rettile terrestre"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Gateway of the Eternal Storms - L1 [4]
Fortress Shirol --------------- O1 [6]


ATTACCHI
. Cannonata   [1 PV]
  la Testuggine scaglia dal cannone montato sul suo guscio una serie di palle
  di cannone lungo una traiettoria parabolica. La tecnica non è molto rapida
  ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  allontanarsi dal nemico oppure è possibile distrugge le palle di cannone con
  gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto    [2 PV]

La Testuggine è un rettile terrestre che possiede un cannone montato sul dorso.
Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco
contro il personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare l'Energy Wave dalla
distanza, in modo tale da rimanere oltre la portata delle sue palle di cannone.


-------------------------------------------------------------------------------
 VIVERNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Drago del cielo"

<> PV 4 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Tower of the Tarolisk ---- E6 [2]
Storm Fortress of Kh'lar - M2 [3]
The Great Tower ---------- R7 [3]


ATTACCHI
. Sfera      [2 PV]
  la Viverna scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
  La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
  distruggere la sfera con gli attacchi semplici o con le Magie.

. Contatto   [2 PV]

La Viverna è una creatura alata umanoide dalla pelle rosa. Il nemico è
discretamente rapido nel volare ma possiede una notevole aggressività poichè si
muove costantemente verso il personaggio e gli scaglia contro le sue Sfere.
Per questo motivo è consigliato eliminare la Viverna dalla distanza con
l'Energy Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
 VOLPE TEMPESTOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Divinità del cielo"

<> PV 24 <>
Time Stop: No


DOVE SI TROVA
Storm Fortress of Kh'lar - M3 (boss)


ATTACCHI
1. Cloni      [2 PV]
   la Volpe Tempestosa compare sullo schermo assieme a due cloni di sè stessa
   i quali possiedono 4 PV e le sue stesse capacità. Questi nemici si spostano
   nella stanza, prima di scagliare il Tornado per poi riunirsi con il boss.
   Per eliminarli facilmente è consigliato usare l'Energy Wave.

2. Tornado    [ no ]
   la Volpe Tempestosa, assieme ai suoi cloni, scaglia un turbine di vento in
   direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Il Tornado non causa danni al personaggio ma è in
   grado di scagliarlo via, rischiando di farlo cadere nel vuoto. Per evitare
   questa tecnica è necessario rimanere sempre in movimento.

 . Contatto   [2 PV]

La Volpe Tempestosa è una creatura umanoide dalla pelle blu e che indossa abiti
marroni. Il boss si sposta volando ed è discretamente rapido ed aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pavimento nella quale sono situate
cinque pedane disposte lungo i vertici di un esagono, mentre nel punto più
basso di esso è presente una piccola corrente ascensionale; ai lati dello
schermo invece scorrono due correnti discendenti.

Il boss non possiede attacchi diretti e potrà danneggiarvi solo venendo a
contatto con voi perciò, per via della mancanza del pavimento, sarete costretti
a spostarvi continuamente da una pedana all'altra. La Volpe Tempestosa esegue
sempre lo stesso schema: compare assieme ai cloni, si sposta con loro per poi
scagliare i Tornadi ed infine svanisce, dopo essersi riunita ai cloni.
Posizionatevi sul bordo esterno di una pedana e, non appena la Volpe Tempestosa
appare, usate l'Energy Wave per eliminare i cloni e poi lanciatevi subito
all'offensiva contro il boss, mentre questi rimane immobile. Usate gli attacchi
semplici per danneggiarlo ripetutamente, poi riprendete la strategia
dall'inizio dopo che questi scompare.


-------------------------------------------------------------------------------
 YETI
-------------------------------------------------------------------------------
"Orso dei ghiacci"

<> PV 2 <>
Time Stop: Si


DOVE SI TROVA
Petrolith Castle - F1 [4]   F2 [8]   F3 [1]
The Great Tower -- R1 [7]


ATTACCHI
. Contatto   [1 PV]

Lo Yeti è un mostro bipede con la pelliccia bianca e piccole corna orizzontali
dorate. Il nemico non è molto rapido e si limita solo a camminare avanti e
indietro, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Per eliminarlo è consigliato usare gli attacchi semplici.

-------------------------------------------------------------------------------



/------------------\
|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@5PR]
\------------------/

All'interno delle località, i mostri non rappresentano l'unica minaccia per
Sky. Sono presenti anche ostacoli e trappole in grado di danneggiare il
personaggio.

Lava             1 PV
Spine            1 PV
Fiamme           1 PV
Globi di fuoco   1 PV
Lanciafiamme     2 PV


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|6) MAPPA:|                                                              [@6MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura delle varie zone del
gioco, divise a seconda della località di appartenenza.

Ho diviso la Mappa del mondo in vari blocchi a seconda delle località:
ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...), mentre il numero
indica la zona di riferimento.

La Mappa del mondo è la seguente:
                                 _______
                         _______|       |___
                      __/                   \__          ____
                   __/   ######(4)             \__    __/    \
                __/      #      :                 \__/        |
               /         #      N                          F  |
              /          #     _:____                 .....:  /
             |      ######    / :    \                :     _/
             |      #        |  :     |               :   _/
              \     #        |  :.H.....G...          :  /
             _/     #        |        |    :          :  \
           _/   ....L......   \______/     :.........(3)  \
         _/   ..:         :                :     _____#___/
        /     M           :.......I........:    /     #
       /     _____/\_     :                   _/      #
       \    /        |    O                 _/        #
        \__/   ______|    :               _/        __#___
              /           :   P         _/         /  #   \
             |    ...(5)..:...:       _/  ________/  (2)   |
             |    :                 _/   |         ...:    |
              \   Q                /     |_    E...:       |
           ____|  :    ___________/      __|D..:          /
          |       :   /                 |   :            |
          |    R..:  /                  |   :            |
          |    :    /                   |   C...         |
           \  (6)  /                    |      :         |
  ______    \__#__/                      \     :          \__
 /      \      #                          |    :             \
|   S    \_____#__                        |    B...........   |
|   :          #  |                        \              :   |
 \  :.........(7) |                         \      ___   (1)  |
  \______________/                           \____/   \___:__/
                                                          :
                                                        +-:-+
                                                        | A |
                                                        +---+

<> PRIMO CONTINENTE <> (sud ovest) -----------
A. Sorceress Temple                     1. Shrine of the Wandering Soul
B. Faltine's Woods                      2. Gateway to the Eastern Plain
C. The Temple Infernus
D. Cliffs of Peril
E. Tower of the Tarolisk


<> SECONDO CONTINENTE <> (nord) --------------
F. Petrolith Castle                     3. Shrine of the Endless Journeys
G. The Falls of Torment                 4. The Port of Vengeful Seas
H. Lair of Kharyon                      5. Shrine of the Weeping Widow
I. The Sand Rivers of Shirol            6. Shrine of Destiny
L. Gateway of the Eternal Storms
M. Storm Fortress of Kh'lar
N. Ship to Nowhere
O. Fortress Shirol
P. Caverns of Shirol
Q. Dragonhill Forest
R. The Great Tower


<> TERZO CONTINENTE <> (sud est) -------------
S. Raglan's Citadel                     7. The Shrine of Final Hope


All'interno dei tre continenti sono presenti le diverse località da
affrontare, indicate con le lettere dell'alfabeto, ed i vari templi dove
salvare l'avventura, indicati con i numeri. Per spostarsi sulla mappa è
necessario utilizzare i tasti direzionali: una volta raggiunta una nuova
località, si accederà automaticamente al suo interno.

Per passare da un continente all'altro bisogna attraversare dei percorsi aerei,
indicati con i '#', durante i quali si potranno raccogliere Diamanti grandi e
si dovranno evitare le mine. Una volta raggiunto il continente successivo,
non sarà più possibile tornare in quello precedente.

Generalmente è consentito muoversi liberamente all'interno di un continente,
tra una località e l'altra. Tuttavia nella zona nord occidentale del Secondo
Continente sono presenti tre sentieri che potranno essere attraversati solo in
un verso:
- giunti presso il Gateway of the Eternal Storms (L), premendo la direzione Su,
 si accederà ad un percorso aereo che condurrà al tempio segreto The Port of
 Vengeful Seas (4)

- uscendo dal tempio segreto The Port of Vengeful Seas (4) si accederà in
 automatico alla Ship to Nowhere (N)

- una volta completata la Ship to Nowhere (N) ci si ritroverà proprio accanto
 al Lair of Kharyon (H)

Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) la posizione sulla Mappa del mondo
c) il numero delle stanze di cui è composta
e) i nemici, il boss e gli oggetti presenti [le stanze dove incontrarli]
f) una mappa complessiva della località, divisa in stanze
g) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località


===============================================================================
 SORCERESS TEMPLE                     Blocco A                          [@6ST]
===============================================================================
Posizione -: località non presente sulla mappa
Stanze ----: due

 _______    ___
|       |  |   |
|   1   |::| 2 |
|_______|  |___|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bulbo     [1]                           Ampolla Rossa grande  [1]
Stregone  [1]                           Diamante grande       [1]

*** BOSS ***
Ashura    [2]



---------------
[A1]  COLONNATO

•• NEMICI
Bulbo    x3
Stregone x9

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x5

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento.


--------------
[A2]  GIARDINO

•• NEMICI
Ashura  (boss)

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona non è possibile sconfiggere il boss.



===============================================================================
 FALTINE'S WOODS                      Blocco B                          [@6FW]
===============================================================================
Posizione -: grande albero nella zona sud ovest del Primo Continente
Stanze ----: una

 ___________
|           |
|     1     |
|___________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Anemone     [1]                         Ampolla Rossa grande  [1]
Roserpente  [1]                         Diamante grande       [1]
Sentinella  [1]                         Pozione Verde grande  [1]
                                        Vita Bonus            [1]
*** BOSS ***
(nessuno)



-------------
[B1]  FORESTA

•• NEMICI
Anemone    x9
Roserpente x3
Sentinella x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x7
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona è possibile muoversi attraverso i cespugli e le chiome degli
alberi inoltre sono presenti le spine sul pavimento e le pedane che cadono.



===============================================================================
 THE TEMPLE INFERNUS                  Blocco C                          [@6TT]
===============================================================================
Posizione -: piccola torre nella zona occidentale del Primo Continente
Stanze ----: sei


                  :::::::::::::::::::::::::::::::::::
                  ::   ___                         ::
                  ::::|   |                        ::   ___
                      |   |                        ::  |   |
                      | 5 |                        ::::| 6 |
 _______    _______   |   |                        ::  |___|
|       |  |       |::|___|   _______    _______   ::
|   1   |::|   2   |         |       |  |       |  ::
|_______|  |_______|:::::::::|   3   |::|   4   |::::
                             |_______|  |_______|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Behemoth         [1, 2, 4]              Ampolla Rossa grande  [1, 2]
Bomba            [3]                    Diamante grande       [2, 3, 4]
Fiammella        [1, 2, 4]              Pozione Verde grande  [2, 3]
Ingranaggio      [3, 5]                 Vita Bonus            [3]
                                        •• Comet Flash
*** BOSS ***
Lampada Maligna  [6]



--------------
[C1]  INGRESSO

•• NEMICI
Behemoth  x2
Fiammella x3

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1

In questa zona sono presenti le fiamme sul pavimento ed i globi di fuoco.


---------------
[C2]  CORRIDOIO

•• NEMICI
Behemoth  x2
Fiammella x2

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x1
Pozione Verde grande x1

In questa zona sono presenti le fiamme sul pavimento, i globi di fuoco ed i
blocchi mobili.


--------------------
[C3]  SALA ESPLOSIVI

•• NEMICI
Bomba       x2
Ingranaggio x4

<> OGGETTI
Diamante grande      x2
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le fiamme sul pavimento, i blocchi e le pedane
mobili.


----------------------
[C4]  CAMERA INFUOCATA

•• NEMICI
Behemoth  x2
Fiammella x4

<> OGGETTI
Diamante grande x1

In questa zona sono presenti le fiamme sul pavimento, i globi di fuoco e le
pedane mobili.


------------
[C5]  CAMINO

•• NEMICI
Ingranaggio x4

<> OGGETTI
nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna attraversare un condotto segreto da C2.


--------------------
[C6]  SALA DEL GENIO

•• NEMICI
Lampada Maligna  (boss)

<> OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 CLIFFS OF PERIL                      Blocco D                          [@6CP]
===============================================================================
Posizione -: scogliera nella zona nord del Primo Continente
Stanze ----: una

 _____________
|             |
|      1      |
|_____________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Elfante     [1]                         Ampolla Rossa piccola  [1]
Roserpente  [1]                         Diamante grande        [1]
Sentinella  [1]                         Diamante piccolo       [1]
                                        Pozione Verde grande   [1]
*** BOSS ***
(nessuno)



---------------
[D1]  SCOGLIERA

•• NEMICI
Elfante    x7
Roserpente x9
Sentinella x21

<> OGGETTI
Ampolla Rossa piccola x1
Diamante grande       x6
Diamante piccolo      x1
Pozione Verde grande  x1

Questa è una località che si attraversa volando.



===============================================================================
 TOWER OF THE TAROLISK                Blocco E                          [@6TK]
===============================================================================
Posizione -: grande torre della zona settentrionale del Primo Continente
Stanze ----: undici

                                       ____    ____
                                      |    |  |    |
                                      | 11 |::|    |
                                      |____|  |    |
                                              |    |
                                              | 10 |
                                        ___   |    |
                                       |   |  |    |
                                       |   |::|    |
                                       |   |  |____|
                                       |   |
                                       |   |   _______
                                       | 8 |  |       |
                                       |   |::|   9   |
                                       |   |  |_______|
               ___    _______    ___   |   |
              |   |  |       |  |   |  |   |
              |   |::|   6   |::| 7 |::|   |
        ___   | 5 |  |_______|  |___|  |___|
       |   |  |   |
       |   |::|   |
       |   |  |___|
 ___   |   |
|   |  |   |
| 4 |::|   |
|___|  |   |
       | 1 |   ___
       |   |  |   |
       |   |::| 3 |
       |   |  |___|
 ___   |   |
|   |  |   |
| 2 |::|   |
|___|  |   |
       |___|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Ariete            [3, 9]                Ampolla Rossa grande  [3, 4, 7, 10]
Bulbo             [5, 10]               Diamante grande       [2, 3, 4, 9, 10]
Stregone          [5]                   Pozione Verde grande  [10]
Viverna           [6]                   Vita Bonus            [2, 9]
                                        •• Heal
*** BOSS ***
Occhio Corazzato  [11]



-----------------
[E1]  PRIMA TORRE

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona è presente una pedana mobile con le spine.


---------------------
[E2]  SALA DEL TESORO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Diamante grande x4
Vita Bonus      x1

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento.


-------------------------
[E3]  SALA DELL'IPPOGRIFO

•• NEMICI
Ariete x1

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x4


-----------------------
[E4]  SALA DELLE PEDANE

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x3

In questa zona sono presenti le pedane mobili e le spine sul pavimento e sulle
pareti.


----------------------
[E5]  CONDOTTO INTERNO

•• NEMICI
Bulbo    x3
Stregone x5

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti ed i blocchi mobili.


-----------------
[E6]  ZONA PEDANE

•• NEMICI
Viverna x2

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti le pedane che cadono.


---------------
[E7]  STANZETTA

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento.


-------------------
[E8]  SECONDA TORRE

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti una pedana mobile con le spine ed un pulsante che
attiva i mattoni fantasma.


-------------------------------
[E9]  CORRIDOIO DEGLI IPPOGRIFI

•• NEMICI
Ariete x2

<> OGGETTI
Diamante grande x4
Vita Bonus      x1


----------------------
[E10]  CONDOTTO MOBILE

•• NEMICI
Bulbo x2

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x5
Pozione Verde grande x1

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti ed il muro mobile.


-------------------------
[E11]  TANA DEL CROSTACEO

•• NEMICI
Occhio Corazzato  (boss)

<> OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 PETROLITH CASTLE                     Blocco F                          [@6PC]
===============================================================================
Posizione -: castello nella zona nord est del Secondo Continente
Stanze ----: cinque

 _______    ___________
|       |  |           |
|   1   |::|           |   _____    _________    _____
|_______|  |     2     |  |     |  |         |  |     |
           |           |::|  3  |::|    4    |::|  5  |
           |___________|  |_____|  |_________|  |_____|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Blob            [4]                     Ampolla Rossa grande  [2]
Leone           [2, 3]                  Diamante grande       [1, 2, 3]
Sentinella      [2]                     Pozione Verde grande  [2, 3]
Yeti            [1, 2, 3]               Vita Bonus            [3]
                                        •• Star Fire
*** BOSS ***
Parete Vivente  [5]



--------------
[F1]  INGRESSO

•• NEMICI
Yeti x4

<> OGGETTI
Diamante grande x2

In questa zona sono presenti il pavimento ghiacciato, le spine su di esso ed i
gradini di ghiaccio.


-------------
[F2]  DISCESA

•• NEMICI
Leone      x3
Sentinella x5
Yeti       x8

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x5
Pozione Verde grande x1

In questa zona sono presenti il pavimento ghiacciato, le spine su di esso e
sulle pareti, i gradini di ghiaccio e le carrucole.


------------
[F3]  SALONE

•• NEMICI
Leone x3
Yeti  x1

<> OGGETTI
Diamante grande      x1
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti il pavimento ghiacciato e le spine su di esso.


----------------------
[F4]  CAMERA DI GANESH

•• NEMICI
Blob x3

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti il soffitto mobile, il pavimento ghiacciato,
le spine su di esso e sul soffitto.


-------------------
[F5]  MURO PORTANTE

•• NEMICI
Parete Vivente  (boss)

<> OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 THE FALLS OF TORMENT                 Blocco G                          [@6FT]
===============================================================================
Posizione -: ponte del lago nella zona nord del Secondo Continente
Stanze ----: uno

 _______
|       |
|   1   |
|_______|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Blob      [1]                           Ampolla Rossa grande  [1]
Centauro  [1]                           Diamante grande       [1]
Piranha   [1]

*** BOSS ***
(nessuno)



-----------
[G1]  PONTE

•• NEMICI
Blob     x5
Centauro x3
Piranha  xInf

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x9

In questa zona è possibile andare sottacqua e sono presenti i tronchi che
rotolano.



===============================================================================
 LAIR OF KHARYON                      Blocco H                          [@6LK]
===============================================================================
Posizione -: tempio dell'isola nella zona nord del Secondo Continente
Stanze ----: sei

                       _______    _______
                      |       |  |       |
                  ::::|   5   |::|   6   |
                  ::  |_______|  |_______|
                  ::      ::
                  ::::|¯¯¯¯¯¯¯|::::
 _______              |   4   |  ::
|       |   _______   |_______|  ::
|   1   |  |       |      ::     ::
|_______|::|   2   |  |¯¯¯¯¯¯¯|  ::
           |_______|::|   3   |  ::
                      |_______|::::


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Calamaro            [1, 2, 3, 5]        Ampolla Rossa grande  [2, 3, 4, 5]
Drago marino        [2, 4, 5]           Diamante grande       [3, 4, 5]
Pesce Palla         [1, 2, 3, 4, 5]     Pozione Verde grande  [4, 5]
Tartaruga           [2, 3, 4, 5]        Vita Bonus            [4]
                                        •• Time Stop
*** BOSS ***
Conchiglie Piranha  [6]



--------------
[H1]  INGRESSO

•• NEMICI
Calamaro    x1
Pesce Palla x2

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e la leva per modificare le
correnti d'acqua.


------------------------
[H2]  CANALE SOTTERRANEO

•• NEMICI
Calamaro     x3
Drago marino x1
Pesce Palla  x1
Tartaruga    x1

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e la leva per modificare le
correnti d'acqua.


-----------
[H3]  BIVIO

•• NEMICI
Calamaro    x4
Pesce Palla x1
Tartaruga   x3

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x1

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e la leva per modificare le
correnti d'acqua.


-----------------------
[H4]  FIUME SOTTOMARINO

•• NEMICI
Drago marino x1
Pesce Palla  x1
Tartaruga    x1

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x3
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e la leva per modificare le
correnti d'acqua.


---------------
[H5]  LABIRINTO

•• NEMICI
Calamaro     x3
Drago marino x3
Pesce Palla  x2
Tartaruga    x3

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x8
Pozione Verde grande x1

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e la leva per modificare le
correnti d'acqua.


--------------------
[H6]  ANELLO D'ACQUA

•• NEMICI
Conchiglie Piranha  (boss)

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e le correnti d'acqua.



===============================================================================
 THE SAND RIVERS OF SHIROL            Blocco I                          [@6SS]
===============================================================================
Posizione -: sabbie mobili a sud dell'isola del Secondo Continente
Stanze ----: una

 _________
|         |
|    1    |
|_________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Behemoth  [1]                           Ampolla Rossa grande  [1]
                                        Diamante grande       [1]
*** BOSS ***                             Vita Bonus            [1]
(nessuno)



-----------------------
[I1]  CASCATA DI SABBIA

•• NEMICI
Behemoth x4

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x5
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le pedane che cadono e quelle con le spine.



===============================================================================
 GATEWAY OF THE ETERNAL STORMS        Blocco L                          [@6GS]
===============================================================================
Posizione -: cubo nella zona occidentale del Secondo Continente
Stanze ----: una

 _________
|         |
|    1    |
|_________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Elfo         [1]                        Ampolla Rossa grande  [1]
Ingranaggio  [1]                        Diamante grande       [1]
Testuggine   [1]                        Pozione Verde grande  [1]
                                        Vita Bonus            [1]
*** BOSS ***
(nessuno)



------------------
[L1]  ZONA MACERIE

•• NEMICI
Elfo        x3
Ingranaggio x15
Testuggine  x4

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x9
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento ed i blocchi da distruggere



===============================================================================
 STORM FORTRESS OF KH'LAR             Blocco M                          [@6SF]
===============================================================================
Posizione -: tornado nella zona occidentale del Secondo Continente
Stanze ----: tre

 _______
|       |   _______
|   1   |  |       |   _____
|_______|::|   2   |  |     |
           |_______|::|  3  |
                      |_____|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Elfante           [1]                   Ampolla Rossa grande  [1, 2]
Fantasma          [2]                   Diamante grande       [1, 2]
Pipistrello       [1]                   Pozione Verde grande  [1, 2]
Sentinella        [1]                   Vita Bonus            [1, 2]
Viverna           [2]                   •• Lightning Strike

*** BOSS ***
Volpe Tempestosa  [3]



----------------------
[M1]  PRIMA TURBOLENZA

•• NEMICI
Elfante     x5
Pipistrello x8
Sentinella  x4

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x3
Pozione Verde grande x2
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le correnti d'aria.


------------------------
[M2]  SECONDA TURBOLENZA

•• NEMICI
Fantasma x4
Viverna  x3

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x3
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le correnti d'aria.


------------------
[M3]  SALA DI EOLO

•• NEMICI
Volpe Tempestosa  (boss)

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti le correnti d'aria.



===============================================================================
 SHIP TO NOWHERE                      Blocco N                          [@6SN]
===============================================================================
Posizione -: barca a nord dell'isola del Secondo Continente
Stanze ----: una

 _______
|       |
|   1   |
|_______|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bulbo     [1]                           Ampolla Rossa grande  [1]
Stregone  [1]                           Vita Bonus            [1]

*** BOSS ***
(nessuno)



----------
[N1]  NAVE

•• NEMICI
Bulbo    x7
Stregone x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Vita Bonus           x2

In questa zona sono presenti le ondate travolgenti.



===============================================================================
 FORTRESS SHIROL                      Blocco O                          [@6FS]
===============================================================================
Posizione -: piccolo castello nella zona centrale del Secondo Continente
Stanze ----: una

 _______
|       |
|   1   |
|_______|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bomba        [1]                        Diamante grande       [1]
Pipistrello  [1]                        Pozione Verde grande  [1]
Testuggine   [1]                        Vita Bonus            [1]

*** BOSS ***
(nessuno)



---------------
[O1]  CORRIDOIO

•• NEMICI
Bomba       x5
Pipistrello x7
Testuggine  x6

<> OGGETTI
Diamante grande      x11
Pozione Verde grande x2
Vita Bonus           x1

Questa è una località che si attraversa volando e qui sono presenti le spine
sul pavimento e sul soffitto.



===============================================================================
 CAVERNS OF SHIROL                    Blocco P                          [@6CS]
===============================================================================
Posizione -: grotta nella zona sud del Secondo Continente
Stanze ----: cinque


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::                                          _________   ::
::                                         |         |  ::
::   _______    ___________    _________   |    4    |::::
::  |       |  |           |  |         |::|_________|
::  |   1   |::|     2     |::|    3    |   _________
::  |_______|  |___________|  |_________|::|         |
::                              ::         |    5    |
::::::::::::::::::::::::::::::::::         |_________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Divoratore      [1, 2, 3, 4]            Ampolla Rossa grande  [1, 2, 3]
Illusionista    [3]                     Diamante grande       [1, 2, 3]
Lumaca rovente  [1, 2, 4]               Vita Bonus            [3]
Mano            [1]                     •• Warrior Force

*** BOSS ***
Ganesh          [5]



------------------------
[P1]  CORRIDOIO DI FUOCO

•• NEMICI
Divoratore     x3
Lumaca rovente x5
Mano           x3

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x2

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti, la lava nella parte
inferiore dello schermo e le pedane che si muovono lungo i binari.


------------------------
[P2]  PERCORSO ACUMINATO

•• NEMICI
Divoratore     x4
Lumaca rovente x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x2

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e sul soffitto, la lava
nella parte inferiore dello schermo, i lanciafiamme e le pedane che si muovono
lungo i binari.


-----------
[P3]  BIVIO

•• NEMICI
Divoratore   x8
Illusionista x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x3
Diamante grande      x2
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e sul soffitto, la lava
nella parte inferiore dello schermo e le pedane che si muovono lungo i binari.


-----------------------
[P4]  COLONNATO ROVENTE

•• NEMICI
Divoratore     x2
Lumaca rovente x3

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti la lava nella parte inferiore dello schermo e le
pedane che si muovono lungo i binari.


------------------------
[P5]  SALA DELL'ELEFANTE

•• NEMICI
Ganesh  (boss)

<> OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 DRAGONHILL FOREST                    Blocco Q                          [@6DF]
===============================================================================
Posizione -: grande albero nella zona sud ovest del Secondo Continente
Stanze ----: quattro

          ______________
         |              |
         |       2      |
         |______________|
           ::        ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|
| s          1            |  |  4  |         s --> punto di partenza
|_________________________|  |_____|
                ::            ::
              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
              |         3        |
              |__________________|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Anemone     [1]                         Ampolla Rossa grande  [1, 3]
Centauro    [2, 3]                      Diamante grande       [1, 2, 3, 4]
Elfo        [2, 3]
Roserpente  [1]

*** BOSS ***
(nessuno)



--------------------
[Q1]  BOSCO CENTRALE

•• NEMICI
Anemone    x9
Roserpente x10

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x4

In questa zona è possibile muoversi attraverso i cespugli e le chiome degli
alberi inoltre sono presenti le spine sul pavimento.


---------------------
[Q2]  BOSCO SUPERIORE

•• NEMICI
Centauro x3
Elfo     x2

<> OGGETTI
Diamante grande x5

In questa zona è possibile muoversi attraverso i cespugli e le chiome degli
alberi inoltre sono presenti le spine sul pavimento.


---------------------
[Q3]  BOSCO INFERIORE

•• NEMICI
Centauro x1
Elfo     x7

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1
Diamante grande      x5

In questa zona è possibile muoversi attraverso i cespugli e le chiome degli
alberi inoltre sono presenti le spine sul pavimento e le pedane che cadono.


--------------
[Q4]  SENTIERO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Diamante grande x10



===============================================================================
 THE GREAT TOWER                      Blocco R                          [@6GT]
===============================================================================
Posizione -: grande torre nella zona sud ovest del Secondo Continente
Stanze ----: nove

                                                                         ___
                                                                        |   |
                                                                        |   |
                                                                        | 9 |
                                                                  ___   |   |
                                                                 |   |::|___|
                                    ___    ___                   |   |
                                   |   |::|   |          _____   | 8 |
                                   |   |  |   |   ___   |     |  |   |
                                   |   |  |   |  |   |::|  7  |::|___|
 _______    _________    _______   | 4 |  |   |  |   |  |_____|
|       |  |         |  |       |  |   |  | 5 |  |   |
|   1   |::|    2    |::|   3   |::|   |  |   |  | 6 |
|       |  |_________|  |_______|  |___|  |   |  |   |
|_______|                                 |   |  |   |
                                          |___|::|___|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bulbo            [1]                    Ampolla Rossa grande  [1, 2]
Calamaro         [6]                    Diamante grande       [1, 3, 4]
Cavaliere        [1, 4]                 Pozione Verde grande  [1, 3, 4]
Drago marino     [6]                    Vita Bonus            [1]
Golem            [2]                    •• Fiery Phoenix
Viverna          [7]
Yeti             [1]

*** BOSS ***
Dragone Supremo  [9]



--------------
[R1]  INGRESSO

•• NEMICI
Bulbo     x3
Cavaliere x6
Yeti      x7

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x5
Diamante grande      x7
Pozione Verde grande x1
Vita Bonus           x1

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e sul pavimento.


----------------------
[R2]  CORRIDOIO MOBILE

•• NEMICI
Golem x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1

In questa zona sono presenti il soffitto che si abbassa, le spine sulle pareti
e sul pavimento.


--------------------------
[R3]  PERCORSO DELLE SFERE

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Diamante grande      x2
Pozione Verde grande x1

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti e le sfere metalliche che
rotolano.


---------------------
[R4]  RUOTA ASCENSORE

•• NEMICI
Cavaliere x4

<> OGGETTI
Diamante grande      x3
Pozione Verde grande x1


-----------
[R5]  TORRE

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti gli aculei.


--------------------------
[R6]  CONDOTTO SOTTOMARINO

•• NEMICI
Calamaro     x6
Drago marino x3

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti un settore sottomarino, le spine sulle pareti e le
correnti d'acqua.


------------------------
[R7]  PERCORSO DI PIETRA

•• NEMICI
Viverna x3

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti le pedane che cadono.


-------------
[R8]  SCALATA

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti gli aculei mobili.


---------------------
[R9]  REGNO DEL DRAGO

•• NEMICI
Dragone Supremo (boss)

<> OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 RAGLAN'S CITADEL                     Blocco S                          [@6RC]
===============================================================================
Posizione -: castello nella zona ovest del Terzo Continente
Stanze ----: tredici

        ___    _____    ___    _____    ___    _____    ___    _____    ___
 ___   |   |  |     |  |   |  |     |  |   |  |     |  |   |  |     |  |   |
|   |::| 2 |::|  3  |::| 4 |::|  5  |::| 6 |::|  7  |::| 8 |::|  9  |::| 10|::
|   |  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|  |_____|  |___|
| 1 |
|   |
|___|

           ____
          |    |
  _____   |    |   _____
 |     |  | 12 |  |     |
::| 11  |::|    |::| 13  |
 |_____|  |____|  |_____|


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bulbo               [1]          Ampolla Rossa grande  [1, 3, 5, 7, 9, 11, 13]
Conchiglie Piranha  [8]          Diamante grande       [1, 3, 5, 7, 9, 11]
Ganesh              [10]         Pozione Verde grande  [3, 5, 7, 9, 11]
Lampada Maligna     [2]          Vita Bonus            [1]
Occhio Corazzato    [4]
Parete Vivente      [6]

*** BOSS ***
Ashura              [12]
Raglan              [13]



--------------------------
[S1]  CAMMINO ASCENSIONALE

•• NEMICI
Bulbo x5

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x9
Vita Bonus           x1

In questa zona bisogna costantemente procedere verso nord e sono presenti le
pedane che cadono.


--------------------
[S2]  SALA DEL GENIO

•• NEMICI
Lampada Maligna  (boss)

<> OGGETTI
nessuno


---------------------
[S3]  PRIMO CORRIDOIO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x12
Pozione Verde grande x1


-----------------------
[S4]  TANA DEL CROSTACEO

•• NEMICI
Occhio Corazzato  (boss)

<> OGGETTI
nessuno


-----------------------
[S5]  SECONDO CORRIDOIO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x12
Pozione Verde grande x1


-------------------
[S6]  MURO PORTANTE

•• NEMICI
Parete Vivente  (boss)

<> OGGETTI
nessuno


---------------------
[S7]  TERZO CORRIDOIO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x12
Pozione Verde grande x1


--------------------
[S8]  ANELLO D'ACQUA

•• NEMICI
Conchiglie Piranha  (boss)

<> OGGETTI
nessuno

In questa zona sono presenti un settore sottomarino e le correnti d'acqua.


----------------------
[S9]  QUARTO CORRIDOIO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x12
Pozione Verde grande x1


-------------------------
[S10]  SALA DELL'ELEFANTE

•• NEMICI
Ganesh  (boss)

<> OGGETTI
nessuno


-----------------------
[S11]  QUINTO CORRIDOIO

•• NEMICI
nessuno

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x2
Diamante grande      x12
Pozione Verde grande x1


------------------------
[S12]  SALA DEL GENERALE

•• NEMICI
Ashura  (boss)

<> OGGETTI
nessuno


--------------------
[S13]  CAMERA DEL RE

•• NEMICI
Raglan  (boss)

<> OGGETTI
Ampolla Rossa grande x1



===============================================================================
 TEMPLI                                                                 [@6TM]
===============================================================================
Presso i templi è possibile salvare la propria avventura e, in alcuni casi,
si ottiene in automatico un incremento dei PV del personaggio.


PRIMO CONTINENTE
1. Shrine of the Wandering Soul ---->> aumento PV
   (zona sud)

2. Gateway to the Eastern Plain
   (zona nord)


SECONDO CONTINENTE
3. Shrine of the Endless Journeys -->> aumento PV
   (zona nord est)

4. The Port of Vengeful Seas ------->> aumento PV
   (zona nord)

5. Shrine of the Weeping Widow ----->> aumento PV
   (zona ovest)

6. Shrine of Destiny
   (zona sud ovest)


TERZO CONTINENTE
7. The Shrine of Final Hope
   (zona sud)


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|7) TRUCCHI:|                                                            [@7TR]
|///////////

=== PASSWORD PER I VARI CONTINENTI ===

LEGENDA
. -> vuoto    (pulsante A)
A -> campana  (pulsante B)
X -> scettri  (pulsante X)
O -> sfera    (pulsante Y)


+---+---+---+---+
| X | A | X | A |
+---+---+---+---+      PRIMO CONTINENTE (sud est)
| O | . | A | . |       .99 vite
+---+---+---+---+       . 5 PV
| X | O | A | . |       .magie Energy Wave, Comet Flash e Heal
+---+---+---+---+       .tutte le località completate
| . | A | . | . |
+---+---+---+---+


+---+---+---+---+
| O | A | O | O |
+---+---+---+---+      SECONDO CONTINENTE (nord)
| O | . | A | X |       .99 vite
+---+---+---+---+       . 8 PV
| X | O | A | A |       .tutte le Magie
+---+---+---+---+       .tutte le località completate
| A | X | A | O |
+---+---+---+---+


+---+---+---+---+
| O | A | O | O |
+---+---+---+---+      TERZO CONTINENTE (sud ovest)
| O | X | A | . |       .99 vite
+---+---+---+---+       . 8 PV
| X | O | X | A |       .tutte le Magie
+---+---+---+---+       .tutte le località ancora da completare
| A | X | A | O |
+---+---+---+---+



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE    |  EFFETTO
===============================================================================
7EF80108  |  Si ottiene una quantità infinità di PV
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0D08  |  Si ottiene una quantità infinità di PM
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0E63  |  Ogni Diamante, piccolo o grande, dona una Vita Bonus
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E0065FF  |  Si diventa invincibili
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0063  |  Si ottengono vite infinite
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B01  |  Permette di usare solo l'Energy Wave
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B02  |  Permette di usare solo il Comet Flash
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B07  |  Permette di usare solo l'Heal
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B05  |  Permette di usare solo lo Star Fire
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B04  |  Permette di usare solo il Time Stop
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B03  |  Permette di usare solo il Lightning Strike
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B06  |  Permette di usare solo la Warrior Force
-----------+-------------------------------------------------------------------
7E1F0B08  |  Permette di usare solo la Fiery Phoenix
-----------+-------------------------------------------------------------------
7EF90102  |  Permette di usare all'infinito la Fiery Phoenix
-----------+-------------------------------------------------------------------




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A SKYBLAZER

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

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