CIVILIZATION PARA SNES


INDICE
1 - Introdução

2 - Início
2a - Iniciando um novo jogo
2b - Customizando o mundo
2c - Níveis de dificuldade
2d - Escolhendo o número de civilizações rivais
2e - Escolhendo a sua civilização

3 - Tecnologias

4 - Unidades

5 - Edificações
5a - Buildings
5b - Wonders

6 - Sistemas de governo

7 - Menus
7a - Menu principal
7b - Menu das cidades
7c - Menu das unidades
7d - Diplomatas

8 - Audiências

9 - Cabanas

10 - Tipos de terreno

11 - Dicas para inciantes

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1 - INTRODUÇÃO:

Neste jogo você deverá desenvolver uma civilização o máximo possível, descobrir
novas tecnologias, construir edificações, defender-se de outras civilizações
que queiram tomar suas cidades ou tentar manter uma relação pacífica com elas
podendo inclusive trocar tecnologias ou, se você for bem mais poderoso, ganhar
dinheiro delas através do pagamento de tributos, tentarei fazer um guia o mais
claro e objetivo possível para que você desenvolva o máximo potencial de sua
civilização.

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2 - INÍCIO:
Na tela inicial você terá três opções (uma, se for a primeira vez que estiver
jogando), são elas:
START - Inicia um novo jogo;
CONTINUE - Carrega um jogo salvo;
HALL OF FAME - Mostra um ranking das cinco melhores civilizações.


2a - INCIANDO UM NOVO JOGO:
Ao escolher START, você terá três opções, são elas:
GAME START: Começa o jogo em um mapa aleatório.
CUSTOMIZE WORLD: Altera diversos aspectos do mundo, mais detalhes a seguir.
EARTH: Habilita um mapa igual a Terra.


2b - CUSTOMIZANDO O MUNDO;
Ao escolher CUSTOMIZE WORLD, você poderá alterar alguns aspectos do mundo em
que sua civilização irá se localizar, são eles:
LAND MASS (tamanho do mundo) - Você pode escolher entre pequeno, médio e
                              grande.
TEMPERATURE (temperatura) - Você pode escolher entre, frio, normal e quente,
                           aconselho a não escolher o frio, pois isso pode
                           prejudicar na agricultura.
CLIMATE (clima) - Você pode escolher entre árido, normal e úmido.
AGE (idade da terra) - Você pode escolher entre 3, 4 ou 5 bilhões de anos.
Cobinação recomendada para iniciantes: LAND MASS - Large
                                      TEMPERATURE - Normal
                                      CLIMATE - Normal
                                      AGE - Qualquer um.


2c - NÍVEIS DE DIFICULDADE:
Ao escolher GAME START o próximo passo será escolher o nível de dificuldade,
você tem as seguintes opções:
CHIEFTAIN (chefe de tribo) - O nível mais fácil, você terá tutoriais te
                            explicando o básico do jogo, começa com 300+ em
                            dinheiro, as novas tecnologias são descobertas
                            rapidamente e é bem fácil manter o povo feliz.
WARLORD (senhor da guerra) - Um nível não tão fácil, mas também nada difícil,
                            você começa sem dinheiro, mas é fácil de ganhar,
                            não tem mais tutorial explicativo, as tecnologias
                            demoram um pouquinho mais para aparecer, mas ainda
                            é fácil manter o povo feliz.
PRINCE (Príncipe) - Nível intermediário, ganhar dinheiro fica um pouco mais
                   difícil, assim como manter a felicidade do povo, as
                   tecnologias demoram um pouco a aparecer, aconselho este
                   nível para aqueles que já sabem o básico do jogo.
KING (rei) - Um nível bem difícil, manter-se com dinheiro para sustentar sua
            civilização será um sério problema, a população não irá se
            contentar facilmente e os avanços científicos precisarão de
            bastante investimento, boa sorte!
EMPEROR (imperador) - Nível extremo de dificuldade, poucos conseguem sobreviver
                     aqui, apenas para jogadores extremamente experientes, o
                     teste definitivo para a sua habilidade em estratégia.


2d - ESCOLHENDO O NÚMERO DE CIVILIZAÇÕES RIVAIS:
Após escolher o nível de dificuldade, você deverá escolher quantas civilações
(incluindo a sua) deverão existir no mundo, você pode escolher no mínimo 3
(recomendado para iniciantes) e no máximo 7.


2e - ESCOLHENDO A SUA CIVILIZAÇÃO:
Após escolher o número de civilações rivais, você finalmente deverá escolher
uma civilização para desenvolver, suas opções são as seguintes:

CIVILIZAÇÃO          LÍDER            COR
Roma                 César            Azul
Babilônia            Hamurabi         Branca
Alemanha             Frederich        Roxa
Egito                Ramsés           Marrom
América              Lincoln          Rosa
Grécia               Alexandre        Verde
Índia                Ghandi           Amarela
Russia               Stalin           Azul
Japão                Yeasu           Branca
França               Napoleão         Roxa
Asteca               Montezuma        Marrom
China                Mao Tse Tung     Rosa
Grã-Bretanha         Elizabeth        Verde
Mongólia             Genjis Khan      Amarelo

Aparentemente não há nenhuma diferença significativa entres as civilizações,
então escolha a que quiser e se quiser pode mudar o nome do líder, após os
conselhos inciais da deusa, o jogo começa.

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3 - TECNOLOGIAS:
Após você construir sua primeira cidade, depois alguns turnos, seus sábios e
cientistas começarão a pesquisar novas tecnologias e então você poderá
construir novas edificações, adquirir novas unidades de combate, entre outras
coisas, abaixo segue uma lista de todas as tecnologias e seus efeitos na
civilização:

TECNOLOGIA                    EFEITO
Pottery (argila)              Permite a cosntrução das unidades GRANARY e
                             B. GARDEN.

Alphabet (alfabeto)           Revela as tecnologias Laws, Map Making, Math
                             (após descobrir Masonry) e Writing.

The Wheel (a roda)            Pemite construir a unidade CHARIOT e é necessária
                             para revelar a Engin'rng.

Masonry (edificações)         Permite contruir as edificações PALACE, CITY WALL,
                             PYRAMID E GREAT WALL e é necessária para revelar
                             Math, Construct e Stirrup.

Laws (leis)                   Permite construir a edificação COURTHOUSE e é
                             necessária para revelar Monarchy, Literacy, Trade
                             e Republic.

Monarchy (monarquia)          É necessária para revelar Stirrup.

Writing (escrita)             Permite a contruir a unidade DIPLOMAT e a
                             edificação LIBRARY e é necessária para revelar
                             Religion e Literacy.

Map Making (mapas)            Permite a construção da unidade TRIREME e da
                             edificação LIGHTHOUSE e é necessária para revelar
                             Navigation.

Math (matemática)             Permite a construção da unidade CATAPULT e é
                             necesária para a revelar Astronomy, Physics,
                             University e Computers.

Bronze Work (Bronze)          Permite a construção da unidade PHALANX e da
                             edificação COLOSSUS e revela Currency e Iron Work.

Riding (montaria)             Permite a construção da unidade LCAV e é
                             necessária para revelar Chivalry.

Literacy (literatura)         Permite a construção da edificação GREAT LIBRARY
                             e é necessária para revelar Philosophy, Republic,
                             Democracy e Invention.

Currency (dinheiro)           Permite a construção da edificação MARKET PLACE
                             e é necessária para revelar Trade e Contruct.

Mysticism (misticismo)        Permite a construção da edificação ORACLE e é
                             necessário para revelar Astronomy e Philosophy.

Iron Work (ferro)             Permite a construção da unidade LEGION e é
                             necessária para revelar Bridging e Gunpowder.

Construct (construção)        Permite a construção das edificações AQUEDUCT e
                             COLOSSEUM, permite aos settlers fazer FORTRESS e
                             é necessária para revelar Engin'rng e Bridging.

Philosophy (filosofia)        É necessária para revelar Democracy, Univesity,
                             Medicine, Religion e Comunism.

Astronomy (astronomia)        Permite a construção da edificação C. OBSERVATORY
                             e é necessária para revelar Navigation e Gravity.

Democracy (democracia)        É necessária para revelar Solar.

Navigation (navegação)        Permite a contrução da unidade SAIL e da
                             edificação EXPEDITION e é necessária para revelar
                             Physics e Compass.

Physics (física)              É necessária para revelar Atomic, Compass, Steam
                             Engine e Flight 1.

Engin'rng (engenharia)        É necessária para revelar Television e Invention.

Bridging (pontes)             Permite aos Settlers construir estradas em rios
                             e é necessária para revelar Railroad.

Trade (troca)                 Permite construir a unidade CARAVAN e é
                             necessária para revelar Medicine e Banking.

Stirrup                       É necessária para revelar Chivalry.

Chivalry (cavalaria)          Permite a construção da unidade KNIGHTS.

Republic (república)          É necessário para revelar Banking e Conscript.

Banking (Bancos)              Pemite a construção da edificação BANK e é
                             necessário para revelar Industrial e Corporation.

Medicine (medicina)           Permite a construção da edificação S. TEATHER e
                             é necessária para revelar Chemistry e Genetics.

University (universidade)     Permite a construção da edificação UNIVERSITY e
                             é necessária para revelar Chemistry, Mettalurgy e
                             Gravity, cancela o efeito da GREAT LIBRARY.

Chemistry (química)           É necessária para revelar Refining e Explosives.

Gravity (gravidade)           Permite a construção da edificação N. COLLEGE e
                             é necessário para revelar Atomic.

Atomic (átomo)                É necessário para revelar Fission.

Compass (bússola)             Permite a construção da unidade FRIGATE, é
                             necessário para revelar Eletric, cancela o efeito
                             da LIGHTHOUSE.

Invention (invenção)          É necessária para revelar Steam Engine e
                             Gunpowder, cancela o efeito do B. GARDEN.

Steam Engine (motor a vapor)  Permite a construção da unidade IRONCLAD e é
                             necessária para revelar Railroad.

Railroad (Estrada de ferro)   Permite a construção da edificação D. VOYAGE,
                             permite aos settlers construir estradas de ferro
                             e é necessária para revelar Industrial.

Industrial (Indústria)        Permite a construção da unidade TRANSPORT e das
                             edificações FACTORY e SUFRAGE, é necessária para
                             revelar Communism, Corporation e Steel.

Corporation (corporação)      É necessário para revelar, Mass Production,
                             Refining e Genetics.

Refining (refino)             Permite a construção da edificação Power Plant,
                             é necessário para revelar Combustion e Plastics.

Genetics (genética)           Permite a construção da edificação CURE CANCER.

Religion (religião)           Permite a construção das edificações CATHEDRAL,
                             M. CHAPEL e JSB CATHEDRAL, cancela o efeito do
                             ORACLE.

Gunpowder (pólvora)           Permite a construção da unidade MUSKETEER, é
                             necessária para revelar Metallurgy e Explosives,
                             cancela o efeito da GREAT WALL.

Mettalurgy (metalurgia)       Permite a construção da unidade CANNON e é
                             necessária para revelar Steel e Eletric.

Steel (aço)                   Permite a construção da unidade BATTLE SHIP e é
                             necessária para revelar Automobile.

Explosives (explosivos)       É necessária para revelar Combustion e Conscript.

Conscript (exército)          Permite a construção da unidade RIFLES.

Combustion (combustão)        Permite a construção da unidade CRUISER e é
                             necessária para revelar Automobile e Flight 1.

Flight 1 (Vôo 1)              Permite a contrução da unidade FIGHTER e é
                             necessária para revelar Flight 2.

Automobile (automóvel)        Permite a construção da unidade ARMOR e é
                             necessária para revelar Mass Production.

Mass Production               Permite a construção da unidade SUB e da
(produção em massa)           edificação MASS TRANSIT, é necessária para
                             revelar Fission, Super Conductor, Solar e Union.

Solar                         Permite a construção da edificação RECYCLE C.

Electric (eletricidade)       É necessária para revelar Television e Flight 2,
                             cancela o efeito do COLOSSUS.

Television (televisão)        Permite a construção das edificações HIDRO POWER
                             e HOOVER DAM, é necessária para revelar Nuclear,
                             Computers e Rocketry, cancela o efeito do
                             S. TEATHER.

Flight 2 (vôo 2)              Permite a construção das unidades BOMBER e
                             CARRIER e é necessária para revelar Rocketry.

Computers (computadores)      Permite a construção da edificação SETI PROGRAM
                             e é necessário para revelar Flight 3 e Robotics.

Rocketry (foguetes)           Permite a construção da unidade NUKES e é
                             necessária para revelar Flight 3.

Flight 3 (vôo 3)              Permite a construção das edificações APOLLO P. e
                             SS STRUCTURE, é necessária para revelar Plastics.

Plastics (plástico)           Permite a construção da edificação SS COMPONENT,
                             é necessária para revelar Super Conductor e
                             Robotics.

Robotics (robótica)           Permite a construção da unidade ARTILLERY e das
                             edificações MANUFATURACT P. e SS MODULE.

Super Conductor               Permite a construção da edificação SDI DEFENSE e
(super condutor)              é necessária para revelar Fusion.

Fission (Fissão)              Permite a construção da edifcação MANHATTAN
                             PROJECT, é necessária para revelar Nuclear,
                             cancela o efeito do N. COLLEGE.

Nuclear                       Permite a construção da edificação NUCLEAR POWER
                             e é necessária para revelar Fusion.

Communism (comunismo)         Permite a construção da edificação UNITED NATIONS,
                             é necessária para revelar Union, cancela o efeito
                             da PYRAMID e M. CHAPEL.

Union (união)                 Permite a construção da unidade MECH INF.

Fusion (fusão)                É necessária para revelar Future Tech

Future Tech                   Nenhum efeito, apenas adiciona pontos ao seu
(Tecnologia do futuro)        score final.



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4 - UNIDADES:
Pode-se dizer que as unidade são o elemento humano da sua civilazação, a
maioria são unidade militares que tem a função de defender ou atacar, mas há
unidades com outras funções como construir coisas, transportar, fazer comércio,
etc. Abaixo segue uma lista de todas as unidades e suas funções.

UNIDADE      CUSTO    ATAQUE   DEFESA   MOBILIDADE    DESCRIÇÃO
Settler       40        0         1         1         Talvez a unidade mais
                                                     importante do jogo, serve
                                                     para construir cidades e
                                                     desenvolver a área ao
                                                     redor delas.

Militia       10         1         1        1         Unidade militar básica,
                                                     quebram o galho no início
                                                     mas tornam-se inúteis
                                                     com a chegada dos legion.

Chariot       40         4         1        2         Ótima unidade de ataque
                                                     nas fases iniciais, pode
                                                     servir também para
                                                     exploração, para fazê-lo,
                                                     é preciso ter a
                                                     tecnologia THE WHEEL.

Phalanx       20         1         2         1        Unidade básica de defesa,
                                                     é necessário ter a
                                                     tecnologia BRONZE WORK.

Legion        20         3         1         1        Boa unidade de ataque e
                                                     barata também, para
                                                     fazê-la é preciso ter a
                                                     tecnologia IRON WORK.

LCAV          20         2         1         2        Mais fraca que um legion,
                                                     porém com melhor
                                                     mobilidade, recomendado
                                                     para exploração, requer a
                                                     tecnologia RIDING.

Trireme       40         1         0         3        Unidade marítima básica,
                                                     pode transportar duas
                                                     unidades, mas se perde no
                                                     mar se ficar muito longe
                                                     da terra, requer a
                                                     tecnologia MAP MAKING.

Catapult      40         6         1         1        Ótima unidade de ataque,
                                                     mas com uma péssima
                                                     defesa e baixa mobilidade
                                                     requer a tecnologia MATH.

Diplomat      30         0         0         2        Tem diversas funções,
                                                     como estabelecer
                                                     embaixadas, negociar,
                                                     espionar e estimular
                                                     rebeliões em outras
                                                     civilizações, requer a
                                                     tecnologia WRITING.

Caravan       50         0         1         1        Tem a função de vender
                                                     produtos a outras
                                                     civilizações ou ajudar na
                                                     construção de Wonders,
                                                     requer a tecnologia TRADE.

Knights       40         4         2         2        Versão melhorada da
                                                     Chariot, necessita da
                                                     tecnologia CHIVALRY.

Sail          40         1         1         3        Unidade marítima, pode
                                                     transportar 3 unidades,
                                                     recomendado para
                                                     exploração, requer a
                                                     tecnologia NAVIGATION.

Frigate       40         2         2         3        Unidade marítima, tem
                                                     um ataque razoável, pode
                                                     transportar 4 unidades,
                                                     requer a tecnologia
                                                     COMPASS.

Musketeers    30         2         3         1        Versão melhorada do
                                                     Phalanx, necessita ter
                                                     a tecnologia GUNPOWDER.

Ironclad      60         4         4         4        Unidade marítima de
                                                     ataque, não pode
                                                     transportar, requer a
                                                     tecnologia STEAM ENG.

Cannon        40         8         1         1        Versão melhorada da
                                                     Catapult, necessita da
                                                     tecnologia METTALURGY.

Transport     50         0         3         4        Unidade marítima, pode
                                                     transportar até 8
                                                     unidades, necessita da
                                                     tecnologia INDUSTRIAL.

Battle Ship   160        18       14         4        Unidade marítima de alto
                                                     poder de ataque, não pode
                                                     transportar unidades,
                                                     requer a tecnologia STEEL.

Rifles        30         3         5         1        Versão melhorada dos
                                                     Musketeers, necessita da
                                                     tecnologia CONSCRIPT.

Cruiser       80         6         6         6        Versão melhorada do
                                                     Ironclad, necessita da
                                                     tecnologia COMBUSTION.

Fighter       60         4         2        10        Unidade aérea, só pode
                                                     ser atacada por outra
                                                     unidade aérea, mas se ao
                                                     final do seu turno ela
                                                     não estiver numa cidade
                                                     ou Carrier, cairá, requer
                                                     a tecnologia FLIGHT 1.

Armor         80        10         5         3        Unidade de ataque, alto
                                                     poder ofensivo e ótima
                                                     mobilidade, uma das
                                                     melhores unidades
                                                     terrestres, requer a
                                                     tencnologia AUTOMOBILE.

Bomber        120       12         1         8        Unidade aérea, pode ficar
                                                     até dois turnos longe de
                                                     uma cidade ou Carrier,
                                                     mas também cairá se não
                                                     retornar, necessita da
                                                     tecnologia FLIGHT 2

Carrier       160        1         12        5        Unidade marítima, serve
                                                     como base para Fighters,
                                                     Bombers e Nukes, pode
                                                     transportar 8 unidades
                                                     requer a tecnologia
                                                     FLIGHT 2.

Sub           50         8         2         3        Boa unidade marítima,
                                                     requer a tecnologia
                                                     MASS PRODUCTION.

Artillery     60        12         2         2        Unidade terrestre
                                                     ofensiva definitiva,
                                                     alto poder de ataque e
                                                     ainda ignora o efeito das
                                                     City Walls, necessita da
                                                     tecnologia ROBOTICS.

Mech Inf      50         6         6         3        Unidade terrestre
                                                     defensiva definitiva,
                                                     requer a tecnologia
                                                     UNION.

Nukes         160       99 (!)     0         16       Arma nuclear, só pode
                                                     ser produzida após a
                                                     construção do Manhatan
                                                     Project, repare no seu
                                                     poder de ataque, requer
                                                     a tecnologia ROCKETRY.

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5 - EDIFICAÇÕES
São os prédios da sua civilização, eles se dividem em duas categorias, são elas:

5a - BUILDINGS - São as edificações que podem ser construídas em cada cidade e
os
efeitos dela só se aplicam na cidade em que foi construída, abaixo segue uma
lista de todas as Buildings e suas funções:

BUILDING          CUSTOS CONSTRUÇÃO/MANUTENÇÃO         DESCRIÇÃO
Barrack                  40/0                          Fortalece as unidades da
                                                      cidade, o custo de
                                                      manutenção aumenta com
                                                      o surgimento de novas
                                                      tecnologias.

Granary                  60/1                          50% da comida armazenada
                                                      pode ser usada quando a
                                                      população aumenta,
                                                      também protege contra
                                                      fome, necessita da
                                                      tecnologia POTTERY.

City Wall               120/2                          Defesa das unidades
                                                      aumenta em 3 vezes,
                                                      protege contra inundações
                                                      necessita da tecnologia
                                                      MASONRY.

Market Place            80/1                           Taxa de arrecadação e
                                                      de produção de bens,
                                                      aumenta em 50%, requer
                                                      a tecnologia CURRENCY.

Temple                  40/1                           1 pessoa infeliz na
                                                      cidade fica feliz,
                                                      protege contra erupções
                                                      vulcânicas, requer a
                                                      tecnologia BURIAL.

Aqueduct               120/2                           Cidades podem expandir
                                                      sua população além de
                                                      10, protege contra
                                                      incêndios e epidemias,
                                                      requer a tecnologia
                                                      CONSTRUCT.

Colosseum              100/4                           3 pessoas descontentes
                                                      ficam felizes, requer
                                                      a tecnologia CONSTRUCT.

Library                 80/1                           Produção intelectual
                                                      aumenta em 50%, requer a
                                                      tecnologia WRITING.

Court House             80/1                           Corrupção nas cidades
                                                      cai 50%, necessita da
                                                      tecnologia LAWS.

Bank                   120/3                           Taxa de arrecadação e
                                                      produção de bens aumenta
                                                      em 50%, requer a
                                                      tecnologia BANKING.

University             160/3                           Produção intelectual
                                                      aumenta em 50%, requer a
                                                      tecnologia UNIVERSITY.

Factory                200/4                           Produção de bens aumenta
                                                      em 50%, necessita da
                                                      tecnologia INDUSTRIAL.

Power Plant            160/4                           Produção das fábricas
                                                      aumenta em 50%, poluição
                                                      aumenta, requer a
                                                      tecnologia REFINING.

Hydro Power            240/4                           Produção das fábricas
                                                      aumenta 100% e poluíção
                                                      diminui, necessita da
                                                      tecnologia TELEVISION.

Mass Transit           160/4                           A população não é
                                                      afetada pela poluição,
                                                      requer a tecnologia
                                                      MASS PRODUCTION.

Recycle C.             200/2                           A probabilidade de
                                                      poluição diminui para
                                                      2/3, necessita da
                                                      tecnologia SOLAR.

Nuke Power             160/2                           Aumenta a produção nas
                                                      fábricas em 50%, mas
                                                      eventuais tumultos
                                                      podem causar acidentes,
                                                      requer a tecnologia
                                                      NUCLEAR.

Manufac. Plant         320/6                           Produção nas cidades
                                                      aumenta em 100%, requer
                                                      a tecnologia ROBOTICS.

SDI Defense            200/4                           Protege a cidade contra
                                                      armas nucleares, requer
                                                      a tecnologia SUPER
                                                      CONDUCTOR.


S.S. Structure          80/0                           Parte integrante da
                                                      espaçonave, requer a
                                                      tecnologia FLIGHT 3.

S.S. Component         160/0                           Sistema de propulsão e
                                                      combustível da
                                                      espaçonave, requer a
                                                      tecnologia PLASTICS.

S.S. Module            320/0                           Sistema de suporte a
                                                      vida e produção de
                                                      energia na espaçonave,
                                                      requer a tecnologia
                                                      ROBOTICS.





5b - WONDER - São as maravilhas do mundo, só uma pode ser construída por uma
             única civilização e os efeitos dela se estendem por todas as
             cidades e as por outras civilizações, as wonders não tem custo
             de manutenção, abaixo segue uma lista de todas as Wonders e suas
             funções:

WONDER              CUSTO CONSTRUÇÃO              DESCRIÇÃO
Palace                    200                     O centro administrativo da
                                                 sua civilização, cidades
                                                 distantes da capital são
                                                 mais vulneráveis a corrupção,
                                                 requer a tecnologia MASONRY.

B. Garden                 300                     Felicidade aumenta em 1 em
                                                 cada cidade, INVENTION
                                                 cancela o efeito, necessita
                                                 da tecnologia POTTERY.

Pyramid                   300                     Sistema de governo muda sem
                                                 passar por anarquia,
                                                 COMMUNISM cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia MASONRY.

Colossus                  200                     Troca nas cidades aumenta em
                                                 1, ELECTRIC cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia IRON WORK.

Great Wall                300                     Outras civilizações sempre
                                                 oferecerão ofertas de paz,
                                                 GUNPOWDER cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia MASONRY.

Oracle                    300                     Aumenta o efeito dos Temples,
                                                 RELIGION cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia MYSTICISM.

Lighthouse                200                     Todas as unidades marítimas
                                                 aumentam sua mobilidade em 1,
                                                 COMPASS cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia MAP
                                                 MAKING.

Great Library             300                     Sua civilização ganha uma
                                                 tecnologia já adquirida por
                                                 outras duas civilizações,
                                                 UNIVERSITY cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia LITERACY.

C. Observatory            300                     Dobra a produção intelectual,
                                                 requer a tecnologia ASTRONOMY.

Expedition                400                     Todas as unidades marítimas
                                                 aumentam sua mobilidade em 1,
                                                 requer a tecnologia
                                                 NAVIGATION.

S. Theater                400                     Pessoas infelizes nas cidades
                                                 ficam satsfeitas, TELEVISION
                                                 cancela o efeito, requer a
                                                 tecnologia MEDICINE.

N. College                400                     Aumenta a produção intelectual
                                                 FISSION cancela o efeito,
                                                 requer a tecnologia GRAVITY.

D. Voyage                 300                     Sua civilização ganha
                                                 imediatamente as duas próximas
                                                 tecnologias que você escolher,
                                                 requer a tecnologia RAILROAD.

Sufrage                   600                     Reduz a quantidade de pessoas
                                                 descontentes por causa de
                                                 unidades fora das cidades
                                                 quando estiver no sistema de
                                                 governo Republic ou Democracy,
                                                 requer a tecnologia
                                                 INDUSTRIAL.

Cure Cancer               600                     Felicidade em todas as
                                                 cidades aumenta em 1, requer
                                                 a tecnologia GENETICS.

Hoover Dam                600                     Aumenta a produção de todas
                                                 cidades no continente em 50%
                                                 e diminui a poluição, requer
                                                 a tecnologia TELEVISION.

SETI Program              600                     Aumenta em 50 % a produção
                                                 intelectual, necessita da
                                                 tecnologia COMPUTERS.

Manhattan Project         600                     Permite a construção de armas
                                                 nucleares, necessita da
                                                 tecnologia FISSION.

Apollo Project            600                     Permite a construção de
                                                 espaçonaves, requer a
                                                 tecnologia FLIGHT 3.

United Nations            600                     Negociações com outras
                                                 civilizações, sempre trarão
                                                 ofertas de paz, necessita da
                                                 tecnologia COMMUNISM.


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6 - SISTEMAS DE GOVERNO

Anarchy - É o sistema com o qual você começa o jogo o líder é o DITADOR, a
         taxa de arrecadação de dinheiro é boa desde que você construa
         estradas e MARKET PLACES, a Wonder COLOSSUS também ajuda, o povo fica
         feliz facilmente, desde que se construa TEMPLES e o ORACLE, e a
         produção intelectual é razoável desde que você construa LIBRARIES e
         o C. OBSERVATORY, mas conforme se vai construindo edificações, esse
         se sistema se torna incompatível com os gastos.

Monarchy - O líder é o REI, a taxa de arrecadação aumenta um pouco, mas logo
          requer a construção de BANKS  para conpensar os gastos, manter o
          povo feliz se torna um pouco mais difícil e torna-se necessário
          construir COLOSSEUMS E CATHEDRALS, bem como as Wonders M. CHAPEL,
          JSB CATHEDRAL e S. THEATER, a produção intelectual melhora, mas
          seria interessante construir UNIVERSITIES e a Wonder N.COLLEGE, para
          melhorar ainda mais, esse sistema é aconselhável quando a maioria
          de suas cidades estiver em nível 10.

Republic - O líder é o CHANCELLER, a taxa de arrecadação e a produção
          intelectual dão um tremendo salto, mas manter o povo feliz torna-se
          cada vez mais difícil, a construção das Wonders SUFRAGE E CURE
          CANCER pode ajudar, mas o que ajuda mesmo é manter a taxa de
          LUXURY em pelo menos 2, esse sistema é aconselhável quando a maioria
          de suas cidades estiver em nível 20.

Democracy - O líder é o PRESIDENTE, arrecadação e produção intelectual aumentam
           ainda mais, só que a população não se contentará facilmente, não
           costumo usar esse sistema, mas se quiser arriscar, só coloque-o
           quando suas cidades estiverem em nível 25.

Communism - O líder também é PRESIDENTE, o povo mantém-se na linha devido a lei
           marcial, a produção intelectual cai vertiginosamente, por isso
           torna-se necessário produzir DIPLOMATS para roubar tecnologia de
           outras civilizações, não sei dizer o que ocorre com a taxa de
           arrecadação, mas acredito que deva ser a mesma do sistema ANARCHY.

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7 - MENUS

7a - MENU PRINCIPAL - É acessado ao colocar o cursor (tocha) em um local onde
                     não tenha uma unidade ou cidade, ele consta das seguintes
                     opções:

Distribute - Serve para distribuir pontos entre as taxas de de arrecadação de
            impostos (Tax), produção de bens de consumo (Lux) e produção
            intelectual (Sci), você tem 10 pontos para distribuir entre eles,
            quanto mais pontos tiver a TAX, mais dinheiro você ganha por turno,
            quanto mais pontos tiver o LUX, menor é a possibilidade de haver
            tumultos nas cidades, e quanto mais pontos tiver o SCI mais rápido
            as novas tecnologias surgirão.

Advice - São informações sobre a sua civilização, essa é opção abre mais outras
        que são:

        City Status - fornece informações gerais sobre cada cidade como
                      população, produção de comida, produção de bens de
                      consumo e arrecadação de impostos.

        Military - fornece informações sobre suas unidades, quantas estão
                   sendo produzidas e quantas estão ativas.

        Inteligency - fornece informações sobre outras civilizações, mas só
                      depois que você estabelecer uma embaixada nela.

        Attitude - fornece informações sobre a felicidade do povo.

        Trade - fornece informações financeiras de cada cidade, o quanto ela
                arrecada e o quanto gasta.

        Science - fornece informações a respeito da produção intelectual, que
                  tecnologias já foram descobertas e quantos turnos faltam
                  para se descobrir a próxima.

Revolution - Inicia uma revolução para mudar o sistema de governo, após alguns
            turnos, você poderá escolher qual sistema quer seguir.

Information - Mais algumas informações sobre as civilizações, essa opção abre
             outras três que são:

             Top Five Cities - Mostra as cinco cidades mais desenvolvidas do
                               mundo.

             Score - Mostra a sua pontuação que depende de vários fatores.

             Demographics - Exibe diversas informações sobre a população da
                            sua civilização.

Jump - Te transporta direto para uma cidade de sua escolha.

World Map - Te mostra o mapa do mundo.

Option - Serve para ativar ou desativar algumas opções do jogo, como música,
        animações, etc.

Save - Salva seu jogo.

Retire - Encerra o jogo.




7b - MENU DAS CIDADES - Pode ser acessado ao clicar com o cursor em uma cidade,
você
                  terá as seguintes opções:

City - Serve para distribuir a população trabalhadora pelo terreno em volta da
      cidade, eles pode trabalhar na produção de alimentos ou mineração.

Production - Serve para administrar a produção de bens (unidades e edificações)
            na parte direita você tem as opções CHANGE que serve para mudar o
            será construído e BUY para comprar logo o produto, aqui você pode
            também vender uma edificação, mas somente BUILDINGS podem ser
            vendidos.

Armed Forces - Serve para manipular as unidades que estão dentro das cidades.

View - Te dá uma visão geral da cidade.

Happy - Te mostra como está o nível de felicidade na cidade.

Rename - Serve para mudar o nome de uma cidade.




7c - MENU DAS UNIDADES - Pode ser acessado ao se clicar com o cursor sobre uma
                   unidade, dependendo de onde essa unidade estiver, algumas
                   opções podem aparecer ou não, as opções são as seguintes:

Move - Movimenta a unidade para a direção que você escolher, se nessa direção
      estiver uma unidade de outra civilização, o movimento será de ataque e
      dependendo do seu poder de ataque e do poder de defesa do atacado, você
      pode destruí-lo, ou ser destruído.

Replenish - Apenas SETTLERS podem executar essa função, ela serve para
           transformar o Settler em um membro da população da cidade,
           aumentando o nível dela em 1, ao executar essa ação não poderá mais
           ser utilizado.

Wait - Fica em estado de espera até que outras unidades executem suas ações.

Sentry - Fica em estado de vigilância, se uma unidade de outra civilização
        se aproximar ele volta ao estado ativo.

Defense - Fica em estado de defesa, só volta ao estado ativo se você clicar
         sobre ele com o cursor.

Home City - Torna uma unidade sem pátria como membro daquela cidade.

No Order - Encerra o turno da unidade.

Disband - Abandona a unidade e ela não poderá mais ser utilizada.

Land - Só pode ser utilizada por unidades marítimas de transporte, serve para
      desembarcar unidades terrestres dentro delas.

City - Só pode ser usado pelos SETTLERS, serve para construir uma nova cidade,
      ao usar essa opção o Settler desaparece.

Irrigation - Só pode ser usado pelos SETTLERS, serve para irrigar certos
            terrenos, como Ground, Grass, Hills e Deserts desde que estejam
            próximos a rios lagos ou ocenanos e assim aumentar a produção
            de alimentos.

Mine - Só pode ser usado pelos SETTLERS, serve para minerar certos terrenos,
      como Mountais, Hills e Deserts e assim acelerar a produção de bens.

Road - Só pode ser usado pelos SETTLERS, serve para construir estradas,
      dependendo do terreno onde ela é construída, pode aumentar a arrecadação
      de dinheiro na cidade, unidades terrestres que se movem em estradas tem
      sua mobilidade triplicada.

Fortress - Só pode ser usado pelos SETTLERS e após adquirir a tecnologia
          CONSTRUCTION, serve para construir fortalezas, unidades que ficam
          dentro delas tem seu poder defensivo aumentado, e se houver mais de
          uma unidade dentro de uma fortaleza e elas forem atacadas, apenas
          uma poderá ser destruída a cada ataque.

Railroad - Só pode ser usado pelos SETTLERS e após adqurir a tecnologia
          RAILROAD, serve para construir estradas de ferro sobre uma estrada
          normal, unidades terrestres que se movem em estradas de ferro tem
          mobilidade infinita.

Ground/Grass - Só pode ser usado pelos SETTLERS, transforma Florestas, Pântanos
              e selvas em terrenos propícios para a irrigação.

Forest - Só pode ser usado pelos SETTLERS, transforma terrenos planos em
        florestas (inútil, na minha opinião).

Plunder - Destrói irrigações e minas.




7d - DIPLOMATAS - Quando um Diplomata entra em uma cidade de outra civilização,
            aparecem as seguintes opções:

Estabilish an embassy - cria uma embaixada naquela civilização e você passa a
                       ter informações sobre, periodicamente você é avisado
                       quando essa civilização descobrir uma nova tecnologia e
                       quando ela ela estiver em guerra com outra.

Search for Cities - eu acho que esse serve para localizar as cidades daquela
                   civilização, eu só usei uma vez e não aconteceu nada.

Steal Tecnology - rouba uma tecnologia que você ainda não tenha, isso pode
                 acarretar em uma declaração de guerra.

Cause Destruction - supostamente destroi edificações daquela civilização, mas
                   eu também não uso essa, então não tenho certeza.

Ask for an audience - pede uma audiencia com o rei, mais detalhes no tópico a
                     seguir.


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8 - AUDIÊNCIAS
Eventualmente você deverá fazer contato com outras civilizações, elas enviarão
emissários para conversar com você, eis o que pode acontecer se você aceitar
conversar:

Se for o seu primeiro contato com a civilização, o rei estará grato pela
atenção e poderá propor a troca de tecnologias, por exemplo:

"Currency é uma tecnologia que voces não tem, gostaríamos de trocá-la por uma
das suas tecnologias, o que você nos diz?"

Opção 1 - Quem precisa disso? (recusar a oferta)
Opção 2 - Sim, vamos trocar (aceita a oferta)

Após isso se você tiver alguma outra tecnologia que eles queiram e a recíproca
não for verdadeira, estes serão os termos da conversa:

"Sua civilização é uma piada, teríamos muito prazer em guerrear com voces, mas
se você nos ensinar a tecnologia Riding, nós lhe pouparemos!"

Opção 1 - Não lhe ensinaremos nada (isso pode acarretar em declaração de guerra)
Opção 2 - Nós iremos cooperar (cede a tecnologia exigida)

Há ainda a possibilidade de eles exigirem um tributo da sua parte, nesse a caso
a conversa se dará da seguinte maneira:

"Você é uma tribo maligna e insignificante, que podemos facilmente aniquilar,
mas se você nos der uma certa quantia em dinheiro, nós lhe pouparemos!"

Opção 1 - Não lhe pagaremos nada! (grande chance de declaração de guerra.)
Opção 2 - Nós entendemos e vamos cooperar (paga o tributo.)

Nos dois casos anteriores, se escolher a segunda opção, eles irão propor um
tratado de paz, você tem as seguintes opções:

Opção 1 - Não! (rejeita a proposta e declara guerra!)
Opção 2 - Certo, façamos um tratado. (Aceita a oferta)

Se escolher a segunda opção, o líder da outra civilização comemora a aliança e
diz que você tem a eterna amizade do povo deles, você então terá outras três
opções finais:

Opção 1 - O prazer é nosso (encerra a audiência)
Opção 2 - Solicitar reforços (Pede ajuda para lutar contra outra civilização)
Opção 3 - Exigir pagamento de tributo (pode acarretar em declaração de guerra)

Se escolher a segunda opção e eles aceitarem, irão pedir uma certa quantia em
dinheiro para ajudar na guerra, cabe a você aceitar ou não.
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9 - CABANAS
Elas estão espalhadas por todo o mundo e se você entrar nelas pode acontecer
várias coisas, como fundar uma nova cidade, adquirir unidades mercenárias,
adquirir novas tecnologias, adquirir dinheiro ou encontrar bandidos, então
aconselho sempre a salvar antes de entrar numa cabana.

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10 - TIPOS DE TERRENO

Ground (terra) - Serve para irrigação e estradas, grounds com a figura de um
                animal produzem mais comida.

Grass (grama) - Tem a mesma função do Ground.

Hills (morros) - Servem para mineração e irrigação, grounds com a figura de uma
                rocha preta, produzem mais recursos minerais e aceleram a
                produção de bens, unidades situadas em morros tem seu poder
                defensivo dobrado.

Mountains (montanhas) - Servem para mineração, mountais com a figura de uma
                       barra de outro produzem mais dinheiro ser for feita uma
                       estrada sobre ela, unidades situadas em uma montanha
                       tem seu poder defensivo aumentado em 200%.

Forests (florestas) - Praticamente inúteis, as que tem a figura de um animal
                     ainda produzem alguma comida, mas o melhor mesmo é
                     derrubá-las. (que anti-ecológico hehehe!)

Jungle (selva) - Só servem as que tem a figura de uma pedra azul, faça estradas
                neles para ganhar mais dinheiro, as que não tiverem são
                inúteis e devem ser limadas.

River (rio) - Servem para irrigação, estradas só podem ser construídas após
             descobrir a tecnologia BRIDGING.

Thundra (neve) - Totalmente inuteis, as que tem a figura de um animal ainda
                produzem alguma comida, mas evite construir cidades perto
                desses locais.

Water (oceanos e lagos) - os que tem a figura de um peixe produzem comida, os
                         que não tem apenas fornecem dinheiro.

Swamps (pântanos) - os que tem a figura de uma gota marrom aceleram a produção
                   de bens, os que não tem são inúteis.

Desert (desertos) - são os melhores tipos de terreno pois servem para
                   irrigação, mineração e estradas, os que tem a figura de um
                   oasis são melhores para agricultura, os que tem não tem
                   devem ser minerados.


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11 - DICAS PARA INICIANTES

- Não construa cidades demais ou será muito difícil controlar os gastos, faça
cinco, no máximo seis, quando for mais experiente pode se arriscar com um
número maior.

- Mantenha uma distância não muito grande entre as cidades, mas evite que a
área útil de uma invada a da outra.

- Aproveite toda a área útil das suas cidades, irrigue, minere e faça estradas,
não deixe nenhum quadrado inutilizado, tenha pelo menos dois Settlers
trabalhando nisso.

- Construa cidades em áreas com terrenos variados, evite contruir só em
terrenos para irrigação ou só em terrenos para mineração e tenha pelo menos
uma cidade próxima ao oceano ou não poderá fazer unidades marítimas.

- Defenda bem suas cidades, tenha pelo menos 3 unidades defensivas dentro delas
pois além de correr o risco de ser atacado por outras civilizações, ainda tem
os piratas e bandoleiros que querem pilhar e saquear.

- Esteja pronto para atacar, faça unidades de ataque para atacar outras
civilazações que declarem guerra contra você, não ceda a ameaças, a não ser que
a outra civilização seja bem mais poderosa, nesse caso é melhor manter a paz.

- Esteja antento ao seu dinheiro, se a arrecadação estiver menor que os gastos,
construa Market Places e Banks para tentar reverter isso, se não for suficiente,
mude o sistema de governo.

- Mantenha o povo feliz, construa Temples, Collosseus e Cathedrals sempre que
houver ameaça de tumultos, quando eles acontecem a produção de bens para e
atrasa o desenvolvimento da cidade.




Por hora é só, se tiver mais alguma dúvida, é só me escrever, até a próxima.

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Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site,
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.

Outros Detonados meus que você pode encontrar no Gamefaqs:
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Final Fantasy IV
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Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para [email protected],
obrigado.

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