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                             SHIN MEGAMI TENSEI
                        Pro Action Replay Codes List
                                    v1.0
                             October 24th, 2009

==============================================================================
------------------------------------------------------------------------------
 _______________________
| CONTENTS              |
|=======================|
| 0. Notes              |
| 1. Human Codes        |
|   1.a Protagonist     |
|   1.b Law Hero        |
|   1.c Chaos Hero      |
|   1.d Heroine         |
| 2. Demon Codes        |
|   2.a Demon #1        |
|   2.b Demon #2        |
|   2.c Demon #3        |
|   2.d Demon #4        |
|   2.e Demon #5        |
| 3. Alignment Modifier |
| 4. Misc. Codes        |
| 5. Value Tables       |
| 6. Credits            |
| 7. End                |
| 8. Legal              |
|_______________________|

==============================================================================
0. NOTES ! READ THIS !
==============================================================================
Values for equipment, items, and demons can be found in Dragon Wizard's and
seannachie's files, respectively, here on GameFAQs. If those are ever
removed, then I'll add the value tables into this file. Values for spells,
demon races, and map locations can be found within this file.

Regarding the various values:
1. To max your parameters using the parameter modifiers, replace "XX" with
"28".

2. To max your level using the level modifier, replace "XX" with "63" (lvl 99)
or "FF" (lvl 255).

3. To max your HP and MP, replace "XX" with "E7" and "YY" with "03" (this will
give you 999HP/MP).

4. To max your stats, replace "XX" with "E7" and "YY" with "03".

This file was meant to be viewed with a fixed-width typeface, preferably
Courier New or Fixedsys (at 10 points).

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1. HUMAN CODES
==============================================================================

-----------------
1.a PROTAGONIST
-----------------

     I. Level
        7E100AXX

    II. EXP
        7E100CXX
        7E100DYY
        7E100EZZ

   III. Current HP
        7E102EXX
        7E102FYY

    IV. Maximum HP
        7E1030XX
        7E1031YY

     V. Current MP
        7E1032XX
        7E1033YY

    VI. Maximum MP
        7E1034XX
        7E1035YY

        PARAMETER MODIFIERS
   VII. STR
        7E1010XX

  VIII. INT
        7E1012XX

    IX. MAG
        7E1014XX

     X. STM
        7E1016XX

    XI. SPD
        7E1018XX

   XII. LUK
        7E101AXX

        STAT MODIFIERS
  XIII. Power: Sword
        7E101EXX
        7E101FYY

   XIV. Accuracy: Sword
        7E1020XX
        7E1021YY

    XV. Power: Gun
        7E1022XX
        7E1023YY

   XVI. Accuracy: Gun
        7E1024XX
        7E1025YY

  XVII. Defense
        7E1026XX
        7E1027YY

 XVIII. Evasion
        7E1028XX
        7E1029YY

   XIX. Magic Power
        7E102AXX
        7E102BYY

    XX. Magic Effect
        7E102CXX
        7E102DYY

        EQUIPMENT MODIFIERS
   XXI. Sword
        7E1042XX

  XXII. Gun
        7E1044XX

 XXIII. Ammo
        7E1046XX

  XXIV. Head
        7E1048XX

   XXV. Body
        7E104AXX

  XXVI. Arm
        7E104CXX

 XXVII. Leg
        7E104EXX

--------------
1.b LAW HERO
--------------

     I. Level
        7E10CAXX

    II. EXP
        7E10CCXX
        7E10CDYY
        7E10CEZZ

   III. Current HP
        7E10EEXX
        7E10EFYY

    IV. Maximum HP
        7E10F0XX
        7E10F1YY

     V. Current MP
        7E10F2XX
        7E10F3YY

    VI. Maximum MP
        7E10F4XX
        7E10F5YY

        PARAMETER MODIFIERS
   VII. STR
        7E10D0XX

  VIII. INT
        7E10D2XX

    IX. MAG
        7E10D4XX

     X. STM
        7E10D6XX

    XI. SPD
        7E10D8XX

   XII. LUK
        7E10DAXX

        STAT MODIFIERS
  XIII. Power: Sword
        7E10DEXX
        7E10DFYY

   XIV. Accuracy: Sword
        7E10E0XX
        7E10E1YY

    XV. Power: Gun
        7E10E2XX
        7E10E3YY

   XVI. Accuracy: Gun
        7E10E4XX
        7E10E5YY

  XVII. Defense
        7E10E6XX
        7E10E7YY

 XVIII. Evasion
        7E10E8XX
        7E10E9YY

   XIX. Magic Power
        7E10EAXX
        7E10EBYY

    XX. Magic Effect
        7E10ECXX
        7E10EDYY

        EQUIPMENT MODIFIERS
   XXI. Sword
        7E1102XX

  XXII. Gun
        7E1104XX

 XXIII. Ammo
        7E1106XX

  XXIV. Head
        7E1108XX

   XXV. Body
        7E110AXX

  XXVI. Arm
        7E110CXX

 XXVII. Leg
        7E110EXX

----------------
1.c CHAOS HERO
----------------

     I. Level
        7E112AXX

    II. EXP
        7E112CXX
        7E112DYY
        7E112EZZ

   III. Current HP
        7E114EXX
        7E114FYY

    IV. Maximum HP
        7E1150XX
        7E1151YY

     V. Current MP
        7E1152XX
        7E1153YY

    VI. Maximum MP
        7E1154XX

        PARAMETER MODIFIERS
   VII. STR
        7E1130XX

  VIII. INT
        7E1132XX

    IX. MAG
        7E1134XX

     X. STM
        7E1136XX

    XI. SPD
        7E1138XX

   XII. LUK
        7E113AXX

        STAT MODIFIERS
  XIII. Power: Sword
        7E113EXX
        7E113FYY

   XIV. Accuracy: Sword
        7E1140XX
        7E1141YY

    XV. Power: Gun
        7E1142XX
        7E1143YY

   XVI. Accuracy: Gun
        7E1144XX
        7E1145YY

  XVII. Defense
        7E1146XX
        7E1147YY

 XVIII. Evasion
        7E1148XX
        7E1149YY

   XIX. Magic Power
        7E114AXX
        7E114BYY

    XX. Magic Effect
        7E114CXX
        7E114DYY

        EQUIPMENT MODIFIFERS
   XXI. Sword
        7E1162XX

  XXII. Gun
        7E1164XX

 XXIII. Ammo
        7E1166XX

   XIV. Head
        7E1168XX

   XXV. Body
        7E116AXX

  XXVI. Arm
        7E116CXX

 XXVII. Leg
        7E116EXX

-------------
1.d HEROINE
-------------

     I. Level
        7E106AXX

    II. EXP
        7E106CXX
        7E106DYY
        7E106EZZ

   III. Current HP
        7E108EXX
        7E108FYY

    IV. Maximum HP
        7E1090XX
        7E1090YY

     V. Current MP
        7E1092XX
        7E1093YY

    VI. Maximum MP
        7E1094XX
        7E1095YY

        PARAMETER MODIFIFERS
   VII. STR
        7E1070XX

  VIII. INT
        7E1072XX

    IX. MAG
        7E1074XX

     X. STM
        7E1076XX

    XI. SPD
        7E1078XX

   XII. LUK
        7E107AXX

        STAT MODIFIERS
  XIII. Power: Sword
        7E107EXX
        7E107FYY

   XIV. Accuracy: Sword
        7E1080XX
        7E1081YY

    XV. Power: Gun
        7E1082XX
        7E1083YY

   XVI. Accuracy: Gun
        7E1084XX
        7E1085YY

  XVII. Defense
        7E1086XX
        7E1087YY

 XVIII. Evasion
        7E1088XX
        7E1089YY

   XIX. Magic Power
        7E108AXX
        7E108BYY

    XX. Magic Effect
        7E108CXX
        7E108DYY

        EQUIPMENT MODIFIERS
   XXI. Sword
        7E10A2XX

  XXII. Gun
        7E10A4XX

 XXIII. Ammo
        7E10A6XX

  XXIV. Head
        7E10A8XX

   XXV. Body
        7E10AAXX

  XXVI. Arm
        7E10ACXX

 XXVII. Leg
        7E10AEXX

==============================================================================
2. DEMON CODES
==============================================================================
These apply only to demons active in your party.

-------------
2.a DEMON #1
-------------

     I. Demon Modifier
        7E1184XX
        NOTE: replace "XX" with the value of the demon you want. These
        values can be found in seannachie's Demon PAR Codes list here
        on GameFAQs.

    II. Race Modifier
        7E1186XX
        NOTE: replace "XX" with the value of the race you want from the
        Demon Race table in the VALUE TABLES section.

   III. Level
        7E118AXX

    IV. Current HP
        7E11AEXX
        7E11AFYY

     V. Maximum HP
        7E11B0XX
        7E11B1YY

    VI. Current MP
        7E11B2XX
        7E11B3YY

   VII. Maximum MP
        7E11B4XX
        7E11B5YY

  VIII. CP
        7E11CAXX
        7E11CBYY
        NOTE: demons will not consume Magnetite if CP is set to 0.

    IX. Alignment
        7E119CXX
        NOTE: replace "XX" with 00-6F for Law, 70-8F for
        Neutrality, and 90-FF for Chaos.

        PARAMETER MODIFIERS
     X. STR
        7E1190XX

    XI. INT
        7E1192XX

   XII. MAG
        7E1194XX

  XIII. STM
        7E1196XX

   XIV. SPD
        7E1198XX

    XV. LUK
        7E119AXX

        STAT MODIFIERS
   XVI. Power
        7E11A2XX
        7E11A3YY

  XVII. Accuracy
        7E11A4XX
        7E11A5YY

 XVIII. Defense
        7E11A6XX
        7E11A7YY

   XIX. Evasion
        7E11A8XX
        7E11A9YY

    XX. Magic Power
        7E11AAXX
        7E11ABYY

   XXI. Magic Effect
        7E11ACXX
        7E11ADYY

        MISCELLANEOUS
  XXII. Attack All
        7E11BA0F

 XXIII. Spell Modifier (Slot 1)
        7E11BEXX
        NOTE: replace "XX" with the value of the spell you want from the
        SPELL table in the VALUE TABLES section.

  XXIV. Spell Modifier (Slot 2)
        7E11C0XX

   XXV. Spell Modifier (Slot 3)
        7E11C2XX

-------------
2.b DEMON #2
-------------

     I. Demon Modifier
        7E11E4XX

    II. Race Modifier
        7E11E6XX

   III. Level
        7E11EAXX

    IV. Current HP
        7E120EXX
        7E120FXY

     V. Maximum HP
        7E1210XX
        7E1211YY

    VI. Current MP
        7E1212XX
        7E1213YY

   VII. Maximum MP
        7E1214XX
        7E1215YY

  VIII. CP
        7E122AXX
        7E122BYY

    IX. Alignment
        7E11FCXX
        NOTE: replace "XX" with 00-6F for Law, 70-8F for
        Neutrality, and 90-FF for Chaos.

        PARAMETER MODIFIERS
     X. STR
        7E11F0XX

    XI. INT
        7E11F2XX

   XII. MAG
        7E11F4XX

  XIII. STM
        7E11F6XX

   XIV. SPD
        7E11F8XX

    XV. LUK
        7E11FAXX

        STAT MODIFIERS
   XVI. Power
        7E1202XX
        7E1203YY

  XVII. Accuracy
        7E1204XX
        7E1205YY

 XVIII. Defense
        7E1206XX
        7E1207YY

   XIX. Evasion
        7E1208XX
        7E1209YY

    XX. Magic Power
        7E120AXX
        7E120BYY

   XXI. Magic Effect
        7E120CXX
        7E120DYY

        MISCELLANEOUS
  XXII. Attack All
        7E121A0F

 XXIII. Spell Modifier (Slot 1)
        7E121EXX

  XXIV. Spell Modifier (Slot 2)
        7E1220XX

   XXV. Spell Modifier (Slot 3)
        7E1222XX

-------------
2.c DEMON #3
-------------

     I. Demon Modifier
        7E1244XX

    II. Race Modifier
        7E1246XX

   III. Level
        7E124AXX

    IV. Current HP
        7E126EXX
        7E126FYY

     V. Maximum HP
        7E1270XX
        7E1271YY

    VI. Current MP
        7E1272XX
        7e1273YY

   VII. Maximum MP
        7e1274XX
        7e1275YY

  VIII. CP
        7E128AXX
        7E128BYY

    IX. Alignment
        7E125CXX
        NOTE: replace "XX" with 00-6F for Law, 70-8F for
        Neutrality, and 90-FF for Chaos.

        PARAMETER MODIFIERS
     X. STR
        7E1250XX

    XI. INT
        7E1252XX

   XII. MAG
        7E1254XX

  XIII. STM
        7E1256XX

   XIV. SPD
        7E1258XX

    XV. LUK
        7E125AXX

        STAT MODIFIERS
   XVI. Power
        7E1262XX
        7E1263YY

  XVII. Accuracy
        7E1264XX
        7e1265YY

 XVIII. Defense
        7E1266XX
        7E1267YY

   XIX. Evasion
        7E1268XX
        7E1269YY

    XX. Magic Power
        7E126AXX
        7E126BYY

   XXI. Magic Effect
        7E126CXX
        7E126DYY

        MISCELLANEOUS
  XXII. Attack All
        7E127A0F

 XXIII. Spell Modifier (Slot 1)
        7E127EXX

  XXIV. Spell Modifier (Slot 2)
        7E1280XX

   XXV. Spell Modifier (Slot 3)
        7E1282XX

-------------
2.d DEMON #4
-------------

     I. Demon Modifier
        7E12A4XX

    II. Race Modifier
        7E12A6XX

   III. Level
        7E12AAXX

    IV. Current HP
        7E12CEXX
        7E12CFYY

     V. Maximum HP
        7E12D0XX
        7E12D1YY

    VI. Current MP
        7E12D2XX
        7E12D3YY

   VII. Maximum MP
        7E12D4XX
        7E12D5YY

  VIII. CP
        7E12EAXX
        7E12EBYY

    IX. Alignment
        7E12BCXX

        PARAMETER MODIFIERS
     X. STR
        7E12B0XX

    XI. INT
        7E12B2XX

   XII. MAG
        7E12B4XX

  XIII. STM
        7E12B6XX

   XIV. SPD
        7E12B8XX

    XV. LUK
        7E12BAXX

        STAT MODIFIERS
   XVI. Power
        7E12C2XX
        7E12C3YY

  XVII. Accuracy
        7E12C4XX
        7E12C5YY

 XVIII. Defense
        7E12C6XX
        7E12C7YY

   XIX. Evasion
        7E12C8XX
        7E12C9YY

    XX. Magic Power
        7E12CAXX
        7E12CBYY

   XXI. Magic Effect
        7E12CCXX
        7E12CDYY

        MISCELLANEOUS
  XXII. Attack All
        7E12DA0F

 XXIII. Spell Modifier (Slot 1)
        7E12DEXX

  XXIV. Spell Modifier (Slot 2)
        7E12E0XX

   XXV. Spell Modifier (Slot 3)
        7E12E2XX

-------------
2.e DEMON #5
-------------

     I. Demon Modifier
        7E1304XX

    II. Race Modifier
        7E1306XX

   III. Level
        7E130AXX

    IV. Current HP
        7E132EXX
        7E132FYY

     V. Maximum HP
        7E1330XX
        7E1331YY

    VI. Current MP
        7E1332XX
        7E1333YY

   VII. Maximum MP
        7E1334XX
        7E1335YY

  VIII. CP
        7E134AXX
        7e134BYY

    IX. Alignment
        7E131CXX

        PARAMETER MODIFIERS
     X. STR
        7E1310XX

    XI. INT
        7E1312XX

   XII. MAG
        7E1314XX

  XIII. STM
        7E1316XX

   XIV. SPD
        7e1318XX

    XV. LUK
        7E131AXX

        STAT MODIFIERS
   XVI. Power
        7E1322XX
        7E1323YY

  XVII. Accuracy
        7E1324XX
        7E1325YY

 XVIII. Defense
        7E1326XX
        7E1327YY

   XIX. Evasion
        7E1328XX
        7E1329YY

    XX. Magic Power
        7E132AXX
        7E132BYY

   XXI. Magic Effect
        7E132CXX
        7E132DYY

        MISCELLANEOUS
  XXII. Attack All
        7E133A0F

 XXIII. Spell Modifier (Slot 1)
        7E133EXX

  XXIV. Spell Modifier (Slot 2)
        7E1340XX

   XXV. Spell Modifier (Slot 3)
        7E1342XX

==============================================================================
3. ALIGNMENT MODIFIER
==============================================================================
This will modify the protagonist's alignment, so regardless of what
choices you make throughout the game, you'll always be that alignment
as long as the code is active.

     I. Alignment
        7E101CXX
        NOTE: Replace "XX" with 00-6F for Law, 70-8F for
        Neutrality, and 90-FF for Chaos. To clarify, when I say, for example,
        00-6F, I mean replace "XX" with any value from 00 to 6F.

==============================================================================
4. MISCELLANEOUS
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     I. Yen/Makka
        7E0405XX
        7E0406YY
        7E0407ZZ

    II. Magnetite
        7E0409XX
        7E040AYY
        7E040BZZ

   III. Item Purchased in Shop
        7E0A50XX
        NOTE: Replace "XX" with the value of the item you wish to receive.
        The values can be found in Dragon Wizard's Item PAR Codes list
        here on GameFAQs.

    IV. 3D Map Location
        7E070CXX (Horizontal Coordinate)
        7E070DYY (Vertical Coordinate)
        NOTE: Replace "XX" and "YY" with values from the 3D MAP
        table in the VALUE TABLES section. This code doesn't work
        too well.

     V. 2D Map Location
        7E07F5XX (Horizontal Coordinate)
        7E07F6YY (Vertical Coordinate)
        NOTE: Replace "XX" and "YY" with values from the 2D MAP
        table in the VALUE TABLES section. This code doesn't work
        too well.

    VI. No Random Battles (3D)
        0096436B
           or
        7E045100
        7E0ED5FF
        7E0ED746
        7E0ED887
        7E0ED91A
        NOTE: "3D" refers to dungeon areas.

   VII. No Random Battles (2D)
        01B1A780
           or
        7E0B3200
        NOTE: "2D" refers to the world map.

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5. VALUE TABLES
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I've decided to omit item, equipment, and demon values, as there are already
files that have these here on GameFAQs.

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5a. DEMON RACES
---------------------------------
00 | Majin
01 | Megami
02 | Tenma
03 | Kishin
04 | Seraph
05 | Tenshi
06 | Ryujin
07 | Reicho
08 | Shinju
09 | Seiju
0A | Seirei
0B | Kijo
0C | Yoma
0D | Yama
0E | Yousei
0F | Datenshi
10 | Ryuo
11 | Yocho
12 | Maju
13 | Toki
14 | Yoki
15 | Chirei
16 | Jujin
17 | Messian
18 | Gaian
19 | Jashin
1A | Maou
1B | Jaryu
1C | Kyocho
1D | Yoju
1E | Jaki
1F | Yuki
20 | Akuryo
21 | Shiki
22 | Gedo
23 | Machine
24 | Dog
25 | Choujin
26 | Sword

---------------------------------
5b. SPELLS
---------------------------------
00 | Agi
01 | Agirao
02 | Maha-Agi
03 | Maha-Agion
04 | Bufu
05 | Bufula
06 | Maha-Bufu
07 | Maha-Bufula
08 | Zio
09 | Zionga
0A | Maha-Zio
0B | Maha-Zionga
0C | Zan
0D | Zanma
0E | Maha-Zan
0F | Maha-Zanma
10 | Tentarafu
11 | Rimudora
12 | Megido
13 | Megidoraon
14 | Matapo
15 | Hanma
16 | Mahanma
17 | Mudo
18 | Mudo-on
19 | Dolminer
1A | Sibabu
1B | Plinpa
1C | Hapilma
1D | Marin-Karin
1E | Maka-kaja
1F | Makatoranda
20 | Taru-nda
21 | Raku-nda
22 | Suku-nda
23 | Taru-kaja
24 | Raku-kaja
25 | Suku-kaja
26 | Maka-kaja
27 | Tetraja
28 | Makala-karn
29 | Tetra-karn
2A | Dia
2B | Diarama
2C | Diarahan
2D | Me-Dia
2E | Me-Dirahan
2F | Patora
30 | Penpatora
31 | Posom-di
32 | Parala-di
33 | Petra-Di
34 | Recarm
35 | Samaricarm
36 | Ricarmdora
37 | Makatora
38 | Mapper
39 | Toraest
3A | Toraport
3B | Torafuri
3C | Estma
3D | Sabatma
3E | Sabatmaon
3F | Nothing
40 | Parala-E
41 | Petra-Eye
42 | Road to Death
43 | Blood Steal
44 | Bael's Curse
45 | Sexy Dance
46 | Happy Step
47 | Happy Song
48 | Lullaby
49 | Panic Voice
4A | Bind Voice
4B | Demon's Kiss (Male)
4C | Demon's Kiss (Female)
4D | Devil Smile
4E | Fire Breath
4F | Ice Breath
50 | Venom Breath
51 | Fog Breath
52 | Fireball
53 | Shock
54 | Death Touch
55 | Wall of Water
56 | Wall of Fire
57 | Bite
58 | Venom-Bite
59 | Paralysis-Bite
5A | Petra-Bite
5B | Charm-Bite
5C | Claw
5D | Venom Claw
5E | Paralysis Claw
5F | Poison Needle
60 | Paralysis Needle
61 | Flap-Wings
62 | Needles
63 | Bash
64 | Constrict
65 | Rampage
66 | Crush
67 | Deadly S(?)
68 | Tail
69 | Critical

---------------------------------
5c. 2D MAP
---------------------------------
 BEFORE THE EVENT
 _______________________________
| LOCATION            | XX | YY |
|---------------------|----|----|
| Home                | 32 | 88 |
| Shinjuku East Ent.  | 5B | 8E |
| Ichigaya Garrison   | 6D | 89 |
\_____________________|_________|

 AFTER THE EVENT
 _______________________________
| LOCATION            | XX | YY |
|---------------------|----|----|
| Shinjuku East Ent.  | 16 | 2A |
| Shibuya             | 13 | 4E |
| Roppongi            | 32 | 51 |
| Ginza SE Entrance   | 57 | 3F |
| Shinagawa           | 3D | 5E |
| Ikebukuro           | 25 | 0D |
| Ueno                | 56 | 13 |
| T.D.L.              | 66 | 42 |
| Cathedral LAW       | 57 | 63 |
| Cathedral CHAOS     | 57 | 4C |
| Cathedral 4FEastEnt.| 56 | 5C |
| Tokyo Tower         | 48 | 49 |
| Imperial Palace     | 49 | 36 |
| Nishinoshima        | 27 | 60 |
\_____________________|_________|

---------------------------------
5d. 3D MAP
---------------------------------
 _______________________________
| LOCATION            | XX | YY |
|---------------------|----|----|
| Beginning Dream     | 0F | 0E |
| Second Dream        | 0F | 00 |
| Home                | 02 | 01 |
| Friend's House      | 02 | 03 |
| Kichijoji          | 01 | 05 |
| Inogashira Park     | 09 | 03 |
| Hospital            | 1B | 06 |
| Echo Building       | 12 | 02 |
| Research Institute  | 10 | 0E |
| Shinjuku West Ent.  | 51 | 01 |
|  [before the event]           |
| Tokyo Gov't Building| 26 | 0B |
|  [before the event]           |
| Ozawa's Hideout     | 2A | 0F |
| Ichigaya Garrison   | 2B | 02 |
| American Embassy    | 1F | 0F |
| Kongokai            | 47 | 08 |
| Shinjuku West Ent.  | 51 | 07 |
|  [before the event] |         |
| Shibuya             | 54 | 0E |
| Heroine's Mind      | 7F | 05 |
| Roppongi            | 6E | 0B |
| Roppongi Tunnel     | 42 | 33 |
| Police HQ Building  | 06 | 16 |
| Tokyo Tower         | 19 | 2E |
|  [before the deluge]          |
| Ginza SE Entrance   | 16 | 16 |
| Shinagawa           | 49 | 1E |
| Ikebukuro           | 66 | 14 |
| Ueno                | 71 | 15 |
| T.D.L.              | 08 | 2E |
| Zochoten's Mansion  | 53 | 37 |
| Komokuten's Mansion | 48 | 31 |
| Bishamonten'sMansion| 56 | 31 |
| Jikokuten's Mansion | 41 | 35 |
| Cathedral LAW       | 2B | 3E |
| Cathedral CHAOS     | 2C | 29 |
| Tokyo Tower         | 1E | 28 |
|  [after the deluge]           |
| Imperial Palace     | 13 | 1E |
| Tokyo Gov't Office  | 3A | 36 |
|  [after the deluge            |
| Ikebukuro           | 3B | 3E |
|  [after the deluge]           |
| Plutonium World     | A0 | 9D |
\_____________________|_________|

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6. CREDITS
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"Chris" of Majin's Pavilion - Made 3-5 under Miscellaneous, the codes for the
demon in the first slot, and the main protagonist codes.

Ugetab of GSHI - Created the "No Random Battles" codes.

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7. LEGAL
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All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders. This may be not be reproduced
under any circumstances except for personal, private use. It may not be placed
on any web site or otherwise distributed publicly without advance written
permission. Use of this guide on any other web site or as a part of any public
display is strictly prohibited, and a violation of copyright.

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8. END
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This file was created on October 21st, 2009, and last updated on October 24th,
2009 (v1.0). I take no responsibility for any issues caused by the usage of
these codes. It's probably a good idea to save before using these codes,
you know, just in case.

If you see one of, what you think, are your codes here, but are not credited:
PAR codes are not unique. They're basically just addresses pulled from the
RAM. That is, it's quite common for several people to make the same codes.
If you're not credited here, then it means I didn't use your codes, but pulled
the codes from the RAM myself.

If you want to post these codes elsewhere, then I've no problem with that,
however, as stated in the LEGAL section, this file cannot be posted elsehwere.
The only site that may host this file is GameFAQs.com.

I can be reached at harvey (at) hush (dot) ai.

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Shin Megami Tensei is ©1992, 2009 Atlus CO., LTD.
©2009 Harvey Cecil.