GUIDA A SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS
versione 1.0
gioco : SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS
sistema : Super Nintendo
tipo : Wrestling
prodotto: CAPCOM
22/04/2006 ---> inizio stesura del documento
07/05/2006 ---> fine stesura del documento
25/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2006 Spanettone Inc |
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS
1) Il gioco
2) La storia
3) Menù Principale
4) Nozioni di base
5) Modalità di gioco
6) Personaggi e Mosse
7) Trucchi & Curiosità
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS è un buon gioco di wrestling che unisce l'azione
sul ring a mosse spettacolari tipiche della Capcom. La possibilità di giocare
sino a 4 giocatori contemporaneamente lo rende molto divertente per passare il
tempo con gli amici.
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|2) LA STORIA:|
|/////////////
Il wrestling si diffonde rapidamente nel mondo e nascono molte federazioni
nelle varie nazioni. Tuttavia tra queste si creano rivalità molto accese.
Per risolvere questi conflitti, otto grandi federazioni si fondono in una sola
dando vita alla Capcom Professional Wrestling Association (CWA), guidata da
Victor Ortega, suo fondatore e primo campione della federazione.
Ma un giorno, in mancanza di validi avversari, Victor Ortega misteriosamente
scompare rendendo così vacante la sua cintura di campione. La sua uscita di
scena scuote moltissimo il mondo della CWA che aveva perso il suo wrestler di
punta, nonchè colui che faceva da collante per le otto federazioni originali.
Per evitare che la CWA cada nel caos, il proprietario di questa indice un
tour mondiale, chiamato "Crash Carnival", per eleggere il nuovo campione della
federazione. Ma nell'ombra trama una federazione rivale, la misteriosa Blood
Wrestling Association (BWA) che vuole approfittare della mancanza di Victor
Ortega per imporsi come nuova realtà mondiale.
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|3) MENÙ PRINCIPALE:|
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Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
Game Start --: da qui inizieremo il gioco vero e proprio
Option Mode -: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco:
.Difficulty_: impostiamo il livello di difficoltà [da 1 a 8]
.Time Limit_: impostiamo la durata dei match [Yes = 3min, No = infinito]
.Config_____: impostiamo i pulsanti del gioco
Attack = Attacco
Jump = Salto
Pin = Schienamento
.Sound______: impostiamo il tipo di suono [Stereo, Monaural]
.Music______: possiamo risentire le varie musiche del gioco
Musica 1 -: Logo Capcom
Musica 2 -: Schermata del titolo
Musica 3 -: arena Tokyo
Musica 4 -: arena Moscow
Musica 5 -: arena Hanover
Musica 6 -: arena London
Musica 7 -: arena Calgary
Musica 8 -: arena New York
Musica 9 -: arena Los Angeles
Musica 10 -: arena Mexico
Musica 11 -: arena Sydney
Musica 12 -: entrata Biff Slamkovich (Red Metal)
Musica 13 -: entrata Gunloc (Locked and Loaded)
Musica 14 -: entrata The Great Oni (The Rising Sun)
Musica 15 -: entrata Titanic Tim (Powerhouse)
Musica 16 -: entrata El Stingray (Ultra-Macho)
Musica 17 -: entrata Mike Haggar (Final Fight)
Musica 18 -: entrata Alexander the Grater (Nightmare)
Musica 19 -: entrata King Rasta Mon (Contagion)
Musica 20 -: entrata Jumbo Jack (The Flap Jack Waltz)
Musica 21 -: entrata The Scorpion (T.E.F.)
Musica 22 -: scelta wrestler
Musica 23 -: inserimento Giocatori
Musica 24 -: presentazione match
Musica 25 -: pausa
Musica 26 -: continue
Musica 27 -: classifica
Musica 28 -: classifica
Musica 29 -: game over
Musica 30 -: epilogo match
Musica 31 -: schermata match
Musica 32 -: completamento del primo giro
Musica 33 -: completamento del secondo giro
Musica 34 -: schermata finale
Questi sono i pulsanti di default:
pulsante Y -----: Colpo & Presa
pulsante B -----: Salto
pulsante A -----: Schienamento
pulsante START -: Pausa
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|4) NOZIONI DI BASE:|
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* REGOLAMENTO INCONTRI *
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SINGLE MATCH (Scontro 1 vs 1)
===============================================================================
Lo scopo di questa modalità è quella di sconfiggere l'avversario e questo può
avvenire nei seguenti modi:
a) tramite PIN [schienamento]
buttate a terra l'avversario, posizionatevi sopra ed ottenete un conto di 3
dell'arbitro.
b) tramite GIVE UP [abbandono]
utilizzate una mossa di sottomissione quando è al minimo la barra di vita
dell'avversario. Una volta esauritala, l'avversario si arrenderà in
automatico. Non tutti i wrestler possiedono mosse di sottomisssione.
c) tramite COUNT OUT [conteggio fuori ring]
una volta scesi dal ring, l'arbitro inizierà a contare sino a 20.
Raggiunta questa cifra, l'arbitro dichiarerà perdente il wrestler rimasto
fuori dal ring al termine del conteggio.
d) tramite TIME OVER [fine del tempo]
(vale solo se viene attivato il tempo da Option Mode)
una volta che il cronometro sarà arrivato a 0, l'arbitro dichiarerà
vincitore il wrestler che avrà conservato più vita.
_________________________________
CASI PARTICOLARI DI TIME OVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
e) caso di DRAW GAME [pareggio]
se al termine del tempo entrambi i wrestler avranno conservato la stessa
quantità di vita, verrà disputato un round supplementare della durata di un
minuto.
f) caso di NO CONTEST [sconfitta di entrambi]
se al termine del round supplementare entrambi i wrestler avranno ancora
conservato la stessa quantità di vita, l'arbitro dichiarerà la fine del
match decretando un No Contest, cioè la sconfitta di entrambi.
--> Il No Contest verrà decretato anche se entrambi i wrestler si troveranno
fuori dal ring quando il conteggio dell'arbitro arriva a 20.
In questo caso si chiamerà Double Count Out.
===============================================================================
"TEAM" BATTLE ROYAL (Scontro 2 vs 2 ad eliminazione)
===============================================================================
Lo scopo di questa modalità è quella di sconfiggere entrambi gli avversari e
questo può avvenire nei seguenti modi:
a) tramite PIN [schienamento]
buttate a terra l'avversario, posizionatevi sopra ed ottenete un conto di 3
dell'arbitro.
b) tramite GIVE UP [abbandono]
utilizzate una mossa di sottomissione quando è al minimo la barra di vita
dell'avversario. Una volta esauritala, l'avversario si arrenderà in
automatico. Non tutti i wrestler possiedono mosse di sottomisssione.
c) tramite TIME OVER [fine del tempo]
(vale solo se viene attivato il tempo da Option Mode)
una volta che il cronometro sarà arrivato a 0, l'arbitro dichiarerà
vincitore la coppia di wrestler che avrà conservato più vita.
_________________________________
CASI PARTICOLARI DI TIME OVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
e) caso di DRAW GAME [pareggio]
se al termine del tempo entrambe le coppie di wrestler avranno conservato la
stessa quantità di vita, verrà disputato un round supplementare della durata
di un minuto.
f) caso di NO CONTEST [sconfitta di entrambi]
se al termine del round supplementare entrambe le coppie i wrestler avranno
ancora conservato la stessa quantità di vita, l'arbitro dichiarerà la fine
del match decretando un No Contest, cioè la sconfitta di entrambe le coppie.
--> Il No Contest verrà decretato anche se sul ring rimarranno solo i
wrestler comandati dalla CPU.
- I wrestler non gestiti dai giocatori vengono comandati dalla CPU.
- Non è possibile attaccare il proprio compagno di coppia.
- Non è possibile scendere dal ring.
- Una volta sconfitto un wrestler, questi abbandonerà il ring e non potrà più
farvi ritorno per tutta la durata del match.
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*LEGENDA*
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pulsante A -----: Colpo & Presa
pulsante J -----: Salto
pulsante P -----: Schienamento
Su
Giù
Des ---: Destra
Sin ---: Sinistra
(p) ---: tenere premuta la direzione
Per "colpo" si intendono le mosse tipo calci, pugni e simili; mentre la "presa"
è una mossa che si effettua dopo aver afferrato l'avversario. Per "attacco" si
intende genericamente Colpo o Presa.
*********************
* MOVIMENTI DI BASE *
*********************
Premessa: Quando si muove, il wrestler sarà sempre girato in direzione
dell'avversario e quindi non gli darà mai le spalle, a meno che non
rimanga fermo oppure si combatta nel "Team" Battle Royal, e sarà
possibile che un avversario vi colpisca da dietro.
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CAMMINARE |
-------------------------
### "Sin" oppure "Des" ###
Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
distanza dall'avversario è uno dei concetti base del gioco: se stiamo troppo
lontani, l'avversario avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco;
se stiamo troppo vicini, l'avversario potrà afferrarci con una presa.
Una buona distanza permette di evitare agevolmente gli attacchi e quindi di
eseguire un rapido contrattacco.
-------------------------
PASSO LATERALE |
-------------------------
### "Su" oppure "Giù" ###
Il Passo Laterale è un ottimo metodo per schivare gli attacchi dell'avversario.
Effettuando in maniera adatta il Passo Laterale, mandaremo a vuoto il colpo
dell'avversario e lo lasceremo con la guardia abbassata, favorendo un nostro
attacco. Non c'è bisogno di essere perfettamente allineati per poter colpire
l'avversario, quindi saper sfruttare bene il Passo Laterale vuol dire rendere
più efficaci e pericolosi i nostri attacchi.
-------------------------
SCATTO |
-------------------------
### "Sin, Sin" oppure "Des, Des" ###
Lo Scatto serve per avvicinarci rapidamente all'avversario, oppure per
allontanarsi improvvisamente. Saper usar bene lo Scatto renderà i nostri
attacchi fulminei pronti ad approfittare di una distrazione dell'avversario.
Mantenete premuta la direzione in cui eseguite lo Scatto per continuare a
correre. Una volta rimbalzati sulle corde, il verso dello Scatto cambierà
quindi bisognerà tenere premuta la nuova direzione per continuare a correre.
Per fermare subito lo Scatto, premete la direzione opposta a quella in cui vi
state muovendo. Durante lo Scatto, premendo Su o Giù, il wrestler modificherà
leggermente la traiettoria della sua corsa rispettivamente verso l'alto o verso
il basso. Se non premete alcuna direzione durante lo Scatto, questo sarà
molto breve. Se durante lo Scatto non eseguite alcun movimento e toccate
l'avversario, entrambi i wrestler rimarranno leggermente storditi dall'urto.
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SCENDERE DAL RING | (solo nei Single Match)
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### Dal lato sinistro, vicino alle corde -: Sin, Sin ###
### Dal lato destro, vicino alle corde ---: Des, Des ###
### Dalla parte bassa, vicino alle corde -: Giù, Giù ###
Scendere dal ring è un buon metodo per rifiatare e per spezzare l'azione
avversaria. Giù dal ring è possibile trovare e raccogliere armi da usare contro
l'avversario. Non è possibile scendere dalla parte alta del ring.
Alcuni wrestler possono eseguire un attacco lanciandosi dal ring verso
l'avversario che si trova fuori dal ring.
Per risalire sul ring:
### Dal lato sinistro, vicino alle corde -: Des, Des ###
### Dal lato destro, vicino alle corde ---: Sin, Sin ###
### Dalla parte bassa, vicino alle corde -: Su, Su ###
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SALIRE SUL PALETTO |
-------------------------
### Paletto in alto a sinistra: Paletto in alto a destra: ###
### "Sin, Sin" oppure "Su, Su" "Des, Des" oppure "Su, Su" ###
### Paletto in basso a sinistra: Paletto in basso a destra: ###
### "Sin, Sin" oppure "Giù, Giù" "Des, Des" oppure "Giù, Giù" ###
Salendo sul paletto è possibile utilizzare nuove mosse per caricare il nostro
personaggio o per colpire l'avversario. Rimanendo sul paletto si è esposti ai
colpi avversari, quindi è consigliabile agire velocemente in modo tale da non
offrire possibilità all'avversario. Se si rimane sul paletto senza fare alcuna
mossa, il nostro wrestler scenderà automaticamente dal paletto, oppure premete
velocemente due volte la direzione opposta a quella che avete usato per salire.
-------------------------
SALTO |
-------------------------
### pulsante J, premere destra/sinistra per dare una direzione al salto ###
Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente
di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi
dall'avversario senza venire colpiti. Non eseguite salti a vuoto in avanti e
indietro, poichè sarete vulnerabili ai colpi nemici. Se non viene data una
direzione, il salto sarà eseguito verticalmente. Il Salto può essere eseguito
anche durante lo scatto, ed in questo caso avrà una gittata maggiore.
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SCHIENAMENTO |
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### pulsante P, quando l'avversario è con la schiena per terra ###
Lo Schienamento serve per concludere il match. Meno vita possiede l'avversario,
più possibilità ci sono che lo Schienamento vada a buon fine. Una volta
eseguito questo movimento, premete ripetutamente destra/sinistra e colpo/salto
per evitare che l'avversario si liberi. Se un wrestler esaurisce la sua barra
di vita e viene schienato, è impossibile che si liberi dallo Schienamento.
Se subite lo Schienamento, premete ripetutamente destra/sinistra e colpo/salto
per liberarvi. Se si esegue lo Schienamento quando l'avversario è con la pancia
a terra, il wrestler si limiterà solo a girarlo e metterlo con la schiena per
terra. Una volta che eseguite lo Schienamento non lo potete interrompere.
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RIALZARSI |
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### premere ripetutamente destra/sinistra e colpo/salto quando si è a terra ###
Una volta buttato a terra, il wrestler diventa estremamente vulnerabile ai
colpi avversari. Rialzarsi velocemente serve soprattutto per non dare
opportunità all'avversario di continuare ad attaccare indisturbato.
Minore vita possiede il wrestler, maggiore sarà il tempo necessario per
rialzarsi.
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FURIA |
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Subendo molti colpi, può capitare a volte che un wrestler si carichi e diventi
temporaneamente rosso, attivando la sua "Furia". La Furia dura alcuni secondi
per il giocatore, dopodichè il wrestler torna in forma normale. La CPU invece è
in grado di rimanere più tempo in questo stato.
Una volta attivata la Furia è possibile:
- eseguire più facilmente le prese
- rompere più facilmente le prese avversarie
- eseguire nuovi colpi
- infliggere maggiori danni con i vari attacchi
Per evitare che un wrestler avversario attivi la sua Furia, alternate colpi a
prese.
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STORDIMENTO |
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Subendo incessantemente molti attacchi, o particolari prese e mosse dal
paletto, può capitare che il wrestler rimanga stordito per qualche secondo.
In questo caso rimarrà indifeso e subirà più facilmente gli attacchi avversari.
Per tornare velocemente in stato normale, premete ripetutamente destra/sinistra
e colpo/salto.
*****************
* MOSSE DI BASE *
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-----------------------------
COLPO SEMPLICE |
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### pulsante A ###
Il Colpo è l'attacco più elementare a disposizione del wrestler. Può essere un
pugno, o un calcio o anche altro. Il Colpo cambierà a seconda della distanza
che vi separa dall'avversario. Quasi tutti i colpi hanno un buon raggio
d'azione, quindi usandolo efficacemente potrete danneggiare velocemente e senza
troppi rischi l'avversario. Si può attaccare l'avversario anche quando questi è
a terra.
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COLPO FURIA |
-----------------------------
### pulsante A, quando la Furia è attiva ###
Una volta attivata la Furia, i Colpi Semplici saranno sostituiti dai Colpi
Furia. A differenza dei primi, i Colpi Furia non dipendono dalla distanza
dall'avversario, ma bensì vengono eseguiti in successione.
Ogni wrestler possiede tre Colpi Furia.
-----------------------------
ATTACCO VOLANTE |
-----------------------------
### pulsante A mentre si esegue il salto ###
L'Attacco Volante è un colpo lento nella sua esecuzione e non molto efficace.
Tuttavia è abbastanza utile per coprire la propria fuga quando ci si allontana
dall'avversario, visto che si può esegure anche saltando all'indietro.
Si può attaccare l'avversario anche quando questi è a terra, ma se lo si manca,
il vostro wrestler cadrà a terra, a meno chè non si tratti di una Caduta di
corpo, tipica dei wrestler leggeri e veloci.
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ATTACCO IN CORSA |
-----------------------------
### pulsante A durante lo scatto ###
L'Attacco in Corsa risulta molto utile per colpire all'improvviso l'avversario.
Questo tipo di colpo cambierà a seconda della distanza che vi separa
dall'avversario. Saper padroneggiare bene questa abilità vi consentirà di
sconfiggere facilmente gli avversari.
-----------------------------
ATTACCO AEREO IN CORSA |
-----------------------------
### Salto e pulsante A durante lo scatto ###
È possibile eseguire anche un Attacco Aereo in corsa. Questo tipo di colpo
cambierà a seconda della distanza che vi separa dall'avversario. Calcolate bene
la gittata del salto o rischierete di mancare l'avversario. Questo tipo di
colpo è utile soprattutto nelle mischie.
-----------------------------
MOSSE DAL PALETTO |
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(mentre si è sul paletto)
.pulsante A --------: posa [Taunt]
.pulsante P --------: posa & Furia
.pulsante J --------: salto
.salto, pulsante A -: attacco dal paletto
Una volta saliti sul paletto si possono eseguire i vari movimenti sopra
elencati. La Posa è un semplice movimento fatto dal wrestler per gasarsi.
Questa cambia a seconda se si esegue sui paletti superiori o su quelli
inferiori. Usando il tasto A invece, oltre ad eseguire la Posa il wrestler
attiverà la sua Furia. L'Attacco dal Paletto invece consiste in un attacco in
picchiata contro l'avversario. Non importa la distanza che separa i due
wrestler: questo tipo di attacco riuscirà sempre a raggiungere l'avversario.
Non premete il tasto A troppo presto o troppo tardi o rischierete che l'attacco
non venga eseguito. Questo tipo di colpo cambierà a seconda della distanza che
vi separa dall'avversario.
-----------------------------
PRESA INIZIALE |
-----------------------------
### "Sin + A" oppure "Des + A", quando si è molto vicino all'avversario ###
La Presa Iniziale è la mossa base per eseguire tutte le prese a disposizione
del wrestler. Può essere eseguita sia di fronte, che alle spalle
dell'avversario. A seconda della combinazione di pulsanti che si inserisce dopo
aver effettuato questa mossa, il wrestler eseguirà diverse prese. Per fuggire
dalla Presa Iniziale premete ripetutamente destra/sinistra e colpo/salto.
Per lasciare volontariamente la Presa Iniziale, premete una volta in rapida
successione salto/colpo. Se l'avversario si libera dalla Presa Iniziale, sarete
vulnerabili per qualche secondo. Tolti rari casi, come i Back Body Drop, tutte
le prese di un wrestler si eseguono dopo la Presa Iniziale.
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LANCIO ALLE CORDE | [Irish Whip]
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### "(p)Sin + A" oppure "(p)Des + A", dopo aver eseguito la Presa Iniziale ###
Il Lancio alle Corde serve per far rimbalzare l'avversario ai lati del ring
facendo in modo che poi vi venga incontro. Mentre questi corre verso di voi,
è indifeso ai vostri attacchi, e quindi potrete colpirlo come meglio credete.
Nel caso in cui l'attacco vada a vuoto o non venga proprio eseguito,
l'avversario smetterà di correre e tornerà nella sua situazione normale.
Nel caso in cui un wrestler subisca il Lancio alle Corde nella parte più alta o
più bassa del ring, questi non rimbalzerà sulle corde laterali, ma rimarrà
appoggiato ai paletti. Usando questa mossa quando si è fuori dal ring, si potrà
lanciare l'avversario contro i bordi metallici che separano il pubblico,
causandogli così alcuni danni.
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PRESE DI COMBATTIMENTO |
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### direzione qualsiasi, pulsante A, dopo aver eseguito la Presa Iniziale ###
Le Prese di Combattimento sono le classiche prese di wrestling.
Sono gli attacchi più efficaci e più utili durante il match.
Possono essere di diversi tipi:
.presa standard ---------: fa cadere il nemico a terra.
.presa di sottomissione -: riduce gradualmente la vita avversaria e può dare
la vittoria per Give Up.
.presa con schienamento -: unisce il movimento della presa a quello dello
schienamento in modo da far iniziare subito il
conteggio.
Dopo aver eseguito una qualsiasi presa, il wrestler è vulnerabile per una
frazione di secondo, quindi guardatevi le spalle durante il "Team" Battle
Royal.
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RIALZARE L'AVVERSARIO |
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### pulsante A, quando l'avversario è supino, prendendolo dalla testa ###
Rialzare l'avversario serve per infliggergli ulteriori danni prima di un
eventuale schienamento. Una volta in piedi, starete dietro di lui e quindi
potrete attaccarlo tranquillamente con un colpo o una presa.
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COLPO SPECIALE |
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Ogni wrestler del gioco possiede un particolare Colpo Speciale in grado di
infliggere discreti danni ad uno o più avversari. Risultano particolarmente
utili nelle mischie o negli angoli. Usato dopo essersi liberati da una presa,
consente di colpire l'avversario quando questi ha la guardia abbassata.
Il Colpo Speciale può essere sempre eseguito durante il match.
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PRESA SPECIALE |
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Ogni wrestler del gioco possiede una particolare Presa Speciale che è la mossa
più potente a sua disposizione. È in grado di infliggere notevoli danni
all'avversario. La Presa Speciale può essere sempre eseguita durante il match.
La Presa Speciale può essere eseguita indifferentemente afferrando l'avversario
davanti o da dietro. Ogni Presa Speciale sarà accompagnata dall'ovazione del
pubblico.
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ARMI |
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Bottiglia (1 colpo)
Cassetta metallica (2 colpi)
Secchio (2 colpi)
Sedia metallica (3 colpi)
Tavolo (3 colpi)
Una volta scesi dal ring è possibile trovare per terra alcune armi.
Per raccoglierle ed usarle premete il pulsante A. Ogni arma ha a disposizione
un numero fisso di colpi, superato il quale l'arma si distruggerà scomparendo.
Lanciando l'avversario contro i bordi metallici, può capitare che questi venga
colpito da una bottiglia lanciata dal pubblico. Impugnando un'arma non sarà
possibile eseguire lo Scatto o salire sui paletti. È possibile colpire
l'avversario con l'arma anche se questi è a terra. Salendo e scendendo dal ring
e salendo sul paletto impugnando un'arma, questa sarà lasciata dal wrestler
automaticamente. Tuttavia è possibile portare un'arma sul ring.
Fuori dal ring, impugnando l'arma:
.posizionatevi vicino alle corde laterali del ring
.saltate e premete il tasto A mentre siete in aria
In questa maniera il wrestler lancerà la sua arma direttamente sul ring e,
una volta risaliti, potrà essere usata nuovamente.
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|5) MODALITÀ DI GIOCO:|
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Scegliendo Game Start dal Menù Principale inizierà il gioco vero e proprio.
All'inizio verrà chiesto il tipo di incontro da effettuare:
Single Match
"Team" Battle Royal
===============================================================================
SINGLE MATCH
===============================================================================
Menù di Selezione del Wrestler:
Biff Slamkovich
Gunloc
The Great Oni
Titanic Tim
El Stingray
Mike Haggar
Alexander the Grater
King Rasta Mon
L'ordine in cui affrontare gli avversari è:
ALEXANDER THE GRATER BIFF SLAMKOVICH
a) El Stingray a) Gunloc
b) King Rasta Mon b) Alexander the Grater
c) Mike Haggar c) Titanic Tim
d) The Great Oni d) The Great Oni
e) Titanic Tim e) Mike Haggar
f) Biff Slamkovich f) King Rasta Mon
g) Gunloc g) El Stingray
h) Jumbo Jack h) Jumbo Jack
i) The Scorpion i) The Scorpion
EL STINGRAY GUNLOC
a) King Rasta Mon a) King Rasta Mon
b) The Great Oni b) The Great Oni
c) Alexander the Grater c) Alexander the Grater
d) Gunloc d) Biff Slamkovich
e) Mike Haggar e) Mike Haggar
f) Biff Slamkovich f) El Stingray
g) Titanic Tim g) Titanic Tim
h) Jumbo Jack h) Jumbo Jack
i) The Scorpion i) The Scorpion
KING RASTA MON MIKE HAGGAR
a) Titanic Tim a) King Rasta Mon
b) El Stingray b) The Great Oni
c) Mike Haggar c) Alexander the Grater
d) Gunloc d) Gunloc
e) Alexander the Grater e) Biff Slamkovich
f) The Great Oni f) El Stingray
g) Biff Slamkovich g) Titanic Tim
h) Jumbo Jack h) Jumbo Jack
i) The Scorpion i) The Scorpion
THE GREAT ONI TITANIC TIM
a) Gunloc a) King Rasta Mon
b) Alexander the Grater b) The Great Oni
c) Titanic Tim c) Alexander the Grater
d) Biff Slamkovich d) Gunloc
e) Mike Haggar e) Mike Haggar
f) King Rasta Mon f) El Stingray
g) El Stingray g) Biff Slamkovich
h) Jumbo Jack h) Jumbo Jack
i) The Scorpion i) The Scorpion
Una volta sconfitto The Scorpion, il wrestler verrà incoronato campione e per
conservare la sua cintura dovrà sconfiggere nuovamente gli altri wrestler nello
stesso ordine.
Le arene in cui si combatterà saranno rispettivamente:
a) Los Angeles
b) Mexico (Messico)
c) Sydney
d) Tokyo
e) Moscow (Mosca)
f) Hanover (Hannover)
g) London (Londra)
h) New York
i) Calgary
Alla fine di ogni incontro verranno dati dei punteggi in base:
-alla quantità di vita rimasta [Vitality]
30000 barra di vita piena
-tempo rimasto [Time]
100 punti per ogni secondo rimasto
-al tipo di vittoria ottenuta [Suplex Pin]
0 Time Over
500 Count Out
2000 schienamento normale
5000 Give Up
10000 presa con schienamento
e saranno sommati [Total Bonus]
e aggiunti al punteggio già ottenuto.
*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************
- Non attaccate usando solo i semplici Colpi, ma sfruttate bene sia gli
attacchi in corsa che le mosse dal paletto.
- Controllate sempre se giù dal ring ci sono armi da utilizzare durante
l'incontro.
- Giù dal ring, l'avversario è più vulnerabile alle prese, quindi sfruttate
questo fatto a vostro favore.
- Quando si risale sul ring, si è più vulnerabili agli attacchi avversari.
- Nei momenti di difficoltà andate sul paletto ed attivate la Furia.
- Quando l'avversario non ha più vita, non usate le prese per farlo cadere a
terra, ma eseguite gli attacchi in corsa o le mosse dal paletto.
- Se l'arbitro è lontano, in caso di schienamento, il conteggio partirà con un
po' di ritardo causato dal salto dell'arbitro.
===============================================================================
"TEAM" BATTLE ROYAL
===============================================================================
Menù di Selezione dei Wrestler:
Jumbo Jack
Biff Slamkovich
Gunloc
The Great Oni
Titanic Tim
El Stingray
Mike Haggar
Alexander the Grater
King Rasta Mon
The Scorpion
Il primo wrestler scelto sarà controllato dal Giocatore, mentre il secondo
dalla CPU. Giocando in due, all'inizio verrà chiesto se:
-usare la modalità Cooperativa (1P&2P vs CPU&CPU), posizionando il Giocatore 2
in basso a sinistra.
-oppure la modalità Competitiva (1P&CPU vs 2P&CPU), posizionando il Giocatore 2
in alto a destra.
A differenza del Single Match, nel "Team" Battle Royal il colore del costume
del wrestler cambierà a seconda della posizione che assume nella schermata di
presenzatione del match:
1P Rosso 3P Nero
2P Blù 4P Verde
La barra di vità possiede vari colori che indicano la quantità rimasta:
Blù ----: molta vita
Verde --: abbastanza vita
Gialla -: poca vita
Le coppie controllate dalla CPU non sono formate in maniera casuale, ma bensì
ogni wrestler può avere solo determinati compagni di squadra.
Le varie coppie possono essere:
.Alexander the Grater & Biff Slamkovich
.Alexander the Grater & Gunloc
.Alexander the Grater & Jumbo Jack
.Biff Slamkovich & Jumbo Jack
.El Stingray & Mike Haggar
.El Stingray & Titanic Tim
.Gunloc & King Rasta Mon
.Gunloc & The Great Oni
.King Rasta Mon & The Great Oni
.King Rasta Mon & The Scorpion
.Mike Haggar & Titanic Tim
.The Great Oni & The Scorpion
Una volta sconfitta la nona coppia, i wrestler saranno incoronati campioni e
per conservare le loro cinture dovranno sconfiggere nuovamente le varie coppie
della CPU.
Alla fine di ogni incontro verranno dati dei punteggi in base:
-alla quantità di vita rimasta [Vitality]
30000 barra di vita piena
(viene calcolata solo la vità del wrestler controllato dal giocatore)
-tempo rimasto [Time]
100 punti per ogni secondo rimasto
-al tipo di vittoria ottenuta [Suplex Pin]
0 Time Over
2000 schienamento normale
5000 Give Up
10000 presa con schienamento
(nel caso si eliminino i due avversari con il proprio personaggio, i punteggi
si sommano. Es: un Give Up + Schienamento normale fanno ottenere 7000 punti.)
-miglior lottatore [M.V.P] 10000 punti
(Most Valuable Player: Miglior Giocatore. Questi punti vengono assegnati al
wrestler che durante il match avrà inflitto più danni alla coppia avversaria.
Nel caso in cui il wrestler controllato dalla CPU risulti M.V.P., il giocatore
non otterrà alcun punto.)
e saranno sommati [Total Bonus]
e aggiunti al punteggio già ottenuto.
*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************
- Per vincere bisogna fare gioco di squadra, quindi controllate sempre la
situazione del vostro compagno di coppia.
- Se vedete che il vostro compagno subisce un lancio alle corde, ostacolate
l'avversario in modo tale che non possa colpire il vostro compagno.
- Non tutti i wrestler hanno un buon gioco di squadra: alcuni tenderanno ad
aiutare sempre il proprio compagni, altri invece non si interesseranno della
sua situazione.
- Le prese di sottomissione, o comunque quelle che prevedono più colpi, e gli
schienamenti possono essere interrotti colpendo l'avversario che li sta
eseguendo.
- Nel caso rimaniate 1 contro 2, evitate il corpo a corpo ma sfruttate bene sia
gli attacchi in corsa che le mosse dal paletto. Prima di schienarne uno,
fate in modo che anche l'altro sia a terra, in modo tale che non vi possa
ostacolare.
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|6) PERSONAGGI E MOSSE:|
|//////////////////////
Il gioco presenta 8 personaggi sempre disponibili più 2 utilizzabili solo nel
"Team" Battle Royal.
PERSONAGGI DISPONIBILI
Alexander the Grater King Rasta Mon
Biff Slamkovich Mike Haggar
El Stingray The Great Oni
Gunloc Titanic Tim
PERSONAGGI DISPONIBILI SOLO PER IL "TEAM" BATTLE ROYAL
Jumbo Jack The Scorpion
*********
*LEGENDA*
*********
pulsante A -----: Colpo & Presa
pulsante J -----: Salto
pulsante P -----: Schienamento
Le otto direzioni del controller:
(per i colpi speciali e le prese speciali)
O O O
\ | /
\ | /
O-- --O
/ | \
/ | \
O O O
Su
Giù
Des ---: Destra
Sin ---: Sinistra
(p) ---: tenere premuta la direzione
"+" ---: i due pulsanti sono da premere contemporaneamente
"<<" --: eseguire lo Scatto
[SM] --: presa di sottomissione
[PS] --: presa con schienamento
[CS] --: causa stordimento all'avversario
[CF] --: causa furia all'avversario se colpito ripetutamente
[SF] --: causa stordimento se il wrestler che la esegue è in stato di Furia
°CPU° -: mossa che può essere eseguita solo dalla CPU
===============================================================================
ALEXANDER THE GRATER (Grater)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 34 anni
ALTEZZA ----------------: 1,99 m [6 piedi e 6 pollici]
PESO -------------------: 163 kg [359 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Kentucky, USA
STILE DI COMBATTIMENTO -: Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Patty Cake Slap
PIATTO PREFERITO -------: Carne di vitello
PROFILO PERSONALE ------: "Macellaio di giorno, "grattuggiatore" di notte!"
MUSICA D'INGRESSO ------: Nightmare
ENTRATA ----------------: Alexander the Grater sale sul ring indossando un
elmo a forma di testa di caprone.
Alexander era un famoso giocatore di football americano. Tuttavia in campo
aveva un atteggiamento troppo violento, e proprio a causa di questo suo
comportamento esagerato venne allontanato dal mondo del football americano.
Decise allora di utilizzare la sua forza dandosi al wrestling professionistico,
in modo tale da sfogare sul ring la sua rabbia.
====== COLPI SEMPLICI
Calcio A, avversario vicino
Pugno A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio alto A, avversario che salta o lontano mentre corre
====== COLPI FURIA
1.Pugno A, quando la Furia è attiva
2.Mazzata A, quando la Furia è attiva
3.Calcio A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Mazzata J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio J poi A, avversario lontano
Gomitata J poi A, avversario a terra
====== ATTACCHI IN CORSA
Spallata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
ALTRI COLPI
Panciata << (p)Su + A, avversario appoggiato al paletto
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Braccio teso in volo << J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio << J poi A, avversario lontano
Gomitata << J poi A, avversario a terra
====== MOSSE DAL PALETTO
Calcio Doppio J poi A, avversario vicino
Panciata [SF] J poi A, avversario lontano
Gomitata J poi A, avversario a terra
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Press Slam A
Canadian Backbreaker [SM] Su + A
DDT Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Jumping Powerbomb [PS] (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Quick Suplex A
Side Suplex Su + A
Quick Suplex Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
ALTRE PRESE
Back Body Drop A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPO SPECIALE
Patty Cake Slap [CF] premere A rapidamente
premere Des o Sin per cambiare direzione
====== PRESA SPECIALE
Tornado Toss
O O O
--O / | / --O A (se Alexander guarda verso destra)
/ | /
O O O
O-- \ | \ O-- A (se Alexander guarda verso sinistra)
\ | \
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "I'm gonna beat you like a hawg!"
(vittoria Single Match) "Yo Bubba! Pass me a spatula... jus'made me a
slam burger."
(sconfitta Single Match) "Doggone it! That was a five-dollar lunch."
(vittoria "Team" Battle Royal) "Yo Bubba! You bind'em,I'll grind'em!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Yoo's two is ornrey."
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Alexander esulta alzando le braccia al cielo.
(vittoria 2) -Alexander si carica e poi esulta alzando le braccia al
cielo, facendo volare via alcune piume dai suoi
coprispalla.
(paletti superiori) -Alexander stacca una piuma dai suoi coprispalla e la
lascia volare via.
(paletti inferiori) -Alexander si carica e poi esulta facendo volare vie alcune
piume dai suoi coprispalla.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Biff Slamkovich
Gunloc
Jumbo Jack
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Alexander the Grater è un personaggio ben bilanciato: nonostante la massa,
unisce una discreta velocità ad una buona potenza. Possiede prese di tutti i
tipi, anche se però gli mancano gli attacchi per colpire l'avversario giù dal
ring. Il Colpo Speciale, essendo continuato, può infliggere notevoli danni;
la Presa Speciale ha invece il difetto di lasciarlo troppo scoperto in difesa
dopo la sua esecuzione. È un buon compagno di squadra.
===============================================================================
BIFF SLAMKOVICH (Biff)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 26 anni
ALTEZZA ----------------: 1,92 m [6 piedi e 4 pollici]
PESO -------------------: 120 kg [264 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Kiev, Russia
STILE DI COMBATTIMENTO -: Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Head Rocker
PIATTO PREFERITO -------: Piroshki
PROFILO PERSONALE ------: "Ama la musica Heavy Metal americana."
MUSICA D'INGRESSO ------: Red Metal
ENTRATA ----------------: Biff Slamkovich sale sul ring indossando un
giubbotto rosso ed un colbacco.
Biff Slamkovich è figlio di un importante politico russo. Sin da quando era
piccolo mostrò le sue innate doti per il wrestling, e ricevette numerosi
riconoscimenti per la sua abilità. Inoltre ha vinto molti tornei di sambo e
karate. In Russia ha conosciuto Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter.
Si è recato in America per affinare le sue tecniche e si è allenato sotto la
supervisione di Mike Haggar, nella palestra di quest'ultimo. Qui ha conosciuto
Gunloc, che considera sia un amico che un rivale sul ring. Biff si allena
sempre seriamente e detesta le persone che considerano il wrestling solo come
uno spettacolo. Il suo soprannome è "Red Lion" (Leone Rosso).
====== COLPI SEMPLICI
Pugno A, avversario vicino
Calcio basso A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio alto A, avversario che salta o lontano mentre corre
ALTRI COLPI
Colpo di braccio A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPI FURIA
1.Pugno A, quando la Furia è attiva
2.Calcio alto A, quando la Furia è attiva
3.Montante A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Calcio Doppio J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio J poi A, avversario lontano
Gomitata J poi A, avversario a terra
Calcio violento J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
ALTRI COLPI
Panciata (p)Giù, J poi A, avversario giù dal ring,
eseguendola vicino alle corde inferiori
====== ATTACCHI IN CORSA
Ginocchiata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
Scivolata << A, avversario giù dal ring vicino alle corde
laterali
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Ginocchiata volante << J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio << J poi A, avversario lontano
Gomitata << J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Panciata << J poi A, avversario giù dal ring, saltando
vicino alle corde laterali
====== MOSSE DAL PALETTO
Gomitata volante J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Panciata J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Body Slam A
Suplex Su + A
Northern Light Suplex [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Tombstone Piledriver (p)Giù, A+J
premere Des o Sin per muoversi durante il saltello
PRESE DA DIETRO
Backbreaker A
Suplex Su + A
Backbreaker Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
====== COLPO SPECIALE
Sonic Fist [CF] premere A rapidamente
premere Des o Sin per cambiare direzione
====== PRESA SPECIALE
Head Rocker
O O
| / --O A (se Biff guarda verso destra)
| /
O O
| \ O-- A (se Biff guarda verso sinistra)
| \
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "Let's slam dance Bolshevik style!"
(vittoria Single Match) "As we say in Russia; You are great wrestler...
not!"
(sconfitta Single Match) "Comrade Zangief was right! You all fight
cheap!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "You two have been smoked by Glasnost!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Nyet! Cheap fight!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Biff esulta alzando entrambi gli indici al cielo.
(vittoria 2) -Biff esulta alza l'indice al cielo.
(paletti superiori) -Biff si carica gridando qualcosa.
(paletti inferiori) -Biff alza l'indice al cielo.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Alexander the Grater
Jumbo Jack
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Biff Slamkovich è un wrestler nella media: nè troppo veloce, nè troppo lento,
nè troppo debole, nè troppo forte. Possiede solo una presa particolare e questo
lo limità un po' nei vari match. Il Colpo Speciale è molto utile se si riesce a
bloccare l'avversario nell'angolo. È molto semplice da usare ed è un ottimo
compagno di squadra.
===============================================================================
EL STINGRAY (Stingr)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 27 anni
ALTEZZA ----------------: 1,68 m [5 piedi e 6 pollici]
PESO -------------------: 74 kg [163 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Acapulco, Messico
STILE DI COMBATTIMENTO -: Lucha Libre
ATTACCO PREFERITO ------: Jalapeno Comet
PIATTO PREFERITO -------: Tacos
PROFILO PERSONALE ------: "Playboy incallito."
MUSICA D'INGRESSO ------: Ultra-Macho
ENTRATA ----------------: El Stingray sale sul ring eseguendo capriole e
indossando un mantello di piume.
El Stingray è un lottatore spettacolare che ama molto il suo stile di lotta
aerea. Possiede il tipico fascino latino e di questa sua caratteristica si
vanta molto con le donne. Ha costruito un'accesa rivalità con The Great Oni
perchè anche questi possiede uno stile di lotta molto spettacolare.
Il suo soprannome è "The Acapulco Killer Bee" (L'Ape Assassina di Acapulco).
====== COLPI SEMPLICI
Pugno A, avversario vicino
Calcio A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio in piroetta A, avversario che salta
====== COLPI FURIA
1.Ginocchiata A, quando la Furia è attiva
2.Ginocchiata A, quando la Furia è attiva
3.Calcio in piroetta A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Calcio in avvitamento J poi A, avversario vicino
Calcio in avvitamento J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo J poi A, avversario a terra
Calcio volante J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
ALTRI COLPI
Capriola Des, Sin + A (se El Stingray guarda verso destra)
Sin, Des + A (se El Stingray guarda verso sinistra)
[solo nei Single Match]
Rovesciata (p)Giù, J poi A oppure
J, (p)Giù poi A
Panciata (p)Giù, J poi A, avversario giù dal ring,
eseguendola vicino alle corde inferiori
====== ATTACCHI IN CORSA
Spallata << A, avversario vicino
Piroetta << A, avversario lontano
Scivolata << A, avversario giù dal ring vicino alle corde
laterali
ALTRI COLPI
Ginocchiata << (p)Su + A, avversario appoggiato al paletto
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Testata in volo << J poi A, avversario vicino
Testata in volo << J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo << J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Gomitata in volo << J poi A, avversario giù dal ring, saltando
vicino alle corde laterali
====== MOSSE DAL PALETTO
Calcio rovesciato J poi A, avversario vicino
Calcio volante J poi A, avversario lontano
Testata in picchiata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Calcio volante A, scendendo dai paletti superiori
Caduta di corpo J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Fisherman Slam A
Suplex Su + A
Double Underhook Suplex Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Enziguri (p)Su, A+J
Monkey Flip (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Neck Stinger [SM] A
Suplex Su + A
Suplex Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
ALTRE PRESE
Back Body Drop A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPO SPECIALE
Jalapeno Comet
| \
| \ --O A (se El Stingray guarda verso destra)
O O
| /
| / O-- A (se El Stingray guarda verso sinistra)
O O
====== PRESA SPECIALE
Atomic Diver
| \
--O | \ A (se El Stingray guarda verso destra)
O O
| /
O-- | / A (se El Stingray guarda verso sinistra)
O O
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "Let's make this fast. I have a date with your
sister."
(vittoria Single Match) "Head back to the gym you little girlie man."
(sconfitta Single Match) "Aargh! What have you done to my beautiful
face!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "I'm too sexy to be beaten by you fools!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Owww! Mi cabeza!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -El Stingray esulta alzando il braccio al cielo.
(vittoria 2) -El Stingray esegue un'acrobazia e poi alza il braccio al
cielo.
(paletti superiori) -El Stingray alza il braccio al cielo.
(paletti inferiori) -El Stingray esulta muovendo il braccio.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Mike Haggar
Titanic Tim
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
El Stingray è il classico personaggio rapido ma debole. Tuttavia nel ring la
sua grande agilità lo rende letale negli attacchi a lungo raggio ed
imprendibile in difesa. Il Colpo Speciale è molto utile per fare piazza pulita
sul ring poichè è in grado di attraversare tutto lo schermo. È un buon compagno
di squadra.
===============================================================================
GUNLOC (Gunloc)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 25 anni
ALTEZZA ----------------: 1,92 m [6 piedi e 4 pollici]
PESO -------------------: 125 kg [276 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Slam Town, USA
STILE DI COMBATTIMENTO -: Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Sonic Fist
PIATTO PREFERITO -------: Pop Corn
PROFILO PERSONALE ------: "Pare che sia imparentato con un famoso lottatore di
Street Fighter".
MUSICA D'INGRESSO ------: Locked and Loaded
ENTRATA ----------------: Gunloc sale sul ring indossando un giubbotto con
alcuni stemmi americani.
Gunloc è un ragazzo americano che ha imparato la lotta Wrestling nella palestra
di Mike Haggar. Qui ha conosciuto Biff Slamkovich, con cui ha un rapporto di
amicizia/rivalità. Gunloc ha cercato di sedurre la figlia di Mike Haggar,
Jessica, ma questi l'ha completamente ignorato. Successivamente Cody,
il fidanzato di Jessica e uno dei protagonisti di Final Fight, ha fatto capire
con le cattive a Gunloc di lasciare in pace la sua fidanzata. Come carattere,
Gunloc è noto per essere una testa calda. Il suo soprannome è "The Florida Wild
Horse" (il Cavallo Selvaggio della Florida).
====== COLPI SEMPLICI
Pugno A, avversario vicino
Calcio alto A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio medio A, avversario che salta o lontano mentre corre
ALTRI COLPI
Colpo di braccio A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPI FURIA
1.Pugno A, quando la Furia è attiva
2.Calcio alto A, quando la Furia è attiva
3.Montante A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Calcio Doppio J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio J poi A, avversario lontano
Gomitata J poi A, avversario a terra
Calcio violento J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
ALTRI COLPI
Panciata (p)Giù, J poi A, avversario giù dal ring,
eseguendola vicino alle corde inferiori
====== ATTACCHI IN CORSA
Ginocchiata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
Scivolata << A, avversario giù dal ring vicino alle corde
laterali
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Ginocchiata volante << J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio << J poi A, avversario lontano
Gomitata << J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Panciata << J poi A, avversario giù dal ring, saltando
vicino alle corde laterali
====== MOSSE DAL PALETTO
Gomitata volante J poi A, avversario vicino
Calcio Doppio J poi A, avversario lontano
Testata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Panciata J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Body Slam A
Forward Suplex Su + A
Fisherman Suplex [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Powerslam [PS] (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Atomic Drop A
Suplex Su + A
Atomic Drop Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
====== COLPO SPECIALE
Sonic Fist [CF] premere A rapidamente
premere Des o Sin per cambiare direzione
====== PRESA SPECIALE
Gut Crush
O O
| / --O A (se Gunloc guarda verso destra)
| /
O O
| \ O-- A (se Gunloc guarda verso sinistra)
| \
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "My guns are loaded & ready for action."
(vittoria Single Match) "You wimp! My grandmother is tougher than you!"
(sconfitta Single Match) "Darn... I ran out of ammo!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "You two couldn't even survive basic."
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Geez...You're getting too slow from all that
city living pal!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Gunloc esulta gonfiando i suoi muscoli e sorridendo.
(vittoria 2) -Gunloc esulta alzando un braccio al cielo.
(paletti superiori) -Gunloc alza un braccio al cielo.
(paletti inferiori) -Gunloc gonfia i suoi muscoli e sorride.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Alexander the Grater
King Rasta Mon
The Great Oni
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Gunloc è un wrestler nella media: nè troppo veloce, nè troppo lento, nè troppo
debole, nè troppo forte. Rispetto a Biff Slamkovich possiede una Presa di
Schienamento in più, tuttavia anche lui è limitato nelle prese.
Il Colpo Speciale è molto utile se si riesce a bloccare l'avversario
nell'angolo. È molto semplice da usare, ma non è un buon compagno di squadra.
===============================================================================
JUMBO JACK (Jumbo)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 31 anni
ALTEZZA ----------------: 2,00 m [6 piedi e 5 pollici]
PESO -------------------: 200 kg [441 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Chicago, USA
STILE DI COMBATTIMENTO -: Power Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Pancake Poison
PIATTO PREFERITO -------: tutto ciò che contiene alcool
PROFILO PERSONALE ------: (nessuno)
MUSICA D'INGRESSO ------: The Flap Jack Waltz
ENTRATA ----------------: Jumbo Jack sale sul ring indossando un cappello ed
impugnando un bastone.
Jumbo Jack lavorava come buttafuori in un locale, ma venne licenziato dopo aver
picchiato troppo un cliente. Così divenne la guardia del corpo di un wrestler,
che però venne messo KO proprio quando Jumbo Jack fece il suo esordio nella
BWA. La caratteristica che lo fece membro di questa federazione fu la sua
abilità di sputare veleno dalla bocca. Mostra assoluta obbedienza nei confronti
di The Scorpion. Quando combatte, mostra un'insana felicità nel vedere il suo
avversario sanguinare. Il suo soprannome è "The Large Whale which puts on airs
roughly" (la Grossa Balena che sputa aria violentemente).
====== COLPI SEMPLICI
Manata A, avversario vicino
Calcio di punta A, avversario lontano
Doppia pestata [CF] A, avversario a terra
Calcio laterale A, avversario che salta o lontano mentre corre
ALTRI COLPI
Affondo A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPI FURIA
1.Manata A, quando la Furia è attiva
2.Testata A, quando la Furia è attiva
3.Manata A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Doppia manata J poi A, avversario vicino
Doppia manata J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
Testata volante J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
====== ATTACCHI IN CORSA
Testata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Spallata volante << J poi A, avversario vicino
Spallata volante << J poi A, avversario lontano
Panciata << J poi A, avversario a terra
====== MOSSE DAL PALETTO
Doppia manata J poi A, avversario vicino
Doppia manata J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo [CS] J poi A, avversario a terra
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Bear Hug [SM] A
Bear Hug [SM] Su + A
Atomic Drop Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Falling Slam (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Wrist Tape Choke A
Suplex Su + A
Atomic Drop Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
====== COLPO SPECIALE
Pancake Poison
/ | \
O-- / | \ --O A (se Jumbo Jack guarda verso destra)
O O O
\ | /
--O \ | / O-- A (se Jumbo Jack guarda verso sinistra)
O O O
====== PRESA SPECIALE
Pancake Toss
O
| O-- --O A (se Jumbo Jack guarda verso destra)
|
O
| --O O-- A (se Jumbo Jack guarda verso sinistra)
|
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "My big gut's gonna flatten you like a flap
jack."
(vittoria Single Match) "You stink worse than my moldy refrigerator."
(sconfitta Single Match) "Arghhh! I'been hosed!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "Actually, your face looks better the way I've
rearranged it."
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Gasp...cheezburger!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Jumbo Jack esulta battendosi la pancia e poi alzando gli
indici al cielo.
(vittoria 2) -Jumbo Jack esulta alzando gli indici al cielo.
(paletti superiori) -Jumbo Jack si batte la pancia e poi alza gli indici al
cielo.
(paletti inferiori) -Jumbo Jack esulta muovendo il braccio.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Alexander the Grater
Biff Slamkovich
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Jumbo Jack è il classico personaggio forte ma lento. Tuttavia i suoi colpi
hanno un ampio raggio d'azione che colma la lacuna della sua lentezza.
Le sue prese sono molto potenti, tuttavia non ha molta varietà di prese.
Il Colpo Speciale parte un po' in ritardo dando all'avversario la possibilità
di schivarlo. Non è un buon compagno di squadra.
===============================================================================
KING RASTA MON (Rasta)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 24 anni
ALTEZZA ----------------: 1,98 m [6 piedi e 6 pollici]
PESO -------------------: 150 kg [331 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Venice Beach, California USA
STILE DI COMBATTIMENTO -: Wrestling Estremo
ATTACCO PREFERITO ------: Dread Lock
PIATTO PREFERITO -------: Pollo fritto
PROFILO PERSONALE ------: "Agitati se hai a che fare con questa scimmia."
MUSICA D'INGRESSO ------: Contagion
ENTRATA ----------------: King Rasta Mon sale sul ring portando sulla spalla
la sua scimmia Freak.
King Rasta Mon viveva in pace nella giungla con le scimmie, fino a quando non
fu scoperto il suo incredibile talento per la lotta. Così in seguito fece il
suo esordio nel mondo del wrestling. Nella vita normale, King Rasta Mon è una
persona calma e pacifica, ma quando sale sul ring, il suo istinto animale
prende il sopravvento e lui diventa un selvaggio. Non conosce molte parole
della sua lingua, ma le impara man mano vedendo i cartoni animati alla tv.
Il suo soprannome è "The Intelligence which is lost" (L'Intelligenza perduta).
La sua scimmia, Freak, è contemporaneamente il suo animale domestico e il suo
secondo sul ring. Ha vissuto nella giungla con la sua famiglia insieme a King
Rasta Mon. Questa scimmia ha l'incredibile quoziente intellettivo di 200 e può
capire gran parte del linguaggio umano.
====== COLPI SEMPLICI
Colpo di taglio A, avversario vicino
Calcio A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio alto A, avversario che salta o lontano mentre corre
====== COLPI FURIA
1.Colpo di taglio A, quando la Furia è attiva
2.Calcio A, quando la Furia è attiva
3.Calcio A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Pugno aereo J poi A, avversario vicino
Pugno aereo J poi A, avversario lontano
Ginocchiata cadente J poi A, avversario a terra
====== ATTACCHI IN CORSA
Spallata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Spezza collo << J poi A, avversario vicino
Colpo di bacino << J poi A, avversario lontano
Ginocchiata cadente << J poi A, avversario a terra
====== MOSSE DAL PALETTO
Spezza collo J poi A, avversario vicino
Pugno aereo J poi A, avversario lontano
Ginocchiata cadente J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Spezza collo J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Face Taste A
Jumping Suplex Su + A
Belly to Belly Suplex Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Jumping Piledriver (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Butt Drop A
Butt Drop Su + A
German Suplex [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
ALTRE PRESE
Back Body Drop A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPO SPECIALE
Jungle Fever [CF] premere A rapidamente
(tenere premuta una direzione per muoversi durante la mossa)
====== PRESA SPECIALE
Dread Lock
| O
| | A
O |
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "I'm gonna lick your face before I chew it
off..mon."
(vittoria Single Match) "Get up.. You're such a girlie mon!"
(sconfitta Single Match) "Ohh! I want my mommy..mon!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "Hey mon, you in much pain or what?"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Mon, that hurt!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -King Rasta Mon esulta salutando il pubblico.
(vittoria 2) -King Rasta Mon esulta con uno strano balletto.
(paletti superiori) -King Rasta Mon fa la linguaccia.
(paletti inferiori) -King Rasta Mon danza muovendo il bacino.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Gunloc
The Great Oni
The Scorpion
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
King Rasta Mon è un personaggio abbastanza bilanciato, anche se pende
leggermente dal lato della velocità che da quello della potenza. Possiede anche
una discreta agilità che lo rendono letale sugli attacchi improvvisi.
Il Colpo Speciale gli permette di muoversi sul ring rendendolo molto pericoloso
nel corpo a corpo. È molto semplice da usare, ma non è un buon compagno di
squadra.
===============================================================================
MIKE HAGGAR (Haggar)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 40 anni
ALTEZZA ----------------: 2,02 m [6 piedi e 7 pollici]
PESO -------------------: 140 kg [309 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: New York, USA
STILE DI COMBATTIMENTO -: Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Spinning Piledriver
PIATTO PREFERITO -------: Riso al curry, Hamburger
PROFILO PERSONALE ------: "In corsa per diventare sindaco di Metro City, gli
piace picchiare i teppisti."
MUSICA D'INGRESSO ------: Final Fight
ENTRATA ----------------: Mike Haggar sale sul ring lanciando l'asciugamo che
ha intorno al collo.
Mike Haggar è uno dei candidati per diventare sindaco di Metro City. Oltre ad
essere un wrestler, è stato anche uno street fighter prima di entrare in
campagna elettorale. Ha un forte senso del dovere e della giustizia. Dopo la
morte di sua moglie, Jessica, sua figlia, è l'unico parente stretto che gli è
rimasto, perciò è molto attaccato a lei. Nella sua palestra ha allenato sia
Gunloc che Biff Slamkovich.
Mike Haggar e Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter, sono acerrimi
rivali. I due si sono incontrati di persona più di una volta. Entrambi
reciprocamente si copiano le mosse, causando le ire dell'altro. Zangief ha
copiato lo Spinning Clothesline di Haggar, mentre quest'ultimo ha copiato lo
Spinning Piledriver di Zangief.
====== COLPI SEMPLICI
Calcio A, avversario vicino
Pugno A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio alto A, avversario che salta o lontano mentre corre
ALTRI COLPI
Manata A
*quando l'avversario vi viene incontro in corsa*
====== COLPI FURIA
1.Affondo A, quando la Furia è attiva
2.Doppia manata A, quando la Furia è attiva
3.Calcio A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Doppio calcio volante J poi A, avversario vicino
Doppio calcio volante J poi A, avversario lontano
Gomitata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Caduta di corpo J, (p)Giù + A, avversario a terra,
saltando da fermo
====== ATTACCHI IN CORSA
Manata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Pugno in volo << J poi A, avversario vicino
Doppio calcio volante << J poi A, avversario lontano
Gomitata << J poi A, avversario a terra
====== MOSSE DAL PALETTO
Manata in volo J poi A, avversario vicino
Doppio calcio volante J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Doppio calcio volante J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Headbutts A
Gorilla Press Su + A
Powerbomb [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Jumping Piledriver (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Headbutts A
Suplex Su + A
Atomic Drop Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
====== COLPO SPECIALE
Spinning Clothesline A+J
(tenere premuta una direzione per muoversi durante la mossa)
====== PRESA SPECIALE
Spinning Piledriver
\ | / O O O
--O \ | / O-- \ | / --O A (se Haggar guarda verso destra)
O O O \ | /
/ | \ O O O
O-- / | \ --O / | \ O-- A (se Haggar guarda verso sinistra)
O O O / | \
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "Once I grab ya'... you're going for a ride!"
(vittoria Single Match) "Drop me a line so I can visit your hospital
room!"
(sconfitta Single Match) "I can't believe I lost to a punk like you!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "Slamming you punks was a waste of time!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Aargh! My back!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Mike Haggar esulta alzando le braccia al cielo.
(vittoria 2) -Mike Haggar esulta con la figlia Jessica.
(paletti superiori) -Mike Haggar alza il pugno al cielo.
(paletti inferiori) -Mike Haggar esegue una posa plastica.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
El Stingray
Titanic Tim
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Mike Haggar è il classico personaggio forte ma lento. Tuttavia i suoi colpi
hanno un buon raggio d'azione che colma la lacuna della sua lentezza.
Le sue prese sono molto potenti, tuttavia non ha molta varietà di prese.
Il Colpo Speciale è ottimo per far piazza pulita sul ring, inoltre è possibile
muoversi durante la sua esecuzione. È un personaggio difficile da utilizzare,
ma è anche un buon compagno di squadra.
===============================================================================
THE GREAT ONI (Oni)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 23 anni
ALTEZZA ----------------: 1,82 m [6 piedi e 0 pollici]
PESO -------------------: 100 kg [libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Osaka, Giappone
STILE DI COMBATTIMENTO -: Heel Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Neck Wrecker
PIATTO PREFERITO -------: Polpette di riso
PROFILO PERSONALE ------: "Non essendo tagliato per il Kabuki, allora si è
dato al wrestling."
MUSICA D'INGRESSO ------: The Rising Sun
ENTRATA ----------------: The Great Oni sale sul ring indossando un cappotto
bianco.
Non avendo fortuna con i film d'azione, The Great Oni ha scelto quindi di
diventare un wrestler. Ha viaggiato per il mondo per affinare la sua tecnica.
Ha costruito un'accesa rivalità con El Stingray perchè anche questi possiede
uno stile di lotta molto spettacolare. Il suo soprannome è "The Demon of
Sobriety" (il Demone della Calma).
====== COLPI SEMPLICI
Manata A, avversario vicino
Calcio A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Doppio calcio A, avversario che salta o lontano mentre corre
ALTRI COLPI
Schiaffo A
*quando l'avversario viene incontro in corsa*
====== COLPI FURIA
1.Manata A, quando la Furia è attiva
2.Fendente A, quando la Furia è attiva
3.Calcio con scia A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Doppio calcio volante J poi A, avversario vicino
Doppio calcio volante J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo J poi A, avversario a terra
Calcio volante J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
ALTRI COLPI
Panciata (p)Giù, J poi A, avversario giù dal ring,
eseguendola vicino alle corde inferiori
====== ATTACCHI IN CORSA
Fendente << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
Scivolata << A, avversario giù dal ring vicino alle corde
laterali
ALTRI COLPI
Rovesciata << (p)Su + A, avversario appoggiato al paletto
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Gomitata aerea << J poi A, avversario vicino
Calcio volante laterale << J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo << J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Testata violenta [CS] << J poi A, avversario giù dal ring, saltando
vicino alle corde laterali
====== MOSSE DAL PALETTO
Doppio calcio volante J poi A, avversario vicino
Doppio calcio volante J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Doppio calcio volante J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Body Slam A
Belly to Belly Suplex Su + A
Gut Breaker Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Standing Bulldog (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Suplex A
Suplex Su + A
German Suplex [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
====== COLPO SPECIALE
Cyclone Kick A+J
====== PRESA SPECIALE
Neck Wrecker
\ | / O O O
--O \ | / O-- \ | / --O A (se Oni guarda verso destra)
O O O \ | /
/ | \ O O O
O-- / | \ --O / | \ O-- A (se Oni guarda verso sinistra)
O O O / | \
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "My technique will turn you into sushi...Hai!"
(vittoria Single Match) "Sayonara barbarian dogbreath!"
(sconfitta Single Match) "Kouboumo fudeno ayamari.... Munen......."
(vittoria "Team" Battle Royal) "Your lack of discipline destroyed you!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "You have humbled me."
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -The Great Oni esulta sputando acqua colorata.
(vittoria 2) -The Great Oni esulta eseguendo due calci con scia.
(paletti superiori) -The Great Oni sputa acqua colorata.
(paletti inferiori) -The Great Oni lancia due innocue bombe fumogene sul ring.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
Gunloc
King Rasta Mon
The Scorpion
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
The Great Oni è un personaggio veloce e discretamente potente. Gran parte della
sua pericolosità viene dai suoi attacchi aerei. Possiede poca varietà di prese,
ma il suo Colpo Speciale è ottimo per far cadere a terra gli avversari.
È un buon compagno di squadra.
===============================================================================
THE SCORPION (Scorp)
===============================================================================
ETÀ --------------------: sconosciuta
ALTEZZA ----------------: 1,88 m [6 piedi e 2 pollici]
PESO -------------------: 105 kg [208 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: sconosciuto
STILE DI COMBATTIMENTO -: Heel Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Slam Stand
PIATTO PREFERITO -------: sconosciuto
PROFILO PERSONALE ------: (nessuno)
MUSICA D'INGRESSO ------: T.E.F.
ENTRATA ----------------: The Scorpion sale sul ring indossando un giubbotto
rosso con i coprispalla.
The Scorpion è il capo della BWA. Il suo passato è un mistero, così come il
suo volto. Sul ring non mostra alcuna pietà per i suoi avversari. Possiede la
capacità di emettere scariche elettriche dal suo corpo e di usare il
teletrasporto.
====== COLPI SEMPLICI
Calcio basso A, avversario vicino
Calcio A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Manrovescio A, avversario che salta o lontano mentre corre
====== COLPI FURIA
1.Calcio basso A, quando la Furia è attiva
2.Pugno A, quando la Furia è attiva
3.Calcio alto A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Calcio volante J poi A, avversario vicino
Calcio volante J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo J poi A, avversario a terra
Calcio laterale J poi A, avversario vicino, saltando da fermo
ALTRI COLPI
Panciata °CPU° (p)Giù, J poi A, avversario giù dal ring,
eseguendola vicino alle corde inferiori
====== ATTACCHI IN CORSA
Ginocchiata << A, avversario vicino
Braccio teso << A, avversario lontano
Scivolata °CPU° << A, avversario giù dal ring vicino alle corde
laterali
ALTRI COLPI
Rovesciata << (p)Su + A, avversario appoggiato al paletto
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Pugno in volo << J poi A, avversario vicino
Calcio in affondo << J poi A, avversario lontano
Caduta di corpo << J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Testata violenta °CPU° [CS] << J poi A, avversario giù dal ring, saltando
vicino alle corde laterali
====== MOSSE DAL PALETTO
Testata J poi A, avversario vicino
Calcio volante J poi A, avversario lontano
Testata violenta [CS] J poi A, avversario a terra
ALTRI COLPI
Testata °CPU° J poi A, avversario giù dal ring
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Body Slam A
Belly to Belly Suplex Su + A
DDT Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Tigerbomb [PS] (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Belly to Back Suplex A
Belly to Back Suplex Su + A
German Suplex [PS] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
ALTRE PRESE
Belly to Belly Suplex A
*quando l'avversario vi viene incontro in corsa*
====== COLPO SPECIALE
Slam Stand
| O
| | A+J (tenere premuta una direzione per muoversi durante la mossa)
O |
====== PRESA SPECIALE
Slam Spiral
O |
| | A
| O
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "Prepare to meet your maker..."
(vittoria Single Match) "Your destiny is clear... You're not worthy."
(sconfitta Single Match) "I underestimated your luck. Next time feel my
sting."
(vittoria "Team" Battle Royal) "I could have crushed you by myself!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "My ally failed me!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -The Scorpion esulta muovendo le braccia.
(vittoria 2) -The Scorpion esulta usando il teletrasporto.
(paletti superiori) -The Scorpion elettrifica il suo busto.
(paletti inferiori) -The Scorpion elettrifica il suo busto.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
King Rasta Mon
The Great Oni
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
The Scorpion è un personaggio che unisce una buona velocità ad una buona
potenza. Possiede attacchi per tutti gli assetti, tranne una Presa di
Sottomissione. Molto agile e veloce, è pericoloso sia nel corpo a corpo che
sulla distanza. Il Colpo Speciale è ottimo per far piazza pulita sul ring,
inoltre è possibile muoversi durante la sua esecuzione. È un personaggio
semplice da usare ed un buon compagno di squadra.
===============================================================================
TITANIC TIM (Titan)
===============================================================================
ETÀ --------------------: 26 anni
ALTEZZA ----------------: 2,36 m [7 piedi e 9 pollici]
PESO -------------------: 196 kg [432 libbre]
LUOGO DI NASCITA -------: Londra, Inghilterra
STILE DI COMBATTIMENTO -: Giant Wrestling
ATTACCO PREFERITO ------: Titan Breaker
PIATTO PREFERITO -------: Darjeeling
PROFILO PERSONALE ------: "Odia le persone piccole"
MUSICA D'INGRESSO ------: Powerhouse
ENTRATA ----------------: Titanic Tim sale semplicemente sul ring.
Alla nascita, Titanic Tim pesava più di 5 chili. Dalle scuole elementari sino
alla laurea crebbe di ben 189 centimetri. Decise di entrare nel mondo del
wrestling per poter utilizzare al meglio il suo gigantesco corpo. Grande amico
e rivale di Birdie di Street Fighter, i due formarono un'affiatato tag team
chiamato i "500 Million-Trillion Powers". Il campione Victor Ortega è sempre
stato un idolo per Titanic Tim sin da quando era un bambino.
====== COLPI SEMPLICI
Pugno A, avversario vicino
Colpo di taglio A, avversario lontano
Pestata A, avversario a terra
Calcio A, avversario lontano mentre corre
====== COLPI FURIA
1.Pugno A, quando la Furia è attiva
2.Pugno A, quando la Furia è attiva
3.Pugno A, quando la Furia è attiva
====== ATTACCHI VOLANTI
Colpo di taglio in volo J poi A, avversario vicino
Colpo di taglio in volo J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
====== ATTACCHI IN CORSA
Spallata << A, avversario vicino
Affondo di piede << A, avversario lontano
====== ATTACCHI AEREI IN CORSA
Ginocchiata in volo << J poi A, avversario vicino
Ginocchiata in volo << J poi A, avversario lontano
Panciata << J poi A, avversario a terra
====== MOSSE DAL PALETTO
Pugno in volo J poi A, avversario vicino
Pugno in volo J poi A, avversario lontano
Panciata J poi A, avversario a terra
====== PRESE DI COMBATTIMENTO
PRESE FRONTALI
Body Slam A
Suplex Su + A
Neck Breaker [SM] Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
Titan Slam (p)Giù, A+J
PRESE DA DIETRO
Leg Sweep A
Back Breaker [SM] Su + A
Leg Sweep Giù + A
Lancio alle corde (p)Sin + A
Lancio alle corde (p)Des + A
ALTRE PRESE
Back Body Drop A
*quando l'avversario vi viene incontro in corsa*
====== COLPO SPECIALE
Tsunami
/ | \
O-- / | \ --O A (se Titanic Tim guarda verso destra)
O O O
\ | /
--O \ | / O-- A (se Titanic Tim guarda verso sinistra)
O O O
====== PRESA SPECIALE
Titan Breaker
/ | O
O-- / | | A (se Titanic Tim guarda verso destra)
O O |
\ | O
--O \ | | A (se Titanic Tim guarda verso sinistra)
O O |
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FRASI
(presentazione Single Match) "You cannot sink the Titanic."
(vittoria Single Match) "What did you expect? You barely reach my
kneecap!"
(sconfitta Single Match) "Blimey! I've fallen and I can't get up!"
(vittoria "Team" Battle Royal) "When reason fails, force prevails!"
(sconfitta "Team" Battle Royal) "Lucky blokes!"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> POSE
(vittoria 1) -Titanic Tim esulta alzando le braccia al cielo.
(vittoria 2) -Titanic Tim esulta togliendosi la fascia tra i capelli.
(paletti superiori) -Titanic Tim alza le braccia al cielo.
(paletti inferiori) -Titanic Tim alza un pugno al cielo
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COMPAGNI DI SQUADRA
El Stingray
Mike Haggar
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RIEPILOGO
Titanic Tim è un personaggio grosso, forte ma dannatamente lento nei movimenti.
Molto potente nelle prese, ma contemporaneamente è carente nei colpi.
Il Colpo Speciale è ottimo per far cadere a terra gli avversari, ed inoltre
possiede un buon raggio d'azione. È un ottimo compagno di squadra.
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------
| RIEPILOGO TIPO DI MOSSE |
---------------------------
Non tutti i wrestler possiedono tutti i vari tipi di mosse. La seguente
tabella indica la "versatilità" dei vari wrestler.
LEGENDA
Sm -: presa di sottomissione
Sc -: presa con schienamento
Pv -: presa "al volo" (quando l'avversario viene incontro in corsa)
Cp -: colpo al paletto (quando l'avversario è appoggiato al paletto)
Fr -: colpo fuori dal ring (quando l'avversario è giù dal ring)
=====================================================
NOME Sm Sc Pv Cp Fr TOT
=====================================================
The Scorpion no 2 1 1 4 8
El Stingray 1 no 1 1 4 7
The Great Oni no 1 1 1 4 7
Gunloc no 2 no no 4 6
Biff Slamkovich no 1 no no 4 5
Alexander the Grater 1 1 1 1 no 4
King Rasta Mon no 1 1 no 1 3
Titanic Tim 2 no 1 no no 3
Mike Haggar no 1 no no 1 2
Jumbo Jack 1 no no no no 1
-----------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
-----------
| TRUCCHI |
-----------
=== I DUE FINALI ===
La modalità Single Match prevede due finali:
- completando il secondo giro senza aver usato alcun continue, durante i
festeggiamenti per la consegna del titolo al wrestler, apparirà sulla scena
Victor Ortega. Questi dirà che nella sua carriera non è mai stato battuto e
che il wrestler dovrà sconfiggerlo prima di essere incoronato nuovo campione
della CWA.
- completando il secondo giro usando uno o più continue, durante i
festeggiamenti per la consegna del titolo al wrestler, appariranno sulla
scena altri tre lottatori della CWA pronti a sfidare il neocampione della
federazione.
Invece i finali del "Team" Battle Royal sono uguali per qualsiasi coppia di
wrestler.
=== ARRIVARE FACILMENTE A NEW YORK ===
Per raggiungere velocemente l'arena di New York nel Single Match, iniziate una
sfida e perdete. Continuate e selezionate il wrestler che vi ha sconfitto.
Facendo così ripetutamente, scalerete di arena e raggiungerete Jumbo Jack a
New York.
*********************
* CODICI GAME GENIE *
*********************
CODICI RIGUARDANTI I WRESTLER.
Questi codici ci permettono di trasformare un determinato wrestler in un altro.
ES: Io voglio trasformare King Rasta Mon in Titanic Tim
a) prendo il codice finale di Titanic Tim
D7C1
b) prendo il codice iniziale di King Rasta Mon
C40F
c) li unisco in un unico codice (finale + iniziale)
D7C1 C40F (1)
d) per trasformare King Rasta Mon in Titanic Tim bisogna inserire il codice (1)
[Il metodo per applicare QUALSIASI codice è uguale all'esempio fatto.
Bisogna scegliere, unire i codici, inserire. Non ha senso trasformare un
wrestler in sè stesso.]
========================================
NOME Inizio Fine
========================================
Alexander the Grater C4D4 D1C1
Biff Slamkovich CD6F DDC1
El Stingray CF6F D0C1
Gunloc CDAF DFC1
Jumbo Jack CD0F D6C1
King Rasta Mon C40F D5C1
Mike Haggar CFAF D9C1
The Great Oni CFDF D4C1
The Scorpion C46F DBC1
Titanic Tim CF0F D7C1
----------------------------------------
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
CODICI RIGUARDANTI LE MOSSE.
-------------------------------------------------------------------------------
D12D 5765 | Il Jalapeno Comet di El Stingray aumenta di velocità
EB2F 5F05 |
-------------------------------------------------------------------------------
0C83 1707 | Il Jungle Fever di King Rasta Mon aumenta di velocità
D48E 1FA7 |
-------------------------------------------------------------------------------
0C83 17D7 | Il Patty Cake Slap di Alexander the Grater aumenta di velocità
D78E 1F67 |
-------------------------------------------------------------------------------
0C83 1F67 | Il Sonic Fist di Biff Slamkovich aumenta di velocità
D78E 1D07 |
-------------------------------------------------------------------------------
0C83 1FA7 | Il Sonic Fist di Gunloc aumenta di velocità
D78E 1D07 |
-------------------------------------------------------------------------------
CODICI RIGUARDANTI IL TEMPO.
-------------------------------------------------------------------------------
DFD6 5DD1 | Per il Pin ci vuole 1 secondo
-------------------------------------------------------------------------------
D1D6 5DD1 | Per il Pin ci vogliono 6 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
DBD6 5DD1 | Per il Pin ci vogliono 9 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
DCDB 5D01 | Per il Count Out ci vogliono 10 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
D3DB 5D01 | Per il Count Out ci vogliono 14 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
1D1F 8F0D | Il tempo passa più lentamente
-------------------------------------------------------------------------------
F31F 8F0D | Il tempo passa più velocemente
-------------------------------------------------------------------------------
-------------
| CURIOSITÀ |
-------------
=== VERSIONE GIAPPONESE ===
Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Muscle Bomber Duo". La versione
americana però ha voluto stravolgere i nomi dei wrestler, i loro luoghi di
nascita ed alcuni profili. I dati originali del gioco, quelli della versione
giapponese, sono:
NOMI
Alexander the Grater -> Sheep the Royal
Biff Slamkovich ------> Aleksey Zalazof
El Stingray ----------> El Stinger
Gunloc ---------------> Lucky Colt
Jumbo Jack -----------> Kimala the Bouncer
King Rasta Mon -------> Missing IQ Gomes
Mike Haggar ----------> Mike Haggar
The Great Oni --------> Misterious Budo
The Scorpion ---------> The Astro
Titanic Tim ----------> Titan the Great
LUOGHI DI NASCITA
Alexander the Grater -> Melbourne, in Australia.
Biff Slamkovich ------> Mosca, in Russia.
Gunloc ---------------> Miami, negli USA.
King Rasta Mon -------> Repubblica Domenicana.
Titanic Tim ----------> Wigan, in Inghilterra.
PROFILI
- Mike Haggar nella versione giapponese è in piena campagna elettorale,
mentre nella versione americana è l'ex sindaco di Metro City.
- The Great Oni nella versione giapponese è un lottatore che gira il mondo,
mentre nella versione americana è un attore fallito di Kabuki.
=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE ARCADE ===
La versione Arcade di questo gioco possiede alcune differenze con la versione
Super Nintendo:
nel Single Match gli avversari si affrontano in ordine casuale
nel "Team" Battle Royal le coppie sono formate in maniera casuale
nel "Team" Battle Royal può capitare che la folla lanci un'arma sul ring
i ritratti dei wrestler durante i match cambiano espressione a seconda se
eseguono un attacco, subiscono un attacco, vincono il match, perdono il match
alcune frasi di Alexander the Grater, El Stingray, Gunloc e The Scorpion sono
diverse
le foto di Alexander the Grater, Gunloc e King Rasta Mon sulla carta
d'identità sono diverse
alcune pose di vittoria di Alexander the Grater, Biff Slamkovich, Gunloc,
King Rasta Mon e The Great Oni sono diverse
alla fine del match, la scritta Suplex Pin è sostituita da Finish Hold
=== SUCCESSIONE STORICA ===
Saturday Night Slam Masters è il primo gioco della storyline che attraversa
varie saghe dei giochi Capcom. La sequenza cronologica corretta degli eventi è:
.Saturday Night Slam Masters
.Saturday Night Slam Masters 2 Ring of Destruction
.Street Fighter
.Final Fight
.Final Fight Revenge
.Street Fighter Alpha & Alpha 2
.Final Fight 2
.Rival Schools
.Street Fighter Alpha 3
.Rival Schools 2
.Final Fight 3
.Street Fighter 2
.Street Fighter 3 New Generation & Second Impact
.Street Fighter 3 Third Strike
.Final Fight Streetwise
.Captain Commando
=== CASI DI PARENTELA ===
Riguando Gunloc "pare che sia imparentato con un famoso lottatore di Street
Fighter". Ragionando un po' risulta ovvio che il personaggio in questione sia
Guile: entrambi sono americani, e il colpo speciale di Gunloc ricorda molto
il Sonic Boom di Guile. Ma questo legame di parentela è un'invenzione della
versione americana, poichè nella versione giapponese questo fatto non viene
proprio citato. In seguito la Capcom ammise ufficialmente che non c'era alcun
legame tra i due personaggi.
Più avanti, nel gioco Street Fighter The Movie, basato sugli avvenimenti del
film, si scopre che il cyborg Blade è in realtà Gunloc. Questi si era
infiltrato nella Shadaloo per ordine di suo fratello, il colonnello Guile.
Ma la Capcom non inserì questo gioco nella storia ufficiale lasciandolo come
capitolo a sè stante, e di conseguenza la vicenda sul legame tra Gunloc e Guile
venne definitivamente abbandonata.
=== FRASE INFELICE ===
La frase di presentazione di Titanic Tim è "You cannot sink the Titanic"
("Tu non puoi affondare il Titanic"). Nel 1912 il transatlantico Titanic urtò
contro un iceberg al largo dell'isola canadese di Terranova nel suo viaggio
inaugurale. I programmatori hanno scelto proprio una frase infelice per rendere
minaccioso il personaggio...
=== CURIOSITÀ VARIE ===
- Il titolo "Saturday Night Slam Master" è una citazione delle sfide di
"Saturday Night's Main Event" della ex WWF, ora WWE.
- Victor Ortega, il wrestler che si straccia la canotta prima della schermata
del titolo, è una chiara citazione del wrestler americano Hulk Hogan.
- Alexander the Grater assomiglia molto al wrestler Big Van Vader.
- Il personaggio di El Stingray è stato realizzato molto probabilmente
basandosi sul wrestler Mil Mascaras.
- Il personaggio di Jumbo Jack è stato realizzato molto probabilmente basandosi
sul wrestler Giant Kamala.
- Il personaggio di The Great Oni è stato realizzato molto probabilmente
basandosi sul wrestler The Great Muta.
- La posa di Mike Haggar sui paletti inferiori è la stessa che faceva il
wrestler americano Hulk Hogan.
- Quando Mike Haggar vince un incontro, sul ring sale sua figlia Jessica,
che verrà rapita nel primo episodio della saga di Final Fight.
- Tra il pubblico vicino al paletto superiore di sinistra è possibile
riconoscere Chun Li, la ragazza cinese della saga di Street Fighter.
- King Rasta Mon possiede sul petto la stessa sagoma di Blanka, personaggio
della saga di Street Fighter. Inoltre entrambi hanno in comune il fatto di
aver vissuto molti anni nella giungla e possiedono lo stesso attacco di
mordere l'avversario.
- Tra i disegnatori che hanno collaborato nella realizzazione del gioco è
presente anche Tetsuo Hara. Questi ha realizzato molti manga, il più famoso
dei quali è "Hokuto no Ken", conosciuto in Italia con il nome di "Ken il
guerriero".
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
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|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A GUIDA A SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS
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