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Guía de Monstania por CAOP-GiGiO. Copyright 2004. Todos los derechos.
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Índice:
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0.- Información.-
1.- Notas del autor.-
2.- Controles.-
3.- Caminata.-
4.- Personajes.-
5.- Técnicas.-
6.- Objetos.-
7.- Enemigos.-
8.- Preguntas Frecuentes.-
9.- Créditos.-
10.- Asuntos legales.-
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0.- Información.-
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Publicador : Pack-In-Video(c).
Año de Publicación : 1996.
Consola : SNES (Super Nintendo Entertaiment System).
El juego Monstania, para la consola de SNES (Super Nintendo Entertaiment
System), fue sacado al mercado japonés por la corporación Pack-In-Video
en el año 1996. La razón por la que este juego no conoció el mercado
inglés es debido a la aparición de nuevas consolas más avanzadas como la
Nintendo 64 (Nintendo Corporation) y MegaDrive Sega).
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1.- Notas del autor:
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Presentación:
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Mi nombre es CAOP, más bien conocido como GiGiO en el mundillo del
Internet. Puedes comunicarte conmigo, ya sea por alguna duda o error
que cometí en la guía (agradecería a los que me mandarán algún correo),
en mi correo electrónico
[email protected].
Introducción:
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Monstania trata de una historia bastante peculiar. Es un chico de 16 años
que viaja por el continente Montania en busca de una Hada. Él junto a su
amiga Tia, Chitta y otros personajes deberán superar distintas pruebas y
pasos que se le cruzan por el camino.
Luego de un tiempo Fron y Tia se enteran que Chitta es la hada que tanto
buscaban, por la boca de un malvado cazador de hadas llamado Barambat.
Así todo continúa y es un gran juego, espero que les guste y sobre todo
la guía que con tanto esfuerzo es preparado.
Conclusión:
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El juego, para ser de SNES, me pareció de bastante calidad gráfica y un
gran guión. Aunque el juego es corto te garantizo, si eres aficionado al
animé o al SNES, te encantará y te quedará pegado por un buen rato.
Peticiones:
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Si encontraste mi guía lo suficientemente buena para seguir en esto,
pues dímelo y mándame un mail a
[email protected] ya que necesito
saber lo que opina la gente sobre mis guías. En todo caso no cobro por
hacer mis servicios, todo esto es gratis así es que necesitas ayuda o te
quedaste pillado en un juego comunícate conmigo para ver qué hago.
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2.- Controles
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Los controles del juego, cuando estás en medio de una batalla, son los
siguientes:
Botón Y : Te permite quedarte parado y pasar el turno, así
recuperar el AP de tu compañero
Botón B : No sirve para nada.
Botón X : Te abre la ventana de habilidades del personaje en uso.
Botón A : Ataca / Selecciona.
Botón L : No sirve para nada.
Botón R : Cambias de personaje.
Botón Start : Te permite ver el mapa de la fase y así poder ver a los
enemigos del lugar.
Botón Select : No sirve para nada.
[Nota: Cuando hagas una acción con un personaje, ya sea atacar, usar
habilidad, pasar, el AP de tu compañero se recuperará en 1, esto es
bastante útil, así que debes aprovecharlo bien.
Pasa lo mismo también cuando presionas el botón Y para quedarte para
sólo que ahí se te recupera al AP al personaje actual en uso.]
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3.- Caminata:
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En esta sección comento todo el juego y sus respectivas batallas. También
hay estrategias para cada una de las batallas, las que podrás encontrar
útiles para formularte una propia.
01.- Bosque:
Al comienzo del juego, veremos a nuestro pequeño héroe llamado Fron. Él
está persiguiendo una pequeña luz que posteriormente aterriza en el
bosque. Fron llega al lugar y no encuentra la misteriosa luz pero sí a un
par de monstruos y a su amiga Tia, que es su enamorada de la niñez.
Batalla : Nº1: Encuentro en el bosque...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Elimina los Kobolds!
Enemigos : Kobold(x2).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Cure-All(x1).
La Batalla : Bueno, primero, tras derrotar al primer Kobold, cúrate
y comienza con el otro. Si es que no lo derrotas, usa el
objeto MagicBerry.
[Nota: Tia te explicará unas cosas, pero lo puedes
encontrar en la sección controles.]
Luego de la batalla, Tia dirá que mejor se van y que sea lo que sea esa
luz, ya se fue. Cuando se iban, la luz, aparece de nuevo, encandilando a
Fron. Tia aparecerá, la luz se irá y regresarán se irán del pueblo.
02.- Autopista:
Nuestros amigos están caminando por el autopista y comienzan a conversar.
Tia y Fron conversan sobre el tema de las hadas y sobre por qué Fron está
detrás de ella. Él responde que está detrás de ella porque es algo
especial para él.
Batalla : Nº2: Autopista...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Saca a esas gelatinas del camino!
Enemigos : Gelatina(x10).
Jefe : Gran gelatina.
Objetos : Nada.
La Batalla : Bueno, recomiendo que uses a Fron para liquidar a las
gelatinas pequeñas primero. Luego, cuando llegue la Gran
Gelatina, usa ataques de distancia y trata de mantenerte
alejado de ella. Recomiendo Sonic Boom de Fron y el
ataque normal de Tia.
[Nota: Tia te terminará de explicar unas cosas, pero eso
lo puedes ver en la sección controles.]
Al terminar la batalla, los chicos se irán conversando hasta que Fron ve
la luz nuevamente y la comienzan a seguir.
03.- Bosque:
Al entrar en el bosque, Tia encontrará una Flor Felicia y le explicará a
Fron que son especiales porque pueden curar heridas a la gente. Se te
dará la opción de ignorar la flor o simplemente, hacerle caso a Tia y
recogerla... Pues recógela y haz caso a lo que dice Tia porque es cierto.
Se te entregará un Cure-All por recoger la flor cosa que podrás utilizar
en casos extremos.
Al llegar al final del bosque, Fron y Tia, encontrarán una especie de
escritura que está en el piso. Fron trata de descifrarla, cosa que no
puede ya que las letras están borrosas.
Batalla : Nº3: Descifrando las piedras...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Resuelve la combinación de las piedras y abre la
cueva!
Enemigos : Kobold(x9).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Cure-All(x2), WonderLeaf(x3).
La Batalla : Antes de darte la combinación, ve a recoger las Flores
Felicia que te darán unos Cure-All (para recogerlas usa
la técnica general "Check"). Bueno ahora pon a los
personajes así:
Tia en la diagonal superior derecha y a Fron en la
diagonal inferior izquierda. Se levantará la entrada a
la cueva pero, al parecer, está sellada. Pon a Tia en
frente de la entrada, para que la comience a abrir y con
Fron tendrás que comenzar a liquidar a unos Kobolds que
aparecerán. Cuando liquides a 8, Tia dirá que está
listo, liquida al último y dirígete allá para terminar
la fase.
04.- Cueva:
Nuestros amigos han entrado en la misteriosa cueva y comienzan a bajar.
Fron y Tia comienzan a hasta que llegan al piso más profundo de la cueva
en donde se encuentran con unos enemigos, los cuales, obviamente, deberás
enfrentar.
Batalla : Nº4: Dentro de la Cueva...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Derrota a los enemigos que cubren tu camino!
Enemigos : Murciélago(x6), Trasgo(x2).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Wooden(x1).
La Batalla : Recomiendo que, en esta batalla, uses principalmente a
Tia para recuperar a Fron mientras con él atacas a los
poderosos Trasgos y a los molestosos Murciélagos.
Al final de la batalla, al final de pasillo, se abrirá una puerta por
donde nuestros jóvenes héroes podrán avanzar.
05.- Cueva:
Batalla : Nº5: Dentro de la Segunda Cueva...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Esquiva los obstáculos que impiden tu paso!
Enemigos : Momia(x5).
Jefe : Ninguna.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, primero deberás avanzar y verás unos pequeños
bloques en el piso, deberás saltarlos y con Tia
pisarlos. Tia hará unos comentarios y comenzarán a salir
las Momias de sus escondites.
06.- Cueva:
Nuestros amigos han cruzado la puerta y se han encontrado con una gran
habitación con otra escritura en el piso. Fron la comenzará a averiguar
pero no capta nada. Tia encuentra unos agujeros a los lados de la
escritura, al igual que unas rocas. Luego Tia sugiere que pongan las
rocas sobre los agujeros, para ver que sucede.
Batalla : Nº6: El enigmático Sitio Mágico.
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Resuelve el enredo del Sitio Mágico!
Enemigos : Momia(x4).
Jefe : Ninguno.
Objetos : IronArrows(x1), Cure-All(x1), DefendRing(x1).
La Batalla : Para pasar este enigma tendrás que levantar, con la
ayuda de Fron, las rocas con la habilidad Check y luego
sitiarlas en los cuatro espacios que se encuentran a las
diagonales de un gran signo con escrituras. A medida de
que vayas poniendo las rocas comenzarán a abrirse unas
puertas y comenzarán a salir las Momias. A éstas debes
tratar de liquidarlas sin apuro, así que tómate tu
tiempo con Fron y Tia.
Al terminar de sitiar las rocas sobre los agujeros, desde las escrituras,
saldrá una gran luz y de ella la hada que perseguía Fron y una roca muy
extraña. Fron la recoge y el escenario termina.
07.- Shinar:
Al comenzar el escenario, verás a una pequeña niña corriendo bajo la
lluvia. La escena cambiará y veremos a Fron y Tia, en una pequeña
habitación, discutiendo sobre las Hadas y la piedra que encontraron. De
la nada, aparece la niña, entra a la habitación y pide ayuda
desesperadamente. Posterior a eso, aparece una tipa con aspecto de
hechicera llamada Tania.
Luego de una gran discusión se te da la opción de apoyar a Tania, la
joven mujer con aspecto de hechicera, o a Tia. La respuesta que escojas
da lo mismo ya que no afectará la situación.
Batalla : Nº7: Motel de Shinar...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Proteger a la pequeña chica!
Enemigos : Espíritu de la Tierra(x2), Tania#1(x1).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, no hay mucho que decir, debes destruir a los
Espíritus de la Tierra y no acercarte a Tania y no
tratar de matarla, ya que sus puntos de vida son
infinitos. Los Espíritus de la Tierra te proporcionarán
un buen rato si es que aún no puedes aprender bien a
jugar ya que son bastante poderosos y deberás atacar con
Fron y Tia.
Al terminar la batalla, Fron romperá la muralla para poder salvar a
Chitta, la pequeña niña. Se separará de Tia; Tia se dirige al bosque en
la zona este y Fron con Chitta a la parte norte.
08.- Autopista:
En este escenario, sin batalla, veremos a Chitta conversando con Fron
sobre ella. Ella le comienza a contar que sus padres están en la cima de
la montaña. Fron se sorprende y rápidamente cambia el tema y comienzan a
buscar un lugar para dormir.
09.- Gran Bosque:
Al comenzar este interesante escenario, Fron y Chitta, encontrarán un
lugar para dormir y tomarán un descanso.
Tras la larga siesta, Chitta comienza a despertar a Fron. Él se da cuenta
de que un montón de Ratas lo están rodeando. Los chicos no pierden un
segundo y se ponen en posición de ataque para comenzar una nueva batalla.
Batalla : Nº8: Bajo el gran árbol...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Protege a Chitta de esos monstruos!
Enemigos : Rata(x6).
Jefe : Ninguno.
Objetos : WonderLeaf(x2), MagicBerry(x2).
La Batalla : En esta fase deberás usar, prácticamente, a Fron con
sus ataques de espada. Con Chitta preocúpate de usar el
ataque ShineArrow y si es que se te llegan a acumular
las Ratas usa Blaze y las destruirás a todas de un solo
golpe. Elimina a todos los enemigos y termina la fase.
Al terminar la batalla, Fron encuentra a Chitta, muy asustada, encaramada
en el gran árbol y le pide que por favor baje de ahí.
10.- Gran Bosque:
Al comenzar el escenario veremos a Fron y a Chitta y en frente de ellos a
una considerable cantidad de enemigos.
Batalla : Nº9: La gran telaraña...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Destruye a esas asquerosas arañas!
Enemigos : Araña(x2).
Jefe : Gran Araña(x1).
Objetos : Condor'sEye(x1), Long(x1), Cure-All(x1).
La Batalla : Esta batalla, a pesar de que tenga un jefe, es muy
fácil. Primero mueve un espacio atrás a Chitta. Usa
ShineArrows (3 para ser exactos), usa una WonderLeaf
con Chitta y manda otra. Eliminarás fácilmente a la Gran
Araña. Luego, para derrotar a los otros enemigos, usa a
Fron y su técnica JumpSlash.
Al terminar la fase, nuestros personajes bajarán del árbol y aprenderán
su camino al lago (para buscar a Tia).
11.- Lago:
En esta fase veremos a Fron y Chitta que se encuentran con la sorpresa de
que Tia ha sido capturada por un tipo muy extraño y la mujer del motel.
Luego de una pequeña conversa, Tia se liberará y le tenderá, junto con
Fron, una trampa al tipo, se llamaba Barambat y era un cazador. Hacen
caer a Barambat en el lago y posteriormente escapan hacia el bosque.
12.- Entrada al Bosque:
Bueno, en esta fase no pasa nada. Los chicos se encuentran con un cartel
que dice "Peligro: Bosque de la Confusión". Tia pregunta a Fron si deben
tomar el riesgo y dirigirse a él o ignorarlo e ir a las ruinas. Aquí
debes decidir, si respondes que Tomen el riesgo, 2 veces, deberás tomar
el "Camino 2". Si respondes No tomar el riesgo, todos se dirigirán a las
Ruinas y es el "Camino 1".
Camino 1:
12.1.- Entrada a las Ruinas:
Al comenzar este nuevo escenario, Tia lee un cartel. Ella le dice, a
Fron, que el camino del cartel los llevará a las ruinas, Fron se
emocionará y saldrá corriendo hacia ellas. Entrarán a las Ruinas, pero
Fron, por su apuro, cae en un gran hoyo. A continuación, Chitta le dice a
Tia que ha perdido su tesoro y que hay que buscarlo.
El escenario cambiará y veremos a Fron. Éste se ha caído en una especie
de laberinto. Se levanta y recoge una MagicBerry.
Luego llegará un chico, con el que se llevará muy mal, comienzan a
Conversar un rato.
Su conversa se ve interrumpida por unos Trasgos que comienzan a
invadirlos de una forma no muy amistosa.
Batalla : Nº10-A: Subterráneo en las ruinas...
Personajes : Fron y Mikey.
Objetivo : ¡Que alguien apague a esos Trasgos!
Enemigos : Gran Trasgo(x9).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ribbon(x1), Leather(x1), VeryWeird(x1), Cure-All(x1).
La Batalla : Bueno, la batalla consiste en que hay dos orificios en
las paredes, por donde salen Trasgos. Deberás, con Fron,
ocuparte de la derecha y con la ayuda de Mikey la
izquierda. Mikey usa ataques a distancia así que puedes
moverte más, pero Fron no, así que deberás acercarte y
usar ataques de Critical y JumpSlash.
Al terminar la batalla, los chicos se presentarán mejor y continuarán con
su viaje, por las cuevas...
12.2.- Ruinas:
Nuestro panorama cambia y vemos a las chicas, ellas están buscando el
tesoro de Chitta hasta que algo las comienza a preocupar... Fron. Las
chicas comienzan a observar el agujero... pero eso se ve interrumpido por
la aparición de un gigantesco oso.
Las chicas se asustan y se dan cuenta que única salida es pelear...
Batalla : Nº11-A: Ruinas antiguas...
Personajes : Tia y Chitta.
Objetivo : ¿Un Oso Gigante? ¡El hoyo, Chitta!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Oso Gigante(x1).
Objetos : Cure-All(x1), MagicBerry(x2),
La Batalla : Bueno, el objetivo lo dice todo. Tira al Oso Gigante
por el hoyo. Aquí es cosa de pensar, primero deberás
andar separado y usar a Tia para atraer al Oso Gigante.
Luego, cuando el oso esté más cerca, empareja y lleva al
oso al hoyo.
[Nota: Tienes que tener cuidado cuando lo acerques ya
que si las dos chicas están muy cercas se terminarán
cayendo ellas y perderás la fase.]
Al terminar la batalla, las chicas, comenzarán a preocuparse, nuevamente,
por Fron... esto ya es más obvio, ya que si te diste cuenta, le acaban de
mandar a un Oso Gigante de compañía.
12.3.- Ruinas:
En el escenario veremos a Fron junto a Mikey caminando por las ruinas.
Mikey le explica que sabe el camino porque él vive ahí. Luego, Fron le
explica que anda buscando una Hada. Mikey le pregunta si se refiere a
hadas de verdaderas hadas, Fron responde, obviamente, que sí.
Luego de recorrer un poco las ruinas, llegan a un cuarto muy grande...
Fron escucha un sonido, Mikey revisa y ve a un Oso Gigante. Los chicos no
son nada tontos y se preparan para combatirlo.
Batalla : Nº12-A: Subterráneo en las ruinas...
Personajes : Fron y Mikey.
Objetivo : ¿Un Oso Gigante? ¿Cómo llegó aquí abajo?
Enemigos : Gran Trasgo(x3).
Jefe : Oso Gigante(x1).
Objetos : WonderLeaf(x1), SlvrArrows(x1), Long Bow(x1),
Fairy Ring(x1).
La Batalla : Bueno, obvio, primero elimina a los Gran Trasgo. Luego
empareja a los chicos y comienza a matar al Oso Gigante.
Mi estrategia aquí es bastante simple, cuando estés
lejos del Oso Gigante usa Superang de Mikey y DashAttack
de Fron. Cuando el Oso Gigante se acerque trata de usar
a Fron al frente con JumpSlash.
Al terminar la batalla, los chicos se irán comentando cómo pudo llegar un
Oso Gigantes a unas ruinas como ésas.
12.4.- Ruinas:
Los chicos salen de las inmensas ruinas y llegan al bosque en donde
encuentran a Tia y a Chitta. Todos se presentan y Fron menciona que
encontró algo mientras estaba allá abajo en las ruinas. Muestra el objeto
y Chitta percata que es el tesoro que andaba buscando.
12.5.- Entrada a las Ruinas:
Este escenario, también sin batalla, veremos a los chicos despidiéndose
de Mikey. Tia le dice que por qué no va con ellos, pero Mikey dice que su
hogar está ahí, en las ruinas y que debe regresar. Fron le da las gracias
por todo y se retiran para continuar con su viaje.
Camino 2:
Al comenzar el "Camino 2", veremos a Fron que se ha perdido y separado
del grupo, cosa que es habitual de él. En su trayecto por el bosque,
conoce a Morin, un elfo que vive en el Bosque de la Confusión. Éste le
dice que le puede guiar a la salida. Los chicos comienzan a caminar y
llegas a una situación en que debes elegir hacia donde ir. Llévalos
adonde sea porque será lo mismo. Fron se da cuenta de que habían estado
caminando en círculos. No le toman importancia y siguen caminando hasta
encontrarse con un bosque lleno de ratas. Es aquí cuando comienza una
nueva batalla.
Batalla : Nº10-B: Bosque de la Confusión...
Personajes : Fron y Morin.
Objetivo : ¡Otra golpiza de monstruos!
Enemigos : Rata(x13).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Life Ring(x1), MagicBerry(x1), Leather(x1),
VeryWeird(x1).
La Batalla : Antes que nada asegúrate de estar siempre emparejado.
Esta fase es bien fácil, usa a Fron para atacar y a
Morin para recuperar, aunque sus ataques también los
necesitarás.
A medida de que vayas matando ratas, más ratas irán
apareciendo hasta formar las 13.
12.1.- Bosque de la Confusión:
Al comenzar este escenario, veremos a Chitta y a Tia caminando por el
bosque. Chitta detendrá a Tia y le dirá que a perdido su tesoro. Tia no
sabe que decir y comienza a buscarlo en el bosque...
Batalla : Nº11-B: Bosque de la Confusión...
Personajes : Tia y Chitta.
Objetivo : Tia: "¡Argh! ¿¡Lo perdiste!? ¿¡Qué idiota eres,
Chitta!?
Enemigos : Gelatina(x7).
Jefe : Ninguno.
Objetos : MagicBerry(x1), WonderLeaf(x1).
La Batalla : Bueno, la misión consiste en encontrar el tesoro
perdido de Chitta. Deberás buscarlo poniéndote en frente
de las plantas y usando la técnica "Check". Cuando ya
hayas matado a los siete monstruos, encontrarás, muy
pronto, el tesoro.
12.2.- Bosque de la Confusión:
Los chicos de nuevo andan perdidos por el bosque, de nuevo tienes que
elegir hacia donde llevar a los chicos, y nuevamente es lo mismo ya que
todo te lleva al mismo lugar. Sólo que esta vez, los chicos, llegan a un
lugar muy grande con una gran bestia llamada Devorador Grene. Morin le
pide ayuda a Fron para poder enfrentar al Devorador, Fron acepta y
comienza otra emocionante batalla.
Batalla : Nº12-B: Bosque de la Confusión...
Personajes : Fron y Morin.
Objetivo : ¡Eliminar al Devorador Grene!
Enemigos : Tentáculo del Devorador Grene(x3).
Jefe : Devorador Grene(x1).
Objetos : SlvrArrows(x1), Cure-All(x1), Long Bow(x1),
Fairy Ring(x1).
La Batalla : Esta batalla es muy emocionante, deberás abrirte camino
entre el bosque cortando la maleza con la ayuda de la
espada de Fron.
Los Tentáculos del Devorador Grene se regeneran, así que
no sacas nada matándolos. Debes ir directamente al
Devorador Grene y darle una buena paliza. Recuerda,
siempre emparejarte y usar a Morin para recuperar.
Al terminar la batalla Tia y Chitta llegan y comienzan a hablar con Fron.
Él les presenta a su nuevo amigo, Morin, quien le ayudo, parcialmente, a
cruzar el Bosque de la Confusión.
12.3.- Entrada al Bosque:
En esta última parte del escenario, vemos a Morin despidiéndose de Fron.
Fron le dice que jamás olvidará lo buenos momentos que pasó con él. Morin
les explica que no pueden recordar todo por la seguridad de su pueblo.
Morin comienza a borrarles la memoria, por cien millones de años. Al
terminar, los chicos no recuerdan nada y, sin darle, mucha importancia
siguen su camino.
13.- Maberia:
Al fin han llegado a Maberia y los chicos tienen hambre, entran a comer a
un Café y a la hora de pagar, los chicos, se dan cuenta de que han
perdido su billetera. No tienen más opción que decir la verdad a la dueña
del lugar, ella los comprende y les hace pagar limpiando el lugar.
Batalla : Nº13: Como criada en el Café de Marina...
Personajes : Fron.
Objetivo : Limpia el piso de una sola pasada...
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, debes limpiar el piso de una sola pasada, y para
los flojos aquí les doy la solución:
Izquierda(x3), Abajo(x7), Derecha(x2), Arriba(x1),
Izquierda(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1),
Izquierda(x1), Arriba(x2), Derecha(x1), Arriba(x1),
Derecha(x1), Abajo(x5), Derecha(x1), Abajo(x1),
Derecha(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Abajo(x1),
Derecha(x1), Arriba(x5), Izquierda(x1), Arriba(x1),
Derecha(x1), Arriba(x1), Izquierda (x3) Abajo(x5),
Derecha(x2), Arriba(x1), Izquierda(x1), Arriba(x1).
Bueno, Fron celebra que ha terminado... pero llega Marina y lo lleva a un
segundo cuarto sucio que también deberás limpiar.
Batalla : Nº14: El pequeño ayudante de Marina...
Personajes : Fron.
Objetivo : Ya has visto uno antes, ¡entonces hazlo de nuevo!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Lo mismo que antes, debes limpiar el piso de una
pasada.
Aquí está la solución:
Izquierda(x3), Abajo(x3), Derecha(x1), Abajo(x1),
Izquierda(x1), Abajo(x1), Derecha(x1), Abajo(x2),
Derecha(x2), Arriba(x2), Izquierda(x1), Arriba(x1),
Derecha(x4), Abajo(x1), Izquierda(x1), Abajo(x1),
Derecha(x1), Abajo(x1), Derecha(x1), Arriba(x4),
Izquierda(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x2),
Izquierda(x2), Abajo(x3), Izquierda(x3), Arriba(x1),
Derecha(x1), Arriba(x1), Izquierda(x2).
Luego de éste largo, vendrá otro más, pero calma, es el último...
Batalla : Nº15: El frustrado ayudante de Marina...
Personajes : Fron.
Objetivo : El juego es el mismo... ¡Hazlo otra vez!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, a lo menos éste es el último... aquí está la
solución:
Derecha(x1), Abajo(x2), Izquierda(x1), Abajo(x1),
Izquierda(x1), Abajo(x1), Izquierda(x1), Arriba(x2),
Derecha(x1), Arriba(x2), Izquierda(x2), Abajo(x7),
Derecha(x2), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1),
Derecha(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1),
Derecha(x1), Abajo(x2), Izquierda(x1), Abajo(x1),
Izquierda(x1), Abajo(x1), Derecha(x3), Arriba(x7),
Izquierda(x2), Abajo(x1).
Al terminar éste, Marina aparece y le dice a Fron que ya está, que se
refresque y que luego se dirija a la sala.
14.- Maberia:
Cuando los chicos llegan a la sala, conversan. Luego llega el padre de
Marina y les dice que Marco, el hermano menor de Marina, no ha regresado.
Les dice que está en la Montaña del Cementerio y que teme que le pase
algo... Fron, como buen hombre, les dice que él irá. Marina se lo
agradece y emprenden camino hacia el peligroso lugar.
15.- Montaña del Cementerio:
Los chicos han llegado a la Montaña del Cementerio y se llevan la
sorpresa de que el lugar está lleno de monstruos. Tras analizar un poco
la situación, proceden a avanzar y acabar con todos sus enemigos.
Batalla : Nº16: Escala la Montaña del Cementerio...
Personajes : Fron y Marina.
Objetivo : ¡Defiende a Marina y busca a Marco!
Enemigos : Murciélago Venenoso(x6), Gran Trasgo(x4).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Cure-All(x1), WonderLeaf(x2).
La Batalla : Al comienzo, sólo habrán dos murciélagos y dos trasgos.
A medida de que vaya avanzando el tiempo aparecerán más.
Aquí sólo puedes usar a Fron, porque Marina no hace nada
en especial, aparte de curar.
Debes liquidarlos con ataques certeros porque o sino se
te acumularán y formarán un verdadero desastre.
Luego, al terminar a todos los enemigos dirígete a la
cima de la montaña...
Al llegar a la cima se encuentran con Marco y Marina le regaña mucho.
Marco les dirá que a perdido su gorra y que quiere encontrarla... Fron,
siempre tan caballeroso, les dice que él irá a buscarla.
Luego aparece Chitta y le dice a Fron que Tia viene detrás de ella,
conversarán un rato, aparecerán unos enemigos y tendrán que proseguir y
cruzar el puente.
Batalla : Nº17: Puente a la Montaña del Cementerio...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Cruzar el puente a la Montaña del Cementerio!
Enemigos : Murciélago Venenoso(x4), Gran Trasgo(x4).
Jefe : Ninguno.
Objetos : MagicBerry(x2).
La Batalla : Antes de todo empareja a tus aliados, luego, con la
ayuda de ShineArrow de Chitta, ataca a tus enemigos a
distancia. También puedes usar el ataque a distancia de
Fron, llamado SonicBoom. Recomiendo ataques a distancia
ya que los Murciélagos Venenosos se recuperan cuando te
atacan y los Trasgos son muy fuertes.
17.- Montaña del Cementerio:
Al comenzar el escenario, Fron y Chitta, encuentran la gorra de Marco.
Chitta dice que el lugar es muy extraño y que le da mucho miedo. A
continuación llega Tia, hablan un rato y luego aparece Barambat y Tania,
su joven ayudante. Él les ordena que le entreguen a Chitta, ya que es la
hada-niña que tanto ha buscado. Fron y Tia reaccionan muy sorprendidos,
pero Chitta escapa en su forma de luz brillante. Luego de esto discuten
un poco más y comienzan a batallar.
Batalla : Nº18: Puente de la Montaña del Cementerio...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¿¡Chitta es una hada!? ¡Como sea, debemos derrotarlos!
Enemigos : Barambat#1(x1).
Jefe : Tania#2(x1).
Objetos : Ninguno.
La Batalla : La batalla consiste en derrotar a Tania para que tus
enemigos se retiren. Si tratas de darle a Barambat, él
te recibirá con unos ataques desde 100 a 115, además su
ataque de espada es a distancia.
Como decía, dale a Tania ya que es muy débil, ya que
sólo usa su bastón para atacar. Atácala con JumpSlash de
Fron, cuando se te acabe el AP puedes usar la técnica
Help de Tia para recuperárselo.
Al terminar la batalla, Baramabat le dice a Tania que deben retirarse.
Ella responde con una gran invocación, en la que invoca espíritus y
zombis.
Batalla : Nº19: Puente de la Montaña del Cementerio...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¿¡Chitta es un hada!? ¡Como sea, debemos derrotarlos!
Enemigos : Zombi(x5), Fantasma(x2).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Antes que nada, elimina a los Zombis, que son muy
fáciles. Recomiendo que los liquides con ataques
físicos ya que no son muy fuertes y además son muy
lentos. Luego, cuando hayas acabado con los miserables
Zombis , deberás proseguir con los Fantasmas que son
bastante más difíciles de liquidar. Éstos se mueven
mucho y no te permiten atacarlos. Deberás usar ataques a
distancia en cuanto los veas.
Al terminar la batalla, Fron le dirá a Tia que por favor lo disculpe por
la forma en que la trató en el puesto de Marina. Todo se resuelve y los
chicos regresan a Maberia, al puesto de Marina.
18.- Maberia:
Vemos aquí, a nuestros amigos (Marina, Marco, Fron y Tia) conversando y
dándose las gracias unos a otros. Luego Marina les dice que en dónde está
Chitta, aquí tendrás la poción de guardar el secreto de Chitta o
contarlo, cosa que no importa ya que igual no le creen a ninguno.
Tia recordará que tienen que seguir con su viaje y le dice a Fron si
toman un crucero. Fron acepta y recomienda que renten un bote. El papá de
Marina, dueño del lugar, interviene diciendo que mejor se vayan con los
marinos, ya que es muy peligroso viajar con botes.
19.- Marítima:
Al comenzar este gran escenario, vemos a Fron y a Tia en barco de los
marinos. Comienzan a hablar de Chitta, su rebuscada hada. Luego llegará
el capitán del barco, Tia comenzará a hablar de su abuelo... El marinero
dirá que el barco fue hecho por un viejo ermitaño loco. Tia intervendrá
diciendo que ése es su abuelo... Tia verá que un barco pirata se aproxima
a la borda y es aquí cuando comienza otra gran batalla.
Batalla : Nº20: Batalla Marina...
Personajes : Fron y Tia. También es tu aliado el capitán del Barco.
Objetivo : ¡No entregues el barco!
Enemigos : Pirata(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Al partir la fase recomiendo que uses Kamaitachi para
herir a varios enemigos y DashAttack para liquidar a un
Pirata enseguida. Luego es cosa de liquidar a los
débiles Piratas hasta llegar a 8 en tu cuenta.
A continuación de el capitán del barco recomendará que
lo mejor rendirse...
20.- Marítima:
Bueno, tomaron presos a los chicos por su estúpida rendición.
Vemos a los chicos conversando, Tia le dice a Fron que ha perdido la
piedra que encerraba a la Hada. Fron se altera y le dice a Tia que su
única salid es pelear... Tia interrumpe diciendo que tiene la llave de la
celda, ya que el guardia antes de irse las tiró al piso.
Nuestro escenario cambiará y veremos al malvado Barambat y a Tania
tomando tranquilamente un café. Barambat le dice a Tania que le espera
arriba.
Ahora veremos a los chicos que escaparon y que deben tratar de pasar su
siguiente desafío... pasar a los guardias sin ningún tipo de armamento
con ellos.
Batalla : Nº21: Trata de hacerlo a salvo...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Esquiva a los piratas!
Enemigos : Pirata(x4).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, debes arreglártelas sólo, ya que no puedo poner
un mapa por donde debes pasar para llegar. No creo que
se te haga difícil con toda la experiencia que has
ganado como jugador.
21.- Marítima:
Ésta es otra de esas fases en que sólo debes hablar.
Vemos a Fron y Tia que recobran sus cosas pero no a la piedra... hay un
momento de silencio y Tia escucha unas voces. Los chicos van a revisar y
se encuentran con Barambat y Tania.
Luego de discutir un buen rato, Barambat, muy estúpidamente, golpea el
barco derivándolo y dejando a todos en el agua.
22.- Marítima:
Los pobres chicos están conversando, en un miserable pedazo del barco,
cuando se dan la vuelta y se encuentran con Kraken...
Batalla : Nº22: Repulsa al Kraken...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Golpea esos tentáculos!
Enemigos : Tentáculo de Kraken(x8).
Jefe : Ningno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : En esta sencilla fase tendrás que liquidar a los ocho
tentáculos del Kraken, un gran pulpo. Debes usar a Tia
con sus ataques de flecha y no tratar de usar AP ya que
luego se abrirá un agujero en donde también pasarán los
tentáculos y podrás atacar directamente con Fron.
Bueno... los chicos comienzan a hablar, cosa que es muy habitual, sólo
que esta ves hablan de que ya van tres días completos los que están en
esa tabla.
[Nota: Cosas como éstas son las incoherencias de los RPGs... un hombre no
puede estar vivo sin comida ni agua en tres días... bueno... es la magia
de un rpg xD.]
23.- Marítima:
En este escenario vemos a Barambat, junto a Tania, conversando sobre el
Kraken. Tania comenzará a preguntarse un montón de cosas y Barambat, como
buen hombre, la consolará diciendo que suba esos ánimos y que deben
seguir adelante y todo ese tipo de cosas. Luego nos cambia la perspectiva
y vemos a Fron, junto a Tia. Él le pide a Tia que cante una canción para
él... ella no responde y luego Fron le pide disculpas por pedirle tal
cosa como cantar para él. Tia se levanta y le dice que no está asó por
eso y comienza a cantar una hermosa canción.
24.- Isla Pascal:
Qué romántico, los chicos despertaron en la bahía. Fron despertó primero
y ayuda a Tia a levantarse... hacen un comentario y luego emprenden
camino hacia adelante.
Se encuentran con una gran construcción de metal, Tia lee el cartel que
dice: "Instituto de Investigaciones del Doctor Pascal". Tia dice que
probablemente es el instituto de investigaciones de su loco abuelo y
proceden a entrar. Al entrar, los chicos, se encuentran con unos robots
con una cubeta por cabeza. Tia grita a su abuelo para que detenga el
sistema de seguridad, pero no lo escucha y deben comenzar a pelear con
estos Robots Cabeza-Cubeta.
Batalla : Nº23: El Laboratorio del Doctor Pascal...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : Tia: ¡Oye! Abuelo... ¿¡Puedes oírme!?
Enemigos : Robot Cabeza-Cubeta(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Esta batalla es muy sencilla, en primer lugar debes
saber que no es necesario que liquides a todos los
enemigos de la fase para pasarla, sino que acercarte al
Doctor Pascal con Tia para que pueda hablarle.
Para derrotar a los enemigos recomiendo ataques mano a
mano, es decir ataque físico, con la ayuda de Fron y su
JumpSlash. Con Tia puedes ir recuperando el AP y HP para
no tener que usar tantos objetos en la fase.
Después de la batalla, el Doctor Pascal, reconocerá a su nieta y
conversarán un rato. Luego, Fron, le dice sobre la piedra que encontraron
y el Doctor Pascal la comienza a examinar. El Doctor Pascal dice que la
piedra ha sido difractada o algo y luego Fron le explica que es mágica.
El Doctor Pascal dice que es mejor que regresen a la isla y que le dejen
la piedra... Tia interviene diciendo que necesitan un medio de
transporte, porque el mar ya es muy peligroso. El Doctor Pascal le dice
que tiene un nuevo invento que funciona a través de la energía del
Espíritu del Aire. Cuando va a buscarlo se da cuenta que, los chicos, han
dañado su equipo... en eso vienen unos Bichos Marinos y comienzan a
atacar. El Doctor pascal les dice, a los chicos, que requiere 30 minutos
para reparar su equipo. Fron, siempre muy caballeroso, le dice que él
distraerá, con ayuda de Tia, a esos Bichos Marinos para que pueda reparar
el equipo.
25.- Isla Pascal:
Comenzará la batalla enseguida...
Batalla : Nº24: ¡Bichos Marinos están atacando!
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Mantenlos alejados de las paredes del laboratorio!
Enemigos : Bicho Marino(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Bueno, esta es una de las batallas más dificultosas de
todo el juego ya que los Bichos Marinos no tienen límite
de vida. La idea de esta fase es mantener alejados a los
Bichos Marinos del laboratorio del Doctor Pascal, y para
ellos recomiendo que hagas lo siguiente: Antes que nada
usa Sing con Tia y posteriormente comienza a avanzar con
Fron. Luego, cuando te encuentres con los Bichos
Marinos, usa Sonic Boom y Kamaitachi para voltearlos y
seguir ocupándote de los demás, luego, cuando se
acerquen más al laboratorio, usa nuevamente Sing de Tia
para voltearlos a todos y recuperar algo de AP. Sigue
manteniéndolos lo, más posible alejados de las murallas,
ya que si las tocan 3 veces pierdes la fase (cosa que me
pasó muchas veces).
Al terminar esta difícil batalla, los Bichos Marinos se retirarán y el
Doctor Pascal aparecerá. Les dará a los chicos unas cosas chifladas que
son como globos muy pequeños, él les explica que tienen la esencia del
Espíritu del Viento. Bueno, los chicos pescan las cosas raras y se van
volando.
26.- Desierto:
Vemos a Fron caer, él comienza a hablarle a Tia pero ella no está.
Entonces el se preocupa y la va a buscar al desierto... Se encuentra con
la sorpresa de que hay otro humano en ese inmenso desierto y su misión es
alcanzarlo.
Batalla : Nº25: Desierto...
Personajes : Fron.
Objetivo : ¡Otro humano, debo tratar de alcanzarlo!
Enemigos : Bicho de arena movediza(xInfinito).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Power Ring(x1), Cure Cactus(x2).
La Batalla : La batalla consiste en cruzar el camino e ir
cuidándote de los Gusanos de Tierra que aparecen. Éstos
resisten 120 Aprox. y son muy fuertes, recomiendo que
los liquides rápido para no tener que gastar objetos de
recuperación posteriormente.
Al alcanzar a nuestro amigo, se presentarán, él como Marx, un gran
aventurero y nuestro amigo Fron como Fron.
27.- Desierto:
Aquí vemos a los chicos conversando, Fron comienza a hablar y le pregunta
a Marx si ha visto una chica solitaria por estos tumbos. Marx le responde
que no y que si esa chica es su media naranja. Fron se sonroja y comienza
a decir que sí, que algún día podría serlo. Los chicos, como
anteriormente dije, iban conversando, cuando de repente se les aparece un
Gusano gigantesco.
Batalla : Nº26: El Terror del Gusano...
Personajes : Fron y Marx.
Objetivo : ¡Desarma a ese apestoso Gusano!
Enemigos : Parte de Gusano(x7).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Rage Cactus(x2), Def.Cactus(x2).
La Batalla : Esto es exactamente lo que tienes que hacer para tan
solo gastar 1 objeto en toda la batalla y salir
victorioso: Empareja a los chicos, Avanzan con Marx un
paso hacia adelante y luego pasa el turno presionando el
Botón Y. Una de las partes del Gusano quedará
exactamente en frente de Marx y ahora deberás atacar con
Critical de Marx. Cuando se te acabe el AP sigue
atacando, hasta que Marx caiga derrotado y luego uses
Cure-All. Sigue usando Critical y ataques normales hasta
que el Gusano muera. Esto es necesario, ya que los
ataques de espada de Fron no le quitan nada al Gusano.
Al terminar la batalla Fron se sorprende por sus poderes y Marx menciona
que afortunadamente hay un oasis cerca del lugar. Los chicos retoman su
viaje y se dirigen al oasis del desierto...
28.- Oasis del Desierto:
Marx y Fron están en el oasis y Marx escucha un sonido en las palmeras,
Fron se levanta para ir a ver y se lleva la sorpresa de que es su amada
Tia. Fron presenta a Tia con Marx y luego Tia se duerme.
Al ver a Tia dormida, Fron, no puede conciliar el sueño y se queda
despierto y conversa con Marx. Él le pregunta a Marx si ha visto alguna
hada estos días, Marx responde que sí, que vio una el día de ayer. Es en
eso cuando la luz de Chitta pasa al lado de ellos. Fron despierta
rápidamente a Tia y le menciona lo ocurrido.
Los chicos se dirigen al norte, a la Torre del Desierto en donde Chitta
ha entrado.
29.- Torre del Desierto:
Los chicos al llegar a la Torre del Desierto se asombran al saber que
Chitta puede vivir en un lugar como ése. No le toman importancia y entran
a la gran Torre.
Al entrar se encuentran con un lugar con unos grandes charcos que parecen
piscinas. Fron se pregunta si esa es la cámara de Chitta, no le da
importancia y avanza. De repente, de uno de los charcos, sale Undina...
Batalla : Nº27: Torre del Desierto Piso 1...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¿Dónde está Chitta? ¡A la cima - encontremos a Chitta!
Enemigos : Gelatina de Undina(xInfinito).
Jefe : Undina(x1).
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Antes que nada deben andar emparejados y siempre
juntos. Luego dirígete a la parte superior del escenario
y encontrarás una estatua, los chicos no encontrarán
forma de destruirla. Ahora debes sobrevivir y liquidar a
varias Gelatinas de Undina hasta que aparezca nuestro
amigo Marx. Él ocasionará un gran temblor y destruirá
todo, incluyendo nuestro obstáculo de la estatua.
La batalla termina y Marx les ordena a los chicos que se vayan, que suban
y salven a Chitta.
30.- Torre del Desierto:
Al subir al siguiente piso, los chicos, no encontrarán a nadie y Tia
comenzará a caminar. Fron la detendrá y le dirá que pueden haber trampas
en el piso. Tia le hace caso y alcanza a observar que para poder subir
hace falta un pedazo de piso. Fron le dice que uno de esos switch en el
piso debe ser el que active el piso, pero el misterio de todo esto es
¿Cuál?
Batalla : Nº28: Torre del Desierto Piso 3...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Encuentra un switch para le piso que falta!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Es una batalla sin enemigos y muy kamikaze. Primero
tendrás que hacer llegar a Tia a la escalera y como ella
no puede saltar tendrás que hacerla caminar sobre las
trampas e ir recuperándole el HP. Luego debes llevar a
Fron, mediante saltos, a un switch amarillo en la parte
norte del escenario. En cuanto lo hayas apretado
comienza a saltar y llega a la escalera para poder
llegar al próximo piso.
31.- Torre del Desierto:
Los chicos, al llegar al siguiente piso, se encuentran una gran sorpresa,
¡hay muchas serpientes alrededor de ellos! Fron le dice a Tia que olvide
su terror por las serpientes y que lo ayude a combatirlas.
Batalla : Nº29: Torre del Desierto Piso 5...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Eeeek, serpientes! ¡Derrótalas y sigue adelante!
Enemigos : Serpiente(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Antes que nada, debes saber que en esta fase debes
usar, principalmente, ataques de espada con Fron. Al
comenzar toda la batalla, empareja a Fron y Tia para
poder avanzar más rápido y con mayor seguridad. Las
serpientes en esta fase son muy débiles y lentas, eso
te favorece ya que puedes atacar con Fron mientras que
con Tia vas recuperando a los dos. Recomiendo ataques
normales y guardar el AP para casos extremos en que
necesites usar JumpSlash y DashAttack.
32.- Torre del Desierto:
Los chicos han llegado a la cima de la torre para encontrar a Chitta, en
vez de eso se encuentran con Tia y Barambat. Barambat comienza a hablar
con ellos, Tania le dice que se retire con la piedra rápido. Él le hace
caso, toma la piedra y se larga de un gran salto.
Tia comienza a faltarle el respeto a Tia, al igual que Fron y esto
ocasiona el enfurecimiento de Tania y posteriormente una gran batalla.
33.- Torre del Desierto:
Batalla : Nº30: La cima de la Torre del Desierto...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Encárgate de Tania y luego encuentra a Barambat!
Enemigos : Gran Fantasma(xInfinitos)
Jefe : Tania#3(x2).
Objetos : Cure-All(x1), Chain(x1).
La Batalla : Esta es una batalla muy complicada, ya que tienes que
derrotar dos veces al jefe, que esta vez resulta ser
Tania. Antes que nada debes saber que en esta fase
tampoco usarás mucho a Tia, ya que es muy débil y su HP
es muy bajo. Debes usar ataques directos con Fron y
eliminar rápidamente a Tania, ya que los Gran Fantasma
son invocados por ella y por ende, son infinitos.
Al terminar la batalla llegará Marx. Él se dará cuenta de que ya han
limpiado el piso y comenzarán a hablar. Eso se verá interrumpido por un
hechizo que lanza Tania y escapa. Todos salen heridos y Marx les cuenta a
los demás que Tania es su hermana, es decir, su hermana. Los chicos se
sorprenden, pero eso no basta y comienzan a buscar una forma de curar a
Marx. Tia lo cura y posteriormente la luz de Chitta comienza a acercarse.
Chitta comienza a hablar con Fron y le dice cosas sobre la piedra. Los
chicos se deben dirigir a la Montaña Diamante. Tia dice que se encargará
de Marx y que no se preocupen; que todo estará bien.
34.- Desierto:
En este aburrido escenario, sin batalla, vemos caminar a Fron y a Chitta.
Fron le explica a Chitta que antes de ir a la Montaña Diamante deben ir a
Nievet (Snowt) para pedirle permiso a las autoridades, ya que no se puede
trepar la montaña sin autorización.
De repente nos cambia la vista y vemos a Baramabat que está en las
puertas de Nievet (Snowt) y mata a unos pobres guardias.
Luego, nos cambia la vista de nuevo y vemos a un guardia que le dice a la
autoridad máxima que, los Espíritus de la Nieve, están invadiendo el
lugar y también menciona lo ocurrido con Barambat. El rey ordena que
mandan refuerzos y que cierren todas las puertas de Nievet (Snowt).
35.- Bosque:
Nuestros héroes actuales, Fron y Chitta, iban cruzando el bosque cuando
de repente un montón de gatos corren desesperados por el bosque...
Batalla : Nº31: Bosque Neugo...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Calma a los desesperados animales!
Enemigos : Gato(xInfinitos).
Jefe : Gran Oso(x1).
Objetos : WonderLeaf(x2), MagicBerry(x2).
La Batalla : Al comenzar la batalla Chitta dirá que mejor se vayan
del lugar. Fron le responde que tiene razón y luego de
que hagas 4 acciones el Gran Oso aparecerá. Para
derrotar a este Gran Oso tienes dos posibilidades y las
dos muy buenas:
1.- Puedes atacar a distancia con ShineArrow con Chitta
y mientras darle con DashAttack gracias a Fron.
(Recomendada).
2.- Puedes ir a ataque directo usando JumpSlash,
gracias a Fron, y darle mientras, con Chitta, con Blaze
y otros ataques.
Las dos alternativas, anteriormente mencionadas, son
bastante buenas aunque puedes desarrollar una propia y
mandármela al mail,
[email protected].
36.- Nievet (Snowt), el Pueblo Nevoso:
Vemos a nuestro amigos tras la muralla de Nievet (Snowt), van conversando
sobre muchas cosas, como por ejemplo: Fron le explica a Chitta que toda
esa cosa blanca es la nieve. También le explica que en Nievet (Snowt)
nieva todo el año.
Luego llegan a la entrada de Nievet (Snowt) y se dan cuenta que está
cerrada. Fron grita para que le abran la puerta pero una voz responde
diciendo que es imposible ya que los Espíritus de la Nieve están
invadiendo el lugar. Chitta reacciona transformándose en su forma de luz
y entra por arriba de las puertas. A continuación se escuchan unos gritos
de dolor desde adentro de las puertas, Fron no encuentra otra opción y
derriba la puerta para poder entrar.
Al entrar a Nievet (Snowt), Fron grita el nombre de Chitta esperando una
respuesta... que jamás llega, pero sí llegan los Espíritus de las Nieves
a atacarlo.
Batalla : Nº32: Nievet (Snowt), el pueblo nevoso...
Personajes : Fron.
Objetivo : ¡Detén a los Espíritus de las Nieves!
Enemigos : Espíritu de la Nieve(x17).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : En esta batalla tendrás que usar solamente a Fron, así
que debes cuidar muy bien tu HP total. Los Espíritus de
la Nieve son monstruos muy débiles que podrás derrotar
gracias a dos ataques normales de espada o a un
JumpSlash. Primero parten siendo nueve espíritus hasta
volverse diecisiete así que debes ir matándolos rápido
para que no se te acumulen, por eso si sería una gran
lío.
Cuando tu HP esté bajo, trata de alejarte de los
espíritus y mantener tu posición con el Botón Y para
poder rellenar tu AP, sin ayuda de ningún objeto, y
usar Recover.
Cuando la batalla termina, Fron está sólo y se propone
visitar al señor del lugar sin mayor retraso.
37.- Torre del Desierto:
Esta es otra de esas fases sin ninguna batalla o tipo de misión. Todo lo
que vemos es a Tia en la cima de la Torre del Desierto acompañando a
Marx. Marx le dice a Tia que se está sintiendo mejor y le ordena,
también, que vaya a buscar a Fron. Tia trata de contestar pero Marx le
calla la boca repitiendo lo mismo, que debe ir a buscar a Fron. Tia se
queda callada y le hace caso.
38.- Nievet (Snowt), el Pueblo Nevoso:
Vemos a Fron que llega hasta la habitación del Rey. Fron le dice al rey
que tiene un pedido. El rey interrumpe preguntándole si él era el
misterioso guerrero que había defendido el pueblo de los maléficos
Espíritus de las Nieves. Fron responde que sí y repite que tiene un
pedido. El rey interrumpe, nuevamente, y le comienza a hablar sobre por
qué los Espíritus de las Nieves están actuando tan agresivamente.
Luego de mencionarle la razón, que era la ruptura de un sello, Fron
repite, nuevamente, que tiene un pedido. Fron menciona que, tras ayudar
al pueblo, él quería la autorización para trepar la Montaña Diamante. El
Rey reacciona muy alterado y su respuesta inmediatamente es NO. Fron
sorprendido por su respuesta pregunta ¿por qué? El rey responde que no
porque la gente del pueblo ha armado un escándalo por la existencia de
las hadas. El rey comienza a explicarle un montón de razones por qué la
gente no puede entrar a la Montaña Diamante. Fron no escucha más y se
retira...
Al salir del lugar se propone que debe entrar, eso si es que lo obliga a
forzar su entrada. Luego llega Tia, ella le dice, a Fron, que Marx está
mucho mejor y que le había ordenado encontrarse con él sin mayor retraso.
Tia pregunta por Chitta y Fron le responde con la verdad, de que se había
transformado en una gran luz y que se había dirigido a la Montaña
Diamante. Tia dice que mejor se dirijan rápido a la montaña, Fron le
explica la situación y le dice que sólo podrán entrar a la fuerza. Los
chicos llegan a la entrada de la cueva que los dirigirá a la Montaña
Diamante. Pero resulta que ésta está llena de guardias. Los chicos no
encuentran otra solución que derrotarlos, para poder pasar.
Batalla : Nº33: Entrada a la cueva sellada...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : Oh, Fron... ¡Qué montón de cabezas de bloque!
Enemigos : Caballero(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Large(x1). Chain(x1), Cure-All(x1).
La Batalla : Esta batalla consiste en derrotar a ocho débiles
caballeros. Debes usar la típica técnica de ataque
directo con Fron y de curación con Tia. Los caballeros
se te acumularán muy rápido, cosa que te favorece, ya
que con cosa de usar sólo una vez el WhirlSlash
derrotas a tres o cuatro de ellos. En caso de que
quieras tomar en cuenta, también puedes usar
Kamaitachi, así golpeas a varios de un solo golpe.
Al terminar la batalla los chicos se dirigen a la puerta que los
conducirá a la Montaña Diamante. Al llegar, se encuentran con la sorpresa
de que el sello está roto. Fron le explica a Tia que Barambat también
está trepando la Montaña Diamante así que deben apurarse y llegar antes
que él.
39.- Cueva Sellada:
Nuestros amigos han logrado entrar en la cueva sellada y se preparan para
cruzarla.
En la entrada Tia le pregunta a Fron sobre Chitta y otras cosas. Fron
responde diciéndole que se preocupe de no caer en trampas, ya que en esas
cuevas suelen haber muchas.
Batalla : Nº34: Paso en la cueva sellada...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Vencer la miedo, y continuar!
Enemigos : Súper Serpiente(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Antes que nada debes saber que en esta fase si te
despegas de tu compañero perderás ya que no tendrás
tiempo para poder emparejar de nuevo. Bueno, entonces,
deberás subir, emparejado, con Tia hacia el frente.
Luego, cuando se te aparezca una gran bola azul, debes
correr hacia atrás con Fron. Trata de ignorar a las
serpientes a menos que se acumulen a los alrededores y
uses WhirlSlash para liquidarlas de un solo golpe.
Cuando vayas terminando el camino hacia abajo verás un
agujero en la pared, pues ahí es donde debes sitiar a
los chicos para que la gran bola azul no los aplaste.
Cuando la bola azul, los chicos se relajarán y
debes hacerlos subir hasta la salida en la parte
superior de la cueva, para terminar la fase.
40.- Cueva Sellada:
Los chicos siguen en la Cueva Sellada y han llegado a una parte de ella
en que todo es puro calor, ya que hay un montón de lava alrededor, además
de Espíritus del Fuego.
Batalla : Nº35: Salamandra Salvaje...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡De ningún modo estas bestias van a hacer paz!
Enemigos : Espíritu del Fuego(x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Magic.
La Batalla : Bueno la batalla es muy complicada y a la vez simple,
ya que las batallas son, de repente, algo complicadas
pero el truco es muy simple.
Debes hacer los siguiente: Usa sólo a Fron en esta
batalla y sepáralo de Tia, ya que será un estorbo si la
tienes al lado. Primero debes dirigirte a matar al
primer Espíritu del Fuego (recomiendo con DashAttack y
JumpSlash). Luego recupera todo tu AP con la ayuda de
el truquillo del Botón Y. Sigue avanzando y haciendo lo
mismo hasta que mates a la mayoría de los Espíritus del
Fuego.
Luego, cuando hayas hecho todo lo anteriormente
mencionado, comienza a avanzar con Tia hasta alcanzar a
Fron para propinarle algo de ayuda, en caso de que no
hayas matado a todos.
Cuando hayas liquidado a todos, lleva a los chicos
hacia la salida en donde termina la batalla.
41.- Cueva Sellada:
Batalla : Nº36: Sal de la cueva sellada...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¿¡Otro postigazo PUZZLE!? ¡Vamos...!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Este es otro de esos liosos puzzles, sólo que este
tiene una gran particularidad... ¡ES MUY DIFÍCIL!
Ustedes tienen la suerte de que les pongo la solución,
paso por paso, para que puedan pasarlo en cosa de
instantes, pero yo no tenía ninguna guía cuando lo
jugué por primera vez =_(... Bueno aquí les va la
solución:
En la solución usaré las siguientes cosas:
* Pasillo 1: es el pasillo de este a oeste.
* Pasillo 2: es el pasillo norte a sur.
Separar a los chicos, cambiar a Fron, recoger la piedra
azul, avanzar, voltear, soltar la piedra azul, voltear,
recoger la piedra verde, voltear, soltar la piedra
verde, voltear, recoger la piedra roja, dejar la piedra
roja en el piso con un cuadrado rojo, regresar y
recoger la piedra verde, dejar la piedra verde en el
piso con un cuadrado verde, regresar y recoger la
piedra azul, dirigirse al espacio en frente de la
piedra verde y quedarse parado, cambiar a Tia,
dirigirla a el espacio en la pared en frente del piso
con un cuadrado azul, cambiar a Fron, dejar la piedra
azul en la parte más al fondo del Pasillo 1, regresar y
recoger la piedra verde, dejar la piedra verde al lado
de la piedra azul, cambiar a Tia, moverla en frente de
la puerta, cambiar a Fron, recoger la piedra verde;
dejarla en el piso con un cuadrado verde, recoger la
piedra azul, dejar la piedra azul en el piso con un
cuadrado azul (de tal forma que no te quedes encerrado
sin poder moverte), recoger la piedra verde, moverte
detrás de Tia, dejar la piedra en el piso con el
cuadrado verde.
Al termina el difícil y largo puzzle, la puerta se abrirá y los chicos
podrán salir de la cueva sellada y llegar a la Montaña Diamante.
42.- Montaña Diamante:
Los chicos salen y Tia está algo cansada. Ella le pedirá a Fron si pueden
descansar, se te dará la opción de descansar o seguir, pero eso da lo
mismo ya que siempre todo termina igual. Al avanzar encuentran unas
Flores Felicia, pero Fron detiene, rápidamente, a Tia y siguen con su
camino.
Los chicos llegan a un bosque lleno de árboles de cerezo que están
botando sus pétalos. Tia encuentra todo muy bonito y es un momento
especial... pero este momento especial se ve interrumpido por la
aparición del malvado Barambat. Fron le comienza a gritar y le pide su
piedra, que se la devuelva enseguida. Pero Barambat le dice que ya no la
tiene y le comienza a interrogar sobre unas preguntas muy extrañas sobre
Monstania. Fron responde que salvarán a Chitta cueste lo que cueste, es
entonces cuando Barambat se altera y comienzan a
pelear.
Batalla : Nº37: ¡Barambat!
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¡Esta vez... no seremos prisioneros!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Barambat#2(x1).
Objetos : MagicBerry(x2), WonderLeaf(x2).
La Batalla : Esta batalla es muy fácil, ya que ahora que tienes la
mejor arma de Fron. Para derrotar, lento pero seguro, a
Barambat sólo debes usar a Fron, equipado con
MagicSword, con DashAttack y atacar a distancia, ya que
si te vas a ataque físico Barambat te alejará de él y
te comenzará a liquidar de a poco. Si el AP se te acaba
deberás usar la técnica de camibar con tu compañero
para rellenarlo o simplemente quedarte quieto y usar el
Botón Y.
Al terminar la batalla Barambat se escapará y Fron apurará a Tia
diciéndole que deben encontrar rápido a Chitta.
43.- Montaña Diamante:
Batalla : Nº38: Montaña Diamante...
Personajes : Fron y Tia.
Objetivo : ¿Dónde está Chitta? ¡Como sea... continuemos!
Enemigos : Súper Murciélago (x8).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : La batalla consiste en llegar a un lado en que los
chico se separarán, ya que tienes que saltar y Tia no
posee esa habilidad. Todos los Super Murciélagos son
muy débiles y se te hará muy sencillo matarlos, pero
debes hacerlo rápido o sino éstos mismos te quitarán el
HP. Recomiendo que uses la estrategia de Fron ataque
físico y Tia recuperadora de HP y AP, que es muy usada
por mí. Los murciélagos se recuperan de tu HP, como lo
menciona anteriormente, así que debes matarlos rápido
con ataques de JumpSlash, o si es que se te llegan a
acumular usa WhirlSlash.
Tia, cuando Fron llega al otro lado, le dice a Fron que siga su camino,
que Chitta lo espera y que debe salvar Monstania. También le dice que
quizás sea la última vez que se vean pero lo hacer prometer que él
volverá a ella. Fron lo promete y sigue su camino, ahora sólo y sin
compañía.
44.- Montaña Diamante:
Fron se ha separado de Tia y ha llegado más allá. Al caminar un rato,
encuentra un templo, rodeado de monstruos, y por en frente de él pasa su
muy querida amiga hada, estamos hablando de Chitta. Fron, sin pensarlo
dos veces, se dirige hacia el templo y a derrotar a todos los monstruos.
Batalla : Nº39: ¡¿Un templo en la cima?!
Personajes : Fron.
Objetivo : ¡Tú lo dijiste! ¡No estás aquí para un picnic!
Enemigos : Súper Murciélago(x4) ,Gárgola(x4).
Objetos : Ninguno.
La Batalla : En esta gran batalla debes liquidar a todos los
enemigos para terminarla. Contra murciélagos usa
ataques de JumpSlash y contra las Gárgolas ataques de
DashAttack, ya que ella atacan a distancia y te
empujan, evitando el ataque mano a mano.
Recomiendo, que cuando tengas tiempo, periódicamente te
recuperes, tanto HP como AP, para que no se te
complique el escenario, ya que son ocho enemigos contra
un solo personaje y se te puede volver una verdadera
pesadilla esta batalla.
45.- Montaña Diamante:
Fron ha avanzado un poco más y se detiene, se da cuenta de que el lugar
está lleno de monstruos, pero llega Chitta y llama la atención. Fron le
dice a Chitta: -¡Rápido, Rápido! Lamentablemente los monstruos se
percatan y comienzan un nuevo ataque.
Batalla : Nº40: Templo de la cima de la montaña...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Penetra al interior del templo!
Enemigos : Súper Murciélago(x7), Gárgola(x9).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Esta es una batalla muy sencilla, debes avanzar
matando a todos e ir recuperándote a tu pinta. Los
ataques que recomiendo que uses son los siguientes:
- Con Chitta: Blaze (úsalo cuando se te rodeen mucho
los enemigos y así dispersar más el área) y ShineArrow
(te sirve para lastimar a todos los enemigos que estén
de una corrida, además es bastante poderoso y mucho más
eficiente que Thunder).
- Con Fron: DashAttack (úsalo, especialmente, para las
Gárgolas que son bastante fuertes y atacan a distancia,
es lo mismo mencionado anteriormente) y JumpSlash
(úsalo contra todos los enemigos que tengas cerca, ya
que es el mejor ataque de Fron, a mi juicio por
supuesto).
Al terminar la batalla Chitta le señala la entrada del templo a Fron, los
chicos entran, sin saber lo que les espera, para poder llegar a la cima
de la montaña.
46.- Montaña Diamante:
Ésta es la penúltima fase de todo el juego y debes y supongo que estás
emocionado por ver que pasa al final, entonces sin más rodeos comienza a
leer lo siguiente.
Al comenzar la fase vemos a Chitta que apura a Fron diciéndole: -
Adelante...
¡Rápido! ¡Sube las escaleras!- Sin dudarlo dos veces Fron comienza a
subir las escaleras.
Batalla : Nº41: Dentro del templo...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : Subir las escaleras al centro...
Enemigos : Súper Murciélago(xInfinito), Gárgola(xInfinito).
Jefe : Ninguno.
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Esta es una batalla bastante sencilla para ser una de
las últimas. Sólo debes abrirte paso hacia arriba
usando a Fron al frente y atrás a Chitta. Recomiendo
que con Fron uses DashAttack, cuando los enemigos se te
interpongan, y Chitta ShineArrows, cuando se te
acumulen en el frente o se te haya acabado el AP con
Fron.
47.- Montaña Diamante:
¡La última fase del juego, qué piensas hacer! Viva has llegado al final
del juego, en donde encuentras a Barambat haciendo un ritual para
destruir la isla de Monstania. Fron le pregunta por qué hace eso.
Barambat comienza a hablar de que la isla de Monstania le pertenece a las
hadas, que todo es culpa de los humanos que la están destruyendo y muchas
cosas más.
Luego de unas conversas se dan cuenta que no es Barambat el que habla si
no "El Otro" o más bien conocido como "La Cortina Negra". Barambat les
dice que basta de que los destruirá a todos y comienza el encuentra
contra "La Cortina Negra"...
Batalla : Nº42: El Altar del templo...
Personajes : Fron y Chitta.
Objetivo : ¡Derrotar a la Cortina Negra y salvar Monstania!
Enemigos : Súper Espíritu de la Tierra(xInfinito).
Jefe : Cortina Negra(x1).
Objetos : Ninguno.
La Batalla : En esta dificultosa batalla tendrás que andar, la
mayoría del tiempo, desanexado de tu compañero ya que
los Espíritus de la Tierra, ahora más fuertes, te
echarán del lugar en cuanto te pillen. Debes estar en
constante movimiento ya que la Cortina Negra, después
de invocar una gran cantidad de Espíritus de la Tierra,
comenzará a tirar rayos que caerán sobre la cabeza de
tus personajes. Éstos debes esquivarlos moviendo a tus
personajes alternadamente, es decir: mover a uno y
luego al otro constantemente.
Al terminar la emocionante batalla, Barambat, se mandará unos gritos de
ira y comenzará a transformarse en una especie de grasa mutante que
atacará a los chicos. Chitta responde a esto diciéndole a Fron que ella
llevará a la "Cortina Negra" de vuelta a casa pero que debe destruir la
piedra enseguida...
Batalla : Nº43: ¿Qué? ¿Romper la piedra?
Personajes : Fron.
Objetivo : ¡Rompe la piedra!
Enemigos : Ninguno.
Jefe : Piedra(x1).
Objetos : Ninguno.
La Batalla : Qué pena, tienes que romper la piedra... pero que va,
hay que hacer y punto. Primero debes acercar a Fron a
la piedra flotante y usar JumpSlash. Esto no
funcionará, pero llegará Tia que le dará el poder de
MagicSword a Fron y tienes que repetir JumpSlash y esta
vez si se romperá. Todo quedará hecho un caos y los
chicos comienzan a preguntarse y todo ha terminado.
Esto se ve mágicamente interrumpido por la aparición de
hadas y comienzan a hablar. No son ni más ni menos que
Chitta y su madre que les comienzan a dar las gracias
por todo lo ocurrido.
Chitta le regala su preciado tesoro a Tia que consiste
en Flores Felicia. Todas las hadas se marchan y los
chicos quedan solos en esa gran habitación oscura. Los
chicos se confiesan su amor el uno al otro y se marchan
felices ya que han salvado a
su memorable amiga Chitta.
"FIN"
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4.- Personajes:
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Fron:
-----
Descripción: Un chico en busca de la "Hada". 16.
Comentario personal: Éste es el personaje principal del juego, lo pueden
volver tú mismo, desde un engreído hasta una personal excepcional. Es uno
de los mejores en ataque con respecto al ataque.
Tia:
----
Descripción: La amada de Fron, desde la niñez. 16.
Comentario personal: Es el personaje secundario. Ella tiene una estrecha
relación con Fron desde su niñez. Es muy preocupada y muy dulce. Con
respecto a la batalla, la considero bastante peculiar, es muy fuerte y
además sana.
Chitta:
-------
Descripción: Una chica que conocimos... ¿Cinco años?
Comentario personal: Es el "Hada" que Fron busca con tantas ansias, es
muy dulce y bastante ignorante. Es la más fuerte, con sus fuertes magias
puede eliminar a enemigos fácilmente.
Morin:
------
Descripción: Un elfo. 232. ¡Continuamente perdido!
Comentario personal: Sólo es usado en 1 ó 2 batallas. Fron lo conoce en
el Bosque de la Confusión y lo ayuda a encontrar la salida. Es bastante
alegre. Con respecto a su estilo de batalla, es muy fuerte (para el
momento en que se usa) y con su arpa puede hacer daño y sanar a todos.
Mikey:
------
Descripción: Un chico que vive en las ruinas. 12.
Comentario personal: Fron lo conoce en Las Ruinas y éste lo guía a la
salida. Es muy presumido, bastante inteligente y fuerte.
En el ámbito de combate, me parece, muy fuerte y con su boomerang, que le
permite atacar a distancia, es bastante hábil.
Marx:
-----
Descripción: Habitual aventurero. Muy fuerte. 29.
Comentario personal: Uno de los personajes más fuerte con respecto al
ataque físico. Uno de los favoritos y muy amigable.
Su técnica se basa en usar su gran mazo para atacar con distintas
habilidades y estilos.
Marina:
-------
Descripción: Hija del dueño del motel de Maberia. 18.
Comentario personal: Muy dulce y comprensible, pero a la vez, muy bruja y
enojona. Muy débil y sin técnica de batalla.
Tania:
------
Descripción: Maga de afán. Seguidora de Barambat.
Comentario personal: Es la seguidora de Barambat, muy despiadada y gran
invocadora. Es muy bonita y enamoradiza. Es una gran maga de batalla, es
capaz de invocar distintos espíritus y hechizos.
Barambat:
---------
Descripción: Un cazador de hadas. 38. Una persona muy mala.
Comentario personal: Es el enemigo de Fron, un cazador despiadado que
desea la destrucción de Monstania. Es un gran espadachín y además
malvado.
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5.- Técnicas:
-----------------------------------------------------------------------
5.1.- Técnicas generales:
-------------------------
Habilidad: Use Item - Usar objeto.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Usar objeto.
Comentario: Con esta sencilla habilidad puedes usar objetos que tengas.
Esto te puede servir mucho en batalla cuando estés muy herido.
Habilidad: Separate - Separar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Tu compañero se mueven individualmente.
Comentario: Separar te permite andar separado de tu compañero y mover uno
a la vez. Aunque no es muy recomendable, para algunos es una buena
opción.
Habilidad: Pair Up - Emparejar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Tu compañero se mueven cuando tú lo
haces.
Comentario: Esta singular habilidad te permite que al mover, a tu
personaje, tu compañero también se mueva. Esto es muy recomendable en
batallas de escenarios grandes y necesitas avanzar rápido.
Habilidad: Defend - Defender.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Perfecto contra armas de misiles.
Comentario:
Habilidad: Recover - Recuperar.
AP: 5.
Descripción (directo del juego): Recupera la mitad de tu HP total.
Comentario: Lejos, la mejor habilidad del juego. Te permite recuperar la
mitad de tu HP total, es algo que se puede hacer en cualquier instante y
tan sólo con 5 de AP.
Habilidad: Check - Revisar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Investiga el espacio en frente de ti.
Comentario: Esta habilidad te permite recoger cosas que estén en el
suelo, ya pueden ser MagicBerry, WonderLeaf, Cure-All, etc.
[Nota: Todas estas habilidades aparecen con todos los personajes, a
excepción de algunos personajes con la habilidad "Check". Éstas se
aprenden en el nivel 0.]
5.2- Técnicas por personaje:
----------------------------
Fron:
-----
Habilidad: Jump - Saltar.
AP: 0.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Salta 2 espacios adelante. Te permite
saltar pequeños obstáculos.
Comentario: Aunque esta habilidad se usa muy poco en el juego, en esas
pocas veces, es muy útil para conservar el HP.
Habilidad: Sonic Boom - Estampida Sónica.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Lanza una onda sónica de tu espada a un
enemigo.
Comentario: Es muy útil para atacar a distancia, además sólo es 6 de AP
que se puede recobrar fácilmente usando a tu compañero.
Habilidad: Strike Dead - Golpe de Muerte.
AP: 7.
Nivel de aprendizaje: 3.
Descripción (directo del juego): Ataca un enemigo
Comentario: Aunque no lo uso mucho, te permite atacar con un poco más de
potencia.
Habilidad: Critical - Crítico.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 4.
Descripción (directo del juego): Un ataque crítico. ¡Garantizado!
Comentario: La misma definición lo dice, es un ataque crítico... sólo que
esta vez lo tienes garantizado.
Habilidad: JumpSlash - Cuchillada con Salto.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 6.
Descripción (directo del juego): Una corta suspendida daña más.
Comentario: Es, lejos, mi ataque favorito, es muy eficiente y te permite
hacer gran daño. Aunque es sólo contra un enemigo me encanta.
Recomendado.
Habilidad: WhirlSlash - Cuchillada Remolino.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 8.
Descripción (directo del juego): Gira en todas las direcciones.
Comentario: Este ataque te permite atacar a todos los enemigos que estén
a tu alrededor. No se usa mucho, ya que casi nunca se te juntan tanto los
malos, pero es eficiente.
Habilidad: DashAttack - Ataque con Barrida.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 11.
Descripción (directo del juego): Doble daño a pies de distancia.
Comentario: Este ataque te permite atacar a un enemigo a distancia con
una embestida y tu espada. Es muy fuerte pero de repente tiende a fallar.
Recomendado.
Habilidad: Kamaitachi
AP: 18.
Nivel de aprendizaje: 14.
Descripción (directo del juego): Causa un pequeño daño a todos los
enemigos en el rango.
Comentario: Es un ataque, no muy fuerte, que le da a todos tus enemigos
en frente.
Tia:
----
Habilidad: Aim - Apuntar.
AP: 4.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Siempre darle a la meta.
Comentario: Esto te permite que tu tiro con Tia sea más certero y fuerte.
Habilidad: Sing - Cantar.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Una canción...
Comentario: Este ataque se merece un gran juicio. Consiste en que Tia
canta y ataca a todos sus enemigos. Es muy útil en las fases con muchos
enemigos, lo único malo de este ataque es que sólo lo puedes usar tres
veces, porque, como todos, Tia tiene una garganta que le duele cuando
canta mucho.
Habilidad: Help - Auxilio.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): El AP de tu compañero sube 6 puntos.
Comentario: Sirve cuando se te acaben las WonderLeaf y quieras darle
rápidamente AP a uno de tus compañeros.
Habilidad: Confuse - Confundir.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Un ataque apuntado al exterior.
Comentario: Nunca le vi la gracia a este ataque, manda una gran cantidad
de flechazos al territorio alrededor de un enemigo.
Habilidad: Treat - Tratar.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Recupera la mitad del HP total de tu
compañero.
Comentario: Es como Recover sólo que a tu compañero. Para usar esta
técnica Tia debe encontrarse cerca del compañero. Es muy útil y la
recomiendo.
Habilidad: Slow - Retardar.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 3.
Descripción (directo del juego): Baja la velocidad de un adversario.
Comentario: Es bastante útil para retardar a algún enemigo en especial.
Habilidad: MagicSword - Espada Mágica.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 4.
Descripción (directo del juego): El ataque de tu compañero aumenta.
Comentario: Esta técnica es una de las mejores. Aumenta el ataque de tu
compañero. Esto es bueno usarlo con la combinación Fron-Tia.
Habilidad: Time Stop - Detención del Tiempo.
AP: 18.
Nivel de aprendizaje: 6.
Descripción (directo del juego): Detiene el tiempo para todos los demás.
Comentario: Es muy bueno, es como Slow pero mucho mejor, ya que detiene
el tiempo para todos tus enemigos.
Chitta:
-------
Habilidad: Blaze - Ardor.
AP: 20.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Cocina todo lo que está a tu alrededor.
Comentario: Aunque requiere mucho AP, es un gran ataque, ya que unn gran
rayo de fuego rodea a Chitta y a sus enemigos causándoles, así, un gran
daño.
Habilidad: ShineArrow - Flecha Brillante.
AP: 7.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Daña a tus enemigos con flechas de luz.
Comentario: Chitta lanza una gran flecha de luz al frente, causando un
gran daño a todos los enemigos que estén en frente. La recomiendo mucho
cuando los enemigos se alinean.
Habilidad: Earthquake - Terremoto.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Causa que todo el suelo tiemble bajo tus
enemigos.
Comentario: Todos los enemigos del campo de batalla son afectados por un
gran terremoto y movimientos tectónicos.
Habilidad: Thunder - Trueno.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Un trueno cae sobre un enemigo.
Comentario: Es un ataque muy sencillo y eficiente. Cae un rayo sobre un
enemigo objetivo en el campo.
Morin:
------
Habilidad: Heal Song - Canción Sanadora.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos ganan la mitad de su HP total.
Comentario: Es una técnica muy buena, lástima que a Morin sólo lo usas en
2 ó 3 batallas.
Habilidad: AttackSong - Canción de Ataque.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos menos tú reciben un pequeño daño.
Comentario: No es muy eficiente y además pide mucho AP. En otras
palabras, el ataque apesta pero podría servir de algo.
Habilidad: Relax Song - Canción Relajante.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos menos tú recuperan un poco de AP.
Comentario: Es similar a la técnica Help, sólo que pide mucho más AP.
Mikey:
------
Habilidad: Superang.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Ataca dos veces con su Boomerang.
Comentario: Es la combinación de sus otras 2 habilidades, es muy bueno.
Nada más que decir es muy eficiente y muy, pero muy recomendable.
Habilidad: LongBoomer - Boomerang Largo.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Boomerang de largo alcance.
Comentario: Te permite atacar con el Boomerang con mucho más alcance. Es
bastante eficiente y recomendable.
Habilidad: RangeBlade - Sable Errado.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Ataca directamente con el Boomerang.
Tres veces.
Comentario: Ataca con su Boomerang como si fuese una espada, es algo raro
con un personaje de especialidad de distancia pero es bastante eficiente.
Marx:
-----
Habilidad: Critical - Crítico.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Un ataque crítico. ¡Garantizado!
Comentario: Es igual a la habilidad Critical de Fron, sólo que como Marx
es más fuerte causa mucho más daño.
Habilidad: SpinDuster - Giro Polvoriento.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Gira en todas direcciones.
Comentario: Es similar al ataque WhirlSlash de Fron. Ataca a todos los
enemigos alrededor tuyo.
Marina:
-------
Habilidad: Help - Auxilio.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego):
Comentario: Muy bueno para darle de tu AP a tu compañero.
Habilidad: Treat - Tratar.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje:
Descripción (directo del juego):
Comentario: Es igual a la habilidad de sanar a tu compañero de Tia. Es
muy eficiente ya que puedes recuperar a tu compañero si no está haciendo
nada.
Habilidad: Cooking - Cocinar.
AP: 4.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Cocina deliciosa comida.
Comentario: ¡No hace nada!
Habilidad: Cleaning - Limpiar.
AP: 5.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Limpia una habitación sucia.
Comentario: ¡No hace nada!
Habilidad: Washing - Lavar.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Lava la ropa sucia.
Comentario: ¡No hace nada!
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Objetos
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Objetos Recuperadores:
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Objeto: Cure-All - Cura-Todo.
Definición: El HP y AP son recuperados completamente.
Comentario: Lejos el mejor objeto de todo el juego, te recupera
completamente. Recomiendo usarlo cuando estés derrotado y cuando te
quedes sin nada de AP.
Objeto: CureCactus - Cactus de curación.
Definición: El HP es recuperado completamente.
Comentario: Muy bueno, recupera todo el HP.
Objeto: Def.Cactus - Cactus de defensa.
Definición: Usa este cactus y tu defensa incrementará temporalmente.
Comentario: Úsalo contra enemigos que golpeen muy fuerte, ya que ésto
aumenta tu defensa.
Objeto: MagicBerry - Freza Mágica.
Definición: El HP es recuperado completamente.
Comentario: Uno de mis favoritos, te recupera completamente y te permite
seguir atacando.
Objeto: RageCactus - Cactus de ira.
Definición: Usa este cactus y tu ataca incrementará temporalmente.
Comentario: Recomiendo usarlo contra enemigos que te causen muchos
problemas y que te fastidien.
Objeto: WonderLeaf - Hoja Maravilla
Definición: EL AP es recuperado completamente.
Comentario: Es muy útil cuando estás contra enemigos fuertes y quieres
recuperar tu AP.
Armas:
------
Objeto: Short - Corta.
Definición: Daga.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es la espada con que comienza nuestro gran héroe.
Objeto: Long - Larga.
Definición: Espada larga de doble-filo. Ataque +15.
Efecto(s): Ataque +15.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es bastante útil para matar al famoso Comedor Grene.
Objeto: Broad - Ancha.
Definición: Espada ancha. Ataque +20.
Efecto(s): Ataque +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es bastante útil en sus momentos, además incremente mucho el
ataque de Fron y eso facilita aún más las cosas y no tienes que darle
tantos ataques a los enemigos.
Objeto: Magic - Mágica.
Definición: Espada encantada. Ataque +30.
Efecto(s): Ataque +30.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es la mejor y última espada del juego. Con esto Fron podrá
golpear mucho más fuerte.
Objeto: Short Bow - Arco Corto.
Definición: Fácil de manejar.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Es el arco con que parte nuestra amiga Tia.
Objeto: Long Bow - Arco Largo.
Definición: Magnífico arco. Largo alcance. Alcance 5, Ataque +5.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Es el mejor arco del juego, con esto Tia podrá darle más
fuerte a los enemigos, sin contar la bonificación de ataque de las
flechas especiales.
Objeto: WoodArrows - Flechas de Madera.
Definición: Flechas hechas por Tia.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Con estas flechas parte nuestra amiga Tia. Están hechas a
mano por ella misma.
Objeto: Iron Arrows - Flechas de Hierro.
Definición: Flechas de Hierro. Ataque +10.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Opino que son mejores las SlvrArrows, ya que tiene la misma
potencia y además es más fuerte contra fantasmas.
Objeto: SlvrArrows - Flechas de Plata.
Definición: Flechas de plata. Fuerte contra fantasmas. Ataque +10.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Tiene la misma potencia que las Flechas de Hierro sólo que
éstas golpean aún más fuerte a los fantasmas.
Objeto: MagicArrows - Flechas Mágicas.
Definición: Flechas encantadas. Pasan directamente sobre los enemigos.
Ataque +15.
Efecto(s): Ataque +15.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Me encantan, puedes atacar a varios enemigos con éstas.
Ejemplo: Hay tres murciélagos en una línea, mandas una flechas y le das a
los tres, genial no. :)
Objeto: Weird - Extraño.
Definición: Extraño palo de madera moldeado. Ataque +5.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Chitta.
Comentario: Con esta pequeña vara, nuestra amiga Chitta usa sus magias.
Objeto: VeryWeird - Muy Extraño.
Definición: El arma de Chitta. Muy bien moldeado.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Chitta.
Comentario: Sólo le da más ataque a Chitta, aunque en casos extremos
igual puedes atacar con Chitta.
Objeto: Morin'sHarp - Arpa de Morin.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Morin.
Comentario: Qué bonito, sin efecto.
Objeto: Boomerang - Boomerang.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Mikey.
Comentario: Una arma sin efecto y sin definición, qué bonito.
Objeto: Big Hammer - Martillo Grande.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Marx.
Comentario: Ya pues, sin efecto y sin definición.
Objeto: Frying Pan - Sartén para freír.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Marina.
Comentario: Lo mismo que los anteriores.
Armaduras:
----------
Objeto: Cloth - Ropa.
Definición: Túnica de ropa. Mínima defensa.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Casi todos los personajes parten con esto, obvio si es ropa,
o sino nuestros personajes andarían caminando desnudos =D.
Objeto: Leather - Cuero.
Definición: Túnica de cuero. Pequeña defensa.
Efecto(s): Defensa +4.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: A lo menos es mejor que Cloth, pero aún no es muy bueno.
Objeto: Chain - Cadenas.
Definición: Aros de cadenas.
Efecto(s): Defensa +12.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: La mejor defensa del juego. Mi preferida y muy recomendada
que la use Fron.
Objeto: Elf - Elfo.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Morin.
Comentario: Es la armadura más débil de todas, no defiende nada y no
tiene efectos. Era de ser de un elfo.
Objeto: Mikeywear
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Mikey.
Comentario: Es la armadura más débil, al igual a la de Morin. No defiende
nada.
Objeto: LL Shirt - Polera LL.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Marx.
Comentario: Es la armadura de Marx, aunque no tiene efecto, pues, qué le
vamos a hacer.
Objeto: Marina'sDrs - Vestido de Marina.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Marina.
Comentario: Es igual a las anteriores de Marx, Mikey y Morin.
Escudos:
--------
Objeto: Wooden - Madera.
Definición: Un pequeño escudo de madera.
Efecto(s): Defensa +2.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Fron parte con este pequeño escudo.
Objeto: Leather - Cuero.
Definición: Escudo de cuero. Defensa +4.
Efecto(s): Defensa +4.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Muy bueno en los momentos más difíciles.
Objeto: Large - Largo.
Definición: Largo escudo de hierro. Defensa +10.
Efecto(s): Defensa +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: El mejor de los escudos, Fron aumentará su defensa +10.
Bastante útil para las últimas fases y contra los enemigos fuertes.
Otros:
------
Objeto: Condor'sEye - Ojo de Cóndor.
Definición: El rango de ataque aumenta.
Efecto(s): Agilidad +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron, Tia.
Comentario: Muy bueno y recomendado para Tia, el rango de ataque aumenta
y te permite que las flechas de Tia lleguen aún más lejos.
Objeto: DefendRing - Aro de Defensa.
Definición: La Defensa aumenta 5 puntos.
Efecto(s): Defensa +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: La Defensa aumenta en 5 puntos, hmm... bueno, podría servir
para Tia, en casos de que tengas que usarla en batalla directamente.
Objeto: Fairy Ring - Aro de Hada.
Definición: El HP máximo aumenta un 20%.
Efecto(s): HP aumenta 20%.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Podría ser bastante útil para los personajes con que atacas
directamente, por ejemplo: Fron.
Objeto: Life Ring - Aro de Vida.
Definición: El AP máximo aumenta un 20%.
Efecto(s): AP aumenta 20%.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Es un objeto muy bueno, ya que aumenta tu AP en un 20%,
permitiéndote poder realizar más técnicas.
Objeto: Pendant - Pendiente.
Definición: El Pendiente incrementa tu suerte.
Efecto(s): Suerte +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia, Chitta.
Comentario: Muy bueno, aumenta la suerte de las chicas.
Objeto: Power Ring - Aro del Poder.
Definición: El Ataque aumenta 5 puntos.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: El ataque aumenta en 5 puntos, equípaselo, preferentemente, a
Fron.
Objeto: Ribbon - Banda.
Definición: La Magia se vuelve más efectiva.
Efecto(s): Magia +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Muy recomendado para las chicas, Chitta y Tia, ya que son las
que más usan magias y les dan más poder.
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6.- Enemigos:
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En esta sección definiré los distintos monstruos del juego. He puesto su
HP ataques y los he clasificado como Rápidos, Lentos, Muy Rápidos.
Rápidos: Tomas una acción y el monstruo también.
Lentos: Cada dos acciones que tomes el monstruo tomará una.
Muy Rápidos: Tomas una acción y el monstruo dos acciones.
Otra cosa que he agregado es la diferencia entre los enemigos normales
ylos jefes, es decir los he clasificado. Los que tienen un asterisco
(*)luego de su nombre son aquellos que son jefes.
Monstruo: Kobold.
Puntos de Vida: 20.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espada.
Monstruo: Gelatina.
Puntos de Vida: 15.
Ataques: Embestida.
Velocidad: Rápido.
Monstruo: Gran Gelatina.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.
Monstruo: Murciélago.
Puntos de Vida: 15.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Trasgo.
Puntos de Vida: 50.
Velocidad: Lento.
Ataques: Golpe con masa.
Monstruo: Momia.
Puntos de Vida: 30.
Velocidad: Lento.
Ataques: Latigazo.
Monstruo: Espíritu de la Tierra.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Lento.
Ataques: Bofetada.
Monstruo: Rata.
Puntos de Vida: 35.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Araña
Puntos de Vida: 40.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Gran Araña.*
Puntos de Vida: 180.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Devorador Grene *
Puntos de Vida: 245.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (2-4).
Monstruo: Tentáculo del Devorador Grene.
Puntos de Vida: 70.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Latigazo.
Monstruo: Murciélago Venenoso
Puntos de Vida: 30.
Velocidad: Muy Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.
Monstruo: Oso Gigante.
Puntos de Vida: 220.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puñetazo.
Monstruo: Gran Trasgo.
Puntos de Vida: 80.
Velocidad: Lento.
Ataques: Golpe con masa.
Monstruo: Barambat #1 *
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Lento.
Ataques: Espada
Monstruo: Tania #1.
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo.
Monstruo: Tania #2. *
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo.
Monstruo: Fantasma.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (2-4), Mordisco.
Monstruo: Zombi.
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.
Monstruo: Pirata.
Puntos de Vida: 50.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espadazo.
Monstruo: Tentáculo de Kraken. *
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Latigazo.
Monstruo: Robot Cabeza-Cubeta.
Puntos de Vida: 85.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puñetazo.
Monstruo: Bicho Marino.
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.
Monstruo: Bicho de Arena movediza.
Puntos de Vida: 120.
Ataques: Picotazo.
Monstruo: Parte de Gusano.
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Ninguno.
Ataques: Ninguno.
Monstruo: Undina
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Rápido.
Ataques: Invocar.
Monstruo: Gelatina de Undina.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Embestida.
Monstruo: Serpiente.
Puntos de Vida: 75.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Fantasma Venenoso.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.
Monstruo: Tania #3. *
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo, Invocar, Trueno.
Monstruo: Gato
Punto de Vida: 1
Ataques: Ninguno.
Monstruo: Gran Oso. * 400
Puntos de Vida: 400.
Velocidad: Lento.
Ataques: Puñetazo.
Monstruo: Espíritu de la Nieve.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Ventisca (2-4), Puñetazo.
Monstruo: Caballero.
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espadazo.
Monstruo: Super Serpiente.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.
Monstruo: Espíritu del Fuego.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Aliento de Fuego (2-3), Mordisco.
Monstruo: Barambat #2. *
Puntos de Vida: 370.
Velocidad: Lento.
Ataques: Espadazo (2)
Monstruo: Súper Murciélago.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Muy Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.
Comentario:
Monstruo: Gárgola.
Puntos de Vida: 120.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puño volador (2-3), Garra.
Monstruo: Súper Espíritu de la Tierra.
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Lento.
Ataques: Puñetazo.
Monstruo: Cortina Negra. *
Puntos de Vida: 600.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (1-4), Trueno, Invocación.
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8.- Preguntas frecuentes:
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1.- ¿De dónde descargo la rom?
La rom puede ser descargada de www.dirsnes.tk, www.romnation.net o
www.cherryroms.com. Si no encuentras la rom en estos sitios, envíame un
mail y yo te daré otro link.
2.- ¿De dónde puedo descargar el parche al inglés?
El parche puede ser descargado, directamente, de www.dirsnes.tk o de
http://agtp.romhack.net (la página de Aeon Genesis).
3.- ¿Existe alguna traducción al español?
Hasta la fecha (2004) no hay ninguna traducción, al español, de este
juego. Espero que en dentro de unos años, alguno de los traductores
españoles, traduzcan Monstania.
Nota: La traducción de las habilidades en esta guía están hechas por mí.
4.- ¿Puedes usar más de 2 personajes por pelea?
Respuesta: Yo que sepa no, además yo opino que esto de 2 personajes por
pelea lo hace un juego más original.
5.- ¿Hay alguna continuación del juego, ya sea en SNES o en otra consola?
Respuesta: En Internet, busqué mucho por una continuación pero no
encontré nada. Si alguien encuentra algo, por favor mándenme un mail.
6.- ¿Qué pasa con Fron y Tia después de esto?
Respuesta: No hay respuesta a esto, ya que no hay una segunda parte del
juego. Pero a de suponer que se casan o algo, ya que al final se dicen
que se aman y que tienen una vida por delante.
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9.- Créditos:
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Quiero agradecerles, sobre la creación de esta guía a:
- Aeon Genesis: por traducir el juego al inglés y poder hacer
posible la creación de la guía.
- Hagure_Metal: por el apoyo moral y el ánimo que me da.
(www.dirsnes.tk)
- Pack-In-Video: por crear el juego, o sino no sé que estaría
haciendo.
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10.- Asuntos legales:
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Este archivo es propiedad de GiGiO - CAOP -
[email protected]
Todo el contenido de este archivo ha sido escrito y averiguado por mí.
Sí Puedes:
Distribuir, leer, imprimir o lo que sea con esta guía con tal de que me
acredites a mí como el autor de todo.
Si es que quieres, también puedes ponerla en tu página con tal de que no
le cambies o quites nada. También tienes que comunicarte conmigo antes de
ponerla en la página por que o sino me da una rabieta y te armo un
escándalo xD.
No puedes:
Cambiar, quitarle o incluirle algo.
Distribuir esta guía en un medio que no sea electrónico.
Venderla para ganar dinero.
Ponerla en tu página sin mi autorización.
Copyright 2004 y todos los derechos reservados por GiGiO
(
[email protected]).
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GiGiO - CAOP - Cristóbal Andrés Ojeda Pinto -
[email protected] -
Guía de Monstania (SNES)
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