GUIDA A MEGA MAN X3
versione 1.0
gioco : MEGA MAN X3
sistema : Super Nintendo
tipo : Azione - Piattaforme
prodotto: CAPCOM
12/03/2013 ---> inizio stesura del documento
27/04/2013 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2013 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X3
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) ARMI & POTENZIAMENTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AP]
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM]
Cuori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CR]
Sub Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Potenziamenti fisici. . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PF]
Chip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CH]
Ride Armor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RR]
Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ZR]
Ordine di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RD]
========================== 5) LIVELLI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5LV]
Prologo: Maverick Hunter Base. . . . . . . . . . . . . . [@5MB]
Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MZ]
Safari Park ------------- Neon Tiger . . . . . . . . . . . [@5SP]
Aerial Aircraft Carrier - Gravity Beetle . . . . . . . . . . [@5AA]
Armory ------------------ Blast Hornet. . . . . . . . . . . [@5AR]
Town of Ice ------------- Blizzard Buffalo . . . . . . . . . [@5TI]
Giant Dam --------------- Toxic Seahorse . . . . . . . . . . [@5GD]
Quarry ------------------ Tunnel Rhino. . . . . . . . . . . [@5QR]
Power Control Center ---- Volt Catfish. . . . . . . . . . . [@5PC]
Shipyard ---------------- Crush Crawfish . . . . . . . . . . [@5SY]
I tre boss speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5BS]
Recupero oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RC]
Laboratorio di Doppler 1 . . . . . . . . . . . . . . . [@5L1]
Laboratorio di Doppler 2 . . . . . . . . . . . . . . . [@5L2]
Rifugio di Vile . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RV]
Laboratorio di Doppler 3 . . . . . . . . . . . . . . . [@5L3]
Laboratorio di Doppler 4 . . . . . . . . . . . . . . . [@5L4]
Sviluppo dell'avventura. . . . . . . . . . . . . . . . [@5SV]
========================== 6) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6PR]
========================== 7) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@7DL]
========================== 8) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP]
Maverick Hunter Base. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MB]
Aerial Aircraft Carrier. . . . . . . . . . . . . . . . [@8AA]
Armory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8AR]
Giant Dam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8GD]
Power Control Center. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PC]
Quarry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8QR]
Safari Park. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SP]
Shipyard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SY]
Town of Ice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TI]
Maverick Factory . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MF]
Laboratorio di Doppler 1 . . . . . . . . . . . . . . . [@8L1]
Laboratorio di Doppler 2 . . . . . . . . . . . . . . . [@8L2]
Rifugio di Vile . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8RV]
Laboratorio di Doppler 3 . . . . . . . . . . . . . . . [@8L3]
Laboratorio di Doppler 4 . . . . . . . . . . . . . . . [@8L4]
========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 8 ---
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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MEGA MAN X3 è l'ultimo capitolo di questa saga uscito per Super Nintendo.
Nuovi pericoli attendono X e questa volta c'è anche la possibilità di comandare
il suo compagno Zero.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@2ST]
|//////////
-- ANTEFATTO --
Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.
Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.
-- MEGA MAN X --
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a
loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. Durante la battaglia tra Vile
ed 'X', Zero si sacrificò per salvare la vita al suo compagno. Spinto dal
rimorso e dalla vendetta, 'X' distrusse Vile e alla fine sconfisse anche Sigma,
facendo terminare così la guerra.
-- MEGA MAN X2 --
La pace non durò che pochi mesi e le ostilità tra i due eserciti ripresero.
I Maverick erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters",
i quali erano in possesso dei resti di Zero per riportarlo in vita. Per evitare
che ciò avvenisse, 'X' scese nuovamente sul campo di battaglia e debellò ancora
una volta la minaccia dei Maverick. Il Robot riuscì anche a recuperare le parti
del suo compagno, facendolo tornare operativo, ed a sconfiggere Sigma,
che segretamente comandava gli X-Hunters.
-- MEGA MAN X3 --
Grazie agli sforzi del Dr Doppler, un famoso scienziato, i Maverick vennero
neutralizzati e fatti tornare pacifici. Attorno al loro mentore, i Reploid
fondarono "Dopple Town", dove tutti gli automi potevano vivere in pace.
Qualche mese dopo però, i Maverick, che si pensava fossero stati neutralizzati,
iniziarono una rivolta sotto il comando di Doppler. 'X' e Zero ebbero l'ordine
di mettere fine alle ostilità e di assicurare il Dr Doppler alla giustizia.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Tasto Y --: Sparo
Tasto B --: Salto
Tasto A --: Scatto
Tasto L --: Arma successiva (solo usando 'X')
Tasto R --: Arma precedente (solo usando 'X')
Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del
menù iniziale.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di
muoversi con abilità nei vari Livelli di cui è composto il gioco. I nemici sono
in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi
con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
___________
SALTARE [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile aprire il fuoco.
I Robot possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, raggiungendo in
questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si
è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione.
È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele,
in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche
consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa
parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito
al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto B,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto.
____________
SCATTARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante A. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più
rapidamente lungo i Livelli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con
un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito
eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza
su una parete, premendo assieme i pulsanti A e B, il Salto raggiungerà una
distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super
Rimbalzo.
Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i proiettili semplici dell'X-Buster mentre si utilizza lo
Scatto, questi potranno infliggere danni doppi ai nemici.
Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente
li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I Robot sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù
a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile aprire il
fuoco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante B mentre si è
su una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
i Robot si aggrapperanno ad essa al volo.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I Robot possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il
basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile aprire il fuoco e
rimbalzare sulla parete. Rilasciando la direzione, i Robot torneranno a cadere
lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, i personaggi si
allontaneranno dalla parete.
___________
SPARARE [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna
premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. I Robot
hanno la possibilità di aprire il fuoco da fermi, in movimento, mentre saltano
o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete, ma sempre e
solo nella direzione verso cui sono rivolti. Lo sparo semplice possiede
munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio.
_______________
SUPER COLPO [tenere premuto il pulsante Y e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, i personaggi possiedono la capacità di accumulare
energia dentro di loro per sparare un colpo più potente del normale.
Tenendo premuto il pulsante Y, appariranno delle sfere luminose attorno ai
Robot. Man mano che si accumula energia, esse cambieranno colore evidenziando i
vari livelli di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante Y, i Robot
spareranno il Super Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata,
essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Y,
anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo
Super Colpo se il precedente è ancora presente sullo schermo.
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# SCHERMATA ARMI #
####################
Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.
(Esempio)
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|
|
X.Buster | _____
>>>>>>>>>>>>>> | | |
Acid B. | | |
>>>>>>>>>>>> | 3 | 'X' |
P.Bomb | | |
>>>>>>>>>> | |_____|
Triad T. |
>>>>>>>>>>>> | .============= .
S.Blade |
>>>> |--------------------------
Ray S. | |
>>>>>>>>>>> | [#] [ ] | ____
G.Well | [#] [ ] | |/\|
>>>>>>>>>>>>>> | | ||||
Frost S. | [ ] [#] | ¯¯¯¯
>>>>>>> | [#] [#] |
T.Fang | Sub.T | Exit
>>>>>>>>> |--------------------------
|
Hyper C | : : : : : : : :
>>>>>>>>>>>>>> | :N: :K: :H: :F:
| : : : : : : : :
|
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte sinistra dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e
per ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare.
In alto a destra, è indicata, tramite un grafico orizzontale, la quantità di
vita a disposizione del Robot, assieme al numero di vite rimanenti.
Al centro, sono presenti sulla sinistra i Sub Tank raccolti, ognuno con i vari
punti vita immagazzinati. Per ripristinare la vita di 'X', spostare il cursore
su un Tank e premere il pulsante Y. Sulla destra invece è situata la voce
"Exit" che serve per uscire da un Livello già completato in passato.
Infine in basso sono mostrate la varie Ride Armor recuperate.
Premendo il pulsante R, la parte sinistra della schermata si sposterà e,
in alcune zone della località, sarà possibile cambiare il personaggio da
comandare.
Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone dei Livelli è
possibile trovare questi oggetti.
GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina 8 punti vita)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 2 punti vita)
Questi due oggetti hanno la funzione di curare i personaggi facendo
recuperare loro i punti vita persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank,
raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita,
i punti ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere
utilizzati in seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello
successivo. Nelle varie località sarà possibile trovare solo la versione
grande, mentre quella piccola si può ottenere esclusivamente eliminando i
nemici.
I Globi Arancioni si trovano in:
Maverick Hunter Base ----- A1 A4
Aerial Aircraft Carrier -- B2 B4 B5 (x3) B6
Armory ------------------- C3 C6
Giant Dam ---------------- D3 (x2) D9
Power Control Center ----- E3 (x2) E11(x2) E12
Quarry ------------------- F5
Safari Park -------------- G1 (x2) G2
Shipyard ----------------- H1 (x2) H7 (x2) H10(x2)
Town of Ice -------------- I2 I4 I6 (x2) I8
Maverick Factory --------- L2 (x4) L4 (x3) L5 (x2)
Laboratorio di Doppler 1 - M4 M6
Laboratorio di Doppler 3 - P3
SFERA AZZURRA GRANDE (ripristina 8 tacche)
SFERA AZZURRA PICCOLA (ripristina 2 tacche)
Questi due oggetti hanno la funzione di ricaricare l'Arma attualmente
equipaggiata da 'X'. Nel caso in cui essa contenga già il massimo dei colpi,
le Sfere Azzurre ripristineranno i proiettili delle altre Armi che lo
necessitano. Una volta riempito il caricatore di un'Arma si passerà a quello
della successiva. Zero non può raccogliere le Sfere Azzurre. Nelle varie
località sarà possibile trovare solo la versione grande, mentre quella
piccola si può ottenere esclusivamente eliminando i nemici.
Le Sfere Azzurre si trovano in:
Aerial Aircraft Carrier -- B5 (x2)
Power Control Center ----- E11(x2) E12
Quarry ------------------- F2
Shipyard ----------------- H10
Maverick Factory --------- L2
Laboratorio di Doppler 1 - M4
VITA BONUS
Questo piccolo ritratto di 'X' aggiunge una vita bonus a quelle già in
possesso del Robot. L'oggetto cambia il colore a seconda dell'Arma usata da
'X' ma il suo effetto rimane sempre lo stesso. Si possono possedere sino ad
un massimo di 9 vite. Zero non può raccogliere le Vite Bonus.
Le Vite Bonus si trovano in:
Aerial Aircraft Carrier -- B5
Shipyard ----------------- H10 (x2)
Maverick Factory --------- L4
-------------------------------------------------------------------------------
*****************
* CONSIGLI VARI * [@3CV]
*****************
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
necessità.
- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
gioco.
- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare vita e
munizioni.
- I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
contatto con le spine oppure schiacciati tra due elementi, perciò calibrate
bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.
- Perdendo tutte le vite, apparirà la password relativa alla vostra avventura e
potrete continuarla subito ripartendo dalla schermata della mappa.
- Tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da utilizzarlo subito
contro il primo nemico che incontrate. Per non sprecare proiettili
inutilmente, caricate la tecnica con l'X-Buster e poi equipaggiate l'Arma
desiderata. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss,
possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'arma a cui
risultano deboli.
- Nella Schermata Armi è presente la voce "Exit" tra le munizioni.
Selezionandola all'interno di un Livello già completato in passato,
tornerete alla schermata per scegliere la località da visitare. Usate questa
abilità per uscire dal Livello una volta che avrete raccolto l'oggetto
ricercato.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano
quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
vita e munizioni. Contro i boss di fine Livello non lanciatevi allo
sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli,
poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni
istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.
- Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo e proiettili.
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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:| [@4AP]
|////////////////////////
Inizialmente 'X' possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie Abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive
e difensive.
Le Abilità da recuperare si dividono in:
- Armi
- Cuori
- Sub Tank
- Potenziamenti fisici
- Chip
- Ride Armor
/--------\
| ARMI | [@4RM]
\--------/
.Caratteristiche generali.
Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono la tecnica del nemico
appena sconfitto. Equipaggiando una nuova arma, il Robot cambierà leggermente
di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella della tecnica
in uso. Ogni tacca di questa barra può rappresentare uno o più colpi, per un
totale di 28 tacche a disposizione per ogni arma. Per ricaricare queste armi
bisognerà raccogliere le Sfere Azzurre. Al termine di ogni Livello oppure
usando l'Exit, verranno ripristinate le munizioni di tutte le armi.
.Cambiare le Armi.
Per cambiare la tecnica in uso è sufficiente premere il pulsante L o R per
scorrerle secondo questo l'elenco:
..
X-Buster
Acid Burst
Parasitic Bomb
# Triad Thunder |
| L Spinning Blade R |
| Ray Splasher #
Gravity Well
Frost Shield
Tornado Fang
Hyper Cannon
..
In alternativa si può selezionare manualmente l'arma desiderata dalla Schermata
Armi. Premendo assieme i pulsanti L ed R, il Robot equipaggerà istantaneamente
l'X-Buster.
.Super Colpo.
Tra le armi a disposizione solo l'X-Buster sarà in grado di eseguire sin da
subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima raccogliere il
Potenziamento per il Cannone per poter utilizzare questa abilità. Queste ultime
inoltre possiedono un solo livello di caricamento, corrispondente al Doppio
Attacco, che può consumare 1 o 2 tacche, a seconda dell'arma in uso. È sempre
possibile preparare il Super Colpo con un'arma e rilasciarlo equipaggiandone
un'altra: sfruttando questa caratteristica è consentito eseguire il Super Colpo
possedendo anche una sola tacca dell'arma desiderata.
Le armi a disposizione di 'X' sono:
- X-Buster
- Acid Burst
- Frost Shield
- Gravity Well
- Parasitic Bomb
- Ray Splasher
- Spinning Blade
- Tornado Fang
- Triad Thunder
- Z-Sabre
Per ogni arma è presente il luogo dove ottenerla, il numero dei colpi presenti
nel caricatore, il numero di tacche necessarie per eseguire il Super Colpo,
il colore di 'X' una volta equipaggiata e la lista dei boss vulnerabili.
Una volta ottenuto, il Potenziamento per il Cannone dimezza anche il consumo di
munizioni delle varie armi: i valori indicati in questa sezione si riferiscono
a quando si possiede già questo potenziamento.
____________
X-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Numero colpi --: infiniti
Super Colpo ---: infiniti
Colore Robot --: blu & celeste
<> Boss vulnerabili <>
Kaiser Sigma
Mac
Mao the Giant
Questa è l'arma predefinita del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile
giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Y. L'X-Buster è l'unica arma che possiede quattro
livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la cometa
verde, l'onda azzurra, il Doppio Attacco ed il Colpo Combinato.
(caricamento blu)
La cometa verde è un proiettile allungato con una potenza offensiva una volta e
mezzo superiore rispetto al proiettile iniziale.
(caricamento giallo)
L'onda azzurra è uno sparo di dimensioni maggiori ed è circa due volte più
potente dello sparo di base.
(caricamento porpora)
Una volta ottenuto il Potenziamento per il Cannone, sarà possibile eseguire il
Doppio Attacco ed il Colpo Combinato. Il Doppio Attacco consiste in due globi
che si avvitano su sè stessi e da una cometa verde. Il primo proiettile del
Doppio Attacco viene scagliato non appena si rilascia il pulsante Y, mentre la
cometa verde rimane a disposizione del Robot sino a quando non si preme
nuovamente lo stesso tasto. I globi che si avvitano possiedono una potenza
offensiva lievemente superiore all'onda azzurra.
(lampeggiamento rosso)
Se si carica ulteriormente questa tecnica, sarà possibile eseguire il Colpo
Combinato. Rilasciando il pulsante Y e ripremendolo subito con il giusto
tempismo, 'X' unirà i due colpi generando un grosso globo porpora seguito da
quattro proiettili. Nel caso in cui si sbagli ad eseguire questa tecnica,
il Robot emetterà due globi che si avvitano su sè stessi ed un'onda azzurra.
Così come per il Doppio Attacco, anche in questo caso la prima parte della
tecnica verrà eseguita rilasciando il pulsante Y, mentre il secondo proiettile
verrà scagliato soltanto premendo nuovamente lo stesso tasto. Con un po' di
allenamento, è possibile utilizzare questa tecnica anche mentre si salta o si
scivola lungo la parete. Il globo porpora possiede una potenza offensiva cinque
volte più potente dello sparo di base.
Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto. Aprendo il
fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli infliggeranno danni doppi ai
nemici.
______________
ACID BURST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Toxic Seahorse al termine della Giant Dam
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 1
Colore Robot --: verde & giallo
<> Boss vulnerabili <>
Dr Doppler
Shurikein
Tunnel Rhino
'X' scaglia in avanti una sfera di acido. Colpendo un nemico, questi subirà
direttamente danni dalla tecnica; se invece la sfera urta un ostacolo, essa si
scinderà in quattro sfere più piccole, in grado sempre di ferire gli avversari.
Premendo la direzione Su mentre si apre il fuoco, la sfera viene lanciata in
verticale; facendo lo stesso con la direzione Giù, essa cade direttamente sul
pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Non è molto utile poichè non infligge danni ingenti ai nemici ed è
poco precisa. Usandola sottacqua non si ottiene alcun effetto poichè la sfera
si dissolverà ancor prima di essere scagliata, consumando però munizioni.
Non si possono sparare più di due sfere di acido alla volta.
Usando il Super Colpo dell'Acid Burst, 'X' scaglia due sfere di dimensioni
maggiori che rimbalzano sul pavimento. A differenza dei proiettili semplici di
questa arma, il Super Colpo non si divide in sfere più piccole dopo aver urtato
un ostacolo bensì prosegue nel suo cammino eseguendo sino ad un massimo di
cinque rimbalzi, se nel frattempo non colpisce alcun nemico. Anche questa
tecnica è inutilizzabile sottacqua.
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FROST SHIELD
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Dove si trova -: sconfiggere Blizzard Buffalo al termine della Town of Ice
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1,5
Colore Robot --: celeste & viola
<> Boss vulnerabili <>
Bit
Hotareeca
Rex-2000
Sigma
Toxic Seahorse
Volt Kurageil
Work Seeker-R
'X' genera una freccia di ghiaccio che rimane brevemente sul posto prima di
lanciarsi in avanti. Colpendo un nemico oppure un ostacolo, il proiettile si
frantuma e, dopo essere caduto sul pavimento, genera ai suoi lati tre spuntoni
di ghiaccio in grado di ferire qualunque avversario ne venga a contatto.
Entro pochi secondi, il proiettile svanirà in ogni caso dallo schermo.
Questa tecnica non è molto rapida ma possiede una notevole potenza offensiva.
Usandola sottacqua, la freccia sarà di dimensioni maggiori, così come i tre
spuntoni generati dopo il primo impatto. Non si possono sparare più di due
frecce di ghiaccio alla volta.
Usando il Super Colpo del Frost Shield, 'X' genera sul suo cannone uno scudo
appuntito. Questo blocco di ghiaccio è in grado di difendere il Robot da alcuni
proiettili nemici inoltre danneggia gli avversari al solo contatto.
Dopo diversi secondi, lo scudo si sgancia in automatico, scivola sul pavimento
e può ferire gli avversari. Eseguendo lo Scatto Aereo mentre è attiva la
tecnica, questi andrà subito in frantumi. Generando lo scudo sottacqua invece,
esso non potrà più nè proteggere 'X', nè danneggiare gli avversari. In questo
caso il Robot produce un blocco congelato che risale in superficie e può essere
usato come piattaforma. Non si può generare lo scudo se sullo schermo è
presente una freccia di ghiaccio.
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GRAVITY WELL
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Dove si trova -: sconfiggere Gravity Beetle al termine dell'Aircraft Carrier
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 0,5
Colore Robot --: porpora & marrone
<> Boss vulnerabili <>
Blast Hornet
'X' lancia in avanti un dispositivo in grado di generare un potente campo
gravitazionale che distrugge tutti i nemici presenti sullo schermo. Al termine
del suo utilizzo, il dispositivo tornerà dal Robot. Pur possedendo una potenza
distruttiva enorme, questa tecnica non è molto utile poichè la maggior parte
degli avversari è immune al campo gravitazionale e non subisce alcun danno da
esso. Non si può sparare più di un dispositivo alla volta.
Usando il Super Colpo del Gravity Well, 'X' scaglia in aria un dispositivo
potenziato che attrae verso l'alto tutti i nemici presenti, eliminandoli così
all'istante. Questa tecnica possiede le stesse caratteristiche del proiettile
di base: enorme potenza distruttiva, grande raggio d'azione ma pochi nemici
vulnerabili ad essa. La sua particolarità è che è in grado di sollevare anche
alcune piattaforme, permettendo così al Robot di raggiungere zone segrete delle
località. Se si viene colpiti mentre il Robot sta per scagliare la tecnica,
essa verrà interrotta. Non si può utilizzare il Super Colpo se sullo schermo è
ancora presente il dispositivo.
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PARASITIC BOMB
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Dove si trova -: sconfiggere Blast Hornet al termine dell'Armory
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 0,5
Colore Robot --: giallo & verde
<> Boss vulnerabili <>
Blizzard Buffalo
Godkarmachine O Inary
Goliath Vile
Gravity Beetle
'X' scaglia orizzontalmente una mina che può avere tre effetti diversi,
a seconda del nemico colpito. Nel primo caso, l'avversario colpito viene
afferrato dalla mina, che brilla di verde, e scagliato contro un altro nemico
nelle vicinanze, venendo distrutti entrambi. Se non fossero presenti ulteriori
avversari, la mina esploderà automaticamente dopo diversi secondi,
eliminando il bersaglio afferrato. Nel secondo caso, il nemico viene comunque
intrappolato dalla tecnica, che stavolta brilla di rosso, ma non viene
scagliato contro altri avversari, limitandosi ad esplodere dopo alcuni istanti.
Infine, i nemici immuni a quest'arma subiranno lievi danni dalla mina, la quale
esploderà al contatto. Questa tecnica è discretamente rapida ed è molto utile
per farsi strada tra nemici deboli. Non si può sparare più di una mina alla
volta.
Usando il Super Colpo della Parasitic Bomb, 'X' genera attorno a sè quattro
mirini. Avvicinandosi ad un nemico, uno dei mirini si posizionerà in automatico
su di esso ed il Robot gli scaglierà contro un'ape meccanica. Nel caso in cui
siano presenti più avversari, i mirini si posizioneranno sempre su di essi ma
'X' potrà comunque scagliare una sola ape alla volta. A differenza degli altri
Super Colpi, questa tecnica si attiva in automatico una volta raggiunto il
caricamento porpora e termina solo quando si rilascia il pulsante Y.
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RAY SPLASHER
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Dove si trova -: sconfiggere Neon Tiger al termine del Safari Park
Numero colpi --: 392
Super Colpo ---: 1,25
Colore Robot --: arancione & giallo
<> Boss vulnerabili <>
Byte
Godkarmachine O Inary
Gravity Beetle
Kangaroo Vile
Press Disposer
Vile mk-2
'X' spara una raffica di sette colpi ad angolazioni differenti. Questa tecnica
è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva. Il Ray Splasher non
gode di particolari proprietà ed è molto utile per eliminare rapidamente i
nemici deboli.
Usando il Super Colpo del Ray Splasher, 'X' scaglia in aria un globo che spara
ventidue proiettili in tutte le direzioni. Questa tecnica è molto rapida ma
poco precisa perchè non è possibile scegliere la direzione dei singoli colpi.
Se si viene colpiti mentre il Robot sta per scagliare il globo, il Super Colpo
verrà interrotto.
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SPINNING BLADE
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Dove si trova -: sconfiggere Crush Crawfish al termine della Shipyard
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1,5
Colore Robot --: rosso & grigio
<> Boss vulnerabili <>
Blast Hornet
Kangaroo Vile
Mosquitus
Neon Tiger
Sigma
Vile mk-2
'X' lancia frontalmente due yo-yo che si muovono per un breve tratto in avanti
prima di curvare la loro traiettoria e tornare indietro, passando sopra e sotto
il Robot. Questa tecnica è discretamente potente ma non molto rapida, inoltre è
poco utile sulla media o lunga distanza poichè è difficile prendere la mira.
Lo Spinning Blade mostra tutta la sua efficacia dalla brevissima distanza
perchè è possibile colpire due volte un bersaglio con un solo attacco,
in quanto ogni singolo proiettile è in grado di ferire il nemico. Non si può
sparare più di una coppia di yo-yo alla volta.
Usando il Super Colpo dello Spinning Blade, 'X' genera davanti a sè un grosso
yo-yo collegato al cannone tramite un cavo verde. Premendo le direzioni Giù o
Su, è possibile far ruotare una volta lo yo-yo rispettivamente in senso orario
od antiorario prima che questi ritorni nel cannone, svanendo. Se nessuna di
queste due direzioni viene premuta, l'arma rimane tesa orizzontalmente per
alcuni secondi, ma solo verso la direzione in cui è stata emessa all'inizio,
prima di rientrare nel cannone. I nemici vengono danneggiati solo dallo yo-yo e
non dal cavo. Nel caso in cui si colpisca un avversario in grado di resistere a
questa tecnica, la fune si spezzerà e l'arma schizzerà via.
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TORNADO FANG
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Dove si trova -: sconfiggere Tunnel Rhino al termine della Quarry
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1,5
Colore Robot --: celeste & marrone
<> Boss vulnerabili <>
Byte
Goliath Vile
Press Disposer
Volt Catfish
'X' genera una trivella che rimane brevemente sul posto prima di lanciarsi in
avanti. Colpendo un nemico, il proiettile gli causa danni graduali sino a
quando la trivella non svanisce automaticamente dopo alcuni secondi.
Premendo di nuovo il pulsante Y dopo aver scagliato il primo proiettile,
altre due trivelle compariranno ai lati della prima e si comporteranno allo
stesso modo. Questa tecnica è discretamente rapida ma non molto potente,
inoltre alcuni nemici sono immuni e, provando a colpirli, la trivella verrà
respinta. Grazie al Tornado Fang è possibile abbattere alcune pareti che
bloccano l'accesso a zone segrete della località. Si possono scagliare al
massimo tre trivelle alla volta.
Usando il Super Colpo del Tornado Fang, 'X' genera sul suo cannone una trivella
fissa che causa danni ai nemici al solo contatto. Questa tecnica non è
particolarmente utile o potente. Scivolando lungo una parete mentre è attivo il
Super Colpo, il Robot rimarrà ancorato al muro senza muoversi sino a quando non
si preme la direzione opposta oppure non si rilascia il pulsante Y oppure non
si consumano tutte le munizioni di questa arma. Così come il proiettile
semplice, anche il Super Colpo del Tornado Fang è in grado di abbattere alcune
pareti e viene respinto dai nemici che ne sono immuni. A differenza degli altri
Super Colpi, questa tecnica si attiva in automatico una volta raggiunto il
caricamento porpora e termina solo quando si rilascia il pulsante Y.
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TRIAD THUNDER
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Dove si trova -: sconfiggere Volt Catfish al termine della Power Control Center
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1,5
Colore Robot --: viola & verde
<> Boss vulnerabili <>
Bit
Crush Crawfish
Hell Crusher
Hotareeca
Mosquitus
Rex-2000
Volt Kurageil
Work Seeker-R
'X' genera attorno a sè tre globi, disposti ai vertici di un triangolo, i quali
si caricano di elettricità e la conducono tra di loro. Al termine della
tecnica, da ogni globo viene scagliato un fulmine verso l'esterno. I nemici
subiscono danni venendo a contatto con i globi, con l'elettricità oppure con i
fulmini. Premendo più volte il pulsante Y mentre la tecnica è attiva,
è possibile invertire la posizione dei globi sino ad un massimo di tre volte,
consumando però munizioni. Se si colpisce un avversario resistente al Triad
Thunder, la tecnica viene interrotta e compaiono scintille che però non causano
danni. Il numero delle scintille aumenta nel caso in cui il bersaglio viene
colpito quando l'elettricità è già attiva. Questa tecnica è molto potente e
bisogna utilizzarla essenzialmente per abbattere nemici nelle immediate
vicinanze. Si può generare solo un trio di globi alla volta.
Usando il Super Colpo del Triad Thunder, 'X' colpisce il pavimento generando un
terremoto che danneggia tutti i nemici a contatto con il suolo. Dopo alcuni
istanti, si generano ai lati del Robot due sfere di energia, in grado di ferire
gli avversari al contatto, che percorrono il perimetro della sezione. Il Super
Colpo possiede un'enorme potenza distruttiva ma è inutile contro i nemici
volanti. Questa tecnica è in grado anche di abbattere elementi dello sfondo che
bloccano l'accesso a zone segrete della località.
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Z-SABRE
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Dove si trova -: Laboratorio di Doppler 2 - N3, condizione particolare
Numero colpi --: infiniti
Super Colpo ---: nessuno
Colore Robot --: blu & celeste
<> Boss vulnerabili <>
Tutti
La Z-Sabre è l'arma caratteristica di Zero e può essere utilizzata da 'X' nel
caso in cui si soddisfino tre condizioni particolari durante l'avventura.
Per ottenere quest'arma bisogna:
•che Zero sia ancora in vita
•aver esplorato la Maverick Factory
•aver eliminato Vile mk-2 in questa località usando il Ray Splasher oppure lo
Spinning Blade come colpo finale
Così facendo si potrà esplorare il Laboratorio di Doppler 2, anzichè il Rifugio
di Vile. Arrivati nella zona [N2], comandare Zero ed entrare in [N3] per
affrontare il mini boss Mosquitus. Dopo averlo sconfitto, il nemico precipiterà
sul Robot rosso, danneggiandolo gravemente, e quest'ultimo donerà ad 'X' la sua
spada laser. Zero poi non sarà più utilizzabile per il resto dell'avventura.
Dopo averla ottenuta, la Z-Sabre diventa l'ultimo livello di caricamento
dell'X-Buster (caricamento verde). Una volta scagliato il Doppio Attacco oppure
il Colpo Combinato, premendo nuovamente il pulsante Y, il Robot lancerà
frontalmente una lama verde di energia con la spada laser. Questa tecnica è
molto rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli e possiede una potenza
offensiva incredibilmente elevata. Tutti i nemici del gioco, boss compresi,
vengono eliminati subendo al massimo due colpi di questo attacco.
La Z-Sabre si può utilizzare sia mentre si cammina che mentre si è in aria.
Le sfere di caricamento verdi vanno a sostituire il lampeggiamento rosso del
Colpo Combinato ma quest'ultima tecnica rimane comunque disponibile prima di
usare la Z-Sabre. Così come i vari attacchi dell'X-Buster, anche la spada laser
possiede munizioni infinite. Se non si possiede il Potenziamento per il
Cannone, usando la Z-Sabre viene eseguito solo il semplice fendente e non la
lama di energia.
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/---------\
| CUORI | [@4CR]
\---------/
All'inizio del gioco 'X' possiede solo 16 punti vita ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta
di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco
sono presenti otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli
raccolti tutti, 'X' avrà un totale di 32 punti vita, pari a quelli posseduti
dai boss. I Cuori vengono considerati raccolti anche se si perderà la vita
subito dopo averlo fatto.
AERIAL AIRCRAFT CARRIER
Il Cuore è situato nella zona [B2] e per raccoglierlo bisogna aver completato
l'Armory in precedenza. Giunti nel capannone, le casse metalliche non saranno
più presenti: farsi strada tra i Notor Banger e gli Head Gunner-masspro sino
ad arrivare ai piedi del condotto verticale a nord est. Da qui, usare lo
Scatto e saltare verso sinistra, proseguendo sempre in questa direzione sino
a trovare l'oggetto su una sporgenza a nord ovest.
ARMORY
L'oggetto è presente nella sezione [C9] e per raggiungerlo è necessario
possedere il Potenziamento per le Gambe. Arrivati in [C8], percorrere tutta
la pista di atterraggio per raggiungere l'edificio viola sulla destra.
Posizionarsi poco più a sinistra della sporgenza superiore, saltare ed usare
lo Scatto Aereo verso l'alto. Rimbalzare subito lungo la parete per scalarla
ed entrare così in [C9] dove è presente il Cuore sulla destra.
GIANT DAM
Il Cuore è situato nella zona [D3]. Giunti nel lungo condotto dove sono
presenti gli scarichi delle fogne, proseguire verso l'alto, scalando infine
la parete sinistra per arrivare in una rientranza dove sono presenti un Notor
Banger ed il Cuore. Eliminare il nemico e raccogliere poi l'oggetto.
POWER CONTROL CENTER
L'oggetto è presente nella sezione [E5] e per raccoglierlo è necessario
possedere il Potenziamento per le Gambe. Una volta entrati nella località,
salire sulla pedana mobile presente in [E4] e raggiungere la zona superiore
[E5]. Qui fare attenzione alle spine sul soffitto e proseguire verso destra:
il Cuore è situato proprio sul successivo pavimento. Usare lo Scatto Aereo
per raggiungere la parete destra e scivolare con cautela lungo di essa per
raccogliere l'oggetto, senza venire a contatto con le spine.
QUARRY
Il Cuore è situato nella zona [F3] e per raccoglierlo è necessario possedere
il Triad Thunder ed il Potenziamento per il Cannone. Una volta entrati nella
sezione, usare il Super Colpo di quest'arma per spezzare le funi e far cadere
il masso sulle spine. In questo modo è possibile sfruttare la roccia come
pedana ed utilizzarla per raggiungere il Cuore presente sulla sporgenza.
SAFARI PARK
L'oggetto è presente nella sezione [G8]. Prima di accedere alla zona del
boss, posizionarsi sul secondo pendio dal basso, usare lo Scatto e saltare
verso destra per raggiungere la parete est della sezione. Scalare il muro ed
in cima ad esso sarà presente il Cuore.
SHIPYARD
Il Cuore è situato nella zona segreta [H4] e per raggiungerlo è necessario
possedere una Ride Armor qualsiasi, tranne Frog. Una volta iniziato il
Livello, recarsi nella zona di sud ovest dove è presente la postazione Ride
Armor e salire a bordo di un veicolo, possibilmente Hawk per via delle sue
capacità di volo. Proseguire verso destra sino a giungere in [H3], dove un
Hamma Hamma cadrà dall'alto, sfondando tutte le travi orizzontali.
Combinando lo Scatto ed il salto del veicolo, raggiungere la piccola
sporgenza lungo la parete destra e da qui lasciarsi cadere gradualmente,
passando da una piccola sporgenza all'altra. Giunti sulla terza dall'alto,
usare l'attacco della Ride Armor per distruggere la parete di destra ed
accedere così alla zona segreta [H4]. Al suo interno sarà presente il Cuore.
TOWN OF ICE
L'oggetto è presente nella sezione segreta [I3] e per raggiungerlo è
necessario possedere il Tornado Fang oppure la Ride Armor "Chimera" o
"Kangaroo". Arrivati in [I2], subito sulla sinistra è presente la postazione
Ride Armor. Avanzare verso est per trovare alcuni blocchi di ghiaccio
impilati l'uno sull'altro. Usare l'attacco della Ride Armor oppure il Tornado
Fang per distruggerli ed entrare così in [I3]. Al suo interno il Cuore sarà
presente oltre il pavimento di spine.
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| SUB TANK | [@4ST]
\------------/
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i punti ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Per riempire completamente un Sub Tank sono necessari sette Globi Arancioni
grandi. Una volta colmato un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Y per riversarla nella barra di
vita di 'X'. Zero invece non può utilizzare questi contenitori.
Un Sub Tank completamente pieno ripristina 28 punti vita. Una volta utilizzato,
il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai punti vita
recuperati dal Robot. Riprendendo un'avventura tramite le password, i Sub Tank
risulteranno inizialmente vuoti.
_______________________________
SUB TANK - POWER CONTROL CENTER
Il contenitore è situato nella zona [E11] e per raggiungerlo è necessaria una
Ride Armor qualsiasi. Giunti in [E10], scalare la prima parete sulla destra,
dove è presente una scintilla mobile e raggiungere la parte superiore per
trovare sulla sinistra una postazione Ride Armor. Salire a bordo di un
veicolo e lasciarsi cadere lungo il condotto da dove si è arrivati. Il peso
della Ride Armor sfonderà il pavimento sottostante, consentendo l'accesso
alla zona segreta [E11]. Al suo interno eliminare i Crablaster e raccogliere
il Sub Tank presente sulla sinistra.
_________________
SUB TANK - QUARRY
Il Sub Tank si trova nella sezione [F2]. Recarsi nella zona più a nord est
per trovare il contenitore su una sporgenza, proprio sopra al condotto
presidiato dai Wall Cancer. Usare lo Scatto e saltare verso destra per
raggiungere la sporgenza e raccogliere il Sub Tank.
______________________
SUB TANK - SAFARI PARK
Il contenitore è situato nella zona [G1]. Una volta iniziato il Livello,
recarsi sulla pedana sospesa di destra ed eliminare l'Hamma Hamma.
Non attaccare il Tombort che vola nelle vicinanze bensì aspettare che si
abbassi per poi saltarvi sopra. Così facendo sarà possibile rimanere sul
dorso del nemico senza subire danni dal contatto. Quando il Tombort si sarà
avvicinato alla parete destra, salire sulla sporgenza e raccogliere il Sub
Tank.
______________________
SUB TANK - TOWN OF ICE
Il Sub Tank si trova nella sezione [I8] e per raggiungerlo è necessario
possedere il Potenziamento per le Gambe. Giunti in questa zona esterna,
il contenitore si troverà su una sporgenza in cima alla parete presente
subito sulla sinistra. Posizionarsi sul secondo gradino di destra e saltare
in direzione del muro. Mentre si è ancora in aria, usare lo Scatto Aereo
verso l'alto e rimbalzare subito sulla sporgenza per salirvi sopra ed
ottenere così il Sub Tank.
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| POTENZIAMENTI FISICI | [@4PF]
\------------------------/
I Potenziamenti fisici migliorano le caratteristiche di 'X' in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di vita o munizioni. Per ottenerli
bisognerà entrare in speciali capsule blu situate in zone segrete dei Livelli.
Una volta ottenuto un Potenziamento, la rispettiva capsula non apparirà più
rivisitando nuovamente il Livello in cui è presente.
I Potenziamenti fisici sono:
- Potenziamento per l'Elmo
- Potenziamento per la Corazza
- Potenziamento per le Gambe
- Potenziamento per il Cannone
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POTENZIAMENTO PER L'ELMO
Questa miglioria permette ad 'X' di conoscere la posizione dei vari oggetti
da raccogliere solo all'interno degli otto Livelli dei Maverick.
Dalla schermata delle località, selezionando un Livello, apparirà la lista di
oggetti presenti: i nomi in grigio sono quelli già ottenuti, quelli in rosa
indicano gli oggetti ancora da raccogliere, i vari "????" corrispondono ai
Chip. Una volta iniziato il Livello, dall'elmo del Robot viene proiettata per
alcuni secondi la mappa della località e la posizione degli oggetti da
raccogliere è indicata da puntini rossi luminosi. Una volta scomparsa,
bisogna necessariamente uscire e rientrare nella località per visualizzare
nuovamente la mappa.
La capsula è situata nel Quarry - F7 e per raggiungerla è necessario
possedere il Triad Thunder ed il Potenziamento per il Cannone. Giunti in [F6]
superare la zona dove sono presenti i massi che rotolano sino a trovarne uno
in alto a sinistra, legato al soffitto. Usare il Super Colpo del Triad
Thunder per spezzare le funi e liberare il passaggio, entrando così in [F7].
Scalare il condotto per trovare la capsula nella zona esterna.
____________________________
POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', riducendo tutti i
danni subiti dal Robot. Dopo essere stati colpiti, attorno al Robot verrà
generata per cinque secondi una barriera difensiva che ridurrà ulteriormente
i danni ricevuti durante questo lasso di tempo. Questo campo protettivo
svanisce dopo essere stati colpiti mentre è attivo, oppure automaticamente al
termine dei cinque secondi.
La capsula è situata nel Power Control Center - E7 e per raggiungerla è
necessario possedere il Gravity Well ed il Potenziamento per il Cannone.
Una volta entrati nella località, recarsi in [E6] e salire sulla pedana
mobile per raggiungere la zona superiore [E7]. Qui fare attenzione alle spine
sul soffitto e proseguire verso sinistra. Nella sezione è presente un blocco
con un pannello verde. Posizionarsi su di esso ed utilizzare il Super Colpo
del Gravity Well per far levitare il blocco e raggiungere così la zona
segreta superiore dove è presente la capsula.
__________________________
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di eseguire un breve scatto
orizzontale o verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante A.
Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed
aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene
premuto il pulsante A, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica.
Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, inoltre non è consentito
eseguire questa abilità dopo aver usato lo Scatto rimbalzando su una parete o
prima di un semplice salto. Durante lo Scatto Aereo, solo quando viene
eseguito in orizzontale, è possibile aprire il fuoco ed eseguire il Super
Colpo. Assieme al Potenziamento per il Cannone, questa miglioria permette ad
'X' di muoversi più velocemente lungo le scale.
La capsula è situata nella Town of Ice - I9. Giunti nella zona esterna [I8],
posizionarsi sull'ultima pedana in alto a destra, usare lo Scatto e saltare
verso est. Se fatto correttamente, sarà possibile rimbalzare sulla sporgenza
della parete orientale ed entrare nella sezione [I9] dove è presente la
capsula.
____________________________
POTENZIAMENTO PER IL CANNONE
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di utilizzare il Super Colpo con
tutte le armi, l'X-Buster otterrà due livelli di caricamento aggiuntivi per
questa tecnica ed inoltre le varie armi consumeranno metà munizioni del
normale. Assieme al Potenziamento per le Gambe, questa miglioria permette ad
'X' di muoversi più velocemente lungo le scale.
La capsula è situata nel Safari Park - G3 e per raggiungerla è necessario
possedere il Tornado Fang ed il Potenziamento per le Gambe. Giunti in [G2],
percorrere il corridoio superiore e, prima di scendere le scale, si noterà
sulla destra una parete con diverse crepe. Abbatterla con il Tornado Fang per
liberare l'accesso alla zona segreta [G3]. Al suo interno, saltare subito
verso est per oltrepassare le spine ed usare poi lo Scatto Aereo verso l'alto
per salire sulla sporgenza e raggiungere così la capsula.
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| CHIP | [@4CH]
\--------/
I Chip migliorano le prestazioni ottenute dai Potenziamenti in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di vita o munizioni. Per ottenerli
bisognerà prima aver raccolto il Potenziamento rispettivo, poi entrare in
speciali capsule porpora situate in zone segrete dei Livelli. Una volta montato
un Chip, la rispettiva capsula non apparirà più rivisitando nuovamente il
Livello in cui è presente. A differenza dei Potenziamenti fisici, che sono
tutti collezionabili, è possibile raccogliere un solo Chip durante l'avventura
e perciò bisogna scegliere bene quale ottenere a seconda del proprio metodo di
gioco.
I Chip sono:
- Chip Energetico
- Chip per la Corazza
- Chip per le Gambe
- Chip per il Cannone (Hyper Cannon)
- Chip Dorato
_______________
CHIP ENERGETICO
Questo Chip permette ad 'X' di ripristinare gradualmente la barra di vita
rimanendo completamente immobile. Ogni tre secondi viene recuperata una tacca
di energia. Questa abilità consente al Robot anche di ricaricare i Sub Tank
in suo possesso ma non funziona quando si è a bordo di una Ride Armor,
nè permette di ripristinare l'energia dei veicoli.
La capsula è situata nell'Armory - C4 e per raggiungerla è necessario
possedere il Potenziamento per l'Elmo, il Potenziamento per le Gambe ed una
Ride Armor qualsiasi, ad esclusione di Frog. Giunti all'inizio di [C3],
usare lo Scatto Aereo verso l'alto per entrare nel condotto dove in cima è
presente la postazione Ride Armor. È consigliato selezionare Hawk per via
delle sue capacità di volo. Tornare nel corridoio, usare lo Scatto del
veicolo e spiccare un salto dal bordo destro del pavimento, per coprire la
maggiore distanza possibile. Così facendo, raggiungere la parte destra della
stanza e fare attenzione alle spine presenti sul muro. Se è necessario,
si può abbandonare in volo la Ride Armor per evitarle e raggiungere la zona
superiore. Superare il gradino per entrare in [C4] e trovare infine la
capsula.
___________________
CHIP PER LA CORAZZA
Questa miglioria incrementa maggiormente la capacità difensiva della barriera
di 'X', riducendo ancora di più tutti i danni subiti dal Robot. Lo scudo
energetico generato dal Chip rimarrà attivo per tutta la durata dei cinque
secondi, indipendentemente dal numero di colpi subiti da 'X' durante questo
lasso di tempo.
Il Chip è situato nella Shipyard - H5 e per ottenerlo è necessario possedere
il Potenziamento per la Corazza ed una Ride Armor qualsiasi. Una volta
iniziato il Livello, recarsi nella zona di sud ovest dove è presente la
postazione Ride Armor e salire a bordo di un veicolo. Proseguire verso destra
e raggiungere la zona [H3] dove l'Hamma Hamma cade dall'alto, sfondando le
travi orizzontali. Dopo averlo eliminato, avanzare verso est e scendere
attraverso l'apertura nel pavimento. Arrivati nella zona inferiore [H5],
usare l'attacco della Ride Armor per abbattere il blocco sulla sinistra.
Scendere dal veicolo ed andare verso ovest per trovare la capsula.
_________________
CHIP PER LE GAMBE
Questo Chip permette ad 'X' di eseguire due Scatti Aerei consecutivamente,
anche in direzioni diverse. Tramite questa abilità è consentito inoltre
utilizzare uno Scatto Aereo dopo aver seguito il Super Rimbalzo oppure dopo
aver usato lo Scatto prima di compiere un semplice salto.
Il Chip è situato in Giant Dam - D7 e per ottenerla bisogna possedere il
Potenziamento per le Gambe e la Ride Armor "Frog". Salire a bordo del veicolo
presso la postazione situata in [D5] e raggiungere la zona sottomarina.
Una volta entrati in [D6], usando l'esoscheletro proseguire verso destra,
salendo sulla piattaforma più alta tra le due presenti. Arrivati al termine
del percorso, usare i missili della Frog per distruggere le eliche presenti
sulla parete ed arrestare così la corrente marina. Scendere dal veicolo e
scalare la parete per arrivare in superficie, giungendo così in [D7].
Superare il muro sulla destra per trovare la capsula del Chip.
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CHIP PER IL CANNONE
Questo Chip aggiunge una tecnica speciale alle armi già a disposizione del
Robot: l'Hyper Cannon. Grazie ad esso, 'X' può scagliare ripetutamente i
Super Colpi dell'X-Buster, il Colpo Combinato o la Z-Sabre senza dover
caricare ogni volta il singolo attacco bensì premendo direttamente il
pulsante Y.
Questa tecnica, così come le varie armi, possiede una propria barra ma in
questo caso la si potrà riempire solamente subendo danni dai nemici.
L'Hyper Cannon è utilizzabile solo quando la barra è completamente piena:
una volta selezionato e dopo aver aperto il fuoco almeno una volta, è meglio
esaurire tutte le munizioni di quest'arma prima di equipaggiarne un'altra.
Non facendolo, bisognerà prima ricaricare tutta la barra per poter usare
nuovamente l'Hyper Cannon.
Il Chip è situato nell'Aerial Aircraft Carrier - B7 e per raggiungerlo è
necessario possedere il Potenziamento per il Cannone ed una Ride Armor
qualsiasi, ad esclusione di Frog. Utilizzare la postazione presente in [B6] e
salire a bordo di un veicolo, possibilmente Hawk per via delle sue capacità
di volo. Seguire il percorso, facendo attenzione al pavimento che crolla e
raggiungere la base del condotto. Combinando lo Scatto ed il Salto del
veicolo, passare da una sporgenza all'altra per proseguire verso l'alto.
Percorrere il corridoio verso destra ed usare l'attacco della Ride Armor per
abbattere la parete a sud est, entrando così in [B7]. Superare il pavimento
di spine ed abbandonare il veicolo per oltrepassare il muro e trovare infine
la capsula.
___________
CHIP DORATO
Questo Chip dona tutte le abilità degli altri Chip, oltre a rendere dorato il
Robot. Questo è il potenziamento supremo e consente quindi ad 'X' di:
- ricaricare gradualmente la sua barra di vita rimanendo immobile
- eseguire due volte consecutivamente uno Scatto Aereo
- subire danni ancora minori quando è attiva la barriera
- utilizzare l'Hyper Cannon
La capsula del Chip Dorato è situata nel Laboratorio di Doppler 1 - M8 e
compare solo dopo aver raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i Sub
Tank, tutti gli altri Potenziamenti fisici, inoltre non bisogna aver ottenuto
alcun Chip e si deve possedere la barra di vita completamente piena.
Giunti all'inizio di [M7], scendere attraverso la prima apertura nel
pavimento e lasciarsi scivolare lungo il muro sinistro sino a trovare un
ingresso segreto che conduce a [M8] dove è presente la capsula.
-------------------------------------------------------------------------------
/--------------\
| RIDE ARMOR | [@4RR]
\--------------/
Le Ride Armor sono dei grandi esoscheletri meccanici utili per distruggere
ostacoli lungo il percorso o per avanzare rapidamente. Per utilizzare questi
veicoli bisogna prima aver raccolto la rispettiva icona, poi posizionarsi su
una postazione Ride Armor, una grossa base gialla con una "x grigia", ed infine
scegliere quale veicolo utilizzare tra quelli a disposizione. Le Ride Armor si
potranno utilizzare solo dopo aver recuperato il modello "Chimera".
I comandi per muovere gli esoscheletri sono:
Destra / Sinistra -: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante B --------: Salto
Pulsante Y --------: Attacco
Pulsante A --------: Scatto
Su + Pulsante B ---: scendere dalla Ride Armor
'X' non subirà danni dagli attacchi nemici sino a quando rimarrà a bordo del
veicolo mentre sullo schermo apparirà la barra di vita della Ride Armor che si
svuoterà man mano che verrà colpita. Mentre si è a bordo del veicolo,
è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. Dopo aver
abbandonato o distrutto un esoscheletro, è sempre possibile tornare alla
postazione Ride Armor ed utilizzarne un altro.
Le varie postazioni Ride Armor si trovano in:
Aerial Aircraft Carrier -- B6
Armory ------------------- C3
Giant Dam ---------------- D5
Power Control Center ----- E10
Safari Park -------------- G5
Shipyard ----------------- H1
Town of Ice -------------- I2
Laboratorio di Doppler 1 - M6
Laboratorio di Doppler 2 - N2
Rifugio di Vile ---------- O2
Esistono quattro modelli di Ride Armor:
- Ride Armor "Chimera"
- Ride Armor "Frog"
- Ride Armor "Hawk"
- Ride Armor "Kangaroo"
____________________________
RIDE ARMOR "CHIMERA" (:N:)
Questo veicolo blu di forma umanoide è un esoscheletro base, senza alcuna
particolare abilità. Il suo attacco consiste in un pugno in avanti che copre
una distanza ridotta. A differenza delle altre Ride Armor, la Chimera non
verrà recuperata sotto forma di icona bensì direttamente come esoscheletro.
La Ride Armor è situata nell'Armory - C7 e per recuperarla bisogna possedere
il Tornado Fang. Arrivati in [C6], superare tutti gli edifici ed entrare in
quello più a destra dall'apertura ai piedi della parete. Al suo interno,
usare il Tornado Fang per abbattere il muro di sinistra ed entrare così in
[C7]. Proseguire verso ovest, distruggendo sempre con quell'arma tutte le
pareti e le casse sino a trovare un'apertura nel pavimento. Scendere al suo
interno ed entrare nel salone dove è presente la Ride Armor imprigionata da
un dispositivo. Distruggerlo, salire a bordo del veicolo ed infine utilizzare
la pedana mobile sulla sinistra per tornare in superficie assieme alla Ride
Armor Chimera.
____________________________
RIDE ARMOR "FROG" (:F:)
Questo veicolo verde è designato principalmente per l'esplorazione subacquea
e possiede delle capacità uniche che lo distinguono da tutte le altre Ride
Armor. La Frog non è in grado di camminare bensì avanza compiendo brevi salti
nè può usare lo Scatto, sostituito da un balzo che raggiunge un'altezza
maggiore. Il suo attacco consiste in una coppia di missili che, se usati
sottacqua, inseguono automaticamente il nemico. Aprendo il fuoco sulla
terraferma invece, i proiettili avanzeranno per un breve tratto prima di
cadere sul pavimento, mantenendo però la loro potenza distruttiva.
L'esoscheletro inoltre è l'unico tra quelli disponibili in grado di muoversi
liberamente sottacqua: tutti gli altri rimarranno immobili e subiranno
gradualmente danni una volta immersi.
Questa Ride Armor si trova nell'Aerial Aircraft Carrier - B4 e per ottenerla
bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe. Giunti in questa zona
esterna, l'icona si troverà su una sporgenza in cima all'impalcatura presente
subito sulla sinistra. Scalare la struttura e poi saltare verso est, in modo
tale da arrivare oltre la sporgenza. Mentre si è ancora in aria, usare lo
Scatto Aereo verso l'alto e rimbalzare subito sulla sporgenza per salirvi
sopra ed ottenere così l'icona.
____________________________
RIDE ARMOR "HAWK" (:H:)
Questo veicolo azzurro ha la caratteristica di raggiungere altezze elevate e
di rimanere maggiormente in aria tenendo premuto il pulsante B. Grazie a
queste abilità, è possibile aumentare la distanza coperta saltando e ciò è
molto utile per superare ostacoli e raggiungere zone segrete. Il suo attacco
consiste in una coppia di missili sparati in orizzontale.
L'esoscheletro è situato nella Shipyard - H2 e per recuperarlo bisogna
possedere il Triad Thunder ed il Potenziamento per il Cannone. Una volta
iniziato il Livello, raggiungere la base delle gru e posizionarsi poco più a
destra della gru centrale. Usare il Super Colpo del Triad Thunder per
distruggere una parte del pavimento e liberare così l'accesso per la zona
segreta [H2]. Al suo interno sarà presente l'icona della Ride Armor sulla
destra.
____________________________
RIDE ARMOR "KANGAROO" (:K:)
Questo veicolo rosso è una versione potenziata della Chimera. Al posto dei
pugni, la Kangaroo possiede degli spuntoni su entrambe le braccia.
Tenendo premuto il pulsante Y, le trivelle del veicolo inizieranno a ruotare
e, rilasciando il tasto, la Ride Armor ne estenderà una in avanti per alcuni
istanti, danneggiando così tutti i nemici che ne vengono a contatto.
L'esoscheletro si trova nella Giant Dam - D7 e per ottenerla bisogna
possedere il Potenziamento per le Gambe e la Ride Armor "Frog". Salire a
bordo del veicolo presso la postazione situata in [D5] e raggiungere la zona
sottomarina. Una volta entrati in [D6] si verrà attaccati dalle Mine
Tortoise. Se possibile, è consigliato non eliminarle, in modo tale da rendere
più semplice il recupero dell'oggetto. Usando l'esoscheletro, andare verso
destra, salendo sulla piattaforma più alta tra le due presenti. Arrivati al
termine del percorso, usare i missili della Frog per distruggere le eliche
presenti sulla parete ed arrestare così la corrente marina.
Scendere dal veicolo e scalare la parete per tornare in superficie,
giungendo così in [D7]. Ora bisognerà attraversare il mare verso sinistra.
Premendo continuamente il pulsante del Salto mentre ci si trova a pelo
d'acqua, 'X' potrà rimanere a galla senza affondare. A seconda di dove e
quante Mine Tortoise sono state eliminate in precedenza, in superficie
saranno presenti i loro gusci acuminati che potranno ferire il Robot al
contatto e farlo affondare. Per questo motivo era consigliato in precedenza
di non sconfiggerle. Saltando sul pelo dell'acqua ed aiutandosi con lo Scatto
Aereo per oltrepassare gli eventuali gusci, proseguire verso sinistra sino a
trovare la sporgenza dove è presente l'icona. Usare lo Scatto Aereo verso
l'alto per raggiungerla ed ottenere così il nuovo veicolo.
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/--------\
| ZERO | [@4ZR]
\--------/
Oltre a comandare 'X', è possibile anche utilizzare Zero durante l'avventura.
Per farlo bisogna accedere alla Schermata Armi, premere il pulsante R per far
scorrere la parte sinistra del menù e spingere Start per cambiare personaggio.
Usando lo stesso procedimento si può tornare a comandare 'X'.
Zero possiede tutte le abilità di base di 'X', le quali vengono eseguite nello
stesso modo:
- muoversi
- saltare
- scattare
- scivolare lungo le pareti
- rimbalzare lungo le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo
- aprire il fuoco
- usare il Super Colpo
- usare l'Exit dalla Schermata Armi
Considerazioni varie sull'uso del Robot rosso:
• Zero possiede sin da subito 28 punti vita ma non ottiene nuove abilità o
armi durante l'avventura.
• Zero non può raccogliere i Potenziamenti di 'X', non può utilizzare i Sub
Tank nè accumulare punti vita al loro interno, inoltre non può salire a
bordo delle Ride Armor.
• Zero può curarsi con i Globi Arancioni mentre non può raccogliere nè le
Sfere Azzurre nè le Vite Bonus.
• Zero può utilizzare sin da subito il Doppio Attacco e la Z-Sabre.
Al contrario di ciò che succede con 'X', usando quest'ultima con Zero,
viene eseguito un semplice fendente senza il rilascio della lama di energia.
Pur avendo questa limitazione, la tecnica mantiene la sua elevata potenza
distruttiva.
• Zero possiede una sola vita e, una volta persa, il Robot rosso si
teletrasporterà presso il laboratorio del Dr Cain e non sarà più
utilizzabile per tutto il resto dell'avventura. In seguito si ricomincerà il
Livello dall'inizio comandando 'X'.
• Zero può essere evocato solo una volta durante ogni Livello e non può
affrontare boss o mini boss: provando ad entrare nelle loro stanze,
'X' tornerà automaticamente sul campo di battaglia. Gli unici mini boss che
il Robot rosso può affrontare sono Mac (presso la Maverick Hunter Base) e
Mosquitus (presso il Laboratorio di Doppler 2).
In generale, Zero è molto più forte di 'X' all'inizio del gioco ma, man mano
che si raccolgono migliorie per il Robot blu, la distanza che separa i due si
assottiglia sempre di più e alla fine 'X' risulta molto più potente del suo
compagno.
A ciò si aggiunge il fatto che Zero si può comandare solo una volta per ogni
Livello e la durata del suo utilizzo è molto limitata in quanto egli non può
accedere alle stanze dei boss e mini boss, riducendo ulteriormente l'esperienza
di gioco. Queste stanze inoltre sono situate a metà e alla fine delle località
e quindi si potrà controllare Zero per un periodo di tempo abbastanza breve.
In conclusione, la presenza di Zero come personaggio attivo serve quasi
esclusivamente per far ottenere ad 'X' la Z-Sabre.
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+----------------------+
| ORDINE DI RACCOLTA | [@4RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcune migliorie è necessario possedere già alcuni
Potenziamenti. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
.tutte le Armi
.Cuore ---- Giant Dam
.Cuore ---- Safari Park
.Potenziamento Gambe
.Sub Tank - Quarry
.Sub Tank - Safari Park
PARASITIC BOMB
.Cuore ---- Aerial Aircraft Carrier
TORNADO FANG
.Ride Armor "Chimera"
TORNADO FANG (oppure RIDE ARMOR CHIMERA o KANGAROO)
.Cuore ---- Town of Ice
POTENZIAMENTO GAMBE
.Cuore ---- Armory
.Cuore ---- Power Control Center
.Ride Armor "Frog"
.Sub Tank - Town of Ice
POTENZIAMENTO GAMBE + TORNADO FANG
.Potenziamento Cannone
POTENZIAMENTO GAMBE + RIDE ARMOR FROG
.Chip Gambe
.Ride Armor "Kangaroo"
POTENZIAMENTO CANNONE + GRAVITY WELL
.Potenziamento Corazza
POTENZIAMENTO CANNONE + TRIAD THUNDER
.Cuore ---- Quarry
.Potenziamento Elmo
.Ride Armor "Hawk"
POTENZIAMENTO CORAZZA + RIDE ARMOR QUALSIASI
.Chip Corazza
RIDE ARMOR QUALSIASI
.Sub Tank - Power Control Center
RIDE ARMOR QUALSIASI (tranne Frog)
.Cuore ---- Shipyard
POTENZIAMENTO CANNONE + RIDE ARMOR QUALSIASI (tranne Frog)
.Chip Cannone
POTENZIAMENTO GAMBE + POTENZIAMENTO ELMO + RIDE ARMOR QUALSIASI (tranne Frog)
.Chip Energetico
TUTTI I POTENZIAMENTI (ma nessun Chip)
.Chip Dorato
CONDIZIONI PARTICOLARI
.Z-Sabre
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\
|5) LIVELLI:| [@5LV]
|///////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
Game Start --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
Password ----: si potranno inserire password per riprendere l'avventura da un
punto specifico. Al termine di ogni Livello, oppure perdendo
tutte le vite, verrà mostrato sullo schermo la rispettiva
Password. (usare i tasti direzionali per muovere il cursore e
premere il pulsante Y per aumentare le cifre, pulsante B per
tornare al menù iniziale. Al termine dell'operazione
selezionare "Start" a fondo pagina.)
Option Mode -: qui è possibile
(Su e Giù muovono il cursore, Destra e Sinistra modificano le voci)
.cambiare i pulsanti ["Key Config"]
.Sparare [Shot]
.Saltare [Jump]
.Scatto [Dash]
.Arma precedente [Select_L]
.Arma successiva [Select_R]
.Schermata Armi [Menu]
.cambiare le impostazioni dell'audio ["Sound Mode"]
.scegliere tra Stereo e Monaural
.tornare al menu iniziale [Exit]
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 8 ---
===============================================================================
PROLOGO: Maverick Hunter Base [@5MB]
===============================================================================
"Nell'anno 21XX, tutti i Maverick sono stati neutralizzati grazie agli sforzi
del Dr Doppler, uno studioso dei Reploid. Usando il suo Neuro Computer,
lo scienziato è stato in grado di eliminare ogni malfunzionamento negli automi
ed ha evitato che potessero impazzire in futuro. Molti dei più avanzati
Reploid si sono riuniti attorno al loro mentore ed hanno fondato la città di
'Dopple Town', una perfetta comunità utopica. Sotto la guida del Dr Doppler,
il mondo sembra essere entrato in una nuova età dell'oro... ma dopo pochi
mesi...
I Maverick, che si pensava fossero stati neutralizzati dal Neuro Computer,
sono ricomparsi ed hanno iniziato una rivolta... Al Quartier Generale dei
Maverick Hunter, tutti i dati indicano che il Dr Doppler è la mente dietro
l'invasione. X e Zero ricevono l'ordine di distruggere i Maverick e di
assicurare il Dottor Doppler alla giustizia."
NEMICI OGGETTI
Caterkiller Globo Arancione x2
Earth Commander
Ganseki Carrier
Head Gunner-customer
Mac
Notor Banger
(boss) Maoh the Giant
MAPPA
_____
_____| ___|
| |
_______ | |¯¯¯¯¯
|_____ |_____ _| |
|_____ |_______| _|
|___________|
|| La base dei Maverick Hunter viene attaccata da grossi insetti meccanici.
|| 'X' e Zero si lanciano contro gli assalitori, riuscendo ad abbatterne uno.
|| Tuttavia i nemici sono penetrati nell'edificio: il Robot rosso si occuperà
|| di quelli nella zona esterna, lasciando ad 'X' il compito di eliminare gli
|| assalitori all'interno della base.
______
A1 Una volta che Zero si sarà teletrasportato, avrà inizio l'avventura.
¯¯¯¯¯¯ Entrate nell'edificio ed i primi avversari che incontrerete saranno i
Notor Banger: aprite il fuoco dalla distanza subito dopo che i nemici hanno
terminato il loro attacco, in modo tale da eliminarli senza difficoltà.
Sulla parete a destra invece è presente un Caterkiller ed un GLOBO ARANCIONE:
i suoi proiettili si muovono in diagonale e tornano indietro come se fossero
boomerang. Attendete che il nemico apra il fuoco, in modo tale che abbassi il
suo campo di energia, ed eliminatelo con il Super Colpo. Infine scendete le
scale.
______
A2 Giunti nella sezione successiva, rimanete il più possibile vicino alla
¯¯¯¯¯¯ parete destra per schivare l'attacco del Caterkiller. Il nemico poi
avanzerà verso l'alto e potrete eliminarlo prima che passi nuovamente
all'offensiva. Sconfiggete poi il Notor Banger più in basso e proseguite verso
est. Ignorate il nemico sulla parete e fatevi strada tra i vari Notor Banger
sino a raggiungere le scale successive.
______
A3 Entrati nella zona inferiore, avanzate sino ad incontrare un automa
¯¯¯¯¯¯ viola.
|| 'X' trova Mac, un altro Maverick Hunter, all'interno della base. Il compagno
|| ha abbandonato l'esercito ed ora è passato dalla parte del Dr Doppler.
|| Come dimostrazione del suo tradimento, Mac imprigiona 'X' e lo fa portare
|| via da un automa, prima di teletrasportarsi altrove. Dopo pochi istanti,
|| una parte del soffitto cede e Zero appare in scena.
Ora comanderete il Robot rosso. Fate attenzioni ai pezzi di soffitto che
crollano perchè potranno danneggiarvi: usate lo Scatto per evitarli. Più avanti
troverete un Earth Commander: questo nemico vola in verticale, ruotando attorno
a voi nel caso vi avviciniate. Colpitelo dalla distanza e, una volta distrutto,
può capitare che si rompa solo l'involucro esterno e che il nucleo del nemico
rotoli sul pavimento per poi esplodere entro pochi istanti, perciò siate sempre
pronti ad evitarlo.
Proseguite verso destra per affrontare un Head Gunner-customer. Questo automa
può attaccarvi con Missili e Granate: oltrepassatelo saltando e colpitelo alle
spalle poichè esso non è in grado di voltarsi. Arrivate al termine del percorso
e salite le scale.
______
A4 Nella sezione superiore raccogliete il GLOBO ARANCIONE ai piedi della
¯¯¯¯¯¯ parete e preparatevi alla scalata. Mentre proseguite verso nord,
cadranno delle sfere chiodate che rimbalzeranno lungo i muri. Usate subito il
Super Rimbalzo per iniziare la scalata dalla parete sinistra e, dopo la caduta
di una sfera chiodata, eseguite nuovamente la tecnica per passare all'altro
muro. Alternatevi quindi tra le due pareti dopo ogni caduta di sfere e così
facendo raggiungerete la cima della zona senza aver subito danni. Qui troverete
alcuni Ganseki Carrier che continueranno a rilasciare sfere chiodate.
Ignorateli ed entrate nella stanza sulla destra. Prima di accedere, caricate la
Z-Sabre.
______
A5 All'interno della camera affronterete Mac. Le tecniche del mini boss
¯¯¯¯¯¯ non causano gravi danni e Mac possiede una bassa quantità di vita,
perciò potete lanciarvi completamente all'attacco senza curarvi troppo delle
ferite ricevute. Usate le due onde azzurre su Mac e poi colpitelo con la spada
laser. Una volta fatto, il nemico risulterà sconfitto. Distruggete poi l'automa
per liberare il Robot blu.
|| Nonostante la prigionia, 'X' sta bene. Zero controllerà nuovamente la base
|| alla ricerca di nemici, lasciando il Robot blu da solo.
Ora tornerete a comandare 'X'.
______
A6 Entrate nell'ultima zona e scalate la parete per incontrare il primo
¯¯¯¯¯¯ boss.
*** MAOH THE GIANT ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
*X-Buster 16 11 8 . . Contatto - .
Acid Burst . . . Maglio 1 .
Frost Shield . .
Gravity Well . .
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher . .
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
Triad Thunder . .
ATTACCHI
. Colpo di maglio
Maoh the Giant scaglia verso il basso i magli che possiede alle estremità
delle braccia. Questa tecnica è abbastanza rapida, copre una discreta area e
distrugge gradualmente il pavimento. Per schivarla bisogna allontanarsi
subito dal punto d'impatto.
Maoh the Giant è un grosso robot volante armato di magli. Si muove lentamente e
non è molto aggressivo. Il boss non causa danni al contatto ed il suo unico
punto vulnerabile è la testa. Caricate il Super Colpo ed usatelo contro il
nemico, schivando i suoi magli. Maoh the Giant attacca con una frequenza molto
bassa perciò avrete il tempo di attaccarlo ripetutamente tra un colpo di maglio
ed un altro.
|| Zero compare al termine della battaglia: l'attacco è stato respinto ma è
|| meglio controllare nuovamente la base nel caso in cui alcuni nemici fossero
|| ancora in giro. I due Robot infine si teletrasportano via.
===============================================================================
Intermezzo [@5MZ]
===============================================================================
Ora apparirà la schermata generale delle località:
1. 2. 3. 4.
Armory Town of Ice A.Aircraft Carrier Giant Dam
*Blast Hornet *Blizzard Buffalo *Gravity Beetle *Toxic Seahorse
__________________________________________________
| |
| (8) (7) |
| (4) |
| (1) |
| (3) (5) |
| (6) (2) |
|__________________________________________________|
5. 6. 7. 8.
P.Control Center Shipyard Quarry Safari Park
*Volt Catfish *Crush Crawfish *Tunnel Rhino *Neon Tiger
Nella parte alta e bassa dello schermo sono disposti gli otto Maverick e,
selezionandone uno, si esplorerà la rispettiva località. Dopo aver sconfitto un
Maverick, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre
possibile esplorare nuovamente la sua località.
Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole all'arma
che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando questa
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Maverick usando la tecnica ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, lo schema che
si ottiene è il seguente:
Neon • • • • Gravity
Tiger Beetle
• •
• •
• •
Crush Blast
Crawfish Hornet
• •
• •
• •
• •
Volt Blizzard
Catfish Buffalo
• •
• •
• •
Tunnel Toxic
Rhino • • • Seahorse
Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Gravity Beetle è vulnerabile al Ray Splasher, ricevuto dopo aver
eliminato Neon Tiger; Blast Hornet è vulnerabile al Gravity Well, che si
riceve sconfiggendo Gravity Beetle, e così via)
/----------------------\
| I TRE BOSS SPECIALI |
\----------------------/
Dopo aver sconfitto i primi due Maverick, potrà capitare di affrontare i due
seguaci del Dr Doppler: Bit & Byte. Ogni località possiede una determinata
stanza dove potrà apparire uno dei due. Se li si elimina entrambi usando come
colpo finale le armi a cui sono deboli, essi verranno distrutti definitivamente
e non ricompariranno più avanti durante l'avventura. Bit è vulnerabile al Frost
Shield ed al Triad Thunder, mentre Byte al Ray Splasher ed al Tornado Fang.
I due servi del Dr Doppler si affronteranno comunque prima di completare le
otto località dei Maverick.
In maniera analoga, sarà possibile esplorare una località bonus, la Maverick
Factory, al cui interno si affronterà Vile mk-2. Il discorso è molto simile a
quello fatto per Bit & Byte: eliminandolo sfruttando i suoi punti deboli,
esso verrà completamente distrutto e non ricomparirà più avanti durante
l'avventura. Vile mk-2 è debole al Ray Splasher ed allo Spinning Blade.
Esplorare questa località è facoltativo, ma essa non sarà più accessibile dopo
aver sconfitto l'ultimo Maverick.
La soluzione seguente inizia il percorso da Neon Tiger, seguendo lo schema
delle debolezze dei boss, mentre i tre boss speciali saranno trattati a parte,
subito dopo le località degli otto Maverick.
===============================================================================
SAFARI PARK - Neon Tiger [@5SP]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Atareeter Cuore
Caterkiller Globo Arancione x3
Drill Waying Ray Splasher
Hamma Hamma Sub Tank
Meta Capsule
Notor Banger
Tombort
Wild Tank
Worm Seeker-R
MAPPA
_____________
| P|_____________________
_______| S _________________ |
| | | |_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_______ C|___
|_______|
S = Sub Tank
P = Potenziamento per il Cannone
C = Cuore
______
G1 Una volta iniziata l'esplorazione, proseguite verso destra per
¯¯¯¯¯¯ incontrare un Tombort. Questo nemico non causa danni al contatto
inoltre potete salirvi sul dorso e sfruttarlo come pedana per raggiungere gli
oggetti. Ignorate quindi le libellule ed avanzate, superando le spine.
Più avanti troverete un Wild Tank: posizionatevi oltre la gittata dei suoi
Giavellotti e colpitelo con l'X-Buster.
In una rientranza ai piedi della parete est è presente un GLOBO ARANCIONE.
Scalate il muro e dalla sinistra sarete attaccati da un Hamma Hamma. Il suo
attacco non è particolarmente pericoloso ma è in grado di annullare le armi del
personaggio, perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il nemico.
Usate l'X-Buster dalla distanza oppure aggiratelo e colpitelo alle spalle
poichè l'Hamma Hamma non è in grado di voltarsi.
Dopo aver sconfitto il nemico rosso, saltate sulla pedana a sinistra e da qui
salite sul Tombort. Sfruttate la libellula per raggiungere l'angolo di nord est
e raccogliere il SUB TANK. Saltate poi di pedana in pedana sino ad arrivare
presso la parete sinistra, dove nella rientranza in basso è presente un altro
GLOBO ARANCIONE. Infine salite le scale.
______
G2 Seguite il percorso ed ignorate il Caterkiller nei pressi delle spine.
¯¯¯¯¯¯ Poco più avanti la strada verrà sbarrata da un Drill Waying. Il suo
unico scopo è quello di bloccare l'avanzata del personaggio. Il nemico si
estende sino a raggiungere il soffitto, divenendo così un ostacolo. Dopo averlo
fatto, la sua testa, il suo unico punto vulnerabile, inizierà a ruotare
abbassandosi gradualmente. Abbattete questi ostacoli ed eliminate il Notor
Banger prima di raggiungere le scale. Al posto di scenderle, lasciatevi cadere
da esse, in modo tale da attraversare rapidamente tutta la sezione ed arrivare
all'ingresso della camera successiva. In ogni caso, lungo la discesa è presente
un GLOBO ARANCIONE.
______
G4 Qui affronterete il mini boss Worm Seeker-R. L'unico suo punto
¯¯¯¯¯¯ vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccarlo.
Preparate il Super Colpo e rilasciarlo contro il nemico non appena è possibile.
Dopo averlo fatto, distruggete le Bombe e caricate nuovamente il Super Colpo,
in attesa che il Worm Seeker-R ricompaia sullo schermo. Recuperate l'oggetto
comparso dopo la sua eliminazione ed uscite dalla stanza.
______
G5 Salite le scale sulla destra per tornare all'esterno e nella parte
¯¯¯¯¯¯ occidentale troverete subito una postazione Ride Armor. Avanzate verso
est e superate l'Hamma Hamma. Oltre le spine incontrerete un Meta Capsule.
Il nemico è vulnerabile solo quando il suo scudo è abbassato. Non potendo
spostarsi ed attaccando di rado, ignoratelo e proseguite lungo il percorso.
Per eliminarlo invece, schivate il suo attacco e posizionatevi accanto al lui:
non appena abbassa lo scudo, aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster per
sconfiggerlo in pochi istanti. Avanzate verso destra, eliminando i vari Hamma
Hamma e Meta Capsule sino ad entrare nella stanza successiva.
______
G6 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
G7 Scendete le scale ed ignorate il Meta Capsule sul soffitto.
¯¯¯¯¯¯ Passate attraverso il condotto, tenendovi sulla destra, in modo tale da
non atterrare sulle spine presenti sul pavimento. Queste non sono mortali ma
comunque causano danni. Sulla destra troverete un Atareeter. La sua
caratteristica è quella di divorare il terreno, generando così altri spuntoni.
Per questo motivo eliminatelo subito, prima che l'intero pavimento sia
trasformato in spine. Procedete verso est per raggiungere l'ultima zona esterna
della località.
______
G8 Lungo il percorso, eliminate tutti i vari Atareeter ed ignorate i
¯¯¯¯¯¯ Tombort. Giunti al termine della discesa, prima di accedere alla zona
del boss, posizionatevi sul secondo pendio dal basso, usate lo Scatto e saltate
verso destra per raggiungere la parete est della sezione. Scalate il muro ed in
cima ad esso troverete il CUORE.
______
G9 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
*** NEON TIGER ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 32 Artiglio 8 4
Frost Shield 32 16 Carica 8 4
Gravity Well . . Proiettili 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Difesa - -
Ray Splasher . .
*Spinning Blade 16 8
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 16
ATTACCHI
1. Artiglio in picchiata
mentre è aggrappato alla parete, Neon Tiger si lancia contro il personaggio
per colpirlo con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla parete a cui il boss
rimane aggrappato e scalare quella opposta non appena Neon Tiger si lancia
all'attacco.
2. Carica
Neon Tiger inizia a brillare e si lancia in avanti per colpire il
personaggio con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna scalare la parete più vicina ed usare il
Super Rimbalzo verso l'interno della stanza non appena il boss si avvicina.
Durante l'esecuzione di questo attacco, il boss diventa invulnerabile.
3. Proiettili
Neon Tiger scaglia dalla sua coda cinque proiettili in varie direzioni.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area, inoltre il
boss può eseguirla sia mentre si trova sul pavimento, sia mentre è
aggrappato ad una parete. Nel primo caso, posizionarsi nell'angolo difronte
al boss e rimanere immobili. I primi due colpi passeranno oltre il
personaggio mentre per schivare il terzo bisogna necessariamente saltare.
Gli ultimi due Proiettili andranno a vuoto. Quando invece il boss è sulla
parete invece è necessario usare lo Scatto per spostarsi rapidamente da un
punto all'altro della stanza.
4. Difesa
Neon Tiger è in grado di respingere i proiettili dell'X-Buster. Il boss
ridiventa vulnerabile mentre salta o apre il fuoco.
Neon Tiger è una tigre che possiede lunghi artigli sul dorso delle mani.
Possiede una notevole agilità ma non è molto aggressivo. Questo boss si sposta
compiendo balzi in diagonale ed è in grado anche di rimanere aggrappato ad una
parete. All'inizio dello scontro, rimanete nell'angolo in basso a sinistra e da
qui aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster. Mentre il boss salta per la
stanza, caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro Neon Tiger non appena
atterra, in modo tale da non dargli il tempo di difendersi. L'unico momento in
cui dovete spostarvi è quando il boss rimane aggrappato alla parete perchè da
qui, oltre ad aprire il fuoco, Neon Tiger può attaccarvi con gli Artigli.
Rimanete sempre il più possibile lontani da lui ed aprite il fuoco dalla
distanza. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad eseguire anche la
Carica. Scalate la parete più vicina ed usate il Super Rimbalzo per evitarla,
prima di tornare all'attacco.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Al termine dello stordimento, Neon Tiger salterà sempre verso una parete ed in
questo modo potrete impedire che esegua altri attacchi.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma RAY SPLASHER.
===============================================================================
AERIAL AIRCRAFT CARRIER - Gravity Beetle [@5AA]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Blady Globo Arancione x6
Earth Commander Gravity Well
Head Gunner-customer Sfera Azzurra x2
Notor Banger Vita Bonus
Wall Cancer
MAPPA
_____
| ___|
| |
_ _____| |___
_| |___| H|
| _______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
_______ | |
___| ___ |_| |
|R _| |_____|
_____| _|
___| _____|
_______|C |
|_____________|
C = Cuore
R = Ride Armor "Frog"
H = Chip per il Cannone
______
B1 Avanzate verso destra ed eliminate l'Head Gunner-customer. Continuate a
¯¯¯¯¯¯ proseguire sino ad arrivare all'interno dell'edificio.
______
B2 Arrivati nell'hangar, passate al di sotto del primo nemico e colpitelo
¯¯¯¯¯¯ alle spalle. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro il secondo
Head Gunner-customer, raggiungendolo dopo che ha terminato il suo attacco.
Scendete sul pavimento ed eliminate il Notor Banger prima di iniziare la
scalata. Rimbalzate sulle varie casse per andare verso l'alto e sconfiggete
subito il nemico sulla sinistra.
Posizionatevi sulla pedana dove era presente il Notor Banger appena eliminato e
preparate il Super Colpo. Muovetevi con lentezza verso destra, sino a quando
non sarà visibile l'Head Gunner-customer a nord est. Saltate e rilasciate la
tecnica sino ad eliminarlo ed infine raggiungete la sua posizione. Scendete poi
lungo le casse per trovare un GLOBO ARANCIONE e salite le scale accanto alla
parete per uscire dall'hangar. Scalate il condotto rimanendo sul muro di
destra, in modo tale da evitare i proiettili del Notor Banger presente in cima.
Dopo averlo eliminato, proseguite verso est sino ad entrare nella camera
accanto.
______
B3 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
B4 Salite le scale per tornare all'esterno ed eliminate il Notor Banger.
¯¯¯¯¯¯ Fate attenzione agli Earth Commander e procedete lungo il percorso.
Più avanti incontrerete il Blady: la sua particolarità consiste nell'aumentare
di dimensioni, generando lame attorno a sè, nel caso in cui lo colpiate una
volta. Per questo motivo, oltrepassatelo con un salto ed ignoratelo oppure
attaccatelo alle spalle in quanto il Blady non si muoverà mai all'indietro.
Al termine del percorso, prima di scendere le scale, troverete sulla destra un
GLOBO ARANCIONE.
______
B5 In questa sezione interna, sulla destra è presente un ascensore.
¯¯¯¯¯¯ Una volta che vi sarete posizionato su di esso, questi inizierà a
salire lentamente senza fermarsi mai. Preparate il Super Colpo e rilasciatelo
sui nemici che vi attendono lungo il percorso: tre Head Gunner-customer.
Al primo piano sono presenti sulla destra un GLOBO ARANCIONE ed una SFERA
AZZURRA; al secondo, una VITA BONUS ed un GLOBO ARANCIONE sulla sinistra;
infine al terzo un GLOBO ARANCIONE ed una SFERA AZZURRA di nuovo sulla destra.
Al termine della risalita, uscite dal cancello ad est.
______
B6 Scalando la parete di sinistra potrete raggiungere una postazione Ride
¯¯¯¯¯¯ Armor che però non potete ancora utilizzare. Avanzate verso destra e
fate attenzione al pavimento segmentato: le varie parti inizieranno a cadere
gradualmente, perciò siate rapidi nel procedere ed eliminate velocemente i
Notor Banger presenti. Saltate poi da una sporgenza all'altra del condotto ed
in cima ad esso potrete raccogliere un GLOBO ARANCIONE.
Fatevi strada tra gli Head Gunner-customer e scalate il condotto. Durante la
risalita incontrerete un Wall Cancer. Non è un nemico molto rapido o aggressivo
ma il suo attacco è piuttosto pericoloso perchè può essere difficile da
schivare e copre una vasta area. Non dategli la possibilità di aprire il fuoco
ed eliminatelo il prima possibile. Raggiungete la cima del condotto ed entrate
nella stanza successiva.
______
B8 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
*** GRAVITY BEETLE ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 32 Buco nero 8 4
Frost Shield 32 32 Carica 6 3
Gravity Well . . Sfera 2 1
*Parasitic Bomb 16 16
*Ray Splasher 11 11
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang 32 32
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Buco nero
dopo aver subito diversi danni, Gravity Beetle lancia in aria un globo
elettrificato che genera un buco nero. Questa tecnica copre quasi tutto il
soffitto e dura sino al termine dello scontro. Per evitarla bisogna
calibrare bene il salto mentre si rimbalza sulla parete o si oltrepassa il
boss.
2. Carica
Gravity Beetle inizia a brillare e si lancia in avanti sul pavimento,
scagliando anche il personaggio contro il soffitto. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare il boss con un salto. Durante l'esecuzione di questo attacco,
Gravity Beetle diventa invulnerabile.
3. Sfera di energia
Gravity Beetle scaglia frontalmente un primo globo, seguito subito dopo da
un secondo, in direzione del soffitto. Queste sfere rimbalzano lungo le
pareti della stanza ed escono dalla camera dopo il quinto rimbalzo.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare
la prima sfera bisogna scalare la parete oppure usare lo Scatto per
passarci da sotto. Successivamente bisognerà rimanere sempre in movimento
per non farsi colpire dai globi.
Gravity Beetle è un grosso insetto meccanico azzurro. Si muove compiendo
piccoli balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco più pericoloso sono
le Sfere di energia perchè coprono tutta la stanza e non è semplice schivarle,
in quanto dovrete fare attenzione anche a non venire a contatto con il boss.
Attaccatelo continuamente con l'X-Buster ed oltrepassatelo quando utilizza la
Carica. Dopo aver subito diversi danni, Gravity Beetle genererà il Buco nero,
che limiterà lo spazio dei vostri movimenti. Il boss non userà più le Sfere di
energia, ma solo la Carica e compirà balzi più alti. Continuate ad attaccarlo
e, da adesso sino al termine dello scontro, siate più precisi nel calibrare i
salti mentre lo oltrepassate.
Usando il Ray Splasher, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni raffica subita inoltre ogni suo movimento verrà interrotto.
In questo modo sarà semplice stordirlo continuamente, senza dargli alcuna
possibilità di attaccare.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma GRAVITY WELL.
|| Il Dr Doppler sta monitorando i progressi di 'X' e chiama a rapporto i suoi
|| seguaci: Bit & Byte. Il loro compito sarà di catturare il Robot blu,
|| possibilmente vivo. I due automi obbediscono e si lanciano all'inseguimento
|| di 'X'. Un altro Maverick però compare in presenza del Dr Doppler.
|| Questi preferirebbe veder distrutto il Robot blu, ma lo scienziato gli
|| ricorda che anche lui deve obbedire ai suoi ordini. L'androide misterioso ha
|| un conto in sospeso con 'X' e lo regolerà alla sua maniera. Alla fine il Dr
|| Doppler pensa che eliminare il Robot blu sarebbe ugualmente utile alla sua
|| causa.
Da ora in poi potrà capitare di affrontare Bit oppure Byte inoltre sarà
possibile accedere alla Maverick Factory.
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ARMORY - Blast Hornet [@5AR]
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NEMICI OGGETTI
Carry Arm Globo Arancione
Head Gunner-customer Parasitic Bomb
Helit
Notor Banger
Shurikein
MAPPA
_
___| |_____
| ___ H|
_____| | | |¯ ___________ ___
|_______| | |_____| |_____| C|___
| _ _______________ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |;| | | |
| R | | |___________
¯¯¯¯¯ |_____________|
H = Chip Energetico
R = Ride Armor "Chimera"
C = Cuore
______
C1 Procedete verso destra ed eliminate il primo Notor Banger. Più avanti
¯¯¯¯¯¯ ne è presente un altro: attendete che apra il fuoco, poi lasciatevi
cadere sul pavimento e sconfiggetelo.
______
C2 In questa sezione interna, sulla destra è presente un ascensore.
¯¯¯¯¯¯ Una volta che vi sarete posizionato su di esso, questi inizierà a
salire lentamente senza fermarsi mai. Prima di salire a bordo, preparate il
Super Colpo e rilasciatelo sull'Head Gunner-customer sulla destra. Più in alto
sono presenti due nemici dello stesso tipo: non aspettate di allinearvi con
loro, bensì saltate sul posto ed aprite il fuoco, in modo tale da non trovarvi
circondati una volta che l'ascensore arriverà al loro livello.
______
C3 Avanzate in direzione est ed ignorate il condotto in alto. Una volta
¯¯¯¯¯¯ giunti nel salone troverete alcuni Notor Banger ed i nastri
trasportatori sui quali muovervi. Procedete verso il basso, facendo attenzione
alle spine sulla parete destra e nell'angolo di sud ovest troverete un GLOBO
ARANCIONE. Seguite il percorso sino ad entrare nella stanza accanto.
______
C5 Qui affronterete il mini boss Shurikein. Non è molto aggressivo ma
¯¯¯¯¯¯ possiede una notevole rapidità. Durante lo scontro, dovete rimanere
nell'angolo di sud ovest ed attendere che il nemico compia uno dei suoi
attacchi. Al termine di ognuno di essi, Shurikein rimane immobile per diversi
secondi: sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente poi
schivate il suo prossimo attacco, prima di danneggiare il nemico quando si
ferma di nuovo. Recuperate l'oggetto comparso dopo la sua eliminazione ed
uscite dalla stanza.
______
C6 Raggiungete la zona esterna e salite in cima al capannone. Qui sono
¯¯¯¯¯¯ presenti i Notor Banger e gli Helit. Quest'ultimo nemico è in grado di
potersi rigenerare molto più velocemente degli altri perciò, se non è proprio
inevitabile affrontarlo, scappate da lui anzichè rimanere a portata dei suoi
missili. Avanzate lungo i tetti degli edifici, facendovi strada tra i nemici e
potrete far esplodere le casse semplicemente colpendole. All'interno del
capannone più a destra, è presente un GLOBO ARANCIONE coperto dal muro
occidentale dell'edificio.
______
C8 Nel caso in cui stiate esplorando questa località prima di aver
¯¯¯¯¯¯ sconfitto Gravity Beetle, in questa sezione appariranno i Carry Arm.
Questi dispositivi si limiteranno a rilasciare delle casse che vi causeranno
danni nel caso in cui le tocchiate. Abbattete tutte le casse sino a quando
l'astronave non ripartirà automaticamente. Potranno comparire anche i Meta
Capsule.
_______
C10 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
_______
C11 Proseguite verso il basso ed anche qui troverete nastri trasportatori,
¯¯¯¯¯¯¯ spine sulla parete orientale assieme ad alcuni Notor Banger. Giunti al
termine del percorso, lasciatevi cadere verso destra, in modo tale da non
cadere nell'abisso ed eliminate subito i due Head Gunner-customer. Ora la
strada sarà sbarrata da colonne di casse. Colpitele per farle esplodere e,
dopo averlo fatto, ora le casse scenderanno singolarmente. Fate attenzione
mentre le superate perchè causeranno danni al contatto. Sconfiggete i nemici
restanti ed infine entrate nella stanza successiva.
_______
C12 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** BLAST HORNET ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 16 Pungiglione 8 4
Frost Shield 32 32 Api 6 3
*Gravity Well 8 6 Mirino 6 3
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
*Spinning Blade 16 11
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Pungiglione
Blast Hornet si lancia in picchiata contro il personaggio per colpirlo con
il suo pungiglione. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla
bisogna posizionarsi sotto il boss mentre fa comparire il pungiglione e poi
allontanarsi subito da lui quando si lancia in picchiata.
2. Api
Blast Hornet scaglia frontalmente cinque api che rimangono aggrappate alle
pareti ed al pavimento. Venendone a contatto, esse si attaccheranno al
personaggio, causando diversi danni. Questa tecnica è abbastanza rapida e
copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi alla stessa altezza
del boss mentre la esegue, in modo tale che le api rimangano solo nella
zona superiore della stanza. Gli insetti scompaiono automaticamente dopo
alcuni istanti inoltre è possibile distruggerli con le armi.
3. Mirino
dopo aver subito diversi danni, Blast Hornet smetterà di attaccare e
rilascerà un mirino che inseguirà il personaggio. Nel caso in cui riesca ad
agganciarsi a lui, il boss scaglierà Api in direzione del Robot. Come le
precedenti, anche queste si agganceranno a lui per causargli diversi danni
e potranno essere distrutte dalle armi. Il Mirino svanisce automaticamente
dopo alcuni secondi
Blast Hornet è una grossa vespa meccanica. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressiva. Essendo un nemico volante, dovrete necessariamente saltare
per colpirla ed intanto fare attenzione alle Api che vi scaglierà contro.
Il boss alterna i suoi due attacchi, lasciandovi il tempo di organizzare la
difesa. Usate l'onda azzurra per eliminare rapidamente gli insetti ed attaccate
Blast Hornet mentre utilizza il Pungiglione. Dopo aver subito diversi danni,
il boss smetterà di attaccare e cercherà di farvi agganciare dal suo Mirino,
per scagliarvi contro le Api. Blast Hornet inoltre inizierà a volare in maniera
più casuale ed il contatto con il boss vi causerà danni pari a quelli del
Pungiglione. Ora sarete costretti a muovervi in continuazione per evitare Blast
Hornet: caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro il boss, in modo tale da
distruggere anche le Api che vi scaglierà contro.
Usando il Gravity Well, il boss subirà un danno pari a quattro tacche della
barra di vita per ogni colpo subito ed inoltre tutte le Api presenti verranno
eliminate. Poichè l'azione del Gravity Well copre tutta la stanza, non è
importante che venga scagliato esattamente contro il boss per danneggiarlo.
Dopo aver aperto il fuoco con quest'arma, posizionatevi sul dispositivo
gravitazionale, in modo tale da poterlo utilizzare nuovamente, una volta finito
l'effetto.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma PARASITIC BOMB.
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TOWN OF ICE - Blizzard Buffalo [@5TI]
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NEMICI OGGETTI
Helit Frost Shield
Ice de Voux Globo Arancione x5
Notor Banger Potenziamento per le Gambe
Snow Rider Sub Tank
Snow Slider
MAPPA
___________ _____________
_______| | |S P|_____
| C | | _________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_____ | |
|___ |_| |
|_____ |
|_|
C = Cuore
S = Sub Tank
P = Potenziamento per le Gambe
______
I1 In questa località quasi tutti i pavimenti saranno congelati,
¯¯¯¯¯¯ facendo così scivolare leggermente il personaggio. Le discese coperte
di ghiaccio invece vi faranno avanzare molto rapidamente. Per questo motivo,
fate attenzione agli abissi e alle spine posizionati ai bordi dei pavimenti.
Camminate verso destra ed abbattete gli Helit, infine saltate ed aggrappatevi
al volo alla scala, evitando così le spine ai piedi della parete.
______
I2 Sulla sinistra è presente una postazione Ride Armor. Avanzate verso est
¯¯¯¯¯¯ e saltate per oltrepassare le spine presenti al di là dei blocchi di
ghiaccio. Eliminate gli Helit sino a giungere nella zona inferiore. Scalate la
parete destra del condotto, in modo tale da evitare i colpi del Notor Banger e
procedete verso est. Nella parte superiore è presente un GLOBO ARANCIONE dietro
ad un altro Notor Banger. Caricate il Super Colpo e scendete poi attraverso il
pozzo sino a raggiungere la zona inferiore.
______
I4 Rilasciate il Super Colpo sul nemico di sinistra poi raccogliete il
¯¯¯¯¯¯ GLOBO ARANCIONE accanto alla parete ovest. Eliminate l'altro Notor
Banger e continuate la discesa sino ad arrivare al cancello.
______
I5 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
I6 Arrivati al bordo della pedana, scattate e saltate verso destra per
¯¯¯¯¯¯ raggiungere la parete est. In questo modo potrete raccogliere il GLOBO
ARANCIONE presente in cima alla rampa. Proseguite poi verso il basso e nella
zona inferiore incontrerete un nemico nascosto dal ghiaccio: Ice de Voux.
Dopo aver subito alcuni attacchi, questo avversario perderà la sua protezione e
sarà vulnerabile per alcuni istanti, prima di generarne una nuova.
Durante il breve lasso di tempo, colpite ripetutamente il nemico prima che
torni all'attacco, ricoperto dalla nuova protezione. Arrivati infine ai piedi
della scala troverete un bivio: andando verso l'alto, potrete continuare
'esplorazione della località; scendendo lungo il condotto e, tenendovi sulla
sinistra, entrerete nella stanza segreta [I7]. Salite le scale ed eliminate
prima il Notor Banger poi raccogliete il GLOBO ARANCIONE. Scalate infine il
condotto per tornare all'esterno [I8].
______
I7 Qui è presente un teletrasporto che conduce alla Maverick Factory.
¯¯¯¯¯¯
______
I8 Sulla destra troverete subito un Helit ed uno Snow Rider. Questo nemico
¯¯¯¯¯¯ non possiede particolari abilità e può essere eliminato facilmente con
l'X-Buster. Superate i vari gradoni sulla destra sino a trovare una corrente
d'aria che vi solleverà. Essa non vi causerà alcun danno e potrete superarla
tranquillamente. Procedendo verso est vi verrà incontro uno Snow Slider:
si tratta semplicemente di uno Snow Rider a bordo di una motoslitta.
Una volta distrutto il veicolo, dovrete eliminare poi anche il soldato.
Scendendo nella zona inferiore, andando verso sinistra potrete distruggere la
turbina che genera la corrente d'aria. Rimanete invece in quella superiore e
posizionatevi nel punto più a destra. Da qui usate lo Scatto e saltate verso
est. Se fatto correttamente, potrete rimbalzare sulla sporgenza della parete
orientale ed entrare nella sezione segreta [I9].
______
I9 Qui troverete la capsula per il POTENZIAMENTO PER LE GAMBE.
¯¯¯¯¯¯
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Usa questo Potenziamento per le Gambe.
|| Esso migliorerà la tua mobilità in aria e sarai in grado di scattare verso
|| destra, verso sinistra o anche verso l'alto.
Tornate nella zona precedente.
______
I8 Ora che avete ottenuto questa nuova abilità, tornate nella parte
¯¯¯¯¯¯ occidentale della sezione. Posizionatevi sul secondo gradino di destra
e saltare in direzione del muro ad ovest. Mentre siete ancora in aria, usate lo
Scatto Aereo verso l'alto e rimbalzate subito sulla sporgenza per salirvi sopra
ed ottenere così il SUB TANK. Infine procedete verso sud est per accedere alla
stanza successiva.
_______
I10 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** BLIZZARD BUFFALO ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 5 2
Acid Burst 32 32 32 Impatto 5 2
Frost Shield 32 32 Ghiaccio 3 1
Gravity Well . . Raggio - -
*Parasitic Bomb 11 11
Ray Splasher . .
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 16
ATTACCHI
1. Impatto
Blizzard Buffalo afferra il personaggio tra le sue corna e lo sbatte
violentemente contro una parete. Questa tecnica non è molto rapida ma,
una volta imprigionati, non è possibile liberarsi se non dopo aver urtato
contro il muro. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss
con il Super Rimbalzo o con lo Scatto Aereo.
2. Ghiaccio
Blizzard Buffalo scaglia tre sfere che generano blocchi appuntiti sulla
parete e sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai
blocchi inoltre è possibile distruggerli con le armi.
3. Raggio congelante
Blizzard Buffalo genera un possente raggio orizzontale in grado di
immobilizzare il personaggio. Questa tecnica non causa danni ma è
discretamente rapida e copre quasi tutta la zona inferiore della stanza.
Per evitarla bisogna rimanere negli angoli superiori della sala, mentre per
liberarsi dalla morsa del ghiaccio è necessario premere ripetutamente tutti
i pulsanti.
Blizzard Buffalo è un possente bisonte cingolato. Non è molto rapido, nè è in
grado di saltare. La stanza dove si affronta questo boss è molto più lunga
rispetto a quelle degli altri Maverick. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Blizzard Buffalo si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando la Parasitic Bomb, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito inoltre le sue tecniche verranno interrotte.
Ad ogni modo dovrete sempre muovervi da un lato all'altro della stanza.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma FROST SHIELD.
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GIANT DAM - Toxic Seahorse [@5GD]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Caterkiller Acid Burst
Earth Commander Cuore
Head Gunner-masspro Globo Arancione x3
Hotareeca
Mine Tortoise
Notor Banger
Victoroid
MAPPA
_
|C|_________ _____________
| _____ |_______| H _____ |
| | | R _|¯| | | |___
| | | |;;;| | |_____|
| | | ¯¯¯ |
_______ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|_____ |_| |
|_____|
C = Cuore
R = Ride Armor "Kangaroo"
H = Chip per le Gambe
______
D1 Il primo nemico che si affronta è il Victoroid. Non possiede
¯¯¯¯¯¯ particolari abilità e per eliminarlo è sufficiente attaccarlo con
l'X-Buster. Curiosamente, potete posizionarvi molto vicino a lui senza subire
danni dal contatto con il suo braccio e trovarvi quindi oltre la portata del
suo laser.
______
D2 Scendete nella zona inferiore ed eliminate i due Notor Banger prima di
¯¯¯¯¯¯ iniziare la scalata.
______
D3 Le pareti ed i pavimenti del condotto sono ricoperti da correnti di
¯¯¯¯¯¯ acqua melmosa che vi faranno scivolare lentamente, perciò calibrate
bene i salti e fate attenzione alla posizione dei nemici. Eliminate l'Earth
Commander e scalate rapidamente la parete occidentale per evitare i colpi del
Notor Banger. Dietro quest'ultimo nemico è presente un GLOBO ARANCIONE.
Continuate la risalita, facendovi strada tra gli avversari, e da uno scarico
sulla destra comparirà un altro GLOBO ARANCIONE. Arrivati al bivio,
proseguite verso l'alto, scalando la parete sinistra per giungere in una
rientranza dove sono presenti un Notor Banger ed il CUORE. Eliminate il nemico
e raccogliete poi l'oggetto. Infine scendete e procedete verso est.
______
D4 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
D5 Qui è presente in fondo a destra una postazione Ride Armor. Per ora non
¯¯¯¯¯¯ potete usarla perciò ignoratela e scendete nel pozzo per accedere alla
sezione inferiore.
______
D6 In questa zona subacquea i vostri salti raggiungeranno un'altezza
¯¯¯¯¯¯ superiore del normale. Lungo il fondale affronterete le Mine Tortoise.
Non sono nemici molto rapidi nei movimenti ma possiedono una notevole
aggressività poichè si lanceranno costantemente contro di voi. Eliminatele da
lontano e fate attenzione al loro guscio con le spine, che risalirà verso
l'alto dopo che le Mine Tortoise verranno sconfitte. Giunti al bivio,
proseguite verso la zona più bassa perchè per ora non potrete attraversare
quella superiore. Calibrate bene i salti per non venire a contatto con le spine
presenti sul soffitto ed eliminate i vari nemici. Proseguite verso est sino ad
entrare nella camera accanto.
______
D8 Qui affronterete il mini boss Hotareeca. La medusa non è molto rapida
¯¯¯¯¯¯ nei movimenti ed i suoi attacchi sono semplici da schivare. I due
lunghi tentacoli non causano danni al contatto, perciò potrete spostarvi
liberamente lungo il fondale della stanza. Il momento migliore per attaccare il
nemico è quando utilizza le Mine. Preparate il Super Colpo, saltate e
rilasciate la tecnica sul nemico sino a quando non risulterà sconfitto.
Recuperate l'oggetto comparso dopo la sua eliminazione ed uscite dalla stanza.
______
D9 Una volta entrati in questa sezione, il livello dell'acqua si abbasserà
¯¯¯¯¯¯ sino a scomparire. Proseguite verso l'alto, eliminando i Caterkiller,
e sulla sinistra troverete un GLOBO ARANCIONE. Infine salite le scale e
procedete verso est per entrare nella zona successiva.
_______
D10 Lungo il ponte troverete un Head Gunner-masspro. Rispetto alla sua
¯¯¯¯¯¯¯ versione rossa, questo nemico causa meno danni al contatto e può
scagliare solo missili.
_______
D11 Eliminate i due nemici e scendete nel pozzo accanto, tenendovi sulla
¯¯¯¯¯¯¯ destra: in questo modo eviterete di atterrare sulle spine. Aprite il
fuoco saltando per sconfiggere l'Head Gunner-masspro situato sulle scale e
proseguite nella discesa, sino ad entrare nella sala successiva.
_______
D12 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** TOXIC SEAHORSE ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 32 Globo 4 2
*Frost Shield 8 7 T.trasporto 4 2
Gravity Well . . Coppia 4 2
Parasitic Bomb 32 32 Goccia 2 1
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Globo acido
Toxic Seahorse scaglia frontalmente una sfera verde che rimbalza lungo le
pareti della stanza. Ad ogni urto, il Globo rilascia due gocce verso il
basso in grado di danneggiare il personaggio. Una volta arrivata al
soffitto, la sfera esplode generando quattro gocce. Questa tecnica non è
molto rapida ma copre una vasta area. Per schivare il Globo bisogna
oltrepassarlo saltando e poi rimanere vicino alle pareti per evitare le
gocce. È possibile distruggere la sfera tramite le armi.
2. Teletrasporto
Toxic Seahorse è in grado di spostarsi da un punto all'altro della stanza,
sciogliendosi nel pavimento. Per evitare di venire a contatto con il boss
quando ricompare, è sufficiente scalare le pareti.
3. Coppia di sfere
Toxic Seahorse scaglia frontalmente un globo verde che, una volta toccato
il pavimento, si scinde in due sfere che rimbalzano per la stanza.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e dura diversi
secondi. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare le sfere con il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo, inoltre è possibile distruggerle con le
armi.
Toxic Seahorse è una sorta di pianta umanoide dal lungo collo. Si sposta
compiendo ampi balzi e non è molto aggressiva. Il modo migliore per
oltrepassare il boss è quello di passargli da sotto mentre questi in aria,
in modo tale da non doversi preoccupare anche dei Globi acidi che scaglierà.
Aprite il fuoco ripetutamente, sia per danneggiare Toxic Seahorse, sia per
distruggere le sue sfere. Spostatevi da un punto all'altro della stanza quando
il boss vi viene incontro e rifugiatevi sulle pareti quando si teletrasporta.
Dopo aver subito diversi danni, Toxic Seahorse scaglierà la Coppia di sfere e
non più il Globo Acido. Ora dovrete usare il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo
per evitarle, ed intanto fare attenzione ai balzi del boss.
Usando il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito inoltre rimarrà brevemente stordito. Dopo essersi
ripreso, Toxic Seahorse eseguirà sempre un balzo, ed in questo modo gli
impedirete di usare gli altri suoi attacchi, costringendolo quindi a saltare di
continuo.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma ACID BURST.
===============================================================================
QUARRY - Tunnel Rhino [@5QR]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Drill Waying Globo Arancione
Drimole-W Sfera Azzurra
Ganseki Carrier Sub Tank
Hell Crusher Tornado Fang
Iwan de Voux
Wall Cancer
MAPPA
_____
_ | ___|
|P|___ _| |
_____ | | _| _|
| S| _| |_____| _|
| |_____| _____________|
_______ | _________|
|_____ |_| C|
|_____|¯
C = Cuore
S = Sub Tank
P = Potenziamento per l'Elmo
______
F1 Procedete verso est ed incontrerete i Ganseki Carrier. Questa volta i
¯¯¯¯¯¯ nemici atterreranno dopo aver fatto cadere il masso ed apriranno il
fuoco con i missili: oltrepassateli con un salto ed attaccateli alle spalle
poichè essi non sono in grado di voltarsi.
______
F2 Giunti nella zona inferiore, eliminate il Drill Waying e più avanti
¯¯¯¯¯¯ troverete l'Iwan de Voux. Questo nemico ha le stesse caratteristiche
dell'Ice de Voux: distruggete la sua protezione in roccia ed eliminatelo prima
che possa generarne un'altra. Proseguite verso l'alto ed al bivio andate verso
sinistra. Sulla destra invece entrereste nella stanza [F3] dove per ora non
potrete recuperare il Cuore.
Continuate la scalata ed in cima troverete i nastri trasportatori ed i getti di
fango. Quest'ultimi non causano danni al personaggio ma lo spingono verso il
basso mentre salta, perciò fate attenzione ed avanzate subito dopo che un getto
si esaurisce. Recatevi poi nella zona più a nord est, proprio sopra al condotto
presidiato dai Wall Cancer. Usate lo Scatto e saltate verso destra per
raggiungere la sporgenza e raccogliere così il SUB TANK. Scendendo lungo il
condotto, troverete ad est una SFERA AZZURRA. Raggiungete il fondo della
sezione ed entrate nella camera successiva.
______
F4 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
F5 Qui affronterete i Drimole-W. La loro caratteristica è quella di
¯¯¯¯¯¯ scagliare una coppia di trivelle non appena vengono distrutti perciò
dovrete essere abili nel saltare dopo averli eliminati. Affrontateli dalla
distanza, in modo tale da avere il tempo necessario per schivare il loro ultimo
attacco. Proseguite verso l'alto e potrete raccogliere un GLOBO ARANCIONE,
distruggendo il Drill Waying sulla sinistra.
______
F6 All'interno di questa sezione ci sono delle aperture nei soffitti da
¯¯¯¯¯¯ cui cadono dei massi. Muovetevi solo dopo che hanno raggiunto il
pavimento. Eliminate il Drill Waying e, durante la scalata, sposatevi subito
sulla parete sinistra per non farvi travolgere dal masso. Più avanti invece
fate prima cadere la roccia sulle spine, poi proseguite verso l'alto.
Arrivati in cima, andate verso destra poichè il percorso ad ovest è sbarrato.
Seguite il percorso, lasciando che il masso rotoli davanti a voi e durante la
discesa tenetevi sulla destra per non precipitare nell'abisso. Entrate infine
nella camera accanto.
______
F8 Qui affronterete il mini boss Hell Crusher. Il nemico è composto da due
¯¯¯¯¯¯ parti: il busto ed il veicolo cingolato. Solo il primo è vulnerabile ai
vostri colpi perciò è su di esso che dovrete concentrarvi. Caricate il Super
Colpo ed aspettate qualche istante per far sì che l'Hell Crusher esegua la
Carica. Scalate rapidamente la parete e, per via dell'impatto, tornerete sul
pavimento. Prima che il nemico si lanci nuovamente all'attacco, saltate e
rilasciate il Super Colpo poi riprendere la strategia dall'inizio. Quando il
mini boss si separa per utilizzare la Trivella, potrete salire a bordo del
veicolo cingolato senza subire danni dal contatto. Recuperate l'oggetto
comparso dopo la sua eliminazione ed uscite dalla stanza.
______
F9 Eliminate il Drimole-W e l'Iwan de Voux e salite le scale. Andate verso
¯¯¯¯¯¯ l'alto e sconfiggete i Wall Cancer senza dare loro il tempo di aprire
il fuoco. Procedete verso est e poi verso l'alto: eliminate l'ultimo Drimole-W
ed infine entrate nella camera successiva.
_______
F10 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** TUNNEL RHINO ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
*Acid Burst 16 11 7 S.Carica 5 2
Frost Shield 32 32 Trivella P. 4 2
Gravity Well . . Trivella T. 4 2
Parasitic Bomb . 32 Carica 3 1
Ray Splasher 32 32 Affondo 3 1
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 16
ATTACCHI
1. Super Carica
Tunnel Rhino si lancia in avanti, urtando contro il muro. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto
del nemico con la parete farà tremare la stanza, facendo cadere a terra il
personaggio, nel caso in cui stia scalando un muro. Rispetto alla normale
Carica, questa tecnica è molto più rapida ed il boss non può essere ferito
durante la sua esecuzione.
2. Trivella Perforante
Tunnel Rhino scaglia in avanti tre trivelle allineate verticalmente.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna necessariamente oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo
Scatto Aereo.
3. Trivella Tripla
Tunnel Rhino scaglia dal suo arto e dalle sue spalle tre trivelle.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna scalare le pareti, posizionandosi tra le trivelle.
4. Carica
Tunnel Rhino si lancia in avanti, urtando contro il muro. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto
del nemico con la parete farà tremare la stanza, facendo cadere a terra il
personaggio, nel caso in cui stia scalando un muro.
5. Affondo
Tunnel Rhino esegue un breve scatto e, dopo essersi fermato, estende la sua
trivella. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
Dopo aver eseguito questo attacco, Tunnel Rhino eseguirà sempre la Carica
nella direzione da cui proviene.
Tunnel Rhino è un possente androide munito di trivelle. Possiede una notevole
rapidità ma non è in grado di saltare. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Blizzard Buffalo si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando l'Acid Burst, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Dopo essersi ripreso, Tunnel Rhino eseguirà sempre
la Carica o la Super Carica, quindi sarete comunque costretti a continuare a
muovervi da un capo all'altro della stanza.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma TORNADO FANG.
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POWER CONTROL CENTER - Volt Catfish [@5PC]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Caterkiller Cuore
Crablaster Globo Arancione x3
Earth Commander Sfera Azzurra
Head Gunner-masspro Triad Thunder
Meta Capsule
MAPPA
_
|P| ___
| |___________| |
_| ___ |
| C| | ___ |
|_ |¯ | |;;_| |
| |_ | |;|S _|
|___ | | ¯ |
_________| | |___ |
|___ ___| | |___
|___| |_____|
C = Cuore
P = Potenziamento per la Corazza
S = Sub Tank
______
E1 Una volta iniziata l'esplorazione, troverete sul soffitto un
¯¯¯¯¯¯ dispositivo laser. Attraversando il fascio di luce rossa verranno
generati dei globi di energia lungo di esso che vi danneggeranno al contatto.
Non è possibile distruggere questi dispositivi perciò attraversateli mentre
sono spenti oppure usate lo Scatto Aereo.
Più avanti è presente un Crablaster: questo nemico è in grado di generare una
barriera difensiva dopo aver perso le sue antenne, che lo rende resistente alle
armi. Attaccatelo ripetutamente per farla svanire ed eliminatelo prima che la
rigeneri. Successivamente troverete un bivio: salendo sulla pedana mobile,
accederete alla zona inferiore [E2]. Procedete verso destra, eliminando poi
l'Head Gunner-masspro e gli altri Crablaster per salire infine sulla seconda
pedana.
______
E2 Qui è presente in fondo a sinistra un teletrasporto che conduce alla
¯¯¯¯¯¯ Maverick Factory. La pedana si attiva solo se non si è ancora esplorata
questa località. Una volta raggiunto il fondo si dovrà necessariamente entrare
nel teletrasporto perchè la pedana non sarà più funzionante.
______
E3 Durante la risalita preparate il Super Colpo e rilasciatelo sui nemici
¯¯¯¯¯¯ a sinistra, in modo tale da poter recuperare poi i due GLOBI ARANCIONI.
Arrivati al termine del percorso, scendete dalla pedana prima di venire a
contatto con le spine sul soffitto. Eliminate il Crablaster sulla sinistra e
superate il dispositivo laser. Fatevi strada tra gli Head Gunner-masspro per
poi procedere verso l'alto. Sconfiggete l'ultimo Crablaster per accedere alla
sezione successiva.
______
E4 Salite a bordo della pedana ed al bivio, proseguite verso l'alto,
¯¯¯¯¯¯ entrando così nella sezione [E5].
______
E5 Fate attenzione alle spine sul soffitto e proseguire verso destra:
¯¯¯¯¯¯ il CUORE è situato proprio sul successivo pavimento. Usate lo Scatto
Aereo per raggiungere la parete destra e scivolate con cautela lungo di essa
per raccogliere l'oggetto, senza venire a contatto con le spine. Dopo averlo
ottenuto, lasciatevi cadere lungo il condotto ed usate lo Scatto Aereo per
tornare nel corridoio a sinistra della sezione precedente.
______
E4 Fatevi strada tra i nemici, ignorando i Meta Capsule sul soffitto ed
¯¯¯¯¯¯ abbattete i Caterkiller per proseguire verso l'alto. Arrivati in cima,
avanzate verso destra per entrare nella zona accanto.
______
E6 Salite sulla pedana mobile ed al bivio andate a destra poichè in cima
¯¯¯¯¯¯ per ora non potrete fare nulla. Seguite il percorso verso est sino a
tornare all'esterno.
______
E8 Qui eliminate i Crablaster e gli Earth Commander per poi accedere alla
¯¯¯¯¯¯ camera accanto.
______
E9 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
_______
E10 Avanzate verso destra sino a trovare scintille mobili lungo la parete.
¯¯¯¯¯¯¯ Fate attenzione a non venirne a contatto, per non subire danni,
per poi scendere lungo il condotto. Eliminate i Crablaster nella zona inferiore
e proseguite verso il basso.
_______
E12 Durante la discesa, sulle pareti troverete i Caterkiller mentre più in
¯¯¯¯¯¯¯ basso i Crablaster. Raccogliete il GLOBO ARANCIONE e la SFERA AZZURRA
e continuate verso sud. Saltate con il giusto tempismo per schivare le
scintille e seguite il percorso facendovi strada tra i nemici. Entrate infine
nella sala finale.
_______
E13 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** VOLT CATFISH ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 16 Fulmini 6 3
Frost Shield 32 32 Tempesta 4 2
Gravity Well . . Scintille 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Conduttori 2 1
Ray Splasher 32 32 Sfera 2 1
Spinning Blade 32 16
*Tornado Fang 16 11
Triad Thunder . 32
ATTACCHI
1. Fulmini
una volta risucchiati i Conduttori, Volt Catfish scaglia una coppia di
fulmini verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e copre un'area
ridotta. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi alle spalle del boss.
2. Tempesta
dopo aver subito diversi danni, Volt Catfish si posiziona al centro della
stanza e rilascia una serie di scintille in tutte le direzioni. Al termine
di esse, il boss si lancia in direzione del personaggio. Questa tecnica non
è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le scintille bisogna
posizionarsi ai lati della stanza e spostarsi leggermente a destra e a
sinistra a seconda della traiettoria dei colpi. Per evitare l'assalto
finale invece bisogna essere rapidi a scalare la parete non appena il boss
termina di rilasciare scintille. Durante la Tempesta, il boss può essere
danneggiato solo dal Tornado Fang.
3. Conduttori
Volt Catfish scaglia tre dispositivi sulla parete. Dopo qualche istante,
il boss li risucchia e scagliando anche due Fulmini verso l'alto.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna necessariamente rifugiarsi negli angoli superiori della stanza.
Il boss utilizza questo attacco solitamente quando si trova abbastanza
lontano dalla parete difronte.
4. Sfera elettrica
Volt Catfish colpisce il pavimento con un pugno generando un globo che
risale frontalmente il pavimento e la parete per poi dissolversi al
soffitto. Questa tecnica è discretamente rapida e per non subire danni è
sufficiente oltrepassare la sfera con un salto.
Volt Catfish è un grosso pesce gatto meccanico. Si sposta compiendo balzi ed è
discretamente aggressivo. Dovrete avere buoni riflessi sia per passare al di
sotto del boss mentre è in aria, sia per saltare sul posto quando userà la
Sfera elettrica. In quest'ultimo caso capiterà spesso che Volt Catfish la
scagli dopo avervi chiuso in un angolo, perciò non rimanete troppo vicini alla
parete, in modo tale da permettere alla Sfera di proseguire verso l'alto senza
danneggiarvi. Lasciate al boss l'iniziativa durante lo scontro ed agite di
conseguenza. Verso la fine dello scontro, Volt Catfish inizierà ad usare di
continuo la Tempesta. Dovrete essere molto abili a schivare le scintille e
soprattutto ad evitare l'assalto finale. Il boss sarà vulnerabile solo tra una
Tempesta e l'altra, perciò dovrete sfruttare al massimo questo breve lasso di
tempo per attaccarlo con un Super Colpo.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Dopo essersi ripreso, Volt Catfish eseguirà sempre un balzo: in questo modo gli
impedirete di utilizzare i suoi attacchi.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma TRIAD THUNDER.
===============================================================================
SHIPYARD - Crush Crawfish [@5SY]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Hamma Hamma Globo Arancione x6
Helit Sfera Azzurra
Walk Blaster Spinning Blade
Wall Cancer Vita Bonus x2
MAPPA
_______
| |_
|___ _ |
|R| | |_
¯ | C|_____________ _____
| _________ | | ___|
|H | |_ |_______ | |
¯¯¯ |_______ |_____ | |
| |_ | |
|_________||_|
R = Ride Armor "Hawk"
C = Cuore
H = Chip per la Corazza
______
H1 Saltate da una gru all'altra, eliminando i vari Helit, e nell'angolo di
¯¯¯¯¯¯ nord est troverete due GLOBI ARANCIONI. Seguite poi il percorso per
uscire in basso a destra.
______
H3 Giunti in questo settore, cadrà dal cielo un Hamma Hamma che sfonderà
¯¯¯¯¯¯ le varie travi orizzontali. Raggiungete la sporgenza destra e
lasciatevi cadere, piano per piano, rimanendo sempre vicini alla parete
orientale. In questo modo atterrerete alle spalle del nemico e potrete
eliminarlo facilmente. Ignorate il pozzo sulla destra, che conduce al settore
[H5] e proseguite lungo il percorso sino ad entrare nella camera accanto.
______
H6 In questa stanza potrà capitare di incontrare Bit oppure Byte,
¯¯¯¯¯¯ oppure nessuno dei due, a seconda dei casi.
______
H7 Procedete verso est e più avanti incontrerete un Walk Blaster: la sua
¯¯¯¯¯¯ abilità è quella di potersi abbassare per evitare i vostri colpi,
rendendosi così quasi inattaccabile. Per questo motivo affrontantelo
posizionandovi più in basso rispetto a lui, in modo tale da vanificare questa
sua abilità.
Nella zona subito inferiore è presente un GLOBO ARANCIONE e provando a
raccoglierlo potrete entrare, tramite un passaggio non visibile, nella zona
segreta [H8]. Avanzate verso destra invece e scendete le scale. Al piano
inferiore eliminate subito il Wall Cancer, poi occupatevi del Walk Blaster,
usando l'onda azzurra contro di lui. Raccogliete il GLOBO ARANCIONE e
continuate la discesa per entrare nell'hangar.
______
H8 Qui è presente un teletrasporto che conduce alla Maverick Factory.
¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati in questa zona, per uscire senza utilizzare il
teletrasporto dovrete posizionarvi su di esso, e da qui usare lo Scatto verso
destra e saltare. Rimbalzare sulla parete del passaggio nascosto per tornare
nella zona superiore. Dopo aver completato la Maverick Factory non sarà più
possibile entrare in questa stanza.
______
H9 Recatevi sul sottomarino ed eliminate l'Hamma Hamma. Distruggendo anche
¯¯¯¯¯¯ il secondo, verrà generata un'apertura nello scafo del veicolo
subacqueo e tramite essa potrete entrare al suo interno.
_______
H10 All'interno del vano merci, troverete subito una SFERA AZZURRA sulla
¯¯¯¯¯¯¯ sinistra e diversi nastri trasportatori. Saltando da uno all'altro e
facendovi strada tra gli Helit, recatevi nell'angolo di nord est. Usate il
Tornado Fang per abbattere la parete e raccogliere così ben due VITE BONUS.
Nell'angolo di sud ovest invece sono presenti due GLOBI ARANCIONI. Per uscire
invece proseguite in basso a destra.
_______
H11 Entrati in questa sala, distruggete la manopola presente sulla parete
¯¯¯¯¯¯¯ di destra e tutto il sottomarino si inabisserà, ruotando di 90° in
senso antiorario e facendovi accedere automaticamente alla sezione successiva.
_______
H12 Risalite lungo il percorso ed eliminate i Wall Cancer prima che aprano
¯¯¯¯¯¯¯ il fuoco. Dopo aver distrutto il Walk Blaster, raggiungete la cima del
condotto per accedere infine nella stanza finale.
_______
H13 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
*** CRUSH CRAWFISH ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 4 2
Acid Burst 32 32 32 Presa 6 6
Frost Shield 32 . Tenaglia 4 2
Gravity Well . . Laccio - -
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 11
ATTACCHI
1. Presa
Crush Crawfish afferra il personaggio e lo colpisce ripetutamente con le
sue chele. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
Una volta stretti nella morsa, non è possibile liberarsi in alcun modo.
Per evitare questa tecnica bisogna oltrepassare il boss utilizzando il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo.
2. Tenaglia
Crush Crawfish scaglia frontalmente o in diagonale una sua chela, che si
muove come un boomerang. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente scalare la parete.
3. Laccio
Crush Crawfish scaglia un pezzo di corda che si muove lungo la parete.
Questa tecnica non causa danni al personaggio ma, una volta afferrato,
lo costringe a tornare sul pavimento. Il Laccio possiede una discreta
velocità e può essere distrutto con le armi.
Crush Crawfish è un androide munito di due grosse chele. Possiede una discreta
velocità ed è molto aggressivo. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad
eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il
boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi. La cosa è resa più
difficile dai Lacci, che vi costringeranno a tornare sul pavimento. Aprite il
fuoco ripetutamente sul boss, oltrepassatelo non appena si avvicina e
posizionatevi subito vicino alla parete opposta. Attaccatelo costantemente sia
per danneggiarlo, sia per distruggere i Lacci che vi scaglierà contro, in modo
tale da avere poi la possibilità di utilizzare i muri.
Usando il Triad Thunder, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Crush Crawfish non rimarrà comunque stordito a lungo e quindi sarete costretti
ugualmente a continuare a muovervi da un capo all'altro della stanza.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SPINNING BLADE.
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I TRE BOSS SPECIALI [@5BS]
===============================================================================
Dopo aver sconfitto i primi due Maverick, potrà capitare di affrontare i due
seguaci del Dr Doppler, Bit & Byte. Dallo stesso momento in poi, sarà possibile
anche esplorare una località bonus, la Maverick Factory, al cui interno si
affronterà Vile mk-2.
___________
*** BIT ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 1 1
Acid Burst 32 32 32 Globo 4 2
*Frost Shield 11 7 Carica 3 1
Gravity Well . . Cerchio - -
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 7
ATTACCHI
1. Globo
Bit scaglia un globo di energia che insegue brevemente il personaggio.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna prima oltrepassare il globo saltando poi allontanarsi subito da
esso.
2. Carica
Bit salta sul posto e poi si lancia in orizzontale. Questa tecnica è molto
rapida ed inoltre il boss si posiziona alla stessa altezza del personaggio.
Per evitarla, scalare la parete opposta oppure saltare sul posto assieme al
boss, in modo tale che Bit attraversi la zona superiore della stanza e si
possa oltrepassarlo camminandovi da sotto.
3. Cerchio
Bit scaglia frontalmente un cerchio che imprigiona il personaggio. Non è
possibile liberarsi una volta imprigionati se non venendo colpiti dal boss.
Per evitare questa tecnica bisogna rimanere nella parte superiore della
stanza. Il Cerchio vagherà per alcuni secondi nei pressi del pavimento
prima di svanire.
Bit è un automa giallo alle dipendenze di Doppler. Possiede una notevole
agilità ed è molto aggressivo. I suoi attacchi sono tutti egualmente pericolosi
e vi costringeranno a rimanere costantemente in movimento per evitarli.
Durante lo scontro, la cosa più importante è costringere Bit ad eseguire la
Carica nella zona più alta dello schermo, ottenendo così maggiore spazio per
evitarla, inoltre dovrete continuamente muovervi da un capo all'altro della
stanza. Rimanete sempre accanto alla parete più lontana dal boss ed attaccatelo
mentre salta sul posto prima di lanciarsi in avanti. Quando Bit scaglia il
Globo o il Cerchio, scalate i muri per evitarli ed intanto forzare la Carica
del boss. Dopo aver subito diversi danni, il boss lancerà a coppie sia i Globi
che i Cerchi.
Usando il Frost Shield oppure il Triad Thunder, il boss subirà un danno pari a
tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri
effetti collaterali. Per questo motivo sarete comunque costretti ad eseguire la
particolare sequenza di schivata della sua Carica. Sconfiggendo Bit usando le
due armi indicate sopra come colpo finale, questi non ricomparirà più durante
l'avventura.
____________
*** BYTE ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 1 1
Acid Burst 32 32 32 Assalto 6 3
Frost Shield 32 32 Mina - -
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 32 32
*Ray Splasher 16 16
Spinning Blade 32 32
*Tornado Fang 16 7
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Assalto
Byte si lancia in avanti eseguendo una poderosa spallata. Nel caso in cui
l'attacco vada a segno, il boss scaglia violentemente il personaggio prima
contro il soffitto e poi contro la parete. Questa tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo.
2. Mina
Byte scaglia sulla parete una mina che allontana il personaggio dalla
parete. Questa tecnica non causa danni ed il suo scopo è quello di rendere
più difficile l'uso del muro per evitare l'Assalto del boss. Non si può
distruggere la Mina ma si può limitare il suo effetto posizionandosi
accanto alla parete e muovendosi costantemente verso l'esterno.
Byte è un possente automa di colore rosso. Non è molto rapido nei movimenti,
nè particolarmente aggressivo. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad
eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il
boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi. La cosa è resa più
difficile dalle Mine, che vi allontaneranno dalle pareti. Posizionatevi negli
angoli inferiori, caricate il Super Colpo e muovetevi verso l'esterno, dando le
spalle al boss. Una volta che la Mina sarà posizionata sul muro, continuate ad
andare in direzione della parete, per rimanere il più vicino possibile.
Non appena Byte si lancia in avanti, scalate rapidamente il muro ed eseguite
subito il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo per oltrepassare il boss. Usate il
Super Colpo sul boss dopo che siete atterrati e raggiungete la parete opposta
per ripetere poi la stessa sequenza.
Usando il Ray Splasher oppure il Tornado Fang, il boss subirà un danno pari a
due tacche della barra di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri
effetti collaterali. Per questo motivo sarete comunque costretti ad eseguire la
particolare sequenza di schivata del suo Assalto. Sconfiggendo Byte usando le
due armi indicate sopra come colpo finale, questi non ricomparirà più durante
l'avventura.
/--------------------\
| MAVERICK FACTORY |
\--------------------/
Per accedere in questa località facoltativa bisogna aver eliminato almeno due
Maverick e si deve entrare in uno dei teletrasporti speciali presenti in:
Power Control Center - E2
Shipyard ------------- H8
Town of Ice ---------- I7
Una volta completata questa località, non sarà più possibile esplorarla in
futuro, nè accedere alle stanze dove sono presenti i teletrasporti speciali.
Inoltre la Maverick Factory non sarà ugualmente esplorabile dopo aver sconfitto
l'ultimo dei Maverick.
NEMICI OGGETTI
Drill Waying Globo Arancione x9
Hamma Hamma Sfera Azzurra
Notor Banger Vita Bonus
Wall Cancer
(boss) Kangaroo Vile
(boss) Vile mk-2
MAPPA
___________
_________ | _|
___| _____ | | _______|
| ___| | |_____| |
_____| | | |
|___ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|___|
______
L1 Procedete verso destra, eliminando i Notor Banger sino ad arrivare ad
¯¯¯¯¯¯ un condotto. Durante la discesa, fate attenzione ai Wall Cancer ed
entrate nella sezione successiva.
______
L2 Qui è presente un ascensore che si attiverà solo se avrete già
¯¯¯¯¯¯ sconfitto Volt Catfish presso il Power Control Center. Dall'alto
cadranno dei rottami ma essi non potranno ferirvi se rimarrete nell'ascensore.
Sulle sporgenze del condotto troverete ben quattro GLOBI ARANCIONI. Arrivati in
cima, oltrepassate le spine e l'Hamma Hamma per raccogliere poi una SFERA
AZZURRA. Salite le scale ed entrate nella stanza accanto.
______
L3 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
|| A bordo di una Ride Armor "Kangaroo" fa la sua ricomparsa Vile, il vecchio
|| braccio destro di Sigma, eliminato tempo prima da 'X'. Il redivivo Maverick
|| è tornato per vendicarsi del Robot blu. La fabbrica esploderà entro pochi
|| minuti e Vile vuole tenere occupato 'X' sino ad allora.
*** KANGAROO VILE ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 32 Affondo 4 2
Frost Shield 32 32
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 32 32
*Ray Splasher 16 16
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 32
ATTACCHI
. Affondo
Kangaroo Vile attacca con un affondo della Ride Armor. Questa tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal boss. L'impatto del nemico con la parete farà
tremare la stanza, facendo cadere a terra il personaggio, nel caso in cui
stia scalando un muro.
Il Kangaroo è la Ride Armor comandata da Vile, identica a quella che può
utilizzare anche il personaggio. Possiede una notevole rapidità ma non è in
grado di saltare. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad eseguire più
volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il boss poichè
questi si lancerà di continuo contro di voi. Caricate il Super Colpo e
posizionatevi negli angoli superiori della stanza, aspettando che Kangaroo Vile
si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per urtare contro la parete ed
attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato, raggiungete rapidamente la
parete opposta e ripetete la sequenza offensiva: scalata, salto, attacco alle
spalle e fuga.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Ad ogni modo dovrete sempre muovervi da un lato
all'altro della stanza.
|| *dopo essere stato sconfitto, Vile scenderà dal suo veicolo e bisognerà
|| affrontarlo faccia a faccia.*
*** VILE MK-2 ***
TABELLA ARMI DANNI Nor Pot Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 4 2
Acid Burst 32 32 32 Fiamme 4 2
Frost Shield 32 32 Raffica 2 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 32 32
*Ray Splasher 16 16
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 32
ATTACCHI
1. Fiamme
Vile mk-2 salta e scaglia verso il basso una bomba che, a contatto con il
pavimento, genera una colonna di fuoco che avanza orizzontalmente verso il
personaggio, per poi risalire la parete e svanire nel soffitto. La tecnica
è abbastanza rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare la colonna di fuoco saltando semplicemente oppure aiutandosi
con le pareti.
2. Raffica
Vile mk-2 salta e spara diverse volte in direzione del personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi
dal boss.
Vile mk-2 è il vecchio braccio destro di Sigma, ricostruito dal Dr Doppler.
Possiede una notevole agilità ed è molto aggressivo. Quasi tutte le sue
tecniche vengono eseguite mentre lui è in aria, lasciandovi quindi abbastanza
tempo per allontanarvi da lui o per schivarle. Caricate il Super Colpo e
rilasciatelo sul boss solo quando atterra, e solo dopo aver schivato il suo
attacco, in modo tale da avere tutto il tempo per mirare con precisione.
Rimanete sempre lontani da lui e passategli da sotto non appena salta.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, mentre il Super Colpo della stessa arma gli
causerà ben cinque tacche di danno. Rilasciate la tecnica non appena il boss
torna sul pavimento, per avere poi il tempo di caricare la successiva.
Se sconfiggete Vile mk-2 tramite Spinning Blade o Ray Splasher come colpo
finale, questi non ricomparirà più durante l'avventura.
Al termine dello scontro, uscite dalla stanza.
______
L4 Adesso avrete 50 secondi per raggiungere l'uscita prima che la località
¯¯¯¯¯¯ esploda. In caso contrario, perderete una vita e dovrete riprovare la
fuga dall'inizio. Avanzate verso destra, ignorate l'Hamma Hamma e raccogliete
il GLOBO ARANCIONE sulla sporgenza. Lasciatevi cadere nel condotto, evitando i
Wall Cancer, e potrete ottenere altri due GLOBI ARANCIONI ed una VITA BONUS.
Giunti sul fondo, seguite il percorso ed usate il Frost Shield oppure il Triad
Thunder per abbattere i vari Drill Waying con un solo attacco.
______
L5 Arrivati all'ascensore, raccogliete il GLOBO ARANCIONE ed entrate nella
¯¯¯¯¯¯ cabina. Come avvenuto in precedenza, dall'alto cadrano rottami
metallici ma rimarrete al sicuro all'interno dell'ascensore, ma nuovamente sarà
attivo solo se avrete già sconfitto Volt Catfish presso il Power Control
Center. In cima è presente un altro GLOBO ARANCIONE.
______
L6 Lungo il percorso, il pavimento segmentato crollerà gradualmente sotto
¯¯¯¯¯¯ il vostro peso. Usate lo Scatto assieme al Salto per superare questi
tratti e scalate rapidamente le pareti nel caso in cui cadiate nelle zone
inferiori. Al termine della sezione troverete un teletrasporto che vi condurrà
fuori dalla Maverick Factory.
Una volta completata questa località, vi ritroverete all'inizio del Livello dal
quale siete entrati nella Maverick Factory.
===============================================================================
RECUPERO OGGETTI [@5RC]
===============================================================================
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo presso la base
dei Maverick Hunter.
|| Analizzando i circuiti dei Maverick distrutti, il Dr Cain ha scoperto che
|| Doppler sta costruendo una Corazza da Guerra in grado di riprodurre tutte le
|| abilità speciali dei Reploid di ultima generazione. Questa Corazza però pare
|| essere destinata a qualcun altro, non a Doppler. 'X' e Zero temono che sia
|| stata realizzata per donare a Sigma un nuovo corpo. Il precedente capo dei
|| Maverick deve essere stato riportato in vita in qualche modo e ora è in
|| combutta con il Dr Doppler. 'X' e Zero si precipitano subito nella Zona D,
|| dove è stato localizzato il laboratorio del malvagio scienziato.
Ora nella schermata generale delle località sarà possibile selezionare la
casella centrale in basso per accedere al laboratorio di Doppler. Prima di
farlo però è consigliato esplorare nuovamente le località precedenti per
raccogliere i vari Potenziamenti rimasti. Per tornare alla mappa, usate l'Exit
dalla Schermata Armi oppure raggiungete la stanza del boss della località.
Alcune località subiranno lievi cambiamenti a seconda di quando vengono
esplorate:
A. Aircraft Carrier --> Visitandola dopo aver sconfitto Blast Hornet, le casse
metalliche presenti in B2 scompariranno.
Armory ---------------> Completando la località, tutti gli Head Gunner-customer
presenti negli altri livelli dei Maverick saranno
sostituiti dagli Head Gunner-masspro. Visitandola prima
di aver sconfitto Gravity Beetle, invece, appariranno i
Carry Arm ed i Meta Capsule in C8.
Maverick Factory -----> Visitandola dopo aver sconfitto Volt Catfish, si potrà
utilizzare gli ascensori.
Town of Ice ----------> Visitandola dopo aver sconfitto Volt Catfish, le luci
presenti in I6 si accenderanno.
Per quanto riguarda i Chip, ricordate che è possibile raccoglierne solo uno
durante l'avventura e perciò dovrete scegliere bene quale ottenere a seconda
del vostro metodo di gioco. Ad ogni modo è meglio evitare di raccogliere questi
per avere la possibilità più avanti di ottenere il Chip Dorato che racchiude
tutte le singole abilità degli altri Chip.
|| DR LIGHT: Cosa...? Hai già installato un Chip. Mi spiace, ma non puoi
|| equipaggiarne più di uno. La vita qualche è volta è crudele, non è vero, X?
OGGETTI
Chip Energetico
Chip per il Cannone
Chip per la Corazza
Chip per le Gambe
Cuore x5
Potenziamento per il Cannone
Potenziamento per l'Elmo
Potenziamento per la Corazza
Ride Armor "Chimera"
Ride Armor "Frog"
Ride Armor "Hawk"
Ride Armor "Kangaroo"
Sub Tank
/---------------\
| TOWN OF ICE |
\---------------/
Tornate in [I2], avanzare verso est per trovare alcuni blocchi di ghiaccio
impilati l'uno sull'altro. Usare il Tornado Fang per distruggerli ed entrare
così in [I3]. Al suo interno il CUORE sarà presente oltre il pavimento di
spine.
/---------------\
| SAFARI PARK |
\---------------/
Recatevi in [G2], percorrete il corridoio superiore e, prima di scendere le
scale, noterete sulla destra una parete con diverse crepe. Abbattetela con il
Tornado Fang per liberare l'accesso alla zona segreta [G3]. Al suo interno,
saltate subito verso est per oltrepassare le spine ed usate poi lo Scatto Aereo
verso l'alto per salire sulla sporgenza e raggiungere così la capsula del
POTENZIAMENTO PER IL CANNONE.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Usa questo Potenziamento per il
|| Cannone. Esso aumenterà la potenza dei tuoi Super Colpi e sarai anche in
|| grado di spararne due consecutivamente. Usando il giusto tempismo potrai
|| unire i colpi e creare un proiettile combinato. Il Potenziamento inoltre ti
|| permetterà di caricare qualsiasi arma.
/----------\
| QUARRY |
\----------/
Entrate in [F2] ed al bivio andate a destra, accedendo così in [F3]. Qui usate
il Super Colpo del Triad Thunder per spezzare le funi e far cadere il masso
sulle spine. In questo modo potrete sfruttare la roccia come pedana ed
utilizzarla per raggiungere il CUORE presente sulla sporgenza.
Tornate poi in [F6] e superate la zona dove sono presenti i massi che rotolano
sino a trovarne uno in alto a sinistra, legato al soffitto. Usate il Super
Colpo del Triad Thunder per spezzare le funi e liberare il passaggio,
entrando così in [F7]. Scalate poi il condotto per trovare la capsula del
POTENZIAMENTO PER L'ELMO nella zona esterna.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Usa questo Potenziamento per l'Elmo.
|| Esso ti aiuterà a trovare oggetti nascosti, basandosi sui dati del
|| satellite. Sarai in grado di individuare l'esatta posizione degli oggetti
|| usando questo radar che penetra nel suolo.
/----------\
| ARMORY |
\----------/
Arrivati in [C6], superate tutti gli edifici ed entrate in quello più a destra
dall'apertura ai piedi della parete. Al suo interno, usate il Tornado Fang per
abbattere il muro di sinistra ed entrare così in [C7]. Proseguite verso ovest,
distruggendo sempre con quell'arma tutte le pareti e le casse sino a trovare
un'apertura nel pavimento. Scendete al suo interno ed entrare nel salone dove è
presente la Ride Armor imprigionata da un dispositivo. Distruggetelo, salite a
bordo del veicolo ed infine utilizzate la pedana mobile sulla sinistra per
tornare in superficie assieme alla RIDE ARMOR "CHIMERA".
Recatevi in [C8] e percorrete tutta la pista di atterraggio per raggiungere
l'edificio viola sulla destra. Posizionatevi poco più a sinistra della
sporgenza superiore, saltate ed usate lo Scatto Aereo verso l'alto.
Rimbalzate subito lungo la parete per scalarla ed entrare così in [C9] dove è
presente il CUORE sulla destra.
-- CHIP ENERGETICO --
Giunti all'inizio di [C3], usate lo Scatto Aereo verso l'alto per entrare nel
condotto dove in cima è presente la postazione Ride Armor. È consigliato
selezionare Hawk per via delle sue capacità di volo. Tornate nel corridoio,
usate lo Scatto del veicolo e spiccate un salto dal bordo destro del pavimento,
per coprire la maggiore distanza possibile. Così facendo, raggiungerete la
parte destra della stanza e dovrete fare attenzione alle spine presenti sul
muro. Se è necessario, abbandonate in volo la Ride Armor per evitarle ed
arrivare così nella zona superiore. Superate il gradino per entrare in [C4] e
trovare infine la capsula.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Installa il Chip Energetico. Esso ti
|| permettere di ripristinare la tua vita. Rimani immobile e la tua energia
|| vitale aumenterà lentamente. Ricorda, X, il tuo sistema può supportare solo
|| 1 dei 4 Chip. Entra nella capsula solo se sei sicuro di voler usare questo.
/------------------------\
| POWER CONTROL CENTER |
\------------------------/
Recatevi in [E6], salite pedana mobile che si muove verso l'alto e raggiungete
la cima, entrando così in [E7]. Fate attenzione alle spine sul soffitto e
proseguite verso sinistra. Qui è presente un blocco con un pannello verde.
Posizionatevi su di esso ed utilizzate il Super Colpo del Gravity Well per far
levitare il blocco e raggiungere così la zona segreta superiore dove è presente
la capsula del POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Usa questo Potenziamento per la
|| Corazza. Esso diminuirà i danni subiti dal tuo sistema. Ogni volta che
|| verrai ferito, si genererà un campo di forza per proteggerti.
Tornate poi in [E10], scalate la prima parete sulla destra, dove è presente una
scintilla mobile e raggiungete la parte superiore per trovare sulla sinistra
una postazione Ride Armor. Salire a bordo di un veicolo e lasciatevi cadere
lungo il condotto da dove si è arrivati. Il peso della Ride Armor sfonderà il
pavimento sottostante, consentendo l'accesso alla zona segreta [E11]. Al suo
interno eliminate i Crablaster e raccogliete il SUB TANK presente sulla
sinistra.
/------------\
| SHIPYARD |
\------------/
Una volta iniziato il Livello, raggiungete la base delle gru e posizionatevi
poco più a destra della gru centrale. Usate il Super Colpo del Triad Thunder
per distruggere una parte del pavimento e liberare così l'accesso per la zona
segreta [H2]. Al suo interno sarà presente l'icona della RIDE ARMOR "HAWK"
sulla destra.
Tornate in [H1] ed utilizzate la postazione Ride Armor in basso a sinistra.
A bordo del veicolo poi, recatevi in [H3], dove un Hamma Hamma cadrà dall'alto,
sfondando tutte le travi orizzontali. Combinando lo Scatto ed il salto della
Ride Armor, raggiungete la piccola sporgenza lungo la parete destra e da qui
lasciatevi cadere gradualmente, passando da una piccola sporgenza all'altra.
Giunti sulla terza dall'alto, usate l'attacco del veicolo per distruggere la
parete di destra ed accedere così alla zona segreta [H4]. Al suo interno sarà
presente il CUORE.
-- CHIP PER LA CORAZZA --
Rimanendo a bordo della Ride Armor, eliminate l'Hamma Hamma in [H3] ed avanzate
verso est, scendendo attraverso l'apertura nel pavimento. Arrivati nella zona
inferiore [H5], usate l'attacco del veicolo per abbattere il blocco sulla
sinistra. Scendete dalla Ride Armor ed andate verso ovest per trovare la
capsula.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Installa il Chip per la Corazza.
|| Esso aumenterà le tue capacità difensive. Il tuo campo di forza verrà
|| potenziato e riceverai danni ancora minori. Ricorda, X, il tuo sistema può
|| supportare solo 1 dei 4 Chip. Entra nella capsula solo se sei sicuro di
|| voler usare questo.
/---------------------------\
| AERIAL AIRCRAFT CARRIER |
\---------------------------/
Giunti nel capannone [B2] e, dopo aver completato l'Armory, le casse metalliche
non saranno più presenti: fatevi strada tra i nemici sino ad arrivare ai piedi
del condotto verticale a nord est. Da qui, usate lo Scatto e saltate verso
sinistra, proseguendo sempre in questa direzione sino a trovare il CUORE su una
sporgenza a nord ovest.
Recatevi poi in [B4] per trovare un'icona su una sporgenza in cima
all'impalcatura presente subito sulla sinistra. Scalate la struttura e poi
saltate verso est, in modo tale da arrivare oltre la sporgenza. Mentre siete
ancora in aria, usate lo Scatto Aereo verso l'alto e rimbalzate subito sulla
sporgenza per salirvi sopra ed ottenere così l'icona della RIDE ARMOR "FROG".
-- CHIP PER IL CANNONE --
Utilizzare la postazione Ride Armor presente in [B6] e salite a bordo di un
veicolo, possibilmente Hawk per via delle sue capacità di volo. Seguite il
percorso, facendo attenzione al pavimento che crolla e raggiungete la base del
condotto. Combinando lo Scatto ed il Salto del veicolo, passate da una
sporgenza all'altra per proseguire verso l'alto. Percorrete il corridoio verso
destra ed usate l'attacco della Ride Armor per abbattere la parete a sud est ed
entrare in [B7]. Superate il pavimento di spine ed abbandonate il veicolo per
oltrepassare il muro e trovare infine la capsula.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Installa il Chip per il Cannone.
|| Esso aumenterà le tue capacità d'attacco. I danni subiti dal tuo sistema
|| verranno convertiti e accumulati sotto forma di energia. Grazie ad essa
|| potrai sparare rapidamente Super Colpi. Ricorda, X, il tuo sistema può
|| supportare solo 1 dei 4 Chip. Entra nella capsula solo se sei sicuro di
|| voler usare questo.
/-------------\
| GIANT DAM |
\-------------/
Salite a bordo della Ride Armor "Frog" veicolo presso la postazione situata in
[D5] e raggiungete la zona sottomarina. Una volta entrati in [D6] verrete
attaccati dalle Mine Tortoise. Se possibile, non eliminatele, in modo tale da
rendere più semplice il recupero dell'oggetto. Usando l'esoscheletro andate
verso destra, salendo sulla piattaforma più alta tra le due presenti.
Arrivati al termine del percorso, usate i missili della Frog per distruggere le
eliche presenti sulla parete ed arrestare così la corrente marina.
Scendete dal veicolo, scalare la parete per tornare in superficie e giungere
così in [D7]. Ora dovrete attraversare il mare verso sinistra. Premendo di
continuo il pulsante del Salto mentre vi trovate a pelo d'acqua, 'X' potrà
rimanere a galla senza affondare. A seconda di dove e quante Mine Tortoise
avete eliminato in precedenza, in superficie saranno presenti i loro gusci
acuminati che potranno ferire il Robot al contatto e farlo affondare.
Per questo motivo vi era stato consigliato in precedenza di non sconfiggerle.
Saltando sul pelo dell'acqua ed aiutandovi con lo Scatto Aereo per oltrepassare
gli eventuali gusci, proseguite verso sinistra sino a trovare la sporgenza dove
è presente un'icona. Usate lo Scatto Aereo verso l'alto per raggiungerla ed
ottenere così la RIDE ARMOR "KANGAROO".
-- CHIP PER LE GAMBE --
Sempre raggiungendo [D7], superate il muro a destra per trovare la capsula.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Installa il Chip per le Gambe. Esso ti
|| permetterà di usare due scatti aerei consecutivi. Tramite il Chip, la tua
|| mobilità in aria aumenterà notevolmente. Ricorda, X, il tuo sistema può
|| supportare solo 1 dei 4 Chip. Entra nella capsula solo se sei sicuro di
|| voler usare questo.
===============================================================================
LABORATORIO DI DOPPLER 1 [@5L1]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Caterkiller Chip Dorato
Drill Waying Globo Arancione x2
Hamma Hamma Sfera Azzurra
Head Gunner-customer
Meta Capsule
Rex-2000
Walk Blaster
(boss) Godkarmachine O Inary
(boss) Press Disposer
MAPPA
_____
_________| |
| _______ |
|_ | | |
| | | |_______
| | | _____ |_____
___________| | |H | | |
___| ___________| ¯¯¯ |_______|
|_____|
H = Chip Dorato
______
M1 Eliminate gli Head Gunner-customer ed ignorate il Meta Capsule.
¯¯¯¯¯¯ Tramite le scale entrate nella zona superiore.
______
M2 Scalate il condotto e fate attenzione al Caterkiller presente sulla
¯¯¯¯¯¯ parete sinistra. Avanzare verso est ed ora il soffitto sarà ricoperto
da spine. Man mano che procedete, alcune parti di esso si abbasseranno e quindi
dovrete calibrare bene i salti per non venirne a contatto. Usate lo Spinning
Blade dalla corta distanza per eliminare gli Head Gunner-customer ed intanto
proseguire. Salite le scale per passare alla sezione successiva.
______
M3 Qui le parete inizieranno a muoversi da entrambe le parti per
¯¯¯¯¯¯ schiacciarvi. Combinate il Rimbalzo e lo Scatto Aereo verso l'alto per
scalare questo condotto prima che sia troppo tardi. Il tempismo è fondamentale
durante la salita perchè il margine di errore a vostra disposizione è minimo.
______
M4 Giunti in questa zona, avanzate verso sinistra ed eliminate l'Hamma
¯¯¯¯¯¯ Hamma ed il Caterkiller. In alto poi potrete raccogliere un GLOBO
ARANCIONE ed una SFERA AZZURRA. Seguite infine il percorso.
______
M5
¯¯¯¯¯¯
|| Un possente nemico fronteggia 'X'. In suo soccorso arriva anche Zero:
|| il Robot blu dovrà eliminare la minaccia mentre il suo compagno cercherà di
|| arrestare la discesa del soffitto acuminato.
Qui affronterete il mini boss Rex-2000. Durante lo scontro, il soffitto
acuminato si abbasserà gradualmente, riducendo la vostra possibilità di
saltare. Per eliminare rapidamente il nemico, una volta iniziata la battaglia,
avvicinatevi a lui ed usate di continuo lo Spinning Blade per eliminarlo prima
che apra il fuoco. Se non viene eliminato da voi, il Rex-2000 verrà ad ogni
modo schiacciato dal soffitto entro trenta secondi, facendovi proseguire
automaticamente nell'avventura. Nel caso in cui Zero sia morto prima di entrare
in questa stanza, oltre al mini boss, dovrete abbattere il dispositivo che fa
abbassare il soffitto, presente sulla destra.
|| L'esercito di Doppler pattuglia tutto il laboratorio: Zero si separa da 'X'
|| andando in avanscoperta.
______
M6 Proseguite verso est ed eliminate l'Hamma Hamma prima di andare a nord.
¯¯¯¯¯¯ Fate attenzione ai Caterkiller presenti lungo il condotto ed arriverete
in un salone. Prima di entrare, usate il Triad Thunder e, mentre l'arma si
attiva, scattate e saltate verso destra. In questo modo arriverete sulla parete
orientale e potrete eliminare istantaneamente il Caterkiller situato su di
essa. Scalatela per trovare un GLOBO ARANCIONE ed una postazione Ride Armor.
Salite a bordo di un veicolo qualsiasi e proseguite lungo il percorso. Nel caso
in cui non riusciste a raggiungere la parete orientale, lanciatevi il più a
destra a possibile per evitare i vari Caterkiller presenti. Eliminate il Walk
Blaster ed entrate nella zona sottostante. Prima di procedere però, fate in
modo di avere la barra di vita completamente piena.
______
M7 Giunti all'inizio di questa zona, scendete attraverso la prima apertura
¯¯¯¯¯¯ nel pavimento e lasciatevi scivolare lungo il muro sinistro sino a
trovare un ingresso segreto che conduce alla stanza segreta [M8].
______
M8 Qui, se possedete la barra di vita completamente piena ed avete
¯¯¯¯¯¯ raccolto tutti i Cuori, i Sub Tank, le Ride Armor e non avete ottenuto
alcun Chip, troverete la capsula del CHIP DORATO.
|| DR LIGHT: Entra in questa capsula, X. Installa il Chip per potenziare tutte
|| le tue componenti. Ora la situazione dovrebbe essere migliorata.
|| Buona fortuna, X.
Tornate poi nella zona precedente.
______
M7 Procedendo verso est ora dovrete schivare le sfere chiodate che
¯¯¯¯¯¯ cadranno dal soffitto per poi rotolare verso le discese. Usate il salto
per oltrepassarle ed eliminate i Drill Waying che vi sbarreranno la strada.
Scendete nel condotto poi, tenendovi sulla destra per evitare il Caterkiller,
ed abbattete l'Hamma Hamma prima di arrivare nella zona finale.
___________
| BIVIO 1 \_______________________________________________________________
| |
| A seconda di come avete sconfitto in precedenza Bit & Byte presso le |
| località dei Maverick, ora accederete ad una stanza diversa: |
| |
| • avendo sconfitto entrambi i seguaci di Doppler usando le rispettive |
| debolezze, sarà disponibile la stanza superiore [M9] e qui affronterete |
| il boss Press Disposer. |
| |
| • se invece avrete sconfitto solo uno dei due usando la rispettiva |
| debolezza, oppure nessuno dei due, dovrete entrare alla stanza |
| inferiore [M10] per combattere contro il boss Godkarmachine O Inary. |
|___________________________________________________________________________|
______
M9 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
*** PRESS DISPOSER ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Rulli 32 16
Frost Shield 32 32 Caduta 32 16
Gravity Well . . Tenaglia 7 4
Parasitic Bomb 32 32 Androidi 4 2
*Ray Splasher 16 16 Rottami 4 2
Spinning Blade 32 32 Gocce acido 2 1
*Tornado Fang 8 7 Mare acido 3 1
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Rulli
venendo a contatto con i rulli presenti nell'angolo in basso a destra,
si perderà una gran quantità di vita.
2. Caduta
Press Disposer si lascia cadere verticalmente, schiacciando il personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida ma causa danni elevatissimi. Per evitarla
non bisogna posizionarsi al di sotto del boss.
3. Tenaglia
Press Disposer allunga il suo arto per afferrare il personaggio e lo
avvicina a sè. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla bisogna spostarsi velocemente in orizzontale tramite lo
Scatto.
4. Androidi
dal cannone in alto vengono rilasciati piccoli droidi che cadono sul nastro
trasportatore per poi essere distrutti dai rulli. Questi esseri aprono il
fuoco contro il personaggio e possono essere abbattuti con le armi. Il modo
più rapido per eliminarli è quello di colpirli con la Parasitic Bomb.
5. Rottami
dal cannone in alto vengono rilasciati rottami metallici che cadono sul
nastro trasportatore per poi essere distrutti dai rulli. Questa tecnica è
discretamente rapida e per evitarla è sufficiente non posizionarsi al di
sotto del cannone. Si possono sfruttare i Rottami come se fossero pedane.
6. Gocce d'acido
Press Disposer rilascia dalla sua proboscide quattro gocce di acido.
Questa tecnica è discretamente rapida e rimane attiva anche mentre le gocce
giungono sul nastro trasportatore. Per evitarla bisogna scalare rapidamente
la parete.
7. Mare d'acido
nel caso in cui la proboscide di Press Disposer venga distrutta, il boss
non potrà più rilasciare le Gocce d'acido. Al suo posto però verrà emesso
un notevole getto di liquido che ricoprirà tutto il pavimento e causerà
danni al contatto. Gli Androidi ed i Rottami che cadono nel Mare d'acido
affonderanno istantaneamente.
Press Disposer è una sorta di grosso elefante meccanico. Non è molto rapido nei
movimenti ma possiedi molti attacchi, la gran parte difficili da schivare.
Nella stanza sono presenti un nastro trasportatore sul pavimento, dei rulli
nella zona di sud est, che causano danni elevatissimi venendoci a contatto,
ed un cannone mobile sul soffitto che rilascia i Rottami. Il boss rimane
attaccato alla parete destra e si muove solo in verticale; la sua proboscide è
in grado di assorbire le varie armi perciò per danneggiare Press Disposer
dovrete essere precisi e mirare ai suoi occhi. Posizionatevi sotto il boss per
costringerlo a scendere sul pavimento e spostatevi per non farvi schiacciare.
Una volta a terra, avvicinatevi a lui e colpitelo all'altezza del volto,
sapendo che il contatto con la proboscide non vi causerà danni. Man mano che
dall'alto cadono rottami e androidi, ignorate i primi ed eliminate subito i
secondi perchè apriranno il fuoco su di voi. Evitate di distruggere la
proboscide del boss perchè causereste la formazione del Mare d'acido che
coprirà tutto il pavimento e vi costringerà a rimanere sempre sulla parete
sinistra.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno che può oscillare dalle due
alle quattro tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito, a seconda
dei suoi movimenti rispetto alle trivelle.
_______
M10 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯¯
|| I seguaci di Doppler sono tornati sul campo di battaglia più forti che mai
|| ed ora uniranno le loro forze per abbattere 'X'.
*** GODKARMACHINE O INARY ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst 32 32 32 Mano 18 7
Frost Shield 32 32 Globo 15 7
Gravity Well . . Spada 8 4
*Parasitic Bomb 16 16 Lama 6 3
*Ray Splasher 11 11 Impatto morte immediata
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Mano meccanica
Godkarmachine scaglia una mano in direzione del personaggio. Nel caso in
cui riesca ad afferrarlo, il boss scaglia il Robot verso il soffitto e poi
lo colpisce nuovamente usando l'altra mano meccanica. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare
la parete ed usare il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo per oltrepassarla,
non appena la Mano meccanica si avvicina.
2. Globo di energia
se il personaggio si posiziona alle sue spalle, Godkarmachine scaglia due
sfere che lo inseguono per alcuni secondi. Questa tecnica è molto rapida e
per schivarla bisogna necessariamente tornare difronte al boss.
3. Spada
Godkarmachine genera una spada e la utilizza per scagliare orizzontalmente
un'onda viola. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla bisogna
utilizzare lo Scatto per passarci da sotto.
4. Lama verticale
dopo aver urtato la parete, l'onda viola si scinde in due lame che si
muovono lungo il muro. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi dalla parete.
5. Impatto
Godkarmachine si solleva brevemente per poi lasciarsi cadere in verticale.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione molto
limitato. Rimanere schiacciati dal boss causa morte immediata.
Godkarmachine O Inary è un grosso automa generato dalla fusione di Bit e Byte.
Si muove molto raramente dalla sua posizione ed è abbastanza aggressivo.
Per via della staticità del boss e delle sue grosse dimensioni, avrete uno
spazio ridotto per evitare i suoi attacchi, soprattutto le Mani meccaniche.
Il busto di Godkarmachine è la sua unica parte vulnerabile ed inoltre questi
rimane immobile diversi istanti tra un attacco e l'altro: sfruttate questo
breve lasso di tempo per colpirlo con il Super Colpo. I proiettili semplici
dell'X-Buster invece passeranno al di sotto, perciò sarete costretti a saltare.
Usando il Ray Splasher, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, senza causare però altri effetti collaterali.
___________
| BIVIO 2 \_______________________________________________________________
| |
| Adesso, a seconda di cosa avete fatto durante l'esplorazione dei livelli |
| dei Maverick, entrerete in una località diversa: |
| |
| • avendo completato la Maverick Factory ed avendo eliminato Vile mk-2 |
| tramite le sue debolezze, accederete al LABORATORIO DI DOPPLER 2. |
| |
| • non avendo eliminato Vile mk-2 tramite le sue debolezze, oppure non |
| avendo esplorato affatto la Maverick Factory, entrerete invece nel |
| RIFUGIO DI VILE. |
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LABORATORIO DI DOPPLER 2 [@5L2]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Caterkiller Z-Sabre
Escanail
Helit
Meta Capsule
Mine Tortoise
Mosquitus
Victoroid-customer
Walk Blaster
(boss) Volt Kurageil
MAPPA
_______
| _ |
| | |___|
_______ | |
| ___ | ___| |
___| | | | ___ | _|
|_____| | | _| |_| |
| |___| Z |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|_______|
Z = Z-Sabre
______
N1 Il primo nemico a comparire è il Victoroid-customer, versione avanzata
¯¯¯¯¯¯ dell'avversario incontrato già nella Giant Dam. Sfruttate il dislivello
e distruggetelo senza farvi colpire dalle granate. Ignorate il Meta Capsule ed
iniziate la scalata. Usate il Frost Shield per abbattere rapidamente i vari
Victoroid-customer presenti ed il Triad Thunder per distruggere i Caterkiller.
Andate poi verso destra sino a scendere nella zona inferiore.
______
N2 Qui troverete accanto alla parete destra una postazione Ride Armor.
¯¯¯¯¯¯ Scendete lungo il condotto, tenendovi sulla sinistra. Nella parte
sottomarina sarete attaccati dalle Mine Tortoise: eliminatele tenendole però
il più lontane possibili dalla parete destra, in modo tale che i loro gusci non
vi ostacolino in seguito. Proseguite verso l'alto ed usate il Super Rimbalzo o
lo Scatto Aereo per superare le varie sporgenze. Avanzate infine in direzione
est.
<< Nel caso in cui Zero sia ancora vivo, usate il Robot rosso per accedere
nella sala accanto. >>
______
N3 Qui affronterete il mini boss Mosquitus. Non possiede una grande
¯¯¯¯¯¯ velocità ma è abbastanza aggressivo. La stanza in cui si svolge lo
scontro ha una particolarità: il pavimento è suddiviso in segmenti, ognuno dei
quali associato ad un colore. Quando Mosquitus si lancia in picchiata,
assorbirà dal pavimento il colore corrispondente del segmento, cambiando lui
stesso tinta. Ripetendo la sequenza e mischiando due colori diversi, il nemico
eseguirà i suoi attacchi. Se invece viene risucchiato due volte lo stesso
colore allora non accadrà nulla. Grazie a questa proprietà, potrete controllare
i movimenti del nemico, impedendogli di attivare le sue tecniche.
Posizionatevi su un segmento e schivate il suo Risucchio. Attaccate il nemico
mentre è fermo sul pavimento e poi spostatevi su un altro segmento dello stesso
colore assorbito da Mosquitus. Ripetete la sequenza sino alla sua eliminazione.
Usando Zero invece è sufficiente un solo colpo di Z-Sabre per eliminare il
nemico.
(eliminandolo con Zero)
|| Mosquitus, ormai sconfitto, precipita su Zero danneggiandolo gravemente.
|| Il Robot rosso non può più aiutare 'X' e decide di tornare dal Dr Cain per
|| farsi riparare. Prima di andare, Zero dona al compagno la sua spada laser.
Riceverete così la Z-SABRE.
______
N4 Eliminate il Victoroid-customer e poi occupatevi del Walk Blaster,
¯¯¯¯¯¯ usando il Triad Thunder. Durante la scalata aiutatevi con la Parasitic
Bomb per sconfiggere gli Helit. Seguite infine il percorso sino ad entrare
nella zona accanto.
______
N5 Questo lungo condotto è ricoperto di spine e qui troverete le Escanail:
¯¯¯¯¯¯ lumache meccaniche in grado di trasportarvi verso l'alto. Aspettate che
la prima di esse scenda ai piedi della parete e distruggetene il guscio prima
di salirvi sopra. Durante la scalata, usate la Parasitic Bomb per eliminare
rapidamente i vari Helit che compariranno. Saltate da un'Escanail all'altra,
dopo averne distrutto il guscio, passando di parete in parete, poichè queste
pedane senzienti non sono in grado di superare i dislivelli. Arrivati al limite
del cammino, le Escanail torneranno rapidamente verso il basso. Giunti in cima,
entrate nella camera accanto.
______
N6 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
*** VOLT KURAGEIL ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Laser 8 4
*Frost Shield 11 7 Artiglio 6 3
Gravity Well . . Torpedini 4 2
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 .
ATTACCHI
1. Laser
Volt Kurageil scaglia dalla sua spalla tre piccoli globi che si aprono,
in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e per
evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Volt Kurageil esegue questo
attacco quando il personaggio si trova sulla parete.
2. Artiglio
Volt Kurageil lancia uno dei suoi artigli contro il personaggio. La tecnica
è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss non appena estende il suo
tentacolo.
3. Torpedini
Volt Kurageil rilascia una serie di missili che inseguono il personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna spostarsi in continuazione inoltre è possibile distruggere i
missili con le armi.
Volt Kurageil è una grossa medusa metallica. Si muove lentamente e non è molto
aggressiva. La stanza dove si svolge lo scontro si trova quasi completamente
sottacqua ed il boss si sposta solo orizzontalmente, con la maggior parte del
suo corpo che si trova immersa nel liquido. Preparate il Super Colpo e scalate
la parete. Attendete che il boss scagli le Torpedini e rilasciate la tecnica:
in questo modo distruggerete i missili e danneggerete Volt Kurageil con un solo
attacco.
Usando il Triad Thunder oppure il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a
due tacche della barra di vita per ogni colpo subito, senza però ricevere altri
effetti collaterali.
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RIFUGIO DI VILE [@5RV]
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NEMICI OGGETTI
Escanail (nessuno)
Hamma Hamma
Helit
Notor Banger
Wall Cancer
(boss) Goliath Vile
(boss) Vile mk-2
MAPPA
_______
| _ |___
| | |_______|
_______ | |
| ___ | ___| |
___| | | | ___ | _|
|_____| | | _| |_| |
| |___| _________|
| |
|_______|
______
O1 Eliminate l'Hamma Hamma ed il Notor Banger e fate attenzione al Wall
¯¯¯¯¯¯ Cancer presente sulla parete. Aiutatevi con il Triad Thunder per
scalare il condotto ed intanto distruggere i nemici, mentre per distruggere i
vari Hamma Hamma, attaccateli alle spalle con lo Spinning Blade. Andate verso
destra sino a scendere nella zona inferiore.
______
O2 Qui troverete accanto alla parete destra una postazione Ride Armor.
¯¯¯¯¯¯ Salite a bordo dell'Hawk e scendete lungo il condotto, tenendovi sulla
sinistra. Sfruttando le capacità di volo del veicolo, proseguite verso est e
potrete andare oltre i vari Hamma Hamma senza perdere tempo ad affrontarli
tutti. Giunti alla parete orientale, andate verso l'alto ed usate il Super
Rimbalzo o lo Scatto Aereo per superare le varie sporgenze. Entrate poi nella
camera accanto.
______
O3 Al suo interno non troverete nulla perciò proseguite verso destra.
¯¯¯¯¯¯
______
O4 Sconfiggete i due Hamma Hamma e scalate il muro, proteggendovi con il
¯¯¯¯¯¯ Triad Thunder dal Wall Cancer. Usate il Super Colpo di quest'ultima
arma per eliminare rapidamente i nemici successivi e seguite il percorso sino
ad entrare nella zona accanto.
______
O5 Questo lungo condotto è ricoperto di spine e qui troverete le Escanail:
¯¯¯¯¯¯ lumache meccaniche in grado di trasportarvi verso l'alto. Aspettate che
la prima di esse scenda ai piedi della parete e distruggetene il guscio prima
di salirvi sopra. Durante la scalata, usate la Parasitic Bomb per eliminare
rapidamente i vari Helit che compariranno. Saltate da un'Escanail all'altra,
dopo averne distrutto il guscio, passando di parete in parete, poichè queste
pedane senzienti non sono in grado di superare i dislivelli. Arrivati al limite
del cammino, le Escanail torneranno rapidamente verso il basso. Giunti in cima,
entrate nella camera accanto.
______
O6 Al suo interno non troverete nulla perciò proseguite verso destra.
¯¯¯¯¯¯
______
O7 Qui affronterete il primo boss della località.
¯¯¯¯¯¯
|| Vile è intenzionato a regolare i conti con 'X' una volta per tutte e per
|| farlo ha deciso di utilizzare la più potente delle Ride Armor: il modello
|| "Goliath".
*** GOLIATH VILE ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 16 11 16 16 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Colonne 16 8
Frost Shield 32 32 Cometa 12 6
Gravity Well . . Proiettili 8 4
*Parasitic Bomb 16 11 Carica 8 4
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
*Tornado Fang 8 11
Triad Thunder 32 16
ATTACCHI
1. Colonne
Goliath Vile lancia tre piccoli cilindri da cui fuoriescono degli arpioni
che si conficcano nel terreno, generando vere e proprie colonne. Esse non
possono essere distrutte, se non dal boss stesso durante la Carica, ed è
necessario oltrepassarle, scalandole come se fossero pareti. Si subiscono
danni solo venendo a contatto con i cilindri prima che compaiano gli
arpioni.
2. Cometa
Goliath Vile si carica di energia e rilascia una grossa cometa. La tecnica
è discretamente rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
quando basta per farlo uscire dallo schermo, o in alternativa scalare le
pareti. Durante l'accumulo di energia, il boss è inattaccabile.
3. Proiettili
Goliath Vile si carica di energia e rilascia due grossi proiettili.
La tecnica è discretamente rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi
dal boss quando basta per farlo uscire dallo schermo, o in alternativa
scalare le pareti. Durante l'accumulo di energia, il boss è inattaccabile.
4. Carica
Goliath Vile si lancia in avanti, distruggendo eventuali Colonne presenti
ed urtando contro il muro. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss usando il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto del nemico con la parete farà
tremare la stanza, facendo cadere a terra il personaggio, nel caso in cui
stia scalando un muro.
Il Goliath è la grossa Ride Armor comandata da Vile. Non è molto rapida, nè è
in grado di saltare. La stanza dove si affronta questo boss è molto più lunga
rispetto a quelle degli altri Maverick. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Goliath Vile si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno che può oscillare dalle due
alle quattro tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito, a seconda
dei suoi movimenti rispetto alle trivelle. Ad ogni modo dovrete sempre muovervi
da un lato all'altro della stanza.
|| *dopo essere stato sconfitto, Vile scenderà dal suo veicolo e bisognerà
|| affrontarlo faccia a faccia.*
*** VILE MK-2 ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 4 2
Acid Burst 32 32 32 Presa 12 4
Frost Shield 32 32 Fiamme 4 2
Gravity Well . . Raffica 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Scintille - -
*Ray Splasher 16 16
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 32
ATTACCHI
1. Presa
dopo aver immobilizzato il personaggio con le Scintille, Vile mk-2 afferra
il personaggio e gli infligge alcuni danni. Una volta stretti nella morsa
non è possibile liberarsi se non al termine di questo attacco. L'unico modo
per evitare questa tecnica è quello di non farsi immobilizzare dalle
Scintille.
2. Fiamme
Vile mk-2 salta e scaglia verso il basso una bomba che, a contatto con il
pavimento, genera una colonna di fuoco che avanza orizzontalmente verso il
personaggio, per poi risalire la parete e svanire nel soffitto. La tecnica
è abbastanza rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare la colonna di fuoco saltando semplicemente oppure aiutandosi
con le pareti.
3. Raffica
Vile mk-2 salta e spara diverse volte in direzione del personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi
dal boss.
4. Scintille
Vile mk-2 salta e scaglia un globo di energia che genera cinque scintille
in varie direzioni. La tecnica non causa danni, ma è in grado di
immobilizzare il personaggio e renderlo poi vittima della Presa. Non c'è
modo di liberarsi una volta bloccati e l'unico modo per evitare le
Scintille è quello di allontanarsi il più possibile dal boss per avere
maggiore spazio per passare tra una e l'altra.
Vile mk-2 è il vecchio braccio destro di Sigma, ricostruito dal Dr Doppler.
Possiede una notevole agilità ed è molto aggressivo. Quasi tutte le sue
tecniche vengono eseguite mentre lui è in aria, lasciandovi quindi abbastanza
tempo per allontanarvi da lui o per schivarle. Caricate il Super Colpo e
rilasciatelo sul boss solo quando atterra, e solo dopo aver schivato il suo
attacco, in modo tale da avere tutto il tempo per mirare con precisione.
Rimanete sempre lontani da lui e passategli da sotto non appena salta.
Rispetto allo scontro presso la Maverick Factory, ora il boss potrà anche usare
le Scintille per immobilizzarvi ed afferrarvi con la Presa.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, mentre il Super Colpo della stessa arma gli
causerà ben cinque tacche di danno. Rilasciate la tecnica non appena il boss
torna sul pavimento, per avere poi il tempo di caricare la successiva.
|| Vile è stato nuovamente sconfitto, ma nonostante tutto il malvagio Maverick
|| giura vendetta, promettendo a 'X' che gli darà la caccia sino a quando non
|| lo distruggerà.
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LABORATORIO DI DOPPLER 3 [@5L3]
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NEMICI OGGETTI
Blast Hornet Globo Arancione
Blizzard Buffalo
Caterkiller
Crush Crawfish
Gravity Beetle
Neon Tiger
Toxic Seahorse
Tunnel Rhino
Volt Catfish
Wall Cancer
Walk Blaster
(boss) Dr Doppler
MAPPA
_
| |
| |
| |_______ _____
|_ |___| ___|
|_____________|
______
P1 Scendete lungo i condotti, tenendovi sempre al centro per evitare i
¯¯¯¯¯¯ vari Wall Cancer e Caterkiller. Una volta giunti sul fondo della
sezione entrate nella stanza successiva.
______
P2 Qui sono presenti otto teletrasporti, ognuno dei quali conduce allo
¯¯¯¯¯¯ scontro con un determinato Maverick. Dopo averne sconfitto uno,
il rispettivo teletrasporto si disattiverà e per proseguire nel gioco bisognerà
eliminarli tutti, seguendo un ordine qualsiasi. Al centro della sala è presente
un dispositivo che rilascia oggetti curativi man mano che viene colpito.
Questo distributore si ricarica ogni volta che si sconfigge un boss. Nel caso
in cui possediate la Z-Sabre, colpendo il distributore con quest'arma otterrete
sempre una Vita Bonus, disattivandolo però sino alla prossima ricarica.
La posizione dei Maverick è la seguente:
[ Blizzard ] [ Toxic ]
[ Blast ] [ Buffalo ] [ Seahorse ] [ Neon ]
[ Hornet ] [ Tiger ]
[ Volt ] [ Crush ]
[ Catfish ] [ Crawfish ]
[ Gravity ] [ Tunnel ]
[ Beetle ] [ Rhino ]
BLAST HORNET
Usate il Gravity Well ed il boss subirà un danno pari a quattro tacche della
barra di vita per ogni colpo subito ed inoltre tutte le Api presenti verranno
eliminate. Poichè l'azione del Gravity Well copre tutta la stanza, non è
importante che venga scagliato esattamente contro il boss per danneggiarlo.
Dopo aver aperto il fuoco con quest'arma, posizionatevi sul dispositivo
gravitazionale, in modo tale da poterlo utilizzare nuovamente, una volta
finito l'effetto.
BLIZZARD BUFFALO
Usate la Parasitic Bomb ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito inoltre le sue tecniche verranno
interrotte. Ad ogni modo dovrete sempre muovervi da un lato all'altro della
stanza.
CRUSH CRAWFISH
Usate il Triad Thunder ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà
interrotta. Crush Crawfish non rimarrà comunque stordito a lungo e quindi
sarete costretti ugualmente a continuare a muovervi da un capo all'altro
della stanza.
GRAVITY BEETLE
Usate il Ray Splasher, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni raffica subita inoltre ogni suo movimento verrà interrotto.
In questo modo sarà semplice stordirlo continuamente, senza dargli alcuna
possibilità di attaccare.
NEON TIGER
Usate lo Spinning Blade ed il boss subirà un danno pari a due tacche della
barra di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà
interrotta. Al termine dello stordimento, Neon Tiger salterà sempre verso una
parete ed in questo modo potrete impedire che esegua altri attacchi.
TOXIC SEAHORSE
Usate il Frost Shield ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito inoltre rimarrà brevemente stordito.
Dopo essersi ripreso, Toxic Seahorse eseguirà sempre un balzo, ed in questo
modo gli impedirete di usare gli altri suoi attacchi, costringendolo quindi a
saltare di continuo.
TUNNEL RHINO
Usate l'Acid Burst ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Dopo essersi ripreso, Tunnel Rhino eseguirà
sempre la Carica o la Super Carica, quindi sarete comunque costretti a
continuare a muovervi da un capo all'altro della stanza.
VOLT CATFISH
Usate il Tornado Fang ed il boss subirà un danno pari a due tacche della
barra di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà
interrotta. Dopo essersi ripreso, Volt Catfish eseguirà sempre un balzo:
in questo modo gli impedirete di utilizzare i suoi attacchi.
Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, uscite da nord est.
______
P3 Scendete nel condotto e superate gradualmente i vari dispositivi laser
¯¯¯¯¯¯ presenti. Durante la scalate, troverete sulla sinistra un GLOBO
ARANCIONE. Eliminate il Walk Blaster ed entrate nella stanza successiva.
______
P4 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
|| Il Dr Doppler è impressionato dai progressi di 'X' e gli offre l'occasione
|| di unirsi al suo esercito per creare un mondo fatto a misura di Reploid e
|| governato da Sigma. Il Robot blu rifiuta e lo scontro è inevitabile.
*** DR DOPPLER ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
*Acid Burst 32 11 7 Carica 8 4
Frost Shield 32 32 Barriera 6 3
Gravity Well . . Sfera 6 3
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang 32 32
Triad Thunder 32 16
ATTACCHI
1. Carica
Dr Doppler accumula energia, si solleva e si lancia orizzontalmente contro
il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area.
Per evitarla bisogna scalare la parete, per costringere il boss ad
aumentare di quota e lasciarsi cadere non appena si lancia in avanti.
2. Barriera
Dr Doppler genera attorno a sè un campo di energia. Mentre questa è attiva,
il boss recupererà vita nel caso in cui venga attaccato. La tecnica
possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni solo venendoci a
contatto.
3. Sfera
Dr Doppler scaglia tre sfere in direzione del personaggio. Questa tecnica è
molto rapida e per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto,
aiutandosi anche con la parete se necessario.
Dr Doppler è il malvagio scienziato a capo dei Maverick. Non è molto rapido nei
movimenti ed è poco aggressivo. Durante lo scontro rimanete lontani da lui,
per evitare facilmente le Sfere, e scalate le pareti per costringerlo ad
aumentare di quota quando esegue la Carica. Attaccate il boss con il Super
Colpo al termine di questa tecnica e non attaccatelo quando attiva la Barriera
per ricaricarsi.
Usando l'Acid Burst, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito.
|| Il Dr Doppler ritorna in sè stesso, ammettendo la superiorità di 'X'.
|| Lo scienziato è stato plagiato da Sigma ed ha costruito per lui una potente
|| Corazza da Guerra. Il Robot blu ora deve sbrigarsi a distruggerla prima che
|| il malvagio capo supremo dei Maverick se ne impossessi.
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LABORATORIO DI DOPPLER 4 [@5L4]
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NEMICI OGGETTI
Ganseki Carrier (nessuno)
Walk Blaster
(boss) Kaiser Sigma
(boss) Sigma
MAPPA
_______
| _____|
| |
| |
| |
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_| |
_______| _|
|_________|
______
Q1 Eliminate il Walk Blaster con il Triad Thunder ed ignorate i due
¯¯¯¯¯¯ Ganseki Carrier presenti sulle pedane. Attivate il Super Colpo del
Frost Shield per proteggervi dai colpi del nemico successivo e procedete verso
est.
______
Q2 Nel caso in cui Zero sia ancora vivo, partirà un breve filmato.
¯¯¯¯¯¯
|| Il Robot rosso andrà alla ricerca dei generatori di energia, mentre 'X'
|| dovrà trovare e distruggere la Corazza da Guerra prima che Sigma se ne
|| impossessi.
Salite le scale e seguite il percorso sino ad entrare nella stanza superiore.
______
Q3 Qui affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
|| Ancora una volta, Sigma ed 'X' si ritrovano faccia a faccia. Il capo dei
|| Maverick aveva plagiato il Dr Doppler affinchè eseguisse i suoi ordini,
|| ma il Robot blu si era intromesso di nuovo nei suoi piani. Lo scontro ha
|| inizio.
*** SIGMA ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst 32 32 32 Boomerang 8 4
*Frost Shield 16 8 Fiammate F. 8 4
Gravity Well . . Fiammate V. 1 1
Parasitic Bomb 32 16 Fiammate D. 1 1
Ray Splasher 32 32
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
ATTACCHI
1. Boomerang
Sigma scaglia il suo scudo come se fosse un boomerang. La traiettoria può
essere curva oppure ad otto. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare la parete.
2. Fiammate Frontali
Sigma scaglia tre globi infuocati ad altezze diverse, che poi risalgono
lungo la parete. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla bisogna essere precisi nei movimenti e: saltare sul
posto per schivare la prima fiammata, rimanere immobili e lasciare che la
seconda passi sopra la testa del personaggio ed infine usare brevemente lo
Scatto per superare la terza da sotto. Il boss esegue due consecutivamente
questo attacco.
3. Fiammate Verticali
Sigma salta e scaglia verso il basso tre globi infuocati che, a contatto
con il pavimento, si dividono e risalgono la stanza lungo tutto il
perimetro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla bisogna scalare subito la parete per poi saltare
verso il centro della stanza, oltre l'ultima fiammata.
4. Fiammate Diagonali
Sigma salta e scaglia verso la parete tre globi infuocati che risalgono
lungo il muro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi dall'altro lato della
stanza, passando sotto il boss.
Sigma è il capo supremo dei Maverick. Possiede una notevole velocità ed i suoi
attacchi non sono semplici da evitare. Il boss è protetto da un grande scudo
perciò dovrete essere molto precisi nel colpirlo. Attaccatelo mentre è in aria
oppure mirate bene alla testa per infliggergli danni. Fate attenzione ai suoi
salti e passate da una parte all'altra della stanza.
Usando il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il vantaggio di questa tecnica è che lo scudo di
ghiaccio potrà proteggervi dalle varie Fiammate. Posizionatevi negli angoli
inferiori ed attivatelo. Aspettate che il boss salti e, rimanendo in quei punti
della stanza, sarà probabile che Sigma utilizzi le Fiammate Diagonali. Usate lo
Scatto per aggirare il boss e fate impattare lo scudo di ghiaccio contro Sigma
mentre questi è ancora in aria per infliggergli danni ingenti.
|| Sigma apprezza gli sforzi di 'X' ma ora è tempo di attivare la Corazza da
|| Guerra e di mettere fine una volta per tutte alla battaglia.
*** KAISER SIGMA ***
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
*X-Buster . 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst . . . Missili 14 7
Frost Shield . . Mina 8 4
Gravity Well . . Laser gr gr
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher . .
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
Triad Thunder . .
ATTACCHI
1. Missili
Kaiser Sigma scaglia tre missili in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e per evitarla bisogna muoversi in continuazione. Usando le
armi è possibile distruggere i missili.
2. Mina
Kaiser Sigma rilascia continuamente mine contro la parete che, rimbalzando,
si muovono poi in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida
e per evitarla è sufficiente spostarsi dopo che la mina urta contro il
muro. Inoltre usando le armi è possibile distruggerla.
3. Laser
Kaiser Sigma genera un fascio di luce in grado di causare danni graduali al
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area molto vasta.
Il boss può eseguirla sia verso l'alto, che verso il basso. Nel primo caso
è sufficiente rimanere sul pavimento per evitarla. Nel secondo caso invece,
il posto più sicuro è il piccolo spazio tra il fascio di luce e la gamba
del boss poichè non solo si eviterà la tecnica ma le eventuali Mine
rilasciate verranno distrutte dal Laser.
Kaiser Sigma è il capo dei Maverick a bordo della Corazza da Guerra costruita
dal Dr Doppler. Non è molto rapido nei movimenti ma possiede attacchi molto
pericolosi. Il boss è di notevoli dimensioni, il suo unico punto vulnerabile è
la piccola testa e l'X-Buster è l'unica arma in grado di ferirlo. Dovete mirare
più o meno all'altezza dei suoi occhi per essere sicuri di colpirlo. Con la
giusta strategia, Kaiser Sigma è un nemico che richiede tempo per essere
sconfitto ma non è troppo difficile da abbattere. Quando vi trovate dietro al
boss, caricate l'onda azzurra e scivolate lungo la parete, rimanendo sempre
all'altezza della sua testa. Non appena Kaiser Sigma scaglia i Missili,
rilasciate la tecnica e potrete, con un solo attacco, distruggere i suoi
proiettili e danneggiarlo. Quando invece state davanti al boss, potrete aprire
il fuoco senza attendere che sia lui ad attaccare per primo, ma dovrete fare
attenzione poi al suo Laser e posizionarvi di conseguenza.
|| Neanche la Corazza da Guerra è stata sufficiente per sconfiggere 'X' ed a
|| Sigma non rimane altro che impossessarsi direttamente del corpo del Robot
|| blu.
______
Q4 Ora dovrete scalare rapidamente le pareti mentre dal basso salirà il
¯¯¯¯¯¯ magma rovente. In alto invece sarà presente il Sigma Virus che cercherà
di farvi cadere nella lava. Iniziate la scalata dalla parete sinistra ed usate
lo Scatto Aereo in verticale per superare facilmente le varie sporgenze.
Una volta arrivati in cima, proseguite verso destra per poi assistere al
filmato finale.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
### FINALE 1 ################################################################
# (Zero non più in vita) #
# #
# 'X' è giunto ad un vicolo cieco ed è braccato dal Sigma Virus quando #
# compare Doppler all'improvviso, sfondando il soffitto. Lo scienziato #
# imprigiona Sigma nel suo corpo e decide di autodistruggersi assieme ad #
# esso per espiare tutte le sue colpe. Il piano ha successo ed i due #
# scompaiono tra le esplosioni mentre il Robot blu fugge. Il laboratorio di #
# Doppler deflagra ed 'X' osserva la scena da lontano. #
# #
###############################################################################
### FINALE 2 ################################################################
# (Zero ancora in vita) #
# #
# 'X' è giunto ad un vicolo cieco ed è braccato dal Sigma Virus quando #
# compare Zero all'improvviso, sfondando il soffitto. Il Robot rosso #
# colpisce il capo dei Maverick con la sua spada laser. Zero ha ottenuto un #
# anti-virus dal Dr Doppler e lo ha inserito nella sua Z-Sabre. Il piano ha #
# avuto successo e Sigma scompare tra le esplosioni mentre i due Robot #
# fuggono. Il laboratorio di Doppler deflagra ed 'X' e Zero osservano la #
# scena da lontano. #
# #
###############################################################################
|| "X ha contrastato i piani di Sigma ancora una volta. Ma molte domande
|| occupano la sua mente...... Perchè gli uomini devono combattere contro i
|| Reploid...? E perchè i Reploid devono combattere tra di loro...?
|| Osservando le macerie del laboratorio del Dr Doppler, il corpo di X è
|| scosso da una sensazione sconosciuta. Il robot si chiede cosa il fato abbia
|| in serbo per lui. X può solo sperare che un giorno gli venga rivelato il
|| progetto che il Dr Light aveva per lui. All'ombra di tutto però, il suo
|| destino è già stato deciso. Per salvare l'umanità, deve distruggere Zero.
|| Ma solo il tempo dirà quando e perchè.....
||
||
|| (scorrono i titoli di coda con l'elenco dei nemici e dei boss, ed infine
|| una schermata di ringraziamento)
===============================================================================
/-------------------------\
| SVILUPPO DELL'AVVENTURA | [@5SV]
\-------------------------/
A seconda delle scelte che si compiono durante l'avventura, alcuni eventi
cambieranno e ciò influirà sul cammino da intraprendere. In questa sezione
verranno indicati solo gli eventi che modificano lo svolgimento del gioco.
Le scelte importanti da fare sono essenzialmente quattro:
a) Zero
nel caso in cui si venga eliminati mentre si utilizza il Robot rosso,
questi non sarà più utilizzabile per tutto il resto del gioco, quindi non
si potrà ottenere più avanti la Z-Sabre e al termine dell'avventura sarà
Doppler ad eliminare il Sigma Virus e non Zero.
b) Bit & Byte
a seconda di come vengano sconfitti i due servi dello scienziato,
cambierà il boss da affrontare presso il Laboratorio di Doppler 1. Se li si
elimina entrambi usando come colpo finale le armi a cui sono deboli,
essi verranno distrutti definitivamente e non ricompariranno più avanti.
In questo caso si combatterà contro Press Disposer. Se invece vengono
eliminati entrambi senza usare le armi a cui sono deboli, oppure si
sconfigge solo uno dei due sfruttando la rispettiva vulnerabilità, chi è
sopravvissuto apparirà nel Laboratorio di Doppler 1 per dare vita al
Godkarmachine O Inary. Bit è vulnerabile al Frost Shield ed al Triad
Thunder, mentre Byte al Ray Splasher ed al Tornado Fang.
c) Vile mk-2
per quanto riguarda Vile mk-2, il discorso è molto simile a quello fatto
per Bit & Byte: eliminandolo presso la Maverick Factory sfruttando i suoi
punti deboli, esso verrà completamente distrutto. In caso contrario oppure
non esplorando affatto la Maverick Factory, dopo aver completato il
Laboratorio di Doppler 1 si accederà al Rifugio di Vile, anzichè al
Laboratorio di Doppler 2, perdendo quindi la possibilità di ottenere la
Z-Sabre da Zero. Vile mk-2 è debole al Ray Splasher ed allo Spinning Blade.
d) Z-Sabre
ottenere o meno la spada laser di Zero varierà il finale del gioco:
ricevendola dal Robot rosso, sarà Doppler a dare il colpo di grazia al
Sigma Virus; in caso contrario apparirà Zero al suo posto. Per ottenere la
Z-Sabre bisogna quindi:
•che Zero sia ancora in vita
•aver esplorato la Maverick Factory
•aver eliminato Vile mk-2 in questa località usando il Ray Splasher oppure
lo Spinning Blade come colpo finale
•aver sconfitto il mini boss Mosquitus presso il Laboratorio di Doppler 2
usando Zero
NOTE:
- Tranne che per ricevere la spada laser, non importa dove e quando venga
eliminato Zero.
- Vile mk-2 può essere affrontato anche prima di aver combattuto contro Bit o
Byte, ma l'ordine in cui si succedono questi due eventi non modifica lo
svolgersi dell'avventura.
Schema riassuntivo:
(la soluzione presente nel documento analizza tutti i vari casi)
{A}
|
{B}
|
Zero
|
+------------------+------------------+
| |
{C} {D}
| |
Bit & Byte Bit & Byte
| |
+-------+-------+ +-----------+-----------+
| | | |
{E} {F} {E} {F}
| | | |
Vile mk-2 Vile mk-2 Vile mk-2 Vile mk-2
| | | |
+---+---+ +---+---+ +-----+-----+ +-----+-----+
| | | | | | | |
| | | | | {H} | {L}
| | | | | | | |
| | | | | Z-Sabre | Z-Sabre
{G} {H} {I} {L} {G} | {I} |
| | | | | +---+---+ | +---+---+
| | | | | | | | | |
| | | | | {M} {N} | {M} {N}
| | | | | | | | | |
{O} {O} {O} {O} {P} {P} {O} {P} {P} {O}
{A} Prologo
{B} Gli otto Maverick
{C} Zero morto durante l'avventura prima di consegnare la Z-Sabre
{D} Zero ancora vivo
{E} uno o nessuno tra Bit e Byte completamente sconfitti
{F} Bit e Byte entrambi completamente sconfitti
{G} Vile mk-2 non completamente sconfitto oppure Maverick Factory non esplorata
: si affronterà Godkarmachine O Inary presso il Laboratorio di Doppler 1
: si esplorerà il Rifugio di Vile
{H} Vile mk-2 completamente sconfitto presso la Maverick Factory
: si affronterà Godkarmachine O Inary presso il Laboratorio di Doppler 1
: si esplorerà il Laboratorio di Doppler 2
{I} Vile mk-2 non completamente sconfitto oppure Maverick Factory non esplorata
: si affronterà Press Disposer presso il Laboratorio di Doppler 1
: si esplorerà il Rifugio di Vile
{L} Vile mk-2 completamente sconfitto presso la Maverick Factory
: si affronterà Press Disposer presso il Laboratorio di Doppler 1
: si esplorerà il Laboratorio di Doppler 2
{M} non si ottiene la Z-Sabre
{N} si ottiene la Z-Sabre
{O} Doppler elimina il Sigma Virus (Finale 1)
{P} Zero elimina il Sigma Virus (Finale 2)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:| [@6NM]
|//////////
I nemici presenti in Mega Man X3 sono:
Atareeter Gravity Beetle Press Disposer
Bit Hamma Hamma Rex-2000
Blady Head Gunner-customer Shurikein
Blast Hornet Head Gunner-masspro Sigma
Blizzard Buffalo Helit Snow Rider
Byte Hell Crusher Snow Slider
Carry Arm Hotareeca Tombort
Caterkiller Ice de Voux Toxic Seahorse
Crablaster Iwan de Voux Tunnel Rhino
Crush Crawfish Kaiser Sigma Victoroid
Dr Doppler Kangaroo Vile Victoroid-customer
Drill Waying Mac Vile mk-2
Drimole-W Maoh the Giant Volt Catfish
Earth Commander Meta Capsule Volt Kurageil
Escanail Mine Tortoise Walk Blaster
Ganseki Carrier Mosquitus Wall Cancer
Godkarmachine O Inary Neon Tiger Wild Tank
Goliath Notor Banger Worm Seeker-R
Durante i titoli di coda vengono elencati tutti i nemici presenti e, assieme a
loro, sono indicati anche i nomi di alcuni dispositivi:
Genjibo ---> il piccolo automa che genera la Shurikein
Hangerter -> il dispositivo che imprigiona 'X' e la Ride Armor "Chimera"
Spycopter -> l'insetto meccanico distrutto da Zero nel filmato iniziale
Trapper ---> la trappola laser presente nella Power Control Center
***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"
DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo nemico [quantità]
TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni arma, compresa la
Z-Sabre. Il numero di sinistra indica il proiettile normale, quello di destra
il Super Colpo.
Note:
- Per l'X-Buster i cinque valori indicano, da sinistra verso destra:
il proiettile giallo, la cometa verde, l'onda azzurra, i globi che si
avvitano ed il Colpo Combinato.
- L'Acid Burst possiede tre valori: sfere piccole, normali e Super Colpo
- Per tutte le altre armi si intende il numero di proiettili singoli
necessari e non quante volte bisogna aprire il fuoco
(ad esempio, l'Hamma Hamma viene eliminato con 4 colpi dello Spinning
Blade: si intendono "quattro singoli proiettili" e non "quattro serie da
due")
- La Z-Sabre, pur essendo l'ultimo livello di caricamento dell'X-Buster,
viene considerata un'arma a parte.
"." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma oppure non si può possedere
quell'arma mentre lo si affronta
"ns" = un intero caricatore di colpi non è sufficiente per eliminare il nemico
"imp" = è impossibile eliminare quel nemico usando solamente quell'arma
"*" = solo per i boss ed i mini boss, indica l'arma a cui essi sono
particolarmente vulnerabili
DANNI
quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti al Robot dagli
attacchi del nemico, divise per corazze:
Normale --> semplice corazza di base
Pot/Chip -> Potenziamento per la Corazza oppure Chip per la Corazza o Chip
Dorato
Zero e le Ride Armor subiscono gli stessi danni di 'X' con la semplice
corazza di base
"gr" = danni graduali
"." = il Potenziamento per la Corazza o i Chip non sono disponibili in quel
momento del gioco
"-" = la tecnica non causa danni ai personaggi
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico
-------------------------------------------------------------------------------
ATAREETER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mangiatore di terreno"
DOVE SI TROVA
Safari Park - G7 [3] G8 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 10 6 4 3 2 Contatto 8 4
Acid Burst 6 4 4 Spuntoni 2 2
Frost Shield 2 2
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 1 6
Ray Splasher 6 6
Spinning Blade 4 1
Tornado Fang 3 5
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Spuntoni
man mano che avanza, l'Atareeter divora il terreno generando su di esso
delle spine. Esse non sono letali ma causano danni al contatto. Gli Spuntoni
rimangono presenti anche dopo la sconfitta dell'Atareeter.
L'Atareeter è un nemico verde ricoperto di aculei. Non è molto rapido nel
muoversi e non possiede attacchi diretti. La sua caratteristica è quella di
divorare il terreno, generando così Spuntoni. Per questo motivo bisogna
eliminarlo subito, prima che l'intero pavimento sia trasformato in spine.
Arrivato al termine della zona, l'Atareeter smetterà di divorare il terreno e
si chiuderà. Il nemico rimane comunque vulnerabile anche mentre è immobile.
-------------------------------------------------------------------------------
BIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Seguace dorato del Dr Doppler"
DOVE SI TROVA
Il nemico può apparire casualmente in una delle seguenti stanze, dopo aver
sconfitto almeno due Maverick:
Aerial Aircraft Carrier - B3 (boss)
Armory ------------------ C10 (boss)
Giant Dam --------------- D4 (boss)
Power Control Center ---- E9 (boss)
Quarry ------------------ F4 (boss)
Safari Park ------------- G6 (boss)
Shipyard ---------------- H6 (boss)
Town of Ice ------------- I5 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 1 1
Acid Burst 32 32 32 Globo 4 2
*Frost Shield 11 7 Carica 3 1
Gravity Well . . Cerchio - -
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 7
Z-Sabre .
ATTACCHI
1. Globo
Bit scaglia un globo di energia che insegue brevemente il personaggio.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna prima oltrepassare il globo saltando poi allontanarsi subito da
esso.
2. Carica
Bit salta sul posto e poi si lancia in orizzontale. Questa tecnica è molto
rapida ed inoltre il boss si posiziona alla stessa altezza del personaggio.
Per evitarla, scalare la parete opposta oppure saltare sul posto assieme al
boss, in modo tale che Bit attraversi la zona superiore della stanza e si
possa oltrepassarlo camminandovi da sotto.
3. Cerchio
Bit scaglia frontalmente un cerchio che imprigiona il personaggio. Non è
possibile liberarsi una volta imprigionati se non venendo colpiti dal boss.
Per evitare questa tecnica bisogna rimanere nella parte superiore della
stanza. Il Cerchio vagherà per alcuni secondi nei pressi del pavimento
prima di svanire.
Bit è un automa giallo alle dipendenze di Doppler. Possiede una notevole
agilità ed è molto aggressivo. I suoi attacchi sono tutti egualmente pericolosi
e vi costringeranno a rimanere costantemente in movimento per evitarli.
Durante lo scontro, la cosa più importante è costringere Bit ad eseguire la
Carica nella zona più alta dello schermo, ottenendo così maggiore spazio per
evitarla, inoltre dovrete continuamente muovervi da un capo all'altro della
stanza. Rimanete sempre accanto alla parete più lontana dal boss ed attaccatelo
mentre salta sul posto prima di lanciarsi in avanti. Quando Bit scaglia il
Globo o il Cerchio, scalate i muri per evitarli ed intanto forzare la Carica
del boss. Dopo aver subito diversi danni, il boss lancerà a coppie sia i Globi
che i Cerchi.
Usando il Frost Shield oppure il Triad Thunder, il boss subirà un danno pari a
tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri
effetti collaterali. Per questo motivo sarete comunque costretti ad eseguire la
particolare sequenza di schivata della sua Carica. Sconfiggendo Bit usando le
due armi indicate sopra come colpo finale, questi non ricomparirà più durante
l'avventura.
-------------------------------------------------------------------------------
BLADY
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota dentata"
DOVE SI TROVA
Aerial Aircraft Carrier - B4 [3]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 4 2 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst 3 2 1
Frost Shield 2 2
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 4
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 3 3
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
Nessuno: il Blady si limita a rotolare in avanti, ignorando la posizione ed i
movimenti del personaggio.
Il Blady è una piccola ruota che avanza sul pavimento. Non è affatto aggressivo
e non possiede attacchi diretti. La sua particolarità consiste nell'aumentare
di dimensioni, generando lame attorno a sè, nel caso in cui venga colpito una
volta. Per questo motivo è consigliato prima oltrepassarlo con un salto poi
attaccarlo alle spalle in quanto il Blady non si muoverà mai all'indietro.
-------------------------------------------------------------------------------
BLAST HORNET
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'Armory"
DOVE SI TROVA
Armory ------------------- C12 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 16 Pungiglione 8 4
Frost Shield 32 32 Api 6 3
*Gravity Well 8 6 Mirino 6 3
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
*Spinning Blade 16 11
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Pungiglione
Blast Hornet si lancia in picchiata contro il personaggio per colpirlo con
il suo pungiglione. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla
bisogna posizionarsi sotto il boss mentre fa comparire il pungiglione e poi
allontanarsi subito da lui quando si lancia in picchiata.
2. Api
Blast Hornet scaglia frontalmente cinque api che rimangono aggrappate alle
pareti ed al pavimento. Venendone a contatto, esse si attaccheranno al
personaggio, causando diversi danni. Questa tecnica è abbastanza rapida e
copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi alla stessa altezza
del boss mentre la esegue, in modo tale che le api rimangano solo nella
zona superiore della stanza. Gli insetti scompaiono automaticamente dopo
alcuni istanti inoltre è possibile distruggerli con le armi.
3. Mirino
dopo aver subito diversi danni, Blast Hornet smetterà di attaccare e
rilascerà un mirino che inseguirà il personaggio. Nel caso in cui riesca ad
agganciarsi a lui, il boss scaglierà Api in direzione del Robot. Come le
precedenti, anche queste si agganceranno a lui per causargli diversi danni
e potranno essere distrutte dalle armi. Il Mirino svanisce automaticamente
dopo alcuni secondi
Blast Hornet è una grossa vespa meccanica. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressiva. Essendo un nemico volante, dovrete necessariamente saltare
per colpirla ed intanto fare attenzione alle Api che vi scaglierà contro.
Il boss alterna i suoi due attacchi, lasciandovi il tempo di organizzare la
difesa. Usate l'onda azzurra per eliminare rapidamente gli insetti ed attaccate
Blast Hornet mentre utilizza il Pungiglione. Dopo aver subito diversi danni,
il boss smetterà di attaccare e cercherà di farvi agganciare dal suo Mirino,
per scagliarvi contro le Api. Blast Hornet inoltre inizierà a volare in maniera
più casuale ed il contatto con il boss vi causerà danni pari a quelli del
Pungiglione. Ora sarete costretti a muovervi in continuazione per evitare Blast
Hornet: caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro il boss, in modo tale da
distruggere anche le Api che vi scaglierà contro.
Usando il Gravity Well, il boss subirà un danno pari a quattro tacche della
barra di vita per ogni colpo subito ed inoltre tutte le Api presenti verranno
eliminate. Poichè l'azione del Gravity Well copre tutta la stanza, non è
importante che venga scagliato esattamente contro il boss per danneggiarlo.
Dopo aver aperto il fuoco con quest'arma, posizionatevi sul dispositivo
gravitazionale, in modo tale da poterlo utilizzare nuovamente, una volta finito
l'effetto.
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARD BUFFALO
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Town of Ice"
DOVE SI TROVA
Town of Ice -------------- I10 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 5 2
Acid Burst 32 32 32 Impatto 5 2
Frost Shield 32 32 Ghiaccio 3 1
Gravity Well . . Raggio - -
*Parasitic Bomb 11 11
Ray Splasher . .
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 16
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Impatto
Blizzard Buffalo afferra il personaggio tra le sue corna e lo sbatte
violentemente contro una parete. Questa tecnica non è molto rapida ma,
una volta imprigionati, non è possibile liberarsi se non dopo aver urtato
contro il muro. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss
con il Super Rimbalzo o con lo Scatto Aereo.
2. Ghiaccio
Blizzard Buffalo scaglia tre sfere che generano blocchi appuntiti sulla
parete e sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dai
blocchi inoltre è possibile distruggerli con le armi.
3. Raggio congelante
Blizzard Buffalo genera un possente raggio orizzontale in grado di
immobilizzare il personaggio. Questa tecnica non causa danni ma è
discretamente rapida e copre quasi tutta la zona inferiore della stanza.
Per evitarla bisogna rimanere negli angoli superiori della sala, mentre per
liberarsi dalla morsa del ghiaccio è necessario premere ripetutamente tutti
i pulsanti.
Blizzard Buffalo è un possente bisonte cingolato. Non è molto rapido, nè è in
grado di saltare. La stanza dove si affronta questo boss è molto più lunga
rispetto a quelle degli altri Maverick. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Blizzard Buffalo si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando la Parasitic Bomb, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito inoltre le sue tecniche verranno interrotte.
Ad ogni modo dovrete sempre muovervi da un lato all'altro della stanza.
-------------------------------------------------------------------------------
BYTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Seguace scarlatto del Dr Doppler"
DOVE SI TROVA
Il nemico può apparire casualmente in una delle seguenti stanze, dopo aver
sconfitto almeno due Maverick:
Aerial Aircraft Carrier - B3 (boss)
Armory ------------------ C10 (boss)
Giant Dam --------------- D4 (boss)
Power Control Center ---- E9 (boss)
Quarry ------------------ F4 (boss)
Safari Park ------------- G6 (boss)
Shipyard ---------------- H6 (boss)
Town of Ice ------------- I5 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 1 1
Acid Burst 32 32 32 Assalto 6 3
Frost Shield 32 32 Mina - -
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 32 32
*Ray Splasher 16 16
Spinning Blade 32 32
*Tornado Fang 16 7
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre .
ATTACCHI
1. Assalto
Byte si lancia in avanti eseguendo una poderosa spallata. Nel caso in cui
l'attacco vada a segno, il boss scaglia violentemente il personaggio prima
contro il soffitto e poi contro la parete. Questa tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo.
2. Mina
Byte scaglia sulla parete una mina che allontana il personaggio dalla
parete. Questa tecnica non causa danni ed il suo scopo è quello di rendere
più difficile l'uso del muro per evitare l'Assalto del boss. Non si può
distruggere la Mina ma si può limitare il suo effetto posizionandosi
accanto alla parete e muovendosi costantemente verso l'esterno.
Byte è un possente automa di colore rosso. Non è molto rapido nei movimenti,
nè particolarmente aggressivo. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad
eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il
boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi. La cosa è resa più
difficile dalle Mine, che vi allontaneranno dalle pareti. Posizionatevi negli
angoli inferiori, caricate il Super Colpo e muovetevi verso l'esterno, dando le
spalle al boss. Una volta che la Mina sarà posizionata sul muro, continuate ad
andare in direzione della parete, per rimanere il più vicino possibile.
Non appena Byte si lancia in avanti, scalate rapidamente il muro ed eseguite
subito il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo per oltrepassare il boss. Usate il
Super Colpo sul boss dopo che siete atterrati e raggiungete la parete opposta
per ripetere poi la stessa sequenza.
Usando il Ray Splasher oppure il Tornado Fang, il boss subirà un danno pari a
due tacche della barra di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri
effetti collaterali. Per questo motivo sarete comunque costretti ad eseguire la
particolare sequenza di schivata del suo Assalto. Sconfiggendo Byte usando le
due armi indicate sopra come colpo finale, questi non ricomparirà più durante
l'avventura.
-------------------------------------------------------------------------------
CARRY ARM
-------------------------------------------------------------------------------
"Montacarichi a ventosa"
DOVE SI TROVA
Armory - C8 [9]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster imp imp imp imp imp Contatto 2 1
Acid Burst imp imp imp Cassa 2 1
Frost Shield imp imp
Gravity Well . .
Parasitic Bomb imp imp
Ray Splasher imp imp
Spinning Blade imp 1
Tornado Fang . .
Triad Thunder 1 .
Z-Sabre .
ATTACCHI
Nessuno: il Carry Arm si limita a lasciare casse man mano che queste vengono
distrutte.
Il Carry Arm è un dispositivo volante il cui unico compito è quello di
posizionare le casse sul pavimento. Per questo motivo non è proprio un nemico
in quanto non possiede attacchi diretti e lo si può ignorare completamente.
Il Carry Arm appare nell'Armory solo se non si è ancora sconfitto il Gravity
Beetle.
-------------------------------------------------------------------------------
CATERKILLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Difensore delle pareti"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base ----- A1 [1] A2 [2]
Giant Dam ---------------- D9 [2]
Power Control Center ----- E4 [2] E10 [1] E12 [4]
Safari Park -------------- G2 [3]
Laboratorio di Doppler 1 - M2 [1] M4 [1] M6 [9] M7 [1]
Laboratorio di Doppler 2 - N1 [2]
Laboratorio di Doppler 3 - P1 [1]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 2 1 1 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst 2 2 2 Globo 3 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 1
Ray Splasher 1 1
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 1
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Coppia di globi
il Caterkiller emette due globi di energia lungo le diagonali. Questi colpi
avanzano per un breve tratto prima di tornare dal nemico. La tecnica non è
particolarmente rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per non
subire danni, bisogna allinearsi orizzontalmente con il nemico per rimanere
fuori dalla portata dei globi. Mentre il Caterkiller produce i proiettili,
l'energia genera un breve campo di forza che protegge il nemico dalle armi.
I due proiettili svaniranno una volta eliminato il Caterkiller.
Il Caterkiller è un cingolato che si muove lungo le pareti. Non è molto rapido
nello spostarsi ed il suo attacco è semplice da schivare. Poichè spesso il
nemico si troverà su una parete da scalare, l'arma migliore per eliminarlo è il
Triad Thunder. Grazie ad esso sarà possibile proseguire verso l'alto e
distruggere il Caterkiller semplicemente andandogli incontro.
-------------------------------------------------------------------------------
CRABLASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Granchio energetico"
DOVE SI TROVA
Power Control Center ----- E1 [4] E3 [2] E8 [2] E10 [6] E11 [2]
E12 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 4 3 2 2 1 Contatto 2 1
Acid Burst 3 2 1 Globi 3 1
Frost Shield 1 1 Barriera 3 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 6 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Globi di energia
il Crablaster emette due globi di energia lungo le diagonali. La tecnica è
discretamente rapida inoltre è abbastanza pericolosa perchè spesso si
affronterà il nemico in zone strette e quindi ci sarà poco spazio e poco
tempo per evitarla. Per non subire danni, bisogna allinearsi subito con la
testa del nemico.
2. Barriera
dopo aver subito diversi colpi, il Crablaster perderà le sue antenne e
genererà attorno a sè una barriera difensiva. La tecnica dura diversi
secondi e scompare rapidamente colpendola con le armi.
Il Crablaster è un piccolo automa rosso che si muove lungo le pareti. Non è
particolarmente rapido o aggressivo ma può essere abbastanza pericoloso perchè
spesso si affronterà il nemico in zone strette. La sua particolarità è quella
di poter generare una Barriera dopo aver perso le sue antenne, che lo rende
resistente alle armi. Il modo migliore per eliminarlo è quello di usare il
Doppio Attacco: il primo proiettile abbatterà la sua Barriera mentre il secondo
lo eliminerà.
-------------------------------------------------------------------------------
CRUSH CRAWFISH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Shipyard"
DOVE SI TROVA
Shipyard ----------------- H13 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 4 2
Acid Burst 32 32 32 Presa 6 6
Frost Shield 32 . Tenaglia 4 2
Gravity Well . . Laccio - -
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 11
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Presa
Crush Crawfish afferra il personaggio e lo colpisce ripetutamente con le
sue chele. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
Una volta stretti nella morsa, non è possibile liberarsi in alcun modo.
Per evitare questa tecnica bisogna oltrepassare il boss utilizzando il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo.
2. Tenaglia
Crush Crawfish scaglia frontalmente o in diagonale una sua chela, che si
muove come un boomerang. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente scalare la parete.
3. Laccio
Crush Crawfish scaglia un pezzo di corda che si muove lungo la parete.
Questa tecnica non causa danni al personaggio ma, una volta afferrato,
lo costringe a tornare sul pavimento. Il Laccio possiede una discreta
velocità e può essere distrutto con le armi.
Crush Crawfish è un androide munito di due grosse chele. Possiede una discreta
velocità ed è molto aggressivo. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad
eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il
boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi. La cosa è resa più
difficile dai Lacci, che vi costringeranno a tornare sul pavimento. Aprite il
fuoco ripetutamente sul boss, oltrepassatelo non appena si avvicina e
posizionatevi subito vicino alla parete opposta. Attaccatelo costantemente sia
per danneggiarlo, sia per distruggere i Lacci che vi scaglierà contro, in modo
tale da avere poi la possibilità di utilizzare i muri.
Usando il Triad Thunder, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Crush Crawfish non rimarrà comunque stordito a lungo e quindi sarete costretti
ugualmente a continuare a muovervi da un capo all'altro della stanza.
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DR DOPPLER
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"Scienziato a capo dei Maverick"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 3 - P4 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
*Acid Burst 32 11 7 Carica 8 4
Frost Shield 32 32 Barriera 6 3
Gravity Well . . Sfera 6 3
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang 32 32
Triad Thunder 32 16
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Carica
Dr Doppler accumula energia, si solleva e si lancia orizzontalmente contro
il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area.
Per evitarla bisogna scalare la parete, per costringere il boss ad
aumentare di quota e lasciarsi cadere non appena si lancia in avanti.
2. Barriera
Dr Doppler genera attorno a sè un campo di energia. Mentre questa è attiva,
il boss recupererà vita nel caso in cui venga attaccato. La tecnica
possiede un ridotto raggio d'azione e causa danni solo venendoci a
contatto.
3. Sfera
Dr Doppler scaglia tre sfere in direzione del personaggio. Questa tecnica è
molto rapida e per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto,
aiutandosi anche con la parete se necessario.
Dr Doppler è il malvagio scienziato a capo dei Maverick. Non è molto rapido nei
movimenti ed è poco aggressivo. Durante lo scontro rimanete lontani da lui,
per evitare facilmente le Sfere, e scalate le pareti per costringerlo ad
aumentare di quota quando esegue la Carica. Attaccate il boss con il Super
Colpo al termine di questa tecnica e non attaccatelo quando attiva la Barriera
per ricaricarsi.
Usando l'Acid Burst, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito.
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DRILL WAYING
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"Colonna senziente"
DOVE SI TROVA
Quarry ------------------- F2 [2] F5 [2] F6 [1]
Safari Park -------------- G2 [3]
Maverick Factory --------- L4 [3]
Laboratorio di Doppler 1 - M7 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 5 3 2 2 1 Contatto 3 1
Acid Burst 3 2 2
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 8 .
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
Nessuno: il Drill Waying si limita solo a chiudere il passaggio non appena il
personaggio gli si avvicina.
Il Drill Waying è una colonna verde dotata di vita. Non possiede attacchi
diretti ed il suo unico scopo è quello di bloccare l'avanzata del personaggio.
Una volta che ci si avvicina a questo nemico, il Drill Waying si estende sino a
raggiungere il soffitto, divenendo così un ostacolo. Dopo averlo fatto, la sua
testa, il suo unico punto vulnerabile, inizierà a ruotare abbassandosi
gradualmente. Nei casi di emergenza, usare subito su di lui il Frost Shield
oppure il Triad Thunder per eliminarlo istantaneamente.
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DRIMOLE-W
-------------------------------------------------------------------------------
"Carrarmato sotterraneo"
DOVE SI TROVA
Quarry - F5 [2] F9 [3]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 4 2 2 1 Contatto 4 2
Acid Burst 4 2 2 Trivella 2 1
Frost Shield 2 2 Granata 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 9 4
Ray Splasher 4 4
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 2
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Trivella
il Drimole-W scaglia frontalmente una trivella. Questa tecnica non è molto
rapida ma è in grado di annullare le armi del personaggio. Il nemico può
scagliare la Trivella a due altezze diverse ed in entrambi i casi è
sufficiente oltrepassarla con il salto per non esserne colpiti. L'attacco
viene eseguito anche non appena il Drimole-W viene distrutto.
2. Granata
il Drimole-W lancia una granata lungo una traiettoria parabolica. Il colpo
è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione molto limitato.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico.
Il Drimole-W è un cingolato viola munito di trivelle. Non è rapido negli
spostamenti ma è molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di scagliare
una coppia di Trivelle non appena viene distrutto perciò bisogna essere abili
nel saltare dopo averlo eliminato. Bisogna affrontare il Drimole-W dalla
distanza, in modo tale da avere il tempo necessario per schivare il suo ultimo
attacco. In alternativa lo si può oltrepassare e colpire alle spalle con lo
Spinning Blade, rimanendogli molto vicino. In questo modo si sconfiggerà il
nemico e non bisognerà preoccuparsi del suo ultimo assalto.
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EARTH COMMANDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Sentinella aerea"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base ---- A3 [2]
Aerial Aircraft Carrier - B4 [6]
Giant Dam --------------- D3 [4]
Power Control Center ---- E8 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 2 2 2 1 1 Contatto 3 1
Acid Burst 2 2 2
Frost Shield 1 1
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 2
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 4 1
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
Nessuno: l'Earth Commander si limita solo a volare lungo la verticale oppure
girare attorno al personaggio se questi si avvicina troppo.
L'Earth Commander è un piccolo dispositivo volante con un cilindro energetico
al suo interno. Non è un nemico aggressivo, non è molto rapido nei movimenti,
nè possiede attacchi diretti. Una volta distrutto, può capitare che si rompa
solo l'involucro esterno e che il cilindro rotoli sul pavimento per poi
esplodere entro pochi istanti. In questo caso oltrepassare con il salto
l'oggetto per non subire danni.
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ESCANAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Lumaca scalatrice"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 2 - N5 [5]
Rifugio di Vile ---------- O5 [5]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 3 2 1 1 1 Contatto 1 1
Acid Burst 2 1 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 4 2
Ray Splasher 2 2
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
Nessuno: l'Escanail si limita solo ad avanzare lungo la parete.
L'Escanail è una lumaca corazzata in grado di camminare sulle pareti coperte da
spine. Non è un vero nemico quanto una sorta di pedana senziente. Il suo unico
danno può essere causato dal contatto con il suo guscio: una volta distrutto,
sarà possibile salire a bordo della sbarra presente sul suo dorso e farsi
trasportare dal nemico verso l'alto, senza venirne feriti dal contatto.
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GANSEKI CARRIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa trasportatore"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base ----- A4 [Inf]
Quarry ------------------- F1 [2]
Laboratorio di Doppler 4 - Q1 [4]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 4 3 2 2 1 Contatto 4 2
Acid Burst 3 2 2 Carico 4 2
Frost Shield 1 1 Missile 2 1
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 6 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Carico
il Ganseki Carrier lascia cadere un oggetto che trasporta, che può essere
un masso o una sfera chiodata. Il primo cadrà verticalmente e si può
abbattere con le armi, mentre la seconda rimbalzerà tra le pareti e non può
essere distrutta.
2. Missile
una volta atterrato, il Ganseki Carrier spara frontalmente un missile.
Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla è necessario superarla
saltando.
Il Ganseki Carrier è un automa volante azzurro in grado di trasportare oggetti.
Non è molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività.
All'inizio, il nemico cerca di colpire il personaggio con l'oggetto che
trasporta mentre in seguito atterrerà sul pavimento ed userà i Missili.
Per eliminarlo è sufficiente oltrepassarlo con un salto ed attaccarlo alle
spalle poichè l'avversario non è in grado di voltarsi.
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GODKARMACHINE O INARY
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"Unione di Bit & Byte"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 1 - M10 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst 32 32 32 Mano 18 7
Frost Shield 32 32 Globo 15 7
Gravity Well . . Spada 8 4
*Parasitic Bomb 16 16 Lama 6 3
*Ray Splasher 11 11 Impatto morte immediata
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Mano meccanica
Godkarmachine scaglia una mano in direzione del personaggio. Nel caso in
cui riesca ad afferrarlo, il boss scaglia il Robot verso il soffitto e poi
lo colpisce nuovamente usando l'altra mano meccanica. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare
la parete ed usare il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo per oltrepassarla,
non appena la Mano meccanica si avvicina.
2. Globo di energia
se il personaggio si posiziona alle sue spalle, Godkarmachine scaglia due
sfere che lo inseguono per alcuni secondi. Questa tecnica è molto rapida e
per schivarla bisogna necessariamente tornare difronte al boss.
3. Spada
Godkarmachine genera una spada e la utilizza per scagliare orizzontalmente
un'onda viola. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla bisogna
utilizzare lo Scatto per passarci da sotto.
4. Lama verticale
dopo aver urtato la parete, l'onda viola si scinde in due lame che si
muovono lungo il muro. Questa tecnica è discretamente rapida e per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi dalla parete.
5. Impatto
Godkarmachine si solleva brevemente per poi lasciarsi cadere in verticale.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione molto
limitato. Rimanere schiacciati dal boss causa morte immediata.
Godkarmachine O Inary è un grosso automa generato dalla fusione di Bit e Byte.
Si muove molto raramente dalla sua posizione ed è abbastanza aggressivo.
Per via della staticità del boss e delle sue grosse dimensioni, avrete uno
spazio ridotto per evitare i suoi attacchi, soprattutto le Mani meccaniche.
Il busto di Godkarmachine è la sua unica parte vulnerabile ed inoltre questi
rimane immobile diversi istanti tra un attacco e l'altro: sfruttate questo
breve lasso di tempo per colpirlo con il Super Colpo. I proiettili semplici
dell'X-Buster invece passeranno al di sotto, perciò sarete costretti a saltare.
Usando il Ray Splasher, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, senza causare però altri effetti collaterali.
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GOLIATH VILE
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"Ride Armor definitiva"
DOVE SI TROVA
Rifugio di Vile - O7 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 16 11 16 16 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Colonne 16 8
Frost Shield 32 32 Cometa 12 6
Gravity Well . . Proiettili 8 4
*Parasitic Bomb 16 11 Carica 8 4
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
*Tornado Fang 8 11
Triad Thunder 32 16
Z-Sabre .
ATTACCHI
1. Colonne
Goliath Vile lancia tre piccoli cilindri da cui fuoriescono degli arpioni
che si conficcano nel terreno, generando vere e proprie colonne. Esse non
possono essere distrutte, se non dal boss stesso durante la Carica, ed è
necessario oltrepassarle, scalandole come se fossero pareti. Si subiscono
danni solo venendo a contatto con i cilindri prima che compaiano gli
arpioni.
2. Cometa
Goliath Vile si carica di energia e rilascia una grossa cometa. La tecnica
è discretamente rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
quando basta per farlo uscire dallo schermo, o in alternativa scalare le
pareti. Durante l'accumulo di energia, il boss è inattaccabile.
3. Proiettili
Goliath Vile si carica di energia e rilascia due grossi proiettili.
La tecnica è discretamente rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi
dal boss quando basta per farlo uscire dallo schermo, o in alternativa
scalare le pareti. Durante l'accumulo di energia, il boss è inattaccabile.
4. Carica
Goliath Vile si lancia in avanti, distruggendo eventuali Colonne presenti
ed urtando contro il muro. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare il boss usando il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto del nemico con la parete farà
tremare la stanza, facendo cadere a terra il personaggio, nel caso in cui
stia scalando un muro.
Il Goliath è la grossa Ride Armor comandata da Vile. Non è molto rapida, nè è
in grado di saltare. La stanza dove si affronta questo boss è molto più lunga
rispetto a quelle degli altri Maverick. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Goliath Vile si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno che può oscillare dalle due
alle quattro tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito, a seconda
dei suoi movimenti rispetto alle trivelle. Ad ogni modo dovrete sempre muovervi
da un lato all'altro della stanza.
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GRAVITY BEETLE
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"Maverick a guardia dell'Aerial Aircraft Carrier"
DOVE SI TROVA
Aerial Aircraft Carrier -- B8 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 32 Buco nero 8 4
Frost Shield 32 32 Carica 6 3
Gravity Well . . Sfera 2 1
*Parasitic Bomb 16 16
*Ray Splasher 11 11
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang 32 32
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Buco nero
dopo aver subito diversi danni, Gravity Beetle lancia in aria un globo
elettrificato che genera un buco nero. Questa tecnica copre quasi tutto il
soffitto e dura sino al termine dello scontro. Per evitarla bisogna
calibrare bene il salto mentre si rimbalza sulla parete o si oltrepassa il
boss.
2. Carica
Gravity Beetle inizia a brillare e si lancia in avanti sul pavimento,
scagliando anche il personaggio contro il soffitto. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare il boss con un salto. Durante l'esecuzione di questo attacco,
Gravity Beetle diventa invulnerabile.
3. Sfera di energia
Gravity Beetle scaglia frontalmente un primo globo, seguito subito dopo da
un secondo, in direzione del soffitto. Queste sfere rimbalzano lungo le
pareti della stanza ed escono dalla camera dopo il quinto rimbalzo.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare
la prima sfera bisogna scalare la parete oppure usare lo Scatto per
passarci da sotto. Successivamente bisognerà rimanere sempre in movimento
per non farsi colpire dai globi.
Gravity Beetle è un grosso insetto meccanico azzurro. Si muove compiendo
piccoli balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco più pericoloso sono
le Sfere di energia perchè coprono tutta la stanza e non è semplice schivarle,
in quanto dovrete fare attenzione anche a non venire a contatto con il boss.
Attaccatelo continuamente con l'X-Buster ed oltrepassatelo quando utilizza la
Carica. Dopo aver subito diversi danni, Gravity Beetle genererà il Buco nero,
che limiterà lo spazio dei vostri movimenti. Il boss non userà più le Sfere di
energia, ma solo la Carica e compirà balzi più alti. Continuate ad attaccarlo
e, da adesso sino al termine dello scontro, siate più precisi nel calibrare i
salti mentre lo oltrepassate.
Usando il Ray Splasher, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni raffica subita inoltre ogni suo movimento verrà interrotto.
In questo modo sarà semplice stordirlo continuamente, senza dargli alcuna
possibilità di attaccare.
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HAMMA HAMMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa dotato di magli"
DOVE SI TROVA
Safari Park -------------- G1 [3] G5 [4]
Shipyard ----------------- H3 [1] H9 [2] H10 [2]
Maverick Factory --------- L2 [1] L4 [1]
Laboratorio di Doppler 1 - M4 [1] M6 [1] M7 [1]
Rifugio di Vile ---------- O1 [4] O2 [4] O4 [5]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 11 7 4 4 2 Contatto 3 1
Acid Burst 7 4 5 Maglio 2 1
Frost Shield 3 3
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 16 7
Ray Splasher 7 7
Spinning Blade 4 2
Tornado Fang 3 6
Triad Thunder 3 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Colpo di maglio
l'Hamma Hamma estende in successione i suoi due magli in direzione del
personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
d'azione ridotto. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. I magli
sono in grado di annullare i colpi del personaggio.
L'Hamma Hamma è un grosso automa rosso dotato di due magli. Non si sposta mai
dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è particolarmente
pericoloso ma è in grado di annullare le armi del personaggio, perciò bisogna
essere precisi nell'attaccare il nemico. Per sconfiggere l'Hamma Hamma è
necessario colpirlo dalla distanza, posizionandosi oltre la portata dei suoi
magli, oppure attaccarlo alle spalle, poichè questo avversario non è in grado
di voltarsi.
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HEAD GUNNER-CUSTOMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Bipede mortaio"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base ----- A3 [3]
Aerial Aircraft Carrier -- B1 [1] B2 [5] B5 [3] B6 [3]
Armory ------------------- C2 [3] C11 [5]
Giant Dam ---------------- D10 [1] D11 [3]
Power Control Center ----- E1 [1] E3 [4] E4 [2] E12 [2]
Laboratorio di Doppler 1 - M1 [2] M2 [7]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 4 2 2 1 Contatto 6 3
Acid Burst 4 2 2 Missile 1 1
Frost Shield 2 2 Granata 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 1 4
Ray Splasher 4 4
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 3
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Missile
l'Head Gunner-customer scaglia un piccolo missile in direzione del
personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ed il proiettile può essere
distrutto facilmente con le armi. Il nemico può lanciare il Missile a due
altezze diverse e per schivarli è sufficiente allontanarsi dall'Head Gunner
oppure usare lo Scatto per passare sotto il proiettile.
2. Granata
l'Head Gunner-customer lancia una granata lungo una traiettoria parabolica.
Il colpo è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione molto
limitato. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico.
L'Head Gunner-customer è un automa bipede di colore rosso. Non si sposta mai
dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Questo nemico apre continuamente il
fuoco non appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare attenzione.
Per eliminarlo è sufficiente attaccarlo dalla distanza, oltre la portata dei
suoi Missili e delle sue Granate, oppure colpirlo alle spalle poichè questo
nemico non è in grado di voltarsi. All'interno delle località dei Maverick,
questo nemico verrà sostituito dall'Head Gunner-masspro una volta eliminato
Blast Hornet presso l'Armory.
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HEAD GUNNER-MASSPRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Bipede lanciamissili"
DOVE SI TROVA
Aerial Aircraft Carrier - B1 [1] B2 [5] B5 [3] B6 [3]
Armory ------------------ C2 [3] C11 [5]
Giant Dam --------------- D10 [1] D11 [3]
Power Control Center ---- E1 [1] E3 [4] E4 [2] E12 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 4 3 2 2 1 Contatto 4 2
Acid Burst 2 2 2 Missile 1 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 1 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Missile
l'Head Gunner-masspro scaglia orizzontalmente un piccolo missile.
Questa tecnica non è molto rapida ed il proiettile può essere distrutto
facilmente con le armi. Il nemico può lanciare il Missile a due altezze
diverse e per schivarli è sufficiente allontanarsi dall'Head Gunner oppure
usare lo Scatto per passare sotto il proiettile.
L'Head Gunner-masspro è un automa bipede di colore verde. Non si sposta mai
dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Questo nemico apre continuamente il
fuoco non appena il personaggio gli si avvicina perciò bisogna fare attenzione.
Per eliminarlo è sufficiente attaccarlo dalla distanza, oltre la portata dei
suoi Missili, oppure colpirlo alle spalle poichè questo nemico non è in grado
di voltarsi. All'interno delle località dei Maverick, questo nemico sostituirà
l'Head Gunner-customer una volta eliminato Blast Hornet presso l'Armory.
-------------------------------------------------------------------------------
HELIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Elicottero lanciamissili"
DOVE SI TROVA
Armory ------------------- C6 [5]
Shipyard ----------------- H1 [8] H10 [8]
Town of Ice -------------- I1 [4] I2 [4] I8 [3]
Laboratorio di Doppler 2 - N4 [3] N5 [11]
Rifugio di Vile ---------- O5 [11]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 2 1 1 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst 1 1 1 Missile 3 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 1
Ray Splasher 1 1
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 1
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Missile
l'Helit scaglia orizzontalmente un piccolo missile. Questa tecnica non è
molto rapida ed il proiettile può essere distrutto facilmente con le armi.
Per schivare il Missile è sufficiente spostarsi verticalmente.
L'Helit è un piccolo nemico volante in grado di lanciare missili. Si muove solo
lungo la verticale ed è un avversario abbastanza aggressivo. La particolarità
dell'Helit è quella di potersi rigenerare molto più velocemente degli altri
nemici per questo motivo, se non è proprio inevitabile affrontarlo, è meglio
scappare da lui anzichè rimanere a portata dei suoi missili.
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HELL CRUSHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Trivellatore del sottosuolo"
DOVE SI TROVA
Quarry - F8 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 12 12 Contatto 2 1
Acid Burst ns ns 32 Trivella 3 1
Frost Shield ns ns Carica 2 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb ns ns
Ray Splasher . .
Spinning Blade 32 8
Tornado Fang ns ns
*Triad Thunder 10 2
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Trivella
Hell Crusher si aggrappa al soffitto ed estende in avanti la sua trivella.
Questa tecnica è abbastanza lenta e per evitarla è sufficiente rimanere
nella parte bassa dello schermo. Mentre la parte superiore del nemico si
trova ancorata al soffitto, il veicolo cingolato continuerà ad usare la
Carica.
2. Carica
Hell Crusher si lancia in avanti, urtando contro il muro. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
necessariamente rifugiarsi nell'angolo in alto a sinistra. L'impatto del
nemico con la parete farà tremare la stanza, facendo cadere a terra il
personaggio, nel caso in cui stia scalando un muro.
L'Hell Crusher è un automa composto da due parti: il busto ed il veicolo
cingolato. Solo la parte superiore del nemico è vulnerabile ai colpi del
personaggio perciò è su di essa che bisognerà concentrarsi. Caricare il Super
Colpo ed aspettare qualche istante per far sì che l'Hell Crusher esegua la
Carica. Scalare rapidamente la parete e, per via dell'impatto, si tornerà sul
pavimento. Prima che il nemico si lanci nuovamente all'attacco, saltare e
rilasciare il Super Colpo poi riprendere la strategia dall'inizio. Quando il
mini boss si separa per utilizzare la Trivella, è possibile salire a bordo del
veicolo cingolato e non subire danni dal contatto.
-------------------------------------------------------------------------------
HOTAREECA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medusa elettrica"
DOVE SI TROVA
Giant Dam - D8 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 8 5 Contatto 2 1
Acid Burst . . . Mine 3 1
*Frost Shield 11 . Torpedini 2 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb ns ns
Ray Splasher 70 70
Spinning Blade 32 ns
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 7 .
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Mine
Hotareeca rilascia una serie di sei mine subacquee che esplodono al
contatto. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
distruggere le Mine con le armi.
2. Torpedini
Hotareeca scaglia tre missili in direzione del personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e per evitarla è necessario rimanere sempre in
movimento. Tramite le armi è possibile distruggere le Torpedini.
Hotareeca è una grossa medusa dotata di due lunghi tentacoli. Non è molto
rapida nei movimenti ed i suoi attacchi sono semplici da schivare. I due lunghi
tentacoli non causano danni al contatto, perciò sarà possibile spostarsi
liberamente lungo il fondale della stanza. Il momento migliore per attaccare il
nemico è quando utilizza le Mine. Preparare il Super Colpo, saltare e
rilasciare la tecnica sul nemico sino a quando non risulterà sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------
ICE DE VOUX
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo nascosto nel ghiaccio"
DOVE SI TROVA
Town of Ice - I6 [3]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 3 2 2 1 Contatto 6 3
Acid Burst 3 3 3 Attrazione 2 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 10 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 5 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Attrazione
dopo aver perso la copertura, l'Ice de Voux attrae nuovi pezzi di ghiaccio
per proteggersi. Questa non è propriamente una tecnica offensiva ma può
causare danni nel caso in cui si venga a contatto con il nemico mentre la
utilizza.
L'Ice de Voux è un nemico sferico ricoperto di ghiaccio. Non possiede attacchi
diretti bensì si limita a muoversi saltando in direzione del personaggio.
Dopo aver subito alcuni attacchi, l'Ice de Voux perderà la sua protezione e
sarà vulnerabile per alcuni istanti, prima di generarne una nuova. Durante il
breve lasso di tempo bisogna colpire ripetutamente il nemico prima che torni
all'attacco, ricoperto dalla nuova protezione.
-------------------------------------------------------------------------------
IWAN DE VOUX
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo nascosto tra le rocce"
DOVE SI TROVA
Quarry - F2 [3] F9 [3]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 3 2 2 1 Contatto 6 3
Acid Burst 4 2 3 Attrazione 2 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 9 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 3 1
Tornado Fang 5 3
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Attrazione
dopo aver perso la copertura, l'Iwan de Voux attrae nuove rocce per
proteggersi. Questa non è propriamente una tecnica offensiva ma può causare
danni nel caso in cui si venga a contatto con il nemico mentre la utilizza.
L'Iwan de Voux è un nemico sferico ricoperto di roccia. Non possiede attacchi
diretti bensì si limita a muoversi saltando in direzione del personaggio.
Dopo aver subito alcuni attacchi, l'Iwan de Voux perderà la sua protezione e
sarà vulnerabile per alcuni istanti, prima di generarne una nuova. Durante il
breve lasso di tempo bisogna colpire ripetutamente il nemico prima che torni
all'attacco, ricoperto dalla nuova protezione.
-------------------------------------------------------------------------------
KAISER SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Sigma a bordo della Corazza da Guerra"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 4 - Q3 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
*X-Buster . 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst . . . Missili 14 7
Frost Shield . . Mina 8 4
Gravity Well . . Laser gr gr
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher . .
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
Triad Thunder . .
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Missili
Kaiser Sigma scaglia tre missili in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e per evitarla bisogna muoversi in continuazione. Usando le
armi è possibile distruggere i missili.
2. Mina
Kaiser Sigma rilascia continuamente mine contro la parete che, rimbalzando,
si muovono poi in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida
e per evitarla è sufficiente spostarsi dopo che la mina urta contro il
muro. Inoltre usando le armi è possibile distruggerla.
3. Laser
Kaiser Sigma genera un fascio di luce in grado di causare danni graduali al
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area molto vasta.
Il boss può eseguirla sia verso l'alto, che verso il basso. Nel primo caso
è sufficiente rimanere sul pavimento per evitarla. Nel secondo caso invece,
il posto più sicuro è il piccolo spazio tra il fascio di luce e la gamba
del boss poichè non solo si eviterà la tecnica ma le eventuali Mine
rilasciate verranno distrutte dal Laser.
Kaiser Sigma è il capo dei Maverick a bordo della Corazza da Guerra costruita
dal Dr Doppler. Non è molto rapido nei movimenti ma possiede attacchi molto
pericolosi. Il boss è di notevoli dimensioni, il suo unico punto vulnerabile è
la piccola testa e l'X-Buster è l'unica arma in grado di ferirlo. Dovete mirare
più o meno all'altezza dei suoi occhi per essere sicuri di colpirlo. Con la
giusta strategia, Kaiser Sigma è un nemico che richiede tempo per essere
sconfitto ma non è troppo difficile da abbattere. Quando vi trovate dietro al
boss, caricate l'onda azzurra e scivolate lungo la parete, rimanendo sempre
all'altezza della sua testa. Non appena Kaiser Sigma scaglia i Missili,
rilasciate la tecnica e potrete, con un solo attacco, distruggere i suoi
proiettili e danneggiarlo. Quando invece state davanti al boss, potrete aprire
il fuoco senza attendere che sia lui ad attaccare per primo, ma dovrete fare
attenzione poi al suo Laser e posizionarvi di conseguenza.
-------------------------------------------------------------------------------
KANGAROO VILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Vile a bordo della Ride Armor Kangaroo"
DOVE SI TROVA
Maverick Factory - L3 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 32 Affondo 4 2
Frost Shield 32 32
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 32 32
*Ray Splasher 16 16
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 32
Z-Sabre .
ATTACCHI
. Affondo
Kangaroo Vile attacca con un affondo della Ride Armor. Questa tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal boss. L'impatto del nemico con la parete farà
tremare la stanza, facendo cadere a terra il personaggio, nel caso in cui
stia scalando un muro.
Il Kangaroo è la Ride Armor comandata da Vile, identica a quella che può
utilizzare anche il personaggio. Possiede una notevole rapidità ma non è in
grado di saltare. Durante tutto lo scontro sarete costretti ad eseguire più
volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per oltrepassare il boss poichè
questi si lancerà di continuo contro di voi. Caricate il Super Colpo e
posizionatevi negli angoli superiori della stanza, aspettando che Kangaroo Vile
si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per urtare contro la parete ed
attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato, raggiungete rapidamente la
parete opposta e ripetete la sequenza offensiva: scalata, salto, attacco alle
spalle e fuga.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Ad ogni modo dovrete sempre muovervi da un lato
all'altro della stanza.
-------------------------------------------------------------------------------
MAC
-------------------------------------------------------------------------------
"Traditore dei Maverick Hunter"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base - A5 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
*X-Buster 11 7 4 . . Contatto 2 .
Acid Burst . . . Proiettili 2 .
Frost Shield . . Globo 2 .
Gravity Well . .
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher . .
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
Triad Thunder . .
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Proiettili
Mac spara una raffica di proiettili in direzione del personaggio.
Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna necessariamente
rimanere sempre in movimento. Mac può aprire il fuoco sia saltando che
stando a terra.
2. Globo
Mac spara un singolo globo di energia in direzione del personaggio.
Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna saltare non appena il
nemico apre il fuoco.
Mac è un androide viola entrato nelle fila del Dr Doppler. Possiede una grande
agilità ed i suoi attacchi sono difficili da schivare. Il nemico verrà
affrontato comandando Zero. Le tecniche del mini boss non causano gravi danni e
Mac possiede una bassa quantità di vita, perciò ci si può lanciare
completamente all'attacco senza curarsi troppo delle ferite ricevute.
Caricare la Z-Sabre prima di entrare nella stanza e rilasciare le due onde
azzurre su Mac, per poi colpirlo con la spada laser. Una volta fatto, il nemico
risulterà sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------
MAOH THE GIANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Mezzo d'assalto dell'esercito di Doppler"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base - A6 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
*X-Buster 16 11 8 . . Contatto - .
Acid Burst . . . Maglio 1 .
Frost Shield . .
Gravity Well . .
Parasitic Bomb . .
Ray Splasher . .
Spinning Blade . .
Tornado Fang . .
Triad Thunder . .
Z-Sabre .
ATTACCHI
. Colpo di maglio
Maoh the Giant scaglia verso il basso i magli che possiede alle estremità
delle braccia. Questa tecnica è abbastanza rapida, copre una discreta area e
distrugge gradualmente il pavimento. Per schivarla bisogna allontanarsi
subito dal punto d'impatto.
Maoh the Giant è un grosso robot volante armato di magli. Si muove lentamente e
non è molto aggressivo. Il boss non causa danni al contatto ed il suo unico
punto vulnerabile è la testa. Caricate il Super Colpo ed usatelo contro il
nemico, schivando i suoi magli. Maoh the Giant attacca con una frequenza molto
bassa perciò avrete il tempo di attaccarlo ripetutamente tra un colpo di maglio
ed un altro.
-------------------------------------------------------------------------------
META CAPSULE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cecchino delle pareti"
DOVE SI TROVA
Armory ------------------- C8 [1]
Power Control Center ----- E4 [2]
Safari Park -------------- G5 [4] G7 [2]
Laboratorio di Doppler 1 - M1 [2]
Laboratorio di Doppler 2 - N1 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 2 1 1 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst 1 1 1 Sfera 2 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 1 1
Ray Splasher 1 1
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 1
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Sfera di energia
il Meta Capsule scaglia in direzione del personaggio una sfera di energia.
Venendo a contatto con un ostacolo, il globo si scinde in due più piccoli
che si muovono lungo il contorno dell'ostacolo per poi dissolversi.
Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente allontanarsi
dal nemico.
Il Meta Capsule è un dispositivo protetto da uno scudo trasparente. Il nemico è
posizionato lungo il soffitto o il pavimento della zona ed è vulnerabile solo
quando il suo scudo è abbassato. Non potendo spostarsi ed attaccando di rado,
è consigliato ignorare il nemico e proseguire lungo il percorso. L'unico caso
in cui bisogna affrontarlo è quando il Meta Capsule è situato sul pavimento.
Schivare il suo attacco e posizionarsi accanto al nemico: non appena abbassa lo
scudo, aprire ripetutamente il fuoco con l'X-Buster per sconfiggerlo in pochi
istanti.
-------------------------------------------------------------------------------
MINE TORTOISE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga spinosa"
DOVE SI TROVA
Giant Dam ---------------- D6 [12]
Laboratorio di Doppler 2 - N2 [8]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 3 2 1 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst . . .
Frost Shield 1 .
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 2
Ray Splasher 2 2
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
Nessuno: la Mine Tortoise si limita a nuotare in direzione del personaggio.
La Mine Tortoise è una tartaruga meccanica dal guscio ricoperto di spine. Non è
molto rapida nei movimenti ma possiede una notevole aggressività poichè si
lancia costantemente in direzione del personaggio. La particolarità di questo
nemico consiste nel far tornare a galla il suo guscio spinoso dopo essere stato
eliminato. Il carapace diverrà quindi un elemento indistruttibile che potrà
ostacolare 'X', soprattutto quando bisognerà recuperare la Ride Armor
"Kangaroo". Per questo motivo è sconsigliato eliminare la Mine Tortoise in
questa occasione.
-------------------------------------------------------------------------------
MOSQUITUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto verde meccanico"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 2 - N3 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 16 11 8 4 2 Contatto 8 2
Acid Burst 16 11 7 Coda 8 4
Frost Shield 11 11 Colonna 4 2
Gravity Well . . Soffio 4 2
Parasitic Bomb 16 32 Pozza acido 4 2
Ray Splasher 16 16 Sfera acido 2 1
*Spinning Blade 3 2 Risucchio gr gr
Tornado Fang . 11
*Triad Thunder 11 3
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Colpo di coda
Mosquitus scaglia in avanti l'estremità della sua coda come se fosse un
boomerang. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
Il mini boss utilizza questa tecnica solitamente quando il personaggio si
trova sulla parete.
2. Colonna di fuoco (Rosso + Giallo)
in corrispondenza del segmento viene generata una colonna di fiamme.
Questa tecnica possiede dimensioni ridotte e praticamente funge come
semplice ostacolo in quanto rimane fissa sul posto sino ad esaurirsi.
3. Soffio velenoso (Rosso + Blu)
in corrispondenza del segmento viene generato ad intermittenza un getto di
gas velenoso. Questa tecnica possiede dimensioni ridotte e praticamente
funge come semplice ostacolo in quanto rimane fissa sul posto sino ad
esaurirsi.
4. Pozza di acido (Giallo + Blu)
in corrispondenza del segmento viene generata una pozza di liquido verde
dal quale poi vengono prodotte le Sfere di acido. Questa tecnica possiede
dimensioni ridotte e praticamente funge come semplice ostacolo in quanto
rimane fissa sul posto sino ad esaurirsi.
5. Sfera di acido (Giallo + Blu)
dalla Pozza di acido vengono generate quattro sfere di liquido verde che
poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dalla Pozza di acido. Una volta sul pavimento, le Sfere non
causeranno più danni al contatto ma intrappoleranno il personaggio.
6. Risucchio
Mosquitus si lancia sul personaggio e gli causa danni graduali dopo averlo
afferrato. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss usando lo Scatto non
appena questi si lancia in picchiata, mentre per liberarsi dalla presa
bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti. Nel caso in cui Mosquitus
non riesca ad afferrare il personaggio, il nemico assorbirà il colore
rispettivo del segmento.
Mosquitus è una grossa zanzara di colore verde. Non possiede una grande
velocità ma è abbastanza aggressivo. La stanza in cui si svolge lo scontro ha
una particolarità: il pavimento è suddiviso in segmenti, ognuno dei quali
associato ad un colore. Quando Mosquitus si lancia in picchiata, assorbirà dal
pavimento il colore corrispondente del segmento, cambiando lui stesso tinta.
Ripetendo la sequenza e mischiando due colori diversi, il nemico eseguirà i
suoi attacchi. Se invece viene risucchiato due volte lo stesso colore allora
non accadrà nulla. Grazie a questa proprietà, è possibile controllare i
movimenti del nemico, impedendogli di attivare le sue tecniche. Posizionarsi su
un segmento e schivare il suo Risucchio. Attaccare il nemico mentre è fermo sul
pavimento e poi spostarsi su un altro segmento dello stesso colore assorbito da
Mosquitus. Ripetere la sequenza sino alla sua eliminazione. Usando Zero invece
è sufficiente un solo colpo di Z-Sabre per eliminare il nemico e ricevere poi
dal Robot rosso la sua spada laser.
-------------------------------------------------------------------------------
NEON TIGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Safari Park"
DOVE SI TROVA
Safari Park -------------- G9 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
Acid Burst 32 32 32 Artiglio 8 4
Frost Shield 32 16 Carica 8 4
Gravity Well . . Proiettili 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Difesa - -
Ray Splasher . .
*Spinning Blade 16 8
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 16
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Artiglio in picchiata
mentre è aggrappato alla parete, Neon Tiger si lancia contro il personaggio
per colpirlo con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla parete a cui il boss
rimane aggrappato e scalare quella opposta non appena Neon Tiger si lancia
all'attacco.
2. Carica
Neon Tiger inizia a brillare e si lancia in avanti per colpire il
personaggio con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna scalare la parete più vicina ed usare il
Super Rimbalzo verso l'interno della stanza non appena il boss si avvicina.
Durante l'esecuzione di questo attacco, il boss diventa invulnerabile.
3. Proiettili
Neon Tiger scaglia dalla sua coda cinque proiettili in varie direzioni.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area, inoltre il
boss può eseguirla sia mentre si trova sul pavimento, sia mentre è
aggrappato ad una parete. Nel primo caso, posizionarsi nell'angolo difronte
al boss e rimanere immobili. I primi due colpi passeranno oltre il
personaggio mentre per schivare il terzo bisogna necessariamente saltare.
Gli ultimi due Proiettili andranno a vuoto. Quando invece il boss è sulla
parete invece è necessario usare lo Scatto per spostarsi rapidamente da un
punto all'altro della stanza.
4. Difesa
Neon Tiger è in grado di respingere i proiettili dell'X-Buster. Il boss
ridiventa vulnerabile mentre salta o apre il fuoco.
Neon Tiger è una tigre che possiede lunghi artigli sul dorso delle mani.
Possiede una notevole agilità ma non è molto aggressivo. Questo boss si sposta
compiendo balzi in diagonale ed è in grado anche di rimanere aggrappato ad una
parete. All'inizio dello scontro, rimanete nell'angolo in basso a sinistra e da
qui aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster. Mentre il boss salta per la
stanza, caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro Neon Tiger non appena
atterra, in modo tale da non dargli il tempo di difendersi. L'unico momento in
cui dovete spostarvi è quando il boss rimane aggrappato alla parete perchè da
qui, oltre ad aprire il fuoco, Neon Tiger può attaccarvi con gli Artigli.
Rimanete sempre il più possibile lontani da lui ed aprite il fuoco dalla
distanza. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad eseguire anche la
Carica. Scalate la parete più vicina ed usate il Super Rimbalzo per evitarla,
prima di tornare all'attacco.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Al termine dello stordimento, Neon Tiger salterà sempre verso una parete ed in
questo modo potrete impedire che esegua altri attacchi.
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NOTOR BANGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo cannoniere"
DOVE SI TROVA
Maverick Hunter Base ----- A1 [3] A2 [4]
Aerial Aircraft Carrier -- B2 [6] B4 [4] B6 [5]
Armory ------------------- C1 [2] C3 [7] C6 [3] C11 [3]
Giant Dam ---------------- D2 [2] D3 [5]
Safari Park -------------- G2 [3]
Town of Ice -------------- I2 [4] I4 [2] I6 [1]
Maverick Factory --------- L1 [2]
Rifugio di Vile ---------- O1 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 3 2 1 1 1 Contatto 2 1
Acid Burst 1 1 1 Colpo 2 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 1 2
Ray Splasher 2 2
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 1
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Colpo di cannone
il Notor Banger apre il fuoco tre volte con il cannone presente sul suo
dorso ed i proiettili seguono una traiettoria parabolica. Questa tecnica è
discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione molto limitato.
Il nemico può modificare l'angolazione del suo cannone, cambiando così la
traiettoria dei colpi. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
nemico oppure distruggere i proiettili con le armi.
Il Notor Banger è un automa viola dotato di cannone. È discretamente aggressivo
ma si sposta raramente dalla sua zona. Questi è uno dei nemici più comuni che
si incontrano durante l'avventura e solitamente è presente in zone elevate
oppure alle estremità di condotti o di passaggi obbligati. Per eliminarlo
bisogna aprire il fuoco dalla distanza subito dopo che il Notor Banger ha
terminato il suo attacco.
-------------------------------------------------------------------------------
PRESS DISPOSER
-------------------------------------------------------------------------------
"Compattatore sputa acido"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 1 - M9 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Rulli 32 16
Frost Shield 32 32 Caduta 32 16
Gravity Well . . Tenaglia 7 4
Parasitic Bomb 32 32 Androidi 4 2
*Ray Splasher 16 16 Rottami 4 2
Spinning Blade 32 32 Gocce acido 2 1
*Tornado Fang 8 7 Mare acido 3 1
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Rulli
venendo a contatto con i rulli presenti nell'angolo in basso a destra,
si perderà una gran quantità di vita.
2. Caduta
Press Disposer si lascia cadere verticalmente, schiacciando il personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida ma causa danni elevatissimi. Per evitarla
non bisogna posizionarsi al di sotto del boss.
3. Tenaglia
Press Disposer allunga il suo arto per afferrare il personaggio e lo
avvicina a sè. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla bisogna spostarsi velocemente in orizzontale tramite lo
Scatto.
4. Androidi
dal cannone in alto vengono rilasciati piccoli droidi che cadono sul nastro
trasportatore per poi essere distrutti dai rulli. Questi esseri aprono il
fuoco contro il personaggio e possono essere abbattuti con le armi. Il modo
più rapido per eliminarli è quello di colpirli con la Parasitic Bomb.
5. Rottami
dal cannone in alto vengono rilasciati rottami metallici che cadono sul
nastro trasportatore per poi essere distrutti dai rulli. Questa tecnica è
discretamente rapida e per evitarla è sufficiente non posizionarsi al di
sotto del cannone. Si possono sfruttare i Rottami come se fossero pedane.
6. Gocce d'acido
Press Disposer rilascia dalla sua proboscide quattro gocce di acido.
Questa tecnica è discretamente rapida e rimane attiva anche mentre le gocce
giungono sul nastro trasportatore. Per evitarla bisogna scalare rapidamente
la parete.
7. Mare d'acido
nel caso in cui la proboscide di Press Disposer venga distrutta, il boss
non potrà più rilasciare le Gocce d'acido. Al suo posto però verrà emesso
un notevole getto di liquido che ricoprirà tutto il pavimento e causerà
danni al contatto. Gli Androidi ed i Rottami che cadono nel Mare d'acido
affonderanno istantaneamente.
Press Disposer è una sorta di grosso elefante meccanico. Non è molto rapido nei
movimenti ma possiedi molti attacchi, la gran parte difficili da schivare.
Nella stanza sono presenti un nastro trasportatore sul pavimento, dei rulli
nella zona di sud est, che causano danni elevatissimi venendoci a contatto,
ed un cannone mobile sul soffitto che rilascia i Rottami. Il boss rimane
attaccato alla parete destra e si muove solo in verticale; la sua proboscide è
in grado di assorbire le varie armi perciò per danneggiare Press Disposer
dovrete essere precisi e mirare ai suoi occhi. Posizionatevi sotto il boss per
costringerlo a scendere sul pavimento e spostatevi per non farvi schiacciare.
Una volta a terra, avvicinatevi a lui e colpitelo all'altezza del volto,
sapendo che il contatto con la proboscide non vi causerà danni. Man mano che
dall'alto cadono rottami e androidi, ignorate i primi ed eliminate subito i
secondi perchè apriranno il fuoco su di voi. Evitate di distruggere la
proboscide del boss perchè causereste la formazione del Mare d'acido che
coprirà tutto il pavimento e vi costringerà a rimanere sempre sulla parete
sinistra.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno che può oscillare dalle due
alle quattro tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito, a seconda
dei suoi movimenti rispetto alle trivelle.
-------------------------------------------------------------------------------
REX-2000
-------------------------------------------------------------------------------
"Dinosauro bipede"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 1 - M5 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 11 7 4 4 2 Contatto 8 4
Acid Burst 6 4 4 Missile 4 2
*Frost Shield 3 3 Raffica 2 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 16 7
Ray Splasher 7 7
Spinning Blade 4 2
Tornado Fang 5 6
*Triad Thunder 3 2
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Missile
Rex-2000 scaglia un missile in direzione del personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e per evitarla è necessario rimanere sempre in
movimento. Tramite le armi è possibile distruggere i Missili.
2. Raffica
Rex-2000 apre il fuoco orizzontalmente sparando una serie di proiettili.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'unico
modo per evitarla è proteggersi con il Super Colpo del Frost Shield.
Il Rex-2000 è un grosso dinosauro meccanico. Non è molto rapido nei movimenti
ed è discretamente aggressivo. Durante lo scontro, il soffitto acuminato si
abbasserà gradualmente, riducendo la possibilità di saltare. Per eliminare
rapidamente il nemico, una volta iniziata la battaglia, avvicinarsi a lui ed
usare di continuo lo Spinning Blade per eliminarlo prima che apra il fuoco.
Se non viene eliminato dal personaggio, il Rex-2000 verrà ad ogni modo
schiacciato dal soffitto entro trenta secondi, facendo proseguire l'avventura
automaticamente.
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SHURIKEIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella computerizzata"
DOVE SI TROVA
Armory - C5 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 18 18 9 9 8 Contatto 3 1
*Acid Burst 9 6 4 Rotazione 3 1
Frost Shield 18 ns Perimetro 3 1
Gravity Well . . Trottola 3 1
Parasitic Bomb . 18
Ray Splasher 20 20
Spinning Blade 35 ns
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 7
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Rotazione
Shurikein rotola da una parte all'altra del pavimento, urtando contro le
pareti. Se colpito da un proiettile, Shurikein compie un balzo prima di
tornare a rotolare. Questa tecnica è molto rapida e per evitarla bisogna
posizionarsi in uno degli angoli inferiori e colpire il nemico non appena è
abbastanza vicino. In questo modo Shurikein balzerà ed urterà la parete,
passando sopra la testa del personaggio, e tornerà indietro. In alternativa
rifugiarsi negli angoli superiori della stanza. Il nemico compie quattro
volte il percorso prima di fermarsi.
2. Perimetro
Shurikein percorre una volta tutto il perimetro della stanza. La tecnica è
discretamente rapida e per evitarla bisogna oltrepassare il nemico con il
Super Rimbalzo non appena si avvicina.
3. Trottola
Shurikein ruota attorno al proprio asse e compie diversi balzi ad altezze
diverse. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla facilmente bisogna rifugiarsi negli angoli superiori della
stanza.
Shurikein è una grossa stella computerizzata generata da un piccolo androide.
Non è molto aggressiva ma possiede una notevole rapidità. Durante lo scontro
bisogna rimanere nell'angolo di sud ovest ed attendere che il nemico compia uno
dei suoi attacchi. Al termine di ognuno di essi, Shurikein rimane immobile per
diversi secondi: sfruttare questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente poi
schivare il suo prossimo attacco, prima di danneggiare il nemico quando si
ferma di nuovo.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo supremo dei Maverick"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 4 - Q3 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 8 4
Acid Burst 32 32 32 Boomerang 8 4
*Frost Shield 16 8 Fiammate F. 8 4
Gravity Well . . Fiammate V. 1 1
Parasitic Bomb 32 16 Fiammate D. 1 1
Ray Splasher 32 32
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Boomerang
Sigma scaglia il suo scudo come se fosse un boomerang. La traiettoria può
essere curva oppure ad otto. Questa tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare la parete.
2. Fiammate Frontali
Sigma scaglia tre globi infuocati ad altezze diverse, che poi risalgono
lungo la parete. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla bisogna essere precisi nei movimenti e: saltare sul
posto per schivare la prima fiammata, rimanere immobili e lasciare che la
seconda passi sopra la testa del personaggio ed infine usare brevemente lo
Scatto per superare la terza da sotto. Il boss esegue due consecutivamente
questo attacco.
3. Fiammate Verticali
Sigma salta e scaglia verso il basso tre globi infuocati che, a contatto
con il pavimento, si dividono e risalgono la stanza lungo tutto il
perimetro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla bisogna scalare subito la parete per poi saltare
verso il centro della stanza, oltre l'ultima fiammata.
4. Fiammate Diagonali
Sigma salta e scaglia verso la parete tre globi infuocati che risalgono
lungo il muro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un elevato raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi dall'altro lato della
stanza, passando sotto il boss.
Sigma è il capo supremo dei Maverick. Possiede una notevole velocità ed i suoi
attacchi non sono semplici da evitare. Il boss è protetto da un grande scudo
perciò dovrete essere molto precisi nel colpirlo. Attaccatelo mentre è in aria
oppure mirate bene alla testa per infliggergli danni. Fate attenzione ai suoi
salti e passate da una parte all'altra della stanza.
Usando il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il vantaggio di questa tecnica è che lo scudo di
ghiaccio potrà proteggervi dalle varie Fiammate. Posizionatevi negli angoli
inferiori ed attivatelo. Aspettate che il boss salti e, rimanendo in quei punti
della stanza, sarà probabile che Sigma utilizzi le Fiammate Diagonali. Usate lo
Scatto per aggirare il boss e fate impattare lo scudo di ghiaccio contro Sigma
mentre questi è ancora in aria per infliggergli danni ingenti.
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SNOW RIDER
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"Soldato delle nevi"
DOVE SI TROVA
Town of Ice - I8 [4]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 3 2 1 1 1 Contatto 3 1
Acid Burst 2 1 1 Laser 2 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 5 2
Ray Splasher 2 2
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Laser
lo Snow Rider spara orizzontalmente un piccolo raggio laser. Questa tecnica
non è molto rapida e per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.
Lo Snow Rider è un piccolo automa munito di cannone sul braccio. Non è molto
aggressivo, nè si sposta mai dalla sua zona. Non possiede particolari abilità e
per eliminarlo è sufficiente attaccarlo con l'X-Buster.
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SNOW SLIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato su motoslitta"
DOVE SI TROVA
Town of Ice - I8 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 3 2 1 1 1 Contatto 3 1
Acid Burst 2 1 1 Ghiaccio - -
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 5 2
Ray Splasher 2 2
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 2 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Ghiaccio
lo Snow Slider rilascia alle sue spalle un piccolo cristallo in grado di
immobilizzare il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal
nemico mentre per liberarsi dalla presa bisogna premere ripetutamente tutti
i pulsanti. L'immobilizzazione verrà rotta anche subendo danni.
Lo Snow Slider è un soldato delle nevi a bordo di una motoslitta. Non è un
nemico molto aggressivo ma può essere problematico da affrontare perchè è in
grado di immobilizzare il personaggio. Una volta comparso, oltrepassarlo subito
con un salto ed attaccarlo alle spalle, senza farsi bloccare dal Ghiaccio.
Dopo aver subito alcuni colpi, la motoslitta andrà in pezzi ed il nemico
diverrà un semplice Snow Rider.
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TOMBORT
-------------------------------------------------------------------------------
"Libellula pedana"
DOVE SI TROVA
Safari Park - G1 [8] G8 [1]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 3 2 1 1 Contatto - -
Acid Burst 4 2 2 Proiettili 2 1
Frost Shield 2 2
Gravity Well 1 1
Parasitic Bomb 2 2
Ray Splasher 4 4
Spinning Blade 1 1
Tornado Fang 2 3
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Proiettili
il Tombort scaglia verso il basso tre proiettili ad angolazioni diverse.
Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.
Il Tombort è una libellula meccanica. Alterna momenti in cui è immobile ad
altri in cui si muove per brevi tratti. Questo nemico non causa danni al
contatto inoltre è possibile salirvi sul dorso. Grazie a queste due
caratteristiche, si può sfruttare il Tombort come pedana per raggiungere i
potenziamenti. Come nemico, questi è poco aggressivo e perciò lo si può
ignorare tranquillamente.
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TOXIC SEAHORSE
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"Maverick a guardia della Giant Dam"
DOVE SI TROVA
Giant Dam ---------------- D12 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 32 Globo 4 2
*Frost Shield 8 7 T.trasporto 4 2
Gravity Well . . Coppia 4 2
Parasitic Bomb 32 32 Goccia 2 1
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder 32 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Globo acido
Toxic Seahorse scaglia frontalmente una sfera verde che rimbalza lungo le
pareti della stanza. Ad ogni urto, il Globo rilascia due gocce verso il
basso in grado di danneggiare il personaggio. Una volta arrivata al
soffitto, la sfera esplode generando quattro gocce. Questa tecnica non è
molto rapida ma copre una vasta area. Per schivare il Globo bisogna
oltrepassarlo saltando e poi rimanere vicino alle pareti per evitare le
gocce. È possibile distruggere la sfera tramite le armi.
2. Teletrasporto
Toxic Seahorse è in grado di spostarsi da un punto all'altro della stanza,
sciogliendosi nel pavimento. Per evitare di venire a contatto con il boss
quando ricompare, è sufficiente scalare le pareti.
3. Coppia di sfere
Toxic Seahorse scaglia frontalmente un globo verde che, una volta toccato
il pavimento, si scinde in due sfere che rimbalzano per la stanza.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e dura diversi
secondi. Per evitarla bisogna necessariamente oltrepassare le sfere con il
Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo, inoltre è possibile distruggerle con le
armi.
Toxic Seahorse è una sorta di pianta umanoide dal lungo collo. Si sposta
compiendo ampi balzi e non è molto aggressiva. Il modo migliore per
oltrepassare il boss è quello di passargli da sotto mentre questi in aria,
in modo tale da non doversi preoccupare anche dei Globi acidi che scaglierà.
Aprite il fuoco ripetutamente, sia per danneggiare Toxic Seahorse, sia per
distruggere le sue sfere. Spostatevi da un punto all'altro della stanza quando
il boss vi viene incontro e rifugiatevi sulle pareti quando si teletrasporta.
Dopo aver subito diversi danni, Toxic Seahorse scaglierà la Coppia di sfere e
non più il Globo Acido. Ora dovrete usare il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo
per evitarle, ed intanto fare attenzione ai balzi del boss.
Usando il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito inoltre rimarrà brevemente stordito. Dopo essersi
ripreso, Toxic Seahorse eseguirà sempre un balzo, ed in questo modo gli
impedirete di usare gli altri suoi attacchi, costringendolo quindi a saltare di
continuo.
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TUNNEL RHINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Quarry"
DOVE SI TROVA
Quarry ------------------- F10 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 3 1
*Acid Burst 16 11 7 S.Carica 5 2
Frost Shield 32 32 Trivella P. 4 2
Gravity Well . . Trivella T. 4 2
Parasitic Bomb . 32 Carica 3 1
Ray Splasher 32 32 Affondo 3 1
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 16
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Super Carica
Tunnel Rhino si lancia in avanti, urtando contro il muro. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto
del nemico con la parete farà tremare la stanza, facendo cadere a terra il
personaggio, nel caso in cui stia scalando un muro. Rispetto alla normale
Carica, questa tecnica è molto più rapida ed il boss non può essere ferito
durante la sua esecuzione.
2. Trivella Perforante
Tunnel Rhino scaglia in avanti tre trivelle allineate verticalmente.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna necessariamente oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo
Scatto Aereo.
3. Trivella Tripla
Tunnel Rhino scaglia dal suo arto e dalle sue spalle tre trivelle.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna scalare le pareti, posizionandosi tra le trivelle.
4. Carica
Tunnel Rhino si lancia in avanti, urtando contro il muro. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
oltrepassare il boss usando il Super Rimbalzo o lo Scatto Aereo. L'impatto
del nemico con la parete farà tremare la stanza, facendo cadere a terra il
personaggio, nel caso in cui stia scalando un muro.
5. Affondo
Tunnel Rhino esegue un breve scatto e, dopo essersi fermato, estende la sua
trivella. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
Dopo aver eseguito questo attacco, Tunnel Rhino eseguirà sempre la Carica
nella direzione da cui proviene.
Tunnel Rhino è un possente androide munito di trivelle. Possiede una notevole
rapidità ma non è in grado di saltare. Durante tutto lo scontro sarete
costretti ad eseguire più volte il Super Rimbalzo oppure lo Scatto Aereo per
oltrepassare il boss, poichè questi si lancerà di continuo contro di voi.
Caricate il Super Colpo, posizionatevi negli angoli superiori della stanza ed
aspettate che Blizzard Buffalo si avvicini. Oltrepassatelo mentre sta per
urtare contro la parete ed attaccatelo alle spalle. Dopo averlo danneggiato,
raggiungete rapidamente la parete opposta e ripetete la sequenza offensiva:
scalata, salto, attacco alle spalle e fuga.
Usando l'Acid Burst, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Dopo essersi ripreso, Tunnel Rhino eseguirà sempre
la Carica o la Super Carica, quindi sarete comunque costretti a continuare a
muovervi da un capo all'altro della stanza.
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VICTOROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano delle fognature"
DOVE SI TROVA
Giant Dam - D1 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 10 6 4 2 1 Contatto 8 4
Acid Burst 6 4 4 Laser 4 2
Frost Shield 2 2
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 15 6
Ray Splasher 8 8
Spinning Blade 4 1
Tornado Fang 3 5
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Laser
il Victoroid spara orizzontalmente un piccolo raggio laser. Questa tecnica
è discretamente rapida inoltre il nemico può scagliarla a due altezze
diverse. In entrambi i casi è sufficiente oltrepassarla con un salto per non
subire danni.
Il Victoroid è un grosso automa verde munito di cannone sul braccio. Non è
molto aggressivo, nè si sposta mai dalla sua zona, anche se è in grado di
compiere alti balzi sul posto. Non possiede particolari abilità e per
eliminarlo è sufficiente attaccarlo con l'X-Buster. Curiosamente, è possibile
posizionarsi molto vicino al nemico senza subire danni dal contatto con il suo
braccio e trovarsi oltre la portata del Laser.
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VICTOROID-CUSTOMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano potenziato"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 2 - N1 [4] N4 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 14 8 6 4 2 Contatto 8 4
Acid Burst 8 6 5 Granate 6 3
Frost Shield 3 3 Laser 4 2
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 20 8
Ray Splasher 8 8
Spinning Blade 6 2
Tornado Fang 4 7
Triad Thunder 3 2
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Granate
il Victoroid-customer lancia una serie di granate lungo una traiettoria
parabolica. Il colpo è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione
molto limitato. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico.
2. Laser
il Victoroid-customer spara orizzontalmente un piccolo raggio laser.
Questa tecnica è discretamente rapida inoltre il nemico può scagliarla a
due altezze diverse. In entrambi i casi è sufficiente oltrepassarla con un
salto per non subire danni.
Il Victoroid-customer è una versione potenziata del normale Victoroid.
Rispetto ad esso è ricoperto da una corazza ed è in grado di scagliare anche le
Granate. Una volta distrutta la sua armatura, il nemico diverrà un semplice
Victoroid.
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VILE MK-2
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico braccio destro di Sigma"
DOVE SI TROVA
Maverick Factory - L3 (boss)
Rifugio di Vile -- O7 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 4 2
Acid Burst 32 32 32 Presa 12 4
Frost Shield 32 32 Fiamme 4 2
Gravity Well . . Raffica 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Scintille - -
*Ray Splasher 16 16
*Spinning Blade 16 7
Tornado Fang . .
Triad Thunder . 32
Z-Sabre .
ATTACCHI
1. Presa [solo 2° scontro]
dopo aver immobilizzato il personaggio con le Scintille, Vile mk-2 afferra
il personaggio e gli infligge alcuni danni. Una volta stretti nella morsa
non è possibile liberarsi se non al termine di questo attacco. L'unico modo
per evitare questa tecnica è quello di non farsi immobilizzare dalle
Scintille.
2. Fiamme
Vile mk-2 salta e scaglia verso il basso una bomba che, a contatto con il
pavimento, genera una colonna di fuoco che avanza orizzontalmente verso il
personaggio, per poi risalire la parete e svanire nel soffitto. La tecnica
è abbastanza rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è sufficiente
oltrepassare la colonna di fuoco saltando semplicemente oppure aiutandosi
con le pareti.
3. Raffica
Vile mk-2 salta e spara diverse volte in direzione del personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente allontanarsi
dal boss.
4. Scintille [solo 2° scontro]
Vile mk-2 salta e scaglia un globo di energia che genera cinque scintille
in varie direzioni. La tecnica non causa danni, ma è in grado di
immobilizzare il personaggio e renderlo poi vittima della Presa. Non c'è
modo di liberarsi una volta bloccati e l'unico modo per evitare le
Scintille è quello di allontanarsi il più possibile dal boss per avere
maggiore spazio per passare tra una e l'altra.
Vile mk-2 è il vecchio braccio destro di Sigma, ricostruito dal Dr Doppler.
Possiede una notevole agilità ed è molto aggressivo. Quasi tutte le sue
tecniche vengono eseguite mentre lui è in aria, lasciandovi quindi abbastanza
tempo per allontanarvi da lui o per schivarle. Caricate il Super Colpo e
rilasciatelo sul boss solo quando atterra, e solo dopo aver schivato il suo
attacco, in modo tale da avere tutto il tempo per mirare con precisione.
Rimanete sempre lontani da lui e passategli da sotto non appena salta.
Usando lo Spinning Blade, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, mentre il Super Colpo della stessa arma gli
causerà ben cinque tacche di danno. Rilasciate la tecnica non appena il boss
torna sul pavimento, per avere poi il tempo di caricare la successiva.
Durante lo scontro presso la Maverick Factory, se sconfiggete Vile mk-2 tramite
Spinning Blade o Ray Splasher come colpo finale, questi non ricomparirà più
durante l'avventura.
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VOLT CATFISH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Power Control Center"
DOVE SI TROVA
Power Control Center ----- E13 (boss)
Laboratorio di Doppler 3 - P2 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 2 1
Acid Burst 32 32 16 Fulmini 6 3
Frost Shield 32 32 Tempesta 4 2
Gravity Well . . Scintille 2 1
Parasitic Bomb 32 32 Conduttori 2 1
Ray Splasher 32 32 Sfera 2 1
Spinning Blade 32 16
*Tornado Fang 16 11
Triad Thunder . 32
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Fulmini
una volta risucchiati i Conduttori, Volt Catfish scaglia una coppia di
fulmini verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e copre un'area
ridotta. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi alle spalle del boss.
2. Tempesta
dopo aver subito diversi danni, Volt Catfish si posiziona al centro della
stanza e rilascia una serie di scintille in tutte le direzioni. Al termine
di esse, il boss si lancia in direzione del personaggio. Questa tecnica non
è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le scintille bisogna
posizionarsi ai lati della stanza e spostarsi leggermente a destra e a
sinistra a seconda della traiettoria dei colpi. Per evitare l'assalto
finale invece bisogna essere rapidi a scalare la parete non appena il boss
termina di rilasciare scintille. Durante la Tempesta, il boss può essere
danneggiato solo dal Tornado Fang.
3. Conduttori
Volt Catfish scaglia tre dispositivi sulla parete. Dopo qualche istante,
il boss li risucchia e scagliando anche due Fulmini verso l'alto.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna necessariamente rifugiarsi negli angoli superiori della stanza.
Il boss utilizza questo attacco solitamente quando si trova abbastanza
lontano dalla parete difronte.
4. Sfera elettrica
Volt Catfish colpisce il pavimento con un pugno generando un globo che
risale frontalmente il pavimento e la parete per poi dissolversi al
soffitto. Questa tecnica è discretamente rapida e per non subire danni è
sufficiente oltrepassare la sfera con un salto.
Volt Catfish è un grosso pesce gatto meccanico. Si sposta compiendo balzi ed è
discretamente aggressivo. Dovrete avere buoni riflessi sia per passare al di
sotto del boss mentre è in aria, sia per saltare sul posto quando userà la
Sfera elettrica. In quest'ultimo caso capiterà spesso che Volt Catfish la
scagli dopo avervi chiuso in un angolo, perciò non rimanete troppo vicini alla
parete, in modo tale da permettere alla Sfera di proseguire verso l'alto senza
danneggiarvi. Lasciate al boss l'iniziativa durante lo scontro ed agite di
conseguenza. Verso la fine dello scontro, Volt Catfish inizierà ad usare di
continuo la Tempesta. Dovrete essere molto abili a schivare le scintille e
soprattutto ad evitare l'assalto finale. Il boss sarà vulnerabile solo tra una
Tempesta e l'altra, perciò dovrete sfruttare al massimo questo breve lasso di
tempo per attaccarlo con un Super Colpo.
Usando il Tornado Fang, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito, inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Dopo essersi ripreso, Volt Catfish eseguirà sempre un balzo: in questo modo gli
impedirete di utilizzare i suoi attacchi.
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VOLT KURAGEIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Medusa guardiano"
DOVE SI TROVA
Laboratorio di Doppler 2 - N6 (boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 32 32 16 16 11 Contatto 6 3
Acid Burst 32 32 32 Laser 8 4
*Frost Shield 11 7 Artiglio 6 3
Gravity Well . . Torpedini 4 2
Parasitic Bomb 32 32
Ray Splasher 32 32
Spinning Blade 32 32
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 11 .
Z-Sabre 2
ATTACCHI
1. Laser
Volt Kurageil scaglia dalla sua spalla tre piccoli globi che si aprono,
in direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e per
evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Volt Kurageil esegue questo
attacco quando il personaggio si trova sulla parete.
2. Artiglio
Volt Kurageil lancia uno dei suoi artigli contro il personaggio. La tecnica
è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss non appena estende il suo
tentacolo.
3. Torpedini
Volt Kurageil rilascia una serie di missili che inseguono il personaggio.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
bisogna spostarsi in continuazione inoltre è possibile distruggere i
missili con le armi.
Volt Kurageil è una grossa medusa metallica. Si muove lentamente e non è molto
aggressiva. La stanza dove si svolge lo scontro si trova quasi completamente
sottacqua ed il boss si sposta solo orizzontalmente, con la maggior parte del
suo corpo che si trova immersa nel liquido. Preparate il Super Colpo e scalate
la parete. Attendete che il boss scagli le Torpedini e rilasciate la tecnica:
in questo modo distruggerete i missili e danneggerete Volt Kurageil con un solo
attacco.
Usando il Triad Thunder oppure il Frost Shield, il boss subirà un danno pari a
due tacche della barra di vita per ogni colpo subito, senza però ricevere altri
effetti collaterali.
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WALK BLASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone bipede"
DOVE SI TROVA
Shipyard ----------------- H7 [3] H12 [1]
Laboratorio di Doppler 1 - M6 [2]
Laboratorio di Doppler 2 - N4 [2] N5 [1]
Laboratorio di Doppler 3 - P3 [1]
Laboratorio di Doppler 4 - Q1 [2]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 5 3 2 2 1 Contatto 3 1
Acid Burst 3 2 2 Laser 1 1
Frost Shield 1 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 8 3
Ray Splasher 3 3
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 3
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
. Laser
il Walk Blaster spara orizzontalmente un piccolo raggio laser. La tecnica è
discretamente rapida inoltre il nemico può scagliarla a due altezze diverse.
In entrambi i casi è sufficiente oltrepassarla con un salto per non subire
danni.
Il Walk Blaster è un cannone verde che si muove su due gambe. Questo nemico non
è molto rapido nel muoversi ma possiede una notevole aggressività. Il Walk
Blaster ha una particolare abilità: quella di potersi abbassare per evitare le
armi del personaggio, rendendosi così quasi inattaccabile. Per questo motivo
bisogna affrontarlo posizionandosi più in basso rispetto a lui, in modo tale da
vanificare questa sua abilità. Il Triad Thunder è molto utile contro il Walk
Blaster perchè è in grado di colpirlo anche mentre è abbassato.
-------------------------------------------------------------------------------
WALL CANCER
-------------------------------------------------------------------------------
"Granchio delle pareti"
DOVE SI TROVA
Aerial Aircraft Carrier -- B6 [1]
Quarry ------------------- F2 [2] F9 [3]
Shipyard ----------------- H7 [2] H12 [2]
Maverick Factory --------- L1 [3] L4 [2]
Rifugio di Vile ---------- O1 [4] O4 [3]
Laboratorio di Doppler 3 - P1 [4]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 4 3 2 2 1 Contatto 2 1
Acid Burst 3 2 2 Sfere G. 8 4
Frost Shield 1 1 Sfere E. 4 2
Gravity Well 1 1 Sfere L. 4 2
Parasitic Bomb 1 1
Ray Splasher 4 4
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 1 2
Triad Thunder 1 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Sfere Grandi
il Wall Cancer emette due sfere di dimensioni maggiori del normale che
rimbalzano colpendo le pareti della stanza. Questa tecnica è molto rapida
inoltre i proiettili si esauriscono poco prima di eseguire il quarto
rimbalzo. Per schivarla bisogna rimanere sempre in movimento ed intuire la
traiettoria del colpo a seconda dei rimbalzi.
2. Sfere Elettriche
il Wall Cancer emette due sfere che rimbalzano colpendo le pareti della
stanza. Questa tecnica è abbastanza rapida inoltre i proiettili si
esauriscono poco prima di eseguire il quarto rimbalzo. Per schivarla
bisogna rimanere sempre in movimento ed intuire la traiettoria del colpo a
seconda dei rimbalzi.
3. Sfere Laterali
il Wall Cancer emette due sfere che si muovono lungo le pareti verticali,
ai lati del nemico. Questa tecnica è abbastanza rapida ed i proiettili
si esauriscono una volta raggiunte le estremità del muro. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dalla parete del nemico.
Il Wall Cancer è un granchio meccanico che si muove lungo le pareti. Non è
molto rapido o aggressivo ma il suo attacco è piuttosto pericoloso perchè può
essere difficile da schivare e copre una vasta area. Poichè spesso il Wall
Cancer si troverà su una parete da scalare, l'arma migliore per eliminarlo è il
Triad Thunder. Grazie ad esso sarà possibile proseguire verso l'alto e
distruggere il nemico semplicemente andandogli incontro.
-------------------------------------------------------------------------------
WILD TANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Cingolato delle foreste"
DOVE SI TROVA
Safari Park - G1 [3]
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 6 4 2 1 1 Contatto 4 2
Acid Burst 3 2 2 Carica 4 2
Frost Shield 2 2 Giavellotto 2 1
Gravity Well . .
Parasitic Bomb 1 4
Ray Splasher 4 4
Spinning Blade 2 1
Tornado Fang 2 2
Triad Thunder 2 1
Z-Sabre 1
ATTACCHI
1. Carica
il Wild Tank si lancia in avanti per un breve tratto. Questa tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.
2. Giavellotto
il Wild Tank lancia un giavellotto lungo una traiettoria parabolica.
La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione abbastanza
limitata. Il proiettile poi si conficcherà nel terreno e potrà causare
danni al contatto. Per non esserne colpiti è sufficiente allontanarsi dal
nemico, inoltre è possibile distruggere il Giavellotto con le armi. In ogni
caso il proiettile scomparirà automaticamente dopo alcuni istanti.
Il Wild Tank è un carrarmato viola che scaglia foglie a mo' di giavellotti.
Non è molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. Il modo
più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo posizionandosi oltre la
portata dei suoi attacchi e da qui usare l'X-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
WORM SEEKER-R
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme del sottosuolo"
DOVE SI TROVA
Safari Park - G4 (mini boss)
TABELLA ARMI DANNI Normale Pot/Chp
X-Buster 22 13 8 3 3 Contatto 4 2
Acid Burst 10 8 8 Bombe 2 1
*Frost Shield 5 5
Gravity Well . .
Parasitic Bomb ns ns
Ray Splasher 6 6
Spinning Blade 9 3
Tornado Fang . .
*Triad Thunder 4 .
Z-Sabre 2
ATTACCHI
. Bombe
il Worm Seeker-R rilascia una coppia di bombe che rimbalzano all'interno
della stanza. Un esplosivo si muove compiendo rimbalzi molto l'alti mentre
l'altro rimane più vicino al pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma
copre una vasta area. Per evitarla bisogna rimanere sempre in movimento
oppure distruggere le Bombe con le armi.
Il Worm Seeker-R è un grosso verme meccanico che si muove all'interno della sua
stanza. Non si cura della posizione del personaggio e si limita a passare dal
soffitto al pavimento, e viceversa, rilasciando Bombe durante il cammino.
L'unico suo punto vulnerabile è la testa perciò bisogna essere precisi
nell'attaccarlo. Preparare il Super Colpo e rilasciarlo contro il nemico non
appena è possibile. Dopo averlo fatto, distruggere le Bombe e caricare
nuovamente il Super Colpo, in attesa che il Worm Seeker-R ricompaia sullo
schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
/----------------\
| ALTRI PERICOLI | [@6PR]
\----------------/
All'interno dei Livelli, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per 'X'.
Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
Così come per i nemici, vengono indicati i danni subiti dall'armatura iniziale,
da quella potenziata o dai Chip.
Normale Pot/Chp
Soffitto che cade (Maverick Hunter Base) 1 .
Casse esplosive (Armory) 8 4
Scintille sulle pareti (Power Control Center) 2 1
Massi che cadono (Quarry) 4 2
Rottami metallici (Maverick Factory) 1 1
Trappole laser (località varie) 1 1
Sfere chiodate (Laboratorio di Doppler 1) 2 1
Magma rovente (Laboratorio di Doppler 4) 1 1
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\
|7) DIALOGHI:| [@7DL]
|////////////
_______________________________________________________________________________
________________________ ASSALTO AL QUARTIER GENERALE _______________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]
BASE: Maverick Hunters X and Zero, | BASE: Maverick Hunter 'X' e Zero,
dispatch! This is the Headquarters of | all'attacco! Questa è la base dei
Maverick Hunter. We are under attack | Maverick Hunter. Stiamo sotto attacco
from the Doppler force. All units | da parte dell'esercito di Doppler.
return to base immediately and return | Tutte le unità tornino subito alla
fire. | base per rispondere al fuoco.
•• al termine del filmato introduttivo
ZERO: X, I'll clear out the enemies | ZERO: X, io mi occuperò nei nemici qua
out here. You go ahead and deal with | fuori. Tu vai avanti ed elimina
the ones inside. | quelli all'interno.
•• 'X' incontra un altro Maverick Hunter.
X: Mac, where have you been? | X: Mac, dove sei stato?
•• Mac imprigiona 'X' in un campo di forza
MAC: You're far too trusting, X. | MAC: Sei troppo ingenuo, X. Ora sono
I'm now a member of Doppler's Army! | un membro dell'esercito di Doppler!
You will make a fine addition to our | Sarai un ottimo acquisto per la
forces once you have been shown the | nostra armata non appena ti verrà
true destiny of the Reploid race. | mostrato il vero destino dei Reploid.
•• dopo aver eliminato Mac e liberato 'X'
ZERO: Are you okay, X? | ZERO: X, stai bene?
|
X: Thanks Zero. I'm ok. | X: Si, sto bene. Grazie Zero.
|
ZERO: I'll check around headquarters | ZERO: Controllerò nuovamente la base.
again. Be on your guard, X. | Stai in guardia, X.
•• dopo aver eliminato Maoh the Giant
ZERO: Looks like we've swept most of | ZERO: Sembra che abbiamo eliminato la
the enemies out of here. I'll go back | maggior parte dei nemici. Vado a dare
and check on headquarters. Call me if | un'occhiata in giro. Chiamami se hai
you need me. See you later, X. | bisogno di me. A presto, X.
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL PIANO DEL DR DOPPLER __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto i primi due Maverick]
DR DOPPLER: He is the Maverick Hunter | DR DOPPLER: È il Maverick Hunter che
I failed to catch last time. I had no | non siamo riusciti a catturare la
idea he is so powerful... Bit and | scorsa volta. Non pensavo fosse così
Byte! | potente... Bit! Byte!
•• compaiono Bit e Byte
DR DOPPLER: Bring that Maverick Hunter | DR DOPPLER: Portatemi quel Maverick
to me... alive if possible. | Hunter... vivo, se possibile.
|
BIT & BYTE: Affirmative, Dr Doppler! | BIT & BYTE: Ricevuto, Dr Doppler!
|
MAVERICK: Alive, Dr Doppler? You are | MAVERICK: Vivo, Dr Doppler?
so kind. | Siete troppo tenero.
|
DR DOPPLER: Watch your mouth or I'll | DR DOPPLER: Bada a come parli o ti
put you back where I found you! | getto dove ti ho recuperato!
Even with your enhancements, you are | Anche con i tuoi nuovi componenti,
still no match for me. | non sei ancora alla mia altezza.
|
MAVERICK: Thanks for the upgrade | MAVERICK: Grazie per le migliorie,
Doctor, but I have a score to | dottore, ma ho un conto da saldare...
settle... and I'll do it my way... | e lo farò a modo mio...
|
DR DOPPLER: Fine. Just make sure you | DR DOPPLER: Va bene. Basta che sia
do it. I can't believe that Maverick | fatto. Non posso credere che quel
Hunter defeated my master twice in | Maverick Hunter abbia sconfitto due
the past... | volte in passato il mio padrone...
_______________________________________________________________________________
____________________________ IL RITORNO DI VILE _____________________________
_______________________________________________________________________________
[Maverick Factory - L3]
VILE: Hee hee hee. You're trapped, X! | VILE: Hee hee hee. Sei in trappola, X!
|
X: Vile?! Zero and I destroyed you | X: Vile?! Io e Zero ti abbiamo
years ago!! | distrutto anni fa!!
|
VILE: This factory is set to blow in a | VILE: Questa fabbrica esploderà in una
matter of minutes! Until then, | manciata di minuti! Sino ad allora,
I'll try and keep you busy! | cercherò di tenerti occupato!
•• eliminando Vile sfruttando le sue debolezze
VILE: Don't think that this is the | VILE: Non credere che questa sia la
end, X! I will haunt you until the | fine, X! Ti darò la caccia sino a
day you die...... | quando non morirai......
_______________________________________________________________________________
____________________________ LO SCONTRO CON BIT _____________________________
_______________________________________________________________________________
[affrontando Bit in una delle stanze in cui può comparire]
BIT: Welcome, X. I'm Bit. I have my | BIT: Benvenuto, X. Io sono Bit. Ho i
orders. You are to be destroyed. | ordini. Devi essere distrutto.
|
•• eliminando Bit senza sfruttare le sue debolezze
BIT: It... It is not possible for you | BIT: Non... non è possibile che tu sia
to contain so much power... The next | così potente... La prossima volta che
time we meet the result shall be | ci incontreremo, le cose andranno in
different. | modo diverso.
•• eliminando Bit sfruttando le sue debolezze
BIT: This Reploid's special abilities | BIT: Le abilità speciali di questo
are too... N... No, it can't be... | Reploid sono troppo... N... No,
Gaaahhhh!! | non può essere... Gaaahhhh!!
_______________________________________________________________________________
____________________________ LO SCONTRO CON BYTE ____________________________
_______________________________________________________________________________
[affrontando Byte in una delle stanze in cui può comparire]
BYTE: Nice to meet you, X. I am Byte. | BYTE: Lieto di incontrarti, X. Io sono
I was programmed to exterminate you! | Byte. Sono stato programmato per
| distruggerti!
•• eliminando Byte senza sfruttare le sue debolezze
BYTE: I didn't expect you had this | BYTE: Non mi aspettavo che tu fossi
power... I've lost this time but... | così potente... Questa volta ho perso
I'll crush you next time!! | ma... ti distruggerò la prossima
| volta!!
•• eliminando Byte sfruttando le sue debolezze
BYTE: No! How can this great power can | BYTE: No! Com'è possibile che un robot
be generated from within such an | così antico possa generare una forza
ancient machine!? Well done X. | così elevata!? Ben fatto, X.
The victory is yours. | La vittoria è tua.
_______________________________________________________________________________
___________________________ LA CORAZZA DA GUERRA ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto gli otto Maverick]
X: Any problems Dr Cain? | X: C'è qualche problema, Dr Cain?
|
DR CAIN: I pulled some memory chips | DR CAIN: Ho smontato alcuni chip di
from the Mavericks controlled by | memoria dai Maverick controllati dal
Dr Doppler. I analyzed them and found | Dr Doppler. Li ho analizzati ed ho
out that Dr Doppler is trying to | scoperto che il Dr Doppler sta
create a powerful new Battle Body by | realizzando una potente Corazza da
collecting the "special abilities" | Guerra, collezionando le "abilità
from the latest breed of Reploids. | speciali" dell'ultima generazione di
| Reploid.
|
X: Battle Body...? | X: Corazza da Guera...?
|
DR CAIN: First I thought Dr Doppler | DR CAIN: All'inizio pensavo che il
was trying to create it for himself. | Dr Doppler la stesse costruendo per
But the information indicates that he | sè, ma i dati indicano che lui non
will not be able to interface with it,| sarebbe in grado di interfacciarsi
so it must be for someone else. | con essa, quindi deve essere per
| qualcun'altro.
|
X: Sigma!? | X: Per Sigma!?
|
ZERO: Can he still be alive?? | ZERO: Come può essere ancora vivo??
|
DR CAIN: A hidden laboratory has been | DR CAIN: È stato localizzato un
pinpointed found at Point D. | laboratorio segreto nella Zona D.
All indications are that it is | Tutti dati indicano che si tratta del
Dr Doppler's secret lab. You need to | laboratorio segreto del Dr Doppler.
get there immediately. | Dovete recarvi lì immediatamente.
|
X: On my way.... | X: Ricevuto....
|
ZERO: It's time I put an end to Sigma | ZERO: È tempo che io elimini Sigma una
for good! | volta per tutte!
_______________________________________________________________________________
________________________________ IL REX-2000 ________________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 1 - M5, nel caso in cui Zero sia ancora vivo]
ZERO: X, I've come to help you! | ZERO: X, sono venuto ad aiutarti!
I'll stop the collapsing ceiling!! | Io fermerò il soffitto che sta
You destroy that junk robot! | crollando! Tu distruggi quel rottame!
•• dopo aver distrutto Rex-2000
ZERO: X, there is an army of powerful | ZERO: X, c'è un esercito di potenti
Mavericks in Dr Doppler's lab! | Maverick all'interno del laboratorio.
They've been modified by Dr Doppler | Il Dr Doppler li ha trasformati in
into war machines. Be careful! | macchine da guerra. Stai attento!
|
X: I'll watch my step. Thanks, Zero. | X: Farò attenzione. Grazie, Zero.
|
ZERO: I'm going to scout around. | ZERO: Vado a dare un'occhiata in giro.
I'll catch up later. | Ci vediamo dopo.
_______________________________________________________________________________
_____________________________ BIT & BYTE UNITI ______________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 1 - M10, affrontando Godkarmachine O Inary]
•• non avendo eliminato nè Bit nè Byte sfruttando le rispettive debolezze
BIT: We've been waiting for you, X! | BIT: Ti stavamo aspettando, X!
|
BYTE: Dr Doppler modified us after our | BYTE: Il Dr Doppler ci ha modificati
first battle against you. | dopo la prima battaglia contro di te.
|
BIT & BYTE: Take a look at these new | BIT & BYTE: Ammira questi nuovi
upgrades! | potenziamenti!
•• avendo eliminato solo Byte sfruttando la rispettiva debolezza
BIT: X, you fought well to defeat Byte.| BIT: X, hai combattuto bene contro
But I will not go down so easily! | Byte. Ma io non sarò sconfitto così
The victory over Byte was your last! | facilmente. La tua vittoria contro
| Byte è stata l'ultima per te!
•• avendo eliminato solo Bit sfruttando la rispettiva debolezza
BYTE: X, I've been waiting for you. | BYTE: X, ti stavo aspettando. La tua
It was an impressive victory over Bit.| vittoria contro Bit è stata notevole.
Unfortunately, it was your last!! | Sfortunatamente per te, è stata anche
| l'ultima!!
_______________________________________________________________________________
______________________________ IL DONO DI ZERO ______________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 2 - N3, eliminando Mosquitus usando Zero]
X: What was that explosion? Zero!! | X: Cosa è stata quell'esplosione?
Are you okay?! | Zero!! Stai bene?!
|
ZERO: Sorry, X... I failed... It seems | ZERO: Perdonami, X... Ho fallito...
my power generator is damaged... | Sembra che il mio generatore di
I'll try to make it back to | potenza sia stato danneggiato...
Dr Cain's lab for repairs. You can't | Cercherò di tornare dal Dr Cain per
tell what is waiting for you, X. | farmi riparare. Non puoi mai sapere
You better take my Beam Sabre with | cosa ti aspetti, X. È meglio che tu
you... Crush them all, X. You're our | prenda la mia spada...
last hope... | Eliminali tutti, X. Sei la nostra
| ultima speranza.
_______________________________________________________________________________
__________________________ RESA DEI CONTI CON VILE __________________________
_______________________________________________________________________________
[Rifugio di Vile - O7]
VILE: My waiting has finally come to | VILE: La mia attesa è finalmente
an end! Prepare to die at the hands | terminata! Preparati a morire per
of the world's most advanced riding | mano della riding armor più avanzata
armor - the new "Goliath"! | al mondo, il nuovo "Goliath"!
•• dopo averlo eliminato
VILE: Don't think that this is the | VILE: Non credere che questa sia la
end, X! I will haunt you until the | fine, X! Ti darò la caccia sino a
day you die..... | quando non morirai.....
_______________________________________________________________________________
_______________________ LO SCONTRO CON IL DR DOPPLER ________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 3 - P4]
DR DOPPLER: I've been waiting for you | DR DOPPLER: Ti stavo aspettando, X.
X. I'm Dr Doppler. I've been | Io sono il Dr Doppler. Ho osservato
watching your battles closely. | attentamente le tue battaglie.
Your victories over my men have been | Le tue vittorie contro i miei servi
most impressive. I need superior | sono state impressionanti. Ho bisogno
Reploids like yourself, X! I offer | di Reploid potenti come te, X!
you the chance to join us. | Ti offro la possibilità di unirti a
Together we shall build a Utopia | noi. Assieme costruiremo un'Utopia
where the Reploids rule under the | dove i Reploid domineranno sotto la
watchful eyes of Sigma, our lord and | guida di Sigma, nostro signore e
master. | padrone.
|
X: No way, Doc! Your schemes end here | X: Mi spiace, dottore! I tuoi piani
and now!! | terminano qui e adesso!!
|
DR DOPPLER: Perhaps you are not as | DR DOPPLER: Forse non sei così
smart as I once thought! Prepare to | intelligente come pensavo!
be ripped apart and to be born again | Preparati ad essere fatto a pezzi e
as part of the new body of Sigma! | rinascere come parte del nuovo corpo
| di Sigma!
•• dopo averlo eliminato
DR DOPPLER: You are strong X... | DR DOPPLER: Sei forte, X...
Strong enough to defeat Sigma... | Abbastanza forte da poter sconfiggere
| Sigma...
|
X: Doppler, can you talk?! | X: Doppler, riesci a parlare?!
|
DR DOPPLER: Sigma's true form is that | DR DOPPLER: Il vero aspetto di Sigma è
of a computer virus... | quello di un virus informatico...
I was corrupted by him and... | Sono stato plagiato da lui e...
I created a horrific new body for | ho realizzato una nuova e terribile
him... | corazza per lui...
|
X: Where's the body now? | X: Dove si trova quella corazza ora?
|
DR DOPPLER: It's in the underground | DR DOPPLER: Si trova nell'hangar
hangar of this lab... I don't think | sotterraneo di questo laboratorio...
Sigma has occupied it yet... | Non penso che Sigma ne abbia già
Don't worry about me... Destroy the | preso possesso... Non ti preoccupare
body before it is too late. Time is | per me... Distruggi quella corazza
running out... | prima che sia troppo tardi. Il tempo
| è agli sgoccioli...
|
X: Thanks, Doc... | X: Grazie, dottore...
_______________________________________________________________________________
_________________________ LA BATTAGLIA CONTRO SIGMA _________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 4 - Q3]
•• nel caso in cui Zero sia ancora vivo
ZERO: I'll go ahead and destroy the | ZERO: Io andrò avanti e distruggerò il
power generator. X, you go upstairs | generatore di energia. X, tu và al
and destroy Sigma's body. | piano di sopra e distruggi la corazza
| di Sigma.
•• giungendo da Sigma
SIGMA: We meet again X... It was easy | SIGMA: Ci incontriamo di nuovo, X...
to corrupt that fool, Doppler. | È stato facile plagiare quello
And I would have succeeded if you | stupido, Doppler. Ed i miei piani
hadn't interfered. But we are always | si sarebbero realizzati se tu non
destined to meet, aren't we X? | avessi interferito. Ma noi siamo
Let the eternal struggle begin!! | sempre destinati ad incontrarci,
| non è vero, X? Che l'eterna lotta
| abbia inizio!!
•• dopo averlo sconfitto
SIGMA: Well done X... But I'm far | SIGMA: Ben fatto, X... Ma io ora sono
stronger than my previous forms. | molto più forte di prima. Ammira la
Behold the power of the ultimate | potenza della mia corazza da guerra
battle body!! | definitiva!!
•• dopo aver sconfitto Kaiser Sigma
SIGMA: N... No, it can't be! | SIGMA: N... No, non può essere!
I can't even defeat you with this | Non riesco a sconfiggerti nemmeno con
magnificant body..?! There seems to | questa magnifica corazza..?! Mi è
be only one choice now... | rimasta una sola possibilità ora...
I'll possess you! | Mi impadronirò del tuo corpo!
•• dopo essere fuggiti da Sigma Virus
X: Damn! It's dead end... | X: Dannazione! È un vicolo cieco...
|
SIGMA: Ha ha ha. Give up X. | SIGMA: Ha ha ha. Arrenditi, X.
I'll possess your body and rule the | Mi impadronirò del tuo corpo e
whole world!! | governerò il mondo intero!!
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 1 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 4 - Q4, Zero non più in vita]
SIGMA: Aaarrrgggg... You're Doppler... | SIGMA: Aaarrrgggg... Tu sei Doppler...
How did you obtain this... | Come ci sei riuscito...
|
DR DOPPLER: How do you feel now, Sigma?| DR DOPPLER: Come ti senti ora, Sigma?
Did you like my special vaccine for | Ti è piaciuto il mio vaccino per il
the Sigma virus? X, I'm sorry to have | Sigma Virus? X, mi spiace di averti
given you so much trouble. I know | causato tanti problemi. So che non
I can never really atone for what | potrò mai espiare le mie colpe...
I've done... But I will try to set | ma farò in modo di portare Sigma con
things right by taking Sigma with me!!| me nella tomba!!
|
SIGMA: My program... is... fading... | SIGMA: Il mio programma... sta...
| svanendo...
|
DR DOPPLER: X... it's... time to say...| DR DOPPLER: X... è... tempo di dire...
goodbye... | addio...
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 2 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Laboratorio di Doppler 4 - Q4, Zero ancora vivo]
SIGMA: Garrrrr! You're... Zero... | SIGMA: Garrrrr! Tu sei... Zero...
It's you... again... | Sei tu... di nuovo...
|
ZERO: How do you like that, Sigma? | ZERO: Ti piace la sorpresa, Sigma?
I picked up an Anti-Sigma virus | Ho preso l'Anti-Sigma virus dal
program from Doppler and used it on | Dr Doppler e l'ho inserito nella mia
my Beam Sabre!! Sorry about the delay | spada!! Scusami per il ritardo, X.
X. I thought the program might be the | Ho pensato che l'antivirus fosse la
only thing that would work against | sola cosa che avrebbe funzionato
Sigma. | contro Sigma.
|
SIGMA: My program... is... | SIGMA: Il mio programma... sta...
disappearing... But... someday... | svanendo... Ma... un giorno... Io...
I... will... |
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|8) MAPPA:| [@8MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. Ogni località si esplora da sinistra verso destra e, salvo eccezioni,
nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.
*********
*LEGENDA*
*********
--> : indica il collegamento di una sezione con una della stessa località
>>> : indica il collegamento con la Maverick Factory
•• : presente sopra il numero relativo, indica che nella sezione è contenuto
un oggetto dell'equipaggiamento
Ho diviso ogni Livello in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.
L'avventura si può dividere in quattro parti:
a. IL PROLOGO
questa parte, composta dalla Maverick Hunter Base, rappresenta l'inizio del
gioco e una volta completata non sarà più possibile rivisitarla.
b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
questa parte comprende otto Livelli che si possono completare in qualsiasi
ordine e possono essere rivisitate più volte per recuperare Potenziamenti e
Vite bonus. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il rispettivo
boss, il Livello avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza
finale.
c. LOCALITÀ BONUS
questa zona segreta, composta solo dalla Maverick Factory, è accessibile
solo dopo aver completato almeno due località dei Maverick e sino alla
sconfitta dell'ultimo degli otto boss. La sua esplorazione è facoltativa.
d. IL LABORATORIO DI DOPPLER
l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro Livelli accessibili
solo dopo aver completato tutte le località dei Maverick. Al termine di
ogni laboratorio di Doppler si passerà al successivo e non sarà più
possibile rivisitare quelli già completati. In questa ultima parte del
gioco è comunque consentito esplorare nuovamente le località dei Maverick
ma non la Maverick Factory.
Secondo la mappa presente nella schermata di selezione Livelli, le varie basi
dei Maverick sono disposte in questo modo:
1. 2. 3. 4.
Armory Town of Ice A.Aircraft Carrier Giant Dam
*Blast Hornet *Blizzard Buffalo *Gravity Beetle *Toxic Seahorse
__________________________________________________
| |
| (8) (7) |
| (4) |
| (1) |
| (3) (5) |
| (6) (2) |
|__________________________________________________|
5. 6. 7. 8.
P.Control Center Shipyard Quarry Safari Park
*Volt Catfish *Crush Crawfish *Tunnel Rhino *Neon Tiger
In questa sezione i vari Livelli saranno analizzati in questo ordine:
PROLOGO
Maverick Hunter Base -----> Blocco A
LOCALITÀ DEI MAVERICK
Aerial Aircraft Carrier --> Blocco B
Armory -------------------> Blocco C
Giant Dam ----------------> Blocco D
Power Control Center -----> Blocco E
Quarry -------------------> Blocco F
Safari Park --------------> Blocco G
Shipyard -----------------> Blocco H
Town of Ice --------------> Blocco I
LOCALITÀ BONUS
Maverick Factory ---------> Blocco L
LABORATORIO DI DOPPLER
Laboratorio di Doppler 1 -> Blocco M
Laboratorio di Doppler 2 -> Blocco N
Rifugio di Vile ----------> Blocco O
Laboratorio di Doppler 3 -> Blocco P
Laboratorio di Doppler 4 -> Blocco Q
Oltre quella del boss, quasi tutte le località possiedono una o due stanze
singole speciali, delimitate dai cancelli metallici. All'interno di queste
camere si affronta o meno un boss, a seconda dei casi. Queste particolari sale
hanno anche la funzione di dividere la località in vari Punti di Ripartenza:
perdendo la vita in una zona, il gioco riprenderà dal Punto di Ripartenza di
quella parte di località, posto all'inizio di quella stessa parte.
Solitamente i Punti di Ripartenza sono quattro e posizionati in queste zone:
a. all'inizio della località
b. subito dopo la Stanza speciale 1
c. subito dopo la Stanza speciale 2
d. all'anticamera della Stanza del Boss
Schematizzando:
-a---------- -b---------- -c------- -d-----
| |S1| | |S2| | | | |SB|
------------ ------------ --------- -------
Stanza Stanza Stanza
speciale 1 speciale 2 del Boss
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) la mappa complessiva, così come apparirebbe usando il Potenziamento per
l'Elmo, e su di essa la posizione degli eventuali oggetti presenti
c) i nemici e gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
d) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni sezione
e) l'analisi di ogni singola sezione
===============================================================================
MAVERICK HUNTER BASE Blocco A [@8MB]
===============================================================================
Boss: Maoh the Giant
_____
_____| ___|
| : |
_______ | |¯¯¯¯¯
|_____ |_____ _| |
|_____ |_______| _|
|___________|
Una volta completato questo Livello, non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Caterkiller [A1, 2] Globo Arancione grande [A1, 4]
Earth Commander [A3]
Ganseki Carrier [A4]
Head Gunner-customer [A3]
Mac [A5]
Notor Banger [A1, 2]
_________
| |
| --> 5
| ____|
| |
| |
___________________ | 4 |
| | | |
| 1 | | |
|________________ _|______________ ____| |
| | | |
| 2 | | |
|________________ _|___________________|_ ______|
| |
| 3 |
|_____________________________|
______________
| |
| 6 |
____| _________|
| | |
4 <-- 5 |
|____|____|
___________________________________[A1]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Notor Banger x3
OGGETTI -: Globo Arancione grande
___________________________________[A2]
NEMICI --:
Caterkiller x2
Notor Banger x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[A3]
NEMICI --:
Earth Commander x2
Head Gunner-customer x3
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione si incontrerà Mac che imprigionerà 'X' e si comanderà
automaticamente Zero. Durante il cammino cadranno verticalmente parti di
soffitto.
___________________________________[A4]
NEMICI --: Ganseki Carrier xInf
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione si controllerà Zero. Qui i Ganseki Carrier faranno cadere
lungo il condotto le sfere chiodate
___________________________________[A5]
NEMICI --: Mac (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione si controllerà Zero e, dopo aver sconfitto Mac, si potrà
liberare 'X' e tornare ad utilizzare il Robot blu.
___________________________________[A6]
NEMICI --: Mao the Giant (Boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
AERIAL AIRCRAFT CARRIER Blocco B [@8AA]
===============================================================================
Boss: Gravity Beetle
_____
| ___|
| |
_ _____| |___
_| |___| H|
| _______|¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
_______ | |
___| ___..|_| |
|R _| |_____|
_____| _|
___| _____|
_______|C |
|_____________|
C = Cuore
R = Ride Armor "Frog"
H = Chip per il Cannone
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Blady [B4] Chip per il Cannone [B7]
Earth Commander [B4] Cuore [B2]
Head Gunner-customer [B1, 2, 5, 6] Globo Arancione grande [B2, 4, 5, 6]
Head Gunner-masspro [B1, 2, 5, 6] Gravity Well [B8]
Notor Banger [B2, 4, 6] Ride Armor "Frog" [B4]
Wall Cancer [B6] Sfera Azzurra grande [B5]
Vita Bonus [B5]
___________________
| |
| |
_________| ___________ _|
| •• | ||
| 4 | 5
| ____|
| |
| |
______________| ____|
| | | |
| 3 |
_________| ____|____|____|
| |
| •• |
___________________| 2 |
| | |
| 1 |
|___________________|______________|
______________
| | |
| 8 |
| |_________|
| |
| |
| |
| |
| |
____ ______________| |_________
| | | | •• |
| | | 6 7 |
____| |_________| ______________|_________|
| | |
| |
| |___________________|
| |
| |
| |
| |
| 5 |
| |
| |
4 | |
_||______| |
| |
| |
|______________|
___________________________________[B1]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x1 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x1 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[B2]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x5 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x5 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
Notor Banger x6
OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande
Dopo aver sconfitto Blast Hornet, le casse metalliche non saranno più presenti
in questa sezione e sarà possibile raccogliere il Cuore.
___________________________________[B3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[B4]
NEMICI --:
Blady x3
Earth Commander x6
Notor Banger x4
OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Ride Armor "Frog"
Per raccogliere la Ride Armor "Frog" è necessario possedere il Potenziamento
per le Gambe.
___________________________________[B5]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x3 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x3 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x3
Sfera Azzurra grande x2
Vita Bonus
In questa sezione è presente un ascensore che procede lentamente verso l'alto.
___________________________________[B6]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x3 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x3 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
Notor Banger x5
Wall Cancer x1
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor inoltre il pavimento
crollerà gradualmente.
___________________________________[B7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chip per il Cannone
Per entrare in questa sezione bisogna abbattere il muro di sud est in B6 usando
una Ride Armor qualsiasi, tranne Frog. Qui sono presenti le spine lungo il
pavimento.
___________________________________[B8]
NEMICI --: Gravity Beetle (Boss)
OGGETTI -: Gravity Well
===============================================================================
ARMORY Blocco C [@8AR]
===============================================================================
Boss: Blast Hornet
_
___| |_____
| ___ H|
_____| | | |¯ ___________ ___
|_______| | |_____| |_____| C|___
| : _ _______________: |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |;| | | |
| R | | |___________
¯¯¯¯¯ |_____________|
H = Chip Energetico
R = Ride Armor "Chimera"
C = Cuore
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Carry Arm [C8] Chip Energetico [C4 ]
Head Gunner-customer [C2, 11] Cuore [C9 ]
Head Gunner-masspro [C2, 11] Globo Arancione grande [C3, 6]
Helit [C6] Parasitic Bomb [C12]
Meta Capsule [C8] Ride Armor "Chimera" [C7 ]
Notor Banger [C1, 3, 6, 11]
Shurikein [C5]
____
| |
| |
_________| |______________
| | | •• |
| 4 |
| |_________ |____|
| | | |
| 2 | | 3 |
______________| | |_____ |
| | | | |
| 1 | | |
|______________|____| | _____|_________
| | |
| 5 --> 6
|______________|____|
_____________________________ _________
| | | •• |
| 6 | | 9 |
____| ______________ |______________|_ ______|____
| | •• | | | |
5 <-- | 7 8 10 --> 11
|_________| ____ |_________|________________________|____|
| |;;;;| |
| |;;;;| |
| |;;;;| |
| ¯¯¯¯ |
| |
|______________|
____
| |
10 <-- |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |_____________________________
| | |
| 11 12 |
|________________________|_________|
___________________________________[C1]
NEMICI --: Notor Banger x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C2]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x3 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x3 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C3]
NEMICI --: Notor Banger x7
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe. Qui sono presenti le spine
lungo la parete destra ed i nastri trasportatori.
___________________________________[C4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chip Energetico
Per entrare in questa sezione bisogna scattare e saltare da C3, utilizzando una
Ride Armor qualsiasi, tranne Frog.
___________________________________[C5]
NEMICI --: Shurikein (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[C6]
NEMICI --:
Helit x5
Notor Banger x3
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione sono presenti le casse esplosive.
___________________________________[C7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Ride Armor "Chimera"
Per entrare in questa sezione bisogna abbattere le pareti dei capannoni in C6
usando il Tornado Fang. Qui la Ride Armor è imprigionata da un dispositivo ed è
presente una pedana mobile.
___________________________________[C8]
NEMICI --:
Carry Arm x9
Meta Capsule x1
OGGETTI -: nessuno
L'astronave che trasporta i Carry Arm ed i Meta Capsule non ricomparirà più
dopo aver sconfitto Gravity Beetle presso l'Aerial Aircraft Carrier.
___________________________________[C9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cuore
Per entrare in questa sezione bisogna scalare la parete orientale in C8 usando
il Potenziamento per le Gambe.
___________________________________[C10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[C11]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x5 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x5 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
Notor Banger x3
OGGETTI -: nessuno
In questa sono presenti le spine sulle pareti, i nastri trasportatori e le
casse esplosive.
___________________________________[C12]
NEMICI --: Blast Hornet (Boss)
OGGETTI -: Parasitic Bomb
===============================================================================
GIANT DAM Blocco D [@8GD]
===============================================================================
Boss: Toxic Seahorse
_
|C|_________ _____________
| _____ ..|_______| H _____ |
| | |.:R _|¯| | | |___
| | | |;;;| | |_____|
| | | ¯¯¯ |
_______ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|_____ |_| |
|_____|
C = Cuore
R = Ride Armor "Kangaroo"
H = Chip per le Gambe
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Caterkiller [D9] Acid Burst [D12]
Earth Commander [D3] Chip per le Gambe [D7 ]
Head Gunner-customer [D10, 11] Cuore [D3 ]
Head Gunner-masspro [D10, 11] Globo Arancione grande [D3, 9]
Hotareeca [D8] Ride Armor "Kangaroo" [D7 ]
Mine Tortoise [D6]
Notor Banger [D2 , 3]
Victoroid [D1]
____
| |
| |
| |________________________
| | | |
| 4 5 |
| ____|____|____ ____|
| | | |
| | | |
| | |_ _|
| | ||
| •• | 6
| 3 |
| |
| |
| |
| |
| |
___________________ | |
| | | | |
| 1 | | |
|______________| |____| |
| | |
| 2 |
|_________|____|
__________________________________
| | | | |
| | 10 |
________________________| ____| |______________| |
| •• |;;;;| | | |
5 | 7 |;;;;| | | 11 |
_||_|_____________________ ______|;;;;| 9 | | |_________
| |;;;;;;;;;| | | | |
| |;;;;;;;;;| | | 12 |
| 6 |;;;;;;;;;| | |____|_________|
| ¯¯¯¯|¯¯¯¯| |
| 8 |
|__________________________________|____|____|
___________________________________[D1]
NEMICI --: Victoroid x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D2]
NEMICI --: Notor Banger x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D3]
NEMICI --:
Earth Commander x4
Notor Banger x5
OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande x2
In questa sezione scorre acqua sulle pareti e sui pavimenti.
___________________________________[D4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[D5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor.
___________________________________[D6]
NEMICI --: Mine Tortoise x12
OGGETTI -: nessuno
Questa è una sezione sottomarina e sono presenti le turbine e le spine sul
soffitto.
___________________________________[D7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Chip per le Gambe
Ride Armor "Kangaroo"
Per entrare in questa sezione bisogna distruggere le turbine in D6 usando la
Ride Armor "Frog". Per raccogliere la Ride Armor "Kangaroo" bisogna possedere
il Potenziamento per le Gambe.
___________________________________[D8]
NEMICI --: Hotareeca (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
Questa è una sezione sottomarina.
___________________________________[D9]
NEMICI --: Caterkiller x2
OGGETTI -: Globo Arancione grande
Una volta entrati in questa sezione, il livello dell'acqua si abbasserà.
___________________________________[D10]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x1 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x1 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[D11]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x3 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x3 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[D12]
NEMICI --: Toxic Seahorse (Boss)
OGGETTI -: Acid Burst
===============================================================================
POWER CONTROL CENTER Blocco E [@8PC]
===============================================================================
Boss: Volt Catfish
_
|P| ___
| |___________| |
_| ___ |
| C| | ___ |
|_ |¯ | |;;_| |
| |_ | |;|S _|
|___ | | ¯ |
_________| | |___ |
|___ ___| | |___
|___| |_____|
C = Cuore
P = Potenziamento per la Corazza
S = Sub Tank
--- NEMICI ---
Caterkiller [E4 , 10, 12]
Crablaster [E1 , 3, 8, 10, 11, 12]
Earth Commander [E8 ]
Head Gunner-customer [E1 , 3, 4, 12]
Head Gunner-masspro [E1 , 3, 4, 12]
Meta Capsule [E4 ]
--- OGGETTI ---
Cuore [E5 ]
Globo Arancione grande [E3 , 11, 12]
Potenziamento per la Corazza [E7 ]
Sfera Azzurra grande [E11, 12]
Sub Tank [E11]
Triad Thunder [E13]
____
| |
| •• |
| 7 | _________
| | | |
| | | |
|_ _|_____________________________|____ |
| | | | |
| 6 8 9 10 |
____| _________|______________|____|____ |
| | | •• | | |
| | 5 | | |
| |____|_ ______| |_ _____________ _|
| | | |;;;;;;;;;| |
| 4 | | |;;;;;;;;;| |
|_________ | | |;;;;;;;;;| |
| | | | |;;;;|¯¯¯¯•• |
| | | |;;;;| 11 |
| | | | |;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯
| 3 | | | |
|_________ | | | 12 |
| | | | |
| | | | |
________________________| | |_________| |
| | | | |
| 1 | | |
|________________ ______|____| | |_________
| | | | |
Maverick <<< | 2 | | 13 |
Factory |_________| |____|_________|
___________________________________[E1]
NEMICI --:
Crablaster x4
Head Gunner-customer x1 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x1 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le trappole laser.
___________________________________[E2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente il teletrasporto che conduce alla Maverick Factory,
che si attiva dopo aver sconfitto almeno due Maverick e rimane attivo sino alla
sconfitta dell'ultimo. Qui sono presenti le spine lungo le pareti.
___________________________________[E3]
NEMICI --:
Crablaster x2
Head Gunner-customer x4 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x4 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -: Globo Arancione grande x2
In questa sezione sono presenti la pedana mobile, le trappole laser e le spine
sul soffitto.
___________________________________[E4]
NEMICI --:
Caterkiller x2
Head Gunner-customer x2 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x2 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
Meta Capsule x2
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti la pedana mobile e le spine sulle pareti.
___________________________________[E5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cuore
In questa sezione sono presenti le spine lungo le pareti ed il soffitto.
Per raccogliere il Cuore è necessario possedere il Potenziamento per le Gambe.
___________________________________[E6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti la pedana mobile e le spine sul soffitto.
___________________________________[E7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potenziamento per la Corazza
In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti. Per raccogliere il
Potenziamento per la Corazza è necessario possedere il Gravity Well ed il
Potenziamento per il Cannone.
___________________________________[E8]
NEMICI --:
Crablaster x2
Earth Commander x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[E9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[E10]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Crablaster x6
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti la postazione Ride Armor, le trappole laser e
le scintille sulle pareti.
___________________________________[E11]
NEMICI --: Crablaster x2
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Sfera Azzurra grande x2
Sub Tank
Per entrare in questa sezione bisogna salire a bordo di una qualsiasi Ride
Armor in E10 e lasciarsi cadere nel condotto per sfondare il pavimento
sottostante.
___________________________________[E12]
NEMICI --:
Caterkiller x4
Crablaster x2
Head Gunner-customer x2 (prima di aver eliminato Blast Hornet)
Head Gunner-masspro x2 (dopo aver eliminato Blast Hornet)
OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Sfera Azzurra grande
In questa sezione sono presenti le scintille sulle pareti.
___________________________________[E13]
NEMICI --: Volt Catfish (Boss)
OGGETTI -: Triad Thunder
===============================================================================
QUARRY Blocco F [@8QR]
===============================================================================
Boss: Tunnel Rhino
_____
_ | ___|
|P|___ _| |
_____ | | _| _|
| S| _| |_____| _|
| |_____| :_____________|
_______ | _________|
|_____ |_| C|
|_____|¯
C = Cuore
S = Sub Tank
P = Potenziamento per l'Elmo
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Drill Waying [F2, 5, 6] Cuore [F3 ]
Drimole-W [F5, 9] Globo Arancione grande [F5 ]
Ganseki Carrier [F1] Potenziamento per l'Elmo [F7 ]
Hell Crusher [F8] Sfera Azzurra grande [F2 ]
Iwan de Voux [F2, 9] Sub Tank [F2 ]
Wall Cancer [F2, 9] Tornado Fang [F10]
______________
| |
| |
| ____ | ____
| | | | |
| | | | --> 6
|____ | |______________| |
| •• | | | |
| 2 | 4 5 |
___________________ | ____|____|____|______________|
| | | | •• |
| 1 | | 3 |
|________________ _|____| |____|
| |
| |
|______________|
______________
| | |
| 10 |
____ | |_________|
| | | |
| •• | | |
| 7 |_________ ____| |
| | | | |
| | | |
|____| ___ | ____| 9 ____|
| | | | |
| 6 | | | |
|____ | |______________| ____|
| | | | |
5 <-- | 8 |
|_________|____|____|______________|
___________________________________[F1]
NEMICI --: Ganseki Carrier x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F2]
NEMICI --:
Drill Waying x2
Iwan de Voux x3
Wall Cancer x2
OGGETTI -:
Sfera Azzurra grande
Sub Tank
In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori, i getti di fango e le
spine sul pavimento.
___________________________________[F3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cuore
In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti e sul pavimento oltre ad
un masso appeso. Per raccogliere il Cuore è necessario possedere il Triad
Thunder ed il Potenziamento per il Cannone.
___________________________________[F4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[F5]
NEMICI --:
Drill Waying x2
Drimole-W x2
OGGETTI -: Globo Arancione grande
___________________________________[F6]
NEMICI --: Drill Waying x1
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i massi che cadono.
___________________________________[F7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potenziamento per l'Elmo
In questa sezione è presente un masso appeso. Per raccogliere il Potenziamento
per l'Elmo è necessario possedere il Triad Thunder ed il Potenziamento per il
Cannone.
___________________________________[F8]
NEMICI --: Hell Crusher (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F9]
NEMICI --:
Drimole-W x3
Iwan de Voux x3
Wall Cancer x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[F10]
NEMICI --: Tunnel Rhino (Boss)
OGGETTI -: Tornado Fang
===============================================================================
SAFARI PARK Blocco G [@8SP]
===============================================================================
Boss: Neon Tiger
_____________
| P|_____________________
_______| S ..: _________________: |
| : | | |_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_______ C|___
|_______|
S = Sub Tank
P = Potenziamento per il Cannone
C = Cuore
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Atareeter [G7, 8] Cuore [G8]
Caterkiller [G2] Globo Arancione grande [G1, 2]
Drill Waying [G2] Potenziamento per il Cannone [G3]
Hamma Hamma [G1, 5] Ray Splasher [G9]
Meta Capsule [G5, 7] Sub Tank [G1]
Notor Banger [G2]
Tombort [G1, 8]
Wild Tank [G1]
Worm Seeker-R [G4]
__________________________________
| | |
| 2 •• |
|_ ________________ | 3 |
| | | |
| | | |
___________________|_______________ | |_________|
| •• | | |
| 1 | 4 --> 5
|_______________________________________|____|____|
_________________________________________________
| | |
| 5 6 --> 7
____| _______________________________________|____|
| |
4 <-- |
|_________|
____
| |
6 <-- |
| |
| |
| 7 |
| |________________________
| | |
| •• |
|_________|_________ 8 |_________
| | |
| 9 |
|_________|_________|
___________________________________[G1]
NEMICI --:
Hamma Hamma x3
Tombort x8
Wild Tank x3
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Sub Tank
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. Per raccogliere il Sub
Tank bisogna saltare sul Tombort e farsi trasportare da lui nelle vicinanze
dell'oggetto.
___________________________________[G2]
NEMICI --:
Caterkiller x3
Drill Waying x3
Notor Banger x3
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[G3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potenziamento per il Cannone
Per entrare in questa sezione bisogna abbattere la parete destra di G2 usando
il Tornado Fang. Qui sono presenti le spine sul pavimento. Per raccogliere il
Potenziamento per il Cannone è necessario possedere il Potenziamento per le
Gambe.
___________________________________[G4]
NEMICI --: Worm Seeker-R (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[G5]
NEMICI --:
Hamma Hamma x4
Meta Capsule x4
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti la postazione Ride Armor e le spine sul
pavimento.
___________________________________[G6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[G7]
NEMICI --:
Atareeter x3
Meta Capsule x2
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti delle spine che però non sono mortali in quanto
sono generate dagli Atareeter.
___________________________________[G8]
NEMICI --:
Atareeter x2
Tombort x1
OGGETTI -: Cuore
In questa sezione sono presenti delle spine che però non sono mortali in quanto
sono generate dagli Atareeter.
___________________________________[G9]
NEMICI --: Neon Tiger (Boss)
OGGETTI -: Ray Splasher
===============================================================================
SHIPYARD Blocco H [@8SY]
===============================================================================
Boss: Crush Crawfish
_______
| |_
|___ _ |
|R| | |_
¯ | C|_____________ _____
| _________ | | ___|
|H | |_..|_______ | |
¯¯¯ |_______ |_____ | |
| |_ | |
|_________||_|
R = Ride Armor "Hawk"
C = Cuore
H = Chip per la Corazza
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Hamma Hamma [H3, 9, 10] Chip per la Corazza [H5 ]
Helit [H1, 10] Cuore [H4 ]
Walk Blaster [H7, 12] Globo Arancione grande [H1 , 7, 10]
Wall Cancer [H7, 12] Ride Armor "Hawk" [H2 ]
Sfera Azzurra grande [H10]
Spinning Blade [H13]
Vita Bonus [H10]
___________________
| |
| |
| 1 |____
| | |
| |
|___________ ______| |
| •• | | |
| 2 | | |
|____| | |____
| | •• |
| 4 |
| |____|__________________________________
| | | |
| 3 6 7 |
|______ ___________|____|___________ _ |
| •• | | | |
| 5 | Maverick <<< | 8 | |
|_________| Factory |____|_ _|
||
9
______________
| | |
| 13 |
| |_________|
| |
7 | |
_||_____________________ | |
| | | |
| 9 | | 12 |
|_____________________ _|______________ | |
| | | |
| | | |
| 10 |____ | |
| | | | |
| 11 |..| |
|___________________|____| |____|
___________________________________[H1]
NEMICI --: Helit x8
OGGETTI -: Globo Arancione grande x2
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor.
___________________________________[H2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Ride Armor "Hawk"
Per entrare in questa sezione è necessario possedere il Triad Thunder ed il
Potenziamento per il Cannone. Usare il Super Colpo di quest'arma per abbattere
il segmento del pavimento alla destra della gru centrale.
___________________________________[H3]
NEMICI --: Hamma Hamma x1
OGGETTI -: nessuno
Entrando in questa sezione, un Hamma Hamma cadrà dal cielo sfondando le travi
orizzontali.
___________________________________[H4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cuore
Per entrare in questa sezione bisogna distruggere, utilizzando una Ride Armor
qualsiasi ad esclusione di Frog, la trave crepata lungo la parete orientale.
___________________________________[H5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chip per la Corazza
Per entrare in questa sezione bisogna distruggere, utilizzando una Ride Armor
qualsiasi, il blocco che ostruisce il passaggio verso sinistra.
___________________________________[H6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[H7]
NEMICI --:
Walk Blaster x3
Wall Cancer x2
OGGETTI -: Globo Arancione grande x2
___________________________________[H8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza è presente il teletrasporto che conduce alla Maverick Factory.
Dopo aver completato quella località, non sarà più possibile entrare in questa
stanza.
___________________________________[H9]
NEMICI --: Hamma Hamma x2
OGGETTI -: nessuno
Distruggendo l'Hamma Hamma di destra, si aprirà il passaggio per H10.
___________________________________[H10]
NEMICI --:
Hamma Hamma x2
Helit x8
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Sfera Azzurra grande
Vita Bonus x2
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. Per raccogliere le Vite
Bonus bisogna abbattere la parete usando il Tornado Fang.
___________________________________[H11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
Per ruotare la sezione bisogna distruggere la manopola presente sulla parete
destra.
___________________________________[H12]
NEMICI --:
Walk Blaster x1
Wall Cancer x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[H13]
NEMICI --: Crush Crawfish (Boss)
OGGETTI -: Spinning Blade
===============================================================================
TOWN OF ICE Blocco I [@8TI]
===============================================================================
Boss: Blizzard Buffalo
___________ _____________
_______| | |S P|_____
| C | |.._________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_____ | |
|___ |_| |
|_____ |
|_|
C = Cuore
S = Sub Tank
P = Potenziamento per le Gambe
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Helit [I1, 2, 8] Cuore [I3 ]
Ice de Voux [I6] Frost Shield [I10]
Notor Banger [I2, 4, 6] Globo Arancione grande [I2, 4, 6, 8]
Snow Rider [I8] Potenziamento per le Gambe [I9 ]
Snow Slider [I8] Sub Tank [I8 ]
_____________________________
| | |
| | |
___________________|_ ___ ______ 2 | |
| | •• | | |
| 1 | 3 | | | 8
|________________________|_________|_________|_ _| _||_
| | | |
| | | |
| 4 |______________ | |
| | | | | |
| 5 | | |
|____|____| ____|____| |
| |
| 6 |
|________________ _|
| |
Maverick <<< | 7 |
Factory |____|
__________________________________
| •• | •• |
| 8 9 |
| ______________ |____|______________
| | | |
| | 10 |
|_ ______|___________________|___________________|
||
6
___________________________________[I1]
NEMICI --: Helit x4
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti il pavimento scivoloso e le spine su di esso.
___________________________________[I2]
NEMICI --:
Helit x4
Notor Banger x4
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione sono presenti la postazione Ride Armor, il pavimento
scivoloso e le spine su di esso.
___________________________________[I3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cuore
Per entrare in questa sezione bisogna utilizzare il Tornado Fang, oppure le
Ride Armor "Chimera" o "Kangaroo" per distruggere i blocchi di ghiaccio.
Qui sono presenti il pavimento scivoloso e le spine su di esso.
___________________________________[I4]
NEMICI --: Notor Banger x2
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione è presente il pavimento scivoloso.
___________________________________[I5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza si potrà affrontare Bit oppure Byte, o nessuno dei due,
a seconda dello svolgimento dell'avventura.
___________________________________[I6]
NEMICI --:
Ice de Voux x3
Notor Banger x1
OGGETTI -: Globo Arancione grande x2
In questa sezione sono presenti il pavimento scivoloso e le spine su di esso.
Le luci presenti sul soffitto si accenderanno dopo aver sconfitto Volt Catfish
presso il Power Control Center.
___________________________________[I7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione è presente pavimento scivoloso ed il teletrasporto che
conduce alla Maverick Factory. Dopo aver completato quella località, in questa
sezione il teletrasporto non comparirà più.
___________________________________[I8]
NEMICI --:
Helit x3
Snow Rider x4
Snow Slider x2
OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Sub Tank
In questa sezione sono presenti il pavimento scivoloso ed una turbina che
genera una corrente ascensionale. Per raccogliere il Sub Tank bisogna possedere
il Potenziamento per le Gambe.
___________________________________[I9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potenziamento per le Gambe
___________________________________[I10]
NEMICI --: Blizzard Buffalo (Boss)
OGGETTI -: Frost Shield
===============================================================================
MAVERICK FACTORY Blocco L [@8MF]
===============================================================================
Boss: Vile mk-2
___________
_________ | _|
___| _____ | | _______|
| ___| | |_____| |
_____| | | : |
|___ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|___|
Per accedere in questa località bisogna aver eliminato almeno due Maverick e si
deve entrare in uno dei teletrasporti speciali presenti in:
Power Control Center - E2
Shipyard ------------- H8
Town of Ice ---------- I7
Una volta completata questa località, non sarà più possibile esplorarla in
futuro, nè accedere alle stanze dove sono presenti i teletrasporti speciali.
Inoltre la Maverick Factory non sarà ugualmente esplorabile dopo aver sconfitto
l'ultimo dei Maverick.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Drill Waying [L4] Globo Arancione grande [L2, 4, 5]
Hamma Hamma [L2, 4] Sfera Azzurra grande [L2]
Kangaroo Vile [L3] Vita Bonus [L4]
Notor Banger [L1]
Wall Cancer [L1, 4]
________________________
| | | |
| 3 |
_________| |_________|____ |
| | | |
| 2 | | |
| _________| | |______________
| | | |
| | | 4 --> 5
______________| | |___________________|
| | |
| 1 | |
|_________ | |
| | |
| |
|____|____|
_____________________________
| | |
| 6 |
| |_______________ ____|
| | |
| | |
| 5 |___________________|
| |
| |
| |
| |
4 <-- |
|____|
___________________________________[L1]
NEMICI --:
Notor Banger x2
Wall Cancer x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L2]
NEMICI --: Hamma Hamma x1
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x4
Sfera Azzurra grande
In questa sezione sono presenti un ascensore che procede verso l'alto e le
spine sul pavimento. Durante la risalita, cadranno dall'alto dei rottami
metallici. L'ascensore sarà attivo solo se si sarà già sconfitto in precedenza
Volt Catfish presso il Power Control Center.
___________________________________[L3]
NEMICI --:
Kangaroo Vile (Boss)
Vile mk-2 (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[L4]
NEMICI --:
Drill Waying x3
Hamma Hamma x1
Wall Cancer x2
OGGETTI -:
Globo Arancione grande x3
Vita Bonus
In questa sezione verrà attivato il timer di 50 secondi che segna il limite di
tempo entro il quale giungere al teletrasporto per uscire dalla località.
___________________________________[L5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Globo Arancione grande x2
In questa sezione è presente un ascensore che procede verso l'alto. Durante la
risalita, cadranno dall'alto dei rottami metallici. L'ascensore sarà attivo
solo se si sarà già sconfitto in precedenza Volt Catfish presso il Power
Control Center.
___________________________________[L6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti il pavimento che cade gradualmente ed il
teletrasporto per uscire dalla località.
===============================================================================
LABORATORIO DI DOPPLER 1 Blocco M [@8L1]
===============================================================================
Boss: Godkarmachine O Inary
Boss: Press Disposer
_____
_________| |
| _______ |
|_ | | |
| | |...|_______
| | | _____ |_____
___________| | |H | | |
___| ___________| ¯¯¯ |_______|
|_____|
H = Chip Dorato
Una volta completato questo Livello, non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Caterkiller [M2, 4, 6, 7] Chip Dorato [M8]
Drill Waying [M7] Globo Arancione grande [M4, 6]
Hamma Hamma [M4, 6, 7] Sfera Azzurra grande [M4]
Head Gunner-customer [M1, 2]
Meta Capsule [M1]
Rex-2000 [M5]
Walk Blaster [M6]
______________
| |
| |
________________________| |
| | | | |
| 5 | |
| 4 ____|_________|_________| 6 |
| | | |
| | | |
|______ _| |____ |
| | | |
| | | |
| | |_ ______|
| | ||
| 3 | 7
| |
| |
| |
_____________________________|_ _|
| |
| 2 |
_________|_ _______________________________|
| |
| 1 |
|______________|
6
_||__________________________
| |
| 7 |
|______ ________________ |______________
| •• | | | | |
| 8 | | | 9 |
|_________| | | |_________|
| | |
| 10 |
|_________|_________|
___________________________________[M1]
NEMICI --:
Head Gunner-customer x2
Meta Capsule x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[M2]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Head Gunner-customer x7
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto che si abbassano a
blocchi.
___________________________________[M3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti pareti che si richiudono per schiacciare il
personaggio.
___________________________________[M4]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Hamma Hamma x1
OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Sfera Azzurra grande
___________________________________[M5]
NEMICI --: Rex-2000 (mini boss)
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto che si abbassano
gradualmente. Nel caso in cui Zero non sia più in vita, dopo aver eliminato il
Rex-2000, bisognerà distruggere anche il dispositivo per arrestare la discesa
del soffitto.
___________________________________[M6]
NEMICI --:
Caterkiller x9
Hamma Hamma x1
Walk Blaster x2
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor.
___________________________________[M7]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Drill Waying x2
Hamma Hamma x1
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione cadono dall'alto le sfere chiodate.
___________________________________[M8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Chip Dorato
La capsula del Chip Dorato appare solo se si possiedono tutti i Potenziamenti,
i Cuori, i Sub Tank, le Ride Armor, nessun altro Chip e la barra di vita
completamente piena.
___________________________________[M9]
NEMICI --: Press Disposer (Boss)
OGGETTI -: nessuno
Si potrà accedere in questa stanza solo se in precedenza si saranno sconfitti
sia Bit che Byte usando le rispettive debolezze.
___________________________________[M10]
NEMICI --: Godkarmachine O Inary (Boss)
OGGETTI -: nessuno
Si potrà accedere in questa stanza solo se in precedenza si sarà sconfitto solo
uno tra Bit e Byte usando la rispettiva debolezza, oppure nessuno dei due.
===============================================================================
LABORATORIO DI DOPPLER 2 Blocco N [@8L2]
===============================================================================
Boss: Volt Kurageil
_______
| _ |
| | |___|
_______ | |
| ___ | ___| |
___| | | | ___ | :_|
|_____| | | _| |_| |
| |___| Z |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|_______|
Z = Z-Sabre
Per esplorare questa località bisogna aver distrutto Vile mk-2, presso la
Maverick Factory, sfruttando le sue debolezze. Una volta completato questo
Livello, non sarà più possibile esplorarlo in futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Caterkiller [N1] Z-Sabre [N3]
Escanail [N5]
Helit [N4, 5]
Meta Capsule [N1]
Mine Tortoise [N2]
Mosquitus [N3]
Victoroid-customer [N1, 4]
Walk Blaster [N4, 5]
___________________
| | |
| |
| _________| | _________
| | | | | |
| 1 | | | | --> 5
_________| | | | _________ | ____|
| | | | | | | |
| | | | | •• | | 4 |
|______________| | | ____| 3 |____|____ |
| | | | | |
| | | |
| |_________| |_________|______________|
| |
| |
| 2 |
| |
| |
|___________________|
___________________
| | |
| |
| |____ 6 |
| | | |
| | | |
| | |_________|
| |
| 5 |
| |
| |
| |
| |
| |
4 <-- |
|____|
___________________________________[N1]
NEMICI --:
Caterkiller x2
Meta Capsule x2
Victoroid-customer x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[N2]
NEMICI --: Mine Tortoise x8
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor, inoltre parte della
zona si trova sottacqua.
___________________________________[N3]
NEMICI --: Mosquitus (mini boss)
OGGETTI -: Z-Sabre
Sconfiggendo il nemico usando Zero, si riceverà da lui la Z-Sabre.
___________________________________[N4]
NEMICI --:
Helit x3
Victoroid-customer x2
Walk Blaster x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[N5]
NEMICI --:
Escanail x5
Helit x11
Walk Blaster x1
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti.
___________________________________[N6]
NEMICI --: Volt Kurageil (Boss)
OGGETTI -: nessuno
Questa sezione si trova sottacqua.
===============================================================================
RIFUGIO DI VILE Blocco O [@8RV]
===============================================================================
Boss: Vile mk-2
_______
| _ |___
| | |_______|
_______ | |
| ___ | ___| |
___| | | | ___ | :_|
|_____| | | _| |_| |
| |___| _________|
| |
|_______|
Per esplorare questa località non bisogna aver distrutto Vile mk-2, presso la
Maverick Factory, sfruttando le sue debolezze oppure non bisogna essere entrati
affatto nella Maverick Factory. Una volta completato questo Livello, non sarà
più possibile esplorarlo in futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Escanail [O5] (nessuno)
Goliath Vile [O7]
Hamma Hamma [O1, 2, 4]
Helit [O5]
Notor Banger [O1]
Wall Cancer [O1, 4]
___________________
| | |
| |
| _________| | _________
| | | | | |
| 1 | | | | --> 5
_________| | | | _________ | ____|
| | | | | | | |
| | | | | | | 4 |
|______________| | | ____| 3 |____|____ |
| | | | | |
| | | |
| |_________| |_________|______________|
| |
| |
| 2 |
| |
| |
|___________________|
___________________
| | |
| |
| |____ 6 |_________
| | | | |
| | | 7 |
| | |_________|_________|
| |
| 5 |
| |
| |
| |
| |
| |
4 <-- |
|____|
___________________________________[O1]
NEMICI --:
Hamma Hamma x4
Notor Banger x2
Wall Cancer x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O2]
NEMICI --: Hamma Hamma x4
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione è presente la postazione Ride Armor.
___________________________________[O3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O4]
NEMICI --:
Hamma Hamma x5
Wall Cancer x3
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O5]
NEMICI --:
Escanail x5
Helit x11
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti.
___________________________________[O6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[O7]
NEMICI --:
Goliath Vile (Boss)
Vile mk-2 (Boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
LABORATORIO DI DOPPLER 3 Blocco P [@8L3]
===============================================================================
Boss: Dr Doppler
_
| |
| |
| |_______ _____
|_ |___| ___|
|_____________|
Una volta completato questo Livello, non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Blast Hornet [P2] Globo Arancione grande [P3]
Blizzard Buffalo [P2]
Caterkiller [P1]
Crush Crawfish [P2]
Gravity Beetle [P2]
Neon Tiger [P2]
Toxic Seahorse [P2]
Tunnel Rhino [P2]
Volt Catfish [P2]
Wall Cancer [P1]
Walk Blaster [P3]
____
| |
| |
| |
| |
| |
| 1 |
| |
| |
| |___________________ ______________
| | | | | | |
| | | 4 |
|____| 2 | |_________| ____|____|
| | |
| | 3 |
|______________|___________________|
___________________________________[P1]
NEMICI --:
Caterkiller x1
Wall Cancer x4
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[P2]
NEMICI --:
Blast Hornet (Boss)
Blizzard Buffalo (Boss)
Crush Crawfish (Boss)
Gravity Beetle (Boss)
Neon Tiger (Boss)
Toxic Seahorse (Boss)
Tunnel Rhino (Boss)
Volt Catfish (Boss)
OGGETTI -: nessuno
In questa stanza sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno ad un
Maverick diverso. Una volta sconfitto, il rispettivo teletrasporto smetterà di
funzionare. Al centro della stanza è presente un dispositivo che rilascia
oggetti curativi ogni volta che viene colpito.
___________________________________[P3]
NEMICI --: Walk Blaster x1
OGGETTI -: Globo Arancione grande
In questa sezione sono presenti le trappole laser.
___________________________________[P4]
NEMICI --: Dr Doppler (Boss)
OGGETTI -: nessuno
===============================================================================
LABORATORIO DI DOPPLER 4 Blocco Q [@8L4]
===============================================================================
Boss: Kaiser Sigma
_______
| _____|
| |
| |
| |
| |
| |
_| |
_______| _|
|_________|
Una volta completato questo Livello, non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ganseki Carrier [Q1] (nessuno)
Sigma [Q3]
Walk Blaster [Q1]
___________________
| |
| 4 |
| ______________|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ _|
| |
| 3 |
|_ _|
| |
| |
| |
| |
| |
____| 2 |
| |
| |
___________________| ____|
| | |
| 1 |
|___________________|____|
___________________________________[Q1]
NEMICI --:
Ganseki Carrier x4
Walk Blaster x2
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione si incontra Zero, nel caso in cui sia ancora vivo.
___________________________________[Q3]
NEMICI --:
Kaiser Sigma (Boss)
Sigma (Boss)
OGGETTI -: nessuno
___________________________________[Q4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
In questa sezione sono presenti il magma rovente che sale dal basso ed il Sigma
Virus.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
/---------\
| TRUCCHI | [@9TR]
\---------/
=== I DUE FINALI ===
Il gioco contiene due possibili finali:
1. Finendo il gioco con Zero sconfitto, sarà Doppler a sacrificarsi per
distruggere il Sigma Virus
2. Finendo il gioco con Zero ancora in vita, sarà lo stesso Robot rosso ad
eliminare il Sigma Virus con la sua spada laser
=== OGGETTI SICURI ===
Esiste una lista di nemici di cui è possibile forzare il tipo di oggetto
ricevuto, eliminandoli con l'arma adatta. Usando il Frost Shield, questi nemici
rilasceranno sempre un Globo Arancione; eliminandoli tramite Acid Burst,
compariranno invece Sfere Azzurre. I nemici appartenenti a questa lista sono:
.Blady
.Crablaster
.Drimole-W
.Ganseki Carrier
.Hamma Hamma
.Head Gunner-customer
.Head Gunner-masspro
.Meta Capsule
.Notor Banger
.Tombort
.Victoroid
.Victoroid-customer
.Walk Blaster
=== RIEMPIRE I SUB TANK ===
Per riempire rapidamente tutti i Sub Tank bisogna possedere il Frost Shield e
recarsi presso Town of Ice - I2, dove sono presenti quattro Notor Banger
vicini. Eliminarli con il Frost Shield per far comparire sempre Globi Arancioni
e farli rigenerare di continuo. In alternativa bisogna possedere il Chip
Energetico oppure il Chip Dorato e rimanere immobile in una zona sicura di una
qualsiasi località ed attendere che tutti e quattro i Sub Tank siano riempiti
in automatico.
=== PASSWORD ===
7 7 4 1
5 2 3 1 La Maverick Hunter Base sarà completata
3 4 4 1
2 4 8 6
8 4 2 7 .tutto l'equipaggiamento, tranne le Armi ed i Chip
4 3 3 5 .nessun Maverick sconfitto
6 3 1 6 .Bit, Byte e Vile non ancora affrontati
5 3 5 6 .Zero vivo
5 4 1 4 .tutto l'equipaggiamento, tranne i Chip
6 1 5 5 .si inizia dal Laboratorio di Doppler 1
6 8 7 2 .Bit, Byte e Vile tutti e tre completamente distrutti
3 1 5 5 .Zero morto e Z-Sabre ottenuta
5 4 1 4 .tutto l'equipaggiamento, tranne i Chip
4 1 5 5 .si inizia dal Laboratorio di Doppler 1
6 8 7 2 .Bit, Byte e Vile tutti e tre completamente distrutti
3 1 5 6 .Zero vivo
6 4 1 4 .tutto l'equipaggiamento, tranne i Chip
4 1 5 5 .si inizia dal Laboratorio di Doppler 1
6 8 7 2 .Bit e Byte completamente distrutti, Vile vivo
3 3 5 6 .Zero vivo
Le avventure iniziate dopo aver inserito le password avranno tutti i Sub Tank
vuoti inoltre il Robot blu non possiederà il Chip Dorato, anche nel caso in cui
fosse stato raccolto in precedenza. Stranamente, utilizzando le password
ottenute dopo aver completato i vari laboratori di Doppler, si ricomincerà
sempre dal Laboratorio di Doppler 1.
************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
7E1FB402 | Si possiederanno vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
7E09FF20 | Si possiederà una quantità infinita di vita
7E1FD220 |
-------------------------------------------------------------------------------
7E0CEF20 | Le Ride Armor possiederanno una quantità infinita di vita
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A8E02 | Si comanderà Zero
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A8E00 | Si comanderà 'X'
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FE102 | Si potranno scambiare infinite volte i personaggi
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD1FF | Si otterranno tutti i Potenziamenti fisici
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD7FF | Si possiederà il Chip Dorato e tutte le Ride Armor
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FB2E0 | Si otterrà la Z-Sabre
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A8F02 | Z-Sabre sempre pronta (bisogna possederla però)
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A0808 | Si sarà sempre intangibili
|
7E0A0800 | Disattivare l'intangibilità per entrare nelle stanze dei boss
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A0D00 | Permette di sparare continuamente proiettili con tutte le armi
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A3004 | 'X' sparerà continuamente la cometa verde
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A3006 | 'X' sparerà continuamente l'onda azzurra
-------------------------------------------------------------------------------
7E09F620 | Super Salto
-------------------------------------------------------------------------------
7E09F610 | Mega Salto
-------------------------------------------------------------------------------
7E09F608 | Giga Salto
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A2A02 | Lo Scatto e lo Scatto Aereo saranno attivi sino a quando si terrà
| premuto il pulsante A
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A3502 | Lo Scatto e lo Scatto Aereo possono essere eseguiti all'infinito
| premendo più volte il pulsante A
-------------------------------------------------------------------------------
7E0D1702 | Lo Scatto delle Ride Armor sarà attivo sino a quando si terrà
| premuto il pulsante A
-------------------------------------------------------------------------------
7E0D1204 | La Ride Armor "Hawk" potrà rimanere in volo sino a quando si
| terrà premuto il pulsante B
-------------------------------------------------------------------------------
| I boss e la maggior parte dei nemici muore con un colpo solo.
7E0D3F01 | Contro i boss, attivare questo codice solo dopo che si riempie la
| loro barra di vita.
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FB78E |
7E1FB88E | I Sub Tank saranno sempre pieni
7E1FB98E |
7E1FBA8E |
-------------------------------------------------------------------------------
Si accederà direttamente ai vari Laboratori di Doppler
7E1FAF00 -> Laboratorio di Doppler 1
7E1FAF01 -> Laboratorio di Doppler 2
7E1FAF02 -> Laboratorio di Doppler 3
7E1FAF03 -> Laboratorio di Doppler 4
-------------------------------------------------------------------------------
Si ottengono le Armi con proiettili infiniti. Attivando questi codici però si
elimineranno per sempre i rispettivi boss che le donano:
7E1FBC5C -> Acid Burst
7E1FC85C -> Frost Shield
7E1FC65C -> Gravity Well
7E1FCC5C -> Hyper Cannon
7E1FBE5C -> Parasitic Bomb
7E1FC45C -> Ray Splasher
7E1FC25C -> Spinning Blade
7E1FCA5C -> Tornado Fang
7E1FC05C -> Triad Thunder
-------------------------------------------------------------------------------
/-----------\
| CURIOSITÀ | [@9CS]
\-----------/
=== VERSIONI DIFFERENTI ===
Rispetto a quella per Super Nintendo, le versioni Play Station e PC di questo
gioco presentano:
- scene animate che introducono i singoli Maverick
- una colonna sonora arrangiata diversamente
- effetti sonori differente
=== TEST CX4 ===
Tenendo premuto sul controller 2 il pulsante B prima di avviare il gioco,
apparirà il test diagnostico del chip del gioco.
=== BLOCCARSI NEL GIOCO ===
Esiste un punto dove è possibile rimanere intrappolati per sempre. Presso la
zona I8 della Town of Ice, facendosi immobilizzare dal ghiaccio degli Snow
Slider sulla piccola discesa sulla destra, si rimarrà bloccati. Il personaggio
non riuscirà a liberarsi mentre lo Snow Slider non è capace di scendere lungo
la rampa. Per ripristinare la situazione bisognerà utilizzare l'Exit, nel caso
in cui la località sia già stata completata in precedenza, oppure cambiare il
personaggio, se Zero è ancora in vita. Come ultima soluzione non rimane che
riavviare il gioco.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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