GUIDA A MEGA MAN X2
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN X2
       sistema : Super Nintendo
       tipo    : Azione - Piattaforme
       prodotto: CAPCOM

25/01/2013 ---> inizio stesura del documento
10/03/2013 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X2
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) ARMI & POTENZIAMENTI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4AP]
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RM]
Cuori.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CR]
Sub Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
Potenziamenti fisici.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PF]
Ordine di raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RD]

==========================  5) LIVELLI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5LV]
Prologo: Factory .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5FC]
Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MZ]
Desert Base ------ Overdrive Ostrich  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5DB]
Weather Control -- Wire Sponge  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5WC]
Dinosaur Tank ---- Wheel Gator  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5DT]
Deep-Sea Base ---- Bubble Crab  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SB]
Vulcanic Zone ---- Flame Stag.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5VZ]
Robot Junkyard --- Morph Moth.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RJ]
Central Computer - Magna Centipede .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CC]
Energen Crystal -- Crystal Snail.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5EC]
La sfida degli X-Hunter.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SX]
Recupero oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RC]
X-Hunters Base 1 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5X1]
X-Hunters Base 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5X2]
X-Hunters Base 3 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5X3]
X-Hunters Base 4 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5X4]
X-Hunters Base 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5X5]

==========================  6) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6PR]

==========================  7) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7DL]

==========================  8) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MP]
Factory .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8FC]
Central Computer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CC]
Deep-Sea Base .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8SB]
Desert Base.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DB]
Dinosaur Tank .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DT]
Energen Crystal  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8EC]
Robot Junkyard.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8RJ]
Vulcanic Zone .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8VZ]
Weather Control  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8WC]
X-Hunters Base 1 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X1]
X-Hunters Base 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X2]
X-Hunters Base 3 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X3]
X-Hunters Base 4 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X4]
X-Hunters Base 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X5]

==========================  9) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CS]
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

MEGA MAN X2 segna il ritorno del robot X alle prese nuovamente con il gruppo di
robot ribelli dei Maverick. Nuove sfide e nuove armi attendono l'eroico automa.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

Durante una spedizione archeologica, il Dr. Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr. Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.

Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.

Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento e alla fine Sigma, ex Maverick
Hunter divenuto poi il potente capo dei robot ribelli, venne sconfitto da 'X'.
La guerra però fece diverse vittime, tra cui Zero, compagno d'avventure del
robot realizzato dal Dr. Light.

Con la scomparsa di Sigma, la pace sembrava potesse durare ma non fu così.
Nell'arco di sei mesi le ostilità ricominciarono e questa volta i Maverick
erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters". Per debellare
questa nuova minaccia, 'X' si prepara a combattere ancora una volta.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere 'X'
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto Y --: Sparo
Tasto B --: Salto
Tasto A --: Scatto
Tasto L --: Arma successiva
Tasto R --: Arma precedente

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del
menù iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI        [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nei vari
Livelli di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo
anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo
spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE          [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
aprire il fuoco.

Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente lunghi condotti verticali. Volendo, è anche consentito
proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete.
In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro
per darsi nuovamente lo slancio. Più si tiene premuto il pulsante B,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dal Robot con il salto.

____________
 SCATTARE         [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di eseguire un breve scatto orizzontale
in avanti, premendo il pulsante A. Grazie a questa abilità è possibile
proseguire più rapidamente lungo i Livelli ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco
inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa
abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti A e B,
il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende
il nome di Super Rimbalzo.

Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i proiettili semplici dell'X-Buster mentre si utilizza lo
Scatto, questi potranno infliggere danni doppi ai nemici.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, 'X' si abbasserà
leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo avrebbero
colpito, gli passeranno sopra la testa senza danneggiarlo.

________________
 ARRAMPICARSI     [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a
seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile aprire il
fuoco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante B mentre si è
su una scala, 'X' lascerà la presa raggiungendo rapidamente il pavimento.
Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, il Robot si
aggrapperà ad essa al volo.

_____________
 SCIVOLARE        [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle
zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro,
tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, 'X' si
aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue
questa abilità, è sempre possibile aprire il fuoco e rimbalzare sulla parete.
Rilasciando la direzione, 'X' tornerà a cadere lungo la verticale mentre
premendo la direzione opposta, il Robot si allontanerà dalla parete.

___________
 SPARARE          [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere
ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. Il Robot ha la
possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella
direzione verso cui è rivolto. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed
un raggio d'azione molto ampio.

_______________
 SUPER COLPO      [tenere premuto il pulsante Y e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Y, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si
accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari livelli di
potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante Y, il Robot sparerà il Super
Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre
disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Y, anche se nel frattempo
si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo se il
precedente è ancora presente sullo schermo.

______________
 RIDE ARMOR     (Ride Armor type EG-2 cus "Rabbit")
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Ride Armor è un grande esoscheletro meccanico utile per distruggere ostacoli
lungo il percorso o per avanzare rapidamente.

I comandi per utilizzare questo dispositivo sono:
Pulsante B --------: salire sulla Ride Armor / saltare
Destra / Sinistra -: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Y --------: Pugno
Pulsante A --------: Scatto
Su + Pulsante B ---: scendere dalla Ride Armor

'X' non subirà danni dagli attacchi nemici sino a quando rimarrà a bordo del
veicolo mentre la Ride Armor rimarrà immobilizzata per qualche istante ogni
volta che riceverà un colpo. Tenendo premuto il pulsante B, la Ride Armor
volerà per un breve tratto. Tenendo invece premuto il pulsante Y, gli spuntoni
del veicolo inizieranno a ruotare e, rilasciando il tasto, la Ride Armor
avanzerà eseguendo un potente attacco perforante. Mentre si è a bordo del
veicolo, è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto.
L'esoscheletro potrà ricevere circa 15 colpi prima di venire distrutto.
La Ride Armor si trova in:
Dinosaur Tank --- Zona veicoli
Energen Crystal - Ingresso

_______________
 RIDE CHASER     (Ride Chaser ADU-T400 Turbo "Cheval")
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Ride Chaser è una moto futuristica utile per attraversare rapidamente le
varie sezioni e superare le spine lungo il pavimento.

I comandi per utilizzare questo dispositivo sono:
Pulsante B --------: salire sulla Ride Chaser / saltare
Destra / Sinistra -: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Y --------: Cannone
Pulsante A --------: Turbo
Su + Pulsante B ---: scendere dalla Ride Chaser

'X' non subirà danni dagli attacchi nemici sino a quando rimarrà a bordo del
veicolo mentre la Ride Chaser brillerà per qualche istante ogni volta che
riceverà un colpo. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito raccogliere
oggetti curativi e subirne l'effetto. La moto potrà ricevere circa 7 colpi
prima di venire distrutta ed inoltre verrà istantaneamente demolita urtando
contro ostacoli o pareti.
La Ride Armor si trova in:
Desert Base - Garage
Desert Base - Deserto



####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                       |
    X.Buster           |
  >>>>>>>>>>>>>>       |
    Crystal.H          |       3
  >>>>>>>>>>>>         |
    Bubble.S           |    .=============   .
  >>>>>>>>>>           |
    Silk.S             |--------------------------
  >>>>>>>>>>>>         |             |
    S.Wheel            |  [#]   [ ]  |    ____
  >>>>                 |  [#]   [ ]  |    |/\|
    S.Slicer           |             |    ||||
  >>>>>>>>>>>          |  [ ]   [#]  |    ¯¯¯¯
    S.Chain            |  [#]   [#]  |
  >>>>>>>>>>>>>>       |  Sub.T      |    Exit
    Magnet.M           |---------------------------
  >>>>>>>              |            ____
    S.Burner           |           |    |
  >>>>>>>>>            |           | Ts |
                       |           |____|
    G.Crush            |     ____          ____
  >>>>>>>>>>>>>>       |    |    |        |    |
    I.Tracer           |    | Cr |        | Gm |
  >>>>>>>>>>>>>>       |    |____|        |____|
                       |
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte sinistra dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e
per ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare.

In alto a destra, è indicata, tramite un grafico orizzontale, la quantità di
vita a disposizione del Robot, assieme al numero di vite rimanenti.

Al centro, sono presenti sulla sinistra i Sub Tank raccolti, ognuno con i vari
punti vita immagazzinati. Per ripristinare la vita di 'X', spostare il cursore
su un Tank e premere il pulsante Y. Sulla destra invece è situata la voce
"Exit" che serve per uscire da un Livello già completato in passato.

Infine in basso sono mostrate la varie parti di Zero recuperate.

Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita o le munizioni del Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone dei Livelli è
possibile trovare questi oggetti.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina 8 punti vita)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 2 punti vita)
 Questi due oggetti hanno la funzione di curare 'X', facendogli recuperare i
 punti vita persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un
 Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i punti ripristinati
 verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
 Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

 Dove si trovano
  Factory ---------- Torrette             [Grande]
  Factory ---------- Catena di montaggio  [Grande]
  Central Computer - Atrio                [Grande,  x2]
  Deep-Sea Base ---- Grotta               [piccolo]
  Deep-Sea Base ---- Hangar sottomarino   [Grande]
  Deep-Sea Base ---- Fondale              [Grande,  x2]
  Deep-Sea Base ---- Fondale              [piccolo]
  Deep-Sea Base ---- Laboratorio          [Grande]
  Desert Base ------ Garage               [Grande]
  Desert Base ------ Zona di lancio       [Grande]
  Desert Base ------ Zona di lancio       [piccolo]
  Dinosaur Tank ---- Zona veicoli         [Grande,  x2]
  Dinosaur Tank ---- Muso                 [Grande,  x2]
  Energen Crystal -- Zona di estrazione   [Grande,  x2]
  Energen Crystal -- Zona di estrazione   [piccolo]
  Energen Crystal -- Nucleo               [Grande]
  Robot Junkyard --- Zona tubi            [Grande,  x4]
  Vulcanic Zone ---- Nucleo               [Grande,  x2]
  Vulcanic Zone ---- Nucleo               [piccolo, x4]
  Vulcanic Zone ---- Camino               [Grande,  x3]
  Weather Control -- Ascensori            [Grande]
  Weather Control -- Laboratorio          [Grande]
  X-Hunters Base 1 - Bivio                [Grande]
  X-Hunters Base 2 - Zona acuminata       [piccolo]
  X-Hunters Base 3 - Garage               [Grande]
  X-Hunters Base 3 - Torre                [Grande,  x5]
  X-Hunters Base 3 - Bivio                [Grande]
  X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti   [piccolo, x4]


SFERA AZZURRA GRANDE     (ripristina 8 tacche)
SFERA AZZURRA PICCOLA    (ripristina 2 tacche)
 Questi due oggetti hanno la funzione di ricaricare l'Arma attualmente
 equipaggiata da 'X'. Nel caso in cui essa contenga già il massimo dei colpi,
 le Sfere Azzurre ripristineranno i proiettili delle altre Armi che lo
 necessitano. Una volta riempito il caricatore di un'Arma si passerà a quello
 della successiva.

 Dove si trovano
  Deep-Sea Base --- Fondale               [Grande]
  Deep-Sea Base --- Fondale               [piccola]
  Desert Base ----- Zona di lancio        [Grande]
  Desert Base ----- Zona di lancio        [piccola]
  Dinosaur Tank --- Centro di controllo   [Grande]
  Energen Crystal - Zona di estrazione    [piccola]
  Vulcanic Zone --- Nucleo                [Grande]
  Vulcanic Zone --- Nucleo                [piccola, x2]
  Vulcanic Zone --- Camino                [Grande]


VITA BONUS
 Questo piccolo ritratto di 'X' aggiunge una vita bonus a quelle già in
 possesso del Robot. L'oggetto cambia il colore a seconda dell'Arma usata da
 'X' ma il suo effetto rimane sempre lo stesso. Si possono possedere sino ad
 un massimo di 9 vite.

 Dove si trovano
  Deep-Sea Base ---- Grotta
  Desert Base ------ Deserto
  Dinosaur Tank ---- Centro di controllo
  Energen Crystal -- Zona di estrazione
  Energen Crystal -- Nucleo
  Robot Junkyard --- Discarica
  Robot Junkyard --- Deposito capsule
  Vulcanic Zone ---- Pendio
  Vulcanic Zone ---- Nucleo
  Vulcanic Zone ---- Camino
  Weather Control -- Oasi
  X-Hunters Base 1 - Ingresso
  X-Hunters Base 1 - Bivio
  X-Hunters Base 2 - Zona acuminata
  X-Hunters Base 3 - Garage
  X-Hunters Base 3 - Bivio

-------------------------------------------------------------------------------



*****************
* CONSIGLI VARI *                                                        [@3CV]
*****************
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare vita e
 munizioni.

- Il Robot muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con
 le spine oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti
 tra una piattaforma ed un'altra.

- Perdendo tutte le vite, apparirà la password relativa alla vostra avventura e
 potrete continuarla subito ripartendo dalla schermata della mappa.

- Tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da utilizzarlo subito
 contro il primo nemico che incontrate. Per non sprecare proiettili
 inutilmente, caricate la tecnica con l'X-Buster e poi equipaggiate l'Arma
 desiderata.

- Nella Schermata Armi è presente la voce "Exit" tra le munizioni.
 Selezionandola all'interno di un Livello già completato in passato,
 tornerete alla schermata per scegliere la località da visitare. Usate questa
 abilità per uscire dal Livello una volta che avrete raccolto l'oggetto
 ricercato.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. 'X' non ottiene punti o esperienza nè si potenzia quando
 sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo
 oppure quando avete bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
 vita e munizioni. Contro i boss di fine Livello non lanciatevi allo
 sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli,
 poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, 'X' sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Così come 'X', anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo
 essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di
 attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo
 e proiettili.


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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:|                                               [@4AP]
|////////////////////////

Inizialmente 'X' possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie Abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive
e difensive.

Le Abilità da recuperare si dividono in:
- Armi
- Cuori
- Sub Tank
- Potenziamenti fisici


/--------\
|  ARMI  |                                                               [@4RM]
\--------/

.Caratteristiche generali.
Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono la tecnica del nemico
appena sconfitto. Equipaggiando una nuova arma, il Robot cambierà leggermente
di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella della tecnica
in uso. Ogni tacca di questa barra può rappresentare uno o più colpi, per un
totale di 28 tacche a disposizione per ogni arma. Per ricaricare queste armi
bisognerà raccogliere le Sfere Azzurre. Al termine di ogni Livello oppure
usando l'Exit, verranno ripristinate le munizioni di tutte le armi.


.Cambiare le Armi.
Per cambiare la tecnica in uso è sufficiente premere il pulsante L o R per
scorrerle secondo questo l'elenco:
       ..
      X-Buster
      Crystal Hunter
      Bubble Splash
#     Silk Shot          |
| L   Spin Wheel       R |
|     Sonic Slicer       #
      Strike Chain
      Magnet Mine
      Speed Burner
      Giga Crush
      Item Tracer
       ..

In alternativa si può selezionare manualmente l'arma desiderata dalla Schermata
Armi. Premendo assieme i pulsanti L ed R, il Robot equipaggerà istantaneamente
l'X-Buster.


.Super Colpo.
Tra le armi a disposizione solo l'X-Buster sarà in grado di eseguire sin da
subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima raccogliere il
Potenziamento per il Cannone per poter utilizzare questa abilità. Queste ultime
inoltre possiedono un solo livello di caricamento, corrispondente al Doppio
Attacco, che può consumare 1 o 2 tacche, a seconda dell'arma in uso. È sempre
possibile preparare il Super Colpo con un'arma e rilasciarlo equipaggiandone
un'altra: sfruttando questa caratteristica è consentito eseguire il Super Colpo
possedendo anche una sola tacca dell'arma desiderata.

Le armi a disposizione di 'X' sono:
- X-Buster
- Bubble Splash
- Crystal Hunter
- Magnet Mine
- Silk Shot
- Sonic Slicer
- Speed Burner
- Spin Wheel
- Strike Chain

Una volta ottenuto, il Potenziamento per il Cannone dimezza anche il consumo di
munizioni delle varie armi: i valori indicati in questa sezione si riferiscono
a quando si possiede già questo potenziamento.


____________
 X-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Numero colpi --: infiniti
Super Colpo ---: infiniti
Colore Robot --: blu & celeste

<> Boss vulnerabili <>
Agile Flyer
Gigantic Mechaniroid CF-0
Neo Sigma
Neo Violen
Virus Sigma
Zero

Questa è l'arma predefinita del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile
giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Y. L'X-Buster è l'unica arma che possiede tre livelli
di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la cometa verde,
l'onda azzurra ed il Doppio Attacco.

La cometa verde è un proiettile allungato con una potenza offensiva una volta e
mezzo superiore rispetto al semplice proiettile giallo mentre l'onda azzurra
invece è circa due volte più potente dello sparo di base. Il Doppio Attacco
consiste in una cometa verde, oppure un'onda azzurra a seconda del tempo di
caricamento, seguita da un globo porpora circondato da energia celeste.
Quest'ultimo ha una potenza offensiva otto volte superiore a quella del
proiettile giallo.

Per ottenere il massimo dell'efficacia dal globo porpora, sia il nucleo
centrale che i due fasci azzurri che lo circondano, devono colpire il nemico.
Il primo proiettile del Doppio Attacco viene scagliato non appena si rilascia
il pulsante Y, mentre il globo porpora rimane a disposizione del Robot sino a
quando non si preme nuovamente lo stesso tasto.

Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto. Aprendo il
fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli infliggeranno danni doppi ai
nemici.


_________________
 BUBBLE SPLASH
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Dove si trova -: sconfiggere Bubble Crab al termine della Deep-Sea Base
Numero colpi --: variabile
Super Colpo ---: graduale
Colore Robot --: giallo & rosa

<> Boss vulnerabili <>
Flame Stag
Neo Violen
Violen

'X' emette frontalmente una serie di bolle, da due a sette a seconda del tempo
che si tiene premuto il pulsante d'Attacco, che risalgono verso l'alto. Se le
varie bolle non colpiscono alcun bersaglio, spariranno entro pochi istanti.
Questa arma è in grado di attraversare gli ostacoli ma non è nè particolarmente
rapida, nè copre una vasta area. Diventa utile quando bisogna colpire nemici
che si trovano più in alto rispetto al Robot. Se vengono usate sottacqua,
le bolle risaliranno molto più velocemente del normale. Tenendo premuto il
pulsante d'Attacco, 'X' continuerà ad utilizzare questa arma mentre carica il
Super Colpo. Una volta pronto, il Robot smetterà di aprire il fuoco.

Il Super Colpo del Bubble Splash genera continuamente attorno ad 'X' una serie
di bolle che lo proteggono. Esse causano danni ai nemici e possono eliminarli
al solo contatto. Questa barriera però non rende 'X' immune dai danni poichè
essa non è in grado di bloccare i proiettili nemici inoltre gli avversari
potranno ferire il Robot venendoci a contatto nelle zone non coperte dalle
bolle. La tecnica inoltre non protegge dal contatto con le spine, dalle cadute
nei burroni o dallo schiacciamento. Mentre è attiva, la barriera consuma
gradualmente munizioni, che possono sempre essere ripristinate raccogliendo le
Sfere Azzurre, ed impedisce ad 'X' di aprire il fuoco. Se usata sottacqua,
il Robot sarà in grado di raggiungere con il salto altezze molto più elevate
del normale. Per disattivare manualmente la tecnica, accedere alla Schermata
Armi e selezionare un'altra arma.


__________________
 CRYSTAL HUNTER
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Dove si trova -: sconfiggere Crystal Snail al termine dell'Energen Crystal
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1
Colore Robot --: celeste & viola

<> Boss vulnerabili <>
Overdrive Ostrich

'X' lancia verso il basso un globo che imprigiona il nemico all'interno di un
cristallo. L'avversario così bloccato cade al suolo, può essere usato come una
pedana per saltare e non potrà mai liberarsi dal cristallo. Esso potrà essere
distrutto soltanto urtandolo con lo Scatto: in questo caso il nemico verrà
eliminato e si otterrà sempre una Sfera Azzurra. Questa arma è in grado di
attraversare gli ostacoli ma non è nè particolarmente rapida, nè copre una
vasta area. Il Crystal Hunter ha un'utilità davvero molto bassa perchè sono
pochi i nemici vulnerabili a questa tecnica: contro gli altri il globo
rimbalzerà senza produrre alcun effetto.

Sullo schermo possono essere presenti sino ad un massimo di tre avversari
imprigionati, dopo di chè non sarà possibile aprire nuovamente il fuoco con
questa arma sino a quando non si distruggerà almeno un cristallo. I nemici
così bloccati non possono essere impilati l'uno sull'altro. Non è consentito
cambiare arma con i pulsanti quando è presente un nemico imprigionato e,
facendolo tramite la Schermata Armi, esso svanirà una volta ritornati al gioco.

Il Super Colpo del Crystal Hunter permette ad 'X' di deformare il tempo per
circa sette secondi durante i quali sia lui che i nemici si muoveranno al
rallentatore. Per disattivare manualmente la tecnica, accedere alla Schermata
Armi e selezionare un'altra arma.


_______________
 MAGNET MINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Magna Centipede al termine del Central Computer
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 2
Colore Robot --: grigio & giallo

<> Boss vulnerabili <>
Agile
Agile Flyer
Chop Register
Crystal Snail

'X' scaglia frontalmente una mina che esplode venendo a contatto con un nemico
oppure dopo qualche istante una volta attaccatasi ad una parete. Premendo le
direzioni Su o Giù, è possibile modificare più volte la traiettoria della mina
in modo tale da indirizzarla verso l'obiettivo stabilito. Questa arma non è in
grado di attraversare gli ostacoli ma è discretamente rapida ed utile contro i
nemici che si trovano più in alto o più in basso rispetto ad 'X'. Non è
consentito sparare una seconda mina sino a quando la prima non è esplosa o non
si è attaccata ad una parete.

Il Super Colpo del Magnet Mine consiste in un globo oscuro che avanza
lentamente e può essere comandato verso l'alto o verso il basso come le mine,
ma solo nella direzione in cui viene emesso. Rispetto alle Magnet Mine,
il globo è in grado di attraversare gli ostacoli, non si esaurisce dopo aver
eliminato un nemico ma si sposta in verticale in maniera molto più rapida,
rendendo più difficoltoso il suo controllo. Con un po' di maestria e di
coordinazione è possibile avanzare e comandare il globo contemporaneamente.
Mentre questa tecnica è attiva, non è consentito aprire il fuoco nè preparare
un secondo globo. Esso svanisce solo quando esce dallo schermo oppure cambiando
arma dalla Schermata Armi. Il globo può interagire con elementi dello sfondo
oppure con i proiettili nemici ed attirandoli a sè, il corpo oscuro aumenterà
di dimensioni.


_____________
 SILK SHOT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Morph Moth al termine del Robot Junkyard
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 1
Colore Robot --: arancione & verde

<> Boss vulnerabili <>
Agile              (Rocce)
Chop Register      (Rottami)
Magna Centipede    (Rottami)
Magna Quartz       (Cristalli)
Old Robot          (Rottami)
Overdrive Ostrich  (Rottami)
Serges             (Cristalli)
Violen             (Foglie)

Il Silk Shot è una tecnica che consiste nell'attrarre elementi della località
ed utilizzarli come armi esplosive. Il proiettile è formato da un agglomerato
di materiale che, detonando, libera quattro frammenti nelle direzioni
diagonali. Sia quest'ultimi che l'agglomerato sono in grado di danneggiare i
nemici. Quando si carica il Super Colpo, 'X' attirerà automaticamente a sè il
materiale da scagliare una volta rilasciato il pulsante di attacco. Se si viene
feriti dopo aver preparato il Super Colpo, esso partirà in automatico.
Caricandolo in determinate zone delle località, il Robot farà comparire
automaticamente oggetti curativi e munizioni. Il tipo di materiale utilizzato
da questa arma dipende dalla località che si sta visitando.

CRISTALLI -> 'X' spara un cristallo verso il basso che, dopo aver rimbalzato
 più volte, esplode e genera quattro frammenti. Questa tecnica è
 discretamente rapida, non è molto precisa ma possiede un notevole raggio
 d'azione. Il Super Colpo consiste in un grande cristallo che viene sparato in
 avanti e, detonando, libera un molti frammenti. I Cristalli sono utilizzabili
 solo presso la località Energen Crystal e l'X-Hunter Serges subisce danni
 notevoli da essi, se affrontato in questo livello.

FOGLIE ----> 'X' spara un gruppo di foglie che avanza brevemente verso l'alto
 prima di scomparire. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
 raggio d'azione molto ridotto e non è in grado di attraversare gli ostacoli.
 Tra gli attacchi del Silk Shot questa è l'unica che non produce frammenti.
 Il Super Colpo consiste in un agglomerato di foglie che viene sparato in
 avanti, ma senza esplodere. Le Foglie sono utilizzabili solo presso il
 Weather Control e l'X-Hunter Violen subisce danni notevoli da esse,
 se affrontato in questa località.

ROCCE -----> 'X' spara un masso verso il basso che, dopo aver rimbalzato una
 volta, esplode e genera quattro frammenti. Questa tecnica è discretamente
 rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione e non è molto precisa. Il Super
 Colpo consiste in un macigno che viene sparato in avanti e, detonando,
 libera un gran numero di frammenti. Le Rocce sono utilizzabili solo presso la
 Deep-Sea Base, la sezione desertica della Desert Base e la Vulcanic Zone,
 inoltre l'X-Hunter Agile subisce danni notevoli da esse, se affrontato in
 queste località.

ROTTAMI ---> 'X' spara un pezzo di metallo verso il basso che, a contatto con
 un nemico o una parete, esplode e genera quattro frammenti. Questa tecnica è
 discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione e non è molto
 precisa. Il Super Colpo consiste in un agglomerato di metallo che viene
 sparato in avanti e, detonando, libera un gran numero di frammenti. I Rottami
 sono il tipo di proiettile più comune e lo si utilizza in tutte le altre
 località non indicate in precedenza.


________________
 SONIC SLICER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Overdrive Ostrich al termine della Desert Base
Numero colpi --: 112
Super Colpo ---: 1
Colore Robot --: blu & giallo

<> Boss vulnerabili <>
Flame Stag
Neo Sigma
Serges
Serges Tank
Violen
Wire Sponge

'X' scaglia frontalmente una coppia di lame che si muovono con traiettorie
diverse, rimbalzando lungo le pareti della località. Le lame scompaiono dopo
aver raggiunto il cielo, oppure dopo aver colpito un nemico, oppure dopo aver
eseguito un gran numero di rimbalzi. Questa tecnica è discretamente rapida,
non attraversa gli ostacoli ma è molto utile quando bisogna affrontare gli
avversari in spazi stretti.

Usando il Super Colpo del Sonic Slicer, 'X' lancia in aria cinque lame che poi
ricadono verticalmente, attraversando ogni ostacolo. Questo attacco copre una
discreta area ed è molto vantaggioso da utilizzare quando si verrà circondati
dai nemici.


________________
 SPEED BURNER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Flame Stag al termine della Vulcanic Zone
Numero colpi --: 55
Super Colpo ---: 2
Colore Robot --: rosso & celeste

<> Boss vulnerabili <>
Morph Moth
Raider Killer
Serges Tank
Wire Sponge
Zero

'X' scaglia in orizzontale due fiammate che si intrecciano contiuamente tra di
loro. Questa tecnica è molto rapida, discretamente potente ed è in grado di
attraversare gli ostacoli. Usandola mentre si è sul pavimento, le due fiammate
verranno seguite da una scia di fuoco in grado anche essa di danneggiare i
nemici. Sparando mentre ci si trova sottacqua invece, i due proiettili non
saranno infiammati, si muoveranno più lentamente, non potranno generare la scia
di fuoco ed infliggeranno danni molto minori del normale.

Usando il Super Colpo dello Speed Burner, 'X' si lancerà in avanti ricoperto
dalle fiamme, danneggiando ogni nemico sul suo cammino. Questa barriera però
non protegge dal contatto con le spine, dalle cadute nei burroni o dallo
schiacciamento. Combinando questa tecnica con lo Scatto Aereo, il Robot sarà in
grado di coprire notevoli distanze mentre è in volo, eseguendo ben tre
spostamenti in avanti consecutivi. Per fare questo bisogna:
.preparare il Super Colpo
.eseguire un primo Scatto Aereo
.rilasciare il Super Colpo al termine del primo Scatto Aereo
.eseguire un secondo Scatto Aereo al termine del Super Colpo

Usandolo sottacqua invece, 'X' si lancerà comunque in avanti ma privo delle
fiamme che lo avvolgono e potrà essere danneggiato dai nemici al solo contatto.
Il Super Colpo si interrompe automaticamente raggiungendo una parete oppure
premendo la direzione contraria a quella verso cui si sta avanzando.


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 SPIN WHEEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Wheel Gator al termine del Dinosaur Tank
Numero colpi --: 55
Super Colpo ---: 2
Colore Robot --: verde & viola

<> Boss vulnerabili <>
Bubble Crab
Magna Quartz
Old Robot
Raider Killer
Sea-Canthller

'X' genera una lama circolare che avanza lungo il pavimento. Essa girerà su sè
stessa per alcuni istanti prima di iniziare il suo cammino. La lama è in grado
anche di risalire pendii o pareti verticali, ma solo per tratti molto brevi.
La tecnica si esaurisce dopo diversi secondi oppure arrivando a contatto con un
ostacolo che non può oltrepassare. La Spin Wheel è molto potente, colpisce a
ripetizione un bersagio, possiede una discreta velocità ed è in grado anche di
distruggere blocchi fragili. Usandola mentre si è in aria, la lama circolare
cadrà verticalmente prima di cominciare ad avanzare, mantenendo però la sua
potenza offensiva.

Usando il Super Colpo della Spin Wheel, 'X' scaglia otto proiettili nelle
direzioni ortogonali e diagonali. Questi colpi sono discretamente rapidi,
possiedono una elevata potenza distruttiva, coprono una vasta area, sono in
grado di attraversare gli ostacoli e di abbattere i blocchi fragili. La tecnica
è molto utile quando si è circondati dai nemici.


________________
 STRIKE CHAIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Wire Sponge al termine del Weather Control
Numero colpi --: 109
Super Colpo ---: 1
Colore Robot --: viola & grigio

<> Boss vulnerabili <>
Magna Centipede
Virus Sigma
Wheel Gator

'X' estende orizzontalmente una catena la cui lunghezza dipende da quanto tempo
si tiene premuto il pulsante d'attacco. Questa arma possiede un raggio d'azione
ridotto, una bassa potenza offensiva e per sua natura non può oltrepassare gli
ostacoli. La sua caratteristica è quella di agganciarsi alle pareti per
permettere al Robot di avvicinarsi rapidamente ad esse, inoltre è in grado di
recuperare oggetti: eliminando un nemico con la Strike Chain, la catena
afferrerà in automatico l'eventuale oggetto rilasciato dall'avversario appena
sconfitto. Combinata con il Salto e lo Scatto, la Strike Chain può diventare
un'abilità utile per superare gli ostacoli.

Il Super Colpo dello Strike Chain consiste in una catena di dimensioni maggiori
che mantiene tutte le caratteristiche dell'arma di base.



/---------\
|  CUORI  |                                                              [@4CR]
\---------/

All'inizio del gioco 'X' possiede solo 16 punti vita ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta
di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco
sono presenti otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli
raccolti tutti, 'X' avrà un totale di 32 punti vita, pari a quelli posseduti
dai boss. I Cuori vengono considerati raccolti anche se si perderà la vita
subito dopo averlo fatto.

CENTRAL COMPUTER
 Il Cuore è situato nella Zona sorvegliata e per raccoglierlo bisogna
 possedere lo Speed Burner, il Potenziamento per le Gambe e quello per il
 Cannone. Una volta iniziato il livello, bisogna evitare ad ogni costo di far
 scattare gli allarmi, in modo tale da non far scendere dal soffitto i Blecker
 presenti: in caso contrario non si potrà ottenere l'oggetto.
 Arrivati all'altezza della prima grande cassa mobile, bisogna salire sul
 gradino e voltarsi verso sinistra. Da qui, caricare il Super Colpo dello
 Speed Burner ed utilizzarlo in aria, verso ovest. Mentre si è ancora in volo,
 usare lo Scatto Aereo al termine della tecnica, in modo tale da arrivare a
 contatto con il Blecker presente sul soffitto, alla sinistra dello stretto
 condotto. Rimbalzare sul nemico e risalire il passaggio verticale sino a
 trovare all'interno della rientranza il Cuore. Se non viene raccolto in
 questa località, è possibile farlo in seguito presso l'X-Hunters Base 5.

DEEP-SEA BASE
 L'oggetto si trova nell'Hangar Sottomarino e per ottenerlo bisogna essere già
 in possesso del Bubble Splash e del Potenziamento per il Cannone. Arrivati in
 zona, aspettare che il Sea-Canthller si allontani, scendendo oltre il
 cancello, in modo tale da non avere ostacoli mentre si recupera l'oggetto.
 Rimasti soli, raggiungere la rientranza a nord est ed attivare il Super Colpo
 del Bubble Splash. Scivolare lungo la parete orientale della zona ed usare il
 Super Rimbalzo per recarsi presso le torrette arancioni mobili sulla
 sinistra. Rimbalzare su di esse per raggiungere il soffitto della caverna,
 dove è presente il Cuore su una sporgenza a destra.

DESERT BASE
 Il Cuore è situato nella Zona di lancio. Per raggiungerlo però bisogna prima
 distruggere il generatore di tornadi presente nel Deserto. Dopo averlo fatto,
 tornare indietro e salire a bordo della Ride Chaser. Attraversare tutto il
 percorso, senza farsi distruggere il veicolo, sino ad arrivare nella Zona di
 lancio. Una volta qui, raggiungere la lunga pedana con le spine in alto a
 destra e raccogliere l'oggetto rimanendo a bordo della Ride Chaser. Con il
 giusto tempismo, è possibile poi voltarsi verso sinistra per evitare di
 venire a contatto con le spine presenti sulla parete al termine della pedana.

 In alternativa si può raccogliere il Cuore anche senza la Ride Chaser,
 possedendo però lo Speed Burner, il Potenziamento per le Gambe e quello per
 il Cannone. Raggiunta la pedana con le spine, caricare il Super Colpo dello
 Speed Burner ed utilizzarlo in aria, verso destra. Mentre si è ancora in
 volo, usare lo Scatto Aereo al termine della tecnica, in modo tale da
 raggiungere il Cuore. Questo metodo è più semplice del precedente ma è più
 dispendioso in termini di vite da sacrificare poichè, una volta eseguito,
 si arriverà comunque a contatto con le spine.

DINOSAUR TANK
 L'oggetto si trova nel Ventre e per raccoglierlo bisogna possedere lo Speed
 Burner, il Potenziamento per le Gambe e quello per il Cannone. Rientrando nel
 gigantesco veicolo dopo aver esplorato la zona esterna inferiore, si troverà
 il Cuore su una sporgenza sulla sinistra, al di sopra delle spine lungo la
 parete. Andare verso destra e posizionarsi sul secondo gradino, quello più
 alto. Da qui, preparare il Super Colpo dello Speed Burner, saltare ed
 eseguire un primo Scatto Aereo verso sinistra. Mentre si è ancora in volo,
 rilasciare la tecnica ed in seguito eseguire un secondo Scatto Aereo.
 Se fatto correttamente, si atterrerà proprio sulla sporgenza dove è presente
 il Cuore.

ENERGEN CRYSTAL
 Il Cuore è situato nell'Ingresso. Superare le due rampe e salire a bordo
 della Ride Armor. Tornare indietro e lasciarsi cadere nel pozzo che separa le
 due discese, mantenendosi sulla sinistra, per atterrare sulla pedana in
 basso. Da qui, scattare con il veicolo verso ovest e saltare, sfruttando i
 razzi della Ride Armor per raggiungere la maggiore distanza possibile.
 Prima che il veicolo precipiti nell'abisso, sganciarsi da esso e, se fatto
 correttamente, sarà possibile rimbalzare sulla sporgenza in basso a sinistra,
 dove è presente il Cuore. In caso di difficoltà, per raggiungerla ci si può
 aiutare anche con la Strike Chain. Per tornare indietro poi utilizzare la
 pedana a comando presente accanto alla parete.

ROBOT JUNKYARD
 L'oggetto si trova presso l'Ingresso e per raccoglierlo bisogna possedere il
 Crystal Hunter. All'inizio della località, eliminare i due Hanged Reploid ed
 utilizzare il Crystal Hunter per intrappolare il primo Disk Boy 08 che si
 incontra. Una volta fatto, usare quest'ultimo come base per raggiungere il
 muro in alto a destra, al di sopra della trave arancione. Dopo averlo
 scalato, si potrà raccogliere una Vita Bonus e più in alto il Cuore.

VULCANIC ZONE
 Il Cuore è situato all'interno del Nucleo e per raccoglierlo è consigliato
 possedere il Silk Shot. Una volta arrivati in questa zona, la lava inizierà a
 salire e bisognerà scalare rapidamente il condotto, sfruttando molto il Super
 Rimbalzo per non perdere secondi preziosi. Arrivati vicino al Bar Waying,
 che blocca l'accesso al CUORE, aprire il fuoco con il Silk Shot per
 eliminarlo rapidamente. Dopo averlo fatto, raccogliere l'oggetto e continuare
 subito la scalata per evitare di essere travolti dalla lava. Per semplificare
 il procedimento è consigliato eseguirlo dopo aver completato una prima volta
 la Vulcanic Zone, in modo tale da poter utilizzare subito l'Exit, non appena
 si è raccolto il Cuore, evitando così di perdere una vita per via della lava.

WEATHER CONTROL
 L'oggetto si trova presso l'Oasi e non è visibile. Una volta entrati nella
 località, scalare la parete sinistra per trovare un passaggio segreto dove è
 presente il Cuore.



/------------\
|  SUB TANK  |                                                           [@4ST]
\------------/

Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i punti ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Per riempire completamente un Sub Tank sono necessari sette Globi Arancioni
grandi. Una volta colmato un Sub Tank si passerà a quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Y per riversarla nella barra di
vita di 'X'.

Un Sub Tank completamente pieno ripristina 28 punti vita. Una volta utilizzato,
il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai punti vita
recuperati dal Robot. Riprendendo un'avventura tramite le password, i Sub Tank
saranno risulteranno inizialmente vuoti.

a. Central Computer
  Il Sub Tank si trova nel Deposito. Giunti nella zona dove le grandi casse si
  muovono in automatico, ci sarà una sezione dove ne cadranno dal soffitto a
  coppie. Usare lo Scatto per superarle prima che sbarrino la strada per
  raggiungere un'altra cassa ancora attaccata al soffitto. Entro pochi secondi
  essa cadrà sul pavimento per poi lanciarsi nell'abisso a destra.
  Bisogna essere molto rapidi nel salire a bordo di essa, usare lo Scatto e
  saltare verso la parete in alto a destra, prima che la cassa cada
  nell'abisso. Una volta fatto, risalire il passaggio verticale sino a trovare
  all'interno della rientranza il Sub Tank. Per ottenere questo oggetto si ha
  una possibilità per vita poichè la cassa non ricomparirà più. Se non viene
  raccolto in questa località, è possibile recuperare in seguito il Sub Tank
  presso l'X-Hunters Base 5.

b. Deep-Sea Base
  Il contenitore è situato nel Fondale e per ottenerlo bisogna essere già in
  possesso del Bubble Splash e del Potenziamento per il Cannone. Accanto alla
  sezione dove sono presenti gli abissi, è situata una base sottomarina
  scavata nella roccia: posizionarsi in cima ad essa ed utilizzare il Super
  Colpo del Bubble Splash. Saltare sul posto per raggiungere la zona superiore
  e trovare sulla sinistra una piccola sporgenza dove è presente il Sub Tank.
  Premendo continuamente il pulsante del Salto mentre ci si trova a pelo
  d'acqua, 'X' potrà rimanere a galla senza affondare. Così facendo,
  avvicinarsi alla sporgenza e salirvi sopra per raccogliere il Sub Tank.

c. Vulcanic Zone
  Il Sub Tank si trova sul Pendio. Una volta iniziata l'esplorazione della
  località, scalate la grande parete rocciosa sulla destra ed attendete che
  compaia il Beetron. Raggiungete la sommità, facendovi inseguire dal nemico,
  e saltate sulla sporgenza presente sopra il suo muso, alla destra delle sue
  ali. In questa posizione si potrà stare a contatto con il nemico senza
  subire danni. Per via del peso di 'X', il Beetron inizierà gradualmente a
  perdere di quota: saltare continuamente sul posto per permettere al nemico
  di arrivare più in alto, sino a quando non sarà possibile raggiungere la
  zona rocciosa presente a nord ovest. Una volta arrivati qua, raccogliere il
  Sub Tank in alto a sinistra.

d. Weather Control
  Il contenitore è situato nell'Oasi. Arrivati nella zona dove sono presenti
  le torrette mobili arancioni, salire su quella più a sinistra e da qui
  scattare e saltare verso la torre ricoperta di piante che contiene la sfera
  di controllo del tempo. Scalare la parete per raggiungere la parte superiore
  e da qui scattare e saltare nuovamente, questa volta verso destra,
  arrivare in cima ai tubi. Rimanere in questa zona superiore dell'Oasi per
  trovare nell'angolo di nord est il Sub Tank.



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|  POTENZIAMENTI FISICI  |                                               [@4PF]
\------------------------/

I Potenziamenti fisici migliorano le caratteristiche di 'X' in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di vita o munizioni. Per ottenerli
bisognerà entrare in speciali capsule blu situate in zone segrete dei Livelli.
Una volta ottenuto un Potenziamento, la rispettiva capsula non apparirà più
rivisitando nuovamente il Livello in cui è presente.

I Potenziamenti fisici sono:
- Potenziamento per l'Elmo      (Item Tracer)
- Potenziamento per la Corazza  (Giga Crush)
- Potenziamento per le Gambe
- Potenziamento per il Cannone
- Shoryuken


<><> POTENZIAMENTO PER L'ELMO <><>   (Item Tracer)
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di trovare facilmente zone segrete
all'interno delle località. Questa abilità, chiamata Item Tracer, funziona come
se fosse un'arma. Dopo averla selezionata, premendo il pulsante d'attacco,
comparirà sullo schermo un mirino che vagherà per la sezione alla ricerca di un
passaggio segreto. Nel caso in cui ne sia presente uno, il mirino si
posizionerà su di esso per indicarne l'ingresso; in caso contrario continuerà a
vagare sino ad uscire dallo schermo. Mentre è attivo l'Item Tracer, non è
consentito utilizzare altre armi, inoltre questa tecnica non possiede un vero e
proprio Super Colpo poichè, provando ad eseguirlo, si otterrà solamente il
normale mirino. Anche se accanto alla barra di vita appare quella dell'Item
Tracer, quest'ultima la si può usare all'infinito senza doverla ricaricare.

La capsula è situata nell'Energen Crystal - Nucleo. Al termine di questa
sezione, oltre la lunga discesa, è presente un pozzo. Scivolare lungo la parete
sinistra di questo per raggiungere una zona inferiore. Farsi strada tra i
Refleczer sino a trovare la capsula al termine del percorso.


<><> POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA <><>   (Giga Crush)
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', riducendo tutti i
danni subiti dal Robot. In aggiunta si otterrà una tecnica speciale, il Giga
Crush, in grado di danneggiare tutti i nemici presenti sullo schermo.
Questa tecnica, così come le varie armi, possiede una propria barra ma in
questo caso si potrà riempirla solamente venendo colpiti dai proiettili nemici.
Il contatto con gli avversari o subire altre loro tecniche che non siano
proiettili non farà caricare la barra.

Una volta riempita completamente, premendo il tasto d'attacco, 'X' genererà
un'enorme esplosione che danneggerà tutti i nemici presenti sullo schermo.
Mentre è selezionato il Giga Crush, non è consentito utilizzare altre armi,
inoltre questa tecnica non possiede un vero e proprio Super Colpo poichè,
provando ad eseguirlo, si otterrà solamente la normale esplosione, nel caso in
cui la barra sia piena, o nessun effetto, nel caso non lo sia. Il Giga Crush si
può eseguire da fermi, in movimento, in aria o durante uno Scatto normale o
Aereo. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile tenere premuto il
pulsante Y per accumulare energia per il Super Colpo.

La capsula è situata nel Robot Junkyard - Discarica e per raggiungerla è
necessario possedere la Spin Wheel. Una volta iniziata l'esplorazione della
località, avanzare sino a raggiungere la prima elettrocalamita che attrae i
rottami verso l'alto. Superare la trave arancione verticale di destra ed usare
la Spin Wheel sul pavimento subito accanto. La lama circolare inizierà a
scavare una buca e bisognerà usare altre Spin Wheel per raggiungere il fondo.
Una volta fatto, scendere lungo il condotto e sulla destra si troverà la
capsula.


<><> POTENZIAMENTO PER LE GAMBE <><>
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di eseguire un breve scatto orizzontale
in avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante A. Grazie a questa
abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
pulsante A, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito eseguire
questa abilità dopo aver usato lo Scatto rimbalzando su una parete o prima di
un semplice salto. Durante lo Scatto Aereo è possibile aprire il fuoco ed
eseguire il Super Colpo.

Combinando questa tecnica con il Super Colpo dello Speed Burner, il Robot sarà
in grado di coprire notevoli distanze mentre è in volo, eseguendo ben tre
spostamenti in avanti consecutivi. Per fare questo bisogna:
.preparare il Super Colpo
.eseguire un primo Scatto Aereo
.rilasciare il Super Colpo al termine del primo Scatto Aereo
.eseguire un secondo Scatto Aereo al termine del Super Colpo

La capsula è situata nella Desert Base - Zona di lancio e per raggiungerla è
necessario possedere la Spin Wheel. Arrivati nella sezione, passare al di sotto
della lunga pedana con le spine ed usare lo Scatto per poi saltare verso la
parete destra e raggiungere i blocchi grigi. Distruggerli con la Spin Wheel per
trovare la capsula all'interno della rientranza.


<><> POTENZIAMENTO PER IL CANNONE <><>
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di utilizzare il Super Colpo con tutte
le armi, inoltre l'X-Buster otterrà un livello di caricamento aggiuntivo per
questa tecnica. In aggiunta, le varie armi consumeranno metà munizioni del
normale ed il Robot si muoverà più velocemente lungo le scale.

La capsula è situata nel Dinosaur Tank - Zona Veicoli e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe. Una volta iniziata
l'esplorazione della località, avanzare verso destra fino a scendere le due
scale e raggiungere la parete subito ad est dei gradini. Scalandola si noterà
un piccolo condotto sulla sinistra. Saltando dal muro, bisogna usare poi lo
Scatto Aereo verso ovest per raggiungere la parete sinistra del condotto e
scalarla. La difficoltà è data dalla presenza di una sporgenza verticale che
bisogna necessariamente evitare per raggiungere il condotto. Bisogna essere
precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo,
e nell'utilizzare lo Scatto Aereo, in modo tale da arrivare oltre la sporgenza
verticale.


<><> SHORYUKEN <><>
Questa tecnica consente ad 'X' di eseguire un montante infuocato che possiede
grandissima potenza. Quasi tutti i nemici, boss compresi, verranno eliminati
anche all'istante se colpiti dallo Shoryuken. L'efficacia di questo attacco
dipende dalla distanza da cui viene utilizzata e, più vicino sarà 'X' mentre la
esegue, maggiori saranno i danni inflitti al nemico. Il Robot sarà invincibile
per tutta l'esecuzione dello Shoryuken, da quando salta a quando atterra.
Per usare questa tecnica bisognerà equipaggiarsi con l'X-Buster e compiere
questo movimento:

guardando verso sinistra                guardando verso destra
     |   /                                   | \
 O-- |  /  + Pulsante Y                  --O |  \  + Pulsante Y
     O O                                     O   O

Lo Shoryuken possiede però tre punti deboli. Per utilizzarlo bisogna avere la
barra di vita completamente piena e ciò vuol dire che è sufficiente essere
colpiti una sola volta per non poterlo eseguire. Il secondo punto debole è che
la tecnica copre una distanza orizzontale non molto elevata, perciò bisognerà
essere abbastanza vicini al nemico per colpirlo con la massima potenza,
rischiando quindi di venire danneggiati dal contatto. L'ultimo difetto dello
Shoryuken è che si può utilizzare solo da fermi, e quindi non mentre si salta,
ci si lascia cadere o si compie uno Scatto.

La capsula dello Shoryuken è situata in X-Hunters Base 3 - Bivio e compare solo
dopo aver raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i Sub Tank, tutti gli
altri Potenziamenti e possedendo la barra di vita completamente piena.
Per raggiungere la capsula bisogna avere una buona padronanza del Crystal
Hunter e dello Speed Burner.

Arrivati all'inizio di questa sezione, saranno presenti due scale alla sinistra
delle spine: una che conduce verso l'alto ed una che conduce verso il basso.
Per poter arrivare alla prima, spostarsi verso sinistra per attirare un Batton
Bone Type G ed imprigionarlo con il Crystal Hunter, in modo tale che il nemico
sia il più possibile sotto la scala superiore. Usare il cristallo come pedana e
saltare su di esso per rimbalzare sui primi tubi alla sinistra della scala e da
qui salire su di essa.

Avanzando poi verso nord est, si troverà un pavimento di spine. Per superarlo,
imprigionare il Batton Bone Type G sulla destra, facendo in modo che rimanga
nella zona più orientale possibile delle spine. Una volta fatto, raggiungere il
cristallo ed usare lo Scatto Aereo per arrivare sulla piccola pedana.
Eseguire nuovamente la stessa tecnica a mezz'aria per oltrepassare le spine che
sporgono dal pavimento e dal soffitto e proseguire verso destra.

Si arriverà ad un ultimo tratto, sempre ricoperto di spine, da superare.
Posizionarsi sulla pedana più a destra e preparare il Super Colpo dello Speed
Burner. Usare lo Scatto Aereo ed interromperlo prima di arrivare a contatto con
la parete. Durante la caduta, voltarsi verso sinistra e, senza finire sulle
spine rilasciare il Super Colpo verso ovest sino ad arrivare al muro. Dopo aver
raccolto la Vita Bonus, lasciarsi scivolare lungo il muro sinistro sino a
trovare un ingresso segreto che conduce alla capsula.
_____________________
||||              ||      == pedane     ## spine     || pareti
||||     1.....2 #||
==||    ==#### : #||   1. Usare lo Scatto Aereo
  ##    ||     : #||   2. Interromperlo e lasciarsi cadere
      ==||4....3 #||   3. Usare il Super Colpo dello Speed Burner verso ovest
==##==||||:   ####||   4. Arrivati sulla parete si sarà al sicuro
||||||||||==      ||
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



+----------------------+
|  ORDINE DI RACCOLTA  |                                                 [@4RD]
+----------------------+

Per raccogliere alcune migliorie è necessario possedere già alcuni
Potenziamenti. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:

NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
 .tutte le Armi
 .Cuore ---- Desert Base
 .Cuore ---- Energen Crystal
 .Cuore ---- Weather Control
 .Sub Tank - Central Computer
 .Sub Tank - Vulcanic Zone
 .Sub Tank - Weather Control
 .Potenziamento per l'Elmo

CRYSTAL HUNTER
 .Cuore ---- Robot Junkyard

SILK SHOT
 .Cuore ---- Vulcanic Zone

SPIN WHEEL
 .Potenziamento per la Corazza
 .Potenziamento per le Gambe

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE
 .Potenziamento per il Cannone

POTENZIAMENTO PER IL CANNONE + BUBBLE SPLASH
 .Cuore ---- Deep-Sea Base
 .Sub Tank - Deep-Sea Base

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + POTENZIAMENTO PER IL CANNONE + SPEED BURNER
 .Cuore ---- Central Computer
 .Cuore ---- Desert Base, 2° metodo
 .Cuore ---- Dinosaur Tank

TUTTI I POTENZIAMENTI
 .Shoryuken


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|\\\\\\\\\\\
|5) LIVELLI:|                                                            [@5LV]
|///////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

Game Start --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Password ----: si potranno inserire password per riprendere l'avventura da un
               punto specifico. Al termine di ogni Livello, oppure perdendo
               tutte le vite, verrà mostrato sullo schermo la rispettiva
               Password. (usare i tasti direzionali per muovere il cursore e
               premere i pulsanti Y e B per aumentare e diminuire le cifre.
               Al termine dell'operazione selezionare "Start" a fondo pagina.)

Option Mode -: qui è possibile
(Su e Giù muovono il cursore, Destra e Sinistra modificano le voci)
 .cambiare i pulsanti                        ["Key Config"]
   .Sparare                                  [Shot]
   .Saltare                                  [Jump]
   .Scatto                                   [Dash]
   .Arma precedente                          [Select_L]
   .Arma successiva                          [Select_R]
   .Schermata Armi                           [Menu]

 .cambiare le impostazioni dell'audio        ["Sound Mode"]
   .scegliere tra Stereo e Monaural

 .tornare al menu iniziale                   [Exit]


===============================================================================
 PROLOGO: Factory                                                       [@5FC]
===============================================================================

"Sono passati sei mesi dalla distruzione di Sigma e poco è cambiato da allora.
La rivolta dei Maverick, iniziata da Sigma stesso, è terminata ma Mega Man X e
la nuova generazione di Maverick Hunter devono ancora sconfiggere tutti i
ribelli sopravvissuti.

Guidati dalle informazioni del Dr. Cain, Mega Man X ed il resto degli Hunter
hanno scoperto l'ultimo covo dei Maverick presso una fabbrica abbandonata di
Reploid. Gli eroi sperano di eliminare le ultime sacche di resistenza, ma non
si aspettano che la vera guerra sta per iniziare..."


NEMICI                                  OGGETTI
Bar Waying                              (nessuno)
Cannon Driver
Scrambler
Scriver
Slidame
(Boss) Gigantic Mechaniroid CF-0

                                                         _______________
                                                        |               |
                                                     ___| c  _______....|
                                                    |       |       |   |
 _______________________________________            |    ___|       |   |
|           a           :               |           |   |           |   |
|_______________________:           b   |___________|...|    _______|   |___
                        |                               |   |               |
                        |_______________________________|   |               |
                                                            |       d       |
                                                            |               |
                                                            |               |
                                                            |_______________|

____________
 Ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta terminata la sequenza dove viene distrutto il veicolo di 'X' avrà
inizio l'avventura. Il primo nemico che si affronta è un Cannon Driver
danneggiato. Aprite subito il fuoco su di lui e saltate per schivare il suo
attacco. Entrati nella fabbrica, attendete che il Bar Waying si abbassi e poi
eliminatelo tranquillamente con l'X-Buster. Più avanti verrà incontro uno
Scriver: rimanete distanti da esso ed aprite il fuoco sul nemico. Continuate ad
avanzare, sconfiggendo i vari Scriver e Bar Waying che appariranno, sino ad
entrare nella sezione successiva.

____________
 Torrette
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete lungo i gradoni facendo attenzione agli Scrambler. Questi nemici si
lanceranno in picchiata contro 'X' ma sono molto deboli perciò è sufficiente
colpirli una volta per eliminarli. Raccogliete il Globo Arancione grande ed
oltrepassate i rottami elettrici per non subire danni. Arriverete in una zona
dove, dalle varie torrette, verranno montati vari pezzi degli Scrambler:
proseguite verso destra ed evitateli saltando. Al termine è presente un braccio
meccanico, il Mecha-Arm. Questi non è un nemico e non può essere distrutto ma è
in grado di afferrare 'X' per farlo cadere sui rottami elettrici. Usate lo
Scatto e saltate per superarlo senza correre rischi. Infine rimbalzate lungo la
parete sulla destra ed usate la scala per proseguire.

_______________________
 Catena di montaggio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Appena entrati in questa sezione, uno Slidame volerà subito verso l'alto.
Questo nemico non attacca direttamente ma la sua presenza implica che presto
dovrete scalare un condotto che si chiuderà. Infatti l'unica azione compiuta
dallo Slidame è quella di avvicinare tra di loro le pareti col fine di
schiacciare il Robot. Per questo motivo, rimbalzate rapidamente lungo il muro
per raggiungere in cima il nemico. Una volta che il condotto sarà chiuso,
lo Slidame si sgancerà e volerà via. Seguite il percorso obbligato ed infine
raccogliete il Globo Arancione grande prima di lasciarvi cadere nel pozzo
verticale.

____________
 Deposito
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta atterrati comparirà il primo boss.


*** GIGANTIC MECHANIROID CF-0 ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              11    7    4    .        Contatto     2         .
Bubble Splash          .                       C. maglio    2         .
Crystal Hunter         .    .                  Balzo        2         .
Magnet Mine            .    .
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .


ATTACCHI
1. Colpo di maglio
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 attacca facendo oscillare lateralmente i magli
   che possiede alle estremità delle braccia. Questa tecnica è abbastanza
   rapida e copre una discreta area. Per schivarla bisogna spostarsi lungo la
   verticale sfruttando le scale oppure saltando.

2. Maglio impazzito
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 sbatte a destra e a sinistra uno dei suoi due
   magli. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
   Per schivarla bisogna spostarsi lungo la verticale sfruttando le scale
   oppure saltando.

3. Balzo
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 compie un salto, cercando di schiacciare il
   Robot sotto i suoi piedi. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una
   vasta area. Per schivarla bisogna rimanere sempre all'altezza del busto del
   boss.

Il Gigantic Mechaniroid CF-0 è un gigantesco automa prodotto nella Factory.
Questo boss è il nemico più grande in assoluto per le dimensioni ma possiede
solo cinque zone del corpo che possono ferire il Robot al contatto: la testa,
che è anche il suo unico punto vulnerabile, i magli all'estremità delle braccia
ed i piedi. La stanza dove si affronta questo boss è piena di scale ma ad ogni
modo è meglio rimanere nella zona più alta. Il Gigantic Mechaniroid CF-0 viene
eliminato con appena quattro colpi di onda azzurra perciò fate allontanare un
po' il boss, caricate il Super Colpo e rilasciatelo per infliggergli gravi
danni in pochi secondi. Posizionatevi all'altezza del suo busto per rimanere
fuori dalla portata dei suoi attacchi e colpitelo ripetutamente alla testa per
eliminarlo senza difficoltà.


|| Tre misteriose figure osservano 'X' da uno schermo. Il loro piano è quello
|| di tenere il Robot occupato facendogli affrontare i Maverick mentre i tre si
|| occuperanno di una misteriosa ricostruzione.



===============================================================================
 Intermezzo                                                             [@5MZ]
===============================================================================
Ora apparirà la schermata generale delle località:

1.                  2.                  3.                  4.
Weather Control     Robot Junkyard      Vulcanic Zone       Central Computer
*Wire Sponge        *Morph Moth         *Flame Stag         *Magna Centipede
              __________________________________________________
             |                                                  |
             |                                      (3)         |
             |     (5)                (4)                       |
             |                            (1)                   |
             |                                  (2)             |
             |            (8)    (7)                     (6)    |
             |__________________________________________________|

5.                  6.                  7.                  8.
Desert Base         Deep-Sea Base       Dinosaur Tank       Energen Crystal
*Overdrive Ostrich  *Bubble Crab        *Wheel Gator        *Crystal Snail


Nella parte alta e bassa dello schermo sono disposti gli otto Maverick e,
selezionandone uno, si esplorerà la rispettiva località. Dopo aver sconfitto un
Maverick, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre
possibile esplorare nuovamente la sua località. Selezionando la grande X
presente nella zona superiore si attiveranno o meno le informazioni riguardo le
località.


Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole all'arma
che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando questa
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Maverick usando la tecnica ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, lo schema che
si ottiene è il seguente:

          Overdrive • • •  Wire
           Ostrich        Sponge
          •                    •
        •                        •
      •                            •
 Crystal                           Wheel
  Snail                            Gator
    •                                •
    •                                •
    •                                •
    •                                •
  Magna                            Bubble
Centipede                           Crab
      •                            •
        •                        •
          •                    •
            Morph         Flame
            Moth  • • • • Stag

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Wire Sponge è vulnerabile al Sonic Slicer, ricevuto dopo aver eliminato
 Overdrive Ostrich; Wheel Gator è vulnerabile alla Strike Chain, ricevuta dopo
 eliminato Wire Sponge e così via)



/------------------\
|  I TRE X-HUNTER  |
\------------------/

Dopo aver sconfitto i primi due Maverick, compariranno sulla mappa, ognuno in
corrispondenza di una località casuale, i tre X-Hunter. Il comportamento di
questi particolari nemici ha le seguenti caratteristiche:

a. Gli X-Hunter si possono affrontare in qualsiasi ordine ma solo prima di
   aver sconfitto tutti gli otto Maverick.

b. Dopo aver completato una località oppure uscendo da una già completata,
   gli X-Hunter cambieranno posizione sulla mappa.

c. Gli X-Hunter compaiono solo nelle località dove i rispettivi Maverick non
   sono ancora stati sconfitti.

d. Ogni località possiede una determinata stanza segreta in cui si può
   accedere solo se in quel momento è presente l'X-Hunter.

e. Completando una località senza aver affrontato l'eventuale X-Hunter
   presente, quest'ultimo non comparirà più sulla mappa.

Affrontandoli e sconfiggendoli si otterrà una delle tre parti di Zero.
Dopo aver eliminato gli otto Maverick, l'aver recuperato o meno tutte le parti
farà variare lo sviluppo della trama. Sono solo due gli accorgimenti a cui
prestare attenzione per quanto riguarda l'ordine di scelta delle località per
affrontare gli X-Hunter, nel caso in cui si decida di non utilizzare quello
spiegato in questa guida:

- per raggiungere la stanza segreta presso la Desert Base, bisogna possedere
  necessariamente la Spin Wheel, ottenibile completando il Dinosaur Tank

- per raggiungere la stanza segreta presso la Deep-Sea Base è consigliato,
  anche se non è obbligatorio, possedere il Potenziamento per la Corazza,
  presente presso il Robot Junkyard ed ottenibile sempre tramite la Spin Wheel

Perciò bisogna completare prima il Dinosaur Tank e poi il Robot Junkyard:
le località rimanenti invece possono essere esplorate in qualsiasi ordine.

La soluzione seguente inizia il percorso da Overdrive Ostrich, seguendo lo
schema delle debolezze dei boss, mentre i tre X-Hunter saranno trattati a
parte, subito dopo le località degli otto Maverick.



===============================================================================
 DESERT BASE - Overdrive Ostrich                                        [@5DB]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Aclanda                                 Cuore
Crash Roader                            Sonic Slicer
Road Riders                             Ride Chaser
                                        Vita Bonus

                                                                           __
                                                                          |  |
                                           ____________________           |  |
                                          |     :              |          |  |
             _____    ____________________|     :________     #|_____     |  |
            |     |  |              b           |        |     c     |    |  |
 ___________|    H|__|..._______________________|        |_____     #|____|  |
|                       |                                      |             |
|__                   __|                                      |_____________|
   |        a        |
   |            _____|            _____________________________________
   |           |                 |                  d                  |
   |___________|                 |_____________________________________|


__________
 Garage
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete lungo la strada sino a trovare un muretto da abbattere. Lungo la
località incontrerete diverse volte questo tipo di ostacoli e sarà utile poi
sfruttarli come rampe. Una volta superato, vi verrà incontro un Crash Roader.
Questo nemico non è molto pericoloso perchè avanza senza sosta e non si
interessa dei movimenti del personaggio perciò, una volta oltrepassato con un
salto, potrete ignorarlo. Più avanti affronterete l'Aclanda. Lo scorpione
possiede diversi attacchi in grado di impensierirvi, sia dalla distanza che da
vicino. Per eliminarlo quindi usate specialmente il Super Colpo oppure cercate
di oltrepassarlo in qualche modo per attaccarlo alle spalle poichè l'Aclanda
non è in grado di voltarsi. Dopo averlo sconfitto scendete le scale situate
poco più avanti.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Al posto di scendere le scale, salite sul muretto a destra ed usate la    |
| Spin Wheel per scavare un passaggio nella roccia. Seguite il percorso poi |
| per trovare un Globo Arancione grande e l'ingresso della stanza segreta.  |
| Dopo lo scontro fate il percorso al contrario per tornare alle scale.     |
|___________________________________________________________________________|

Passate da un piano all'alto, eliminando i due Crash Roader, e, nella zona più
bassa, troverete una RIDE CHASER. Salite a bordo del veicolo ed utilizzatelo
soprattutto per oltrepassare il letto di spine. Aprite costantemente il fuoco
sia per farvi strada tra i nemici, sia per abbassare la grande rampa. Nel caso
in cui lasciaste o si distruggesse la Ride Chaser, non potrete tornare indietro
per trovarne un'altra e dovrete proseguire a piedi.

--- STANZA SILK SHOT --- Prima raggiungere la grande rampa, noterete sulla
sinistra una sporgenza. Scendete dal veicolo e saltate usando lo Scatto per
raggiungerla. Proseguite verso sinistra e scavate un passaggio nella roccia con
la Spin Wheel. Arrivati nei pressi della parete ad ovest, utilizzando il Super
Colpo del Silk Shot potrete far comparire ogni volta otto Globi Arancioni
grandi.

___________
 Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate lungo le dune, facendo attenzione ai Crash Roader ed ai Road Riders.
Quest'ultimi sono automi a bordo di moto futuristiche. Nel caso siate a piedi,
oltrepassatelo con un salto e proseguire oppure eliminatelo subito con un Super
Colpo; se invece state ancora utilizzando la Ride Chaser, è meglio fuggire da
esso. Durante l'esplorazione incontrerete un grosso dispositivo che produce
tempeste di sabbia: per abbatterlo schiantatevi contro di esso mentre siete a
bordo del veicolo e, nel caso in cui non lo abbiate più, ne troverete sempre
uno all'inizio di questa sezione.

Dopo aver demolito il dispositivo, usate la Ride Chaser per proseguire ed
aprite costantemente il fuoco sia per eliminare i nemici, sia per abbattere le
piccole rampe. Tenete premuto il pulsante A per sfruttare il Turbo del veicolo
ed ottenere un'altezza maggiore mentre saltate. In questo modo potrete superare
il burrone e raggiungere la parte superiore dell'ingresso della struttura
metallica, dove è presente una VITA BONUS.

__________________
 Zona di lancio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate all'interno dell'edificio sino ad incontrare due Aclanda nella parte
più bassa ed una lunga pedana con le spine in quella più alta. Nel caso in cui
siate ancora a bordo della Ride Chaser, potrete sfruttare il veicolo per
camminare sugli ostacoli e raccogliere il Cuore. Con il giusto tempismo,
sarete in grado poi voltarvi verso sinistra ed evitare di venire a contatto con
le spine presenti sulla parete al termine della pedana. Se invece siete a
piedi, ignorate l'oggetto poichè sarà possibile recuperarlo più avanti
nel corso dell'avventura in maniera molto più semplice. Scendete lungo il
condotto e sconfiggete l'ultimo Aclanda prima di entrare nella stanza del boss.
Salite a bordo del razzo ed 'X' inizierà a colpirlo ripetutamente per fermarne
la corsa sino a distruggerlo.

__________
 Rovine
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui affronterete il Maverick a capo di questa località.


*** OVERDRIVE OSTRICH ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Carica       4         3
Crystal Hunter        11                       Balzi        4         3
Magnet Mine           32   32                  A.picchiata  4         3
Silk Shot Cristalli    .    .                  Lama         2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Pioggia      2         1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     16   16
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Carica
   Overdrive Ostrich si lancia in avanti contro il Robot. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione poichè il boss
   inseguirà costantemente il personaggio. Per schivarla è sufficiente
   oltrepassare il boss saltando. Una volta fatto questo, Overdrive Ostrich si
   fermerà, interrompendo la Carica.

2. Balzi
   Overdrive Ostrich avanza compiendo diversi balzi. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla
   bisogna superare il boss passandogli da sotto utilizzando lo Scatto e
   sfruttando i vari dislivelli presenti nella sezione. Per questo motivo è
   consigliato trovarsi sempre più in basso rispetto al boss in modo tale da
   avere più tempo per oltrepassarlo.

3. Attacco in picchiata
   se il personaggio si allontana troppo, Overdrive Ostrich lo raggiunge
   correndo sullo sfondo per poi saltare, tentando di atterrargli addosso.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere sempre in movimento non
   appena il boss compie il salto dallo sfondo.

4. Boomerang
   Overdrive Ostrich salta ed emette dalla bocca un boomerang rosa.
   Il proiettile si muove verso il basso, è discretamente rapido e possiede un
   lungo raggio d'azione. Per evitarlo, avvicinarsi al boss, in modo tale che
   il Boomerang passi sopra la testa del personaggio, oppure allontanarsi da
   esso e schivare il proiettile saltando.

5. Pioggia
   Overdrive Ostrich salta e rilascia una serie di lame che ricadono sul
   terreno. Questa tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
   Per evitarla bisogna essere precisi nei movimenti e posizionarsi nello
   spazio vuoto tra una lama e l'altra.

Overdrive Ostrich è un grosso struzzo umanoide. Possiede una notevole velocità
ed è molto aggressivo. Affronterete questo boss in una sezione molto diversa da
quelle degli altri Maverick, composta da un lungo percorso pieno di dislivelli.
Il modo più semplice per eliminare Overdrive Ostrich è quello di costringerlo
ad utilizzare sempre l'Attacco in picchiata. Usate continuamente lo Scatto per
allontanarvi da esso ed intanto caricate il Super Colpo. Quando il boss salterà
dallo sfondo, evitate che vi atterri addosso, voltatevi e rilasciate il Super
Colpo per danneggiarlo. Distanziatelo nuovamente ed il boss molto probabilmente
vi inseguirà con la Carica. Saltate per evitarlo e scattate in direzione
contraria per allontanarvi da lui e forzarlo nuovamente ad eseguire l'Attacco
in picchiata. Ripetete questa sequenza di mosse sino a quando non lo avrete
sconfitto.

Usando il Crystal Hunter, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. In aggiunta, Overdrive Ostrich rimarrà stordito
per qualche istante ed ogni sua tecnica verrà interrotta. Dopo essersi ripreso
da questo attacco, il boss utilizzerà sempre la Pioggia ed in questo modo gli
si impedirà di eseguire le altre sue tecniche.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SONIC SLICER.



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 WEATHER CONTROL - Wire Sponge                                          [@5WC]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Aclanda                                 Cuore
Croak Hopper                            Strike Chain
Rightod                                 Sub Tank
Sabottein                               Vita Bonus
Scriver
Sky Farmer
Sole Solar L
Sole Solar M
Weather Crystal

                                                             _______________
                                                            |       d       |
                             _______________________________|    ___________|
                            |   :             c             :   |
             _______________|   :                           :   |
            |             # :   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________|    a          :   |
|#                          :   |
|___________________________:   |_______
                            | b         |
                            |         H |
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

________
 Oasi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata la località, scalate la parete a sinistra per trovare in
cima ad essa, in una zona nascosta, il CUORE. Proseguite verso ovest ed
incontrerete una Croak Hopper. Questa rana si muove raramente dal suo posto ed
è un nemico abbastanza aggressivo. La sua pericolosità è data dai proiettili
che spara, in grado di coprire una vasta area e di ostacolarvi durante il
salto. Per eliminarla facilmente posizionatevi al di fuori del suo raggio
d'azione ed attaccatela con l'X-Buster. Più avanti troverete il Weather Crystal
che è il dispositivo peculiare di questa località. A seconda dell'arma
utilizzata per colpirlo, il Weather Crystal non solo subirà danni ma muterà
anche le condizioni atmosferiche della località per alcuni secondi:

Bubble Splash
  Pioggia: il Robot viene sospinto leggermente all'indietro mentre salta e
  questo rende più difficile superare gli ostacoli.

Crystal Hunter
  Nebbia: il Robot non ottiene bonus o penalità mentre entrambi i modelli di
  Sole Solar necessitano di più tempo per aprire il fuoco.

Speed Burner
  Afa: il Robot non ottiene bonus o penalità mentre entrambi i modelli di Sole
  Solar necessitano di meno tempo per aprire il fuoco, inoltre i Croak Hopper
  subiranno automaticamente danni per via dell'alta temperatura.

Strike Chain
  disattiva temporaneamente l'effetto della sfera, ripristinando la normale
  atmosfera.

Tutte le altre armi non causano alcun effetto particolare al dispositivo e si
limitano semplicemente a danneggiare la sfera. Mutate quindi l'atmosfera a
seconda delle vostre esigenze o distruggete semplicemente il Weather Crystal
per evitare che influisca con l'ambiente.

In seguito appariranno dal suolo i Sole Solar. Prima di scagliare i Missili o
il Laser, questi nemici hanno bisogno di assorbire raggi solari con i loro
pannelli per alcuni istanti. I Sole Solar non causano danni al contatto perciò
per eliminarli avvicinatevi il più possibile ed aprite il fuoco su di essi
mentre stanno ancora assorbendo i raggi solari.

Superate poi il secondo Weather Crystal sino a raggiungere le torrette mobili
arancioni. Salite su quella più a sinistra e da qui scattate e saltate verso la
torre ricoperta di piante che contiene la sfera di controllo del tempo.
Scalate la parete per raggiungere la parte superiore e da qui scattate e
saltate nuovamente, questa volta verso destra, arrivare in cima ai tubi.
Rimanete in questa zona superiore dell'Oasi per trovare nell'angolo di nord est
il SUB TANK. Tornando un po' indietro, potrete raccogliere una VITA BONUS nella
parte centrale dei tubi, sulla sinistra. Avanzate infine verso destra per
accedere alla sezione successiva.

_____________
 Ascensori
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Salite a bordo di una pedana mobile, posizionatevi nella parte più a destra
possibile e rimanete immobili: così facendo eviterete che gli Scriver vi
colpiscano mentre saltano. Arrivati in cima al condotto, proseguite subito
verso destra per non farvi colpire dalle spine ed accederete alla sezione
accanta.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Al posto di salire su una pedana, aspettate che una vi superi e           |
| lasciatevi cadere lungo il bordo destro del condotto, in modo tale da     |
| poter arrivare alla zona inferiore della sezione. Qui, sul lato orientale,|
| è presente un piccolo passaggio, dove troverete un Globo Arancione grande,|
| che conduce alla stanza segreta. Dopo lo scontro fate il percorso al      |
| contrario per tornare alle pedane mobili.                                 |
|___________________________________________________________________________|

____________
 Giardino
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Superate i Croak Hopper ed il burrone per trovare poi un altro Weather Crystal.
Dopo averlo superato comparirà un nuovo tipo di nemico: lo Sky Farmer, in grado
di generare altri avversari, facendo cadere i loro semi sul pavimento.
Per eliminarlo aprite il fuoco verso di esso non appena compare sullo schermo,
prima che possa rilasciare i semi. Gli avversari che possono essere generati
sono di due tipi, i Sabottein ed i Rightod.

Il primo è una semplice pianta con le spine che può causare danni solo al
contatto ed aumenta di dimensioni quando c'è l'Afa. Il secondo invece cercherà
di agganciarsi al Robot per poi attirare Fulmini su di sè e danneggiarlo.
Questo nemico non causa danni al contatto ma è ugualmente pericoloso sia perchè
vi rende un obiettivo costante delle scariche elettriche, sia perchè riduce le
vostre capacità di salto. Allontanatevi subito da lui e colpitelo dalla
distanza.

Proseguite verso destra, superando i vari burroni e distruggendo tutti i
nemici, sino a raggiungere l'ultima sezione della località.

_______________
 Laboratorio
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Qui potrete raccogliere subito un Globo Arancione grande mentre in cima sono
presenti un paio di Scriver seguiti poi da un Aclanda. Dopo averli eliminati
entrate nella stanza del boss.


*** WIRE SPONGE ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     5         4
Bubble Splash         32   32                  Lancio       5         4
Crystal Hunter         .                       Catena       2         1
Magnet Mine           32   16                  Piante       2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Scudo        2         1
Silk Shot Foglie      32   32                  Fulmini      2         1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    8
Speed Burner          16   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Lancio
   Wire Sponge scaglia in avanti la sua catena, facendola agganciare alla
   parete e la usa per avvicinarsi ad essa. Questa tecnica non è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. La catena non causa danni bensì è il
   contatto con il boss a ferire il Robot. Per evitare questo attacco scalare
   la parete ed usare il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza.

2. Colpo di catena
   Wire Sponge scaglia in avanti la sua catena. Questa tecnica non è molto
   rapida e copre orizzontalmente quasi tutta la stanza. Per evitare questo
   attacco rimbalzare lungo la parete.

3. Piante
   Wire Sponge si aggancia al soffitto e rilascia dei semi da cui spuntano dei
   rovi. Queste piante si orientano in direzione del personaggio e causano
   danni al contatto. È possibile distruggerle con le armi.

4. Scudo
   Wire Sponge fa roteare davanti a sè la sua catena creando uno scudo in
   grado di difenderlo dai colpi dell'X-Buster. Questa difesa può essere
   superata attaccando il boss con il Sonic Slicer.

5. Fulmini
   dopo aver subito alcuni danni, Wire Sponge esegue una danza sul posto e fa
   cadere nella stanza diversi fulmini. Questa tecnica è molto rapida e le
   scariche elettriche cadono in punti casuali della camera. Per schivarli
   bisogna rimanere sempre in movimento ed usare lo Scatto nel caso in cui il
   Fulmine stia per cadere sul personaggio.

Wire Sponge è una pianta antropomorfa che attacca con una catena. Non è molto
rapida nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. Wire Sponge si
sposta compiendo balzi e solitamente attacca solo dalla distanza. Caricate il
Super Colpo e rilasciatelo man mano sul boss. Rimanete costantemente lontani da
esso in modo tale da schivare in maniera agevole i suoi attacchi ed usate il
Super Rimbalzo per oltrepassarlo quando si avvicina troppo. Dopo aver subito
alcuni danni, il boss diverrà rosso dalla furia ed inizierà a rilasciare
Fulmini in tutta la stanza. Durante questo breve lasso di tempo smettete di
attaccare ed occupatevi solo di schivare le scariche elettriche.

Usando il Sonic Slicer, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Quest'arma inoltre è in grado di respingere il
nemico, di oltrepassare il suo Scudo e di interrompere ogni suo attacco.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma STRIKE CHAIN.


|| Le tre misteriose figure osservano ancora 'X' da uno schermo: a quanto pare
|| i Maverick non sono abbastanza forti per contrastarlo e loro sono costretti
|| ad entrare in scena personalmente. I tre contattano la base di 'X'
|| informandolo che sono in possesso dei resti di Zero, l'amico del Robot
|| caduto sul campo di battaglia mesi fa, e lo sfidano apertamente a
|| recuperarle. 'X' non può permettere che il ricordo del suo compagno venga
|| profanato ed accetta la sfida degli X-Hunters.

La posizione dei tre X-Hunters da ora in poi comparirà sulla mappa.



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 DINOSAUR TANK - Wheel Gator                                            [@5DT]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Cannon Driver                           Ride Armor
Disk Boy 08                             Spin Wheel
Rideloid-G                              Vita Bonus
Tiranos
Tubamail Generater
Tubamail-S

                             ___________
                            |           |
                            |           |___
                            |               |
 ___________________        |       c       |_______
|                   |       |               :       |
|___________       #|       |             H :       |
            |       |       |       |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
     _______|       |       |___    |        ___|   |___
    |               |           |   |       |           |
    |     a  _______|    _______|   |       |     d     |
    |       |           |       :   |       |           |
 ___|       |    _______|       :   |       |           |
|           |   |#   b      |¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|...........|___|    _______|
|                   |
|___________________|


________________
 Zona veicoli
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Avanzate lungo il percorso per trovare subito un Tubamail Generater. Questo è
un dispositivo che serve a produrre altri nemici, i Tubamail-S. Per questo
motivo posizionatevi più in basso rispetto ad esso e colpitelo rimanendo fuori
dalla portata dei Tubamail-S. Proseguite verso destra sino ad incontrare un
Tiranos.

Questo dinosauro cingolato inizialmente si muove avanti e indietro lungo la sua
zona e si ferma solo quando vi avvicinerete a sufficienza. In questo caso,
il Tiranos rimarrà immobile ed aprirà il fuoco non appena sarete tiro.
Rimanete fuori dalla portata dei suoi proiettili e colpitelo con l'X-Buster
dalla distanza.

Scendete le scale e continuate lungo il percorso obbligato sino a trovare le
spine sul pavimento ed una pedana a comando. Atterrandoci sopra e premendo
quindi il grosso pulsante che fa da base, essa inizierà a muoversi lungo la
direzione indicata dalla freccia verde presente tra i piccoli reattori. Se si
preme nuovamente la base, essa cambierà direzione. Usate la prima pedana per
andare verso sinistra poi atterrate sulla seconda che vi condurrà nei pressi di
una scala.

Più avanti troverete il Disk Boy 08: la sua particolarità è quella di poter
respingere i proiettili dell'X-Buster con il suo scudo. Per eliminare questo
nemico prima colpitelo con un Super Colpo, in modo tale da privarlo
temporaneamente della sua protezione, e nel frattempo attaccatelo di continuo
prima che recuperi il suo scudo. Un'altra strategia consiste nell'oltrepassarlo
e colpirlo alle spalle poichè il nemico non è in grado di voltarsi dall'altra
parte.

Eliminate solo il Disk Boy 08 situato più in basso e scendete lungo il condotto
per affrontare poi i Tiranos. Salendo sulla pedana superiore potrete poi
raccogliere il Globo Arancione grande presente sulla destra. Recatevi poi nella
zona inferiore dove è presente una RIDE ARMOR. Salite a bordo del veicolo ed
usatelo per abbattere la parete sulla sinistra ed accedere così nella sezione
successiva.

__________
 Ventre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornati nella zona esterna, andando verso sinistra cadrete giù perciò avanzate
in direzione est. Affronterete subito il Rideloid-G a bordo di un'altro
esoscheletro. Usando la Ride Armor, aspettate che il nemico sia abbastanza
vicino e colpitelo per allontanarlo da voi. Così facendo potrete anche farlo
cadere nell'apertura, eliminandolo all'istante. Saltate sulla pedana successiva
ed attaccate subito il Rideloid-G presente per non farvi spingere giù da
questi. Raggiungete poi la parete sulla destra e salite le scale per tornare
nella zona interna.

In alto a sinistra noterete un Cuore che però non potete ancora raccogliere
perciò avanzate verso est sino ad arrivare un'altra pedana a comando che vi
porterà nella zona superiore. Durante la salita caricate il Super Colpo ed
usatelo contro il Disk Boy 08 a sinistra per impedirgli di attaccare poi
scendete dalla pedana prima di arrivare a contatto con le spine lungo il
soffitto.

Usate la pedana successiva per oltrepassare le spine lungo il pavimento ed
aprite costantemente il fuoco per eliminare i Tubamail-S che vi verranno
incontro. Non scendete dalla pedana dopo aver superato le spine perchè cadreste
in un'apertura bensì proseguite verso destra, eliminando il Disk Boy 08.

_______________________
 Centro di controllo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta saliti sulla pedana a comando inizierà una lunga risalita. Come già
fatto in precedenza, preparate il Super Colpo e rilasciatelo su uno dei due
Disk Boy 08 per impedirgli di attaccare. Una volta arrivati all'altezza di una
apertura sulla sinistra, scendete dalla pedana e proseguite verso ovest.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Al posto di scendere, continuate la salita e troverete in cima una VITA   |
| BONUS sulla sinistra e l'ingresso della stanza segreta sulla destra.      |
| Dopo lo scontro proseguite verso destra per giungere direttamente alla    |
| sezione successiva.                                                       |
|___________________________________________________________________________|

Eliminate il Disk Boy 08 e potrete raccogliere una Sfera Azzurra grande sulla
destra. Scalate le pareti e raggiungete la zona dove è presente un Tubamail
Generater. Proseguite verso destra per accedere all'ultima sezione.

________
 Muso
¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi strada tra i Tubamail-S ed i Tiranos poi usate lo Scatto e saltate in
avanti, tenendovi il più possibile sulla destra. Così facendo attraverserete
rapidamente la sezione, evitando altri nemici. Atterrete vicino a due Tubamail
Generater: posizionatevi nella piccola fossa in mezzo a loro e da qui aprite il
fuoco per eliminarli in tutta sicurezza. Prima di procedere, sulla destra è
nascosto un Globo Arancione grande dietro la lamiera grigia.

Entrate poi nel passaggio a sinistra per trovare un altro Globo Arancione
grande vicino alla parete. Scendete lungo il condotto per trovare un Cannon
Driver. Per sconfiggerlo utilizzate il Super Colpo, in modo tale da distruggere
le sue Cannonate, e poi rifugiatevi sulla parete, in attesa di ricaricare la
tecnica. Infine entrate nella stanza del boss.


*** WHEEL GATOR ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     3         2
Bubble Splash         16   32                  Vortice      3         2
Crystal Hunter         .                       Lama         2         1
Magnet Mine           32   32                  Doppia lama  2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Morso        gr        gr
Silk Shot Rocce        .    .                  Barriera     -         -
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          11    8


ATTACCHI
1. Vortice
   Wheel Gator ruota su sè stesso e si lancia orizzontalmente contro il
   personaggio. Conficcandosi nel muro, il boss genera spuntoni che feriscono
   il Robot al contatto. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente scalare le pareti.

2. Lama
   Wheel Gator rilascia una lama che cammina lungo le pareti della stanza e
   sul soffitto prima di ricadere nel liquido. Questa tecnica non è molto
   rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   rifugiarsi negli angoli superiori e lasciarsi cadere verso l'interno della
   stanza non appena la Lama inizia a scalare la parete dove è presente il
   personaggio. Posizionandosi nella parte superiore della sala, sarà semplice
   prevedere la traiettoria delle Lame. La prima partirà dall'angolo opposto a
   quello dove ci si è rifugiati, la seconda invece apparirà direttamente ai
   piedi della parete dove è presente il Robot.

3. Doppia lama
   Wheel Gator emerge dal basso e scaglia una coppia di lame che rimbalza
   sulla superficie del liquido per poi scalare le pareti della stanza.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla,
   andare incontro alle lame, posizionandosi negli spazi vuoti tra un rimbalzo
   e l'altro, e poi recarsi subito ai piedi della parete che scalano, in modo
   tale da non farsi colpire da esse quando ricadranno nel liquido.

4. Proiettili
   Wheel Gator emette dalla bocca una serie di piccoli proiettili verdi in
   direzione del personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   evitarla è sufficiente schivare i singoli colpi saltando oppure
   rifugiandosi su una parete.

5. Morso
   Wheel Gator emerge dal liquido afferrando il Robot tra le sue fauci e
   causandogli danni graduali. Questa tecnica è molto rapida e viene eseguita
   senza preavviso. L'unico modo per non farsi afferrare dal boss è quello di
   rimanere il meno possibile nel liquido e rifugiarsi negli angoli superiori
   della stanza. Una volta stretti nella morsa, premere continuamente le
   direzioni Destra e Sinistra per liberarsi.

6. Barriera
   Wheel Gator inizia a brillare, divenendo così immune ai colpi
   dell'X-Buster. Mentre la Barriera è attiva, il boss può eseguire i suoi
   attacchi. Questa tecnica viene annullata colpendo Wheel Gator con la Strike
   Chain.

Wheel Gator è un grosso alligatore meccanico. Non è molto rapido ma possiede
una grande aggressività. La stanza dove si affronta questo boss presenta sul
fondo un liquido rosso che si comporta come il mare, potendo essere calmo
oppure mosso. Il boss sfrutta questo elemento per nascondersi ed eseguire il
Morso nel caso in cui rimaniate sul fondo della stanza. Per questo motivo,
durante tutta la durata dello scontro, sarete costretti a rifugiarvi negli
angoli superiori della sala, al di fuori della portata di questo suo attacco.
Caricate il Super Colpo e rilasciatelo sul Wheel Gator non appena questi
riemerge, restando il più possibile lontani da lui. La battaglia può durare
anche diversi minuti poichè il boss passa molto tempo immerso e si rifugia nel
liquido dopo aver subito danni, perciò bisogna sfruttare al massimo i secondi
in cui Wheel Gator è visibile per danneggiarlo il più possibile.

Usando la Strike Chain, il boss subirà normalmente un danno pari a tre tacche
della barra di vita per ogni colpo subito, mentre perderà ben cinque tacche
venendo colpito mentre la sua Barriera è attiva. Wheel Gator si immergerà dopo
aver subito un attacco della Strike Chain.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SPIN WHEEL.



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 DEEP-SEA BASE - Bubble Crab                                            [@5SB]
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NEMICI                                  OGGETTI
Barite Lastar                           Bubble Splash
Batton Bone Type G                      Vita Bonus
Fishern
Jelly Seeker
Scriver
Sea-Canthller

                                             _______________
                                            |    H          |
 ___________                                |        _______|
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 Grotta
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Avanzate verso destra e sarete attaccati dai Batton Bone Type G. Questi nemici
sono molto deboli e vengono eliminati da un colpo semplice dell'X-Buster.
Usate lo Scatto per raggiungere la sporgenza vicino alla parete e con la Spin
Wheel potrete rompere i blocchi e raccogliere così una VITA BONUS. Scendete poi
lungo il condotto, dove è presente un Globo Arancione piccolo vicino alla
parete ed entrate in acqua dove sono presenti i Fishern. Questi nemici non
hanno alcun attacco diretto e si limitano solo a venirvi incontro perciò aprite
il fuoco non appena compaiono.

______________________
 Hangar sottomarino
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Proseguite la discesa sino a quando uscirà il Sea-Canthller dal suo rifugio:
questo nemico attraverserà tutta la Deep-Sea Base sino a raggiungere la zona
finale della località. Durante il percorso, il Sea-Canthller scandaglierà i
fondali con il suo faro, attaccandovi quando questo verrete inquadrati dalla
luce o vi avvicinerete troppo.

È abbastanza difficile eliminare questo nemico durante l'esplorazione perciò
lasciatelo allontanare, tranne se dovrete affrontare un'X-Hunter nella
Deep-Sea Base. In questo caso attaccate senza sosta il Sea-Canthller ed
abbattetelo il prima possibile. Cercare di precedere questo nemico nel suo
cammino non vi servirà, sia perchè il Sea-Canthller aumenterà la sua velocità
non appena lo supererete, sia perchè è abbastanza complicato avanzare nella
località, sia perchè gli altri nemici presenti vi saranno da ostacolo.

Seguite il Sea-Canthller ed attendete che si apra il cancello per procedere
nella sezione successiva.

___________
 Fondale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- STANZA SILK SHOT --- Lasciatevi scivolare lungo la parete destra, subito al
di sotto del cancello, per accedere in una zona segreta. Recatevi nella parte
occidentale e qui farete apparire otto Globi Arancioni grandi, ogni volta che
caricherete il Super Colpo del Silk Shot.

Raggiungete il fondo della sezione, facendo attenzione ai Jelly Seeker.
Questi nemici non sono molto rapidi ma sono insidiosi perchè attaccano in
gruppo e si trovano in una zona della località dove non è semplice di per sè
proseguire. Usate l'X-Buster dalla distanza per eliminarli senza difficoltà.

Proseguite verso destra sino a trovare accanto ad una colonna del fondale un
corridoio realizzato nella roccia. Al suo interno troverete un Globo Arancione
piccolo ed una Sfera Azzurra grande. Tornate all'esterno ed avanzate verso
destra sino a trovare un Globo Arancione grande nascosto all'interno della
roccia. Per raggiungerlo recatevi nella parte orientale di questo ammasso e
lasciatevi scivolare lungo la parete per trovare l'ingresso che conduce a quel
Globo.

Continuate poi l'esplorazione verso est e dovrete sfruttare la torretta mobile
arancione per raggiungere un'altra colonna di roccia ed arrivare così
nell'ultima sezione.

_______________
 Laboratorio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sfruttate la seconda torretta mobile arancione e raggiungete la parte più alta
della parete destra. Scalatela sino a trovare un corridoio sulla destra.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Non entrate nel corridoio a destra, bensì usate lo Scatto e saltate verso |
| la parete a sinistra. Seguite il percorso verso l'alto sino ad uscire     |
| dall'acqua per accedere alla stanza segreta. L'X-Hunter comparirà al suo  |
| interno solo se avrete distrutto il Sea-Canthller prima che raggiunga la  |
| sua destinazione, perciò usate subito le varie armi su di esso per        |
| distruggerlo rapidamente, non appena esce dal suo rifugio.                |
| Dopo lo scontro proseguite verso destra per ritrovarvi nella zona         |
| superiore del condotto finale.                                            |
|___________________________________________________________________________|

Entrati nel corridoio, il livello dell'acqua si abbasserà e potrete procedere
con l'esplorazione. Eliminate gli Scriver per incontrare poi un Barite Lastar
sulla parete. Questi non è un nemico molto rapido ma rappresenta un ostacolo
insidioso in quanto il suo attacco copre una discreta area. Per eliminarlo
facilmente attaccatelo dalla distanza usando il Super Colpo. Scalate il
condotto facendovi strada tra i nemici e raccogliete il Globo Arancione grande.
Infine entrate nella stanza del boss.


*** BUBBLE CRAB ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     2         1
Bubble Splash         32   32                  Spuntoni     3         2
Crystal Hunter         .                       Granchi      2         1
Magnet Mine           32   32                  Anello       2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Barriera     -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32    .
Spin Wheel            11    8
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Spuntoni
   Bubble Crab estende gli spuntoni sulle sue spalle e salta sul posto.
   Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna oltrepassare il boss usando lo Scatto e saltando, oppure superarlo
   rimbalzando sulla parete.

2. Granchi
   Bubble Crab genera alcuni piccoli granchi rinchiusi nelle bolle che salgono
   subito a galla. Essi rimangono immobili sino a quando le sfere non vengono
   distrutte dai colpi del Robot. Una volta fatto oppure automaticamente dopo
   diversi secondi, i granchi si lanceranno subito contro il personaggio.
   Per schivare questa tecnica bisogna distruggere le bolle non appena vengono
   prodotte. Il boss può anche generare diversi gruppi di granchi senza che
   siano necessariamente rinchiusi nelle bolle ed in questo caso gli esserini
   rimbalzeranno liberi tra le pareti della stanza.

3. Anello
   Bubble Crab emette dalla bocca un anello di bolle che scaglia frontalmente.
   Questa tecnica è discretamente rapida e può essere schivata in maniera
   semplice scalando le pareti.

4. Barriera
   Bubble Crab si circonda di una bolla d'aria, divenendo così immune ai colpi
   dell'X-Buster. Mentre la Barriera è attiva, il boss può eseguire i suoi
   attacchi. Questa tecnica viene annullata colpendo Bubble Crab con la Spin
   Wheel oppure viene disattivata automaticamente dal boss quando utilizza gli
   Spuntoni.

Bubble Crab è un grosso granchio di colore rosso. Possiede una discreta
velocità ed è molto aggressivo. La stanza dove si affronta questo boss è
sommersa ed il boss può modificare il livello dell'acqua a seconda dei suoi
attacchi. Rimanete lontani da Bubble Crab ed eliminate subito i piccoli Granchi
che produce, in modo tale da avere maggiore spazio per schivare i suoi
attacchi. L'ostacolo maggiore è dato dalla sua Barriera: rifugiatevi negli
angoli superiori della stanza, forzando così il boss ad attaccare con gli
Spuntoni, disattivando la Barriera. Eseguite il Super Rimbalzo per oltrepassare
Bubble Crab ed allontanarvi da lui. Caricate il Super Colpo ed usatelo per
colpire il boss non appena questi è vulnerabile.

Usando la Spin Wheel, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Inoltre questa arma è in grado di distruggere
istantaneamente la sua Barriera.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma BUBBLE SPLASH.



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 VULCANIC ZONE - Flame Stag                                             [@5VZ]
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NEMICI                                  OGGETTI
Bar Waying                              Speed Burner
Barite Lastar                           Sub Tank
Beetron                                 Vita Bonus
Morgun

                                         _______
                                        |       |
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|        :      |
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 Pendio
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Avanzate verso destra sino ad incontrare un imponente ammasso roccioso.
Scalandolo incontrerete una parete sottile dietro la quale sono presenti alcuni
oggetti mentre dal cielo arriverà il Beetron. Questo nemico cercherà di
allinearsi con voi per poi travolgervi con la sua Carica. Questo attacco ha la
caratteristica di sfondare le pareti rocciose sottili, quindi lo si può
sfruttare per liberare i percorsi, tuttavia per ora non fateglielo fare bensì
continuate a scalare la parete, facendovi inseguire da esso.

Una volta raggiunta la sommità, saltate sulla sporgenza presente sopra il muso
del Beetron, alla destra delle sue ali. In questa posizione potrete stare a
contatto con il nemico senza subire danni. Per via del peso di 'X', il Beetron
inizierà gradualmente a perdere di quota: saltate continuamente sul posto per
permettere al nemico di arrivare più in alto possibile, sino a quando non
potrete raggiungere la zona rocciosa presente a nord ovest. Giunti qua sopra,
raccogliete il SUB TANK in alto a sinistra.

Usando lo stesso procedimento si può ottenere la VITA BONUS presente nella zona
di nord est. Entrate nella montagna dall'ingresso superiore ed eliminate i vari
Barite Lastar. Procedendo verso sinistra potrete raccogliere i Globi Arancioni
piccoli e le Sfere Azzurre piccole viste in precedenza. Andate verso destra per
entrare nella sezione successiva.

__________
 Nucleo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora dovrete essere estremamente rapidi e precisi nei movimenti perchè,
una volta inquadrata la lava presente sul fondo, essa inizierà a salire e potrà
causare gravi danni al Robot. Sulla destra, in una rientranza è presente una
VITA BONUS. Ignoratela e scalate velocemente il condotto, aiutandovi con il
Super Rimbalzo per passare da una parete all'altra.

Durante la risalita noterete sulla sinistra un Bar Waying bloccare la strada
che conduce al Cuore. Per ora non occupatevi del nemico perchè più avanti
nell'avventura potrete recuperare l'oggetto correndo meno rischi. Una volta
tornati nella zona esterna, spostatevi dall'apertura perchè la lava erutterà a
periodi alterni. Nel caso ne abbiate bisogno, sulla sinistra troverete un Globo
Arancione grande. Procedete verso est per accedere alla sezione accanto.

___________________
 Fondale di lava
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Più avanti troverete delle colonne di roccia che sporgono dalla lava.
Saltandoci sopra, esse inizieranno gradualmente ad affondare perciò siate
rapidi nel raggiungere la sponda orientale. Arrivati alla base della montagna,
arriverà dal cielo un altro Beetron. Come già fatto all'inizio della località,
posizionatevi sulla sua pedana, lasciatevi trasportare nella zona superiore ed
in questo caso fategli abbattere la parete sottile in alto.

__________
 Camino
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Una volta entrati dalla parte superiore, scalate il piccolo condotto per  |
| trovare sulla sinistra un Globo Arancione grande e sulla destra           |
| l'ingresso alla stanza segreta. Dopo lo scontro, scendete le scale ed     |
| utilizzate la pedana a comando per avvicinarvi alle colonne di pietra e   |
| proseguire nell'esplorazione.                                             |
|___________________________________________________________________________|

<< Per ottenere una Vita Bonus dovete possedere il Potenziamento per il Cannone
  e lo Speed Burner. Preparate il Super Colpo di quest'arma e saltate
  scattando dalla sporgenza. Mentre siete in aria, rilasciate la tecnica e
  potrete rimbalzare su una pedana a comando per poi raggiungere da qui la
  Vita Bonus. >>

Procedete verso destra ed ignorate la Vita Bonus che per ora non potete
raggiungere. Recandovi a sud ovest troverete, dietro la parete sottile
inferiore, un Globo Arancione grande ed una Sfera Azzurra grande. Saltate poi
da una colonna di roccia all'altra prima che sprofondino nella lava e recatevi
sulla parete orientale.

Risalite lungo i gradoni per trovare delle bombole da cui fuoriesce del gas
innocuo. Mentre scalate il condotto appariranno i Morgun. La particolarità di
questi nemici è di poter incendiare con le loro fiamme questi gas. Per questo
motivo eliminateli subito, usando soprattutto il Sonic Slicer poichè le sue
lame si muovono verso l'alto. Arrivati in cima, proseguite verso est per
entrare nella stanza del boss.


*** FLAME STAG ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     2         1
Bubble Splash         16   16                  Carica       3         2
Crystal Hunter         .                       Gancio       3         2
Magnet Mine           32   32                  Fiammate     2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Impatto      5         4
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          16   16
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Carica
   Flame Stag si lancia in avanti lasciando una scia di fuoco. Questa tecnica
   è molto rapida e copre tutto il pavimento. Per evitarla bisogna rifugiarsi
   sulle pareti. Anche la scia di fuoco causa danni se si viene a contatto con
   essa.

2. Gancio
   Flame Stag salta sulla parete ed attacca con un poderoso pugno verso
   l'alto. Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna scendere dalle pareti, spostandosi verso
   l'interno della stanza.

3. Fiammate
   Flame Stag scaglia dai suoi pugni due sfere di fuoco: la prima verso il
   basso, la seconda verso l'alto e quest'ultima cammina infine lungo la
   parete. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio
   d'azione. Per evitarla, allontanarsi dal boss e saltare sul posto,
   facendo in modo che la prima sfera passi sotto il Robot e la seconda sopra.
   Nel caso in cui il personaggio si trovi sulla parete, lasciarsi cadere
   verso l'interno della stanza, quanto basta per evitare la seconda sfera.

4. Impatto
   una volta che le sue fiamme diventano blu e colpendo il Robot con la
   Carica, Flame Stag lo scaglierà verso l'alto per poi farlo precipitare
   violentemente al suolo. Questa tecnica è molto rapida e per evitarla
   bisogna andare incontro al boss con lo Scatto e poi spostarsi verso
   l'interno della stanza mentre si viene scagliati in aria. In alternativa si
   può utilizzare il Bubble Splash e sperare che una bolla colpisca Flame Stag
   prima che afferri il Robot per sbatterlo al suolo.

Flame Stag è un alce dalle corna infiammate. Possiede una grande velocità ed è
molto aggressivo. La stanza dove si affronta il boss è notevolmente più alta
rispetto a quelle degli altri Maverick e Flame Stag sfrutta questa
caratteristica per rimbalzare da una parete all'altra. Per questo motivo
rimanete sul pavimento ed usate lo Scatto per evitare che il boss atterri su di
voi. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo su Flame Stag non appena tocca il
pavimento. Una volta fatto, rifugiatevi su una parete, per schivare la sua
Carica o le sue Fiammate, e tornate sul pavimento quando il boss ricomincia a
scalare la stanza. Dopo aver subito alcuni danni, le fiamme di Flame Stag
diventeranno blu ed il Maverick aumenterà la velocità dei suoi attacchi e potrà
eseguire anche l'Impatto. Nonostante questo la strategia per eliminarlo non
varia.

Usando il Bubble Splash, il boss subirà un danno pari a due tacche della
barra di vita per ogni colpo subito inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Dopo essersi ripreso da questo attacco, Flame Stag utilizzerà sempre le
Fiammate ed in questo modo gli si impedirà di eseguire le altre sue tecniche.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SPEED BURNER.



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 ROBOT JUNKYARD - Morph Moth                                            [@5RJ]
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NEMICI                                  OGGETTI
Cannon Driver                           Potenziamento per la Corazza
Disk Boy 08                             Silk Shot
Garakuta Robot                          Vita Bonus
Hanged Reploid
Old Robot
Paraloid R-5
Paraloid S-38
Paraloid V-1

                         ___________________________
                        |                       :   |
 _______________        |     b  _______________:   |_______
|             # |       |       |               |           |
|               |_______|       |               |         H |
|           a           :       |               |   |¯¯¯¯¯¯¯
|                       :       |               |   |___________
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                                                |___________________________|


_____________
 Discarica
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Avanzate verso destra e troverete subito un Hanged Reploid. Inizialmente questi
è agganciato al soffitto tramite delle bolle verdi e, una volta che vi
avvicinerete, il nemico si attiverà scendendo sul pavimento. Per eliminarlo
all'istante colpitelo alla testa mentre è ancora appeso. Sconfiggete poi il
Disk Boy 08.

Entrati nell'edificio, grazie all'elettrocalamita presente sul soffitto,
potrete saltare molto più in alto. Superate la trave arancione verticale di
destra ed usate la Spin Wheel sul pavimento subito accanto. La lama circolare
inizierà a scavare una buca e dovrete usare altre Spin Wheel per raggiungere il
fondo. Una volta fatto, scendete lungo il condotto e sulla destra troverete la
capsula del POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA.

|| Dr.LIGHT: Mega Man X, entra nella capsula. Questo potenziamento modificherà
||  la tua armatura. Grazie ad esso potrai assorbire i danni subiti e
||  trasformarli in un'arma esplosiva.

Ora potrete usare il Giga Crush inoltre subirete danni minori dagli attacchi
nemici. Tornate nella zona superiore e procedete verso est per accedere alla
sezione successiva.

____________________
 Deposito capsule
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Qui sarete accolti da un Garakuta Robot. Danneggiando il nemico, gli elmi
montati sulla ruota dentata cadranno ed entro pochi istanti il nemico li
sostituirà con nuovi rottami presenti sullo sfondo e recupererà un po' di vita.
Perciò attaccatelo subito sino alla totale eliminazione oppure datevi alla
fuga. Eliminate il Disk Boy 08 successivo e salite le scale. Usate lo Scatto
verso destra e saltate per raggiungere l'altra parete. Ripetete lo stesso
procedimento per scalare questa zona e nell'angolo in alto a sinistra troverete
una VITA BONUS. Avanzate poi verso est sino ad arrivare in una stanza dove è
presente una grande capsula sullo sfondo.

Da questa uscirà fuori il Paraloid S-38, un piccolo insetto rosa in grado di
entrare nel pavimento e riemergere protetto da una corazza di rottami,
che prende il nome di Old Robot. Questi si muove compiendo balzi e, man mano
che si muove, perderà pezzi ma ciò non influirà sulla sua quantità di vita.
L'unico punto vulnerabile del nemico è all'altezza dell'addome, dove è presente
la luce rossa. Durante lo scontro, usate spesso lo Scatto per oltrepassare il
nemico mentre salta ed attaccatelo con la Spin Wheel, a cui l'Old Robot risulta
particolarmente vulnerabile. Dopo averlo distrutto, il Paraloid S-38 tornerà
visibile e dovrete attaccarlo ripetutamente prima che si immerga nel pavimento,
costruendosi un altro Old Robot. Usate lo Speed Burner, il Sonic Slicer od il
Giga Crush per eliminarlo rapidamente ed accedere alla sezione successiva.

_____________
 Zona tubi
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Avanzando verso est incontrerete subito un Paraloid V-1. La sua caratteristica
è quella di potersi attaccare al Robot ed interferire con i vostri movimenti.
Attaccatelo subito dalla distanza e premete di continuo le direzioni Destra e
Sinistra per farlo staccare da voi. Raccogliete il Globo Arancione grande sulla
destra prima di scendere le scale.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Lasciatevi cadere dalla scala e spostatevi il più possibile sulla destra, |
| atterrando così sul secondo Disk Boy 08 presente su questo lato.          |
| Eliminatelo e scalate la parete sino ad arrivare in corrispondenza del    |
| passaggio a destra, dove è presente un altro Disk Boy 08.                 |
| Per raggiungerlo, scivolate lungo il muro ed eseguite il Super Rimbalzo.  |
| Mentre siete in aria voltatevi verso destra e rimbalzate sul bordo della  |
| sporgenza per salirvi sopra ed affrontare il nemico.                      |
| Dovrete essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove      |
| spiccare il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile |
| per farlo è molto breve. Nel caso in cui possediate già il Potenziamento  |
| per le Gambe, sarà sufficiente eseguire uno Scatto Aereo in direzione del |
| primo Disk Boy 08 sulla destra per raggiungerlo facilmente. Dopo averlo   |
| sconfitto, proseguite verso est per entrare nella stanza segreta.         |
| Una volta eliminato l'X-Hunter, è sufficiente tornare indietro per        |
| proseguire nell'esplorazione della località.                              |
|___________________________________________________________________________|

Lasciatevi cadere per raggiungere rapidamente il pavimento ed evitare così i
vari Disk Boy 08. Incontrerete subito un Paraloid R-5: questo nemico si lancerà
contro di voi perciò usate il Super Colpo per eliminarlo rapidamente.
Giungerete così in un percorso dove sono presenti elettrocalamite e spuntoni
lungo soffitti e pavimenti. Le prime modificheranno l'altezza massima dei
vostri salti, aumentandola o diminuendola a seconda se i rottami sullo sfondo
si alzano o si abbassano. I secondi invece non causeranno morte immediata bensì
infliggeranno alcuni danni al Robot.

In basso troverete due Globi Arancioni grandi ai lati degli spuntoni mentre per
attraversare questa zona cercare di rimanere il più in alto possibile, in modo
tale da evitare gran parte degli ostacoli e dei nemici. Fatevi strada
attraverso i vari Paraloid R-5 e Garakuta Robot ed infine scendete le scale per
accedere all'ultima sezione.

_____________________
 Corridoio rottami
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anche qui troverete elettrocalamite in grado di influire con i vostri salti.
Caricate il Super Colpo ed eliminate i Paraloid V-1 ed i Garakuta Robot prima
di scendere al piano inferiore. Proseguite sino ad affrontare un altro Old
Robot. Rispetto allo scontro precedente, in questa stanza sarà attiva una
elettrocalamita sul soffitto, tuttavia la strategia per sconfiggerlo rimane
invariata. Infine eliminate gli insetti verdi ed il Cannon Driver per entrare
nella stanza del boss.


*** MORPH MOTH ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto L   4         3
Bubble Splash         32   32                  Pioggia      2         1
Crystal Hunter         .                       Trottola     2         1
Magnet Mine           32   16                  Spirale      2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Contatto F   8         6
Silk Shot Foglie       .    .                  Polvere      2         1
Silk Shot Rocce        .    .                  Laser        2         1
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          11    6
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Pioggia    (larva)
   Morph Moth oscilla rilasciando rottami sul pavimento. Questa tecnica non è
   molto rapida e copre una vasta area. È possibile distruggere i rottami con
   le armi oppure evitarli allontanandosi eseguendo lo Scatto.

2. Trottola   (larva)
   Morph Moth scende sul pavimento e sbatte da una parete all'altra sollevando
   rottami. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. È possibile distruggere i rottami con le armi oppure evitarli
   posizionandosi negli angoli superiori della stanza.

3. Spirale    (larva)
   Morph Moth attira a sè i rottami generando una spirale. Questa tecnica è
   molto rapida e copre tutto lo schermo. È possibile distruggere i rottami
   con le armi, ma questi verranno rigenerati quasi istantaneamente.
   Per evitare questo attacco bisogna avere buoni riflessi: usare lo Scatto,
   andando incontro ai rottami e distruggerli quando si è il più vicino
   possibile. Con il giusto tempismo si potranno oltrepassare prima che
   vengano rigenerati. In alternativa bisogna girare continuamente attorno al
   boss usando il Super Rimbalzo mentre si viene inseguiti dai rottami.

4. Polvere    (farfalla)
   Morph Moth rilascia dalle sue ali della polvere gialla che cade sul
   pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è sufficiente posizionarsi nei punti non coperti dalla polvere
   oppure scalare le pareti.

5. Laser      (farfalla)
   Morph Moth rilascia verso il basso un sottile raggio laser. La tecnica è
   molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente scalare le pareti portandosi almeno alla stessa altezza del
   boss.

Morph Moth inizialmente è una larva appesa ad un cavo. Non è molto rapido ma i
suoi attacchi coprono una vasta area. Il boss esegue sempre in ordine la
Pioggia, la Trottola e la Spirale per poi ricominciare dall'inizio. Di queste
tre tecniche solo la Spirale è abbastanza complicata da schivare ma in genere
Morph Moth è molto semplice da colpire perchè durante alcuni lassi di tempo,
ad esempio quando si riaggancia al soffitto, rimane completamente vulnerabile.
Usate di continuo il Super Colpo su di esso, senza essergli troppo vicini.
Dopo aver perso più della metà della barra vita, il boss scomparirà nel
soffitto, facendolo crollare e muterà forma.

Ora Morph Moth diverrà una farfalla meccanica e la stanza diverrà molto più
alta. I suoi nuovi due attacchi sono facilmente evitabili ma adesso dovrete
fare molta più attenzione a non venire a contatto con il boss perchè subireste
danni molto elevati. Sfruttate molto le pareti per arrivare alla sua altezza ed
utilizzate spesso il Super Colpo per ferirlo rapidamente.

Usando lo Speed Burner, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Quando è ancora in forma di larva, Morph Moth si
brucerà ma questo non influirà sui suoi movimenti; una volta divenuto una
farfalla, subendo un attacco dello Speed Burner, il boss rimarrà stordito per
qualche istante ed inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SILK SHOT.



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 CENTRAL COMPUTER - Magna Centipede                                     [@5CC]
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NEMICI                                  OGGETTI
Barite Lastar                           Magnet Mine
Barrier Attacker                        Sub Tank
Blecker
Chop Register
Installer
Raider Killer
Scrambler

                __             __
               |# |           |# |
 ______________|  |___________|  |_____
|        a        :        b        :  |
|                 :                 :  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |
                                    |  |
                                    |  |
                                    |  |___________________________________
                                    |                 :          d         |
                                    |       c    _____:____________________|
                                    |                 |
                                    |               H |
                                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

____________________
 Zona sorvegliata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il primo nemico a comparire è il Barrier Attacker. Questi è in grado di
generare davanti a sè uno Scudo energetico che lo difende dai proiettili
semplici dell'X-Buster. Per sconfiggere questo nemico usate il Super Colpo
oppure un'altra arma qualsiasi per eliminare la sua barriera, e poi attaccate
nuovamente il Barrier Attacker prima che si chiuda. In alternativa potete anche
sconfiggerlo colpendolo alle spalle, in modo tale da aggirare la sua difesa.

Più avanti noterete dei fari che perlustrano la zona. Venendo inquadrati da
questi, scatterà l'allarme, attivando i Blocker presenti sul soffitto e facendo
crollare il ponte di mattoni. Sfruttate il vari pannelli blu presenti sullo
sfondo per evitare i fari e proseguite verso destra. Durante il cammino tenete
sempre pronto il Super Colpo per occuparvi dei Barrier Attacker.

Gli ultimi due fari sono i più complessi da superare. Con il gusto tempismo,
raggiungete la piccola pedana in alto e nascondetevi dietro al pannello. Da qui
usate lo Scatto verso destra per atterrare al di là del faro in basso.

____________
 Deposito
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Più avanti troverete delle grosse casse che si muovono in maniera automatica.
Esse non causano danni al contatto, ma possono schiacciare il personaggio
perciò fate attenzione ai loro movimenti. Tra queste, solo quelle viola,
dette Installer, possono essere distrutte con le armi.

Superate le prime due pile di casse, e più avanti ne cadranno due singole dal
soffitto che cercheranno di schiacciarvi tra di loro. Superatele con il salto e
poi distruggete subito l'Installer che arriverà da destra. Anche le successive
cercheranno di comprimervi perciò saltate verso ovest una volta che queste
scendono sul pavimento.

L'ultima serie è composta da diverse coppie di casse che cadono dal soffitto.
Ora dovrete essere molto rapidi nel superarle, in modo tale da avere poi la
possibilità di raccogliere un Sub Tank. Attendete che cada la prima coppia e
superatele subito: più avanti noterete un'altra cassa ancora attaccata al
soffitto. Entro pochi secondi essa cadrà sul pavimento per poi lanciarsi
nell'abisso a destra. Siate veloci nel salirvi a bordo, usate lo Scatto e
saltare verso la parete in alto a destra, prima che la cassa cada nell'abisso.
Se fatto in maniera precisa, potrete risalire il passaggio verticale sino a
trovare all'interno della rientranza il SUB TANK. Per ottenerla avrete una sola
possibilità per vita poichè quella cassa da cui spiccare il salto non
ricomparirà più.

Nella stanza accanto affronterete la Chop Register. L'unico suo punto
vulnerabile è l'impugnatura mentre la lama è in grado di respingere ogni colpo.
Questo nemico si lancerà di continuo contro di voi perciò dovrete utilizzare
molto lo Scatto ed il Super Rimbalzo per passare da una parte all'altra della
stanza. Per attaccare la Chop Register, prima schivate i suoi assalti per poi
passarle alle spalle e colpire l'impugnatura prima che si lanci nuovamente
all'attacco. Il nemico è molto vulnerabile alla Spin Wheel ed al Silk Shot.
Quest'ultimo poi è indicato per questo scontro poichè, grazie alla sua
traiettoria parabolica, è in grado di colpire l'impugnatura oltrepassando la
lama.

_________
 Atrio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raccogliete il Globo Arancione grande ed entrate nell'apertura sul pavimento.
Lungo la discesa saranno presenti altri fari, assieme ai Barite Lastar ed agli
Scrambler. Questa volta attivando l'allarme aumenterete la velocità con cui
cadranno i mattoni che incontrerete più avanti. Lasciatevi cadere oppure
scivolate lungo le pareti, usando i pannelli per non farvi inquadrare.

Giunti sul fondo, proseguendo verso destra entrerete in un grande salone.
Questa zona ha due particolarità: dall'alto cadranno dei mattoni che
comporranno le pareti interne, inoltre appariranno dei mirini che vi
inseguiranno. I mattoni possono essere distrutti con le armi ma causeranno
danni nel caso in cui vi colpiscano, inoltre la loro velocità dipenderà da
quante volte siete stati inquadrati dai fari durante la discesa. I mirini
invece sono molto più pericolosi, non vi causeranno danni ma andranno a
rafforzare un nemico che affronterete in seguito: più mirini riescono ad
inquadrarvi, per un massimo di tre, più pericoloso sarà questo nemico.
Per questo motivo, una volta entrati nel salone, usate di continuo lo Scatto
per attraversarlo il più rapidamente possibile ed infine scalate la parete
destra per proseguire.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| In questo salone, nell'angolo in basso a destra, è presente un Globo      |
| Arancione grande e l'ingresso alla stanza segreta. Bisogna raggiungerlo   |
| prima che i mattoni blocchino l'accesso. Dopo lo scontro fate il percorso |
| al contrario per tornare nel grande salone.                               |
|___________________________________________________________________________|

Dopo lo stretto corridoio apparirà il Raider Killer. Come appena detto,
più mirini vi avranno inquadrati, più pericoloso questi sarà. In ordine
crescente di pericolosità, i suoi colori saranno: Verde, Blu, Porpora, e Viola.
La sua quantità di vita non cambierà, bensì il Raider Killer otterrà nuovi
attacchi oltre a quelli del livello precedente. Quello Verde potrà eseguire
solo il Soffio e la Cometa bassa; quello Blu aggiungerà la Cometa alta;
quello Porpora sarà in grado di eseguire anche un balzo rapido ed infine quello
Viola potrà scagliare lo Scudo.

Lo scontro di per sè non è molto complicato poichè è sufficiente che
attacchiate il Raider Killer dalla distanza per poi oltrepassarlo con lo Scatto
quando esegue il Soffio. L'unica difficoltà è data dallo Scudo che copre una
vasta area ed è molto difficile da schivare se non possedete armi adatte a
distruggerlo subito, come il Silk Shot, il Sonic Slicer oppure la Magnet Mine.

_____________
 Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati nell'ultima sezione, scatterà automaticamente l'allarme e dovrete
affrontare i Blocker e stare attenti alle grandi casse ed ai ponti che
crollano. Per questo motivo attraversate rapidamente questa zona per entrare
infine nella stanza del boss.


*** MAGNA CENTIPEDE ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Satelliti    3         2
Crystal Hunter         .                       Shuriken     3         2
Magnet Mine           32   32                  Attrazione   -         -
Silk Shot Cristalli    .    .                  T.trasporto  -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     16    8
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          16   16


ATTACCHI
1. Satelliti
   Magna Centipede sgancia la sua coda in vari segmenti di cui due iniziano a
   ruotare attorno al Robot, seguendolo in ogni suo movimento. Dopo alcuni
   istanti, i segmenti si fermano e si toccano, ferendo il personaggio.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre l'intero schermo. Per schivarla
   bisogna eseguire lo Scatto, o lasciarsi cadere dalle pareti non appena i
   segmenti si fermano. I Satelliti possono danneggiare il Robot mentre
   tornano dal boss.

2. Shuriken
   Magna Centipede lancia con traiettoria curva tre shuriken. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
   boss e saltare. Quando invece Magna Centipede la esegue rimanendo
   agganciato al soffitto, è sufficiente posizionarsi sotto di lui per non
   subire danni.

3. Attrazione
   Magna Centipede attira a sè il Robot e lo blocca nella sua coda. La tecnica
   non causa danni al personaggio bensì lo rende incapace di eseguire alcuni
   movimenti. Ogni volta che si subisce questo attacco, si perderà un'altra
   abilità. Nell'ordine: non si potrà eseguire il Super Colpo, non si potrà
   aprire il fuoco a ripetizione, lo Scatto non sarà più utilizzabile, i salti
   raggiungeranno un'altezza molto ridotta. Gli effetti di questa tecnica
   saranno attivi per tutta la durata dello scontro. Per evitarla bisogna
   premere ripetutamente le direzioni Destra e Sinistra non appena il Robot
   arriva in corrispondenza della coda di Magna Centipede. Una volta
   liberatisi dalla presa, allontanarsi subito dal boss.

4. Teletrasporto
   Magna Centipede è in grado di teletrasportarsi in vari punti della stanza,
   compreso il soffitto.

Magna Centipede è un insetto dalla lunga coda. Non si sposta molto durante lo
scontro e non è particolarmente aggressivo. La sua particolarità è quella di
potersi muovere lungo il soffitto e soprattutto di ridurre i movimenti del
Robot usando l'Attrazione. Per questo motivo dovete necessariamente liberarvi
sempre dalla presa, in caso contrario lo scontro diverrà molto più difficile.
Il boss rimane molto spesso immobile e con la difesa abbassata, perciò usate
spesso il Super Colpo per ferirlo, scalando anche le pareti se necessario.
Quando Magna Centipede inizia a teletrasportarsi, attendete qualche istante
affinchè si fermi prima di riprendere l'attacco.

Usando il Silk Shot, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito e soprattutto perderà la sua coda. Senza di essa,
Magna Centipede non potrà più utilizzare l'Attrazione o scagliare i Satelliti,
diventando molto più semplice da sconfiggere.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma MAGNET MINE.



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 ENERGEN CRYSTAL - Crystal Snail                                        [@5EC]
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NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone Type G                      Crystal Hunter
Magna Quartz                            Cuore
Refleczer                               Potenziamento per l'Elmo
                                        Ride Armor
                                        Vita Bonus

                _____
               |     |
 ______________|   H |   ______________
|              :     |  |  :           |
|_____ a  __...:     |__|  :_____      |__       __       ___________
|        |  |       b      |     |        |     |  |     |           |
|#       |  |         _____|     |__   c  |_____|  |_____| d ________|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯   |        |              |           :           |
            |________|              |________   :___________|
                                       |        |
                                       |#       |
                                        ¯¯¯¯¯¯¯¯

____________
 Ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i Batton Bone Type G e scendete lungo le due rampe sino a salire a
bordo della RIDE ARMOR. Tornate indietro e lasciatevi cadere nel pozzo che
separa le due rampe, mantenendovi sulla sinistra, per atterrare sulla pedana in
basso. Da qui, scattate con il veicolo verso ovest e saltate, sfruttando i
razzi della Ride Armor per raggiungere la maggiore distanza possibile.
Prima che il veicolo precipiti nell'abisso, sganciatevi da esso e, se fatto
correttamente, potrete rimbalzare sulla sporgenza in basso a sinistra, dove è
presente il CUORE. In caso di difficoltà, per raggiungerla potete aiutarvi
anche con la Strike Chain. Per tornare indietro utilizzate poi la pedana a
comando presente accanto alla parete.

Salite nuovamente a bordo della Ride Armor e scendete lungo il condotto
successivo.

______________________
 Zona di estrazione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sotto il peso del veicolo, il sottile pavimento di cristallo crollerà ed
atterrerete su un letto di spine che però non potrà danneggiarvi. Usate la Ride
Armor per distruggere i due blocchi quadrati sulla destra e proseguite dopo
essere scesi dal veicolo.

Più avanti troverete ed un grande cristallo verde. Non appena vi avvicinerete,
questi si staccherà dalla sua base ed inizierà a scivolare verso il basso.
Oltrepassatelo subito per evitare di venirne schiacciati, oppure rifugiatevi
nell'apertura tra le due rampe, lasciando che il cristallo passi al di sopra
del Robot. L'ostacolo mobile alla fine cadrà nel fossato, distruggendo anche il
blocco che ostruiva il passaggio alla Ride Armor.

Tornate ora a bordo del veicolo che avete lasciato indietro e potrete avanzare
lungo le varie rampe. Attaccato ad una parete troverete un Refleczer: il suo
attacco è in grado di rimbalzare sulle varie superfici, seguendo però
traiettorie fisse. Per eliminarlo facilmente posizionatevi in una zona non
coperta dalla sua traiettoria e colpitelo ripetutamente.
 ______________________
| STANZA DELL'X-HUNTER \____________________________________________________
|                                                                           |
| Usando la Ride Armor, saltate verso sinistra dal muro del Refleczer per   |
| salire sulla pedana dove è presente la scala. Con il veicolo distruggete  |
| i blocchi quadrati sulla sinistra e potrete raccogliere anche una Sfera   |
| Azzurra grande ed un Globo Arancione grande. Saltate con la Ride Armor e  |
| salite a bordo della prima torretta mobile presente vicino alla parete di |
| destra. Dovrete scalare questa zona passando da una torretta all'altra    |
| perchè non potrete rimbalzare sulle pareti.                               |
| State attenti mentre eseguite i vari salti perchè la Ride Armor non       |
| comparirà più ai piedi di questa zona nel caso in cui torniate sul        |
| pavimento. Una volta giunti in cima, salite la scala e sulla destra       |
| troverete l'accesso alla stanza segreta.                                  |
| Dopo lo scontro, proseguite verso est, dove è presente anche un Globo     |
| Arancione grande, e scendete tenendovi sulla sinistra, per evitare le     |
| spine. Tornerete così nei pressi della pedana iniziale.                   |
|___________________________________________________________________________|

Proseguite verso destra e con il veicolo distruggete tutti gli ostacoli,
potendo raccogliere così un Globo Arancione piccolo ed una VITA BONUS.
Infine scendete dalla Ride Armor e risalite il condotto per accedere alla
sezione successiva.

__________
 Nucleo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzando entrerete subito nella camera del Magna Quartz. Questo nemico non si
può spostare e non attacca in maniera diretta bensì lascia che siano i suoi
satelliti indistruttibili a farlo. All'inizio ne comparirà solo uno, in grado
di sparare proiettili che rimbalzano lungo le pareti. Rimanete sempre in
movimento per evitare gli attacchi ed intanto aprite il fuoco contro il Magna
Quartz. Dopo aver subito diversi danni, il nemico farà comparire un altro
satellite, aumentando quindi il numero di proiettili presenti nella stanza.
Usate soprattutto la Spin Wheel per eliminarlo rapidamente.

Una volta sconfitto troverete un altro cristallo verde ed una lunga discesa.
Non appena inizierete a percorrerla, il cristallo si staccherà e vi inseguirà
per potervi schiacciare contro la parete. Allontanatevi subito da esso,
usando anche lo Scatto ed il Salto per mettervi in salvo. In alternativa potete
salire a bordo del cristallo ed usarlo come base per raggiungere il Globo
Arancione grande presente in alto a destra.

Eliminate i Batton Bone Type G e, come già fatto all'inizio di questa località,
scendete nel pozzo tenendovi sulla sinistra. Dopo aver raggiunto la zona
inferiore, fatevi strada tra i Refleczer sino a trovare la capsula del
POTENZIAMENTO PER L'ELMO al termine del percorso.

|| Dr.LIGHT: Mega Man X, entra nella capsula. Questo potenziamento modificherà
||  i tuoi sensori. Usando un po' di energia sarai in grado di vedere oggetti
||  che prima ti erano invisibili. Buona fortuna, Mega Man.

Grazie all'Item Tracer ora potrete individuare i passaggi segreti presenti
nelle varie località, tra cui uno che ora vi condurrà ad un'altra VITA BONUS.
Risalite il condotto per giungere nell'ultima sezione.

________________
 Sala comando
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui troverete subito delle rampe ed una scala.

--- STANZA SILK SHOT --- Salendo la scala giungerete in una piccola cavità dove
sono presenti alcuni Batton Bone Type G. Usando il Super Colpo del Silk Shot
al suo interno, farete comparire ogni volta otto Sfere Azzurre grandi.

Seguite il percorso, eliminando i vari pipistrelli meccanici sino ad incontrare
un altro cristallo verde. Muovetevi subito verso sinistra per evitare di
rimanere schiacciati ed infine esso si fermerà in un dislivello sul pavimento.
Scalate il condotto successivo poi ed evitate l'ultimo cristallo verde prima di
accedere alla sala del boss.


*** CRYSTAL SNAIL ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Carica       4         3
Crystal Hunter         .                       Bolle        -         -
Magnet Mine           11    8                  Difesa       -         -
Silk Shot Cristalli   32   32                  Tempo        -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   16
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Carica
   Crystal Snail si rifugia nel suo guscio per poi elevarsi e lanciarsi contro
   il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi in uno degli
   angoli inferiori della stanza ed usare lo Scatto verso il centro del
   pavimento non appena il boss si lancia contro il Robot. Crystal Snail può
   eseguire anche due Cariche in rapida successione.

2. Bolle
   Crystal Snail lancia tre bolle in avanti in grado di imprigionare il Robot.
   La tecnica non causa danni al personaggio, non è molto rapida ma copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna passare attraverso le varie bolle mentre
   per liberarsi dal blocco premere ripetutamente tutte le direzioni.
   Dopo aver imprigionato il Robot, Crystal Snail eseguirà la Carica.

3. Difesa
   Crystal Snail è in grado di proteggersi dagli attacchi del Robot
   nascondendosi nel suo guscio.

4. Tempo rallentato
   Crystal Snail attiva le sue antenne rallentando i movimenti del personaggio
   per alcuni secondi. Questa tecnica non si può evitare e durante il lasso di
   tempo in cui ci si muoverà più lentamente bisogna usare molto lo Scatto per
   schivare gli altri attacchi del boss.

Crystal Snail è una grossa lumaca umanoide. Possiede una discreta agilità ed è
molto aggressiva. Questo boss non è molto complicato da sconfiggere in quanto
possiede un'unica tecnica realmente pericolosa, ma per danneggiarlo dovrete
essere precisi nell'attaccare perchè Crystal Snail si nasconde spesso nel suo
guscio, rendendosi invulnerabile. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro
il boss o quando sta per scagliare le Bolle, oppure mentre sta atterrando dopo
aver eseguito la Carica.

Usando la Magnet Mine il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito e soprattutto perderà il suo guscio, andando poi a
sbattere contro una parete. Una volta rimasto senza di esso, Crystal Snail
smetterà di attaccare per andare a recuperarlo. Saltate per evitare che il
boss vi colpisca andando a sbattere contro la parete e poi usate lo Scatto sul
guscio vuoto per allontanarlo da lui. In questo modo lo costringerete ad
inseguirlo e potrete intanto danneggiarlo con la Magnet Mine.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma CRYSTAL HUNTER.



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 LA SFIDA DEGLI X-HUNTER                                                [@5SX]
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Dopo aver sconfitto i primi due Maverick, compariranno sulla mappa, ognuno in
corrispondenza di una località casuale, i tre X-Hunter. Sconfiggendo ognuno di
essi riceverete una delle tre parti di Zero.


*** AGILE ***  (Gambe di Zero)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         32   32                  Carica       3         2
Crystal Hunter         .                       Montante     3         2
Magnet Mine           11    7                  Onda         1         1
Silk Shot Cristalli   32   32
Silk Shot Foglie      32   32
Silk Shot Rocce       11    7
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   16
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Carica
   Agile si lancia in avanti, eseguendo numerosi fendenti con la sua spada.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   necessariamente scalare la parete più vicina.

2. Montante
   Agile salta sul posto attaccando verso l'alto con la sua spada.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   eseguire il Super Rimbalzo per allontanarsi subito dalla parete.

3. Onda
   Agile salta sul posto attaccando verso l'alto con la sua spada e generando
   un'ampia onda di energia. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. L'onda viene scagliata ad altezze diverse, a seconda della posizione
   del Robot ed è in grado di respingere i suoi colpi. Agile utilizza quella
   alta mentre il personaggio si trova sulla parete, mentre quella bassa è
   scagliata quando il Robot si trova sul pavimento. Per schivare la prima
   lasciarsi cadere sul pavimento; invece per evitare la seconda bisogna
   subito scalare la parete oppure passare sotto l'Onda eseguendo lo Scatto.

Agile è uno spadaccino vestito di viola. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. Tutti i suoi attacchi sono molto rapidi e dovrete avere buoni
riflessi per schivarli. Con la giusta strategia però questo scontro può
diventare molto semplice. Posizionatevi nell'angolo superiore opposto rispetto
ad Agile e caricate il Super Colpo. Non appena il boss salta per scagliare
l'Onda, lasciatevi cadere verticalmente e rilasciate su di esso il Super Colpo.
Tornate subito nell'angolo superiore e ripetete la strategia dall'inizio.
Nel caso in cui Agile utilizzi la Carica, usate il Super Rimbalzo per
oltrepassarlo e raggiungere l'altro lato della stanza.

Usando la Magnet Mine, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di
vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.



*** SERGES ***  (Testa di Zero)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         32   32                  Mina         4         3
Crystal Hunter         .                       Rotazione    1         1
Magnet Mine           32   16                  Mantello     1         1
Silk Shot Cristalli   11    7                  Spine        1         1
Silk Shot Foglie      32   32                  Barriera     -         -
Silk Shot Rocce       32   16
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    7
Speed Burner          16   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Mina
   Serges rilascia sul pavimento sino ad un massimo di cinque mine che
   detonano solo quando il personaggio ne viene a contatto. È possibile farle
   esplodere colpendole con l'onda azzurra, lo Speed Burner o meglio ancora la
   Spin Wheel.

2. Rotazione
   Serges salta e scaglia proiettili in tutte le direzioni ruotando su sè
   stesso. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna oltrepassare la pedana mobile del boss ed usare lo
   Scatto per allontanarsi il più possibile da lui, ottenendo così maggiore
   spazio per posizionarsi tra un proiettile e l'altro. Il boss è vulnerabile
   mentre esegue questo attacco.

3. Mantello
   all'inizio dello scontro, Serges lancia avanti il suo mantello. La tecnica
   non è molto rapida e per schivarla è sufficiente avanzare di qualche passo.

4. Spine
   la pedana mobile di Serges è munita di spine alle estremità in grado di
   causare danni al personaggio al solo contatto. È possibile però camminare
   sulla pedana, mentre il boss esegue la Rotazione, senza venirne feriti.

5. Barriera
   Serges è in grado di innalzare una barriera in grado di proteggerlo da ogni
   arma. Una tattica per oltrepassare questa difesa consiste nel colpire,
   usando l'onda azzurra, la parte superiore del suo cappello.

Serges è un cyborg che si sposta a bordo di una pedana mobile. Non è molto
rapido nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro il boss rilascerà
costantemente delle Mine sul pavimento, riducendo il vostro spazio di manovra.
Usate l'onda azzurra, lo Speed Burner o meglio ancora la Spin Wheel per
distruggerle rapidamente e liberare il pavimento. Serges attiverà spesso la sua
Barriera per difendersi, mandando a vuoto i vostri attacchi, perciò mirate alla
parte superiore del suo cappello per danneggiarlo anche quando si protegge.
Dovrete passare costantemente da un lato all'altro della stanza perchè il boss
vi verrà sempre incontro. Sfruttate il momento in cui Serges esegue la sua
Rotazione per oltrepassare la pedana con lo Scatto, oppure superatela mentre
rimbalzate sulla parete. Ricordatevi di liberare il pavimento dalle Mine prima
di scavalcare il boss.

Usando il Sonic Slicer, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.



*** VIOLEN ***  (Corpo di Zero)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         16   16                  Maglio os.   5         4
Crystal Hunter         .                       Maglio ri.   5         4
Magnet Mine           32   32                  Pioggia      2         1
Silk Shot Cristalli   32   32                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie      11    7
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          16   16
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Maglio oscillante
   Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo urtare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido, copre una vasta
   area ed il suo raggio d'azione dipende dalla lunghezza della catena del
   Maglio. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal boss quando l'arma oscilla
   nelle sue vicinanze ed avvicinarsi a Violen quando estende tutta la catena,
   facendo sbattere il Maglio lontano da lui.

2. Maglio rimbalzante
   Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo rimbalzare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido e copre una
   vasta area. Rispetto al Maglio oscillante, questa tecnica possiede una
   traiettoria del tutto casuale perciò bisogna essere rapidi nello spostarsi,
   usando anche lo Scatto, per non farsi colpire dall'arma.

3. Pioggia
   Violen salta e scaglia due raffiche di proiettili verso il basso.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   sufficiente rimbalzare sulle pareti.

4. Proiettili
   Violen scaglia frontalmente una raffica di proiettili. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimbalzare
   sulle pareti, rimanendo negli angoli superiori.

Violen è una specie di gorilla meccanico munito di un grosso maglio. Si sposta
solo compiendo balzi ed è molto aggressivo. Il suo attacco principale consiste
nel far sbattere il suo maglio lungo le pareti della stanza. Per questo motivo
dovrete avere buoni riflessi ed essere rapidi nello spostarvi per schivarlo
perchè la traiettoria dei suoi attacchi è difficilmente prevedibile.
Rimanete sempre lontani dal boss ed usate il Super Colpo per danneggiarlo.
Non fatevi chiudere all'angolo da Violen e sfruttate lo Scatto per
oltrepassarlo mentre salta.

Usando il Bubble Splash, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.



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 RECUPERO OGGETTI                                                       [@5RC]
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Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo che cambierà a
seconda se abbiate recuperato o meno tutte le parti di Zero.


(avendo recuperato le tre parti di Zero)
|| Il dottor Cain ha individuato la base degli X-Hunter, situata presso il Polo
|| Nord. Ora che Zero è stato ricomposto, è necessario ancora un po' di tempo
|| prima che possa essere riattivato. Il compito di 'X' è quello di rallentare
|| gli X-Hunter, guadagnando tempo per permettere al dottor Cain di rendere
|| nuovamente operativo Zero.


(non avendo recuperato le tre parti di Zero)
|| Il dottor Cain informa il Robot che uno degli X-Hunter si è introdotto nella
|| base ed ha sottratto le parti di Zero con il fine di ricostruirlo nel loro
|| covo, individuato presso il Polo Nord. 'X' non può permettere che qualcuno
|| giochi con la vita del suo amico e si lancia subito all'inseguimento degli
|| X-Hunter.


Ora nella schermata generale delle località sarà possibile selezionare la
casella centrale in basso per accedere alla base degli X-Hunter. Prima di farlo
però è consigliato esplorare nuovamente le località precedenti per raccogliere
i vari Potenziamenti rimasti. Per tornare alla mappa, usate l'Exit dalla
Schermata Armi oppure raggiungete la stanza del boss della località.


OGGETTI
Cuore (x6)
Potenziamento per il Cannone
Potenziamento per le Gambe
Sub Tank

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 Robot Junkyard: Ingresso
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All'inizio della località, eliminate i due Hanged Reploid ed utilizzate il
Crystal Hunter per intrappolare il primo Disk Boy 08 che incontrate. Una volta
fatto, usate quest'ultimo come base per raggiungere il muro in alto a destra,
al di sopra della trave arancione. Dopo averlo scalato, potrete raccogliere una
Vita Bonus e più in alto il CUORE.

_________________________
 Vulcanic Zone: Nucleo
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Recatevi nella sezione dove la lava inizierà rapidamente a salire e scalate le
pareti. Arrivati vicino al Bar Waying, che blocca l'accesso al CUORE, aprite il
fuoco con il Silk Shot per eliminarlo rapidamente. Dopo averlo fatto,
raccogliete l'oggetto ed usate subito l'Exit dalla Schermata Armi per evitare
di perdere una vita per via della lava.

_______________________________
 Desert Base: Zona di lancio
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Arrivati nella sezione, passate al di sotto della lunga pedana con le spine ed
usate lo Scatto per poi saltare verso la parete destra e raggiungere così i
blocchi grigi. Distruggeteli con la Spin Wheel per trovare la capsula del
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE all'interno della rientranza.

|| Dr.LIGHT: Mega Man X, entra nella capsula. Questo potenziamento modificherà
||  i tuoi movimenti. Grazie ad esso potrai eseguire uno scatto mentre ti trovi
||  in volo. Usalo saggiamente, Mega Man X.

________________________________________
 Dinosaur Tank: Zona veicoli & Ventre
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Una volta iniziata l'esplorazione della località, avanzate verso destra fino a
scendere le due scale e raggiungere la parete subito ad est dei gradini.
Scalandola noterete un piccolo condotto sulla sinistra. Saltando dal muro,
eseguite lo Scatto Aereo verso ovest per raggiungere la parete sinistra del
condotto e scalarla. La difficoltà è data dalla presenza di una sporgenza
verticale che dovrete necessariamente evitare per raggiungere il condotto.
Siate precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo,
e nell'utilizzare lo Scatto Aereo, in modo tale da arrivare oltre la sporgenza
verticale. Nella zona superiore troverete poi la capsula del POTENZIAMENTO PER
IL CANNONE.

|| Dr.LIGHT: Mega Man X, entra nella capsula. Questo potenziamento modificherà
||  il tuo X-Buster. Grazie ad esso sarai in grado di aprire il fuoco da
||  entrambe le braccia. Questo ti permetterà di eseguire un Doppio Attacco o
||  di caricare qualsiasi arma!

Recatevi ora nella sezione del Ventre e rientrando nel gigantesco veicolo dopo
aver esplorato la zona esterna inferiore, troverete il Cuore su una sporgenza
sulla sinistra, al di sopra delle spine lungo la parete. Andate verso destra e
posizionatevi sul secondo gradino, quello più alto. Da qui, preparate il Super
Colpo dello Speed Burner, saltate ed eseguire un primo Scatto Aereo verso
sinistra. Mentre siete ancora in volo, rilasciate la tecnica ed in seguito
eseguite un secondo Scatto Aereo. Se fatto correttamente, atterrete proprio
sulla sporgenza dove è presente il CUORE.

_______________________________________________
 Deep-Sea Base: Hangar sottomarino & Fondale
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Arrivati nella sezione, aspettate che il Sea-Canthller si allontani, in modo
tale da non avere ostacoli mentre si recupera l'oggetto. Una volta rimasti
soli, raggiungete la rientranza a nord est ed attivate il Super Colpo del
Bubble Splash. Scivolate lungo la parete orientale della zona ed usate il Super
Rimbalzo per recarvi presso le torrette arancioni mobili sulla sinistra.
Rimbalzate su di esse per raggiungere il soffitto della caverna, dove troverete
il CUORE su una sporgenza a destra.

Recatevi ora presso il Fondale. Accanto alla zona dove sono presenti gli
abissi, è situata una base sottomarina scavata nella roccia: posizionatevi in
cima ad essa ed utilizzate il Super Colpo del Bubble Splash. Saltate sul posto
per raggiungere la zona superiore e trovare sulla sinistra una piccola
sporgenza dove è presente il Sub Tank. Premendo continuamente il pulsante del
Salto mentre vi trovate a pelo d'acqua, 'X' potrà rimanere a galla senza
affondare. Così facendo avvicinatevi alla sporgenza e salitevi sopra per
raccogliere il SUB TANK.

______________________________________
 Central Computer: Zona sorvegliata
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Una volta iniziata la località, evitate ad ogni costo di far scattare gli
allarmi, in modo tale da non far scendere dal soffitto i Blecker presenti:
in caso contrario non si potrà ottenere l'oggetto. Arrivati all'altezza della
prima grande cassa mobile, salite sul gradino e voltatevi verso sinistra.
Da qui, caricate il Super Colpo dello Speed Burner ed utilizzatelo in aria,
verso ovest. Mentre siete ancora in volo, usate lo Scatto Aereo al termine
della tecnica, per arrivare a contatto con il Blecker presente sul soffitto,
alla sinistra dello stretto condotto. Rimbalzate sul nemico e risalite il
passaggio verticale sino a trovare all'interno della rientranza il CUORE.

_______________________________
 Desert Base: Zona di lancio
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Se non avete raccolto in precedenza il Cuore presente in questa località usando
la Ride Chaser, ora potrete farlo in maniera molto più semplice. Raggiunta la
pedana con le spine, caricate il Super Colpo dello Speed Burner ed utilizzatelo
in aria, verso destra. Mentre siete ancora in volo, eseguite lo Scatto Aereo al
termine della tecnica, in modo tale da raggiungere il Cuore. Questo metodo è
più semplice di quello che prevede la Ride Chaser ma è più dispendioso in
termini di vite da sacrificare poichè, una volta eseguito, si arriverà comunque
a contatto con le spine.



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 X-HUNTERS BASE 1                                                       [@5X1]
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NEMICI                                  OGGETTI
Aclanda                                 Vita Bonus
Barite Lastar
Barrier Attacker
Batton Bone Type G
Crash Roader
Scrambler
Scriver
Slidame
(boss) Neo Violen

                             _______________
                            |               |
                            |       d       |
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                            |   |
                            |   |
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 Ingresso
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Eliminate i vari nemici e lungo la discesa potrete raccogliere una VITA BONUS
su una sporgenza a destra. Giunti sul fondo della stanza, usate la pedana a
comando per superare le spine. Fatevi strada tra gli Scriver e salite le scale.
Come già accaduto nella prima località del gioco, ora lo Slidame tirerà a se le
pareti per schiacciarvi. Rimbalzate rapidamente sui muri per arrivare in cima
prima che sia troppo tardi. Seguite il percorso verso sinistra ed eliminate i
Barrier Attacker per accedere poi alla sezione successiva.

_________
 Torre
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Dovrete subito scalare le pareti per non farvi schiacciare. Questa volta i muri
avranno dei dislivelli: iniziate la salita dalla parete destra, poi usate lo
Scatto Aereo per passare a quella di sinistra. Eliminate i due Aclanda e
preparatevi ad un'altra rapida scalata. Le pareti in questo caso sono regolari
e potrete superarle facilmente.

_________
 Bivio
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Più avanti il percorso si dividerà in due, uno superiore ed uno inferiore,
per poi ricongiungersi in cima.

<><> Percorso Superiore
 evitate i Mecha-Arm, che tenteranno di farvi cadere giù, ed eliminate i Crash
 Roader. Fate attenzione ai Barite Lastar presenti lungo il condotto sino a
 giungere al termine del percorso.

<><> Percorso Inferiore
 proseguite verso destra, facendovi strada tra i Crash Roader, e nell'angolo
 troverete poi un Globo Arancione grande ed un'altra VITA BONUS. Salite le
 scale e arriverete in una zona dove sono presenti le torrette mobili,
 i Barite Lastar su di esse e scosse elettriche lungo le pareti. Usate le
 Magnet Mine per distruggere i nemici e saltate da una torretta mobile
 all'altra per giungere in cima al percorso.

___________
 Sommità
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Arrivati qui dovrete compiere un'ultima scalata rapida. Iniziate la risalita
lungo la parete sinistra per poi spostarvi sulla destra, usando lo Scatto
Aereo. Eliminate infine l'Aclanda per accedere alla stanza del boss.


*** NEO VIOLEN ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     3         2
Bubble Splash         16    8                  Maglio os.   6         4
Crystal Hunter         .                       Maglio ri.   6         4
Magnet Mine            .    .                  Pioggia      2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .


ATTACCHI
1. Maglio oscillante
   Neo Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo urtare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido, copre una vasta
   area ed il suo raggio d'azione dipende dalla lunghezza della catena del
   Maglio. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal boss quando l'arma oscilla
   nelle sue vicinanze ed avvicinarsi a Neo Violen quando estende tutta la
   catena, facendo sbattere il Maglio lontano da lui.

2. Maglio rimbalzante
   Neo Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo rimbalzare
   sulle pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido e copre
   una vasta area. Rispetto al Maglio oscillante, questa tecnica possiede una
   traiettoria del tutto casuale perciò bisogna essere rapidi nello spostarsi,
   usando anche lo Scatto, per non farsi colpire dall'arma.

3. Pioggia
   Neo Violen salta e scaglia due raffiche di proiettili verso il basso.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   sufficiente rimbalzare sulle pareti.

4. Proiettili
   Neo Violen scaglia frontalmente una raffica di proiettili. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimbalzare
   sulle pareti, rimanendo negli angoli superiori.

Neo Violen è una specie di gorilla meccanico munito di un grosso maglio.
Si sposta solo compiendo balzi ed è molto aggressivo. Il suo attacco principale
consiste nel far sbattere il suo maglio lungo le pareti della stanza.
Per questo motivo dovrete avere buoni riflessi ed essere rapidi nello spostarvi
per schivarlo. A differenza del primo scontro, nella stanza compariranno adesso
anche dei blocchi su cui il Maglio del boss rimbalzerà e che potranno essere
usati come difesa contro questo attacco di Neo Violen oppure come pedane.
Rimanete sempre lontani dal boss ed usate il Super Colpo per danneggiarlo.
Non fatevi chiudere all'angolo da Neo Violen e sfruttate lo Scatto ed i blocchi
per oltrepassarlo.

Usando il Bubble Splash il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il Super Colpo di questa arma invece gli causa
danni doppi. Per sconfiggere rapidamente il boss, aspettate che il Maglio si
allontani ed attivate il Super Colpo del Bubble Splash. Avvicinatevi a Neo
Violen e lasciate che le bolle gli infliggano gravi danni in poco tempo.



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 X-HUNTERS BASE 2                                                       [@5X2]
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NEMICI                                  OGGETTI
Barite Lastar                           Vita Bonus
Batton Bone Type G
Cannon Driver
Garakuta Robot
Fishern
(boss) Serges Tank

                                             ___________________
                                            |                   |
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    |       a           |
    |___________________|


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 Ingresso
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Scendete in acqua e proseguite verso destra, eliminando i Fishern. Fate poi
attenzione ai due fossati e proseguite poi verso l'alto.

___________
 Fondale
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Risalite il condotto, evitando i Barite Lastar per poi affrontare i Garakuta
Robot. Più avanti troverete un'altra zona sottomarina dove stavolta dovrete
sfruttare le torrette mobili per avanzare. Rimanete sempre attaccate ad esse,
oltrepassando le spine, e giungerete nell'ultima sezione.

__________________
 Zona acuminata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora dovrete attraversare un lungo condotto verticale munito di spine lungo le
pareti. Attendete l'arrivo della torretta mobile e posizionatevi in cima ad
essa. Sui lati del condotto sono presenti anche dei lanciafiamme: per evitarli
fatevi scudo con la torretta, rimanendo attaccati al lato dove la trappola non
è presente.

Giunti in cima, usate il Crystal Hunter per intrappolare i Batton Bone Type G
ed usarli come pedane per superare il pavimento di spine. In alternativa usate
la combinazione Scatto Aereo & Speed Burner. Tramite la Spin Wheel invece
potrete abbattere i blocchi marroni sulla destra e raccogliere un Globo
Arancione piccolo. Combinando nuovamente due Scatti Aerei, intervallati dal
Super Colpo dello Speed Burner, potrete oltrepassare queste altre spine e
raccogliere una VITA BONUS accanto alla parete. Infine scendete lungo il
condotto, eliminate il Cannon Driver ed entrate nella stanza del boss.


*** SERGES TANK ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Proiettile   3         2
Crystal Hunter         .                       Boomerang    3         2
Magnet Mine           32   16                  Globo        3         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  Laser        3         2
Silk Shot Foglie       .    .                  Sfera verde  3         2
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    7
Speed Burner          16    .
Spin Wheel             .   32
Strike Chain          32   32


ATTACCHI
1. Proiettile rimbalzante   (1° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara un grosso proiettile che compie rimbalzi alti e stretti.
   Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi su una pedana che si trova in alto e da qui saltare
   per passare oltre il Proiettile.

2. Boomerang                (2° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara frontalmente boomerang che va avanti ed indietro.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente posizionarsi più in basso rispetto al cannone
   dal quale viene scagliata.

3. Globo ad inseguimento    (3° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara un globo di energia che si muove in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente
   posizionarsi su una pedana che si trova in alto e lasciarsi cadere su una
   più bassa non appena il Globo si avvicina.

4. Laser                    (4° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara orizzontalmente un grosso fascio laser Questo attacco è
   molto rapido e copre tutta la stanza. Per evitarlo è sufficiente
   posizionarsi più in alto rispetto al cannone dal quale viene scagliato.

5. Sfera verde              (base mobile)
   una volta distrutto il veicolo, Serges Tank spara frontalmente una sfera
   verde che si divide in quattro frammenti. Questi ultimi si muovono, in modo
   alternato, una volta lungo le quattro direzioni ortogonali, una volta lungo
   le quattro direzioni diagonali. Per evitare questa tecnica bisogna
   posizionarsi nel primo caso ai suoi angoli, mentre nel secondo caso ai suoi
   lati.

Il Tank è il grosso veicolo da guerra comandato da Serges. La sala dove si
svolge lo scontro è molto particolare: l'intero pavimento è ricoperto di spine
e potrete muovervi solo sopra le quattro pedane mobili che oscilleranno
verticalmente. Ogni cannone del veicolo possiede un determinato attacco e
Serges lo esegue solo quando posiziona la sua base mobile in corrispondenza di
quella bocca di fuoco. Man mano che i cannoni verranno distrutti, il Tank
avanzerà, distruggendo le pedane e riducendo quindi l'area per i vostri
movimenti. Usate le Magnet Mine per distruggere le bocche di fuoco dalla più
alta alla più bassa, in modo tale da eliminare subito le più pericolose.
In alternativa, tramite il Giga Crush, potrete abbatterle tutte in una sola
volta.

Non appena il Tank sarà distrutto, Serges attaccherà scagliando Sfere verde che
si divideranno in quattro e sarà finalmente vulnerabile. Attaccatelo al volto
usando il Sonic Slicer oppure lo Speed Burner. Serges cercherà di rimanere
sempre lontano da voi, costringendovi quindi ad inseguirlo per poterlo
attaccare. Per eliminarlo molto rapidamente, posizionatevi sulla sporgenza
bassa del Tank e da qui usate di continuo il Super Colpo del Sonic Slicer.
Le varie lame andranno verso l'alto ed infliggeranno ogni volta gravi danni al
boss.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 3                                                       [@5X3]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Barrier Attacker                        Shoryuken
Batton Bone Type G                      Vita Bonus
Cannon Driver
Disk Boy 08
Garakuta Robot
Paraloid R-5
Paraloid V-1
Tiranos
Tubamail Generater
Tubamail-S
(boss) Agile Flyer

                            _____    _____
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                  |     |  |     |@@@@@|  |
                  |     |  |  c  |@@@@@|  |
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                  |  b  |  |     |@@@@@|  |
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            |     :     |  |              :                    |     |     |
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|        a        |
|                 |
|_________________|


__________
 Garage
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i Disk Boy 08 ed i Batton Bone Type G e fate attenzione a non farvi
afferrare dai Paraloid V-1. Per recuperare il Globo Arancione grande presente
nella strettoia, posizionatevi sulla piccola sporgenza, eseguite un piccolo
salto ed usate la Strike Chain, facendola passare attraverso l'apertura.
Dopo qualche tentativo, riuscirete a far avvicinare abbastanza l'oggetto per
poterlo raccogliere.

Per ottenere la Vita Bonus invece il procedimento è più complesso.
Posizionatevi sul gradino a sinistra, dove era presente il secondo Disk Boy 08,
preparate il Super Colpo dello Speed Burner, usate lo Scatto verso destra e
saltate in direzione dell'apertura. Non appena sarete allineati con essa,
rilasciate il Super Colpo e, se sarete stati estremamente precisi, 'X' passerà
attraverso la strettoria, raggiungendo così la VITA BONUS. Per uscire da qui
usate lo Scatto.

Proseguite verso destra e scalate il condotto per raggiungere poi una pedana a
comando. Questa volta dovrete comandare voi manualmente il veicolo per andare
verso l'alto, muovendola lungo il percorso appropriato. Ogni volta che si salta
sul grande bottone rosso, si cambierà la direzione verso cui si muove la pedana
seguendo il senso orario (Su, Destra, Giù, Sinistra).

L'ostacolo da superare è la piccola sporgenza alla sinistra della pedana:

|             |      # ostacoli     === pedana     ... percorso
| :    #######|
| :      2... |   1. Andare verso l'alto
| :       : : |   2. Eseguire un giro completo, arrivando così più in alto
| :.......:.: |      della sporgenza e proseguire verso sinistra
| 3       :1  |   3. Continuare verso l'alto
|      # ===  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In alternativa, scalate la parete sinistra ed usate lo Scatto Aereo per
raggiungere la piattaforma superiore. Una volta arrivati in cima, salite le
scale ed infine eliminate il Tiranos per accedere alla sezione successiva.

_________
 Torre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fate attenzione al Barrier Attacker e sulla destra troverete una strettoia con
spine lungo il soffitto ed il pavimento. Per oltrepassarle usate lo Scatto
Aereo a mezz'aria e potrete raccogliere così i tre Globi Arancioni grandi
presenti in alto. Salite le scale e dovrete nuovamente utilizzare una pedana a
comando.

|            |      # ostacoli     === pedana     ... percorso
|######    ##|
| .......    |
| :      4   |   1. Andare verso sinistra, e poi verso l'alto
| : 3 #######|
| :  ....... |   2. Eseguire un giro completo, prima di ritrovarsi troppo
| :  :  2  : |      vicini alla piattaforma superiore
| :..:.....: |
|    :       |   3. Proseguire verso l'alto
|####:     ##|
|    :       |   4. Andare verso destra, prima di ritrovarsi troppo vicini
|    : 1     |      alle due piattaforme superiori
|    :       |
 ¯¯¯|:.===   |
    |########|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta che la pedana a comando è arrivata nella zona superiore, usatela come
base per saltare attraverso le due piattaforme. Scalate la parete destra e,
giunti in cima, eliminate subito il Tiranos poi usate il Crystal Hunter sul
Batton Bone Type G per intrappolarlo e sfruttarlo come piattaforma per
proseguire il cammino verso l'alto.

Rimbalzate lungo la parete sinistra ed usate lo Scatto Aereo per raggiungere la
piccola piattaforma ad est. Da qui potrete poi raccogliere i due Globi
Arancioni grandi presenti nell'angolo in alto a sinistra. Avanzate verso destra
per accedere alla sezione successiva.

_________
 Bivio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui le strade si dividono in due percorsi per poi ricongiungersi più avanti.

<><> Percorso superiore
 per poter raggiungere la scala in alto, spostatevi verso sinistra per
 attirare un Batton Bone Type G ed imprigionatelo con il Crystal Hunter,
 in modo tale che il nemico si trovi il più possibile sotto la scala
 superiore. Usate il cristallo come pedana e saltate su di esso per rimbalzare
 sui primi tubi alla sinistra della scala e da qui salire su di essa.

 In alto troverete una VITA BONUS e due Globi Arancioni grandi. Eliminate il
 Disk Boy 08. Avanzando poi verso est, troverete un pavimento di spine.
 Per superarlo, imprigionate il Batton Bone Type G sulla destra, facendo in
 modo che rimanga nella zona più orientale possibile delle spine. Una volta
 fatto, raggiungete il cristallo ed usate lo Scatto Aereo per arrivare sulla
 piccola pedana. Eliminate rapidamente i due Garakuta Robot e dopo eseguite
 nuovamente lo Scatto Aereo a mezz'aria per oltrepassare le spine che
 sporgono dal pavimento e dal soffitto e proseguite verso destra.

 Giungerete ad un'ultimo tratto da superare, sempre ricoperto di spine.
 Prima di procedere, assicuratevi di avere la barra di vita completamente
 piena. Posizionatevi sulla pedana più a destra e preparate il Super Colpo
 dello Speed Burner. Usate lo Scatto Aereo ed interrompetelo prima di arrivare
 a contatto con la parete. Durante la caduta, voltatevi verso sinistra e,
 senza finire sulle spine, rilasciate il Super Colpo verso ovest sino ad
 arrivare al muro.
_____________________
||||              ||      == pedane     ## spine     || pareti
||||     1.....2 #||
==||    ==#### : #||   1. Usare lo Scatto Aereo
  ##    ||     : #||   2. Interromperlo e lasciarsi cadere
      ==||4....3 #||   3. Usare il Super Colpo dello Speed Burner verso ovest
==##==||||:   ####||   4. Arrivati sulla parete si sarà al sicuro
||||||||||==      ||
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Dopo aver raccolto la VITA BONUS, lasciatevi scivolare lungo il muro sinistro
 sino a trovare un ingresso segreto che conduce alla capsula dello SHORYUKEN.

 || Dr.LIGHT: Wow! Sei incredibile! Non sono degno!!! Non sono degno!!!
 ||  Entra nella capsula per ricevere un dono speciale.

 Infine scendete lungo il condotto per ricongiungervi con l'altro percorso.


<><> Percorso inferiore
 Scendete le scale ed eliminate rapidamente il Cannon Driver con il Super
 Colpo. Superate le spine e scendete al piano inferiore tenendovi sulla
 destra. Saltate da una pedana all'altra, evitando di rimanere infilzati,
 e più in basso troverete un Tubamail Generater. Continuate la discesa per
 affrontare un Disk Boy 08 mentre sul pavimento, tra una strettoia di spine,
 potrete raccogliere una VITA BONUS. Per farlo usate la Strike Chain su di
 essa. Proseguite verso destra, sfruttando la pedana in alto, dove era
 presente il Disk Boy 08, e distruggete l'ultimo Tubamail Generater per
 ricongiungervi con l'altro percorso.

_____________
 Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Imprigionate con il Crystal Hunter tutti i vari Paraloid presenti ed usateli
come pedane per superare il pavimento di spine sino a raggiungere infine la
stanza del boss.


*** AGILE FLYER ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash          .    .                  Missile      6         4
Crystal Hunter         .                       Impatto      4         3
Magnet Mine           16    8                  Mattoni      4         3
Silk Shot Cristalli    .    .                  Sfere        2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .


ATTACCHI
1. Missile
   Agile Flyer scaglia un gruppo di sei missili che attraversano la stanza
   orizzontalmente. Di questi solo uno si sgancerà dal gruppo per uscire
   frontalmente dallo schermo e colpire il personaggio. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente scalare le pareti.

2. Impatto
   Agile Flyer si colora di rosso, diventando temporaneamente invulnerabile,
   e sbatte con violenza contro una parete. Questo attacco non è molto rapido
   e per schivarlo è sufficiente non rimanere alla stessa altezza del boss.

3. Mattoni
   Agile Flyer rilascia dai suoi lati una serie di mattoni ricoperti da spine,
   per poi farli cadere sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente posizionarsi in
   corrispondenza del boss, proprio sotto di esso.

4. Sfere
   assieme ai Mattoni, Agile Flyer rilascia quattro sfere elettriche che si
   muovono lungo il perimetro della stanza. Questa tecnica non è molto rapida
   ma possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla, attendere che le
   Sfere raggiungano il pavimento ed oltrepassarle con un salto.

Il Flyer è l'astronave guidata da Agile. Lo scontro si svolgerà in una stanza
il cui pavimento è coperto dalle spine. Durante la battaglia, il boss farà
cadere dei Mattoni che si impileranno uno sull'altro, costringendovi a
spostarvi sempre più in alto. Una volta che le spine del pavimento saranno
uscite dallo schermo, non sarete al sicuro poichè perderete istantaneamente la
vita nel caso in cui cadeste nello spazio vuoto tra due linee di Mattoni.
Caricate il Super Colpo, scalate la parete e rilasciatelo sul boss, prima di
tornare sul pavimento e ripetere la strategia.

Una tecnica che permette di sconfiggerlo senza correre rischi è la seguente:
scalate continuamente le pareti, fino a quando il Robot non sarà più visibile
sullo schermo ed intanto preparate il Super Colpo. In questo modo Agile Flyer
non potrà danneggiarvi ed i suoi attacchi andranno a vuoto. Non appena il boss
genera i Mattoni, attendete che le Sfere superiori escano dallo schermo,
e lasciatevi cadere. Così facendo atterrerete proprio accanto ad Agile Flyer e
potrete colpirlo in tutta sicurezza. Una volta che i Mattoni cadono,
tornate fuori dallo schermo ed attendete che il boss li generi nuovamente
prima di tornare all'attacco.

Usando il Magnet Mine il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il Super Colpo di questa arma invece gli causa
danni molto elevati poichè il globo oscuro avanza lentamente ed, al termine del
breve periodo di invulnerabilità, il boss verrà ferito più volte da questa
tecnica.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 4                                                       [@5X4]
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NEMICI                                  OGGETTI
(boss) Bubble Crab                      (nessuno)
(boss) Crystal Snail
(boss) Flame Stag
(boss) Magna Centipede
(boss) Morph Moth
(boss) Overdrive Ostrich
(boss) Wheel Gator
(boss) Wire Sponge

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     |       |
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____________
 Condotto
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Scalate il condotto ed entrate nel dispositivo di destra che vi condurrà nella
stanza successiva.

______________________
 Zona teletrasporti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui sono presenti otto teletrasporti, ognuno dei quali conduce allo scontro con
un determinato Maverick. Dopo averne sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto
si disattiverà e per proseguire nel gioco bisognerà eliminarli tutti,
seguendo un ordine qualsiasi. Sulle pedane centrali sono presenti quattro Globi
Arancioni piccoli per potervi curare. La posizione dei Maverick è la seguente:

Morph Moth                Wheel Gator

Wire Sponge         Overdrive Ostrich

Bubble Crab             Crystal Snail

Flame Stag            Magna Centipede


BUBBLE CRAB
 Il soffitto della stanza stavolta è ricoperto dalle spine perciò dovrete fare
 particolare attenzione quando scalate le pareti. Usate la Spin Wheel ed il
 boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di vita per ogni colpo
 subito. Inoltre questa arma è in grado di distruggere istantaneamente la sua
 Barriera.

CRYSTAL SNAIL
 La camera dove si affronta il boss è leggermente più piccola rispetto a
 quella dello scontro precedente. Usate la Magnet Mine ed il boss subirà un
 danno pari a tre tacche della barra di vita per ogni colpo subito e
 soprattutto perderà il suo guscio, andando poi a sbattere contro una parete.
 Una volta rimasto senza di esso, Crystal Snail smetterà di attaccare per
 andare a recuperarlo. Saltate per evitare che il boss vi colpisca andando a
 sbattere contro la parete e poi usate lo Scatto sul guscio vuoto per
 allontanarlo da lui. In questo modo lo costringerete ad inseguirlo e potrete
 intanto danneggiarlo con la Magnet Mine.

FLAME STAG
 Il boss inizierà lo scontro con le fiamme blu già attive e quindi potrà
 eseguire l'Impatto sin dall'inizio. Usate il Bubble Splash ed il boss subirà
 un danno pari a due tacche della barra di vita per ogni colpo subito inoltre
 ogni sua tecnica verrà interrotta. Dopo essersi ripreso da questo attacco,
 Flame Stag utilizzerà sempre le Fiammate ed in questo modo gli si impedirà di
 eseguire le altre sue tecniche.

MAGNA CENTIPEDE
 Lo scontro è identico a quello avvenuto presso il Central Computer. Usate il
 Silk Shot ed il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di vita
 per ogni colpo subito e soprattutto perderà la sua coda. Senza di essa,
 Magna Centipede non potrà più utilizzare l'Attrazione o scagliare i
 Satelliti, diventando molto più semplice da sconfiggere.

MORPH MOTH
 Lo scontro è identico a quello avvenuto presso il Central Computer. Usate lo
 Speed Burner ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di vita
 per ogni colpo subito. Quando è ancora in forma di larva, Morph Moth si
 brucerà ma questo non influirà sui suoi movimente; una volta divenuto una
 farfalla, subendo un attacco dello Speed Burner, il boss rimarrà stordito per
 qualche istante ed inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.

OVERDRIVE OSTRICH
 Questa volta i pendii della località saranno molto più lunghi. Usate il
 Crystal Hunter ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
 vita per ogni colpo subito. In aggiunta, Overdrive Ostrich rimarrà stordito
 per qualche istante ed ogni sua tecnica verrà interrotta. Dopo essersi
 ripreso da questo attacco, il boss utilizzerà sempre la Pioggia ed in questo
 modo gli si impedirà di eseguire le altre sue tecniche.

WHEEL GATOR
 Lo scontro è identico a quello avvenuto presso il Dinosaur Tank. Usate la
 Strike Chain ed il boss subirà normalmente un danno pari a tre tacche della
 barra di vita per ogni colpo subito, mentre perderà ben cinque tacche venendo
 colpito mentre la sua Barriera è attiva. Wheel Gator si immergerà dopo aver
 subito un attacco della Strike Chain.

WIRE SPONGE
 Lo scontro è identico a quello avvenuto presso il Weather Control. Usate il
 Sonic Slicer ed il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di vita
 per ogni colpo subito. Quest'arma inoltre è in grado di respingere il nemico,
 di oltrepassare il suo Scudo e di interrompere ogni suo attacco.


|| Con la sconfitta dell'ultimo Maverick, la stanza inizia a crollare ed il
|| Robot sente una voce familiare: Sigma, il capo supremo dei Maverick
|| distrutto da 'X' al termine della guerra, è stato ricostruito ed ora ha in
|| serbo una sorpresa per il Robot.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 5                                                       [@5X5]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Barrier Attacker                        Cuore     [opzionale]
Blecker                                 Sub Tank  [opzionale]
Installer
(boss) Neo Sigma
(boss) Virus Sigma
(boss) Zero [opzionale]

                     ___                 ___
                    | # |               | # |
 ___________________|   |_______________|   |___
|             a         :          b        :   |
|                       :                   : c |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|...|
                                            |   |
                                            |   |
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                                            | d |
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                                            |   |
                                            |   |
                                            |___|


<< La prima parte di questa località è identica al Central Computer inoltre,
  se non li avete raccolti in precedenza, potrete ottenere adesso il Cuore ed
  il Sub Tank presenti nelle due rientranze sul soffitto. >>

_______________________________
 Zona sorvegliata & Deposito
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Come già fatto in precedenza, avanzate verso destra, facendo attenzione a non
far scattare gli allarmi ed a non farvi schiacciare dalle grosse casse, per poi
entrare nella sala dove avevate affrontato la Chop Register.

_____________
 Sala test
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora, a seconda che abbiate raccolto o meno tutte le parti di Zero, partirà un
filmato diverso.

(avendo recuperato le tre parti di Zero)
|| Sigma fa la sua apparizione, accompagnato da uno Zero di colore nero.
|| Il capo dei Maverick è intenzionato a far combattere tra di loro i due
|| compagni quando all'improvviso il muro viene abbattuto e l'automa nero viene
|| distrutto da alcuni proiettili di energia. Il vero Zero giunge nella stanza:
|| quello di Sigma era solo una brutta copia dell'originale, ora tornato a
|| nuova vita.
||
|| Il capo dei Maverick cerca di convincere Zero ad allearsi con
|| lui perchè così era previsto nella programmazione del compagno di 'X'.
|| Zero rifiuta l'offerta ed attacca Sigma, ma questi si teletrasporta via.
|| I due compagni sono finalmente riuniti ma ora non c'è il tempo per i saluti:
|| bisogna fermare Sigma. Zero distruggerà il computer centrale mentre 'X'
|| affronterà il capo dei Maverick. Il robot rosso sfonda il pavimento,
|| creando un passaggio che conduce al nascondiglio segreto di Sigma.


(non avendo recuperato le tre parti di Zero)
|| Sigma fa la sua apparizione, accompagnato da Zero. Il capo dei Maverick ha
|| ricostruito e modificato la programmazione del compagno di 'X' per
|| costringerlo a combattere contro di lui. Lo scontro ormai è inevitabile ed
|| 'X' è costretto ad affrontare Zero.


*** ZERO ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               .   32   32   16        Contatto     3         2
Bubble Splash          .    .                  Fendente     5         4
Crystal Hunter         .                       Globo        4         3
Magnet Mine            .    .                  Onda         3         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  Terremoto    2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Cometa       2         1
Silk Shot Rocce        .    .                  Difesa       -         -
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner          16   32
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .


ATTACCHI
1. Fendente
   Zero si lancia in avanti, sguainando la sua spada. Questa tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare
   la parete più vicina oppure oltrepassare il boss con un salto.

2. Globo giallo
   Zero scaglia frontalmente due globi gialli di energia. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
   scalare la parete più vicina.

3. Onda
   subito dopo aver scagliato i due Globi gialli, Zero sfodera la spada
   generando un'onda di energia. Questa tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare la parete più
   vicina.

4. Terremoto
   Zero colpisce violentemente il pavimento sollevando detriti che raggiungono
   il soffitto. Questa tecnica e discretamente rapida e copre una vasta area.
   I detriti possono danneggiare il personaggio sia mentre salgono che quando
   scendono. Per evitarli bisogna raggiungere gli angoli superiori della
   stanza e da qui usare lo Scatto Aereo oppure il Super Rimbalzo verso
   l'interno della camera, non appena Zero colpisce il pavimento.

5. Cometa verde
   Zero scaglia frontalmente una cometa verde identica a quella del Robot.
   Questa tecnica è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla bisogna
   eseguire un salto sul posto. Il boss esegue questo attacco solo quando il
   personaggio si trova abbastanza vicino a lui.

6. Difesa
   Zero è in grado di assumere una posizione di difesa che lo protegge da
   qualsiasi arma.

Zero è il vecchio compagno di 'X', ricostruito ora da Sigma. Possiede una
notevole velocità ed è molto aggressivo. Il boss è vulnerabile esclusivamente
al Super Colpo dell'X-Buster ed allo Speed Burner: tutte le altre armi non
avranno effetto su di lui perchè Zero è in grado di difendersi da esse.
All'inizio dello scontro, il boss scaglierà subito due Globi gialli seguiti
dall'Onda. Scalate rapidamente la parete ed attendete che Zero si avvicini per
usare il Terremoto. Caricate il Super Colpo e, non appena il boss sta per
colpire il pavimento, usate subito lo Scatto Aereo oppure il Super Rimbalzo per
raggiungere l'altra parte della stanza. Una volta atterrati, attaccate Zero
alle spalle e scalate poi l'altra parete. Aspettate che il boss torni da voi e
riprendete lo schema Allontanamento - Attacco - Scalata.

Un'altra strategia più immediata per sconfiggere facilmente Zero è la seguente
e richiede buoni riflessi. Avvicinatevi abbastanza al boss per costringerlo ad
utilizzare la Cometa verde. Arrivati alla giusta distanza, fate attaccare Zero
con questa tecnica, saltate sul posto per evitarla e, una volta toccato terra,
colpite subito il boss con lo Speed Burner e saltate nuovamente per schivare la
successiva Cometa verde. La strategia Salto - Atterraggio - Speed Burner vi
consente quindi di infliggere rapidamente danni ingenti al boss senza essere
costretti a muovervi costantemente per tutta la stanza e obbligandolo ad usare
un solo attacco.


|| Dopo lo scontro, 'X' si avvicina a Zero, che pare aver riacquistato la sua
|| coscienza. Il compagno si scusa per averlo attaccato ma ora non c'è tempo da
|| perdere: bisogna fermare Sigma. Zero distruggerà il computer centrale mentre
|| 'X' affronterà il capo dei Maverick. Il robot rosso sfonda il pavimento,
|| creando un passaggio che conduce al nascondiglio segreto di Sigma.


__________
 Nucleo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete nel condotto per affrontare il capo dei Maverick.

|| I due rivali sono faccia a faccia ed è tempo di chiudere i conti una volta
|| per tutte.


*** NEO SIGMA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   16   16    8        Contatto     2         1
Bubble Splash          .    .                  Lampo        6         4
Crystal Hunter         .                       Sfere        4         3
Magnet Mine            .    .                  Artiglio     4         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  A.picchiata  2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          16    8
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .


ATTACCHI
1. Lampo elettrico
   Neo Sigma si carica di energia e rilascia frontalmente un lampo di energia.
   Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla
   è sufficiente scalare le pareti.

2. Sfere elettriche
   Neo Sigma genera attorno a sè cinque sfere che poi scaglia in direzione del
   personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, posizionarsi nell'angolo superiore più lontano dal boss e
   lasciarsi cadere non appena le sfere si avvicinano.

3. Artiglio
   Neo Sigma scatta in avanti ed attacca con un fendente dei suoi artigli.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Una volta colpiti, il Robot rimbalzerà violentemente contro le pareti.
   Per evitare di subire danni, scalare i muri non appena il boss si lancia
   all'attacco.

4. Attacco in picchiata
   Neo Sigma scompare e si teletrasporta sul personaggio, attaccandolo in
   picchiata con i suoi artigli. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss usando lo Scatto non appena
   questi ricompare.

Neo Sigma è un automa armato di artigli. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. All'inizio della battaglia scalate subito la parete perchè il
boss attaccherà immediatamente con i suoi Artigli. Rimanete sempre lontani da
Neo Sigma ed usate molto lo Scatto per schivare le sue tecniche. Caricate il
Super Colpo e rilasciatelo sul boss non appena ricompare per eseguire l'Attacco
in picchiata oppure mentre sta per scagliare le Sfere elettriche.

Usando il Sonic Slicer il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Date le ridotte dimensioni della stanza, le varie
lame rimbalzeranno continuamente sulle pareti e perciò ci si potrà concentrare
di più sulla difesa e lasciare che i proiettili del Sonic Slicer colpiscano il
boss senza curarsi di mirare ogni volta.


||  *dopo essere stato sconfitto, comparirà la testa computerizzata di Sigma
||   che rappresenta il boss finale del gioco.*


*** VIRUS SIGMA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               .    .   64   22        Contatto     2         1
Bubble Splash          .    .                  Laser        6         4
Crystal Hunter         .                       Globi        4         3
Magnet Mine            .    .                  G.nemici     -         -
Silk Shot Cristalli    .    .                  Gabbia       gr        gr
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain          32   64


ATTACCHI
1. Laser
   Virus Sigma attraversa tutto lo schermo emettendo verso il basso un raggio
   laser. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per schivarla bisogna necessariamente rimanere a contatto con la parete
   dalla quale il boss inizia l'attacco oppure posizionarsi negli angoli
   superiori della stanza.

2. Globi
   Virus Sigma scaglia due globi computerizzati. Questa tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

4. Generazione di nemici
   nel caso in cui i Globi computerizzati non colpiscano il personaggio,
   essi si trasformano in uno dei seguenti nemici: Fishern, Tiranos, Scriver
   oppure Tubamail-S. Questi esemplari possiedono tutte le caratteristiche dei
   nemici omonimi ed eliminandoli si potranno ottenere oggetti curativi.

5. Gabbia
   divenuto di colore arancione, Virus Sigma da ora in poi attaccherà con meno
   frequenza ed inizierà ad usare il teletrasporto per muoversi, cercando di
   imprigionare il personaggio. Una volta fatto, il Robot subirà danni
   graduali. Per evitare questa tecnica bisogna necessariamente rimanere
   sempre in movimento, allontanandosi con lo Scatto nel caso in cui il boss
   compaia nelle vicinanze. Se si viene imprigionati, l'unico modo per
   sfuggire alla presa è quello di distanziarsi da una parete e poi
   agganciarsi ad essa, utilizzando il Super Colpo della Strike Chain.
   In alternativa bisogna sperare che Virus Sigma si teletrasporti altrove.
   Mentre si è stretti nella morsa è sempre consentito attaccare il boss nel
   frattempo.

Virus Sigma è la testa computerizzata del capo dei Maverick. Possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Caratteristica di questo boss è quella
di non avere una barra di vita visibile perciò bisogna regolarsi sul colore per
sapere quanta gliene rimanga. Virus Sigma inizialmente sarà verde, poi diverrà
blu chiaro, blu scuro, viola, arancione, rosso ed infine rosso scuro. Il boss
è vulnerabile solo all'onda azzurra ed al globo porpora dell'X-Buster ed alla
Strike Chain. Ogni volta che un vostro attacco andrà a segno, lo sfondo diverrà
sgranato per un istante.

Nella prima parte dello scontro, Virus Sigma eseguirà sempre gli stessi
movimenti secondo questo ordine: Laser, spostamento, Globi, spostamento, Laser
e così via. Sfruttate molto lo Scatto e lo Scatto Aereo per evitare gli
attacchi del boss e ricaricate vita ed energia eliminando i nemici generati dai
Globi. Equipaggiatevi con la Strike Chain ed usatela per danneggiare il boss
dalla media distanza. In questo modo potrete attaccare subito Virus Sigma senza
dover attendere il caricamento del Super Colpo.

Dopo essere diventato di colore arancione, il boss cambierà strategia. Non si
muoverà più secondo l'ordine precedente bensì utilizzerà il teletrasporto e
cercherà di imprigionarvi dentro di sè. Rimanete sempre in movimento ed
attaccate Virus Sigma prima che scompaia nuovamente. Nel caso in cui rimaniate
a corto di munizioni per la Strike Chain, ricordate che gli Scriver ed i
Tiranos possono essere imprigionati dal Crystal Hunter e, urtandoli con lo
Scatto dopo averli bloccati, potrete ottenere Sfere Azzurre. Per sapere quanta
vita rimane al boss, regolatevi secondo questa tabella. Essa indica quanti
colpi sono necessari per far cambiare colore il boss: per il X-Buster il valore
di sinistra indica l'onda azzurra, quello di destra il globo porpora; per la
Strike Chain invece i valori indicano rispettivamente l'attacco semplice ed il
Super Attacco.

              X-Buster       Strike Chain
verde         12     4          6    12
blu chiaro     8     3          4     8
blu scuro     12     4          6    12
viola          8     3          4     8
arancione      8     2          4     8
rosso          8     3          4     8
rosso scuro    8     3          4     8
             ----  ----       ----  ----
     TOTALE   64    22         32    64

===============================================================================



  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Virus Sigma va in tilt sino a dissolversi ed il centro del suo potere inizia
|| ad esplodere: il capo dei Maverick ha perso la battaglia ma non la guerra e
|| promette vendetta nei confronti di 'X'. Prima di svanire del tutto, Sigma si
|| chiede come mai Zero abbia rifiutato l'offerta di allearsi con lui.
||
||  *Il Robot fugge, mentre la base di Sigma crolla su sè stessa, per poi
||   raggiungere Zero in riva al mare, al sorgere del sole.
||
|| "In compagnia del suo amico Zero, Mega Man X fissa l'orizzonte. Sigma è
||  stato nuovamente sconfitto, ma X si chiede se la guerra avrà mai termine.
||  Il sogno del Dr. Light di un mondo in cui uomini e Reploid possano vivere
||  in pace è destinato a rimanere tale? Il prezzo della pace è spesso molto
||  alto, pensa X tra sè e sè. Chi o cosa bisognerà sacrificare affinchè
||  diventi realtà? E quando verrà il tempo, lui sarà in grado di farlo?
||  Solo il futuro conosce le risposte..."
||
||
||  (scorrono i titoli di coda con l'elenco dei nemici e dei boss, ed infine
||   una schermata di ringraziamento)


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|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|                                                             [@6NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man X2 sono:

Aclanda                   Hanged Reploid            Scrambler
Agile                     Installer                 Scriver
Agile Flyer               Jelly Seeker              Sea-Canthller
Bar Waying                Magna Centipede           Serges
Barite Lastar             Magna Quartz              Serges Tank
Barrier Attacker          Morgun                    Sky Farmer
Batton Bone Type G        Morph Moth                Slidame
Beetron                   Neo Sigma                 Sole Solar L
Blecker                   Neo Violen                Sole Solar M
Bubble Crab               Old Robot                 Tiranos
Cannon Driver             Overdrive Ostrich         Tubamail Generater
Chop Register             Paraloid R-5              Tubamail-S
Crash Roader              Paraloid S-38             Violen
Croak Hopper              Paraloid V-1              Virus Sigma
Crystal Snail             Raider Killer             Weather Crystal
Disk Boy 08               Refleczer                 Wheel Gator
Fishern                   Rideloid-G                Wire Sponge
Flame Stag                Rightod                   Zero
Garakuta Robot            Road Riders
Gigantic Mechaniroid CF-0 Sabottein


Durante i titoli di coda vengono elencati tutti i nemici presenti e assieme a
loro sono indicati anche i nomi di alcuni dispositivi:
Mecha-Arm ------------> il braccio meccanico
Probe 8201-U type ----> le torrette mobili arancioni
Savor Moon R ---------> i satelliti del Magna Quartz
Switch type Elevator -> le pedane a comando


***********
* LEGENDA *
***********

"Descrizione del nemico"

DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo nemico [quantità]

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni arma, compresi il
Giga Crush e lo Shoryuken. Il numero di sinistra indica il proiettile normale,
quello di destra il Super Colpo.

Note:
 - Per l'X-Buster i quattro valori indicano, da sinistra verso destra:
   il proiettile giallo, la cometa verde, l'onda azzurra, il globo porpora.
 - Il Crystal Hunter possiede un solo valore in quanto il suo Super Colpo non
   può danneggiare i nemici. Anche per il Giga Crush e per lo Shoryuken è
   presente un solo valore poichè queste tecniche non possiedono il Super
   Colpo.
 - Il Silk Shot è ripetuto quattro volte perchè quest'arma può sparare
   Cristalli, Foglie, Rocce e Rottami a seconda della località in cui ci si
   trova.
 - Per tutte le altre armi si intende il numero di proiettili singoli
   necessari e non quante volte bisogna aprire il fuoco
   (ad esempio, ad esempio il Blecker viene eliminato con 5 colpi del Sonic
    Slicer: si intendono "cinque singoli proiettili" e non "cinque serie da
    due")

 "." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma oppure non si può possedere
       quell'arma mentre lo si affronta

"ns" = un intero caricatore di colpi non è sufficiente per eliminare il nemico

"imp" = è impossibile eliminare quel nemico usando solamente quell'arma

"<>" = solo per i boss ed i mini boss, indica l'arma a cui essi sono
       particolarmente vulnerabili


DANNI
quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti al Robot dagli
attacchi del nemico, divise per corazze:
 Normale -> semplice corazza di base
 Potente -> Potenziamento per la Corazza

"gr" = danni graduali
 "." = il Potenziamento per la Corazza non è disponibile in quel momento del
       gioco
 "-" = la tecnica non causa danni ad 'X'


ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico



-------------------------------------------------------------------------------
 ACLANDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scorpione guardiano"

DOVE SI TROVA
Desert Base ------ Garage          [1]
Desert Base ------ Zona di lancio  [3]
Weather Control -- Laboratorio     [1]
X-Hunters Base 1 - Torre           [2]
X-Hunters Base 1 - Sommità         [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              16   10    6    2        Contatto     4         3
Bubble Splash         12   12                  L. triplo    3         2
Crystal Hunter         .                       L. singolo   3         2
Magnet Mine            1    1                  Bomba        2         1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie      10    1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      2    1
Sonic Slicer          13    3
Speed Burner           7    6
Spin Wheel             1    1
Strike Chain          10    4
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Laser triplo
   l'Aclanda emette orizzontalmente dalle sue chele una serie di laser.
   Questa tecnica è discretamente rapida ed è in grado di attraversare gli
   ostacoli. Per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure superarla con
   il salto.

2. Laser singolo
   l'Aclanda emette orizzontalmente dalle sue chele un laser singolo.
   Questa tecnica è discretamente rapida ed è in grado di attraversare gli
   ostacoli. Per evitarla bisogna spostarsi verticalmente oppure superarla con
   il salto.

3. Bomba
   l'Aclanda scaglia dalla sua coda una bomba con moto parabolico.
   Questo attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Non è possibile
   distruggere la Bomba inoltre l'Aclanda è in grado di modificare la
   traiettoria spostando la coda. Per evitare di subire danni bisogna
   allontanarsi dal nemico.

L'Aclanda è un grande scorpione arancione. Non si sposta mai dalla sua zona ed
è un nemico abbastanza pericoloso. L'Aclanda possiede diversi attacchi in grado
di impensierire il Robot, sia dalla distanza che da vicino. Per eliminarlo
bisogna colpirlo da vicino con le armi più potenti a disposizione oppure
oltrepassarlo in qualche modo ed attaccarlo alle spalle, poichè l'Aclanda non è
in grado di voltarsi. Solitamente questo nemico è situato nelle zone iniziali o
finali delle località inoltre l'Aclanda è uno dei nemici che non si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 AGILE
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter spadaccino"

DOVE SI TROVA
Il nemico può apparire in una delle seguenti sezioni, a seconda della località
in cui è presente:
Central Computer - Atrio               (Boss)
Deep-Sea Base ---- Laboratorio         (Boss)
Desert Base ------ Garage              (Boss)
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo (Boss)
Energen Crystal -- Zona di estrazione  (Boss)
Robot Junkyard --- Zona tubi           (Boss)
Vulcanic Zone ---- Camino              (Boss)
Weather Control -- Ascensori           (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         32   32                  Carica       3         2
Crystal Hunter         .                       Montante     3         2
Magnet Mine           11    7 <>               Onda         1         1
Silk Shot Cristalli   32   32
Silk Shot Foglie      32   32
Silk Shot Rocce       11    7 <>
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   16
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Carica
   Agile si lancia in avanti, eseguendo numerosi fendenti con la sua spada.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   necessariamente scalare la parete più vicina.

2. Montante
   Agile salta sul posto attaccando verso l'alto con la sua spada.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   eseguire il Super Rimbalzo per allontanarsi subito dalla parete.

3. Onda
   Agile salta sul posto attaccando verso l'alto con la sua spada e generando
   un'ampia onda di energia. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. L'onda viene scagliata ad altezze diverse, a seconda della posizione
   del Robot ed è in grado di respingere i suoi colpi. Agile utilizza quella
   alta mentre il personaggio si trova sulla parete, mentre quella bassa è
   scagliata quando il Robot si trova sul pavimento. Per schivare la prima
   lasciarsi cadere sul pavimento; invece per evitare la seconda bisogna
   subito scalare la parete oppure passare sotto l'Onda eseguendo lo Scatto.

Agile è uno spadaccino vestito di viola. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. Tutti i suoi attacchi sono molto rapidi e dovrete avere buoni
riflessi per schivarli. Con la giusta strategia però questo scontro può
diventare molto semplice. Posizionatevi nell'angolo superiore opposto rispetto
ad Agile e caricate il Super Colpo. Non appena il boss salta per scagliare
l'Onda, lasciatevi cadere verticalmente e rilasciate su di esso il Super Colpo.
Tornate subito nell'angolo superiore e ripetete la strategia dall'inizio.
Nel caso in cui Agile utilizzi la Carica, usate il Super Rimbalzo per
oltrepassarlo e raggiungere l'altro lato della stanza.

Usando la Magnet Mine, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di
vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.


-------------------------------------------------------------------------------
 AGILE FLYER
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter a bordo di un'astronave"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 3 - Corridoio  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash          .    .                  Missile      6         4
Crystal Hunter         .                       Impatto      4         3
Magnet Mine           16    8 <>               Mattoni      4         3
Silk Shot Cristalli    .    .                  Sfere        2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Missile
   Agile Flyer scaglia un gruppo di sei missili che attraversano la stanza
   orizzontalmente. Di questi solo uno si sgancerà dal gruppo per uscire
   frontalmente dallo schermo e colpire il personaggio. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente scalare le pareti.

2. Impatto
   Agile Flyer si colora di rosso, diventando temporaneamente invulnerabile,
   e sbatte con violenza contro una parete. Questo attacco non è molto rapido
   e per schivarlo è sufficiente non rimanere alla stessa altezza del boss.

3. Mattoni
   Agile Flyer rilascia dai suoi lati una serie di mattoni ricoperti da spine,
   per poi farli cadere sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente posizionarsi in
   corrispondenza del boss, proprio sotto di esso.

4. Sfere
   assieme ai Mattoni, Agile Flyer rilascia quattro sfere elettriche che si
   muovono lungo il perimetro della stanza. Questa tecnica non è molto rapida
   ma possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla, attendere che le
   Sfere raggiungano il pavimento ed oltrepassarle con un salto.

Il Flyer è l'astronave guidata da Agile. Lo scontro si svolgerà in una stanza
il cui pavimento è coperto dalle spine. Durante la battaglia, il boss farà
cadere dei Mattoni che si impileranno uno sull'altro, costringendovi a
spostarvi sempre più in alto. Una volta che le spine del pavimento saranno
uscite dallo schermo, non sarete al sicuro poichè perderete istantaneamente la
vita nel caso in cui cadeste nello spazio vuoto tra due linee di Mattoni.
Caricate il Super Colpo, scalate la parete e rilasciatelo sul boss, prima di
tornare sul pavimento e ripetere la strategia.

Una tecnica che permette di sconfiggerlo senza correre rischi è la seguente:
scalate continuamente le pareti, fino a quando il Robot non sarà più visibile
sullo schermo ed intanto preparate il Super Colpo. In questo modo Agile Flyer
non potrà danneggiarvi ed i suoi attacchi andranno a vuoto. Non appena il boss
genera i Mattoni, attendete che le Sfere superiori escano dallo schermo,
e lasciatevi cadere. Così facendo atterrerete proprio accanto ad Agile Flyer e
potrete colpirlo in tutta sicurezza. Una volta che i Mattoni cadono,
tornate fuori dallo schermo ed attendete che il boss li generi nuovamente
prima di tornare all'attacco.

Usando il Magnet Mine il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il Super Colpo di questa arma invece gli causa
danni molto elevati poichè il globo oscuro avanza lentamente ed, al termine del
breve periodo di invulnerabilità, il boss verrà ferito più volte da questa
tecnica.


-------------------------------------------------------------------------------
 BAR WAYING
-------------------------------------------------------------------------------
"Colonna senziente"

DOVE SI TROVA
Factory ------- Ingresso  [3]
Vulcanic Zone - Nucleo    [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               9    6    4    1        Contatto     2         .
Bubble Splash          8    4
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          imp   2
Speed Burner           4   imp
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           5   imp
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Bar Waying si limita solo ad abbassarsi non appena il personaggio
gli si avvicina.

Il Bar Waying è una colonna azzurra dotata di vita. Non possiede attacchi
diretti ed il suo unico scopo è quello di bloccare l'avanzata del Robot.
Una volta che ci si avvicina a questo nemico, il Bar Waying si estende sino a
raggiungere il pavimento, divenendo così un ostacolo. Dopo averlo fatto,
il nemico non causerà più danni al contatto e sarà considerata una vera e
propria parete lungo la quale il Robot può scivolare o rimbalzare. Dopo il
livello iniziale, l'unico punto in cui si incontrerà il Bar Waying sarà nella
Vulcanic Zone per bloccare l'accesso al Cuore. Usare subito su di lui il Silk
Shot per eliminarlo istantaneamente. Il nemico può danneggiare il Robot solo
colpendolo con la base mentre si cala sul pavimento.


-------------------------------------------------------------------------------
 BARITE LASTAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa scalatore"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Atrio        [4]
Deep-Sea Base ---- Laboratorio  [7]
Vulcanic Zone ---- Nucleo       [4]
X-Hunters Base 1 - Bivio        [12]
X-Hunters Base 2 - Fondale      [9]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          2    1                  Proiettili   2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Proiettili
  il Barite Lastar scaglia dalle sue antenne tre proiettili che si muovono
  rispettivamente in orizzontale e lungo le due diagonali. Questa tecnica non
  è molto rapida ma copre una discreta area. I proiettili svaniscono in
  automatico dopo aver percorso una certa distanza. Per schivarli bisogna
  necessariamente spostarsi verso l'alto o verso il basso.

Il Barite Lastar è un piccolo automa che si muove lungo le pareti verticali.
Non è un nemico molto rapido ma rappresenta un ostacolo insidioso in quanto il
suo attacco copre una discreta area. Per eliminarlo facilmente bisogna
attaccarlo dalla distanza usando il Super Colpo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BARRIER ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Sentinella robotica"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Zona sorvegliata  [5]
X-Hunters Base 1 - Ingresso          [2]
X-Hunters Base 3 - Torre             [1]
X-Hunters Base 5 - Zona sorvegliata  [5]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Scudo        2         1
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           3    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Scudo energetico
  il Barrier Attacker genera davanti a sè una barriera di energia in grado di
  respingere i proiettili semplici dell'X-Buster. Per distruggerla bisogna
  usare il Super Colpo oppure un'altra arma qualsiasi. Una volta rimossa,
  il nemico si chiuderà brevemente prima di generare un'altra barriera.

Il Barrier Attacker è un dispositivo viola che vola costantemente avanti e
indietro. Non è molto rapido e non possiede attacchi diretti. La sua
particolarità è quella di poter generare davanti a sè uno Scudo energetico che
lo difende dai proiettili semplici dell'X-Buster. Per sconfiggere questo nemico
bisogna usare il Super Colpo oppure un'altra arma qualsiasi per eliminare la
sua barriera, e poi attaccare nuovamente il Barrier Attacker prima che si
chiuda. In alternativa è possibile anche sconfiggerlo colpendolo alle spalle,
in modo tale da aggirare la sua difesa.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON BONE TYPE G
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello delle caverne"

DOVE SI TROVA
Deep-Sea Base ---- Grotta          [5]
Energen Crystal -- Ingresso        [2]
Energen Crystal -- Nucleo          [3]
Energen Crystal -- Sala comando    [5]
X-Hunters Base 1 - Ingresso        [4]
X-Hunters Base 2 - Zona acuminata  [2]
X-Hunters Base 3 - Garage          [2]
X-Hunters Base 3 - Torre           [3]
X-Hunters Base 3 - Bivio           [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     1         1
Bubble Splash          2    2
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    1    1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Batton Bone Type G si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Batton Bone Type G è un piccolo pipistrello di colore nero. È un nemico poco
pericoloso da solo ma che spesso attacca in gruppo. Il Batton Bone Type G si
lancia contro il Robot e continua a rimanergli vicino anche dopo averlo
colpito. Poichè è molto debole, per sconfiggerlo è sufficiente attaccarlo una
volta con l'X-Buster, in modo tale da non sprecare le munizioni delle altre
armi.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEETRON
-------------------------------------------------------------------------------
"Coleottero demolitore"

DOVE SI TROVA
Vulcanic Zone - Pendio           [1]
Vulcanic Zone - Fondale di lava  [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              16   10    6    2        Contatto     4         3
Bubble Splash          9    5                  Carica       4         3
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        2    1
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          12    3
Speed Burner           7   ns
Spin Wheel             1    1
Strike Chain          10    2
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Carica
  il Beetron si lancia orizzontalmente contro il Robot, per colpirlo con il
  suo lungo corno. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente spostarsi verso l'alto
  o il basso una volta che il nemico inizia l'attacco. Usando la Carica,
  il Beetron è in grado di sfondare le pareti rocciose sottili e facendolo si
  distruggerà automaticamente.

Il Beetron è un grosso coleottero volante di colore blu. Non è molto rapido nel
volare, nè è particolarmente aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
questo nemico cerca di allinearsi con il Robot per poi travolgerlo con la sua
Carica. Questo attacco è molto semplice da schivare ed inoltre ha
la caratteristica di sfondare le pareti rocciose sottili, quindi lo si può
sfruttare per liberare i percorsi. Il Beetron possiede su di sè anche una
pedana, alla destra delle ali, dove è possibile posizionarsi senza ricevere
danni dal contatto. Una volta su di essa, il nemico inizierà a perdere quota
gradualmente. Per eliminare questo nemico è sufficiente fargli abbattere una
parete rocciosa, in modo tale che si distrugga da solo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLECKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Blocco sentinella"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Zona sorvegliata  [6]
Central Computer - Corridoio         [2]
X-Hunters 5 ------ Zona sorvegliata  [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               6    4    3    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          6    3                  Proiettili   2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           5    1
Speed Burner           2    8
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           4    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Proiettili
  una volta attivato, il Blecker rilascia una serie di proiettili in direzione
  del Robot. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione
  limitato in quanto i proiettili si dissolveranno dopo pochi istanti.
  Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Blecker è un dispositivo quadrato grigio che si attiva solo quando il Robot
viene inquadrato dai fari di sorveglianza. Una volta avvenuto, il Blecker
cadrà sul pavimento ed inizierà ad aprire continuamente il fuoco contro il
personaggio. Per eliminarlo bisogna portarsi fuori dalla portata dei suoi
proiettili ed attaccarlo dalla distanza. Il Blecker non potrà essere ferito se
prima non si attiva l'allarme ed è uno dei nemici che non si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 BUBBLE CRAB
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Deep-Sea Base"

DOVE SI TROVA
Deep-Sea Base ---- Laboratorio         (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     2         1
Bubble Splash         32   32                  Spuntoni     3         2
Crystal Hunter         .                       Granchi      2         1
Magnet Mine           32   32                  Anello       2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Barriera     -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32    .
Spin Wheel            11    8 <>
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Spuntoni
   Bubble Crab estende gli spuntoni sulle sue spalle e salta sul posto.
   Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna oltrepassare il boss usando lo Scatto e saltando, oppure superarlo
   rimbalzando sulla parete.

2. Granchi
   Bubble Crab genera alcuni piccoli granchi rinchiusi nelle bolle che salgono
   subito a galla. Essi rimangono immobili sino a quando le sfere non vengono
   distrutte dai colpi del Robot. Una volta fatto oppure automaticamente dopo
   diversi secondi, i granchi si lanceranno subito contro il personaggio.
   Per schivare questa tecnica bisogna distruggere le bolle non appena vengono
   prodotte. Il boss può anche generare diversi gruppi di granchi senza che
   siano necessariamente rinchiusi nelle bolle ed in questo caso gli esserini
   rimbalzeranno liberi tra le pareti della stanza.

3. Anello
   Bubble Crab emette dalla bocca un anello di bolle che scaglia frontalmente.
   Questa tecnica è discretamente rapida e può essere schivata in maniera
   semplice scalando le pareti.

4. Barriera
   Bubble Crab si circonda di una bolla d'aria, divenendo così immune ai colpi
   dell'X-Buster. Mentre la Barriera è attiva, il boss può eseguire i suoi
   attacchi. Questa tecnica viene annullata colpendo Bubble Crab con la Spin
   Wheel oppure viene disattivata automaticamente dal boss quando utilizza gli
   Spuntoni.

Bubble Crab è un grosso granchio di colore rosso. Possiede una discreta
velocità ed è molto aggressivo. La stanza dove si affronta questo boss è
sommersa ed il boss può modificare il livello dell'acqua a seconda dei suoi
attacchi. Rimanete lontani da Bubble Crab ed eliminate subito i piccoli Granchi
che produce, in modo tale da avere maggiore spazio per schivare i suoi
attacchi. L'ostacolo maggiore è dato dalla sua Barriera: rifugiatevi negli
angoli superiori della stanza, forzando così il boss ad attaccare con gli
Spuntoni, disattivando la Barriera. Eseguite il Super Rimbalzo per oltrepassare
Bubble Crab ed allontanarvi da lui. Caricate il Super Colpo ed usatelo per
colpire il boss non appena questi è vulnerabile.

Usando la Spin Wheel, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Inoltre questa arma è in grado di distruggere
istantaneamente la sua Barriera.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNON DRIVER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano dei boss"

DOVE SI TROVA
Factory ---------- Ingresso           [1]
Dinosaur Tank ---- Muso               [1]
Robot Junkyard --- Corridoio rottami  [1]
X-Hunters Base 2 - Zona acuminata     [1]
X-Hunters Base 3 - Bivio              [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              14    8    5    2        Contatto     2         1
Bubble Splash         13    6                  Cannonata    4         3
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer          10    3
Speed Burner           8    8
Spin Wheel             1    1
Strike Chain          14    3
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Cannonata
  il Cannon Driver spara orizzontalmente, a fasi alterne, una palla di cannone
  dalle bocche da fuoco che possiede sul busto. Questa tecnica è discretamente
  rapida ed inoltre è possibile distruggere i proiettili con il Super Colpo.
  Per schivare la cannonata alta, è sufficiente rimanere immobili poichè essa
  passerà oltre la testa del Robot. Per evitare quella bassa invece bisogna
  necessariamente saltare oppure eseguire lo Scatto.

Il Cannon Driver è un grosso bipede verde, munito di due cannoni sul busto.
Non si sposta mai dalla sua zona ed è un nemico molto aggressivo. Il Cannon
Driver lo si incontra solitamente al termine delle località o comunque in zone
abbastanza strette. Per sconfiggerlo bisogna utilizzare molto il Super Colpo,
in modo tale da distruggere le sue Cannonate, e poi rifugiarsi in una zona
sicura, in attesa di ricaricare la tecnica. In alternativa si può oltrepassarlo
in qualche modo ed attaccarlo alle spalle, poichè il Cannon Driver non è in
grado di voltarsi.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHOP REGISTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada computerizzata"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Deposito  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              31   29   17    8        Contatto     2         1
Bubble Splash         12   10                  Carica       2         1
Crystal Hunter         .                       Affondo      2         1
Magnet Mine            4    2 <>
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      7    1
Sonic Slicer          29    2
Speed Burner          22    4
Spin Wheel             4   ns <>
Strike Chain          16    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Carica
   la Chop Register fa oscillare la sua lama per poi lanciarsi in direzione
   del Robot. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Oscillando, il nemico è in grado di proteggersi dagli attacchi anche se,
   con un po' di fortuna, sarà possibile colpire l'impugnatura. Per evitare la
   Carica bisogna rimanere in uno degli angoli superiori e lasciarsi cadere
   non appena il nemico si avvicina. Non è possibile aggirare la Chop Register
   mentre si prepara per la Carica in quanto il nemico rimarrà sempre in
   direzione del personaggio.

2. Affondo
   al termine della Carica, può capitare che la Chop Register si lanci
   vorticosamente in direzione del personaggio. Questa tecnica è molto rapida
   ed ha un notevole raggio d'azione. Dopo aver schivato la Carica, il modo
   più semplice per evitare anche l'Affondo è quello di eseguire uno Scatto
   verso l'interno della stanza non appena il nemico esegue questo attacco.

La Chop Register è una spada ologramma. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressiva. L'unico suo punto vulnerabile è l'impugnatura mentre la lama
è in grado di respingere ogni colpo. Questo nemico si lancerà di continuo
contro il Robot perciò bisognerà utilizzare molto lo Scatto ed il Super
Rimbalzo per passare da una parte all'altra della stanza. Per attaccare la Chop
Register bisogna prima schivare i suoi assalti, passarle alle spalle e colpire
l'impugnatura prima che si lanci nuovamente all'attacco. Il nemico è molto
vulnerabile alla Spin Wheel ed al Silk Shot. Quest'ultimo poi è indicato per
questo scontro poichè, grazie alla sua traiettoria parabolica, è in grado di
colpire l'impugnatura oltrepassando la lama.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRASH ROADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cinghiale motorizzato"

DOVE SI TROVA
Desert Base ------ Garage          [7]
Desert Base ------ Deserto         [4]
Desert Base ------ Zona di lancio  [1]
X-Hunters Base 1 - Bivio           [7]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               3    2    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          3    2
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           1    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Crash Roader si limita solo a muoversi in avanti, senza curarsi
dei movimenti del Robot.

Il Crash Roader è un cinghiale munito di ruote. Possiede una discreta velocità
ed è abbastanza aggressivo. Questo nemico non è molto pericoloso perchè avanza
senza sosta e non si interessa dei movimenti del personaggio perciò, una volta
superato con un salto, si potrà fare a meno di considerarlo. Il Crash Roader
cambia direzione solo venendo a contatto con una parete oppure un ostacolo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CROAK HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Anfibio doppio"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Oasi      [8]
Weather Control - Giardino  [4]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               4    3    2    1        Contatto     3         2
Bubble Splash          1    1                  Mini rana    3         2
Crystal Hunter         .                       Proiettili   1         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie      12    1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    2
Spin Wheel             1    2
Strike Chain           3    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Mini rana
   la Croak Hopper rilascia la mini rana che porta sul dorso, la quale si
   muove in maniera indipendente ed esplode a contatto con il Robot.
   Per eliminarla è sufficiente colpirla una sola volta.

2. Proiettili
   la Croak Hopper scaglia dalla sua bocca tre proiettili che si muovono
   rispettivamente verso l'alto, in avanti ed in diagonale. Questa tecnica non
   è molto rapida ma copre una discreta area. I proiettili svaniscono in
   automatico dopo aver percorso una certa distanza. Per schivarli bisogna
   saltare, evitando il proiettile orizzontale, e contemporaneamente non farsi
   colpire da quello diagonale.

La Croak Hopper è una rana meccanica che porta sul dorso una rana più piccola.
Si muove raramente dal suo posto ed è un nemico abbastanza aggressivo. La sua
pericolosità è data dai proiettili che spara, in grado di coprire una vasta
area e di ostacolare il Robot durante il salto. Per eliminarla facilmente
posizionarsi al di fuori del suo raggio d'azione ed attaccarla con l'X-Buster.
La Croak Hopper subirà automaticamente dei danni se si attiva l'Afa tramite il
Weather Crystal.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRYSTAL SNAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'Energen Crystal"

DOVE SI TROVA
Energen Crystal -- Sala comando        (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Carica       4         3
Crystal Hunter         .                       Bolle        -         -
Magnet Mine           11    8 <>               Difesa       -         -
Silk Shot Cristalli   32   32                  Tempo        -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   16
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Carica
   Crystal Snail si rifugia nel suo guscio per poi elevarsi e lanciarsi contro
   il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi in uno degli
   angoli inferiori della stanza ed usare lo Scatto verso il centro del
   pavimento non appena il boss si lancia contro il Robot. Crystal Snail può
   eseguire anche due Cariche in rapida successione.

2. Bolle
   Crystal Snail lancia tre bolle in avanti in grado di imprigionare il Robot.
   La tecnica non causa danni al personaggio, non è molto rapida ma copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna passare attraverso le varie bolle mentre
   per liberarsi dal blocco premere ripetutamente tutte le direzioni.
   Dopo aver imprigionato il Robot, Crystal Snail eseguirà la Carica.

3. Difesa
   Crystal Snail è in grado di proteggersi dagli attacchi del Robot
   nascondendosi nel suo guscio.

4. Tempo rallentato
   Crystal Snail attiva le sue antenne rallentando i movimenti del personaggio
   per alcuni secondi. Questa tecnica non si può evitare e durante il lasso di
   tempo in cui ci si muoverà più lentamente bisogna usare molto lo Scatto per
   schivare gli altri attacchi del boss.

Crystal Snail è una grossa lumaca umanoide. Possiede una discreta agilità ed è
molto aggressiva. Questo boss non è molto complicato da sconfiggere in quanto
possiede un'unica tecnica realmente pericolosa, ma per danneggiarlo dovrete
essere precisi nell'attaccare perchè Crystal Snail si nasconde spesso nel suo
guscio, rendendosi invulnerabile. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro
il boss o quando sta per scagliare le Bolle, oppure mentre sta atterrando dopo
aver eseguito la Carica.

Usando la Magnet Mine il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra di
vita per ogni colpo subito e soprattutto perderà il suo guscio, andando poi a
sbattere contro una parete. Una volta rimasto senza di esso, Crystal Snail
smetterà di attaccare per andare a recuperarlo. Saltate per evitare che il
boss vi colpisca andando a sbattere contro la parete e poi usate lo Scatto sul
guscio vuoto per allontanarlo da lui. In questo modo lo costringerete ad
inseguirlo e potrete intanto danneggiarlo con la Magnet Mine.


-------------------------------------------------------------------------------
 DISK BOY 08
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciatore di dischi"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank ---- Zona veicoli         [2]
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo  [4]
Robot Junkyard --- Discarica            [1]
Robot Junkyard --- Deposito capsule     [2]
Robot Junkyard --- Zona tubi            [3]
X-Hunters Base 3 - Garage               [3]
X-Hunters Base 3 - Bivio                [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               6    4    2    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          5    3                  Disco        2         1
Crystal Hunter         1                       Difesa       -         -
Magnet Mine            2    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      2    1
Sonic Slicer           4    1
Speed Burner           4    3
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Disco
   il Disk Boy 08 scaglia frontalmente un disco chiodato che poi si innalza
   per un breve tratto. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un
   discreto raggio d'azione. Il disco si dissolve in pochi istanti e per
   schivarlo è sufficiente rimanere più in basso del nemico.

2. Difesa
   il Disk Boy 08 è in grado di respingere i proiettili dell'X-Buster,
   proteggendosi con il suo scudo. Per oltrepassare la sua difesa è necessario
   usare il Super Colpo, oppure le altre armi, per fargli saltare via lo
   scudo. La protezione dopo alcuni istanti tornerà nelle mani del nemico.

Il Disk Boy 08 è un automa azzurro munito di scudo. Non si sposta mai dalla sua
zona ed è un nemico molto aggressivo che scaglia continuamente dischi. La sua
particolarità è quella di poter respingere i proiettili dell'X-Buster con il
suo scudo. Per eliminare questo nemico bisogna prima colpirlo con un Super
Colpo, in modo tale da privarlo temporaneamente della sua protezione, e nel
frattempo attaccarlo di continuo prima che recuperi il suo scudo. Un'altra
strategia consiste nell'oltrepassarlo e colpirlo alle spalle poichè il nemico
non è in grado di voltarsi dall'altra parte.


-------------------------------------------------------------------------------
 FISHERN
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce torpedine"

DOVE SI TROVA
Deep-Sea Base ---- Grotta    [4]
X-Hunters Base 2 - Ingresso  [5]
X-Hunters Base 5 - Nucleo    [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     1         1
Bubble Splash          1    1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Fishern si limita a muoversi avanti e indietro, spostandosi anche
in verticale.

Il Fishern è un piccolo pesce munito di elica. Presente solo nelle zone
sottomarine, questo nemico possiede una discreta velocità ed è abbastanza
aggressivo. Il Fishern non ha alcun attacco diretto e si limita solo ad andare
incontro al Robot. Essendo un nemico molto debole, per eliminarlo è sufficiente
usare l'X-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAME STAG
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Vulcanic Zone"

DOVE SI TROVA
Vulcanic Zone ---- Camino              (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     2         1
Bubble Splash         16   16 <>               Carica       3         2
Crystal Hunter         .                       Gancio       3         2
Magnet Mine           32   32                  Fiammate     2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Impatto      5         4
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          16   16 <>
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Carica
   Flame Stag si lancia in avanti lasciando una scia di fuoco. Questa tecnica
   è molto rapida e copre tutto il pavimento. Per evitarla bisogna rifugiarsi
   sulle pareti. Anche la scia di fuoco causa danni se si viene a contatto con
   essa.

2. Gancio
   Flame Stag salta sulla parete ed attacca con un poderoso pugno verso
   l'alto. Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna scendere dalle pareti, spostandosi verso
   l'interno della stanza.

3. Fiammate
   Flame Stag scaglia dai suoi pugni due sfere di fuoco: la prima verso il
   basso, la seconda verso l'alto e quest'ultima cammina infine lungo la
   parete. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio
   d'azione. Per evitarla, allontanarsi dal boss e saltare sul posto,
   facendo in modo che la prima sfera passi sotto il Robot e la seconda sopra.
   Nel caso in cui il personaggio si trovi sulla parete, lasciarsi cadere
   verso l'interno della stanza, quanto basta per evitare la seconda sfera.

4. Impatto
   una volta che le sue fiamme diventano blu e colpendo il Robot con la
   Carica, Flame Stag lo scaglierà verso l'alto per poi farlo precipitare
   violentemente al suolo. Questa tecnica è molto rapida e per evitarla
   bisogna andare incontro al boss con lo Scatto e poi spostarsi verso
   l'interno della stanza mentre si viene scagliati in aria. In alternativa si
   può utilizzare il Bubble Splash e sperare che una bolla colpisca Flame Stag
   prima che afferri il Robot per sbatterlo al suolo.

Flame Stag è un alce dalle corna infiammate. Possiede una grande velocità ed è
molto aggressivo. La stanza dove si affronta il boss è notevolmente più alta
rispetto a quelle degli altri Maverick e Flame Stag sfrutta questa
caratteristica per rimbalzare da una parete all'altra. Per questo motivo
rimanete sul pavimento ed usate lo Scatto per evitare che il boss atterri su di
voi. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo su Flame Stag non appena tocca il
pavimento. Una volta fatto, rifugiatevi su una parete, per schivare la sua
Carica o le sue Fiammate, e tornate sul pavimento quando il boss ricomincia a
scalare la stanza. Dopo aver subito alcuni danni, le fiamme di Flame Stag
diventeranno blu ed il Maverick aumenterà la velocità dei suoi attacchi e potrà
eseguire anche l'Impatto. Nonostante questo la strategia per eliminarlo non
varia.

Usando il Bubble Splash, il boss subirà un danno pari a due tacche della
barra di vita per ogni colpo subito inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.
Dopo essersi ripreso da questo attacco, Flame Stag utilizzerà sempre le
Fiammate ed in questo modo gli si impedirà di eseguire le altre sue tecniche.


-------------------------------------------------------------------------------
 GARAKUTA ROBOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota magnetica"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard --- Deposito capsule   [2]
Robot Junkyard --- Zona tubi          [3]
Robot Junkyard --- Corridoio rottami  [3]
X-Hunters Base 2 - Fondale            [2]
X-Hunters Base 3 - Bivio              [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               8   imp  imp   1        Contatto     1         1
Bubble Splash          5    3                  Magnetismo   1         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer          imp   2
Speed Burner           2   imp
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           3   imp
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Magnetismo
  se privato delle sue parti, il Garakuta Robot attrae nuovi rottami dallo
  sfondo per ripristinarle. Questi pezzi di metallo possono danneggiare il
  personaggio ed inoltre curano lievemente il nemico. Non è possibile
  distruggerli mentre vengono attratti dal Garakuta Robot.

Il Garakuta Robot è una ruota dentata fornita di elmi. Questo nemico non è
rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco diretto. Caratteristica del
Garakuta Robot è quella di ripristinare la parti montate sulla ruota.
Danneggiando il nemico, gli elmi montati su di essa cadranno ed entro pochi
istanti il nemico li sostituirà con nuovi rottami presenti sullo sfondo ed
inoltre recupererà un po' di vita. Per questo motivo bisogna attaccare subito
il Garakuta Robot sino alla totale eliminazione, per non dargli modo di
curarsi. In alternativa è consigliato anche allontanarsi da esso poichè non
possiede attacchi diretti.


-------------------------------------------------------------------------------
 GIGANTIC MECHANIROID CF-0
-------------------------------------------------------------------------------
"Prodotto della catena di montaggio Maverick"

DOVE SI TROVA
Factory - Deposito  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              11    7    4    .        Contatto     2         .
Bubble Splash          .                       C. maglio    2         .
Crystal Hunter         .    .                  Balzo        2         .
Magnet Mine            .    .
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .
Giga Crush             .
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Colpo di maglio
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 attacca facendo oscillare lateralmente i magli
   che possiede alle estremità delle braccia. Questa tecnica è abbastanza
   rapida e copre una discreta area. Per schivarla bisogna spostarsi lungo la
   verticale sfruttando le scale oppure saltando.

2. Maglio impazzito
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 sbatte a destra e a sinistra uno dei suoi due
   magli. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
   Per schivarla bisogna spostarsi lungo la verticale sfruttando le scale
   oppure saltando.

3. Balzo
   il Gigantic Mechaniroid CF-0 compie un salto, cercando di schiacciare il
   Robot sotto i suoi piedi. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una
   vasta area. Per schivarla bisogna rimanere sempre all'altezza del busto del
   boss.

Il Gigantic Mechaniroid CF-0 è un gigantesco automa prodotto nella Factory.
Questo boss è il nemico più grande in assoluto per le dimensioni ma possiede
solo cinque zone del corpo che possono ferire il Robot al contatto: la testa,
che è anche il suo unico punto vulnerabile, i magli all'estremità delle braccia
ed i piedi. La stanza dove si affronta questo boss è piena di scale ma ad ogni
modo è meglio rimanere nella zona più alta. Il Gigantic Mechaniroid CF-0 viene
eliminato con appena quattro colpi di onda azzurra perciò fate allontanare un
po' il boss, caricate il Super Colpo e rilasciatelo per infliggergli gravi
danni in pochi secondi. Posizionatevi all'altezza del suo busto per rimanere
fuori dalla portata dei suoi attacchi e colpitelo ripetutamente alla testa per
eliminarlo senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 HANGED REPLOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Prototipo difettoso"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard - Discarica         [11]
Robot Junkyard - Deposito capsule  [2]
Robot Junkyard - Zona tubi         [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               3    2    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Getto        2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           2    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Getto acido
  se viene distrutto il corpo mentre è ancora agganciato al soffitto, la testa
  dell'Hanged Reploid emette un getto acido verso il basso. La tecnica non è
  molto rapida e per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

L'Hanged Reploid è un automa di colore blu. Inizialmente è agganciato al
soffitto tramite delle bolle verdi e, una volta avvicinatisi, il nemico si
attiverà, scendendo sul pavimento. L'Hanged Reploid possiede una discreta
agilità ed è molto aggressivo; in compenso questo automa è abbastanza debole e
sono sufficienti pochi colpi di X-Buster per eliminarlo. Quando il nemico è
ancora appeso, a seconda di dove lo si colpisca, si otterranno effetti diversi.
Colpendolo al busto, esso esploderà e rimarrà solo la testa, capace di
attaccare con un Getto acido. Distruggendo invece il capo, tutto il nemico
esploderà. Attaccando le bolle verdi invece, l'Hanged Reploid scenderà sul
pavimento, attivandosi.


-------------------------------------------------------------------------------
 INSTALLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Blocco di sicurezza"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Deposito  [5]
X-Hunters Base 5 - Deposito  [5]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               7    4    3    1        Contatto     -         -
Bubble Splash          4    2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           5    1
Speed Burner           2    .
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           .    .
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: l'Installer si limita solo a muoversi nella direzione indicata sino a
fermarsi venendo a contatto con una parete o un ostacolo.

L'Installer è un grosso blocco di colore viola. Non è proprio un nemico quanto
un dispositivo di difesa. L'Installer si muove solo nella direzione prevista
dal gioco e l'unico modo che ha per danneggiare il personaggio è quello di
schiacciarlo contro un altro ostacolo. Per questo motivo, una volta che appare
sullo schermo, bisogna colpirlo subito con le armi oppure oltrepassarlo
saltando.


-------------------------------------------------------------------------------
 JELLY SEEKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Medusa elettrica"

DOVE SI TROVA
Deep-Sea Base - Fondale  [10]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  C.elettrico  2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           4   imp
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Campo elettrico
  il Jelly Seeker genera attorno a sè un campo di elettricità. Questa tecnica
  possiede un raggio d'azione ridottissimo e per schivarla è sufficiente non
  avvicinarsi al nemico. Il Jelly Seeker può essere danneggiato dalle armi
  anche mentre emette il suo Campo elettrico.

Il Jelly Seeker è una medusa verde con quattro tentacoli. Non è un nemico molto
rapido ma è insidioso perchè attacca in gruppo e si trova in una zona della
Deep-Sea Base dove non è semplice di per sè proseguire. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNA CENTIPEDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Central Computer"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Corridoio           (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Satelliti    3         2
Crystal Hunter         .                       Shuriken     3         2
Magnet Mine           32   32                  Attrazione   -         -
Silk Shot Cristalli    .    .                  T.trasporto  -         -
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     16    8 <>
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          16   16 <>
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Satelliti
   Magna Centipede sgancia la sua coda in vari segmenti di cui due iniziano a
   ruotare attorno al Robot, seguendolo in ogni suo movimento. Dopo alcuni
   istanti, i segmenti si fermano e si toccano, ferendo il personaggio.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre l'intero schermo. Per schivarla
   bisogna eseguire lo Scatto, o lasciarsi cadere dalle pareti non appena i
   segmenti si fermano. I Satelliti possono danneggiare il Robot mentre
   tornano dal boss.

2. Shuriken
   Magna Centipede lancia con traiettoria curva tre shuriken. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
   boss e saltare. Quando invece Magna Centipede la esegue rimanendo
   agganciato al soffitto, è sufficiente posizionarsi sotto di lui per non
   subire danni.

3. Attrazione
   Magna Centipede attira a sè il Robot e lo blocca nella sua coda. La tecnica
   non causa danni al personaggio bensì lo rende incapace di eseguire alcuni
   movimenti. Ogni volta che si subisce questo attacco, si perderà un'altra
   abilità. Nell'ordine: non si potrà eseguire il Super Colpo, non si potrà
   aprire il fuoco a ripetizione, lo Scatto non sarà più utilizzabile, i salti
   raggiungeranno un'altezza molto ridotta. Gli effetti di questa tecnica
   saranno attivi per tutta la durata dello scontro. Per evitarla bisogna
   premere ripetutamente le direzioni Destra e Sinistra non appena il Robot
   arriva in corrispondenza della coda di Magna Centipede. Una volta
   liberatisi dalla presa, allontanarsi subito dal boss.

4. Teletrasporto
   Magna Centipede è in grado di teletrasportarsi in vari punti della stanza,
   compreso il soffitto.

Magna Centipede è un insetto dalla lunga coda. Non si sposta molto durante lo
scontro e non è particolarmente aggressivo. La sua particolarità è quella di
potersi muovere lungo il soffitto e soprattutto di ridurre i movimenti del
Robot usando l'Attrazione. Per questo motivo dovete necessariamente liberarvi
sempre dalla presa, in caso contrario lo scontro diverrà molto più difficile.
Il boss rimane molto spesso immobile e con la difesa abbassata, perciò usate
spesso il Super Colpo per ferirlo, scalando anche le pareti se necessario.
Quando Magna Centipede inizia a teletrasportarsi, attendete qualche istante
affinchè si fermi prima di riprendere l'attacco.

Usando il Silk Shot, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito e soprattutto perderà la sua coda. Senza di essa,
Magna Centipede non potrà più utilizzare l'Attrazione o scagliare i Satelliti,
diventando molto più semplice da sconfiggere.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNA QUARTZ
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano dei cristalli"

DOVE SI TROVA
Energen Crystal - Nucleo  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              20   20   10    6        Contatto     3         2
Bubble Splash         45   20                  Proiettile   2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine           20   10
Silk Shot Cristalli   10   10
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          40   20
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             4    5 <>
Strike Chain          20   10
Giga Crush            10
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Proiettile
  i satelliti del Magna Quartz scagliano un proiettile in grado di rimbalzare
  colpendo le pareti della stanza. Questa tecnica è abbastanza rapida inoltre
  il proiettile si esaurisce poco prima di eseguire il quarto rimbalzo.
  Per schivarla bisogna rimanere sempre in movimento ed intuire la traiettoria
  del colpo a seconda dei rimbalzi.

Il Magna Quartz è un dispositivo protetto da un cristallo. Non si può spostare
e non attacca in maniera diretta bensì lascia che siano i suoi satelliti
indistruttibili a farlo. All'inizio ne comparirà solo uno, in grado di sparare
proiettili che rimbalzano lungo le pareti. Bisogna rimanere sempre in movimento
per evitare gli attacchi ed intanto aprire il fuoco contro il Magna Quartz.
Dopo aver subito diversi danni, il nemico farà comparire un altro satellite,
aumentando quindi il numero di proiettili presenti nella stanza. Il Magna
Quartz è particolarmente debole alla Spin Wheel.


-------------------------------------------------------------------------------
 MORGUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Scoiattolo piromane"

DOVE SI TROVA
Vulcanic Zone - Camino  [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Fiamme       3         2
Crystal Hunter         .                       Gas          2         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Fiamme
   il Morgun lancia verso il basso due fiammate che viaggiano in diagonale.
   Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per schivarle è sufficiente allontanarsi dal nemico in quanto le fiammate
   si esauriranno in pochi istanti.

2. Gas incendiari
   il Morgun è in grado di trasformare i gas emessi dalle bombole in getti
   incendiari. Queste fiammate possiedono un ridotto raggio d'azione e si
   esauriscono in pochi istanti. Per schivarle è necessario allontanarsi dalle
   bombole oppure eliminare il Morlun prima che possa incendiarle.

Il Morlun è un automa verde presente solo nella parte finale della Vulcanic
Zone. Non è molto rapido nei movimenti nè particolarmente aggressivo. La sua
particolarità è quella di poter incendiare con le sue fiamme i gas che
fuoriescono dalle bombole presenti lungo il condotto. Per questo motivo bisogna
eliminarlo subito, una volta che appare, usando soprattutto il Bubble Splash,
il Magnet Mine o il Sonic Slicer, che sono le armi in grado di andare verso
l'alto.


-------------------------------------------------------------------------------
 MORPH MOTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Robot Junkyard"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard --- Corridoio rottami   (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto L   4         3
Bubble Splash         32   32                  Pioggia      2         1
Crystal Hunter         .                       Trottola     2         1
Magnet Mine           32   16                  Spirale      2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Contatto F   8         6
Silk Shot Foglie       .    .                  Polvere      2         1
Silk Shot Rocce        .    .                  Laser        2         1
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          11    6 <>
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              2


ATTACCHI
1. Pioggia    (larva)
   Morph Moth oscilla rilasciando rottami sul pavimento. Questa tecnica non è
   molto rapida e copre una vasta area. È possibile distruggere i rottami con
   le armi oppure evitarli allontanandosi eseguendo lo Scatto.

2. Trottola   (larva)
   Morph Moth scende sul pavimento e sbatte da una parete all'altra sollevando
   rottami. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. È possibile distruggere i rottami con le armi oppure evitarli
   posizionandosi negli angoli superiori della stanza.

3. Spirale    (larva)
   Morph Moth attira a sè i rottami generando una spirale. Questa tecnica è
   molto rapida e copre tutto lo schermo. È possibile distruggere i rottami
   con le armi, ma questi verranno rigenerati quasi istantaneamente.
   Per evitare questo attacco bisogna avere buoni riflessi: usare lo Scatto,
   andando incontro ai rottami e distruggerli quando si è il più vicino
   possibile. Con il giusto tempismo si potranno oltrepassare prima che
   vengano rigenerati. In alternativa bisogna girare continuamente attorno al
   boss usando il Super Rimbalzo mentre si viene inseguiti dai rottami.

4. Polvere    (farfalla)
   Morph Moth rilascia dalle sue ali della polvere gialla che cade sul
   pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è sufficiente posizionarsi nei punti non coperti dalla polvere
   oppure scalare le pareti.

5. Laser      (farfalla)
   Morph Moth rilascia verso il basso un sottile raggio laser. La tecnica è
   molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente scalare le pareti portandosi almeno alla stessa altezza del
   boss.

Morph Moth inizialmente è una larva appesa ad un cavo. Non è molto rapido ma i
suoi attacchi coprono una vasta area. Il boss esegue sempre in ordine la
Pioggia, la Trottola e la Spirale per poi ricominciare dall'inizio. Di queste
tre tecniche solo la Spirale è abbastanza complicata da schivare ma in genere
Morph Moth è molto semplice da colpire perchè durante alcuni lassi di tempo,
ad esempio quando si riaggancia al soffitto, rimane completamente vulnerabile.
Usate di continuo il Super Colpo su di esso, senza essergli troppo vicini.
Dopo aver perso più della metà della barra vita, il boss scomparirà nel
soffitto, facendolo crollare e muterà forma.

Ora Morph Moth diverrà una farfalla meccanica e la stanza diverrà molto più
alta. I suoi nuovi due attacchi sono facilmente evitabili ma adesso dovrete
fare molta più attenzione a non venire a contatto con il boss perchè subireste
danni molto elevati. Sfruttate molto le pareti per arrivare alla sua altezza ed
utilizzate spesso il Super Colpo per ferirlo rapidamente.

Usando lo Speed Burner, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Quando è ancora in forma di larva, Morph Moth si
brucerà ma questo non influirà sui suoi movimenti; una volta divenuto una
farfalla, subendo un attacco dello Speed Burner, il boss rimarrà stordito per
qualche istante ed inoltre ogni sua tecnica verrà interrotta.


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 NEO SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo supremo dei Maverick"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 5 - Nucleo  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   16   16    8        Contatto     2         1
Bubble Splash          .    .                  Lampo        6         4
Crystal Hunter         .                       Sfere        4         3
Magnet Mine            .    .                  Artiglio     4         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  A.picchiata  2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          16    8 <>
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Lampo elettrico
   Neo Sigma si carica di energia e rilascia frontalmente un lampo di energia.
   Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla
   è sufficiente scalare le pareti.

2. Sfere elettriche
   Neo Sigma genera attorno a sè cinque sfere che poi scaglia in direzione del
   personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, posizionarsi nell'angolo superiore più lontano dal boss e
   lasciarsi cadere non appena le sfere si avvicinano.

3. Artiglio
   Neo Sigma scatta in avanti ed attacca con un fendente dei suoi artigli.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Una volta colpiti, il Robot rimbalzerà violentemente contro le pareti.
   Per evitare di subire danni, scalare i muri non appena il boss si lancia
   all'attacco.

4. Attacco in picchiata
   Neo Sigma scompare e si teletrasporta sul personaggio, attaccandolo in
   picchiata con i suoi artigli. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss usando lo Scatto non appena
   questi ricompare.

Neo Sigma è un automa armato di artigli. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. All'inizio della battaglia scalate subito la parete perchè il
boss attaccherà immediatamente con i suoi Artigli. Rimanete sempre lontani da
Neo Sigma ed usate molto lo Scatto per schivare le sue tecniche. Caricate il
Super Colpo e rilasciatelo sul boss non appena ricompare per eseguire l'Attacco
in picchiata oppure mentre sta per scagliare le Sfere elettriche.

Usando il Sonic Slicer il boss subirà un danno pari a due tacche della barra di
vita per ogni colpo subito. Date le ridotte dimensioni della stanza, le varie
lame rimbalzeranno continuamente sulle pareti e perciò ci si potrà concentrare
di più sulla difesa e lasciare che i proiettili del Sonic Slicer colpiscano il
boss senza curarsi di mirare ogni volta.


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 NEO VIOLEN
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter dalla grande forza bruta"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 1 - Sommità  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     3         2
Bubble Splash         16    8 <>               Maglio os.   6         4
Crystal Hunter         .                       Maglio ri.   6         4
Magnet Mine            .    .                  Pioggia      2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .
Giga Crush            16
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Maglio oscillante
   Neo Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo urtare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido, copre una vasta
   area ed il suo raggio d'azione dipende dalla lunghezza della catena del
   Maglio. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal boss quando l'arma oscilla
   nelle sue vicinanze ed avvicinarsi a Neo Violen quando estende tutta la
   catena, facendo sbattere il Maglio lontano da lui.

2. Maglio rimbalzante
   Neo Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo rimbalzare
   sulle pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido e copre
   una vasta area. Rispetto al Maglio oscillante, questa tecnica possiede una
   traiettoria del tutto casuale perciò bisogna essere rapidi nello spostarsi,
   usando anche lo Scatto, per non farsi colpire dall'arma.

3. Pioggia
   Neo Violen salta e scaglia due raffiche di proiettili verso il basso.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   sufficiente rimbalzare sulle pareti.

4. Proiettili
   Neo Violen scaglia frontalmente una raffica di proiettili. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimbalzare
   sulle pareti, rimanendo negli angoli superiori.

Neo Violen è una specie di gorilla meccanico munito di un grosso maglio.
Si sposta solo compiendo balzi ed è molto aggressivo. Il suo attacco principale
consiste nel far sbattere il suo maglio lungo le pareti della stanza.
Per questo motivo dovrete avere buoni riflessi ed essere rapidi nello spostarvi
per schivarlo. A differenza del primo scontro, nella stanza compariranno adesso
anche dei blocchi su cui il Maglio del boss rimbalzerà e che potranno essere
usati come difesa contro questo attacco di Neo Violen oppure come pedane.
Rimanete sempre lontani dal boss ed usate il Super Colpo per danneggiarlo.
Non fatevi chiudere all'angolo da Neo Violen e sfruttate lo Scatto ed i blocchi
per oltrepassarlo.

Usando il Bubble Splash il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Il Super Colpo di questa arma invece gli causa
danni doppi. Per sconfiggere rapidamente il boss, aspettate che il Maglio si
allontani ed attivate il Super Colpo del Bubble Splash. Avvicinatevi a Neo
Violen e lasciate che le bolle gli infliggano gravi danni in poco tempo.


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 OLD ROBOT
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"Pezzi di ricambio montati a caso"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard - Deposito capsule   (mini boss)
Robot Junkyard - Corridoio rottami  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              10    6    4    2        Contatto     2         1
Bubble Splash         14    7                  Carica       2         1
Crystal Hunter         .                       Rottame      2         1
Magnet Mine            6    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      2    1 <>
Sonic Slicer          14    8
Speed Burner           6   ns
Spin Wheel             1    1 <>
Strike Chain           5    8
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Carica
   l'Old Robot salta in aria per poi lanciarsi contro il personaggio.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con lo Scatto mentre si trova
   ancora in aria.

2. Rottame
   l'Old Robot scaglia frontalmente dall'addome un pezzo di metallo.
   Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio
   d'azione. Per schivarla bisogna oltrepassarla con un salto.

L'Old Robot è un automa composto da diversi rottami. Questo ammasso di lamiere
funge da armatura per il Paraloid S-38 che lo comanda dall'interno. L'Old Robot
si muove a balzi ed è abbastanza aggressivo. Man mano che si muove, l'automa
perderà pezzi ma questo non diminuirà la sua vita. L'unico punto vulnerabile
del nemico è all'altezza dell'addome, dove è presente la luce rossa. Durante lo
scontro bisogna usare spesso lo Scatto per oltrepassare il nemico mentre salta,
oppure farlo rimbalzando sulle pareti, in modo tale da non farsi chiudere
all'angolo. Dopo aver distrutto l'Old Robot, il Paraloid S-38 tornerà visibile
e bisognerà attaccarlo ripetutamente prima che si immerga nel pavimento,
costruendosi un altro automa.


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 OVERDRIVE OSTRICH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Desert Base"

DOVE SI TROVA
Desert Base ------ Rovine              (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Carica       4         3
Crystal Hunter        11      <>               Balzi        4         3
Magnet Mine           32   32                  A.picchiata  4         3
Silk Shot Cristalli    .    .                  Lama         2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Pioggia      2         1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     16   16 <>
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Carica
   Overdrive Ostrich si lancia in avanti contro il Robot. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione poichè il boss
   inseguirà costantemente il personaggio. Per schivarla è sufficiente
   oltrepassare il boss saltando. Una volta fatto questo, Overdrive Ostrich si
   fermerà, interrompendo la Carica.

2. Balzi
   Overdrive Ostrich avanza compiendo diversi balzi. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla
   bisogna superare il boss passandogli da sotto utilizzando lo Scatto e
   sfruttando i vari dislivelli presenti nella sezione. Per questo motivo è
   consigliato trovarsi sempre più in basso rispetto al boss in modo tale da
   avere più tempo per oltrepassarlo.

3. Attacco in picchiata
   se il personaggio si allontana troppo, Overdrive Ostrich lo raggiunge
   correndo sullo sfondo per poi saltare, tentando di atterrargli addosso.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere sempre in movimento non
   appena il boss compie il salto dallo sfondo.

4. Boomerang
   Overdrive Ostrich salta ed emette dalla bocca un boomerang rosa.
   Il proiettile si muove verso il basso, è discretamente rapido e possiede un
   lungo raggio d'azione. Per evitarlo, avvicinarsi al boss, in modo tale che
   il Boomerang passi sopra la testa del personaggio, oppure allontanarsi da
   esso e schivare il proiettile saltando.

5. Pioggia
   Overdrive Ostrich salta e rilascia una serie di lame che ricadono sul
   terreno. Questa tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
   Per evitarla bisogna essere precisi nei movimenti e posizionarsi nello
   spazio vuoto tra una lama e l'altra.

Overdrive Ostrich è un grosso struzzo umanoide. Possiede una notevole velocità
ed è molto aggressivo. Affronterete questo boss in una sezione molto diversa da
quelle degli altri Maverick, composta da un lungo percorso pieno di dislivelli.
Il modo più semplice per eliminare Overdrive Ostrich è quello di costringerlo
ad utilizzare sempre l'Attacco in picchiata. Usate continuamente lo Scatto per
allontanarvi da esso ed intanto caricate il Super Colpo. Quando il boss salterà
dallo sfondo, evitate che vi atterri addosso, voltatevi e rilasciate il Super
Colpo per danneggiarlo. Distanziatelo nuovamente ed il boss molto probabilmente
vi inseguirà con la Carica. Saltate per evitarlo e scattate in direzione
contraria per allontanarvi da lui e forzarlo nuovamente ad eseguire l'Attacco
in picchiata. Ripetete questa sequenza di mosse sino a quando non lo avrete
sconfitto.

Usando il Crystal Hunter, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. In aggiunta, Overdrive Ostrich rimarrà stordito
per qualche istante ed ogni sua tecnica verrà interrotta. Dopo essersi ripreso
da questo attacco, il boss utilizzerà sempre la Pioggia ed in questo modo gli
si impedirà di eseguire le altre sue tecniche.


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 PARALOID R-5
-------------------------------------------------------------------------------
"Libellula robotica"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard --- Zona tubi          [4]
Robot Junkyard --- Corridoio rottami  [2]
X-Hunters Base 3 - Corridoio          [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Carica       2         1
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Carica
  il Paraloid R-5 si lancia in orizzontale contro il personaggio.
  Questa tecnica è molto rapida, copre una vasta area ed è in grado di
  attraversare gli ostacoli. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico
  oppure evitare di rimanere allineati con esso.

Il Paraloid R-5 è un piccolo insetto volante verde. Possiede una notevole
agilità ed è molto aggressivo. Il suo unico attacco è abbastanza insidioso per
via della sua grande rapidità, perciò per eliminare questo nemico è consigliato
utilizzare il Super Colpo dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 PARALOID S-38
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto costruttore"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard - Deposito capsule   (mini boss)
Robot Junkyard - Corridoio rottami  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              12    8    5    2        Contatto     2         1
Bubble Splash          3    2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            4    2
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      4    2
Sonic Slicer           4    1
Speed Burner           2    4
Spin Wheel             3    3
Strike Chain           7    5
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Paraloid S-38 si limita a muoversi compiendo balzi per poi
immergersi nel pavimento, costruendo infine un Old Robot.

Il Paraloid S-38 è un insetto rosa con le ali. Non è rapido nei movimenti,
nè possiede attacchi diretti. La sua caratteristica è quella di poter costruire
gli Old Robot con i rottami presenti nel pavimento. Dopo aver distrutto uno di
quegli automi, bisognerà attaccare subito il Paraloid S-38 con le armi più
potenti a disposizione, prima che l'insetto si immerga nel pavimento per
produrre un altro Old Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 PARALOID V-1
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto controllore"

DOVE SI TROVA
Robot Junkyard --- Zona tubi          [1]
Robot Junkyard --- Corridoio rottami  [15]
X-Hunters Base 3 - Garage             [3]
X-Hunters Base 3 - Corridoio          [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Controllo    -         -
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Controllo
  il Paraloid V-1 si posiziona sulla testa del Robot e, collegandosi tramite
  la sua coda, interferisce nei movimenti del personaggio, costringendolo ad
  aprire il fuoco oppure a saltare o a scattare continuamente. Per liberarsi
  dalla presa bisogna premere di continuo le direzioni Destra e Sinistra
  oppure usare il Giga Crush.

Il Paraloid V-1 è un piccolo insetto verde. Non è rapido nei movimenti,
nè possiede attacchi diretti. La sua caratteristica è quella di potersi
attaccare al Robot ed interferire con i suoi movimenti. Per questo motivo
bisogna attaccarlo subito dalla distanza, per non dargli la possibilità di
avvicinarsi troppo e salire sulla testa del personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAIDER KILLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardia analizzatrice"

DOVE SI TROVA
Central Computer - Atrio  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   64                  Soffio       3         2
Crystal Hunter         .                       Cometa       2         1
Magnet Mine           32    4                  Scudo        2         1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   ns
Sonic Slicer          64   35
Speed Burner          11    6
Spin Wheel             9   ns <>
Strike Chain          42   18
Giga Crush             8
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Soffio
   mentre è in aria, il Raider Killer emette dalla sua bocca tre proiettili
   verso il basso. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per schivarla bisogna utilizzare lo Scatto per passare al di sotto
   del nemico, facendo però attenzione a non finire contro il proiettile
   diretto verso l'esterno della stanza.

2. Cometa
   il Raider Killer scaglia orizzontalmente una cometa di energia. La tecnica
   non è molto rapida e può utilizzata a due altezze differenti. Per evitare
   quella alta bisogna saltare con precisione oppure utilizzare lo Scatto per
   passarvi da sotto. Per schivare quella bassa è necessario saltare.

3. Scudo
   il Raider Killer scaglia orizzontalmente un grosso scudo rosa. La tecnica
   non è molto rapida, copre una discreta area ed è in grado di annullare i
   proiettili. Per schivare lo Scudo bisogna essere molto precisi nel saltare
   e raggiungere gli angoli superiori della stanza. Inoltre è possibile
   distruggerlo utilizzando il globo porpora dell'X-Buster, oppure uno tra il
   Magnet Mine, Silk Shot o Sonic Slicer.

Il Raider Killer è un automa in grado di potenziarsi. Nell'Atrio del Central
Computer appariranno dei mirini: più alto è il numero di quelli che riescono ad
inquadrare il Robot, più pericoloso sarà questo nemico. In ordine crescente di
pericolosità, i suoi colori saranno: Verde, Blu, Porpora, e Viola. La sua
quantità di vita non cambierà, bensì il Raider Killer otterrà nuovi attacchi
oltre a quelli del livello precedente. Quello Verde potrà eseguire solo il
Soffio e la Cometa bassa; quello Blu aggiungerà la Cometa alta; quello Porpora
sarà in grado di eseguire anche un balzo rapido ed infine quello Viola potrà
scagliare lo Scudo. Lo scontro di per sè non è molto complicato poichè è
sufficiente attaccare il Raider Killer dalla distanza ed oltrepassarlo con lo
Scatto quando esegue il Soffio. L'unica difficoltà è data dallo Scudo che copre
una vasta area ed è molto difficile da schivare se non si possiedono armi
adatte a distruggerlo subito.


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 REFLECZER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cecchino di cristallo"

DOVE SI TROVA
Energen Crystal - Zona di estrazione  [6]
Energen Crystal - Sala comando        [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          2    1                  Proiettile   1         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    1    1
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           1    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Proiettile
  il Refleczer scaglia un proiettile in grado di rimbalzare colpendo le pareti
  della sezione. Questa tecnica non è molto rapida inoltre il proiettile si
  esaurisce poco prima di eseguire il quarto rimbalzo. La traiettoria di
  questo attacco è fissa perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi nelle
  zone non colpite dal proiettile.

Il Refleczer è un grosso cristallo situato lungo le pareti della località.
Non si muove mai dalla sua posizione ed il suo attacco è in grado di rimbalzare
sulle varie superfici, lungo traiettorie fisse. Per eliminare facilmente questo
nemico bisogna posizionarsi in una zona non coperta dalla traiettoria dei suoi
Proiettili e colpire il Refleczer. Poichè spesso sarà posizionato in zone più
alte rispetto al Robot, le armi migliori per sconfiggerlo sono il Bubble Splash
e la Magnet Mine.


-------------------------------------------------------------------------------
 RIDELOID-G
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo della Ride Armor"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank - Ventre  [3]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              16    8    5    3        Contatto     3         2
Bubble Splash         17    8                  Spuntoni     4         3
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            5    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      3    1
Sonic Slicer          22   16
Speed Burner          10   ns
Spin Wheel             1    1
Strike Chain          10   20
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Spuntoni
  il Rideloid-G attacca con un colpo in avanti della Ride Armor.
  Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto.
  Per schivarla bisogna allontanarsi dal nemico. Il Rideloid-G può eseguire
  questo attacco sia da fermo che durante uno scatto.

Il Rideloid-G è un automa in grado di utilizzare le Ride Armor. Questo nemico è
molto rapido ed aggressivo ed attaccherà costantemente 'X'. Di norma lo si
affronta quando il Robot è già a sua volta a bordo di una Ride Armor ed in
questo caso bisognerà rimanere fermi sul posto, colpire il nemico ed
allontanarsi, prima di ricominciare la strategia dall'inizio. Affrontandolo a
piedi bisogna rimanere il più lontano possibile da lui ed attaccarlo con il
Super Colpo, oppure con la Spin Wheel.


-------------------------------------------------------------------------------
 RIGHTOD
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo attira-fulmini"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Giardino  [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     -         -
Bubble Splash          1    1                  Fulmine      4         3
Crystal Hunter         .                       Gravità      -         -
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       1    1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Fulmine
   il Rightod si posiziona sulla testa del Robot e richiama fulmini dal cielo,
   se nella località è attiva la Pioggia. Le scariche elettriche cadono
   verticalmente, distruggendo il Rightod e danneggiando il Robot. Esse sono
   molto rapide e per schivarle bisogna rimanere sempre in movimento.
   Una volta che il Rightod si attacca al personaggio, non c'è modo di
   eliminarlo, se non farsi colpire da un Fulmine oppure usando il Giga Crush.

2. Gravità
   il Rightod si posiziona sulla testa del Robot, riducendo l'altezza massima
   dei suoi salti. Una volta che il Rightod si attacca al personaggio, non c'è
   modo di eliminarlo, se non farsi colpire da un Fulmine oppure usando il
   Giga Crush.

Il Rightod è un piccolo dispositivo giallo munito di ali. Compare sullo schermo
portato dallo Sky Farmer, sotto la forma di un seme blu, quando è attiva la
Pioggia. Una volta generato, il Rightod cerca di agganciarsi al Robot per poi
attirare Fulmini su di sè e danneggiarlo. Questo nemico non causa danni al
contatto ma è ugualmente pericoloso sia perchè rende il Robot un obiettivo
costante delle scariche elettriche, sia perchè riduce le sue capacità di salto.
Per eliminare questo nemico bisogna attaccarlo quando è ancora un seme oppure
mentre si trova ancora sul pavimento, senza dargli la possibilità di
posizionarsi sul personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROAD RIDERS
-------------------------------------------------------------------------------
"Centauro futuristico"

DOVE SI TROVA
Desert Base - Deserto  [4]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               4   imp   1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Mina         3         2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine           imp  imp
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1   imp
Spin Wheel            imp   1
Strike Chain          imp   1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Mina
  il Road Riders scaglia in avanti, con traiettoria parabolica, una mina che
  esplode al contatto oppure dopo pochi istanti, una volta giunta sul
  pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
  d'azione non molto ampio. Per schivarla è sufficiente andare incontro al
  nemico.

Il Road Riders è un automa a bordo di una Ride Chaser. Questo nemico è molto
rapido e discretamente aggressivo. Una volta apparso, il Road Riders
attraverserà velocemente tutto lo schermo, lanciando anche una Mina. Si può
quindi scegliere se oltrepassarlo con un salto e proseguire oppure eliminarlo
subito con un Super Colpo. Quando invece si guiderà una Ride Chaser e si verrà
inseguiti da questo nemico, la strategia migliore è quella di fuggire da lui.


-------------------------------------------------------------------------------
 SABOTTEIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta fotovoltaica"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Giardino  [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               7    5    3    2        Contatto     2         1
Bubble Splash          3    2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            2    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie      21    2
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           1    5
Spin Wheel             1    3
Strike Chain           5    2
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Sabottein si limita ad aumentare di dimensioni o a nascondersi nel
terreno a seconda delle condizioni atmosferiche presenti. La pianta cresce se
è presente l'Afa, si rimpicciolisce se viene disattivato il Weather Crystal,
scompare nel terreno nel caso ci sia la Nebbia o la Pioggia.

Il Sabottein è una pianta verde con le spine. Compare sullo schermo portato
dallo Sky Farmer, sotto la forma di un seme verde, quando è attiva l'Afa.
Questo nemico non si sposta mai dalla sua posizione e cambia di dimensioni a
seconda della condizione atmosferica presente. Il Sabottein non rappresenta un
vero pericolo ed è sufficiente eliminarlo dalla breve distanza, oppure attivare
la Nebbia o la Pioggia per farlo scomparire.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCRAMBLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Artiglio volante"

DOVE SI TROVA
Factory ---------- Torrette  [4]
Central Computer - Atrio     [1]
X-Hunters Base 1 - Ingresso  [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     1         1
Bubble Splash          1    1                  A.picchiata  1         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Attacco in picchiata
  lo Scrambler si lancia in picchiata in direzione del personaggio.
  Questa tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non
  subire danni bisogna allontanarsi dal nemico.

Lo Scrambler è un dispositivo volante munito di elica e due lunghi tentacoli.
Non si muove rapidamente e non è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da evitare e per sconfiggere in maniera semplice lo Scrambler è
sufficiente colpirlo dalla distanza con l'X-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCRIVER
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa avvitatore"

DOVE SI TROVA
Factory ---------- Ingresso     [4]
Deep-Sea Base ---- Laboratorio  [4]
Weather Control -- Ascensori    [5]
Weather Control -- Laboratorio  [2]
X-Hunters Base 1 - Ingresso     [6]
X-Hunters Base 5 - Nucleo       [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          2    1                  Trapano      2         1
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       4    1
Silk Shot Rocce        1    1
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Trapano
  lo Scriver allunga la punta del suo muso facendola ruotare vorticosamente.
  Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
  d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Lo Scriver è un automa viola a due zampe che possiede sul muso una punta di
cacciavite. Si muove compiendo balzi e non è molto pericoloso. L'unico caso in
cui può divenire un ostacolo è quando dall'alto salta contro il personaggio.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo dalla distanza con l'X-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 SEA-CANTHLLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce sentinella"

DOVE SI TROVA
Deep-Sea Base - Hangar sottomarino  (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              90   60   35   14        Contatto     3         2
Bubble Splash         20   10                  Mina         4         3
Crystal Hunter         .                       Laser        1         1
Magnet Mine           ns   12                  Missili      1         1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce       32    9
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          16   10
Speed Burner          ns   imp
Spin Wheel             5   ns <>
Strike Chain          ns   ns
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Mina
   il Sea-Canthller rilascia dalla bocca una mina che cade verticalmente ed
   esplode al contatto. Questa tecnica non è particolarmente rapida e si
   schiva spostandosi lateralmente, inoltre è possibile distruggere la Mina
   con le armi.

2. Laser
   se si viene inquadrati dal faro e si è abbastanza vicini al nemico,
   il Sea-Cathller emette dalla gemma presente sul suo ventre un laser che,
   oscillando, colpisce tutta la zona inferiore. Questa tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla è necessario
   allontanarsi il più possibile dal nemico, oppure saltare, in modo tale da
   trovarsi più in alto della sua gemma.

3. Missili
   il Sea-Canthller rilascia dal suo dorso tre piccoli missili che si lanciano
   contro il Robot. Questa tecnica non è molto rapida e copre una distanza
   discreta, inoltre i missili possono essere distrutti con le armi ed
   esplodono automaticamente dopo alcuni istanti.

Il Sea-Canthller è un grosso pesce giallo. Il suo comportamento è unico tra i
nemici. Una volta uscito dal suo rifugio, il Sea-Canthller attraverserà tutta
la Deep-Sea Base sino a raggiungere la zona finale della località. Durante il
percorso, questo nemico scandaglierà i fondali con il suo faro, attaccando il
Robot solo quando questo verrà inquadrato dalla luce o si avvicinerà troppo.
Il Sea-Canthller possiede una gran quantità di vita e per abbatterlo bisognerà
distruggere tutte le parti di cui è composto: le quattro pinne, la bocca e la
gemma.

È molto difficile eliminare questo nemico durante l'esplorazione perciò è
consigliato farlo allontanare dal Robot in modo tale da diminuire il numero di
avversari di cui preoccuparsi. Anche cercare di precederlo nel suo cammino non
è molto utile, sia perchè è abbastanza complicato avanzare nella località,
sia perchè gli altri nemici presenti saranno da ostacolo. Una volta che il
Sea-Canthller raggiunge la sua destinazione, è sempre possibile oltrepassarlo e
tornare in superficie, subendo però danni dal contatto, oppure lo si può
eliminare con tutta calma.

Nel caso in cui invece sia presente un X-Hunter all'interno della località,
bisogna eliminare il Sea-Canthller prima che arrivi a destinazione. Per farlo
rapidamente, il metodo più semplice consiste nell'utilizzare il Giga Crush non
appena il nemico esce dall'hangar.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERGES
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter armato di mine"

DOVE SI TROVA
Il nemico può apparire in una delle seguenti sezioni, a seconda della località
in cui è presente:
Central Computer - Atrio               (Boss)
Deep-Sea Base ---- Laboratorio         (Boss)
Desert Base ------ Garage              (Boss)
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo (Boss)
Energen Crystal -- Zona di estrazione  (Boss)
Robot Junkyard --- Zona tubi           (Boss)
Vulcanic Zone ---- Camino              (Boss)
Weather Control -- Ascensori           (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         32   32                  Mina         4         3
Crystal Hunter         .                       Rotazione    1         1
Magnet Mine           32   16                  Mantello     1         1
Silk Shot Cristalli   11    7 <>               Spine        1         1
Silk Shot Foglie      32   32                  Barriera     -         -
Silk Shot Rocce       32   16
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    7 <>
Speed Burner          16   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Mina
   Serges rilascia sul pavimento sino ad un massimo di cinque mine che
   detonano solo quando il personaggio ne viene a contatto. È possibile farle
   esplodere colpendole con l'onda azzurra, lo Speed Burner o meglio ancora la
   Spin Wheel.

2. Rotazione
   Serges salta e scaglia proiettili in tutte le direzioni ruotando su sè
   stesso. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna oltrepassare la pedana mobile del boss ed usare lo
   Scatto per allontanarsi il più possibile da lui, ottenendo così maggiore
   spazio per posizionarsi tra un proiettile e l'altro. Il boss è vulnerabile
   mentre esegue questo attacco.

3. Mantello
   all'inizio dello scontro, Serges lancia avanti il suo mantello. La tecnica
   non è molto rapida e per schivarla è sufficiente avanzare di qualche passo.

4. Spine
   la pedana mobile di Serges è munita di spine alle estremità in grado di
   causare danni al personaggio al solo contatto. È possibile però camminare
   sulla pedana, mentre il boss esegue la Rotazione, senza venirne feriti.

5. Barriera
   Serges è in grado di innalzare una barriera in grado di proteggerlo da ogni
   arma. Una tattica per oltrepassare questa difesa consiste nel colpire,
   usando l'onda azzurra, la parte superiore del suo cappello.

Serges è un cyborg che si sposta a bordo di una pedana mobile. Non è molto
rapido nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro il boss rilascerà
costantemente delle Mine sul pavimento, riducendo il vostro spazio di manovra.
Usate l'onda azzurra, lo Speed Burner o meglio ancora la Spin Wheel per
distruggerle rapidamente e liberare il pavimento. Serges attiverà spesso la sua
Barriera per difendersi, mandando a vuoto i vostri attacchi, perciò mirate alla
parte superiore del suo cappello per danneggiarlo anche quando si protegge.
Dovrete passare costantemente da un lato all'altro della stanza perchè il boss
vi verrà sempre incontro. Sfruttate il momento in cui Serges esegue la sua
Rotazione per oltrepassare la pedana con lo Scatto, oppure superatela mentre
rimbalzate sulla parete. Ricordatevi di liberare il pavimento dalle Mine prima
di scavalcare il boss.

Usando il Sonic Slicer, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERGES TANK
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter a bordo di un veicolo da guerra"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 2 - Zona acuminata  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     4         3
Bubble Splash         32   32                  Proiettile   3         2
Crystal Hunter         .                       Boomerang    3         2
Magnet Mine           32   16                  Globo        3         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  Laser        3         2
Silk Shot Foglie       .    .                  Sfera verde  3         2
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    7 <>
Speed Burner          16    . <>
Spin Wheel             .   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Proiettile rimbalzante   (1° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara un grosso proiettile che compie rimbalzi alti e stretti.
   Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi su una pedana che si trova in alto e da qui saltare
   per passare oltre il Proiettile.

2. Boomerang                (2° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara frontalmente boomerang che va avanti ed indietro.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente posizionarsi più in basso rispetto al cannone
   dal quale viene scagliata.

3. Globo ad inseguimento    (3° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara un globo di energia che si muove in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente
   posizionarsi su una pedana che si trova in alto e lasciarsi cadere su una
   più bassa non appena il Globo si avvicina.

4. Laser                    (4° cannone dall'alto)
   Serges Tank spara orizzontalmente un grosso fascio laser Questo attacco è
   molto rapido e copre tutta la stanza. Per evitarlo è sufficiente
   posizionarsi più in alto rispetto al cannone dal quale viene scagliato.

5. Sfera verde              (base mobile)
   una volta distrutto il veicolo, Serges Tank spara frontalmente una sfera
   verde che si divide in quattro frammenti. Questi ultimi si muovono, in modo
   alternato, una volta lungo le quattro direzioni ortogonali, una volta lungo
   le quattro direzioni diagonali. Per evitare questa tecnica bisogna
   posizionarsi nel primo caso ai suoi angoli, mentre nel secondo caso ai suoi
   lati.

Il Tank è il grosso veicolo da guerra comandato da Serges. La sala dove si
svolge lo scontro è molto particolare: l'intero pavimento è ricoperto di spine
e potrete muovervi solo sopra le quattro pedane mobili che oscilleranno
verticalmente. Ogni cannone del veicolo possiede un determinato attacco e
Serges lo esegue solo quando posiziona la sua base mobile in corrispondenza di
quella bocca di fuoco. Man mano che i cannoni verranno distrutti, il Tank
avanzerà, distruggendo le pedane e riducendo quindi l'area per i vostri
movimenti. Usate le Magnet Mine per distruggere le bocche di fuoco dalla più
alta alla più bassa, in modo tale da eliminare subito le più pericolose.
In alternativa, tramite il Giga Crush, potrete abbatterle tutte in una sola
volta.

Non appena il Tank sarà distrutto, Serges attaccherà scagliando Sfere verde che
si divideranno in quattro e sarà finalmente vulnerabile. Attaccatelo al volto
usando il Sonic Slicer oppure lo Speed Burner. Serges cercherà di rimanere
sempre lontano da voi, costringendovi quindi ad inseguirlo per poterlo
attaccare. Per eliminarlo molto rapidamente, posizionatevi sulla sporgenza
bassa del Tank e da qui usate di continuo il Super Colpo del Sonic Slicer.
Le varie lame andranno verso l'alto ed infliggeranno ogni volta gravi danni al
boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKY FARMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa contadino"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Giardino  [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Seme         1         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie      imp   1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           1   imp
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           2    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Seme
  lo Sky Farmer fa cadere verticalmente sul terreno un seme che può generare
  un Rightod (blu) oppure un Sabottein (verde) per poi fuggire via. La caduta
  è discretamente rapida e si può distruggere il seme con le armi prima che
  tocchi terra.

Lo Sky Farmer è un automa volante di colore verde in grado di generare altri
nemici, facendo cadere i loro semi sul pavimento. Questo nemico è abbastanza
pericoloso poichè, non solo produce nuovi avversari, ma si lancia subito contro
il Robot dopo averlo fatto, per poi scappare via. Per eliminarlo bisogna aprire
il fuoco verso di esso non appena compare sullo schermo, prima che possa
rilasciare i semi.


-------------------------------------------------------------------------------
 SLIDAME
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo schiacciatore"

DOVE SI TROVA
Factory ---------- Catena di montaggio  [1]
X-Hunters Base 1 - Ingresso             [1]
X-Hunters Base 1 - Torre                [2]
X-Hunters Base 1 - Sommità              [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               1    1    1    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          1    1                  Artigli    morte     morte
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Artigli
  lo Slidame si aggancia alle pareti del condotto e le tira a sè, chiudendo il
  passaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutta la zona.
  Rimanendo schiacciati dalle pareti si subirà morte immediata e l'unico modo
  per evitare che ciò avvenga è raggiungere la cima del condotto, dove è
  situato lo Slidame.

Lo Slidame è un automa volante di colore rosa. Non è un nemico aggressivo in
quanto non attacca direttamente ma la sua presenza implica che presto bisognerà
scalare un condotto che si chiuderà. Infatti l'unica azione compiuta dallo
Slidame è quella di avvicinare tra di loro le pareti col fine di schiacciare il
Robot. Per questo motivo, bisogna essere abili nell'usare il Super Rimbalzo e
lo Scatto Aereo per saltare da una parete all'altra e raggiungere in cima il
nemico. Una volta che il condotto sarà chiuso, lo Slidame si sgancerà e volerà
via.


-------------------------------------------------------------------------------
 SOLE SOLAR L
-------------------------------------------------------------------------------
"Laser solare"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Oasi      [3]
Weather Control - Giardino  [1]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               3    2    1    1        Contatto     -         -
Bubble Splash          4    2                  Laser        5         4
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       2    1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           2    3
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           2    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Laser
  il Sole Solar L assorbe energia solare, rilasciando orizzontalmente un
  raggio laser. Questa tecnica è discretamente rapida ed è in grado di
  oltrepassare gli ostacoli. Per evitarla bisogna necessariamente superarla
  con un salto.

Il Sole Solar L è un cannone disposto su un'asta. Questo nemico rimane fisso
sul posto e può variare la sua altezza per attaccare il Robot. Prima di
scagliare il suo Laser, il Sole Solar L ha bisogno di assorbire raggi solari
con i suoi pannelli per alcuni istanti. Questo intervallo di tempo può
aumentare, se nella località è presente la Nebbia, o diminuire nel caso in cui
sia attiva l'Afa, a seconda della modalità corrente del Weather Crystal.
Il Sole Solar L non causa danni al contatto perciò per eliminarlo bisogna
avvicinarsi il più possibile ed aprire il fuoco su di esso mentre sta ancora
assorbendo i raggi solari.


-------------------------------------------------------------------------------
 SOLE SOLAR M
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciamissili solare"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Oasi      [1]
Weather Control - Giardino  [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               3    2    1    1        Contatto     -         -
Bubble Splash          4    2                  Missili      2         1
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       2    1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           2    3
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           2    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Missili
  il Sole Solar M assorbe energia solare, rilasciando tre piccoli missili che
  si lanciano contro il Robot. Questa tecnica non è molto rapida e copre una
  distanza discreta, inoltre i missili possono essere distrutti con le armi ed
  esplodono automaticamente dopo alcuni istanti.

Il Sole Solar M è un lanciamissili disposto su un'asta. Questo nemico rimane
fisso sul posto e può variare la sua altezza per attaccare il Robot. Prima di
scagliare i suoi Missili, il Sole Solar M ha bisogno di assorbire raggi solari
con i suoi pannelli per alcuni istanti. Questo intervallo di tempo può
aumentare, se nella località è presente la Nebbia, o diminuire nel caso in cui
sia attiva l'Afa, a seconda della modalità corrente del Weather Crystal.
Il Sole Solar M non causa danni al contatto perciò per eliminarlo bisogna
avvicinarsi il più possibile ed aprire il fuoco su di esso mentre sta ancora
assorbendo i raggi solari.


-------------------------------------------------------------------------------
 TIRANOS
-------------------------------------------------------------------------------
"Triceratopo cingolato"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank ---- Zona veicoli  [7]
Dinosaur Tank ---- Ventre        [4]
Dinosaur Tank ---- Muso          [2]
X-Hunters Base 3 - Garage        [1]
X-Hunters Base 3 - Torre         [2]
X-Hunters Base 5 - Nucleo        [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               4    2    2    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          6    2                  Proiettile   2         1
Crystal Hunter         1
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      2    1
Sonic Slicer           3    1
Speed Burner           2    2
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
. Proiettile
  il Tiranos spara frontalmente una serie di tre proiettili. Questa tecnica è
  abbastanza rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto
  oppure allontanarsi dal nemico in quanto i proiettili svaniranno in pochi
  istanti.

Il Tiranos è un dinosauro rosa simile ad un carrarmato. Possiede una discreta
velocità ed è abbastanza aggressivo. Il Tiranos inizialmente si muove avanti e
indietro lungo la sua zona e si ferma solo quando il Robot gli si avvicina a
sufficienza. In questo caso il nemico rimarrà immobile ed aprirà il fuoco non
appena il personaggio sarà a tiro. Il suo unico attacco è semplice da schivare
e per eliminarlo è sufficiente colpirlo con l'X-Buster dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 TUBAMAIL GENERATER
-------------------------------------------------------------------------------
"Portello per i Tubamail-S"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank ---- Zona veicoli         [1]
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo  [1]
Dinosaur Tank ---- Muso                 [4]
X-Hunters Base 3 - Bivio                [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               8    5    3    1        Contatto     2         1
Bubble Splash          4    2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            2    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      4    1
Sonic Slicer           2    1
Speed Burner           1    3
Spin Wheel             1    3
Strike Chain           5    4
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Tubamail Generater si limita a rilasciare continuamente i
Tubamail-S.

Il Tubamail Generater è un portello orizzontale dal quale fuoriescono di
continuo Tubamail-S. Più che un nemico, questo è un dispositivo che serve a
produrre altri nemici. Per questo motivo bisogna distruggerlo subito,
posizionandosi il più in basso possibile, in modo tale da rimanere fuori dalla
portata dei Tubamail-S.


-------------------------------------------------------------------------------
 TUBAMAIL-S
-------------------------------------------------------------------------------
"Rondine meccanica"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank ---- Zona veicoli         [Inf]
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo  [Inf]
Dinosaur Tank ---- Muso                 [Inf]
X-Hunters Base 3 - Bivio                [Inf]
X-Hunters Base 5 - Nucleo               [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               2    1    1    1        Contatto     1         1
Bubble Splash          2    2
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            1    1
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      1    1
Sonic Slicer           1    1
Speed Burner           1    1
Spin Wheel             1    1
Strike Chain           1    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Tubamail-S si limita ad attraversare orizzontalmente lo schermo
senza curarsi dei movimenti del personaggio.

Il Tubamail-S è una rondine di colore azzurro. Questo nemico è discretamente
rapido ma vola senza curarsi dei movimenti del personaggio. Una volta uscito
dal portello, il Tubamail-S si posizionerà all'altezza del Robot e si muoverà
in orizzontale sino ad uscire dallo schermo. Per eliminarlo è sufficiente usare
l'X-Buster oppure si può oltrepassarlo con un salto o schivarlo spostandosi
verticalmente. Questo nemico è discretamente pericoloso poichè vengono prodotti
esemplari di continuo dai Tubamail Generater perciò è consigliato ignorare le
rondini e distruggere i portelli dalle quali fuoriescono. In alcuni casi i
Tubamail-S compariranno dall'alto anzichè comparire dai Tubamail Generater.


-------------------------------------------------------------------------------
 VIOLEN
-------------------------------------------------------------------------------
"X-Hunter dalla grande forza bruta"

DOVE SI TROVA
Il nemico può apparire in una delle seguenti sezioni, a seconda della località
in cui è presente:
Central Computer - Atrio               (Boss)
Deep-Sea Base ---- Laboratorio         (Boss)
Desert Base ------ Garage              (Boss)
Dinosaur Tank ---- Centro di controllo (Boss)
Energen Crystal -- Zona di estrazione  (Boss)
Robot Junkyard --- Zona tubi           (Boss)
Vulcanic Zone ---- Camino              (Boss)
Weather Control -- Ascensori           (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16    8        Contatto     3         2
Bubble Splash         16   16 <>               Maglio os.   5         4
Crystal Hunter         .                       Maglio ri.   5         4
Magnet Mine           32   32                  Pioggia      2         1
Silk Shot Cristalli   32   32                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie      11    7 <>
Silk Shot Rocce       32   32
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          16   16 <>
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              .


ATTACCHI
1. Maglio oscillante
   Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo urtare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido, copre una vasta
   area ed il suo raggio d'azione dipende dalla lunghezza della catena del
   Maglio. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal boss quando l'arma oscilla
   nelle sue vicinanze ed avvicinarsi a Violen quando estende tutta la catena,
   facendo sbattere il Maglio lontano da lui.

2. Maglio rimbalzante
   Violen attiva il grande maglio che porta con sè facendolo rimbalzare sulle
   pareti della stanza. Questo attacco è discretamente rapido e copre una
   vasta area. Rispetto al Maglio oscillante, questa tecnica possiede una
   traiettoria del tutto casuale perciò bisogna essere rapidi nello spostarsi,
   usando anche lo Scatto, per non farsi colpire dall'arma.

3. Pioggia
   Violen salta e scaglia due raffiche di proiettili verso il basso.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   sufficiente rimbalzare sulle pareti.

4. Proiettili
   Violen scaglia frontalmente una raffica di proiettili. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimbalzare
   sulle pareti, rimanendo negli angoli superiori.

Violen è una specie di gorilla meccanico munito di un grosso maglio. Si sposta
solo compiendo balzi ed è molto aggressivo. Il suo attacco principale consiste
nel far sbattere il suo maglio lungo le pareti della stanza. Per questo motivo
dovrete avere buoni riflessi ed essere rapidi nello spostarvi per schivarlo
perchè la traiettoria dei suoi attacchi è difficilmente prevedibile.
Rimanete sempre lontani dal boss ed usate il Super Colpo per danneggiarlo.
Non fatevi chiudere all'angolo da Violen e sfruttate lo Scatto per
oltrepassarlo mentre salta.

Usando il Bubble Splash, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito senza però ricevere altri effetti collaterali.


-------------------------------------------------------------------------------
 VIRUS SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scintilla vitale di Sigma"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 5 - Nucleo  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               .    .   64   22        Contatto     2         1
Bubble Splash          .    .                  Laser        6         4
Crystal Hunter         .                       Globi        4         3
Magnet Mine            .    .                  G.nemici     -         -
Silk Shot Cristalli    .    .                  Gabbia       gr        gr
Silk Shot Foglie       .    .
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner           .    .
Spin Wheel             .    .
Strike Chain          32   64 <>
Giga Crush             .
Shoryuken              2


ATTACCHI
1. Laser
   Virus Sigma attraversa tutto lo schermo emettendo verso il basso un raggio
   laser. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per schivarla bisogna necessariamente rimanere a contatto con la parete
   dalla quale il boss inizia l'attacco oppure posizionarsi negli angoli
   superiori della stanza.

2. Globi
   Virus Sigma scaglia due globi computerizzati. Questa tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

4. Generazione di nemici
   nel caso in cui i Globi computerizzati non colpiscano il personaggio,
   essi si trasformano in uno dei seguenti nemici: Fishern, Tiranos, Scriver
   oppure Tubamail-S. Questi esemplari possiedono tutte le caratteristiche dei
   nemici omonimi ed eliminandoli si potranno ottenere oggetti curativi.

5. Gabbia
   divenuto di colore arancione, Virus Sigma da ora in poi attaccherà con meno
   frequenza ed inizierà ad usare il teletrasporto per muoversi, cercando di
   imprigionare il personaggio. Una volta fatto, il Robot subirà danni
   graduali. Per evitare questa tecnica bisogna necessariamente rimanere
   sempre in movimento, allontanandosi con lo Scatto nel caso in cui il boss
   compaia nelle vicinanze. Se si viene imprigionati, l'unico modo per
   sfuggire alla presa è quello di distanziarsi da una parete e poi
   agganciarsi ad essa, utilizzando il Super Colpo della Strike Chain.
   In alternativa bisogna sperare che Virus Sigma si teletrasporti altrove.
   Mentre si è stretti nella morsa è sempre consentito attaccare il boss nel
   frattempo.

Virus Sigma è la testa computerizzata del capo dei Maverick. Possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Caratteristica di questo boss è quella
di non avere una barra di vita visibile perciò bisogna regolarsi sul colore per
sapere quanta gliene rimanga. Virus Sigma inizialmente sarà verde, poi diverrà
blu chiaro, blu scuro, viola, arancione, rosso ed infine rosso scuro. Il boss
è vulnerabile solo all'onda azzurra ed al globo porpora dell'X-Buster ed alla
Strike Chain. Ogni volta che un vostro attacco andrà a segno, lo sfondo diverrà
sgranato per un istante.

Nella prima parte dello scontro, Virus Sigma eseguirà sempre gli stessi
movimenti secondo questo ordine: Laser, spostamento, Globi, spostamento, Laser
e così via. Sfruttate molto lo Scatto e lo Scatto Aereo per evitare gli
attacchi del boss e ricaricate vita ed energia eliminando i nemici generati dai
Globi. Equipaggiatevi con la Strike Chain ed usatela per danneggiare il boss
dalla media distanza. In questo modo potrete attaccare subito Virus Sigma senza
dover attendere il caricamento del Super Colpo.

Dopo essere diventato di colore arancione, il boss cambierà strategia. Non si
muoverà più secondo l'ordine precedente bensì utilizzerà il teletrasporto e
cercherà di imprigionarvi dentro di sè. Rimanete sempre in movimento ed
attaccate Virus Sigma prima che scompaia nuovamente. Nel caso in cui rimaniate
a corto di munizioni per la Strike Chain, ricordate che gli Scriver ed i
Tiranos possono essere imprigionati dal Crystal Hunter e, urtandoli con lo
Scatto dopo averli bloccati, potrete ottenere Sfere Azzurre. Per sapere quanta
vita rimane al boss, regolatevi secondo questa tabella. Essa indica quanti
colpi sono necessari per far cambiare colore il boss: per il X-Buster il valore
di sinistra indica l'onda azzurra, quello di destra il globo porpora; per la
Strike Chain invece i valori indicano rispettivamente l'attacco semplice ed il
Super Attacco.

              X-Buster       Strike Chain
verde         12     4          6    12
blu chiaro     8     3          4     8
blu scuro     12     4          6    12
viola          8     3          4     8
arancione      8     2          4     8
rosso          8     3          4     8
rosso scuro    8     3          4     8
             ----  ----       ----  ----
     TOTALE   64    22         32    64


-------------------------------------------------------------------------------
 WEATHER CRYSTAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo atmosferico"

DOVE SI TROVA
Weather Control - Oasi      [2]
Weather Control - Giardino  [2]


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              22   13    8    3        Contatto     -         -
Bubble Splash         10    6
Crystal Hunter         .
Magnet Mine            5    2
Silk Shot Cristalli    .    .
Silk Shot Foglie      ns    5
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer          15    4
Speed Burner          13   ns
Spin Wheel             1    7
Strike Chain           4    1
Giga Crush             1
Shoryuken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Weather Crystal non può danneggiare direttamente il Robot in alcun
modo.

Il Weather Crystal è una sfera di colore viola in grado di cambiare il tempo
atmosferico all'interno della località. Non è un vero e proprio nemico quanto
uno strumento da utilizzare secondo le proprie esigenze. A seconda dell'arma
utilizzata per colpirlo, il Weather Crystal non solo subirà danni ma muterà
anche le condizioni atmosferiche della località per alcuni secondi:

Bubble Splash
  Pioggia: il Robot viene sospinto leggermente all'indietro mentre salta e
  questo rende più difficile superare gli ostacoli.

Crystal Hunter
  Nebbia: il Robot non ottiene bonus o penalità mentre entrambi i modelli di
  Sole Solar necessitano di più tempo per aprire il fuoco.

Speed Burner
  Afa: il Robot non ottiene bonus o penalità mentre entrambi i modelli di Sole
  Solar necessitano di meno tempo per aprire il fuoco, inoltre i Croak Hopper
  subiranno automaticamente danni per via dell'alta temperatura.

Strike Chain
  disattiva temporaneamente l'effetto della sfera, ripristinando la normale
  atmosfera.

Tutte le altre armi non causano alcun effetto particolare al dispositivo e si
limitano semplicemente a danneggiare la sfera.


-------------------------------------------------------------------------------
 WHEEL GATOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Dinosaur Tank"

DOVE SI TROVA
Dinosaur Tank ---- Muso                (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     3         2
Bubble Splash         16   32 <>               Vortice      3         2
Crystal Hunter         .                       Lama         2         1
Magnet Mine           32   32                  Doppia lama  2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Proiettili   2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Morso        gr        gr
Silk Shot Rocce        .    .                  Barriera     -         -
Silk Shot Rottami     32   32
Sonic Slicer          32   32
Speed Burner          32   32
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          11    8 <>
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Vortice
   Wheel Gator ruota su sè stesso e si lancia orizzontalmente contro il
   personaggio. Conficcandosi nel muro, il boss genera spuntoni che feriscono
   il Robot al contatto. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente scalare le pareti.

2. Lama
   Wheel Gator rilascia una lama che cammina lungo le pareti della stanza e
   sul soffitto prima di ricadere nel liquido. Questa tecnica non è molto
   rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   rifugiarsi negli angoli superiori e lasciarsi cadere verso l'interno della
   stanza non appena la Lama inizia a scalare la parete dove è presente il
   personaggio. Posizionandosi nella parte superiore della sala, sarà semplice
   prevedere la traiettoria delle Lame. La prima partirà dall'angolo opposto a
   quello dove ci si è rifugiati, la seconda invece apparirà direttamente ai
   piedi della parete dove è presente il Robot.

3. Doppia lama
   Wheel Gator emerge dal basso e scaglia una coppia di lame che rimbalza
   sulla superficie del liquido per poi scalare le pareti della stanza.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla,
   andare incontro alle lame, posizionandosi negli spazi vuoti tra un rimbalzo
   e l'altro, e poi recarsi subito ai piedi della parete che scalano, in modo
   tale da non farsi colpire da esse quando ricadranno nel liquido.

4. Proiettili
   Wheel Gator emette dalla bocca una serie di piccoli proiettili verdi in
   direzione del personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   evitarla è sufficiente schivare i singoli colpi saltando oppure
   rifugiandosi su una parete.

5. Morso
   Wheel Gator emerge dal liquido afferrando il Robot tra le sue fauci e
   causandogli danni graduali. Questa tecnica è molto rapida e viene eseguita
   senza preavviso. L'unico modo per non farsi afferrare dal boss è quello di
   rimanere il meno possibile nel liquido e rifugiarsi negli angoli superiori
   della stanza. Una volta stretti nella morsa, premere continuamente le
   direzioni Destra e Sinistra per liberarsi.

6. Barriera
   Wheel Gator inizia a brillare, divenendo così immune ai colpi
   dell'X-Buster. Mentre la Barriera è attiva, il boss può eseguire i suoi
   attacchi. Questa tecnica viene annullata colpendo Wheel Gator con la Strike
   Chain.

Wheel Gator è un grosso alligatore meccanico. Non è molto rapido ma possiede
una grande aggressività. La stanza dove si affronta questo boss presenta sul
fondo un liquido rosso che si comporta come il mare, potendo essere calmo
oppure mosso. Il boss sfrutta questo elemento per nascondersi ed eseguire il
Morso nel caso in cui rimaniate sul fondo della stanza. Per questo motivo,
durante tutta la durata dello scontro, sarete costretti a rifugiarvi negli
angoli superiori della sala, al di fuori della portata di questo suo attacco.
Caricate il Super Colpo e rilasciatelo sul Wheel Gator non appena questi
riemerge, restando il più possibile lontani da lui. La battaglia può durare
anche diversi minuti poichè il boss passa molto tempo immerso e si rifugia nel
liquido dopo aver subito danni, perciò bisogna sfruttare al massimo i secondi
in cui Wheel Gator è visibile per danneggiarlo il più possibile.

Usando la Strike Chain, il boss subirà normalmente un danno pari a tre tacche
della barra di vita per ogni colpo subito, mentre perderà ben cinque tacche
venendo colpito mentre la sua Barriera è attiva. Wheel Gator si immergerà dopo
aver subito un attacco della Strike Chain.


-------------------------------------------------------------------------------
 WIRE SPONGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del Weather Control"

DOVE SI TROVA
Weather Control -- Laboratorio         (Boss)
X-Hunters Base 4 - Zona teletrasporti  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster              32   32   16   11        Contatto     5         4
Bubble Splash         32   32                  Lancio       5         4
Crystal Hunter         .                       Catena       2         1
Magnet Mine           32   16                  Piante       2         1
Silk Shot Cristalli    .    .                  Scudo        2         1
Silk Shot Foglie      32   32                  Fulmini      2         1
Silk Shot Rocce        .    .
Silk Shot Rottami     32   16
Sonic Slicer          16    8 <>
Speed Burner          16   32 <>
Spin Wheel            32   32
Strike Chain          32   32
Giga Crush            16
Shoryuken              1


ATTACCHI
1. Lancio
   Wire Sponge scaglia in avanti la sua catena, facendola agganciare alla
   parete e la usa per avvicinarsi ad essa. Questa tecnica non è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. La catena non causa danni bensì è il
   contatto con il boss a ferire il Robot. Per evitare questo attacco scalare
   la parete ed usare il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza.

2. Colpo di catena
   Wire Sponge scaglia in avanti la sua catena. Questa tecnica non è molto
   rapida e copre orizzontalmente quasi tutta la stanza. Per evitare questo
   attacco rimbalzare lungo la parete.

3. Piante
   Wire Sponge si aggancia al soffitto e rilascia dei semi da cui spuntano dei
   rovi. Queste piante si orientano in direzione del personaggio e causano
   danni al contatto. È possibile distruggerle con le armi.

4. Scudo
   Wire Sponge fa roteare davanti a sè la sua catena creando uno scudo in
   grado di difenderlo dai colpi dell'X-Buster. Questa difesa può essere
   superata attaccando il boss con il Sonic Slicer.

5. Fulmini
   dopo aver subito alcuni danni, Wire Sponge esegue una danza sul posto e fa
   cadere nella stanza diversi fulmini. Questa tecnica è molto rapida e le
   scariche elettriche cadono in punti casuali della camera. Per schivarli
   bisogna rimanere sempre in movimento ed usare lo Scatto nel caso in cui il
   Fulmine stia per cadere sul personaggio.

Wire Sponge è una pianta antropomorfa che attacca con una catena. Non è molto
rapida nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. Wire Sponge si
sposta compiendo balzi e solitamente attacca solo dalla distanza. Caricate il
Super Colpo e rilasciatelo man mano sul boss. Rimanete costantemente lontani da
esso in modo tale da schivare in maniera agevole i suoi attacchi ed usate il
Super Rimbalzo per oltrepassarlo quando si avvicina troppo. Dopo aver subito
alcuni danni, il boss diverrà rosso dalla furia ed inizierà a rilasciare
Fulmini in tutta la stanza. Durante questo breve lasso di tempo smettete di
attaccare ed occupatevi solo di schivare le scariche elettriche.

Usando il Sonic Slicer, il boss subirà un danno pari a due tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Quest'arma inoltre è in grado di respingere il
nemico, di oltrepassare il suo Scudo e di interrompere ogni suo attacco.


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 ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Vecchio compagno di 'X' ricostruito da Sigma"

DOVE SI TROVA
X-Hunters Base 5 - Sala test  (Boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster               .   32   32   16        Contatto     3         2
Bubble Splash          .    .                  Fendente     5         4
Crystal Hunter         .                       Globo        4         3
Magnet Mine            .    .                  Onda         3         2
Silk Shot Cristalli    .    .                  Terremoto    2         1
Silk Shot Foglie       .    .                  Cometa       2         1
Silk Shot Rocce        .    .                  Difesa       -         -
Silk Shot Rottami      .    .
Sonic Slicer           .    .
Speed Burner          16   32 <>
Spin Wheel             .    .
Strike Chain           .    .
Giga Crush             .
Shoryuken              2


ATTACCHI
1. Fendente
   Zero si lancia in avanti, sguainando la sua spada. Questa tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare
   la parete più vicina oppure oltrepassare il boss con un salto.

2. Globo giallo
   Zero scaglia frontalmente due globi gialli di energia. Questa tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
   scalare la parete più vicina.

3. Onda
   subito dopo aver scagliato i due Globi gialli, Zero sfodera la spada
   generando un'onda di energia. Questa tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente scalare la parete più
   vicina.

4. Terremoto
   Zero colpisce violentemente il pavimento sollevando detriti che raggiungono
   il soffitto. Questa tecnica e discretamente rapida e copre una vasta area.
   I detriti possono danneggiare il personaggio sia mentre salgono che quando
   scendono. Per evitarli bisogna raggiungere gli angoli superiori della
   stanza e da qui usare lo Scatto Aereo oppure il Super Rimbalzo verso
   l'interno della camera, non appena Zero colpisce il pavimento.

5. Cometa verde
   Zero scaglia frontalmente una cometa verde identica a quella del Robot.
   Questa tecnica è molto rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla bisogna
   eseguire un salto sul posto. Il boss esegue questo attacco solo quando il
   personaggio si trova abbastanza vicino a lui.

6. Difesa
   Zero è in grado di assumere una posizione di difesa che lo protegge da
   qualsiasi arma.

Zero è il vecchio compagno di 'X', ricostruito ora da Sigma. Possiede una
notevole velocità ed è molto aggressivo. Il boss è vulnerabile esclusivamente
al Super Colpo dell'X-Buster ed allo Speed Burner: tutte le altre armi non
avranno effetto su di lui perchè Zero è in grado di difendersi da esse.
All'inizio dello scontro, il boss scaglierà subito due Globi gialli seguiti
dall'Onda. Scalate rapidamente la parete ed attendete che Zero si avvicini per
usare il Terremoto. Caricate il Super Colpo e, non appena il boss sta per
colpire il pavimento, usate subito lo Scatto Aereo oppure il Super Rimbalzo per
raggiungere l'altra parte della stanza. Una volta atterrati, attaccate Zero
alle spalle e scalate poi l'altra parete. Aspettate che il boss torni da voi e
riprendete lo schema Allontanamento - Attacco - Scalata.

Un'altra strategia più immediata per sconfiggere facilmente Zero è la seguente
e richiede buoni riflessi. Avvicinatevi abbastanza al boss per costringerlo ad
utilizzare la Cometa verde. Arrivati alla giusta distanza, fate attaccare Zero
con questa tecnica, saltate sul posto per evitarla e, una volta toccato terra,
colpite subito il boss con lo Speed Burner e saltate nuovamente per schivare la
successiva Cometa verde. La strategia Salto - Atterraggio - Speed Burner vi
consente quindi di infliggere rapidamente danni ingenti al boss senza essere
costretti a muovervi costantemente per tutta la stanza e obbligandolo ad usare
un solo attacco.

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/----------------\
| ALTRI PERICOLI |                                                       [@6PR]
\----------------/

All'interno dei Livelli, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per 'X'.
Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il Robot. Così come
per i nemici, vengono indicati i danni subiti dall'armatura iniziale e da
quella potenziata.

                                          Normale   Potente
Rottami elettrici   (Factory)                2         .
Mattoni che cadono  (Central computer)       1         1
Spine discarica     (Robot Junkyard)         2         1
Fondale di lava     (Vulcanic Zone)          2         1
Getto di lava       (Vulcanic Zone)          8         6
Scosse elettriche   (X-Hunters Base 1)       2         1
Lanciafiamme        (X-Hunters Base 2)       4         3


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|7) DIALOGHI:|                                                           [@7DL]
|////////////

_______________________________________________________________________________
_______________________________  GLI X-HUNTER  ________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la Factory]


** tre figure in nero osservano Mega Man X su di un monitor **
SERGES: This is their leader. His name | SERGES: Questo è il loro capo. Il suo
is Mega Man X.                        |   nome è Mega Man X.
                                      |
VIOLEN: Those who underestimated him   | VIOLEN: Tutti quelli che lo hanno
are now nothing but scrap.            |  sottovalutato ora non sono altro che
                                      |  rottami.
                                      |
AGILE: We won't make the same mistake. | AGILE: Non faremo il loro stesso
He is powerful, but he is blind to    |  errore. È molto potente, ma non si è
what is happening around him.         |  accorto di cosa sta succedendo.
                                      |
SERGES: Our Mavericks will keep him    | SERGES: I nostri Maverick lo terranno
busy until we are ready.              |  occupato sino a quando non saremo
                                      |  pronti.
                                      |
AGILE: Yes. How is the plan            | AGILE: Esatto. Come sta procedendo il
proceeding?                           |  piano?
                                      |
SERGES: Collection is proceeding as    | SERGES: Il recupero sta procedendo
scheduled. However, we are having     |  come previsto, anche se stiamo
problems with the control chip.       |  avendo problemi con il chip di
                                      |  controllo.
                                      |
AGILE: We have little time. We must    | AGILE: Non ci rimane molto tempo.
finish construction on schedule.      |  Dobbiamo terminare la ricostruzione
We must hurry...                      |  il prima possibile....


_______________________________________________________________________________
_________________________________  LA SFIDA  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto i primi due Maverick]


** tre figure in nero osservano Mega Man X su di un monitor **
AGILE: I see now why Sigma fell at the | AGILE: Ora capisco perchè Sigma è
hands of Mega Man X. He is quite      |  stato sconfitto da Mega Man X. È un
formidable.                           |  avversario formidabile.
                                      |
SERGES: I am not sure our Mavericks    | SERGES: Non sono sicuro che i nostri
can hold him long enough. We may have |  Maverick riescano a trattenerlo a
to intervene.                         |  lungo. Dobbiamo intervenire.


** nella base dei Maverick Hunter **
X: Dr. Cain! What happened?!           | X: Dr. Cain! Cosa è successo?!
                                      |
DR.CAIN: A group of Mavericks calling  | DR.CAIN: Un gruppo di Maverick che si
themselves the "X-Hunters" have just  |  fa chiamare gli "X-Hunters" ci hanno
contacted us...                       |  appena contattato...


** si sente improvvisamente la voce degli X-Hunter **
SERGES: Greetings. We have all of      | SERGES: Salve. Siamo in possesso di
Zero's parts.                         |  tutte le parti di Zero.
                                      |
VIOLEN: They can be yours, if you      | VIOLEN: Potrai ottenerle, se ci
defeat us!                            |  sconfiggerai!
                                      |
AGILE: We look forward to meeting you, | AGILE: Non vediamo l'ora di
X!                                    |  incontrarti, X!


** la voce termina **
DR.CAIN: X, Zero's control chip is     | DR.CAIN: X, il chip di controllo di
still stored here. I doubt it is      |  Zero è ancora nelle nostre mani.
possible to resurrect him without it. |  Dubito che loro siano in grado di
                                      |  riportarlo in vita senza questo
                                      |  componente.
                                      |
X: Dr. Cain, I've got to get Zero's    | X: Dr. Cain, devo recuperare le parti
parts back, at any cost!              |  di Zero ad ogni costo!


_______________________________________________________________________________
______________________  COMBATTENDO CONTRO GLI X-HUNTER  ______________________
_______________________________________________________________________________
[affrontando Agile, Serges e Violen nelle varie località]


AGILE: Welcome X. Now your destruction | AGILE: Benvenuto X. La tua distruzione
is at hand!                           |  si avvicina!
                                      |
(dopo averlo sconfitto)                |
AGILE: I may have failed, but you will | AGILE: Io posso aver fallito, ma tu
never live to see Zero!               |  non vivrai abbastanza per rivedere
                                      |  Zero!


SERGES: I am Serges and I cannot allow | SERGES: Io sono Serges e non posso
you to stop the unification! It is    |  permetterti di ostacolare
for the good of all!                  |  l'unificazione! È per il bene di
                                      |  tutti!
(dopo averlo sconfitto)                |
SERGES: You have merely delayed the    | SERGES: Stai soltanto ritardando
inevitable. We will meet again...     |  l'inevitabile. Ci rivedremo...


VIOLEN: X, I shall crush you like a    | VIOLEN: X, ti schiaccerò come una
tin can!                              |  lattina!
                                      |
(dopo averlo sconfitto)                |
VIOLEN: It cannot be! Now the          | VIOLEN: Non può essere! L'unificazione
unification is in jeopardy!           |  ora è in pericolo!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  LE PARTI DI ZERO  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver recuperato tutte le parti]

DR.CAIN: I can try to reactivate Zero  | DR.CAIN: Posso provare a riattivare
to help, but I need more time before  |  Zero per aiutarti, ma ho bisogno di
you can install his control chip....  |  più tempo prima che tu installi il
Try to slow them down! Good luck!     |  suo chip di controllo... Cerca di
                                      |  rallentarli! Buona fortuna!


[dopo aver recuperato tutte le parti e sconfitto tutti gli otto Maverick]

DR.CAIN: Mega Man X! I've located the  | DR.CAIN: Mega Man X! Ho localizzato la
X-Hunters' base! It's at grid         |  base degli X-Hunters! Si trova alle
location 00. That's right at the      |  coordinate 00. È proprio al Polo
North Pole!                           |  Nord!
                                      |
X: Roger, Dr. Cain! I'm on my way!     | X: Ricevuto, Dr. Cain! Mi metto subito
                                      |  in viaggio!
                                      |
DR.CAIN: It will take more time to     | DR.CAIN: È necessario ancora un po' di
reactivate Zero... Slow them down,    |  tempo per riattivare Zero... Cerca di
Mega Man X!                           |  rallentarli, Mega Man X!


[sconfiggendo tutti gli otto Maverick senza aver raccolto tutte le parti]

DR.CAIN: I'm sorry X... one of the     | DR.CAIN: Mi spiace X... uno degli
X-Hunters attacked the base and...    |  X-Hunter ha attaccato la base... e ha
took all of Zero's parts away...      |  sottratto tutte le parti di Zero...
They're going to rebuild Zero at      |  Ora lo ricostruiranno nel loro covo.
their base. I tracked them to         |  Li ho localizzati alle coordinate 00,
location 00 - the North Pole!         |  il Polo Nord!
                                      |
X: I can't let them tamper with him,   | X: Non posso permettere loro di
Dr. Cain! I've got to save him!       |  giocare con la vita di Zero,
                                      |  Dr. Cain! Devo andare a salvarlo!


_______________________________________________________________________________
________________________  LA RIVINCITA DEGLI X-HUNTER ________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo Neo Violen presso l'X-Hunter Base 1]

VIOLEN: What?! How could he have       | VIOLEN: Cosa?! Come può aver
overloaded my circuits?! Arrrggghhh...|  sovraccaricato i miei circuiti?!
                                      |  Arrrggghhh...


[sconfiggendo Serges Tank presso l'X-Hunter Base 2]

SERGES: This is impossible!            | SERGES: Non è possibile! La profezia
The prophecy must be fulfilled!       |  deve compiersi!


[sconfiggendo Agile Flyer presso l'X-Hunter Base 3]

AGILE: NO!!! This cannot be!!          | AGILE: NO!!! Non può essere!!
Master, avenge me!                    |  Maestro, mi vendichi!


_______________________________________________________________________________
____________________________  IL RITORNO DI SIGMA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[raggiungendo la stanza dei teletrasporti presso l'X-Hunters Base 4]

SIGMA: It has been a while,            | SIGMA: Ne è passato di tempo,
Mega Man X.                           |  Mega Man X.
                                      |
X: What?! Sigma!!                      | X: Cosa?! Sigma!!
                                      |
SIGMA: It seems that the X-Hunters     | SIGMA: Sembra che gli X-Hunter abbiano
have failed. But don't worry,         |  fallito. Ma non preoccuparti,
I've arranged for some new toys for   |  ho preparato nuovi giocattoli per
you to play with...                   |  farti divertire...


_______________________________________________________________________________
_______________________________  IL CLONE NERO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[raggiungendo la stanza di Sigma presso l'X-Hunters Base 5, dopo aver raccolto
tutte le parti di Zero]

SIGMA: Look who I found wandering      | SIGMA: Guarda chi ho incontrato,
around, Mega Man! My friend here has  |  Mega Man! Il mio amico ha un piccolo
a small problem with you. It seems    |  problema con te. Sembra che tu lo
that you let him die, and he's not    |  abbia lasciato morire, e lui non è
too happy about that! I think it's    |  affatto contento! Penso sia venuto il
time he repays the favor!             |  tempo di ripagare il favore!


** lo scontro tra X ed il clone di Zero sta per cominciare quando un proiettile
** energetico abbatte la parete assieme alla copia. Il vero Zero entra nella
** stanza.
ZERO: Sigma, you should have studied   | ZERO: Sigma, avresti dovuto studiare
the blueprints closer! There is only  |  meglio i progetti! Può esistere un
one Zero!                             |  solo Zero!
                                      |
Sigma: Wait, Zero! I know your secret! | SIGMA: Aspetta, Zero! Io conosco il
You were destined to follow me!       |  tuo segreto! Tu eri destinato a
                                      |  seguire le mie orme!
                                      |
ZERO: Maybe so, but I still don't like | ZERO: Forse, ma comunque tu non mi
you!                                  |  piaci!
                                      |
SIGMA: Fine. If you will not follow me,| SIGMA: Bene. Se non vorrai seguirmi,
then I'll watch you die once again!   |  allora ti vedrò morire di nuovo!


** Zero apre il fuoco ma Sigma si teletrasporta via. Il robot rosso poi si
** rivolge ad 'X'.
X: Zero!                               | X: Zero!
                                      |
ZERO: Sorry to keep you waiting,       | ZERO: Mi spiace di averti fatto
Mega Man X. The greetings will have   |  aspettare, Mega Man X. Non c'è tempo
to wait. We've got to defeat all the  |  per i saluti. Dobbiamo sconfiggere
Mavericks including Sigma! I'll take  |  tutti i Maverick, compreso Sigma!
care of the main computer, and you    |  Io mi occuperò del computer centrale,
follow Sigma. Let's go!               |  tu insegui Sigma. Andiamo!


** Zero colpisce il pavimento, generando un'apertura in esso.
ZERO: Here it is, X! Sigma lies just   | ZERO: Ecco, X! Sigma si nasconde qua
ahead!                                |  sotto!


_______________________________________________________________________________
_______________________________  X CONTRO ZERO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[raggiungendo la stanza di Sigma presso l'X-Hunters Base 5, senza aver raccolto
tutte le parti di Zero]


SIGMA: Look who I found wandering      | SIGMA: Guarda chi ho incontrato,
around, Mega Man! My friend here has  |  Mega Man! Il mio amico ha un piccolo
a small problem with you. It seems    |  problema con te. Sembra che tu lo
that you let him die, and he's not    |  abbia lasciato morire, e lui non è
too happy about that! I think it's    |  affatto contento! Penso sia venuto il
time he repays the favor!             |  tempo di ripagare il favore!


** dopo averlo sconfitto, X si avvicina a Zero.
X: Zero...                             | X: Zero...
                                      |
ZERO: ....                             | ZERO: ....
                                      |
X: Do you remember me?                 | X: Ti ricordi di me?
                                      |
ZERO: Yeah... I guess so... Sorry to   | ZERO: Si... Penso di si... Scusami per
cause you so much trouble.            |  averti causato tutti questi problemi.
X, you need to go after Sigma! I'll   |  X, devi inseguire Sigma! Io proverò a
try and destroy the main computer.    |  distruggere il computer centrale.
                                      |
X: Take care of yourself, Zero.        | X: Prenditi cura di te stesso, Zero.
I don't have time to put you back     |  Non ho il tempo di rimetterti di
together again!                       |  nuovo assieme!
                                      |
Zero: I'll be OK. Get going, X!        | ZERO: Starò bene. Ora và, X!


** Zero colpisce il pavimento, generando un'apertura in esso.
ZERO: Here it is, X! Sigma lies just   | ZERO: Ecco, X! Sigma si nasconde qua
ahead!                                |  sotto!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  SCONTRO CON SIGMA  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[presso l'ultima stanza del X-Hunter Base 5]


SIGMA: You are merely a bothersome     | SIGMA: Sei solo un misero insetto
insect, Mega Man X! It is about time  |  fastidioso, Mega Man X! È tempo che
that I crush you beneath my heel!     |  ti schiacci una volta per tutte!


** dopo averlo sconfitto
SIGMA: Mega Man X, I have lost to you  | SIGMA: Mega Man X, mi hai sconfitto di
again... Each defeat only makes me    |  nuovo... Ma ogni sconfitta serve solo
stronger and serves to bring you      |  a rendermi più forte e ad avvicinarti
closer to your ultimate doom!         |  al tuo destino! Ma, c'è qualcosa che
But, something is not right... I...   |  non quadra... Io... non riesco a
don't quite understand... Why did     |  capire... Perchè Zero... lui è...
Zero...he is... last... of the        |  l'ultima... creazione del dottore...
doctor's creations...                 |  Arrrrrggggghhhhh...
Arrrrrggggghhhhh...                   |


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|8) MAPPA:|                                                              [@8MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. Ogni località si esplora da sinistra verso destra e nella stanza finale
si affronterà il boss che la presiede.


*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione del Livello
'#' --> indica la posizione di un Potenziamento all'interno di una sezione
'H' --> indica la posizione della stanza dell'eventuale X-Hunter presente

Ho diviso ogni Livello in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.


L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
   questa parte, composta solo dalla Factory, rappresenta l'inizio del gioco e
   una volta completata non sarà più possibile rivisitarla.

b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
   questa parte comprende otto Livelli che si possono completare in qualsiasi
   ordine e possono essere rivisitate più volte per recuperare Potenziamenti e
   Vite bonus. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il rispettivo
   boss, il Livello avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza
   finale.

c. LA BASE DEGLI X-HUNTERS
   l'ultima parte dell'avventura è composta da cinque Livelli accessibili solo
   dopo aver completato tutte le località dei Maverick. Al termine di ogni
   base degli X-Hunters si passerà alla successiva e non sarà più possibile
   rivisitare quelle già completate. In questa ultima parte del gioco è
   comunque consentito esplorare nuovamente le località dei Maverick.


Secondo la mappa presente nella schermata di selezione Livelli, le varie basi
dei Maverick sono disposte in questo modo:

1.                  2.                  3.                  4.
Weather Control     Robot Junkyard      Vulcanic Zone       Central Computer
*Wire Sponge        *Morph Moth         *Flame Stag         *Magna Centipede
              __________________________________________________
             |                                                  |
             |                                      (3)         |
             |     (5)                (4)                       |
             |                            (1)                   |
             |                                  (2)             |
             |            (8)    (7)                     (6)    |
             |__________________________________________________|

5.                  6.                  7.                  8.
Desert Base         Deep-Sea Base       Dinosaur Tank       Energen Crystal
*Overdrive Ostrich  *Bubble Crab        *Wheel Gator        *Crystal Snail



In questa sezione i vari Livelli saranno analizzati in questo ordine:

PROLOGO
- Factory

LOCALITÀ DEI MAVERICK
- Central Computer
- Deep-Sea Base
- Desert Base
- Dinosaur Tank
- Energen Crystal
- Robot Junkyard
- Vulcanic Zone
- Weather Control

BASE DEGLI X-HUNTERS
- X-Hunters Base 1
- X-Hunters Base 2
- X-Hunters Base 3
- X-Hunters Base 4
- X-Hunters Base 5


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) il tipo di Silk Shot utilizzabile all'interno della località
c) i nemici e gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
d) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni, dove viene
   mostrata la posizione di eventuali Potenziamenti presenti
e) l'analisi di ogni singola sezione


===============================================================================
 FACTORY                                                                [@8FC]
===============================================================================
Boss: Gigantic Mechaniroid CF-0


Silk Shot: (nessuno)

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bar Waying     [a]                      Globo Arancione grande  [c, d]
Cannon Driver  [a]
Scrambler      [b]
Scriver        [a]
Slidame        [c]

                                                         _______________
                                                        |               |
                                                     ___| c  _______....|
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 _______________________________________            |    ___|       |   |
|           a           :               |           |   |           |   |
|_______________________:           b   |___________|...|    _______|   |___
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                                                            |       d       |
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                                                            |               |
                                                            |_______________|



___________________________________[a] INGRESSO
NEMICI --:
Bar Waying    x3
Cannon Driver x1
Scriver       x4

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] TORRETTE
NEMICI --: Scrambler x4
OGGETTI -: Globo Arancione grande

In questa sezione sono presenti rottami elettrici, i Mecha-Arm ed i generatori
di Scrambler.


___________________________________[c] CATENA DI MONTAGGIO
NEMICI --: Slidame x1
OGGETTI -: Globo Arancione grande

In questa sezione lo Slidame farà chiudere le pareti.


___________________________________[d] DEPOSITO
NEMICI --: Gigantic Mechaniroid CF-0 (Boss)
OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 CENTRAL COMPUTER                                                       [@8CC]
===============================================================================
Boss: Magna Centipede


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Barite Lastar     [c]                   Cuore                   [a]
Barrier Attacker  [a]                   Globo Arancione grande  [c]
Blecker           [a, d]                Magnet Mine             [d]
Chop Register     [b]                   Sub Tank                [b]
Installer         [b]
Raider Killer     [c]
Scrambler         [c]

                __             __
               |# |           |# |
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|        a        :        b        :  |
|                 :                 :  |
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                                    |                 :          d         |
                                    |       c    _____:____________________|
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                                    |               H |
                                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[a] ZONA SORVEGLIATA
NEMICI --:
Barrier Attacker x5
Blecker          x6

OGGETTI -: Cuore

In questa sezione sono presenti i fari che fanno scattare l'allarme ed il ponte
che cade una volta che esso si attiva. Per recuperare il Cuore è necessario
possedere il Potenziamento per il Cannone, il Potenziamento per le Gambe e lo
Speed Burner.


___________________________________[b] DEPOSITO
NEMICI --:
Chop Register (mini boss)
Installer      x5

OGGETTI -: Sub Tank

In questa sezione sono presenti le grandi casse mobili.


___________________________________[c] ATRIO
NEMICI --:
Raider Killer (mini boss)
Barite Lastar  x4
Scrambler      x1

OGGETTI -: Globo Arancione grande x2

In questa sezione sono presenti i fari che fanno scattare l'allarme, i mattoni
che cadono dall'alto per comporre le pareti interni, i mirini che potenziano
il Raider Killer e la stanza dell'X-Hunter.


___________________________________[d] CORRIDOIO
NEMICI --:
Magna Centipede (Boss)
Blecker          x2

OGGETTI -: Magnet Mine

In questa sezione sono presenti le grandi casse mobili ed il ponte che cade non
appena i mattoni si illuminano.



===============================================================================
 DEEP-SEA BASE                                                          [@8SB]
===============================================================================
Boss: Bubble Crab


Silk Shot: Rocce

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Barite Lastar       [d]                 Bubble Splash            [d]
Batton Bone Type G  [a]                 Cuore                    [b]
Fishern             [a]                 Globo Arancione grande   [b, c, d]
Jelly Seeker        [c]                 Globo Arancione piccolo  [a]
Scriver             [d]                 Sfera Azzurra grande     [c]
Sea-Canthller       [b]                 Sfera Azzurra piccola    [c]
                                        Sub Tank                 [c]
                                        Vita Bonus               [a]

                                             _______________
                                            |    H          |
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___________________________________[a] GROTTA
NEMICI --:
Batton Bone Type G x5
Fishern            x4

OGGETTI -:
Globo Arancione piccolo
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti dei blocchi da distruggere con la Spin Wheel
inoltre la parte finale della zona è situata sottacqua.


___________________________________[b] HANGAR SOTTOMARINO
NEMICI --: Sea-Canthller x1
OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande

Questa sezione si svolge completamente sottacqua inoltre qui sono presenti le
torrette mobili arancioni ed una stanza del Silk Shot. Per recuperare il Cuore
è necessario possedere il Potenziamento per il Cannone ed il Bubble Splash.


___________________________________[c] FONDALE
NEMICI --: Jelly Seeker x10
OGGETTI -:
Globo Arancione grande  x2
Globo Arancione piccolo
Sfera Azzurra grande
Sfera Azzurra piccola
Sub Tank

Questa sezione si svolge completamente sottacqua inoltre qui sono presenti le
torrette mobili arancioni. Per recuperare il Sub Tank è necessario possedere il
Potenziamento per il Cannone ed il Bubble Splash.


___________________________________[d] LABORATORIO
NEMICI --:
Bubble Crab  (Boss)
Barite Lastar x7
Scriver       x4

OGGETTI -:
Bubble Splash
Globo Arancione grande

Questa sezione si svolge parzialmente sottacqua inoltre qui è presente la
stanza dell'X-Hunter.



===============================================================================
 DESERT BASE                                                            [@8DB]
===============================================================================
Boss: Overdrive Ostrich


Silk Shot:
Rocce   (Deserto)
Rottami (resto della località)

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Aclanda       [a, c]                    Cuore                       [c]
Crash Roader  [a, b, c]                 Globo Arancione grande      [a, c]
Road Riders   [b]                       Globo Arancione piccolo     [c]
                                        Potenziamento per le Gambe  [c]
                                        Sfera Azzurra grande        [c]
                                        Sfera Azzurra piccola       [c]
                                        Sonic Slicer                [d]
                                        Ride Chaser                 [a, b]
                                        Vita Bonus                  [b]

                                                                           __
                                                                          |  |
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   |        a        |
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   |           |                 |                  d                  |
   |___________|                 |_____________________________________|



___________________________________[a] GARAGE
NEMICI --:
Aclanda      x1
Crash Roader x7

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Ride Chaser

In questa sezione sono presenti dei passaggi da liberare con la Spin Wheel,
le spine sul pavimento, la stanza dell'X-Hunter e la stanza del Silk Shot.


___________________________________[b] DESERTO
NEMICI --:
Crash Roader x4
Road Riders  x4

OGGETTI -:
Ride Chaser
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti un generatore di tempeste di sabbia e le rampe
da abbattere.


___________________________________[c] ZONA DI LANCIO
NEMICI --:
Aclanda      x3
Crash Roader x1

OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande
Globo Arancione piccolo
Potenziamento per le Gambe
Sfera Azzurra grande
Sfera Azzurra piccola

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. Per ottenere il Cuore
bisogna utilizzare la Ride Chaser oppure possedere il Potenziamento per il
Cannone, il Potenziamento per le Gambe e lo Speed Burner. Per recuperare invece
il Potenziamento per le Gambe è necessario avere la Spin Wheel.


___________________________________[d] ROVINE
NEMICI --: Overdrive Ostrich (Boss)
OGGETTI -: Sonic Slicer



===============================================================================
 DINOSAUR TANK                                                          [@8DT]
===============================================================================
Boss: Wheel Gator


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Cannon Driver       [d]                 Cuore                         [b]
Disk Boy 08         [a, c]              Globo Arancione grande        [a, d]
Rideloid-G          [b]                 Potenziamento per il Cannone  [a]
Tiranos             [a, b, d]           Ride Armor                    [a]
Tubamail Generater  [a, c, d]           Sfera Azzurra grande          [c]
Tubamail-S          [a, c, d]           Spin Wheel                    [d]
                                        Vita Bonus                    [c]

                             ___________
                            |           |
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___________________________________[a] ZONA VEICOLI
NEMICI --:
Disk Boy 08        x2
Tiranos            x7
Tubamail Generater x1
Tubamail-S         xInf (prodotti dal Tubamail Generater)

OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Potenziamento per il Cannone
Ride Armor

In questa sezione sono presenti le pedane a comando, le spine sul pavimento ed
un blocco da distruggere con la Ride Armor. Per ottenere il Potenziamento per
il Cannone bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe.


___________________________________[b] VENTRE
NEMICI --:
Rideloid-G x3
Tiranos    x4

OGGETTI -: Cuore

In questa sezione sono presenti le pedane a comando e le spine lungo la parete.
Per raccogliere il Cuore bisogna possedere il Potenziamento per il Cannone,
il Potenziamento per le Gambe e lo Speed Burner.


___________________________________[c] CENTRO DI CONTROLLO
NEMICI --:
Disk Boy 08        x4
Tubamail Generater x1
Tubamail-S         xInf (scendono dall'alto)

OGGETTI -:
Sfera Azzurra grande
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le pedane a comando, le spine lungo la parete
ed il soffitto e la stanza dell'X-Hunter.


___________________________________[d] MUSO
NEMICI --:
Wheel Gator       (Boss)
Cannon Driver      x1
Tiranos            x2
Tubamail Generater x4
Tubamail-S         xInf (scendono dall'alto)

OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Spin Wheel



===============================================================================
 ENERGEN CRYSTAL                                                        [@8EC]
===============================================================================
Boss: Crystal Snail


Silk Shot: Cristalli

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton Bone Type G  [a, c, d]           Crystal Hunter            [d]
Magna Quartz        [c]                 Cuore                     [a]
Refleczer           [b, d]              Globo Arancione grande    [b, c]
                                        Globo Arancione piccolo   [b]
                                        Potenziamento per l'Elmo  [c]
                                        Ride Armor                [a]
                                        Sfera Azzurra piccola     [b]
                                        Vita Bonus                [b, c]

                _____
               |     |
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___________________________________[a] INGRESSO
NEMICI --: Batton Bone Type G x2
OGGETTI -:
Cuore
Ride Armor

In questa sezione sono presenti le rampe scivolose e la pedana a comando.
Per ottenere il Cuore bisogna utilizzare la Ride Armor.


___________________________________[b] ZONA DI ESTRAZIONE
NEMICI --: Refleczer x6
OGGETTI -:
Globo Arancione grande  x2
Globo Arancione piccolo
Sfera Azzurra piccola
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con la Ride Armor,
le spine sul pavimento, il cristallo verde, le torrette mobili arancioni e la
stanza dell'X-Hunter.


___________________________________[c] NUCLEO
NEMICI --:
Magna Quartz      (mini boss)
Batton Bone Type G x3

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Potenziamento per l'Elmo
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti la rampa scivolosa ed il cristallo verde.


___________________________________[d] SALA COMANDO
NEMICI --:
Crystal Snail     (Boss)
Batton Bone Type G x5
Refleczer          x2

OGGETTI -: Crystal Hunter

In questa sezione sono presenti i cristalli verdi e la stanza del Silk Shot.



===============================================================================
 ROBOT JUNKYARD                                                         [@8RJ]
===============================================================================
Boss: Morph Moth


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Cannon Driver   [d]                     Cuore                         [a]
Disk Boy 08     [a, b, c]               Globo Arancione grande        [c]
Garakuta Robot  [b, c, d]               Potenziamento per la Corazza  [a]
Hanged Reploid  [a, b, c]               Silk Shot                     [d]
Old Robot       [b, d]                  Vita Bonus                    [a, b]
Paraloid R-5    [c, d]
Paraloid S-38   [b, d]
Paraloid V-1    [c, d]

                         ___________________________
                        |                       :   |
 _______________        |     b  _______________:   |_______
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                                                |___________________________|


___________________________________[a] DISCARICA
NEMICI --:
Disk Boy 08    x1
Hanged Reploid x11

OGGETTI -:
Cuore
Potenziamento per la Corazza
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti l'elettrocalamita ed un pavimento da rompere
con la Spin Wheel. Per raccogliere il Cuore bisogna possedere il Crystal
Hunter, mentre per ottenere il Potenziamento per la Corazza è necessario avere
la Spin Wheel.


___________________________________[b] DEPOSITO CAPSULE
NEMICI --:
Old Robot     (mini boss)
Paraloid S-38 (mini boss)
Disk Boy 08    x2
Garakuta Robot x2
Hanged Reploid x2

OGGETTI -: Vita Bonus


___________________________________[c] ZONA TUBI
NEMICI --:
Disk Boy 08    x3
Garakuta Robot x3
Hanged Reploid x2
Paraloid R-5   x4
Paraloid V-1   x1

OGGETTI -: Globo Arancione grande x4

In questa sezione sono presenti elettrocalamite, spine non mortali sul
pavimento e sulle pedane e la stanza dell'X-Hunter.


___________________________________[d] CORRIDOIO ROTTAMI
NEMICI --:
Morph Moth    (Boss)
Old Robot     (mini boss)
Paraloid S-38 (mini boss)
Cannon Driver  x1
Garakuta Robot x3
Paraloid R-5   x2
Paraloid V-1   x15

OGGETTI -: Silk Shot

In questa sezione sono presenti elettrocalamite.



===============================================================================
 VULCANIC ZONE                                                          [@8VZ]
===============================================================================
Boss: Flame Stag


Silk Shot: Rocce

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bar Waying      [b]                     Cuore                    [b]
Barite Lastar   [b]                     Globo Arancione grande   [b, d]
Beetron         [a, c]                  Globo Arancione piccolo  [b]
Morgun          [d]                     Sfera Azzurra grande     [b, d]
                                        Sfera Azzurra piccola    [b]
                                        Speed Burner             [d]
                                        Sub Tank                 [a]
                                        Vita Bonus               [a, b, d]

                                         _______
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                        |   c   :   ¯¯¯¯    |
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___________________________________[a] PENDIO
NEMICI --: Beetron x1
OGGETTI -:
Sub Tank
Vita Bonus

In questa sezione è presente una parete da far abbattere al Beetron.


___________________________________[b] NUCLEO
NEMICI --:
Bar Waying    x1
Barite Lastar x4

OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande  x2
Globo Arancione piccolo x4
Sfera Azzurra grande
Sfera Azzurra piccola   x2
Vita Bonus

In questa sezione è presente un getto di lava che erutta lungo il condotto.
Per recuperare il Cuore è consigliato possedere il Potenziamento per il
Cannone.


___________________________________[c] FONDALE DI LAVA
NEMICI --: Beetron x1
OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti le colonne di roccia che sprofondano,
il fondale di lava e due pareti da far abbattere al Beetron.


___________________________________[d] CAMINO
NEMICI --:
Flame Stag (Boss)
Morgun     x6

OGGETTI -:
Globo Arancione grande x3
Sfera Azzurra grande
Speed Burner
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le colonne di roccia che sprofondano,
il fondale di lava, le pedane a comando, le bombole di gas e la stanza
dell'X-Hunter.



===============================================================================
 WEATHER CONTROL                                                        [@8WC]
===============================================================================
Boss: Wire Sponge


Silk Shot: Foglie

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Aclanda          [d]                    Cuore                   [a]
Croak Hopper     [a, c]                 Globo Arancione grande  [b, d]
Rightod          [c]                    Strike Chain            [d]
Sabottein        [c]                    Sub Tank                [a]
Scriver          [b, d]                 Vita Bonus              [a]
Sky Farmer       [c]
Sole Solar L     [a, c]
Sole Solar M     [a, c]
Weather Crystal  [a, c]

                                                             _______________
                                                            |       d       |
                             _______________________________|    ___________|
                            |   :             c             :   |
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                            | b         |
                            |         H |
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___________________________________[a] OASI
NEMICI --:
Croak Hopper    x8
Sole Solar L    x3
Sole Solar M    x1
Weather Crystal x2

OGGETTI -:
Cuore
Sub Tank
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le torrette mobili
arancioni.


___________________________________[b] ASCENSORI
NEMICI --: Scriver x5
OGGETTI -: Globo Arancione grande

In questa sezione sono presenti gli ascensori, le spine sul soffitto e la
stanza dell'X-Hunter.


___________________________________[c] GIARDINO
NEMICI --:
Croak Hopper    x4
Rightod         xInf (generati dagli Sky Farmer)
Sabottein       xInf (generati dagli Sky Farmer)
Sky Farmer      x6
Sole Solar L    x1
Sole Solar M    x2
Weather Crystal x2

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.


___________________________________[d] LABORATORIO
NEMICI --:
Wire Sponge (Boss)
Aclanda     x1
Scriver     x2

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Strike Chain



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 1                                                       [@8X1]
===============================================================================
Boss: Neo Violen


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Aclanda             [b, d]              Globo Arancione grande  [c]
Barite Lastar       [c]                 Vita Bonus              [a, c]
Barrier Attacker    [a]
Batton Bone Type G  [a]
Crash Roader        [c]
Scrambler           [a]
Scriver             [a]
Slidame             [a, b, d]

                             _______________
                            |               |
                            |       d       |
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        |   :                   |
        |   :          c        |
        |   :                   |
        |   :___________________|
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        | b |
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    |___        a       |
        |               |
        |_______________|

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] INGRESSO
NEMICI --:
Barrier Attacker   x2
Batton Bone Type G x4
Scrambler          x1
Scriver            x6
Slidame            x1

OGGETTI -: Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le pedane a comando, le spine sul pavimento ed
inoltre lo Slidame farà chiudere le pareti.


___________________________________[b] TORRE
NEMICI --:
Aclanda x2
Slidame x2

OGGETTI -: nessno

In questa sezione lo Slidame farà chiudere le pareti.


___________________________________[c] BIVIO
NEMICI --:
Barite Lastar x12
Crash Roader  x7

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti i Mecha-Arm, le torrette mobili arancioni,
le scosse elettriche nel condotto ed inoltre lo Slidame farà chiudere le
pareti.


___________________________________[d] SOMMITÀ
NEMICI --:
Neo Violen (Boss)
Aclanda     x1
Slidame     x1

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione lo Slidame farà chiudere le pareti.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 2                                                       [@8X2]
===============================================================================
Boss: Serges Tank


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Barite Lastar       [b]                 Globo Arancione piccolo  [c]
Batton Bone Type G  [c]                 Vita Bonus               [c]
Cannon Driver       [c]
Garakuta Robot      [b]
Fishern             [a]

                                             ___________________
                                            |                   |
                                            |    ___  c  _______|
                                            |   |   |   |
                     _______________        |   |   |   |_______________
                    |           b   |       |   |   |                   |
 _______            |    _______    |       |   |   |___________________|
|       |           |   |       |   |       |   |
|___    |           |   |       |   |_______|...|
    |   |           |   |       |               |
    |   |___________|...|       |_______________|
    |       a           |
    |___________________|

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] INGRESSO
NEMICI --: Fishern x5
OGGETTI -: nessuno

Questa sezione si svolge completamente sottacqua.


___________________________________[b] FONDALE
NEMICI --:
Barite Lastar  x9
Garakuta Robot x2

OGGETTI -: nessuno

Questa sezione si svolge parzialmente sottacqua ed inoltre sono presenti le
torrette mobili arancioni e le spine sul pavimento.


___________________________________[c] ZONA ACUMINATA
NEMICI --:
Serges Tank       (Boss)
Batton Bone Type G x2
Cannon Driver      x1

OGGETTI -:
Globo Arancione piccolo
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le torrette mobili arancioni, le spine lungo
le pareti, i lanciafiamme ed i blocchi da distruggere con la Spin Wheel.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 3                                                       [@8X3]
===============================================================================
Boss: Agile Flyer


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Barrier Attacker    [b]                 Globo Arancione grande  [a, b, c]
Batton Bone Type G  [a, b, c]           Shoryuken               [c]
Cannon Driver       [c]                 Vita Bonus              [a, c]
Disk Boy 08         [a, c]
Garakuta Robot      [c]
Paraloid R-5        [d]
Paraloid V-1        [a, d]
Tiranos             [a, b]
Tubamail Generater  [c]
Tubamail-S          [c]

                            _____    _____
                           |     |  |     |
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|        a        |
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Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] GARAGE
NEMICI --:
Batton Bone Type G x2
Disk Boy 08        x3
Paraloid V-1       x3
Tiranos            x1

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Vita Bonus

In questa sezione sono presenti le pedane a comando.


___________________________________[b] TORRE
NEMICI --:
Barrier Attacker   x1
Batton Bone Type G x3
Tiranos            x2

OGGETTI -: Globo Arancione grande x5

In questa sezione sono presenti le pedane a comando e le spine sul pavimento.


___________________________________[c] BIVIO
NEMICI --:
Batton Bone Type G x1
Cannon Driver      x1
Disk Boy 08        x2
Garakuta Robot     x2
Tubamail Generater x2
Tubamail-S         xInf (prodotti dai Tubamail Generater)

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Shoryuken
Vita Bonus x3

In questa sezione sono presenti le spine lungo il pavimento ed il soffitto.
Per ottenere lo Shoryuken bisogna possedere tutti i Potenziamenti, i Cuori,
i Sub Tank e la barra di vita completamente piena.


___________________________________[d] CORRIDOIO
NEMICI --:
Agile Flyer (Boss)
Paraloid R-5 x6
Paraloid V-1 x1

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 4                                                       [@8X4]
===============================================================================
Boss: gli otto Maverick


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
(nessuno)                               Globo Arancione piccolo  [b]


             ___________
Morph Moth  |           | Wheel Gator
            |           |
Wire Sponge |     b     | Overdrive Ostrich
            |           |
Bubble Crab |           | Crystal Snail
            |___________|
     Flame Stag   .   Magna Centipede
                  .
                  .
      _______     .
     |       |    .
     |       |. . .
     |       |
     |   a   |
     |       |
     |       |
     |       |
     |_______|

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] CONDOTTO
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

In questa stanza è presente un teletrasporto che conduce alla sezione
successiva.


___________________________________[b] ZONA TELETRASPORTI
NEMICI --:
Bubble Crab       (Boss)
Crystal Snail     (Boss)
Flame Stag        (Boss)
Magna Centipede   (Boss)
Morph Moth        (Boss)
Overdrive Ostrich (Boss)
Wheel Gator       (Boss)
Wire Sponge       (Boss)

OGGETTI -: Globo Arancione piccolo x4

In questa stanza sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno ad un
Maverick diverso. Una volta sconfitto, il rispettivo teletrasporto smetterà di
funzionare.



===============================================================================
 X-HUNTERS BASE 5                                                       [@8X5]
===============================================================================
Boss: Virus Sigma


Silk Shot: Rottami

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Barrier Attacker  [a]                   Cuore     [a]
Blecker           [a]                   Sub Tank  [b]
Fishern           [d]
Installer         [b]
Neo Sigma         [d]
Scriver           [d]
Tiranos           [d]
Tubamail-S        [d]
Zero              [c]

                     ___                 ___
                    | # |               | # |
 ___________________|   |_______________|   |___
|             a         :          b        :   |
|                       :                   : c |
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                                            |   |
                                            |   |
                                            |   |
                                            |   |
                                            | d |
                                            |   |
                                            |   |
                                            |   |
                                            |___|

Una volta iniziato questo Livello non sarà più possibile rivisitare le otto
località dei Maverick.



___________________________________[a] ZONA SORVEGLIATA
NEMICI --:
Barrier Attacker x5
Blecker          x6

OGGETTI -: Cuore

In questa sezione sono presenti i fari che fanno scattare l'allarme ed il ponte
che cade una volta che esso si attiva. Il Cuore sarà presente in questa sezione
solo se non lo si sarà già raccolto presso la località Central Computer.


___________________________________[b] DEPOSITO
NEMICI --: Installer x5
OGGETTI -: Sub Tank

In questa sezione sono presenti le grandi casse mobili. Il Sub Tank sarà
presente in questa sezione solo se non lo si sarà già raccolto presso la
località Central Computer.


___________________________________[c] SALA TEST
NEMICI --: Zero (Boss)
OGGETTI -: nessuno

In questa stanza si affronterà il boss solo se non si saranno recuperate tutte
le tre parti di Zero durante la seconda fase del gioco.


___________________________________[d] NUCLEO
NEMICI --:
Neo Sigma   (Boss)
Virus Sigma (Boss)
Fishern      xInf (generati da Virus Sigma)
Scriver      xInf (generati da Virus Sigma)
Tiranos      xInf (generati da Virus Sigma)
Tubamail-S   xInf (generati da Virus Sigma)

OGGETTI -: nessuno


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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////

/---------\
| TRUCCHI |                                                              [@9TR]
\---------/

=== I TRE FINALI ===
Il gioco contiene tre varianti del finale:

a. Finendo il gioco dopo aver recuperato tutte le tre parti di Zero,
   apparirà quest'ultimo durante la schermata di ringraziamento

b. Finendo il gioco senza aver recuperato le parti di Zero, sarà presente il
   suo clone nero durante la schermata di ringraziamento

c. Finendo il gioco senza aver raccolto alcun Cuore, Sub Tank o Potenziamento,
   Zero accompagnerà 'X' durante i titoli di coda.


=== RACCOGLIERE VITE ===
Un modo semplice per raccogliere Vite Bonus è quello di recarsi presso la
Deep-Sea Base, possedendo la Spin Wheel. Usare lo Scatto per raggiungere
rapidamente l'estremità destra della caverna iniziale e con la Spin Wheel si
potranno rompere i blocchi ed ottenere subito una Vita Bonus. Uscire poi dalla
località e ripetere il procedimento per accumularle rapidamente.


=== RIEMPIRE I SUB TANK ===
Per riempire rapidamente tutti i Sub Tank bisogna possedere il Silk Shot ed il
Potenziamento per il Cannone. Recarsi presso la Deep-Sea Base e lasciarsi
scivolare lungo la parete destra, subito al di sotto del cancello sottomarino,
sino ad entrare in una zona segreta. Al suo interno, recarsi nella parte
occidentale e qui, caricando il Super Colpo del Silk Shot appariranno ogni
volta otto Globi Arancioni grandi.


=== SCATTO MASSIMO ===
Combinando in maniera opportuna lo Scatto Aereo, il Super Colpo dello Speed
Burner ed il Giga Crush è possibile eseguire ben cinque scatti consecutivi in
aria, senza dover toccare terra. Per fare questo bisogna:
.preparare il Super Colpo dello Speed Burner
.eseguire un primo Scatto Aereo
.rilasciare il Super Colpo al termine del primo Scatto Aereo
.eseguire un secondo Scatto Aereo al termine del Super Colpo
.mettere il gioco in pausa e selezionare il Giga Crush
.eseguire il Giga Crush ed intanto accumulare energia per un altro Super Colpo
.mettere il gioco in pausa e selezionare nuovamente lo Speed Burner
.rilasciare il Super Colpo al termine del Giga Crush
.eseguire un terzo Scatto Aereo al termine del Super Colpo


=== NEO SIGMA INNOCUO ===
Per attivare questo trucco bisogna aver raccolto le tre parti di Zero ed aver
ottenuto lo Shoryuken. Entrando nella stanza dove apparirà Sigma assieme al
clone nero, usare lo Shoryuken per posizionarsi nel punto in cui Zero sfonderà
successivamente il pavimento. Appena l'automa rosso distruggerà il suolo,
il Robot cadrà automaticamente nell'apertura. Quando ciò accade, non bisogna
far scomparire il riquadro del dialogo sino a quando 'X' non raggiungerà il
fondo della sezione.

Una volta fatto, far sparire il riquadro ed il Robot potrà muoversi liberamente
nella stanza mentre Neo Sigma farà la sua comparsa. Non appena il boss si mette
in posizione, caricando la sua barra di vita, colpirlo con uno Shoryuken.
Così facendo, Neo Sigma non potrà in alcun modo ferire 'X' ed il Super Colpo
dell'X-Buster sarà di un colore rossastro. Il trucco si disattiva eseguendo
nuovamente lo Shoryuken durante lo scontro.


=== PASSWORD ===
1 5 2 8
3 8 3 4    La Factory sarà completata
3 4 5 1
2 2 8 1


7 1 4 6
3 3 8 7    Si possiedono tutti i Potenziamenti, tranne le Armi e lo Shoryuken,
6 2 4 6    ma non si sarà sconfitto alcun Maverick
1 2 4 6


1 4 6 2
3 3 2 7    Si inizierà dal X-Hunters Base 1 possedendo le tre parti di Zero e
6 4 8 8    tutti i Potenziamenti, tranne lo Shoryuken.
3 2 4 6


6 4 7 4
6 3 4 7    Si inizierà dal X-Hunters Base 1 e si possiederanno tutti i
6 8 2 8    Potenziamenti, tranne lo Shoryuken, e nessuna parte di Zero.
7 2 2 3


8 3 7 7
8 1 4 3    Si inizierà dal X-Hunters Base 3 possedendo le tre parti di Zero e
6 8 2 8    tutti i Potenziamenti, tranne lo Shoryuken. In questa località è
7 6 5 3    possibile raccogliere quest'ultimo.


Le avventure iniziate dopo aver inserito le password avranno tutti i Sub Tank
completamente vuoti.



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE    |  EFFETTO
===============================================================================
7E09FF20  |  Si possiederà una quantità infinita di vita
7E1FD120  |
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FB302  |  Si possiederanno vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD0FF  |  Si possiederanno tutti i Potenziamenti fisici, non lo Shoryuken
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FB18O  |  Si otterrà lo Shoryuken
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD680  |  Si ottengono le gambe di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD780  |  Si ottiene la testa di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FD880  |  Si ottiene il corpo di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A0D00  |  Permette di sparare continuamente proiettili con tutte le armi
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A3004  |  'X' sparerà continuamente la cometa verde
-------------------------------------------------------------------------------
7E0A3006  |  'X' sparerà continuamente l'onda azzurra
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7E0A3107  |  'X' sparerà continuamente il globo porpora
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7E0A6701  |  'X' sparerà sempre il globo porpora
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7E0A2A02  |  Lo Scatto e lo Scatto Aereo saranno attivi sino a quando si terrà
          |  premuto il pulsante A
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7E0A0808  |  Si sarà sempre intangibili
          |
7E0A0800  |  Disattivare l'intangibilità per entrare nelle stanze dei boss
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7E0DBF01  |  I boss e la maggior parte dei nemici muore con un colpo solo.
7E0D3F01  |  Contro i boss, attivare questo codice solo dopo che si riempie la
7E0DFF01  |  loro barra di vita.
7E0D7F01  |
-------------------------------------------------------------------------------
7E1FB68E  |
7E1FB78E  |  I Sub Tank conterranno una quantità infinita di vita
7E1FB88E  |
7E1FB98E  |
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Si ottengono le Armi con proiettili infiniti. Attivando questi codici però si
elimineranno per sempre i rispettivi boss che le donano:
7E1FBDDC  -> Bubble Splash
7E1FBBDC  -> Crystal Hunter
7E1FCBDC  -> Giga Crush
7E1FC7DC  -> Magnet Mine
7E1FBFDC  -> Silk Shot
7E1FC3DC  -> Sonic Slice
7E1FC9DC  -> Speed Burner
7E1FC1DC  -> Spin Wheel
7E1FC5DC  -> Strike Chain
-------------------------------------------------------------------------------
7E0CEF20  |  La Ride Armor diverrà indistruttibile
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7E0CF402  |  Lo Scatto e l'attacco perforante della Ride Armor saranno attivi
          |  sino a quando si terranno premuti i rispettivi pulsanti
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| CURIOSITÀ |                                                            [@9CS]
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=== SHORYUKEN ===
Il Potenziamento dello Shoryuken e la sua esecuzione sono un omaggio
all'omonima tecnica di Ken, personaggio della famosa saga di Street Fighter.
Analogalmente nel primo episodio della saga è possibile utilizzare l'Hadoken,
altra tecnica di Street Fighter.


=== VARIE ===
- nella versione finale del gioco vennero rimosse alcune frasi che avrebbero
 fatto intuire che Serges fosse in realtà la reincarnazione del Dr. Wily,
 rivale del Dr. Light e nemesi del primo modello di Mega Man.

- inizialmente era prevista anche una X-Hunter femmina ma, per via delle
 limitazioni della cartuccia, essa venne rimossa. Per lo stesso motivo Violen,
 al contrario di Agile e Serges, non possiede una forma diversa durante lo
 scontro presso le varie X-Hunters Base.

- sconfiggendo alcuni Maverick, le rispettive località subiranno lievi
 modifiche sulla mappa: dopo aver eliminato Wheel Gator, il Dinosaur Tank
 apparirà danneggiato, mentre sconfiggendo Flame Stag la lava del vulcano si
 solidificherà.

- dopo aver completato l'X-Hunters Base 4, provando ad esplorare nuovamente il
 Central Computer, si accederà direttamente all'X-Hunters Base 5 poichè queste
 ultime sono località identiche.

- all'inizio del Robot Junkyard è presente la carcassa celeste del Bee Blader,
 uno dei mini boss del primo gioco di Mega Man X.

- tenendo premuto sul controller 2 il pulsante B prima di avviare il gioco,
 apparirà il test diagnostico.

- il Garakuta Robot è composto dalle parti di vari nemici presenti nel primo
 gioco di Mega Man X:
 .testa del Dig Labour
 .volto del Gulpfer
 .elmi dei Mettool C-15
 .ruota dentata dello Spiky




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A MEGA MAN X2

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