+-----+ +-----+ +-+ +-----+ +-+ +-+  +-+ +-+  +-+ +------+
+-+ +-+ | --- | | | | +---+ | | / /  \ \ / /  | / | +----+
 | |   | +---+ | | | |     | |/ /    \ + /   |/  | +----+
 | |   | |\ \  | | | |     | | /\     \ /        +----+ |
 | |   | | \ \ | | | +---+ | |/\ \    | |        +----+ |
 +-+   +-+ +-+ +-+ +-----+ +-+  +-+   +-+        +------+
COMPLETE WALKTHROUGH FOR LUFIA 2 - RISE OF THE SINISTRALS (DUTCH VERSION)

Version 1.00

NOTE!
In order to create this Walkthrough, I had to play the Dutch version of
Lufia 2. (Which is in Dutch just "Lufia" without the "2"). Therefore I saw
most fit in writing this entire walkthrough in Dutch.
So from this point on, I'll speak Dutch

Om deze Walkthrough the schrijven, moest ik de Nederlandstalige versie van
Lufia 2 (die in het Nederlands gewoon "Lufia" heet zonder de "2"). Daarom zag
ik er het meeste nut in deze hele walkthrough in het Nederlands te schrijven.
Mocht jij ondanks dat je in Nederland (of een ander Nederlandstalig land)
woont, toch over de Engelse versie beschikken, moet ik zeggen dat de vertaling
niet bepaald super is. Hoe er dus rekening mee dat het met bepaalde termen
in mijn FAQ (waarvan ik dus steevast de Nederlandse versie zal gebruiken) het
dus gissen kan zijn wat de Engelse term is. (Dat zijn helaas niet altijd
rechtstreekse vertalingen).

Wel ga ik proberen de Engelse versie op te sporen om mijn FAQ met de engelse
namen compleet te maken.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Index:                                                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+

    Introductie en hoe deze FAQ te gebruiken ..................... IDXA000
    Vertalingen die mij bekend zijn .............................. IDXB001

    Karakters .................................................... IDXB001

    Walkthrough .................................................. IDXC000
    Elcid ........................................................ IDXC001
    Grot der vaardigheden ........................................ IDXC002
    Elcid - Eten bij Tia ......................................... IDXC003
    Grot naar Sundletan .......................................... IDXC004
    Sundletan .................................................... IDXC005
    Meergrot ..................................................... IDXC006
    Kasteel van Alunze ........................................... IDXC007
    Alunze Noord-west Grot ....................................... IDXC008
    Tanbel ....................................................... IDXC009
    Tanbel Zuid-Oost Toren ....................................... IDXC00A
    Clamento ..................................................... IDXC00B
    Robijngrot ................................................... IDXC00C
    Clamento - Terug met de robijnappel .......................... IDXC00D
    Parcelyte .................................................... IDXC00E
    Pronkzwaard Tempel ........................................... IDXC00F
    Parcelyte - Terug met het Pronkzwaard ........................ IDXC00G
    Gordovan ..................................................... IDXC00H
    Gordovan West-Toren .......................................... IDXC00I
    Merix ........................................................ IDXC00J
    Bruggrot ..................................................... IDXC00K
    Bound Koninkrijk ............................................. IDXC00L
    Noord Grot ................................................... IDXC00M
    Bound Koninkrijk - Gades was hier ............................ IDXC00N
    Oude Toren ................................................... IDXC00O
    Noord Vuurtoren .............................................. IDXC00P
    Havenstand Aleyn ............................................. IDXC00Q
    Spookboomberg ................................................ IDXC00R
    Narcysus ..................................................... IDXC00S
    Toren Der Opoffering ......................................... IDXC00T
    Karlloon ..................................................... IDXC00U
    Karlloon Noord-Tempel ........................................ IDXC00V
    Treadool ..................................................... IDXC00W
    Het Lab van Lexis ............................................ IDXC00X
    Boot van Lexis ............................................... IDXC00Y
    Bloemberg .................................................... IDXC00Z
    Dankirk ...................................................... IDXC010
    Dankirk Noordgrot ............................................ IDXC011
    Auralio Koninkrijk ........................................... IDXC012
    Ferim Koninkrijk ............................................. IDXC013
    Noord-Oosttoren .............................................. IDXC014
    Ferim Koninkrijk - De steen .................................. IDXC015
    Agurio ....................................................... IDXC016
    Trebbel ...................................................... IDXC017
    Portravia .................................................... IDXC018
    Berg der Verloren Hoop ....................................... IDXC019
    Eserikto ..................................................... IDXC01A
    Goddelijke Tempel ............................................ IDXC01B
    Barnan ....................................................... IDXC01C
    Tempel der Wraak ............................................. IDXC01D
    Durale ....................................................... IDXC01E
    Tempel van de Waarheid ....................................... IDXC01F
    Chead ........................................................ IDXC01G
    Drakenberg ................................................... IDXC01H
    Onderzeestad Preamarl ........................................ IDXC01I
    Onderzeegrot ................................................. IDXC01J
    Gratze koninkrijk ............................................ IDXC01K
    Narvick ...................................................... IDXC01L
    Shuman Gesloten Toren ........................................ IDXC01M
    Strahda Gesloten Toren ....................................... IDXC01N
    Kamirno Gesloten Toren ....................................... IDXC01O
    De Tempel van Daos ........................................... IDXC01P
    De Mystieke Stenen ........................................... IDXC01Q


    Vijanden overzicht ........................................... IDXE000
    Capsule monsters ............................................. IDXF000

    Copyright informatie ......................................... IDXZ000
    Contact met me opnemen ....................................... IDXZ001


+---------------------------------------------------------------------------+
| Introductie en hoe deze FAQ te gebruiken                        | IDXA000 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ik ben van mening dat je geen walktroughs moet gebruiken tenzij je in een
spel echt helemaal hopeloos vastzit. Daarom schrijf ik al mijn walkthroughs
zodanig dat je ze alleen hoeft te raadplegen als je echt in de knoop zit.
Dat kan tot gevolg hebben, dat als je deze FAQ wel constant gebruikt, dat het
lijkt alsof ik in herhalingen val. Dat is dan dus om die mensen te helpen die
de FAQ pas op dat punt zijn gaan raadplegen.

Verder heb ik IDX codes aangebracht. Deze dienen om snel dingen op te zoeken
in deze FAQ. Je zoekt de sectie in de index op die je wilt raadplegen, en
je ziet de IDX code. Open een zoekvenster (Ctrl-F in de meeste browsers voor
Windows en Linux, Apple-F in de meeste browsers voor MacOS X). Vul de IDX code
in en de browser zal je naar de sectie brengen waar de verdere uitleg staat.
De IDX codes kunnen ook genoemd worden in de FAQ omdat bepaalde locaties al
te bereiken zijn voordat je daar moet wezen. In dat geval kan in mijn FAQ de
sectie staan die je eerst moet doen, met de bijbehorende IDX Code.


Aan het begin van iedere sectie of eindbaas zul je alle karakters met een
nummer erachter zien. Die nummers zijn MIJN LEVELS van toen ik die betreffende
dungeon/stad/eindbaas aannam. Dit zijn GEEN aanbevelingen, hoewel ik heb die
nog nooit eerder een RPG spel gespeeld hebben kan adviseren om in ieder geval
hoger in level te staan dan ik. Ervaren RPG goeroe's moeten het feit dat ik
die levels genoteerd heb totaal negeren.
Ga me niet mailen met dat je mijn levels te laag vindt, want level uppen vind
ik een vorm van valsspelen, en dan wel een vorm van valsspelen die erg lang
duurt. Een cheatmachientje kopen werkt dan naar mijn mening een stuk sneller.

Alle dungeons bestaan uit meerdere kamers. Iedere keer als je in een nieuwe
ruimte komt als ik de regel met "-" beginnen. Moet je meerdere dingen in
een kamer doen dan zal ik opsommen met "=".

De term "exit" gebuik ik, domweg omdat er soms engelse woorden zijn die ik
niet naar het Nederlands vertaald krijg. (stom he). Met "Exit Noord" bedoel
ik "verlaat de kamer via de uitgang noord". En met Noord bedoel ik natuurlijk
de bovenzijde van het scherm.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Vertalingen die mij bekend zijn                                 | IDXA001 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Mocht je toch de Engelse versie spelen. Ik weet niet alle Engelse benamingen
maar wel een paar. Die zal ik hier noemen. (De helden hebben dezelfde namen
dus da's alvast makkelijk).

Algemeen:
Sinistralen .......... Sinistrals
Raaskracht (Rk) ...... ?? (Ip)
Dubbelzwaard ......... Dual Blade

Steden
Trebbel .............. Treble

Toverspreuken
Sterk ................ Strong
Sterker .............. Stonger
Kampioen ............. Champion

Eindbazen
Pure Haat ............ Venge Ghost
Gruwelbloem .......... Rogue Flower

Meer weet ik er even niet uit m'n hoofd (of anders niet zeker).
Heb jij ze wel, mail ze me, en ik geef je krediet voor je moeite.

Overigens WEIGER ik over "Energiepunten" te spreken, zoals het spel dat wel
doet. Iedere zichzelf respecterende RPG speler (ook in Nederland) spreekt
over "Hitpoints" dus "HP" en geen "EP", maar ik vermeld het even om verwarring
te voorkomen.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Karakters                                                       | IDXB001 |
+---------------------------------------------------------------------------+
*** Maxim
   De held van het verhaal. Maxim kan vechten en magie gebruiken, maar zijn
   sterkte kant is toch vooral vechten. Toch kan het zeker handig zijn om
   hem wat toverspreuken (vooral genezing) te geven omdat Maxim het enige
   karakter is waar je het hele spel beschikking over hebt.
   Komt erbij:     Begin van het spel
   Gaat weg:       Eind van het spel

*** Tia
   Tia is een jonge vrouw die tijdelijk in de partij komt. Fysiek is ze
   ze zeer zwak, maar ze kan aardig toveren. Overlaad haar niet met
   toverspreuken, omdat ze geld kosten, en Tia tijdelijk in de partij is,
   maar een aantal spreuken kunnen voor haar toch handig zijn.
   Komt erbij:     Halverwege de Meergrot
   Gaat weg:       Bound koninkrijk, na het volbrengen van het Labyrinth.

*** Guy
   Guy is een echte vechter in hart en nieren. Hij kan niet toveren en is
   niet al te snel. Maar hij slaat des te harder. Hoewel hij het spel een
   paar keer tijdelijk verlaat, is hij wel iemand van je main team en zal
   dus terugkeren en tot het einde van het spel blijven
   Komt erbij:
   Gaat weg:       Eind van het spel

*** Selan
   Selan is een ervaren vechter. Haar beste kracht ligt in de magie, dus
   toverspreuken zijn bij haar in goede handen. De kans is groot dat je haar
   vaak als genezer gaat gebruiken.
   Komt erbij:     Als de koning van Parcelyte je voor het Pronkzwaard stuurt
   Gaat weg:       Eind van het spel

*** Dekar
   Dekar is een zeer arrogante vechter die zichzelf helemaal geweldig vindt.
   Hij maakt zijn grote mond wel voor een groot gedeelte waar. Hij slaat
   het hardste van allemaal. Helaas is hij maar een tijdelijk partijlid.
   Hij kan niet toveren, en daarbij is hij zo traag als een slak. Dat moet
   dan weer wel gezegd worden.
   Komt erbij:     Als Tia vertrekt
   Gaat weg:       Einde Karlloon Noord-Tempel

*** Lexis
   Lexis is een uitvinder met de meest fantastische uitvindingen.
   Hij is niet sterk kan redelijk toveren, maar blinkt nergens in uit.
   Komt erbij:     In Treadool, na de bloemberg.
   Gaat weg:       Volbrengen Berg der Verloren Hoop


*** Artea (Arty)
   Artea is een elf. Hij is zeer snel, slaat redelijk hard en kan goed
   toveren. Zijn incasseringsvermogen laat wel weer te wensen over. Heel
   veel fans zijn kwaad omdat hij in de menu's Arty wordt genoemd i.p.v Artea.
   Dat ligt niet aan de Nederlandse vertaling want in de Engelse versie is
   dat ook gedaan. Niemand weet waarom, en om Artea eer aan te doen, zal ik
   hem dus ook steevast Artea noemen en niet Arty.
   Komt erbij:     Als Lexis vertrekt
   Gaat weg:       Einde van het spel

+---------------------------------------------------------------------------+
| Walkthrough                                                     | IDXC000 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, na een gesprek met Tia begin je het spel in Elcid.
Succes.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Elcid                                                           | IDXC001 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 1                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
Je kunt bij Tia wat spullen kopen. Kan aan te raden zijn. :)
Handig om te weten is dat je in de kerk een savegame kunt maken.
(door de uitleg die iemand hier over "Opslaan" geeft, noem ik savegames in
dit spel soms "broodbeleg").

Als je het dorp verlaat zal de oudste je aanspreken en zeggen dat je naar
de grot moet komen. Verlaat het dorp en ga naar de grot die ten zuiden ligt
van Elcid.

+---------------------------------------------------------------------------+
| De Grot der vaardigheden                                        | IDXC002 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 1                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| De grot ligt ten zuiden van Elcid                                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Loop naar de oudste. Hij zal je uitleggen hoe mosters zich bewegen. Loop
 naar de kwal en bevecht deze. (Peuleschil). Na het gevecht zal de oudste
 je nog meer uitleg geven. Ga naar de volgende kamer Noord.
- De oudste zal binnen komen voor meer uitleg. (Deze uitleg is heel
 belangrijk). Je kunt dus met de kwal vechten of hem verdoven. Doe wat je
 het liefste doet en exit noord.
- Na de uitleg moet je een pijl schieten na de schakelaar ten westen van de
 brug. De brug zal zichzelf repareren en je kunt oversteken. Exit noord.
- Pak de andere deur om naar de volgende kamer te gaan.
- Na de uitleg, kun je aan de slag. Als je op de knop gaat staan gaat de
 deur open, ga je er vanaf, dan gaat ie weer dicht (flauw he). Je kunt
 echter de paal duwen. (Hou hiervoor de "A" knop ingedrukt). Duw hem op de
 knop en je kunt via noord de kamer uit.
 De oudste zal je "Herstart" leren. Daarmee kun je als je in de kamer waarin
 een puzzle is alles hopeloos hebt verprutst alles weer in de oorspronkelijke
 vorm terugzetten.
 Goed, exit noord, dan maar weer.
- Nu leer je om van rotsen af te springen. Ga naar de pijlen en spring naar
 beneden. Ga de trap op en ga door de deur
- Pak de andere deur om naar de volgende kamer te gaan.
- Zoals de oudste al zegt. Je moet alle monsters verslaan op de uitgang te
 openen. Ga je gang zou ik zo zeggen. Als je dat gedaan hebt is de uitgang
 in het oosten.
- De oostdeur
- Nu zal de oudste leren hoe je met je zwaard kunt hakken om onstakels uit de
 weg te ruimen. Onder een van de bosjes is een knop verborgen. Dat is
 natuurlijk het bosje tussen de tegeltjes. Sta op de knop en je kunt via
 het zuiden weg.
- Nu leer je hoe je vazen moet optillen en wegzetten.
 = Pak de vaas op
 = Zet hem op de rechterplaat
 = Je hebt toegang tot een andere vaas. Pak die op.
 = Zet hem op de linkerplaat
 = En loop maar naar de uitgang
- Nog een deurtje
- Hiermee zal de oudste zijn les afsluiten.
 Ga steeds zuid tot je de grot hebt verlaten.

Ga terug naar Elcid.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Elcid - Eten bij Tia                                            | IDXC003 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 3                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga naar Tia's winkeltje en Tia zal je uitnodigen om te komen eten.
Verlaat na het eten Tia's winkeltje en ga over de brug.
Een boodschapper komt slecht nieuws brengen.

De grot op weg naar Sundletan is door monsters bezet.
Goed, daarme is je volgende doel bekend.
Verlaat Elcid en ga naar de genoemde grot.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Grot naar Sundletan                                             | IDXC004 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 3                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vanuit Elcid noordwaards en steek de brug over. Ga dan naar het oosten |
| En je ziet de grot in de hoek zitten.                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Hak een weg door de bosjes en ga door de noorddeur.
- = Steek de brug over en ga oost
 = Hak het bosje tussen te de tegels weg
 = Ga op de knop staan
 = Verlaat de kamer zuidwaards
- Er is een geheime ruimte west achter de bosjes. Hier zul je een tegengif
 vinden. Go door de deur aan het einde van de gang
- Onder het bosje in de alkoof zit een knop. Hak het bosje weg en zet een vaas
 op de knop. Ga door de deur die opengaat.
- Je kunt de trap bereiken door blokken weg te duwen. Hiervoor moet je wel
 vechten. Als de weg vrij is, ga je de trap af.
- Ga naar het rode kristal en hak er tegen met je zwaard. Ga daarna weer terug
 de trap op.
- Duw een blok weg op eruit te komen (dit zal 2 vechtpartijen opleveren).
- Achter de oostbosjes is een knop. Hak het pad vrij en zet er een vaas op.
 Ga door de deur die opengaat
- Pak en westerlijk pad op en ga door de deur noord
- Ga de ladder en de trap af.
- Ga zuid. Steek de brug over en ga de trap af.
- Met de symbolen op de grond kun je je magie en hitpoints herstellen en
 saven (of opslaan als je dat liever hebt). Daarna kun je met de oosttrap
 omhoog.
- Ga de ladder op en praat met het wezentje voor je eerste eindbaas.

_____________
| Eindbaas 1 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Hagedisman                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 6                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| De hagedisman kan hard slaan. Dus kunnen items waarmee je jezelf kunt     |
| genezen van pas komen. Maar buiten slaan kan de hagedisman niet veel      |
| anders. Dus als je genoeg Elixir's bij je hebt moet je makkelijk zonder   |
| kleerscheuren door dit gevecht komen.                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
Bij het overwinnen van de Hagedisman krijg je de sleutel tot de deur.
Hierna zul je Iris ontmoeten. Iris is een zeer belangrijk personage in het
spel. Na het gesprek kun je weer verder spelen

 Ga van de trap af.
- Sla het spel op en herstel en ga de trap west op.
- Ga noord over de brug en ga de trap op.
- Ga de ladder op en ga door de deur zuid.
- Ga zuid en ga door de zuid deur
- Ga west, en verlaat de kamer zuid
- Hak een weg door de bosjes en ga door de noorddeur
- Ga west en ga door de noorddeur
- De deur kan met de sleutel die je van de Hagedisman gekregen hebt worden
 geopend. Ga door de deur om deze dungeon te beeindigen.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Sundletan                                                       | IDXC005 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 7                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Als je de grot naar Sundletan naar het noorden verlaat ga dan naar het    |
| oosten om Sundletan te vinden.                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
Meteen als je binnenkomt zal er een aardbeving volgen.
Even niet belangrijk.
Ik raad je aan voor Maxim de toverspreuken "Sterk" en "Gif" te kopen.

Hoor de mensen uit. Je zult informatie krijgen over een zeewolf die
aardbevingen veroorzaakt. (Niemand gelooft het trouwens. Alleen de kinderen).
Goed, we gaan die zeewolf maar eens opzoeken.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Meergrot                                                        | IDXC006 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 7                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Over de brug ten noordoosten van Sundletan. Zorg dat je eerst in          |
| in Sundletan geweest bent                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Schiet een pijl naar de schakelaar om het water te laten steigen.
 Pak daarna de planken op en maak er een brug mee.
 Ga door de noordddeur
- Ga door de west deur
- Hak een pad door de bosjes.
 Je ziet scheuren in de grond. Laat jezelf zakken door de eerste scheur
 links op de onderste rij.
- Je zult precies op een knop landen waardoor de deur opengaat.
 Ga nog niet door die deur.
 Ga de ladder op en ga oost en ga daar door de deur.
- Duw de zuidelijke pilaar op de knop (1 omhoog)
 En ga door de oostdeur
- Hak een weg door de bosjes, en helemaal noord is een geheime gang naar
 't westen.
- Pak hier een "Wonder" en ga terug.
- Je kunt de deur nog pakken
- Vecht jezelf een weg door alle monsters. De kist aan het eind bevat een
 snelring. Ga terug
- Ga noord via de west weg en ga door de deur aan het einde deze kamer uit.
- Duw the linker pillar 1 omlaag en de andere 1 naar links
 Ga zuid de kamer uit.
- Duw the steen Zuid-Oost weg om een trap tegen te komen
- Laten we het volgende figuurtje eens bekijken.
   A B C D E F G
 1
 2   # # # # #
 3     # # #
 4       #
 5
 = Duw B2 en F2 beiden eentje naar beneden
 = Duw D4 naar A4
 = Duw A4 naar A1
 = Duw A1 naar D1
 Voila, nu is de noorduitgang open. Ga erdoorheen.
- Open de kist voor de Meersleutel
 Verlaat deze kamer
- Ga de trap op
- Verlaat deze kamer noord
- Ga door de westdeur
- Ga de ladder af en ga door de rechterdeur
- = Maak met 3 planken een brug
 = Pak de 4e plank en leg die in het water ten oosten van de schakelaar.
 = Haal de schakelaar om en het water zakt.
 = Ga de ladder af en gebruik de laatste plank om een brug noord te maken
 = Ga de ladder op.
- Ga naar het Noorden en je zult de zeewolf ontmoeten.
_____________
| Eindbaas 2 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Zeewolf                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 9                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Het enige dat de zeewolf doet is HARD slaan. Het is raadzaam een aantal   |
| Elixirs bij je te hebben, want je zult ze hard nodig hebben               |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga terug zuidwaards
- = Ga de ladder af en ga de andere ladder op
 = Haal de schakelaar om
 = Ga zuidwaards door de deur
- Je kan de linker deur nog pakken om een savegame te maken.
 Om verder te gaan, ga je de ladder op en daarna de trap
- Ontwijk de scheuren in de vloer en hak een weg door de bosjes oost
 Pak daar de deur zuid
- Ga door de noorddeur
- Hier zul je Tia aantreffen, en ze is in nood. Help haar door de monsters
 te verslaan. En nu kun je lullen als brugman, maar Tia is vastbesloten om
 in de partij te komen.

==== BONUS ====
 Versla alle monsters (onthoud de volgorde) en de muur zal wegklappen
 Schiet nu op de monsters die je ziet met een pijl in dezelfde volgorde
 als dat je ze verslagen hebt en ga door de deur
- Verlaat deze kamer zuidwaarts
- Open de kist voor een "Insectzwaard" en ga weer Noord de kamer uit
- Ga de trap op
- Verlaat deze kamer zuidwaarts
===============
- Verlaat deze kamer zuidwaarts
- Verlaat deze kamer ook zuidwaarts
- En deze ook.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Kasteel van Alunze                                              | IDXC007 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 13                             | Tia 9                              |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Sundletan oost en vervolgens Noord ronddom het meer. West.     |
| Ga het gebouwtje in. Ga hier steeds noord en je komt weer op de           |
| wereldkaart uit. Ga dan west, eerste weg noord. Over de brug en je komt   |
| bij een kasteel en een dorp uit. Ga het dorp in om spullen te kopen, ga   |
| het kasteel in om verder te gaan met het spel.                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga het kasteel in (de wachters zullen je niets doen)
- Ga de trap op
- Ga noord. Je zult getuige zijn van een zeer sullige, doch brutale diefstal.
 Verlaat de troonzaal en verlaat de ruimte zuidwaards (dus NIET via de trap)
- Ga door de rechterdeur noord
- Ga de trap af
- Ga nogmaals de trap af
- Je ziet een gewonde soldaat. Kijk het met hem gaat en ga de andere trap af

Nu ben je in de kerkers van Kasteel van Alunze.
- Ga door de deur naast de wachter (Lees: Sukkel)
- Verlaat deze kamer door de zuiddeur
- Zet de vaas op de knop en ga naar de volgende kamer
- = Duw de rechtersteen naar beneden
 = Duw de andere steen op de plaat links
 = Duw de steen die je eerst naar onderen duwde naar rechts 2x
 = Duw hem naar onderen tot je niet verder kunt (10x)
 = Duw de steen op de plaat links
 = Ga door de deur
- Volg de gang en pak de Bom uit de kist. Dit is een speciaal item (net
 als je pijl). Als je hem wil gebruiken druk dan op select, selecteer de
 bom, en druk op Y om een bom weg te leggen. Als je 6 passen loopt zal hij
 ontploffen en obstakels opblazen. Verlaat deze ruimte
- Ga noord en ga door de oostdeur
- Verlaat deze kamer door de noordeur
- Rechts is een gebarste muur. Gebruik de bom om hem op te blazen.
 Ga door het gat dat je geslagen hebt
- = Pak de vaas in de middelste weg zuid en ga daarmee naar de linkerweg zuid
 = Zet hem op te knop
 = Ga weer noord
 = Pak nu de middelste weg zuid en steek de nieuwe brug over
 = Ga de trap af
- Blaas de noordmuur op en ga door het gat
- Ga door de deur noord
- Ga oost en zet de vaas op de Zuid-Oost knop en verlaat de kamer door de
 deur ten zuiden van je
- Ga oost. Duw de steen weg en blaas de muur op.
- Je moet de stenen laten verdwijen door drie van dezelfde kleur op een rijtje
 te zetten.
    A B C D E F G H    O = Oranje
 1                X    B = Blauw
 2        R   O        R = Rood
 3    O R O B B        X = Muur
 4    O O B R R
 5      R B   B
 6      O         X
 = Duw C6 naar A6
 = Duw A6 naar A4
 = Duw C3 naar C1
 = Duw C1 naar B1
 = Duw D2 naar B2
 = Duw F2 naar C2
 = Duw C2 naar C3
 = Duw C5 naar C1
 = Duw D5 naar C5
 = Duw C5 naar C3
 = Duw F5 naar C5
 = Duw C3 naar D3
 = Duw C1 naar C4
 = Duw B1 naar D1
 = Duw B2 naar B4
 = Duw D1 naar D4
 Voila!
 Ga door de deur zuid
- = Duw de linkersteen naar beneden en de andere naar rechts
 = Duw nu de linkersteen naar links en ga de trap af.
- = Ga west en duw een steen op de plaat.
 = Ga oost.
 = Pak de vaas op en zet hem op de knop linksboven
 = Stap in de teleporter
- = Ga na het krat, plaats er een bom bij en zorg dat je buiten de pieken
   staat als deze afgaat. (BUITEN DE PIEKEN! NIET EROP!)
 = Ga naar de kist en haal er een drakenei uit.
 = Ga door de zuiddeur
- = Duw the steen op de plaat en ga oost
 = Pak de vaas en zet 'm op de kop linksonder
 = Stap in de teleporter
- Dood alle kobolden en ga door de noorddeur.
- Ga west, en ga de trap af.
- Ga door de deur
- Ga west and je vind het dievenduo Bertje en Bart. Nadat ze op een stomme
 wijze weg zijn gegaan, stop op de knop zuid en ga met de trap omhoog.
 Ga naar het zuiden (links of rechts maakt niet uit) en ga door de deur.
- Pak de trap naar beneden en je vindt de kroon.
 Ga de trap weer op en pak de rechterdeur noord
- Pak de eerste weg oost, en ga door de deur
- Ga de trap op
- Ga oost en pak de deur zuid
- Stap in de teleporter
- Ga de trap op
- Duw een steen noord en ga noord. Pak de deur noord
- Ga west en ga zuid door de opgeblazen muur
- Ga west, en pak de deur noord
- Ga west, en pak de deur zuid
- Ga zuid, over de brug en door de opgeblazen muur
- Ga de trap op
- Ga noord tot het eind en dan west, ga daar zuid door de opgeblazen muur
- Ga west en ga daar door de deur zuid
- Ga west en ga de trap op

Je bent weer terug in het kasteel zelf
- Ga west en ga de trap op.
- Ga de trap of
- Verlaat de ruimte zuidwaarts
- Ga door de grote deuren naar binnen
- Ga door de deur de troonzaal in en praat met de koning
 De koning vraagt wat je als beloning wilt. Wat je ook antwoordt, je krijgt
 altijd 1000 goudstukken.
 Verlaat de troonzaal en ga de trap af.
- Ga zuid (2x) om het kasteel te verlaten


+---------------------------------------------------------------------------+
| Alunze Noord-west grot                                          | IDXC008 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 15                             | Tia 14                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit het Kasteel van Alunze noord. Het kleine gebouwtje is de       |
| plaats waar je even moet zijn.                                            |
|                                                                           |
| Praat hier met de mensen en ze vertellen je over Abel. Een kind dat er    |
| met de sleutel vandoor is. (Stoute jongen). Verlaat deze plaats en ga     |
| naar het westen. Daar is een grot. Ga die binnen.                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
- = Praat met Abel en je komt erachter dat hij de sleutel kwijt is geraakt aan
   een monster.
 = Ga de ladder af
 = Ga noord.
 = Schiet een pijl af naar de schakelaar
 = Haal een Mega-Elixir uit de kist.
 = Ga weer zuid en ga de ladder links op
 = Pak een plank op en herste er de brug mee
 = Pak de andere plank op en ga de brug over
 = Ga noord en herstel de andere brug
 = Haal de schakelaar over aan het einde van de gang.
 = Ga door de deur
- Ga de trap af
- Ga zuid en door de deur
- Ga de trap af
- De kisten in het oosten bevatten en val. Open ze en je wordt met monsters
 ingesloten. Als je ze allemaal doodt wordt je vrijgelaten
 De rivier noord oversteken is wat je moet doen.
 Duw beide pilaren achter elkaar het water in zodat er een brug ontstaat.
 Steek deze over en ga de trap af.
- Ga naar het lagergelegen deel, en ga de trap af
- Ga de linkertrap op
- Ga naar het westen en ga de trap op naar het hoger gelegen deel Ga daar
 noord en de deur door
- Stap op de knop ten noorden van het water en verlaat deze kamer.
- Ga naar het lager gelegen deel en ga daar oostwaards de trap af
- Ga de rechtertrap op
- Ga naar het hogergelegen deel en pak de rechterdeur
- Ga oostwaards en pak de noord deur
- Stap op de knop ten noorden van het water en verlaat deze kamer
- Ga, zuid en dan west en ga door de deur
- Pak de linkerdeur
- Ga de trap af
- Ga noord en save en herstel als dat nodig is.
 Blaas de noordmuur op en ga door het gat noord.
- Ga noord en bevecht het monster.
_____________
| Eindbaas 3 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Goblin koning                                                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 16                             | Tia 14                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Moeilijk                                              |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ten eerste slaat deze knakker behoorlijk hard. Dus zul je je genezings-   |
| magie hard nodig hebben. Maar het probleem is dat hij constant om hulp    |
| roept. Hij kan maximaal 3 hulpjes oproepen. Deze hulpjes zijn nog niet    |
| half zo sterk dan de koning zelf, maar kunnen wel irritant zijn. Het is   |
| beter om je eerst op de koning te concentreren. Het doodmaken van hulpjes |
| is zinloos, daar de koning toch alleen maar nieuwe zal oproepen. Houdt er |
| rekening mee, dat vooral Tia heel zwak is, dus dat je haar HP goed in de  |
| gaten moet houden. Maar als Maxim dood mocht gaan zit je helemaal diep in |
| de shit, dus zorg er voor dat hij koste wat kost in leven blijft.         |
|                                                                           |
| Als de koning dood is, dood dan een voor een de hulpjes. Die mogen dan    |
| geen probleem meer zijn.                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Maak na het gevecht de blauwe kist open op de Tempelsleutel te vinden.
 Verlaat deze ruimte.
- Herstel HP en magie en maak een savegame. Ga zuid en ga de trap op
- Verlaat de ruimte zuidwaarts
- Ga de trap op
- Duw de pilaren weer achter elkaar het water in om een brug te maken en
 steek deze over.
 Ga de ladder af en de trap  in het zuidwesten op.
- Pak de noorddeur
- Ga noord en ga de trap op
- Pak de zuiddeur
- = Ga oost over de brug
 = Ga zuid
 = Ga west de andere brug over
 = Ga de ladder af
 = Ga oost
 = Pak de andere ladder omhoog
 = Verlaat de ruimte via de zuiduitgang

Ga terug naar de tempel en praat met de vrouw voor de deur.
De weg naar Tanbel zal worden geopend. Ga de deur door stap in te telporter
en verlaat de tempel noordwaards.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Tanbel                                                          | IDXC009 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 17                             | Tia 16                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga naar het noorden daarna naar het oosten. Je ziet het dorp al liggen    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Bij de ingang zie je Hilda (van de tempel) al staan. Hilda's broer komt ook
ten tonele. Zijn naam is Guy en hij zal later een teamgenoot van je worden.
Guy nodigt je uit om te gaan trainen. Ga noord waar je hem op een plein
aantreft. Praat met hem en hij vraagt of je klaar bent om een potje te sparren.
Zeg "Ja".

Je training zal onderbroken worden met het bericht dat er monsters in de
stad zijn. En er volgt dus meteen een eindbaas.
_____________
| Eindbaas 4 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Assistent x2                                                              |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 17               | Tia 16                  | Guy 11                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Redelijk makkelijk                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ze slaan hard, en dat was 't wel zo'n beetje. Maxim en Guy moeten deze    |
| jongens makkelijk aan kunnen. Tia is wel zwak, maar Maxim en Guy zijn     |
| sterk genoeg om dat op te vangen.                                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
Verlaat na het gevecht de stad en ga naar de toren waar Hilda naartoe is
gebracht.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Tanbel Zuid-Oost Toren                                          | IDXC00A |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 18               | Tia 17                  | Guy 12                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga west en pak daar de deur noord
- = Stop op het symbool in het midden
 = Duw the stenen links en rechts op een knop
 = Duw de noordsteen op de zuidknop
 = Ga zuid (duw een steen weg) en pak de vaas)
 = Ga naar de noord deur
 = Draai daar met je gezicht naar het zuiden (met de R knop) en zet de
   vaas op de knop
 = Ga noord de kamer uit
- Ga de trap op
- Pak de deur zuid
- Versla de goblin die op het midden van het kleed staat.
 Stap daarna op de knop
 Pak de deur zuidwaarts
- Ga zuidwaarts de kamer uit
- Ga oost en pak daar de deur naar binnen
- Duw de pillar naar rechts en daarna helemaal naar links.
 Ga daarna noord en ga daar de trap op
- Ga de trap op
- Pak de deur zuid
- Ga naar de zuidzijde van het kleed en stap daar midden op het kleed om de
 knop te bereiken. Doe je dat niet goed wordt de knop geblokkeerd. Als je dan
 naar de noorddeur toegaat wordt de blokkade opgeheven.
 Als je het goed doet, is de zuiddeur open. Pak die deur.
- Ga zuidwaards de kamer uit
- Ga de ladder op en haal de schakelaar om. Ga de ladder weer af en ga weer
 terug naar binnen
- Pak de noorddeur
- Pak de noorddeur
- Ga west en pak daar de deur
- = Pak de onderste vaas op en zet die links van de plaat
 = Duw de pilaar twee keer noord
 = Duw 'm vijf keer west
 = Duw 'm op de plaat (noord dus)
 = Zet nu de andere vazen om de pilaar heen
 = Ga door de deur die opengaat
- = Ga zuid en blaas het skelet op.
 = Stap op de knop die eronder zit
 = Ga zuidwaarts naar buiten
- Ga de ladder af en naar binnen
- Drie palen met een muzieknoot.
 = Rechtsonder: Sla er met je zwaar tegen
 = Midden: Schiet er een pijl op
 = Linksboven: Leg er een bom voor
 = Pak de deur noord
- Open de blauwe kist voor de Luchtsleutel.
 Verlaat de kamer
- Ga zuidwaards naar buiten
- Ga de ladder op en ga weer naar binnen
- Ga noordwaards en ga de trap op
- Pak de zuiddeur
- Hier kun je herstellen en saven.
- Pak de zuiddeur
- Ga zuidwaards naar buiten
- Ga oost en ga via de rechterdeur naar binnen
- Pak de deur
- Duw the pillar op het bovenste icoon, en de steen op het linker icoon.
 Pak de deur noord
- Haal de schakelaar om en verlaat deze kamer.
- Ga zuid en pak de zuiddeur.
- Ga zuid om naar buiten te gaan.
- Ga west (je kunt naar binnen gaan voor herstel en saven).
 Pak de ladder omhoog.
- Hier hier op 't toppie, de toren in.
- Open de deur met de luchtsleutel
- Loop naar het noorden en bevecht Camu.
_____________
| Eindbaas 5 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Camu                                                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 20               | Tia 19                  | Guy 17                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Kan best moeilijk zijn                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Camu heeft middelmatige aanvallen en een breekaanval die de hele partij   |
| raakt. Tia zal vaak als genezer moeten optreden. Gelukkig is Tia redelijk |
| snel. Zolang je maar alert blijft op je HP moet het goed komen. Helaas    |
| kan Camu ook hulpjes oproepen en heeft hij een slaapaanval. De hulpjes    |
| zijn niet bepaald zwak te noemen. Daar het zinloos is ze weg te halen     |
| omdat Camu toch nieuwe op zak roepen kan dat de zaak behoorlijk           |
| bemoeilijken. De hulpjes kunnen ook genezen, maar dat is eigenlijk een    |
| lachertje.                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht is deze missie afgelopen en kom je uit in Tanbel.

Verlaat Tanbel en ga terug naar de Zuid-Oost toren.

- Pak de deur Noord (aan het eind van 't tapijt)
- Hier was een bariere. Die is nu opgeheven. Verlaat de kamer door de
 noorddeur.

Nu sta je weer op de wereldkaart en kun je naar je volgende bestemming.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Clamento                                                        | IDXC00B |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 21               | Tia 21                  | Guy 19                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vannuit de Tanbel Zuid-Oosttoren ga je naar het noorden en je ziet het    |
| dorpje al gelijk liggen.                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga naar het grote huis in het noorden. Praat hier met Rochy, de rijkste man
van de stad. Hij wil je inhuren om een bepaalde robijn te krijgen. Ze hebben
het over een glasblazer. Daar hebben we 't later over. Verlaat het dorpje.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Robijngrot                                                      | IDXC00C |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 21               | Tia 21                  | Guy 19                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Capsule Monster: Harnashond -> BLAZE                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga noordwaarts, langs de oorstroute. De brug over en je vindt de grot     |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de noorddeur
- Ga oost. Blaas de donkere muur op en ga door de opening die je geslagen
 hebt.
- Volg de gang en ga door de deur aan het eind
- Volg de gang en ga de trap af.
- Haal alle schakelaars 1 keer om (en laat je niet foppen door wat er met de
 andere schakelaars gebeurt). Blaas daarna de donkere muur op. En stap door
 de opening
- Stap in de teleporter
- Ladder af ladder op en je vindt een capsule monster (Harnashond). De
 standaardnaam is Blaze, maar je kunt 't noemen zoals je wilt.
 Ga weer terug met de teleporter
- Verlaat de kamer zuidwaarts
- Ga oost en ga de trap op.
- Ga noord en ga door de deur
- Volg de gang en ga door de opgeblazen muur
- Onder de bosjes zit een knop. Hak de bosjes weg en ga op de knop staan.
 Ga door de deur die je zojuist geopend hebt.
- Onder de bosjes zit een knop. Hak de bosjes weg en ga op de knop staan.
 Er verschijnt een trap. Ga die trap af.
- Pak de plank op en repareer er de brug mee.
 Ga de brug over en dan over de brug noord.
 Pak de rechtertrap naar beneden
- Ga zuid en schiet een pijl naar de schakelaar links.
 Ga weer terug de trap op
- Ga de linker trap af
- Ga zuid en ga hier de trap af
- Hak de planten aan de noordmuur weg en ga door de passage die je daarmee
 opent
- Open de blauwe kist voor een Robijnsleutel.
 Verlaat deze ruimte
- Ga de trap op
- Ga noord en ga de trap op
- Ga de rechtertrap af
- Ga de ladder af.
 Er liggen hier verschillende ijsblokken.
 Pak deze op en ga naar het uiterste puntje west.
 Leg daar het ijsblok in de magma en er zal een brug ontstaan.
 Steek deze over en ga de trap af.
- Steek de brug over en volg de gang.
 Achter 1 van de planten aan de noord muur zijn een savepunt en twee
 herstelpunten gevonden. IK RAAD JE ZEER AAN DEZE TE GEBRUIKEN!!!
 De deur oost is de doorgang die je moet nemen.
- Open de deur met de robijnsleutel
- Loop naar de robijnappel en het is vechten geblazen.
_____________
| Eindbaas 6 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Tarantula                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 24               | Tia 24                  | Guy 23                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Moeilijkste gevecht in het spel.                      |
|                     Ontzettend moeilijk dus.                              |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Deze eindbaas is gewoon ontzettend zwaar kut in het kwardraat. Zonder     |
| dollen. Hij heeft om te beginnen heel veel hitpoints, en dat is nog maar  |
| het begin van alle ellende. Hij is ook nog eens giftig. En ook dat is nog |
| niet eens het ergste. Hij kan je ook verlammen en dat is dus al een heel  |
| groot probleem, want veel kun je daar niet aan doen (lees: niks). En als  |
| klapper op de vuurpijl zit hij ook nog constant hulpjes op te roepen. En  |
| die hulpjes kun je maar beter niet negeren. Ze doodmaken is heel zinvol   |
| want je wilt niet constant extra vechters. Het probleem is, je voelt 'm   |
| al aankomen. Hij blijft hulpjes roepen.                                   |
|                                                                           |
| Kun je hier iets aan doen?                                                |
| Nee! Helemaal niets. Level uppen doet veel, maar zelfs dan ben je         |
| volledig aan hun genade overgeleverd. Maar het is de enige troef die je   |
| hebt.                                                                     |
|                                                                           |
| Wat handig is om te weten is dat hij zwak is voor vuur, dus met de speuk  |
| "Vonk" zul je de meeste schade doen. Tia is de enige die dat kan. Tevens  |
| is Tia ook de sterkste genezer. Kortom de uitkomst van dit gevecht hangt  |
| totaal van Tia af. Daar zij nergens tegen kan is dat geen prettig idee.   |
|                                                                           |
| En dan helemaal leuk. Hij kan zichzelf genezen. 180 punten per keer.      |
| Ja, alle elementen voor een gevecht dat niet te winnen is, zijn in deze   |
| jongen wel verenigd geloof ik.                                            |
|                                                                           |
| Wees maar niet bang. Zo erg als dit zul je 't niet meer krijgen.          |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga na het gevecht door de noorddeur
- Praat met de man die hier is. Dit is de glasblazer waar eerder over
 gesproken is. Je krijgt van hem de "Robijnappel" (nou ja, wat er voor
 door moet gaan).
 Verlaat de kamer
- Verlaat deze kamer zuidwaards
- Verlaat deze kamer zuidwaards
- Ga oost (mss even saven in de geheime kamer) aan het einde noord en ga de
 trap op
- Ga west en noord de ladder op. Daarna de trap op
- Ga zuidwaards de brug over en dan westwaards de brug over. Daarna de trap op
- Verlaat deze kamer door de deur
- Verlaat de kamer zuidwaards
- Ga zuidwaards naar buiten.

Je bent weer terug op de wereldkaart.  Ga terug naar Clamento

+---------------------------------------------------------------------------+
| Clamento - Terug met de Robijnappel                             | IDXC00D |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 26               | Tia 27                  | Guy 26                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Naar naar Rochy en geef hem de Robijnappel. Ga daarna het dorp weer uit.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Parcelyte                                                       | IDXC00E |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 26               | Tia 27                  | Guy 26                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Clamento noordwaarts over de west route. Je komt uit bij een   |
| tempel. Ga deze binnen en warp daar verder en verlaat de tempel aan de    |
| noordzijde. Recht ten noorden light Parcelyte. Een dorp en een kasteel.   |
| Ga het dorp in.                                                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
Je ziet hier een klein meisje dat ontzettend gepest wordt. Een vrouw zal het
meisje te hulp schietten. Deze vrouw is Selan, zij zal binnenkort zich bij
de party voegen, maar nu nog niet.

Na dit alles kun je nog even wapens kopen.

Verlaat daarna het dorp en ga naar het kasteel.

Eenmaal in het kasteel zie je een demonstratie van Selan's kunnen.
- Daarna ga je noordwaards de trap op
- Je bent nu op 't dak, van hier uit kun je de troonzaal bereiken.
 De grote deur noord
- Praat met de koning. Hij wil graag van je diensten gebruik maken.
 Ga op zijn verzoek in en zeg "Ja". Hij wil dat je het Pronkzwaard vindt.
 Hij zal nog eens vragen of je het wil doen. Zeg nogmaals "Ja".
 De koning laat je niet alleen gaan. Hij stuurt Selan met je mee.
 Selan voegt zich nu (onder protest) bij de partij. (Ze kan misschien
 behoorlijk laag in level staan, maar wat wil je nadat je je levels in het
 extreme hebt moeten persen om die $@$#(@#$-Taratula te verslaan).

Verlaat het kasteel.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Pronkzwaard Tempel                                              | IDXC00F |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 26         | Tia 27            | Guy 26            | Selan 16       |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga west en ga door de deur
- Pak de deur noord
- = Er is oost een geheime gang. Ga daar door en pak de vaas.
 = Ga terug door de gang en zet de vaas op de knop
 = Ga weer door de geheime gang
 = Blaas de noordmuur op met een bom
 = Ga door het gelageng gat
- Er zit een barst in de vloer. Ga erop staan en je valt erdoor
- Ga de gang west in en ga door de deur
- = Open de kist voor een rond schild en ga zuid
 = Duw de noordsteen opzij en de andere naar het zuiden
 = Ga de trap op
- Ga door de deur zuid
- Ga oost en pak de deur daar
- Pak de deur helemaal rechts
- Ga door de noorddeur
- Ga de trap af
- = Ga zuid en stap op het "ding" links
 = Stap op het andere "ding" links
 = Stap op het ding noord
 = Stap eraf en weer opnieuw erop
 = Stap op het ding zuid
 = Ga eraf en ga oost
 = Stap op het eerste "ding" noord
 = Stap eraf en ga zuid
 = Om de hoek west
 = Stap op het "ding" noord
 = Stap opver op het andere "ding" noord
 = Ga noord naar de kisten
 = De groene (of blauwe, wat is het) bevat de Zwaardsleutel. Die moet je
   hebben (De rode een wild-schild)
 = Stap op het "ding" zuid
 = Stap op het "ding" zuid
 = Ga oost
 = Om de hoek noord
 = Ga de trap op
- Ga door de deur zuid
- Ga door de deur zuid
- Ga west en open de middelste deur met de zwaardsleutel
- Ga noord en pak de deur aan het einde van de gang
- Ga de trap op
- Pak de deur zuid
- Pak de deur zuid
- = Haal de bovenste schakelaar over (er lijkt niks te gebeuren)
 = Haal de onderste schakelaar over
 = Haal de bovenste schakelaar over
 = Ga over de brug oost
 = Haal de bovenste schakelaar over
 = Haal de onderste schakelaar over
 = Haal de bovenste schakelaar over
 = Haal de onderste schakelaar over
 = Ga over de brug zuidwaards
 = Dan naar het oosten en pak de deur
- Ga door de deur noord
- Ga de trap op
- Ga door de noord deur
- Plaats een bom ten noorden van de kist links en daar na een noord van de
 kist rechts en ga dan ga daarna op het noordelijkeste puntje van de brug
 staan. De brug zal bewegen en je kunt naar de deur noord
- Ga west en door de deur
- Trap op
- Door de deur zuid
- Ga zuid en door de zuid deur
- Twee gele en twee rode stenen
 Pak het meest linkse blok op en zet het rechts van de rode
 Ga door de deur
-   A B C D E F G
 1         G            G = Geel blok
 2       R              B = Rood blok
 3 G R     G R G
 4       G R
 = Pak E4 (rood) op en zet het op D3
 = Pak D4 (geel) op en zet het op C3
 = Ga door de deur noord
- Nog zo'n puzzle, en je mag maar 1 rode en 2 gele verplaatsen.
   A B C D E
 1
 2   R   G
 3   R R R
 4   G R R
 5
 = Pak D2 (Geel) op en zet het op E4
 = Pak C3 (Rood) op en zet het op C2
 = Pak C4 (Geel) op en zet het op B1
 = Ga door de noord deur
- Maak gebruik van de herstelpunten en het savepunt en ga door de deur
 in het zuiden.
- Ga zuid en de trap op
- Ga door de noord-deur
- Ga naar de noord-deur en twee clows zullen je tegenhouden.
_____________
| Eindbaas 6 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Pierre & Danielle                                                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 27         | Tia 28            | Guy 27            | Selan 20       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Dit is een eindbaas in een speciale vorm, en dit gevecht wordt over 4     |
| gevechten beslist. Spreek eerste de ene clown aan en dan de andere om ze  |
| beiden te bevechten.                                                      |
|                                                                           |
| Beide clowns zullen je een paar kamers terugwarpen na het gevecht.        |
| Als je beide clowns een keer bevochten hebt zal Selan een theorietje      |
| opwerpen. Hiervoor zul je in 2 groepen opspliten. Maxim en Tia zullen     |
| Pierre moeten verslaan en Selan en Guy gaan tegen Danielle.               |
|                                                                           |
| Wat de clowns zelf betreft. Pierre is een meester in vuur en bliksem.     |
| Danielle is een meester met ijs. Dit geeft Pierre is zwakte tegen ijs en  |
| Danielle een zwakte tegen vuur. Als je de juiste toverspreuken hebt kun   |
| je dit goed uitbuiten. Hoewel beide clowns behoorlijk sterke aanvallen    |
| hebben slaan ze ook vaak beurten over en dat geeft je de ruimte om een    |
| sterke aanval en verdediging op te zetten. Zolang je zorgt dat je HP      |
| Hoog blijft heb je weinig te vrezen.                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht ga je automatisch naar de volgende kamer
- Pak het Pronkzwaard uit de kist en verlaat deze kamer
- Ga zuidwaards en door de zuid-deur
- Ga de trap af
- Ga noord en door de deur
- Save en blablabla en ga west, ga daar door de deur
- Ga door de zuid-deur
- Ga door de zuid-deur (ja alweer)
- Ga west en ga daar door de deur
- Ga noord en ga door de noord-deur
- Ga de trap af
- Ga door de zuiddeur
- Ga oost en daar door de deur
- Ga zuid en door de zuiddeur
- Trap af
- Zuiddeur
- Ga door de zuiddeur
- Ga naar de schakelaars
 = Haal de onderste schakelaar om
 = Haal de bovenste shcakelaar om
 = Ga west en door de deur
- Ga noord en door de deur
- Ga de trap af
- Ga door de zuiddeur
- Ga alsmaar zuid en door de zuiddeur
- Verlaat deze dungeon zuid

Ga terug naar het kasteel van Parcelyte

+---------------------------------------------------------------------------+
| Parcelyte - Terug met het Pronkzwaard                           | IDXC00G |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 28         | Tia 29            | Guy 28            | Selan 22       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga naar de troonzaal en geef het zwaard aan de koning.
Als de koning je beloning wil geven komt er een vreselijk bericht binnen.
Daarmee is je volgende doel bekend.
De stad Gordovan.

Voordat je gaat ga eerst naar de kelder (de wachter zal je binnenlaten)
En pak uit de kist de "Godenvleugel", dat is de beloning voor het
"Pronkzwaard".

Goed verlaat Parcelyte en ga naar Gordovan.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Gordovan                                                        | IDXC00H |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 28         | Tia 29            | Guy 28            | Selan 22       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga west vanuit Parcelyte. Je komt hier een tempel tegen. Ga door die      |
| tempel (je kent de procedure inmiddels). Ga hier Zuidwest en je zult de   |
| Gordovan vinden.                                                          |
+---------------------------------------------------------------------------+
Veel kun je hier niet doen. Je kunt mensen uithoren en je hoort waar de man
die verantwoordelijk is voor deze ravage verblijft.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Gordovan West-Toren                                             | IDXC00I |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 28         | Tia 29            | Guy 28            | Selan 22       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| SI: Haak                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| De toren is ten weste van Gordovan.                                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga west en ga daar door de deur
- Dit is lastig. Je moet door de noorddeur maar die gaat alleen open als
 het moster op de knop gaat staan. Je kunt natuurlijk een pijl gebruiken om
 het monster op zijn plaats te houden als hij op de knop staat.
 Ga door de deur
- Ga de trap op.
- Ga zuid, en ga door de deur.
- = Schiet een pijl naar het rode kristal (het wordt blauw)
 = Duw het blok rechtsonder van de plaat een naar rechts en een omhoog
 = Ga tegen de muur staan hier:
         * X
         X X X
             X
   En schiet van hieraf een pijl naar het blauwe kristal
 = Duw de steen naar rechts en ga oost
 = Haal de schakelaar om en ga zuidwaards naar buiten
- Ga door de rechterdeur weer naar binnen
- Ga door de deur noord
- Ga de trap op
- = Zet de vaas op de linkerknop (pad wordt donker)
 = Ga over het pad naar de rechter deur
- Ga de trap op
- Ga door de deur zuid en vind de haak. Daarmee kun je over gaten heen als
 er iets aan de overkant staat om aan te haken.
 Ga door de deur
- = Duw de pilaar naar rechts
 = Haak naar de pillaar noord
 = Dan naar de pilaar west
 = Ga door de deur
- Ga west en de trap op
- Ga oost en door de zuiddeur
- De zuiddeur zit op slot, pak de andere deur
- Stap op de knop.
 Ga naar de derde verdieping
 Ga west en door de deur
- = Duw de rechter pilaar 2x links
 = Ga naar de rechter kan van de puzzle en haak aan op de rechter paal
 = Duw de paal tegen de muur
 = Duw de onderste paal 1x naar benden
 = Ga naar de zuidkant van de puzzle en haak hier aan op die paal
 = Dum 'm op de knop
 = Ga door de zuiddeur
- Ga zuid en naar buiten
- Ga de ladder op en ga door de linkerdeur
- Laat het monster voor wat hij is.
 Sta op de knop en de kristallen lichten op in volgorde.
 Schiet daarna op de kristallen in DEZELFDE VOLGORDE.
 Ga door de noorddeur
- Pak de sleutel uit de kist en ga de trap af
- = Gebruik de haak op de paal
 = Ga oost
 = Stap op de knop en ga naar de vijfde verdieping
 = Ga west
 = Ga door de deur
- = Ga naar de kist
 = Leg er een bom naast
 = Zorg dat je buiten de pieken raakt (dus niet erop)
 = Ga door de zuiddeur
- Je kunt hier opslaan en ga door de zuiddeur
- Zet de schakelaar om en ga terug naar binnen
- Ga door de noorddeur
- Stap op de knop, ga oost en ga daar door de deur
- Terug in de lift. Negeer die lift en ga gewoon oost en daar door de deur
- Ga door de zuiddeur
- Ga zuid en naar buiten
- Klim de ladder op en ga boven naar binnen
- Ga noord en naar de deur.
 Nu zal Gades verschijen en met je knokken.
____________________________
| Eindbaas 7 - Sinistraal 1 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gades (1)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 29         | Tia 30            | Guy 29            | Selan 24       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Vrijwel onmogelijk                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+
| De bedoeling is dat je dit gevecht verliest. Doe ook vooral geen moeite   |
| om het te winnen. Er gaan hele wilde verhalen rond dat dit gevecht WEL    |
| te winnen is, maar gezien de kracht van Gades geloof ik daar geen moer    |
| van, en als het al mogelijk is, zul je als je het mij vraagt minimaal 20  |
| levels hoger moeten staan dan ik nu sta en zelfs dan betwijfel ik het.    |
| Laat je dus maar gewoon inmaken. Het spel gaat dan gewoon verder.         |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na het gevecht zal Iris je te hulp komen.
Je kunt daarna nog door de noorddeur. Daar zijn nog twee schatten.
Ga zuidwaarts naar buiten om aan de terugweg te beginnen
- Ga de ladder af, en ga weer terug naar binnen
- Ga door de noorddeur
- Ga door de deur links
- Sta op de knop en ga naar de eerste verdieping.
 Ga oost en door de deur
- Ga door de zuiddeur
- Ga zuidwaarts naar buiten

Terug op de wereldkaart.
Ga naar Parcelyte om daar verslag uit te brengen aan de koning.
Guy zal daarbij een slecht bericht krijgen en de partij tijdelijk verlaten.
Daarna gaan we naar Merix.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Merix                                                           | IDXC00J |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 30               | Tia 30                  | Selan 25               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga terug naar de Gordovan west-toren en ga deze binnen                    |
| - Ga oostwaards en ga door de deur.                                       |
| - Ga noord en ga door de noordeur                                         |
| Je bent weer terug op de wereld kaart, ga naar het noorden om het dorpje  |
| te vinden.                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
Het is hier voornamelijk inkopen doen. Het is nu verstandig om niet teveel
meer in Tia te investeren w.b. toverspreuken omdat het moment dat ze partij
voorgoed verlaat langzaam maar zeker dichterbij aan het komen is. Bewapening
kan nog wel handig zijn omdat ze nog wel even mee moet en zolang als je haar
hebt wil je haar niet dood hebben :)

Verlaat daarna het dorp en ga naar de grot noord.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Bruggrot                                                        | IDXC00K |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 30               | Tia 30                  | Selan 25               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ten noorden van Merix                                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
Wel, de brug is kapot en de bruggemaker kan 'm niet maken vanwege de monsters.
Dat klinkt als een taak voor Maxim.

- Ga rechts de trap af
- Ga oost en door de deur
- Ga oost hak de bosjes weg en blaas de muur op. Ga door het geslagen gat.
- Haal de schakelaar om en verlaat deze kamer
- Ga west en door de zuiddeur
- Gebruik de haak om het water over te steken en ga door de deur
- Ga de trap af
- Ga door de linkerdeur noord
- En valstrik gaat af en je komt in de volgende kamer
- Ga door de noorddeur
- Hier stikt 't van de monsters. Je kunt ze allemaal uitmoorden, maar het is
 de zwarte bol in het noorden van de kamer die je moet hebben. Hak die kapot
 met je zwaard en alle monsters zullen als sneeuw voor de zon verdwijnen.
 Ga oost en ga daar door de deur.
- Ga de trap op
- Ga de trap op
- Nogmaals de trap op
- En nog een
- Je bent nu aan de andere kant van de brug. De bruggemaker zal de brug
 repareren. Je hoeft de brug echter niet over. Ga gewoon met de trap omhoog.

Naar de volgende bestemming dan maar.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Bound Koninkrijk                                                | IDXC00L |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 30               | Tia 31                  | Selan 26               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit de bruggrot naar het noordoosten. Daar zie je een kasteel. Ga  |
| er naar binnen.                                                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
Bij binnenkomst zul je kennis maken met Idura. Met deze kloothommel zul je
nog heel wat te stellen krijgen. Ook zul je kennis maken met Dekar. Dekar zal
later zich bij de partij voegen. (Hij is geen kwaaie, die Dekar. Alleen een
beetje verwaand. Een beetje maar).

Als alles voorbij is, praat dan met Dekar.
Ga daarna het kasteel in.
Ga naar de troonzaal (die is op de eerste etage).

Goed Idura zit dus in een labyrinth en de onhandige prins gaat (ondanks
Dekar's protest) heen. Trouble!

Goed verlaat het kasteel.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord Grot                                                      | IDXC00M |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 30               | Tia 31                  | Selan 26               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Capsule Monster: Ragebol > FLASH                                          |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ten noorden van Bound. Over de brug.                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga west aan 't eind noord en pak daar de deur
- Ga zuid door de linker deur
- Volg de gang west en pak de deur aan 't einde van de gang.
- Jaag de trap he onderste puntje in (je zult zo zien wat ik bedoel).
 Doe dat door de trap steeds van links te benaderen.
 Als ie in 't puntje zit, kun je de trap af
- Neem de zuiddeur
- = Duw de paal 1x naar rechts
 = Haak ernaartoe vannuit het zuiden.
 = Zet de vaas op de knop
 = Duw de paal naar links
 = Ga door de zuiddeur
- Ga de trap af
- Ga oost en ga door de deur
- +---+-------+-------+-------+ Als je op een driehoek stapt zal de plaat
 |   |   A   |   B   |   C   | in die betreffende richting gaan.
 +---+-------+-------+-------+ = Ga met A3 naar B3
 |   |       |       |       | = Ga met C2 naar C3
 | 1 |       |     > |       | = Ga met B2 naar C2
 |   |       |   V   |       | = B3 naar B2
 +---+-------+-------+-------+ = B1 naar C1
 |   |       |   ^   |       | = Als je nu de kamer zuidwaards verlaat
 | 2 |     > |     > |       |   kun je 't capsule monster FLASH krijgen
 |   |       |       |   V   |   Kom daarna hier terug om de puzzle af te
 +---+-------+-------+-------+   maken
 |   |   ^   |       |       | = Ga met B2 naar B1
 | 3 | <   > |       |       | = Ga met B1 naar A1
 |   |       |       |       | = Ga door de deur noord van A1
 +---+-------+-------+-------+
-   A B C
 1 _ _ *
 2 * * *
 3 * * *
 Plaats een bom op de volgende plaatsen in deze volgorde
 B2, A2, A3, C2, A2, A1, A3, C3, C1
 Ga over de brug en ga de trap af.
- Ga door de zuiddeur
- Make een savegame en ga door de zuiddeur
- Duw de pillaar op de rechterknop en neem de rechterdeur
- Hier is de prins. Ga naar hem toe en een valstrik gaat af.
 Idura zal verschijnen en zooi Mummies op je afsturen.
_____________
| Eindbaas 8 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Mummie x5                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 31               | Tia 31                  | Selan 27               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet moeilijk.                                        |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Voorbereiding: Zorg dat Selan "Vuurbal" heeft                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Wat handig is om te weten in Lufia, is dat bijna alle ondode wezens       |
| uitermate zwak zijn tegen vuur. Dus spreuken als vuurbal zullen het heel  |
| goed doen hier. Met die spreuk is dit gevecht over voor je het weet.      |
+---------------------------------------------------------------------------+
_____________
| Eindbaas 9 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Trol x3                                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 31               | Tia 31                  | Selan 27               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet moeilijk.                                        |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ook hier bied "Vuurbal" een uitkomst.                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga door de zuiddeur
- Ga door de linkerdeur (als ie dicht zit, duw dan de pillar naar de linker
 knop)
- Ga door de deur noord (sla het spel op, als je wil)
- Ga de trap op
- Ga oost en pak de deur.
- Om deze kamer door te komen kun je het beste een Herstat gebruiken en je
 komt automatisch bij de juiste deur
- Ga de trap op
- Ga door de deur noord
- Ga door de deur noord
- Ga de trap op
- Ga door de deur zuid
- Neem de rechter deur noord
- Neem de rechter deur zuid
- Ga zuid om deze dungeon te verlaten.

Ga terug naar het kasteel.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Bound Koninkrijk - Gades was hier                               | IDXC00N |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 32               | Tia 32                  | Selan 26               |
+---------------------------------------------------------------------------+
Bij aankomst zal de wacht je vertellen dat Gades met de koning heeft gesproken
geduren je afwezigheid, en daarom wil de koning je spreken.
Ga naar de troonzaal en praat met de koning.

Tia en Selan zullen de partij verlaten. Voor Selan is dat tijdelijk, maar
Tia zien we als partijlid nooit meer terug (en ik vond haar juist zo handig.
Snel en goed met toverkunst. Shit happens, zal ik dan maar zeggen he).
In plaats daarvan komt Guy terug in de partij en zal ook Dekar zich bij de
partij voegen.

Goed, de volgende bestemming ligt vast.
Voordat je gaat, waarschuw ik voor een ding.
Tia en Selan waren de eerste keus voor genezing.
Maxim's toverkunst is belabberd en Guy en Dekar kunnen beiden helemaal niet
toveren. Het is dus zeer aan te raden behoorlijk wat elixirs of zelfs
mega-elixirs in te slaan.
(Als je 't capsule monster FLASH hebt in vorm 2 of hoger, kan dat heel wat
helpen, maar daar capsule monsters zelden doen wat jij wilt, moet je er niet
op rekenen).

Verlaat het kasteel en ga naar de oosttoren.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Oude Toren                                                      | IDXC00O |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 32               | Guy 30                  | Dekar 21               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Bound rechtstreeks naar het Oosten over de brug.               |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Duw de pilaar naar het midden van het rode tapijt.
 Duw hem dan tegen de noordmuur totdat je niet meer verder kunt duwen.
 Dww hem dan tegen de west muur toddat je niet meer verder kunt duwen.
 Ga door de deur
- Ga door de noorddeur
- Help alle monsters om zeep en ga door de noorddeur
- Schuif 1 pilaar weg en probeer het monster tussen de pilaren te krijgen
 en daar in te sluiten. Als dat gelukt is ga dan oostwaarts en ga door de
 deur.
- Duw de pillar naar het westen van het piekendomein (meest zuidelijke
 punt boven de "X"-steen.
 Ga er dan ten oosten van staan en gebruik de haak.
 Ga nu te trap op
- Verlaat deze kamer door de zuiddeur
- Pak de deur zuid
- Ga zuidwaarts naar buiten
- Ga via die linkerdeur weer naar binnen
- Blaas de noordmuur op en ga door het geslagen gat
- De deur die je ziet is nep. Ga op het lichte symbool staan en probeer
 noordwaarts te gaan. De echte deur zal verschijnen. Pak die deur, die is
 wel echt.
- Ga de trap op
- Ga door de deur noord
- Ga zuid, ga rechts van de teleporter staan en loop er van hieruit in.
 Ga zuidwaarts door de deur
- Ga zuidwaarts naar buiten
- Ga de ladder op en ga door de rechterdeur naar binnen
- Ga door de deur noord
- = Duw alle stenen op een plaat.
 = Schiet van rechts een pijl op de schakelaar
 = Ga door de noorddeur
- Stap op de knop en de blauwe barriere gaat neer. Ga weer zuid.
- Zuid de kamer uit (dat rijmt)
- En weer zuid de kamer uit
- Ga de ladder af en ga weer naar binnen
- Ga noord en pak daar de deur
- = Stap in de teleporter
 = Ga links van de teleporter staan
 = Stap van hieruit in de teleporter
 = Trap op
- Ga noord en pak daar de deur
- Ga west en pak daar de deur (sta even op de knop om de rode bariere op te
 heffen).
- Haal de schakelaar om ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Nogmaals zuid de kamer uit
- Ga zuid naar buiten
- Ga door de linkerdeur naar binnen
- Moord alles hier uit en ga door de noorddeur
- Open de blauwe kist voor de wolksleutel
- Verlaat de kamer zuid
- Ga zuid de kamer uit
- Ga de linker ladder af en ga naar binnen
- Duw de linker pillaar in plek naar beneden, de anderen 1 plaats naar boven.
 Ga door de noorddeur
- Ga de trap op
- Nogmaals de trap op
- Sla 5 keer tegen het beeld op het blauwe kleed (links) en 3 keer tegen het
 beeld op het rode kleed (rechts) met je zwaard. Ga dan op het symbool in
 het midden staan. Twee herstelpunten zullen verschijnen, gebruik ze als je
 ze nodig hebt en verlaat de kamer zuid
- Sla het spel op en ga zuid
- Ga door de rechter deur naar binnen
- Ga de trap op
- Ga noord
- De monster race. Dit is gokwerk. Zodra je op een teleporter gaat staan
 zullen er monsters verschijnen. Als het monster het eerst het kristal
 bereikt waarvan jij op de teleporter staat win je en mag je verder.
 Ga door de noorddeur (waar je als je wint naartoe wordt gewarpt)
- Haal de schakelaar over en ga de kamer uit
- Stap in te telporter, ga zuid en verlaat de kamer door de zuiddeur
- Ga zuidwaarts naar buiten
- Ga door de linkerdeur naar binnen.
- Open de deur met de wolksleutel en ga noord
- Ga de trap op
- Ga noord voor een tweede ontmoeting met Gades.
_____________________________
| Eindbaas 10 - Sinistraal 2 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gades (2)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 33               | Guy 32                  | Dekar 26               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Heel erg moeilijk                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Voorbereiding: Neem zo veel mogelijk Mega-Elixirs mee.                    |
|                En zo veel mogelijk Wonderen                               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Dit keer is verliezen geen optie. Je moet winnen. En dat valt niet mee.   |
| De aanvallen van Gades zijn nu wel een stuk zwakker maar het feit dat je  |
| geen goede tovenaars in je partij hebt om te kunnen genezen is niet leuk. |
| Items zijn je enige vorm van genezing (Maxim's Sterk-spreuk is veel te    |
| zwak). Hou er ook rekening mee dat Gades veel sneller is dan jij.         |
| Hierdoor heb je makkelijk een paar doden, dus "Wonder" is echt nodig.     |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Na het gevecht, speel je tijdelijk alleen met Maxim verder.
 Ga de rechter trap af
- Blaas het beeld op en ga de trap weer op (door de zuiddeur is een
 savepunt)
- Pak de noordelijke trap
- Ga door de deur zuid
- Schiet een pijl naar het standbeeld
 Ga terug de trap op
- Ga door de deur noord
- Ga de trap op
- Ga de linker trap af
- Ga door de deur noord
- Ga de trap af
- Ga door de deur zuid (en onthoud welk symbool je oplicht)
- Licht hetzelfde symbool op als in de vorige kamer
- Ga door de deur zuid
- Ga zuid naar buiten
- Ladder af en weer naar binnen
- Ga noord en stap op het symbool

Hierna is de missie afgelopen.

We hebben even flink wat scenario door te spitten.

Zie zelf maar wat er gebeurt, mijn walkthrough is niet bedoeld om het verhaal
te verraden. Maar uiteindelijk komt Idura de pret bederven.
Dus zullen we hem achterna moeten om 'm eens mores te leren.

We beginnen in Parcelyte.

Je hebt nu alleen Maxim en Selan in de partij zitten. En om Idura te pakken
te krijgen zul je het met deze twee moeten doen. En dat is niet makkelijk,
daar waarschuw ik je wel even voor. Zorg dus dat je goed voorbereid bent.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord Vuurtoren                                                 | IDXC00P |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 32                             | Selan 28                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord-oost van Parcelyte                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de deur noord (hij gewoon open)
- Maak met de stenen een pijl die naar rechts wijst en ga door de rechterdeur
- Ga door de deur noord
- Ga de trap op
- Ga door de deur zuid
- Memory spelen. Ik ben er niet zeker van of alle stenen ieder spel hetzelfde
 liggen. Als dat wel zo blijkt te zijn, zal ik de FAQ zeker updaten.
 Je kent de regels van memory dus ga je gang.
 Als je het helemaal goed hebt gedaan, ga dan west en dan de trap op
- Ga door de zuiddeur
- Stap op de knop en ga weer noord
- Trap af
- Terug bij 't memory spelletje. Ga door de zuiddeur
- Ga zuid naar buiten
- Ga door de linkerdeur naar binnen
- Ga de trap op
- Gebruik de haak om over het gat naar het oosten te gaan.
 Ga door de deur noord
- Blaas de noordmuur op en ga noord
- Haal de schakelaar om en verlaat de kamer
- Ga door de deur zuid
- Ga zuid naar buiten
- Ga de ladder op en ga naar binnen
- Dit is een variant op balletje-balletje.
 Kijk goed waar de donkere symbolen staan. Zodra je op de knop stapt zullen
 de symbolen allemaal wit worden en door elkaar schuiven. Vervolgens moet
 je de vazen op de symbolen plaatsen die eerst donker waren.
 Voor mij waren dat de symbolen op de tweede rij, maar ik weet niet of dat
 altijd zo is.
 Als je het goed gedaan hebt open dan de kist om de lichtsleutel te krijgen.
 Ga door het kleine gangetje in het westen en stap in de teleporter
- Duw de steen weg en ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Maak een pijl die naar links wijst en ga door de linkerdeur
- Open de deur met de luchtsleutel
- Ga de trap op
- Ga door de noorddeur
- Trap op
- Nog een keer de trap op
- Ga door de deur zuid
- Hier is een savepunt.
 Verlaat de kamer (noord)
- Ga oost en ga daar door de deur
- Ga oost en ga de trap op
- Ga zuid de kamer uit
- Ga oost en duw de paal weg (naar west)  en bombardeer de vloer.
 Duw de paal het gat in en laat daarnaje zelf in het gat vallen
- Ga op de groene knop staan en duw de paal op de andere knop
 Open de kist voor een bijsteen
 Gebruik de haak om hieruit te komen ga noord en de trap op
- Ga door de deur zuid
- Ga door de deur zuid
- Herstelpunten en een savepunt. GEBRUIK 'T! IK MAAK GEEN GRAPPEN!
 Verlaat de kamer zuid
- Ga door de linkerdeur weer naar binnen
- Ga door de noorddeur
- Ga door de deur noord
- Duw 3 stenen op een knop. Duw de andere de andere kant op en ga er
 zelf op staan. Ga met de trap omhoog
- Ga noord en bevecht Idura
______________
| Eindbaas 11 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Idura (1)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 38                             | Selan 34                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Extreem moeilijk                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Idura is extreem moeilijk. Niet dat hij zelf zo supersterk is, maar hij   |
| roept hulpjes op, en die zijn niet veel zwakker dan hijzelf. Tenzij je    |
| een Wonder in je bezit hebt kun je de SNES maar beter resetten als er     |
| iemand dood mocht gaan, want als dat gebeurt is winnen onmogelijk, en     |
| vooral Selan is in dit gevecht kampioen doodgaan. Wat is je strategie.    |
| Ik vrees dat je maar 1 ding kunt doen. 6 dagen spenderen aan level uppen. |
| Als er nu winkels waren die Wonders verkochten maar helaas. De levels die |
| ik hierboven heb vermeld zijn uiterste minima. Ben je lager in level moet |
| het echt niet proberen                                                    |
| (Ik haat het als level uppen de enige echte methode is die werkt, maar    |
| het is niet anders).                                                      |
|                                                                           |
| Het kan helpen om de spreuk "Truc" over Maxim uit te spreken. En laat de  |
| aanval zo veel mogelijk aan Maxim over en de genezing aan Selan. Dat is   |
| al wat ik kan zeggen. Het feit dat je slechts 2 partijleden hebt doet je  |
| in dit gevecht keer op keer de das om. Helaas.                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht is deze missie voorbij en beland je automatisch terug in
Parcelyte.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Havenstad Aleyn                                                 | IDXC00Q |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 38         | Guy 33            | Selan 34          | Dekar 28       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga riching het bound koninkrijk en ga daar naar het oosten. Als je door   |
| de tempel loopt, zullen Guy en Dekar zich weer bij de partij aansluiten.  |
| (Blij weer voltallig te zijn. Niet?)                                      |
| Ga vanuit die tempel oostwaarts voor het volgende dorp.                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, in deze stad zijn veel nieuwe toverspreuken te koop. Koop ze.
Met name "Sterker". Die spreuk ga je hard nodig hebben.

Nu schijnt hier een man te wonen die Jyad heet.
Die man moeten we hebben, maar hij is naar de Noordberg.
Nou dan weten we waar we naartoe moeten.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Spookboomberg                                                   | IDXC00R |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 38         | Guy 33            | Selan 34          | Dekar 28       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| SI: Vuurpijl                                                              |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Aleyn noordwaarts en aan het uiterste noorden ga je west. Daar |
| vind je de berg die je zoekt.                                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de deur
- Hak een bosje weg en je krijgt 1 passen om de deur te bereiken maar het
 bosje groeit niet terug als je erop staat. Plaats er dan een bom en
 probeer te lopen tot ie ontploft. Ga dan door de deur.
- Ga oost en door de deur
- Ga de trap op
- Haal de schakelaar om en ga de trap weer af
- Ga door de deur zuid
- Ga door de deur zuid
- Ga oost en pak de deur aan het einde van de gang
- Ga de trap op
- Ga de ladder op en ga door de deur
- Ga oost en ga zuid naar buiten
- Ga de trap op en pak daar de deur naar binnen
- Ga de trap op
- Blaas de muur op en ga door het geslagen gat
- Ga door de deur noord
- Ga naar buiten
- Pak de boomsleutel uit de blauwe kist
 Ga weer naar binnen
- Pak de linkerdeur zuid
- Ga zuid de kamer uit
- De bosjes puzzle
   A B C D E
 1   * . *
 2 . . . . *
 3 . . . . .
 4 . * . . *
 5   . . *
 = Begin op A4 en ga over A3, A2, B2, B3, C3, C2, D2, D3, D4, C4, C5, C6
 = Ga nu van de puzzle af en ga nog even op C1 en E3 staan
 = Ga nu door de deur die open gaat
- Hak bosjes weg en pak de vuurpijl uit de kist.
 Ga oost (met zwaardhakken of the vuurpijl) en ga door de deur zuid.
- Ga oost en ga door de deur zuid
- Ga beide trappen af en ga beneden weer naar binnen
- Ga de trap op
- Ga de ladder op. Hak in het oosten de bladeren weg voor een geheime doorgang
 Ga door die doorgang
- Ga de trap op
- Puzzle 1:
 = Ga oost de trap op
 = Brand alle bosjes weg met de vuurpijl
 = Duw de onderste steen links
 = Brand de laatste twee bosjes weg
 = Duw de linkersteen omhoog
 = Duw de rechtersteen naar rechts
 = Duw de rechterbovensteen rechts op de knop
 Puzzle 2:
 = Ga de linkerladder op
 = Brand alle bosjes weg met de vuurpijl
 = Duw beide stenen naar boven op de knop
 Puzzle 3:
 Ik haat deze puzzle
 Ga naar het zuidwesten, en de vlakte boven is de puzzle. Je mag op iedere
 plek maar 1 keer staan.
 Daar gaat ie dan:
 = Stap op het meest rechtse puntje de puzzle op
 = Rechts
 = Omhoog
 = Rechts x5
 = Pak de vaas op
 = Omhoog x2
 = Links x2
 = Omlaag
 = Links x4
 = Omlaag
 = Links x2
 = Omhoog x4
 = Rechts
 = Omhoog
 = Draai met de R knop naar rechts en zet de vaas weg
 = Pak de linker vaas op
 = Omhoog
 = Zet de vaas op de knop noord van je
 = Rechts
 = Pak de vaas zuid op
 = Draai noord met de R knop
 = Zet de vaas op de knop
 = Omlaag x4
 = rechts x3
 = Omhoog
 = Rechts
 = Omhoog x2
 Dat was 'm
 Ga de ladder op en ga door de deur noord
- Blaas de muur op en ga door 't geslagen gat
- = Ga de ladder af
 = Na naar het noordelijke plateau en ga de ladder op
 = Ga met de haak zuid
 = Ga met de haak west
 = Ga met de haak zuid
 = Ga oost en ga met de haak oost
 = Ga oost en ga met de haak noord
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak noord
 = Ga door de deur noord
- Ga oost en de trap op
- Ga door de deur noord
- Als het moster op de knop stapt kun je met de haak noord
 Ga door de noord deur
- Ga west en ga door de linkerdeur
- Steel de brug over en bombardeer de deur. Ga daar na door de deur
- Ga op het platform staan en lok het monster het platform op. Door het
 gewicht van beiden zul je door de grond zakken
- Ga zuid en ga van de trap af
- Open de zuiddeur met de boomsleutel en ga zuid de kamer uit
- Hier vind je Jyad. Praat met hem. Sla daarna het spel op. Ga daarna zuid
 en je krijgt met leeuwen te maken.
______________
| Eindbaas 12 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Leeuw x2                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 40         | Guy 35            | Selan 37          | Dekar 31       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Deze leeuwen zijn vrij snel en hebben best sterke aanvallen. Denk daarom  |
| vooruit en laat het met de genezing niet op het laatste moment aankomen.  |
| Laat Selan de genezing doen, en laat de aanval aan de mannen over.        |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga na het gevecht zuidwaarts naar buiten
- Ga met de haak naar het oosten en je vindt de spookboom. Hier eindigt deze
 missie. Je komt automatisch terug in Aleyn terecht.

Ga hier 2x rusten in de herberg en het schip zal klaar zijn.
Ga daarna naar de pier en Jyad staat klaar met de boot.
Praat met hem. Je kunt naar Gruberick gaan voor een "speciale grot" maar dat
is een sidequest, en of het 't waard is die aan te nemen, moet je zelf maar
uitmaken. Narsysus is de plek waar we naartoe moeten.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Narcysus                                                        | IDXC00S |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 40         | Guy 37            | Selan 36          | Dekar 32       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Als je de stad inloopt klinkt er een vreemd gefluit en alle jonge vrouwen van
de stad worden erdoor behekst en lopen de stad uit. (Selan reageert er
gelukkig niet op). Goed de dames zijn naar de noord-toren gegaan.
Verlaat de stad.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Toren der Opoffering                                            | IDXC00T |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 40         | Guy 37            | Selan 36          | Dekar 32       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Capsule Monster: Muskiet > GUSTO                                          |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vanuit Narcysis noordwaards. Helemaal in het noorden is de toren.      |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de deur noord
- Loop helemaal via het noorden om, naar het oosten en ga door de deur
- Ga oost en ga de trap op
- Ga west en ga aan het einde door de deur zuid
- Zet de schakelaar om en gebruik de haak om naar het westen te gaan.
 Ga door de deur zuid
- = Blaas eerst de muur op rechts van de deur
 = Druk op beide knoppen en ga door de deur
- Gebruik de haak om oost te gaan en ga door de geheime doorgang zuid
- Ga door de deur zuid
- Ga door de rechterdeur weer naar binnen
- Ga de trap op
- Blaas de noordmuur op en ga door het geslagen gat
- Ga oost de trap af
- Ga west de trap af
- Ga zuid en pak de sleutel uit de blauwe kist
 En ga weer de trap op
- Ga oost de trap op
- Ga west en door de opgeblazen muur
- Ga door de zuiddeur naar buiten
- Ga door de linkerdeur weer naar binnen
- Open de deur met de sleutel
- = Duw de steen naar het westen tot hij naar het zuiden wordt geblazen
 = Ga naar het westen en haal de schakelaar om
 = Duw de andere steen oost
 = Ga op de knop staan
 = Duw nu de steen naar het noorden tot hij in de hoek wordt geblazen.
 = Nu kun je de deur bereiken. Ga door die deur
- Ga de trap op
- Ga door de deur zuid
- Hier heb je 't capsule monster "Muskiet" genaamd "GUSTO". Ga terug noord
- Probeer de pijlen met bommen licht te maken.
 Ik zal hier in een update nader op ingaan, want dit soort puzzles zijn
 niet mijn sterkste kant.
 Ga door de rechterdeur zuid
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuidwaards maar nuiten
 Haal de schakelaar om en ga weer naar binnen
- Ga noord de kamer uit
- Ga noord de kamer uit
- Ga west en ga de kamer uit door de meet linkse deur
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid naar buiten
- Ga de ladder op
- Ga naar binnen
- Sla het spel op en ga door de noorddeur
- = Ga tussen kolom 1 en 2 naar het noorden
 = Ga links van kolom 1 naar het zuiden
 = Ga tegen de linker muur naar het noorden
 = Ga tussen kolom 3 en 4 naar het zuiden
 = Ga rechts van kolom 4 naar het noorden
 = Ga door de noorddeur
- Ga de trap op
- Ga noord en we moeten weer eens vechten.
______________
| Eindbaas 13 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Idura (2)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 42         | Guy 37            | Selan 39          | Dekar 34       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Idura doet hetzelfde als de vorige keer, dus niets nieuws onder de zon.   |
| Maar dit keer zijn we met vieren en dat maakt de situatie een stuk        |
| interessanter. Ook hebben we de spreuk "Sterker" waardoor we ook op het   |
| gebied van genezing meer kunnen betekenen.                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit (negeer de puzzle)
- Sla het spel op en verlaat de kamer zuid
- Ga de ladder af en ga weer naar binnen
- Ga noord de kamer uit
- Nogmaals noord de kamer uit
- En nog een keertje
- Ga tussen de pijlen de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Laat je niet leiden door de blazers. Gewoon zuidwaards en door de deur
- Ga zuid naar buiten
- Ga door de rechterdeur naar binnen
- Trap af
- Zuid naar buiten
- Linkerdeur naar binnen
- Noord
- Ga door de deur noord
- Gebruik een pijl, vuurpijl of haak op de schakelaar en gebruik de haak om
 naar het oosten over te steken en neem de deur
- Ga oost en van de trap af
- Ga west en ga door de deur
- Ga west en door de deur zuid
- Ga zuid de dungeon uit

Als je teruggaat naar Narcysus en rondvraagt zul je horen dat Idura naar
Karlloon is gegaan. Dan weten we dus waar we naartoe moeten.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Karlloon                                                        | IDXC00U |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 43         | Guy 39            | Selan 41          | Dekar 36       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ten oosten van Narcysus ligt Karlloon                                     |
---------------------------------------------------------------------------+
Als je de bewoners uithoort, zul je horen dat Idura waarschijnlijk in de
noordtempel zit. Dus is dat onze volgende bestemming.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Karlloon Noord-Tempel                                           | IDXC00V |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 43         | Guy 39            | Selan 41          | Dekar 36       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vanuit Karlloon in 1 rechte lijn naar het noorden. Kan niet missen        |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga noord de maker uit
- = Blaas de omgevallen pillaar op met een bom
 = Duw de pilaar op de plaat die vrijkomt
 = Ga door de deur die opengaat
- Ga de trap op
- Ga oost en dan noord de kamer uit
- Ga west en pak de deur aan 't einde van de gang
- Schiet een pijl naar de schakelaar en gebruik de haak om naar de overkant
 te gaan. Volg de gang en ga door de deur
- Ga zuid de kamer uit
- Hak met je zwaard tegen 't... Ja wat is 't eigenlijk. Nou ja, het linker
 "ding" zal ik maar zeggen. Ga dan oost en ga door de deur.
- Trap op
- Ga noord de kamer uit
- Duw de steen zonder kruis 1x omhoog ga dan noord de kamer uit
- Stap in de teleporter
- Ga noord de kamer uit
- Laten we dit eens uitekenen
   A B C D E F G H I  # = Beweegbare Steen
 1 #   #     #        X = Onbeweegbare steen
 2   #     # #        T = Teleporter
 3 #   # # T   X #    * = Start positie
 4   #   X # X     #
 5 #   #   * #   #
 = Duw C5 naar B5
 = Duw B4 naar A4
 = Duw B2 naar B1
 = Duw F1 naar G1
 = Duw F2 naar F3
 = Duw E2 naar D2
 = Stap in de teleporter op E3
- Sla twee gaten in de noordmuur met bommen
 Ga door het rechter gat
- Haal de schakelaar om en verlaat de ruimte
- Ga door het linkergat
- Maak gebruik van het savepunt
 En stap in de teleporter
- Ga door de noorddeur
- Ga noord en je zult Idura weer tegen komen.
 Hij blijkt in ongenade gevallen en wil wraak.
 Zucht.... Vechten dan maar.
______________
| Eindbaas 14 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Idura (3)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 44         | Guy 40            | Selan 41          | Dekar 37       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Medium                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Veel nieuws heeft Idura niet te bieden. Mijn taktiek was om Selan 2x de   |
| mannen te laten versterken met "Truc". En vervolgens de mannen te laten   |
| vechten en Selan als genezer te gebruiken. Blijf dat volhouden en alles   |
| komt goed.                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga na het gevecht door de noorddeur
- Praat met Iris
 Ga daarna zuid de kamer uit
- Zuid de kamer uit
- Nu is de zuiddeur open (die was eerst op slot), ga erdoor
- Duw de pilaren op de platen. er verschijnt een grote pilaar in het midden
 Gebruik daar je haak op en je valt naar de volgende kamer
- Ga de trap af
- Nog een trap af
- Gebruik een bom om de 3 gebarste pillaren in het noorden. Ga daarna west
 de trap op
- Ga door de deur noord
- Ga door de noorddoorgang en ga de trap af
- Ga door de deur noord
- Loop Noord totdat Iris dingen begint uit te leggen.
 De missie eindigt daar. Dekar zal hiermee de partij voorgoed verlaten.
 Je belandt automatisch in Karlloon.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Treadool                                                        | IDXC00W |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 44               | Guy 41                  | Selan 42               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vanuit Karlloon zuid en dan oost naar de tempel. Ga door deze tempel   |
| Ga daarna naar het noorden en volg de oostkust.                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga rondvragen en iemand zal je een schip te koop aanbieden. Zeg "Ja" op dit
aanbod. De eigenaar blijkt de uitvinder Lexis te zijn. En die moeten wij in
zijn lab gaan opzoen. Na daarmee hebben we onze volgende bestemming bepaald.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Het Lab van Lexis                                               | IDXC00X |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 44               | Guy 41                  | Selan 42               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord-oost van Treadool                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
Zoals bij iedere gekke geleerde, zit dit lab vol valstrikken.
- Lees het bordje en ga door deur
- Ga door de rechterdeur
- Steek een van de bruggen over en ga door de linkerdeur
- Hak de planten weg en ga door de geheime gang (de deur is een valstrik)
- Ga de trap af
- Je bent nu in het lab. Praat met Lexis.

Goed een ontploffing later (wat had je anders verwacht?) kun je het lab
verlaten en naar Aleyn gaan. (je zult hiervoor moeten Warpen).

+---------------------------------------------------------------------------+
| Boot van Lexis                                                  | IDXC00Y |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 44               | Guy 41                  | Selan 42               |
+---------------------------------------------------------------------------+
Warp naar Aleyn en ga naar het huis van Jyad (net noord van de pier) en praat
met Jyad.

Verlaat Aleyn en warp naar het lab van Lexis. (Warpen is de enige methode om
er te komen vanaf hier). Praat hier met Lexis en hij vraagt om naar Treadool
te gaan en daar op 'm te wachten.

Dus gaan we naar Treadool.

Daar vind je bij de noorduitgang een bloemenmeisje dat flauwvalt zodra je
haar aanspreekt. Ze wil een bepaalde bloem hebben. Totdat de boot klaar is
hebben we toch niets anders te doen. Dus gaan we voor haar die bloem halen.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Bloemberg                                                       | IDXC00Z |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 44               | Guy 41                  | Selan 42               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| SI: Hamer                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Capsule Monster: Rettich > SULLY                                          |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Treadool oost en dan meteen zuid                               |
| Ga de brug over en je ziet de berg liggen                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Blaas de deur op en ga naar binnen
- Ga oost en door de deur noord
- Open de kist om de Hamer te vinden
 Ga dan door de rechterdeur zuid
- Ga oost en pak daar de deur
- Gebruik de hamer om de stenen te verwijderen.
 Volg de weg oostwaards en ga naar buiten
- Ga de trap op en weer naar binnen
- Duw de pillar met de hamer op de knop en ga door de deur noord
- Duw de pillar met de hamer eenmaal noord en eenmaal oost
 Gebruik daarna de haak om naar het oosten te gaan en de deur te pakken
- Ga de trap
- Deur noord
- Ga deze weg
 Stap op de
 * Linkerknop
   = Noord
   = West x2
   = Noord tot het einde
   = Oost x6
   = Zuid
 * Middelste knop
   = Noord
   = West
   = Noord
   = West x2
   = Noord tot einde
   = Oost x3
   = Noord
 * Rechterknop
   = Noord x3
   = West tot op de teleporter
 Ga daarna helemaal west en blaas de muur op
 Ga door het geslagen gat voor schatten. Kom daarna terug en ga door
 de deur
- Ga de trap op
- Ga zuid naar buiten
- Ga de trap op en gebruik de haak om naar het westen te gaan
- Daar vind je Rettich 't Capsule Monster met de naam SULLY.
 Ga weer terug met de haak en weer naar binnen
- Ga de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Ga door de zuiddeur
- Ga de trap af
- Zuid de kamer uit
- Gebruik de haak om naar 't westen te gaan. En pak daar de deur
- Ga de trap op
- Ga zuid naar buiten
- Spring naar beneden
 Ga helemaal naar links en spring daar weer naar beneden
- Ga naar binnen
- Ga noord de kamer uit
- Er is noord een geheime gang die naar een Levensdrank leidt.
 Volg de gang en pak daar de deur voor de rest van de quest
- Ik zal proberen dit uit te tekenen
 Vergeef me enige fouten, maar de weg       XXXXX
 Is duidelijk... Toch?                      X   X
 X = Muur                                  XX t XXXXXXXXXX
 # = Pieken die blokeren                   X#   #....XXXXX
 . = Pieken die NIET blokeren              X##.#####....#X
                                           X...#.# ####.#XX XXX
 t = Trap                                  X.###...#... #  *  X
 k = Kist (van hieraf niet bereikbaar)     X...### #.####     X
                                           X.#...#.. ....     X
 Doorloop het doolhof en ga de trap op     X#k## ###.####     X
                                            X#.......# #.     X
                                             XXXXXXXXX XXXXXXXX
- Trap op
- Ga zuid de kamer uit
- Een HP herstel punt. Maak er als je wil gebruik van
 Onder een van de bosjes is een gat. Gebruik de hamer om stenen te breken
 en je zwaard om bosjes te kappen en laat jezelf erin vallen
- Ga zuid de kamer uit
- Haal de Bloemsleutel uit de blauwe kist
 Spring dan naar beneden, loop helemaal naar rechts en spring weer naar
 beneden
- Ga weer naar binnen
- Duw de pilaar op de knop met de hamer en ga noord de kamer uit
- Duw de pilaar omhoog en ga met de haak naar het oosten en verlaat de kamer
 Noord.
- Ga de trap op.
- Ga oost en ga door de op slot staande deur (die met de bloemsleutel open kan)
- Ga zuid naar buiten
- Ga de trap af en weer naar binnen
- Ga door de deur noord
- Ga de trap af
- Zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Maak een savegame en ga zuid naar buiten
- Ga naar de bloem en we moeten weer een potje knokken. LEUK!
______________
| Eindbaas 15 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gruwelbloem                                                               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 46               | Guy 43                  | Selan 44               |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Eitje                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Bloemetjes hebben altijd de speciale eigenschap in RPG spellen zwak te    |
| zijn voor vuur, en dit bloemetje is daarop geen uitzondering. Dus is het  |
| niet meer dan logisch de de meeste schade komt van vuurspreuken. Laat     |
| daarom Selan veel Vuurballen tevoorschijn toveren, en Maxim mag het       |
| genezingswerk doen voor de verandering. Mij is bekend dat er een wapen is |
| waarmee je dmv Raaskracht een supersterke vuuraanval kunt gebruiken. Ik   |
| ben 't waarschijnlijk misgelopen maar als je het hebt dan is dat heel erg |
| leuk. Maak er dan gebruik van.                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga na het gevecht naar 't oosten en je zult de bloem die het meisje zocht
 vinden. Okay, op voor de terugweg dan maar.
 Ga weer naar binnen
- Save als je dat wil en verlaat de kamer noord
- Ga noord de kamer uit
- Ga de trap op
- Ga zuid de kamer uit
- Nogmaals zuid de kamer uit
- Trap op en weer naar binnen
- Ga door de deur met slot
- Ga west en de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Ga west met de haak en ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Trap af en weer naar binnen
- Hamertje tik. Door de stenen naar 't westen en daar zuid de kamer uit.
- Ga west en pak daar de deur
- Linkerdeur zuid
- Zuid naar buiten
- Trap af en zuid de dungeon uit

Ga terug naar Treadool.
En geef de bloem aan Leefa.
Daarmee is deze missie beeindigd.

Ga daarna naar het water en praat met Lexis.
Lexis zal bij de partij aansluiten, en als extra bonus heb je nu ook een
boot.

Nu wordt het een stuk moeilijker om uit te vissen hoe je ergens moet komen.
En nog veel lastiger om uit te vissen HOE je er moet komen. De zee in Lufia
is heel groot en als je niet weet waar je naartoe moet, kun je echt heerlijk
verdwalen. Als je Warpt, zal je schip meewarpen, dus als ik een stad noem
in mijn routebeschrijvingen kun je het beste warpen en van daaruit verder gaan.

Dan nog een mededeling over Lexis als partijlid. Hij is niet slecht, maar ik
kan zeker niet over hem juichen. Lexis' aanwezigheid is ook maar van tijdelijke
aard, hij is dus geen blijvertje. Houdt daar goed rekening mee als je geld
in hem investeert. Neem dat wat je echt strikt nodig hebt en beslist niet
meer.

En tot zover deze lezing. Op naar onze volgende bestemming.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Dankirk                                                         | IDXC010 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 49         | Guy 46            | Selan 47          | Lexis 30       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Treadool met de boot naar het zuiden en daar zul je door een   |
| smalle doorgang moeten. Als je daar door bent, volg dan de oost kust      |
| richting het zuiden. Als je een kasteel ziet, ga dan aan land, want dit   |
| is het kasteel dat we zoeken.                                             |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga naar de troonzaal en praat met de koning en koningin. Ga dan naar het
verblijf en praat met de prins die het robijnen beeld gaat schenken.
Probeer dan Dankirk te verlaten, en dan lijkt er iets vreemds gaande te zijn.
Shit, het beeld is gestolen. Nee he....

Warp naar Clamento en praat met onze goede vriend de glasblazer. Hij kan je
helpen. Warp maar weer terug naar Dankirk en geef het nieuwe beeld aan de
prins.

Toch nog gezeik. Maar wie heeft het robijnen beeld gestolen?
Och gut ja... Het bekende cliche... DE BUTLER!

Laten we die maar eens opsporen. :)

+---------------------------------------------------------------------------+
| Dankirk Noordgrot                                               | IDXC011 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 49         | Guy 46            | Selan 47          | Lexis 30       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Dankirk noordwaards en de grot vind je aan 't einde            |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Verlaat de kamer noord
- Hak in het noordoosten he middelste bosje weg en je vindt een knop.
 Pak de vaas op en zet die op die knop
 Ga noord de kamer uit
- Ga alsmaar noord en door de deur
- West en daar door de deur
- Trap af
- Ga zuid deze kamer uit
- Duw de pilaar rechts tot ie in 1 lijn staat met het gesloten oog.
 Loop dan oost ten zuiden van de pillaar en ga door de deur
- = Ga de trap af
 = Ga de andere trap op
 = Hak met je zwaard tegen het rode kristal en hij wordt blauw.
 = Ga weer terug de kamer uit zoals je binnen gekomen bent
- Linkerdeur noord
- Trap op
- Noord de kamer uit
- Oost en daar de deur uit
- Ga oost en ga daar door de deur
- Trap af
- Ga west en ga door de deur
- Ga zuid en ga daar op de knop staan
 Ga daarna weer helemaal noord en door de deur
- Oost de trap op
- Zuid de kamer uit
- = Zet de schakelaar om en spring naar beneden
 = Ga de trap op
 = Ga met de haak zuid
 = Ga oost en pak de deur
- Trap af
- West en pak de deur aan 't einde van de gang
- = Ga de brug over
 = Ga oost en spring van 't plateau af
 = Blaas het skelet op en ga op de knop staan
 = Ga noord en hak tegen het rode kristal
 = Ga de trap op
 = Hak de planten weg en bombardeer de muur een aantal keer.
 = Ga noord de kamer uit
- Stap op de knop en pak de schatten
 Duw daarna de rechter steen weg en daarna de linkersteen.
 Duw hem daarna weer terug en ga de trap op
- Zuid de kamer uit
- Linkerdeur noord
- Linkerdeur zuid
- Trap af
- Zuid de kamer uit
- Duw de pilaar op 1 lijn met 't oog, enfin, je weet 't nog neem ik aan.
- = Trap af, andere trap op
 = Brug over
 = Deur zuid
- Trap af
- Ga oost en dan noord
 Schiet een pijl naar alle drie de schakelaars
 En pak de deur zuid
- Ga oost en pak de deur noord aan het einde
- Blaas de noordmuur op en ga door het geslagen gat
- = Ga noord en de barriere gaat vanzelf neer
 = Ga noord en de barriere gaat weer omhoog
 = Hak noord alle begroeing weg
 = Schiet een pijl in beide ogen
 = Hak de begroeing ten noorde van de trap weg
 = Schiet een pijl in het oog
 = Hak in het rode kristal wat naar beden is gekomen
 = Ga noord de trap af
- Stap in de teleporter
- Duw de steen op de rechter knop en stap in de teleporter
- Rechts is een knop (moeilijk zichtbaar) stap erop
 Stap in de teleporter
- Duw de steen op de linkerknop en stap in de teleporter
- Links is een knop (moeilijk zichtbaar) stap erop
 Haal nu de sleutel uit de blauwe kist
 Stap in de teleporter
- Duw de steen weer op het symbool in het midden
 Hak het rode kristal blauw en stap in de teleporter
- Ga door de deur zuid
- Trap op
- Constant zuid en daar de kamer uit
- Deur zuid
- West deur noord aan het einde van de gang
- Alle 3 de schakelaars om en ga west
 Volg de gang en ga aan 't einde de trap op
- Deur noord
- Ga over de brug en de trap af
 Alle pieken zijn verdwenen.
 Ga noord en ga de trap af
- Ga zuid en oost. Trap daar op de knop (moeilijk zichtbaar) en ga door
 de deur
- Volg de weg maar ga nog niet de trap af
 Pak het rooster op en leg het weg en laat je in het gat vallen
- Zet de schakelaar om en ga met de trap omhoog
- Ga met de haak oost en ga de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Save en herstel en ga zuid de kamer uit
- Ga west en pak de deur aan 't einde van de gang
- = Ga de brug over
 = Schiet een pijl op de schakelaar
 = Ga de westbrug over
 = En los deze puzzle op

   A B C D E
 1     .
 2     X
 3     X
 4   # X #
 5 #   X   #
 6   # X #
 7     .
 = E5 maar E6
 = D4 naar D1
 = D1 naar C1
 = E6 naar E5
 Nu de andere kant
 = A5 naar A4
 = B6 naar B7
 = B7 naar C7
 = A4 naar A5
 = B4 naar B6

 = Steek de brug over
 = Ga door de deur zuid de kamer uit (EINDELIJK)
- Volg de gang en ga aan 't eind de trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Volg de gang en en ga door de deur aan 't einde
- De weg door dit "doolhof" is makkelijk. Verlaat dit doolhof noord.
- Volg de gang en ga zuid aan 't eind
- Save het spel en ga zuid de kamer uit
- Volg de gang an ga aan eind 't noord de kamer uit
- Ga noord om de verrader te vinden. En we moeten natuurlijk knokken.
______________
| Eindbaas 17 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Soldaat x4                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 53         | Guy 51            | Selan 52          | Lexis 39       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Geeuw!                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Het grootste probleem is dat ze met z'n vieren zijn. Maar daar hun        |
| verdeding zwaar te wensen overlaat kun je ze makkelijk in 4 beurten       |
| neerhalen. 1 beurt per soldaat dus. Hou alleen je HP effe in de gaten.    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht is deze dungeon afgelopen en kom je automatisch in Dankirk
terecht. Tijd om naar onze volgende bestemming te gaan.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Auralio Koninkrijk                                              | IDXC012 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 52            | Selan 53          | Lexis 41       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Eis: Dankirk noordgrot volbracht IDXC011                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vertrekpunt: Dankirk                                                      |
| Vaar naar het zuiden. Als je bij land komt vaar dan naar het oosten.      |
| Ga aan land zodra je een dorp ziet, want daar moet je wezen!              |
+---------------------------------------------------------------------------+
Praat met de prins (hij woont in 't grote huis in 't noorden). Hij zegt de
sluis te openen voor je. Praat daarna met zijn dienaar en de sluit gaat
open.

Dat was al (weinig he)


+---------------------------------------------------------------------------+
| Ferim Koninkrijk                                                | IDXC013 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 52            | Selan 53          | Lexis 41       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vaar door de open sluis en vaar in een rechte lijn zuid. Eenmaal aan land |
| zie je 't al liggen                                                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
In een kamer is een man die je vertelt over een man die in de noord-oost
toren is geland. Hij zegt een edelsteen uit de toren te moeten halen en zal
na het gesprek vertrekken. (rechtste kamer eerste etage trap rechts van de
winkel).

Verlaat het koninkrijk en ga naar de toren.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord-Oosttoren                                                 | IDXC014 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 52            | Selan 53          | Lexis 41       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Noord-oost van Ferim                                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de deur noord
- Ga oost en blaas de muur op. Ga door 't geslagen gat
- Ga de trap op
- Ga zuid de kamer uit
- Volg de gang en ga aan 't einde door de deur
- Sla de pillar met de hamer en gebruik de haak erop
 Ga zuid naar buiten
- Ga de ladder op en ga via de linker deur naar binnen.
- Draai beide pijlen naar rechts en haal de schakelaar om
 Ga weer zuid naar buiten
- Ga via de rechterdeur naar binnen
- Draai beide pijlen naar links en steek over.
 Ga door de deur noord
- Ga noord de kamer uit
- Ga west en pak de eerste deur zuid
- Ga de trap op
- Ga zuid naar buiten
- Ladder af en daar weer naar binnen
- Stap aan de zuidkant de puzzle op naar 't eerste symbool
 = West
 = Noord x2
 = Oost
 = Noord
 = West
 = Noord
 = Oost x3
 = Zuid x2
 = West
 = Zuid x2
 = Oost x2
 = Alsmaar noord tot je van de puzzle afbent
 Ga door de deur noord
- Trap af
- Haal de Testsleutel uit de kist en ga de trap weer op
- Zuid de kamer uit
- Negeer de puzzle en ga zuid de kamer uit
- Ladder op en ga boven weer naar binnen
- Ga de trap op
- Door de deur noord
- Ga oost en pak de eerste de beste deur zuid
- Zuid de kamer uit
- Als je het al niet gedaan hebt beide pijltjes naar links draaien en ga
 zuid naar buiten
- Pak de linkerdeur naar binnen
- Haal de schakelaar om
 Steek over en ga noord de kamer uit
- Ga de trap op
- = Verzet geen pijlen stap op het platform
 = Zet de pijl hier naar beneden en stap op 't onderste platform
 = Voila, ga zuid de kamer uit (ik blijf dat leuk vinden om te zeggen) :)
- Ga zuid en ga naar buiten
- Ga de ladder op en ga boven weer naar binnen
- Ga door de deur met de Testsleutel
- Je moet de monsters op de knoppen krijgen. Met de schakelaars pieken
 opzetten heplt, en werken met pijlen om ze te verdoven doet ook veel.
 Maar een echte formule heb ik nog niet
- Hier is Hans. Praat met hem. Amon zal verschijnen, net als Gades is hij
 een Sinistraal.
 Na een hoop geleuter kom je in de laatste kamer
- Ga zuid de kamer uit
- Zuid de kamer uit
- En nog een keertje zuide de kamer uit
- Ik hoef 't niet meer te zeggen, maar omdat ik dat zo leuk vind:
 Zuid de kamer uit
- Met de ladder naar beneden en daar weer naar binnen
- Ga noord de kamer uit
- Stap op het platform en ga de trap af
- Zuid de kamer uit
- Steek over en ga zuid de kamer uit
- Ga oost, de ladder af en daar weer naar binnen
- Ga met de haak naar het oosten en pak daar de deur zuid
- Volg de gang en ga door de deur aan 't einde
- Trap af
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de dungeon uit

Ga weer terug naar Ferim Koninkrijk

+---------------------------------------------------------------------------+
| Ferim Koninkrijk - De Steen                                     | IDXC015 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 54            | Selan 54          | Lexis 44       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga naar de troonzaal (ingang 1e trap, daarna grote deuren noord).
Goed, we krijgen even een sentimenteel stukje over liefde, en vervolgens
komt er een bericht binnen van verschrikkelijke aard. Er is weer een stad
verwoest. Dit keer door Amon en die heeft 't grondiger aangepakt dan Gades
met Gordovan deed. Goed laten we die stad eens zoeken.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Agurio                                                          | IDXC016 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 54            | Selan 54          | Lexis 44       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Ferim naar het noordoosten richting de noordoost toren. Ga     |
| van daar uit verder naar het noorden. Hier vind je een tempel. Ga door    |
| deze tempel. Ga van hier uit naar het noorden en je ziet het liggen.      |
+---------------------------------------------------------------------------+
In dit stadje is geen levende ziel meer te bekennen. Iedereen is dood.
In het noorden zul je Iris vinden. Praat met haar.
Ze zal je vertellen over het Dubbelzwaard.
Als Iris vertrekt ben je hier klaar.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Trebbel                                                         | IDXC017 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 54            | Selan 54          | Lexis 44       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Eis: Agurio volbracht                                                     |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Startpunt: Ferim Koninkrijk                                               |
| Ga met de boot in 1 rechte lijn zuid vanuit Ferim. Als de boot niet zuid  |
| licht, kun je links om 't continent om daar te komen. Zodra je land ziet  |
| Ga dan oost totdat je het dorp ziet. Ga daar aan wal en bezoek 't dorp    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Praat met de mensen hier totdat je iemand hoort over een onderzeeboot.
Goed, we hebben daarmee alles gehoord. Laten we maar weer vertrekken.
Op naar Portravia


+---------------------------------------------------------------------------+
| Portravia                                                       | IDXC018 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 54            | Selan 54          | Lexis 45       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vanuit Trebbel naar het zuiden. Als je de zuidkust bereikt ga dan oost |
| Daar vind je Portravia                                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ga hier naar het Kirmo laboratorium. Groot en lelijk gebouw. Kan niet missen.
Ga hier naar de kelder. De man met de knalgroene haren is de man die je moet
hebben. Praat met hem. Hij vraagt of hij je schip mag ombouwen tot
onderzeeer. Zeg "Ja".
Alleen dan verschijnt er een elfenmeisje en ze gaat er met de blauwdruk
vandoor. Nah, daarmee ligt de bouw van de onderzeeboot dus stil.
RPGs he.... Altijd moet alles tegenzitten.
Goed verlaat de stad om dat elfenkind achterna te gaan.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Berg Der Verloren Hoop                                          | IDXC019 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 54            | Selan 54          | Lexis 45       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vannuit Portrivia oost en meteen als het kan zuid                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga de trap op en door de deur naar binnen
- De paardbeelden duwen je terug als je in hun gezichtveld komt.
 Duw de rechter 1 omhoog en je kunt er rechts voorbij lopen
 Ga noord de kamer uit
- = Duw 't rechter standbeeld 1x links 1x omhoog
 = Duw de pillar tegenover 't linker beeld
 = Loop rechts de pilaar voorbij
 = Duw 't paardenbeeld dat links kijkt 2x links
 = Duw 't 1 keer omhoog
 = Duw 't paardenbeeld dat rechts kijkt 1x omhoog
 = duw 't 1 keer rechts
 = Duw 't 1 keer omhoog
 = duw 't 1 keer rechts
 = Duw 't 2 keer omhoog
 = Duw de paal 2x links
 = Duw de paal 3x omhoog
 = Ga door de noorddeur
- Ga de trap op
- Ga zuid naar buiten
- Ga door de rechter deur naar binnen
- Volg de gang naar 't noordoosten en pak daar de deur
- Trap op
- Zuid naar buiten
- Oost de brug over en daar weer naar binnen
- Trap af
- = Ga rechts
 = 1e straat zuid
 = Duw 't linker paarden beeld zuid tot je wordt teruggeblazen
 = Duw 't rechter paardenbeeld 2x rechts zodat ie tegen de muur aan kijkt
 = Ga noord
 = Einde oost
 = 1e weg zuid
 = Duw 't beeld dat naar links kijkt zuid tot je word terug geblazen
 = Ga west
 = Duw 't beeld dat naar links kijkt naar onder tegen 't andere beeld
 = Ga west
 = Einde zuid
 = Aan 't einde om de hoek oost
 = Duw 't paarden beeld 2x omhoog en ga oost
 = Volgende weg weer noord
 = Duw 't onderste beeld dat naar links kijkt om hoog om de kist te
   bereiken (Aquazwaard)
 = Duw 't beeld dat naar beneden kijkt 2x rechts
 = Ga zuid
 = Duw 't bleed hier voorbij de uitgang
 = Neem de uitgang zuid
- Hier vind je het elfenmeisje, en ze zit goed in de penairie.
 Ga haar helpen. (Dat is wel knokken).
______________
| Eindbaas 18 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gargoyle                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 57         | Guy 54            | Selan 55          | Lexis 45       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Och...                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gewoon hard meppen en helen als dat nodig is. Pas de problem              |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht is deze missie over. Lexis krijgt de blauwdrukken terug en
verlaat de partij. En dat is permanent.

Je wordt naar het Elfendorp gewarpt.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Eserkito                                                        | IDXC01A |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 57         | Guy 55            | Selan 56          | Artea 38       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Onmiddelijk bij aankomst voegt Artea zich bij de partij.
Nogmaals, ik vertik 't om hem "Arty" te noemen, waarom de spelmakers dat
wel gedaan hebben is me nog altijd een raadsel.
Daarmee is de partij nu is zijn uiteindelijke vorm, en dit is ook de vorm
waarin je straks de grote finale moet doen. Maar zo ver is het nog lang niet.

Verder loont 't de moeite de stad te inspecteren. De sterkste toverspreuken
zijn hier te krijgen en natuurlijk goede wapens.

Daarna gaan we de stad maar eens uit om orde op zake te stellen.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Goddelijke Tempel                                               | IDXC01B |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 58         | Guy 56            | Selan 57          | Artea 39       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga vanuit Eserkito naar het zuiden, en volg het pad. Je vindt je          |
| bestemming vanzelf.                                                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga noord de kamer uit
- Ga de trap af
- Dit is heel erg. Deze puzzle scoort hoog in mijn haatlijst.
 = Ga helemaal noordoost op dit plateau staan
 = 1 stap links
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak noord
 = Ga noordoost staan
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak oost
 = Duw de pilaar noord toe ie niet verder kan
 = Ga terug zuid
 = Ga met de haak west
 = Ga met de haak zuid
 = Ga noordwest staan
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak west
 = Ga helemaal noord
 = Zet de schakelaar om met haak/pijl/vuurpijl
 = Ga de trap op
- Ga de trap op
- Ga noord en neem daar de deur
- Open de blauwe kist voor de hartsleutel
 Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid en ga de trap af
- Ga west en ga de trap af
- Ok ff hervatten:
 = Ga naar zuidoosten van dit plateau
 = Gebruik de haak op de bovenste paal oost (je zal vallen, dat weet ik)
 = Ga zuid en ga 't plateau met de trap op (niet de trap zelf)
 = Ga helemaal noordoost op dit plateau staan
 = 1 stap links
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak noord
 = Ga noordoost staan
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak oost
 = Duw de pilaar noord toe ie niet verder kan
 = Ga terug zuid
 = Ga met de haak west
 = Ga met de haak zuid
 = Ga noordwest staan
 = Ga met de haak noord
 = Ga met de haak west
 = Ga helemaal noord
 = Ga noord van de rechterpaal staan (rechtsonder de trap)
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak oost
 = Ga noord
 = Ga met de haak oost
 = Ga zuid
 = Ga de trap op
- Haal de vasen weg om helemaal zuidoost een barst in de grond te vinden
 Ga daarop staan (Je zakt door de vloer)
- = Ga met de haak west
 = Ga zuid (tot het einde)
 = Ga met de haak west
 = Ga zuid
 = Ga met de haak west
 = Ga met de haak zuid
 = Ga oost
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak oost
 = Ga met de haak noord
 = Ga de trap op
- Ga oost en de trap op
- Volg de gang en ga door de deur aan 't eind
- Ga noord de kamer uit
- Ga west en pak de deur aan 't einde van de gang. (Leuk, die fakkels)
- Ga zuid de kamer uit
- Ga op 't plateau staan en gebruik de haak/pijl/vuurpijl op de knop
 om 't in beweging te zetten. Ga daarna noord en ga door de deur
- Ga noord de kamer uit
- Weer een fakkelkamertje. Ga oost en pak de trap aan 't eind
- Volg de gang en bombardeer de muur aan 't einde
 Ga door 't geslagen gat
- Ik ga ervan uit dat de nummers ieder spel 't zelfde zijn. Zo niet laat 't me
 weten.
 1 = links, 5 = rechts
 Sta dan op de noten in deze volgorde: 3, 2, 4, 1, 5
 Ga noord en open de kist voor een drakenei
 Ga zuid de kamer uit
- Ga zuid de gang uit
- Volg de gang en ga door de deur met de Hartsleutel
- Duw de pilaren op de platen met de hamer en ga door de deur noord
- Ga naar de noorddeur. Daar zul je Amon en de Karyn aantreffen.
 Ga door de deur noord
- Ga in de teleporter staan en al je statistieken worden verhoogd.

Goed dat was 't. Deze dungeon heeft me nachtmerries bezorgd, ik hoop dat ik
'm foutloos heb. Ik ga geen zin te voet terug te gaan (wat ik normaal wel doe)
dus spreek maar een Ontsnap uit.

Eenmaal buiten ga je naar Eserikto.
Daar kun je aan Milka vertellen wat er gebeurd is.
En daarna gaan we weer op pad.

NOOT!
Als het je opvalt dat mijn levels opeens omlaag zijn gegaan, heb je goed
opgelet. Nee, wees maar niet bang, er zijn geen vijanden of boobytraps die
je level verlagen in dit spel. De verlaging van level is het gevolg van een
systeemcrash in mijn SNES waardoor mijn savegames verloren gingen. Ik heb
het afmaken van deze FAQ toen even uitgesteld en ben later opnieuw begonnen.
Tot dit punt heb ik de FAQ onveranderd gelaten (en dus ook de ingevulde
levels), en vanaf dit punt kon ik dus hervatten hoewel mijn levels door deze
herstart dus een stuk lager uitvielen.


Goed, van hieruit moet je terug gaan naar Portrivia en ga daar naar het lab
om met Lexis te praten. De onderzeeer is klaar. Met de onderzeeer moet je
nu naar Barnan
+---------------------------------------------------------------------------+
| Barnan                                                          | IDXC01C |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 45         | Guy 40            | Selan 43          | Artea 39       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ga met de boot naar het westen. Ga door de smalle opening en ga aan wal   |
| aan het land dat je hier in het westen ziet. That's the place to be.      |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, hoor de mensen uit en ze hebben het bijna allemaal over de Zuid-Tempel
waar alle problemen in zitten opgesloten. Daarmee is nu dus bekend waar we
moeten wezen.


+---------------------------------------------------------------------------+
| Tempel der Wraak                                                | IDXC01D |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 45         | Guy 40            | Selan 44          | Artea 39       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Als je de tempel bent binnengegaan door hem te benaderen over land door
gewoon ten zuiden van Barnan te lopen, zul je niet ver komen. Een groot gat
in de vloer tekent meteen het einde van de reis af en je hoeft echt niets te
proberen, daar kom je niet overheen.

Je zult dus een andere route moeten nemen om de tempel binnen te komen.
En daar gaat de onderzeeboot van Lexis nu uitkomst in bieden
Stap in de boot en druk op "A" om te duiken.
Ga onder water de kust ten westen van je volgen naar het zuiden
(Negeer de smalle doorgang hierbij)
Ten zuiden van het eiland zul je een gat in de zeebodem zien. Vaar hier
naartoe.
Vaar daar naar het noorden en je komt uit in de tempel.

- = Ga uit de boot
 = Trap op

- De bedoeling hier is me niet duidelijk, maar ik kon de deur openkrijgen
 door met mijn zwaar de rechter pilaar te meppen (waardoor hij groen wordt)
 Laten we dus maar noord gaan

- Ga noord, deur noord

- Volg de noordmuur naar het westen en ga de trap op

- Ga oost, pak de deur zuid

- = Ga oost
 = Volg de gang
 = Pak de deur aan het einde

- = Ga zuid
 = Aan het einde west
 = Breek de muur aan het einde met een bom of de hamer

- Oeps, nog te vroeg (ik moet af en toe ook even zoeken, sorry)
 Weer terug zuid

- = Helemaal oost
 = Noord
 = Deur

- Volg de gang en pak de deur

- Trap af

- = Noord
 = Aan het einde west
 = Trap af

- = Duw de blauwe stenen op de platen tussen de pieken
 = Sla de pilaar met je zwaard
 = Duw de rode stenen op de platen tussen de pieken
 = Sla de pilaar met je zwaard
 = Open de kist voor de Spooksleutel
 = Trap op

- = West
 = Trap op

- = Oost
 = Deur

- = Oost
 = Volg de gang
 = Deur

- Goed gat is nog open
 = Zuid
 = West
 = Aan het einde noord (mocht gat toch weer dicht zijn sla het dan open met
   de hamer, of plaats een bom).

- Ga door de deur (met de Spook sleutel)

- Trap af

- = Ga de trap af
 = Ga op de plaat staan (en het brengt je naar het oosten)
 = Trap op
 = Trap op

- Deur

- Go west

- = Bombardeer de omgevallen pilaar
 = Bombardeer de skeletten
 = Ga op de plaats staan waar het skelet was om door de grond te zakken

- = West
 = Bombardeer de gebroken pilaren om het plateau erboven te laten zakken
 = Ladder op
 = Trap op

- Trap op

- Zuid

- = Ga oost
 = Mol de pilaar aan de overkant met je hamer
 = Ga verder oost
 = Deur

- Ga het rode tapijt strijken. Dat doe je door er de steen overheen te duwen.
 Het het hele tapijt mooi glad is gaat de deur open.

- Maak gebruik van het savepunt en de herstelpunten en pak de deur noord

- Trap op

- Loop naar de bol en BANZAI
______________
| Eindbaas 19 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Pure Haat (Venge Ghost)                                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 46         | Guy 41            | Selan 45          | Artea 40       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Onderschat hem niet                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Over het geheel genomen laat Pure Haat misschien geen spectaculaire       |
| dingen zien. Soms slaat hij zelfs beurten over. Toch beschikt hij over    |
| sterke magie. De ware bedreiging zit hem in zijn Doemschreeuw (als ik me  |
| niet vergis "Doomcry" in het Engels). De schade die het oplevert is niet  |
| veel, maar kan instant-kill tot gevolg hebben, en dat is waar deze jongen |
| voor zware problemen kan zorgen. Hij is ook sneller dan jij.              |
| Het is dus een beetje geluk hebben. Als je dat niet hebt moet je vaak     |
| mensen (of een Elf) van de grond af schrapen. Als Pure Haat zich inhoudt  |
| Zul je weinig tot geen problemen hebben                                   |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Verlaat deze kamer noord om nog een schat te pakken
 Gebruik de "Ontsnap spreuk" en ga terug naar Burnan

Hier tref je Iris aan, praat met haar.
Gatverdamme, gaan we stoken?

+---------------------------------------------------------------------------+
| Durale                                                          | IDXC01E |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 46         | Guy 42            | Selan 45          | Artea 41       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vanuit Barnan zuid. Als je land ziet in het westen meer aan, en je ziet   |
| de stad vanzelf                                                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
Niets belangrijks hier. Koop wat je nodig hebt...

+---------------------------------------------------------------------------+
| Toren van de Waarheid                                           | IDXC01F |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 46         | Guy 42            | Selan 45          | Artea 41       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Ten westen van Durale. Kun je haast niet missen                           |
+---------------------------------------------------------------------------+
- Ga door de deur (hij is gewoon open)

- = Noord
 = Oost
 = Deur

- = Sta op de rechterknop
 = Sta op de noten in de volgende volgorde
   (1 = links, 4 = rechts)
   3,2,1,4
 = Rechterdeur

- Deur noord

- = Zet de knop om
 = Deur zuid

- Deur zuid

- Linker deur
 (als die dicht is, sta op de linkerknop en speel 3,4,2,1)

- = Mol de muur met een bom of de hamer
 = Ga door het gat

- = Gebruik de haak om noord te gaan
 = Deur noord

- Trap op

- Deur zuid

- = Ga zuid en je wordt ingesloten met een zooi vijanden
   (Toch kun je gewoon via de noorddeur weg, dus geen paniek)
 = Pak de zuiddeur (en probeer de monsters te ontwijken. Ze geven je meer
   kopzorgen dan ze waard zijn)

- Deur oost

- = Ga noord van de linker bol staan
 = Gebruik pijl/haak op de pilaar
 = Ga oost tot aan de muur (negeer dat geblaas)
 = Ga zuid tot je niet verder kunt
 = Gebruik pijl op de pilaar
 = Ga onder de bol west
 = Pijl op pilaar
 = Ga zuid (geen paniek met het geblaas)
 = Deur zuid

- = Oost
 = Ladder op
 = West
 = Deur
 (Dus ladder negeren)

- = Haak naar oost
 = Deur

- = Oost
 = Ga op de barst staan

- = Noord
 = Mol de muur tussen de palen met een bom of de hamer
 = Ga door het gat

- Je kunt de kist openen als je wilt voor een superzwaard
 Mol de muur noord en ga door het gat

- = Ga met de haak west
 = Deur zuid

- Deur zuid (vecht niet. Wordt je aangevallen vlucht dan)

- We kennen deze puzzle, dus leg ik hem niet nog een keer uit

- = Oost
 = Ladder op
 = Nogmaals ladder op

- Deur

- Deur noord (hoewel de knoppen een hint geven)
 Linker knop geeft de hint: 1-2-3-5-4
 Rechter knop geeft de hint: 3-2-4-1-5

- Knop links 1 rechts 4, knop boven is 5
 = Speel de noten 3-2-4-1-5 (op volgorde en gebruik de haak om 5 te bereiken)
 = Oost
 = Trap af

- Deur

- = West
 = Deur

- = Zet een vaas op de rechterknop
 = Zet het krat op de linker
 = Linkerdeur zuid

- Trap op


- Wow, kamertje vol monsters
 Pak gewoon de deur noord

- Trap op

- = Oost
 = Deur

- Deze puzzle is getverdegetverdegetver
 = Zet de krat en de vaas op de knoppen links
 = Ga over de bruggen links
 = Duw de steen op de knop zuid
 = Terug over de bruggen naar het oosten
 = Pak de vaas op
 = Ga over de brug zuid en zet het op de knop
 = Brug noord
 = Pak de krat op
 = Ga over de brug zuid
 = Brug west
 = Brug noord
 = Zet de krat op de knop
 = Brug west
 = Duw de steen op de knop noord
 = Burg oost
 = Pak de krat op en zet ga zuid
 = West
 = Zet de krat op de knop
 = Plaats en bom naast de krat
 = Steek snel de brug over voordat de bom ontploft
 = Laat aan de overkant de bom ontploffen
 = Brug oost
 = Deur

- = Open de kist om de Waarsleutel te krijgen (wat een stomme naam)
 = Deur

- = Oost
 = Duw de steen oost
 = Duw de andere steen noord
 = Brug noord
 = Deur

- = West
 = Trap af

- Deur zuid

- De trap is zuidwest. Vind hem en ga de trap af

- Deur noord

- = Zet een vaas op de linkerknop en het krat op de rechter
 = Deur zuidoost

- Kist is een mimic en geen schat
 Deur zuid

- = Ga met je haak naar zuid
 = Ga zuid naar buiten

- Ga beide ladders op en ga daar weer naar binnen

- Open de deur noord (met de Waarsleutel)

- Trap op

- Deur zuid moet je hebben (maar deur noord leidt naar een savepunt)

- Ga zuid naar buiten

- = Oost
 = Ga daar weer naar binnen

- Deur noord

- Praat met Iris

Je gaat automatisch naar de volgende kamer waar een paar monsters de pret
Komen verstoren.
______________
| Eindbaas 20 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Witte Draak x3                                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 48         | Guy 44            | Selan 47          | Artea 43       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Hooguit een beetje vervelend                          |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Hun snelheid maakt ze heel vervelend, maar veel HP hebben ze niet. Ook    |
| hun aanvallen zijn niet echt indrukwekkend.                               |
| Dit gevecht zal snel voorbij zijn.                                        |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, na dit gevecht kun je al een kleine glimps zien van wat Iris nu
eigenlijk is, maar het echte antwoord op die vraag komt later in het spel.

Snelste weg. Gebruik Ontsnap.

Als je Durale mensen ondervraagt krijg je info over een onderwater stad
vlak bij Chead. Dus daar gaan we naartoe

+---------------------------------------------------------------------------+
| Chaed                                                           | IDXC01G |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 48         | Guy 44            | Selan 47          | Artea 44       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Chaed is alleen te bereiken door te duiken. Vanuit Durale moet je naar    |
| het westen varen en het land dat je tegenkomt is waar Chead ligt.         |
| Duik hier (als je al niet onder water bent) en je ziet een paar plekken   |
| waar je langs kunt varen om in het meer in het midden te komen. Vaar      |
| daar naartoe en kom boven water. Ga hier aan land om Chaed te bereiken    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Hoor iedereen maar uit en ze zullen het hebben over een gemene draak. O jee!

+---------------------------------------------------------------------------+
| Drakenberg                                                      | IDXC01H |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 48         | Guy 44            | Selan 47          | Artea 44       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vanuit Chead ga zuid over de brug en dan west over de brug                |
+---------------------------------------------------------------------------+
- = Ga de trap op
 = Ga hier naar binnen

- Ga door de deur noord

- Alle bosjes moeten plat om de deur open te krijgen, maar ze groeien weer
 terug als je ze omkapt.
 = Hak het bosje weg dat in het midden rechts zit
 = Ga op de plek van het bosje staan en leg een bom weg
 = Hak bosje links weg
 = 1 stap links
 = Bom
 = 1 stap links
 = Bom
 = 1 stap links en bom
 = 1 stap omlaag
 = Bom
 = Laat nu alles ontploffen
 Deur is open.... Tadaa... Ga er maar door

- = Gebruik de haak om oost te gaan
 = Trap op

- In deze kamer moet je geen gevechten aangaan. Krijg je toch een gevecht moet
 je vluchten (Ja, ook als de vijanden heel makkelijk zijn)
 = Ga de trap op

- Ga met de haak oost (Ga het gevecht vooral niet aan, je hebt dit monster
 nodig)
 = Lok het monster over de barst in de vloer (lift komt omhoog)
 = Ga op de lift staan en ga zuid
 = Deur zuid

- Ga zuid naar buiten

- = West
 = Trap op
 = Met de haak west
 = Door de deur naar binnen

- Trap af

- Deur noord

- Trap af

- Ga zuid, deur zuid

- Ga zuid (Negeer de barst nog even) en ga naar buiten)

- Pak de Magmasleutel uit de kist en ga weer naar binnen

- Help alle monsters hier naar het Walhalla en ga op het gat staan.

- Goed terug bij af...
 Verlaat deze kamer zuid

- = Ga de trap op
 = Oost
 = Trap op
 = Naar binnen

- Open de deur met de magmasleutel

- Welkom in de vulkaan
 = Hamertje tik tegen de paal rechts
 = Gebruik je haak erop
 = Hamertje tik op de paal op het plateau noord van je
 = Haak erop
 = Hamertje tik op de paal zuid
 = Weer de haak erop
 = Haak oost
 = Trap op

- Verlaat deze kamer zuid

- Goed als je ik vertel wat ik van deze puzzle denk staat binnen vijf minuten
 een compleet bataljon namens de Bond tegen het Vloeken bij mij op de stoep,
 en daar heb ik niet zo'n zin in. Lateren we het er op houden dat deze puzzle
 Zwaar Kilo-Utrecht-Tango met peren is.
 Troost je het is de moeilijkste puzzle van het spel, dus moeilijker dan dit
 zul je het gelukkig niet krijgen.
 Al wat je nodig hebt is de vuurpijl. Op volgorde zal het gras gaan groeien.
 Als dat gebeurt doet het gras er 5 stappen over om tot volle glorie te
 komen. Als dat gebeurt heb je verloren en moet je opnieuw beginnen.
 De volgorde is altijd hetzelfde, dus als je het zelf wilt proberen zul je
 moeten gaan onthouden in welke volgorde het gras groeit. De bedoeling is
 dat alle grasjes die gaan groeien met een vuurpijl worden gesnoeid.
 Als je dat goed gedaan hebt worden de paardbeeldjes die je pad blokkeren
 gedeactiveerd en kun je verder.
 Het gras gaat pas groeien op het moment dat je tussen het gras stapt
 Als je dit niet zelf wilt oplossen, hier de weg om te gaan.
 Ga boven het middelste grasje boven staan, en dan gaan we beginnen de
 puzzle op te lossen.

 = 3x Zuid
 = Draai West (als ik zeg draai, doe je dat met de R en L toetsen)
 = Vuur

 = Druk 1x op links (je loopt niet maar het gras groeit wel)
 = Vuur

 = Zuid
 = Rechts
 = Draai Nooird
 = Vuur

 = 4x West
 = Draai Zuid
 = Vuur

 = Druk 1 keer om hoog (je loopt niet maar het gras groeit wel)
 = Viuur

 = 4x Oost
 = Draai Noord
 = Vuur

 = Draai Zuid
 = Vuur

 = 2x Links
 = Draai Zuid
 = Vuur

 = 2x rechts
 = Draai Nooird
 = Vuur

 = West
 = Noord
 = Draai West
 = Vuur

 = Zuid
 = West
 = Draai Noord
 = Vuur

 = Draai zuid
 = Vuur

 = 2x rechts
 = Draai Noord
 = Vuur

 Zo dat hebben we gehad, ga zuid naar buiten

- = Trap op
 = Naar binnen

- Trap af

- Save als je wilt en trappie af

- Rechter trap af

- Trap af

- Trap af (we blijven wel bezig zo, he)

- Okay, nu zijn we in het binneste van de vulkaar
 = Zuid, de trap af
 = Linker trap af
 = Maak met de ijsblokken en pad naar het westen
 = Pak een ijsblok op
 = Ga helemaal noord
 = Ga daar in het west puntje staan
 = Stop het ijsblok west in de lava
 = Pak het andere blok
 = Ga in het noord-west puntje staan
 = Drop het ijs noord
 = Ga naar het onderste plateu
 = Pak het ijs
 = Ga naar het NW puntje van dit plateau
 = Drop het ijs west
 = Pak het ijsblok van het andere plateu en kom weer terug
 = Ga her in het meest NW puntje staan
 = Drop het ijs west
 = Steek nu over
 = Ga west
 = Trap op
 = Ga over de brug naar het oosten (je zult erdoorheen zakken)
 = Trap af

- = Ga met de haak zuid
 = Ga met de haak oos
 = Nogmaals
 = Ga alle trappen op (meerder wegen mogelijk, maar ze leiden allemaal naar
   hetzelfde punt)
 = Spreek met de oude man
______________
| Eindbaas 21 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Vuurdraak                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 50         | Guy 46            | Selan 49          | Artea 45       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Pittig                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Dit beest is bliksemsnel, en slaat ontzettend hard. Dat alleen al maakt   |
| dit gevecht geen kattepis. Hij probeert je ook nog eens in slaap te maken |
| wat hem meestal ook wel lukt, en beschikt zoals het een vuurdraak         |
| betaamt over behoorlijk krachtige vuurspreuken.                           |
|                                                                           |
| Echt veel tactiek zit er niet in dit gevecht, buiten dan dat je niet      |
| zonder de spreuken "Sterker" en "Kampioen" kunt.                          |
| Het loont echter ontzettend de moeite om een "Schijn" uit te spreken over |
| Selan en Artea. Tenslotte zijn zij het beste in magie en ze zijn al vrij  |
| snel van zichzelf waardoor ze net dat beetje extra hebben da je nodig     |
| hebt om deze jongen van repliek te dienen.                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Ga alle trappen af en dan is het in het oosten en pad naar het noorden
 Volg het. Mol de muur aan het einde en ga naar binnen

- Open de kist voor een wonder, en stap in de teleporter

- Duw de steen weg en ga zuid

- Ga zuid en je bent weer buiten.

Terug naar Chaed.
Als je hier met de oude man praat krijg je de Jade. Toegang tot de stad van
de zeemeerminnen.
Daarmee staat onze volgende bestemming vast.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Onderzeestad Preamarl                                           | IDXC01I |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 50         | Guy 47            | Selan 49          | Artea 46       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Pak in Chaed de boot. Verlaat het eiland van Chaed oost                   |
| Duik met je boot                                                          |
| Ga daar noord. Je ziet het eiland al meteen liggen. Vaar er naartoe en ga |
| het gat in.                                                               |
| Vaar noord en de deur zal opengaan. Ga hier de draaikolk in en je bent er |
|                                                                           |
| (Op dit eiland kun je trouwens DARBI vinden. Een Capsule Monster)         |
+---------------------------------------------------------------------------+
Al wat je hier moet doen is praten met de koningin. Ze woont in het grote
paleis aan het noordeinde van de stad.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Onderzeegrot                                                    | IDXC01J |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 50         | Guy 47            | Selan 49          | Artea 46       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Blijf met de boot onderwater en ga vanaf Preamal noord. De plek waar je   |
| wezen moet zit tussen drie eilanden in                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+
Vaar de grot in, praat met de zeemeerminnen en het is knokken geblazen.
______________
| Eindbaas 22 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Spookschip                                                                |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 50         | Guy 47            | Selan 49          | Artea 46       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet echt moeilijk                                    |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Dit schip is gevoelig voor vuur dus je sterkste vuurspreuken gebruiken    |
| zal zeker helpen. Hij zal vooral veel ondode wezens oproepen. Door        |
| grof geschut te komen ben je daar snel van af.                            |
| Stelt eigenlijk niet veel voor                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
Okay, na dit gevecht lijkt alles opgelost. Niet dus.
Laten de boot maar ingaan.
Ik weet niet of het iets uitmaakt, maar ik ben de meest linkse draaikolk
ingegaan en de gang gevolgd.

- = Ga noord
 = Praat met de zeemeerminnen
 = Ga de tempel in

- Ga de trap af

- Stap in de teleporter

- = Ga noord
 = Ga daar alle trappen op
 = Pak het Dubbelzwaard

Dat lukt niet helemaal en je belandt in Chaed.
Je kunt voor de bewoners niets meer doen.

Ga naar Portravia en praat met Lexis. Hij geeft je de volgende missie.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Gratze koninkrijk                                               | IDXC01K |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 50         | Guy 47            | Selan 50          | Artea 46       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Warp naar Dankirk, pak daar de boot en duik.                              |
| Ga zuid en blijf de oostkust volgen (en ga door de doorgangetjes)         |
| Vaar zo om het continent heen                                             |
| Zodra je een gat zie vaar er dan in                                       |
| Volg de grot. Bij de kruising oost                                        |
| Ga de draaikolk  in.                                                      |
| Je bent in een grot waar je eerder bent geweest. Ga hier de boot uit en   |
| door de noorddeur.                                                        |
| Trap op, blijf noord gaan en alle trappen op tot je in Gratze bent        |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, verlaat deze kamer zuid en je wordt de bak in geflikkerd, da's al meteen
een goed begin.

En kijk eens wie we daar hebben! Bertje en Bart! Net wat we nodig hadden.
Goed, ze helpen de celdeur open te maken, dus ze zijn nog niet helemaal
nutteloos.

Goed, laten we maar beginnen

- = Verlaat je cel
 = De linkercel kun je als saveplek en rustplek gebruiken
 = Deur zuid

- = Potje knokken. Maak dat stelletje minkukels maar af, ze stellen geen ruk
   voor.
 = Trap op

- Deur

- = Oost
 = Verwijder de klimplanten
 = Breek de muur
 = Ga door het gat

- Trap op

- Duw de paal opzij (links 2e van boven) en je gaat een trap af

- = Gebruik een pijl om de switch om te zetten
 = Open de blauwe kist voor de Doolsleutel
 = Terug de trap op

- = Zuid
 = Trap af

- Deur zuid

- = West
 = Deur noord

- = Volg de gang
 = Pak de vaas op
 = Ga met de vaas in je handen op de knop staan
 = Zet de vaas weer terug
 = Deur noord

- (Negeer de kapotte muur. Die leidt nergens naar. Ook niet naar schatten)
 = Zet de paal op de knop
 = Steek met de haak over naar west
 = Zet de schakelaar om
 = Ga weer met de haak naar het oosten
 = Deur zuid

- Deur zuid

- = Volg de gang
 = Schiet een pijl in het oog
 = Volg de gang verder
 = Deur

- = Noord
 = Steek de brug over
 = Deur Noord

- Trap op

- Oost en deur zuid

- Ga naar het oosten van deze kamer en pak daar de deur noord

- Deur Noord

- Ga oost en neem de deur

- Trap op

- Deur zuid (gaat open dankzij de Dool sleutel)

-  ABC
1
2
3
= Stap op B1 => A1
= A2
= B2 => B1
= C1
= C2 => B2
= B1
= C1 => C2
= C3
= B3
= Deur

- Trap op

- Nou de gevangenis zijn we uit
 = Deur zuid

- = Ga west
 = Bevecht een paar soldaten (lees: minkukels)
 = En dan nu de tank
______________
| Eindbaas 23 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Tank                                                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 52         | Guy 49            | Selan 51          | Artea 48       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Eitje                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| De verdediging van deze tank is gewoon prut, dus je zult lekker veel      |
| scade nunnen doen, maar hij kan jou ook veel schade doen. Maar het ding   |
| is net als Zwarte Kip, lekker langzaam, dus hoef je jezelf niet echt      |
| bepaald zorgen te maken. En hij slaat ook nog eens beurten over.          |
| Gewoon goed op je HP letten en je hebt dit gevecht in je broekzak         |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht beland in in Portravia. Geef daar de moter aan Lexis.
Ook is duidelijk wat je volgende bestemming is.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Narvick                                                         | IDXC01L |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 53         | Guy 49            | Selan 52          | Artea 49       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Teleporteer naar Chaed                                                    |
| Pak daar de boot en vlieg op naar het maanvorming eiland (waar de stad    |
| van de zeemeerminnen onder zit). Ga van daar uit noord                    |
| Je ziet hier drie eilanden. Land op de zuidelijkste en ga de stad in      |
+---------------------------------------------------------------------------+
Praat hier met de ouderling. Je vind hem op de bovenste verdieping van het
huis helemaal noord. Een van de meisjes gaat met je mee (ze zal alleen geen
speelbaar karakter worden, sorry). Met haar gaan we de zuidtoren bezoeken.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Shuman Gesloten Toren                                           | IDXC01M |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 53         | Guy 49            | Selan 52          | Artea 49       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Weet je niet waar hij is? Zoekt en gij zult vinden.                       |
| (Hij staat recht voor je neus)                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
Ik haat deze torens, hoe vaak in het spel ook speel, ik presteer het iedere
keer om erin te verdwalen, dus wees aardig tegen mij als je foutjes vindt.
- = Ga noord
 = Om de hoek oost
 = Trap noord
 = Volg het pad
 = Negeer de deur blijf west gaan
 = Volg de weg
 = Linkerdeur

- Trap op

- Rechter deur

- Trap op

- Deur

- Trap op

- = Laten we het pad maar weer eens volgen
 = Deur

- = Vermoord de monsters
 = Trap op

- = Trap op noord
 = Deur

- Trap op

- = Trap op (maakt niet uit welke, je komt toch op hetzelfde punt uit)
 = Deur

- Trap af

- Deur zuid

- = Trap op
 = Oost
 = Trap noord
 = Deur noord

- = Mol de monsters
 = Trap op

- Deur noord

- = Save het spel
 = Trap op

- Ga naar de steen en we mogen weer knokken tegen een oude bekende.
______________
| Eindbaas 24 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gades (3)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 50            | Selan 53          | Artea 50       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Noem je dit moeilijk?                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gades is terug. Sterker dan eerst, maar dat was alleen om nog een beetje  |
| tegenstand op je level te kunne bieden, want serieus iets voorstellen     |
| doet hij echt niet meer. Je zou misschien een schijn uit kunnen spreken   |
| over Selan en Artea om sneller te zijn dan hij, maar voor de rest is dit  |
| gevecht al voorbij voor dat het echt leuk begint te worden                |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht krijg je het Parelpantser. Gebruik Ontsnap om hier weg te
komen.

Spreek met de Oudste van Narvick en het tweede meisje zal met je meegaan
voor de toren in het Noordoosten (Strahda)

+---------------------------------------------------------------------------+
| Strahda Gesloten Toren                                          | IDXC01N |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 51            | Selan 53          | Artea 50       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Op het eiland noordoost van Narvick                                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
(Zie mijn noot vorige toren) :)

- = Trap op Noord
 = Oost
 = Deur

- Trap op

- = Noord
 = Oosttrap noord
 = Volg het pad
 = Deur

- Trap op

- = West
 = Deur

- Trap op

- = Noord
 = Deur

- Trap op

- = Oost
 = Vermoord het monster
 = Trap op

- = West
 = Trap op

- = Noord
 = Volg het pad
 = Negeer de trap en pak de deur

- Trap op

- Deur noord

- Trap op

- Deur zuid

- = West
 = Noord
 = West
 = Deur

- Trap op

- = Vermoord het monster
 = Trap op

- Deur noord

- = Save het spel
 = Trap op

- Eindbestemming. Ga naar de steen en we mogen alweer knokken.
______________
| Eindbaas 25 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Amon (1)                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 55         | Guy 52            | Selan 54          | Artea 51       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Kan knap lastig zijn                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Amon is heel erg vervelend worden. Hij is snel, dat al ten eerste, en     |
| ten tweede zaait hij verwarring. Die combinatie maakt hem heel erg        |
| moeilijk. Schijn uitspreken over Selan maakt je al sneller dan hem,       |
| eventueel kun je dit ook uitspreken over Artea.                           |
| Op deze manier krijg je veel meer controle over dit gevecht.              |
|                                                                           |
| Als er doden vallen is het beter om gewoon te resetten en een savegame    |
| in te laden, want de kans om ze fatsoenlijk overeind te zetten krijg je   |
| gewoon niet. Zonder de spreuk "Kampioen" win je dit gevecht in ieder      |
| geval niet.                                                               |
|                                                                           |
| Gades is echt een mietje in vergelijking met hem.                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
Na dit gevecht krijg je de Parelhelm. Gebruik Ontsnap om weg te wezen.
Goed, haal het laatste meisje op in Narvick en dan gaan we naar de Noord-West
Toren.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Kamirno Gesloten Toren                                          | IDXC01O |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 54         | Guy 51            | Selan 53          | Artea 50       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Op het eiland noordoost van Narvick                                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, mijn noot over de gesloten torens gaat hier ook weer op.
(Zie Shuman Gesloten Toren).

Overigens, als je deze toren hebt volbracht gaat het laatste deel van het
spel in. Als je nog iets te doen hebt, doe het nu, want na deze dungeon kan
het niet meer.

- = Noord trap op
 = Deur

- Trap op

- = Oost
 = Noord (trap)
 = West
 = Deur

- = West
 = Trap op

- = Oost
 = Noord
 = Oost
 = Deur

- Trap op

- = West
 = Zuid (Trap)
 = West
 = Deur

- Trap op

- = Noord
 = Oost
 = Deur

- Trap op

- = Oost
 = Draai het monster zijn nek om
 = Trap op

- Deur zuid

- = Oost
 = Volg het pad
 = Trap af

- Deur zuid

- = Zuid
 = Deur

- Trap op

- Volg het pad en ga door de deur

- Trap op

- = Noord
 = Deur

- = West
 = Hak het monster in mootjes
 = Trap op

- Trap op (en blijf de trap opgaan tot je helemaal boven bent)

- Deur noord

- Save het spel hier.
 Dit is je laatste kans om te saven
 Trap op

- Ga naar de steen. Je krijgt het parelschild (geen eindbaas deze keer).


Je beland hierna in Portravia. Je kunt nog wel rusten, maar je kunt geen
gebruik meer maken van de kerk, waardoor je dus niet kunt saven en je kunt
de stad ook niet meer verlaten.
Praat met Lexis en je komt in de Tempel van Daos

+---------------------------------------------------------------------------+
| De Tempel van Daos                                              | IDXC01P |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 53            | Selan 55          | Artea 52       |
+---------------------------------------------------------------------------+
Geen weg meer terug. Je kunt de tempel NIET uit. Het is nu gewoon gaan met die
banaan.

- Ga alsmaar noord en vermoord Gades
______________
| Eindbaas 26 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Gades (4)                                                                 |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 53            | Selan 55          | Artea 52       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Nummer 1 in onze mietjes parade                       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Het kan nodig zijn om "Schijn" uit te spreken over Selan en Artea.        |
| Daarna heb je dit gevecht in je broekzak.                                 |
| Een roemloos einde voor zo'n arrogante bal gehakt.                        |
+---------------------------------------------------------------------------+
 Trap op

- = Alsmaar Noord
 = Deur

- = Oost
 = Deur zuid

- = Alsmaar zuid
 = Trap op

- = Trappen op
 = Maak een einde aan het leven van Amon
______________
| Eindbaas 27 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Amon (2)                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 56         | Guy 53            | Selan 56          | Artea 53       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet moeilijk, wel gevaarlijk                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Van Amon kunnen we hetzelfde verwachten als de eerste keer dat we hem     |
| tegen kwamen. Alleen dan wat zwakker. Gebruik een Schijn op Selan om      |
| controle te krijgen over het gevecht.                                     |
| Pas op voor zijn verwarring en je hebt dit gevecht wel zo binnen.         |
+---------------------------------------------------------------------------+
 = Trap op

- = Noord
 = Probeer over te steken
 = O... Erim moet ff stampij maken. Maak haar af.
______________
| Eindbaas 28 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Erim                                                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 57         | Guy 54            | Selan 56          | Artea 53       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet moeilijk, wel gevaarlijk                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Erim is de meesteres des doods, en dat maakt dat Instant Kill moves haar  |
| specialiteit zijn. Ze is niet bepaald snel dus dat scheelt.               |
| Ze kan wel veel schade doen, maar omdat ze traag is heel je dat heel      |
| makkelijk weer. Zolang haar instant-kill niet werkt zul je niet echt      |
| tegen problemen aanlopen hier.                                            |
+---------------------------------------------------------------------------+
 = Stap in de teleporter

- = Ga noord
 = Scheur Daos aan flarden
______________
| Eindbaas 29 \
+---------------------------------------------------------------------------+
| Daos                                                                      |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 57         | Guy 54            | Selan 57          | Artea 54       |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Moeilijkheidsgraad: Niet moeilijk, wel gevaarlijk                         |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Daos is de laatste eindbaas van het spel. En eerlijk gezegd een afknapper |
| omdat je voor een laatste eindbaas wel wat pittigers dan dit verwacht.    |
| Daos is ook wat aan de trage kant dus dat brengt wel veel troeven aan     |
| jouw kant. Toch moet je Daos niet onderschatten, anders zou het wel eens  |
| fout af kunnen lopen. Hij kan behoorlijk met vervelende statussen gooien  |
| en dat in combinatie met veel schade maakt hem toch wel degelijk een      |
| gevaarlijke tegenstander. Ook kan hij met tijd en wijle je schade         |
| terugdonderen op jou. Let vooral goed op je HP en speel goed in op        |
| negatieve statussen en je zult dit gevecht relatief makkelijk winnen.     |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed we hoeven niet meer te vechten. Maar het spel is hiermee nog niet ten
einde. Er is nog een kleine missie te volbrengen en Maxim moet dat in zijn
eentje doen.

+---------------------------------------------------------------------------+
| De Mystieke Stenen                                              | IDXC01Q |
+---------------------------------------------------------------------------+
| Maxim 58                                                                  |
+---------------------------------------------------------------------------+
Goed, levels capsule monsters en verdere shit hebben geen waarde meer, want
we knokken niet meer. Desalwelteplus is deze laatse missie nog wel een
frustrerende. Vind de Mystieke Stenen en vernietig ze.
Here goes:

- = Noord
 = West
 = Aan het einde noord
 = Einde oost
 = Om de hoek noord
 = Einde oost
 = Om de hoek zuid
 = Om de hoek oost
 = Hier zie je de eerste steen. Loop er naartoe en Maxim vernietigt hem
   automatisch.
 = Loop om de steen heen
 = Deur noord

- Volg de gang en pak de deur aan het einde

- = Oost
 = Om de hoek Noord
 = Zigzag noord
 = Oost
 = Om de hoek zuid
 = Oost
 = Zigzag oost
 = Loop naar de steen en poef!
 = Oost
 = Eind noord
 = Volg het pad
 = Deur

- Oost en zuid

- = Oost
 = Om de hoek noord
 = Oost en weer noord
 = Volg het pad (het wijst zich vanzelf)
 = Loop naar de steen aan het einde en Maxim vernietigt hem

En daarmee eindigt dit verhaal in een uniek einde.

GEFELICITEERD! JE HEBT LUFIA 2 - OPKOMST DER SINISTRALEN UITGESPEELD.

+---------------------------------------------------------------------------+
| Vijanden overzicht                                              | IDXE000 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Dit is een lijst van alle vijanden, waar je ze kunt vinden en evt.
bijzonderheden. Als er voor een vijand niets bijzonders te melden is laat
ik dat veld blanco.
Eindbazen zijn NIET in deze lijst opgenomen.
De lijst is op alfabetische volgorde van de NEDERLANDSE namen van de vijanden.
(De Engelse namen komen misschien in een update).
=============================================================================
| Vijand             | Waar zit ie           | Bijzonderheden               |
=============================================================================
| Aardadder          | Oude Toren            | Roept aardadders op          |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Adelaar            | Meergrot              |                              |
|                    | Kasteel van Alunze    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Ammoniet           | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Antares            | ?                     | Giftig                       |
|                    | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Armos              | Dankirk Noord-Grot    | 2x per beurt                 |
|                    | Tempel der Waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Babykikker         | Meergrot              |                              |
|                    | Kasteel van Alunze    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Behemoth           | Drakenberg            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Blauwe Draak       | Shuman Gesloten Toren |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Blauwe Kern        |                       | Kampioen op de vlucht slaan  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Blauwe Kwal        | Meergrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Bloedbloesem       | Spookboomberg         | Aanvallen zijn               |
|                    |                       | slaapverwekkend              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Bloedzuiger        | Shuman Gesloten Toren | Snel en mag 2x per beurt     |
|                    | Strahda Ges. Toren    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Bot-Gollem         | Noordoost Toren       | Mag 2x per beurt             |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Brandend Oog       | Grantze Koninkrijk    | Valt 2x per beurt aan        |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Brinzhagedis       | Goddelijke Tempel     |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Bruine Vleer       | Kasteel van Alunze    | Kan vleermuizen oproepen     |
|                    | Alunze NW Grot        |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Brokion            | Drakenberg            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Buffel             | Kasteel van Alunze    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Coridras           | Goddelijke Tempel     |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Cycloop            | Tempel der Waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Demies             | Tempel der Wraak      |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Dobberman          | Gordovan West Toren   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Doodsharnas        | Oude Toren            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Doodshoofd         | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Doodsmagier        | Bloemberg             | Zeer bedreven in magie       |
|                    |                       | Kan ondode wezens oproepen   |
|                    |                       | Mag 2x per beurt             |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Doodszwaard        | Noordgrot             | Supersterk. Pas op!          |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Draakridder        | Toren der Opoffering  |                              |
|                    | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Droes              | Toren der Opoffering  | Ondood. Zwak voor vuur       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Duivelsvis         | Toren der Opoffering  | Vallen altijd hele partij aan|
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Duivelsslak        | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Duiveltje          | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Garbost            | Dankirk Noord-Grot    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Gekke Gollem       | Spookboomberg         |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Gifegel            | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Gifkever           | Robijngrot            | Zoals de naam al zegt!       |
|                    |                       | Giftig!                      |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Gnoom              | Bloemberg             | Roept meer gnoompjes op      |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Goblin             | Tanbel ZO Toren       |                              |
|                    | Robijngrot            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Goblinkoning       | Pronkzwaard Tempel    |                              |
|                    | Gordovan West Toren   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Goblinmagier       | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Goblinridder       | Robijngrot            |                              |
|                    | Bruggrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Gorgo              | Kamirno Ges. Toren    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Goud-Gollem        | Grantze Koninkrijk    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grafkop            | Pronkzwaard Tempel    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grianos            | Tempel der Waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grijze Vleer       | Robijngrot            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Groene Draak       | Drakenberg            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Groene Kern        |                       | Kampioen op de vlucht slaan  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Groene Klei        | Noordgrot             |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grote Bij          | Robijngrot            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grote Krab         | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Grote Zwam         |                       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Hadesschedel       | Tempel der Wraak      |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Hagedis            | Tanbel ZO toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Hagedisman         | Bruggrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Hond               | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Hout-Gollem        | Pronkzaard Tempel     |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| IJzer-Gollem       | Goddelijke Tempel     |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Inktvis            | Gratze Koninkrijk     | Valt iedereen tegelijk aan   |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kamhagedis         | Grantze Koninkrijk    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kernloos           |                       | Kampioen op de vlucht slaan  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kever              | Meergrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kikkerkoning       | Oude Toren            | Pas op voor zijn "Refrein".  |
|                    |                       | Dat veroorzaakt verwarring.  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kleine Krab        | Alunze NW Grot        |                              |
|                    | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kobold             | Kasteel van Alunze    |                              |
|                    | Alunze NW Grot        |                              |
|                    | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kraai              | Drakenberg            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kreeft             | Noord Vuurtoren       |                              |
|                    | Toren Der Opoffering  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Krijger            | Tempel van de Wraak   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Kwade Geest        | Noordoost Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Leeuw              | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Magma-Gollem       | Drakenberg            | Meesters van vuur.           |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Medusa             | Karloon Noord-Tempel  | Veel gevaarlijke magie       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Megacycloop        | Shaman Gesloten Toren |                              |
|                    | Strahda Ges. Toren    |                              |
|                    | Kamirno Ges. Toren    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Megamot            | Alunze NW Grot        | Roept Megamotten op en kan   |
|                    | Robijngrot            | je in slaap brengen          |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Minotaurus         | Noordoost Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Moederadder        | Zee                   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Morine             | Tempel der Waarheid   | Gaap! Slaap                  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Mot                | Grot naar Sundletan   |                              |
|                    | Meergrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Mummy              | Dankirk Noord-Grot    | Giftig                       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Muskiet            | Meergrot              |                              |
|                    | Kasteel van Alunze    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Nagelpantser       | Tempel der waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Ninja              | Noordoost Toren       | Bliksemsnel en mag 2x pb     |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Nuborg             | Pronkzwaard Tempel    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Ochikrijger        | Toren der Opoffering  | Mislukte Samurai             |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Olm                | Spookboomberg         | Mag twee keer per beurt      |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Ork                | Pronkzwaard Tempel    |                              |
|                    | Gordovan West Toren   |                              |
|                    | Noordgrot             |                              |
|                    | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Orkmagier          | Gordovan West Toren   |                              |
|                    | Bruggrot              |                              |
|                    | Noordgrot             |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Orksoldaat         | Gordovan West Toren   |                              |
|                    | Bruggrot              |                              |
|                    | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Orpa               | Drakenberg            | Ze verwarren je.             |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Pompoenhoofd       | Oude Toren            |                              |
|                    | Noordoost Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Puck               | Toren der Opoffering  | Roept meer Pucks op          |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Puntslak           | Toren der Opoffering  |                              |
|                    | Karloon Noord-Tempel  |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Ramia              | Dankirk Noord-Grot    | Verwarrend en giftig         |
|                    | Noordoost Toren       | Roept Medusa's op            |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Razend hoofd       | Noordoost toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Razend Paard       | Kasteel van Alunze    |                              |
|                    | Alunze NW Grot        |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Rode Kreeft        | Gordovan West Toren   |                              |
|                    | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Rode Kern          |                       | Kampioen op de vlucht slaan  |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Rode Kwal          | Grot der vaardigheden |                              |
|                    | Grot naar Sundletan   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Rode Plant         | Goddelijke Tempel     | Voornamelijk weinig HP       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Samurai            | Noordoost toren       | Zeer snel                    |
|                    | Tempel der Wraak      |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Schaduw            | Dankirk Noord-Grot    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Schaduwvlieg       | Noordgrot             | Giftig en roept om hulp      |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Schorpioen         | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Sentopez           | Kasteel van Alunze    | Pas op! Giftig!              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Serfaco            | Tempel der Waarheid   | 3x per beurt                 |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Serpent            | Oude Toren            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Sfinx              | Grantz koninkrijk     | Kunnen je verwarren          |
|                    | Shuman Gesloten Toren |                              |
|                    | Strahda Ges. Toren    |                              |
|                    | Kamirno Ges. Toren    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Sirene             | Tempel der Waarheid   | Hun liedjes zijn verwarrend  |
|                    |                       | of blokeren je toverspreuken |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Skelet             | Tanbel ZO Toren       |                              |
|                    | Robijngrot            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Slak               | Oude Toren            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Sluw               |                       | Niet alleen snel, ook nog    |
|                    |                       | supersterk en ze vallen 2    |
|                    |                       | keer per beurt aan.          |
|                    |                       | Om over hun magie nog maar   |
|                    |                       | te zwijgen                   |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Sneeuwgas          | Grantz Koninkrijk     |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Spin               | Grot naar Sundletan   |                              |
|                    | Meergrot              |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Steekegel          | Kasteel van Alunze    |                              |
|                    | Alunze NW Grot        |                              |
|                    | Tanbel ZO Toren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Steker             | Spookboomberg         |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Stier              | Oude Toren            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Strijdros          | Noord Vuurtoren       |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Strijdwagen        | Tempel van de Wraak   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Tartona            | Goddelijke Tempel     |                              |
|                    | Tempel der Waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Tengu              | Bloemberg             | Ze overleven hun kamikaze    |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Terrorist          | Dankirk Noord-Grot    | Verrekte snel, pas dus op    |
|                    |                       | Hebben ook instant-kill      |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| T-Rex              | Tempel der Wraak      |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Vampier            | Dankirk Noord-Grot    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Vampierroos        | Berg Verloren Hoop    | Giftig                       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Varaan             | Grot der vaardigheden |                              |
|                    | Grot naar Sundletan   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Vechtvis           | Zee                   | Zaait verwarring             |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Vleermuis          | Grot naar Sundletan   | Kunnen extra vleermuizen     |
|                    | Kasteel van Alunze    | oproepen :(                  |
|                    | Alunze NW Grot        |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Walvis             | Zee                   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Webspin            | Robijngrot            |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Wieker             | Noordgrot             |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Witte Draak        | Grantze Koninkrijk    | Meester met vriesmagie       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Woekerplant        | Bloemberg             | Mag 2x per beurt slaan       |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Woestijnroos       | Dankirk Noord-Grot    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zand-Gollem        | Noordgrot             |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zee-Hidora         | Tempel der Waarheid   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zombie             | Noordgrot             |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zwaardvis          | Zee                   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zwam               | Grot naar Sundletan   |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+
| Zwarte Draak       | Shuman Gesloten Toren | Meester in duistere magie    |
|                    | Strahda Ges. Toren    |                              |
|                    | Kamirno Ges. Toren    |                              |
+--------------------+-----------------------+------------------------------+

+---------------------------------------------------------------------------+
| Capsule Monsters                                                | IDXF000 |
+---------------------------------------------------------------------------+
Dit is een lijst met Capsule monsters. Je kunt ze over de hele wereld vinden.
Ze worden door de computer bestuurd en worden sterker als je ze je items
voert. Ze beginnen ieder gevecht met volle HP, zelfs als ze het vorige niet
overleefde.

Pluis
Vindplaats:     Bos ten zuiden van Alunze
Level 1:        Pluis S
               - Pluisslag
Level 2:        Pluis M
               - Pluisslag


Harnashond
Naam:           BLAZE
Vindplaats:     Robijngrot
Bijzonderheden: Gespecialiseerd in vuur
Level 1:        Harnashond
               - Staart
Level 2:        Vleugelleeuw
               - Staart
Level 3:        Zweefhagedis
               - Klauwaanval
               - IJzerklauw
               - Schroei-adem (leert hij later)
Level 4:        Gloeidraak
               - Vlamslag
               - Brandklauw
               - Schroei-adem

Ragebol
Naam:           FLASH
Vindplaats:     Noordgrot (ten noorden van Bound)
Bijzonderheden: Slechte aanvaller, maar de enige die kan genezen
Level 1:        Ragebol
               - Herstelspeer
Level 2:        Fee
               - Helende kus
               - Knipoog
Level 3:        Cupido
               - Hymne
               - Restauratie
               - Schicht (leert hij later)
Level 4:        Toverfee
               - Hymne ---> Godenenergie
               - Restauratie ---> Zuivering
               - Schicht ---> Inslag


Rettich
Naam:           SULLY
Vindplaats:     ?
Level 1:        Rettich
               - Rettichschop
Level 2:        Roodkapje
               - Sterfslag
Level 3:        Reus
               - Vuist
               - Hielaanval
               - Beving
Level 4:        Blokhoofd
               - Raaskracht
               - Kopstoot

Rode Vis
Naam:           ZEPPY
Vindplaats:     Onderzeese grot ten zuiden van Parcelyte
Level 1:        Rode Vis
               - Vissenschop

+---------------------------------------------------------------------------+
| Copyrights and Permissions                                      | IDXZ000 |
+---------------------------------------------------------------------------+
This FAQ is written and copyrighted by Jeroen P. Broks (aka Tricky)
This FAQ has not been officially authorized by Taito
nor to any other party related to Lufia 2 - Rise of the Sinistrals

You are allowed to:
  = Read, Download and use this FAQ for personal purposes
  = Copy it to personal friends
  = Print this FAQ for your own purposes
  = Translate this FAQ, but only with my permission!

You are NOT allowed to:
  = Modify this FAQ. Not even one single byte
  = Copy portions of this FAQ and put it into your FAQ without permission
  = Post this FAQ on your website unless your site is listed below or
    I granted you permission
  = Sell portions of this FAQ

Some requirements that have to fit if you want permission to host my work
  = Your site must be a game site. Fan sites will only get permission if
    a certain level of profesionalism is seen, which will be for me to
    judge. Personal websites will NOT get permission!
  = I'll check your site with McAfee Site Advisor. Your site must
    a green mark. When your site is yellow or red I'll always deny
    permission. Grey sites will have to wait until they got their
    official rating
  = Your site must be free of pop-ups. The page containing the FAQ may
    have a top banner, but the FAQ itself MUST be free of any sort of
    sort of advertising.
  = My FAQ must be accessible free of charge and may not require
    membership
  = The FAQ may not be modified. A few top HTML tags and showing the
    with <pre> is allowed if it comes from a php or sort-like script
  = No showing my FAQ in flash or semiliar stuff. Plain text!!
  = When I see porn on your site, my FAQ may not be there!

Sites with permission to host my work:
  = Any site currently administrated by me
  = GameFAQs             http://www.gamefaqs.com
  = SuperCheats          http://www.supercheats.com

Sites banned from hosting any of my FAQs:
  = Neoseeker            http://www.neoseeker.com

+---------------------------------------------------------------------------+
| Contacting me                                                   | IDXZ001 |
+---------------------------------------------------------------------------+
There are two ways of contacting me!

If you have a question regarding the game go to http://go.to/questions
You'll get on my Q&A list where I publicly answer all questions you may
have. All games I know well enough to answer questions about are listed
there

If you have questions regarding me or the FAQ itself, or some remarks
please send an e-mail with [Tric-FAQ] in the subject to [email protected]
Don't forget the [Tric-FAQ] in the subject, since I get such a highload
of spam every day that if you are unlucky your mail could end up being
deleted unread. So NEVER FORGET [Tric-FAQ] in the subject.
So, this way, people shouldn't forget :)

Okay, now for the people who do not know how to send a proper e-mail
(and I've received a lot of rude ones in the past), here are some types
of mails I will not answer, I might even ban you from mailing me.
If you plan on writing such crap, you hereby have my reply to it:
(Nearly all examples here are based on mails I really got in the past

Mail:   You know nothing of Lufia 2 - Rise of the Sinistrals
Reply:  Indeed, that's why I wrote a FAQ on it!
       You also got something INTELLIGENT to say?

Mail:   Fix your English!
Reply:  if I spoke my own language you probably couldn't read it
       at all.

Mail:   Not to be rude, but your list doesn't cover even half of
       what it should cover
Reply:  Such mails are worthless unless you give me the items I
       should add. I'l even credit you for your trouble

Mail:   Hadsdajdkaskldandiwjoiudaojiwoidjowaijdw!
Reply:  Me not understand! I only speak English and Dutch
       I will accept German, but I'll reply in English

Mail:   Your boss strategy doesn't work, dick!
Reply:  Then send me yours, dick!

Mail:   Some bosses you brand hard are easy. Some gamer you are!
Reply:  On paper one's always more careful than in reality!

Mail:   You suck in levelling up!
Reply:  You need to level up? Some gamer you are!
       There are two things I hate. Wasting time and cheating
       Constant levelling up falls in both categories in my
       humble opionion

Okay that's the kind of mail you want receive an answer on.
I do understand that you don't agree with me on some points, or
that I forgot the cover parts. I'm human, errors are as much my
nature as they are yours. If you find some, mail me in a civil way
and I will update my FAQ and credit you for your trouble. That's
the way I work. No need to get offensive, is there?

That all said I hope you enjoyed my FAQ

(c) Copyright Jeroen Petrus Broks, 2009