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                            KIRBY'S DREAM LAND 3
                               Por Super NES

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                     FAQ/Walkthrough de Christian Wall
                         Versión 1.1 (Nov 8, 2005)
                          cwall_85(en)hotmail.com
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                     Copyright (c) 2005 Christian Wall

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                             Tabla de Contenidos

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                           1. Introducción
                           2. Los Estralla-corazónes
                           3. Jefes
                           4. Sitios de los Poderes
                              Especiales y los Animales
                           5. Las opciones secretas y
                              como se recibe 100%
                           6. Sobre la Guía

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                              1. Introducción

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Esta es mi cuarta guía en español y esta, como las otras, escribo para prac-
ticar la lengua. Mi español no es bien, lo porque escribo esta guía, claro.
Perdoneme por todos los errores aquí.

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                         2. Los Estralla-corazónes

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Por leer esta parte de la guía, puedes encontrar todos los estralla-corazónes.
En todas las etapas viven crituras que tienes que ayudar. Si logras ayudar una
critura tú oes un sonido y vas a recibir un estralla-corazón en el fin de la
etapa. Tienes que recoger todos estralla-corazónes (y vencer los chefes otra
vez) para encontrar el chefe último. Hay tres términos que tú tienes que
recordar para leer esta parte de la guía:

Mundo    -    Los mundos son partes de Pop Star que tú viajas a. Grass Land,
             Sand Canyon y Ripple Field son ejemplos de estos mundos.
Etapa    -    En los mundos están seis etapas.
Sección  -    En las etapas están unas secciónes. Cuándo entres una puerta
             vienes a una sección nueve.

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El Primero Mundo: Grass Land
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1. En la tercera sección, no destrue las flores rojas. No recibes el estralla-
  corazón en el fin de la etapa si destrue una flor.

2. Monta Chuchu (la medusa) en la segunda sección. En la sección siguiente
  destrue unos estralla-bloques y una puerta aparece. Ve por la puerta y
  presiona el buton Y cerca de la criatura. Tienes que montar la medusa y no
  tienes que poseer poderes especiales.

3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. La criatura tira
  unas pelotas. Elige la pelota correcta tres veces y recibes el estralla-
  corazón en el fin de la etapa.

4. En la tercera sección recoge el poder especial pierda y usa este poder en
  los bloques que tienen pierdas. Una puerta secreta aparece. Ir por esta
  puerta y tienes que vencer un enemigo grande. En la sección que siguiente,
  recoge el mono.

5. Recoge el pez Kine en la seguna sección y trae él al fin de la etapa. Así
  recibes el estralla-corazón.

6. En la segunda sección están tres bloques: un circulo, cuadrado y tríangulo.
  Están en el centro y en los rincones. Recoge los todos.

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El Segundo Mundo: Ripple Field
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1. Monta el pájaro Pitch en la seguna sección y recoge el poder especial
  escoba en la tercera sección. En esta sección están puertas hacia tres
  habitaciones. Aquí están unas plantas. Rega estas (seis) plantas con tu
  poder especial y flores aparecer. No tienes que destruir los flores.

2. Recoge el parasol en la primera seccíon y monta el pez Kine en la segunda.
  En la cuarta sección está una habitación. Aquí vive una critura con una
  parasol. Usa el parasol y la critura será alegre.

3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. Elige la vasa que
  la critura al final aparecer por.

4. En cuarta sección tienes que movar al norte rápido. En el fin de la sección
  está una puerta cerca de la derecha parede. Está una puerta invisible cerca
  de la otra parede. Preciona arriba aquí y tu vienes en la sección siguiente
  Continua y tienes que vencer un enemigo grande. Inhala este enemigo y reci-
  bes aguja. Usa este poder en los bloques en la sección siguiente y recibes
  una rana. Recoge este animal y recibes el estralla-corazón en el fin.

5. En la tercera sección monta el pez Kine. En una habitación en la quinta
  sección está el poder quemar. Recoge este poder y continua hasta que ves
  seis quemar-bloques y tre piedra-bloques. Destrue la quemar-bloques y
  dejar Kine aquí. Continue hasta que ves una piedra-enemigo. Recoge este
  poder y volve a Kine. Destrue los piedra-bloques y continue por la etapa
  con Kine. En la sexta sección están muchas corrientes. Nada (con Kine)
  contra una de las corrientes hacia una puerta. Por esta puerta está el
  pajaró Pitch. Montalo y continua hacia el fin de la etapa a la madre de
  Pitch (?).

6.      _        En la quinta sección están tres puertas de bajo de la super-
     _|_|_      ficie del agua. Ve por la puerta centra y encuentras una
   _|_|_|_|_    critura. Despues ve por la puertaotra y encuentras muchos
  |_|_|_|_|_|   bloques. Destrue los bloques así en el image a la izquierda y
    |_|_|_|     tu vas a escuchar un sonido. Ve al fin de la etapa despues.
      |_|       Si fracascas, simplemente ve por la puerta otra vez.

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El Tercero Mundo: Sand Canyon
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1. En el primera sección, tienes que destruir todos las flores rojas pero nin-
  guno de los hongos.

2. Recoge el poder especial escoda en la tercera sección y barre los suelos
  sucios en la sexta y en la octa secciónes.

3. En la cuarta sección de la etapa tienes que jugar un juego pequeño. Advina
  cuantos enemigos (de las diez pelotas) tú ves. Hace tres veces. No cuenta
  los enemigos que son diferentes.

4. En la tercera sección están muchas bifurcaciónes. Si nades al sur en la
  primera bifurcación, al norte en la segunda y al centro en la tercera, así
  encuentras un grande escoba-enemigo. Vencelo y tú vas a encontrar una
  critura pequeño. Recogelo y continue por la etapa.

5. En la tercera sección (la sección que se mova) está una habitación donde
  Chuchu, la medusa, vive. Recogela y continua por la etapa. Si tienes Chuchu
  en el fin, recibes el estralla-corazón. Si salta hacia el techo, Chuchu va
  a pegar sobre el techo. Lo tienes que hacer en la sección final para
  continuar.

6. En la cuarta sección (en la grande cristal) está una mas grande bifurcación
  Tienes que recoger cinco partes del róbot para recibir el estralla-corazón.
  - Norte-oeste: Antes de vas al norte-oeste, ve al sur y recoger el pez
    Kine y el poder epecial: chispas. Asi recibes una lampara. Ve al camino
    norte-oeste ahora. Usa la lampara en todas bifurcaciones aquí. Así sabes
    que puertas son correctas. Cuando vas por todas las puertas correctas,
    recibes un parte del róbot.
  - Norte: Recibir este parte es muy fácil, pero cuando vuelves a la grande
    bifurcación, solamente ve por el suelo azul. Nunca el suelo rojo.
  - Norte-este: Siempre elige una puerta a la derecha o izquierda. Nunca la
    centra puerta. Tienes que destruir bloques con poder especiales dif-
    erentes. Si no tienes un animal, usa parasol en la segunda sección, des-
    pues: chispas, aguja y pierdas.
  - Sur-este: Antes de vas al sur-este, ve al sur y recoger el pez Kine
    y el poder especial: parasol. Ve al camino sur-este ahora. Para saltar
    a el otro lado del habitación necesitas usar el parasol cuando saltas.
    Así flotas allí. En la sección siguente, nada contra el corriente y
    recoge el parte.
  - Sur-oeste: Antes de vas al sur-oeste, ve al sur y recoger la lechuza
    Coo y el poder especial: pierda. Ve al camino sur-oeste ahora. Usa la
    poder para destruir los bloques de pierda. Pero tienes que tener cuidado.
    Cuando los bloques son destruido, deja la lechuza y destrue un camino por
    los otras estralla-bloques, por estás usando pierdas. Recoge la lechuza y
    continua al sección siguiente. Vuela contra el viento.
  - Este: ¡Hacia el fin de la etapa!

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El Cuarto Mundo: Cloudy Park
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1. Monta Rick en la segunda sección y recoge el poder escoda en la duodécima
  sección. En esta sección están flores negros. Levanta polvo de estes todos
  flores. ¡No destruelos!

2. Recoge el poder aguja en la sexta sección y usa este poder contra el globo
  en la sección final. Un pollito cuelge de este globo.

3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Seis pelotas apa-
  recer. Cuentalas y observa los colores. Elige la suma correcta del color la
  critura enseña.

4. Monta Coo, la lechuza en la segunda sección. Continua por la etapa hasta
  que encuentras un enemigo grande de parasol (en la sección siete, creo).
  ¡No tienes que perder Coo! Despues que lo has vencido, encuentras una cri-
  tura en la sección siguiente. Si tienes Coo, puedes volar contra el viento.
  Recoge la critura.

5. Monta Rick en la tercera sección y continua por la etapa. Si tienes Rick en
  el final, recibes el estralla-corazón. Pero, tienes que poder come se
  escala paredes. Para escalar una parede, presiona contra la parede y salta
  muchas veces.
    _ _ _ _ _
6.  |_|_|_|_|_|   Cerca del centro de la etapa están dos habitaciónes. Una
     |_|_|_|     critura vive en una y muchos estralla-bloques en la otra.
       |_|       Destrue los bloques asi (el image a la izquierda. El image
      _|_|_      parecese la critura pero es réves.
     |_|_|_|

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El Quinto Mundo: Ice Berg
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1. Recoge el poder especial quemar la segunda sección y usa este poder contra
  los flores en la tercera sección. No los tienes que destruir, solamente los
  tienes que deshalarse.

2. Recoge el poder especial hielo en la segunda ssección. El la tercera sec-
  ción están tres habitaciónes donde seis Metroids viven. Desture todos con
  el poder hielo y Samus te vas a dar el estralla-corazón en el fin. Recomen-
  do que monta el gato Nago, porque la sección final puedes ser mucho difícil

3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Cinco pelotas apa-
  recer y todos tienen sonidos diferentes. Despues, la critura hace uno de
  estos sonidos. Elige la pelota que hace el solido. ¡Eschucha!

4. Recoge el poder especial quemar en la sección tercera y destrue los bloques
  de hielo en el suelo. Dos pueras aparecen. Entra por la izquierda puerta y
  monta la lechuza Coo. Continue por la etapa hacia la octa sección. Usa Coo
  y quemar para destruir los bloques de hielo y pronto vas a encontrar una
  puerta con dos flores amarillos. Entra por esta puerta. Destrue las bloques
  de hielo hasta que encuentras la medusa Chuchu. Montala y presiona Y y B
  simulatanente para destruir las bloques de hielo encima te. Vas a encontrar
  más bloque de hielo. Deja Chuchu encima de los bloques y vuelve a Coo.
  Destrue los bloques con Coo y usa Chuchu otra vez para destruir los otros
  bloques. No usa el pájaro Pitch. No se necesita. Entra por la puerta des-
  pues estos bloques. Recoge la critura (una concha) en la sección siguiente.

5. Tienes que usar Nago el gato por toda la etapa. Pero Nago no está aquí.
  Recogelo en por ejemplo la primera etapa en el primero mundo. No tienes
  que perder Nago, así no tienes que perder una vida. Ten muy cuidado.

6. En ocha secciónas están plumas. Tienes que recoger las todas. Tadas están
  detrás de bloques que solamente se puede destruir con un poder especial.
  Este poder se puede encontrar en la sección antes de la pluma. Simplemente
  inhala los enemigos en esta etapa y tu vas a recibir el estralla-corazón.

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                                  3. Jefes

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El Primero Mundo: Whispy
 En la primera fase, está cerca de la izquierda. Inhala las frutas y exhala
 hacia el arbol. Salta para evitar los ataques. En la segunda fase, corre
 hacia la izquierda y exhala las frutas hacia Whispy.

El Segundo Mundo: Arco
 En la primera fase, salta encima de la ballena y exhala las piedras. En la
 segunda fase, suplar todas cosas contra el chefe excepto de las anclares.

El Tercero Mundo: Pon Con
 Simplemente tira los enemigos pequeños contra los chefes. Está en el piso
 más bajo o no puedes possesionar los enemigos en tu boca. Intenta inhala
 dos enemigos en una intenta.

El Cuarto Mundo: Ado
 Tienes que vencer unos chefes del juego Kirby's Dream Land 2. El primero
 chefe (Ice Dragon): exhala los cubitos contra el chefe. Vuela encima de él
 cuando hace su hielo-ataque. El segundo chefe (Sweet Stuff): exhala las
 estrallas contra el pez y salta para evitar las pelotas de energía. El
 tercero chefes (Mr Shine & Mr Bright): exhala las pelotas contra el chefe
 que está rodando. El cuarto chefe (Cracko): está cerca de una parede para
 evitar los rayos. Cuando el chefe exhala enemigos pequeños, está cerca de
 una parede y inhala. Así recibes dos enemigos en tu boca. Exhala los enem-
 igos, cuando el chefe no está cerca del techo. El quinto chefe (Ado):
 simplemente vuela y exhala viento contrala una vez.

El Quinto Mundo: Dedede
 En la primera fase, nunca está cerca de Dedede porque te inhala. Evita su
 ataques y exhala las estralla contra el rey. Cuando Dedede salta, corre en
 la otra direción. Vuela mucho. En la segunda fase, evita el ataque y exhala
 las pelotas de energía conta el chefe. Intenta exhala la primera pelota
 contra la segunda pelota y la tercera pelotas contra Dedede. Vuela mucho
 aquí tambien.

El Sexto Mundo: Dark Matter
 Tienes que recoger todos los estralla-corazónes para encontrar Dark Matter.
 Cuando has recibido todos los estralla-corazónes en un mundo, tienes que
 vencer el chefe del mundo otra vez. En la primera fase de Dark Matter,
 golpealo con tu arma en los partes naranjo. Siempre evita los rayos y cuando
 el chefe dispara los partes naranjo, golpealos rapidamente. En la segunda
 fase, dispara contra el ojo. Dispara los enemigos rojo, pero tu tienes que
 evitar los enemigos negro. Cuando el chefe disparate desde el fondo, vuela
 siempre. Siempre observa el chefe porque necesitas evitar muchos ataques.
 En la tercera fase, simplemente vuela todo el tiempo para evitar el chefe y
 dispara cuando tú puedes.

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             4. Sitios de los Poderes Especiales y los Animales

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En veces necesitas saber donde los poderes especiales y los animales están.
Voy a contarte donde puedes encontrar estas cosas. El primero número es el
mundo y el segundo es la etapa.

Aguja:     1-2,1-5,1-6+,2-2+,2-4+,3-2+,3-4,3-4,3-5,3-5,3-6,4-1,4-2,4-4,4-6,
          5-5+,5-6
Chispas:   1-1,1-3+,2-3,2-5,3-1,3-2,3-5,3-6+,4-1,4-2,4-3,4-4,5-5+,5-6
Cuchilla:  1-1+,1-4,1-5,2-3+,2-4,2-6,3-2,3-3+,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3,4-4,4-5+,
          4-6,5-1,5-3,5-5+,5-6
Escoba:    1-2+,1-5+,1-6,2-1+,2-4+,2-5,2-6,3-2+,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-1+,4-2,4-4,
          4-5,4-6,5-1+,5-5+,5-6
Hielo:     3-2,3-4+,3-5,3-5,3-6,4-2+,4-6,5-1,5-2,5-3+,5-4+,5-5+,5-6
Parasol:   1-1,1-5,1-6,2-2+,2-4+,2-6,3-2,3-3,3-5,3-6,4-2+,4-4,4-5,5-1+,5-2,
          5-4+,5-4,5-5+,5-6
Piedra:    1-2+,1-3+,1-4+,1-6,2-1,2-4+,2-5,2-6,3-1,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-2,5-1,
          5-5+,5-6
Quemar:    1-2+,1-4,1-6,2-2,2-3,2-5,3-1+,3-2,3-3,3-4,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3+,4-4,
          4-5,4-6,5-1,5-2,5-4,5-5+,5-6

Chuchu (medusa):  1-2+,1-6+,2-2+,2-4,3-2,3-3,3-6,4-2,4-3,4-4+,5-5,5-6
Coo (lechuza):    1-3+,1-5,1-6,2-2,3-2,3-3,3-6,4-4+,4-5,4-6,5-3+,5-5,5-6
Kine (pez):       1-3+,1-5,2-2+,2-3+,2-4,2-5,3-6,4-3,5-3,5-5+,5-6
Nago (gato):      1-1+,1-5,1-6,2-1+,2-4,2-6+,3-4+,3-6,4-1,4-2,4-6,5-2,5-3+,
                 5-6
Pitch (pájaro):   1-2+,2-1+,2-5,2-6+,3-1,3-3,3-4+,3-6,4-1,4-2,5-2,5-3+,5-5,
                 5-6
Rick (hámster):   1-1+,1-5,1-6+,2-2,2-3+,2-6+,3-1,3-4+,3-5+,3-6,4-1,4-3,4-5,
                 4-6,5-3,5-5+,5-6

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               5. Las opciones secretas y como se recibe 100%

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Cuando estás jugando recibes opciones secretas que estàn en la menú de
opciones.

Una Nota: Elige "Stereo" (dos altavoces) o "Mono" (una altavoz). Cuando has
         vencido King Dedede, recibes una testa de sonidos.
M: Juege todos (cinco) juegos pequeños. Creo que tú Recibes esta opcion
  cuando has terminado todos los juegos pequeños en la adventura.
J: El juego pequeño despues todos las etapas. Pero este juego es más dificil.
  Recibes esta opcion cuando has terminado "M" perfecto.
B: Encuentra todos las chefes con una vida y no poderes especiales. Recibes
  esta opcion cuando has vencido Dark Matter (y has recogido todos los
  estralla-corzónes).
?: Mira todos filmes en el juego. Recibes esta opcion cuando has recibido 100%

Para recibir 100% tienes que recoger todos los estralla-corazónes, vencer
Dark Matter, terminar "B", terminar "M" perfecto y terminar diez etapas de "J"
(las opciones arriba).

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                              6. Sobre la Guía

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J. Pablo Quezado ha traducido mucho de estas partes, porque él ha traducido mi
Super Mario 64 FAQ.

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Créditos
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J. Pablo Quezada      -      Ha traducido mi Super Mario 64 FAQ a español
                            y yo ha usado su "Sobre la Guía."
CJayC                 -      Porque ha aceptado todos mis FAQs y
                            porque está haciendo una página más buena.

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Contáctame
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Si quieres opinar con respecto a este FAQ, estás en libertad de enviar un
e-mail. Las correcciones siempre son bienvenidas pero no quiero unas
contribuciónes. Pienso sobre el FAQ tiene sus inconvenientes, no contacame
sobre los. Enviame correos de electronicos en sueco, inglés, español y
noruego.

cwall_85[en]hotmail.com

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