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GUÍA PARA "ILLUSION OF TIME" VERSIÓN EN ESPAÑOL
POR JUAN CARLOS ALGABA
[email protected]
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CONTENIDO
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1-> HISTORIA DEL ARCHIVO
2-> PALABRAS DEL AUTOR
3-> ILLUSION OF TIME
4-> PANEL DE CONTROL
5-> EL ESPACIO OSCURO
6-> OBJETOS
7-> FORTALECER EL STATUS DE WILL
8-> PODERES OSCUROS
9-> PERSONAJES DEL JUEGO
10-> EL MAPA DEL JUEGO
11-> GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
I-> LA HUÍDA
II-> CASTOTH OS ESPERA
III-> ESCLAVITUD
IV-> EL SECRETO DE NAZCA
V-> PESADILLAS CON EL AGUA
VI-> ÁNGELES EN LA TIERRA
VII-> EL COLLAR DE LANCE
VIII-> EL PROBLEMA DE NEIL
IX-> LAS RUINAS DEL TEMPLO
X-> EL CABALLERO SHADOW
XI-> LA DECISIÓN
12-> JOYAS SECRETAS
13-> LOS ENEMIGOS
14-> LUGARES Y DATOS
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HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versión 1.0
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Comenzada el 17 de Junio del 2001
Versión 1.1
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Comenzada el 12 de Octubre del 2001
-> Tabulado y alineado de párrafos
-> Corrección de errores ortográficos y gramaticales
-> Modificación de algunos dibujos y gráficos
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PALABRAS DEL AUTOR
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Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer una
guía para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es que
nunca he hecho ninguna FAQ, y no sabía si realmente podría hacerlo, ni si realmente hacía
falta o si podía llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time" también se
conoce como "Illusion of Gaia" fuera de España. Ahora bien, Este RPG fue el primero que
se editó en España traducido al español, y en su versión oficial va incluido con una guía
de pistas bastante buena; así que esta guía irá dedicada a todos aquellos que tengáis una
copia pirata del juego o estéis jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes)
"Illusion of Time" fue el primer RPG que jugué, y me gustó mucho. En la actualidad puede
que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para
comprobar que no he perdido mis habilidades. Además, ahora quiero probar cómo funciona en
el emulador.
Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso
comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, páginas Web
comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserirla en
vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una
referencia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta!
Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar,
completar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-basura)
Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien
No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en
algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si
podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el
juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevitables.
Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atascáis) y
después volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto irá muy bien para localizar las 50 Joyas
Rojas, como veremos).
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ILLUSION OF TIME
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«Hace mucho tiempo vivía un pueblo que tenía unos poderes extraordinarios. Podía crear
plantas y animales monstruosos, pero éstos empezaron a rebelarse contra sus creadores y
la civilización comenzó a desmoronarse. Finalmente llegó la batalla decisiva entre el
Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidió por la
intervención de un arma increíblemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder convertía a
todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el cometa se
retiró. Poco a poco volvió a desarrollarse la vida pacífica en la Tierra, pero cada 800
años vuelve a aparecer el cometa destructor y... ¡Ahora es el momento de enfrentarse al
poder portador de desgracias!»
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PANEL DE CONTROL
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Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cómo
colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador:
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/ _ _ \
/ _ /Y\ /X\ \
/ _| |_ __ __ \_/ \_/ \
| |_ _| /_/ /_/ _ _ |
| |_| select start /B\ /A\ |
\ \_/ \_/ /
\ ___________ /
\________/ \_________/
A continuación describo cómo funcionan los botones en el ajuste 1, que es el más común
BOTÓN A
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Hablar/Atacar/Seleccionar
Cuando Will se acerque a cualquier ser, podrá entablar una conversación con él. También
se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos
escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control en
dirección al adversario mientras ataca.
BOTÓN B
=======
Usar Objeto
Después de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver botón Select) podremos
utilizarlo usando el botón B. Si no es útil, nos daremos cuenta de ello.
BOTONES L/R
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Atraer Objetos/Defenderse
Si pulsáis cualquiera de los dos botones, Will hará girar su flauta para atraer algunos
objetos hacia él. En mazmorras y calabozos os podéis proteger de flechas o disparos que
os lancen los enemigos
BOTÓN SELECT
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Ventana de Objetos
Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aquí se ven todos los objetos almacenados
durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo de
lugar o desecharlo. También podemos ver el status de Will
BOTÓN START
===========
Pausa/Pantalla de Información
En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra partida. En
calabozos, mazmorras y cuevas este botón hará aparecer una ventana con información sobre
el número de enemigos, su localización y existencia de un "Espacio Oscuro" y tesoros.
También tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos más poder al
derrotar a TODOS los enemigos.
BOTONES DE DIRECCIÓN
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Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque
Básicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y abajo,
con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le será útil andar en diagonal. Si
pulsamos dos veces seguidas en una dirección (como si hiciéramos doble click en el ratón)
Will correrá y sólo parará cuando soltemos el botón de dirección o tope con un obstáculo.
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EL ESPACIO OSCURO
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En muchos lugares os llamará la atención un punto de luz brillante. Si os acercáis veréis
que se trata de un Portal hacia de otra Esfera. Encontraréis Espacios Oscuros tanto en
ciudades como en laberintos y mazmorras. En la pantalla de información los Portales están
marcados con un círculo azul. Si entráis en uno de estos, os encontraréis ante Gaia, la
Guardiana de la Vida. Ella os dará información útil de vez en cuando, curará vuestras
heridas, os permitirá cambiar vuestra forma y, de vez en cuando, os proporcionará algún
nuevo poder
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OBJETOS
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Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para cumplir
vuestra misión y otros que sólo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aquí listo
algunos de los más importantes y que con más frecuencia encontraréis durante el juego:
ESTATUAS MÍSTICAS
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Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Según parece tienen alguna relación con
Gaia y cuando se reúnen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de ellas y
normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales.
JOYAS OSCURAS
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Cada vez que venzáis a un enemigo, éste dejará en su lugar una pequeña joya oscura.
Podéis conseguirla pasando por encima de ella o bien atrayéndola hacia vosotros con los
botones L/R. Cuando reunáis 100 obtendréis una vida extra. Esto es muy útil porque si
perdéis toda la energía no tendréis que volver a empezar desde el principio, sino tan
sólo un poco más atrás.
JOYAS ROJAS
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En algunos lugares podéis encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su recorrido.
En cada ciudad hay un joyero que cambiará las joyas rojas por bienes muy útiles. Quien
encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibirá una gran sorpresa.
En la lista podéis ver cuántas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto
3-->Hierbas curativas
5-->Fuerza Defensiva
8-->Energía de Vida
12->Fuerza
20->Poder Psíquico
30->Poder Oscuro
50->Los Secretos del Joyero
HIERBAS CURATIVAS
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Si bien es cierto que Gaia os curará durante vuestra aventura, habrá veces que necesitéis
una dosis de vitalidad y no encontréis un portal, como por ejemplo antes de resolver el
enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos
necesitaréis las hierbas curativas para recuperar energía. Vale la pena administrarlas
sabiamente porque nunca sabes cuándo las vas a necesitar de verdad... Además, no hay
tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que, siempre que
podáis, visitéis a Gaia para que os cure las heridas y que os guardéis las Hierbas
Curativas para las luchas contra los enemigos finales.
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FORTALECER EL STATUS DE WILL
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A medida que avanza en esta aventura, Will aumenta su experiencia y su fuerza. Si
conseguís vencer a todos los enemigos de una zona obtendréis una ración extra de fuerza.
En este sentido, "Illusion of Time" es diferente de la mayoría de RPGs: en este juego es
sumamente importante destruir a TODOS los enemigos, ya que si no se hace así, al salir de
la zona, por regla general no podréis volver a entrar y perderéis definitivamente el
aumento de habilidades que pudiera haber allí. Por eso vale la pena darse una vuelta por
las zonas que visitáis antes de salir por si os queda algún enemigo. Esto lo podréis ver
fácilmente con el plano de localización. También es importante decir que, una vez
eliminados los enemigos de una zona, éstos no vuelven a aparecer.
En "Illusion of Time" no hay que alcanzar una cierta experiencia para subir de nivel y
así aumentar vuestras capacidades. La única manera de conseguir que aumente la fuerza,
resistencia o destreza de Will es eliminando a todos los enemigos de la zona. Gracias a
la pantalla de información podréis ver si en la zona hay una ración de fuerza.
En los Espacios Oscuros, y a través de la aventura, Will podrá transformarse y adquirir
tres apariencias diferentes: la de él mismo, el joven intrépido; la de Freedan, un
valiente guerrero; y la de Shadow, un ser formado con el mismo material que el Cometa del
Caos. Cada apariencia tiene habilidades y poderes diferentes, de modo que combinar las
tres formas será esencial para seguir la aventura.
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PODERES OSCUROS
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Will irá aprendiendo a utilizar poderes que le ayudarán durante la aventura. Conseguirá
estos poderes en los Espacios Oscuros
PODERES OSCUROS DE WILL
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PSYCHO DASH
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Will atacará a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el botón A hasta que
Will empiece a parpadear rápidamente y después movedlo en dirección al enemigo. Con este
ataque Will también puede destruir algunas paredes
PSYCHO SLIDER
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Sirve para deslizarse a través de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla
pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque también hará ver las
estrellas a muchos enemigos.
PSYCHO DASH
"""""""""""
Will comenzará a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para subir
rampas empinadas. Pulsad el botón A y, cuando el cuerpo de Will comience a parpadear
rápidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el botón. Después pulsad el
panel de control en la dirección donde queráis ir. (Atención: en los emuladores, este
ataque puede ser un poco difícil de manejar, por la situación de los botones en un
teclado, pero con un poco de práctica saldrá igual de bien)
PODERES OSCUROS DE FREEDAN
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FRAILE OSCURO
"""""""""""""
Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede eliminar a
enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el botón A hasta que el cuerpo de
Freedan parpadee rápidamente y soltadlo. Más adelante en el juego, después de conseguir
más poder oscuro, si pulsáis otra vez el botón A, la bola aumentará y el impacto será más
fuerte.
AURA BARRERA
""""""""""""
Podéis crear un campo de energía que os protegerá de los disparos y ataques enemigos.
Para crearlo, pulsad el botón A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R
activaréis el campo. Éste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para activarlo y
no dura mucho.
TERREMOTO
"""""""""
Utilizad el terremoto cuando tengáis la posibilidad de saltar desde lo alto de una pared.
Al activarlo, paralizaréis a todos los enemigos por un momento. Cuando caigáis, pulsad el
botón A.
PODERES OSCUROS DE SHADOW
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LICUARSE
""""""""
El poder más útil de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando tengáis
seleccionado el espíritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el botón B para gotear
a través de las paredes.
PÁJARO DE FUEGO
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Es el último poder que se consigue en el juego, y lo obtenéis en la última planta de la
Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas místicas.
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PERSONAJES DEL JUEGO
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WILL
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Es el único miembro que ha vuelto de una misión que iba a investigar el misterio de la
Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman. Desgraciadamente,
Will no recuerda nada de lo que sucedió en aquella ocasión: no sabe cómo perdió a los
demás ni cómo consiguió encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces ha
sentido que tiene una fuerza extraña: puede mover objetos con el poder de su mente.
LANCE
=====
Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre también desapareció en la misteriosa
expedición a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que ocurrió
porque está convencido de que su padre todavía vive. Will y él forman un gran equipo que
será capaz de desvelar el misterio.
KARA
====
Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y está acostumbrada a hacer siempre
lo que le apetece. A veces tiene problemas con los demás porque se niega a hacer cosas
que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y será de
gran ayuda
LILLY
=====
Es una minúscula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de león, lo que le
permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly está siempre de
buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. ¿Encontrará a alguien del grupo
que responda a sus sentimientos?
SETH
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Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas más complicados. En su
tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos preferidos son
los de cartas.
ERIK
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Es el más joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser útil en la aventura.
Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante miedo y
se esconde detrás de sus amigos mayores.
NEIL
====
Es el primo de Will. Hace años se fue a vivir cerca de Freejia en una cabaña solitaria
para continuar con sus inventos estrafalarios. Está tan atareado con ellos que no le
preocupa la ropa, por lo que lleva años vestido con un saco. Tiene la cabeza llena de
ideas, y algunos de sus inventos serán útiles durante la aventura.
PERSONAJES SECUNDARIOS
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BILL Y LOLA
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Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareció. Bill
construyó las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que conoce una
canción extraña que estará relacionada con los padres de Will
OLMAN Y SHIRA
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Son los padres de Will. Olman desapareció en la expedición a la Torre de Babel. A veces,
en los sueños, Will escucha la voz de sus padres.
HAMLET
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Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudará a Will en más de una ocasión. Se
hará un gran amigito del grupo.
LA TRIBU DE LA LUNA
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Según parece, el cometa del caos les convirtió en mutantes, pero no sabéis si os podéis
fiar de ellos. ¿Son humanos víctimas de una maldición o espíritus malignos que se están
regodeando en un juego cruel?
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EL MAPA DEL JUEGO
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En esta aventura es muy difícil perderse a la hora de ver cuál es la siguiente
localización que tenemos que visitar, pero nunca está de más tener un mapa a mano.
Además, más adelante en la aventura veréis que el emplazamiento de las ruinas tiene que
ver con la constelación Cygnus. Siempre podéis comprobar esto echando una ojeada al mapa:
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1-->South Cape 12->Mu
2-->Castillo Edward 13->Pueblo Ángel
3-->Pueblo Itory 14->Watermia
4-->Hogar de la Tribu de la Luna 15->Gran Muralla China
5-->Ruinas Incas 16->Euro
6-->Costa de Diamantes 17->Monte Kress
7-->Freejia 18->Pueblo Nativos
8-->Mina de Diamantes 19->Ankor Wat
9-->Cabaña de Neil 20->Dao
10->Nazca 21->Pirámide
11->Palacio de la Playa 22->Torre de Babel
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GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
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Ahora ya estáis listos para comenzar un juego nuevo. Presionad START en la pantalla de
presentación y elegid un casillero vacío. Pulsad el botón A y... ¡comienza la aventura!
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I - LA HUÍDA
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SOUTH CAPE
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Canción de Lola
ENEMIGOS: Ninguno
La historia de Will y sus amigos comienza en una pequeña ciudad en el punto más
meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South Cape.
Comenzáis en el colegio. Will se presentará y Seth y Erik se irán a la cueva. Cuando
consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras que
hay a la izquierda y llegaréis a la azotea del colegio. Aquí encontraréis el primer
portal al Espacio Oscuro. Entrad en él y Gaia os explicará un poco acerca de vuestra
misión. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aquí se halla oculta la
primera Joya Roja. Después visitad toda la zona hablando con todos los personajes. En la
casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay al
fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida entrará
Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los amigos de
Will querrán ver los poderes psíquicos que ha adquirido. Para demostráselos, situaos
delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R.
Inexplicablemente, la estatua se acercará a Will y todos botarán entusiasmados. Hablad
con Lance, que propondrá otra prueba: quiere que Will adivine dónde está el As de
Corazones. Escoged una carta al azar: será la carta buscada. Aquí Seth expondrá su teoría
y ellos continuarán jugando.
Ahora podéis salir de la cueva. Os daréis cuenta de que ha anochecido. Cuando vayáis a
casa de Will os daréis cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os lo
impedirá. Entonces aparecerá Kara. Después de hablar un rato, subid al piso de arriba.
Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversación se interrumpe por unos
gritos. Bajad y veréis que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os revelará que
es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada uno de
ellos. Lola dirá que la cena está lista. Subid al piso de arriba. Cuando volváis a
manejar a Will bajad: Habéis recibido una carta del rey de Edward. Lola os enseñará una
canción.
Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera Joya
Roja. ¿Habéis visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si conseguís que se
coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.) veréis
que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la Joya más
difícil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se conseguirá. Una
vez la hayáis conseguido, podéis ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir
vuestros pasos al Castillo de Edward.
CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: 1 Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno
Al entrar unos guardias os cerrarán el paso, pero enseñando la carta os dejarán pasar. Un
poco a la izquierda hay una puerta vigilada por un guardia, que os dirá que los reyes
están comiendo; así que os podéis dar un garbeo por el castillo. Dirigíos a la izquierda
y subid por las escaleras, las asistentas os darán información muy importante. Volved al
punto de partida. Si os dirigís a la derecha veréis que hay dos escaleras: una da a los
sótanos y otra a la planta superior, pero lo más interesante es que detrás de la columna
hay alguien escondido que os dará la cuarta Joya Roja a cambio de mantener la boca
cerrada (si estáis en un emulador podréis verle pulsando '1'). Subid ahora las escaleras
hablando con todo el mundo. Al final encontraréis el cuarto de la princesa Kara. El
guardia no os dejará pasar pero finalmente ella le convence para que podáis hablar.
Cuando abandonéis la sala ya podéis ir a la entrada principal del castillo. El guardia
que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejará pasar. Entrad y hablad primero
con todos los guardias. Cuando habléis con el rey éste ordenará que se os lleven al
calabozo...
EL CALABOZO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, 1 Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ribber, King Bat, Canal Worm, Skull Chaser
Os han encerrado en una pequeña celda con una sola salida... que está cerrada. Investigad
la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedará dormido y tendrá una "visión" en la
que su padre, a través de la flauta, le hará comprender el objetivo de su misión. Cuando
caiga una Joya Oscura Will la podrá recoger atrayéndola hacia él con la flauta. Al poco
tiempo llegará Hamlet con una carta y la llave de la prisión. Usadla. A la izquierda hay
otra celda con un guardia encerrado, que no querrá ser liberado. A la derecha hay un
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida. Dirigíos hacia abajo y encontraréis el
calabozo.
¡SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El camino
es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y cruzad
el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las
escaleras. Aquí hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape. Atraedlas
hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con cuidado las
baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a la
izquierda y dirigíos a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dejáos caer por el hueco
hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de acero se
moverán. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas. Volved y
pulsad de nuevo el interruptor. Ahora podéis ir arriba a la izquierda y pasar a la
siguiente pantalla.
Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid otra vez
y deslizáos entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un
interruptor que, de momento, no podéis accionar. Subid, id a la derecha y, antes de subir
las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de Will al
caer, accionaréis el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y
continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murciélagos (King bats) y pasad a la
siguiente pantalla.
Seguid al diente de león, que se esconderá en una flor a la izquierda de la pantalla.
Tocad la canción que os enseñó Lola y el diente de león os indicará que os vayáis a la
derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrirá una puerta y podréis
acceder a la siguiente pantalla.
A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde, después
de eliminar a los 'Canal Worms' encontraréis un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os ofrecerá
la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las heridas
y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada de
Freedan llegaréis sin problemas. Ahora ya podéis seguir hacia arriba. El camino es
bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia arriba y
bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las esferas
que circunvalan un cuadrado. Cuando bajéis las escaleras os encontraréis una bifurcación.
Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y después continuad a la derecha
hasta llegar a la siguiente pantalla.
Freedan volverá a su forma original. Aquí se os aparecerá Lilly: ella es el diente de
león que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentará que el Elder le pidió que os
rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontraréis una
Joya Roja. Ya podéis salir al sótano del castillo.
CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: Pata de Yak
ENEMIGOS: Ninguno
Esta parte no es muy difícil. Si no vais por el buen camino, Will os dirá lo que tenéis
que hacer. Dirigíos a la derecha y subid las escaleras. Os daréis cuenta de que todo el
mundo está durmiendo, así que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara. Subid a la
última planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al sótano y recoged algo de
provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que está abierto hay una 'gran y jugosa
pata de yak'. Cogedla. Ya podéis huir del castillo.
SOUTH CAPE
==========
ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes)
ENEMIGOS: Ninguno
Llegáis a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no están. Buscad un
poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara verá una marca y le explicará a
Will que el 'Chacal' ha estado allí. En ese momento entra Lilly y les explica que ellos
están a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que no
pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) Ésta será la última oportunidad
para recogerlas y, en general, en todo el juego sólo habrá una oportunidad para recoger
las de una localización específica. También podéis volver a la cueva para observar las
reacciones de los amigos de Will. Una vez hayáis acabado de hacerlo todo, volved a casa
de Will y hablad con Lilly. Después de una pequeña discusión con Kara, los tres irán a
Itory.
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II - CASTOTH OS ESPERA
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ITORY
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ÍTEMS: 1 Joya Roja, Estatua Inca A
ENEMIGOS: Ninguno
Cuando lleguéis parecerá que os encontráis en una pradera. Lilly os dirá que toquéis la
melodía de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecerá. Todos irán a casa de
Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las piedras hay
una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. Allí encontraréis a los abuelos de
Will que os contarán cómo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dirá que debéis
visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un Espacio
Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aquí conseguiréis el poder
Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la rampa. Si le
hacéis caso, llegaréis a una zona nueva. Si camináis un poco, oiréis una voz que os
llama. Caminad entre las flores y veréis que la figura de un anciano se materializa: el
Elder. Él os contará algunas cosas y os dirá dónde se encuentra la primera estatua inca.
Cuando terminéis de hablar con él, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al final de
ella hay un lugar que suena diferente si la golpeáis. Utilizad la recién adquirida
habilidad Psycho Dash y romped la pared. En el interior se halla la Estatua Inca A.
Volved arriba y hablad con el Elder. Él os elogiará y os dirá que la habléis con Lilly
para conseguir la segunda estatua. Bajad la rampa para volver a la zona conocida y hablad
primero con los abuelos de Will. Grabad y hablad con Lilly. Ella os llevará al hogar de
la Tribu de la Luna.
HOGAR DE LA TRIBU DE LA LUNA
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ITEMS: Estatua Inca B
ENEMIGOS: Slugger
Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamará la
atención y os preguntará. Escoged la opción que queráis, no importa cuál, todas son
respuestas malas. Enseguida aparecerá la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos, os
darán información muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora podéis dirigiros a la
cueva que está más abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS PUNTOS DE
VIDA. Para los que uséis emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de entrar
en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es bastante
dura, ¡y no encontraréis un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen rato!
Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energía. Si no
lo conseguís a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos cuantos
intentos lo conseguiréis fácilmente. Cuando hayáis terminado, la Tribu de la Luna tenderá
una rampa hacia la plataforma y podréis recoger la Estatua Inca B. Salid de la cueva y
hablad con Lilly. Juntos irán a las Ruinas Incas.
RUINAS INCAS: ACANTILADO LARAI
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ITEMS: 1 Joya Roja, 2 Hierbas Curativas, Melodía del Viento
ENEMIGOS: Mudpit, Four Wax, Slugger, Scuttle Bug, Stone Guard, Stone Lord, Whirligig, Splop
Id a la izquierda y entrad en la puerta que encontraréis. Recorred la pantalla en sentido
inverso a las agujas del reloj hasta que encontréis unas escaleras. Bajad por ellas y
eliminad a todos los enemigos. Entrad por la puerta de la izquierda, subid las escaleras
y continuad en sentido antihorario hasta llegar a una puerta. Salid. Aquí encontraréis un
cofre con un bloque con forma de diamante. Volved a la pantalla anterior, donde se
encontraba el foso de pinchos. A la derecha, en el suelo, hay una pequeña obertura. Poned
el diamante ahí y caerán bloques gracias a los cuales podréis pasar a la siguiente
pantalla.
Os encontráis en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha, hasta que
veáis otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad por la
puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el esqueleto.
Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba Curativa.
Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que veáis un hueco por
el que podéis saltar (si volvéis a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco más a la
izquierda). El salto os llevará a una zona verde de forma ovalada con una puerta.
Entrad, id a la derecha y seguid el pequeño pasillo hacia arriba. Cuidado con los
'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta. Bajad
las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un Psycho
Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba.
Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En esta
zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una pequeña rampa
pero el camino está obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda, subid
las escaleras y bajad las que se encuentran más a la izquierda. Volveréis a salir al
exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dirá cómo seguir jugando. Ahora seguid a la
derecha y subid las escaleras. Llegáis a una zona verde con una ligera forma de U.
Entrad por la puerta. Llegáis a la sala de las Estatuas Doradas. Si pisáis una de las
baldosas doradas os daréis cuenta que, para seguir, tenéis que pisar las cuatro a la vez.
Si ponéis las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con telequinesis,
entre las dos columnas se abrirá una puerta. ¡Si os acercáis demasiado a las estatuas,
éstas cobrarán vida y os atacarán! La única manera de solucionar esto es salir de la
habitación y volver a entrar.
Una vez habéis entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente sala. Id
hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad la
baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y podáis pasar sobre el foso de pinchos.
Repetid la operación dos veces más hasta llegar (¡por fin!) al Espacio Oscuro.
Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del Espacio
Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que se os
pongan por delante. Saldréis al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprenderéis la
Melodía del Viento, que más tarde os será de gran ayuda.
Ahora tenéis que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello, volved
a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de allí, llegad a la zona exterior
con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada más entrar veréis las
escaleras, subidlas y dirigíos la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y dorada que
hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la podéis alcanzar. Cuando la
hayáis eliminado el obstáculo que os impedía dar el gran salto desaparecerá. Subid ahora
las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegaréis a la parte izquierda de la pantalla,
inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una vez lo
hayáis hecho, podéis salir por la puerta que hay en la zona inferior.
En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez eliminéis la estatua
con forma de cabeza inca podréis pasar la rampa. Utilizad las escaleras para llegar a la
zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontréis una bifurcación id primero
hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre para
conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si seguís
a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por más que os acerquéis no cobrarán
vida. Debéis pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha. Ahora ya
podéis salir por la puerta que hay abajo.
De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los últimos enemigos
de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U) subid las
escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras. Pulsad
este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia arriba y
bajad la rampa (acordáos de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las dos
rampas) Una vez hayáis subido la rampa, os encontraréis en una zona rectangular con una
puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta.
Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se halla en
un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convertíos en Will, curad vuestras heridas y
grabad el juego. Salid y volved por donde habéis venido. Bajad ahora las escaleras y
seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado. Situaos
sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melodía del Viento. En un momento
dado, una baldosa comenzará a brillar. (está cerca de las esquina Sur-Este) Situaos sobre
ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente llegáis a la zona
más baja del acantilado, 'allí donde el aliento de los espíritus no puede llegar'
Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua Inca A
en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es decir,
justo al revés de como manda la lógica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro. convertíos en
Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas. Una
racha de viento os llevará delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar contra
el primer enemigo final...
PRIMER ENEMIGO FINAL: CASTOTH
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Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar rayos,
lo que le hace difícil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra las
garras hasta que las oculte. Entonces habrá un determinado momento en que abrirá los
ojos: es entonces cuando debéis asestarle en la cara. En todo momento debéis evitar los
rayos. Habrá veces (sobretodo después de golpearle en la cara) en que comenzará a moverse
y disparará ráfagas de rayos que, en principio, irán persiguiendo a Freedan. Hay dos
maneras de evitarlas:
1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aquí no nos darán
las ráfagas, aunque aun podéis ser víctimas de las bolas de energía. Para ello ved de
dónde aparecen cada vez y situáos en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por la
derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco más abajo de la esquina). En eso
consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se haya
calmado ya podéis volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. //
2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en algún momento
aparecen las bolas de energía o el triángulo energético, podéis desplazaros sin problemas
a la otra esquina. Curiosamente, las ráfagas de rayos abarcan toda la zona inferior a
excepción de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las manos,
etc. //
Si seguís el procedimiento unas cuantas veces, le eliminaréis. Desde luego, es muy
difícil conseguirlo a la primera, así que los que estéis jugando con el emulador,
recargad el juego y volved a intentarlo. Para los demás, o los que quieran jugar sin
trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de enfrentaros de
nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y
continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontraréis en la misma
zona de antes. Ahora podéis entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure vuestras
heridas.
Si hacéis muchos intentos, podréis ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar ninguna
Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas curativas no
se pueden comprar y sólo hay un número determinado en todo el juego. //
EL BARCO DE ORO INCA
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ITEMS: Joya Roja, 1ª Estatua Mística!!
ENEMIGOS: Ninguno
Seguid vuestro camino hacia delante. La única salida es saltar al vacío. Si dais el
salto, aterrizaréis en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aquí no acaban las
sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la cubierta
y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta
encontrar a la reina. Ella os dirá que podéis coger la Estatua Mística en la bodega.
Volved atrás y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontraréis un baúl. Dentro se
encuentra la Estatua Mística del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y subid por
las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el barco
zarpará. Ahora ya podéis iros a descansar en la cama que está cerca de la cubierta.
Cuando os despertéis os daréis cuenta que todo está carcomido y sólo hay esqueletos en el
barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad con
Seth para que os de la 10ª Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly. Seguid
a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquelético de la reina. En ese
momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el barco
zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y Lance
salen a la cubierta. Después de la explicación de Erik, el barco naufraga.
EL NAUFRAGIO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
-->1er día: Cuando os despertéis, hablad tres veces con Kara. Os preguntará cómo estáis
y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. Así que seleccionad la
pata de yak y comedla.
-->2º día: Básicamente, lo único que podéis hacer es entreteneros golpeando los peces y
hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustará que Will trate así a los peces
(je, je)
-->4º día: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonición. Id a la izquierda de la
barca y continuad mirando a la izquierda. Llegará una vasija con una nota pidiendo ayuda.
Hablad dos veces con Kara.
-->7º día: Si os fijáis en la barra de energía de Will (HP) os daréis cuenta que sólo le
queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos. Cuando
tengáis la barra de energía de Will al máximo, hablad con Kara. Finalmente ella accederá.
Cazad un último pescado y esperad hasta que Kara lo coja.
-->12º día: Will y Kara se quedarán mirando las estrellas.
-->18º día: Habla con Kara. Enseguida aparecerán tiburones. Habla otra vez con Kara,
hasta que Will analice la situación. Esperad un ratito hasta que Kara dé con la
respuesta.
-->21er día: Hablad una vez con Kara. Bromearán un poco, pero enseguida desaparecerá el
buen humor: Will ladeará la cabeza y se desmayará...
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III - ESCLAVITUD
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COSTA DE DIAMANTES
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno
Kara y un hombre hablarán acerca de lo que le ha sucedido a Will. Enseguida se despertará
y el hombre le explicará que fue el perro quien les encontró en la playa. Hablad con
Kara, que saldrá fuera, y con el hombre. Salid vosotros también fuera. En uno de los
jarrones se encuentra una Joya Roja. Hablad con Kara, y ella y Will irán a Freejia.
FREEJIA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ninguno
Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor
comestible que crecía en los fértiles campos. Tenía un sabor dulce y su venta era la base
de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara entran en el
pueblo ven que no todo es idílico.
Según entráis, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, así que no tenéis
más remedio que seguirla. Cuando entréis, veréis a Lilly que os contará que ha estado
trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a hablad con
él. Os daréis cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os contará
que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos días.
Antes de abandonar el hotel, subid a la 1ª planta y entrad en la habitación situada más a
la derecha. En un jarrón se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya podéis salir y explorar la
nueva localización. Id a la derecha hasta que veáis un trozo de jardín entre dos casas.
Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En esta
zona hay un hombre encapuchado que os dará otra Joya Roja. Subid más arriba, a una zona
donde se puede saltar al césped. Continuad hasta que lleguéis a la zona donde habéis
partido.
Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la
población. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os amenazará
¿No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos de basura
y encontraréis una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay un
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida.
Más a la derecha hay un hombre que no os dejará pasar, pero si sois un poco ingeniosos,
entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y saltad
a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha está la entrada a
la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que queréis ser trabajadores. Os
dejará pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que está a la
derecha, os comentará que han atrapado a Erik.
Salid de la mina, pero no vayáis todavía a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en un
hueco que hay entre las casas. Allí encontraréis una escalera. Subid para llegar a la
terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa. Hablad
con el hombre y el esclavo. Os pedirán que no contéis a nadie dónde está. Bueno...
¿Recordáis los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio Oscuro?
Contadles dónde está y os darán una Joya Roja a cambio. (Si queréis conseguir todas las
Joyas Rojas del juego, tenéis que traicionarle. De todos modos, pensad que enseguida vais
a rescatar no sólo a ese esclavos, sino a todos los demás.)
Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oiréis que éste responde. Tirad
la puerta abajo. Allí está Erik que os pedirá que liberéis a todos los esclavos. Pues
nada, ya podéis volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia y
dirigíos a la Mina de Diamantes.
MINA DE DIAMANTES
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Melodía de la Memoria
ENEMIGOS: Flayzer, Eye Stalker, Grundit
Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen un
látigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontréis una roca en
el suelo, siempre habrá un Grundit cerca. ¡Estáis avisados!
Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontréis una
puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del reloj
sorteando las vallas que os dificultan el camino. Éstas hacen a veces pasillos y dan
acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son suficientemente
cortos como para poder seguir sin ningún problema. Cerca de la entrada, a la izquierda,
hay un prisionero que os pedirá que le liberéis. En esta pantalla hay también unas
Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hayáis cogido, continuad abajo, a la
izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontréis sobre una plataforma. Si
os fijáis, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un interruptor (4
en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrirá una puerta que os
permitirá pasar a la siguiente pantalla.
Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino unívoco. Bajad las
siguientes escaleras pero no entréis por la puerta. En vez de esto, continuad a la
izquierda y arriba. En esta esquina el viento mueve el pelo de Will, y si golpeáis la
pared hay un lugar donde suena diferente. ¿De qué nos sonará esto...? Golpead con un
Psycho Dash la pared. Se abrirá un hueco y unos esclavos os ofrecerán, en agradecimiento,
las Joyas Rojas 15,16 y 17. Ahora continuad a la derecha, eliminad a los molestos gusanos
y encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, guardad, etc. Volved hacia
atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj y entrad por la puerta que hay
frente a las escaleras.
En esta pantalla, bajad las escaleras y dirigíos al Norte de la pantalla zigzagueando
entre las vallas. Os encontraréis una rampa. Subid las escaleras y podréis superarla sin
ningún problema. Continuad hacia el Norte hasta que veáis otra rampa. Ésta no la podéis
superar, porque hay una valla en medio. También os daréis cuenta de que aun queda un
enemigo en la pantalla al que no alcanzáis. Continuad a la derecha hasta que encontréis
una puerta y entrad por ella.
Esta pantalla es bastante sencilla: continuad hacia adelante eliminando a los enemigos,
que os irán abriendo paso. Cuando encontréis un Espacio Oscuro, transformaos en Will.
Completamente al Norte de la pantalla hay una pared que parece infranqueable, pero ya
sabéis que no hay pared que se resista al Psycho Dash... Entrad por el hueco y
encontraréis otro Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: Fraile
Oscuro. Grabad, etc. y volved sobre vuestros pasos hasta la pantalla anterior, donde está
el enemigo que no alcanzabais. Ahora, con este nuevo poder, le daréis de lleno y, una vez
eliminado, podréis superar la rampa. Ahora ya podéis pasar por la puerta que se halla en
la plataforma superior.
Aquí, liberad al esclavo. Os dará la llave del ascensor. La pregunta es, ¿dónde está el
ascensor? Volved hacia atrás, pasad las vallas haciendo zigzag, subid la escalera y pasad
la puerta. En esta pantalla subid las escaleras, continuad el camino y pasad por la
siguiente puerta. Ahora os encontraréis en la plataforma con forma de cruz en la que
tuvisteis que apretar los interruptores. Id al brazo izquierdo, saltad e id un poco hacia
abajo. Encontraréis una verja con una cartel a la izquierda: esta es la entrada al
ascensor. Usad la llave y entrad.
Una vez hayáis usado el ascensor, continuad hacia abajo. Os encontraréis en una pantalla
en la que hay dos verjas abiertas (a izquierda y a derecha) y otra (en el centro)
cerrada. Entrad en la de la izquierda. Esto está plagado de Grundits y no hay piedras en
el suelo que os sirvan de referencia. Lo mejor es activar de vez en cuando la 'Pantalla
de Información' para averiguar dónde se encuentran. Una vez los hayáis eliminado a todos,
veréis un destello brillante. Inspeccionarlo para obtener la primera llave de la mina.
Si entráis en la verja de la derecha, el camino es bastante lineal. Eliminad a todos los
enemigos (y de paso, practicad un poco el Fraile Oscuro, que aquí viene de maravilla)
hasta llegar al esclavo. Liberadle y, a cambio, os dará la 2ª llave de la mina.
Con las dos llaves, ya podéis entrar en la verja del centro. Entrad y liberad a los tres
últimos esclavos, que ya conocéis de antes. Sam os proporcionará la Melodía de la Memoria
a cambio de la Melodía del Viento y de la llave de la prisión. No os preocupéis, no
necesitaréis estos ítems.
Ahora ya podéis salir de la mina de diamantes. Volved al ascensor y cuando os encontréis
en la pantalla de la cruz latina con sus interruptores, id a la puerta que hay al Sur.
Seguid el camino hacia abajo y saldréis a la pantalla del mapa.
FREEJIA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Si aún no habéis recogido todos los ítems de Freejia, ahora es el momento. Tenéis la
Melodía de la Memoria... y a Lance amnésico. ¿Se os ocurre qué podéis hacer? Id al hotel
y tocad la Melodía. Enseguida todo el mundo comenzará a recordar cosas acerca de su
pasado. Inmediatamente Lance recuperará la memoria y comenzará a contarles a los demás
ciertos sucesos.
Habla con el grupo. Erik comentará que cerca de Freejia hay un inventor que se llama
Neil. Will piensa que es su primo, que desapareció, de modo que todos acuerdan visitarle.
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IV - EL SECRETO DE NAZCA
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CABAÑA DE NEIL
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Neil os invitará a pasar. Después de una ligera discusión acerca de las maneras de vestir
de Neil y el olor de sus calcetines, el grupo se sentará en una mesa. Hablad con Neil,
que os comentará que ha inventado muchas cosas desde la última vez que se vieron.
Examinad la habitación. En ella encontraréis los siguientes artilugios: un tanque de
oxígeno, las alas de un aeroplano, un telescopio (¿¿¿Pero eso no lo había inventado
Galileo??? ^_^U) y una cámara de fotos. Cuando hayáis examinado todos los elementos y
Neil os haya explicado acerca de ellos, hablad otra vez con él. Will le explicará el
problema de las ruinas y su relación con la constelación de Cygnus. Él decidirá ayudar al
grupo, y el mejor lugar por donde empezar son las extrañas líneas y dibujos en la llanura
de Nazca, así que todo el grupo se dirigirá allí.
EL DESIERTO DE NAZCA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La zona de Nazca es un paraje tan escondido que ni siquiera la lluvia logra encontrar el
camino para llegar. Por eso la llanura está castigada por el sol y la sequía, y los
únicos seres capaces de vivir allí son los de la Tribu de la Luna, que se divierten
jugando a la luz de la luna de medianoche.
Cuando lleguéis, el grupo comenzará a discutir. Después cada uno irá a inspeccionar a un
sitio. Cuando se detengan en un lugar determinado, hablad con Kara y luego con Lance y
Lilly, que van juntos. Después hablad otra vez con Kara que se encontrará en otro sitio,
cerca del estómago del Cóndor. Inspeccionad la zona. En la esquina inferior izquierda os
encontraréis con un ser de la Tribu de la Luna. Seguidle hasta que escape. Entonces
volved arriba. El grupo se habrá reunido. Hablad con ellos, si queréis, y después con
Neil. Comenzarán a debatir sobre la relación del Cóndor con Cygnus, pero se dan cuenta de
que falta la roca correspondiente a la estrella recién aparecida. La opción correcta es
'Pie izquierdo del cóndor' Todos van a investigar esa zona. Cuando lleguéis, hablad con
ellos. Después tocad con la flauta (esto es, pulsad el botón) en el centro del círculo
que han hecho los compañeros de Will. Una sombra inundará el lugar y Will desaparecerá.
EL JARDÍN DEL CIELO
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ITEMS: 2 Hierbas Curativas, 2 Joyas Rojas, 4 Bolas de Cristal
ENEMIGOS: Blue Cyber, Stinger, Dinapede (arriba), Red Cyber, Slasher, Nitropede (abajo).
Este nuevo lugar puede llegar a ser bastante complejo. Lo mejor es hacer lo que dicen los
seres de la Tribu de la Luna y completar todas las zonas en el sentido de las agujas de
reloj (que, por otra parte, hace que la dificultad vaya en modo creciente) Cada zona
tiene una bola de cristal y hay que conseguir cuatro para construir el puente hacia el
enemigo final. El secreto del Jardín del Cielo está en pensar en la parte superior e
inferior como un todo: por ejemplo, si pulsáis un interruptor para que el suelo suba en
la parte de inferior, sabéis que automáticamente el suelo habrá bajado en la parte
superior. Esto será la clave para solucionar algunos enigmas del Jardín. Al lugar donde
se encuentra la Tribu de la Luna y el Espacio Oscuro le llamaré punto de partida. Siempre
tendréis que volver aquí para recuperar fuerzas y seguir a la siguiente zona. Tened
cuidado, porque los enemigos que se encuentran abajo, en la parte inferior, son más
agresivos que los que se encuentra arriba. Haré una descripción de cada una de las zonas
por separado:
ZONA ESTE
"""""""""
Nada más entréis, id hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla. Id un poco a la
derecha y subid. En la parte Norte de la pantalla encontraréis unas escaleras. Subid, id
a la derecha y bajad por las otras escaleras. Ahora id más a la derecha y subid unas
terceras escaleras para encontrar una Joya Roja. Bajad ahora hasta que encontréis un
hueco por donde dejaros caer.
Ahora os encontraréis en la zona inferior del Jardín. Id hacia arriba, después a la
derecha y, cuando tengáis vía libre, abajo. Seguid a la izquierda ahora y bajad. (si no
bajáis, os daréis cuenta que habéis dado una vuelta completa) Os encontraréis ante una
pequeña intersección con cuatro caminos. Id a la derecha y saltad hacia la zona superior.
Allí encontraréis una Hierba Curativa. Volved a la intersección y tomad el camino de la
izquierda. Saltad ahora de nuevo a la parte superior y luchad contra el Stinger. Cuando
hayáis vencido su espada, movedlo con telequinesis para poder obtener el contenido del
cofre: se trata de una Bola de Cristal.
Ahora ya podéis volver al punto de partida: En la intersección, id arriba, seguid a la
izquierda, saltad hacia la parte superior y deshaced el camino, que es unívoco.
ZONA SURESTE
""""""""""""
Bajad hacia abajo y eliminad a todos los enemigos. Dejad que Will baje las escaleras y se
deslice pegado a la pared. Subid las escalerillas y continuad hacia abajo. Combatid la
espada de Sting y apartadlo del camino con telequinesis. Usad la rampa para llegar a la
zona Este de la pantalla. Subid hacia arriba. Subid las escaleras y destruid al Dinapede,
Luchad de nuevo contra el otro Sting y movedlo. Encontraréis la entrada hacia una
estancia donde hay un Espacio Oscuro donde os podréis transformar en Freedan. Salid y
continuad vuestro camino hacia arriba. Al nordeste de la pantalla encontraréis un lugar
por donde dejaros caer.
En la parte inferior, seguid hacia la derecha usando hábilmente el Fraile Oscuro. A la
derecha de la plataforma habrá otro lugar por el que dejaros caer. En la parte superior,
caminad hacia el Sur, hasta caer, de nuevo, hacia la zona inferior.
Eliminad primero a los Nitropede que hay a vuestra izquierda y después id a la derecha y
arriba. Cuando hayáis eliminado al robot rojo, podréis recoger la segunda Bola de
Cristal. Ahora volved al lugar de partida. Ya conocéis el camino, ¿no?
ZONA SUROESTE
"""""""""""""
En esta zona hay doce plataformas interconectadas entre sí en grupos de tres filas y
cuatro columnas. Para simplificar las explicaciones, las llamaré de izquierda a derecha y
de arriba abajo 1,2,3,...,12. Sin embargo, dada la estructura del Jardín del Cielo, la '2
superior' NO coincide con la '2 inferior'. He hecho el dibujo de la zona superior, con
algunos detalles que se entenderán en cuanto se vea la zona. Aunque en el dibujo lo
parezca, no todas las plataformas están interconectadas entre sí.
_____ _____ _____ __#__ ZONA SUPERIOR
|1 | |2 | |3 | |4 |
| EO |-|=====|-| X |-| | EO --> Espacio Oscuro
|___._| |_____| |/__._| |_____| # --> Lugar por donde se entra
__|__ __|__ __|__ __|__ R --> Rampa
|5| |_| |6 | |7¬ ¬ | |8 _ | * --> Tesoro
|_ _|-| O |-| |-| |_| | . --> Zonas por donde se puede saltar a la
|_|_|_| |_____| |_¬_¬_| |_____| parte inferior
__|__ __|__ __|__ __|__
|9 | |10 | |11 | |12 | Todas están numeradas, para que no haya confusión
| * |-| ¤ |-| |-| R |
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Entráis en la plataforma 4. Moveos hacia 8, 7 y 3. Una vez allí dejaos caer hacia la
parte inferior de Jardín. Id a la izquierda y recoged la Joya Roja. Volved a la
plataforma y accionad el interruptor. Saltad de nuevo para volver a '3 Superior' Ahora
podéis ir a 2, bajad a 6, después id a la izquierda a 5 y subid a 1. Si os dais cuenta,
hay un Espacio Oscuro al que no podéis acceder. Saltad y usad el Fraile Oscuro de Freedan
para accionar el interruptor a distancia. Así los bloques subirán sin encerraros y
bajarán en la parte superior, donde está el Espacio Oscuro. Volved a '1 Superior' y
entrad. Transformaos en Will, guardad, etc.
Ahora bajad hasta 9 y seguid a la derecha corriendo hasta 12. En 11 hay una pequeña rampa
que Will podrá pasar sin problemas tomando impulso desde 10. En 12 hay dos estatuas que
podréis romper usando el Psycho Dash. ¿Os habéis dado cuenta del cofre que hay en 9 al
que no podéis acceder por culpa de una rampa? ¿Veis que no podéis tomar carrerilla desde
la rampa de 12 por culpa del obstáculo que hay en 10? Pues se trata de bajar ese
obstáculo desde la parte inferior del Jardín del Cielo:
En 12, saltad a la parte inferior. Id una plataforma a la derecha y una arriba. Eliminad
el Red Cyber y seguid a la derecha dos plataformas. Ahora bajad, luchad contra la espada
del Slasher y seguid a la izquierda. Libráos del Nitropede y veréis en el suelo cuatro
ladrillos y una baldosa ("Si pisáis esta baldosa oiréis un sonido") Pues nada, utilizad
la telequinesis para atraer al Slasher hasta la baldosa. En cuanto le coloquéis encima,
los ladrillos se elevarán (al mismo tiempo, por supuesto, bajará el obstáculo de '10
superior'). Desde aquí ya podéis volver al sudoeste de la pantalla (nuestra '9 inferior')
yendo al norte, oeste, sur, este. Saltad hacia la zona superior y os encontraréis en 12
de nuevo.
Ahora ya no hay ningún obstáculo, de modo que subid la rampa y bajad corriendo hasta
llegar a 9. Ahora podéis subir la rampa sin problemas. Abrid el cofre y coged la tercera
Bola de Cristal. Ahora ya podéis volver al punto de partida. Para eso, subid a 5 y seguid
por 6, 7, 8 y, finalmente, a subid a 4.
ZONA OESTE
""""""""""
Entrad y bajad hacia abajo, hasta que veáis una rampa. Subid las escaleras y bajadla para
llegar a la zona oeste de la pantalla. Eliminad a los Blue Cyber y subid hacia arriba.
Usad esta nueva rampa y saltad hasta una plataforma que hay en medio de la pantalla (Si
no frenáis, os iréis directos al principio de la pantalla) Id hacia abajo por el estrecho
sendero y dejaos caer a la parte inferior del Jardín.
Ahora id a la derecha, bajad un poco cuando encontréis una zona más amplia y metéos por
el estrecho pasillo que hay a la izquierda. Seguid por él y no hagáis caso de la zona que
hay para ir a la parte superior del Jardín. Bajad y llegaréis a una zona amplia gobernada
por Nitropedes. Eliminadlos a todos y volved sobre vuestros pasos: seguid ahora el
estrecho pasillo hacia la derecha. Cuando lleguéis al final de la pantalla, subid .
Cuando lleguéis al cruce, tomad el camino de la izquierda. Llegaréis a otra plataforma.
Subid y entrad en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan de nuevo. Grabad, etc.
Salid del Espacio Oscuro, id a la derecha y bajad donde estabais antes hasta que os
encontréis con el Slasher. Golpead su espada con un Fraile Oscuro y luchad contra ella.
Una vez la hayáis eliminado, atraed al Slasher con telequinesis hasta la baldosa que hay
a su izquierda. Cuando lo consigáis, una estatua que os bloqueaba el paso desaparecerá.
Id hacia abajo y saltad por el hueco hasta la zona superior del Jardín del Cielo.
Os encontraréis justo enfrente de una rampa. Primero eliminad todos los enemigos e
inspeccionad la zona. Veréis que hay dos rampas para subir. Saltad primero por la rampa
superior para conseguir unas Hierbas Curativas. Eliminad a los enemigos del lugar y
saltad hasta la parte inferior del Jardín.
¡Esta era la parte que había dicho antes que ignorarais! Id a la derecha, volved a la
zona que os ha quedado libre después de luchar contra el Slasher y volved a saltar. En la
parte superior del Jardín, saltad esta vez por la rampa inferior. Luchad contra el
Stinger y abrid el cofre que contiene la cuarta y última Bola de Cristal. Volved a botar
a la parte inferior del Jardín por el mismo sitio.
De nuevo, os encontráis en la zona que habíais ignorado. Ahora se trata de volver al
punto de partida. Para ello, id a la derecha hasta el Este de la pantalla. Subid hacia
arriba y, en el cruce, seguid hacia arriba. Eliminad a los molestos Nitropedes y llegad a
la plataforma que hay al Noreste de la pantalla. Aquí podéis saltar hasta la plataforma
y, desde aquí, llegar a la zona superior del Jardín. Ahora os encontráis al Noroeste de
la parte superior. Subid la escalera, bajad la rampa corriendo y no paréis hasta llegar
al punto de partida.
Ya en el punto de partida, colocad las cuatro Bolas de Cristal en sus agujeros. Todas son
iguales, así que da igual cuál coloquéis en cada agujero. Poco a poco veréis que las
baldosas azules se van moviendo hasta formar un puente. Entrad en el Espacio Oscuro,
curaos, guardad el juego y cruzad las baldosas. El segundo enemigo final os espera...
SEGUNDO ENEMIGO FINAL: VIPER
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Viper tiene el aspecto de un águila con cara de esfinge. No es muy difícil de vencer si
tenéis la táctica adecuada (A mí, particularmente, me costó muchísimo menos de vencer que
Castoth).
Esquivad en todo momento las plumas que os lanza (apartandoos de su camino o
protegiéndoos con la espada; es decir, pulsando L/R) y de sus ataques en picado. Dadle
todos los toques que podáis y esperad a que se quede quieto en la pantalla. En ese
momento Viper lanzará un chorro de plumas en dirección diagonal. Durante ese tiempo, si
estáis a un lado o por debajo de ella, le podéis atacar sin ningún problema. Repitiendo
la operación tres o cuatro veces venceréis a Viper. y recuperaréis la segunda Estatua
Mística //
APARATOS VOLADORES
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La plataforma donde se encuentra Will ahora tiene un problema: El Jardín del Cielo se
mantenía en el aire gracias al poder de Viper y, una vez eliminado éste, todo el Jardín
caerá en picado hacia el suelo. Pero Will oirá la voz de Neil, que le dirá que salte. A
la izquierda de la plataforma hay un lugar por donde podéis saltar. Después de unos
intentos desesperados, Neil recogerá a Will en su aeroplano. Juntos decidirán ir a las
ruinas de Mu ya que, según la constelación de Cygnus, parece tener relación con las
Estatuas Místicas.
Sin embargo, antes de llegar, el aeroplano de Neil falla y cae. Afortunadamente todo el
grupo puede saltar en paracaídas.
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V - PESADILLAS CON EL AGUA
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EL PALACIO DE LA PLAYA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Llave del Palacio de la Playa, Piedra de la Purificación
ENEMIGOS: Slipper, Skuddle
Al despertar, Will verá que se encuentra en el interior de una zona extraña. Detrás de sí
hay una extraña puerta que está cerrada, y no ve a ninguno de sus amigos. Ahora comienza
una nueva fase de la aventura. El Palacio de Playa es un complejo laberíntico que, con
sus pasillos y escaleras, os harán perder la orientación más de una vez.
Avanzad a la derecha. Os encontraréis un Espacio Oscuro. Grabad si queréis, ya que es la
única opción que os proporciona de momento (y si jugáis con emulador, incluso molesta).
Entrad por la habitación de la derecha. Veréis que Kara es víctima de una transformación
misteriosa: es transparente. De momento, no podéis hacer nada por ella. Coged la Joya
Roja y salid de la habitación.
Bajad las escaleras y corred hacia la izquierda. Hay dos escaleras. Coged primero la que
sube hacia arriba. En la habitación de la izquierda se encuentra Erik. Id a la derecha y
coged la Joya Roja. Bajad y tomad ahora la escalera que va hacia abajo. Id a la derecha
de la pantalla y entrad en la habitación de la derecha. Os encontraréis con Lilly, que
decide transformarse en diente de león y meterse en el bolsillo de Will. Salid de la
habitación y tomad las escaleras hacia abajo. Ahora id hacia la izquierda, bajad las
escaleras y continuad a la izquierda. Cuando bajéis las siguientes escaleras, cambiaréis
de pantalla.
..Y en esta pantalla comienza a haber enemigos, y no esos tímidos esqueletos que no os
hacen nada. Bajad el tramo de escaleras y continuad a la derecha. Al Este de la pantalla
hay dos escaleras. Tomad la que sube y os encontraréis en una sala con ataúdes. Ponéos
enfrente de uno de ellos y pulsad A. Lilly se ofrece para inspeccionar el interior. En el
interior del ataúd de la izquierda se encuentra la Piedra de la Purificación.
Ahora bajad las escaleras y tomad las escaleras que dan al piso inferior. Id al Oeste de
la pantalla y subid las escaleras para llegar a una habitación con un cofre que contiene
una Joya Roja. Bajad las escaleras y movéos un poco a la derecha. Encontraréis otras
escaleras que bajan al Sur de la pantalla. A la izquierda hay una habitación donde están
Lance y Neil. A la derecha hay una extraña estancia con algo parecido a una fuente.
¿Tendrá relación con la Piedra de la Purificación? Lanzadla a la fuente hasta que el agua
se haga clara. Ahora ya podéis volver al principio.
Cuando salgáis, os daréis cuenta que los demonios eran en realidad personas. Hablad con
todos. Id a la izquierda, subid las escaleras, a la derecha, subid y corred hacia la
izquierda. Cuando paséis la puerta, habréis vuelto a la primera pantalla.
Id a la derecha, subid las escaleras, continuad un poco a la derecha y subid las
escaleras. Ahora id hacia la izquierda y bajad las escaleras. Si todo va bien
encontraréis un hombre que os entregará la Llave del Palacio de la Playa. Id a la derecha
y subid las escaleras por donde habéis venido. A la izquierda hay ooootras escaleras.
Subidlas, corred a la derecha de la pantalla y subid las escaleras hasta que lleguéis al
Espacio Oscuro.
Entrad en el Espacio Oscuro, grabad, etc. Ahora id a la izquierda y abrid la puerta del
Palacio de la Playa. Recorred el pasadizo y salid al país de Mu.
PAÍS DE MU
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ITEMS: Joya Roja, 2 Estatuas de la Esperanza, 2 Estatuas de Rama.
ENEMIGOS: Cyclops, Flasher, Slipper, Skuddle.
A pesar de que Will piensa que al llegar al país de Mu, los habitantes le darán la
bienvenida, nada más lejos de la realidad: Mu es la zona más complicada del juego hasta
ahora, los enemigos son más poderosos y los enigmas más complicados. Además, hay zonas
del país de Mu donde no podéis acceder porque están inundadas. Si conseguís drenar el
agua, podréis investigar nuevas zonas. La manera de drenarla está relacionada con las
Salas de la Esperanza y las Estatuas de la Esperanza.
Al principio el camino es bastante lineal, pero no por ello es sencillo. Según salís, id
al Este, Sur, Este, Norte, y pasad a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha, abrid
el cofre entre las dos estatuas, que se encuentra sospechosamente vacío. Continuad al
Este y al Sur. Allí un extraño aro (anillo de propulsión) os impedirá seguir. Lo podéis
apartar mediante la telequinesis. Bajad, seguid al Oeste, y pasad a la siguiente
pantalla. Ahora id al Este, teniendo cuidado con los pinchos y visitando la primera Sala
de la Esperanza, aunque de momento no podáis hacer nada allí. Bajad al sur, quitandoos de
en medio el anillo de propulsión. Os encontraréis una bifurcación, pero ambos caminos
llevan al mismo sitio. Dadle la vuelta para eliminar a todos los enemigos y después
volved al Sur. Id a la izquierda, abrid el cofre vacío entre las dos estatuas y pasad a
la siguiente pantalla. Ahora hay dos estatuas, pero nada en medio. Esto resulta bastante
sospechoso... Situaos donde se cruzan las miradas de las dos estatuas y pulsad el botón
A, como cuando interrogáis a alguien. En ese momento aparecerá la primera Estatua de la
Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino y entrad en la Sala de la Esperanza que habíais visitado
antes. Colocad la Estatua en el pedestal y esperad. El dios de Mu, Rama, drenará las
aguas y podréis acceder a nuevos lugares.
Salid de la Sala de la Esperanza y dirigíos a la izquierda. En la siguiente pantalla id a
la derecha, subid y, después de apartar el anillo de propulsión, bajad las escaleras
hacia la zona verde. Id todo el camino hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla hasta
encontrar (¡por fin!) un Espacio Oscuro. (Espero que no hayáis gastado demasiadas Hierbas
Curativas) Entrad, guardad, etc.
Ahora salid y seguid por la zona verde en el sentido de las agujas del reloj. Cambiad de
pantalla y dirigíos a la derecha. Bajad y utilizad el Anillo de Propulsión para subir por
la rampa a la zona grisácea. Bajad por las escaleras y continuad vuestro camino hacia el
Oeste hasta cambiar de pantalla. Eliminad primero a los Skuddles que se encuentran
encerrados y eliminad después el que no lo está. Esto os facilitará la tarea bastante.
Bajad hasta entrar en la siguiente pantalla.
Eliminad primero todos los enemigos para que no os molesten. Veréis que no podéis avanzar
porque hay unos pinchos en el suelo. Pulsad el interruptor que hay a vuestra izquierda.
Le podéis dar un espadazo y salir pitando para pasar antes de que los pinchos vuelvan a
salir, lo cual es bastante apurado. Pasad a la siguiente pantalla y girad en el sentido
de las agujas de reloj.
En esta pantalla una cadena de bolas de energía os dificultarán el paso. Lo mejor es
esperar pacientemente hasta que se dirijan hacia fuera y pasar corriendo en ese momento.
Seguid hacia el Norte. En la siguiente pantalla encontraréis un Espacio Oscuro con un
nuevo poder para Will: el Psycho Slider. Grabad, curaos, etc.
Ahora, en la forma de Will, volved a bajar. Esquivad la cadena de bolas de energía y
continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Hacia el norte encontraréis un hueco por
el que Will podrá pasar con su nuevo poder. Id a la derecha y después al Sur de la
pantalla. Allí encontraréis un Anillo de Propulsión. Acercadlo con telequinesis hacia la
rampa ya subidla.
Ahora estáis en la zona grisácea. Id en el sentido de las agujas del reloj. Eliminando
enemigos se formarán dos estatuas con la forma de Rama. Esto ya lo conocemos... Calculad
dónde se cruzan las miradas de las estatuas (esto es a la izquierda de los pinchos) y
pulsad el botón A. Así conseguiréis la segunda Estatua de la Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino. Volved a deslizaros por el estrecho agujero con el Psycho
Slider y continuad a la izquierda (¡No hacia abajo!) Golpead el interruptor para que
bajen los pinchos y seguid hacia el Norte a la siguiente pantalla. Ahora continuad hacia
arriba. Subid las escaleras hacia la zona grisácea y volved a utilizar el Psycho Slider.
Apareceréis en la primera pantalla. Id un poco a la izquierda y corred hacia arriba. A la
derecha habrá unas escaleras que bajan a la zona verdosa. Aquí hay otra Sala de la
Esperanza. Ya sabéis qué toca hacer.
Cuando se haya drenado el agua, lo primero que tenéis que hacer es bajar a recoger la
Joya Roja que hay enfrente de la Sala de la Esperanza. Salid de allí, bajad por la zona
grisácea y volved a deslizaros por el hueco. Ahora bajad las escaleras, id a la derecha y
bajad las siguientes escaleras (cuidado con las bolas de energía) para llegar a la zona
azulada. A la izquierda hay un hueco por el que podéis pasar usando otra vez el Psycho
Slider. Un poco a la izquierda se halla el Espacio Oscuro donde podréis grabar, curar,
etc.
Ahora que habéis drenado el agua, vuestro principal objetivo es encontrar las Estatuas de
Rama y colocarlas en el Altar para entrar en el cementerio no-sagrado de Mu. Esto ya es
pan comido comparado con lo anterior:
Salid del Espacio Oscuro, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y deslizaos
por el hueco que hay a la derecha con un Psycho Slider. Seguid a la derecha. En la
siguiente pantalla id al Norte hasta alcanzar otra pantalla. Seguid hacia el Noreste
hasta que encontréis un cofre que contiene una Estatua de Rama. Volved sobre vuestros
pasos para regresar al Espacio Oscuro, grabar, etc.
Desde aquí, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y continuad hacia arriba.
En esta nueva pantalla eliminad a los últimos enemigos y conseguid la otra Estatua de
Rama. Nada más sencillo. Dad un garbeo para ver que ya no quedan más enemigos en el país
de Mu y volved al Espacio Oscuro, grabad, etc.
Ahora nos conviene tener la forma de Freedan. Esto nos va a costar un poco, en el sentido
de estar dando vueltas por ahí. Salid del Espacio Oscuro, bajad para llegar a la zona
azulada, pasad el hueco de la derecha con un Psycho Slider y subid las escaleras hacia la
zona verdosa. Ahora bajad un poco y salid por la parte Este de la pantalla. Seguid el
camino unívoco: subid las escaleras y bajad la rampa. Id a la izquierda y pasad a la
siguiente pantalla. Ahora id en el sentido contrario a las agujas del reloj sin salir de
la zona verdosa hasta que lleguéis al Espacio Oscuro. Aquí os podéis transformar en
Freedan.
La vuelta es un poco más complicada: Dad la vuelta en el sentido de las agujas del reloj
por donde habéis venido, pasad la rampa y las escaleras de la siguiente pantalla, salid
por la zona Sur de la pantalla donde estaban los Skuddles encerrados, bajad la pantalla
en la que hay que accionar el interruptor para pasar por encima de los pinchos, girad en
la siguiente pantalla y pasad por las bolas de energía cuando éstas se alejen del centro.
Así llegaréis de nuevo al Espacio Oscuro donde Will consiguió su poder. Grabad, etc.
Ahora que ya tenéis la forma de Freedan, ha llegado el momento de dejar las Estatuas de
Rama en su sitio. Salid del portal y continuad al Sur de la pantalla. Seguid a través de
las diferentes pantallas hasta que os encontréis en una sala donde podáis colocar las
Estatuas. Cuando lo hayáis hecho, os encontraréis en el cementerio no-sagrado de Mu.
Subid al Norte de la pantalla, hablad Rama (la estatua grande) y con las almas de los
desesperanzados. Después, hablad otra vez con Rama: os entregará la tercera Estatua
Mística y os abrirá el portal del Cementerio de los Vampiros...
TERCER ENEMIGO FINAL: VALOR Y GITANE
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A aquellos que usen el emulador les irá muy bien grabar aquí. Esta pelea es bastante
complicada y es posible que os cueste bastante tiempo superar a los vampiros. Si no
queréis tener que dar el paseo, colocar las estatuas y tener la charla con Rama cada vez,
vale la pena que grabéis.
Según entráis, la pareja de Vampiros os estarán esperando. Ellos son uno de vuestros
problemas, el otro es el tiempo: os dais cuenta de que han atado a Erik a una bomba que
explotará en ¡140 segundos! Los dos vampiros son difíciles de vencer y es muy posible que
necesitéis Hierbas Curativas durante el combate (¡Espero que aún tengáis unas cuantas!)
Lo mejor que podéis hacer es, según entráis, preparar un Fraile Oscuro y, según los
vampiros se os pongan delante, dale una estocada. A partir de aquí... sobretodo mucha
suerte.
Valor y Gitane tienen varios ataques: pueden crear una barrera de Bolas de energía a su
alrededor, lanzar rayos en dirección horizontal y vertical y crear entre los dos una gran
Bola energética que puede hacer bastante daño. Ambos atacan a ritmos regulares y
distintos, con lo que vale la pena concentrarse en eliminar a uno de ellos primero.
La táctica es utilizar la complejidad del lugar como defensa: sus ataques se ven
limitados al camino horizontal y vertical, con lo que os podéis proteger colocándoos en
cualquier sitio que no sea una intersección y cuidando con la Pantalla de Información que
no se coloquen en una posición paralela o perpendicular a la vuestra. En cuanto a la Bola
energética que crean ambos, sólo cabe esquivarla como podáis. Es muy posible que
necesitéis algunas Hierbas Curativas. (yo mismo soy incapaz de pasarme este enemigo final
sin tocar ninguna), pero procurad mantener algunas en el inventario. //
Si conseguís eliminar a la pareja de vampiros, dirigíos a Erik. Él os pedirá que
desactivéis la bomba. Id a su espalda. Hay dos cables y habrá que elegir uno de ellos. No
hay ninguna diferencia, cualquiera es el correcto (ya sería una faena por parte de Enix
que fallarais el cable y tuvierais que volver a empezar después de ganar esta batalla).
Cuando liberéis a Erik, id hacia abajo. Aquí se reunirá todo el grupo y se dirigirán al
túnel que construyeron los habitantes de Mu.
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VI - ÁNGELES EN LA TIERRA
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TÚNEL DE LA PLAYA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Esto es bastante estático. Casi todo el tiempo tenéis que seguir el grupo, y hay pocos
momentos en que podáis controlar a Will por vuestra propia cuenta. De todas maneras, aquí
hay algo de lo que sucede en el túnel bajo el mar:
-->Día 5: Hablad con todo el grupo. Id a la derecha. Coged la seta y volved. Kara se
quejará de que siempre están comiendo setas, pero finalmente se reunirán a comer
-->Día 8: Will está mirando una cascada incapaz de dormir. Lilly se le acerca y comentan
los cambios que ha sufrido Will y la finalidad del viaje. Pronto descubriréis cuál es el
secreto por el que viaja Lilly con ellos.
-->Dos semanas: Han oído un ruido. De pronto, cuando todos están reunidos, lo vuelven a
escuchar. ¡Es código morse! Neil hace de traductor y extrae información importante acerca
del destino de Seth y Riverson.
PUEBLO ÁNGEL
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ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Polvo Mágico
ENEMIGOS: Steelbones, Dive Bat, Ramskull, Draco
Después de caminar casi un mes bajo el túnel llegáis al Pueblo Ángel. Kara se enfada y
decide investigar por su cuenta. Los demás del grupo bajan a la habitación de invitados.
Bajad vosotros también. Hablad con todo el grupo. Lance os pedirá consejo, porque cree
que está enamorado de Lilly y le quiere hacer un regalo. Da igual qué respondáis, pero
para seguir con la linealidad del juego, yo suelo responder "regálale un collar".
Ahora salid al exterior, id a la izquierda y entrad en el Pueblo Ángel. Ahora id a la
derecha, entrad por la puerta y bajad al piso de abajo. Id a la derecha, subid por la
puerta y hablad con los dos habitantes del Pueblo Ángel. Ellos (o ellas) os dirán qué ha
sido de Kara y cómo llegar. Bajad por la puerta, id a la izquierda y entrad por la puerta
que da a una sala de baile. Enfrente de la fuente hay una Joya Roja. Tomadla. Salid y
bajad por la puerta que hay a la izquierda (completamente al Oeste de la pantalla). A la
izquierda hay un Espacio Oscuro que no sirve para nada si jugáis con un emulador. En caso
contrario, grabad. Continuad a la derecha, pasad las cataratas (entrad en la puerta que
hay detrás si queréis) y llegad a la puerta que hay al Este de la pantalla. Hablad con el
habitante del Pueblo Ángel y entrad.
Id a la derecha, bajad por la puerta, id a la izquierda, bajad de nuevo y continuad ahora
hacia la derecha hasta entrar en la siguiente puerta, que da a otra pantalla. Ahora
bajad por la primera puerta que veáis y bajad de nuevo por la puerta que hay más a la
derecha. Una vez hayáis eliminado a todos los enemigos, volved al nivel superior. Tomad
la puerta que hay más a la derecha, bajad un nivel y eliminad a los enemigos. Subid y
tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda, con la que bajaréis dos niveles. Id a
la derecha y pasad a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es bastante oscura y los Dive Bat se aprovecharán de que no les veis para
lanzarse sobre Will. Si jugáis con un emulador, esto se puede remediar. Con el ZSNES
pulsad la tecla "2" y las pantalla se aclarará. Los Dive Bat seguirán siendo oscuros,
pero ahora les podréis ver antes de que se abalancen sobre Will. Para los que no uséis
emulador o queráis una alternativa, siempre podéis usar la Pantalla de Información.
En la siguiente pantalla acordáos de volver a pulsar "2". Aunque parece que no hay
salida, si os acordáis de lo que os dijo el (la) habitante del Pueblo Ángel, sabréis qué
hacer: hay un punto en el que las llamas de las antorchas miran en direcciones
diferentes. En el centro, inspeccionad la pared y se abrirá una puerta. Ahora podéis
seguir vuestro camino.
En la siguiente pantalla hay al Este un pasadizo por el que podéis pasar con un Psycho
Slider. dentro hay un cofre con una Joya Roja. Salid y tomad la puerta que hay a la
derecha. Pasad el Túnel del Viento corriendo (de lo contrario no avanzaréis) y pasad a la
siguiente pantalla. Tened cuidado otra vez con los Dive Bat y pasad a la siguiente
pantalla donde, de nuevo, no parece haber salida. Escuchad el ruido de la cascada e
inspeccionad la pared allí donde el ruido se hace más fuerte. Una puerta se abrirá y
podréis pasar a la siguiente pantalla.
Pasad la cascada hacia el Este y entrad en la primera puerta. Allí hay un cuadro de Kara.
Entrad en la segunda puerta e inspeccionad los jarrones para obtener una Joya Roja. Ahora
entrad en la tercera puerta, donde Ishtar está pintando. Él os planteará un acertijo si
queréis salvar a Kara.
Entrad por la puerta y pasad a las diferentes salas. Os pedirá que busquéis la diferencia
que hay cada dos salas. Para ello, entraréis primero en una y memorizaréis cómo es.
Después entraréis en la siguiente y, con un pequeño puntero a modo de ratón debéis
señalar dónde se encuentra la diferencia. Aquí expongo las diferencias:
-->salas 1,2: el color del jarrón que hay a la derecha
-->salas 3,4: el color de los jarrones a la izquierda
-->salas 5,6: el contenido de los cofres (¡Abridlos para conseguir una Hierba Curativa y
una Joya Roja!)
-->salas 7,8: en la segunda sala el viento mueve el pelo de Will. Señaladlo.
Una vez hayáis superado la prueba, volved a la sala donde se encuentra el pintor. Veréis
que ha hecho un autorretrato. Coged los Polvos Mágicos y volved a la sala donde está el
cuadro de Kara. Esparcid los polvos sobre el cuadro y besadlo. Entonces aparecerá Kara y
pedirá perdón por los problemas que ha causado.
Una vez esté todo el grupo reunido en el salón de invitados del Pueblo Ángel, habla con
todos, Querrán ir a Watermia, una ciudad flotante construida con balsas sobre el agua. Si
crees que no lo has hecho todo, puedes hablar con Neil y decir que aún no estás
preparado. Recoge las Joyas Rojas que te falten o graba en el Espacio Oscuro, o lo que
quieras hacer, vuelve, habla con Neil y todo el grupo irá a Watermia.
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VII - EL COLLAR DE LANCE
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..Con este título, ya comenzarás a sospechar por qué dije antes que yo solía responderle
a Lance que le regalara un collar a Lilly, ¿no?
WATERMÍA
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ITEMS: 2 Joyas Rojas, Carta de Lance
ENEMIGOS: Ninguno
Los habitantes de Watermía parecen bastante simpáticos. El joven pescador Luke os deja su
casa mientras él está de viaje. (Pero si salís de la casa, el hombre que hay frente a
ella es Luke, ¿qué clase de viaje está haciendo??) Las casas están hechas a una cierta
altura y para entrar hay que subir por una escalera colgante.
Antes de salir, hablad con todos los amigos de Will. Después salid e inspeccionad la
localidad. En la parte Sudeste hay un local de juego donde hábilmente se encuentra
disfrazado Gem el joyero. En una de las vasijas encontraréis una Joya Roja. En la zona
Sudoeste hay un chico con un montón de vasijas. En una de ellas se encuentra otra Joya
Roja. Si subís a la casa, encontraréis un Espacio Oscuro. Ahora dirigíos a la cabaña de
la zona Noroeste. Allí está Erik con un hombre: es su padre.
Antes de subir de nuevo a la casa donde se aloja el grupo, situad a Will por la parte
trasera y bajad un poco. Así os situaréis un poco más arriba de las escaleras que hay
para subir. (En los emuladores, el ZSNES, puede ayudar pulsar el "2", pero aún así puede
costar un poco). Si pulsáis en botón que usáis para interrogar a alguien, aparecerá una
ventana que preguntará si queréis leer el diario de Kara. Eso es una decisión vuestra,
pero sí que os puedo decir que no afecta para nada al juego leerlo o no, y sin embargo
obtenéis algo de información acerca de Kara. Vosotros veréis...
Subid a la casa. Ahora comienza la fiesta de cumpleaños que le han preparado a Lilly.
Kara sacará una tarta que ha preparado Neil y, al final de la fiesta Lance le pedirá
hablar con ella a solas. Fuera de la cabaña, Lance le declara su amor a Lilly y ésta
huye. Al día siguiente, ni Lance ni Lilly aparecen. Sin embargo, si pulsáis el botón para
acceder a la Ventana de Objetos, veréis que hay algo nuevo: una carta de Lance. Si la
seleccionáis, leeréis que el mejor amigo de Will se ha ido a la Muralla China a buscar un
remedio para su padre. (Con lo fácil que hubiera sido si aún conservarais la Melodía de
la Memoria... De tal palo, tal astilla, ¿o no? ^_^ ) Bueno, ahora lo que tenéis que hacer
es salir pitando a la Muralla China en busca de Lance.
GRAN MURALLA
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ITEMS: Collar de Lance, Hierba Curativa, Joya Roja
ENEMIGOS: Archer, Asp, Fire Bug, Eyesore
He jugado esta parte en el juego original y en el emulador ZSNES, y he visto que en mi
ROM hay un pequeño defecto: la imagen no se reproduce como en el original. La cuestión es
que, en algunos lugares, las paredes de la Gran Muralla son semitransparentes y se puede
ver el fondo montañoso a través de ellas. A veces también pasa eso con el suelo y algunos
objetos. Esto no sucede en el juego original y no sé porqué sucede en el emulador (Lo que
más me extraña es que no haya pasado algo semejante hasta ahora). A la hora de jugar, es
posible que este efecto moleste a los ojos, o simplemente que queráis jugar siendo fieles
al original. Aunque he encontrado dos soluciones con el ZSNES, ninguna de ellas me acaba
de convencer.
1ª-> Pulsar el botón "2" para eliminar el fondo. Lamentablemente, esto también elimina el
decorado del suelo y otros objetos
2ª-> Cambiar el modo de pantalla. Un posible sería poner el emulador en MODE Q accionando
la casilla que pone "Full Scanlines". No queda tan bien como antes y le rodea un horrible
borde verdoso pero, al menos, no quedan esas transparencias.
Tomad la solución que queráis. Después, cuando os hayáis pasado esta fase, no olvidéis
volver a ponerlo todo como estaba antes. Ahora, volvamos a la FAQ:
La primera parte es bastante lineal. Id a la derecha y bajad por la puerta. Id ahora
hacia la izquierda y dejáos caer (es mucho más sencillo que bajar la escalinata) Eliminad
a los enemigos que hay en la zona de arena y bajad por las primeras escaleras que veáis.
Eliminad a los enemigos de esa habitación y volved a la zona de arena. Eliminad a todos
los enemigos y bajad por las escaleras más al Este. Id a la derecha (por aquí debería
haber un punto brillante en el suelo, parte del collar de Lance, recogedlo), subid por la
puerta, id a la izquierda, subid y corred a la derecha, teniendo cuidado de la lanzas.
Ahora saltad al vacío. Después de estar un buen rato cayendo, Will llegará al suelo
ileso. ^_^U Corred hacia la derecha ignorando las estatuas. La que está al lado de la
puerta cobrará vida, eliminadla y subid por la puerta. Ahora id a la izquierda, subid por
la puerta que hay más al Oeste y recoged la Joya Roja. Bajad y subid por la puerta
central. Eliminad a los enemigos y subid por la puerta de la derecha. Entrad en el
espacio que hay delimitado, esquivando con un poco de habilidad la lanza, subid por la
puerta y eliminad a los dos Archers. Bajad de nuevo y tomad esta vez la puerta que hay
más al Oeste. Os encontraréis en una habitación pequeña con sólo dos puertas. Subid otro
nivel y os encontraréis en una sala con varias puertas en la parte derecha, delimitadas
por obstáculos. (Por aquí hay otro trozo del collar de Lance) Subid por la segunda puerta
empezando por la derecha y pulsad el interruptor. Bajad y subid ahora por la primera
puerta. El camino os habrá quedado libre y podréis ir a la izquierda, subir a la parte
más alta de la Gran Muralla y continuar vuestro camino a la derecha. Una vez hayáis
superado los pinchos, Lilly os parará y decidirá volver a ocupar el bolsillo de Will. Ya
podéis seguir hasta la próxima pantalla.
Bajad andando por las rampas y parad en cuanto la sucesión de estas se acabe (si no, os
habréis pasado la pantalla entera sin hacer nada) Bajad por la puerta y eliminad a todos
los enemigos. Con el interruptor podréis quitaros de en medio la lanza que os impide
pasar. Recoged las Hierbas Curativas y subid. Os daréis cuenta de que estáis otra vez al
principio de la pantalla. Ahora sí que debéis tomar impulso para llegar hasta la pantalla
siguiente.
En esta pantalla hay tres puertas. Bajad por la segunda, que se encuentra justo en medio
de la pantalla y llegaréis al último piso. Eliminad a todos los enemigos y subid por la
puerta de la derecha. Tomando atención a la Ventana de información, situáos por encima
del Espacio Oscuro y saltad. Si todo va bien, llegaréis a una plataforma un piso por
debajo y podréis entrar en el Portal. Aquí conseguid el poder Spin Dash para Will,
grabad, etc. Vale la pena practicar un poco este movimiento antes de salir fuera, porque
es bastante complicado de conseguir, sobretodo en un emulador. Ahora saltad al piso de
abajo, tomad la puerta que os conduce al piso de arriba e id saltando sucesivamente por
los distintos niveles hasta eliminar a todos los enemigos. Una vez lo hayáis conseguido,
volved al piso de arriba y dirigíos a la pantalla que se encuentra a la izquierda.
Con el Spin Dash no resultará muy difícil saltar las dos rampas que hay juntas y parar
antes de llegar a la siguiente. Bajad por la puerta que queda en esta zona y dirigíos a
la izquierda. Bajad por la puerta y continuad a la izquierda. Esta zona tiene dos
interruptores, y puede resultar un poco complicado. Primero accionad el primer
interruptor, que tenéis a mano y la lanza os dejará pasar detrás de los obstáculos.
Entrad. Ahora pulsad el segundo interruptor que se encuentra allí dentro. Veréis que una
lanza que hay más a la izquierda desaparece momentáneamente. El truco consiste en apretar
los dos interruptores para que os dejen pasar y llegar a la zona Oeste antes de que las
lanzas vuelvan a aparecer. Una vez lleguéis allí, eliminad a todos los enemigos y entrad
en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan.
Una vez os hayáis transformado, salid, corred hacia la derecha, subid por la puerta y
seguid hacia la derecha. Os encontraréis una zona con un interruptor y dos lanzas. Pulsad
dos veces el interruptor y las lanzas se retirarán. Pasad, subid la puerta que se halla
más a la derecha y continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Ésta es donde Will
consiguió el Spin Dash, y ya debería estar libre de enemigos. Continuad hasta la
siguiente pantalla si es así.
Ahora tenéis un pequeño problema: hay una puerta pero unos obstáculos os impiden pasar.
Eliminad al Archer con unos cuantos Frailes Oscuros (os podéis proteger de las flechas
situándoos en la parte inferior de la pantalla) y la puerta quedará libre. Bajad por ella
y seguid hacia la izquierda. Bajad por la puerta que queda al Oeste de la pantalla. Esta
zona es complicada: las estatuas os impiden el paso, y os las tendréis que ingeniar con
los golpes y la telequinesis para apartarlas de en medio. Una manera es esta: Golpead la
primera estatua a la derecha, golpead la segunda estatua también a la derecha, y golpead
la tercera una vez a la derecha y otra vez hacia arriba. Esto se puede hacer situándose a
su lado y golpeándola mirando hacia arriba. Golpead la cuarta y quinta estatuas, que se
encuentran casi juntas, hacia la derecha y después golpead la cuarta hacia arriba para
poder pasar. Golpead ahora las restantes hacia la derecha hasta que podáis golpear un
interruptor (aunque sea con un Fraile Oscuro). Inmediatamente las estatuas cobrarán vida
y las tendréis que eliminar. Cuando lo hayáis conseguido, subid por la puerta que se
encuentra al Este, pasad las lanzas con cuidado, subid por la puerta y dirigíos a la
derecha hacia la siguiente pantalla.
Lo primero que veis es una puerta, y lo segundo una rampa que no podéis subir. Bajad por
la puerta y eliminad a todos los enemigos de este nivel. Ahora bajad por la puerta que se
encuentra en el centro de la pantalla. Os encontraréis en la Sala de la Estatuas. Si aún
tenéis pulsado el botón "2" del teclado en el emulador, veréis que algunas estatuas no
son tan pétreas... Si no, mirad la Ventana de Información y os daréis cuenta de que hay
muchos enemigos. Golpead las estatuas y algunas de ellas cobrarán vida. Eliminadlas a
todas y cuando lo hayáis conseguido, aparecerá un Espacio Oscuro. Entrad aquí y
convertíos en Will. Grabad, etc. Ahora ya podéis volver al piso superior y superar la
rampa. Id hacia la derecha, a la fase siguiente, y saltad por el hueco. Llegáis a una
especie de mirador. Antes de saltar de nuevo, conviene que los que uséis un emulador
grabéis la partida, porque estáis a punto de luchar contra el cuarto enemigo final...
CUARTO ENEMIGO FINAL: SAND FANGER
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Ante todo, tenéis un inconveniente en esta batalla: que os encontráis en la forma de
Will, con lo que la pelea va a ser más complicada. Sin embargo, los ataques de Sand
Fanger son bastante sencillos de esquivar. Aquí va una lista de los ataques que conviene
saber:
1º -> A veces salta de la arena y se va moviendo en semicircunferencias a lo largo de la
pantalla. Si os ponéis en su camino es muy probable que os hiera.
2º -> Otras veces salta hacia el cielo y, después de un rato, vuelve. Con un poco de
suerte, le podréis dar una estocada en la cabeza antes de que se oculte en la arena
3º -> Finalmente, hay ocasiones en que asoma la cabeza y deja escapar dos huevos. De uno
de estos huevos nace un ojo indestructible, de otro una cría de Sand Fanger que os
molestará en los momentos más inoportunos.
Sólo se puede herir a Sand Fanger si se le golpea en la cabeza. El mejor momento es
cuando hace el tercer ataque. Situaos cerca y golpead sin compasión. Así mataréis dos
pájaros de un tiro: estaréis hiriendo al gusano y destruiréis a los huevos antes de que
eclosionen. Es bastante complicado, y muchas veces no conseguiréis destruir los huevos,
pero con un poco de paciencia y habilidad, conseguiréis vencer a Sand Fanger sin consumir
ni una sola Hierba Curativa.
Para los que queráis hacer trampas con el emulador(¡No lo recomiendo, así le quitáis la
gracia al juego!) podéis grabar cada vez que le deis una buena estocada a Sand Fanger y
él no os quite ni un punto de vida. Repito que esa no es manera de pasarse el juego, pero
eso ya es decisión vuestra. //
Una vez eliminéis a Sand Fanger, conseguiréis la Cuarta Estatua Mística. Ahora id al Este
de la pantalla de arena y subid por las escaleras. Entrad en la siguiente pantalla, bajad
por la puerta y a la izquierda estará Lance. Enseguida Lilly saldrá del bolsillo de Will.
Hablad con Lance y él se dará cuenta de que le habéis encontrado por el rastro de su
collar (ejem!) Ahora, corred a la derecha y salid de la pantalla. Dejad a Lilly y Lance a
solas. Ellos tendrán una conversación muy bonita y, finalmente, volverán a Watermia.
WATERMÍA
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ITEMS: Yak
ENEMIGOS: Ninguno
Ya con el control de Will, os encontraréis en la cabaña donde está todo el grupo alojado.
Hablad con todos ellos. Neil os comentará que para llegar a la siguiente localización
tenéis que cruzar un desierto, y para eso hace falta y tipo de caballo llamado Kruk.
Vosotros podéis conseguir uno: Id a la zona Sudeste de Watermía y situaos en la
plataforma de madera que sustenta la casa de juego. Situaos arriba a la derecha de esa
plataforma. Si esperáis un rato, veréis una hoja de Loto acercarse. Subíos y esperar a
que os lleve a otra plataforma. Allí hay un hombre que os pregunta si queréis participar
con el Club del Vaso Ruso. Contestad que sí. Después, reafirmad vuestra decisión. Hablad
con el adversario (el hombre con un gorro de paja) y él os explicará las reglas.
Comenzará él. Cuando sea vuestro turno, tomad un vaso y beberoslo (¡No bebáis de un vaso
si Will se muestra indeciso!) Cuando sea el turno de vuestro adversario, hablad con él.
Al final, sólo quedará un vaso y vuestro adversario se empeñará en beberlo.
Aparecéis en la cabaña del adversario. Su mujer os explica que os ha dejado un pequeño
testamento. Abrid la Ventana de Objetos y leed el testamento. ¡Ahora disponéis de cuatro
Kruks!
Volved a vuestra cabaña y hablad con Neil. Después hablad con todo el grupo. Lance y
Lilly decidirán quedarse en Watermia. Volved a hablar con Neil. Todo el grupo se dirigirá
a Euro, donde viven sus padres.
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VIII - EL PROBLEMA DE NEIL
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EURO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Poder Oscuro
ENEMIGOS: Ninguno
Euro es una ciudad inmensa. Los padres de Neil son los dueños de la compañía Rolek (¿De
qué me suena a mí ese nombre...?) Salid de la habitación de invitados y, aún dentro de la
mansión Rolek, id a la puerta que se encuentra más a la izquierda. Entrad y subid al
primer piso. Allí se encuentra Ann, que os comenta algo acerca de un hombre que busca a
Kara. Contestadle que no le cuente nada a ella. Hablad otra vez y os pedirá una manzana.
Salid al mercado, comprad una manzana y volved. Ella os dirá que está llena, pero si
habláis otra vez, os pedirá de nuevo una manzana. Volved al mercado y comprad otra.
Repitiendo esta operación, al final os dará una Joya Roja.
Aunque en el juego no se vea, hay pasadizos entre las casas, y podéis pasar por ellos.
Hay varias cosas que debéis saber. Si os situáis cerca de la salida de Euro, hay una
avenida vertical que termina en una escalera y una rampa. Según vayáis subiendo, hay
algunas cosas interesantes:
1-> Justo donde empieza la avenida, al sur, hay una casa. En el segundo piso hay un
Espacio Oscuro donde podréis grabar, etc.
2-> Según subís, hay una chica que os comenta que allí viven Rofsky y Erasquez, dos
famosos genios. Entrad en la casa y hablad con ellos. Uno os comentará que tenéis un
poder escondido y os señalará en el mapa la situación del Monte Kress.
3-> Si os situáis en la puerta de la casa de Rofsky y Erasquez y seguís a la izquierda,
encontraréis uno de esos famosos pasadizos. Entrad por hacia la izquierda. Hay un trozo
cuadrado de suelo que se ve. Allí hay una Joya Roja.
4-> Si seguís subiendo hacia arriba por la avenida, encima de la casa de los genios hay
otro pasadizo. Entrad y descubriréis unas escaleras de mano. Subid y entrad en la
iglesia. Si inspeccionáis la estatua dejaréis a la vista una puerta. Bajad y veréis
algunos esclavos. Escuchadles y hurgad en el barril que hay abajo a la derecha. Contiene
otra Joya Roja.
¿Habéis visto un lugar en Euro donde un montón de gente hace cola para entrar en la
tienda de Rolek? Vosotros también podéis hacer cola. Una manera de colarse es entrar por
la puerta de salida y, cuando os echen fuera, correr antes de que los demás se pongan a
la cola. Ahora aún tendréis que esperar un poco. Para acortar la espera, si estáis en el
emulador ZSNES, podéis pulsar el botón del teclado que produce los símbolos "º ª \" (está
a la izquierda del "1"). Esto hará que el juego avance más deprisa.
Ya habéis hecho todo lo que podíais en esta zona. Si queréis seguir la historia y
adquirir información importante acerca de vuestro destino, podéis dar un garbeo por la
ciudad. Os encontraréis a Gem el Joyero, alguien os comentará acerca del bosque de setas,
de la Olla de las Lágrimas, y podréis guardar en el Espacio Oscuro. Pero ahora es el
momento de obtener otra Joya Roja. Para eso, debéis volver a Watermia
WATERMIA
========
ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno
Volved a la cabaña donde se quedaron Lance y Lilly. Hablad con Lilly y después con Lance.
Él os contará que sabe que coleccionáis Joyas Rojas. Ha encontrado una en Watermia y os
la va a dar. Así conseguiréis otra Joya Roja. Hablad con el padre de Lance, si queréis,
porque ya se habrá recuperado un poco y, cuando ya lo hayáis hecho todo, volved a Euro
EURO
====
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Guardad en el Espacio Oscuro para aseguraros que no perdéis esa Joya Roja. Ahora ya
podéis dirigiros a vuestro próximo destino, el Monte Kress.
MONTE KRESS Y BOSQUE DE SETAS
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ITEMS: 3 Gotas de Setas, Joya Roja, Tetera.
ENEMIGOS: Fire Sprite, Acid Spider, Skulker, Yorrick
En el interior del Monte Kress se encuentra el bosque de setas, un lugar completamente
extraño donde el tamaño de los objetos es desproporcionado. Hay setas gigantes unidas por
lianas. En algunos lugares, las lianas estarán rotas y la única manera de seguir será
conseguir las Gotas de Setas para regenerarlas y seguir adelante. Aquí es bastante fácil
perderse, pero con tal de que eso no ocurra, os guiaré por el camino. Dejaré una línea en
blanco que separará las diferentes pantallas de la zona. En el juego, cuando se va a
cambiar de fase, las lianas vienen adornadas con unas cuantas flores violetas.
La primera pantalla es mas bien sencilla. Vale la pena destruir a los enemigos con
ataques especiales como el Psycho Slider. Avanzad siempre hacia la zona Noroeste de la
pantalla para llegar a la siguiente fase. Para eliminar a todos los enemigos, aquí viene
un pequeño mapa:
S___________0
|______________________0 Mapa de la primera pantalla
| | |
0_____|___0___|____0 | 0 --> Brotes de flores (os impiden el paso)
| | | E --> Entrada al Bosque de Setas
0__|____________|_0 0__| S --> Salida a la segunda pantalla
| |-0
0_|_____________|______E
Bastante sencillo, ¿verdad? Cuando hayáis eliminado todos los enemigos, ya podéis pasar a
la siguiente pantalla.
Esto ya es más complicado, ya que tenéis que saltar por encima de las setas y utilizar
tallos como rampas. Veamos cómo es eso: Eliminemos a todos los enemigos. Para ello, bajad
por la primera liana y seguid el camino hasta llegar al final. ¡No saltéis, en vez de
eso, volved al principio de la pantalla! Ahora subid por la segunda liana empezando por
la derecha, que no tiene rampas ni nada por el estilo. Id a la derecha, montad en las
setas y eliminad a los Fire Sprites que hay por allí. Ahora volved abajo y seguid la
liana que conecta con las setas hacia la izquierda. Bajad por la liana que acaba en una
especie de nudo y saltad hacia las setas que hay abajo haciendo un Spin Dash.
Encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, grabad, etc. Salid y corred por
las setas rojas en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay dos lianas verticales y
paralelas. Tomad la de la izquierda y eliminad a los enemigos que no alcancéis con un
Fraile Oscuro mejorado. Avanzad hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia arriba. Ahora os daréis cuenta de por qué os he dicho que cogierais la liana
de la izquierda: la de la derecha termina en una especie de rampa y tendríais que saltar
a otra parte de la pantalla, lo que os haría perder la orientación y la linealidad de la
zona. Cuando ya no podáis seguir más arriba, seguid la liana horizontal hacia la derecha,
hasta llegar a la siguiente pantalla. (llamaré (*) a esta salida)
Id siempre a la derecha, bordeando cuando lo necesitéis los brotes de flores. Al Este de
la pantalla encontraréis un Espacio Oscuro donde os podéis transformar en Will. Bajad por
las setas rojas hacia el Sur de la pantalla (pasando de largo la liana que hace una
rampa) y tomad el camino hacia la izquierda. Seguid por el camino completamente recto
hacia la izquierda hasta que cambiéis de pantalla. Tomad la Joya Roja que hay en el cofre
y volved sobre vuestros pasos hasta el Espacio Oscuro. Ahora ya podéis volver a la
tercera pantalla. Es mucho más sencillo si cogéis la liana que hay a la izquierda del
Espacio Oscuro y saltáis por la rampa. Iréis botando sucesivamente sobre los brotes de
flores y llegaréis casi al principio de la pantalla. Ahora sólo os resta salir a (*)
Subid por la segunda liana empezando por la derecha (está un poco por encima de la liana
que termina en "rampa") Id a la izquierda y bajad por la otra liana hasta llegar a las
setas rojas. Entrad para llegar a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es un poco liosa: se trata de un laberinto de lianas en el que tenéis que
encontrar el cofre que contiene las gotas de setas. Además, tenéis que eliminar a todos
los enemigos. Sin embargo, como los caminos están cortados, podréis seguir por los que no
lo estén, de manera que llegaréis de manera unívoca. El camino para ir directo es el
siguiente: Bajad por la primera liana, id un poco a la izquierda y bajad por la
siguiente. Ahora moveos un poco a la derecha y bajad por una tercera hasta el Sur de la
pantalla. Ahora id a la izquierda, subid por la liana, girad a la izquierda y bajad hasta
el Sur. Id al Sudoeste de la pantalla y subid por la liana. Si vais un poco a la derecha,
encontraréis oootra liana. Subid por ella. Ahora id a la izquierda y tomad la primera
liana que sube un pequeño tramo. Continuad hacia la derecha y, cuando topéis con el brote
de flor, subid un poco arriba. (¡Sólo un poco!) Tomad la liana a la derecha y subid
cuando tengáis la oportunidad. Ahora id a la izquierda, abajo, izquierda y llegaréis al
cofre con las gotas de setas.
Si en vuestro camino ya habéis eliminado a todos los enemigos, hay una forma bastante
sencilla de salir de esta pantalla: Coged la liana a la derecha, arriba, derecha, abajo y
habrá otra liana que también irá hacia abajo. Cogedla y cuando lleguéis al final veréis
las características flores violetas que indican el final de la pantalla. Salid por allí.
Estáis sobre cuatro setas rojas. Subid por la liana hacia arriba, id a la derecha, abajo,
a la derecha y, antes de llegar a (*), tomad la liana hacia arriba. Eliminad a las Acid
Spider y os encontraréis con una liana rota. Verted las gotas de setas y la liana se
regenerará. Ahora podéis continuar hacia la izquierda hasta el Oeste de la pantalla y
subir finalmente para alcanzar la siguiente pantalla.
Llamemos a esta pantalla (**), porque vamos a tener que entrar y salir de ella varias
veces, y esto nos facilitará las cosas. Subid hacia arriba. No os preocupéis si, en la
forma de Will, no podéis eliminar a todos los enemigos. Subid por las setas rojas y
eliminad a los Fire Sprite que haya por allí, bajad de las setas, coged la liana que va
hacia la derecha y bajad al Sur de la pantalla. Recorred las Setas en forma de "V" y
subid hacia arriba. Tomad la primera liana a la derecha y bajad. Ahora id a la derecha
para pasar a otra pantalla.
Esta pantalla está basada principalmente en las setas. Hay un montón de Fire Sprites y de
Acid Spiders. Eliminad a los enemigos del primer bloque de setas, después dirigíos al
Norte del bloque y tomad la liana a la derecha. Haced vuestro recorrido en sentido
antihorario y pasad al tercer bloque que contiene un cofre con las Gotas de Setas. Ahora
haced el camino de vuelta, que no es nada difícil, y volved a la pantalla (**)
Os encontráis ahora en la salida Este de la pantalla. Subid por las primeras lianas
verticales que veáis, id a la izquierda y subid otra vez. A la derecha hay una liana
rota. Rociadla con Gotas de Setas y continuad vuestro camino hacia la derecha. Subid por
la liana, subid también por la siguiente y llegaréis a la salida Norte de la pantalla.
Salid.
Esta pantalla es la madre de todas las complicaciones. Entre rampas, saltos y brotes de
flores que os impiden el paso se puede convertir en una pesadilla. Veamos qué podemos
hacer para hacerlo más sencillo: Subid y, cuando encontréis la primera liana horizontal,
seguidla. Bajad por la siguiente liana y seguid hacia la derecha al Este de la pantalla.
Cuando os topéis con el brote de flor, subid hacia arriba, seguid a la derecha y entrad
en el Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: el Aura Barrera.
Salid del Espacio Oscuro, id a la izquierda, bajad, id a la izquierda y, cuando veáis la
primera liana vertical, subid por ella. Subid también por la siguiente hasta que veáis
las Setas rojas. Entonces id completamente a la izquierda, subid por la liana y dirigíos
a la derecha. NO saltéis por esa especie de rampa. Tomad la liana que sube y continuad
hacia arriba y a la derecha, hasta que os encontréis en la superficie de las Setas rojas.
Bajad por ellas y dirigíos a la derecha, por medio de otra liana a otro bloque de Setas
con forma de ">". Tomad la liana que hay cerca del vértice que forman las Setas, bajad y
continuad a la izquierda. Ahora bajaréis por la rampa y daréis un buen salto rebotando
sobre los brotes, hasta llegar a una única seta, que se encuentra aislada del resto de la
pantalla.
Corred por la liana hacia arriba y saltaréis hasta un hexágono de setas con un cofre.
Abridlo y coged las Gotas de Seta. Ahora saltad por la rampa hacia la izquierda para
llegar a un bloque de Setas rojas. Eliminad a todos los enemigos y después dirigíos al
Norte de la pantalla. Tomad la liana horizontal hacia la derecha y dad un salto.
Aterrizaréis sobre una Seta roja. Ahora ya podéis salir de la pantalla: Coged las lianas
que van, sucesivamente abajo, un poco a la derecha, abajo, otro poco a la derecha, abajo,
un poco a la izquierda, abajo, otro tanto a la izquierda y finalmente abajo, para salir
de la pantalla. Complicadito, ¿eh?
Ahora nos encontramos en la salida Norte de (**). Bajad hacia abajo y continuad a la
izquierda por la segunda liana que veáis (la primera conduce a un callejón sin salida)
Utilizad las Gotas de Seta que habéis encontrado para restablecer la liana y continuad
vuestro camino. Ahora continuad vuestro camino hacia el Oeste de la pantalla, subid hacia
arriba cuando podáis y continuad hacia la izquierda hasta llegar a la siguiente pantalla.
Id un poco a la izquierda, bajad por la liana eliminando a los Fire Sprites. Id ahora a
la izquierda, después subid por la liana y recorred las Setas rojas en el sentido
contrario a las agujas del reloj. Continuad a la izquierda y subid por la liana a la
siguiente pantalla. Ahora seguid siempre hacia arriba (no hay ningún enemigo) hasta
llegar al cofre que contiene la Tetera. Cogedla y salid pitando del Monte Kress,
vigilando que hayáis eliminado a todos los enemigos a vuestro paso (¡Recordad que hay
algunos enemigos que no habíais podido eliminar antes porque en la forma de Will no les
alcanzabais!). La huida es muy sencilla y la podéis hacer vosotros mismos sin perderos,
pero de todos modos, he aquí una forma rápida de salir del Bosque de Setas:
Volved a la pantalla (**). Esto no debería ser nada difícil. Seguid la liana hacia la
derecha, hasta que encontréis un brote bastante aplanado. Bajad por allí y Freedan dará
un buen salto hasta un bloque de Setas rojas. Bajad por este bloque, tomad la liana hacia
abajo que hay un poco a la izquierda, continuad hacia el Sur y salid de la pantalla.
Ahora tomad la liana hacia la derecha hacia el Este de la pantalla y bajad por la liana
vertical. Después dirigíos completamente al Oeste y bajad por la liana entera hasta
llegar a la siguiente pantalla.
Continuad liana abajo hasta llegar a la zona de setas rojas. Id a la derecha, entrad en
el Espacio Oscuro, transformaos en Will, grabad, etc. Ahora salid y tomad la liana que
está rota. Antes de llegar otra vez a la pantalla por donde habéis venido, veréis un
pequeño brote a la derecha. Usad el Spin Dash para superarlo y llegar a otra zona de
Setas rojas. Id a la derecha, abajo y tomad la liana que desciende. Cuando lleguéis a la
primera intersección, id a la derecha y llegaréis a la primera pantalla. Arriba tenéis el
mapa, si queréis verlo, pero con saber que el camino es siempre al Sudeste, no hay
problema para salir al Mapa del Mundo. ¡Ya está!
EURO
====
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Ahora que habéis conseguido la Tetera, es hora de saber qué pueden hacer con ella los
eminentes genios Rofsky y Erasquez. Id a su casa y comunicadles la buena nueva. Erasquez
comentará que siente la presencia del diablo en algún lugar de la ciudad. Es hora de usar
la Tetera en alguien para revelar su propia identidad. ¿Habéis notado alguien "extraño"
en Euro? ¿No sabéis quién puede ser el sospechoso? Vale, Id a casa de los padres de Neil,
id al cuarto donde se encuentra Neil, y verted las gotas que contiene la Tetera en... la
madre de Neil. Enseguida veréis cómo sus padres se transforman en seres de la Tribu de la
Luna y se van. Hablad con Neil, y la pantalla pasará a la habitación de invitados
"Al día siguiente, la decepción espera". Neil ha heredado la compañía Rolek y se tiene
que hacer cargo de ella. Lo primero que va a hacer es eliminar el comercio de esclavos.
Pero en ese momento llega Hamlet, el cerdito de Kara. Hablad con Erik, Neil, y finalmente
con Kara. El pequeño grupo se irá a las ruinas de Angkor Wat.
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IX - LAS RUINAS DEL TEMPLO
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PUEBLO DE LOS NATIVOS
=====================
ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno
El grupo compuesto de Kara, Erik, Hamlet y Will deciden hacer una parada en su camino.
Llegan al pueblo de los nativos, un lugar tan caluroso que las suelas de los zapatos se
derriten. Cuando entran en el pueblo, no ven a nadie, por lo que deciden descansar.
Hablad con Kara, y entrarán en la cabaña. Hablad otra vez y el grupo se dormirá.
Unos nativos entran en la cabaña y les cogen prisioneros. Antes de que ninguno de ellos
sea víctima del hambre de los nativos, Hamlet se lanza a la hoguera para salvarles. En
ese momento aparece el espíritu de Shira, la madre de Will y les revela una parte de la
misión.
Ahora Will y los demás ya son libres y volvéis a obtener el control. Entrad en la cabaña
de la derecha, donde hay tres chicas convertidas en estatuas. En una de las vasijas hay
una Joya Roja. Salid y hablad con todos los nativos. Uno de ellos os pedirá el mapa y
señalará la situación del Templo. Hablad con el resto y, una vez hayáis hecho todo, id al
Espacio Oscuro que hay al Noreste de la pantalla y guardad el juego. Ahora ya podéis
marchar al Templo.
ANGKOR WAT
==========
ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Gafas de Cristal Oscuro, Flor Gorgon
ENEMIGOS: Zombie, Zip Fly, Shrubber, Wall Walker, Gorgon, Frenzie, Goldcap
Este lugar es realmente muy complicado, en el sentido de que los enemigos son muy
fuertes, poderosos y agresivos, en especial el Zombie. Deberéis andar con cuidado y
conservar vuestra energía tanto como os sea posible. Una alternativa para los que uséis
emuladores es grabar de vez en cuando, si habéis eliminado a un buen puñado de enemigos y
la salud de Will apenas se ha resentido. De todas maneras, si no os sentís seguros,
podéis dar marcha atrás y volver al pueblo de los nativos a recuperar energías. Después
volved y pasad de los enemigos si ya no queda fuerza de vida (si ya los habíais eliminado
antes a todos). Conviene que tengáis algunas Hierbas Curativas, porque es posible que os
hagan falta, pero intentad no usarlas. Una vez hechas las aclaraciones, volvamos a la
FAQ:
La entrada al Templo está muy bien protegida. Aunque sea muy difícil, eliminad a las
escurridizas Zip Fly y a los Zombies (dadles en la cabeza para destruirla; si no, son
invulnerables. Podéis ver el apartado "Enemigos" para una explicación mejor). No os
preocupéis si perdéis mucha vida: cuando los eliminéis a todos recibiréis una buena
gratificación en forma de HP. Cuando terminéis, ya podéis entrar en el Templo.
Id hacia la derecha. Pasad por la estrechez y subid por las escaleras. Bajad corriendo
por la rampa para subir la que se encuentra justo al lado y recoger la Joya Roja. Bajad,
continuad vuestro camino a la derecha y, cuando lleguéis al Este de la pantalla, subid
hacia arriba, hasta la siguiente pantalla.
En esta nueva pantalla, el objetivo es seguir hacia arriba. Con un Spin Dash subid la
rampa, bajad las escaleras, eliminad a las Wall Walker, subid las escaleras y bajad las
que se encuentran inmediatamente después. En la pared hay tres caras, pero una vez
eliminéis a los enemigos la cara central abrirá la boca y podréis seguir con un Psycho
Slider. Ahora seguid hacia arriba en busca de la siguiente pantalla.
Subid las escaleras y desplazaos a la izquierda. NO bajéis la rampa, dejáos caer al
suelo, que se abrirá, haciéndoos caer al sótano. La pantalla estará oscura, pero si dais
unos cuantos pasos al Sur, se iluminará. Id hacia la izquierda, subid a la plataforma con
forma de S y bajad por el lado izquierdo. Eliminad a vuestros enemigos yendo hacia la
izquierda y subid las escaleras que se encuentran al Oeste de la pantalla. Volvéis a
estar en la planta baja del Templo. Id hacia la derecha hasta eliminar a todos los
enemigos. Cuando lo hayáis conseguido, obtendréis una ración de HP. Volved al Oeste de la
pantalla y bajad abajo hasta la salida hacia una nueva pantalla.
En esta pantalla el objetivo es continuar hacia abajo. Pasad por debajo de la plataforma
con un Psycho Slider y eliminad a los enemigos. Seguid hacia abajo con otro Psycho Slider
y continuad hacia el Sur. No subáis la rampa cuando la veáis. Continuad un poco más
abajo, veréis unas escaleras por las que podéis subir. Recoged el contenido del cofre
(una Hierba Curativa) y volved a la rampa. Superadla ahora para llegar a la siguiente
plataforma. Seguid hacia abajo y saltad al suelo. Eliminad a los enemigos y pasad a la
siguiente pantalla.
Bajad un poco y pasad por la estrechez que hay a la derecha. Eliminad a todos los
Frenzies (es más rápido con un Spin Dash) y seguid por la siguiente estrechez. Eliminad a
las molestas Wall Walkers y subid hasta la parte de arriba hacia la siguiente pantalla.
Esta pantalla es el jardín de Angkor Wat. Los arbustos forman un laberinto que los
Shrubbers complican más aún. Hay enemigos a los que Will no puede llegar. Pero para eso
hay un Espacio Oscuro. Id hacia delante y, cuando podáis, al Sudoeste, después al Norte,
después girad hacia la izquierda, id un poco hacia abajo y después a la izquierda. Subid
las escaleras y pasad al flanco izquierdo. Corred hacia el Norte de la pantalla y subid
las escaleras para salir del flanco. Id hacia arriba, después al Sudeste, a la derecha,
pasando por enfrente de la puerta, al norte y al sudeste para subir las escaleras que os
llevan al flanco derecho. Bajad y salid del flanco. Leed el diario del esqueleto y haced
un camino en forma de U para llegar al Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan y eliminad
a los enemigos de la zona con el Fraile Oscuro. Ahora volved al flanco derecho, subid,
salid y dirigíos al Noreste de la pantalla. Eliminad al último enemigo con el Fraile
Oscuro y ya podéis pasar por la puerta al Norte de la pantalla para salir del jardín.
Volvéis a estar en una de las salas de Angkor Wat. Id a la derecha, pasad por el estrecho
pasadizo y eliminad a todos los Frenzies. Subid hacia arriba hasta la siguiente pantalla.
Id hacia el Norte hasta alcanzar el Espacio Oscuro donde obtendréis la técnica Terremoto.
Grabad, etc. Ahora volved hacia abajo, salid a la pantalla anterior, id completamente a
la izquierda. Veréis a un Gorgon que, en cuanto os ve, comienza a girar los brazos ¡y no
para! La única solución es subir a la plataforma y usar el Terremoto. Ahora le podéis
golpear sin problema y seguir vuestro camino hacia arriba. Pasad a la siguiente pantalla.
Continuad al Norte de la pantalla hasta llegar a un cofre con una Joya Roja. Volved hacia
abajo y, cuando veáis que el camino se bifurca en dos, tomad el de la derecha. Salid a la
siguiente pantalla. Id ahora a la derecha, eliminad a las Wall Walker, continuad a la
derecha y salid hacia la siguiente pantalla.
Volvemos a entrar en otro Jardín de Angkor. Eliminad a todos los Zombies. Ahora, con
Freedan, serán mucho más sencillos. Cuando saltéis por las escaleras, no uséis el
terremoto, porque paralizaríais a los Zombies y no les podríais atacar, a menos que les
pilléis con el cuello alargado. Ahora continuad al Norte de la pantalla. Veréis que unos
arbustos os impiden continuar a la zona derecha. No os preocupéis, ya llegaréis más
tarde. Ahora seguid al norte y salid del segundo jardín, a la sala principal del Templo.
Subid, id a la izquierda, seguid el estrecho pasadizo, después id a la derecha, pasad de
largo las escaleras y continuad vuestro camino arriba, a la derecha, abajo, bordead el
Espacio Oscuro al que no podéis llegar y continuad abajo para salir, de nuevo, al segundo
Jardín. Ahora tenéis los arbustos a la izquierda. Eliminad a los enemigos de esta zona y,
en el flanco derecho, encontraréis un punto brillante. Examinadlo y recoged las Gafas de
Cristal Negro. Ahora volved al interior de la Sala Principal y subid las escaleras.
Cuando lleguéis a la sala, se extenderá una gran luminosidad. Es hora de ponerse las
gafas de Cristal Oscuro para poder continuar. Una vez veáis la pantalla clara, id hacia
la derecha y hacia abajo. Saltad por el agujero que veis en el suelo. Así llegaréis al
Espacio Oscuro del piso de abajo. Entrad y convertíos en Will. Su técnica de
deslizamiento será muy útil a partir de ahora. Dejáos caer, id al piso de arriba otra vez
y continuad hacia la izquierda. Eliminad a todos los enemigos y usad el Psycho Slider
para pasar por debajo de la plataforma. Acabad con los Goldcap y dejáos caer por el hueco
grande que hay a la izquierda. Os conducirá directamente a un cofre con una Joya Roja.
Dejáos caer y dirigíos hacia la izquierda, pasad el pasadizo y volved a subir las
escaleras. Ahora utilizad de nuevo el Psycho Slider y , una vez estén eliminados todos
los enemigos subid por las escaleras que hay al Sur de la pantalla.
Ahora id primero a la derecha y eliminad a los Frenzies. Id ahora a la izquierda y usad
de nuevo el Psycho Slider. Id al Este de la pantalla y subid las escaleras. Id a la
izquierda y bajad. Después id a la derecha, pasando de largo el agujero. Bajad abajo y
proseguid por el pasadizo eliminando a los Frenzies hasta llegar a un cofre con una Joya
Roja. Volved sobre vuestros pasos y lanzáos por el hueco al vacío.
Seguid la forma de la plataforma en la que os encontráis ahora sin dejaros caer nunca al
suelo. Finalmente llegaréis a unas escaleras. Subid por ellas. Ahora seguid el camino
libre de enemigos hacia las siguientes escaleras y subidlas. Caminad un poco adelante.
Justo delante de vosotros hay un Espíritu. Hablad con él (o ella) Os mostrará unas
imágenes del futuro y os entregará la Flor Gorgon. Ahora ya podéis volver sobre vuestros
pasos y salir de Angkor Wat. Eso no es tan difícil, ahora que ya no hay enemigos...
PUEBLO DE LOS NATIVOS
=====================
ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno
Los pobres nativos aún están dando vueltas alrededor del fuego. Id a la cabaña de la
derecha, donde recogisteis la Joya Roja, y dadle a cada una de las chicas convertidas en
estatua un pétalo de la Flor Gorgon. Hablad con las tres. Una de ellas os dará una Joya
Roja como premio. (Después de lo que hemos sufrido, total para una Joya Roja, ¿eh?) En
ese momento, entrarán Erik y Kara. Hablad primero con Erik, después con Kara. Si creéis
que estáis preparados, acepta ir al pueblo de mercaderes. Si no, haced lo que tengáis que
hacer. Cuando lo hayáis hecho, aceptad la proposición de Kara. Los tres irán a Dao.
=========================================================================================
X - EL CABALLERO SHADOW
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DAO
===
ITEMS: Diario del padre de Will, Carta de Lola 3 Joyas Rojas.
ENEMIGOS: Serpientes (en el juego de las serpientes)
Empezáis en una habitación con Erik y Kara. Salid de la habitación y hablad con el hombre
con turbante que hay a la izquierda. Él os preguntará si sois Will. Responded que sí. Os
entregará entonces una carta de Bill y Lola y el diario de Olman. Seleccionad los dos
ítems y leed lo que dice. Es una importante pista hacia vuestro próximo destino.
Aún hay cosas que hacer en Dao. Visitad todas las casas. En una de ellas se encuentra
Neil, que os contará que se dedicará al comercio de pimientos (¿?). En otra de las casas
hay un hombre con tres botes delante de él. Os preguntará si queréis jugar al juego de la
serpiente. El premio son dos Joyas Rojas y no hay que pagar para participar. Aceptad. El
juego consiste en asestar un buen golpe a las serpientes cuando salgan de los tarros
(Según parece, en Dao no existe la sociedad protectora de animales ^_^U) Si conseguís
golpear a suficientes serpientes en un minuto, obtendréis las deseadas Joyas Rojas. He
aquí una buena táctica:
Situáos justo en la vasija del centro y golpead a la izquierda, después a la derecha,
después a la izquierda y así sucesivamente, teniendo cuidado de no hacer un salto de
ataque, que nos movería de esa posición privilegiada. Ya sé que es un poco mecánico, pero
funciona. De esta manera conseguiréis golpear siempre a la serpiente de la vasija del
medio y a las de los lados, ya que no son tan rápidas. Yo he conseguido golpear a 97 de
esa manera.
Id ahora al Noreste de la pantalla. Se ve el agua y, detrás de las piedras, la hierba
crecida. Cerca hay dos mercaderes hablando con dos kruks. Inspeccionad las esquinas de la
hierba porque allí se oculta una Joya Roja.
Si ahora os metéis por entre los escondrijos de la zona norte, veréis a una chica que
avisa a Will que el Chacal (el asesino implacable que mandó el rey Edward contra lo
abuelos de Will) anda muy cerca. ¡Os ha estado siguiendo desde South Cape, Euro y Dao! Id
a la zona Oeste de Dao y entrad en el Espacio Oscuro. Grabad el juego, etc. Ahora ya
podéis marchar a vuestro próximo destino.
LA PIRÁMIDE
===========
ITEMS: Aura, 5 Joyas Rojas, 6 Piedras Jeroglíficas
ENEMIGOS: Tuts, Haunt, Mystic Ball, Blaster
El objetivo principal en la Pirámide es conseguir seis piedras jeroglíficas para
colocarlas en la sala principal y revelar la entrada a las estancias del enemigo final,
que os proporcionará la Estatua Mística. Básicamente es parecido al Jardín del Cielo:
conseguir objetos, colocarlos en el sitio adecuado, enemigo final y objetivo conseguido.
Esta vez, sin embargo, va a ser más complicado. Cada una de las piedras jeroglíficas debe
ser colocada en un orden estricto, y este orden está especificado en el Diario del padre
de Will. Pero para eso, primero debéis conseguir las Piedras...
Según entráis en la pirámide, bajad las escaleras y eliminad a las Mystic Balls que se
interponen en vuestro camino. Eso abrirá un Portal, pero antes de entrar, subid las
escaleras hacia arriba (NO a la derecha) y entrad por la puerta. Allí se encuentra la
sala principal, con los huecos para las tablillas. Un hombre os explica que el mínimo
sonido hará que se active una trampa en la sala. Esto será muy importante más adelante.
De momento, salid de la sala y entrad en el Espacio Oscuro.
Ahora hay algo que os llamará la atención: hay otra figura que no es la de Freedan.
Hablad con Gaia, la guardiana de la vida, que os explicará lo que sucede y os entregará
el Aura de Shadow (con ella seleccionada, Shadow puede licuarse y gotear por el techo).
Transformáos en Shadow y salid del Espacio Oscuro. Continuad un poco a la derecha,
subiendo las escaleras hasta el Este de la pantalla (¡Pero sin salirse de ella!) Gotead
aquí. Llegaréis a una habitación en principio vacía. Examinad la esquina superior
izquierda para conseguir una Joya Roja. Ahora seguid goteando hasta la sala de las seis
puertas.
Esto es importante: aquí hay un Espacio Oscuro que os va a hacer falta. Necesitáis seis
tablillas de jeroglíficos y hay seis puertas. Evidentemente cada puerta lleva a una zona
donde se puede conseguir una tablilla. Al final de la zona hay un charco que os llevará
al principio de la pirámide, lo que es muy útil para no tener que dar marcha atrás. A la
derecha la sala de las seis puertas también hay un charco, por si lo necesitáis. Numeraré
las puertas del 1 al 6, de izquierda a derecha, de modo que la 1,2,3 quedan a la
izquierda del Portal al Espacio Oscuro y la 4,5,6 quedan a la derecha. Cada una es más
complicada que la anterior, así que, igual que hice con el Jardín del Cielo, separaré
cada zona:
PUERTA 1
""""""""
Esta zona conviene pasarla en la forma de Will, ya que tiene bastantes rampas y
necesitaréis su técnica Spin Dash unas cuantas veces. Entrad y bajad por la puerta.
Continuad hacia la izquierda para eliminar a todos los enemigos. Ahora volved a la puerta
y caminad hacia la izquierda. Bajad las escaleras y superad la primera rampa con un Spin
Dash. Aunque veáis la segunda rampa tremendamente peligrosa, también la podéis superar
con otro Spin Dash. Ahora seguid hacia la izquierda, bajad las escaleras y bajad por la
puerta. Id a la derecha para eliminar a los enemigos y volved al Oeste de la pantalla.
Bajad por la puerta y tomad la puerta de la derecha hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia la izquierda. Hay un pequeño montículo con Mystic Balls. Usad el Spin Dash
para superar el montículo y golpear a los enemigos simultáneamente. Volved para acabar
con ellos y proseguid vuestro camino a la izquierda. Bajad por la puerta y seguid a la
izquierda. ¡NO bajéis la rampa! Haced un Spin Dash encima de la pequeña rampa, bajadla y
remontad la rampa grande. Seguid a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda y
continuad hacia el Oeste de la pantalla, pasando el hueco con otro Spin Dash. Entrad por
la puerta, recoged la Piedra Jeroglífica y usad el charco para volver a la sala
principal. Colocad la tablilla en el primer hueco y volved a la sala de las seis puertas.
Grabad, curaos, etc.
PUERTA 2
""""""""
Esta zona conviene pasarla en forma de Shadow. Entrad por la puerta y continuad a la
izquierda. Eliminad a las Mystic Balls y situáos antes de bajar las escaleras. Veréis que
hay unos ladrillos bajo el suelo. Gotead por allí hacia abajo. Ahora continuad a la
derecha, bajad las escaleras y bajad por la puerta. Id hacia la izquierda y tomad la
puerta que lleva a la siguiente pantalla.
Id bajando a la derecha, seguid bajando por el camino en zigzag hasta llegar a la zona
inferior de la pantalla. Allí seguid a la derecha, eliminad a los enemigos y tomad el
contenido del cofre: una Joya Roja. Ahora volved a subir al Norte de la pantalla. En la
zona que está más a la derecha gotead hacia abajo. Será más sencillo con un dibujo:
_S__
== Diagrama de la Zona
==
==_________ S --> Start, donde empieza la pantalla
== G G --> Donde hay que gotear
== J --> Entrada a la sala del Jeroglífico
____== JR -> Joya Roja
== = --> Escaleras
==____ _ --> Plataforma
== __J__
____==
==________JR____
Es evidente cuál es la plataforma desde la que hay que gotear para llegar a la entrada a
la sala del jeroglífico: según se entra, las primeras escaleras que bajan; una vez
conseguida la Joya Roja, el camino es subir izquierda, subir derecha, subir izquierda,
subir derecha; pero, ¿no es más sencillo mirando el diagrama? Una vez consigáis el
jeroglífico, colocadlo en la sala principal (2º hueco) y volved a la sala de las seis
puertas.
PUERTA 3
""""""""
Primero vamos a recoger una Joya Roja. Para ello, usad la forma de Will. Entrad por la
puerta, seguid hacia la derecha, superad la rampa con un Spin Dash, eliminad a los
enemigos y coged el contenido del cofre (¡Cuidado, hay un Blaster escondido!) Ahora salid
de la puerta, id al Espacio Oscuro y transformaos en Freedan. Es hora de buscar la Piedra
Jeroglífica de esta puerta.
Entrad por la puerta, id a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda, bajad por la
puerta y bajad las escaleras para eliminar a los Blasters escondidos. Subid las escaleras
y continuad a la derecha. Llegaréis a un callejón sin salida. Sin embargo, veréis que a
la otra parte del precipicio hay un interruptor. Pulsadlo mediante un Fraile Oscuro y
esperad un poco. El suelo se moverá y podréis pasar. Continuad a la derecha, bajad por la
puerta y accionad el interruptor que hay a la izquierda. El suelo se moverá y podréis
seguir vuestro camino hacia la izquierda. Subid las escaleras, bajadlas y pasad por la
puerta hacia la siguiente pantalla.
De nuevo parece que estéis en un callejón sin salida, ¡pero sólo parece!. En el suelo hay
una baldosa elevada. Pulsadla, el suelo se moverá y, en un rato, podréis seguir a la
derecha. Seguid accionando las baldosas, que estarán protegidas por enemigos, hasta
llegar a una puerta. Bajad por la puerta y continuad vuestro camino. Al final llegaréis a
la estancia donde se encuentra el siguiente jeroglífico (la reconoceréis enseguida: a la
entrada se encuentra el charco). Recoged el jeroglífico, usad el charco y colocad la
Piedra en el tercer hueco de la sala principal. Ahora ya podéis volver a la Sala de las
seis puertas.
PUERTA 4
""""""""
Conviene pasar esta zona en forma de Will: de nuevo vamos a encontrarnos con rampas que
deberéis pasar con Spin Dash. Entrad por la puerta y dirigíos a la izquierda, al Oeste de
la pantalla. Bajad por la puerta y eliminad a los enemigos. Ahora bajad la raaaaampa a la
derecha y llegad al Sudeste de la pantalla. Subid por la puerta para llegar a la
siguiente habitación. Subid por la puerta que hay a la izquierda. Esta habitación es un
poco más grande y hay dos puertas que suben. Tomad primero la de la derecha (que da a una
habitación sin salida pero con enemigo) y después la de la izquierda. Ahora, en esta
nueva habitación tened cuidado con los Blasters escondidos. Tomad la puerta de la
izquierda y bajad al Sur de la pantalla. Subid por la puerta de la izquierda, id al
Oeste, bajad por la puerta y pasad por la última puerta hacia la siguiente pantalla.
Bajad las escaleras hacia la derecha y después volved a bajarlas. Subid las escaleras y
haced el camino de vuelta hacia la puerta. Así habréis eliminado a todos los enemigos del
Sur de la pantalla. Ahora id a la derecha sin bajar las escaleras. ¡Cuidado con los
pinchos!. Pasad los primeros pinchos corriendo, haced un Spin Dash para pasar los
segundos, porque al final hay una rampa. Después de los terceros pinchos también hay una
rampa, pero podéis poneros a salvo en un lugar después de la rampa. Eliminad a las Mystic
Balls y seguid a la derecha corriendo bajo los dos pinchos que quedan. Un gráfico de la
parte Norte de la pantalla puede ser útil aquí:
^^ -> Pinchos que suben y bajan
P --> Puerta
/ --> Rampa
= --> Escalera
^^^^ ^^^^^^ ^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^
____ __
__P____________________/ =________/ \______________________________P__
Cuando lleguéis al Este de la pantalla, bajad por la puerta P señalada. Enfrentaos con
las seis Haunt y recoged la Joya Roja que hay en el cofre. Ahora subid otra vez y
continuad hacia el Este, hacia la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad la rampa y quedáos allí. Cuando la rampa esté subiendo, haced un
Spin Dash para salir del hoyo y continuad hasta superar la rampa que hay un poco más a la
derecha, para quedar en un sitio seguro. Bajad la rampa sin correr para quedar justo
delante de los pinchos y, cuando estos suban, haced un Spin Dash para bajar esas rampas y
poder subir las que siguen (Si no, es bastante probable que os quedéis atrapados bajo los
pinchos). Es posible que debáis volver atrás para acabar de eliminar a los enemigos.
Después, haced otro Spin Dash para superar la última rampa y llegaréis al Este de la
pantalla. De nuevo, creo que vale la pena hacer un gráfico:
^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^^^ ^^^^^^
__P__
__ __ ________/
->__________ ______/ \_________/ \ _______/
\__/ \___ ___/
\__/
Al Este hay una puerta y el famoso charco. Entrad y recoged la cuarta Piedra Jeroglífica.
Entrad en el charco y volved a la Sala principal. Colocad la Piedra en el cuarto hueco y
volved a la Sala de las seis puertas. Grabad, curaos, etc.
PUERTA 5
""""""""
Lo primero que vamos a hacer es recoger una Joya Roja oculta en la primera pantalla. Para
ello utilizad la forma de Shadow. Entrad por la puerta, seguid hacia la derecha, después
bajad las escaleras hacia la izquierda. Debajo, en el suelo, se ven una serie de
ladrillos que indican que Shadow puede licuarse allí. Hacedlo, de modo que caigáis a unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y llegad al Este de la pantalla. Licuáos allí de
nuevo. Al final llegaréis a una sala con un cofre y un charco. Recoged el contenido del
cofre (la Joya Roja) y volved al principio.
Ahora vamos a pasarnos esta zona para conseguir la quinta Piedra Jeroglífica. Para ello
es conveniente tener a Freedan, porque su técnica Terremoto nos va a ser muy útil aquí.
Entrad por la puerta, seguid a la derecha y bajad las escaleras. Veréis que no podéis
continuar a la izquierda, porque un abismo os lo impide. Subíos a la plataforma y saltad
provocando un terremoto. Del techo caerán piedras que forman un puente sobre el
precipicio. Ahora ya podéis seguir hacia la izquierda, después bajar las escaleras a la
derecha y subirlas para llegar a una habitación (justo donde Shadow se licuó para
conseguir la Joya Roja). Bajad las escaleras para llegar al Sudoeste de la pantalla.
Aquí, subíos a la plataforma y provocad otro terremoto. Continuad hacia la izquierda y
cruzad la puerta hasta la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad y subid las escaleras y llegad hasta la habitación. Aquí bajad las
escaleras hacia la izquierda, continuad al Oeste de la pantalla y después bajad las
escaleras hacia la derecha. Así habréis eliminado a unos cuantos enemigos. No os lancéis
por el hueco. Volved a la zona Noreste de la pantalla: además de las escaleras por las
que habéis bajado antes, hay otras más a la derecha. Tomadlas. Bajad a la izquierda,
luego a la derecha, subid un poco a la derecha y llegad a la habitación. Bajad por la
puerta y seguid rectos hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla. Aquí se encuentra la
habitación con el quinto jeroglífico y el famoso charco que os llevará de vuelta a la
Sala principal.
PUERTA 6
""""""""
Conviene pasarse esta zona en la forma de Shadow, no porque tenga que usar la técnica de
la licuación, sino porque es el más poderoso. Esta pantalla está llena de Haunts y Shadow
las puede eliminar con mayor facilidad que sus "alter egos".
Id a la derecha, bajad las escaleras, subidlas y llegad al Este de la pantalla. Eliminad
a las Haunts. Las momias han dejado tres huecos, en el del centro hay una puerta. Entrad
y bajad por ella. Ahora id hacia la izquierda. Luchad contra las dos Haunts y entrad por
el sarcófago de la derecha. Bajaréis al Sur de la pantalla. Aunque aparentemente no hay
ningún enemigo, tenéis al Blaster invisible acechando. Eliminadlo y volved a subir.
Continuad ahora a la izquierda, eliminad a las tres Haunts y tomad el sarcófago del
medio. Bajad y tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda para pasar a la
siguiente pantalla.
Corred hacia la derecha, bajad las escaleras, seguid a la derecha y subidlas. Eliminad a
las Haunts y continuad a la izquierda para eliminar a los enemigos. Ahora volved al Este
de la pantalla, donde habéis luchado y entrad por el sarcófago de la derecha. Bajaréis a
una habitación que se encuentra al Sudeste de la pantalla. A la entrada está el famoso
charco. Tomad la sexta Piedra Jeroglífica y volved a la Sala principal.
No pongáis aún la sexta Piedra. Entrad en la sala principal. Ahora espera una sorpresa...
EL CHACAL
"""""""""
Cuando entráis con la sexta Piedra Jeroglífica en vuestras manos, una voz os dice que
vayáis a la izquierda. Haced lo que dice. En ese momento entra el Chacal, con Kara como
prisionera. Él os comentará su misión y os dirá que podríais usar vuestro poder para que
todo el mundo se arrodillara delante de Will. Sin embargo, una voz suena en la cabeza de
Will "Toca la flauta". Si estáis en la forma de Shadow o Freedan, os convertiréis
automáticamente en Will. Id a la ventana de Objetos y seleccionad la canción de Lola.
Tocadla. ¿Recordáis que el hombre os comentó que en esa sala había una trampa que se
accionaba con el sonido? Bien... Las estatuas que hay a los lados de la sala escupirán un
chorro de fuego que dará de lleno al Chacal. Éste no deja de perseguir a Kara, pero
pronto se convierte en una masa amorfa. Kara se acercará a Will y se preguntará por el
odio que existe en el mundo.
Ahora ya podéis poner la última tablilla en la sexta posición. Por si no lo habéis hecho
aún, no sabéis cómo ponerlas o estáis un poco perdidos, os diré que el orden es el mismo
que aparece en el diario del padre de Will. Cuando coloquéis las seis en el lugar
correspondiente, oiréis un sonido desde fuera. Al salir, encontraréis un charco, que da
al enemigo final. Es hora de correr al Espacio Oscuro, recuperar energías, guardar y
transformarse en Freedan o Shadow. Volved al charco, entrad y aterrizad en los aposentos
privados de la reina de la pirámide, Mummy Queen...
QUINTO ENEMIGO FINAL: MUMMY QUEEN
=================================
Este enemigo es bastante poderoso y tiene buenas defensas, así que armaos de paciencia
porque, aunque seáis muy poderosos, os va a costar un tiempo eliminarla. Mummy Queen
tiene varios ataques que no molestan demasiado: puede disparar una bola de energía fácil
de esquivar, o puede provocar un terremoto que provoca desprendimientos. Con un poco de
práctica, estos ataques no os ocasionarán ningún problema. Sin embargo, el tercer ataque
es muy potente:
Cuando dais una estocada a Mummuy Queen, esta deshace su forma original y se transforma
en ocho pequeños espíritus que os pueden atacar impunemente. Lo que podéis hacer es usar
los charcos en las esquinas para llegar al nivel superior y dejaros caer por el hueco
para llegar al nivel de abajo. De esta forma podréis evitar que los espíritus os toquen.
Este ataque tiene dos formas de actuar:
1 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus se dispersan, y después se vuelven a juntar
lentamente, intentando golpearos por el camino.
2 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus hacen un anillo que va girando y
trasladándose por toda la pantalla. Ahora tenéis que conseguir que Mummy Queen vuelva a
su forma vulnerable. Para ello tenéis que golpear al espíritu acertado. No es difícil
saber cuál de todos es: el único que mantiene una cierta solidez y no transparenta. La
dificultad está en poder golpear al espíritu adecuado evitando que el resto os golpee a
vosotros.
La táctica que yo utilizo es: golpead, situaos en una de las esquinas inferiores y,
cuando los espíritus se acerquen, subid al nivel superior. Después esperad a que Mummy
Queen se materialice, saltad abajo y golpeadla. Si utiliza el segundo ataque de
espíritus, alejáos del círculo y usad un Fraile Oscuro potenciado. Alguna de las cuatro
bolas que lancéis dará al espíritu adecuado.
Con un poco de paciencia, conseguiréis vencer a Mummy Queen y obtendréis la Quinta
Estatua Mística.//
Ahora os encontraréis en la sala principal. A través de la Flauta escucharéis la voz del
padre de Will que os dirá que la clave para salvar la Tierra está en las Estatuas
Místicas. Will tiene que ir a la Torre de Babel. Pero la Torre está en una isla. Kara
comenta a Will que Neil le puede ayudar a llegar a la isla.
=========================================================================================
XI - LA DECISIÓN
=========================================================================================
DAO
===
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
Estaréis en la casa de Neil. Si tenéis emulador, grabad aquí. Si no, vale la pena que
salgáis fuera y grabéis en el Espacio Oscuro. Después volved a la casa de Neil. Habla con
él. Estará de acuerdo en usar el aeroplano. Llevará a Will a la Torre de Babel y a los
demás a South Cape. Y esta vez, el aeroplano no se estrellará.
SOBRE BABEL
===========
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La pandilla se despedirá. Cada uno ha conseguido algo: Lance y Lilly se encontraron el
uno al otro y él encontró a su padre. Kara por fin vio el mundo de fuera del castillo,
Neil se hizo dueño de la compañía, Erik... por fin puede ir al servicio de noche ^_^U.
Ahora es el turno de que Will encuentre a su padre. Finalmente, coge un paracaídas y
salta sobre la Torre de Babel.
TORRE DE BABEL
==============
ITEMS: Joya Roja, Anillo de Cristal
ENEMIGOS: Castoth, Viper, Valor y Gitane, Sand Fanger, Mummy Queen
Por fin Will ha llegado a la enigmática Torre de Babel, donde hace un año y medio se
perdió la expedición que lideraba su padre. Aquí yacen todas las preguntas a sus
preguntas, pero también las estatuas de caballeros petrificados que precedieron a Will...
Cuando entráis en la Torre de babel, ya no hay manera de retroceder: la puerta está
cerrada y, cuando subáis algunos de los niveles será imposible volver atrás. Es
conveniente que los que uséis emuladores guardéis de vez en cuando (en otros "Slots", por
si las moscas...) También conviene que uséis los Espacios Oscuros cada vez que os
enfrentéis a un enemigo final. Dicho todo esto, prosigamos con la FAQ.
Id a la derecha. En un momento determinado, Will comentará que ahí fue donde se encontró
su flauta. Inspeccionad el lugar (eso que parece un joyero entre dos estatuas de Freedan)
para conseguir la última Joya Roja. Después continuad a la derecha, subid al bordillo y
pasad por al lado de los pinchos. Así llegaréis a la puerta que hay al Este de la
pantalla, que está protegida por dos barreras de luz. Intentad pasar, y algo caerá de la
flauta. Recogedlo para obtener el Anillo de Cristal. Seleccionadlo y así podréis pasar al
segundo piso.
Caminad un poco a la izquierda. Entonces aparecerá Kara. Will se extrañará de que ella
haya podido pasar, pero todo queda solucionado cuando ella le enseña el anillo que
consiguió en el Barco de Oro Inca.
Seguid hacia la izquierda, subid por la puerta, corred a la derecha, hablando con los
Espíritus, que os darán información muy valiosa. Entrad en el Espacio Oscuro para grabar,
etc., si queréis y entrad en la puerta que hay un poco antes. Os enfrentaréis con un
enemigo final:
CASTOTH EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""
En cuanto entréis, Will se transformará automáticamente en Shadow. Ahora Castoth es mucho
más poderoso, pero Shadow tiene la posibilidad de licuarse si corre mucho peligro.
Mientras esté licuado, ningún rayo le puede hacer daño. Seguid la misma estrategia que la
última vez y venceréis a Castoth Evolucionado sin ningún problema.
Volved al Espacio Oscuro, grabad y curaos, si queréis. Continuad a la derecha, subid por
la puerta y entrad por la entrada que hay en medio de la pantalla. Ahora os enfrentaréis
a Viper Evolucionado
VIPER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""
Más de lo mismo. Si la última vez la batalla fue fácil, ahora lo será mucho más. Golpead
a Viper cuando lance un chorro de plumas en diagonal y le eliminaréis sin problemas.
Vale la pena bajar al Espacio Oscuro y recargar energías, porque no vais a poder hacerlo
hasta un buen rato, y aún os quedan muchos enemigos evolucionados por eliminar. Cuando lo
hayáis hecho, volved aquí, seguid a la izquierda y subid las escaleras. Llegáis a una
sala extraña. Situáos en medio del semicírculo de esas cosas extrañas y esperar un rato.
Seréis teletransportados a los pisos superiores de la Torre de Babel. Entrad por la
puerta y corred hacia la derecha. Los que tengáis emuladores, grabad aquí. Entrad por el
portalón y preparaos para luchar contra la pareja de vampiros.
VALOR Y GITANE EVOLUCIONADOS
""""""""""""""""""""""""""""
La lucha no fue sencilla la última vez, pero ahora tenéis la posibilidad de transformaros
en un charco de agua si el peligro es muy grande (por ejemplo, cuando os lanzan la bola
de energía). Aún así, el combate no será fácil y perderéis mucha energía. Ahora ya no
podéis volver al Espacio Oscuro, así que vale la pena que cuidéis vuestro HP. No uséis
demasiadas hierbas curativas, porque las luchas que quedan también son difíciles y os
podrían hacer mucha falta. Lo mejor es probar una batalla y guardar con el emulador la
batalla que menos HP haya quitado. Esto puede costar varios intentos, pero vale la pena.
Ahora seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. De nuevo, los
que uséis emuladores, grabad antes de entrar en el portalón. Os enfrentaréis al gusano de
arena:
SAND FANGER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""""""
La primera vez que luchasteis contra Sand Fanger estabais en clara desventaja, porque
estabais en la forma de Will. Ahora, con la forma de Shadow este enemigo no causará
demasiados problemas. Incluso es posible (y nada difícil) eliminarle rápidamente sin
recibir ni un rasguño. Practicad para conseguirlo.
Cuando salgáis, os daréis cuenta que Kara ha desaparecido. ¿Dónde ha ido? No os
preocupéis por ella. Seguid vuestro camino a la izquierda y pasad por la puerta. Veréis a
Viper en el centro de la pantalla. Hablad con él y os ayudará a subir unos cuantos pisos
en la Torre de Babel. Entrad por la puerta que queda a la izquierda e id un poco a la
derecha. Los que tengáis emulador, grabad antes de entrar por el portalón.
MUMMY QUEEN EVOLUCIONADA
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Básicamente es lo mismo que la última vez. Atacad a los Espíritus para que se materialice
y tened paciencia para derrotarla. No os preocupéis si esta batalla os gasta mucha
energía, porque inmediatamente encontraréis un Espacio Oscuro. Intentad guardar las
Hierbas Curativas que os queden para los Enemigos del Gran Final. Es posible que os hagan
falta.
Seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. Entrad por la puerta
y veréis esos extraños artefactos en semicírculo. Situáos en medio y se activarán, pero
no tendrán energía suficiente. Hablad con el vampiro Valor. Él os llevará hasta los pisos
de arriba. Entrad por la puerta, continuad a la derecha y entrad en el Espacio Oscuro.
Reponed vuestro HP y guardad. Salid del Portal. Hablad con el Espíritu que hay a la
izquierda. Ahora podéis hacer dos cosas:
1 -> Si habéis recogido las 50 Joyas Rojas, o queréis hacer algo fuera de la Torre de
Babel, volved a Dao. Para la sub-aventura de las Joyas Rojas, ved el apartado "Joyas
Secretas".
2 -> Si queréis llegar al final del juego, descubrir toda la historia y eliminar al
Cometa del Caos, coged la puerta que hay cerca del Espacio Oscuro. Esto es lo que voy a
contar ahora.
Tomad la puerta. Id hacia la izquierda y entrad por la siguiente puerta. Llegaréis a una
sala con un esqueleto en medio. Intentad hablar con él. Enseguida aparecerá un Espíritu.
Se trata del Padre de Will, Olman. Os contará ciertas cosas: el tiempo pasa de diferente
manera en la Torre de Babel, pero Will y Kara pueden sobrevivir porque son humanos
evolucionados, os contará que la biotecnología fue usada para crear demonios por culpa de
los corazones malvados y que eso hizo surgir a los Caballeros de la Luz y oscuridad,
creadores de las Estatuas Místicas. Enseguida iréis automáticamente al tejado.
Cuando aparezcan diversos espíritus y Olman diga que miréis a vuestro alrededor, hablad
con ellos. Os daréis cuenta de quienes son. Después hablad otra vez con Olman. Los
Espíritus le darán su poder a Will. Hablad con Kara, y en ese momento se desatará todo el
potencial de Shadow, las Estatuas Místicas harán efecto y se liberará el poder oculto
Pájaro de Fuego. Ahora subiréis hasta el Cometa, dispuestos a completar vuestra última
lucha
EL COMETA DEL CAOS
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En la superficie del Cometa del Caos aparecerá un rostro. En un determinado momento se
abrirá la boca del rostro y escupirá una bola de fuego hacia arriba. Enseguida caerá una
lluvia de chispas que deberéis evitar bien esquivándolas o bien conviertiéndoos en un
charco. Inmediatamente después se volverá a abrir la boca, momento que deberéis
aprovechar para dispararle con la técnica del Pájaro de Fuego. Esquivad la lluvia de
chispas de nuevo y repetid la operación hasta vencer al Cometa del Caos. Con un poco de
práctica podréis derrotarle sin que os de ni un toque. Esto será muy útil para la Batalla
Final...
DARK GAIA
=========
Cuando eliminéis al Cometa emergerá a la superficie Dark Gaia. La maldad se manifiesta
ahora en todo su horror. Dark Gaia es la cara oscura que está detrás de toda la
destrucción, y ahora es el momento de acabar con él. La única manera de vencerle es que
Shadow se convierta en un charco a tiempo para evitar todos los ataques que le lance Dark
Gaia. También debéis destrozar las pequeñas burbujas azules que emanan de la superficie
del Cometa. En algunos momentos, Dark Gaia mueve la cabeza y lanza un terrible rayo de
luz que sólo se puede evitar con la técnica del charco. Sin embargo, antes de lanzarlo,
su cabeza es vulnerable. Cuando no estéis ocupados en defenderos, atacadla con el Pájaro
de Fuego. La mejor posición es en el centro, justo debajo de la cabeza.
EL FINAL
""""""""
Cuando eliminéis a Dark Gaia, todo habrá terminado. El Cometa del Caos se ha extinguido y
la paz puede volver a reinar. Aparecerán Will y Kara en la superficie del Cometa y
tendrán una conversación muy interesante con Olman y Shira, que les explicará sus propios
orígenes y el desarrollo de la Tierra. El planeta tomará la forma actual y, finalmente,
Kara y Will retornan a la Tierra. Después de esto aparecen los créditos. Seguro que sois
capaces de adivinar qué situaciones evocan los fondos que van apareciendo. Por último
Will comentará cómo ha cambiado la Tierra. Pero la gente parece feliz. La Torre de Babel
se laza en silencio...
No pulséis ningún botón hasta que aparezcan la palabra...
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Disfrutad del tema musical de South Cape y sentíos orgullosos por haberos pasado el
juego.
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JOYAS SECRETAS
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LAS JOYAS ROJAS
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El mayor secreto del Juego es encontrar las Joyas Rojas. Si encontráis 50 Joyas, el
Joyero os revelará un gran secreto: después de una charla os llevará, a cambio de las 50
Joyas Rojas, a su nivel secreto. ¿Dónde están ubicadas las Joyas Rojas? Aquí hay una
lista para no perder ni una de las preciadas Joyas Rojas. He puesto el nombre de las
localizaciones (pueblos, mazmorras) donde se encuentran en mayúscula para que los
identifiquéis más fácilmente.
1 --> En el sótano de la casa de Lance, en SOUTH CAPE
2 --> En la campana del colegio de SOUTH CAPE
3 --> En la vasija del pescador de SOUTH CAPE, cuando se encuentra enfrente de la cueva
4 --> El soldado escondido en la columna de la derecha de la planta baja del CASTILLO
EDWARD
5 --> El cofre del tesoro en el calabozo del CASTILLO EDWARD después de saltar sobre el
interruptor oxidado y entrar en la sala oculta
6 --> Otro cofre en el CALABOZO del castillo Edward después de la primera bifurcación que
encontráis en la forma de Freedan, si tomáis el camino de la izquierda
7 --> En los CALABOZOS del castillo Edward, cuando Lilly muestra su verdadera apariencia,
detrás de los barriles, justo al final.
8 --> Abajo a la izquierda, junto a la pila de troncos en ITORY.
9 --> Un cofre en las RUINAS INCAS, situado en una plataforma que debéis subir. Cerca hay
un cofre con Hierbas Curativas, pero a cada uno de los cofres se accede desde lugares
distintos.
10 -> En el BARCO DE ORO INCA. Nada más despertar, salid a la cubierta y Seth os la dará
11 -> En un jarrón que hay fuera de la casa de la COSTA DE DIAMANTES
12 -> En el jarrón en el hotel de FREEJIA en la habitación que sólo tiene un jarrón
13 -> Los traficantes de esclavos de FREEJIA, a cambio de contarles dónde se ha escondido
el esclavo fugitivo.
14 -> Después de encontrar la zona "secreta" de FREEJIA tras saltar a la hierba, un
hombre encapuchado os la dará como premio por conocer el lugar
15 -> Un esclavo en la MINA DE DIAMANTES después de abrirles camino, porque se había
quedado encerrado. Sabréis dónde está porque el pelo de Will ondeará.
16 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
17 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
18 -> En un cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Este, al Noreste de la primera
pantalla
19 -> Otro cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Sudoeste, al Noroeste de la pantalla
bajo el Jardín.
20 -> En la habitación donde se encuentra Kara en el PALACIO DE LA PLAYA
21 -> Un cofre en el PALACIO DE LA PLAYA, que se encuentra justo debajo del Espacio
Oscuro, pero al que cuesta un poco llegar
22 -> En la segunda pantalla del PALACIO DE LA PLAYA, en un cofre que hay en la
habitación justo debajo de donde empezáis a bajar las escaleras (noroeste de la pantalla)
23 -> Un cofre en MU, cuando dejáis la segunda Estatua de la Esperanza en la Sala de la
Esperanza, justo enfrente hay un nuevo lugar al que podéis acceder. Allí está el cofre
con la Joya Roja
24 -> En la sala de baile junto a la fuente en el PUEBLO ÁNGEL
25 -> Un cofre en el subterráneo PUEBLO ÁNGEL, en una habitación a la que tenéis que
acceder usando un Psycho Slider
26 -> Un jarrón en el PUEBLO ÁNGEL, en la habitación que hay a la izquierda de la
habitación donde Ishtar está pintando
27 -> En el PUEBLO ÁNGEL, en las salas de Ishtar con enigmas, hay dos cofres. La
diferencia es... que uno de ellos contiene una Joya Roja
28 -> Al Sudoeste de WATERMIA, en uno de los jarrones
29 -> En uno de los jarrones del salón de juego en WATERMIA
30 -> Un cofre en la GRAN MURALLA, en la segunda pantalla según vais subiendo
31 -> El estrecho pasadizo en EURO, yendo a la izquierda desde la puerta de la casa de
Rofsky y Erasquez, el trozo cuadrado donde se ve el suelo.
32 -> En la residencia de los padres de Neil, en EURO, hay una habitación donde se
encuentra Ann. Os dirá que un hombre persigue a Kara. Respondedla que no se lo debe decir
a ella. Cuando os pida una manzana, id al mercado y dadle una. Repetid la operación hasta
que os dé una Joya Roja.
33 -> Un barril en el sótano del santuario de EURO
34 -> Después de estar en Euro, volved a WATERMIA. Hablad con Lance. Él os contará que ha
encontrado una Joya Roja y sabe que Will las colecciona. Os la dará.
35 -> En el MONTE KRESS , al sudeste de la tercera pantalla. Hay que acceder por una
liana que da a otra pantalla y recorrerla hasta llegar al cofre.
36 -> En el PUEBLO DE LOS NATIVOS, en la cabaña donde están las tres chicas petrificadas,
en un jarrón.
37 -> En la primera pantalla después de entrar en el Templo de ANGKOR WAT. Tenéis que
bajar una rampa y subir la siguiente para llegar al cofre
38 -> Después de pasar el jardín con un Espacio Oscuro de ANGKOR WAT, eliminad al Gorgon
que gira. Seguid hacia la siguiente pantalla. Al fondo hay un cofre
39 -> Dejáos caer desde el segundo piso de ANGKOR WAT hasta el primero. Llegaréis a una
plataforma con un cofre
40 -> En el penúltimo piso de ANGKOR WAT, después de dar una vuelta en sentido de las
agujas del reloj por un angosto pasillo hay un cofre al Oeste de la pantalla.
41 -> Una de las chicas reanimadas en el PUEBLO DE LOS NATIVOS
42 -> En los arbustos cerca del oasis al Noreste en DAO
43 -> El premio en el juego de la serpiente en DAO
44 -> El mismo premio en el juego de la serpiente en DAO (porque el premio son dos Joyas
Rojas)
45 -> La habitación en la PIRÁMIDE que se puede alcanzar si Shadow gotea al Este de la
pantalla
46 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 2", en la segunda pantalla, al Sur, después de hacer
unos cuantos zigzags. (hay un dibujo en la FAQ)
47 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 3", si Will sigue a la derecha y hace un Spin Dash
48 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 4", en la segunda pantalla, si Will baja por la
puerta al Este de la pantalla
49 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 5", si Shadow gotea para alcanzar una sala ubicada al
Sudeste de la pantalla.
50 -> En la TORRE DE BABEL, donde Will comenta que se encontró la flauta, en el primer piso.
LA MANSIÓN DEL JOYERO
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ITEMS: Hierba Curativa
ENEMIGOS: Eye Stalker 2, Grundit 2, Flayzer 2
Una vez encontréis las 50 Joyas Rojas, deberéis regresar a Dao. Hablad con Gem, el
Joyero, que no dará crédito a sus ojos. ¡50, de repente has reunido 50 Joyas Rojas!. En
ese momento os pedirá que le sigáis. Cuando os despertéis, os encontraréis en un sitio
completamente nuevo: la mansión del Joyero.
Lo primero es lo primero: si pulsáis el botón PAUSA, veréis la lista de enemigos,
tesoros, su localización... pero no veréis que haya ninguna ración de vitae. Ésta es la
única parte del juego en la que no necesitáis matar a todos los enemigos para seguir
vuestro camino. Si podéis seguir adelante sin necesidad de eliminarlos a todos, hacedlo.
Eso ahorrará mucho tiempo y evitará que os quiten energía. Y ahora, veamos qué hacer
aquí:
Primero id a la izquierda. Eliminad a los enemigos para que desaparezcan las barreras que
os impiden continuar. Continuad hasta el Oeste de la pantalla y después subid hacia
arriba. Id hacia la izquierda cuidando que los Eye Stalker 2 que parecen estar durmiendo
no os sorprendan. Ahora continuad serpenteando hacia la parte Norte de la pantalla. Allí
os esperan unos cuantos Eye Stalkers 2 más y un Flayzer 2. Ahora continuad hacia la
derecha hasta ver el abismo (¡Cuidado, de él salen Grundits 2 que os pueden molestar
bastante!). Bajad. Os encontraréis con tres salidas posibles: dos estrechos pasillos
hacia abajo y un corredor hacia la derecha. Tomad, de los pasillos estrecho que van
abajo, el que está a la derecha. Girad en el sentido antihorario hasta que veáis unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y eliminad al Flayzer. Bajadlas y subid hacia el
Norte. Allí hay dos Eye Stalker 2 protegiendo un cofre. Tened cuidado aunque parezca que
están durmiendo. Eliminadles y recoged el contenido del cofre: unas Hierbas Curativas.
Ahora volved hacia el Sur, dejando atrás las escaleras. Id a la izquierda, de modo que
éstas queden en la parte superior del monitor de TV (o de PC). continuad al Oeste
eliminando al Flayzer 2 y al Eye Stalker 2. Ahora situáos enfrente de la zona negra que
hay bajo las escaleras que suben hacia la derecha. Haced un Psycho Slider para atravesar
las escaleras y pasar al Norte de ellas. Ahora id al Norte y después a la izquierda.
Subid las escaleras hacia la derecha, eliminad al Flayzer 2, bajad las escaleras y
situáos enfrente de la puerta. Entrad para enfrentaros al Enemigo Final:
BRAZO SÓLIDO
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Brazo Sólido es un enemigo muy sencillo de derrotar si seguís la táctica adecuada... Si
no, estáis perdidos. Básicamente la pantalla consiste en tres cintas transportadoras: la
del centro va hacia arriba y las de los lados hacia abajo. Esto nos puede ayudar, con una
buena táctica.
Si queréis comprobar vosotros mismos alguna táctica contra él (por ejemplo, atacarle con
un Psycho Slider por los lados) veréis que puede funcionar a veces, pero que no es una
táctica adecuada. Ahora expongo la táctica que utilizo:
Cuando entréis, pulsad el botón atacar y cargad energía. Cuando acabe de hablar, ya
estaréis en disposición de hacer un Spin Dash. Id por la cinta transportadora del centro
y golpeadle un poco, escapad hacia la derecha y bajad por una de las cintas
transportadoras de los lados. Volved al centro y, cuando dispare, haced un Spin Dash y
atacad.
Esto tiene un truco: cuando estáis haciendo un Spin Dash sois invulnerables y le podéis
atacar sin problemas. Sin embargo, hay que tener la habilidad de poder enganchar un Spin
Dash con otro, en el momento en que no dispare. Para ello, mantener SIEMPRE pulsado el
botón de atacar. Así podréis hacer un Spin Dash cuando termine el anterior. Aún así, hay
un momento en el que estáis indefensos, pero en este momento, con la táctica que he
expuesto, Brazo Sólido se está moviendo hacia el centro de la pantalla, que es donde
estáis vosotros al otro lado de la cinta transportadora.
¡Ya está! repitiendo unas cuantas veces la técnica del Spin Dash le eliminaréis sin
ningún problema. Es sencillísimo conseguirlo sin que os dé ni un sólo toque, manejando
bien el Spin Dash. Cuando le venzáis, os comentará que sois muy fuertes y que debéis ir a
la Torre de Babel. Él mismo os llevará allí. Ahora, ya podéis ir a enfrentaros con el
Cometa del Caos...//
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LOS ENEMIGOS
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Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misión, Will se ve obligado
a luchar contra numerosos adversarios. Quien conoce a su enemigo, también puede vencerle.
Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una zona
nueva para saber lo que os espera. Ahora voy a listar los diferentes enemigos que os
encontraréis a lo largo de vuestra aventura, dónde se encuentran, qué debéis saber de él
y, a veces, expondré tácticas para vencerle.
RIBBER
======
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueletos de color amarillo grisáceo
-> COMENTARIOS: Son bastante lentos y lanzan sus huesos detrás de los enemigos
KING BAT
========
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del Castillo de Edward
-> APARIENCIA: Murciélago de color azul oscuro
-> COMENTARIOS: son bastante sencillos de eliminar, pero en grupo son peligrosos
CANAL WORM
==========
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Gusano de cabeza gorda y color verdoso
-> COMENTARIOS: En las putrefactas aguas del calabozo aparecen burbujas y después emerge
este enemigo. Puede disparar rayos que se bloquean fácilmente
SKULL CHASER
============
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueleto de color amarillo oscuro, oro viejo
-> COMENTARIOS: Son poderosos, y una vez termináis con ellos debéis dar cuenta de su
cráneo, que puede ser muy molesto. Lo mejor es gopearles al cráneo desde el principio
MUDPIT
======
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Mole antropomorfa hecha de barro
-> COMENTARIOS: A veces puede abalanzarse sobre sus adversarios
FOUR WAX
========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Un armatoste con cuatro caras rosadas que gira
-> COMENTARIOS: Siempre disparará hacia vosotros, pero sólo en diagonal, horizontal y
vertical. Sus ataques pueden ser esquivados fácilmente con L/R
SLUGGER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas, Cueva de la Tribu de la Luna
-> APARIENCIA: Babosa verde
-> COMENTARIOS: Puede hacerse una bola y rodar rápidamente para atacar o escapar
SCUTTLE BUG
===========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Babosa azulada
-> COMENTARIOS: Igual que el Slugger, arriba
STONE GUARD
===========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color predominantemente verde
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran lanzas.
Atacadles desde abajo para evitarlas
STONE LORD
==========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color verdoso con traje rojo
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran bolas de
fuego. Atacadles desde arriba para evitarlas
WHIRLIGIG
=========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Cabeza con forma de ídolo inca
-> COMENTARIOS: Vuela en círculos cuando siente la presencia de intrusos.
SPLOP
=====
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Masa gelatinosa verde
-> COMENTARIOS: Se puede escurrir en el suelo y desaparecer. Son escurridizos
FLAYZER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una situación donde no os
pueda dar, o usar el Fraile Oscuro cuando lo tengáis
EYE STALKER
===========
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Puede convertirse en piedra para hacerse invulnerable. A veces su pupila
se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con L/R. Mantenéos en las diagonales
para evitar esos rayos
GRUNDIT
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gusano morado
-> COMENTARIOS: Cuando veáis una roca en la mina, hay un Grundit. Aparecerá de debajo de
tierra y os disparará una bolas de fuego que se pueden parar con L/R
BLUE CYBER
==========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal azulado
-> COMENTARIOS: Puede disparar rayos en dirección de Will y propulsa sus brazos (¡Puños
fuera!) Podéis pasar a través de ellos sin sufrir heridas
STINGER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada azulada
-> COMENTARIOS: Luchad contra su espada. Después le podéis mover con telequinesis
DINAPEDE
========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Gusano grisáceo compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Cuando le vencéis explota, pero las esferas son inofensivas
RED CYBER
=========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal anaranjado
-> COMENTARIOS: Evolución del Blue Cyber. Cuando lanza sus brazos, vuelven a él
SLASHER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada anaranjada
-> COMENTARIOS: Evolución del Stinger. Luchad contra su espada. Después le podréis mover
con telequinesis
NITROPEDE
=========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Gusano verdoso compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Evolución del Dinapede. Cuando explota, las esferas os pueden herir. Lo
aconsejable es vencerle y alejarse un poco del lugar.
CYCLOPS
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Mole de piedra de un sólo ojo
-> COMENTARIOS: Parece estar durmiendo, y cuando tiene el ojo cerrado es invulnerable.
Lanza rocas en dirección a Will y, cuando se enfada, se pone rojo y lanza rocas en todas
direcciones. Se pueden parar con L/R. Es aconsejable atacarle con un Psycho Dash
FLASHER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Monje encapuchado que aparece y desaparece
-> COMENTARIOS: Cuando aparece, lanzará una bola de energía. Aprovechad ese momento para
golpearle, antes de que la pueda lanzar. Como se hace invisible, deberéis vigilar siempre
la ventana de información
SLIPPER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Pequeña gota de mercurio
-> COMENTARIOS: Suele ser escurridiza
SKUDDLE
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Gota de agua bastante grande, azul.
-> COMENTARIOS: Puede embestir. Se elimina fácilmente con un Psycho Slider
STEELBONES
==========
-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Esqueleto azulado
-> COMENTARIOS: Es muy rápido y siempre va hacia vosotros. Eso se puede aprovechar para
atacarle una y otra vez. De vez en cuando, lanza algunos huesos
DIVE BAT
========
-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Murciélago que cuelga de los techos
-> COMENTARIOS: Cuando Will se acerca, baja de los techos, embiste y vuelve a subir.
Esperad a que baje y golpeadle.
RAMSKULL
========
-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Calavera con algo parecido a unos cuernos
-> COMENTARIOS: Dispara rayos en horizontal, y eso puede ser un peligro porque se colocan
unos encima de otros. Usad el Psycho Slider para eliminar a uno de ellos y usad el hueco
que deja como protección.
DRACO
=====
-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Dragón ciego que custodia algunas puertas
-> COMENTARIOS: Puede moverse y alargar su cuello. Atacad su cabeza varias veces hasta
eliminarle
ARCHER
======
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Arquero de elite enfundado en cota de malla
-> COMENTARIOS: Siempre disparan en horizontal, y se pueden mover. Atacadles desde arriba
o abajo. Sus flechas se pueden esquivar con L/R
ASP
===
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Serpiente enroscada verde
-> COMENTARIOS: Va a morder. Si os coge, debéis dar vueltas y girar hasta que os suelte
FIRE BUG
========
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: A veces deja caer una línea de fuego que Will o Freedan deben evitar
tocar
EYESORE
=======
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: Escupe pequeñas chispas de ácido hacia arriba que prenden en el suelo.
Atacadle mientras no haga eso y, cuando escupa, apartáos un poco
FIRE SPRITE
===========
-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Duende rojo con una flauta mágica
-> COMENTARIOS: Cuando os acercáis, se rodea de cuatro bolas de fuego. Atacadle con un
Fraile Oscuro cuando podáis.
ACID SPIDER
===========
-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Araña
-> COMENTARIOS: Escupe un ácido violeta que hay que evitar tocar aun cuando esté en el
suelo. Acid Spider puede tejer una cuerda para cambiar de sitio
SKULKER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono violáceo azulado
-> COMENTARIOS: Se mueve ondulatoriamente por el Monte Kress y suele ir en grupo. Es muy
difícil atacarla con un Psycho Slider y es mucho más efectivo un Fraile Oscuro
YORRICK
=======
-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono amarillento
-> COMENTARIOS: Oscila de izquierda a derecha y, cuando Will se acerca, lanza dos bolas
de fuego que se pueden evitar con L/R. Atacad cuando no haga el lanzamiento. Es mucho
mejor golpearlas con un Fraile Oscuro
ZOMBIE
======
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Humaniforme plateado que estira el cuello
-> COMENTARIOS: Es muy difícil dañarle. Cuando estira el cuello, golpeadle repetidamente
en la cabeza. Cuando ésta se desintegre, el cuerpo es vulnerable. Si no estira el cuello
no podéis hacer nada. Una buena manera de atacarle es usar el Spin Dash con Will el
Fraile Oscuro con Freedan
ZIP FLY
=======
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Pequeña mosca rápida y escurridiza
-> COMENTARIOS: Es muy difícil golpearla, pero a veces está quieta unos instantes.
Aprovechad ese momento. Si podéis, usad un Fraile Oscuro Mejorado para golpearla con más
eficacia.
SHRUBBER
========
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Arbusto con patas que se esconde entre el resto de arbustos
-> COMENTARIOS: Es bastante sencillo de eliminar, pero complicado de localizar, porque
gracias a su disfraz no se distingue bien del resto de arbustos de los jardines de Angkor
Wat
WALL WALKER
===========
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Gran cucaracha que se mantiene pegada a las paredes
-> COMENTARIOS: Dispara rayos y, a veces, deja caer pequeñas serpientes. Esperad a que
haga eso, eliminad a las pequeñas serpientes y la podréis golpear.
GORGON
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Robot bastante geométrico de tono grisáceo
-> COMENTARIOS: A veces hace girar sus brazos a modo de arma. En ese momento no le podéis
atacar. También salta haciendo que caigan rocas del techo que debéis evitar
FRENZIE
=======
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera de tono violáceo rosado
-> COMENTARIOS: Cuando la golpeáis comienza a rodar. Cuanto más golpes reciba, más rápido
irá. Lo mejor es usar un Spin Dash con Will (o un Fraile Oscuro con Freedan) para
golpearla varias veces y eliminarla antes de que eche a correr
GOLDCAP
=======
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera dorada
-> COMENTARIOS: Se mueve bastante deprisa aleatoriamente y es complicado golpearla. A
veces se desdobla en dos semitransparentes que son invulnerables y os perseguirán. Huid y
esperad a que vuelvan a juntarse para atacar.
TUTS
====
-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Humaniforme con cabeza de pájaro y escudo
-> COMENTARIOS: Se protege muy bien con el escudo. Golpeadla por los lados o atacad a la
vez que ella ataca, porque en ese momento estará desprotegida.
HAUNT
=====
-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Momia
-> COMENTARIOS: Cuando vencéis a la momia, el Espíritu sale de los vendajes. Eliminadle o
entrará en el cuerpo de Will haciendo bastante daño.
MYSTIC BALL
===========
-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Bolas energéticas
-> COMENTARIOS: Siempre aparecen en grupo. Disparan rayos en horizontal que no pueden ser
evitados. Siempre que podáis, atacadlas desde arriba o abajo
BLASTER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Cabeza de pájaro
-> COMENTARIOS: Es invisible y dispara rayos. Cuando se le golpea se hace visible. Vale
la pena vigilar la ventana de información para que no se os escape ninguno y/o no os
pille por sorpresa.
EYE STALKER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Evolución de Eye Stalker. Puede convertirse en piedra para hacerse
invulnerable. A veces su pupila se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con
L/R. Mantenéos en las diagonales para evitar esos rayos
GRUNDIT 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Gusano granate
-> COMENTARIOS: Surgirá de los precipicios de la mansión. Puede disparar rayos que se
esquivan fácilmente con L/R
FLAYZER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Evolución de Flayzer. Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una
situación donde no os pueda dar.
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LUGARES Y DATOS
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Muchas de loas situaciones, emplazamientos y lugares de los que aparecen en "Illusion of
Time" son reales. Esto es, existen en realidad, aunque no como en el juego,
evidentemente. Ahora voy a exponer algunos datos acerca de estos lugares reales:
ANGKOR WAT
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Angkor Wat era una Ciudad-Monasterio situado en la actual Camboya, consagrado al dios
Visnu y que, más tarde, fue templo budista. Este templo es una pirámide de tres pisos de
planta cuadrada con cinco torres, la del centro más elevada y rodeado por galerías
escalonadas. Alrededor de 1431 Angkor Wat fue misteriosamente abandonado. Décadas más
tarde, el Ejército Siamés entró en Angkor para consquistarlo, pero los soldados se
encontraron con una ciudad fantasma y se negaron a permanecer allí. Por qué los
habitantes abandonaron el lugar y dónde fueron es un misterio aun sin resolver. Lo que
antaño fue la capital del imperio Ekmer hoy es un templo en ruinas.
GRAN MURALLA CHINA
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La Muralla China se extiende desde Turkestán (Asia Central) hasta el pacífico. Miles de
hombres trabajaron durante décadas en su construcción. Su línea principal mide
aproximadamente 3450 Km, pero si se cuentan todas las bifurcaciones, la longitud total
asciende hasta 6250 Km. La gran Muralla incluye cerca de 30000 torres, morada de soldados
cuya misión era proteger China de los posibles invasores. La Gran Muralla es la única
construcción humana que se puede ver desde la Luna.
GAIA
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Según la mitología griega, Gaia es la diosa Tierra. De ella nacen el cielo (Urano) y el
mar (Pontos). Fecundada por Urano da luz a los Titanes y los Cíclopes. En el arte, su
símbolo era con frecuencia el Cuerno de la Abundancia y la fruta el signo de su
fertilidad.
Actualmente, algunas teorías científicas afirman que la Tierra se comporta como un ser
vivo ya que, en cierto modo, cambia, se adapta y autorregula. Según estos estudios,
llamados Teoría Gaia, nuestro planeta cumple estos requisitos gracias a los cuales se
mantiene la vida en él.
RUINAS INCAS
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El imperio Inca fue un estado precolombino (1200 - 1532 DC) en el Oeste de América del
Sur. En el año 1532 desembarcaron los españoles y conquistaron el imperio que se extendía
desde las actuales Ecuador hasta Chile. Todavía se pueden visitar las ruinas de este
imperio, como por ejemplo la ciudad de Machu Picchu, erigida sobre un peñasco encima del
río Urubamba. La ciudad fue abandonada por sus habitantes antes de la llegada de los
españoles, lo que ha contribuido a muchas leyendas.
MU
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Según cuentan las leyendas, Mu fue un continente no confirmado históricamente que,
supuestamente, se encontraba en el Océano Pacífico. Las historias sobre el continente
hundido se transmiten de generación en generación. Por ejemplo, se cree que las estatuas
Maoai de la Isla de Pascua son los últimos vestigios de esa cultura. Cuenta la leyenda
que los habitantes de Mu encolerizaron a sus dioses, que enviaron un terremoto. Ésto
dividió Mu en dos mitades y fue la causa del hundimiento del continente.
NAZCA
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Nazca es una ciudad al Sur de Perú. La cultura Nazca se extendía en el valle de Nazca y
en los valles del río Ica y el río Pisco. Esta cultura alcanzó la fama gracias a sus
multicolores recipientes de barro cocido, sus tejidos y sus adornos de oro martilleado.
Una de las maravillas vinculadas a Nazca son sus imágenes dibujadas. En el desierto en
las proximidades de Nazca hay 18 cóndores dibujados en la arena. También hay líneas
regulares que miden kilómetros de longitud y otras imágenes. Lo curioso es que estas
imágenes sólo se pueden ver desde un gran altura.
PIRÁMIDES
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Las pirámides son tumbas y templos de varias culturas. En Egipto, por ejemplo, las tumbas
de los faraones fueron construidas en la forma geométrica de las pirámides. La más
antigua es la construcción tumular de Djoser, con una planta hexagonal (El resto de
pirámides posteriores tienen una planta cuadrada). La más alta es la pirámide de Keops.
Una de estas pirámides (construida en el año 3350 AC) está situada exactamente en el
centro geométrico del delta del Nilo y sus esquinas señalan exactamente los cuatro puntos
cardinales. En esta pirámide no se ha encontrado ninguna tumba y su secreto no se ha
podido averiguar aún.
TORRE DE BABEL
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Según el Antiguo Testamento esta es una construcción que los hombres querían erigir para
subir al Cielo y conversar con Yahvé (el nombre con el que llamaban a Dios). Como castigo
por su arrogancia, Yahvé dividió la única lengua de la humanidad en muchas diferentes y
dispersó a los constructores en todas direcciones para impedir que se siguiera
construyendo. Posiblemente esta historia esté basada en la torre-templo Etemenanki, el
santuario de Marduk en Babilonia
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