GUIDA A DEMON'S CREST
                                versione 1.0

       gioco   : DEMON'S CREST
       sistema : Super Nintendo
       tipo    : Azione
       prodotto: CAPCOM

06/08/2013 ---> inizio stesura del documento
02/09/2013 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A DEMON'S CREST
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]

==========================  5) GEMME & ABILITÀ
Gemme.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5GM]
Proiettili Speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PS]
Talismani  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5TM]
Magie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MG]
Pozioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PZ]

==========================  6) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SL]
Prologo - Il ritorno di Firebrand       (Colosseo).  .  .  .  .  .  . [@6PR]
Capitolo  1: Il rivale                  (Colosseo).  .  .  .  .  .  . [@6C01]
Capitolo  2: Ossa e tombe               (Città in rovina)  .  .  .  . [@6C02]
Capitolo  3: Il signore delle fiamme    (Foresta oscura).  .  .  .  . [@6C03]
Capitolo  4: Venti di guerra            (Torre dei venti)  .  .  .  . [@6C04]
Capitolo  5: Mente e corpo              (Foresta oscura).  .  .  .  . [@6C05]
Capitolo  6: La guerra civile           (Fortezza di Phalanx) .  .  . [@6C06]
Capitolo  7: Il padrone dei cieli       (Torre dei venti)  .  .  .  . [@6C07]
Capitolo  8: Mondi sommersi             (Atlantide)  .  .  .  .  .  . [@6C08]
Capitolo  9: Arma finale                (Palazzo di ghiaccio) .  .  . [@6C09]
Capitolo 10: Recupero oggetti           (varie località).  .  .  .  . [@6C10]
Capitolo 11: Il sigillo dell'orgoglio   (Fortezza di Phalanx) .  .  . [@6C11]
Capitolo 12: Il destino di Firebrand    (Fortezza di Phalanx) .  .  . [@6C12]
Capitolo 12: La sorgente di ogni male   (Dimora del male)  .  .  .  . [@6C13]

==========================  7) MOSTRI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MS]

==========================  8) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MP]
Colosseo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CL]
Città in rovina  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CR]
Foresta oscura.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8FS]
Torre dei venti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TV]
Atlantide  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TD]
Palazzo di ghiaccio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PG]
Fortezza di Phalanx .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8FP]
Dimora del male  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DM]
Altre località.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8LL]

==========================  9) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CS]
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

DEMON'S CREST è il terzo episodio che narra le avventure del demone Firebrand.
Tra cimiteri e luoghi spettrali, il gioco offre molte zone da esplorare e
finali multipli.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Un giorno, nel reame dei demoni, caddero dal cielo sei pietre magiche dagli
enormi poteri. Presto scoppiarono violente battaglie per il possesso delle
gemme ed alla fine Firebrand, il Demone Rosso, riusci ad ottenerle tutte per
sè.

La guerra fu però lunga e cruenta e Firebrand, seppur vittorioso, rimase ferito
gravemente. Una notte il demone Phalanx, approfittando della debolezza del suo
avversario, attaccò Firebrand alle spalle e gli sottrasse tutte le gemme.

Sopravvissuto miracolosamente al suo assalitore, il Demone Rosso giurò vendetta
e decise di riprendersi con la forza le pietre magiche.





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
|//////////////

/-------------\
|  FIREBRAND  |
\-------------/
Il Demone Rosso protagonista della saga. Firebrand possiede una smisurata
ambizione, superata solo dalla sua abilità di guerriero. Dopo innumerevoli
lotte, riusce ad ottenere tutte le sei gemme ma la sua gloria dura poco poichè
Phalanx lo assale alle spalle, sottraendogliele. Da allora, Firebrand ha in
mente solo la vendetta.


/-----------\
|  PHALANX  |
\-----------/
Il sovrano assoluto del regno dei demoni. Il suo potere proviene dalle sei
gemme sottratte a Firebrand. Grazie ad esse, Phalanx domina con il pugno di
ferro e nessuno osa ribellarsi a lui.


/--------\
|  ARMA  |
\--------/
Il generale delle truppe demoniache di Phalanx. Abile e sicuro di sè, Arma è un
eccellente guerriero. Il compito assegnatogli dal suo sovrano è quello di
eliminare Firebrand una volta per tutte.


/----------\
|  SOMULO  |
\----------/
Il Grande Drago in possesso della Gemma del Cielo. Dopo essere stato sconfitto
da Firebrand, Phalanx riporta in vita il cadavere di Somulo e gli ordina di
eliminare il Demone Rosso.


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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Demon's Crest.

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 COMANDI                                                                [@4CM]
===============================================================================
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su ----------------: Entrare nelle porte

Pulsante A --: Abilità
Pulsante B --: Saltare
Pulsante X --: Magia
Pulsante Y --: Aprire il fuoco / Selezionare le voci della Schermata Abilità

Start --------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
L, R, Select -: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del
menù iniziale.
-------------------------------------------------------------------------------

_____________
 SPOSTARSI       [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Firebrand è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui
è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
varie zone di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo
anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo
spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE         [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Firebrand possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
aprire il fuoco.

__________
 VOLARE          [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie alle sue ali, Firebrand può rimanere in volo dopo aver compiuto un
salto. Una volta fatto, il personaggio può spostarsi in orizzontale ed aprire
il fuoco, ma non può aumentare di quota. Venendo colpiti da un nemico oppure
premendo nuovamente il pulsante B, Firebrand smetterà di volare. In ogni caso,
è sempre possibile riprendere a volare mentre si cade, ed in questo modo ci si
potrà abbassare di quota.

_______________
 AGGRAPPARSI     [avvicinandosi ad una parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa,
Firebrand si aggrappa alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina.
Una volta attaccati alla parete è possibile:
- lasciarsi cadere   [Giù]
- saltare            [pulsante B]
- aprire il fuoco    [pulsante Y]

Il personaggio perderà la presa se verrà colpito mentre è aggrappato ad una
sporgenza o rientranza.

___________
 SPARARE         [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Firebrand è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna
premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. Il Demone
ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si
lascia cadere, oppure mentre è in volo o aggrappato ad una parete, ma sempre e
solo orizzontalmente, nella direzione verso cui è rivolto. Tutti gli attacchi
del personaggio possiedono munizioni infinite ed un ampio raggio d'azione.

___________
 ABILITÀ         [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni forma di Firebrand possiede una propria tecnica speciale che può essere di
tipo offensivo oppure può permettere al personaggio di superare particolari
ostacoli. Saper scegliere bene quale forma utilizzare è vitale per proseguire
nell'avventura.

____________
 SUPPORTO        [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre ai suoi propri attacchi, il Demone è in grado di usare particolari magie
e pozioni. Per poter sfruttare questi supporti bisogna prima recuperare i
rispettivi contenitori, poi comprare le magie o le pozioni dai negozi ed infine
equipaggiarle dalla Schermata Abilità. Una volta usato un supporto,
il rispettivo contenitore si svuoterà e sarà necessario recarsi nuovamente in
un negozio. È possibile equipaggiare o una magia o una pozione.


+-----------------------+
|  COMANDI SULLA MAPPA  |
+-----------------------+
Destra -----: ruotare in senso orario
Sinistra ---: ruotare in senso antiorario
Su ---------: volare in avanti
pulsante Y -: atterrare

Premendo START mentre si è sulla mappa, apparirà la cartina geografica del
pianeta e le varie località principali saranno evidenziate da punti luminosi
gialli e da un numero romano. La posizione di Firebrand è indicata invece da un
punto rosso e premendo Destra o Sinistra è possibile anche direzionare il
personaggio verso il luogo desiderato.

Firebrand può atterrare solo in corrispondenza di una località: provando a
farlo altrove, il personaggio tornerà subito in volo. Mentre ci si trova sulla
mappa non si incontreranno nemici.



===============================================================================
 SCHERMATE                                                              [@4SC]
===============================================================================

_______ IN GIOCO
Durante l'avventura appariranno diversi indicatori:
a. in alto a sinistra è presente la barra di vita del personaggio,
   rappresentata da una fila di sfere rosse. Man mano che si subiscono danni
   esse si svuotano ed una volta esaurite tutte, Firebrand perderà la vita.

b. in alto a destra invece sono indicati, all'interno di tre riquadri,
   le abilità equipaggiate da Firebrand: tipo di Proiettile, Magia oppure
   Pozione, ed infine il Talismano


_______ SCHERMATA ARMI
Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Abilità.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 _____________________________     _____________
| Fire Power                  |   |             |
| [f]   [b]   [t]   [g]   ... |   |     (•)     |
|                             |   |  (•)   ( )  |
| Crest Power                 |   |             |
| [G]   [A]   [M]   ...   ... |   |  (•)   (•)  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |     ( )     |
 _____________________________    |             |
| Spell                       |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| [A]   [B]   ...   ...   ... |    _____________
|                             |   |   841 G.P.  |
| Potion                      |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| [1]   [2]   [3]   ...   ... |    _____________
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    | Identify    |
 _____________________________    |             |
| Talisman                    |   |   TORNADO   |
| [C]   ...   ...   ...   [M] |   |             |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti il tipo di Proiettile Speciale
equipaggiato (Fire Power) e la Gemma utilizzata (Crest Power). Quelle in uso
sono indicate in rilievo.

Al centro sono indicate le Magie che si possiedono (Spell) e le Pozioni che si
sono raccolte (Potion). Quelle equipaggiate sono indicate con un colore più
chiaro.

Nella parte bassa dello schermo è invece mostrato il Talismano in uso,
indicato in rosso.

Per selezionare un oggetto o un'abilità, spostare il cursore sulla rispettiva
casella e premere il pulsante Y. Gli spazi vuoti indicano gli oggetti e le
abilità non ancora ottenute.

Sulla destra sono presenti:
- un'immagine che spiega quante e quali Gemme si possiedono
- la quantità di denaro raccolta
- il nome dell'oggetto o dell'abilità indicata dal cursore

Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.



===============================================================================
 OGGETTI                                                                [@4GG]
===============================================================================
Eliminando i nemici o distruggendo alcuni elementi dello sfondo potrà capitare
di ottenere denaro oppure oggetti curativi per Firebrand. Se non vengono
raccolti subito camminandoci sopra, essi spariranno dopo alcuni secondi.

Gli elementi più comune dove poter trovare oggetti sono i vasi. Quando essi
sono posizionati sullo stesso pavimento lungo il quale si muove il personaggio,
non sempre sarà possibile distruggerli con ogni tipo di proiettile:

SI                          NO
Buster                     Fire
Demon                      Tornado
Gemma della Terra          Claw
Gemma dell'Aria            Gemma dell'Infinito
Gemma dell'Acqua
Gemma del Tempo
Gemma dell'Infinito
(caricato)


DENARO
 La moneta del gioco sono i Gold Pieces (GP, "Pezzi d'Oro") e servono per
 acquistare Magie e Pozioni dai rispettivi negozi, e per pagare l'Imp.
 Equipaggiando il talismano Crown, aumenterà la possibilità di trovare monete
 eliminando i nemici o distruggendo gli ostacoli. Il Denaro è presente in
 diversi tagli:
   1 GP: pietra piccola con anello dorato
   5 GP: pietra grande con incisione tonda
  20 GP: pietra grande con incisione del teschio


GLOBI DEL FUOCO
 Queste sfere servono per ripristinare i punti vita persi da Firebrand.
 I Globi piccoli rigenerano un punto vita, i Globi grandi invece restituiscono
 al personaggio tutta l'energia persa. Questi ultimi compaiono anche al posto
 degli Anelli del Fuoco già ottenuti. Equipaggiando il talismano Skull,
 aumenterà la possibilità di trovare oggetti curativi eliminando i nemici o
 distruggendo gli ostacoli.

 Utilizzando la Gemma del Tempo, la Gemma dell'Infinito o il talismano Armour,
 la quantità di vita di Firebrand raddoppierà, pur rimanendo costante il
 numero di indicatori del personaggio. In questo caso, un Globo piccolo
 restituirà comunque un intero indicatore della barra di vita.


ANELLI DEL FUOCO
 Questi manufatti ripristinano tutta l'energia di Firebrand e ne aumentano di
 una unità i punti vita massimi. Nel gioco sono presenti 16 Anelli del Fuoco e
 sono situati in:

 _____ COLOSSEO
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  A0  sconfiggere Somulo definitivamente

  A1  sconfiggere l'Hippogriff e distruggerne la statua

  A3  usare il Buster per abbattere i mattoni lungo la parete rocciosa ed
      entrare nella grotta segreta per raccogliere l'Anello


 _____ CITTÀ IN ROVINA
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  B6  tramite il Ground Gargoyle, abbattere la pila di teschi più a nord ovest
      per raccogliere l'Anello

  B6  sconfiggere Belth

  B8  usare il Buster per distruggere la parete a sud ovest per poi trovare
      l'Anello all'interno del vaso


 _____ FORESTA OSCURA
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  C5  sconfiggere Scula

  C3  esplorando nuovamente la zona dopo aver sconfitto il Flame Lord,
      l'Anello diverrà visibile, sospeso in corrispondenza della collinetta

  C6  l'Anello è presente all'interno del vaso


 _____ ATLANTIDE
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  E2  tramite il Ground Gargoyle, abbattere la prima statua del percorso che
      conduce verso sinistra

  E3  tramite il Ground Gargoyle, abbattere la statua presente vicina alla
      parete destra

  E4  tramite il Tidal Gargoyle, seguire il percorso e, arrivati al secondo
      bivio, esplorare la strada che va a nord. Abbattere la parete per
      trovare poi l'Anello all'interno del vaso

  E5  sconfiggere Holothurion


 _____ PALAZZO DI GHIACCIO
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  F4  l'Anello è presente all'interno del vaso


 _____ FORTEZZA DI PHALANX
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  G2  l'Anello si trova all'interno della campana in cima e si ottiene
      colpendola con una testata


 _____ TRIO THE PAGO: LIVELLO 3
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  completare la sfida con successo


 All'inizio dell'avventura il personaggio possiederà 4 punti vita che,
 sommati ai 16 Anelli del Fuoco, consentono di ottenere un massimo di 20 punti
 vita. Ritornando nel luogo dove è presente un Anello del Fuoco già raccolto,
 comparirà al suo posto un Globo grande.

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*****************
* CONSIGLI VARI *                                                        [@4CV]
*****************
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche di tutte le varie abilità ed oggetti:
 alcuni possono distruggere gli ostacoli o rendervi più forti o altro ancora.
 Usare la tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- Per uscire da una località già esplorata dovrete necessariamente perdere la
 vita oppure raggiungere la zona dove era presente il rispettivo boss oppure
 usare la pozione Sulfur. Una volta fuori, la barra di vita di Firebrand verrà
 automaticamente ripristinata del tutto.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Firebrand non ottiene punti o esperienza nè si potenzia quando
 sconfigge un avversario, inoltre questi si rigenerano tornando indietro di
 qualche passo. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure
 quando avete bisogno di denaro o di oggetti curativi.

- Nella configurazione migliore, Firebrand può scagliare al massimo tre
 proiettili consecutivamente e perciò bisognerà tenere conto di questa sua
 limitazione quando si affrontano i boss o nemici potenti. Per aggirare questo
 suo limite, attaccateli dalla breve distanza, in modo tale che i proiettili
 vadano subito a segno. Così facendo potrete aprire il fuoco ripetutamente e
 causare danni ingenti in brevissimo tempo, soprattutto equipaggiando il
 talismano Fang.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
 attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. Man mano che
 subiranno danni, i boss diverranno gradualmente di colore rosso prima di
 venire sconfitti.

- Dopo aver subito un danno, Firebrand sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Dopo aver perso la vita sarà possibile:
  .ricominciare l'ultima zona esplorata    [Retry]
  .tornare sulla mappa del mondo           [Select a stage]
  .terminare la partita ricevendo          [End]
   la password per riprendere in seguito

- Perdendo la vita, tutti gli oggetti ottenuti sino a quel momento all'interno
 della località verranno considerati comunque raccolti e non sarà necessario
 recuperarli nuovamente. Per questo motivo è possibile mettere in pratica
 anche strategie "suicide" per raccogliere oggetti utili, soprattutto i
 Talismani, da usare poi subito dopo.

- Se ne siete in possesso, equipaggiate il talismano Crown mentre affrontate le
 sfide di Trio the Pago: in questo modo potrete trovare denaro mentre
 distruggete i teschi.


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|5) GEMME & ABILITÀ:|
|///////////////////

Firebrand ha accesso ad una serie di poteri in grado di modificare le sue
capacità. Essi consistono nelle Gemme, che permettono al personaggio di
assumere un aspetto diverso, nei Proiettili Speciali, che possono causare vari
effetti, e nei Talismani, che donano particolari bonus.

In aggiunta, il Demone può sfruttare potenti Magie o assumere particolari
Pozioni.


/---------\
|  GEMME  |                                                              [@5GM]
\---------/

Le Gemme sono pietre magiche imbevute del potere degli elementi della natura e
consentono a Firebrand di mutare il suo aspetto e di acquisire quindi nuove
capacità. Il Demone può scagliare un solo proiettile per volta delle rispettive
forme. Per cambiare la Gemma in uso, accedere alla Schermata Abilità e
selezionare quella desiderata dalla voce "Crest Power".

-------------------------------------------------------------------------------
 GEMMA DEL FUOCO       <>  Normal Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
Questa è la forma base di Firebrand, nel suo aspetto di Demone Rosso. La sua
Abilità consiste nel poter usare i Proiettili Speciali e soprattutto nel dare
testate verso l'interno dello schermo. Questa tecnica non serve per attaccare i
nemici ma per distruggere alcuni elementi dello sfondo e per partecipare alle
sfide di Trio the Pago. La Testata può essere eseguita mentre si salta o si è
in piedi, ma non quando si è aggrappati ad una parete.

•• La Gemma del Fuoco si possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
 GEMMA DELLA TERRA     <>  Ground Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
Attivando questa pietra, Firebrand assumerà le sembianze di un possente demone
marrone. In questa forma, il personaggio perde le ali e quindi non può volare.
L'Abilità del Ground Gargoyle è la spallata: il personaggio si lancia in avanti
travolgendo gli ostacoli sul suo cammino. Questa tecnica però non può essere
utilizzata per colpire i nemici poichè essi arresteranno la carica di Firebrand
e ne causeranno danni al solo contatto. Usando la Spallata contro elementi
dello sfondo che non possono essere distrutti, il Demone verrà respinto ma non
rimarrà ferito. La tecnica può essere eseguita solo mentre si è sul pavimento e
può essere utile anche per aumentare la distanza coperta dal salto.

Il proiettile del Ground Gargoyle è piuttosto particolare. Se usato mentre si
salta, Firebrand emetterà una scintilla di luce che avanzerà in orizzontale per
poi esaurirsi dopo un breve tratto. Aprendo il fuoco mentre si è sul pavimento
invece, la scintilla cadrà al suolo generando una piccola onda di energia che
avanzerà lungo il sentiero danneggiando ogni nemico sul suo cammino.

•• Colosseo - A3
   la Gemma della Terra si ottiene dopo aver sconfitto Arma Alpha


-------------------------------------------------------------------------------
 GEMMA DELL'ARIA       <>  Aerial Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
Grazie a questa pietra, Firebrand otterrà l'aspetto di un condor demoniaco.
In questa forma, il personaggio potrà sfruttare maggiormente la capacità delle
sue ali. L'Abilità del condor è quella di potersi alzare di quota mentre è in
volo: in questo modo sarà molto più semplice superare gli ostacoli ed
oltrepassare i nemici. In compenso però, Firebrand perde la capacità di
aggrapparsi alle pareti e questo può essere sconveniente in alcune zone del
gioco.

Il proiettile dell'Aerial Gargoyle consiste in una lama di vento che avanza in
orizzontale. La tecnica ha la capacità di tagliare le liane presenti nella
Foresta oscura, rendendo quindi più semplice proseguire in questa località.

•• Torre dei venti - D7
   la Gemma dell'Aria si ottiene dopo aver sconfitto Arma Beta


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 GEMMA DELL'ACQUA      <>  Tidal Gargoyle
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Il potere di questa pietra consente a Firebrand di trasformarsi in un tritone.
In questo modo il Demone potrà andare sottacqua senza subire alcun danno,
a differenza di ciò che accade usando le altre Gemme. L'Abilità del tritone
consiste nel poter nuotare in orizzontale ad una velocità discreta. Durante lo
scatto, è possibile aprire il fuoco, aumentare di quota premendo il pulsante B
oppure diminuirla rilasciando il pulsante A. Tramite questa tecnica sarà più
semplice superare gli ostacoli sottomarini. Il Tritone però non è in grado di
aggrapparsi alle pareti nè sottacqua, nè in superficie.

Il proiettile del Tidal Gargoyle consiste in un piccolo getto d'acqua che
avanza in orizzontale. Questa tecnica possiede anche la capacità di abbattere i
mattoni fragili, ma solo quelli presenti nelle zone sottomarine. L'attacco è
circa quattro volte più debole quando viene usato in superficie.

•• Atlantide - E2
   la Gemma dell'Acqua si ottiene dopo aver sconfitto Crawler


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 GEMMA DEL TEMPO       <>  Legendary Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
Attivando questa pietra, Firebrand otterrà ali d'oro ed un aspetto più
minaccioso. La caratteristica della Gemma del Tempo consiste nel raddoppiare la
quantità di vita del Demone. Gli indicatori in alto a sinistra diverranno
verdi, tornando di colore rosso quando si subirà mezzo punto di danno. Per il
resto, questa forma possiede le stesse abilità del Normal Gargoyle: capacità di
volo, di aggrapparsi alle pareti e la possibilità di eseguire la Testata.

Il proiettile del Legendary Gargoyle consiste in un grosso globo di energia che
si muove in orizzontale. La tecnica non possiede alcuna particolare proprietà
ma la sua potenza offensiva è la più elevata in assoluto.

•• Palazzo di ghiaccio - F8
   la Gemma del Tempo si ottiene dopo aver sconfitto Arma Omega


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 GEMMA DELL'INFINITO   <>  Ultimate Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
Questa pietra trasforma Firebrand nella sua forma definitiva: un demone dalla
pelle viola e con le ali azzurre. Con questo aspetto, il personaggio può
utilizzare le abilità di tutte le altre Gemme:
.può usare la Testata
.può usare la Spallata
.può aumentare di quota mentre è in volo
.può nuotare sottacqua senza subire danni
.possiede il doppio della quantità di vita

Per eseguire la Testata mentre si è sul pavimento premere Su + A, mentre la
semplice pressione del tasto A farà eseguire la Spallata. Nuotando sottacqua
invece, il personaggio eseguirà l'animazione del volo ma comunque potrà andare
verso la superficie o inabissarsi nello stesso modo in cui lo faceva il Tidal
Gargoyle. Grazie alla Gemma dell'Infinito sarà possibile anche aggrapparsi alle
pareti mentre si è sottacqua, tuttavia non sarà consentito usare i Proiettili
Speciali.

Il proiettile dell'Ultimate Gargoyle può distruggere i mattoni fragili e
possiede due modalità: il fuoco semplice ed il Super Colpo. Il primo consiste
in un globo di energia bianca e si emette premendo una sola volta il pulsante
d'attacco.

Tenendo premuto il pulsante Y, appariranno una serie di sfere luminose attorno
al Demone. Una volta apparsa la terza serie, rilasciando il pulsante Y,
Firebrand emetterà il Super Colpo, che consiste in tre globi di energia sparati
assieme. Dopo che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre
disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Y, anche se nel frattempo
si subiranno danni. Il Super Colpo possiede la stessa potenza offensiva del
proiettile di base, ma grazie alle sue dimensioni maggiori potrà colpire un
maggior numero di bersagli.

•• Fortezza di Phalanx - G7
   la Gemma dell'Infinito si ottiene usando la password ricevuta dopo aver
   sconfitto Infinite Phalanx

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|  PROIETTILI SPECIALI  |                                                [@5PS]
\-----------------------/

Queste abilità vanno a modificare il tipo di proiettile emesso dalla forma base
di Firebrand. Quest'ultima infatti è l'unica in grado di utilizzare i vari
Proiettili Speciali, perciò equipaggiarli vuol dire automaticamente disattivare
il potere delle altre Gemme. Per cambiare il Proiettile Speciale in uso,
accedere alla Schermata Abilità e selezionare quello desiderato dalla voce
"Fire Power".


___________
  FIRE    |  Questo è il proiettile di base di Firebrand, nonchè quello della
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Gemma del Fuoco, e consiste in una piccola fiammata. La tecnica
possiede una bassa potenza offensiva ed è in grado di accendere le candele
presenti nei lampadari. Firebrand può scagliare una sola fiammata alla volta.
Dopo aver ottenuto altre Gemme o Proiettili Speciali, il Fire diverrà inutile
poichè sarà inferiore alle prime per potenza offensiva e ai secondi per numero
di colpi emessi.

•• il Fire si possiede sin dall'inizio dell'avventura


___________
 BUSTER   |  Firebrand emette un globo elettrico di colore verde. La tecnica
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   non è molto potente ma possiede la capacità di abbattere i
mattoni fragili, permettendo così di esplorare zone segrete delle località.
Il personaggio può scagliare sino a due globi elettrici alla volta.

•• Città in rovina - B9
   il Buster si ottiene dopo aver sconfitto Ovnunu


___________
 TORNADO  |  Firebrand scaglia un piccolo tornado. A differenza di tutte le
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   altre tecniche, questo proiettile possiede un raggio d'azione
molto limitato e soprattutto non può danneggiare i nemici o distruggere
ostacoli. La caratteristica del Tornado è quella di generare una piccola pedana
che Firebrand può usare per raggiungere le zone più alte delle località.
La piattaforma rimane attiva per alcuni istanti prima di svanire in automatico
e può dissolversi anche se viene a contatto con un nemico. Firebrand può
scagliare sino a due tornadi alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma dell'Aria,
questo proiettile diverrà inutile poichè sarà molto più semplice andare verso
l'alto tramite la forma dell'Aerial Gargoyle.

•• Foresta oscura - C3
   il Tornado si ottiene dopo aver sconfitto Flame Lord


___________
  CLAW    |  Firebrand emette un globo di colore viola. Questo proiettile non
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   è molto potente ma ha la capacità di ricoprire temporaneamente le
spine presenti lungo le pareti verticali. In questo modo sarà possibile
aggrapparsi su queste sezioni sicure e proseguire verso l'alto. La copertura si
dissolve in automatico dopo alcuni istanti e quando ciò avviene il personaggio
cadrà verso il basso anzichè venire a contatto con le spine. Firebrand può
scagliare sino a due globi viola alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma
dell'Aria, questo tipo di proiettile diverrà inutile poichè sarà molto più
semplice andare verso l'alto assumendo la forma dell'Aerial Gargoyle.

•• Torre dei venti - D2
   il Claw si ottiene dopo aver sconfitto Flier


___________
  DEMON   |  Firebrand scaglia un drago di fiamme blu. Questo proiettile
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   possiede una elevata potenza distruttiva ed è in grado di
accendere le candele presenti nei lampadari. Firebrand può scagliare un solo
dragone alla volta. Dopo aver ottenuto la Gemma del Tempo, questo tipo di
proiettile diverrà inutile poichè lo sparo del Legendary Gargoyle possiede una
potenza offensiva superiore al Demon.

 •• Palazzo di ghiaccio - F2
    il Demon si ottiene dopo aver sconfitto Grewon

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|  TALISMANI  |                                                          [@5TM]
\-------------/

I Talismani sono manufatti particolari che donano a Firebrand dei bonus
permanenti, senza alcun costo in denaro o altro. È possibile equipaggiarne solo
uno per volta. Per cambiare il Talismano in uso, accedere alla Schermata
Abilità e selezionare quello desiderato dalla voce "Talisman".


 CROWN
 -----
 La Corona aumenta le possibilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un
 nemico oppure distruggendo un elemento dello sfondo. Grazie al Talismano sarà
 possibile quindi accumulare in poco tempo una gran quantità di soldi da
 utilizzare poi per l'acquisto di Magie e Pozioni.

 •• Torre dei venti - D6
    la Crown si trova vicino alla parete sinistra


 SKULL
 -----
 Il Teschio aumenta la possibilità di ottenere oggetti curativi dopo aver
 eliminato un nemico oppure distruggendo un elemento dello sfondo. Lo Skull
 non è molto utile all'inizio dell'avventura, quando si possiedono pochi punti
 vita, ma può diventare vitale nelle fasi più avanzate del gioco soprattutto
 nel caso si siano esaurite tutte le Pozioni.

 •• Foresta oscura - C7
    lo Skull si trova vicino alla parete destra


 ARMOUR
 ------
 L'Armatura raddoppia la quantità di vita di Firebrand. Il Talismano diventa
 importantissimo durante le fasi finali del gioco, quando i boss ed i nemici
 possiederanno attacchi molto potenti. Equipaggiato assieme alla Gemma del
 Tempo oppure alla Gemma dell'Infinito, l'Armour raddoppia ulteriormente la
 quantità di vita del personaggio.

 •• Palazzo di ghiaccio - F7
    l'Armour si trova all'interno della statua di ghiaccio in alto a destra


 FANG
 ----
 L'Artiglio raddoppia la potenza di tutte le tecniche offensive di Firebrand.
 Questo Talismano è molto utile nelle fasi finali dell'avventura, quando i
 nemici ed i boss possiederanno una gran quantità di vita. La massima
 efficacia del Fang si ottiene equipaggiandolo assieme alla Gemma del Tempo
 oppure alla Gemma dell'Infinito.

 •• Fortezza di Phalanx - G3
    arrivati nei pressi dell'ultimo traliccio, ai suoi piedi, dal lato
    sinistro, è presente un condotto nascosto che conduce ad una stanzetta
    segreta. Il Fang è situato al suo interno, sulla destra.


 HAND
 ----
 La Mano permette a Firebrand di sparare un proiettile in più alla volta.
 In questo modo sarà più rapido abbattere i nemici, soprattutto aprendo il
 fuoco dalla breve distanza. Questo Talismano è molto utile nelle fasi
 iniziali dell'avventura, quando non si possiedono ancora abbastanza Gemme o
 Proiettili Speciali.

 •• Città in rovina - B5
    entrare in acqua dall'ultima apertura a destra e, giunti sul fondale,
    proseguire verso destra attraversando il condotto nascosto. L'Hand si
    trova all'interno della stanzetta segreta.

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|  MAGIE  |                                                              [@5MG]
\---------/

Oltre ai suoi propri attacchi, Firebrand è in grado di usare particolari magie,
generalmente di tipo offensivo, premendo il pulsante X. Per poter sfruttare
questi incantesimi bisogna prima recuperare le pergamene vuote, poi comprare le
magie dai negozi ed infine equipaggiarle dalla Schermata Abilità.

Una volta usato un incantesimo, la rispettiva pergamena si svuoterà e sarà
necessario recarsi nuovamente in un negozio. È possibile riempire più pergamene
con la stessa Magia.

Per accedere ad un negozio bisogna possedere almeno una Pergamena vuota.
Nel gioco sono presenti due soli negozi che vendono Magie e sono situati:
.presso la Città in rovina - B3
.presso l'edificio rosa sulla foce del fiume


------------------------
SHADOW    10 GP   (nero)
 Attorno a Firebrand viene generata una barriera oscura che danneggia i nemici
 nelle immediate vicinanze. Questa Magia non è molto utile sia perchè possiede
 una bassa potenza offensiva sia perchè il suo raggio d'azione è estremamente
 ridotto.


------------------------
HOLD      20 GP  (rosso)
 Attorno a Firebrand vengono generati dei simboli magici che immobilizzeranno
 per circa otto secondi tutti i nemici che si incontreranno. Questa Magia
 tuttavia è poco utile perchè sono pochi i mostri davvero vulnerabili ad essa
 perciò non è conveniente occupare una pergamena con l'Hold.


------------------------
IMP       25 GP  (viola)
 Firebrand evoca un folletto che segue il Demone nei suoi movimenti. L'Imp si
 lancia automaticamente contro i nemici nelle immediate vicinanze,
 causando loro una quantità discreta di danni. Una volta evocato, il folletto
 consumerà 1 GP al secondo perciò è bene comprare questa Magia solo se si
 possiede una buona quantità di denaro. L'Imp svanisce in automatico una volta
 esauriti tutti i GP oppure cambiando zona.


------------------------
SHOCK     50 GP  (verde)
 Viene generata una scossa di terremoto che danneggia tutti i nemici presenti.
 La Magia possiede una discreta potenza offensiva ma è inutile contro i mostri
 volanti. Nelle fasi più avanzate dell'avventura, al crescere della vita dei
 nemici, lo Shock non sarà più molto efficace.


------------------------
DEATH     80 GP    (blu)
 Firebrand evoca un potente spirito maligno che elimina tutti i nemici
 presenti sullo schermo. La Magia è molto potente e riesce anche a danneggiare
 alcuni boss. Questa tecnica può risultare utile in ogni momento perciò è bene
 tenerla sempre con sè.

 • a differenza delle altre Magie, il Death è in vendita solo presso il
   negozio della Città in rovina - B3


Le varie Pergamene si trovano in:
a. Colosseo - A1
   distruggere con una testata la prima statua di pietra alla destra
   dell'ultimo gradino.

b. Città in rovina - B7
   usando il Buster, abbattere i mattoni fragili presenti nella parte subito
   a sud est dell'ingresso per trovare poi la Pergamena all'interno del vaso.

c. Foresta oscura - C4
   giunti sulla penultima pedana galleggiante, aspettare che si alzi la marea
   e recarsi sulla rientranza in alto. Usare il Buster per abbattere i mattoni
   fragili e raccogliere la Pergamena dall'interno del vaso.

d. Torre dei venti - D5
   scalare tutta la parete destra per trovare infine la Pergamena nell'angolo
   di nord est.

e. Palazzo di ghiaccio - F2
   raggiungere la pedana sospesa in alto a destra e, tramite il Ground
   Gargoyle, abbattere la pila di teschi per trovare la Pergamena.

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|  POZIONI  |                                                            [@5PZ]
\-----------/

A supporto della sua avventura, Firebrand può assumere pozioni dai molteplici
effetti, premendo il pulsante X. Per poter sfruttare queste medicine bisogna
prima recuperare le ampolle vuote, poi comprare il contenuto dai negozi ed
infine equipaggiarle dalla Schermata Abilità.

Una volta usata una Pozione, la rispettiva ampolla si svuoterà e sarà
necessario recarsi nuovamente in un negozio. È possibile riempire più ampolle
con la stessa Pozione.

Per accedere ad un negozio bisogna possedere almeno un'Ampolla vuota. Nel gioco
sono presenti due soli negozi che vendono Pozioni e sono situati:
.presso la Città in rovina - B4
.presso l'edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso


--------------------------
MERCURY     6 GP     (blu)
 Questa Pozione riporta subito Firebrand nella prima zona della località.
 Tuttavia la medicina non permette di tornare sulla mappa del mondo, nè il
 gioco permette di farlo dalla prima zona di una località, rendendo così il
 Mercury praticamente inutile. L'unico luogo dove questa Pozione può essere
 sfruttata è presso la Città in rovina, dove effettivamente è possibile
 tornare nella mappa del mondo uscendo dalla parte sinistra della zona
 iniziale.


--------------------------
SULFUR     10 GP  (giallo)
 Questa Pozione riporta subito Firebrand presso la mappa del mondo. Il Sulfur
 è molto utile per uscire da una località, dopo aver recuperato gli oggetti
 presenti. In alternativa lo si può usare efficacemente anche per fuggire
 dallo scontro con un boss per andare poi a comprare Magie e Pozioni adatti
 per la rivincita.


--------------------------
HERB       25 GP   (verde)
 Questa Pozione ripristina cinque punti vita a Firebrand. L'Herb è molto utile
 nei primi momenti dell'avventura, quando si avrà ancora poca energia.
 Nelle fasi più avanzate invece, man mano che i propri punti vita aumenteranno
 e man mano che i nemici diverranno più potenti, l'Herb perderà gran parte
 della sua efficacia e bisognerà utilizzarla solo nei casi di emergenza.


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ELIXIR    100 GP   (viola)
 Questa Pozione permette a Firebrand di tornare in vita dopo essere stato
 sconfitto. A differenza delle altre medicine, non c'è bisogno di premere il
 pulsante X per usare l'Elixir, il quale si attiverà in automatico una volta
 eliminati. Dopo essere tornato in vita, Firebrand possiederà 4 punti vita.
 L'Elixir è molto utile nelle prime fasi del gioco, quando si avranno ancora
 pochi punti vita, ma proseguendo nell'avventura bisognerà utilizzarlo solo in
 casi di emergenza.


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GINSENG   140 GP   (rosso)
 Questa Pozione ripristina tutti i punti vita di Firebrand. Il Ginseng è
 estremamente utile nelle fasi finali del gioco o comunque dopo aver ottenuto
 una consistente quantità di punti vita. Nelle prime parti dell'avventura
 invece sarebbe uno spreco utilizzarlo per curarsi.

 •• a differenza delle altre Pozioni, il Ginseng è in vendita solo presso il
    negozio della Città in rovina - B4


Le varie Ampolle si trovano in:
a. Colosseo - A2
   arrivati nella sezione con le pedane mobili, lasciarsi cadere rimanendo
   vicini alla parete sinistra per poi atterrare sulla piccola sporgenza.
   Raccogliere l'Ampolla all'interno della rientranza a sinistra.

b. Città in rovina - B5
   entrare in acqua dall'apertura tra le due lunghe colonne e procedere poi
   verso destra. L'Ampolla è situata sul fondale, ai piedi della colonna
   successiva.

c. Foresta oscura - C1
   giunti davanti all'uscita, tramite l'Aerial Gargoyle, tagliare la liana
   sulla sinistra e raccogliere l'Ampolla situata proprio dietro di essa.

d. Torre dei venti - D1
   arrivati nel condotto verticale in alto a sinistra, usare il Buster per
   abbattere i mattoni fragili presenti sulla parete est ed entrare nel
   passaggio segreto per trovare l'Ampolla.

e. Palazzo di ghiaccio - F1
   all'inizio della località, tramite l'Aerial Gargoyle, volare in verticale
   sino ad arrivare ad una piccola pedana sospesa nel vuoto dove è presente
   l'Ampolla.


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|6) SOLUZIONE:|                                                          [@6SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

Start -----: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Password --: si potranno inserire password per riprendere l'avventura da un
             momento specifico. Perdendo la vita e non continuando,
             verrà mostrata sullo schermo la rispettiva Password.
             (usare i tasti direzionali per muovere il cursore e premere i
             pulsanti Y e B per scorrere le lettere. Una volta terminata
             l'operazione, selezionare "End" a fondo pagina)

Options ---: qui è possibile
(Su e Giù muovono il cursore, premere il pulsante desiderato per cambiare)
 .cambiare i pulsanti                   ["Key Config"]
   .Aprire il fuoco                     [Attack]
   .Saltare                             [Jump]
   .Usare Magie o Pozioni               [Magic]
   .Usare l'Abilità del Gargoyle        [Special]
   .Schermata Abilità                   [Menu]

 .cambiare le impostazioni dell'audio   ["Sound Mode"]
   .scegliere tra Stereo e Monaural

 .tornare al menu iniziale              [Exit]



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 Prologo:  IL RITORNO DI FIREBRAND                                      [@6PR]
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                        La leggenda dice che il mondo
                   una volta era diviso in due territori.
                     Un regno era dominato dagli uomini
                      e l'altro comandato dai demoni.

                        Un giorno, sei pietre magiche
                   caddero dal cielo nel regno dei demoni.
                 Incise sulle gemme erano presenti i simboli
                del Fuoco, Terra, Aria, Acqua, Tempo e Cielo.

                    Presto i demoni iniziarono a lottare
                  per la conquista delle pietre ed il regno
                    venne devastato da una guerra civile.

                    Alla fine Firebrand, il Demone Rosso,
                    sconfisse tutti gli altri pretendenti
                          e conquistò cinque gemme.

                   Non sentendosi soddisfatto dalle pietre
                   del Fuoco, Terra, Aria, Acqua e Tempo,
                     Firebrand affrontò il Grande Drago
                      per ottenere la gemma del Cielo.

                    Dopo una battaglia lunga e disperata,
                   il Demone Rosso prevalse sul suo rivale
                         e conquisto l'ultima gemma.
          Il prezzo da pagare per la vittoria fu però molto elevato
            e Firebrand risultò gravemente ferito dallo scontro.

                             Durante una notte,
                    Phalanx assalì Firebrand alle spalle
                       e lo fece precipitare al suolo,
                      sottraendogli anche le sei gemme.

                      "Io ho sconfitto il Demone Rosso!
                       Io comanderò su tutto il mondo!
                         Con il potere delle gemme,
                            le terre degli uomini
                         e dei demoni saranno mie!"


NEMICI                                  OGGETTI
(boss) Somulo                           Anello del Fuoco


Vi ritroverete nel Colosseo. Anche se non sono visibili, Firebrand inizierà il
gioco con 4 punti vita. Il cancello sulla sinistra si aprirà e da là uscirà il
cadavere rianimato di Somulo, il Grande Drago. Una volta comparso, recatevi poi
nella parte più a destra dello schermo ed attendete che Somulo vi raggiunga.
Posizionatevi in corrispondenza della statua di leone presente sullo sfondo e
da qui, non appena il boss si china per eseguire il suo attacco, saltate ed
aprite il fuoco contro di lui. In questo modo lo danneggerete e gli impedirete
di rilasciare la Sfera. Ripetete lo stesso procedimento, colpendolo un totale
di sei volte, e Somulo cadrà.

Giunti all'esterno, la testa del boss ricomparirà attraverso l'apertura nel
muro. Rimanete in volo, posizionandovi alla sua stessa altezza, e potrete
colpirlo in tutta sicurezza. Subendo altri tre attacchi, Somulo verrà
definitivamente sconfitto.

Raccogliete infine l'ANELLO DEL FUOCO per terminare il Prologo.



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 Capitolo 1:  IL RIVALE                                                [@6C01]
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NEMICI                                  OGGETTI
Hippogriff                              Ampolla
Ogre                                    Gemma della Terra
Phantom                                 Pergamena
Wall Spider
(boss) Arma Alpha


###  Colosseo  ###
                                                         ___________
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |     3     |
                             _______________________    |           |
                            |                       |   |           |
 _______________________    |           2           |   |           |
|           1           |   |                       |   |           |
|_______________________|• •|_______________________|• •|___________|


______
 A1    In questa zona potrete distruggere le statue sullo sfondo usando la
¯¯¯¯¯¯  testata. Più avanti incontrerete il Phantom: si muove lentamente e non
è molto aggressivo. Il nemico può comparire sul campo di battaglia sia
emergendo dal terreno, sia da un lenzuolo che compare dall'alto. Aprite il
fuoco anche da breve distanza per eliminarlo e procedete verso destra.

In seguito troverete gli Ogre situati sulle torrette. Fate attenzione alle loro
asce, che vengono lanciate verso l'alto, ed attaccateli rimanendo fuori dalla
portata delle loro armi. Superati i gradini di pietra, distruggete la prima
statua che incontrate per trovare una PERGAMENA. Dopo aver oltrepassato
l'ultima torretta, affronterete l'Hippogriff.

<> HIPPOGRIFF <>   Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con una
  testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo
  rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente
  quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che l'Hippogriff sarà in
  volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue
  Piume, costringendolo ad eseguire la Carica.

  Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
  rimanendo sempre vicino all'Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre
  questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua
  sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo
  nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la
  battaglia. Una volta che l'Hippogriff sarà definitivamente sconfitto,
  distruggete la sua statua per terminare lo scontro.

Otterrete così un ANELLO DEL FUOCO.


______
 A2    Giunti in questa zona, procedete verso destra e troverete delle torri
¯¯¯¯¯¯  di erba. Queste strutture crolleranno gradualmente se vi salirete sopra
o se vi aggrapperete ad esse, inoltre sul pavimento troverete spine ad
ostacolarvi. Alzatevi in volo, per avanzare senza difficoltà, ed eliminate il
primo Ogre dalla distanza.

Una volta fatto, salite sulla torre accanto e da qui prendete il volo,
posizionandovi il più in alto possibile: in questo modo le asce dei due Ogre
successivi non potranno colpirvi. Giunti alla parete, troverete il Wall Spider.
Questo nemico si limiterà solo a muoversi lungo il muro, ignorandovi.

Continuate ad avanzare sino ad incontrare le pedane mobili. Non proseguite
subito bensì lasciatevi cadere, rimanendo vicini alla parete sinistra, per poi
atterrare sulla piccola sporgenza in basso. Entrate nella rientranza per
trovare un'AMPOLLA. Tornate in alto ed usate le pedane mobili per accedere alla
zona successiva.


______
 A3    Qui dovrete procedere costantemente verso l'alto, sfruttando la parete
¯¯¯¯¯¯  e le pedane mobili. Ignorate i Wall Spider, ed andate verso nord,
aggrappandovi anche ai lati delle pedane per raggiungerle. Giunti in cima,
rompete il vaso per ottenere un Globo grande e più avanti dovrete affrontare il
boss.

|| ARMA: Ho osservato i tuoi progressi e sono lieto di essere colui che metterà
||   fine alla tua patetica crociata. Credo che tu abbia sentito parlare di me.
||   Io sono Arma e sarò il tuo carnefice!

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*** ARMA ALPHA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         16    8                           Contatto   1
Buster       16    8                           Planata    1
Claw         16    8                           Sfera      1
Demon         6    3
G-Terra Sc   16    8
G-Terra On    8    4
G-Aria        8    4
G-Acqua      16    8
G-Tempo       4    2
G-Infinito    4    2


ATTACCHI
1. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

2. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani
dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi,
lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece,
aspettate che il boss usi la Planata ed aprite il fuoco contro di lui quando è
ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia
dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via.
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<<< Usando l'emulatore Zsnes può capitare che Arma possegga una quantità
   infinita di vita e perciò non riuscirete mai a sconfiggerlo. >>>


|| ARMA: Sembra davvero che tu possieda quella forza misteriosa di cui parla la
||   gente. Non vedo l'ora di affrontarti nuovamente!

Raccogliete la GEMMA DELLA TERRA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi
nel Ground Gargoyle e grazie alla sua spallata potrete abbattere gli ostacoli.
Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo: recatevi presso il gruppo di edifici
ad ovest del Colosseo.



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 Capitolo 2:  OSSA E TOMBE                                             [@6C02]
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NEMICI                                  OGGETTI
Armor Ghoul                             Anello del Fuoco x2
Corpse Demon                            Buster
Cyclops Bat
Flame Fountain
Ghost
Living Flame
Skull Keeper
Vampire Bat
Triton
Water Ghost
Zombie Hand
Zombie Head
(boss) Belth
(boss) Ovnunu


###  Città in rovina  ###
             ___
            | 4 |
         • •|___|
         •
         •
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|     1     |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|           |   |           5           |   |           6           |
|___________|• •|                       |• •|                       |
   •     •      |_______________________|   |_______________________|
   •     •                           •
   •     •   ___                     •
   •     •  | 3 |                   |¯¯¯¯¯|                    ___
   •     • •|___|                   |     |                   |   |
   •                                |     |                   |   |
   •   ___                          |     |                   | 9 |
   •  | 2 |                         |  7  |                   |   |
   • •|___|                         |     |    ___________    |   |
                                    |     |   |           |• •|___|
                                    |     |• •|     8     |
                                    |_____|   |           |
                                              |___________|


______
 B1    Una volta atterrati, potrete tornare sulla Mappa del mondo uscendo da
¯¯¯¯¯¯  sinistra. In questa zona, con le testate, potrete sia rompere le
finestre dell'edificio, ricavando denaro, sia aprire le porte per accedere
nelle stanze. Ai piedi della fontana, è presente un demone seduto che vi darà
diverse informazioni, a seconda della Gemma che state equipaggiando.

Nella stanza di sud ovest [B2] è presente un saggio che vi spiegherà l'effetto
dei vari Talismani. In quella di sud est invece [B3] troverete un negozio di
Magie:
Shadow  10 GP
Hold    20 GP
Imp     25 GP
Shock   50 GP
Death   80 GP

Ignorate la camera a nord est perchè per ora non vi potrete accedere ed uscite
da destra.


______
 B5    Subito troverete una Flame Fountain: questo nemico non può essere
¯¯¯¯¯¯  distrutto e vi scaglierà le sue sfere di fuoco. Evitatele e proseguite
senza attaccarlo. Fate attenzione a non cadere in acqua perchè subireste dei
danni. Sempre nella parte inferiore, sono i agguato i Triton, uomini pesce che
salteranno fuori per attaccarvi. Aprite il fuoco contro di loro, non appena
escono dall'acqua, per eliminarli in pochi istanti.

Procedete verso destra sino ad incontrare i Ghost. Questi fantasmi si generano
di continuo e cercheranno di danneggiarvi al contatto, perciò ignorateli e
datevi alla fuga. Avanzate in direzione est volando, per evitare di cadere in
acqua ed infine accedere alla zona accanto.


______
 B6    Qui, usando il Ground Gargoyle, potrete distruggere con la spallata sia
¯¯¯¯¯¯  i muretti di pietra, sia i cumuli di teschi. Accanto a questi ultimi
troverete gli Skull Keeper: questi nemici vi lanceranno contro i teschi
raccolti dai cumuli, perciò evitali ed attaccateli subito dopo. Sul terreno
invece potrete essere afferrati dalle Zombie Hand e danneggiati dalle Zombie
Head: aprite ripetutamente il fuoco per scacciarli e liberarvi dalla presa.

Saltate sui vari pendii, recandovi su quello più a nord est, ed abbattete il
cumulo di teschi per trovare un ANELLO DEL FUOCO. Procedendo verso destra
incontrerete gli Armor Ghoul: questi cadaveri indossano una corazza che li
proteggono dai vostri attacchi, perciò aggirateli e colpiteli alle spalle.
Superate infine la parete per raggiungere la sezione del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** BELTH ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         32   16                           Contatto   2
Buster       32   16                           F. orizz.  2
Claw         32   16                           F. vert.   2
Demon        11    6                           Scatto     2
G-Terra Sc   22   11
G-Terra On   11    6
G-Aria        .    .
G-Acqua      32   16
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Fendente orizzontale
   Belth esegue un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto
   rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   boss.

2. Fendente verticale
   Belth esegue un fendente verticale con la sua lama. La tecnica è molto
   rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   boss.

3. Scatto
   Belth si lancia in avanti ed attacca con un fendente orizzontale con la sua
   lama. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario alzarsi in volo ed oltrepassare il boss.

Belth è un grosso scheletro che possiede una grande lama al posto del braccio.
Il boss è discretamente agile e molto aggressivo. Usate il Ground Gargoyle per
attaccare Belth, rimanendo non troppo lontani dal boss: in questo modo potrete
colpirlo con l'onda di energia della Gemma della Terra ed impedirgli di usare
lo Scatto. Quando Belth vi chiuderà all'angolo, dovrete cercare di passargli da
sotto mentre salta, oppure trasformatevi nel Normal Gargoyle e superatelo in
volo. Tornati a terra, mutatevi nuovamente nel Ground Gargoyle e riprendete ad
attaccarlo, rimanendo sempre non troppo lontani da lui. Una volta sconfitto,
Belth cadrà a pezzi.
-------------------------------------------------------------------------------

Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO e tornate di nuovo nella Città in rovina,
nella zona dove è presente il ponte con l'acqua.


______
 B5    Recatevi nella parte più ad est, dove è presente l'ultima Flame
¯¯¯¯¯¯  Fountain. Usate il Ground Gargoyle per colpirla da destra con la
spallata ed in questo modo spostarla. Libererete così il passaggio per accedere
ad una zona sotterranea.


______
 B7    Ai piedi dell'ingresso è presente un Corpse Demon: il nemico non è
¯¯¯¯¯¯  molto pericoloso e per eliminarlo facilmente usate l'onda di energia
del Ground Gargoyle. Sempre con questa trasformazione, potrete abbattere con la
spallata gli altari di pietra presenti in questa zona.

Procedete verso il basso e poi in direzione est per trovare i Living Flame.
Questi teschi infiammati non si muovono dalla loro posizione e, dopo essere
stati eliminati, rilasciano una serie di fiammelle, perciò attaccateli dalla
distanza e non rimanete vicino a loro. Più a sud invece affronterete i Cyclops
Bat: i pipistrelli non possiedono attacchi diretti perciò cercheranno di
venirvi incontro. Colpiteli dalla distanza oppure fuggite via.

Seguite il percorso ed alzatevi in volo per superare facilmente la sezione con
le spine. Infine abbattete l'ultimo altare di pietra per trovare l'accesso
alla zona successiva.


______
 B8    Questa zona è molto particolare: qui sono presenti delle fiaccole che,
¯¯¯¯¯¯  se colpite con il proiettile del Normal Gargoyle, illuminano le aree
circostanti che, senza queste luci, sarebbero immerse nell'oscurità.
All'interno della stanza incontrerete i Vampire Bat, pipistrelli molto
pericolosi che vi attaccheranno solo quando tutte le fiaccole saranno spente,
ed i Water Ghost, fantasmi che cercheranno di spegnere i fuochi da voi accesi.

Per questo motivo è molto importante tenere la zona costantemente illuminata,
diminuendo così i pericoli da affrontare. La mappa della stanza è la seguente:
 _____________________________________________________
|#####################################################|
|#                       <############################|
|#               •       <####>                      #|
|#     •  •              <####>                      #|    1 ingresso
|#           #####       <####>         <#####    2  #|    2 uscita
|#  1   ^^^^^###>        <########   •  <#############|    < spine
|###############>   •  • XX             <#############|    # muri fissi
|###############>        XX           ################|    X mattoni fragili
|############     •   <######>  •  •  ################|    O altari di pietra
|############         <######>        ################|    • fiaccole
|#     XX         ############   ########        #####|
|#     XX  •   •     • O  • O    •  O  •    •    #####|
|#####################################################|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ignorate i mattoni fragili, poichè non siete ancora in grado di abbatterli,
e proseguite verso sud, facendo attenzione alle spine presenti lungo le pareti.
Giunti sul fondo della stanza, usate la spallata del Ground Gargoyle per
abbattere gli altari di pietra e procedere verso destra. Andate poi in
direzione nord est, tenendo sempre accese le fiaccole ed uscite dalla porta in
alto a destra.


______
 B9    All'interno della zona, troverete il boss Ovnunu imprigionato nel
¯¯¯¯¯¯  fossato. Scalate il condotto ed il nemico inizierà ad inseguirvi
lentamente. Durante la risalita potrete raccogliere un Globo grande nel vaso
sulla sinistra. Giunti nella parte superiore, affronterete il boss.

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*** OVNUNU ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         10    5                           Contatto   1
Buster       10    5                           Occhio     1
Claw         10    5                           Acido      1
Demon         4    2
G-Terra Sc   10    5
G-Terra On    5    3
G-Aria        5    3
G-Acqua      10    5
G-Tempo       2    1
G-Infinito    2    1


ATTACCHI
1. Occhio
   Ovnunu rilascia una serie di occhi volanti che si muovono in direzione del
   personaggio. Essi non sono molto rapidi e bisogna distruggerli tutti prima
   di affrontare il boss vero e proprio. Per colpirli facilmente, aprire il
   fuoco contro di loro quando sono immobili.

2. Acido
   Ovnunu emette dal suo grande occhio un getto acido in direzione del
   personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi in corrispondenza
   della direzione verso cui è rivolta l'iride del boss, quando questi si
   ferma.

Ovnunu è una piovra volante munita di un grande occhio. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. All'inizio dello scontro, Ovnunu sarà
imprigionato all'interno di una gelatina verde. Camminando su di essa,
sprofonderete gradualmente ma subirete danni solo venendo a contatto con gli
occhi o con il boss. Prima di combattere personalmente, Ovnunu vi scaglierà
contro i suoi dieci occhi: rimanete lontani da loro e colpiteli quando restano
immobili, in modo tale da eliminarli senza difficoltà.

Una volta distrutti tutti e dieci, Ovnunu uscirà dalla gelatina verde ed
inizierà ad inseguirvi. Mutatevi nel Ground Gargoyle ed aspettatelo nella parte
bassa della stanza. Fate attenzione al suo Acido e colpite Ovnunu dalla breve
distanza con l'onda di energia, non appena il boss si ferma per attaccare.
In questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente ed eliminarlo in pochi
istanti. Una volta sconfitto, Ovnunu si porterà al centro della stanza per poi
affondare tra le fiamme nella gelatina verde.
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Raccogliete il BUSTER: grazie a questo proiettile speciale potrete abbattere i
mattoni fragili. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi presso l'edificio
celeste a nord est rispetto alla Città in rovina.

Qui affronterete la sfida di Trio the Pago, di livello 1. Essa consiste,
al costo di 5 GP, nel rompere a testate 12 teschi avendo a disposizione circa
42 secondi. Completando la sfida con successo, riceverete 5 GP per ogni torcia
rimasta ancora accesa. Per colpire i vari teschi dovrete essere precisi nel
posizionarvi ed avere il giusto tempismo nell'usare la testata mentre saltate.
Ricordate che solo quelli disposti sulla fila più bassa possono essere colpiti
senza saltare.

Successivamente, recatevi a nord, presso l'isola circondata dalla foresta.



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 Capitolo 3:  IL SIGNORE DELLE FIAMME                                  [@6C03]
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NEMICI                                  OGGETTI
Armor Ghoul                             Skull
Caterkiller                             Tornado
Cyclops Bat
Earthworm
Stone Platform
Triton
(boss) Flame Lord


###  Foresta oscura  ###
                                           _______________________
                                          |                       |
 _______________     _________________    |           3           |
|               |   |                 |   |                       |
|       1       |• •|        2        |• •|_______________________|
|               |   |                 |                     •
|_______________|   |_________________|                     •   ___
           •                       •                        •  | 7 |
           •                       •     _____              • •|___|
           •                       •    |  6  |
           •                       • • •|_____|• • • •
           •                                         •
           •                    _________________    •
           •                   |                 |   •
           •                   |        5        |   •
           •                   |                 |   •
           •                   |_________________|   •
           •                     •         •         •
           •                     •         • • • • • •
           •  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
           •  |          4          |
           •  |                     |
           • •|_____________________|


______
 C1    In questa zona sono presenti delle liane verticali che vi ostacoleranno
¯¯¯¯¯¯  e che per ora non potrete tagliare. Volate oltre il pendio ricoperto di
spine e sull'albero accanto troverete i Caterkiller. Questi lunghi vermi
bianchi non vi attaccheranno mai direttamente, bensì si limiteranno a muoversi
lungo il ramo su cui sono situati. Eliminateli colpendoli al volto e proseguite
volando verso destra.

Fate attenzione ai Cyclops Bat e superate le varie liane passando di ramo in
ramo. Più avanti noterete un'Ampolla che però non potrete ancora recuperare
quindi procedete in direzione est, entrando nella zona successiva.


______
 C2    Qui è presente un piccolo lago, perciò evitate di cadere in acqua per
¯¯¯¯¯¯  non subire danni. Potete procedere sia volando, sia saltando sulle
diverse Stone Platform presenti. Queste pedane mobili scaglieranno sfere
chiodate dalla loro bocca, in compenso potrete salire sulla loro testa senza
subire danni, facendovi trasportare da loro.

Eliminate i Cyclops Bat che scenderanno dalle chiome degli alberi e fate
attenzione ai Triton che salteranno fuori dall'acqua. Infine procedete lungo il
pendio erboso per accedere nella zona accanto.


______
 C3    Una volta entrati, scoppierà un incendio nella foresta che brucerà le
¯¯¯¯¯¯  varie chiome degli alberi. Ora dovrete fare attenzione a non farvi
colpire dalle fiamme che potranno cadere dall'alto. Dal terreno invece
compariranno gli Earthworm, lunghi vermi a forma di radici. Poichè non si
possono spostare dal punto in cui fuoriescono, rimanete fuori dalla loro
portata e colpiteli dalla distanza.

Superate le varie spine presenti sul terreno ed usate il Buster per eliminare
gli Armor Ghoul: con questo proiettile potrete sconfiggerli anche colpendoli
sul davanti. Giunti alla parete verticale, sempre utilizzando il Buster,
abbattete i mattoni fragili ed usate la testata per liberare il passaggio per
una zona segreta.


______
 C7    All'interno di questa grotta troverete il talismano SKULL. Una volta
¯¯¯¯¯¯  equipaggiato, esso aumenterà la probabilità di ottenere oggetti
curativi dopo aver eliminato un nemico. Tornate nella zona precedente.


______
 C3    Oltrepassate la parete, raccogliete il Globo grande presente nel vaso e
¯¯¯¯¯¯  procedete in direzione est per affrontare il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FLAME LORD ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   2
Buster       47   24                           Pantera    2
Claw         47   24                           Falco      1
Demon        17   10                           Pioggia    1
G-Terra Sc   47   24                           Goccia     1
G-Terra On   24   12
G-Aria       47   24
G-Acqua      17   10
G-Tempo      11    6
G-Infinito   11    6


ATTACCHI
1. Pantera   (scheletro)
   Flame Lord si trasforma in una pantera di fuoco e compie un balzo in
   avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo
   con un salto.

2. Falco     (scheletro)
   Flame Lord rilascia due falchi di fuoco che si muovono in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario distruggere i falchi aprendo il fuoco
   contro di loro.

3. Pioggia   (scheletro)
   Flame Lord rilascia una serie di falchi di fuoco che poi ricadono
   verticalmente sul terreno sottoforma di sfere incendiarie. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal boss oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e
   l'altra.

4. Goccia    (teschio)
   Flame Lord rilascia verticalmente una serie di fiammelle. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra.

Flame Lord è uno spirito mutaforma composto da fiamme. Non è molto rapido ma
possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, rimanete non troppo
lontani dal boss ed usate il Buster per distruggere i Falchi. Una volta fatto,
trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccate ripetutamente Flame Lord con
l'onda di energia, evitando la Pantera e la Pioggia. Continuate con questa
strategia sino a quando il boss non verrà circondato dalle fiamme.

Flame Lord ora assumerà la forma di un teschio volante e si muoverà oscillando.
Dovrete fare maggiore attenzione adesso a non venire a contatto con il boss,
cercando di oltrepassarlo con un salto, se possibile. Poichè sarà difficile
colpirlo con il Ground Gargoyle, usate il Buster per attaccare Flame Lord dalla
distanza. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel terreno.
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Raccogliete il TORNADO: grazie a questo proiettile speciale potrete generare
piattaforme da sfruttare per andare verso l'alto. Tornati sulla Mappa del
mondo, potrete recarvi presso due negozi situati a nord rispetto alla Foresta
oscura.

L'edificio rosa sulla foce del fiume è un negozio di Magie, dove potrete
acquistare la stessa merce presente nella Città in rovina, ad esclusione della
magia Death:
Shadow  10 GP
Hold    20 GP
Imp     25 GP
Shock   50 GP

L'edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso è invece un negozio di Pozioni e
qui potrete comprare:
Mercury    6 GP
Sulfur    10 GP
Herb      25 GP
Elixir   100 GP

Una volta fatti gli acquisti desiderati, recatevi nella grande isola orientale,
presso gli edifici presenti nella zona sud ovest.



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 Capitolo 4:  VENTI DI GUERRA                                          [@6C04]
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NEMICI                                  OGGETTI
Armor Ghoul                             Ampolla
Bone Condor                             Crown
Bone Ghost                              Gemma dell'Aria
Flying Rock                             Pergamena
Ghost
Guardian Hippogriff
Ogre
Spike Trap
(boss) Arma Beta


###  Torre dei venti  ###
                                                     _____       ___________
                                                    |     |     |     7     |
                                                    |     |• • •|___________|
                                                    |     |      _____
                                                    |     |     |     |
                                                    |     |• • •|     |
                                                    |     |     |     |
                                                    |     |• • •|     |
                                                    |  4  |     |     |
                                                    |     |     |     |
 _________       _______________________            |     |     |     |
|         |     |           2           |           |     |• • •|  5  |
|         |• • •|_______________________|           |     |     |     |
|         |                        •                |     |• • •|     |
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|    1    |                        •    |  3  |     |     |     |     |
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|_________|                                         |_____|• • •|_____|


______
 D1    In questa stanza sono presenti un gran numero di spine sia sul soffitto
¯¯¯¯¯¯  che sul pavimento. Procedete volando verso destra, sino a raggiungere
la grande parete verticale. Qui troverete gli Spike Trap: non potete eliminarli
e per superarli senza difficoltà, scalate il muro, aggrappandovi ogni volta in
punto più in alto, mentre questi rientrano nel muro.

Giunti in cima al condotto, ora dovrete volare in direzione ovest. Questa volta
ci saranno alcune colonne mobili che potranno ostacolarvi durante il volo.
Sfruttatele per alzarvi di quota, se necessario e raggiungete il secondo
condotto verticale. Usando il Buster, distruggete i mattoni fragili presenti
sulla parete destra e all'interno del corridoio nascosto potrete raccogliere
un'AMPOLLA.

Giunti poi in cima, proseguite verso sinistra, facendo sempre attenzione alle
varie colonne mobili ed entrate nella zona successiva.


______
 D2    Una volta all'esterno, dovrete attraversare questo percorso aereo dove
¯¯¯¯¯¯  incontrerete molti Armor Ghoul e Bone Condor. Questi ultimi vi verranno
incontro rapidamente e potranno colpirvi con l'Acido nel caso in cui vi
troviate sotto di loro. Usate il Buster per farvi strada tra i nemici ed
aiutatevi con le colonne mobili, se necessario.

Prendendo il volo, i venti vi sospingeranno automaticamente verso destra e
quindi dovrete fare maggiore attenzione nello spostarvi. Cadendo nel vuoto,
dovrete ricominciare il percorso dall'inizio. Arrivati al termine,
raccogliete il Globo grande presente all'interno del vaso e lasciatevi cadere
nel vortice in basso.


______
 D3    Qui troverete un'altra statua di pietra: il Guardian Hippogriff.
¯¯¯¯¯¯
<> GUARDIAN HIPPOGRIFF <>   Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con
  una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo
  rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente
  quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Guardian Hippogriff
  sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo
  eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica.

  Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
  rimanendo sempre vicino al Guardian Hippogriff. Colpitelo ripetutamente
  mentre questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla
  sua sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo
  nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la
  battaglia. Una volta che il Guardian Hippogriff sarà definitivamente
  sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro.

Raccogliete il Globo grande ed entrate nella torre sulla destra.


______
 D4    Ora dovrete andare costantemente verso l'alto. Sfruttate le pedane che
¯¯¯¯¯¯  ruotano attorno al grande pilone centrale e saltate gradualmente da una
all'altra. Giunti sull'ultima, spiccate il volo ed aggrappatevi sulla sporgenza
a destra. Salite su di essa e da qui raggiungete la seconda serie di pedane.

Recatevi poi sulla sporgenza a sinistra per poi salire su un'altra più piccola
a destra, dove è presente un'uscita. Attraversate quindi l'apertura nella
parete per accedere alla zona accanto.


______
 D5    Una volta fuori, lasciatevi cadere, tenendovi vicini alla parete di
¯¯¯¯¯¯  sinistra: in questo modo eviterete sia le indistruttibili Flying Rock,
che cercheranno di colpirvi dall'alto, sia i Bone Ghost, che tenteranno di
venirvi addosso. Arrivati sul fondo della zona, uscite da sinistra.


______
 D6    Rompete con le testate le tre statue di pietra per trovare in quella
¯¯¯¯¯¯  più ad ovest il talismano CROWN. Una volta equipaggiato, esso aumenterà
la probabilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico. Tornate nella
zona precedente.


______
 D5    Ora, per andare verso l'alto, esistono due metodi: o vi alzate in volo,
¯¯¯¯¯¯  ed aspettate che le correnti ascensionali vi trasportino lentamente
verso nord, oppure scalate rapidamente la parete destra. Usate quest'ultimo
metodo e, così facendo, raccoglierete subito la PERGAMENA presente nell'angolo
di nord est di questa zona. Una volta fatto, uscite dalla porta più in alto,
tra quelle presenti sulla parete sinistra.


______
 D4    Rientrati nella torre, eliminate subito l'Ogre e riprendete la scalata,
¯¯¯¯¯¯  usando nuovamente le pedane che ruotano attorno al grande pilone
centrale. Questa volta però dovrete fare maggiore attenzione ai Ghost che
cercheranno di ostacolarvi. Nel caso in cui doveste cadere giù, uscite di
nuovo nella zona esterna e scalate nuovamente la parete destra per tornare
rapidamente in alto. Giunti infine sulla piccola sporgenza a nord est,
uscite dalla porta.


______
 D7    Dopo aver attraversato il ponte, affronterete il boss di questa
¯¯¯¯¯¯  località.

|| ARMA: Lieto di rivederti, Firebrand! Questa volta non avrò pietà di te.

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*** ARMA BETA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         32   16                           Contatto   2
Buster       32   16                           Planata    2
Claw         32   16                           Sfera      2
Demon        11    6                           Tornado    -
G-Terra Sc   32   16
G-Terra On   16    8
G-Aria       16    8
G-Acqua      32   16
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

2. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

3. Tornado
   Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non
   causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe
   anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta
   allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti.

Arma è un potente demone volante verde. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza
che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche il Tornado. Quando ciò
accade, attraversate il turbine ed allontanatevi il più possibile da esso per
ridurre i suoi effetti.

Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo
modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena
Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata,
usate il Buster contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e
tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto,
Arma fuggirà via.
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|| ARMA: Come può essere?! La mia tecnica 'Tornado' è stata sconfitta!
||   Chi sei tu in realtà...?? Ci rivedremo, Firebrand!

Raccogliete la GEMMA DELL'ARIA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi
nell'Aerial Gargoyle e grazie alla sue ali potrete alzarvi facilmente di quota
durante il volo.

Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi presso la piccola isola più a sud per
accedere alla sfida di Trio the Pago, di livello 2. Questa volta, al costo di
10 GP, dovrete rompere a testate 16 teschi avendo a disposizione circa 42
secondi. Completando la sfida con successo, riceverete 10 GP per ogni torcia
rimasta ancora accesa.

In seguito, tornate presso la Foresta oscura.



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 Capitolo 5:  MENTE E CORPO                                            [@6C05]
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NEMICI                                  OGGETTI
Anemone                                 Ampolla
Cyclops Bat                             Anello del Fuoco
Skull Fish                              Pergamena
(boss) Scula


###  Foresta oscura  ###
                                           _______________________
                                          |                       |
 _______________     _________________    |           3           |
|               |   |                 |   |                       |
|       1       |• •|        2        |• •|_______________________|
|               |   |                 |                     •
|_______________|   |_________________|                     •   ___
           •                       •                        •  | 7 |
           •                       •     _____              • •|___|
           •                       •    |  6  |
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______
 C1    Adesso, grazie al proiettile dell'Aerial Gargoyle, potrete tagliare le
¯¯¯¯¯¯  liane presenti e raccogliere l'AMPOLLA presente al termine della zona.
Tornate poi indietro, recatevi presso i due alberi più ad est e raggiungete il
terreno tra di loro, passando attraverso i rami. Usate poi la testata per
liberare l'accesso ed entrare in una zona sotterranea.


______
 C4    All'interno della grotta affronterete gli Anemone, in grado di emettere
¯¯¯¯¯¯  spine e spore sia frontalmente che verso l'alto. Posizionatevi fuori
dalla portata dei loro attacchi ed aprite il fuoco dalla distanza.

Più avanti troverete parte della caverna sommersa dall'acqua, con la marea che
si alzerà ed abbasserà col passare del tempo: per evitare danni, raggiungete le
pedane galleggianti oppure rimanete in volo sino a quando il livello dell'acqua
non si abbasserà. Nella parte sottomarina troverete gli Skull Fish, pesci non
molto pericolosi.

Procedete verso destra, aggrappandovi anche alle pareti se necessario, ed in
seguito raggiungete la penultima pedana galleggiante. Attendete che la marea si
alzi e, giunta al culmine, saltate per entrare nel condotto. Abbattete i vari
mattoni fragili sulla destra per trovare poi una PERGAMENA all'interno del
vaso.

Tornate giù e recatevi sull'ultima pedana galleggiante per entrare nella zona
successiva, con l'alzarsi della marea.

______
 C5    Anche in questa caverna è presente l'acqua nella parte inferiore,
¯¯¯¯¯¯  con la differenza che ora non ci sarà più la marea. Procedete in
direzione est volando e fate attenzione ai Cyclops Bat. Giunti nella parte
finale della caverna, affronterete il boss.

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*** SCULA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         34   17                           Contatto   2
Buster       34   17                           Lancio     2
Claw         34   17                           Rimbalzo   2
Demon        12    6
G-Terra Sc   34   17
G-Terra On   34   17
G-Aria        .    .
G-Acqua      34   17
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Lancio     (entrambi)
   il corpo di Scula si piega all'indietro e scaglia la testa a mo' di
   catapulta. Essa viene lanciata in avanti lungo una traiettoria parabolica.
   Al termine dell'esecuzione, il corpo corre a recuperare la testa.
   Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna avvicinarsi al boss, in modo tale che la testa passi sopra al
   personaggio, e poi oltrepassare il corpo saltando, mentre questi sta
   andando a recuperare la testa.

2. Rimbalzo   (solo testa)
   rimasta senza il corpo, la testa inizia a muoversi all'interno della grotta
   rimbalzando lungo le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi per evitare il contatto con il
   boss, oppure colpirlo per interrompere il suo attacco.

Scula è l'unione di due crostacei separati, un corpo ed una testa, che lottano
assieme. Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è molto
aggressivo. Per sconfiggere Scula dovrete distruggere entrambe le sue parti,
che possono essere colpite in maniera indipendente. Concentratevi sul corpo ed
attaccatelo ripetutamente con il Buster. Non rimanete troppo lontani dal boss:
così facendo potrete oltrepassarlo facilmente sia quando scaglia la testa,
sia quando salta in avanti.

Dopo aver distrutto il corpo, dovrete concentrarvi sulla testa. Essa inizierà a
compiere balzi oppure rimbalzare tra le pareti della grotta. Trasformatevi nel
Ground Gargoyle ed attaccatela di continuo con l'onda di energia, non dandole
così la possibilità di muoversi. Se invece doveste distruggere prima la testa,
il corpo cercherà di venirvi sempre incontro correndo oppure saltando,
costringendovi quindi a schivarlo ripetutamente. Una volta eliminate le due
parti, Scula scomparirà tra le fiamme.
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Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO. Adesso recatevi nel negozio di Pozioni della
Città in rovina ed acquistate i Ginseng perchè serviranno per lo scontro
successivo.

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| IMPORTANTE \_______________________________________________________________
|                                                                            |
| Prima di proseguire, perdete la vita e segnatevi la password relativa.     |
| Recatevi poi presso il castello bianco ad est del fiume.                   |
|                                                                            |
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 Capitolo 6:  LA GUERRA CIVILE                                         [@6C06]
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###  Fortezza di Phalanx  ###

Giunti nella località, entrerete direttamente nella sala di Phalanx dove
quest'ultimo vi starà aspettando.

|| PHALANX: Ah... sei arrivato molto prima di quanto pensassi, Firebrand,
||   ma tutto ciò non ha alcuna importanza. Questa volta ti strapperò le ali
||   una volta per tutte.

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*** PHALANX ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         25   13                           Contatto   2
Buster       50   25                           Planata    2
Claw         50   25                           Sfera      1
Demon         9    5                           Lampi      1
G-Terra Sc   50   25
G-Terra On   25   13
G-Aria        .    .
G-Acqua      50   25
G-Tempo      10    5
G-Infinito   10    5


ATTACCHI
1. Planata
   Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che
   Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto.

2. Sfera
   Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini.
   La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla
   con il Fire.

3. Lampi
   Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e rimbalzano
   sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei
   globi, i quali svaniranno automaticamente al terzo rimbalzo. È possibile
   distruggerli con il Fire.

Phalanx è un grande demone volante. Possiede una discreta agilità ed è
abbastanza aggressivo. Ai lati della stanza sono presenti due pareti ricoperte
di spine a cui dovrete fare attenzione. Posizionatevi in uno degli angoli
inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza
rimanerne feriti. Da qui, Phalanx non potrà colpirvi con la Planata e dovrete
fare attenzione solo a distruggere i Lampi e la Sfera con il Fire. Saltate ed
aprite il fuoco, non appena il boss si avvicina, per colpirlo. Questo metodo
necessita di diverso tempo, ma così facendo sarà possibile eliminare Phalanx
senza difficoltà.
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###  FINALE 1  ################################################################
#                                                                             #
#  PHALANX: Io evoco il potere dei cieli! ...Cosa?? Non sono io il destinato  #
#    ad essere il prescelto...?                                               #
#                                                                             #
#                   Colto di sorpresa, il possente Phalanx                    #
#                    venne sconfitto da Firebrand prima di                    #
#                     poter evocare il potere del Cielo.                      #
#                                                                             #
#                          Compiuta la sua vendetta,                          #
#                   Firebrand tornò nelle terre dei demoni                    #
#                          per curare le sue ferite.                          #
#                                                                             #
#  ARMA: Non avrei mai immaginato che Phalanx potesse essere sconfitto...     #
#    È scritto che chiunque elimini il sovrano, diventi a sua volta il nuovo  #
#    re... La prossima volta sarà il mio turno...                             #
#                                                                             #
#                        Con la sconfitta di Phalanx,                         #
#                 il regno dei demoni perse il suo equilibrio                 #
#                         e sprofondò nell'anarchia.                          #
#                                                                             #
#                            In molti si chiedono                             #
#                      se sottostare al giogo di Phalanx                      #
#                        fosse stato davvero peggiore                         #
#                        che sopravvivere nell'inferno                        #
#                        in cui ora sono confinati...                         #
#                                                                             #
###############################################################################


Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss,
resettate il gioco e ricaricate l'avventura con la password precedente.
Questa volta tornate presso la Torre dei venti.



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 Capitolo 7:  IL PADRONE DEI CIELI                                     [@6C07]
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NEMICI                                  OGGETTI
Flier                                   Claw


###  Torre dei venti  ###

Recatevi nuovamente nella zona C2 ed ora completate il percorso aereo,
senza cadere nel vortice. Proseguite lungo il pavimento per affrontare il
Flier.

<> FLIER <>   L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è
  possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di
  spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Flier e siate
  precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo volando mentre vi verrà incontro.
  Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver
  raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo con il Buster dalla distanza,
  colpendolo con il giusto tempismo e sfruttate la possibilità di salire sulla
  sua coda per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, il nemico
  fuggirà via per poi cadere a pezzi.

Raccogliete il CLAW: grazie a questo proiettile speciale potrete ricoprire le
spine presenti sulle pareti ed aggrapparvi su queste sezioni sicure per
proseguire verso l'alto. Nella Mappa del mondo, noterete che ora la Fortezza di
Phalanx non sarà più presente. Recatevi presso i templi circondati dall'acqua,
nella grande isola orientale.



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 Capitolo 8:  MONDI SOMMERSI                                           [@6C08]
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NEMICI                                  OGGETTI
Anemone                                 Anello del Fuoco x4
Bone Condor                             Gemma dell'Acqua
Ogre
Skull Fish
Triton
(boss) Crawler
(boss) Holothurion


###  Atlantide  ###
                           _____
                          |  3  |
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                          |     2     |
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|                     |• •|___________|
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                          |           |
                          |           |    _______________________
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                          |___________|• •|_______________________|


______
 E1    Una volta giunti qui, potrete distruggere le due statue iniziali con le
¯¯¯¯¯¯  testate. Procedete verso destra, saltando di pedana in pedana e facendo
attenzione a non cadere in acqua, oppure trasformatevi nell'Aerial Gargoyle e
attraversate la zona volando. Fatevi strada tra i Bone Condor ed i Triton per
poi entrare nel grande portone.


______
 E2    Usate la spallata del Ground Gargoyle per abbattere la statua che
¯¯¯¯¯¯  ostruisce il passaggio e poi eliminate gli Ogre. Saltate da una pedana
all'altra e fate attenzione alle spine presenti sul pavimento. Non cadete in
acqua, e se dovesse succedere, saltate di continuo per uscirne fuori, prima di
subire dei danni.

Procedete verso destra e trasformatevi nell'Aerial Gargoyle per attraversare il
condotto. Giunti nel corridoio superiore, abbattete la prima statua per trovare
un ANELLO DEL FUOCO. Dopo aver distrutto anche la seconda, noterete sul
pavimento un piccolo fossato. Oltrepassatelo saltando poichè, camminando su di
esso, cadrete, tornando nel corridoio inferiore.

Scalate il secondo condotto verticale e, arrivati in cima, abbattete tutte le
statue lungo il cammino. Dall'alto cadrà il boss che inizierà ad inseguirvi:
distruggete gli ostacoli lungo il percorso, sino ad arrivare in una stanza dove
potrete combattere liberamente.

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*** CRAWLER ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         36   18                           Contatto   4
Buster       36   18                           A.volante  2
Claw         36   18                           A.strisc.  2
Demon        12    6                           Terremoto  2
G-Terra Sc   18    9
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua      36   18
G-Tempo       8    4
G-Infinito    8    4


ATTACCHI
1. Anima volante
   Crawler genera dal suo dorso uno spirito volante che si muove in avanti
   oscillando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari
   proiettili.

2. Anima strisciante
   Crawler scaglia verso l'alto una sfera che, a contatto con il pavimento,
   genera uno spirito che si muove strisciando. L'anima non è molto rapida e
   può essere distrutta con i vari proiettili.

3. Terremoto
   Crawler sbatte violentemente le mani sul pavimento facendo cadere dall'alto
   diversi massi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario spostarsi orizzontalmente non appena si sta per
   essere colpiti da un masso.

Crawler è un grosso agglomerato informe che striscia sul pavimento. Il boss non
è rapido nel muoversi ed il suo unico punto debole è l'occhio che compare
brevemente quando Crawler alza le braccia. Durante lo scontro, rimanete in volo
e posizionatevi alla stessa altezza dell'occhio, in modo tale da poterlo
colpire non appena appare. Spostatevi in orizzontale per schivare i massi che
cadono dall'alto e la sfera che genera le Anime striscianti. Distruggete anche
le Anime volanti prodotte dal boss e rimanete sempre pronti ad attaccare
Crawler quando mostra il suo punto debole. Nel caso in cui il boss vi chiuda in
un angolo, oltrepassatelo con l'Aerial Gargoyle ed attendete che Crawler
indietreggi di qualche passo prima di posizionarvi nuovamente davanti a lui.
Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento.
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Raccogliete la GEMMA DELL'ACQUA: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi
nel Tidal Gargoyle e grazie alle sue capacità potrete esplorare le zone
sottomarine senza subire danni. Recatevi nuovamente nella prima zona di
Atlantide.


______
 E1    Questa volta, tramite la Gemma dell'Acqua, recatevi nella parte
¯¯¯¯¯¯  sottomarina, procedendo verso destra. Fatevi strada tra i Triton e
state attenti alle spine presenti sul fondale. Arrivati alla parete, usate i
proiettili del Tidal Gargoyle per abbattere i mattoni fragili e proseguire
attraverso il passaggio.


______
 E4    Seguite il percorso e fate attenzione alle spine presenti sui soffitti
¯¯¯¯¯¯  e lungo i fondali: nuotate per evitarli, in modo tale da muovervi
orizzontalmente. Eliminate gli Anemone e lo Skull Fish per poi abbattere i
mattoni fragili. Una volta fatto, seguite il condotto verso l'alto.


______
 E2    Vi ritroverete nella zona dove avete affrontato Crawler. Procedete in
¯¯¯¯¯¯  direzione nord e, giunti in cima, ora potrete attraversare il condotto
dal quale in precedenza era sceso il boss.


______
 E3    Al suo interno, raggiungete la statua di pietra vicina alla parete
¯¯¯¯¯¯  destra. Abbattetela con la spallata del Ground Gargoyle per trovare un
ANELLO DEL FUOCO. Ora fate il percorso al contrario per tornare in acqua dalla
zona precedente.


______
 E4    Di nuovo in acqua, andate verso il basso, facendovi strada tra gli
¯¯¯¯¯¯  Skull Fish e gli Anemone. Giunti al bivio, seguite la strada verso
l'alto e distruggete i mattoni fragili per trovare poi un ANELLO DEL FUOCO nel
vaso vicino alla parete sinistra. Tornate alla biforcazione e questa volta
procedete in direzione ovest. Proseguite lungo il percorso sino ad arrivare
nella parte dove sono presenti i Triton. Abbattete gli ostacoli, poi attirate i
nemici verso la vostra posizione per poterli eliminare facilmente. Una volta
terminati, entrate nell'ultima zona.


______
 E5    In questo corridoio dovrete avanzare verso destra e farvi strada tra i
¯¯¯¯¯¯  Triton. Come avete già fatto nella zona precedente, attirateli verso la
vostra posizione prima di attaccarli. Dovrete fare molta attenzione alle spine
perchè gli unici oggetti curativi potrete ottenerli solo dai nemici. Giunti al
termine del percorso, affronterete il boss.

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*** HOLOTHURION ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   3
Buster        .    .                           Spore      3
Claw          .    .                           Soffio     -
Demon         .    .                           Risucchio  -
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua      24   12
G-Tempo       .    .
G-Infinito   15    8


ATTACCHI
1. Spore
   Holothurion genera continuamente spore dalla sua conchiglia, le quali si
   muovono seguendo la corrente. Esse non sono molto rapide ma coprono una
   vasta area. Per evitarle bisogna necessariamente spostarsi a seconda del
   flusso della corrente.

2. Soffio
   Holothurion emette un potente soffio, generando una corrente marina che si
   muove in senso orario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le
   varie Spore presenti sullo schermo.

3. Risucchio
   Holothurion ingoia acqua, generando una corrente marina che si muove in
   senso antiorario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie
   Spore presenti sullo schermo.

Holothurion è una gigantesca lumaca marina. Non si sposta mai dal punto in cui
è situata e la sua caratteristica è quella di poter modificare il flusso della
corrente marina. Durante lo scontro dovrete sempre fare attenzione alle Spore
generate dal boss, che rappresentano il vero pericolo. Holothurion alterna in
maniera alternata il Soffio ed il Risucchio e quindi dovrete muovervi di
conseguenza per schivare le Spore. Tra una tecnica e l'altra del boss,
e specialmente mentre sta per eseguire il Soffio, tornate sul pavimento e
colpitelo ripetutamente. Può capitare che Holothurion si chiuda in sè stesso
per alcuni istanti, arrestando così il flusso della corrente. Una volta
sconfitto, il boss si ritrarrà nella sua conchiglia prima di svanire.
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Raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO. Tornati sulla Mappa del mondo, recatevi ora
presso l'edificio situato tra le montagne a nord, nel grande continente.



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 Capitolo 9:  ARMA FINALE                                              [@6C09]
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NEMICI                                  OGGETTI
Armor Ghoul                             Ampolla
Blob                                    Anello del Fuoco
Bone Condor                             Armour
Cyclop Bat                              Demon
Grewon                                  Gemma del Tempo
Living Flame                            Pergamena
Ogre
Silver Flier
Skull Keeper
Stone Platform
Vampire Bat
Wall Spider
Zombie Hand
(boss) Arma Omega


###  Palazzo di ghiaccio  ###
                     ___                         _____     ___
                 • •| 4 |                       |     |• •| 8 |
                 •   ¯¯¯               _____    |  7  |    ¯¯¯
                 •       _________    |  6  |   |     |
                 •      |    5    |• •|_____|• •|_____|
                |¯¯¯|• •|_________|
                | 3 |
 ___________    |   |    ___________
|           |• •|___|   |           |
|     1     |           |     2     |
|___________|• • • • • •|___________|


______
 F1    In questa località gran parte dei pavimenti sarà ricoperta dai ghiacci
¯¯¯¯¯¯  e ciò farà scivolare Firebrand mentre cammina, perciò state attenti nel
muovervi. Procedete verso destra, eliminando gli Skull Keeper e mutatevi
nell'Aerial Gargoyle per superare le pareti verticali. Fatevi strada tra i
nemici ed infine proseguite lungo il pavimento per accedere alla zona accanto.


______
 F2    Attaccate gli Armor Ghoul con il Buster e di nuovo trasformatevi
¯¯¯¯¯¯  nell'Aerial Gargoyle per oltrepassare le pareti ghiacciate. Una volta
giunti nella parte finale, recatevi sulla pedana sospesa in alto ed usate il
Ground Gargoyle per abbattere il cumulo di teschi ed ottenere così una
PERGAMENA. Procedete poi verso destra per affrontare il mini boss.

<> GREWON <>   La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore
  ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà
  subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Grewon
  e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi.
  Alzatevi in volo con il Normal Gargoyle e controllate la posizione del boss.
  Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete
  anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo
  ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta
  eliminato, Grewon si accascerà al suolo prima di svanire.

Raccogliete il DEMON: questo proiettile possiede una grande potenza offensiva
ed inoltre è in grado di accendere le fiaccole. Rientrate poi in questa stessa
località.


______
 F1    Una volta qui, non avanzate bensì alzatevi verticalmente in volo con
¯¯¯¯¯¯  l'Aerial Gargoyle sino a trovare una piccola pedana sospesa nel vuoto.
Su di essa è presente un'AMPOLLA. Da qui, continuate a volare in linea retta
verso est, eliminando i vari Bone Condor, e raggiungerete infine un ingresso
scavato nella parete.


______
 F3    Entrati in questa zona, usate l'Aerial Gargoyle per scalare il lungo
¯¯¯¯¯¯  condotto, facendo attenzione ai Wall Spider ed ai Living Flame.
Giunti in cima, troverete due blocchi di ghiaccio che ostruiscono i portoni.
Usate la testata e distruggete prima quello di sinistra, entrandoci.


______
 F4    Al suo interno, usate il Buster per abbattere i mattoni fragili ed
¯¯¯¯¯¯  infine rompete il vaso per raccogliere l'ANELLO DI FUOCO presente al
suo interno. Tornate nella zona precedente e questa volta distruggete il blocco
di destra.


______
 F5    Abbattete la statua con il Ground Gargoyle, stando attenti alle spine
¯¯¯¯¯¯  sul pavimento ed ai Cyclops Bat. Volate verso destra con l'Aerial
Gargoyle, in modo tale da superare facilmente sia gli ostacoli, sia i nemici,
per poi raggiungere l'uscita.


______
 F6    Procedete lungo il ponte per affrontare il mini boss.
¯¯¯¯¯¯
<> SILVER FLIER <>   L'unico punto vulnerabile del boss è il volto, inoltre è
  possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità ricoperta di
  spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Silver Flier e
  siate precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo in volo mentre vi verrà
  incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo
  aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo usando l'Aerial Gargoyle dalla
  distanza, colpendolo con il giusto tempismo ed alzandovi di quota per
  oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, Silver Flier fuggirà via
  per poi cadere a pezzi.

Raccogliete il Globo grande per accedere automaticamente nella zona successiva.


______
 F7    Così come già accaduto nella Città in rovina - B8, anche questa stanza
¯¯¯¯¯¯  diverrà oscura con lo spegnersi delle fiaccole. Di conseguenza dovrete
tenerle accese con il Fire o con il Demon, per evitare che i Vampire Bat vi
assalgano. A differenza del caso precedente, in questa zona non sono presenti i
Water Ghost che spengono le fiaccole.
 _____________________________________
|#####################################|
|#>     ###################          #|
|#>              #######             #|
|#> •        •                    2  #|
|#>      ##^^^^^^   •     ############|
|#>     <########^^^^^^^^^############|
|##     <#############################|
|#>     <########>                   #|
|#>          <###>  •                #|
|#>       •  <###>       #####    O  #|    1 ingresso
|##          #####       <############|    2 uscita
|#>                      <############|    < spine
|#>            •            <#########|    # muri fissi
|#>                      •  <#########|    O statua di ghiaccio
|#########^^^^^^#####           <#####|    • fiaccole
|####################        •  <#####|
|###############                <#####|
|#########          •           <#####|
|#########    •                      #|
|#                #              •   #|
|#             ####                  #|
|#     •       ####             ######|
|# 1           ####             ######|
|#######^^^^^^^####^^^^^^^############|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alzatevi in volo e fate attenzione alle Zombie Hand che emergono dalle spine.
Giunti al bivio, proseguite verso nord est. Qui incontrerete il Blob, un mostro
gelatinoso che dovrete distruggere mirando alla sua massa più grande.
Distruggete la statua di ghiaccio con il Ground Gargoyle per trovare il
talismano ARMOUR: questo oggetto raddoppierà la quantità di vita di Firebrand.

Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite lungo il condotto verticale
a sinistra. Proseguite poi verso est sino a raggiungere l'uscita.


______
 F8    Proseguite nella stanza per incontrare nuovamente Arma.
¯¯¯¯¯¯

||  ARMA: Questa sarà la nostra ultima battaglia. Non andrai oltre.
||    Ti distruggerò o morirò nel tentativo!

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*** ARMA OMEGA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         24   12                           Contatto   4
Buster       72   36                           Lama       6
Claw         72   36                           Planata    4
Demon        12    6                           Sfera      2
G-Terra Sc   72   36                           Tornado    -
G-Terra On   36   18
G-Aria       36   18
G-Acqua      72   36
G-Tempo       8    4
G-Infinito    8    4


ATTACCHI
1. Lama
   Arma scaglia una lama di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

2. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

3. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

4. Tornado
   Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non
   causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe
   anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta
   allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti.

Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza
che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche la Lama. Essa si
comporta in modo simile alla Sfera perciò è sufficiente usare gli stessi
accorgimenti.

Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo
modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena
Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata,
usate il Demon contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e
tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto,
Arma si sigillerà all'interno della Gemma del Tempo.
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||  ARMA: Possiedi davvero un incredibile potere, Firebrand! La mia forza ora è
||    nelle tue mani! Permettimi di rinchiuderla all'interno di questa pietra.

Raccogliete la GEMMA DEL TEMPO: questo oggetto vi permetterà di trasformarvi
nel Legendary Gargoyle, raddoppiando così la quantità di vita di Firebrand ed
aumentando la sua potenza offensiva.



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 Capitolo 10:  RECUPERO OGGETTI                                        [@6C10]
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Prima di procedere nella località successiva, è consigliato tornare in quelle
precedenti per raccogliere oggetti utili. Ricordate che, per uscire da una
località già esplorata dovrete necessariamente perdere la vita oppure
raggiungere la zona dove era presente il rispettivo boss oppure usare la
pozione Sulfur.

OGGETTI
Ampolla
Anello del Fuoco x5
Hand
Pergamena


____________
 COLOSSEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nell'ultima zona [A3] e con l'Aerial Gargoyle procedete rapidamente
verso l'alto, sino a trovare lungo la parete di destra i mattoni fragili.
Usate il Buster per abbatterli e raccogliete l'ANELLO DEL FUOCO situato dietro
di essi.


___________________
 CITTÀ IN ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora, grazie all'Aerial Gargoyle, potrete accedere anche al negozio di Pozioni,
raggiungendo la porta in alto a destra [B4]. Tornate nella zona con il ponte
interrotto [B5] e con il Tidal Gargoyle, entrate in acqua dalla terza apertura.
Procedete lungo il fondale e, ai piedi della colonna che blocca il passaggio,
troverete un'AMPOLLA.

Ritornate in superficie e questa volta scendete in acqua dall'ultima apertura.
Avanzate verso destra, attraversando il condotto nascosto presente nel muro,
e all'interno della stanzetta segreta è presente il talismano HAND. L'oggetto
vi permetterà di sparare un proiettile in più alla volta.

Accedete alle catacombe [B7] e raggiungete i mattoni fragili presenti nel
passaggio sulla destra. Abbatteteli con il Buster per trovare poi una PERGAMENA
all'interno del vaso.

Infine recatevi nel salone oscuro [B8] e seguite il percorso per arrivare
nell'angolo di sud ovest. Distruggete i mattoni fragili e raccogliete l'ANELLO
DEL FUOCO presente nel vaso.


__________________
 FORESTA OSCURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella zona del lago [C2] ed entrate in acqua con il Tidal Gargoyle.
Avanzate lungo il fondale e, giunti alla parete, abbattete i mattoni fragili
per liberare il passaggio ed entrare in una caverna sottomarina. Al suo interno
[C6] è presente un ANELLO DEL FUOCO. Uscendo dall'apertura sulla destra,
giungereste nella grotta dove avete affrontato Scula [C5].

Tornate indietro da sinistra invece [C2] e recatevi nella zona incendiata.
Qui [C3] procedete volando e troverete un ANELLO DEL FUOCO sospeso in aria,
in corrispondenza della collinetta. Usate l'Aerial Gargoyle per raccoglierlo.


____________________________
 TRIO THE PAGO: LIVELLO 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nel grande continente, ed atterrate sul lago circondato dal fiume,
per accedere nell'ultimo livello di Trio the Pago. La sfida consiste, al costo
di 20 GP, nel rompere a testate 25 teschi avendo a disposizione circa 42
secondi. Completando la sfida con successo per la prima volta, riceverete un
ANELLO DEL FUOCO. Dalla seconda volta in poi, otterrete 20 GP per ogni torcia
rimasta ancora accesa.

____________
| IMPORTANTE \_______________________________________________________________
|                                                                            |
| Prima di proseguire, perdete la vita e segnatevi la password relativa.     |
| Recatevi poi presso la Fortezza di Phalanx. Questa volta dovrete esplorare |
| tutta la località, anzichè ritrovarvi direttamente nella sala del demone.  |
|                                                                            |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


===============================================================================
 CAPITOLO 11:  IL SIGILLO DELL'ORGOGLIO                                [@6C11]
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NEMICI                                  OGGETTI
Bone Condor                             Anello del Fuoco
Bone Ghost
Bronze Grewon
Corpse Demon
Flying Rock
Ghost
Golden Hippogriff
Mad Jester
Ogre
Twin Archer
(boss) Heaven Phalanx
(boss) Phalanx


###  Fortezza di Phalanx  ###
                     ___________
                _   |     3     |   _
               | |••|___________|••| |
               | |                 | |
               | |                 | |
               |2|                 |4|
               | |                 | |
 ___________   | |                 | |   _____________    ___    ___________
|     1     |••| |                 | |••|      5      |••| 6 |••|     7     |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯                   ¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______
 G1    Giunti nella Fortezza, troverete nei pressi del soffitto i Twin Archer.
¯¯¯¯¯¯  Questi piccoli mostri scaglieranno frecce verso il basso con la loro
balestra: usate l'Aerial Gargoyle e posizionatevi accanto a loro per eliminarli
entrambi senza difficoltà.

Molto più pericolosi invece sono i Mad Jester, che compariranno fuoriuscendo
dalle vetrate. Questi nemici sono in grado di causare danni notevoli perciò
trasformatevi nel Legendary Gargoyle per affrontarli dalla distanza.

Fatevi strada tra questi due tipi di nemici sino a raggiungere la sezione
accanto, dove troverete una statua di pietra.

<> GOLDEN HIPPOGRIFF <>   Per iniziare lo scontro, colpite la sua statua con
  una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in volo
  rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente
  quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il Golden Hippogriff
  sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo
  eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica.

  Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
  rimanendo sempre vicino al Golden Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre
  questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua
  sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo
  nella forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la
  battaglia. Una volta che il Golden Hippogriff sarà definitivamente
  sconfitto, distruggete la sua statua per terminare lo scontro.

Raccogliete il Globo grande ed entrate nella porta sulla destra.


______
 G2    Ora dovrete scalare il campanile usando l'Aerial Gargoyle. Eliminate i
¯¯¯¯¯¯  vari Ghost e fate attenzione agli Ogre. Quando incontrate quest'ultimi,
anzichè allontanarvi, andate loro incontro, eliminateli subito, ed alzatevi
rapidamente di quota per schivare le asce.

Giunti in cima, colpite la campana con una testata, e dal suo interno cadrà un
ANELLO DEL FUOCO. Uscite infine da destra.


______
 G3    Trasformatevi nell'Aerial Gargoyle e procedete in direzione est,
¯¯¯¯¯¯  facendovi strada tra le Flying Rock ed i Bone Condor. I tralicci
presenti potranno danneggiarvi al contatto, perciò oltrepassateli sino ad
entrare nella zona successiva.


______
 G4    Colpite la campana con una testata per ottenere un Globo grande ed in
¯¯¯¯¯¯  seguito scendete gradualmente lungo il campanile. Fate attenzione ai
Bone Ghost ed agli Ogre e cercate di ignorarli durante la discesa. Una volta
raggiunto il pavimento, uscite da destra.


______
 G5    In questa stanza, i Corpse Demon usciranno dalle varie statue di ferro
¯¯¯¯¯¯  presenti sulla parete. Ignorate questi nemici ed attraversate tutta la
zona volando con l'Aerial Gargoyle sino ad arrivare nella sala dove vi attende
un mini boss.

<> BRONZE GREWON <>   La caratteristica di questo boss è quella di cambiare
  colore ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo,
  non potrà subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete
  attaccare Bronze Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua
  armatura si disattivi. Alzatevi in volo con il Legendary Gargoyle e
  controllate la posizione del boss. Bronze Grewon dovrà quasi sicuramente
  usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed
  attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed
  in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Bronze Grewon si
  accascerà al suolo prima di svanire.

Raccogliete il Globo grande e superate le spine per entrare nella porta sulla
destra.


______
 G6    Qui affronterete nuovamente Phalanx.
¯¯¯¯¯¯

||  PHALANX: Finalmente sei qui. Per un momento ho pensato che non saresti mai
||    arrivato. Ora inginocchiati davanti a me ed implora pietà! Proprio come
||    facesti mille anni fa!

La prima parte dello scontro è identica alla precedente, ma ora potrete
terminarla in molto meno tempo. Equipaggiate il talismano Hand assieme alla
Gemma del Tempo, e vi saranno sufficienti pochi minuti per sconfiggere il boss.
Phalanx scenderà sul pavimento per poi trasformarsi.


||  PHALANX: Ero sicuro che tu fossi in grado di sconfiggere il generale Arma.
||    Ma non sei abbastanza forte per eliminare me, il grande Phalanx!
||    La Gemma...! La Gemma del Cielo...!!! Ora subisci l'ira dei cieli!!!

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*** HEAVEN PHALANX ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         64   32                           Contatto   4
Buster      128   64                           Planata    4
Claw        128   64                           Sfera      3
Demon        22   11                           Lampi      2
G-Terra Sc  128   64                           G.maligno  3
G-Terra On   64   32                           Corrente   -
G-Aria        .    .                           Buco nero  -
G-Acqua     128   64
G-Tempo      26   13
G-Infinito   26   13


ATTACCHI
1. Planata
   Heaven Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse
   una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro,
   in modo tale che Heaven Phalanx passi sopra la testa del personaggio,
   senza venirne a contatto. Eseguendo questo attacco, il boss potrà muoversi
   solo sulla superficie dell'acqua ed entrandoci, i suoi movimenti saranno
   rallentati.

2. Sfera
   Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di
   fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla
   con il proiettile del Tidal Gargoyle.

3. Lampi
   Heaven Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e
   scendono verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre
   una discreta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
   punto di caduta dei globi. È possibile distruggerli con il proiettili del
   Tidal Gargoyle.

4. Globo maligno
   Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia un globo oscuro che si muove
   in direzione del personaggio, per poi ruotargli attorno. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario
   prima oltrepassarla con un salto e poi allontanarsi subito da essa.

5. Corrente d'aria
   Heaven Phalanx si ferma in volo e sbatte ripetutamente le ali, per generare
   una corrente d'aria che spinge il personaggio verso i lati dello schermo.
   La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitare di
   venire a contatto con le spine, è sufficiente camminare in direzione del
   boss.

6. Buco nero
   Heaven Phalanx genera dall'alto una sfera che si ingrandisce gradualmente.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Buco nero non
   causa danni al personaggio ma, una volta dentro, gli impedisce di
   allontanarsi, rendendolo indifeso agli attacchi del boss. Per evitare
   questo attacco è sufficiente rimanere lontani dalla sfera.

Heaven Phalanx è un grande demone volante che sfrutta il potere della Gemma del
Cielo. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Rispetto alla
prima parte dello scontro, adesso nella stanza sarà presente l'acqua ed il suo
livello si alzerà ed abbasserà in maniera alternata. Posizionatevi in uno degli
angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma
senza rimanervi feriti. Da qui, alzatevi verticalmente in volo con l'Aerial
Gargoyle, portandovi alla stessa altezza del boss.

Equipaggiate il Demon ed il talismano Hand, poi aprite il fuoco contro Heaven
Phalanx non appena questi compare sullo schermo. Prima che il boss arrivi
troppo vicino a voi, lasciatevi cadere attivando la Gemma dell'Acqua ed
aspettate che si allontani. Una volta fatto, tornate in volo e ripetete la
strategia dall'inizio per infliggergli molti danni senza difficoltà.

Durante la fase finale dello scontro, l'acqua scomparirà del tutto ed il boss
ora userà attacchi diversi. Fate attenzione specialmente al Globo maligno e
continuate con la strategia precedente. Attaccate Heaven Phalanx con il Demon,
soprattutto quando esegue la Corrente d'aria, sino a sconfiggerlo.
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###  FINALE 2  ################################################################
#                                                                             #
#  PHALANX: Il mio potere sta svanendo... Ma non ti darò la soddisfazione di  #
#    avermi ucciso!!                                                          #
#                                                                             #
#                       Andando incontro a morte certa                        #
#                           per mano di Firebrand,                            #
#                        Phalanx si sigillò per sempre                        #
#                     all'interno della Gemma del Cielo.                      #
#                                                                             #
#                          Ottenuta la sua vendetta,                          #
#                     Firebrand nascose tutte le pietre.                      #
#                                                                             #
#                               Forse un giorno                               #
#                    qualcuno troverà nuovamente le gemme                     #
#                            e si dimostrerà degno                            #
#                      di affrontarlo in combattimento.                       #
#                                                                             #
#                            E anche quel giorno,                             #
#                            la vittoria sarà sua!                            #
#                                                                             #
###############################################################################


Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss,
resettate il gioco e ricaricate l'avventura con la password precedente.
Comprate cinque Ginseng e recatevi nuovamente presso la Fortezza di Phalanx.



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 CAPITOLO 12:  IL DESTINO DI FIREBRAND                                 [@6C12]
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NEMICI                                  OGGETTI
(boss) Infinite Phalanx                 Gemma dell'Infinito
                                        Fang


Attraversate tutta la località sino a tornare nella zona dei tralicci.

______
 G3    Raggiunto l'ultimo di essi, posizionatevi ai suoi piedi, dal lato
¯¯¯¯¯¯  sinistro: scenderete attraverso un condotto nascosto che vi condurrà in
una stanzetta segreta. Al suo interno troverete il talismano FANG vicino alla
parete. L'oggetto raddoppierà la potenza offensiva di Firebrand.

Tornate fuori e proseguite sino a raggiungere la sala di Phalanx.


||  PHALANX: Ho aspettato per tutta la vita questo momento, Firebrand. Io e te
||    siamo destinati ad affrontarci. E tu, come sembra, sei destinato a morire

Le prime due parti dello scontro sono identiche alle precedenti, ma ora potrete
terminarle in molto meno tempo. Equipaggiate il talismano Fang assieme al Demon
e potrete sconfiggere le prime due forme di Phalanx rapidamente.

(dopo aver battuto Phalanx)
||  PHALANX: Si, tu possiedi il potere che io bramo! La Gemma del Cielo!
||    È questo tutto ciò che sai fare? Combatti al limite delle tue forze e
||    muori con onore!


(dopo aver battuto Heaven Phalanx)
||  PHALANX: Tu pensi di avermi sconfitto? In realtà questa è solo un'ombra!
||    Finalmente ho ottenuto il potere supremo! Ammira! La Gemma dell'Infinito!
||    Ora il mondo si inginocchierà davanti alla mia grandezza! Non ho più
||    bisogno di te, Firebrand. Adesso non sei altro che un fastidio. Muori!

Sarete trasportati da una pedana mobile in una stanza il cui pavimento è
ricoperto di lava, dove vi attende l'ultima forma di Phalanx.

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*** INFINITE PHALANX ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire        128   64                           Contatto   8
Buster        .    .                           Laser      4
Claw          .    .                           Fulmini    2
Demon        43   22                           Globo      2
G-Terra Sc    .    .                           Difesa     -
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo      26   13
G-Infinito   26   13


ATTACCHI
1. Laser
   Infinite Phalanx genera dalla sua bocca un fascio luminoso orizzontale.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente.

2. Fulmini
   Infinite Phalanx scaglia dai suoi artigli superiori un potente fulmine in
   direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un
   elevato raggio d'azione ed è in grado di distruggere le pedane mobili.
   Per evitarla è necessario spostarsi orizzontalmente non appena viene
   eseguita.

3. Globo
   Infinite Phalanx genera continuamente dai suoi artigli inferiori sfere
   oscure che inseguono il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si
   arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario
   distruggere le sfere con un proiettile.

4. Difesa
   Infinite Phalanx è in grado di proteggersi il volto con gli artigli
   superiori o inferiori. La protezione si abbassa quando il boss emette il
   Laser oppure quando il personaggio rimane abbastanza lontano da lui.

Infinite Phalanx è un possente demone verde con due paia di artigli. Non si
sposta mai dal punto in cui si trova ed è molto aggressivo. Il pavimento della
stanza è ricoperto dalla lava, mentre dal lato sinistro compariranno sempre
nuove pedane mobili, che si andranno ad infrangere dal boss oppure che verranno
distrutte dai suoi attacchi. L'unico punto vulnerabile di Infinite Phalanx è il
suo volto, che potrà essere protetto dalle due coppie di artigli.

Equipaggiate la Gemma del Tempo ed il talismano Armour poichè le tecniche di
Infinite Phalanx possono infliggere danni notevoli. Il pericolo principale
proviene dai Globi: essi verranno generati a ciclo continuo e vi inseguiranno
finchè non li distruggerete. Portatevi alla stessa altezza del volto del boss e
rimanete in volo sul lato sinistro. Da questa posizione aprite ripetutamente il
fuoco: così facendo potrete sia danneggiare Infinite Phalanx, sia colpire i
Globi che vi scaglierà contro.

Spostatevi orizzontalmente per schivare i Fulmini e lasciatevi cadere
leggermente per evitare il Laser. Aggirate le pedane mobili, in modo tale che
non vi spingano verso il boss, e sfruttatele per tornare subito all'altezza del
suo volto. Siate rapidi nel muovervi e ripristinate la vita persa con i
Ginseng. Una volta sconfitto, Infinite Phalanx finirà in polvere.
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###  FINALE 3  ################################################################
#                                                                             #
#                      Phalanx era sul punto di invocare                      #
#                         il potere dell'Infinito ma,                         #
#                      prima di ottenerne il controllo,                       #
#                        venne distrutto da Firebrand.                        #
#                                                                             #
#                     Con tutte le gemme in suo possesso,                     #
#                      Firebrand riflettè su come usare                       #
#                        il potere a sua disposizione.                        #
#                                                                             #
#                               Grazie ad esso,                               #
#                   sarebbe stato facile regnare sovrano...                   #
#                        Ma alla fine Firebrand decise                        #
#              che il suo destino si sarebbe compiuto altrove...              #
#                                                                             #
###############################################################################


Una volta terminato il filmato finale, dove vengono presentati alcuni boss,
segnatevi la password fornita dal gioco, resettatelo e ricaricate l'avventura
usando proprio la password appena ottenuta.



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 CAPITOLO 13:  LA SORGENTE DI OGNI MALE                                [@6C13]
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NEMICI                                  OGGETTI
(boss) Dark Demon                       (nessuno)


Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, possedendo l'equipaggiamento completo.
Ora potrete utilizzare anche la Gemma dell'Infinito che vi permetterà di avere
a disposizione le abilità di tutti i Gargoyle in un'unica trasformazione.
Tecnicamente le località saranno ripristinate e, pur non potendo raccogliere
nuovamente gli stessi oggetti che già possedete, volendo potreste affrontare
una seconda volta tutti i boss del gioco per puro divertimento personale.

Comprate cinque Ginseng e recatevi presso il castello bianco nella pianura a
nord est.


###  Dimora del male  ###
                 _____
                |     |
 ___________    |  2  |
|           |• •|_____|
|     1     |
|           |
|___________|


______
 H1    Abbattete le statue di pietra e scendete in acqua. Senza venire a
¯¯¯¯¯¯  contatto con le spine, distruggete i mattoni fragili e risalite lungo
il condotto, sino a raggiungere volando l'uscita presente in alto a destra.


______
 H2    Qui affronterete il boss finale del gioco.
¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
*** DARK DEMON ***

TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire        200  100                           Contatto   8
Buster       50   25                           Pressa     8
Claw          .    .                           Pioggia    5
Demon         .    .                           Meteore    4
G-Terra Sc    .    .                           Q boom.    4
G-Terra On    .    .                           Globo      1
G-Aria       50   25 (solo demone)             Bucon nero 6
G-Acqua       .    .                           S boom.    4
G-Tempo       .    .                           Frana      4
G-Infinito   68   34


ATTACCHI
1. Pressa infernale     (scheletro)
   Dark Demon esegue un breve scatto verso il basso. Questa tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente non trovarsi sotto il boss.

2. Pioggia velenosa     (scheletro)
   Dark Demon fa cadere dall'alto una gran quantità d'acqua che ricopre tutto
   lo schermo. L'unico modo per non subire danni è quello di posizionarsi
   sotto il boss e di seguirne i movimenti spostandosi lungo il pavimento.

3. Meteore              (scheletro)
   dopo aver eseguito la Pressa, può capitare che dall'alto cadano una serie
   di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area.
   Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.

4. Quattro boomerang    (scheletro)
   Dark Demon rilascia boomerang a gruppi di quattro. Le armi possono essere
   scagliate lungo le direzioni ortogonali o diagonali, oppure lungo una
   traiettoria lunga. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Nei primi due casi, per evitarla è sufficiente spostarsi in
   orizzontale; nel terzo invece ci si dovrà allontanare dai boomerang,
   saltando se necessario.

5. Globo maligno        (scheletro)
   Dark Demon genera continuamente sfere oscure che inseguono costantemente il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo
   aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con
   i proiettili. Il Globo svanisce automaticamente una volta che Dark Demon si
   trasforma.

6. Buco nero            (demone)
   Dark Demon scaglia una grande sfera di energia contro le pareti. La tecnica
   è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione, pur non essendo
   rivolta contro il personaggio. I punti della stanza colpiti dal Buco nero
   si trasformano permanentemente in spine.

7. Serie di boomerang   (demone)
   Dark Demon scaglia una serie di boomerang dalla schiena e dal collo.
   I primi si muovono all'inizio verso destra, per poi curvare verso sinistra;
   i secondi invece dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi
   continuamente.

8. Frana                (demone)
   quando viene colpito, Dark Demon fa cadere dall'alto una serie di rocce.
   La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area.
   Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.

Dark Demon è un mostro che può assumere due forme: scheletro e demone.
In entrambi gli aspetti, il boss è in grado di eseguire attacchi che non sempre
sarà possibile evitare rimanendo indenni perciò, per tutta la durata dello
scontro, equipaggiate la Gemma dell'Infinito ed il talismano Armour e siate
pronti a curarvi con i Ginseng. Dark Demon offre brevi lassi di tempo in cui
poterlo attaccare perciò dovrete essere rapidi e precisi nel farlo.

(scheletro)
 In questa forma, Dark Demon è composto da tre scheletri fusi assieme ed il
 suo punto vulnerabile è il busto. Il boss si muove volando a discreta
 velocità ed attacca di continuo. In questa fase dello scontro il pericolo
 maggiore verrà dai Boomerang, soprattutto quelli scagliati lungo una
 traiettoria curva. Rimanete sul pavimento ed ignorate il Globo maligno
 perchè, pur distruggendolo, il boss ne emetterà subito un altro.
 Distanziatevi da esso, in modo tale da avere più spazio possibile per
 schivare i Boomerang.

 Il momento adatto per attaccare Dark Demon è quando sta per usare la Pioggia
 velenosa: il boss rimarrà immobile per alcuni istanti prima di rilasciare la
 tecnica. Alzatevi subito in volo e posizionatevi vicino al busto; aprite il
 fuoco ripetutamente contro il boss, usando il talismano Fang per potenziare i
 proiettili. Quando la Pioggia starà per cadere, tornate sul pavimento ed
 equipaggiate nuovamente il talismano Armour. Seguite i suoi spostamenti per
 non farvi investire dalla tecnica, cercando di fare attenzione anche ai
 Boomerang ed al Globo maligno.

(demone)
 Sotto questo aspetto, Dark Demon appare come un demone con ali di energia.
 Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed il suo punto vulnerabile è
 il volto. Dark Demon rilascerà una gran quantità di Boomerang e, ogni volta
 che verrà colpito, farà cadere dall'alto una serie di rocce. In questa forma
 il boss è in grado anche di modificare le pareti usando il Buco nero,
 generando su di esse spine che rimarranno presenti per tutta la durata dello
 scontro.

 Una volta trasformatosi, portatevi subito all'altezza del suo volto ed aprite
 il fuoco. Da questa posizione dovrete fare attenzione soprattutto ai
 Boomerang, abbassandovi di quota per evitarli, mentre, per schivare la Frana,
 sarà sufficiente che vi spostiate in orizzontale. Il boss può godere di
 alcuni momenti di invincibilità mentre si trova sul campo di battaglia,
 perciò non è detto che ogni vostro attacco vada a segno.

Dark Demon non diverrà gradualmente rosso man mano che subirà danni quindi non
vi scoraggiate se credete di non averlo colpito a sufficienza. Una volta
sconfitto, il boss svanirà tra le fiamme.
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###  FINALE 4  ################################################################
#                                                                             #
#                     Firebrand sconfisse il Dark Demon,                      #
#                     che si nascondeva nelle profondità                      #
#                           del mondo degli umani.                            #
#                                                                             #
#                     Comprendendo che il suo vero potere                     #
#                         non proveniva dalle gemme,                          #
#                       Firebrand si disfò delle pietre                       #
#                            e si mise in viaggio                             #
#                         verso il regno dei demoni.                          #
#                                                                             #
#                     Forse là avrebbe trovato un giorno                      #
#                    un vero guerriero che gli permetterà                     #
#                            di provare nuovamente                            #
#                         l'ebbrezza della battaglia.                         #
#                                                                             #
###############################################################################


LA GEMMA DELL'INFINITO
si dice che, quando tutte le pietre
 saranno riunite, apparirà la gemma
  dell'infinito che donerà al suo
   possessore un potere inimmaginabile.


      LA GEMMA DELLA TERRA
       dominando il potere della terra,
        questa pietra dona un'enorme forza fisica
         al suo utilizzatore.


             LA GEMMA DELL'ARIA
              dominando il potere del cielo,
               questa pietra permette al suo utilizzatore
                di controllare il vento.


                    LA GEMMA DELL'ACQUA
                     dominando il potere dell'oceano,
                      questa pietra permette al suo utilizzatore
                       di nuotare nelle profondità marine.


                           LA GEMMA DEL TEMPO
                            dominando il potere del passato,
                             questa pietra permette al suo utilizzatore
                              di tornare indietro nel tempo.


                                  LA GEMMA DEL FUOCO
                                   dominando il potere della fiamma,
                                    questa pietra permette al suo utilizzatore
                                     di controllare il fuoco.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|7) MOSTRI:|                                                             [@7MS]
|//////////

I mostri presenti in Demon's Crest sono:

Anemone                   Flame Fountain            Phalanx
Arma Alpha                Flame Lord                Phantom
Arma Beta                 Flier                     Scula
Arma Omega                Flying Rock               Silver Flier
Armor Ghoul               Ghost                     Skull Fish
Belth                     Golden Hippogriff         Skull Keeper
Blob                      Grewon                    Somulo
Bone Condor               Guardian Hippogriff       Spike Trap
Bone Ghost                Heaven Phalanx            Stone Platform
Bronze Grewon             Hippogriff                Triton
Caterkiller               Holothurion               Twin Archer
Corpse Demon              Infinite Phalanx          Vampire Bat
Crawler                   Living Flame              Wall Spider
Cyclops Bat               Mad Jester                Water Ghost
Dark Demon                Ogre                      Zombie Hand
Earthworm                 Ovnunu                    Zombie Head


***********
* LEGENDA *
***********

"Descrizione del nemico"

DOVE TROVARLO
zone dove si può trovare questo nemico [quantità]

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni arma. Il numero di
sinistra indica il proiettile normale, quello di destra la quantità necessaria
equipaggiando il talismano Fang

 Note:
 - il proiettile speciale Tornado non può causare danni ai nemici perciò non è
   stato inserito nella tabella
 - la Gemma della Terra è presente due volte perchè il proiettile in uso
   cambia a seconda se si salti (Scintilla) o si sia sul pavimento (Onda)
 - i valori per la Gemma dell'Acqua sono stati calcolati usando il Tidal
   Gargoyle sulla terraferma. Nelle zone sottomarine invece, la sua potenza
   offensiva è quattro volte maggiore
 - il Super Colpo della Gemma dell'Infinito possiede la stessa potenza
   offensiva del suo proiettile di base

 "." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma oppure non si può possedere
       quell'arma mentre lo si affronta

DANNI
quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti al Demone dagli
attacchi del nemico. Vengono indicati i danni che si ricevono nella forma base
di Firebrand e senza equipaggiare il talismano Armour.

 "-" = la tecnica non causa danni a Firebrand

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico


All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Firebrand. Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio. Spine, fiamme ed altri pericoli causano sempre 1 punto di danno al
personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 ANEMONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta acquatica demoniaca"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C4 [5]
Atlantide ------ E4 [7]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          4    2                           Contatto   2
Buster        4    2                           Spore      1
Claw          4    2                           Spine      1
Demon         2    1
G-Terra Sc    4    2
G-Terra On    4    2
G-Aria        2    1
G-Acqua       4    2
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
1. Spore
   l'Anemone rilascia dalla sua sommità un gran numero di spore che poi
   ricadono verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
   discreta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure
   distruggere le Spore con i proiettili.

2. Spine
   l'Anemone emette frontalmente un agglomerato di spine. Questo attacco è
   discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto. Le spine
   rimarranno per alcuni istanti sul pavimento prima di svanire dopo pochi
   istanti. Per evitarle è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
   aumentare di quota.

L'Anemone è una sorta di pianta subacquea munita di ventose ed artigli. Non si
sposta mai dal punto in cui è situata ed è abbastanza aggressiva. I suoi
attacchi però possiedono un raggio d'azione alquanto limitato perciò,
per eliminarla facilmente, è consigliato aprire il fuoco dalla lunga distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARMA ALPHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il più forte generale di Phalanx"

DOVE SI TROVA
Colosseo - A3 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         16    8                           Contatto   1
Buster       16    8                           Planata    1
Claw         16    8                           Sfera      1
Demon         6    3
G-Terra Sc   16    8
G-Terra On    8    4
G-Aria        8    4
G-Acqua      16    8
G-Tempo       4    2
G-Infinito    4    2


ATTACCHI
1. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

2. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani
dal boss: in questo modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi,
lasciandovi cadere non appena Arma li esegue. Per danneggiarlo invece,
aspettate che il boss usi la Planata ed aprite il fuoco contro di lui quando è
ancora lontano, lasciatevi cadere e tornate in volo, riprendendo la strategia
dall'inizio. Una volta sconfitto, Arma fuggirà via.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARMA BETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il generale che sfrutta la Gemma dell'Aria"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti - D7 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         32   16                           Contatto   2
Buster       32   16                           Planata    2
Claw         32   16                           Sfera      2
Demon        11    6                           Tornado    -
G-Terra Sc   32   16
G-Terra On   16    8
G-Aria       16    8
G-Acqua      32   16
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

2. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

3. Tornado
   Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non
   causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe
   anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta
   allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti.

Arma è un potente demone volante verde. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza
che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche il Tornado. Quando ciò
accade, attraversate il turbine ed allontanatevi il più possibile da esso per
ridurre i suoi effetti.

Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo
modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena
Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata,
usate il Buster contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e
tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto,
Arma fuggirà via.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARMA OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il generale che sfrutta la Gemma del Tempo"

DOVE SI TROVA
Palazzo di ghiaccio - F8 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         24   12                           Contatto   4
Buster       72   36                           Lama       6
Claw         72   36                           Planata    4
Demon        12    6                           Sfera      2
G-Terra Sc   72   36                           Tornado    -
G-Terra On   36   18
G-Aria       36   18
G-Acqua      72   36
G-Tempo       8    4
G-Infinito    8    4


ATTACCHI
1. Lama
   Arma scaglia una lama di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

2. Planata
   Arma si lancia in volo contro il personaggio. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e
   lasciarsi cadere non appena in nemico si lancia verso il basso oppure
   oltrepassarlo saltando.

3. Sfera
   Arma scaglia un globo di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente spostarsi di qualche passo oppure posizionarsi al di sotto del
   boss.

4. Tornado
   Arma scende sul pavimento e genera un tornado che avanza lentamente.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il tornado non
   causa danni al personaggio ma gli impedisce di oltrepassarlo e lo costringe
   anche ad alzarsi di quota. Questo attacco non si può evitare, ma una volta
   allontanatisi a sufficienza da esso, i suoi effetti saranno ridotti.

Arma è un potente demone volante grigio. Possiede una discreta agilità ma non è
molto aggressivo. Lo scontro è molto simile al precedente, con la differenza
che il boss causerà danni maggiori e potrà usare anche la Lama. Essa si
comporta in modo simile alla Sfera perciò è sufficiente usare gli stessi
accorgimenti.

Durante tutto lo scontro, rimanete sempre in aria e lontani dal boss: in questo
modo potrete evitare facilmente i suoi attacchi, lasciandovi cadere non appena
Arma li esegue. Per danneggiarlo invece, aspettate che il boss usi la Planata,
usate il Demon contro di lui quando è ancora lontano, lasciatevi cadere e
tornate in volo, riprendendo la strategia dall'inizio. Una volta sconfitto,
Arma si sigillerà all'interno della Gemma del Tempo.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARMOR GHOUL
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere volante"

DOVE SI TROVA
(marrone) Città in rovina ------ B6 [5]
(marrone) Foresta oscura ------- C3 [2]
(marrone) Torre dei venti ------ D2 [8]
(verde)   Palazzo del ghiaccio - F2 [16]


TABELLA ARMI       mar           ver           DANNI      mar   ver
Fire            1    1        1    1           Contatto   1     1
Buster          1    1        1    1
Claw            1    1        1    1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      1    1        1    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         1    1        1    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
Nessuno: l'Armor Ghoul si limita solo a volare oscillando verticalmente,
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio.

L'Armor Ghoul è un cavaliere volante munito di armatura. Questo nemico è
piuttosto agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. La sua caratteristica è
quella di indossare una corazza che lo protegge dai proiettili di Firebrand.
Colpendolo frontalmente infatti, l'Armor Ghoul non subirà danni bensì sarà
soltanto respinto all'indietro. Attaccandolo alle spalle invece, il mostro
verrà eliminato istantaneamente. Usando il Buster, l'Armor Ghoul perderà la sua
corazza ed inizierà ad oscillare in maniera molto più rapida. I proiettili
della Gemma del Tempo e della Gemma dell'Infinito invece sono in grado di
eliminare questo mostro con un unico attacco anche colpendolo frontalmente.
Questo nemico può avere colori diversi, marrone o verde, e le due versioni sono
identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 BELTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano del cimitero"

DOVE SI TROVA
Città in rovina - B6 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         32   16                           Contatto   2
Buster       32   16                           F. orizz.  2
Claw         32   16                           F. vert.   2
Demon        11    6                           Scatto     2
G-Terra Sc   22   11
G-Terra On   11    6
G-Aria        .    .
G-Acqua      32   16
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Fendente orizzontale
   Belth esegue un fendente orizzontale con la sua lama. La tecnica è molto
   rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   boss.

2. Fendente verticale
   Belth esegue un fendente verticale con la sua lama. La tecnica è molto
   rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   boss.

3. Scatto
   Belth si lancia in avanti ed attacca con un fendente orizzontale con la sua
   lama. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario alzarsi in volo ed oltrepassare il boss.

Belth è un grosso scheletro che possiede una grande lama al posto del braccio.
Il boss è discretamente agile e molto aggressivo. Usate il Ground Gargoyle per
attaccare Belth, rimanendo non troppo lontani dal boss: in questo modo potrete
colpirlo con l'onda di energia della Gemma della Terra ed impedirgli di usare
lo Scatto. Quando Belth vi chiuderà all'angolo, dovrete cercare di passargli da
sotto mentre salta, oppure trasformatevi nel Normal Gargoyle e superatelo in
volo. Tornati a terra, mutatevi nuovamente nel Ground Gargoyle e riprendete ad
attaccarlo, rimanendo sempre non troppo lontani da lui. Una volta sconfitto,
Belth cadrà a pezzi.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLOB
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelatina delle tenebre"

DOVE SI TROVA
Palazzo di ghiaccio - F7 [5]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          1    1                           Contatto   1
Buster        1    1
Claw          1    1
Demon         1    1
G-Terra Sc    1    1
G-Terra On    1    1
G-Aria        1    1
G-Acqua       1    1
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Blob si limita a muoversi lungo il pavimento, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio.

Il Blob è un ammasso gelatinoso scuro. Si muove lentamente lungo il pavimento e
non è molto aggressivo. Il Blob non possiede attacchi diretti e non può andare
oltre il tratto di pavimento in cui è situato; per eliminarlo è sufficiente
colpirlo anche dalla breve distanza mirando alla massa più grande, il suo unico
punto vulnerabile.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONE CONDOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano dei cieli"

DOVE SI TROVA
(marrone) Torre dei venti ----- D2 [8]
(marrone) Atlantide ----------- E1 [8]
(marrone) Fortezza di Phalanx - G3 [8]
(celeste) Palazzo di ghiaccio - F1 [8]


TABELLA ARMI       mar           cel           DANNI      mar   cel
Fire            4    2        4    2           Contatto   2     2
Buster          4    2        4    2           Acido      1     1
Claw            4    2        4    2
Demon           2    1        2    1
G-Terra Sc      4    2        4    2
G-Terra On      2    1        2    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         4    2        4    2
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
. Acido
  il Bone Condor rilascia dalla sua gabbia toracica un getto di acido che cade
  verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e viene eseguita
  solo quando il nemico vola sopra la testa del personaggio. Per evitarla è
  sufficiente spostarsi di qualche passo.

Il Bone Condor è un volatile composto di ossa. Possiede una discreta agilità e
non è molto aggressivo. Questo nemico vola in linea retta e torna indietro solo
dopo aver raggiunto il bordo dello schermo, inoltre il suo attacco viene
eseguito solo quando il Bone Condor è posizionato più in alto rispetto al
personaggio. Per questi motivi è consigliato ignorare il nemico quando lo si
incontra, oppure cercare di oltrepassarlo passando sopra la sua testa.
Questo mostro può avere colori diversi, marrone o celeste, e le due versioni
sono identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONE GHOST
-------------------------------------------------------------------------------
"Teschi volanti di pietra"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti ----- D5 [13]
Fortezza di Phalanx - G4 [10]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          4    2                           Contatto   1
Buster        4    2
Claw          4    2
Demon         2    1
G-Terra Sc    4    2
G-Terra On    2    1
G-Aria        1    1
G-Acqua       4    2
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Bone Ghost si limita a volare in direzione del personaggio.

Il Bone Ghost è un grosso teschio volante di demone. Il nemico è discretamente
veloce e molto aggressivo. Una volta che il personaggio gli sarà abbastanza
vicino, il Bone Ghost si lancerà rapidamente contro di lui per colpirlo.
Per evitare il suo assalto è sufficiente spostarsi di qualche passo poichè il
nemico non è in grado di modificare la sua traiettoria durante l'attacco.
Urtando contro le pareti, il Bone Ghost si distruggerà automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 BRONZE GREWON
-------------------------------------------------------------------------------
"Il guardiano della sala del trono"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G5 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         16    8                           Contatto   3
Buster       64   32                           Assalto    3
Claw         64   32                           Soffio     2
Demon        11    6                           Armatura   -
G-Terra Sc   64   32
G-Terra On   32   16
G-Aria        .    .
G-Acqua      64   32
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Assalto
   Bronze Grewon si lancia addosso al personaggio saltando. Questo attacco è
   discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal boss oppure spiccare il volo. Usandola contro i bordi
   dello schermo, Grewon rimbalzerà su di essi raggiungendo un'altezza
   maggiore.

2. Soffio
   Bronze Grewon emette dalla bocca un soffio di aria gelida. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

3. Armatura
   una volta colpito, Bronze Grewon diventa di colore verde e non può essere
   danneggiato in alcuno. L'armatura si disattiva automaticamente dopo alcuni
   secondi, una volta allontanatisi da Bronze Grewon.

Bronze Grewon è un grosso lupo marrone. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore
ogni volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà
subire danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Bronze
Grewon e poi darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si
disattivi. Alzatevi in volo con il Legendary Gargoyle e controllate la
posizione del boss. Bronze Grewon dovrà quasi sicuramente usare l'Assalto per
colpirvi e quindi potrete anticipare le sue mosse ed attaccarlo non appena
salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato a segno ed in poco tempo lo avrete
sconfitto. Una volta eliminato, Bronze Grewon si accascerà al suolo prima di
svanire.


-------------------------------------------------------------------------------
 CATERKILLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Bruco malefico"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C1 [3]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          2    1                           Contatto   1
Buster        2    1
Claw          2    1
Demon         1    1
G-Terra Sc    2    1
G-Terra On    1    1
G-Aria        1    1
G-Acqua       2    1
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Caterkiller si limita a muoversi lungo il suo ramo, senza curarsi
della posizione e dei movimenti del personaggio.

Il Caterkiller è un grosso bruco bianco. Si muove con discreta velocità lungo
il ramo su cui è situato e non è molto aggressivo. Il Caterkiller non possiede
attacchi diretti e non può andare oltre il suo ramo; per eliminarlo è
sufficiente colpirlo anche dalla breve distanza mirando al volto, il suo unico
punto vulnerabile.


-------------------------------------------------------------------------------
 CORPSE DEMON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cadavere strisciante"

DOVE SI TROVA
(marrone) Città in rovina ----- B7 [5]   B8 [4]
(verde)   Fortezza di Phalanx - G5 [8]


TABELLA ARMI       mar           ver           DANNI      mar   ver
Fire            2    1        6    3           Contatto   1     4
Buster          2    1        6    3           Pietra     1     1
Claw            2    1        6    3
Demon           1    1        2    1
G-Terra Sc      2    1        6    3
G-Terra On      1    1        2    1
G-Aria          1    1        3    2
G-Acqua         2    1        6    3
G-Tempo         1    1        2    1
G-Infinito      1    1        2    1


ATTACCHI
. Pietra
  il Corpse Demon scaglia dalla sua bocca una pietra in direzione del
  personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un discreto raggio
  d'azione. Il nemico esegue questo attacco solo quando Firebrand si trova più
  in alto di lui. Per evitarlo è sufficiente allontanarsi dal Corpse Demon.

Il Corpse Demon è un mostro che si trascina sul pavimento usando le mani. Non è
rapido nei movimenti nè particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da evitare e viene eseguito solo quando il personaggio si trova più in
in alto del nemico. Per eliminare il Corpse Demon è sufficiente attaccarlo
anche dalla breve distanza, tuttavia bisogna ricordarsi che non tutti i
proiettili sono in grado di colpirlo facilmente, poichè il nemico striscia sul
pavimento. Per questo motivo è consigliato usare il Ground Gargoyle per
sconfiggerlo senza troppe difficoltà. Questo nemico può avere colori diversi,
marrone o verde, e quest'ultima versione compare uscendo da statue di ferro ed
è in grado di causare danni maggiori al contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRAWLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano terrestre di Atlantide"

DOVE SI TROVA
Atlantide - E2 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         36   18                           Contatto   4
Buster       36   18                           A.volante  2
Claw         36   18                           A.strisc.  2
Demon        12    6                           Terremoto  2
G-Terra Sc   18    9
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua      36   18
G-Tempo       8    4
G-Infinito    8    4


ATTACCHI
1. Anima volante
   Crawler genera dal suo dorso uno spirito volante che si muove in avanti
   oscillando. L'anima non è molto rapida e può essere distrutta con i vari
   proiettili.

2. Anima strisciante
   Crawler scaglia verso l'alto una sfera che, a contatto con il pavimento,
   genera uno spirito che si muove strisciando. L'anima non è molto rapida e
   può essere distrutta con i vari proiettili.

3. Terremoto
   Crawler sbatte violentemente le mani sul pavimento facendo cadere dall'alto
   diversi massi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario spostarsi orizzontalmente non appena si sta per
   essere colpiti da un masso.

Crawler è un grosso agglomerato informe che striscia sul pavimento. Il boss non
è rapido nel muoversi ed il suo unico punto debole è l'occhio che compare
brevemente quando Crawler alza le braccia. Durante lo scontro, rimanete in volo
e posizionatevi alla stessa altezza dell'occhio, in modo tale da poterlo
colpire non appena appare. Spostatevi in orizzontale per schivare i massi che
cadono dall'alto e la sfera che genera le Anime striscianti. Distruggete anche
le Anime volanti prodotte dal boss e rimanete sempre pronti ad attaccare
Crawler quando mostra il suo punto debole. Nel caso in cui il boss vi chiuda in
un angolo, oltrepassatelo con l'Aerial Gargoyle ed attendete che Crawler
indietreggi di qualche passo prima di posizionarvi nuovamente davanti a lui.
Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento.


-------------------------------------------------------------------------------
 CYCLOPS BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello sentinella"

DOVE SI TROVA
(marrone) Città in rovina ----- B7 [7]
(marrone) Foresta oscura ------ C1 [7]   C2 [6]   C5 [7]
(verde)   Palazzo di ghiaccio - F5 [7]


TABELLA ARMI       mar           ver           DANNI      mar   ver
Fire            2    1        2    1           Contatto   1     1
Buster          2    1        2    1
Claw            2    1        2    1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      2    1        2    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         2    1        2    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Cyclops Bat si limita a volare in direzione del personaggio.

Il Cyclops Bat è un pipistrello con un grosso occhio. Non è molto rapido ma è
un nemico piuttosto fastidioso. Il pipistrello può essere presente aggrappato
ai soffitti oppure comparire dall'alto. Una volta che il personaggio sarà
arrivato nelle sue vicinanze, il Cyclops Bat inizierà a volare per venire a
contatto con Firebrand. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla
distanza, quando ancora è aggrappato al soffitto, oppure attaccarlo non appena
scende dall'alto, in modo tale da non dargli la possibilità di avanzare.
Questo nemico può avere colori diversi, marrone o verde, e le due versioni sono
identiche in ogni caratteristica.


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 DARK DEMON
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"Il male incarnato"

DOVE SI TROVA
Dimora del male - H2 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire        200  100                           Contatto   8
Buster       50   25                           Pressa     8
Claw          .    .                           Pioggia    5
Demon         .    .                           Meteore    4
G-Terra Sc    .    .                           Q boom.    4
G-Terra On    .    .                           Globo      1
G-Aria       50   25 (solo demone)             Bucon nero 6
G-Acqua       .    .                           S boom.    4
G-Tempo       .    .                           Frana      4
G-Infinito   68   34


ATTACCHI
1. Pressa infernale     (scheletro)
   Dark Demon esegue un breve scatto verso il basso. Questa tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente non trovarsi sotto il boss.

2. Pioggia velenosa     (scheletro)
   Dark Demon fa cadere dall'alto una gran quantità d'acqua che ricopre tutto
   lo schermo. L'unico modo per non subire danni è quello di posizionarsi
   sotto il boss e di seguirne i movimenti spostandosi lungo il pavimento.

3. Meteore              (scheletro)
   dopo aver eseguito la Pressa, può capitare che dall'alto cadano una serie
   di rocce. La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area.
   Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.

4. Quattro boomerang    (scheletro)
   Dark Demon rilascia boomerang a gruppi di quattro. Le armi possono essere
   scagliate lungo le direzioni ortogonali o diagonali, oppure lungo una
   traiettoria lunga. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Nei primi due casi, per evitarla è sufficiente spostarsi in
   orizzontale; nel terzo invece ci si dovrà allontanare dai boomerang,
   saltando se necessario.

5. Globo maligno        (scheletro)
   Dark Demon genera continuamente sfere oscure che inseguono costantemente il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si arresta neanche dopo
   aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario distruggere le sfere con
   i proiettili. Il Globo svanisce automaticamente una volta che Dark Demon si
   trasforma.

6. Buco nero            (demone)
   Dark Demon scaglia una grande sfera di energia contro le pareti. La tecnica
   è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione, pur non essendo
   rivolta contro il personaggio. I punti della stanza colpiti dal Buco nero
   si trasformano permanentemente in spine.

7. Serie di boomerang   (demone)
   Dark Demon scaglia una serie di boomerang dalla schiena e dal collo.
   I primi si muovono all'inizio verso destra, per poi curvare verso sinistra;
   i secondi invece dall'alto verso il basso. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi
   continuamente.

8. Frana                (demone)
   quando viene colpito, Dark Demon fa cadere dall'alto una serie di rocce.
   La tecnica è discretamente rapida e può coprire una vasta area.
   Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale.

Dark Demon è un mostro che può assumere due forme: scheletro e demone.
In entrambi gli aspetti, il boss è in grado di eseguire attacchi che non sempre
sarà possibile evitare rimanendo indenni perciò, per tutta la durata dello
scontro, equipaggiate la Gemma dell'Infinito ed il talismano Armour e siate
pronti a curarvi con i Ginseng. Dark Demon offre brevi lassi di tempo in cui
poterlo attaccare perciò dovrete essere rapidi e precisi nel farlo.

(scheletro)
 In questa forma, Dark Demon è composto da tre scheletri fusi assieme ed il
 suo punto vulnerabile è il busto. Il boss si muove volando a discreta
 velocità ed attacca di continuo. In questa fase dello scontro il pericolo
 maggiore verrà dai Boomerang, soprattutto quelli scagliati lungo una
 traiettoria curva. Rimanete sul pavimento ed ignorate il Globo maligno
 perchè, pur distruggendolo, il boss ne emetterà subito un altro.
 Distanziatevi da esso, in modo tale da avere più spazio possibile per
 schivare i Boomerang.

 Il momento adatto per attaccare Dark Demon è quando sta per usare la Pioggia
 velenosa: il boss rimarrà immobile per alcuni istanti prima di rilasciare la
 tecnica. Alzatevi subito in volo e posizionatevi vicino al busto; aprite il
 fuoco ripetutamente contro il boss, usando il talismano Fang per potenziare i
 proiettili. Quando la Pioggia starà per cadere, tornate sul pavimento ed
 equipaggiate nuovamente il talismano Armour. Seguite i suoi spostamenti per
 non farvi investire dalla tecnica, cercando di fare attenzione anche ai
 Boomerang ed al Globo maligno.

(demone)
 Sotto questo aspetto, Dark Demon appare come un demone con ali di energia.
 Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed il suo punto vulnerabile è
 il volto. Dark Demon rilascerà una gran quantità di Boomerang e, ogni volta
 che verrà colpito, farà cadere dall'alto una serie di rocce. In questa forma
 il boss è in grado anche di modificare le pareti usando il Buco nero,
 generando su di esse spine che rimarranno presenti per tutta la durata dello
 scontro.

 Una volta trasformatosi, portatevi subito all'altezza del suo volto ed aprite
 il fuoco. Da questa posizione dovrete fare attenzione soprattutto ai
 Boomerang, abbassandovi di quota per evitarli, mentre, per schivare la Frana,
 sarà sufficiente che vi spostiate in orizzontale. Il boss può godere di
 alcuni momenti di invincibilità mentre si trova sul campo di battaglia,
 perciò non è detto che ogni vostro attacco vada a segno.

Dark Demon non diverrà gradualmente rosso man mano che subirà danni quindi non
vi scoraggiate se credete di non averlo colpito a sufficienza. Una volta
sconfitto, il boss svanirà tra le fiamme.


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 EARTHWORM
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"Radice senziente"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C3 [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          8    4                           Contatto   1
Buster        8    4                           Affondo    1
Claw          8    4
Demon         3    2
G-Terra Sc    7    4
G-Terra On    1    1
G-Aria        4    2
G-Acqua       .    .
G-Tempo       2    1
G-Infinito    2    1


ATTACCHI
. Affondo
  l'Earthworm fa vibrare rapidamente la sua punta, per poi scagliarsi con
  tutta la sua lunghezza in direzione del personaggio. La tecnica è molto
  rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  posizionarsi oltre la portata del nemico.

L'Earthworm è una lunga radice che emerge dal terreno. Questo nemico non è
molto rapido ed oscilla dal punto in cui compare per poi cercare di colpire il
personaggio. Poichè l'Earthworm non è in grado di spostarsi, il modo più
semplice per eliminarlo è quello di attaccarlo rimanendo fuori dalla sua
portata. Può capitare che il nemico si sotterri da solo dopo alcuni secondi,
nel caso in cui non venga colpito.


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 FLAME FOUNTAIN
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"Coppia di orchi mutati in pietra"

DOVE SI TROVA
Città in rovina - B5 [6]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   -
Buster        .    .                           Sfera      1
Claw          .    .                           Braciere   1
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
1. Sfera di fuoco
   la Flame Fountain scaglia da una delle sue bocche una sfera di fuoco che si
   muove orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure
   oltrepassarla con un salto.

2. Braciere
   la Flame Fountain accende il braciere che porta con sè, generando una breve
   fiammata. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente scendere dal braciere.

La Flame Fountain è una statua di pietra composta da due orchi e da un braciere
che essi sorreggono. Questo essere è più un ostacolo che un nemico vero e
proprio: non causa danni al contatto ma non può essere distrutto. Per questo
motivo è preferibile oltrepassarlo subito, anzichè cercare di affrontarlo.
Colpendola con la spallata del Ground Gargoyle, è possibile spostare la Flame
Fountain dal punto in cui è situata. Facendola cadere in acqua, le due statue
andranno a fondo mentre il braciere rimarrà a galla e potrà essere usato come
pedana.


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 FLAME LORD
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"Spirito delle fiamme infernali"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C3 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   2
Buster       47   24                           Pantera    2
Claw         47   24                           Falco      1
Demon        17   10                           Pioggia    1
G-Terra Sc   47   24                           Goccia     1
G-Terra On   24   12
G-Aria       47   24
G-Acqua      17   10
G-Tempo      11    6
G-Infinito   11    6


ATTACCHI
1. Pantera   (scheletro)
   Flame Lord si trasforma in una pantera di fuoco e compie un balzo in
   avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo
   con un salto.

2. Falco     (scheletro)
   Flame Lord rilascia due falchi di fuoco che si muovono in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario distruggere i falchi aprendo il fuoco
   contro di loro.

3. Pioggia   (scheletro)
   Flame Lord rilascia una serie di falchi di fuoco che poi ricadono
   verticalmente sul terreno sottoforma di sfere incendiarie. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal boss oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e
   l'altra.

4. Goccia    (teschio)
   Flame Lord rilascia verticalmente una serie di fiammelle. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra.

Flame Lord è uno spirito mutaforma composto da fiamme. Non è molto rapido ma
possiede una notevole aggressività. Durante lo scontro, rimanete non troppo
lontani dal boss ed usate il Buster per distruggere i Falchi. Una volta fatto,
trasformatevi nel Ground Gargoyle ed attaccate ripetutamente Flame Lord con
l'onda di energia, evitando la Pantera e la Pioggia. Continuate con questa
strategia sino a quando il boss non verrà circondato dalle fiamme.

Flame Lord ora assumerà la forma di un teschio volante e si muoverà oscillando.
Dovrete fare maggiore attenzione adesso a non venire a contatto con il boss,
cercando di oltrepassarlo con un salto, se possibile. Poichè sarà difficile
colpirlo con il Ground Gargoyle, usate il Buster per attaccare Flame Lord dalla
distanza. Una volta sconfitto, il boss sprofonderà nel terreno.


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 FLIER
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"Dominatore dei cieli"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti - D2 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         24   12                           Contatto   2
Buster       24   12                           Artigli    2
Claw         24   12
Demon         8    4
G-Terra Sc   24   12
G-Terra On   12    6
G-Aria        8    4
G-Acqua      24   12
G-Tempo       5    3
G-Infinito    5    3


ATTACCHI
. Artigli
  Flier scaglia i suoi artigli che rimbalzano tra i bordi dello schermo prima
  di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
  area. Per evitarla è necessario spostarsi di continuo, per evitare di
  venirne a contatto.

Flier è una sorta di grossa libellula demoniaca. Il nemico è molto rapido nel
volare ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto vulnerabile del boss è il
volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non sull'estremità
ricoperta di spine, senza subire danni al contatto. Rimanete lontano dal Flier
e siate precisi nell'evitarlo, oltrepassandolo volando mentre vi verrà
incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà contro di voi dopo aver
raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo con il Buster dalla distanza,
colpendolo con il giusto tempismo e sfruttate la possibilità di salire sulla
sua coda per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto, Flier fuggirà
via per poi cadere a pezzi.


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 FLYING ROCK
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"Roccia del teschio"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti ----- D5 [9]
Fortezza di Phalanx - G3 [8]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   1
Buster        .    .                           Caduta     1
Claw          .    .
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
. Caduta
  nel caso in cui si trovi in corrispondenza del personaggio, la Flying Rock
  si lascia cadere in verticale per un breve tratto. La tecnica possiede una
  velocità discreta ma un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è sufficiente
  spostarsi di qualche passo.

La Flying Rock è una roccia volante composta da teschi e da spine. Essa si
muove in avanti e indietro lungo percorsi fissi ed attacca solo quando il
personaggio si trova al di sotto di essa. La Flying Rock non si può distruggere
perciò, una volta incontrata, è consigliato ignorarla e proseguire lungo il
cammino.


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 GHOST
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"Spiriti dei guerrieri sconfitti"

DOVE SI TROVA
(bianco) Città in rovina ----- B5 [Inf]
(bianco) Torre dei venti ----- D4 [Inf]
(giallo) Fortezza di Phalanx - G2 [Inf]


TABELLA ARMI       bia           gia           DANNI      bia   gia
Fire            2    1        2    1           Contatto   1     1
Buster          2    1        2    1
Claw            2    1        2    1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      2    1        2    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         2    1        2    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Ghost si limita a volare in direzione del personaggio.

Il Ghost è un grosso fantasma. Non è molto rapido ma è un nemico piuttosto
fastidioso. Il fantasma si genera di continuo dal nulla e si muove
costantemente in direzione del personaggio. Per questo motivo non vale la pena
fermarsi ad affrontarlo e la migliore strategia rimane la fuga. Per eliminarlo
invece è sufficiente colpirlo al massimo un paio di volte dalla breve distanza.
Questo nemico può avere colori diversi, bianco o giallo, e le due versioni sono
identiche in ogni caratteristica.


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 GOLDEN HIPPOGRIFF
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"La più potente delle statue di pietra"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G1 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         64   32                           Contatto   3
Buster       64   32                           Carica     3
Claw         64   32                           Piume      2
Demon        22   11
G-Terra Sc   64   32
G-Terra On   32   16
G-Aria       16    8
G-Acqua      64   32
G-Tempo      13    7
G-Infinito   13    7


ATTACCHI
1. Carica
   il Golden Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si
   lancia in avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere
   non appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando.

2. Piume
   il Golden Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni
   diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo
   tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra.
   In alternativa, portarsi al di sotto del Golden Hippogriff, rimanendo al di
   fuori dell'area coperta dall'attacco.

Il Golden Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia.
Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro,
colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora
liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete
colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il
Golden Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui:
così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica.

Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
rimanendo sempre vicino al Golden Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre
questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua
sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella
forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia.
Una volta che il Golden Hippogriff sarà definitivamente sconfitto,
distruggete la sua statua per terminare lo scontro.


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 GREWON
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"Lupo della steppa"

DOVE SI TROVA
Palazzo di ghiaccio - F2 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         16    8                           Contatto   3
Buster       64   32                           Assalto    3
Claw         64   32                           Soffio     2
Demon        11    6                           Armatura   -
G-Terra Sc   64   32
G-Terra On   32   16
G-Aria        .    .
G-Acqua      64   32
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Assalto
   Grewon si lancia addosso al personaggio saltando. Questo attacco è
   discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal boss oppure spiccare il volo. Usandola contro i bordi
   dello schermo, Grewon rimbalzerà su di essi raggiungendo un'altezza
   maggiore.

2. Soffio
   Grewon emette dalla bocca un soffio di aria gelida. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

3. Armatura
   una volta colpito, Grewon diventa di colore verde e non può essere
   danneggiato in alcuno. L'armatura si disattiva automaticamente dopo alcuni
   secondi, una volta allontanatisi da Grewon.

Grewon è un grosso lupo bianco. Possiede una notevole agilità ed è molto
aggressivo. La caratteristica di questo boss è quella di cambiare colore ogni
volta che viene colpito, ed in questo breve lasso di tempo, non potrà subire
danni. Per questo motivo durante lo scontro dovrete attaccare Grewon e poi
darvi subito alla fuga, in attesa che la sua armatura si disattivi. Alzatevi in
volo con il Normal Gargoyle e controllate la posizione del boss. Grewon dovrà
quasi sicuramente usare l'Assalto per colpirvi e quindi potrete anticipare le
sue mosse ed attaccarlo non appena salta. Allontanatevi dopo ogni colpo andato
a segno ed in poco tempo lo avrete sconfitto. Una volta eliminato, Grewon si
accascerà al suolo prima di svanire.


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 GUARDIAN HIPPOGRIFF
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"Demone che protegge l'ingresso nella torre"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti - D3 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         24   12                           Contatto   2
Buster       24   12                           Carica     2
Claw         24   12                           Piume      1
Demon         8    4
G-Terra Sc   24   12
G-Terra On   12    6
G-Aria        6    3
G-Acqua      24   12
G-Tempo       5    3
G-Infinito    5    3


ATTACCHI
1. Carica
   il Guardian Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si
   lancia in avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere
   non appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando.

2. Piume
   il Guardian Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni
   diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo
   tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra.
   In alternativa, portarsi al di sotto del Guardian Hippogriff, rimanendo al
   di fuori dell'area coperta dall'attacco.

Il Guardian Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia.
Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro,
colpite la sua statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora
liberando, alzatevi in volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete
colpirlo ripetutamente quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che il
Guardian Hippogriff sarà in volo, tornate a terra e rimanete sotto di lui:
così facendo eviterete le sue Piume, costringendolo ad eseguire la Carica.

Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
rimanendo sempre vicino al Guardian Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre
questi si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua
sconfitta. Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella
forma di statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia.
Una volta che il Guardian Hippogriff sarà definitivamente sconfitto,
distruggete la sua statua per terminare lo scontro.


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 HEAVEN PHALANX
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"Il re dei demoni che sfrutta la Gemma del Cielo"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G6 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         64   32                           Contatto   4
Buster      128   64                           Planata    4
Claw        128   64                           Sfera      3
Demon        22   11                           Lampi      2
G-Terra Sc  128   64                           G.maligno  3
G-Terra On   64   32                           Corrente   -
G-Aria        .    .                           Buco nero  -
G-Acqua     128   64
G-Tempo      26   13
G-Infinito   26   13


ATTACCHI
1. Planata
   Heaven Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse
   una lama. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro,
   in modo tale che Heaven Phalanx passi sopra la testa del personaggio,
   senza venirne a contatto. Eseguendo questo attacco, il boss potrà muoversi
   solo sulla superficie dell'acqua ed entrandoci, i suoi movimenti saranno
   rallentati.

2. Sfera
   Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di
   fulmini. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla
   con il proiettile del Tidal Gargoyle.

3. Lampi
   Heaven Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e
   scendono verticalmente sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e copre
   una discreta area. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
   punto di caduta dei globi. È possibile distruggerli con il proiettili del
   Tidal Gargoyle.

4. Globo maligno
   Heaven Phalanx si abbassa di quota e scaglia un globo oscuro che si muove
   in direzione del personaggio, per poi ruotargli attorno. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per schivarla è necessario
   prima oltrepassarla con un salto e poi allontanarsi subito da essa.

5. Corrente d'aria
   Heaven Phalanx si ferma in volo e sbatte ripetutamente le ali, per generare
   una corrente d'aria che spinge il personaggio verso i lati dello schermo.
   La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitare di
   venire a contatto con le spine, è sufficiente camminare in direzione del
   boss.

6. Buco nero
   Heaven Phalanx genera dall'alto una sfera che si ingrandisce gradualmente.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Buco nero non
   causa danni al personaggio ma, una volta dentro, gli impedisce di
   allontanarsi, rendendolo indifeso agli attacchi del boss. Per evitare
   questo attacco è sufficiente rimanere lontani dalla sfera.

Heaven Phalanx è un grande demone volante che sfrutta il potere della Gemma del
Cielo. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Rispetto alla
prima parte dello scontro, adesso nella stanza sarà presente l'acqua ed il suo
livello si alzerà ed abbasserà in maniera alternata. Posizionatevi in uno degli
angoli inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma
senza rimanervi feriti. Da qui, alzatevi verticalmente in volo con l'Aerial
Gargoyle, portandovi alla stessa altezza del boss.

Equipaggiate il Demon ed il talismano Hand, poi aprite il fuoco contro Heaven
Phalanx non appena questi compare sullo schermo. Prima che il boss arrivi
troppo vicino a voi, lasciatevi cadere attivando la Gemma dell'Acqua ed
aspettate che si allontani. Una volta fatto, tornate in volo e ripetete la
strategia dall'inizio per infliggergli molti danni senza difficoltà.

Durante la fase finale dello scontro, l'acqua scomparirà del tutto ed il boss
ora userà attacchi diversi. Fate attenzione specialmente al Globo maligno e
continuate con la strategia precedente. Attaccate Heaven Phalanx con il Demon,
soprattutto quando esegue la Corrente d'aria, sino a sconfiggerlo.


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 HIPPOGRIFF
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico demone imprigionato nella pietra"

DOVE SI TROVA
Colosseo - A1 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         16    8                           Contatto   1
Buster       16    8                           Carica     1
Claw         16    8                           Piume      1
Demon         6    3
G-Terra Sc   16    8
G-Terra On    8    4
G-Aria        4    2
G-Acqua      16    8
G-Tempo       4    2
G-Infinito    4    2


ATTACCHI
1. Carica
   l'Hippogriff si porta alla stessa altezza del personaggio e si lancia in
   avanti per travolgerlo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla facilmente, alzarsi in volo e lasciarsi cadere non
   appena in nemico si lancia in avanti oppure oltrepassarlo saltando.

2. Piume
   l'Hippogriff scaglia verso il basso tre piume ad angolazioni diverse.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere
   maggiore spazio per posizionarsi tra una piuma e l'altra. In alternativa,
   portarsi al di sotto dell'Hippogriff, rimanendo al di fuori dell'area
   coperta dall'attacco.

L'Hippogriff è un grande mostro alato imprigionato nella roccia. Il nemico è
discretamente agile e molto aggressivo. Per iniziare lo scontro, colpite la sua
statua con una testata. Mentre il nemico si sta ancora liberando, alzatevi in
volo rimanendo però vicini a lui: in questo modo potrete colpirlo ripetutamente
quando sta ancora aumentando di quota. Una volta che l'Hippogriff sarà in volo,
tornate a terra e rimanete sotto di lui: così facendo eviterete le sue Piume,
costringendolo ad eseguire la Carica.

Quando ciò avviene, oltrepassate il nemico con un salto e tornate in volo,
rimanendo sempre vicino all'Hippogriff. Colpitelo ripetutamente mentre questi
si alza nuovamente di quota e ripetete la strategia sino alla sua sconfitta.
Può capitare che, durante lo scontro, il nemico torni da solo nella forma di
statua di pietra: usate la testata per far ricominciare la battaglia.
Una volta che l'Hippogriff sarà definitivamente sconfitto, distruggete la sua
statua per terminare lo scontro.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOLOTHURION
-------------------------------------------------------------------------------
"Lumaca delle grotte sottomarine"

DOVE SI TROVA
Atlantide - E5 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   3
Buster        .    .                           Spore      3
Claw          .    .                           Soffio     -
Demon         .    .                           Risucchio  -
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua      24   12
G-Tempo       .    .
G-Infinito   15    8


ATTACCHI
1. Spore
   Holothurion genera continuamente spore dalla sua conchiglia, le quali si
   muovono seguendo la corrente. Esse non sono molto rapide ma coprono una
   vasta area. Per evitarle bisogna necessariamente spostarsi a seconda del
   flusso della corrente.

2. Soffio
   Holothurion emette un potente soffio, generando una corrente marina che si
   muove in senso orario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le
   varie Spore presenti sullo schermo.

3. Risucchio
   Holothurion ingoia acqua, generando una corrente marina che si muove in
   senso antiorario. La tecnica non causa danni e serve per spostare le varie
   Spore presenti sullo schermo.

Holothurion è una gigantesca lumaca marina. Non si sposta mai dal punto in cui
è situata e la sua caratteristica è quella di poter modificare il flusso della
corrente marina. Durante lo scontro dovrete sempre fare attenzione alle Spore
generate dal boss, che rappresentano il vero pericolo. Holothurion alterna in
maniera alternata il Soffio ed il Risucchio e quindi dovrete muovervi di
conseguenza per schivare le Spore. Tra una tecnica e l'altra del boss,
e specialmente mentre sta per eseguire il Soffio, tornate sul pavimento e
colpitelo ripetutamente. Può capitare che Holothurion si chiuda in sè stesso
per alcuni istanti, arrestando così il flusso della corrente. Una volta
sconfitto, il boss si ritrarrà nella sua conchiglia prima di svanire.


-------------------------------------------------------------------------------
 INFINITE PHALANX
-------------------------------------------------------------------------------
"Il re dei demoni che sfrutta il potere della Gemma dell'Infinito"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G7 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire        128   64                           Contatto   8
Buster        .    .                           Laser      4
Claw          .    .                           Fulmini    2
Demon        43   22                           Globo      2
G-Terra Sc    .    .                           Difesa     -
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo      26   13
G-Infinito   26   13


ATTACCHI
1. Laser
   Infinite Phalanx genera dalla sua bocca un fascio luminoso orizzontale.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un elevato raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente.

2. Fulmini
   Infinite Phalanx scaglia dai suoi artigli superiori un potente fulmine in
   direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida, possiede un
   elevato raggio d'azione ed è in grado di distruggere le pedane mobili.
   Per evitarla è necessario spostarsi orizzontalmente non appena viene
   eseguita.

3. Globo
   Infinite Phalanx genera continuamente dai suoi artigli inferiori sfere
   oscure che inseguono il personaggio. La tecnica non è molto rapida e non si
   arresta neanche dopo aver colpito Firebrand. Per evitarla è necessario
   distruggere le sfere con un proiettile.

4. Difesa
   Infinite Phalanx è in grado di proteggersi il volto con gli artigli
   superiori o inferiori. La protezione si abbassa quando il boss emette il
   Laser oppure quando il personaggio rimane abbastanza lontano da lui.

Infinite Phalanx è un possente demone verde con due paia di artigli. Non si
sposta mai dal punto in cui si trova ed è molto aggressivo. Il pavimento della
stanza è ricoperto dalla lava, mentre dal lato sinistro compariranno sempre
nuove pedane mobili, che si andranno ad infrangere dal boss oppure che verranno
distrutte dai suoi attacchi. L'unico punto vulnerabile di Infinite Phalanx è il
suo volto, che potrà essere protetto dalle due coppie di artigli.

Equipaggiate la Gemma del Tempo ed il talismano Armour poichè le tecniche di
Infinite Phalanx possono infliggere danni notevoli. Il pericolo principale
proviene dai Globi: essi verranno generati a ciclo continuo e vi inseguiranno
finchè non li distruggerete. Portatevi alla stessa altezza del volto del boss e
rimanete in volo sul lato sinistro. Da questa posizione aprite ripetutamente il
fuoco: così facendo potrete sia danneggiare Infinite Phalanx, sia colpire i
Globi che vi scaglierà contro.

Spostatevi orizzontalmente per schivare i Fulmini e lasciatevi cadere
leggermente per evitare il Laser. Aggirate le pedane mobili, in modo tale che
non vi spingano verso il boss, e sfruttatele per tornare subito all'altezza del
suo volto. Siate rapidi nel muovervi e ripristinate la vita persa con i
Ginseng. Una volta sconfitto, Infinite Phalanx finirà in polvere.


-------------------------------------------------------------------------------
 LIVING FLAME
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito del fuoco"

DOVE SI TROVA
(rosso) Città in rovina ----- B7 [7]
(verde) Palazzo di ghiaccio - F3 [2]


TABELLA ARMI       ros           ver           DANNI      ros   ver
Fire            .    .        .    .           Contatto   1     1
Buster          1    1        1    1           Soffio     1     1
Claw            2    1        2    1           Fiammelle  1     1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      2    1        2    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         2    1        2    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
1. Soffio incendiario
   il Living Flame rilascia sul pavimento due getti di fuoco, da entrambe le
   parti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

2. Fiammelle
   dopo essere stato eliminato, il Living Flame si scinde in tante piccole
   lingue di fuoco che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente
   rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è sufficiente allontanarsi
   dal nemico dopo averlo sconfitto.

Il Living Flame è un teschio circondato dalle fiamme. Questo nemico rimane
fermo sul posto e si limita solo ad alzarsi e ad abbassarsi. Il suo attacco
diretto possiede un breve raggio d'azione e perciò per eliminare il Living
Flame è sufficiente colpirlo dalla media distanza. Una volta fatto però,
bisogna subito allontanarsi da lui per non farsi danneggiare dalle Fiammelle
rilasciate. Questo nemico può avere colori diversi, rosso o verde, e le due
versioni sono identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAD JESTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pagliaccio infernale"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G1 [4]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         15    8                           Contatto   4
Buster       15    8                           Scivolata  4
Claw         15    8                           Sfera      2
Demon         5    3
G-Terra Sc   16    8
G-Terra On    8    4
G-Aria        8    4
G-Acqua      15    8
G-Tempo       3    2
G-Infinito    3    2


ATTACCHI
1. Scivolata
   il Mad Jester attacca con una scivolata in avanti. La tecnica è molto
   rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla saltando.

2. Sfera luminosa
   il Mad Jester scaglia un globo di luce lungo una traiettoria parabolica.
   La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

Il Mad Jester è un nemico in abito da clown. Questo essere inizialmente rimane
all'interno della vetrata, per poi uscirne fuori non appena il personaggio gli
si avvicina. Il Mad Jester è un mostro molto agile, potente e resistente perciò
bisogna necessariamente affrontarlo dalla lunga distanza, posizionandosi oltre
la portata dei suoi attacchi, oppure fuggire subito da lui.


-------------------------------------------------------------------------------
 OGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Brigante delle foreste"

DOVE SI TROVA
(grigio) Colosseo ------------ A1 [4]   A2 [3]
(grigio) Torre dei venti ----- D4 [3]
(verde)  Atlantide ----------- E2 [7]
(verde)  Fortezza di Phalanx - G2 [3]   G4 [2]


TABELLA ARMI       gri           ver           DANNI      gri   ver
Fire            2    1        2    1           Contatto   1     2
Buster          2    1        2    1           Ascia      1     2
Claw            2    1        2    1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      1    1        2    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         2    1        2    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
. Ascia
  l'Ogre scaglia la sua ascia lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è
  discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario
  avvicinarsi o allontanarsi dal nemico, a seconda dei casi.

L'Ogre è un essere armato di ascia. Si muove compiendo piccoli balzi ed il suo
unico attacco consiste nello scagliare la sua arma. Il nemico è spesso situato
in settori sopraelevati rispetto al personaggio, perciò bisogna fare attenzione
a schivare la sua ascia, soprattutto mentre si sta procedendo verso l'alto.
Per sconfiggere l'Ogre invece è sufficiente portarsi fuori dalla portata della
sua arma ed aprire il fuoco dalla lunga distanza. Questo nemico può avere
colori diversi, grigio o verde, e quest'ultima versione infligge danni maggiori
dell'altra.


-------------------------------------------------------------------------------
 OVNUNU
-------------------------------------------------------------------------------
"Piovra delle caverne"

DOVE SI TROVA
Città in rovina - B9 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         10    5                           Contatto   1
Buster       10    5                           Occhio     1
Claw         10    5                           Acido      1
Demon         4    2
G-Terra Sc   10    5
G-Terra On    5    3
G-Aria        5    3
G-Acqua      10    5
G-Tempo       2    1
G-Infinito    2    1


ATTACCHI
1. Occhio
   Ovnunu rilascia una serie di occhi volanti che si muovono in direzione del
   personaggio. Essi non sono molto rapidi e bisogna distruggerli tutti prima
   di affrontare il boss vero e proprio. Per colpirli facilmente, aprire il
   fuoco contro di loro quando sono immobili.

2. Acido
   Ovnunu emette dal suo grande occhio un getto acido in direzione del
   personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi in corrispondenza
   della direzione verso cui è rivolta l'iride del boss, quando questi si
   ferma.

Ovnunu è una piovra volante munita di un grande occhio. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. All'inizio dello scontro, Ovnunu sarà
imprigionato all'interno di una gelatina verde. Camminando su di essa,
sprofonderete gradualmente ma subirete danni solo venendo a contatto con gli
occhi o con il boss. Prima di combattere personalmente, Ovnunu vi scaglierà
contro i suoi dieci occhi: rimanete lontani da loro e colpiteli quando restano
immobili, in modo tale da eliminarli senza difficoltà.

Una volta distrutti tutti e dieci, Ovnunu uscirà dalla gelatina verde ed
inizierà ad inseguirvi. Mutatevi nel Ground Gargoyle ed aspettatelo nella parte
bassa della stanza. Fate attenzione al suo Acido e colpite Ovnunu dalla breve
distanza con l'onda di energia, non appena il boss si ferma per attaccare.
In questo modo potrete aprire il fuoco ripetutamente ed eliminarlo in pochi
istanti. Una volta sconfitto, Ovnunu si porterà al centro della stanza per poi
affondare tra le fiamme nella gelatina verde.


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 PHALANX
-------------------------------------------------------------------------------
"Il sovrano del regno dei demoni"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G6 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         25   13                           Contatto   2
Buster       50   25                           Planata    2
Claw         50   25                           Lampi      1
Demon         9    5                           Sfera      1
G-Terra Sc   50   25
G-Terra On   25   13
G-Aria        .    .
G-Acqua      50   25
G-Tempo      10    5
G-Infinito   10    5


ATTACCHI
1. Planata
   Phalanx si lancia verso il basso, ed usa la sua ala come se fosse una lama.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss oppure andargli incontro, in modo tale che
   Phalanx passi sopra la testa del personaggio, senza venirne a contatto.

2. Sfera
   Phalanx si abbassa di quota e scaglia frontalmente una sfera di fulmini.
   La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla
   con il Fire.

3. Lampi
   Phalanx genera quattro globi di energia che cadono dall'alto e rimbalzano
   sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal punto di caduta dei
   globi, i quali svaniranno automaticamente al terzo rimbalzo. È possibile
   distruggerli con il Fire.

Phalanx è un grande demone volante. Possiede una discreta agilità ed è
abbastanza aggressivo. Ai lati della stanza sono presenti due pareti ricoperte
di spine a cui dovrete fare attenzione. Posizionatevi in uno degli angoli
inferiori della stanza, avvicinandovi il più possibile alle spine ma senza
rimanerne feriti. Da qui, Phalanx non potrà colpirvi con la Planata e dovrete
fare attenzione solo a distruggere i Lampi e la Sfera con il Fire. Saltate ed
aprite il fuoco, non appena il boss si avvicina, per colpirlo. Questo metodo
necessita di diverso tempo, ma così facendo sarà possibile eliminare Phalanx
senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 PHANTOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito errante che si aggira nei cimiteri"

DOVE SI TROVA
Colosseo - A4 [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          1    1                           Contatto   1
Buster        1    1
Claw          1    1
Demon         1    1
G-Terra Sc    1    1
G-Terra On    1    1
G-Aria        1    1
G-Acqua       1    1
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Phantom si limita ad avanzare lentamente, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio.

Il Phantom è un essere umanoide rivestito da un lenzuolo ed un cappuccio grigi.
Si muove lentamente e non è molto aggressivo. Il nemico può comparire sul campo
di battaglia sia emergendo dal terreno, sia da un lenzuolo che compare
dall'alto. Il Phantom non possiede attacchi diretti e si limita a camminare
lentamente; per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Due crostacei in simbiosi"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C5 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         34   17                           Contatto   2
Buster       34   17                           Lancio     2
Claw         34   17                           Rimbalzo   2
Demon        12    6
G-Terra Sc   34   17
G-Terra On   34   17
G-Aria        .    .
G-Acqua      34   17
G-Tempo       7    4
G-Infinito    7    4


ATTACCHI
1. Lancio     (entrambi)
   il corpo di Scula si piega all'indietro e scaglia la testa a mo' di
   catapulta. Essa viene lanciata in avanti lungo una traiettoria parabolica.
   Al termine dell'esecuzione, il corpo corre a recuperare la testa.
   Questo attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna avvicinarsi al boss, in modo tale che la testa passi sopra al
   personaggio, e poi oltrepassare il corpo saltando, mentre questi sta
   andando a recuperare la testa.

2. Rimbalzo   (solo testa)
   rimasta senza il corpo, la testa inizia a muoversi all'interno della grotta
   rimbalzando lungo le pareti. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi per evitare il contatto con il
   boss, oppure colpirlo per interrompere il suo attacco.

Scula è l'unione di due crostacei separati, un corpo ed una testa, che lottano
assieme. Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è molto
aggressivo. Per sconfiggere Scula dovrete distruggere entrambe le sue parti,
che possono essere colpite in maniera indipendente. Concentratevi sul corpo ed
attaccatelo ripetutamente con il Buster. Non rimanete troppo lontani dal boss:
così facendo potrete oltrepassarlo facilmente sia quando scaglia la testa,
sia quando salta in avanti.

Dopo aver distrutto il corpo, dovrete concentrarvi sulla testa. Essa inizierà a
compiere balzi oppure rimbalzare tra le pareti della grotta. Trasformatevi nel
Ground Gargoyle ed attaccatela di continuo con l'onda di energia, non dandole
così la possibilità di muoversi. Se invece doveste distruggere prima la testa,
il corpo cercherà di venirvi sempre incontro correndo oppure saltando,
costringendovi quindi a schivarlo ripetutamente. Una volta eliminate le due
parti, Scula scomparirà tra le fiamme.


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 SILVER FLIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano del ponte di ghiaccio"

DOVE SI TROVA
Palazzo di ghiaccio - F6 (mini boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire         48   24                           Contatto   2
Buster       48   24                           Artigli    3
Claw         48   24
Demon        16    8
G-Terra Sc   48   24
G-Terra On   24   12
G-Aria       16    8
G-Acqua      48   24
G-Tempo      10    5
G-Infinito   10    5


ATTACCHI
. Artigli
  Silver Flier scaglia i suoi artigli che rimbalzano tra i bordi dello schermo
  prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una
  vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi di continuo, per evitare di
  venirne a contatto.

Silver Flier è una sorta di grossa libellula demoniaca. Il nemico è molto
rapido nel volare ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto vulnerabile del
boss è il volto, inoltre è possibile posizionarsi sulla sua coda, ma non
sull'estremità ricoperta di spine, senza subire danni al contatto.
Rimanete lontano dal Silver Flier e siate precisi nell'evitarlo, superandolo il
in volo mentre vi verrà incontro. Quando il boss ruota su sè stesso, si lancerà
contro di voi dopo aver raggiunto la vostra altezza. Attaccatelo usando
l'Aerial Gargoyle dalla distanza, colpendolo con il giusto tempismo ed
alzandovi di quota per oltrepassarlo più facilmente. Una volta sconfitto,
Silver Flier fuggirà via per poi cadere a pezzi.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKULL FISH
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesci teschio"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura - C4 [6]   C5 [5]
Atlantide ------ E4 [13]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          4    2                           Contatto   1
Buster        4    2
Claw          4    2
Demon         2    1
G-Terra Sc    8    4
G-Terra On    4    2
G-Aria        2    1
G-Acqua       4    2
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: lo Skull Fish si limita a nuotare in direzione del personaggio.

Lo Skull Fish è un pesce azzurro che ha un teschio come volto. Non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo Skull Fish non possiede attacchi
diretti, perciò tenta solamente di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Per eliminarlo quindi è possibile attaccarlo anche dalla breve
distanza. Nel caso in cui lo Skull Fish si ritrovi fuori dall'acqua, per via
dell'abbassamento della marea, il nemico si dimenerà nell'attesa che l'acqua si
alzi nuovamente. Si può sfruttare questo breve lasso di tempo per colpirlo in
tutta sicurezza.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKULL KEEPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciatore di teschi"

DOVE SI TROVA
(grigio)  Città in rovina ----- B6 [8]
(marrone) Palazzo di ghiaccio - F1 [7]   F2 [7]


TABELLA ARMI       gri           mar           DANNI      gri   mar
Fire            5    3        5    3           Contatto   1     3
Buster          5    3        5    3           Teschio    1     2
Claw            5    3        5    3           Carica     1     3
Demon           2    1        2    1
G-Terra Sc      5    3        5    3
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          3    2        3    2
G-Acqua         .    .        .    .
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
1. Teschio
   lo Skull Keeper lancia un teschio raccolto dal cumulo di ossa. L'arma può
   essere fatta rotolare lungo il pendio oppure scagliata verso l'alto lungo
   una traiettoria parabolica. La tecnica non è molto rapida e può essere
   evitata saltando, nel primo caso, oppure allontanandosi dal nemico,
   nel secondo caso. È possibile distruggere i teschi con i proiettili.

2. Carica
   lo Skull Keeper si lancia in corsa giù dal pendio. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il nemico esegue la Carica
   quando il personaggio si trova molto vicino a lui oppure quando viene
   distrutto il cumulo di teschi. Una volta in movimento, lo Skull Keeper
   continuerà lungo il tragitto senza fermarsi mai o tornare indietro.
   Per evitare questo attacco è sufficiente oltrepassare il nemico con un
   salto.

Lo Skull Keeper è un mostro con due piccoli corni sulla testa. Questo nemico è
situato sempre accanto ai cumuli di teschi presenti in cima ai pendii.
Il mostro sfrutta proprio questi due elementi per attaccare il personaggio:
dai cumuli raccoglie i teschi da scagliare e grazie ai pendii può anche farli
rotolare verso il basso. Per eliminarlo bisogna avvicinarsi a lui, schivando le
ossa che lancia, e poi colpirlo subito dopo. Usando la spallata del Ground
Gargoyle, è possibile distruggere i cumuli di teschi e costringere così lo
Skull Keeper ad eseguire la Carica. Questo nemico può avere colori diversi,
grigio o marrone, e quest'ultima versione causa danni maggiori dell'altra.


-------------------------------------------------------------------------------
 SOMULO
-------------------------------------------------------------------------------
"I resti del Grande Drago"

DOVE SI TROVA
Colosseo - A0 (boss)


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          9    .                           Contatto   2
Buster        .    .                           Sfera      1
Claw          .    .
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
. Sfera di fuoco
  Somulo scaglia un globo infiammato in direzione del personaggio. La tecnica
  non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo il
  pavimento, la Sfera genera quattro colonne di fuoco che coprono una parte
  ridotta del pavimento e si estinguono in pochi istanti. Per evitare la
  tecnica è sufficiente oltrepassare la Sfera con un salto.

Somulo è un grosso drago cadaverico. Non è molto rapido nei movimento e neanche
particolarmente aggressivo. Una volta comparso, recatevi nella parte più a
destra dello schermo ed attendete che Somulo vi raggiunga. Posizionatevi in
corrispondenza della statua di leone presente sullo sfondo e da qui, non appena
il boss si china per eseguire il suo attacco, saltate ed aprite il fuoco contro
di lui. In questo modo lo danneggerete e gli impedirete di rilasciare la Sfera.
Ripetete lo stesso procedimento, colpendolo un totale di sei volte, e Somulo
cadrà.

Giunti all'esterno, la testa del boss ricomparirà attraverso l'apertura nel
muro. Rimanete in volo, posizionandovi alla sua stessa altezza, e potrete
colpirlo in tutta sicurezza. Subendo altri tre attacchi, Somulo verrà
definitivamente sconfitto.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPIKE TRAP
-------------------------------------------------------------------------------
"Lucertola che vive nelle pareti"

DOVE SI TROVA
Torre dei venti - D1 [8]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   2
Buster        .    .
Claw          .    .
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
Nessuno: la Spike Trap si limita a muoversi dentro e fuori dal muro secondo
intervalli di tempo stabiliti.

La Spike Trap è una lucertola presente lungo le pareti della Torre dei venti.
Non è possibile danneggiare questo nemico e l'unica azione che compie è quella
di uscire dal muro secondo intervalli di tempo stabiliti. La Spike Trap si
incontra solitamente nei condotti verticali e, date le sue notevoli dimensioni,
bisogna essere precisi nello spostarsi mentre ci si muove verso nord. Un modo
semplice per oltrepassarla consiste nello scalare la parete, aggrappandosi ogni
volta in punto più in alto, mentre la Spike Trap rientra nel muro.


-------------------------------------------------------------------------------
 STONE PLATFORM
-------------------------------------------------------------------------------
"Pedane senzienti"

DOVE SI TROVA
Foresta oscura ------ C2 [6]
Palazzo di ghiaccio - F5 [3]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   2
Buster        .    .                           Sfera      1
Claw          .    .
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
. Sfera chiodata
  la Stone Platform scaglia orizzontalmente dalla sua bocca una sfera
  ricoperta di spine. La tecnica non è molto rapida ma possiede un lungo
  raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente spostarsi verticalmente.

La Stone Platform è una pedana volante con volto di orco. Essa si muove in
avanti e indietro lungo percorsi fissi ed attacca solo quando il personaggio si
trova all'altezza del suo volto. La Stone Platform non si può distruggere e,
posizionandosi sulla sua testa, non si subiranno danni al contatto. Toccando il
suo volto invece, si rimarrà feriti.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRITON
-------------------------------------------------------------------------------
"Abitante dei laghi"

DOVE SI TROVA
(verde) Città in rovina - B5 [8]
(verde) Foresta oscura -- C2 [4]
(rosa)  Atlantide ------- E1 [8]   E4 [3]   E5 [12]


TABELLA ARMI       ver           ros           DANNI      ver   ros
Fire            4    2        4    2           Contatto   2     2
Buster          4    2        4    2           Soffio     1     1
Claw            4    2        4    2
Demon           2    1        2    1
G-Terra Sc      8    4        8    4
G-Terra On      4    2        4    2
G-Aria          2    1        2    1
G-Acqua         4    2        4    2
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
. Soffio marino
  il Triton emette un getto d'acqua dalla bocca lungo una traiettoria
  parabolica. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

Il Triton è un uomo-pesce che si incontra nelle zone marine. Questo nemico è
molto agile ed aggressivo. Oltre ad attaccare mentre si trova sottacqua,
il Triton è in grado anche di compiere un notevole salto per raggiungere la
terraferma. Dopo aver attaccato, il nemico si tufferà nuovamente. Per questo
motivo bisogna fare attenzione al Triton quando si posiziona sul pelo
dell'acqua perchè vuol dire che è pronto a spiccare il salto. Per eliminarlo è
consigliato affrontarlo con il Tidal Gargoyle poichè il suo proiettile è in
grado di eliminare il Triton con un solo colpo, se usato sottacqua.
Questo nemico può avere colori diversi, verde o rosa, e le due versioni sono
identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 TWIN ARCHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Gnomo addetto alla balestra"

DOVE SI TROVA
Fortezza di Phalanx - G1 [8]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          1    1                           Contatto   -
Buster        1    1                           Freccia    4
Claw          1    1
Demon         1    1
G-Terra Sc    1    1
G-Terra On    .    .
G-Aria        1    1
G-Acqua       1    1
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
. Freccia
  il Twin Archer scaglia una freccia verso il basso. La tecnica è molto rapida
  ma necessita di diversi secondi per essere eseguita perciò è semplice da
  schivare.

Il Twin Archer è un piccolo gnomo che usa una grande balestra per attaccare.
Il nemico non si sposta mai dalla sua arma e non si subiscono danni dal suo
contatto. I Twin Archer si incontrano sempre in coppia e per disattivare la
balestra è necessario eliminarli entrambi. Usando l'Aerial Gargoyle è semplice
posizionarsi ai lati dei nemici e da qui colpirli in tutta sicurezza.


-------------------------------------------------------------------------------
 VAMPIRE BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello succhiasangue"

DOVE SI TROVA
Città in rovina ----- B8 [10]
Palazzo di ghiaccio - F7 [18]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          1    1                           Contatto   -
Buster        1    1                           Morso      2
Claw          1    1
Demon         1    1
G-Terra Sc    1    1
G-Terra On    1    1
G-Aria        1    1
G-Acqua       1    1
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
. Morso
  il Vampire Bat si aggrappa al personaggio e lo morde due volte. La tecnica
  non è molto rapida e, una volta stretti nella presa, non è possibile
  liberarsi in alcun modo.

Il Vampire Bat è un pipistrello che vive nell'oscurità. Questo nemico non è
molto rapido ma è piuttosto aggressivo. La sua caratteristica è quella di farsi
influenzare dalla luce. Il Vampire Bat si incontra infatti nelle stanze dove
bisogna tenere accese le fiaccole per illuminare i dintorni. Quando esse sono
accese, il pipistrello rimane aggrappato al soffitto ed è del tutto innocuo,
non causando neppure danni al contatto. Una volta spente invece, il Vampire Bat
inizierà a volare verso il personaggio per morderlo. Per affrontarlo sono
quindi due le strategie possibili: o lo si attacca normalmente, oppure si cerca
di accendere nuovamente le fiaccole per farlo fuggire via.


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 WALL SPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Abitante delle pareti"

DOVE SI TROVA
(marrone) Colosseo ------------ A2 [2]   A3 [6]
(celeste) Palazzo di ghiaccio - F3 [5]


TABELLA ARMI       mar           cel           DANNI      mar   cel
Fire            1    1        1    1           Contatto   1     1
Buster          1    1        1    1
Claw            1    1        1    1
Demon           1    1        1    1
G-Terra Sc      1    1        1    1
G-Terra On      1    1        1    1
G-Aria          1    1        1    1
G-Acqua         1    1        1    1
G-Tempo         1    1        1    1
G-Infinito      1    1        1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Wall Spider si limita a muoversi lungo la parete, senza curarsi
della posizione e degli spostamenti del personaggio.

Il Wall Spider è un grosso insetto composto da una bocca e da quattro zampe.
Si muove esclusivamente lungo le pareti e non è un nemico aggressivo.
Questo mostro non possiede attacchi diretti e per eliminarlo è sufficiente
colpirlo una sola volta. Il Wall Spider può avere colori diversi, marrone o
celeste, e le due versioni sono identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 WATER GHOST
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito mangiatore di fiamme"

DOVE SI TROVA
Città in rovina - B8 [Inf]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   1
Buster        4    2
Claw          4    2
Demon         2    1
G-Terra Sc    4    2
G-Terra On    2    1
G-Aria        2    1
G-Acqua       4    2
G-Tempo       1    1
G-Infinito    1    1


ATTACCHI
Nessuno: il Water Ghost si limita a muoversi in direzione delle fiaccole
accese, senza curarsi della posizione e degli spostamenti del personaggio.

Il Water Ghost è un fantasma che si incontra nelle zone buie. Non è rapido nel
muoversi nè aggressivo nei confronti del personaggio. Questo nemico si genera
dal nulla ed il suo scopo è solo quello di mangiare le fiamme delle fiaccole
accese, per far calare nuovamente l'oscurità. Per questo motivo il Water Ghost
non attaccherà mai Firebrand, tuttavia bisognerà eliminarlo ugualmente perchè
con la zona oscurata sarà più difficile proseguire.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZOMBIE HAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Resti animati di cadaveri"

DOVE SI TROVA
(marrone) Città in rovina ----- B6 [21]
(viola)   Palazzo di ghiaccio - F7 [9]


TABELLA ARMI       mar           vio           DANNI      mar   vio
Fire            .    .        .    .           Contatto   -     -
Buster          .    .        .    .           Presa      -     -
Claw            .    .        .    .
Demon           .    .        .    .
G-Terra Sc      .    .        .    .
G-Terra On      .    .        .    .
G-Aria          .    .        .    .
G-Acqua         .    .        .    .
G-Tempo         .    .        .    .
G-Infinito      .    .        .    .


ATTACCHI
. Presa
  la Zombie Hand afferra il personaggio e gli impedisce di proseguire.
  Per liberarsi dalla morsa bisogna saltare più volte oppure aprire
  ripetutamente il fuoco.

La Zombie Hand è un braccio scarnificato che sbuca dal suolo. Questo mostro è
più un ostacolo che un nemico vero e proprio: non causa danni al contatto ma
non può essere distrutto. Lo scopo della Zombie Hand è quello di afferrare il
personaggio per impedirgli di proseguire e di schivare eventuali attacchi di
altri nemici. Per questo motivo è preferibile oltrepassare rapidamente le
sezioni dove sono presenti queste braccia. Colpendo più volte una Zombie Hand,
questa tornerà nel terreno prima di apparire nuovamente dopo pochi istanti.
Questo nemico può avere colori diversi, marrone o viola, e le due versioni sono
identiche in ogni caratteristica.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZOMBIE HEAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Testa animata di cadavere"

DOVE SI TROVA
Città in rovina - B6 [3]


TABELLA ARMI                                   DANNI
Fire          .    .                           Contatto   -
Buster        .    .                           Morso      1
Claw          .    .
Demon         .    .
G-Terra Sc    .    .
G-Terra On    .    .
G-Aria        .    .
G-Acqua       .    .
G-Tempo       .    .
G-Infinito    .    .


ATTACCHI
. Morso
  la Zombie Head si avvicina al personaggio per poi morderlo. La tecnica non è
  molto rapida e per liberarsi dalla presa bisogna saltare più volte oppure
  aprire ripetutamente il fuoco.

La Zombie Head è una testa scarnificata che sbuca dal suolo. Questo essere è
più un ostacolo che un nemico vero e proprio: non causa danni al contatto ma
non può essere distrutto. La Zombie Head appare sullo schermo solo dopo che il
personaggio è stato afferrato dalle Zombie Hand e si avvicina a lui per
morderlo. Per questo motivo è necessario liberarsi subito dalla presa delle
braccia, prima che la testa si avvicini troppo. Colpendo più volte una Zombie
Head, questa tornerà nel terreno prima di apparire nuovamente dopo essere stati
afferrati una seconda volta.


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|8) MAPPA:|                                                              [@8MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura delle varie zone del
gioco, divise a seconda della località di appartenenza.

Ho diviso la Mappa del mondo in vari blocchi a seconda delle località:
ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...), mentre il numero
indica la zona di riferimento.

La Mappa del mondo è la seguente:
            __________     ____
           /          \___/    |_______                ___
          |                            \____          /   \
      ____|                                 \________/     \_____________
     |                 •                                           •     \__
     |               • 6 •                                       • 8 •    __|
      \                •                                           • ____/
       \                                          __/\__       _____/
        \                                        /      \_____/
         |                                       ¯¯¯¯¯¯\__
         |               |\                               \_
         |               | \______ (e)                      \  _/|
          \               \______ \                          \/  |
           \                     \ \___                          |
            |               (d)   \___ \                 _______/
            |               ____      | |         •     |
            |           ___/ __ \____/ /        • 7 •   |__
            |       ___/  __/  \______/           •        |
            |(c)___/  ___/                    _____     __/       _______
             \_/ ____/       •             __/     |   /    _____/       \
         _______/          • 3 •          |        |_ |    /              \
       _/                    •             \         \|   /                \
      /                                     |            |       •          |
     |                                      |            |     • 5 •       /
     |                                      |          __|       •        /
      \__                              _____|      ___/                  |
         \_____                        \___       /                   __/
               \_                          \_    |                    \
                 \                           |   |                 _   |
               __|                           |   |     •          | \_/
         _____/      (b)                    /     \  • 4 •        |
        /                      •        ___/       \   •      ___/
        |      •             • 1 •      \           \__      |
         \__ • 2 •             •         |             \____/
            \_ •                        /      __
              \____                    /    __/  |
                   \______   _________/    / (a) /
                          \_/             |__/¯¯¯


1. Colosseo                            a. Trio the Pago - livello 2
2. Città in rovina                     b. Trio the Pago - livello 1
3. Foresta oscura                      c. Negozio di magie
4. Torre dei venti                     d. Trio the Pago - livello 3
5. Atlantide                           e. Negozio di pozioni
6. Palazzo di ghiaccio
7. Fortezza di Phalanx
8. Dimora del Male

Non tutte le varie località sono disponibili fin dall'inizio dell'avventura e
per poterle farle comparire sulla Mappa bisognerà prima completare le
precedenti. In genere non si può tornare indietro in una zona già esplorata,
tranne in alcuni casi.

Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) la posizione sulla Mappa del mondo
b) la condizione necessaria per farla comparire sulla Mappa del mondo
c) il numero delle zone di cui è composta
d) la musica di sottofondo
e) i nemici, i boss e gli oggetti presenti [le zone dove incontrarli]
f) una mappa complessiva della località, divisa in zone
g) l'analisi di ogni singola zona presente nella località


Colosseo -------------> Blocco A
Città in rovina ------> Blocco B
Foresta oscura -------> Blocco C
Torre dei venti ------> Blocco D
Atlantide ------------> Blocco E
Palazzo di ghiaccio --> Blocco F
Fortezza di Phalanx --> Blocco G
Dimora del Male ------> Blocco H

===============================================================================
 COLOSSEO                     Blocco A                                  [@8CL]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, edificio tra le montagne nella zona sud
Disponibile ----: sin dall'inizio del gioco
Numero di zone -: 4
Musica ---------: Beyond the Colosseum


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Hippogriff   [A1]                       Ampolla            [A2]
Ogre         [A1, A2]                   Anello del Fuoco   [A0, 1, 3]
Phantom      [A4]                       Gemma della Terra  [A3]
Wall Spider  [A2, 3]                    Pergamena          [A1]


*** BOSS ***
Arma Alpha   [A3]
Somulo       [A0]


 ___________
|     0     |
|___________|

                                                         ___________
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |           |
                                                        |     3     |
                             _______________________    |           |
                            |                       |   |           |
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___________________________________[A0]  ARENA
NEMICI --: Somulo (boss)
OGGETTI -: Anello del Fuoco

In questa zona si svolge il prologo e, una volta sconfitto Somulo, non sarà più
possibile esplorarla in seguito. L'Anello del Fuoco si ottiene sconfiggendo il
boss.


___________________________________[A1]  CIMITERO
NEMICI --:
Hippogriff (mini boss)
Ogre       x4
Phantom    xInf

OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Pergamena
Vaso x4

In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte
con le testate. La Pergamena è nascosta all'interno della prima statua di
pietra alla destra dell'ultimo gradino. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver
sconfitto Hippogriff.


___________________________________[A2]  VALLE DELLA NEBBIA
NEMICI --:
Ogre        x3
Wall Spider x2

OGGETTI -:
Ampolla
Vaso x2

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento, torri di erba che si
sfaldano gradualmente posizionandosi sopra e le pedane mobili. L'Ampolla è
nascosta nella rientranza in basso a sinistra rispetto alle pedane mobili.


___________________________________[A3]  ALTURA
NEMICI --:
Arma Alpha (boss)
Wall Spider x6

OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Gemma della Terra

In questa zona sono presenti le pedane mobili, i mattoni fragili e le spine
lungo la parete, coperte dal terreno. L'Anello del Fuoco è nascosto nella
rientranza chiusa dai mattoni fragili. La Gemma della Terra si ottiene dopo
aver sconfitto Arma Alpha.



===============================================================================
 CITTÀ IN ROVINA              Blocco B                                  [@8CR]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, edifici nella zona di sud ovest
Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha
Numero di zone -: 9
Musica ---------: Metropolis of Ruin     (B1, B5, B6)
                 Catacombs of the Dead  (B7, B8)


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Armor Ghoul     [B6]                    Ampolla           [B5]
Corpse Demon    [B7, 8]                 Anello del Fuoco  [B6, 8]
Cyclops Bat     [B7]                    Buster            [B9]
Flame Fountain  [B5]                    Hand              [B5]
Ghost           [B5]                    Pergamena         [B7]
Living Flame    [B7]
Skull Keeper    [B6]
Vampire Bat     [B8]
Triton          [B5]
Water Ghost     [B8]
Zombie Hand     [B6]
Zombie Head     [B6]


*** BOSS ***
Belth           [B6]
Ovnunu          [B9]


             ___
            | 4 |
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   •  | 2 |                         |  7  |                   |   |
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                                              |___________|



___________________________________[B1]  GRANDE PALAZZO
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Vaso x7

In questa zona è possibile distruggere le varie finestre con le testate e,
uscendo da sinistra, si può tornare alla mappa del mondo. Qui è presente il
demone vagabondo, ai piedi della fontana, ed i mattoni fragili accanto al
negozio di Pozioni.


___________________________________[B2]  BIBLIOTECA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

Qui si potranno ottenere da Malwous informazioni sui vari Talismani.


___________________________________[B3]  NEGOZIO DI MAGIE
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

Qui è possibile acquistare da Morack:
Shadow  10 GP
Hold    20 GP
Imp     25 GP
Shock   50 GP
Death   80 GP


___________________________________[B4]  NEGOZIO DI POZIONI
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

Per accedere in questo negozio bisogna possedere il proiettile Buster oppure la
Gemma dell'Aria. Qui è possibile acquistare da Phorapa:
Mercury    6 GP
Sulfur    10 GP
Herb      25 GP
Elixir   100 GP
Ginseng  140 GP


___________________________________[B5]  PONTE INTERROTTO
NEMICI --:
Flame Fountain x6
Ghost          xInf
Triton         x8

OGGETTI -:
Ampolla
Hand
Vaso x3

In questa zona è presente l'acqua nella parte inferiore. L'Ampolla è situata
sottacqua, alla sinistra della colonna più ad est. L'Hand è nascosta in una
stanza segreta raggiungibile attraversando il corridoio subacqueo nella parte
più a sud ovest.


___________________________________[B6]  GIARDINO DI PIETRA
NEMICI --:
Belth       (boss)
Armor Ghoul  x5
Skull Keeper x8
Zombie Hand  x21
Zombie Head  x3

OGGETTI -: Anello del Fuoco x2

In questa zona sono presenti cumuli di teschi e muretti in pietra da abbattere
con il Ground Gargoyle. Un Anello del Fuoco è nascosto all'interno del cumulo
di teschi più a nord ovest; l'altro si ottiene dopo aver sconfitto Belth.


___________________________________[B7]  CATACOMBE
NEMICI --:
Corpse Demon x5
Cyclops Bat  x7
Living Flame x7

OGGETTI -:
Pergamena
Vaso x4

Per accedere in questa zona bisogna usare in B5 il Ground Gargoyle per spostare
verso sinistra la Flame Fountain situata più ad est. Qui sono presenti i
mattoni fragili ed altari di pietra da abbattere con il Ground Gargoyle.
La Pergamena è nascosta nel vaso posizionato oltre i mattoni fragili.


___________________________________[B8]  SALONE OSCURO
NEMICI --:
Corpse Demon x4
Vampire Bat  x10
Water Ghost  xInf

OGGETTI -: Anello del Fuoco

Per illuminare questa zona bisogna accendere le fiaccole usando il Fire oppure
il Demon. Qui sono presenti le spine lungo il pavimento e le pareti, i mattoni
fragili e gli altari di pietra da abbattere con il Ground Gargoyle. L'Anello
del Fuoco è nascosto nel vaso posizionato oltre i mattoni fragili, a sud ovest.


___________________________________[B9]  ABISSO
NEMICI --: Ovnunu (boss)
OGGETTI -:
Buster
Vaso

Il Buster si ottiene dopo aver sconfitto il boss.



===============================================================================
 FORESTA OSCURA               Blocco C                                  [@8FS]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, isola nel lago a nord della foresta
Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha
Numero di zone -: 7
Musica ---------: This Enchanted Forest   (C1, C2, C3)
                 Within the Tidal Reefs  (C4, C5, C6, C7)


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Anemone         [C4]                    Ampolla           [C1]
Armor Ghoul     [C3]                    Anello del Fuoco  [C3, 5, 6]
Caterkiller     [C1]                    Pergamena         [C4]
Cyclops Bat     [C1, 2, 5]              Skull             [C7]
Earthworm       [C3]                    Tornado           [C3]
Skull Fish      [C4, 5]
Stone Platform  [C2]
Triton          [C2]


*** BOSS ***
Flame Lord      [C3]
Scula           [C5]


                                           _______________________
                                          |                       |
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___________________________________[C1]  BOSCO DI ROVI
NEMICI --:
Caterkiller x3
Cyclops Bat x7

OGGETTI -:
Ampolla
Vaso x4

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e le liane
da tagliare usando lo sparo dell'Aerial Gargoyle. L'Ampolla è situata alla
sinistra della liana più ad est.


___________________________________[C2]  LAGO
NEMICI --:
Cyclops Bat    x6
Stone Platform x6
Triton         x4

OGGETTI -: nessuno

In questa zona è presente l'acqua nella parte inferiore, assieme ai mattoni
fragili.


___________________________________[C3]  GIARDINO INCENDIATO
NEMICI --:
Flame Lord (boss)
Armor Ghoul x2
Earthworm   x6

OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Tornado

Entrando per la prima volta in questa zona, il boss darà fuoco agli alberi e
dall'alto cadranno le scintille. Esplorandola nuovamente dopo aver sconfitto il
Flame Lord, le varie chiome incendiate non saranno più presenti. Qui sono
situati i mattoni fragili. Il Tornado si ottiene sconfiggendo il boss; l'Anello
di Fuoco invece diventa visibile, sospeso in aria, esplorando la seconda volta
questa zona.


___________________________________[C4]  GROTTA
NEMICI --:
Anemone    x5
Skull Fish x6

OGGETTI -:
Pergamena
Vaso

Per accedere in questa zona bisogna colpire in C1 con una testata il passaggio
situato tra i due alberi più ad est. Qui sono presenti le spine sul pavimento
e sul soffitto, la marea nella parte inferiore, le pedane galleggianti ed i
mattoni fragili. La Pergamena è nascosta nel vaso situato oltre i mattoni
fragili.


___________________________________[C5]  FIUME SOTTERRANEO
NEMICI --:
Scula      (boss)
Cyclops Bat x7
Skull Fish  x5

OGGETTI -: Anello del Fuoco

In questa stanza sono presenti la marea nella parte inferiore, le pedane
galleggianti ed i mattoni fragili. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver
sconfitto Scula.


___________________________________[C6]  CAVERNA DI CALCARE
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Anello del Fuoco

Per entrare in questa zona bisogna distruggere in C2 i mattoni fragili nella
parte subacquea. In alternativa si può accedere anche da C5, abbattendo sempre
i mattoni fragili presenti sottacqua. L'Anello del Fuoco è situato all'interno
del vaso.


___________________________________[C7]  ANTRO SEGRETO
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Skull

Per entrare in questa zona bisogna distruggere in C3 i mattoni fragili.



===============================================================================
 TORRE DEI VENTI              Blocco D                                  [@8TV]
===============================================================================
Posizione ------: isola orientale, edifici nella zona sud ovest
Disponibile ----: sconfiggendo Arma Alpha
Numero di zone -: 7
Musica ---------: Cursed Towers


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Armor Ghoul          [D2]               Ampolla          [D1]
Bone Condor          [D2]               Claw             [D2]
Bone Ghost           [D5]               Crown            [D6]
Flier                [D2]               Gemma dell'Aria  [D7]
Flying Rock          [D5]               Pergamena        [D5]
Ghost                [D4]
Guardian Hippogriff  [D3]
Ogre                 [D4]
Spike Trap           [D1]


*** BOSS ***
Arma Beta            [D7]


                                                     _____       ___________
                                                    |     |     |     7     |
                                                    |     |• • •|___________|
                                                    |     |      _____
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                                                    |     |• • •|     |
                                                    |     |     |     |
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                                                    |  4  |     |     |
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 _________       _______________________            |     |     |     |
|         |     |           2           |           |     |• • •|  5  |
|         |• • •|_______________________|           |     |     |     |
|         |                        •                |     |• • •|     |
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|    1    |                        •    |  3  |     |     |     |     |
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___________________________________[D1]  COLONNATO DEI TESCHI
NEMICI --: Spike Trap x8
OGGETTI -: Ampolla

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, le colonne
mobili e di mattoni fragili. L'Ampolla è nascosta nel passaggio chiuso dai
mattoni fragili.


___________________________________[D2]  CAMMINO DELLE NUVOLE
NEMICI --:
Flier      (mini boss)
Armor Ghoul x8
Bone Condor x8

OGGETTI -:
Claw
Vaso

In questa zona è presente una corrente orizzontale che automaticamente farà
andare Firebrand verso destra, non appena apre le ali. Qui sono situate le
colonne mobili. Il Claw si ottiene dopo aver sconfitto Flier.


___________________________________[D3]  INGRESSO DELLA TORRE
NEMICI --: Guardian Hippogriff (mini boss)
OGGETTI -: nessuno

Per entrare in questa zona bisogna cadere all'interno del vortice presente
nella parte finale di D2.


___________________________________[D4]  TORRE INFESTATA
NEMICI --:
Ghost xInf
Ogre  x3

OGGETTI -: Vaso x5

In questa zona sono presenti spine sul pavimento e pedane che ruotano attorno
al pilone centrale.


___________________________________[D5]  ESTERNI DELLA TORRE
NEMICI --:
Bone Ghost  x13
Flying Rock x9

OGGETTI -: Pergamena

In questa zona è presente una corrente ascensionale che automaticamente farà
andare Firebrand verso l'alto, non appena apre le ali. La Pergamena è situata
nell'angolo di nord est.


___________________________________[D6]  TUNNEL SOTTERRANEO
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Crown

In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte
con le testate. La Crown è nascosta nella statua più vicina alla parete ovest.


___________________________________[D7]  SOMMITÀ
NEMICI --: Arma Beta (boss)
OGGETTI -: Gemma dell'Aria

La Gemma dell'Aria si riceve dopo aver sconfitto Arma Beta.



===============================================================================
 ATLANTIDE                    Blocco E                                  [@8TD]
===============================================================================
Posizione ------: isola orientale, templi nel lago tra le montagne
Disponibile ----: sconfiggendo un boss in ogni località precedente
Numero di zone -: 5
Musica ---------: A Sunken Aqueduct


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Anemone      [E4]                       Anello del Fuoco  [E2, 3, 4, 5]
Bone Condor  [E1]                       Gemma dell'Acqua  [E2]
Ogre         [E2]
Skull Fish   [E4]
Triton       [E1, 4, 5]


*** BOSS ***
Crawler      [E2]
Holothurion  [E5]


                           _____
                          |  3  |
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                          |     4     |
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                          |           |    _______________________
                          |           |   |           5           |
                          |___________|• •|_______________________|



___________________________________[E1]  FOSSATO DEL TEMPIO
NEMICI --:
Bone Condor x8
Triton      x8

OGGETTI -: Vaso x10

In questa zona sono presenti sullo sfondo statue che possono essere distrutte
con le testate, le spine sul fondale marino, l'acqua ed i mattoni fragili nella
parte inferiore.


___________________________________[E2]  CORRIDOIO GRECO
NEMICI --:
Crawler (boss)
Ogre     x7

OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Gemma dell'Acqua
Vaso x3

In questa zona sono presenti spine sul pavimento e sulle pareti e statue da
abbattere con il Ground Gargoyle. L'Anello del Fuoco è nascosto all'interno
della prima statua del percorso che conduce verso sinistra. La Gemma dell'Acqua
si riceve dopo aver sconfitto Crawler.


___________________________________[E3]  SOFFITTO
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Vaso x4

Si può accedere in questa zona solo dopo aver sconfitto Crawler. Qui è presente
una statua da abbattere con il Ground Gargoyle, contenente l'Anello del Fuoco.


___________________________________[E4]  GROTTA SUBACQUEA
NEMICI --:
Anemone    x7
Skull Fish x13
Triton     x3

OGGETTI -:
Anello del Fuoco
Vaso

Per accedere in questa zona sottomarina bisogna abbattere i mattoni fragili
situati nella parte subacquea di E1, oppure cadere in acqua da E2. Qui sono
presenti le spine sul pavimento, sul soffitto e sulle pareti, ed i mattoni
fragili. L'Anello del Fuoco è nascosto al termine del percorso nord del secondo
bivio, all'interno del vaso situato dietro i mattoni fragili.


___________________________________[E5]  CORRIDOIO CORALLINO
NEMICI --:
Holothurion (boss)
Triton      x12

OGGETTI -: Anello del Fuoco

In questa zona sottomarina sono presenti le spine attorno alle colonne ed i
mattoni fragili. L'Anello del Fuoco si ottiene dopo aver sconfitto il boss.



===============================================================================
 PALAZZO DI GHIACCIO          Blocco F                                  [@8PG]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, edificio tra le montagne a nord
Disponibile ----: sconfiggendo un boss in ogni località precedente
Numero di zone -: 8
Musica ---------: Dance of the Snowy Barrens  (F1, F2, F6)
                 Caverns of Ice              (F3, F4, F5, F7, F8)


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Armor Ghoul     [F2]                    Ampolla           [F1]
Blob            [F7]                    Anello del Fuoco  [F4]
Bone Condor     [F1]                    Armour            [F7]
Cyclop Bat      [F5]                    Demon             [F2]
Grewon          [F2]                    Gemma del Tempo   [F8]
Living Flame    [F3]                    Pergamena         [F2]
Ogre            [F5]
Silver Flier    [F6]
Skull Keeper    [F1, 2]
Stone Platform  [F5]
Vampire Bat     [F7]
Wall Spider     [F3]
Zombie Hand     [F7]


*** BOSS ***
Arma Omega      [F8]


                     ___                         _____     ___
                 • •| 4 |                       |     |• •| 8 |
                 •   ¯¯¯               _____    |  7  |    ¯¯¯
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                | 3 |
 ___________    |   |    ___________
|           |• •|___|   |           |
|     1     |           |     2     |
|___________|• • • • • •|___________|



___________________________________[F1]  TUNDRA
NEMICI --:
Bone Condor  x8
Skull Keeper x7

OGGETTI -: Ampolla

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e cumuli di
teschi da abbattere con il Ground Gargoyle. L'Ampolla è posta su una pedana
situata sulla verticale dell'ingresso.


___________________________________[F2]  VALLATA
NEMICI --:
Grewon      (mini boss)
Armor Ghoul  x16
Skull Keeper x7

OGGETTI -:
Demon
Pergamena
Vaso x2

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti e cumuli di
teschi da abbattere con il Ground Gargoyle. La Pergamena è nascosta all'interno
del cumulo di teschi situata sulla pedana in alto a destra. Il Demon si riceve
dopo aver sconfitto Grewon.


___________________________________[F3]  CONDOTTO DEL GELO
NEMICI --:
Living Flame x2
Wall Spider  x5

OGGETTI -: nessuno

Per accedere in questa zona bisogna attraversare il portone situato nella parte
di nord est di F1. Qui sono presenti le spine sulle pareti.


___________________________________[F4]  STANZA OCCIDENTALE
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Anello del Fuoco

Per accedere in questa zona bisogna distruggere con una testata il blocco di
ghiaccio di sinistra situato in cima a F3. Qui sono presenti i mattoni fragili.
L'Anello del Fuoco è nascosto all'interno del vaso sulla destra.


___________________________________[F5]  CORRIDOIO CONGELATO
NEMICI --:
Cyclop Bat     x7
Ogre           x4
Stone Platform x3

OGGETTI -: nessuno

Per accedere in questa zona bisogna distruggere con una testata il blocco di
ghiaccio di destra situato in cima a F3. Qui sono presenti spine sul pavimento
e statue da abbattere con il Ground Gargoyle.


___________________________________[F6]  CAMMINO DEL GUARDIANO
NEMICI --: Silver Flier (mini boss)
OGGETTI -: nessuno


___________________________________[F7]  GROTTA DEI LUCERNARI
NEMICI --:
Blob        x5
Vampire Bat x18
Zombie Hand x9

OGGETTI -: Armour

Per illuminare questa zona bisogna accendere le fiaccole usando il Fire oppure
il Demon. Qui sono presenti le spine lungo il pavimento e sulle pareti, ed una
statua da abbattere con il Ground Gargoyle, che contiene l'Armour.


___________________________________[F8]  SALA DEL GENERALE
NEMICI --: Arma Omega (boss)
OGGETTI -: Gemma del Tempo

La Gemma del Tempo si riceve dopo aver sconfitto il boss.



===============================================================================
 FORTEZZA DI PHALANX          Blocco G                                  [@8FP]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, castello bianco ad est del fiume
Disponibile ----: sconfiggendo un solo boss in ogni località precedente
Numero di zone -: 7
Musica ---------: Palace of Decadence


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bone Condor        [G3]                 Anello del Fuoco     [G2]
Bone Ghost         [G4]                 Fang                 [G3]
Bronze Grewon      [G5]                 Gemma dell'Infinito  [G7]
Corpse Demon       [G5]
Flying Rock        [G3]
Ghost              [G2]
Golden Hippogriff  [G1]
Mad Jester         [G1]
Ogre               [G2, 4]
Twin Archer        [G1]


*** BOSS ***
Heaven Phalanx     [G6]
Infinite Phalanx   [G7]
Phalanx            [G6]


                     ___________
                _   |     3     |   _
               | |••|___________|••| |
               | |                 | |
               | |                 | |
               |2|                 |4|
               | |                 | |
 ___________   | |                 | |   _____________    ___    ___________
|     1     |••| |                 | |••|      5      |••| 6 |••|     7     |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯                   ¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[G1]  CATTEDRALE
NEMICI --:
Golden Hippogriff (mini boss)
Mad Jester        x4
Twin Archer       x8

OGGETTI -: nessuno

In questa zona si può accedere solo entrando nella Fortezza di Phalanx quando
questa compare la seconda volta sulla mappa del mondo. Qui sono presenti le
spine sul pavimento.


___________________________________[G2]  CAMPANILE OCCIDENTALE
NEMICI --:
Ghost xInf
Ogre  x3

OGGETTI -: Anello del Fuoco

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti. L'Anello del Fuoco è
nascosto all'interno della campana situata in cima e, per farlo comparire,
bisognerà colpirla con una testata.


___________________________________[G3]  GUGLIE DELLA FORTEZZA
NEMICI --:
Bone Condor x8
Flying Rock x8

OGGETTI -: Fang

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento. Il Fang è nascosto in una
stanza segreta accessibile da un condotto situato alla sinistra dell'ultimo
traliccio.


___________________________________[G4]  CAMPANILE ORIENTALE
NEMICI --:
Bone Ghost x10
Ogre       x2

OGGETTI -: nessuno

In questa zona sono presenti le spine sulle pareti.


___________________________________[G5]  SALA DELLE TORTURE
NEMICI --:
Bronze Grewon (mini boss)
Corpse Demon   x8

OGGETTI -: nessuno

In questa zona sono presenti le spine sul pavimento.


___________________________________[G6]  CAMERA DEL RE
NEMICI --:
Heaven Phalanx (boss)
Phalanx        (boss)

OGGETTI -: nessuno

Entrando nella località quando questa appare per la prima volta sulla mappa del
mondo, si accederà direttamente all'interno di questa zona.


___________________________________[G7]  CORRIDOIO INFERNALE
NEMICI --: Infinite Phalanx (boss)
OGGETTI -: Gemma dell'Infinito

Si può accedere in questa zona solo dopo aver sconfitto Phalanx in G6
possedendo tutti i Talismani. Qui sono presenti le pedane mobili e la lava
nella parte inferiore. La Gemma dell'Infinito si ottiene inserendo la password
ricevuta al termine del Finale 3.



===============================================================================
 DIMORA DEL MALE              Blocco H                                  [@8DM]
===============================================================================
Posizione ------: grande continente, castello bianco nella pianura a nord est
Disponibile ----: usando la password ricevuta sconfiggendo Infinite Phalanx
Numero di zone -: 2
Musica ---------: The Infinite Demon


*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
(nessuno)                               (nessuno)


*** BOSS ***
Dark Demon  [H2]


                 _____
                |     |
 ___________    |  2  |
|           |• •|_____|
|     1     |
|           |
|___________|



___________________________________[H1]  INGRESSO DELLE BESTIE
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno

Qui sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti, l'acqua nella parte
inferiore e le statue da abbattere con il Ground Gargoyle.


___________________________________[H2]  SORGENTE DEL MALE
NEMICI --: Dark Demon (boss)
OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 ALTRE LOCALITÀ                                                         [@8LL]
===============================================================================
Sulla Mappa del mondo sono presenti località sempre disponibili e consistono in
due negozi ed in tre sfide di Trio the Pago:


___________________________________ NEGOZIO DI MAGIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
grande continente, edificio rosa sulla foce del fiume

Qui è possibile acquistare da Morack:
Shadow  10 GP
Hold    20 GP
Imp     25 GP
Shock   50 GP


___________________________________ NEGOZIO DI POZIONI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
grande continente, edificio rosa a sud dell'ammasso montuoso

Qui è possibile acquistare da Phorapa:
Mercury    6 GP
Sulfur    10 GP
Herb      25 GP
Elixir   100 GP


___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
grande continente, edificio celeste ad ovest del Colosseo

La sfida consiste, al costo di 5 GP, nel rompere a testate 12 teschi avendo a
disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, si ricevono
5 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa.


___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
piccola isola più a sud

La sfida consiste, al costo di 10 GP, nel rompere a testate 16 teschi avendo a
disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo, si ricevono
10 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa.


___________________________________ TRIO THE PAGO: LIVELLO 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
grande continente, laghetto circondato dal fiume

La sfida consiste, al costo di 20 GP, nel rompere a testate 25 teschi avendo a
disposizione circa 42 secondi. Completando la sfida con successo per la prima
volta, si riceve un Anello del Fuoco. Dalla seconda volta in poi, si ottengono
20 GP per ogni torcia rimasta ancora accesa.


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|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |                                                              [@9TR]
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=== I QUATTRO FINALI ===
1 - Sconfiggere un solo boss per ognuna delle prime quattro località e poi
    recarsi alla Fortezza di Phalanx per combattere contro quest'ultimo

2 - Sconfiggere Heaven Phalanx senza aver ottenuto tutti i Talismani

3 - Affrontare Heaven Phalanx dopo aver raccolto le quattro Gemme e tutti i
    Talismani, poi sconfiggere Infinite Phalanx

4 - Sconfiggere Infinite Phalanx poi riprendere il gioco usando la password
    ricevuta al termine dei titoli di coda del Finale 3 e sconfiggere il Dark
    Demon


=== GUADAGNARE SOLDI RAPIDAMENTE ===
Per ottenere in poco tempo una gran quantità di denaro, equipaggiare il
talismano Crown e recarsi presso la Città in rovina - B1. Una volta giunti qui,
distruggere le finestre del grande edificio con le testate ed i vari vasi
presenti, ricevendo così molti GP. Entrare ed uscire da un portone per farli
rigenerare.


=== PASSWORD ===
              .5 Anelli del Fuoco
M  B  N  Q    .proiettili speciali Buster e Tornado
H  Z  G  C    .Gemma della Terra e dell'Aria
F  T  T  N    .3 Pergamene e 3 Ampolle
W  Y  M  R    .talismani Crown e Skull
              .si può affrontare Phalanx per ottenere il Finale 1


              .15 Anelli del Fuoco (manca quello della Fortezza di Phalanx)
B  F  F  C    .tutti i proiettili speciali
R  N  R  X    .tutte le Gemme tranne quella dell'Infinito
F  G  J  B    .tutte le Pergamene e le Ampolle
W  R  J  B    .tutti i talismani tranne Fang
              .si può affrontare Heaven Phalanx per ottenere il Finale 2


              .tutti gli Anelli del Fuoco
F  D  Q  P    .tutti i proiettili speciali
Q  R  M  B    .tutte le Gemme tranne quella dell'Infinito
F  G  N  H    .tutte le Pergamene e le Ampolle
G  T  K  X    .tutti i Talismani
              .si può affrontare Infinite Phalanx per ottenere il Finale 3


              .tutti gli Anelli del Fuoco
Q  F  F  F    .tutti i proiettili speciali
K  N  R  R    .tutte le Gemme
D  D  L  R    .tutte le Pergamene e le Ampolle
X  G  T  Q    .tutti i Talismani
              .si può affrontare Dark Demon per ottenere il Finale 4


=== MODALITÀ BOSS ===
Inserendo una particolare password, si inizierà la Modalità Boss. In questa
nuova avventura, saranno presenti solo i boss all'interno delle località,
mentre i nemici comuni non compariranno. Tuttavia in questa modalità non sarà
possibile esplorare Atlantide ed il Palazzo di Ghiaccio e l'avventura terminerà
esclusivamente con lo scontro con Phalanx, per ottenere il Finale 1.
La password per attivare la Modalità Boss è la seguente:

R  B  N  L
X  H  G  B
V  G  B  B
L  Y  L  D



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE    |  EFFETTO
===============================================================================
7E106216  |  Si possiederà una quantità infinita di vita
-------------------------------------------------------------------------------
7E1E5016  |  Si possiederanno tutti gli Anelli del Fuoco
-------------------------------------------------------------------------------
7E103C19  |  Si diverrà invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
7E1063FA  |  Si otterranno 260 GP
-------------------------------------------------------------------------------
7E1DCF09  |  Si avrà a disposizione tempo infinito presso Trio the Pago
-------------------------------------------------------------------------------
7E1E51FF  |  Si possiederanno tutti i Proiettili Speciali, tutte le Gemme,
7E1E52FF  |  tutte le Pergamene, tutte le Ampolle e tutti i Talismani
7E1E53FF  |
-------------------------------------------------------------------------------


Per i successivi codici delle Pergamene e delle Ampolle, il procedimento è il
seguente:
(esempio, si desidera possedere la magia Shock nella Pergamena 3)

a. essere già in possesso della Pergamena 3

b. prendere il codice della Pergamena 3
  • 7E1E32xx

c. prendere il codice della magia Shock
  • 0A

d. sostituire il codice della magia Shock alle "xx" in modo da ottenere il
  codice desiderato
  • 7E1E320A

[Il metodo per applicare uno QUALSIASI dei seguenti codici è uguale all'esempio
fatto: bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre ed inserire]


###########################
 CODICI PER LE PERGAMENE
###########################
Per rendere efficaci questi codici bisogna prima possedere la Pergamena nello
spazio rispettivo all'interno della Schermata Abilità.

Pergamena 1 -- 7E1E30xx                Death --- 04
Pergamena 2 -- 7E1E31xx                Hold ---- 02     da sostituire
Pergamena 3 -- 7E1E32xx                Imp ----- 08     al posto
Pergamena 4 -- 7E1E33xx                Shadow -- 06     delle 'xx'
Pergamena 5 -- 7E1E34xx                Shock  -- 0A


##########################
 CODICI PER LE AMPOLLE
##########################
Per rendere efficaci questi codici bisogna prima possedere l'Ampolla nello
spazio rispettivo all'interno della Schermata Abilità.

Ampolla 1 ---- 7E1E35yy                Elixir --- 14
Ampolla 2 ---- 7E1E36yy                Ginseng -- 0E    da sostituire
Ampolla 3 ---- 7E1E37yy                Herb ----- 0C    al posto
Ampolla 4 ---- 7E1E38yy                Mercury -- 10    delle 'yy'
Ampolla 5 ---- 7E1E39yy                Sulfur --- 12

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| CURIOSITÀ |                                                            [@9CS]
\-----------/

=== GLI EPISODI DELLA SAGA ===
Demon's Crest è il terzo capitolo della saga di Firebrand. Gli altri due sono:

Gargoyle's Quest: Ghosts'n Goblins       (Game Boy, 1990)
"Tanto tempo fa, il regno dei Ghoul venne invaso da un esercito di creature
 provenienti da un altro universo. Gli abitanti del regno non erano abbastanza
 forti per contrastare gli invasori. Quando tutto sembrava perduto, un fuoco
 purificatore distrusse i nemici, salvando i Ghoul. Sono passati molti secoli
 da allora ed il regno è adesso nuovamente in pericolo..."

Gargoyle's Quest 2: The Demon Darkness   (Nintendo NES, 1992)
"Tanto tempo fa, prima della comparsa dell'uomo, esisteva un giovane demone di
 nome Firebrand che viveva nella città di Etruria, nel regno dei Ghoul.
 Il sogno del gargoyle era quello di diventare un potente guerriero e per
 questo motivo passava molto tempo nella sala di addestramento. Un giorno
 Firebrand venne convocato dal Re dei Ghoul, il quale gli affidò una missione
 molto importante..."


=== IL CLAN DI FIREBRAND ===
Il protagonista del gioco appartiene alla razza dei Red Arremer, una stirpe di
gargoyle guerrieri molto abile in battaglia. Questi demoni sono noti per essere
nemici ricorrenti nella saga di Ghosts'n Goblins.


=== LA SAGA DELL'INFINITO ===
La trama di Demon's Crest è vagamente ispirata ad una delle più famose saghe
fumettistiche della Marvel Comics, "Il Guanto dell'Infinito", realizzata nel
1991.


=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora del gioco, realizzata da Toshihiko Horiyama, è composta dalle
seguenti tracce:
01. Opening                         [schermata del titolo]
02. Legend of Firebrand             [introduzione]
03. Choose Thine Options            [schermata Options]
04. The Chonicler                   [schermata Continue]
05. Prelude to Horror               [Prologo]
06. Battle of the Zombie Dragon     [scontro vs Somulo]
07. A Treasure Recovered            [recuperando un oggetto prezioso]
08. Beyond the Colosseum            [Colosseo]
09. Challenge of Devils (Intro)     [preludio dello scontro con i boss]
10. Challenge of Devils             [scontro con i boss]
11. Over the Demon Realm            [mappa del mondo]
12. Metropolis of Ruin              [Città in rovina - B1; B5; B6]
13. The Shopkeeper                  [negozi di Magie e di Pozioni]
14. Headbutting Game                [sfida di Trio the Pago]
15. Catacombs of the Dead           [Città in rovina - B7; B8]
16. This Enchanted Forest           [Foresta oscura - C1; C2; C3]
17. Within the Tidal Reefs          [Foresta oscura - C4; C5; C6; C7]
18. Cursed Towers                   [Torre dei venti]
19. A Sunken Aqueduct               [Atlantide]
20. Dance of the Snowy Barrens      [Palazzo di Ghiaccio - F1; F2; F6]
21. Caverns of Ice                  [Palazzo di Ghiaccio - F3; F4; F5; F7; F8]
22. Palace of Decadence             [Fortezza di Phalanx]
23. Phalanx Arising                 [scontro vs Phalanx ed Heaven Phalanx]
24. The Infinite Demon              [scontro vs Infinite Phalanx e Dark Demon]
25. The Hell of Civil War           [Finale 1]
26. The Crests are Hidden Forever   [Finale 2]
27. The Throne Refused              [Finale 3]
28. Memorial of the Fallen Ones     [Finale 4]
29. The End ~ Firebrand Victorious  [titoli di coda]




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
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|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A DEMON'S CREST

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