GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
versione 1.0
gioco : CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
sistema : Super Nintendo
tipo : Azione
prodotto: KONAMI
28/10/2004 ---> inizio stesura del documento
21/01/2005 ---> fine stesura del documento
07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2004 - 2005 Spanettone Inc|
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
1) Il gioco
2) La storia
3) Personaggi
4) Comandi & Abilità
5) Oggetti
6) Soluzione
7) Mostri
8) Mappa
9) Trucchi & Curiosità
CREDITS
TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 8
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|1) IL GIOCO:|
|////////////
CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS è il secondo ed ultimo capitolo della saga di
Castlevania uscito per il Super Nintendo. Il gioco ricalca la struttura dei
precendenti episodi della saga: il mondo è diviso in livelli ambientati nel
castello di Dracula. Tuttavia in alcuni casi sono presenti dei bivi che
modificheranno la trama del gioco. La buona grafica ed un ottimo sonoro lo
rendono un gioco di tutto rispetto.
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|2) LA STORIA:|
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Transilvania.
Medioevo
L'Oscurità si è impadronì della regione, dandò vita a paurose leggende sui
vampiri. Fino ad oggi la popolazione della Transilvania ha vissuto un'esistenza
pacifica, sapendo di poter contare sul loro eroe, Simon Belmont, che ha
sigillato l'anima del Conte Dracula secoli fa.
1792
Alcune persone, possedute dall'Oscurità, riuscirono a far rivivere il Re dei
Vampiri. Dracula, ora più vivo che mai, è intenzionato a vendicarsi della
famiglia Belmont, accanendosi contro la città dove vive il discendente di
Simon, Richter Belmont.
Il Principe del Male attaccò brutalmente la città con le sue armate infernali.
Dracula rapì la fidanzata di Richter, Annette, e sua sorella, Maria, e le
imprigionò nel suo tetro castello, in attesa che il Richter vada a liberarle.
Il ragazzo, che porta su di sè il destino della famiglia Belmont, si incamminò
verso il castello di Dracula con la frusta appartenuta ai suoi antenati,
determinato a salvare le due ragazze e deciso a regolare i conti con Dracula
una volta per tutte!
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|3) PERSONAGGI:|
|//////////////
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- RICHTER BELMONT -
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Anni: 18
Ogni generazione del clan dei Belmont ha prodotto cacciatori di vampiri sempre
più forti e specializzati, e le doti di Richter superano di gran lunga quelle
dei suoi predecessori. Brandendo la leggendaria frusta sacra che tanti dei suoi
predecessori hanno già brandito, questo giovane dal sangue caldo è deciso a
sconfiggere definitivamente Dracula.
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- ANNETTE RENARD -
\----------------/
Anni: 16
Figlia dell'ambasciatore francese in Romania. Annette è la fidanzata di Richter
ed è la sorella maggiore di Maria.
/--------------\
- MARIA RENARD -
\--------------/
Anni: 11
Figlia dell'ambasciatore francese in Romania. Maria è la sorella minore di
Annette ed è molto affezionata a Richter.
/-------------------\
- GRIM REAPER/DEATH -
\-------------------/
Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
sia familiare con le abitudini notturne del Conte...
/---------\
- DRACULA - (vero nome: Dracula Vlad Tepes III)
\---------/
Anni: si pensa ne abbia 800
È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
terrore e magia nera. Si dice che appaia tra gli umani una volta ogni cento
anni. Deciso a vendicarsi dei Belmont, rapisce Annette e Maria per attirare nel
suo castello Richter, discendente di Simon.
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|4) COMANDI & ABILITÀ:|
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*Biografia di Richter Belmont*
Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste
Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance).
Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato
dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti,
compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi
sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non
venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard.
Qui conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola
Maria Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici
insieme.
Intanto Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il
legame che lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la
città dove risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi
nel suo castello.
Così, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi
antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per
sconfiggere il vampiro.
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COMANDI
===============================================================================
Tasti direzionali ----: Muovere Richter
Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra
Giù ------------------: Abbassarsi / scendere le scale
Su -------------------: Salire le scale / atterrare sulle scale
Esistono tre tipi di configurazione [a,b,c] per quanto riguarda le azioni:
-----------------------------------------
AZIONE a b c
-----------------------------------------
Attacco con la frusta Y A Y
Salto B B B
Attacco Speciale X X A
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Su + "Attacco con la frusta": (si può fare anche mentre si salta)
Usare l'arma secondaria
"Salto" premuto 2 volte:
Saltare all'indietro
"Attacco con la frusta" tenuto premuto + Destra/Sinistra:
Richter cammina all'indietro senza voltarsi.
È utile quando si attacca un nemico molto resistente.
"Salto" tenuto premuto + Destra/Sinistra:
Richter si gira senza camminare.
È utile quando si è attaccati da più mostri contemporaneamente.
Start -: mette il gioco in pausa; mostra le vite rimanenti ed i punti ottenuti
sino ad ora
===============================================================================
ABILITÀ
===============================================================================
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
ottenere armi secondarie. Ogni arma secondaria consuma un determinato numero di
Cuori. Se possediamo un'arma secondaria e rompiamo una candela che fa cadere
quella stessa arma secondaria, otterremo un cuore grande. Se possediamo un'arma
secondaria e ne prendiamo un'altra, l'arma precedente cadrà sul pavimento
della stanza. Entrando ed uscendo da una stanza, la stessa candela farà cadere
lo stesso oggetto, inoltre si rigenereranno i nemici.
___________________ACQUA SANTA
Attacco Normale : 3 Cuori
Attacco Speciale: 20 Cuori
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte
i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta efficace contro i nemici che
camminano mentre è inutile contro quelli che volano.
Se ne possono lanciare tre di seguito.
Attacco Speciale: Richter genera una pioggia che danneggia tutti i nemici
presenti sullo schermo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 -- C
Livello 3 -- B, F
Livello 4*-- A
Livello 5 -- C, F
Livello 7 -- H
___________________ASCIA
Attacco Normale : 1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Se ne possono lanciare più di seguito.
Attacco Speciale: Alcune asce iniziano a ruotare attorno a Richter ed infine
vengono rilasciate in tutte le direzioni.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 -- A, F
Livello 2 -- D
Livello 3 -- A, E
Livello 4 -- G
Livello 4*-- B
Livello 5 -- D, F
Livello 5*-- A, B, F
Livello 6 -- F
Livello 7 -- H
___________________CHIAVE
Attacco Normale : 0 Cuori
Attacco Speciale: 0 Cuori
È la chiave utilizzata per aprire alcune porte lungo i livelli. Quando usata,
Richter riesce a danneggiare solo un nemico molto vicino a lui. Come arma
secondaria è assolutamente inefficace, ma il suo scopo è ben altro...
Attacco Speciale: Richter salta in aria e non genera nulla!!! Il nostro eroe
è così stupito di questo che gli compare un bel punto interrogativo sopra la
testa!
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 3 -- F
___________________COLTELLO
Attacco Normale : 1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori
L'arma più veloce e versatile del gioco: vengono lanciati velocemente e
frontalmente tre coltelli che proseguiranno dritti nella loro traiettoria.
Il costo in cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso.
Una buona arma che consente di lanciare velocemente più coltelli a nemici
diversi in ogni situazione, anche subito dopo aver ricevuto un colpo sarà
possibile contrattaccare subito e mandare a segno vari coltelli.
Se ne possono lanciare più di seguito.
Attacco Speciale: Richter lancia frontalmente una gran quantità di coltelli.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 -- A, D
Livello 2 -- C, E
Livello 3 -- C
Livello 4 -- A, F
Livello 4*-- E, F
Livello 5 -- A, B
Livello 5*-- F
Livello 6 -- E, G
Livello 7 -- H
___________________CROCE
Attacco Normale : 1 Cuore
Attacco Speciale: 15 Cuori
Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
nemici quando la Croce ruota su se stessa prima di tornare indietro, in modo
tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
Se ne possono lanciare tre di seguito.
Attacco Speciale: Richter lancia molte croci che danneggiano tutti i nemici
presenti sullo schermo. È l'attacco più forte di cui dispone Richter.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 -- C, E
Livello 3 -- A
Livello 4 -- D
Livello 4*-- C, F
Livello 5 -- F
Livello 5*-- A, B, C, F
Livello 6 -- B, D, E
Livello 7 -- D, H
___________________FRUSTA INFUOCATA
Attacco Speciale: 15 Cuori
Quando Richter non possiede alcuna arma secondaria, premendo "Attacco Speciale"
questi eseguirà un attacco con una frusta infuocata. La lunghezza dell'arma è
maggiore rispetto alla frusta standard, ma il danno inflitto ai nemici non è
molto, confrontandolo con gli altri attacchi speciali.
___________________OROLOGIO
Attacco Normale : 5 Cuori
Attacco Speciale: 15 Cuori
Un arma che consente di rallentare i nemici per un breve lasso di tempo, tempo
scandito da alcuni orologi che circondano Richter durante la durata
dell'attacco. L'attacco in sè non causa danni al nemico, ma ha il compito di
rallentarlo. I boss sono immuni a questo tipo di arma.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.
Attacco Speciale: Richter lancia intorno a sè alcuni orologi che formano
una barriera. I nemici vengono danneggiati se colpiti dalla barriera.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 3 -- C
Livello 4 -- D
Livello 4*-- A
Livello 5 -- F
Livello 5*-- F
Livello 6 -- B
Livello 7 -- H
|\\\\\\\\\\\
|5) OGGETTI:|
|///////////
Distruggendo i candelabri che si trovano lungo i livelli del gioco, sarà
possibile ottenere alcuni oggetti:
--------------------------------
| CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI |
--------------------------------
Permettono di utilizzare le armi secondarie. I Cuori piccoli hanno valore 1,
i Cuori grandi hanno valore 5. Possono essere ottenuti anche eliminando i
nemici. Si possono trovare in tutte le stanze dei livelli.
---------
| SOLDI |
---------
Aumentano il punteggio. Possono valere 100, 400, 700, 1000 punti.
100$:
Livello 1 --: B
Livello 2 --: A
Livello 4 --: C, F
Livello 4* -: A
Livello 5 --: B
Livello 5* -: C
Livello 6 --: B
400$:
Livello 1 --: E
Livello 2 --: A
Livello 3 --: A
Livello 4* -: C
Livello 5* -: C
Livello 6 --: F
700$:
Livello 2 --: A, E
Livello 4* -: C
Livello 5* -: F
Livello 6 --: F
Livello 7 --: C
1000$:
Livello 1 --: E
Livello 3 --: C
Livello 5* -: C
-----------
| POZIONE |
-----------
Rende temporaneamente invincibile. I nemici vengono eliminati se toccano
Richter mentre questi è invincibile.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 3 --: C
Livello 5* -: B, C
Livello 7 --: G
-----------
| ROSARIO |
-----------
Distrugge tutti i mostri presenti sullo schermo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: C
Livello 4 --: D
Livello 5* -: B
Livello 6 --: F
Livello 7 --: F
-----------
| ARROSTO |
-----------
Ricarica completamente l'energia di Richter, oppure da 1000 punti se l'energia
è già al massimo.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: C, F (secondo gradino a destra)
Livello 2 --: E (primo gradino sulla destra)
Livello 3 --: B, E, G
Livello 4 --: C, H (piattaforma in alto a destra)
Livello 4* -: C, E (gradino vicino all'uscita)
Livello 5 --: E
Livello 5* -: F (primo gradino centrale)
Livello 6 --: C, F
Livello 7 --: D, F, I
-------------
| CRISTALLO |
-------------
Aggiunge una vita bonus a Richter.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 3 --: D (muro in alto sulla destra)
Livello 4 --: D (muro a destra, accanto alla prima carrucola)
Livello 5 --: D (parte sinistra, muro in basso, vicino alle scale)
Livello 6 --: G (muro in alto a destra)
Livello 7 --: F (ultima colonna in alto a sinistra)
---------
| SFERA |
---------
Fa terminare il livello dopo la sconfitta del boss.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: F (dopo aver sconfitto Cerberus)
Livello 2 --: F (dopo aver sconfitto il Phantom Bat)
Livello 3 --: G (dopo aver sconfitto Dyruahan)
Livello 4 --: H (dopo aver sconfitto il Minotaurus)
Livello 4* -: G (dopo aver sconfitto il Cloaked Warlock)
Livello 5 --: G (dopo aver sconfitto il Werewolf)
Livello 5* -: G (dopo aver sconfitto il Water Dragon)
Livello 6 --: H (dopo aver sconfitto Grim Reaper o la Skull Sorceress)
Livello 7 --: I (dopo aver sconfitto Dracula)
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|
|/////////////
Alla schermata del titolo appariranno tre voci:
a) NEW GAME -: iniziamo una nuova avventura
b) PASSWORD -: inseriamo un codice per cominciare dai livelli successivi
(tasti direzionali per muovere il cursore)
(pulsanti R e L per cambiare l'immagine)
(pulsanti A, B, X, Y per inserire l'immagine)
(pulsante START per confermare)
c) OPTION --: qui possiamo decidere la configurazione dei comandi (a,b,c) e la
qualità del suono (stereo o monaural)
Il gioco contiene nove livelli di cui solo sette sono necessari per completare
l'avventura.
I livelli sono:
Livello 1 --: Città in fiamme
Livello 2 --: Entrata del Castello
Livello 3 --: Salone centrale
Livello 4 -: Catacombe
Livello 4* -: Caverne Abbandonate
Livello 5 -: Stanze periferiche
Livello 5* -: Sorgenti Segrete
Livello 6 --: Torre dell'orologio
Livello 7 --: Zona Fortificata
Il cammino da intraprendere non è lineare e a seconda della strada intrapresa
otterremo un finale diverso. Le possibili combinazioni sono cinque, mentre i
finali sono tre. Lo schema delle combinazioni e dei finali è il seguente:
LIVELLO 1
|
|
LIVELLO 2
|
|
LIVELLO 3
|
__________________________________|__________________________________
| | | | |
LIVELLO 4* LIVELLO 4 LIVELLO 4 LIVELLO 4 LIVELLO 4
| Non salvando Salvando Salvando Salvando
| Maria Maria Maria Maria
| | | | |
LIVELLO 5 LIVELLO 5 LIVELLO 5 LIVELLO 5* LIVELLO 5*
| | | Non salvando Salvando
| | | Annette Annette
| | | | |
LIVELLO 6 LIVELLO 6 LIVELLO 6 LIVELLO 6 LIVELLO 6
| | | | |
| | | | |
LIVELLO 7 LIVELLO 7 LIVELLO 7 LIVELLO 7 LIVELLO 7
| | | | |
| | | | |
Finale A Finale A Finale B Finale B Finale C
Dopo aver completato un livello otterrete:
- 100 punti per ogni segmento di energia conservato
- 100 punti per ogni cuore conservato
- una vita bonus se avrete conservato tutta l'energia
*** Ogni 20000 punti otterrete una vita bonus ***
In alto appare la seguente barra:
_
/ \
| + |-=================R
\_/ =================B
A sinistra è presente l'arma secondaria equipaggiata.
La linea rossa superiore indica la vostra energia.
La linea blù inferiore indica l'energia del boss.
Sulla destra sono presenti i cuori posseduti.
*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************
- Non abbiate fretta. Al contrario di quanto avviene nei precedenti episodi
della saga, in Castlevania Vampire's Kiss non c'è limite di tempo per
completare il livello, tranne in pochi casi.
- Imparate a sfruttare bene i movimenti come il salto all'indietro o la
camminata all'indietro. L'energia del personaggio non è molta ed è bene
conservarla per il boss di fine livello.
- Conservate i cuori. Usare le armi secondarie contro i nemici minori è uno
spreco, a meno che non sia proprio necessario.
- Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per
pianificare una strategia che per risparmiare tempo ed energia nelle
situazioni di emergenza.
- Atterrando da medie/grandi altezze, Richter perde una frazione di secondo per
attutire la caduta. In questa frazione di tempo siete vulnerabili quindi
state attenti ai mostri nelle vicinanze.
- Evitate gli scontri non necessari. Conservare l'energia per il boss è
indispensabile.
- I nemici vi danneggiano anche col semplice contatto. Sfruttate al meglio
l'intera lunghezza della frusta e il raggio d'azione delle armi.
===============================================================================
LIVELLO 1: Città in fiamme
===============================================================================
[1A]
Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
davanti.
[1B]
Salite le scale facendo attenzione alle ossa lanciati dagli Skeleton.
Continuate la vostra salita eliminando i vari Bat che incontrate.
[1C]
Fate attenzione alle Medusa Head. Andate sulla piattaforma in alto ed ignorate
la parte basse. Saltate da una piattaforma all'altra fino a raggiungere la
piattaforma girevole. Questi girerà subito dopo essere atterrati, quindi siate
rapidi a saltare sulla piattaforma successiva.
[1D]
Procedete eliminando gli Skeleton che vi si pareranno davanti.
[1E]
Dopo aver iniziato a camminare, comparirà alle vostre spalle l'Hell Hound.
Questo mostro non può essere eliminato e vi costringerà ad avanzare sempre.
Camminate facendo attenzione ai vari Zombie e saltando da una piattaforma
all'altra. Una volta superate le due piattaforme girevoli, non dovrete
preoccuparvi più dell'Hell Hound che si distruggerà sul precipizio.
[1F]
Procedete raccogliendo cuori ed armi. Rompete il secondo gradino della salita
per ottenere l'Arrosto. Avanzate fino ad incontrare il boss Cerberus.
*** CERBERUS ***
Numero Colpi -: 16
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. Cerberus lancia una palla di fuoco che, a contatto col terreno, genera
un'onda infuocata che si muove frontalmente. È possibile evitarla saltando.
2. Cerberus si lancia contro il personaggio.
Attaccatelo normalmente. Quando Cerberus salta all'indietro vuol dire che sta
per lanciare la palla di fuoco. Saltatela e avanzate velocemente per evitare di
essere colpiti dal boss, che ora vi si lancerà addosso. Ripetete la sequenza
fino a quando non lo avrete sconfitto.
===============================================================================
LIVELLO 2: Entrata del Castello
===============================================================================
[2A]
Saltate da una base all'altra eliminando i vari Merman che incontrerete.
La quarta e la quinta piattaforma crolleranno sotto il vostro peso, quindi
siate rapidi nel superarle. Arrivati al ponte di pietra le cose si faranno più
complesse: il ponte crollerà pezzo per pezzo e bisognerà raggiungere l'altra
estremità prima che il ponte crolli del tutto, a complicare le cose ci sono i
Merman che compaiono da sotto. Non fermatevi mai ed attaccate in movimento,
cioè mentre state saltando, in modo tale da non perdere tempo. Colpite i Merman
non appena questi atterrano sul ponte facendo in modo da non poterli far
attaccare. Arrivati all'altra estremità, il ponte levatoio del castello si
abbasserà consentendovi di entrare.
[2B]
Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
davanti e fate attenzione ai Bat che compaiono di continuo.
[2C]
Fatevi strada tra gli Zombie ed eliminate subito il Floating Eye. Salite la
scala facendo attenzione alle asce che l'Axe Knight vi lancia. Saltate sulla
sua piattaforma quando questi è all'altra estremità ed eliminatelo. Infine
salite le scale.
[2D]
Eliminate subito lo Skeleton Panther che vi correrà incontro. Ora bisognerà
affrontare le varie Spear Guard presenti nel quadro. Usate la frusta o l'Acqua
Santa per colpirle, facendo il modo da non trovarvi sotto un'altra Spear Guard
che potrebbe attaccarvi con la lancia. Se vedete che la Spear Guard sta per
utilizzare il lungo fendente verticale, usate subito il salto all'indietro per
evitarlo. Avanzate, eliminate il secondo Skeleton Panther e salite le scale per
affrontare le Spear Guard presenti nella zona superiore. Infine raggiungete il
prossimo quadro salendo le scale.
[2E]
Eliminate lo Skeleton Panther che vi correrà incontro e colpite ripetutamente
il Wereskeleton prima che possa lanciare le ossa. Avanzate ed eliminate i due
Floating Eye che incontrerete, dopodichè rompete il primo gradino per trovare
un Arrosto.
[2F]
Qui incontrerete il boss Phantom Bat.
*** PHANTOM BAT ***
Numero Colpi -: 32
Punti --------: 5000
ATTACCHI
Nessuno: il Phantom Bat si limita a volare in direzione del personaggio.
Una volta colpito, si scinderà in tanti piccoli pipistrelli che voleranno uno
dietro l'altro per poi ricomporsi.
Il Phantom Bat non dispone di attacchi particolari, bensì si limiterà a volarvi
incontro. Appena si avvicina, colpitelo e questi si dividerà in tanti piccoli
pipistrelli. Attaccate lo stormo ripetutamente con la frusta e fate attenzione
al luogo in cui ricomporranno il boss. Usate le armi secondarie per colpire il
Phantom Bat e la frusta per lo stormo.
===============================================================================
LIVELLO 3: Salone centrale
===============================================================================
[3A]
Quadro piuttosto semplice. Andate verso l'alto tenendovi sulla sinistra.
Le uniche cose a cui dovete fare attenzione sono le Medusa Head che compaiono
di continuo e le pedane con le spine che si muovono in alto e in basso.
Arrivati in prossimità della cima, eliminati i Bone Pillar che incontrate e
raggiungete l'uscita in alto a destra, facendo attenzione alle piattaforme
girevoli.
[3B]
Entrati in questo quadro, saltate per evitare l'attacco della Spear Guard che
si trova sotto. Salite sul gradone e fate retrocedere l'altra Spear Guard, in
modo tale da avere un po' di spazio per attaccarla. Scendete le scale ed
eliminate la Spear Guard. Nel candelabro in basso a sinistra troverete un
Arrosto. Infine scendete le scale.
[3C]
Arrivate alla base del quadro e salite sulla pedana mobile. Mentre siete su
questa, rimanete sempre abbassati e colpite i vari Bat ed i vari Merman che
compariranno. Saltate da una pedana all'altra ed infine prendete le scale in
alto.
[3D]
Avanzate verso destra eliminado il Bone Pillar e facendo attenzione alle asce
dell'Axe Knight. Salite le scale e rompete il muro in basso per trovare un
Cristallo. Ora procedete verso sinistra saltando sulle varie piattaforme ed
eliminando l'Axe Knight e l'altro Bone Pillar.
[3E]
Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco. Nel caso
cadiate giù, raggiungerete il livello 4*, e non potrete salvare le due ragazze.
Saltate con calma da una colonna all'altra facendo attenzione alle Medusa Head.
L'Ascia si rivela molto utile per abbattere le due colonne di Bone Pillar.
Dopo la prima colonna di mostri, in un candelabro troverete un Arrosto. Attenti
anche agli Skeleton che vi salteranno addosso da una colonna all'altra.
[3F]
In un candelabro troverete la Chiave, indispensabile se volete liberare le due
ragazze. Una volta presa, dovete fare attenzione a non prendere altre armi e a
non morire.
[3G]
Qui incontrerete il boss Dyruahan.
*** DYRUAHAN ***
Numero Colpi -: 24
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. Dyruahan salta e colpisce con la sua lancia.
2. Dyruahan esegue un affondo con la sua lancia.
3. Dyruahan colpisce il suolo con la sua lancia e genera onde che si muovono
frontalmente.
4. Dyruahan lancia la sua testa in aria e fa piovere mattonelle.
5. Dyruahan lancia la sua testa che vola contro il personaggio.
Questa battaglia risulta abbastanza difficile se avete deciso di conservare la
Chiave. Non attaccatelo da troppo vicino o sarete feriti dalla sua lancia.
L'attacco più usato del boss è l'attacco in volo, che è molto difficile
anticipare. Per evitare le onde, superatele sfruttando le piattaforme ai lati.
Il boss è molto vulnerabile quando lancia la sua testa in aria, poichè rimane
immobile ed indifeso. Sfruttate questi momenti per attaccarlo. Per evitare le
mattonelle, rifugiatevi sotto una piattaforma. In casi di emergenza sappiate
che il candelabro di sinistra contiene un Arrosto. Dopo averlo eliminato, la
sua testa tenterà un ultimo attacco lanciando sfere in molte direzioni.
Tenetevi lontani per evitarle.
===============================================================================
LIVELLO 4: Catacombe
===============================================================================
[4A]
Procedete tranquillamente eliminando gli Zombie che vi si pareranno davanti e
salite le scale.
[4B]
Avanzate elimindo i vari Bat che compariranno e facendo attenzione alle fiamme
dei Bone Pillar e alle ossa degli Skeleton. Salite le scale e procedete verso
destra eliminando i vari nemici.
[4C]
Sfruttate i supporti degli spuntoni come piattaforme per saltare. Sotto il
penultimo spuntone è presente un candelabro che contiene un arrosto. Dovete
essere molto veloci e precisi nel prenderlo. Sfruttate il supporto per superare
le spine ed avanzate.
[4D]
Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
Usate la prima carrucola e raggiungete il muro sulla destra. Rompetelo in basso
per trovare un Cristallo. Usate la seconda carrucola e noterete un portone
sulla destra. Se possedete ancora la Chiave, potete usarla sul portone e
accedere alla stanza 4E, dove è tenuta prigioniera Maria.
"Thank you for saving me, Richter! But Annette is trapped in another place!
Please, save her!"
"Ti ringrazio per avermi salvata, Richter! Ma Annette è prigioniera in un altro
posto! Ti prego, salvala!"
Usate poi la terza carrucola per arrivare in cima ed uscire da sinistra.
[4F]
Fate attenzione ai Fleaman che saltano ovunque. Affrontateli uno alla volta in
modo tale da non riempirvi il quadro di mostri saltellanti.
[4G]
Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
Se avete salvato Maria e possedete ancora la Chiave, potrete usarla sul portone
ed accedere al Livello 5*, dove è nascosta Annette.
Se invece decidete di andare verso sinistra affronterete il boss e non potrete
salvare Annette.
[4H]
Qui incontrerete il boss Minotaurus.
*** MINOTAURUS ***
Numero Colpi -: 20
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. il Minotaurus esegue un fendente con la sua ascia.
2. il Minotaurus esegue un affondo con la sua ascia.
3. il Minotaurus soffia veleno.
4. il Minotaurus lancia alcuni pezzi di terreno contro il personaggio.
5. il Minotaurus si lancia in direzione del personaggio.
Il boss è abbastanza semplice da sconfiggere. Se possedete l'Ascia potrete
tenerlo lontano da voi evitando così i suoi attacchi. Sfruttate al meglio
l'intera lunghezza della frusta per colpirlo. Potete evitare i suoi attacchi
usando il salto all'indietro. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione è la
carica che è difficile da evitare. Una volta eseguita, il boss rimane bloccato
nel muro per qualche secondo ed è indifeso. Sfruttate questo momento per
attaccarlo ripetutamente. In casi di emergenza sappiate che rompendo la
piattaforma in alto a destra troverete un Arrosto.
===============================================================================
LIVELLO 4*: Caverne Abbandonate
===============================================================================
[4*A]
Avanzate saltando di piattaforma in piattaforma. Nel caso cadiate nel fango,
saltate sempre per evitare di affondare e per raggiungere una piattaforma
vicina. Dal fango inoltre si generano i Mudman, quindi fate attenzione.
[4*B]
Andate verso sinistra evitando le asce dell'Axe Armor e le ossa degli Skeleton.
Salite le scale e procedete verso destra eliminando i vari nemici.
[4*C]
Avanzate saltando di piattaforma in piattaforma facendo attenzione a non cadere
nel fango. Non fermatevi sulle piattaforme girevoli, ma continuate sempre a
saltare fino a raggiungere la scala che vi porterà al quadro successivo.
[4*D]
Qui affronterete un nemico tenace, il Paranthropus. Usate le armi secondarie
per abbatterlo e tenetevi a distanza da lui. Nel caso vi superi con il suo
salto, ignoratelo e avanzate. Evitate il White Dragon ed entrate nel quadro
successivo.
[4*E]
Qui dovrete avanzare nel fango facendo attenzione a non sprofondare troppo.
Usate il salto per risalire, ma evitate le spine sul soffitto. I Mudman
compariranno all'improvviso, eliminateli in movimento. Una volta tornati sulla
piattaforma, rompete il gradino per trovare un Arrosto.
[4*F]
Rompete i candelabri per recuperare Cuori.
[4*G]
Qui incontrerete il boss Cloaked Warlock.
*** CLOAKED WARLOCK ***
[forma 1] [forma 2]
Numero Colpi -: 12 (1 le sfere) 12
Punti --------: 0 (100 le sfere) 5000
ATTACCHI
(forma 1)
1. il Cloaked Warlock lancia una sfera contro il personaggio. La sfera si
divide poi in altre due sfere. Se Richter viene colpito, diventerà molto
più lento.
2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Skeleton.
(forma 2)
1. il Cloaked Warlock lancia alcune Tombstone contro il personaggio.
2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Mudman.
Usate la frusta per eliminare le sfere e gli Skeleton, mentre attaccate il boss
con le armi secondarie (è possibile colpirlo due volte usando una sola Croce).
Dopo essere stato colpito, il Cloaked Warlock volerà dall'altra parte della
stanza. Una volta esaurita la barra di energia, il boss si trasformerà.
Questa volta lancerà alcune Tombstone contro Richter. Distruggetele con la
frusta. Poi il boss evocherà alcuni Mudman. Ignorateli ed attaccate il Cloaked
Warlock. Ripetete la sequenza fino alla sua sconfitta.
===============================================================================
LIVELLO 5: Stanze periferiche
===============================================================================
[5A]
Avanzate eliminado i due Black Crow e facendo attenzione alle asce dell'Axe
Knight. Andate sulla piattaforma e salite le scale.
[5B]
Fatevi strada tra i Fleaman che vengono trasportati dai Giant Bat. Colpiteli
non appena toccano terra. Non perdete tempo nel tentativo di distruggerli tutti
poichè appaiono di continuo. Infine salite le scale.
[5C]
In questo quadro dovrete andare verso l'uscita in alto a sinistra salendo sulle
piattaforme e sulle pedane mobili. Le piattaforme si sbricioleranno man mano
che ci camminate, fino a diventare inutilizzabili. Se ciò dovesse accadere,
tornate al quadro precedente tramite le scale e poi rientrate.
[5D]
Entrati in questo quadro, saltate per evitare l'attacco della Spear Guard che
si trova sotto. Eliminate subito la Spear Guard che avete difronte. Attirate i
due nemici sotto di voi lontano dalle scale e scendete non appena trovate un
po' di spazio. Poi usate le altre scale.
[5E]
Ignorate il primo Sword Lord e scendete le scale. Gli Sword Lord sono molto
grossi ed hanno un raggio d'azione molto elevato quindi sfruttate al massimo la
lunghezza della frusta e il salto all'indietro per la difesa. Eliminate i due
Sword Lord di sotto e salite le scale. Nel candelabro in basso a sinistra è
presente un Arrosto. Utilizzate poi le scale di destra per salire.
[5D]
Rompete il muro a sinistra per trovare un Cristallo, poi tornate giù.
[5E]
Questa volta usate le scale a sinistra per tornare su.
[5D]
Eliminate la Spear Guard di sotto facendo attenzione a quelle di sopra.
Attirate quest'ultime lontano dalla scala per avere il tempo di salire. Saltate
sulla scala per risparmiare tempo. Ora bisogna saltare verso la piattaforma a
destra. Raggiungetela quando la Spear Guard è più lontana dal bordo. Nel caso
cadiate giù, scendete le scale e rifate il giro.
[5F]
Saltate di piattaforma in piattaforma eliminando i due Black Crow.
Poi attaccate gli Axe Armor dalla piattaforma vicina. Infine saltate sulle
piattaforme, senza fare sbriciolare troppo.
[5G]
Qui incontrerete il boss Werewolf.
*** WEREWOLF ***
Numero Colpi -: 18
Punti --------: 0
ATTACCHI
1. il Werewolf colpisce con un pugno.
2. il Werewolf esegue una scivolata in avanti.
3. il Werewolf esegue un'attacco in capriola.
4. il Werewolf lancia un disco di fuoco.
5. il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio.
6. il Werewolf si aggrappa alle pareti e si lancia contro il personaggio
7. il Werewolf si appallottola e rimbalza per il quadro.
Questo boss possiede numerosi attacchi. Usate le armi secondarie per tenerlo
lontano da voi. Quando si aggrappa ad una parete, muovetevi verso la parete
opposta. Quando sta abbassato vuol dire che sta per effettuare la scivolata,
quindi tenetevi pronti a saltare. Il quadro è piccolo quindi potete usare al
meglio gli attacchi speciali.
===============================================================================
LIVELLO 5*: Sorgenti Segrete
===============================================================================
[5*A]
Saltate di piattaforma in piattaforma eliminando i vari Merman che compariranno
dal basso e i Water Skull che vi verranno addosso. Infine distruggete il White
Dragon attaccandolo dalla piattaforma vicino a lui.
[5*B]
Andate verso il basso e salite sulla pedana mobile. Nel candelabro vicino alle
spine è presente la Pozione. Arrivati nella parte destra del quadro, usate le
piattaforme e le pedane mobili per raggiungere l'uscita in alto.
Fate attenzione alle spine.
[5*C]
In questo quadro il livello dell'acqua si alzerà gradualmente, quindi bisognerà
muoversi senza perdere tempo. Ignorate i candelabri del primo e del secondo
piano. Saltate di piano in piano utilizzando il gradino più alto. Arrivati al
terzo piano, rompete il primo candelabro e prendete la Pozione. Mentre siete
invincibili, continuate ad avanzare in modo tale da eliminare il White Dragon
con il semplice contatto. Una volta arrivati al quarto piano, non dovrete più
preoccuparvi del livello dell'acqua. Eliminate il White Dragon e salite le
scale.
[5*D]
Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
Distruggendo la sorgente da cui sgorga l'acqua si abbasserà il livello
dell'acqua e si potrà accedere alla stanza inferiore 5*E, dove è tenuta
prigioniera Annette.
"Richter, my love! I knew you would rescue me! But be very careful, the Count
grows more powerful by the minute!"
"Richter, amore mio! Sapevo che saresti venuto a salvarmi! Ma stai molto
attento, il Conte diventa più potente col passare del tempo!".
Infine uscite da sopra.
[5*F]
Avanzate eliminando i vari Merman che compariranno e i Water Skull che vi
verranno addosso. Nel primo gradone centrale è nascosto un arrosto. Continuate
a farvi strada tra i nemici fino a raggiungere l'uscita
[5*G]
Qui incontrerete il boss Water Dragon.
*** WATER DRAGON ***
Numero Colpi -: 8 (1 le fiamme)
Punti --------: 5000 (100 le fiamme)
ATTACCHI
1. il Water Dragon lancia fiamme dall'alto verso il basso.
2. il Water Dragon si muove attorno alla base.
3. il Water Dragon salta fuori dall'acqua per poi rituffarsi.
Questo boss non possiede molta energia, ma è molto difficile colpirlo.
L'unico punto vulnerabile è la testa. Muovetevi con cautela ed attaccate il
boss quando questi si muove attorno alla base. Posizionatevi nelle zone non
toccate dal suo corpo per evitare di essere colpiti. Quando il boss salta fuori
dall'acqua, cercate di non stare sotto di lui o sarete colpiti. Con tre-quattro
attacchi speciali di Croce il boss sarà sconfitto. Una volta eliminato, il boss
cercherà un ultimo attacco sbucando all'improvviso da sotto.
===============================================================================
LIVELLO 6: Torre dell'orologio
===============================================================================
[6A]
Avanzate colpendo i vari Blood Skeleton e salite le scale.
[6B]
Andate verso l'alto facendo attenzione alle fiamme dei Bone Pillar. Arrivati in
cima, posizionatevi sulla piattaforma centrale per eliminare l'Axe Knight e poi
procedete verso destra.
[6C]
In questo quadro sono presenti file di pedane che scendono continuamente.
Raggiungere l'uscita sopra di voi dovreste saltare sulla prima fila di pedane,
superare la piattaforma con la Spear Guard, utilizzare le altre quattro file di
pedane per raggiungere l'Arrosto in fondo a destra e tornare indietro, questa
volta stando in alto.
Tuttavia esiste un metodo più semplice e veloce, che però non vi permette di
ottenere l'Arrosto: appena entrati, saltate su una pedana e poi continuate a
saltare sul posto; in questa maniera raggiungerete la pedana superiore.
Continuate a scalare di pedana fino a quando non raggiungerete un'altezza tale
da poter raggiungere l'uscita.
[6D]
Salite le scale ed affrontate la prima Spear Guard attaccandola dalla cima
delle scale, in modo tale da non poter essere colpiti. Salite la seconda rampa
di scale e sfruttate l'ingranaggio per raggiungere la piattaforma a sinistra.
Fate allontanare la Spear Guard dalle scale e poi salite su. Ignorate il nemico
e saltate sulla pedana mobile. Usate l'ingranaggio per raggiungere la parte a
destra e saltate, atterrando direttamente sulle scale, per evitare l'altra
Spear Guard. Infine salite sull'altra pedana mobile e raggiungete l'uscita
usando gli ingranaggi.
[6E]
Saltate sulla pedana mobile e da qui sull'ingranaggio. Eliminate il Ghost prima
di saltare sulla seconda pedana mobile. Da qui, eliminate il secondo Ghost e
raggiungete l'ingranaggio grande. Non saltate dall'ingranaggio piccolo a quello
grande, bensì fatevi trasportare. Superate l'ultima pedana mobile e l'ultimo
ingranaggio ed atterrate sulla piattaforma. Eliminate l'Axe Armor ed avanzate.
[6F]
Andate sempre verso l'alto utilizzando le pedane mobili e gli ingranaggi.
Evitate di cadere dal lato destro del quadro perchè in basso sono presenti
alcuni spuntoni: gli ingranaggi vi spingono inesorabilmente su di essi, quindi
per evitarli saltate subito sulla sinistra quando atterrate su un ingranaggio.
[6G]
Salite le scale e nel muro a destra troverete un Cristallo, poi proseguite
verso sinistra.
[6H]
Qui incontrerete il boss Grim Reaper, se avete liberato Annette nel livello 5*;
oppure incontrerete il boss Skull Sorceress se non avete liberato la ragazza.
*** GRIM REAPER ***
[forma 1] [forma 2]
Numero Colpi -: 13 (1 le falci) 11
Punti --------: 0 (100 le falci) 10000
ATTACCHI
[forma 1]
Nessuno: Grim Reaper si limita solo a volare per il livello generando piccole
falci che si muovono in direzione del personaggio. Dopo aver perso poco più
della metà dell'energia, il Grim Reaper si trasformerà.
[forma 2]
1. il Grim Reaper attacca con la sua falce.
2. il Grim Reaper salta ed attacca in capriola con la falce.
3. il Grim Reaper lancia alcune scintille contro il personaggio.
Possono essere distrutte con la frusta o con le armi.
All'inizio il Grim Reaper è molto semplice da sconfiggere. Vola per quadro
senza fare alcun attacco. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti sono le
piccole falci che compaiono si muovono verso il personaggio. Attaccatelo con la
frusta e risparmiate i Cuori. Dopo aver perso poco più della metà dell'energia,
il Grim Reaper si trasformerà. Una volta ricomparso, usate l'attacco speciale
di continuo per eliminarlo.
*** SKULL SORCERESS ***
Numero Colpi -: 28
Punti --------: 10000
ATTACCHI
1. gli occhi del teschio si lanciano contro il personaggio.
2. gli occhi del teschio si infiammano e volano contro il personaggio.
3. gli occhi del teschio generano fulmini.
Bisogna stare attenti agli occhi del teschio piuttosto che al boss stesso.
Gli occhi non possono essere distrutti quindi bisognerà evitarli. Ignorate il
boss e pensate solo a scansare gli attacchi degli occhi. Ad un certo punto gli
occhi si allineeranno e spareranno fulmini verso il basso. Evitare questo
attacco non è proprio semplice: se i due occhi sono abbastanza lontani, potete
posizionarvi tra di essi e muovervi di conseguenza; se gli occhi sono vicini
dovete allontanarvi il più possibile facendo anche attenzione al boss.
Dopo essere stato colpito, il boss volerà dall'altra parte dello schermo.
Attaccatelo solo quando gli occhi tornano nelle orbite. Dopo averlo eliminato,
i suoi occhi tenteranno un ultimo attacco.
===============================================================================
LIVELLO 7: Zona Fortificata
===============================================================================
[7A]
Salite le scale.
[7B]
Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
davanti.
[7C]
Eliminate i vari Bone Pillar presenti.
[7D]
Nel candelabro in alto a destra è presente un Arrosto. Ignorate il White Dragon
e scendete le scale.
[7E]
Eliminate il Wereskeleton.
[7F]
Andate verso l'alto utilizzando le piattaforme e le pedane mobili.
Posizionatevi sul bordo di quest'ultime per attaccare le Spear Guard.
L'apertura sulla destra vi porterà nella parte superiore della stanza 7D.
L'ultima colonna in alto a sinistra contiene un Cristallo, mentre un Arrosto è
presente nel candelabro in alto a destra, dietro la Spear Guard.
Uscite dall'apertura in cima a sinistra.
[7G]
Posizionatevi sulla pedana mobile e saltate sull'altra quando queste
indietreggiano. Eliminate l'Axe Armor e avanzate. Nel caso cadiate giù, uscite
da destra per tornare alla stanza 7F, e poi fate il giro.
[7H]
In questa stanza troverete tutte le armi secondarie. Per lo scontro finale è
indispensabile la Croce.
[7I]
La sala del trono dove il Conte Dracula vi aspetta.
*** DRACULA ***
[forma umana] [forma demoniaca]
Numero Colpi -: 24 (1 le sfere) 32 (1 le fiamme)
Punti --------: 0 (100 le sfere) 20000 (200 le fiamme)
ATTACCHI
[forma umana]
1.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia tre sfere infuocate in linea
retta. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
2.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia due grosse sfere, una alta e
l'altra bassa. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
[forma demoniaca]
1.Mentre è in aria, Dracula lancia dalle mani coppie sfere infuocate
direttamente contro Richter. Queste sfere possono essere distrutte con la
frusta.
2.Dopo essere atterrato, Dracula genera un'onda elettrica che si muove in
linea retta.
-----------------
| t | t = trono
| H H |
| H H H H H |
-----------------
1 2 3 4 5
Questo quadro è composto solo da piattaforme, quindi dove stare attenti a non
cadere giù. Posizionatevi sulla pedana bassa in corrispondenza del trono
(quella indicata col numero 3). Da qui potete valutare bene la situazione delle
pedane circostanti. Dracula si teletrasporta sulle varie piattaforme per
attaccare, inoltre è vulnerabile solo all'altezza della gemma verde del suo
mantello.
Quando si teletrasporta in una delle due pedane più esterne (la 1 o la 5),
saltate e lanciate una Croce verso di lui, facendo poi attenzione alle sfere
che vi lancia.
Quando si teletrasporta sulle pedane interne (la 2 o la 4) o su pedane che voi
non controllate, ignoratelo e state attenti ad evitare le sfere.
Quando si teletrasporta sulla vostra pedana, attaccatelo con la frusta dalle
pedane interne.
Le sfere piccole non sono un grande problema poichè possono essere distrutte
dalla frusta o dalle armi. Invece le sfere grandi sono molto difficili da
evitare e richiedono velocità e precisione del salto: a volte possono essere
evitate saltando, altre volte sarà necessario abbassarsi, altre volte bisognerà
utilizzare le piattaforme vicine...
Quando l'energia del boss è poca, spostatevi verso l'esterno del quadro.
L'ideale sarebbe quello di eliminare Dracula quando questi si trova ad
un'estremità del quadro, e Richter più all'interno, in modo tale da avere a
disposizione l'intero quadro per evitare i colpi.
Ora Dracula si trasforma in un grosso demone alato. Il suo attacco principale
consiste nel lanciare sfere infuocate direttamente contro Richter. Saltate da
una piattaforma all'altra per evitarle, ma non allontanatevi troppo dal boss,
anzi avvicinatevi il più possibile, mantenendo una piattaforma di distanza.
Quando Dracula atterra, vuol dire che sta per lanciare un'onda elettrica.
Se lui si trova su una pedana più alta della vostra, basterà abbassarsi per
scansare l'attacco, quindi cercate di essere sempre più bassi di lui. Nel caso
lui si trovi su una più bassa o al limite uguale, cercate sempre di raggiungere
un'altra pedana bassa. Usate tutti i cuori che avete a disposizione con gli
attacchi speciali e riuscirete a sconfiggere il Conte Dracula. In casi di
emergenza sappiate che rompendo il candelabro a sinistra troverete un Arrosto.
La sfera di fine livello cadrà in corrispondenza della pedana 3, quindi non
cadete giù dopo aver sconfitto Dracula!!!
"Dracula è sconfitto. Una colonna di luce si eleva dal suo castello. Il Signore
dei Vampiri è costretto a chinare il capo difronte a Richter. Il sole sorge da
dietro le montagne della Transilvania. Dracula esala il suo ultimo respiro
prima che il suo corpo si dissolva alla luce del sole"
La scena finale cambierà a seconda di quante ragazze avete salvato:
Finale A, nessuna ragazza salvata:
Richter, in groppa al suo cavallo, guarda le rovine del castello.
Finale B, solo Maria è stata salvata:
Richter consola Maria e ripensa ad Annette.
Finale C, entrambe le ragazze sono state salvate:
Richter ed Annette si abbracciano, con Maria che rimane un po'imbarazzata.
|\\\\\\\\\\
|7) MOSTRI:|
|//////////
Axe Knight Giant Bat Skull Sorceress
Bat Grim Reaper Spear Guard
Black Crow Hell Hound Sword Lord
Blood Skeleton Medusa Head Tombstone
Bone Pillar Merman Water Dragon
Cerberus Minotaurus Water Skull
Cloaked Warlock Mudman Wereskeleton
Dracula Paranthropus Werewolf
Dyruahan Phantom Bat White Dragon
Flea Man Skeleton Zombie
Floating Eye Skeleton Ape
Ghost Skeleton Panther
**********
*LEGENDA:*
**********
"Descrizione del mostro"
Numero Colpi -: numero di colpi di frusta necessari per eliminare il mostro.
Punti --------: punti ottenuti dopo aver eliminato il mostro.
ATTACCHI ------------: attacchi del mostro
DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]
-------------------------------------------------------------------------------
AXE KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere corazzato"
Numero Colpi -: 7 (1 l'ascia, 3 lo scudo)
Punti --------: 300 (100 l'ascia)
ATTACCHI
1. L'Axe Knight lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o
abbassandosi. Si può distruggere l'ascia con le armi.
2. L'Axe Knight lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando.
Si può distruggere l'ascia con le armi.
3. L'Axe Knight lancia un'ascia verso l'alto con traiettoria parabolica.
4. L'Axe Knight si lancia contro il personaggio e lo attacca con un fendente
d'ascia
5. Lo scudo dell'Axe Knight è in grado di respingere l'Ascia, il Coltello e la
Croce. Dopo alcune parate, lo scudo cederà.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: C [1]
Livello 3 --: D [1]
Livello 4 --: C [1]
Livello 4* -: B [1]
Livello 5 --: A [1] F [2]
Livello 6 --: B [1] E [1]
Livello 7 --: G [1]
-------------------------------------------------------------------------------
BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello vampiro. Temuto come servitore del male"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: B [4]
Livello 2 --: B [inf]
Livello 3 --: C [inf]
Livello 4 --: B [inf] C [inf]
Livello 4* -: C [inf] E [3]
Livello 6 --: C [inf] D [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
BLACK CROW
-------------------------------------------------------------------------------
"Corvo mangiatore di carne"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
il Black Crow si lancia in picchiata contro il personaggio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5 --: A [2] C [3] F [3]
Livello 5* -: F [2]
Livello 6 --: A [1] B [2]
-------------------------------------------------------------------------------
BLOOD SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Rivive grazie alle ossa impregnate di sangue"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: il Blood Skeleton è in grado solo di camminare. Una volta colpito si
smonterà, ma dopo un po' si ricomporrà.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4 --: F [3]
Livello 5* -: C [1]
Livello 6 --: A [3]
-------------------------------------------------------------------------------
BONE PILLAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone costruito dal teschio di un White Dragon"
Numero Colpi -: 3 (1 la palla di fuoco)
Punti --------: 200 (100 la palla di fuoco)
ATTACCHI
1. il Bone Pillar spara una palla di fuoco frontalmente.
Si può distruggere con le armi.
2. il Bone Pillar emette una fiammata dalla bocca.
3. il Bone Pillar spara una palla di fuoco che prima va verso l'alto per poi
cadere verso il basso. Si può distruggere con le armi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: C [3]
Livello 3 --: A [10] D [4] E [15]
Livello 4 --: B [6]
Livello 6 --: B [6]
Livello 7 --: C [10]
Il Bone Pillar è sempre presente in gruppi di minimo due elementi
-------------------------------------------------------------------------------
CERBERUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Cane da guardia dell'Inferno"
Numero Colpi -: 16
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. Cerberus lancia una palla di fuoco che, a contatto col terreno, genera
un'onda infuocata che si muove frontalmente. È possibile evitarla saltando.
2. Cerberus si lancia contro il personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 -: F (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
CLOAKED WARLOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso stregone con mantello"
[forma 1] [forma 2]
Numero Colpi -: 12 (1 le sfere) 12
Punti --------: 0 (100 le sfere) 5000
ATTACCHI
(forma 1)
1. il Cloaked Warlock lancia una sfera contro il personaggio. La sfera si
divide poi in altre due sfere. Se Richter viene colpito, diventerà molto
più lento.
2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Skeleton.
(forma 2)
1. il Cloaked Warlock lancia alcune Tombstone contro il personaggio.
2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Mudman.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4* -: G (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
DRACULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Signore della Valacchia (regione della Romania). Padrone di Castlevania"
[forma umana] [forma demoniaca]
Numero Colpi -: 24 (1 le sfere) 32 (1 le fiamme)
Punti --------: 0 (100 le sfere) 20000 (200 le fiamme)
ATTACCHI
[forma umana]
1.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia tre sfere infuocate in linea
retta. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
2.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia due grosse sfere, una alta e
l'altra bassa. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
[forma demoniaca]
1.Mentre è in aria, Dracula lancia dalle mani coppie sfere infuocate
direttamente contro Richter. Queste sfere possono essere distrutte con la
frusta.
2.Dopo essere atterrato, Dracula genera un'onda elettrica che si muove in
linea retta.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 7 --: I (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
DYRUAHAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere senza testa"
Numero Colpi -: 24
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. Dyruahan salta e colpisce con la sua lancia.
2. Dyruahan esegue un affondo con la sua lancia.
3. Dyruahan colpisce il suolo con la sua lancia e genera onde che si muovono
frontalmente.
4. Dyruahan lancia la sua testa in aria e fa piovere mattonelle.
5. Dyruahan lancia la sua testa che vola contro il personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 3 --: G (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
FLEA MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Strana creatura dalla forma umana"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: il Flea Man si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4 --: F [8]
Livello 5 --: B [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
FLOATING EYE
-------------------------------------------------------------------------------
"Occhio controllato dalle forze del male"
Numero Colpi -: 2
Punti --------: 200
ATTACCHI
Nessuno: il Floating Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: C [1] E [2]
-------------------------------------------------------------------------------
GHOST
-------------------------------------------------------------------------------
"Fantasma fiammeggiante di basso livello"
Numero Colpi -: 2
Punti --------: 200
ATTACCHI
Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4 --: D [7]
Livello 5 --: D [2]
Livello 6 --: E [2]
-------------------------------------------------------------------------------
GIANT BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da trasporto"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 200
ATTACCHI
Nessuno: il Giant Bat si limita solo a trasportare i Flea Man.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5 --: B [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
GRIM REAPER (Death)
-------------------------------------------------------------------------------
"Amico stretto di Dracula"
[forma 1] [forma 2]
Numero Colpi -: 13 (1 le falci) 11
Punti --------: 0 (100 le falci) 10000
ATTACCHI
[forma 1]
Nessuno: Grim Reaper si limita solo a volare per il livello generando piccole
falci che si muovono in direzione del personaggio. Dopo aver perso poco più
della metà dell'energia, il Grim Reaper si trasformerà.
[forma 2]
1. il Grim Reaper attacca con la sua falce.
2. il Grim Reaper salta ed attacca in capriola con la falce.
3. il Grim Reaper lancia alcune scintille contro il personaggio.
Possono essere distrutte con la frusta o con le armi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 6 --: H (boss, salvando Annette)
-------------------------------------------------------------------------------
HELL HOUND
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso demone in decomposizione"
Numero Colpi -: l'Hell Hound non può essere eliminato
Punti --------: nessuno
ATTACCHI
Nessuno: l'Hell Hound si limita solo a camminare in avanti.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: E [1]
-------------------------------------------------------------------------------
MEDUSA HEAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Generata dai capelli di Medusa"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: C [inf]
Livello 3 --: A [inf] E [inf]
Livello 6 --: F [inf]
Livello 7 --: F [inf] G [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
MERMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura leggendaria. Attacca tutti gli invasori"
Numero Colpi -: 1 (1 la sfera)
Punti --------: 200 (100 la sfera)
ATTACCHI
1. Il Merman spara una sfera di fuoco frontalmente che può essere distrutta
con le armi.
2. Il Merman si lancia contro il personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: A [13]
Livello 3 --: C [6]
Livello 5* -: A [15] B [inf] F [11]
-------------------------------------------------------------------------------
MINOTAURUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Metà uomo, metà toro"
Numero Colpi -: 20
Punti --------: 5000
ATTACCHI
1. il Minotaurus esegue un fendente con la sua ascia.
2. il Minotaurus esegue un affondo con la sua ascia.
3. il Minotaurus soffia veleno.
4. il Minotaurus lancia alcuni pezzi di terreno contro il personaggio.
5. il Minotaurus si lancia in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4 --: H (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
MUDMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Golem di fango"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: il Mudman si limita a camminare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4* -: A [inf] C [inf] E [inf] G [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
PARANTHROPUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro gigante"
Numero Colpi -: 16
Punti --------: 500
ATTACCHI
1. il Paranthropus esegue un lungo fendente con il proprio osso.
2. il Paranthropus lancia il suo osso.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4* -: D [1]
-------------------------------------------------------------------------------
PHANTOM BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura composta da piccoli pipistrelli"
Numero Colpi -: 32
Punti --------: 5000
ATTACCHI
Nessuno: il Phantom Bat si limita a volare in direzione del personaggio.
Una volta colpito, si scinderà in tanti piccoli pipistrelli che voleranno uno
dietro l'altro per poi ricomporsi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: F (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato magicamente"
Numero Colpi -: 1 (1 le ossa)
Punti --------: 100 (100 le ossa)
ATTACCHI
Lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto
con le armi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: B [2] C [1] D [3]
Livello 3 --: E [3]
Livello 4 --: B [4]
Livello 4* -: A [inf] B [3] G [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
SKELETON APE
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato di gorilla. Lancia una botti di legno"
Numero Colpi -: 1 (1 la botte)
Punti --------: 100 (100 la botte)
ATTACCHI
1. lo Skeleton Ape lancia una botte esplosiva.
La botte può essere distrutta con le armi.
2. lo Skeleton Ape attacca con una manata quando il personaggio è molto vicino
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: A [4]
Livello 2 --: B [4]
-------------------------------------------------------------------------------
SKELETON PANTHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato di pantera"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 300
ATTACCHI
Nessuno: lo Skeleton Panther si limita a correre in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: D [2] E [1]
-------------------------------------------------------------------------------
SKULL SORCERESS
-------------------------------------------------------------------------------
"Annette posseduta da uno spirito malvagio"
Numero Colpi -: 28
Punti --------: 10000
ATTACCHI
1. gli occhi del teschio si lanciano contro il personaggio.
2. gli occhi del teschio si infiammano e volano contro il personaggio.
3. gli occhi del teschio generano fulmini.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 6 --: H (boss, salvando Annette)
-------------------------------------------------------------------------------
SPEAR GUARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero in armatura con lancia"
Numero Colpi -: 5
Punti --------: 300
ATTACCHI
1. la Spear Guard esegue un fendente verticale con la sua lancia.
2. la Spear Guard attacca dall'alto o dal basso il personaggio con la sua
lancia.
3. la Spear Guard rotea la sua lancia e può respingere l'Ascia, il Coltello e
la Croce.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: D [5]
Livello 3 --: B [2]
Livello 5 --: D [7]
Livello 6 --: C [1] D [3]
Livello 7 --: F [3]
-------------------------------------------------------------------------------
SWORD LORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere armato con una Greatsword"
Numero Colpi -: 6
Punti --------: 1000
ATTACCHI
1. lo Sword Lord esegue un fendente verticale con la sua spada.
2. lo Sword Lord esegue un lungo affondo con la sua spada.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5 --: E [3]
-------------------------------------------------------------------------------
TOMBSTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lapide posseduta dallo spirito malvagio di un morto"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: le Tombstone vengono lanciate dal Cloaked Warlock contro il
personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4* -: G [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
WATER DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso serpente di mare"
Numero Colpi -: 8 (1 le fiamme)
Punti --------: 5000 (100 le fiamme)
ATTACCHI
1. il Water Dragon lancia fiamme dall'alto verso il basso.
2. il Water Dragon si muove attorno alla base.
3. il Water Dragon salta fuori dall'acqua per poi rituffarsi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5* -: G (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
WATER SKULL
-------------------------------------------------------------------------------
"Teschio di acqua"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: il Water Skull si limita solo a volare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5* --: A [inf] B [inf] C [inf] F [inf]
-------------------------------------------------------------------------------
WERESKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro di una pantera mannara"
Numero Colpi -: 3 (1 le ossa)
Punti --------: 300 (100 le ossa)
ATTACCHI
1. il Wereskeleton attacca allungando il suo collo verso il basso.
2. il Wereskeleton lancia in aria una serie di ossa.
È possibile distruggerle con le armi.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 2 --: E [1]
Livello 7 --: E [1]
-------------------------------------------------------------------------------
WEREWOLF
-------------------------------------------------------------------------------
"Metà uomo, metà lupo"
Numero Colpi -: 18
Punti --------: 0
ATTACCHI
1. il Werewolf colpisce con un pugno.
2. il Werewolf esegue una scivolata in avanti.
3. il Werewolf esegue un'attacco in capriola.
4. il Werewolf lancia un disco di fuoco.
5. il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio.
6. il Werewolf si aggrappa alle pareti e si lancia contro il personaggio
7. il Werewolf si appallottola e rimbalza per il quadro.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 5 --: G (boss)
-------------------------------------------------------------------------------
WHITE DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato di un grosso drago"
Numero Colpi -: 6 (1 la sfera)
Punti --------: 1000 (100 la sfera)
ATTACCHI
1. il White Dragon si lancia contro il personaggio.
2. il White Dragon lancia una sfera di fuoco.
Una volta eliminato, le vertebre del White Dragon si trasformano in cuori
piccoli.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 4* -: D [1]
Livello 5* -: A [1] C [2]
Livello 7 --: D [1]
-------------------------------------------------------------------------------
ZOMBIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Corpi animati dalla magia"
Numero Colpi -: 1
Punti --------: 100
ATTACCHI
Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Livello 1 --: E [inf]
Livello 2 --: C [inf]
Livello 4 --: A [inf]
Livello 7 --: B [inf]
|\\\\\\\\\
|8) MAPPA:|
|/////////
Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del castello, divise a seconda
del livello di appartenenza. I vari quadri non combaciano perfettamente poichè
in alcuni casi, da un quadro all'altro, cambia l'ambientazione. Mi sono quindi
limitato a disegnare una mappa il più possibile fedele alla realtà.
La Struttura del livello indica se si può tornare indietro da un quadro
all'altro.
*********
*LEGENDA*
*********
--> : si può andare solo in un verso, non è possibile tornare indietro.
<=> : è possibile tornare alla stanza precedente.
Livello 1 --: Città in fiamme
Livello 2 --: Entrata del Castello
Livello 3 --: Salone centrale
Livello 4 -: Catacombe
Livello 4* -: Caverne Abbandonate
Livello 5 -: Stanze periferiche
Livello 5* -: Sorgenti Segrete
Livello 6 --: Torre dell'orologio
Livello 7 --: Zona Fortificata
===============================================================================
LIVELLO 1 Città in fiamme
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 6
Musica ----------------: Opposing Bloodlines
Oggetti -----: Nemici ------:
Arrosto [C,F] Bat [B]
Ascia [A,F] Bone Pillar [C]
Coltello [A,D] Hell Hound [E]
Croce [C,E] Medusa Head [C]
Rosario [C] Skeleton [B,C,D]
100$ [B] Skeleton Ape [A]
400$ [E] Zombie [E]
1000$ [E]
Boss --------: Cerberus [F]
Struttura:
A --> B --> C --> D --> E --> F
____________________________________
| | | |
| c d ---> e
| |___________________|_________|
| |
| b |
_____________________| |
| | |
| a |
|____________________|____|
________________________________________________________
| | |
d <--- e f |
|_____________________________|________________________|
___________________________________[1A]
NEMICI --: Skeleton Ape x4
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Ascia
Coltello
___________________________________[1B]
NEMICI --:
Bat x4
Skeleton x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
100$
___________________________________[1C]
NEMICI --:
Bone Pillar x3
Medusa Head xInf
Skeleton x1
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x1
Arrosto
Croce
Rosario
___________________________________[1D]
NEMICI --: Skeleton x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Coltello
___________________________________[1E]
NEMICI --:
Hell Hound x1
Zombie xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande x2
Croce
400$
1000$
___________________________________[1F]
NEMICI --: Cerberus (Boss)
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x2
Arrosto (secondo gradino a destra)
Ascia
===============================================================================
LIVELLO 2 Entrata del Castello
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 6
Musica ----------------: Vampire Killer
Oggetti -----: Nemici ------:
Acqua Santa [C] Axe Knight [C]
Arrosto [E] Bat [B]
Ascia [D] Floating Eye [C,E]
Coltello [C,E] Merman [A]
100$ [A] Skeleton Ape [B]
400$ [A] Skeleton Panther [D,E]
700$ [A,E] Spear Guard [D]
Wereskeleton [E]
Zombie [C]
Boss --------: Phantom Bat [F]
Struttura:
A --> B --> C <=> D <=> E --> F
______________________________________________________________
| | |
| a b ---> c
|________________________________________|___________________|
__________________________
| | |
| e f |
_______________|_ ___________|_________|
| |
| d |
|________________ _|_______
| |
b <--- c |
|___________________|
___________________________________[2A]
NEMICI --: Merman x13
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x3
100$
400$
700$
___________________________________[2B]
NEMICI --:
Bat xInf
Skeleton Ape x4
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x2
___________________________________[2C]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Floating Eye x1
Zombie xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Acqua Santa
Coltello
___________________________________[2D]
NEMICI --:
Skeleton Panther x2
Spear Guard x5
CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande x2
Ascia
___________________________________[2E]
NEMICI --:
Floating Eye x2
Skeleton Panther x1
Wereskeleton x1
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x2
Arrosto (primo gradino sulla destra)
Coltello
700$
___________________________________[2F]
NEMICI --: Phantom Bat (Boss)
CANDELE -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 3 Salone centrale
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 7
Musica ----------------: Bloody Tears
Oggetti -----: Nemici ------:
Acqua Santa [B,F] Axe Knight [D]
Arrosto [B,E,G] Bat [C]
Ascia [A,E] Bone Pillar [A,D,E]
Chiave [F] Medusa Head [A,E]
Coltello [C] Merman [C]
Cristallo [D] Skeleton [E]
Croce [A] Spear Guard [B]
Orologio [C]
Pozione [C]
400$ [A]
1000$ [C]
Boss --------: Dyruahan [G]
Struttura:
A --> B <=> C <=> D --> E --> F --> G
_____________________ _________________
| | | | |
| b | e<- d |
| |_ ______|___|____________ _|
| | |
| | c |
| a |_____________________________|
| |
| |
| |
| |
| |
|_________|
___________________________________________________
| | | |
| g f e ---> d
|_________|_________|_____________________________|
||
||
\/
Livello 4*
___________________________________[3A]
NEMICI --:
Bone Pillar x10
Medusa Head xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x6
Ascia
Croce
400$
___________________________________[3B]
NEMICI --: Spear Guard x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x1
Acqua Santa
Arrosto
___________________________________[3C]
NEMICI --:
Bat xInf
Merman x6
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x1
Coltello
Orologio
Pozione
1000$
___________________________________[3D]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Bone Pillar x4
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cristallo (muro in alto sulla destra)
___________________________________[3E]
NEMICI --:
Bone Pillar x15
Medusa Head xInf
Skeleton x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x4
Ascia
Arrosto
Cadendo da questo quadro si raggiunge il livello 4*
___________________________________[3F]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Acqua Santa
Chiave
___________________________________[3G]
NEMICI --: Dyruahan (Boss)
CANDELE -:
Cuore grande x1
Arrosto
===============================================================================
LIVELLO 4 Catacombe
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 8
Musica ----------------: Cemetary
Oggetti -----: Nemici ------:
Ascia [G] Axe Knight [C]
Arrosto [C,H] Bat [B,C]
Coltello [A,F] Blood Skeleton [F]
Cristallo [D] Bone Pillar [B]
Croce [D] Flea Man [F]
Orologio [D] Ghost [D]
Rosario [D] Skeleton [B]
100$ [C,F] Zombie [A]
Maria è prigioniera nella stanza 4E
Boss --------: Minotaurus [H]
Struttura:
A --> B --> C --> D --> F --> G --> H
|
|---> E
Livello 5*
/\
||
||
_______________________________________________
| | | | |
| h g f |
|_________|____|_________________________| |_____
| | |
| e |
| |____|
| d |
| |
___________________________________________________| |
| | | |
| b c |
|_____________________ _|_________________________|____|
| |
| a |
|___________________|
___________________________________[4A]
NEMICI --: Zombie xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Coltello
___________________________________[4B]
NEMICI --:
Bat xInf
Bone Pillar x6
Skeleton x4
CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande x2
___________________________________[4C]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Bat xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x3
Arrosto
100$
___________________________________[4D]
NEMICI --: Ghost x7
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cristallo (muro a destra, accanto alla prima carrucola)
Croce
Orologio
Rosario
Usando la Chiave nel portone è possibile accedere alla stanza 4E.
___________________________________[4E]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza si trova Maria e si può accedere solo con la Chiave, usandola
in 4D.
___________________________________[4F]
NEMICI --:
Blood Skeleton x3
Flea Man x8
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Coltello
100$
___________________________________[4G]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Ascia
Da qui si può accedere al Livello 5* usando la Chiave, solo dopo aver salvato
Maria.
___________________________________[4H]
NEMICI --: Minotaurus (Boss)
CANDELE -:
Cuore grande x2
Arrosto (piattaforma in alto a destra)
===============================================================================
LIVELLO 4* Caverne Abbandonate
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 7
Musica ----------------: Cemetary
Oggetti -----: Nemici ------:
Acqua Santa [A] Axe Knight [B]
Arrosto [C,E] Bat [C,E]
Ascia [B] Mudman [A,C,E,G]
Coltello [E,F] Paranthropus [D]
Croce [C,F] Skeleton [A,B,G]
Orologio [A] Tombstone [G]
100$ [A,C] White Dragon [D]
400$ [C]
700$ [C]
Boss --------: Cloaked Warlock [G]
Struttura:
A --> B --> C <=> D --> E --> F --> G
___________________________________________________
| | | | |
| d e f g |
|_ ___________|___________________|____|_________|
| |
| c |
_____|_____________________ _|_____
| | |
| a b |
|________________________|_________|
___________________________________[4*A]
NEMICI --:
Mudman xInf
Skeleton xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Acqua Santa
Orologio
100$
___________________________________[4*B]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Skeleton x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Ascia
___________________________________[4*C]
NEMICI --:
Bat xInf
Mudman xInf
CANDELE -:
Cuore grande x1
Arrosto
Croce
100$ x2
400$
700$
___________________________________[4*D]
NEMICI --:
Paranthropus x1
White Dragon x1
CANDELE -: Cuore piccolo x2
___________________________________[4*E]
NEMICI --:
Bat x3
Mudman xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x2
Arrosto (gradino vicino all'uscita)
Coltello
___________________________________[4*F]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore grande x3
Coltello
Croce
___________________________________[4*G]
NEMICI --:
Cloaked Warlock (Boss)
Mudman xInf
Skeleton xInf
Tombstone xInf
CANDELE -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 5 Stanze periferiche
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 7
Musica ----------------: Opus 13
Oggetti -----: Nemici ------:
Acqua Santa [C,F] Axe Knight [A,F]
Arrosto [E] Black Crow [A,C,F]
Ascia [D,F] Flea Man [B]
Coltello [A,B] Ghost [D]
Cristallo [D] Giant Bat [B]
Croce [F] Spear Guard [D]
Orologio [F] Sword Lord [E]
100$ [B,D]
Boss --------: Werewolf [G]
Struttura:
A --> B <=> C --> D <=> F --> G
|
- <=> E
_______________________________
| | |
| f g |
_____|_ _____________________|____|
| | |
| d |
|_ __ __ _| |
| | |
| e | c |
|_________| |
| |
| |
_________________________|_ _|
| |
| b |
|___ ________________________|
| |
| a |
|_________|
___________________________________[5A]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Black Crow x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Coltello
___________________________________[5B]
NEMICI --:
Flea Man xInf
Giant Bat xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Coltello
100$
___________________________________[5C]
NEMICI --: Black Crow x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x4
Acqua Santa
___________________________________[5D]
NEMICI --:
Ghost x2
Spear Guard x7
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Ascia
Cristallo (parte sinistra, muro in basso, vicino alle scale)
100$
___________________________________[5E]
NEMICI --: Sword Lord x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Arrosto
___________________________________[5F]
NEMICI --:
Axe Knight x2
Black Crow x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande x3
Acqua Santa
Ascia
Croce
Orologio
___________________________________[5G]
NEMICI --: Werewolf (Boss)
CANDELE -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 5* Sorgenti Segrete
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 7
Musica ----------------: Picture of a Ghost Ship
Oggetti -----: Nemici ------:
Arrosto [F] Black Crow [F]
Ascia [A,B,F] Blood Skeleton [C]
Coltello [F] Merman [A,B,F]
Croce [A,B,C,F] Water Skull [A,B,C,F]
Pozione [B,C] White Dragon [A,C]
Orologio [F]
Rosario [B]
100$ [C]
400$ [C]
700$ [F]
1000$ [C]
Annette è prigioniera nella stanza 5*E
Boss --------: Water Dragon [G]
Struttura:
A --> B --> C --> D --> F --> G --> H
|
|---> E
___________________________________________________
| | |
| f g |
|_ ____________________________________|_________|
| |
| ---> c
_____| d |
| | |
| e |
|____|____|
___________
| |
d <--- |
________________________________________| c |
| | | |
| a |
|_____________________________| b |_________|
| |
| |
|_________|
___________________________________[5*A]
NEMICI --:
Merman x15
Water Skull xInf
White Dragon x1
CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande x2
Ascia
Croce
___________________________________[5*B]
NEMICI --:
Merman xInf
Water Skull xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x3
Ascia
Croce
Pozione
Rosario
___________________________________[5*C]
NEMICI --:
Blood Skeleton x1
Water Skull xInf
White Dragon x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande x1
Croce
Pozione
100$
400$
1000$
___________________________________[5*D]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -: nessuno
Distruggendo la sorgente da cui sgorga l'acqua è possibile accedere alla stanza
inferiore 5*E.
___________________________________[5*E]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza si trova Annette e si può accedere solo dopo aver distrutto
la sorgente in 5*D.
___________________________________[5*F]
NEMICI --:
Black Crow x2
Merman x11
Water Skull xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande x1
Arrosto (primo gradino centrale)
Ascia
Coltello
Croce
Orologio
700$
___________________________________[5*G]
NEMICI --: Water Dragon (Boss)
CANDELE -: nessuno
===============================================================================
LIVELLO 6 Torre dell'orologio
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 8
Musica ----------------: Beginning
Oggetti -----: Nemici ------:
Arrosto [C,F] Axe Knight [B,E]
Ascia [F] Bat [C,D]
Coltello [E,G] Black Crow [A,B]
Cristallo [G] Blood Skeleton [A]
Croce [B,D,E] Bone Pillar [B]
Orologio [B] Ghost [E]
Rosario [F] Medusa Head [F]
100$ [B] Spear Guard [C,D]
400$ [F]
700$ [F]
Boss --------: Grim Reaper (salvando Annette)
Skull Sorceress (non salvando Annette)
Struttura:
A --> B <=> C --> D --> E --> F --> G --> H
________________
| | | |
| h g |
|____|____| |
| |
| |
| f |
| |
| |
_________________________| |
| | | |
| e |
| |___________________|____|
| |
| |
| |
| d |
| |
| |
| |
| |
_____|_ _|__________
| | |
| c |
| |______________|
| |
| b |
| |
| |
| |
_____|_ _|
| |
| a |
|_________|
___________________________________[6A]
NEMICI --:
Black Crow x1
Blood Skeleton x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
___________________________________[6B]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Black Crow x2
Bone Pillar x6
CANDELE -:
Cuore grande x1
Croce
Orologio
100$ x2
___________________________________[6C]
NEMICI --:
Bat xInf
Spear Guard x1
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Arrosto
___________________________________[6D]
NEMICI --:
Bat xInf
Spear Guard x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande x1
Croce
___________________________________[6E]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Ghost x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande x1
Coltello
Croce
___________________________________[6F]
NEMICI --: Medusa Head xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Arrosto
Ascia
Rosario
400$
700$
___________________________________[6G]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore grande x5
Coltello
Cristallo (muro in alto a destra)
___________________________________[6H]
NEMICI --:
Grim Reaper (salvando Annette)
Skull Sorceress (non salvando Annette)
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande x1
===============================================================================
LIVELLO 7 Zona Fortificata
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 9
Musica ----------------: The Den
Oggetti -----: Nemici ------:
Acqua Santa [H] Axe Knight [G]
Arrosto [D,F,I] Bone Pillar [C]
Ascia [H] Medusa Head [F,G]
Coltello [H] Spear Guard [F]
Cristallo [F] Wereskeleton [E]
Croce [D,H] White Dragon [D]
Orologio [H] Zombie [B]
Pozione [G]
Rosario [F]
700$ [C]
Boss --------: Dracula [I]
Struttura:
A --> B --> C -> D <=> E --> F --> G --> H --> I
|
|---> D
____________________________________
| | | |
| i h g | |
|_________|_________|_________ |
| | | | |
| b c d | f --> parte superiore di "D"
_____|_ ______|________|_ _| |
| | | | |
| a | | e |
|_________| |____|____|
___________________________________[7A]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[7B]
NEMICI --: Zombie xInf
CANDELE -: Cuore piccolo x3
___________________________________[7C]
NEMICI --: Bone Pillar x10
CANDELE -:
Cuore grande x1
700$
___________________________________[7D]
NEMICI --: White Dragon x1
CANDELE -:
Arrosto
Croce
___________________________________[7E]
NEMICI --: Wereskeleton x1
CANDELE -: Cuore grande x1
___________________________________[7F]
NEMICI --:
Medusa Head xInf
Spear Guard x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Arrosto
Cristallo (ultima colonna in alto a sinistra)
Rosario
___________________________________[7G]
NEMICI --:
Axe Knight x1
Medusa Head xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Pozione
___________________________________[7H]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore grande x6
Acqua Santa
Ascia
Coltello
Croce
Orologio
___________________________________[7I]
NEMICI --: Dracula (Boss)
CANDELE -: Arrosto
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
/ ------- \
- TRUCCHI -
\ ------- /
************
* PASSWORD *
************
___________________LIVELLO 2
Fiamma Cuore Ascia
Ascia Ascia Ascia
Ascia Acqua Acqua
Iniziate con l'Ascia equipaggiata
___________________LIVELLO 3
Fiamma Acqua Acqua
Fiamma Acqua Cuore
Fiamma Acqua Acqua
Iniziate con la Croce equipaggiata
___________________LIVELLO 4
Ascia Ascia Ascia
Fiamma Acqua Acqua
Ascia Cuore Cuore
Iniziate con la Chiave equipaggiata
___________________LIVELLO 4*
Acqua Ascia Acqua
Ascia Fiamma Cuore
Ascia Fiamma Ascia
Nessuna arma equipaggiata
___________________LIVELLO 5
Cuore Acqua Cuore
Acqua Ascia Cuore
Cuore Cuore Cuore
Iniziate con l'Ascia equipaggiata oppure
*Maria è stata salvata
Fiamma Cuore Acqua
Acqua Ascia Fiamma
Ascia Cuore Cuore
Iniziate con l'Orologio equipaggiato
*Maria non è stata salvata
___________________LIVELLO 5*
Ascia Cuore Ascia
Ascia Fiamma Ascia
Cuore Cuore Fiamma
Nessuna arma equipaggiata
___________________LIVELLO 6
Acqua Ascia Ascia
Acqua Fiamma Acqua
Ascia Acqua Fiamma
Iniziate con la Croce equipaggiata oppure
*entrambe le ragazze sono state salvate
Cuore Ascia Cuore
Acqua Fiamma Cuore
Acqua Fiamma Cuore
Iniziate con l'Orologio equipaggiato
*solo Maria è stata salvata
___________________LIVELLO 7
Cuore Ascia Cuore
Fiamma Fiamma Cuore
Acqua Acqua Fiamma
Iniziate con l'Ascia equipaggiata oppure
*solo Maria è stata salvata
Acqua Acqua Acqua
Ascia Fiamma Cuore
Fiamma Fiamma Ascia
Iniziate con il Coltello equipaggiato oppure
*entrambe le ragazze sono state salvate
Acqua Ascia Fiamma
Fiamma Fiamma Acqua
Acqua Fiamma Ascia
Iniziate con la Croce equipaggiata
*entrambe le ragazze sono state salvate
*********************
* CODICI GAME GENIE *
*********************
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
C96D17FF | Energia infinita
-------------------------------------------------------------------------------
C969CD2D | Dopo aver subito un colpo, Richter diventa completamente
| invincibile.
-------------------------------------------------------------------------------
EE6FCFBF | Dopo aver subito un colpo, l'invincibilità temporanea aumenta.
-------------------------------------------------------------------------------
C9AF47A7 | Vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
BB851D6F | Inizia la partita con 99 vite.
-------------------------------------------------------------------------------
6D81170F | Inizia la partita con 99 Cuori.
-------------------------------------------------------------------------------
BBA444D7 | Dopo aver perso una vita, si ricomincia con 99 Cuori.
-------------------------------------------------------------------------------
49291763 | I Cuori piccoli valgono 25
-------------------------------------------------------------------------------
C9A63D94 | Gli Attacchi Speciali non consumano Cuori.
-------------------------------------------------------------------------------
/ --------- \
- CURIOSITÀ -
\ --------- /
=== LE TRE VERSIONI DEL GIOCO ===
Questo episodio di Castlevania è stato rilasciato con nomi diversi, a seconda
della versione:
- Castlevania Vampire's Kiss, versione europea
- Castlevania Dracula X, versione americana
- Akumajo Dracula XX, versione giapponese
=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE GIAPPONESE ===
La versione europea e quella americana sono pressocchè identiche, mentre quella
giapponese possiede qualche differenza:
- nell'animazione della morte, Richter è coperto di sangue
- le Tombstone possiedono una croce sulla facciata
=== COSA ACCADE DOPO VAMPIRE'S KISS ===
Dopo la sconfitta di Dracula, e la liberazione delle due ragazze, Richter sposa
Annette. La trama della saga continua con l'episodio Castlevania Symphony of
the Night, uscito per Play Station e per Sega Saturn:
"Fu Richter Belmont, il leggendario cacciatore di vampiri, che riuscì
finalmente a debellare la minaccia del Conte Dracula, il "Signore dei vampiri"
che era stato riportato in vita dal prete oscuro Shaft nel 1792.
Nonostante ciò una notte, quattro anni dopo, sotto la luce della luna piena,
Richter, misteriosamente, scomparve. Senza un indizio da cui iniziare la sua
ricerca, Maria Renard partì alla sua ricerca. Fu allora che il fato intervenne.
Castlevania, il castello di Dracula, che si dice appaia una volta ogni cento
anni, improvvisamente si materializzò dalla nebbia, come per mostrarle la via.
Intanto potenti forze erano alla ricerca dell'anima di un uomo di nome Alucard,
lo stesso Alucard che si alleò 300 anni fa con Trevor Belmont per combattere il
suo immortale padre, il Conte Vlad Tepes Dracula.
Alucard, al fine di purificare il mondo dal proprio sangue maledetto, aveva
soppresso i propri poteri vampirici per entrare in quello che avrebbe dovuto
essere un sonno eterno. Ma adesso si è destato ed è conscio del male che ancora
una volta è tornato nelle sue terre."
Ma questa è un'altra storia...
=== DRACULA X: RONDO OF BLOOD ===
Nonostante faccia parte della saga di Castlevania, l'episodio Vampire's Kiss
non appartiene alla trama ufficiale. Gli eventi della saga sono narrati nel
gioco Dracula X: Rondo of Blood, uscito solo in Giappone per Pc Engine, di cui
Vampire's Kiss è un "universo parallelo". Tra Dracula X ed il suo
"fratellastro" ci sono notevoli differenze:
- È possibile usare Maria
- 15 oggetti in più:
Burger, Cake Slice, Cheese, Giant Cake, Giant Heart, Giant Roast,
Ice Cream, Lollipop, Miso Soup, Parfait, Pudding, Richter Doll,
Rotting Roast, Star, Sushi.
- 37 nemici in più:
Armor Lord, Axe Lord, Blade Master, Blade Skeleton, Bone Archer,
Bone Golem, Bone Musket, Bone Pillar, Bone Spear, Cyclop Worker, Dogether,
Ectoplasm, Flail Guard, Flea Rider, Frankenstein, Frog, Gargoyle,
Giant Fleaman, Giant Rock Fighter, Grave Keeper, Harpy, Hawk, Mace Knight,
Medusa, Medusa Head Gialla, Phantom Skull, Shaft, Shaft's Ghost,
Spectral Sword, Spider, Spine, Spinning Picture, Stone Rose, The Mummy,
Three-Eyed Skull, Wyvern, Zombie Hands.
-7 armi secondarie in più:
Bibbia, Drago, Gatto, Libro di musica, Tartaruga, Uccello, Uovo.
- I livelli sono ambientati in zone del castello totalmente diverse.
- Il gioco presenta anche delle sequenze animate.
- Le persone da salvare sono quattro.
- La versione umana di Dracula possiede una capigliatura diversa, mentre la
forma demoniaca è totalmente diversa.
- La Skull Sorceress possiede tre forme diverse.
- I Giant Bat impugnano un grosso pugnale.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
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