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Captain Tsubasa V: Hasha no Shôgô Campione
Realizado por TECMO
Guía y caminata versión 1.0
Realizado por AngelMJH_SNK
[email protected]
Iniciada el 22.12.2006
Publicada en GameFaqs el 23.06.2011
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Tabla de Contenidos:
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1. Introducción.
2. Controles y comandos.
3. Caminata.
4. Personajes y sus técnicas.
5. Descripción de las técnicas especiales.
6. Curiosidades, tips y trucos.
7. Misceláneos.
8. Agradecimientos.

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1. Introducción:
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Hola nuevamente soy Angel y esta es la cuarta guía que publico acerca
de los juegos de Captain Tsubasa y en esta ocasión explicaré todos los
conocimientos que he obtenido en los varios años que llevo jugando este
juego y como siempre todo muy detallado para su mejor comprensión.

Bueno sobre el juego pues este fue creado en el año 1994 por la empresa
TECMO para la consola de Nintendo (NES/Famicom). En este juego podemos
seguir la carrera futbolística de varios personajes con sólo entrar
en su respectivo escenario aunque el escenario que nos llevará al final
del juego es el del protagonista Tsubasa Ohzora el cual inicia con el
Sao Paulo de Shun Nitta quien ha mejorado demasiado llegando a ser el
delantero estrella del equipo luego de ello seguiremos la carrera
futbolística del protagonista quien enfrentará tanto a nuevos como
antiguos rivales en el Calcio con su equipo el Lecce acto seguido
manejaremos a la selección japonesa que no contará con sus principales
figuras para finalmente ya con el equipo completo ir a la conquista de
la World Tournament.

Ahora continuemos a la guía la cual se centrará en un estilo de juego
estándar es decir sin bugs.

Espero que este trabajo sea del agrado del lector.

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2. Controles y Comandos:
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Controles:
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Pad Direccional (D-Pad): Su principal función es la permitirnos
seleccionar las distintas opciones de los numerosos menús y comandos
del juego. Durante el partido nos permitirá mover a nuestros
jugadores en cualquier dirección alrededor del campo de juego.

Botón A: Tiene la principal función de aceptar una opción de un
menú ó comando que hayamos escogido previamente con el D-Pad. Otra
función de este botón es la de permitirnos continuar con la lectura
durante las escenas de animación.

Botón B: La función principal de este botón es la de permitirnos
utilizar el comando de decisiones cuando tengamos la posesión del balón
durante un partido para poder elegir nuestras jugadas. Otra función de
este botón es la de permitirnos salir de los diversos menús y comandos
del juego.

Botón X: Este botón tiene la función de hacer aparecer durante el
partido un  menú especial llamado Team Comand. Este botón también nos
sirve para mover con mayor velocidad el cursor de pase.

Botón Y: Este botón tiene la función de realizar automáticamente
un comando que haya sido previamente elegido en el Active Ofense
del menú Option el cual aparece durante las reuniones del equipo.

Botón  L: Este botón hace aparecer durante la entrada de comandos una
lista que muestra los movimientos especiales que puede realizar nuestro
jugador en caso éste los tenga. Otras funciones que posee este botón
son las de cancelar las jugadas del Preset Team Comand y de cambiar
de pantalla durante la elección de clubes ó países en el VS. Mode.

Botón  R: Durante la entrada de comandos nos mostrará las estadísticas
de cualquier jugador en el campo para ello basta con colocar el cursor
de pase en el jugador que queremos analizar para luego presionar este
botón. Al presionar este botón durante la entrada de comandos podremos
comparar las estadísticas de los jugadores que se disputan la posesión
del balón para ello luego de presionar el botón debemos utilizar a
continuación las direccionales derecha ó izquierda. Otra función de
este botón es la de activar las jugadas del Preset Team Comand.

Botón Select: Este botón permite pasar automáticamente las variadas
animaciones que aparecen antes, durante ó después del juego.

Botón Start: Este botón nos permite acceder al juego durante la pantalla
de titulo sin embargo para hacer eso basta con presionar cualquier botón
por lo que la importancia de este botón es prácticamente nula.

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Comandos:
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Menú Principal:
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------------------------------------------
|       -------------------------        |
|       |KICK OFF               |        |
|       |CONTINUE               |        |
|       |ALLSTARS               |        |
|       -------------------------        |
------------------------------------------

---------
KICK OFF:
---------

Nos permite jugar en el modo historia desde el principio.

---------
CONTINUE:
---------
----------------------------------
| ---------                      |
| |FILE 1 |                      |
| |FILE 2 |                      |
| |FILE 3 |                      |
| ----------                     |
|                                |
|  -------------------------     |
|  |   |   |   |   |   |   |     |
|  -------------------------     |
|    |   |   |   |   |   |       |
|    ---------------------       |
|      |   |   |   |   |         |
|      -----------------         |
|                                |
---------------------------------|

Con esta opción podremos continuar nuestro juego en el modo
historia partiendo desde el ultimo partido que hayamos grabado
con la opción File del menú del entrenador.

Esta opción sólo estará habilitada una vez se haya realizado una
grabación de lo contrario no aparecerá en el menú principal.

----------
ALL STARS:
----------

Con este comando no sólo podremos jugar contra la máquina u otra
persona sino que también se podrá realizar una liga entre
clubes ó países e incluso crear jugadores personalizados.

------------------------------------------
|       -------------------------        |
|       |       Submenú                |        |
|       |VS. MODE               |        |
|       |League Sen             |        |
|       |Senshu No Edit         |        |
|       -------------------------        |
------------------------------------------

"""""""""
VS. MODE:
"""""""""

Esta opción nos permite jugar un partido contra la máquina u otra
persona pudiendo elegir entre los clubes, países ó jugadores que
aparecen en el juego.


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|       -------------                                      |
|       |Play Houhou|                                      |
|       |1P VS CP   |                                      |
|       -------------                                      |
|                                                          |
|       -------------                                      |
|       |Team Type  |                                      |
|       |Club Team  |                                      |
|       -------------                                      |
|                                                          |
|       ----------------        -----------------          |
|       |Select Houhou |        |Shiai No Nagasa |         |
|       |Manual        |        |Half 10 MIN     |         |
|       ----------------        -----------------          |
|----------------------------------------------------------|

> [Play houhou] (Tipo de juego):

Existen dos tipos de juego los cuales podemos escoger presionando
las direccionales arriba y abajo. Estos tipos de juego son:

* 1P VS. CP:

Nos permite jugar un partido contra la máquina.

*1P VS. 2P:

Nos permite jugar un partido contra otra persona.

> Team type (Tipo de equipo):

Existen tres tipos de equipo los cuales podemos escoger presionando
las direccionales arriba y abajo. Estos tipos de equipo son:

* Club team:

Nos permite jugar un partido entre clubes.

* National team:

Nos permite jugar un partido entre países.

* Edit team:

Nos permite formar nuestro propio equipo.

> [Select houhou] (Tipo de selección):

Existen dos tipos de selección los cuales podemos escoger presionando
las direccionales arriba y abajo. Estos tipos de selección son:

* Manual:

Con esta opción nosotros mismos podremos escoger nuestro club, país ó
jugadores.

* Auto:

Esta opción hace que la máquina escoja nuestro equipo por nosotros.

> [Shiai no nagasa] (Duración del partido):

El tiempo de juego puede ser de 10, 15, 20, 25, 30 , 35, 40 ó 45 minutos.

"""""""""""""""""""""""""""""""
[League sen] (Partido de liga):
"""""""""""""""""""""""""""""""

> Iniciando una liga:


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|                                                        |
|       -----------------------------------------        |
|       |                                       |        |
|       |       League Sen                      |        |
|       |                                       |        |
|       |Player No Kazu         1               |        |
|       |Team No Type           Club Team       |        |
|       |Shiai No Nagasa        Half 10 MIN     |        |
|       |                                       |        |
|       -----------------------------------------        |
|                                                        |
---------------------------------------------------------


* [Player no kazu] (Número de jugadores):

Nos permite escoger el número de personas que van a participar
en la liga. El número de equipos siempre será ocho eso significa
que si escogemos un número de personas menor a dicho número
entonces el equipo ó equipos restantes serán manejados por la
máquina. Para escoger un número de participantes mayor ó igual
a dos necesariamente debemos contar al menos con otra persona
ya que en algún momento las personas participantes van a tenerse
que enfrentarse entre sí.

* Team type (Tipo de equipo):

En este caso sólo existen dos tipos de equipo los cuales podemos
escoger presionando las direccionales arriba y abajo. Estos tipos
de equipo son:

- Club team:

Nos permite jugar un partido entre clubes.

- National team:

Nos permite jugar un partido entre países.

* [Shiai no nagasa] (Duración del partido):

El tiempo de juego puede ser de 10, 15, 20, 25, 30 , 35, 40 ó 45 minutos.


> Liga Grabada:


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|       -------------                                      |
|       |League Sen |                                      |
|       -------------                                      |
|                                                          |
|                                                          |
|       -----------------------                            |
|       |DAI 0 FUSHI SHUURYO  |                            |
|       |TOP TEAM             |                            |
|       -----------------------                            |
|                                                          |
|       ---------------------------------                  |
|       |KONO DATA DE SAIKAI SHIMASU KA |                  |
|       |SAIKAI                         |                  |
|       |SAISHO KARA                    |                  |
|       ---------------------------------                  |
|----------------------------------------------------------|


* [Saikai] (Recuperar):

Nos permite continuar con la liga desde el último partido grabado.

* [Saisho kara] (Desde el inicio):

Nos permite iniciar una nueva liga.

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[Senshu no edit] (Edición de jugadores):
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

> Entrando al PC Making:

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|       -----------             |
|       |PC Making|             |
|       -----------             |
|                               |
|       -------------           |
|       |PC O Tsukuru|          |
|       |PC O Kesu   |          |
|       -------------           |
|                               |
---------------------------------

Aquí podremos crear un jugador personalizado (personalized character) ó
eliminar a uno que hayamos creado con anterioridad.

* [PC o tsukuru] (Crear a un PC)

Permite crear a un jugador personalizado.

* [PC o kesu] (Suprimir PC).

Permite suprimir a un jugador personalizado ya creado.

> Creando a un PC:

* Primer paso:

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|                                                                  |
| FILE No #                                                        |
|                                                                  |
| Data ga arimasen                                                 |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
--------------------------------------------------------------------

Después de elegir la opción PC o tsukuru aparecerá una pantalla sin datos
como se muestra en el gráfico luego presionamos el botón A.

* Segundo paso:


--------------------------------------------------------------------
|                                                                  |
| PC no type o erandekudasai                                       |
|                                                                  |
|   _________       _________        _________         _________   |
|  |Tsubasa  |     |Hyûga    |      |Matsuyama|       |Jito     |  |
|  |         |     |         |      |         |       |         |  |
|  |_________|     |_________|      |_________|       |_________|  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|   _________       _________        _________         _________   |
|  |Ishizaki |     |Schneider|      |Napoleón |       |Diaz     |  |
|  |         |     |         |      |         |       |         |  |
|  |_________|     |_________|      |_________|       |_________|  |
|                                                                  |
|                                                                  |
| Motte iru hissatsu waza                                          |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
--------------------------------------------------------------------

Aquí elegimos el modelo de jugador que deseamos.

* Tercer paso:

--------------------------------------------------------------------
|                                                                  |
| PC no namae o nyûryoku shitekudasai                             |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
|                                                                  |
--------------------------------------------------------------------

Aquí le pondremos un nombre a nuestro jugador personalizado utilizando
las letras que se observan en la pantalla. Se puede cambiar de abecedario
presionando el botón select.

* Cuarto paso:

Finalmente en esta parte se realiza la distribución de los puntos
de bonificación para las estadísticas de nuestro jugador personalizado.
El PC que sea lento pero de juego limpio tendrá la mayor cantidad de
puntos de bonificación es decir 18 mientras que el jugador rápido
pero de juego sucio tendrá la mínima cantidad de puntos de bonificación
es decir 14.

---------------------------------------------------------------------
|                                                     ___________  |
| NAME                                                |         |  |
|                                                     |         |  |
|                                                     |         |  |
|                                                     |_________|  |
| Speed          Osoi     Fuutsu     Hayai                         |
| Love Game      Ooi      Fuutsu     Shinai                        |
|                                                                  |
| Bonus Point    16                                                |
|                                                                  |
|                                                                  |
| Kick           1                       Attack      1             |
| Head           1                       Dash        1             |
| Control        1                       Jump        1             |
| Run            1                       Ground      1             |
|                                                                  |
--------------------------------------------------------------------

- Leyenda:

Name: Nombre del PC.

Speed: Velocidad del PC.

Osoi: Lento.

Fuutsu: Normal.

Hayai: Rápido.

Love Game: Amor al juego. Se refiere al juego limpio.

Ooi: Cubierta.

Fuutsu: Normal.

Shinai: No lo hace.

Bonus Point: Puntos de bonificación.

Kick: Patada.

Head: Cabeza.

Control: Control.

Attack: Ataque. Se refiere al juego defensivo es decir atacar al jugador
contrario.

Dash: Aceleración.

Jump: Salto.

Ground: Suelo.

==================
Meeting (Reunión):
==================

En vista que la mayoría de reuniones tienen casi las mismas opciones voy
a mencionar el uso de cada una de ellas en conjunto.

--------------
Modo Historia:
--------------

----------------------------------------------------------------
|                       ---------                                |
|                       |MEETING|                                |
|                       ---------                                |
|                                                                |
|               ---------------------------------                |
|               |Jôhô                 File    |                |
|               |Senshu Data            Option  |                |
|               |Team Senjutsu          Kick Off|                |
|               ---------------------------------                |
|                                                                |
-----------------------------------------------------------------
-----
Liga:
-----

-----------------------------------------------------------------
|                       ---------                                |
|                       |MEETING|                                |
|                       ---------                                |
|                                                                |
|               ---------------------------------                |
|               |League Data            File    |                |
|               |Senshu Data            Option  |                |
|               |Team Senjutsu          Kick Off|                |
|               ---------------------------------                |
|                                                                |
-----------------------------------------------------------------

--------------
Modo All Star:
--------------

--------------------------------
|       ---------------         |
|       |Meeting      |         |
|       ---------------         |
|                               |
|       -----------------       |
|       |Senshu Data    |       |
|       |Team Senjutsu  |       |
|       |Option         |       |
|       |Kick Off       |       |
|       -----------------       |
|                               |
---------------------------------

-------------
Medio tiempo:
-------------

--------------------------------
|       ---------------         |
|       |Half Time    |         |
|       ---------------         |
|                               |
|       -----------------       |
|       |Senshu Data    |       |
|       |Team Senjutsu  |       |
|       |Option         |       |
|       |Shiai Saikai   |       |
|       -----------------       |
|                               |
---------------------------------

---------
Prórroga:
---------

--------------------------------
|       ---------------         |
|       |Enchô Sen     |       |
|       ---------------         |
|                               |
|       -----------------       |
|       |Senshu Data    |       |
|       |Team Senjutsu  |       |
|       |Option         |       |
|       |Shiai Saikai   |       |
|       -----------------       |
|                               |
---------------------------------

"""""""""""""""""""""
[Jôhô] (Información):
"""""""""""""""""""""

Esta opción nos ofrece una corta información acerca del equipo rival.

""""""""""""""
[League Data]:
""""""""""""""

Esta opción no muestra en primera instancia los partidos ganados y
perdidos, los goles a favor y en contra además de la diferencia de goles
luego si presionamos el botón A podremos observar la tabla de posiciones
y si usamos el botón a por segunda vez veremos el calendario de partidos.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
[Senshu data] (Datos de los jugadores):
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Aquí se podra observar los datos individuales tanto de nuestros jugadores
como los del equipo rival. Tiene dos opciones:

> [Mikata team] (Nuestro equipo):

Nos permite ver los datos individuales de los jugadores de nuestro equipo.

> [Teki team] (Equipo rival):

Nos permite ver los datos individuales de los jugadores del equipo rival.

""""""""""""""""
[Team Senjutsu]:
""""""""""""""""

> Previo al partido:

--------------------------------
|       ---------------         |
|       |Team Senjutsu|         |
|       ---------------         |
|                               |
|       -----------------       |
|       |Position Change|       |
|       |Defense Type   |       |
|       |Formation      |       |
|       |Mark           |       |
|       -----------------       |
|                               |
---------------------------------

> En el entretiempo:

-----------------------------------------------------------------
|                       --------------                           |
|                       |Team Senjutsu|                          |
|                       --------------                           |
|                                                                |
|               ---------------------------------                |
|               |Position Change        Formation|               |
|               |Member Change          Mark     |               |
|               |Defense Type                    |               |
|               ---------------------------------                |
|                                                                |
-----------------------------------------------------------------

* Position Change:

Antes del partido nos permite hacer cambios entre titulares y reservas
sin embargo durante el partido sólo nos permitirá hacer cambios de
posiciones entre los titulares.

*Member Change:

Nos permite hacer cambiar a un jugador titular por uno suplente durante
el partido.

* Defense Type:


----------------------------------
|                -------------    |
|               |Defense Type |   |
|               |             |   |
|               |Normal       |   |
|               |Press        |   |
|               |Counter      |   |
|               --------------    |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
----------------------------------|

Con esta opción podemos establecer una estrategia defensiva para
nuestro equipo.

- Normal:

Esta opción hace que cada jugador se encargue de marcar en su misma
posición además de utilizar las características del tipo Press y Counter
dependiendo de la situación. A pesar de ser una muy buena estrategia poco
se puede hacer en contra de un equipo que juegue por los extremos y que
utilice los pases largos como medio de ataque por lo que necesariamente
se necesita de estrategias extra para poder armar un equipo compacto.

- Press:

Esta opción nos permite aglomerar a nuestros jugadores en el centro del
campo. Esta táctica es perfecta en contra de los equipos en los que se
resalta el juego individualista ó en aquellos que únicamente juegan en
la mitad del campo sin embargo no es muy efectiva en contra de los
equipos que utilizan mucho los pases largos ó que tengan la tendencia
de atacar por los costados.

- Counter

Esta opción hace que nuestros jugadores se junten en la zona defensiva
dificultando el juego de aquellos equipos que tengan jugadores a los
que les guste avanzar hasta dentro del área. Esta estrategia tampoco
puede hacer mucho en contra de los equipos que juegan por los costados
y/o que utilizan los pases largos para adentrarse en el área.

* Formation:


----------------------------------
|                -------------    |
|               |4:3:3        |   |
|               |4:4:2        |   |
|               |3:5:2        |   |
|               |3:4:3        |   |
|               |5:4:1        |   |
|               --------------    |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
|                                 |
----------------------------------|

- 4-3-3:

Formación donde utilizamos a los jugadores 7 y 11 como los extremos. Esta
formación por lo general sacrifica a uno de nuestros delanteros para que
realice la función de realizar centros.

- 4-4-2:

Esta formación no sacrifica a ningún delantero para que realice la función
de dar centros ya que dicha función por lo general esta cubierta por los
jugadores 6 y 7. Las ubicaciones de los jugadores 9 y 11 nos permite que
podamos adentrarnos en el área sin tener la necesidad de recurrir a los
centros.

- 3-5-2:

En esta formación tampoco se sacrifica a un delantero para que realice
la función de dar centros ya que dicha función puede ser realizada por
los jugadores 6 y 7. Podemos adentrarnos fácilmente en el área con los
jugadores 9 y 11 sin recurrir a los centros. Aunque se cuenta con muchos
jugadores en la mitad del campo se descuida mucho la defensa por lo que
sugiero que se utilice la estrategia defensiva Normal ó Counter en caso
decidamos jugar con esta formación de ese modo nuestra zona defensiva se
aglomerará con varios de nuestros jugadores.

- 3-4-3:

En esta formación no es necesario sacrificar a los atacantes 7 y 11 para
la función de dar centros ya que dicha función puede ser cubierta por los
jugadores 6 y 8. Esta formación es ideal para atacar sin piedad al otro
equipo a base de centros. Como tenemos sólo tres defensas sugiero usar
la estrategia defensiva Normal ó Counter para tener una mayor cantidad
de jugadores en la zona defensiva. Es recomendable que los jugadores 6
y 8 posean buena velocidad ó un drible ya que al estar ubicados detrás
del mediocampo podrían llegar a ser marcados.

- 5-4-1:

Formación que nos facilita la marca pero que descuida el ataque. Se
requiere de un delantero rápido y efectivo tanto en el suelo como en el
aire para que no fallemos en los contragolpes. Los jugadores 11 y 7 no
sólo se encargan de los centros sino que también pueden ser de ayuda
en el ataque ya que cuando jugamos con uno de ellos el otro suele meterse
dentro del área a la espera de un centro.


* Mark:

-------------------------------------------
|                                         |
|                           Mark o hazusu |
| 2                         2             |
| 3                         3             |
| 4                         4             |
| 5                         5             |
| 6                         6             |
| 7                         7             |
| 8                         8             |
| 9                         9             |
| 10                        10            |
| 11                        11            |
|                                         |
-------------------------------------------


Nos permite marcar a un jugador del equipo contrario con únicamente un
jugador nuestro. La marca personal se puede cancelar utilizando la opción
Mark o hazusu.

"""""""""""""""
File (Archivo):
"""""""""""""""

----------------------------------
| ---------                      |
| |FILE 1 |                      |
| |FILE 2 |                      |
| |FILE 3 |                      |
| ----------                     |
|                                |
|  -------------------------     |
|  |   |   |   |   |   |   |     |
|  -------------------------     |
|    |   |   |   |   |   |       |
|    ---------------------       |
|      |   |   |   |   |         |
|      -----------------         |
|                                |
---------------------------------|


Esta opcion nos permite guardar nuestros avances en el juego. Solo
aparece en el modo historia y liga.

""""""""""""""""""
Option (Opciones):
""""""""""""""""""

--------------------------------
|       --------                |
|       |Option |               |
|       --------                |
|                               |
|       -------------------     |
|       |Preset Team comand|    |
|       |Active Ofense     |    |
|       -------------------     |
|                               |
---------------------------------

> Preset Team Comand:

------------------------------------------------------------
|                                                          |
|       ----------------        -----------------          |
|       |Ofense        |        |Defense         |         |
|       |--------------|        |----------------|         |
|       |Line Oshiage  |        |Line Oshiage    |         |
|       |Jidou Dribble |        |Catenaccio      |         |
|       |Overlap       |        -----------------          |
|       ----------------                                   |
|                                                          |
|----------------------------------------------------------|

* Team Comand Ofensivo:

Este comando especial puede ser utilizado por cualquier jugador se
encuentre ó no marcado.

- Line Oshiage (Hacer subir la linea):

Hace  que la línea defensiva se adelante. Es ideal para provocar la
trampa del fuera de juego con la cual evitaremos las jugadas aéreas de
los equipos rivales.

- Jidou Dribble (Drible automático):

Hace que un jugador realice un drible automático. Previamente se
debe escoger a un jugador para que se quede esperando en la
posición donde se encuentra luego de utilizar esta opción.
Se cancela presionando el botón L.

- Overlap:

Nos permite adelantar a un defensa a la línea de ataque.

* Team comand Defensivo:

- Line Oshiage (Hacer subir la linea):

Hace  que la línea defensiva se adelante. Es ideal para provocar la
trampa del fuera de juego con la cual evitaremos las jugadas aéreas de
los equipos rivales.

- Catenaccio:

Hace que toda la línea defensiva se junte dentro del área.

> Active Ofense:

--------------------------------
|       ---------------         |
|       |Active Ofense|         |
|       ---------------         |
|                               |
|       ---------------         |
|       |Pass          |        |
|       |One Two       |        |
|       |Shoot         |        |
|       |Hissatsu Shoot|        |
|       |Dribble       |        |
|       ---------------         |
|                               |
---------------------------------

Nos permite elegir entra las opciones Pass, One Two, Shoot, Hissatsu Shoot
y Dribble para que se puedan realizar automáticamente presionado el botón
Y.

"""""""""
Kick off:
"""""""""

Al elegir esta opción podremos empezar con el partido.

"""""""""""""
Shiai saikai:
"""""""""""""

Al elegir esta opción podremos continuar con el partido.

====================
Movimientos Básicos:
====================

-----------------------------------------------------------------
Jugador con posesión del balón al ras del piso (Libre o marcado):
-----------------------------------------------------------------

Pass (Pase): “Izquierda”

Nos permite dirigir el balón a cualquier parte del campo de juego que se
desee. Esta técnica no se usa necesariamente para dar pases exactos pero
se debe tener cuidado al querer realizar pases a profundidad ya que
podemos terminar regalándole la pelota a algún jugador del equipo
contrario. Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control
y Ground.

One-Two (Uno-Dos): “Abajo”

Nos permite realizar una combinación de pases entre dos jugadores es
decir una pared. Para realizar esta jugada es indispensable que el jugador
con posesión del balón tenga un compañero cerca sino aparecerá un mensaje
en la pantalla que menciona que no hay un jugador de nuestro equipo cerca
para realizar dicha jugada. Su efectividad esta influenciada por las
habilidades Control y Ground.

Nota: Cuando somos marcador por el portero del equipo rival no
aparecerá esta opción.

Dribble (Drible): “Arriba”

Cuando un jugador de nuestro equipo sea marcado por uno ó más jugadores
del equipo contrario este comando nos permitirá gambetear a dichos
jugadores. Si estamos desmarcados este comando nos permitirá continuar
con nuestro movimiento alrededor del campo de juego. Su efectividad
esta influenciada por las habilidades Control, Run y Ground.

Shoot (Disparo): “Derecha”

Nos permite realizar un disparo hacia la portería. Si el disparo ha
sido realizado detrás de la media cancha no llegará a la portería rival.
Su efectividad esta influenciada por las habilidades Kick y Ground.

Nota: Los disparos especiales siempre llegan a la portería sin
importar la posición desde la que se haya realizado.

----------------------------
Marcando a un jugador rival:
----------------------------

Tackle (Entrada): “Arriba”

Nos permite quitarle la pelota a un rival mediante una barrida. Su
efectividad esta influenciada por las habilidades Attack y Ground.

Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda”

Nos permite interceptar cualquier posible pase que quiera realizar
el rival.  Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control,
Attack y Ground.

Seriai (Presionar): “Derecha”

Nos permite disputar la pelota con un jugador rival. Esta jugada es
efectiva en contra de jugadores que no cuentan con un drible especial ya
que al presionarlo no sólo haremos que el jugador del equipo contrario
desgaste su energía sino que además nos dará el tiempo suficiente como
para rodearlo con otros jugadores. Otra ventaja de esta jugada es que
nunca se comete una falta. Su efectividad esta influenciada por las
habilidades Attack y Ground.

[ugokanai] (No Mover): “Abajo”

Esta opción hace que no realicemos ninguna acción defensiva. Su uso
en este juego es netamente para el ahorro de energía.

-----------------------------------------------------
Recibiendo el balón en área rival (balón en el aire):
-----------------------------------------------------

Pass (Pase): “Izquierda”

Nos permite realizar un pase en cualquier lugar del campo de juego que
se desee. Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control y
Dash en caso la bola se encuentre a media altura ó Control y Jump cuando
la pelota se encuentre por encima de nuestro jugador.

Trap (Coger): “Arriba”

Nos permite bajar el balón para una posterior jugada al ras del suelo.
Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control y Dash en
caso la bola se encuentre a media altura ó Control y Jump cuando la
pelota se encuentre por encima de nuestro jugador.

Shoot (Disparo): “Derecha”

Nos permite realizar un remate de cabeza ó de volea dependiendo que
tan alto ó bajo se haya realizado el pase previo. Su efectividad esta
influenciada por las habilidades Kick y Dash en caso la bola se encuentre
a media altura ó Head y Jump cuando la pelota se encuentre por encima
de nuestro jugador

Through (Dejar): “Abajo”

Nos permite dejar pasar el balón para desubicar al portero. Al seleccionar
esta jugada aparecerá en el mapa del campo de juego la dirección a la que
irá la pelota en caso la dejáramos pasar. En caso el balón vaya hacia un
compañero entonces la jugada es viable sino habría que pensar en alguna
otra jugada. Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control
y Dash en caso la bola se encuentre a media altura ó Control y Jump cuando
la pelota se encuentre por encima de nuestro jugador

-------------------------------
En el área propia al recibirla:
-------------------------------

Pass (Pase): “Izquierda”

Nos permite dirigir el balón hacia cualquier parte del campo de
juego que se desee. Su efectividad esta influenciada por las habilidades
Control y Dash en caso la bola se encuentre a media altura ó Control y
Jump cuando la pelota se encuentre por encima de nuestro jugador

Trap (Coger): “Arriba”

Nos permite coger el balón para una posterior jugada al ras del suelo.
Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control y Dash en
caso la bola se encuentre a media altura ó Control y Jump cuando la
pelota se encuentre por encima de nuestro jugador

Clear (Despejar): “Derecha”

Nos permite despejar el balón. Hay que tener mucho cuidado con esta
jugada ya que si bien el despeje puede caer en poder de uno de
nuestros jugadores también cabe la posibilidad de que caiga fuera del
campo ó a un jugador rival sin embargo esta jugada a veces es necesaria
cuando uno es marcado en el aire por un jugador rival. Su efectividad
esta influenciada por las habilidades Attack, Kick y Dash en caso la
bola se encuentre a media altura ó Attack, Head ó Jump cuando la pelota
se encuentre por encima de nuestro jugador

---------------------------------------------------
Marcando en nuestro propio área (balón en el aire):
---------------------------------------------------

Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda”

Nos permite interceptar cualquier posible pase que haga el rival. Su
efectividad esta influenciada por las habilidades Control, Attack y Dash
si la pelota se encuentra a media altura ó  Control, Attack y Jump si la
pelota se encuentre por encima de nuestro jugador.

[ugokanai] (No Mover): “Abajo”

Esta opción hace que no realicemos ninguna acción defensiva. Su uso
en este juego es netamente para el ahorro de energía.

Clear (Despejar): “Derecha”

Nos permite despejar el balón para así alejar el peligro de nuestra
portería. Su efectividad esta influenciada por las habilidades Attack,
Kick y Dash en caso la bola se encuentre a media altura ó Attack, Head
ó Jump cuando la pelota se encuentre por encima de nuestro jugador

Floor (Esperar en el piso): "Arriba"

Esta opción hace que nuestro jugador espere a que el jugador rival
baje la pelota. Si el jugador del equipo rival decide bajar el balón
entonces nuestro jugador lo marcará inmediatamente si no es así entonces
nuestro jugador no hará absolutamente nada.

---------------------------------------------
Marcando en el área rival (balón en el aire):
---------------------------------------------

Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda”

Con esta opción se podrá intentar interceptar los pases que realice el
rival. Su efectividad esta influenciada por las habilidades Control,
Attack y Dash si la pelota se encuentra a media altura ó  Control, Attack
y Jump si la pelota se encuentre por encima de nuestro jugador.

[seriai] (Presionar): “Derecha”

Este comando nos permite estorbar al jugador rival con el motivo de
desviar el balón a otro sector del campo de juego. Cabe mencionar que
al lograr desviar el balón éste no tendrá un rumbo previsible.

Floor (Esperar en el piso): "Arriba"

Esta opción hace que nuestro jugador se acerque al del equipo rival
esperando a que éste baje la pelota. Si el jugador del equipo rival
decide bajar el balón entonces inmediatamente nuestro jugador lo marcará
en caso contrario nuestro jugador no hará absolutamente nada.

[ugokanai] (No Mover): “Abajo”

Esta opción hace que no realicemos ninguna acción defensiva. Su uso
en este juego es netamente para el ahorro de energía.

------------------------
Arquero en tiro directo:
------------------------

Catch (Atrapar): “Abajo”

Nos permite atrapar el balón con las manos. Obviamente su efectividad
es influenciada por la habilidad Catch.

Punch (Puñetear)/ Block (Bloqueo): “Arriba”

Nos permite despejar el balón con los puños. El despeje de puños no
necesariamente caerá en el poder de nuestros jugadores sino que también
puede que salga de la cancha ó que caiga en el poder del equipo contrario.
Obviamente su efectividad es influenciada por la habilidad Catch. El
comando Punch aparece cuando los disparos simples no van directo al
cuerpo del portero mientras que el comando Block ocurre dicha situación.

------------------------------------
Arquero marcando en el área (Suelo):
------------------------------------

[doriburu ni sonaeru] (Sacrificarse para el Drible): “Arriba”

Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando
que este intente driblarlo. Su efectividad es influenciada por la
habilidad Catch, Punch y Through.

[shuuto ni sonaeru] (Sacrificarse para el Disparo): “Abajo”

Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando
que este intente disparar hacia la portería. Su efectividad está
influenciada por la habilidad Catch, Punch y Through.

-----------------------------------
Arquero marcando en el área (Aire):
-----------------------------------

[tobidasu] (Salir del Arco): “Izquierda/Derecha”

Permite que nuestro portero salga a la marca del jugador del equipo
rival. Su efectividad es influenciada por la habilidad Jump si
el balón es alto ó Dash si la pelota va a media altura.

[migamaeru] (Quedarse): “Arriba/Abajo”

Esta opción hace que nuestro arquero se quede en el piso esperando el
siguiente movimiento del jugador del equipo rival que ha marcado.

--------------------
Arquero Descolocado:
--------------------

Diving: "Arriba"

Permite que el portero se lance hacia la pelota para intentar bloquear
el disparo. Su efectividad es influenciada por la habilidad Punch y Dash.

Hissatsu Waza: "Abajo"

Este comando sólo aparece en caso el portero que se encuentra descolocado
posea una técnica especial de ese modo no sólo podrá lanzarse hacia la
la pelota sino que tambíen tendrá la opción de atraparla con su movimiento
especial. Su efectividad es influenciada por la habilidad Catch.

------------
Team Comand:
------------

Son comandos especiales que aparecen presionando el botón X durante un
partido. Mediante el uso de estos comandos podremos hacer estrategias
de último minuto. Los Team Comand pueden ser ejecutados únicamente cuando
la pelota se encuentre en el piso.

"""""""""""""""""""""
Team Comand Ofensivo:
"""""""""""""""""""""

- Line Oshiage (Hacer subir la linea):

Hace  que la línea defensiva  se adelante. Es ideal para provocar la
trampa del fuera de juego con la cual evitaremos las jugadas aéreas de
los equipos rivales.

- Jidou Dribble (Drible automático):

Hace que un jugador realice un drible automático. Previamente se
debe escoger a un jugador para que se quede esperando en la
posición donde se encuentra luego de utilizar esta opción.
Se cancela presionando el botón L.

- Overlap:

Nos permite adelantar a un defensa a la línea de ataque.

- Nadare Kougeki:

- Fast Break:

""""""""""""""""""""""
Team comand Defensivo:
""""""""""""""""""""""

- Line Oshiage (Hacer subir la linea):

Hace  que la línea defensiva se adelante. Es ideal para provocar la
trampa del fuera de juego con la cual evitaremos las jugadas aéreas de
los equipos rivales.

- Catenaccio:

Hace que toda la línea defensiva se junte dentro del área.

- Kaisyo:

Desactiva las jugadas que hayamos activado con el Team Comand.

---------------------------
Comandos en balón detenido:
---------------------------

> Paralización del juego:

--------------------------------
|                               |
|                               |
|                               |
|                               |
|       -----------------       |
|1P     |Shiai Saikai   |       |
|       |Senjutsu Henkou|       |
|       |Hagemasu       |       |
|       -----------------       |
|                               |
---------------------------------

Cada vez que se paralice el juego durante el partido ya sea por una
falta ó anotación aparecerán dos opciones:

* [Shiai Saikai] (Retornar al encuentro):

Esta opción nos permite regresar al juego.

* [Senjutsu Henkou] (Cambio de táctica):

El senjutsu henkou consta de tres opciones: Senshu Data, Team Senjutsu
y Option las cuales ya han sido explicadas con anterioridad.

* [Hagemasu] (Apoyar):

Esta opción aparece cuando nos encontramos debajo en el marcador y hace que
todos nuestros jugadores recuperen sus energías. Cuando esta opción es
utilizada ya no volverá a mostrarse en pantalla por lo que hay que saber
cuando usarla.

> Tiros libres y de esquina:

Antes de la ejecución de un tiro libre ó de esquina aparecerá en pantalla
un menú llamado "Senjutsu o erandekudasai select help" en el cual debemos
presionar las direccionales y botones mostradas de color rojo de acuerdo
a la jugada que queremos realizar. Si presionamos el botón select en lugar
de los numeros de los jugadores aparecerán comentarios relativos a las
jugadas mostradas.

> Tiros penales:

* Durante el partido:

Cuando nos hayan cometido una falta en el área rival, deberás elegir
al jugador que cobre la falta mediante el menú PK No Kicker Wo Senkudasai.
Luego se usarán las direccionales para disparar en caso del jugador ó
lanzarnos en caso del portero. Las direccionales funcionan del siguiente
modo:

Izquierda: El jugador dispara hacia su derecha mientras que el portero se
lanza hacia su izquierda.

Derecha: El jugador dispara hacia su derecha mientras que el portero se
lanza hacia su izquierda.

Arriba/Abajo: El jugador dispara hacia el centro mientras que el portero se
queda quieto en medio del arco.


* Definición de un partido por penales:

Cuando un partido ha terminado empatado aún en la prórroga entonces
éste se tiene que definir por una tanda de penales. Una vez haya
terminado el encuentro aparecerá en pantalla un menú llamado San No
Member Wo Erandekudasai en la cual aparece una lista con los nombres
de nuestros jugadores cada uno con su respectivo poder de disparo, de
dicha lista tenemos que escoger a cinco de nuestros jugadores para que
ejecuten los disparos.

A partir de ahí los comandos vienen a ser los mismos que en el caso
anterior. Si una definición por penales no se decide con los cinco
jugadores escogidos entonces los jugadores que no han sido elegidos
continuarán con la tarea y en caso se siga con el empate los jugadores
que han sido escogidos inicialmente tendrán que volver a disparar y así
sucesivamente hasta que se defina un vencedor.

************
3. Caminata:
************

#######
League:
#######

Iniciamos el juego utilizando al Sao Paulo quien tendrá como nuevas
figuras a Shun Nitta, Oliveira y Bamora.

Alineación del Sao Paulo:

GK.     Vamora
2.      Romano
3.      Baco
4.      Calvino
5.      António
6.      Leão
7.      Sérgio
8.      Oliveira
9.      Nitta
10.     Limão
11.     Gil

Suplentes:

GK.     Renato
13.     Alberto
14.     Miguel
15.     Justo
16.     Paulinha

Técnicas especiales:

Vamora:

> Big hand catch................200

Oliveira:

> Power swerve..................330

Nitta:

> Hayabusa shoot................180
> Falcon dive...................330
> Geijutsuteki na dribble.......140
> Hayabusa volley shoot.........250

Sao Paulo VS. Portuguesa

Dificultad del encuentro: Muy Fácil
Level de nuestro equipo: 1
Level de nuestro rival: 1
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Portuguesa:

GK.     Abel
2.      Da Silva
3.      Iglesias
4.      Carlos
5.      Samuel
6.      Herrera
7.      Barroso
8.      Marcelo
9.      Sosa
10.     Tacconi
11.     Dely


Sugerencias para el partido:

> Calvino, Romano, Baco, António y Alberto son los jugadores con mejor
defensa en nuestro equipo.
> António a pesar de ser defensa tiene un buen remate de cabeza y por eso
podríamos ubicarlo de delantero con Gil y Nitta.
> Opino que Leão es un jugador pésimo y que debería ser reemplazado por
Alberto si queremos tener una poderosa defensa de cinco jugadores ó para
que ocupe la posición de Antonio y así podamos aprovechar su
remate de cabeza en el ataque.
> Nitta es mejor disparando de volea que de cabeza es por eso siempre
debemos darle balones bajos dentro del área.
> Gil es igual de bueno rematando de volea y cabeza.
> Si algún jugador de nuestro equipo se queda sin energía podemos
cambiarlo por Justo para tener algo de marca en el mediocampo.
> No es necesario realizar disparos especiales en este partido porque nos
haría consumir energía de manera innecesaria además el portero del
Portuguesa no aguantará mucho tiempo si continuamente le bombardeamos con
los remates aéreos de Gil, la volea de Nitta y el remate de cabeza de
Antonio. En los minutos finales liquidar a nuestro rival utilizando el
Power Swerve de Oliveira.
> Cuando ataquemos debemos evitar a Tacconi, Iglesias y Carlos ya que son
los jugadores con la mejor marca en su equipo.
> El delantero del Portuguesa, Tacconi tiene un buen remate de cabeza pero
lo podemos evitar haciendo la trampa del offside luego de realizar aquello
va a ser complicado que recibamos un gol en contra porque nuestro portero
no es nada malo.
> Cuando marquemos a un jugador es mejor usar el comando seriai porque de
ese modo podremos realizar una marca escalonada la cual puede llegar a
cansar al jugador marcado dejandolo inútil en lo que nos quede de partido.
> Si marcamos a a un jugador rival con más de un jugador entonces
recomiendo que sólo el primero marque y los siguientes no hagan nada de ese
modo si ese jugador a nuestro jugador entonces los jugadores que no han
hecho nada continuarán con la marca automáticamente. Esta jugada está hecha
para desgastar la energía de las estrellas de los equipos rivales.


################
Calcio Festa 94:
################

Alineación del Lecce:

GK.     Bruno
2.      Bartolomeo
3.      Cesare
4.      Patrizio
5.      Miguel
6.      Mosè
7.      Mancini
8.      Nicola
9.      Beniamino
10.     Tsubasa
11.     Carnevale

Suplentes:

GK.     Otelo
13.     Domenico
14.     Terenzio
15.     Apollo
16.     Arone

Técnicas especiales:

Tsubasa:

> Drive shoot....................180
> Overhead kick..................160
> Heel lift.......................90
> Drive pass.....................250
> Overhead clear.................120

Carnevale:

> Goin na dribble.................60

Lecce VS. Milan

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 3-4
Level de nuestro rival: 1
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Milan:

GK.     Franco
2.      Alessandro
3.      Filippo
4.      Stefano
5.      Rossi
6.      Bambino
7.      Dimitrio
8.      Neeskens
9.      Stratto
10.     Gullia
11.     Pipin

Técnicas especiales:

Stratto:

> Megalozone shoot..............300


Sugerencias para el partido:

> El Lecce tiene un punto débil el cual es el hecho de prácticamente no
tener portero y si bien nuestro portero suplente tiene una buena salida
aérea prefiero no utilizarlo debido a que es incluso peor que Bruno en el
despeje de puños además de que se puede evitar cualquier ataque aéreo
mediante el uso de la trampa de offside.
> En el banco de suplentes del Lecce tenemos a Domenico quien es el mejor
defensor que tenemos en el equipo y que podría entrar en lugar de
Beniamino quien es un delantero con buen remate de volea ó Mosè que juega
en la volante y tiene buen drible además de tener algo de marca. El que
juega decide si quiere un equipo ofensivo ó defensivo pero opino que de
todas maneras Domenico tiene que entrar a jugar como defensa titular.
> Podemos jugar con una defensa de cinco ó con una de cuatro haciendo que
el defensa sobra presione en el centro del campo hay que recordar que no
tenemos un buen portero así que debemos presionar al equipo
rival todo lo que se pueda.
> Aronne es otro jugador suplente que podría ser de utilidad aunque su
posición sería la de atacante ya que posee un buen remate de cabeza el
cual es algo mejor que la volea de Beniamino.
> Carnevale sería un jugador poco útil de no ser por el buen remate de
cabeza que tiene de hecho es la segunda mejor opción para atacar luego
de Tsubasa es por ello que no debemos tener miedo de atacar con este
jugador. Si no utilizas mucho a este jugador no subirá de niveles y
tendremos más dificultades para atacar en los  posteriores encuentros.
> Con Tsubasa yo recomiendo utilizar únicamente las overhead kick ya que
no desgastan mucho al jugador además de que son muy efectivas.
> Podemos evitar el ataque del Milan mediante la trampa de offside la cual
debemos realizar rápidamente y al menos un par de veces para que nuestra
linea defensiva se adelante lo suficiente como para presionar a los
jugadores rivales evitando de ese modo que se acerquen a nuestro área.
> Utiliza el comando seriai cada vez que marques a un rival y mueve a los
jugadores cercanos para poder realizar una marca escalonada.
> Si marcamos a a un jugador rival con más de un jugador sólo marca con el
primero y que los siguientes no hagan nada de ese modo será más complicado
que un jugador rival supere nuestra marca.
> Al portero del Milán se le puede vencer de manera sencilla cuando marca
en el aire.
> No debemos retener mucho el balón para evitar los peligrosos contragolpes.

Lecce VS. Genoa

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 5-6
Level de nuestro rival: 6
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Genoa:

GK.     Maifredi
2.      Gianluca
3.      Vincenzo
4.      Mario
5.      Calori
6.      Rossito
7.      Policano
8.      Seno
9.      Andreas
10.     Grandini
11.     Roy

Sugerencias para el partido:

> Al inicio debemos centrar nuestro ataque utilizando las Overhead Kick
de Tsubasa ó el remate de cabeza de Carnevale luego cuando uno de ellos
se encuentre sin energía podríamos hacer jugar a Aronne quien
como ya se mencionó anteriormente posee un buen remate de cabeza.
> Si queremos vencer al portero del Genoa con menos dificultad podríamos
hacernos marcar en el aire antes de disparar con los jugadores
anteriormente mencionados.
> Para evitar el ataque rival basta con adelantar nuestra línea defensiva
unas cuantas veces para presionar delante de nuestro área y provocar la
trampa de offside.
> Siempre que marquemos a un jugador rival es mejor utilizar el comando
seriai para poder realizar una marca escalonada con los jugadores cercanos
a la jugada.
> Si marcamos a un jugador rival con más de un jugador entonces marca sólo
con el primero y que los siguientes no hagan nada de ese modo será más
complicado que un jugador rival nos supere.


Lecce VS. Torino

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 7-8
Level de nuestro rival: 9
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Torino:

GK.     Feron
2.      Montero
3.      Villa
4.      Minaudo
5.      Peronna
6.      Moriero
7.      Rodríguez
8.      Sauzeè
9.      Aguileira
10.     Marco
11.     Valdés


Técnicas especiales:

Aguileira:

> Tetrahedron shoot................200

Sugerencias para el partido:

> Para anotar goles basta con utilizar la overhead kick de Tsubasa
ó los remates de cabeza de Carnevale.
> Cuando alguno de los jugadores anteriormente mencionados se encuente
sin energía suficiente para atacar podríamos hacer entrar a Aronne por
algún volante y hacerlo jugar en la delantera utilizando sus buenos
remates de cabeza hasta que Tsubasa y/o Carnevale se hayan recuperado.
> Lo molesto del Torino es el hecho de que Aguileira a veces tiende a
patear desde muy lejos y no podremos hacer mucho por evitarlo.
> Nos evitaremos muchos problemas ubicando nuestra línea defensiva delante
de nuestro área. utilizando el comando seriai cada vez que marquemos y
defendiendo sólo con el primer marcador en caso consigamos marcar
a un jugador del equipo rival con más de uno de nuestros jugadores.
> Si no tenemos jugadores cerca para realizar una marca escalonada entonces
no nos queda otra que realizar una barrida esperando que el jugador que
marquemos no nos llegue a pasar.

Secretos:

> Cuando uno de nuestros jugadores se mantiene quieto en una de las
esquinas del área rival tal como se muestra en la figura siguiente
entonces éste no podrá ser marcado incluso si hay un jugador del equipo
rival muy cerca del nuestro éste no se terminará de acercar del todo y se
mantendrá brillando durante todo el encuentro. Este extraño suceso sólo
ocurre en este partido.


       ------------------------------------------------------
       |                          |                         X|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
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       |                          |                         X|
       ------------------------------------------------------


Lecce VS. Roma

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 9-10
Level de nuestro rival: 11
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de la Roma:

GK.     Giovanni
2.      Gregucci
3.      Annoni
4.      Mussi
5.      Sordo
6.      Jarni
7.      Mondonico
8.      Siniša
9.      Eduardo
10.     Helmer
11.     Luca

Técnicas especiales:

Eduardo:

> Rolling head.................300

Helmer:

> Drive shoot..................180


Sugerencias para el partido:

> Para anotar goles basta con utilizar la overhead kick de Tsubasa
ó los remates de cabeza de Carnevale y en caso uno de estos jugadores
se encuentre cansado podríamos hacer entrar a Aronne para que podamos
tener un ataque incesante mientras nuestros atacantes principales se
recuperan.
> La debilidad del portero de la Roma es no tener una buena salida en
balones altos y aunque no siempre va a salir tenemos que aprovechar
ese detalle para mejorar nuestras probabilidades de anotar haciéndonos
marcar en el aire para luego realizar un overhead kick ó remate de
cabeza.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitaremos todo tipo de remate
aéreo por lo que sólo nos quedará preocuparnos de Helmer a quien debemos
marcar de forma escalonada.

Lecce VS. Inter

Dificultad del encuentro: Difícil
Level de nuestro equipo: 11-12-13
Level de nuestro rival: 12
Formación del rival: 3-4-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Inter:

GK.     Müller
2.      Carrera
3.      Dino
4.      Giancarlo
5.      Fortunato
6.      Galia
7.      Porrini
8.      Igor
9.      Rubén
10.     Michelangelo
11.     Bergkamp

Sugerencias para el partido:

> Si queremos vencer con relativa facilidad al Müller debemos usar el
Drive Overhead Kick de Tsubasa siempre buscando que el portero nos marque
para que en caso se le ocurra salir tengamos aún más probabilidades
de éxito.
> Cuando Tsubasa ya no tenga energía podemos probar con el remate de
cabeza de Carnevale buscando siempre que Müller nos marque puede que
tengamos algo de suerte y anotemos un gol mientras Tsubasa recupera su
energía.
> El Miracle Drive de Tsubasa realizado desde dentro del área también es
efectivo así que hay que estar siempre observando la cantidad de energía
que tiene Tsubasa hay que tener en cuenta que ese disparo secreto sólo se
puede realizar cuando Tsubasa tiene una energía entre las 195 y 200
unidades.
> Otro jugador molesto en el Inter es Rubén quien a pesar de no tener
técnicas especiales puede driblarse a nuestros jugador y anotar tirando
de lejos en ese caso sólo debemos defendernos como lo he venido explicando
en partidos anteriores es decir adelantando nuestra línea defensiva unas
cuantas veces, usar el comando seriai cada vez que marquemos y hacer
marcas escalonadas.


Lecce VS. Juventus

Dificultad del encuentro: Difícil
Level de nuestro equipo: 13-14-15
Level de nuestro rival: 14
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Juventus:

GK.     Wakashimazu
2.      Abate
3.      César
4.      Jürgen
5.      Paganin
6.      Mancione
7.      Jonk
8.      Fontolan
9.      Hyûga
10.     Facchetti
11.     Pancev

Técnicas especiales:

Wakashimazu:

> Sankaku tobi..................300
> Abise geri....................180

Hyûga:

> Tiger shoot...................200
> Neo tiger shoot...............260
> Tiger pass.....................40
> Overhead kick.................160
> Tiger tackle..................180
> Goin na drible.................60

Facchetti:

> Pin point pass.................40

Sugerencias para el partido:

> Wakashimazu suele no utilizar su atajada especial en contra de tiros
simples por eso recomiendo que sólo se utilice el remate de cabeza de
Carnevale y los tiros aéreos simples de Tsubasa.
> En caso Wakashimazu llegara a marcar a Tsubasa en el aire utiliza el
Drive Overhead Kick ya que el portero de la Juventus tiene una buena
salida aérea y siempre tiende a salir. Si bien se le puede llegar a
vencer con una Overhead Kick es mejor no malgastar energías con técnicas
que no son tan efectivas.
> Si Carnevale y/o Tsubasa se encuentran agotados podemos hacer entrar
a Aronne para seguir atacando con su remate de cabeza.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitaremos los remates aéreos así
que sólo nos quedará estar atentos a lo que haga Hyûga y tratar marcarlo
de manera sucesiva.
> Hyûga no es un buen driblador pero si usamos el comando seriai en contra
de él nos llegará a tumbar fácilmente con su Goin Na Dribble es por eso
que en este caso es mejor utilizar el comando Tackle sin embargo en contra
de los demás jugadores de la Juventus es mejor usar el comando seriai.

Animaciones secretas:

> Hyûga debe avanzar durante un corto periodo de tiempo.
> Hyûga debe realizar su Neo Tiger Shoot.
> En el segundo tiempo Hyûga realizará una pared con Facchetti cuando
que sea marcado por un jugador nuestro.
> En el segundo tiempo Fachetti realizará una pared con Hyûga cuando
que sea marcado por un jugador nuestro.

Lecce VS. Sampdoria

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 15-16-17
Level de nuestro rival: 18
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de la Sampdoria:

GK.     Agostini
2.      Catanese
3.      Simoni
4.      Montorfano
5.      Dizotti
6.      Flatt
7.      Mauricio
8.      Sacchetti
9.      Padovano
10.     Colonese
11.     Eckström

Sugerencias para el partido:

> Para anotar los goles basta con utilizar el remate de cabeza de
Carnevale y los remates aéreos de Tsubasa sin embargo puedes usar el
Overhead Kick de éste último si se te llega a dificultar la tarea.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitaremos los ataques aéreos y
podremos presionar más fácilmente.
> No hay que olvidar de usar el comando seriai para poder hacer una
marca escalonada.

Lecce VS. Parma

Dificultad del encuentro: Muy Difícil
Level de nuestro equipo: 17-18-19
Level de nuestro rival: 21
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Counter

Alineacion del Parma:

GK.     Florijancic
2.      Di Mauro
3.      Favalli
4.      Cravero
5.      Sclosa
6.      Boksic
7.      Brolan
8.      Doll
9.      Marchegiani
10.     Signori
11.     Hinestroza

Técnicas especiales:

Signori:

> Axel spin shoot.......................200
> Overhead kick.........................160
> Geijutsuteki na dribble................60

Sugerencias para el partido:

> Con la diferencia de nivel con el que llegaremos a este partido el
portero del Parma será igual de poderoso de Müller así que sólo nos
quedará confiar en el Drive Overhead Kick de Tsubasa pa anotar.
> Si Tsubasa se encuentra cansado podrías rotar la pelota cuando la
tengamos ó atacar con el remate de cabeza de Carnevale el cual podría
llegar a funcionar de milagro.
> Para deshacernos de Signori debemos aprovechar que su drible especial
tiene demasiado gasto y que la energía de la máquina en este juego no es
infinita por eso cada vez que marquemos con dos jugadores a Signori
sólo debemos salir a defender con el primero y que otro no haga nada
luego de que Signori eluda a ese jugador que salió a marcarlo aquél que
no lo fué a marcar lo hará inmediatamente y de eso modo haremos que el
peligroso jugador del Parma tenga un mayor desgaste de energía.
> No hay que olvidar en adelantar nuestra línea defensiva para evitar
los peligrosos centros a nuestro área y presionar con mayor agresividad
ni tampoco de usar el comando seriai para realizar una marca escalonada.

Animaciones secretas:

> Cuando Signori reciba la pelota luego del saque de salida de su
equipo.
> Durante tres turnos Tsubasa bloqueará el Axel Spin Shoot de Signori.
> Cada vez que Signori anote un gol.


Red vs White

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 19-20
Level de nuestro rival: 23
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion de Red:

GK.     Morisaki
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Oda
6.      Ishida
7.      Kishida
8.      Urabe
9.      Sano
10.     Sawada
11.     Sorimachi

Técnicas especiales:

Jitô:

> Sano to no combi play................180

Sôda:

> Kamisori shoot.......................180
> Kamisori tackle......................200
> Kamisori pass.........................40

Ishizaki:

> Yamazaru booster.....................180
> Ganmen block.........................400
> Ganmen diving........................200

Sano:

> Overhead kick........................160


Alineacion de White:

GK.     Nakanishi
2.      Nishio
3.      Nakayama
4.      Takasugi
5.      Matsuyama
6.      Izawa
7.      Taki
8.      Kazuo
9.      Masao
10.     Misaki
11.     Kisugi

Técnicas especiales:

Matsuyama:

> Eagle Shot...........................180
> Eagle tackle.........................180
> Overhead kick........................160

Kazuo:

> Skylab hurricane.....................250
> Skylab passcut.......................180
> Skylab tackle........................200
> Twin shoot...........................180

Masao:

> Skylab hurricane.....................250
> Skylab passcut.......................180
> Skylab tackle........................200
> Twin shoot...........................180

Misaki:

> Overhead kick........................160
> Jumping volley shoot.................180


Sugerencias para el partido:

> Si queremos que este partido sea sencillo debemos hacer que Jitô,
Sôda e Ishizaki jueguen en el ataque y que en la defensa se queden
Oda, Kishida, Ishida y Urabe.
> Jitô, Sôda e Ishizaki podrán anotar con relativa facilidad si utilizan
sus tiros especiales dentro del área. En el caso de Ishizaki es mejor
utilizar el Ganmen Diving que se realiza a media altura ya que es mucho
más efectivo que el Yamazaru Booster.
> Y para defender lo de siempre adelantar la línea defensiva y usar el
comando seriai cada vez que marquemos.

****************
Friendly Matches
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Japón vs. Marruecos

Dificultad del encuentro: Muy fácil
Level de nuestro equipo: 21-22-23
Level de nuestro rival: 25
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de Japón:

GK.     Morisaki
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Sawada
7.      Kazuo
8.      Masao
9.      Sano
10.     Misaki
11.     Sorimachi

GK.     Nakanishi
13.     Kisugi
14.     Taki
15.     Takasugi
16.     Izawa

18.     Oda
19.     Ishida
20.     Kishida
21.     Urabe

Técnicas especiales:

Jitô:

> Sano to no combi play................180
> Power block..........................200
> Power charge.........................200
> Power tackle.........................180

Sôda:

> Kamisori shoot.......................180
> Kamisori tackle......................200
> Kamisori pass.........................40

Ishizaki:

> Yamazaru booster.....................180
> Ganmen block.........................400
> Ganmen diving........................200

Matsuyama:

> Eagle Shot...........................180
> Eagle tackle.........................180
> Overhead kick........................160

Kazuo:

> Skylab hurricane.....................250
> Skylab passcut.......................180
> Skylab twin shoot....................270
> Skylab tackle........................200
> Twin shoot...........................180

Masao:

> Skylab hurricane.....................250
> Skylab passcut.......................180
> Skylab twin shoot....................270
> Skylab tackle........................200
> Twin shoot...........................180

Sano:

> Overhead kick........................160

Misaki:

> Overhead kick........................180
> Jumping volley shoot.................180

Alineacion de Marruecos:

GK.     Youssef
2.      Barqah
3.      Marrakech
4.      Tarafa
5.      Sistani
6.      Agadir
7.      Manuel
8.      Al-Suhl
9.      Abdel Karim
10.     Dolmy
11.     Kasaburanka

Sugerencias para el partido:

> Adelantando nuestra línea defensiva destruyes el ataque del equipo
marroquí el cual se basa mayormente en los centros hacia su delantero
Abdel Karim.
> Todos nuestros disparos especiales pueden vencer al portero marroquí
por lo que no se necesita de una estrategia en especial para hacer
los goles sólo hay que disparar siempre dentro del área para aumentar
nuestras posibilidades de gol.

Animaciones secretas:

> Matsuyama debe darle un pase a Misaki dentro del área.

Japón vs. Ghana

Dificultad del encuentro: Muy fácil
Level de nuestro equipo: 23-24-25
Level de nuestro rival: 27
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de Ghana:

GK.     Coubirtin
2.      Touré
3.      Dippa
4.      Awliya
5.      Zuhay
6.      Kayibanda
7.      Saadi
8.      Naghib
9.      Nkrumah
10.     Dewa
11.     Daudi

Sugerencias para el partido:

> Dua es un jugador muy individulista por lo que es relativamente sencillo
marcarlo sin embargo para evitarnos sorpresas recomiendo usar el comando
seriai con el primer jugador que lo marque para acumular la mayor cantidad
de jugadores nuestros a su alrededor.
> Se recomienda adelantar la línea defensiva lo suficiente como para evitar
los ataques aéreos rivales.
> Para anotar goles no habrá problema porque todos nuestros disparos pueden
vencer al portero ghanés aunque siempre hay que asegurarnos disparando
dentro del área para aumentar nuestras posibilidades de gol.

Japón vs. Nigeria

Dificultad del encuentro: Regular.
Level de nuestro equipo: 25-26-27
Level de nuestro rival: 29
Formación del rival: 4-4-2.
Táctica de defensa del rival: Press.

Alineacion de Nigeria:

GK.     Biyik
2.      Onana
3.      Kundé
4.      Babayaro
5.      Pagal
6.      Mfede
7.      Hassan
8.      Oruma
9.      Rahman
10.     Kanu
11.     Qasim


Sugerencias para el partido:

> El juego de la selección nigeriana se basa en los pases por eso debemos
adelantar nuestra línea defensiva para evitar los ataques aéreos.
> El equipo nigeriano tiene varios jugadores con buena marca por lo que
no nos debemos dejar marcar además de tener mucho cuidado al momento de
dirigir un pase.
> Aún podemos anotar con todos nuestros disparos especiales pero ya se
comienza a dificultar un tanto con los disparos especiales más débiles.
> Debemos quitarle la pelota al equipo nigeriano lo más rápido posible
ya que si dejamos avanzar a alguno de sus jugadores puede que se le
ocurra disparar desde lejos lo cual puede ser muy peligroso considerando
que nuestro portero es bastante malo.

Japón vs. USA

Dificultad del encuentro: Fácil.
Level de nuestro equipo: 27-28-29
Level de nuestro rival: 31
Formación del rival: 3-5-2.
Táctica de defensa del rival: Normal.

Alineacion de USA:

GK.     Arnold
2.      Bernard
3.      Christopher
4.      Edward
5.      Frank
6.      Gerald
7.      Mark
8.      Robert
9.      Luke
10.     Michael
11.     Mihael

Mihael:

> Rose dance...........................60
> Rose booster........................180
> Holly cross.........................260

Sugerencias para el partido:

> La tarea de hacer goles es más sencilla en comparación con el
partido anterior sin embargo no hay que confiarse y siempre hay
que dispara dentro del área para aumentar nuestras posibilidades
de anotar.
> Debemos colocar jugadores con buena marca en la parte inferior
del campo de juego para cubrir a Mihael de manera adecuada.
> Adelantando nuestra línea defensiva podemos evitar los disparos
aéreos.

Animaciones secretas:

> Mihael debe adentrarse y luego moverse dentro de nuestro área durante
un corto lapso de tiempo. Se recomienda permitir el avance del jugador
norteamericano desde el mediocampo.

********
Asia Cup
********

Japón vs. Filipinas

Dificultad del encuentro: Fácil.
Level de nuestro equipo: 29-30-31
Level de nuestro rival: 33
Formación del rival: 4-3-3.
Táctica de defensa del rival: Normal.


GK.     Gaiseric
2.      Sisamuth
3.      Emal
4.      Naidu
5.      Mysore
6       Bayinnaung
7.      Chiang Mai
8.      Macapagal
9.      Yajnik
10.     Aidit
11.     Rai


Sugerencias para el partido:

> Se puede conseguir anotar con todos nuestros disparos especiales
siempre y cuando los realicemos dentro del área aunque siempre habrá
algo de dificultad con los más débiles.
> Debemos evitar la marca de los defensas filipinos porque puede llegar
a ser molesta.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitaremos los ataques aéreos
del equipo contrario.

Animaciones secretas:

> El portero filipino debe detener uno de nuestros disparos.

Japón vs. Malasia

Dificultad del encuentro: Regular.
Level de nuestro equipo: 31-32-33
Level de nuestro rival: 34
Formación del rival: 4-3-3.
Táctica de defensa del rival: Counter.

Alineacion de Japón:

GK.     Morisaki
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Sawada
7.      Kazuo
8.      Masao
9.      Sano
10.     Misaki
11.     Misugi

GK.     Nakanishi
13.     Kisugi
14.     Taki
15.     Takasugi
16.     Izawa

18.     Sorimachi
19.     Oda
20.     Ishida
21.     Kishida
22.     Urabe


Alineacion de Malasia:

GK.     Wasil
2.      Iletmish
3.      Kinkira
4.      Kusta
5.      Jaesh
6.      Dhobi-Biddi
7.      Ne Win
8.      Bandung
9.      Myawaddy
10.     Yulo
11.     De Koet

Técnicas especiales:

Kusta:

> Power block..........................200
> Power charge.........................200
> Power tackle.........................180

Sugerencias para el partido:

> En este partido se hace algo difícil hacer goles por eso para evitar
problemas se recomienda usar nuestros mejores disparos y adelantarnos en
el marcador para poder jugar con más tranquilidad.
> Los jugadores malayos son muy fuertes en la marca por lo que debemos
evitar que se nos acerquen y también tener mucho cuidado con nuestros
pases.
> Kusta subirá al ataque cuando su equipo tenga la posesión del balón
por eso hay que estar observándolo siempre y quitarle la pelota lo más
rápido posible para evitar contratiempos.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitaremos los disparos aéreos con
lo que sólo nos quedará dedicarnos a quitarle la pelota al equipo
malayo en la mitad del campo para frenar su avance.

Animaciones secretas:

> Misugi debe marcar a Kusta.
> En el segundo tiempo Misugi debe avanzar por un corto periodo de tiempo.
> Misugi debe tener menos de 100 unidades de energía.

Japón vs. Quatar

Dificultad del encuentro: Fácil.
Level de nuestro equipo: 33-34-35
Level de nuestro rival: 37
Formación del rival: 3-5-2.
Táctica de defensa del rival: Normal.

Alineación de Quatar:

GK.     Erim
2.      Sauman
3.      Nazim
4.      Fuat
5.      Mahmut
6.      Kashgari
7.      Yunus
8.      Tughril
9.      Rakhman
10.     Krimu
11.     Khamis

Técnicas Especiales:

Rakhman:

> Banana shoot..........................200

Khamis:

> Banana shoot..........................200

Sugerencias para el partido:

> Se puede anotar los goles con la mayoría de nuestros disparos especiales
siempre y cuando los realicemos desde dentro del área.
> el portero de la selección de Quatar sale de vez en cuando en los duelos
aéreos y por ese medio es más sencilla la tarea de hacer goles.
> Las jugadas de la selección de Quatar siempre terminan en los pies de
Rakhman ó Khamis por eso mientras esos jugadores no tengan la posesión del
balón podemos ir adelantando nuestra línea defensiva para mantener a
dichos jugador en fuera de lugar y de paso evitar los ataques aéreos
del equipo rival.
> Rakhman y Khamis tienden a ir por las bandas antes de disparar por eso
hay que poner jugadores con buena marca en esos lados.

Japón vs. UAE

Dificultad del encuentro: Regular.
Level de nuestro equipo: 35-36-37
Level de nuestro rival: 39
Formación del rival: 4-4-2.
Táctica de defensa del rival: Counter.

GK.     Sultan
2.      Hussain
3.      Thani
4.      Mubarak
5.      Ganim
6.      Ismaïl
7.      Adnan
8.      Ghuloum
9.      Khamees
10.     Faraja
11.     Abdulrahman

Sultan:

> Big hand catch.......................200

Sugerencias para el partido:

> Sultan en un portero muy fuerte y que además no presenta puntos
débiles en este partido por lo que sólo nos quedará usar nuestros
mejores disparos y esperar a que alguno llegue a escaparse de sus
manos.
> Cuando no tengamos la posesión del balón tenemos que adelantar nuestra
línea defensiva de tal modo que mantengamos a Khamees y Abdulrahman
en fuera de lugar de ese modo nos evitaremos muchos contratiempos.

Japón vs. Irak

Dificultad del encuentro: Regular.
Level de nuestro equipo: 37-38-39
Level de nuestro rival: 41
Formación del rival: 3-5-2.
Táctica de defensa del rival: Press.

GK.     Majid
2.      Salim
3.      Mahmoud
4.      Radihi
5.      Al-Ruba’i
6.      Jassim
7.      Tuertz
8.      Allawi
9.      Radhi
10.     Raish
11.     Hamza

Radhi:

> Overhead kick.......................160
> Diving volley.......................250
> Drive shoot.........................180

Sugerencias para el partido:

> Se puede llegar anotar goles con todos nuestros tiros especiales siempre
y cuando los realicemos lo más cerca que podamos de la portería.
> El portero iraquí suele salir siempre en el duelo aéreo a pesar de que
ese atributo no es su fuerte lo que nos facilita aún más el trabajo de
anotar goles.
> Debemos evitar que el balón llegue a los pies de Radhi por eso debemos
recuperar el balón en la mitad del campo lo más rápido posible.
> Adelantando nuestra línea defensiva podemos evitar los ataques aéreos
del equipo contrario.
> Se debe tener especial cuidado con el defensa Radihi ya que puede cortar
nuestros pases ó bloquear nuestros tiros cuando nos llega a marcar.

Japón vs. Arabia Saudita

Dificultad del encuentro: Regular.
Level de nuestro equipo: 39-40-41
Level de nuestro rival: 43
Formación del rival: 4-4-2.
Táctica de defensa del rival: Counter.

GK.     Quraysh
2.      Shakuri
3.      Tanukhi
4.      Nuaman
5.      Hammad
6.      Majnun
7.      Yaqub
8.      Kanafani
9.      Owairan
10.     Dahuk
11.     Abdullah

Sugerencias para el partido:

> Se puede anotar con todos nuestro disparos especiales pero siempre
tratando de hacerlo lo más cerca de la portería tambíen podemos buscar el
duelo aéreo ya que a veces el portero saudí suele salir de su arco.
> Los jugadores rivales puede cortar nuestros pases y bloquear nuestros
ataques en caso nos lleguen a marcar por eso es mejor no retener mucho
la pelota teniendo mucho cuidado en el momento de pasar el balón.
> Los jugadores de la selección Arabia Saudita realiza pocos pases antes
de tirar desde fuera del área lo cual puede ser muy molesto por eso es
mejor quitar el balón en la mitad del campo lo más rápido posible.
> Evitaremos los molestos disparos aéreos si adelantamos nuestra línea
defensiva.

Animaciones secretas:

> Anota un gol.
> Al iniciar el segundo tiempo Owairan le hará una fuerte barrida a Misugi.

Japón vs. Korea del Sur

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 41-42-43
Level de nuestro rival: 45
Formación del rival: 3-4-3
Táctica de defensa del rival: Normal

GK.     Bum-Kun
2.      Yun-Kyo
3.      Soo-Jin
4.      Yong-Se
5.      Tae-Ho
6.      Young-Jeung
7.      Jung-Woon
8.      Jo-Soon
9.      Soon-Ho
10.     Byung-Deuk
11.     Joo-Sung

Sugerencias para el partido:

> Se puede anotar con todos los tiros especiales de nuestro equipo
pero hay que ser bastante insistente y hacerlos siempre lo más cerca
de la portería contraria.
> El juego de la selección de Korea del Sur se basa en los pases por
ese motivo es mejor que rápidamente adelantemos nuestra línea defensiva
para evitar los disparos aéreos.
> Debemos evitar ser marcados y tener mucho cuidado al realizar nuestros
pases ya que el equipo contrario es bastante molesto y puede malograrnos
el ataque.

Animaciones secretas:

> Al iniciar el segundo tiempo Misugi tendrá que ser cambiado debido a
sus dolencias cardíacas.

*****************
World Tournament:
*****************

Japón vs. Uruguay

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 43-44-45-46
Level de nuestro rival: 47
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineación de Japón:

GK.     Wakabayashi
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Misaki
7.      Kazuo
8.      Masao
9.      Hyûga
10.     Tsubasa
11.     Sano

GK.     Wakashimazu
13.     Misugi
14.     Izawa
15.     Kisugi
16.     Taki

GK.     Morisaki
18.     Takasugi
19.     Sawada
20.     Sorimachi
21.     Oda
22.     Urabe

Técnicas especiales:

Sôda:

>Kamisori shoot
>Kamisori pass
>Kamisori tackle

Jitô:

>Sano to no combi play
>Goin na dribble
>Power charge
>Power block
>Power tackle

Ishizaki:

>Yamazaru booster
>Ganmen block
>Ganmen diving
>Scramble ganmen block
>Yamazaru tackle

Matsuyama:

>Eagle shot
>Eagle tackle
>Overhead kick

Misaki:

>Overhead kick
>Jumping volley shoot
>Golden combi
>Twin shoot
>Twin Overhead kick

Masao:

>Gemini combi
>SkyLab hurricane
>Twin shot
>Skylab twin shoot
>Skylab tackle
>Skylab passcut

Kazuo:

>Gemini combi
>SkyLab hurricane
>Twin shot
>Skylab twin shoot
>Skylab tackle
>Skylab passcut

Hyûga:

>Tiger shot
>Neo tiger shot
>Overhead kick
>Tiger overhead kick
>Tiger diving head
>Tiger Pass
>Tiger tackle
>Goin na dribble
>Toho combi

Tsubasa:

>Drive shoot
>Drive overhead kick
>Cyclone
>Twin shoot
>Drive pass
>Clip tackle
>Miracle drive
>Overhead clear
>Heel lift
>Clip jump
>Golden Combi

Sano:

>Overhead kick

Wakashimazu:

>Sankakutobi

Misugi:

>Overhead kick
>Overhead clear
>Diving overhead kick

Taki:

>Shutetsu trio

Izawa:

>Shutetsu trio

Kisugi:

>Shutetsu trio

Sawada:

>Toho combi
>Toho twin shoot

Alineación de Uruguay:

GK.     Gaìtan
2.      Asuela
3.      Pinochet
4.      Hugo
5.      McKean
6.      Yamani
7.      Drego
8.      Amar
9.      Rúben
10.     Champolio
11.     Victorino

Victorino:

> Overhead kick.......................160
> Diving volley.......................250

Sugerencias para el partido:

> Todos los disparos especiales de nuestro equipo pueden causar mella
en la portería uruguaya por lo que no hay ninguna estrategia en
particular para el ataque.
> Victorino juega de manera individualista llegando incluso a
introducirse dentro de nuestro área para terminar la jugada por sí
mismo por eso es relativamente sencillo marcarlo sin embargo debido
a su buen drible puede llegar a pasar a sus marcadores si es que no
utilizan una técnica defensiva especial en su contra.
> Cuando Victorino no tenga la posesión del balón podemos ir adelantando
nuestra línea defensiva para mantener a Victorino en fuera de lugar y
de paso librarnos de los molestos ataques aéreos.
> Hay que tener un cuidado especial con el defensa Hugo ya que puede
cortar los pases que pasen cerca de él y también puede bloquear nuestros
disparos si es que nos llega a marcar en este último caso es mejor
no malgastar energía dando el duelo por perdido.

Animaciones secretas:

> Al iniciar el partido Victorino le hará una fuerte entrada a Hyuga
dejando a todo el equipo muy sorprendido.
> Hyuga debe marcar a Victorino.
> Victorino debe driblar con facilidad a Hyuga.
> Hyuga debe llegar a tener menos de 300 unidades de energía.

Japón vs. Francia

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 44-45-46-47
Level de nuestro rival: 49
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineación de Francia:

GK. Amoros
2.  Giresse
3.  David
4.  Edgar
5.  Gérard
6.  Ernest
7.  Bossi
8.  Anguille
9.  Napoléon
10  Pierre
11. Pipin

Napoléon:

> Cannon shoot.........................160
> No trap cannon.......................250
> Goin na dribble.......................60
> Slider cannon........................270
> Axel cannon shoot....................400

Pierre:

> Jumping volley.......................160
> Slider cannon........................250
> Slider shoot.........................180
> Flamingo clip.........................60

Sugerencias para el partido:

> La dificultad de hacer goles apenas aumenta un poco en este partido
sin embargo puede que atacando de manera normal fallemos algunos disparos
por lo que sugiero aprovechar el hecho de que el portero francés suele
salir siempre en el duelo aéreo para sorprenderlo con nuestros disparos
aéreos especiales.
> Pierre tiene muy buena marca por lo que debemos atentos con sus
movimientos para evitar que nos marque ó corte un pase.
> Adelantando nuestra línea defensiva mientras el equipo contrario tenga
la pelota evitaremos los ataques aéreos los cuales pueden llegar a ser
de mucho peligro.
> Debemos utilizar rápidamente nuestras técnicas defensivas especiales
en cuanto tengamos una oportunidad de utilizarlas ya que no puede costar
caro no haber recuperado la pelota en su respectivo tiempo.

Animaciones secretas:

> Debemos marcar a Pierre con Misaki para que el primero obtenga su
Flamingo Clip.
> Hyûga debe marcar a Napoleón.
> Hyûga debe marcar a cualquier jugador de la selección francesa.
> Napoléon debe avanzar durante un tiempo cuando su selección se encuentre
con el marcador abajo.

Japón vs. Holanda

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 45-46-47-48
Level de nuestro rival: 50
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Press

GK. Dolman
2.  Dennis
3.  Bryan
4.  Qual
5.  Dick
6.  Thern
7.  Bergkamp
8.  Landsteiner
9.  Rensenbrink
10. Klisman
11. Keizer

Qual:

> Acute shoot.......................300

Klisman:

> Trinity break.....................360
> Cruff turn.........................60


Sugerencias para el partido:

> Para anotar goles basta con utilizar tiros de mediana potencia esperando
que el portero holandés en lugar de intentar coger la pelota utilice el
despeje de puños el cual es su atributo más débil.
> Los defensas centrales de la selección de Holanda son muy fuertes por
lo que debemos evitar su marca tanto en el suelo como en el aire y también
ser cuidadosos con nuestros pases para que éstos no sean cortados.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitamos los peligrosos remates
aéreos especialmente los de Resenbrink y Keizer.
> Klisman no será problema ya que suele realizar su Trinity Break desde
muy lejos y puede ser controlado fácilmente por nuestro portero titular
Wakabayashi.

Animaciones secretas:

> Dolman debe despejar de puños un disparo de nuestro equipo.
> Utiliza el Cyclone de Tsubasa ó espera al inicio del segundo tiempo.

Japón vs. Italia

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 46-47-48-49
Level de nuestro rival: 50
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Counter

Alineación de Italia:

GK.     Hernández
2.      Di Mauro
3.      Simoni
4.      Dino
5.      Rossi
6.      Fortunato
7.      Bambino
8.      Fontolan
9.      Stratto
10.     Facchetti
11.     Marchegiani

Técnicas especiales:

Hernández:

> Ougon no miguite.......................200

Stratto:

> Megalozone shoot.......................300

Facchetti:

> Pinpoint pass...........................40

Sugerencias para el partido:

> Hernández es un portero bastante correcto sin embargo no tiene energía
infinita por lo que debemos atacar siempre lo más rápido que podamos
de preferencia buscando el duelo aéreo para que en caso al portero
italiano se le ocurra salir de su portería podamos vencerlo con un
disparo aéreo especial de ese modo podremos ir anotando algunos goles
mientras acabamos con la energía del portero italiano.
> Los defensas centrales del equipo italiano puede ser molestos por eso
es mejor evitarlos y tener cuidado con nuestros pases.
> Cuando no tengamos la posesión del balón debemos adelantar nuestra
línea defensiva hasta mantener a Stratto en fuera de lugar y de ese
modo tambíen evitaremos lo ataques aéreos.

Animaciones secretas:

> Tsubasa debe quitarle la pelota a un jugador rival utilizando una
barrida.
> Hyuga debe quitarle la pelota a un rival con su Tiger Tackle.

Red vs. White

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 47-48-49-50
Level de nuestro rival: 51
Formación del rival: 4-4-2

Alineación de Red:

GK.     Wakashimazu
2.      Takasugi
3.      Urabe
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Misaki
7.      Taki
8.      Oda
9.      Hyúga
10.     Tsubasa
11.     Kisugi

Técnicas especiales:

Wakashimazu:

>Sankakutobi

Ishizaki:

>Yamazaru booster
>Ganmen block
>Ganmen diving
>Scramble ganmen block
>Yamazaru tackle

Matsuyama:

>Eagle shot
>Eagle tackle
>Overhead kick

Misaki:

>Overhead kick
>Jumping volley shoot
>Golden combi
>Twin shoot
>Twin overhead kick

Hyûga:

>Tiger shot
>Neo tiger shot
>Overhead kick
>Tiger overhead kick
>Tiger diving head
>Tiger Pass
>Tiger tackle
>Goin na dribble
>Toho combi

Tsubasa:

>Drive shoot
>Drive overhead kick
>Cyclone
>Twin shoot
>Drive pass
>Clip tackle
>Miracle drive
>Overhead clear
>Heel lift
>Clip jump
>Golden Combi

Alineación de White:

GK.     Wakabayashi
2.      Ishida
3.      Sôda
4.      Jitô
5.      Kishida
6.      Izawa
7.      Kazuo
8.      Masao
9.      Misugi
10.     Sawada
11.     Sano

Técnicas especiales:

Sôda:

>Kamisori shoot
>Kamisori pass
>Kamisori tackle

Jitô:

>Sano to no combi play
>Goin na dribble
>Power charge
>Power block
>Power tackle

Masao:

>Gemini combi
>SkyLab hurricane
>Twin shot
>Skylab twin shoot
>Skylab typhoon
>Skylab tackle
>Skylab passcut

Kazuo:

>Gemini combi
>SkyLab hurricane
>Twin shot
>Skylab twin shoot
>Skylab typhoon
>Skylab tackle
>Skylab passcut

Misugi:

>Overhead kick
>Overhead clear
>Diving overhead kick

Sawada:

>Toho combi
>Toho twin shoot

Sano:

>Overhead kick

Sugerencias para el partido:

> Wakabayashi tiene un fuerte despeje de puños pero lo usará en pocas
ocasiones lo que lo hace un portero algo vulnerable obviamente en contra
de los disparos realizados desde dentro del área.
> Desde fuera del área el único jugador que puede anotarle a Wakabayashi
es Tsubasa siempre y cuando utilice su Cyclone sin embargo es mejor no
hacerlo porque así como Wakabayashi puede ser vencido también puede atrapar
fácilmente dicho disparo.
> El Boost Cyclone de Tsubasa es un tiro muy poderoso pero consume mucha
energía lo que no permite anotar muchos goles por eso se recomienda usar
el Cyclone.
> Una vez Tsubasa y Hyûga se encuentren sin energía se puede hacer que
Misaki y/o Matsuyama jueguen como delanteros.
> Jitô suele ir hacia el jugador que recibirá la pelota cuando realicemos
un pase dentro del área por hay que fijarnos en su ubicación para realizar
un pase que no pueda alcanzar.
> Una particularidad que tiene Jitô es de realizar su Power Block sólo
cuando nos marca en el suelo por eso si nos marca en el aire no hay
que preocuparnos mucho sin embargo en caso nos marque en el suelo es mejor
que no usemos técnicas especiales porque sólo desperdiciaremos nuestra
valiosa energía en un enfrentamiento donde tenemos todas las de perder.
> Kazuo y Masao también usan técnicas especiales defensivas cuando
nos marcan por eso es mejor que no hagamos ninguna técnica especial en
contra de ellos.
> Curiosamente Sôda no utiliza su Kamisori Tackle por lo que podríamos
hasta realizar un disparo especial sin temor a perder la pelota.
> Kazuo y Masao suelen avanzar haciendo su Gemini Attack en cuanto tengan
la posesión del balón lo cual es bastante molesto considerando que su
Sky Lab Typhoon puede anotarnos con cierta facilidad lo único que se puede
hacer es evitar que se hagan con el balón adelantando nuestra línea
defensiva y quitar la pelota rápidamente en la mitad del campo con nuestras
técnicas especiales defensivas.

Animaciones secretas:

> Hyûga debe avanzar por pocos segundos.
> Hyûga debe moverse dentro del área por pocos segundos.

Japón vs. Brasil

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 48-49-50-51
Level de nuestro rival: 51
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineación de Brasil:

GK.     Gertis
2.      Romano
3.      Duarte
4.      Yourcenar
5.      César
6.      Leao
7.      Faria
8.      Oliveira
9.      Barroso
10.     Signori
10.     Santana (segundo tiempo)
11.     Nascimento

Técnicas especiales:

Gertis:

> Dark Illusion..........................200

Oliveira:

> Power Swerve...........................330

Signori:

> Overhead Kick..........................160
> Geijutsuteki na dribble................140
> Axel spin pass.........................400

Nascimento:

> Drive shoot............................180

Santana:

> Bushin dribble..........................60
> Overhead kick..........................160
> Mirage shoot...........................300
> Stealth shoot..........................400

Sugerencias para el partido:

> Gertis que es muy difícil de vencer de manera convencional y tampoco
suele salir muy seguido en el duelo aéreo incluso no es de ir a marcar
a un jugador en el área salvo se encuentre muy cerca de él ó no haya un
defensa que cubra a dicho jugador todas estas características lo hacen
un verdadero problema pero que no es imposible de solucionar.
> Se puede intentar anotar buscando que Gertis nos marque en el aire
para que en caso se anime a salir lo sorprendamos con un disparo aéreo
especial.
> Otra forma de anotar es utilizar nuestros disparos especiales de
manera rápida y sucesiva comenzando con los de menos gasto de ese modo
conseguiremos acabar con la energía del portero quien se hará más
vulnerable puede que incluso antes de eso ya tengamos algunos goles a
nuestro favor ya que en ciertas ocasiones Gertis no utiliza su Dark
Illusion.
> Signori es un jugador muy habilidoso pero a pesar de ser delantero no
suele meterse dentro del área por lo que su Axel Spin Shoot será
prácticamente inofensivo para nosotros.
> Nascimento puede llegar a ser molesto debido a que ciertas ocasiones
puede llegar a introducirse dentro de nuestro área para luego realizar su
Drive Shoot por ese motivo debemos frenarlo rápidamente ni bien tenga la
posesión del balón ó en todo caso adelantar nuestra línea defensiva para
mantenerlo en fuera de juego de paso también evitamos los posibles ataques
aéreos que pueda realizar el equipo carioca.
> Oliveira no suele subir al ataque por lo que no será ningún problema
para nosotros.
> Debemos tener mucho cuidado con César ya que es un defensa muy molesto y
puede cortarnos un pase ó bloquear un disparo en caso nos haya marcado.
> En el segundo tiempo entra Santana y sale Signori con lo que la selección
de Brasil ganará un mejor juego en equipo pero con ello se volverá más
vulnerable a la trampa del off side por lo que sólo nos quedará
preocuparnos de anotar nuestros goles.
> Santana jugará muy atrasado y hará el papel de creador de juego por lo
que difícilmente lo veremos meterse de lleno en el ataque.

Animaciones secretas:

> Avanza con Hyúga cierta cantidad de tiempo.
> Haz que Signori marque a Hyúga.
> Haz que Signori marque a Tsubasa.
> Marca a Signori dos veces con veces con cualquier jugador que
no sea Tsubasa.
> Durante tres ocasiones por cada buena jugada de Brasil que termine
con el balón fuera del campo aparecerá el rostro de Signori.
> Realiza un pase que termine en off side.

Japón vs. Alemania

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 49-50-51-52
Level de nuestro rival: 53
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineación de Alemania:

GK.     Müller
2.      Breitner
3.      Dremner
4.      Jürgen
5.      Maier
6.      Helmer
7.      Alexis
8.      Kaltz
9.      Margus
10.     Schester
11.     Schneider

Técnicas especiales:

Helmer:

> Drive shoot............................180

Kaltz:

> Harinezumi dribble......................60

Schester:

> Flamingo Clip...........................60

Schneider:

> Goin na dribble.........................60
> Cruyff turn.............................60
> Emperor tackle.........................200
> Overhead kick..........................160
> Fire shot..............................260
> Non fire...............................270
> Neo fire shot..........................330
> Flame flash............................450

Sugerencias para el partido:

> Müller tiene un poderoso despeje de puños pero prefiere intentar atrapar
nuestros disparos lo cual nos da cierta ventaja la cual puede ser aún mayor
si nuestros jugadores disparan desde dentro del área.
> A pesar de que no es su fuerte el portero alemán tiene la costumbre
de salir siempre en el duelo aéreo por ese motivo cuando éste nos llegue
a marcar en el aire debemos utilizar el mejor disparo aéreo que tengamos
en ese instante para poder conseguir la anotación.
> Aunque la diferencia de nivel no es muy grande ya debemos tener mucho
cuidado en el momento de dar pases y en especial hay que estar atento
de los movimientos de Jurgen quien es un defensa bastante bueno.
> Helmer no interviene mucho en el juego salvo le caiga un rebote y se
encuentre cerca del área en ese caso avanzara y utilizará su Drive Shoot
por eso en general debemos estar atentos con los rebotes para que no caigan
en poder del equipo contrario.
> Schneider puede anotarle a Wakabayashi desde fuera del área con cierta
facilidad por eso se debe tener mucho cuidado con este jugador.
> La mayoría de ataques de alemania terminan en los pies de Schneider
por lo que recomiendo adelantar la línea defensiva lo suficiente
como para mantener a Schneider en fuera de juego y de paso librarnos
de los molestos remates aéreos rivales.
> Para controlar a Schneider se recomienda que los jugadores que se
encuentran en la parte inferior del campo de juego tengan técnicas
defensivas especiales.

Animaciones secretas:

> Anota un tanto que te haga estar arriba en el marcador.
> Deja que Schneider dispare a tu portería cuando te encuentres
arriba en el marcador.

##########
Semifinal:
##########

Japón vs. Argentina

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 50-51-52-53
Level de nuestro rival: 55
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineación de Argentina:

GK.     Gorgón
2.      Valdano
3.      Rosas
4.      Galván
5.      Fernando
6.      Sergio
7.      Urquiza
8.      Matador
9.      Batín
10.     Díaz
11.     Pascal

Técnicas especiales:

Batín:

> Batigoal...............................400

Díaz:

> Overhead kick..........................160
> Zenten shoot...........................260
> Cyclone................................330
> Argentina combi........................200

Pascal:

> Clip tackle.............................60
> Argentina combi........................200
> Overhead kick..........................160

Sugerencias para el partido:

> Argentina es una selección donde los jugadores normales tienen buena
de marca por dicha razón debemos evitar ser marcados y ser cuidadosos con
nuestros pases para que no sean cortados.
> En caso seamos marcados es mejor no usar técnicas especiales ya que
tenemos las de perder y sólo conseguiremos malgastar nuestra energía.
> El portero Gogon no suele salir en el enfrentamiento aéreo por lo que
tendremos que intentar anotar de manera convencional es decir disparando
nuestros mejores disparos siempre desde dentro del área para tener mayores
posibilidades de anotar.
> Por medio de la falta penal es imposible anotarle al portero argentino
por lo que recibir faltas dentro del área no será nada beneficioso para
nuestro equipo.
> Las jugadas de la selección argentina siempre terminan en los pies de
Díaz ó Batín.
> Díaz suele jugar de manera individualista avanzando hasta dentro del área
para luego realizar su Cyclone sin embargo hay ocasiones en donde después
de avanzar cierto tramo decide pasarle la pelota a Batín quíen también es
de peligro en cualquier caso debemos aprovechar su avance para quitarle
la pelota con una técnica especial defensiva lo más rápido posible.
> Batín sólo se anima a avanzar cuando se encuentra cerca de nuestro área
introduciéndose en ella antes de usar su peligroso Batigoal sin
embargo si adelantamos nuestra línea defensiva podremos mantener a
dicho jugador en fuera de juego además de evitar las jugadas aéreas del
equipo argentino.

Animaciones secretas:

> Haz que Tsubasa marque a Díaz.

######
Final:
######

Japón vs. Campione

Dificultad del encuentro: Muy Difícil
Level de nuestro equipo: Varía entre 51 y 54
Level de nuestro rival: 57
Formación del rival: 3-4-3
Táctica de defensa del rival: Press

GK.     Savicevic
2.      Piatakov
3.      Kusta
4.      Levitan
5.      Carvalho
6.      Spellman
7.      Yoo Bum-Tae
8.      Dallapiccola
9.      Nitta
10.     Alcyone
11.     Desailly

Técnicas especiales:

Savicevic:

> Double arm smash........................200

Kusta:

> Power charge............................200
> Power block.............................180
> Power tackle............................200

Nitta:

> Hayabusa shoot..........................180
> Shadow strike...........................180
> Falcon dive.............................330
> Geijutsuteki na dribble.................140
> Hayabusa volley.........................250

Alcyone:

> Shadow strike...........................180
> Star burst..............................500
> Overhead kick...........................160
> Shooting star...........................360
> Backspin pass............................40
> La Orchestra............................100

Sugerencias para el partido:

> El único tiro que puede llegar a entrar limpiamente a la portería
del Campione es el Boost Cyclone de Tsubasa sin embargo hay dos
alternativas aparte para poder conseguir una buena cantidad de goles.
> Una de las alternativas para anotar goles es hacer que Savicevic
marque en el aire a alguno de nuestros jugadores los cuales deben
tener un disparo aéreo especial decente ó simplemente bajar la pelota
para definir rápidamente. En caso el portero salga tenemos una alta
probabilidad de ganar el duelo.
> Otro método para anotar pero que provoca demasiado desgaste en
nuestro equipo es disparar todo el arsenal de tiros especiales
que tengamos haciendo eso puede que Savisevic realice un pésimo
despeje de puños e introduzca la pelota en su propio arco.
> Cuando tengamos la pelota debemos ser cuidadosos al realizar los
pases ya que los jugadores del Campione pueden los pueden cortar
sin muchas complicaciones.
> Si Alcyone ó Nitta llegan a hacerse con el balón debemos marcarlos
la mayor cantidad de veces que sea posible para que de ese modo acabemos
con su energía aprovechando que el drible especial que ellos poseen
causan demasiado desgaste.
> Cuando marquemos a Alcyone por primera vez en el primer tiempo debemos
utilizar el comando Ugokanai hasta en tres ocasiones en lugar de utilizar
cualquier maniobra defensiva de ese modo mantendremos a este jugador en
la misma posición donde lo marcamos hasta que Tsubasa le quite la pelota
este pequeño truco sólo se podrá realizar una sola vez.
> En el primer tiempo los jugadores del Campione juegan de manera
individualista por lo que se recomienda utilizar el Press ó el Counter
como tácticas defensivas.
> En el segundo tiempo los jugadores del Campione dejarán de jugar de
manera individualista y se podrán a jugar como un equipo lo cual nos
facilita las cosas ya que al adelantar nuestra línea defensiva siempre
el último pase terminará en un off side.

Animaciones secretas:

> Marca tres veces a Alcyone.
> Marca una vez a Nitta.
> Alcyone debe quitarle la bola a cualquier jugador nuestro cuando quede
menos de cinco minutos para terminar la primera mitad.
> Alcyone debe tener la posesión del balón en el segundo tiempo.

Subescenarios:

1. Hyuga File

Juventus vs. Fiorentina

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 4
Level de nuestro rival: 4
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Counter

Alineacion de la Juventus:

GK.     Wakashimazu
2.      Abate
3.      César
4.      Jürgen
5.      Paganin
6.      Mancione
7.      Jonk
8.      Fontolan
9.      Orlando
10.     Facchetti
11.     Pancev

GK.     Walter
13.     Ericksson
14.     Bettega
15.     Scirea
16.     Scala

Técnicas especiales:

Wakashimazu:

> Sankakutobi...................200

Facchetti:

> Pinpoint pass..................40

Alineacion de la Fiorentina:

GK.     Costacurta
2.      Fuser
3.      Giotto
4.      Bresciani
5.      Sabau
6.      Ravanelli
7.      Fonseca
8.      Balbo
9.      Frances
10.     Albertini
11.     Batín

Técnicas especiales:

Batín:

> Batigoal......................400

Sugerencias para el partido:

> Facchetti tiene los mejores remates áereos del equipo y lo
apropiado sería hacerlo jugar como delantero.
> En el banco de suplentes tenemos a Bettega y Shirea quienes
son buenos marcando sin embargo Shirea tiene además un remate de
cabeza que está a la par con el de Facchetti por lo que se le
podría ubicar como atacante.
> César tiene un disparo desde el piso además de un buen remate a
media altura por lo que se le podría ubicar en una posición más
adelantada ó en todo caso hacerlo subir utilizando la opción
Overlap del Team Comand Ofensivo.
> En la Juventus hay varios jugadores con buena marca
que podrían cubrir el puesto de César en caso hayamos decidido
hacerlo jugar más adelantado.
> Una manera fácil de hacer muchos goles es haciendo que Facchetti
sea marcado en el aire por el portero de la Fiorentina luego bajamos
la pelota para deshacernos del portero y lo más probable es que
tengamos la portería libre para anotar aunque hay que ser rápido
ya que los defensas de la Fiorentina se amontonan muy rápido.
> Batín puede anotar fácilmente si utiliza su Batigol de cerca
por eso es recomendable que mientras ese jugador no tenga la
posesión del balón adelantemos nuestra línea defensiva para mantener
a dicho jugador siempre en off side.

Juventus vs. Milán

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 6
Level de nuestro rival: 5
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de la Juventus:

GK.     Wakashimazu
2.      Abate
3.      César
4.      Jürgen
5.      Paganin
6.      Mancione
7.      Jonk
8.      Fontolan
9.      Hyûga
10.     Facchetti
11.     Pancev

GK.     Walter
13.     Orlando
14.     Betega
15.     Scirea
16.     Scala

Técnicas especiales:

Wakashimazu:

> Sankakutobi.................200

Hyûga:

>Tiger shot...................200
>Neo tiger shot...............260
>Overhead kick................160
>Tiger Pass....................40
>Tiger tackle.................180
>Goin na dribble...............60

Fachetti:

>Pinpoint pass.................40

Alineacion del Milan:

GK.     Franco
2.      Alessandro
3.      Filippo
4.      Stefano
5.      Rossi
6.      Bambino
7.      Demetrio
8.      Neeskens
9.      Stratto
10.     Furia
11.     Pipin

Técnicas especiales:

Stratto:

> Megalozone shoot............300

Sugerencias para el partido:

> Hyûga puede anotar fácilmente con remates de cabeza ó de
media altura por lo que no es necesario utilizar sus técnicas
especiales.
> Facchetti puede vencer fácilmente al portero del Milán bajando
la pelota en el duelo aéreo de esa manera se puede conseguir
muchos goles sólo hay que ser rápido para definir en cuanto
hallamos vencido al portero.
> Aunque con algo más de dificultad Scirea aún puede anotar
algunos goles con su remate de cabeza.
> Aunque Wakashimazu pueda controlar el disparo especial de
Stratto es mejor que adelantemos nuestra línea defensiva mientras
dicho jugador no tenga el balón para mantener siempre en off side.

Animaciones secretas:

> Haz que Stratto marque a Hyûga.
> Haz que Stratto marque a Hyûga por segunda vez.

2. Napoleón File

Nankatsu vs. Toho

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 4
Level de nuestro rival: 4
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Paris:

GK.     Morisaki
2.      Tashiro
3.      Sekiguchi
4.      Ishizaki
5.      Takasugi
6.      Matsumoto
7.      Taki
8.      Ômori
9.      Napoléon
10.     Izawa
11.     Kisugi

GK.     Mekunesu
13.     Deguchi
14.     Nikayama
15.     Kobayashi
16.     Kusaba

Técnicas especiales:

Ishizaki:

> Yamazaru booster...............180
> Ganmen block...................400
> Ganmen diving..................200
> Yamazaru tackle................200

Taki:

> Shutetsu trio..................100

Napoléon:

> Cannon shoot...................300
> No trap cannon.................300
> Goin na dribble.................60

Izawa:

> Shutetsu trio..................100

Kisugi:

> Shutetsu trio..................100

Alineacion del Toho:

GK.     Gotou
2.      Mikawa
3.      Kubota
4.      Hamai
5.      Córdova
6.      Takihara
7.      Iwakai
8.      Yazaki
9.      Arimoto
10.     Sawada
11.     Sorimachi

Sugerencias para el partido:

> Napoleón puede anotar muy fácilmente con sus disparos especiales
pero podríamos dejarlo sin energía en poco tiempo por eso sugiero
utilizar sus remates de media altura los cuales no entrarán siempre
pero al menos podremos anotar muchos más goles con él.
> Izawa tiene un remate de cabeza que será de mucha utilidad en
este partido por eso recomiendo ubicarlo como delantero.
> Ishizaki no tiene problemas en anotar utilizando sus técnicas
especiales por lo que sugiero sacarlo de la posición de defensa
hacerlo jugar de volante ó delantero.
> El volante Matsumoto es bueno marcando por lo que puede cubrir
el lugar de Ishizaki en caso hayamos decidido hacer jugar a éste
último en una ubicación más adelantada.

3. Pierre File

Paris vs. Bordeaux

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 21
Level de nuestro rival: 21
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Paris:

GK.     Bacchus
2.      Giresse
3.      Constance
4.      Edgar
5.      Gérard
6.      Arthur
7.      Luc
8.      Manfroy
9.      Brigitte
10.     Misaki
11.     Fernández

GK.     Maurice
13.     Richard
14.     Gaultier
15.     Bossis
16.     Michel

Técnicas especiales:

Misaki:

>Overhead kick.....................160
>Jumping volley shoot..............300

Alineacion del Bordeaux:

GK.     Aladdin
2.      August
3.      David
4.      Eugene
5.      Gilbert
6.      Ernest
7.      Gertrude
8.      Léonard
9.      Caesar
10.     Pierre
11.     Valentin

Técnicas especiales:

Pierre:

>Slider shoot.....................180
>Jumping volley shoot.............300

Sugerencias para el partido:

> Misaki es el mejor jugador de nuestro equipo y el único con técnicas
especiales por lo que sugiero hacerlo jugar como atacante.
> El portero del Bordeaux puede llegar a detener incluso el Overhead
Kick de Misaki pero no puede hacer nada en contra de su Jumping Volley
sin embargo al usar esa técnica especial acabaremos rápidamente con la
energía de nuestro mejor jugador por lo que no es recomendable
utilizarla seguido.
> Otro jugador que nos puede servir en el ataque sería Gerard quien
es defensa pero posee un remate de cabeza igual de fuerte que el de
Misaki por lo que sería de mucha ayuda ubicarlo como delantero.
> En el banco de suplentes tenemos a Richard quien puede entrar en lugar
de Brigitte, Arthur ó Fernández para luego cubrir la posición dejada
por Gerar en caso decidamos ubicar a este último como atacante.
> Otra manera de vencer al portero del Bordeaux es hacer que marque
a Misaki ó Gerar en el aire para luego realizar un remate aéreo simple
ya que el portero por alguna razón no suele salir en contra de
técnicas especiales.
> Nuestro portero suplente es mejor que el titular despejando disparos por
lo que se sugiere hacer un cambio de portero.
> Si adelantamos nuestra línea defensiva evitaremos el Jumping Volley
de Pierre y sólo deberíamos preocuparnos en evitar que Pierre se acerque
lo suficiente para realizar su Slider Shoot.

Animaciones secretas:

> Anota un gol y aparecerá el rostro de Pierre el cual se encontrará
bastante molesto.
> Busca que Misaki sea marcado por Pierre dos veces y en ambas ocasiones
habrá una conversación entre ambos.
> Haz que Misaki marque a Pierre dos veces y en ambas ocasiones
habrá una conversación entre ambos.

4. Misaki Matsuyama File

Alineacion del Paris:

GK.     Bacchus
2.      Giresse
3.      Constance
4.      Edgar
5.      Gérard
6.      Arthur
7.      Luc
8.      Manfroy
9.      Brigitte
10.     Misaki
11.     Fernández

GK.     Maurice
13.     Richard
14.     Gaultier
15.     Bossis
16.     Michel

Técnicas del Paris:

Misaki:

>Overhead kick...................160
>Jumping volley shoot............300

Alineacion del Manchester:

GK.     Schumach
2.      Ajax
3.      Anthony
4.      Matsuyama
5.      Benedict
6.      Cecilia
7.      Clemens
8.      Gabriel
9.      Frederick
10.     Baldwin
11.     Lodvick

GK.     Nicholas
13.     Pius
14.     Wilson
15.     Charlton
16.     Ralph

Técnicas Especiales:

Matsuyama:

>Eagle shot....................200
>Eagle tackle..................200
>Overhead kick.................160

Paris vs. Manchester

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 22
Level de nuestro rival: 22
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Sugerencias para el partido:

> Nuestro portero suplente es mejor que el titular en el
despeje de puños por eso debemos hacer el cambio de portero
desde el inicio.
> En este partido recomiendo utilizar sólo los remates aéreos
simples de Misaki ya que por lo general Schumach sólo utiliza su
atajada especial en contra de tiros especiales ó cuando se encuentra
desorientado.
> El Jumping Volley de Misaki es efectiva pero haciéndola seguido
hará que no tengamos muchas opciones de ataque en gran parte del
encuentro.
> El Overhead Kick de Misaki es regularmente efectivo pero en caso
de fallar una ó dos veces es mejor dejar de utilizarlo para no
desgastar a nuestro mejor jugador.
> Podemos hacer jugar a Gerar como delantero aprovechando el remate
de cabeza que tiene el cual es igual de bueno que el de Misaki.
> Richard puede cubrir el puesto defensivo dejado por Gerar en
caso hayamos decidido hacer jugar a éste último como delantero.
> Schumach es bueno marcando en el aire por eso debemos
evitar su marca.

Manchester vs. Paris

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 22
Level de nuestro rival: 22
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Sugerencias para el partido:

> El primer cambio que se debería hacer es el de sacar a Matsuyama
de la defensa para hacerlo jugar como delantero.
> Para no agotar la energía de Matsuyama tan rápido se recomienda
no utilizar el Eagle Shot además basta con realizar el Overhead Kick
para asegurarnos los goles.
> En el banco de suplentes tenemos a Pius quien posee un remate de
cabeza mejor que el de Matsuyama y también a Charlton quien tiene un
remate de media altura de similar potencia.
> El portero titular del Paris es bastante débil y no podría hacer mucho
en contra de los jugadores antes mencionados.
> Para evitar que Misaki realice su Jumping Volley debemos adelantar
nuestra línea defensiva al menos lo suficiente para que todos los centros
terminen en off side.

5. Hernández File

Koln vs. Stuttgart

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 24
Level de nuestro rival: 24
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Koln:

GK.     Hernández
2.      Doll
3.      Wohlfart
4.      Hoeness
5.      Asprilla
6.      Caniggia
7.      Alexis
8.      Petulus
9.      Effenberg
10.     Brehme
11.     Rafael

GK.     René
13.     Adalibert
14.     Christoph
15.     Benjamin
16.     Yasuhiko

Técnicas Especiales:

Hernández:

>Ougon no migiude.................200

Alineacion del Stuttgart:

GK.     Möller
2.      Sammer
3.      Brunner
4.      Raduciou
5.      Ayrton
6.      Skuhravý
7.      Cäsar
8.      Dafne
9.      Mittermaier
10.     Enoch
11.     Gerhardt

Técnicas Especiales:

Mittemaier:

>Drive shoot......................180
>Banana shoot.....................200
>Lobbing shoot....................200

Sugerencias para el partido:

> Lo mejor que tiene nuestro equipo titular en ataque es el remate
de media altura de Effenberg.
> En nuestra banca de suplentes están Yasuhiko y Benjamin los cuales
tienen un remate de cabeza que será muy efectivo en contra del portero
del Stuttgart.
> En caso la energía de los jugadores antes mencionados se agote podemos
utilizar como opción de ataque los remates aéreos de Raphael ó los de
media altura de Christoph.
> Para evitarnos problemas y de paso ahorrar la energía de nuestro
portero debemos utilizar su atajada especial sólo cuando Mittermaier
realice uno de sus tiros especiales para lo demás incluso podemos coger
los disparos auqnue recomiendo usar mejor el despeje de puños.

Koln vs. Bayern

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 25
Level de nuestro rival: 27
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Bayern:

GK.     Kohler
2.      Breitner
3.      Matthäus
4.      Shalimov
5.      Haessler
6.      Sensini
7.      Calvin
8.      Constanze
9.      Eugen
10.     Gotwin
11.     Schneider

Técnicas especiales:

Schneider:

>Non fire..........................270
>Fire shot.........................260
>Neo fire shot.....................330
>Overhead kick.....................160
>Goin na dribble....................60

Sugerencias para el partido:

> Debemos recordar que para el ataque no sólo contamos con los remates
de media altura de Effenberg sino que también podemos confiar en el
remate de cabeza de Yasuhiko ó Benjamin.
> Otras opciones de gol pueden ser los remates aéreos de Raphael ó
los remates de media altura de Christoph.
> Se podría adelantar la línea defensiva todo lo que se pueda para que
el Bayern se enrede solito ya que suelen hacer muchos pases innecesarios.
> Schneider suele usar su Neo Fire Shot desde muy lejos por lo que
incluso a pesar del nivel Hernández podría llegar tener la oportunidad
de detener alguno de esos disparos.
> La energía de Schneider no es infinita por lo que a lo mucho
realizará el Neo Fire Shot unas cuatro veces.

Animaciones secretas:

> Cada vez que recibas un gol en contra aparecerá la imagen de Hernández
en la que se le verá demasiado frustrado.

6. Santana File

Brasil vs. Venezuela

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 27
Level de nuestro rival: 28
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion de Brasil:

GK.     Gertis
2.      Romano
3.      Duarte
4.      Yourcenar
5.      César
6.      Leão
7.      Faria
8.      Santana
9.      Ordoñez
10.     Oliveira
11.     Nascimento

GK.     Vamora
13.     Alberto
14.     Da Silva
15.     Barroso
16.     Paulinha

Técnicas especiales:

Santana:

> Bushin dribble..........................60
> Overhead kick..........................160
> Mirage shoot...........................300
> Stealth shoot..........................400

Oliveira:

> Power swerve...........................330

Nascimento:

> Drive shoot............................180


Alineacion de Venezuela:

GK.     Páez
2.      López
3.      Coronel
4.      Mendosa
5.      Cabral
6.      Battaglia
7.      Torales
8.      Ferreira
9.      Contreras
10.     Bolívar
11.     Dolgen

Sugerencias para el partido:

> Para anotar goles de manera más ó menos sencilla basta con hacer
que Oliveira sea marcado en el aire por el portero de Venezuela para
luego bajar la pelota haciendo esto lo más probable es que tengamos
todo el arco a nuestra disposición.
> Oliveira puede anotar fácilmente con su Power Swerve pero al hacer
este disparo muy seguido podemos hacer que uno de nuestros principales
jugadores se quede sin energía por eso se recomienda no usar esa
técnica especial y anotar los goles como se ha mencionado anteriormente.
> Nascimento aunque con algo más de dificultad puede anotar con sus
disparos aéreos, bajando la pelota cuando es marcado por el portero
del equipo contrario ó con el Drive Shoot.
> Santana aparentemente inicia con las mejores habilidades del equipo
pero luego éstas se transforman en las peores por lo que se tiene
que evitar en lo posible darle la pelota a este jugador y si por algún
motivo debemos darle la pelota debemos soltarla lo más rápido que
se pueda.
> Si adelantamos nuestra línea defensiva evitaremos los molestos
disparos aéreos de los rivales.
> Gertis puede coger cualquier disparo realizado desde el piso sin
problemas incluso sin utilizar su Dark Illusion.
> En cuanto a Gertis no se recomienda utilizar el despeje de puños
ya que es poco confiable.

Brasil vs. Chile

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 28
Level de nuestro rival: 29
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Counter

Alineacion de Chile:

GK.     Vicuña
2..     Cerda
2.      Ruggeri
4.      Alcirón
5.      Gesti
6.      Bochini
7.      Clausen
8.      Caballero
9.      Sánchez
10.     Matta
11.     Garré

Sugerencias para el partido:

> Nascimento puede anotar regularmente con sus remates aéreos simples
ó con el Drive Shoot desde dentro del área.
> Oliveira puede anotar con su Power Swerve el cual no debemos usar
seguido para mantener la energía de éste buen jugador durante todo
el partido.
> Se recomienda adelantar la línea defensiva para evitar los remates
aéreos rivales.
> Al adelantar nuestra línea defensiva ya podremos estar tranquilos
ya que nuestro portero puede coger sin problemas los disparos
realizados desde el piso.
> Si se requiere de otro atacante podemos hacer jugar a Cezar como tal
y en el puesto dejado en la defensa podemos ubicar a Alberto quien está
en el banco de suplentes.
> Si se desea mantener a César en la defensa se le puede hacer subir
al ataque usando la opción Overlap del Team comand Ofensivo.

Brasil vs. Bolivia

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 29
Level de nuestro rival: 30
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion de Bolivia:

GK.     Burruchaga
2.      Cuciuffo
3.      Domínguez
4.      Ovando
5.      Chávez
6.      Torres
7.      Sucre
8.      Banzer
9.      Trobbiani
10.     Angloma
11.     Barrientos

Sugerencias para el partido:

> Oliveira puede anotar tranquilamente si utiliza su Power Swerve
desde dentro del área aunque no se recomienda usarlo seguido para
no agotar la energía del jugador tan rápido.
> Nascimento puede anotar con sus remates aéreos y su Drive Shoot
aunque con algo más de dificultad respecto a los partidos anteriores.
> Adelantando nuestra línea defensiva evitamos los ataques aéreos
rivales y con eso ya no tendremos que preocuparnos ya que nuestro
portero puede coger sin problemas los tiros realizados desde el piso.
> Se puede hacer jugar a César como volante ó delantero para tener
mayor volumen ofensivo aunque se le puede hacer subir con la opción
Overlap del Team comand Ofensivo.

Brasil vs. Argentina

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 31
Level de nuestro rival: 31
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion de Brasil:

GK.     Gertis
2.      Alberto
3.      Iglesias
4.      Carlos
5.      Justo
6.      Miguel
7.      Barroso
8.      Marcelo
9.      Paulinha
10.     Santana
11.     Dely

GK.     Vamora
13.     Da Silva
14.     Samuel
15.     Tacconi
16.     Herrera

Alineación de Argentina:

GK.     Gorgón
2.      Valdano
3.      Rosas
4.      Galván
5.      Fernando
6.      Sergio
7.      Urquiza
8.      Matador
9.      Batín
10.     Díaz
11.     Pascal

Técnicas especiales:

Batín:

> Batigoal...............................400

Díaz:

> Overhead kick..........................160
> Zenten shoot...........................260
> Cyclone................................330
> Argentina combi........................200

Pascal:

> Clip tackle.............................60
> Argentina combi........................200
> Overhead kick..........................160

Sugerencias para el partido:

> En este partido las jugadas de Santana funcionaran correctamente sin
embargo no recomiendo utilizar el Mirage Shoot ya que consume mucha
energía más bien podemos utilizar el Overhead Kick ó intentar driblarnos
al portero argentino con el Bushin Dribble todo dependería de la situación.
> Debemos hacer jugar a Tacconi de titular para aprovechar su buen remate
de cabeza.
> Como una tercera opción de ataque podríamos usar los remates de media
altura de Barroso.

Animaciones secretas:

> Debemos hacer que Santana avance con el balón por un tiempo en el
primer tiempo para que se le haga un enfoque en primer plano al jugador
brasilero.
> En el segundo tiempo también debemos hacer que Santana tenga el
balón por un determinado tiempo y Santana recordará las palabras de
Tsubasa.

7. Schneider File

Bayern Munich vs. Hamburgo

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 30
Level de nuestro rival: 31
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Bayern:

GK.     Kohler
2.      Breitner
3.      Matthäus
4.      Shalimov
5.      Haessler
6.      Sensini
7.      Calvin
8.      Constanze
9.      Eugen
10.     Gotwin
11.     Schneider

GK.     Henriette
13.     Justus
14.     Moses
15.     Roman
16.     Theodor

Técnicas especiales:

Schneider:

> Non fire.......................270
> Fire shot......................260
> Neo fire shot..................330
> Overhead kick..................160
> Goin na dribble.................60

Alineacion del Hamburgo:

GK.     Wakabayashi
2.      Lintz
3.      Gongels
4.      Haness
5.      Maier
6.      Briegel
7.      Klaus
8.      Inmel
9.      Jara
10.     Kaltz
11.     Riedle

Técnicas especiales:

Kaltz:

> Harinezumi dribble...............60

Sugerencias para el partido:

> Lo más importante en este partido es que juguemos con Henriette
en lugar de Kohler.
> Debemos tener en cuenta que es casi imposible anotarle a Genzo
desde fuera del área por eso cuando disparemos con Schneider debemos
hacerlo cuando dicho jugador se encuentre completamente metido dentro
del área.
> Desde dentro del área Schneider puede anotar con sus disparos
especiales con mucha facilidad pero si deseamos anotar muchos goles y
ahorrar energía recomiendo usar el remate de volea y las Overhead Kick
del atacante alemán.

Animaciones secretas:

> Wakabayashi debe detener un Fire Shot disparado desde dentro del
área luego aparecerá el rostro sorprendido de Schneider.

Bayern Munich vs. FC Koln

Dificultad del encuentro: Difícil
Level de nuestro equipo: 31
Level de nuestro rival: 32
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Koln:

GK.     Hernández
2.      Doll
3.      Wohlfart
4.      Hoeness
5.      Asprilla
6.      Caniggia
7.      Alexis
8.      Petulus
9.      Effenberg
10.     Brehme
11.     Rafael

Técnicas especiales:

Hernandez:

> Ougon no miguite.......................200

Sugerencias para el partido:

> Como en el partido anterior es mejor que tengamos como portero
a Henriette en lugar de Kohler.
> Mientras se encuentre Schneider en el campo de juego no será
difícil anotarle a Hernández. Por lo general Hernández no suele
utilizar mucho su atajada especial en contra de tiros simples por
ese motivo es que es mejor utilizar los remates de media altura
de Schneider además utilizando ese único medio no acabaremos tan
rápidamente con la energía de nuestro mejor jugador en el campo.
> Cuando Schneider salga del campo la tarea de hacer goles es
complicada pero no imposible. Se puede utilizar el remate aéreo de
Eugen, los remates de media altura de Roman ó Haessler, el remate de
cabeza de Constanze, Theodor, Shalimov y Breitner.

Animaciones secretas:

> Fernández debe detener un Fire Shot para que aparezca el rostro
sorprendido de Schneider.
> Luego de obtener la anterior animación realiza un segundo
Fire Shot ó simplemente espera el inicio del segundo tiempo para que
le hagan una falta a Schneider y éste salga en camilla.

Curiosidades:

> Así hayas realizado tres cambios en el segundo tiempo tendrás
que cambiar a Schneider por otro de jugador es decir se realiza
un cuarto cambio que no debería realizarse.

8. Wakabayashi File

Hamburgo vs. Bremen

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 42
Level de nuestro rival: 42
Formación del rival: 4-4-2
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Hamburgo:

GK.     Wakabayashi
2.      Lintz
3.      Gongels
4.      Haness
5.      Maier
6.      Briegel
7.      Klaus
8.      Inmel
9.      Jara
10.     Kaltz
11.     Riedle

GK.     Hans
13.     Enoch
14.     Samson
15.     Esteban
16.     Gutierre

Técnicas especiales:

Kaltz:

> Harinezumi dribble...............60

Alineacion del Bremen:

GK.     Katanec
2.      Schwarzen
3.      Augenthaler
4.      Gascoigne
5.      Aldair
6.      Bernhardt
7.      Kalundb
8.      Omer
9.      Margas
10.     Schester
11.     Illgner

Sugerencias para el partido:

> Los remates de media altura de Kaltz y el remate de cabeza de Jara es
lo mejor que tiene el Hamburgo en ataque sin embargo en este partido
cada uno de nuestros jugadores puede batir sin muchas complicaciones al
portero del Bremen.
> Maier tiene un remate de cabeza igual de potente que las jugadas antes
mencionadas por eso podemos hacer que deje la posición de defensa y que
juegue como otro delantero eso ya depende de la decisión de cada uno.
> La posición dejada por Maier en la defensa puede ser cubierta por Enoch.
ó Gutierre.
> Es muy complicado que los jugadores del Bremen le anoten a Wakabayashi
sin embargo es mejor adelantar nuestra línea defensiva para evitar los
remates de cabeza de Margas.

Animaciones secretas:

> Espera a que un jugador rival dispare a tu portería y aparecerá el
rostro de Wakabayashi sin que hagamos nada.

Hamburgo SV vs. Frankfurt

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 43
Level de nuestro rival: 43
Formación del rival: 3-4-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Frankfurt:

GK.     Zárate
2.      Gold
3.      Dremner
4.      Andrew
5.      Buzo
6.      Aladdin
7.      Clémence
8.      Rocheteau
9.      Seeler
10.     Buchwald
11.     Camacho

Sugerencias para el partido:

> Igual que en el partido anterior podemos anotar con cualquiera de nuestros
jugadores pero los que requieren menos esfuerzo para anotar son Kaltz, Jara
y Maier.
> El Frankfurt tiene jugadores que pueden llegar a ser molestos en lo que
al remate de cabeza se refiere por eso es mejor que adelantemos nuestra línea
defensiva para que no usen esa arma en contra nuestra.

Animaciones secretas:

> Atrapa un disparo cualquiera y Wakabayashi saldrá de su portería para
romper las redes del equipo contrario.

9. Wakashimazu File

Juventus vs. Parma

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 45
Level de nuestro rival: 47
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Counter

Alineacion de la Juventus:

GK.     Wakashimazu
2.      Abate
3.      César
4.      Jürgen
5.      Paganin
6.      Mancione
7.      Jonk
8.      Fontolan
9.      Hyûga
10.     Facchetti
11.     Pancev

GK.     Walter
13.     Orlando
14.     Betega
15.     Scirea
16.     Scala

Técnicas especiales:

Wakashimazu:

> Sankaku tobi..................300
> Abise geri....................180

Hyùga:

> Tiger shoot...................200
> Neo tiger shoot...............260
> Tiger pass.....................40
> Overhead kick.................160
> Tiger tackle..................180
> Goin na drible.................60

Facchetti:

> Pin point pass.................40

Alineacion del Parma:

GK.     Florijancic
2.      Di Mauro
3.      Favalli
4.      Cravero
5.      Sclosa
6.      Boksic
7.      Brolan
8.      Doll
9.      Marchegiani
10.     Signori
11.     Hinestroza

Técnicas especiales:

Signori:

> Axel spin shoot.......................200
> Overhead kick.........................160
> Geijutsuteki na dribble................60

Sugerencias para el partido:

> Orlando, Betega y Scirea son jugadores con buena marca y
pueden entrar para que podamos formar una línea de cuatro ó
cinco defensas.
> Los cambios podrían ser por Paganin, Mancione, Jonk ó Pancev.
> Scirea no sólo tiene buena marca sino que también cuenta
con un buen remate de cabeza el cual es mejor que el del
delantero Panchev es por ese motivo que se le podría ubicar como
atacante.
> Para anotar goles recomiendo utilizar unicamente la Overhead
Kick de Hyùga para evitar un desperdicio de energía en nuestro
atacante estrella.
> Cuando ya no podamos atacar con Hyùga podemos hacerlo con los
remates aéreos de Facchetti ó el remate de cabeza de Scirea.
> Adelanta tu línea defensiva evitar los remates aéreos del
equipo rival.
> Cuando entre Signori al campo de juego trata de marcarlo de
forma escalonada para desgastar su energía.

Animaciones secretas:

> Anota tres goles antes del segundo tiempo y entrará Signori
al campo de juego.
> Cuando Hyùga marque a Signori.
> Cuando Signori utilice su Axel Spin Shoot por primera vez.
> Cuando Signori anote un segundo tanto.
> Cada vez que Signori anote un gol.

10. Müller File

Inter vs. Feyenoord

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 45
Level de nuestro rival: 46
Formación del rival: 3-5-2
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineacion del Inter:

GK.     Müller
2.      Carrera
3.      Dino
4.      Giancarlo
5.      Fortunato
6.      Galia
7.      Porrini
8.      Igor
9.      Rubén
10.     Michelangelo
11.     Bergkamp

GK.     Cattovino
13.     Marocchi
14.     Trapattoni
15.     Ranpulla
16.     Peruzzi

Alineacion del Feyenoord:

GK.     Vierchowod
2.      Dennis
3.      Bryan
4.      Petrescu
5.      Marciano
6.      Thern
7.      Crippa
8.      Boban
9.      Resenbrink
10.     Klisman
11.     Kaizer

Tecnicas especiales:

Klisman:

> Trinity break.....................360
> Cruff turn.........................60

Sugerencias para el partido:

> A pesar de que Müller es un arquero muy confiable es mejor
que juguemos con una línea de cuatro ó cinco defensas para
ello podemos hacer jugar a Marocchi y/o Trapattoni los cuales
podrían entrar por Fortunato, Galia, Porrini ó Michelangelo.
> Si bien nuestro portero puede llegar a coger cualquier
tipo de disparo del equipo contrario recomiendo que se
utilice el despeje de puños en contra del Trinity Break
de Klisman,la volea de Kaizer ó el remate de cabeza de
Resenbrink.
> Nuestros goles saldrán naturalmente si utilizamos
constantemente la volea de Rubén y el remate de cabeza de
Bergkamp.
> Si por alguna razón quisieras jugar con un tercer
atacante puedes usar a Peruzzi quien tiene un buen remate de
volea la cual puede llegar a ser efectiva en este partido.

Animaciones secretas:

> Recibe un gol en contra y aparecerá el rostro de Müller
lamentándose por la anotación recibida.
> Recibe dos goles ó más y aparecerán los jugadores del
Feyenoord celebrando.

11. Omake File

Japon vs. Canaria Stars

Dificultad del encuentro: Muy difícil
Level de nuestro equipo: 56
Level de nuestro rival: 56
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Normal

Alineación de Japón:

GK.     Wakabayashi
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Misaki
7.      Kazuo
8.      Masao
9.      Hyûga
10.     Tsubasa
11.     Nitta

GK.     Wakashimazu
13.     Misugi
14.     Sano
15.     Sawada
16.     Takasugi

Técnicas especiales:

Sôda:

> Kamisori shoot...........................80
> Kamisori pass............................40
> Kamisori tackle.........................200
> Nimaiba Kamisori........................200

Jitô:

> Sano to no combi play...................180
> Goin na dribble..........................60
> Power charge............................200
> Power block.............................180
> Power tackle............................200

Ishizaki:

> Yamazaru booster........................180
> Ganmen block............................400
> Ganmen diving...........................200
> Scramble ganmen block...................400
> Yamazaru tackle.........................200

Matsuyama:

> Eagle shot..............................270
> Eagle tackle............................200
> Overhead kick...........................160

Misaki:

> Overhead kick...........................160
> Jumping volley shoot....................300
> Golden combi............................200
> Twin shoot..............................180
> Twin Overhead kick......................250

Masao:

> Gemini combi............................150
> SkyLab hurricane........................250
> Twin shot...............................180
> Skylab twin shoot.......................270
> Skylab tackle...........................200
> Skylab passcut..........................180

Kazuo:

> Gemini combi............................150
> SkyLab hurricane........................250
> Twin shot...............................180
> Skylab twin shoot.......................270
> Skylab tackle...........................200
> Skylab passcut..........................180

Hyôga:

> Tiger shot..............................200
> Neo tiger shot..........................260
> Overhead kick...........................160
> Tiger overhead kick.....................270
> Tiger diving head.......................270
> Tiger Pass...............................40
> Tiger tackle............................180
> Goin na dribble..........................60
> Toho combi..............................150

Tsubasa:

> Drive shoot.............................180
> Drive overhead kick.....................250
> Cyclone.................................330
> Twin shoot..............................180
> Drive pass...............................40
> Clip tackle.............................200
> Miracle drive...........................190
> Overhead clear..........................120
> Heel lift................................90
> Clip jump...............................110
> Golden Combi............................200
> Boost Cyclone...........................500

Nitta:

> Hayabusa shoot..........................180
> Falcon dive.............................330
> Geijutsuteki na dribble.................140
> Hayabusa volley.........................250

Wakashimazu:

> Sankakutobi
> Abisegeri

Misugi:

> Overhead kick...........................160
> Overhead clear..........................120
> Diving overhead kick....................300

Sano:

> Overhead kick

Sawada:

> Toho combi..............................150
> Toho twin shoot.........................250

Alineacion del Canaria Stars:

GK.     Gilmar
2.      Leônidas
3.      Falcão
4.      Oscar
5.      Júnior
6.      Antunes
7.      Doutor
8.      Rivellino
9.      Tostão
10.     Arantes
11.     Jairzinho

Técnicas especiales:

Leônidas:

> Overhead kick.................160

Sugerencias para el partido:

> De todas las técnicas especiales que ha adquirido la selección de
Japón en el escenario principal ha perdido todas excepto el Boost
Cyclone de Tsubasa sin embargo para compensarlo por así decirlo
tendremos a Nitta en nuestras filas.
> El único tiro que puede vencer con relativa facilidad al poderoso
portero Guilmar es el Boost Cyclone de Tsubasa por ese motivo debemos
utilizar a Tsubasa exclusivamente para realizar dicho disparo.
> Se puede probar suerte utilizando el Diving Overhead Kick de Misugi,
el Hayabusa Volley ó el Falcon Dive de Nitta y el Jumping Volley ó
el Twin Overhead Kick de Misaki de preferencia en un enfrentamiento
aéreo que es donde tenemos mayores posibilidades de anotar aunque de
todos modos es sumamente difícil.
> Se debe adelantar la línea defensiva para evitar los remates aéreos
del equipo rival ya que pueden ser muy peligrosos.

12. Omake File

Players vs. Japon

Dificultad del encuentro: Depende del equipo que se ha armado.
Level de nuestro equipo: 58
Level de nuestro rival: 58
Formación del rival: 4-3-3
Táctica de defensa del rival: Normal

Sugerencias para el partido:

> La dificultad de este partido depende de que tan bien se haya creado
a los jugadores personalizados para ello recomiendo que revisen esa
parte de la guía.
> Nuestro portero titular es Morisaki y el suplente es Nakanishi lo
cual es como tener el arco vacío por eso se recomienda adelantar la
línea defensiva para que al menos evitemos las jugadas aéreas del
equipo nipón.

13. Omake File

Japon vs. Japon

Dificultad del encuentro: Fácil.
Level de nuestro equipo: 61.
Level de nuestro rival: 61.
Formación del rival: 4-4-2.
Táctica de defensa del rival: Normal.

Alineacion de Japón:

GK.     Wakabayashi
2.      Jitô
3.      Sôda
4.      Ishizaki
5.      Matsuyama
6.      Kazuo
7.      Masao
8.      Misaki
9.      Hyûga
10.     Tsubasa
11.     Nitta

GK.     Wakashimazu
13.     Misugi
14.     Sano
15.     Sawada
16.     Takasugi

Sugerencias para el partido:

> La tarea de anotar goles es sencilla basta con utilizar nuestros
mejores disparos desde dentro del área que es allí donde Wakabayashi es
muy vulnerable.
> Para evitar los disparos aéreos del equipo contrario podemos adelantar
nuestra línea defensiva pero sólo hasta que pase del área grande
para obligar a los jugadores rivales a tirar desde fuera del área lo
cual no llevará ningún peligro a nuestra portería.

14. Omake File

Japon vs. Ichigaya Kingdom

Dificultad del encuentro: Muy Fácil
Level de nuestro equipo: 64
Level de nuestro rival: 64
Formación del rival: 3-4-3
Táctica de defensa del rival: Press

Alineacion del Ichigaya Kingdom:

GK.     Gotô
2.      Matsumoto
3.      Mikawa
4.      Deguchi
5.      Sekiguchi
6.      Nikayama
7.      Ikawai
8.      Uchida
9.      Arimoto
10.     Ômori
11.     Yazaki

Sugerencias para el partido:

> Este partido es sumamente fácil se puede anotar con cualquier tiro
especial e incluso con los disparos simples de nuestros mejores
jugadores.
> Wakabayashi puede coger sin problemas cualquier disparo del equipo
contrario lo que hace aún más fácil este encuentro.
> Si por algún motivo queremos jugar con Wakashimazu basta con usar el
despeje de puños para mantener asegurada nuestra portería.

*****************************
4. Personajes y sus Técnicas:
*****************************

Tsubasa:

*Drive shoot
*Drive overhead kick
*Cyclone
*Boost cyclone
*Twin shoot
*Drive pass
*Clip tackle
*Miracle drive
*Overhead clear
*Heel lift
*Clip jump
*Golden Combi

Hyûga:

*Tiger shot
*Neo tiger shot
*Lightning tiger
*Final tiger
*Overhead kick
*Tiger overhead kick
*Tiger diving head
*Tiger Pass
*Tiger tackle
*Goin na dribble
*Toho combi

Misaki:

*Overhead kick
*Jumping volley shoot
*Golden combi
*Twin shoot
*Twin Overhead kick

Nitta:

*Hayabusa shoot
*Shadow strike
*Falcon dive
*Geijutsuteki na dribble
*Hayabusa volley

Sawada:

*Toho combi
*Toho twin shoot

Sorimachi

Matsuyama:

*Eagle shot
*Eagle tackle
*Overhead kick

Ishizaki:

*Yamazaru booster
*Ganmen block
*Ganmen diving
*Scramble ganmen block
*Yamazaru tackle

Takasugi

Taki:

*Shutetsu trio

Izawa:

*Shutetsu trio

Kisugi:

*Shutetsu trio

Jitô:

*Sano to no combi play
*Goin na dribble
*Power charge
*Power block
*Power tackle
*Skylab typhoon

Sôda:

Kamisori shoot
Nimaiba kamisori
Kamisori pass
Kamisori tackle

Oda

Ishida

Kishida

Urabe

Sano:

*Overhead kick

Masao:

*Gemini combi
*SkyLab hurricane
*Twin shot
*Skylab twin shoot
*Skylab typhoon
*Skylab tackle
*Skylab passcut

Kazuo:

*Gemini combi
*SkyLab hurricane
*Twin shot
*Skylab twin shoot
*Skylab typhoon
*Skylab tackle
*Skylab passcut

Misugi:

*Overhead kick
*Overhead clear
*Diving overhead kick

Nishio

Nakayama

Oliveira:

*Power Swerve

Mancini

Carnevale:

*Goin na dribble

Rossi

Bambino

Van Berg

Neeskens

Stratto:

*Megalozone shoot

Furia

Pipin

Aguileira:

*Tetrahedron shoot

Marco

Sinisia

Eduardo:

*Rolling head

Helmer:

*Drive shoot

Igor

Rubén

Bergkamp

César

Jürgen

Fachetti:

*Pinpoint pass

Flatt

Mauricio

Brolan

Signori:

*Axel spin shoot
*Overhead kick
*Geijutsuteki na dribble

Hinestroza

Keizer

Klinsmann:

*Trinity break
*Cruyff turn

Resenbrick

Frances

Batin:

Batigoal

Kusta:

*Power charge
*Power block
*Power tackle

Alcyone:

*Shadow strike
*Star burst
*Overhead kick
*Shooting star
*Backspin pass
*La Orchestra

Mittemaier:

*Drive shoot
*Banana shoot
*Lobbing shoot

Schneider:

*Non fire
*Fire shot
*Neo fire shot
*Flame flash
*Overhead kick
*Bicycle fire
*Goin na dribble
*Cruyff turn
*Emperor tackle

Kaltz:

*Harinezumi dribble
*Lobbing shoot

Effenberg

Margus

Schester:

*Flamingo Clip

Córdova

Pierre:

*Slider shoot
*Slider cannon
*Flamingo clip
*Jumping volley shoot
*Eiffel kougeki

Napoléon:

*Cannon shoot
*Axel cannon
*Slider cannon shoot
*No trap cannon
*Goin na dribble
*Eiffel kougeki

Abdel Karim

Dolmy

Dewa

Babayaro

Oruma

Kanu

Luke

Mihael:

*Rose shot
*Rose dancer
*Holy cross shot

Rakhaman:

*Banana shoot

Khamis:

*Banana shoot

Radihi

Radhi:

*Drive shoot
*Overhead kick
*Diving volley

Raish

Owairan

Abdullah

Jung-Woon

Soon-Ho

Joo-Sung

Hugo

Victorino

*Overhead kick
*Diving volley

Qual:

*Acute Shoot

Dick

Santana:

*Mirage shoot
*Stealth shoot
*Overhead kick
*Bushin dribble

Nascimiento:

*Drive Shoot

Galván

Díaz:

Drive shoot
Banana shoot
Cyclone
Zenten shoot
Argentin combi

Pascal:

*Overhead kick
*Clip tackle
*Argentin combi

Dolgen

Wakabayashi

Wakashimazu:

*Sankaku tobi
*Abise geri

Morisaki

Nakanishi

Vamora:

*Big hand catch

Renato

Müller

Savisevic:

*Double arm catch

Hernández:

*Ougon no migiude

Schumach:

*Miracle wall

Dolman

Amoros

Gertis:

*Dark Illusion

Gorgón

Sultan

*Big hand catch

Guilmar


**************************************
5. Listado de las Técnicas Especiales:
**************************************

####################
Disparos especiales:
####################

Drive Shoot             180
Cyclone                 330
Miracle Drive           190
DRive Tiger             200
Star Burst              500
Shadow Strike           180
Axel Spin Shoot         400
Hayabusa Shoot          180
Falcon Dive             330
Tiger Shot              200
Neo Tiger Shot          260
Lightning Tiger         330
Final Tiger             450
Trinity Break           360
Eagle Shot              270
Yamazaru Buster         180
Sky Lab Typhoon         270
Sano To No Combi Play   180
Kamisori Shoot          180
Nimaiba Kamisori        200
Non Fire                270
Fire Shot               260
Neo Fire Shot           330
Flame Flash             450
Lobbing Shoot           200
Mirage Shoot            300
Stealth Shoot           400
Slider Shoot            180
Cannon Shoot            300
Banana Shoot            200
Megalozone Shoot        300
Batigol                 400
Rose Buster             200
Acute Shoot             300
Tetrahedron Shoot       200
Holly Cross             260
Axel Cannons            400
Power Swerve            330
Counter Shoot           200
Overhead Kick           160
Overhead Twin           250
Drive Overhead          250
Boost Cyclone           500
Shooting Star           360
Tiger Overhead          270
Toho Twin Shoot         250
Diving Overhead         300
Sky Lab Hurricane       250
Sky Lab Twin            270
Bicycle Fire            330
Rolling Head            300
Twin Shoot              250
Hayabusa Volley Shoot   250
Tiger Diving Head       270
Jumping Volley          300
Ganmen Diving           200
Direct Fire             300
Slider Cannon           270
No Trap Cannon          300
Zenten Shoot            260
Diving Volley           250

###################
Dribles especiales:
###################

Heel Lift               90
Clip Jump               110
Geijutsuteki Dribble    140
Goinna Dribble          60
Cruyff Turn             60
Harinezumi Dribble      60
Bushin Dribble          60
Flamingo Clip           60
Rose Dance              60

#################
Pases especiales:
#################

Drive Pass              40
Back Spin Pass          40
Tiger Pass              40
Kamisori Pass           40
Pin Point Pass          40

###################
Paredes especiales:
###################

Golden Combi            200
La Orchestra            100
Toho Combi              150
Gemini Attack           150
Shutetsu Trio           100
Eiffel Kougeki          150
Argentina Combi         150

####################
Barridas especiales:
####################

Clip Tackle             200
Tiger Tackle            180
Eagle Tackle            200
Yamazaru Tackle         200
Sky Lab Tackle          200
Power Tackle            200
Kamisori Tackle         200
Emperor Tackle          200

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Bloqueos especiales:
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Ganmen Block            400
Sky Lab Ganmen          400
Sky Lab Cut             180
Power Block             180

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Presiones especiales:
####################

Power Charge            200

####################
Despejes especiales:
####################

Overhead Clear          120

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Atajadas especiales:
####################

Double Arm Smash        200
Sankakutobi             200
Ougon No Migiude        200
Dark Illusion           200
Big Hand Catch          200
Miracle Wall            200

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Salidas especiales:
####################

Abisegeri               200

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6. Descripción de las Técnicas Especiales:
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Disparos especiales:
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Banana Shoot:
Disparo con efecto de de trayectoria curvilínea. Usado por Khamis (Quatar),
Rakhaman (Quatar), Mittermaier (Alemania) y Díaz (Argentina). Realizando
este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros
que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Cannon Shoot:
Disparo en línea recta que tiene una fuerte rotación. Sólo lo usa Napoléon
(Francia). Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 10
unidades.

Cyclone Shoot:
El jugador realiza un Heel Lift para luego realizar un Drive Shoot de volea
consiguiendo de ese modo un disparo con más altura, fuerza y efecto que el
Drive Shot convencional. Usado por Tsubasa (Japón) y Díaz (Argentina).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 9 unidades pero si
se realiza en el aire se puede vencer a porteros que tenga un valor de 10
en dichas habilidades. Tsubasa puede conseguir anotarle a Wakabayashi desde
fuera utilizando este disparo.

Diving Overhead Kick:
Chilena ó chalaca especial de gran velocidad. Solo usada por Misugi (Japón).
Utilizando este disparo Misugi puede vencer habitualmente a porteros
que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Drive Shoot:
Tiro en donde la pelota se eleva para luego caer bruscamente debido al
efecto hacia abajo que el jugador le aplica. Lo usan Tsubasa (Japón),
Díaz (Argentina), Radhi (Irak), Helmar (Alemania) y Nascimento (Brasil).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Drive Overhead Kick:
Consiste en realizar un Drive Shoot al momento de realizar una chilena
de ese modo se consigue que la pelota haga un efecto contrario al Drive
Shoot es decir primero baja y después subir violentamente. Lo usa Tsubasa
(Japón). Realizando este disparo se puede vencer habitualmente a porteros
con una habilidad de Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Drive Tiger Twin Shoot:
Tsubasa y Hyuga hacen un tiro doble combinando el Drive Shot y el
Tiger Shot logrando así un disparo tremendo casi imposible de detener.
Sólo lo usa Tsubasa (Japón).

Eagle Shot:
Tiro fuerte y muy veloz que va al ras del piso. Sólo usado por Matsuyama
(Japón). Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual
a 10 unidades.

Fire Shot:
Potente disparo que posee un violento efecto de rotación el cual hace
que las redes se quemen por la fricción de estas con la pelota. Sólo
usado por Schneider (Alemania). Realizando este disparo desde dentro del
área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad
Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Hayabusa Shoot:
Tiro rápido pero de poca fuerza. Sólo lo usa Nitta (Japón).Realizando
este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a
porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Hayabusa Volley Shoot:
El Hayabusa Shoot realizado de volea logrando así un disparo más
rápido y fuerte. Sólo lo usa Nitta (Japón).Realizando este disparo
se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch
ó Punch igual a 9 unidades.

Jumping Volley Shoot:
Potente tijera utilizada únicamente por Misaki (Japón). Realizando este
disparo se puede conseguir anotar a porteros que tengan la habilidad
de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Kamisori Shoot:
Tiro que toma un efecto de curva usado sólo por Sôda (Japón). Realizando
este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a
porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Lightning Tiger Shot:
Brutal disparo el cual es una versión mejorada del Tiger Shot. Sólo
utilizado por Hyûga (Japón).

Mirage Shoot:
Tiro con un fuerte efecto vibratorio el cual tiene un efecto similar
al Twin Shoot. Sólo usado por Santana (Brasil). Realizando este disparo
desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Neo Fire Shot:
Versión mejorada del Fire Shot. Usado sólo por Karl Heinz Schneider
(Alemania).

Neo Tiger Shot:
Versión más fuerte del Tiger Shot el cual es similar al anterior pero
mucho mas potencia. Sólo lo usa Hyûga (Japón). Realizando este disparo
desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Overhead Kick:
Chilena ó chalaca clásica. La usan Tsubasa (Japón), Misaki (Japón),
Hyúga (Japón), Matsuyama (Japón), Sano (Japón), Radhi (Irak),
Victorino (Uruguay), Santana (Brasil), Signori (Brasil), Díaz
(Argentina), Pascal (Argentina), Schneider (Alemania) y Alcyone
(Campione).

Rose Booster:
Es un tiro recto que luego asciende. Sólo es usado por Mihael
(USA). Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual
a 8 unidades.

Sano to no Combi:
Jito patea hacia el arco pero Sano la desvía de cabeza para sorprender
al arquero. Utilizado por Jitô (Japón) en complicidad con Sano. Realizando
este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Sky Lab Hurricane:
Uno de los hermanos Tachibana impulsa al otro para que obtenga un mayor
salto y luego cabecee. Lo usan Kazuo (Japón) y Masao (Japón). Realizando
este disparo se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la
habilidad Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Sky Lab Twin Shoot:
Jito impulsa a los gemelos Tachibana (uno en cada pierna) para que
luego éstos realizen un Twin Shoot. Lo usan Kazuo (Japón) y Masao (Japón)
en complicidad con Jito. Realizando este disparo se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a
10 unidades. Este disparo es ligeramente superior al Sky Lab Hurricane sin
embargo tiene una mayor tendencia a pegar en el poste.

Slider Cannon Shoot:
Tiro donde se combina la elegancia del Slider Shot con la potencia del
Cannon Shot obteniendo de ese modo un tiro muy efectivo. Sólo usado por
Pierre (Francia) y Napoléon (Francia). Realizando este disparo del área
se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó
Punch igual a 10 unidades.

Slider Shoot:
Tiro que tiene un efecto similar al Drive Shoot pero con una menor altura.
Sólo usado por Pierre (Francia). Realizando este disparo desde dentro del
área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch
ó Punch igual a 8 unidades.

Tiger Overhead Kick:
Chilena con la potencia de un Tiger Shot. Sólo usado por Hyûga (Japón).
Realizando este disparo se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Tiger Shot:
Tiro potente que va en línea recta hacia la portería. Usado sólo por
Hyûga (Japón). Realizando este disparo desde dentro del área se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch
igual a 8 unidades.

Twin Overhead Kick:
Misaki y Tsubasa le pegan de chilena al balón al mismo tiempo consiguiendo
de ese modo que la pelota tenga el mismo efecto del Twin Shoot aunque con
mucha más potencia. Sólo usada por Misaki (Japón) en complicidad con Tsubasa.
Realizando este disparo se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Twin Shoot:
Tiro en que dos personas le pegan a la vez logrando que la pelota lleve
un efecto vibratorio dándole la apariencia al portero de ver muchos
balones. Se hace a la altura de la volea. Lo usan Tsubasa – Misaki (Japón)
y Kazuo – Masao (Japón). En el caso de Kazuo y Masao éstos sólo pueden vencer
a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades sin
embargo Tsubasa y Misaki pueden vencer a porteros que tengan un valor de
9 unidades en dichas habilidades.

Yamazaru Booster:
Imitación del Rose Buster. Sólo usado por Ishizaki (Nankatsu/Japón).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Zenten Shoot:
El jugador salta como para cabecear de palomita pero luego hace una
voltereta para pegarle a la pelota con el taco. Sólo usado por Díaz
(Argentina). Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad Catch ó Punch igual a
9 unidades.

Sky Lab Typhoon:
Jitô lanza la pelota hacia el cielo con un potente disparo para luego
impulsar con sus piernas a Kazuo y Masao luego ya en el aire uno de los
gemelos realizará una chilena e inmediatamente después el otro hermano le
pegará a la pelota con una volea. Esta técnica es realizada por Kazuo
(Japón), Masao (Japón) y Jito (Japón). Cuando esta técnica es realizada
por los gemelos se puede vencer habitualmente a porteros que tengan una
habilidad Catch ó Punch igual a 9 unidades pero cuando es realizada Jito
normalmente se puede vencer a porteros que tengan 11 unidades en dichas
habilidades.

Nimaiba Kamisori:
Es un disparo con una curva que va en sentido contrario al de un Kamisori
Shoot común y corriente. Es utilizada únicamente por Sôda (Japón).Realizando
este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros
que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Ganmen Diving:
Ishizaki (Nankatsu/Japón) se lanza hacia la pelota supuestamente para
darle con la cabeza pero al final termina dándole con la cara obteniéndose
de ese modo el disparo. Realizando este disparo se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Final Tiger:
Hyûga (Juventus/Japón) patea la pelota con la totalidad de su fuerza
consiguiendo de ese modo un disparo lo suficientemente fuerte como para
romper el concreto. Realizando este disparo desde dentro del área se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch
igual a 12 unidades.

Tiger Diving Head:
Hyûga (Juventus/Japón) se lanza hacia la pelota para darle con la cabeza.
Este disparo vence fácilmente a porteros que tengan una habilidad Catch
ó Punch igual a 9 unidades.

Boost Cyclone:
Disparo que consiste en utilizar la velocidad y rotación de un pase
especial en lugar de un Heel Lift para luego pegarle a la pelota como en
un Cyclone obteniéndose de ese modo un disparo muy superior al Cyclone
convencional. Es utilizado por Tsubasa (Japón). Realizando este disparo
se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch
ó Punch igual a 13 unidades.

Toho Twin Shoot:
Es una técnica realizada únicamente por Sawada (Japón) donde él y Hyûga le
pegan a la pelota de chilena al mismo tiempo al final por la diferencia
de fuerza entre los disparos realizados la pelota termina por desviarse en
el último momento. Realizando este disparo se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Holly Cross:
Disparo en donde el jugador levanta la pelota para luego dar una vuelta
alrededor de su eje para luego pegarle a la pelota con el taco antes de
que ésta caiga al piso. Es utilizada sólo por Mihael (USA). Realizando este
disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que
tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Diving Volley:
En este disparo un jugador se lanza hacia la pelota para pegarle con una
volea. Es realizada por Victorino (Uruguay) y Radhi (Irak). Realizando este
disparo se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad
de Catch ó Punch igual a 9 unidades.

Tetrahedron Shoot:
Disparo recto y colocado realizado únicamente por Aguileira (Torino/Uruguay).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 8 unidades.

Axel Cannon Shoot:
En este técnica Napoleón (Francia) realiza un Cannon Shoot común y corriente
para que luego Pierre estando de espaldas al arco le pegue a la pelota con
una volea girando luego todo el cuerpo para dirigir la pelota hacia la
portería consiguiéndose de ese modo un disparo potentísimo. Realizando este
disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que
tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 11 unidades.

No Trap Cannon:
Consiste en realizar un Cannon Shoot de volea. Es utilizada solamente por
Napoleón (Nankatsu/Francia). Realizando este disparo se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual
a 10 unidades.

Acute Shoot:
Potente tiro recto donde la pelota cae sorpresivamente. Es realizado únicamente
por Qual (Holanda). Realizando este disparo desde dentro del área se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch
igual a 10 unidades.

Trinity Break:
Disparo donde Klisman, Rensenbrink y Keizer realizan cinco pases hasta
que el portero salga de la portería inmediatamente después Klisman
realizará una volea luego Keizer hará una tijera y finalmente Rensenbrink
efectuará una chilena. Este disparo es realizado sólo por Klisman
(Feyenoord/Holanda). Realizando este disparo desde dentro del área se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch
igual a 11 unidades.

Megalozone Shoot:
Tiro de mucha fuerza realizado únicamente por Stratto (Milán/Italia).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Power Swerve:
Tiro recto que luego termina desviándose con una curva como la de un
Banana Shoot ó Kamisori Shoot. Este tiro es realizado solo por Oliveira
(Sao Paulo/Brasil). Realizando este disparo desde dentro del área se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch
igual a 10 unidades.

Axel Spin Shoot:
Consiste en levantar la pelota estando de espaldas al arco para luego
pegarle a la pelota de volea mientras se gira el cuerpo. Este disparo es
realizado sólo por Signori (Parma/Brasil). Realizando este disparo desde
dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la
habilidad de Catch ó Punch igual a 11 unidades.

Stealth Shoot:
Versión mejorada del Mirage Shoot en donde la pelota lleva un fuerte efecto
vibratorio y que al final llega incluso a dar la impresión de desaparecer.
Es realizada sólo por Santana (Brasil). Realizando este disparo desde
dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la
habilidad de Catch ó Punch igual a 11 unidades.

Lobbing Shoot:
En este disparo el jugador intenta pasar la pelota por encima del portero.
Es realizada por Kaltz (Hamburgo/Alemania) y Mittermayer (Frankfurt/Alemania).

Non Fire:
En este disparo el jugador aparentemente se dispone a patear la pelota pero
al hacer contacto la levanta pasándola hacia la otra pierna para luego
disparar con ella confundiendo de ese modo al portero. Es realizada solamente
por Schneider (Bayern/Alemania). Realizando este disparo desde dentro
del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad
de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Bycicle Fire:
Esta técnica consiste en realizar un Fire Shot de chilena. Es realizada
sólo por Schneider (Bayern/Alemania). Realizando este disparo se puede
vencer habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch
igual a 10 unidades.

Direct Fire:
Consiste en realizar un Fire Shot de volea y es utilizada sólo por Schneider
(Bayern/Alemania). Realizando este disparo se puede vencer habitualmente a
porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Rolling Head:
Consiste en dar una vuelta hacia adelante en el aire para luego conectar
la pelota con la cabeza. Es realizada sólo por Eduardo (Roma). Realizando
este disparo se puede vencer habitualmente a porteros que tengan la
habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Batigoal:
Disparo muy potente realizado sólo por Batín (Fiorentina/Argentina).
Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente
a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Flame Flash:
Versión mejorada del Fire Shot con aún más efectividad que el Neo Fire.
Es realizado sólo por Schneider (Bayern/Alemania). Realizando este disparo
desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad de Catch ó Punch igual a 12 unidades.

Shadow Striker:
En este disparo el jugador aparentemente se dispone a patear hacia la
portería pero se la termina pasando a un compañero para que dispare de
volea lo cual confunde al portero. Es realizada por Alcyone (Campione) y
Nitta (Campione). Cuando este disparo es realizado por Nitta se puede vencer
habitualmente a los porteros que posean la habilidad Catch ó Punch igual a
9 unidades sin embargo cuando este disparo es realizado por Alcyone se puede
vencer habitualmente a un portero que tenga dichas habilidades igual a
10 unidades.

Star Burst:
Consiste en un disparo con curva elevada donde la pelota viaja a muy
alta velocidad. Es utilizado solo por Alcyone (Campione). Realizando este
disparo desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que
tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 13 unidades.

Shooting Star:
En este disparo el jugador realiza un salto muy alto para luego pegarle
a la pelota. Esta técnica es realizada sólo por Alcyone (Campione).
Realizando este disparo se puede vencer habitualmente a porteros que
tengan la habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

Counter Shoot:
Consiste devolver un disparo especial directamente hacia la portería
contraria. Es realizada por Alcyone (Campione), Tsubasa (Lecce/Japón),
Schneider (Bayern/Alemania) y Hyuga (Juventus/Japón).

Miracle Dive:
En este disparo la pelota se desvia alejándose de la portería para luego
rebotar y regresar sorpresivamente hacia el arco confundiendo de ese modo
al portero. Realizando este disparo desde dentro del área se puede vencer
habitualmente a porteros que tengan la habilidad de Catch ó Punch igual
a 10 unidades.

Falcon Dive:
Disparo realizado únicamente por Nitta (São Paulo/Campione/Japón) donde
la pelota hace una curva elevada para luego caer. Realizando este disparo
desde dentro del área se puede vencer habitualmente a porteros que tengan
la habilidad de Catch ó Punch igual a 10 unidades.

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Despejes Especiales:
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Overhead Clear:
Consiste en realizar una chilena para depejar la pelota desde nuestro
área. Es realizada por Tsubasa (Lecce/Japón) y Misugi (Japón).

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Dribles especiales:
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Goinna Dribble:
Consiste en driblar con bastante velocidad y fuerza para botar al
suelo a los rivales. Usada por Hyûga (Japón), Jitô (Japón), Napoleón
(Francia), Carnevale (Lecce/Italia) y Schneider (Bayern/Alemania).

Bunshin Dribble:
El jugador se mueve a gran velocidad de izquierda a derecha dándole
la impresión al marcador de que hay más de uno. Únicamente usada por
Santana (Brasil).

Harinezumi Dribble:
Drible que consiste en lanzarse violentamente para deshacerse de sus
rivales. Solo es usado por Kaltz (Hamburgo/Alemania).

Heel Lift:
Un jugador levanta el balón con el taco pasando la pelota por encima
del rival. Solo usada por Tsubasa (Lecce/Japón).

Rose Dance:
Serie de fintas que sirven para eludir al rival. Solo usada por Mihael
(USA).

Flamingo Clip
Consiste en saltar manteniendo la pelota entre el muslo y la pantorrilla.
Es utilizada por Pierre (Bourdeaux/Francia) y Schester (Bremen/Alemania).

Cruyff Turn:
Consiste en hacer la finta de disparar para inmediatamente después
levantar la pelota por encima del cuerpo eludiendo de ese modo al
marcador de turno. Es utilizada por Schneider (Bayern/Alemania) y
Klisman (Feyenoord/Holanda).

Clip Jump:
Consiste en realizar un salto manteniendo la pelota entre los pies.
Es utilizada sólo por Tsubasa (Lecce/Japón).

Geijutsu Teki Dribble:
El jugador realiza una veloz y elegante gambeta en la cual da la
impresión de dejar imagenes suyas a lo largo de su movimiento. Es
realizada por Alcyone (Campione), Signori (Parma/Brasil) y Nitta
(São Paulo/Campione).

#################
Pases especiales:
#################

Drive Pass:
Pase muy efectivo que posee el mismo efecto que el Drive Shot. Utilizado
únicamente por Tsubasa (Japón). Este pase tiene la particularidad de
sacar volando por los aires a aquel rival que al marcar a Tsubasa
realice una barrida en el instante en que realiza el pase.

Kamisori Pass:
Pase muy útil que tiene el efecto del Kamisori Shot. Solo lo usa Soda
(Japón).

Pinpoint Pass:
Facchetti (Juventus/Italia) utiliza su buena visión para dar un pase
sumamente preciso.

Back Spin Pass:
Pase bastante bueno que lleva una rotación hacia atrás tal como su nombre
lo indica. Es realizado por Alcyone (Campione).

Tiger Pass:
Violento pase capaz de botar a quien se atreva a cortarlo. Es utilizada
únicamente por Hyuga (Japón).

####################
Barridas especiales:
####################

Yamazaru Tackle:
Barrida muy útil la cual es realizada únicamente por Ishizaki
(Nankatsu/Japón)

Eagle Tackle:
Barrida muy potente la cual es una de las más efectivas del juego la
cual es usada únicamente por Matsuyama (Japón).

Kamisori Tackle:
Barrida que es muy difícil de evadir utilizada únicamente por Soda
(Japón).

Power Tackle:
Barrida bastante fuerte. Kusta (Malasia/Campione) y Jito (Japón).

Skylab Tackle:
Barrida donde se usa la lógica del Skylab Hurricane es decir uno de
los hermano impulsa al otro con sus piernas para que este pueda
barrerse con mucha más ímpetu. Solo la usan los gemelos Tachibana (Japón).

Tiger Tackle:
Una violenta barrida muy difícil parar. Utilizada por Hyuga (Japón).

Clip Tackle:
El jugador realiza una chilena para detener la pelota. Es usada por
Tsubasa (Lecce/Japón) y Pascal (Argentina).

Emperor Tackle
Consiste en patear el balón hacia el adversario el cual saldrá despedido
por los aires debido a la violencia de la técnica. Es utilizada únicamente
por Schneider (Bayern/Alemania).

#####################
Presiones especiales:
#####################

Power Charge:
El jugador se lanza con mucha fuerza hacia el poseedor de la pelota.
Es realizado por Kusta (Malasia/Campione) y Jito (Japón).

#########################
Interceptadas especiales:
#########################

Skylab Passcut:
Los hermanos Tachibana (Japón) usan la lógica del Sky Lab Hurricane
para esta vez interceptar pases.

Power Block:
Consiste en usar el cuerpo para detener un disparo ó frenar de golpe a
un jugador rival. Usado por Kusta (Malasia/Campione) y Jito (Japón).

Gammen Block:
Consiste en detener el balón con el rostro. Esta jugada puede detener
casi siempre cualquier jugada sin la mayor complicación. Sólo lo usa
Ishizaki (Nankatsu/Japón).

Scrumble Ganmen:
Ishizaki (Japón) usando la lógica del Sky Lab Hurricane es impulsado
con la ayuda de Jito para poder realizar su Ganmen Block aparentemente
a mayor velocidad.

#########################
Combinaciones especiales:
#########################

Eiffel Kougeki:
Serie de paredes entre Pierre y Napoléon (Francia).

Gemini Attack:
Serie de paredes entre los gemelos Tachibana (Japón).

Golden Combi:
Serie de paredes entre Tsubasa y Misaki (Japón).

Toho Combi:
Serie de paredes entre Hyuga y Sawada (Japón).

Shutetsu Trio:
Combinaciñon de pases entre Izawa (Nankatsu/Japón), Taki (Nankatsu/Japón)
y Kisugi (Nankatsu/Japón). ES utilizada por los jugadores anteriormente
mencionados.

Argentina Combi:
Serie de paredes entre Díaz y Pascal (Argentina).

La Orquesta:
Fabulosa combinación compuesta por ocho pases entre los
jugadores del Campione. Solo puede ser usada por Alcyone
(Campione) siempre y cuando se encuentre jugando en su
club.

####################
Atajadas especiales:
####################

Dark Illusion Catch:
El portero se lanza hacia la pelota dando la impresión de multiplicarse.
Solo usada por Gertize (Brasil).

Ougon no Migiude Catch:
El arquero atrapa la pelota con su mano derecha. Solo usada por
Hernández (Italia).

Sankakutobi:
El arquero se impulsa contra un palo para alcanzar la pelota. Movimiento
propio de Wakashimazu (Japón).

Miracle Wall:
El portero se lanza hacia la pelota en un fondo llameante. Solo es
utilizada por Schumach (Manchester).

Double Arm Smash:
El arquero despeja la pelota golpeándola con los dos puños. Utilizada
solo por Savisevic (Campione).

Big Hand Catch:
Atajada donde el portero va hacia la pelota con una sola mano. Es
utilizada por Sultan (UAE) y Vamora (São Paulo/Brasil)

###################
Salidas especiales:
###################

Abisegeri:
Técnica donde Wakashimazu (Japón) se lanza hacia la pelota con las piernas
hacia adelante .

*************************************
7. Trucos, Bugs, Curiosidades y Tips:
*************************************

#######
Trucos:
#######

A) Sound test

Presionar Arriba+Y+B cuando aparezca la pantalla principal luego
aparecerá un menú en el cual podrás escuchar los diferentes sonidos
del juego. Salimos de este menú del mismo modo en el que entramos

B) Escenarios secretos

> Japón vs Canarias Stars, Japon vs Japón y Japón vs Ichigaya Kingdom

Estos escenarios se desbloquean una vez hayamos acabado con absolutamente
todos los escenarios. Al menos siempre debemos grabar el último partido
de cada escenario con el comando File durante la reunión.

> Players vs Japón

Para desbloquear este escenario debemos crear a catorce jugadores
personalizados usando el comando Senshu no edit.

C) Rakhaman level up

Cuando utilicemos a Quatar para enfrentar a la selección japonesa que no
tiene a Nitta en sus filas podremos observar un cambio en las habilidades
de Rakhaman las cuales se presentan del siguiente modo:

Kick             (+2)
Head             (+2)
Control          (-1)
Run              (+1)
Attack           (+3)
Dash             (+2)
Jump             (+2)
Ground           (+0)

Con este aumento de poder Rakhaman puede batir fácilmente a Genzo si realiza
su Banana Shoot dentro del área. Por alguna razón este truco no se aplica a
Khamis quien en condiciones normales tiene la mismas habilidades que Rakhaman.

#####################
Maniobras Especiales:
#####################

A) Nimaiba kamisori shoot:

Este disparo aparece en las opciones de tiro de Makoto Sôda siempre y
cuando hayamos realizado previamente un Kamisori Shot. Luego de aquello el
nuevo disparo de Soda aparecerá en sus opciones de tiro sin embargo una vez
lo hayamos utilizado éste desaparecerá hasta que nuevamente volvamos a
realizar el proceso. Este disparo tiene un gasto de 200 unidades de energía.

B) Lobbing shoot:

Este disparo realizado por los alemanes Kaltz y Mittermaier se activa
siempre y cuando enfrentemos al portero rival en un mano a mano es en
ese momento que este disparo aparecerá en las opciones de tiro de estos
jugadores. Este disparo tiene un gasto de 200 unidades de energía.

C) Miracle drive shoot:

Este disparo reemplazará al Drive Shot de Tsubasa siempre y cuando éste
tenga una energía entre 200 y 195 fuera de ese rango simplemente estará
el Drive Shot. Este disparo tiene un gasto de 190 unidades de energía.

D) Counter Shoot:

Cuando Tsubasa, Tsubasa, Schneider ó Alcyone pueden llegar a devolver un
tiro especial de un jugador del equipo contrario siempre y cuando
utilicen el comando Cut al marcar a dicho jugador. Este disparo tiene una
probabilidad de 1/16 de aparecer utilizando dicho método.

E) Drive tiger twin shoot:

Para activar este disparo tenemos que fallar tres disparos seguidos
teniendo a Tsubasa y Hyuga en nuestro equipo. Este tiro tiene un gasto de
200 unidades de energía y una probabilidad de aparecer de 1/8.

F) Boost Cyclone:

Para activar este poderoso disparo debemos hacer que Tsubasa reciba en el
aire cualquier tipo de pase especial. Este disparo tiene un gasto de 500
unidades de energía.

####################
Tips y curiosidades:
####################

=========
Fórmulas:
=========

Las estadísticas que tiene cada jugador influyen en el poder de las
maniobras que pueden realizar en el campo de juego. Es muy importante
conocer esto ya que ayuda a conocer las destrezas de nuestros jugadores.

**************
Ground (piso):
**************

Dribble = Control + Run + Ground

Pass = One Two = 2 x Control + Ground

Shoot = Kick x 2 + Ground

Tackle = Attack x 2 + Ground

Cut = Control + Attack + Ground +3

Seriai = Attack x 2 + Ground – 3

************
Automáticos:
************

Low Automatic Cut = Control + Attack + Dash -1

High Automatic Cut = Control + Attack + Jump -1

**********************
High Ball (bola alta):
**********************

Trap = Pass = Through = Control x 2 + Dash

Volley Shoot = Kick x 2 + Dash

Clear = Kick + Attack + Dash - 1

*********************
Low Ball (bola baja):
*********************

Trap = Pass = Through = Control x 2 + J

Volley Shoot = Head x 2 + Jump

Clear = Head + Attack + Dash - 1

********
Portero:
********

Real Catch = Catch x 3 - 2

Real Punch = Punch x 3 - 2

Hikuitama ni tobidasu = Dash x 3 - 8

Takaitama ni tobidasu = Jump x 3 – 8

Dribble/Shoot ni sonaeru = Catch + 23 + 2 (Rival Ofense Level)

===============
Bonificaciones:
===============

Los movimientos básicos de un jugador como el drible ó el disparo aumentan
en una cantidad cuando se realiza una técnica especial dichos valores son
los que se muestran a continuación:

Técnicas Especiales   | Bonificación
----------------------|----------------
Drive Shoot           |    +3
Cyclone               |    +8
Miracle Drive*        |    +7
Drive Tiger Twin      |    +11
Star Burst            |    +15
Shadow Strike**       |    +3
Axel Spin Shoot       |    +11
Hayabusa Shoot        |    +3
Falcon Dive           |    +10
Tiger Shot            |    +2
Neo Tiger Shot        |    +5
Lightning Tiger       |    +8
Final Tiger           |    +15
Trinity Break**       |    +11
Eagle Shot            |    +7
Yamazaru Booster      |    +8
Skylab Typhoon        |    +13
Sano to no Combi Play |    +5
Kamisori Shoot        |    +4
Nimaiba Kamisori**    |    +6
Non Fire**            |    +4
Fire Shot             |    +3
Neo Fire Shot         |    +6
Flame Flash           |    +13
Lobbing Shoot***      |    +4
Mirage Shoot          |    +6
Stealth Shoot         |    +11
Slider Shoot          |    +3
Cannon Shoot          |    +7
Banana Shoot          |    +5
Megalozone Shoot      |    +4
Bati Goal             |    +6
Rose Booster          |    +4
Acute Shoot           |    +6
Tetrahedron Shoot     |    +3
Holly Cross           |    +7
Axel Cannon           |    +12
Power Swerve          |    +12
Counter Shoot         |    +20
Overhead Kick         |    +2
Overhead Twin         |    +5
Drive Overhead        |    +4
Boost Cyclone         |    +18
Shooting Star         |    +4
Tiger Overhead        |    +4
Toho Twin Shoot       |    +12
Diving Overhead       |    +6
Skylab Hurricane      |    +6
Skylab Twin Shoot     |    +10
Bycicle Fire          |    +6
Rolling Head          |    +3
Twin Shoot            |    +4
Hayabusa Volley       |    +3
Tiger Diving Head     |    +4
Jumping Volley        |    +6
Ganmen Diving         |    +9
Direct Fire           |    +3
Slider Cannon         |    +6
No Trap Cannon        |    +7
Zenten Shoot          |    +5
Diving Volley         |    +3
----------------------|----------------
Drive Pass            |    +2
Back Spin Pass        |    +2
Tiger Pass            |    +8
Kamisori Pass         |    +8
Pinpoint Pass         |    +2
----------------------|----------------
Heel Lift             |    +3
Clip Jump             |    +5
Geiju Tsuteki Dribble |    +5
Goinna Dribble        |    +4
Cruyff Turn           |    +5
Harinezumi Dribble    |    +3
Bunshin Dribble       |    +2
Flamingo clip         |    +4
Rose Dance            |    +4
----------------------|----------------
Golden Combi          |    +4
La Orchestra          |    +4
Toho Combi            |    +5
Gemini Attack         |    +10
Shutetsu Trio         |    +5
Eiffel Kougeki        |    +4
Argentina Combi       |    +3
----------------------|----------------
Overhead Clear        |    +8
----------------------|----------------
Ganmen Block          |    +20
Scrumble Ganmen       |    +25
Skylab Cut            |    +17
Power Block           |    +17
----------------------|----------------
Clip Tackle           |    +10
Tiger Tackle          |    +10
Eagle Tackle          |    +9
Yamazaru Tackle       |    +10
Skylab Tackle         |    +18
Power Tackle          |    +12
Kamisori Tackle       |    +11
Emperor Tackle        |    +9
----------------------|----------------
Power charge          |    +14
----------------------|----------------
Double Arm Smash      |    +8
Sankakutobi           |    +9
Ougon no migiude      |    +6
Dark Illusion         |    +9
Big Hand Catch        |    +6
Miracle Wall          |    +6
----------------------|----------------
Abisegeri             |    +10
----------------------|----------------
Seriai                |    +2
Tackle                |    +2
Block                 |    +4
Dribble o tomeru      |    +5
Shoot o fusegu        |    +6

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Notas:
******

> Sobre las bonificaciones:

* El Miracle Drive tiene un extra de +4 puntos de bonificación por
descolocar al portero con lo que se obtiene una bonificación final de +11.
** El Shadow Strike, Trinity Break, Non Fire y Nimaiba Kamisori tienen un
extra de +2 puntos de bonificación por descolocar al portero con lo que se
obtiene una bonificación final de +5, +13, +6 y +7 respectivamente.
*** El Lobbing Shoot tiene un extra de +3 puntos de bonificación por
descolocar al portero con lo que se obtiene una bonificación final de +7.

> Sobre los disparos especiales:

Las bonificaciónes se aplican tal cual como se muestra en la tabla
considerando los extras por desubicar al portero siempre y cuando los
disparos se realicen desde dentro del área fuera de ella se pierde un valor
desconocido de puntos de bonificación.

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Decisión:
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Cuando las maniobras de dos jugadores se enfrentan entre sí la máquina
decide al ganador mediante una fórmula la cual se muestra a continuación:

Si hubiera una diferencia de nivel entre los jugadores:

Decisión = Comando ofensivo – comando defensivo + X + 2*(level del
atacante – level del defensa)

Entonces en caso los jugadores tuvieran el mismo nivel:

Decisión = comando ofensivo – comando defensivo + X

Donde:

X: Número al azar entre -8 y 8

******
Notas:
******

> Si la decisión es positiva entonces el comando ofensivo gana.

> Si la decisión es 0, -1 ó -2 entonces tanto el comando ofensivo como el
comando defensivo tienen las de ganar ó también podrían darse los
impredecibles rebotes.

> Si la decisión es de -3 a menos entonces el comando defensivo gana.

> Si la diferencia entre el comando ofensivo y el comando defensivo tiene
un valor entre -3 y -8 será sumamente complicado que la maniobra más débil
supere a la otra sin embargo no es algo completamente imposible.

> Para que una maniobra funcione de manera más ó menos habitual lo ideal
sería que la diferencia entre el comando ofensivo y el comando defensivo
sea mayor al valor de -2.

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Acerca de Misugi:
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Misugi gasta su energía de 5 en 5 unidades a diferencia de los demás
jugadores que lo hacen de 3 en 3. Las técnicas especiales de Misugi
durante el juego  tienen un gasto diferente a lo que se muestra en
sus estadísticas pero eso no significa que durante el juego sus técnicas
se hagan más fuerte sino que debido al problema cardíaco que tiene el
buen jugador japonés es que desgasta mucha más energía que los demás.
El gasto de sus técnicas especiales durante un partido son las
siguientes:

> Diving overhead kick........450 (+150 unidades de gasto extra)
> Overhead kick...............240 (+60 unidades de gasto extra)
> Overhead clear..............180 (+60 unidades de gasto extra)

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Acerca de Wakabayashi:
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En condiciones normales los únicos jugadores que puede anotarle a
Wakabayashi desde fuera del área son Alcyone, Schneider y Tsubasa.
Si un jugador realiza un disparo especial desde su propia área puede
llegar a vencer a Wakabayashi ya que la máquina interpreta que el disparo
ha sido realizado dentro del área rival debido a un posible error de
programación del juego aunque de hecho no se tiene la misma dificultad.

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Marcación en el suelo:
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Cuando un jugador se encuentre a punto de marcar a otro entonces se pondrá
a brillar de un color blanco. Si el jugador con posesión de la bola tiene
a un jugador del equipo rival brillando entonces es mejor que no se entre
al menú de comandos con el botón B ya que automáticamente nuestro jugador
será marcado. Para zafarnos de ese inconveniente recomiendo que con el
Active Ofense configuremos el botón Y para realizar pases aunque de por sí
ya esta configurado de esa forma por defecto luego de hacer eso cada vez que
nuestro jugador tenga un compañero cerca podemos usar el botón Y para
deshacernos del jugador rival que lo viene persiguiendo.

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Surudoi catching y punching:
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La aparición en pantalla del rostro de un portero antes de ir a detener
un disparo especial aparentemente se rige con el azar ya que no hay
necesidad de presionar botón alguno. Me parece que es más fácil llegar a
ver este suceso cuando el portero tiene cierta rivalidad con el jugador
que ha disparado hacia la portería.

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Heel Lift y Back Flip:
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Durante el juego a veces un jugador en lugar de eludir a un rival de
manera convencional utiliza un Heel Lift obviamente si animación especial
del mismo modo cuando un jugador es marcado y decide realizar un disparo
simple a veces nuestro jugador levanta la pelota con un Heel Lift para
luego disparar hacia la portería con un Back Flip. Estos movimientos
aparecen de manera sorpresiva sin necesidad de presionar botón alguno
por lo que se podría decir que se rigen deacuerdo al azar.

####
Bugs
####

A) Inutilizando al portero mediante el uso de los pases especiales:

Este bug se realiza con cualquier jugador que posea un pase especial y
sólo hay que ir a enfrentar al portero del equipo contrario en un mano a
mano luego realizamos un pase especial el cual podemos dirigir directamente
hacia la portería ó a otro de nuestros jugadores de todos modos el portero
ya no tendrá reacción y el gol será inevitable.

B) Dejando sin reacción al portero al utilizar un tiro simple:

Para realizar este bug debemos hacer que uno de nuestros jugadores sea
marcado dentro del área rival para luego realizar un tiro simple una vez
realizado nuestro movimiento y en caso el defensa que nos ha marcado
no nos haya quitado la pelota lo más probable es que el portero del
equipo contrario sólo observe como la pelota entra a su portería.

C) Anotando indirectamente con un pase simple al estar cerca del área:

Para realizar este bug se tiene que dirigir un pase común y corriente
hacia un punto ciego no muy cerca del jugador que lo realiza buscando que
el rebote pase entre el portero y el palo más cercano a nuestro jugador.
A continuación mostraré un gráfico para su mayor entendimiento:


       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |            2P            |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |           |
       |_____      |              |              |  2X ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |  G  |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |  1X       |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |            1P            |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       ------------------------------------------------------

#P: Posiciones diferentes que deben tener los jugadores que realizaran
los pases para anotar directamente. El jugador 1P ó 2P pueden estar
dentro del área ó casi pegado a la línea de fondo sin embargo si se
encuentra el ángulo correcto se puede anotar directamente con un pase
simple.
#X: Ubicación del cursor de pase deacuerdo a la ubicación del jugador
que lo realiza.  El jugador 1P realizará un pase hacia la posición 1X y
el jugador 2P realizará un pase hacia la posición 2X.
G: Portero del equipo rival. El rebote suele ser muy rápido para el
portero por eso el gol es invevitable.


D) Anotando indirectamente con un pase simple desde el mediocampo.

Para comprender este bug primero observemos el gráfico mostrado a
continuación:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |           |
       |_____      |              |              |     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |           P  |             X|     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |  G  |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       ------------------------------------------------------

P: Jugador que realizará el pase y por consiguiente la anotación. Este
jugador siempre debe estar ubicado unos pasos detras del mediocampo
sin pasarse de la circunferencia central y procurando estar a la altura
del poste superior ó al menos ligeramente arriba de la posición del
portero del equipo rival.
G: Portero del equipo contrario quien será pillado por la velocidad del
rebote del pase.
X: Ubicación del cursor de pase el cual debe estar ligeramente
debajo de altura del poste superior.


E) Anotando directamente con un pase aéreo:

A continuación mostraré un gráfico para el mayor entendimiento del bug:

       ------------------------------------------------------
       |                          |P                         |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |R          |
       |_____      |              |              |   G ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |    X|   |
   |   |     |     |              |              |     |    X|   |
   |   |     |     |              |              |     |    X|   |
   |___|     |     |              |              |     |    X|___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       ------------------------------------------------------

P: Jugador que realizará un centro hacia el jugador R.
R: Jugador receptor del pase y que será el encargado de la anotación
mediante el uso de un segundo pase.
G: Portero del equipo rival quien intentará alcanzar el centro
realizado por el jugador P.
X: Ubicaciones donde irá el segundo pase el cual es bastante rápido y
por consiguiente imposible de alcanzar. Hay que tener cuidado con
caer en fuera de juego.

F) Otro método para anotar directamente con un pase aéreo:

A continuación mostraré un gráfico para que se pueda comprender mejor
el bug:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |R          |
       |_____      |              |              |   G ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |    X|   |
   |___|     |     |              |              |     |    X|___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |       P                  |
       ------------------------------------------------------

P: Jugador que realizará el centro para el jugador R.
R: Jugador receptor del pase y que será el encargado de la anotación.
G: Portero del equipo rival.
X: Ubicaciones del cursor del segundo pase el cual suele ser lento por
lo que se sugiere ubicarlo lo más lejos del portero ó en todo caso el
jugador R debe bajar la pelota para luego realizar un pase hacia cualquier
punto de la portería.


G) Anotando indirectamente realizando un pase simple desde nuestro área:

Este método es un poco complicado de explicar con palabras por lo que
a continuación mostraré un gráfico para su mayor entendimiento:

       ------------------------------------------------------
       |1P                        |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |2P         |              |              |           |
       |_____      |              |            1X|     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |            2X|     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |  G  |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |          3X  |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |          4X  |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |3P         |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |4P                        |                          |
       ------------------------------------------------------


#P: Posiciones diferentes que deben tener los jugadores que realizarán
los pases para anotar directamente.
G: Portero del equipo rival quien se introducirá dentro de su portería
ó se verá pillado por la velocidad del rebote del pase de cual forma
la pelota por lo general terminará en las redes.
#X: Ubicación del cursor de pase deacuerdo a la ubicación del jugador
que lo realiza. El jugador 1P realizará un pase en el filo del área grande
a la altura del limite superior del área chica, el jugador 2P realizará
un pase al filo del área grande a la altura del poste superior, el jugador
3P realizará un pase detras del área grande que se encuentre a la altura del
poste inferior pero sin pasar del semicírculo del área y por último el
jugador 4P realizará un pase detrás del área grande a la altura del límite
inferior del área chica pero sin pasar de la altura del semicírculo del
área.

H) Utilizando el pase especial para anotar indirectamente desde nuestro área:

A continuación mostraré un gráfico para que se pueda entender el bug de
manera sencilla:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |           |
       |_____      |              |              |     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |P    |     |              |             X|     |  G  |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       ------------------------------------------------------


P: Jugador que realizará el pase en este caso un super pase.
G: Portero del equipo rival.
X: Ubicación del cursor de pase el cual debe estar ligeramente
detrás del área grande y a la altura del punto de penal.


I) Alejando al portero de la posición de nuestro anotador:

Para un mayor entendimiento del bug mostraré un gráfico a continuación:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                        2P|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |           |
       |_____      |              |              |     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |   1R|___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |    G|   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |   2R|
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                        1P|
       ------------------------------------------------------


#P: Jugador que realizara el pase.
G: Portero del equipo rival.
#R: Jugador receptor del pase y que realizará la anotación. El
jugador 1R si se encuentra delante de la portería puede bajar la pelota
para meterse en la portería que se encontrará desguarnecida ó también
puede realizar un disparo aéreo simple apuntando hacia el poste superior
por otro lado el jugador 2R podrá anotar bajando la pelota para introducirse
en la directamente en la portería, realizando un disparo aéreo simple
apuntando hacia el poste inferior ó realizando un disparo aéreo especial
en este caso debido a que el portero rival se encontrará dentro de su
portería es que cualquier despeje que se llegue a realizar terminará en una
anotación a favor nuestro por lo que sólo le quedará al portero arriesgarse
intentando coger la pelota. El jugador 2R también puede bajar la pelota antes
de realizar un disparo especial pero se corre el riesgo de ser marcado y que
el portero recupere su posición.

J) Inutilizando al portero haciendo salga del área grande:


Para su mayor entendimiento mostraré a continuación mostraré un gráfico:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |R2         |
       |_____      |              |              |     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |    G      |
       |           |              |              |R1         |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |   P                      |
       ------------------------------------------------------


P: Jugador que realizara el pase.
G: Portero del equipo rival. La posición que tiene el portero en
el gráfico es cuando sale a buscar al jugador R1 pero luego al intentar
seguir al jugador R2 sale del área grande dejando su portería desguarnecida.
R1: Jugador receptor del pase realizado por el jugador P y que realizará
un pase para el jugador R2.
R2: Jugador receptor del pase realizado por el jugador R1 y que podrá
anotar sin problemas con un disparo aéreo especial ya que él portero del
equipo rival se encontrará fuera del área grande quedando completamente
inutilizado.

K) Otro método para inutilizar al portero haciando que salga del área grande:

       ------------------------------------------------------
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |-----------               |              ------------|
       |           |              |              |R          |
       |_____      |              |              |     ______|
       |     |     |              |              |     |     |
    ___|     |     |              |              |     |     |___
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |   |     |     |             P|              |G    |     |   |
   |   |     |     |              |              |     |     |   |
   |___|     |     |              |              |     |     |___|
       |     |     |              |              |     |     |
       |_____|     |              |              |     |_____|
       |           |              |              |           |
       |           |              |              |           |
       |-----------|              |              |-----------|
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       |                          |                          |
       ------------------------------------------------------

P: Jugador que realizara el pase el cual deberá estar ligeramente detras
de la línea del mediocampo preferentemente a la altura del punto de penal.
G: Portero del equipo rival. La posición que tiene el portero en
el gráfico es la que tiene antes de que el jugador P realice el pase
luego de realizado el pase el portero al tratar de alcanzar al jugador R
saldrá del área grande dejando de ese modo su portería desguarnecida.
R: Jugador receptor del pase realizado por el jugador P y deberá
utilizar un disparo aéreo especial para anotar sin complicaciones.

L) Anotando directamente con un pase simple:

En contra de un portero que tenga los reflejos de nivel C sólo basta con que
el jugador que realice el pase se encuentre desde apenas unos pasos detras
de la mitad del campo en adelante para luego dirigir un pase simple en la
misma portería de tal modo que el cursor de pase se encuentre lo más alejado
posible del portero. En contra de un portero con reflejos A basta con
realizar pases aéreos dentro del área de un extremo a otro para luego bajar
la pelota y finalmente dirigir un pase directamente al arco ó simplemente
hacer un pase en los límites del área grande buscando que el portero rival
se acerque mucho al jugador receptor pero sin llegar a marcarlo luego con
ese jugador receptor únicamente bajamos la pelota antes de dirigir el pase
directamente hacia la portería. Los porteros de reflejos B suelen caer en
las mismas trampas que los de reflejos A pero con menos frecuencia.

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7. Misceláneos:
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Máximos resultados obtenidos por el autor:
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Sin bugs:
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San Paulo vs Portuguesa          8-0
Lecce vs Milan                  10-4
Lecce vs Genova                  8-0
Lecce vs Torino                  6-1
Lecce vs Roma                    7-2
Lecce vs Inter                   4-1
Lecce vs Juventus                8-0
Lecce vs Sampdoria               5-0
Lecce vs Parma                   5-2
Red vs White                     7-0
Japon vs Marruecos              10-0
Japon vs Ghana                  13-1
Japon vs Nigeria                 7-2
Japon vs USA                    17-2
Japon vs Filipinas               7-0
Japon vs Malasia                 9-1
Japon vs Qatar                  10-2
Japon vs UAE                     4-1
Japon vs Irak                   10-3
Japon vs Arabia saudita         10-2
Japon vs Korea del sur           7-1
Japon vs Uruguay                15-1
Japon vs Francia                11-0
Japon vs Holanda                 9-0
Japon vs Italia                 10-0
Red vs White                     8-1
Japon vs Brasil                  8-0
Japon vs Alemania               10-0
Japon vs Argentina               8-0
Japon vs Campione                6-0
Juventus vs Fiorentina           8-0
Juventus vs Milán               7-1
Nankatsu SC vs Toho FC           9-0
Paris vs Bordeaux                7-0
Paris vs Manchester              8-0
Manchester vs Paris             10-0
Koln vs Stuttgart                6-0
Koln vs Bayern Munich            6-2
Brasil vs Venezuela             10-0
Brasil vs Chile                 11-0
Brasil vs Bolivia                7-0
Brasil vs Argentina              7-0
Bayern Munich vs Hamburgo        5-0
Bayern Munich vs Koln            6-0
Hamburgo SV vs Bremen            9-0
Hamburgo SV vs Frankfurt        11-0
Juventus FC vs Parma             8-1
Inter de Milán vs Feyenord      9-0

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Con bugs:
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San Paulo vs Portuguesa         28-0
Lecce vs Milan                  23-0
Lecce vs Genova                 32-0
Lecce vs Torino                 28-0
Lecce vs Roma                   25-0
Lecce vs Inter                  23-0
Lecce vs Juventus               21-0
Lecce vs Sampdoria              24-0
Lecce vs Parma                  19-0
Red vs White                    17-0
Japon vs Marruecos              21-0
Japon vs Ghana                  20-0
Japon vs Nigeria                18-0
Japon vs USA                    19-0
Japon vs Filipinas              25-0
Japon vs Malasia                19-0
Japon vs Qatar                  23-0
Japon vs UAE                    21-0
Japon vs Irak                   22-0
Japon vs Arabia saudita         21-0
Japon vs Korea del sur          21-0
Japon vs Uruguay                21-0
Japon vs Francia                19-0
Japon vs Holanda                17-0
Japon vs Italia                 22-0
Red vs White                    12-1
Japon vs Brasil                 18-0
Japon vs Alemania               20-0
Japon vs Argentina              19-0
Japon vs Campione               19-0

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El Equipo Ideal:
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A mi parecer el equipo ideal quedaría armado del siguiente modo:

Formación: 4-3-3

GK- Savicevic

02- Hiroshi Jito

03- Hikaru Matsuyama

04- Rossi

05- Kusta

06- Signori

07- Alcyone

08- Carlos Santana

09- Kojiro Hyuga

10- Ohzora Tsubasa

11- Karl Heinz Schneider

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Ficha Técnica:
##############

Nombre: Captain Tsubasa V

Empresa creadora: TECMO

Tipo de juego: RPG

Consola: Super Famicom

Año de lanzamiento: 1994

Original Character Design:

Yoichi Takahashi

Project Manager:

Seiichi Sekiguchi

Planner:

Takeshi Ohmori

Chief Programmer:

Hiromitsu Mikawa

Programmer:

Makoto Yazaki
Hiroyuki Matsumoto

Director:

Hiroyuki Goto

Graphic:

Sukeyasu Arimoto
Yosuke Deguchi
Yasunori Kobayashi
Tatsuhiko Tashiro
Michiko Kusaba
Teruo Hamai
Muneaki Kubota

Music:

Hiroshi Miyazaki
Chinatsu Okayasu

Data Work:

Hajime Tabata
Hidetaka Sato
Keisuke Kikuchi
Masanori Sato
Hiroki Nakajima
Ryuji Kishi
Junji Hata
Akira Morimoto

Voices:

Yoko Ogai como Ohzora Tsubasa
Hirotaka Suzuoki como Kojiro Hyuga
Eiko Yamada como Taro Misaki
Koichi Hashimoto como Wakabayashi Genzo
Nobuo Tobita como Wakashimazu Ken
Keiichi Nanba como Karl Heinz Schneider

Special Thanks:

Bug Checkers
Tecmo Hyper Staff

Supervisor:

Noise

Productor:

Max Naka

##############
All Star Mode:
##############

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Clubes:
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São Paulo
Lecce
Portuguesa
Milan
Genova
Torino
Roma
Inter
Juventus
Sampdoria
Parma
Feyenord
Fiorentina
Campione
Stuttgart
Bayern
Paris
Hamburgo
Koln
Bremen
Frankfurt
Toho
Manchester
Bordeaux
Nankatsu

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Estadísticas de los clubes:
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São Paulo:

Vamora        |70 |70 |69 |70 |70 |B
Romano        |68 |68 |68 |69 |70 |69 |69 |68
Baco          |67 |68 |70 |68 |70 |68 |68 |68
Calvino       |68 |69 |68 |69 |71 |69 |69 |68
António       |68 |70 |69 |69 |70 |70 |70 |67
Leão          |67 |68 |69 |69 |67 |68 |68 |68
Sérgio        |68 |68 |70 |70 |68 |69 |69 |68
Oliveira      |69 |69 |71 |70 |69 |69 |69 |68
Nitta         |70 |70 |70 |72 |69 |71 |69 |68
Limão         |68 |68 |69 |70 |68 |69 |69 |68
Gil           |70 |70 |67 |68 |67 |70 |70 |67
Renato        |69 |70 |68 |69 |69 |B
Alberto       |66 |67 |67 |67 |70 |66 |66 |67
Miguel        |67 |67 |69 |68 |67 |67 |67 |67
Justo         |67 |68 |67 |67 |69 |68 |68 |66
Paulinha      |69 |69 |67 |67 |66 |68 |68 |66

Lecce:

Bruno         |69 |69 |69 |69 |70 |C
Bartolomeo    |67 |68 |67 |67 |69 |69 |67 |67
Cesare        |67 |68 |66 |67 |70 |69 |67 |67
Patrizio      |67 |69 |66 |67 |69 |69 |69 |67
Michele       |67 |66 |69 |69 |69 |67 |66 |67
Mosè          |66 |67 |70 |70 |68 |68 |68 |67
Mancini       |68 |68 |71 |71 |69 |68 |68 |68
Nicola        |67 |67 |69 |67 |69 |67 |67 |67
Beniamino     |69 |67 |67 |68 |66 |69 |67 |67
Tsubasa       |70 |70 |72 |72 |71 |70 |70 |68
Carnevale     |69 |70 |68 |69 |68 |70 |70 |68
Otello        |69 |68 |67 |72 |72 |B
Domenico      |66 |66 |65 |67 |71 |68 |68 |67
Terenzio      |66 |66 |66 |66 |66 |66 |66 |66
Apollo        |66 |66 |68 |69 |66 |66 |66 |67
Aronne        |66 |70 |67 |68 |66 |67 |69 |67

Portuguesa:

Abel          |69 |70 |70 |70 |70 |C
Da Silva      |68 |67 |69 |70 |67 |68 |67 |69
Iglesias      |67 |68 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Carlos        |67 |69 |67 |69 |69 |69 |69 |67
Samuel        |66 |66 |70 |70 |66 |66 |66 |67
Herrera       |66 |66 |68 |68 |66 |66 |66 |67
Barroso       |70 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |68
Marcelo       |67 |68 |70 |68 |68 |67 |67 |68
Sosa          |68 |68 |67 |67 |66 |67 |67 |67
Tacconi       |67 |70 |68 |69 |69 |68 |70 |68
Dely          |68 |68 |68 |67 |67 |69 |69 |68
Daniel        |69 |69 |70 |70 |72 |B
Nestor        |66 |66 |67 |67 |69 |66 |66 |67
André         |66 |66 |68 |68 |66 |67 |67 |67
Gustapo       |68 |68 |67 |67 |66 |67 |67 |67
Luís          |65 |66 |66 |65 |70 |70 |70 |66

Milan:

Franco        |70 |72 |71 |71 |71 |A
Alessandro    |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Filippo       |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Stefano       |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Rossi         |68 |70 |71 |68 |72 |70 |70 |69
Bambino       |68 |68 |71 |70 |68 |69 |69 |68
Dimitrio      |68 |68 |69 |69 |68 |68 |68 |67
Neeskens      |69 |69 |71 |70 |71 |70 |70 |69
Stratto       |72 |71 |69 |70 |71 |69 |69 |69
Gullia        |70 |70 |72 |71 |69 |70 |70 |69
Pipin         |71 |71 |70 |70 |68 |70 |70 |69
Paolo         |70 |70 |71 |71 |72 |C
Van Berg      |72 |72 |70 |71 |70 |71 |72 |70
Daniela       |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Dejan         |68 |68 |69 |69 |68 |68 |68 |67
Mauro         |70 |65 |67 |68 |66 |70 |65 |67

Genoa:

Maifredi      |70 |71 |70 |70 |70 |B
Gianluca      |67 |68 |67 |68 |70 |68 |68 |67
Vincenzo      |67 |68 |67 |68 |70 |68 |68 |67
Mario         |67 |68 |67 |68 |70 |68 |68 |67
Calori        |67 |68 |67 |68 |70 |68 |68 |67
Rossito       |67 |67 |68 |68 |68 |67 |67 |67
Policano      |67 |67 |68 |68 |68 |67 |67 |67
Seno          |67 |67 |68 |68 |68 |67 |67 |67
Andreas       |68 |69 |69 |68 |67 |68 |68 |68
Grandini      |67 |67 |68 |68 |68 |67 |67 |67
Roy           |68 |68 |68 |67 |67 |68 |68 |67
Suppa         |70 |70 |72 |70 |70 |A
Chiti         |67 |68 |67 |68 |70 |68 |68 |67
Ferrante      |67 |67 |68 |68 |68 |67 |67 |67
Toffoli       |68 |68 |68 |67 |67 |68 |68 |67
Kazuyoshi     |66 |66 |70 |70 |66 |66 |66 |68

Torino:

Feron         |69 |70 |71 |70 |70 |B
Montero       |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Villa         |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Minaudo       |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Perrona       |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Moriero       |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Rodríguez     |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |68
Sauzée        |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Aguileira     |70 |69 |70 |71 |68 |66 |66 |69
Marco         |68 |68 |70 |70 |71 |69 |69 |68
Valdés        |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |68
Scapolo       |71 |69 |69 |69 |69 |C
Lanna         |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Carboni       |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Comi          |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |68
Mihajlovic    |69 |69 |64 |65 |71 |69 |69 |68

Roma:

Giovanni      |70 |70 |70 |69 |70 |B
Gregucci      |67 |67 |70 |67 |70 |68 |68 |68
Annoni        |67 |67 |70 |67 |70 |68 |68 |68
Mussi         |67 |67 |70 |67 |70 |68 |68 |68
Sordo         |67 |67 |70 |67 |70 |68 |68 |68
Jarni         |66 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Mondonico     |66 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Siniša        |69 |68 |70 |71 |70 |69 |69 |69
Eduardo       |69 |72 |69 |70 |68 |69 |70 |68
Helmer        |70 |69 |72 |72 |70 |70 |69 |69
Luca          |69 |69 |70 |68 |67 |68 |68 |68
Baglino       |71 |70 |70 |69 |69 |C
Codispoti     |67 |67 |70 |67 |70 |68 |68 |68
Rambaudi      |66 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Napoli        |69 |69 |70 |68 |67 |68 |68 |68
Van’t Schip   |66 |66 |67 |67 |70 |66 |66 |69

Inter:

Müller        |73 |74 |72 |72 |72 |A
Carrera       |68 |68 |69 |69 |69 |68 |67 |68
Dino          |68 |68 |69 |69 |71 |69 |68 |68
Giancarlo     |67 |68 |68 |68 |69 |68 |69 |67
Fortunato     |68 |68 |71 |70 |68 |69 |69 |68
Galia         |68 |68 |69 |68 |68 |69 |68 |68
Porrini       |69 |69 |68 |69 |68 |69 |69 |68
Igor          |69 |69 |71 |69 |68 |69 |69 |69
Rubén         |70 |69 |71 |72 |68 |70 |69 |70
Michelangelo  |69 |68 |70 |70 |68 |68 |68 |68
Bergkamp      |69 |70 |69 |70 |68 |69 |70 |68
Cattovino     |70 |71 |70 |70 |71 |
Marocchi      |68 |68 |67 |67 |70 |68 |68 |68
Trapattoni    |67 |68 |68 |68 |70 |69 |69 |69
Ranpulla      |68 |68 |70 |70 |67 |67 |67 |69
Peruzzi       |70 |67 |67 |68 |67 |69 |67 |68

Juventus:

Wakashimazu   |70 |72 |69 |72 |72 |B
Abate         |68 |68 |69 |69 |71 |68 |68 |68
César         |70 |69 |71 |69 |71 |69 |69 |69
Jurgen        |69 |69 |71 |70 |71 |69 |69 |68
Paganin       |68 |68 |69 |69 |70 |68 |68 |68
Mancione      |68 |69 |69 |70 |69 |68 |68 |68
Jonk          |68 |68 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Fontolan      |68 |69 |70 |69 |70 |69 |69 |68
Hyûga         |71 |71 |69 |72 |71 |70 |70 |68
Facchetti     |70 |70 |72 |72 |69 |70 |70 |69
Pancev        |69 |69 |69 |70 |68 |69 |69 |68
Walter        |69 |71 |70 |71 |71 |B
Orlando       |69 |67 |67 |67 |70 |67 |67 |69
Bettega       |67 |67 |66 |67 |70 |69 |69 |67
Scirea        |67 |70 |71 |68 |71 |70 |70 |69
Scala        |66 |66 |71 |66 |67 |69 |69 |69
Sampdoria:

Agostini      |69 |71 |70 |71 |70 |B
Catanese      |66 |66 |70 |70 |70 |69 |69 |69
Simoni        |66 |66 |70 |70 |70 |69 |69 |69
Montorfano    |66 |66 |70 |70 |70 |69 |69 |69
Dizotti       |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |69
Flatt         |70 |69 |70 |71 |68 |70 |69 |69
Mauricio      |70 |69 |70 |72 |69 |69 |69 |69
Sacchetti     |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |69
Padovano      |69 |69 |70 |70 |66 |70 |70 |69
Colonese      |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |69
Eckström      |69 |69 |70 |70 |66 |70 |70 |69
Picasso       |70 |70 |70 |70 |70 |B
Tentoni       |66 |66 |70 |70 |70 |69 |69 |69
Lucci         |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |69
Erbaggio      |69 |69 |70 |70 |66 |70 |70 |69
Cagni         |70 |70 |66 |65 |64 |69 |69 |66

Parma:

Florijancic   |71 |71 |70 |71 |70 |A
Di Mauro      |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Favalli       |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Cravero       |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Sclosa        |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Boksic        |68 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |68
Brolan        |70 |70 |71 |71 |68 |69 |69 |68
Doll          |69 |68 |68 |69 |70 |69 |69 |68
Marchegiani   |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |67
Signori       |71 |70 |71 |72 |69 |71 |70 |69
Hinestroza    |71 |69 |69 |70 |68 |69 |69 |68
Casiraghi     |71 |71 |71 |69 |69 |C
Lombardo      |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Jugovic       |68 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |68
Pagliuca      |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |67
Scirru        |65 |66 |66 |72 |65 |66 |66 |69

Feyenoord:

Vierchowod    |69 |70 |70 |70 |70 |B
Dennis        |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Bryan         |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Petrescu      |67 |67 |70 |69 |68 |69 |69 |68
Marciano      |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Thern         |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Crippa        |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Boban         |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Rensenbrink   |70 |72 |70 |71 |69 |69 |70 |68
Klisman       |70 |70 |71 |71 |70 |70 |70 |68
Keizer        |71 |69 |69 |72 |69 |70 |69 |68
Grün          |69 |69 |70 |71 |69 |B
Kranj         |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Tinbergen     |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Gottwalt      |69 |69 |68 |69 |68 |69 |69 |68
Lipps         |68 |68 |67 |67 |70 |68 |68 |68

Fiorentina:

Costacurta    |70 |71 |70 |71 |71 |A
Fuser         |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Giotto        |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Bresciani     |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Sabau         |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Ravanelli     |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Fonseca       |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Balbo         |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Frances       |70 |69 |72 |72 |68 |69 |69 |68
Albertini     |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Batín         |72 |71 |70 |71 |68 |69 |69 |69
Massaro       |68 |71 |71 |71 |71 |B
Antonioli     |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Baiano        |67 |67 |68 |70 |67 |68 |68 |68
Luigi Riva    |70 |70 |67 |67 |67 |69 |69 |68
Sliškovic     |67 |67 |70 |67 |66 |68 |68 |68

Campione:

Savicevic     |73 |75 |73 |72 |72 |B
Piatakov      |68 |68 |69 |70 |70 |69 |69 |69
Kusta         |70 |70 |72 |71 |73 |69 |69 |69
Levitan       |68 |68 |69 |70 |70 |69 |69 |69
Carvalho      |68 |68 |70 |71 |69 |69 |69 |69
Spellman      |68 |68 |70 |71 |69 |69 |69 |69
Yoo Bum-Tae   |70 |70 |69 |70 |68 |69 |69 |69
Dallapiccola  |68 |68 |70 |71 |69 |69 |69 |69
Nitta         |70 |70 |70 |72 |69 |71 |69 |68
Alcyone       |72 |72 |73 |73 |71 |71 |71 |69
Desailly      |70 |70 |69 |70 |68 |69 |69 |69
Yabetch       |71 |73 |72 |72 |72 |A
Dittenberger  |68 |68 |69 |70 |70 |69 |69 |69
Fitzwalter    |68 |68 |70 |71 |69 |69 |69 |69
Lentulus      |70 |70 |69 |70 |68 |69 |69 |69
Ogio          |69 |69 |70 |71 |70 |69 |69 |69

Stuttgart:

Möller        |69 |70 |68 |70 |70 |B
Sammer        |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Brunner       |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Raduciou      |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Ayrton        |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Skuhravý      |67 |67 |69 |68 |69 |67 |67 |68
Cäsar         |70 |69 |67 |67 |69 |68 |68 |68
Dafne         |67 |67 |69 |68 |69 |67 |67 |68
Mittermaier   |70 |70 |71 |69 |69 |69 |69 |68
Enoch         |67 |67 |69 |68 |69 |67 |67 |68
Gerhardt      |70 |69 |67 |67 |69 |68 |68 |68
Harold        |68 |70 |69 |64 |69 |C
Manfred       |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Oswald        |67 |67 |69 |68 |69 |67 |67 |68
Philipp       |70 |69 |67 |67 |69 |68 |68 |68
Reichardt     |66 |70 |67 |67 |69 |66 |70 |68

Bayern:

Kohler        |70 |70 |71 |69 |69 |B
Breitner      |67 |69 |69 |70 |70 |69 |69 |68
Matthäus      |68 |68 |68 |69 |69 |69 |68 |68
Shalimov      |68 |69 |68 |68 |69 |68 |69 |68
Haessler      |69 |68 |69 |70 |68 |69 |68 |69
Sensini       |68 |68 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Calvin        |68 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |69
Constanze     |68 |70 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Eugen         |69 |69 |68 |70 |67 |69 |69 |68
Gotwin        |68 |68 |69 |70 |68 |68 |68 |69
Schneider     |72 |71 |72 |72 |71 |70 |70 |68
Henriette     |67 |72 |67 |71 |71 |B
Justus        |68 |66 |67 |68 |70 |68 |66 |68
Moses         |67 |68 |70 |70 |66 |67 |68 |68
Roman         |69 |67 |68 |68 |67 |69 |68 |69
Theodor       |68 |69 |68 |68 |67 |68 |69 |68

Paris:

Bacchus       |69 |70 |70 |70 |70 |A
Giresse       |68 |68 |70 |70 |70 |68 |68 |68
Constance     |68 |68 |69 |70 |69 |68 |68 |68
Edgar         |68 |69 |70 |69 |70 |69 |69 |68
Gérard        |68 |70 |69 |69 |70 |70 |70 |68
Arthur        |68 |68 |70 |70 |68 |68 |68 |69
Luc           |68 |68 |70 |70 |69 |68 |68 |69
Manfroy       |68 |69 |69 |70 |69 |68 |68 |69
Brigitte      |69 |69 |70 |69 |68 |69 |69 |68
Misaki        |70 |70 |71 |72 |71 |70 |70 |68
Fernández     |69 |68 |70 |69 |68 |69 |68 |69
Maurice       |70 |71 |69 |69 |68 |B
Richard       |68 |68 |68 |69 |70 |69 |68 |68
Gaultier      |67 |68 |70 |68 |67 |68 |68 |68
Bossis        |69 |69 |70 |69 |68 |70 |69 |68
Michel        |69 |66 |70 |70 |66 |68 |66 |69

Hamburger SV:

Wakabayashi   |72 |73 |70 |72 |72 |A
Lintz         |68 |68 |69 |70 |69 |68 |68 |68
Gongels       |68 |68 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Haness        |67 |67 |69 |68 |70 |68 |68 |69
Maier         |68 |70 |69 |68 |70 |69 |70 |68
Briegel       |68 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Klaus         |69 |68 |70 |69 |68 |69 |68 |68
Inmel         |68 |68 |70 |69 |69 |68 |68 |68
Jara          |69 |70 |69 |68 |68 |70 |70 |68
Kaltz         |70 |69 |72 |71 |70 |70 |69 |68
Riedle        |69 |69 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Hans          |70 |71 |70 |70 |70 |B
Enoch         |67 |68 |69 |68 |69 |69 |69 |68
Samson        |69 |68 |69 |69 |66 |69 |68 |68
Esteban       |69 |69 |67 |68 |68 |68 |69 |68
Gutierre      |69 |69 |68 |68 |69 |68 |68 |68

Köln:

Hernández     |71 |72 |70 |72 |71 |A
Doll          |69 |68 |68 |69 |70 |69 |69 |68
Wohlfart      |67 |68 |69 |68 |70 |68 |68 |69
Hoeness       |68 |69 |68 |69 |70 |69 |69 |68
Asprilla      |68 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Caniggia      |68 |68 |69 |69 |68 |69 |68 |68
Alexis        |69 |68 |70 |70 |69 |69 |69 |68
Petulus       |69 |69 |70 |68 |68 |68 |68 |68
Effenberg     |70 |69 |69 |70 |69 |70 |69 |68
Brehme        |69 |68 |69 |70 |69 |68 |68 |69
Raphael       |69 |69 |68 |68 |68 |69 |69 |69
René          |70 |71 |70 |71 |71 |A
Adalibert     |70 |67 |66 |68 |67 |68 |67 |68
Christoph     |70 |66 |68 |67 |68 |69 |67 |67
Benjamin      |67 |70 |67 |67 |66 |67 |70 |68
Yasuhiko      |69 |70 |70 |69 |72 |70 |70 |68

Bremen:

Katanec       |69 |70 |69 |69 |70 |A
Schwarzen     |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67
Augenthaler   |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67
Gascoigne     |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67
Aldair        |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67
Bernhardt     |68 |68 |68 |68 |67 |68 |68 |68
Kalundb       |68 |68 |68 |68 |67 |68 |68 |68
Omer          |68 |68 |68 |68 |67 |68 |68 |68
Margas        |69 |70 |69 |70 |68 |69 |71 |67
Schester      |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |68
Illgner       |69 |69 |67 |68 |67 |69 |69 |67
Albert        |70 |70 |71 |70 |70 |B
Dalglish      |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67
Keagan        |68 |68 |68 |68 |67 |68 |68 |68
Overath       |69 |69 |67 |68 |67 |69 |69 |67
Passarela     |70 |67 |65 |66 |64 |70 |66 |69

Frankfurt:

Zárate        |69 |69 |71 |70 |70 |
Gold          |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Dremner       |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Andrew        |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Buso          |67 |69 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Aladdin       |67 |69 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Clémence      |68 |70 |69 |69 |67 |68 |69 |68
Rocheteau     |67 |69 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Seeler        |68 |70 |69 |69 |67 |68 |69 |68
Buchwald      |67 |69 |70 |69 |68 |68 |69 |68
Camacho       |68 |70 |69 |69 |67 |68 |69 |68
Jennings      |70 |71 |70 |69 |69 |B
Netzer        |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Larsen        |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Gordillo      |68 |70 |69 |69 |67 |68 |69 |68
Rummenigge    |67 |67 |67 |67 |70 |68 |68 |67

Tôhô:

Gotô          |70 |71 |69 |70 |68 |C
Mikawa        |67 |70 |67 |68 |68 |67 |69 |67
Kubota        |67 |69 |66 |67 |68 |67 |70 |67
Hamai         |67 |68 |66 |66 |68 |68 |68 |67
Córdova       |68 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Takihara      |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |67
Iwakai        |67 |66 |69 |69 |67 |67 |67 |67
Yazaki        |67 |69 |67 |69 |67 |67 |68 |67
Arimoto       |69 |68 |68 |68 |66 |68 |67 |67
Sawada        |67 |67 |70 |70 |67 |68 |68 |67
Sorimachi     |69 |69 |67 |67 |67 |68 |69 |67
Coubirtin     |69 |71 |68 |71 |69 |B
Uchida        |66 |66 |68 |68 |67 |67 |67 |67
Tabata        |68 |68 |68 |68 |67 |68 |67 |67
Hashimoto     |67 |70 |67 |67 |68 |67 |70 |67
Suzuki        |70 |67 |67 |67 |68 |70 |67 |67

Manchester:

Schumach      |70 |71 |69 |73 |74 |B
Ajax          |68 |68 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Anthony       |69 |68 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Matsuyama     |70 |70 |69 |72 |71 |69 |69 |69
Benedict      |68 |68 |70 |71 |69 |68 |68 |68
Cecilia       |68 |68 |70 |71 |68 |68 |68 |69
Clemens       |68 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |69
Gabriel       |68 |67 |70 |71 |69 |68 |68 |68
Frederick     |69 |69 |68 |71 |68 |69 |69 |68
Baldwin       |68 |68 |69 |71 |68 |68 |68 |68
Lodvick       |69 |68 |69 |71 |68 |68 |68 |69
Nicholas      |70 |70 |69 |71 |71 |A
Pius          |67 |70 |68 |67 |69 |70 |70 |67
Wilson        |68 |68 |68 |69 |69 |67 |67 |68
Charlton      |70 |66 |70 |69 |66 |70 |66 |69
Ralph         |69 |69 |66 |68 |67 |70 |70 |66

Bordeaux:

Aladdin       |71 |71 |69 |71 |71 |B
August        |67 |68 |67 |68 |69 |68 |68 |68
David         |67 |68 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Eugene        |67 |68 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Gilbert       |67 |68 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Ernest        |67 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Gertrude      |68 |68 |70 |69 |67 |68 |68 |68
Léonard       |67 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Caesar        |68 |68 |70 |69 |67 |68 |68 |68
Pierre        |70 |70 |71 |72 |72 |70 |70 |69
Valentin      |68 |68 |70 |69 |67 |68 |68 |68
Nîmes         |70 |70 |68 |70 |70 |A
Guillaume     |67 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Stanislas     |68 |68 |70 |69 |67 |68 |68 |68
Raymond       |69 |69 |67 |68 |66 |70 |70 |68
Ferdinand     |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68

Nankatsu:

Morisaki      |68 |70 |68 |69 |69 |C
Tashiro       |68 |68 |67 |67 |69 |68 |67 |67
Sekiguchi     |68 |67 |68 |68 |69 |68 |67 |67
Ishizaki      |68 |68 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Takasugi      |67 |68 |67 |67 |70 |68 |70 |67
Matsumoto     |67 |67 |68 |69 |69 |67 |67 |67
Taki          |67 |67 |69 |69 |67 |68 |68 |67
Ômori         |68 |67 |68 |69 |68 |67 |67 |67
Napoléon      |71 |70 |69 |71 |70 |70 |70 |68
Izawa         |69 |70 |68 |69 |67 |68 |70 |67
Kisugi        |69 |69 |67 |67 |67 |68 |68 |67
Meknès        |68 |70 |66 |70 |69 |B
Deguchi       |67 |69 |67 |67 |67 |67 |70 |67
Niwayama      |67 |67 |68 |68 |67 |67 |67 |67
Kobayashi     |67 |68 |68 |68 |68 |67 |69 |67
Kusaba        |67 |68 |68 |68 |68 |67 |69 |67


=======
Países:
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Japon
Marruecos
Ghana
Nigeria
Estados Unidos
Filipinas
Malasia
Qatar
UAE
Iraque
Arabia Saudita
Korea del sur
Uruguay
Francia
Holanda
Italia
Brasil
Alemania
Argentina
Venezuela
Chile
Bolivia
Japon
Canaria Stars
Ichigaya Kingdom

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Estadísticas de los países:
---------------------------

Japón:

Wakabayashi   |72 |73 |70 |72 |72 |A
Jitô          |70 |70 |67 |69 |70 |68 |70 |67
Sôda          |69 |69 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Ishizaki      |68 |68 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Matsuyama     |70 |70 |69 |72 |71 |69 |69 |69
Misaki        |70 |70 |71 |72 |71 |70 |70 |68
Kazuo         |68 |69 |68 |69 |67 |70 |70 |67
Masao         |68 |69 |68 |69 |67 |70 |70 |67
Hyûga         |71 |71 |69 |72 |71 |70 |70 |68
Tsubasa       |70 |70 |72 |72 |71 |70 |70 |68
Sano          |69 |69 |68 |70 |67 |70 |70 |68
Wakashimazu   |70 |72 |69 |72 |72 |B
Misugi        |70 |70 |72 |72 |71 |70 |71 |68
Izawa         |69 |70 |68 |69 |67 |68 |70 |67
Kisugi        |69 |69 |67 |67 |67 |68 |68 |67
Taki          |67 |67 |69 |69 |67 |68 |68 |67
Morisaki      |68 |70 |68 |69 |69 |C
Takasugi      |67 |68 |67 |67 |70 |68 |70 |67
Sawada        |67 |67 |70 |70 |67 |68 |68 |67
Sorimachi     |69 |69 |67 |67 |67 |68 |69 |67
Oda           |68 |68 |68 |69 |67 |68 |68 |67
Urabe         |67 |67 |68 |67 |68 |68 |68 |67

Marruecos:

Youssef       |68 |70 |69 |70 |70 |B
Barqah        |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Marrakech     |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Tarafa        |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Sistani       |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Agadir        |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Manuel        |68 |68 |68 |69 |67 |68 |68 |68
Al-Suhl       |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Abdel Karim   |69 |70 |69 |70 |68 |68 |70 |68
Dolmy         |69 |69 |71 |71 |70 |69 |69 |68
Casablanca    |68 |68 |68 |69 |67 |68 |68 |68
Meknès        |68 |70 |66 |70 |69 |B
Cosmas        |67 |67 |69 |68 |69 |68 |68 |68
Eusebios      |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Auja          |68 |68 |68 |69 |67 |68 |68 |68
Waqidi        |67 |69 |66 |66 |69 |69 |69 |66

Ghana:

Coubirtin     |69 |71 |68 |71 |69 |B
Touré         |67 |68 |68 |67 |69 |69 |69 |67
Dippa         |67 |68 |68 |67 |69 |69 |69 |67
Awliya        |67 |68 |68 |67 |69 |69 |69 |67
Zuhay         |67 |67 |69 |68 |68 |68 |68 |67
Kayibanda     |67 |67 |69 |68 |68 |68 |68 |67
Saadi         |67 |67 |69 |68 |68 |68 |68 |67
Naghib        |67 |67 |69 |68 |68 |68 |68 |67
Nkrumah       |67 |68 |69 |70 |66 |68 |68 |68
Dewa          |69 |68 |71 |72 |69 |68 |68 |69
Daudi         |67 |68 |69 |70 |66 |68 |68 |68
Mirza         |70 |70 |67 |70 |70 |C
Baibars       |67 |68 |68 |67 |69 |69 |69 |67
Gharid        |67 |67 |69 |68 |68 |68 |68 |67
Lagos         |67 |68 |69 |70 |66 |68 |68 |68
Lomé          |69 |69 |67 |67 |64 |69 |69 |66


Nigeria:

Biyik         |69 |71 |70 |71 |70 |B
Onana         |67 |67 |69 |68 |70 |69 |69 |69
Kundé         |67 |67 |69 |68 |70 |69 |69 |69
Babayaro      |68 |68 |69 |70 |71 |69 |69 |69
Pagal         |67 |67 |69 |68 |70 |69 |69 |69
Mfede         |67 |67 |69 |69 |70 |68 |68 |69
Hassan        |67 |67 |69 |69 |70 |68 |68 |69
Oruma         |70 |70 |68 |70 |69 |69 |69 |68
Rahman        |68 |68 |69 |68 |69 |68 |68 |69
Kanu          |68 |68 |71 |71 |70 |69 |69 |69
Qasim         |68 |68 |69 |68 |69 |68 |68 |69
Okouga        |70 |70 |72 |70 |70 |C
Famey         |67 |67 |69 |68 |70 |69 |69 |69
Edusei        |67 |67 |69 |69 |70 |68 |68 |69
Oparaku       |68 |68 |69 |68 |69 |68 |68 |69
Adu           |65 |70 |67 |68 |67 |66 |69 |66

EEUU:

Arnold        |70 |69 |71 |69 |69 |B
Bernard       |66 |67 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Christopher   |66 |67 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Edward        |66 |67 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Frank         |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Gerald        |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Mark          |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Robert        |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Luke          |71 |70 |69 |70 |70 |69 |69 |68
Michael       |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Mihael        |70 |69 |70 |71 |69 |69 |69 |68
Backus        |71 |69 |68 |68 |68 |C
Enoch         |66 |67 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Simon         |67 |67 |67 |69 |69 |68 |68 |68
Walter        |68 |68 |66 |67 |69 |68 |68 |68
Lucas         |64 |64 |70 |64 |65 |70 |70 |67

Filipinas:

Gaiseric      |69 |72 |68 |70 |70 |B
Sisamuth      |66 |67 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Emal          |66 |67 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Naidu         |66 |67 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Mysore        |66 |67 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Bayinnaung    |67 |67 |69 |68 |67 |68 |68 |67
Chiang Mai    |68 |68 |67 |68 |67 |69 |69 |66
Macapagal     |67 |67 |69 |68 |67 |68 |68 |67
Yajnik        |68 |68 |67 |68 |67 |69 |69 |66
Aidit         |67 |67 |69 |68 |67 |68 |68 |67
Rai           |68 |68 |67 |68 |67 |69 |69 |66
Wahidin       |70 |70 |67 |67 |67 |B
Ayub          |66 |67 |69 |69 |68 |68 |68 |68
Kauteliya     |67 |67 |69 |68 |67 |68 |68 |67
Savarkar      |68 |68 |67 |68 |67 |69 |69 |66
Taksin        |69 |67 |67 |68 |66 |66 |66 |69

Malaysia:

Wasil         |71 |71 |69 |70 |69 |B
Iletmish      |69 |69 |69 |68 |71 |69 |69 |68
Kinkira       |69 |69 |69 |68 |71 |69 |69 |68
Kusta         |70 |70 |72 |71 |73 |69 |69 |69
Jaesh         |69 |69 |69 |68 |71 |69 |69 |68
Dhobi-Biddi   |67 |67 |70 |68 |71 |68 |68 |68
Ne Win        |68 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Bandung       |67 |67 |70 |68 |71 |68 |68 |68
Myawaddy      |68 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Yulo          |67 |67 |70 |68 |71 |68 |68 |68
De Koet       |68 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Elizalde      |71 |71 |69 |70 |70 |C
Koirala       |69 |69 |69 |68 |71 |69 |69 |68
Suharto       |67 |67 |70 |68 |71 |68 |68 |68
Tulsidas      |68 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Nehru         |69 |69 |66 |67 |66 |68 |68 |68

Qatar:

Erim          |70 |71 |68 |70 |69 |B
Sauman        |67 |67 |67 |69 |70 |69 |69 |67
Nazim         |67 |67 |67 |69 |70 |69 |69 |67
Fuat          |67 |67 |67 |69 |70 |69 |69 |67
Mahmut        |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Kashgari      |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Yunus         |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Tughril       |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Rakhman       |69 |69 |70 |71 |68 |68 |68 |68
Krimu         |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Khamis        |69 |69 |70 |71 |68 |68 |68 |68
Roksolan      |71 |70 |69 |68 |68 |C
Wassuf        |67 |67 |67 |69 |70 |69 |69 |67
Gazwan        |67 |67 |69 |69 |68 |67 |67 |68
Shumayyil     |69 |69 |67 |68 |67 |69 |69 |67
Nasreddin     |68 |68 |68 |64 |70 |69 |69 |68

EAU:

Sultan        |71 |73 |71 |73 |72 |A
Hussain       |67 |67 |70 |67 |69 |68 |68 |67
Thani         |67 |67 |70 |67 |69 |68 |68 |67
Mubarak       |67 |67 |70 |67 |69 |68 |68 |67
Ghanim        |67 |67 |70 |67 |69 |68 |68 |67
Ismaïl        |67 |67 |70 |70 |67 |67 |67 |68
Adnan         |67 |67 |70 |70 |67 |67 |67 |68
Ghuloum       |67 |67 |70 |70 |67 |67 |67 |68
Khamees       |70 |67 |69 |70 |67 |67 |67 |69
Faraja        |67 |67 |70 |70 |67 |67 |67 |68
Abdulrahman   |70 |67 |69 |70 |67 |67 |67 |69
Abbas         |69 |70 |68 |70 |70 |C
Bakhid        |67 |67 |70 |67 |69 |68 |68 |67
Yousuf        |67 |67 |70 |70 |67 |67 |67 |68
Bilal         |70 |67 |69 |70 |67 |67 |67 |69
Al-Haddad     |70 |70 |66 |67 |65 |69 |69 |66

Irak:

Majid         |71 |71 |69 |71 |69 |A
Salim         |67 |67 |68 |67 |70 |69 |69 |68
Mahmoud       |67 |67 |68 |67 |70 |69 |69 |68
Radihi        |68 |68 |69 |70 |71 |69 |69 |68
Al-Ruba’i     |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Jassim        |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Tuertz        |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Allawi        |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Radhi         |71 |71 |69 |70 |68 |70 |70 |69
Raish         |68 |71 |71 |71 |70 |69 |70 |68
Hamza         |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Minshid       |70 |70 |69 |69 |70 |B
Amesh         |67 |67 |68 |67 |70 |69 |69 |68
Hamdi         |68 |68 |70 |68 |69 |68 |68 |68
Qassim        |68 |67 |70 |71 |67 |68 |67 |69
Shihab        |68 |69 |67 |66 |70 |69 |69 |66

Arabia Saudita:

Quraysh       |69 |72 |70 |71 |71 |A
Shakuri       |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Tanukhi       |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Nuaman        |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Hammad        |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Majnun        |67 |67 |70 |71 |69 |67 |67 |68
Yaqub         |67 |67 |70 |71 |69 |67 |67 |68
Kanafani      |67 |67 |70 |71 |69 |67 |67 |68
Owairan       |71 |68 |69 |71 |68 |68 |68 |69
Abdullah      |69 |71 |68 |69 |68 |70 |70 |67
Dahuk         |67 |67 |70 |71 |69 |67 |67 |68
Rashid        |70 |71 |69 |68 |68 |C
Khayyam       |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |68
Shidyak       |67 |67 |70 |71 |69 |67 |67 |68
Tirimmah      |68 |68 |70 |70 |68 |68 |68 |68
Hashimi       |70 |67 |67 |66 |66 |69 |67 |67

Corea del Sur:

Bum-Kun       |69 |72 |69 |70 |69 |A
Yun-Kyo       |69 |69 |68 |69 |71 |68 |68 |69
Soo-Jin       |69 |69 |68 |69 |71 |68 |68 |69
Yong-Se       |69 |69 |68 |69 |71 |68 |68 |69
Tae-Ho        |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Young-Jeung   |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Jung-Woon     |70 |70 |70 |72 |69 |69 |69 |69
Jo-Soon       |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Soon-Ho       |69 |69 |71 |69 |68 |69 |69 |69
Byung-Deuk    |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Joo-Sung      |70 |70 |71 |70 |68 |70 |70 |68
Sam-Soo       |68 |71 |68 |69 |68 |C
Kyung-Hoon    |69 |69 |68 |69 |71 |68 |68 |69
Young-Soo     |67 |67 |69 |70 |70 |68 |68 |69
Yong-Hwan     |68 |69 |68 |69 |67 |69 |69 |67
Jung-Moo      |66 |65 |70 |70 |65 |66 |65 |69

Uruguay:

Gaítan        |69 |71 |69 |70 |69 |B
Asuela        |67 |67 |69 |69 |69 |69 |69 |68
Pinochet      |67 |67 |69 |69 |69 |69 |69 |68
Hugo          |68 |69 |69 |70 |71 |69 |69 |69
McKean        |67 |67 |69 |69 |69 |69 |69 |68
Yamani        |67 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Drego         |67 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Amar          |67 |67 |69 |69 |69 |68 |68 |68
Rubén         |70 |69 |71 |72 |68 |70 |69 |70
Victorino     |70 |70 |70 |72 |69 |71 |70 |69
Champolio     |67 |67 |68 |68 |68 |69 |69 |69
Núñez         |70 |70 |67 |69 |67 |B
Aguileira     |70 |69 |70 |71 |68 |66 |66 |69
Daniela       |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Pereira       |67 |70 |66 |69 |66 |67 |70 |67
Rodríguez     |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |68

Francia:

Amoros        |69 |71 |70 |70 |70 |C
Giresse       |68 |68 |70 |70 |70 |68 |68 |68
David         |67 |68 |67 |68 |69 |68 |68 |68
Edgar         |68 |69 |70 |69 |70 |69 |69 |68
Gérard        |68 |70 |69 |69 |70 |70 |70 |68
Ernest        |67 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Bossis        |69 |69 |70 |69 |68 |70 |69 |68
Anguille      |67 |67 |70 |70 |68 |68 |68 |68
Napoléon      |71 |70 |69 |71 |70 |70 |70 |68
Pierre        |70 |70 |71 |72 |72 |70 |70 |69
Pipin         |71 |71 |70 |70 |68 |70 |70 |69
Maurice       |70 |71 |69 |69 |68 |B
Fernández     |69 |68 |70 |69 |68 |69 |68 |69
Richard       |68 |68 |68 |69 |70 |69 |68 |68
Guillaume     |67 |68 |70 |69 |68 |68 |68 |68
Stanislas     |68 |68 |70 |69 |67 |68 |68 |68

Holanda:

Dolman        |72 |71 |70 |72 |72 |B
Dennis        |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Bryan         |67 |67 |68 |68 |69 |68 |68 |68
Qual          |71 |68 |69 |70 |71 |69 |68 |69
Dick          |69 |71 |69 |70 |71 |69 |71 |69
Thern         |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Bergkamp      |69 |70 |69 |70 |68 |69 |70 |68
Landsteiner   |67 |67 |70 |69 |68 |69 |69 |68
Rensenbrink   |70 |72 |70 |71 |69 |69 |70 |68
Klisman       |70 |70 |71 |71 |70 |70 |70 |68
Keizer        |71 |69 |69 |72 |69 |70 |68 |68
Vierchowod    |69 |70 |70 |70 |70 |B
Tinbergen     |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Petrescu      |67 |67 |70 |69 |68 |69 |69 |68
Marciano      |67 |67 |69 |69 |69 |67 |67 |68
Pictet        |66 |65 |70 |70 |65 |66 |66 |68

Italia:

Hernández     |71 |72 |70 |72 |71 |A
Di Mauro      |67 |67 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Simoni        |66 |66 |70 |70 |70 |69 |69 |69
Dino          |68 |68 |69 |69 |71 |69 |68 |68
Rossi         |68 |70 |71 |68 |72 |70 |70 |69
Fortunato     |68 |68 |71 |70 |68 |69 |69 |68
Bambino       |68 |68 |71 |70 |68 |69 |69 |68
Fontolan      |68 |69 |70 |69 |70 |69 |69 |68
Stratto       |72 |71 |69 |70 |71 |69 |69 |69
Facchetti     |70 |70 |72 |72 |69 |70 |70 |69
Marchegiani   |68 |68 |69 |67 |67 |68 |68 |67
Agostini      |69 |71 |70 |71 |70 |B
Mancini       |68 |68 |71 |71 |69 |68 |68 |68
Carnevale     |69 |70 |68 |69 |68 |70 |70 |68
Alessandro    |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68
Stefano       |67 |68 |68 |68 |71 |69 |69 |68

Brasil:

Gertis        |72 |71 |71 |72 |72 |B
Romano        |68 |68 |68 |69 |70 |69 |69 |68
Duarte        |68 |68 |68 |69 |70 |69 |69 |69
Yourcenar     |69 |69 |69 |70 |70 |69 |70 |68
César         |70 |69 |71 |69 |71 |69 |69 |69
Leão          |67 |68 |69 |69 |67 |68 |68 |68
Faria         |69 |68 |70 |70 |67 |68 |68 |68
Oliveira      |69 |69 |71 |70 |69 |69 |69 |68
Signori       |71 |70 |71 |72 |69 |71 |70 |69
Barroso       |70 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |68
Nascimento    |70 |70 |70 |71 |69 |70 |70 |69
Vamora        |70 |70 |69 |70 |70 |B
Santana       |71 |71 |73 |73 |70 |70 |70 |69
Alberto       |66 |67 |67 |67 |70 |66 |66 |67
Da Silva      |68 |67 |69 |70 |67 |68 |67 |69
Paulinha      |69 |69 |67 |67 |66 |68 |68 |66

Alemania:

Müller        |73 |74 |72 |72 |72 |A
Breitner      |67 |69 |69 |70 |70 |69 |69 |68
Dremner       |67 |69 |70 |68 |68 |68 |69 |68
Jürgen        |69 |69 |71 |70 |71 |69 |69 |68
Mayer         |68 |70 |69 |68 |70 |69 |70 |68
Alexis        |69 |68 |70 |70 |69 |69 |69 |68
Helmer        |70 |69 |72 |72 |70 |70 |69 |69
Kaltz         |70 |69 |72 |71 |70 |70 |69 |68
Margas        |69 |70 |69 |70 |68 |69 |71 |67
Schester      |69 |69 |70 |71 |69 |70 |70 |68
Schneider     |72 |71 |72 |72 |71 |70 |70 |68
Kohler        |70 |70 |71 |69 |69 |B
Sammer        |67 |67 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Bernhard      |68 |68 |68 |68 |67 |68 |68 |68
Effenberg     |70 |69 |69 |70 |69 |70 |69 |68
Mittermaier   |70 |70 |71 |69 |69 |69 |69 |68

Argentina:

Gorgón        |70 |72 |70 |71 |71 |A
Valdano       |67 |68 |69 |68 |71 |68 |68 |69
Rosas         |67 |68 |69 |68 |71 |68 |68 |69
Galván        |69 |70 |69 |69 |71 |69 |70 |69
Fernando      |67 |68 |70 |70 |71 |68 |69 |69
Sergio        |67 |68 |70 |70 |71 |68 |69 |69
Urquiza       |67 |68 |70 |70 |71 |68 |69 |69
Matador       |67 |68 |70 |70 |71 |68 |69 |69
Batín         |72 |71 |70 |71 |68 |69 |69 |69
Díaz          |70 |70 |72 |72 |70 |70 |70 |69
Pascal        |69 |69 |72 |71 |69 |70 |70 |68
Quiroga       |67 |70 |70 |71 |70 |B
Vallarta      |67 |68 |69 |68 |71 |68 |68 |69
Mariátegui    |67 |68 |70 |70 |71 |68 |69 |69
Laínez        |68 |68 |70 |70 |66 |69 |69 |69
Lonnor        |68 |68 |68 |64 |70 |68 |68 |68

Venezuela:

Páez          |68 |71 |69 |70 |69 |B
López         |67 |68 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Coronel       |67 |68 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Mendoza       |67 |68 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Cabral        |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Battaglia     |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Torales       |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Ferreira      |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Contreras     |68 |68 |69 |67 |67 |69 |69 |67
Bolívar       |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Dolgen        |70 |70 |69 |71 |67 |70 |70 |69
Delgado       |69 |70 |70 |71 |70 |C
Alcaraz       |67 |68 |69 |67 |69 |68 |68 |67
Schettina     |67 |67 |70 |68 |68 |67 |67 |67
Zabala        |68 |68 |69 |67 |67 |69 |69 |67
Alonso        |66 |65 |68 |65 |70 |67 |67 |67

Chile:

Vicuña        |69 |71 |68 |70 |70 |A
Cerda         |67 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Ruggeri       |67 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Alcirón       |67 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Gesti         |67 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Bochini       |67 |67 |70 |69 |69 |68 |68 |68
Clausen       |69 |69 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Caballero     |67 |67 |70 |69 |69 |68 |68 |68
Sánchez       |69 |69 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Matta         |67 |67 |70 |69 |69 |68 |68 |68
Garré         |69 |69 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Batista       |70 |70 |70 |70 |70 |C
Cañete        |67 |68 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Nunes         |69 |69 |68 |68 |69 |69 |69 |68
Romero        |67 |67 |70 |69 |69 |68 |68 |68
Larios        |70 |70 |66 |65 |65 |70 |70 |65

Bolivia:

Burruchaga    |69 |72 |70 |71 |71 |B
Cuciuffo      |67 |69 |70 |71 |70 |68 |68 |69
Domínguez     |67 |69 |70 |71 |70 |68 |68 |69
Ovando        |67 |69 |70 |71 |70 |68 |68 |69
Chávez        |67 |69 |70 |71 |70 |68 |68 |69
Torres        |67 |68 |71 |71 |68 |68 |68 |69
Sucre         |67 |68 |71 |71 |68 |68 |68 |69
Banzer        |67 |68 |71 |71 |68 |68 |68 |69
Trobbiani     |68 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |69
Angloma       |69 |69 |68 |69 |66 |68 |68 |68
Barrientos    |68 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |69
Stroessner    |69 |70 |69 |72 |72 |C
Valencia      |67 |69 |70 |71 |70 |68 |68 |69
Rivadavia     |67 |68 |71 |71 |68 |68 |68 |69
González      |68 |68 |70 |71 |67 |68 |68 |69
Nariño        |69 |70 |67 |68 |65 |69 |69 |69

Japón:

Wakabayashi   |72 |73 |70 |72 |72 |A
Jitô          |70 |70 |67 |69 |70 |68 |70 |67
Sôda          |69 |69 |69 |69 |70 |69 |69 |68
Ishizaki      |68 |68 |67 |67 |70 |68 |68 |67
Matsuyama     |70 |70 |69 |72 |71 |69 |69 |69
Misaki        |70 |70 |71 |72 |71 |70 |70 |68
Kazuo         |68 |69 |68 |69 |67 |70 |70 |67
Masao         |68 |69 |68 |69 |67 |70 |70 |67
Hyûga         |71 |71 |69 |72 |71 |70 |70 |68
Tsubasa       |70 |70 |72 |72 |71 |70 |70 |68
Nitta         |70 |70 |70 |72 |69 |71 |69 |68
Wakashimazu   |70 |72 |69 |72 |72 |B
Misugi        |70 |70 |72 |72 |71 |70 |71 |68
Sano          |69 |69 |68 |70 |67 |70 |70 |68
Sawada        |67 |67 |70 |70 |67 |68 |68 |67
Takasugi      |67 |68 |67 |67 |70 |68 |70 |67

Canaria Stars:

Gilmar        |75 |75 |73 |75 |75 |A
Leônidas      |70 |71 |72 |72 |72 |71 |70 |69
Falcão        |70 |71 |73 |73 |70 |70 |71 |69
Oscar         |70 |72 |72 |72 |71 |70 |72 |69
Júnior        |70 |71 |72 |72 |71 |70 |71 |69
Antunes       |70 |70 |73 |73 |70 |71 |71 |70
Doutor        |71 |70 |72 |72 |70 |71 |70 |69
Rivellino     |72 |70 |73 |72 |70 |70 |70 |69
Tostão        |71 |70 |72 |73 |70 |70 |70 |69
Arantes       |73 |73 |75 |75 |71 |73 |73 |71
Jairzinho     |71 |70 |73 |72 |70 |70 |70 |69
Taffarel      |73 |76 |71 |74 |74 |A
Didí          |70 |71 |72 |72 |70 |70 |71 |69
Vavá          |71 |70 |72 |72 |70 |71 |70 |69
Garrincha     |70 |70 |75 |76 |70 |70 |70 |70
Ademir        |71 |71 |72 |72 |70 |70 |70 |69

Ichigaya Kingdom:

Gotô          |70 |71 |69 |70 |68 |C
Matsumoto     |67 |67 |68 |69 |69 |67 |67 |67
Mikawa        |67 |70 |67 |68 |68 |67 |69 |67
Deguchi       |67 |69 |67 |67 |67 |67 |70 |67
Sekiguchi     |68 |67 |68 |68 |69 |68 |67 |67
Niwayama      |67 |69 |67 |67 |67 |67 |70 |67
Iwakai        |67 |66 |69 |69 |67 |67 |67 |67
Uchida        |67 |67 |68 |68 |67 |67 |67 |67
Arimoto       |69 |68 |68 |68 |66 |68 |67 |67
Ômori         |68 |67 |68 |69 |68 |67 |67 |67
Yazaki        |67 |69 |67 |69 |67 |67 |68 |67
Satô          |70 |71 |69 |70 |68 |C
Tashiro       |68 |68 |67 |67 |69 |68 |67 |67
Kubota        |67 |69 |66 |67 |68 |67 |70 |67
Hamai         |67 |68 |66 |66 |68 |68 |68 |67
Kobayashi     |66 |66 |68 |68 |67 |67 |67 |67


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Edit Mode:
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Jugadores:
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Nombre      |Kick|Head|Control|Run|Attack|Dash|Jump|Ground|
------------|----|----|-------|---|------|----|----|------|
Tsubasa     | 7  | 7  |  9    | 9 |  8   | 7  | 7  |  5   |
Hyuga       | 8  | 8  |  6    | 9 |  8   | 7  | 7  |  5   |
Misaki      | 7  | 7  |  8    | 9 |  8   | 7  | 7  |  5   |
Nitta       | 7  | 7  |  7    | 9 |  6   | 8  | 6  |  5   |
Sawada      | 4  | 4  |  7    | 7 |  4   | 5  | 5  |  4   |
Sorimachi   | 6  | 6  |  4    | 4 |  4   | 5  | 5  |  4   |
Matsuyama   | 7  | 7  |  6    | 9 |  8   | 6  | 6  |  6   |
Ishizaki    | 5  | 5  |  4    | 4 |  7   | 5  | 5  |  4   |
Takasugi    | 4  | 5  |  4    | 4 |  7   | 5  | 7  |  4   |
Taki        | 4  | 4  |  6    | 6 |  4   | 5  | 5  |  4   |
Izawa       | 6  | 7  |  5    | 6 |  4   | 6  | 7  |  4   |
Kisugi      | 6  | 6  |  4    | 4 |  4   | 5  | 6  |  4   |
Jito        | 7  | 7  |  4    | 6 |  7   | 5  | 7  |  4   |
Soda        | 6  | 6  |  6    | 6 |  7   | 6  | 6  |  5   |
Oda         | 5  | 5  |  5    | 6 |  4   | 5  | 5  |  4   |
Ishida      | 4  | 4  |  5    | 5 |  4   | 4  | 4  |  3   |
Kishida     | 4  | 4  |  4    | 4 |  4   | 5  | 5  |  4   |
Urabe       | 4  | 4  |  5    | 4 |  5   | 5  | 5  |  4   |
Sano        | 6  | 6  |  5    | 7 |  4   | 7  | 7  |  5   |
Kazuo       | 5  | 6  |  5    | 6 |  4   | 7  | 7  |  4   |
Masao       | 5  | 6  |  5    | 6 |  4   | 7  | 7  |  4   |
Misugi      | 7  | 7  |  9    | 9 |  8   | 7  | 8  |  5   |
Nakayama    | 4  | 4  |  4    | 4 |  5   | 4  | 4  |  3   |
Nishio      | 4  | 4  |  4    | 4 |  5   | 4  | 4  |  3   |
Oliveira    | 6  | 6  |  8    | 7 |  6   | 6  | 6  |  5   |
Mancini     | 5  | 5  |  8    | 8 |  6   | 5  | 5  |  5   |
Carnevale   | 6  | 7  |  5    | 6 |  5   | 7  | 7  |  5   |
Rossi       | 5  | 7  |  8    | 5 |  9   | 7  | 7  |  6   |
Bambino     | 5  | 5  |  8    | 7 |  5   | 6  | 6  |  5   |
Van Berg    | 9  | 9  |  7    | 8 |  7   | 8  | 9  |  7   |
Neeskens    | 6  | 6  |  8    | 7 |  8   | 7  | 7  |  6   |
Stratto     | 9  | 8  |  6    | 7 |  8   | 6  | 6  |  6   |
Gullia      | 7  | 7  |  9    | 8 |  6   | 7  | 7  |  6   |
Pipin       | 8  | 8  |  7    | 7 |  5   | 7  | 7  |  6   |
Aguileira   | 7  | 6  |  7    | 8 |  5   | 3  | 3  |  6   |
Marco       | 5  | 5  |  7    | 7 |  8   | 6  | 6  |  5   |
Shinishia   | 6  | 5  |  7    | 8 |  7   | 6  | 6  |  6   |
Eduardo     | 6  | 9  |  6    | 7 |  5   | 6  | 7  |  5   |
Helmer      | 7  | 6  |  9    | 9 |  7   | 7  | 6  |  6   |
Igor        | 6  | 6  |  8    | 6 |  5   | 6  | 6  |  6   |
Rubén       | 7  | 6  |  8    | 9 |  5   | 7  | 6  |  7   |
Bergkamp    | 6  | 7  |  6    | 7 |  5   | 6  | 7  |  5   |
César       | 7  | 6  |  8    | 6 |  8   | 6  | 6  |  6   |
Jürgen      | 6  | 6  |  8    | 7 |  8   | 6  | 6  |  5   |
Facchetti   | 7  | 7  |  9    | 9 |  6   | 7  | 7  |  6   |
Flatt       | 7  | 6  |  7    | 8 |  5   | 7  | 6  |  6   |
Mauricio    | 7  | 6  |  7    | 9 |  6   | 6  | 6  |  6   |
Brolan      | 7  | 7  |  8    | 8 |  5   | 6  | 6  |  5   |
Signori     | 8  | 7  |  8    | 9 |  6   | 8  | 7  |  6   |
Hinestroza  | 8  | 6  |  6    | 7 |  5   | 6  | 6  |  5   |
Kaizer      | 8  | 6  |  6    | 9 |  6   | 7  | 6  |  5   |
Klisman     | 7  | 7  |  8    | 8 |  7   | 7  | 7  |  5   |
Resenbrinck | 7  | 9  |  7    | 8 |  6   | 6  | 7  |  5   |
Frances     | 7  | 6  |  9    | 9 |  5   | 6  | 6  |  5   |
Batín       | 9  | 8  |  7    | 8 |  5   | 6  | 6  |  6   |
Kusta       | 7  | 7  |  9    | 8 | 10   | 6  | 6  |  6   |
Alcyone     | 9  | 9  | 10    |10 |  8   | 8  | 8  |  6   |
Mittermaier | 7  | 7  |  8    | 6 |  6   | 6  | 6  |  5   |
Schneider   | 9  | 8  |  9    | 9 |  8   | 7  | 7  |  5   |
Kaltz       | 7  | 6  |  9    | 8 |  7   | 7  | 6  |  5   |
Effenberg   | 7  | 6  |  6    | 7 |  6   | 7  | 6  |  5   |
Margas      | 6  | 7  |  6    | 7 |  5   | 6  | 8  |  4   |
Schester    | 6  | 6  |  7    | 8 |  6   | 7  | 7  |  5   |
Córdova     | 5  | 5  |  6    | 6 |  7   | 6  | 6  |  5   |
Pierre      | 7  | 7  |  8    | 9 |  9   | 7  | 7  |  6   |
Napoléon    | 8  | 7  |  6    | 8 |  7   | 7  | 7  |  5   |
Abdel Karim | 6  | 7  |  6    | 7 |  5   | 5  | 7  |  5   |
Dolmy       | 6  | 6  |  8    | 8 |  7   | 6  | 6  |  5   |
Dewa        | 6  | 5  |  8    | 9 |  6   | 5  | 5  |  6   |
Babayaro    | 5  | 5  |  6    | 7 |  8   | 6  | 6  |  6   |
Oruma       | 7  | 7  |  5    | 7 |  6   | 6  | 6  |  5   |
Kanu        | 5  | 5  |  8    | 8 |  7   | 6  | 6  |  6   |
Luke        | 8  | 7  |  6    | 7 |  7   | 6  | 6  |  5   |
Mihael      | 7  | 6  |  7    | 8 |  6   | 6  | 6  |  5   |
Rakhaman    | 6  | 6  |  7    | 8 |  5   | 5  | 5  |  5   |
Khamis      | 6  | 6  |  7    | 8 |  5   | 5  | 5  |  5   |
Radihi      | 5  | 5  |  6    | 7 |  8   | 6  | 6  |  5   |
Radhi       | 8  | 8  |  6    | 7 |  5   | 7  | 7  |  6   |
Raish       | 5  | 8  |  8    | 8 |  7   | 6  | 7  |  5   |
Owairan     | 8  | 5  |  6    | 8 |  5   | 5  | 5  |  6   |
Abdullah    | 6  | 8  |  5    | 6 |  5   | 7  | 7  |  4   |
Jung-Woon   | 7  | 7  |  7    | 9 |  6   | 6  | 6  |  6   |
Soon-Ho     | 6  | 6  |  8    | 6 |  5   | 6  | 6  |  6   |
Joo-Sung    | 7  | 7  |  8    | 7 |  5   | 7  | 7  |  5   |
Hugo        | 5  | 6  |  6    | 7 |  8   | 6  | 6  |  6   |
Victorino   | 7  | 7  |  7    | 9 |  6   | 8  | 7  |  6   |
Qual        | 8  | 5  |  6    | 7 |  8   | 6  | 5  |  6   |
Dick        | 6  | 8  |  6    | 7 |  8   | 6  | 8  |  6   |
Santana     | 8  | 8  | 10    |10 |  7   | 7  | 7  |  6   |
Nascimento  | 7  | 7  |  7    | 8 |  6   | 7  | 7  |  6   |
Galván      | 6  | 7  |  6    | 6 |  8   | 6  | 7  |  6   |
Díaz        | 7  | 7  |  9    | 9 |  7   | 7  | 7  |  6   |
Pascal      | 6  | 6  |  9    | 8 |  6   | 7  | 7  |  5   |
Dolgen      | 7  | 7  |  6    | 8 |  4   | 7  | 7  |  6   |

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Porteros:
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Nombre      |Catch|Punch|Throwing|Jump|Dash|Handanryoku|
------------|-----|-----|--------|----|----|-----------|
Wakabayashi |9    |10   |7       |9   |9   |  A        |
Wakashimazu |7    |9    |6       |9   |9   |  B        |
Morisaki    |5    |7    |5       |6   |6   |  C        |
Nakanishi   |5    |7    |5       |6   |5   |  C        |
Vamora      |7    |7    |6       |7   |7   |  B        |
Renato      |6    |7    |5       |6   |6   |  B        |
Müller      |10   |11   |9       |9   |9   |  A        |
Savicevic   |10   |12   |10      |9   |9   |  B        |
Hernández   |8    |9    |7       |8   |9   |  A        |
Schumach    |7    |8    |6       |11  |10  |  B        |
Dolman      |9    |8    |7       |9   |9   |  B        |
Amoros      |6    |8    |7       |7   |7   |  C        |
Gertis      |9    |8    |8       |9   |9   |  B        |
Gorgón      |7    |9    |7       |8   |8   |  A        |
Sultan      |8    |10   |8       |9   |10  |  A        |
Guilmar     |12   |12   |10      |12  |12  |  A        |

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9. Agradecimientos y palabras finales:
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- A Yoichi Takahashi por haber creado Captain Tsubasa.
- A TECMO por crear este excelente juego.
- A GameFaqs por permitirme subir esta guía.
- A Youtube por permitirme subir mis videos de trucos, maniobras y
partidos.
- A DevilTi quien amablemente colabora con la revisión y edición de
esta guía.
- A las diversas paginas web y blogs japoneses de los cuales he
obtenido las demás claves especiales que puse en esta guía.
- Y finalmente un agradecimiento muy especial a Angel Jiménez
quien después de jugar durante 17 años los diversos juegos de
Captain Tsubasa decidió hacer las guías para todos ustedes.

Bueno llegamos al final de esta guía la cual espero haya sido del
agrado de todos ustedes por lo pronto yo me despido hasta una nueva
oportunidad.

No olviden de visitar mi página en Youtube en la cual podrán observar
muchos de los trucos mencionados en video:

- www.youtube.com/soccernokamisama

Cualquier consulta ó sugerencia pueden enviarlas a los siguientes
E-Mail:

- [email protected]
- [email protected]

Hasta Pronto ;D

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