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                             Battle Master
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 2.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Watts
        3.2  Jian
        3.3  Ranmaru
        3.4  Syoh
        3.5  Chan
        3.6  Altia
        3.7  Body
        3.8  Wolvan
   ``````````````````````
        3.9  Zeno
     4. Code
     5. Conclusion
        5.1  What's Missing/Needed
        5.2  Credits


===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward        HP - Heavy Punch     P - Any Punch
   \ | /          b - Back           MP - Medium Punch    K - Any Kick
 b--   --f        u - Up             LP - Light Punch     + - And
   / | \          d - Down           HK - Heavy Kick      / - Or
 db  d  df                           MK - Medium Kick     , - Then
                                     LK - Light Kick


qcf - quarter circle forward (d, df, f)
qcb - quarter circle back (d, db, b)
hcf - half circle forward (b, db, d, df, f)
hcb - half circle back (f, df, d, db, b)


===============================================================================
2. System
===============================================================================

Throw                     f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown

Block High                b
Block Low                 db                          does not block overheads
Air Block                 b (only works when you
                           are descending from
                           your jump)

Dash Forward              f, f (press and hold)

Multi Air Attacks         can perform multiple air
                           normals in the span of
                           one jump
Glitch Cancels            this game allows you to
                           cancel from many of the
                           special moves that end
                           up in the air; you can
                           cancel into other
                           special moves (including
                           ground based special
                           moves)

Dizzy Recovery            move directions and tap P
                           and K rapidly when
                           dizzied


===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Watts                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Yellow armor and Blonde hair
LK             - Vermilion armor and Vermilion hair
Hold HP, Start - Green armor and Green hair
Hold HP, LK    - Purple armor and Purple hair



Throw
-----
Shoulder Toss             f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Torpedo                   Dash Forward, P
Flying Dropkick           Dash Forward, K
Short Slide               d + HK                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Tornado Pilebuster        360 + P close               unblockable
Tower Bridge              qcb, db, d + P close        unblockable
Ball Watts                b, db, d, db, b, f + P
Hammer Knuckle            hcb + P
Super Cross Chop          Hold P for 2 seconds,       LP=short, MP=medium,
                           release                     HP=far
Super Dropkick            Hold K for 2 seconds,       LK=short, MK=medium,
                           release                     HK=far




*******************************************************************************
* 3.2 Jian                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Orange Red pants and bandana
LK             - Magenta pants and bandana
Hold HP, Start - Citrine pants and bandana
Hold HP, LK    - Blue pants and bandana



Throws
------
Bearhug                   f/b + MP close
One Handed Toss           f/b + HP close              f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Foot Tap                  LK                          must be blocked low
Charging Headbutt         HK                          two parts that can strike
                                                       the opponent


Command Moves
-------------
Dashing Headbutt          Dash Forward, P
Flying Knee Strike        Dash Forward, K


Special Moves
-------------
Super Dash Upper          hcf + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far
Guruguru Punch            Charge b for 1.25 seconds,
                           f + P
Kamitsuki                 d, b, db + P                overhead
Rolling Powerbomb         u, uf, f, df, d + P close   unblockable
                           in air
Bombbomb Rolling          Charge d for 1.25 seconds,  LK=short, MK=medium,
                           u + K                       HK=far; overhead;
                                                       use b/f to slightly
                                                       control Jian after he
                                                       bounces off opponent;
                                                       if opponent is in the
                                                       corner you can hold f
                                                       and continue to bounce
                                                       off of them with the
                                                       Bombbomb Rolling




*******************************************************************************
* 3.3 Ranmaru                                                                 *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Red costume
LK             - Blue costume
Hold HP, Start - Dark Gray costume
Hold HP, LK    - Purple costume



Throw
-----
Hurricanrana              f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Flying Sting Punch        Dash Forward, P
Flying Jump Kick          Dash Forward, K


Special Moves
-------------
Mu Sora Yabu              qcf + P
Ryuusei Da                f, qcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; move is rather
                                                       glitchy where you can
                                                       perform another special
                                                       move immediately after
                                                       Ryuusei Da (tight
                                                       timing window)
Gawa Ten Mashita Punch    hcf + P                     overhead
 Drop Down               b                           this allows you to drop
                                                       down and perform the
                                                       elbow attack early;
                                                       overhead
Kuuchuu Hiza Atemi        qcb + P close in air        unblockable
Aoi Kaminari              qcf + K close in air        unblockable
Raijin Ashi               hcf + K
Air Raijin Ashi           hcf + K in air              overhead




*******************************************************************************
* 3.4 Syoh                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Blue costume
LK             - Brown costume
Hold HP, Start - Green costume
Hold HP, LK    - Dark Gray costume



Throw
-----
Shoulder Throw            f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
N/A


Command Moves
-------------
Flying Snap Punch         Dash Forward, P
Flying Jump Kick          Dash Forward, K


Special Moves
-------------
Raigeki Ken               qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Chou Kami Ken             f, qcf + P                  LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; move is rather
                                                       glitchy where you can
                                                       perform another special
                                                       move immediately after
                                                       Chou Kami Ken (tight
                                                       timing window)
Raijin Ken                qcb, qcb + P
Screw Izuna Drop          360 + P close               unblockable
Fuujin Kyaku              qcb + K                     MK and HK versions have
                                                       more kicks
V-Max                     hcf, qcf + P when you       flying kick must connect
                           have 1/8 of your            (not blocked) to
                           lifebar left or less        perform the entire
                                                       maneuver




*******************************************************************************
* 3.5 Chan                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Brown top and Dark Gray pants
LK             - Green top and Dark Gray pants
Hold HP, Start - Gray top and Purple pants
Hold HP, LK    - Blue top and Green pants



Throw
-----
Shoulder Roll Throw       f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Backfist And Dig          MP                          2 hits
Double High Kick          HK                          2 hits


Command Moves
-------------
Dash Elbow                Dash Forward, P
Flying Jump Kick          Dash Forward, K
Crouch Backfist And Dig   d + MP                      2 hits


Special Moves
-------------
Honoo Kiba                qcf + P                     LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Chi Kiba                  f, hcf + P                  LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will go under
                                                       other projectiles but
                                                       will collide with
                                                       another Honoo Kiba as
                                                       both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process; must be
                                                       blocked low; can Dash
                                                       Forward and completely
                                                       step over maneuver
Honoo Ryu                 b, hcb + P
Kaminari Ryuu             tap P rapidly
Chou Kami Ashi            f, qcf + K                  LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far; move is rather
                                                       glitchy where you can
                                                       perform another special
                                                       move immediately after
                                                       Chou Kami Ashi (tight
                                                       timing window)
Kaiten Ashi               qcb + K                     LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far
Air Kaiten Ashi           qcb + K in air              LK=short, MK=medium,
                                                       HK=far




*******************************************************************************
* 3.6 Altia                                                                   *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Green costume
LK             - Blue costume
Hold HP, Start - Orange Red costume
Hold HP, LK    - Gray costume



Throw
-----
One Handed Toss           f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
Rolling Backfist          HP far                      has two parts but only
                                                       one can strike the
                                                       opponent


Command Moves
-------------
Quick Swing               Dash Forward, P
Flying Jump Kick          Dash Forward, K


Special Moves
-------------
Dash Upper                Charge b for 1.25 seconds,  LP=short, MP=medium
                           f + P                       HP=far
Gravity Wave              b, f, df, d, db + P         will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Phantom Crush             Charge b for 1.25 seconds,
                           f + K
Needle Stomper            Hold K for 2 seconds,       LK=short, MK=medium,
                           release                     HK=far; overhead
Tail Saber                Charge d for 1.25 seconds,
                           u, K
Air Tail Saber            Charge d for 1.25 seconds,
                           u, K in air




*******************************************************************************
* 3.7 Body                                                                    *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Blue costume trim
LK             - Teal costume trim
Hold HP, Start - Orange costume trim
Hold HP, LK    - Copper costume trim



Throw
-----
Rough Toss                f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Moves
-----------
Phantom Fist              LP
Air Phantom Fist          LP in air                   overhead
Air Phantom Kick          LK in air                   overhead


Command Moves
-------------
Swift Punch               Dash Forward, P
Flying Hop Kick           Dash Forward, K
Phantom Slide             d + HK                      must be blocked low


Special Moves
-------------
Spiral Shot               qcf + P
All-Range Attack          Charge b for 1.25 seconds,  LP=short, MP=medium,
                           f + P                       HP=far
Hurricane Saber           qcb, f + P (use b/f to      LP=very few spins,
                           guide maneuver)             MP=decent amount of
                                                       spins, HP=many spins
Teleport                  Charge d for 1.25 seconds,  teleport distances are
                           u + P/K                     not reliable;
                                                       LP/LK/MP/MK tend to
                                                       teleport forward while
                                                       HP/HK tend to teleport
                                                       above opponent; if
                                                       opponent's back is
                                                       against the wall you
                                                       will usually teleport
                                                       in place
Drill Attack              qcb + K                     LK=low, MK=medium,
                                                       HK=high; move is rather
                                                       glitchy where you can
                                                       perform another special
                                                       move immediately after
                                                       Drill Attack (tight
                                                       timing window)
Drop Drill Attack         u, ub, b + K in air         LK=slow, MK=medium,
                                                       HK=fast; overhead




*******************************************************************************
* 3.8 Wolvan                                                                  *
*******************************************************************************
Colors
------
Start          - Blue shorts and Brown fur w/ Brown trim
LK             - Eggplant shorts and Scarlet fur w/ Green trim
Hold HP, Start - Bole shorts and Dark Gray Blue fur w/ Purple trim
Hold HP, LK    - Orange shorts and Brown fur w/ Red trim



Throw
-----
Mauling Toss              f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
----------
Jutting Kick              HK


Command Moves
-------------
Flying Claw Strike        Dash Forward, P
Flying Jump Kick          Dash Forward, K
Crouch Jutting Kick       d + HK


Special Moves
-------------
Gold Fang                 hcf + P                     LP=short, MP=medium,
                                                       HP=far; move is rather
                                                       glitchy where you can
                                                       perform another special
                                                       move immediately after
                                                       Gold Fang (tight timing
                                                       window)
Silver Fang               Dash Forward, f, df, d + P  second part is an
                                                       overhead
Sonic Nail                f, b, f + P                 LP=slow, MP=medium,
                                                       HP=fast; will collide
                                                       with other projectiles
                                                       as both will be
                                                       "destroyed" in the
                                                       process
Cross Nail                qcf, uf + P in air          overhead
Head Crush                d, d + P in air             dive must touch opponent
                                                       (blocked or not) to
                                                       perform the entire
                                                       maneuver
Neko Kick                 hcb + K
Sonic Leg                 qcb + K in air


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* 3.9 Zeno                                                                    *
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Colors
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Start          - Purple body w/ Gray armor
LK             - Gray body w/ Purple armor
Hold HP, Start - Silver body w/ Beaver armor
Hold HP, LK    - Copper body w/ Gray armor



Throw
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Rough Toss                f/b + MP/HP close           f and b determine where
                                                       opponent is thrown


Basic Move
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N/A


Command Moves
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Flying Straight Punch     Dash Forward, P
Flying Side Kick          Dash Forward, K
Short Slide               d + HK                      must be blocked low


Special Moves
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Atomic Phobos             Charge b for 1 second,      LP=slow, MP=medium,
                           f + P                       HP=fast; will bounce
                                                       back if he collides
                                                       with a projectile
                                                       (will not take damage
                                                       from initial collide)
Zeno Smash                f, hcf + P                  will collide with other
                                                       projectiles as both
                                                       will be "destroyed" in
                                                       the process
Zeno Blade                qcf + K                     move is rather glitchy
                                                       where you can perform
                                                       another special move
                                                       immediately after Zeno
                                                       Blade (tight timing
                                                       window)
Illusion Kick             b, f, b, f + K




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4. Code
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Unlock Zeno
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At the Vs Mode character select screen press: L, R, X, L, R, A


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5. Conclusion
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5.1  What's Missing/Needed
-Corrections and clean up
-Missing moves?
-Any other Desperation attacks?
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.

5.2  Credits
-System Vision
-Toshiba EMI
-Gamefaqs
-Blessranger for information on selecting the other 2 colors for all characters
-And me for writing this faq