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I N S H I N O B I W O R L D
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:: ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD ::
Detonado/Passo-a-passo (Português Brasileiro)
versão 1.00
- Data de lançamento: 1990
- Desenvolvido/Produzido: Sega
- Console: Sega Master System
- Gênero: Ação > Plataforma 2D
- Jogadores: Um
- Autores do guia: CrazyDream aka Wesker
[email protected]
Imperator
[email protected]
SE VOCÊ TIVER ALGO A ADICIONAR NESTE FAQ, ENTRE EM CONTATO COM UM DE NÓS
QUE ADICIONAREMOS A INFORMAÇÃO, E DAREMOS OS DEVIDOS CRÉDITOS.
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TABELA DE CONTEÚDO
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|| Nome || Seção # ||
==========================================================================
|| Introdução || 0001 ||
|| Controles || 0002 ||
|| Informações Gerais || 0003 ||
|| || ||
|| --------------------------- || ---- ||
|| DETONADO / PASSO-A-PASSO || 0004 ||
|| || ||
|| --- Round 1 || 004A ||
|| --- Round 2 || 004B ||
|| --- Round 3 || 004C ||
|| --- Round 4 || 004D ||
|| --------------------------- || ---- ||
|| || ||
|| Agradecimentos || 0005 ||
|| Contato || 0006 ||
|| Histórico de Versões || 0007 ||
|| Copyright Info || 0008 ||
==========================================================================
_________________ ______
/ INTRODUÇÃO /------------------------------------------------| 0001 |
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Ah, que bonitinho. Lá está você com sua namorada, curtindo a vista de um
belo jardim florido, quando de repente um malvado aparece e sequestra a
sua garota! Você está com medo, o que você pode fazer?!
É aí que aparece o espírito de um grande guerreiro Ninja que diz:
"O Ninja Malígno, o mal que eu bani há 10.000 anos, retornou.
Com a sua namorada como refém, ele planeja agarrar o poder máximo...
Eu vim aqui para ajudá-lo a derrotar esse Ninja Malígno e resgatar a sua
amada." E... tcharam!! Agora você é um Ninja! Vamos lá, Alex Ninja Kidd,
vamos detonar!
:: CURIOSIDADES ::
- Este jogo é uma paródia do jogo Shinobi (Sega, 1987) que se trata de um
ninja, lançado para os arcades (e posteriormente, para o Master System
e computador Amiga. Seqüências lançadas para Mega Drive e Playstation 2)
- O primeiro chefe, Kabuto, originalmente seria chamado Mari-Oh, como uma
paródia do conhecido personagem da Nintendo, Mario.
- As músicas do jogo são remixagens de músicas de Shinobi
- Este jogo é o último da saga Alex Kidd, veja todos os jogos de Alex Kidd
abaixo, em ordem cronológica.
* Alex Kidd in Miracle World, 1986, Master System
* Alex Kidd BMX Trial, 1987, Master System
* Alex Kidd in High-Tech World, 1989, Master System
* Alex Kidd and the Lost Stars, 1989, Master System
* Alex Kidd and the Enchanted Castle, 1989, Megadrive
* Alex Kidd in Shinobi World, 1990, Master System
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/ CONTROLES /------------------------------------------------| 0002 |
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Os controles deste jogo são bem simples:
= Direcional =
- Use para selecionar CONTINUE ou NEW GAME na tela de GAME OVER.
- Use para mover Alex Kidd pra direita ou pra esquerda.
- Aperta CIMA para subir em escadas, postes e cordas.
- Aperta BAIXO para agachar.
= Botão 1 =
- Aperte para atacar (usar a espada ou jogar as lanças).
- Aperte para começar o jogo.
- Segure para virar uma Bola de Fogo (somente quando segurando uma barra)
= Botão 2 =
- Aperte para pular.
- Aperte para começar o jogo.
= Pause =
- Pausa o jogo.
:: COMBINAÇÕES ::
= Direcional (BAIXO) + Botão 1 =
- Usar a espada enquanto agachado.
- Jogar lanças enquanto agachado.
= Direcional (CIMA) + Botão 2 =
- Pular e segurar uma barra horizontal
= Direcional (CIMA) + Botão 2 =
- Agachar e segurar uma barra horizontal (somente quando estiver em cima
de uma barra horizontal)
_____________________ ______
/ INFORMAÇÕES GERAIS /--------------------------------------------| 0003 |
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= VIDAS =
Você tem três triângulos na sua barra de saúde, quando eles acabam, você
morre, ou seja, perde uma vida.
Você tem três vidas em cada level.
Para aumentar o número de triângulos você deve pegar os corações dos baús,
cada coração corresponde a um triângulo. VOcê pode carregar até seis
corações/triângulos. O próximo item será um bonequinho do Alex, que
corresponde a uma vida extra.
= CONTINUE =
Na tela de GAME OVER, caso você escolha CONTINUE e aperte o Botão 1 ou 2,
você começa o jogo do começo do level.
Se escolher NEW GAME, ele volta para a tela de início.
= COMO COMEÇAR =
Simplesmente aperte o Botão 1 ou 2 na tela de início. Você verá o mapa
geral com um quadradinho brilhando, é aí que você está.
Então, a tela ROUND INFO aparecerá, ela mostra:
- A foto do chefe que você terá de lutar
- A maior pontuação
- A sua pontuação
- Quantas vidas você ainda tem
Agora o jogo começa...
= PONTUAÇÃO =
- 100 pontos por cada inimigo morto.
- 1.000 pontos por cada chefe morto.
A pontuação aparece no começo do ROUND seguinte.
CLEAR BONUS: Quando zerar um round, você ganha 2.000 pontos por cada vida
que tiver
PERFECT BONUS: Se você zerar o round com seis triângulos, você ganha
10.000 pontos.
SECRET BONUS: Se você zerar o round sem ter sofrido nenhum dano, você
ganha 10.000 pontos.
Nota: Você não ganha nenhum bônus por passar o round 4 sem sofrer dano.
= ITENS =
Quando você acha um baú, quebre-o para encontrar alguns itens.
: Coração : Te dá um triângulo de saúde.
: Lança : Se você pegá-la, você joga lanças em vez de usar uma espada, com
a vantagem de poder atirar de longe. Se você for atacado ou ir
para passar de level, ela desaparacerá.
: Power : Sua arma de torna mais poderosa, e você pode defender shurikens
(estrelinhas ninja) com a espada.
: Bola de Cristal Ninja : Alex vira um tornado. Use o direcional para
controlar o tornado. (Enquanto Alex é está sob o
efeito do tornado, tufões menores aparecerão,
estes não podem ser controlados)
: Bonequinho do Alex : Você ganha uma vida.
= MÁGICA =
Você precisará mágica para derrotar alguns inimigos ou se safar de
armadilhas.
: Bolda de Fogo :
Quando estiver dependurado em um poste, barra ou corda (horizontal ou
vertical, não importa), segure o Botão 1 e aperte o direcional para onde
quiser que ele saia, solte o Botão 1 para lancá-lo.
Para segurar em barras verticais, simplesmente aperte Direcional (CIMA).
Para segurar em barras horizontais, pule com o Direcional (CIMA) apertado,
ou suba na barra, aperte Direcional (BAIXO), e Botão 2.
: Pulo na Parede :
Você pode usar esta técnica somente quando há uma parede em frente a
outra. Aperte o Botão 2 e o Direcional (ESQUERDA OU DIREITA)
simultaneamente para fazer o salto, depois disso é só apertar o Botão 2
quando Alex encostar na parede, e fazer isso até que ele chegue ao local
desejado.
: Andar na água :
Pressiona várias vezes seguidas o Botão 2 enquanto Alex cruza água, isto o
impede de afundar.
= DICAS DUCA =
- um bom "timing" é essencial.
- Procure por rotas secretas quanto houver um baú em um lugar difícil de
alcançar.
- Observe o padrão de movimento dos inimigos.
- Use sua arma para quebrar blocos brilhantes. Agache-se e quebre para
quebrar os blocos abaixo de você.
- Para matar os chefes e inimigos, tente acertá-los quanto mais vezes
puder, ache seus pontos fracos.
- Você não vai conseguir quebrar baús jogando lanças de uma longa
distância. Você deve estar ao lado deles para abri-los.
Créditos para Watler's World por esta seção, a maioria das informações foi
tirada deste site.
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---------/ D E T O N A D O / P A S S O - A - P A S S O /----| 0004 |
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Comece o jogo e vamos lá:
:: ROUND 1 - KABUTO :: [004A]
: Level 1 :
Beleza, vamos começar! O jogo mal começa e você já tem que se livrar de
dois ninjas vermelhos. Eles não devem ser problemas, é só aperar o Botão 1
que a espada do Alex Kidd faz o resto. Siga em frente até avistar o poste
cinza, aperte pra cima e você irá subir nele. Quando estiver acima do
prédio aperte e segure o botão 1: Alex Kidd vai virar uma bola de fogo,
então solte para matar todos os inimigos em seu caminho. Agora você deverá
se encontrar no topo do prédio. Há um baú com um coração, pegue e mate o
cara com um rifle que está na caixa (apenas pule e use a espada).
Lá embaixo tem um cara que fica jogando uma espada do tipo boomerang. Para
matá-lo, espere até que ele jogue a espada, enquanto ele está sem ela é a
sua chance de atacar. Esse aí pode ser morto pelas costas, ele não vai
virar. Tome cuidado com o ninja vermelho que vem atrás de você assim que
você pisa no chão. Siga em frente e você verá um outro cara do boomerang,
chegue um pouco perto dele, e assim que ele jogar a arma, pule e mate-o.
No topo do próximo prédio tem um tesouro com um coração, é só pular e
quebrar o baú. Um Ninja Sapo aparecerá, mate-o da mesma maneira que você
quebrou o baú. Você não deverá encontrar problemas para prosseguir, mas
em todo caso... Pule na primeira caixa e depois pule no prédio. Do prédio
pule nas caixas de cima para ir em frente.
Um ninja vermelho vai aparecer assim que você pisar no chão. Siga em
frente até você ver um poste cinza, aperte pra cima e no topo dele aperte
e segure o botão 1 até o Alex se transformar em uma bola de fogo. Você
vai para no topo de um prédio onde estava um cara com um rifle, pegue a
lança no baú e desça. Cuidado com os dois ninjas vermelhos. Se quiser,
você pode voltar e matar o cara do boomerang. Siga em frente e desça, mas
cuidado! Pule o mais longe que conseguir, assim você pode matar o cara do
boomerang pelas costas. Nessa área há também um ninja jogador de estrelas,
é só desviar dos shurikens e matar o desgraçado. Siga em frente para o
próximo level.
: Level 2 :
Apenas siga em frente e dois Ninjas Sapos irão cair, eles não devem te
dar trabalho. Suba a escada e mate o ninja vermelho. Siga para a esquerda
e pule nas plataformas, espere o maluco do boomerang estar distante o
suficiente de você e mate o cara do rifle. Mate o zé do boomerang e
continue pela escada. Enquanto você estiver subindo, vai encontrar dois
caras com rifles, é só passar pelo primeiro e ficar no meio deles. Espere
pelo tiro do segundo e vá em frente.
Haverá um tesouro com um Power Up para sua espada, quebre o baú e pegue-o
(com esse Powerup você poderá refletir os shurikens (estrelas ninjas) com
sua espada). Agora pule e aperte o botão 1 para matar o ninja vermelho
em cima das caixas. Espere até que o ninja de baixo vá para a esquerda
e então caia. Esteja pronto para apertar o botão 1 assim que você tocar
no chão para matá-lo. Suba usando a escada. De novo você deverá esperar
o cara do boomerange se afasta, quando a área estiver limpa pule na
plataforma e use suas habilidades para matá-lo. Também tem um baú com um
coração nessa plataforma.
Aqui não tem segredo, mas cuidado para não cair. Espere a plataforma que
se mexe chegar perto de você para pular, então espere ela descer para
pular de volta e prosseguir. Cuidado, na próxima plataforma haverá dois
ninjas vermelhos. Lá na frente você encontrará um ninja atirador de
shuriken em uma plataforma, não tenha medo, evite as estrelas, corra, pule
e mate-o! Não se preocupe se você perder algum coração, na próxima
plataforma tem um baú com um. Cuidado ao pular para a próxima plataforma,
um ninja vermelho vai estar esperando, e assim que você pisar nela um
outro ninja aparecer. Siga em frente e mate o ninja veremelho, ande um
poquinho mais para a direita e você verá um ninja vermelho jogador de
estrelas. É só evitar os shurikens, chegar perto e matá-lo. Agora é só
entrar no prédio.
Dentro do prédio, use as mesmas técnicas para matar o primeiro ninja
vermelho: espere na borda, quando ele estiver lá na direita, desça e mate-
o. Siga em frente e quando você ver os blocos dourados que brilham apenas
aperte para baixo e use sua espada para quebrá-los. Quando você estiver lá
embaixo quebre os outros blocos e mate o ninja vermelho. Continue para
baixo, assim que vc quebrar os dois blocos dourados se prepare para matar
um ninja vermelho. Continue descendo usando o mesmo esquema, outro ninja
vai aparecer. Continue assim até você chegar em uma área onde há dois
lugares diferentes para quebrar. É só quebrar os dois blocos da esquerda.
Vá para a esquerda. Para subir é só pular na parede e assim que você
tocar nela, aperte o botão de pulo de novo, assim você irá pular para a
outra parede. Continue usando isso até chegar ao topo com dois tesouros:
um contendo uma lancça e outro um coração. Caia e vá para a direita.
Aperte Para cima + Pulo e você irá segurar na barra. Aperte e segure o
botão 1 até se tornar uma bola de fogo, então solte. Legal, né? :P
Agora que o caminho está livre, faça como vc fez na parede da esquerda e
suba.
Apenas pule e jogue uma lança no ninja vermelho e siga para a saída.
: Level 3 :
chefe - KABUTO
Chefe fácil. Para matar o Kabuto jogue lanças nele até ele ficar pequeno,
quando ele ficar apenas abaixe-se e atire mais. Se você fizer como está
descrito aqui você não precisará desviar de seus ataques, mas faça caso
necessite.
Assim que você terminar com ele é o fim do level 3.
:: ROUND 2 - HELI :: [004B]
: Level 1 :
Tá certo, se você acha que chegar ao Round 2 foi fácil demais, estamos
nos saindo muito bem :)
Estamos em um tipo de porto, mas chega de falatório e vamos trabalhar!
Siga em frente como você já deve ter presumido, um cara estranho numa
roupa de mergulho vai aparecer, mate-o e pule para a próxima plataforma.
Não se preocupe, cair na água não vai te matar. Continue até outro cara
na roupa de mergulho aparecer antes da plataforma grande com um baú.
Vá em frente até você avistar um ninja verde, mantenha uma certa distância
para não encostar nele, apenas pule e depois saque a espada nele. Agora
que o caminho está livre pule para a outra plataforma e vá para a da
esquerda, para pegar o baú com um coração.
Continue para a direita e você verá um Ninja Verde, apenas mate o cara e
siga em frente, pule para plataforma menor e um cara com roupa de mergulho
vai aparecer, mate-o como você já fez. Continue pulando até você chegar
na plataforma maior com um Ninja verde nela, siga em frente e você verá
um cara com um rifle. Livre-se dele, pule nas caixas e continue para a
direita. Enquanto estiver pulando entre plataformas, você encontrará um
ninja na roupa de mergulho, mate-o e continue. Destrua o ninja verde e
entre no farol, a porta com uma luz vermelha, é só apertar pra cima
no direcional e você entrará.
Sala Secreta
Você já deve saber disso, mas em todo o caso... Aperte pra cima + pulo,
então segure o botão 1 para virar bola de fogo e depois solte. Na outra
barra aperte pra baixo + Pulo, e de novo torne-se uma bola de fogo,
continue pra fazendo isso até chegar nos dois tesouros contendo um
coração e uma lança. Volte e saia do farol.
Ok, lá vamos nós de novo. O Ninja Verde que você matou voltou, então mate
novamente (bem mais fácil com a lança, hein?) e continue. Haverá um Ninja
verde jogador de shuriken, mate-o e continue (lembre-se que você pode
bloquear as estrelas jogando lanças nelas). Mate o primeiro cara do rifle
e pegue o baú com uma estrela, vá para cima nas plataformas, pule e mate
o segundo cara do rifle, pegue e continue a sua jornada.
Assim que você for para a direita você verá um baú e um outro cara do
rifle, não se preocupe, só suba na plataforma mais alta e mate o cara.
Você não pode destruir baús com lanças quando você está muito longe deles,
então pule da plataforma mais alta e aperte para direita enquanto você
pula, quando você estiver perto o suficiente, atire. Vai revelar um
coração. Para pegá-lo, você deve virar para a terceira plataforma da
direita para a esquerda, pular e depois pular de novo para dar um pulo
Ninja para a direita. Mantenha o direcional para a direita enquanto
estiver no ar. Talvez você precise fazer umas 2 ou 3 vezes, mas não é
tão difícil.
Continuando você encontrará um cara numa roupa de mergulho, mate-o e
continue. Na plataforma do navio tem um ninja verde, não se preocupe
com o do navio, se quiser você pode matá-lo mais tarde. Entre no navio!
Assim que você entrar no navio jogue uma lança, haverá um Ninja verde
esperando por você. Suba as escadas e siga para a direita. Fique no bloco
dourado e jogue uma lança no ninja verde da esquerda. Se quiser você pode
checar a parte de cima do navio saindo pela porta da esquerda, haverá
apenas um ninja verde lá. Bem, desça para a plataforma que você veio,
aproxime-se da escada (não suba). Agora você terá de ser rápido para não
cair, pule para a esquerda, assim que você tocar nos blocos dourados
atinja-os e quebre! Aperte para cima rapidamente para subir na escada.
Lembre-se: você não pode quebrá-los jogando lanças quando estiver muito
longe deles. Agora você tem um tiro certo no Ninja verde da plataforma que
você veio. Agora é só subir pela escada e quebrar o baú. Você pegara uma
mágica que transformará o Alex Kidd em um Furação! Siga para baixo e mate
o ninja apenas tocando nele. Continue pra baixo e mate um outro ninja.
Siga para a direita e quebre os blocos dourados. Vá e se pendure na barra
(lembra? Se você estiver em cima dela Pra baixo + Pulo, em baixo dela
Pra Cima + Pulo) e siga para a direita. Transforme-se em bola de fogo
(pressione botão 1 e depois solte) e aperte pra esquerda para ficar no
bloco vermelho. Apenas quebre os blocos dourados e siga para a porta de
saída. De level 1 é isso aí.
: Level 2 :
Aposto que você está pensando: Agora isso está ficando interessante! E
você está certo! Level 2 é no mar, e as coisas estão ficando um pouco
mais difíceis.
Assim que começar você verá duas Barracudas, cuidado, elas podem ser
muito chatas. Para matá-las, você precisa bater nelas duas vezes. Mas
você precisa ter o tempo correto, quando ela te ver, ela vai abrir a
bocona e vir atrás de você. Fique calmo, na frente dela, espere a
aproximação e quando ela estiver perto o suficiente ataque. Ela irá
afastar-se um pouco, espere pela aproximação e bata novamente. Isso deve
servir, mas se você achar muito difícil você pode ficar no topo da água
pulando elas. Mas se você gosta do perigo, vai lá mate todas!!
Após matar as duas Barracudas, quebre os blocos e quebre o baú, ele vai
te dar um Power Up para sua espada (o que tornará mais fácil matar esses
peixes malditos!). Esteja pronto para mais uma Barracuda logo após os
blocos. Se você atingí-las por baixo ou por trás você só irá precisar
atacá-las uma única vez. Continue (cuidado com os espinhos) e um cara na
roupa de mergulho irá cair, mate-o e vá em frente. Quebre os blocos e
outro cara na roupa de mergulho vai aparecer, apenas faça como o outro e
continue. Quebre os blocos para tornar as coisas mais fáceis e um terceiro
desgraçado em roupa de mergulho vai aparecer. Mate-o e vá para cima para
pegar aquele baú que está te chamando. Chegue perto da caixa na direita e
use o pulo Ninja (pule e pule de novo no lado da caixa). Você encontrará
uma vida no baú.
Siga em frente e você verá dois baús e uma coisa que parece uma anêmona
que fica jogando bolas irá aparecer, vá pra baixo e destrua os baús e
pegue as vidas. Desça um pouco no buraco, MAS NÃO CAIA AINDA! Vá o
suficiente para atingir aquele monstro com usa espada poderosa. Uma
Barracuda vai aparecer, se você não conseguir sair do buraco apenas
aperte o pulo e tudo acabará bem!
Sala Secreta #1
Continue e haverá outra Barracuda, mate-o e vá em frente. Pule e agora
você estará fora da água, pule na plataforma da direita e depois pule
de novo para a direita. Você estará agora no topo da plataforma e fora
da tela. Continue para a direita até chegar na área secreta com um baú
com um coração.
Assim que você pegar a vida, volte e vá para o lugar onde tinha dois baús.
Cuidado, seus inimigos estarão de volta! Após matá-los, caia no buraco e
você estará na Sala Secreta #2
Sala Secreta #2
Tem um cara com uma roupa de mergulho lá dentro. Desça, quebre os blocos
e pegue o baú com uma vida. Desse ponto vire e siga para a direita,
quebre os blocos, mate as barracudas e continue. Na plataforma de cima
você verá dois baús, o primeiro é fácil, apenas se aproxime e quebre-o
para pegar uma vida, para o segundo, desça e quando você estiver embaixo
dos blocos dourados suba e quebre-os para alcançar o baú com outra vida.
Siga em frente e você irá chegar em um lugar com três caminhos
diferentes.
O caminho da esquerda levará para um beco sem sáida. Pegue o caminho da
direita até atingir um baú com uma lança. Agora pegue o caminho do meio
e quando você chegar na segunda bifurcação pegue o caminho da direita
e quebre o baú com um coração. Siga em frente.
Agora que você está fora da água siga para a Saída (não se preocupe com
a porta da esquerda, levará você para o lugar onde você entrou na Sala
Secreta #1). É o fim do Level 2!
: Level 3 :
Chefe - HELI
Não se preocupe, esse é tão fácil quanto o primeiro chefe. Tudo o que você
tem que fazer é destruir 15 helicopterozinhos. Apenas use a lança para
fazer o serviço. Não pule, pular só vai tornar mais fácil ser atingido por
um helicóptero. Fique no chão e atire como louco, você acaba com eles
rapidinho.
:: ROUND 3 - ROBSTER :: [004C]
: Level 1:
Oba, aqui vamos nós para o ROUND 3. No começo, há um corvo aí, não pule,
apenas ande, ele virá ao chão e quando ele chegar, corte-o ao meio. Caia
neste buraco, e você está na...
Sala Secreta #1
Você ganha uma vida extra aí. Gostou? PEGUE O BAÚ DA ESQUERDA PRIMEIRO,
uma vez pego, quebre o baú da direita, e então pegue a Bola de Cristal
Ninja, Alex vai virar um Tornado, suba para a área anterior.
Bom, se você caiu de volta na plataforma de onde começou, siga para a
direita e aperte Pulo + CIMA para subir na corda (se você já está nesta
plataforma de cima porque subiu com o tornado, apenas continue daqui).
Cuidado com o piso falso e com o corvo, há uma outra corda à esquerda,
dê uma chegada por lá, mas desta vez você vê um tesouro do outro lado da
tela, na direita, alinhe-se com o baú, faça a Bola de Fogo (segure o Botão
1, aperte DIREITA e solte o Botão 1). Pegue o item e volta para a corda
onde você estava, desta vez, suba até o topo dela e caia à direita. Um
peixe vaia parecer atrás de você, e nosso amigo corvo novamente. Livre-se
de ambos, e vá para a corda da direita. Agora vamos achar outra sala
secreta. Está vendo aquele buraco na parede da esquerda? É ali mesmo. Use
a magia Bola de Fogo novamente para alcançá-la.
Sala Secreta #2
Agora você vê dois corvos e três baús. Livre-se do primeiro corvo e
pegue o primeiro baú. Agora é um pouquinho difícil, você terá que pular
e trucidar o corvo no ar, sem cair nos espinhos-bambu. Pegue o outro baú
e suba na corda, faça a Bola de Fogo e pegue as Lanças, neste baú. Agora
você deve se pendurar na corda e ficar na mesma direção do buraco, e
fazer uma Bola de Fogo para voltar.
Agora, caia (cuidado com o peixinho do mal de novo) e mate o corvo, de
novo. Evite o piso falso e suba na corda da direita até seu topo, pule
para a plataforma da esquerda (cuidado com o peixinho demonmíaco que
aparece novamente, e com o chão falso) e pegue a corda à esquerda. Pule da
corda e mate o corvo. Continue à direita.
Quando você chega, vê um ninja amarelo (apenas jogue uma lança nele) e um
bicho estranho que fica rodando, apenas passe por ele (ele não irá te
atacar), você verá um baú, vá para a plataforma que está um pouco antes
dele, agache-se e mande uma lança na cabeça do tiozinho de rifle, bem à
sua frente. Pegue o tesouro e vá para a apróxima plataforma. Haverá um
corvo que solta raios em você. Desvie dos raios e atire uma lança nele
à distância.
Continue à frente e verá um bicho rodando de novo. Apenas passe por ele,
mas evite cair nos espinhos-bambu. Antes de pegar o baú, atire um dardo no
ninja, agora pegue o tesouro e vá para a próxima plataforma. Agora você
tem que pular naquele bloco flutuando, se cair, apenas continue. Quebre o
baú e você terá uma Bola de Cristal Ninja, o que fará com que Alex vire um
tornado. Apenas siga para a frente voando o mais alto que puder. Você deve
cair entre o tio do rifle o bicho rodando, mate o tio e prossiga.
Agora pule para a próxima plataforma, e você verá outro baú, há um corvo
lançador de raios à sua espera, tente se esquivar dos raios e atire um
dardo quando ele estiver long o bastante. Agora há um abismo e um bloco
flutuando sobre ele, É O MAIOR PULO DE TODO O JOGO, se cair você terá que
voltar pra trás UM MONTE. Mas, aí é com você, tome distância e pule quando
estiver quase caindo mesmo. Uma vez em cima do bloco, pule para a
plataforma antes que ele caia, há um ninja jogador de shurikens por lá.
Mate-o e eis o fim deste level!
: Level 2 :
Bem, aqui estamos nós neste caverna com lava por tudo o que é lado. Pra
começar, pule nesta graminha flutuante e então pule para a esquerda. Se
fizer certo, deve ter descobrido a...
PASSAGEM SECRETA
Assim essa fase fica muito mais fácil. Você anda por cima da tela toda e
não precisa se preocupar com inimigo nenhum. Maneiro, né? Apenas siga
pela passagem e assista aqueles espinhos-bambu cairem (agradeça a nós
não estão caindo na sua cabeça), apenas prossiga à direita e pegue os
dois baús.
Depois de pegar os baús, você pode voltar e andar tudo de novo por baixo
(o que não recomendamos), ou apenas cair depois da gelatina verde.
Se quiser prosseguir daqui, pule este próximo parágrafo.
SE VOCÊ VOLTOU:
Passe as gotinhas de lava e pule na graminha flutuante, caia no próximo
pedacinho de terra firme. Agora você vai ver os espinhos-bambu no teto.
Alguns deles caem (se você veio da passagem secreta, eles já caíram), e
você pode diferenciá-los pela cor. Agora você tem que ser rápido: pule no
pedaço de terra e depois pule rápido para a graminha flututante, se
demorar muito pra pular, um espinho lhe fará um cafuné. Agora há mais três
pedacinhos de chão, você tem que ir bem rápido. No primeiro nem pule,
apenas caia andando mesmo, e depois pule rapidinho pra não ser afagado no
cocoruto por um bambu. Agora pegue o coraçãozinho e se mande. Agora você
tem uma gota de lava saltitante, e logo depois uma goteira de lava, use
sua habilidade para prosseguir sem sofrer danos. Faça isso até chegar a
uma graminha flutuante e ver o monstro-gelatina. A partir deste ponto você
está onde estaria se tivesse vindo pelo caminho secreto. Apenas continue
lendo.
SE VOCÊ NÃO VOLTOU (CONTINUE LENDO DAQUI):
Apenas ignora o gelatinoso (apenas se quiser pontuação, mate-o porque ele
se divide em quatro). Se quiser matá-lo, faça-o e depois pule para a grama
flutuante à esquerda, se não fizer isso um dos gelatininhas vai te
machucar. Agora desça e mate os quatro.
Agora passe pela lava saltitante, corra através das goteiras de lava, e
e caia lá à direita. Agora você deve pular sobre a corda e se pendurar
nela (aperte CIMA para fazer isso), pode ser um pouquinho difícil segurar
a corda, mas se já se segurou, vá até o topo dela e faça a Bola de Fogo
(segure Botão 1, segure DIREITA, e solte o botão 1 parsa lançá-lo) para
chegar na sala secreta. Caso tenha caído no buraco da corda, apenas pule
o próximo parágrafo.
SALA SECRETA #2
Você tem um Power nesta sala. Ignore a corda, e pule direto para o outro
lado, pegue a coisa, e caia no buraco. Se você entrou nesta área, pule
o próximo parágrafo.
SE VOCÊ NÃO ENTROU NA SALA SECRETA #2:
Você caiu na graminha flutuante, apenas caia pra esquerda e suba no
carrinho amarelo. Mas não espere que ele lhe carregue, você tem que ANDAR
mesmo estando em cima dele. Chegue ao próximo pedaço de terra e suba no
próximo carrinho amarelo, ande sobre ele e pule na graminha flutuante.
(continue lendo...)
SE VOCÊ ENTROU NA SALA SECRETA #2 (CONTINUE A LER DAQUI):
Pegue o baú e pule para o próximo chão (que parece uma escadinha). Pule no
carro amarelo, ANDE junto com ele e pule antes que ele caia na lava. Não
ligue para a corda, pule para o baú, pegue as lanças, agora caia.
Pegue o baú e prossiga para a direita pulando em cima destas pedras
retráteis. Quando passar por elas, há uma outra dessas, mas mais fácil.
Apenas continua até chegar em uma goteira de lava, com uma rocha móvel à
sua direita. Pule na rocha e depois na plataforma. Passe por outra goteira
e pule na rocha e depois na plataforma marrom novamente. Desvie da lava
saltitante e pule na pedra flutuante. Pule antes que ela caia, e prossiga
para a saída.
:Level 3:
Chefe - ROBSTER
OK, agora vamos enfrentar essa lagosta doida. Ela joga em cima de você
umas coisinhas amarelas, que me parecem batata cortada, este é o único
ataque de Robster além de ficar pulando.
Se você tem as lanças, vai ser bem fácil acabar com ele. Apenas corra para
a esquerda e fique um pouquinho afastado da parede, e atire que nem louco.
Se você não tem as lanças, não faz mal, use a espada para atingi-lo quando
ele pular (é seu momento sem defesa) e repita isso umas 4 vezes. Bem, ele
está morto, hora de um delicioso jantar. =P
:: ROUND 4 - HANZO :: [004D]
: Level 1:
Esta é a última parte, não desista agora! Estamos quase lá.
Você está querendo acabar com esse ninjazinho de meia-tigela que roubou
sua namorada, não é? Então vamos lá!
Você mal começa o level e já vê aquele maldito pássaro e um canhãozinho.
Agora você tem que pegar o pássaro na hora certa, e pular o tiro do
canhão. O tiro virá sempre, o corvo só virá se você se aproximar. Tente
pular a bola e acertar o pássaro ao mesmo tempo, você pode precisar de
alguma prática, mas não pode ser tão difícil.
Continue do outro lado do canhão, mas cuidado: porque ele lança bola dos
dois lados, então não vá que nem louco até o outro lado. Continue à
direita e pule para a próxima plataforma. Agora você vai precisar
demonstrar sua habilidade para pular. Se cair, sem problemas, você
continua pelo caminho de baixo.
CAMINHO DE CIMA:
No outro lado do canhão, esteja pronto pra pular e acertar o corvo que
está esperando por você. Vai ficar mais fácil se você estiver na
plataforma menor para pular para a outra. Deste modo você não cairá por
acidente. Apenas prossiga e cuidado com o canhão. Faça o mesmo na
próxima plataforma, e novamente, cuidado com o canhão. Na plataforma com
uma árvore, logo após o canhão, pule e mate o corvo para prosseguir.
Haverá mais dois canhões e um pássaro a frente. Apenas certifique-se de
que não seja acertado. Está vendo dois baús aí embaixo? Como será que
você pega? Depois volte e caia no buraco à direita. (pule o próximo
parágrafo)
CAMINHO DE BAIXO:
Se você cair no primeiro ou no segundo buraco, é aqui que você cai. Caso
caia em outros buracos, cairá um pouco mais a frente. Siga à esquerda,
desvie das balas de canhão e pegue o baú. Agora prossiga para a direita,
cuidado com os espinhos. Continue à direta e um homem-caveira irá
aparecer, livre-se dele e continue. Cuidado com os pulos, pra não bater
o cocoruto nos espinhos! Quando encontrar um samurai, fique na
plataforma abaixo e quando ele estiver perto o bastante, pule e fatie-o.
Continue até ver uma barra branca.
Bem, agora tanto faz por onde você veio. se seguiu qualquer dos caminhos
acima você deverá estar aqui. Vá para debaixo da barra (Baixo + Pulo e
depois pulo novamente. Agora abaixe-se e mova agaixado para a direita
(Mova-se para a direita com o direcional para baixo apertado). Na próxima
sala use a barra para tornar-se uma bola de fogo (Pulo + Cima, e depois
aperte e segure o botão 1 até tornar-se uma bola de fogo) para pegar os
dois baús com coração.
Agora use a barra para subir, siga para a direita e quando você atingir
a superfície segure para a direita para pegar um Power Up para sua espada
no baú que está em cima do telhado. Caia, entre no prédio através da
porta e saia pela porta oposta.
Já do outro lado não se preocupe se você cair, mas faça o possível para
manter-se na superfície. Se você cair, acabará em uma área com um lago.
Você só terá que ir em frente e matar os peixes, mas isso é com certeza
muito chato.
Bom, pule e mate o primeiro pássaro. Cuidado, a palaforma de madeira única
vai cair assim que você pisar nela, então seja rápido. Assim que você
pisar nas plataformas maiores você verá um outro pássaro e uma plataforma
com três madeiras, mate o pássaro e pule rapidamente através da plataforma
para chegar na maior. Cuidado, a primeira madeira da plataforma maior vai
cair assim que você tocá-la.
Quando você estiver na plataforma da direita com dois baús embaixo vire-se
para a esquerda e caia entre a plataforma maior e a de uma só madeira.
Você cairá em um caminho invisível, assim você poderá pegar os dois baús:
um com um coração e outro com uma mágica de Tornado. Pegue a mágica e
siga para a direita até chegar em mais dois baús, um com outro coração e
o seguinte com uma lança. Siga para a esquerda (não se preocupe, aqui
também tem um caminho invisível) e pule na plataforma com o canhão. É só
ir para a direita e matar o homem caveira. Siga em frente e você avistará
a Saída. Acaba aqui o Level 1!
:Level 2:
E lá vamos nós de novo! Bom, essa primeira tela é bem fácil, observe como
as flechas se comportam e suba pela escada da esquerda para descer pela da
direita. Aqui não tem secredo, quebre os baús com dois corações e siga
para a sala seguinte.
Agora você terá que derrotar o Kabuto de novo. É um pouquinho mais difícil
tendo em vista que agora você não tem mais as lanças, mas não se preocupe,
você pode cuidar dele.
Fique a meia distância dele e espere pelo seu ataque, assim que a bola de
fogo tocar no chão ela vai subir de novo, aí é só passar por baixo e
correr até o Kabuto para atacá-lo. Continue com esse procedimento até ele
ficar pequeno, daí é só ficar nas costas dele, abaixar-se e mandar ver.
Na outra saba, aproxime-se do bloco e ele cairá. Quando estiver quase no
topo é a sua chance de pular. Pegue os baús e repita o procedimento com
o outro bloco.
Nesta sala você deverá derrotar o Robster novamente, sem estresse! Use a
mesma tática da primeira vez que você o encontrou. Após matá-lo, siga pela
porta.
Esta sala pode parecer difícil se você não tiver boas habilidades na hora
de pular. Evite os cristais a qualquer custo. Eu recomendo que você fique
no canto esquerdo da sala para observar como as plataformas vermelhas se
comportam. Assim que você souber a ordem das plataformas, pule os cristais
vá para a direita e assim que a primeira plataforma aparecer pule nela e
continue com as outras até chegar na saída. E assim acaba o Level 2.
:Level 3:
Último Chefe - HANZO
Finalmente! É por isto que você esperou o jogo todo, uhn? Vamos detonar
este cara-de-palhaço agora mesmo!
O começo é muito difícil, você tem que pegar o "timing" para que não seja
atingido por aqueles brilhinhos em volta do corpo dele. Assista bem ao
movimento dele antes de atacar. Quando ele pular, chegue bem perto do
brilho dele, mas não o toque, quando o brilho sair, dê uma espadada.
Você deve acertá-lo quatro vezes até ele morrer.
Quando ele morrer, o Ninja Tornado aparecerá. Este é bem facinho. Apenas
tem de ser rápido! Agache-se e quando ele se aproximar de você, espete-o
com a espada. Faça isso até que ele morra.
Não, ele ainda não morreu! ¬¬
Agora ele é um ninja saltador que deixa um fantasma quando pula, os
fantasmas também te atacarão. Chegue perto e acerte-o pra que ele não pule
tanto, os fantasmas somem com apenas uma espadada, acerte o ninja umas 4
vezes e isso deverá dar conta dele.
Quando ele morrer, você zerou o jogo. Parabéns!!! ;)
Agora aproveite o final e os créditos, esperamos ter ajudado.
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/ AGRADECIMENTOS /------------------------------------------------| 0005 |
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Gostaríamos, especialmente, de agradecer:
[ VOCÊ!!! ]
Querido leitor, você é a razão para que este FAQ exista.
[ Nós ]
Se não fôssemos nós você não estaria tendo esta maravilhosa leitura
[ Amanda ]
A amada mulher da minha vida (Imperator), por me apoiar e me motivar tanto
neste meu produtivo hobby, que é escrever FAQs.
[ Masamune3 ]
Por ter iniciado o glorioso SMS completion Project
http://users.skynet.be/fa354230/games.htm
[ Marcelo Redfield ]
Por nos ajudar com algumas coisinhas
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/44291.html
[ Google ]
http://www.google.com
[ Abandonware Paradise ]
http://www.abandonrom.co.uk
[ Watler's World ]
http://www.watler.computed.net
[ Answers.com ]
http://www.answers.com
[ Moby Games ]
http://www.mobygames.com
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/ CONTATO /-----------------------------------------------------| 0006 |
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Como contatar CrazyDream.
1. E-mail:
[email protected]
2. MSN Messenger:
[email protected]
3. Telefone:
+55 - 48 - 9102-2768
4. Lendo os outros FAQs escritos por CrazyDream:
http://users.ign.com/about/weskerSgN
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Como contatar Imperator.
1. E-mail:
[email protected]
2. MSN Messenger:
[email protected]
3. Telefone:
+55 - 11 - 9201-7082
4. Lendo os outros FAQs escritos por Imperator:
http://users.ign.com/about/luis.imperator
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/ VERSÕES /---------------------------------------------------| 0007 |
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Versão 1.00 - Guia completo.
(18 de março, 2005)
Versão 0.70 - Guia pronto até a metade (final do ROUND 2), deve
(17 de março, 2005) ser atualizado amanhã, com 100% do guia.
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/ COPYRIGHT INFO /------------------------------------------------| 0008 |
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Este FAQ é nosso e você NÃO deve roubá-lo, certo? Não tem problema nenhum
em fazer uso pessoal dele. Você pode baixá-lo, deixá-lo no seu PC, e até
mesmo imprimi-lo. Entretanto, não deve ser colocado em nenhum outro site
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Para qualquer contato, sugestões, perguntas, elogios ou doações:
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Espero que o FAQ lhe tenha sido útil. Abraços!
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