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Slayers Royal (PlayStation)
Guía de juego (Versión 1.0)
by: shansito
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Contenidos:
1. Novedades.....................................................[NEWS]
2. Introducción a la guía........................................[INTRO]
3. Historia del juego............................................[HISTORY]
4. Comienzo del juego............................................[CONTROL]
4.1. Controles en las ciudades..................................[CITY1]
4.2. Localizaciones de las ciudades.............................[CITY2]
4.3. Controles en el mapa del mundo.............................[WORLD]
4.4. Configuración del juego....................................[CONFIG]
5. Combates......................................................[BATTLE]
5.1. Controles básicos..........................................[BASIC]
5.2. Inteligencia Artificial....................................[IA]
5.3. Movimiento.................................................[MOV]
5.4. Menú de ataque.............................................[ATK]
5.5. Menú de defensa............................................[DEF]
5.6. Menú de Magia..............................................[MAGIC]
5.7. Fin del turno..............................................[TURNO]
5.8. Aumentos...................................................[UP]
5.9. Estados alterados (1)......................................[STATE1]
5.10. Fin del combate...........................................[FIN]
6. Magia y Hechizos..............................................[SPELLS]
6.1. Estadísticas y Rango.......................................[STATS]
6.2. Hechizos modificados.......................................[MOD]
6.3. Estados alterados (2)......................................[STATE2]
6.4. Notas......................................................[NOTAS]
6.5. Lista de Hechizos..........................................[LIST]
7. Objetos.......................................................[OBTJ]
7.1. Armas y Armaduras..........................................[WEAP]
7.2. Tiendas....................................................[SHOP]
7.3. Items......................................................[ITEM]
7.4. Dinero.....................................................[COIN]
8. Personajes....................................................[CHARA]
8.1. Lina Inverse...............................................[LINA1]
8.1.1. Equipamiento de Lina....................................[LINA2]
8.2. Gourry Gabriev.............................................[GOU1]
8.2.1. Equipamiento de Gourry..................................[GOU2]
8.3. Naga.......................................................[NAGA1]
8.3.1. Equipamiento de Naga....................................[NAGA2]
8.4. Lark.......................................................[LARK1]
8.4.1. Equipamiento de Lark....................................[LARK2]
8.5. Ameria Wil Tesla Saillune..................................[AME1]
8.5.1. Equipamiento de Ameria..................................[AME2]
8.6. Zelgadiss Greywards........................................[ZEL1]
8.6.1. Equipamiento de Zelgadiss...............................[ZEL2]
8.7. Sylphiel Nels Lahda........................................[SYLPH1]
8.7.1. Equipamiento de Sylphiel................................[SYLPH2]
9. Guía del juego................................................[WALK]
9.1. Lakewood...................................................[LAKEWOOD]
9.2. Burkland...................................................[BURKLAND]
9.3. Grumstock..................................................[GRUMSTOCK]
9.4. Sonia City.................................................[SONIACITY]
9.5. Markuirz...................................................[MARKUIRZ]
9.6. Izelsn.....................................................[IZELSN]
9.7. FreeGround.................................................[FREEGROUND]
9.8. Cuezax.....................................................[CUEZAX]
9.9. Saillune...................................................[SAILLUNE]
9.10. Sumbulk...................................................[SUMBULK]
9.11. True City.................................................[TRUECITY]
9.12. Lezariam..................................................[LEZARIAM]
10. Extras.......................................................[EXTRAS]
11. Curiosidades.................................................[CURIOSO]
12. Enemigos.....................................................[ENEMY]
13. FAQ..........................................................[FAQ]
14. Información de contacto......................................[CONTACT]
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====== 1. Novedades ====== ......................................[NEWS]
- versión 1.0 [07/11/2008]
Primera versión de la guía del "Slayers Royal" en TXT para GameFAQS. En
principio puede considerarse una guía completa, ya que indica qué hacer a lo
largo del juego para acabárselo. Apenas quedarían por explicar un par de
detalles del juego que quedan sin saber qué son o para qué sirven, pero no
son necesarios para acabarlo.
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====== 2. Introducción a la guía ====== .........................[INTRO]
No creo que haya mucho que decir la verdad. Hace ya bastante tiempo que hice
la guía de Slayers Royal para mi web, y se me ocurrió que tal vez debería
preparar una versión en TXT puro y duro y colgarla en GameFAQS, ya que por
mucho que me gustara, mi web no tiene por qué ser conocida por todos los que
quieran acabarse este juego y tengan algún problema para hacerlo.
En principio la guía está completa y trae información sobre todo el juego, a
excepción de unos pequeños datos que no tiene una importancia real en el
desarrollo del juego, por lo que tendréis ningún problema en acabaroslo
tranquilamente.
Por otro lado, aunque la guía está centrada en la versión del juego para
PlayStation, puede usarse indiferentemente para la versión de SegaSaturn. Lo
único que varía de una a otra son los botones, pero la historia, combates, y
bueno, todo lo demás, es exactamente igual.
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====== 3. Historia del juego ====== .............................[HISTORY]
El juego no tiene una introducción como tal, sino que directamente empieza y
deja los detalles para que se vayan descubriendo más adelante, como si de un
capítulo se tratase. Por tanto, según se va jugando, se descubre la trama: un
grupo de mazoku ha atacado un poblado élfico en busca de una reliquia de gran
poder. Lark es un joven elfo que ha escapado del ataque, llevando con él dicha
reliquia, pero a costa de que los mazoku hayan secuestrado a su hermana. Con
la ayuda de Lina y compañía, tendrán que emprender la búsqueda de Rynnea, su
hermana, y descubrirán cuál es el verdadero poder del talismán.
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====== 4. Comienzo del juego ===== ..............................[CONTROL]
Nada más pasar las típicas pantallas de la distribuidora, productora, y demás
patrocinadores del juego, aparecerá el mensaje PRESS START BUTTON. Si esperáis
os aparecerá una pequeña animación de minuto y medio, a modo de "opening" del
juego. Tanto si la queréis ver como si no, cuando estéis listos pulsad START
para comenzar. Tras hacerlo, aparecerán dos imágenes en pantalla, Lina a la
izquierda, y Naga a la derecha, y debajo de ambas unas letras en japonés. La
imagen de Lina es para comenzar una nueva partida (se lee "hajimeru"), y la
de Naga es para cargar una partida grabada anteriormente ("tsudzukeru").
* Una vez finalicéis el juego, os aparecerá también una imagen de Gourry, que
os dará acceso a la sección de extras ("omake").
Los controles de los personajes varían bastante, dependiendo de si estáis en
una ciudad ("modo aventura") o en un combate ("modo batalla"), por lo que a
continuación tendréis una explicación detallada de cómo manejar los personajes
en dichas circunstancias.
=== 4.1. Controles en las ciudades === ..........................[CITY1]
TRIÁNGULO - estadísticas de los personajes
CUADRADO - mapa de la ciudad
CÍRCULO - acción / aceptar / pasar texto
EQUIS - opciones / cortar audio
L1 - nada
L2 - nada
R1 - nada
R2 - nada
START - nada
SELECT - nada / ayuda
Durante las visitas a las ciudades, el juego se verá en primera persona, con
el escenario de fondo del lugar donde os encontréis, ya sea una calle, plaza,
posada, tienda, etc... En la pantalla aparecerán unos ojos, que servirán a
modo de flecha del ratón. Con ellos podréis examinar los escenarios e
interactuar con los personajes que puedan aparecer en las distintas zonas.
Apuntad donde veáis conveniente y pulsad CÍRCULO para examinar o hablar, según
el caso. El mismo botón os servirá también para que el texto de las
conversaciones pase más rápido, a modo de 1 línea de texto por cada vez que lo
pulséis. Además, cuando os den varias opciones a elegir, será también este
botón el que tendréis que utilizar.
En cualquier localización de la ciudad, si pulsáis TRIÁNGULO, os aparecerá una
ventana con las estadísticas de los personajes que llevéis en ese momento. En
la sección Personajes de la guía podréis ver las estadísticas de cada uno de
los personajes y cómo pueden variar a lo largo del juego. Si habéis abierto
las estadísticas sin querer y queréis cerrarlas, no tenéis más que pulsar
EQUIS.
Igualmente en cualquier parte de la ciudad, al pulsar CUADRADO os aparecerá
un mapa de la ciudad, resaltando las localizaciones de la misma a la que os
podréis mover. Eso sí, tened en cuenta que algunas localizaciones sólo saldrán
en determinados momentos, otras se tendrán que activar, y otras sólo serán
accesibles si os encontráis en algún lugar concreto de la ciudad. En la
siguiente sección tendréis esto más detallado. Si habéis abierto el mapa sin
querer y queréis cerrarlo, no tenéis más que pulsar EQUIS.
Pulsar EQUIS os servirá mayormente para cortar las voces que suenan durante
las conversaciones, y para cancelar acciones (como cerrar las ventanas de
mapa y estadísticas), pero si lo pulsáis en cualquier otro momento dentro de
una ciudad, os abrirá una pequeña ventanita de opciones en la esquina
superior derecha. Entre estas opciones nos encontraremos 4 que serán fijas,
estéis donde estéis:
>>> CAMINAR : esta opción, simbolizada con el simpático personaje en actitud
de andar, hará exactamente lo mismo que si hubiéseis pulsado el CUADRADO, es
decir, abrirá el mapa de la ciudad para daros a elegir a qué localización
queréis ir.
>>> GRABAR partida : ¿qué sería un juego sin la opción de grabar la partida?
Desde aquí podréis hacerlo, en cualquier momento y lugar. Elegid el slot en el
que queréis grabar, y pulsad CÍRCULO. Pedirá una confirmación (YES/NO), y al
confirmar, esperad un poco. Fijáos que al pasar unos segundos, las letras que
aparecían en dicho slot cambiarán, con lo que se da a entender que la partida
se ha grabado. Vuelve a pulsar CÍRCULO y pulsa finalmente EQUIS para regresar
a la pantalla anterior.
>>> CARGAR partida : junto con la opción de guardar una partida, siempre tiene
que ir también la opción de recuperar lo jugado. Sencillamente selecciona el
slot con la partida que quieras recuperar, y cargará dicha partida.
>>> CONFIGURACIÓN : esta opción abrirá la ventana de configuración del juego,
algo que mayormente no tendréis que hacer en ningún momento, pero que por si
estáis interesados, podréis ver algo más en detalle un par de secciones más
adelante.
Ahora bien, estas 4 opciones fijas podrán estar acompañadas de otras opciones
que irán variando según el lugar donde os encontréis. Así, os podrán aparecer
otras 4 opciones diferentes que serán las siguientes:
>>> COMER : en los restaurantes, os aparecerá un icono de un trozo de carne
con cuchillo y tenedor, que seleccionándolo os abrirá el diálogo para comprar
la comida, y lógicamente, comerla. Todos los restaurantes os darán 2 opciones
de menú, uno más caro (el primero) y otro más barato (el segundo). Comer sirve
para recuperar parte de las estadísticas de los personajes, aunque no es algo
esencial del juego como tal, pero sabréis que comer sí es algo esencial que
los personajes hacen siempre en sus aventuras.
>>> DORMIR : cuando os retiréis a una posada a dormir, os aparecerá de nuevo
el simpático personaje, esta vez metido en un futón, y con un par de zetas.
Ésta será una opción que utilizaréis bastante, ya que un modo para que la
historia avance es precisamente acudir a posadas y pasar la noche. Al darle a
esta opción, podréis elegir entre dormir hasta media noche (primera opción) o
dormir hasta la mañana siguiente (segunda opción).
>>> COMPRAR : lógicamente, cuando entréis en una tienda os dará la opción de
comprar el equipo que ésta venda. La compra de objetos puede llegar a ser un
asunto complicado dependiendo de cómo quiera hacerse, aunque lo más fácil es
secillamente aceptar todas las primeras opciones que nos den a elegir.
>>> VENDER : esta opción no la veréis demasiado, ya que sólo se encuentra en
un par de tiendas de todo el mundo, lo cual es lógico si tenéis en cuenta que
apenas os vais a encontrar 1 objetosque podréis vender. El sistema, como os
imaginaréis, es sencillo: pulsáis el botón, seleccionáis el objeto, y lo
vendéis por el precio que os ofrezcan (que siempre es el mismo).
Los botones L1, L2, R1, R2 y START no harán nada en este "modo aventura". Al
pulsar el botón SELECT, teniendo alguna opción seleccionada, dará una pequeña
ayuda, pero claro al darla en japonés, no servirá de mucho que digamos...
=== 4.2. Localizaciones de las ciudades === .....................[CITY2]
La mayor parte de las acciones del juego tendrán lugar en las ciudades, así
que es bueno saber qué se puede hacer, y reconocer las localizaciones a las
que podréis acceder en las mismas. Como ya vísteis en la sección anterior, al
pulsar CUADRADO dentro de una ciudad, os aparece el mapa de la misma. A veces,
según si habéis hecho algo en la ciudad o aún no, podrán aparecer ciertas
ocalizaciones o no. Por ejemplo, en la primera ciudad, al salir el mapa por
primera vez, sólo veréis 3 lugares: el bar donde os encontráis (a la derecha),
la avenida principal (centro) y una calle lateral (izquierda). Si os dirigís a
la calle, aparecerá otro lugar: una posada. En cambio, si vais a la avenida,
saldrán tanto la posada como la salida de la ciudad. Igualmente, no saldrán
las mismas posiciones si es de día o si es de noche. Por la noche, sólo
estarán disponibles 2 lugares: la posada donde os estéis quedando, y uno o dos
restaurantes.
Sería conveniente que os familiaricéis con las imágenes con las que se
distinguen las distintas localizaciones, ya que después de todo, al estar el
juego en japonés, no os podréis guiar por los rótulos que éstas tienen. Aquí
ahora os daré un pequeño listado de los distintos lugares que pueden visitarse
en las ciudades, siendo algunos de caracter general y apareciendo en todas, y
otros pocos más concretos y únicos:
>>> Avenida principal : es la calle de entrada y salida de la ciudad; cuando
entréis a alguna nueva ciudad, siempre apareceréis aquí, y cuando queráis
abandonarla, será a donde tengáis que ir primero. Por regla general, se
encuentra en mitad de las ciudades.
>>> Salida de la ciudad : una vez que os encontréis en la avenida principal,
os aparecerá un icono (de una montaña) en la esquina inferior derecha, con el
que accederéis al mapa del mundo.
>>> Bar / Restaurante : son aquellos sitios donde los personajes pueden comer
para recuperar parte de sus estadísticas. En la gran mayoría de los casos,
sólo se encontrarán abiertos de noche.
>>> Posada : no hace falta descansar para recuperar fuerzas, pero hay algunos
acontecimientos que tienen lugar sólo si antes se ha pasado la noche en una
posada, ya sea despertándose a media noche, o intentando dormir hasta el día
siguiente.
>>> Plaza : en algunos casos es una localización más de la ciudad, pero en
otros, servirá para que ocurra algún que otro acontecimiento.
>>> Calle lateral : al igual que la plaza, normalmente no servirá de mucho,
pero a veces ocurrirán eventos en estos lugares.
>>> Afueras de la ciudad : lo mismo que la plaza y la calle lateral.
>>> Tienda de armas / equipo : las tiendas donde se pueden comprar y/o vender
el equipo o los objetos que se tengan.
>>> Cueva : ésta es un lugar único que aparece en Grumstock, que tendréis que
activar para poder llegar, y que os dará paso a una pequeña misión.
>>> Asociación de Hechiceros : sólo se encuentra en Sonia City, y habrá que
visitarla para continuar la historia.
>>> Mansión del alcalde : tendréis que visitar al alcalde de cierta ciudad
para poder avanzar en el juego.
>>> Casa del viejo : igualmente, tendréis que visitar a un anciano en otra
ciudad para continuar.
>>> Iglesia : si visitáis esta iglesia, se activará otra misión.
>>> Templo : visitando la iglesia, se activará este templo, que tendréis que
visitar.
>>> Puerto : otro lugar que tendréis que visitar para seguir la historia.
>>> Mercado : acontecimiento festivo que podréis visitar, encontrándoos tal
vez con algún que otro mini-juego.
>>> Biblioteca Real de Saillune : otra localización a visitar para seguir la
historia del juego.
=== 4.3 Controles en el mapa del mundo === ......................[WORLD]
Cuando salgáis de una ciudad, os encontraréis con un pequeño mapa de la zona
del continente donde os encontráis, y a una chibi-Lina para controlar. Lo
cierto es que el movimiento está muy restringido, y en la mayoría de los
casos sólo os permitirán hacer una cosa: avanzar en líne arecta. Más adelante
os podrán dar la opción de elegir entre 2 tramos de camino, a la derecha o a
la izquierda, y un poco más adelante, incluso poder retroceder.
Los controles son muy sencillos. Con CÍRCULO haréis que Lina comience a
caminar, dirigiéndose al siguiente destino. Con EQUIS haréis aparecer las
opciones en la esquina superior derecha, que serán las mismas que dentro de
las ciudades, con la salvedad de que el icono "caminar" os hará avanzar
directamente, en vez de hacer aparecer el mapa como haría en una ciudad. El
resto de botones no tendrán uso en esta modalidad.
Sin mayor complicación, Lina comenzará a andar, y según el caso, podrá
encontrarse automáticamente con algún que otro evento, o si no, llegará sin
problemas a la siguiente ciudad, a la que entrará sin dilación.
=== 4.4. Configuración del juego === ............................[CONFIG]
Como ya os he dicho, al pulsar EQUIS en cualquier momento os aparecerá una
pequeña ventanita en la esquina superior derecha de la pantalla, y entre los
iconos que os salgan, el último será el de la configuracion del juego.
Lo cierto es que el juego está bien tal cual os lo vais a encontrar, y no hará
falta realmente trastear nada en su configuración, pero nunca está de más
tratar de ver qué distintas opciones nos aparecen y qué puede cambiarse,
activarse o desactivarse. Es muy fácil saber si una opción está activada o
desactivada, ya que esto se ve mediante 2 imágenes de una espada. Si está
activada, la espada estará apuntando al ON, que estará rodeado de un círculo
azul; si por el contrario está desactivada, la espada apuntará al OFF, que
estará rodeado de un círculo rojo.
A continuación os pondré todas las distintas opciones que hay en la
configuración, pero ya veréis que realmente la única que puede interesaros es
la primera, que hará que el texto vaya más rápido y así no tendréis que
esperar tanto cada vez que se pongan a hablar .
Una vez accedáis a la configuración, os dará paso a 4 pestañas de opciones, y
dentro de estas, encontraréis las distintas opciones que podréis cambiar:
>>> Pantalla de juego ("modo aventura")
1) Velocidad de diálogos: hace que los diálogos vayan más lento, letra a letra
(OFF) o más rápido, línea a línea (ON). Valor por defecto: OFF.
2) Mensajes de navegación: Controla que aparezcan (ON) o no (OFF) las pequeñas
"burbujas" de texto que salen al pasar la mano del cursor sobre un botón
(comer, dormir, etc...). Valor por defecto: ON.
3) Cambia el botón de cancelar por defecto (EQUIS en OFF) por otro botón
(CÍRCULO en ON). Valor por defecto: OFF.
4) Opción inservible: una opción sin sentido que han añadido por hacer la
gracia. Sencillamente, en ON indica "no usar este interruptor", y si se cambia
a OFF, indica "de todas formas, no servía para nada". Valor por defecto: ON.
>>> Pantalla de combate ("modo de batalla")
1) Animaciones de combate: activa (ON) o desactiva (OFF) las animaciones de
los personajes. Valor por defecto: ON.
2) Diálogos en combate: activa (ON) o desactiva (OFF) los diálogos que suelen
aparecer en mitad de los combates. Valor por defecto: ON.
3) Rejilla: activa (ON) o desactiva (OFF) la rejilla en el campo de batalla,
separando visualmente todas las celdas del mapa. Valor por defecto: OFF.
4) Voces: activa (ON) o desactiva (OFF) las voces en los combates. Valor por
defecto: ON.
5) Efectos de sonido: activa (ON) o desactiva (OFF) los efectos de sonido en
los combates. Valor por defecto: ON.
6) Mensajes de navegación: Controla que aparezcan (ON) o no (OFF) las pequeñas
"burbujas" de texto que salen al pasar la mano del cursor sobre un botón
(atacar, empujar, moverse, etc...). Valor por defecto: ON.
7) Otra opción inservible xD lo mismo que la otra. Valor por defecto: ON.
>>> Sistema
Desde aquí podréis cambiar el modo de sonido de Estéreo (ON) a Mono (OFF).
Valor por defecto: ON (estéreo)
>>> Vibración
En caso de que tengáis un mando con opción vibratoria, desde aquí podréis
activar o desactivar dicha opción. Valor por defecto: ON.
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====== 5. Combates ====== .......................................[BATTLE]
Gran parte del juego se va a pasar peleando, así que hay que tratar de
dominar este distinto método de acción lo antes posible.
=== 5.1. Controles básicos === [BASIC]
Como ya os dije, los controles del juego varían del "modo aventura" al "modo
batalla", y si bien ya es importante saber manejarse por las ciudades, lo es
mucho más en los combates, ya que de ello depende cómo sepáis manejar a los
distintos personajes, y que podáis o no acabar bien los combates.
TRIÁNGULO - ocultar/sacar barra de HP y MP
CUADRADO - comenzar el turno
CÍRCULO - aceptar / acción / información de personajes
EQUIS - opciones / cancelar / combate modo activo
L1 - cambiar visión personaje
L2 - cambiar visión personaje
R1 - nada / rotar estadísticas
R2 - nada / rotar estadísticas
START - nada
SELECT - nada / ayuda
El botón con el que más cuidado debéis tener es CUADRADO, ya que éste hará que
el turno, después de haber predispuesto qué acciones queréis tomar, comience y
se realicen... pero claro, si se os escapa el dedo y lo pulsáis antes de
preparar las acciones, no hay vuelta atrás y el turno pasará, estéis listos o
no. Además, si no seguís teniendo cuidado, ese turno ya no parará y el combate
puede seguir indefinidamente si no pulsáis EQUIS, con lo que se activará el
"modo activo", y al acabar el turno podréis volver a controlar a los
personajes. Tendréis algo más de información sobre esta peculiaridad de los
combates en la siguiente subsección, dedicada a la Inteligencia Artificial.
Al igual que en el "modo aventura", al pulsar EQUIS os aparecerán las opciones
de juego, entre las que veréis una nueva opción simbolizada con un "reloj",
que tendrá el mismo efecto que pulsar CUADRADO, es decir, pasar el turno.
Si pulsáis TRIÁNGULO ocultaréis o mostraréis la barra de estadísticas
generales de los personajes, donde os aparecen los Puntos de Vida y Magia de
cada uno, además de los turnos que debéis esperar para poder lanzar un
hechizo, en el caso de personajes que puedan utilizar magia.
Al pulsar CÍRCULO sobre un personaje que manejéis, os aparecerán los distintos
menús para elegir las opciones que queréis que hagan (en cada una de las
opciones podéis pulsar SELECT para una pequeña ayuda, aunque ya sabéis, en
japonés...), además de las estadísticas de Vida, Magia, Ataque, Defensa y
demás. Si lo pulsáis sobre un enemigo, veréis también sus estadísticas. Una
vez en esta ventana de estadísticas, si pulsáis R2, os cambiará a una segunda
ventana de estadísticas en la que os vendrá qué acción determinada tiene
predispuesta para Ataque, Defensa y Magia. Al pulsar R1 os volverá a cambiar a
la primera ventana.
Si no tenéis nada marcado y pulsáis L1 o L2, os cambiará automáticamente de
un personaje a otro de la pantalla, tanto vuestro como enemigo.
=== 5.2. Inteligencia Artificial === ............................[IA]
Nada más controlar a un personaje, pulsando CÍRCULO sobre el mismo, veréis que
tendrá una "burbuba" con el texto "IA" en su interior, y que de los 4 menús
que debería tener disponibles, sólo uno funcionará, precisamente el menú "IA".
Esto se debe a que los personajes, nada más comenzar un combate, están
predispuestos a atacar y defenderse automáticamente, a menos que lo cambiéis
(y deberéis hacerlo en todos y cada uno de los combates del juego). Por tanto,
nada más comenzar cada combate, lo primero será desactivar la Inteligencia
Artificial de todos los personajes que manejéis. Entrad al sub-menú "IA" para
ver las diferentes opciones que os trae. Éstas serán:
>>> Modo "IA" de Ataque (simbolizado con una espada)
Con esta opción, el personaje se controlará solo, centrándose en acciones de
Ataque y Magia.
>>> Modo "IA" de Defensa (simbolizado con un escudo)
Con esta opción, el personaje se controlará solo, centrándose en acciones de
Defensa.
>>> Modo "IA" libre (simbolizado con un signo de interrogación)
Con esta opción, el personaje se controlará solo, realizando cualquier acción
que quiera.
>>> Modo "IA" desactivado (simbolizaco con las letras AI en morado)
Ésta es la opción que hay que elegir si se quiere poder manejar a los
personajes.
Pulsad CÍRCULO sobre la última para desactivar la IA, y volved al menú
anterior pulsando EQUIS. Ahora podréis ver activadas los tres menús
principales de los combates, que son:
>>> Menú de Ataque y Movimiento (una espada y una varita mágica)
>>> Menú de Defensa (una espada delante de un escudo)
>>> Menú de Magia (la esfera de una varita mágica)
=== 5.3. Movimiento === .........................................[MOV]
Como primera acción veremos la que posiblemente sea la primera cosa que vayáis
a hacer en un combate una vez podáis manejar a vuestros personajes: elegir a
dónde queréis que se muevan. Para ello, entrad en el menú de Ataque, donde
veréis distintas acciones que podéis realizar, pero la que nos importa ahora
es la del hombrecillo caminando. Una vez seleccionada, el cursor pasará a ser
una bota con una flecha debajo, con la que podréis elegir la casilla a la que
queréis que se mueva vuestro personaje. Según vayáis moviendo este peculiar
cursor, os irá marcando el recorrido a seguir por vuestro personaje. En cada
turno os podéis mover 3 casillas seguidas, y si no habéis llegado al destino
que marcásteis, guardará en memoria el recorrido para realizarlo en el
siguiente turno, salvo que decidáis modificarlo. Por cierto, podréis ver
claramente el lugar marcado como destino ya que estará simbolizado con una
bandera roja sobre un pedestal amarillo. Además, sobre el personaje aparecerá
un pequeño icono con forma de bota dentro de una burbuja, que indicará que la
próxima acción a realizar de dicho personaje será moverse (al pasar el turno,
también indica que a dicho personaje aún le quedan casillas para llegar al
destino que le indicásteis).
=== 5.4. Menú de Ataque === .....................................[ATK]
Si lo que queréis es realizar ataques físicos, éste es vuestro lugar. Aquí es
donde pondréis todas las acciones para Gourry, alguna que otra vez para Zel y
tal vez Ameria, y muy de vez en cuando para el resto de personajes. Veamos qué
distintos tipos de ataques os podéis encontrar aquí y para qué sirve cada uno:
>>> ATACAR CON ARMA (hombrecillo atacando con una espada)
Éste es el ataque básico que tendrán todos los personajes, excepto Ameria. Es
un ataque simple, de frente. La única variedad es que tanto Gourry como
Zelgadiss son capaces de atacar aun estando a dos casillas de distancia, dando
un salto para acercarse al enemigo y atacando con algo más de fuerza.
>>> EMPUJAR (hombrecillo golpeando con el hombro)
Esta variedad de ataque lo que hace es empujar a un enemigo (causándole una
cantidad de daño bastante baja), y le hace retroceder una casilla,
impidiéndole así que os ataque (salvo que sea más rápido que vosotros y ya os
haya atacado en ese turno).
>>> SLIPPER SLASH (zapatilla)
Éste es el ataque especial de Lina, y consiste en dar un golpe con una
zapatilla, haciendo 1 punto de daño... puede parecer absurdo, pero si un
personaje se os queda aturdido o dormido, la forma más rápida de hacer que
reaccione es golpeándole, y con este ataque no tendréis que preocuparos por
hacerle mucho daño.
>>> ATACAR SIN ARMA (hombrecillo atacando con el puño)
Esta variedad realmente no tiene nada excepcional, tan sólo que es el ataque
básico de Ameria, ya que ella no usa armas y ataca con los puños.
Una vez hayáis elegido un tipo de ataque, el cursor os cambiará tomando la
forma de una espada con una flecha debajo, con la que marcaréis vuestro
objetivo. Si éste se encuentra en una casilla adyacente (o como mucho a una
casilla de distancia en el caso de Gourry y Zelgadis), al pasar el turno el
ataque se realizará. Si está más lejos, el personaje automáticamente se moverá
a una posición cerca del objetivo, y quedará preparado para atacar en el
siguiente turno. Tanto mientras se espera en el turno en el que se le marca el
objetivo, como en el siguiente si aún no ha realizado el ataque, sobre el
personaje aparecerá un icono con una espada dentro de una burbuja.
=== 5.5. Menú de Defensa === ....................................[DEF]
La defensa que elijáis tener es realmente importante, sobre todo para aquellos
personajes con capacidad mágica, ya que si les golpean y reciben daño, tendrán
que esperar aún más turnos antes de poder realizar un hechizo (tenéis más
información concreta de esto en la sección de Magia). Hay varias opciones a la
hora de elegir una defensa, y cada una os podrá servir en determinados
momentos, contra enemigos determinados o si os encontráis en distintas partes
de un mismo escenario.
>>> CONTRAATACAR CON ARMA (hombrecillo atacando con espada)
Ésta será la opción que en la gran mayoría de casos, si no todos, será la que
decidáis utilizar con Gourry. Sencillamente, cuando os ataquen, tanto si
esquiváis el golpe como si no, contraatacaréis.
>>> CONTRAATACAR SIN ARMA (hombrecillo atacando con el puño)
Especializad de defensa exclusiva de Ameria, es igual que el contraataque
normal.
>>> ESQUIVAR (hombrecillo apartándose un poco)
Con esta opción, lo que haréis será tratar de esquivar el golpe, pero
manteniéndoos en la misma casilla en la que os encontráis. Útil si por
cualquier razón queréis quedaros en la misma posición, pero peligrosa de usar
con ciertos personajes, ya que los hace propensos a recibir daño.
>>> HUIR (hombrecillo apartándose más)
Al ser atacado, el personaje dará un pequeño salto hacia atrás, alejándose una
casilla de su enemigo. Muy útil si no quieres estar cerca de las criaturas.
Pero cuidado, si detrás del personaje hay un obstáculo, la defensa será inútil
y recibiréis el golpe.
>>> AGUANTAR (hombrecillo llorando)
Esta extraña variedad de defensa se basa en aguantar el golpe. Si bien no es
muy buena, en algunas ocasiones podréis recibir sólo 1 punto de daño al ser
golpeados, y sin que esto afecte a los turnos de la magia.
>>> BLOQUEAR (hombrecillo bloqueando con la espada)
Especialidad de defensa de Gourry, lo que hace es bloquear el ataque enemigo,
recibiendo sólo 1 punto de daño.
>>> REÍR (hombrecillo riéndose)
Especialidad de defensa de, cómo no, Naga. Al recibir un golpe se pone a reír,
como cachondeándose del enemigo, y recibe así sólo 1 punto de daño, y además
sin que esto afecte a sus turnos de magia.
>>> ESPEJO (hombrecillo con espejo delante)
Especialidad de defensa de Sylphiel, la defensa mágica perfecta. Cualquier
hechizo o ataque mágico que reciba mientras tenga esta defensa será anulado,
no recibiendo ningún punto de daño ni afectando a sus turnos de magia.
A veces os encontraréis con ocasiones en las que, independientemente de la
defensa que hayáis escogido, el personaje haga un movimiento extraño (parecido
al de la defensa Huir), y os aparezca un mensaje en la pantalla, "MISS!" (es
decir, "¡fallo!"). Cuando esto ocurra, como ya os imaginaréis, no recibiréis
ningún punto de daño, será como si lo hubiéseis esquivado, solo que realmente
lo ocurrido es que ha fallado el ataque del enemigo (o el vuestro, ya que a
veces también puede ocurrir lo mismo al atacar vosotros a un enemigo).
Alguna que otra vez (aunque realmente bastante poco, y lo poco que pasa
normalmente suele ocurrir con Zelgadiss), os encontraréis con el caso de que,
aún habiendo recibido de lleno el impacto de un hechizo o ataque mágico,
vuestro personaje (o el enemigo, si habéis lanzado vosotros el hechizo) no
recibirá ningún punto de daño, habiendo bloqueado por completo el hechizo
gracias a su resistencia mágica (así es como funciona la defensa Espejo de
Sylphiel).
Algo que también puede ocurrir (tanto para vuestros personajes como para los
enemigos), es que a veces se puede esquivar automáticamente un hechizo o
ataque mágico. Normalmente lo veréis cuando los Lesser-Demon y Brass-Demon os
ataquen con su Flare Arrow. A veces ocurrirá que el personaje al que se lo
lancen se alejará una casilla en dirección contraria a la que venga el ataque.
Esto puede ocurrir con cualquier personaje, y también al contrario, con
cualquier enemigo, tanto si el hechizo afecta a una única casilla como si el
efecto es de área.
=== 5.6. Menú de Magia === ......................................[MAGIC]
Lógicamente, para poder lanzar un hechizo se necesitan 3 cosas:
1) un personaje con capacidad para usar hechizos;
2) que se encuentre en un turno en el que pueda usarlos;
3) que tenga suficientes Puntos de Magia para poder utilizar alguno.
Si se reunen estas tres características, entonces ya lo que queda es entrar en
el menú de Magia, donde os aparecerá una lista de todos los hechizos de ese
personaje en concreto, en páginas de 6 hechizos cada una. Al poneros sobre
cada hechizo, os dará algunos de sus datos, como su poder de ataque (AT), los
Puntos de Magia que consume (MP), los turnos que pasarán antes de poder
utilizar otro hechizo (STEP) y la posibilidad de golpear con dicho hechizo
(HIT). Cuando seleccionéis un hechizo, el cursor pasará a ser un pequeño icono
que simboliza al hechizo, y al mismo tiempo podréis ver cómo se marca su área
de alcance; si el hechizo afectará sólo a un enemigo o a varios será algo que
tendréis que aprender con su uso (o más fácilmente, mirando en esta misma guía
en la siguiente sección).
Una vez marcado el hechizo y su objetivo, al pasar el turno el personaje lo
lanzará. En la mayoría de los casos el hechizo funcionará como debe y
alcanzará su objetivo, dañándole e incluso acabando con él, dependiendo de la
fuerza del hechizo y la resistencia mágica y los Puntos de Vida del objetivo.
Pero habrá casos que puedan ocurrir distintas cosas:
1) como se ha explicado más arriba, en algunos casos la criatura objetivo
puede esquivar el hechizo;
2) también puede ocurrir que no se haya calculado bien la trayectoria, y en
medio haya un obstáculo, sufriendo éste el daño del hechizo;
3) también puede ser que el obstáculo sea otra criatura enemiga, o incluso uno
de vuestros personajes, sufriendo igualmente éste el efecto del hechizo.
Por otro lado, en algunas localizaciones a lo largo del juego notaréis que
ciertos hechizos se encuentran inutilizados, normalmente hechizos de área; en
la mayoría de casos esto ocurre por encontrarse los personajes en sitios
demasiado pequeños, con lo que considerarían peligroso lanzar un hechizo
demasiado poderoso.
=== 5.7. Fin del turno === ......................................[TURNO]
Una vez que ya tengáis todas vuestras acciones planeadas, es hora de pasar el
turno para que éstas tengan lugar. Pulsad CUADRADO para que el turno comience
y se realicen todas las acciones, tanto vuestras como del enemigo. Éstas
tendrán lugar en orden, dependiendo de la velocidad de cada criatura y
personaje, y también en 3 secciones distintas. Primero se lanzarán todos los
hechizos y se harán todos los ataques mágicos; a continuación tendrán lugar
todos los ataques físicos; finalmente, lo último que se hará será completar
los movimientos preparados.
Ahora bien, tenéis que tener cuidado. Una vez que el turno se active, si no
procuráis detenerlo, éste continuará hasta que finalice el combate. Y como
vuestros personajes ya no están controlados por Inteligencia Artificial, se
quedarán quietos recibiendo todos los ataques del enemigo. Para poder volver a
controlar a los personajes cuando el turno acabe, pulsad EQUIS en cualquier
momento mientras el turno tiene lugar (a veces tenéis que darle un par de
veces para que reconozca la acción). Si alguna vez estáis aburridos y queréis
pasar un rato viendo cómo juegan solos los personajes, dejadles la IA activada
y que luchen automáticamente, a ver qué tal se les da.
Para aseguraros que el combate automático ha vuelto a pasar a vuestro control,
fijáos en la burbuja de texto que aparece en la esquina superior derecha de la
pantalla. Justo cuando comience el turno, aparecerá una frase en japonés, con
varios kanjis, y con un signo de admiración, mientras que si pulsáis EQUIS, la
frase cambiará a otra más pequeña, con sólo kanas.
Si lo planeáis bien, es posible que vuestros personajes lleguen a realizar
hasta un máximo de 3 acciones por turno.
EJEMPLO: Imaginad que estáis en un combate, tenéis a Zel en la casilla
adyacente a un enemigo, y se encuentra en un turno en el que puede utilizar la
magia. Pues bien, podéis programarlo para realizar 3 acciones durante dicho
turno:
1) se puede poner para que ataque físicamente al enemigo que tiene más cerca;
2) puede ponerse para atacar con un hechizo a algún enemigo que tenga más
lejos;
3) y puede ponerse para que se mueva a otra posición. La mayoría de personajes
llegarán a hacer hasta 2 acciones cada vez, normalmente atacar y moverse, o
lanzar un hechizo y moverse. Tenedlo presente y planead así vuestros combates.
Una vez finalizado el primer turno de acciones, y los personajes de vuelta
bajo vuestro control, ahora ya habrá que realizar menos acciones. La
Inteligencia Artificial ya está desactivada durante el resto del combate, y
salvo que queráis modificarlo, la opción de Defensa que hayáis elegido también
se mantiene. Ahora ya sólo tendréis que elegir si atacar a otra criatura, ya
sea físicamente o con magia, moveros a alguna otra posición, o sencillamente,
quedaros quietos sin hacer nada y esperar a ver qué ocurre.
=== 5.8. Aumentos === ...........................................[UP]
Conforme vayáis acabando con las criaturas, veréis que a veces tras
desaparecer pueden dejar 3 tipos de "objetos" en el campo de batalla,
simbolizados por 3 rombos de colores. Resultan ser amplificadores de las
estadísticas de los personajes, que aumentarán sus valores respectivos
mientras dure el combate.
>>> ROJO (P)
Aumentará las estadísticas relacionadas con la fuerza (P, Power): el Poder de
Ataque Físico y el Poder de Ataque Mágico.
>>> AMARILLO (D)
Aumentará las estadísticas relacionadas con la defensa (D, Defense): el Poder
de Defensa Físico y el Poder de Defensa Mágico.
>>> AZUL (S)
Aumentará las estadísticas relacionadas con la velocidad (S, Speed): la
Posibilidad de Golpear y la Posibilidad de Esquivar.
* aún me falta por saber calcular exactamente en qué medida aumenta cada
valor de las estadísticas, pero en principio parecen salir de una simple
ecuación que vendría a ser:
AUMENTO = VALOR INICIAL + PORCENTAJE DEL VALOR BASE x N,
siendo N el número de símbolos que se recojan. (sé que tiene que ser algo así
porque la he encontrado en la guía oficial del juego)
=== 5.9. Estados alterados (1) === ..............................[STATE1]
Sobre este punto os explicaré más a fondo en la sección de magia, ya que la
gran mayoría de estados que pueden causarse se deben al uso de hechizos (como
el estar aturdido, congelado o dormido). Pero hay un par que se darán tanto
con hechizos como con ataques físicos:
- uno de estos es el de estar muerto, simbolizado con una calavera negra sobre
el personaje. Al contrario que los enemigos, que desaparecen al acabar con
ellos, los personajes se quedarán en la pantalla y podrán volver a usarse
durante el mismo combate tras usar el Resurrection sobre ellos.
- otro podría decirse que es estar debilitado, simbolizado con un par de
vendas sobre la cabeza del personaje, de color blancas o rojas. No parece
haber distinción entre una y otra, ambas reducirán la capacidad de ataque del
personaje. Podrán eliminarse usando el Recovery.
=== 5.10. Fin del combate === ...................................[FIN]
Una vez acabéis con todos los enemigos, el combate terminará, oyéndose una
pequeña frase de quien haya efectuado la última acción, y con un pequeño
posado de los personajes. Aunque os hayan dejado a algún personaje sin
sentido, o hayáis gastado todos los Puntos de Magia, al comenzar un nuevo
combate tendréis todos los valores de vida y magia al máximo.
******************************************************************************
====== 6. Magia y Hechizos ====== ...............................[SPELLS]
La magia juega un papel muy importante a lo largo de los combates, ya que será
la forma en la que ataquen la mitad de los personajes que llevéis.
=== 6.1. Estadísticas y Rango === ...............................[STATS]
Aquí tenéis los datos generales que necesitaréis para entender las
estadísticas propias de los hechizos.
AT - Poder de Ataque del hechizo
MP - Puntos de Magia que gasta
STEP - Turnos que "gasta" el hechizo
HIT - Posibilidad de golpe
RANGO - El alcance del hechizo
OBJETIVO - A cuántas criaturas afectaría el hechizo
>>> STEP
Este valor es el número de turnos que tendréis que esperar con ese personaje
en concreto para poder lanzar otro hechizo. Los distintos valores pueden ser:
- 1 turno = simbolizado con un símbolo de admiración rojo, se podrá lanzar un
hechizo en el turno siguiente.
- 2 turnos = simbolizado con un símbolo de admiración amarillo, habrá que
esperar 2 turnos para poder lanzar un hechizo.
- 3 turnos = simbolizado con un símbolo de admiración naranja, habrá que
esperar 3 turnos para poder lanzar un hechizo.
- 4 turnos = simbolizado con un símbolo de admiración azul, habrá que esperar
4 turnos para poder lanzar un hechizo. Además, si un personaje recibe daño,
tanto físico como mágico, se verá forzado a esperar estos 4 turnos,
independientemente de los que tuviera que esperar al ser atacado.
Lina puede lanzar hechizos desde el primer turno. Zelgadiss y Ameria comienzan
los combates teniendo que esperar al turno siguiente para lanzar hechizos.
Lark tiene que esperar 2 turnos, y Sylphiel y Naga tienen que esperar hasta
pasados 3 turnos.
>>> HIT
Es el valor en el que aumenta la posibilidad de golpear al objetivo.
Independientemente de la inmunidad o vulnerabilidad mágica que pueda tener un
enemigo, todos son capaces de esquivar los hechizos pasando a una casilla
adyacente. Los hechizos realmente se lanzan a la posición, no a la criatura,
así que si planeas lanzar 2 hechizos a una misma criatura con 2 personajes, y
ésta esquiva el primero, automáticamente habrá esquivado también el segundo
por no encontrarse en la misma posición.
>>> RANGO
Es la distancia máxima sobre la que podrás utilizar un hechizo, ya sea a un
objetivo o a una posición. Los distintos valores son:
-- Rango en 0
Es el alcance mínimo que puede tener un hechizo, ya que se hace sobre el
propio personaje. Sólo hay un hechizo de este tipo en el juego: el Visfarank
de Ameria.
-- Rango en 1x1
Es el alcance mínimo normal que puede tener un hechizo, teniendo que estar el
objetivo en una casilla adyacente. Hechizos con este rango: Diem Wind C, Dig
Volt, Sleeping, Dicleary, Resurrection, Astral Vine y Ragna Blade.
-- Rango en 8 en línea
Algunos hechizos pueden ser lanzados sólo en línea recta, pudiendo afectar o
bien al primer enemigo que se encuentren, o a todo el área de efecto. Los
hechizos con este rango son:
1) afectando sólo al primer enemigo: Flare Lance, Icicle Lance, Bram Gush,
Blast Ash;
2) afectando a todos: Diem Wind S, Mega Brand, Dynast Breath S.
-- Rango en 8 en línea triple
Éste es un rango especial que sólo puede usar Naga. Al utilizar bien o el
Flare Arrow N o el Freeze Arrow N, lanzará 3 flechas a la vez a lo largo de
dichas casillas, afectando al primer enemigo que se encuentren cada una.
-- Rango en 4x4
Es el rango más corto de hechizos a distancia, y el único de aquellos hechizos
que tienen como punto focal al propio personaje que lo conjura. Tanto unos
como otros pueden afectar a un distinto número de criaturas. Los hechizos con
este rango son, según su efecto:
1) a distancia, afectando a un único enemigo: Demona Crystal, Mono Volt,
Dynast Breath.
2) siendo el personaje el centro del efecto: Diem Wind, Dill Brand, Dug Haut.
-- Rango en 6x6
Rango en 6x6
Es el rango más común de los hechizos, y lo tienen tanto los que afectan tanto
a un único enemigo como a un máximo de cinco. Los hechizos que tienen este
rango son:
1) afectando a un único enemigo: Flare Arrow, Freeze Brid, Freeze Arrow, Bram
Fang, Bomb Spread, Dam Brass, Goz Vu Rou, Rah Tilt, Recovery, Drag Slave C.
2) afectando a un máximo de cinco criaturas: Fireball, Aero Bomb, Dill Brand
B, Dug Haut B, Bomb Spread B, Dam Brass B, Rah Tilt B, Dynast Breath B,
Sleeping N, Recovery B
-- Rango en 8x8
El rango máximo que pueden tener los hechizos normales. Igualmente hay tanto
hechizos que afectan a uno como a cinco.
1) afectando a un único enemigo: Burst Rondo, Elmekia Lance, Bram Blazer,
Resurrection F, Zeras Brid.
2) afectando a un máximo de cinco enemigos: Burst Flare, Blast Bomb.
-- Rango del Drag Slave
Es el rango único que tienen tanto el Drag Slave como el Drag Slave F,
pudiendo alcanzar a la práctica totalidad de la pantalla por delante de Lina,
teniendo el área de efecto forma de cono.
-- Rango total
Es el alcance máximo que puede tener un hechizo, pudiendo llegar a afectar a
todos los enemigos de la pantalla. Sólo hay un único hechizo de este tipo en
el juego: el Holy Bless.
=== 6.2. Hechizos modificados === ...............................[MOD]
Como ya habréis visto en los hechizos mencionados en la sección anterior,
algunos vienen acompañados de letras que los diferencian de otros hechizos.
Estas distintas letras simbolizan un modo diferente de realizar el hechizo al
normal.
B = todos los hechizos con esta letra aumentan el número de objetivos del
hechizo normal, pasando de afectar de 1 hasta un máximo de 5 casillas, en
forma de cruz. Es el más común de las formas especiales. Hechizos cambiados:
Dill Brand B, Dug Haut B, Bomb Spread B, Dam Brass B, Rah Tilt B, Recovery B,
Dynast Breath B.
C = esta especialidad modifica el hechizo para que pase de afectar de un área
a una única celda, por lo que sólo dañaría a 1 enemigo concreto. Hechizos
cambiados: Diem Wind C, Drag Slave C.
S = los hechizos así modificados pasan a cambiar su rango a una línea de 8
casillas en línea, afectando a todas las criaturas que estén dentro de dicho
rango. Hechizos cambiados: Diem Wind S, Dynast Breath S.
N = esta curiosa especialidad, como ya se ha mencionado, es exclusiva de los
hechizos de Naga, y aumenta bastante el rango y efecto de los hechizos. En el
caso de los Flare Arrow N y Freeze Arrow N, se lanzan 3 flechas a lo largo de
3 líneas paralelas , pudiendo llegar así a afectar a entre 1 y 3 enemigos. El
tercer y último caso, Sleeping N, aumenta el rango del hechizo de una casilla
adyacente a un rango 6x6 con centro en Naga, afectando a todos los que estén
dentro de dicho rango (Naga incluida).
F = esta modificación de los hechizos lo que hace es aumentar su efectividad y
poder. Los 2 casos que podemos encontrar son el Drag Slave F, que tiene más
poder que el normal, y el Resurrection F, que aumenta el rango de una casilla
adyacente a un área de 8x8.
=== 6.3. Estados alterados (2) === ..............................[STATE2]
Además del propio daño que puedan hacer los hechizos, o sus otros efectos
propios (como el empujar a los enemigos del Diem Wind, o el dormir del
Sleeping), hay algunos hechizos que pueden causar otros efectos en aquellos
sobre los que se usen.
En el caso de los hechizos de hielo (Freeze Arrow, Freeze Brid, Icicle Lance
y Demona Crystal), el efecto secundario que pueden causar es congelar al
objetivo. Éste se quedará paralizado durante un par de turnos si no se le
vuelve a atacar.
Los hechizos de fuego (Burst Rondo, Flare Arrow, Flare Lance, Fireball, Bomb
Spread), los de tierra (Dill Brand, Dug Haut, Mega Brand) y de aire (Bram
Fang, Bram Gush, Diem Wind, Dam Brass, Aero Bomb) pueden causar que la
criatura quede tirada en el suelo, aturdida. Durante varios turnos no podrá
moverse ni hacer nada, reaccionando al pasar dichos turnos o al ser golpeada
(a veces puede recibir varios golpes sin que se le pase el efecto).
=== 6.4. Notas === ..............................................[NOTAS]
Para no llenar demasiado con información las secciones específicas de hechizos
de cada personaje, daré aquí algunas explicaciones que se puedan necesitar.
Por ejemplo, el Diem Wind y sus distintas versiones (S y C) en principio no
hacen daño directo a los enemigos, sino que los envían por los aires para que,
por una parte, puedan recibir algo de daño con la caída, además de poder
acabar en otras casillas, y en última instancia, puedan quedar aturdidos.
Los hechizos curativos, tanto Recovery como Resurrection, y de recuperación
de estado como Dicleary, pueden usarse tanto en los personajes propios como en
los enemigos, teniendo el mismo efecto recuperador.
El Holy Bless requiere de toda la capacidad mágica de quien lo usa (gastando
así todos sus Puntos de Magia), por lo que sólo puede utilizarse si no se ha
usado antes ningún hechizo; una vez que algún otro sea utilizado,
automáticamente se desactivará y no podrá usarse ya en ese combate.
El Blast Ash parece que en principio afecta sólo a criaturas con componente
astral pero que no lleguen a ser demasiado poderosos, es decir, Lesser-Demon y
Brass-Demon.
A veces se puede dar el caso de que estéis justo en la casilla adyacente a
otro personaje o a un enemigo para realizar un hechizo de rango 1x1, y que
justo antes de poder realizarlo os ataquen, pudiendo darse 3 casos:
1) que recibáis el ataque pero no os haga daño por vuestra defensa mágica (os
quitaría 0 Puntos de Vida), con lo que no ocurre nada.
2) que recibáis el ataque y os haga daño, pasando vuestro estado mágico a
tener que esperar 4 turnos, pero igualmente realizaríais el hechizo que
teníais en espera, y el estado mágico pasaría a ser el propio que os pondría
dicho hechizo.
3) que esquivéis el ataque, y por ello os alejéis una casilla de más del
objetivo de vuestro hechizo. Aunque este hechizo fuese de rango 1x1 y estéis
alejados por esta razón, el hechizo se realizará igualmente y tendrá el mismo
efecto que de haber estado en la posición correcta.
En algunos escenarios de combate os encontraréis con obstáculos (árboles,
arbustos, mobiliario en ciudades, etc...) que os pueden impedir el paso en
ciertas casillas. Si bien no todos, en la mayoría de casos dichos obstáculos
pueden ser destruidos con ciertos hechizos, sobre todo aquellos con área de
efecto amplia. Los hechizos que pueden hacer esto son los siguientes:
Fireball, Burst Flare, Blast Bomb, Dill Brand (ambos), Dug Haut (ambos), Mega
Brand, Dynast Breath (S y B), Drag Slave y Drag Slave F.
=== 6.5. Lista de Hechizos === ..................................[LIST]
Un mismo hechizo puede tener distintos valores de todo tipo, desde el ataque,
los Puntos de Magia que gasta, el rango o el número de objetivos al que puede
afectar. Para no agrandar mucho la guía, y como dichos valores podréis verlos
directamente jugando, me limitaré a listaros los distintos hechizos que hay en
el juego, separados por tipo, y quiénes pueden utilizarlos. Os pondré también
una anotación de cómo se leerían los kanas de los hechizos, si así quizás os
pueda ayudar a reconocerlos.
>>>> FUEGO
Burst Rond......(ba-suto rondo)......Lina..Naga..Ameria..Sylphiel
Flare Arrow.....(furi-zu aro-).......Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Flare Arrow N...(furi-zu aro- n).....Naga
Flare Lance.....(furea ransu)........Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Fireball........(faia- bo-ru)........Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Burst Flare.....(ba-suto furea)......Lina..Naga..Ameria..Zel
Blast Bomb......(burasuto bomu)......Lina..Naga
Bomb Split......(bomu supuritto).....Lina..Naga..Ameria..Sylphiel
Bomb Split B....(bomu supuritto b)...Lina..Naga..Ameria
>>>> AGUA / HIELO
Freeze Brid.....(furi-zu buriddo)....Lina..Naga..Ameria..Zel..Sylphiel
Freeze Arrow....(furi-zu aro-).......Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Freeze Arrow N..(furi-zu aro- n).....Naga
Icicle Lance....(aisikuru ransu).....Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Demona Crystal..(demona kurisutaru)..Lina..Naga..Ameria
>>>> AIRE
Bram Fang.......(buramu fangu).......Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Diem Wind.......(dimu win)...........Lina..Naga..Ameria..Zel
Diem Wind S.....(dimu win s).........Lina..Ameria..Zel
Diem Wind C.....(dimu win c).........Lina..Zel
Bram Gush.......(buramu gasshu)......Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Mono Volt.......(mono voruto)........Lina..Naga
Dig Volt........(digu voruto)........Lina..Naga
Aero Bomb.......(earo bomu)..........Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Dam Brass.......(damu burasu)........Lina..Naga..Zel
Dam Brass B.....(damu burasu b)......Zel
>>>> TIERRA
Dill Brand......(diru burando).......Lina..Naga..Ameria..Zel
Dill Brand B....(diru burando b).....Lina..Ameria..Zel..Sylphiel
Dug Haut........(dagu hauto).........Lina..Naga..Zel
Dug Haut B......(dagu hauto b).......Lina..Zel
Mega Brand......(mega burando).......Lina..Naga..Ameria..Zel..Sylphiel
>>>> ESPIRITUAL
Elmekia Lance...(erumekia ransu).....Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Bram Blazer.....(buramu bureiza-)....Lina..Naga..Ameria..Zel
Goz Vu Rou......(gozu vu ro-)........Lina..Naga..Zel
Visfarank.......(visu faranku).......Ameria
Rah Tilt........(ra tiruto)..........Ameria..Zel
Rah Tilt B......(ra tiruto b)........Ameria..Zel
Astral Vine.....(asutoraru vain).....Zel
>>>> BLANCA
Sleeping........(suri-pingu).........Lina..Naga
Sleeping N......(suri-pingu n).......Naga
Recovery........(rikabarii)..........Lina..Naga..Ameria..Lark..Zel..Sylphiel
Recovery B......(rikabarii b)........Sylphiel
Dicleary........(dikuriarii).........Naga..Ameria..Sylphiel
Resurrection....(rizarekushon).......Naga..Ameria..Sylphiel
Resurrection F..(rizarekushon f).....Sylphiel
Holy Bless......(ho-rii buresu)......Ameria..Sylphiel
>>>> NEGRA
Blast Ash.......(burasuto asshu).....Lina..Naga
Dynast Breath...(dainasuto buresu)...Lina..Naga..Ameria
Dynast Breath S.(dainasuto buresu s).Lina
Dynast Breath B.(dainasuto buresu b).Lina
Zeras Brid......(zerasu buritto).....Lina..Naga
Drag Slave......(doragu sureibu).....Lina..Sylphiel
Drag Slave F....(doragu sureibu f)...Lina
Drag Slave C....(doragu sureibu c)...Lina..Sylphiel
Ragna Blade.....(raguna bure-do).....Lina
******************************************************************************
====== 7. Objetos ====== ........................................[OBJT]
En esta sección os podréis encontrar información con ciertas cosas que en
principio pueden parecer no demasiado importantes en el transcurso del juego,
como son las armas, armaduras y demás piezas de equipamiento, además de los
objetos que os podáis encontrar a lo largo del juego, y el dinero que se pueda
ganar. Lo cierto es que en mis primeras partidas, al no saber manejarme mucho,
no compraba nada, no sabía qué objetos tenía, y el dinero lo utilizaba sólo
para dormir y comer de vez en cuando, y aún así conseguía pasarme el juego sin
mayores problemas; y es que ciertamente parece que ni el equipamiento, ni los
objetos ni el dinero sea algo realmente importante en el desarrollo del juego,
o al menos a primera vista. El equipo mejora las estadísticas de los
personajes, tanto de ataque como de defensa, pudiendo hacerles más efectivos y
que aguanten mejor las embestidas, y el dinero que se obtenga permitirá
comprar dicho equipamiento. Los objetos de momento siguen sin tener
relevancia, aunque igualmente se tratarán de explicar para saber al menos qué
son y para qué sirven.
=== 7.1. Armas y Armaduras === ..................................[WEAP]
Al comenzar el juego (o conforme se vayan encontrando), los personajes cuentan
con unas armas y un equipamiento bastante simple y no demasiado bueno, por lo
que es conveniente comprarles algo de vez en cuando para mejorar sus
estadísticas. En bastantes ciudades se pueden encontrar tiendas para comprar
armas o bien armaduras, aunque no siempre se encuentran ambas en una misma
ciudad.
El único lugar donde se puede ver qué equipamiento se lleva en ése momento es
en las tiendas. Cuando le deis a comprar algo para un personaje, lo que
aparece al principio no es el nuevo equipo que puede comprarse, sino el que ya
se tiene puesto. Podéis encontrar más información sobre cómo comprar en la
siguiente subsección.
No es necesario comprar un tipo de arma o armadura para poder conseguir una
versión mejor, si en una tienda se encuentra el mejor tipo, se podrá comprar
independientemente de la que se tenga equipada.
Las estadísticas del equipamiento viene dada en kanjis, por lo que os la he
simplificado un poco para entenderlas mejor:
"ATF", poder de ataque físico
"ATM", poder de ataque mágico
"DFF", poder de defensa física
"DFM", poder de defensa mágica
"HIT", posibilidad de golpear
"ESQ", posibilidad de esquivar
Si bien aún no estoy del todo seguro, posiblemente los valores "ATF" y "ATM"
influyen en el valor de "ATC" de las estadísticas; "DFF" y "DFM" podrían
influir en el valor de "DEF", y "HIT" y "ESQ" en el valor de "HIT". Según
parece, depende del momento en el que se compre algo, y de las estadísticas
personales que se tengan, un mismo equipo podrá subirte los valores en mayor o
menor cantidad. De momento os daré unos valores de los que he ido encontrando
en mis partidas, pero en las vuestras podrían salir distintos valores.
=== 7.2. Tiendas === ............................................[SHOP]
Como ya os he dicho, las estadísticas pueden variar ligeramente si a los
personajes se les compra algo de equipamiento. Aquí os diré qué tenéis que
hacer para comprar dicho equipo, y también para vender lo poco que puede
venderse. A lo largo de la guía del juego tendréis un listado de las tiendas
que se encuentren en cada ciudad, qué venden y por qué precio.
Una vez estéis en una de los 2 tipos de tiendas y elijáis la opción "BUY"
(ya sabéis, pulsad EQUIS para las opciones, y ahí os aparecerá), el tendero os
preguntará para qué personaje queréis comprar el equipo, saliéndoos una lista
de los personajes que llevéis en ese momento. Elegid al que queráis comprarle
algo y os aparecerá su equipamiento actual. Si no hay algún equipo mejor del
que ya tenéis, no habrá más opciones. En el caso de que sí haya algo mejor, os
dará primero la mejora que os daría en las estadísticas ("ATF", "ATM", "DFF",
"DFM", "HIT" y "ESQ"). Con las 2 opciones que os den:
1) la primera será que os diga el precio;
2) la segunda sería cancelar la compra.
Si elegís la primera para ver el precio e intentar comprarla, después de
deciros lo que cuesta os darán 3 opciones:
1) con la primera lo compraréis sin más;
2) con la segunda, trataréis de regatear con el tendero para que os haga un
mejor precio (más adelante investigaré un poco más para ver cuál es la mejor
opción para esto, ya que os darán varias a elegir).
3) con la tercera cancelaréis la compra;
Una vez que hayáis hecho la compra, el equipo se os pondrá automáticamente y
perderéis el que teníais anteriormente (sin ganar nada de dinero por ello).
Si lo que queréis es vender, no hay mucho donde elegir. Si estáis en una
tienda que permitan vender objetos, al pulsar EQUIS os aparecerá la opción
"SELL", que al darle os aparecerá la lista de objetos que tendréis...
aunque únicamente hay 1 objeto que puede venderse, que veréis en la siguiente
sección. Sencillamente seleccionadlo y lo venderéis.
=== 7.3. Items === ..............................................[ITEM]
De momento, y por lo que he podido ir viendo a lo largo del juego, los objetos
tienen una importancia nula en el desarrollo del mismo. Tal vez sea debido a
que aún no he podido encontrar su supuesta utilidad, así que esta sección
estará siempre dispuesta a una posible actualización con más información.
Para poder ver los objetos que tengáis en un momento determinado, debéis estar
dentro de una ciudad y pulsar TRIÁNCULO, con lo que aparecerán las
estadísticas de los personajes. La última pestaña de la lista es el
inventario (si no tenéis objetos cuando miréis, no saldrá la pestaña).
No hay objetos como los que en principio podáis pensar encontrar, como
pociones para recuperar salud, y demás que suelen haber normalmente en los
juegos de este tipo. Sólo hay 3 objetos que se puedan conseguir en todo el
juego, y son:
>>> "Ticket de posada"
Este objeto, que en principio no parece tener ningún uso, se irá encontrando
en algunas posadas. No puede venderse.
>>> "Estatua valiosa"
Este extraño objeto único, que parece ganarse sin venir a cuento y que
aparece de repente en el inventario, sólo sirve para venderlo en una tienda,
ganando 2000 monedas de oro (2000G).
>>> "Libro de la Asociación de Hechiceros"
Aparentemente, Lina saca este libro de la Asociación para poder estudiarlo
junto con Zelgadiss para tratar de saber algo sobre lo que está ocurriendo con
los mazoku. Igualmente, antes de salir de la ciudad tendréis que devolverlo,
así que no lo mantendréis por mucho tiempo. No puede venderse.
=== 7.4. Dinero === .............................................[COIN]
Salvo que se quiera comprar todo el equipo que os vayáis encontrando en las
tiendas, en principio no hay que preocuparse mucho del dinero que se pueda
tener en algún momento, ya que siempre habrá el suficiente tanto para poder
dormir en las posadas como para comer de vez en cuando.
Para ver el dinero disponible, hay que estar dentro de una ciudad y pulsar
TRIÁNGULO, apareciendo en la esquina superior derecha, agrupado en monedas de
oro (G), monedas de plata (S) y de cobre (C). Se empieza el juego teniendo
100 monedas de oro (100G), y ninguna de plata (0S) ni de cobre (0C), y
conforme vayáis gastando monedas (normalmente las compras se hacen con monedas
de oro y plata) y según se encuentre en algunos puntos, dicha cantidad irá
aumentando o disminuyendo. No se encuentra dinero tras los combates, salvo que
ocurra un evento con el que lo podáis ganar.
******************************************************************************
====== 8. Personajes ====== .....................................[CHARA]
En esta sección encontraréis cierta información útil de cada uno de los
personajes que manejaréis a lo largo del juego: sus estadísticas, su
equipamiento, y los hechizos que puedan utilizar. En sus estadísticas veréis
las que os aparecerían en las ciudades al pulsar TRIÁNGULO. Éstas pueden
separarse en 2 grupos: generales y específicas. Las generales son las que
indican los valores más útiles del personaje, y las específicas son otras
más concretas de cada uno, pero que no parecen afectar demasiado a cómo
responde dicho personaje a las acciones en los combates.
Las estadísticas generales son:
>>> HP - Puntos de Vida
>>> MP - Puntos de Magia
No hay que explicar demasiado sobre estos valores, ¿verdad? Son sencillamente
la cantidad de vida y magia que tienen los personajes, y que si llegan a 0, el
personaje habrá muerto. Son valores fijos y no cambian en todo el juego.
>>> ATC - Puntos de Ataque Físico / Puntos de Ataque Mágico
>>> DEF - Puntos de Defensa Física / Puntos de Defensa Mágica
>>> HIT - Puntos de Posibilidad de Golpear / Puntos de Posibilidad de Esquivar
>>> INT - Puntos de Inteligencia
Tampoco creo que haga mucha falta explicar estos otros valores, ya que son
básicamente los valores que influyen en la fuerza, la defensa o resistencia,
la capacidad para golpear a los enemigos, y la fuerza y resistencia mágica.
Sus valores se dividen en varias partes, siendo unas fijas, y otras que irán
aumentando a lo largo del juego, según algunas acciones que se realicen, o del
equipamiento que llevéis (en las fichas de estadísticas de los personajes, los
valores que pueden aumentar son los seguidos por el signo "+", y entre
paréntesis podréis ver algunos de los valores que he podido llegar a alcanzar
a lo largo de mis partidas).
Los valores particulares y específicos de cada personaje pueden variar de 0 a
5 según lo que se haga, y suelen recuperarse o aumentar/disminuir al comer en
los bares y restaurantes. Aquí sólo os diré a qué corresponde cada valor, y
cómo está representado, ya que todavía no tengo del todo claro en qué afecta
tener estos valores en mínimos o en máximos (si es que afecta en algo).
=== 8.1. Lina Inverse === .......................................[LINA1]
¿Qué se puede decir de la máxima protagonista de la saga? Físicamente no es
muy buena atacando, salvo contra otros humanos, pero igualmente es preferible
utilizarla siempre lanzando hechizos desde una buena distancia de seguridad.
Cuenta con su ataque especial "Slipper Slash", que puede utilizarse para
despertar a personajes aturdidos, ya que sólo quita 1 Punto de Vida. Es el
único personaje que puede atacar mágicamente desde el primer turno en un
combate.
HP.....135
MP.....195
ATC....65+8 (+46) / 25+12 (+34)
DEF....35+14 (+38) / 25+20 (+44)
HIT....95+12 (+30) / 100+12 (+14)
INT....85+39 / 90+37
Sus estadísticas específicas son: Espíritu de Lucha, Agallas y Voluntad,
simbolizadas con el símbolo del yen.
=== 8.1.1. Equipamiento de Lina === .............................[LINA2]
Considerando que a Lina es probable usarla al 100% lanzando conjuros y
manteniéndola alejada de los enemigos, no sirve de mucho comprarle ningún
equipamiento. Pero, como junto con Lark y Naga, es el único personaje que se
podrá llevar seguro al combate final, tal vez pueda ser conveniente mejorarla
un poco.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMA
Short Sword (con la que empieza el juego, sin datos)
Light Sword......................6......0......0......0......6......0
Clay Sword.......................6......0......0......0......6......0
Master Sword....................32.....20......0......0.....15......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA
Shoulder Guard (con la que empieza el juego, sin datos)
Shoulder Guard / Wyvern..........0......0......5......6......0......0
Shoulder Guard / Raja Dragon.....0......0.....10.....12......0......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ACCESORIO
Mantle (con el que empieza el juego, sin datos)
Mantle (Serpent Skin)...........0......0......4......4......0......0
Mantle (Crystal SKin)...........0......0......8......8......0......0
=== 8.2. Gourry Gabriev === .....................................[GOU1]
Si bien al comienzo del juego no parece demasiado bueno, en cuanto consigue
una espada mágica se vuelve en el mejor personaje para ataque físico que se
puede manejar, pudiendo lanzarlo de cabeza contra toda criatura que se le
ponga delante. Tiene una buena resistencia mágica, haciendo que la mayoría de
ataques mágicos normales de las criaturas casi no le afecten, y también tiene
una gran capacidad de defensa física y de esquivar golpes.
HP.....200
MP.....0
ATC....115+20 (+58) / 0+0 (+61)
DEF....30+37 (+43) / 0+0 (+7)
HIT....120+15 (+27) / 120+0 (+3)
INT....3+80 / 140+62
Sus estadísticas específicas son: Técnica, Manejo y Estómago.
=== 8.2.1. Equipamiento de Gourry === ...........................[GOU2]
Gourry será el personaje que más se use para el combate cuerpo a cuerpo, así
que sería conveniente comprarle algo de buen equipamiento para hacerlo más
efectivo y resistente.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMA
*espada sin nombre* (con la que empieza el juego, sin datos)
Elf Magic Sword (se encuentra en una ciudad, sin datos)
Elmekia Sword....................18.....18.....0......0......5......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA 1
Shoulder Guard (con la que empieza el juego, sin datos)
Shoulder Guard / Light Steel......0......0.....5......0......0......0
Shoulder Guard / Dragon Scale.....0......0....10.....10......0......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA 2
Breastplate (con la que empieza el juego, sin datos)
Breastplate / Light Steel.........0......0.....6......5......0......0
Breastplate / Dragon Scale........0......0....12.....10......0......0
=== 8.3. Naga === ...............................................[NAGA1]
Si bien se une nada más comenzar el juego, lo cierto es que no acaba siendo
muy útil, ya que apenas puede usarse en un máximo de 4 combates. Tiene la
mejor defensa contra ataques físicos del juego, consiguiendo que sólo le hagan
1 punto de daño en dichos ataques.
HP.....150
MP.....200
ATC....50+32 / 35+32
DEF....25+41 / 35+36
HIT....85+36 / 90+36
INT....100+34 / 55+3
Sus estadísticas específicas son: Actitud, Trasero y Pecho.
=== 8.3.1. Equipamiento de Naga === .............................[NAGA2]
No hay mucho que decir de Naga, ya que no se la llega a tener el tiempo
suficiente ni para ver qué equipo tiene ni para poder comprarle nada más.
=== 8.4. Lark === ...............................................[LARK1]
El nuevo personaje que se nos presenta en este juego, un joven chico elfo
(Lina se queda un poco pillada cuando Lark le dice que tiene 26 años) que se
embarca en la búsqueda para rescatar a su hermana de manos de los mazoku. No
tiene mucha fuerza de ataque, así que lo mejor es mantenerle alejado de los
enemigos y usarlo lanzando hechizos.
HP.....120
MP.....240
ATC....70+8 (+22) / 30+7 (+28)
DEF....25+13 (+27) / 25+8 (+21)
HIT....95+10 (+25) / 115+0 (+7)
INT....95+22 (+26) / 65+31
Sus estadísticas específicas son: Esfuerzo, Resistencia y Experiencia.
=== 8.4.1. Equipamiento de Lark === .............................[LARK2]
A Lark se le usará exclusivamente para lanzar hechizos, por lo que no hay
necesidad de comprarle ningún equipamiento si no se quiere. Pero, como junto
con Lina y Naga, es el único personaje que se lleva seguro al combate final,
tal vez sea conveniente mejorarlo un poco.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMA
Knife (con la que empieza el juego, sin datos)
Dagger...........................4......0......0......0......5.......0
Mirage Knife....................12.....16......0......0.....10.......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA
Cloth (con la que empieza el juego, sin datos)
Cloth / Serpent Skin.............0......0......3......3......0.......0
Cloth / Crystal Silk.............0......0......3......3......0.......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ACCESORIO
Wristband (con el que empieza el juego, sin datos)
Wristband / Amulet...............0......0......1......2......0.......0
Wristband / Orihalcon............0......0......1......2......0.......0
=== 8.5. Ameria Wil Tesla Saillune == ...........................[AME1]
Aunque en principio no pudiera parecerlo, Ameria es bastante buena en el
combate físico contra bastantes criaturas, como contra Lesser-Demons (y más
aún si usa su Visfarank). También tiene buenos hechizos de ataque y de
soporte.
HP.....145
MP.....165
ATC....80+0 (+1) / 60+30 (+31)
DEF....65+5 (+20) / 40+14 (+35)
HIT....90+99 / 65+15 (+16)
INT....70+30 / 75+20
Sus estadísticas específicas son: Fuerza Justiciera, Corazón Justiciero y
Fuego Justiciero.
=== 8.5.1. Equipamiento de Ameria === ...........................[AME2]
Si bien Ameria es más o menos buena contra Lesser-Demon y otras criaturas de
carácter más o menos espiritual o astral, lo más seguro es que se utilice
sobre todo para lanzar hechizos, así que tampoco es muy necesario comprarle
equipo.
>>> ARMA
Ameria siempre ataca con sus puños, por lo que no se le puede poner ningún
arma.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA
Mantle (con la que empieza el juego, sin datos)
Mantle / Crystal Silk............0......0......8......8......0......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ACCESORIO
Star Ring (con el que empieza el juego, sin datos)
Star Ring / Amulet...............0......0......1......5......0......0
Star Ring / Orihalcon............0......0......1......5......0......0
=== 8.6. Zelgadiss Greywords === ................................[ZEL1]
Después de Gourry, es el mejor personaje para ataque físico (al menos peleando
contra humanos, y usando el Astral Vine contra otras criaturas), y junto con
Lina y Ameria, también tiene buenos hechizos de ataque.
HP.....170
MP.....175
ATC....100+15 (+17) / 40+0 (+2)
DEF....65+8 (+14) / 50+8 (+13)
HIT....105+19 (+22) / 105+0 (+3)
INT....90+38 / 95+47
Sus estadísticas específicas son: Gólem, Demon y Seriedad.
=== 8.6.1. Equipamiento de Zelgadiss === ........................[ZEL2]
Zel es bastante bueno tanto en el combate cuerpo a cuerpo como lanzando
hechizos, así que si queréis podéis comprarle algo de equipo para mejorarle.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMA
Light Sword (con la que empieza el juego, sin datos)
Heavy Sword......................6......0......0......0......3......0
Bastard Sword...................15.....15......0......0......8......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA
White Vestment (con la que empieza el juego, sin datos)
White Vestment / Serpent Skin....0......0......3......3......0......0
White Vestment / Crystal Silk....0......0......4......4......0......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ACCESORIO
White Mantle (con el que empieza el juego, sin datos)
White Mantle / Serpent Skin......0......0......4......4......0......0
White Mantle / Crystal Silk......0......0......4......4......0......0
=== 8.7. Sylphiel Nels Lahda === ................................[SYLPH1]
Después de Naga, Sylphiel es el personaje que más sobra en el juego, ya que
apenas se la puede usar en un par de combates, hasta un máximo de 5
diferentes. Aparte, con lo que tarda en poder utilizar hechizos (3 turnos),
tampoco la usaréis demasiado en esos combates. Eso sí, cuenta con la mejor
defensa contra hechizos de todo el juego, pudiendo ser inmune a cualquier
tipo de magia.
HP.....110
MP.....180
ATC....40+8 / 10+8
DEF....25+12 (+33) / 30+14 (+37)
HIT....75+15 / 105+0
INT....110+85 / 70+33
Sus estadísticas específicas son: Suerte, Poder Mágico y Amor-Amor.
=== 8.7.1. Equipamiento de Sylphiel === .........................[SYLPH2]
Entre que a Sylphiel se la usará exclusivamente para lanzar hechizos, y lo
poco que sale en el juego, es una pérdida de tiempo gastar dinero en
comprarle equipo.
>>> ARMA
Sylphiel no lleva ningún arma, por lo que no podrá comprar tampoco ninguna.
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ARMADURA
Shoulder Guard (con la que empieza el juego, sin datos)
Shoulder Guard / Wyvern..........0......0......5......6......0......0
Shoulder Guard / Raja Dragon.....0......0.....10.....12......0......0
...............................ATF....ATM....DFF....DFM....HIT....ESQ
>>> ACCESORIO
Priestess Mantle (con el que empieza el juego, sin datos)
Priestess Mantle / Serpent Skin..0......0......4......4......0......0
Priestess Mantle / Crystal Silk..0......0......4......4......0......0
******************************************************************************
====== 9. Guía del juego ====== .................................[WALK]
=== 9.1. Lakewood === ...........................................[LAKEWOOD]
El juego comienza con Lina y Gourry comiendo en un restaurante (que raro),
cuando de repente entra un personaje por la puerta: Naga la serpiente. Después
de una pequeña conversación, Naga se te une. Hablad un par de veces con el
hombre de la derecha para que os aparezca una nueva localización en el mapa, a
la izquierda. Salid del restaurante e id hacia dicho lugar. Al llegar, te
atacarán 3 Lesser-Demons, un combate sencillo.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x3
Tras el combate, regresad al restaurante. Antes de salir, Naga le dirá algo a
Lina, y esta le lanzará un Dill Brand. Con esto, Lina ganará un par de puntos
de ataque (ATC). Volved de nuevo a donde acabáis de pelear, y aparecerá el
mini-juego "La prueba de Risa de Naga" (tan sólo tendréis que ir pulsando los
4 botones de juego siguiendo el orden que os digan, hasta que se acabe el
tiempo).
Id ahora a la posada. Dormid hasta media noche (con la primera opción), y
dirigíos al bar (arriba). Hablad con el camarero usando la segunda opción, y
seguid hablando con él varias veces sin parar, hasta que aparezca un tipo con
no muy buena pinta. Hablad con el camarero otra vez y desaparecerá. Tratad de
salir del restaurante, pero veréis que no os dejarán, ya que 5 pillos os
atacarán (antes os darán a elegir 2 opciones: con la primera opción, Naga le
dirá al tipo quién es Lina, y al principio se asusta, pero acaba peleando
igualmente; con la segunda opción, Naga lanzará un Freeze Arrow antes de
empezar a pelear).
>>>> COMBATE
Bandido......HP/MP 155/0......x5
Al acabar el combate (tras el que ganaréis 10 monedas de oro), regresad a la
posada, dormid el resto de la noche, y salid de la ciudad. Avanzad al salir de
LakeWood y aparecerá una animación: Lina, Gourry y Naga van caminando por el
bosque y ven una explosión. Se encuentran con dos mazoku, Mossman y Emiria,
que están atacando a un elfo, Lark. Tras una pequeña conversación, comienza el
combate. En éste aún no manejaréis a Lark, y tendréis que derrotar a 6
Lesser-Demon y a Mossman (no importa si durante el combate matan a Lark).
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x6
Mossman...........HP/MP 1400/0.......x1
Al acabar el combate, Lark se presentará, y a continuación llegaréis a la
siguiente ciudad, Burkland.
=== 9.2. Burkland === ...........................................[BURKLAND]
Una vez allí, id hacia la posada, donde Lark contará su historia, tras lo que
tendréis que dormir toda la noche. Lina y Naga se pelearán, y por la mañana,
Naga habrá desaparecido. No hay nada más interesante que ver en esta ciudad,
así que salid de la posada (el encargado de la posada os hablará sobre unos
tickets especiales que dice que podéis que recolectar; pero no parecen servir
realmente para nada, así que no hagáis mucho caso), id a la calle que hay a la
izquierda y hablad con el hombre del frente, y entonces ya podréis salir de la
ciudad.
Caminando por el bosque, unos "extraños" se acercan. Resultan ser Mossman y...
¡Naga! De alguna manera incomprensible, aunque parece que incluso Naga está
sorprendida, se ha unido al grupo del bosque con Mossman, y os atacan.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x1
Mossman...........HP/MP 1400/0.......x6
Naga..............HP/MP 150/200......x1
Al acabar el combate (se ganan 199 monedas de oro), seguid avanzando por el
mapa, y os atacarán unos ladrones.
>>>> COMBATE
Guerrero (Jefe)......HP/MP 185/0........x1
Mago.................HP/MP 130/155......x1
Asesino..............HP/MP 170/55.......x5
Cuando acabéis con ellos, llegaréis a Grumstock.
TIENDAS DE BURKLAND
Clay Sword........................Lina........92G
Shoulder Guard / Wyvern...........Lina.......133G
Mantle / Serpent Skin.............Lina........96G
Dagger............................Lark........48G
Cloth / Serpent Skin..............Lark........67G
Wristband / Amulet................Lark........98G
Heavy Sword.......................Zel.........96G
White Vestment / Serpent Skin.....Zel.........86G
White Mantle / Serpent Skin.......Zel.........69G
Star Ring / Amulet................Ameria.....246G
=== 9.3. Grumstock === ..........................................[GRUMSTOCK]
Nada más llegar, dirigíos a la casa grande, y allí hablarán con un anciano que
contará una historia relacionada con los mazoku y Lezariam. Le menciona a
Lina algo sobre una espada élfica mágica, que se la da, y Lina se la entrega a
Gourry a partir de ese momento la utilizará, pudiendo acabar con los Lesser-
Demon de sólo 2 golpes. Al terminar de hablar con el viejo, aparecerán unos
mazoku y tendrás que pelear.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x10
Zodd..............HP/MP 1300/500.....x1
Al acabar el combate, id a la plaza central. Hablad con el elfo y os dará la
dirección de una cueva llena de monstruos (por si acaso, hablad con él
seleccionando todas las opciones que podáis, pero para la cueva creo que basta
con la primera). Dirigíos a la nueva localización.
Unos pequeños apuntes para que más o menos sepáis lo que hacéis dentro de la
cueva. Cuando os aparezcan 2 opciones, éstas serán:
1) "avanzar" (si hay un muro delante, Lina lo destrozará)
2) "retroceder" (volver a la pantalla anterior)
Cuando os aparezcan 3 opciones, serán:
1) "ir a la izquierda"
2) "ir a la derecha"
3) "retroceder" (volver a la pantalla anterior)
Se puede llegar hasta el centro de la cueva por diversos caminos, a lo largo
de los cuales os podréis encontrar con distintos grupos de Trols, entre 15 y
20 de ellos cada vez. A lo largo de los distintos caminos, os podréis
encontrar con muros, que Lina podrá destrozar para que sigáis adentrándoos en
la cueva. Si destroza un muro no ocurrirá nada, pero si destroza dos, al
llegar al centro de la cueva ésta se derrumbará, cambiando el resultado del
combate final.
A continuación os pondré todos los distintos caminos que pueden tomarse en la
cueva, tanto los "malos" como los "buenos" (no se hará mención cuando tengáis
que elegir la opción de seguir avanzando, ya que es lógico que siempre
tendréis que ir hacia adelante).
CAMINO 1:
izquierda + combate + izquierda + muro x1 + combate + izquierda + combate +
muro x1 = final "malo"
CAMINO 2:
izquierda + combate + izquierda + muro x1 + combate + derecha + combate +
muro x2 = final "malo"
CAMINO 3:
izquierda + combate + derecha + combate + izquierda + combate + muro x1 =
final "bueno"
CAMINO 4:
izquierda + combate + derecha + combate + derecha + combate + muro x2 = final
"malo"
CAMINO 5:
derecha + combate + izquierda + combate + muro x2 = final "malo"
CAMINO 6:
derecha + combate + derecha + combate = final "bueno"
Una vez lleguéis al centro de la cueva, os encontraréis con unos bandidos. Si
habéis llegado a través de los caminos "malos", el techo de la cueva se
derrumbará, y todos saldrán de la cueva. Una vez fuera, pelearéis contra los
bandidos, y al acabar, ganaréis 3 monedas de oro. Si habéis llegado a través
del camino "bueno", pelearéis dentro de la cueva, y al terminar el combate,
ganaréis 1000 monedas de oro. En cualquiera de ambos casos, las estadísticas
específicas de los personajes aumentarán ligeramente.
>>>> COMBATE
Ladrón...........HP/MP 145/0......x17
Ladrón jefe......HP/MP 160/0......x1
Una vez ya terminado el asunto de la cueva, salid de la ciudad. Antes de
hacerlo, Lina, Gourry y Lark tendrán una conversación... no me preguntéis qué
dicen porque no tengo ni idea. Os darán a elegir entre 2 opciones, pero no
parece que realmente pase nada distinto de elegir una u otra, así que coged la
que más os guste.
Ya en el mapa general, habrá dos opciones para llegar a Sonia City. Podéis ir
por la derecha de Lina, o por su izquierda:
1) Si se va por la izquierda, os encontraréis con Emiria y Zodd, que atacarán
(antes del combate darán a elegir 3 opciones, pero se elija lo que se elija no
se gana nada y pasa lo mismo). Al acabar el combate se llegará a Sonia City,
donde os encontraréis a Zelgadiss.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x15
Emiria............HP/MP 1200/450......x1
Zodd..............HP/MP 1300/500......x1
2) En cambio, si vais por la derecha, os saldrá una animación en la que
aparecerá Zelgadiss, y en el combate contra Emiria y Zodd podréis manejarlo.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x4
Emiria............HP/MP 1200/450......x1
Zodd..............HP/MP 1300/500......x1
Poco después de acabar este combate (yendo por la derecha), por el camino os
atacarán unos ladrones.
>>>> COMBATE
Ladrón...........HP/MP 145/0......x9
Ladrón jefe......HP/MP 160/0......x1
Al acabar con los bandidos, os darán 3 opciones, según parece para ver qué
hacer con ellos. Si elegís la primera opción (lanzarles un Dill Brand),
aumentan las estadísticas específicas de Lina y Lark. Las otras 2 opciones no
estoy seguro aún de si hacen algo o no, así que si queréis, probadlas. Cuando
acabéis de decidiros, llegaréis a Sonia City.
=== 9.4. Sonia City === .........................................[SONIACITY]
Nada más llegar, tendréis que dirigiros a la posada para tener unas palabras
con Zelgadiss, quedando, según parece, en ir a la Asociación de Hechiceros
para hablar sobre los mazoku. Ahora tendréis la ocasión de decidir si queréis
hacer una pequeña aventura extra (4 combates sencillos, con los que ganaréis
100 monedas de oro), o seguir con la historia del juego.
Si decidís hacer la aventura extra, al terminar de hablar en la posada, id de
nuevo al camino de salida de la ciudad, donde veréis que han aparecido 2
nuevos personajes en el frente, con los que podréis hablar. Hablad con la
vieja y preguntadle por la Asociación (la segunda opción), y os hablará sobre
una nueva localización que veréis en el mapa, que resulta ser una iglesia.
Id y hablad con el sacerdote (siempre eligiendo la primera opción en las
varias veces que os dan a elegir), y acabará dándoos la localización de un
templo que parece estar encantado, y os pide que llevéis una estatua que lo
purificará. Ahora id a dicho templo, donde nada más llegar tendréis que pelear
contra fantasmas y zombis, y a continuación, otro combate más al entrar. Tras
éste, llegaréis a una extraña sala con un tono rosado donde os volverán a
atacar. Al terminar, con la estatua se purificará el templo. Al salir de éste
os encontraréis con el sacerdote, que os dará 100 monedas por el trabajo.
Pero, cuando vayáis a abandonar la localización, os atacarán una última vez.
>>>> COMBATE 1
Zombi.........HP/MP 135/0.......x10
Fantasma......HP/MP 22/140......x5
>>>> COMBATE 2
Zombi.........HP/MP 135/0.......x14
Fantasma......HP/MP 22/140......x4
>>>> COMBATE 3
Zombi.........HP/MP 135/0.......x10
Fantasma......HP/MP 22/140......x5
>>>> COMBATE 4
Zombi.........HP/MP 135/0.......x16
Fantasma......HP/MP 22/140......x4
Sombra........HP/MP 100/0.......x5
Tanto si habéis hecho la aventura como si no, para seguir la historia dirigíos
a la plaza central y hablad con la chica que veréis en primer plano.
Automáticamente os llevará a la Asociación, donde después de mucho hablar les
sacarán a la fuerza por armar escándalo, aunque conseguiréis un libro. Una vez
fuera, dirigíos al puerto (supuestamente esto es lo que te pide la chica), y
allí os enfrentaréis a unos bandidos, llevando sólo a Lina y a Gourry (las 3
opciones que salen al hablar con la chica son la misma... así que da igual
cuál elijáis).
>>>> COMBATE
Ladrón...........HP/MP 145/0......x16
Ladrón jefe......HP/MP 160/0......x1
Cuando termine el combate, y después de mucho hablar, os darán 2 opciones,
para elegir entre Gourry y Lark. El que elijáis ganará un pequeño bonus en sus
estadísticas de ataque (considerando lo poco que se usa a Lark para atacar, es
mejor elegir a Gourry). Regresad a la posada y dormid toda la noche. Saldrá
una animación en la que, por fin, Ameria hace su aparición y se os une. Tras
la animación, un nuevo combate.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x14
Brass-Demon.......HP/MP 200/200.......x6
Emiria............HP/MP 1200/450......x1
De nuevo id a la posada, donde se decide que el siguiente destino sea
Saillune. Al día siguiente, pasaos de nuevo por la Asociación de Hechiceros
para devolver el libro. Ahora, si queréis, podéis pasaros por la tienda de
segunda mano, donde os encontraréis a la chica de antes. Hablad con ella un
par de veces (eligiendo la primera opción en ambas ocasiones) y los valores de
defensa de todos los personajes aumentarán. Salid de la ciudad y tomad rumbo a
la siguiente, Burkland, pero por el camino os atacarán unos bandidos en un
puente. Al derrotarles, ganaréis 800 monedas de oro.
>>>> COMBATE
Ladrón...........HP/MP 145/0......x20
Ladrón jefe......HP/MP 160/0......x1
No hay nada especial que hacer en la ciudad, así que podéis salir directamente
y dirigíos a Markuirz por el camino de abajo.
NOTA: si lo preferís, podéis no ir a Markuirz y pasad directamente a Izelsn.
Lo único que os perderíais sería parte del modo historia, pero nada realmente
importante para el desarrollo del juego.
TIENDAS DE SONIA CITY
Light Sword.......................Lina.........48G
Shoulder Guard / Light Steel......Gourry......117G
Breastplate / Light Steel.........Gourry.......90G
Dagger............................Lark.........32G
=== 9.5. Markuirz === ...........................................[MARKUIRZ]
No es una ciudad como tal, sino que es el poblado, ahora derruido, donde vivía
Lark. Después de investigarlo un poco, os atacan unos mazoku.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x12
Brass-Demon.......HP/MP 200/200......x9
Payaso............HP/MP 200/200......x1
Volved a Burkland, y de allí dirigíos a Izelsn, por el camino de arriba.
=== 9.6. Izelsn === .............................................[IZELSN]
NOTA: Al igual que en Markuirz, no hay una necesidad real de hacer nada en
esta ciudad, así que si queréis, podéis salir directamente nada más llegar y
dirigíos hacia FreeGround.
Si decidís quedaros, id hacia la plaza y hablad con las mujeres... quizás no
sirva de nada, o quizás si, pero ya sabéis, como en todo buen RPG, hay que
hablar con todo el mundo por si acaso. Luego, dirigíos a la posada de la parte
de abajo de la ciudad (en la posada de arriba no sucederá nada) y dormid toda
la noche. Aparecerán unos fantasmas en la habitación de Lina y Ameria, y habrá
que pelear contra ellos.
>>>> COMBATE
Fantasma......HP/MP 22/240......x5
Cuando acabe el combate y tras hablar un poco con la chica de la posada,
dormid otra vez toda la noche, y más fantasmas atacarán. Esta vez habrá 2
combates seguidos, uno llevando a Zelgadiss y a Lark, y otro con Lina, Ameria
y Gourry, enfrentándose a un sacerdote que parecer ser quien convoca y
controla a los fantasmas.
>>>> COMBATE 1
Fantasma......HP/MP 22/240......x10
>>>> COMBATE 2
Fantasma.......HP/MP 22/240.......x8
Sombra.........HP/MP 100/0........x8
Sacerdote......HP/MP 145/140......x1
Una vez termine el combate, hablarán con la chica, que os dará 30 monedas de
oro, y al salir de la posada, os entregarán 5 tickets. Ahora, salid de la
ciudad y dirigíos a FreeGround. Por el camino, Zodd volverá a atacar, por
última vez.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x8
Brass-Demon.......HP/MP 215/150.......x3
Brass-Demon.......HP/MP 200/200.......x4
Zodd..............HP/MP 2000/720......x1
Acabado este combate, seguirán el camino, y llegarán a la frontera con
Saillune. Allí, mientras Lina y Ameria están despistadas, aparece Galev
Kainzard, y le roba algo a Lark, presumiblemente, el emblema que permitiría el
paso a Saillune. Lark, Gourry y Zelgadiss persiguen a Galev, y éste les envía
algunos Lesser-Demon. Otro combate está servido.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x15
Al terminar el combate, Lina y Ameria se enteran de lo sucedido, y al intentar
entrar en Saillune, el guardia no les deja pasar. Ahora tocará buscar a Galev
para que devuelva el objeto robado. Se puede ir a Izelsn de nuevo (primera
opción) o a FreeGround (segunda opción). Si vais ahora a FreeGround, no os
vais a encontrar nada (salvo el juego de Ameria, que se explica en la sección
de extras), así que la mejor opción es regresar a Izelsn.
Una vez allí, id a la posada barata (la de abajo) y preguntad a la chica sobre
Galev (segunda opción). Dirá que le ha visto, y que le oyó decir que iría a
FreeGround (por supuesto esto es una suposición mía, pero la chica dice algo
sobre Galev y FreeGround). Salid de la ciudad y dirigíos de nuevo a la
frontera con Saillune. Se puede ir por 2 caminos, izquierda o derecha de Lina.
1) Por la derecha se llega directamente.
2) Por la izquierda, antes habrá un combate con unos hombres-pez.
>>>> COMBATE
Hombre-pez........HP/MP 100/0......x20
Una vez ya en la frontera, aparecerá Galev y volverá a enviar algunos Lesser-
Demon para pelear. Acabado el combate, id a Free Ground.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x20
TIENDAS DE SONIA CITY
Shoulder Guard / Wyvern...........Lina.........132G
Mantle / Serpent Skin.............Lina..........96G
Cloth / Serpent Skin..............Lark..........67G
Wristband / Amulet................Lark..........98G
White Vestment / Serpent Skin.....Zel...........86G
White Mantle / Serpent Skin.......Zel...........69G
Star Ring / Amulet................Ameria.......246G
=== 9.7. FreeGround === .........................................[FREEGROUND]
Al poco de llegar, aparecerá una especie de cazarrecompensas, que según
parece, dice que piden un precio de 5000 monedas de oro por la captura de
Lina, y os atacará junto a sus hombres. Nada serio, un combate del montón (las
tres opciones que os saldrán durante la conversación conducen al mismo
combate).
>>>> COMBATE
Bandido............HP/MP 155/0.......x14
Guerrero...........HP/MP 175/0.......x5
Guerrero jefe......HP/MP 185/0.......x1
Ahora se puede ir a cualquiera de las localizaciones externas (es decir, que
no sean tiendas ni posadas), y os volverá a atacar el cazarrecompensas.
Después del combate, id a otro sitio y esta vez os atacará un hechicero,
también cazarrecompensas.
>>>> COMBATE 1
Bandido............HP/MP 155/0.......x12
Guerrero...........HP/MP 175/0.......x8
Guerrero jefe......HP/MP 185/0.......x1
>>>> COMBATE 2
Bandido.........HP/MP 155/0.........x12
Guerrero........HP/MP 175/0.........x8
Mago............HP/MP 130/155.......x1
Id ahora a la mansión, donde hablaréis con el alcalde de Free Ground, que
parece decir a Lina y compañía que Galev se dirige a Cuezax. No hay nada más
que hacer en la ciudad, así que podéis dirigiros ya al camino de salida de la
ciudad, donde os aparecerá el mini-juego de Ameria (se cuenta más en la
sección de extras).
Una vez fuera de la ciudad, caminando, os volverá a atacar el cazarrecompensas
pesado. Al acabar con él se llegará a Cuezax.
>>>> COMBATE
Bandido............HP/MP 155/0.......x11
Guerrero...........HP/MP 175/0.......x8
Guerrero jefe......HP/MP 185/0.......x1
TIENDAS DE FREEGROUND
Shoulder Guard / Wyvern...........Lina.........100G
Mantle / Serpent Skin.............Lina..........64G
Cloth / Serpent Skin..............Lark..........35G
Wristband / Amulet................Lark..........66G
White Vestment / Serpent Skin.....Zel...........54G
White Mantle / Serpent Skin.......Zel...........37G
Star Ring / Amulet................Ameria.......214G
=== 9.8. Cuezax === .............................................[CUEZAX]
En Cuezax se pueden encontrar dos casos, depende, según parece, de la fecha en
la que se llegue. En determinados días, os encontraréis con un mercadillo en
el que se podrá jugar a dos de los mini-juegos: "Knight VS Monster" y "Slot
Machine". Este mercado sólo dura un día, así que si llegáis en este momento,
tan sólo tenéis que ir a la posada y dormir para que la ciudad recobre su
aspecto normal (mientras esté el bazar, no ocurrirán los acontecimientos para
que avance la historia).
Si es día de bazar, esperad al día siguiente. Si no lo es, os encontraréis con
una chica con la que podéis hablar (no creo que sirva de nada, pero siempre es
mejor hablar con todos los que se pueda). Id a la plaza y aparecerá el
hechicero cansino, y ¿pues qué? pues que habrá que volver a pelear contra él.
>>>> COMBATE
Bandido.........HP/MP 155/0.........x12
Guerrero........HP/MP 175/0.........x8
Mago............HP/MP 130/155.......x1
Salid de la ciudad, y podréis elegir entre dos caminos, a la izquierda hacia
FreeGround de nuevo, y a la derecha hacia Saillune. De camino a Saillune, se
pasa por un lago donde, oh sorpresa, el hechicero cansino vuelve a hacer acto
de presencia.
>>>> COMBATE
Bandido.........HP/MP 155/0.........x15
Guerrero........HP/MP 175/0.........x5
Mago............HP/MP 130/155.......x1
Al acabar el combate, se os darán dos opciones a elegir: entrar a un bosque y
seguir el camino, o regresar a Cuezax. No sirve de nada volver, así que seguid
adelante, entrando a un bosque, en el que volverán a dar dos opciones: la
primera lleva a una mansión encantada, y la segunda directamente a Galev.
Elegid la que más os guste, pero aquí se explican un poco las dos.
Si decidís ir a la mansión (eligiendo siempre la primera opción, que es
avanzar), en la entrada atacarán unos poquitos bichos. Al acabar con ellos,
darán la opción de subir las escaleras a la segunda planta, aunque allí no hay
nada que encontrar. La segunda opción es entrar al salón, donde os
encontraréis más fantasmas. Y cuando acabéis con estos, se saldrá al patio de
la casa, donde atacarán por última vez.
>>>> COMBATE 1
Payaso...........HP/MP 200/200.........x5
Living Mail......HP/MP 165/125.........x15
>>>> COMBATE 2
Payaso...........HP/MP 200/200.........x5
Living Mail......HP/MP 165/125.........x15
>>>> COMBATE 3
Payaso...........HP/MP 200/200.........x5
Living Mail......HP/MP 165/125.........x14
Una vez fuera de la casa, se podrá tomar el camino hacia la casa de Galev, que
como veréis es algo... cutre. Bueno, el caso es que ya toca pelear contra él.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200......x14
Galev.............HP/MP 160/160......x1
Cuando acabéis con él, regresaréis al lago, y una vez en el mapa, darán de
nuevo dos opciones, avanzar hacia Saillune o retroceder hacia Cuezax. Regresar
ahora a Cuezax no sirve de nada, así que de momento, dirigíos a Saillune.
TIENDAS DE CUEZAX
Clay Sword........................Lina..........98G
Shoulder Guard / Raja Dragon......Lina.........338G
Mantle / Crystal Silk.............Lina.........178G
Shoulder Guard / Dragon Scale.....Gourry.......375G
Breastplate / Dragon Scale........Gourry.......434G
Cloth / Crystal Silk..............Lark.........269G
Wristband / Orihalcon.............Lark.........304G
Heavy Sword.......................Zel...........96G
White Vestment / Crystal Silk.....Zel..........140G
White Mantle / Crystal Silk.......Zel..........114G
Mantle / Crystal Silk.............Ame..........175G
Star Ring / Orihalcon.............Ame..........537G
=== 9.9. Saillune === ...........................................[SAILLUNE]
Poco después de llegar, saldrá otra animación, donde saldrá Sylphiel, que
ayudará a buscar información en la Librería Real de Saillune. Mientras
Sylphiel sigue buscando información, los demás salen a la calle y se
encuentran con que unos mazoku han creado una barrera mágica.
>>>> COMBATE
Brass-Demon........HP/MP 215/150......x9
Brass-Demon........HP/MP 200/200......x8
Living Mail........HP/MP 165/125......x4
Demon Beast........HP/MP 200/150......x3
Cuando acabéis con ellos, id a la posada a reuníros con Sylphiel, que os
contará lo que ha descubierto... nada más y nada menos que el colgante que
quieren los mazoku sirve para... ¡¡resucitar a Shabranigdu!! No hay nada más
importante que ver en Saillune, así que dormid, acercaros de nuevo a la
Librería Real para que haya otro pequeño diálogo con Sylphiel, y ya podéis
salir de la ciudad. Por la izquierda de Lina se puede regresar a Cuezax, y por
la derecha está el camino a Sumbulk. Tomando éste último, y llegarán a la
frontera de Saillune con Ralteague donde el guerrero cansino vuelve a atacar.
Una vez derrotado, pasarán por la frontera (ganaréis 130 monedas de oro por el
combate, y 50 más en la frontera) y llegarán a Sumbulk.
>>>> COMBATE
Bandido............HP/MP 155/0.......x14
Guerrero...........HP/MP 175/0.......x4
Guerrero jefe......HP/MP 185/0.......x1
TIENDAS DE SAILLUNE
Master Sword......................Lina.........920G
Shoulder Guard / Wyvern...........Lina.........113G
Mantle / Serpent Skin.............Lina..........77G
Mirage Knife......................Lark.........455G
Cloth / Serpent Skin..............Lark..........48G
Wristband / Amulet................Lark..........79G
Bastard Sword.....................Zel..........710G
White Vestment / Serpent Skin.....Zel...........67G
White Mantle / Serpent Skin.......Zel...........50G
Star Ring / Amulet................Ame..........227G
Shoulder Guard / Wyvern...........Syl..........125G
Priestess Mantle / Serpent Skin...Syl...........93G
=== 9.10. Sumbulk === ...........................................[SUMBULK]
Id a la posada (que regenta la chica rubia que estaba en Cuezax) y dormid
toda la noche. Lina y Sylphiel saldrán fuera a hablar de Shabranigdu, Lezariam
y demás cosas. Y ya está, salid de la ciudad y tomad el camino de la izquierda
hacia True City. Por el camino aparecerá el sacerdote de antes (el de los
fantasmas de Izelsn) que os atacará invocando gólems y fantasmas. Al acabar el
combate (ganaréis 300 monedas de oro y aumentarán las estadísticas específicas
de Lark), llegaréis a True City.
>>>> COMBATE
Sacerdote........HP/MP 145/140.......x1
Gólem............HP/MP 450/0.........x8
Fantasma.........HP/MP 22/240........x6
TIENDAS DE SUMBULK
Shoulder Guard / Wyvern...........Lina.........100G
Mantle / Serpent Skin.............Lina..........64G
Cloth / Serpent Skin..............Lark..........35G
Wristband / Amulet................Lark..........66G
White Vestment / Serpent Skin.....Zel...........54G
Star Ring / Amulet................Ame..........214G
Shoulder Guard / Wyvern...........Syl..........112G
Priestess Mantle / Serpent Skin...Syl...........80G
=== 9.11. True City === .........................................[TRUECITY]
Al igual que en Sumbulk, aquí no hay nada que hacer. Podéis hablar con la
mujer de la posada, y con la mujer que encontrarás de noche en el restaurante,
pero no parece que digan nada de importancia. Igualmente, cuando durmáis toda
la noche, los personajes hablarán, pero no ocurre gran cosa.
Salid de la ciudad, y podréis elegir entre ir directamente a Lezariam, o daros
una vuelta por algunas ciudades a las que podéis regresar (Sumbulk, Saillune y
Cuezax). Si vais por el camino de arriba hacia Sumbulk, os atacarán unos
ladrones. Al vencerles, ganaréis 550 monedas de oro, y automáticamente
volveréis a True City. En principio no sirve para nada volver a las otras
ciudades (tal vez sólo para que os aparezca el bazar en Cuezax), así que
podéis tomar ya el camino a Lezariam.
>>>> COMBATE
Ladrón...........HP/MP 145/0......x20
Ladrón jefe......HP/MP 160/0......x1
TIENDAS DE TRUE CITY
Master Sword......................Lina.........900G
Shoulder Guard / Raja Dragon......Lina.........338G
Mantle / Crystal Silk.............Lina.........178G
Elmekia Sword.....................Gourry......2710G
Shoulder Guard / Dragon Scale.....Gourry.......375G
Breastplate / Dragon Scale........Gourry.......434G
Mirage Knife......................Lark.........435G
Cloth / Crystal Silk..............Lark.........269G
Wristband / Orihalcon.............Lark.........304G
Bastard Sword.....................Zel..........690G
White Vestment / Crystal Silk.....Zel..........140G
White Mantle / Crystal Silk.......Zel..........114G
Mantle / Crystal Silk.............Ame..........175G
Star Ring / Orihalcon.............Ame..........537G
Shoulder Guard / Raja Dragon......Syl..........265G
Priestess Mantle / Crystal Silk...Syl..........175G
=== 9.12. Lezariam === ..........................................[LEZARIAM]
Nada más llegar saldrá una animación, con el grupito entrando a las ruinas
esas, y os encontraréis con un mazoku con aspecto de viejo que le roba el
colgante a Lark, y crea una barrera mágica. Toca acabar con él para poder
avanzar.
>>>> COMBATE
Demon Beast......HP/MP 200/150.......x14
Brass-Demon......HP/MP 215/150.......x5
Fog..............HP/MP 2000/650......x1
Al acabar el combate, saldrá otra animación, en la que Ameria, Sylphiel, Zel y
Gourry se quedan peleando contra hordas de Lesser-Demon, para que Lina y Lark
puedan seguir adelante. Una vez en la fortaleza flotante, habrá dos opciones:
la primera opción lleva al final "normal", y es la que se va a explicar ahora.
La segunda opción lleva a un final "alternativo", y se verá más abajo.
Con esta primera opción, Lina y Lark siguen caminando y en otra animación, se
encuentran con Naga, que según parece, ha estado siguiendo a Lina desde el
comienzo. Los tres, Lina, Lark y Naga, siguen adelante, y se encuentran con
Dion, el líder de los mazoku responsables del secuestro de Rynnea. Una vez con
el poder del colgante, comienza a invocar a Shabranigdu, pero Lina y Naga,
trabajando juntas, consiguen destrozar el cristal mágico y detener la
invocación, provocando que Dion las ataque.
>>>> COMBATE
Demon Beast......HP/MP 200/150.......x10
Brass-Demon......HP/MP 215/150.......x4
Dion.............HP/MP 2000/800......x1
Si por el contrario se elige la segunda opción al entrar en la fortaleza, Lina
y Lark entrarán a una cámara llena de tesoros, donde os atacarán un número
considerable de Lesser-Demon y Brass-Demon. Es el combate más difícil de todo
el juego, bastante complicado de pasar, pero con un poco de suerte, mucha
calma y buena estrategia, se podrá superar.
>>>> COMBATE
Lesser-Demon......HP/MP 185/200.......x10
Brass-Demon.......HP/MP 200/200.......x10
Una vez terminado, aparecen Ameria, Zel y Sylphiel, que empiezan a regañar a
Lina por andar perdiendo el tiempo mientras ellos peleaban contra los mazoku
de afuera. Todos se dirigen a la cámara donde se encuentra Dion, y tras hablar
un rato con él (y, aparentemente, dañar gravemente a Ameria y curarla Sylphiel
con el Resurrection), empezará el combate final, con algunas criaturas más que
en la versión "normal" y Dion será más poderoso (durante el combate se podrá
ver el cristal mágico flotando, ya que aún no se ha destruido).
>>>> COMBATE
Demon Beast......HP/MP 200/150........x16
Brass-Demon......HP/MP 215/150........x6
Dion.............HP/MP 2400/1300......x1
Al acabar con Dion, la fortaleza comienza a caerse, hasta que explota en mil
pedazos. Si vais con Naga, saldrá un video en el que Lina y Naga se enfadan
con Lark y le dan una pequeña paliza, y después, Naga, lark y Rynnea se
marchan, dejando a Lina a la espera de sus compañeros. Si lleváis a los demás,
hablarán un poco (sin video), y según parece, Lark y Rynnea se marchan por su
cuenta.
Aparecerán los créditos del juego, y se acabó todo. Cuando acaben, os saldrá
la opción de grabar la partida, lo que permitirá entrar en la sección de
extras cada vez que carguéis el juego, desde la pantalla de inicio.
******************************************************************************
====== 10. Extras ====== ........................................[EXTRAS]
Al finalizar el juego, aparece una nueva opción en la pantalla principal (la
imagen de Gourry) a través de la cual se podrán ver algunos extras del juego,
que son los siguientes:
>>>> ANIMACIONES (la esfera azul)
Desde esta opción se podrá acceder a todas las animaciones del juego, desde el
Opening hasta el final del mismo (11 en total).
>>>> MENÚ DE SONIDO (las partituras)
Por aquí se accederá al menú de sonido, que permitirá escuchar cada una de las
canciones del juego (37 en total).
>>>> FICHAS (el libro)
Con el libro se podrán ver las fichas que han ido apareciendo a lo largo del
juego, con información de los personajes, objetos y sucesos (13 en total).
>>>> MINI-JUEGOS (tablero)
A través del tablero de ajedrez se podrá acceder al menú de los mini-juegos.
Algunos de estos aparecen durante el transcurso del juego normal, pero no
todos (o al menos, yo no me los he encontrado todos, que es distinto). Eso sí,
independientemente de encontrártelos o no durante la partida, al acabar el
juego TODOS estarán disponibles desde esta opción (un total de 7 mini-juegos),
que son:
- "Knight VS Monster": en este extraño juego, se tendrá que bloquear el paso
del monstruo (ficha negra) utilizando unos caballeros (fichas blancas). Los
caballeros sólo pueden moverse hacia adelante, arriba y abajo (tanto recto
como diagonal), pero nunca hacia atrás, mientras que el monstruo sí puede
moverse en todas direcciones. Habrá que intentar bloquearlo en la casilla de
la izquierda, algo prácticamente imposible.
- "Lina contra los bandidos SP": a modo de un mata-marcianos, se manejará a
Lina y, lanzando Flare Arrows, habrá que impedir que los ladrones lleguen a
su mismo nivel. De vez en cuando saldrán barriles que se podrán explotar para
que eliminen a los bandidos que tengan a su alrededor.
- "Gran Salto de Ameria": Ameria salta desde un alto edificio, y por una
combinación de teclas con las flechas de dirección y el botón se hará que
haga distintas poses. Si las 3 veces se consigue una buena pose, se conseguirá
una puntuación de 10.00 (supongo que se ganará algo más si se hace el
movimiento especial, el último que aparece con una interrogación, pero aún no
he podido sacarlo).
- "La prueba de Risa de Naga": habrá que hacer que a Naga se le llenen los
pulmones para que se ría con toda la fuerza posible. Consiste en pulsar
repetidamente los botones en secuencia de CÍRCULO, TRIÁNGULO, CUADRADO y EQUIS
(y vuelta a empezar) para llenarle los pulmones y que pueda reírse con mayor
fuerza.
- "El Gran Concurso de la Comilona de Lina y Gourry": manejando a Lina, hay
que hacer que coma más que Gourry, impedir que se coma sus platos y si se
puede, que se coma los suyos.
- "Slayers Quiz": un concurso de preguntas. Se podrá elegir llevar a alguno de
los 6 personajes. Hay hasta 100 preguntas distintas.
- "Slot Machine": una máquina tragaperras, en la que habrá que sacar 3
imágenes del mismo personaje.
******************************************************************************
====== 11. Curiosidades ====== ..................................[CURIOSO]
A lo largo del juego normal, os podréis encontrar con un par de curiosidades
que, aunque no sirvan de nada, pues eso, son curiosas y entretenidas.
Por un lado ya están los mini-juegos, que a lo largo de la guía podéis ver
dónde encontrarlos, y en la sección anterior de Extras tenéis una explicación
de cada uno de ellos.
Pero por otro lado, están pequeñas cosas que os podéis encontrar de cuando en
cuando, como las siguientes:
- en Cuezax, si dormís hasta media noche y os acercáis hasta el bar, allí os
encontraréis con un travesti.
- en Sumbulk, si vais a la calle que se encuentra a la derecha del mapa y
examináis una puerta que hay en uno de los edificios, apareceréis de pronto en
la tienda de compra y venta de la parte baja de la ciudad (es curioso porque a
dicha tienda puede accederse de manera normal).
- en True City, si os ponéis a dar vueltas de un lado a otro de la ciudad, los
personajes se acabarán perdiendo, llegando a las alcantarillas, y teniendo que
combatir contra varios grupos de hombres-pez.
******************************************************************************
====== 10. Enemigos ====== ......................................[ENEMY]
Aquí podréis encontrar algo de información sobre todas las criaturas que os
encontraréis a lo largo del juego. Los números junto a las localizaciones son
la cantidad de dichas criaturas que aparecerán en cada sitio, pero como el
juego permite que ocurran distintos hechos se haga una cosa u otra o se elijan
distintos caminos, este número no será definitivo en algunos casos, y será
sólo orientativo.
1) Nombre (lectura del nombre en japonés para ayudar a identificarlos)
2) HP/MP: Puntos de Vida / Puntos de Magia
3) Clase: raza o grupo al que pertenece la criatura
4) Localizaciones: dónde encontrarlos
5) Descripción
>>>> NAGA (na-ga)
HP/MP: 150/200
Clase: humano
Localizaciones: Burkland (1)
Ya que en una ocasión hay que enfrentarse a ella, la pondré también en la
lista de enemigos. Es el único humano que puede causar algún que otro
problemilla. Es propensa a atacar con el Sleeping N o el Dill Brand.
>>>> ASESINO (asashin)
HP/MP: 170/55
Clase: humano
Localizaciones: Burkland (4)
Humano y normal y corriente que no supone un mayor reto. Aunque cuenta con
puntos de magia (MP), no utiliza hechizos.
>>>> BANDIDO (gorotsuki)
HP/MP: 155/0
Clase: humano
Localizaciones: Lakewood (5), FreeGround (49), Cuezax (27), Saillune (14)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema.
>>>> LADRÓN (touzoku)
HP/MP: 145/0
Clase: humano
Localizaciones: Grumstock (26), Sonia City (36)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema.
>>>> LADRÓN JEFE (touzoku)
HP/MP: 160/0
Clase: humano
Localizaciones: Grumstock (2), Sonia City (2)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema.
>>>> GUERRERO (senshi)
HP/MP: 175/0
Clase: humano
Localizaciones: Burkland (1), FreeGround (29), Cuezax (13), Saillune (4)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema.
>>>> GUERRERO JEFE (senshi)
HP/MP: 185/0
Clase: humano
Localizaciones: FreeGround (3), Cuezax (1), Saillune (1)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema.
>>>> MAGO (madoushi)
HP/MP: 130 / 155
Clase: humano
Localizaciones: Burkland (1), FreeGround (1), Cuezax (2)
Humano normal y corriente que no supone ningún problema. Aparentemente el
único hechizo que puede usar es el Flare Arrow.
>>>> SACERDOTE (shinkan)
HP/MP: 145/140
Clase: humano
Localizaciones: Izelsn (1), Sumbulk (1)
Este sacerdote hace un par de apariciones, controlando a unos Fantasmas, y más
adelante también Gólems. Aunque cuenta con puntos de magia (MP), no utiliza
hechizos.
>>>> GALEV (garefu)
HP/MP: 160/160
Clase: humano
Localizaciones: Cuezax (1)
Cierto personajillo con aparentes problemas mentales, que recordaréis si
habéis visto la segunda película, Slayers RETURN. Puede usar el Flare Arrow y
el Elmekia Lance.
>>>> FANTASMA (go-suto)
HP/MP: 22/240
Clase: undead (muerto-viviente)
Localizaciones: Sonia City (18), Izelsn (23), Sumbulk (6)
Espectros que pueden encontrarse en lugares encantados de forma natural, o que
pueden ser invocados. Son resistentes a la magia shamanística, pero muy
vulnerables a la espiritual y negra. Aunque cuenta con puntos de magia (MP),
no utiliza hechizos.
>>>> ZOMBI (zonbi)
HP/MP: 135/0
Clase: undead (muerto-viviente)
Localizaciones: Sonia City (50)
Muertos que han sido levantados de sus tumbas por medio de la magia negra, se
les puede encontrar en algunas zonas encantadas junto con otros espectros.
>>>> LIVING MAIL (ribingu meiru)
HP/MP: 165/125
Clase: undead (muerto-viviente)
Localizaciones: Cuezax (44), Saillune (4)
Armaduras a las que la magia ha dado vida y pueden moverse por sí mismas. Son
muy resistentes a la magia shamanística, y vulnerables a la espiritual y
negra. Aunque cuenta con puntos de magia (MP), no utiliza hechizos.
>>>> SOMBRA (shadou)
HP/MP: 100/0
Clase: undead (muerto-viviente)
Localizaciones: Sonia City (5), Izelsn (8)
Una sombra viviente que puede ser invocada y controlada mágicamente. Son
resistentes a magia shamanística.
>>>> PAYASO (piero)
HP/MP: 200/200
Clase: undead (muerto-viviente)
Localizaciones: Markuirz (1), Cuezax (15)
Esta extraña criatura, aparentemente un muerto-viviente, puede dar algún que
otro problemilla, ya que es bastante fuerte y puede atacar de lejos con una
magia similar al Dam Brass. Tiene una gran resistencia a la magia
shamanística.
>>>> TROL (tororu)
HP/MP: 151/0
Clase: kyojinzoku (humanoide gigante)
Localizaciones: Grumstock (~120)
Criaturas de gran tamaño y aspecto humanoide, muy agresivas y con bastante
resistencia física.
>>>> HOMBRE-PEZ (hangyojin)
HP/MP: 100/0
Clase: hangyojin (hombre-pez)
Localizaciones: Izelsn (20), True City (27)
Criaturas mitad pez, mitad humanos, capaces así de vivir fuera del agua. Son
bastante débiles, aunque tienen cierta inmunidad a algunos hechizos de magia
shamanística.
>>>> GÓLEM (go-remu)
HP/MP: 450/0
Clase: gólem
Localizaciones: Sumbulk (8)
Criaturas creadas mágicamente, son bastante fuertes y tienen una gran
resistencia tanto física como mágica. Son inmunes a bastantes hechizos
simples.
>>>> LESSER-DEMON (R·de-mon)
HP/MP: 185/200
Clase: mazoku
Localizaciones: Lakewood (9), Burkland (6), Grumstock (25), Sonia City (14),
Markuirz (12), Izelsn (43), Cuezax 814), Lezariam (10)
Los Lesser-Demon son la forma más baja de los mazoku, siendo realmente la
esencia maligna que sale del Plano Astral y posee a animales. No es muy
complicado acabar con ellos, aunque tienen cierta inmunidad a algunos hechizos
de magia shamanística. Pueden atacar a distancia con un ataque similar al
Flare Arrow.
>>>> BRASS-DEMON (B·de-mon)
HP/MP: 200/200 - 215/150
Clase: mazoku
Localizaciones: Sonia City (6), Markuirz (9), Izelsn (7), Saillune (17),
Lezariam (21)
Son mazoku con un poder ligeramente superior al de un Lesser-Demon.
>>>> DEMON BEAST (D·bi-suto)
HP/MP: 200/150
Clase: majuu (bestia mágica)
Localizaciones: Saillune (3), Lezariam (30)
Una criatura demoníaca con parte de mazoku. Puede atacar a distancia con un
ataque similar al Dam Brass.
>>>> MOSSMAN (mosuman)
HP/MP: 1400/0
Clase: mazoku
Localizaciones: Lakewood (1), Burkland (1)
Mossman es el primer mazoku fuerte que aparece en el juego, aunque no es
demasiado difícil acabar con él. En el primer combate se centrará en atacar a
Lark, por lo que no será ningún problema.
>>>> EMIRIA (emiria)
HP/MP: 1200/450
Clase: mazoku
Localizaciones: Grumstock (1), Sonia City (1)
Aunque Emiria aparece al comienzo del juego, será el tercer mazoku fuerte en
atacaros. De cerca ataca con una espada, y de lejos puede usar una magia
simiar al Blast Bomb.
>>>> ZODD (zoddo)
HP/MP: 1300/500 - 2000/720
Clase: mazoku
Localizaciones: Grumstock (2), Izelsn (1)
Zodd es el segundo mazoku poderoso en aparecer, y puede llegar a ser bastante
más complicado de vencer que el resto. Tiene hasta 3 ataques mágicos, bastante
poderosos, aunque por suerte no suele utilizarlos demasiado. Los 2 que más usa
son similares al Burst Flare y al Blast Bomb; el tercero tiene un menor rango,
pero es más peligroso, llegando a quitar 999 Puntos de Vida (HP).
>>>> FOG (foggu)
HP/MP: 2000/650
Clase: mazoku
Localizaciones: Lezariam (1)
Es el penúltimo mazoku fuerte que os encontraréis, y es de los más fáciles de
derrotar. Tiene una magia similar al Blast Bomb, pero no suele usarla nunca.
>>>> DION (dion)
HP/MP: 2000/800 - 2400/1300
Clase: mazoku
Localizaciones: Lezariam (1)
Éste es el líder de los mazoku, quien ha planeado la resurrección de
Shabranigdu. Aún siendo el enemigo final, no es demasiado complicado de
vencer. Tiene un ataque mágico similar al Blast Bomb, pero no suele
utilizarlo. Si se llega al combate final con todo el grupo, será inmune al
Drag Slave y tendrá mejores estadísticas.
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====== 12. FAQ ====== ...........................................[FAQ]
En esta sección intentaré resolver algunas dudas que puedan salir a lo largo
del juego, o una vez finalizado éste. Cualquier duda que podáis tener a estas
alturas y que no encontréis ni en la guía ni aquí, podéis probar a
preguntármela en
[email protected] y, si puedo resolvérosla, la añadiré
aquí.
>>>> ¿Puede lucharse la batalla final con todos los personajes?
Como ya habréis visto en la sección de Lezariam, sí se puede llegar al
combate final llevando a Lina, Gourry, Lark, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.
>>>> ¿Hay más aventuras ocultas?
Es decir, ¿hay alguna ciudad secreta a la que sólo pueda llegarse haciendo
algo en concreto? ¿O algún personaje extra oculto que puedas manejar (por
ejemplo, Xelloss)? Por mucho que pueda ser una faena para los aficionados, la
respuesta es claramente no. No ya sólo porque nunca he encontrado nada así
después de todas las veces que me he acabado el juego, sino que además, compré
compré las guías completas oficiales para el juego, tanto en su versión de
PlayStation como de SegaSaturn, y a pesar de dar todos los detalles de todos y
cada uno de los pasos que hay que dar en el juego, no encontré ninguna mención
a nada que no esté contemplado ya en esta guía.
>>>> ¿Están todos los mini-juegos accesibles a través del juego?
De un total de 7 mini-juegos, de momento me he encontrado con 4 de ellos, y
las guías no parecen decir que los otros puedan encontrarse, así que de
momento, los otros 2 restantes parecen ser sólo jugables a través de la
sección extras que aparece al terminar el juego.
>>>> ¿Por qué Lark no tiene ficha ni siquiera en la sección de extras?
Pues la verdad, ni idea... a lo largo del juego te encuentras con las fichas
de todos los personajes (Galev incluido), y de varios objetos y
acontecimientos. Las de Lina y Gourry parece que ya se tienen nada más
empezar. Pero de Lark no hay ninguna.
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====== 13. Información de contacto ====== .......................[CONTACTO]
Por si tenéis alguna dudilla, de algo de la guía en general, o de cualquier
cosilla, aquí os dejo mis direcciones de correo, o incluso si alguien quiere
agregarme al Messenger, pues también.
E-Mail:
[email protected] /
[email protected]
MSN:
[email protected]
Web:
http://www.lost-slayers.net
LiveJournal:
http://shansito.livejournal.com
Hale, hasta otra~
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Guía del videojuego "Slayers Royal" (PlayStation) para GameFAQS.com
shansito 2008
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