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 (~~~-_  _/~~~~~  ____~~\_
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<FAQ sobre o Sega Saturn>
Versão 2.0
Copyright: Luigi Papa ([email protected])
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[NOVAS ATUALIZAÇÕES! NOVAS SEÇÕES! VÁ ATÉ A SEÇÃO [9.0] PARA INFORMAÇÕES]
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[Índice]
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[1.0] Introdução
 [1.1] Sobre o Autor
 [1.2] Sega Saturn
   [1.2.1] Especificações Técnicas
   [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
     [1.2.2.1] Modelos Japoneses
     [1.2.2.2] Modelos Americanos
     [1.2.2.3] Modelos Europeus
     [1.2.2.4] Modelos Brasileiros
   [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
     [1.2.3.1] Caixas Japonesas
     [1.2.3.2] Caixas Americanas
     [1.2.3.3] Caixas Européias
     [1.2.3.4] Caixas Brasileiras
   [1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
 [1.3] Visualizar o FAQ
 [1.4] Enviar informações para o FAQ

[2.0] Precauções do Sega Saturn
 [2.1] O console
 [2.2] O Joystick
 [2.3] Os Jogos
 [2.4] Os Acessórios
 [2.5] Jogo japonês em console americano...
 [2.6] O que não deve ser feito...

[3.0] Lista não oficial de jogos
 [3.1] Observações sobre a lista
 [3.2] Lista de jogos

[4.0] Glossário de termos
 [4.1] O que um Glossário?
 [4.2] Glossário de termos usados nos videogames

[5.0] Periféricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
 [5.1] Um aviso geral sobre periféricos...
 [5.2] ST-Key - O que ele faz?
   [5.2.1] Reconhecendo um ST-Key...
   [5.2.2] Usando um ST-Key...
 [5.3] Game Shark - O que ele faz?
   [5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
   [5.3.2] Usando um Game Shark...
 [5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
   [5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
   [5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...

[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
 [6.1] Conservando seu videogame
 [6.2] Limpando seu console
 [6.3] Limpando seu joystick
 [6.4] Limpando cartuchos
 [6.5] Limpando Cd's

[7.0] Problemas & Soluções
 [7.1] Antes de procurar ajuda...
 [7.2] Questões & Respostas
 [7.3] Procurando ajuda...

[8.0] Mini FAQ: Opções de Sistema (System Settings)
 [8.1] Clock (relógio)
 [8.2] Language (língua)
 [8.3] Memory Manager (gerenciador de memória)
   [8.3.1] System Memory (memória do sistema)
     [8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
     [8.3.1.2] Limpando a Memória (Clear)
     [8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
   [8.3.2] Cartridge Memory (memória do cartucho)
     [8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
     [8.3.2.2] Limpando a Memória (Clear)
     [8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
 [8.4] Other Settings (outras configurações)

[9.0] Atualizações

[10.0] Créditos
 [10.1] Agradecimentos Gerais
 [10.2] Revistas
 [10.3] Internet
 [10.4] Pessoas

[11] Contato
 [11.1] E-Mail
 [11.2] ICQ
 [11.3] Carta

=================================================================================
[1.0] Introdução
=================================================================================
Todas as vezes em que compramos um novo console de videogame sempre temos muita
curiosidade em saber todas as funções e aspectos do novo console, bem como os
cuidados a serem tomados para conservar o console (OK, OK nem todos tem essa
mentalidade!).
Para isso o manual que acompanha o console é fundamental, quando o console é
importado, além do manual precisa-se de um bom conhecimento do inglês para
entender o que deve e o que não deve ser feito com o console e seus acessórios.
Mas e quando o console é usado? Nem sempre o console usado vem com a caixa e o
manual, montar o console é relativamente fácil, mas dominar suas funções e seus
aspectos e principalmente seus cuidados torna-se um desafio...
Conversar com o antigo dono do console as vezes não dá resultado, já que muitas
vezes nem o próprio dono sabe tudo sobre o console...
Por isso eu resolvi escrever esse faq, para ajudar a todos que compraram um Sega
Saturn e tem muitas dúvidas sobre esse grande console! :)

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[1.1] Sobre o Autor
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Olá!! Meu nome é Luigi Papa Lopes, mas você pode me chamar só de Luigi Papa ou
apenas Luigi se quiser. Tenho 25 anos e estou trabalhando!
Sou fã dos videogames desde muito tempo atrás, da época do Atari 2600 e do Odissey

Já tive muitos consoles na minha vida(a saber: Atari 2600, Master System, Mega Drive,
Sega CD, Game Boy Color). Hoje tenho um Sega Saturn e um Dreamcast.

Se você for uma pessoa inteligente vai perceber que apesar de eu gostar muito de
videogames, sou muito mais fã da SEGA INCONDICIONALMENTE!!
Nada contra a Nintendo e a Sony mais recentemente, apenas na minha opinião eu não
troco a SEGA e seus consoles por nada.

Há sim! Também tem o computador, mas ele quase não conta, já que não é um top de
linha (a saber: Pentium 233MMX, 48MB de RAM e HD de 8.4GB). Não dá para jogar um jogo
dos mais novos mais dá para jogar um emulador(de Mega Drive e Master System, claro!).

Participo de um fórum do site Seganet(www.seganet.hpg.com.br) e sempre que posso ajudo
alguém a tirar suas dúvidas e resolver seus problemas com os console da SEGA.

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[1.2] Sega Saturn
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O Sega Saturn é um dos melhores consoles já lançados, quando o seu desenvolvimento
foi descoberto no final de 1993, muitas revistas e pessoas ficaram impressionadas
com a sua capacidade. Com o passar dos meses no ano seguinte, mais informações foram
liberadas e aqueles que tinham apenas um console de 16 bits(poucos felizardos puderam
ter um 3DO)sonhavam em um dia ter um Saturn.

Quando o console foi lançado no Japão em novembro de 1994 ao preço de US$ 650,00 foi uma
febre(lá no Japão os caras compram tudo!!)Os seus primeiros jogos eram versões de arcades
da SEGA como Virtua Fighter e Daytona USA. O console era prateado escuro com detalhes em
preto e azul no console e nos controles. Os jogos custavam por volta de US$ 60,00 a
80,00. Quem comprava jogos em cartucho por esse preço ficou sem palavras já que um jogo
para Saturn não tinha comparação.

Na feira E3 em 95 a SEGA of America deu os detalhes da versão americana do Saturn:
o console era preto, com o símbolo da SEGA em branco os joysticks foram modificados
e ficaram mais encorpados. O preço era de US$ 399,00 e o lançamento marcado para 2
de Setembro de 1995.A Tec Toy anunciou o lançamento para a mesma data da versão
americana,mas acabou lançado três dias antes dos americanos por huh... R$ 899,00.

Sendo o segundo console de 32 bits no mercado(o primeiro foi o 3DO) muita gente ficou na
dúvida sobre o carregamento dos jogos que no 3DO eram muitos lentos, mas a SEGA
surpreendeu pois o Saturn era equipado com 2 processadores centrais de 32 bits, além de
outros 9 processadores para áreas específicas como gráfico e sons.
Um dos aspectos mais curiosos do Saturn é que o console possuía uma entrada de cartuchos
na parte traseira do console. Muitas especulações surgiram e todo mundo apostava que o
Saturn rodava jogos do Mega Drive(Genesis nos EUA). Mas aquela entrada era para um
cartucho de backup para manter os saves dos jogos e para outros fins ainda não definidos.

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[1.2.1] Especificações Técnicas
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[CPU]
" 2 Hitachi SH2 32 bits RISC á 28,6 Mhz (28 MIPS cada)
" 1 Hitachi SH1 32 bits RISC á 20 MHz (20 MIPS cada)
" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
" VDP 2 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
" Saturn Control Unit
" Motorola 68EC000 Sound Processor(Processador de Som)
" Yamaha FH1 DSP Sound Processor(Processador de Som)

[MEMÓRIA]

" 2 Megabytes RAM
" 1,54 Megabytes VRAM(Memória de Vídeo)
" 540 Kilobytes Audio Ram
" 540 Kilobytes CD-ROM Cache

[VÍDEO]

" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
 " sprite, polygon e geometry engine(processa sprites, polígonos e geometria
 " dual 256KB frame buffers for rotation and scalling effects
 (dois buffers de 256KB para efeitos de rotação e escala)
 " Texture Mapping(mapeamento de textura)
 " Goraud Shading(Efeitos de sombra)
 " 512KB cache for textures(512KB de cache para texturas)

" VDP 2 32 bits - background and scroll plane video processor
 (processa o fundo e deslocamento de tela)
 " Background engine (processa fundo de tela)
 " 5 simultaneous scrolling backgrounds(processa 5 fundos de tela simultâneos)
 " 2 simultaneous rotating playfields(processa 2 rotações de planos simultâneos)
 " 200.000 Texture Mapped Polygons/Second
 (processa 200.000 polígonos com textura por segundo)
 " 500.000 Flat Shaded Polygons/Second
 (processa 500.000 polígonos sem textura por segundo)
 " up to 60 frames per second animation(animação de 60 quadros por segundo)
 " 24 bits true color graphics(gráficos de 24 bits de cores)
 " 16,7 million avaliable colors(16,7 milhões de cores disponíveis)
 " 320x224, 640x224 and 720x576 resolution(resolução de 320x224, 640x224 e 720x576)

[AUDIO]

" Yamaha FH1 24 bits Digital Signal Processor á 22,6 Mhz
 (Processador Digital de Sinal)
" Motorola 68EC000 Sound Processor á 11,3 Mhz
 (Processador de Som)
 " 32 PCM Channels(32 Canais PCM)
 " 8 FM Channels(8 Canais FM)
 " 44,1 KHz Sampling Rate(Taxa de 44,1 Khz de Som(tipo CD))

[ARMAZENAMENTO]

" CD-ROM 2X(drive de CD de 2 velocidades)
" 320 Kilobytes/Second Transfer Speed(Taxa de Transferência de 320 KB/Segundo)
" Audio CD Compatible(Compatível com CD de Áudio)
" CD+G Compatible(Compatível com CD+G(CD + GRÁFICOS))
" CD+EG Compatible(Compatível com CD+EG(CD+GRÁFICOS ESTENDIDOS)
" CD Single(8 cm CD) Compatible(Compatível com CD de 8 cm)
" Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
 (Opcional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke)
" Optional - 512 KB Memory Cartridges for game data saving
 (Opcional Cartucho de Memória de 512 KB para saves de dados de jogos)

[ENTRADA E SAÍDA]

" High speed serial communications port
 (Porta de comunicações serial de alta velocidade)
" Internal 32 bits Expansion Port
 (Porta de expansão interna de 32 bits)
" Internal Multi AV Port for Video CD (MPEG)Adptor
 (Adaptador Multi porta AV interna para Video CD)
" Composite Video/Stereo(Standard)(Saída composta vídeo/estéreo padrão)
" NTSC RF(Conversor para RF)
" S-Video Compatible(Optional)(Compatível com S-Vídeo - Opcional)
" RGB Compatible(Optional)(Compatível com RGB - Opcional)
" HDTV Compatible(Optional) (Compatível com HDTV - Opcional)
" Digital/Analog Controllers(x12 with 6Player Adaptor)
 (Controles Digitais/Analógicos(x12 com o Adaptador 6Player)

[Nota: Esses dados foram fornecidos pela SEGA no manual do Saturn]

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[1.2.2] Modelos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Essa seção é para os curiosos de verdade, aqui vou descrever os modelos do console
que saíram nos Japão, EUA, Europa e Brasil. Com direito a detalhes como apelido,
código de fabricação, medidas, voltagem, sistema de cores e uma breve descrição
do console(cor, formato dos botões, os joysticks).

Legenda:

--------- -> Quer dizer que não há informação sobre o campo,
????????? -> Quer dizer que há informação sobre o campo, mas desconhecida.


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[1.2.2.1] Modelos Japoneses
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui estão os modelos japoneses do console, Além da SEGA, outras empresas como a
JVC foram autorizadas a lançarem modelos personalizados do console, com alguns
recursos já incluídos como a placa para ver vídeos padrão MPEG.
_________
|1° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | HST-3200        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design: o console tem a cor prata   |
|escuro com os botões Power e Reset  |
|ovais na cor azul. O botão Open tem |
|a forma de trapézio também na cor   |
|azul. Há leds indicadores de power  |
|na cor verde e de access na cor     |
|vermelha quando acesos. A cor da    |
|tampa no slot do cartucho é preta.  |
|O joystick tem a cor cinza escuro   |
|com os botões em azul.              |
|Foi o 1° modelo do console lançado  |
|no Japão.                           |
|Fabricado pela SEGA.                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
_________
|2° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | White Saturn    |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design: o console tem a cor branca. |
|Existem dois modelos brancos do     |
|console. O primeiro tem os botões   |
|Power e Reset ovais ma cor roxa.    |
|Há os leds indicadores de Power e   |
|Reset nas cores verde a vermelha.   |
|O botão Open tem a forma de trapézio|
|também na cor roxa. A tampa do slot |
|do cartucho é roxa. O joystick é    |
|branco e com os botões X,Y,Z,L,R e  |
|START na cor roxa e os botões A,B,C |
|nas cores verde, amarelo e azul     |
|respectivamente.                    |
|Já o segundo modelo os botões Power |
|e Reset circulares na cor vermelha. |
|O botão Open tem a forma de trapézio|
|na cor vermelha. O led Access foi   |
|removido e a tampa do slot dos      |
|cartuchos passou para a cor preta.  |
|O joystick é igual a primeira versão|
|a diferença é que ao invés de roxo  |
|os botões X,Y,Z,L,R e START são     |
|vermelhos.                          |
|Fabricado pela SEGA.                |
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.....................................
_________
|3° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | Skeleton Saturn |
|Código:           | HST-0022        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design: o console tem a cor preta,  |
|cinza ou azul transparente.         |
|Os botões Power e Reset são circu-  |
|lares na cor do console. Há o led de|
|Power na cor verde e o botão Open é |
|na forma de um trapézio na cor ver- |
|melha. A tampa do slot do cartucho  |
|é da cor do console. O joystick é da|
|cor do console com os botões X,Y,Z  |
|na cor cinza, os botões L,R e START |
|na cor vermelha e os botões A,B,C   |
|nas cores, verde amarelo e azul     |
|respectivamente.                    |
|Esse modelo do console foi parte da |
|campanha "This is cool" para aumen- |
|tar o tempo de permanência do Saturn|
|até a chegada do Dreamcast.         |
|Nos modelos preto e cinza transpa-  |
|rente, na tampa além do logo do Sega|
|Saturn há a inscrição "This is cool"|
|Já no modelo azul transparente, essa|
|inscrição foi removida.             |
|Fabricado pela SEGA.                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
____________________
|Modelos Alternativos|
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____________________________________
|Apelido:          | Hi-Saturn       |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design: o console tem a cor carvão  |
|quase um preto. Os botões são circu-|
|lares e o botão Open tem a forma de |
|trapézio, ambos na cor caqui. Há o  |
|o led de Power na cor verde. A tampa|
|do slot dos cartuchos também é na   |
|cor caqui. Está escrito "Hi-Saturn" |
|na tampa do CD. Os Joysticks tem a  |
|cor carvão e os botões tem a cor    |
|azul/cinza escuro. O console já tem |
|embutido a placa para ver filmes em |
|MPEG.                               |
|Fabricado pela Hitachi              |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
____________________________________
|Apelido:          | Hi-Saturn Navi  |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | ?????????       |
|Largura:          | ?????????       |
|Comprimeto:       | ?????????       |
|Peso:             | ?????????       |
|Sistema de cor:   | ?????????       |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | ?????????       |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design:o console é mais quadrado,   |
|mais baixo e plano que os outros mo-|
|delos de Sega Saturn já lançados.   |
|Já vem acompanhado de uma tela em   |
|LCD(cristal líquido), um modem e um |
|Sistema GPS de navegação. A intenção|
|era criar um modelo do console por- |
|tátil para carros de luxo devido a  |
|um acordo entre a Hitachi e a Nissan|
|e apenas cinco unidades foram feitas|
|no Japão e o preço de cada uma era  |
|de cerca de 1000 dólares.           |
|Fabricado pela Hitachi              |
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.....................................
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|Apelido:          | V-Saturn        |
|Código:           | RG-JX1 e RG-JX2 |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design: Este é um clone do console  |
|feito pela JVC. Ambos os modelos se-|
|guem o padrão dos dois primeiros mo-|
|delos do Sega Saturn, sendo a dife- |
|rença a cor do console. O modelo    |
|RG-JX1 segue o primeiro modelo do   |
|Sega Saturn com botões ovais e os   |
|leds de Power e Access. A cor é cin-|
|za na parte de cima do console e    |
|preto na parte de baixo. Os botões e|
|tampa tem a mesma cor do 1° modelo  |
|do Sega Saturn.                     |
|Já o segundo modelo RG-JX2 segue o  |
|padrão do segundo modelo do Sega    |
|Saturn com botões circulares e o led|
|de Power apenas. A cor é cinza na   |
|parte de cima do console e cinza    |
|escuro na parte de baixo. Os botões |
|e a tampa segue a mesma cor do 2°   |
|modelo do Sega Saturn.              |
|Fabricado pela JVC.                 |
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[1.2.2.2] Modelos Americanos
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Aqui estão os três únicos modelos no Sega Saturn que saíram nos EUA. Ao contrário
do Japão aonde após um certo tempo as empresas donas do console autorizam outras
empresas a fabricar modelos alternativos do mesmo console.
Entretanto nos EUA chegou a haver negociações entre a SEGA e a Majesco para a criação
de uma versão do Sega Saturn com um preço bem reduzido(49.99 dólares).
A Majesco foi a mesma empresa que lançou uma versão do Genesis por um preço reduzido.
Mas as negociações falharam e essa versão nunca foi lançada.
_________
|1° Modelo|
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____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | MK-80000        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
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____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset ovais e o botão  |
|Open em forma de trapézio. A cor dos|
|botões e da tampa do slot do cartu- |
|cho é preta. Há leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD é branca. O Joystick é  |
|preto com todos os botões também na |
|mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
|é branco.                           |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
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.....................................
_________
|2° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | MK-80000A       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset circulares e o   |
|botão Open em forma de trapézio. A  |
|cor dos botões e da tampa do slot do|
|cartucho é preta. Há apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O símbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD é branca.      |
|O Joystick é preto com todos os     |
|botões também na mesma cor, o sím-  |
|bolo do Sega Saturn é branco.       |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
_________
|3° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | MK-80001        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset circulares e o   |
|botão Open em forma de trapézio. A  |
|cor dos botões e da tampa do slot do|
|cartucho é preta. Há apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O símbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD é branca.      |
|O Joystick é preto com todos os     |
|botões também na mesma cor, o sím-  |
|bolo do Sega Saturn é branco.       |
|A diferença entre esse modelo e o   |
|segundo modelo é interna. Houve uma |
|mudança na localização de alguns    |
|componentes e dos Jumpers na placa. |
|Isso foi feito para evitar que o    |
|console fosse desbloqueado.         |
|Fabricado pela SEGA.                |
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[1.2.2.3] Modelos Europeus
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Os europeus preferiram seguir os americanos e os modelos do console na Europa são
bem parecidos com os lançados nos EUA. Porém segundo minhas fontes apenas dois
modelos do Sega Saturm foram lançados na Europa, bem como não existem modelos
alternativos, lançados por outras empresas.
Na França o sistema de cores é o SECAM, porém não foi lançado nenhum modelo do
Sega Saturn com esse sistema de cores, os franceses usavam um adaptador que
convertia o sinal de vídeo para o sistema de cores SECAM.

_________
|1° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | MK-80200-50     |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-N           |
|Freqüência:       | 50 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 240 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset ovais e o botão  |
|Open em forma de trapézio. A cor dos|
|botões e da tampa do slot do cartu- |
|cho é preta. Há leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD é branca. O Joystick é  |
|preto com todos os botões também na |
|mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
|é branco.                           |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
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|2° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | MK-80200A       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-N           |
|Freqüência:       | 50 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 240 volts       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset circulares e o   |
|botão Open em forma de trapézio. A  |
|cor dos botões e da tampa do slot do|
|cartucho é preta. Há apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O símbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD é branca.      |
|O Joystick é preto com todos os     |
|botões também na mesma cor, o sím-  |
|bolo do Sega Saturn é branco.       |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
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[1.2.2.4] Modelos Brasileiros
---------------------------------------------------------------------------------
A Tec Toy sempre seguiu a padronagem dos modelos americanos no que diz respeito
aos consoles e jogos. Na época do Sega CD houve uma intenção de usar outro padrão
como o europeu ou até mesmo criar uma padrão brasileiro dos consoles, o que depois
não deu certo e acabaram usando o americano mesmo.
Para o Sega Saturn a Tec Toy usou os modelos americanos do console, trocando apenas
o sistema de cor, já que aqui usamos o PAL-M e a voltagem, que em alguns modelos
era 110 ou 220 volts e que mais tarde passou a ser bivolt (110/220 volts).
No fim da era do Sega Saturn a Tec Toy conseguiu através de um leilão, arrematar
um lote de console japoneses, o modelo branco do console(há boatos que também havia
modelos do Skeleton Saturn)e lançá-los no Brasil, bastando apenas trocar o sistema
de cores e a voltagem.
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|1° Modelo|
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____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAl-M           |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
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*Leia o começo da seção para informações
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset ovais e o botão  |
|Open em forma de trapézio. A cor dos|
|botões e da tampa do slot do cartu- |
|cho é preta. Há leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD é branca. O Joystick é  |
|preto com todos os botões também na |
|mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
|é branco.                           |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy           |
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.....................................
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|2° Modelo|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-M           |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Leia o começo da seção para informações
____________________________________
|Design:o console é preto com os bo- |
|tões Power e Reset circulares e o   |
|botão Open em forma de trapézio. A  |
|cor dos botões e da tampa do slot do|
|cartucho é preta. Há apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O símbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD é branca.      |
|O Joystick é preto com todos os     |
|botões também na mesma cor, o sím-  |
|bolo do Sega Saturn é branco.       |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy.          |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.....................................
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|3° Modelo|
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____________________________________
|Apelido:          | White Saturn    |
|Código:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-M           |
|Freqüência:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
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*Leia o começo da seção para informações
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|Design:o console é branco com os    |
|botões Power e Reset ovais e o      |
|botão Open em forma de trapézio. A  |
|cor dos botões e da tampa do slot do|
|cartucho é vermelha. Há dois leds,  |
|o Power na cor verde e o Access na  |
|cor vermelha. O Joystick é branco   |
|com os botões X,Y,Z,L,R e START na  |
|cor vermelha e os botões A,B,C nas  |
|cores verde, amarelo e azul respec- |
|tivamente.                          |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy           |
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[1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Continuando a seção para os curiosos de verdade, esta seção é dedicada a descrever
os modelos de caixas de jogos que foram usados no Japão, EUA, Europa e Brasil.
Aqui só estão os modelos de jogos originais(embora eu duvide que haja caixas
para jogos piratas... :|).

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.1] Caixas Japonesas
---------------------------------------------------------------------------------
Se tem algo que os japoneses sabem fazer é caixas e tipos de embalagens e pacotes.
No caso dos jogos então sem comentários, se passar em uma loja de games e ver
uma caixa diferente na vitrine, em quase todos os casos se trata de um jogo japonês.

No caso do Sega Saturn, as embalagens usadas nos jogos são os tradicionais estojos
para CD, aquela caixa aonde vem os cds originais, só que transparentes, chamadas
de estojo cristal. O encarte atrás tem informações sobre o jogo como fotos,
fabricantes, telefones de contato e outras informações. O encarte da frente é a capa
do jogo mais o manual que aliás é colorido e muito bem detalhado com muitas fotos
sobre o jogo em questão.

Quando o jogo usava dois CD´s então a embalagem mudava um pouco. Imagine três estojos
empilhados(é igual ao estojo do CD do Michael Jackson HIStory, que saiu a um bom
tempo atrás, ou igual aos antigos estojos para CD duplo que saíram).
Olhando o estojo de perfil, no meio ficava o manual e brindes como cartões e outras
coisas legais e nos lados ficavam os CD´s dos jogos.
Se o jogo usasse mais que dois CD´s sem problema em cada lado da caixa ficava dois Cd´s
um de frente para o outro.

Quando foram lançados os jogos que usavam o cartucho de expansão de memória, as
embalagens ganharam uma caixa de papelão, onde dentro ficava o cartucho de expansão
acomodado em uma divisão de papelão e o estojo do jogo normal.
Nesse caso na caixa de papelão tinha na frente a capa do jogo e atrás as informações
sobre o jogo e no estojo com o CD apenas o manual.
A caixa tinha o mesmo tamanho que um estojo comum apenas mais grossa para acomodar o
cartucho de expansão.

Alguns jogos foram lançados em edições especiais, como muitos brindes como pôsters,
cartões (cards), CD´s com as músicas do jogo e até coisas como chaveiros entre outras
coisas, aí nesses casos a embalagem era toda especial, para os colecionadores se
deleitarem com tamanho capricho e qualidade. O problema era o preço....

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.2] Caixas Americanas
---------------------------------------------------------------------------------
Nas embalagens americanas dos jogos, a SEGA OF AMERICA decidiu algo mais "imponente"
As embalagens eram grandes caixas de acrílico e mediam:

Altura: 21,5 cm
Comprimento: 14,5 cm
Largura: 2,2 cm

Para ficar mais fácil, coloque umas quatro caixas de DVD empilhadas. Fica mais ou menos
do tamanho de uma embalagem americana dos jogos de Sega Saturn.

A capa do jogo era também a capa do manual, atrás informações sobre o jogo, como
acessórios, número de jogadores, empresas que criaram o jogo, além de informações
sobre a patente e o código de barras. Alguns jogos possuíam selos indicativos que
mostravam que o jogo era exclusivo para o Sega Saturn (Sega Saturn Exclusive, na
cor prata) e o outro informando do selo de qualidade da SEGA (Official Sega Seal of
Quality, na cor prata ou dourada).
O manual é grande do tamanho da embalagem e as fotos que estão contidas nele são todas em
tons de cinza, o que dificulta, já que muitas vezes as informações contidas
sobre o jogo no manual faz referência sobre cores de items e status.
Uma exceção são os manuais dos jogos da Working Designs, aonde além do belo acabamento
com papel especial em alto-relevo, todas as fotos e imagens dos jogos são
coloridas.
Em alguns jogos a capa, no lado esquerdo podia se ver faixas diagonais cinza claro
(imagine nos desenhos antigos na barbearia tinha um cilindro com faixas brancas e
vermelhas, é o mesmo estilo, só que lógico, não gira...)

O CD do jogo fica no lado direito da embalagem (aberta) na parte inferior. Quando o jogo
usam mais de um CD a empresa geralmente punha uma extensão de onde se coloca o CD, como
se fosse um estojo duplo de CD que se usa hoje em dia.
Algumas embalagens vinham com uma espuma cinza retangular em cima do CD, apenas para
maior proteção. Tirar o CD da embalagem era algo desafiador, pois o CD ficava realmente
fixo no suporte da embalagem, era preciso muito cuidado.

Apesar de ser uma embalagem bonita e bem chamativa, muitas pessoas não gostaram,
pois ela ocupava muito espaço e no caso de quebrar, era muito difícil achar outra
embalagem para substituir a que quebrou.
Eu costumo comprar estojos comuns de CD para colocar os jogos e guardo as embalagens
separadamente, assim se quebrar o estojo é muito mais fácil comprar outro.

Como nos EUA não há costume de lançar versões especiais de jogos, não há embalagens
especiais ou algo do tipo, mas alguns jogos como Sonic Jam tinham cards e encartes
sobre os produtos da SEGA.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.3] Caixas Européias
---------------------------------------------------------------------------------

Na Europa a SEGA OF EUROPE decidiu usar embalagens mais discretas, iguais as do DVD
Além de serem menores, são mais discretas e facéis de serem guardadas.
A caixa é de plástico preto e a capa do jogo e a parte de trás eram seguidas, como nas
embalagens de DVD. Na frente a capa do jogo e atrás, fotos, informações, além de
registros de patentes e código de barras.

O manual que vinha dentro da embalagem era do tamanho da mesma, com fotos em tons de
cinza, igual a dos jogos americanos.

O CD ficava bem acomodado do lado direito da embalagem (aberta) no centro, bem semelhante
as embalagens de DVD.

Assim como nos EUA também não houve versões especiais de jogos, com mais coisas para
colecionadores, então não há embalagens especiais.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.4] Caixas Brasileiras
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui no Brasil, a Tec Toy decidiu usar um modelo mais "econômico" para as embalagens
dos jogos de Sega Saturn, lembrando as primeiras embalagens dos jogos de Master
System e Mega Drive.
Quem já se lembrou é isso mesmo, as embalagens dos jogos de Sega Saturn nacionais
são apenas caixas de papelão.

Elas seguem o mesmo tamanho das caixas americanas, apenas são mais finas e o estilo
e o design são os mesmos, lógico que com textos em português e símbolo da Tec Toy
nas embalagens. Os jogos mais antigos na parte de trás da caixa há uma espécie de código
simbolizado por letras (A,B,C,D,E,F) não tenho idéia do que significa.
Além do códigos de barra  na parte de trás um número de modelo do jogo.
Apesar de que na época dos primeiros jogos de Sega Saturn serem lançados aqui não
haver uma lei sobre a classificação dos jogos em relação a idade a Tec Toy seguiu
o modelo adotado pelo ESRB, o orgão responsável nos EUA pela classificação dos
softwares vendidos.

Os CDs vem em estojos comuns de CD ou em alguns casos em um estojo de papelão, bem
semelhante aos que vinham com os CDs de acesso da UOL.
Nesses casos a retirada do CD deve ser feita com muito cuidado, pois esses estojos
de papelão são bem justos e CD passa apertado.

Já os manuais dos jogos são versões em miniatura dos manuais encontrados nas caixas
americanas, apenas feitos com um papel mais simples, mas o estilo é o mesmo. com fotos
dos jogos em tons de cinza.
Entretando a Tec Toy na hora de traduzir os manuais cometeu diversos erros que estragaram
o charme dos manuais em protuguês, esses erros vão desde a tradução
(no manual do Quake, Nail Gun e Super Nail Gun, foram traduzidas como "Arma de
Mão e Super Arma de Mão" quando o mais certo seria "Arma de Pregos" ou deixar
com o nome em inglês mesmo). Em outros manuais as legendas dos itens do jogo
saíram no lugar errado com setas apontando para outra coisa ou até com desenhos
que não tem nada a ver com a legenda ou pior com fotos ou textos cortados!
(dêem uma olhada no manual do Jogo Duke Nukem), apenas para citar alguns exemplos.
Talvez esse seja um dos resultados da crise que a Tec Toy passou a algum tempo atrás

Alguns jogos muito antigos mesmo como Cyber Speedway a Tec Toy simplificou ainda mais
o manual, que passou a ter somente duas folhas ou quatro páginas.

As embalagens de papelão são revestidas de um filme de PVC transparente(parece o
Magipack, só que é um filme mais grosso. Se você quer manter as embalagens, eu não
recomendo a remoção desse filme, para abrir e tirar o jogo, corte só a parte de cima.

Em certos jogos além do manual, um pôster do jogo Nights com fotos de jogos na parte de
trás e folhetos sobre o clube da Tec Toy vem incluídos na embalagem.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
---------------------------------------------------------------------------------

" Virtua Stick: Controller no estilo de um de Arcade, inclusive com a alavanca
direcional característica de um arcade. Usado para jogos de lutas compatíveis.

" Mission Stick: Controller no estilo de um manche semelhante ao de um avião de
guerra mais os botões de um controller normal, com a característica de que o manche
direcional fica a direita no conjunto. Compatível com jogos de tiro, ação em
1ª pessoa e simulação de aviões.

" Arcade Racer: Controller no estilo de um volante semelhante aos encontrados nos
arcades como Daytona USA. Os botões A,B,C ficavam a esquerda do volante e os botões
X,Y,Z ficam a direita. Os botões superiores (L e R) ficam atrás do volante com a
característica de serem alavancas para simular a troca de marchas.
A altura do volante pode ser ajustada, e há ventosas para a fixação do controller
em superfícies.

" Cartridge RAM Backup: Cartucho de RAM utilizado para o armazenamento dos saves dos
jogos, evitando assim a sua perda da memória do sistema. Como a capacidade do cartucho é
muito ampla(8000 blocos ou 512KB) tornou-se um acessório indispensável para quem jogava
RPGs ou jogos que usavam muito espaço para seus saves, já que a memória de backup do
sistema é muito limitada(462 blocos) e dependente de bateria de lítio. No cartucho não há
problema de perda de dados pois a  tecnologia de memória utilizada não depende de energia
para manter os dados.
Há versões piratas desses cartuchos com até 8MB de memória, mas o cartucho é dividido
em "páginas" ou seja como se fossem vários cartuchos de 512KB num só
Entretando o funcionamento desses cartuchos piratas não é garantida.

" 6Player Adapter: Adaptador para que 6 controllers possam ser conectados em uma única
porta no console permitindo que 6 jogadores possam jogar ao mesmo tempo.
Alguns jogos permitiam a conexão de 12 controllers com a utilização de dois 6Player.
Compatível com jogos de esporte e ação

" Stunner: Pistola para a utilização em jogos de tiro como Virtua Cop, esta pistola
tem as mesmas características da original usada nos Arcades da SEGA; inclusive a cor.

" Netlink Mouse: Usado para jogos aonde só se tem um cursor como Myst, este acessório é
muito semelhante aos  mouses de computadores. É um mouse de três botões.
Compatível com jogos de aventura.

" RF Unit: Esta unidade de RF é usada para a conexão do console em TVs sem as entradas de
áudio e vídeo. ao contrário dos consoles de 16 bits esta unidade de RF não acompanha o
console e sim é vendida separadamente.

" S-Video Cable: Cabo utilizado para o conexão do console em TVs que possuam entradas
de S-Video gerando assim uma melhor imagem.

" 3D Controller: também chamado de joystick analógico este controller especial tem dois
botões direcionais, um normal e outro analógico. Além disso os botões superiores L e R
também são analógicos o que facilita em jogos de corrida, já que você pode usar o
direcional analógico para controlar o carro e os botões superiores controlam a
aceleração e o freio com maior precisão.Também pode ser usado para jogos de tiro em
primeira pessoa por permitir que o jogador se mova com maior facilidade nas fases.
Este controller especial estreou com o jogo Nights, um jogo que exigia mobilidade e
facilidade para direcionar o personagem, algo que um direcional normal não permitia.
Compatível com jogos de corrida, de tiro em primeira pessoa e de ação.

" Netlink: um modem para a comunicação via internet ou para se jogar on-line.
O Saturn foi o primeiro console de 32 bits que usa um acessório deste tipo.
Na versão japonesa o modem tinha a velocidade de 28,8 Kpbs e a versão americana
tinha 33,6 Kbps(kilobytes por segundos). O Kit para o acesso também continha um Cd
com um Browser(programa usado para navegar na internet)desenvolvido pela empresa Planet
Web. O modem era encaixado na entrada de cartuchos do console e com o kit o jogador podia
acessar qualquer página da internet, além de poder receber e enviar e-mails. Também era
possível jogar on-line e muitos jogos foram lançados com suporte a essa tecnologia e
outros foram re-lançados para poder permitir que o jogador jogasse on-line com outras
pessoas do mundo inteiro.

" ST-Key: acessório não-oficial da SEGA este cartucho permite que o jogador possa usar
jogos japoneses ou europeus por exemplo, em consoles americanos(o contrário também
vale)colocado na entrada de cartucho do console ele "engana" o console fazendo-o aceitar
um jogo de outra região. Compatível com todos os jogos.

" Game Shark: Acessório fabricado pela Interact, este cartucho era conhecido na época
dos 16 bits como Game Genie e era usado para obter vantagens nos jogos ou torná-los mais
difíceis. Para isso o jogador precisava inserir um código que nada mais é que o endereço
de memória seguido do valor que vai ser escrito nela. Quando o jogo era carregado com o
código o Game Shark mantinha o valor na memória para assim obter os efeitos desejados,
que variavam desde energia e munição infinita por exemplo, até pular mais alto, derrotar
mais fácil os inimigos e passar de fases.Há também versões diferentes chamadas de Action
Replay e tem a mesma função do GameShark. Novas versões do acessório foram
comercializadas com o intuito de melhorar o seu funcionamento e com novas funções como
compactar a armazenar os saves dos jogos. Apesar de suas vantagens óbvias o Game Shark
algumas vezes apresentava problemas como bagunçar os gráficos dos jogos, e travá-los, por
isso novas versões do acessório eram comercializadas para minimizar esses problemas, já
que o acessório levava a situações não previstas na programação original do jogo.

" Cartucho de Expansão de Memória: Esse cartucho continha mais memória de vídeo para
melhorar sensivelmente os gráficos de jogos que se usavam dela. Esse novidade
começou com a SNK que usou cartuchos de 1MB inicialmente para diminuir o tempo de
carregamento dos jogos compatíveis e aumentar a qualidade gráfica dos mesmos.
Depois novos cartuchos com mais memória foram sendo lançados(2 e 3MB).
Quando a CAPCOM anunciou a conversão de X-Men Vs Street Fighter para o Saturn
havia sérias dúvidas de que só um cartucho não seria suficiente, mas a CAPCOM
anunciou que o jogo usaria um novo cartucho de 4MB que reduziu a quase zero
o tempo de carregamento e permitiu gráficos fiéis ao jogo de Arcade.
Novos jogos foram lançados utilizando esse cartucho o que contribuiu muito para
o sucesso do Saturn, principalmente no Japão.
Essses cartuchos vieram de parcerias entre a SEGA e a SNK e a CAPCOM.

" St-Key+Cartucho de Expansão: como a maioria dos jogos que se utilizavam dos cartuchos
de expansão eram provindos do Japão, algumas pessoas para utilizarem esses jogos no
console americano, faziam um procedimento que poderia resultar na queima do console:
colocavam o ST-Key e depois retiravam com o console ligado e rapidamente inseriam o
cartucho de expansão. Era muito arriscado e poderia levar ao curto-circuito do console.
Para facilitar, algumas empresas montaram versões de cartuchos que incluíam o ST-Key e o
cartucho de expansão junto, bastava apenas mudar chaves atrás do cartucho para escolher a
memória que seria utilizada(1,2,3 ou 4MB).
Essas versões de cartuchos não são autorizadas pela SEGA.

" Action Replay 4MB Plus: as versões de cartuchos que incluíam o ST-Key mais o Cartucho
de expansão tinham alguns defeitos, a maioria relacionada a sua procedência(chinesa, na
maioria dos casos)e ter que ficar ligando e desligando chaves atrás do cartucho era
realmente um...pé no saco. Pensando nisso a EMS Industrial, criadora do Action Replay
desenvolveu o Action Replay 4MB Plus, um cartucho que reunia o ST-KEY, o Cartucho de
expansão de 1 á 4MB, o Action Replay(Game Shark) e uma das funções do Game Shark, á de
compactar e armazenar os saves dos jogos salvos na memória do sistema do Saturn. E tudo
isso sem precisar de chavinhas nem de tomar decisões sobre o que vai precisar. bastava
inserir o cartucho e o jogo que o jogador quer jogar, o procedimento é o mesmo o cartucho
se encarrega de verificar do que o jogo precisa, de expansão ou se é japonês.
Era possível ainda usar códigos de Game Shark com os jogos japoneses que precisassem de
expansão ou não!! Mas se o jogador apenas precisasse usar códigos de Game Shark para
jogos americanos, sem problemas.

" Netlink Keyboard: Para facilitar a vida de quem usava o Netlink,(imagine escrever um
e-mail usando o joystick!) a SEGA criou um teclado especial que era conectado a porta de
joystick do Sega Saturn. O teclado era bem semelhante a um teclado comum.

" Netlink Keyboard Adapter: Apesar de facilitar a vida de quem usava o Netlink o
Netlink Keyboard era muito difícil de ser encontrado em lojas, então para facilitar
novamente a vida dos usuários do Netlink a SEGA criou este adaptador que permitia
usar um teclado comum de computador no Sega Saturn.

" Netlink Hard Drive: Esse é um acessório sem confirmação, pois eu nunca vi um, nem
uma nota sobre ele em revistas ou algo semelhante. Porém algumas pessoas dizem que existe
e que só saiu no Japão. É um disco rígido para ser usado com o Netlink para
salvar alguns arquivos como fotos, sons e emails. Era ligado na porta serial atrás
do console.

" Netlink Floppy Disk: Esse é um acessório confirmado, no Japão realmente saiu um
drive de disquete para o Sega Saturn de 3½ polegadas. Sua função era permitir que
o usuário salvasse arquivos de fotos, sons e e-mails no disquete.
Alguns jogos também usaram o drive de disquete para armazenar seus saves.
Um exemplo é o jogo Crusader no Remorse, ao salvar percebi que havia uma opção para
escolher outros "dispositivos" além da memória do sistema e cartucho.

" Midi Keyboard: Este acessório saiu apenas no Japão e nada mais é que um Teclado
para se conectar a porta serial atrás do console.

" Link Cable: Com esse cabo especial era possível jogar alguns jogos de uma maneira
um pouco estranha, mas interessante. Além do cabo era necessário dois Sega Saturns
duas cópias do mesmo jogo e duas televisões. Já imaginou? É isso mesmo!
Cada jogador jogava separado um do outro como num jogo de computador via rede.
Assim era possível manter suas estratégias em segredo do outro jogador.
Infelizmente muitos poucos jogos usaram essa possibilidade (Ex: Doom).

" Controller Extension Cord: Esse acessório nada mais é que uma extensão para o
joystick, com ele era possível sentar BEM longe da televisão. Sua função é apenas
estética já que o cabo normal do controle já tem a distância suficiente para que
você sente a distância correta da televisão.

__________________________________________________________________________________
| Nota:Os jogos dados como compatíveis com certos acessórios não são generalizados,|
| ou seja não é todo jogo de ação que á compatível com o 3D Controller(exemplo).   |
| No caso dos acessórios fabricados pela SEGA consulte a caixa do jogo ou leia     |
| o manual para saber sobre as compatibilidades dos jogos com os acessórios.       |
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---------------------------------------------------------------------------------
[1.3] Visualizar o FAQ
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Este FAQ foi escrito no aplicativo Wordpad(no Bloco de Notas não daria certo).
O Wordpad é um aplicativo que vem em todas as versões do Windows(se você não tem um
procure a ajuda de um técnico na área.
Uma outra maneira é abrir o documento no navegador da internet tipo o Internet Explorer
ou o Netscape Navigator.

A fonte usada foi a Courier New, estilo Ocidental com o tamanho de 10 pts, não tenho
como saber se o FAQ ficará corretamente visualizado em outras fontes, por isso mude
a fonte para ter toda a beleza da minha montagem do FAQ. :)

As margens usadas foram:

Superior e Inferior: 1,5 cm (15 mm)
Esquerda e Direita: 1,4 cm (14 mm)

Para a impressão do faq, é NECESSÁRIO que as margens estejam com os valores acima,
caso contrário toda a arte do faq ficará perdida...

Para configurar o Wordpad, clique no menu exibir e em seguida clique em opções.
Na caixa que surge clique na guia texto. Na parte esquerda da guia clique em ajustar
a régua e na direita marque a opção régua.
---------------------------------------------------------------------------------
[1.4] Enviar informações para o FAQ
---------------------------------------------------------------------------------
Se você tiver algo a acrescentar ao meu FAQ, tipo dicas, jogos que faltam e outras
informações importantes, envie-as para mim que terei prazer em acrescentá-las ao FAQ
com o seu nome nos créditos se assim você o quiser.
Para saber como entrar em contato comigo veja a seção [10] Contato.

Também estou aceitando elogios, agradecimentos e outras palavras de apoio pelo trabalho
que eu tive em escrever este magnífico FAQ. ;)

Se você tiver alguma dúvida ou problema com o FAQ, também entre em contato comigo ou por
e-mail ou por carta que também terei prazer em ajudar. ;)

Agora se você quer dizer algo indecoroso, de baixo calão, me xingar ou dizer a sua
maldosa opinião sobre o meu FAQ, vai...bem...vai jogar o seu playstation(se você
conseguir uma boa posição e o CD pirata começar a rodar)ou(se o canhão não queimar antes)

Se mesmo assim você ainda que se manifestar(Tá, você tem um N64!)então vai...vai jogar
aos trancos e barrancos e perder o último tiro no chefão final por que o frame-rate não
deixou...hahahahaha!!!

Se ainda assim você quiser dizer aquilo que pensa sobre o meu FAQ e não for algo gentil
me mande e-mail para:"[email protected]". Diga tudo que você pensa e me xingue
bastante mais escreva tudo exemplificando, assim minha ira cairá sobre você e o FBI vai
na sua casa para te visitar e tirar uma foto sua... :(

=================================================================================
[2.0] Utilizando o Sega Saturn
=================================================================================
Abaixo estão algumas dicas e informações para a utilização do console, joystick,
jogos, acessórios, leia com atenção! :)
Caso você tenha algum problema e precise de ajuda consulte a seção [7.0]

---------------------------------------------------------------------------------
[2.1] O console
---------------------------------------------------------------------------------
" Coloque o console em uma superfície, reta e estável, se for colocá-lo dentro de
racks ou móveis parecidos, deixe espaço para que a ventilação do console possa
ser feita normalmente.

" NÃO coloque o console no chão, em cima de tapetes ou carpetes ou em lugar aonde
o console possa cair com facilidade.

" NÃO deixe o console perto de fontes de calor, como motores, fornos elétricos,
aquecedores ou em exposição direta ao sol.

" NÃO deixe o console perto de lugares aonde haja fontes de água corrente tais como:
pias, torneiras, privadas, fontes, etc...

" Antes de ligar o console verifique a voltagem da tomada a ser usada(lembre-se: o
console importado somente funciona em 110 volts, os fabricados aqui no Brasil são
bivolt e talvez precisem mudar uma chave para ajustar a voltagem)
No caso da tomada ser 220 volts e o console 110 volts, não use uns transformadores
vendidos na lojas de games, compre um estabilizador em lojas de informática, é o meio
mais seguro de ligar o console.

" Antes de ligar o console insira ou coloque o(s) joysticks e acessórios que vai
usar

" NÃO deixe que o console sofra batidas, trancos ou quedas isso poderá danificá-lo!

" Ao transportar o console, tire todos os cabos e cartuchos e guarde-o na caixa, ou
na falta de uma caixa, use uma caixa forrada com espuma, isopor ou papel.

" Evite jogar em dias muito quentes (o console funciona em até 30º celsius de
temperatura ambiente, mais que isso ele corre o risco de superaquecer!

" Use somente cabos, joysticks ou acessórios autorizados pela SEGA ou Tec Toy.
O uso de cabos ou joysticks não autorizados pode danificar o console

" Evite comprar consoles que tenham sido desbloqueados para se usar cds piratas
esse procedimento pode queimar o console, inutilizando-o
_______________________________________________________________________________
|Esses procedimentos evitam que o console entre em curto-circuito ou pegue fogo,|
| podendo causar ferimentos aos jogadores ou pessoas próximas!                  |
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[2.2] O Joystick
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" Não torça, dobre o faça cortes no cabo do joystick, isso pode danificá-lo!

" Não deixe que líquidos escorram para dentro do joystick ou no conector isso pode
danificá-lo ou causar um curto-circuito, ferindo o jogador.

" Não abra, desmonte ou         modifique o joystick, nem tente jogar com ele aberto.
quando estiver jogando, e alguém precisar passar pause o jogo e espere, tome
cuidado para que ninguém tropece no cabo do joystick.

" Evite que o joystick sofra quedas ou batidas e apertar os botões com muita força
pode danificar o joystick.

" Se você tiver um joystick analógico, nunca aperte o direcional analógico, ou os
botões L e R, enquanto estiver ligando o console ou mudando a chave que escolhe
entre direcional normal ou analógico. Isso pode fazer com que o direcional
analógico ou os botões L ou R funcionem incorretamente.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.3] Os Jogos
---------------------------------------------------------------------------------
" Evite o uso de cds piratas (de música ou de jogo) no Sega Saturn, o uso de cds
piratas pode danificar o console.

" Sempre mantenha o cd do jogo na caixa ou estojo de proteção e tire-o somente quando
for jogar, não deixe o cd fora da caixa para evitar que ele pegue poeira ou sofra
riscos.

" Mantenha o cd limpo, não cole nada em ambas as superfícies do cd nem deixe o cd ser
manchado por marcas de dedos ou sujeira.

" Para limpar o cd use um kit de limpeza de cds vendido em lojas de venda de cds

" Caso o cd esteja riscado e não puder ser lido, procure por um lugar aonde se pode
mandar polir o cd, geralmente o pessoal das lojas de games sabe aonde há lugares assim.

" Quando for comprar cds usados verifique a superfície do cd (se estiver muito riscada,
desista) e ponha-o contra a luz, se você ver "furos" no cd não compre porque o cd está
comprometido e talvez não possa ser lido pelo console.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.4] Os Acessórios
---------------------------------------------------------------------------------
" Não deixe os cartuchos sofrem nenhum impacto ou queda, guarde-os em lugar seguro
ou dentro do estojo ou caixa em que vieram.

" Não deixe que o cartucho entre em contato com nenhum tipo de líquido, há risco de
danificar o cartucho ou os dados neles gravados.

" Não danifique os contatos do cartucho, para limpá-los use uma borracha branca macia
ou um cotonete com álcool isopropílico (você encontra em casas de eletrônica)

" Não retire ou insira nenhum cartucho ou acessório no Sega Saturn com o console
ligado, risco de danificar o console, o cartucho ou ambos.

" Ao se verificar o conteúdo do Cartucho de backup e este se mostrar alterado (dois saves
iguais, por exemplo) NÃO tente apagar ou copiar nenhum save de jogo.
Risco sério de danificar e corromper todos os saves do cartucho.
Consulte a seção [7.0] para saber o que fazer nesse caso.
           ______________________________________________________________
          | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
          | Game Shark consulte a seção [5.0] para maiores informações.  |
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[2.5] Jogo japonês em console americano...
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Alguns jogos só existem em versão japonesa ou européia!!
Eu quero muito jogá-los!! Qual a solução??

Para poder jogar tais jogos você tem algumas opções:

1) Mandar destravar o seu console: essa é uma opção arriscada, já que esse processo
é feito de duas maneiras: ou o "técnico" acopla um MOD Chip no seu console(ver seção
[4.0]) ou ele faz uma gambiarra e curto-circuita e placa para que o sinal passe direto do
canhão de laser para o processador sem fazer a leitura de segurança.

2) Usar um ST-Key: Esse cartucho especial não-autorizado pela SEGA tem o MOD-Chip
embutido e a sua utilização é muito simples e não apresenta nenhum risco ao seu console.

3) Usar um cartucho ST-Key+Expansão: Quando o jogo for japonês e usar um cartucho de
expansão de memória, é mais seguro usar um destes cartuchos do que usar a gambiarra dos
espertinhos(tirar cartuchos com o consoles ligado). Você apenas precisa saber quanto de
expansão o jogo usa e ajustar o cartucho. Muito simples e sem risco nenhum.

4) Usar um Action Replay 4MB Plus: Esse cartucho faz tudo sozinho, basta inserir o
cartucho e colocar o CD que você quer jogar. O cartucho se encarrega de verificar do
que o jogo precisa (memória extra). Para usar é preciso algum conhecimento mas também
não tem risco algum.
           ______________________________________________________________
          | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
          | Game Shark consulte a seção [5.0] para maiores informações.  |
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[2.6] O que não deve ser feito...
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Maltratar o console!! Só porque você perdeu, o console não precisa sofrer toda a sua
ira, ele não tem culpa de nada!!

O mesmo vale para Joysticks e Cartuchos em geral!!

Apesar de parecer uma idéia interessante, na prática não deve nunca ser feita, JAMAIS
coma e jogue ao mesmo tempo, guarde o lanchinho para depois de jogar e não deixe que
ninguém coma perto, lembre-se de que acidentes acontecem!

Quando for jogar lembre-se de verificar se alguma coisa pode te atrapalhar, tais
como: irmão menor, mãe, pai e animais de estimação. :)

O inverso também vale, lembre-se de não atrapalhar os outros que moram na sua casa,
se você gosta de jogar com o som alto, trate de arrumar um fone de ouvido e ligue
o console no aparelho de som para usar um fone de ouvido.

Não tomar as precauções devidas e escritas acima para cuidar do console, dos joysticks,
dos jogos e acessórios.

Vender o Sega Saturn (ou qualquer outro console da SEGA)!!

=================================================================================
[3.0] Lista não oficial de jogos
=================================================================================
Esta é uma lista com os nomes de todos (ou quase... :) ) jogos já lançados para
o Sega Saturn e envolve versões americanas e japonesas dos jogos
Obs: No Japão tem uma infinidade de "jogos" diferentes, como os com temas Hentai.
Esses jogos não aparecem em nenhuma revista de games, tão pouco tem dicas ou faqs
em sites da internet. Então não há como eu colocá-los aqui na lista, OK?

---------------------------------------------------------------------------------
[3.1] Observações sobre a lista
---------------------------------------------------------------------------------
A lista está organizada em ordem alfabética e dividida por letra para facilitar a
procura. Você precisa saber apenas a primeira letra do jogo e procurar na lista.
A lista não está numerada(eu sei, facilitaria a procura mas pra atualizar dá um
trabalhão!!). Mas é menos trabalho que procurar na internet ou na sua montanha de
revistas, isso da para dizer com certeza....

---------------------------------------------------------------------------------
[3.2] Lista de jogos
---------------------------------------------------------------------------------
_________
[ LETRA A ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Advance World War
Aerofighters Assault
After Burner II
Airs Adventure
Albert Odissey:Legend of Eldean
Alien Trilogy
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
All Star Baseball '97
Alone in the Dark 2 Amok
AMOK
Anarchy the Nippon
Andretti Racing
Area 51
Arcade's Greatest Hits
Arcana Strikes
Assault Suit Leynos 2
Astal
Asuka 120% Burning Fest. Limited
Atelier Marie
Athlete Kings
Azel: Panzer Dragon RPG
_________
[ LETRA B ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baku Baku
Baldy Land
Baroque
Bases Loaded '96
Batman Forever
Batsugun
Black Dawn
Black Fire
Black Matrix
Blam! Machine Head
Blast Chamber
Blast Wind
Blazing Heroes
Blazing Tornado
Blue Seed
Bomberman
Bomberman Wars
Botton of the 9th
Battle Arena Toshinden Remix
Battle Arena Toshinden URA
Battle Garegga
Battle Monsters
Battle Stations
Beauty 2 Mahjong Special
Big Hurt Baseball
Bio Hazard
Bishoujo Senshi: Sailor Moon Super S
Brain Dead 13
Bug!
Bug Too!
Bulk Slash
Burning Rangers
Bust-a-Move 2 Arcade Edition
Bust-a-move 3
_________
[ LETRA C ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Capcom Generations 1
Capcom Generations 2
Capcom Generations 3
Capcom Generations 4
Capcom Generations 5
Casper
Center Ring Boxing
Chaos Seed
Chatting Parodius
Choro Q Park
Christimas Nights
Classmate 2
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Code R
College Slam
Command and Conquer
Congo: The Movie
Contra: Legacy of War
Corpse Killer
Cotton
Cotton 2
Cotton Boomerang
Courier Crisis
Creature Shock: Special Edition
Crime Wave
Criticom
Croc
Crusader No Remorse
Crypt Killer
Cyber Speedway
Cyberspeed
Cyberbots
Cyber Troopers: Virtual On
Cyberia
_________
[ LETRA D ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
D
D no Shokukatu
Darius 2
Darius Gaiden
Dark Legend
Dark Savior
Darklight Conflict
Darkstalkers 3 Jedah's Damnation
Daytona USA
Daytona USA Championship Circuit Edition
Daytona USA Championship Circuit Netlink Edition
Deadlus
Dead or Alive
Decathlete
Deep Fear
DefCon 5
Dennou Senkie Virtual On
Densetsu no Ogre Battle
Densha de Go! EX
Destruction Derby
Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack
Devil Summoner 2: Soul Hackers
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Digital Monster: Version S
Digital Pinball: Last Gladiators
Do You Remember Love
Don Pachi
Dondopachi
Doom
Double Header
Double Switch
Dracula X
Dragon Ball Z: Idianaru Dragon Ball Densetsu
Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend
Dragon Ball Z: Shin Butouden
Dragon Force
Dragon Force 2
DragonHeart
Druid
Duke Nukem 3D
Dungeons & Dragons Collection
Dynamyte Deka
Dynasty Warriors II
_________
[ LETRA E ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Earthworm Jim 2
Eiyuu Shigan
El Hazard
Elevator Action Returns
Enemy Zero
EVE: Burst Error
EVE: The Lost One
_________
[ LETRA F ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 Challenge
Falcon Classic
Falcon Classic 2
Fantasy Zone
Far East of Eden
Farland Saga
Farland Story
Fatal Fury 3
Fifa Soccer '96
Fifa Soccer '97
FIFA Soccer '98: road to world cup
Fighter's History Dynamite
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Fire Pro Gaiden: Blazing Tornado
Fire ProWrestling S: 6Men Scramble
Frank Thomas: Big Hurt Baseball
_________
[ LETRA G ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gal Act Heroism
Galact Attack
Galaxy Fight
Game Tengoku
Garou Densetsu 3
Gekirindian
Gex
Ghen War
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon
Golden Axe The Duel
Gotha
Gradius Deluxe Pack
Graduation Crossworld
Graduation III
Gran Chaser
Grandia
Greatest Nine
Grid Runner
Groove on Fight
GT 24
Guardian Heroes
Gulliver Boy
Gunbird
GunGriffon
GunGriffon 2
_________
[ LETRA H ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hakaider
Hanagumi Taisen Columns
Hang On GP
Hang On GP '95
Heir of Zendor
Henry Explorers
Hexen
High School Terra Story
High Velocity
Highway 2000
Himitsu Sentai Metamoru V
Hi Octane
Hyper 3D Pinball
Hyper Duel
_________
[ LETRA I ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Impact Racing
IN The Hunt
Independence Day
Iron Man X-O ManOWar
Iron Storm
_________
[ LETRA J ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jinzou Ningen Hakaider
J-League Go Go Goal!
J-League Coach - World Soccer RPG
Johnny Bazookatone
_________
[ LETRA K ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kagayo Suishou Densetsu Astal
Kakyuusei
Kanzen Chuuki Pro Yakyuu: Greatest Nine
Keio Yugekitai
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.2
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.3
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou
Kidou Senshi Z-Gundam
King of the Spirits 2
Krazy Ivan
_________
[ LETRA L ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Langrisser III
Langrisser IV
Langrisser V
Langrisser Dramatic Edition
Last Bronx
Last Gladiators
Layer Section
Layer Section II
Legend of Oasis
Linda Cubed
Loaded
Lunacy
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar Magic School
Lunar Silver Star Story
Lupin the 3rd
Lupin III: Pyramid  no Kenja
_________
[ LETRA M ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Machine Head
Macross: Do You Remember Love
Madden  NFL '97
Madden  NFL '98
Madou Monogatari
Magic Carpet
Magic Drop 3
Magic Knight Rayearth
Magic Hoppers
Manx TT Super Bike
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes Vs Street Fighter
Mass Destruction
Master of Monsters: Neo Generations
Maximum Force
Mechanical Violator Hakaider
Mech Warrior 2
MegaMan 8
MegaMan X3
MegaMan X4
Metal Black
Metal Slug
Minnesota Fats Pool
Miss Big Adventure
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 2
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 3
Mobile Suit Gundam Side Story 1
Mobile Suit Gundam Side Story 2
Mobile Suit Gundam Side Story 3
Mobile Suit Z-Gundam
Moero!! Pro Yakyuu '95
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. Bones
Myst
Mystaria
_________
[ LETRA N ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
Nascar '98
NBA Action
NBA Jam Extreme
NBA Jam Tournament Edition
NBA live '97
NBA live '98
Need for Speed
Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
NFL '97
NFL Quarterback Club '96
NFL Quarterback Club '97
NHL '97
NHL '98
NHL All-Star Hockey
NHL All-Star Hockey '98
NHL PowerPlay '96
Nights
Night Warriors:Darkstalkers Revenge
Nissan Presents: Over Drivin' GT-R
Norse by Norsewest
_________
[ LETRA O ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Off-World Interceptor Extreme
Ogre Battle
Oshaberi Parodius
OutRun
Over Drivin'GT-R
_________
[ LETRA P ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pandemonium
Panzer Dragon
Panzer Dragon Zwei
Panzer Dragon Saga
Pebble Beach Golf Links
PGA Tour '97
Phantasy Star Collection
Pia Carrot e Youkoso
Pia Carrot e Youkoso 2
Pocket Fighter
Policenauts
Parodius: forever with me
Power Drift
PowerSlave
Pretty Fighter X
Primal Rage
Princess Crown
Pro Pinball
Puyo Puyo Sun
Puzzle Bobble 2X
Puzzle Bobble 3
_________
[ LETRA Q ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quake
_________
[ LETRA R ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rabbit
Radiant Silver Gun
Rampage World Tour
Rayman
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury Special
Real Bout Garou Densetsu
Real Bout Garou Densetsu Special
Real Live Parodius forever with me
Resident Evil
Resurrection
Revolution X
Rigolord Saga
Rigolord Saga 2
Rise 2: Resurrection
Riven: The Sequel to Myst
Road Rash
Robo Pit
Robotica
Rockman 8
Rockman X3
Rockman X4
Romance of the Three Kingdoms IV
Ronde
_________
[ LETRA S ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sailor Moon Super S
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Salamander Deluxe Pack Plus
Samurai Spiritis RPG
Samurai Showndown 3
Samurai Spirits Bushidouretsuden
Samurai Spirits III
Samurai Spirits IV
Samurai Spirits: Zankuro Musoken
Saturn Bomberman
Saturn Bomberman Fight!
Savaki
Scorcher
Scud
SP Gundam G Century S
Sega Ages Vol. 2: Space Harrier
Sega Ages: Afterburner II
Sega Ages: OutRun
Sega Ages: Phantasy Star Collection
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship Netlink Edition
Sega Touring Car
Seifuku Densetsu: Pretty Fighter X
Sengoku Blade
Sentimental Graffiti
Sexy Parodius
Shadows of the Tusk
Shell Shock
Shienryu
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
Shin Shinobi Den
Shining Force III:Premium Disc
Shining Force III:Scenario 1
Shining Force III:Scenario 2
Shining Force III:Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shinobi Legions
Shinpi no Sekai: EL Hazard
Shinrei Jusaishi Taroumaru
Shinseiki Evangelion 2nd Impresion
Shockwave Assault
Shuryuouhachi: Don Pachi
Silhouette Mirage
Sim City 2000
Skeleton Warriors
Skull Fang
Sky Target
Slam Dunk
Slam 'n Jam '96
Slayers Royal 2
Snatcher
Sol Divide
Solar Eclipse
Solo Crisis
Sonic 3D Blast
Sonic Council
Sonic Jam
Sonic R
Sonic Wings Special
Sotsugyou III
Soul Hackers
Soukyugurentai:Warriors of fate 2
Soviet Strike
Space Harier
Space Hulk
Space Jam
Spot Goes to Holywood
Star Fighter
Star Fighter 3000
Steam Hearts
Steamgear Mash
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Collection
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 3
Street Fighter: Real Battle on Film
Street Fighter Movie
Street Racer Extra
Strikers 1945
Strikers 1945 II
Suchi Pai Adventure: Doki Doki Nightmare
Super Adventure Rockman
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II X
Super Real Mahjong p 7
Super Robot Taisen F
Super Robot Taisen F Kanketsuhen
Super Tempo
_________
[ LETRA T ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tatics Ogre
Tamagotchi Pack
Taroumaru
Tempest 2000
Tem Pin Alley
Tenchi O Kurau II
Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku
Terra Phantastica
Terracresta 3D
Tetris Plus
Titan Wars
The Crow
The Game Paradise!
The House of the Dead
The Horde
The Incredible Hulk
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
The Konbini
The Lost World: Jurassic Park
The Mansion of Hidden Souls
Theme Park
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force Gold Pack 1
Thunder Force Gold Pack 2
Thunder Force V
Thunderhawk 2
Thunderstrike 2
Tokimeki Memorial Selection
Tokimeki Memorial Taisen Tokkaedama
Tokimeki Memorial: Forever With You
TNN  Motor Sports Hardcore 4x4
Tomb Raider
Tour Party
Tryrush Deppy
Tunnel B1
_________
[ LETRA U ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ultimate Mortal Kombat 3
_________
[ LETRA V ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vampire Hunter
Vampire Savior
Victory Goal
Virtual Call S
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter Kids
Virtua Fighter Remix
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
Virtual Volleyball
Virus
VR Soccer '96
_________
[ LETRA W ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wachenroder
Waku Waku 7
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon
Warcraft II
Warriors of Fate
Whizz
Willy Wombat
Wing Arms
Winning Post 2
Winning Post 3
Winning Post: Final '97
Winter Heat
Wipeout
Wipeout 2097
Wipeout XL
Wizardy Nemesis
Wizardy VI & VII Complete
Wolf Fang
Wonder 3
World Heroes Perfect
World Series Baseball
World Series Baseball '98
World Series Baseball II
Worldwild Soccer
Worldwild Soccer '97
WorldWide Soccer 98
WorldWide Soccer 98: road to cup
Worms
WWF In Your House
WWF Wresttlemania
_________
[ LETRA X ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
X-Men Children of Atom
X-Men Vs Street Fighter
_________
[ LETRA Z ]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ZAP! Snowboarding Trix
Zero divide: the final conflict
Z-Gundam

=================================================================================
[4.0] Glossário de termos
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Embora muita gente conheça muito de videogame, é quase impossível encontrar alguém que
saiba tudo, absolutamente tudo sobre os termos técnicos e jargões usados no mundo dos
videogames, então para completar mais ainda este FAQ, um Glossário de Termos usados nos
Videogames.

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[4.1] O que um Glossário?
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(Esta seção é apenas para os superdotados com QI abaixo de 50!!)
Um glossário é uma espécie de dicionário(você também não sabe o que é um
dicionário??)sobre um assunto qualquer, neste caso é sobre videogames e seus termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados não são nenhuma novidade, mas lembre-se
de que você não nasceu sabendo.

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[4.2] Glossário de termos usados nos videogames
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[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em vários jogos.

[6-Player Adapter]: Acessório lançado para o Sega Saturn. Com ele é possível ligar
até seis joysticks em uma única porta do console. Caso usasse mais um 6-Player Adapter na
2ª porta até 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compatível com jogos de esporte como basquete, futebol e olimpíadas.


[Action Replay]: versão européia do Game Shark.

[Action Replay 4MB Plus]: Versão especial do Action Replay que incorporava mais
funções como ST-Key e Cartucho de Expansão em um só cartucho(ver seção [5.0]).

[Activator]: Acessório lançado na época do Mega Drive. É um círculo no chão que
cria um campo magnético. O jogador ficava dentro do círculo e para controlar o jogo
ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os movimentos
e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco também.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular também.
Compatível com jogos de luta e ação.

[ADX]: Formato de arquivo de áudio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX compacta o som
wave em arquivos pequenos e através de um inteligente sistema de reprodução
dinâmica o arquivo é reproduzido sem precisar descompactá-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espaço e utilização de memória.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de áudio nos arquivos de
vídeo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX começou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema oficial de
áudio no Dreamcast, novo console da SEGA.

[Alpha Blending]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transparências nas texturas,
facilitando a criação de ambientes com água, vidro e gelo.

[Anti Aliasing]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas texturas
e polígonos que é o serrilhado, que ocorre principalmente quando o polígono está
na diagonal e as linhas que o compõem ficam com um aspecto de serra ou serrilhado.

[Analógico]: também chamado de 3D este direcional foi criado para que os jogadores
pudessem controlar a quantidade de pressão aplicada a cada direção além de permitir
uma melhor jogabilidade pela movimentação do direcional.

[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando é dito que um
console é de 16 Bits, quer dizer que seu processador é capaz de receber dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).

[Boot]: Nome que se dá ao processo de inicialização de um computador ou videogame.
Durante o "Boot" é feita uma verificação para saber se todos os componentes como
memória, processador, chips, drives, estão funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot é feita e exibida uma contagem de memória, identificação
do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames não é exibido esse processo, já que não há necessidade, então o que vemos
e a tela título do console, mas a verificação dos componentes é feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida começa o carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.

[Bug]:(inseto, em inglês)termo usado pelos programadores para designar um erro no
programa que não foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado para a
venda.

[Bump Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem precisar
adicionar mais polígonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador não precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma únca textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.

[Cartridge]: significa cartucho em inglês.

[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,
evitando assim o risco de perder os saves da memória do sistema, que é alimentada
a bateria. A primeira versão saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A versão original para o Sega Saturn tem 512KB de memória (8000 blocos) e as piratas
chegam a até 8MB de memória, dividida em "páginas".

[Cartucho de Expansão]: cartucho criado com a finalidade de expandir a memória de
vídeo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gráfica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (versões de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (versão de 4MB).
Houveram versões de 1,2,3 e 4MB de memória.

[CD de Boot]: Na época do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um jogo
ou parte dele antes de finalizá-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o código de segurança.
Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD já gravado.
Graças ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn não fará a verificação
do código de segurança e vai começar a carregar o jogo direto. Com isso as softhouses
não precisivam mandar gravar um CD com o código de segurança cada vez que testavam
o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, após 20 meses os hackers conseguiram usando o mesmo
princípio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD de Boot para o Dreamcast e com isso
usar jogos piratas no no console.

[Cinepack]: 1° sistema de compressão de vídeo usado no Sega Saturn.

[Cheat]:(trapaça, em inglês)termo usado para designar uma dica.

[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que utilizam
a texturização de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos ângulos
de câmera.

[Código de Segurança]: termo usado para definir um código de segurança utilizado
primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a utilização de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês no
console americano, por exemplo).

[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos fabricantes.

[CRI]: Empresa japonesa criadora dos formatos de áudio "ADX" e do codec de vídeo
"MPEGsoftdec".

[Disc Juggler]: Quando começou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Porém para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que não atrapalhasse a leitura dos dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram vários programas com essa finalidade, um dos mais famosos é o
Disc Juggler, que facilitava a cópia e gravação dos jogos de Dreamcast.

[DreamArena]: Nome dado ao serviço online da SEGA européia. É através dele que os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.

[Dreamcast]: Console de 128 bits, lançado pela SEGA, depois do Sega Saturn.

[Echelon]: Grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de Dreamcast.

[Enviroment Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que reflete o ambiente.
Usada muito na criação de superfícies espelhadas.

[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classificação do Software
de Entretentimento) Nos EUA há uma organização que classifica todos os jogos, sejam de
quaisquer sistemas, por conteúdo e define para qual faixa etária o jogo é recomendado. A
classificação vai de "Todas as idades", "Adolescentes e "Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo é avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil é classificado como "Todas as idades", um cheio de cenas
bizarras de alto grau de violência como Resident Evil recbe a classificação de "Maiores
de 18 anos". Em todos os jogos americanos há um ícone no canto inferior direito com a
classificação do jogo em questão, basta olhar e traduzir.

[Fishing Controller]: Joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.

[Fog]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e renderizados em
tempo real. Com ele é possível criar neblina, deixando o ambiente mais realista.
Em alguns jogos esse efeito é usado para esconder limitações do console. Já que
a neblina esconde problemas com polígonos e texturas.

[Frame Rate]: também conhecido por quadros por segundo, termo usado para definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em questão.

[Game Enhancer]: Acessórios especias que permitem a utilização de códigos que
reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais fáceis ou mais difíceis.

[Game Gear]: console portátil de 8 bits lançado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal líquido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimentação. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.

[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, é o pai do Game Shark. Teve versões
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.

[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia além da
utilização dos códigos, outras funções como armazenamento de saves compactados
no acessório. A versão para Sega Saturn é um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.

[GD-ROM]: Mídia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um CD-ROM
esse mídia tinha três sessões (partes) específicas. A primeira mais próxima do centro
do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de CD-ROMS comuns.
A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44 Megabytes é contém o código
de segurança usado nos jogos de Dreamcast. Pode se ler: "Produced by SEGA Enterprises"
nessa faixa. A terceira e maior parte fica na parte mais externa da
mídia e contém 1024 Megabytes. É usada para armazenar dados e informações dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a cópia dos jogos piratas.

[Genesis]: nome dado a versão americana do Mega Drive.

[Genesis II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive II nos Estados Unidos.

[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cenário e os personagens são texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cenários ou afunda da superfície aonde ele se encontra e o jogador perde uma vida.

[Gráficos Pré-Texturizados]: técnica de programação que começou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao invés de o console processar todas as informações
sobre o jogo, as informações são pré-processadas em computadores e depois inseridas
no CD com o jogo. A vantagem é poder exibir cenários com muitos detalhes, mas por
outro lado a diferença entre os personagens e itens é visível e a impossibilidade
da mudança do ângulo da câmera.

[Gráficos Texturizados em tempo real]: técnica de programação utilizada como
substituição aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa técnica foi Star Fox(SNES) graças ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar polígonos e texturas. Essa técnica consiste
em montar os cenários, objetos e personagens com polígonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem é a mudança dinâmica do ângulo de câmera e a sensação de realismo
já que tudo no jogo é gerado em tempo real.
A desvantagem é que depende da capacidade de processamento do console e problemas
como clipping e glitch.

[Gráficos Vetoriais]: Técnica de animação que começou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados através de operações e funções matemáticas.
Com isso a movimentação do personagem se tornava mais fiel a movimentação humana.

[Hop´n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos jogos,
consiste em pular sobre a cabeça do inimigo para derrotá-lo.

[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling).
Neste caso a movimentação é horizontal.

[Joystick]: termo que designa o periférico usado para controlar os personagens de
um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.

[Jump Pack]: Acessório criado para o Dreamcast. É um motor com um peso na ponta.
Sua função é tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou ação.
Por exemplo o personagem dá um tiro ou é atacado, então o Jump Pack é acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.

[Life]:(vida em inglês), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a
quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente é exibida na forma de uma barra ou
numérica.

[Loading]:(carregando em inglês), termo que passou a ser usado na era CD dos jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais rápido no acesso aos dados, seu preço era
definido pela quantidade de memória utilizada, quanto mais memória, mais caro o seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, porém sua capacidade de
armazenamento não tem comparações; mas o tempo levado para o acesso aos dados é
maior do que no cartucho tornando comum a exibição da mensagem: loading...

[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase e
pega de duas "vidas" ou mais. Então o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as até a quantidade desejada.

[Master Code]: termo usado no Game Shark, é uma seqüência que deve ser inserida
antes dos códigos de Game Shark para evitar que o periférico cause menos erros nos
jogos.

[Master System]: um dos consoles de 8 bits lançados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e é compatível com o Game Gear(jogos de Master System podem ser usados com
adaptador). Junto com o console foram lançados acessórios como pistola e óculos 3D.

[Master System II]: segunda versão do Master System lançado no Japão, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modificações, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para Óculos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando
assim a vida dos jogadores.

[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o Master System
inteiramente aqui no Brasil, então a empresa criou uma versão compacta no console.
Batizada de Master System Super Compact, nesta versão o console e o joystick foram unidos
se tornando um só aparelho e a ligação com a televisão passou a ser feita por meio de uma
antena externa ligada ao console e um receptor ligado na televisão.

[Mega CD]: versão japonesa do Sega CD, como na versão americana foram lançados dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais prático
e barato para o consumidor.

[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Japão e no Brasil.

[Mega Drive II]: Nome dado a segunda versão do Mega Drive lançado no Japão. O console
passou por algumas modificações, ficando menor e com um design mais moderno.
A tradicional fonte de alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada
comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy representante da SEGA
lançou uma versão do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar de Altered Beast e nomeou o
console de Mega Drive II, apesar do console ser o mesmo da primeira versão.

[Mega Drive III]: Como a Tec Toy lançou o Mega Drive II, apesar de ser a versão antiga do
console, então para lançar a nova versão no Brasil a rebatizou de Mega Drive III. Então o
Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive II no Japão.

[Megabit]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um cartucho.
Como os cartuchos usam chips de memória ROM(Read Only Memory, ou memória somente para a
leitura) cada espaço no chip é chamado de bit.(1 Megabit=1024 bits).

[Megabyte]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de
dispositivos como CD's e Disco Rígidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes) um CD que
tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes = 552960 Bytes que
por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480 cópias de um cartucho de 16
Megabits!).

[Memory Card]:(cartão de memória em inglês). Periférico utilizado para armazenar os saves
dos jogos. Começou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem a vantagem de ser pequeno e
portátil, já que pode ser levado de um console a outro.

[MOD-Chip]: Modificator Chip. Essa é uma criação dos piratas e hackers. Esse chip
começou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados jogos de
outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em consoles
americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou mais funções como
permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma versão do chip chamado de
ST-Key foi lançado em forma de cartucho, mas apenas para usar jogos de outra
nacionalidade.

[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jargão da informática)). Esse é um modo especial
que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo. Com esse modo é possível
ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, níveis de energia e outros atributos.
A idéia era testar todas as situações possíveis nos jogos para saber se haviam erros na
programação evitando assim perda de tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o
modo Debug junto com o jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.

[MPEG Softdec]: Sistema de compressão de vídeo usado no Dreamcast.

[NTSC]: Sistema de cores adotado nos EUA e Japão para as televisões analógicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televisões brasileiras, é
necessário ou que a televisão tenha suporte para esse sistema de cores ou a utilização de
um transcorder, aparelho que faz a conversão das cores.

[Pal-M]: Sistema de cores adotado no Brasil para as televisões analógicas.
O sistema Pal-M é imcompatível com o NTSC sendo necessária a utilização de
um aparelho, o Transcorder para a correta visualição da imagem.
Atualemente a maioria das televisões já possui embutido um Transcorder.

[Pal-N]: Sistema de cores adotado na Europa para as televisões analógicas.
Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) são imcompatíveis entre si,
sendo necessária a utilização de um Transcorder para a correta visualição da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil já sai de fábrica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.

[Password]: Sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, já que colocar no
cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do cartucho.
(em jogos de RPG era obrigatório o uso da bateria)esse sistema consiste em dar um código
ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os itens já conseguidos.
Algumas softhouses usavam como códigos letras e/ou números ou figuras alusivas aos
personagens do jogo em questão. Com os consoles de 32 Bits esse recurso deixou de ser
usado com freqüência já que os consoles já possuíam um sistema de bateria para os saves
dos jogos.

[PlanetWeb]: Empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega
Saturn e do Dreamcast.

[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: Efeito especial usado no
processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do ângulo e da posição
da textura em relação a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro você
consegue ver a estrada a sua frente, já a estrada mais a frente não está totalmente
definida e a mais a frente ainda só se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais próxima fica bem definida, já as mais afastadas
perdem a definição gradualmente dependendo da distância. Isso gera uma economia de
memória e evita em parte o Slowdown(lentidão)já que o console só vai
exibir com máxima definição as texturas mais próximas; além disso o ambiente fica
mais realista.

[QA]: termo que significa Quality Assurance.

[Quality Assurance]: (controle de qualidade em inglês). Termo que significa que durante o
desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se não há nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.

[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma cópia
pirata de um jogo original. Ao contrário do que muita gente pensa, ripar um jogo
não é só copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da mídia, é necessário primeiro quebrar a proteção contra cópia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conteúdo do jogo e em seguida
fazer as alterações quando necessárias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione.
As vezes os hackers cortam partes dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de
áudio e animações para conseguir gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.

[Scrolling]: (movimentação em inglês). termo que significa o deslocamento da tela.

[Sega CD]: Nome dado a versão americana e nacional do Mega CD. No Brasil foi lançado
apenas o modelo com o sistema de tampa.

[SegaNet]: Serviço online da Sega of America para o Dreamcast. Através do Seganet era
possível jogar online com pessoas de todo o mundo.

[Self-Boot]: Os hackers, não contentes em criarem um Cd de Boot para usar jogos piratas
no Dreamcast, criaram os jogos "Self-Boot" com isso não era preciso usar o
CD de Boot, já que no próprio CD já vinha contido um código que enganava o console
fazendo-o pensar que o CD pirata é um CD original. Assim surgiu os CDs "Self-Boot".
Bastava colocar o CD e ligar o console que o jogo é carregado normalmente como se
fosse original.

[SFD]: Extensão dos arquivos de vídeo do Dreamcast. A extensão vem de MpegSoftdec.

[SFX]: Termo que significa "Sound Effects".

[SG-1000]: Primeiro console lançado pela SEGA.

[Side Scrolling]: Termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling).
Neste caso a movimentação é lateral.

[Softhouses]: Termo que designa as produtoras de jogos para videogame e computador.
O termo vem de "software houses"

[Sprites]: Primeira técnica usada para montar a parte gráfica de um jogo. Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cenários de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.

[ST-Key]: Cartucho especial lançado para o Sega Saturn. permitia a utilização de jogos de
outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês em console
americano, por exemplo. O cartucho contém um MOD Chip e não é um acessório autorizado
pela SEGA.

[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz de
processar gráficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gráficos
poligonais.

[Texture]:(textura em inglês). Termo usado para designar a figura plana que representa
uma superfície qualquer. É utilizada no mapeamento de textura(texture mapper).

[Texture Mapping]: (mapeamento de textura). É uma técnica de montagem da parte gráfica de
um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que representem uma
superfície. Um exemplo é o jogo Virtua Fighter aonde a técnica é usada para montar os
personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.

[Top Buttons]: são os botões superiores de um joystick ou controller de um videogame.
No caso do Sega Saturn, os botões L e R são os Top Buttons

[Truemotion]: Segundo sistema de compressão de vídeo usado pelo Sega Saturn.
O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os vídeos e
seqüências em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incrível.

[Utopia]: Grupo de Hackers que conseguiu quebrar a codificação de segurança usada
nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de Boot e processo de
cópia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito após 20 meses do lançamento do
console.

[VGA Box]: Acessório capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.
Além da versão original, há versões piratas do acessório. O VGA Box só deve
ser usado em jogos compatíveis com o acessório. Para saber procure por um símbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compatível com VGA Box"

[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de memória visual). No Japão o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.

[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de memória visual). Nos EUA o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.

[Web Browser]: Tipo de programa usado para acessar a internet.

[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gráficos poligonais. É o nome dado
ao conjunto de polígonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.

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[5.0] Periféricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
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Periféricos são as coisas mais úteis já inventadas para qualquer console já
lançado no mundo, quando uma idéia vem na cabeça, algo que não se consegue
normalmente ou que a empresa que lançou o console não permitiu, pode ser feito
com um periférico. desde roubar nos jogos até jogar o que não foi feito para o
seu console (não é CD pirata, ouviu, é CD de outra nacionalidade).
Neste FAQ vou escrever sobre os três mais famosos periféricos já lançados para o
Saturn, o ST-Key, o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

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[5.1] Um aviso geral sobre periféricos...
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Como o Saturn já não é um console do momento(teve de ceder seu lugar ao Dreamcast)
os periféricos sobre os quais eu vou escrever são mais facilmente achados em Sebos
ou coisas do tipo(não sei o nome que você dá a um Sebo). As vezes os donos desses
lugares não sabem direito o que eles vendem e um cartucho pode ser qualquer coisa.
Aí ou você se dá bem por quê pode levar um cartucho especial como um Action Replay
4MB Plus como se fosse um ST-Key pagando muito pouco, ou você acaba sendo "enganado"
e leva pra casa algo que não é exatamente o que o dono lhe disse ou pior leva um
cartucho com defeito...
Como nem todo mundo é cuidadoso com os seus cartuchos e muitas vezes eles tiram o
adesivo que indica a função do cartucho ou enchem eles de colantes e não dá para
saber a função do cartucho, abaixo tem algumas dicas para ajudá-lo a não ser enganado
na hora de comprar o seu periférico...

• Consulte a seção [1.2.2] para uma breve descrição sobre os periféricos do Saturn.
• Desconfie de cartuchos muitos sujos ou riscados e cheque se os contatos estão em
bom estado.
• Cartuchos com a placa solta(se você chacoalhar, faz barulho) ou sem parafusos quase
sempre são perda de tempo e dinheiro.
• Sempre peça para testar o cartucho na hora, se possível com algum jogo compatível.
• Use o cartucho em casa, procure testar todas as funções e se aparecer algum problema
volte ao Sebo e troque por outra coisa ou peça o dinheiro de volta.

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[5.2] ST-Key - O que ele faz?
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O ST-Key tem a função de permitir que você jogue jogos europeus e japoneses no
console americano, por exemplo(o inverso também vale). Ele é uma maneira mais
fácil do que mandar desbloquear o seu console e mais segura também já que não
é preciso deixar o seu console em mãos de um "técnico".

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[5.2.1] Reconhecendo um ST Key...
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O ST-Key é geralmente um cartucho cinza ou branco, é bem leve e tem uma etiqueta
colada na parte da frente. É um cartucho bem simples sem nenhuma característica
que facilite o seu reconhecimento.

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[5.2.2] Usando um ST-Key...
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Usar um ST-Key é bem simples, basta, com o console desligado, inserir o cartucho
na entrada de cartuchos atrás da tampa do CD e colocar o jogo que se quer jogar.
Ligue o console e espere a tela inicial do ST-Key e em seguida a tela do painel
de controle do Saturn, aperte START para o jogo começar.
Se não aparecer a tela inicial do ST-Key ou a do Painel de Controle do Saturn,
desligue tudo e verifique se o cartucho está bem colocado e está com os contatos
limpos(ver seção [7.4])e se o CD está sem riscos e limpo de sujeiras(ver seção [7.5).

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[5.3] Game Shark - O que ele faz?
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O Game Shark existe desde a época dos 8 bits só que com outro nome(Action Replay e
Game Genie). Mas a sua função não mudou desde então, o Game Shark permite que o
jogador programe suas próprias dicas em um jogo através de códigos que são carregados
junto com o jogo. Esses códigos são endereços da memória do console junto com valores que
vão ser gravados nestes endereços. O trabalho do Game Shark é manter esses valores na
memória, fazendo,assim funcionar as dicas que o jogador quer. Com isso era possível fazer
coisas como pular mais alto, um soco derruba o inimigo ou tornar o jogo muito difícil.

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[5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
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o Game Shark é mais fácil de reconhecer do que o ST-Key, primeiro ele é um cartucho
preto todo liso a não ser pela parte de cima que é todo estriada e tem uma porta
como a dos computadores. Isso vale tanto para o Game Shark quanto para o Action
Replay(versão européia do Game Shark). Ah, antes que você pergunte, a porta permite
que você conecte o cartucho ao computador e através da internet baixar novos códigos
diretamente sem precisar digitar um a um. É um cartucho mais pesado que o ST-Key e
geralmente tem o logo Game Shark impresso na parte da frente do cartucho ou o logo
Action Replay.

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[5.3.2] Usando um Game Shark...
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Usar um Game Shark é algo que exige algum conhecimento e um pouco de inglês, se você
ainda tiver alguma dúvida sobre o Game Shark procure alguém que entenda ou entre em
contato comigo (seção [10].
Com o console desligado insira o cartucho na entrada atrás da tampa do CD o logo para
frente(ou a parte aonde estaria o logo para frente) e coloque o CD que você quer usar
algum código de Game Shark. ligue o console e espere a tela inicial com o logo do Game
Shark e em seguida e tela principal. Se a seqüência não se completar(Tela do Saturn >
Tela Inicial do Game Shark > Tela Principal do Game Shark)desligue o console e verifique
se o cartucho está bem colocado e com os contatos limpos. Também pode acontecer de o jogo
entrar direto. Também desligue o console e verifique se o cartucho está com os contatos
limpos e bem colocado.

A configuração dos botões é a seguinte:
botão A: Confirma escolha e entra nas opções.
botão B: Sai da opção,cancela escolha e apaga um dígito na hora de digitar um código.
botão C: para editar o código, para apagar uma letra e para ir para o Painel de
Controle do Saturn diretamente ao invés de carregar o jogo e para copiar arquivos
botão X: desloca o cursor para a esquerda na hora de digitar um código.
botão Y: desloca o cursor para a direita na hora de digitar um código.
botão Z: apaga uma linha inteira de código e o nome do jogo ou da dica. Apaga arquivos
botão START: para confirmar o jogo e as dicas ativadas
botão DIRECIONAL: para navegar pelas telas e opções do Game Shark, para escolher o
digito do código(em hexadecimal:0 á 9 e A até F).

Embaixo da tela tem as funções de cada botão em inglês(pega um dicionário...)

NOTA: NÃO CONECTE O CONTROLLER COM O GAME SHARK LIGADO, NÃO USE O DIRECIONAL
ANALÓGICO DO CONTROLLER ANALÓGICO COM O GAME SHARK. EM AMBOS OS CASOS O GAME
SHARK VAI FICAR ATIVANDO AS OPÇÕES SOZINHO!!

Se a seqüência se completar a tela principal do Game Shark irá aparecer com quatro
opções:
                                   __________
                                  [START GAME]
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para começar o jogo sem códigos ativados. Escolha [START GAME WITHOUT ENHANCEMENTS]
para começar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                               ___________________
                              [SELECT ENHANCEMENTS]
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Digite uma dica desde o início(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seqüência ou escolha um jogo e em seguida as dicas
relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH ENHANCEMENTS] para começar com as dicas escolhidas, escolha
[START GAME WIHTOUT ENHANCEMENTS] para começar o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
[CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
dicas ou outro jogo.

Obs: se você mudar de idéia e quiser usar outro jogo, não é preciso desligar o console.
Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faça isso antes de carregar o jogo!!

AVISO: NÃO USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                  ___________
                                 [MEMORY CARD]
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nem todas as versões do Game Shark possuem essa função, que nada mais é que um
sistema aonde você pode copiar seus saves para o Game Shark, mas atenção os saves
são compactados no Game Shark assim você não pode usá-los durante o jogo, antes é
preciso copiar para a memória do Saturn. Também não é possível usar o Game Shark
como o Cartucho de Backup original do Saturn. A única vantagem é a possibilidade de
colocar seus saves no Game Shark como uma cópia de segurança e limpar a memória do
Saturn.

Ao escolher esta opção duas telas se abrirão: a da esquerda mostra os saves
armazenados na memória do Saturn a da direita os saves compactados na memória
do Game Shark. Para usar um save basta copiá-lo para a memória do Saturn(como
será que se faz isso??).Se você apagar algum save ou copiar para a memória do
Game Shark ao sair, um aviso lhe dirá para esperar que ele está salvando no
cartucho. Entendeu agora porque eu disse antes que os saves são compactados.
O Game Shark tem apenas 4MB para os saves dos jogos.

AVISO: Quando você apagar um save, o Game Shark não vai perguntar se você tem certeza, o
cartucho vai apagar o save e pronto, então tome cuidado para não apagar seus saves!!

AVISO 2: Se você copiar duas vezes o mesmo save o Game Shark não vai sobrescrever
o save o cartucho vai criar uma cópia, tanto na memória do Saturn quanto na memória
do cartucho. No caso do cartucho sem problema já que você não pode usar o save durante o
jogo, mas se a cópia for para a memória do Saturn pode haver algum problema pois os jogos
não aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)não
é bom copiar para a memória do Game Shark. Acontece que pelo fato do cartucho compactar
os saves em apenas 4MB quando ele faz a operação inversa(descompacta, duh!!)
Os saves podem sofrer alguns problemas e você  acaba perdendo o save ou tem todos os
seus dados bagunçados(foto de um personagem com outro e itens duplicados).
Recomendo usar o sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                    _______
                                   [CREDITS]
                                    ¯¯¯¯¯¯¯
Essa é com certeza a opção mais fácil de ser usada, aqui você tem os créditos das
pessoas que fizeram o Game Shark, o cartucho, a parte do hardware e do software.

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[5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
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Esta é uma das maravilhas do mundo dos games, Nunca apareceu um cartucho que reunisse
tantas funções em um só lugar, com tanta facilidade de uso!!
O Action Replay 4MB Plus faz o seguinte:

> Permite jogar jogos japoneses e europeus em consoles americanos.(o inverso vale!!)
> Permite jogar jogos que utilizem o sistema de expansão de memória de 1 á 4MB
 automaticamente.
> Permite usar códigos de Game Shark.
> Permite usar códigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus.
> Permite usar códigos de Game Shark para jogos que utilizem o sistema de expansão
 de memória.
> Permite usar códigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus que utilizem o
 sistema de expansão de memória.
> Permite armazenar os saves da memória do Saturn no cartucho(compactados)
> Permite que você use os recursos acima sem precisar mudar chavinhas ou algo
 parecido.

Boa sorte se você conseguir um desses para você!!

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[5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
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O Action Replay 4MB Plus é um cartucho muito fácil de se reconhecer, primeiro ele é
branco, grande e muito pesado. Tem uma entrada como a de um computador em cima do
cartucho e um triângulo na parte de baixo em frente do cartucho. O logo está colocado na
parte da frente do cartucho e também é muito fácil de lembrar.
Mas para tirar a dúvida entre um Action Replay e um Action Replay 4MB Plus faça
seguinte: Teste o cartucho e quando a tela inicial aparecer deve estar escrito Action
Replay 4MB Plus. Para confirmar entre na opção [SELECT CHEATS] e procure o jogo "The King
of Fighters '96". Se ele estiver lá o cartucho é um Action Replay 4MB Plus com certeza.

---------------------------------------------------------------------------------
[5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...
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Usar um Action Replay 4MB Plus é muito simples, se você quer apenas usá-lo para
jogar os jogos basta apenas colocar o cartucho na entrada atrás da tampa do CD e
o CD que você quer jogar ligue o console e espere a seqüência: Tela do Saturn > Tela
Inicial do Action Replay 4MB Plus > Tela Principal do Action Replay 4MB Plus.
Escolha a primeira opção [START GAME] e em seguida escolha [START GAME WITHOUT CHEATS
ENABLED]. Aperte o botão A e o jogo vai carregar. Não importa se é jogo japonês ou se
precisa de expansão de memória. O cartucho se encarrega de verificar do que o jogo
precisa para rodar e faz o que for necessário para tal. Muito simples!!

Agora se você quer usar as outras opções bem vamos a elas!!

As configurações de botões são as mesmas para o Game Shark, então não preciso digitar (tá
bom copiar e colar...)
                                   __________
                                  [START GAME]
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para começar o jogo sem códigos ativados. Escolha [START GAME WITH NO CHEATS ENABLED]
para começar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                                  _____________
                                 [SELECT CHEATS]
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Digite uma dica desde o início(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seqüência ou escolha um jogo e em seguida as
dicas relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH CHEATS ENABLED] para começar com as dicas escolhidas, escolha
[START GAME WIHT NO CHEATS ENABLED] para começar o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
[CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
dicas ou outro jogo.

Obs: se você mudar de idéia e quiser usar outro jogo, não é preciso desligar o console.
Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faça isso antes de carregar o jogo!!

AVISO: NÃO USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                  ___________
                                 [MEMORY CARD]
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A função desta opção é idêntica e os avisos também, eu não vou copiar e colar !!
Procure na seção acima para maiores informações

Ao escolher esta opção duas telas se abrirão: a da esquerda mostra os saves armazenados
na memória do Saturn a da direita os saves compactados na memória do Action Replay 4MB
Plus.
Para usar um save basta copiá-lo para a memória do Saturn(como será que se faz isso??).
Se você apagar algum save ou copiar para a memória do Action Replay 4Mb Plus ao sair, um
aviso lhe dirá para esperar que ele está salvando no cartucho. Entendeu agora porque eu
disse antes que os saves são compactados. Action Replay 4MB Plus tem apenas 4MB para os
saves dos jogos contra 16MB do Cartucho de Backup do Saturn

AVISO: Quando você apagar um save, o Action Replay 4MB Plus não vai perguntar se você tem
certeza, o cartucho vai apagar o save e pronto, então tome cuidado para não apagar seus
saves!!

AVISO 2: Se você copiar duas vezes o mesmo save o Action Replay 4MB Plus não vai
sobrescrever o save o cartucho vai criar uma cópia, tanto na memória do Saturn quanto na
memória do cartucho. No caso do cartucho sem problema já que você não pode usar o save
durante o jogo, mas se a cópia for para a memória do Saturn pode haver algum problema
pois os jogos não aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)não é
bom copiar para a memória do Action Replay 4MB Plus. Acontece que pelo fato do cartucho
compactar os saves em apenas 4MB quando ele faz a operação inversa(descompacta, duh!!) os
saves podem sofrer alguns problemas e você  acaba perdendo o save ou tem todos os seus
dados bagunçados(foto de um personagem com outro e itens duplicados). Recomendo usar o
sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                    _______
                                   [CREDITS]
                                    ¯¯¯¯¯¯¯
Essa é com certeza a opção mais fácil de ser usada, aqui você tem os créditos das
pessoas que fizeram o Action Replay 4MB Plus, a parte do hardware e do software.

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[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
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Esta é uma seção muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro por
muitos anos...não é complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console até os que ainda não foram lançados.

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[6.1] Conservando seu videogame
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Você quer que o seu videogame esteja sempre ali quando você quiser jogar, não ?
Você quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos o
passar cd's na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick tem que estar sempre pronto, os botões não podem estar escorregadios
nem "colando" ao serem apertados, certo ?

Então siga as dicas abaixo para não passar por uma situação tipo você louco para
jogar e quando liga o console algo não funciona direito...

1- Apesar de parecer uma ótima idéia, comida e videogame não se misturam, quem joga
não come, quem come não joga, tem de lavar as mãos antes...

2- Cuidado para quem ninguém tropece nos cabos, se alguém for passar pause, ou espere até
que a pessoa passe. Seus joysticks agradecem!!

3- Evite manusear o console, os joysticks e os jogos se estiver com as mãos sujas, vá
lavar as mãos antes seu porco!!

4- Se você sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os ciclistas
usam assim seus suor não vai escorrer para dentro do joystick e enferrujar os contatos.

5- Evite jogar no verão ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o seu
console usa uma fonte de alimentação. O calor excessivo pode acabar com o seu console!!

6- Todo videogame é alérgico a poeira, com certeza, então se não estiver usando o
console cubra-o com algum pano tipo um lenço ou algo assim e quando não for jogar por
muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, tá!!)e guarde na caixa ou em
algum lugar aonde ele não pegue poeira.

7- Todo videogame não resiste a umidade e mofo, podendo até estragá-lo. Se onde você
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a umidade
rapidinho!!

8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o máximo de
cuidado é o mínimo que você pode fazer por ele, sempre guarde na caixa assim fica mais
fácil.

9- Na hora de guardar os joysticks nada de torcer o cabo, basta apenas enrolar o cabo na
mão dando voltas largas sem fazer pressão. O mesmo vale para cabos de força e áudio e
vídeo só que nestes casos deixe os cabos na mesma posição em que eles saíram da caixa.

10- Para os cd's é caixa > console e console > caixa. Se não for usar mais o cd tire do
console e guarde na caixa de plástico do cd e não o deixe jogado. Lembre que acidentes
acontecem só que um cd riscado não acontece mais(algo não vai poder ser acessado).

11- O cartuchos apesar de parecerem mais resistentes e são, não são a prova de quedas nem
de cachorros e gatos(já vi casos assim...o cachorro mastigou um cartucho...)
Então deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu totó ou do seu bichano. O
mesmo vale para os memory cards e qualquer acessório ou periférico pequeno.

Se você seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos sem
dar algum problema!!

NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks, jogos,
acessórios e os periféricos.

O quê!! Você já detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e
o joystick grudou na sua mão!! O cartucho não entra mais? O cd quando colocado,
o console avisa que não há disco na unidade(isso pode ser um defeito...)?

Não se preocupe pois para o seu caso há uma solução(talvez alguns casos não tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.

Antes de procurar, veja uma lista do que você  provavelmente vai precisar:

> Uma flanela(um pano para tirar pó, porém macio...)
> Um pano para passar produto(também macio)
> Algodão ou lenços de papel(não é papel higiênico!!)
> Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que não precisa enxaguar)
 (NÃO USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
> Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
> Uma escovinha de dente usada macia
> Um pincel tipo brocha macio
> Cotonete
> Uma borracha branca bem macia e pequena
> Álcool Isopropílico(sem água, procure em casas de eletrônica)
 (Procure por um kit de limpeza de cds, também serve e é mais fácil)
> Chave de fenda ou Philips(não é TV é aquela que tem quatro lados em cruz)

Com isso aí em cima dá para limpar quase tudo.

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[6.2] Limpando seu console
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O console é a parte mais importante de um videogame, ele é quem faz todo o trabalho
pesado enquanto você acaba com um inimigo, então vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e cd

Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e
tire o pó do console, cuidado para não levar a poeira para dentro do console,
principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou  cd's.

Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
lá dentro, sem babar!!(irc!!) se você notar que a poeira não saiu inteira, faça
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de forma que
fique em L, com a escova para baixo, com uma mão abaixe a tampa da entrada de cartuchos
depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as cerdas no slot de entrada dos
cartuchos, como se estivesse escovando os dentes, não use a força porque isso pode
danificar os contatos. Retire a escova e volte a testar, se mesmo assim não
funcionar leve seu console a um técnico para que ele abra-o e limpe por dentro!!

Quando o console usa cds, a limpeza dentro do drive é algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas não é difícil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para não passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canhão de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o produto
coloque no dedo(é mais fácil pedir para um adulto fazer isso)e passe nas partes de
plástico dentro da base SEM encostar no canhão, na lente e aonde corre o canhão, se achar
difícil use o cotonete(vai dar mais trabalho porém é mais seguro).

Caso esteja desconfiado de sujeira no canhão leve o console a um técnico de preferência
autorizado do fabricante nacional do seu console, caso não tenha um
leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canhão de laser e
serve para qualquer console que use o sistema. Não tente limpar o canhão em casa.

Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais faça o seguinte: pegue o
pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que ser algo do tipo veja
multiuso que evapora depois de um tempo, NÃO USE nada do tipo querosene, removedor, cloro
cândida e algo assim ou diga adeus ao seu console)no pano e passe na parte de fora do
console esfregando até que as manchas saiam.

Algumas manchas vão ser mais difíceis então segure e parte do pano umedecida com o
produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de mágica quando o cara faz algo
surgir debaixo de um lenço, só que ao invés de ser a mão é só um dedo)até que as manchas
saiam, é fácil.

Em cantinhos aonde o dedo não chega use a unha(com o pano) ou a escova de dentes para
tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.

Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira de
dentro com cuidado para não quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na porta).
Faça o mesmo na parte de trás do console aonde vão os cabos de força e de vídeo.

Para os cabos de força e de vídeo solte-os do console e passe um pano de pó da seguinte
maneira: coloque o pano na mão o começo do cabo dentro. Feche a mão é vá puxando devagar
o cabo pela parte grossa até o outro lado. Não puxe pelas entradas(a que vai na TV) nem
pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Faça o mesmo para o cabo de força.

Cuidado para não colocar muito produto porque vai fazer muita espuma e pode escorrer
para dentro do console, em estiver em dúvida pergunte pra sua mãe. Espere o produto
evaporar e passe um pano limpo e seco para dar um trato final. Seu console agradece!

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[6.3] Limpando seu joystick(controller)
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Ah o joystick!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele que agüenta ser
apertado até o exaustão(do jogador)sem reclamar. É ele que envia ao console a ordem
de acabar com o inimigo usando aquela arma que você escolheu, de espancar o lutador
e desferir o golpe especial que vai detonar o adversário e garantir a vitória a você!! O
joystick agüenta o seu suor e a sua pressão todas as vezes em que você joga, que tal
retribuir o favor dando um trato nele, que tal?

Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick da porta do console.
Desconecte tudo o que estiver conectado nele(memory cards, rumble pak e semelhantes).

Vamos começar pela parte que é conectada no console, passe a brocha para tirar a poeira e
em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o pano com o produto
na parte de plástico para remover manchas e afins caso o joystick tenha partes de metal e
estas estejam manchadas talvez o pano com o produto limpe-as(passe e se não limpar tem
que trocar).

Depois o cabo, faça do mesmo jeito que você fez para limpar os cabos de áudio e de
força. Porém se o cabo estiver com manchas use também o pano com o produto fazendo
do mesmo jeito do pano de pó, mas provavelmente você não vai precisar disso, só o de
pó basta.

Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os botões e o direcional para
tirar a poeira e depois passe o pano de pó. Pegue os cotonetes e umedeça-os levemente no
produto e esfregue nos botões para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo
vale para o botão direcional. O cotonete é fácil porque dá para passar nos cantinhos dos
botões e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do lado do
joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se estiver difícil
coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as sujeiras saírem.

Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro, eu
recomendo que você peça ajuda a um adulto ou então leve a uma assistência e deixe que
eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o que estão fazendo.

Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!

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[6.4] Limpando cartuchos
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Os cartuchos são mais resistentes que os cd's e por isso muita gente acha que pode
abusar deles, cartuchos jogados na gaveta, junto com outras coisas. Cartucho que serve de
arma contra o seu irmão menor e até de brinquedo para seres irracionais(cão, gato e
bebê...). Como diria a Lei de Murphy: "A mensagem de erro é a vingança mais comum de seu
computador." O mesmo vale para os cartuchos, quando maltratados, se vingam deixando você
na mão...

OK, a culpa não foi sua... seu irmão, após comer(leia melecar) a papinha resolveu
passear com o cartucho pela casa, sua mão enfiou o cartucho em algum lugar que depois de
muito tempo você conseguiu encontrar mas os contatos estão sujos e o jogo não entra.
(Você não sabe o que são contatos?, ah bom você sabe...huh? você não sabe o que são
contatos!?). bem pegue o cartucho e olhe na parte de baixo, na parte que é colocada no
console, tem uma plaquinha com um riscos metálicos perfeitamente espaçados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos metálicos são os contatos, eles é que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incrível, não?).

Para limpar os cartuchos por fora basta tirar o pó e nos casos mais graves passar o
pano com o produto até que limpe tudo e a sujeira e marcas de dedos desapareçam.

Para limpar os contatos, primeiro verifique o nível da sujeira, caso seja apenas sujeira
do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha branca alcança os
contatos,(pode ser que o cartucho precise ser aberto, então peça para um adulto fazer
isso!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no caderno de
lição de casa(ai que saudades da escola!!)você vai perceber que a sujeira vai saindo.
Faça isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para não quebrar a placa do
cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da borracha.

Quando a sujeira é como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o WD-40 na
tampa do spray e molhe o cotenete de leve no óleo e passe nos dois lados do cartucho(não
será preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar sujo com o que saiu dos contatos,
use o outro lado do cotonete e depois outro cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve entrar.

Caso não entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se mesmo
assim não funcionar(duvido!!) leve para uma assistência na sua cidade, o cartucho precisa
de reparos urgentes.

AVISO:não dá para fazer milagres, então se o cartucho sofreu uma queda, foi molhado
(derramou um copo de Guaraná, por exemplo), ficou exposto ao calor ou ao frio intenso.
Enfim passou por qualquer situação que você não faria com um cartucho, não adianta tentar
limpar, leve a uma assistência técnica e reze para que tenha conserto. NÃO TENTE colocar
o cartucho no console e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos não há
nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais cuidado
dá próxima vez...

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[6.5] Limpando Cd's
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Antes de tudo um CD é muito, mais muito sensível do quê um cartucho em qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD é algo que se você está com receio do quê fazer, nem
tente pois os resultados podem ser desastrosos.

A limpeza de um CD só é recomendada em casos leves(manchas de dedo) em outras situações
limpar o CD é impossível(uma etiqueta colada na parte de baixo).
Na parte de cima do CD tudo bem até se consegue limpar manchas difíceis e remover
etiquetas mas na parte de baixo do CD, a parte espelhada, de onde o console lê os dados
dos jogos(vai dizer que você não sabia disso...)o menor descuido e o CD ficará arrasado
para sempre.

Então o melhor que a se fazer é tomar o máximo de cuidado para que o CD não tenha nenhum
problema futuro com manchas ou riscos.
É verdade que CD's muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores problemas,
porém isso só acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o jogo até roda, mas nas
fases mais avançadas o jogo trava ou tem problemas com a música, sons e animações.

Para limpar um CD o mais fácil é ter um daqueles kits de limpeza de CD's que podem ser
comprados em hipermercados e lojas de cds. Não se esqueça de trocar a almofada para
limpar os CD's depois de um tempo, para não sujar mais do que limpar.

Mas se você não tem dinheiro ou quer apenas tentar, então faça o seguinte: segure o CD na
mão com o dedo do meio do furo central do CD e segurando pela borda com o mindinho e o
polegar, pegue um pouco de algodão e umedeça com o álcool isopropílico e passe no CD
seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda faça isso no CD até as manchas
sumirem. Na parte de baixo do CD faça o mesmo, só que com mais cuidado. Caso você tenha
os lencinhos, passe seco mesmo para remover o resto do álcool.

Cuidado para não usar o mesmo algodão por muito tempo. limpe o CD e depois troque o
algodão ou mude de lado para evitar de limpar um CD e riscar o outro!!

Antes de testar o CD certifique-se de que este esteja completamente seco em ambos os
lados o álcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar manchas do álcool.
Passe o lencinho para remover essas manchas.

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[7.0] Problemas & Soluções
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Esta é uma seção dedicada a ajudar os usuários do Sega Saturn a resolver seus
problemas que por ventura tenham com o console, e ao mesmo tempo tirar algumas
dúvidas e contar alguns segredos sobre o Sega Saturn...

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[7.1] Antes de procurar ajuda...
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Antes de consultar o faq ou de procurar ajuda com alguém ou em algum lugar, faça
o seguinte:

Se o console não ligar verifique se o console está ligado na tomada, se a tomada
está funcionando, se o cabo de força do Sega Saturn está conectado no console
e se não há nenhum mal contato entre a tomada e o plug conector do Sega Saturn.

Se não tiver imagem ou som ou se estão "falhando" verifique se os cabos de audio
e video estão conectados corretamente no console e na televisão e se não estão
partidos. Verifique se a televisão está ligada e o aparelho de som também(se for
o caso).

Se o joystick não funciona teste outro na mesma porta e na outra portam também para
fazer teste por eliminação (se o outro funcionar...)

As vezes os problemas tem soluções simples, o jeito é sempre começar pelas partes
mais estúpidas e óbvias...

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[7.2] Questões & Respostas
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Q1: Toda vez em que salvo um jogo na memória interna e desligo o console quando
volto a ligá-lo percebo que o save sumiu! O que está errado?

R1: Com certeza ou o console está sem a bateria interna ou a bateria está fraca
em ambos os casos basta trocar a bateria para resolver o problema.

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Q2: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela pedindo para acertar a data,
a hora e a língua que será usada! O que está errado?

R2: o seu problema é o mesmo da questão 1, consulte-a para saber o que fazer.

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Q3: Quando insiro o cartucho de backup e checo seu conteúdo os arquivos dos saves
aparecem todos duplicados e com nomes estranhos! O que está acontecendo?

R3: Esse é um problema que eu tive também e antes de tentar alguma coisa (apagar
ou copiar algum save) saia da tela do cartucho e desligue o console.
NÃO tente apagar nada, porque isso pode apagar seus saves e corromper o resto!

Em seguida troque a bateria do console e limpe os contatos do cartucho e do slot,
recoloque-o e ligue o console e cheque novamente o conteúdo, tudo deve estar em ordem
agora. Se por acaso aparecer algum save de nome estranho (o nome do arquivo tem todos os
caracteres iguais) aí sim você pode apagá-lo com segurança.

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Q4: Como devo fazer para trocar a bateria do Sega Saturn e de quanto em quanto tempo?

R4: Para trocar a bateria, desligue o console e retire o plug da tomada. (se você tem
algum save importante na memória interna do console copie-o antes de trocar a bateria)Em
seguida olhe na parte de trás do console e você vai ver uma tampa que abre se abaixar a
trava em cima da tampa, ao abrir a tampa você logo verá a bateria do Sega Saturn.
Para retirar a bateria, com o dedo indicador deslize a bateria para fora (apóie o dedo em
cima da bateria e puxe-a para fora)
Para colocar a nova basta encaixar a bateria no suporte e empurrá-la para dentro e para
baixo que a bateria se encaixa no suporte.
Compre a bateria em lojas de eletrônica ou em relojoarias, evite comprar em barracas ou
camelôs, já que as baterias não tem qualidade. O tipo de bateria a ser comprado é o
CR2032(na loja peça a bateria com esse código que o vendedor já sabe o que é)

No manual do console é recomendado a troca da bateria todo ano.

Não se esqueça de que quando você trocar a bateria você vai perder os saves e as
configurações de hora, data e língua do Sega Saturn.

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Q5: Quando eu fui trocar a bateria percebi que lá no fundo do compartimento tem um slot
pequeno para o encaixe de alguma coisa...O que seria?

R5: No Japão e nos EUA foi lançado uma placa para a visualização de vídeos no
Sega Saturn, chamada de video decoder (VCD), além de poder ver filmes padrão mpeg a
placa tinha alguns recursos para alterar o vídeo. Aqui no Brasil essa placa não
foi lançada e é muito difícil de se encontrar alguma importada.

No Japão além do Sega Saturn fabricado pela SEGA, a Hitachi lançou um modelo no
qual a placa já estava embutida além de outra para se ver Photo CD no console.

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Q6: Toda vez em que insiro um cd no drive, seja de música ou de jogo, o console
me avisa: "drive empty". O que está errado?

R6: Ou o canhão de laser do console está sujo, ou danificado, tente usar um kit de
limpeza de unidades óticas, se não der resultado leve a uma assistência porque o
Sega Saturn com certeza precisa de reparos.

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Q7: Como devo fazer para desligar o console corretamente após eu jogar?

R7: Pause o jogo e em seguida aperte os botões A,B,C juntos em seguida o botão
START. o jogo deve voltar para a tela título, em seguida pressione novamente para
ir para a tela de painel de controle do Sega Saturn, espere o cd ser checado.
Abra a tampa, retire o cd do drive e guarde no estojo de proteção e desligue
o console.
Obs: alguns jogos não retornam para a tela de painel de controle, então você precisa
segurar o botão A e apertar o botão RESET no console, segure o botão A até o painel
de controle aparecer.

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Q8: Quando conecto o joystick e ligo o console o joystick não responde? O que está
errado?

R8: teste o joystick na segunda porta (com um jogo que use as duas) se mesmo assim
não funcionar então deve ser problema do joystick, tenha um outro para testar
(tenha certeza de que esse funciona)

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Q9: Quando eu ligo o console não há vídeo,som ou ambos? O que está errado?

R9: consulte o início da seção para alguns toques sobre o que fazer.

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Q10: Como eu ligo o console num aparelho de som?

R10: Em primeiro lugar a sua tv deve ter entradas de audio e vídeo, em segundo você
deve ter um aparelho de som que tenha entrada auxiliar (alguns aparelhos chamam de
AUX, MOVIE, CD).Agora basta ligar o cabo de vídeo na tv e os dois de áudio (o branco
e o vermelho) ligue nas entradas auxiliares (talvez precise comprar um cabo de áudio
para fazer uma extensão e duas emendas para cabos rca).
Ligue a tv e o aparelho de som, ajuste o aparelho de som para usar o auxiliar, aumente
o som e divirta-se!

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Q11: Como eu ligo um fone de ouvido no Sega Saturn?

R11: você precisa antes ligar o console num aparelho de som e, seguida ligar o fone
de ouvido no aparelho de som, para saber como fazer isso consulte a pergunta anterior.

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Q12: Quando eu conecto um cartucho, este não é reconhecido pelo console. Porquê?

R12: Teste outros cartuchos, se o problema se repetir limpe os contatos dos cartuchos e o
slot atrás do console. se mesmo assim alguns cartuchos não funcionarem, talvez o cartucho
esteja danificado...

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Q13: As vezes alguns jogos ficam sem som, música ou as animações ou a música ficam
"pulando". Alguns jogos a tela pisca e em seguida volta para a tela de painel de
controle do Sega Saturn ou pior o jogo trava. O que está errado?

R13: Em todos os casos, o cd deve estar sujo ou riscado. Desligue o console tire
o cd e dê uma boa olhada na superfície dele para decidir o que fazer:
Cd sujo: use um kit de limpeza para cds
Cd riscado: mande polir o cd que muitas vezes resolve...

Se mesmo assim os problemas continuarem, o cd está perdido...

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Q14: Vale a pena mandar desbloquear o console? É seguro?

R14: Não, não vale a pena mandar desbloquear o Sega Saturn, primeiro porque alguns
consoles quando desbloqueados, entram em curto-circuito e queimam.
Em segundo porque você desbloqueia o console para jogar jogos piratas e para jogar
jogos de outra nacionalidade do console (japoneses, por exemplo); só que os jogos
originais do Sega Saturn você encontra entre r$ 20,00 e r$ 40,00 e para jogar jogos
de outra nacionalidade você pode usar um ST-Key ou outro cartucho especial sem
riscos nenhum para o console.

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Q15: O jogo as vezes entra e outras não, por quê?

R15: Os cds de Sega Saturn tem um código de segurança que fica no final do cd (olhe
um cd embaixo no final tem uma faixa aonde pode se ler "produced by or under license
from sega enterprises ltd" toda vez em que um cd é inserido no console, o Sega
Saturn procura se é um cd de música ou um cd-rom, se for um cd-rom ele procura
pelo código de segurança no final do cd, o que garante que é um cd de jogo.
Se o cd estiver riscado ou sujo no final da mídia , talvez atrapalhe para que o
console reconheça o cd como um cd original de jogo.

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Q16: Atrás do console há uma entrada especial chamada serial. Qual a sua função?

R16: No Japão além dos acessórios normais que nós conhecemos, a SEGA lançou alguns
acessórios especiais, entre eles um drive de disquete de 3 1/2. bem esses
acessórios são ligados nessa porta serial atrás do console.

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Q17: Quando eu ligo o console e aumento o som, um zunido é ouvido e atrapalha
bastante, o que posso fazer?

R17: Tente trocar o cabo de áudio e vídeo que talvez resolva, se o problema
continuar você deve levar o console a uma assistência para uma revisão...

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Q18: Como faço para jogar um jogo japonês?

R18: Para jogar um jogo japonês e de outra nacionalidade diferente da do console
(console americano/nacional, jogo japonês consulte a seção [2.0] e em seguida a
seção [5.0] para saber o que fazer...

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Q19: Quais as vantagens e desvantagens de se usar jogos piratas?

R19: A única vantagem é que você vai pagar cerca de r$ 10,00 num jogo pirata contra
entre vinte e quarenta reais num jogo original. As desvantagens é que você vai
precisar mandar desbloquear o console, uma operação de risco e dependendo da mídia
usada para gravar o jogo pirata o canhão de laser pode ser danificado.

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Q20: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Surround. Qual a sua
função?

R20: Essa função serve para dar um efeito 3D no som deixando-o com eco, experimente!

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Q21: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Pitch. Qual a sua
função?

R21: Essa função serve para alterar o som deixando mais grave ou agudo, criando
um efeito legal, tente por si mesmo!

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Q22: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Voice Cancel. Qual
a sua função?

R22: Esse função cancela o sinal central do som, e depende da música para dar o
efeito desejado, vale a pena tentar!

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R23: Como eu ativo o descanso de tela?

R23: Para ativar o descanso de tela, no painel de controle do Sega Saturn ative a
terceira opção da primeira fileira de botões "Hide controls"

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Q24: Há algum botão de atalho no Sega Saturn?

R24: Sim e são vários, vamos a eles.

> Ir para o painel de controle ao invés do jogo entrar direto quando um cd é inserido no
console desligado e em seguida ligado: segure o botão A antes de ligar o console.

> Para carregar um jogo a partir do painel de controle, assim que o console reconhecer o
CD aperte START.

> Ir para o menu System Settings assim que o console é ligado: segure os botões L e R e
ligue o console.

> tocar um cd de música sem precisar ir até a opção Play: aperte o botão Z.

> Parar a reprodução de um cd de música: aperte o botão Y.

> alterar entre os modos de reprodução contínua (uma só faixa ou todas): aperte o
botão X até aparecer o modo desejado.

> Avançar o retrodecer uma faixa de cd de música:aperte os botões L ou R.

> Avançar ou retroceder a faixa enquanto ela é reproduzida: segure os botões L ou R.

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Q25: Se eu mudar a língua no menu System Settings, o texto dos jogos também é
alterado?

R25:Não, a alteração da língua só altera as legendas no painel de controle bem como
os demais textos nos menus.

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Q26: Usar o Game Shark ou Action Replay pode corromper meu save ou o jogo?

R26: Depende do jogo, por exemplo um rpg e você usa um código para subir rápido de
level e já no primeiro inimigo derrotado você sobe umas 20 vezes de level e salva
os programadores procuram testar cada situação do jogo mas não uma situação
tão absurda quanto essa, além disso imagine você usar outro código para ter dinheiro
infinito e salva. Em ambos os casos há uma possibilidade de corromper o save já que
são situações absurdas e não previstas aos programadores do jogo.
Já um jogo de luta, esse problema inexiste, já que o save vai apenas armazenar dados
dos recordes que você conseguiu e não parâmetros como a barra de energia.
No caso dos jogos, não há como o Game Shark corromper os dados gravados no cd, já que
cd-rom é apenas para a leitura dos dados, mas durante o jogo há uma possibilidade
de trava do mesmo uma vez que o Game Shark ou o Action Replay levam a situações não
previstas na programação original do jogo.

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Q27: O Sega Saturn é compatível com o Mega Drive ou o Sega CD?

R27: Não, o Sega Saturn não é compatível com o Mega Drive nem com o Sega CD, porém
alguns jogos de Mega Drive e Sega CD foram recompilados para rodarem no Sega Saturn,
sendo lançados em coletâneas como o Sonic Jam e a série Sega Ages.

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Q28: Há algum emulador de Sega Saturn?

R28: Algumas pessoas no mundo tentaram , mas até agora as tentativas forma em vão,
essas pessoas conseguiram apenas emulação secundária, ou seja por exemplo um emulador no
qual ao ser inserido o cd o programa consegue apenas tocar as músicas segundo a ordem
estabelecida na programação ou mostrar as informações de segurança do jogo.
Criar um emulador de Sega Saturn é complicado porque o Sega Saturn é composto de nove
processadores enquanto que no computador, apenas quatro (Processador, Co-Processador,
Processador de Vídeo, e de Som).

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Q29: Há algum meio de se ver as animações, ouvir os sons e as músicas dos jogos
de Sega Saturn?

R29: Como a maioria das músicas dos jogos é gravada na forma de cd de áudio, basta
você colocar o cd do jogo no drive de cd do computador e mandar tocar a partir da
música 2, Não coloque o cd em um som comum porque ele interpreta a faixa 1 (dados)
como se fosse de cd de música, só que o som que sairá pode até danificar as caixas
de som.

Os sons, por enquanto é difícil, só se consegue ouvir os sons que estão gravados em
formatos compatíveis com os do Windows.

Já as animações, com a ajuda de dois programas é possível assistir aos dois tipos
de formatos de arquivos de animações e vídeos existentes no Sega Saturn: O cinepack
(*.CPK) e o True Motion (*.AVI).
Os programas são: CPKview para assistir os arquivos com extensão CPK; para usar
basta abrir o programa em seguida colocar o cd do jogo e mandar ele abrir um
arquivo do cd ele vai carregar o arquivo que em seguida estará disponível para se
assistir as animações e vídeos. Se ao abrir um arquivo surgir uma mensagem com letras
estranhas clique em ok, o programa não conseguiu abrir o parte do som e músicas do
arquivo (mas é possível ver a animação assim mesmo, só que sem som).
O programa para assistir as animações com a extensão AVI é o TMPlay (não confunda,
apesar da extensão ser a mesma do windows,o conteúdo do arquivo é diferente e não
pode ser aberto pelo Windows).
Para usar também é muito simples, basta abrir o programa colocar o cd do jogo e clicar em
seguida em file > open. Ira até a unidade de cd-rom e clicar no arquivo que se quer ver e
mandar abrir.
Para se ver as animações é preciso um computador com uma placa de video bem
instalada senão as animações ficam estranhas, além disso talvez você precise do
arquivo: Iccvid.dll copie o arquivo para as duas pastas aonde você instalou os
programas do CPKview e o TMPlay que ele ajuda a melhorar a visualização das animações.
Para encontrar os programas e o arquivo na internet busque no Yahoo pelo nome dos
programas que você encontra com facilidade.

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Q30: tem mais alguma coisa nos jogos que eu possa usar ou visualizar no computador?

R30: Alguns jogos quando colocado o cd no computador este tem uma pasta extra com
imagens bônus dos jogos ou personagens para se usar como papel de parede.

Os jogos da Working Designs, geralmente a faixa 2 é um aviso bem cômico para não
se colocar o cd no aparelho de som, vale a pena gravar em wave e usar como som do
início do windows.

Dos jogos que eu já testei aqui em casa apenas um tinha realmente algo muito legal
para se usar no computador, o jogo Pocket Fighter. Ao colocar o cd no computador,
percebi um arquivo com a extensão SCR (Screen Saver= descanso de tela) ao copiar o
arquivo para o diretório do windows e testar, funcionou; um descanso de tela com os
personagens correndo toma a tela!

Tente você mesmo em casa pegue os cds dos jogos coloque no computador e use o bom
senso e tenha sorte, quem sabe você encontra algo legal e participa do FAQ!

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Q31: O que é Cinepack?

R31: Quando o Sega Saturn começou a ser desenvolvido um método de compressão das
animações e vídeos tinha que ser definido. Esse sistema digitaliza e comprime os
arquivos para ocupar menos espaço e se encarrega de descomprimir os arquivos e
reproduzi-los de uma forma dinâmica(sem precisar carregar tudo)
No caso do Sega Saturn o sistema escolhido foi o Cinepack, o mesmo do 3DO.

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Q32: O que é True Motion?

R32:Quando o console da Sony foi lançado muitos perceberam que as animações
tinham uma imagem mais definida que as animações dos jogos de Sega Saturn,
embora com o frame rate (quadros por segundo) minuto baixo (+ ou - 15 Qps)
algo que no cinepack não ocorria (as animações tinham uma imagem com menos
definição mas com um frame rate mais alto).
Então para competir com a Sony a SEGA comprou a tecnologia de uma empresa de
New York, a Duck Corporation. Essa tecnologia de compressão de vídeo é chamada
de True Motion e permitia que as animações e vídeos fossem compactados e depois
reproduzidos com uma alta qualidade de imagem e um alto frame rate(29 Qps).
Muitos jogos usaram essa tecnologia como Sonic Jam, Virtua Fighter 2 entre outros.
Obs: Qps = Quadros por segundo.

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Q33: Muita gente diz que o Sega Saturn não conseguiu se firmar porque a
programação de jogos era muito difícil e isso atrapalhou as softhouses.
Isso é verdade?

R33: Sim e Não. Sim porque como o Sega Saturn tinha vários processadores a
programação era com certeza um desafio para as softhouses, E não porque
para mim isso é desculpa, porque muitas softhouses conseguiram resultados
surpreendentes e aprenderam a lidar com o Sega Saturn de uma maneira
excelente. Os jogos da Capcom são uma prova disso, o que realmente atrapalhou
foi a pirataria para o console da Sony, porque enquanto usar cds piratas no
Sega Saturn é complicado e arriscado, no console da Sony uma grande facilidade
(tanto é que o console já vinha desbloqueado).

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Q34: Em alguns jogos quando vou checar a capacidade que o save do jogo usou na opção
Gerenciador de Memória e em seguida apago o save, precebo que a capacidade recuperada
de espaço informada é algumas vezes maior que a ocupada pelo save do jogo.
Por quê isso acontece?

R34: Isso é verdade, em alguns jogos como Battle Arena Toshiden Remix, o save
usa 1 unidade de espaço tanto da memória do sistema, quanto da memória do cartucho.
Ou seja se você verificar no Gerenciador de memórial, ele te informa 1 unidade,
mas ao apagar o save do jogo a capacidade de espaço recuperada é de 2 unidades.
Uma explicação para esse fato é que talvez o sistema de arquivos usados para
gerenciar os saves dos jogos no Sega Saturn seja igual ao usado para gerenciar
os arquivos nos computadores.
Nesse sistema mesmo que o arquivo tenha um tamanho ele aloca um espaço no disco
rígido maior do que o tamanho do arquivo.

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Q35: Qual a data máxima na opção Clock do Sega Saturn?

R35: O sistema de data do Sega Saturn começa em 1994 e vai até 2199!
Então podemos dizer que a data máxima é 31 de Dezembro de 2199!

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Q36: Onde eu posso comprar jogos originais de Sega Saturn?

R36: Geralmente em sebos há muitos jogos originais de Sega Saturn, porém muitas
vezes os jogos não se encontram em bom estado de conservação e a caixa e o manual
também podem não estar em boas condições para quem é colecionador.
Então eu recomendo procurar com pessoas que sabe-se-lá porque querem vender o
console e os jogos originais que possuem, já que os jogos costumam estar em melhores
condições de uso que em sebos.
Outra solução é procurar algumas autorizadas da Tec Toy espalhadas pelo Brasil. As
vezes essas autorizadas tem jogos originais de Sega Saturn para vender, ou conseguem
encomendar direto com a Tec Toy.
Outra solução é ir em sites como o Direct Shopping (www.dshop.com) lá é possível comprar
alguns jogos originais de Sega Saturn. A parte chata é ter que esperar
de 10 a quinze dias para receber o jogo em casa.

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Q37: Posso ligar meu Sega Saturn a um monitor de computador?

R37: Sim, há uma possibilidade, mas tem que ser um monitor antigo e bem específico.
Além disso é preciso fazer um cabo especial em casa para fazer a ligação do sinal
de vídeo do Sega Saturn para o monitor.

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Q38: Em alguns jogos como Duke Nukem, não consigo fazer o soft-reset (apertar
A+B+C e em seguida START, para voltar para a tela do painel de controle).
O jogo sempre volta para a tela título do jogo. Como devo fazer?

R38: É verdade, em alguns jogos eu também não consigo fazer o soft-reset. Nestes
casos eu seguro o botão A e aperto o botão RESET no console e continuo segurando
o botão A até aparecer a tela do painel de controle.

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Q39: A Tec Toy traduziu algum jogo de Sega Saturn, assim como o fez em alguns jogos
de Mega Drive e Master System?

R39: Sim, a Tec Toy chegou a traduzir apenas um jogo, seu nome é Riven: The sequel to
Myst. É a continuação de Myst. Pelo o que sei, todo o jogo foi traduzido e dublado
em Português.

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Q40: Eu li em um site que a SEGA vai lançar o SATCAST, o que é isso?

R40: O SATCAST é um boato, ou hoaxe como se fala nos EUA, mas até que a idéia seria
interessante. o SATCAST seria um emulador de Sega Saturn para ser usado no Dreamcast.
Bastava colocar o CD com o emulador e em seguida trocar por um cd original de Sega
Saturn. Os gráficos ficariam melhores com vários efeitos nas texturas.
A própria SEGA desmentiu dizendo que não pretendia lançar algo do tipo.

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Q41: Posso trocar o cartucho que está inserido no slot durante o jogo?

R41: NÃO! Nem pense em fazer isso. Tirar o cartucho e colocar outro no slot pode
levar a queima do cartucho, do slot ou dois dois. Se for um cartucho de backup
todos os seus saves correm o risco de serem corrompidos automaticamente!
Somente se pode tirar ou colocar um cartucho com o console desligado.

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Q42: Posso durante o jogo trocar o cd do jogo por um cd de música e ouvir minhas
músicas favoritas enquanto jogo?

R42: Não, o Sega Saturn tem um sistema de segurança muito bom e caso você abra a
tampa com o console ligado, automaticamente ele para o cd e volta para o painel
de controle. É possível perceber isso quando temos um jogo em dois cds, quando
terminamos o CD1 ao abrir a tampa para colocar o CD2 automaticamente o cd para de
girar e aparece o painel de controle do Sega Saturn.

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Q43: Alguns jogos usam a VCD (Video Decoder)?

R43: Sim, alguns jogos lançados no Japão tinham suporte para a VCD, então eram
lançados com a escrita: "MPEG Version". Para jogá-los obviamente eras necessário
a placa de VCD instalada no console. Quem testou diz que os vídeos e animações
ficam mais bonitos e fluentes.

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Q44: Alguns jogos quando carregados perguntam aonde quer salvar os saves, na memória
do sistema ou no cartucho, porém a maioria não faz isso e salva automaticamente na
memória do sistema. Como devo fazer então para que esses jogos salvem direto no
cartucho?

R44: É uma solução óbvia e acredito que pensando um pouco você logo descobre, mas
enfim, aqui está a resposta: Carregue o jogo uma vez e em seguida use o soft-reset
para ir para o painel de controle. Vá na opção System Settings (Configurações de
Sistema) e em seguida entre em Memory Manager(Gerenciador de Memória)
Em seguida copie o arquivo do save do jogo da memória do sistema para a memória do
cartucho e em seguida apague o save da memória do sistema.
Para saber como fazer isso conuslte a seção [8.0].
Depois basta carregar o jogo novamente que ele se encarrega de procurar o save no
cartucho e salvar no cartucho automaticamente.

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Q45: Eu li em um outro faq ou site que existe um cd de boot para o Sega Saturn e
que com ele posso jogar jogos piratas sem precisar mexer no console ou usar o
disc swap(trocar de cd com o console ligado). Isso é verdade?

R45: Sim, é verdade, Para as produtoras dos jogos a SEGA criou um cd de boot para
que as softhouses pudessem testar os jogos em CD-R antes de gravar a versão final
com o código de segurança. Com esse cd bastava colocar o CD de boot e após o console
reconhecer como um cd original trocar pelo CD-R com o jogo desejado que o console
iria carregar como um cd original graças ao software do CD de boot.
Seguindo o mesmo princípio, é possível usar esse cd de boot para jogar jogos piratas
no Sega Saturn. O problema é encontrar um CD desses, é muito difícil mesmo.
Além disso várias versões foram lançadas pela SEGA devido a compatibilidade com
os jogos mais novos.

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Q46: Quantos Sega Saturns foram vendidos no mundo?

R46: Ao todo somando as vendas de consoles no Japão, EUA, Europa e Brasil foram
vendidos mais de 9 milhões de Sega Saturns no mundo. Sendo que a maior parte no Japão
devido ao grande número de jogos de RPG lançados no país. Depois vem os EUA, a Europa
e por fim o Brasil.

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Q47: Se a Tec Toy, representante da SEGA no Brasil, só lança os modelos americanos
dos consoles, então que modelo é aquele(branco com botões coloridos) que eu vi nas casas
Bahia?

Q47: A Tec Toy no fim da era do Sega Saturn, conseguiu comprar um lote do 2º modelo
Japonês em um leilão por um preço baixo. Bastou apenas trocar o sistema de cores
a codificação do país e a voltagem e lançar o console aqui no Brasil.

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Q48: No Memory Manager(Gerenciador de Memória) quando entro no System Memory
(Memória do Sistema) vejo que ele me informa um total de 462 blocos.
Mas uso a opção Memory Card desses cartuchos especiais como o Game Shark e o Action
Replay 4MB Plus o número total de blocos aumenta para 512. Qual está certo?

R48: Na verdade ambos estão certos. O que acontece é que no Gerenciador de memória
do Sega Saturn a contagem de bytes para 1 bloco é diferente da usada na opção Memory Card
nos cartuchos especiais como o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

No Sega Saturn a contagem é de 1 bloco = ~72 bytes enquanto que na opção Memory Card
a contagem é de 1 bloco = 64 bytes. Por isso alguns saves ocupam mais espaço do que
o informado quando verificamos o conteúdo da memória pelo Gerenciador de Memória
no Sega Saturn.

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Q49: Há alguma difernça interna, além da externa nos modelos do Sega Saturn?
R49: Sim, para baratear o custo de produção do console a SEGA modificou a placa-mãe
e mudou de lugar alguns componentes e jumpers. Com isso na hora de soldar os componentes
e montar a placa-mãe do Sega Saturn, menos tempo é gasto, o que diminui
custo de produção e por fim o preço final.
Além disso, há rumores de que essa mudança interna foi feita para dificultar o
desbloqueio do console, já que ao modificar a placa dos novos modelos a mesma entra
em curto-circuito.

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Q50: Afinal como funcionava o NetLink?
R50: O Netlink funcionava como a internet no seu começo, ou seja se vc queria ir numa
página nos EUA, você fazia uma conexão direta via modem com os EUA,o que gerava uma conta
absurda de telefone já que você estava fazendo uma ligação para os EUA.
Isso mudou quando surgiram os provedores de acesso, já que hoje em dia você se conecta
com o provedor ele se encarrega de buscar as páginas e informações onde elas estejam.
Assim se paga apenas uma ligação local, bem mais barata.

Voltando ao Netlink, quando você acessava a página da Tec Toy, você estava fazendo uma
ligação para a Tec Toy que ficava em São Paulo, na capital.
Para jogar on-line com algum amigo seu, era preciso antes combinar quem ia fazer a
ligação e quem ia receber. Por exemplo, digamos que o André e o João tem o NetLink e um
jogo compatível com o Netlink como o Duke Nukem 3D.
Então os dois combinam que vão jogar on-line, e que o André vai fazer a ligação.
Então o André na casa dele ao ligar o Sega Saturn com o jogo e o Netlink deve então
configurar uma conexão e escolher como número a ser discado o número da casa do João.
O João por sua vez na casa dele deve ligar o Sega Saturn com o mesmo jogo e o Netlink, só
que ao invés de configurar uma conexão ele vai escolher "Wait" (esperar).

Assim que o André ordena a conexão, uma ligação telefônica será feita para a casa do João
através do Netlink. Para o João um aviso do Netlink irá surgir avisando que alguém está
tentando se conectar a ele para jogar on-line. Se ele aceitar a chamada eles vão jogar
on-line, mas apenas o André vai pagar a ligação já que foi ele que fez a chamada
telefônica para a casa do João. O João não precisa pagar nada já que apenas recebeu a
chamada da casa do André.

Depois eles podem inverter, o João vai fazer a chamada e o André vai escolher "Wait"
(esperar)assim não fica caro para ninguém.
Assim que era feita a conexão com o Netlink.

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Q51: O que é "This is Cool" que eu vi estampado num Sega Saturn japonês?
R51: No Japão para aumentar o tempo de "vida" do Sega Saturn, a SEGA criou uma campanha
chamada "This is cool" com versões especiais do console em plástico transparente além de
outras coisas. Assim o console ainda permaneceria por mais
algum tempo sendo vendido até a chegada do Dreamcast.

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Q52: É verdade que há jogos com temas Hentai para o Sega Saturn?
R52: A SEGA assim como outras empresas sempre foi muito rigorosa com esse tipo de
assunto, na época do Mega Drive ele moveu uma ação judicial contra um softhouse
obrigando a mudar algumas cenas de um jogo aonde uma personagem aparecia com os seios
a mostra. No caso do Sega Saturn ele mudou de idéia e autorizou a criação e o lançamento
de jogos com temas Hentai(desenhos japoneses com temas eróticos ou pornográficos), mas
apenas no Japão e em tiragem muito limitada com dezenas de avisos
de que se tratava de jogos com contéudos apenas para maiores de 18 anos.
Provavelmente esses jogos só foram autorizados quando o console começou a decair na
preferência dos japoneses e esses tipos de jogos iriam atrair com certeza o público
japonês, o que ajudaria a aumentar as vendas do console no Japão.

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Q53: Eu vi em algumas revistas o jogo Sonic X-treme, o que seria a estréia do Sonic
no Sega Saturn, mas nunca vi esse jogo em nenhuma locadora ou catálogo. Afinal esse
jogo saiu ou não?
Q53: O jogo Sonic X-treme nunca chegou a ser lançado, a intenção da SEGA foi fazer testes
para entender melhor as capacidades do Sega Saturn. Algum tempo mais tarde
parte dos cenários foi aproveitada no jogo Sonic R.

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Q54: Eu vi em algumas revistas sobre o jogo Virtua Fighter 3, que iria ser lançado
em duas versões uma com gráficos mais simples e outra com um cartucho de expansão
que iria trazer para o Sega Saturn uma qualidade gráfica igual a do jogo em Arcade.
O jogo foi lançado ou não?
R54: Não, a SEGA desistiu de lançar o jogo, a versão com o cartucho teria um preço mais
caro, em torno de 150 dólares, contra um 50 dólares da versão simples.
A SEGA achou que iria causar consfusão e que a versão com o cartucho apesar de ter
gráficos melhores, não teria muita saída(poucas vendas) pelo seu alto preço.
Somado a decaída do console nos EUA e Japão, a SEGA optou pelo cancelamento do jogo.

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Q55: Um colega me disse que saiu Resident Evil 2 para o Sega Saturn, é verdade?
R55: Sim, a CAPCOM tinha planos de lançar o jogo no Japão, Europa e EUA, mas a Sony não
permitiu e o jogo acabou sendo lançado apenas no Japão aonde tem o título de
Bio Hazard 2. Usando o cartucho de expansão de 4MB o jogo ficou bem melhor que a versão
para o console da Sony em todos os aspectos.
Quem viu afirma que realmente ficou bem melhor que a versão para o console da Sony.

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Q56: Eu comprei o jogo The King of Fighters 95, usado e ele veio sem o cartucho de
expansão. Então tentei usar o meu Action Replay 4MB Plus, só que não funciona!
O que está errado?
R56: No jogo The King of Fighters 95 o cartucho de expansão contém dados(informações)
do jogo ao contrário dos outros cartuchos de expansão que são cartuchos de RAM usados
para aumentar a memória de vídeo. Então para poder jogar é preciso ter o cartucho de
expansão que acompanha o jogo, senão não adianta.

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Q57: Eu tenho um joystick 3D(analógico) e ao olhar com mais calma precebi que o
cabo do joystick sai. Qual a finalidade disso?
R57: Ao lançar o joystick 3D a SEGA tinha outros planos de acessórios para o joystick,
então já o fez dessa maneira para facilitar o encaixe dos novos acessórios, mas acabou
abandonando as idéias e projetos que tinha e o joystick acabou ficando assim mesmo com
essa característica.
Algum boatos dizem que um desses acessórios era um dispositivo de vibração do tipo
usado no Dreamcast (Jump Pack).

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Q58: Nos jogos de luta da Capcom, sempre vejo o símbolo de alguma coisa chamada
"Q-Sound". O que é isso?
R58: A partir do jogo Super Street Fighter(versão para Arcades)a Capcom criou uma nova
tecnologia de som chamada Q-Sound. Com elas os sons eram gravados e reproduzidos com mais
qualidade e envolvimento, criando uma ambientação muito mais realista.
Quando os jogos foram convertidos para o Sega Saturn a tecnologia Q-Sound foi mantida,
deixando os sons e músicas dos jogos bem mais realistas.
Para ficar mais fácil, nos jogos usando a tecnologia Q-Sound, quando um personagem
recebe um golpe como um soco, o som que você ouve é como se você estivesse assistindo a
luta ao vivo, bem na sua frente. Isso deixa os jogos muito mais legais e realistas.

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Q59: É verdade que a primeira versão do jogo Shenmue seria lançada para o Sega Saturn?
R59: SIM! No final do jogo Shenmue 2, lançado para o Dreamcast, há um vídeo com cenas da
versão do Shenmue para o Sega Saturn, e realmente se fosse lançado o jogo iria
abalar os conceitos da indústria de games, de tão incrível que era a qualidade gráfica do
jogo, cenários imensos com muitos mas muitos detalhes, personagens muito bem modelados
para os padrões do Sega Saturn com muitas expressões faciais.
Muita gente se pergunta o porque de o jogo não ter sido lançado, há duas hipóteses:
a primeira diz que apesar do jogo conseguir uma grande capacidade gráfica do Sega Saturn,
o criador do jogo, Yu Suzuki, não ficou satisfeito e decidiu mover todo o
projeto para o novo console da SEGA o Dreamcast.
Outra hipótese diz que devido ao longo tempo de produção e o custo do jogo, ao ser
lançado casaria com o final da era do Sega Saturn, então não haveria como recurperar o
que foi gasto o jogo, nem ter algum lucro, por isso decidiu-se mover o projeto para o
Dreamcast, o novo console de SEGA.
Talvez o real motivo foi uma soma das duas hipóteses....

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[7.3] Procurando ajuda...
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OK, você ainda tem dúvidas sobre o Sega Saturn ou está apenas curioso sobre alguns
detalhes do console e seus jogos.
Bem aqui vão algumas sugestões de onde você pode ir procurar mais ajuda....

- Me mande um e-mail ou carta (consulte a seção [11])
- Entrar em algum fórum via internet (www.seganet.hpg.com.br,depois clique em fórum)
- Entrar em contato com a Tec Toy (www.tectoy.com.br)
- Ir até alguma autorizada da Tec Toy e conversar com os técnicos
- Trocar uma idéia com alguém que trabalhe em locadoras e lojas que vendem games
 (se for um problema, evite; muitas vezes esse pessoal só diz besteira!)

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[8.0] Mini-Faq:System Settings (Configurações de Sistema)
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Muita gente que tem um Sega Saturn tem dúvidas sobre o item system settings no
painel de controle do console. Outras pessoas já tem algum conhecimento de inglês
e conseguem usar e trabalhar com as opções do menu.
Uma grande maioria usa bem as opções apenas "chutando" as opções e no fim conseguem
se virar e chegar no mesmo resultado.
Com certeza apenas uma pequena parte não entende nada de inglês e com medo de mexer
no que não conhece e fazer uma besteira prefere deixar tudo como está.

Bem para todas as pessoas que tem um Sega Saturn, este mini-faq foi criado: para
ajudar, tirar algumas dúvidas ou até mesmo completar algum conhecimento que a
pessoa já tenha o menu do system settings.

Antes de começar, gostaria de lembrar que muitas opções do menu system settings
dependem do fato que o console precisa ter uma bateria de lítio e que esta esteja
funcionando corretamente. para saber mais consulte a seção [7.0].

Para entrar no menu System Settings: ligue o console sem nenhum cd no drive. Na
primeira tela que aparece, há um conjunto de ícones. O ícone usado para entrar no
Menu do System Settings é o segundo ícone da primeira fileira (a superior).
Ao entrar na tela do menu System Settings, quatro opções podem ser vistas:
(de cima para baixo): Clock, Language, Memory Manager e Other Settings.
cada uma está explicada abaixo.
Se quiser sair da tela do System Settings, basta selecionar a última opção Exit
(Sair) e apertar o botão A.
Obs.: Aqui eu usei como língua o inglês, caso a sua língua seja diferente as
mensagens aparecerão na língua escolhida e são diferentes das mostradas aqui.
         _________________
        [ System Settings ]
         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|                                    |
|              Clock                 | As quatro opções do menu System Settings
|                                    |
|             Language               |
|                                    |
|          Memory Manager            |
|                                    |
|          Other Settings            |
|                                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ______
             [ Exit ]
              ¯¯¯¯¯¯
                        NTSC-1-v1.00a -> versão da Bios do Sega Saturn

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[8.1] Clock (relógio)
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A primeira opção é a mais óbvia e simples de ser usada, sua função e acertar a
data e a hora do sistema para ser usado na organização dos saves. Para acertar
a data e a hora use o botão direcional para a esquerda e para a direita para
escolher o dígito e aperte para cima e para baixo para aumentar e para diminuir
o número do dígito. Lembrando que o Sega Saturn usa o sistema americano de data,
ou seja primeiro o mês, depois o dia e por fim o ano.
No fim escolha a opção Exit com o direcional e aperte o botão A ou C para confirmar
a data e a hora.
Alguns jogos dependem da data e da hora estarem corretamente acertadas para ter acesso a
todas as opções ou funções do jogo.
             ___________
            [ Set Clock ]
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|                                    |
|              6/29/2002             | Data do Sega Saturn (sistema americano de
|                                    | datas (mês, dia e ano)
|              1:13 PM               | Hora do Sega Saturn
|                                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               ______
              [ Exit ]
               ¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------------------------------------------------
[8.2] Language (Língua)
---------------------------------------------------------------------------------
Mais uma opção bem simples. Sua função é a de permitir a escolha de uma língua
para ser usada facilitando assim ao jogador o uso de todas as funções do painel
de controle do Sega Saturn. Há seis opções de línguas: japonês, alemão, espanhol,
inglês, francês e italiano. Após a escolha da língua aperte o botão A para
confirmar e em seguida A novamente na opção Exit para sair.
Lembrando que alterar a língua muda apenas os textos usados no painel de controle
e no menu system settings, não alterando os textos dos jogos.
           ______________
          [ Set Language ]
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|                                    |
| •English               Deutsch     | Opções de lingua disponíveis
|  Français              Español     |
|  Italiano             (Japonês)    |
|                                    |
|------------------------------------|
|Messages will be in English         | Exemplo de texto na lingua atual
|Messages en Español                 | Exemplo de texto na língua que selecionada
|                                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               ______
              [ Exit ]
               ¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3] Memory Manager (gerenciador de memória)
---------------------------------------------------------------------------------
O Sega Saturn tem um sistema de memória para armazenar os saves do jogos, quando
o console foi anunciado, foi dito que uma parte do cd seria gravável e poderia
guardar os saves dos jogos, bem, na verdade o console tem um chip de memória
capaz de salvar os saves dos jogos por meio de uma bateria de lítio.
Só que muita gente se perguntou como fazer quando a bateria de lítio perdesse
sua carga, o que aconteceria com os saves?
Bem segundo a SEGA para evitar a perda dos saves um cartucho especial foi criado
um cartucho de backup. Com ele é possível guardar os saves sem problema, além disso
o cartucho tinha uma capacidade bem maior que a memória do console para armazenar
os saves, sendo perfeita para jogos de rpgs entre outros.
Por fim para permitir que o jogador pudesse trabalhar com os saves, tanto os da
memória interna quanto os do cartucho, uma opção do menu de System Settings foi
criada para essa finalidade, nasceu o Memory Manager (gerenciador de memória).
O Memory Manager está dividido em System Memory (memória do sistema) e Cartridge
Memory(memória do cartucho, quando o cartucho de backup estiver inserido).
Em qualquer uma das opções presentes dentro do System Memory ou Cartridge Memory a tela
que vai ser vista é parecida com a da figura abaixo.
____________________________________
|                                    | Aqui são exibidas as mensagens relaciondas
|                                    | com a opção escolhida. Mensagens de confir-
|                                    | mação ou de erro.
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------| Tipo de memória (Sistema ou Cartucho)
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves armazenados. Os saves estão
|02  Sonic Jam      Data           27| organizados por Número, Nome, Comentário e
|03  High Velocity  Luigi         284| tamanho (em unidades).
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Quantidade de memória livre (em unidades)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para usar, é simples use o direcional para escolher as opções e o botão A confirma
as opções escolhidas. O botão B serve para cancelar.

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[8.3.1] System Memory (memória do sistema)
---------------------------------------------------------------------------------
Se não houver um cartucho de backup inserido, ao entrarmos na opção Memory Manager
apenas a opção System Memory fica disponível. Nela temos mais duas opções, Remove Item e
Clear; como pode ser visto na figura abaixo:
           ________________
          [ Memory Manager ]
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory sem o
|           Remove Item              | Cartucho de Backup
|           Clear                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mas caso você possuir um cartucho de backup a tela do System Memory muda ganhando mais
uma opção a Copy item to Cartridge
           ________________
          [ Memory Manager ]
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory com o
|        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup presente.
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa janela tem a cor de fundo rosada.
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[8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira opção, Remove Item serve para apagar um save da Memória do Sistema.
Para usá-la basta com o direcional iluminar a opção e apertar o botão A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
____________________________________
|Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
|                                    | deseja remover.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01  SonicR         Records        86| para baixo até que o save escolhido fique
|02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o botão A para confirmar.
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Em seguida o console irá pedir para confirmar se você deseja mesmo apagar o save.
____________________________________
|Ok to remove?                       | Mensagem de confirmação
|                                    |
|03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
|                                    |
|            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(Não)aperte o botão A.
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
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Se escolher Yes(Sim) o save será apagado da mémoria, essa é uma operação sem volta, por
isso tome cuidado na hora de usá-la.
____________________________________
|Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  BioHazard      Biodata         9| Save que está no lugar do que foi apagado.
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                332| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se escolher No(Não) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn irá avisar.
____________________________________
|Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
|                                    | você não quis apagar o save, escolhendo No ou
|                                    | que há um problema com a memória.
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284| Save não foi apagado!
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.2] Limpando a Memória (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda opção é a Clear, sua função é apagar todos os saves e limpar toda a
memória escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa opção só deve ser usada em casos extremos, quando a memória está corrompida
permanentemente. Um exemplo, você removeu a bateria e não esperou tempo suficiente para
recolocar e quando foi verificar a memória do sistema está toda corrompida
nesse caso a opção Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na opção Clear a tela exibida é a seguinte:
____________________________________
|Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
|                                    | conteúdo da memória. Escolha Yes(Sim) ou No
|                                    | (Não) com o direcional e aperte o botão A.
|                                    | Por padrão No está selecionado.
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Conteúdo da Memória do Sistema.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memória, ou No(Não) para deixar tudo como está,
por padrão a opção No está selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, após alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
____________________________________
|Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memória foi
|                                    | apagada.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|                                    | A lista de saves está vazia
|                                    |
|                                    |
|                                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                462| espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando o cartucho de backup está inserido no Sega Saturn o layout(visual) da tela   muda
e uma nova opção aparece na janela do System Memory(Memória do Sistema).
Essa nova opção é a Copy item to cartridge(Copiar item para o cartucho).
Com ela é possível copiar um save da Memória do Sistema para a Memória do Cartucho.
Na verdade a nova opção toma o primeiro lugar, deslocando as outras duas(Remove item
e Clear) para baixo.
A função dessa opção é permitir que se faça um backup dos saves armazenados na memória do
sistema para a memória do cartucho, evitando a perda dos saves quando
for preciso trocar a bateria do Sega Saturn.
Assim que entrarmos na opção a tela que surge é a seguinte:
____________________________________
|Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
|                                    | será copiado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Escolha qual save será copiado da lista. Com
|02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o botão A
|03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o botão A para confirmar.
A próxima tela é a seguinte:
____________________________________
|Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cópia do
|                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(Não) e aperte o
|04  Loboquake      Data           17| botão A.
|                                    |
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(Não) para não copiar o save com o direcional e
aperte o botão A para confirmar.
Caso escolha Yes a próxima tela será a seguinte:
____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mas caso ao confirmar a cópia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem irá pedir se você deseja sobreescrever o save que está no cartucho
pelo o que se encontra na memória do sistema.
____________________________________
|Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se você deseja sobreescrever
|                                    | o save que está no cartucho pelo o que está na
|                                    | memória do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
|                                    | No(Não) e aperte o botão A para confirmar.
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que está no cartucho pelo que
está na memória do sistema e a mesma tela será mostrada confirmando a cópia do save.
____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caso você tenha escolhido não copiar o save, não sobreescrever ou quando o Sega
Saturn não conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que não foi copiado o save.
____________________________________
|Not Copied!                         | Mensagem informando que não foi feita a cópia
|                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
|                                    | um erro por exemplo
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2] Cartridge Memory (memória do cartucho)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando um Cartucho de backup é inserido no console(com ele desligado, claro!)
Ao entrarmos na opção Memory Manager, além da nova opção na janela do System
Memory, uma nova janela surge embaixo da Janela do System Memory.
           ________________
          [ Memory Manager ]
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|System Memory                       | Layout (visual) do System Memory com um
|        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup adicionado.
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Cartridge Memory                    | Janela do Cartridge Memory
|        Copy item to System         |
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa janela tem a cor de fundo azul.

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira opção, Remove Item serve para apagar um save da Memória do Cartucho
Para usá-la basta com o direcional iluminar a opção e apertar o botão A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
____________________________________
|Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
|                                    | deseja remover.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01  SonicR         Records        86| para baixo até que o save escolhido fique
|02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o botão A para confirmar.
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Em seguida o console irá pedir para confirmar se você deseja mesmo apagar o save.
____________________________________
|Ok to remove?                       | Mensagem de confirmação
|                                    |
|03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
|                                    |
|            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(Não)aperte o botão A.
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se escolher Yes(Sim) o save será apagado da mémoria, essa é uma operação sem volta, por
isso tome cuidado na hora de usá-la.
____________________________________
|Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  BioHazard      Biodata         9| Save que está no lugar do que foi apagado.
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7626| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se escolher No(Não) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn irá avisar.
____________________________________
|Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
|                                    | você não quis apagar o save, escolhendo No ou
|                                    | que há um problema com a memória.
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284| Save não foi apagado!
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.2] Limpando a Memória (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda opção é a Clear, sua função é apagar todos os saves e limpar toda a
memória escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa opção só deve ser usada em casos extremos, quando a memória está corrompida
permanentemente. Um exemplo, você removeu a bateria e não esperou tempo suficiente para
recolocar e quando foi verificar a memória do sistema está toda corrompida
nesse caso a opção Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na opção Clear a tela exibida é a seguinte:
____________________________________
|Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
|                                    | conteúdo da memória. Escolha Yes(Sim) ou No
|                                    | (Não) com o direcional e aperte o botão A.
|                                    | Por padrão No está selecionado.
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Conteúdo da Memória do Cartucho.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memória, ou No(Não) para deixar tudo como está,
por padrão a opção No está selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, após alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
____________________________________
|Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memória foi
|                                    | apagada.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|                                    | A lista de saves está vazia
|                                    |
|                                    |
|                                    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               8000| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
---------------------------------------------------------------------------------
Assim como na janela do System Memory, a opção Copy item to cartridge fica
disponível quando um Cartucho de Backup é inserido, o inverso também vale,
então também há uma opção na janela do Cartridge Memory que permite a cópia
do save, só que no caso a cópia será feita para a Memória do Sistema.
é a chamada Copy item to System(Cópia do item para o Sistema).
Obviamente você copia do cartucho para a memória do sistema.
____________________________________
|Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
|                                    | será copiado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Escolha qual save será copiado da lista. Com
|02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o botão A
|03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o botão A para confirmar.
A próxima tela é a seguinte:
____________________________________
|Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cópia do
|                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(Não) e aperte o
|04  Loboquake      Data           17| botão A.
|                                    |
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(Não) para não copiar o save com o direcional e
aperte o botão A para confirmar.
Caso escolha Yes a próxima tela será a seguinte:
____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mas caso ao confirmar a cópia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem irá pedir se você deseja sobreescrever o save que está no cartucho
pelo o que se encontra na memória do sistema.
____________________________________
|Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se você deseja sobreescrever
|                                    | o save que está no cartucho pelo o que está na
|                                    | memória do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
|                                    | No(Não) e aperte o botão A para confirmar.
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que está no cartucho pelo que
está na memória do sistema e a mesma tela será mostrada confirmando a cópia do save.
____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caso você tenha escolhido não copiar o save, não sobreescrever ou quando o Sega
Saturn não conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que não foi copiado o save.
____________________________________
|Not Copied!                         | Mensagem informando que não foi feita a cópia
|                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
|                                    | um erro por exemplo
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|Nº  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Este é o final das explicações sobre o Gerenciador de Memória(Memory Manager)
Ah, sim quase me esqueci, se quiser sair do Gerenciador de Memória) na tela em que
aparece a(s) janela(s) da Memória do Sistema e da Memória do Cartucho com o
direcional selecione a última opção Exit(Sair) e aperte o botão A.
Assim você retorna para a tela do System Settings(Configurações de Sistema).
---------------------------------------------------------------------------------
[8.4] Other Settings (outras configurações)
---------------------------------------------------------------------------------
A última opção do menu system settings serve para configurar o painel de controle
do Sega Saturn. Para alterar uma opção basta com o direcional selecioná-la e apertar
o botão A para mudar a opção (uma bolinha vai mostrar qual está selecionada)
Vamos ao opções:

- Button Labels (rótulos dos botões): esta opção quando ativada, mostra no painel de
controle do Sega Saturn um aviso na parte de baixo da tela informando qual é o botão
do painel que está selecionado, Ao desativar esta opção fica por sua conta saber
qual a função de cada botão

- Audio (Áudio): a função desta opção é configurar a saída de som do Sega Saturn,
entre Stereo (Estéreo) ou Mono.

- Sound Effects (Efeitos de Som): ao ativar esta função cada vez que você ativar um
botão do Painel de Controle um som será ouvido, bem como para outros eventos como
abrir a tampa do console com ele ligado.
           ________________
          [ Other Settings ]
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
|                                    |
|  Button Labels                     | Opções do Menu Other Settings, uma bolinha
| •Enable        Disable             | amarela mostra qual opções estão ativadas.
|                                    |
|  Audio                             |
| •Stereo        Mono                |
|                                    |
|  Sound Effects                     |
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[9.0] Atualizações
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Infelizmente esse FAQ não é perfeito, por isso algumas correções deverão ser feitas
com o passar do tempo, então tudo que for alterado, adicionado, corrigido terá um aviso
aqui nesta seção.

Os e-mails referentes as pesssoas que contribuíram e ajudaram para fazer este faq melhor
está na seção [10.4] Pessoas.

1ª Atualização - Data: 29/06/2002

-> Seção [1.1] Sobre o Autor: eu troquei meu processador por um Pentium 233 MMX
(o antigo era um Pentium 166) Com isso os emuladores ficaram mais rápidos!

-> Seção [1.2.1] Especificações Técnicas: Incluída informação técnica sobre o
processador SH1. (Ignarius)

-> Seção [1.2.2] Lista de Acessórios e Periféricos: Incluída informações sobre cartuchos
de backup piratas e parceria da SEGA e a SNK e a CAPCOM para a criação do cartucho de
expansão. (Augusto Aragão)

-> Seção [3.2] Lista de jogos: Correção de Nomes e inclusão de mais jogos lançados
para o Sega Saturn completando a lista.(Guilherme & Augusto Aragão)

-> Seção [4.2] Glossário de termos usados nos videogames: Incluída informação sobre
a parceria com a SEGA e a SNK e a CAPCOM na produção do cartucho de expansão
Também adicionada informação sobre os cartuchos de backup piratas e sobre o Master
System Super Compact. Adicionado informação sobre Controller.(Augusto Aragão e Luigi
Papa)

-> Seção [6.2] Limpando seu console: atualizado com a opção de usar a escova de dentes
para limpar os contatos do slot do cartucho. (Luigi Papa)

-> Seção [7.2]: Questões & Respostas
Questão 28: Explicada porque a emulação do Sega Saturn é complicada.
Incluída mais três novas questões sobre o Sega Saturn, uma explicando uma diferença
no tamanho dos saves dos jogos, outra sobre a data máxima do Sega Saturn e outra falando
sobre onde comprar jogos originais do Sega Saturn.(Luigi Papa)

-> [8.0] Mini FAQ: Opções de Sistema (System Settings)
Após um momneto de reflexão decidi mudar totalmente o design desta seção.
Agora todas as opções estão explicadas separadamente e com "figuras" das
telas feitas com arte em ASCII tornando bem mais fácil entender e usar
todas as opções desta parte do Sega Saturn.(Luigi Papa)

-> [10.2] Revistas: A revista Gamers não existe mais....

-> [10.3] Internet: alguns sites saíram do ar....

2ª Atualização - 4/10/2002

-> [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
Esta nova seção foi incluída para falar um pouco sobre os modelos do consoles que
foram lançados no Japão, Europa, EUA e Brasil, com detalhes como apelido, código, sistema
de cores, dimensões, peso, alimentação.
(Luigi Papa)

-> [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
Esta nova seção foi incluída para comentar um pouco sobre as caixa dos jogos.
Aqui estão as caixas, japonesas, européias, americanas e nacionais.
Há uma descrição sobre o aspecto das caixas, manuais, como os Cds vem guardados.
Além de comentar, também coloquei sobre os problemas de algumas caixas, bem como erros
nos manuais e aceitação das mesmas
(Luigi Papa)

-> [1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
O número da seção aumentou para agrupar mais duas seções e foi incluído mais
alguns acessórios: Netlink Keyboard, Netlink Adapter, Netlink Mouse, Link Cable, Netlink
Floppy Disk, Netlink Hard Drive, Midi Keyboard e Controller Extension Cord
(Luigi Papa)

-> [2.2] O Joystick
Incluída informação sobre precauções com o joystick analógico.
(Luigi Papa)

-> [7.2] Questões & Respostas
Incluída mais 23 questões sobre o Sega Saturn, sobre diversos temas como o SATCAST,
CD de boot, jogos traduzidos, problemas com saves, compatibilidades com monitores
e VCD card além de curiosidades como o número de consoles vendidos no mundo.
(Luigi Papa)

-> [3.0] Lista oficial de jogos
Decidi mudar o nome para lista "não" oficial de jogos já que esta lista foi feita
pela soma de nomes de jogos de diversos sites da internet.
Além disso coloquei uma observação sobre os jogos que só sairam no Japão como temas
como Hentai entre outros.
(Luigi Papa)

-> [4.2] Glossário de termos usados nos videogames
Adicionado mais termos (+ ou - 40). A maioria é sobre o Dreamcast, mas há alguns sobre o
Sega Saturn, Mega Drive e diversos como os sistemas de cores.
(Luigi Papa)

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[10.0] Créditos
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Bem o FAQ já está quase acabando!! Esta seção foi criada para agradecer aqueles
que me ajudaram a criar este FAQ de forma direta ou indiretamente.

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[10.1] Agradecimentos Gerais
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< Em primeiro lugar agradeço a SEGA por ter criado um dos melhores consoles já
 existentes no mundo dos games, espero que essa chama nunca se apague!
< Agradeço ao meu computador que me agüentou digitando todos esses meses enquanto
 ouvia minhas músicas do Sonic Adventure em formato MP3.
< Os meus irmãos que foram expulsos do computador quando eu queria digitar mais um
 pouco deste FAQ!
< A dona da banca perto da minha casa, que também ma agüentou todas as vezes em que
 eu abri as revistas de games para saber se o conteúdo era valioso para este FAQ.

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[10.2] Revistas
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< Agradeço a revista Gamers (cancelada) e todas as suas outras publicações sobre
 games tais como: Gamers Pró-Dicas, Almanaque Pró-Dicas e Especial sobre o Game
 Shark.
 Não sei o que faria sem as suas publicações, muito obrigado.
< Agradeço a revista Supergamepower(ex Supergame)através dela que eu li do
 início do projeto Saturn e depois na Supergamepower soube mais detalhes desse
 grande console.

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[10.3] Internet
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< Agradeço ao site GameFAQS(www.gamefaqs.com)pois foi através dele que eu conheci
 os FAQS e Walkthrus que me inspiraram a criar este FAQ.
< Ao site IGN(http://sages.ign.com, fora do ar) por ter me ajudado com as dicas
 contidas neste FAQ além de armazenar dicas para todos os outros consoles da SEGA e
 também códigos de Game Shark.
< A página do Outerspace(www.outerspace.com.br) pela informações e notícias sobre o
 mundo dos games.
< Ao site Emux(www.emux.com, fora do ar)através deste site eu tomei conhecimento do
 mundo das roms e dos emuladores de Master System e Mega Drive que permitiram que
 eu jogasse jogos que há muito tempo eu já havia esquecido.
< E finalmente ao site Shadow of Light(www.neon.sega-zone.com)foi o primeiro site
 com informações a arquivos realmente bons(Onde eu ia encontrar as versões betas
 dos jogos do Sonic para emulador e músicas MP3 do Sonic Adventure?).

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[10.4] Pessoas
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< Agradeço a todas as pessoas que desenvolveram e criaram FAQS e os colocaram para
 todas as pessoas através da internet, o incentivo veio de vocês!!
< Ao cara que mantém a página do GameFAQS no ar e funcionando. Fazer um FAQ já foi
 difícil, entretanto manter tantos FAQS e Walkthrus para todos os consoles isso sim
 é uma tarefa difícil!
< A equipe da revista Gamers responsável pela parte das dicas(ou será que todo mundo
 está nessa?)
< Ao cara que desenvolveu o software SigZag(ajuda a montar aquelas aberturas dos
 FAQS feitas somente com texto)
< Todas as pessoas que me apoiaram embora direta ou indiretamente.
< Augusto Aragão, e-mail: [email protected]
< Guilherme, e-mail: [email protected]
< Ignarius, e-mail: [email protected]
< Este espaço é para você que descobriu algo a mais e contribuiu para este FAQ!!

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[11.0] Contato
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Você se pergunta após ler todo este FAQ: Como eu entro em contato com o cara
que escreveu isso? Gostaria de dizer a ele um muito obrigado pelas informações!
Não, eu tenho algo mais a acrescentar, descobri um erro(pequeno, é verdade) e
gostaria de informá-lo para que ele corrija o FAQ e depois ter meu nome nos créditos!

Ainda não eu gostaria de dizer o que eu penso desta #@&%$#@! de FAQ(então vá até a
seção 1.4 para saber como proceder no seu caso...)
Para os dois primeiros casos acima, em seguida há a maneira correta de entrar em contato
comigo por e-mail, pelo ICQ ou por carta.

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[11.1] E-Mail
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Para entrar em contato via e-mail digite: [email protected]

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[11.2] ICQ
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Caso você tenha ICQ então me procure pelo número: 62435586 ou pelo NICK: luigi

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[11.3] Carta
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Então você não tem acesso a internet? Ok, então não se preocupe escreva para:

Luigi Papa
Avenida Monteiro Lobato, 520
Jardim Independência
São Vicente / São Paulo
CEP: 11380-000

----------------------------- < FIM DO ARQUIVO > -----------------------------