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Astal
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FAQ/Walkthrough (Portuguese)
for Sega Saturn
Data (Date): 15/07/2003 (07/15/2003)
Escrito por (Written By): Dark Goku
E-mail:
[email protected]
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Home Page:
http://www.detonapoint.hpg.com.br
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Copyright © 2003
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Olá, seja bem-vindo ao FAQ ASTAL!
Este FAQ foi editado por mim, Dark Goku. Todos os direitos
reservados.
Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão,
não pode ser usado para uso comercial, somente para uso
pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
mande-me um e-mail. Eu lhe darei permissão (quase sempre),
só quero saber onde meu trabalho está sendo usado, pois
este FAQ levou muito tempo para ser feito e não é justo que
uma pessoa qualquer venha e ganhe crédito por uma coisa que não
foi feita por ela. E você deve manter este FAQ em seu formato
original, sem alterar uma só palavra.
Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
http://www.gamefaqs.com (.txt)
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(English)
Hi Welcome to Astal Portuguese FAQ/Walkthrough!
This FAQ/Walkthrough is Copyright © 2003 by Dark Goku.
All Rights Reserved.
This FAQ cannot be reproduced without my permission, can't be
used for commercial use, only for private use; If you want to
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I will almost always grant you my permission, I only wanna know
where my work is being used, because I spent a lot of time for
make this FAQ, just to help gamers, and it's not right that
someone pick it and gain credit for MY work. And you should keep
this FAQ in its original form, without change a single word.
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ASTAL - Informações Técnicas
Tipo: Side-scrolling Action
Fabricante: SEGA
Ano: 1995
Fases: 7
Jogadores: 1
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Notas: (segundo a revista Videogame News)
Gráficos: 10
Música: 9
Jogabilidade: 9
=========================== ATENÇÃO ===============================
O detonado que você verá a seguir foi publicado aqui no Brasil há
muito tempo atrás (em Junho de 1995 para ser exato) em uma das
revistas da época, a revista Videogame News Nº 50, da Editora
Sigla. Portanto, antes que alguém pense que este detonado é um
plágio da revista, eu quero lhes informar que o devido crédito por
este FAQ é todo da revista Videogame News. Mas como ela não existe
mais nos dias de hoje, eu resolvi editar este FAQ para que o belo
trabalho dela não fosse perdido, e para quem não tem a revista e
não teve a chance de conferir este detonado na época possa vê-lo
agora.
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Índice:
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1) Controles
2) Detonado / Walkthrough
- Fase 1
- Fase 2
- Fase 3
- Fase 4
- Fase 5
- Fase 6
- Fase 7
3) Créditos
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1) Introdução
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Antes de mais nada, Astal é um game que arrebenta de bonito. Gráficos
de arrepiar emolduram uma aventura criativa e divertida. Já na
abertura, as animações são de tirar o fôlego. Outra coisa que
impressiona é a parte sonora, sendo as músicas do final todas cantadas.
Enfim, um bom jogo, que utiliza de maneira inteligente os recursos de
um sistema de 32 bits. Astal é um sujeito nervoso e bastante forte (o
garoto é capaz de arrancar árvores enormes do chão e mandá-las na
cabeça do inimigo!).
A história é previsível: você irá passar por sete fases até arrancar
uma donzela nas mãos do terrível monstro. Mas o óbvio acaba aí, pois a
SEGA caprichou ao criar os inimigos e situações que o nosso herói tem
de enfrentar. Dá até vontade de terminar o jogo várias vezes, pois
dificilmente enjoa.
Para facilitar a sua vida, foi criado um pássaro muito estranho, que
passa a te acompanhar logo na primeira fase, após matar alguns
cristais. Ele vai te ajudar em diversas situações, buscando energia ou
vidas, dando dicas (quando aparecer um ponto de exclamação em sua
cabeça, aperte Y) e arrebentando todos os inimigos da tela. Para
realizar esta última tarefa, é preciso que os cristais do pássaro
estejam cheios (alguns inimigos deixam essa energia depois de mortos).
Agora, confira o detonado abaixo para se dar bem em Astal, um game
imperdível.
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1) Controles
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Comandos Básicos
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B: ataque
C: pulo
X: pássaro pega energia ou vida
Y: help
Z: ataque especial do pássaro
A: pássaro solta item
frente, frente: corre
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Ataques Especiais
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Assoprão: aperte para cima, e quando Astal estiver com a barriga
cheia, B
Terremoto: baixo + B
Soco para baixo: C + B
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2) Detonado / Walkthrough
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FASE 1
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Astal é bem nervoso. É forte o suficiente para carregar árvores enormes
e atirá-las nos inimigos. Cuidado com os morcegos. Quando eles
aparecerem, espere abaixado até eles subirem. Só então pule para passar
a elevação.
Para acabar com o primeiro chefe, é só pular e dar um socão. A energia
dele é o cristal à direita da tela, que diminui conforme você o enche
de porradas. Quando ele fica nervoso, manda morceguinhos te atacarem.
Fique parado, espere eles chegarem perto e pule. Depois, o monstro
perde as asas e vai ficar pulando. Desvie e, assim que ele parar, é só
agarrá-lo e jogá-lo longe.
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FASE 2
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Use os pássaros inimigos para passar pelos precipícios. Basta pular
sobre eles segurando o botão C. Quando o bicho que está te dando carona
resolver parar e pensar na vida, use o terremoto (baixo + B). Isso
também vai ser útil quando houver energia no alto: você vai ser lançado
para cima.
O chefe é uma planta vitaminada. Primeiro, ela mandará umas flores.
Suba nela e mande porrada. Depois, fique esperto, pois a planta mandará
apenas pequenas árvores que irão fincar no solo. Arranque algumas,
senão elas explodirão e poderão te acertar. Para acabar com o boss,
espere a planta abaixar a cabeça (onde já se viu planta com cabeça!) e
detone um socão.
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FASE 3
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Nesta fase, não acerte o inimigo logo de cara. Primeiro apague o fogo
(usando o assoprão) e só depois parta para a porrada. O mesmo vale para
as labaredas e dragões: use e abuse dos assoprões. Quando encontrar uma
pedra enorme, não a jogue fora, pois servirá como "guarda-chuva" para
te proteger contra as bolas de fogo expelidas pelo vulcão.
Um dragão de fogo, o chefe da fase, vai te atacar em zoom. Apenas
desvie do fogo. Depois, dê um assoprão. Se liga no esqueleto! Jogue-o
em cima da cabeça do dragão, que ficará bem loucão quando sua energia
estiver acabando. Apenas assopre a cabeça (que fica girando para todo
lado) e pronto.
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FASE 4
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Alguns bichos só morrem com o assoprão. Não pule em cima deles por
motivo nenhum do mundo: você vai morrer por causa dos espinhos. Quando
chegar em um lugar com uns blocos rosa, você precisará da ajuda do
pássaro. Aperte o botão Y e ele vai parar o bloco rosa, deixando você
passar sem se danar com os espinhos.
Para matar este chefe, fique sempre parado na frente dele. Se ele não
for te atacar, vai pular por cima de você (portanto, não se preocupe).
Mas, se ele te atacar, levantará os dois chifres e te encherá de
porradas. Antes que ele faça isso, aproveite o momento em que os
chifres estão levantados e o agarre (botão B).
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FASE 5
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Use os pilares grandes para cortar caminho: é só pisar que eles começam
a cair. Vá pulando de um para outro. Dê porrada nas estalagmites e
estalactites que elas param de encher. Ao encontrar um abismo com
estalactites, não pule! Use novamente o pássaro. Aperte Y que ele corta
a pedra para você.
Agora, Astal foi aprisionado em um cristal pelo chefe da fase. O jeito
é lutar com o pássaro. Quando o bandido estiver parado, arrebente uns
"hit combos". Ou seja, chegue perto e detone com o botão B. Quando o
monstro virar um furacão, vá desviando por cima (dê dois toques com o
direcional para voar mais rápido).
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FASE 6
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Logo no começo da fase, você vai encontrar um bicho bem feio que não
te ataca. Mesmo assim, fique esperto: passe por baixo, acompanhando o
movimento das patas (cuidado, pois ele também faz movimentos para
trás). Mais para frente, um outro monstro. Mas o segundo é fácil:
apenas as pernas que balançam é que descem. Quando a centopéia começar
a andar atrás de você, corra. Aí, um carinha vai começar a soltar
raios: pare atrás das pedras para não ser atingido.
O carinha que estava te atacando na subfase anterior é o chefe desta.
Ele tem dois ataques. Primeiro, os raios. Fique ligado e pule para o
lado oposto. Aí, ele vai mandar bolas de energia: pule todas. Depois,
a pedra em que você está vai. Agora o ataque muda: ele mergulha.
Aproveite para pular reto e, assim que ele estiver embaixo, detone um
socão. Depois das pedrinhas ele vai para um dos cantos. Vá também
(fique ligado na sombra do maldito) para escapar das pedrinhas e
atacar.
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FASE 7
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O primeiro ataque do último chefe é um cristal. Pule e dê um soco na
cabeça do dragão. Outro ataque é quando ele joga um cristal grande em
você. Desvie. Aproveite que vai nascer uma árvore: arranque-a e jogue-a
em cima do monstro. Outra coisa: mais para frente ele vai mandar pedras
ao invés de árvores.
Quando ele aparecer no mesmo plano, você terá duas opções. Pode dar um
pulo e escapar do soco ou agarrar o braço do monstro e dar um
contra-golpe.
FIM
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3) Créditos
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- a GameFAQs, por esse incrível site e por ter publicado meus FAQS;
- a SEGA, por ter feito este game;
- a extinta revista Videogame News, de onde eu editei o detonado
de Astal. Obrigado, "Videogame News", vocês fizeram um ótimo
trabalho;
- e a você, por estar lendo este FAQ.
Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
(URL) abaixo:
See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html
Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado!
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Copyright © 1995 Videogame News
Astal 1995 © SEGA