GUIDA A BASEBALL STARS 2
versione 1.1
gioco : BASEBALL STARS 2
sistema : Arcade
tipo : Sport - Baseball
prodotto: SNK
28/05/2004 ---> inizio stesura del documento
03/06/2004 ---> fine stesura del documento
versione 1.1
14/06/2004 ---> aggiunti i giocatori speciali
03/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
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|PDpWriter |
|Copyright 2004 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A BASEBALL STARS 2
1) Il gioco
2) Comandi (& Nozioni di base)
3) Squadre & Giocatori
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
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BASEBALL STARS 2 è un gioco di baseball molto carino e colorato. Possiede una
grafica stile cartone animato e presenta sequenze molto simpatiche!
|\\\\\\\\\\\
|2) COMANDI:|
|///////////
Una volta inserito il gettone, ci viene chiesta la modalità di gioco che
vogliamo fare:
Tipo di gioco:
1P PLAY PENNANT RACE: vincere 15 partite e conquistare il campionato
1P vs 2P: giocare una partita contro un altro giocatore [solo per 2 giocatori]
Successivamente ci viene chiesto il tipo di comandi da utilizzare:
.Auto Operation ---: gli Esterni saranno comandati dalla CPU rendendo più
Semplice il gioco.
.Manual Operation -: gli Esterni saranno comandati manualmente dal giocatore
Il tipo di comandi scelto implica anche la rosa delle squadre utilizzabili.
AUTO OPERATION
Squadre:
New York Monsters AV 333 ER 2.00 Hitting
Tokyo Ninjas AV 234 ER 2.00 Running
Napoli Angels AV 301 ER 2.00 Balance
Taipei Hawks AV 283 ER 2.00 Pitching
Seoul Ivorys AV 230 ER 2.00 Chance
Sidney Griffons AV 299 ER 2.00 Fielding
MANUAL OPERATION
Squadre:
U.S.A Bisons AV 275 ER 2.00 Hitting
Japan Samurais AV 343 ER 2.00 Running
Italian Waves AV 311 ER 2.00 Balance
Taiwan Dragons AV 198 ER 2.00 Pitching
Korean Red Vipers AV 288 ER 2.00 Chance
Aussie Thunders AV 235 ER 2.00 Fielding
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| Nozioni di base (per chi non conosce il baseball) |
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<< Questa sezione è dedicata a coloro i quali non conoscono il regolamento del
baseball. Cercherò di elencare le regole più basilari. >>
Una partita di baseball è composta da nove tempi, detti "inning". La squadra
che alla fine del nono inning avrà ottenuto più punti vincerà la partita.
In caso di parità alla fine del nono inning, saranno giocati ulteriori inning
fino a quando una delle due squadre si troverà in vantaggio.
Ogni inning è diviso in due parti: durante la prima parte la squadra A giocherà
in attacco e la squadra B in difesa; nella seconda parte avverrà il contrario,
cioè la squadra B in attacco e la squadra A in difesa. Quando entrambe le
squadre avranno giocato il proprio turno in attacco ed in difesa, l'inning
avrà termine.
=== CAMPO DI GIOCO ===
HOME RUN o FUORI CAMPO
______________
H / \ H
O / \ O
M / \ M
E / \ E
R / \ R
U / \ U
N / \ N
/ \
\ /
\ /
\ SECONDA BASE /
\ /\ /
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
\/ \/
TERZA BASE \ / PRIMA BASE
\ /
\ /
Zona Foul \ / Zona Foul
\ /
\/
CASA BASE
Zona Foul
Prima Base, Seconda Base, Terza Base: sono i tre vertici del "rombo di gioco",
ognuna delle quali presieduta da un giocatore della squadra che difende.
Il giocatore della squadra che attacca deve percorrere in ordine queste tre
basi per poi giungere alla Casa Base.
Casa Base: è il vertice inferiore del "rombo di gioco". È la partenza e
l'arrivo del giro di campo da effettuare da parte del giocatore della squadra
che attacca.
Fuori Campo o Home Run: ribattendo la palla in questa zona, tutti i giocatori
in campo della squadra che attacca completano indisturbati il proprio giro di
campo.
Zona Foul: è la zona all'esterno del campo di gioco. Se la palla viene
ribattuta in questa zona, il giocatore che attacca non può iniziare il suo
giro di campo.
=== RUOLI ===
______________
/ \
/ \
/ Esterno C. \
/ \
/ \
/ Esterno S. Esterno D.\
/ \
/ \
\ Interbase /
\ /
\ Seconda Base /
\ /\ /
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
\/ \/
Terza Base \Lanciatore/ Prima Base
\ /
\ /
\ /
\ /
\/
Ricevitore - Battitore
Esterni (Centrale, Destro, Sinistro): sono situati nella zona più esterna del
campo e sono incaricati di recuperare le palle lunghe.
Interbase: situato nella zona appena fuori le tre basi, è incaricato di
recuperare le palle medie.
Prima Base, Seconda Base, Terza Base: sono i tre giocatori che presiedono le
tre basi. Il loro compito è quello di recuperare le palle corte e di
eliminare i giocatori della squadra che attacca.
Ricevitore: è il giocatore incaricato di ricevere la palla lanciata dal
Lanciatore. Il suo posto è la Casa Base.
Lanciatore: situato al centro del "rombo di gioco", il suo compito è quello di
lanciare la palla al ricevitore senza farla colpire dal Battitore, inoltre è
incaricato di recuperare le palle corte.
Battitore: è l'unico giocatore della squadra che attacca. Il suo scopo è quello
di ribattere la palla lanciata dal Lanciatore il più lontano possibile, per
aver il tempo necessario di raggiungere le varie basi. Inizia il suo giro
dalla Casa Base.
=== FASE D'ATTACCO: (Top) ===
Lo scopo della squadra che attacca è quello di effettuare il maggior numero
possibile di giri delle quattro basi. Il Battitore deve ribattere la palla
lanciata dal Lanciatore il più lontano possibile, per aver il tempo necessario
di raggiungere le varie basi. La squadra che attacca guadagna 1 punto per ogni
giro di campo completato da un Battitore.
Un Battitore che si trova già su una delle tre basi può scattare verso la base
successiva (tranne se la successiva è la Casa Base) anche se il Lanciatore non
ha effettuato il lancio. Se riesce nel suo intento, si dice che ha "rubato la
base". La fase di attacco termina quando vengono eliminati tre Battitori.
== FASE DI DIFESA: (Bot) ===
Lo scopo della squadra che difende è quello di eliminare tre Battitori.
Il Lanciatore deve lanciare la palla verso il Ricevitore senza farla colpire al
Battitore.
A seconda dell'esito del lancio si potrà ottenere:
.Strike -: il Battitore tenta di colpire la palla e la manca oppure la palla
era in posizione ottimale per essere colpita ma il Battitore non
tenta di colpirla
.Ball ---: la palla è troppo bassa o troppo laterale per essere colpita ed il
Battitore non tenta di colpirla
Se il Battitore ottiene 3 Strike viene eliminato, se ottiene 4 Ball può andare
indisturbato alla Prima Base. Se il Battitore ribatte la palla nella Zona Foul
ottiene 1 Strike, ma non può essere eliminato per somma di Strike ribattendo
la palla in Zona Foul. Se viene colpito dalla palla può andare indisturbato
alla Prima Base.
Dopo aver ribattuto la palla, il Battitore corre verso la Prima Base mentre la
squadra che difende recupera la palla e la rilancia alla base dove sta
arrivando il Battitore. Se il Battitore arriva alla base prima della palla
allora è "salvo", in caso contrario viene eliminato. I giocatori della squadra
che difende possono rincorrere il Battitore per toccarlo con la palla
recuperata per eliminarlo.
Se i giocatori che difendono recuperano la palla ribattuta al volo, cioè senza
che questa abbia toccato terra, il Battitore che ha ribattuto quella palla
viene eliminato, mentre gli altri eventuali Battitori già presenti su altre
basi non devono scalare di base.
=== TERMINI DEL BASEBALL ===
Ruoli:
1st -> First Baseman --> Prima Base
2nd -> Second Baseman -> Seconda Base
3rd -> Third Baseman --> Terza Base
SS --> Shortstop ------> Interbase
CF --> Center Field ---> Esterno Centrale
RF --> Right Field ----> Esterno Destro
LF --> Left Field -----> Esterno Sinistro
C ---> Catcher --------> Ricevitore
Av. (Average = Media, riferito ai Battitori)
Indica la Media di Battuta: più la media è alta, più è bravo il Battitore nel
colpire la palla.
HR. (Home Run = Fuori Campo, riferito ai Battitori)
Indica il numero di Home Run ottenuti dal Battitore.
ER. (Earned Runs, riferito ai Lanciatori)
Indica i Punti guadagnati sul Lanciatore -: più è basso questo numero, più è
bravo il Lanciatore nel lanciare la palla.
=== SCHERMATA DEL GIOCO ===
Sulla destra, dall'alto verso il basso sono presenti:
- il nome ed il ritratto del Lanciatore
- il tempo di gioco [ogni gettone permette 3:30 minuti]
- il numero di
Ball ottenuti dal Battitore (pallini blù)
Strike ottenuti dal Battitore (pallini gialli)
Battitori eliminati (pallini rossi)
- il punteggio
Sulla sinistra, dall'alto verso il basso sono presenti:
- gli ER. del Lanciatore
- il numero di lanci effettuati dal lanciatore
- il nome ed il ritratto del Battitore
- l'inning che si sta giocando e la situazione delle basi
(ogni Battitore già presente su una base viene raffigurato da un cappellino)
- il turno di battuta
- gli HR e l'Av. del Battitore
- i Power Up disponibili
-----------
| COMANDI |
-----------
=== ATTACCO ==
pulsanti direzionali: muovono il Battitore in pedana
pulsante A Colpire con la mazza / Tornare alla base
(serve per far tornare indietro gli altri Battitori se la palla ribattuta
viene recuperata al volo: dare la direzione della base verso cui tornare)
pulsante B Rubare la base (dare la direzione della base verso cui andare)
pulsante C Smorzare il colpo
pulsante D Time Out
.Cancel ----: torna alla partita
.Power Up --: utilizza un Power Up (permette di ribattere la palla
con più forza)
.Pinch Htr -: fa entrare in campo una riserva
=== DIFESA ===
pulsanti direzionali: muovono il Lanciatore in pedana e danno effetto alla
palla
(dopo aver recuperato la palla direzionano il lancio secondo questo schema:
2B
/ \
/ \
/ O \
/ | \
/ | \
3B / \ 1B
\ O-- --O /
\ /
\ | /
\ | /
\ O /
\ /
CB
quindi dopo aver recuperato la palla, se vogliamo lanciarla in Seconda Base
dobbiamo tenere premuta la direzione "Su" e premere A, indipendentemente dalla
posizione in cui ci troviamo)
pulsante A Lanciare la palla
Saltare
pulsante B Correre alla base (permette di rincorrere il Battitore)
Lanciare alla base (serve per eliminare i Battitori che cercano di
rubare una base. Lo schema delle direzioni è
quello di prima)
pulsante D Time Out (permette di cambiare il Lanciatore)
- Se il Lanciatore colpisce il Battitore con la palla, può capitare che il
Battitore corra verso il Lanciatore e lo colpisca con un pugno, danneggiando
così il Lanciatore. Questo avviene principalmente quando il Battitore
utilizza un Power Up.
- Ogni volta che un Battitore entra in campo, è possibile vedere cosa ha fatto
nel turno precedente con la sua battuta:
.Score : niente
.Single: ha raggiunto la Prima Base
.Double: ha raggiunto la Seconda Base
.Triple: ha raggiunto la Terza Base
.H.R : ha fatto Home Run oppure è arrivato alla Casa Base
.Out : è stato eliminato
.Walk : è arrivato in Prima Base o tramite 4 Ball o perchè colpito dal
Lanciatore
- Alla fine di ogni partita potremo inserire in squadra, solo per una sola
partita, nuovi giocatori chiamati Mr.A, Mr. B, Mr. C ognuno con
caratteristiche proprie.
Prima scegliamo il giocatore da sostituire, poi il suo sostituto:
2° Partita: Giocatore qualsiasi
Mr.A HR 18 AV 350
Mr.B HR 18 AV 352
Mr.C HR 18 AV 369
3° Partita: Esterno
Mr.A HR 43 AV 150
Mr.B HR 43 AV 150
Mr.C HR 43 AV 162
4° Partita: Lanciatore
Mr.A ER 0.12 Mano D Pow 5 AV 399
Mr.B ER 1.25 Mano S Pow 5 AV 400
Mr.C ER 0.12 Mano D Pow 5 AV 390
5° Partita: Riserva
Mr.A HR 38 AV 390
Mr.B HR 38 AV 348
Mr.C HR 38 AV 350
6° Partita: Riserva
Mr.A HR 43 AV 150
Mr.B HR 43 AV 171
Mr.C HR 43 AV 158
7° Partita: Lanciatore
Mr.A ER 0.67 Mano D Pow 5 AV 400
Mr.B ER 0.67 Mano D Pow 5 AV 380
Mr.C ER 0.67 Mano D Pow 5 AV 359
8° Partita: Giocatore qualsiasi
Mr.A HR 18 AV 312
Mr.B HR 18 AV 350
Mr.C HR 38 AV 279
9° Partita: Giocatore qualsiasi
Mr.A HR 38 AV 250
Mr.B HR 38 AV 256
Mr.C HR 31 AV 300
10° Partita: Riserva
Mr.A HR 43 AV 170
Mr.B HR 43 AV 162
Mr.C HR 43 AV 181
11° Partita: Lanciatore
Mr.A ER 0.12 Mano S Pow 5 AV 381
Mr.B ER 0.67 Mano D Pow 5 AV 315
Mr.C ER 3.54 Mano D Pow 5 AV 150
12° Partita: Giocatore qualsiasi
Mr.A HR 31 AV 299
Mr.B HR 18 AV 278
Mr.C HR 24 AV 400
13° Partita: Esterno
Mr.A HR 43 AV 152
Mr.B HR 38 AV 250
Mr.C HR 38 AV 172
14° Partita: Lanciatore
Mr.A ER 0.67 Mano S Pow 5 AV 312
Mr.B ER 0.67 Mano D Pow 5 AV 250
Mr.C ER 0.67 Mano S Pow 5 AV 399
15° Partita: Riserva
Mr.A HR 24 AV 300
Mr.B HR 43 AV 400
Mr.C HR 24 AV 350
- Durante la partita può capitare che il presidente della squadra faccia
scendere in campo un giocatore fortissimo chiamato Special.
Questo capita se la squadra sta perdendo.
- Il colore della mazza indica il tipo di giocatore:
.mazza di legno o nera -: giocatore titolare
.mazza rossa -----------: riserva
.mazza blù -------------: giocatore speciale
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) SQUADRE & GIOCATORI:|
|///////////////////////
- Per i Lanciatori, "M" indica la mano con cui lanciano, mentre "Pow" la
potenza di lancio. Non è possibile conoscere la potenza di lancio del
lanciatore iniziale.
- Per i Battitori, "L" indica il lato da cui colpiscono
AUTO OPERATION
Squadre:
New York Monsters AV 333 ER 2.00 Hitting
Tokyo Ninjas AV 234 ER 2.00 Running
Napoli Angels AV 301 ER 2.00 Balance
Taipei Hawks AV 283 ER 2.00 Pitching
Seoul Ivorys AV 230 ER 2.00 Chance
Sidney Griffons AV 299 ER 2.00 Fielding
#######################
# NEW YORK MONSTERS #
#######################
DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 333
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Battitori
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Alien Esterno Centrale Medusa 4.20 4 S
Boris Lanciatore Boris 4.41 4 D
Creepy Riserva Hannibal 4.61 3 S
Cyclop Prima Base Hacker 5.13 ? S
Damien Seconda Base -------------------------
Freddy Esterno Sinistro
Hacker Lanciatore
Hannibal Lanciatore
Jason Ricevitore
Jekyl Riserva
Lenny Riserva
Medusa Lanciatore
Mummy Interbase
Norman Terza Base
Pumpkin Riserva
Zombie Esterno Destro
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Zombie
NOME HR AV L 2. Mummy
========================= 3. Damien
Freddy 43 390 S 4. Freddy
Alien 24 352 D 5. Alien
Jekyl 18 342 D 6. Norman
Damien 24 301 D 7. Cyclop
Zombie 10 290 D 8. Jason
Creepy 18 280 S 9. Lanciatore di turno:
Mummy 10 280 D = Boris
Norman 10 272 S = Hacker
Lenny 24 250 S = Hannibal
Jason 5 250 S = Medusa
Pumpkin 38 213 S
Cyclop 24 207 D RISERVE
Boris 0 150 S = Creepy
Hacker 0 150 D = Jekyl
Hannibal 0 150 D = Lenny
Medusa 0 150 D = Pumpkin
-------------------------
##################
# TOKYO NINJAS #
##################
DIVISA
Cappellino: Arancione
Maglietta : Nera
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 234
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: i giocatori sono molto veloci
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Akane Lanciatore Katana 3.12 5 S
Hachibe Riserva Ikazuchi 3.54 4 D
Hayabusa Lanciatore Hayabusa 3.54 ? D
Ikazuchi Lanciatore Akane 4.41 4 D
Jecy Riserva -------------------------
Jube Seconda Base
Kamui Esterno Sinistro
Katana Lanciatore
Kirikaze Interbase
Kisaragi Prima Base
Kumosuke Ricevitore
Maru Esterno Centrale
Raizo Terza Base
Sasuke Esterno Destro
Taro Riserva
Ukkari Riserva
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Sasuke
NOME HR AV L 2. Kirikaze
========================= 3. Jube
Kamui 38 312 S 4. Kamui
Jecy 18 305 D 5. Maru
Kumosuke 43 280 D 6. Raizo
Taro 31 261 S 7. Kisaragi
Jube 10 253 S 8. Kumosuke
Maru 10 250 S 9. Lanciatore di turno:
Raizo 10 240 D = Akane
Kirikaze 7 239 D = Hayabusa
Kisaragi 18 230 D = Ikazuchi
Ukkari 18 210 S = Katana
Hachibe 43 205 D
Sasuke 5 205 D RISERVE
Akane 0 150 S = Hachibe
Hayabusa 0 150 S = Jecy
Ikazuchi 0 150 S = Taro
Katana 0 150 D = Ukkari
-------------------------
###################
# NAPOLI ANGELS #
###################
DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 301
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: squadra equilibrata
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Adolfo Lanciatore Prospero 3.54 ? D
Alberto Esterno Centrale Adolfo 4.00 5 D
Gianni Lanciatore Gianni 4.20 5 S
Gustavo Riserva Pietra 4.61 5 D
La Terza Base -------------------------
Luigi Esterno Destro
Nigel Riserva
Nunzio Riserva
Pietra Lanciatore
Prospero Lanciatore
Rom Seconda Base
Sergio Esterno Sinistro
Steve Ricevitore
Tercorsi Prima Base
Ugo Interbase
Vigo Riserva
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Luigi
NOME HR AV L 2. Ugo
========================= 3. Rom
Sergio 43 394 S 4. Sergio
Alberto 31 300 S 5. Alberto
Rom 24 300 S 6. La
Vigo 43 280 D 7. Tercorsi
Nunzio 38 275 S 8. Steve
Nigel 31 254 S 9. Lanciatore di turno:
La 18 253 D = Adolfo
Ugo 18 252 D = Gianni
Steve 18 250 D = Pietra
Gustavo 43 225 S = Prospero
Tercorsi 7 205 D
Luigi 10 202 D RISERVE
Adolfo 0 150 S = Gustavo
Gianni 0 150 D = Nigel
Pietra 0 150 S = Nunzio
Prospero 0 150 S = Vigo
-------------------------
##################
# TAIPEI HAWKS #
##################
DIVISA
Cappellino: Giallo
Maglietta : Verde
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 283
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Lanciatori
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Banks Riserva Joey 1.25 ? S
Bill Interbase Davis 1.70 5 S
Chaz Esterno Sinistro Miller 2.82 3 S
Davis Lanciatore Johnson 3.12 3 S
Joey Lanciatore -------------------------
Johnson Lanciatore
Kerry Esterno Destro
Mack Riserva
Miller Lanciatore
Pike Riserva
Ray Prima Base
Red Esterno Centrale
Shane Ricevitore
Taylor Riserva
Tony Seconda Base
Xia Terza Base
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Kerry
NOME HR AV L 2. Bill
========================= 3. Tony
Pike 2 399 D 4. Chaz
Chaz 31 382 S 5. Red
Banks 2 350 D 6. Xia
Tony 5 281 S 7. Ray
Bill 5 271 D 8. Shane
Red 7 255 S 9. Lanciatore di turno:
Ray 5 253 D = Davis
Xia 5 250 D = Joey
Kerry 2 250 D = Johnson
Mack 38 150 S = Miller
Shane 38 150 S
Taylor 10 150 D RISERVE
Davis 0 150 D = Banks
Joey 0 150 D = Mack
Johnson 0 150 D = Pike
Miller 0 150 D = Taylor
----------------------------
##################
# SEOUL IVORYS #
##################
DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Gialla
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 230
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: bravi nel recuperare le palle al volo
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Alex Interbase Dick 2.74 ? D
Axel Riserva Raymond 3.82 7 D
Bobo Lanciatore Mac 4.00 4 D
Clark Prima Base Bobo 4.20 2 S
Dick Lanciatore -------------------------
Harry Esterno Destro
Howard Ricevitore
J.J. Riserva
John Esterno Centrale
Konan Terza Base
Lefty Seconda Base
Mac Lanciatore
Mike Esterno Sinistro
Pancho Riserva
Raymond Lanciatore
Tracy Riserva
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Harry
NOME HR AV L 2. Alex
========================= 3. Lefty
Harry 2 405 D 4. Mike
Konan 2 405 D 5. John
Howard 2 405 D 6. Konan
Pancho 2 405 D 7. Clark
Dick 43 350 S 8. Howard
Tracy 2 350 D 9. Lanciatore di turno:
Raymond 0 350 S = Bobo
Axel 18 325 S = Dick
Bobo 38 280 D = Mac
J.J. 18 235 D = Raymond
Alex 7 209 D
Clark 7 203 D RISERVE
John 2 192 S = Axel
Lefty 10 172 S = J.J.
Mike 43 150 S = Pancho
Mac 43 150 S = Tracy
-------------------------
#####################
# SIDNEY GRIFFONS #
#####################
DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 299
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Esterni
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
A.Kuper Lanciatore Reggie.B 2.56 5 S
Anthrax Interbase Dan 3.54 3 D
Blade Ricevitore A.Kuper 3.82 6 D
Crusher Esterno Sinistro Diamond 4.00 ? S
Dan Lanciatore -------------------------
Diamond Lanciatore
Jammer Riserva
Jon Esterno Destro
Kyle Riserva
Masher Terza Base
Pete Riserva
Reggie.B Lanciatore
Slasher Esterno Centrale
Steeler Prima Base
Steve Riserva
Vixen Seconda Base
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Jon
NOME HR AV L 2. Anthrax
========================= 3. Vixen
Crusher 38 372 S 4. Crusher
Vixen 31 302 S 5. Slasher
Slasher 31 300 S 6. Masher
Jon 10 300 D 7. Steeler
Pete 18 299 S 8. Blade
Steve 18 268 D 9. Lanciatore di turno:
Anthrax 18 260 D = A.Kuper
Kyle 18 250 S = Dan
Masher 18 240 S = Diamond
Jammer 24 215 D = Reggie.B
Steeler 10 215 S
Blade 7 200 S RISERVE
A.Kuper 0 150 S = Jammer
Dan 0 150 S = Kyle
Diamond 0 150 D = Pete
Reggie.B 0 150 D = Steve
-------------------------
===============================================================================
MANUAL OPERATION
Squadre:
U.S.A Bisons AV 275 ER 2.00 Hitting
Japan Samurais AV 343 ER 2.00 Running
Italian Waves AV 311 ER 2.00 Balance
Taiwan Dragons AV 198 ER 2.00 Pitching
Korean Red Vipers AV 288 ER 2.00 Chance
Aussie Thunders AV 235 ER 2.00 Fielding
##################
# U.S.A BISONS #
##################
DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 275
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Battitori
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Brian Esterno Sinistro Howard 2.40 ? D
Chad Ricevitore Iceman 3.00 4 D
Don Seconda Base Fireman 3.12 5 S
Fireman Lanciatore Juan 4.20 3 D
Gary Esterno Destro -------------------------
Glenn Riserva
Howard Lanciatore
Iceman Lanciatore
James Riserva
Jonathan Esterno Centrale
Juan Lanciatore
Lee Prima Base
Marty Terza Base
Michael Interbase
Phil Riserva
Richard Riserva
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Gary
NOME HR AV L 2. Michael
========================= 3. Don
Brian 43 402 D 4. Brian
Phil 10 380 S 5. Jonathan
Don 31 320 S 6. Marty
Gary 18 320 S 7. Lee
Lee 10 305 S 8. Chad
Jonathan 38 300 S 9. Lanciatore di turno:
Glenn 18 300 D = Fireman
Marty 18 280 D = Howard
Michael 10 280 S = Iceman
James 43 250 S = Juan
Richard 38 210 S
Chad 43 200 D RISERVE
Iceman 5 150 S = Glenn
Fireman 2 150 D = James
Howard 2 150 S = Phil
Juan 2 150 S = Richard
-------------------------
####################
# JAPAN SAMURAIS #
####################
DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Gialla
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 343
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: i giocatori sono molto veloci
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Chonmage Ricevitore Nissan 2.56 ? S
Geisya Esterno Centrale Kawasaki 2.74 4 S
Harakiri Esterno Destro Honda 2.82 6 D
Honda Lanciatore Toyota 3.12 3 S
Kamikaze Interbase -------------------------
Kane Riserva
Kawasaki Lanciatore
Miyazawa Riserva
Naniwa Riserva
Nissan Lanciatore
Sakura Esterno Sinistro
Samurai Prima Base
Sushi Riserva
Tenpura Seconda Base
Toyota Lanciatore
Utamaro Terza Base
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Harakiri
NOME HR AV L 2. Kamikaze
========================= 3. Tenpura
Sakura 31 389 D 4. Sakura
Sushi 7 380 D 5. Geisya
Harakiri 7 299 D 6. Utamaro
Samurai 10 280 D 7. Samurai
Geisya 18 220 D 8. Chonmage
Kane 38 215 D 9. Lanciatore di turno:
Tenpura 10 208 D = Honda
Naniwa 31 203 D = Kawasaki
Miyazawa 43 198 S = Nissan
Chonmage 43 180 S = Toyota
Kamikaze 7 168 D
Utamaro 24 160 S RISERVE
Nissan 2 150 D = Kane
Honda 0 150 S = Miyazawa
Kawasaki 0 150 D = Naniwa
Toyota 0 150 D = Sushi
-------------------------
###################
# ITALIAN WAVES #
###################
DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Verde
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 311
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: squadra equilibrata
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Angelo Riserva Phil 2.40 ? S
Bruno Ricevitore Maurizio 2.82 3 D
Enzio Lanciatore Morra 3.00 5 D
Frank Riserva Enzio 3.12 3 S
Giuseppe Prima Base -------------------------
Marco Riserva
Mario Interbase
Massimo Riserva
Maurizio Lanciatore
Morra Lanciatore
Phil Lanciatore
Rocco Esterno Centrale
Rogi Seconda Base
Sal Esterno Sinistro
Tony Esterno Destro
Vince Terza Base
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Tony
NOME HR AV L 2. Mario
========================= 3. Rogi
Sal 31 307 D 4. Sal
Massimo 31 304 S 5. Rocco
Rogi 10 303 S 6. Vince
Marco 31 280 D 7. Giuseppe
Rocco 24 250 S 8. Bruno
Frank 7 250 S 9. Lanciatore di turno:
Angelo 31 220 S = Enzio
Giuseppe 18 210 D = Maurizio
Vince 38 200 S = Morra
Tony 7 200 D = Phil
Mario 31 188 S
Bruno 10 180 S RISERVE
Maurizio 18 150 S = Angelo
Enzio 0 150 D = Frank
Morra 0 150 S = Marco
Phil 0 150 D = Massimo
-------------------------
####################
# TAIWAN DRAGONS #
####################
DIVISA
Cappellino: Verde
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianca
Media di Battuta della Squadra --: 198
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Lanciatori
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Chao Riserva In 0.12 3 S
Chen Prima Base Rara 2.10 ? D
Ding Riserva Li 2.82 4 D
Dong Esterno Centrale Xio 3.54 4 D
Gou Ricevitore -------------------------
Hong Esterno Destro
In Lanciatore
Li Lanciatore
Liu Terza Base
Lu Seconda Base
Rara Lanciatore
Son Riserva
Song Esterno Sinistro
Wong Interbase
Xio Lanciatore
Zhuang Riserva
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Hong
NOME HR AV L 2. Wong
========================= 3. Lu
Chao 2 350 S 4. Song
Ding 7 300 D 5. Dong
Hong 5 300 D 6. Liu
Lu 10 280 S 7. Chen
Wong 5 270 D 8. Gou
Song 31 260 D 9. Lanciatore di turno:
Son 18 250 D = In
Gou 5 250 S = Li
Chen 7 203 S = Rara
Dong 10 201 S = Xio
Zhuang 38 200 S
Liu 7 200 D RISERVE
In 0 150 D = Chao
Li 0 150 S = Ding
Rara 0 150 S = Son
Xio 0 150 S = Zhuang
-------------------------
#######################
# KOREAN RED VIPERS #
#######################
DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 288
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: bravi nel recuperare le palle al volo
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Akk Jil Esterno Centrale Jong Ha 2.56 5 S
Ann Sun Seconda Base Tyson 3.30 ? S
Bomg On Esterno Sinistro Chan Sok 3.30 3 D
Chan Sok Lanciatore Jae Bok 3.54 5 D
Jae Bok Lanciatore -------------------------
Jae Hoon Riserva
Jong Ha Lanciatore
Mee Sun Interbase
Sun Nee Esterno Destro
Tae Ho Riserva
Tae Mok Riserva
Tyson Lanciatore
Yea On Prima Base
Yee Sul Ricevitore
Yon Mee Riserva
Yong Joo Terza Base
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Sun Nee
NOME HR AV L 2. Mee Sun
========================= 3. Ann Sun
Yon Mee 2 399 S 4. Bomg On
Sun Nee 5 380 S 5. Akk Jil
Tae Mok 5 350 D 6. Yong Joo
Tyson 38 330 D 7. Yea On
Yong Joo 2 330 D 8. Yee Sul
Jae Bok 31 300 S 9. Lanciatore di turno:
Tae Ho 10 280 S = Chan Sok
Yee Sul 2 280 D = Jae Bok
Yea On 7 250 S = Jong Ha
Chan Sok 5 250 S = Tyson
Mee Sun 2 230 D
Jae Hoon 38 220 D RISERVE
Bomg On 38 200 D = Jae Hoon
Akk Jil 7 190 S = Tae Ho
Ann Sun 10 180 S = Tae Mok
Jong Ha 43 150 D = Yon Mee
-------------------------
#####################
# AUSSIE THUNDERS #
#####################
DIVISA
Cappellino: Giallo
Maglietta : Blù
Pantalone : Bianco
Media di Battuta della Squadra --: 265
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Esterni
ROSA DEI GIOCATORI LANCIATORI
============================= =========================
NOME RUOLO NOME ER POW M
============================= =========================
Bryan Ricevitore Frank 3.12 2 D
Corey Lanciatore Corey 3.30 3 S
Eddie Interbase Neal 3.54 4 D
Ernie Prima Base Syd 4.00 ? S
Frank Lanciatore -------------------------
Jackie Seconda Base
Malcolm Terza Base
Merle Riserva
Mike Riserva
Mr.Jinno Riserva
Murray Esterno Centrale
Neal Lanciatore
Syd Lanciatore
Tommy Riserva
Trevor Esterno Destro
Warren Esterno Sinistro
-----------------------------
MEDIA DI BATTUTA ORDINE DI BATTUTA
========================= 1. Trevor
NOME HR AV L 2. Eddie
========================= 3. Jackie
Trevor 7 330 S 4. Warren
Warren 31 320 S 5. Murray
Murray 18 300 S 6. Malcolm
Jackie 18 280 S 7. Ernie
Tommy 18 280 D 8. Bryan
Mr.Jinno 18 250 D 9. Lanciatore di turno:
Eddie 5 250 S = Corey
Malcolm 10 240 S = Frank
Mike 24 230 D = Neal
Ernie 7 220 S = Syd
Merle 38 200 D
Bryan 5 170 S RISERVE
Corey 0 150 D = Merle
Frank 0 150 S = Mike
Neal 0 150 S = Mr.Jinno
Syd 0 150 D = Tommy
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Alla fine delle 15 partite del nostro girone, arrivando primi, giocheremo
contro una squadra dell'altro girone.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A BASEBALL STARS 2
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dedicata a Marilena, la mia coccolina dolce dolce (from Kaiser to Kaiserin)