GUIDA A BASEBALL STARS 2
                                versione 1.1

       gioco   : BASEBALL STARS 2
       sistema : Arcade
       tipo    : Sport - Baseball
       prodotto: SNK

28/05/2004 ---> inizio stesura del documento
03/06/2004 ---> fine stesura del documento

versione 1.1
14/06/2004 ---> aggiunti i giocatori speciali
03/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2004 Spanettone Inc       |
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A BASEBALL STARS 2
1) Il gioco
2) Comandi (& Nozioni di base)
3) Squadre & Giocatori
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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BASEBALL STARS 2 è un gioco di baseball molto carino e colorato. Possiede una
grafica stile cartone animato e presenta sequenze molto simpatiche!





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|2) COMANDI:|
|///////////

Una volta inserito il gettone, ci viene chiesta la modalità di gioco che
vogliamo fare:

Tipo di gioco:
1P PLAY PENNANT RACE: vincere 15 partite e conquistare il campionato
1P vs 2P: giocare una partita contro un altro giocatore [solo per 2 giocatori]


Successivamente ci viene chiesto il tipo di comandi da utilizzare:
.Auto Operation ---: gli Esterni saranno comandati dalla CPU rendendo più
                   Semplice il gioco.
.Manual Operation -: gli Esterni saranno comandati manualmente dal giocatore


Il tipo di comandi scelto implica anche la rosa delle squadre utilizzabili.

AUTO OPERATION
Squadre:
New York Monsters    AV 333  ER 2.00    Hitting
Tokyo Ninjas         AV 234  ER 2.00    Running
Napoli Angels        AV 301  ER 2.00    Balance
Taipei Hawks         AV 283  ER 2.00    Pitching
Seoul Ivorys         AV 230  ER 2.00    Chance
Sidney Griffons      AV 299  ER 2.00    Fielding


MANUAL OPERATION
Squadre:
U.S.A Bisons         AV 275  ER 2.00    Hitting
Japan Samurais       AV 343  ER 2.00    Running
Italian Waves        AV 311  ER 2.00    Balance
Taiwan Dragons       AV 198  ER 2.00    Pitching
Korean Red Vipers    AV 288  ER 2.00    Chance
Aussie Thunders      AV 235  ER 2.00    Fielding



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| Nozioni di base  (per chi non conosce il baseball) |
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<< Questa sezione è dedicata a coloro i quali non conoscono il regolamento del
  baseball. Cercherò di elencare le regole più basilari. >>

Una partita di baseball è composta da nove tempi, detti "inning". La squadra
che alla fine del nono inning avrà ottenuto più punti vincerà la partita.
In caso di parità alla fine del nono inning, saranno giocati ulteriori inning
fino a quando una delle due squadre si troverà in vantaggio.

Ogni inning è diviso in due parti: durante la prima parte la squadra A giocherà
in attacco e la squadra B in difesa; nella seconda parte avverrà il contrario,
cioè la squadra B in attacco e la squadra A in difesa. Quando entrambe le
squadre avranno giocato il proprio turno in attacco ed in difesa, l'inning
avrà termine.


=== CAMPO DI GIOCO ===

       HOME RUN o FUORI CAMPO
           ______________
        H /              \ H
       O /                \ O
      M /                  \ M
     E /                    \ E
    R /                      \ R
   U /                        \ U
  N /                          \ N
   /                            \
   \                            /
    \                          /
     \      SECONDA BASE      /
      \          /\          /
       \        /  \        /
        \      /    \      /
         \    /      \    /
          \  /        \  /
           \/          \/
 TERZA BASE \          / PRIMA BASE
             \        /
              \      /
Zona Foul      \    /      Zona Foul
                \  /
                 \/
              CASA BASE


              Zona Foul


Prima Base, Seconda Base, Terza Base: sono i tre vertici del "rombo di gioco",
 ognuna delle quali presieduta da un giocatore della squadra che difende.
 Il giocatore della squadra che attacca deve percorrere in ordine queste tre
 basi per poi giungere alla Casa Base.

Casa Base: è il vertice inferiore del "rombo di gioco". È la partenza e
 l'arrivo del giro di campo da effettuare da parte del giocatore della squadra
 che attacca.

Fuori Campo o Home Run: ribattendo la palla in questa zona, tutti i giocatori
 in campo della squadra che attacca completano indisturbati il proprio giro di
 campo.

Zona Foul: è la zona all'esterno del campo di gioco. Se la palla viene
 ribattuta in questa zona, il giocatore che attacca non può iniziare il suo
 giro di campo.


=== RUOLI ===
           ______________
          /              \
         /                \
        /    Esterno C.    \
       /                    \
      /                      \
     / Esterno S.   Esterno D.\
    /                          \
   /                            \
   \          Interbase         /
    \                          /
     \      Seconda Base      /
      \          /\          /
       \        /  \        /
        \      /    \      /
         \    /      \    /
          \  /        \  /
           \/          \/
 Terza Base \Lanciatore/ Prima Base
             \        /
              \      /
               \    /
                \  /
                 \/
       Ricevitore - Battitore


Esterni (Centrale, Destro, Sinistro): sono situati nella zona più esterna del
 campo e sono incaricati di recuperare le palle lunghe.

Interbase: situato nella zona appena fuori le tre basi, è incaricato di
 recuperare le palle medie.

Prima Base, Seconda Base, Terza Base: sono i tre giocatori che presiedono le
 tre basi. Il loro compito è quello di recuperare le palle corte e di
 eliminare i giocatori della squadra che attacca.

Ricevitore: è il giocatore incaricato di ricevere la palla lanciata dal
 Lanciatore. Il suo posto è la Casa Base.

Lanciatore: situato al centro del "rombo di gioco", il suo compito è quello di
 lanciare la palla al ricevitore senza farla colpire dal Battitore, inoltre è
 incaricato di recuperare le palle corte.

Battitore: è l'unico giocatore della squadra che attacca. Il suo scopo è quello
 di ribattere la palla lanciata dal Lanciatore il più lontano possibile, per
 aver il tempo necessario di raggiungere le varie basi. Inizia il suo giro
 dalla Casa Base.


=== FASE D'ATTACCO: (Top) ===
Lo scopo della squadra che attacca è quello di effettuare il maggior numero
possibile di giri delle quattro basi. Il Battitore deve ribattere la palla
lanciata dal Lanciatore il più lontano possibile, per aver il tempo necessario
di raggiungere le varie basi. La squadra che attacca guadagna 1 punto per ogni
giro di campo completato da un Battitore.
Un Battitore che si trova già su una delle tre basi può scattare verso la base
successiva (tranne se la successiva è la Casa Base) anche se il Lanciatore non
ha effettuato il lancio. Se riesce nel suo intento, si dice che ha "rubato la
base". La fase di attacco termina quando vengono eliminati tre Battitori.


== FASE DI DIFESA: (Bot) ===
Lo scopo della squadra che difende è quello di eliminare tre Battitori.
Il Lanciatore deve lanciare la palla verso il Ricevitore senza farla colpire al
Battitore.
A seconda dell'esito del lancio si potrà ottenere:
.Strike -: il Battitore tenta di colpire la palla e la manca oppure la palla
           era in posizione ottimale per essere colpita ma il Battitore non
           tenta di colpirla
.Ball ---: la palla è troppo bassa o troppo laterale per essere colpita ed il
           Battitore non tenta di colpirla

Se il Battitore ottiene 3 Strike viene eliminato, se ottiene 4 Ball può andare
indisturbato alla Prima Base. Se il Battitore ribatte la palla nella Zona Foul
ottiene 1 Strike, ma non può essere eliminato per somma di Strike ribattendo
la palla in Zona Foul. Se viene colpito dalla palla può andare indisturbato
alla Prima Base.
Dopo aver ribattuto la palla, il Battitore corre verso la Prima Base mentre la
squadra che difende recupera la palla e la rilancia alla base dove sta
arrivando il Battitore. Se il Battitore arriva alla base prima della palla
allora è "salvo", in caso contrario viene eliminato. I giocatori della squadra
che difende possono rincorrere il Battitore per toccarlo con la palla
recuperata per eliminarlo.
Se i giocatori che difendono recuperano la palla ribattuta al volo, cioè senza
che questa abbia toccato terra, il Battitore che ha ribattuto quella palla
viene eliminato, mentre gli altri eventuali Battitori già presenti su altre
basi non devono scalare di base.


=== TERMINI DEL BASEBALL ===

Ruoli:
1st -> First Baseman --> Prima Base
2nd -> Second Baseman -> Seconda Base
3rd -> Third Baseman --> Terza Base
SS --> Shortstop ------> Interbase
CF --> Center Field ---> Esterno Centrale
RF --> Right Field ----> Esterno Destro
LF --> Left Field -----> Esterno Sinistro
C ---> Catcher --------> Ricevitore

Av. (Average = Media, riferito ai Battitori)
 Indica la Media di Battuta: più la media è alta, più è bravo il Battitore nel
 colpire la palla.

HR. (Home Run = Fuori Campo, riferito ai Battitori)
 Indica il numero di Home Run ottenuti dal Battitore.

ER. (Earned Runs, riferito ai Lanciatori)
 Indica i Punti guadagnati sul Lanciatore -: più è basso questo numero, più è
 bravo il Lanciatore nel lanciare la palla.


=== SCHERMATA DEL GIOCO ===

Sulla destra, dall'alto verso il basso sono presenti:
- il nome ed il ritratto del Lanciatore
- il tempo di gioco [ogni gettone permette 3:30 minuti]
- il numero di
  Ball ottenuti dal Battitore   (pallini blù)
  Strike ottenuti dal Battitore (pallini gialli)
  Battitori eliminati           (pallini rossi)
- il punteggio

Sulla sinistra, dall'alto verso il basso sono presenti:
- gli ER. del Lanciatore
- il numero di lanci effettuati dal lanciatore
- il nome ed il ritratto del Battitore
- l'inning che si sta giocando e la situazione delle basi
  (ogni Battitore già presente su una base viene raffigurato da un cappellino)
- il turno di battuta
- gli HR e l'Av. del Battitore
- i Power Up disponibili



-----------
| COMANDI |
-----------
=== ATTACCO ==
pulsanti direzionali: muovono il Battitore in pedana

pulsante A  Colpire con la mazza / Tornare alla base
  (serve per far tornare indietro gli altri Battitori se la palla ribattuta
   viene recuperata al volo: dare la direzione della base verso cui tornare)

pulsante B  Rubare la base (dare la direzione della base verso cui andare)
pulsante C  Smorzare il colpo
pulsante D  Time Out
            .Cancel ----: torna alla partita
            .Power Up --: utilizza un Power Up (permette di ribattere la palla
                                               con più forza)
            .Pinch Htr -: fa entrare in campo una riserva


=== DIFESA ===
pulsanti direzionali: muovono il Lanciatore in pedana e danno effetto alla
                     palla
(dopo aver recuperato la palla direzionano il lancio secondo questo schema:

       2B
       / \
      /   \
     /  O  \
    /   |   \
   /    |    \
3B /           \ 1B
  \ O--   --O /
   \         /
    \   |   /
     \  |  /
      \ O /
       \ /
       CB

quindi dopo aver recuperato la palla, se vogliamo lanciarla in Seconda Base
dobbiamo tenere premuta la direzione "Su" e premere A, indipendentemente dalla
posizione in cui ci troviamo)

pulsante A  Lanciare la palla
           Saltare

pulsante B  Correre alla base  (permette di rincorrere il Battitore)
           Lanciare alla base (serve per eliminare i Battitori che cercano di
                               rubare una base. Lo schema delle direzioni è
                               quello di prima)

pulsante D  Time Out           (permette di cambiare il Lanciatore)


- Se il Lanciatore colpisce il Battitore con la palla, può capitare che il
 Battitore corra verso il Lanciatore e lo colpisca con un pugno, danneggiando
 così il Lanciatore. Questo avviene principalmente quando il Battitore
 utilizza un Power Up.

- Ogni volta che un Battitore entra in campo, è possibile vedere cosa ha fatto
 nel turno precedente con la sua battuta:
 .Score : niente
 .Single: ha raggiunto la Prima Base
 .Double: ha raggiunto la Seconda Base
 .Triple: ha raggiunto la Terza Base
 .H.R   : ha fatto Home Run oppure è arrivato alla Casa Base
 .Out   : è stato eliminato
 .Walk  : è arrivato in Prima Base o tramite 4 Ball o perchè colpito dal
          Lanciatore

- Alla fine di ogni partita potremo inserire in squadra, solo per una sola
 partita, nuovi giocatori chiamati Mr.A, Mr. B, Mr. C ognuno con
 caratteristiche proprie.
 Prima scegliamo il giocatore da sostituire, poi il suo sostituto:

2° Partita: Giocatore qualsiasi
   Mr.A   HR 18   AV 350
   Mr.B   HR 18   AV 352
   Mr.C   HR 18   AV 369

3° Partita: Esterno
   Mr.A   HR 43   AV 150
   Mr.B   HR 43   AV 150
   Mr.C   HR 43   AV 162

4° Partita: Lanciatore
   Mr.A   ER 0.12   Mano D   Pow 5   AV 399
   Mr.B   ER 1.25   Mano S   Pow 5   AV 400
   Mr.C   ER 0.12   Mano D   Pow 5   AV 390

5° Partita: Riserva
   Mr.A   HR 38   AV 390
   Mr.B   HR 38   AV 348
   Mr.C   HR 38   AV 350

6° Partita: Riserva
   Mr.A   HR 43   AV 150
   Mr.B   HR 43   AV 171
   Mr.C   HR 43   AV 158

7° Partita: Lanciatore
   Mr.A   ER 0.67   Mano D   Pow 5   AV 400
   Mr.B   ER 0.67   Mano D   Pow 5   AV 380
   Mr.C   ER 0.67   Mano D   Pow 5   AV 359

8° Partita: Giocatore qualsiasi
   Mr.A   HR 18   AV 312
   Mr.B   HR 18   AV 350
   Mr.C   HR 38   AV 279

9° Partita: Giocatore qualsiasi
   Mr.A   HR 38   AV 250
   Mr.B   HR 38   AV 256
   Mr.C   HR 31   AV 300

10° Partita: Riserva
   Mr.A   HR 43   AV 170
   Mr.B   HR 43   AV 162
   Mr.C   HR 43   AV 181

11° Partita: Lanciatore
   Mr.A   ER 0.12   Mano S   Pow 5   AV 381
   Mr.B   ER 0.67   Mano D   Pow 5   AV 315
   Mr.C   ER 3.54   Mano D   Pow 5   AV 150

12° Partita: Giocatore qualsiasi
   Mr.A   HR 31   AV 299
   Mr.B   HR 18   AV 278
   Mr.C   HR 24   AV 400

13° Partita: Esterno
   Mr.A   HR 43   AV 152
   Mr.B   HR 38   AV 250
   Mr.C   HR 38   AV 172

14° Partita: Lanciatore
   Mr.A   ER 0.67   Mano S   Pow 5   AV 312
   Mr.B   ER 0.67   Mano D   Pow 5   AV 250
   Mr.C   ER 0.67   Mano S   Pow 5   AV 399

15° Partita: Riserva
   Mr.A   HR 24   AV 300
   Mr.B   HR 43   AV 400
   Mr.C   HR 24   AV 350

- Durante la partita può capitare che il presidente della squadra faccia
 scendere in campo un giocatore fortissimo chiamato Special.
 Questo capita se la squadra sta perdendo.

- Il colore della mazza indica il tipo di giocatore:
 .mazza di legno o nera -: giocatore titolare
 .mazza rossa -----------: riserva
 .mazza blù -------------: giocatore speciale





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|3) SQUADRE & GIOCATORI:|
|///////////////////////

- Per i Lanciatori, "M" indica la mano con cui lanciano, mentre "Pow" la
 potenza di lancio. Non è possibile conoscere la potenza di lancio del
 lanciatore iniziale.

- Per i Battitori,  "L" indica il lato da cui colpiscono


AUTO OPERATION
Squadre:
New York Monsters    AV 333  ER 2.00    Hitting
Tokyo Ninjas         AV 234  ER 2.00    Running
Napoli Angels        AV 301  ER 2.00    Balance
Taipei Hawks         AV 283  ER 2.00    Pitching
Seoul Ivorys         AV 230  ER 2.00    Chance
Sidney Griffons      AV 299  ER 2.00    Fielding


#######################
#  NEW YORK MONSTERS  #
#######################

DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 333
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Battitori


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Alien      Esterno Centrale            Medusa     4.20   4   S
Boris      Lanciatore                  Boris      4.41   4   D
Creepy     Riserva                     Hannibal   4.61   3   S
Cyclop     Prima Base                  Hacker     5.13   ?   S
Damien     Seconda Base               -------------------------
Freddy     Esterno Sinistro
Hacker     Lanciatore
Hannibal   Lanciatore
Jason      Ricevitore
Jekyl      Riserva
Lenny      Riserva
Medusa     Lanciatore
Mummy      Interbase
Norman     Terza Base
Pumpkin    Riserva
Zombie     Esterno Destro
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Zombie
NOME       HR    AV   L                 2. Mummy
=========================                3. Damien
Freddy     43   390   S                 4. Freddy
Alien      24   352   D                 5. Alien
Jekyl      18   342   D                 6. Norman
Damien     24   301   D                 7. Cyclop
Zombie     10   290   D                 8. Jason
Creepy     18   280   S                 9. Lanciatore di turno:
Mummy      10   280   D                    = Boris
Norman     10   272   S                    = Hacker
Lenny      24   250   S                    = Hannibal
Jason       5   250   S                    = Medusa
Pumpkin    38   213   S
Cyclop     24   207   D                RISERVE
Boris       0   150   S                 = Creepy
Hacker      0   150   D                 = Jekyl
Hannibal    0   150   D                 = Lenny
Medusa      0   150   D                 = Pumpkin
-------------------------



##################
#  TOKYO NINJAS  #
##################

DIVISA
Cappellino: Arancione
Maglietta : Nera
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 234
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: i giocatori sono molto veloci


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Akane      Lanciatore                  Katana     3.12   5   S
Hachibe    Riserva                     Ikazuchi   3.54   4   D
Hayabusa   Lanciatore                  Hayabusa   3.54   ?   D
Ikazuchi   Lanciatore                  Akane      4.41   4   D
Jecy       Riserva                    -------------------------
Jube       Seconda Base
Kamui      Esterno Sinistro
Katana     Lanciatore
Kirikaze   Interbase
Kisaragi   Prima Base
Kumosuke   Ricevitore
Maru       Esterno Centrale
Raizo      Terza Base
Sasuke     Esterno Destro
Taro       Riserva
Ukkari     Riserva
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Sasuke
NOME       HR    AV   L                 2. Kirikaze
=========================                3. Jube
Kamui      38   312   S                 4. Kamui
Jecy       18   305   D                 5. Maru
Kumosuke   43   280   D                 6. Raizo
Taro       31   261   S                 7. Kisaragi
Jube       10   253   S                 8. Kumosuke
Maru       10   250   S                 9. Lanciatore di turno:
Raizo      10   240   D                    = Akane
Kirikaze    7   239   D                    = Hayabusa
Kisaragi   18   230   D                    = Ikazuchi
Ukkari     18   210   S                    = Katana
Hachibe    43   205   D
Sasuke      5   205   D                RISERVE
Akane       0   150   S                 = Hachibe
Hayabusa    0   150   S                 = Jecy
Ikazuchi    0   150   S                 = Taro
Katana      0   150   D                 = Ukkari
-------------------------



###################
#  NAPOLI ANGELS  #
###################

DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 301
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: squadra equilibrata


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Adolfo     Lanciatore                  Prospero   3.54   ?   D
Alberto    Esterno Centrale            Adolfo     4.00   5   D
Gianni     Lanciatore                  Gianni     4.20   5   S
Gustavo    Riserva                     Pietra     4.61   5   D
La         Terza Base                 -------------------------
Luigi      Esterno Destro
Nigel      Riserva
Nunzio     Riserva
Pietra     Lanciatore
Prospero   Lanciatore
Rom        Seconda Base
Sergio     Esterno Sinistro
Steve      Ricevitore
Tercorsi   Prima Base
Ugo        Interbase
Vigo       Riserva
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Luigi
NOME       HR    AV   L                 2. Ugo
=========================                3. Rom
Sergio     43   394   S                 4. Sergio
Alberto    31   300   S                 5. Alberto
Rom        24   300   S                 6. La
Vigo       43   280   D                 7. Tercorsi
Nunzio     38   275   S                 8. Steve
Nigel      31   254   S                 9. Lanciatore di turno:
La         18   253   D                    = Adolfo
Ugo        18   252   D                    = Gianni
Steve      18   250   D                    = Pietra
Gustavo    43   225   S                    = Prospero
Tercorsi    7   205   D
Luigi      10   202   D                RISERVE
Adolfo      0   150   S                 = Gustavo
Gianni      0   150   D                 = Nigel
Pietra      0   150   S                 = Nunzio
Prospero    0   150   S                 = Vigo
-------------------------



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#  TAIPEI HAWKS  #
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DIVISA
Cappellino: Giallo
Maglietta : Verde
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 283
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Lanciatori


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Banks      Riserva                     Joey       1.25   ?   S
Bill       Interbase                   Davis      1.70   5   S
Chaz       Esterno Sinistro            Miller     2.82   3   S
Davis      Lanciatore                  Johnson    3.12   3   S
Joey       Lanciatore                 -------------------------
Johnson    Lanciatore
Kerry      Esterno Destro
Mack       Riserva
Miller     Lanciatore
Pike       Riserva
Ray        Prima Base
Red        Esterno Centrale
Shane      Ricevitore
Taylor     Riserva
Tony       Seconda Base
Xia        Terza Base
-----------------------------

MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Kerry
NOME       HR    AV   L                 2. Bill
=========================                3. Tony
Pike        2   399   D                 4. Chaz
Chaz       31   382   S                 5. Red
Banks       2   350   D                 6. Xia
Tony        5   281   S                 7. Ray
Bill        5   271   D                 8. Shane
Red         7   255   S                 9. Lanciatore di turno:
Ray         5   253   D                    = Davis
Xia         5   250   D                    = Joey
Kerry       2   250   D                    = Johnson
Mack       38   150   S                    = Miller
Shane      38   150   S
Taylor     10   150   D                RISERVE
Davis       0   150   D                 = Banks
Joey        0   150   D                 = Mack
Johnson     0   150   D                 = Pike
Miller      0   150   D                 = Taylor
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#  SEOUL IVORYS  #
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DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Gialla
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 230
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: bravi nel recuperare le palle al volo


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Alex       Interbase                   Dick       2.74   ?   D
Axel       Riserva                     Raymond    3.82   7   D
Bobo       Lanciatore                  Mac        4.00   4   D
Clark      Prima Base                  Bobo       4.20   2   S
Dick       Lanciatore                 -------------------------
Harry      Esterno Destro
Howard     Ricevitore
J.J.       Riserva
John       Esterno Centrale
Konan      Terza Base
Lefty      Seconda Base
Mac        Lanciatore
Mike       Esterno Sinistro
Pancho     Riserva
Raymond    Lanciatore
Tracy      Riserva
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Harry
NOME       HR    AV   L                 2. Alex
=========================                3. Lefty
Harry       2   405   D                 4. Mike
Konan       2   405   D                 5. John
Howard      2   405   D                 6. Konan
Pancho      2   405   D                 7. Clark
Dick       43   350   S                 8. Howard
Tracy       2   350   D                 9. Lanciatore di turno:
Raymond     0   350   S                    = Bobo
Axel       18   325   S                    = Dick
Bobo       38   280   D                    = Mac
J.J.       18   235   D                    = Raymond
Alex        7   209   D
Clark       7   203   D                RISERVE
John        2   192   S                 = Axel
Lefty      10   172   S                 = J.J.
Mike       43   150   S                 = Pancho
Mac        43   150   S                 = Tracy
-------------------------



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#  SIDNEY GRIFFONS  #
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DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 299
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Esterni


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
A.Kuper    Lanciatore                  Reggie.B   2.56   5   S
Anthrax    Interbase                   Dan        3.54   3   D
Blade      Ricevitore                  A.Kuper    3.82   6   D
Crusher    Esterno Sinistro            Diamond    4.00   ?   S
Dan        Lanciatore                 -------------------------
Diamond    Lanciatore
Jammer     Riserva
Jon        Esterno Destro
Kyle       Riserva
Masher     Terza Base
Pete       Riserva
Reggie.B   Lanciatore
Slasher    Esterno Centrale
Steeler    Prima Base
Steve      Riserva
Vixen      Seconda Base
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Jon
NOME       HR    AV   L                 2. Anthrax
=========================                3. Vixen
Crusher    38   372   S                 4. Crusher
Vixen      31   302   S                 5. Slasher
Slasher    31   300   S                 6. Masher
Jon        10   300   D                 7. Steeler
Pete       18   299   S                 8. Blade
Steve      18   268   D                 9. Lanciatore di turno:
Anthrax    18   260   D                    = A.Kuper
Kyle       18   250   S                    = Dan
Masher     18   240   S                    = Diamond
Jammer     24   215   D                    = Reggie.B
Steeler    10   215   S
Blade       7   200   S                RISERVE
A.Kuper     0   150   S                 = Jammer
Dan         0   150   S                 = Kyle
Diamond     0   150   D                 = Pete
Reggie.B    0   150   D                 = Steve
-------------------------



===============================================================================

MANUAL OPERATION
Squadre:
U.S.A Bisons         AV 275  ER 2.00    Hitting
Japan Samurais       AV 343  ER 2.00    Running
Italian Waves        AV 311  ER 2.00    Balance
Taiwan Dragons       AV 198  ER 2.00    Pitching
Korean Red Vipers    AV 288  ER 2.00    Chance
Aussie Thunders      AV 235  ER 2.00    Fielding


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#  U.S.A BISONS  #
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DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 275
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Battitori


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Brian      Esterno Sinistro            Howard     2.40   ?   D
Chad       Ricevitore                  Iceman     3.00   4   D
Don        Seconda Base                Fireman    3.12   5   S
Fireman    Lanciatore                  Juan       4.20   3   D
Gary       Esterno Destro             -------------------------
Glenn      Riserva
Howard     Lanciatore
Iceman     Lanciatore
James      Riserva
Jonathan   Esterno Centrale
Juan       Lanciatore
Lee        Prima Base
Marty      Terza Base
Michael    Interbase
Phil       Riserva
Richard    Riserva
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Gary
NOME       HR    AV   L                 2. Michael
=========================                3. Don
Brian      43   402   D                 4. Brian
Phil       10   380   S                 5. Jonathan
Don        31   320   S                 6. Marty
Gary       18   320   S                 7. Lee
Lee        10   305   S                 8. Chad
Jonathan   38   300   S                 9. Lanciatore di turno:
Glenn      18   300   D                    = Fireman
Marty      18   280   D                    = Howard
Michael    10   280   S                    = Iceman
James      43   250   S                    = Juan
Richard    38   210   S
Chad       43   200   D                RISERVE
Iceman      5   150   S                 = Glenn
Fireman     2   150   D                 = James
Howard      2   150   S                 = Phil
Juan        2   150   S                 = Richard
-------------------------



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#  JAPAN SAMURAIS  #
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DIVISA
Cappellino: Blù
Maglietta : Gialla
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 343
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: i giocatori sono molto veloci


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Chonmage   Ricevitore                  Nissan     2.56   ?   S
Geisya     Esterno Centrale            Kawasaki   2.74   4   S
Harakiri   Esterno Destro              Honda      2.82   6   D
Honda      Lanciatore                  Toyota     3.12   3   S
Kamikaze   Interbase                  -------------------------
Kane       Riserva
Kawasaki   Lanciatore
Miyazawa   Riserva
Naniwa     Riserva
Nissan     Lanciatore
Sakura     Esterno Sinistro
Samurai    Prima Base
Sushi      Riserva
Tenpura    Seconda Base
Toyota     Lanciatore
Utamaro    Terza Base
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Harakiri
NOME       HR    AV   L                 2. Kamikaze
=========================                3. Tenpura
Sakura     31   389   D                 4. Sakura
Sushi       7   380   D                 5. Geisya
Harakiri    7   299   D                 6. Utamaro
Samurai    10   280   D                 7. Samurai
Geisya     18   220   D                 8. Chonmage
Kane       38   215   D                 9. Lanciatore di turno:
Tenpura    10   208   D                    = Honda
Naniwa     31   203   D                    = Kawasaki
Miyazawa   43   198   S                    = Nissan
Chonmage   43   180   S                    = Toyota
Kamikaze    7   168   D
Utamaro    24   160   S                RISERVE
Nissan      2   150   D                 = Kane
Honda       0   150   S                 = Miyazawa
Kawasaki    0   150   D                 = Naniwa
Toyota      0   150   D                 = Sushi
-------------------------



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#  ITALIAN WAVES  #
###################

DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Verde
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 311
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: squadra equilibrata


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Angelo     Riserva                     Phil       2.40   ?   S
Bruno      Ricevitore                  Maurizio   2.82   3   D
Enzio      Lanciatore                  Morra      3.00   5   D
Frank      Riserva                     Enzio      3.12   3   S
Giuseppe   Prima Base                 -------------------------
Marco      Riserva
Mario      Interbase
Massimo    Riserva
Maurizio   Lanciatore
Morra      Lanciatore
Phil       Lanciatore
Rocco      Esterno Centrale
Rogi       Seconda Base
Sal        Esterno Sinistro
Tony       Esterno Destro
Vince      Terza Base
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Tony
NOME       HR    AV   L                 2. Mario
=========================                3. Rogi
Sal        31   307   D                 4. Sal
Massimo    31   304   S                 5. Rocco
Rogi       10   303   S                 6. Vince
Marco      31   280   D                 7. Giuseppe
Rocco      24   250   S                 8. Bruno
Frank       7   250   S                 9. Lanciatore di turno:
Angelo     31   220   S                    = Enzio
Giuseppe   18   210   D                    = Maurizio
Vince      38   200   S                    = Morra
Tony        7   200   D                    = Phil
Mario      31   188   S
Bruno      10   180   S                RISERVE
Maurizio   18   150   S                 = Angelo
Enzio       0   150   D                 = Frank
Morra       0   150   S                 = Marco
Phil        0   150   D                 = Massimo
-------------------------



####################
#  TAIWAN DRAGONS  #
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DIVISA
Cappellino: Verde
Maglietta : Bianca
Pantalone : Bianca

Media di Battuta della Squadra --: 198
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Lanciatori


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Chao       Riserva                     In         0.12   3   S
Chen       Prima Base                  Rara       2.10   ?   D
Ding       Riserva                     Li         2.82   4   D
Dong       Esterno Centrale            Xio        3.54   4   D
Gou        Ricevitore                 -------------------------
Hong       Esterno Destro
In         Lanciatore
Li         Lanciatore
Liu        Terza Base
Lu         Seconda Base
Rara       Lanciatore
Son        Riserva
Song       Esterno Sinistro
Wong       Interbase
Xio        Lanciatore
Zhuang     Riserva
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Hong
NOME       HR    AV   L                 2. Wong
=========================                3. Lu
Chao        2   350   S                 4. Song
Ding        7   300   D                 5. Dong
Hong        5   300   D                 6. Liu
Lu         10   280   S                 7. Chen
Wong        5   270   D                 8. Gou
Song       31   260   D                 9. Lanciatore di turno:
Son        18   250   D                    = In
Gou         5   250   S                    = Li
Chen        7   203   S                    = Rara
Dong       10   201   S                    = Xio
Zhuang     38   200   S
Liu         7   200   D                RISERVE
In          0   150   D                 = Chao
Li          0   150   S                 = Ding
Rara        0   150   S                 = Son
Xio         0   150   S                 = Zhuang
-------------------------



#######################
#  KOREAN RED VIPERS  #
#######################

DIVISA
Cappellino: Rosso
Maglietta : Rossa
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 288
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: bravi nel recuperare le palle al volo


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Akk Jil    Esterno Centrale            Jong Ha    2.56   5   S
Ann Sun    Seconda Base                Tyson      3.30   ?   S
Bomg On    Esterno Sinistro            Chan Sok   3.30   3   D
Chan Sok   Lanciatore                  Jae Bok    3.54   5   D
Jae Bok    Lanciatore                 -------------------------
Jae Hoon   Riserva
Jong Ha    Lanciatore
Mee Sun    Interbase
Sun Nee    Esterno Destro
Tae Ho     Riserva
Tae Mok    Riserva
Tyson      Lanciatore
Yea On     Prima Base
Yee Sul    Ricevitore
Yon Mee    Riserva
Yong Joo   Terza Base
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Sun Nee
NOME       HR    AV   L                 2. Mee Sun
=========================                3. Ann Sun
Yon Mee     2   399   S                 4. Bomg On
Sun Nee     5   380   S                 5. Akk Jil
Tae Mok     5   350   D                 6. Yong Joo
Tyson      38   330   D                 7. Yea On
Yong Joo    2   330   D                 8. Yee Sul
Jae Bok    31   300   S                 9. Lanciatore di turno:
Tae Ho     10   280   S                    = Chan Sok
Yee Sul     2   280   D                    = Jae Bok
Yea On      7   250   S                    = Jong Ha
Chan Sok    5   250   S                    = Tyson
Mee Sun     2   230   D
Jae Hoon   38   220   D                RISERVE
Bomg On    38   200   D                 = Jae Hoon
Akk Jil     7   190   S                 = Tae Ho
Ann Sun    10   180   S                 = Tae Mok
Jong Ha    43   150   D                 = Yon Mee
-------------------------



#####################
#  AUSSIE THUNDERS  #
#####################

DIVISA
Cappellino: Giallo
Maglietta : Blù
Pantalone : Bianco

Media di Battuta della Squadra --: 265
Punti guadagnati sul Lanciatore -: 2.00
Migliore caratteristica ---------: ottimi Esterni


ROSA DEI GIOCATORI                     LANCIATORI
=============================          =========================
NOME       RUOLO                       NOME        ER   POW  M
=============================          =========================
Bryan      Ricevitore                  Frank      3.12   2   D
Corey      Lanciatore                  Corey      3.30   3   S
Eddie      Interbase                   Neal       3.54   4   D
Ernie      Prima Base                  Syd        4.00   ?   S
Frank      Lanciatore                 -------------------------
Jackie     Seconda Base
Malcolm    Terza Base
Merle      Riserva
Mike       Riserva
Mr.Jinno   Riserva
Murray     Esterno Centrale
Neal       Lanciatore
Syd        Lanciatore
Tommy      Riserva
Trevor     Esterno Destro
Warren     Esterno Sinistro
-----------------------------


MEDIA DI BATTUTA                       ORDINE DI BATTUTA
=========================                1. Trevor
NOME       HR    AV   L                 2. Eddie
=========================                3. Jackie
Trevor      7   330   S                 4. Warren
Warren     31   320   S                 5. Murray
Murray     18   300   S                 6. Malcolm
Jackie     18   280   S                 7. Ernie
Tommy      18   280   D                 8. Bryan
Mr.Jinno   18   250   D                 9. Lanciatore di turno:
Eddie       5   250   S                    = Corey
Malcolm    10   240   S                    = Frank
Mike       24   230   D                    = Neal
Ernie       7   220   S                    = Syd
Merle      38   200   D
Bryan       5   170   S                RISERVE
Corey       0   150   D                 = Merle
Frank       0   150   S                 = Mike
Neal        0   150   S                 = Mr.Jinno
Syd         0   150   D                 = Tommy
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Alla fine delle 15 partite del nostro girone, arrivando primi, giocheremo
contro una squadra dell'altro girone.




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|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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