GUIDA A MEGA MAN MAVERICK HUNTER X
versione 1.0
gioco : MEGA MAN MAVERICK HUNTER X
sistema : Play Station Portable
tipo : Azione - Piattaforme
prodotto: CAPCOM
25/08/2015 ---> inizio stesura del documento
31/10/2015 ---> fine stesura del documento
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| PDpWriter |
| Copyright 2015 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN MAVERICK HUNTER X
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Il diario del Dr Cain . . . . . . . . . . . . . . . . [@3DC]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) ROBOT 'X'
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RX]
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM]
Cuori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CR]
Sub Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Potenziamenti fisici. . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PF]
Ordine di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RD]
========================== 5) VILE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5VL]
Armi da Fuoco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AF]
Cannoni da Spalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CS]
Esplosivi da Gambe . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5EG]
Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5TR]
Potenziamenti fisici. . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PF]
Cuori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CR]
Sub Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ST]
Ordine di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RD]
========================== 6) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL]
>>>> ROBOT 'X'
Prologo: Central Highway . . . . . . . . . . . . . . . [@6X00]
Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6XMZ]
Prototype Weapons Plant ------ Flame Mammoth. . . . . . . . . [@6X01]
Abandoned Missile Base ------- Chill Penguin. . . . . . . . . [@6X02]
Electromagnetic Power Plant -- Spark Mandrill . . . . . . . . [@6X03]
Energy Mine Ruins ------------ Armored Armadillo . . . . . . . [@6X04]
Subterranean Base ------------ Launch Octopus . . . . . . . . [@6X05]
Fortress Tower --------------- Boomerang Kuwanger . . . . . . . [@6X06]
Recon Base Ruins ------------- Sting Chameleon . . . . . . . . [@6X07]
New-type Airport ------------- Storm Eagle . . . . . . . . . [@6X08]
Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6XRC]
Sigma Palace 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6X09]
Sigma Palace 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6X10]
Sigma Palace 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6X11]
Sigma Palace 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6X12]
>>>> VILE
Prologo: Central Highway . . . . . . . . . . . . . . . [@6V00]
Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VMZ]
Abandoned Missile Base ------- Chill Penguin. . . . . . . . . [@6V01]
Electromagnetic Power Plant -- Spark Mandrill . . . . . . . . [@6V02]
Energy Mine Ruins ------------ Armored Armadillo . . . . . . . [@6V03]
Subterranean Base ------------ Launch Octopus . . . . . . . . [@6V04]
Fortress Tower --------------- Boomerang Kuwanger . . . . . . . [@6V05]
Recon Base Ruins ------------- Sting Chameleon . . . . . . . . [@6V06]
New-type Airport ------------- Storm Eagle . . . . . . . . . [@6V07]
Prototype Weapons Plant ------ Flame Mammoth. . . . . . . . . [@6V08]
Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VRC]
Sigma Palace 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6V09]
Sigma Palace 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6V10]
Sigma Palace 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6V11]
Demo di Mega Man Powered Up . . . . . . . . . . . . . . [@6DM]
========================== 7) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR]
========================== 8) DIALOGHI
Robot 'X' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8RX]
Vile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8VL]
========================== 9) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MP]
>>>> ROBOT 'X'
Central Highway . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XCH]
Abandoned Missile Base . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XAM]
Electromagnetic Power Plant . . . . . . . . . . . . . . [@9XEP]
Energy Mine Ruins. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XER]
Fortress Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XFT]
New-type Airport . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XNA]
Prototype Weapons Plant. . . . . . . . . . . . . . . . [@9XPW]
Recon Base Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XRR]
Subterranean Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XSB]
Sigma Palace 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XS1]
Sigma Palace 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XS2]
Sigma Palace 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XS3]
Sigma Palace 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9XS4]
>>>> VILE
Central Highway . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VCH]
Abandoned Missile Base . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VAM]
Electromagnetic Power Plant . . . . . . . . . . . . . . [@9VEP]
Energy Mine Ruins. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VER]
Fortress Tower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VFT]
New-type Airport . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VNA]
Prototype Weapons Plant. . . . . . . . . . . . . . . . [@9VPW]
Recon Base Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VRR]
Subterranean Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VSB]
Sigma Palace 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VS1]
Sigma Palace 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VS2]
Sigma Palace 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VS3]
========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
MEGA MAN MAVERICK HUNTER X è il remake del primo capitolo della saga di Mega
Man X. Oltre ad 'X', questa volta sarà possibile impersonare anche il suo
temibile rivale: Vile.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@2ST]
|//////////
Molti anni fa il geniale Dr. Thomas Light realizzò un prototipo, chiamato 'X',
che sarebbe stato il primo esemplare di una nuova generazione di robot in grado
di pensare ed agire autonomamente. Tuttavia testare l'affidabilità di 'X'
avrebbe richiesto molti anni, più di quanti ne sarebbero rimasti da vivere al
suo inventore, perciò il Dr. Light decise di sigillare il robot in una capsula
e lasciare che i computer continuassero i test sino al loro completamento.
Sono passati decenni da allora ed intanto il mondo intero dimenticò il geniale
inventore ed il suo prototipo. Durante gli scavi per la ricerca di fossili,
il Dr. Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr. Light assieme alla
capsula di 'X', ancora intatta e funzionante. Nel corso degli anni, i vari test
erano continuati sino a garantire la completa affidabilità del robot.
Grazie agli appunti del Dr. Light, il Dr. Cain realizzò una nuova serie di
automi, chiamati "Reploid", in possesso di una vasta intelligenza, di una
grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente.
I Reploid si diffusero in maniera molto rapida nella società umana,
divenendo così un sostegno importantissimo nella vita di tutti i giorni.
Dopo alcune settimane avvennero però i primi incidenti causati da alcuni
Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad
organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la
situazione venne formata una squadra di Reploid tecnologicamente avanzati,
i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che
potessero causare danni. A capo della squadra venne messo Sigma, il migliore
Reploid mai realizzato.
In pochi mesi la squadra di Sigma riuscì a debellare quasi totalmente la
minaccia dei Maverick ma dopo qualche settimana accadde l'impensabile.
Sigma, costruito in modo tale da non subire anomalie, passò incredibilmente
dalla parte dei Maverick, assieme a gran parte della sua squadra, e divenne il
leader dei robot ribelli. Il nuovo capo dei Maverick ordinò lo sterminio
dell'umanità, colpevole di essere una specie inferiore e di ostacolare lo
sviluppo dei Reploid.
Il robot 'X', sentendosi quasi colpevole dell'accaduto, decise di unirsi a
Zero, il nuovo comandante dei Maverick Hunter, nella lotta contro Sigma ed il
suo esercito. La guerra fratricida tra i Reploid era cominciata.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
-------------------------------------------------------------------------------
COMANDI [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Tasto Quadrato --: Sparo
Tasto X ---------: Salto
Tasto Cerchio ---: Scatto
Tasto L ---------: Arma successiva
Tasto R ---------: Arma precedente
Start -----------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ----------: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la casella Options della
Schermata Armi.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
___________
SALTARE [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.
I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano,
raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul
muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante X insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali.
Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente
lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto bisogna
avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene
premuto il tasto X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il
salto.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
essi si aggrapperanno al volo alla struttura.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il
basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e
rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere
lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno
dalla parete.
___________
SPARARE [pulsante Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna
premere ripetutamente il tasto Quadrato per eseguire una raffica di colpi.
I due Robot hanno la possibilità di aprire il fuoco da fermi, in movimento,
mentre saltano o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete,
ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti.
_______________
POWER ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Power Armor è un grande esoscheletro meccanico utile per distruggere
ostacoli lungo il percorso o per avanzare rapidamente. I comandi per utilizzare
questo dispositivo sono:
Pulsante X --------: salire sulla Power Armor / saltare
Destra / Sinistra -: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato -: Pugno
Pulsante Cerchio --: Scatto
Su + Pulsante X ---: scendere dalla Power Armor
'X' non subirà danni dagli attacchi nemici sino a quando rimarrà a bordo del
veicolo mentre la Power Armor rimarrà immobilizzata per qualche istante ogni
volta che riceverà un colpo. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito
raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere
16 PV di danno prima di venire distrutto. Rimasti privi del veicolo, è sempre
possibile tornare indietro per trovarne un altro esemplare nella stessa zona
dove era situato in precedenza.
La Power Armor si trova in:
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti
Recon Base Ruins ------- [c] Pendio
Sigma Palace 2 --------- [a] Miniera
_____________
SUPERFICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.
• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i salti dei personaggi
raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.
• Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano
gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere
l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una
serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile non è
presente alcun precipizio.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHERMATE [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------
+------------+
| IN GIOCO |
+------------+
Durante l'avventura, apparirà la seguente schermata:
(b) +------------------------------------------------+ ['X']
__ / __ __ __ __ __ __ __ __ __ /
|x3| / |XB| |HT| |SC| |RS| |FW| |ST| |ES| |BC| |SI| / (d)
¯¯ / ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ /
|¯¯| |¯¯| +------------------------------------------+
| | |##| /
|==| |##|/
|==| |##|
|==| |##|
¯¯ |##|
(a) |##| (c)
¯¯
a •• la barra di vita del personaggio che mostra i punti vita (PV) disponibili
b •• il numero di vite a disposizione del personaggio
c •• la quantità di munizioni dell'arma in uso
d •• le armi che si possiedono
(b) +---------------------------------+ [VILE]
__ / _______ _______ _______ /
|x3| / |AF : cb| |CS : fr| |EG : bb| / (d)
¯¯ / ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ /
|¯¯| |¯¯| +---------------------------+
| | |##| /
|==| |##|/
|==| |##|
|==| |##|
¯¯ |##|
(a) |##| (c)
¯¯
a •• la barra di vita del personaggio che mostra i punti vita (PV) disponibili
b •• il numero di vite a disposizione del personaggio
c •• la quantità di munizioni dell'arma in uso
d •• le armi equipaggiate sulle tre parti di Vile
Per entrambi i personaggi, durante lo scontro con un boss, apparirà sul lato
destro dello schermo la barra di vita del nemico.
+------------------+
| SCHERMATA ARMI |
+------------------+
Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
______ ______ _____
| | | | | |
| ARMI | | TANK | | OPZ.|
|______| |______| |_____|
X-Buster >>>>>>>>>>>>>>
--> Homing Torpedo >>>>
Chameleon Sting >>>>>>>>>>>>>>
Rolling Shield >>>>>>>>>>
Fire Wave >>>>>>>>>>>>>>
Storm Tornado >>>>>>>>>>>>>>
_________________________ Electric Spark >>>>>>>>>
| Spara missili che |
| | Boomerang Cutter >>
| inseguono i nemici. /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shotgun Ice >>>>>>>>>>
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte destra dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e per
ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
munizioni a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
che illumina la sua scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare il
cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e poi
premere il pulsante X. Nella parte bassa è indicata la descrizione dell'Arma
evidenziata dal cursore.
Nella parte alta sono presenti tre caselle:
- Armi -
mostra le Armi raccolte e permette di equipaggiarle. Per Vile invece non è
possibile modificare le Armi scelte prima di accedere nella località ma solo
visualizzarle.
- Tank -
permette di utilizzare gli eventuali Sub Tank raccolti e per ognuno di essi
indica la quantità di PV che possiedono. In aggiunta mostra nella parte
inferiore anche i Potenziamenti trovati.
- Opzioni -
qui è possibile
.tornare alla schermata delle località [Escape]
.tornare alla schermata del titolo [Title Screen]
.modificare il volume dell'audio [Sound]
.musiche [BGM]
.effetti sonori [SE]
.configurare i pulsanti [Control Config]
('X')
.Saltare [Jump]
.Sparare [Shot]
.Scatto [Dash]
.Sparare con l'X-Buster [X Buster]
.Arma successiva [Weapon Change R]
.Arma precedente [Weapon Change L]
.Funzione Analogico [Analog Stick]
.impostazioni predefinite [Default]
(per Vile)
.Saltare [Jump]
.Arma da Fuoco [Arm Weapon]
.Esplosivo da Gambe [Leg Weapon]
.Cannone da Spalla [Shoulder Weapon]
.nessuna funzione [pulsante R]
.nessuna funzione [pulsante L]
.Funzione Analogico [Analog Stick]
.impostazioni predefinite [Default]
.salvare i progressi dell'avventura [Save]
Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone dei Livelli è
possibile trovare questi oggetti.
GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 2 PV)
Questi due oggetti hanno la funzione di curare i personaggi, consentendo a
loro di recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank,
raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita,
i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere usati in
seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Dove si trovano
•• 'X'
Central Highway ------------- [b] Agguato aereo .grande
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera .grande, x2
Energy Mine Ruins ----------- [d] Uscita .grande
New-type Airport ------------ [a] Zona Elevatori .grande, x3
Recon Base Ruins ------------ [d] Palude .grande
Subterranean Base ----------- [b] Fondale .grande
Sigma Palace 2 -------------- [a] Miniera .grande
Sigma Palace 2 -------------- [c] Corridoio oscuro .grande
•• Vile
Central Highway ------------- [b] Agguato aereo .grande
Abandoned Missile Base ------ [b] Bunker .piccolo, x3
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina .grande
Energy Mine Ruins ----------- [c] Secondo binario .grande
Fortress Tower -------------- [b] Condotto elettrico .piccolo
Prototype Weapons Plant ----- [d] Tubi .grande
Recon Base Ruins ------------ [c] Pendio .grande, x2
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre .grande, x2
Sigma Palace 3 -------------- [c] Fonderia .grande
SFERA AZZURRA GRANDE (ripristina 8 segmenti)
SFERA AZZURRA PICCOLA (ripristina 2 segmenti)
Questi due oggetti hanno la funzione di ricaricare l'Arma attualmente
equipaggiata da 'X'. Nel caso in cui essa contenga già il massimo dei colpi,
le Sfere Azzurre ripristineranno le munizioni delle Armi che lo necessitano.
Una volta riempito il caricatore di un'Arma si passerà a quello della
successiva. Usando Vile invece, questi oggetti velocizzeranno ulteriormente
il ripristino automatico delle sue munizioni ed estenderanno la durata della
Power Armor, quando il personaggio si trova a bordo del veicolo.
Dove si trovano
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti .grande
Sigma Palace 1 --------- [c] Doppia torre .grande
Sigma Palace 3 --------- [c] Fonderia .grande
Sigma Palace 3 --------- [d] Generatore .grande
•• Vile
Fortress Tower --------- [b] Condotto elettrico .piccola, x3
VITA BONUS
Questo casco aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso del Robot.
Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.
Dove si trova
•• 'X'
New-type Airport ------------ [b] Torre di controllo
New-type Airport ------------ [c] Cantiere
Prototype Weapons Plant ----- [b] Settore minerario
Recon Base Ruins ------------ [c] Pendio
•• Vile
Electromagnetic Power Plant - [a] Tubi
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera
Fortress Tower -------------- [c] Zona Esterna
Prototype Weapons Plant ----- [b] Settore minerario
Recon Base Ruins ------------ [d] Palude
Sigma Palace 2 -------------- [a] Miniera
-------------------------------------------------------------------------------
IL DIARIO DEL DR. CAIN [@3DC]
-------------------------------------------------------------------------------
Questo documento fa da prologo alla trama:
8 aprile
"Ancora niente. Durante l'ultimo mese ho setacciato tutto il territorio
alla ricerca di qualche fossile che confermasse le mie scoperte sulla
vita vegetale nel Mesozoico, ma purtroppo non ho trovato ancora nulla.
Domani sposterò le mie ricerche in un'altra zona. Forse questa volta sarò
più fortunato."
9 aprile
"Il campo è stato sistemato nella nuova zona e sono iniziati i lavori
preliminari per lo scavo. Gli strumenti hanno rilevato strani segnali
nella zona E-46. Pare che ci sia qualcosa di metallico sepolto a diversi
metri dalla superficie. Penso che domani inizierò le mie ricerche proprio
da lì."
10 aprile
"Non riesco a credere a quello che ho trovato! Sepolti sotto la superficie
sono presenti i resti di un laboratorio. Anche se gran parte di esso è
danneggiato, ho trovato alcuni documenti che indicano la sua appartenenza
ad un famoso scienziato, il Dr. Thomas Light. Ho iniziato a leggere ciò
che resta dei suoi appunti e pare che stesse per fare una grande
scoperta. Gli appunti si riferiscono spesso ad una 'capsula'..."
13 aprile
"L'ho trovata. Alta 14 metri e larga 8, la capsula era rimasta nascosta
sotto un soffitto crollato. Nonostante il crollo, la capsula era ancora
intatta e sembrava in funzione. C'è un avviso di pericolo su di essa,
ma tutti gli indicatori non presentano anomalie. Non dovrebbero esserci
rischi nell'aprirla. Lo scoprirò domani."
14 aprile
"Oggi ho incontrato 'X'. Non è semplicemente un robot, è qualcosa di
totalmente diverso. Il Dr. Light gli ha donato l'abilità di pensare e di
decidere autonomamente. A volte 'X' sembra più un umano che una
macchina."
15 aprile
"Il Dr. Light era un vero genio! Ho letto i suoi appunti e le sue idee
sono molto più avanzate di quanto il mondo abbia mai visto. Usandoli come
guide, dovrei essere in grado di riprodurre i suoi progetti ed integrarli
in una nuova generazione di robot. Domani inizierò il trasporto di 'X' e
dei progetti del Dr. Light presso il mio laboratorio."
22 novembre
"Con l'aiuto di 'X', ho completato il mio primo 'Reploid'. Anche se non ho
capito perfettamente il funzionamento dei progetti del Dr. Light,
sono stato in grado di apporre alcune piccole modifiche e sembra che il
Reploid funzioni correttamente. La sua forza e la sua intelligenza
sembrano illimitate ed è in grado di prendere decisioni autonomamente.
A prova di questo, abbiamo avuto la nostra prima discussione. La cosa è
affascinante!"
3 gennaio
"I nuovi Reploid sono usciti dalla catena di montaggio già da alcune
settimane. È incredibile vedere come si siano adattati facilmente anche
ai lavori più difficili. È ancora un po' strano vederli lavorare fianco a
fianco con gli uomini, ma tutte le persone accettano volentieri la loro
presenza."
16 febbraio
"Oggi tre Reploid si sono 'ribellati' ed hanno ferito due persone prima di
essere fermati. È la terza volta che succedono questi incidenti ed ancora
non trovo la causa di questo loro comportamento! Qualcuno sta iniziando a
proporre di fermare la produzione di Reploid, ma non penso che possa
succedere. Forse siamo diventati troppo dipendenti da loro...
Il concilio ha deciso di organizzare una squadra di 'Hunter' per
distruggere ogni robot ribelle prima che possa causare danni. Il reploid
chiamato Sigma sarà il capo degli Hunter. Sigma è uno dei robot più
intelligenti che io abbia mai creato ed è stato realizzato con le
tecnologie più avanzate. I suoi circuiti dovrebbero essere immuni a
qualsiasi anomalia."
16 maggio
"Sono passati due mesi da quando Sigma è a capo dei Maverick Hunter e,
assieme alla sua squadra, è stato in grado di prevenire qualsiasi danno
alla popolazione. Ora la gente inizia ad essere più tranquilla...
Sono un po' preoccupato per 'X'. Non sembra sicuro del suo ruolo nella
società, nè di quello che il Dr. Light aveva progettato per lui. Ma col
tempo sono fiducioso che riuscirà a trovare la sua strada..."
4 giugno
"Il mio peggior incubo è diventato realtà. Oggi Sigma è diventato uno dei
Maverick ed ha portato con sè gran parte degli Hunter. Le sue motivazioni
non sembrano chiare, ma pare che abbia 'deciso' che gli umani sono
creature inferiori che limitano lo sviluppo dei Reploid. Per questo
motivo, ha ordinato che tutti gli uomini debbano essere sterminati.
Gran parte della popolazione vive nascosta o sta cercando di lasciare la
città. Non so quanto potremo resistere contro l'esercito di Sigma.
Temo di aver realizzato troppo bene i Reploid. 'X' ha preso la notizia
della guerra molto seriamente. Vuole unirsi a Zero, il nuovo capo dei
Maverick Hunter, e combattere contro Sigma. Dubito che possano riuscirci
ma ho deciso di non fermarli. Qualcosa deve pur essere fatto..."
ATTENZIONE:
'X' è il primo di una nuova generazione di robot che possiedono un'innovativa
caratteristica - l'abilità di pensare, provare emozioni e prendere decisioni
autonomamente. Questa caratteristica però potrebbe essere molto pericolosa.
Se 'X' dovesse infrangere la prima legge della robotica, 'un robot non deve
mai recare danno ad un umano', le conseguenze sarebbero disastrose e temo che
non esisterebbe forza sulla Terra in grado di fermarlo.
Saranno necessari circa 30 anni prima di poter confermare la sua
affidabilità. Sfortunatamente non vivrò abbastanza per assistere a quel
giorno, nè ho qualcuno a cui affidare il mio lavoro. Per questo motivo ho
deciso di sigillare 'X' in questa capsula che monitorerà i suoi sistemi
interni sino a quando la sua affidabilità non verrà completamente confermata.
Per favore, non interferite con la capsula sino ad allora.
'X' potrebbe essere un serio pericolo così come potrebbe portare notevoli
benefici. Posso solo sperare per il meglio.
18 settembre, 20XX
Thomas Light
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* CONSIGLI VARI * [@3CV]
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- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
necessità.
- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
gioco.
- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare vita e
munizioni.
- Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
contatto con le spine oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate
bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.
- Usando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da utilizzarlo
subito contro il primo nemico che incontrate. Per non sprecare munizioni
inutilmente, caricate la tecnica con l'X-Buster e poi equipaggiate l'Arma
desiderata.
- Usando Vile, una volta ricevuta una nuova arma, non equipaggiatela subito per
la missione successiva, bensì recatevi prima presso la Central Highway e
testatela, in modo tale da valutare le sue caratteristiche e la sua utilità.
Le armi di Vile non si possono cambiare durante l'esplorazione di una
località perciò è bene conoscere le loro caratteristiche.
- Nella Schermata Armi è presente la voce 'Escape' sotto l'icona della chiave
inglese. Selezionandola, tornerete alla schermata per scegliere la località
da visitare. Usate questa abilità per uscire dal Livello una volta che avrete
raccolto l'oggetto ricercato.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. Il personaggio non ottiene punti o esperienza nè si potenzia
quando sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
vita e munizioni. Contro i boss di fine Livello non lanciatevi allo
sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli,
poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo e munizioni.
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|4) ROBOT 'X':| [@4RX]
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* COMANDI *
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Sparare ---------: pulsante Quadrato
Saltare ---------: pulsante X
Scattare --------: pulsante Cerchio
Raffica Buster -: pulsante Triangolo
Arma successiva -: pulsante R
Arma precedente -: pulsante L
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SUPER COLPO [tenere premuto il pulsante Quadrato e poi rilasciarlo]
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Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Quadrato, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano
che si accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari livelli
di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante Quadrato, il Robot sparerà
il Super Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà
sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Quadrato, anche se
nel frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo
se il precedente è ancora presente sullo schermo.
__________________
RAFFICA BUSTER [pulsante Triangolo]
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Premendo il tasto Triangolo, 'X' sparerà un singolo proiettile dell'X-Buster,
indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per
difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'arma
equipaggiata oppure per cancellare un Super Colpo preparato involontariamente.
Tenendo premuto il tasto Triangolo non si potrà caricare il Super Colpo
dell'X-Buster.
Inizialmente 'X' possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie Abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive
e difensive.
Le Abilità da recuperare si dividono in:
- Armi
- Cuori
- Sub Tank
- Potenziamenti fisici
===============================================================================
ARMI [@4RM]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono la tecnica del
nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova arma, il Robot cambierà
leggermente di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella
della tecnica in uso. Ogni segmento di questa barra può rappresentare uno o
più colpi, per un totale di 28 segmenti a disposizione per ogni arma.
Per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le Sfere Azzurre.
Al termine di ogni Livello oppure uscendo dalla località verranno ricaricate
in automatico le munizioni di tutte le armi.
CAMBIARE LE ARMI
Per cambiare l'arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L o R per scorrerle
secondo questo l'elenco:
tasto R -->
..
X-Buster
Homing Torpedo
Chameleon Sting
Rolling Shield
Fire Wave
Storm Tornado
Electric Spark
Boomerang Cutter
Shotgun Ice
..
<-- tasto L
SUPER COLPO
Tra le armi a disposizione del Robot solo l'X-Buster sarà in grado di
eseguire sin da subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima
raccogliere il Potenziamento per il Cannone per poter utilizzare questa
abilità. Queste ultime inoltre possiedono un solo livello di caricamento,
corrispondente alle sfere porpora, che può consumare da 2 a 4 segmenti,
a seconda dell'arma in uso. È sempre possibile preparare il Super Colpo con
un'arma e rilasciarlo equipaggiandone un'altra: sfruttando questa proprietà è
è consentito eseguire il Super Colpo possedendo anche un solo segmento
dell'arma desiderata.
Le armi a disposizione di 'X' sono:
.X-Buster
.Boomerang Cutter
.Chameleon Sting
.Electric Spark
.Fire Wave
.Homing Torpedo
.Rolling Shield
.Shotgun Ice
.Storm Tornado
Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.il numero di segmenti necessari per eseguire il Super Colpo
.il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
.i boss ed i miniboss vulnerabili ad essa
____________
X-BUSTER \__________________________________________________________________
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Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Munizioni ---: infinite
Super Colpo -: nessuno, l'X-Buster possiede munizioni infinite
Colore ------: blu
<> Boss vulnerabili <>
Wolf Sigma
Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Quadrato. L'X-Buster è l'unica arma che possiede tre
livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la cometa
verde, l'onda blu ed i fasci porpora.
La cometa verde è un proiettile allungato con una potenza offensiva circa
doppia rispetto al semplice proiettile giallo mentre l'onda blu invece è quasi
tre volte più potente dello sparo di base. Usando il livello di caricamento
massimo, 'X' scaglierà tre fasci porpora che si intrecceranno ripetutamente
mentre avanzano in orizzontale. Essi, presi assieme, saranno circa otto volte
più potenti del singolo proiettile giallo.
Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto. Aprendo il
fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli infliggeranno danni doppi ai
nemici.
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BOOMERANG CUTTER \__________________________________________________________
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Boss --------: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Munizioni ---: 28 colpi
Super Colpo -: 2 segmenti
Colore ------: grigio
<> Boss vulnerabili <>
D-Rex
Flame Mammoth
Launch Octopus
Sting Chameleon
Utuboros
Quando si trova sul pavimento, 'X' scaglia in avanti un boomerang che si muove
verso l'alto prima di tornare dal Robot. Questa arma possiede tre importanti
caratteristiche: è in grado di oltrepassare gli ostacoli, consentendo ad 'X' di
colpire nemici situati dietro pareti oppure ostacoli; se il boomerang non
colpisce alcun bersaglio e torna dal Robot, il segmento del caricatore verrà
recuperato; infine l'arma è in grado di afferrare oggetti e di riportarli ad
'X' e ciò sarà molto utile per recuperare quelli che si trovano al di fuori
della portata del Robot. Questa funzione di riporto avviene in automatico
quando si ottiene un oggetto curativo eliminando il nemico con il Boomerang
Cutter.
'X' è in grado di lanciare sino a tre boomerang alla volta. Usando questa arma
mentre si salta oppure mentre si scivola lungo una parete, la sua traiettoria
sarà verso il basso anzichè verso l'alto.
Scagliando il Super Colpo del Boomerang Cutter, 'X' produrrà grandi mezzelune
gialle lungo le quattro direzioni. Queste lame verranno generate dal punto in
cui si troverà il Robot ed oscilleranno continuamente in orizzontale e
verticale. Durante il loro tragitto, esse potranno attraversare gli ostacoli ma
non seguiranno i movimenti del Robot nè saranno in grado di recuperare oggetti.
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CHAMELEON STING \___________________________________________________________
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Boss --------: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Munizioni ---: 28 raffiche
Super Colpo -: 4 segmenti
Colore ------: verde
<> Boss vulnerabili <>
Rangda Bangda
Storm Eagle
'X' emette un fascio di energia verde che si divide in tre raggi luminosi:
uno orizzontale, uno in diagonale verso l'alto ed uno in diagonale verso il
basso. Questa arma è in grado di coprire una vasta area e perciò è utile
soprattutto per eliminare rapidamente gruppi di nemici volanti tuttavia non può
attraversare gli ostacoli. 'X' può scagliare un solo fascio di energia alla
volta.
Il Super Colpo del Chameleon Sting concede al Robot circa dieci secondi di
completa invulnerabilità, utili per superare facilmente qualsiasi ostacolo o
nemico. In questo stato neppure le spine potranno ferire 'X' che tuttavia potrà
rimanere vittima delle cadute nei precipizi. Mentre il Robot è invulnerabile,
è possibile aprire il fuoco con il Chameleon Sting oppure cambiare arma. Non è
consentito disattivare manualmente l'invulnerabilità.
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ELECTRIC SPARK \____________________________________________________________
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Boss --------: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Munizioni ---: 28 colpi
Super Colpo -: 2 segmenti
Colore ------: giallo
<> Boss vulnerabili <>
Anglerge
Armored Armadillo
Sigma
Vile (Power Armor)
L'Electric Spark consiste in una piccola sfera gialla che, venendo a contatto
con un ostacolo, si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due
versi opposti, in maniera parallela all'ostacolo stesso. Questa arma è utile
soprattutto per colpire i nemici che si muovono lungo le pareti verticali.
'X' è in grado di lanciare sino a tre sfere alla volta.
Usando il Super Colpo dell'Electric Spark, il Robot genererà una grande
esplosione che coprirà tutto lo schermo, causando in questo modo gravi danni ai
bersagli presenti. Questa tecnica è estremamente utile nel caso in cui si venga
circondati dai nemici ed è il Super Colpo più potente in assoluto.
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FIRE WAVE \_________________________________________________________________
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Boss ---------: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Munizioni ----: variabile
Super Colpo --: 3 segmenti
Colore -------: rosso
<> Boss vulnerabili <>
Bee Blader
Chill Penguin
RT-55J
Il Robot produce una fiammata che rimane attiva sino a quando si tiene premuto
il pulsante Quadrato. Questa tecnica possiede una notevole potenza offensiva ma
è utile solo sulla breve distanza, a causa del corto raggio d'azione della
fiammata. Essa si disattiva automaticamente una volta che il Super Colpo è
pronto. Il Fire Wave ha la capacità di distruggere le casse presenti presso il
New-type Airport e le cupole situate nell'Abandoned Missile Base.
Il Super Colpo del Fire Wave consiste in un muro di fiamme che avanza in
orizzontale sul pavimento. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva
ed è utile per danneggiare i nemici mentre si avanza. Il muro di fiamme però
non è in grado di oltrepassare gli ostacoli inoltre si interrompe non appena
incontra un dislivello sul pavimento, perciò bisogna scegliere con attenzione
il luogo dove eseguirlo. Per preparare il Super Colpo equipaggiando il Fire
Wave è necessario consumare ben 18 segmenti, perciò è consigliato caricarlo con
un'altra arma e poi cambiarla con il Fire Wave non appena la tecnica sarà
pronta.
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HOMING TORPEDO \____________________________________________________________
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Boss --------: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Munizioni ---: 56 colpi
Super Colpo -: 3 segmenti
Colore ------: grigio chiaro
<> Boss vulnerabili <>
Boomerang Kuwanger
Vile
'X' spara un missile che si dirige automaticamente contro il nemico più vicino.
Nel caso in cui non ci siano obiettivi sullo schermo, il colpo viaggerà in
linea retta oppure vagherà per qualche istante prima di scomparire. Questa arma
è molto utile per avanzare facilmente tra i Livelli perchè consente di
eliminare i nemici senza curarsi di prendere la mira per colpirli. Il Robot può
sparare sino a quattro missili alla volta.
Usando il Super Colpo dell'Homing Torpedo, 'X' scaglia cinque piranha che si
lanciano in automatico contro il nemico. Rispetto ai semplici missili,
i piranha sono leggermente più potenti e molto più rapidi, ma proprio a causa
della loro elevata velocità può capitare che escano dallo schermo senza aver
colpito alcun bersaglio tra quelli presenti.
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ROLLING SHIELD \____________________________________________________________
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Boss --------: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Munizioni ---: 28 colpi
Super Colpo -: 2 segmenti
Colore ------: rosa
<> Boss vulnerabili <>
Launch Octopus
Vile
Vile (Power Armor)
Wolf Sigma
L'arma consiste in un grosso globo blu che rotola sul pavimento. Questo colpo è
in grado di distruggere anche i proiettili nemici, offrendo quindi, oltre ad
una capacità offensiva, una protezione ad 'X'. Il Rolling Shield inoltre può
rimbalzare contro le pareti verticali e quindi, sfruttando questa proprietà,
può essere usato anche per colpire i nemici alle proprie spalle. Poichè il
globo tende a muoversi verso il basso una volta emesso, il Rolling Shield è
utile anche per danneggiare i nemici presenti nelle zone inferiori. Il Robot
può sparare un solo globo alla volta.
Usando il Super Colpo del Rolling Shield, 'X' verrà circondato da una barriera
protettiva e perderà la capacità di attaccare con questa arma, tuttavia è
possibile farlo con le altre. La barriera non ha limiti di tempo e non consuma
ulteriori munizioni mentre è attiva. Questa tecnica è in grado di difendere il
Robot da alcuni proiettili nemici o dal contatto con i bersagli più deboli.
Tuttavia essa non può proteggere dalle spine o dalle cadute nei precipizi.
Venendo a contatto con un nemico potente, questi verrà danneggiato e la
barriera si scioglierà in automatico. Non è consentito disattivare manualmente
questo Super Colpo.
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SHOTGUN ICE \_______________________________________________________________
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Boss --------: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Munizioni ---: 28 colpi
Super Colpo -: 2 segmenti
Colore ------: celeste
<> Boss vulnerabili <>
Bospider
Spark Mandrill
Thunder Slimer
Velguarder
Il Robot spara un cristallo di ghiaccio che, dopo aver colpito un bersaglio,
si divide in cinque cristalli più piccoli che si muovono diagonalmente in
direzione opposta rispetto a quella del proiettile iniziale. Grazie a questa
caratteristica è possibile colpire i nemici alle proprie spalle sparando contro
la parete verticale più vicina. 'X' può sparare un solo cristallo alla volta.
Usando il Super Colpo dello Shotgun Ice, il Robot genera una pedana di ghiaccio
che scivola lungo il pavimento e danneggia i nemici al solo contatto. Una volta
generata, è possibile anche salire su di essa e lasciarsi trasportare mentre si
muove.
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STORM TORNADO \_____________________________________________________________
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Boss --------: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Munizioni ---: 28 colpi
Super Colpo -: 2 segmenti
Colore ------: viola
<> Boss vulnerabili <>
Anglerge
Bee Blader
Flame Mammoth
RT-55J
Thunder Slimer
Utuboros
'X' emette orizzontalmente un lungo tornado in grado di oltrepassare gli
ostacoli. Questa arma è la più potente in assoluto ed è in grado di colpire
ripetutamente i nemici, infliggendo loro danni gravissimi. Il Robot può sparare
un solo tornado alla volta.
Il Super Colpo dello Storm Tornado consiste in un poderoso turbine verticale di
breve durata in grado di oltrepassare gli ostacoli e di causare danni molto
elevati a tutti i bersagli con il quale viene a contatto.
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| TABELLA POTENZA OFFENSIVA |
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In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola arma a
disposizione di 'X', ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'arma
In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'arma più potente in assoluto
le varie tecniche di 'X' sono ordinate in questo modo:
§ = Super Colpo
==========================================================
NOME POTENZA COSTO QUALITÀ
==========================================================
X-Buster cannone Z 100 . .
Electric Spark § 84,04 2 42,02
Storm Tornado § 73,45 2 36,73
Fire Wave § 67,20 3 22,40
X-Buster blu 60,45 . .
Shotgun Ice § 56,65 2 28,33
Boomerang Cutter § 55,82 2 27,91
X-Buster porpora 49,48 . .
Storm Tornado 44,07 . .
Rolling Shield § 43,22 2 21,61
Fire Wave 42,30 . .
Homing Torpedo § 38,79 3 12,93
X-Buster verde 36,03 . .
Electric Spark 30,32 . .
Shotgun Ice 29,40 . .
Boomerang Cutter 28,80 . .
Rolling Shield 28,78 . .
Homing Torpedo 28,56 . .
Chameleon Sting 26,77 . .
X-Buster giallo 25,08 . .
----------------------------------------------------------
La Qualità si ottiene dividendo la Potenza offensiva per il Costo in termini di
munizioni e si applica solo ai Super Colpi delle varie armi, ad esclusione
dell'X-Buster. Più è alto il valore della Qualità, più è vantaggioso usare
quella determinata arma perchè unisce un'elevata Potenza ad un Costo ridotto.
Basandosi su questa tabella, l'Hadoken, che è in grado di eliminare qualsiasi
bersaglio con un singolo attacco, boss compresi, possiede una potenza pari a
367,96.
===============================================================================
CUORI [@4CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura 'X' possiede solo 16 PV ma sarà possibile aumentarli
raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta di due unità
la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco sono presenti
otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli raccolti tutti,
'X' avrà un totale di 32 PV, pari a quelli posseduti dai boss.
ABANDONED MISSILE BASE
Il Cuore è nascosto nella cupola centrale nella zona degli Avamposti e per
raccoglierlo bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe e l'arma Fire
Wave. Dopo aver superato il traforo, scalare la parete sulla destra e da qui
usare lo Scatto verso ovest e saltare per raggiungere la sommità del traforo.
Superare la prima cupola e distruggere la seconda con il Fire Wave per
trovare il Cuore.
In alternativa, possedendo solamente il Fire Wave, salire a bordo della Power
Armor, superare la prima cupola e posizionarsi sulla torretta alla sua
destra. Da qui saltare in verticale e, mentre si è ancora in aria,
uscire dalla Power Armor e rimbalzare sulla parete per salire sulla sommità
del traforo. Infine distruggere la cupola sulla destra con il Fire Wave.
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT
L'oggetto si trova all'inizio della Zona Computer e per raccoglierlo bisogna
possedere l'arma Boomerang Cutter. In alto a destra è presente una piccola
pedana dove è presente il Cuore. Per raggiungerla bisogna scivolare lungo la
parete destra e lanciare il Boomerang Cutter verso l'alto, in modo tale che
raccolga l'oggetto.
ENERGY MINE RUINS
Il Cuore è presente nel Secondo binario. Superata la zona del carrello si
arriva in un condotto al cui termine è situato un Mole Borer. Scivolare lungo
la parete est e poi lasciarsi cadere sulla sinistra, in modo tale da
ritrovarsi dietro al Mole Borer. Colpirlo subito con le armi, specialmente il
Fire Wave, per eliminarlo in pochi istanti, senza dargli la possibilità di
distruggere le pareti rocciose. Una volta eliminato, procedere verso destra e
lungo il percorso è presente un condotto in alto, dove è situato il Cuore.
FORTRESS TOWER
L'oggetto è situato in cima alla Zona esterna e per raccoglierlo bisogna
possedere l'arma Boomerang Cutter. Una volta entrati nella base del Reattore,
voltarsi verso destra e lanciare il Boomerang Cutter verso l'alto per
raccogliere il Cuore situato sulla sporgenza all'aperto.
NEW-TYPE AIRPORT
Il Cuore è presente nella Zona Elevatori e per raccoglierlo bisogna possedere
il Potenziamento per le Gambe. All'inizio del Livello, sfruttare le varie
pedane mobili per raggiungere il punto più alto possibile. Una volta arrivati
in cima, usare lo Scatto verso ovest e saltare rimanendo il più possibile
sulla sinistra. Se fatto correttamente, 'X' atterrerà in cima all'edificio
iniziale, dove si trova il Cuore.
PROTOTYPE WEAPONS PLANT
Il Cuore è situato nel Settore minerario, sotto la pedana presente
nell'angolo in basso a destra. Per raggiungerlo bisogna esplorare questo
Livello dopo aver sconfitto Chill Penguin presso l'Abandoned Missile Base.
In questo modo tutto il metallo fuso presente nelle parti inferiori delle
varie sezioni verrà solidificato e sarà possibile camminarvi sopra senza
subire danni.
In alternativa si potrà usare l'arma Boomerang Cutter. Per farlo bisognerà
posizionarsi in corrispondenza della parte sinistra del macchinario più
vicino alla parete est, saltare sul posto e sparare ripetutamente il
Boomerang Cutter mentre 'X' sta quasi per atterrare. Usando l'arma mentre il
Robot è in aria, essa si muoverà verso il basso anzichè verso l'alto perciò
più si sarà vicini alla pedana durante la fase discendente del salto,
maggiori saranno le probabilità di afferrare il Cuore. Il posizionamento
iniziale per il salto ed il tempismo nell'aprire il fuoco sono fondamentali
per recuperare l'oggetto con questo metodo.
RECON BASE RUINS
L'oggetto si trova nella parte inferiore della Caverna e per raccoglierlo è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe, inoltre bisogna aver
sconfitto Launch Octopus presso la Subterranean Base. Arrivati al confine tra
il Bosco e la Caverna, lasciarsi scivolare lungo il condotto sino a trovare
sulla parete destra una colonna di blocchi fragili. Rimbalzare su di essi per
distruggerli tutti ed atterrare sul gradino in basso. Da qui usare lo Scatto
verso est e saltare per raggiungere la sporgenza in alto a destra, dove è
situato il Cuore. Grazie alla presenza dell'acqua, 'X' arriverà con il salto
ad un'altezza tale da atterrare sulla sporgenza. Per tornare indietro usare
lo Scatto verso sinistra e poi saltare, in modo tale da raggiungere il lato
est del gradino per poi rimbalzarvi sopra.
SUBTERRANEAN BASE
Il Cuore è situato all'interno della Caverna. Per poter accedere in questa
sezione bisogna prima distruggere il Cruiziler presso le Macerie.
Sfruttando le turbine presenti sul fondo del mare, salire a bordo della nave
e colpire ripetutamente il globo celeste sino a distruggerlo. Mentre affonda,
il Cruiziler sfonderà l'ingresso alla Caverna, permettendo così al Robot di
accedervi. Al suo interno si affronterà un Utuboros e, dopo averlo sconfitto,
sarà possibile raccogliere il Cuore nella stanzetta sulla destra.
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SUB TANK [@4ST]
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Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Quadrato per riversarla nella
barra di vita di 'X'.
Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot.
Se invece esso non è ancora colmo, ogni segmento contenuto nel Sub Tank
ripristinerà 1 PV. Un Globo Arancione grande riempie due segmenti del Sub Tank,
mentre sono necessari due esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta
utilizzato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV
recuperati dal Robot. I Sub Tank si trovano in:
a. ELECTROMAGNETIC POWER PLANT
Il Sub Tank è presente nella zona dei Tubi e per raccoglierlo è necessario
possedere l'arma Boomerang Cutter. All'inizio del Livello, seguire il
percorso e raggiungere l'angolo in basso a destra. Qui è presente il Sub
Tank dietro ad una parete. Usare il Boomerang Cutter verso il basso per
recuperare l'oggetto.
b. ENERGY MINE RUINS
Il contenitore si trova nella Miniera. Nel condotto verticale, ai piedi del
quale è presente il primo Mole Borer, rimbalzare continuamente sulla parete
sinistra, rimanendo fuori dalla portata del nemico sino a quando questi non
sarà uscito dallo schermo. Una volta fatto si potrà raccogliere il Sub Tank
nell'angolo in basso a sinistra.
c. NEW-TYPE AIRPORT
Il contenitore è nascosto nella Torre di controllo. Arrivati in questa zona,
salire sulla pedana mobile più ad ovest e da qui aprire il fuoco contro le
vetrate sulla sinistra per distruggerle ed entrare così nella torre. Al suo
interno è presente il Sub Tank.
d. PROTOTYPE WEAPONS PLANT
Il Sub Tank è situato nel Settore minerario, e per raggiungerlo è necessario
possedere il Potenziamento per l'Elmo e quello per le Gambe. Arrivati in
questa sezione, recarsi sulla pedana in alto a sinistra, dove è presente la
Vita Bonus. Da qui usare lo Scatto verso ovest e saltare sino a raggiungere
la rientranza nella parete. Una volta qui, distruggere i vari blocchi
fragili per raccogliere il Sub Tank.
===============================================================================
POTENZIAMENTI FISICI [@4PF]
===============================================================================
I Potenziamenti fisici migliorano le caratteristiche di 'X' in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di PV o munizioni. Per ottenerli
bisognerà entrare in speciali capsule blu situate in zone segrete dei Livelli.
Una volta ottenuto un Potenziamento, la rispettiva capsula non apparirà più
rivisitando nuovamente la località in cui essa è presente.
I Potenziamenti fisici sono:
.Potenziamento per le Gambe
.Potenziamento per l'Elmo
.Potenziamento per la Corazza
.Potenziamento per il Cannone
.Hadoken
__ POTENZIAMENTO PER LE GAMBE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di eseguire un breve scatto orizzontale
in avanti, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità è possibile
proseguire più rapidamente lungo i Livelli ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco
inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa
abilità mentre si rimbalza su una parete, il Salto raggiungerà una distanza
maggiore del normale. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte
la direzione desiderata. Questo Potenziamento inoltre permette ad 'X' di
distruggere i blocchi fragili rimbalzandoci contro. Aprendo il fuoco con i
proiettili semplici dell'X-Buster mentre si utilizza lo Scatto, questi potranno
infliggere danni doppi ai nemici.
La capsula si trova nella Prototype Weapons Plant - Settore minerario.
Una volta in questa sezione, proseguire in direzione est sino ad avvicinarsi
alla zona con il metallo fuso. Non accedervi subito bensì saltare verso lo
spigolo in alto a sinistra e scalare la parete. In questo modo si entrerà in
una zona segreta dove è contenuta la capsula.
__ POTENZIAMENTO PER L'ELMO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo strumento, il Robot sarà in grado di distruggere i blocchi
fragili colpendoli con la testa. Questi mattoni quadrati possono essere di vari
colori, ma hanno dimensioni fisse e sono facilmente riconoscibili sullo
schermo.
La capsula è situata nell'Abandoned Missile Base - Bunker e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe. All'interno di questa
sezione, raggiungere l'angolo di sud est e scalare la parete orientale.
Demolire i blocchi fragili per accedere così in una rientranza segreta, dove è
situata la capsula.
__ POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot.
La capsula è situata in New-type Airport - Cantiere e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per l'Elmo. All'inizio di questa sezione
è presente una parete alta e stretta. Dopo essere arrivati in cima ad essa,
lasciarsi cadere verso destra, raggiungendo così un'ampia rientranza.
Arrivati nel punto più basso, proseguire verso destra e scalare la parete
orientale, demolendo i blocchi fragili. In questo modo sarà possibile accedere
in una zona segreta, dove è situata la capsula.
__ POTENZIAMENTO PER IL CANNONE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di utilizzare il Super Colpo con tutte
le armi, inoltre l'X-Buster otterrà un livello di caricamento aggiuntivo per
questa tecnica.
La capsula è situata nella Recon Base Ruins - Caverna e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe. Al confine tra il Bosco e
la Caverna è presente una piccola discesa marrone. Da qui usare lo Scatto verso
destra e saltare in direzione della parete in alto. Dopo averla scalata,
in cima ad essa si affronterà il mini boss RT-55J. Una volta sconfitto apparirà
la capsula.
In alternativa, se non lo si raccoglie nella Recon Base Ruins, si può ricevere
questo Potenziamento da Zero presso il Sigma Palace 3 - Generatore, dopo aver
sconfitto Vile. In questo caso però il Super Colpo sarà diverso e consisterà in
un grande proiettile rosso che risulta essere la tecnica più potente a
disposizione del personaggio.
__ HADOKEN __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica consente ad 'X' di emettere dalle mani una sfera di energia di
grandissima potenza. Tutti i nemici, boss compresi, verranno eliminati
all'istante se colpiti dall'Hadoken. Per eseguire questa tecnica bisognerà
equipaggiarsi con l'X-Buster e compiere questo movimento:
guardando verso sinistra guardando verso destra
| / | \
| / O-- + Pulsante Quadrato | \ --O + Pulsante Quadrato
O O O O
L'Hadoken possiede però tre punti deboli. Per utilizzarlo bisogna avere la
barra di vita completamente piena e ciò vuol dire che è sufficiente essere
colpiti una sola volta per non poterlo eseguire. Il secondo punto debole è che
'X' necessita di alcuni istanti per scagliarlo e durante questo lasso di tempo
rimane vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo difetto dell'Hadoken è che si
può utilizzare solo da fermi, perciò è inutile contro i nemici volanti oppure
contro quelli contro cui è necessario saltare per colpirli.
La capsula dell'Hadoken è situata nell'Energy Mine Ruins - Uscita e compare
solo dopo aver raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i Sub Tank e tutti
gli altri Potenziamenti. Dall'inizio dell'esplorazione, bisogna attraversare
tutta la località senza subire neanche un PV di danno e salire a bordo del
carrello situato nella parte finale del Livello, seguendo tutto il percorso.
Giunti al termine della corsa, il carrello percorrerà una rampa per poi
lanciarsi nel vuoto. Mentre si è ancora in aria, bisogna usare lo Scatto e
saltare verso destra, in modo tale da raggiungere la parete per poi scalarla.
In cima ad essa è presente la capsula. Un metodo per rendere più semplice
l'attraversamento della località consiste nell'utilizzare il Super Colpo del
Chameleon Sting e del Rolling Shield per evitare di subire danni.
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+----------------------+
| ORDINE DI RACCOLTA | [@4RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcune migliorie per il personaggio è necessario possedere già
determinati Potenziamenti. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
.tutte le Armi
.Power Armor
.Cuore ---- Energy Mine Ruins
.Cuore ---- Subterranean Base
.Sub Tank - Energy Mine Ruins
.Sub Tank - New-type Airport
.Potenziamento per le Gambe
.Potenziamento per il Cannone (Sigma Palace 3)
BOOMERANG CUTTER
.Cuore ---- Electromagnetic Power Plant
.Cuore ---- Fortress Tower
.Cuore ---- Prototype Weapons Plant, 2° metodo
.Sub Tank - Electromagnetic Power Plant
SHOTGUN ICE
.Cuore ---- Prototype Weapons Plant
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE
.Cuore ---- New-type Airport
.Potenziamento per l'Elmo
.Potenziamento per il Cannone (Recon Base Ruins)
POTENZIAMENTO PER L'ELMO
.Potenziamento per la Corazza
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + FIRE WAVE
.Cuore ---- Abandoned Missile Base
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + HOMING TORPEDO
.Cuore ---- Recon Base Ruins
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + POTENZIAMENTO PER L'ELMO
.Sub Tank - Prototype Weapons Plant
POWER ARMOR + FIRE WAVE
.Cuore ---- Abandoned Missile Base, 2° metodo
TUTTI I POTENZIAMENTI
.Hadoken
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\
|5) VILE:| [@5VL]
|////////
Per poter utilizzare Vile è necessario completare una prima volta l'avventura
usando 'X'.
*************
* COMANDI *
*************
Saltare ------------: pulsante X
Arma da Fuoco ------: pulsante Quadrato
Cannone da Spalla --: pulsante Triangolo
Esplosivo da Gambe -: pulsante Cerchio
_______________
POWER ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Power Armor di Vile è un grande esoscheletro meccanico utile per distruggere
ostacoli lungo il percorso o per avanzare rapidamente. I comandi per utilizzare
questo dispositivo sono:
Pulsante X ---------: salire sulla Power Armor / saltare
Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato --: Pugno
Pulsante Cerchio ---: Scatto
Pulsante Triangolo -: Mitragliatore
Su + Pulsante X ----: scendere dalla Power Armor
Una volta a bordo del veicolo, la barra delle munizioni di Vile verrà
sostituita dalla barra di vita della Power Armor. Essa è indicata anche da un
conto alla rovescia che inizierà dopo essere saliti sul veicolo. Il timer
partirà da 32 secondi, indipendentemente dal valore dell'Arsenale Bellico,
ed il tempo si ridurrà più rapidamente nel caso in cui si subiscano attacchi.
Vile non riceverà danni dai nemici inoltre, mentre si è a bordo del veicolo,
è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. In questo caso
però le Sfere Azzurre, anzichè ricaricare le munizioni del Robot viola,
ripristineranno parzialmente il timer della Power Armor. Una volta che il conto
alla rovescia terminerà, oppure scendendo manualmente dal veicolo, esso si
autodistruggerà in automatico, causando danni ingenti ai nemici nelle immediate
vicinanze. Dopo averlo fatto, è sempre possibile tornare indietro per trovare
una nuova Power Armor nella stessa zona dove era situata in precedenza.
Con questo veicolo è possibile distruggere le grandi casse metalliche inoltre
il suo mitragliatore possiede una potenza offensiva estremamente elevata:
ad esempio è in grado di eliminare un Mole Borer con pochi proiettili.
La Power Armor si trova in:
Abandoned Missile Base ------ [d] Avamposti
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera
Energy Mine Ruins ----------- [c] Secondo binario
Fortress Tower -------------- [c] Zona esterna
New-type Airport ------------ [b] Torre di controllo
Prototype Power Plant ------- [a] Zona di scarico
Recon Base Ruins ------------ [b] Caverna
Subterranean Base ----------- [b] Fondale
Sigma Palace 1 -------------- [a] Zona mortai
Sigma Palace 2 -------------- [a] Miniera
____________________
ARSENALE BELLICO
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Usando Vile, prima di esplorare una località, è necessario scegliere le tre
armi da far equipaggiare al personaggio. Esse possiedono munizioni infinite e
sono montate su una diversa parte del suo corpo: Mano, Spalla e Gambe.
Per cambiare le armi equipaggiate bisogna necessariamente uscire dal Livello.
Il personaggio però non può utilizzare qualsiasi tris di armi allo stesso
momento. Vile possiede l'Arsenale Bellico, un numero che indica la capienza
massima del suo equipaggiamento. Ad ogni tecnica è associato un "costo",
in termini di munizioni e di equipaggiamento, e la somma dei costi delle tre
armi selezionate per l'esplorazione non può superare il valore attuale
dell'Arsenale Bellico. Quest'ultimo aumenta man mano che si sconfiggono i vari
boss presenti nel gioco secondo questo schema:
prima e dopo la Central Highway ----------> 11
dopo aver sconfitto il 1° boss Maverick --> 11
dopo aver sconfitto il 2° boss Maverick --> 14
dopo aver sconfitto il 3° boss Maverick --> 17
dopo aver sconfitto il 4° boss Maverick --> 20
dopo aver sconfitto il 5° boss Maverick --> 23
dopo aver sconfitto il 6° boss Maverick --> 26
dopo aver sconfitto il 7° boss Maverick --> 29
dopo aver sconfitto l' 8° boss Maverick --> 32 (valore massimo)
Aprendo il fuoco con una tecnica qualsiasi, la barra delle munizioni si
svuoterà di un preciso numero di segmenti, equivalente al valore del suo costo,
per poi ripristinarsi completamente in pochi istanti. Per questo motivo tutte
le armi di Vile possiedono colpi infiniti ma non sempre è possibile usarle di
continuo perchè, a volte, è necessario attendere che la barra delle munizioni
si ricarichi quanto basta per poter aprire nuovamente il fuoco.
Per ottenere ed usare nuove armi bisogna aver sconfitto due boss specifici:
il Maverick che sblocca quella categoria di armi ed il guardiano che possiede
l'arma stessa. L'ordine in cui si eliminano questi due boss è indifferente.
Esempio: per poter usare il missile Banzai Beetle, bisogna aver sconfitto sia
Launch Octopus, che sblocca le armi Missile, sia Storm Eagle, che possiede il
Banzai Beetle.
Per ogni arma viene indicato:
- il boss che la possiede
- il costo in termini di equipaggiamento e munizioni
- i danni inflitti ai boss, espressi in PV:
(a) oltre a causare danni, l'arma stordisce temporaneamente il boss
(b) l'arma è in grado di rimuovere la corazza di Armored Armadillo
(c) l'arma è in grado di tagliare sia la proboscide di Flame Mammoth che i
tentacoli di Launch Octopus
(d) l'arma è in grado di distruggere con un solo attacco lo scudo protettivo
di Mega Man 'X'
===============================================================================
ARMI DA FUOCO [@5AF]
===============================================================================
Le Armi da Fuoco sono quelle montate sulle mani del personaggio ed in genere
possiedono una grande rapidità di fuoco, un notevole raggio d'azione ma una
bassa potenza offensiva. Queste sono l'unico tipo di armi che permette al
personaggio di aprire il fuoco anche mentre cammina. Esse sono divise in:
.Mitragliatori
.Missili
.Pugni a Razzo
+-----------------+
| MITRAGLIATORI |
+-----------------+
Questo tipo di armi è disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Vile apre il
fuoco scagliando orizzontalmente una raffica di proiettili dalla sua mano
destra. I Mitragliatori sono estremamente rapidi, possiedono un discreto raggio
d'azione ed una bassa potenza offensiva. Tenendo premuto il pulsante Quadrato,
Vile eseguirà raffiche di colpi. Tranne il Distance Needler, tutte le armi di
questa categoria possiedono in pratica la stessa potenza offensiva e le
differenze tra di esse consistono nella velocità dei proiettili, nel numero dei
proiettili sparati e nell'angolazione verso la quale essi sono diretti.
__ CHERRY BLAST __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: nessuno, Vile inizierà il gioco equipaggiando questa arma
Costo -: 2 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questo mitragliatore è facile da usare e possiede un raggio d'azione di circa
8 metri • Vile spara in orizzontale un singolo proiettile arancione di piccole
dimensioni. La tecnica è molto rapida e copre una distanza discreta prima di
scomparire. Il Cherry Blast è il Mitragliatore base, senza alcuna particolare
caratteristica, perciò potrà essere utilizzato sino a quando non se ne otterrà
uno migliore.
__ ZIP ZAPPER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Costo -: 8 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 4 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Nonostante la sua notevole precisione, questo mitragliatore possiede un ridotto
raggio d'azione • Vile spara in orizzontale un singolo proiettile verde di
piccole dimensioni. La tecnica è molto rapida e copre una breve distanza prima
di svanire. Per via del suo ridotto raggio d'azione e per l'alto consumo di
munizioni, lo Zip Zapper non è un'arma particolarmente utile in battaglia.
__ BUCKSHOT DANCE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questo mitragliatore possiede una notevole potenza ma è molto impreciso •
Vile spara frontalmente un proiettile porpora di piccole dimensioni. La tecnica
è molto rapida, copre una breve distanza prima di svanire ed i singoli colpi
vengono scagliati ad angolazioni casuali, perciò non è possibile mirare con
precisione. Il Buckshot Dance può essere molto utile per via delle varie
direzioni verso cui vengono sparati i proiettili tuttavia l'elevato consumo di
munizioni non lo rende un'arma vantaggiosa da usare.
__ DISTANCE NEEDLER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 3
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 3
Flame Mammoth 3 'X' 4
Launch Octopus 3 Zero 2
Mega Man 'X' 2 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questo mitragliatore possiede una buona velocità ed un buon raggio d'azione ma
non è possibile aprire il fuoco rapidamente • Vile spara in orizzontale un
singolo proiettile blu di piccole dimensioni. La tecnica è molto rapida ed è in
grado di attraversare tutto lo schermo ma con questa arma non è possibile
eseguire rapide raffiche di proiettili. Il Distance Needler è sicuramente il
migliore dei Mitragliatori: elevata potenza offensiva, notevole velocità e
ampio raggio d'azione, capacità di perforare bersagli allineati, a cui unire un
consumo di munizioni non troppo elevato. L'unico difetto consiste nel fatto che
si può sparare un solo proiettile per volta perciò è consigliato usare questa
arma solo sulla media o lunga distanza.
__ TRIPLE 7 __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 16 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questo mitragliatore possiede una notevole potenza ed un ampio raggio d'azione
ma consuma molte munizioni • Vile spara frontalmente un proiettile celeste di
piccole dimensioni. La tecnica è molto rapida, è in grado di coprire una vasta
area ed i singoli colpi vengono scagliati ad angolazioni casuali, perciò non è
possibile mirare con precisione. Il Triple 7 è in pratica una versione
potenziata del Buckshot Dance, ma con un consumo di munizioni ancora superiore.
Questo Mitragliatore è molto simile a quello montato sulla Power Armor di Vile.
+-----------+
| MISSILI |
+-----------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Launch Octopus presso la
Subterranean Base. Vile si sgancia l'avambraccio destro per scagliare un razzo
frontalmente. I Missili sono più potenti dei Mitragliatori ma anche meno rapidi
e con una velocità di fuoco inferiore.
__ HUMERUS CRUSH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 6 (a) Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 2
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
I Missili offrono maggiore potenza offensiva rispetto ai Mitragliatori ma
consumano più energia • Vile scaglia in orizzontale un missile arancione.
La tecnica è abbastanza rapida e copre una distanza discreta prima di svanire.
L'Humerus Crush è il Missile base, senza alcuna particolare caratteristica,
perciò potrà essere utilizzato sino a quando non se ne otterrà uno migliore.
__ POPCORN DEMON __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 6 (a) Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 2
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Questo missile si divide in tre parti e causa danni notevoli • Vile scaglia in
orizzontale un missile verde dal quale poi vengono emessi altri due razzi che
si muovono in diagonale verso l'alto e verso il basso. La tecnica è piuttosto
rapida, copre una vasta area ed i due missili aggiuntivi non gravano sul
consumo di munizioni. Il Popcorn Demon è un'ottima arma perchè permette di
sparare un gran numero di missili in pochi istanti, colpendo facilmente anche
quelli che si trovano più in alto o più in basso, rispetto a Vile.
__ BANZAI BEETLE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 8 (a) Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 2
Launch Octopus 2 Zero 3
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Le ali montate su questo missile gli permettono di planare e di colpire un
maggior numero di nemici • Vile spara in orizzontale un missile porpora munito
di ali. La tecnica è piuttosto rapida ed è in grado di attraversare tutto lo
schermo. Il missile può danneggiare i bersagli anche con le sue ali perciò
questa arma copre un'area maggiore delle altre tecniche dello stesso tipo.
Il Banzai Beetle è un Missile semplice da utilizzare ma anche molto efficace
poichè grazie alle ali è possibile colpire più facilmente i bersagli. In ogni
caso bisogna ricordarsi però che l'arma esplode anche nel caso in cui le ali
vengano a contatto con il bordo di una pedana o un gradino perciò bisogna
essere abbastanza precisi quando si vuole attaccare un bersaglio situato più in
alto, rispetto al personaggio.
__ LOST LAMB __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 8 (a) Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 2
Launch Octopus 2 Zero 3
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Questo missile possiede una traiettoria insolita ma può risultare molto utile •
Vile spara frontalmente un missile blu il quale avanza lungo un tragitto del
tutto casuale. La tecnica è piuttosto lenta, è in grado di attraversare tutto
lo schermo ma non è possibile predire o controllare i suoi movimenti.
L'imprevedibilità del Lost Lamb è anche la sua caratteristica migliore:
è possibile aprire il fuoco mentre si cammina, in modo tale che i missili
accompagnino Vile lungo il tragitto, facendogli anche da scudo mentre usa le
altre armi. Con un po' di fortuna, il Lost Lamb diventa comodo anche per
danneggiare i nemici situati più in alto o più in basso, rispetto a Vile.
__ SEROTINAL BULLET __
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Boss --: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 6 (a) Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 3 'X' 3
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Questo missile è molto lento ma può essere utilizzato come trappola •
Vile spara un missile celeste il quale all'inizio avanza lentamente per poi
aumentare all'improvviso la sua velocità. La tecnica nel complesso non è molto
rapida ed è in grado di attraversare tutto lo schermo. La doppia velocità del
Serotinal Bullet può essere sfruttata aprendo il fuoco mentre si cammina,
in modo tale che i missili accompagnino Vile lungo il tragitto oppure gli
facciano da scudo mentre usa le altre armi.
+-----------------+
| PUGNI A RAZZO |
+-----------------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Spark Mandrill al termine
dell'Electromagnetic Power Plant. Vile scaglia frontalmente il proprio
avambraccio destro, il quale poi si riaggancia in automatico al personaggio
dopo aver colpito il bersaglio o comunque al termine del suo tragitto. I Pugni
a Razzo sono la categoria di armi, tra tutte quelle a disposizione di Vile,
con la maggiore potenza offensiva in assoluto. Tuttavia sono anche piuttosto
lente perchè, per poter scagliare più volte l'avambraccio, è necessario
attendere che quest'ultimo si riagganci al personaggio.
__ GO-GETTER RIGHT __
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Boss --: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 8 Rangda Bangda 3
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 3
Flame Mammoth 3 'X' 8
Launch Octopus 3 Zero 2
Mega Man 'X' 2 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Un Pugno a Razzo fa volare il tuo braccio per dare una lezione ai nemici •
Vile scaglia in orizzontale il suo avambraccio. La tecnica è piuttosto rapida e
copre una distanza discreta prima di tornare dal personaggio. Il Go-Getter
Right è il Pugno a Razzo, senza alcuna particolare caratteristica, perciò potrà
essere utilizzato sino a quando non se ne otterrà uno migliore.
__ SPOILED BRAT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 2
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Nonostante la sua bassa potenza, questo Pugno a Razzo è velocissimo •
Vile scaglia in orizzontale il suo avambraccio ad una velocità elevatissima.
La tecnica è molto rapida e copre una discreta distanza prima di tornare dal
personaggio. Per via della sua elevata velocità è possibile usare di continuo
lo Spoiled Brat. Questo Pugno a Razzo, per quanto possa essere rapido, è anche
il più debole in assoluto perciò non è consigliato equipaggiarlo.
__ EGOISTIC PILL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 8 Rangda Bangda 3
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 3
Flame Mammoth 3 'X' 8
Launch Octopus 3 Zero 2
Mega Man 'X' 2 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questo Pugno a Razzo può trapassare oggetti e nemici ma può essere testardo •
Vile scaglia in orizzontale il suo avambraccio. La tecnica non è molto rapida,
copre una notevole distanza prima di tornare dal personaggio ed è in grado di
trapassare i bersagli colpiti. L'Egoistic Pill è nel complesso uno dei migliori
Pugni a Razzo: buona potenza offensiva, ampio raggio d'azione, capacità di
perforare bersagli allineati, a cui unire un consumo di munizioni non troppo
elevato. L'unico difetto consiste nella sua bassa velocità di fuoco perchè il
pugno deve attraversare tutto lo schermo prima di tornare da Vile perciò è
consigliato usare questa arma solo dalla lunga distanza.
__ GOLDEN RIGHT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 20 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 12 Rangda Bangda 6
Boomerang Kuwanger 6 Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 6
Chill Penguin 6 Storm Eagle 6
Flame Mammoth 6 'X' 24
Launch Octopus 6 Zero 3
Mega Man 'X' 3 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Nonostante il suo breve raggio d'azione, questa arma è una delle più potenti •
Vile scaglia in orizzontale il suo avambraccio a breve distanza. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un raggio d'azione molto breve, compensato però
da un'elevatissima potenza distruttiva. Il Golden Right è un ottimo Pugno a
Razzo ed è l'arma più potente in assoluto, considerando l'intero arsenale di
Vile. Tuttavia possiede due grossi difetti da valutare: l'elevato consumo di
munizioni ed il ridotto raggio d'azione, perciò bisogna equipaggiarlo solo
assieme ad altre armi che compensino queste due caratteristiche.
__ INFINITY GIG __
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Boss --: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Costo -: 16 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 6 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 2
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Il suo sistema avanzato di puntamento può essere difficile da padroneggiare •
Vile scaglia in orizzontale il suo avambraccio, il quale poi si direziona in
automatico verso il bersaglio più vicino. L'Infinity Gig colpisce il nemico
sino a quattro volte consecutivamente, prima di tornare da Vile, il quale nel
frattempo può muoversi liberamente od attaccare con le altre armi. La tecnica è
piuttosto rapida e copre una distanza discreta. Se il bersaglio viene distrutto
il pugno colpirà poi in automatico il nemico più vicino. Durante il tragitto di
ritorno, l'Infinity Gig non può causare alcun danno. Questo Pugno a Razzo
funziona in modo diverso rispetto agli altri perchè necessita di un tempo
maggiore per tornare indietro, lasciando così Vile indifeso, perciò bisogna
equipaggiarlo solo assieme ad altre armi che compensino questa sua proprietà.
Nel complesso l'Infinity Gig risulta un'ottima tecnica perchè permette di
colpire facilmente qualsiasi bersaglio, senza preoccuparsi di mirare.
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CANNONI DA SPALLA [@5CS]
===============================================================================
Il Cannone da Spalla è l'arma montata sulla schiena di Vile. Esso possiede in
media una potenza offensiva superiore alle varie Armi da Fuoco ma è anche
decisamente più lento nell'eseguire raffiche di proiettili. Usando il Cannone
da Spalla, il colpo viene sparato in diagonale verso l'alto; tenendo premuta la
direzione Su prima di aprire il fuoco, il proiettile verrà scagliato ad una
angolazione maggiore mentre, tenendo premuta la direzione Giù, esso verrà
sparato in orizzontale. Per questo motivo il Cannone da Spalla è molto utile
per eliminare i nemici volanti o comunque quelli che si trovano più in alto
rispetto a Vile.
Aprendo il fuoco durante il salto, il personaggio rimarrà fermo in volo perciò
si può sfruttare il Cannone da Spalla per rallentare la discesa di Vile,
sparando continuamente, evitando così alcuni assalti nemici. Tenendo premuta
una direzione orizzontale mentre si apre il fuoco ripetutamente, è possibile
anche aumentare la distanza massima dei salti del personaggio.
Usando il Cannone da Spalla quando Vile si trova su una scala o mentre scivola
lungo una parete, il Robot lascerà la presa per attaccare e, al termine della
tecnica, bisognerà premere di nuovo la direzione Su per aggrapparsi alla
struttura.
+----------+
| MORTAI |
+----------+
Questo tipo di armi è disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Usando i
Mortai, Vile spara un proiettile dalla bassa potenza distruttiva, se paragonata
a quella degli altri Cannoni da Spalla. In genere non si può aprire nuovamente
il fuoco con il Mortaio se è ancora visibile sullo schermo il proiettile
precedente.
__ FRONT RUNNER __
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Boss --: nessuno, Vile inizierà il gioco equipaggiando questa arma
Costo -: 2 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Il mortaio non solo è potente ma può essere direzionato in alto e in basso •
Vile spara un grosso proiettile arancione. La tecnica è discretamente rapida ed
è in grado di attraversare tutto lo schermo. Il Front Runner è il Mortaio base,
senza alcuna particolare caratteristica, perciò potrà essere utilizzato sino a
quando non se ne otterrà uno migliore.
__ TRIDENT LINE __
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Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa arma spara 3 proiettili ma ti lascia indifeso per un istante •
Vile spara tre grossi proiettili verdi ad angolazioni differenti. La tecnica è
discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare tutto
lo schermo. Durante tutta l'esecuzione della tecnica, Vile rimane immobile per
diversi istanti perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle
immediate vicinanze. Senza premere alcuna direzione, i diversi proiettili
vengono scagliati, in ordine, in diagonale, in orizzontale ed in verticale.
Tenendo premuta la direzione Su, Vile eseguirà una raffica discendente mentre
tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio effettuerà una raffica
ascendente. Il Trident Line è in proporzione un triplo Front Runner e condivide
con esso tutte le varie caratteristiche.
__ FATBOY __
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Boss --: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Costo -: 10 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 3
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 3
Flame Mammoth 3 'X' 8
Launch Octopus 3 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Il più potente mortaio in assoluto, consuma molta energia • Vile spara un
grosso proiettile porpora. La tecnica è discretamente rapida ed è in grado di
attraversare tutto lo schermo. Il Fatboy è una versione potenziata del Front
Runner tuttavia non è consigliato equipaggiarlo: di sicuro è il Mortaio più
potente ma, in proporzione al Front Runner, è molto più esoso in termini di
munizioni consumate.
__ FIRE MURRAIN __
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Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 8 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus 6 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa arma genera esplosioni al contatto, danneggiando molti nemici •
Vile spara una sfera di energia celeste che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fire
Murrain può causare danni sia con la sfera che con la detonazione. Nel caso in
cui questa arma elimini un nemico, quest'ultimo genererà una nuova esplosione
in grado a sua volta di causare danni ai bersagli vicini. Il Fire Murrain è
consigliato per le località dove sono presenti diversi nemici deboli, come ad
esempio la Recon Base Ruins, perchè è possibile generare facilmente un gran
numero di esplosioni in poco spazio.
__ LONGSHOT GIZMO __
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Boss --: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Costo -: 14 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 6 'X' 3
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questo mortaio spara 5 colpi assieme, ma l'uso ti rende vulnerabile •
Vile spara cinque proiettili celesti a gran velocità. L'arma è molto rapida,
copre una discreta area ed è in grado di attraversare tutto lo schermo.
Durante tutta l'esecuzione della tecnica, Vile rimane immobile per diversi
istanti perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate
vicinanze. Il Longshot Gizmo è un ottimo Mortaio, a patto però di essere usato
solo dalla lunga distanza proprio per via dell'immobilità imposta a Vile mentre
apre il fuoco.
+---------+
| LASER |
+---------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Sting Chameleon presso la
Recon Base Ruins. In genere i Laser sono in grado di perforare nemici ed
ostacoli, rendendo così più facile avanzare lungo il percorso, e possiedono una
potenza offensiva superiore ai Mortai.
__ CERBERUS PHANTOM __
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Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 6
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 6 (a)
Flame Mammoth 1 'X' 3
Launch Octopus 3 Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Questo laser spara in 3 direzioni ma non è potente quanto le altre armi •
Vile spara tre fasci di luce arancione ad angolazioni differenti. La tecnica è
discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare tutto
lo schermo. Il Cerberus Phantom è l'analogo del Chameleon Sting di 'X' ma nel
complesso non è una buona arma per via della sua bassa potenza offensiva e
l'unico suo pregio è l'ampio raggio d'azione.
__ NERVOUS GHOST __
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Boss --: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Costo -: 8 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 8
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 8
Flame Mammoth 3 'X' 8
Launch Octopus 3 Zero 1
Mega Man 'X' 2 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questo laser può essere direzionato verso l'alto o verso il basso • Vile spara
un lungo fascio di luce verde. La tecnica è molto rapida, attraversa tutto lo
schermo ed è in grado di trapassare i bersagli, permettendo così di eliminare
più nemici allineati. Il Nervous Ghost è un'ottima arma perchè oltre ad avere
una notevole potenza offensiva, raggio d'azione e velocità consuma anche poche
munizioni.
__ RISING SPECTER __
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Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 18 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 8
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 3
Chill Penguin 3 Storm Eagle 8
Flame Mammoth 3 'X' 12
Launch Octopus 3 Zero 1
Mega Man 'X' 2 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Non può essere direzionato ma copre una vasta area • Vile spara un ampio fascio
di luce porpora verso l'alto. La tecnica è molto rapida, attraversa tutto lo
schermo ed è in grado di trapassare i bersagli, permettendo così di eliminare
più nemici allineati. Non è possibile però modificare l'angolazione di questo
Laser. Il Rising Specter nel complesso non è una buona arma: è di sicuro la più
potente in assoluto della sua categoria ma l'alto consumo di munizioni e
l'impossibilità di modificare l'inclinazione la rendono un'arma poco utile in
battaglia.
__ STRAIGHT NIGHTMARE __
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Boss --: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Costo -: 14 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 4
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 4
Flame Mammoth 4 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 2
Nonostante la sua lentezza, questo laser può trapassare i nemici allineati •
Vile spara in orizzontale un vortice blu. La tecnica non è molto rapida,
attraversa tutto lo schermo, è in grado di trapassare i bersagli e permette in
questo modo di eliminare più nemici allineati. Non è possibile però modificare
l'angolazione di questa arma. Lo Straight Nightmare è l'analogo dello Storm
Tornado di 'X' ma se per il Robot blu è un'ottima arma, per Vile il discorso è
diverso. Questo Laser non è direzionabile, consuma molte munizioni e la sua
potenza offensiva è sotto la media tra le armi di questa categoria.
__ NECRO BURST __
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Boss --: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Costo -: 28 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 4
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 4
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 2
Consuma tutta la tua energia per generare una potente esplosione • Vile emette
un'esplosione celeste che danneggia tutti i nemici presenti sullo schermo.
La tecnica è molto rapida, copre una vasta area ma consuma una quantità enorme
di munizioni. Il Necro Burst è un'arma a doppio taglio: la sua potenza
distruttiva è elevatissima, nei confronti dei nemici comuni, ma lascia Vile
praticamente indifeso, per via dell'altrettanto elevato consumo di munizioni.
Per questo motivo bisogna utilizzarlo solamente durante l'esplorazione delle
località e mai negli scontri con i boss.
+--------+
| LAME |
+--------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Boomerang Kuwanger presso la
Fortress Tower. Le Lame possono avere effetti molto diversi tra di loro e sono
i Cannoni da Spalla più potenti in assoluto.
__ METAL CRESCENT __
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Boss --: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 6 (a)
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 (c) 'X' 2
Launch Octopus 2 (c) Zero 2
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
(c) taglia la proboscide o i tentacoli
Usare i tasti direzionali per guidare le 3 lame di questa arma • Vile scaglia
tre boomerang ad angolazioni diverse. La tecnica è abbastanza rapida e copre
una area discreta. I boomerang che colpiscono un bersaglio non torneranno più
indietro. Durante tutta l'esecuzione della tecnica, Vile rimane immobile per
diversi istanti perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle
immediate vicinanze. Senza premere alcuna direzione, i diversi boomerang
vengono scagliati, in ordine, in diagonale, in orizzontale ed in verticale.
Tenendo premuta la direzione Su, Vile eseguirà una raffica discendente mentre
tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio effettuerà una raffica
ascendente. Il Metal Crescent non è una buona arma da equipaggiare: è la più
debole delle Lame, costringe Vile all'immobilità e non è molto precisa.
__ QUICK HOMESICK __
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Boss --: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 6 (a)
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 (c) 'X' 4
Launch Octopus 2 (c) Zero 2
Mega Man 'X' 1 (d)
(a) stordisce il boss
(c) taglia la proboscide o i tentacoli
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa lama funziona come un boomerang. Usala per raccogliere oggetti! •
Vile scaglia in avanti un boomerang che si muove verso l'alto prima di tornare
dal personaggio. Questa arma è in grado anche di afferrare oggetti e
riportarli a Vile e ciò sarà molto utile per recuperare quelli che si trovano
al di fuori della portata del Robot. Questa funzione di riporto avviene in
automatico quando si ottiene un oggetto curativo eliminando il nemico con il
Quick Homesick. Il boomerang si muove sempre verso l'alto tranne nel caso in
cui si apra il fuoco mentre si è in aria, tenendo premuta la direzione Giù.
Il Quick Homesick è un'ottima arma: possiede una discreta potenza distruttiva,
un buon raggio d'azione, consuma poche munizioni, attraversa gli ostacoli ed è
indispensabile per raccogliere alcuni Cuori e Sub Tank.
__ PARASITE SWORD __
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Boss --: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 4 Rangda Bangda 4
Boomerang Kuwanger 4 Spark Mandrill 4
Bospider 4 Sting Chameleon 6 (a)
Chill Penguin 4 Storm Eagle 4
Flame Mammoth 4 (c) 'X' 6
Launch Octopus 4 (c) Zero 3
Mega Man 'X' 1 (d)
(a) stordisce il boss
(c) taglia la proboscide o i tentacoli
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Genera lame che crescono mentre volano e che trapassano i nemici • Vile scaglia
una lama porpora che aumenta di dimensioni man mano che avanza. La tecnica è
discretamente rapida, attraversa tutto lo schermo ed è in grado di trapassare i
bersagli, permettendo così di eliminare più nemici allineati. La Parasite Sword
è un'ottima arma: è la più potente delle Lame, possiede un notevole raggio
d'azione, consuma poche munizioni ed è in grado di attraversare nemici ed
ostacoli.
__ TWO HEADED SLASH __
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Boss --: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 3 Rangda Bangda 3
Boomerang Kuwanger 3 Spark Mandrill 3
Bospider 3 Sting Chameleon 6 (a)
Chill Penguin 3 Storm Eagle 3
Flame Mammoth 3 (c) 'X' 3
Launch Octopus 3 (c) Zero 3
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
(c) taglia la proboscide o i tentacoli
Questa arma specifica rilascia 2 lame contemporaneamente • Vile scaglia due
lame blu ad angolazioni diverse. La tecnica è discretamente rapida, copre una
vasta area ed attraversa tutto lo schermo. Il Two Headed Slash è un'arma senza
particolari pregi o difetti e non eccelle in alcuna particolare caratteristica.
__ MAROONED TOMAHAWK __
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Boss --: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 6 (a)
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 (c) 'X' 1
Launch Octopus 1 (c) Zero 2
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
(c) taglia la proboscide o i tentacoli
Questa arma a lunga durata gira su sè stessa ed attraversa gli ostacoli •
Vile genera una lama che ruota su sè stessa, danneggiando ripetutamente tutti i
bersagli che colpisce. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Il Marooned Tomahawk è in grado di attraversare nemici ed
ostacoli. Questa Lama può essere una buona alternativa alla Parasite Sword:
il suo raggio d'azione è inferiore, ma la capacità di colpire ripetutamente un
nemico la rende estremamente utile quando si esplora una località. L'unico
grosso difetto del Marooned Tomahawk è la sua scarsa efficacia contro i boss.
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ESPLOSIVI DA GAMBE [@5EG]
===============================================================================
Gli Esplosivi da Gambe sono contenuti negli arti inferiori di Vile ed in genere
sono armi estremamente potenti. Nel complesso, queste tecniche non sono molto
efficaci contro i boss mentre sono in grado di distruggere la maggior parte dei
nemici comuni con un solo attacco.
Aprendo il fuoco durante il salto, il personaggio rimarrà fermo in volo perciò
si può sfruttare l'Esplosivo da Gambe per rallentare la discesa di Vile,
sparando continuamente, evitando così alcuni assalti nemici. Tenendo premuta
una direzione orizzontale mentre si apre il fuoco ripetutamente, è possibile
anche aumentare la distanza massima dei salti del personaggio.
Usando l'Esplosivo da Gambe quando Vile si trova su una scala o mentre scivola
lungo una parete, il Robot lascerà la presa per attaccare e, al termine della
tecnica, bisognerà premere di nuovo la direzione Su per aggrapparsi alla
struttura.
+---------+
| BOMBE |
+---------+
Questo tipo di armi è disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Le Bombe sono
semplici esplosivi che detonano dopo il secondo rimbalzo. Usandole in aria,
il personaggio lascerà cadere la bomba in verticale ed essa detonerà qualche
istante prima del secondo rimbalzo.
__ BUMPITY BOOM __
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Boss --: nessuno, Vile inizierà il gioco equipaggiando questa arma
Costo -: 2 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 4 Rangda Bangda 4
Boomerang Kuwanger 4 Spark Mandrill 4
Bospider 4 Sting Chameleon 4
Chill Penguin 4 Storm Eagle 4
Flame Mammoth 4 'X' 8
Launch Octopus 4 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questo potente Esplosivo da Gambe lancia bombe incandescenti ma ti lascia
scoperto • Vile rilascia frontalmente una bomba che, detonando, genera una
fiammata arancione che si estende brevemente in entrambe le dimensioni.
La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Il Bumpity Boom è la
Bomba base e, pur non avendo alcuna particolare caratteristica, risulta essere
ugualmente un'ottima arma. Essa è la più potente della sua categoria e consuma
pochissime munizioni.
__ RUMBLING BANG __
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Boss --: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 4 Rangda Bangda 4
Boomerang Kuwanger 4 Spark Mandrill 4
Bospider 4 Sting Chameleon 4
Chill Penguin 1 Storm Eagle 4
Flame Mammoth 4 'X' 1
Launch Octopus 4 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questa bomba copre una vasta area orizzontale ma non colpisce in verticale •
Vile rilascia frontalmente una bomba che, detonando, genera una fiammata verde
che si estende solo lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Rumbling Bang non è un'arma utile:
la sua potenza distruttiva è discreta ma può colpire solamente in orizzontale e
consuma molte munizioni.
__ SPLASH HIT __
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Boss --: Launch Octopus, presso la Subterranean Base
Costo -: 8 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 6 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Questa bomba colpisce i nemici posizionati in alto ma copre una minima area in
orizzontale • Vile rilascia frontalmente una bomba che, detonando, genera un
tornado viola che si estende in verticale. La tecnica non è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Il tornado può colpire ripetutamente il
bersaglio e copre una vasta area in verticale. Lo Splash Hit è l'analogo del
Super Colpo dello Storm Tornado di 'X' ma nel caso di Vile l'arma è ancora più
vantaggiosa perchè è possibile rilasciare più tornadi assieme. L'unico difetto
dello Splash Hit consiste nell'essere poco efficace contro i boss.
__ TERRITORIAL POW __
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Boss --: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 3 'X' 3
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 2
Nonostante la sua bassa potenza, questa bomba può distruggere alcuni proiettili
nemici • Vile rilascia frontalmente una bomba che, detonando, genera tre
esplosioni azzurre ravvicinate. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. A differenza delle altre Bombe, il Territorial Pow
esplode ancor prima di rimbalzare sul pavimento ed è in grado di distruggere
alcuni proiettili nemici. Il Territorial Pow è un'arma poco utile: la sua
potenza offensiva non è elevata, il raggio d'azione è piuttosto ridotto e la
sua capacità di eliminare proiettili nemici, per quanto efficace, non è così
indispensabile in battaglia.
__ BANG AWAY BOMB __
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Boss --: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 6 'X' 4
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa bomba procede lungo il pavimento, lasciando una scia di fuoco •
Vile rilascia frontalmente una bomba che, detonando, genera una lunga scia di
fiamme azzurre che avanza sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. A differenza delle altre Bombe, il Bang
Away Bomb esplode ancor prima di rimbalzare sul pavimento. Usandola mentre si è
in aria, il suo raggio d'azione diminuirà sensibilmente ed i colpi saranno
concentrati in un'area minore. Il Bang Away Bomb è un'ottima arma: possiede una
elevata potenza distruttiva, copre una vasta area e può essere usata in due
modi. Aprendo il fuoco rimanendo sul pavimento, questa Bomba eliminerà i nemici
deboli mentre usandola in volo si potranno sconfiggere rapidamente quelli più
resistenti.
+---------+
| SFERE |
+---------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Armored Armadillo presso
l'Energy Mine Ruins. Le Sfere possono avere effetti molto diversi tra loro e la
loro potenza offensiva è superiore solo ai Mitragliatori.
__ DEADSTAR HUG __
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Boss --: Armored Armadillo, presso l'Energy Mine Ruins
Costo -: 4 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus 6 (a) Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(a) stordisce il boss
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Rilascia sfere di energia che rimbalzano a contatto con le pareti • Vile spara
un grosso globo celeste che rotola sul pavimento. Questo colpo è in grado di
distruggere anche i proiettili nemici, offrendo quindi protezione a Vile.
Il Deadstar Hug inoltre ha la capacità di rimbalzare contro le pareti verticali
e quindi, sfruttando questa proprietà, può essere usato anche per colpire i
nemici alle proprie spalle. Poichè il globo tende a muoversi verso il basso una
volta emesso, questa tecnica è utile anche per danneggiare i nemici presenti
nelle zone inferiori. Il Deadstar Hug è l'analogo del Rolling Shield di 'X' ma
nel caso di Vile non è un'arma molto utile per via della sua bassa potenza
offensiva.
__ PEACE OUT ROLLER __
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Boss --: Spark Mandrill, presso l'Electromagnetic Power Plant
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 6 (b) Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 2 Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus 2 Zero 1
Mega Man 'X' 1 (d)
(b) rimuove la corazza
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa sfera di energia si divide in due a contatto con il pavimento •
Vile spara un globo giallo che, venendo a contatto con un ostacolo, si divide
in due globi più piccoli che procedono lungo i due versi opposti in maniera
parallela all'ostacolo. Questa arma è utile soprattutto per colpire i nemici
che si muovono lungo le pareti verticali. Il Peace Out Roller è l'analogo
dell'Electric Spark di 'X' ma nel caso di Vile l'arma è molto più utile poichè
è possibile colpire sia le superfici orizzontali, che quelle verticali,
ampliando così i modi di utilizzo di questa Sfera.
__ SWORD BOUQUET __
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Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 16 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Rilascia un'onda di energia che avanza sul pavimento, fermandosi alle pareti •
Vile rilascia frontalmente una lunga scia di fiamme viola che avanza sul
pavimento, fermandosi a contatto con un ostacolo verticale. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sword Bouquet è
un'arma poco utile: la sua potenza non è molto elevata e consuma una gran
quantità di munizioni. L'unico pregio consiste nella capacità di distruggere
all'istante praticamente qualsiasi nemico comune.
__ HOT ICICLE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 10 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
Scaglia energia distruttiva nelle aree con il soffitto • Vile rilascia davanti
a sè una piccola fiamma che raggiunge il soffitto per poi generare una lunga
scia celeste infuocata. Essa avanza lungo il soffitto, fermandosi a contatto
con un ostacolo verticale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Eseguendola mentre si è in volo, la piccola fiamma
andrà prima verso il basso e poi risalirà per raggiungere il soffitto. L'Hot
Icicle è un'arma poco utile: la sua potenza non è molto elevata ed è scomoda da
usare perchè apre il fuoco solo verso l'alto. Tuttavia è possibile sfruttare la
traiettoria percorsa dalla fiamma, quando scagliata mentre si è in volo,
per causare danni ingenti ai nemici molto resistenti.
__ STUBBORN CRAWLER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 6 (b) Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 6 (a) Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
(b) rimuove la corazza
Questa sfera di energia avanza lungo il suolo ma consuma molte munizioni •
Vile spara un grosso globo celeste che rotola sul pavimento. Questo colpo è in
grado di distruggere anche i proiettili nemici, offrendo quindi protezione a
Vile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
A differenza del Deadstar Hug, lo Stubborn Crawler non rimbalza contro le
pareti. Questa Sfera è discretamente utile: la sua velocità e la sua potenza
sono notevoli, ma colpisce soltanto lungo i bordi della stanza e questo limita
la sua efficacia.
+------------+
| FIAMMATE |
+------------+
Questo tipo di armi si sblocca dopo aver sconfitto Flame Mammoth presso la
Prototype Weapons Plant. Le Fiammate possiedono quasi tutte colpi multipli e
sono la seconda categoria di armi più potenti, dietro i Pugni a Razzo. Se usate
mentre si è sul pavimento, le fiamme vengono emesse in avanti; se invece sono
utilizzate in volo, il getto incendiario viene scagliato verso il basso.
In genere non è possibile usare le Fiammate sottacqua.
__ WILD HORSE KICK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Flame Mammoth, presso la Prototype Weapons Plant
Costo -: 6 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 6 (a) Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 2
Launch Octopus . Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Scaglia fiammate della tua gamba. Potente ma non efficiente • Vile emette una
fiammata rossa verso il basso. La tecnica è molto rapida, colpisce più volte il
nemico e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Wild Horse Kick è la Fiammata
base, senza alcuna particolare caratteristica, perciò potrà essere utilizzato
sino a quando non se ne otterrà uno migliore. Questa arma è l'analogo del Fire
Wave di 'X' ma nel caso di Vile l'arma è più utile poichè non consuma molte
munizioni.
__ DRAGON'S WRATH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Costo -: 8 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 1
Bospider 1 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 6 (a) Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 2
Launch Octopus . Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Un lanciafiamme a lungo raggio utile contro i nemici lontani • Vile emette
frontalmente una fiammata verde che si muove lungo una traiettoria parabolica.
La tecnica è molto rapida, colpisce più volte il nemico e possiede un discreto
raggio d'azione. Il Dragon's Wrath è un'arma molto utile ma solo dalla media
distanza perchè può, sì, eliminare all'istante ogni nemico comune ma costringe
il personaggio all'immobilità prolungata.
__ GREEN-EYED LAMP __
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Boss --: Sting Chameleon, presso la Recon Base Ruins
Costo -: 10 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 2 Rangda Bangda 2
Boomerang Kuwanger 2 Spark Mandrill 2
Bospider 2 Sting Chameleon 2
Chill Penguin 8 (a) Storm Eagle 2
Flame Mammoth 2 'X' 4
Launch Octopus . Zero 2
Mega Man 'X' 2 (d)
(a) stordisce il boss
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Questa arma è potente ma possiede un ridotto raggio d'azione e consuma molta
energia • Vile emette frontalmente una fiammata porpora che poi si estende in
verticale. La tecnica è molto rapida, colpisce più volte il nemico e possiede
un ridotto raggio d'azione. Il Green-Eyed Lamp è un'arma molto utile: la sua
potenza offensiva è molto elevata, così come la sua velocità, e l'unico suo
difetto è il ridotto raggio d'azione, che però può essere facilmente compensato
dalle altre armi equipaggiate da Vile.
__ SEA DRAGON'S RAGE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Costo -: 12 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 1 Rangda Bangda 1
Boomerang Kuwanger 1 Spark Mandrill 6 (a)
Bospider 6 Sting Chameleon 1
Chill Penguin 1 Storm Eagle 1
Flame Mammoth 1 'X' 1
Launch Octopus 1 Zero 1
Mega Man 'X' 1
(a) stordisce il boss
Questo potente raggio congelante può essere usato anche sottacqua • Vile emette
frontalmente una fiammata blu. La tecnica è molto rapida, colpisce più volte il
nemico e possiede un notevole raggio d'azione. Come indicato dalla descrizione,
il Sea Dragon's Rage è l'unica arma di questa categoria che può essere
utilizzata anche sottacqua. Questa tecnica nel complesso non è molto utile:
la sua potenza offensiva è la più bassa tra tutte le Fiammate inoltre costringe
il personaggio all'immobilità prolungata. La possibilità di aprire il fuoco
sottacqua non è una caratteristica valida perchè le zone sottomarine presenti
all'interno del gioco sono molto poche.
__ BURNING DRIVE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss --: Boomerang Kuwanger, presso la Fortress Tower
Costo -: 16 unità
<> Danni ai boss <>
Armored Armadillo 6 Rangda Bangda 6
Boomerang Kuwanger 6 Spark Mandrill 6
Bospider 6 Sting Chameleon 6
Chill Penguin 12 (a) Storm Eagle 6
Flame Mammoth 3 'X' 12
Launch Octopus . Zero 2
Mega Man 'X' 2 (d)
(a) stordisce il boss
(d) elimina la barriera con un solo attacco
Crea una potente sfera infuocata che sfrutta l'ossigeno nelle vicinanze •
Vile genera attorno a sè una grande fiammata azzurra che danneggia tutti i
nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Il Burning Drive è un'arma rischiosa da equipaggiare:
la sua potenza offensiva è la seconda più alta in assoluto, all'interno di
tutto l'arsenale di Vile, ma il raggio d'azione è molto ridotto e ciò espone
facilmente il personaggio agli attacchi nemici.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@5TR]
+-----------------------+
In questa sezione vengono riassunte le varie informazioni su tutto l'arsenale
di Vile.
=== OTTENIMENTO ===
Qui vengono elencate le varie abilità ottenute da Vile, divise a seconda del
Maverick che le possiede. Per ognuno di esse viene indicata prima la categoria
di armi sbloccata, poi quelle in suo possesso, assieme al rispettivo costo in
termini di munizioni ed equipaggiamento.
LEGENDA
Tipo •• = categoria di armi sbloccata
{A Mit} = Armi da Fuoco: Mitragliatore
{A Mis} = Armi da Fuoco: Missile ARMI INIZIALI
{A P.R} = Armi da Fuoco: Pugno a Razzo ----------------------
{C Mor} = Cannone da Spalla: Mortaio Tipo •• Bombe ••
{C Las} = Cannone da Spalla: Laser Tipo •• Mitragliatori ••
{C Lam} = Cannone da Spalla: Lama Tipo •• Mortai ••
{E Bom} = Esplosivo da Gambe: Bomba {E Bom} Bumpity Boom 2
{E Sfe} = Esplosivo da Gambe: Sfera {A Mit} Cherry Blast 2
{E Fia} = Esplosivo da Gambe: Fiammata {C Mor} Front Runner 2
ARMORED ARMADILLO BOOMERANG KUWANGER
---------------------- ----------------------
Tipo •• Sfere •• Tipo •• Lame ••
{E Sfe} Deadstar Hug 4 {E Fia} Burning Drive 16
{A P.R} Egoistic Pill 12 {C Mor} Fatboy 10
{C Lam} Marooned Tomahawk 12 {A Mis} Lost Lamb 6
{E Bom} Territorial Pow 4 {C Lam} Metal Crescent 4
{A Mit} Zip Zapper 8 {E Sfe} Stubborn Crawler 12
CHILL PENGUIN FLAME MAMMOTH
---------------------- ----------------------
Tipo •• Frozen Castle •• Tipo •• Fiammate ••
{A Mit} Distance Needler 6 {C Mor} Fire Murrain 8
{A P.R} Infinity Gig 16 {A P.R} Golden Right 20
{C Lam} Parasite Sword 6 {C Las} Rising Specter 18
{E Fia} Sea Dragon's Rage 12 {E Sfe} Sword Bouquet 16
{A Mis} Serotinal Bullet 4 {A Mit} Triple 7 16
{E Fia} Wild Horse Kick 6
LAUNCH OCTOPUS SPARK MANDRILL
---------------------- ----------------------
Tipo •• Missili •• Tipo •• Pugni a Razzo ••
{A Mis} Humerus Crush 4 {A P.R} Go-Getter Right 6
{C Las} Necro Burst 28 {C Las} Nervous Ghost 8
{E Bom} Splash Hit 8 {E Sfe} Peace Out Roller 6
{A P.R} Spoiled Brat 6 {C Lam} Quick Homesick 4
{C Lam} Two Headed Slash 6 {E Bom} Rumbling Bang 12
STING CHAMELEON STORM EAGLE
---------------------- ----------------------
Tipo •• Laser •• Tipo •• Speed Devil ••
{A Mit} Buckshot Dance 12 {E Bom} Bang Away Bomb 10
{C Las} Cerberus Phantom 6 {A Mis} Banzai Beetle 6
{E Fia} Green-Eyed Lamp 10 {E Fia} Dragon's Wrath 8
{E Sfe} Hot Icicle 10 {C Mor} Longshot Gizmo 14
{A Mis} Popcorn Demon 6 {C Las} Straight Nightmare 14
{C Mor} Trident Line 6
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
=== VULNERABILITÀ DEI BOSS ===
Nelle seguenti tabelle vengono indicati i PV di danno che, ad ogni attacco,
le varie armi di Vile infliggono ai boss. Questi ultimi, così come i due
personaggi, diventano temporaneamente invulnerabili dopo essere stati feriti
perciò le armi composte da colpi multipli, ad ogni utilizzo potranno causare
danni solo con il primo degli attacchi che va a segno.
Legenda:
(a) oltre a causare danni, l'arma stordisce temporaneamente il boss
(b) l'arma è in grado di rimuovere la corazza di Armored Armadillo
(c) l'arma è in grado di tagliare sia la proboscide di Flame Mammoth che i
tentacoli di Launch Octopus
(d) l'arma è in grado di distruggere con un solo attacco lo scudo protettivo
di Mega Man 'X'
_________________
ARMI DA FUOCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
============================================================================
Cherry | Zip | Buckshot | Distance | Triple
MITRAGLIATORI Blast | Zapper | Dance | Needler | 7
============================================================================
COSTO 2 8 12 6 16
--- --- --- --- ---
'X' 1 1 1 4 1
Armored Armadillo 1 1 1 3 1
Boomerang Kuwanger 1 1 1 3 1
Chill Penguin 1 1 1 3 1
Flame Mammoth 1 1 1 3 1
Launch Octopus 1 4 1 3 1
Spark Mandrill 1 1 1 6 1
Sting Chameleon 1 1 1 3 1
Storm Eagle 1 1 1 3 1
Bospider 1 1 1 6 1
Rangda Bangda 1 1 1 3 1
Mega Man 'X' 1 1 1 2 (d) 1
Zero 1 1 1 2 1
============================================================================
Humerus | Popcorn | Banzai | Lost | Serotinal
MISSILI Crush | Demon | Beetle | Lamb | Bullet
============================================================================
COSTO 4 6 6 6 4
--- --- --- --- ---
'X' 2 2 2 2 3
Armored Armadillo 2 2 2 2 3
Boomerang Kuwanger 6 (a) 6 (a) 6 (a) 8 (a) 6 (a)
Chill Penguin 2 2 2 2 3
Flame Mammoth 2 2 6 2 3
Launch Octopus 2 2 2 2 2
Spark Mandrill 2 2 2 2 6
Sting Chameleon 2 2 2 2 3
Storm Eagle 2 2 2 2 2
Bospider 2 2 2 2 6
Rangda Bangda 2 2 2 2 2
Mega Man 'X' 1 1 1 1 1
Zero 1 1 1 3 1
============================================================================
Go-Getter | Spoiled | Egoistic | Golden | Infinity
PUGNI A RAZZO Right | Brat | Pill | Right | Gig
============================================================================
COSTO 6 6 12 20 16
--- --- --- --- ---
'X' 8 2 8 24 2
Armored Armadillo 8 3 8 12 6
Boomerang Kuwanger 3 1 3 6 2
Chill Penguin 3 1 3 6 2
Flame Mammoth 3 1 3 6 2
Launch Octopus 3 1 3 6 2
Spark Mandrill 3 1 3 6 6
Sting Chameleon 3 1 3 6 2
Storm Eagle 3 1 3 6 2
Bospider 3 1 3 6 6
Rangda Bangda 3 1 3 6 2
Mega Man 'X' 2 (d) 1 2 (d) 3 (d) 1
Zero 2 1 2 3 1
----------------------------------------------------------------------------
_____________________
CANNONI DA SPALLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
============================================================================
Front | Trident | Fatboy | Fire | Longshot
MORTAI Runner | Line | | Murrain | Gizmo
============================================================================
COSTO 2 6 10 8 14
--- --- --- --- ---
'X' 4 4 8 4 3
Armored Armadillo 2 2 3 2 2
Boomerang Kuwanger 2 2 3 2 2
Chill Penguin 2 2 3 2 2
Flame Mammoth 2 2 3 2 6
Launch Octopus 2 2 3 6 2
Spark Mandrill 2 2 3 2 2
Sting Chameleon 2 2 3 2 2
Storm Eagle 2 2 3 2 2
Bospider 2 2 3 2 2
Rangda Bangda 2 2 3 2 2
Mega Man 'X' 1 (d) 1 (d) 1 (d) 1 (d) 1
Zero 1 1 1 1 1
============================================================================
Cerberus | Nervous | Rising | Straight | Necro
LASER Phantom | Ghost | Specter | Nightmare| Burst
============================================================================
COSTO 6 8 18 14 28
--- --- --- --- ---
'X' 3 8 12 1 1
Armored Armadillo 1 3 3 1 1
Boomerang Kuwanger 1 3 3 1 1
Chill Penguin 1 3 3 1 1
Flame Mammoth 1 3 3 4 1
Launch Octopus 3 3 3 1 1
Spark Mandrill 1 3 3 1 1
Sting Chameleon 1 3 3 1 1
Storm Eagle 6 (a) 8 8 4 4
Bospider 1 3 3 1 1
Rangda Bangda 6 8 8 4 4
Mega Man 'X' 1 2 (d) 2 (d) 2 2
Zero 1 1 1 1 1
============================================================================
Metal | Quick | Parasite | TwoHeaded| Marooned
LAME Crescent | Homesick | Sword | Slash | Tomahawk
============================================================================
COSTO 4 4 6 6 12
--- --- --- --- ---
'X' 2 4 6 3 1
Armored Armadillo 2 2 4 3 1
Boomerang Kuwanger 2 2 4 3 1
Chill Penguin 2 2 4 3 1
Flame Mammoth 2 (c) 2 (c) 4 (c) 3 (c) 1 (c)
Launch Octopus 2 (c) 2 (c) 4 (c) 3 (c) 1 (c)
Spark Mandrill 2 6 4 3 1
Sting Chameleon 6 (a) 6 (a) 6 (a) 6 (a) 6 (a)
Storm Eagle 2 2 4 3 1
Bospider 2 6 4 3 1
Rangda Bangda 2 2 4 3 1
Mega Man 'X' 1 1 (d) 1 (d) 1 1
Zero 2 2 3 3 2
----------------------------------------------------------------------------
______________________
ESPLOSIVI DA GAMBE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
============================================================================
Bumpity | Rumbling | Splash | Territ. | Bang Away
BOMBE Boom | Bang | Hit | Pow | Bomb
============================================================================
COSTO 2 12 8 4 10
--- --- --- --- ---
'X' 8 1 1 3 4
Armored Armadillo 4 4 1 2 2
Boomerang Kuwanger 4 4 1 2 2
Chill Penguin 4 1 1 2 2
Flame Mammoth 4 4 6 3 6
Launch Octopus 4 4 1 2 2
Spark Mandrill 4 4 1 2 2
Sting Chameleon 4 4 1 2 2
Storm Eagle 4 4 1 2 2
Bospider 4 4 1 2 2
Rangda Bangda 4 4 1 2 2
Mega Man 'X' 1 (d) 1 1 2 1 (d)
Zero 1 1 1 1 1
============================================================================
Deadstar | Peace Out| Sword | Hot | Stubborn
SFERE Hug | Roller | Bouquet | Icicle | Crawler
============================================================================
COSTO 4 6 16 10 12
--- --- --- --- ---
'X' 4 4 1 1 1
Armored Armadillo 2 6 (b) 1 1 6 (b)
Boomerang Kuwanger 2 2 1 1 1
Chill Penguin 2 2 1 1 1
Flame Mammoth 2 2 1 1 1
Launch Octopus 6 (a) 2 1 1 6 (a)
Spark Mandrill 2 2 1 1 1
Sting Chameleon 2 2 1 1 1
Storm Eagle 2 2 1 1 1
Bospider 2 2 1 1 1
Rangda Bangda 2 2 1 1 1
Mega Man 'X' 1 (d) 1 (d) 1 1 1
Zero 1 1 1 1 1
============================================================================
Wild Horse| Dragon's |GreenEyed | S.Dragon | Burning
FIAMMATE Kick | Wrath | Lamp | Rage | Drive
============================================================================
COSTO 6 8 10 12 16
--- --- --- --- ---
'X' 2 2 4 1 12
Armored Armadillo 1 1 2 1 6
Boomerang Kuwanger 1 1 2 1 6
Chill Penguin 6 (a) 6 (a) 8 (a) 1 12 (a)
Flame Mammoth 1 1 2 1 3
Launch Octopus . . . 1 .
Spark Mandrill 1 1 2 6 (a) 6
Sting Chameleon 1 1 2 1 6
Storm Eagle 1 1 2 1 6
Bospider 1 1 2 6 6
Rangda Bangda 1 1 2 1 6
Mega Man 'X' 1 1 2 (d) 1 2 (d)
Zero 1 1 2 1 2
----------------------------------------------------------------------------
(a) STORDISCONO I BOSS
Banzai Beetle (Arm. Missile) ---> Boomerang Kuwanger
Humerus Crush (Arm. Missile) ---> Boomerang Kuwanger
Lost Lamb (Arm. Missile) ---> Boomerang Kuwanger
Popcorn Demon (Arm. Missile) ---> Boomerang Kuwanger
Serotinal Bullet (Arm. Missile) ---> Boomerang Kuwanger
Cerberus Phantom (Can. Laser) -----> Storm Eagle
Marooned Tomahawk (Can. Lama) ------> Sting Chameleon
Metal Crescent (Can. Lama) ------> Sting Chameleon
Parasite Sword (Can. Lama) ------> Sting Chameleon
Quick Homesick (Can. Lama) ------> Sting Chameleon
Two Headed Slash (Can. Lama) ------> Sting Chameleon
Deadstar Hug (Esp. Sfera) -----> Launch Octopus
Stubborn Crawler (Esp. Sfera) -----> Launch Octopus
Burning Drive (Esp. Fiammata) --> Chill Penguin
Dragon's Wrath (Esp. Fiammata) --> Chill Penguin
Green-Eyed Lamp (Esp. Fiammata) --> Chill Penguin
Wild Horse Kick (Esp. Fiammata) --> Chill Penguin
Sea Dragon's Rage (Esp. Fiammata) --> Spark Mandrill
(b) RIMUOVONO LA CORAZZA DI ARMORED ARMADILLO
Peace Out Roller (Esp. Sfera)
Stubborn Crawler (Esp. Sfera)
(c) TAGLIANO LA PROBOSCIDE DI FLAME MAMMOTH ED I TENTACOLI DI LAUNCH OCTOPUS
Marooned Tomahawk (Can. Lama)
Metal Crescent (Can. Lama)
Parasite Sword (Can. Lama)
Quick Homesick (Can. Lama)
Two Headed Slash (Can. Lama)
(d) RIMUOVONO CON UN SOLO ATTACCO LA BARRIERA DI MEGA MAN 'X'
Distance Needler (Arm. Mitragliatore)
Egoistic Pill (Arm. Pugno a Razzo)
Go-Getter Right (Arm. Pugno a Razzo)
Golden Right (Arm. Pugno a Razzo)
Fatboy (Can. Mortaio)
Fire Murrain (Can. Mortaio)
Front Runner (Can. Mortaio)
Trident Line (Can. Mortaio)
Nervous Ghost (Can. Laser)
Rising Specter (Can. Laser)
Parasite Sword (Can. Lama)
Quick Homesick (Can. Lama)
Bang Away Bomb (Esp. Bomba)
Bumpity Boom (Esp. Bomba)
Deadstar Hug (Esp. Sfera)
Peace Out Roller (Esp. Sfera)
Burning Drive (Esp. Fiammata)
Green-Eyed Lamp (Esp. Fiammate)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
=== POTENZA OFFENSIVA ===
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola arma a
disposizione di Vile, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'arma
In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'arma più potente in assoluto
le varie tecniche di Vile sono ordinate in questo modo:
===============================================================================
NOME POTENZA COSTO QUALITÀ CATEGORIA TIPO
===============================================================================
Golden Right 100 20 5,00 Arma Pugno a Razzo
Burning Drive 76,60 16 4,79 Esplosivo Fiammata
Green-Eyed Lamp 58,47 10 5,85 Esplosivo Fiammata
Parasite Sword 56,50 6 9,42 Cannone Lama
Bumpity Boom 51,32 2 25,66 Esplosivo Bomba
Egoistic Pill 50,91 12 4,24 Arma Pugno a Razzo
Go-Getter Right 50,00 6 8,33 Arma Pugno a Razzo
Rising Specter 49,12 18 2,73 Cannone Laser
Bang Away Bomb 48,46 10 4,85 Esplosivo Bomba
Nervous Ghost 47,64 8 5,96 Cannone Laser
Distance Needler 46,15 6 7,69 Arma Mitragliatore
Fatboy 43,30 10 4,33 Cannone Mortaio
Two Headed Slash 42,14 6 7,02 Cannone Lama
Quick Homesick 39,31 4 9,83 Cannone Lama
Rumbling Bang 39,13 12 3,26 Esplosivo Bomba
Serotinal Bullet 38,36 4 9,59 Arma Missile
Territorial Pow 35,29 4 8,82 Esplosivo Bomba
Straight Nightmare 35,20 14 2,51 Cannone Laser
Peace Out Roller 33,29 6 5,55 Esplosivo Sfera
Marooned Tomahawk 32,73 12 2,73 Cannone Lama
Wild Horse Kick 32,39 6 5,40 Esplosivo Fiammata
Dragon's Wrath 32,39 8 4,05 Esplosivo Fiammata
Fire Murrain 32,14 8 4,02 Cannone Mortaio
Deadstar Hug 31,98 4 8,00 Esplosivo Sfera
Splash Hit 31,86 8 3,98 Esplosivo Bomba
Front Runner 31,42 2 15,71 Cannone Mortaio
Trident Line 31,15 6 5,19 Cannone Mortaio
Necro Burst 30,69 28 1,10 Cannone Laser
Infinity Gig 30,29 16 1,89 Arma Pugno a Razzo
Sea Dragon's Rage 30,04 12 2,50 Esplosivo Fiammata
Lost Lamb 29,27 6 4,88 Arma Missile
Metal Crescent 28,73 4 7,18 Cannone Lama
Banzai Beetle 28,73 6 4,79 Arma Missile
Humerus Crush 27,94 4 6,99 Arma Missile
Stubborn Crawler 27,94 12 2,33 Esplosivo Sfera
Hot Icicle 27,85 10 2,79 Esplosivo Sfera
Popcorn Demon 27,60 6 4,60 Arma Missile
Sword Bouquet 27,24 16 1,70 Esplosivo Sfera
Longshot Gizmo 26,09 14 1,86 Cannone Mortaio
Cerberus Phantom 19,63 6 3,27 Cannone Laser
Spoiled Brat 17,97 6 3,00 Arma Pugno a Razzo
Zip Zapper 15,11 8 1,89 Arma Mitragliatore
Cherry Blast 14,73 2 7,37 Arma Mitragliatore
Buckshot Dance 14,73 12 1,23 Arma Mitragliatore
Triple 7 14,73 16 0,92 Arma Mitragliatore
-------------------------------------------------------------------------------
La Qualità si ottiene dividendo la Potenza offensiva per il Costo in termini di
munizioni: più è alto il valore della Qualità, più è vantaggioso usare quella
determinata arma perchè unisce un'elevata Potenza ad un Costo ridotto.
<< Per avere un'idea di massima su quanto sia utile un'arma all'interno
dell'arsenale di Vile, bisogna ricordarsi che la Potenza media è circa 36,36
mentre la Qualità media è circa 5,44. >>
===============================================================================
POTENZIAMENTI FISICI [@5PF]
===============================================================================
Al contrario di quanto accade con 'X', nell'avventura di Vile non sono presenti
le capsule del Dr. Light tuttavia è possibile migliorare ugualmente le
prestazioni del personaggio ottenendo due abilità aggiuntive. A differenza
delle varie armi, questa coppia di bonus non possiede un costo che grava
sull'Arsenale Bellico e rimane sempre equipaggiata una volta raccolta.
__ FROZEN CASTLE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss: Chill Penguin, presso l'Abandoned Missile Base
Sfruttando un sottile strato di ghiaccio, questa armatura dimezza i danni
subiti • Il bonus incrementa la capacità difensiva di Vile, dimezzando tutti i
danni ricevuti dal personaggio. Al contrario di quanto dice la descrizione,
l'aspetto di Vile non cambia. Rispetto ad 'X', il Robot viola in genere subisce
una quantità di danni maggiori, a parità di attacco ricevuto, perciò è
consigliato ottenere questa abilità il prima possibile.
__ SPEED DEVIL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss: Storm Eagle, presso il New-type Airport
Uno strato di pressione atmosferica aumenta la velocità riducendo la resistenza
dell'aria • Il bonus non dona a Vile la possibilità di eseguire lo Scatto,
tuttavia incrementa la velocità con cui il personaggio corre e di conseguenza
la distanza massima coperta dai suoi salti.
===============================================================================
CUORI [@5CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura Vile possiede solo 16 PV ma sarà possibile aumentarli
raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta di due unità
la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco sono presenti
otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli raccolti tutti,
Vile avrà un totale di 32 PV, pari a quelli posseduti dai boss.
ABANDONED MISSILE BASE
Il Cuore è situato presso gli Avamposti, all'interno della cupola più a sud
ovest e per trovarlo è necessario usare la Power Armor. Una volta in questa
sezione, procedere verso destra sino a trovare il veicolo. Salirvi a bordo e,
usando lo Scatto della Power Armor, saltare verso sinistra per raggiungere la
cima della caverna. Successivamente proseguire in direzione ovest,
demolendo oppure oltrepassando le varie cupole, sino ad arrivare all'altra
estremità della caverna. Da qui scattare e saltare verso sinistra per tornare
al piano inferiore, dove è presente un'altra cupola. Usare i pugni della
Power Armor per demolirla e trovare così il Cuore.
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT
Il Cuore si trova all'inizio della Zona Computer e per raccoglierlo bisogna
usare la Power Armor oppure possedere il cannone da spalla Quick Homesick.
In alto a destra è presente una piccola pedana dove è situato il Cuore.
Salire a bordo del veicolo e posizionarsi sul pavimento in corrispondenza
dell'estremità sinistra della pedana sulla quale è situato l'oggetto.
Saltare sul posto e, mentre si è in aria, sganciarsi dal veicolo e rimbalzare
subito lungo la sporgenza per salirvi sopra e raccogliere il Cuore.
Usando il Quick Homesick invece, scalare la parete orientale ed aprire il
fuoco con questa arma per afferrare l'oggetto.
ENERGY MINE RUINS
Il Cuore è situato presso l'Uscita. Una volta arrivati al termine dei binari,
saranno presenti diverse pedane mobili sospese nel vuoto. Saltare da una
all'altra, eliminando i Jamminger che compariranno e si arriverà poi ad una
pedana disposta in un modo particolare. Accanto ad essa sono presenti pedane
sia a nord ovest che a sud ovest; durante la sua oscillazione, i Jamminger
arriveranno sia da sinistra che da destra; salendovi sopra, le caviglie di
Vile saranno all'altezza del bordo della grande cascata sullo sfondo.
Una volta raggiunta questa precisa pedana, attendere che arrivi al punto più
orientale della sua oscillazione e da qui saltare verso nord est. Aprire più
volte il fuoco con il Cannone da Spalla per aumentare la gittata del salto e,
se fatto correttamente, si salirà su una nuova pedana, inizialmente non
visibile. Da qui poi si potrà raggiungere una sporgenza rocciosa, su cui è
situato il Cuore.
FORTRESS TOWER
Il Cuore è situato in cima al Condotto elettrico e per raccoglierlo è
necessario usare il cannone da spalla Quick Homesick. Una volta arrivati
in questa sezione, evitare le spine a bordo dell'ascensore e raggiungere la
fine del percorso. Prima di procedere verso destra, saltare ed usare il Quick
Homesick per raccogliere il Cuore situato nell'angolo di nord ovest.
NEW-TYPE AIRPORT
Il Cuore è situato in cima alla Torre di controllo. Arrivati in questa zona,
salire sulla pedana mobile più ad ovest e da qui salire sul tetto della
torre verde. Procedere poi verso sinistra per trovare il Cuore.
PROTOTYPE WEAPONS PLANT
Il Cuore è situato nel Settore minerario. Arrivati in questa sezione,
recarsi sulla pedana in alto a sinistra, dove è presente la Vita Bonus.
Da qui saltare in direzione ovest e, mentre si è in volo, rilasciare due
volte l'Esplosivo da Gambe equipaggiato per aumentare la gittata del balzo e
raggiungere così la parete occidentale. Scivolare lungo di essa per arrivare
all'ingresso della rientranza dove è presente il Cuore.
RECON BASE RUINS
Il Cuore è situato nella parte iniziale del Bosco. Una volta cominciata
l'esplorazione di questa località, procedere verso destra e raggiungere l'Axe
Max situato in cima alla piccola tettoia. Non eliminare il nemico bensì
posizionarsi sul tronco che lui scaglia ed attendere che l'Axe Max lo
colpisca. In questo modo Vile, a bordo del tronco, attraverserà la sezione in
direzione ovest, raccogliendo automaticamente il Cuore.
SUBTERRANEAN BASE
Il Cuore è situato all'interno della Caverna. Per poter accedere in questa
sezione bisogna prima distruggere il Cruiziler presso le Macerie.
Sfruttando le turbine presenti sul fondo del mare, salire a bordo della nave
e colpire ripetutamente il globo celeste sino a distruggerlo. Mentre affonda,
il Cruiziler sfonderà l'ingresso alla Caverna, permettendo così al Robot di
accedervi. Al suo interno si affronterà un Utuboros e, dopo averlo sconfitto,
sarà possibile raccogliere il Cuore nella stanzetta sulla destra.
===============================================================================
SUB TANK [@5ST]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Quadrato per riversarla nella
barra di vita di Vile.
Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot.
Se invece esso non è ancora colmo, ogni segmento contenuto nel Sub Tank
ripristinerà 1 PV. Un Globo Arancione grande riempie due segmenti del Sub Tank,
mentre sono necessari due esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta
utilizzato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV
recuperati dal Robot. I Sub Tank si trovano in:
a. FORTRESS TOWER
Il Sub Tank è situato in cima alla Zona esterna e per raccoglierlo è
necessario usare il cannone da spalla Quick Homesick. Una volta entrati
nella base del Reattore, voltarsi verso destra ed usare il Quick Homesick
verso l'alto per raccogliere il Sub Tank situato sulla sporgenza all'aperto.
b. NEW-TYPE AIRPORT
Il Sub Tank è nascosto nel Cantiere e per recuperarlo è necessario usare la
Power Armor ed avere un po' di fortuna. Arrivati nella Torre di controllo,
salire sulla pedana mobile più ad ovest e da qui aprire il fuoco contro le
vetrate sulla sinistra per distruggerle ed entrare nella torre. Al suo
interno è presente la Power Armor. Salirvi a bordo e procedere verso destra,
saltando da una pedana all'altra. Usare il mitragliatore del veicolo per
distruggere i vari Flamer, nella speranza di ottenere qualche Sfera Azzurra
per estendere il periodo di funzionamento della Power Armor. Procedendo in
direzione est, raggiungere la seconda serie di pedane e posizionarsi su
quella più a sinistra. Una volta qui, usare i pugni del veicolo per demolire
la cassa situata in basso ed aprire l'accesso ad un corridoio segreto.
Si può ottenere lo stesso risultato facendo detonare la Power Armor in
prossimità della cassa. Dopo essere entrati nel corridoio, procedere verso
destra per trovare il Sub Tank.
c. RECON BASE RUINS
Il Sub Tank è situato all'interno della Caverna e per recuperarlo bisogna
usare la Power Armor ed avere un po' di fortuna. Al confine tra il Bosco e
la Caverna è presente una piccola discesa marrone. Da qui saltare e scalare
la parete sulla destra, dove in cima è situata la Power Armor. Salire a
bordo del veicolo ed entrare nella Caverna. Usare di continuo lo Scatto ed
il mitragliatore della Power Armor per eliminare i nemici, nella speranza di
ottenere qualche Sfera Azzurra per estendere il periodo di funzionamento del
veicolo. Poco dopo aver superato il secondo precipizio, è presente lungo il
soffitto un'apertura: posizionarsi in sua corrispondenza e saltare con la
Power Armor. Mentre si è in volo, sganciarsi dal veicolo e rimbalzare subito
lungo la sporgenza per salirvi sopra e raccogliere il Sub Tank.
d. SUBTERRANEAN BASE
Il Sub Tank è situato presso le Macerie, in superficie. Sfruttando le varie
turbine presenti sul fondo del mare, salire a bordo del Cruiziler. Una volta
su di esso, non attaccarlo bensì posizionarsi sulla sua estremità destra,
facendo attenzione a non cadere in acqua. Da qui, attendere che compaia una
pedana mobile ed atterrare poi su di essa. Dopo averlo fatto, raggiungere il
punto più ad est, in modo tale da visualizzare sullo schermo il Sub Tank e
saltare verso di lui per raccoglierlo al volo. Per facilitare il salto,
aprire più volte il fuoco con il Cannone da Spalla per aumentarne la gittata
massima. Nel caso in cui si manchi l'oggetto, bisognerà nuovamente sfruttare
la turbina per rifare il percorso dall'inizio.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------------------+
| ORDINE DI RACCOLTA | [@5RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcuni Cuori e Sub Tank per il personaggio è necessario usare
determinate abilità. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:
NESSUNA ABILITÀ NECESSARIA
.tutte le Armi ed i Potenziamenti
.Power Armor
.Cuore ---- Electromagnetic Power Plant, 1° metodo
.Cuore ---- Energy Mine Ruins
.Cuore ---- New-type Airport
.Cuore ---- Prototype Weapons Plant
.Cuore ---- Recon Base Ruins
.Cuore ---- Subterranean Base
.Sub Tank - Subterranean Base
POWER ARMOR
.Cuore ---- Abandoned Missile Base
.Sub Tank - New-type Airport
.Sub Tank - Recon Base Ruins
QUICK HOMESICK (Boomerang Kuwanger + Spark Mandrill)
.Cuore ---- Electromagnetic Power Plant, 2° metodo
.Cuore ---- Fortress Tower
.Sub Tank - Fortress Tower
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:| [@6SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)
NEW GAME
si comincerà una nuova avventura dall'inizio
CONTINUE
si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
salvare sino a quattro avventure diverse.
MOVIE
dopo aver completato una prima volta l'avventura con 'X', si potrà vedere un
filmato di circa 25 minuti, chiamato 'The day of Sigma' che mostra la
situazione del mondo prima della ribellione del futuro capo dei Maverick
OPTIONS
qui è possibile
.modificare il volume dell'audio [Sound]
.musiche [BGM]
.effetti sonori [SE]
.attivare o meno il salvataggio automatico [Autosave]
DEMO
qui è possibile giocare alla versione dimostrativa di 'Mega Man Powered Up',
una sorta di remake del primo capitolo della saga classica di Mega Man.
Una volta iniziata una nuova avventura, viene richiesto quale personaggio usare
ed il livello di difficoltà. Le seguenti soluzioni fanno riferimento alle
avventure giocate a difficoltà Normal con entrambi i personaggi. Per i mini
boss viene indicato il numero di colpi necessari ad ogni arma per eliminarli;
per i boss invece vengono mostrati i PV di danno inflitti dal singolo colpo di
ogni arma.
#################
## ##
## 'X' ##
## ##
#################
===============================================================================
PROLOGO: Central Highway [@6X00]
=============================================================== 'X' =========
|| Anno 21XX. Sono stati realizzati i Reploid, automi in grado di pensare ed
|| agire in maniera autonoma. È iniziata quindi l'era in cui l'umanità ed i
|| robot lavorano e convivono. Così come la società degli automi prospera e si
|| diffonde, anche i crimini legati ai Reploid aumentano. Per combattere questa
|| ondata criminale, viene formata una speciale organizzazione investigativa
|| composta interamente da Reploid, chiamati 'Maverick Hunter'. Questa è la
|| storia del Maverick Hunter chiamato 'X'.
||
|| Una tranquilla mattinata viene scossa da un terribile attentato. Una bomba
|| ha fatto crollare alcuni piloni dell'autostrada, riducendo il quartiere ad
|| un cumulo di macerie. Giunto sul luogo dell'esplosione, 'X' trova tra i
|| calcinacci un frammento dell'esplosivo, recante il marchio di Sigma, il capo
|| dei Maverick.
NEMICI OGGETTI
Ball de Voux (nessuno)
Bee Blader
Bomb Been
Crusher
Gun Volt
Jamminger
Road Attacker
Spiky
(boss) Vile - Power Armor
____________________ ___________ ____________________ _____________
| | | | | | | |
| a |::| b |::| c |::| d |
|____________________| | | |____________________| |_____________|
|___________|
______________
a. Strada Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete su una strada
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ trafficata. I vari veicoli sullo sfondo non potranno interagire
con voi e viceversa, perciò non curatevi della loro presenza. Caricate subito
il Super Colpo e rilasciatelo contro lo Spiky che comparirà a breve. Più avanti
è presente un Gun Volt. Questo nemico è molto resistente ed è in grado di
colpire dalla lunga distanza. Aprite subito il fuoco contro di lui, non appena
appare sullo schermo, ed usate il Salto per schivare i suoi attacchi.
Raggiungete la zona successiva dove incontrerete i Crusher. Questi automi
possiedono un maglio chiodato in grado di distruggere il pavimento perciò più
tempo saranno attivi, maggiori danni potranno infliggere alla località.
Per questo motivo bisogna abbatterli il prima possibile, prima che producano
voragini non superabili saltando. Proseguite eliminando i vari Crusher sino ad
incontrare poi due Gun Volt.
_____________________
b. Agguato aereo Arrivati in corrispondenza di un camion pericolante,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ la schermata si bloccherà e per proseguire dovrete
sconfiggere un Bee Blader.
__________________________
| mini boss: BEE BLADER \________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| nor sup X-BUSTER |
| Boomerang Cutter . . giallo 32 |
| Chameleon Sting . verde 16 |
| Electric Spark . . blu 8 |
| Fire Wave . . porpora . |
| Homing Torpedo . . |
| Rolling Shield . . |
| Shotgun Ice . . |
| Storm Tornado . . |
| |
| 1. Missili [2 PV] |
| il Bee Blader spara frontalmente dei missili a varie altezze. |
| Questi non possono essere distrutti e su di loro le armi |
| rimbalzeranno. Per schivarli è necessario oltrepassarli con un salto, |
| oppure rimanere immobili a seconda dell'altezza verso la quale |
| vengono sparati. |
| |
| 2. Mitragliatrice [1 PV] |
| il Bee Blader emette dalla bocca una rapida raffica di proiettili sul |
| pavimento. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio |
| d'azione perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. |
| |
| 3. Generazione Ball de Voux [ no ] |
| il Bee Blader è in grado di rilasciare Ball de Voux dal suo addome. |
| |
| . Contatto [4 PV] |
| |
| Il Bee Blader è una grossa ape elicottero di colore blu. Non è molto |
| rapida nel volare ma è molto resistente. Per sconfiggerla facilmente |
| usate soprattutto i Super Colpi del X-Buster mentre saltate, in modo tale |
| da distruggere anche gli eventuali Ball de Voux che questo nemico genera. |
| Man mano che il Bee Blader viene colpito, questi avanzerà lentamente |
| verso sinistra, riducendo il vostro spazio di manovra. Dopo averlo |
| sconfitto, il nemico cadrà sul pavimento, distruggendolo. Quando ciò |
| accade, non rimanete sotto il Bee Blader perchè perderete istantaneamente |
| una vita. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il mini boss, scalate il pilone sulla destra e più avanti
troverete un'apertura nel pavimento. Scivolate lungo la trave per raggiungere
nella parte bassa dello schermo un Globo Arancione grande, prima di proseguire
verso est. Eliminate i Ball de Voux per poi affrontare un altro Bee Blader.
Ripetete la stessa strategia usata in precedenza per sconfiggerlo.
_______________
c. Macerie Giunti nel tratto che inizia con una breve salita,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sarete attaccati da uno Spiky, perciò non fatevi cogliere di
sorpresa. In questa zona le piattaforme crolleranno pochi istanti dopo averle
calpestate e quindi dovrete essere rapidi e precisi nel saltare da una
all'altra. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo solo contro i Bomb Been che
vi dovessero ostacolare, ignorando tutti gli altri, e preoccupatevi solo di
proseguire. Una volta raggiunto il tratto in discesa la strada smetterà di
crollare.
Ora dovrete affrontare i Jamminger. Questi nemici volanti non faranno altro che
venirvi incontro perciò, prima di saltare da una piattaforma all'altra,
assicuratevi che non ve ne siano sullo schermo. Gli ultimi avversari presenti
in questa sezione sono i Road Attacker. Per sconfiggerli dovrete aprire il
fuoco dalla distanza e prepararvi ad oltrepassarli con un salto poichè i
nemici tenderanno a lanciarsi continuamente contro di voi. Una volta distrutto
il pilota, l'automobile continuerà la sua corsa senza però poter cambiare
direzione. Il veicolo potrà ancora causare danni venendo a contatto con gli
spuntoni presenti nella parte frontale. Volendo, potrete anche salire a bordo
della sola automobile e lasciarvi trasportare da essa.
_________________
d. Astronave Arriverete in una zona dove è presente un casello.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Affrontate i vari Road Attacker che compariranno e una volta
eliminati, giungerà la Death Rogumer, l'astronave madre dei Maverick. Da essa,
atterrerà Vile, a bordo di una Power Armor.
-------------------------------------------------------------------------------
*** VILE (Power Armor) ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter . . giallo 2
Chameleon Sting . verde 4
Electric Spark . . blu 8
Fire Wave . . porpora .
Homing Torpedo . .
Rolling Shield . .
Shotgun Ice . .
Storm Tornado . .
ATTACCHI
1. Pugno [2 PV]
Vile attacca con un pugno orizzontale del suo veicolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico.
2. Doppio pugno [2 PV]
Vile attacca con una serie di due pugni orizzontali del suo veicolo.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Peace Out Roller [ no ]
Vile spara un globo giallo che, venendo a contatto con il pavimento,
si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due versi opposti
in maniera parallela al suolo. Questa tecnica non causa danni ad 'X' ma è
in grado di paralizzarlo per alcuni secondi. Per evitare questo attacco è
necessario oltrepassare con un salto i globi di energia.
. Contatto [3 PV]
Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle, che combatte a
bordo di una Power Armor. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo e si
sposta compiendo balzi oppure camminando. L'unico modo per danneggiare il boss
è quello di colpire Vile stesso e non il veicolo, che è immune ad ogni attacco.
Lo scontro si svolge in una zona priva di pareti perciò dovrete essere abili e
precisi nello schivare gli attacchi del boss.
Rimanete lontani da Vile ed intanto caricate il Super Colpo. Una volta pronto,
saltate e rilasciatelo contro il boss, mirando al volto di Vile: in questo modo
potrete infliggergli rapidamente danni ingenti. Sfruttate i momenti in cui il
boss salta per oltrepassarlo da sotto, in modo tale da non rimanere chiusi in
un angolo.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Vile imprigiona 'X', afferrandolo con la sua Power Armor, quando un potente
|| colpo viene scagliato da sinistra, distruggendo il braccio del veicolo e
|| liberando così il Robot blu. In suo soccorso è arrivato un altro Maverick
|| Hunter, Zero. Volendo evitare lo scontro, Vile fugge a bordo della Death
|| Rogumer.
||
|| I due Maverick Hunter prenderanno strade diverse: 'X' tornerà alla base ed
|| indagherà sui vari incidenti causati dalla ribellione dei Maverick mentre
|| Zero si metterà sulle tracce di Sigma.
===============================================================================
Intermezzo [@6XMZ]
=============================================================== 'X' =========
Ora apparirà la schermata generale delle località:
________
/ \
____________ / Chill \ ___________
/ | | Penguin | | \
/ Launch | |____________| | Flame \
| Octopus / \ Mammoth |
|____________/ __________ \___________|
____________ / \ ____________
/ \ | | / \
| Armored | | Central | | Boomerang |
| Armadillo | | Highway | | Kuwanger |
\____________/ | | \____________/
___________ \__________/ ___________
| \ / |
| Storm \ ____________ / Sting |
\ Eagle | | | | Chameleon /
\___________| | Spark | |___________/
\ Mandrill /
\________/
Attorno alla casella del Prologo sono disposti gli otto Maverick e, dopo averne
selezionato uno, si esplorerà la rispettiva località. Una volta sconfitto un
Maverick, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre
possibile tornare nel suo Livello.
Ogni Maverick a capo di una località ha la caratteristica di risultare
particolarmente debole all'arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri
sette boss. Sfruttando questa caratteristica si possono esplorare i vari
Livelli in un ordine tale da sconfiggere facilmente un Maverick usando la
tecnica ricevuta dal boss eliminato nella località precedente.
Componendo questo percorso, lo schema che si ottiene è il seguente:
Chill • • • • Spark
Penguin Mandrill
• •
• •
+ • •
| Flame Armored
| Mammoth Armadillo
| • •
• •
• •
• •
Storm Launch
Eagle Octopus
• •
• •
• •
Sting Boomerang
Chameleon • • • Kuwanger
Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Spark Mandrill è vulnerabile allo Shotgun Ice, ricevuto dopo aver
eliminato Chill Penguin; Armored Armadillo è vulnerabile all'Electric Spark,
ricevuta dopo aver eliminato Spark Mandrill e così via)
La soluzione seguente inizia il percorso da Flame Mammoth.
===============================================================================
PROTOTYPE WEAPONS PLANT - Flame Mammoth [@6X01]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Dig Labour Fire Wave
Hoganmer Potenziamento per le Gambe
Mettool C-15 Vita Bonus
Scrap Robo
Sky Claw
________________
| |
| c |
|________________|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| a |::| | | d |
|_________________| | b ___| |_______________________|
| |
|__________________|
_______________________
a. Zona di scarico Avanzate verso destra sino a trovare i nastri
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ trasportatori. Affrontando questo livello dopo aver
sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso presente sul fondo dello schermo sarà
congelato e potrete camminarvi sopra senza subire danni. In caso contrario,
non solo dovrete stare attenti a saltare da un nastro all'altro ma anche
schivare i getti di metallo fuso che si alzeranno verticalmente. Sui nastri
trasportatori vengono fatti cadere dall'alto rottami dell'Utuboros e gli Scrap
Robo. Questi ultimi, pur essendo danneggiati in modo molto grave, apriranno il
fuoco dal loro occhio, perciò fate attenzione e colpiteli dalla distanza.
Proseguite lungo il percorso eliminando anche lo Sky Claw, l'automa verde che
cercherà di afferrarvi, e superate la seconda serie di nastri trasportatori.
Prima di scendere lungo il condotto troverete sulla sporgenza a destra un Globo
Arancione grande.
_________________________
b. Settore minerario Proseguite in direzione est sino ad avvicinarvi alla
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ zona con il metallo fuso. Non accedetevi subito
bensì saltate verso lo spigolo in alto a sinistra e scalate la parete.
In questo modo entrerete in una zona segreta dove è contenuta la capsula del
POTENZIAMENTO PER LE GAMBE. Tornate giù e saltate da una pedana all'altra,
facendovi strada tra i vari Dig Labour. Non potete distruggere i picconi che vi
lanceranno contro perciò schivateli e colpite i nemici prima che ne scaglino
altri. Sfruttando le varie piattaforme, procedete verso nord ovest sino a
trovare i Mettool C-15. Questi piccoli nemici diventano vulnerabili solo quando
non si nascondono sotto il loro casco da minatore, perciò oltrepassateli
saltando e raccogliete la VITA BONUS sulla sinistra. Infine nella zona
orientale del Settore minerario sino ad uscire dal condotto a nord est.
____________________
c. Compattatori Questa sezione è molto simile a quella iniziale soltanto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ che questa volta dovrete fare attenzione a non farvi
schiacciare dalle presse. Questi meccanismi sono in grado anche di distruggere
istantaneamente rottami e Scrap Robo. Avvicinatevi alle presse per farle
abbassare e passatevi da sotto mentre si rialzano, oppure eseguite lo Scatto
per superarle rapidamente. In seguito procedete attraverso il pozzo situato ad
est.
____________
d. Tubi Lungo il percorso dovrete schivare le gocce di metallo fuso che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ cadranno dall'alto ed i Rolling Gabyool. Questi piccoli automi
verdi si limitano a ruotare attorno al tubo su cui sono agganciati perciò
evitate di venirvi a contatto. In aggiunta, i Rolling Gabyool non possono
essere distrutti perciò non perdete tempo ad attaccarli. Salite sulla prima
scala e proseguite verso destra. Arrivati alla seconda scala, lasciatevi subito
cadere da essa per mandare a vuoto l'attacco dell'Hoganmer. Questo nemico è in
grado di bloccare i vostri proiettili con il suo scudo perciò oltrepassatelo
saltando oppure colpitelo solo mentre scaglia la sua mazza chiodata.
Procedete lungo il percorso, rimanendo sempre nella parte più alta dello
schermo ed infine raggiungete la stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** FLAME MAMMOTH ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 2 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 3 4
ATTACCHI
1. Napalm [3 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una diverse fiamme azzurre. A contatto con
il pavimento, esse si innalzano, diventando colonne di fuoco. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla è necessario
allontanarsi dal boss e rimanere sempre in movimento.
2. Lanciafiamme [2 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una piccola fiammata. Questa tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal boss. Nel caso in cui la fiammata colpisca una
pozza di catrame, si genererà una colonna di fuoco.
3. Catrame [ no ]
Flame Mammoth emette dalla sua proboscide una sfera di catrame che genera
sul nastro trasportatore una pozza. Questa tecnica non causa danni al
contatto ma 'X' rallenterà i suoi movimenti camminando sulla pozza.
Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.
4. Terremoto [ no ]
Flame Mammoth si muove compiendo balzi e, ogni volta che atterra, è in
grado di generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa
danni al contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
saltare non appena il boss sta per atterrare oppure scalare le pareti
laterali.
. Contatto [4 PV]
Flame Mammoth è un grosso elefante meccanico. Si muove compiendo balzi e non è
molto rapido, nè aggressivo. La sua stanza è più lunga di quella degli altri
boss inoltre il pavimento è sostituito da un lungo nastro trasportatore che
cambia verso ogni volta che Flame Mammoth alza le braccia in alto. Preparate il
Super Colpo e rilasciatelo contro il boss rimanendogli a distanza. L'unico
attacco a cui dovrete fare attenzione è il Terremoto perchè sarà in grado di
paralizzarvi temporaneamente. Saltate non appena il boss sta per atterrare e
continuate ad attaccare il boss da lontano.
Usando lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Colpendolo invece più volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà la
sua proboscide e non potrà più utilizzare il Catrame.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma FIRE WAVE, alla quale risulta debole
Chill Penguin.
===============================================================================
ABANDONED MISSILE BASE - Chill Penguin [@6X02]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Armor Soldier Cuore
Axe Max Potenziamento per l'Elmo
Batton Bone Power Armor
Bomb Been Shotgun Ice
Flammingle
Jamminger
Ray Bit
Snow Shooter
Spiky
Tombot
_________________________________
______________ | |
| |___ | ___|
|__________ | | d ____________|
___________ :: | c |::| |
| | _____|¯¯¯¯¯| |_______| |________________|
| a |::| |
|___________| | b |
|___________|
______________________
a. Campo innevato Una volta iniziata l'esplorazione, caricate il Super
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Colpo e rilasciatelo contro il Ray Bit che si farà
avanti, senza dargli il tempo di aprire il fuoco. Successivamente incontrerete
un Axe Max. Questo nemico vi scaglierà contro sezioni del tronco davanti a sè:
sfruttate l'arco di tempo in cui questo si rigenera per sconfiggere il nemico
con un Super Colpo. Ignorate i Bomb Been e proseguite eliminando i vari Ray Bit
che troverete lungo il percorso. Usate la strategia precedente per eliminare il
secondo Axe Max ed avanzate sino ad entrare nella struttura.
______________
b. Bunker All'ingresso sarete accolti da un Batton Bone. Questo tipo di
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ pipistrelli sono deboli e vi verranno costantemente incontro,
perciò eliminateli subito non appena si staccano dal soffitto. Scendete lungo
le rampe e seguite il percorso sino ad incontrare gli Spiky. Tenete sempre
pronto il Super Colpo per eliminarli e raggiungete l'angolo di sud est,
scalando la parete orientale. Grazie al Potenziamento per le Gambe potrete
demolire i blocchi fragili per accedere così in una rientranza segreta, dove è
situata la capsula del POTENZIAMENTO PER L'ELMO. Questa componente vi
permetterà di distruggere con la testa i blocchi fragili. Ora dovrete risalite
la struttura rimbalzando sulle pareti e raggiungendo le rampe successive.
Prima di passare ad un piano superiore, assicuratevi che non ci siano nemici
presenti, in modo tale da poter saltare in tutta tranquillità. Infine scalate
il condotto per raggiungere la sezione successiva.
_______________
c. Caverna Preparate il Super Colpo ed avanzate verso destra, saltando da
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ una pedana all'altra, aprendo il fuoco contro i Jamminger per
non farvi ostacolare durante i salti. Nell'ultimo tratto incontrerete anche i
Flammingle. Questi nemici necessitano di diversi secondi tra un attacco e
l'altro, perciò potrete colpirli in tutta calma, dopo che hanno scagliato una
lama rotante. Fatevi strada tra gli avversari sino ad uscire dalla struttura.
_________________
d. Avamposti Oltrepassate la torretta e alla sua destra troverete una
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ POWER ARMOR. Salite a bordo del veicolo ed utilizzatelo per
abbattere la cupola al termine della pedana per impedire che dall'edificio
fuoriescano i Tombot. Proseguite saltando da una piattaforma all'altra,
distruggendo le varie libellule, sino ad incontrare un Armor Soldier.
Per sconfiggere facilmente questo nemico potrete colpirlo ripetutamente con i
pugni del veicolo oppure attaccarlo fino a farlo cadere in un burrone.
Dopo averlo eliminato incontrerete una torretta che la Power Armor non può
superare saltando perciò, nel caso siate ancora a bordo, dovrete scendere dal
veicolo e proseguire a piedi. Scalate la parete successiva e, prima di
proseguire, scattate e saltare in direzione ovest, per salire sulla cima della
caverna. Superate la prima cupola ed usate il Fire Wave per demolire la seconda
e trovare così un CUORE.
Tornate indietro e procedete verso est: lungo il percorso verrete attaccati
dalle valanghe causate dallo Snow Shooter. Distruggete le grandi palle di neve
con il Super Colpo e colpite dalla distanza il meccanismo verde per poterlo
eliminare facilmente. Scalate la montagna in questo modo per poi raggiungere
infine la stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CHILL PENGUIN ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave 3 4 porpora 3
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Testata [6 PV]
Chill Penguin scivola lungo il pavimento, rimbalzando contro le pareti.
Questo attacco è discretamente rapido e copre tutto il pavimento della
stanza. Per schivarlo bisogna posizionarsi ad una delle estremità dello
schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina scivolando.
Mentre esegue la Testata, Chill Penguin è invincibile.
2. Statue di ghiaccio [4 PV]
mentre usa il Soffio congelante, Chill Penguin genera due statue che
rimangono immobili ma che comunque causano danni venendoci a contatto.
Questi oggetti possono essere distrutti con i proiettili, ma è consigliato
non abbatterli perchè offrono difesa contro i Blocchi di ghiaccio, ma non
contro la Testata. Dopo averle prodotte, il boss solitamente userà la
Tormenta per scagliarle in avanti. Le statue non sono rapide nell'avanzare
e si frantumeranno urtando contro le pareti.
3. Dardi di ghiaccio [4 PV]
Chill Penguin salta e scaglia tre dardi di ghiaccio che, colpendo una
parete, si dividono ognuno in cinque frammenti più piccoli. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
vicino alla parete opposta a quella colpita dai dardi e saltare per evitare
i frammenti.
4. Blocchi di ghiaccio [2 PV]
Chill Penguin scaglia dal becco quattro pezzi di ghiaccio. Questi possono
avanzare in linea retta oppure scivolare sul pavimento. I Blocchi
possiedono una discreta velocità e non possono essere distrutti in alcun
modo. Per schivare questo attacco bisogna scalare la parete più vicina e
rimanere fuori dalla portata dalla tecnica del boss.
5. Soffio congelante [ no ]
Chill Penguin emette dal becco un soffio in grado di generare le Statue di
ghiaccio e congelare il Robot. Questa tecnica non causa danni, ha una
durata di alcuni secondi e possiede un breve raggio d'azione, perciò è
sufficiente rimanere lontani dal boss per non farsi colpire. Nel caso in
cui si venga congelati, bisogna premere rapidamente tutti i pulsanti e
direzioni per liberarsi dal ghiaccio.
6. Tormenta [ no ]
Chill Penguin si aggancia alla maniglia presente sul soffitto e scatena un
forte vento che sposta il Robot verso i lati dello schermo. Questa tecnica
copre tutto lo schermo, dura alcuni secondi ma non causa danni. Di solito
viene impiegata dal boss per spingere le Statue di ghiaccio. In questo caso
bisogna scalare la parete più vicina e rimanerci sino a quando le Statue
non andranno in frantumi. Il vento viene generato sempre verso la direzione
verso cui guarda Chill Penguin mentre rimane agganciato al soffitto.
. Contatto [6 PV]
Chill Penguin è un pinguino in armatura. Si sposta compiendo alti balzi e non è
molto rapido nei movimenti. Questo boss concede diversi istanti di pausa tra un
attacco e l'altro, perciò è facile preda del Super Colpo. Rimanete immobili ai
lati della stanza e lasciate a lui l'iniziativa, preparando intanto il Super
Colpo. Non appena il boss smette di attaccare, rilasciate il grosso proiettile
e caricatene subito un altro. Mantenete sempre una certa distanza dal boss,
in modo tale da schivare agevolmente i suoi attacchi, e spostatevi solamente
quando Chill Penguin compie i suoi balzi.
Nel caso in cui possediate il Fire Wave, colpitelo con questa tecnica ed il
boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo 3 PV di danno. Attendete che il
fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SHOTGUN ICE, alla quale risulta debole
Spark Mandrill.
===============================================================================
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT - Spark Mandrill [@6X03]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Ball de Voux Electric Spark
Flammingle
Gun Volt
Hotarion
Mega Tortoise
Rush Roader
Thunder Slimer
Turn Cannon
___________ _____________
| | | |
| |::| b |
| a | |_____________|
| | ::
|___________| |¯¯¯|__________ ______ ____ _______________
| |__| | | |__| |
| c |::| d |
|__________ __| |__ ___________|
|__________| |________|
____________
a. Tubi Lungo questa sezione sono presenti dei tubi trasparenti lungo i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quali scorrono delle scintille da destra verso sinistra.
Questi impulsi danneggiano il Robot al solo contatto e per schivarli è
sufficiente oltrepassarli con un salto. Preparate il Super Colpo e scagliatelo
contro il primo Gun Volt che incontrerete. Saltate e aggrappatevi alla scaletta
per proseguire. Prima di raggiungere la zona superiore, attendete che la
scintilla vi superi, in modo tale da non farvi colpire. Distruggete il Gun Volt
successivo e proseguite utilizzando le scale per rimanere sempre nella parte
più alta della sezione. Infine uscite lungo il passaggio a nord est.
_________________
b. Corridoio Lungo questo tratto l'illuminazione funzionerà ad
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ intermittenza perciò dovrete essere più cauti del normale.
Qui incontrerete gli Hotarion, pesci volanti che lasceranno dietro di sè una
scia luminosa, in grado di illuminare il cammino per pochi istanti. Per evitare
di essere travolti quindi, camminate aprendo costantemente il fuoco, in modo
tale da intercettare eventuali Hotarion che dovessero arrivare. Fatevi strada
attraverso i Flammingle, saltando da una pedana all'altra per poi scendere
dalla scaletta al termine della sezione.
__________________
c. Serpentina Seguite il percorso verso il basso, poi avanzate in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ direzione est sino a raggiungere la stanza nella quale
dovrete affrontare il Thunder Slimer.
______________________________
| mini boss: THUNDER SLIMER \____________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER |
| Boomerang Cutter 59 29 giallo 59 |
| Chameleon Sting 59 verde 16 |
| Electric Spark 57 16 blu 11 |
| Fire Wave 29 10 porpora 31 |
| Homing Torpedo 50 70 |
| Rolling Shield 59 59 |
| Shotgun Ice 11 8 |
| Storm Tornado 14 4 |
| |
| 1. Fulmine [4 PV] |
| il Thunder Slimer emette verticalmente, dall'alto verso il basso una |
| scarica elettrica. Questa tecnica è molto rapida ma copre un'area |
| molto ristretta. Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto |
| il Thunder Slimer. Il nemico è in grado di sparare ripetutamente i |
| Fulmini mentre si sposta orizzontalmente lungo il soffitto. |
| |
| 2. Globi d'acqua [ no ] |
| il Thunder Slimer rilascia quattro piccole sfere che, giunte sul |
| pavimento formano delle pozze d'acqua. Venendoci a contatto non si |
| subiranno danni ma si rimarrà incollati al pavimento. Per liberarsi |
| dalla presa bisogna aprire il fuoco più volte oppure premere |
| ripetutamente le direzioni Destra e Sinistra. I Globi d'acqua |
| scompariranno automaticamente dopo alcuni secondi. |
| |
| . Contatto [6 PV] |
| |
| Il Thunder Slimer è una sorta di grossa mina rinchiusa in una sfera |
| liquida. È discretamente rapido nel muoversi e i suoi spostamenti coprono |
| una vasta area. La tecnica più pericolosa di questo nemico sono i Globi |
| d'acqua perchè sono in grado di imprigionarvi, impedendovi di schivare il |
| Thunder Slimer ed il suo Fulmine. Per questo motivo tenete sempre pronta |
| l'Onda blu e rilasciatela per distruggere i Globi d'acqua. Una volta |
| liberato il pavimento colpite ripetutamente il Thunder Slimer, aprendo il |
| fuoco anche mentre scalate la parete, se necessario. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo sconfitto uscite da destra e superate le varie pareti lungo il
tragitto. In questo tratto incontrerete i Rush Roader: questi nemici a motore
si lanceranno continuamente contro di voi, perciò attaccateli dalla lunga
distanza, prima che entriate nel loro raggio d'azione. Agganciati al soffitto e
al pavimento invece sono presenti i Turn Cannon, in grado di sparare in varie
direzioni: attendete che aprano il fuoco lungo le diagonali e colpiteli
ripetutamente per distruggerli. Proseguite verso destra sino a raggiungere la
sezione successiva.
_____________________
d. Zona Computer Qui dovrete affrontare una Mega Tortoise. Per eliminarla
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ facilmente preparate il Super Colpo ed attaccatela con
esso dalla distanza, avvicinandovi poco alla volta, in modo tale da evitare i
missili che vi scaglierà. Una volta eliminata, raggiungete la parete ad est e
scendete le scalette, ignorando il Cuore in alto poichè non siete ancora in
grado di raccoglierlo. Procedete verso sud, facendovi strada tra i due Rush
Roader, e poi occupatevi della coppia di Mega Tortoise situata più avanti.
Risalite il percorso e, come già accaduto nel Corridoio, le luci funzioneranno
ad intermittenza. Usate la stessa strategia attuata in precedenza ed avanzate
aprendo costantemente il fuoco per eliminare gli eventuali Hotarion che
compariranno da destra. Sulle varie pedane incontrerete anche due Ball de Voux
ed infine entrerete nella stanza del boss.
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*** SPARK MANDRILL ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave 1 2 porpora 3
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Trivella [8 PV]
Spark Mandrill si lancia in avanti attaccando la parete con una trivella.
Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Colpendo la parete,
Spark Mandrill genera una scossa che stordirà temporaneamente il Robot
facendolo cadere a terra, nel caso in cui si trovasse lungo il muro.
Per interrompere la Carica bisogna colpire il boss con l'Onda blu.
2. Pugno [6 PV]
Spark Mandrill colpisce la parete con un pugno. Questa tecnica è molto
rapida ma viene eseguita solo quando il boss si trova ai lati della stanza.
Colpendo la parete, Spark Mandrill genera una scossa che stordirà
temporaneamente il Robot facendolo cadere a terra, nel caso in cui si
trovasse lungo il muro. Per evitare questa tecnica è sufficiente rimanere
lontani dal boss.
3. Attacco in picchiata [6 PV]
Spark Mandrill si aggancia al soffitto ed avanza verso la parete opposta.
Una volta trovatosi in corrispondenza del Robot, il boss si lascia cadere
in verticale su di lui. Questa tecnica non è molto rapida nella sua
esecuzione e per schivarla è sufficiente spostarsi dal punto di atterraggio
del boss.
4. Sfere elettriche [4 PV]
Spark Mandrill colpisce il pavimento generando due sfere di energia che
viaggiano lungo le pareti della stanza in direzioni opposte. Questa tecnica
è discretamente rapida e copre tutto il perimetro dello schermo.
Per schivarla bisogna oltrepassare le sfere con un salto, nel caso il Robot
sia sul pavimento; oppure lanciarsi verso l'interno della stanza se 'X' si
trova lungo la parete. Le sfere si esauriscono dopo aver percorso tutto il
perimetro della stanza.
. Contatto [6 PV]
Spark Mandrill è un grosso gorilla munito di luci su tutto il corpo. Il boss
possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Si muove compiendo rapidi
balzi ed inoltre è in grado di avanzare rimanendo appeso al soffitto. Il suo
attacco più pericoloso è la Trivella, contrastabile solamente con l'Onda blu
perciò dovete sempre tener pronto il Super Colpo mentre lo affrontate.
Rimanete a distanza dallo Spark Mandrill e attaccatelo esclusivamente con
l'Onda blu. Quando il boss si appende al soffitto, scalate la parete verso
cui si sta muovendo e colpitelo ripetutamente. Attendete che sia il più vicino
possibile, poi scendete e passategli da sotto, in modo tale che atterrando
rimanga il più lontano possibile da voi.
Possedendo lo Shotgun Ice, colpitelo con questa tecnica ed il boss rimarrà
congelato, subendo 3 PV di danno ad ogni attacco. Attendete che Spark Mandrill
si liberi dal ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il
tempo di muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma ELECTRIC SPARK, alla quale risulta
debole Armored Armadillo.
===============================================================================
ENERGY MINE RUINS - Armored Armadillo [@6X04]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Batton Bone Cuore
Batton M-501 Rolling Shield
Dig Labour Sub Tank
Flammingle
Metal Wing
Mettool C-15
Mole Borer
Spiky
_____
| |__________
| a |
|________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |_____ ____
| b | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯| |::| |_______
|__________| | c |
|_______ |______ ______________
| | | |
| |::| |
|___________| |________ d |__
| |
| |
|________|
________________
a. Ingresso All'inizio del Livello troverete un carrello. State attenti a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ non toccare le sue estremità appuntite e salitevi a bordo per
percorrere rapidamente tutta la discesa. Il carrello travolgerà ogni nemico
lungo il percorso, eliminandolo sul posto. Durante il tragitto incontrerete i
Batton Bone, i Flammingle e soprattutto il Batton M-501. Questo esemplare di
pipistrello tondo ha la particolarità di rilasciare spesso la VITA BONUS dopo
essere stato eliminato. Una volta che il carrello avrà spiccato il volo,
saltate subito per atterrare sulle pedane. Fatevi strada tra i Batton Bone ed i
Flammingle sino a raggiungere il condotto verticale.
_______________
b. Miniera Anzichè lasciarvi cadere, scivolate lungo la parete sinistra,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sino a far muovere il Mole Borer, il carrarmato munito di
grande schiacciasassi acuminato. Questo nemico è molto resistente e può
uccidervi all'istante nel caso in cui veniate a contatto con le sue spine.
Non appena si attiva, scalate nuovamente la parete, attendete che il nemico sia
uscito dallo schermo e poi raccogliete il SUB TANK nell'angolo in basso a
sinistra. Nel caso in cui non riusciate ad evitare in tempo il Mole Borer,
dovrete necessariamente scappare da lui sino a quando il nemico non cadrà sulle
spine situate più avanti.
Proseguite all'interno della miniera, eliminando i vari Batton Bone ed i
Mettool C-15. Attraverso il percorso noterete in alto due Globi Arancioni
grandi che però non potete raggiungere per ora. Essi possono essere raccolti
solamente nel caso in cui distruggiate il Mole Borer, oppure scappiate da lui,
prima che demolisca le pareti rocciose che conducono ai due oggetti.
Superate le prime spine, facendovi strada tra i Batton Bone ed i Mettool C-15
e, dopo aver oltrepassato le seconde, incontrerete anche gli Spiky.
Avanzate verso destra e scalate la parete per iniziare la sezione successiva.
_______________________
c. Secondo binario Anche qui è presente un carrello. Usatelo per
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ attraversare rapidamente la sezione ed eliminare i
Dig Labour. Saltate dal carrello solo quando urterà una parete situata accanto
alle spine e fate attenzione ai tre Batton Bone in agguato sul soffitto.
Arrivati al condotto verticale, scivolate lungo la parete est e poi lasciatevi
cadere sulla sinistra, in modo tale da ritrovarvi dietro al Mole Borer.
Colpitelo subito con il Fire Wave per eliminarlo in pochi istanti, senza dargli
la possibilità di distruggere le pareti rocciose. Una volta eliminato,
procedete verso destra e lungo il percorso troverete un condotto in alto dove è
presente il CUORE. Superate poi la coppia di spine per entrare nell'ultima
sezione del Livello.
______________
d. Uscita Salite a bordo del carrello e fatevi trasportare da esso.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante il tragitto, aprite il fuoco contro i Metal Wing,
i volatili meccanici, e gli altri nemici. Al termine del binario il carrello
spiccherà il volo: saltate da esso solo quando sarà arrivato alla porta che
conduce al boss.
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*** ARMORED ARMADILLO ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 3 6 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Carica [6 PV]
Armored Armadillo rotola sul pavimento e, una volta venuto a contatto con
la parete, inizia a rimbalzare per tutta la stanza. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare la Carica bisogna
prima andare incontro al boss, oltrepassandolo con il salto, poi spostarsi
continuamente per la stanza. Armored Armadillo è inattaccabile mentre
utilizza questo attacco.
2. Rotolamento [6 PV]
Armored Armadillo percorre il perimetro della stanza più volte, rotolando a
velocità sempre più elevate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla bisogna rimanere fermi sul posto e saltare sul posto con
il giusto tempismo ogni volta che il boss si avvicina rotolando.
Armored Armadillo è inattaccabile mentre utilizza questo attacco.
3. Esplosione [6 PV]
Armored Armadillo è in grado di assorbire il Super Colpo e rilasciare la
sua energia generando sfere che viaggiano lungo le otto direzioni
cardinali. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e saltare sul
posto non appena alza le braccia, in modo tale da schivare le sfere
scagliate orizzontalmente.
4. Globi di energia [4 PV]
Armored Armadillo scaglia dal suo elmo una serie di globi di energia che
si muovono orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente rapida e per
schivarla bisogna saltare sul posto per evitare ogni singolo colpo,
oppure rimbalzare continuamente sulla parete sino al termine di essa.
5. Croce di energia [4 PV]
mentre rimbalza, Armored Armadillo può rilasciare quattro sfere di energia
contemporaneamente, che si muovono lungo le direzioni ortogonali.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi in diagonale rispetto al punto dal
cui vengono emesse le sfere.
6. Difesa [ no ]
Armored Armadillo è in grado di difendersi dai proiettili semplici di 'X'
facendoli rimbalzare sulla sua corazza.
. Contatto [4 PV]
Armored Armadillo è un nemico corazzato in grado di difendersi. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. La sua caratteristica particolare è
quella di poter assorbire il Super Colpo ed utilizzare la sua energia per
attaccare 'X'. Per questo motivo dovrete aprire il fuoco solo con i proiettili
semplici. L'unico momento in cui il boss è vulnerabile è quando rilascia i
Globi di energia oppure pochi istanti dopo aver terminato la Carica ed il
Rotolamento. Posizionatevi il più lontano possibile da lui ed attaccatelo
ripetutamente, saltando sul posto per schivare i suoi colpi.
Possedendo l'Electric Spark, colpitelo con questa tecnica ed il boss subirà una
scossa elettrica, perdendo la sua corazza e subendo 3 PV di danno. Una volta
privato dell'armatura, Armored Armadillo non potrà più difendersi dai colpi,
nè eseguire l'Esplosione. In questo caso il boss diverrà vulnerabile ai vostri
attacchi anche mentre esegue la Carica o il Rotolamento perciò sarà molto più
semplice colpirlo.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma ROLLING SHIELD, alla quale risulta
debole Launch Octopus.
===============================================================================
SUBTERRANEAN BASE - Launch Octopus [@6X05]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Amenhopper Cuore
Anglerge Homing Torpedo
Cruiziler
Gulpfer
Mega Tortoise
Sea Attacker
Sky Claw
Utuboros
___________ _________________________________ ____________________
| | | | | |
| a |::| b | | d |___
|___________| | |::| |
|_________________________________| |________________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯|__
| c |
| |
|___________|
_____________
a. Costa Il primo nemico a farsi avanti è l'Amenhopper. Questa cavalletta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ è in grado di scivolare sull'acqua: sono sufficienti appena due
colpi per distruggerla. Eliminate la Mega Tortoise e proseguite lungo il
percorso abbattendo altri esemplari di questi nemici. Superate la collinetta
per entrare nella sezione successiva.
_______________
b. Fondale Seguite la costa per arrivare sul fondo del mare. Quando siete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sottacqua, i vostri salti raggiungeranno un'altezza maggiore
del normale: sfruttate questa possibilità per schivare agevolmente i vari
ostacoli. Dal fondale appariranno i Sea Attacker, cavallucci marini meccanici.
Per eliminarli facilmente preparate il Super Colpo e rilasciatelo non appena i
nemici compaiono dal fondale e prima che possano lanciarsi in avanti.
Oltrepassate le varie spine sino a quando non comparirà l'Anglerge.
________________________
| mini boss: ANGLERGE \__________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER |
| Boomerang Cutter 32 32 giallo 32 |
| Chameleon Sting 32 verde 32 |
| Electric Spark 11 3 blu 16 |
| Fire Wave . . porpora 16 |
| Homing Torpedo 32 32 |
| Rolling Shield 32 16 |
| Shotgun Ice 32 16 |
| Storm Tornado 7 2 |
| |
| 1. Carica [4 PV] |
| se si viene inquadrati dal faro montato sul dorso dell'Anglerge, |
| il nemico si lancerà orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco |
| è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna |
| oltrepassare il nemico saltando sia quando si lancia in avanti, |
| sia quando torna nel lato destro dello schermo. |
| |
| 2. Torpedini [2 PV] |
| l'Anglerge rilascia quattro torpedini che si muovono in orizzontale e |
| verticale. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. |
| Il nemico può far ricadere le torpedini direttamente sul pavimento |
| oppure farle allineare e poi farle avanzare in orizzontale. In ogni |
| caso è possibile distruggere le torpedini con le armi. |
| |
| 3. Risucchio [ no ] |
| l'Anglerge risucchia l'acqua, attirando a sè il Robot. Questo attacco |
| non causa danni in maniera diretta e copre tutta l'area davanti al |
| nemico. Per evitare di arrivare a contatto con l'Anglerge bisogna |
| muoversi costantemente verso sinistra oppure saltare di continuo per |
| rimanere al di fuori del vortice. |
| |
| 4. Soffio [ no ] |
| l'Anglerge emette orizzontalmente un getto d'acqua, allontanando da |
| sè il Robot. Questo attacco non causa danni in maniera diretta e |
| copre tutta l'area davanti al nemico. Per evitare di essere |
| allontanati da lui bisogna muoversi costantemente verso destra oppure |
| saltare di continuo per rimanere al di fuori del vortice. |
| |
| . Contatto [4 PV] |
| |
| L'Anglerge è un grosso pesce meccanico ancorato al fondale. Il nemico si |
| sposta raramente e non è in grado di voltarsi. Il suo punto debole |
| principale è la turbina montata sul muso, che però è protetta da uno |
| scudo metallico perciò, per colpire l'Anglerge dovrete necessariamente |
| aprire il fuoco quando la difesa è abbassata. |
| |
| Una volta apparso, rimanete sul lato sinistro dello schermo ed usate il |
| Super Colpo per danneggiarlo dalla distanza. Usate questa tecnica anche |
| per distruggere le Torpedini che vi scaglierà contro e saltate per uscire |
| dal vortice d'acqua, quando il nemico esegue il Risucchio. Colpendoli più |
| volte potrete distruggere sia il faro montato sul dorso del pesce, |
| impedendogli così di eseguire la Carica, sia il suo scudo metallico, |
| rendendo poi più facile danneggiare il nemico. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Superate le spine successive per incontrare i Gulpfer. Questi pesci sono in
grado di ingoiare 'X' e causargli danni graduali. Quando ciò accade, aprite il
fuoco ripetutamente per distruggerli dall'interno. Proseguite sino ad
incontrare un secondo Anglerge. Lo scontro è simile al precedente con l'unica
differenza che questa volta saranno presenti anche le spine sul fondo del mare
e quindi dovrete fare maggiore attenzione quando il nemico vi spinge via o vi
avvicina a lui. Nella zona accanto sono presenti sul fondale delle turbine che
generano correnti ascensionali. Saltatevi dentro per uscire dall'acqua e
raggiungere la struttura superiore, dove è presente un Globo Arancione grande.
_______________
d. Macerie Avanzate lungo il fondale sino a quando nel mare non
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ compariranno bombe di profondità. Sfruttate la turbina accanto
alle spine per raggiungere la superficie e salire a bordo del Cruilizer.
Questo nemico non causa danni venendoci a contatto. Una volta su di esso,
posizionatevi il più possibile sulla sinistra ed aprite il fuoco contro il
globo luminoso montato sul Cruiziler, che indica il suo punto vulnerabile,
facendo attenzione agli Sky Claw. Usate il Fire Wave per distruggerlo
rapidamente e, una volta affondato, il nemico demolirà il portale situato sul
fondale, liberando così l'accesso per la Caverna.
_______________
c. Caverna Raggiungete il fondo della sezione ed entrate nella grande
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sala sulla destra. Qui sono presenti diverse spine lungo il
fondale ed affronterete l'Utuboros.
________________________
| mini boss: UTUBOROS \__________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER |
| Boomerang Cutter 11 11 giallo 32 |
| Chameleon Sting 32 verde 32 |
| Electric Spark 32 4 blu 16 |
| Fire Wave . . porpora 16 |
| Homing Torpedo 32 32 |
| Rolling Shield 32 16 |
| Shotgun Ice 32 16 |
| Storm Tornado 8 2 |
| |
| l'Utuboros si limita solo a nuotare senza curarsi dei movimenti del |
| Robot (Contatto: 4 PV) |
| |
| L'Utuboros è un lungo serpente segmentato che si incontra sul fondo del |
| mare. Non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. |
| Subirete danni solo venendo a contatto con la testa oppure con la coda |
| del nemico, che sono anche gli unici suoi punti vulnerabili. Per poter |
| eliminare questo nemico rimanete nella parte bassa dello schermo ed |
| aprite il fuoco contro di lui quando si trova all'altezza adatta. |
| |
| In alternativa, saltategli in groppa, posizionandovi sul primo segmento |
| dopo la sua testa, quando nuota verso l'alto, e da questa posizione |
| aprite il fuoco sul suo punto vulnerabile. Quando l'Utuboros invece nuota |
| verso il basso, spostatevi e raggiungete l'ultimo segmento prima della |
| coda, per poi colpirla ripetutamente. Usando questa strategia dovrete |
| fare attenzione nel seguire tutti i movimenti del nemico. Man mano che |
| subisce danni, l'Utuboros diventa gradualmente di colore rosso. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo sconfitto proseguite verso destra per trovare nella saletta accanto
il CUORE. Infine scalate nuovamente il condotto aperto dal relitto del
Cruiziler per tornare nella sezione precedente.
_______________
d. Macerie Avanzate verso est fino a quando non comparirà un altro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Utuboros. Lo scontro è identico al precedente solo che questa
volta non ci saranno le spine ed il nemico potrà entrare ed emergere dal
fondale marino. Usate la stessa strategia già applicata in precedenza per
eliminarlo e poi abbattete i vari Gulpfer prima di entrare nella sala del boss.
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*** LAUNCH OCTOPUS ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave . . porpora 3
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 3 4
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Missili [2 PV]
Launch Octopus scaglia dalle sue spalle due serie da tre missili ognuna.
Questi viaggiano orizzontalmente e lungo le diagonali con una discreta
velocità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare i missili con un
salto oppure usare lo Scatto per passarvi da sotto. È possibile distruggere
i Missili usando le armi del personaggio.
2. Piranha [2 PV]
Launch Octopus scaglia dai suoi tentacoli quattro piranha. Essi funzionano
come missili ad inseguimento e si muoveranno a gran velocità contro il
Robot. Il modo migliore per contrastare questa tecnica è quella di caricare
il Super Colpo e rilasciarlo non appena il boss la esegue, in modo tale da
eliminare tutti i piranha con un solo attacco. È possibile distruggere i
colpi nemici usando le varie armi di 'X'.
3. Turbine [grad]
Launch Octopus ruota su sè stesso generando un turbine sottomarino e
muovendosi verticalmente lungo di esso. Questa tecnica attrae a sè il Robot
e, se questi viene a contatto con il boss, il Launch Octopus gli causerà
danni graduali, ripristinando i propri PV. Per evitare di essere afferrati
è sufficiente allontanarsi costantemente dal turbine mentre, per rompere
la presa, bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni. Il Launch
Octopus è inattaccabile mentre esegue questa tecnica.
. Contatto [4 PV]
Il Launch Octopus è un polipo meccanico dotato di lunghi tentacoli. Si muove
compiendo alti balzi con discreta velocità ed è molto aggressivo.
Dovete rimanere sempre il più lontano possibile da lui ed attaccarlo solo con
il Super Colpo e solo quando apre lui il fuoco per primo: in questo modo
potrete distruggere sia i Missili che i Piranha che vi scaglierà contro e
contemporaneamente danneggiarlo.
Usando il Rolling Shield, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito e rimarrà temporaneamente stordito. Date le dimensioni del proiettile,
con questa arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch
Octopus. Colpendolo invece con il Boomerang Cutter, il boss perderà i suoi
tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire poi saranno i Missili.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma HOMING TORPEDO, alla quale risulta
debole Boomerang Kuwanger.
===============================================================================
FORTRESS TOWER - Boomerang Kuwanger [@6X06]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Dodge Blaster Boomerang Cutter
Hoganmer
Ladder Yadder
Mega Tortoise
Sine Faller
Slide Cannon
Spiky
Turn Cannon
_______
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| d ___|
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| | ___
|___|::| |
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| c |
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___ | |
| |::|___|
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| b |
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| |
| |
___ | |
| |::|___|
| |
| |
________| |
| a |
| ________|
| |
| |
| |
|___|
_______________________
a. Corridoio Laser Salite le varie scale sino ad incontrare sulla
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sinistra un Hoganmer. Il suo scudo è in grado di
respingere i proiettili e l'unico momento in cui è abbassato avviene quando
l'Hoganmer attacca con la sua mazza chiodata. Preparate il Super Colpo,
avvicinatevi abbastanza per costringere l'Hoganmer ad attaccare e, dopo aver
schivato la mazza chiodata, rilasciate subito il Super Colpo prima che il
nemico si rimetta in posizione di difesa. Più in alto è presente un Dodge
Blaster. Questo cannone tende a schivare i proiettili muovendosi verso l'alto e
dovrete usare l'Onda blu, oppure l'Electric Spark, per abbatterlo con facilità.
Continuate la salita e questa volta, anzichè affrontare i nemici, usate lo
Scatto dalla piccola pedana sulla destra per oltrepassare l'Hoganmer e
raggiungere rapidamente le scale sulla sinistra. Schivate i colpi dei Dodge
Blaster e proseguite verso est.
Lungo il percorso troverete diversi Ray Trap. Questi meccanismi sono
inattaccabili ed apriranno il fuoco tutti assieme solo quando si tocca il
sottile raggio rosso che collega le fotocellule. Equipaggiatevi con l'Homing
Torpedo ed utilizzatelo per abbattere i vari Sine Faller, piccoli automi
volanti che scenderanno dall'alto, mentre attraversate con cautela il
corridoio. Aiutatevi con lo Scatto per superare le fotocellule orizzontali.
Salite tramite la scala al termine del percorso e fatevi strada attraverso le
varie Mega Tortoise. Al termine della scalata saltate sulla lunga pedana sulla
destra per entrare nella sezione successiva.
________________________
b. Condotto spinoso Questo lungo camino è ricoperto di corrente elettrica
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ lungo le pareti che vi causerà danni ingenti.
Una volta saliti a bordo dell'elevatore, questi inizierà a muoversi verso
l'alto. Lungo il percorso dovrete evitare di farvi schiacciare dalle pedane
spinose, che vi elimineranno istantaneamente, inoltre dovrete fare attenzione
all'arrivo degli Spiky. Equipaggiatevi con l'Electric Spark o con il Rolling
Shield, in modo tale da eliminare i nemici con un solo attacco, ed utilizzate
lo Scatto per schivare facilmente le pedane. Al termine del condotto procedete
verso destra.
____________________
c. Zona esterna In questa sezione affronterete due tipi di nemici lungo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ la scalata. I Ladder Yadder, semplici lucertole che si
muovono solamente lungo le scale, e gli Slide Cannon. Questi ultimi sono
montati sulle varie pedane retrattili. Una volta sullo schermo, questi nemici
aprono il fuoco una sola volta prima di rientrare nella parete, perciò avrete
poco tempo per attaccarli con il Super Colpo. Iniziate la scalata e distruggete
il primo Slide Cannon. Al piano superiore invece limitatevi ad eliminare il
Ladder Yadder per poter utilizzare la scala. Proseguite la salita ed occupatevi
dei vari nemici, sino a quando non troverete il Cuore. Per ora ignoratelo
perchè non siete in grado di raccoglierlo ed entrate nella sezione successiva.
________________
d. Reattore Qui troverete diversi Turn Cannon montati su pedane volanti.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminateli mentre sparano in diagonale e salite sulle loro
piattaforme per proseguire. Fate attenzione ai Dodge Blaster ed infine entrate
nella stanza del boss.
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*** BOOMERANG KUWANGER ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave 1 2 porpora 3
Homing Torpedo 3 4
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Lancio [4 PV]
Boomerang Kuwanger scatta verso 'X', lo afferra con le sue corna e lo
scaglia violentemente contro il soffitto. Una volta stretti nella morsa non
c'è modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna oltrepassare il
boss con il salto quando si trova ancora in fase di scatto. Nel caso in cui
Boomerang Kuwanger manchi la presa, il boss rimarrà sbilanciato ed indifeso
per alcuni istanti.
2. Boomerang [2 PV]
Boomerang Kuwanger lancia le sue corna contro 'X'. Queste possiedono una
discreta velocità, coprono una vasta area e alla fine tornano dal boss.
Non è possibile distruggerle o respingerle in alcun modo e per schivarle
bisognerà necessariamente oltrepassarle con un salto.
3. Teletrasporto [ no ]
Boomerang Kuwanger è in grado di teletrasportarsi in un punto qualsiasi del
pavimento. Per evitare di venire a contatto con lui bisogna posizionarsi al
centro della stanza e muoversi verso la parete più lontana dalla zona in
cui ricompare il boss. Boomerang Kuwanger è in grado di usare questa
tecnica ripetutamente.
. Contatto [4 PV]
Boomerang Kuwanger è un insetto in armatura dotato di corna. È rapidissimo nei
movimenti ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo dovrete avere buoni riflessi.
Il boss tenderà a scattare in avanti durante il suo breve periodo di
invincibilità perciò dopo averlo colpito una volta, smettete di attaccarlo e
preparate il Super Colpo. Attendete che Boomerang Kuwanger ritorni vulnerabile
e colpitelo con questa tecnica. Il boss non è in grado di teletrasportarsi
mentre le sue corna sono ancora in volo, quindi forzatelo a lanciare il
Boomerang. Mentre caricate il Super Colpo, rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza e, quando Boomerang Kuwanger vi scaglierà contro le corna,
saltate verso l'interno della stanza ed attaccatelo non appena atterrate.
Usando l'Homing Torpedo, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Rifugiatevi sempre negli angoli superiori e, grazie a questa arma,
non dovrete più curarvi del Teletrasporto poichè i missili andranno
costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso dovrete fare ugualmente
attenzione al suo Boomerang.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma BOOMERANG CUTTER, alla quale risulta
debole Sting Chameleon.
===============================================================================
RECON BASE RUINS - Sting Chameleon [@6X07]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Amenhopper Chameleon Sting
Armor Soldier Cuore
Axe Max Potenziamento per il Cannone
Crag Man Power Armor
Creeper Vita Bonus
Hoganmer
Iworm
Jamminger
Mad Pecker
Planty
RT-55J
____ ______________ _________________
___________ | |__________ ______| | | |
| | | | | c |::| d |
| a |::| b |::| ______| |_________________|
|___________| | __________| |______________|
|____|
_____________
a. Bosco Avanzate lungo il sentiero ed eliminate l'Amenhopper presente.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ All'interno dello stagno è situato un Planty. Questi piccoli
nemici nascosti dai cespugli sono vulnerabili solo quando mostrano gli occhi,
perciò caricate il Super Colpo e rilasciatelo non appena essi si muovono.
Distruggete l'Axe Max successivo e proseguite verso est, facendovi strada tra i
nemici. Prima di accedere alla sezione successiva noterete una piccola rampa
marrone. Lasciatevi scivolare lungo la parete sinistra sotto di essa ed entrate
nel condotto.
_______________
b. Caverna Mentre state ancora scivolando, troverete sulla parete destra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ una colonna di blocchi fragili. Rimbalzate su di essi per
distruggerli tutti ed atterrate sul gradino in basso. Da qui usate lo Scatto
verso est e saltate per raggiungere la sporgenza in alto a destra, dove è
situato il CUORE. Grazie alla presenza dell'acqua, 'X' arriverà con il salto ad
un'altezza tale da atterrare sulla sporgenza. Per tornare indietro, usate lo
Scatto verso sinistra e poi saltate, in modo tale da raggiungere il lato est
del gradino per poi rimbalzarvi sopra. Tornate alla piccola rampa marrone e da
qui usate lo Scatto verso destra e saltate in direzione della parete in alto.
Dopo averla scalata, in cima affronterete l'automa RT-55J.
______________________
| mini boss: RT-55J \____________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER |
| Boomerang Cutter 16 . giallo 16 |
| Chameleon Sting 16 verde 8 |
| Electric Spark 8 . blu 4 |
| Fire Wave 4 . porpora . |
| Homing Torpedo 11 . |
| Rolling Shield 8 . |
| Shotgun Ice 16 . |
| Storm Tornado 1 . |
| |
| 1. Affondi [4 PV] |
| RT-55J attacca con una rapida serie di affondi delle sue tenaglie. |
| La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. |
| Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure scalare le |
| pareti laterali. |
| |
| 2. Presa [2 PV] |
| RT-55J lancia in avanti la sua tenaglia e, nel caso riesca ad |
| afferrare il Robot, lo scaglia violentemente contro il pavimento. |
| Una volta stretti nella morsa non c'è modo per liberarsi. Per non |
| subire danni bisogna allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassare la |
| tenaglia con il salto sia quando viene scagliata, sia quando torna |
| indietro. |
| |
| 3. Trascinamento [2 PV] |
| quando si trova vicino ad una parete, RT-55J lancia in avanti la sua |
| tenaglia e, agganciandosi al muro, si trascina in avanti per |
| travolgere il Robot. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una |
| vasta area. Per schivarla bisogna rimbalzare sulla parete ed |
| oltrepassare il nemico con un salto mentre questi avanza. |
| |
| . Contatto [2 PV] |
| |
| RT-55J è un automa verde fornito di due grosse tenaglie. Si muove |
| compiendo balzi e non è molto aggressivo. L'unico suo punto vulnerabile è |
| la piccola testa. Rimanete lontani dal nemico, in modo tale da non farvi |
| afferrare dalla tenaglia e saltate per colpirlo ripetutamente alla testa. |
| RT-55J tenderà a lanciarsi contro di voi usando i suoi balzi perciò |
| dovrete passare sotto il nemico, usando anche lo Scatto se necessario, |
| mentre questi è ancora in aria. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitto apparirà la capsula del POTENZIAMENTO PER IL CANNONE.
La parete sinistra andrà in pezzi e finalmente potrete esplorare la grotta
sottostante. Al suo interno cadranno costantemente blocchi dal soffitto ma,
grazie al Potenziamento per l'Elmo, essi non vi causeranno danni. Fate però
attenzione ai Crag Man. Questi nemici inizialmente rimarranno appesi al
soffitto, camuffati da roccia. Una volta che vi avvicinerete, essi cadranno sul
pavimento, rivelando la loro vera forma. Preparate il Super Colpo e scagliatelo
non appena i nemici mostrano il loro vero aspetto, continuando l'offensiva
prima che i Crag Man lancino i massi. Fatevi strada tra questi nemici sino ad
uscire dalla grotta.
______________
c. Pendio Lungo il percorso incontrerete sui tronchi alcuni picchi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ meccanici, i Mad Pecker. Questi nemici non si spostano mai
dalla pianta e generano continuamente dei piccoli vermi verdi, i Creeper.
Per eliminarli potete colpirli alle spalle oppure distruggere i tronchi.
Fate attenzione ai Planty e, una volta giunti alla collina, eliminate oppure
ignorate l'Hoganmer e distruggete la vetrata in alto per raccogliere una VITA
BONUS. Superate la discesa per trovare una POWER ARMOR ed infine raggiungere
l'ultima sezione del Livello.
______________
d. Palude Venendo a contatto col fango, il Robot sprofonderà perciò
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ saltate costantemente per rimanere a galla. Eliminate i
Jamminger e gli Amenhopper e fate attenzione all'Armor Soldier che vi
attaccherà a breve. Arrivati alla struttura metallica troverete su di essa un
Globo Arancione grande. Eliminate poi il secondo Armor Soldier per entrare
nella stanza del boss.
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*** STING CHAMELEON ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 3 4 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 2 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Lingua [4 PV]
Sting Chameleon colpisce con la sua lingua in direzione del personaggio.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
2. Comete [4 PV]
Sting Chameleon emette dalla bocca tre comete in varie direzioni. L'attacco
è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal boss, in modo tale da posizionarsi tra una cometa e l'altra oppure
oltrepassare Sting Chameleon con un salto mentre apre il fuoco.
3. Pioggia [2 PV]
Sting Chameleon si aggancia al soffitto tramite la sua lingua e oscillando
fa piovere un gran numero di spine. Questa tecnica copre tutta la schermata
e per schivarla bisogna muoversi costantemente a destra e a sinistra.
4. Aculei [2 PV]
Sting Chameleon oscilla la sua coda scagliando tre aculei lungo le
diagonali. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Generalmente il boss la utilizza quando si trova in uno degli angoli
superiori, perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi al rispettivo
angolo opposto e da qui spostarsi leggermente oppure saltare, a seconda dei
casi.
. Contatto [4 PV]
Sting Chameleon è una lucertola verde dalla lunga lingua. Si muove con grande
agilità ed è molto aggressivo. Il boss è in grado di mimetizzarsi con lo sfondo
ma la sua posizione rimane comunque identificabile per via dello sfasamento di
immagine. Durante lo scontro dovete rimanere lontani dallo Sting Chameleon e
fare attenzione ai suoi spostamenti. Occupatevi di schivare i suoi attacchi ed
intanto preparate il Super Colpo. Usatelo contro di lui mentre si sta per
appendere al soffitto oppure quando cerca di colpirvi con la lingua.
Usando il Boomerang Cutter, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento. Sfruttate al massimo il raggio
d'azione di questa arma, in modo tale che Sting Chameleon non vi cada addosso
dopo essere stato colpito, ed attaccatelo soprattutto quando cerca di
agganciarsi al soffitto.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma CHAMELEON STING, alla quale risulta
debole Storm Eagle.
===============================================================================
NEW-TYPE AIRPORT - Storm Eagle [@6X08]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Ball de Voux Cuore
Flamer Potenziamento per la Corazza
Gun Volt Storm Tornado
Hoganmer Sub Tank
Lift Cannon Vita Bonus
Mettool C-15
Sky Claw
________________ _________________
__________ | | | |
| | | c |::|___ d |
| |_________ | ______| |_____________|
___________ | | | __|
| | | b |::| |
| |::|____________________| |______|
| a |
| |
| |
|___________|
______________________
a. Zona Elevatori Avanzate verso destra e salite sulle pedane mobili.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Queste seguono un binario stabilito perciò dovrete
essere precisi nel saltare verso quelle delle zone superiori. Aprite il fuoco
con l'Homing Torpedo, in modo tale da non dovervi preoccupare di mirare contro
gli Sky Claw mentre siete a bordo di una pedana. Ignorate gli Hoganmer sulla
destra e proseguite la salita. Raggiungete il punto più alto possibile lungo i
binari e da qui usate lo Scatto verso ovest, saltando e rimanendo il più
possibile sulla sinistra. Se fatto correttamente, atterrerete in cima
all'edificio iniziale, dove è presente il CUORE. Ritornate in cima e proseguite
nella sezione successiva.
__________________________
b. Torre di controllo Qui troverete subito un Lift Cannon. Il dispositivo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ è identico al Turn Cannon, solo che è montato su
una colonna mobile. Usate l'Homing Torpedo per distruggerlo oppure attendete
che si abbassi quanto basta per essere colpito. Eliminate i due Gun Volt per
raggiungere la zona dove sono presenti le pedane mobili. Su di esse potrete
trovare i Flamer, dei lanciafiamme meccanizzati: distruggeteli prima di saltare
sulle loro pedane. Dal bordo del pavimento, abbattete il primo Flamer e salite
sulla sua piattaforma. Da qui sfruttate le altre pedane per raggiungere la
torre in alto a sinistra. Aprite il fuoco sulla vetrata per generare una
apertura e raccogliere così il SUB TANK. All'interno di questo edificio è
presente anche un Gun Volt, la cui eliminazione manderà in frantumi tutte le
vetrate. Tornate sulle pedane mobili e proseguite verso destra, abbattendo i
vari Flamer.
________________
c. Cantiere All'inizio di questa sezione è presente una parete alta e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ stretta. Una volta in cima ad essa, lasciatevi cadere verso
destra, raggiungendo così un'ampia rientranza. Arrivati nel punto più basso,
proseguite in direzione est e scalate la parete orientale, demolendo i blocchi
fragili. In questo modo potrete accedere in una zona segreta, dove è situata la
capsula contenente il POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA. Tornate poi nella zona
superiore, eliminate gli Sky Claw e raggiungete la parte a nord ovest per
raccogliere una VITA BONUS. Seguite il percorso verso sud est, ignorando i vari
Mettool C-15, e fatevi strada tra gli Sky Claw ed i Ball de Voux.
_________________
d. Astronave Arrivati sul ponte della Death Rogumer, la nave madre dei
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Maverick, essa prenderà il volo ed a breve affronterete il
boss della località, che comparirà dal cielo.
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*** STORM EAGLE ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 3 verde 1
Electric Spark 1 2 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata [6 PV]
Storm Eagle vola nel cielo e si lancia diagonalmente in picchiata oppure
attraversa orizzontalmente lo schermo. Questa tecnica è molto rapida e per
schivarla bisogna spostarsi dalla traiettoria del boss, sfruttando anche lo
Scatto se necessario, oppure saltare per oltrepassarlo. Storm Eagle può
eseguire diversi attacchi in successione.
2. Piume [4 PV]
Storm Eagle lancia in aria una serie di piume che, dopo essere ricadute sul
pavimento, detonano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi tra una piuma e l'altra e poi
saltare per evitare la detonazione.
3. Pulcini [1 PV]
mentre è in volo, Storm Eagle genera un uovo dal quale fuoriescono quattro
pulcini che volano orizzontalmente. Questo attacco non è molto rapido
inoltre è possibile distruggere i nemici con le armi. Usando il Super Colpo
si potranno eliminarli tutti con un solo attacco.
4. Tornado [ no ]
quando è a terra, Storm Eagle emette orizzontalmente un lungo tornado.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via.
5. Colpo d'ala [ no ]
mentre è a terra Storm Eagle sbatte le sue ali creando una corrente d'aria.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via.
. Contatto [4 PV]
Storm Eagle è una grande aquila meccanica. Non è molto rapida nel muoversi,
nè particolarmente aggressiva. Affronterete questo boss a bordo della Death
Rogumer e qui non ci saranno pareti o soffitti da sfruttare, inoltre dovrete
fare attenzione a non cadere dall'astronave. All'inizio della battaglia,
aprite subito il fuoco verso il boss e non fatevi spingere via dal Colpo d'ala.
Una volta che questi inizierà a volare, preparate il Super Colpo per poi usarlo
contro i Pulcini, oppure contro Storm Eagle mentre esegue l'Attacco in
picchiata. Quando invece il boss tornerà sull'astronave, avvicinatevi il più
possibile a lui ed attaccatelo ripetutamente, facendo attenzione a non farvi
allontanare troppo dal Tornado. Controllate bene la posizione in cui atterra
Storm Eagle, in modo tale da non permettergli di chiudervi in un angolo per poi
farvi cadere dall'astronave spingendovi via da lui.
Usando il Chameleon Sting, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio, sarà più semplice colpire il
boss anche mentre questi sarà in volo.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma STORM TORNADO, alla quale risulta
debole Flame Mammoth.
===============================================================================
RECUPERO OGGETTI [@6XRC]
=============================================================== 'X' =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.
|| La base dei Maverick Hunter riceve un messaggio da Zero: il Robot rosso ha
|| individuato il rifugio di Sigma. 'X' è intenzionato a raggiungere subito il
|| suo compagno ma Zero gli consiglia di utilizzare un percorso diverso,
|| in modo tale da dividere le forze nemiche.
Ora nella schermata generale delle località appariranno gradualmente le varie
parti di cui è composta il Sigma Palace. Prima di accedevi però è consigliato
esplorare nuovamente i Livelli precedenti per raccogliere i vari Potenziamenti
rimasti. Per tornare alla schermata delle località, selezionate 'Escape'
dall'icona della chiave inglese nella Schermata Armi oppure raggiungete la
stanza del boss del Livello.
Alcune località subiranno cambiamenti esplorandole dopo aver sconfitto
determinati boss:
Prototype Weapons Plant
tornandoci dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso presente sul
fondo del Livello risulterà solidificato e sarà possibile camminarci sopra
senza subire alcun danno, inoltre non verranno più generate le fiammate.
Recon Base Ruins
tornandoci dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente l'acqua nella
Caverna, che renderà possibile il recupero del Cuore.
Electromagnetic Power Plant
tornandoci dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione funzionerà a
periodi, alternando luce e buio, le scintille presenti nella prima sezione
scompariranno ed il Thunder Slimer non potrà più scagliare fulmini.
OGGETTI
Cuore x3
Hadoken
Sub Tank x2
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Electromagnetic Power Plant: Tubi & Zona Computer
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All'inizio del Livello, seguite il percorso rimanendo sempre nella parte più
bassa dello schermo. Al termine troverete il SUB TANK dietro una parete.
Usate il Boomerang Cutter verso il basso per recuperare l'oggetto.
Recatevi poi all'inizio della Zona Computer, dove è presente il CUORE sulla
pedana a nord est. Scivolate lungo la parete e scagliate il Boomerang Cutter
verso l'alto per raccogliere l'oggetto.
________________________________
Fortress Tower: Zona esterna
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Una volta raggiunta la base del Reattore, voltatevi verso destra e lanciate il
Boomerang Cutter verso l'alto per raccogliere il CUORE situato sulla sporgenza
all'aperto.
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Prototype Weapons Plant: Settore minerario
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Grazie al congelamento del metallo fuso, ora potrete avanzare lungo il fondo
della sezione senza subire danni. Recatevi nell'angolo di sud est per trovare
il CUORE. Dopo averlo fatto, sfruttando le pedane presenti, tornate nella zona
a nord ovest, dove è presente la Vita Bonus. Da qui, scattate e saltate verso
sinistra sino a trovare una rientranza nella parete occidentale. Demolite i
blocchi fragili con la testa per trovare un SUB TANK.
_____________________________
Energy Mine Ruins: Uscita
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Prima di ottenere l'Hadoken dovrete aver raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori,
tutti i Sub Tank e tutti gli altri Potenziamenti. Dall'inizio dell'esplorazione
dovrete attraversare tutta la località senza subire neanche un PV di danno e
salire a bordo del carrello situato nella parte finale del Livello,
seguendo tutto il percorso. Giunti al termine della corsa, il carrello
percorrerà una rampa per poi lanciarsi nel vuoto. Mentre siete ancora in aria,
usate lo Scatto e saltate verso destra, in modo tale da raggiungere la parete
per poi scalarla. In cima ad essa è presente la capsula dell'HADOKEN. Un metodo
per rendere più semplice l'attraversamento della località consiste
nell'utilizzare il Super Colpo del Chameleon Sting e del Rolling Shield per
evitare di subire danni.
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SIGMA PALACE 1 [@6X09]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Anglerge nessuno
Boomerang Kuwanger
Dodge Blaster
Flamer
Gulpfer
Hoganmer
Jamminger
Launch Octopus
Mega Tortoise
Mettool C-15
Rush Roader
Sea Attacker
(boss) Bospider
___________ _______________
| | | |
| |::| d |
| _____| |_______________|
| |
_____| |
| c |
| |
| _____|
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| | | |
| a | | |
|_______________________| |_____|
:: ::
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| b |
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a. Zona Mortai Una volta iniziata l'esplorazione di questa località,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ procedete verso destra, eliminando le Mega Tortoise ed i
Jamminger. Usate lo Storm Tornado per distruggerli con un solo attacco ed
infine entrate in acqua.
________________________
b. Lago sotterraneo Fate attenzione ai Sea Attacker che compariranno dal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ fondale e più avanti affronterete un Anglerge.
La strategia è identica a quella usata durante il secondo scontro presso la
Subterranean Base ma ora potrete utilizzare i Super Colpi dello Storm Tornado o
dell'Electric Spark per sconfiggere il nemico in pochi secondi. Superate le
spine e fatevi strada tra i vari Gulpfer per entrare nella stanza del primo
Maverick.
LAUNCH OCTOPUS
Usando il Rolling Shield, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito e rimarrà temporaneamente stordito. Date le dimensioni del proiettile,
con questa arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch
Octopus. Colpendolo invece con il Boomerang Cutter, il boss perderà i suoi
tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire poi saranno i Missili.
Uscite poi dall'acqua per accedere alla sezione successiva.
____________________
c. Doppia torre Mentre siete ancora sulla scala, usate il Boomerang
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cutter per eliminare il Rush Roader e proseguire la
scalata. In questa sezione equipaggiate l'Homing Torpedo poichè i nemici sono
posizionati a diverse altezze e non è sempre possibile mirare con precisione.
In caso di difficoltà, usate il Super Colpo dell'Eletric Spark per eliminare
tutti i nemici nelle vicinanze. Proseguite verso nord, evitando gli Hoganmer,
e, una volta giunti al piano superiore, rimanete nella zona sinistra dello
schermo per continuare il percorso. Saltate da una pedana all'altra e poi
avanzate in direzione nord est. In questa seconda scalata usate lo Storm
Tornado per farvi strada tra i nemici, specialmente gli Hoganmer. Giunti in
cima, entrate nella stanza del Maverick.
BOOMERANG KUWANGER
Usando l'Homing Torpedo, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Rifugiatevi sempre negli angoli superiori e, grazie a questa arma,
non dovrete più curarvi del Teletrasporto poichè i missili andranno
costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso dovrete fare ugualmente
attenzione al suo Boomerang. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a
destra.
________________
d. Reattore In quest'ultima parte della località, usate il Rolling Shield
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ per eliminare i Mettool C-15, poichè in grado di distruggerli
anche mentre sono nascosti sotto il loro casco. Per gli altri nemici invece è
sufficiente aprire il fuoco con lo Storm Tornado. Infine entrate nella stanza
del boss.
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*** BOSPIDER ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave 1 2 porpora 3
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
. Ragni [4 PV]
Bospider lancia sul pavimento quattro piccoli ragni che si muovono in
orizzontale, per poi scalare le pareti ed uscire dallo schermo. La tecnica
non è molto rapida ed inoltre è possibile distruggere i ragni con le armi ed
oltrepassarli con il salto. Può capitare che il boss interrompa la discesa
per rilasciare altri ragni.
. Contatto [8 PV]
Bospider è un grosso ragno cibernetico. Possiede una notevole velocità ma non è
molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di muoversi esclusivamente
lungo percorsi fissi. Questi sono realizzati da colonne e righe che cambiano
continuamente disposizione. Il suo unico punto debole è la sfera rossa che
appare brevemente sull'addome quando il boss raggiunge il pavimento.
Il comportamento di Bospider è ciclico durante lo scontro: vengono generati i
possibili percorsi, il boss lancia o meno i ragni prima di scendere, mostra la
sfera rossa per pochi istanti e fugge via.
Per sconfiggerlo dovrete essere bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà
Bospider, utilizzare molto lo Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il
fuoco non appena rivela il suo punto debole. Equipaggiatevi con lo Shotgun Ice
per infliggergli 3 PV di danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile,
schivate i ragni con un salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà
danni, Bospider diventerà più veloce nel raggiungere il pavimento.
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SIGMA PALACE 2 [@6X10]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Armor Soldier Power Armor
Armored Armadillo
Ball de Voux
Batton Bone
Gun Volt
Hotarion
Jamminger
Mole Borer
Spark Mandrill
Storm Eagle
Turn Cannon
(boss) Rangda Bangda
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| ___|
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| d |
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|_____ a |____________ _____| b _____| |_________| |_____|
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a. Miniera Eliminate i Batton Bone e all'interno della località troverete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ diversi ostacoli di roccia che vi bloccheranno il passaggio:
per demolirli in pochi secondi usate lo Storm Tornado. Con la stessa arma
potrete anche eliminare subito l'Armor Soldier che vi attende al piano
inferiore. Procedete verso destra e salite a bordo della Power Armor ed anche
con essa riuscirete a distruggere le rocce con pochi attacchi. Lungo il
percorso inferiore è presente un Globo Arancione grande.
Superate le spine e, una volta che il Mole Borer inizia a venirvi incontro,
fuggite subito verso sinistra, oltrepassandole di nuovo, in modo tale che il
nemico cada su di esse, venendo eliminato all'istante. Riprendete il cammino,
sconfiggendo un Armor Soldier ed abbattendo altri due ostacoli, sino ad
arrivare in un'altra zona che possiede un'apertura nel soffitto.
Da essa scenderà a breve un secondo Mole Borer perciò, se siete ancora a bordo
della Power Armor, usatela contro il nemico e, anche venendo distrutta, la sua
esplosione eliminerà il Mole Borer. Se invece siete a piedi, demolite gli
ostacoli dalla lunga distanza con lo Storm Tornado e questo sarà possibile
anche se essi non sono visibili sullo schermo. In seguito, rilasciate il Super
Colpo di questa stessa arma in corrispondenza dell'apertura nel soffitto ed
usate subito lo Scatto per proseguire. In questo modo il Mole Borer atterrerà
in corrispondenza del turbine d'aria, venendo distrutto in pochi istanti.
Infine superate le spine ed entrate nella stanza del Maverick.
ARMORED ARMADILLO
Usando l'Electric Spark, il boss subirà una scossa elettrica, perdendo la sua
corazza e subendo 3 PV di danno. Una volta privato dell'armatura Armored
Armadillo non potrà più difendersi dai colpi, nè eseguire l'Esplosione.
In questo caso il boss diverrà vulnerabile ai vostri attacchi anche mentre
esegue la Carica o il Rotolamento perciò sarà molto più semplice colpirlo.
Dopo averlo sconfitto, procedete nella sezione successiva.
________________
b. Montagna Una volta qui, equipaggiate l'Homing Torpedo perchè dovrete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ saltare da una pedana mobile all'altra, mentre sarete
attaccati dai Jamminger. Siate precisi nel muovervi perchè in corrispondenza
delle pedane è presente un precipizio. Una volta giunti in cima, procedete in
direzione est per affrontare un Maverick.
STORM EAGLE
Usando il Chameleon Sting, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio, sarà più semplice colpire
il boss anche mentre questi sarà in volo. Una volta eliminato, avanzate in
direzione est.
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c. Corridoio oscuro Come già successo nell'Electromagnetic Power Plant,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ in questa sezione la luce funzionerà ad intermittenza
e dovrete fare attenzione agli Hotarion. Procedete aprendo costantemente il
fuoco con l'X-Buster, saltando da una pedana all'altra, ed entrate nella stanza
del Maverick.
SPARK MANDRILL
Usando lo Shotgun Ice, il boss rimarrà congelato e subirà 3 PV di danno ad
ogni attacco. Attendete che Spark Mandrill si liberi dal ghiaccio e colpitelo
subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il
procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà. Dopo averlo sconfitto
accedete nell'ultima sezione della località.
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d. Torre di controllo Procedete verso nord e sfruttate lo Storm Tornado
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ per sconfiggere rapidamente i Ball de Voux, i Gun
Volt ed i Turn Cannon presenti. Una volta giunti in cima alla torre,
affronterete il boss della località.
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*** RANGDA BANGDA ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 3 verde 1
Electric Spark 1 2 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Naso [6 PV]
Rangda Bangda chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto condotto
verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il naso del boss si
stacca dallo sfondo ed inizia a rimbalzare casualmente lungo il condotto
prima di rimettersi in posizione. Questo tipo di attacco non è molto rapido
ma copre una vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti
o rimbalzare, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il naso.
2. Occhio Blu [6 PV]
Rangda Bangda scaglia un suo occhio blu contro il Robot. Questa tecnica non
è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi
dal globo colorato. È sempre possibile colpire l'occhio durante tutto il
suo tragitto.
3. Occhio Rosso [2 PV]
Rangda Bangda scaglia contro il Robot un suo occhio rosso assieme ad alcuni
proiettili. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per schivarla bisogna allontanarsi dal globo colorato. È sempre possibile
colpire l'occhio durante tutto il suo tragitto.
4. Occhio Verde [2 PV]
Rangda Bangda emette da un suo occhio un piccolo proiettile in direzione
del Robot. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal viso del boss. È sempre possibile colpire
l'occhio mentre è aperto.
. Contatto [6 PV]
Rangda Bangda è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da tre parti: i due occhi ed il naso. Durante lo scontro
queste attaccheranno a rotazione quindi dovrete concentrarvi solo su una parte
del volto, ignorando le altre due. La zona centrale del pavimento della stanza
è ricoperta da spine, da oltrepassare usando lo Scatto ed il salto. Usate il
Chameleon Sting per attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al boss 3 PV
di danno per ogni colpo subito, e spostatevi da un lato all'altro della stanza
evitando le spine. Quando invece dovrete occuparvi del Naso, è meglio che
usiate l'Homing Torpedo. In questo modo potrete schivarlo agevolmente senza
preoccuparvi di mirare per colpirlo.
Anche se la barra di vita è unica, le tre parti del boss possiedono una propria
quantità di vita, 12 PV per il Naso e 10 PV per ogni Occhio, e possono essere
quindi eliminate singolarmente. Danneggiate maggiormente i due globi e,
dopo averli distrutti entrambi, le pareti rimarranno chiuse sino a quando non
avrete abbattuto anche il Naso. Distruggendolo per primo invece, la stanza sarà
ugualmente ridotta allo stretto condotto verticale e sarà molto più difficile
eliminare i due Occhi, i quali ora diventeranno più aggressivi ed attaccheranno
contemporaneamente. Una volta sconfitto il boss, le spine sul pavimento
scompariranno.
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SIGMA PALACE 3 [@6X11]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Chill Penguin Potenziamento per il Cannone
Dig Labour
Flame Mammoth
Flamer
Jamminger
Mega Tortoise
Mettool C-15
Scrap Robo
Sine Faller
Sky Claw
Spiky
Sting Chameleon
Turn Cannon
(boss) Vile
(boss) D-Rex
_________________ _______________
| | | |
| |::| d |
_________________ ___________ ___| c ___| |_______________|
| | | | | |
| |::| b |::| |
| a ___| |___________| |_________________|
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| |
|_____________|
_________________
a. Labirinto Iniziate il percorso facendo attenzione al Flamer e poi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sconfiggete subito dopo lo Spiky. Ripetete lo stesso
procedimento e seguite il sentiero aiutandovi con l'Homing Torpedo per
eliminare i vari nemici. Giunti nel tratto finale, usate il Rolling Shield per
sconfiggere i Mettool C-15 ed entrate nella camera del Maverick.
CHILL PENGUIN
Usando il Fire Wave il boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo così 3 PV
di danno. Attendete che il fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa
arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il procedimento per
sconfiggerlo senza difficoltà. Una volta fatto, proseguite in direzione est.
_________________
b. Corridoio In questa sezione equipaggiate lo Storm Tornado e fatevi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ strada tra le Mega Tortoise ed i Dig Labour. Rimanete sempre
nella parte più bassa del percorso ed in seguito raggiungete la stanza del
Maverick.
STING CHAMELEON
Usando il Boomerang Cutter, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni
colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento. Sfruttate al massimo il
raggio d'azione di questa arma, in modo tale che Sting Chameleon non vi cada
addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo soprattutto quando cerca di
agganciarsi al soffitto. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra.
________________
c. Fonderia Una volta in questa sezione, saltate da un nastro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ trasportatore all'altro, senza cadere nel metallo fuso.
Così come accadeva presso la Prototype Weapons Plant, dalle varie aperture
cadranno rottami di Utuboros e Scrap Robo. Procedete in direzione nord est per
accedere alla sala dell'ultimo Maverick.
FLAME MAMMOTH
Usando lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Colpendolo invece più volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà
la sua proboscide e non potrà più utilizzare il Catrame. Una volta sconfitto
uscite da destra.
__________________
d. Generatore Giunti infine nell'ultima sezione, equipaggiate lo Storm
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornado e con questa arma potrete eliminare facilmente i
Jamminger, i Turn Cannon e gli Spiky, rimanendo sempre nella parte più bassa
del percorso. Dopo aver superato i nemici, incontrerete Zero.
|| 'X' trova il compagno a terra, ferito, ma all'improvviso giunge Vile che
|| imprigiona il Robot blu con la sua Power Armor. Risvegliatosi, Zero si
|| aggrappa al veicolo di Vile, il quale perde la presa su 'X'. Il Robot rosso
|| decide di autodistruggersi per eliminare il veicolo del nemico e permettere
|| al suo compagno di combattere ad armi pari.
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*** VILE ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 6 giallo 1
Chameleon Sting 2 verde 2
Electric Spark 2 6 blu 3
Fire Wave 1 1 porpora 4
Homing Torpedo 3 3
Rolling Shield 4 4
Shotgun Ice 2 8
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Bumpity Boom [6 PV]
saltando, Vile rilascia sul pavimento un esplosivo che genera una grande
fiammata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
2. Cherry Blast [2 PV]
Vile esegue orizzontalmente una raffica di proiettili arancioni di piccole
dimensioni. La tecnica è molto rapida e copre una distanza discreta prima
di scomparire. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Peace Out Roller [ no ]
Vile spara un globo giallo che, venendo a contatto con il pavimento,
si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due versi opposti
in maniera parallela al suolo. Questa tecnica non causa danni ad 'X' ma è
in grado di paralizzarlo per alcuni secondi. Per evitare questo attacco è
necessario oltrepassare con un salto i globi di energia.
. Contatto [8 PV]
Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle. Il nemico è rapido
nei movimenti, molto aggressivo e si sposta compiendo scatti. La stanza dove lo
affronterete non è provvista di pareti laterali ed inoltre il boss è in grado
di uscire dallo schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Rolling Shield,
causandogli così un danno pari a 4 PV per ogni colpo subito. Il boss vi verrà
spesso incontro correndo, e quindi dovrete essere rapidi nel saltare per
oltrepassarlo. Nel caso in cui non riusciate a colpirlo con il Rolling Shield,
utilizzate l'Homing Torpedo oppure lo Shotgun Ice.
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|| 'X' soccorre l'amico, ormai in fin di vita, il quale lo sprona ad andare
|| avanti nella lotta contro Sigma.
Se non l'avete raccolto presso la Recon Base Ruins, riceverete da Zero il
POTENZIAMENTO PER IL CANNONE: questa versione è l'arma più potente tra quelle a
disposizione di 'X'. Procedete verso destra per entrare nella stanza del boss
di questa località.
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*** D-REX ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 3 4 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 2 blu 2
Fire Wave 1 2 porpora 2
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Morso [10 PV]
la testa del D-Rex si lascia cadere violentemente sul carro schiacciando il
Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna scendere dal
carro utilizzando lo Scatto.
2. Sfera [ 8 PV]
D-Rex genera una grossa sfera di energia tra le sue due parti per poi
scagliarla contro il Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
bisogna scalare la parete sinistra e lasciarsi cadere non appena la sfera
viene scagliata.
3. Impatto [ 6 PV]
ogni volta che il carro del D-Rex sbatte contro le pareti della stanza
generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa danni al
contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
oltrepassare il carro, oppure scendere dalla parete prima che avvenga lo
scontro.
. Contatto [ 4 PV]
D-Rex è un nemico composto da due parti: la testa ed il carro. Questi due
moduli si muovono in maniera indipendente l'uno dall'altro ma solo la testa è
vulnerabile agli attacchi di 'X'. Venendo a contatto con il carro non subirete
danni, ma non dovrete farvi schiacciare da lui quando sbatte contro una parete.
Evitate sempre di rimanere tra i due moduli del boss, in modo tale da non
fargli utilizzare il Morso, ed eseguite spesso lo Scatto per passare da una
parte all'altra dello schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Boomerang
Cutter, causandogli così un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito. Quando il
boss sta per scagliare la Sfera, smettete di attaccare e scalate la parete per
poi schivare la sua tecnica. Man mano che il boss subirà danni, la sua velocità
nello spostarsi aumenterà.
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SIGMA PALACE 4 [@6X12]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI OGGETTI
Creeper (nessuno)
(boss) Sigma
(boss) Velguarder
(boss) Wolf Sigma
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| b |
|_______|
:::
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| a |
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| |
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_______________________
a. Condotto Finale Scalate il lungo condotto, facendo attenzione ai
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Creeper che fuoriescono dalle aperture nelle pareti.
Usate il Super Colpo del Rolling Shield e distruggete quanti più Creeper
possibili, in modo tale da ottenere i Globi Arancioni per riempire tutti i
vostri Sub Tank. Una volta fatto questo, raggiungete l'ultima sezione del gioco.
_____________________
b. Salone Finale Ad accogliervi nella stanza ci saranno Sigma ed il suo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ cane cibernetico, Velguarder.
|| Prima di affrontare il Maverick Hunter, Sigma decide di testare le capacità
|| di 'X' facendogli affrontare il suo cane cibernetico.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** VELGUARDER ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 2
Electric Spark 1 2 blu 3
Fire Wave 1 2 porpora 3
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4
Storm Tornado 1 2
ATTACCHI
1. Iceberg [4 PV]
Velguarder emette dalla bocca diversi blocchi di ghiaccio che ricadono sul
pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure scalare le
pareti.
2. Fiammata [4 PV]
Velguarder emette dalla bocca una lunga fiammata che si alza verticalmente.
Questa tecnica è discretamente rapida e per schivarla bisogna scalare la
parete difronte al boss e poi saltare verso l'interno della stanza.
. Contatto [6 PV]
Velguarder è il cane cibernetico di Sigma. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò
mantenete sempre una certa distanza da lui, in modo tale da potergli passare da
sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza. Equipaggiatevi con lo
Shotgun Ice per infliggergli 3 PV di danno per ogni colpo subito. Scalate una
parete e rifugiatevi nell'angolo superiore, attendendo che Velguarder inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta ancora rimbalzando, lasciatevi cadere ed
attaccatelo. Se il proiettile dello Shotgun Ice dovesse andare a vuoto,
i cinque cristalli ottenuti dall'urto con la parete opposta molto probabilmente
colpiranno Velguarder. Rimanendo negli angoli superiori, l'unico attacco a cui
dovrete fare attenzione sarà la Fiammata: per schivarla facilmente premete
assieme Scatto e Salto, atterrando poi lontano dal boss.
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|| Stupito dalle capacità di 'X', il capo dei Maverick decide di scendere
|| personalmente sul campo di battaglia.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 2 3 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 4
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
ATTACCHI
1. Fendente [14 PV]
Sigma si lancia in avanti e colpisce con un fendente verticale della sua
spada. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio
d'azione. Per schivarla bisogna scalare la parete più vicina e posizionarsi
fuori dalla portata di questo attacco.
2. Laser [ 8 PV]
Sigma emette dalla sua fronte una serie di proiettili dal basso verso
l'alto. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna scalare la parete
più vicina per posizionarsi fuori dalla portata di questo attacco.
3. Difesa [ no ]
Sigma è in grado di respingere i colpi con la sua spada.
. Contatto [10 PV]
Sigma è un Reploid armato di spada laser. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò dovrete
sempre rimanere il più lontano possibile da lui, in modo tale da potergli
passare da sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza.
Equipaggiatevi con l'Electric Spark e preparate subito il Super Colpo,
per infliggergli 3 PV di danno ogni volta che andrà a segno. Rifugiatevi in uno
degli angoli superiori ed attendete che Sigma inizi a raggiungervi. Mentre il
boss sta salendo, lasciatevi cadere ed attaccatelo. Una volta sul pavimento,
utilizzate lo Scatto per raggiungere la parte opposta della stanza a quella
dove atterrerà Sigma e ricominciate la strategia dall'inizio.
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|| Dopo essere stato sconfitto, Sigma sgancia la sua testa dal corpo fondendosi
|| con il dispositivo nascosto nella parete e dando vita così al boss finale
|| del gioco.
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*** WOLF SIGMA ***
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter . . giallo .
Chameleon Sting . verde .
Electric Spark . . blu .
Fire Wave . . porpora 1
Homing Torpedo . . Zero 4
Rolling Shield 2 2
Shotgun Ice . .
Storm Tornado . .
ATTACCHI
1. Laser [16 PV]
Wolf Sigma emette una serie di laser verticali che ricadono sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi sotto uno dei due artigli del boss.
2. Fulmini [12 PV]
Wolf Sigma emette verticalmente dagli artigli due fulmini, uno verso l'alto
ed uno verso il basso. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
bisogna spostarsi orizzontalmente oppure scendere necessariamente dagli
artigli.
3. Artiglio [12 PV]
Wolf Sigma sbatte un artiglio contro il pavimento. Questo attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo bisogna
spostarsi orizzontalmente.
4. Fiammata [ 8 PV]
Wolf Sigma emette una fiammata sul pavimento. Questa tecnica non è molto
rapida ma dura diversi secondi. Per schivarla bisogna spostarsi lungo il
pavimento.
. Contatto [14 PV]
Wolf Sigma è il boss finale del gioco, nato dalla fusione della testa di Sigma
con un grande corpo robotico a forma di lupo. Questo nemico occupa l'intera
parete ed è composto da diverse parti: due artigli, il corpo e la testa, che è
anche il suo unico punto vulnerabile. È possibile salire a bordo degli artigli
mentre invece si subiranno danni solo a contatto con la testa del boss;
il corpo invece non può essere colpito.
Wolf Sigma può essere danneggiato solo dai fasci porpora dell'X-Buster,
dal cannone Zero e dal Rolling Shield. Quest'ultimo gli causa 2 PV di danno per
ogni colpo subito e, in mancanza del cannone Zero, è l'arma che dovrete
equipaggiare per affrontarlo.
Posizionatevi al centro del pavimento e schivate la Fiammata. Mentre lo fate,
spostatevi verso il lato in cui il boss inizia ad emettere il getto infuocato,
poichè dal rispettivo artiglio Wolf Sigma non emetterà Fulmini, poi scalate la
parete e sfruttate la zampa del boss per avvicinarvi alla testa e colpirla.
In alternativa, aspettate che il boss colpisca il pavimento con un Artiglio e
salitevi a bordo. Fatevi trasportare da esso all'altezza della testa e
colpitela subito. Una volta fatto, scendete dalla pedana per evitare i Fulmini
e ricominciate la strategia dall'inizio.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Il corpo di Wolf Sigma, danneggiato dalle esplosioni, precipita nel vuoto.
|| L'isola sul quale era costruita la fortezza dei Maverick crossa su sè stessa
|| inabissandosi, mentre 'X' osserva la scena da una scogliera.
||
|| In seguito, durante i titoli di coda, viene mostrato un filmato risalente al
|| ritrovamento della capsula di 'X' da parte del Dottor Cain assieme ad un
|| un messaggio dell'inventore del Robot blu:
||
|| "Il mio nome è Thomas Light. Sono lo scienziato che ha progettato e
|| costruito Mega Man 'X'. Gli ho donato un potere speciale che nessun altro
|| automa possiede. Con la sua coscienza può pensare, preoccuparsi ed agire in
|| modo autonomo. Questo vuol dire che possiede pure tutto il necessario per
|| facilitare l'evoluzione dei robot così come avviene per gli esseri viventi.
||
|| È una sfortuna che la vita umana sia breve e fugace. Temo di non avere il
|| tempo necessario per poter assistere al completamento del progetto 'X'.
|| Ecco perchè ho deciso di sigillarlo. Forse qualcuno lo scoprirà in un
|| lontano futuro e lui lotterà valorosamente per contribuire alla pace per
|| tutti i popoli.
||
|| Si... Penso che tutto questo accadrà. Ma ho comunque dei timori. Ho paura
|| che X venga travolto nella guerra che noi chiamiamo "progresso". Esorto le
|| genti del futuro a ricordare che 'X' è la mia... è la speranza del mondo".
||
|| Il messaggio del Dottor Light viene accompagnato da una sequenza in cui 'X'
|| pattuglia di notte la città, a bordo di una moto futuristica.
Al termine dell'epilogo viene chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio
ed in seguito il gioco torna alla schermata del titolo. Successivamente è
possibile riprendere l'avventura appena terminata e rigiocare i singoli livelli
in qualsiasi ordine, mantenendo tutto l'equipaggiamento raccolto in precedenza.
Questa modalità è chiamata 'Free Play'.
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## ##
## VILE ##
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PROLOGO: Central Highway [@6V00]
============================================================== VILE =========
|| Camminando lungo l'autostrada, Vile ripensa all'ultima volta in cui incontrò
|| Sigma, mentre un Bee Blader sorvola la città.
||
|| In quei giorni, il Robot viola era un combattente fiero ma ribelle e per
|| tale motivo venne catturato ed imprigionato dai Maverick Hunter. Durante la
|| prigionia, Sigma, all'epoca ancora a capo della squadra speciale di Reploid,
|| andò a trovarlo in cella per chiedergli aiuto. Il futuro leader dei Maverick
|| voleva sconfiggere 'X', la cui capacità unica di poter provare emozioni lo
|| rendeva una minaccia per i suoi piani di conquista, e per poterlo eliminare
|| aveva bisogno di Vile. Pur non essendo pienamente convinto del piano di
|| Sigma, il Robot viola accettò l'offerta, riacquistando così la libertà.
||
|| Riflettendo tra sè e sè, Vile decide però di voler agire a modo suo.
NEMICI OGGETTI
Ball de Voux (nessuno)
Bee Blader
Crusher
Dig Labour
Mega Tortoise
Road Attacker
Rush Roader
(boss) 'X'
____________________ ___________ ____________________ _____________
| | | | | | | |
| a |::| b |::| c |::| d |
|____________________| | | |____________________| |_____________|
|___________|
L'equipaggiamento iniziale di Vile sarà:
• Cherry Blast [ Arma da Fuoco - Mitragliatore ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Bumpity Boom [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
______________
a. Strada Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete su una strada
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ trafficata. I vari veicoli sullo sfondo non potranno interagire
con voi e viceversa, perciò non curatevi della loro presenza. Procedete verso
destra sino ad incontrare un Dig Labour: fategli lanciare un piccone e poi
usate contro di lui usate il Front Runner per eliminarlo rapidamente.
Successivamente troverete i Crusher, impegnati a distruggere il pavimento:
aprite il fuoco con il Cannone da Spalla per eliminarli con un solo attacco e
proseguite in direzione est. In seguito affronterete una Mega Tortoise per
sconfiggerla usate il Cherry Blast, schivando intanto i suoi missili.
Fatevi poi strada tra i Crusher sino a raggiungere la zona successiva.
_____________________
b. Agguato aereo Arrivati in corrispondenza di un camion pericolante,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ la schermata si bloccherà e per proseguire dovrete
sconfiggere un Bee Blader.
__________________________
| mini boss: BEE BLADER \________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Cherry Blast 64 colpi |
| Front Runner 16 colpi |
| Bumpity Boom 8 colpi |
| |
| 1. Missili [3 PV] |
| il Bee Blader spara frontalmente dei missili a varie altezze. |
| Questi non possono essere distrutti e su di loro le armi |
| rimbalzeranno. Per schivarli è necessario oltrepassarli con un salto, |
| oppure rimanere immobili a seconda dell'altezza verso la quale |
| vengono sparati. |
| |
| 2. Mitragliatrice [1 PV] |
| il Bee Blader emette dalla bocca una rapida raffica di proiettili sul |
| pavimento. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio |
| d'azione perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. |
| |
| 3. Generazione Ball de Voux [ no ] |
| il Bee Blader è in grado di rilasciare Ball de Voux dal suo addome. |
| |
| . Contatto [6 PV] |
| |
| Il Bee Blader è una grossa ape elicottero di colore blu. Non è molto |
| rapida nel volare ma è molto resistente. Per sconfiggerla facilmente |
| usate soprattutto il Cherry Blast dalla distanza, rimanendo sulla parte |
| sinistra dello schermo. Quando il nemico inizia a generare i Ball de Voux |
| smettete di usare il Mitragliatore ed iniziate a scagliare le Bumpity |
| Boom: in questo modo riuscirete ad eliminare i Ball de Voux ed a colpire |
| il Bee Blader contemporaneamente. Man mano che il nemico subisce danni, |
| questi avanzerà lentamente verso sinistra, riducendo il vostro spazio di |
| manovra. Dopo averlo sconfitto, il Bee Blader cadrà sul pavimento, |
| distruggendolo. Quando ciò accade, non rimanete sotto il nemico perchè |
| perderete istantaneamente una vita. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il mini boss, scalate il pilone sulla destra e più avanti
troverete un'apertura nel pavimento. Scivolate lungo la trave per raggiungere
nella parte bassa dello schermo un Globo Arancione grande, prima di proseguire
verso est. Eliminate il Dig Labour per poi affrontare un altro Bee Blader.
Ripetete la stessa strategia usata in precedenza per sconfiggerlo.
_______________
c. Macerie Una volta in questa sezione, sconfiggete la Mega Tortoise e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ più avanti dovrete affrontare un Rush Roader. Per eliminarlo
facilmente, saltate e rilasciate di continuo le Bumpity Boom, senza atterrare.
Successivamente le piattaforme crolleranno pochi istanti dopo averle calpestate
e quindi dovrete essere rapidi e precisi nel saltare da una all'altra.
Eliminate i Dig Labour dalla distanza, usando il Front Runner ed infine
incontrerete una Mega Tortoise sul bordo della strada. Rimanendo sul pilastro,
posizionatevi sull'estremità sinistra ed attendete che il nemico lanci i suoi
missili. Una volta fatto, spostatevi sulla destra ed attaccate con il Bumpity
Boom, prima di attirare nuovamente gli attacchi nemici sul lato sinistro del
pilastro. Seguite il percorso, eliminando i vari Rush Roader, Mega Tortoise e
Crusher, sino a superare il casello rosso.
_________________
d. Astronave L'unico avversario presente in questa sezione è il Road
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Attacker: per poterlo eliminare, sfruttate l'intero raggio
d'azione del Cherry Blast ed oltrepassate il nemico con un salto quando vi
viene incontro. Una volta distrutto il pilota, l'automobile continuerà la sua
corsa senza però poter cambiare direzione. Il veicolo potrà ancora causare
danni venendo a contatto con gli spuntoni presenti nella parte frontale.
Volendo, potrete anche salire a bordo della sola automobile e lasciarvi
trasportare da essa. Infine procedete lungo la strada per affrontare il boss
della località.
|| Vile incontra 'X', mostrandogli apertamente il suo disprezzo e la sua
|| ostilità.
-------------------------------------------------------------------------------
*** 'X' ***
Cherry Blast 1 PV
Front Runner 4 PV
Bumpity Boom 8 PV
ATTACCHI
1. Onda azzurra [5 PV]
'X' accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore azzurro.
La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
2. Cometa verde [3 PV]
'X' accumula energia e poi rilascia un proiettile allungato di colore
verde. La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
3. X-Buster [1 PV]
'X' spara orizzontalmente tre colpi con la sua arma. Il boss può sparare
colpi in rapida successione oppure con maggiore tempo tra un proiettile e
l'altro oppure mentre è in aria. La tecnica è molto veloce e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare ogni
proiettile saltando oppure è possibile schivarli rilasciando di continuo il
Bumpity Boom mentre si è in aria.
. Contatto [1 PV]
'X' è il Maverick Hunter di colore blu. Il nemico non è molto rapido nè
particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una zona priva di pareti
perciò dovrete essere abili e precisi nei movimenti. All'inizio della battaglia
il boss userà solo l'X-Buster perciò andategli incontro e rilasciate il Bumpity
Boom mentre siete in aria. Dopo aver perso circa la metà dei PV, 'X' inizierà
ad attaccare saltando oppure i colpi caricati dell'X-Buster: in questo caso
dovrete rimanere lontani dal boss ed usare principalmente il Cherry Blast per
colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Vile sta per dare il colpo di grazia ad 'X' quando interviene Zero a salvare
|| il suo compagno d'armi. I due Maverick Hunter si allontanano dal campo di
|| battaglia, lasciando Vile pieno di rabbia.
||
|| Comunicando con Sigma, il Robot viola viene a conoscenza della rivolta
|| scatenata dai Maverick, decidendo di sfruttare la cosa a suo vantaggio.
===============================================================================
Intermezzo [@6VMZ]
============================================================== VILE =========
Ora apparirà la schermata generale delle località:
________
/ \
____________ / Chill \ ___________
/ | | Penguin | | \
/ Launch | |____________| | Flame \
| Octopus / \ Mammoth |
|____________/ __________ \___________|
____________ / \ ____________
/ \ | | / \
| Armored | | Central | | Boomerang |
| Armadillo | | Highway | | Kuwanger |
\____________/ | | \____________/
___________ \__________/ ___________
| \ / |
| Storm \ ____________ / Sting |
\ Eagle | | | | Chameleon /
\___________| | Spark | |___________/
\ Mandrill /
\________/
Attorno alla casella del Prologo sono disposti gli otto Maverick e, dopo averne
selezionato uno, si esplorerà la rispettiva località. Una volta sconfitto un
Maverick, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre
possibile tornare nel suo Livello.
Rispetto all'avventura di 'X', in questo caso la vulnerabilità dei boss
funziona in modo diverso. Ogni Maverick può risultare debole ad una o più armi
di Vile, anche di categorie diverse, perciò non esiste un unico determinato
percorso tramite il quale sfruttare contro il boss corrente l'arma ricevuta da
quello eliminato in precedenza. In aggiunta Vile subisce in genere una quantità
di danni maggiori, a parità di attacco ricevuto, perciò è consigliato ottenere
subito il potenziamento Frozen Castle da Chill Penguin, in grado di dimezzare i
danni subiti.
===============================================================================
ABANDONED MISSILE BASE - Chill Penguin [@6V01]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Armor Soldier Cuore
Ball de Voux Distance Needler
Batton Bone Frozen Castle
Dodge Blaster Infinity Gig
Flamer Parasite Sword
Flammingle Power Armor
Jamminger Sea Dragon's Rage
Snow Shooter Serotinal Bullet
Spiky
_________________________________
______________ | |
| |___ | ___|
|__________ | | d ____________|
___________ :: | c |::| |
| | _____|¯¯¯¯¯| |_______| |________________|
| a |::| |
|___________| | b |
|___________|
Equipaggiamento attuale:
• Cherry Blast [ Arma da Fuoco - Mitragliatore ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Bumpity Boom [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
______________________
a. Campo innevato Procedendo verso destra, usate il Front Runner per
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ eliminare i vari nemici, poichè è sufficiente un
singolo attacco di quest'arma per sconfiggerli. Fate attenzione ai Jamminger
che arriveranno dall'alto ed in seguito entrate nell'edificio.
______________
b. Bunker Ignorate i Dodge Blaster e raggiungete la zona più bassa,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ eliminando poi il Flammingle. Seguite il percorso ed evitate
gli Spiky saltando, senza perdere tempo nell'attaccarli. Arrivati alla parete,
scalatela e nell'angolo di nord est, all'interno di una rientranza segreta,
troverete tre Globi Arancioni piccoli. Riprendete il cammino facendo attenzione
sia agli Spiky, sia ai Batton Bone in agguato lungo il soffitto, perciò siate
sempre pronti ad usare il Front Runner contro questi ultimi. Infine scalate il
condotto per accedere alla sezione successiva.
_______________
c. Caverna Avanzate in direzione est ed evitate le lame rotanti dei
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Flammingle, prima di eliminarli con il Cherry Blast.
Più avanti è presente un Flamer: per non venire colpiti dalla sua fiammata,
avvicinatevi gradualmente e rilasciate il Bumpity Boom, sino a quando la Bomba
non riuscirà a distruggere il nemico. Usate questo stesso metodo per i Flamer
situati successivamente sul gradino e proseguite sino a tornare all'aperto.
_________________
d. Avamposti Oltrepassate la torretta e le cupole, poichè non potete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ancora distruggerle e, più avanti dovrete affrontare due
Armor Soldier: al posto di eliminarli, usate il Cherry Blast per spingerli nei
precipizi, sconfiggendoli all'istante. Procedete verso destra, superando gli
Snow Shooter, ed in cima alla parete troverete la POWER ARMOR.
Salitevi a bordo e, usando lo Scatto del veicolo, saltate verso sinistra per
raggiungere la cima della caverna. In seguito proseguite in direzione ovest,
demolendo oppure oltrepassando le varie cupole, sino ad arrivare all'altra
estremità della caverna. Da qui scattate e saltate verso sinistra per tornare
al piano inferiore, dove è presente un'altra cupola. Usate i pugni della Power
Armor per demolirla e trovare così il CUORE.
Rifate nuovamente il percorso, sino a tornare nella zona dove era situato il
veicolo, e stavolta proseguite verso destra, a bordo della Power Armor.
Aprite il fuoco con il Mitragliatore del veicolo per eliminare rapidamente i
vari nemici ed entrate infine nella stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CHILL PENGUIN ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 6 ••
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 6 ••
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 8 ••
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 12 ••
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Testata [9 PV]
Chill Penguin scivola lungo il pavimento, rimbalzando contro le pareti.
Questo attacco è discretamente rapido e copre tutto il pavimento della
stanza. Per schivarlo bisogna posizionarsi ad una delle estremità dello
schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina scivolando.
Mentre esegue la Testata, Chill Penguin è invincibile.
2. Statue di ghiaccio [6 PV]
mentre usa il Soffio congelante, Chill Penguin genera due statue che
rimangono immobili ma che comunque causano danni venendoci a contatto.
Questi oggetti possono essere distrutti con i proiettili, ma è consigliato
non abbatterli perchè offrono difesa contro i Blocchi di ghiaccio, ma non
contro la Testata. Dopo averle prodotte, il boss solitamente userà la
Tormenta per scagliarle in avanti. Le statue non sono rapide nell'avanzare
e si frantumeranno urtando contro le pareti.
3. Dardi di ghiaccio [6 PV]
Chill Penguin salta e scaglia tre dardi di ghiaccio che, colpendo una
parete, si dividono ognuno in cinque frammenti più piccoli. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
vicino alla parete opposta a quella colpita dai dardi e saltare per evitare
i frammenti.
4. Blocchi di ghiaccio [3 PV]
Chill Penguin scaglia dal becco quattro pezzi di ghiaccio. Questi possono
avanzare in linea retta oppure scivolare sul pavimento. I Blocchi
possiedono una discreta velocità e non possono essere distrutti in alcun
modo. Per schivare questo attacco bisogna scalare la parete più vicina e
rimanere fuori dalla portata dalla tecnica del boss.
5. Soffio congelante [ no ]
Chill Penguin emette dal becco un soffio in grado di generare le Statue di
ghiaccio e congelare il Robot. Questa tecnica non causa danni, ha una
durata di alcuni secondi e possiede un breve raggio d'azione, perciò è
sufficiente rimanere lontani dal boss per non farsi colpire. Nel caso in
cui si venga congelati, bisogna premere rapidamente tutti i pulsanti e
direzioni per liberarsi dal ghiaccio.
6. Tormenta [ no ]
Chill Penguin si aggancia alla maniglia presente sul soffitto e scatena un
forte vento che sposta il Robot verso i lati dello schermo. Questa tecnica
copre tutto lo schermo, dura alcuni secondi ma non causa danni. Di solito
viene impiegata dal boss per spingere le Statue di ghiaccio. In questo caso
bisogna scalare la parete più vicina e rimanerci sino a quando le Statue
non andranno in frantumi. Il vento viene generato sempre verso la direzione
verso cui guarda Chill Penguin mentre rimane agganciato al soffitto.
. Contatto [9 PV]
Chill Penguin è un pinguino in armatura. Si sposta compiendo alti balzi e non è
molto rapido nei movimenti. Questo boss concede diversi istanti di pausa tra un
attacco e l'altro, perciò potrete facilmente colpirlo con gli Esplosivi da
Gambe. Rimanete immobili ai lati della stanza e lasciate a lui l'iniziativa,
attendendo il momento opportuno per passare all'offensiva. Non appena il boss
smette di attaccare, andategli incontro ed usate subito gli Esplosivi mentre
siete in aria. Mantenete sempre una certa distanza dal boss, in modo tale da
schivare agevolmente i suoi attacchi, e spostatevi solamente quando Chill
Penguin compie i suoi balzi.
Ad esclusione del Sea Dragon's Rage, tutti gli esplosivi da gambe di tipo
Fiammata sono in grado di infliggere danni ingenti al boss e di stordirlo
temporaneamente.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
Frozen Castle, Potenziamento (subito disponibile)
Distance Needler, A.da Fuoco -- Mitragliatore (subito disponibile)
Serotinal Bullet, A.da Fuoco -- Missile (eliminare Launch Octopus)
Infinity Gig, A.da Fuoco -- Pugno a Razzo (eliminare Spark Mandrill)
Parasite Sword, C.da Spalla - Lama (eliminare Boomerang Kuwanger)
Sea Dragon's Rage, E.da Gambe -- Fiammata (eliminare Flame Mammoth)
Spark Mandrill subisce 6 PV di danno dal Distance Needler perciò equipaggiatelo
dopo aver selezionato la località di questo Maverick.
===============================================================================
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT - Spark Mandrill [@6V02]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Ball de Voux armi da fuoco 'Pugni a Razzo'
Batton Bone Cuore
Dodge Blaster Go-Getter Right
Gun Volt Nervous Ghost
Hotarion Peace Out Roller
Ladder Yadder Power Armor
Rush Roader Quick Homesick
Thunder Slimer Rumbling Bang
Turn Cannon Vita Bonus
___________ _____________
| | | |
| |::| b |
| a | |_____________|
| | ::
|___________| |¯¯¯|__________ ______ ____ _______________
| |__| | | |__| |
| c |::| d |
|__________ __| |__ ___________|
|__________| |________|
Equipaggiamento consigliato:
• Distance Needler [ Arma da Fuoco - Mitragliatore ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Bumpity Boom [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
____________
a. Tubi Lungo questa sezione sono presenti dei tubi trasparenti lungo i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quali scorrono delle scintille da destra verso sinistra.
Questi impulsi danneggiano il Robot al solo contatto e per schivarli è
sufficiente oltrepassarli con un salto. Usando le scalette, rimanete sempre
nella parte più alta della sezione, mentre avanzate verso destra. Aprite il
fuoco con il Front Runner per eliminare i Ladder Yadder ed usate il Distance
Needler per sconfiggere i Gun Volt. Al termine del percorso centrale troverete
una Vita Bonus; proseguite poi lungo quello superiore per accedere alla sezione
successiva.
_________________
b. Corridoio Lungo questo tratto l'illuminazione funzionerà ad
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ intermittenza perciò dovrete essere più cauti del normale.
Mentre avanzate, e soprattutto prima di ogni salto o spostamento verticale,
aprite sempre il fuoco con il Distance Needler, in modo tale da colpire al volo
eventuali Hotarion che vi verranno incontro. Eliminate poi i Turn Cannon con il
Bumpity Boom e scendete le scale.
__________________
c. Serpentina Seguite il percorso verso il basso, poi avanzate in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ direzione est sino a raggiungere la stanza nella quale
dovrete affrontare il Thunder Slimer.
______________________________
| mini boss: THUNDER SLIMER \____________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| -- ARMI DA FUOCO -- |
| MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO |
| Cherry Blast 40 Humerus Crush 21 Go-Getter Right 15 |
| Zip Zapper 40 Popcorn Demon 26 Spoiled Brat 47 |
| Buckshot Dance 40 Banzai Beetle 21 Egoistic Pill 11 |
| Distance Needler 6 Lost Lamb 21 Golden Right 6 |
| Triple 7 40 Serotinal Bullet 9 Infinity Gig 11 |
| |
| -- CANNONI DA SPALLA -- |
| MORTAI LASER LAME |
| Front Runner 16 Cerberus Phantom 45 Metal Crescent 46 |
| Trident Line 20 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 6 |
| Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 8 |
| Fire Murrain 16 Straight Nightmare 17 Two Headed Slash 11 |
| Longshot Gizmo 75 Necro Burst 32 Marooned Tomahawk 11 |
| |
| -- ESPLOSIVI DA GAMBE -- |
| BOMBE SFERE FIAMMATE |
| Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 19 Wild Horse Kick 16 |
| Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 19 Dragon's Wrath 16 |
| Splash Hit 6 Sword Bouquet 26 Green-Eyed Lamp 10 |
| Territorial Pow 16 Hot Icicle 19 Sea Dragon's Rage 4 |
| Bang Away Bomb 6 Stubborn Crawler 32 Burning Drive 6 |
| |
| 1. Fulmine [6 PV] |
| il Thunder Slimer emette verticalmente, dall'alto verso il basso una |
| scarica elettrica. Questa tecnica è molto rapida ma copre un'area |
| molto ristretta. Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto |
| il Thunder Slimer. Il nemico è in grado di sparare ripetutamente i |
| Fulmini mentre si sposta orizzontalmente lungo il soffitto. |
| |
| 2. Globi d'acqua [ no ] |
| il Thunder Slimer rilascia quattro piccole sfere che, giunte sul |
| pavimento formano delle pozze d'acqua. Venendoci a contatto non si |
| subiranno danni ma si rimarrà incollati al pavimento. Per liberarsi |
| dalla presa bisogna aprire il fuoco più volte oppure premere |
| ripetutamente le direzioni Destra e Sinistra. I Globi d'acqua |
| scompariranno automaticamente dopo alcuni secondi. |
| |
| . Contatto [8 PV] |
| |
| Il Thunder Slimer è una sorta di grossa mina rinchiusa in una sfera |
| liquida. È discretamente rapido nel muoversi e i suoi spostamenti coprono |
| una vasta area. La tecnica più pericolosa di questo nemico sono i Globi |
| d'acqua perchè sono in grado di imprigionarvi, impedendovi di schivare il |
| Thunder Slimer ed il suo Fulmine. Per questo motivo usate subito un |
| Esplosivo da Gambe, non appena essi vengono rilasciati, in modo tale da |
| liberare almeno un lato del pavimento. Una volta fatto, colpite di |
| continuo il Thunder Slimer, aprendo il fuoco anche mentre scalate la |
| parete, se necessario. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo sconfitto uscite da destra e superate le varie pareti lungo il
tragitto. Arrivati nei pressi del Rush Roader e del Gun Volt, eliminate il
primo mentre siete in aria, rilasciando di continuo il Bumpity Boom e poi
attaccate il secondo con il Front Runner. In seguito fatevi strada tra i Turn
Cannon ed in una rientranza sulla destra troverete un Globo Arancione grande.
Usate il Cannone da Spalla per sconfiggere i nemici agganciati al soffitto ed
al piano superiore potrete salire a bordo della POWER ARMOR.
_____________________
d. Zona Computer Usate il Mitragliatore del veicolo per eliminare
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ rapidamente i Gun Volt presenti e procedete poi verso
destra. Nell'angolo di nord est è presente una pedana sulla quale troverete il
CUORE. Per raggiungerlo, posizionatevi con la Power Armor sul pavimento,
in corrispondenza dell'estremità sinistra della pedana sulla quale è situato
l'oggetto. Saltate sul posto e, mentre siete in aria, sganciatevi dal veicolo e
rimbalzate subito lungo la sporgenza per salirvi sopra e raccogliere il Cuore.
In caso di errore potrete sempre tornare indietro ed usare una nuova Power
Armor.
Scendete le scale, rimanendo su di esse, rilasciate più volte il Bumpity Boom
per eliminare i Rush Roader che vi attendono sul pavimento. Più avanti salite
subito sulle pedane ed attaccate i Gun Volt, sfruttando tutto il raggio
d'azione del Distance Needler. Giunti nel secondo corridoio buio, usate la
stessa strategia applicata in precedenza con gli Hotarion, facendo attenzione
anche ai Batton Bone che caleranno dal soffitto. Infine entrate nella stanza
del boss.
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*** SPARK MANDRILL ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 6 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 6 ••
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Trivella [12 PV]
Spark Mandrill si lancia in avanti attaccando la parete con una trivella.
Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Colpendo la parete,
Spark Mandrill genera una scossa che stordirà temporaneamente il Robot
facendolo cadere a terra, nel caso in cui si trovasse lungo il muro.
Per evitare questa tecnica è necessario oltrepassare il boss sfruttando la
parete.
2. Pugno [ 9 PV]
Spark Mandrill colpisce la parete con un pugno. Questa tecnica è molto
rapida ma viene eseguita solo quando il boss si trova ai lati della stanza.
Colpendo la parete, Spark Mandrill genera una scossa che stordirà
temporaneamente il Robot facendolo cadere a terra, nel caso in cui si
trovasse lungo il muro. Per evitare questa tecnica è sufficiente rimanere
lontani dal boss.
3. Attacco in picchiata [ 9 PV]
Spark Mandrill si aggancia al soffitto ed avanza verso la parete opposta.
Una volta trovatosi in corrispondenza del Robot, il boss si lascia cadere
in verticale su di lui. Questa tecnica non è molto rapida nella sua
esecuzione e per schivarla è sufficiente spostarsi dal punto di atterraggio
del boss.
4. Sfere elettriche [ 6 PV]
Spark Mandrill colpisce il pavimento generando due sfere di energia che
viaggiano lungo le pareti della stanza in direzioni opposte. Questa tecnica
è discretamente rapida e copre tutto il perimetro dello schermo.
Per schivarla bisogna oltrepassare le sfere con un salto, nel caso il Robot
sia sul pavimento; oppure lanciarsi verso l'interno della stanza se Vile si
trova lungo la parete. Le sfere si esauriscono dopo aver percorso tutto il
perimetro della stanza.
. Contatto [ 9 PV]
Spark Mandrill è un grosso gorilla munito di luci su tutto il corpo. Il boss
possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Si muove compiendo rapidi
balzi ed inoltre è in grado di avanzare rimanendo appeso al soffitto. Il suo
attacco più pericoloso è la Carica, aggirabile soltanto rimbalzando sulla
parete, perciò dovete stare sempre lontani dal boss. Da questa distanza usate i
Cannoni da Spalla e gli Esplosivi da Gambe per attaccarlo. Quando il boss si
appende al soffitto, scalate la parete verso cui si sta muovendo e colpitelo
ripetutamente. Attendete che sia il più vicino possibile, poi scendete e
passategli da sotto, in modo tale che atterrando rimanga il più lontano
possibile da voi.
Possedendo il Sea Dragon's Rage, colpitelo con questa tecnica ed il boss
rimarrà congelato, subendo danni ingenti. Attendete che lo Spark Mandrill si
iberi dal ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo
di muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
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Dopo averlo eliminato riceverete:
armi da fuoco 'Pugni a Razzo'
Go-Getter Right, A.da Fuoco -- Pugno a Razzo (subito disponibile)
Rumbling Bang, E.da Gambe -- Bomba (subito disponibile)
Nervous Ghost, C.da Spalla - Laser (eliminare Sting Chameleon)
Quick Homesick, C.da Spalla - Lama (eliminare Boomerang Kuwanger)
Peace Out Roller, E.da Gambe -- Sfera (eliminare Armored Armadillo)
Armored Armadillo subisce 8 PV di danno dal Go-Getter Right perciò equipaggiate
quest'arma dopo aver selezionato la località di questo Maverick.
===============================================================================
ENERGY MINE RUINS - Armored Armadillo [@6V03]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Batton Bone esplosivi da gambe 'Sfere'
Batton M-501 Cuore
Crag Man Deadstar Hug
Dig Labour Egoistic Pill
Flammingle Marooned Tomahawk
Jamminger Power Armor
Metal Wing Territorial Pow
Mettool C-15 Vita Bonus
Mole Borer Zip Zapper
Spiky
_____
| |__________
| a |
|________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |_____ ____
| b | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯| |::| |_______
|__________| | c |
|_______ |______ ______________
| | | |
| |::| |
|___________| |________ d |__
| |
| |
|________|
Equipaggiamento consigliato:
• Go-Getter Right [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Bumpity Boom [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
________________
a. Ingresso Iniziata l'esplorazione di questa località, proseguite in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ direzione est ed ignorate i Turn Cannon situati sul soffitto.
Giunti nella zona inferiore, state attenti agli Spiky ed ai Batton Bone e
saltate da una colonna all'altra, eliminando i Dig Labour ed i Flammingle.
_______________
b. Miniera Giunti al condotto verticale, anzichè lasciarvi cadere,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ scivolate lungo la parete sinistra, sino a far muovere il Mole
Borer. Non appena si attiva, scalate nuovamente il muro, attendete che il
nemico sia uscito dallo schermo e poi salite a bordo della POWER ARMOR situata
nell'angolo in basso a sinistra. Una volta sul veicolo, scattate per
raggiungere subito il Mole Borer ed eliminatelo con il Mitragliatore.
Proseguite verso destra, scendendo anche dal veicolo, se necessario, ed in una
rientranza in alto potrete raccogliere una VITA BONUS. Superate le prime spine,
usando il Bumpity Boom contro i nemici e potrete incontrare un Batton M-501,
il quale rilascia spesso una Vita Bonus dopo essere stato eliminato.
Fatevi strada tra i nemici e, dopo aver scalato la parete, accederete nella
zona successiva.
_______________________
c. Secondo binario Seguite il percorso, scendendo poi nel primo condotto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ verticale, e qui avanzate con prudenza perchè
dall'alto cadranno i Crag Man: contro di loro usate il Go-Getter Right prima
che possano raccogliere i massi. Arrivati al secondo condotto verticale,
scivolate lungo la parete ovest e poi lasciatevi cadere sulla sinistra, in modo
tale da ritrovarvi dietro al Mole Borer. Usate di nuovo la POWER ARMOR per
eliminarlo rapidamente e procedete verso est. Questa volta, in una rientranza
in alto, troverete un Globo Arancione grande. Superate poi la coppia di spine
per entrare nell'ultima sezione del Livello.
______________
d. Uscita Fatevi strada tra i nemici, facendo attenzione alle spine,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ed ignorate i Metal Wing che attraverseranno lo schermo da
sinistra verso destra. Una volta giunti all'esterno, percorrete tutto il
binario sino a trovare le pedane mobili sospese nel vuoto. Saltate da una
all'altra, eliminando i Jamminger che compariranno. Arriverete poi ad una
pedana disposta in un modo particolare: accanto ad essa sono presenti pedane
sia a nord ovest che a sud ovest; durante la sua oscillazione arriveranno
Jamminger sia da sinistra che da destra; salendovi sopra, le caviglie di Vile
saranno all'altezza del bordo della grande cascata sullo sfondo.
Una volta raggiunta questa precisa pedana, attendete che arrivi al punto più
orientale della sua oscillazione e da qui saltate verso nord est. Aprite più
volte il fuoco con il Cannone da Spalla per aumentare la gittata del vostro
salto e, se fatto correttamente, salirete su una nuova pedana, inizialmente non
visibile, dalla quale poi potrete raggiungere una sporgenza rocciosa, su cui è
situato il CUORE. Dopo aver raccolto l'oggetto, lasciatevi scivolare lungo le
varie sporgenze rocciose, tenendo premuta la direzione Destra, per arrivare
infine alla stanza del boss.
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*** ARMORED ARMADILLO ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 8
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 3
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 8
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 12
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 6 •• Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 6 •• Burning Drive 6
•• rimuove la corazza e stordisce il boss
ATTACCHI
1. Carica [9 PV]
Armored Armadillo rotola sul pavimento e, una volta venuto a contatto con
la parete, inizia a rimbalzare per tutta la stanza. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare la Carica bisogna
prima andare incontro al boss, oltrepassandolo con il salto, poi spostarsi
continuamente per la stanza. Armored Armadillo è inattaccabile mentre
utilizza questo attacco.
2. Rotolamento [9 PV]
Armored Armadillo percorre il perimetro della stanza più volte, rotolando a
velocità sempre più elevate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla bisogna rimanere fermi sul posto e saltare sul posto con
il giusto tempismo ogni volta che il boss si avvicina rotolando.
Armored Armadillo è inattaccabile mentre utilizza questo attacco.
3. Esplosione [9 PV]
Armored Armadillo è in grado di assorbire i proiettili del personaggio e
rilasciare la loro energia generando sfere che viaggiano lungo le otto
direzioni cardinali. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e saltare sul
posto non appena alza le braccia, in modo tale da schivare le sfere
scagliate orizzontalmente.
4. Globi di energia [6 PV]
Armored Armadillo scaglia dal suo elmo una serie di globi di energia che
si muovono orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente rapida e per
schivarla bisogna saltare sul posto per evitare ogni singolo colpo,
oppure rimbalzare continuamente sulla parete sino al termine di essa.
5. Croce di energia [6 PV]
mentre rimbalza, Armored Armadillo può rilasciare quattro sfere di energia
contemporaneamente, che si muovono lungo le direzioni ortogonali.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi in diagonale rispetto al punto dal
cui vengono emesse le sfere.
6. Difesa [ no ]
Armored Armadillo è in grado di difendersi dai proiettili semplici di 'X'
facendoli rimbalzare sulla sua corazza.
. Contatto [6 PV]
Armored Armadillo è un nemico corazzato in grado di difendersi. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. La sua caratteristica particolare è
quella di poter assorbire i proiettili di Vile ed utilizzare la loro energia
per attaccare il personaggio. L'unico momento in cui il boss è vulnerabile è
quando rilascia i Globi di energia oppure pochi istanti dopo aver terminato la
Carica ed il Rotolamento. Posizionatevi il più lontano possibile da lui ed
attaccatelo ripetutamente, saltando sul posto per schivare i suoi colpi.
Possedendo il Peace Out Roller o lo Stubborn Crawler, colpitelo con questa
tecnica ed il boss subirà una scossa elettrica, perdendo la sua corazza e
subendo 6 PV di danno. Una volta privato dell'armatura, Armored Armadillo non
potrà più difendersi dai colpi, nè eseguire l'Esplosione. Attendete che
l'effetto svanisca e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo
di muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
esplosivi da gambe 'Sfere'
Zip Zapper, A.da Fuoco -- Mitragliatore (subito disponibile)
Deadstar Hug, E.da Gambe -- Sfera (subito disponibile)
Territorial Pow, E.da Gambe -- Bomba (subito disponibile)
Egoistic Pill, A.da Fuoco -- Pugno a Razzo (eliminare Spark Mandrill)
Marooned Tomahawk, C.da Spalla - Lama (eliminare Boomerang Kuwanger)
Launch Octopus viene stordito e subisce 6 PV di danno dal Deadstar Hug perciò
equipaggiate quest'arma dopo aver selezionato la località di questo Maverick.
===============================================================================
SUBTERRANEAN BASE - Launch Octopus [@6V04]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Anglerge armi da fuoco 'Missili'
Cruiziler Cuore
Gulpfer Humerus Crush
Mega Tortoise Necro Burst
Sea Attacker Power Armor
Sky Claw Splash Hit
Uturobos Spoiled Brat
Sub Tank
Two Headed Slash
___________ _________________________________ ____________________
| | | | | |
| a |::| b | | d |___
|___________| | |::| |
|_________________________________| |________________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯|__
| c |
| |
|___________|
Equipaggiamento consigliato:
• Go-Getter Right [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Deadstar Hug [ Esplosivo da Gambe - Sfera ]
_____________
a. Costa Avanzate verso destra, eliminando le Mega Tortoise e gli Sky
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Claw, e saltate per oltrepassare le spine. Superate la piccola
collina per entrare nella sezione successiva.
_______________
b. Fondale Seguite la costa per arrivare sul fondo del mare. Una volta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sottacqua, i vostri salti raggiungeranno un'altezza maggiore
del normale: sfruttate questa possibilità per schivare agevolmente i vari
ostacoli. Dal fondale appariranno i Sea Attacker e per eliminarli usate il
Go-Getter Right. Oltrepassate le varie spine sino a quando comparirà sulla
destra l'Anglerge.
________________________
| mini boss: ANGLERGE \__________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| -- ARMI DA FUOCO -- |
| MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO |
| Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 4 |
| Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 11 |
| Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 4 |
| Distance Needler 11 Lost Lamb 16 Golden Right 3 |
| Triple 7 32 Serotinal Bullet 11 Infinity Gig 6 |
| |
| -- CANNONI DA SPALLA -- |
| MORTAI LASER LAME |
| Front Runner 16 Cerberus Phantom 32 Metal Crescent 16 |
| Trident Line 16 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 16 |
| Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 8 |
| Fire Murrain 16 Straight Nightmare 7 Two Headed Slash 11 |
| Longshot Gizmo 26 Necro Burst 16 Marooned Tomahawk 4 |
| |
| -- ESPLOSIVI DA GAMBE -- |
| BOMBE SFERE FIAMMATE |
| Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 16 Wild Horse Kick . |
| Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 6 Dragon's Wrath . |
| Splash Hit 3 Sword Bouquet 8 Green-Eyed Lamp . |
| Territorial Pow 16 Hot Icicle 8 Sea Dragon's Rage 7 |
| Bang Away Bomb 4 Stubborn Crawler 3 Burning Drive . |
| |
| 1. Carica [6 PV] |
| se si viene inquadrati dal faro montato sul dorso dell'Anglerge, |
| il nemico si lancerà orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco |
| è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna |
| oltrepassare il nemico saltando sia quando si lancia in avanti, |
| sia quando torna nel lato destro dello schermo. |
| |
| 2. Torpedini [3 PV] |
| l'Anglerge rilascia quattro torpedini che si muovono in orizzontale e |
| verticale. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. |
| Il nemico può far ricadere le torpedini direttamente sul pavimento |
| oppure farle allineare e poi farle avanzare in orizzontale. In ogni |
| caso è possibile distruggere le torpedini con le armi. |
| |
| 3. Risucchio [ no ] |
| l'Anglerge risucchia l'acqua, attirando a sè il Robot. Questo attacco |
| non causa danni in maniera diretta e copre tutta l'area davanti al |
| nemico. Per evitare di arrivare a contatto con l'Anglerge bisogna |
| muoversi costantemente verso sinistra oppure saltare di continuo per |
| rimanere al di fuori del vortice. |
| |
| 4. Soffio [ no ] |
| l'Anglerge emette orizzontalmente un getto d'acqua, allontanando da |
| sè il Robot. Questo attacco non causa danni in maniera diretta e |
| copre tutta l'area davanti al nemico. Per evitare di essere |
| allontanati da lui bisogna muoversi costantemente verso destra oppure |
| saltare di continuo per rimanere al di fuori del vortice. |
| |
| . Contatto [6 PV] |
| |
| L'Anglerge è un grosso pesce meccanico ancorato al fondale. Il nemico si |
| sposta raramente e non è in grado di voltarsi. Il suo punto debole |
| principale è la turbina montata sul muso, che però è protetta da uno |
| scudo metallico perciò, per colpire l'Anglerge dovrete necessariamente |
| aprire il fuoco quando la difesa è abbassata. |
| |
| Una volta apparso, rimanete sul lato sinistro dello schermo ed usate le |
| Armi da Fuoco per danneggiarlo dalla distanza. Usate questa tecnica anche |
| per distruggere le Torpedini che vi scaglierà contro e saltate per uscire |
| dal vortice d'acqua, quando il nemico esegue il Risucchio. Colpendoli più |
| volte potrete distruggere sia il faro montato sul dorso del pesce, |
| impedendogli così di eseguire la Carica, sia il suo scudo metallico, |
| rendendo poi più facile danneggiare il nemico. In alternativa, saltate in |
| corrispondenza dell'Anglerge e rilasciate di continuo gli Esplosivi da |
| Gambe per infliggergli rapidamente danni ingenti. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Superate le spine successive per incontrare i Gulpfer: usate su di loro il
Go-Getter Right per eliminarli in due attacchi. Proseguite sino ad incontrare
un secondo Anglerge. Lo scontro è simile al precedente con l'unica differenza
che questa volta saranno presenti anche le spine sul fondo del mare e quindi
dovrete fare maggiore attenzione quando il nemico vi spinge via o vi avvicina a
lui. Nella zona accanto sono presenti sul fondale delle turbine che generano
correnti ascensionali. Saltatevi dentro per uscire dall'acqua e raggiungere la
struttura superiore, dove è presente la POWER ARMOR. In questa località il
veicolo non è molto utile perciò potete anche fare a meno di salirvi a bordo.
_______________
d. Macerie Avanzate lungo il fondale sino a quando nel mare non
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ compariranno bombe di profondità. Utilizzate la turbina
accanto alle spine per raggiungere la superficie e salire a bordo del
Cruilizer. Non eliminatelo bensì posizionatevi sulla sua estremità destra,
facendo attenzione a non cadere in acqua. Da qui, attendete che compaia una
pedana mobile ed atterrate poi su di essa. Dopo averlo fatto, raggiungete il
punto più ad est, in modo tale da poter visualizzare sullo schermo il SUB TANK
e saltate verso di lui per raccoglierlo al volo. Per facilitare il salto,
aprite più volte il fuoco con il Cannone da Spalla per aumentarne la gittata
massima. Nel caso in cui manchiate l'oggetto, dovrete nuovamente sfruttare la
turbina per rifare il percorso dall'inizio. Tornate poi a bordo del Cruiziler e
questa volta attaccatelo, colpendo il suo globo luminoso, e, una volta
affondato, il nemico demolirà il portale situato sul fondale, liberando così
l'accesso per la Caverna.
_______________
c. Caverna Raggiungete il fondo della sezione ed entrate nella grande
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sala sulla destra. Qui sono presenti diverse spine lungo il
fondale ed affronterete l'Utuboros.
________________________
| mini boss: UTUBOROS \__________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| -- ARMI DA FUOCO -- |
| MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO |
| Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 11 |
| Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 32 |
| Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 11 |
| Distance Needler 11 Lost Lamb 16 Golden Right 6 |
| Triple 7 32 Serotinal Bullet 11 Infinity Gig 16 |
| |
| -- CANNONI DA SPALLA -- |
| MORTAI LASER LAME |
| Front Runner 16 Cerberus Phantom 32 Metal Crescent 6 |
| Trident Line 16 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 6 |
| Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 6 |
| Fire Murrain 16 Straight Nightmare 8 Two Headed Slash 6 |
| Longshot Gizmo 26 Necro Burst 8 Marooned Tomahawk 2 |
| |
| -- ESPLOSIVI DA GAMBE -- |
| BOMBE SFERE FIAMMATE |
| Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 16 Wild Horse Kick . |
| Rumbling Bang 5 Peace Out Roller 16 Dragon's Wrath . |
| Splash Hit 3 Sword Bouquet 22 Green-Eyed Lamp . |
| Territorial Pow 16 Hot Icicle 16 Sea Dragon's Rage 9 |
| Bang Away Bomb 8 Stubborn Crawler 32 Burning Drive . |
| |
| l'Utuboros si limita solo a nuotare senza curarsi dei movimenti del |
| Robot (Contatto: 6 PV) |
| |
| L'Utuboros è un lungo serpente segmentato che si incontra sul fondo del |
| mare. Non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. |
| Subirete danni solo venendo a contatto con la testa oppure con la coda |
| del nemico, che sono anche gli unici suoi punti vulnerabili. Per poter |
| eliminare questo nemico rimanete nella parte bassa dello schermo ed |
| aprite il fuoco contro di lui quando si trova all'altezza adatta. |
| |
| In alternativa, saltategli in groppa, posizionandovi sul primo segmento |
| dopo la sua testa, quando nuota verso l'alto, e da questa posizione |
| aprite il fuoco sul suo punto vulnerabile. Quando l'Utuboros invece nuota |
| verso il basso, spostatevi e raggiungete l'ultimo segmento prima della |
| coda, per poi colpirla ripetutamente. Usando questa strategia dovrete |
| fare attenzione nel seguire tutti i movimenti del nemico. Man mano che |
| subisce danni, l'Utuboros diventa gradualmente di colore rosso. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averlo sconfitto proseguite verso destra per trovare nella saletta accanto
il CUORE. Infine scalate nuovamente il condotto aperto dal relitto del
Cruiziler per tornare nella sezione precedente.
_______________
d. Macerie Avanzate verso est fino a quando non comparirà un altro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Utuboros. Lo scontro è identico al precedente solo che questa
volta non ci saranno le spine ed il nemico potrà entrare ed emergere dal
fondale marino. Usate la stessa strategia già applicata in precedenza per
eliminarlo e poi abbattete i vari Gulpfer prima di entrare nella stanza del
boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** LAUNCH OCTOPUS ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4 ••
Fire Murrain 6 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3 ••
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 6 <> Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath .
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 6 <> Burning Drive .
•• taglia i tentacoli del boss
<> stordisce il boss
ATTACCHI
1. Missili [3 PV]
Launch Octopus scaglia dalle sue spalle due serie da tre missili ognuna.
Questi viaggiano orizzontalmente e lungo le diagonali con una discreta
velocità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare i missili con un
salto oppure è possibile distruggere i Missili usando le armi del
personaggio.
2. Piranha [3 PV]
Launch Octopus scaglia dai suoi tentacoli quattro piranha. Essi funzionano
come missili ad inseguimento e si muoveranno a gran velocità contro il
Robot. È possibile distruggere i colpi nemici usando le varie armi del
personaggio.
3. Turbine [grad]
Launch Octopus ruota su sè stesso generando un turbine sottomarino e
muovendosi verticalmente lungo di esso. Questa tecnica attrae a sè il Robot
e, se questi viene a contatto con il boss, il Launch Octopus gli causerà
danni graduali, ripristinando i propri PV. Per evitare di essere afferrati
è sufficiente allontanarsi costantemente dal turbine mentre, per rompere
la presa, bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni. Il Launch
Octopus è inattaccabile mentre esegue questa tecnica.
. Contatto [6 PV]
Il Launch Octopus è un polipo meccanico dotato di lunghi tentacoli. Si muove
compiendo alti balzi con discreta velocità ed è molto aggressivo.
Dovete rimanere sempre il più lontano possibile da lui ed attaccarlo solo con
le Armi da Fuoco e solo quando apre lui il fuoco per primo: in questo modo
potrete distruggere sia i Missili che i Piranha che vi scaglierà contro e
contemporaneamente danneggiarlo.
Usando il Deadstar Hug oppure lo Stubborn Crawler, il boss subirà un danno pari
a 6 PV per ogni colpo subito e rimarrà temporaneamente stordito. Date le
dimensioni dei proiettili, con queste armi potrete distruggere facilmente
Missili e Piranha del Launch Octopus. Colpendolo invece con un qualsiasi
Cannone da Spalla di tipo Lama, il boss perderà i suoi tentacoli e l'unica
tecnica che potrà eseguire poi saranno i Missili.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
armi da fuoco 'Missili'
Humerus Crush, A.da Fuoco -- Missile (subito disponibile)
Splash Hit, E.da Gambe -- Bomba (subito disponibile)
Spoiled Brat, A.da Fuoco -- Pugno a Razzo (eliminare Spark Mandrill)
Necro Burst, C.da Spalla - Laser (eliminare Sting Chameleon)
Two Headed Slash, C.da Spalla - Lama (eliminare Boomerang Kuwanger)
Boomerang Kuwanger viene stordito e subisce 6 PV di danno dall'Humerus Crush
perciò equipaggiate quest'arma dopo aver selezionato la località di questo
Maverick.
===============================================================================
FORTRESS TOWER - Boomerang Kuwanger [@6V05]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Dodge Blaster cannoni da spalla 'Lame'
Flamer Burning Drive
Hoganmer Cuore
Jamminger Fatboy
Ladder Yadder Lost Lamb
Mega Tortoise Metal Crescent
Mettool C-15 Power Armor
Sine Faller Stubborn Crawler
Slide Cannon Sub Tank
Turn Cannon Vita Bonus
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| a |
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Equipaggiamento consigliato:
• Humerus Crush [ Arma da Fuoco - Missile ]
• Front Runner [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Splash Hit [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
_______________________
a. Corridoio Laser Salite le varie scale sino ad incontrare sulla destra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ un Hoganmer. Attirate la sua attenzione, in modo tale
che scagli la mazza chiodata, e colpitelo prima che si rimetta in posizione di
difesa. Arrivati al nemico successivo, usate lo Splash Hit, facendo cadere la
bomba in corrispondenza del nemico, in modo tale che il tornado lo travolga.
Procedete poi verso nord, eliminando i vari Dodge Blaster, e successivamente
superate le fotocellule senza attivare i Ray Trap. Durante il tragitto usate il
Front Runner per colpire i Sine Faller che arriveranno dall'alto. Riprendete la
scalata ed oltrepassate l'Hoganmer per colpirlo poi alle spalle. In seguito
usate lo Splash Hit per eliminare facilmente i nemici che compariranno e
procedete in direzione nord est sino ad entrare nella sezione successiva.
________________________
b. Condotto spinoso Questo lungo camino è ricoperto di corrente elettrica
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ lungo le pareti che vi causerà danni ingenti.
Una volta saliti a bordo dell'elevatore, questi inizierà a muoversi verso
l'alto. Lungo il percorso dovrete evitare di farvi schiacciare dalle pedane
spinose, che vi elimineranno istantaneamente, inoltre dovrete fare attenzione
all'arrivo dei Jamminger. Rilasciate di continuo lo Splash Hit e posizionatevi
all'interno del tornado, in modo tale da attirare i nemici verso di lui.
Al termine del condotto procedete verso destra, ignorando il Cuore situato a
nord ovest.
____________________
c. Zona esterna Una volta all'aperto, sfruttate il tornado dello Splash
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hit per distruggere gli Slide Cannon che compaiono dalla
parete ed usate il Front Runner contro i Ladder Yadder. Fate attenzione ai
Mettool C-15 ed in cima alla sezione troverete la POWER ARMOR. Grazie ad essa
potrete distruggere le casse presenti in questa zona trovando una VITA BONUS in
quella più in basso. Risalite poi la sezione ed ignorate il Sub Tank presente
sulla sporgenza.
________________
d. Reattore All'interno edificio potrete sfruttare a pieno il raggio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ d'azione dello Splash Hit, in modo tale da eliminare
facilmente qualsiasi nemico presente. Durante la scalate, state attenti
soprattutto ai Dodge Blaster ed ai Flamer. Una volta in cima, entrate nella
stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BOOMERANG KUWANGER ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 6 •• Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 6 •• Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 6 •• Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 8 •• Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 •• Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Lancio [6 PV]
Boomerang Kuwanger scatta verso Vile, lo afferra con le sue corna e lo
scaglia violentemente contro il soffitto. Una volta stretti nella morsa non
c'è modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna oltrepassare il
boss con il salto quando si trova ancora in fase di scatto. Nel caso in cui
Boomerang Kuwanger manchi la presa, il boss rimarrà sbilanciato ed indifeso
per alcuni istanti.
2. Boomerang [3 PV]
Boomerang Kuwanger lancia le sue corna contro Vile. Queste possiedono una
discreta velocità, coprono una vasta area e alla fine tornano dal boss.
Non è possibile distruggerle o respingerle in alcun modo e per schivarle
bisognerà necessariamente oltrepassarle con un salto.
3. Teletrasporto [ no ]
Boomerang Kuwanger è in grado di teletrasportarsi in un punto qualsiasi del
pavimento. Per evitare di venire a contatto con lui bisogna posizionarsi al
centro della stanza e muoversi verso la parete più lontana dalla zona in
cui ricompare il boss. Boomerang Kuwanger è in grado di usare questa
tecnica ripetutamente.
. Contatto [6 PV]
Boomerang Kuwanger è un insetto in armatura dotato di corna. È rapidissimo nei
movimenti ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo dovrete avere buoni riflessi.
Il boss tenderà a scattare in avanti durante il suo breve periodo di
invincibilità perciò dopo averlo colpito una volta, smettete di attaccarlo e
preparate il Super Colpo. Attendete che Boomerang Kuwanger ritorni vulnerabile
e colpitelo con questa tecnica. Il boss non è in grado di teletrasportarsi
mentre le sue corna sono ancora in volo, quindi forzatelo a lanciare il
Boomerang. Mentre attendete il momento per attaccare, rifugiatevi negli angoli
superiori della stanza e, quando Boomerang Kuwanger vi scaglierà contro le
corna, saltate verso l'interno della stanza e passate all'attacco non appena
atterrate.
Usando una qualsiasi Arma da Fuoco di tipo Missile, il boss subirà un danno
pari a 6 PV per ogni colpo subito e rimarrà temporaneamente stordito.
Rispetto all'Homing Torpedo di 'X', i Missili di Vile non inseguono in
automatico il bersaglio, perciò dovrete comunque fare attenzione ai movimenti
del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
cannoni da spalla 'Lame'
Metal Crescent, C.da Spalla - Lama (subito disponibile)
Fatboy, C.da Spalla - Mortaio (subito disponibile)
Lost Lamb, A.da Fuoco -- Missile (eliminare Launch Octopus)
Burning Drive, E.da Gambe -- Fiammata (eliminare Flame Mammoth)
Stubborn Crawler, E.da Gambe -- Sfera (eliminare Armored Armadillo)
Sting Chameleon viene stordito e subisce 6 PV di danno dal Metal Crescent
perciò equipaggiate quest'arma dopo aver selezionato la località di questo
Maverick.
===============================================================================
RECON BASE RUINS - Sting Chameleon [@6V06]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Amenhopper cannoni da spalla 'Laser'
Armor Soldier Buckshot Dance
Axe Max Cerberus Phantom
Batton Bone Cuore
Bomb Been Green-Eyed Lamp
Creeper Hot Icicle
Dig Labour Popcorn Demon
Hoganmer Power Armor
Iworm Sub Tank
Mad Pecker Trident Line
Planty Vita Bonus
Tombot
____ ______________ _________________
___________ | |__________ ______| | | |
| | | | | c |::| d |
| a |::| b |::| ______| |_________________|
|___________| | __________| |______________|
|____|
Equipaggiamento consigliato:
• Go-Getter Right [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Metal Crescent [ Cannone da Spalla - Lama ]
• Splash Hit [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
_____________
a. Bosco Avanzate lungo il sentiero ed eliminate l'Amenhopper ed il primo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Axe Max. Successivamente ne è presente un esemplare in cima alla
piccola tettoia. Non eliminatelo bensì posizionatevi sul tronco che lui scaglia
ed attendete che l'Axe Max lo colpisca. In questo modo, a bordo del tronco,
attraverserete la sezione in direzione ovest, raccogliendo automaticamente il
CUORE. Percorrete di nuovo il sentiero, facendovi strada tra i nemici, sino ad
arrivare ad una piccola rampa marrone.
_______________
b. Caverna Da qui saltate verso destra e rilasciate di continuo lo Splash
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hit per aumentare la gittata del vostro salto e raggiungere la
parete rocciosa. In cima ad essa troverete la POWER ARMOR. Salite a bordo del
veicolo ed ora siate rapidi nell'attraversare la grotta inoltre dovrete sperare
di ricevere alcune Sfere Azzurre mentre sconfiggete i nemici usando il
Mitragliatore, in modo tale da estendere il periodo di funzionamento della
Power Armor. Questa arma è in grado anche di distruggere i picconi lanciati dal
Dig Labour. Poco dopo aver superato il secondo precipizio, è presente lungo il
soffitto un'apertura: posizionatevi in sua corrispondenza e saltate con il
veicolo. Mentre siete in volo, sganciatevi dalla Power Armor e rimbalzate
subito lungo la sporgenza per salirvi sopra e raccogliere un SUB TANK.
Una volta fatto, proseguite in direzione est per tornare all'aperto.
______________
c. Pendio Durante il percorso, usate il Go-Getter Right direttamente sui
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mad Pecker per eliminarli con un solo attacco e proseguite
verso destra. Fate attenzione ai Tombot ed usate lo Splash Hit per sconfiggere
facilmente gli Hoganmer e trovare due Globi Arancioni grandi. In seguito fatevi
strada tra i Planty ed i Bomb Been per accedere nell'ultima sezione della
località.
______________
d. Palude Venendo a contatto col fango, il Robot sprofonderà perciò
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ saltate costantemente per rimanere a galla. Sfruttate molto lo
Splash Hit per eliminare soprattutto gli Hoganmer ed i Dig Labour e, in cima
alla struttura metallica, è situata una VITA BONUS. Arrivati infine sulla
pavimentazione solida, sconfiggete i vari nemici ed entrate nella stanza del
boss.
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*** STING CHAMELEON ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 6 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 6 ••
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 6 ••
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 6 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Lingua [6 PV]
Sting Chameleon colpisce con la sua lingua in direzione del personaggio.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
2. Comete [6 PV]
Sting Chameleon emette dalla bocca tre comete in varie direzioni. L'attacco
è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal boss, in modo tale da posizionarsi tra una cometa e l'altra oppure
oltrepassare Sting Chameleon con un salto mentre apre il fuoco.
3. Pioggia [3 PV]
Sting Chameleon si aggancia al soffitto tramite la sua lingua e oscillando
fa piovere un gran numero di spine. Questa tecnica copre tutta la schermata
e per schivarla bisogna muoversi costantemente a destra e a sinistra.
4. Aculei [3 PV]
Sting Chameleon oscilla la sua coda scagliando tre aculei lungo le
diagonali. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Generalmente il boss la utilizza quando si trova in uno degli angoli
superiori, perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi al rispettivo
angolo opposto e da qui spostarsi leggermente oppure saltare, a seconda dei
casi.
. Contatto [6 PV]
Sting Chameleon è una lucertola verde dalla lunga lingua. Si muove con grande
agilità ed è molto aggressivo. Il boss è in grado di mimetizzarsi con lo sfondo
ma la sua posizione rimane comunque identificabile per via dello sfasamento di
immagine. Durante lo scontro dovete rimanere lontani dallo Sting Chameleon e
fare attenzione ai suoi spostamenti. Occupatevi di schivare i suoi attacchi ed
attaccatelo mentre si sta per appendere al soffitto oppure quando cerca di
colpirvi con la lingua.
Usando un qualsiasi Cannone da Spalla di tipo Lama, il boss subirà un danno
pari a 6 PV per ogni colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento.
Sfruttate al massimo il raggio d'azione di questa arma, in modo tale che Sting
Chameleon non vi cada addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo
soprattutto quando cerca di agganciarsi al soffitto.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
cannoni da spalla 'Laser'
Buckshot Dance, A.da Fuoco -- Mitragliatore (subito disponibile)
Trident Line, C.da Spalla - Mortaio (subito disponibile)
Cerberus Phantom, C.da Spalla - Laser (subito disponibile)
Green-Eyed Lamp, E.da Gambe -- Fiammata (eliminare Flame Mammoth)
Hot Icicle, E.da Gambe -- Sfere (eliminare Armored Armadillo)
Popcorn Demon, A.da Fuoco -- Missile (eliminare Launch Octopus)
Storm Eagle viene stordito e subisce 6 PV di danno dal Cerberus Phantom perciò
equipaggiate quest'arma dopo aver selezionato la località di questo Maverick.
===============================================================================
NEW-TYPE AIRPORT - Storm Eagle [@6V07]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Flamer Bang Away Bomb
Gun Volt Banzai Beetle
Hoganmer Cuore
Rush Roader Dragon's Wrath
Sky Claw Longshot Gizmo
Turn Cannon Power Armor
Speed Devil
Straight Nightmare
Sub Tank
________________ _________________
__________ | | | |
| | | c |::|___ d |
| |_________ | ______| |_____________|
___________ | | | __|
| | | b |::| |
| |::|____________________| |______|
| a |
| |
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|___________|
Equipaggiamento consigliato:
• Go-Getter Right [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Cerberus Phantom [ Cannone da Spalla - Laser ]
• Splash Hit [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
______________________
a. Zona Elevatori Avanzate verso destra e salite sulle pedane mobili.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Queste seguono un binario stabilito perciò dovrete
essere precisi nel saltare verso quelle delle zone superiori. Usate il Cerberus
Phantom contro gli Sky Claw ed ignorate gli Hoganmer sulla destra mentre
proseguite nella salita.
__________________________
b. Torre di controllo Una volta in questa sezione, usate lo Splash Hit
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ per eliminare i Gun Volt e raggiungete la zona dove
sono presenti le pedane mobili. Su di esse troverete i Flamer perciò, prima di
saltare sulle loro pedane, distruggeteli. Dal bordo del pavimento, abbattete il
primo Flamer e salite sulla sua piattaforma. Da qui sfruttate le altre pedane
per raggiungere la torre in alto a sinistra. Non colpite la vetrata bensì
scalatela per arrivare in cima all'edificio e trovare sulla sinistra un CUORE.
Ora distruggete la vetrata ed entrate nella notte, dove è situata la POWER
ARMOR. Salitevi a bordo e procedete verso destra, sfruttando le varie pedane.
Aprite il fuoco con il Mitragliatore del veicolo per distruggere i vari Flamer,
nella speranza di ottenere qualche Sfera Azzurra per estendere il periodo di
funzionamento della Power Armor. Procedendo in direzione est, raggiungete la
seconda serie di pedane e posizionatevi su quella più a sinistra. Una volta qui
usate i pugni del veicolo per demolire la cassa situata in basso ed aprire
l'accesso ad un corridoio segreto. Potete ottenere lo stesso risultato facendo
detonare la Power Armor in prossimità della cassa. Dopo essere entrati nel
corridoio, procedere verso destra per trovare un SUB TANK. Tornate poi nella
zona superiore e proseguite in direzione est.
________________
c. Cantiere All'inizio di questa sezione è presente una parete alta e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ stretta. Dopo essere arrivati in cima, proseguite verso nord
est ed usate principalmente lo Splash Hit ed il Go-Getter Right per eliminare i
Turn Cannon ed i Rush Roader. Infine scalate il muro per accedere nell'ultima
sezione.
_________________
d. Astronave Arrivati sul ponte della Death Rogumer, la nave madre dei
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Maverick, essa prenderà il volo ed a breve affronterete il
boss della località, che comparirà dal cielo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** STORM EAGLE ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 6 •• Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 8 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata [8 PV]
Storm Eagle vola nel cielo e si lancia diagonalmente in picchiata oppure
attraversa orizzontalmente lo schermo. Questa tecnica è molto rapida e per
schivarla bisogna spostarsi dalla traiettoria del boss oppure saltare per
oltrepassarlo. Storm Eagle può eseguire diversi attacchi in successione.
2. Piume [6 PV]
Storm Eagle lancia in aria una serie di piume che, dopo essere ricadute sul
pavimento, detonano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi tra una piuma e l'altra e poi
saltare per evitare la detonazione.
3. Pulcini [1 PV]
mentre è in volo, Storm Eagle genera un uovo dal quale fuoriescono quattro
pulcini che volano orizzontalmente. Questo attacco non è molto rapido
inoltre è possibile distruggere i nemici con le armi.
4. Tornado [ no ]
quando è a terra, Storm Eagle emette orizzontalmente un lungo tornado.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o saltare nella
direzione opposta a quella verso cui Vile viene spinto via.
5. Colpo d'ala [ no ]
mentre è a terra Storm Eagle sbatte le sue ali creando una corrente d'aria.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o saltare nella
direzione opposta a quella verso cui Vile viene spinto via.
. Contatto [6 PV]
Storm Eagle è una grande aquila meccanica. Non è molto rapida nel muoversi,
nè particolarmente aggressiva. Affronterete questo boss a bordo della Death
Rogumer e qui non ci saranno pareti o soffitti da sfruttare, inoltre dovrete
fare attenzione a non cadere dall'astronave. All'inizio della battaglia,
aprite subito il fuoco verso il boss e non fatevi spingere via dal Colpo d'ala.
Una volta che questi inizierà a volare, usate di continuo il Cannone da Spalla
per colpirlo. Quando invece il boss tornerà sull'astronave, avvicinatevi il più
possibile a lui ed attaccatelo ripetutamente, facendo attenzione a non farvi
allontanare troppo dal Tornado. Controllate bene la posizione in cui atterra
Storm Eagle, in modo tale da non permettergli di chiudervi in un angolo per poi
farvi cadere dall'astronave spingendovi via da lui.
Usando il Cerberus Phantom, il boss subirà un danno pari a 6 PV della barra di
vita per ogni colpo subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio, sarà più
semplice colpire il boss anche mentre questi sarà in volo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
potenziamento Speed Devil
Longshot Gizmo, C.da Spalla - Mortaio (subito disponibile)
Bang Away Bomb, E.da Gambe -- Bomba (subito disponibile)
Banzai Beetle, A.da Fuoco -- Missile (eliminare Launch Octopus)
Dragon's Wrath, E.da Gambe -- Fiammata (eliminare Flame Mammoth)
Straight Nightmare, C.da Spalla - Laser (eliminare Sting Chameleon)
Flame Mammoth subisce 6 PV di danno dal Longshot Gizmo perciò equipaggiate
quest'arma dopo aver selezionato la località di questo Maverick.
===============================================================================
PROTOTYPE WEAPONS PLANT - Flame Mammoth [@6V08]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Dig Labour esplosivi da gambe 'Fiammate'
Dodge Blaster Cuore
Hoganmer Fire Murrain
Mega Tortoise Golden Right
Mettool C-15 Power Armor
Scrap Robo Rising Specter
Sky Claw Sword Bouquet
Triple 7
Vita Bonus
Wild Horse Kick
________________
| |
| c |
|________________|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| a |::| | | d |
|_________________| | b ___| |_______________________|
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Equipaggiamento consigliato:
• Go-Getter Right [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Longshot Gizmo [ Cannone da Spalla - Mortaio ]
• Splash Hit [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
_______________________
a. Zona di scarico Avanzate verso destra sino a trovare i nastri
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ trasportatori. Affrontando questo livello dopo aver
sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso presente sul fondo dello schermo sarà
congelato e potrete camminarvi sopra senza subire danni. In caso contrario non
solo dovrete stare attenti a saltare da un nastro all'altro ma anche schivare i
getti di metallo fuso che si alzeranno verticalmente. Salite a bordo della
POWER ARMOR ed attraversate rapidamente il percorso, usando lo scatto ed il
Mitragliatore per eliminare in pochi istanti qualsiasi nemico. In seguito
scendete lungo il condotto verticale.
_________________________
b. Settore minerario Giunti nella zona con il metallo fuso, usate il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Go-Getter Right per eliminare i vari Dig Labour e,
sfruttando le varie piattaforme, procedete verso nord ovest sino a trovare una
VITA BONUS. Da qui saltate verso sinistra e, durante il volo, rilasciate più
volte l'Esplosivo da Gambe per aumentare la gittata del balzo e raggiungere
così la parete occidentale. Scivolate lungo di essa per arrivare all'ingresso
della rientranza dove è presente un CUORE. Tornate nella zona inferiore ed
attraversate nuovamente il percorso, uscendo infine da nord est.
____________________
c. Compattatori Questa sezione è molto simile a quella iniziale soltanto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ che questa volta dovrete fare attenzione a non farvi
schiacciare dalle presse. Questi meccanismi sono in grado anche di distruggere
istantaneamente rottami e Scrap Robo. Avvicinatevi alle presse per farle
abbassare e passatevi da sotto mentre si rialzano. In seguito procedete
attraverso il pozzo situato ad est.
____________
d. Tubi Lungo il percorso dovrete schivare le gocce di metallo fuso che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ cadranno dall'alto. Procedete verso destra, rimanendo sempre
nella parte più alta dello schermo ed aprite il fuoco con il Go-Getter Right
per eliminare i Dig Labour mentre per le Mega Tortoise e gli Hoganmer usate lo
Splash Hit. Entrate infine nella stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** FLAME MAMMOTH ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 6 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4 ••
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3 ••
Longshot Gizmo 6 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 6 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 3 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 6 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 3
•• taglia la proboscide del boss
ATTACCHI
1. Napalm [4 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una diverse fiamme azzurre. A contatto con
il pavimento, esse si innalzano, diventando colonne di fuoco. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla è necessario
allontanarsi dal boss e rimanere sempre in movimento.
2. Lanciafiamme [3 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una piccola fiammata. Questa tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal boss. Nel caso in cui la fiammata colpisca una
pozza di catrame, si genererà una colonna di fuoco.
3. Catrame [ no ]
Flame Mammoth emette dalla sua proboscide una sfera di catrame che genera
sul nastro trasportatore una pozza. Questa tecnica non causa danni al
contatto ma il personaggio rallenterà i suoi movimenti camminando sulla
pozza. Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.
4. Terremoto [ no ]
Flame Mammoth si muove compiendo balzi e, ogni volta che atterra, è in
grado di generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa
danni al contatto ma paralizzerà temporaneamente il personaggio. Per non
rimanere storditi bisogna saltare non appena il boss sta per atterrare
oppure scalare le pareti laterali.
. Contatto [6 PV]
Flame Mammoth è un grosso elefante meccanico. Si muove compiendo balzi e non è
molto rapido, nè aggressivo. La sua stanza è più lunga di quella degli altri
boss inoltre il pavimento è sostituito da un lungo nastro trasportatore che
cambia verso ogni volta che Flame Mammoth alza le braccia in alto. Usate il
Cannone da Spalla dalla distanza, in modo tale poi da avere il tempo necessario
per evitare le tecniche nemiche. L'unico attacco a cui dovrete fare attenzione
è il Terremoto perchè sarà in grado di paralizzarvi temporaneamente.
Saltate non appena il boss sta per atterrare e continuate ad attaccare il boss
da lontano.
Usando i Cannoni da Spalla di tipo Lama, il boss perderà la sua proboscide e
non potrà più utilizzare il Catrame.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dopo averlo eliminato riceverete:
esplosivi da gambe 'Fiammate'
Triple 7, A.da Fuoco -- Mitragliatore (subito disponibile)
Fire Murrain, C.da Spalla - Mortaio (subito disponibile)
Wild Horse Kick, E.da Gambe -- Fiammata (subito disponibile)
Golden Right, A.da Fuoco -- Pugni a Razzo (eliminare Spark Mandrill)
Rising Specter, C.da Spalla - Laser (eliminare Sting Chameleon)
Sword Bouquet, E.da Gambe -- Sfere (eliminare Armored Armadillo)
===============================================================================
RECUPERO OGGETTI [@6VRC]
============================================================== VILE =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.
|| Sigma contatta Vile, non approvando la sua insubordinazione. Il capo dei
|| Maverick però è incuriosito dalle capacità del Robot viola e lo sfida ad
|| affrontarlo nella sua stessa base.
Ora nella schermata generale delle località appariranno gradualmente le varie
parti di cui è composta il Sigma Palace. Prima di accedevi però è consigliato
esplorare nuovamente i Livelli precedenti per raccogliere i vari Potenziamenti
rimasti. Per tornare alla schermata delle località, selezionate 'Escape'
dall'icona della chiave inglese nella Schermata Armi oppure raggiungete la
stanza del boss del Livello.
Alcune località subiranno cambiamenti esplorandole dopo aver sconfitto
determinati boss:
Prototype Weapons Plant
tornandoci dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso presente sul
fondo del Livello risulterà solidificato e sarà possibile camminarci sopra
senza subire alcun danno, inoltre non verranno più generate le fiammate.
Recon Base Ruins
tornandoci dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente l'acqua nella
Caverna, che renderà possibile il recupero del Cuore.
Electromagnetic Power Plant
tornandoci dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione funzionerà a
periodi, alternando luce e buio, le scintille presenti nella prima sezione
scompariranno ed il Thunder Slimer non potrà più scagliare fulmini.
Avendo seguito questa soluzione, gli unici oggetti ancora da raccogliere
saranno un Cuore ed un Sub Tank, entrambi situati presso la Fortress Tower.
Una volta raccolti tutti i Cuori, la barra di vita di Vile diventerà delle
stesse dimensioni della barra delle munizioni, dopo aver sconfitto gli otto
Maverick. Confrontandole è possibile capire subito quanti Cuori non si
possiedono, ricordandosi che ognuno di essi aumenta di due unità i PV massimi
di Vile. Per quanto riguarda i Sub Tank, essi sono solo quattro e, una volta
raccolti, appaiono sotto la rispettiva icona, nella Schermata Armi.
OGGETTI
Cuore x1
Sub Tank x1
_____________________________________________________
Fortress Tower: Condotto elettrico & Zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiatevi con il cannone da spalla Quick Homesick e raggiungete la sommità
della zona con l'ascensore. Una volta qui, saltate ed usate il Quick Homesick
per raccogliere il CUORE situato nell'angolo di nord ovest.
Procedete poi lungo la Zona esterna ed entrate nella base del Reattore.
Voltatevi verso destra ed usate il Quick Homesick verso l'alto per raccogliere
il SUB TANK situato sulla sporgenza all'aperto.
===============================================================================
SIGMA PALACE 1 [@6V09]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Anglerge Power Armor
Ball de Voux
Boomerang Kuwanger
Dig Labour
Dodge Blaster
Flamer
Gulpfer
Jamminger
Launch Octopus
Mega Tortoise
Sea Attacker
Sky Claw
Spiky
Turn Cannon
(boss) Bospider
___________ _______________
| | | |
| |::| d |
| _____| |_______________|
| |
_____| |
| c |
| |
| _____|
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| | | |
| a | | |
|_______________________| |_____|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| b |
| |
|_________________________|
Equipaggiamento consigliato:
• Infinity Gig [ Arma da Fuoco - Pugno a Razzo ]
• Parasite Sword [ Cannone da Spalla - Lama ]
• Bang Away Bomb [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
___________________
a. Zona Mortai Procedete verso destra, usando la Parasite Sword sui Ball
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ de Voux, l'Infinity Gig contro i Dig Labour e la Bang Away
Bomb sulle Mega Tortoise. Più avanti è presente una POWER ARMOR: salitevi a
bordo, eliminate lo Spiky e poi entrate in acqua rimanendo a bordo del veicolo.
________________________
b. Lago sotterraneo Durante la discesa, state attenti ai Sea Attacker e,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ grazie alla Power Armor, potrete camminare anche
sulle spine. Giunti sul fondale, affronterete un Anglerge. La strategia è
identica a quella usata durante il secondo scontro presso la Subterranean Base
ma ora potrete utilizzare il Mitragliatore del veicolo per sconfiggere il
nemico in pochi secondi. In alternativa potete travolgere l'Anglerge con
l'autodistruzione della Power Armor oppure attaccarlo con la Bang Away Bomb.
Successivamente fatevi strada tra i Gulpfer ed entrate nella stanza del
Maverick.
LAUNCH OCTOPUS
Usate la Parasite Sword su di lui e riuscirete sia a tagliargli i tentacoli
che ad infliggergli 4 PV di danno per ogni attacco subito. Questa arma è
molto utile anche per distruggere con un solo colpo i vari Missili e Piranha
che il boss vi lancerà contro. Uscite poi dall'acqua per accedere alla
sezione successiva.
____________________
c. Doppia torre Mentre proseguite verso l'alto, usate l'Infinity Gig per
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ colpire i bersagli. Grazie alla sua capacità di
direzionarsi automaticamente, questa arma vi permetterà di eliminare facilmente
i nemici, soprattutto mentre saltate da una pedana all'altra. Procedete verso
nord, facendo attenzione soprattutto ai Turn Cannon ed ai Flamer e, dopo aver
eliminato uno Sky Claw, potrete raccogliere un Globo Arancione grande sulla
destra. Una volta giunti al piano superiore, rimanete nella zona sinistra dello
schermo per continuare il percorso. Saltate da una pedana all'altra e poi
avanzate in direzione nord est. Nell'angolo in alto a sinistra troverete un
Globo Arancione grande, poi recatevi verso est. In questa seconda scalata,
l'Infinity Gig sarà estremamente utile per abbattere tutti i bersagli nemici.
Una volta in cima, entrate nella stanza del Maverick.
BOOMERANG KUWANGER
Usando la Parasite Sword riuscirete ad infliggergli 4 PV per ogni colpo
subito, tuttavia il boss non ne rimarrà stordito. Posizionatevi su uno degli
angoli superiori, attendete che Boomerang Kuwanger lanci le sue corna e poi
lasciatevi cadere e colpitelo con la Parasite Sword. Dopo averlo eliminato,
uscite dalla porta a destra.
________________
d. Reattore In quest'ultima sezione usate principalmente la Bang Away
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bomb e la Parasite Sword per farvi strada tra i nemici.
State attenti soprattutto ai Jamminger ed ai Turn Cannon montati sul soffitto
ed infine recatevi nella camera del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BOSPIDER ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 6 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 6
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
ATTACCHI
. Ragni [3 PV]
Bospider lancia sul pavimento quattro piccoli ragni che si muovono in
orizzontale, per poi scalare le pareti ed uscire dallo schermo. La tecnica
non è molto rapida ed inoltre è possibile distruggere i ragni con le armi ed
oltrepassarli con il salto. Può capitare che il boss interrompa la discesa
per rilasciare altri ragni.
. Contatto [6 PV]
Bospider è un grosso ragno cibernetico. Possiede una notevole velocità ma non è
molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di muoversi esclusivamente
lungo percorsi fissi. Questi sono realizzati da colonne e righe che cambiano
continuamente disposizione. Il suo unico punto debole è la sfera rossa che
appare brevemente sull'addome quando il boss raggiunge il pavimento.
Il comportamento di Bospider è ciclico durante lo scontro: vengono generati i
possibili percorsi, il boss lancia o meno i ragni prima di scendere, mostra la
sfera rossa per pochi istanti e fugge via.
Per sconfiggerlo dovrete essere bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà
Bospider, utilizzare molto lo Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il
fuoco non appena rivela il suo punto debole. Usando l'Infinity Gig potete
infliggergli 6 PV di danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile,
schivate i ragni con un salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà
danni, Bospider diventerà più veloce nel raggiungere il pavimento.
===============================================================================
SIGMA PALACE 2 [@6V10]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Armor Soldier Power Armor
Armored Armadillo Vita Bonus
Batton Bone
Hotarion
Mole Borer
Rush Roader
Spark Mandrill
Storm Eagle
Turn Cannon
(boss) Rangda Bangda
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| ___|
| |
| d |
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| | | |::| c |::| |
|_____ a |____________ _____| b _____| |_________| |_____|
| | | |
| |::| |
|__________________| |________________|
Equipaggiamento consigliato:
• Distance Needler [ Arma da Fuoco - Mitragliatore ]
• Straight Nightmare [ Cannone da Spalla - Laser ]
• Peace Out Roller [ Esplosivo da Gambe - Sfera ]
_______________
a. Miniera Seguite il percorso verso sud, eliminando i vari Batton Bone,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ e successivamente usate lo Straight Nightmare per sconfiggere
l'Armor Soldier in pochi istanti. Questa arma è molto utile anche per demolire
rapidamente gli ostacoli rocciosi presenti in questa prima sezione della
località. Dopo aver raccolto la VITA BONUS, procedete lungo il sentiero più
alto per trovare la POWER ARMOR. Superate le spine ed aprite il fuoco con il
Mitragliatore per eliminare il Mole Borer. Riprendete l'avanzata, eliminando un
Armor Soldier ed abbattendo altri due ostacoli, sino a giungere arrivare in
un'altra zona che possiede un'apertura nel soffitto.
Da essa scenderà a breve un secondo Mole Borer perciò, se siete ancora a bordo
della Power Armor, usatela contro il nemico e, anche venendo distrutta, la sua
esplosione eliminerà il Mole Borer. Se invece siete a piedi, demolite gli
ostacoli dalla lunga distanza con lo Straight Nightmare e questo sarà possibile
anche se essi non sono visibili sullo schermo. Il Mole Borer atterrerà sopra di
voi dopo qualche secondo, facendovi perdere 2 PV, però poi potrete colpirlo
comodamente alle spalle. Infine superate le spine ed entrate nella stanza del
Maverick.
ARMORED ARMADILLO
Usando il Peace Out Roller, il boss subirà una scossa elettrica, perdendo la
sua corazza e subendo 6 PV di danno. Una volta privato dell'armatura Armored
Armadillo non potrà più difendersi dai colpi, nè eseguire l'Esplosione.
In questo caso il boss diverrà vulnerabile ai vostri attacchi anche mentre
esegue la Carica o il Rotolamento perciò sarà molto più semplice colpirlo.
Dopo averlo sconfitto, procedete nella sezione successiva.
________________
b. Montagna Una volta qui, dovrete saltare da una pedana mobile all'altra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ facendo attenzione ai Turn Cannon. Aprite il fuoco con lo
Straight Nightmare per abbatterli, mentre saltate sul posto, e siate precisi
nel muovervi perchè in corrispondenza delle pedane è presente un precipizio.
Una volta giunti in cima, procedete in direzione est per affrontare un altro
Maverick.
STORM EAGLE
Usando lo Straight Nightmare riuscirete ad infliggergli 4 PV per ogni colpo
subito, tuttavia il boss non ne rimarrà stordito. Per questo motivo siate
molto aggressivi e soprattutto evitate di farvi scagliare nel precipizio.
Dopo la sua sconfitta avanzate in direzione est.
________________________
c. Corridoio oscuro Come già successo nell'Electromagnetic Power Plant,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ in questa sezione la luce funzionerà ad intermittenza
e dovrete fare attenzione agli Hotarion. Procedete aprendo costantemente il
fuoco con il Distance Needler, saltando da una pedana all'altra, ed entrate
nella stanza del Maverick.
SPARK MANDRILL
Usando il Distance Needler riuscirete ad infliggergli 6 PV per ogni colpo
subito, tuttavia il boss non ne rimarrà stordito. Per questo motivo rimanete
sempre lontani da lui e sfruttate la parete per oltrepassarlo quando si
lancia contro di voi. Una volta eliminato, accedete nell'ultima sezione della
località.
__________________________
d. Torre di controllo Procedete verso nord ed aprite il fuoco con lo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Straight Nightmare per sconfiggere rapidamente i
Turn Cannon, i Rush Roader ed i Batton Bone presenti. Una volta giunti in cima
alla torre, affronterete il boss della località.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** RANGDA BANGDA ***
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 6 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 8 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
ATTACCHI
1. Naso [6 PV]
Rangda Bangda chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto condotto
verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il naso del boss si
stacca dallo sfondo ed inizia a rimbalzare casualmente lungo il condotto
prima di rimettersi in posizione. Questo tipo di attacco non è molto rapido
ma copre una vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti
o rimbalzare, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il naso.
2. Occhio Blu [6 PV]
Rangda Bangda scaglia un suo occhio blu contro il Robot. Questa tecnica non
è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi
dal globo colorato. È sempre possibile colpire l'occhio durante tutto il
suo tragitto.
3. Occhio Rosso [2 PV]
Rangda Bangda scaglia contro il Robot un suo occhio rosso assieme ad alcuni
proiettili. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per schivarla bisogna allontanarsi dal globo colorato. È sempre possibile
colpire l'occhio durante tutto il suo tragitto.
4. Occhio Verde [2 PV]
Rangda Bangda emette da un suo occhio un piccolo proiettile in direzione
del Robot. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal viso del boss. È sempre possibile colpire
l'occhio mentre è aperto.
. Contatto [6 PV]
Rangda Bangda è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da tre parti: i due occhi ed il naso. Durante lo scontro
queste attaccheranno a rotazione quindi dovrete concentrarvi solo su una parte
del volto, ignorando le altre due. La zona centrale del pavimento della stanza
è ricoperta da spine, da oltrepassare saltando. Usate lo Straight Nightmare per
attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al boss un danno pari a 4 PV per
ogni colpo subito, e spostatevi da un lato all'altro della stanza evitando le
spine. Quando invece dovrete occuparvi del Naso, è meglio che usiate il Peace
Out Roller.
Anche se la barra di vita è unica, le tre parti del boss possiedono una propria
quantità di vita, 12 PV per il Naso e 10 PV per ogni Occhio, e possono essere
quindi eliminate singolarmente. Danneggiate maggiormente i due globi e,
dopo averli distrutti entrambi, le pareti rimarranno chiuse sino a quando non
avrete abbattuto anche il Naso. Distruggendolo per primo invece, la stanza sarà
ugualmente ridotta allo stretto condotto verticale e sarà molto più difficile
eliminare i due Occhi, i quali ora diventeranno più aggressivi ed attaccheranno
contemporaneamente. Una volta sconfitto il boss, le spine sul pavimento
scompariranno.
===============================================================================
SIGMA PALACE 3 [@6V11]
============================================================== VILE =========
NEMICI OGGETTI
Chill Penguin (nessuno)
Dodge Blaster
Flame Mammoth
Gun Volt
Hoganmer
Jamminger
Mettool C-15
Rush Roader
Scrap Robo
Sine Faller
Spiky
Sting Chameleon
Turn Cannon
(boss) Zero & Mega Man 'X'
_________________ _______________
| | | |
| |::| d |
_________________ ___________ ___| c ___| |_______________|
| | | | | |
| |::| b |::| |
| a ___| |___________| |_________________|
| |
| |
|_____________|
Equipaggiamento consigliato:
• Distance Needler [ Arma da Fuoco - Mitragliatore ]
• Parasite Sword [ Cannone da Spalla - Lama ]
• Territorial Pow [ Esplosivo da Gambe - Bomba ]
_________________
a. Labirinto Procedete verso nord usate principalmente la Parasite Sword
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ per eliminare i Turn Cannon e soprattutto gli Hoganmer.
Seguite il percorso e fate attenzione agli Spiky. Una volta giunti nell'ultimo
tratto, aprite il fuoco con il Distance Needler per farvi strada tra i Gun Volt
ed entrare nella camera del Maverick.
CHILL PENGUIN
Usando la Parasite Sword riuscirete ad infliggergli 4 PV per ogni colpo
subito, tuttavia il boss non ne rimarrà stordito. Per questo motivo rimanete
sempre lontani da lui, evitandolo quando esegue la Carica. Dopo averlo
eliminato uscite da destra.
_________________
b. Corridoio Questa sezione è un sentiero lineare lungo il quale dovrete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ affrontare diversi nemici. State attenti soprattutto ai Sine
Faller che scenderanno dall'alto ed usate il Territorial Pow per eliminare i
Mettool C-15 senza correre rischi, poichè la Bomba è in grado di distruggere
anche i proiettili nemici. Recatevi poi nella sala del Maverick.
STING CHAMELEON
Usando la Parasite Sword, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo
subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento. Sfruttate al massimo il raggio
d'azione di questa arma, in modo tale che Sting Chameleon non vi cada addosso
dopo essere stato colpito, ed attaccatelo soprattutto quando cerca di
agganciarsi al soffitto. Una volta sconfitto, proseguite nella sezione
successiva.
________________
c. Fonderia State attenti a non cadere nel metallo fuso e saltate da un
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ nastro trasportatore all'altro. Usate principalmente la
Parasite Sword per eliminare i nemici, specialmente i Turn Cannon, e lungo la
parete sinistra potrete raccogliere un Globo Arancione grande. Proseguite poi
in direzione nord est per raggiungere la camera dell'ultimo Maverick.
FLAME MAMMOTH
Usando la Parasite Sword, il boss subirà 4 PV per ogni colpo subito e perderà
la sua proboscide, impedendogli quindi di utilizzare il Catrame. Rimanete a
distanza da lui e sfruttate la parete per non rimanere storditi dai suoi
balzi. Dopo averlo sconfitto, proseguite in direzione est.
__________________
d. Generatore Quest'ultima sezione è molto simile al Corridoio: un lungo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sentiero lineare contenente molti nemici. Fatevi strada con
la Parasite Sword e sfruttate i vari dislivelli presenti per eliminare oppure
evitare i nemici. Prima di proseguire, riempite la barra di vita di Vile e,
possibilmente, anche i suoi Sub Tank. Una volta arrivati in corrispondenza
della grande apertura nello sfondo, affronterete il boss finale dell'avventura.
|| Vile viene circondato da Zero e da 'X'. I due Maverick Hunter hanno
|| intenzione di mettere fine alla devastazione provocata dal Robot viola,
|| credendolo agli ordini di Sigma. Vile invece agiva in maniera autonoma ed il
|| suo unico obiettivo è sempre stato quello di distruggere 'X'.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** ZERO & MEGA MAN 'X' ***
________
| Zero |
¯¯¯¯¯¯¯¯
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 2
Distance Needler 2 Lost Lamb 3 Golden Right 3
Triple 7 1 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 3
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 2
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 2
ATTACCHI
1. Assalto combinato [5 PV] (assieme a Mega Man 'X')
Zero e Mega Man 'X' accumulano energia per poi combinare i Super Colpi dei
rispettivi Buster. Il risultato produce quattro comete di energia che si
muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dai
boss ed oltrepassare le comete saltando, solo dopo che esse vengono
generate. Durante l'esecuzione dell'Assalto combinato non è possibile
colpire i due boss.
2. Raffica combinata [2 PV] (assieme a Mega Man 'X')
Zero e Mega Man 'X' si posizionano ognuno ad un lato della stanza ed aprono
il fuoco orizzontalmente con i proiettili semplici e caricati dei
rispettivi Buster. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario raggiungere l'altezza maggiore possibile
con il salto e rimanere in aria aprendo ripetutamente il fuoco con il
Cannone da Spalla oppure con l'Esplosivo da Gambe .Durante l'esecuzione
della Raffica combinata non è possibile colpire i due boss.
3. Calcio in picchiata [5 PV]
Zero salta in aria per poi attaccare in picchiata con un calcio volante.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
4. Onda rossa [2 PV]
Zero accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore rosso.
La tecnica non è molto veloce ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
Dopo aver sconfitto Mega Man 'X', Zero scaglierà sempre questi proiettili
grossi anzichè quelli piccoli dello Z-Buster.
5. Z-Buster [2 PV]
Zero spara tre colpi con la sua arma. Il boss può sparare mentre si trova
sul pavimento oppure mentre salta. La tecnica non è molto veloce ma
possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
oltrepassare ogni proiettile saltando oppure lasciare che si muovano oltre
la testa del personaggio.
6. Difesa [ no ]
Zero è in grado di difendersi dagli attacchi di Vile. Per superare la
difesa del boss è necessario colpirlo mentre salta.
. Contatto [3 PV]
________________
| Mega Man 'X' |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 2 ••
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 2 ••
Distance Needler 2 •• Lost Lamb 1 Golden Right 3 ••
Triple 7 1 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 •• Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 •• Nervous Ghost 2 •• Quick Homesick 1 ••
Fatboy 1 •• Rising Specter 2 •• Parasite Sword 1 ••
Fire Murrain 1 •• Straight Nightmare 2 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 2 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 •• Deadstar Hug 1 •• Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 •• Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2 ••
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 •• Stubborn Crawler 1 Burning Drive 2 ••
•• rimuove automaticamente la barriera del boss
ATTACCHI
1. Assalto combinato [5 PV] (assieme ad Zero)
Zero e Mega Man 'X' accumulano energia per poi combinare i Super Colpi dei
rispettivi Buster. Il risultato produce quattro comete di energia che si
muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dai
boss ed oltrepassare le comete saltando, solo dopo che esse vengono
generate. Durante l'esecuzione dell'Assalto combinato non è possibile
colpire i due boss.
2. Raffica combinata [2 PV] (assieme a Zero)
Zero e Mega Man 'X' si posizionano ognuno ad un lato della stanza ed aprono
il fuoco orizzontalmente con i proiettili semplici e caricati dei
rispettivi Buster. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario raggiungere l'altezza maggiore possibile
con il salto e rimanere in aria aprendo ripetutamente il fuoco con il
Cannone da Spalla oppure con l'Esplosivo da Gambe. Durante l'esecuzione
della Raffica combinata non è possibile colpire i due boss.
3. Barriera Rolling Shield [3 PV]
ogni volta che compare sullo schermo, Mega Man 'X' è sempre circondato dal
Super Colpo del Rolling Shield. Finchè questa barriera è attiva, il boss
non può essere ferito in alcun modo. Per distruggerla è necessario colpirla
diverse volte oppure è necessario usare una delle armi in grado di
demolirla con un solo attacco.
4. Onda azzurra [3 PV]
Mega Man 'X' accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore
azzurro. La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' scaglierà sempre questi proiettili
anzichè quelli gialli dell'X-Buster.
5. Super Storm Tornado [3 PV]
Mega Man 'X' genera in corrispondenza del personaggio un grande vortice
d'aria. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
è necessario rimanere sempre in movimento, non appena il boss cambia
colore. Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' genererà due tornadi alla
volta.
6. Homing Torpedo [2 PV]
Mega Man 'X' spara una coppia di missili che si muovono automaticamente in
direzione di Vile. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per non subire danni è necessario distruggere i missili con le armi.
Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' scaglierà cinque razzi alla volta.
7. X-Buster [2 PV]
Mega Man 'X' spara orizzontalmente tre colpi con la sua arma. Il boss può
sparare colpi in rapida successione oppure con maggiore tempo tra un
proiettile e l'altro oppure mentre è in aria. La tecnica è molto veloce e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superare
ogni proiettile saltando oppure è possibile schivarli rilasciando di
continuo l'Esplosivo da Gambe mentre si è in aria.
. Contatto [3 PV]
Zero e Mega Man 'X' sono i più potenti Maverick Hunter: il primo di colore
rosso ed il secondo di colore blu, dotato di tutti i suoi Potenziamenti.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti perciò dovrete essere molto
precisi nello schivare le tecniche nemiche. Zero e Mega Man 'X' si alternano
durante lo scontro, rimanendo entrambi sullo schermo soltanto per eseguire i
due attacchi combinati. Anche se la barra di vita è unica, ognuno dei boss
possiede 16 PV e può essere eliminato singolarmente. Una volta sconfitto uno
dei due Maverick Hunter, l'altro comparirà sullo schermo sino al termine dello
scontro, attaccando in maniera molto più aggressiva.
All'inizio della battaglia, il primo boss da affrontare sarà Zero. Il robot
rosso si muove compiendo scatti oppure alti balzi. Rimanete circa a metà dello
schermo ed aprite il fuoco con il Distance Needler. La strategia offensiva di
Zero consiste nello scagliare proiettili lenti e subito dopo attraversare tutto
lo schermo, saltando oppure usando lo scatto, per ridurre il vostro spazio di
manovra. Il Distance Needler vi permette di attaccare molto rapidamente,
lasciandovi subito la possibilità di evitare i proiettili nemici. Come arma
alternativa potete usare anche la Parasite Sword, la quale causa maggiori danni
a Zero ma è anche più lenta del Distance Needler.
Dopo aver subito diversi attacchi, Zero lascerà il campo a Mega Man 'X'.
Il robot blu si sposta camminando oppure scattando ed esegui balzi più corti di
quelli di Zero. La prima operazione da fare quando si affronta Mega Man 'X'
consiste nel rimuovere la Barriera Rolling Shield che lo protegge da qualsiasi
attacco. Usate subito il Distance Needler per demolirla con un solo attacco e
continuato ad aprire il fuoco con questa arma, rimanendo però il più lontani
possibile da Mega Man 'X'.
Quando entrambi i boss sono presenti sullo schermo, smettete di attaccare e
preparatevi a schivare uno dei due attacchi di squadra. Mentre l'Assalto
combinato è molto semplice da evitare, la Raffica combinata vi obbligherà a
rimanere in aria il più possibile, aiutandovi con il Cannone da Spalla oppure
l'Esplosivo da Gambe.
Una volta sconfitto uno dei due boss, l'altro comparirà sul campo di battaglia
ed attaccherà in maniera molto più aggressiva. Mega Man 'X' aumenterà il numero
e la dimensione dei proiettili sparati mentre Zero si muoverà più rapidamente.
Per questo motivo, se possibile, cercate di eliminare Mega Man 'X' per primo
poichè, in modalità aggressiva, Zero è il più facile da sconfiggere.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Dopo aver sconfitto sia Zero che 'X', Vile prende a calci il Robot blu per
|| mostrargli la sua inadeguatezza come salvatore del mondo. Mentre sta per
|| infliggere il colpo di grazia ad 'X', Vile viene bloccato da Zero,
|| permettendo così al Robot blu di utilizzare il suo Super Colpo e di ferire
|| gravemente il suo avversario.
||
|| Dopo qualche tempo, Vile, ormai ridotto in fin di vita, viene trovato da
|| Sigma. Il capo dei Maverick non capisce il comportamento del Robot viola ma
|| ordina ugualmente ai suoi seguaci di recuperarne il corpo. Negli ultimi
|| istanti di lucidità, Vile ammette che l'unico scopo della sua vita era
|| quello di dimostrare le sue capacità, sconfiggendo 'X'.
Al termine dell'epilogo viene chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio
ed in seguito il gioco torna alla schermata del titolo. Successivamente è
possibile riprendere l'avventura appena terminata e rigiocare i singoli livelli
in qualsiasi ordine, mantenendo tutto l'equipaggiamento raccolto in precedenza.
In questo caso l'Arsenale Bellico di Vile avrà capienza infinita e sarà
possibile quindi equipaggiare qualsiasi gruppo di armi. Questa modalità è
chiamata 'Free Play'.
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DEMO DI 'MEGA MAN POWERED UP' [@6DM]
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Scegliendo la voce 'Demo' dal menù iniziale è possibile giocare alla versione
dimostrativa di 'Mega Man Powered Up', una sorta di remake del primo capitolo
della saga classica di Mega Man. Premendo Start apparirà il menù iniziale:
PLAY
iniziare l'avventura
GAME SHARING
condividere la demo con un'altra console Sony PSP
RETURN TO MAVERICK HUNTER X
tornare al gioco principale
Una volta selezionato 'Play' è possibile scegliere:
- la modalità di gioco [New Stile oppure Old Style]
- la difficoltà di gioco [Easy, Normal, Hard]
I pulsanti sono:
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su / Giù ----------: Salire / Scendere le scale
Tasto Quadrato ----: Sparo
Tasto Triangolo ---: Sparo
Tasto X -----------: Salto
Tasto Cerchio -----: Salto
Start -------------: mette il gioco in pausa e mostra i comandi del gioco
Select ------------: torna al menù iniziale di Mega Man Powered Up
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|7) NEMICI:| [@7NM]
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I nemici presenti in Mega Man Maverick Hunter X sono:
Amenhopper Flammingle Sea Attacker
Anglerge Gulpfer Sigma
Armor Soldier Gun Volt Sine Faller
Armored Armadillo Hoganmer Sky Claw
Axe Max Hotarion Slide Cannon
Ball de Voux Iworm Snow Shooter
Batton Bone Jamminger Spark Mandrill
Batton M-501 Ladder Yadder Spiky
Bee Blader Launch Octopus Sting Chameleon
Bomb Been Lift Cannon Storm Eagle
Boomerang Kuwanger Mad Pecker Thunder Slimer
Bospider Mega Tortoise Tombot
Chill Penguin Metal Wing Turn Cannon
Crag Man Mettool C-15 Utuboros
Creeper Mole Borer Velguarder
Cruiziler Planty Vile
Crusher Rangda Bangda Vile (Power Armor)
Dig Labour Ray Bit Wolf Sigma
Dodge Blaster Road Attacker 'X'
D-Rex RT-55J Zero & Mega Man 'X'
Flame Mammoth Rush Roader
Flamer Scrap Robo
***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"
DOVE TROVARLO
zone dove si può trovare questo nemico. Se non viene specificato diversamente,
entrambi i personaggi lo incontrano nella stessa zona.
ARMI DI 'X'
numeri di colpi necessari ad 'X' per eliminare il nemico con ogni arma,
compreso l'Hadoken. Il numero di sinistra indica il proiettile normale,
quello di destra il Super Colpo.
Note:
- Per l'X-Buster i cinque valori indicano, dall'alto verso il basso:
il proiettile giallo, la cometa verde, l'onda blu, i fasci porpora ed il
cannone ricevuto da Zero.
- Il Chameleon Sting possiede un solo valore in quanto il suo Super Colpo non
può danneggiare i nemici. Anche per l'Hadoken è presente un solo valore
poichè questa tecnica non possiede il Super Colpo.
- La cifra del Fire Wave indica il numero di secondi in cui bisogna premere
il tasto Quadrato, poichè quest'arma non possiede un numero di colpi ben
definito.
"." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma
"<>" = solo per i boss ed i mini boss, indica l'arma a cui essi sono
particolarmente vulnerabili
Successivamente viene indicato il numero di colpi necessari per eliminare il
nemico con ogni singola arma di Vile. Per tutte le tecniche di entrambi i
personaggi si intende il numero di proiettili singoli necessari e non quante
volte bisogna aprire il fuoco (Esempio: l'Axe Max viene eliminato con 8 colpi
del Chameleon Sting; si intendono "quattro singoli proiettili verdi" e non
"quattro serie da tre"). Per quanto riguarda i boss invece, sia per Vile che
per 'X' viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di
ogni arma, ricordando che ogni boss possiede 32 PV.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà
Normal. Dopo aver ottenuto il Potenziamento per la Corazza o il Frozen Castle,
questi valori saranno dimezzati; in caso di numeri dispari, il risultato verrà
arrotondato per eccesso.
-------------------------------------------------------------------------------
AMENHOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavalletta robotica"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins -- [a] Bosco x3
Recon Base Ruins -- [d] Palude x9
Subterranean Base - [a] Costa x4
•• Vile
Recon Base Ruins -- [a] Bosco x4
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 2 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
L'Amenhopper è una cavalletta verde che si muove saltando. Non è un nemico
molto pericoloso e si elimina con pochissimi colpi. L'Amenhopper possiede anche
la capacità di scivolare lungo la superficie dell'acqua.
-------------------------------------------------------------------------------
ANGLERGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aspiratore acquatico"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [b] Fondale (mini boss, x2)
Sigma Palace 1 ---- [b] Lago sotterraneo (mini boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 32 32 giallo 32
Chameleon Sting 32 verde 32
Electric Spark 11 3 <> blu 16
Fire Wave . . porpora 16
Homing Torpedo 32 32 Zero 8
Rolling Shield 32 16
Shotgun Ice 32 16
Storm Tornado 7 2 <>
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 4
Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 11
Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 4
Distance Needler 11 Lost Lamb 16 Golden Right 3
Triple 7 32 Serotinal Bullet 11 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 16 Cerberus Phantom 32 Metal Crescent 16
Trident Line 16 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 16
Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 8
Fire Murrain 16 Straight Nightmare 7 Two Headed Slash 11
Longshot Gizmo 26 Necro Burst 16 Marooned Tomahawk 4
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 16 Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 6 Dragon's Wrath .
Splash Hit 3 Sword Bouquet 8 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 16 Hot Icicle 8 Sea Dragon's Rage 7
Bang Away Bomb 4 Stubborn Crawler 3 Burning Drive .
ATTACCHI
1. Carica
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
se si viene inquadrati dal faro montato sul dorso dell'Anglerge, il nemico
si lancerà orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco è discretamente
rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il nemico
saltando sia quando si lancia in avanti, sia quando torna nel lato destro
dello schermo.
2. Torpedini
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
l'Anglerge rilascia quattro torpedini che si muovono in orizzontale e
verticale. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Il nemico può far ricadere le torpedini direttamente sul pavimento oppure
farle allineare e poi farle avanzare in orizzontale. In entrambi i casi è
possibile distruggere le torpedini con le armi.
3. Risucchio
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
l'Anglerge risucchia l'acqua, attirando a sè il Robot. Questo attacco non
causa danni in maniera diretta e copre tutta l'area davanti al nemico.
Per evitare di arrivare a contatto con l'Anglerge bisogna muoversi
costantemente verso sinistra oppure saltare di continuo per rimanere al di
fuori del vortice.
4. Soffio
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
l'Anglerge emette orizzontalmente un getto d'acqua, allontanando da sè il
Robot. Questo attacco non causa danni in maniera diretta e copre tutta
l'area davanti al nemico. Per evitare di essere allontanati da lui bisogna
muoversi costantemente verso destra oppure saltare di continuo per rimanere
al di fuori del vortice.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
L'Anglerge è un grosso pesce meccanico ancorato al fondale. Il nemico si sposta
raramente e non è in grado di voltarsi. Il suo punto debole principale è la
turbina montata sul muso, che però è protetta da uno scudo metallico perciò,
per colpire l'Anglerge dovrete necessariamente aprire il fuoco quando la difesa
è abbassata.
••• 'X'
Una volta apparso, rimanete sul lato sinistro dello schermo ed usate il Super
Colpo per danneggiarlo dalla distanza. Usate questa tecnica anche per
distruggere le Torpedini che vi scaglierà contro e saltate per uscire dal
vortice d'acqua, quando il nemico esegue il Risucchio. Colpendoli ripetutamente
potrete distruggere sia il faro montato sul dorso del pesce, impedendogli così
di eseguire la Carica, sia il suo scudo metallico, rendendo poi più facile
danneggiare il nemico.
••• Vile
La strategia è molto simile a quella usata con 'X' con l'unica differenza che
dovrete usare soprattutto le armi perforanti, come ad esempio i cannoni da
spalla di tipo Laser per danneggiarlo dalla distanza. Come strategia
alternativa, saltate in corrispondenza dell'Anglerge e rilasciate di continuo
gli Esplosivi da Gambe per infliggergli rapidamente danni ingenti.
-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR SOLDIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo della Power Armor"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti x1
Recon Base Ruins ------- [d] Palude x2
Sigma Palace 2 --------- [a] Miniera x3
•• Vile
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti x2
Recon Base Ruins ------- [b] Caverna x3
Sigma Palace 2 --------- [a] Miniera x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 16 3 giallo 16
Chameleon Sting 16 verde 8
Electric Spark 8 1 blu 4
Fire Wave 3 1 porpora 5
Homing Torpedo 11 16 Zero 2
Rolling Shield 8 8
Shotgun Ice 16 4
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1 (Power Armor)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 2 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1 (Soldato)
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 4
Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 16
Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 4
Distance Needler 8 Lost Lamb 16 Golden Right 1
Triple 7 32 Serotinal Bullet 11 Infinity Gig 16
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 8 Cerberus Phantom 11 Metal Crescent 16
Trident Line 8 Nervous Ghost 4 Quick Homesick 8
Fatboy 4 Rising Specter 3 Parasite Sword 6
Fire Murrain 8 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 11
Longshot Gizmo 11 Necro Burst 2 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 8 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 13 Peace Out Roller 7 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 2 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 4 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 2
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 4 Burning Drive 3
ATTACCHI
1. Pugno
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
a bordo della Power Armor, l'Armor Soldier colpisce con un pugno in avanti.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto.
Per schivarla bisogna allontanarsi dal nemico. L'Armor Soldier può eseguire
questa tecnica sia da fermo, sia quando scatta.
2. Bomba
| 'X' [1 PV]
| Vile [ no ]
rimasto a piedi, l'Armor Soldier lancia una bomba in direzione del Robot.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
L'Armor Soldier è un automa in grado di utilizzare le Power Armor. Una volta a
bordo del suo veicolo, questo nemico diventa molto rapido ed aggressivo ed
attaccherà costantemente il personaggio. Di norma lo si affronta quando il
Robot è già a sua volta a bordo di una Power Armor ed in questo caso bisognerà
rimanere fermi sul posto, colpire il nemico ed allontanarsi da lui, prima di
ricominciare la strategia dall'inizio.
Affrontandolo a piedi invece bisogna rimanere il più lontano possibile da lui
ed attaccarlo con il Super Colpo, oppure con lo Storm Tornado. Nel caso in cui
si riesca a sottrarre la Power Armor, salendoci a bordo prima che lo faccia
l'Armor Soldier, il nemico questa volta rimarrà immobile e scaglierà le sue
Bombe. Quando ciò accade è sufficiente colpire il nemico poche volte per
sconfiggerlo. Vile invece non incontra mai il soldato a piedi.
-------------------------------------------------------------------------------
ARMORED ARMADILLO
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"Maverick a guardia dell'Energy Mine Ruins"
DOVE SI TROVA
Energy Mine Ruins - [d] Uscita (boss)
Sigma Palace 2 ---- [a] Miniera (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 1 | PV |
Electric Spark 3 6 •• blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 8
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 3
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 8
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 12
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 6 •• Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 6 •• Burning Drive 6
•• rimuove la corazza e stordisce il boss
ATTACCHI
1. Carica
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Armored Armadillo rotola sul pavimento e, una volta venuto a contatto con
la parete, inizia a rimbalzare per tutta la stanza. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare la Carica bisogna
prima andare incontro al boss, oltrepassandolo con il salto, poi spostarsi
continuamente per la stanza. Armored Armadillo è inattaccabile mentre
utilizza questo attacco.
2. Rotolamento
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Armored Armadillo percorre il perimetro della stanza più volte, rotolando a
velocità sempre più elevate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla bisogna rimanere fermi sul posto e saltare sul posto con
il giusto tempismo ogni volta che il boss si avvicina rotolando.
Armored Armadillo è inattaccabile mentre utilizza questo attacco.
3. Esplosione
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Armored Armadillo è in grado di assorbire i proiettili del personaggio e
rilasciare la loro energia generando sfere che viaggiano lungo le otto
direzioni cardinali. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e saltare sul
posto non appena alza le braccia, in modo tale da schivare le sfere
scagliate orizzontalmente.
4. Globi di energia
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Armored Armadillo scaglia dal suo elmo una serie di globi di energia che
si muovono orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente rapida e per
schivarla bisogna saltare sul posto per evitare ogni singolo colpo,
oppure rimbalzare continuamente sulla parete sino al termine di essa.
5. Croce di energia
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
mentre rimbalza, Armored Armadillo può rilasciare quattro sfere di energia
contemporaneamente, che si muovono lungo le direzioni ortogonali.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario posizionarsi in diagonale rispetto al punto dal
cui vengono emesse le sfere.
6. Difesa
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Armored Armadillo è in grado di difendersi dai proiettili semplici di 'X'
facendoli rimbalzare sulla sua corazza.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Armored Armadillo è un nemico corazzato in grado di difendersi. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. La sua caratteristica particolare è
quella di poter assorbire il Super Colpo ed utilizzare la sua energia per
attaccare 'X'. Per questo motivo dovrete aprire il fuoco solo con i proiettili
semplici. L'unico momento in cui il boss è vulnerabile è quando rilascia i
Globi di energia oppure pochi istanti dopo aver terminato la Carica ed il
Rotolamento. Posizionatevi il più lontano possibile da lui ed attaccatelo
ripetutamente, saltando sul posto per schivare i suoi colpi.
••• 'X'
Possedendo l'Electric Spark, colpitelo con questa tecnica ed il boss subirà una
scossa elettrica, perdendo la sua corazza e subendo 3 PV di danno. Una volta
privato dell'armatura, Armored Armadillo non potrà più difendersi dai colpi,
nè eseguire l'Esplosione. In questo caso il boss diverrà vulnerabile ai vostri
attacchi anche mentre esegue la Carica o il Rotolamento perciò sarà molto più
semplice colpirlo.
••• Vile
Il Robot viola possiede due esplosivi da gambe di tipo Sfera in grado di
rimuovere la corazza del boss: il Peace Out Roller e lo Stubborn Crawler.
In aggiunta, colpendo più volte Armored Armadillo con i Cannoni da Spalla,
è possibile ridurre la durata della Carica del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
AXE MAX
-------------------------------------------------------------------------------
"Taglialegna metallico"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [a] Campo innevato x2
Recon Base Ruins ------- [a] Bosco x3
•• Vile
Recon Base Ruins ------- [a] Bosco x3
Recon Base Ruins ------- [d] Palude x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 8 4 giallo 8
Chameleon Sting 8 verde 4
Electric Spark 8 1 blu 3
Fire Wave 1 1 porpora 2
Homing Torpedo 8 4 Zero 2
Rolling Shield 8 4
Shotgun Ice 8 4
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 8 Humerus Crush 4 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 8 Popcorn Demon 4 Spoiled Brat 8
Buckshot Dance 8 Banzai Beetle 4 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 4 Golden Right 1
Triple 7 8 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 4
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 4 Cerberus Phantom 8 Metal Crescent 4
Trident Line 4 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 4
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 2
Fire Murrain 4 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 4 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Tronco
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
l'Axe Max colpisce il tronco meccanico posto davanti a sè, scagliando una
sezione orizzontalmente. Questa possiede una discreta velocità ed è
possibile distruggerla con le armi. L'Axe Max è in grado di scagliare due
sezioni consecutivamente, poi dovrà attendere che il tronco si rigeneri
prima di poter attaccare nuovamente. Le sezioni possono ferire il Robot solo
colpendolo con gli spuntoni posti sui lati e ciò consente al personaggio di
usarle anche come pedane atterrandoci sopra.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
L'Axe Max è un boscaiolo munito di tronco meccanico. Questo nemico non si
sposta mai dal luogo in cui si trova, nè è in grado di voltarsi. L'Axe Max è un
nemico aggressivo che scaglia subito le sezioni del tronco non appena il
personaggio prova ad avvicinarsi. Per sconfiggerlo è consigliato preparare il
Super Colpo e scagliarlo non appena l'Axe Max passa all'attacco. In questo modo
sarà possibile distruggere il tronco scagliato e colpire il taglialegna
contemporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
BALL DE VOUX
-------------------------------------------------------------------------------
"Bipede corazzato"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway ------------- [b] Agguato aereo xInf
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x1
New-type Airport ------------ [c] Cantiere x2
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x5
•• Vile
Central Highway ------------- [b] Agguato aereo xInf
Abandoned Missile Base ------ [a] Campo innevato x6
Electromagnetic Power Plant - [a] Tubi x3
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x3
Sigma Palace 1 -------------- [a] Zona Mortai x2
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 2 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 3 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Ball de Voux è un nemico composto da una sfera metallica sorretta da due
gambe sottili. Non è un nemico molto pericoloso perchè non possiede attacchi
diretti ma non è possibile oltrepassarlo con un salto senza subire danni,
per via della sua notevole altezza. Il Ball de Voux cambia direzione solo
quando urta contro una parete verticale. Il suo unico punto vulnerabile è la
sfera metallica perciò bisognerà colpire questo nemico mentre si salta.
-------------------------------------------------------------------------------
BATTON BONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello delle caverne"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base ------ [b] Bunker x11
Abandoned Missile Base ------ [c] Caverna x3
Energy Mine Ruins ----------- [a] Ingresso x19
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera x16
Energy Mine Ruins ----------- [c] Secondo binario x13
Energy Mine Ruins ----------- [d] Uscita x8
Sigma Palace 2 -------------- [a] Miniera x4
•• Vile
Abandoned Missile Base ------ [b] Bunker x4
Abandoned Missile Base ------ [c] Caverna x5
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x4
Energy Mine Ruins ----------- [a] Ingresso x13
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera x6
Energy Mine Ruins ----------- [c] Secondo binario x3
Energy Mine Ruins ----------- [d] Uscita x9
Recon Base Ruins ------------ [b] Caverna x4
Sigma Palace 2 -------------- [a] Miniera x5
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x3
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Batton Bone è un piccolo pipistrello di colore nero. È un nemico poco
pericoloso da solo ma che spesso attacca in gruppo. Il Batton Bone si lancia
contro il Robot e continua a rimanergli vicino anche dopo averlo colpito.
Poichè è molto debole, per sconfiggerlo è sufficiente attaccarlo una volta o
due volte con qualsiasi arma.
-------------------------------------------------------------------------------
BATTON M-501
-------------------------------------------------------------------------------
"Raro esemplare di vampiro"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Energy Mine Ruins - [a] Ingresso x1
•• Vile
Energy Mine Ruins - [b] Miniera x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Batton M-501 è raro tipo di pipistrello tondo che si incontra solo nella
Energy Mine Ruins. È un nemico poco pericoloso e, dopo aver colpito il Robot,
torna a rifugiarsi sul soffitto. Poichè è molto debole, per sconfiggerlo è
sufficiente attaccarlo una volta o due volte con qualsiasi arma. In genere
questo nemico rilascia la Vita Bonus dopo essere stato sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------
BEE BLADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Ape volante"
DOVE SI TROVA
Central Highway - [b] Agguato aereo (mini boss, x2)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 32 6 giallo 32
Chameleon Sting 32 verde 16
Electric Spark 16 1 blu 8
Fire Wave 4 2 <> porpora 11
Homing Torpedo 22 32 Zero 4
Rolling Shield 16 16
Shotgun Ice 32 16
Storm Tornado 1 1 <>
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 64 Humerus Crush 32 Go-Getter Right 8
Zip Zapper 64 Popcorn Demon 32 Spoiled Brat 32
Buckshot Dance 64 Banzai Beetle 32 Egoistic Pill 8
Distance Needler 16 Lost Lamb 32 Golden Right 1
Triple 7 64 Serotinal Bullet 22 Infinity Gig 32
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 16 Cerberus Phantom 22 Metal Crescent 32
Trident Line 16 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 16
Fatboy 8 Rising Specter 6 Parasite Sword 11
Fire Murrain 16 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 22
Longshot Gizmo 22 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 16 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang . Peace Out Roller 16 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 2 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 8 Hot Icicle 2 Sea Dragon's Rage 2
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 4 Burning Drive 6
ATTACCHI
1. Missili
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Bee Blader spara frontalmente dei missili a varie altezze. Questi non
possono essere distrutti e su di loro le armi rimbalzeranno. Per schivarli
è necessario oltrepassarli con un salto, oppure rimanere immobili a seconda
dell'altezza verso la quale vengono sparati.
2. Mitragliatrice
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Bee Blader emette dalla bocca una rapida raffica di proiettili sul
pavimento. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
3. Generazione Ball de Voux
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
il Bee Blader è in grado di rilasciare Ball de Voux dal suo addome.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Il Bee Blader è una grossa ape elicottero di colore blu. Non è molto rapida nel
volare ma è molto resistente. Una volta sconfitto, il nemico cadrà sul
pavimento, distruggendolo. Quando ciò accade non bisogna posizionarsi al di
sotto del Bee Blader perchè si perderà istantaneamente una vita.
••• 'X'
Per sconfiggerla facilmente usate soprattutto i Super Colpi del X-Buster mentre
saltate, in modo tale da distruggere anche gli eventuali Ball de Voux che
questo nemico genera. Man mano che il Bee Blader viene colpito, questi avanzerà
lentamente verso sinistra, riducendo il vostro spazio di manovra.
••• Vile
Per sconfiggerla facilmente usate soprattutto il Cherry Blast dalla distanza,
rimanendo sulla parte sinistra dello schermo. Quando il nemico comincia a
generare i Ball de Voux, smettete di usare il Mitragliatore ed iniziate a
scagliare le Bumpity Boom: in questo modo riuscirete ad eliminare i Ball de
Voux ed a colpire il Bee Blader contemporaneamente. Man mano che il nemico
subisce danni, questi avanzerà lentamente verso sinistra, riducendo il vostro
spazio di manovra.
-------------------------------------------------------------------------------
BOMB BEEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Larva alata"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway -------- [c] Macerie x6
Abandoned Missile Base - [a] Campo innevato x4
•• Vile
Recon Base Ruins ------- [c] Pendio x2
Recon Base Ruins ------- [d] Palude x12
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Mine
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Bomb Been fa cadere sul pavimento tre piccole mine che esploderanno in
pochi istanti. Queste causano danni anche prima della detonazione.
È possibile distruggerle con le armi e per schivarle è sufficiente
allontanarsi da loro.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Bomb Been è un insetto alato di colore arancione. Non è un nemico molto
aggressivo perchè tenderà ad allontanarsi dal Robot dopo aver rilasciato le sue
Mine. Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla lunga distanza, in modo
tale da non dargli la possibilità di utilizzare i suoi esplosivi.
-------------------------------------------------------------------------------
BOOMERANG KUWANGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Fortress Tower"
DOVE SI TROVA
Fortress Tower - [d] Reattore (boss)
Sigma Palace 1 - [c] Doppia torre (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave 1 2 porpora 3 +------+
Homing Torpedo 3 4 •• Zero 4
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 6 •• Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 6 •• Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 6 •• Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 8 •• Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 •• Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Lancio
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Boomerang Kuwanger scatta verso il personaggio, lo afferra con le sue corna
e lo scaglia violentemente contro il soffitto. Una volta stretti nella
morsa non c'è modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna
oltrepassare il boss con il salto quando si trova ancora in fase di scatto.
Nel caso in cui Boomerang Kuwanger manchi la presa, il boss rimarrà
sbilanciato ed indifeso per alcuni istanti.
2. Boomerang
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Boomerang Kuwanger lancia le sue corna contro il personaggio. Esse sono
discretamente rapide, coprono una vasta area e alla fine tornano dal boss.
Non è possibile distruggerle o respingerle in alcun modo e per schivarle
bisognerà necessariamente oltrepassarle con un salto.
3. Teletrasporto
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Boomerang Kuwanger è in grado di teletrasportarsi in un punto qualsiasi del
pavimento. Per evitare di venire a contatto con lui bisogna posizionarsi al
centro della stanza e muoversi verso la parete più lontana dalla zona in
cui ricompare il boss. Boomerang Kuwanger è in grado di usare questa
tecnica ripetutamente.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Boomerang Kuwanger è un insetto in armatura dotato di corna. È rapidissimo nei
movimenti ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo dovrete avere buoni riflessi.
Il boss tenderà a scattare in avanti durante il suo breve periodo di
invincibilità perciò dopo averlo colpito una volta, smettete di attaccarlo e
preparate il Super Colpo. Attendete che Boomerang Kuwanger ritorni vulnerabile
e colpitelo con questa tecnica. Il boss non è in grado di teletrasportarsi
mentre le sue corna sono ancora in volo, quindi forzatelo a lanciare il
Boomerang. Mentre caricate il Super Colpo, rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza e, quando Boomerang Kuwanger vi scaglierà contro le corna,
saltate verso l'interno della stanza ed attaccatelo non appena atterrate.
••• 'X'
Usando l'Homing Torpedo, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Rifugiatevi sempre negli angoli superiori e, grazie a questa arma,
non dovrete più curarvi del Teletrasporto poichè i missili andranno
costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso dovrete fare ugualmente
attenzione al suo Boomerang.
••• Vile
Usando una qualsiasi Arma da Fuoco di tipo Missile, il boss subirà un danno
pari a 6 PV per ogni colpo subito e rimarrà temporaneamente stordito.
Rispetto all'Homing Torpedo di 'X', i Missili di Vile non inseguono in
automatico il bersaglio, perciò dovrete comunque fare attenzione ai movimenti
del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande ragno robotico"
DOVE SI TROVA
Sigma Palace 1 - [d] Reattore (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave 1 2 porpora 3 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4 <>
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 6 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 6
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
ATTACCHI
Vile affronta questo boss possedendo già il Frozen Castle, perciò i valori
indicati non possono essere ulteriormente dimezzati.
. Ragni
| 'X' [4 PV]
| Vile [3 PV]
Bospider lancia sul pavimento quattro piccoli ragni che si muovono in
orizzontale, per poi scalare le pareti ed uscire dallo schermo. La tecnica
non è molto rapida ed inoltre è possibile distruggere i ragni con le armi ed
oltrepassarli con il salto. Può capitare che il boss interrompa la discesa
per rilasciare altri ragni.
. Contatto
| 'X' [8 PV]
| Vile [6 PV]
Bospider è un grosso ragno cibernetico. Possiede una notevole velocità ma non è
molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di muoversi esclusivamente
lungo percorsi fissi. Questi sono realizzati da colonne e righe che cambiano
continuamente disposizione. Il suo unico punto debole è la sfera rossa che
appare brevemente sull'addome quando il boss raggiunge il pavimento.
Il comportamento di Bospider è ciclico durante lo scontro: vengono generati i
possibili percorsi, il boss lancia o meno i ragni prima di scendere, mostra la
sfera rossa per pochi istanti e fugge via.
••• 'X'
Per sconfiggerlo dovrete essere bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà
Bospider, utilizzare molto lo Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il
fuoco non appena rivela il suo punto debole. Equipaggiatevi con lo Shotgun Ice
per infliggergli 3 PV di danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile,
schivate i ragni con un salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà
danni, Bospider diventerà più veloce nel raggiungere il pavimento.
••• Vile
Per sconfiggerlo dovrete essere bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà
Bospider, utilizzare molto lo Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il
fuoco non appena rivela il suo punto debole. Usando l'Infinity Gig potete
infliggergli 6 PV di danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile,
schivate i ragni con un salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà
danni, Bospider diventerà più veloce nel raggiungere il pavimento.
-------------------------------------------------------------------------------
CHILL PENGUIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'Abandoned Missile Base"
DOVE SI TROVA
Abandoned Missile Base -(d) Avamposti (boss)
Sigma Palace 3 -------- [a] Labirinto (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave 3 4 •• porpora 3 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 6 ••
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 6 ••
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 8 ••
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 12 ••
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Testata
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Chill Penguin scivola lungo il pavimento, rimbalzando contro le pareti.
Questo attacco è discretamente rapido e copre tutto il pavimento della
stanza. Per schivarlo bisogna posizionarsi ad una delle estremità dello
schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina scivolando.
Mentre esegue la Testata, Chill Penguin è invincibile.
2. Statue di ghiaccio
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
mentre usa il Soffio congelante, Chill Penguin genera due statue che
rimangono immobili ma che comunque causano danni venendoci a contatto.
Questi oggetti possono essere distrutti con i proiettili, ma è consigliato
non abbatterli perchè offrono difesa contro i Blocchi di ghiaccio, ma non
contro la Testata. Dopo averle prodotte, il boss solitamente userà la
Tormenta per scagliarle in avanti. Le statue non sono rapide nell'avanzare
e si frantumeranno urtando contro le pareti.
3. Dardi di ghiaccio
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Chill Penguin salta e scaglia tre dardi di ghiaccio che, colpendo una
parete, si dividono ognuno in cinque frammenti più piccoli. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
vicino alla parete opposta a quella colpita dai dardi e saltare per evitare
i frammenti.
4. Blocchi di ghiaccio
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Chill Penguin scaglia dal becco quattro pezzi di ghiaccio. Questi possono
avanzare in linea retta oppure scivolare sul pavimento. I Blocchi
possiedono una discreta velocità e non possono essere distrutti in alcun
modo. Per schivare questo attacco bisogna scalare la parete più vicina e
rimanere fuori dalla portata dalla tecnica del boss.
5. Soffio congelante
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Chill Penguin emette dal becco un soffio in grado di generare le Statue di
ghiaccio e congelare il Robot. Questa tecnica non causa danni, ha una
durata di alcuni secondi e possiede un breve raggio d'azione, perciò è
sufficiente rimanere lontani dal boss per non farsi colpire. Nel caso in
cui si venga congelati, bisogna premere rapidamente tutti i pulsanti e
direzioni per liberarsi dal ghiaccio.
6. Tormenta
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Chill Penguin si aggancia alla maniglia presente sul soffitto e scatena un
forte vento che sposta il Robot verso i lati dello schermo. Questa tecnica
copre tutto lo schermo, dura alcuni secondi ma non causa danni. Di solito
viene impiegata dal boss per spingere le Statue di ghiaccio. In questo caso
bisogna scalare la parete più vicina e rimanerci sino a quando le Statue
non andranno in frantumi. Il vento viene generato sempre verso la direzione
verso cui guarda Chill Penguin mentre rimane agganciato al soffitto.
. Contatto
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Chill Penguin è un pinguino in armatura. Si sposta compiendo alti balzi e non è
molto rapido nei movimenti. Questo boss concede diversi istanti di pausa tra un
attacco e l'altro, perciò è facile preda del Super Colpo. Rimanete immobili ai
lati della stanza e lasciate a lui l'iniziativa, preparando intanto il Super
Colpo. Non appena il boss smette di attaccare, rilasciate il grosso proiettile
e caricatene subito un altro. Mantenete sempre una certa distanza dal boss,
in modo tale da schivare agevolmente i suoi attacchi, e spostatevi solamente
quando Chill Penguin compie i suoi balzi.
••• 'X'
Nel caso in cui possediate il Fire Wave, colpitelo con questa tecnica ed il
boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo 3 PV di danno. Attendete che il
fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
••• Vile
Ad esclusione del Sea Dragon's Rage, tutti gli esplosivi da gambe di tipo
Fiammata sono in grado di infliggere danni ingenti al boss e di stordirlo
temporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
CRAG MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa roccioso"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins -- [b] Caverna x5
•• Vile
Energy Mine Ruins - [c] Secondo binario x6
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 8 4 giallo 8
Chameleon Sting 8 verde 4
Electric Spark 8 1 blu 3
Fire Wave 1 1 porpora 3
Homing Torpedo 3 2 Zero 2
Rolling Shield 8 4
Shotgun Ice 8 4
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 8 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 8 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 8
Buckshot Dance 8 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 8 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 4
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 4 Cerberus Phantom 8 Metal Crescent 4
Trident Line 4 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 4
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 2
Fire Murrain 4 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 4 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 2
ATTACCHI
. Masso
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Crag Man raccoglie un masso dal pavimento e lo scaglia contro il Robot.
Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
È possibile distruggere il masso con le armi e per schivarlo bisogna
oltrepassarlo con il salto oppure allontanarsi dal nemico.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Crag Man è un automa camuffato da roccia. Compare solo nelle caverne ed
inizialmente rimane appeso al soffitto. Una volta che il Robot si avvicina,
il nemico cade sul pavimento rivelando la sua vera forma. Il Crag Man non si
sposta mai da dove atterra e non è particolarmente aggressivo. Per eliminarlo
facilmente bisogna subito aprire il fuoco, non appena il nemico mostra il suo
vero aspetto, e continuare ad attaccare prima che il Crag Man raccolga il
masso da scagliare.
-------------------------------------------------------------------------------
CREEPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme appuntito"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins - [d] Pendio xInf
Sigma Palace 4 --- [a] Condotto Finale xInf
•• Vile
Recon Base Ruins - [d] Pendio xInf
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Creeper è un piccolo verme verde. Il nemico striscia lentamente lungo il
pavimento e le pareti e non è affatto aggressivo poichè si muove senza curarsi
della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare armi che
coprono aree notevoli, come l'Onda blu o gli Esplosivi da Gambe, in modo tale
da colpirlo facilmente.
-------------------------------------------------------------------------------
CRUIZILER
-------------------------------------------------------------------------------
"Nave da guerra"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [d] Macerie x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 22 16 giallo 64
Chameleon Sting 64 verde 64
Electric Spark 64 2 blu 32
Fire Wave 3 1 porpora 64
Homing Torpedo 64 32 Zero 16
Rolling Shield 64 32
Shotgun Ice 64 32
Storm Tornado 2 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 64 Humerus Crush 32 Go-Getter Right 22
Zip Zapper 64 Popcorn Demon 32 Spoiled Brat 64
Buckshot Dance 64 Banzai Beetle 32 Egoistic Pill 22
Distance Needler 22 Lost Lamb 32 Golden Right 4
Triple 7 64 Serotinal Bullet 22 Infinity Gig 32
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 32 Cerberus Phantom 64 Metal Crescent 11
Trident Line 32 Nervous Ghost 22 Quick Homesick 11
Fatboy 22 Rising Specter 22 Parasite Sword 11
Fire Murrain 32 Straight Nightmare 2 Two Headed Slash 11
Longshot Gizmo 32 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 16 Deadstar Hug 32 Wild Horse Kick 2
Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 32 Dragon's Wrath 2
Splash Hit 1 Sword Bouquet 3 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 32 Hot Icicle 3 Sea Dragon's Rage 2
Bang Away Bomb 6 Stubborn Crawler 13 Burning Drive 11
ATTACCHI
1. Bombe
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
il Cruiziler lancia bombe esplosive verso il basso. Questa tecnica possiede
una discreta velocità e copre un ampio spazio. Per schivarla bisogna
necessariamente allontanarsi dalla zona posteriore del nemico.
2. Generazione Sky Claw
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
il Cruiziler rilascia continuamente Sky Claw. Sullo schermo possono essere
presenti al massimo due esemplari di questo nemico.
. Contatto
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Il Cruiziler è una grande barca di colore giallo. Questo nemico rimane immobile
in superficie, mentre lancia continuamente Bombe, e non si subiscono danni
venendo a contatto con lui. Per salire a bordo bisogna sfruttare le turbine
presenti sul fondo del mare. Una volta arrivati sul nemico, posizionarsi il più
possibile sulla sinistra ed aprire il fuoco contro il globo luminoso montato
sul Cruiziler, il suo unico punto vulnerabile. Dopo essere stato eliminato,
il nemico affonderà, demolendo il portale situato sul fondale e liberando in
questo modo l'accesso per la Caverna.
-------------------------------------------------------------------------------
CRUSHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot demolitore"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway - [a] Strada x13
•• Vile
Central Highway - [a] Strada x6
Central Highway - [c] Macerie x3
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 2 2 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 4 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 4 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 4 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 2 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 2
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Maglio Chiodato
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
il Crusher fa cadere verticalmente il suo maglio chiodato per distruggere il
pavimento. Questa tecnica ha un breve raggio d'azione ma è discretamente
rapida e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Il Crusher è un nemico volante che possiede un maglio chiodato nella sua parte
inferiore. Non curandosi della posizione del Robot, il Crusher si limita a
distruggere il pavimento della località e, per questo motivo, è necessario
eliminarlo non appena compare. È possibile distruggere questo nemico sia
colpendolo al corpo, sia attaccando la sua parte inferiore. Nel primo caso però
bisognerà fare attenzione al maglio chiodato che, in mancanza del corpo del
Crusher, cadrà sul pavimento, danneggiandolo.
-------------------------------------------------------------------------------
DIG LABOUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot minatore"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Energy Mine Ruins ------- [c] Secondo binario x4
Energy Mine Ruins ------- [d] Uscita x11
Prototype Weapons Plant - [b] Settore minerario x13
Sigma Palace 3 ---------- [b] Corridoio x4
•• Vile
Central Highway --------- [a] Strada x2
Central Highway --------- [b] Agguato aereo x1
Central Highway --------- [c] Macerie x2
Energy Mine Ruins ------- [a] Ingresso x2
Energy Mine Ruins ------- [b] Miniera x3
Energy Mine Ruins ------- [d] Uscita x11
Prototype Weapons Plant - [b] Settore minerario x11
Prototype Weapons Plant - [d] Tubi x6
Recon Base Ruins -------- [b] Caverna x4
Recon Base Ruins -------- [d] Palude x3
Sigma Palace 1 ---------- [a] Zona Mortai x2
Sigma Palace 2 ---------- [c] Doppia torre x7
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 4 1 giallo 4
Chameleon Sting 4 verde 2
Electric Spark 2 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 2
Homing Torpedo 3 3 Zero 1
Rolling Shield 2 2
Shotgun Ice 4 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 8 Humerus Crush 4 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 8 Popcorn Demon 4 Spoiled Brat 4
Buckshot Dance 8 Banzai Beetle 4 Egoistic Pill 1
Distance Needler 2 Lost Lamb 4 Golden Right 1
Triple 7 8 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 4
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 4
Trident Line 2 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 2
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 3 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Piccone
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Dig Labour lancia con traiettoria parabolica un piccone contro il Robot.
Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione.
Per schivarla è necessario allontanarsi o avvicinarsi al nemico a seconda
della traiettoria.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Il Dig Labour è minatore che indossa un caschetto e porta sulla schiena un
piccone. Non si muove mai dal posto in cui è situato ed è un nemico abbastanza
ostico perchè spesso attacca in gruppo. Per eliminarlo facilmente bisogna
colpirlo dalla distanza e avvicinarsi subito per schivare il suo Piccone.
-------------------------------------------------------------------------------
DODGE BLASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Laser mobile"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x3
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x2
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre x7
•• Vile
Abandoned Missile Base ------ [b] Bunker x4
Abandoned Missile Base ------ [c] Caverna x3
Electromagnetic Power Plant - [b] Corridoio x1
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x2
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x3
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x4
Prototype Weapons Plant ----- [b] Settore minerario x3
Prototype Weapons Plant ----- [c] Compattatori x3
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre x7
Sigma Palace 3 -------------- [c] Fonderia x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 3 2 giallo 3
Chameleon Sting 3 verde 3
Electric Spark 1 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 3 3 Zero 1
Rolling Shield 3 2
Shotgun Ice 3 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Laser
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Dodge Blaster spara orizzontalmente un proiettile di energia. La tecnica
non è particolarmente rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Dodge Blaster è un dispositivo rosso che si muove lungo le pareti verticali.
La sua caratteristica è quella di schivare i proiettili scattando rapidamente
verso l'alto. Per eliminarlo facilmente bisogna utilizzare il Super Colpo,
in grado di colpire il bersaglio anche mentre il Dodge Blaster cerca di
scattare, oppure bisogna attaccare il nemico mentre sta per aprire il fuoco,
poichè in questo breve lasso di tempo non ha la possibilità di schivare i
proiettili. Il Dodge Blaster può scattare solamente verso l'alto perciò è
possibile anche colpirlo nella sua parte superiore per distruggerlo senza
difficoltà. Se si è troppo occupati con ostacoli e nemici per attaccare questo
nemico, è consigliato usare contro di lui l'Homing Torpedo.
-------------------------------------------------------------------------------
D-REX
-------------------------------------------------------------------------------
"Veicolo scomponibile"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Sigma Palace 3 - Garage (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 3 4 <> giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 1 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
ATTACCHI
1. Morso [10 PV]
la testa del D-Rex si lascia cadere violentemente sul carro schiacciando il
Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna scendere dal
carro utilizzando lo Scatto.
2. Sfera [ 8 PV]
D-Rex genera una grossa sfera di energia tra le sue due parti per poi
scagliarla contro il Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
bisogna scalare la parete sinistra e lasciarsi cadere non appena la sfera
viene scagliata.
3. Impatto [ 6 PV]
ogni volta che il carro del D-Rex sbatte contro le pareti della stanza
generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa danni al
contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
oltrepassare il carro, oppure scendere dalla parete prima che avvenga lo
scontro.
. Contatto [ 4 PV]
D-Rex è un nemico composto da due parti: la testa ed il carro. Questi due
moduli si muovono in maniera indipendente l'uno dall'altro ma solo la testa è
vulnerabile agli attacchi di 'X'. Venendo a contatto con il carro non subirete
danni, ma non dovrete farvi schiacciare da lui quando sbatte contro una parete.
Evitate sempre di rimanere tra i due moduli del boss, in modo tale da non
fargli utilizzare il Morso, ed eseguite spesso lo Scatto per passare da una
parte all'altra dello schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Boomerang
Cutter, causandogli così un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito. Quando il
boss sta per scagliare la Sfera, smettete di attaccare e scalate la parete per
poi schivare la sua tecnica. Man mano che il boss subirà danni, la sua velocità
nello spostarsi aumenterà.
-------------------------------------------------------------------------------
FLAME MAMMOTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Prototype Weapons Plant"
DOVE SI TROVA
Prototype Weapons Plant - [d] Tubi (boss)
Sigma Palace 3 ---------- [c] Fonderia (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 •• giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 1 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 3 4 <>
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 6 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4 ••
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3 ••
Longshot Gizmo 6 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 6 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 3 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 6 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 3
•• taglia la proboscide del boss
ATTACCHI
1. Napalm
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una diverse fiamme azzurre. A contatto con
il pavimento, esse si innalzano, diventando colonne di fuoco. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla è necessario
allontanarsi dal boss e rimanere sempre in movimento.
2. Lanciafiamme
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Flame Mammoth lancia in avanti una piccola fiammata. Questa tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal boss. Nel caso in cui la fiammata colpisca una
pozza di catrame, si genererà una colonna di fuoco.
3. Catrame
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Flame Mammoth emette dalla sua proboscide una sfera di catrame che genera
sul nastro trasportatore una pozza. Questa tecnica non causa danni al
contatto ma il personaggio rallenterà i suoi movimenti camminando sulla
pozza. Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.
4. Terremoto
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
Flame Mammoth si muove compiendo balzi e, ogni volta che atterra, è in
grado di generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa
danni al contatto ma paralizzerà temporaneamente il personaggio. Per non
rimanere storditi bisogna saltare non appena il boss sta per atterrare
oppure scalare le pareti laterali.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Flame Mammoth è un grosso elefante meccanico. Si muove compiendo balzi e non è
molto rapido, nè aggressivo. La sua stanza è più lunga di quella degli altri
boss inoltre il pavimento è sostituito da un lungo nastro trasportatore che
cambia verso ogni volta che Flame Mammoth alza le braccia in alto. Preparate il
Super Colpo e rilasciatelo contro il boss rimanendogli a distanza. L'unico
attacco a cui dovrete fare attenzione è il Terremoto perchè sarà in grado di
paralizzarvi temporaneamente. Saltate non appena il boss sta per atterrare e
continuate ad attaccare il boss da lontano.
••• 'X'
Usando lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Colpendolo invece più volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà la
sua proboscide e non potrà più utilizzare il Catrame.
••• Vile
Usando i Cannoni da Spalla di tipo Lama, il boss perderà la sua proboscide e
non potrà più utilizzare il Catrame.
-------------------------------------------------------------------------------
FLAMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone montato su pedane mobili"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
New-type Airport ------- [b] Torre di controllo x5
Sigma Palace 1 --------- [c] Doppia torre x6
Sigma Palace 3 --------- [a] Labirinto x6
•• Vile
Abandoned Missile Base - [c] Caverna x5
Fortress Tower --------- [d] Reattore x3
New-type Airport ------- [b] Torre di controllo x7
Sigma Palace 1 --------- [c] Doppia torre x6
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 6 1 giallo 6
Chameleon Sting 6 verde 3
Electric Spark 3 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 3
Homing Torpedo 4 6 Zero 1
Rolling Shield 3 3
Shotgun Ice 6 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 12 Humerus Crush 6 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 12 Popcorn Demon 6 Spoiled Brat 6
Buckshot Dance 12 Banzai Beetle 6 Egoistic Pill 2
Distance Needler 3 Lost Lamb 6 Golden Right 1
Triple 7 12 Serotinal Bullet 4 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 3 Cerberus Phantom 4 Metal Crescent 6
Trident Line 3 Nervous Ghost 2 Quick Homesick 3
Fatboy 2 Rising Specter 1 Parasite Sword 2
Fire Murrain 3 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 4
Longshot Gizmo 4 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 3 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 6 Peace Out Roller 3 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Fiammata
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Flamer emette orizzontalmente una fiammata continua. Questa tecnica non è
molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per schivarla è
sufficiente rimanere a distanza da essa oppure spostarsi verticalmente.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Il Flamer è un lanciafiamme fisso. Questo dispositivo apre periodicamente il
fuoco quando il Robot gli si avvicina e non è in grado di voltarsi. Per poterlo
eliminare bisogna necessariamente attaccarlo dalla distanza oppure usare il
salto per oltrepassarlo e poi colpirlo alle spalle.
-------------------------------------------------------------------------------
FLAMMINGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Struzzo robotico"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base ------ [c] Caverna x3
Electromagnetic Power Plant - [b] Corridoio x6
Energy Mine Ruins ----------- [a] Ingresso x4
•• Vile
Abandoned Missile Base ------ [b] Bunker x1
Abandoned Missile Base ------ [c] Caverna x3
Energy Mine Ruins ----------- [a] Ingresso x4
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera x1
Energy Mine Ruins ----------- [c] Secondo binario x1
Energy Mine Ruins ----------- [d] Uscita x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 8 2 giallo 8
Chameleon Sting 8 verde 4
Electric Spark 4 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 4
Homing Torpedo 6 6 Zero 1
Rolling Shield 4 4
Shotgun Ice 8 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 16 Humerus Crush 8 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 16 Popcorn Demon 8 Spoiled Brat 8
Buckshot Dance 16 Banzai Beetle 8 Egoistic Pill 2
Distance Needler 4 Lost Lamb 8 Golden Right 1
Triple 7 16 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 8
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 4 Cerberus Phantom 6 Metal Crescent 8
Trident Line 4 Nervous Ghost 2 Quick Homesick 4
Fatboy 2 Rising Specter 2 Parasite Sword 3
Fire Murrain 4 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 6
Longshot Gizmo 6 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 3 Burning Drive 2
ATTACCHI
. Lama Rotante
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Flammingle scaglia contro il Robot la lama rotante che usa come criniera.
Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente usare il
salto per oltrepassarla. Il Flammingle può scagliare una sola lama alla
volta.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Il Flammingle è uno struzzo di colore viola. Questo nemico non si sposta mai
dal punto in cui si trova e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco non è
complicato da schivare ed il Flammingle ha bisogno di diversi secondi per
scagliare un'altra Lama Rotante. Per eliminarlo facilmente bisogna fargli usare
il suo attacco e poi sfruttare il tempo che gli serve per prepararne un altro
per colpirlo ripetutamente.
-------------------------------------------------------------------------------
GULPFER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce vorace"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [b] Fondale x7
Subterranean Base - [d] Macerie x3
Sigma Palace 1 ---- [b] Lago sotterraneo x5
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 10 5 giallo 10
Chameleon Sting 10 verde 10
Electric Spark 4 1 blu 5
Fire Wave . . porpora 7
Homing Torpedo 10 5 Zero 3
Rolling Shield 10 5
Shotgun Ice 10 5
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 10 Humerus Crush 5 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 10 Popcorn Demon 5 Spoiled Brat 4
Buckshot Dance 10 Banzai Beetle 5 Egoistic Pill 2
Distance Needler 4 Lost Lamb 5 Golden Right 1
Triple 7 10 Serotinal Bullet 4 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 5 Cerberus Phantom 10 Metal Crescent 5
Trident Line 5 Nervous Ghost 4 Quick Homesick 5
Fatboy 4 Rising Specter 4 Parasite Sword 3
Fire Murrain 5 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 4
Longshot Gizmo 5 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 5 Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath .
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 3 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 3 Stubborn Crawler 1 Burning Drive .
ATTACCHI
. Risucchio
| 'X' [grad]
| Vile [grad]
il Gulpfer ingoia il Robot, causandogli lentamente danni graduali.
Questa tecnica ha un breve raggio d'azione ma è molto difficile sfuggirle.
Dopo essere stati ingoiati, per liberarsi del nemico bisogna colpirlo
ripetutamente con le armi, in modo tale da eliminarlo dall'interno.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Gulpfer è un pesce palla in grado di aspirare acqua. Nuota lentamente e non
è molto aggressivo. Il suo unico attacco è abbastanza particolare perchè non
causa danni immediatamente, bensì con il passare del tempo. Per eliminare
facilmente questo nemico è consigliato usare lo Storm Tornado o comunque le
armi più potenti a disposizione, aprendo il fuoco dalla lunga distanza.
-------------------------------------------------------------------------------
GUN VOLT
-------------------------------------------------------------------------------
"Carrarmato bipede"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway ------------- [a] Strada x3
Electromagnetic Power Plant - [a] Tubi x5
New-type Airport ------------ [b] Torre di controllo x3
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x2
•• Vile
Electromagnetic Power Plant - [a] Tubi x4
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x1
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x4
New-type Airport ------------ [b] Torre di controllo x3
New-type Airport ------------ [c] Cantiere x1
Sigma Palace 3 -------------- [a] Labirinto x3
Sigma Palace 3 -------------- [b] Corridoio x3
Sigma Palace 3 -------------- [d] Generatore x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 16 2 giallo 16
Chameleon Sting 16 verde 8
Electric Spark 8 1 blu 4
Fire Wave 2 1 porpora 5
Homing Torpedo 11 16 Zero 2
Rolling Shield 8 8
Shotgun Ice 16 4
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 4
Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 16
Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 4
Distance Needler 8 Lost Lamb 16 Golden Right 1
Triple 7 32 Serotinal Bullet 5 Infinity Gig 16
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 8 Cerberus Phantom 11 Metal Crescent 16
Trident Line 8 Nervous Ghost 4 Quick Homesick 8
Fatboy 4 Rising Specter 3 Parasite Sword 6
Fire Murrain 8 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 11
Longshot Gizmo 11 Necro Burst 2 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 8 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 9 Peace Out Roller 8 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 2 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 12 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 4 Burning Drive 3
ATTACCHI
1. Missili
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Gun Volt spara frontalmente due missili, uno alto ed uno basso.
Questi non possono essere distrutti e su di loro le armi rimbalzeranno.
Per schivarli è necessario oltrepassarli con un salto.
2. Sfere elettriche
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Gun Volt rilascia sul pavimento una coppia di sfere elettriche che
avanzano rapidamente. Queste non possono essere distrutte. Per schivarle è
necessario oltrepassarle con un salto.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Il Gun Volt è un corazzato bipede di colore blu. Non si sposta mai dal luogo in
cui è situato ed entrambi i suoi attacchi sono a lungo raggio. Per eliminarlo
facilmente, se possibile, bisognerebbe colpirlo alle spalle poichè questo
nemico non si volterà mai nella direzione opposta, tuttavia i personaggi non
sono in grado di oltrepassarlo con un salto senza subire danni. Per questo
motivo bisogna attaccarlo dalla lunga distanza, in modo tale da avere anche il
tempo necessario per schivare i suoi attacchi. Il Gun Volt è uno dei nemici che
non si rigenera.
-------------------------------------------------------------------------------
HOGANMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero in armatura"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Fortress Tower ---------- [a] Corridoio laser x2
New-type Airport -------- [a] Zona elevatori x3
Prototype Weapons Plant - [d] Tubi x4
Recon Base Ruins -------- [c] Pendio x1
Sigma Palace 1 ---------- [c] Doppia torre x8
•• Vile
Fortress Tower ---------- [a] Corridoio laser x5
New-type Airport -------- [a] Zona elevatori x3
Prototype Weapons Plant - [b] Settore minerario x2
Prototype Weapons Plant - [d] Tubi x5
Recon Base Ruins -------- [c] Pendio x2
Recon Base Ruins -------- [d] Palude x3
Sigma Palace 3 ---------- [a] Labirinto x3
Sigma Palace 3 ---------- [d] Generatore x3
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 8 4 giallo 8
Chameleon Sting 8 verde 4
Electric Spark 8 1 blu 3
Fire Wave 1 1 porpora 3
Homing Torpedo 8 4 Zero 2
Rolling Shield 8 4
Shotgun Ice 3 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 7 Humerus Crush 4 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 7 Popcorn Demon 4 Spoiled Brat 8
Buckshot Dance 7 Banzai Beetle 4 Egoistic Pill 3
Distance Needler 2 Lost Lamb 4 Golden Right 1
Triple 7 7 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 4 Cerberus Phantom 10 Metal Crescent 6
Trident Line 4 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 2
Fire Murrain 4 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 4 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 4 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 2
ATTACCHI
. Mazza Chiodata
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
l'Hoganmer scaglia la sua mazza chiodata in direzione del Robot.
Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare
l'arma. Si subiscono danni venendo a contatto con l'estremità chiodata
anche mentre la catena torna dal nemico.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
L'Hoganmer è un cavaliere in armatura che impugna uno scudo ed una mazza
chiodata. Nonostante non si sposti dal punto in cui è situato, l'Hoganmer è
nemico molto pericoloso perchè dotato di un'ottima difesa. Il suo scudo è in
grado di respingere i proiettili e l'unico momento in cui è abbassato avviene
quando l'Hoganmer attacca con la sua Mazza Chiodata.
••• 'X'
Per sconfiggere questo nemico bisogna preparare il Super Colpo ed avvicinarsi
abbastanza per costringere l'Hoganmer a scagliare la sua arma. Dopo aver
schivato la Mazza Chiodata, rilasciare subito il Super Colpo prima che il
nemico si rimetta in posizione di difesa. In alternativa si può usare più
facilmente lo Storm Tornado, che è in grado di oltrepassare il suo scudo.
L'Hoganmer è uno dei nemici che non si rigenera.
••• Vile
Anche se munito di scudo, è possibile colpire facilmente questo nemico usando
la maggior parte dei Cannoni da Spalla e degli Esplosivi da Gambe, i quali sono
in grado di oltrepassare la difesa dell'Hoganmer.
-------------------------------------------------------------------------------
HOTARION
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce luminoso"
DOVE SI TROVA
Electromagnetic Power Plant - [b] Corridoio x5
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x5
Sigma Palace 2 -------------- [c] Corridoio oscuro x6
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
L'Hotarion è un pesce volante che lascia dietro di sè una scia luminosa e
compare solo nelle zone scarsamente illuminate. Questo nemico è molto rapido ma
non possiede attacchi diretti perchè si limita solo ad attraversare velocemente
lo schermo, senza curarsi della posizione del personaggio. L'Hotarion compare
solo in punti prestabiliti del Livello perciò è sufficiente memorizzarli per
evitare di essere colpiti dal nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
IWORM
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola larva"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins - [a] Bosco xInf
Recon Base Ruins - [c] Pendio xInf
•• Vile
Recon Base Ruins - [c] Pendio xInf
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
L'Iworm è un piccolo verme segmentato prodotto dai Planty. Il nemico striscia
lentamente sul pavimento e non possiede attacchi diretti poichè si muove senza
curarsi della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare
l'Onda blu o comunque un'arma che colpisca il pavimento in modo tale da
colpirlo facilmente.
-------------------------------------------------------------------------------
JAMMINGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Elicottero cibernetico"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway -------- [c] Macerie x5
Abandoned Missile Base - [c] Caverna x9
Recon Base Ruins ------- [d] Palude x2
Sigma Palace 1 --------- [a] Zona Mortai x4
Sigma Palace 1 --------- [c] Doppia torre x5
Sigma Palace 1 --------- [d] Reattore x3
Sigma Palace 2 --------- [b] Montagna x3
Sigma Palace 3 --------- [d] Generatore x10
•• Vile
Abandoned Missile Base - [a] Campo innevato x4
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti x7
Energy Mine Ruins ------ [d] Uscita x5
Fortress Tower --------- [b] Condotto elettrico x8
Sigma Palace 1 --------- [d] Reattore x3
Sigma Palace 3 --------- [c] Fonderia x6
Sigma Palace 3 --------- [d] Generatore x9
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Jamminger è un piccolo elicottero di colore viola con una coppia di spuntoni
nella sua parte inferiore. È un nemico abbastanza pericoloso perchè, pur non
avendo attacchi diretti, tende a lanciarsi contro il personaggio per poi
allontanarsi dopo averlo colpito. Per questo motivo bisogna attaccarlo subito,
non appena arriva, oppure utilizzare l'Homing Torpedo o i Cannoni da Spalla.
In questo modo sarà possibile eliminarlo anche quando non si ha tempo per
schivarlo oppure quando ne compaiono diversi esemplari sullo schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
LADDER YADDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Rettile delle scale"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Fortress Tower -------------- [c] Zona esterna x4
•• Vile
Electromagnetic Power Plant - [a] Tubi x2
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x1
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x3
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x3
Fortress Tower -------------- [c] Zona esterna x4
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 3 2 giallo 3
Chameleon Sting 3 verde 2
Electric Spark 3 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 3 2
Shotgun Ice 3 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 3
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom . Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang . Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Ladder Yadder è una piccola lucertola che si incontra esclusivamente sulle
scale della Fortress Tower. Più che un nemico si può considerare come un
semplice ostacolo in quanto l'unica azione che compie il Ladder Yadder è quella
di muoversi lungo la scala, su entrambi i lati, senza curarsi della posizione
del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo mentre si salta oppure
con i Cannoni da Spalla.
-------------------------------------------------------------------------------
LAUNCH OCTOPUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Subterranean Base"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [d] Macerie (boss)
Sigma Palace 1 ---- [a] Lago sotterraneo (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 •• giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave . . porpora 3 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 3 4 <>
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 2 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4 ••
Fire Murrain 6 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3 ••
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 6 <> Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath .
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 6 <> Burning Drive .
•• taglia i tentacoli del boss
<> stordisce il boss
ATTACCHI
1. Missili
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Launch Octopus scaglia dalle sue spalle due serie da tre missili ognuna.
Questi viaggiano orizzontalmente e lungo le diagonali con una discreta
velocità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare i missili con un
salto oppure usare lo Scatto per passarvi da sotto. È possibile distruggere
i Missili usando le armi del personaggio.
2. Piranha
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Launch Octopus scaglia dai suoi tentacoli quattro piranha. Essi funzionano
come missili ad inseguimento e si muoveranno a gran velocità contro il
Robot. Il modo migliore per contrastare questa tecnica è quella di caricare
il Super Colpo e rilasciarlo non appena il boss la esegue, in modo tale da
eliminare tutti i piranha con un solo attacco. È possibile distruggere i
colpi nemici usando le varie armi del personaggio.
3. Turbine
| 'X' [grad]
| Vile [grad]
Launch Octopus ruota su sè stesso generando un turbine sottomarino e
muovendosi verticalmente lungo di esso. Questa tecnica attrae a sè il Robot
e, se questi viene a contatto con il boss, il Launch Octopus gli causerà
danni graduali, ripristinando i propri PV. Per evitare di essere afferrati
è sufficiente allontanarsi costantemente dal turbine mentre, per rompere
la presa, bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni. Il Launch
Octopus è inattaccabile mentre esegue questa tecnica.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Il Launch Octopus è un polipo meccanico dotato di lunghi tentacoli. Si muove
compiendo alti balzi con discreta velocità ed è molto aggressivo.
Dovete rimanere sempre il più lontano possibile da lui ed attaccarlo solo con
il Super Colpo e solo quando apre lui il fuoco per primo: in questo modo
potrete distruggere sia i Missili che i Piranha che vi scaglierà contro e
contemporaneamente danneggiarlo.
••• 'X'
Usando il Rolling Shield, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito e rimarrà temporaneamente stordito. Date le dimensioni del proiettile,
con questa arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch
Octopus. Colpendolo invece con il Boomerang Cutter, il boss perderà i suoi
tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire poi saranno i Missili.
••• Vile
Usando il Deadstar Hug oppure lo Stubborn Crawler, il boss subirà un danno pari
a 6 PV per ogni colpo subito e rimarrà temporaneamente stordito. Date le
dimensioni dei proiettili, con queste armi potrete distruggere facilmente
Missili e Piranha del Launch Octopus. Colpendolo invece con un qualsiasi
Cannone da Spalla di tipo Lama, il boss perderà i suoi tentacoli e l'unica
tecnica che potrà eseguire poi saranno i Missili.
-------------------------------------------------------------------------------
LIFT CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone montato su una torre"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
New-type Airport - [b] Torre di controllo x1
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 5 3 giallo 5
Chameleon Sting 5 verde 3
Electric Spark 5 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 2
Homing Torpedo 2 2 Zero 2
Rolling Shield 5 3
Shotgun Ice 5 3
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
ATTACCHI
. Proiettili [2 PV]
il Lift Cannon spara due proiettili verso entrambe le direzioni. La tecnica
non è molto rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassare i proiettili
con il salto. Il nemico è in grado di sparare orizzontalmente
oppure diagonalmente, a seconda di quali sono i cannoni che aprono il fuoco.
. Contatto [3 PV]
Il Lift Cannon è una variante del Turn Cannon, montata però su una torretta che
sale e scende. Le quattro bocche di fuoco sono disposte a coppie, una in
orizzontale ed una lungo le diagonali, ed il nemico le usa a turni alterni.
Per eliminarlo è consigliato utilizzare l'Homing Torpedo, in modo tale da non
dover scalare tutta la torretta per distruggere il Lift Cannon. Una volta
abbattuto, questa rientrerà nel pavimento e non si alzerà più.
-------------------------------------------------------------------------------
MAD PECKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Picchio instancabile"
DOVE SI TROVA
Recon Base Ruins - [c] Pendio x5
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 2 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 4 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 4 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 4 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 2 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 2
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang . Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Lancio del Creeper
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Mad Pecker estrae dal tronco un Creeper, che poi viene lanciato sul
pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Mad Pecker è un picchio meccanizzato che si incontra sempre sul tronco degli
alberi. Questo nemico non si sposta mai dalla pianta ed estrae continuamente
Creeper. Per eliminarlo è consigliato arrivare alle sue spalle e da lì colpirlo
ripetutamente oppure è possibile semplicemente abbattere l'albero sul quale si
trova il nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
MEGA TORTOISE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga mortaio"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x3
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x4
Subterranean Base ----------- [a] Costa x2
Sigma Palace 1 -------------- [a] Zona Mortai x4
Sigma Palace 3 -------------- [b] Corridoio x4
•• Vile
Central Highway ------------- [a] Strada x1
Central Highway ------------- [c] Macerie x3
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x3
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x1
Prototype Weapons Plant ----- [a] Zona di scarico x2
Prototype Weapons Plant ----- [b] Settore minerario x3
Prototype Weapons Plant ----- [d] Tubi x1
Subterranean Base ----------- [a] Costa x4
Sigma Palace 1 -------------- [a] Zona Mortai x2
Sigma Palace 1 -------------- [d] Reattore x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 16 8 giallo 16
Chameleon Sting 16 verde 16
Electric Spark 16 1 blu 8
Fire Wave 2 1 porpora 6
Homing Torpedo 16 8 Zero 4
Rolling Shield 16 8
Shotgun Ice 16 8
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 16 Humerus Crush 8 Go-Getter Right 6
Zip Zapper 16 Popcorn Demon 8 Spoiled Brat 16
Buckshot Dance 16 Banzai Beetle 3 Egoistic Pill 6
Distance Needler 6 Lost Lamb 8 Golden Right 1
Triple 7 16 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 8
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 8 Cerberus Phantom 16 Metal Crescent 8
Trident Line 8 Nervous Ghost 6 Quick Homesick 8
Fatboy 6 Rising Specter 6 Parasite Sword 4
Fire Murrain 8 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 6
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 8 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 8 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 2 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 2 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 6
ATTACCHI
. Missili
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
la Mega Tortoise spara due missili verso l'alto che poi ricadono in
verticale sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una
vasta area, inoltre anche l'esplosione dei missili causa danni al Robot.
Per schivare questo attacco bisogna spostarsi orizzontalmente oppure
distruggere i missili usando le armi del personaggio.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
La Mega Tortoise è una grossa tartaruga di color porpora. Non si sposta mai dal
luogo in cui è situata ed il suo attacco è abbastanza pericoloso perchè questo
nemico si trova spesso in zone dove il Robot non può avere grande libertà di
manovra. Per eliminarla bisogna preparare il Super Colpo ed attaccarla con esso
dalla distanza, avvicinandosi gradualmente, in modo tale da evitare i Missili.
L'arma migliore per distruggere questo nemico è lo Storm Tornado, in grado di
abbatterlo rapidamente con un solo colpo. La Mega Tortoise è uno dei nemici che
non si rigenera.
-------------------------------------------------------------------------------
METAL WING
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile di metallo"
DOVE SI TROVA
Energy Mine Ruins - [d] Uscita x6
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom . Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang . Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Metal Wing è un volatile meccanico che si incontra solo nella parte finale
dell'Energy Mine Ruins. Non è un nemico aggressivo poichè si limita ad
attraversare orizzontalmente tutto lo schermo, senza curarsi dei movimenti del
personaggio. Per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco con l'X-Buster oppure
con i Mitragliatori.
-------------------------------------------------------------------------------
METTOOL C-15
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo robot minatore"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Energy Mine Ruins ------- [b] Miniera x7
New-type Airport -------- [c] Cantiere x4
Prototype Weapons Plant - [b] Settore minerario x2
Sigma Palace 1 ---------- [d] Reattore x5
Sigma Palace 3 ---------- [a] Labirinto x2
•• Vile
Energy Mine Ruins ------- [b] Miniera x10
Fortress Tower ---------- [c] Zona esterna x5
Prototype Weapons Plant - [d] Tubi x7
Sigma Palace 3 ---------- [b] Corridoio x4
Sigma Palace 3 ---------- [d] Generatore x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Proiettile
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Mettool C-15 emette un proiettile in direzione del Robot. Questa tecnica
è molto lenta e per schivarla è sufficiente allontanarsi da essa oppure
oltrepassarla con un salto.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Mettool C-15 è un piccolo automa che indossa un casco da minatore. Non è un
nemico molto aggressivo ma spesso lo si incontrerà in zone dove è difficile da
affrontare. Mentre è nascosto sotto il suo cappello, il Mettool C-15 è immune a
qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Questo nemico tende a
spostarsi solo quando il personaggio gli da le spalle. Per sconfiggerlo bisogna
preparare il Super Colpo, avvicinarsi al nemico ed attaccarlo non appena mostra
i suoi occhi. In alternativa è possibile utilizzare il Rolling Shield oppure
l'esplosivo da gambe Deadstar Hug per eliminarlo anche mentre è nascosto sotto
il casco.
-------------------------------------------------------------------------------
MOLE BORER
-------------------------------------------------------------------------------
"Scavatrice automatica"
DOVE SI TROVA
Energy Mine Ruins - [b] Miniera x1
Energy Mine Ruins - [c] Secondo binario x1
Sigma Palace 2 ---- [a] Miniera x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 64 32 giallo 64
Chameleon Sting 64 verde 32
Electric Spark 64 2 blu 22
Fire Wave 2 1 porpora 16
Homing Torpedo 64 32 Zero 16
Rolling Shield 64 32
Shotgun Ice 64 32
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 64 Humerus Crush 32 Go-Getter Right 22
Zip Zapper 64 Popcorn Demon 32 Spoiled Brat 64
Buckshot Dance 64 Banzai Beetle 32 Egoistic Pill 22
Distance Needler 22 Lost Lamb 32 Golden Right 3
Triple 7 64 Serotinal Bullet 22 Infinity Gig 32
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 32 Cerberus Phantom 64 Metal Crescent 32
Trident Line 32 Nervous Ghost 22 Quick Homesick 32
Fatboy 22 Rising Specter 22 Parasite Sword 16
Fire Murrain 32 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 22
Longshot Gizmo 32 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 16 Deadstar Hug 32 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 16 Peace Out Roller 32 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 2 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 32 Hot Icicle 4 Sea Dragon's Rage 2
Bang Away Bomb 4 Stubborn Crawler 5 Burning Drive 6
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Mole Borer è una scavatrice munita di rullo spinoso. Questo nemico è in
grado di distruggere qualsiasi parete rocciosa lungo il cammino. Il Mole Borer,
pur non possedendo attacchi diretti, è molto pericoloso perchè, venendo a
contatto con il rullo spinoso, si perderà istantaneamente una vita. Quando lo
si incontra bisogna necessariamente fuggire da lui, oppure usare armi molto
potenti, come lo Storm Tornado oppure lo Splash Hit, per eliminarlo in pochi
istanti.
-------------------------------------------------------------------------------
PLANTY
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot cespuglio"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins - [a] Bosco x2
Recon Base Ruins - [c] Pendio x2
•• Vile
Recon Base Ruins - [c] Bosco x3
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 4 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 4 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 4 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Lancio dell'Iworm
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Planty lancia dalla sua chioma un Iworm. Questa tecnica non è molto
rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
allontanarsi dal nemico.
. Contatto
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
Il Planty è un piccolo automa che si nasconde in un cespuglio. Non è un nemico
molto aggressivo ma spesso lo si incontrerà in zone dove è difficile da
affrontare. Mentre è nascosto sotto il suo cespuglio, il Planty è immune a
qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Questo nemico tende a
rivelarsi solo quando il personaggio è molto vicino a lui. Il Planty è in grado
di generare gli Iworm, perciò è necessario eliminarlo subito. Per sconfiggerlo
bisogna preparare il Super Colpo, avvicinarsi al nemico ed attaccarlo non
appena mostra i suoi occhi. In alternativa è possibile utilizzare il Rolling
Shield oppure l'esplosivo da gambe Deadstar Hug per eliminarlo anche mentre è
nascosto sotto il cespuglio.
-------------------------------------------------------------------------------
RANGDA BANGDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Volto del guardiano"
DOVE SI TROVA
Sigma Palace 2 - [d] Torre di controllo (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 3 <> verde 1 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 11
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 6 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 8 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
ATTACCHI
Vile affronta questo boss possedendo già il Frozen Castle, perciò i valori
indicati non possono essere ulteriormente dimezzati.
1. Naso
| 'X' [6 PV]
| Vile [6 PV]
Rangda Bangda chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto condotto
verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il naso del boss si
stacca dallo sfondo ed inizia a rimbalzare casualmente lungo il condotto
prima di rimettersi in posizione. Questo tipo di attacco non è molto rapido
ma copre una vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti
o rimbalzare, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il naso.
2. Occhio Blu
| 'X' [6 PV]
| Vile [6 PV]
Rangda Bangda scaglia un suo occhio blu contro il Robot. Questa tecnica non
è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi
dal globo colorato. È sempre possibile colpire l'occhio durante tutto il
suo tragitto.
3. Occhio Rosso
| 'X' [2 PV]
| Vile [2 PV]
Rangda Bangda scaglia contro il Robot un suo occhio rosso assieme ad alcuni
proiettili. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per schivarla bisogna allontanarsi dal globo colorato. È sempre possibile
colpire l'occhio durante tutto il suo tragitto.
4. Occhio Verde
| 'X' [2 PV]
| Vile [2 PV]
Rangda Bangda emette da un suo occhio un piccolo proiettile in direzione
del Robot. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è
sufficiente allontanarsi dal viso del boss. È sempre possibile colpire
l'occhio mentre è aperto.
. Contatto
| 'X' [6 PV]
| Vile [6 PV]
Rangda Bangda è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da tre parti: i due occhi ed il naso. Durante lo scontro
queste attaccheranno a rotazione quindi dovrete concentrarvi solo su una parte
del volto, ignorando le altre due. La zona centrale del pavimento della stanza
è ricoperta da spine, da oltrepassare usando lo Scatto ed il salto.
Anche se la barra di vita è unica, le tre parti del boss possiedono una propria
quantità di vita, 12 PV per il Naso e 10 PV per ogni Occhio, e possono essere
quindi eliminate singolarmente. Danneggiate maggiormente i due globi e,
dopo averli distrutti entrambi, le pareti rimarranno chiuse sino a quando non
avrete abbattuto anche il Naso. Distruggendolo per primo invece, la stanza sarà
ugualmente ridotta allo stretto condotto verticale e sarà molto più difficile
eliminare i due Occhi, i quali ora diventeranno più aggressivi ed attaccheranno
contemporaneamente. Una volta sconfitto il boss, le spine sul pavimento
scompariranno.
••• 'X'
Usate il Chameleon Sting per attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al
boss 3 PV di danno per ogni colpo subito, e spostatevi da un lato all'altro
della stanza evitando le spine. Quando invece dovrete occuparvi del Naso,
è meglio che usiate l'Homing Torpedo. In questo modo potrete schivarlo
agevolmente senza preoccuparvi di mirare per colpirlo.
••• Vile
Usate lo Straight Nightmare per attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al
boss un danno pari a 4 PV per ogni colpo subito, e spostatevi da un lato
all'altro della stanza evitando le spine. Quando invece dovrete occuparvi del
Naso, è meglio che usiate il Peace Out Roller.
-------------------------------------------------------------------------------
RAY BIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Coniglio delle nevi"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [a] Campo innevato x5
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
ATTACCHI
. Laser [2 PV]
il Ray Bit spara orizzontalmente un proiettile di energia. Questa tecnica
non è particolarmente rapida e non attraversa tutto lo schermo.
Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente oppure allontanarsi
oltre la sua portata di tiro.
. Contatto [4 PV]
Il Ray Bit è un coniglio viola. Si muove compiendo brevi balzi e non è un
nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco possiede un raggio d'azione non
molto elevato e per sconfiggere il Ray Bit è sufficiente colpirlo dalla
distanza.
-------------------------------------------------------------------------------
ROAD ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pilota da strada"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway - [c] Macerie x2
Central Highway - [d] Astronave x3
•• Vile
Central Highway - [d] Astronave x1
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 9 2 giallo 9
Chameleon Sting 9 verde 5
Electric Spark 6 1 blu 3
Fire Wave 1 1 porpora 4
Homing Torpedo 8 8 Zero 2
Rolling Shield 6 4
Shotgun Ice 5 3
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 8 Humerus Crush 8 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 8 Popcorn Demon 8 Spoiled Brat 8
Buckshot Dance 8 Banzai Beetle 8 Egoistic Pill 3
Distance Needler 5 Lost Lamb 8 Golden Right 1
Triple 7 8 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 9
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 5 Cerberus Phantom 6 Metal Crescent 7
Trident Line 5 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 4
Fatboy 3 Rising Specter 1 Parasite Sword 3
Fire Murrain 5 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 4
Longshot Gizmo 8 Necro Burst 2 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 3 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 3 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 2
ATTACCHI
. Cannone
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Road Attacker apre frontalmente il fuoco con la sua arma. Il proiettile
non è molto rapido e per schivarlo è sufficiente oltrepassarlo con un salto.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Road Attacker è un pilota a bordo di un'automobile rossa. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo bisogna aprire il
fuoco dalla distanza e prepararsi ad oltrepassarlo con un salto poichè il
nemico tenderà a lanciarsi continuamente contro il Robot. Una volta distrutto
il pilota, l'automobile continuerà la sua corsa senza però poter cambiare
direzione. Il veicolo può ancora causare danni venendo a contatto con gli
spuntoni presenti nella parte frontale. È possibile anche salire a bordo della
sola automobile e lasciarsi trasportare da essa.
-------------------------------------------------------------------------------
RT-55J
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano della Recon Base Ruins"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Recon Base Ruins - [b] Caverna (mini boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 16 . giallo 16
Chameleon Sting 16 verde 8
Electric Spark 8 . blu 4
Fire Wave 4 . <> porpora .
Homing Torpedo 11 . Zero .
Rolling Shield 8 .
Shotgun Ice 16 .
Storm Tornado 1 . <>
Hadoken .
ATTACCHI
1. Affondi [4 PV]
RT-55J attacca con una rapida serie di affondi delle sue tenaglie.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure scalare le pareti
laterali.
2. Presa [2 PV]
RT-55J lancia in avanti la sua tenaglia e, nel caso riesca ad afferrare il
Robot, lo scaglia violentemente contro il pavimento. Una volta stretti
nella morsa non c'è modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna
allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassare la tenaglia con il salto sia
quando viene scagliata, sia quando torna indietro.
3. Trascinamento [2 PV]
quando si trova vicino ad una parete, RT-55J lancia in avanti la sua
tenaglia e, agganciandosi al muro, si trascina in avanti per travolgere il
Robot. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per schivarla bisogna rimbalzare sulla parete ed oltrepassare il nemico con
un salto mentre questi avanza.
. Contatto [2 PV]
RT-55J è un automa verde fornito di due grosse tenaglie. Si muove compiendo
balzi e non è molto aggressivo. L'unico suo punto vulnerabile è la piccola
testa. Rimanete lontani dal nemico, in modo tale da non farvi afferrare dalla
tenaglia e saltate per colpirlo ripetutamente alla testa. RT-55J tenderà a
lanciarsi contro di voi usando i suoi balzi perciò dovrete passare sotto il
nemico, usando anche lo Scatto se necessario, mentre questi è ancora in aria.
-------------------------------------------------------------------------------
RUSH ROADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Monociclo armato"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x5
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x2
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre x2
Sigma Palace 1 -------------- [d] Reattore x2
•• Vile
Central Highway ------------- [c] Macerie x3
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x3
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer x3
New-type Airport ------------ [b] Torre di controllo x1
New-type Airport ------------ [c] Cantiere x4
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x2
Sigma Palace 3 -------------- [b] Corridoio x1
Sigma Palace 3 -------------- [d] Generatore x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 6 1 giallo 6
Chameleon Sting 6 verde 3
Electric Spark 3 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 3
Homing Torpedo 4 6 Zero 1
Rolling Shield 3 3
Shotgun Ice 6 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 12 Humerus Crush 6 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 12 Popcorn Demon 6 Spoiled Brat 6
Buckshot Dance 12 Banzai Beetle 6 Egoistic Pill 1
Distance Needler 3 Lost Lamb 6 Golden Right 1
Triple 7 12 Serotinal Bullet 4 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 3 Cerberus Phantom 4 Metal Crescent 6
Trident Line 3 Nervous Ghost 2 Quick Homesick 3
Fatboy 2 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 3 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 4
Longshot Gizmo 4 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 3 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 3 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 2 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Rush Roader è un automa monociclo dotato di due spuntoni. Possiede una
discreta velocità ed è abbastanza aggressivo poichè, nonostante non abbia
attacchi diretti, si lancia continuamente contro il personaggio. Per questo
motivo è necessario attaccarlo dalla distanza, in modo tale da rimanere oltre
il suo raggio d'azione.
-------------------------------------------------------------------------------
SCRAP ROBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Rottame di automa"
DOVE SI TROVA
Prototype Weapons Plant - [a] Zona di scarico xInf
Prototype Weapons Plant - [c] Compattatori xInf
Sigma Palace 3 ---------- [c] Fonderia xInf
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 4 1 giallo 4
Chameleon Sting 4 verde 2
Electric Spark 2 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 3
Homing Torpedo 3 4 Zero 1
Rolling Shield 2 2
Shotgun Ice 4 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 8 Humerus Crush 4 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 8 Popcorn Demon 4 Spoiled Brat 4
Buckshot Dance 8 Banzai Beetle 4 Egoistic Pill 1
Distance Needler 2 Lost Lamb 4 Golden Right 1
Triple 7 8 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 4
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 4
Trident Line 2 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 2
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 3 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 2 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Laser
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
lo Scrap Robo emette un raggio laser orizzontale dal suo occhio. Il colpo
non è molto rapido e per schivarlo è sufficiente oltrepassarlo con un salto.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [6 PV]
Lo Scrap Robo è un automa danneggiato di cui resta solo il busto. Questo nemico
non è molto pericoloso e lo si incontra solo sui nastri trasportatori della
Prototype Weapons Plant e del Sigma Palace 3. Lo Scrap Robo è incapace di
spostarsi e non è particolarmente aggressivo. Poichè la zona comprende già
altri ostacoli, non è utile fermarsi ad eliminare questo nemico, a meno che
questi non sbarri la strada al personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
SEA ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavalluccio marino"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [b] Fondale x10
Sigma Palace 1 ---- [b] Lago sotterraneo x6
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave . . porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath .
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive .
ATTACCHI
. Carica
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Sea Attacker si chiude su sè stesso e si lancia orizzontalmente contro il
Robot. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto.
Dopo essere scattato in avanti, il Sea Attacker poi si lancia verticalmente
verso il basso, uscendo dallo schermo. Per schivare questa tecnica bisogna
oltrepassare il nemico con un salto oppure allontanarsi da lui.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Sea Attacker è un cavalluccio marino rosso. Questo nemico attacca sempre in
gruppo, comparendo da alcune aperture presenti sul fondale marino. Una volta
sullo schermo, il Sea Attacker usa il suo attacco per poi sparire verso il
basso. Per eliminarlo facilmente è consigliato preparare il Super Colpo e
rilasciarlo non appena il nemico compare dal fondale.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo dei Maverick"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Sigma Palace 4 - [b] Salone Finale (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 1 | PV |
Electric Spark 2 3 <> blu 1 | |
Fire Wave 1 1 porpora 1 +------+
Homing Torpedo 1 1 Zero 4
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 32
ATTACCHI
1. Fendente [14 PV]
Sigma si lancia in avanti e colpisce con un fendente verticale della sua
spada. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio
d'azione. Per schivarla bisogna scalare la parete più vicina e posizionarsi
fuori dalla portata di questo attacco.
2. Laser [ 8 PV]
Sigma emette dalla sua fronte una serie di proiettili dal basso verso
l'alto. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna scalare la parete
più vicina per posizionarsi fuori dalla portata di questo attacco.
3. Difesa [ no ]
Sigma è in grado di respingere i colpi con la sua spada.
. Contatto [10 PV]
Sigma è un Reploid armato di spada laser. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò dovrete
sempre rimanere il più lontano possibile da lui, in modo tale da potergli
passare da sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza.
Equipaggiatevi con l'Electric Spark e preparate subito il Super Colpo,
per infliggergli 3 PV di danno ogni volta che andrà a segno. Rifugiatevi in uno
degli angoli superiori ed attendete che Sigma inizi a raggiungervi. Mentre il
boss sta salendo, lasciatevi cadere ed attaccatelo. Una volta sul pavimento,
utilizzate lo Scatto per raggiungere la parte opposta della stanza a quella
dove atterrerà Sigma e ricominciate la strategia dall'inizio.
-------------------------------------------------------------------------------
SINE FALLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Sonda volante"
DOVE SI TROVA
Fortress Tower - [a] Corridoio laser xInf
Sigma Palace 3 - [b] Corridoio xInf
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Sine Faller è un piccolo elicottero di colore blu e viola che appare
dall'alto. È un nemico abbastanza pericoloso perchè, pur non avendo attacchi
diretti, tende a calarsi dall'alto contro il personaggio per poi allontanarsi
dopo averlo colpito. Per questo motivo bisogna attaccarlo subito, non appena
arriva, oppure utilizzare l'Homing Torpedo o i Cannoni da Spalla. In questo
modo sarà possibile eliminarlo anche quando non si ha tempo per schivarlo
oppure quando ne compaiono diversi esemplari sullo schermo.
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SKY CLAW
-------------------------------------------------------------------------------
"Artiglio volante"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
New-type Airport -------- [a] Zona Elevatori x6
New-type Airport -------- [c] Cantiere x10
Prototype Weapons Plant - [a] Zona di scarico x3
Subterranean Base ------- [d] Macerie xInf
Sigma Palace 3 ---------- [c] Fonderia x6
•• Vile
New-type Airport -------- [a] Zona Elevatori x6
New-type Airport -------- [b] Torre di controllo x3
New-type Airport -------- [c] Cantiere x3
Prototype Weapons Plant - [b] Settore minerario x7
Subterranean Base ------- [a] Costa x3
Subterranean Base ------- [d] Macerie xInf
Sigma Palace 1 ---------- [c] Doppia torre x4
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Presa
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
lo Sky Claw afferra il Robot e lo trasporta con sè. Durante il breve
tragitto il nemico inizierà a brillare per poi autodistruggersi, ferendo in
questo modo il personaggio. Una volta bloccati nella morsa, per liberarsi
bisogna necessariamente aprire ripetutamente il fuoco.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Lo Sky Claw è una sorta di tenaglia gialla volante. Si muove incessantemente a
destra e a sinistra ed attacca il Robot afferrandolo tra le sue ganasce.
Bisogna evitare ad ogni costo di farsi bloccare dallo Sky Claw perchè spesso il
nemico si sposta sopra tratti pericolosi, come ad esempio i burroni, prima di
rilasciare il Robot con la sua autodistruzione. Per eliminarlo è necessario
preparare il Super Colpo e rilasciarlo non appena il nemico è a tiro.
Quando invece non è possibile attaccarlo facilmente, è consigliato usare
l'Homing Torpedo oppure i Cannoni da Spalla per distruggere lo Sky Claw.
-------------------------------------------------------------------------------
SLIDE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone retrattile"
DOVE SI TROVA
Fortress Tower - [c] Zona esterna x8
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 3 1 giallo 3
Chameleon Sting 3 verde 2
Electric Spark 3 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 3 2
Shotgun Ice 3 2
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 3 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 3 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 3
Buckshot Dance 3 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 3 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Proiettile
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
lo Slide Cannon spara orizzontalmente un proiettile di energia. La tecnica
non è particolarmente rapida e per schivarla è sufficiente spostarsi in
verticale.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Lo Slide Cannon è un dispositivo montato su una pedana retrattile. Una volta
comparso sullo schermo, questo nemico apre il fuoco una sola volta prima di
rientrare nella parete. Bisogna sfruttare questo breve lasso di tempo per
attaccare lo Slide Cannon e schivare il suo Proiettile. Le armi migliori per
eliminarlo sono l'Homing Torpedo e gli Esplosivi da Gambe, in grado di
sconfiggerlo con un solo attacco.
-------------------------------------------------------------------------------
SNOW SHOOTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciatore di neve"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti x5
•• Vile
Abandoned Missile Base - [a] Campo innevato x3
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti x12
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 2 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 2 1 Zero 1
Rolling Shield 2 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 2 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Palla di neve
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
lo Snow Shooter lancia verso il basso una palla di neve che, rotolando lungo
i pendii, cresce sempre di più di dimensioni. Questa tecnica non è molto
rapida ma può essere difficile da schivare poichè bisogna saltare da una
zona all'altra in quel tratto del Livello. Usando le armi dei personaggi è
possibile distruggere la Palla di neve quando raggiunge dimensioni notevoli.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Lo Snow Shooter è un macchinario verde che raccoglie la neve per scagliarla
verso il basso. Questo nemico è pericoloso solo dalla lunga distanza perchè la
Palla di neve da lui scagliata crescerà di dimensioni man mano che rotolerà
lungo i pendii. Una volta avvicinatisi a lui, eliminarlo subito, prima che
possa scagliare altre Palle di neve.
-------------------------------------------------------------------------------
SPARK MANDRILL
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'Electromagnetic Power Plant"
DOVE SI TROVA
Electromagnetic Power Plant - [d] Zona Computer (boss)
Sigma Palace 2 -------------- [c] Corridoio oscuro (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave 1 2 porpora 3 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4 <>
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 6 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 6 Infinity Gig 6
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 6 ••
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Trivella
| 'X' [ 8 PV]
| Vile [12 PV]
Spark Mandrill si lancia in avanti attaccando la parete con una trivella.
Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Colpendo la parete,
Spark Mandrill genera una scossa che stordirà temporaneamente il Robot
facendolo cadere a terra, nel caso in cui si trovasse lungo il muro.
Per interrompere la Carica bisogna colpire il boss con l'Onda blu.
2. Pugno
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Spark Mandrill colpisce la parete con un pugno. Questa tecnica è molto
rapida ma viene eseguita solo quando il boss si trova ai lati della stanza.
Colpendo la parete, Spark Mandrill genera una scossa che stordirà
temporaneamente il Robot facendolo cadere a terra, nel caso in cui si
trovasse lungo il muro. Per evitare questa tecnica è sufficiente rimanere
lontani dal boss.
3. Attacco in picchiata
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Spark Mandrill si aggancia al soffitto ed avanza verso la parete opposta.
Una volta trovatosi in corrispondenza del Robot, il boss si lascia cadere
in verticale su di lui. Questa tecnica non è molto rapida nella sua
esecuzione e per schivarla è sufficiente spostarsi dal punto di atterraggio
del boss.
4. Sfere elettriche
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Spark Mandrill colpisce il pavimento generando due sfere di energia che
viaggiano lungo le pareti della stanza in direzioni opposte. Questa tecnica
è discretamente rapida e copre tutto il perimetro dello schermo.
Per schivarla bisogna oltrepassare le sfere con un salto, nel caso il Robot
sia sul pavimento; oppure lanciarsi verso l'interno della stanza se il
personaggio si trova lungo la parete. Le sfere si esauriscono dopo aver
percorso tutto il perimetro della stanza.
. Contatto
| 'X' [6 PV]
| Vile [9 PV]
Spark Mandrill è un grosso gorilla munito di luci su tutto il corpo. Il boss
possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Si muove compiendo rapidi
balzi ed inoltre è in grado di avanzare rimanendo appeso al soffitto. Il suo
attacco più pericoloso è la Carica, contrastabile solamente con l'Onda blu
perciò dovete sempre tener pronto il Super Colpo mentre lo affrontate.
Rimanete a distanza dallo Spark Mandrill e attaccatelo esclusivamente con
l'Onda blu. Quando il boss si appende al soffitto, scalate la parete verso
cui si sta muovendo e colpitelo ripetutamente. Attendete che sia il più vicino
possibile, poi scendete e passategli da sotto, in modo tale che atterrando
rimanga il più lontano possibile da voi.
••• 'X'
Possedendo lo Shotgun Ice, colpitelo con questa tecnica ed il boss rimarrà
congelato, subendo 3 PV di danno ad ogni attacco. Attendete che Spark Mandrill
si liberi dal ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il
tempo di muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
••• Vile
Possedendo il Sea Dragon's Rage, colpitelo con questa tecnica ed il boss
rimarrà congelato, subendo danni ingenti. Attendete che lo Spark Mandrill si
iberi dal ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo
di muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.
-------------------------------------------------------------------------------
SPIKY
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota dentata"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway -------- [a] Strada x1
Central Highway -------- [c] Macerie x1
Abandoned Missile Base - [b] Bunker x6
Energy Mine Ruins ------ [b] Miniera x3
Fortress Tower --------- [b] Condotto elettrico x15
Sigma Palace 3 --------- [a] Labirinto x4
Sigma Palace 3 --------- [d] Generatore x5
•• Vile
Abandoned Missile Base - [b] Bunker x7
Abandoned Missile Base - [c] Caverna x2
Energy Mine Ruins ------ [a] Ingresso x3
Energy Mine Ruins ------ [c] Secondo binario x5
Energy Mine Ruins ------ [d] Uscita x4
Sigma Palace 1 --------- [a] Zona Mortai x1
Sigma Palace 1 --------- [c] Doppia torre x3
Sigma Palace 3 --------- [a] Labirinto x4
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 2 1 giallo 2
Chameleon Sting 2 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 2 2 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 2 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 4 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 4 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 4 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 2 Golden Right 1
Triple 7 4 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 2 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 2
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Lo Spiky è una ruota dentata che avanza sul pavimento. Non è un nemico molto
pericoloso perchè, una volta oltrepassato con un salto, continuerà il suo
tragitto senza curarsi del Robot. Lo Spiky può diventare ostico nei tratti in
cui scende dall'alto, oppure in presenza di pareti che gli consentirebbero di
rimbalzare. Colpendolo alcune volte può capitare che lo Spiky cada a terra,
rimanendovi per qualche istante prima di scomparire. Durante questo breve lasso
di tempo il nemico può comunque ferire il Robot venendovi a contatto. Per far
scomparire all'istante lo Spiky quando è a terra, è sufficiente colpirlo
nuovamente con una qualsiasi arma.
-------------------------------------------------------------------------------
STING CHAMELEON
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Recon Base Ruins"
DOVE SI TROVA
Recon Base Ruins - [d] Palude (boss)
Sigma Palace 3 --- [b] Corridoio (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 3 4 <> giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 1 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 6 ••
Trident Line 2 Nervous Ghost 3 Quick Homesick 6 ••
Fatboy 3 Rising Specter 3 Parasite Sword 6 ••
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 6 ••
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 6 ••
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Lingua
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Sting Chameleon colpisce con la sua lingua in direzione del personaggio.
Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
2. Comete
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Sting Chameleon emette dalla bocca tre comete in varie direzioni. L'attacco
è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi
dal boss, in modo tale da posizionarsi tra una cometa e l'altra oppure
oltrepassare Sting Chameleon con un salto mentre apre il fuoco.
3. Pioggia
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Sting Chameleon si aggancia al soffitto tramite la sua lingua e oscillando
fa piovere un gran numero di spine. Questa tecnica copre tutta la schermata
e per schivarla bisogna muoversi costantemente a destra e a sinistra.
4. Aculei
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Sting Chameleon oscilla la sua coda scagliando tre aculei lungo le
diagonali. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Generalmente il boss la utilizza quando si trova in uno degli angoli
superiori, perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi al rispettivo
angolo opposto e da qui spostarsi leggermente oppure saltare, a seconda dei
casi.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Sting Chameleon è una lucertola verde dalla lunga lingua. Si muove con grande
agilità ed è molto aggressivo. Il boss è in grado di mimetizzarsi con lo sfondo
ma la sua posizione rimane comunque identificabile per via dello sfasamento di
immagine. Durante lo scontro dovete rimanere lontani dallo Sting Chameleon e
fare attenzione ai suoi spostamenti. Occupatevi di schivare i suoi attacchi ed
intanto preparate il Super Colpo. Usatelo contro di lui mentre si sta per
appendere al soffitto oppure quando cerca di colpirvi con la lingua.
••• 'X'
Usando il Boomerang Cutter, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento. Sfruttate al massimo il raggio
d'azione di questa arma, in modo tale che Sting Chameleon non vi cada addosso
dopo essere stato colpito, ed attaccatelo soprattutto quando cerca di
agganciarsi al soffitto.
••• Vile
Usando un qualsiasi Cannone da Spalla di tipo Lama, il boss subirà un danno
pari a 6 PV per ogni colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento.
Sfruttate al massimo il raggio d'azione di questa arma, in modo tale che Sting
Chameleon non vi cada addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo
soprattutto quando cerca di agganciarsi al soffitto.
-------------------------------------------------------------------------------
STORM EAGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del New-type Airport"
DOVE SI TROVA
New-type Airport - [d] Astronave (boss)
Sigma Palace 2 --- [b] Esterni (boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 3 <> verde 1 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 2 | |
Fire Wave 1 2 porpora 2 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 1 2
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 3
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 3
Distance Needler 3 Lost Lamb 2 Golden Right 6
Triple 7 1 Serotinal Bullet 2 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 2 Cerberus Phantom 6 •• Metal Crescent 2
Trident Line 2 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 2
Fatboy 3 Rising Specter 8 Parasite Sword 4
Fire Murrain 2 Straight Nightmare 4 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 2 Necro Burst 4 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 4 Deadstar Hug 2 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 4 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 2 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 6
•• stordisce il boss
ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
| 'X' [6 PV]
| Vile [8 PV]
Storm Eagle vola nel cielo e si lancia diagonalmente in picchiata oppure
attraversa orizzontalmente lo schermo. Questa tecnica è molto rapida e per
schivarla bisogna spostarsi dalla traiettoria del boss, sfruttando anche lo
Scatto se necessario, oppure saltare per oltrepassarlo. Storm Eagle può
eseguire diversi attacchi in successione.
2. Piume
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Storm Eagle lancia in aria una serie di piume che, dopo essere ricadute sul
pavimento, detonano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario posizionarsi tra una piuma e l'altra e poi
saltare per evitare la detonazione.
3. Pulcini
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
mentre è in volo, Storm Eagle genera un uovo dal quale fuoriescono quattro
pulcini che volano orizzontalmente. Questo attacco non è molto rapido
inoltre è possibile distruggere i nemici con le armi. Usando le armi si
si potranno eliminarli tutti con un solo attacco.
4. Tornado
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
quando è a terra, Storm Eagle emette orizzontalmente un lungo tornado.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
nella direzione opposta a quella verso cui il personaggio viene spinto via.
5. Colpo d'ala
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
mentre è a terra Storm Eagle sbatte le sue ali creando una corrente d'aria.
Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare nella direzione
opposta a quella verso cui il personaggio viene spinto via.
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
Storm Eagle è una grande aquila meccanica. Non è molto rapida nel muoversi,
nè particolarmente aggressiva. Affronterete questo boss a bordo della Death
Rogumer e qui non ci saranno pareti o soffitti da sfruttare, inoltre dovrete
fare attenzione a non cadere dall'astronave. All'inizio della battaglia,
aprite subito il fuoco verso il boss e non fatevi spingere via dal Colpo d'ala.
Una volta che questi inizierà a volare, preparate il Super Colpo per poi usarlo
contro i Pulcini, oppure contro Storm Eagle mentre esegue l'Attacco in
picchiata. Quando invece il boss tornerà sull'astronave, avvicinatevi il più
possibile a lui ed attaccatelo ripetutamente, facendo attenzione a non farvi
allontanare troppo dal Tornado. Controllate bene la posizione in cui atterra
Storm Eagle, in modo tale da non permettergli di chiudervi in un angolo per poi
farvi cadere dall'astronave spingendovi via da lui.
••• 'X'
Usando il Chameleon Sting, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio, sarà più semplice colpire il
boss anche mentre questi sarà in volo.
••• Vile
Usando il Cerberus Phantom, il boss subirà un danno pari a 6 PV della barra di
vita per ogni colpo subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio, sarà più
semplice colpire il boss anche mentre questi sarà in volo.
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THUNDER SLIMER
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"Guardiano di acqua e fulmine"
DOVE SI TROVA
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina (mini boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 59 29 giallo 59
Chameleon Sting 59 verde 16
Electric Spark 57 16 blu 11
Fire Wave 29 10 porpora 31
Homing Torpedo 50 70 Zero 8
Rolling Shield 59 59
Shotgun Ice 11 8 <>
Storm Tornado 14 4 <>
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 40 Humerus Crush 21 Go-Getter Right 15
Zip Zapper 40 Popcorn Demon 26 Spoiled Brat 47
Buckshot Dance 40 Banzai Beetle 21 Egoistic Pill 11
Distance Needler 6 Lost Lamb 21 Golden Right 6
Triple 7 40 Serotinal Bullet 9 Infinity Gig 11
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 16 Cerberus Phantom 45 Metal Crescent 46
Trident Line 20 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 6
Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 8
Fire Murrain 16 Straight Nightmare 17 Two Headed Slash 11
Longshot Gizmo 75 Necro Burst 32 Marooned Tomahawk 11
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 19 Wild Horse Kick 16
Rumbling Bang 8 Peace Out Roller 19 Dragon's Wrath 16
Splash Hit 6 Sword Bouquet 26 Green-Eyed Lamp 10
Territorial Pow 16 Hot Icicle 19 Sea Dragon's Rage 4
Bang Away Bomb 6 Stubborn Crawler 32 Burning Drive 6
ATTACCHI
1. Fulmine
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
il Thunder Slimer emette verticalmente, dall'alto verso il basso una
scarica elettrica. Questa tecnica è molto rapida ma copre un'area molto
ristretta. Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto il Thunder
Slimer. Il nemico è in grado di sparare ripetutamente i Fulmini mentre si
sposta orizzontalmente nella parte alta dello schermo.
2. Globi d'acqua
| 'X' [ no ]
| Vile [ no ]
il Thunder Slimer rilascia quattro piccole sfere che, giunte sul pavimento
formano delle pozze d'acqua. Venendoci a contatto non si subiranno danni ma
si rimarrà incollati al pavimento. Per liberarsi dalla presa bisogna aprire
ripetutamente il fuoco oppure premere ripetutamente le direzioni Destra e
Sinistra. I Globi d'acqua scompariranno automaticamente dopo alcuni
secondi.
. Contatto
| 'X' [6 PV]
| Vile [8 PV]
Il Thunder Slimer è una sorta di grossa mina rinchiusa in una sfera liquida.
È discretamente rapido nel muoversi ed i suoi spostamenti coprono una vasta
area. La tecnica più pericolosa di questo nemico sono i Globi d'acqua perchè
sono in grado di imprigionare il Robot, impedendogli di schivare il Thunder
Slimer ed il suo Fulmine. Per questo motivo bisogna tenere sempre pronta l'Onda
blu e rilasciarla per distruggere i Globi d'acqua. Una volta liberato il
pavimento bisogna colpire ripetutamente il Thunder Slimer, aprendo il fuoco
anche mentre si scala la parete se necessario.
Affrontando il Thunder Slimer dopo aver sconfitto Storm Eagle presso il
New-type Airport, il nemico non sarà in grado di scagliare i suoi Fulmini.
-------------------------------------------------------------------------------
TOMBOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Libellula robot"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Abandoned Missile Base - [d] Avamposti xInf
•• Vile
Recon Base Ruins ------- [c] Pendio x6
Recon Base Ruins ------- [d] Palude x2
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 1 1 giallo 1
Chameleon Sting 1 verde 1
Electric Spark 1 1 blu 1
Fire Wave 1 1 porpora 1
Homing Torpedo 1 1 Zero 1
Rolling Shield 1 1
Shotgun Ice 1 1
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 2 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 1
Zip Zapper 2 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 2 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 1
Distance Needler 1 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 2 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 1
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 1
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Bomba
| 'X' [1 PV]
| Vile [1 PV]
il Tombot rilascia sul pavimento una bomba che esplode al contatto.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficienti allontanarsi da essa oppure è possibile
distruggerla con le armi.
. Contatto
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
Il Tombot è una libella armata di bombe. È un nemico poco pericoloso da solo ma
che spesso attacca in gruppo. Il Tombot si lancia contro il Robot e continua a
rimanergli vicino anche dopo averlo colpito. Poichè è molto debole, per poterlo
sconfiggere è sufficiente attaccarlo dalla distanza. Possedendo la Power Armor
è consigliato distruggere le cupole che lo generano continuamente, in modo tale
da diminuire il numero dei nemici presenti sullo schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
TURN CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone rotante"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x9
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x7
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x3
Sigma Palace 3 -------------- [d] Generatore x11
•• Vile
Electromagnetic Power Plant - [b] Corridoio x3
Electromagnetic Power Plant - [c] Serpentina x7
Energy Mine Ruins ----------- [a] Ingresso x3
Energy Mine Ruins ----------- [b] Miniera x3
Fortress Tower -------------- [a] Corridoio laser x3
Fortress Tower -------------- [d] Reattore x5
New-type Airport ------------ [c] Cantiere x9
Sigma Palace 1 -------------- [c] Doppia torre x6
Sigma Palace 1 -------------- [d] Reattore x4
Sigma Palace 2 -------------- [b] Montagna x4
Sigma Palace 2 -------------- [d] Torre di controllo x6
Sigma Palace 3 -------------- [a] Labirinto x2
Sigma Palace 3 -------------- [c] Fonderia x5
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 5 3 giallo 5
Chameleon Sting 5 verde 3
Electric Spark 5 1 blu 2
Fire Wave 1 1 porpora 2
Homing Torpedo 2 2 Zero 2
Rolling Shield 5 3
Shotgun Ice 5 3
Storm Tornado 1 1
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 5 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 5 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 5
Buckshot Dance 5 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 2
Distance Needler 2 Lost Lamb 1 Golden Right 1
Triple 7 5 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 3
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 3 Cerberus Phantom 5 Metal Crescent 3
Trident Line 3 Nervous Ghost 2 Quick Homesick 3
Fatboy 2 Rising Specter 2 Parasite Sword 2
Fire Murrain 3 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 2
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 2 Deadstar Hug 3 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 2 Peace Out Roller 2 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 1
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 1
ATTACCHI
. Proiettili
| 'X' [2 PV]
| Vile [3 PV]
il Turn Cannon spara due proiettili verso entrambe le direzioni. La tecnica
non è molto rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassare i proiettili
con il salto. Il nemico è in grado di sparare orizzontalmente oppure
diagonalmente, a seconda di quali sono i cannoni che aprono il fuoco.
. Contatto
| 'X' [3 PV]
| Vile [4 PV]
Il Turn Cannon è un dispositivo munito di quattro cannoni e montato sulle
pareti oppure sulle pedane. Le quattro bocche di fuoco sono disposte a coppie,
una orizzontalmente ed una lungo le diagonali, ed il nemico le usa a turni
alterni. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo dalla distanza quando il Turn
Cannon spara in diagonale.
-------------------------------------------------------------------------------
UTUBOROS
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande serpente marino"
DOVE SI TROVA
Subterranean Base - [c] Caverna (mini boss)
Subterranean Base - [d] Macerie (mini boss)
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER
Boomerang Cutter 11 11 <> giallo 32
Chameleon Sting 32 verde 32
Electric Spark 32 4 blu 16
Fire Wave . . porpora 16
Homing Torpedo 32 32 Zero 8
Rolling Shield 32 16
Shotgun Ice 32 16
Storm Tornado 8 2 <>
Hadoken 1
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 32 Humerus Crush 16 Go-Getter Right 11
Zip Zapper 32 Popcorn Demon 16 Spoiled Brat 32
Buckshot Dance 32 Banzai Beetle 16 Egoistic Pill 11
Distance Needler 11 Lost Lamb 16 Golden Right 6
Triple 7 32 Serotinal Bullet 11 Infinity Gig 16
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 16 Cerberus Phantom 32 Metal Crescent 6
Trident Line 16 Nervous Ghost 11 Quick Homesick 6
Fatboy 11 Rising Specter 11 Parasite Sword 6
Fire Murrain 16 Straight Nightmare 8 Two Headed Slash 6
Longshot Gizmo 26 Necro Burst 8 Marooned Tomahawk 2
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 16 Wild Horse Kick .
Rumbling Bang 5 Peace Out Roller 16 Dragon's Wrath .
Splash Hit 3 Sword Bouquet 22 Green-Eyed Lamp .
Territorial Pow 16 Hot Icicle 16 Sea Dragon's Rage 9
Bang Away Bomb 8 Stubborn Crawler 32 Burning Drive .
ATTACCHI
. Contatto
| 'X' [4 PV]
| Vile [6 PV]
L'Utuboros è un lungo serpente segmentato che si incontra sul fondo del mare.
Non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. Si verrà
danneggiati solo venendo a contatto con la testa oppure con la coda del nemico,
che sono anche gli unici suoi punti vulnerabili. L'Utuboros inoltre ha la
capacità di entrare nel fondale marino per poi riemergere da un'altra zona
dello stesso. Per eliminare questo nemico è consigliato rimanere nella parte
bassa dello schermo e aprire il fuoco contro di lui quando si trova
all'altezza adatta, oppure quando sta per entrare o emergere dal fondale
marino. In alternativa è possibile anche saltargli in groppa, posizionarsi sul
primo segmento dopo la sua testa, quando nuota verso l'alto, e da questa
posizione aprire il fuoco sul suo punto vulnerabile. Quando l'Utuboros invece
nuota verso il basso, bisogna spostarsi e raggiungere l'ultimo segmento prima
della coda, per poi colpirla ripetutamente. Usando questa strategia si dovrà
fare attenzione nel seguire tutti i movimenti del nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
VELGUARDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cane robotico di Sigma"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Sigma Palace 4 - Salone Finale (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 1 2 giallo 1 | |
Chameleon Sting 1 verde 2 | PV |
Electric Spark 1 2 blu 3 | |
Fire Wave 1 2 porpora 3 +------+
Homing Torpedo 1 2 Zero 4
Rolling Shield 1 2
Shotgun Ice 3 4 <>
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
ATTACCHI
1. Iceberg [4 PV]
Velguarder emette dalla bocca diversi blocchi di ghiaccio che ricadono sul
pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure scalare le
pareti.
2. Fiammata [4 PV]
Velguarder emette dalla bocca una lunga fiammata che si alza verticalmente.
Questa tecnica è discretamente rapida e per schivarla bisogna scalare la
parete difronte al boss e poi saltare verso l'interno della stanza.
. Contatto [6 PV]
Velguarder è il cane cibernetico di Sigma. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò
mantenete sempre una certa distanza da lui, in modo tale da potergli passare da
sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza. Equipaggiatevi con lo
Shotgun Ice per infliggergli 3 PV di danno per ogni colpo subito. Scalate una
parete e rifugiatevi nell'angolo superiore, attendendo che Velguarder inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta ancora rimbalzando, lasciatevi cadere ed
attaccatelo. Se il proiettile dello Shotgun Ice dovesse andare a vuoto,
i cinque cristalli ottenuti dall'urto con la parete opposta molto probabilmente
colpiranno Velguarder. Rimanendo negli angoli superiori, l'unico attacco a cui
dovrete fare attenzione sarà la Fiammata: per schivarla facilmente premete
assieme Scatto e Salto, atterrando poi lontano dal boss.
-------------------------------------------------------------------------------
VILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Braccio destro di Sigma"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Sigma Palace 3 -- [d] Generatore (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 2 6 giallo 1 | |
Chameleon Sting 2 verde 2 | PV |
Electric Spark 2 6 blu 3 | |
Fire Wave 1 1 porpora 4 +------+
Homing Torpedo 3 3 Zero 4
Rolling Shield 4 4 <>
Shotgun Ice 2 8
Storm Tornado 1 2
Hadoken 32
ATTACCHI
1. Bumpity Boom [6 PV]
saltando, Vile rilascia sul pavimento un esplosivo che genera una grande
fiammata. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
2. Cherry Blast [2 PV]
Vile esegue orizzontalmente una raffica di proiettili arancioni di piccole
dimensioni. La tecnica è molto rapida e copre una distanza discreta prima
di scomparire. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Peace Out Roller [ no ]
Vile spara un globo giallo che, venendo a contatto con il pavimento,
si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due versi opposti
in maniera parallela al suolo. Questa tecnica non causa danni ad 'X' ma è
in grado di paralizzarlo per alcuni secondi. Per evitare questo attacco è
necessario oltrepassare con un salto i globi di energia.
. Contatto [8 PV]
Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle. Il nemico è rapido
nei movimenti, molto aggressivo e si sposta compiendo scatti. La stanza dove lo
affronterete non è provvista di pareti laterali ed inoltre il boss è in grado
di uscire dallo schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Rolling Shield,
causandogli così un danno pari a 4 PV per ogni colpo subito. Il boss vi verrà
spesso incontro correndo, e quindi dovrete essere rapidi nel saltare per
oltrepassarlo. Nel caso in cui non riusciate a colpirlo con il Rolling Shield,
utilizzate l'Homing Torpedo oppure lo Shotgun Ice.
-------------------------------------------------------------------------------
VILE (Power Armor)
-------------------------------------------------------------------------------
"Braccio destro di Sigma a bordo del suo veicolo"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Central Highway - [d] Astronave (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter 2 12 giallo 2 | |
Chameleon Sting 2 verde 4 | PV |
Electric Spark 4 4 <> blu 8 | |
Fire Wave 1 1 porpora 4 +------+
Homing Torpedo 3 2 Zero 16
Rolling Shield 4 4 <>
Shotgun Ice 2 4
Storm Tornado 1 1
Hadoken .
ATTACCHI
1. Pugno [2 PV]
Vile attacca con un pugno orizzontale del suo veicolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico.
2. Doppio pugno [2 PV]
Vile attacca con una serie di due pugni orizzontali del suo veicolo.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Peace Out Roller [ no ]
Vile spara un globo giallo che, venendo a contatto con il pavimento,
si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due versi opposti
in maniera parallela al suolo. Questa tecnica non causa danni ad 'X' ma è
in grado di paralizzarlo per alcuni secondi. Per evitare questo attacco è
necessario oltrepassare con un salto i globi di energia.
. Contatto [3 PV]
Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle, che combatte a
bordo di una Power Armor. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo e si
sposta compiendo balzi oppure camminando. L'unico modo per danneggiare il boss
è quello di colpire Vile stesso e non il veicolo, che è immune ad ogni attacco.
Lo scontro si svolge in una zona priva di pareti perciò dovrete essere abili e
precisi nello schivare gli attacchi del boss.
Rimanete lontani da Vile ed intanto caricate il Super Colpo. Una volta pronto,
saltate e rilasciatelo contro il boss, mirando al volto di Vile: in questo modo
potrete infliggergli rapidamente danni ingenti. Sfruttate i momenti in cui il
boss salta per oltrepassarlo da sotto, in modo tale da non rimanere chiusi in
un angolo.
-------------------------------------------------------------------------------
WOLF SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Fusione di Sigma e Velguarder"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
Sigma Palace 4 - [b] Salone Finale (boss)
•• Vile
Vile non affronta mai questo nemico
ARMI DI 'X' nor sup X-BUSTER +------+
Boomerang Cutter . . giallo . | |
Chameleon Sting . verde . | PV |
Electric Spark . . blu . | |
Fire Wave . . porpora 1 +------+
Homing Torpedo . . Zero 4
Rolling Shield 2 2 <>
Shotgun Ice . .
Storm Tornado . .
Hadoken 32
ATTACCHI
1. Laser [16 PV]
Wolf Sigma emette una serie di laser verticali che ricadono sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi sotto uno dei due artigli del boss.
2. Fulmini [12 PV]
Wolf Sigma emette verticalmente dagli artigli due fulmini, uno verso l'alto
ed uno verso il basso. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
bisogna spostarsi orizzontalmente oppure scendere necessariamente dagli
artigli.
3. Artiglio [12 PV]
Wolf Sigma sbatte un artiglio contro il pavimento. Questo attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo bisogna
spostarsi orizzontalmente.
4. Fiammata [ 8 PV]
Wolf Sigma emette una fiammata sul pavimento. Questa tecnica non è molto
rapida ma dura diversi secondi. Per schivarla bisogna spostarsi lungo il
pavimento.
. Contatto [14 PV]
Wolf Sigma è il boss finale del gioco, nato dalla fusione della testa di Sigma
con un grande corpo robotico a forma di lupo. Questo nemico occupa l'intera
parete ed è composto da diverse parti: due artigli, il corpo e la testa, che è
anche il suo unico punto vulnerabile. È possibile salire a bordo degli artigli
mentre invece si subiranno danni solo a contatto con la testa del boss;
il corpo invece non può essere colpito.
Wolf Sigma può essere danneggiato solo dai fasci porpora dell'X-Buster,
dal cannone Zero e dal Rolling Shield. Quest'ultimo gli causa 2 PV di danno per
ogni colpo subito e, in mancanza del cannone Zero, è l'arma che dovrete
equipaggiare per affrontarlo.
Posizionatevi al centro del pavimento e schivate la Fiammata. Mentre lo fate,
spostatevi verso il lato in cui il boss inizia ad emettere il getto infuocato,
poichè dal rispettivo artiglio Wolf Sigma non emetterà Fulmini, poi scalate la
parete e sfruttate la zampa del boss per avvicinarvi alla testa e colpirla.
In alternativa, aspettate che il boss colpisca il pavimento con un Artiglio e
salitevi a bordo. Fatevi trasportare da esso all'altezza della testa e
colpitela subito. Una volta fatto, scendete dalla pedana per evitare i Fulmini
e ricominciate la strategia dall'inizio.
-------------------------------------------------------------------------------
'X'
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick Hunter di Classe B"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
'X' non affronta mai questo nemico +------+
| |
•• Vile | PV |
Central Highway - [d] Astronave (boss) | |
+------+
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 2 Go-Getter Right 8
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 2 Spoiled Brat 2
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 2 Egoistic Pill 8
Distance Needler 4 Lost Lamb 2 Golden Right 24
Triple 7 1 Serotinal Bullet 3 Infinity Gig 2
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 4 Cerberus Phantom 3 Metal Crescent 2
Trident Line 4 Nervous Ghost 8 Quick Homesick 4
Fatboy 8 Rising Specter 12 Parasite Sword 6
Fire Murrain 4 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 3 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 8 Deadstar Hug 4 Wild Horse Kick 2
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 4 Dragon's Wrath 2
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 4
Territorial Pow 3 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 4 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 12
ATTACCHI
1. Onda azzurra [5 PV]
'X' accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore azzurro.
La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
2. Cometa verde [3 PV]
'X' accumula energia e poi rilascia un proiettile allungato di colore
verde. La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
3. X-Buster [1 PV]
'X' spara orizzontalmente tre colpi con la sua arma. Il boss può sparare
colpi in rapida successione oppure con maggiore tempo tra un proiettile e
l'altro oppure mentre è in aria. La tecnica è molto veloce e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare ogni
proiettile saltando oppure è possibile schivarli rilasciando di continuo il
Bumpity Boom mentre si è in aria.
. Contatto [1 PV]
'X' è il Maverick Hunter di colore blu. Il nemico non è molto rapido nè
particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una zona priva di pareti
perciò dovrete essere abili e precisi nei movimenti. All'inizio della battaglia
il boss userà solo l'X-Buster perciò andategli incontro e rilasciate il Bumpity
Boom mentre siete in aria. Dopo aver perso circa la metà dei PV, 'X' inizierà
ad attaccare saltando oppure i colpi caricati dell'X-Buster: in questo caso
dovrete rimanere lontani dal boss ed usare principalmente il Cherry Blast per
colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------
ZERO & MEGA MAN 'X'
-------------------------------------------------------------------------------
"I più potenti Maverick Hunter"
DOVE SI TROVA
•• 'X'
'X' non affronta mai questo nemico +------+
| |
•• Vile | PV |
Sigma Palace 3 - [d] Generatore (boss) | |
+------+
________
| Zero |
¯¯¯¯¯¯¯¯
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 2
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 2
Distance Needler 2 Lost Lamb 3 Golden Right 3
Triple 7 1 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 2
Trident Line 1 Nervous Ghost 1 Quick Homesick 2
Fatboy 1 Rising Specter 1 Parasite Sword 3
Fire Murrain 1 Straight Nightmare 1 Two Headed Slash 3
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 1 Marooned Tomahawk 2
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 Deadstar Hug 1 Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2
Territorial Pow 1 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 Stubborn Crawler 1 Burning Drive 2
ATTACCHI
Vile affronta questo boss possedendo già il Frozen Castle, perciò i valori
indicati non possono essere ulteriormente dimezzati.
1. Assalto combinato [5 PV] (assieme a Mega Man 'X')
Zero e Mega Man 'X' accumulano energia per poi combinare i Super Colpi dei
rispettivi Buster. Il risultato produce quattro comete di energia che si
muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dai
boss ed oltrepassare le comete saltando, solo dopo che esse vengono
generate. Durante l'esecuzione dell'Assalto combinato non è possibile
colpire i due boss.
2. Raffica combinata [2 PV] (assieme a Mega Man 'X')
Zero e Mega Man 'X' si posizionano ognuno ad un lato della stanza ed aprono
il fuoco orizzontalmente con i proiettili semplici e caricati dei
rispettivi Buster. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario raggiungere l'altezza maggiore possibile
con il salto e rimanere in aria aprendo ripetutamente il fuoco con il
Cannone da Spalla oppure con l'Esplosivo da Gambe .Durante l'esecuzione
della Raffica combinata non è possibile colpire i due boss.
3. Calcio in picchiata [5 PV]
Zero salta in aria per poi attaccare in picchiata con un calcio volante.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
4. Onda rossa [2 PV]
Zero accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore rosso.
La tecnica non è molto veloce ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
Dopo aver sconfitto Mega Man 'X', Zero scaglierà sempre questi proiettili
grossi anzichè quelli piccoli dello Z-Buster.
5. Z-Buster [2 PV]
Zero spara tre colpi con la sua arma. Il boss può sparare mentre si trova
sul pavimento oppure mentre salta. La tecnica non è molto veloce ma
possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
oltrepassare ogni proiettile saltando oppure lasciare che si muovano oltre
la testa del personaggio.
6. Difesa [ no ]
Zero è in grado di difendersi dagli attacchi di Vile. Per superare la
difesa del boss è necessario colpirlo mentre salta.
. Contatto [3 PV]
________________
| Mega Man 'X' |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-- ARMI DA FUOCO --
MITRAGLIATORI MISSILI PUGNI A RAZZO
Cherry Blast 1 Humerus Crush 1 Go-Getter Right 2 ••
Zip Zapper 1 Popcorn Demon 1 Spoiled Brat 1
Buckshot Dance 1 Banzai Beetle 1 Egoistic Pill 2 ••
Distance Needler 2 •• Lost Lamb 1 Golden Right 3 ••
Triple 7 1 Serotinal Bullet 1 Infinity Gig 1
-- CANNONI DA SPALLA --
MORTAI LASER LAME
Front Runner 1 •• Cerberus Phantom 1 Metal Crescent 1
Trident Line 1 •• Nervous Ghost 2 •• Quick Homesick 1 ••
Fatboy 1 •• Rising Specter 2 •• Parasite Sword 1 ••
Fire Murrain 1 •• Straight Nightmare 2 Two Headed Slash 1
Longshot Gizmo 1 Necro Burst 2 Marooned Tomahawk 1
-- ESPLOSIVI DA GAMBE --
BOMBE SFERE FIAMMATE
Bumpity Boom 1 •• Deadstar Hug 1 •• Wild Horse Kick 1
Rumbling Bang 1 Peace Out Roller 1 •• Dragon's Wrath 1
Splash Hit 1 Sword Bouquet 1 Green-Eyed Lamp 2 ••
Territorial Pow 2 Hot Icicle 1 Sea Dragon's Rage 1
Bang Away Bomb 1 •• Stubborn Crawler 1 Burning Drive 2 ••
•• rimuove automaticamente la barriera del boss
ATTACCHI
Vile affronta questo boss possedendo già il Frozen Castle, perciò i valori
indicati non possono essere ulteriormente dimezzati.
1. Assalto combinato [5 PV] (assieme ad Zero)
Zero e Mega Man 'X' accumulano energia per poi combinare i Super Colpi dei
rispettivi Buster. Il risultato produce quattro comete di energia che si
muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dai
boss ed oltrepassare le comete saltando, solo dopo che esse vengono
generate. Durante l'esecuzione dell'Assalto combinato non è possibile
colpire i due boss.
2. Raffica combinata [2 PV] (assieme a Zero)
Zero e Mega Man 'X' si posizionano ognuno ad un lato della stanza ed aprono
il fuoco orizzontalmente con i proiettili semplici e caricati dei
rispettivi Buster. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario raggiungere l'altezza maggiore possibile
con il salto e rimanere in aria aprendo ripetutamente il fuoco con il
Cannone da Spalla oppure con l'Esplosivo da Gambe. Durante l'esecuzione
della Raffica combinata non è possibile colpire i due boss.
3. Barriera Rolling Shield [3 PV]
ogni volta che compare sullo schermo, Mega Man 'X' è sempre circondato dal
Super Colpo del Rolling Shield. Finchè questa barriera è attiva, il boss
non può essere ferito in alcun modo. Per distruggerla è necessario colpirla
diverse volte oppure è necessario usare una delle armi in grado di
demolirla con un solo attacco.
4. Onda azzurra [3 PV]
Mega Man 'X' accumula energia e poi rilascia un grosso proiettile di colore
azzurro. La tecnica è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è necessario oltrepassare il proiettile saltando.
Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' scaglierà sempre questi proiettili
anzichè quelli gialli dell'X-Buster.
5. Super Storm Tornado [3 PV]
Mega Man 'X' genera in corrispondenza del personaggio un grande vortice
d'aria. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
è necessario rimanere sempre in movimento, non appena il boss cambia
colore. Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' genererà due tornadi alla
volta.
6. Homing Torpedo [2 PV]
Mega Man 'X' spara una coppia di missili che si muovono automaticamente in
direzione di Vile. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Per non subire danni è necessario distruggere i missili con le armi.
Dopo aver sconfitto Zero, Mega Man 'X' scaglierà cinque razzi alla volta.
7. X-Buster [2 PV]
Mega Man 'X' spara orizzontalmente tre colpi con la sua arma. Il boss può
sparare colpi in rapida successione oppure con maggiore tempo tra un
proiettile e l'altro oppure mentre è in aria. La tecnica è molto veloce e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superare
ogni proiettile saltando oppure è possibile schivarli rilasciando di
continuo l'Esplosivo da Gambe mentre si è in aria.
. Contatto [3 PV]
Zero e Mega Man 'X' sono i più potenti Maverick Hunter: il primo di colore
rosso ed il secondo di colore blu, dotato di tutti i suoi Potenziamenti.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti perciò dovrete essere molto
precisi nello schivare le tecniche nemiche. Zero e Mega Man 'X' si alternano
durante lo scontro, rimanendo entrambi sullo schermo soltanto per eseguire i
due attacchi combinati. Anche se la barra di vita è unica, ognuno dei boss
possiede 16 PV e può essere eliminato singolarmente. Una volta sconfitto uno
dei due Maverick Hunter, l'altro comparirà sullo schermo sino al termine dello
scontro, attaccando in maniera molto più aggressiva.
All'inizio della battaglia, il primo boss da affrontare sarà Zero. Il robot
rosso si muove compiendo scatti oppure alti balzi. Rimanete circa a metà dello
schermo ed aprite il fuoco con il Distance Needler. La strategia offensiva di
Zero consiste nello scagliare proiettili lenti e subito dopo attraversare tutto
lo schermo, saltando oppure usando lo scatto, per ridurre il vostro spazio di
manovra. Il Distance Needler vi permette di attaccare molto rapidamente,
lasciandovi subito la possibilità di evitare i proiettili nemici. Come arma
alternativa potete usare anche la Parasite Sword, la quale causa maggiori danni
a Zero ma è anche più lenta del Distance Needler.
Dopo aver subito diversi attacchi, Zero lascerà il campo a Mega Man 'X'.
Il robot blu si sposta camminando oppure scattando ed esegui balzi più corti di
quelli di Zero. La prima operazione da fare quando si affronta Mega Man 'X'
consiste nel rimuovere la Barriera Rolling Shield che lo protegge da qualsiasi
attacco. Usate subito il Distance Needler per demolirla con un solo attacco e
continuato ad aprire il fuoco con questa arma, rimanendo però il più lontani
possibile da Mega Man 'X'.
Quando entrambi i boss sono presenti sullo schermo, smettete di attaccare e
preparatevi a schivare uno dei due attacchi di squadra. Mentre l'Assalto
combinato è molto semplice da evitare, la Raffica combinata vi obbligherà a
rimanere in aria il più possibile, aiutandovi con il Cannone da Spalla oppure
l'Esplosivo da Gambe.
Una volta sconfitto uno dei due boss, l'altro comparirà sul campo di battaglia
ed attaccherà in maniera molto più aggressiva. Mega Man 'X' aumenterà il numero
e la dimensione dei proiettili sparati mentre Zero si muoverà più rapidamente.
Per questo motivo, se possibile, cercate di eliminare Mega Man 'X' per primo
poichè, in modalità aggressiva, Zero è il più facile da sconfiggere.
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| ALTRI PERICOLI | [@7PR]
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All'interno dei Livelli, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dall'armatura iniziale a
difficoltà Normal.
'X' Vile
Scintille 1 PV 1 PV (Electromagnetic Power Plant)
Getti di metallo 1 PV 1 PV (Prototype Weapons Plant)
Goccia di metallo 1 PV 1 PV (Prototype Weapons Plant)
Spine ai bordi del carrello 2 PV no (Energy Mine Ruins)
Pressa 2 PV 3 PV (Prototype Weapons Plant)
Frana nella Caverna 2 PV no (Recon Base Ruins)
Teste di Utuboros 6 PV 9 PV (Prototype Weapons Plant)
Corrente lungo le pareti 8 PV 12 PV (Fortress Tower)
Metallo fuso 8 PV 12 PV (Prototype Weapons Plant)
Nel gioco sono presenti alcuni macchinari che, pur non essendo nemici veri e
propri, possiedono un loro nome:
.Death Rogumer
l'astronave utilizzata da Vile e da Storm Eagle
.Ray Trap ['X' 2 PV; Vile 3 PV]
cannoni laser presenti nella zona iniziale della Fortress Tower
.Rolling Gabyool [3 PV]
dispositivo verde con le spine che si incontra nella parte finale della
Prototype Weapons Plant
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|8) DIALOGHI:|
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ROBOT 'X' [@8RX]
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Per 'X' i dialoghi cambiano a seconda si stia giocando l'avventura a difficoltà
Normal oppure Hard (compresa la modalità Free Play).
_______________________________________________________________________________
_________________________ PROLOGO: CENTRAL HIGHWAY __________________________
_______________________________________________________________________________
OPERATORE: X! There is a high | OPERATORE: X! È molto probabile che
probability that the insurgency there | la rivolta sia stata causata dai
was caused by Mavericks! | Maverick!
|
'X': Mavericks? This must be Sigma's | 'X': Maverick? Deve essere opera di
work! | Sigma!
••• scontro con il boss
'X': Vile! I should have known you'd | 'X': Vile! Avrei dovuto sapere che ti
be involved in Sigma's rebellion! | saresti unito alla rivolta di Sigma!
|
VILE: Rebellion? Ha ha ha ha... | VILE: Rivolta? Ha ha ha ha...
I don't know what you're talking | Non so proprio di cosa tu stia
about! | parlando!
|
'X': !? | 'X': !?
|
VILE: I'm just here to cause trouble | VILE: Sono qui solo per causarti
for you! I hate you! Hope you're | problemi! Ti odio! Spero che tu sia
ready, X! | pronto, X!
••• dopo lo scontro con il boss
'X': Agh! | 'X': Agh!
|
VILE: You underestimated me. I hate | VILE: Mi hai sottovalutato. È questo
that about you... X! There's nothing | ciò che odio di te... X! Non puoi
you can do! I'll defeat you and Sigma!| fare nulla! Sconfiggerò te e Sigma!
Then I'll change the world! | E poi cambierò il mondo!
|
'X': Aaaaagh! | 'X': Aaaaagh!
|
ZERO: X! Are you alright? | ZERO: X! Stai bene?
|
VILE: Hmpf... Zero... Why would | VILE: Hmpf... Zero... Perchè un essere
someone as powerful as you align | potete come te si è alleato con X?
yourself with X? He's just a B-Class | Lui è solo un Hunter di Classe B,
Hunter, nothing more! | niente di più!
|
ZERO: Vile... You're nothing but a | ZERO: Vile... Non sei nient'altro che
Maverick now. | un Maverick adesso.
|
VILE: ... | VILE: ...
|
ZERO: Grrr... | ZERO: Grrr...
|
'X': Zero! What happened to Vile? | 'X': Zero! Cosa è successo a Vile?
|
ZERO: All I know is that he's our | ZERO: Quello che so che ora è un
enemy now. | nostro nemico.
|
'X': ... | 'X': ...
|
ZERO: X... I'm gonna stay on Sigma's | ZERO: X... Seguirò le tracce di Sigma
trail a bit longer. You get back to | ancora per un po'. Tu torna alla Base
Hunter Base and take it easy. | degli Hunter e riposati.
|
'X': Gotcha... Let's hook up again | 'X': Ricevuto... Ci ritroveremo più
later. Zero! Thanks... You saved me | tardi. Zero! Grazie... Mi hai salvato
again. | di nuovo.
_______________________________________________________________________________
________________________________ INTERMEZZO _________________________________
_______________________________________________________________________________
[al termine del Prologo]
OPERATORE: Large scale Mavericks have | OPERATORE: Un gran numero di Maverick
been detected in various locations. | è stato rilevato in varie località.
|
'X': Oh no! They must work for Sigma! | 'X': Oh no! Sono i seguaci di Sigma!
|
OPERATORE: It looks like the rebellion | OPERATORE: Sembra che la rivolta sia
has begun. | cominciata.
|
'X': We'd better put a stop to them | 'X': Sarà meglio occuparsi di loro
before we go after Sigma! | prima di concentrarci su Sigma!
_______________________________________________________________________________
___________________________ CAPSULE DEL DR LIGHT ____________________________
_______________________________________________________________________________
••• Prototype Weapons Plant
DR LIGHT: My name is Thomas Light. | DR LIGHT: Il mio nome è Thomas Light.
This is a message for X... I entrust | Questo è un messaggio per X...
the future to you. | Ti affido il futuro.
|
'X': Light? I... I think I know this | 'X': Light? Io... io credo di
guy. | conoscere quest'uomo.
|
DR LIGHT: If you've come across this | DR LIGHT: Se hai raggiunto questa
capsule... I fear you must be in the | capsula... temo tu stia affrontando
midst of a difficult battle. I have | una difficile battaglia. Ho lasciato
left four powers for you to inherit...| quattro Potenziamenti per te...
I believe that you will use them in | Credo che tu li userai in nome della
the cause of justice. Here you will | giustizia. Qui tu troverai il
find the Foot Parts. Equip the parts | Potenziamento per le Gambe. Indossa
you find in this capsule... And you | queste componenti... Ed otterrai la
will gain the ability to dash. Use | capacità di eseguire scatti. Usa tale
this power to steer the future in the | potere per guidare il futuro nella
right direction. I trust in you, my | giusta direzione. Mi fido di te, mio
dear X. | caro X.
••• Abandoned Missile Base
DR LIGHT: The Head Parts await you | DR LIGHT: Il Potenziamento per la
within this capsule.. Equip the parts | Testa è in questa capsula. Usa queste
you find inside here... And you will | componenti ed otterrai la capacità di
gain the ability to smash blocks with | distruggere i blocchi con la tua
your head. I'm counting on you, X. | testa. Conto su di te, X. Sei tu
You are humanity's last hope... | l'ultima speranza per l'umanità...
••• Recon Base Ruins
DR LIGHT: The Arm Parts await you here.| DR LIGHT: Il Potenziamento per il
Enter the capsule and equip them to | Cannone è qui. Entra nella capsula e
your arm... And your charge shot | montalo sul tuo braccio... ed il tuo
becomes even more powerful! It is a | Super Colpo diverrà ancora più
very dangerous power to possess... | potente! È un potere molto pericoloso
But I trust that you will use it for | da possedere... Ma sono sicuro che lo
good. | userai in nome del bene.
••• New-type Airport
DR LIGHT: Inside this capsule are the | DR LIGHT: Nella capsula è presente il
Body Parts... Enter the capsule and | Potenziamento per la Corazza. Usalo
equip them... And any damage you | e tutti i danni subiti verranno
incur will be halved. It saddens me | dimezzati. Mi rattrista pensare che
to think that the war has begun... | la guerra sia iniziata... Ma so che
But I know that you can bring it to a | tu, X, riuscirai ad ottenere una
peaceful conclusion, X... | pacifica conclusione...
••• Energy Mine Ruins
DR LIGHT: Ah, X... So you've made it | DR LIGHT: Ah, X... Sei arrivato fin
this far, have you? Enter this | qui, non è vero? Entra nella capsula
capsule, and you will receive an | ed otterrai l'abilità che solo poche
ability that only a few people have | persone raggiungono dopo un intenso
mastered through intense training. | allenamento. Poichè la tua anima è
Since your soul is nearly human, | quasi umana, penso che riuscirai a
I suspect you can master it... X... | padroneggiarla... X... Senti il
Feel the power flowing in you. Learn | potere che fluisce dentro di te.
to throw fireballs! | Impara a scagliare sfere di fuoco!
_______________________________________________________________________________
__________________________ PROTOTYPE WEAPONS PLANT __________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
MAMMOTH: Ha ha ha! I was wondering who | MAMMOTH: Ha ha ha! Mi chiedevo chi
would show up... I didn't expect a | sarebbe arrivato... Non mi aspettavo
B-Class Hunter like you! | un Hunter di Classe B come te!
|
'X': What are you doing, Flame Mammoth?| 'X': Flame Mammoth, cosa stai facendo?
Don't be stupid! | Non essere stupido!
|
MAMMOTH: Bwah ha ha! There's nothing | MAMMOTH: Bwah ha ha! Non c'è nulla che
I love more than stomping weak little | io ami di più che ridurre in polvere
blabbermouths like you into dust! | i piccoli chiaccheroni come te!
|
'X': That settles it... | 'X': Le cose stanno così allora...
You're definitely a Maverick! | Sei indubbiamente un Maverick!
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
MAMMOTH: Hmpf! Why does Sigma think | MAMMOTH: Hmpf! Perchè Sigma pensa che
that a weak B-Class Hunter like you | un debole Hunter di Classe B come te
is even worth my time? | sia degno della mia attenzione?
|
'X': Sigma's a Maverick, just like you!| 'X': Sigma è un Maverick, come te!
|
MAMMOTH: Sigma must be as crazy as you | MAMMOTH: Sigma deve essere pazzo come
say. He keeps talking about how you | dici. Continua a dire che tu sei il
are the future of Reploids. Can you | futuro dei Reploid. Riesci a credere
believe that, X? | ad una cosa simile, X?
|
'X': ... | 'X': ...
|
MAMMOTH: Ha ha ha! Now it's it's time | MAMMOTH: Ha ha ha! È giunta l'ora di
for me to stomp the future into dust! | ridurre in polvere questo futuro!
_______________________________________________________________________________
__________________________ ABANDONED MISSILE BASE ___________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
'X': Chill Penguin! Why have you sided | 'X': Chill Penguin! Perchè ti sei
with Sigma? | schierato con Sigma?
|
PENGUIN: Sigma has paid for the use of | PENGUIN: Sigma mi ricompensa per l'uso
my power. Working for him is a | dei miei poteri. Lavorare per lui è
million times better than piddling | un milione di volte meglio che vagare
around on the South Pole with nothing | al Polo Sud senza avere niente da
to do. | fare.
|
'X': How could you!? What Sigma's | 'X': Come hai potuto!? Quello che
doing is treasonous! | Sigma sta facendo è atroce!
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
'X': Chill Penguin... Why...!? | 'X': Chill Penguin... Perchè..!?
|
PENGUIN: Why? I wouldn't expect you to | PENGUIN: Perchè? Non mi aspetto che tu
understand. | possa capire.
|
'X': ... | 'X': ...
|
PENGUIN: Just look at you, X... You | PENGUIN: Guardati, X... Ti credi così
act so high and mighty... I can't | importante... Non posso davvero
stand it! | sopportarlo!
_______________________________________________________________________________
________________________ ELECTROMAGNETIC POWER PLANT ________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
MANDRILL: X... You showed up. | MANDRILL: Sei arrivato... X.
|
'X': Spark Mandrill. Do us both a | 'X': Spark Mandrill. Fai un favore ad
favor and surrender peacefully. | entrambi ed arrenditi pacificamente.
|
MANDRILL: I don't think so, X. Oppose | MANDRILL: Non credo proprio, X.
me and I'll crush you! | Ostacolami e ti distruggerò!
|
'X': Sounds like you've gone Maverick. | 'X': Pare che tu sia un Maverick ora.
Your time has come, Spark Mandrill! | È giunta la tua ora, Spark Mandrill!
|
MANDRILL: I'm not the smartest guy | MANDRILL: Non sarò il tizio più
around, X. But I have a feeling that | intelligente, X. Ma ho la sensazione
Sigma is right. | che Sigma abbia ragione.
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
MANDRILL: Do you think Commander Sigma | MANDRILL: Credi che il Comandante
is insane, X? | Sigma sia un pazzo, X?
|
'X': He's no commander. Not anymore. | 'X': Non è un comandante. Non più.
He's nothing but a Maverick now! | Ora non è altro che un Maverick!
|
MANDRILL: Now, X... You've never | MANDRILL: Ora, X... Hai mai pensato
thought that maybe Sigma was right | che forse Sigma avesse ragione e tu
and you were wrong? | avessi torto?
|
'X': ... | 'X': ...
|
MANDRILL: I don't like thinking either.| MANDRILL: Neanche a me piace pensare.
Maybe we can find the answer | Forse potremo trovare la risposta
together... In battle! | assieme... In battaglia!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ ENERGY MINE RUINS _____________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
ARMADILLO: I'm under strict orders to | ARMADILLO: Mi è stato espressamente
protect this mine... | ordinato di proteggere la miniera...
|
'X': You don't need to take orders | 'X': Non hai bisogno di prendere
from someone like Sigma! He's insane! | ordini da Sigma! Lui è un pazzo!
Open your eyes, Armored Armadillo! | Apri gli occhi, Armored Armadillo!
|
ARMADILLO: Whether he's insane or not..| ARMADILLO: Non spetta a me stabilire
It's not my place to judge him. | se sia un pazzo o meno... Io devo
I must obey! | solo obbedire!
|
'X': Sounds like you've gone Maverick! | 'X': Sembra che tu sia diventato un
I'm taking you out! | Maverick! Ti sconfiggerò!
|
ARMADILLO: Enough talk. I'm ready to | ARMADILLO: Basta parlare. Sono pronto
obey my orders. | ad eseguire gli ordini.
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
ARMADILLO: X... I have orders to | ARMADILLO: X... Ho avuto l'ordine di
defeat you if you showed up. | eliminarti se tu fossi comparso.
|
'X': You'll fight me just because | 'X': Mi combatterai solo perchè Sigma
Sigma told you to? | te l'ha ordinato?
|
ARMADILLO: I'll fight you because it's | ARMADILLO: Ti combatterò perchè è
my calling! | nella mia natura!
|
'X': Spoken like a true Maverick, | 'X': Parli come un vero Maverick,
Armored Armadillo! | Armored Armadillo!
|
ARMADILLO: There's nothing Maverick | ARMADILLO: Non c'è nulla di Maverick
about following orders. We're not in | nell'eseguire gli ordini. Noi non
the wrong, X. | siamo in errore, X.
_______________________________________________________________________________
_____________________________ SUBTERRANEAN BASE _____________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
'X': Your antics stop here, | 'X': Le tue buffonate terminano qui,
Launch Octopus! | Launch Octopus!
|
OCTOPUS: I only take orders from Sigma.| OCTOPUS: Io prendo ordini solo da
There's no way I'll let you boss me | Sigma. Non ti permetterò di
around! | spadroneggiare!
|
'X': Face it... You've gone Maverick! | 'X': Accettalo... Sei un Maverick ora!
|
OCTOPUS: Maverick? How dare you call | OCTOPUS: Maverick? Come osi chiamare
my artistic battle style by that name!| il mio stile di lotta con quel nome?
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
'X': Launch Octopus... How could you | 'X': Launch Octopus... Come puoi aver
do something like this? | fatto una cosa simile?
|
OCTOPUS: I am an artist, you see, X. | OCTOPUS: Vedi, X, io sono un artista.
An artist of underwater combat! But | Un artista della lotta subacquea!
no one has recognized that fact. | Ma nessuno lo vuole riconoscere.
Not until now. | Sino ad ora.
|
'X': But Sigma recognizes that? | 'X': E invece Sigma lo riconosce?
|
OCTOPUS: That's right. And now I'm | OCTOPUS: Esatto. Ed ora sto lottando
fighting to create an entire world | per far sì che l'intero mondo lo
that does, too! This is a very | riconosca! È una battaglia davvero
important battle for me. | importante per me.
_______________________________________________________________________________
______________________________ FORTRESS TOWER _______________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
KUWANGER: If you've made it all the | KUWANGER: Se sei riuscito ad arrivare
way up here, you must not be an | sin qui, allora non devi essere un
ordinary B-Class Hunter. | comune Hunter di Classe B.
|
'X': Kuwanger... I don't want to fight | 'X': Kuwanger... Non voglio lottare
an old friend like you. | contro un vecchio amico come te.
|
KUWANGER: You don't want to fight? | KUWANGER: Non vuoi combattere? Beh,
Well isn't this interesting? You're a | non ti sembra insolito? Tu sei un
Maverick Hunter... And Maverick | Maverick Hunter... Ed i Maverick
Hunters are Reploids designed for | Hunter sono Reploid realizzati per
fighting. | combattere.
|
'X': So I'll have to fight you no | 'X': Quindi devo proprio combattere
matter what, huh? | contro di te, huh?
|
KUWANGER: Of course! A chance for a | KUWANGER: Certo! Un combattimento
fight this fun doesn't come along | divertente come questo non capita
every day! | tutti i giorni!
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
KUWANGER: So you've made it this far? | KUWANGER: E così sei arrivato fin qua?
Looks like Sigma was right about you. | Sembra che Sigma avesse ragione su di
You've got potential. | te. Hai del potenziale.
|
'X': Potential? What are you talking | 'X': Potenziale? Di cosa parli? Dimmi
about? Tell me what you mean! | cosa intendi dire!
|
KUWANGER: For a B-Class Hunter, | KUWANGER: Per essere un Hunter di
you certainly learn quickly from your | Classe B, hai certamente fatto tesoro
experiences in battle. | delle tue esperienze in battaglia.
|
'X': Is that what you mean by | 'X': Questo intendi per 'potenziale'?
potential? I do more than fight! | Io faccio molto più che lottare!
|
KUWANGER: No! All you do is fight us. | KUWANGER: No! Tutto quello che fai è
There is nothing else! | lottare contro di noi. Non c'è altro!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RECON BASE RUINS ______________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
CHAMELEON: Nyah hah ha! Poor little X..| CHAMELEON: Nyah hah ha! Povero piccolo
Everyone's betrayed you... | X... Tutti ti hanno tradito...
|
'X': Sting Chameleon! So Sigma's even | 'X': Sting Chameleon! E così Sigma ha
pulled you into his scheme! | coinvolto anche te nei suoi piani!
|
CHAMELEON: That's Master Sigma to you, | CHAMELEON: È Padron Sigma per te, X!
X! He'll be king when the new world | Quando nascerà il nuovo mondo, lui ne
is born. Treat him with respect! | sarà il re. Rivolgiti con rispetto!
|
'X': I don't want to live in a world | 'X': Non voglio vivere in un mondo
with him in charge! | dove sia lui a comandare!
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
'X': Why have you all fallen in with | 'X': Perchè vi siete tutti schierati
Sigma? | con Sigma?
|
CHAMELEON: Nyah hah ha! Well... Some | CHAMELEON: Nyah hah ha! Alcuni non
of us can't help it. Maybe there are | possono opporsi. Forse sono coinvolti
hostages involved, and there's | degli ostaggi e non c'è nulla che
nothing we can do... | possiamo fare...
|
'X': Don't you know that what you're | 'X': Lo sai che quello che stai
doing is considered Maverick? Well? | facendo è considerata un'azione da
Don't you? | Maverick? Non è vero?
|
CHAMELEON: Maverick, Schmaverick! | CHAMELEON: Maverick, Schmaverick!
I don't care so long as I make my | Non mi importa di nulla fino a quando
mark! | posso lasciare il mio segno!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ NEW-TYPE AIRPORT ______________________________
_______________________________________________________________________________
••• modalità Avventura
'X': Storm Eagle! Don't tell me that | 'X': Storm Eagle! Non dirmi che anche
even you've gone Maverick! | tu sei diventato un Maverick!
|
EAGLE: ... | EAGLE: ...
|
'X': Answer me, Storm Eagle! You're | 'X': Rispondimi, Storm Eagle! Non sei
not the type of Reploid to do | il tipo di Reploid che farebbe una
something like this! | cosa simile!
|
EAGLE: Forgive me, X... I... I must | EAGLE: Perdonami, X... Io... Io devo
defeat you! | sconfiggerti!
••• modalità Free Play oppure Hard Mode
'X': Storm Eagle!? Have you gone | 'X': Storm Eagle?! Anche tu sei
Maverick, too? | diventato un Maverick?
|
EAGLE: I won't deny that. | EAGLE: Non posso negarlo.
|
'X': If that's the case, I have no | 'X': In questo caso, non ho altra
choice but to destroy you. It's my | scelta che distruggerti. È il mio
duty as a Maverick Hunter. | dovere in quanto Maverick Hunter.
|
EAGLE: Then it's my duty to fight with | EAGLE: Allora è mio dovere combattere
all my strength. Let's go, Maverick | al massimo delle mie forze. Fatti
Hunter X! | sotto, Maverick Hunter X!
_______________________________________________________________________________
_________________________ TERMINE DELLE OPERAZIONI __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto gli otto Maverick]
OPERATORE: We have an incoming | OPERATORE: Stiamo ricevendo una
transmission... It's Zero! | trasmissione... È Zero!
|
ZERO: Get this info to X! | ZERO: Comunicate questo ad X!
I've discovered Sigma's base! | Ho trovato la base di Sigma!
I'm sending the coordinates now. | Vi sto mandando le coordinate adesso.
|
'X': We've located you, Zero! I'm on | 'X': Ti abbiamo localizzato, Zero!
my way! | Sto arrivando!
|
ZERO: OK. But listen... This place is | ZERO: OK. Ma ascoltami... Questo posto
more secure than I thought. Let's | è più sorvegliato di quanto pensassi.
split up their forces. Find another | Dividiamo le loro forze. Trova un
route in. | altro percorso.
_______________________________________________________________________________
______________________________ SIGMA PALACE 1 _______________________________
_______________________________________________________________________________
'X': Launch Octopus!? | 'X': Launch Octopus!?
|
OCTOPUS: I am Launch Octopus. I am | OCTOPUS: Io sono Launch Octopus.
under orders to deal with any | Mi è stato ordinato di occuparmi
intruders. | degli intrusi.
|
'X': Sigma must have brought his body | 'X': Sigma deve aver riportato in vita
back to life! | il suo corpo!
|
OCTOPUS: I have been ordered to fight. | OCTOPUS: Ho l'ordine di combattere.
_______________________________________________________________________________
______________________________ SIGMA PALACE 3 _______________________________
_______________________________________________________________________________
••• scontro con il boss
'X': Zero!? Aagh! | 'X': Zero!? Aagh!
|
VILE: Ha ha ha... You're no different | VILE: Ha ha ha... Non sei diverso da
than Zero... You worried about Sigma | Zero... Vi siete preoccupati di Sigma
when you should've been worried about | quando invece vi sareste dovuti
me! | preoccupare di me!
|
'X': Vile! You... | 'X': Vile! Tu...
|
VILE: Hm... I guess my destroying you | VILE: Hm... Penso che distruggerti
here is all part of Sigma's plan. | faccia parte del piano di Sigma.
I don't usually like following other | Di solito non mi piace perseguire gli
people's plans. | obiettivi altrui.
|
'X': Aaaaaagh! | 'X': Aaaaaagh!
|
VILE: Wha-!? Zero! You're harder to | VILE: Cos-!? Zero! Sei più difficile
destroy than I thought! | da eliminare di quanto immaginassi!
|
ZERO: X! There's nothing more you can | ZERO: X! Non c'è più niente che tu
do. It's over! | possa fare. È finita!
|
'X': Zero! Zerooooo! | 'X': Zero! Zerooooo!
••• sconfiggendo il boss (si possiede il Potenziamento per il Cannone)
'X': Zero! Hang in there, buddy! | 'X': Zero! Tieni duro, amico!
|
ZERO: X... I'm always telling you... | ZERO: X... Ti ho sempre detto...
to be more careful... but now look at | di stare attento... ed ora guarda
me... | cosa mi è successo...
|
'X': Don't waste your energy talking, | 'X': Non sprecare energia parlando,
Zero. We've gotta fix you up. | Zero. Dobbiamo ripararti.
|
ZERO: There's ... no time for that... | ZERO: Non... c'è tempo per questo...
Sigma is close... Very close... | Sigma è vicino... Molto vicino...
|
'X': Zero... | 'X': Zero...
|
ZERO: Go now... Maverick Hunter X... | ZERO: Ora và... Maverick Hunter X...
••• sconfiggendo il boss (non si possiede il Potenziamento per il Cannone)
'X': Zero! Hang in there, buddy! | 'X': Zero! Tieni duro, amico!
|
ZERO: X... I'm always telling you... | ZERO: X... Ti ho sempre detto...
to be more careful... but now look at | di stare attento... ed ora guarda
me... | cosa mi è successo...
|
'X': Don't waste your energy talking, | 'X': Non sprecare energia parlando,
Zero. We've gotta fix you up. | Zero. Dobbiamo ripararti.
|
ZERO: There's ... no time for that... | ZERO: Non... c'è tempo per questo...
Here... Take my... Arm Parts... | Ecco... Prendi il mio... Cannone...
Use them on Sigma... | Usalo contro Sigma...
|
'X': Zero... | 'X': Zero...
|
ZERO: Go now... Maverick Hunter X... | ZERO: Ora và... Maverick Hunter X...
_______________________________________________________________________________
______________________________ SIGMA PALACE 4 _______________________________
_______________________________________________________________________________
••• scontro con Velguarder
'X': ... | 'X': ...
|
SIGMA: I see a new clarity in your | SIGMA: Vedo una nuova luce nei tuoi
eyes. You are no longer troubled. | occhi. Non c'è segno di paura.
|
'X': What you've done is unforgiveable,| 'X': Sigma, quello che hai fatto è
Sigma... | imperdonabile...
|
SIGMA: X... That look in your eyes | SIGMA: X... La luce nei tuoi occhi mi
makes me think you might be ready to | fa pensare che tu sia pronto ad
face me. But why don't you try this | affrontarmi. Ma perchè non provare
on for size first! | prima con qualcuno della tua taglia!
••• scontro con Sigma
SIGMA: Impressive, X... It looks like | SIGMA: Impressionante, X... Sembra che
you really do have the potential | tu abbia davvero il potenziale che ho
I had seen in you. Our potential is | visto in te. Il nostro potenziale non
limitless... | ha limiti...
|
'X': You think you have potential? | 'X': Pensi di avere del potenziale?
You're insane, Sigma! | Sei pazzo, Sigma!
|
SIGMA: That's not what you really | SIGMA: Questo non è di certo ciò che
think. | pensi davvero.
|
'X': ... | 'X': ...
|
SIGMA: You say you believe in justice. | SIGMA: Tu credi nella giustizia. Ma
But that's not true. You've only been | non è vero. Sei solo stato guidato a
led to think that. Nothing more! | farlo. Niente di più!
••• scontro con Wolf Sigma
SIGMA: Magnificent, X! And to think | SIGMA: Magnifico, X! E pensare che sei
you've been classified as a B-Class | stato classificato solo come un
Hunter! Ha ha ha ha! | Hunter di Classe B! Ha ha ha ha!
|
'X': Sigma! Your Maverick plans stop | 'X': Sigma! I tuoi piani di Maverick
right here! | terminano proprio ora!
|
SIGMA: Mwah ha ha! Hah ha ha ha ha ha! | SIGMA: Mwah ha ha! Hah ha ha ha ha ha!
It's not over yet, X! The battle! | Non è ancora finita, X! La battaglia!
The angst! The destruction! I will | La paura! La distruzione! Ti farò
make you understand the true | comprendere il vero potenziale dei
potential of Reploids! | Reploid!
|
'X': I'll finish this. Right here. | 'X': Metterò fine a tutto questo.
Right now. I will defeat you, Sigma! | Qui e adesso. Ti sconfiggerò, Sigma!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE ___________________________________
_______________________________________________________________________________
••• dopo aver sconfitto Wolf Sigma
DR CAIN: What's this? | DR CAIN: Cos'è questo?
|
DR LIGHT: My name is Thomas Light. | DR LIGHT: Il mio nome è Thomas Light.
I am the researcher who designed and | Sono lo scienziato che ha progettato
built Mega Man X. I granted X special | e costruito Mega Man X. Gli ho donato
powers that no other robot possesses. | un potere speciale che nessun altro
Utilizing his conscience, he is able | automa possiede. Con la sua coscienza
to think, worry and act entirely of | può pensare, preoccuparsi ed agire in
his own accord. This means that he is | modo autonomo. Questo vuol dire che
also imbued with the materials | possiede pure tutto il necessario per
necessary to facilitate the evolution | facilitare l'evoluzione dei robot
of robots in the same manner as life. | così come avviene per gli esseri
It is an unfortunate fact that human | viventi. È una sfortuna che la vita
life is short and fleeting. I fear | umana sia breve e fugace. Temo di non
that I will not have the time to | avere il tempo necessario per poter
ensure the safety of the X project. | assistere al completamento del
That is why I have decided to seal | progetto X. Ecco perchè ho deciso di
him away. Perhaps he will be | sigillarlo. Forse qualcuno lo
discovered in the far flung future, | scoprirà in un lontano futuro e lui
and will fight valiantly to achieve | lotterà valorosamente per contribuire
peace for all people. Yes... I firmly | alla pace per tutti i popoli. Si...
believe that this will come to pass. | Penso che tutto questo accadrà. Ma ho
But, I am not without worry. I fear | comunque dei timori. Ho paura che X
that X will be swept up in the war we | venga travolto nella guerra che noi
call 'progress'. I urge the people of | chiamiamo "progresso". Esorto le
the future to remember that X is my...| genti del futuro a ricordare che X è
the world's hope. | la mia... è la speranza del mondo.
===============================================================================
VILE [@8VL]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________________
_______________________________________________________________________________
••• presente
VILE: X... Why does it have to be you? | VILE: X... Perchè devi essere tu?
••• flashback
VILE: Come to reprimand me in person, | VILE: Sei venuto a redarguirmi di
did you? | persona, non è vero?
|
SIGMA: I need your help, to defeat X. | SIGMA: Aiutami a sconfiggere X.
|
VILE: To defeat X? | VILE: Per sconfiggere X?
|
SIGMA: Yes... in order to ensure our | SIGMA: Si... per garantire il nostro
future and speed along our evolution. | futuro e velocizzare l'evoluzione.
|
VILE: Ha ha ha ha ha ha! What on earth | VILE: Ha ha ha ha ha ha! Di che
are you talking about? What could | diavolo stai parlando? Cosa mai
that worrywart Hunter possibly do for | potrebbe fare quell'ansioso Hunter
us? | per noi?
|
SIGMA: His... worrying... that is | SIGMA: Le sue... preoccupazioni...
precisely the quality that will prove | sono proprio ciò che serve alla
beneficial to our cause. He alone | nostra causa. Lui solo possiede tale
possesses that ability. He thinks | capacità. Lui è può pensare in modo
more deeply than the rest of us. He | più approfondito rispetto a noi. Lui
feels... Normal Reploids are no match | può provare emozioni... I normali
for his art. But... he is unaware of | Reploid non sono come lui. Ma... lui
his incredible power. | è ignaro di questa sua capacità.
|
VILE: So... to take advantage of this..| VILE: Perciò... per sfruttare questa..
power of his, you're planning to go | sua capacità, hai intenzione di
Maverick? | diventare un Maverick?
|
SIGMA: Precisely. | SIGMA: Precisamente.
|
VILE: And you want me to help you. | VILE: E tu vuoi che io ti aiuti.
|
SIGMA: That's why I've come here. | SIGMA: Ecco perchè sono qui.
|
VILE: You're insane! | VILE: Tu sei pazzo!
|
SIGMA: I won't force you. This isn't | SIGMA: Non ti obbligherò. È un compito
something most Reploids could do. | che pochi Reploid possono fare.
I need someone who can go Maverick of | Ho bisogno di qualcuno che diventi un
their own accord. | Maverick spontaneamente.
••• presente
VILE: Sorry to burst your bubble, but | VILE: Mi dispiace rovinare i tuoi
I'm the one that's gonna change the | piani, ma sarò io colui che cambierà
world! | il mondo!
_______________________________________________________________________________
______________________________ CENTRAL HIGHWAY ______________________________
_______________________________________________________________________________
VILE: Incite rebellion... Split up the | VILE: Fomentare la rivolta... Dividere
Hunters' forces. That's the way to | le forze degli Hunter. È il modo per
get to X... But, Sigma... I may be | arrivare ad X... Ma, Sigma... Sarò il
the wildcard you hadn't counted on! | jolly che non hai considerato!
••• scontro con il boss
'X': Vile! What are you doing here? | 'X': Vile! Cosa ci fai qui?
|
VILE: X... Ha ha ha ha... How do you | VILE: X... Ha ha ha ha.. Cosa si prova
like being Sigma's puppet? | ad essere la marionetta di Sigma?
|
'X': You've been drawn into Sigma's | 'X': Anche tu ti sei fatto coinvolgere
rebellion as well? | dalla ribellione di Sigma?
|
VILE: Rebellion? I couldn't care less! | VILE: Ribellione? La cosa non mi
I just hate you! That's all! | interessa! Semplicemente io ti odio!
••• dopo averlo sconfitto
VILE: Ha ha ha... Now let's find out | VILE: Ha ha ha... Ora vediamo chi tra
which one of us is truly the better | noi due è davvero il miglior Reploid.
Reploid. Sigma was wrong! You're not | Sigma si sbagliava! Tu non sei il
the Reploid with the power to change | Reploid con il potere di cambiare il
the world! I am! Me, Vile! Gah ha ha | mondo! Io lo sono! Io, Vile! Gah ha
ha ha ha! | ha ha ha ha!
|
ZERO: X! Hang in there, buddy! | ZERO: X! Resisti, amico!
|
VILE: Zero! If you're going to take | VILE: Zero! Se intendi schierarti con
that B-Class Hunter's side... Then | questo Hunter di Classe B... Allora
I'll have to destroy you too! | dovrò distruggere anche te!
|
ZERO: Do your worst, Maverick! But.. | ZERO: Fatti sotto, Maverick! Ma...
|
VILE: ... | VILE: ...
|
ZERO: Not today. Let's get outta here, | ZERO: Non adesso. Andiamocene da qui,
X. | X.
|
VILE: X, X, X! Why does everyone like | VILE: X, X, X! Perchè tutti adorano
that guy? Whatever. When the time | quel tizio? Comunque, verrà il giorno
comes, they'll all know the truth. | in cui tutti conosceranno la verità.
_______________________________________________________________________________
________________________________ INTERMEZZO _________________________________
_______________________________________________________________________________
[al termine dell'Highway]
SIGMA: Vile... My supporters have been | SIGMA: Vile... I miei seguaci si
revolting across the land. What is | stanno ribellando in tutto il mondo.
your plan? | Qual è il tuo piano?
|
VILE: Sigma! I have my own way of | VILE: Sigma! Mi occuperò a modo mio
dealing with things... You just sit | della situazione... Tu non fare nulla
back and enjoy the show. | e goditi lo spettacolo.
|
SIGMA: Hm. Very well. | SIGMA: Hm. D'accordo.
|
VILE: You'll find out who really has | VILE: Scoprirai chi possiede davvero
the potential you talk about... | il potenziale di cui parli...
_______________________________________________________________________________
__________________________ ABANDONED MISSILE BASE ___________________________
_______________________________________________________________________________
PENGUIN: Vile... I've never seen a | PENGUIN: Vile... Non ho mai visto un
Maverick who thought he was a Hunter | Maverick che pensava di essere un
before. | Hunter.
|
VILE: Hunter? Ha! I've never once | VILE: Hunter? Ha! Certi pensieri non
entertained such thoughts. | mi hanno mai sfiorato.
|
PENGUIN: Wah ha! Good answer, but | PENGUIN: Wah ha! Bella risposta, ma ti
you're still acting crazy. What | comporti ancora come un pazzo. Cosa
exactly do you plan to do? | hai intenzione di fare esattamente?
|
VILE: Same thing I always do... Crush | VILE: Quello che faccio sempre...
anyone and anything who gets on my | Distruggere chiunque e qualunque cosa
bad side! | mi ostacoli!
_______________________________________________________________________________
________________________ ELECTROMAGNETIC POWER PLANT ________________________
_______________________________________________________________________________
MANDRILL: Vile? What are you doing | MANDRILL: Vile? Che cosa stai facendo
here? | tu qui?
|
VILE: I should ask you the same | VILE: Potrei chiederti la stessa cosa.
question. What are you accomplishing | Cosa pensi di ottenere facendo il
by acting as Sigma's cheerleader? | tirapiedi di Sigma?
|
MANDRILL: His plan's not wrong. | MANDRILL: Il suo piano non è errato.
At least... I don't think so... | Almeno... non credo che lo sia...
|
VILE: Any plan involving X is wrong! | VILE: Qualsiasi piano che riguardi X è
I'll put a stop to it! | sbagliato! Metterò fine a tutto ciò!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ ENERGY MINE RUINS _____________________________
_______________________________________________________________________________
ARMADILLO: I'm under orders to destroy | ARMADILLO: Ho ricevuto l'ordine di
anyone who comes here. It doesn't | distruggere chiunque giunga fin qui.
matter who it is. | Non importa chi sia.
|
VILE: Ha ha ha... All you do is follow | VILE: Ha ha ha... Ti limiti solo ad
orders. You really think you can take | obbedire agli ordini. Pensi davvero
me on? | di potermi affrontare?
|
ARMADILLO: You don't respect authority.| ARMADILLO: Tu non rispetti l'autorità.
You don't follow orders. I pity you. | Non segui gli ordini. Mi fai pena.
|
VILE: Pity!? Don't pity me! You don't | VILE: Pena!? Non compatirmi! Non sai
know anything about me! | nulla di me!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ SUBTERRANEAN BASE _____________________________
_______________________________________________________________________________
OCTOPUS: Well, well, well... Look what | OCTOPUS: Bene, bene, bene... Guarda un
the catfish dragged in. You plan on | po' cosa ho pescato. Hai intenzione
betraying Sigma, do you? | di tradire Sigma, non è vero?
|
VILE: I'll tell you one thing... | VILE: Ti dirò una cosa... Non mi piace
I don't like working for others. | lavorare per gli altri.
|
OCTOPUS: A tough guy, hm? Ha ha ha! | OCTOPUS: Sei un duro, hm? Ha ha ha!
You're not half bad. I like you. | Non sei male. Mi piaci.
|
VILE: I don't care if a pitiful fool | VILE: Non mi interessa se piaccio o
like you likes me or not! | meno ad uno stupido come te!
_______________________________________________________________________________
______________________________ FORTRESS TOWER _______________________________
_______________________________________________________________________________
KUWANGER: Hmm... Your mobility and | KUWANGER: Hmm... La tua agilità e la
attack power are very impressive. | tua potenza sono davvero incredibili.
You'd make quite the adversary on the | Saresti un valido avversario sul
battlefield, Vile. | campo di battaglia, Vile.
|
VILE: If you think so, then you must | VILE: Se la pensi così, allora
know... You know which Reploid can | dovresti sapere... quale sarà il
usher in the future for us... | Reploid che ci porterà nel futuro...
|
KUWANGER: Is this about your rivalry | KUWANGER: Riguarda la tua rivalità con
with X? Comparing specs directly, | X? Confrontando le abilità, tu sei
you come out on top, but... | superiore, ma...
|
VILE: But what!? Do you actually | VILE: Ma cosa!? Pensi davvero che X
believe X is the one? No way! | sia il prescelto? Impossibile!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ RECON BASE RUINS ______________________________
_______________________________________________________________________________
CHAMELEON: Whoo hoo! It's Vile... | CHAMELEON: Whoo hoo! C'è Vile...
I used to have nothing but respect | Lo sai? Io ti rispettavo moltissimo,
for you, you know. | Vile.
|
VILE: In that case, get out of my way | VILE: In questo caso, fatti da parte e
and let me pass. | lasciami passare.
|
CHAMELEON: Nyah ha ha! I don't think | CHAMELEON: Nyah ha ha! Non credo
so! We're going to have to fight! | proprio! Ora combatteremo!
|
VILE: If you say so... I won't let you | VILE: Se la metti così... Nè tu nè
or Sigma stand in my way! | Sigma mi ostacolerete!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ NEW-TYPE AIRPORT ______________________________
_______________________________________________________________________________
EAGLE: Vile... I have no reason to | EAGLE: Vile... Non ho motivo di
fight you. | combatterti.
|
VILE: We're in agreement there. I have | VILE: Su questo siamo d'accordo.
no reason to fight you either. | Neanche io ho motivo di combatterti.
|
EAGLE: In that case, stand down! | EAGLE: In questo caso, ritirati!
You're just confused, Vile. That's | Vile, sei semplicemente confuso.
all. | Tutto qua.
|
VILE: I've always hated you, Storm | VILE: Ti ho sempre odiato, Storm
Eagle! You and that smug face of | Eagle! Tu e quella tua espressione
yours! | compiaciuta!
_______________________________________________________________________________
__________________________ PROTOTYPE WEAPONS PLANT __________________________
_______________________________________________________________________________
MAMMOTH: Vile? What are you doing? | MAMMOTH: Vile? Cosa stai facendo?
If you've joined the side of justice, | Se combatti per la giustizia allora
you can leave now! | puoi andartene!
|
VILE: Justice? Gimme a break, Flame | VILE: Giustizia? Non farmi ridere,
Mammoth. I'll fight you if that's | Flame Mammoth. Combatterò con te se è
what you want. Bring it on... | quello che vuoi. Fatti sotto...
|
MAMMOTH: Wah ha ha! You just bit off | MAMMOTH: Wah ha ha! Stai facendo il
more than you can chew, Vile! I'll | passo più lungo della gamba, Vile!
make sure you regret it! | Te ne farò pentire!
_______________________________________________________________________________
_________________________ TERMINE DELLE OPERAZIONI __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto gli otto Maverick]
SIGMA: Vile... So this is your way of | SIGMA: Vile... È questo il tuo modo di
handling things? | occuparti delle situazioni?
|
VILE: Hmpf! Your underlings were a | VILE: Hmpf! I tuoi tirapiedi erano
cinch to beat. They couldn't have | degli incapaci. Non ti sarebbero
been much good to you anyway. | stati utili in ogni caso.
|
SIGMA: Hm... Interesting... Why don't | SIGMA: Hm... Interessante... Perchè
you come find me using your methods? | non mi vieni a trovare usando i tuoi
I want to see you in action with my | metodi? Voglio vederti all'opera con
own eyes. | i miei occhi.
|
VILE: I'll make you understand! You'll | VILE: Te lo farò capire! Vedrai che
know that I am the one who holds the | sarò io colui che possiederà le
key to the future! | chiavi per il futuro!
_______________________________________________________________________________
______________________________ SIGMA PALACE 3 _______________________________
_______________________________________________________________________________
'X': Stop right there! | 'X': Fermo là!
|
ZERO: You've really caused a lot of | ZERO: Hai davvero causato troppa
havoc, Vile... | devastazione, Vile...
|
VILE: Yeah? I was just taking care of | VILE: Davvero? Mi stavo solo occupando
a few loose ends. | di alcune piccole faccende.
|
'X': So you're not on Sigma's side? | 'X': Quindi non sei dalla parte di
You two aren't friends? | Sigma? Non eravate amici?
|
VILE: Friends? I don't have any. Not | VILE: Amici? Non mi servono. Nè ora...
now... Not ever. I only know one | Nè mai. Solo una cosa so per certo,
thing for sure, X... You are my enemy!| X... Tu sei un mio nemico!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE ___________________________________
_______________________________________________________________________________
••• dopo aver sconfitto 'X' e Zero
'X': Agh... ugh... | 'X': Agh... ugh...
|
VILE: X... I'll admit, you have grown | VILE: X... Lo ammetto, sei migliorato.
stronger. But... you'll hardly be | Ma... difficilmente potrai cambiare
able to change the world if you're | il mondo dopo che ti ucciderò! Cosa
dead! What's the matter X?! Aren't | succede, X?! Non dovevi mostrare il
you showing your true power?! Wimp to | tuo vero potere?! Buono a nulla fino
the very end, huh? End of the line, X!| all'ultimo, huh? È la tua fine, X!
|
ZERO: Change the world? Sounds like | ZERO: Cambiare il mondo? Mi sembra di
Maverick talk to me! | ascoltare un Maverick!
|
VILE: Let go!! | VILE: Lasciami andare!!
|
ZERO: X! Shoot now!! | ZERO: X! Spara adesso!!
|
VILE: Not a charge shot!! | VILE: Non un Super Colpo!!
|
'X': Eyaaaaahhhh!!! | 'X': Eyaaaaahhhh!!!
|
VILE: Nooooooo! Sig..ma... I fought X..| VILE: Nooooooo! Sig..ma... Ho lottato
but I still don't.. understand. Why | con X... ma ancora non... capisco.
him? What... what's so special about | Perchè lui? Cosa... cosa ha lui di
him? | speciale?
|
SIGMA: What exactly did you plan to do,| SIGMA: Cosa avevi intenzione di fare,
Vile? Would you stand before me as a | Vile? Volevi servirmi in quanto
Maverick Hunter? Kneel before me and | Maverick Hunter? Inginocchiarti
place yourself at my mercy? | davanti a me ed obbedirmi?
|
VILE: What did I... plan to do? Heh... | VILE: Cosa... volevo fare? Heh...
thinking about it now, I'm not | ora che ci penso, non ne sono proprio
actually sure... | sicuro...
|
SIGMA: Retrieve Vile. | SIGMA: Recuperate Vile.
|
VILE: I don't care what happens to | VILE: Non mi interessa cosa accade a
this world... By defeating X, I've | questo mondo... Sconfiggendo X, ho
validated my own existence... and | dato prova della mia esistenza... ed
that's all that matters to me now. | è l'unica cosa che mi importa adesso.
My name... is Vile... I ... am... I...| Il mio nome.. è Vile.. Io sono.. Io..
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:| [@9MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. Ogni località si esplora da sinistra verso destra e nella stanza finale
si affronterà il boss che la presiede.
<< Le mappe presenti in questa sezione non sono in scala e servono più che
altro per avere un'idea di massima su come siano strutturate le singole
località e su dove siano situati i vari oggetti per potenziare i due
personaggi. Ho diviso ogni Livello in quattro sezioni, in modo tale da
rendere più precisa la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non
esiste questa ulteriore distinzione. >>
***********
* LEGENDA *
***********
':' --> indica i confini di una sezione del Livello
'#' --> indica la posizione di un Cuore all'interno di una sezione
'%' --> indica la posizione di un Sub Tank all'interno di una sezione
'@' --> indica la posizione di un Potenziamento all'interno di una sezione
L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
questa parte, composta solo dalla Central Highway, rappresenta l'inizio del
gioco e una volta completata sarà possibile rivisitarla.
b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
questa parte comprende otto Livelli che si possono completare in qualsiasi
ordine e possono essere rivisitate più volte per recuperare Potenziamenti
e Vite Bonus. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il rispettivo
boss, il Livello avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza
finale.
c. LA BASE DI SIGMA
l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro Livelli accessibili
solo dopo aver completato tutte le località dei Maverick e che possono
essere esplorati solo in un preciso ordine. In questa ultima parte del
gioco è comunque consentito esplorare nuovamente tutte le località
precedenti. Usando Vile non è possibile esplorare il Sigma Palace 4.
Secondo la schermata di selezione Livello, i vari Maverick sono disposti in
questo modo:
________ ____________________
/ \ / \
____________ / Chill \ ___________ | Sigma Palace 4 |
/ | | Penguin | | \ \____________________/
/ Launch | |____________| | Flame \
| Octopus / \ Mammoth | ____________________
|____________/ __________ \___________| / \
____________ / \ ____________ | Sigma Palace 3 |
/ \ | | / \ \____________________/
| Armored | | Central | | Boomerang |
| Armadillo | | Highway | | Kuwanger | ____________________
\____________/ | | \____________/ / \
___________ \__________/ ___________ | Sigma Palace 2 |
| \ / | \____________________/
| Storm \ ____________ / Sting |
\ Eagle | | | | Chameleon / ____________________
\___________| | Spark | |___________/ / \
\ Mandrill / | Sigma Palace 1 |
\________/ \____________________/
I vari Livelli saranno analizzati in questo ordine:
PROLOGO
- Central Highway
LOCALITÀ DEI MAVERICK
- Abandoned Missile Base (Chill Penguin)
- Electromagnetic Power Plant (Spark Mandrill)
- Energy Mine Ruins (Armored Armadillo)
- Fortress Tower (Boomerang Kuwanger)
- New-type Airport (Storm Eagle)
- Prototype Weapons Plant (Flame Mammoth)
- Recon Base Ruins (Sting Chameleon)
- Subterranean Base (Launch Octopus)
BASE DI SIGMA
- Sigma Palace 1
- Sigma Palace 2
- Sigma Palace 3
- Sigma Palace 4
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici e gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni, dove viene
mostrata la posizione di eventuali Potenziamenti presenti
d) l'analisi di ogni singola sezione
#################
## ##
## 'X' ##
## ##
#################
===============================================================================
CENTRAL HIGHWAY [@9XCH]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Vile
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ball de Voux [b] Globo Arancione grande [b]
Bee Blader [b]
Bomb Been [c]
Crusher [a]
Gun Volt [a]
Jamminger [c]
Road Attacker [c, d]
Spiky [a, c]
____________________ ___________ ____________________ _____________
| | | | | | | |
| a |::| b |::| c |::| d |
|____________________| | | |____________________| |_____________|
|___________|
-----------
[a] STRADA
NEMICI
Crusher x13
Gun Volt x3
Spiky x1
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
------------------
[b] AGGUATO AEREO
NEMICI
Bee Blader x2 (mini boss)
Ball de Voux xInf (generati dai Bee Blader)
OGGETTI
Globo Arancione grande
In questa sezione sono presenti i precipizi e, dopo aver sconfitto i due Bee
Blader, il manto stradale crollerà sotto il peso dei loro resti.
------------
[c] MACERIE
NEMICI
Bomb Been x6
Jamminger x5
Road Attacker x2
Spiky x1
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e la strada inizierà a crollare
passandovi sopra.
--------------
[d] ASTRONAVE
NEMICI
Vile (boss)
Road Attacker x3
OGGETTI
nessuno
Il boss scenderà dall'astronave solo dopo aver eliminato i Road Attacker.
===============================================================================
ABANDONED MISSILE BASE [@9XAM]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Chill Penguin
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Armor Soldier [d] # Cuore [d]
Axe Max [a] @ Potenziamento per l'Elmo [b]
Batton Bone [b, c] Power Armor [d]
Bomb Been [a] Sfera Azzurra grande [d]
Flammingle [c] Shotgun Ice [d]
Jamminger [c]
Ray Bit [a]
Snow Shooter [d]
Spiky [b]
Tombot [d]
_________________________________
______________ | |
| |___ | # ___|
|__________ | | d ____________|
___________ :: | c |::| |
| | _____|¯¯¯¯¯| |_______| |________________|
| a |::| @|
|___________| | b |
|___________|
-------------------
[a] CAMPO INNEVATO
NEMICI
Axe Max x2
Bomb Been x4
Ray Bit x5
OGGETTI
nessuno
-----------
[b] BUNKER
NEMICI
Batton Bone x11
Spiky x6
OGGETTI
Potenziamento per l'Elmo
Per trovare il Potenziamento per l'Elmo è necessario possedere il Potenziamento
per le Gambe.
------------
[c] CAVERNA
NEMICI
Batton Bone x3
Flammingle x3
Jamminger x9
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
--------------
[d] AVAMPOSTI
NEMICI
Chill Penguin (boss)
Armor Soldier x1
Snow Shooter x5
Tombot xInf (generati dalle cupole)
OGGETTI
Cuore (cupola centrale)
Power Armor
Sfera Azzurra grande (cupola più ad est)
Shotgun Ice
In questa sezione sono presenti i precipizi e le cupole, che si possono
distruggere con la Power Armor o con il Fire Wave. Per trovare il Cuore è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe ed il Fire Wave, oppure la
Power Armor ed il Fire Wave.
===============================================================================
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT [@9XEP]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Spark Mandrill
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ball de Voux [d] # Cuore [d]
Flammingle [b] Electric Spark [d]
Gun Volt [a] % Sub Tank [a]
Hotarion [b, d]
Mega Tortoise [d]
Rush Roader [c, d]
Thunder Slimer [c]
Turn Cannon [c]
___________ _____________
| | | |
| |::| b |
| a | |_____________|
| | ::
| % | |¯¯¯|__________ ______ ____ _______________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |__| | | #|__| |
| c |::| d |
|__________ __| |__ ___________|
|__________| |________|
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione
funzionerà a periodi, alternando luce e buio, le scintille presenti nella prima
sezione scompariranno ed il Thunder Slimer non potrà più scagliare fulmini.
---------
[a] TUBI
NEMICI
Gun Volt x5
OGGETTI
Sub Tank
In questa sezione sono presenti lunghi tubi trasparenti al cui interno
viaggiano scintille. Per recuperare il Sub Tank bisogna utilizzare il Boomerang
Cutter.
--------------
[b] CORRIDOIO
NEMICI
Flammingle x6
Hotarion x5
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e l'illuminazione funzionerà a
periodi.
---------------
[c] SERPENTINA
NEMICI
Thunder Slimer (mini boss)
Rush Roader x5
Turn Cannon x9
OGGETTI
nessuno
------------------
[d] ZONA COMPUTER
NEMICI
Spark Mandrill (boss)
Ball de Voux x1
Hotarion x5
Mega Tortoise x3
Rush Roader x2
OGGETTI
Cuore
Electric Spark
In questa sezione sono presenti i precipizi e l'illuminazione funzionerà a
periodi. Per raccogliere il Cuore bisogna possedere l'arma Boomerang Cutter.
===============================================================================
ENERGY MINE RUINS [@9XER]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Armored Armadillo
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Batton Bone [a, b, c, d] # Cuore [c]
Batton M-501 [a] Globo Arancione grande [b, d]
Dig Labour [c, d] @ Hadoken [d]
Flammingle [a] Rolling Shield [d]
Metal Wing [d] % Sub Tank [b]
Mettool C-15 [b]
Mole Borer [b, c]
Spiky [b]
_____
| |__________
| a |
|________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|% |_____ ____
| b | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯| |::| |_______
|__________| | c |
|_______ |______ ______________
| # | | @|
| |::| |
|___________| |________ d |__
| |
| |
|________|
-------------
[a] INGRESSO
NEMICI
Batton Bone x19
Batton M-501 x1
Flammingle x4
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi ed un carrello su cui si può salire
a bordo per proseguire rapidamente.
------------
[b] MINIERA
NEMICI
Batton Bone x16
Mettool C-15 x7
Mole Borer x1
Spiky x3
OGGETTI
Globo Arancione grande x2
Sub Tank
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
--------------------
[c] SECONDO BINARIO
NEMICI
Batton Bone x13
Dig Labour x4
Mole Borer x1
OGGETTI
Cuore
In questa sezione sono presenti un carrello su cui si può salire a bordo per
proseguire rapidamente e le spine sul pavimento.
-----------
[d] USCITA
NEMICI
Armored Armadillo (boss)
Batton Bone x8
Dig Labour x11
Metal Wing x6
OGGETTI
Globo Arancione grande
Hadoken
Rolling Shield
In questa sezione sono presenti un precipizio, le spine sul pavimento ed un
carrello su cui si può salire a bordo per proseguire rapidamente. Per trovare
la capsula dell'Hadoken bisogna possedere tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i
Sub Tank e tutti i Potenziamenti.
===============================================================================
FORTRESS TOWER [@9XFT]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Boomerang Kuwanger
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Dodge Blaster [a, d] Boomerang Cutter [d]
Hoganmer [a] # Cuore [c]
Ladder Yadder [c]
Mega Tortoise [a]
Sine Faller [a]
Slide Cannon [c]
Spiky [b]
Turn Cannon [d]
_______
| |
| d ___|
| |
| |
| |
| | ___
|___|::| # |
| |
| |
| |
| |
| |
| c |
| |
| |
___ | |
| |::|___|
| |
| |
| |
| |
| b |
| |
| |
| |
___ | |
| |::|___|
| |
| |
________| |
| a |
| ________|
| |
| |
| |
|___|
--------------------
[a] CORRIDOIO LASER
NEMICI
Dodge Blaster x3
Hoganmer x2
Mega Tortoise x4
Sine Faller xInf (scendono dai condotti)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le trappole laser.
-----------------------
[b] CONDOTTO ELETTRICO
NEMICI
Spiky x15
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti scosse elettriche lungo le pareti verticali e
le spine montate sotto le pedane.
-----------------
[c] ZONA ESTERNA
NEMICI
Ladder Yadder x4
Slide Cannon x8
OGGETTI
Cuore
In questa sezione sono presenti un precipizio e le pedane che fuoriescono dalla
parete. Per recuperare il Cuore bisogna utilizzare il Boomerang Cutter.
-------------
[d] REATTORE
NEMICI
Boomerang Kuwanger (boss)
Dodge Blaster x2
Turn Cannon x7
OGGETTI
Boomerang Cutter
In questa sezione sono presenti pedane mobili.
===============================================================================
NEW-TYPE AIRPORT [@9XNA]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Storm Eagle
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ball de Voux [c] # Cuore [a]
Flamer [b] Globo Arancione grande [a]
Gun Volt [b] @ Potenziamento per la Corazza [c]
Hoganmer [a] Storm Tornado [d]
Lift Cannon [b] % Sub Tank [b]
Mettool C-15 [c] Vita Bonus [b, c]
Sky Claw [a, c]
________________ _________________
__________ | | | |
| | | c |::|___ d |
| % |_________ | ______| |_____________|
___________ | | | @|
| | | b |::| |¯¯
| |::|____________________| |______|
| a |
| # |
| |
|___________|
-------------------
[a] ZONA ELEVATORI
NEMICI
Hoganmer x3
Sky Claw x6
OGGETTI
Cuore
Globo Arancione grande x3 (dietro le casse)
In questa sezione sono presenti un precipizio, le pedane mobili e le casse
dietro le quali sono nascosti i Globi Arancioni grandi. Per recuperare il Cuore
bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe.
-----------------------
[b] TORRE DI CONTROLLO
NEMICI
Flamer x5
Gun Volt x3
Lift Cannon x1
OGGETTI
Sub Tank
Vita Bonus (dietro le casse)
In questa sezione sono presenti i precipizi, le pedane mobili, una vetrata
fragile, che cela il Sub Tank, e le casse dietro le quali è nascosta la Vita
Bonus.
-------------
[c] CANTIERE
NEMICI
Ball de Voux x2
Mettool C-15 x4
Sky Claw x10
OGGETTI
Potenziamento per la Corazza
Vita Bonus
In questa sezione sono presenti i precipizi. Per trovare il Potenziamento per
la Corazza è necessario possedere il Potenziamento per l'Elmo.
--------------
[d] ASTRONAVE
NEMICI
Storm Eagle (boss)
OGGETTI
Storm Tornado
In questa sezione sono presenti i precipizi. Una volta sconfitto Storm Eagle,
non sarà più possibile esplorare questa sezione tornandoci in seguito.
===============================================================================
PROTOTYPE WEAPONS PLANT [@9XPW]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Flame Mammoth
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Dig Labour [b] # Cuore [b]
Hoganmer [d] Fire Wave [d]
Mettool C-15 [b] @ Potenziamento per le Gambe [b]
Scrap Robo [a, c] % Sub Tank [b]
Sky Claw [a] Vita Bonus [b]
________________
| |
| c |
|________________|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| a |::| | | d |
|_________________| | @ % b ___| |_______________________|
| |
| # |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso
presente sul fondo del Livello risulterà solidificato e sarà possibile
camminarci sopra senza subire alcun danno, inoltre non verranno più generate le
fiammate.
--------------------
[a] ZONA DI SCARICO
NEMICI
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
Sky Claw x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori ed il metallo fuso sul
fondo dello schermo.
----------------------
[b] SETTORE MINERARIO
NEMICI
Dig Labour x13
Mettool C-15 x2
OGGETTI
Cuore
Potenziamento per le Gambe
Sub Tank
Vita Bonus
In questa sezioni sono presenti i blocchi fragili, il metallo fuso sul fondo
dello schermo, da cui si generano fiammate in grado di distruggere le pedane.
Per raccogliere il Cuore bisogna rivisitare questa zona dopo aver sconfitto
Chill Penguin oppure utilizzare il Boomerang Cutter. Per recuperare il Sub Tank
bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe ed il Potenziamento per l'Elmo.
-----------------
[c] COMPATTATORI
NEMICI
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
OGGETTI
nessuno
In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori, le presse ed il metallo
fuso sul fondo dello schermo.
---------
[d] TUBI
NEMICI
Flame Mammoth (boss)
Hoganmer x4
OGGETTI
Fire Wave
In questa sezioni sono presenti le gocce di metallo fuso che colano dai tubi,
il metallo fuso sul fondo dello schermo, i dispositivi acuminati ed il nastro
trasportatore nella stanza del boss.
===============================================================================
RECON BASE RUINS [@9XRR]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Sting Chameleon
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Amenhopper [a, d] Chameleon Sting [d]
Armor Soldier [d] # Cuore [b]
Axe Max [a] Globo Arancione grande [d]
Crag Man [b] @ Potenziamento per il Cannone [b]
Creeper [c] Power Armor [c]
Hoganmer [c] Vita Bonus [c]
Iworm [a, c]
Jamminger [d]
Mad Pecker [c]
Planty [a, c]
RT-55J [b]
____ ______________ _________________
___________ | @ |__________ ______| | | |
| | | | | c |::| d |
| a |::| b |::| ______| |_________________|
|___________| | __________| |______________|
| # |
¯¯¯¯
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente
l'acqua nella Caverna, che renderà possibile il recupero del Cuore.
----------
[a] BOSCO
NEMICI
Amenhopper x3
Axe Max x3
Iworm xInf (generati dai Planty)
Planty x2
OGGETTI
nessuno
------------
[b] CAVERNA
NEMICI
RT-55J (mini boss)
Crag Man x5
OGGETTI
Cuore
Potenziamento per il Cannone
In questa sezione sono presenti un precipizio, i blocchi fragili lungo il
passaggio che conduce al Cuore, inoltre all'interno della Caverna i massi
cadranno dal soffitto. Per raccogliere il Cuore ed il Potenziamento per il
Cannone bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe ed aver sconfitto
Launch Octopus presso la Subterranean Base.
-----------
[c] PENDIO
NEMICI
Creeper xInf (generati dai Mad Pecker)
Hoganmer x1
Iworm xInf (generati dai Planty)
Mad Pecker x5
Planty x2
OGGETTI
Power Armor
Vita Bonus
In questa sezione sono presenti i precipizi ed un vetro che nasconde la Vita
Bonus.
-----------
[d] PALUDE
NEMICI
Sting Chameleon (boss)
Amenhopper x9
Armor Soldier x2
Jamminger x2
OGGETTI
Chameleon Sting
Globo Arancione grande
In questa sezione è presente del fango sul fondo dello schermo che rallenterà e
farà sprofondare sia 'X' che i nemici. Per risalire è sufficiente saltare più
volte.
===============================================================================
SUBTERRANEAN BASE [@9XSB]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Launch Octopus
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Amenhopper [a] # Cuore [c]
Anglerge [b] Globo Arancione grande [b]
Cruiziler [d] Homing Torpedo [d]
Gulpfer [b, d]
Mega Tortoise [a]
Sea Attacker [b]
Sky Claw [d]
Utuboros [c, d]
___________ _________________________________ ____________________
| | | | | |
| a |::| b | | d |___
|___________| | |::| |
|_________________________________| |________________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯|__
| |
| c |
| #|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
----------
[a] COSTA
NEMICI
Amenhopper x4
Mega Tortoise x2
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul fondo dello schermo.
------------
[b] FONDALE
NEMICI
Anglerge (mini boss, x2)
Gulpfer x7
Sea Attacker x10
OGGETTI
Globo Arancione grande
Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti sul fondo dello
schermo le spine e le turbine.
------------
[c] CAVERNA
NEMICI
Utuboros (mini boss) .
OGGETTI
Cuore
Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti le spine sul fondo
dello schermo. Per accedere alla Caverna bisogna distruggere il Cruiziler
presente in superficie presso le Macerie. Per entrare nella stanzetta dove è
situato il Cuore bisogna sconfiggere l'Utuboros.
------------
[d] MACERIE
NEMICI
Launch Octopus (boss)
Utuboros (mini boss)
Cruiziler x1
Gulpfer x3
Sky Claw xInf (generati dal Cruiziler)
OGGETTI
Homing Torpedo
Questa sezione si svolge per la maggior parte sottacqua e sono presenti sul
fondo dello schermo le spine e le turbine.
===============================================================================
SIGMA PALACE 1 [@9XS1]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Bospider
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Anglerge [b] Sfera Azzurra grande [c]
Boomerang Kuwanger [c]
Dodge Blaster [c]
Flamer [c]
Gulpfer [b]
Hoganmer [c]
Jamminger [a, c, d]
Launch Octopus [b]
Mega Tortoise [a]
Mettool C-15 [d]
Rush Roader [c, d]
Sea Attacker [b]
___________ _______________
| | | |
| |::| d |
| _____| |_______________|
| |
_____| |
| c |
| |
| _____|
| |
_______________________ | |
| | | |
| a | | |
|_______________________| |_____|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| b |
| |
|_________________________|
----------------
[a] ZONA MORTAI
NEMICI
Mega Tortoise x4
Jamminger x4
OGGETTI
nessuno
---------------------
[b] LAGO SOTTERRANEO
NEMICI
Launch Octopus (boss)
Anglerge (mini boss)
Gulpfer x5
Sea Attacker x6
OGGETTI
nessuno
Questa sezione è completamente subacquea e possiede le spine sul pavimento.
-----------------
[c] DOPPIA TORRE
NEMICI
Boomerang Kuwanger (boss)
Dodge Blaster x7
Flamer x6
Hoganmer x8
Jamminger x5
Rush Roader x2
OGGETTI
Sfera Azzurra grande x1
Questa stanza è parzialmente subacquea e possiede le pareti elettrificate e le
pedane elettrificate.
-------------
[d] REATTORE
NEMICI
Bospider (boss)
Jamminger x3
Mettool C-15 x5
Rush Roader x2
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
SIGMA PALACE 2 [@9XS2]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Rangda Bangda
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Armor Soldier [a] Globo Arancione grande [a, c]
Armored Armadillo [a] Power Armor [a]
Ball de Voux [d]
Batton Bone [a]
Gun Volt [d]
Hotarion [c]
Jamminger [b]
Mole Borer [a]
Spark Mandrill [c]
Storm Eagle [b]
Turn Cannon [d]
_________
| |
| |
| ___|
| |
| d |
___________ ________________ _________ | |
| | | | | | | |
| | | |::| c |::| |
|_____ a |____________ _____| b _____| |_________| |_____|
| | | |
| |::| |
|__________________| |________________|
------------
[a] MINIERA
NEMICI
Armored Armadillo (boss)
Armor Soldier x3
Batton Bone x4
Mole Borer x2
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Power Armor
In questa sezione sono presenti gli ostacoli di pietra e le spine lungo il
pavimento.
-------------
[b] MONTAGNA
NEMICI
Storm Eagle (boss)
Jamminger x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti un precipizio e le pedane mobili.
---------------------
[c] CORRIDOIO OSCURO
NEMICI
Spark Mandrill (boss)
Hotarion x6
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
In questa sezione l'illuminazione funzionerà a periodi e sono presenti i
precipizi.
-----------------------
[d] TORRE DI CONTROLLO
NEMICI
Rangda Bangda (boss)
Ball de Voux x5
Gun Volt x2
Turn Cannon x3
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
SIGMA PALACE 3 [@9XS3]
=============================================================== 'X' =========
Boss: D-Rex
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Chill Penguin [a] @ Potenziamento per il Cannone [d]
Dig Labour [b] Sfera Azzurra grande [c, d]
Flame Mammoth [c]
Flamer [a]
Jamminger [d]
Mega Tortoise [b]
Mettool C-15 [a]
Scrap Robo [c]
Sine Faller [b]
Sky Claw [c]
Spiky [a, d]
Sting Chameleon [b]
Turn Cannon [d]
Vile [d]
_________________ _______________
| | | |
| |::| d @ |
_________________ ___________ ___| c ___| |_______________|
| | | | | |
| |::| b |::| |
| a ___| |___________| |_________________|
| |
| |
|_____________|
--------------
[a] LABIRINTO
NEMICI
Chill Penguin (boss)
Flamer x6
Mettool C-15 x2
Spiky x4
OGGETTI
nessuno
--------------
[b] CORRIDOIO
NEMICI
Sting Chameleon (boss)
Dig Labour x4
Mega Tortoise x4
Sine Faller xInf (scendono dall'alto)
OGGETTI
nessuno
-------------
[c] FONDERIA
NEMICI
Flame Mammoth (boss)
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
Sky Claw x6
OGGETTI
Sfera Azzurra grande x1
In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori ed il metallo fuso sul
fondo dello schermo.
---------------
[d] GENERATORE
NEMICI
D-Rex (boss)
Vile (boss)
Jamminger x10
Spiky x5
Turn Cannon x11
OGGETTI
Sfera Azzurra grande x1
Potenziamento per il Cannone
===============================================================================
SIGMA PALACE 4 [@9XS4]
=============================================================== 'X' =========
Boss: Wolf Sigma
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Creeper [a] (nessuno)
Sigma [b]
Velguarder [b]
_______
| |
| b |
|_______|
:::
|¯¯¯|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| a |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|___|
--------------------
[a] CONDOTTO FINALE
NEMICI
Creeper xInf (escono dalle pareti)
OGGETTI
nessuno
------------------
[b] SALONE FINALE
NEMICI
Sigma (boss)
Velguarder (boss)
Wolf Sigma (boss)
OGGETTI
nessuno
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
##################
## ##
## VILE ##
## ##
##################
===============================================================================
CENTRAL HIGHWAY [@9VCH]
============================================================== VILE =========
Boss: 'X'
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ball de Voux [b] Globo Arancione grande [b]
Bee Blader [b]
Crusher [a, c]
Dig Labour [a, b, c]
Mega Tortoise [a, c]
Road Attacker [d]
Rush Roader [c]
____________________ ___________ ____________________ _____________
| | | | | | | |
| a |::| b |::| c |::| d |
|____________________| | | |____________________| |_____________|
|___________|
-----------
[a] STRADA
NEMICI
Crusher x6
Dig Labour x2
Mega Tortoise x1
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
------------------
[b] AGGUATO AEREO
NEMICI
Bee Blader x2 (mini boss)
Ball de Voux xInf (generati dai Bee Blader)
Dig Labour x1
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti i precipizi e, dopo aver sconfitto i due Bee
Blader, il manto stradale crollerà sotto il peso dei loro resti.
------------
[c] MACERIE
NEMICI
Crusher x3
Dig Labour x2
Mega Tortoise x3
Rush Roader x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e la strada inizierà a crollare
passandovi sopra.
--------------
[d] ASTRONAVE
NEMICI
'X' (boss)
Road Attacker x1
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
ABANDONED MISSILE BASE [@9VAM]
============================================================== VILE =========
Boss: Chill Penguin
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Armor Soldier [d] # Cuore [d]
Ball de Voux [a] Distance Needler [d]
Batton Bone [b, c] Frozen Castle [d]
Dodge Blaster [b, c] Globo Arancione piccolo [b]
Flamer [c] Infinity Gig [d]
Flammingle [b, c] Parasite Sword [d]
Jamminger [a, d] Power Armor [d]
Snow Shooter [a, d] Sea Dragon's Rage [d]
Spiky [b, c] Serotinal Bullet [d]
_________________________________
______________ | |
| |___ | ___|
|__________ | | d ____________|
___________ :: | c |::| # |
| | _____|¯¯¯¯¯| |_______| |________________|
| a |::| |
|___________| | b |
|___________|
-------------------
[a] CAMPO INNEVATO
NEMICI
Ball de Voux x6
Jamminger x4
Snow Shooter x3
OGGETTI
nessuno
-----------
[b] BUNKER
NEMICI
Batton Bone x4
Dodge Blaster x4
Flammingle x1
Spiky x7
OGGETTI
Globo Arancione piccolo x3
------------
[c] CAVERNA
NEMICI
Batton Bone x5
Dodge Blaster x3
Flamer x5
Flammingle x3
Spiky x2
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
--------------
[d] AVAMPOSTI
NEMICI
Chill Penguin (boss)
Armor Soldier x2
Jamminger x7
Snow Shooter x12
OGGETTI
Cuore (nella cupola più a sud ovest)
Power Armor
Frozen Castle
Distance Needler
Infinity Gig
Parasite Sword
Sea Dragon's Rage
Serotinal Bullet
In questa sezione sono presenti cupole che si possono distruggere con la Power
Armor. Per raccogliere il Cuore è necessario usare la Power Armor.
===============================================================================
ELECTROMAGNETIC POWER PLANT [@9VEP]
============================================================== VILE =========
Boss: Spark Mandrill
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Ball de Voux [a, c] armi da fuoco 'Pugni a Razzo' [d]
Batton Bone [d] # Cuore [d]
Dodge Blaster [b, c] Globo Arancione grande [c]
Gun Volt [a, c, d] Go-Getter Right [d]
Hotarion [b, d] Nervous Ghost [d]
Ladder Yadder [a, c, d] Peace Out Roller [d]
Rush Roader [c, d] Power Armor [c]
Thunder Slimer [c] Quick Homesick [d]
Turn Cannon [b, c] Rumbling Bang [d]
Vita Bonus [a]
___________ _____________
| | | |
| |::| b |
| a | |_____________|
| | ::
|___________| |¯¯¯|__________ ______ ____ _______________
| |__| | | #|__| |
| c |::| d |
|__________ __| |__ ___________|
|__________| |________|
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione
funzionerà a periodi, alternando luce e buio, le scintille presenti nella prima
sezione scompariranno ed il Thunder Slimer non potrà più scagliare fulmini.
---------
[a] TUBI
NEMICI
Ball de Voux x3
Gun Volt x4
Ladder Yadder x2
OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti lunghi tubi trasparenti al cui interno
viaggiano scintille.
--------------
[b] CORRIDOIO
NEMICI
Dodge Blaster x1
Hotarion x5
Turn Cannon x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e l'illuminazione funzionerà a
periodi.
---------------
[c] SERPENTINA
NEMICI
Thunder Slimer (mini boss)
Ball de Voux x3
Dodge Blaster x2
Gun Volt x1
Ladder Yadder x1
Rush Roader x3
Turn Cannon x7
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Power Armor
------------------
[d] ZONA COMPUTER
NEMICI
Spark Mandrill (boss)
Batton Bone x4
Gun Volt x4
Hotarion x5
Ladder Yadder x3
Rush Roader x3
OGGETTI
Cuore
armi da fuoco 'Pugni a Razzo'
Go-Getter Right
Nervous Ghost
Peace Out Roller
Quick Homesick
Rumbling Bang
In questa sezione sono presenti i precipizi e l'illuminazione funzionerà a
periodi. Per raccogliere il Cuore è necessario usare il cannone da spalla Quick
Homesick oppure la Power Armor.
===============================================================================
ENERGY MINE RUINS [@9VER]
============================================================== VILE =========
Boss: Armored Armadillo
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Batton Bone [a, b, c, d] esplosivi da gambe 'Sfere' [d]
Batton M-501 [b] # Cuore [d]
Crag Man [c] Deadstar Hug [d]
Dig Labour [a, b, d] Egoistic Pill [d]
Flammingle [a, b, c, d] Globo Arancione grande [c]
Jamminger [d] Marooned Tomahawk [d]
Metal Wing [d] Power Armor [b, c]
Mettool C-15 [b] Territorial Pow [d]
Mole Borer [b, c] Vita Bonus [b]
Spiky [a, c, d] Zip Zapper [d]
Turn Cannon [a, b]
_____
| |__________
| a |
|________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |_____ ____
| b | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯| |::| |_______
|__________| | c |
|_______ |______ ______________
| | | |
| |::| |
|___________| |________ d |__
| |
| |
| # |
¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------
[a] INGRESSO
NEMICI
Batton Bone x13
Dig Labour x2
Flammingle x4
Spiky x3
Turn Cannon x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
------------
[b] MINIERA
NEMICI
Batton Bone x6
Batton M-501 x1
Dig Labour x3
Flammingle x1
Mettool C-15 x10
Mole Borer x1
Turn Cannon x3
OGGETTI
Power Armor
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
--------------------
[c] SECONDO BINARIO
NEMICI
Batton Bone x3
Crag Man x6
Flammingle x1
Mole Borer x1
Spiky x5
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Power Armor
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
-----------
[d] USCITA
NEMICI
Armored Armadillo (boss)
Batton Bone x9
Dig Labour x11
Flammingle x1
Jamminger x5
Metal Wing x6
Spiky x4
OGGETTI
Cuore
esplosivi da gambe 'Sfere'
Deadstar Hug
Egoistic Pill
Marooned Tomahawk
Territorial Pow
Zip Zapper
In questa sezione sono presenti un precipizio, le spine sul pavimento e le
pedane mobili.
===============================================================================
FORTRESS TOWER [@9VFT]
============================================================== VILE =========
Boss: Boomerang Kuwanger
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Dodge Blaster [a, d] cannoni da spalla 'Lame' [d]
Flamer [d] Burning Drive [d]
Hoganmer [a] # Cuore [b]
Jamminger [b] Fatboy [d]
Ladder Yadder [a, c, d] Globo Arancione piccolo [b]
Mega Tortoise [a, d] Lost Lamb [d]
Mettool C-15 [c] Metal Crescent [d]
Sine Faller [a] Power Armor [c]
Slide Cannon [c] Sfera Azzurra piccola [b]
Turn Cannon [a, d] Stubborn Crawler [d]
% Sub Tank [c]
Vita Bonus [c]
_______
| |
| d ___|
| |
| |
| |
| | ___
|___|::| % |
| |
| |
| |
| |
| |
| c |
| |
| |
___ | |
| # |::|___|
| |
| |
| |
| |
| b |
| |
| |
| |
___ | |
| |::|___|
| |
| |
________| |
| a |
| ________|
| |
| |
| |
|___|
--------------------
[a] CORRIDOIO LASER
NEMICI
Dodge Blaster x3
Hoganmer x5
Ladder Yadder x3
Mega Tortoise x3
Sine Faller xInf (scendono dai condotti)
Turn Cannon x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le trappole laser.
-----------------------
[b] CONDOTTO ELETTRICO
NEMICI
Jamminger x8
OGGETTI
Cuore
Globo Arancione piccolo x3
Sfera Azzurra piccola x3
In questa sezione sono presenti scosse elettriche lungo le pareti verticali e
le spine montate sotto le pedane. Per raccogliere il Cuore è necessario usare
il cannone da spalla Quick Homesick.
-----------------
[c] ZONA ESTERNA
NEMICI
Ladder Yadder x4
Mettool C-15 x5
Slide Cannon x8
OGGETTI
Power Armor
Sub Tank
Vita Bonus (nella cassa più bassa)
In questa sezione sono presenti un precipizio, le pedane che fuoriescono dalla
parete e le casse da distruggere con la Power Armor. Per recuperare il Sub Tank
è necessario usare il cannone da spalla Quick Homesick.
-------------
[d] REATTORE
NEMICI
Boomerang Kuwanger (boss)
Dodge Blaster x4
Flamer x3
Ladder Yadder x2
Mega Tortoise x1
Turn Cannon x5
OGGETTI
cannoni da spalla 'Lame'
Burning Drive
Fatboy
Lost Lamb
Metal Crescent
Stubborn Crawler
In questa sezione sono presenti pedane mobili.
===============================================================================
NEW-TYPE AIRPORT [@9VNA]
============================================================== VILE =========
Boss: Storm Eagle
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Flamer [b] Bang Away Bomb [d]
Gun Volt [b, c] Banzai Beetle [d]
Hoganmer [a] # Cuore [b]
Rush Roader [b, c] Dragon's Wrath [d]
Sky Claw [a, b, c] Longshot Gizmo [d]
Turn Cannon [c] Power Armor [b]
Sfera Celeste grande [c]
Speed Devil [d]
Straight Nightmare [d]
% Sub Tank [c]
________________ _________________
__________ | | | |
| | | c |::|___ d |
| # |_________ | ______| |_____________|
___________ | | | __|
| | | b |::| |
| |::| | | % |
| a | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯
| |
| |
|___________|
-------------------
[a] ZONA ELEVATORI
NEMICI
Hoganmer x3
Sky Claw x6
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti un precipizio e le pedane mobili.
-----------------------
[b] TORRE DI CONTROLLO
NEMICI
Flamer x7
Gun Volt x3
Rush Roader x1
Sky Claw x3
OGGETTI
Cuore
Power Armor
In questa sezione sono presenti i precipizi, le pedane mobili, una vetrata
fragile, che cela la Power Armor ed una cassa.
-------------
[c] CANTIERE
NEMICI
Gun Volt x1
Rush Roader x4
Sky Claw x3
Turn Cannon x9
OGGETTI
Sfera Celeste grande x1
Sub Tank
In questa sezione sono presenti i precipizi.
--------------
[d] ASTRONAVE
NEMICI
Storm Eagle (boss)
OGGETTI
Bang Away Bomb
Banzai Beetle
Dragon's Wrath
Longshot Gizmo
Speed Devil
Straight Nightmare
In questa sezione sono presenti i precipizi. Una volta sconfitto Storm Eagle,
non sarà più possibile esplorare questa sezione tornandoci in seguito.
===============================================================================
PROTOTYPE WEAPONS PLANT [@9VPW]
============================================================== VILE =========
Boss: Flame Mammoth
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Dig Labour [b, d] esplosivi da gambe 'Fiammate' [d]
Dodge Blaster [b, c] # Cuore [b]
Hoganmer [b, d] Fire Murrain [d]
Mega Tortoise [a, b, d] Globo Arancione grande [d]
Mettool C-15 [d] Golden Right [d]
Scrap Robo [a, c] Power Armor [a]
Sky Claw [b] Rising Specter [d]
Sword Bouquet [d]
Triple 7 [d]
Vita Bonus [b]
Wild Horse Kick [d]
________________
| |
| c |
|________________|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| a |::| # | | d |
|_________________| | b ___| |_______________________|
| |
|__________________|
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso
presente sul fondo del Livello risulterà solidificato e sarà possibile
camminarci sopra senza subire alcun danno, inoltre non verranno più generate le
fiammate.
--------------------
[a] ZONA DI SCARICO
NEMICI
Mega Tortoise x2
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
OGGETTI
Power Armor
In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori ed il metallo fuso sul
fondo dello schermo.
----------------------
[b] SETTORE MINERARIO
NEMICI
Dig Labour x11
Dodge Blaster x3
Hoganmer x2
Mega Tortoise x3
Sky Claw x7
OGGETTI
Cuore
Vita Bonus x1
In questa sezioni sono presenti i blocchi fragili, il metallo fuso sul fondo
dello schermo, da cui si generano fiammate in grado di distruggere le pedane.
-----------------
[c] COMPATTATORI
NEMICI
Dodge Blaster x3
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
OGGETTI
nessuno
In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori, le presse ed il metallo
fuso sul fondo dello schermo.
---------
[d] TUBI
NEMICI
Flame Mammoth (boss)
Dig Labour x6
Hoganmer x5
Mega Tortoise x1
Mettool C-15 x7
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
esplosivi da gambe 'Fiammate'
Fire Murrain
Golden Right
Rising Specter
Sword Bouquet
Triple 7
Wild Horse Kick
In questa sezioni sono presenti le gocce di metallo fuso che colano dai tubi,
il metallo fuso sul fondo dello schermo ed il nastro trasportatore nella stanza
del boss.
===============================================================================
RECON BASE RUINS [@9VRR]
============================================================== VILE =========
Boss: Sting Chameleon
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Amenhopper [a] cannoni da spalla 'Laser' [d]
Armor Soldier [b] Buckshot Dance [d]
Axe Max [a, d] Cerberus Phantom [d]
Batton Bone [b] # Cuore [a]
Bomb Been [c, d] Globo Arancione grande [c]
Creeper [c] Green-Eyed Lamp [d]
Dig Labour [b, d] Hot Icicle [d]
Hoganmer [c, d] Popcorn Demon [d]
Iworm [c] Power Armor [b]
Mad Pecker [c] % Sub Tank [b]
Planty [c] Trident Line [d]
Tombot [c, d] Vita Bonus [d]
____ ______________ _________________
___________ | |__________ ______| | | |
| # | | % | | c |::| d |
| a |::| b |::| ______| |_________________|
|___________| | __________| |______________|
|____|
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente
l'acqua nella Caverna.
----------
[a] BOSCO
NEMICI
Amenhopper x4
Axe Max x3
OGGETTI
Cuore
------------
[b] CAVERNA
NEMICI
Armor Soldier x3
Batton Bone x4
Dig Labour x4
OGGETTI
Power Armor
Sub Tank
In questa sezione è presente un precipizio.
-----------
[c] PENDIO
NEMICI
Bomb Been x2
Creeper xInf (generati dai Mad Pecker)
Hoganmer x2
Iworm xInf (generati dai Planty)
Mad Pecker x5
Planty x3
Tombot x6
OGGETTI
Globo Arancione grande x2
In questa sezione è presente un precipizio.
-----------
[d] PALUDE
NEMICI
Sting Chameleon (boss)
Axe Max x1
Bomb Been x12
Dig Labour x3
Hoganmer x3
Tombot x2
OGGETTI
Vita Bonus x1
cannoni da spalla 'Laser'
Buckshot Dance
Cerberus Phantom
Green-Eyed Lamp
Hot Icicle
Popcorn Demon
Trident Line
In questa sezione è presente del fango sul fondo dello schermo che rallenterà e
farà sprofondare sia Vile che i nemici. Per risalire è sufficiente saltare più
volte.
===============================================================================
SUBTERRANEAN BASE [@9VSB]
============================================================== VILE =========
Boss: Launch Octopus
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Anglerge [b] armi da fuoco 'Missili' [d]
Cruiziler [d] # Cuore [c]
Gulpfer [b, d] Humerus Crush [d]
Mega Tortoise [a] Necro Burst [d]
Sea Attacker [b] Power Armor [b]
Sky Claw [a, d] Splash Hit [d]
Uturobos [c, d] Spoiled Brat [d]
% Sub Tank [d]
Two Headed Slash [d]
___________ _________________________________ ____________________
| | | | | % |
| a |::| b | | d |___
|___________| | |::| |
|_________________________________| |________________________|
::
|¯¯¯¯¯¯¯¯|__
| |
| c |
| #|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
----------
[a] COSTA
NEMICI
Mega Tortoise x4
Sky Claw x3
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul fondo dello schermo.
------------
[b] FONDALE
NEMICI
Anglerge x2 (mini boss)
Gulpfer x7
Sea Attacker x10
OGGETTI
Power Armor
Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti sul fondo dello
schermo le spine e le turbine.
------------
[c] CAVERNA
NEMICI
Utuboros (mini boss)
OGGETTI
Cuore
Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti le spine sul fondo
dello schermo. Per accedere alla Caverna bisogna distruggere il Cruiziler
presente in superficie presso le Macerie. Per entrare nella stanzetta dove è
situato il Cuore bisogna sconfiggere l'Utuboros.
------------
[d] MACERIE
NEMICI
Launch Octopus (boss)
Utuboros (mini boss)
Cruiziler x1
Gulpfer x3
Sky Claw xInf (generati dal Cruiziler)
OGGETTI
Sub Tank
armi da fuoco 'Missili'
Humerus Crush
Necro Burst
Splash Hit
Spoiled Brat
Two Headed Slash
Questa sezione si svolge per la maggior parte sottacqua e sono presenti sul
fondo dello schermo le spine e le turbine mentre in superficie è situata una
pedana mobile.
===============================================================================
SIGMA PALACE 1 [@9VS1]
============================================================== VILE =========
Boss: Bospider
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Anglerge [b] Globo Arancione grande [c]
Ball de Voux [a, c] Power Armor [a]
Boomerang Kuwanger [c]
Dig Labour [a, c]
Dodge Blaster [c]
Flamer [c]
Gulpfer [b]
Jamminger [d]
Launch Octopus [b]
Mega Tortoise [a, d]
Sea Attacker [b]
Sky Claw [c]
Spiky [a, c]
Turn Cannon [c, d]
___________ _______________
| | | |
| |::| d |
| _____| |_______________|
| |
_____| |
| c |
| |
| _____|
| |
_______________________ | |
| | | |
| a | | |
|_______________________| |_____|
:: ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| b |
| |
|_________________________|
----------------
[a] ZONA MORTAI
NEMICI
Ball de Voux x2
Dig Labour x2
Mega Tortoise x2
Spiky x1
OGGETTI
Power Armor
---------------------
[b] LAGO SOTTERRANEO
NEMICI
Launch Octopus (boss)
Anglerge (mini boss)
Gulpfer x5
Sea Attacker x6
OGGETTI
nessuno
Questa sezione è completamente subacquea e possiede le spine sul pavimento.
-----------------
[c] DOPPIA TORRE
NEMICI
Boomerang Kuwanger (boss)
Ball de Voux x2
Dig Labour x7
Dodge Blaster x7
Flamer x6
Sky Claw x4
Spiky x3
Turn Cannon x6
OGGETTI
Globo Arancione grande x2
Questa stanza è parzialmente subacquea e possiede le pareti elettrificate e le
pedane elettrificate.
-------------
[d] REATTORE
NEMICI
Bospider (boss)
Jamminger x3
Mega Tortoise x2
Turn Cannon x4
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
SIGMA PALACE 2 [@9VS2]
============================================================== VILE =========
Boss: Rangda Bangda
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Armor Soldier [a] Power Armor [a]
Armored Armadillo [a] Vita Bonus [a]
Batton Bone [a, d]
Hotarion [c]
Mole Borer [a]
Rush Roader [d]
Spark Mandrill [c]
Storm Eagle [b]
Turn Cannon [b, d]
_________
| |
| |
| ___|
| |
| d |
___________ ________________ _________ | |
| | | | | | | |
| | | |::| c |::| |
|_____ a |____________ _____| b _____| |_________| |_____|
| | | |
| |::| |
|__________________| |________________|
------------
[a] MINIERA
NEMICI
Armored Armadillo (boss)
Armor Soldier x2
Batton Bone x5
Mole Borer x2
OGGETTI
Power Armor
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti gli ostacoli di pietra e le spine lungo il
pavimento.
-------------
[b] MONTAGNA
NEMICI
Storm Eagle (boss)
Turn Cannon x4
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti un precipizio e le pedane mobili.
---------------------
[c] CORRIDOIO OSCURO
NEMICI
Spark Mandrill (boss)
Hotarion x6
OGGETTI
nessuno
In questa sezione l'illuminazione funzionerà a periodi e sono presenti i
precipizi.
-----------------------
[d] TORRE DI CONTROLLO
NEMICI
Rangda Bangda (boss)
Batton Bone x3
Rush Roader x2
Turn Cannon x6
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
SIGMA PALACE 3 [@9VS3]
============================================================== VILE =========
Boss: Zero & Mega Man 'X'
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Chill Penguin [a] Globo Arancione grande [c]
Dodge Blaster [c]
Flame Mammoth [c]
Gun Volt [a, b, d]
Hoganmer [a, d]
Jamminger [c, d]
Mettool C-15 [b, d]
Rush Roader [b, d]
Scrap Robo [c]
Sine Faller [b]
Spiky [a]
Sting Chameleon [b]
Turn Cannon [a, c]
_________________ _______________
| | | |
| |::| d |
_________________ ___________ ___| c ___| |_______________|
| | | | | |
| |::| b |::| |
| a ___| |___________| |_________________|
| |
| |
|_____________|
--------------
[a] LABIRINTO
NEMICI
Chill Penguin (boss)
Gun Volt x3
Hoganmer x3
Spiky x4
Turn Cannon x2
OGGETTI
nessuno
--------------
[b] CORRIDOIO
NEMICI
Sting Chameleon (boss)
Gun Volt x3
Mettool C-15 x4
Rush Roader x1
Sine Faller xInf (scendono dall'alto)
OGGETTI
nessuno
-------------
[c] FONDERIA
NEMICI
Flame Mammoth (boss)
Dodge Blaster x2
Jamminger x6
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
Turn Cannon x5
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori ed il metallo fuso sul
fondo dello schermo.
---------------
[d] GENERATORE
NEMICI
Zero & Mega Man 'X' (boss)
Gun Volt x1
Hoganmer x3
Jamminger x9
Mettool C-15 x1
Rush Roader x2
OGGETTI
nessuno
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@10TR]
+-----------+
=== RICOMPENSE COMPLETANDO L'AVVENTURA ===
Terminando per la prima volta il gioco, utilizzando 'X', si riceveranno le
seguenti ricompense:
• una nuova schermata del titolo
• la possibilità di impersonare Vile
• la visione del lungometraggio 'The day of Sigma'
=== RACCOGLIERE VITE BONUS ===
Un modo semplice per raccogliere Vite Bonus è quello di recarsi presso l'Energy
Mine Ruins. Qui è presente un pipistrello dalla forma più tondeggiante rispetto
agli altri, il Batton M-501. Eliminando questo nemico si riceverà molto
probabilmente una Vita Bonus. Facendolo quindi rigenerare in continuazione,
sarà possibile quindi raccoglierne velocemente tutte le vite necessarie.
Il personaggio può possedere sino ad un massimo di 9 vite.
=== ARSENALE BELLICO INFINITO ===
Dopo aver completato un'avventura con Vile, sovrascrivere il salvataggio e
ricaricarlo. In questo modo si potranno esplorare nuovamente tutte le località
e l'Arsenale Bellico di Vile otterrà una capienza infinita, permettendo così al
personaggio di equipaggiare un qualsiasi gruppo di armi. Il timer della Power
Armor però rimarrà sempre limitato a 32 secondi.
********************
* CODICI CWCHEAT *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: ULES-00251
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
0x00232CB4 0x00000020 Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
0x0022782B 0x00000009 Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
0x28A32CC4 0x00000063 Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
0xD0000000 0x10000300 Premere assieme i pulsanti L e R per completare
0x002329C4 0x00000004 automaticamente il livello
-------------------------------------------------------------------------------
0xD0000000 0x10001000 Premere il pulsante Triangolo per eseguire l'Hadoken
0x002329C5 0x00000019
-------------------------------------------------------------------------------
0x00232CD2 0x000000DE
0x00232CD6 0x000000DE
0x00232CDA 0x000000DE
0x00232CDE 0x000000DE
0x00232CE2 0x000000DE Tutte le armi di 'X' ottengono munizioni infinite
0x00232CE6 0x000000DF
0x00232CEE 0x000000DF
0x00232CEA 0x000000DE
0x00232CE6 0x000000DE
0x00232CEA 0x000000DE
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@10CS]
+-------------+
=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE ORIGINALE ===
Rispetto all'originale Mega Man X per Super Nintendo, questa versione contiene
alcune novità:
- grafica poligonale
- possibilità di impersonare Vile
- il sistema di password è sostituito dai salvataggi
- i Potenziamenti sono disposti in luoghi diversi
- è possibile uscire manualmente dalle località non ancora completate
- le prime tre località della base di Sigma sono state rifatte da zero
- l'Hadoken si ottiene in modo diverso
- presenza di maggiori dialoghi quando si affrontano i boss
- presenza di un lungometraggio chiamato 'The day of Sigma' che mostra la
situazione del mondo prima della ribellione del futuro capo dei Maverick
=== HADOKEN ===
Il Potenziamento dell'Hadoken e la sua esecuzione sono un omaggio all'omonima
tecnica di Ryu, protagonista della famosa saga di Street Fighter.
=== LEGGI DELLA ROBOTICA ===
Nel messaggio iniziale del dr. Light viene citata la prima legge della
robotica. Questa è una delle "Tre Leggi della Robotica", un insieme di regole
create dallo scrittore di fantascienza Isaac Asimov (1920-1992) per i suoi
romanzi:
1. Un robot non deve mai recare danno ad un essere umano
2. Un robot deve obbedire agli ordini degli esseri umani, purchè non siano in
contrasto con la Prima Legge
3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purchè non sia in contrasto
con la Prima o con la Seconda Legge
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
| |
| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
| |
|/////////////////////////////////////////////////
+---------------+
| ** CREDITS ** |
+---------------+
GUIDA A MEGA MAN MAVERICK HUNTER X
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