Guía de Final Fantasy II - Dawn of Souls
                           Por Night Breeze
                  ([email protected])
                              Versión 1.0

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Índice:

1. Versiones de la Guía
2. Introducción
3. Personajes
4. Historia
5. Juego
6. Créditos
7. Cosas Legales

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1. Versiones de la Guía

+ 1.0 Primera versión.

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2. Introducción

Hola!
Welcome to mi Guía de Final Fantasy II (Dawn of Souls)
Esta guía es the First Guide que hago, así que sean tolerantes ya que
por ahí me puedo ir por las ramas y desviarme del tema ^_^

Final Fantasy II - Dawn of Souls es la "segunda parte" de la saga,
pero con algunos cambios a la versión original para NES.
Les digo desde ya que es un juegazo, pero el sistema quizás les
sorprenda si han jugado a otros Final Fantasy, ya que es bastantillo
diferente...
A pesar de esto, está muy bueno, y además lo hace más interesante
(aunque más difícil)...

Bueno espero que la guía les sirva de ayuda y voy a tratar de incluir
todos los secretos que encuentre ^_^
Suerte! (la van a necesitar xD)

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3. Personajes

+ Firion: El personaje con el nombre más original xD
Es un excelente personaje al que le va bien tanto la magia como las
espadas, las hachas, etc. etc. etc...
Firion es tan sólo una persona que logra escapar del Imperio, y se
junta con otras tres (María, Guy y Leon) para escapar. Sin embargo,
Leon es atrapado por el Imperio, y Firion queda en el Ejército
Rebelde junto con María y Guy. Excelentísimo personaje ;)

+ María: Hermana de Leon. Intenta escapar del Imperio junto con Firion
y Guy. Una arquera (aunque puede cambiarse, obviamente) que además es
muy eficaz con la magia blanca. Es bastante útil en este sentido, y
atacando, obviamente depende de lo que le equipes.

+ Guy: Guy es un hombre bastante tonto aunque bastante hábil atacando
físicamente. Es poderosísimo, pero no muy bueno con las magias
(como podrás ver, jejeje). Tiene un modo de hablar... "diferente"...
(algo así como un hombre de las cavernas xD).
Muy bueno con las espadas y más aún con las Hachas.
Ah! Una cosa más! para los que no lo saben, "Guy" significa "pibe" en
inglés xD (qué originalidad la del Final Fantasy, no?)

+ Leon: Hermano de María. Leon se separa del grupo al principio del
juego, pero luego vuelve tras un momento bastante shockeante ^_^
Poderosísimo personaje, desde el momento en que lo tienes. Bestial
atacando físicamente, más que nada con Espadas y Katanas.

+ Minu: Un mago blanco muy poderoso, que forma parte del grupo rebelde.
Conoce muchísimas magias desde el momento en que se une a ti.
Es muy bueno con las magias, pero atacando físicamente apesta.
No importa lo que le equipes, hay un 95% de probabilidades de que
falle, sin importar los puntos que tenga en puntería. Esto lo hace muy
inútil atacando, pero el poder de sus magias es monumental.

+ Josef: Muy poderoso en el aspecto físico, aún más si no lleva
equipada ningún arma. Josef es un hombre que ayuda mucho al grupo
y durante su período dentro de él es de gran ayuda en las batallas.

+ Gordon: Gordon es príncipe de Fyn y hermano de Scott, pero, cuando
éste cae en manos del Imperio, Gordon pierde su coraje y se vuelve un
cobarde. Pero luego, cuando te ayuda en una misión, vuelve a armarse
de coraje y se vuelve muy poderoso y bastante útil. Muy bueno tanto
con ataques físicos como mágicos.

+ Leila: Una pirata muy inteligente. Buena con la magia y los
cuchillos ^_^. Está presente en gran parte del juego, y es muy útil
cuando se lo propone. Que más puedo decir? Es normal en todos los
demás aspectos! xD

+ Arturo: El último Draconarius vivo. Lo encuentras cuando eres comido
por Leviatán y desde entonces lo tienes durante gran parte del juego.
Es excelente con las Lanzas (Picas) y bastante poderoso, además de ser
muy noble ^_^

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4. Historia

Un largo período de paz llega a su fin...
El emperador de Palamecia convoca a todos los monstruos de las
profundidades para comenzar la conquista del mundo...
No obstante, en el reino de Fyn, se forma un ejército rebelde para
frustrar los planes del Emperador. Sin embargo, el castillo de los
rebeldes cae ante un ataque del Imperio, provocando que los rebeldes
se retiren a Altaira.
En eso, cuatro jóvenes de fin que habían perdido a sus padres a manos
del Imperio, tratan de escapar de las fuerzas Imperiales...
"Pero aún no logran escapar"...

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5. Juego

Empiezas siendo atacado por cuatro Caballeros Negros.
No te preocupes que no le ganarás ni a uno de ellos ^_^

Ahora hay una escena en la que "Minu" resucita a Firion.
¿Dónde estás? En la Guarida Rebelde.
¿Cómo llegaste aquí? "Hilda" te encontró "muerto" (por así decirlo)
y te trajo hasta aquí.
Hilda habla con Minu acerca de que cuando el Imperio termine
"el Acorazado en Bafek" comenzará una nueva guerra... ¬¬?

Luego te despiertas... pero... dónde están los otros?
Sales de la habitación y se te acercan María y Guy...
pero... y Leon?
"Princesa de Fyn salvar nosotros" dice Guy (Guy, el Neandertal xD)
"Pero... Leon aquí no" ¬¬0

Te diriges a una sala en la que está "Hilda", y te enterarás de que
los rebeldes tienen una contraseña para identificarse.
Esta es "Rosa Salvaje", apréndela y luego pregúntale sobre ella.
Hilda te dirá que es posible que Leon esté en manos del Imperio,
en Fyn, como prisionero.
El hombre que está a su lado (Minu) es quién te revivió.
Háblale y te dirá que tu próximo destino es Fyn y que si alguien
cae en la batalla puedes reanimarlo en el santuario.
Un hombre de esta sala dice que al este está el puerto de Palum,
pero que necesitas una Canoa para llegar.
Otro dice que al norte se encuentra Gatrea, y que sería buena idea
ir allí antes de ir a Fyn.

Sal de la sala y ve a la sala donde te revivieron.
Aprenderás las cosas básicas del juego y el nuevo sistema del juego.

Este es así:
Los personajes no tienen niveles :( pero en lugar de eso hay niveles
para las magias y las armas y escudos ¬¬?
Cómo es eso? que cuanto más pegues con un arma tipo espada,
por ejemplo, te subirá tu habilidad con las espadas y las usarás
mejor que las otras cosas.
Lo mismo pasa con las magias, cuanto más usas una, mejor se va
haciendo. Ah si! no olvides que TODOS LOS PERSONAJES PUEDEN USAR
MAGIAS, y recuerda que con respecto a la formación, los magos y
arqueros van detrás, los demás van adelante.
Además de todo esto, los parámetros de los personajes mejoran con
las batallas, dependiendo de lo que hagas.
Por ejemplo, si atacas, te subirá la fuerza, si eres atacado te subirá
la Vitalidad, etc.

Ve a la sala principal y no bajes las escaleras, ve a la
primera habitación de la derecha y encontrarás al rey, quien fue
herido por un flecha.
Ahora baja las escaleras de la sala principal y agarra la poción que
hay a la izquierda en un pequeña habitación.
Habla con los otros si quieres, para enterarte de algunas otras cosas.

Sal de la guarida y estarás en Altaira.

+ Altaira

El hombre que vaguea por allí es Pablo, un gran Ladrón, y si usas la
contraseña, te contará que no roba a los rebeldes y que no puede
volver a su casa por culpa del Imperio.
Arriba de la Guarida está el Príncipe Gordon, que te cuenta que su
hermano Scott fue herido y él escapo de la batalla por eso.
Compra algunas pociones y sal de Altaira.

Combate un rato y ve al norte, a Gatrea.

+ Gatrea

Aquí no hay mucho que hacer.
Un niño dice que hay un bar en las afueras de Fyn. Recuérdalo.

Compra lo que necesites y sal de la ciudad.
Ve hacia el norte, y cuando puedas doblar a la derecha, dobla.
Aquí está Fyn, pero no puedes entrar al castillo, así que entra en
la ciudad.

+ Fyn

No hables con los hombres porque te lucharán y son muy duros.
Evítalos y ve hacia el norte de la ciudad, al límite, pero no salgas.
Aquí, ve hacia la derecha y luego abajo, siempre bordeando la pared,
hasta que llegues a un bar (lo recuerdas?)
Habla con el hombre que está detrás de la barra y te dirá que está
"hasta las narices" de los soldados del Imperio, y se irá.
Continúa por el hueco en la pared que bloqueaba y llegarás a una
habitación con 3 pociones y... SCOTT!!!!
Te dirá que no murió, pero que está gravemente herido, y además te
pedirá que le digas al rey que Borguen los traicionó y que ha sido
nombrado general del ejército imperial. También te dirá que le digas
a su hermano que es un hombre muy valiente y noble bla bla bla y por
último te pedirá que le digas a Hilda que la ama, pero luego te dice
que es mejor idea que lo olvides. (Hmm...)
Luego María le pregunta si ha visto a su hermano (Leon), pero dice que
no y te regala un anillo, que supuestamente es para ver el mapa
(mapas en anillos? valla la tecnología del Final Fantasy! ^_^)
------- [NOTA: De ahora en más puedes ver el mapa cuando estés al aire
------- libre, presionando los botones B y SELECT simultáneamente.]
Luego dice que quiere descansar, pero se cae al piso y se muere
(cualquier cosa con tal de no trabajar, eh?)

Ya puedes irte de Fyn y volver a Altaira.

+ Altaira

Dirígete a la Guarida Rebelde y habla con Hilda.
Muéstrale el Anillo que te dio Scott y te dirá que el Mitrilo es un
material muy valioso y que con él se hacen armas y armaduras muy
buenas.
Te dirá que vallas a Salmandia a visitar a Josef, quien estaba
encargado de obtener este material.
Habla con Minu y él te dará una Canoa (para cruzar los ríos) y se
unirá a ti. Te dirá que debes ir a Palum, y de allí a Poft.
Habla de nuevo con Hilda y te dirá que el Imperio está construyendo
el Acorazado, que es un Barco Volador.
También te dirá que Cid, un ex-capitán de la Orden de Caballeros
Blancos de Fyn, construyó un barco volador, pero abandonó Fyn para
irse a Poft, en donde transporta pasajeros en su barco volador, pero
por un precio (Vaya comerciante!)

Ahora sal de Altaira y dirígete al norte, y cruza el río enorme con
la Canoa. Así llegarás a Palum.

+ Palum

Compra lo que necesites y habla con el pirata que hay en la entrada.
Te dirá que por 32 Guiles te llevará a Poft (esto del comercio
con los transportes se ha propagado!)
Acepta y sal de Palum.

Súbete al barco (uiiiiii!!!) y te auto-llevará a Poft ^_^

+ Poft

Por si os interesa, a la derecha del bar hay un pirata que puede
llevarte de vuelta hasta Palum.
En el bar, todos dicen lo mismo: que Bafek está controlado por el
Imperio, y que están construyendo algo "terrible" ahí.
En una silla está sentado Cid, quien te dice que si quieres viajar
deberás pagarle a su ayudante (el hombre que está a la derecha).
No sirve por ahora, así que déjalo.
Compra lo que necesites, aunque venden lo mismo que en Palom.
Luego sal de Poft.

Ve al norte y luego al oeste. Enseguida llegarás a Salmandia.

+ Salmandia

Como siempre, compra lo que necesites (ya me aburrí, no lo diré más)
(...bah, talvez algunas veces...)
Ve hacia arriba y luego a la derecha, por el puente.
Entra en la casa y habla con Josef, y háblale sobre el Mitrilo.
Te dirá que si rescatas a los trabajadores de la Cascada Sémit
confiará en ti y te ayudará.
Sal de aquí y apuesto a que sabes adónde debes ir ahora.

Ve hacia el sur, entre las montañas, y sigue la corriente del río,
hacia el sur y luego hacia el oeste. Cuando se acabe el río, ve
hacia el norte y luego hacia el este. Llegarás al tope de una
cascada. Cruza el río y entra en las minas que hay enfrente.

+ Cascada Sémit

:S1:.
Camina un poco y verás una piedra azul. Recuérdala.
Continúa hasta una bifurcación. Hacia el oeste hay 200 Guiles.
Hacia el este hay otra bifurcación. Ve al sur y luego al este para
encontrar 400 Guiles. Ahora ve todo hacia el oeste para encontrar
las escaleras.
:S2:.
Cuando salgas del camino de agua métete en el que tienes enfrente
para encontrar una poción.
Vuelve y sigue por el camino que está a la izquierda de este para
encontrar un Colirio.
Ahora ve por el único camino que falta, agarra la ultrapoción y sigue
hasta que llegues a cuatro puertas.
Toma la de más a la izquierda para encontrar las escaleras.
:S3:.
En el cuarto del sur hay 200 Guiles.
Sigue y NO ENTRES por la puerta que ves más adelante.
Si ahora bajas y sigues por el puente encontrarás 250 Guiles.
Más abajo no hay nada más.
Vuelve y ve hacia la izquierda. Verás 3 escaleras. La de más a la
izquierda es la que debes tomar.
Dentro están los esclavos y... Pablo!
Te dice que quien está a su lado es Nelly, la hija de Josef.
Dice que Borguen la ha tomado como rehén y luego te pregunta si
Hilda te envió por el Mitrilo.
Pablo te da las gracias por salvarlos y se lleva a todos.
Sigue que a la derecha están las escaleras.
:S4:.
Sigue por el puente y luego continúa hacia adelante para encontrar
un libro de Piro.
Vuelve y sigue. Cuando llegues a los cuatro puentes, toma el del
norte para llegar a las escaleras.
:S5:.
Toma el puente y ve hacia el norte hasta una bifurcación, y toma
el camino este. Encontrarás el libro de Televiaje, pero deberás
luchar antes.
Una vez lo tengas, vuelve al puente y ve hacia el norte.
Entra por la puerta de la izquierda y háblale al Sargento para
lucharle.

\Sargento/

VIT             420             Es muy fácil si tienes lo adecuado.
PM              10              Puedes hacer que María ataque con
ATAQUE          35              las manos, entonces con cada golpe
PUNTERIA        2-70            quitará cerca de 100 PV, y cura
DEFENSA         25              con Minu, y al cabo de pocos golpes
EVASION         1-30            acabarás con él.
DEF. MAGICA     3-50
GUILES          150-300

Abre el cofre para encontrar Mitrilo.
Ahora no sería mala idea usar Televiaje con Minu, o tendrás que
volver por donde has venido.

Ya afuera, vuelve a Salmandia y habla con Josef.

+ Salmandia

Josef te agradece por todo, y te cuenta que el Acorazado está casi
terminado porque el "Caballero Negro" ha apurado su construcción.
Compra lo que quieras y vuelve a Poft.

+ Poft

Puedes hablar con Cid para volver a Altaira, pero te recomiendo que
tomes el barco hacia Palum y de allí vuelvas en canoa hasta Altaira
(ya verás porqué)

+ Altaira

Dirígete a la Guarida Rebelde y habla con Hilda.
Enséñale el Mitrilo y te dirá que se lo lleves a Tobul, el herrero,
para que te haga armas de mitrilo, que son muy poderosas.
Dirígete a la tienda de armas y habla con el anciano que hay allí.
Muéstrale el Mitrilo y se pondrá a hacer armas y armaduras, que podrás
comprar (coff... coff...) al niño que vende armas, en el mostrador.
(un niño vendiendo armas?)
Y en la tienda de Armaduras, puedes comprarle armaduras de Mitrilo
al niño que vende armaduras (niños trabajando... que ha sucedido
con los derechos del niño? ^_^)
Ahora vuelve a la Guarida y habla con Hilda. Te dice que el robo del
Mitrilo posiblemente haya distraído al Caballero Negro, y es hora
de ir a Bafek a destruir el Acorazado, o al menos detener su
construcción. También te dirá que unos de los rebeldes se encuentra en
Bafek, y él conoce cómo llegar hasta el Acorazado.

Llegó la hora de ir a Bafek. Ve hacia Palum y toma el barco hacia Poft
(si hubieras vuelto en Barco Volador, el barco pirata se habría
quedado en Poft y tendrías que ir caminando)
De aquí, camina hacia el norte, luego al este y por último un poco
hacia el sur y llegarás enseguida a Bafek (puedes ir con Cid, pero
gastarías Guiles en vano, ya que Bafek queda muy cerca)

+ Bafek

Aquí te enteras que el Caballero Negro se fue por causa del robo del
Mitrilo, y el capitán Borguen está ahora al mando de la construcción
del Acorazado.
Apenas entres, camina hacia el sur hasta el límite del pueblo, y aquí
métete por entre medio de las casas que hay a la izquierda. Háblale
al soldado imperial y te dirá que todo es más fácil desde que se fue
el Caballero Negro, pero que Borguen es un pésimo comandante, y luego
háblale sobre el Acorazado y te enterarás de que él (el soldado) es el
espía de los Rebeldes. Te dirá que adelante hay una alcantarilla que
lleva al Acorazado y te dejará pasar. Continúa y baja las escaleras.

+ Caverna Bafek

:S1:.
Continúa derecho para encontrar un Sable Largo. Ahora sigue por el
otro camino y en la bifurcación ve por abajo. Sigue y coge el
Arco Largo. Continúa hasta las escaleras.
:PB:.
Comienza hacia la derecha y no subas por el camino que hay hacia
arriba. Sigue hasta que encuentres al Caballero Negro bloqueando
las escaleras. No te preocupes que aún no lucharás con él.
Te dirá que el Acorazado ya está listo (Damn!) y que lo volverás a
encontrar cuando sea el momento. Se va y en eso llega Borguen (¬¬?)
y te dice que veas el Acorazado por ti mismo, entonces te quedas
mirando tu fracaso y el Acorazado sale volando (buaaa!!!)
Qué haces ahora? Pues volver!
Entra nuevamente a la caverna pero esta vez toma el camino de la
derecha (por donde vino Borguen) y pasa por la puerta. En el cofre,
encontrarás un Pase para el Acorazado, y más a la derecha, un
teletransportador que te llevará afuera de Bafek.

Si vuelves a entrar al pueblo, te enterarás de que el Acorazado se
dirige a Poft y que Cid talvez sepa cómo destruirlo.
Adelante! Vamos a Poft!

+ Poft

Al entrar verás que todo Poft ha sido bombardeado.
Si hablas con la chica que hay en la entrada, te dirá que el
Acorazado los ha atacado y que todos han muerto (vaya, no me lo
esperaba). Entra al Bar y habla con Cid. Pregúntale sobre el
Acorazado y te dirá que debes destruir su motor para destruirlo
completamente. Luego pregúntale sobre Barcos Voladores, y te dirá
que el Acorazado es propulsado por la Piroluz. Que demonios es esto?
Pregúntale y te dirá que la Piroluz es muy difícil de controlar y que
si dejas que suban las llamas, el motor volará por los aires.

Sal de Poft y dirígete a Altaira.

+ Altaira

Al entrar verás que aquí también han bombardeado y todos los que
estaban fuera de la Guarida han muerto.
Entra a ésta y habla con Hilda y te dirá que el rey ha empeorado por
causa del bombardeo y que hay muchos heridos.
María le pregunta a Minu si no puede curar al rey, pero Minu le
responde que todo ser vivo debe morir, pero que tratará de ayudarlo.
Entonces Minu decide quedarse a cuidar de lo heridos y se marcha del
grupo. Ahora habla con Hilda y pregúntale sobre la Piroluz.
Te dirá que es el emblema del reino de Kasuán, y que su llama aún arde
en la PB de la Fortaleza de Kasuán, pero no puede ser traspasada a
cualquier antorcha. Entonces le cuentas que con la Piroluz puedes
destruir el Acorazado, y ella dice que vallas a la Fortaleza Kasuán
a conseguirla. El problema es cómo...
Si ahora vas a la habitación del rey y hablas con Minu acerca de la
Piroluz, te dirá que cada tres años en Kasuán se celebra la fiesta de
la llama, y que durante la fiesta, la Piroluz es traspasada a la
Antorcha Égil mientras limpian su brasero.
Pregúntale sobre la Piroluz al rey, y te dirá que las puertas de la
Fortaleza Kasuán están selladas, y que necesitas la Campana Divina
para romper el sello. Pregúntale sobre ella y te dirá que sólo
la familia real de Kasuán sabe dónde está.
Minu te dice que Scott, o alguien cercano a él o a Gordon puede saber
dónde está la Campana Divina.
Alguien cercano? que tal Hilda? Pregúntale y te dirá que la Campana
están en las profundidades de la Caverna de la Llanura Nevada, en la
Caverna de Nieve. También dice que Josef conoce muy bien la llanura,
por lo que tendrás que pedirle ayuda.
Que tal si nos dirigimos a Salmandia?

+ Salmandia

Habla con Josef sobre la campana y te dirá que para llegar a la
Caverna de Nieve necesitas su Nave de Nieve, la cual está escondida
en las Minas, junto a una piedra azul (la recuerdas?).
Y adivina quién decide unirse a ti?
Si dijiste cualquier cosa que no haya sido Josef iré a tu casa a
golpearte xD
Una vez con Josef, dirígete a la Cascada Sémit.

+ Cascada Sémit

Ve hacia la piedra azul y, en la esquina superior derecha, pulsa A
en la pared del lado derecho. Entonces, "Josef gira una pequeña roca
que sobresale de la pared y aparece un pasadizo", donde se encuentra
la Nave de Nieve. Entra y coge la Nave de Nieve, que está en el cofre
(recuerden que es un juego de FANTASÍA, por eso es que la nave cabe
en el cofre... sino... que otra explicación hay? ^_^)

Sal de las minas y dirígete al oeste, pero por el camino que está
arriba de por donde viniste. Aquí, sigue por el camino de arriba a la
derecha y camina hacia el norte hasta que puedas entrar en la nieve.
(linda nave, no?). Sigue por la nieve hacia el este hasta que llegues
a la Caverna de Nieve.

+ Caverna de Nieve

:S1:.
Camina hasta una bifurcación y coge los 300 Guiles que hay en el
camino norte. Vuelve y en la próxima bifurcación toma el camino este
para hallar 350 Guiles. Continúa por el sur hasta hallar las
escaleras.
:S2:.
Sigue y no entres por la puerta. Abajo están las escaleras.
:S3:.
Ve por la izquierda para recoger un Aire Antártico. Vuelve y sigue
por el sur hasta otra bifurcación. Ve hacia el norte y sube por las
escaleras.
:S2b:.
Sigue hasta que veas dos caminos. Por la izquierda hay un Antídoto y
más adelante hay una Maza de Mitrilo, por la que deberás luchar.
A la derecha hay un Hacha de Lucha. Ahora vuelve al S3 y ve por el
camino del sur hacia las siguientes escaleras.
:S4:.
Ve por el norte y encontrarás una Poción y un Libro de Hielo.
Ve hacia el sur y encontrarás una Poción y una Lanza de Mitrilo a la
derecha. Ahora sigue hacia el norte, por la derecha y no entres por
la puerta. Sigue de largo para encontrar las escaleras.
:S5:.
Sigue hacia el sur y luego al oeste, y en la punta encontrarás una
Espada Antigua, luego de luchar. Vuelve y ve hacia el oeste, no pases
por la puerta, y recoge el Escudo de Mitrilo que hay más arriba.
Ahora, por último, vuelve atrás y ve hacia el sur, por el pequeño
pasillo, y pasa por la puerta.
Llegarás a una especie de aldea de Castores Gigantes. habla con el
que está arriba, entre dos rocas, y te preguntará algo en el idioma
"Castor". Entonces Guy decir que Guy poder hablar Castor ^_^.
Pregúntale sobre la Campana Divina y te enterarás que hay un pasadizo
secreto en la pared de la derecha y que deberás luchar contra un
monstruo para conseguir la Campana Divina.
Entonces busca en la esquina de arriba de la pared que está más a la
derecha. Así llegarás al S6.
:S6:.
Continúa hasta que veas una tortuga gigante. Coge la Coraza de Plata
y prepárate. Háblale a la tortuga gigante (una "Adamantaimai") y le
lucharás.

\Adamantaimai/

VIT             675             No es muy difícil que digamos.
PM              0               Es débil al Frío, así que puedes
ATAQUE          45              usar la magia Hielo que acabas
PUNTERIA        2-75            de encontrar. Ataca con Josef y
DEFENSA         60              al cabo se unos turnos la vencerás.
EVASION         0
DEF. MAGICA     1-50
GUILES          300-750

Coge la Campana Divina de la pared y sube por la escalera que se ha
formado.
:S1:.
Continúa hacia el norte hasta que ya no puedas y luego al este y te
encontrarás con... BORGUEN!!!
Háblale y te dirá que si él regresa al Imperio sin la campana le
cortarán la cabeza, y dice que si él ha de morir, tú también (¬¬).
Adivina contra quién lucharás ahora?

\Borguen/

VIT             240             Borguen es excesivamente fácil.
PM              20              No tiene ninguna debilidad ni
ATAQUE          25              resistencia, y tiene muy poca
PUNTERIA        1-75            defensa física, por lo que si lo
DEFENSA         17              atacas físicamente, acabarás con
EVASION         1-40            él antes de que termine el primer
DEF. MAGICA     3-50            turno (teniendo en cuenta el
GUILES          600             equipamiento que lleves).

Al finalizar la batalla, Borguen dirá que os ha tendido una trampa,
y morirá. En eso, una roca gigante comienza a caer por las escaleras
por las que estás bajando. Comienzas a correr, y entonces Josef
hará su papel de héroe y detendrá la roca con sus manos :O
Tú logras escapar, y Josef es aplastado por la enorme roca (buaa!!!).
Volvemos a ser tres... :(

Sal de la Caverna y dirígete a dónde más que a Kasuán (puedes ir
en el Barco Volador de Cid).
Si quieres caminar en lugar de ir en Barco Volador (por falta de
Guiles, por querer luchar o por querer lograr un mejor físico a
través de la caminata alrededor del mundo ^_^) debes ir hasta Bafek y
de allí ir hacia el sur. Entre las montañas se encuentra la fortaleza.

+ Fortaleza Kasuán

:PB:.
Sigue adelante (qué buena animación la de la Piroluz xD) y utiliza
la Campana Divina en la puerta sellada. Ya puedes pasar (Yeah dude!)
:1P:.
Adivina quién está al final del pasillo... es Gordon!
Dice que ha venido a por la Piroluz, pero necesita la Antorcha Égil
y el lugar está repleto de monstruos. No sabía si volver con las
manos vacías o arriesgarse a buscar la antorcha, así que adivinen...
se quedó quieto en el lugar sin hacer nada ¬¬
María le pregunta si sabe dónde está la antorcha, pero Gordon dice
que la Fortaleza está repleta de secretos (Yeah!) y no conoce el
camino. Sin embargo, se suma al grupo porque "quiere ayudarte a luchar".
Continúa y encontrarás la escalera a la vuelta de la esquina ^_^
:PBb:.
------- [NOTA: Ten cuidado, ya que en este sitio pueden aparecer
------- Adamantaimais salvajes!!!]
Ve hacia el sur para encontrar un Libro de Cura. Ahora vuelve y ve
hacia la izquierda, pero no pases por la puerta. Ve hacia el sur y
sube las escaleras.
:1Pb:.
Ve hacia el sur, luego continúa hacia el este, sigue y coge los 500
Guiles del cofre, continúa y sube las escaleras al final del pasillo.
:2P:.
Continúa hasta una sala con varias columnas y tres caminos abajo.
Toma el del centro y ve hacia la izquierda para encontrar un Escudo
de Oro, pero tendrás que luchar antes. Vuelve y continúa por el camino
de la derecha hasta las escaleras.
:3P:.
Ve por la izquierda y baja, entra en la primera puerta para encontrar
una Matatoxis, un Hacha de Mitrilo y una Espada de Mitrilo.
Ahora sal y sigue al sur (sin entrar por la puerta) , luego a la
izquierda, omitiendo la siguiente puerta y más arriba llegarás a las
escaleras.
:4P:.
Ve por la derecha (a la izquierda hay una trampa) y luego al sur
encontrarás una Armadura de Oro, luego de luchar.
Ahora ve hacia la derecha y luego hacia arriba, por la derecha y entra
por la puerta. Adentro encontrarás un Antídoto, un Mazo y un Colirio.
Ahora sigue al sur hasta que veas otra puerta. No entres, y ve por la
izquierda hasta que llegues a las escaleras.
:3Pb:.
Entra por la puerta y habla con el monstruo de fuego. En ese momento,
Gordon recordará que un monstruo custodiaba la Antorcha Égil, y
tendrás que luchar contra un Alma Roja.

\Alma Roja/

VIT             540             Un jefe bastante difícil. No uses
PM              30              magias, ya que las absorverá. La única
ATAQUE          35              forma de matarlo es físicamente.
PUNTERIA        1-80            Ten cuidado con sus magias, ya que
DEFENSA         40              son bastante molestas. Usa Cura cuando
EVASION         1-60            estés corto de Vitalidad. Al cabo de
DEF. MAGICA     4-40            algunos turnos la vencerás.
GUILES          18-150

Abre el cofre y encontrarás la Antorcha Égil.
Vuelve a la sala donde estaba la Piroluz y usa allí la Antorcha Égil.
La piroluz pasará la antorcha, y ahora deberás volver a Altaira.

Cuando salgas de la Fortaleza, verás que el Barco de Cid está siendo
perseguido por el Acorazado. No piedras tiempo, dirígete a Altaira!

+ Altaira

Entra en la Guarida Rebelde y habla con los que están en la sala.
Te enterarás de que la Princesa Hilda se fue con Cid a Kasuán en el
Barco Volador, pero el Acorazado los atrapó y ahora están atrapados
dentro de él (recuerdas que viste al Acorazado persiguiendo al Barco
Volador de Cid?). También te enterás de que el Acorazado tiene una
Base de Abastecimiento en el norte de Fyn, así que ése es nuestro
próximo destino.

Sal de Altaira, y dirígete hacia el norte, y cuando llegues a Fyn,
sigue hacia el noroeste hasta que después de mucho caminar llegues al
Acorazado.

+ Acorazado

:PB:.
Habla con el guardia y enséñale el Pase del Acorazado para que te deje
pasar. De ahora en más no hables con ningún soldado porque te lucharán
y son muy difíciles de vencer. Sube las escaleras que hay a la derecha
y ve hacia la izquierda (sin entrar por ninguna puerta) hasta
encontrar 600 Guiles. Vuelve y baja por las escaleras que hay entre
dos soldados.
:1P:.
Aquí hay una celda cerrada con un cofre dentro. Cómo conseguirlo?
Desde donde entraste, puedes pasar por debajo de la pared que hay a la
derecha. Dentro del cofre hay Acero Morfeo, el cual conseguirás después
de luchar. Ahora vuelve a la PB.
:PB:.
Sube por las escaleras que tienes enfrente, ve hacia la derecha y
luego baja por las escaleras que hay un poco más abajo. Sigue por aquí
y llegarás a otra escaleras.
:1Pb:.
Continúa y luego ve hacia la derecha para encontrar una Poción y una
Ultrapoción. Vuelve y ve hacia la izquierda. Desde aquí, a la
izquierda hay un Arco Oscuro y a la derecha hay una bifurcación.
A la izquierda de ésta hay un Guante de Caco y a la derecha
encontrarás una puerta de hierro que se abrirá cuando presiones el
botón A. Dentro encontrarás a Cid y a la Princesa.
Habla con Cid y te dirá que él se llevará a la Princesa al Barco
Volador y te esperarán. Te dice que debes buscar el motor y echar
adentro la Piroluz. Se irán y tú deberás volver a la PB.
:PB:.
Esta vez ve hacia abajo y continúa hasta el final, donde encontrarás
unas escaleras para llegar al P2.
:2P:.
Da toda la vuelta y llegarás a una puerta con las escaleras.
:3P:.
Recuerda no hablar con ningún soldado.
Da toda la vuelta para encontrar un Tridente, una Main Gauche, un
Escudo de Hielo (lucha) y un Yelmo Gigante.
Vuelve al centro de la habitación y baja las escaleras.
:2Pb:.
Pasa por las puertas y sube las escaleras.
:4P:.
Ve por el primer camino hacia arriba que veas, y luego continúa
hacia la izquierda y sigue hasta el último camino que va a la derecha,
por el cual debes doblar y seguir hasta llegar al 4to camino que va
hacia arriba y continúa hasta que llegues a una puerta en la
habitación del centro. Pasa por ella y sigue adelante para encontrar
el motor (Aleluya!). Usa allí la Piroluz y aparecerá el Caballero
Negro, muy alarmado. Tú te irás (caminando) hacia afuera del Acorazado
y Cid te recogerá mientras ven cómo explota (je je je...).

Cid te llevará a Altaira y se irá.

+ Altaira

Ve a la Guarida Rebelde y te enterarás de que el rey a empeorado mucho.
Si vas a la habitación de Hilda (la que está abajo de la del rey) y
hablas con ésta, reirá (?)
Ve a la habitación del rey y al hablar con él te dirá unas "últimas
palabras".
Le pedirá a Gordon que encabece el ejército y cuide de Hilda, y éste
aceptará.
Le pedirá a Minu que valla en busca del libro de magia más poderoso...
el Libro de Artema!
Y por último, le pedirá a Firion que valla a Deist, hogar de la
Brigada Aérea Draconarius, en busca de sobrevivientes, para formar un
grupo de Draconarius y Dragos.
Luego el rey morirá, y Gordon dejará al grupo.
Ahora ve a la Sala del Trono y habla con Gordon. Te dirá que el
emperador quería exterminar los Draconarius porque les temía.
Pregúntale sobre ellos y te dirá que son los que pueden hablar con los
Dragos. Pregúntale también sobre estos y te dirá que pueden ser unos
poderosos aliados, pero que están en Deist, y para llegar,
necesitarías ir a Palum y buscar un barco que os lleve hasta allá.
Pues entonces... vallamos a Palum!

+ Palum

Al entrar, habla con al marinera. Te dirá que su barco está por salir
hacia Deist, y que te llevará con gusto.
María sospechará, pero Firion dirá que no hay otro modo de llegar (¬¬).
Entonces, la marinera te comentará que se llama Leila y que el barco
estará esperando afuera para cuando estés listo.
Cúrate, bla bla bla, sal afuera (recomiendo guardar el juego)
y súbete al barco.
Este te llevará mar adentro y Leila te dirá que eres un tonto por
confiar en piratas (mmm... ¬¬0)
Entonces, mandará a los "muchachos" a luchar contigo. no te preocupes,
estos piratas son patéticos. Los acabarás de un golpe.
En cuanto los acabes, Leila se rendirá, pero Firion le ofrece formar
una alianza para acabar con el imperio, y Leila aceptará.
Se unirá al grupo y conseguirás... UN BARCO!!! (Yeeeeess!!!)

Bien, ahora que tenemos el barco podemos ir a Deist. Mira el mapa.
Al sur de donde estás, hay un pasaje de agua. Ve por ahí y sigue
totalmente al sur hasta que te encuentres en el lado Norte del mapa.
Ahora debes ir hacia el este hasta una gran isla en la que, entre las
montañas, se encuentra el Castillo Deist (esquina superior derecha en
el mapa).

+ Castillo Deist

:PB:.
Habla con el niño y escapará e ti. Háblale nuevamente y se irá
corriendo a "contarle a su mamá". Sube las escaleras.
:1P:.
A la izquierda hay una Cabaña. A la derecha y hacia abajo, están el
niño y su madre. Habla con esta y te dirá que su esposo era un
Draconarius, pero que el Imperio lo mató como a todos los demás, y
que ella y su hijo son los únicos sobrevivientes. También dice que en
el cuarto que tiene detrás se encuentra el único Drago vivo, pero que
necesitas los Colgantes para entender lo que quiere decir.
Te cuenta que estos Colgantes pueden estar en la Caverna de los Dragos,
que está hacia el norte del castillo, y te pide que los busques.
Luego pregúntale sobre los Dragos y te dirá que el Imperio puso veneno
en su agua y éstos murieron lentamente, y después el Imperio pudo
matar tranquilamente a los Draconarius (vaya estrategia!).
Ahora ve hacia arriba y baja las escaleras.
:PBb:.
Ve hacia abajo y entra por la segunda puerta. Encontrarás los libros
de Shock, Paro y Maleficio. Sal y sigue bajando para encontrar un
Unicuerno. Vuelve a las escaleras (no bajes) y sigue a la izquierda
para encontrar un Colirio, un Antídoto, una Cruz, un Mazo, una Aguja
de Oro, Sabiduría Bruja, un Alma de Santo y una Espada Alada en una
habitación (!). Ahora sal y vuelve al 1P.
:1P:.
Sigue hacia abajo hasta llegar a unas escaleras.
:PBc:.
Agarra la Cola de Fénix y sal del castillo.

Ahora debes ir a la caverna que hay al norte, entre las montañas.

+ Caverna Deist

:S1:.
Agarra los 230 Guiles que hay a la derecha, en un cofre.
Ahora ve por el camino que hay arriba y baja las escaleras.
:S2:.
Aquí encontrarás el Colgante en los restos del Draconarius que hay
allí. Ahora puedes volver al castillo, o puedes continuar por la cueva
recogiendo objetos. Ahora la explicación de la Cueva completa.
:S1:.
Ve por las escaleras de la esquina inferior izquierda para encontrar
las escaleras.
:S2b:.
Sigue y ve por el camino de abajo para encontrar un Éter. Ahora ve
hacia la derecha para encontrar las escaleras.
:S3:.
Sigue hasta encontrar las escaleras.
:S4:.
Continúa y ve por el camino de arriba para encontrar las escaleras.
:S5:.
Sigue hasta el final. Arriba encontrarás un Arco de Fuego, Sabiduría
Bruja y un Alma de Santo. Abajo encontrarás una Armadura Noble, pero
posiblemente tendrás que luchar contra varios Adamantaimais :(
Sin embargo, esta armadura es muy poderosa, y vale la pena luchar
contra todas esas tortugas gigantes.
Vuelve al S1 y toma las escaleras de la punta inferior derecha.
:S2c:.
Continúa hasta que llegues a una zona en que el camino se parte en
varias ramas.
Ve por arriba para encontrar una Armadura de Mitrilo.
Ve por el camino derecho de abajo para encontrar un Yelmo de Mitrilo.
Ve por el camino de la izquierda y luego hacia abajo para encontrar
una Vara de Mago y una lucha ^_^.
Ve por el camino central de abajo para encontrar unas escaleras.
:S3b:.
Continúa y NO PASES POR EL PUENTE. Sigue para encontrar más cosas de
Mitrilo (ya me aburre tanto Mitrilo), incluyendo un Espejo de Mitrilo.
Vuelve al S2c y ve por el camino de la izquierda, y luego por arriba
hasta el final, para encontrar otras escaleras.
:S3c:.
Continúa y encontrarás un Escudo de Mitrilo a la derecha. Sigue hacia
arriba (sin pasar por el puente horizontal) y continúa hasta llegar
a unas escaleras.
:S4b:.
En un cofre encontrarás un Frasco de Ácido y más abajo unas escaleras.
:S5b:.
Continúa hasta que llegues a un montón de puertas. Entra por la
tercera y lucha con el Quimera (miren! una rima!)

\Quimera/

VIT             700             No es débil ni resistente a nada.
PM              80              Atácalo con magias y ataques físicos
ATAQUE          60              y al cabo de unos turnos lo acabarás.
PUNTERIA        4-75            Usa Coraza y Cura para que sus golpes
DEFENSA         50              no te afecten tanto.
EVASION         1-50
DEF. MAGICA     3-50
GUILES          450-900

He aquí el Manantial de la Vida. No puedes hacer nada por ahora, así
que vuelve al S3c y PASA por el puente horizontal.
A la mitad de este, caerás al S4.
:S4:.
Usa Televiaje o Exilio, o sino ve hacia la derecha a las escaleras que
llevan al S3 y vuelve a la entrada.

Ya afuera de esta Caverna (Yeeeees!) vuelve al Castillo Deist y habla
con la madre del niño. Te enterarás de que los Dragos usaban el
Manantial de la Vida (si recorriste la caverna completamente, ya sabes
de cuál hablo...) como criadero. Entra por la puerta que tiene a su
lado y habla con el Drago. Pregúntale sobre los Dragos y te entregará
el último Huevo de Drago existente. Te dirá que lo sumerjas en el
Manantial de la Vida rápido o morirá.
Ahora puedes ir a Bafek a curarte. Busca el barco y navega un poco
hacia el oeste. Baja y camina hasta que lo encuentres (revisa el mapa).
Vuelve a la Caverna Deist y dirígete al Manantial de la Vida.

He aquí la ruta directa:

:S1:.
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y baja las escaleras.
:S2c:.
Sigue, ve hacia la izquierda y toma el camino de arriba hasta las
escaleras.
:S3c:.
Sigue hacia arriba (sin cruzar el puente horizontal) y continúa hasta
llegar a las escaleras.
:S4b:.
Continúa. Abajo del cofre están las escaleras.
:S5b:.
Camina hasta las puertas. Entra por la tercera y, si aún no luchaste
contra el Quimera, deberás hacerlo ahora.
Cuando le venzas, arroja el Huevo de Drago al manantial y se sumergirá.
Ahora ya puedes salir de esta Caverna de una vez por todas ^_^

Si ahora vas al castillo, te enterarás de que el Drago ha muerto :C
pero que del huevo que dejaste en el manantial algún saldrá un Drago
que ayudará a los Rebeldes :D
Que hacemos ahora? que tal si vamos a Altaira a notificarle lo
ocurrido a Gordon?
Ve hacia el norte y entra por el pasaje. De aquí, navega hasta Altaira.

+ Altaira

Entra en la Guarida Rebelde y habla con todos. Te enterarás de que la
princesa Hilda ha estado actuando muy raro desde que murió el rey
(recuerdas que reía?). Hasta un niño te dice que la vio... comiendo
ratas!!! (delicioso... jejeje)
Habla con Gordon y te dirá que vayas a hablar con ella. Entonces,
dirígete a la habitación de Hilda y háblale. Te dirá que quiere hablar
con Firion a solas (ehem...). Entonces, María, Guy y Leila se irán
afuera. Cuando salen, Hilda se dirige a la cama (...) y llama a Firion.
(oigan! oigan! hay menores aquí!). Firion irá (algo confundido) y
cuando esté cerca de la cama, Hilda se transformará en una serpiente
gigante (Entonces Firion pensaría... "Estaba tan cerca!"). En eso,
aparecen los otros tres y lucharás contra...

\Reina Lamia/

VIT             1290            No es condenadamente difícil, pero
PM              370             es molesta con sus magias. Además,
ATAQUE          50              sus golpes físicos son muy potentes.
PUNTERIA        8-95            No es resistente ni débil a nada,
DEFENSA         50              así que prepara tus magias más
EVASION         2-75            poderosas y atácala físicamente
DEF. MAGICA     7-40            con los más fuertes, ya que sino no
GUILES          15000           le harás ni cosquillas.

Cuando termine la batalla, Leila le dirá a Firion que deje de coquetear
con jovencitas, pero Guy interrumpirá diciendo: "Princesa Verdadera
¿Dónde?". En eso, llega un soldado Rebelde y os comunica que en
Palamecia se hará un torneo, y el premio es... Hilda!
Entonces llega Gordon, decidido en ayudarte a rescatarla.
Leila dirá que ella puede hacerse cargo del ejército, y se irá con el
soldado. Ahora Gordon está contigo devuelta!
(La pregunta que me surgió cuando pasó esto fue... y Leon?)

Ahora debes ir a Palamecia. Cómo llegar allí?
Bien, puedes ir caminando (está al norte de la base de abastecimiento
del acorazado, al lado de unas montañas. Sino, puedes probar esto:
Busca tu barco, y ve hacia el este. Bájate cuando estés un poco al
norte del pasaje de agua, y camina entre las dos montañas. Deberías
tener, hacia arriba, la Fortaleza Kasuán, y hacia abajo, un gran
desierto. Cuando termine la cordillera del lado de arriba, sube y ve
hacia la izquierda (de forma tal que te encuentres del otro lado de la
cordillera. Si ahora miras el mapa, verás que donde tu estás, hay un
cuadradito. Si buscas por aquí, verás que hay un pequeño hueco entre
los árboles. Entra aquí y llegarás al... Bosque Chocobo!
Habla con el único chocobo de aquí y podrás montar en él.
Ahora que tienes el chocobo, no aparecerán monstruos hasta que te
bajes de él. ve por el desierto en dirección sur hasta que, en las
montañas que tienes a la derecha, veas una especie de construcción.
Entra en el "Coliseo" que hay a su lado (para bajarte del chocobo,
pulsa en botón A).

+ Coliseo

:PB:.
Sigue caminando hasta que el emperador te encierre en la arena de
combate. Entonces deberás luchar contra Bégimo para ganar a Hilda.

\Bégimo/

VIT             2000            No es muy difícil, ya que sólo tiene
PM              0               ataques físicos. Usa Coraza y cúrate
ATAQUE          90              cada vez que lo necesites. Al cabo
PUNTERIA        3-95            de algunos turnos lo vencerás.
DEFENSA         65
EVASION         1-40
DEF. MAGICA     4-50
GUILES          0

Cuando le venzas, el emperador dirá que te entregará a Hilda.
Ahora tienes el camino libre para asesinar al emperador!
Sin embargo, cuando llegues a él, este desaparecerá, y llegará el
Caballero Negro y tres soldados del Imperio y te encerrarán en el
calabozo.
:S2:.
Despiertas aquí. mira a través de la puerta (pulsa A) y llegará Pablo
y se deshará del guardia. Entonces te liberará y dirá que ya están a
mano por haberlo liberado de las minas.
Ahora puedes salir y te diré algo para que no te pierdas...
PUEDES PASAR POR EL AGUA.
Ve hacia la derecha y luego, arriba, encontrarás un Antídoto, por el
cual tendrás que luchar (luchar por un antídoto? que bajo hemos caído!)
Vuelve y métete por el camino que va hacia la derecha que está arriba
del camino por el que acabas de ir. No entres por la puerta y dobla a
la derecha para encontrar una habitación con un Elixir (!), un Éter y
una Cabaña. Sal y sigue hacia el norte y luego al este, entra en la
habitación y sube las escaleras.
:S1:.
Continúa hasta una bifurcación (a mitad del camino verás a Hilda!).
Ve por arriba hasta llegar a la celda de Hilda. Habla con ella a
través de la puerta y Firion la abrirá. Entrarán todos y luego de una
pequeña plática Gordon se llevará a Hilda (lo que fácil viene, fácil
se va...)
Vuelve a la bifurcación y toma el camino de la izquierda para llegar a
las escaleras.
:PB:.
Continúa hasta salir de aquí.

Ahora deberás dirigirte a Altaira. Os esperan buenas noticias.

+ Altaira

Al entrar, habla con el soldado rebelde que hay en la entrada. Te dirá
que Gordon y Hilda proponen recuperar el castillo de Fyn, y están
"acampando" cerca de allí ("acampando"?)

Dirígete hasta Gatrea pero no entres. Al lado del puente que hay al
oeste se encuentra el Campamento Rebelde.

+ Campamento Rebelde

Si hablas con Gordon, te dirá que la estrategia es que tú te infiltres
en el castillo y mates al jefe mientras el Ejército Rebelde se encarga
de la batalla.

Ahora puedes ir al Castillo de Fyn (alFYN!)

+ Castillo Fyn

:PB:.
Habla con Leila y se unirá a ti nuevamente.
Ve por la derecha para encontrar 3000 Guiles.
Vuelve y ve hacia la izquierda y luego hacia arriba para encontrar
1000 Guiles. De aquí, ve hacia abajo y sube las escaleras.
:P1:.
Sube las escaleras.
:P2:.
Hacia arriba hay una habitación con un gran espejo, pero aún no puedes
hacer nada con él. Sólo recuérdalo. Hacia la derecha hay una habitación
con los libros de Muerte, Petra y Rana.
Vuelve a la PB y sube por las escaleras del centro.
:P1b:.
A la izquierda hay un Libro de Aura que conseguirás luego de luchar,
y también puedes atravesar una de las paredes de la izquierda para
conseguir una Matatoxis. A la derecha hay una Poción por la que también
deberás luchar, y otro hueco en la pared justo a la derecha del cofre,
donde conseguirás unos Guantes Gigantes.
Ahora sube la escalera central.
:P2b:.
Sube las escaleras.
:P3:.
Sigue por la alfombra roja hasta que veas un hombre con traje verde.
Prepárate y háblale. Se dará cuenta de que todo era una trampa y te
atacará.

\Gotos/

VIT             2000            Es fuerte, pero no demasiado difícil.
PM              80              Como siempre, usa Coraza y Cura cuando
ATAQUE          70              la necesites. Ataca tanto física como
PUNTERIA        6-90            mágicamente y al cabo de un momento
DEFENSA         60              acabarás con él. Estate preparado
EVASION         1-65            para cada uno de sus turnos.
DEF. MAGICA     5-40
GUILES          1200-3000

Cuando le venzas, llegarán Hilda y Gordon, quienes te agradecerán por
haber recuperado el castillo. Habla con Hilda y te dirá que está
preocupada por Minu, y te pedirá que vayas a Misidia a buscarlo.
Pregúntale sobre ella y te dirá que es una tierra de magos, y que su
magia podría ayudarte mucho para vencer al emperador.
También te dice que en la Torre de Misidia hay un hechizo llamado
Artema que es muy poderoso, pero que para adquirirlo hacen falta dos
Máscaras. Pregúntale sobre las Máscaras.
Te dirá que la Máscara Blanca está debajo del castillo en el que
estás parado, pero para poder llegar, necesitas decir unas palabras
mágicas frente a una puerta. Estas son "Ekmet Teloes", apréndetelas
y pregúntale sobre ellas a Gordon. Te dirá que Pablo puede saber dónde
está la puerta secreta. Ahora pregúntale a Gordon sobre Misidia, y te
dirá que en su torre está el Libro de Artema. Aprende estas palabras.
Ahora adivina qué... ya puedes ir a Fyn!

+ Fyn

Compra todo lo que necesites, y debo agregar que hay armas y
armaduras muy buenas. También hay buenas magias, cómprate las que
necesites. Cuando termines de comprar, en la punta inferior izquierda
del pueblo está la casa de Pablo. Pregúntale sobre las palabras
mágicas y te dirá que la puerta secreta está a la derecha del trono.
Vuelve al Castillo Fyn y, en efecto, si dices las palabras mágicas en
la parte de más al norte de la pared derecha en la sala de audiencias,
en una pequeña habitación, se abrirá un pasadizo secreto en la pared.

+ Castillo Fyn

Entra por el pasadizo secreto y baja hasta el S1.
:S1:.
Ve hacia abajo y luego a la derecha para encontrar un cuchillo.
Vuelve a las escaleras, ve hacia la izquierda y luego hacia arriba
para encontrar un Colirio.
Ve hacia la derecha y luego hacia abajo para encontrar Ropa.
Vuelve hacia arriba y luego a la derecha encontrarás las escaleras.
:S2:.
A la derecha encontrarás un Éter. Ve hacia la izquierda y luego hacia
abajo para encontrar una Poción. Vuelve hacia la derecha y sigue hacia
arriba. Hacia la izquierda encontrarás un Beso de Moza. Sigue hacia la
derecha y baja las escaleras.
:S3:.
Ve hacia abajo para encontrar una Ultrapoción. NO entres por la puerta.
Vuelve y ve hacia la izquierda. Hacia abajo hay un Escudo de Fuego.
Hacia arriba hay Seda de Araña y las escaleras.
:S4:.
Continúa hasta una bifurcación. Por arriba hay una Vara de Poder por
la cual deberás luchar. Por abajo hay otra bifurcación:
Hacia arriba, a la derecha de todo, hay una Armadura de Fuego.
Hacia abajo, hay un Colmillo traidor (arriba) y las escaleras.
:S5:.
Ve totalmente hacia la derecha y sube por el último camino. Ahora ve
por la izquierda y encontrarás un Orichalcum que conseguirás luego de
luchar. Ahora sigue hasta que veas seis puertas. Entra por la
anteúltima (la quinta) y abre el cofre que hay dentro para encontrar
la Máscara Blanca. Ve hasta el final y pisa el teletransportador.

Bien! Nuestro próximo paso será ir a Misidia. Donde queda esto?
Debes navegar hacia el sur de Altaira, donde verás un pasaje hacia la
izquierda. Aquí, navega un poco hacia el sudoeste y baja del barco.
Camina hacia el oeste, entre las montañas, y cuando estas se separen,
Ve hacia el sur y entra en lo que parecen ser unas ruinas.

+ Misidia

Al hablar te enterarás de que además de las dos máscaras necesitas
también la "Vara de Cristal" para romper el sello de la torre que está
en el centro del pueblo (bajando unas escaleras). Esta vara se
encuentra en "alguna caverna de este continente". También te
enterarás de que la Máscara Negra está en "una pequeña isla en medio
del océano".
Ahora puedes inspeccionar el pueblo. Vender armas y armaduras
poderosísimas, y en la tienda de magia hay muchísimas magias para
comprar (5 vendedores, 4 magias diferentes cada uno).
Si te alcanza la pasta cómprale Sanctus al vendedor del medio que, si
conoces otros Final Fantasy, sabrás que es una magia poderosísima.
También sería buena idea comprar el hacha Mataogros, que es bastante
poderosa (aunque costosa).
Si vas a la casa que está en la esquina inferior izquierda del pueblo
y hablas con la parte derecha de la librería (el mueble donde están
todos los libros, duh!) te enterarás de muchísimas cosas
(interesantes, pero no importantes...) sobre lo que le preguntes.

Una vez termines todo en este pueblo, sal de aquí y busca tu barco.
Ahora mira el mapa. En el océano, en el lado sur del mapa, hay un
pequeño cuadrado amarillo. Ese es tu próximo destino. Para llegar, sal
del pasaje por el que entraste, luego navega rumbo este hasta que no
puedas más. De aquí, navega rumbo sur, pasa por el pasaje, y guíate
con el mapa hasta el cuadradito amarillo (al sudoeste de donde estás).
Cuando llegues, verás que es una isla con una cueva. Prepárate y entra
en ella.

+ Isla Tropical

:S1:.
Hacia el sur de todo encontrarás un Colirio. Ve hacia arriba (por el
camino del norte). A la izquierda hay una Ultrapoción, y arriba hay
otra Ultrapoción. Ahora vuelve y ve hacia la izquierda. Luego hacia
abajo y a la izquierda de nuevo encontrarás un Éter. Vuelve y ve ahora
hacia arriba, luego sigue de largo hacia la izquierda evitando el
camino que sube y encontrarás Seda de Araña. Ahora sube por el camino
que habías evitado y al final llegarás a las escaleras.
:S2:.
Continúa hasta una bifurcación. Ve hacia la izquierda para encontrar
una Hierba de Sueño y unas escaleras.
:S3:.
Continúa, coge la Seda de Araña y baja las escaleras.
:S4:.
Sigue hasta las escaleras.
:PB:.
Llegas a una zona abierta que está llena de personas con máscaras.
Si le hablas a los hombres con máscaras verdes, te venderán cosas.
Una vez que tengas lo que necesites, vuelve al S2.
:S2:.
Ve hacia la derecha para encontrar un
Libro de Toxis. Sigue bajando y abajo de todo (por el camino de la
derecha) encontrarás un Libro de Tiniebla. Sigue hacia la izquierda
para encontrar otro Libro de Toxis. Continúa, y hacia la izquierda
encontrarás otro Libro de Tiniebla. Sigue hacia arriba para encontrar
unas escaleras.
:S3b:.
Hacia abajo encontrarás Ajo (Soy el Hombre-Rima!) y hacia arriba
continúa hasta las escaleras.
:S4b:.
Sube por las escaleras que hay abajo.
:S3c:.
Sigue y al final encontrarás una Cola de Fénix, pero tendrás que
luchar por ella. Una vez la tengas, vuelve al S4b.
:S4b:.
Sube por las escaleras que hay a tu derecha.
:S3d:.
Continúa y baja las escaleras.
:S4c:.
Baja las escaleras que hay al final.
:S5:.
Continúa hasta el final, donde encontrarás dos Hierbas de Sueño, y un
Tambor Gaia (este último, luchando). Ahora vuelve al S4b.
:S4b:.
Ve hacia el noroeste (pasando por el norte de las escaleras por las
cuales llegaste aquí por primera vez), luego al oeste y baja por las
escaleras de arriba.
:S5b:.
Coge el Tánatos y vuelve.
:S4b:.
Ve hacia el este, coge los 1000 Guiles, sigue y baja por las escaleras.
:S5c:.
Coge el Libro de Morfeo, ve hacia la izquierda y pasa por la puerta.
Aquí continúa y lucha contra el Cuerno Grande (qué nombres originales
los del Final Fantasy)

\Cuerno Grande/

VIT             1140            Lo malo es que suelen aparecer más
PM              0               de uno (cuatro generalmente).
ATAQUE          50              Usa Coraza y Cura ya que sus ataques
PUNTERIA        4-85            físicos son muy potentes. No uses
DEFENSA         50              muchas magias ofensivas ya que no les
EVASION         1-60            harás mucho daño. No te preocupes por
DEF. MAGICA     6-30            por tu Def. Mágica ya que no tiene
GUILES          750-1500        ninguna magia, sólo golpes físicos.

Una vez que le venzas, coge la Máscara Negra y usa el
teletransportador que hay en el fondo.

Ahora vuelve a Misidia (puedes ir, desde donde estás, hacia el oeste,
y luego subir por un pasaje hasta llegar a estar un poco al oeste de
Misidia, a donde podrás llegar caminando).

+ Misidia

Cúrate, etc., y luego baja por las escaleras que hay en el centro del
pueblo (para llegar a ellas, debes ir por la parte sur del pueblito).
Aquí dentro (Pasaje Misidia), ponle la Máscara Blanca a la estatua que
hay más adelante.

Ahora sal de Misidia y mira el mapa. Verás que a tu derecha, pasando
las montañas que hay a tu lado, hay un cuadradito amarillo. Ahí es
adonde debes ir ahora, así que encamínate allí. Ve hacia el noreste y
luego, cuando puedas, al oeste y al sur para llegar a la Caverna
Misidia.

+ Caverna Misidia

:S1:.
Ve hacia el oeste, continúa hacia la izquierda hasta el final. Sigue
hacia abajo y coge la Horquilla de Oro. Vuelve y baja por el camino
que está a la izquierda de unas pequeñas escaleras.
Coge el Atuendo Negro que hay a tu derecha. Ahora ve hacia la
izquierda y no bajes por la escalerilla. Sigue hacia abajo y baja las
escalerillas. Ve un poco a la derecha y encontrarás a... Firion?
Bueno, en realidad es "su doble" y, amenos que le hayas puesto la
máscara a la estatua como dije anteriormente, no podrás pasar...
Si, en cambio, me hiciste caso y le pusiste la máscara a la estatua,
entonces "el pureza del corazón de Firion logrará controlar el corazón
vil de la criatura"... ¬¬0
Ahora, coloca la Máscara Negra sobre "la criatura" y ambos
desaparecerán... (tanto esfuerzo en la Isla Tropical para esto! >.<)
------- [NOTA: Será capricho mío por tratar de encontrarle errores al
------- juego, o bien me parece que si la máscara ha "desaparecido",
------- ya no debería estar en el inventario (estamos de acuerdo?),
------- pero, si te fijas, aún la tienes! ¬¬?]
Entra por la puerta y baja las escaleras.
:S2:.
Ve hacia arriba, baja las escalerillas y coge la Vara de Poder.
Ve hacia la derecha y verás un cofre al que no puedes acceder xD
Para agarrarlo debes pasar por un hueco en la pared que hay a la
izquierda del cofre (la que te impide llegar a él), en la parte de
abajo. No debes abrir el hueco, sólo debes pasar. En el cofre
encontrarás una Pica de Fuego.
Ahora vuelve a la entrada de este piso y baja por las escalerillas
que hay al sudoeste. Entra por la puerta y baja las escaleras.
:S3:.
Sube las escalerillas y ve hacia la izquierda. Aquí verás otro cofre
al que no puedes llegar. Nuevamente, busca en la pared que te impide
el acceso un hueco y coge el Arco de Hielo que hay dentro del cofre.
Vuelve a las escalerillas y ve hacia la derecha. Sigue y luego, en la
bifurcación, hacia la derecha nuevamente. Baja las escalerillas y
coge el Mataogros (tendrás que luchar). Sigue a la izquierda y no
entres por la puerta. Sigue por el camino de agua, entra por la
puerta que hay al final y baja las escaleras.
:S4:.
Continúa hasta el final y, cuando subas las escalerillas, ve hacia la
izquierda. Continúa, agarra la Poción, y sigue hasta que veas tres
puertas a tu izquierda. Entra por la del medio para encontrar una
Campana Muda, una Cola de Fénix y una Aguja de Oro. Sal y ve hacia
abajo. Entra por la puerta y baja las escaleras.
:S5:.
Coge el Libro de Drenaje (deberás luchar). Sigue hacia abajo y sube
las escalerillas. Ve por la derecha y comienza a buscar (en la pared
de tu izquierda) un hueco para encontrar (abajo) un Libro de Minimalia
y (arriba) una Poción, un Éter y dos Ultrapociones. Vuelve y ve ahora
por la izquierda, y luego hacia abajo. Baja las escalerillas y entra
por la puerta que hay al final. Aquí encontrarás un Libro de Drenaje,
un Libro de Aspir y... la Vara de Cristal!!! ^_^

Ahora sal de la caverna y dirígete a Misidia a curarte y todo lo demás.
Sal y busca tu barco. Tu próximo destino es una torre que se encuentra
al norte de Misidia, entre una cordillera en el mar (consulta el mapa).
Da toda la vuelta (ya conoces el camino) y guarda el juego antes de
pasar por entre medio de la cordillera que lleva a la torre.
Ahora pasa y un remolino gigante te chupará (Esto me vino muy de
sorpresa!). Entrarás en una cueva un tanto extraña llamada Leviatán
(??? Creo que ya sé que nos espera aquí! xD). Aquí Firion se dará
cuenta de que algo anda mal... Leila ha desaparecido!!!

+ Leviatán

:PB:.
Estás dentro de Leviatán.
Camina (cuidado con el ácido amarillo) hasta encontrar un Pañuelo.
Continúa y encontrarás un Chaleco Firme. Continúa hasta el final y
pasa por lo que supuestamente es una "puerta".
:1P:.
Sigue hacia arriba y entra en la "habitación" de la izquierda. Coge la
Placa de Poder y háblale al hombre que está afuera de la "habitación".
Si le preguntas sobre los Draconarius, te enterarás de que él es uno.
Enséñale la Vara de Cristal y te dirá que se llama Arturo y que él
también busca el Libro de Artema. También te dice que más adelante hay
un bote, pero para llegar a él hay que vencer a un monstruo muy fuerte.
Entonces, te pedirá entrar en tu grupo para vencer a dicho monstruo.
Ahora ve hacia la izquierda y pasa por la puerta...
:2P:.
Continúa y ve hacia arriba para hallar Acero Gaia. Vuelve y ve hacia
abajo para encontrar un Escudo de Diamantes (deberás luchar por él).
Ahora ve por la izquierda y luego hacia arriba y verás un enorme
gusano. Háblale y lucharás con el monstruo con el nombre más original
de todo el juego ^_^

\Gusano/

VIT             2500            Bastantillo difícil. Este gusano no
PM              0               posee resistencias ni debilidades,
ATAQUE          120             además de que tiene muchísimo ataque
PUNTERIA        6-95            y bastante defensa física. Debes
DEFENSA         100             atacar tanto mágicamente como física-
EVASION         1-10            mente (depende de tu estado, puede que
DEF. MAGICA     4-50            la magia le afecte más que los golpes
GUILES          2250-3000       físicos). Usa Cura y Coraza desde el
                               principio y protege a Arturo de los
ataques físicos ya que tiene muy poca VIT. Si tienes magias en nivel
alto, úsalas muy seguido, ya que le harás bastante daño; y no te
preocupes de sus magias, ya que no posee ninguna.

Cuando le venzas, sube al barco (es el tuyo!) y ve hacia la torre.
Apenas la toques (desde abajo, mirando hacia arriba) Firion usará la
Vara de Cristal para romper su sello.

+ Torre Misidia

:PB:.
Ve hacia la derecha para encontrar un Éter. Ahora ve hacia la
izquierda y luego hacia arriba para encontrar una Vara. Vuelve y ve
totalmente a la izquierda y luego hacia arriba para encontrar otra
Vara. Vuelve al centro de la habitación y sube las escaleras.
:1P:.
Siguiendo el camino de arriba a la derecha encontrarás un Arco de
Fuego y una Pica de Fuego. Siguiendo el camino de abajo a la izquierda
y luego hacia arriba llegaras a un Escudo de Fuego y hacia abajo las
escaleras.
:2P:.
Que bella sala! No entres por ninguna de las dos puertas, sino que ve
hacia la izquierda (sip, por la lava! ^_^) y entra en la puerta de más
a la izquierda.
:2Pb:.
Continúa y NO subas a la plataforma con la escalera, sigue de largo y
encontrarás una Espada de Fuego. Ahora si, vuelve y sube por la
escalera. Aquí arriba, hacia la derecha hay una Armadura de Fuego y
hacia la izquierda un Yelmo de Fuego. Ahora cruza la puerta y preparaos
para...

\Gigas de Fuego/

VIT             1800            En realidad no necesitas prepararte ya
PM              240             que es más fácil que comer queso xD
ATAQUE          100             Atácalo unas 5 veces y morirá. Es más
PUNTERIA        6-95            vulnerable a los ataques físicos que
DEFENSA         100             a la magia, así que no uses Hielo
EVASION         1-40            amenos que no tengas buen nivel en
DEF. MAGICA     4-50            las armas.
GUILES          900-1500

Ahora sube las escaleras.
:3P:.
A la izquierda recoge el Escudo de Hielo, ahora ve hacia abajo y sube
las escaleras.
:4P:.
Recoge la Pica de Hielo que hay al final y vuelve al 3P.
:3P:.
Pasa por el pequeño pasillo que hay abajo a la izquierda de las
escaleras. Recoge los Guantes de Hielo, sigue y gira a la izquierda
para encontrar una Armadura de Hielo. Ahora ve hacia arriba a la
derecha y sube las escaleras.
:4Pb:.
Continúa por el hielo y recoge el Estoque Helado. Sigue y pasa por la
puerta. Adivina, ahora te toca...

\Gigas de Hielo/

VIT             2000            Su poder físico es simplemente
PM              140             devastador. Ten preparado Piro y
ATAQUE          120             equipa armas de fuego así, con suerte,
PUNTERIA        7-95            lo vencerás.
DEFENSA         120
EVASION         1-50
DEF. MAGICA     4-50
GUILES          900-1500

Ahora sube la escalera ^_^
:5P:.
Ve hacia la derecha y encontrarás un Elixir (!). Ahora hacia abajo por
el camino de más a la derecha, y sigue hacia la derecha hasta que no
puedas más. Ahora ve hacia abajo, no pases por la puerta, sigue por el
camino de la izquierda y sube cuando puedas para encontrar una Vara de
Druida. Vuelve, sigue hacia la izquierda, pasa por la puerta y sube las
escaleras.
:6P:.
En esta sala encontrarás Seda de Araña, un Unicuerno y un Hermes.
La puerta por la que debes pasar es la que esta en la pared del
noroeste. Ahora prepárate para el tercer Gigas (*bostezo*).

\Gigas Eléctrico/

VIT             2500            Tremendamente difícil. Sus ataques
PM              370             físicos quitan más de 1000 PVs y su
ATAQUE          150             magia es muy poderosa. Usa Coraza y
PUNTERIA        8-95            tus magias más fuertes y si tienes
DEFENSA         150             suerte lo destruirás. Mi estrategia
EVASION         1-60            personal fue usar Piro y Sanctus
DEF. MAGICA     4-50            hasta que lo acabé.
GUILES          1200-1500

Lo bueno es que este enemigo puede darte un Libro de Fulgor :D genial
magia, si me lo preguntas :P ahora sube las escaleras.
:7P:.
Sigue hacia arriba sin pasar por las puertas y encontrarás otro Libro
de Fulgor :D pero tendrás que luchar primero :(
Ahora pasa por la puerta que tienes justo debajo, en el pasillo de la
derecha, y sube las escaleras.
:8P:.
Justo arriba tienes un Reloj de Arena y hacia la izquierda una Cruz.
Sigue, sube las escaleras y ve hacia la derecha para encontrar un
cofre con una Túnica Negra, por la que deberás luchar con un Dragón
Blanco (2500 PV, débil al Fuego, absorve el Hielo). Sigue por abajo a
la derecha y llegarás a cuatro puertas. Entra por la segunda y sube
las escaleras.
:9P:.
Aquí encontrarás a Minu, quien dice que la puerta sellada es muy
poderosa, por lo que él usará todo su poder para abrirla.
Toman distancia, y KABOOOOOM al sello! Y pueden despedirse también de
Minu... T_T
Pero hay buenas noticias! Atraviesa la puerta y habla con los cristales
azules para aumentar tu Espíritu, Fuerza, Inteligencia y Agilidad.
Luego habla con el cristal del medio y obtendrás el Libro de Artema.
Ahora ya puedes salir de este lugar pisando el teletransportador ^_^

Vuestro próximo destino es el Castillo Fyn, asi que agarra tu barco y
ve hacia el norte.

+ Castillo Fyn

Aquí te enterarás de que el emperador ha creado un Ciclón que atacó Fyn
y mató a casi todos los que allí vivían. Dirígete al trono y allí verás
a Leila (:D) quién dice que se separó del barco cuando el torbellino te
tragó, y pensaba que habías muerto (pesimista!).
Habla con Hilda y te dirá que Poft, Palum, Altaira y Gatrea han sido
arrasadas por el Ciclón del emperador. Aprende sobre el Ciclón y
pregúntales. Si ahora sales del castillo podrás ver el susodicho Ciclón
al norte. Ahora dirígete a Fyn.

+ Fyn

Entra en la casa de Pablo y habla con él. Háblale sobre el Ciclón y te
dirá que estas loco si planeas entrar a él, pero que puede ayudarte
dándote algunas cosas. ve hacia su cama y camina por la pared de la
derecha, y encontrarás un pasadizo secreto que te llevará a una
habitación con un Atuendo Negro, unos Guantes de Caco, un Elixir, una
Coraza de Plata, una Coraza de Rubí, una Coraza de Oro, una Horquilla
de Oro y una Hoja Sangrienta. Ahora sal de Fyn y dirígete con el barco
al Castillo Deist.

+ Castillo Deist

Habla con el niño (Caín) y su madre (Elina), quienes se pondrán felices
porque Arturo está vivo, y éste prometerá acabar con el Emperador y
volver para educar a Caín (qué tiernoooooo..! xD).
Malas nuevas: debes tomar tu barco y volver al Castillo Fyn xD

+ Castillo Fyn

Ahora debes ir a la sala del gran espejo del castillo, aunque de seguro
no recuerdas cómo llegar:
Desde la planta baja, ve por el camino de la izquierda y luego hacia
abajo. Sube las escaleras, sube las siguientes, sigue hacia arriba y
atraviesa la puerta. Ahora usa el Colgante que encontraste en la
Caverna Deist en el espejo, y con esto nacerá el último Drago, quién
llegará volando al castillo.
Ahora ve a Fyn, cúrate y guarda el juego. Sal de aquí y entra al Ciclón.

+ Ciclón

:PB:.
Continúa y sube por la primera escalera que veas.
:1P:.
Agarra la Destripadora, sigue y sube por las escaleras.
:2P:.
Continúa, agarra el Hacha Venenosa y vuelve al PB.
:PB:.
Ahora ve hacia la izquierda y sube por estas otras escaleras.
:1Pb:.
Sube las siguientes escaleras.
:2Pb:.
Continúa y sube por las primeras escaleras.
:3P:.
Por el camino de arriba a la izquierda hay unos Guantes de Diamante y
por arriba a la derecha hay un Yelmo de Diamante. Ahora vuelve a bajar
las escaleras.
:2Pb:.
Sigue hacia abajo y sube estas otras escaleras.
:3Pb:.
Sigue hacia la derecha y sube por las primeras escaleras.
:4P:.
Continúa sin pasar por el piso con electricidad, recoge la Defensora
y más adelante la Armadura de Diamante, por la que deberás luchar.
Ahora vuelve y baja las escaleras.
:3Pb:.
Sube por las escaleras que tienes a la derecha.
:4Pb:.
Sube las siguientes escaleras.
:5P:.
Ve hacia la derecha y continúa hasta llegar a un cofre con una Flauta
de Aire, por la que deberás luchar contra un Dragón Verde (3000 PV,
débil al Rayo, absorve el Veneno). Ahora sube las escaleras.
:6P:.
Prepárate y sigue la alfombra roja. Entonces verás al Emperador, quien
te dirá que no eres ni un gusano y mandará a los Guardias Reales a que
luchen contigo. Son 2 batallas muy simples, acábalos y tendrás que
luchar contra el Emperador, un Gólem de Palo y dos Guardias Reales.

\Emperador/

VIT             3000            Realmente es muy simple, él solo usa
PM              190             magias como Paro, Prisa, etc., pero
ATAQUE          70              no te ataca. Usa tus mejores magias
PUNTERIA        6-80            y al cabo de unos cuantos turnos lo
DEFENSA         75              acabarás.
EVASION         1-65
DEF. MAGICA     6-40
GUILES          15000

Una vez le venzas, irás al Castillo Fyn y Hilda te felicitará por tu
hazaña, te dirá que tu historia será transmitida de generación en
generación, bla bla bla y todas esas boludeces, y todos se pondrán a
bailar un baile verdaderamente patético xD

En eso, un Soldado entrará y gritará al público que El Caballero
Negro "Leon" (!!!) se autodeclaró Emperador, reorganizó el Impero
de Palamecia y está preparando tropas para destruir a todos.
Luego de esto, habla con Hilda y pregúntale sobre Palamecia. También
hazlo con Leila y Gordon. Te enterarás de que debes ir al Castillo
Palamecia, que es donde está el Emperador (el NUEVO Emperador), el
cual está en lo alto de las montañas, y es impenetrable. Pero por
suerte, Pablo sabe cómo entrar. Ahora sale del castillo y ve a Fyn.

+ Fyn

Ve a la casa de Pablo y habla con Cid, que esta aquí. Te dirá que está
muy lastimado, y que te prestará su barco volador (énfasis sobre
PRESTAR) y que esperará a que se lo devuelvas.
Pero entonces cae y... muere T_T (Ciiiiiiiiiiiiddd!!! T_T)
Ahora habla con Pablo y te dirá que Cid ya sabía que iba a morir, y que
amaba su nave con todo su corazón, y por eso te la entregó... fue su
último deseo... (ToT)
Ahora pregúntale sobre Palamecia y te dirá que la única forma de entrar
es por el cielo (vaya suerte! Justo tenía ganas de darme un paseo con
el Barco Volador de Cid!).

Agarra tu barco y navega hasta Poft. Aquí súbete al Barco Volador
pulsando A (yahoo!). Este Barco Volador sólo puede aterrizar en el
césped, pero es mejor que nada, no? Además no hay peleas mientras
vuelas ^_^
Weno, con tu nuevo y reluciente Barco Volador ve volando hasta la zona
del coliseo. Verás que hay una estructura que parece un castillo entre
las montañas. Posiciónate sobre ella con el Barco Volador, y presiona A
para entrar (si no puedes entrar, intenta bajar 1 o 2 pasos más al norte
de donde estás).

+ Castillo Palamecia

:6P:.
Camina por el pasillo, pasa por la puerta y en la siguiente habitación
camina hacia arriba hasta que caigas por una trampa.
:PB:.
Ve hacia abajo y recoge la Coraza de Diamante. Vuelve y ve hacia la
derecha hasta que no puedas más. Continúa hacia abajo, en la bifurcación
Ve a la izquierda y sube las escaleras.
:1P:.
Sigue, recoge el Reloj de Arena y vuelve a bajar las escaleras.
:PB:.
Sigue hacia abajo, luego a la izquierda, pásate de largo el pasillo y
agarra el Ajo. Ahora ve por el pasillo que acabas de pasarte y sube las
escaleras.
:1Pb:.
Continúa, ve hacia abajo y agarra el Éter. Sigue hacia arriba, recoge el
Escudete, sigue hacia la izquierda, luego hacia abajo, luego hacia la
derecha y sube las escaleras.
:2P:.
Sigue hacia arriba y toma el camino de la izquierda para encontrar una
Lanza de Rayo al final (tendrás que luchar). Vuelve y ve hacia la derecha
hasta llegar a las escaleras.
:3P:.
Ve hacia arriba, y hacia la izquierda encontrarás Hierba de Sueño, hacia
abajo encontrarás un Alma de Santo, y hacia arriba una bifurcación:
Hacia la izquierda, una habitación con una Vara de Mago, una Vara de
Druida y la famosa Vara Sanadora.
Hacia la derecha, las escaleras.
:4P:.
En esta bifurcación, ve hacia la izquierda y sube las escaleras.
:5P:.
Ve por el pasillo, recoge el Acero Solar, continúa y sube las escaleras.
:6Pb:.
Sigue y pasa por la puerta para encontrar 3 Elixirs (!!)
Ahora vuelve al 4P.
:4P:.
Esta vez ve hacia abajo y continúa hasta llegar a las escaleras.
:5Pb:.
Continúa y sube las escaleras.
:6Pc:.
Hacia arriba están las escaleras.
:7P:.
Continúa, pasa de largo la alfombra y ve hacia la izquierda para
encontrar una Llama Infernal y una Flauta de Aire al final.
Vuelve, sube por la alfombra y habla con Leon.
Te dará una charla acerca del poder y del Imperio, y dirá que el mundo
y la gente débil no puede sobrevivir sin alguien fuerte que
los controle.
En eso aparecerá el verdadero Emperador, con un nuevo Look bastantillo
terrorífico. Le dirá a Leon que creerse Emperador no hace que lo sea,
que el verdadero Emperador es él, pero que ya no le interesa el
Imperio, sino destruir al mundo.
------- [NOTA: No entiendo porqué los malos siempre quieren destruir el
------- mundo. Qué demonios planean hacer luego? Adónde piensan ir???]
Entonces Arturo hace su acto heroico del día y se queda a luchar contra
el Emperador mientras que tú te escapas en el Drago.
Y entonces, una linda animación en la que vemos cómo el Castillo
Palamecia muta a un Castillo-Torre-Cosa Rara Maligna llamada
Pandemónium.

Ahora vuelves a Fyn y Firion le da una explicación a Hilda de todo lo
que pasó. En eso, Leon hará una reflexión sobre todo y tras mucho
barullo se unirá a los Rebeldes ^_^
Ahora coge tu Barco Volador y dirígete al Castillo Deist.

+ Castillo Deist

Aquí habla con Elina (la madre del niño) y háblale sobre los
Draconarius. Ella te dirá que se irá a vivir a otro lugar porque Deist
le trae recuerdos muy dolorosos. Y cuando se esté yendo te dirá que a
Arturo le gustó mucho que salvaras al último Drago, por lo que te dejó
un regalo: La Excálibur ^_^

Ya con la Excálibur, vuelve al Castillo Fyn y habla con Hilda y Gordon.
Pregúntales sobre el Pasaje Jade, que es un pasaje que está al este de
Misidia y que conecta el mundo con el infierno.
Si te fijas en el mapa, verás que ha aparecido un cuadradito amarillo
en la península que está a la derecha de Misidia.
Ése es nuestro próximo destino... pero ehey! wait! primero cómprate un
batallón de Ultrapociones, Colas de Fénix y Éters! Las necesitarás xD
y por último entrena a Leon, sube de nivel sus habilidades, magias y
todo eso. Cuando te sientas preparado, guarda el juego y entra en el
Pasaje Jade.

+ Pasaje Jade

Si quieres volver, tan sólo pisa el teletransportador que hay aquí.
:S1:.
Ve hacia la derecha, no pases por la puerta, continúa y encontrarás
una Maza de Diamante. Vuelve y ve por el camino de abajo a la izquierda
para encontrar una Llama Infernal. De aquí, ve hacia la derecha, pasa
por la puerta y baja las escaleras.
:S2:.
Olvídate de la puerta que ves. Ve hacia arriba y luego a la izquierda
encontrarás otra Llama Infernal. Sigue hacia la derecha y luego hacia
abajo. Encontrarás un Aire Antártico. Sigue hacia abajo y encontrarás
unas Garras de Gato, por las que tendrás que luchar contra un Dragón
Azul (3500 PV, débil al Veneno, absorve el Rayo). Ve hacia la derecha,
luego hacia arriba, pasa por la puerta y baja las escaleras.
:S3:.
Continúa sin pasar por la puerta, pasa por debajo de la cascada y sigue
sin pasar por esta otra puerta hasta que llegues a un cofre con el
Hacha de Runa, por la que tendrás que luchar contra el Rey Bégimo
(5000 PV). Continúa por debajo de la cascada, no pases por la puerta,
y baja las escalerillas. Si ahora vas por detrás de la cascada y
presionas A cuando choques contra algo, aparecerá una ventana en la
que podrás comprar los Libros de Muerte, Locura, Prisa y Fulgor ^_^
Continúa, entra por la última puerta y baja las escaleras.
:S4:.
Ve hacia arriba y coge el Colmillo Traidor. Continúa hacia arriba y
pasa por la puerta para encontrar un Escudo Aegis, una Armadura Dragón
y una Pica Sagrada. Sal y ve hacia la derecha para encontrar un Arco
de Yoichi, por el cual tendrás que luchar contra un Dragón Rojo
(5000 PV, débil al Hielo, absorve el Fuego). Sigue hacia abajo, pasa
por la puerta de la derecha y baja las escaleras.
:S5:.
A la derecha de las escaleras hay una inscripción:
"Este camino conduce a un lugar desolado. Algún día, alguien tomará
este oscuro sendero."
Continúa por aquí, recoge la Ultrapoción y el Anillo Protector, no
pases por la puerta y continúa, recoge el Elixir, sigue hasta abajo,
pasa por la puerta y baja las escaleras.
:S6:.
Continúa hasta llegar al teletransportador y písalo.

+ Pandemónium

:PB:.
Si pisas el teletransportador volverás al S6 del Pasaje Jade (no estoy
diciendo que debas pisarlo, sólo te estoy contando ^_^).
Continúa sin entrar por ninguna de las puertas (son todas falsas).
Al final llegarás a las escaleras.
:1P:.
Continúa y sube la escalerilla. Hacia arriba hay un Éter. Vuelve y
baja la escalerilla de la izquierda, y continúa hasta llegar al
teletransportador.
:2P:.
Ve hacia abajo y recoge el Elixir. Vuelve y ve hacia arriba, luego
hacia la derecha, baja la escalerilla y luego baja por las otras que
tienes a la izquierda. Camina hacia la derecha y pasarás por debajo de
la pared. Ahora continúa y llegarás al teletransportador.
:3P:.
He aquí 4 puertas. Las explicaré una por una:
- Primera Puerta (4P) -
Continúa, el camino es muy obvio. Cuando llegues a una puertilla con
una escalerilla a la izquierda, primero ve por la escalerilla, así
encontrarás unos Guantes Genji, por los que deberás luchar contra
Zombi Borguen (2500 PV, muy fácil). Vuelve y continúa hacia arriba
hasta que no pueda más. De aquí, ve totalmente a la derecha y pasarás
por debajo de dos paredes hasta llegar a una columna. Aquí, busca en
la pared de la derecha un pasadizo secreto que te llevará a una
habitación con la Masamune ^_^
Ahora vuelve al 3P.
- Segunda Puerta (4Pb) -
Continúa hasta llegar a un cofre donde encontrarás el Yelmo Genji tras
luchar contra Tiamant (5000 PV, absorve Rayo, Fuego, Hielo y Veneno).
Ahora vuelve al 3P.
- Cuarta Puerta (5P) -
------- [NOTA: Como podrás ver, me pasé de largo la tercera puerta.
------- Tú también hazlo, ya que la tercera puerta es la última.]
Continúa hasta llegar a un cofre con la Armadura Genji, por la que
tendrás que luchar contra Belcebú (5000 PV, resistente al Hielo,
absorve el Fuego).
Ahora vuelve al 3P.
- Tercera Puerta (5Pb) -
Continúa hasta que llegues a un cofre con una Cinta, por la que tendrás
que luchar contra Astarot (7000 PV, resistente al Rayo, Hielo y Fuego).
Continúa y cuando llegues a una bifurcación ve por la izquierda. Al
final llegarás al teletransportador.
:3Pb:.
Continúa y pisa el teletransportador.
:6P:.
Continúa y recoge la Sabiduría Bruja. Sube la escalerilla y continúa
hasta llegar al teletransportador.
:7P:.
Ve hacia la derecha para encontrar una Llama Infernal. Vuelve y ve
hacia arriba, y por la izquierda llegarás a un cofre con un Frasco de
Ácido. Continúa hacia la derecha y llegarás al teletransportador.
:8P:.
Estás en una gran sala. En la esquina inferior izquierda está el
teletransportador.
:9P:.
Linda sala, eh? ^_^ Camina hacia arriba, prepárate bien y habla con el
Emperador.

\Emperador/

VIT             15000           Weno, espero que tengas ganas de una
PM              540             batallita dificilísima ^_^
ATAQUE          180             El Emperador no es débil a nada, es
PUNTERIA        8-100           resistente a todo y absorve Muerte y
DEFENSA         210             Materia. Tiene la manía de tirarte
EVASION         2-80            magias bastante jodidas como
DEF. MAGICA     16-70           Meteorito X y Fulgor XVI, y cuando te
GUILES          0               esté yendo bien te atacará física-
                               mente, lo cual no sólo te hará un daño
de aproximadamente 2500 a 3500 PVs, sino también que le curará a él
cerca de 2000 PVs v_v' Fuera de todo eso, y si estás más o menos bien
entrenado, intenta atacar con tus magias más fuertes y con la
Excálibur, la Masamune y otras armas grosas. Tírale Artema, Sanctus,
Fulgor y eso e intenta mantener tus PVs siempre al tope porque nunca
se sabe cuándo atacará físicamente. Lo único que me queda por hacer es
desearte suerte! ^_^ (Mwajajajajajaaa!)

Una vez le venzas el final será tuyo, disfrútalo ^_^
Y si no te has quedado satisfecho con el juego, guarda como Juego
Completo y entonces en el menú principal aparecerá una opción llamada
"Alma del Renacer", que se trata de.... jajaja! obviamente no lo
mencionaré, para no arruinarte la sorpresa! ^_^ jeje
Wem... espero haber sido de ayuda! cya people! ^_^

**********************************************************************

6. Créditos

+ A Lord Zero, cuyas guías han sido una gran inspiración para mi ^_^
+ A Square Enix, por hacer el juego de NES más interesante ^_^
+ A Juanma, gracias a él juego al Final Fantasy! :P
+ A ustedes, que hacen que esta guía no fuera capricho mío, al
hacerla útil (zenx!)

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7. Cosas Legales

Esta guía es propiedad de Night Breeze
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guía libremente SIEMPRE Y CUANDO acredites a Night Breeze como el autor,
mantengas los derechos de autor y no la uses con fin de lucro.
Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía. NO PUEDES quitarle ni
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Y por último, tú PUEDES publicar esta guía en tu web, pero por favor
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