GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII
versione 1.0
gioco : CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII
sistema : Play Station Portable
tipo : Gioco di Ruolo
prodotto: SQUARE ENIX
23/03/2016 ---> inizio stesura del documento
01/08/2016 ---> fine stesura del documento
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| PDpWriter |
| Copyright 2016 Spanettone Inc |
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Contenuto del documento GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PR]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM]
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC]
Sistema di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . [@04CB]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LM]
Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ST]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV]
========================== 5) ONDA MENTALE DIGITALE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MD]
Attacchi limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05LM]
Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05PG]
Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05VZ]
Modalità Chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MC]
Crescita del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . [@05CR]
========================== 6) MATERIE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MT]
Materie Magiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MG]
Materie di Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06CM]
Materie di Supporto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SP]
Materie Indipendenti. . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ND]
Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LN]
========================== 7) FUSIONE DI MATERIE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FM]
Determinazione della Materia di Base . . . . . . . . . . . [@07MB]
Determinazione del Gruppo . . . . . . . . . . . . . . . [@07GR]
Determinazione del Rango . . . . . . . . . . . . . . . [@07RN]
Determinazione del Livello. . . . . . . . . . . . . . . [@07LV]
Determinazione del tipo di Bonus Parametro . . . . . . . . . [@07BP]
Determinazione del valore del Bonus Parametro . . . . . . . . [@07VP]
Eventuale aggiunta di Oggetti. . . . . . . . . . . . . . [@07GG]
Riepilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RP]
Risultato delle Fusioni. . . . . . . . . . . . . . . . [@07FS]
========================== 8) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SL]
Prologo. 00: Zack Fair, 2a Classe Soldier. . . . . . . . . . [@8P00]
Capitolo 01: Abbraccia i tuoi sogni. . . . . . . . . . . . [@8C01]
Capitolo 02: Tradimento. . . . . . . . . . . . . . . . [@8C02]
Capitolo 03: Mostro . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C03]
Capitolo 04: Il sogno di un angelo . . . . . . . . . . . . [@8C04]
Capitolo 05: Dove siete? . . . . . . . . . . . . . . . [@8C05]
Capitolo 06: Proteggi il tuo onore . . . . . . . . . . . . [@8C06]
Capitolo 07: La fine di Genesis?. . . . . . . . . . . . . [@8C07]
Capitolo 08: Partenza . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C08]
Capitolo 09: Arrivederci . . . . . . . . . . . . . . . [@8C09]
Capitolo 10: Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C10]
========================== 9) MISSIONI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS]
Società energetica Shinra . . . . . . . . . . . . . . . [@9M01]
Progetto studio mostri . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M02]
Forze di Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M03]
La fine della guerra con Wutai . . . . . . . . . . . . . [@9M04]
Il laboratorio di Hojo . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M05]
A caccia di oggetti preziosi . . . . . . . . . . . . . . [@9M06]
A caccia di oggetti inestimabili. . . . . . . . . . . . . [@9M07]
Zack, il cacciatore di materia . . . . . . . . . . . . . [@9M08]
La grande caverna delle meraviglie . . . . . . . . . . . . [@9M09]
Misteri del mondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M10]
Mappe complete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MC]
========================== 10) OGGETTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG]
Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD]
Ingredienti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG]
Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CC]
Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CH]
Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10VZ]
Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10ST]
Materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MT]
Doni divini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DD]
Oggetti Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10BN]
Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TS]
Indirizzi & Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG]
Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR]
Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN]
========================== 11) POSTA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PS]
SOLDIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SD]
Novità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NS]
Lazard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LZ]
Amici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MC]
Verità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VS]
Custodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CT]
Ragazze Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RG]
Novità Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NR]
Spam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SP]
Notizie negozi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NN]
Guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GD]
Diario del Ricercatore . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DR]
========================== 12) NEMICI
Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NM]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LM]
Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TP]
========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS]
CREDITS
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<> NOTE SUI NOMI! <>
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A. la materia Barriera M, ed il relativo status positivo, vengono indicati
come 'Barriera Magica'.
B. all'interno dell'inventario sono presenti due oggetti con lo stesso nome,
ma con funzioni diverse. Per non confondersi, nella guida essi verranno
indicati con:
Amuleto moguri (Accessorio)
Amuleto moguri Evo (Evocazione)
C. esistono nemici dei quali sono presenti più varianti, tutte identiche di
nome e di aspetto ma con caratteristiche diverse. Per non confondersi,
nella guida verrà aggiunta anche la località o una nota, assieme al nome.
Esempi:
G Spietato (nemico che si affronta durante l'avventura)
G Spietato: M3-2-6 (variante che si affronta nella Missione 3-2-6)
Sahagin (nemico che si affronta durante l'avventura)
Sahagin: M2-2-4 (variante che si affronta nella Missione 2-2-4)
e così via.
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|1) IL GIOCO:| [@01IG]
|////////////
CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII è il prequel di Final Fantasy VII, uscito nel
1997 per Sony Play Station. In questo capitolo si impersonerà Zack Fair,
un giovane soldato desideroso di diventare un eroe.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@02ST]
|//////////
La Shinra è una società molto importante nel campo della produzione energetica
ed in altri settori tecnologici. L'azienda possiede un proprio esercito,
nel quale è presente il gruppo dei Soldier, un'unità di élite i cui membri sono
stati potenziati con il mako, una misteriosa fonte di energia prodotta dal
pianeta stesso. Un giorno Genesis, uno dei Soldier più potenti e famosi,
disertò e diede inizio alla sua guerra personale contro la Shinra. Lo scontro
tra le due fazioni finì per coinvolgere anche Zack Fair, una giovane recluta
dei Soldier, il cui sogno è quello di diventare un eroe.
|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:| [@03PR]
|///////////////
/-------------\
| ZACK FAIR |
\-------------/
2a Classe Soldier. Dal carattere allegro e solare, Zack vuole scalare le
gerarchie dell'unità di élite della Shinra e diventare un eroe. Il ragazzo è
molto legato ad Angeal, il suo mentore e superiore.
/-----------------\
| ANGEAL HEWLEY |
\-----------------/
1a Classe Soldier. Angeal è il mentore di Zack ed un amico d'infanzia di
Genesis. Figura di riferimento per tutti i membri di Soldier, questo potente
guerriero porta sempre con sè una grande spada e reputa l'onore ed i propri
sogni le cose più importanti da proteggere.
/---------------------\
| GENESIS RHAPSODOS |
\---------------------/
1a Classe Soldier. Genesis è uno dei più famosi membri di Soldier ed un amico
d'infanzia di Angeal. Questo guerriero dall'abito rosso è un grande
appassionato dell'opera teatrale LOVELESS e, dopo aver disertato, ha iniziato
una sua guerra personale contro la Shinra.
/-------------\
| SEPHIROTH |
\-------------/
1a Classe Soldier. Sephiroth è in assoluto il guerriero più potente di Soldier
ed un eroe famoso in tutto il mondo. All'apparenza freddo e distaccato,
Sephiroth aveva stretto un solido legame di amicizia con Angeal e Genesis.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
-------------------------------------------------------------------------------
COMANDI [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore
Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore
IN BATTAGLIA
Tasto X ---------: confermare l'azione
Tasto Cerchio ---: annullare l'azione
Tasto Quadrato --: Schivata
Tasto Triangolo -: Difesa
Tasto L ---------: spostare il cursore verso sinistra
Tasto R ---------: spostare il cursore verso destra
ESPLORANDO
Tasto X ---------: pulsante Azione
Tasto Cerchio ---: nessuno
Tasto Quadrato --: visualizzare la mappa
Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale
Tasto L ---------: ruotare la visuale in verso antiorario
Tasto R ---------: ruotare la visuale in verso orario
NEI MENÙ
Tasto X ---------: confermare l'azione
Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro
Tasto Quadrato --: nessuno
Tasto Triangolo -: nessuno
Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto
Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso
Select -: Eliminare il salvataggio (solo durante la schermata di salvataggio)
Start --: Pausa (anche durante i filmati)
L + R + Start -->> Reset (tornare alla schermata del titolo)
Non è possibile modificare i comandi.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHERMATE [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------
In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i
pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente
verso l'alto o verso il basso.
#####################
# MENÙ PRINCIPALE #
#####################
Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed
apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione del
personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
Menu Società energetica Shinra
+-------------------+ +-----------------------------------------+
| | | Zack Liv.44 Risveglio |
==>> Oggetti | | ______ | |
| | | | Z | SP 445522 | ATT 121 |
| Equipaggiamento | | | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 |
| | | | c | MP 228 / 228 | MAG 90 |
| Materia | | | k | AP 130 / 244 | SPI 47 |
| | | ¯¯¯¯¯¯ | FOR 35 |
| Fusione materia | +---------------------------+-------------+
| | | Zona Portale della separazione |
| OMD | +--------------------+--------------------+
| | | Guil 76151 | Tempo 20:00:42 |
| Missioni | +--------------------+--------------------+
| | | OMD |
| Posta | | _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
| | | \_/ \_/ \_/ |S||A||T||C||A||C||G| |
| Negozi | | LIMITE >> ALTO |1||1||1||5||1||3||1| |
| | | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
+-------------------+ +-----------------------------------------+
Aiuto / Usa un oggetto.
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le varie voci del Menù Principale:
.Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti
.Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento di Zack
.Materia ---------: utilizzare le materie possedute
.Fusione materia -: fondere tra loro due materie
.OMD -------------: visualizzare le tecniche presenti nell'OMD
.Missioni --------: accedere alle missioni secondarie sbloccate
.Posta -----------: visualizzare le mail ricevute
.Negozi ----------: acquistare oggetti dai negozi
Sulla destra invece sono presenti i parametri principali del personaggio:
LIVELLO
Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" di Zack. Più è alto
il Livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed gli AP aumentano di valore.
Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo tramite l'OMD durante i
combattimenti. Il livello più alto raggiungibile è il Livello 99.
SP (Soldier Point, "punti Soldier")
Gli SP sono il carburante dell'OMD e sono necessari per la fusione delle
materie. Il personaggio riceve SP ogni volta che elimina un nemico oppure può
trasformare le materie in SP dalla voce 'Conversione SP' del Menù Materia.
Durante una battaglia, eliminare più nemici in successione, senza venire
feriti nel frattempo, permette di ottenere una quantità di SP maggiore del
normale. Si possono possedere al massimo 99.999.999 SP.
HP (Heal Point, "punti vita")
Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Zack, più sarà
difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio
perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali di Zack, il secondo
valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni
volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e
Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro.
Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di HP
superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile
dagli HP è 9.999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a
99.999 unità.
MP (Magic Point, "punti magia")
Gli MP servono per utilizzare le tecniche delle Materie Magiche e quelle di
alcune Materie di Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata
quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero,
il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP
attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale
aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo.
L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo
di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una
quantità di MP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore
massimo raggiungibile dagli MP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in
grado di innalzarlo a 9.999 unità.
AP (Ability Point, "punti abilità")
Gli AP servono per utilizzare le tecniche di gran parte delle Materie di
Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di AP per poter
essere eseguita. Quando gli AP arrivano a zero, il personaggio non può usare
queste tecniche. Il primo valore indica gli AP attuali di Zack, il secondo
valore indica il valore massimo degli AP, il quale aumenta gradualmente ogni
volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e
Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro.
Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di AP
superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile
dagli AP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a
9.999 unità.
Accanto sono invece presenti i parametri fisici di Zack. Ognuno di essi aumenta
gradualmente man mano che si passa al Livello successivo e, tramite le Materie
e gli Accessori, è possibile innalzarli sino ad un valore massimo di 255.
In cima ad essi, sono indicati gli eventuali status positivi o negativi
posseduti attualmente dal personaggio.
1. ATT (Attacco)
Il valore dell'Attacco indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la spada,
con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite.
2. DIF (Difesa)
Il valore della Difesa indica la resistenza fisica di Zack. Più questo
valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi fisici dei
mostri.
3. MAG (Magia)
Il valore della Magia indica quanta potenza magica possiede il personaggio.
Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con le Materie
Magiche, con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite.
4. SPI (Spirito)
Il valore dello Spirito indica la resistenza magica di Zack. Più questo
valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi magici dei
mostri.
5. FOR (Fortuna)
La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro e maggiori
saranno le probabilità di eseguire un Attacco Critico.
Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano:
ZONA
indica la stanza dove ci si trova attualmente.
TEMPO
indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi).
GUIL
sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti.
I Guil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono
essere trovati all'interno di alcuni scrigni.
OMD
indica lo stato emotivo di Zack ed accanto mostra i ritratti attualmente
posseduti. Su ognuno di essi è presente il rispettivo moltiplicatore che
indica di quanto sono aumentate le possibilità che si esegua quell'Attacco
Limite.
Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione
della voce indicata dal cursore.
##################
# MENÙ OGGETTI #
##################
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti.
Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti.
-----------------+-----------------------------------------------------+-------
Oggetti | ==>> Usa Ordina |
-----------------+-----------------------------------------------------+
| ______ Zack Liv.44 Risveglio |
| | Z | |
| | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 |
| | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 |
| | k | AP 130 / 244 | MAG 90 |
__________ | ¯¯¯¯¯¯ | |
| Oggetti \ +----------------------------+------------------------+
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Pozione 65 /\ Granpozione 55 |
| Extrapozione 31 [] Etere 46 |
| Soma 19 || Panacea 24 |
| Elisir 46 || Coda di fenice 2 |
| Banda di bronzo 2 || Banda di ferro 3 |
| Banda di titanio 2 || Banda di carbonio 2 |
| Bracciale di bronzo 5 || Bracciale d'argento 7 |
| Bracciale d'oro 3 \/ Bracciale chocobo 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aiuto / Usa gli oggetti.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli
eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono
indicati gli oggetti a disposizione dal personaggio, con accanto le rispettive
quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari dello stesso oggetto.
Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione
dell'oggetto indicata dal cursore. L'inventario possiede 240 spazi, i quali
sono sufficienti per contenere tutti gli oggetti presenti nel gioco.
Per utilizzare un oggetto, è necessario indicarlo con il cursore e premere il
pulsante X. Solo le Medicine possono essere usate nel Menù Oggetti.
Selezionando la voce 'Ordina', gli oggetti verranno elencati in questo modo:
- Medicine
- Accessori
- Ingredienti
- Tesori
- Evocazioni
- Indirizzi
- Oggetti Bonus
- Manuali
- Materiali
- Chiavi
- Doni divini
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI.
##########################
# MENÙ EQUIPAGGIAMENTO #
##########################
Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale si accederà al Menù
Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare ed indossare le Materie e gli
Accessori attualmente posseduti.
-----------------+-------------------------------------------------------------
Equipaggiamento | ==>> Indossa Ordina Rimuovi Ottimizza
-----------------+--------------------+---------------------------------------
Materie |+-------------------------------------+
--------------------------------------+| ____ Zack Liv.44 Risveglio |
Energiga Liv.1 SPI + 1 || |Z | SP 445522 | ATT 121 |
Drainga Liv.2 HP + 10% || | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 |
Blizzaga Liv.3 MAG + 2 || | c | MP 228 / 228 | MAG 90 |
Lama Drain Liv.1 HP + 10 || | k| AP 130 / 244 | SPI 47 |
Bonus ATT ++ Liv.2 ATT + 6 || ¯¯¯¯ | FOR 35 |
Scan Master ATT + 5 |+-- Comandi --------------+-----------+
--------------------------------------+| |
Accessori || Energiga MP 26 |
--------------------------------------+| Drainga MP 55 |
Guanti adamantini || Blizzaga MP 32 |
Guanti adamantini || Lama Drain AP 8 |
Guanti di cristallo || |
Gala iper || |
--------------------------------------++------------------------ /\ Abilità -+
Aiuto / Indossa materie e accessori.
-------------------------------------------------------------------------------
Sul lato destro dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack,
gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi, e poi i comandi
che si possono utilizzare in battaglia, con il rispettivo costo in MP o AP.
Sul lato sinistro, vengono elencate prima le Materie attualmente equipaggiate,
con i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri, e poi gli Accessori
indossati. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la
descrizione della voce indicata dal cursore.
MODIFICARE L'EQUIPAGGIAMENTO
Per equipaggiare una Materia o un Accessorio:
- selezionare in alto la voce 'Indossa'
- scegliere l'oggetto che si vuole sostituire, oppure uno spazio vuoto
- scorrere la lista che apparirà e selezionare l'oggetto da equipaggiare
Con la modifica dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di Zack.
I valori sulla sinistra sono quelli attuali, mentre tra parentesi viene
mostrata l'eventuale variazione causata dall'oggetto che si intende
equipaggiare. Un parametro che migliora viene indicato in azzurro, uno che
peggiora in rosso, infine uno che non varia rimane di colore nero.
NUMERO DI OGGETTI EQUIPAGGIABILI
Inizialmente è possibile equipaggiare quattro Materie e due Accessori.
A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier,
sarà possibile usare sei Materie. Completando le missioni secondarie 7-2-2 e
7-2-5 si riceveranno rispettivamente il Portachiavi e lo Zainetto, i quali
aumentano ognuno di una unità il numero degli Accessori equipaggiabili.
VISUALIZZARE LE ABILITÀ
Premendo il pulsante Triangolo, si aprirà un piccolo riquadro che mostrerà le
eventuali abilità donate dalle Materie o dagli Accessori equipaggiati.
ORDINA
Questa voce consente di variare la posizione degli oggetti attualmente
indossati: ciò è utile per ordinare le Materie secondo il proprio volere,
in modo tale da sapere subito come sono disposti i comandi durante la
battaglia. Ordinare gli Accessori invece ha solo una funzione estetica nel
Menù Oggetti e non modifica alcun aspetto del gioco.
RIMUOVI
Questa voce permette di togliere un oggetto tra quelli attualmente
equipaggiati, riponendolo nell'inventario. Selezionare la Materia oppure
l'Accessorio da rimuovere e premere il pulsante X.
OTTIMIZZA
Questa voce consente di far indossare automaticamente al personaggio una
combinazione di Materie e Accessori, a seconda di quelle che si possiedono,
che valorizza maggiormente un determinato approccio ai combattimenti.
Sono presenti tre tipi di ottimizzazione:
- Attacco --> potenzia gli attacchi fisici
- Magia ----> potenzia gli attacchi magici
- Difesa ---> potenzia la difesa
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - ACCESSORI.
##################
# MENÙ MATERIA #
##################
Scegliendo la voce MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù Materia.
Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Materie attualmente possedute.
-----------------+-----------------------------------------------------+-------
Materia | ==>> Usa Ordina Conversione SP |
-----------------+-----------------------------------------------------+
| ______ Zack Liv.44 Risveglio |
| | Z | |
| | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 |
| | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 |
| | k | AP 130 / 244 | MAG 90 |
__________ | ¯¯¯¯¯¯ | |
| Materie \ +----------------------------+------------------------+
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 |
| Fire Liv.2 MAG + 3 [] Blizzard Liv.1 |
| Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 |
| Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 |
| Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 |
| Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 |
| Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aiuto / Usa le materie.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli
eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono
indicate le Materie a disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi
livelli e bonus concessi ai parametri. Infine, nella parte più bassa della
schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore.
CAPIENZA DELL'INVENTARIO
Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale
è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse
esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà
possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli
scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di
acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è
necessario fonderle oppure convertirle in SP.
USARE LE MATERIE
Per utilizzare una Materia, è necessario indicarla con il cursore e premere
il pulsante X, mentre in alto a destra apparirà un riquadro con il costo in
MP necessario. Solo le Materie Magiche di tipo difensivo possono essere usate
nel Menù Materia.
ORDINA
Questa voce consente di ordinare le Materie all'interno dell'inventario.
È possibile farlo sia in modo Manuale, sia in modo Automatico. In questo
ultimo caso le Materie verranno ordinate in questa sequenza:
- Materie Magiche
- Materie di Comando
- Materie Indipendenti
- Materie di Supporto
CONVERSIONE SP
È possibile convertire le Materie possedute in SP e ciò è utile sia per
aumentare questa quantità, sia per rimuovere dall'inventario le Materie
superflue. La quantità di SP ottenuta dipende dalla Materia, dal suo livello
e dalla presenza o meno di bonus concessi ai parametri. In alto a destra
apparirà un riquadro con la quantità di SP ottenibile convertendo la Materia
indicata dal cursore. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03,
una volta promossi 1a Classe Soldier.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: MATERIE.
##########################
# MENÙ FUSIONE MATERIA #
##########################
Scegliendo la voce FUSIONE MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù
Fusione materia. Qui è possibile fondere tra di loro due Materie per ottenerne
una nuova. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03, una volta
promossi 1a Classe Soldier.
-------------------------------------------------------------------------------
Fusione materia Seleziona le materie da fondere.
---------------------------+-------------------------------------------+-------
/¯¯¯¯¯¯¯\ | MATERIA Fire Liv.2 MAG + 1 |
/ # # \ +-------------------------------------------+
/ \ | MATERIA Blizzard Liv.1 |
\ / +-------------------------------+-----------+
\ # / | OGGETTO Pozione 1 | [] Rimuovi
__________ \_______/ +-------------------------------+
| Materie \ < FONDI >
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 |
| Fire Liv.2 MAG + 3 [] -->> Blizzard Liv.1 |
| Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 |
| Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 |
| Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 |
| Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 |
| Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di gelo.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti le Materie selezionate per la
fusione, più l'eventuale oggetto. Successivamente sono indicate le Materie a
disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi livelli e bonus concessi
ai parametri. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la
descrizione della voce indicata dal cursore.
ESEGUIRE UNA FUSIONE
Per fondere due Materie, è necessario selezionarle dall'elenco e premere il
pulsante X. Dopo aver completato la Missione secondaria 7-2-1 sarà possibile
aggiungere anche un oggetto tra gli ingredienti per la fusione. In seguito
scegliere la voce 'Fondi' ed apparirà un riquadro che mostrerà:
.la Materia ottenuta dalla fusione di quegli ingredienti
.la quantità di SP attualmente posseduti
.la quantità di SP richiesta per eseguire quella fusione
Infine confermare la scelta con 'Sì'.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: FUSIONE DI MATERIE.
##############
# MENÙ OMD #
##############
Scegliendo la voce OMD dal Menù Principale si accederà al Menù OMD. Qui è
possibile visualizzare le tecniche apprese nell'OMD.
-------------------------------------------------------------------------------
OMD Società energetica Shinra
+------------------+------------------+------------------+
| Sephiroth | Ifrit | Chocobo |
| 75% | 100% | 100% |
+------------------+------------------+------------------+
| Angeal | Bahamut | Kyactus |
| 100% | 100% | 100% |
+------------------+------------------+------------------+
| Tseng | Bahamut Furia | ????? |
| 55% | 100% | 0% |
+------------------+------------------+------------------+
| ????? | Odino | ????? |
| 0% | 100% | 0% |
+------------------+------------------+------------------+
| ????? | ????? | ????? |
| 0% | 0% | 0% | Progresso
+------------------+------------------+------------------+
| ????? | ????? | ????? | /\ Cambia schermo
| 0% | 0% | 0% | ¯¯
+------------------+------------------+------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
Nella schermata sono indicati in chiaro i personaggi di cui si possiedono le
rispettive tecniche nell'OMD, mentre quelli oscurati sono ancora da ottenere.
Sotto ognuno di essi è presente una percentuale che indica quanti ricordi del
rispettivo personaggio si sono visualizzati dall'inizio dell'avventura.
Premendo il pulsante Triangolo, la percentuale verrà sostituita da due valori,
il Rischio limite e la Soglia limite. Il primo indica quante volte è stato
eseguito quell'Attacco Limite; la seconda indica quante volte si è attivata la
Fase di Modulazione con quel personaggio ma poi non è stato possibile compiere
il rispettivo Attacco Limite.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: ONDA MENTALE DIGITALE.
###################
# MENÙ MISSIONI #
###################
Scegliendo la voce MISSIONI dal Menù Principale, quando ci si trova presso un
Punto di Salvataggio, si accederà al Menù Missioni. Qui è possibile
visualizzare gli incarichi secondari completati ed iniziare quelli rimanenti.
-------------------------------------------------------------------------------
Missioni Società energetica Shinra
+----------------------------------------------------------+
| Categorie |
+----------------------------------------------------------+
|-->> Società energetica Shinra NUOVA |
| |
| Progetto studio mostri |
| |
| Forze di Genesis |
| |
| La fine della guerra con Wutai NUOVA |
| |
| ??? | +-----------+
| | | Liv.44 |
| A caccia di oggetti preziosi NUOVA | | |
| | | Missioni |
| A caccia di oggetti inestimabili NUOVA | | |¯¯¯¯¯¯| |
| | | | Zack | |
| ??? | | |______| |
| | | |
| La grande caverna delle meraviglie | | Progresso |
| / | | |
| Misteri del mondo \/ | | 38% |
+----------------------------------------------------------+ +-----------+
-------------------------------------------------------------------------------
Nella schermata vengono elencate la varie categorie in cui sono divise le
missioni secondarie. Per tutti i riquadri:
.i punti interrogativi indicano una voce non ancora sbloccata
.la scritta 'NUOVA' indica che è disponibile un nuovo incarico
.la spunta verde mostra che sono state completate tutte le missioni presenti
Sulla sinistra invece è presente il Livello del personaggio e la percentuale di
missioni secondarie completate.
Per iniziare un incarico:
- selezionare la categoria
- scegliere poi il gruppo di missioni
- selezionare l'incarico da svolgere
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9: MISSIONI.
################
# MENÙ POSTA #
################
Scegliendo la voce POSTA dal Menù Principale si accederà al Menù Posta. Qui è
possibile leggere i vari messaggi di posta elettronica che si riceveranno
durante il gioco. L'arrivo di nuovi messaggi verrà indicato sullo schermo da
un'icona a forma di busta per lettere che comparirà in alto a destra e accanto
alla voce Posta del Menù Principale.
-------------------------------------------------------------------------------
Posta Società energetica Shinra
+---------------------------------------------------------------------+
| Cassetta Oggetto Da |
+--------------------+------------------------------------------------+
| /\ | Le responsabilità di SOLDIER Lazard |
| [] In arrivo | La nostra nuova direzione Lazard |
| || | |
| || Soldier | |
| || | |
| || Novità Shinra | |
| || | |
| || Lazard | |
| || | |
| || Amici | |
| || | |
| || Spam | |
| \/ | |
+--------------------+------------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
Sul lato destro dello schermo sono presenti le varie categorie in cui finiscono
i messaggi dopo averli letti, mentre sulla sinistra il contenuto delle singole
categorie. I messaggi non ancora visualizzati rimangono nella categoria
'In arrivo'. Per leggere un messaggio, selezionare prima la categoria e poi il
messaggio stesso.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 11: POSTA.
#################
# MENÙ NEGOZI #
#################
Scegliendo la voce NEGOZI dal Menù Principale si accederà al Menù Negozi. Qui è
possibile acquistare e vendere gli oggetti presso i Negozi sbloccati durante il
gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
Negozi | -->> Compra Vendi |
-+---------------+-----------------------------+-----------------------+
| Merci |
+---------------------------------------------+
| -->> Fire 1.000 G |
| Blizzard 1.000 G | Negozio
| Thunder 1.000 G | Reparto Indagini
| Energia 1.000 G | +---------------------+
| Esna 3.000 G | | Zack Liv.44 |
| Scan 1.000 G | | |¯¯¯¯¯¯| |
| Ciondolo stellare 3.000 G | | | Zack | |
| Cappa bianca 3.000 G | | Shopping |______| |
| Hachimaki 3.000 G | | Indosso 0 |
| | | In inventario 7 |
| | | Guil 76151 G|
+---------------------------------------------+ +---------------------+
Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di Fuoco.
-------------------------------------------------------------------------------
Inizialmente appare l'elenco dei Negozi attualmente disponibili. Dopo averne
selezionato uno, comparirà la lista degli oggetti in vendita, con il rispettivo
costo in Guil. Sul lato destro dello schermo invece è sempre presente l'attuale
Livello di Zack e la quantità di Guil che si possiede. Infine, nella parte più
bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal
cursore.
Evidenziando un oggetto, nel riquadro in basso a destra sarà possibile vedere:
.il numero di esemplari attualmente equipaggiati [Indosso]
.il numero di esemplari posseduti ma non equipaggiati [In inventario]
ACQUISTARE UN OGGETTO
Per comprare un oggetto qualsiasi:
- selezionare il Negozio
- scegliere la voce 'Compra'
- selezionare l'oggetto dall'elenco
- decidere il numero di esemplari da acquistare
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta o diminuisce quantità di 1 unità
*direzione Su o Giù ----------: aumenta o diminuisce quantità di 10 unità
#####################
# SCHERMATA MAPPA #
#####################
Durante l'esplorazione delle località, premendo il pulsante Quadrato, il gioco
si metterà in pausa ed apparirà la mappa:
- in alto a destra è indicato il nome della località, invece in basso a destra
è presente la legenda con i vari simboli.
- sullo mappa sono visibili solo i perimetri delle pareti e degli ostacoli
presenti, mentre la posizione di Zack è indicata da un triangolo, la cui
punta è rivolta nella stessa direzione in cui guarda il personaggio.
- usando i tasti direzionali è possibile muovere la mappa; premendo il pulsante
Quadrato è consentito ingrandire o rimpicciolire la visuale.
- premendo il pulsante Cerchio si chiuderà la schermata della mappa e si
tornerà in gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
SISTEMA DI COMBATTIMENTO [@04CB]
-------------------------------------------------------------------------------
Durante i combattimenti, sullo schermo appariranno le seguenti informazioni:
--------------------------------------------------------------------------
+-------------------------+ BERSAGLIO
| SP / 4 5 6 7 8 8 | {5} Hellhound A
+-------------------------+ {1}
| LIMITE | /\/\/ NORMALE |
+--------+----------------+
_____ _____ _____
| | | | | |
4 Ts | 2 Sp | 5 Ae | {2}
|_____| |_____| |_____|
___| | |
| ___________| |
|| ___________________|
|||
||| Risveglio {3}
|||
|||
|||
|||
|||
|||
||| ___ ___
||+-- HP 6722 / 7396 {6} < L | ()()()() | R >
|+--- MP 429 / 429 {4} ----------------------
+---- AP 408 / 446 (X) Attacco
--------------------------------------------------------------------------
{1} Gli SP attualmente posseduti dal personaggio e lo stato emotivo di Zack,
che influisce sul funzionamento dell'Onda Mentale Digitale.
{2} I tre rulli della slot machine dell'Onda Mentale Digitale, con i ritratti
di alcuni personaggi ed i Numeri di Status.
{3} Gli eventuali status positivi e negativi attualmente posseduti da Zack.
{4} La quantità di HP, MP ed AP attuali e massimi posseduti dal personaggio,
espressi sia numericamente, sia da una barra che si svuota o si riempie
man mano che essi diminuiscono o aumentano. Quando uno di essi supera il
limite massimo per via delle Ondate di energia dell'OMD, apparirà la
scritta 'Rischio'.
{5} Il nome del nemico inquadrato attualmente dal bersaglio. Nel caso in cui
si equipaggi una Materia o un Accessorio che dona l'abilità Scan,
appariranno anche ulteriori informazioni sul nemico. Se sono presenti più
esemplari dello stesso mostro, ognuno di essi verrà contrassegnato da una
lettera maiuscola accanto al proprio nome (Hellhound A, Hellhound B...).
{6} Le tecniche a disposizione di Zack. L'icona della spada rappresenta il
semplice attacco fisico, le sfere verdi indicano le Materie Magiche,
le sfere gialle le Materie di Comando, infine l'icona del sacchetto
permette di usare le Medicine possedute nell'inventario.
DURATA DELLO SCONTRO
Una battaglia ha inizio quando appare la scritta 'Attivazione modalità di
combattimento' ed ha termine con l'eliminazione di tutti i nemici presenti,
oppure con la sconfitta di Zack, oppure con la fuga del personaggio o dei
mostri. Al termine di uno scontro terminato con successo apparirà la scritta
'Conflitto risolto'.
MOVIMENTI DURANTE LO SCONTRO
Zack ed i nemici possono muoversi liberamente nell'area di combattimento,
la quale però non è illimitata e possiede dei confini invisibili che di norma
non si possono oltrepassare. Non sono presenti turni di combattimento perciò
sia il personaggio che i mostri possono attaccare e difendersi in tempo
reale. Zack può colpire con molta più frequenza rispetto ai nemici, i quali
devono attendere necessariamente un preciso periodo di tempo, che è diverso
per ogni mostro, tra un loro attacco ed il successivo. Usando i tasti
direzionali oppure la Levetta analogica è possibile comandare il personaggio,
in modo tale che questi possa avvicinarsi al mostro da colpire oppure possa
schivare le tecniche nemiche. Zack prende di mira automaticamente il mostro
più vicino tra quelli che si trovano nella direzione verso cui è rivolto il
personaggio.
USO DELLE ABILITÀ
Nell'angolo in basso a destra sono visualizzate le tecniche che Zack può
utilizzare durante la battaglia. Premendo i tasti L o R si sposta il cursore
che indica quale abilità si potrà eseguire spingendo il pulsante X. Una volta
dato il comando, l'azione potrà essere annullata solo se, prima che essa
venga eseguita, Zack subisce danni oppure eseguendo una Schivata.
ESEGUIRE L'ATTACCO FISICO
Il semplice attacco fisico, rappresentato dall'icona della spada, consiste in
una combo di quattro fendenti che si può eseguire premendo ripetutamente il
pulsante X. È sempre possibile usare l'attacco fisico inoltre, se il nemico
inquadrato dal bersaglio si trova lontano dal personaggio, Zack si avvicinerà
automaticamente a lui per colpirlo. Per interrompere un attacco fisico prima
che vada a segno è necessario eseguire la Schivata.
USARE LE MATERIE
Accanto all'icona della spada sono presenti le eventuali Materie Magiche e le
Materie di Comando attualmente equipaggiate dal personaggio. Esse sono
ordinate nello stesso modo in cui appaiono nel Menù Equipaggiamento ed il
loro utilizzo consuma MP oppure AP, a seconda dei casi. A differenza
dell'attacco fisico, Zack eseguirà queste tecniche senza curarsi della
distanza che lo separa dal bersaglio. Per tale motivo bisogna fare attenzione
a non usare abilità a corto raggio contro i nemici posizionati lontani dal
personaggio poichè l'attacco andrà a vuoto, causando solamente lo spreco di
MP o AP.
USARE LE MEDICINE
L'icona del sacchetto permette a Zack di usare le Medicine possedute
attualmente nell'inventario. Dopo aver scelto questa voce con il pulsante X,
le varie icone delle abilità saranno sostituite da boccette blu, ognuna delle
quali rappresenta una Medicina, il cui nome è indicato in basso. Per ogni
oggetto è indicato il numero di esemplari posseduti: premere il tasto X per
usare la Medicina oppure spingere il pulsante Cerchio per far riapparire le
icone delle abilità. È sempre possibile utilizzare gli oggetti.
DIFESA
Oltre che per attaccare, il personaggio è in grado di utilizzare la sua spada
per proteggersi. Tenendo premuto il pulsante Triangolo, Zack si metterà in
posizione di difesa, consumando 1 AP ogni due secondi. Mentre la Difesa è
alzata, il personaggio subirà una quantità di danni inferiore al normale,
sia dagli attacchi fisici che da quelli magici eseguiti dai mostri. La Difesa
tuttavia non protegge il personaggio dalle tecniche che lo colpiscono alle
spalle, nè da quelle che causano status negativi. È sempre possibile mettersi
in posizione difensiva, tuttavia durante la sua esecuzione Zack non può
spostarsi. Rilasciando il pulsante Triangolo, oppure utilizzando una
qualsiasi altra tecnica, la Difesa avrà termine.
SCHIVATA
Zack è in grado di evitare completamente gli attacchi nemici, usando la
Schivata. Premendo il pulsante Quadrato, il personaggio eseguirà una rapida
capriola in avanti, al costo di 1 AP. Durante la Schivata, Zack è totalmente
invincibile, perciò non potrà essere danneggiato dalle tecniche nemiche.
Usata con il giusto tempismo, questa abilità è in grado di evitare qualsiasi
attacco nemico, sia fisico che magico, ad eccezione di quelli imbloccabili,
per i quali viene riprodotto un video durante la loro esecuzione.
È necessario ottenere il prima possibile una buona padronanza della Schivata,
in modo tale da ridurre al minimo le possibilità di subire danni. Si può
eseguire questa abilità anche per interrompere un attacco del personaggio,
prima che venga eseguito completamente.
FUGA
Se non si vuole combattere, oppure se non si è in condizione di vincere,
è possibile anche fuggire dalla battaglia. Per fare questo è necessario
oltrepassare i confini invisibili dell'area di combattimento, tenendo premuta
la direzione richiesta. Tuttavia ciò non sarà immediato e richiederà alcuni
secondi, durante i quali Zack sarà del tutto indifeso contro gli attacchi
nemici. Ci sono scontri dai quali non si può fuggire, ad esempio quelli
contro i boss, e ciò verrà confermato dal messaggio "Impossibile fuggire!",
che apparirà sullo schermo, cercando di oltrepassare i confini invisibili.
NOTE VARIE
- gli HP di danno subiti da Zack sono indicati in rosso.
- gli HP di danno inflitti da Zack sono indicati in bianco.
- gli HP ripristinati dalle tecniche curative sono indicati in verde.
- in un riquadro verde in basso appare il nome della magia usata da Zack.
- in un riquadro rosso in alto appare il nome della tecnica usata dal nemico.
- la scritta 'Parato' indica che l'attacco non ha causato danni.
- la scritta 'Critico' indica che l'attacco ha causato il doppio dei danni.
- la scritta 'Mancato' indica che lo status positivo o negativo causato dalla
tecnica non si può attivare poichè già presente sul bersaglio colpito.
- dopo aver sconfitto un nemico appaiono prima gli SP e poi i Guil ottenuti
dalla sua eliminazione.
- non si possono aprire gli scrigni durante uno scontro.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------+
| ELEMENTI | [@04LM]
+------------+
Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono tre elementi, Fuoco, Gelo e Tuono, ed a parte sono
presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su
alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti.
Questi sono gli attacchi elementali a disposizione del personaggio. Nella parte
inferiore delle tabelle sono presenti gli Accessori legati ai rispettivi
elementi.
____________________________________________ FUOCO
Dark Fira (Materia Magica)
Dark Firaga (Materia Magica)
Dark Fire (Materia Magica)
Fira (Materia Magica)
Firaga (Materia Magica)
Fire (Materia Magica)
Hell Firaga (Materia Magica)
Tri-Fire (Materia Magica)
Lama Fira (Materia di Comando)
Lama Firaga (Materia di Comando)
Lama Fire (Materia di Comando)
-----------------
Bracciale Focum (rende immuni all'Elemento Fuoco)
Fascia Focum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Fuoco)
Gala Focum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Fuoco)
Vera Focum (aggiunge l'Elemento Fuoco agli attacchi fisici)
____________________________________________ GELO
Dark Blizzaga (Materia Magica)
Dark Blizzara (Materia Magica)
Dark Blizzard (Materia Magica)
Blizzaga (Materia Magica)
Blizzara (Materia Magica)
Blizzard (Materia Magica)
Hell Blizzaga (Materia Magica)
Lama Blizzaga (Materia di Comando)
Lama Blizzara (Materia di Comando)
Lama Blizzard (Materia di Comando)
-----------------
Bracciale Gelum (rende immuni all'Elemento Gelo)
Fascia Gelum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Gelo)
Gala Gelum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Gelo)
Vera Gelum (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici)
____________________________________________ FULMINE
Dark Thundaga (Materia Magica)
Dark Thundara (Materia Magica)
Dark Thunder (Materia Magica)
Hell Thundaga (Materia Magica)
Thundaga (Materia Magica)
Thundara (Materia Magica)
Thunder (Materia Magica)
Tri-Thundaga (Materia Magica)
Lama Thundaga (Materia di Comando)
Lama Thundara (Materia di Comando)
Lama Thunder (Materia di Comando)
-----------------
Bracciale Tonum (rende immuni all'Elemento Tuono)
Fascia Tonum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Tuono)
Gala Tonum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Tuono)
Vera Tonum (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici)
Sono presenti anche Accessori che possiedono abilità legate a tutti gli
elementi contemporaneamente:
Vigilis (rende immuni a tutti gli elementi)
Fascia dragone (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi)
Seydlitz (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi)
Anima di Heike (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
Bracciale fatato (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
Scudo di Genji (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
Forza della natura (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici)
Lama elementale (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici)
La materia di supporto Attacco elementale aggiunge agli attacchi fisici del
personaggio gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate.
La materia di supporto Difesa elementale protegge il personaggio dalle tecniche
nemiche che sfruttano gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------+
| STATUS | [@04ST]
+----------+
Esistono tecniche di Zack ed attacchi nemici che possono variare lo status,
cioè lo stato del personaggio. Alcuni status possono essere positivi mentre
altri negativi. I nomi degli status attualmente presenti su Zack sono indicati
sotto i rulli dell'OMD: in nero quelli positivi, in rosso quelli negativi.
STATUS POSITIVI STATUS NEGATIVI
.Barriera .Ade
.Barriera Magica .Maledizione
.Costo AP = 0 .Mutismo
.Costo MP = 0 .Shock
.Critico .Stop
.Fisico = 0 .Veleno
.Invincibile
.Magico = 0
.Resistenza
.Rigene
.Risveglio
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando Zack torna in vita
dopo essere stato sconfitto. Lo status rimane sempre attivo invece nel caso in
cui sia causato da un Accessorio equipaggiato ed in questo caso non può essere
rimosso neanche subendo la magia Dispel.
____________
BARRIERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione
tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Barriera è indicato, al momento della sua attivazione,
dalla comparsa di uno scudo composto da esagoni celesti davanti a Zack.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Armilla Sideris [sempre attivo]
.accessorio Scudo di Genji [sempre attivo]
.accessorio Vera Ryoma [sempre attivo]
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.magia Barriera [durata variabile]
.magia Mura [durata variabile]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
___________________
BARRIERA MAGICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione
tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio, nè riduce gli effetti benefici delle magie curative. Lo Status
Barriera Magica è indicato, al momento della sua attivazione, dalla comparsa di
uno scudo composto da triangoli gialli davanti a Zack.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Armilla Lux [sempre attivo]
.accessorio Scudo di Genji [sempre attivo]
.accessorio Vera Ryoma [sempre attivo]
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.magia Barriera Magica [durata variabile]
.magia Mura [durata variabile]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
________________
COSTO AP = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non consuma AP quando utilizza le Materie ed i comandi Difesa e Schivata.
Lo Status Costo AP = 0 è indicato, al momento della sua attivazione, da una
serie di scintille verdi che appaiono attorno al personaggio.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Completo nero [sempre attivo]
.accessorio Corona d'alloro [sempre attivo]
.accessorio Elmo di Genji [sempre attivo]
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.Numeri di Status (444) [dura sino al termine dello scontro]
.Numeri di Status (77.) [dura 15 secondi]
.Numeri di Status (7..) [dura 12 secondi]
Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.
________________
COSTO MP = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non consuma MP quando utilizza le Materie. Lo Status Costo MP = 0 è
indicato, al momento della sua attivazione, da una serie di scintille verdi che
appaiono attorno al personaggio.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Anima di Samasa [sempre attivo]
.accessorio Cavalier Occulto [sempre attivo]
.accessorio Elmo di Genji [sempre attivo]
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.Numeri di Status (222) [dura sino al termine dello scontro]
.Numeri di Status (77.) [dura 15 secondi]
.Numeri di Status (.7.) [dura 12 secondi]
Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.
___________
CRITICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni attacco fisico di Zack causa danni doppi al nemico. Sullo schermo appare
sempre la scritta 'Critico' accanto agli HP di danno provocati al bersaglio.
Anche senza attivare lo Status Critico, si può ottenere lo stesso effetto anche
colpendo il nemico alle spalle.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Guanti di Genji [sempre attivo]
.accessorio Occhio di lince [sempre attivo]
.attacco limite Buone stelle [durata variabile]
.Numeri di Status (666) [dura 20 secondi]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
______________
FISICO = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione tuttavia
non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Fisico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al
a Zack, quando questi sta subendo un attacco fisico.
Il personaggio riceve questo status da:
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.Numeri di Status (555) [dura 15 secondi]
.Numeri di Status (7.7) [dura 15 secondi]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
_______________
INVINCIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni da alcun tipo di attacco nemico, non può essere colpito
da alcuno status negativo e quelli eventuali già presenti vengono rimossi.
Lo Status Invincibile è indicato da una serie di scintille che brillano attorno
al personaggio.
Il personaggio riceve questo status da:
.attacco limite Onda Curativa [durata variabile]
.Numeri di Status (777) [dura 15 secondi]
.Numeri di Status (111) [dura 15 secondi]
Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.
Un nemico che possiede lo Status Invincibile può essere danneggiato solo dalle
materie di comando Elemosina, Pugno costoso, Pugno di ferro, Pugno goblin,
Pugno magico, Pugno martello, Scippo e dagli Attacchi Limite. Ad eccezione di
questi ultimi, che vanno sempre a segno, le altre tecniche possono essere
parate più volte dall'invincibilità del nemico.
______________
MAGICO = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione tuttavia
non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Magico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al
a Zack, quando questi sta subendo un attacco magico.
Il personaggio riceve questo status da:
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.Numeri di Status (333) [dura 15 secondi]
.Numeri di Status (.77) [dura 15 secondi]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
______________
RESISTENZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi nemici non interrompono i movimenti di Zack, il quale può
spostarsi e colpire liberamente, pur subendo danni nel frattempo. Lo Status
Resistenza è indicato da una coppia di fulmini che brillano attorno al
personaggio.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Armatura di Genji [sempre attivo]
.accessorio Fascia attorcigliata [sempre attivo]
.attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile]
.attacco limite Tumulto [durata variabile]
.Numeri di Status (..7) [dura 20 secondi]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
__________
RIGENE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni quattro secondi Zack recupera 1/16 dei suoi HP massimi. Lo Status Rigene è
indicato dalla comparsa periodica degli HP ripristinati.
Il personaggio riceve questo status da:
.accessorio Armatura di Genji [sempre attivo]
.accessorio Vera Voodoo [sempre attivo]
.magia Rigene [durata variabile]
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
.subendo la magia Dispel
Lo Status Rigene non viene annullato dallo Status Veleno, e viceversa,
nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti.
_____________
RISVEGLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status positivo riporta automaticamente in vita il personaggio,
ripristinando completamente i suoi HP e rimuovendo qualsiasi status negativo
precedentemente subito. Lo Status Risveglio è indicato dalla presenza di una
piuma gialla sulla testa del personaggio e rimane attivo sino al suo utilizzo.
I nemici non possiedono tecniche che causano questo status a sè stessi.
Il personaggio riceve questo status da:
.attacco limite Fiamme vitali
.medicina Coda di fenice
Lo status viene rimosso:
.quando Zack esaurisce tutti gli HP
.quando Zack subisce lo Status Ade
Esistono due ulteriori status positivi, che sono però esclusivi dei nemici:
Zack non solo non può ottenerli, ma neanche rimuoverli. Questi status positivi
non appaiono sullo schermo tra le caratteristiche del nemico, che è possibile
visualizzare con l'abilità Scan:
STATUS LEVITAZIONE
rende i nemici immuni alla magia Sisma e solitamente è attivo sui nemici
volanti.
STATUS CORAZZA
permette ai nemici di eseguire comunque i loro attacchi, anche mentre Zack li
sta colpendo.
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
_______
ADE
¯¯¯¯¯¯¯
Zack perde automaticamente la vita. Se non è attivo lo Status Risveglio oppure
se il personaggio non sta svolgendo una missione secondaria, la partita avrà
termine.
Il personaggio rimuove questo status:
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Briglia
.accessorio Super Fiocco
.materie Difesa alterata + Ade
.materie Difesa alterata + Hell Blizzaga
.materie Difesa alterata + Hell Firaga
.materie Difesa alterata + Hell Thundaga
.Status Invincibile
Il personaggio infligge questo status con:
.accessorio Impatto Morte
.attacco limite Zantetsuken
.magia Ade
.magia Hell Blizzaga
.magia Hell Firaga
.magia Hell Thundaga
.materia Lama Ade
.materia Salto mortale
.materia Tornado Ade
.materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status
_______________
MALEDIZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I rulli dell'OMD smettono di ruotare, impedendo così l'esecuzione degli
Attacchi Limite e l'attivazione dei bonus dell'OMD. Lo Status Maledizione è
indicato da una serie di nuvolette che appaiono attorno al personaggio,
il quale brilla di rosso. Zack non possiede attacchi che provocano questo
status ai nemici.
Lo status viene causato, su Zack, da:
.accessorio Anello maledetto
.accessorio Anima di Heike
Il personaggio rimuove questo status con:
.magia Esna
.medicina Elisir
.medicina Panacea
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Cintura nera
.accessorio Fascia di cristallo
.accessorio Fiocco
.accessorio Scarabillo
.accessorio Super Fiocco
.attacco limite Onda Curativa
.Status Invincibile
___________
MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può usare alcuna abilità che preveda il consumo di MP. Lo Status
Mutismo è indicato da una nuvoletta con tre puntini di sospensione che appare
sulla testa del personaggio. Le tecniche che richiedono AP invece potranno
continuare ad essere utilizzate.
Il personaggio rimuove questo status con:
.attacco limite Forza e coraggio!
.attacco limite Onda Curativa
.magia Esna
.medicina Elisir
.medicina Panacea
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Bracciale Aegis
.accessorio Bracciale d'argento
.accessorio Bracciale di mithril
.accessorio Bracciale di Rah
.accessorio Bracciale d'oro
.accessorio Cappa bianca
.accessorio Collana di perle
.accessorio Fiocco
.accessorio Guanti adamantini
.accessorio Guanti di cristallo
.accessorio Mistile
.accessorio Super Fiocco
.materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
.Status Invincibile
Il personaggio infligge questo status con:
.accessorio Impatto Mutismo
.magia Dark Blizzaga
.magia Dark Blizzara
.magia Dark Blizzard
.magia Dark Fira
.magia Dark Firaga
.magia Dark Fire
.magia Dark Thundaga
.magia Dark Thundara
.magia Dark Thunder
.magia Hell Blizzaga
.magia Hell Firaga
.magia Hell Thundaga
.magia Novox
.materia Lama Novox
.materia Mutismo volante
.materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status
_________
SHOCK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia
continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi
Limite. Lo Status Shock è indicato da una stella arancione che appare sulla
testa del personaggio. È possibile ridurre la durata di questo status negativo
premendo ripetutamente il pulsante X.
Il personaggio rimuove questo status con:
.attacco limite Forza e coraggio!
.attacco limite Onda Curativa
.automaticamente dopo pochi secondi
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Bracciale Aegis
.accessorio Bracciale chocobo celeste
.accessorio Bracciale chocobo fluviale
.accessorio Bracciale chocobo marino
.accessorio Bracciale chocobo montano
.accessorio Fiocco
.accessorio Hachimaki
.accessorio Super Fiocco
.materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
.Status Invincibile
Il personaggio infligge questo status con:
.accessorio Impatto Shock
.attacco limite Finto (su Zack)
.attacco limite Tumulto
.magia Blizzaga
.magia Blizzara
.magia Blizzard
.magia Dark Blizzaga
.magia Dark Blizzara
.magia Dark Blizzard
.magia Hell Blizzaga
.materia Aspir potente
.materia Attacco potente
.materia Drain potente
.materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status
________
STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia
continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi
Limite. Lo Status Stop non è indicato da particolari effetti sullo schermo.
Rispetto allo Status Shock, questo status negativo ha una durata nettamente
superiore e la sua durata non può essere ridotta premendo il pulsante X.
Il personaggio rimuove questo status con:
.attacco limite Forza e coraggio!
.attacco limite Onda Curativa
.automaticamente dopo diversi secondi
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Fiocco
.accessorio Scarpe alate
.accessorio Super Fiocco
.materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
.Status Invincibile
Il personaggio infligge questo status con:
.accessorio Impatto Stop
.magia Hell Blizzaga
.magia Hell Firaga
.magia Hell Thundaga
.magia Stop
.materia Lama Stop
.materia Tornado Stop
.materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status
__________
VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni quattro secondi Zack perde 1/16 dei suoi HP massimi. Il personaggio brilla
di verde quando si trova sotto l'effetto dello Status Veleno. Se non viene
curato, questo status negativo rimarrà attivo anche al termine della battaglia,
tuttavia, tra uno scontro ed il successivo, non si perderanno HP nonostante lo
scorrere del tempo.
Il personaggio rimuove questo status con:
.attacco limite Forza e coraggio!
.attacco limite Onda Curativa
.magia Esna
.medicina Elisir
.medicina Panacea
.tornando in vita grazie allo Status Risveglio
Il personaggio diventa immune a questo status con:
.accessorio Cintura del campione
.accessorio Cintura nera
.accessorio Ciondolo stellare
.accessorio Collana di perle
.accessorio Fascia adamantina
.accessorio Fascia di cristallo
.accessorio Fiocco
.accessorio Guanti di cristallo
.accessorio Super Fiocco
.materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
.Status Invincibile
Il personaggio infligge questo status con:
.accessorio Impatto Veleno
.magia Dark Blizzaga
.magia Dark Blizzara
.magia Dark Blizzard
.magia Dark Fira
.magia Dark Firaga
.magia Dark Fire
.magia Dark Thundaga
.magia Dark Thundara
.magia Dark Thunder
.magia Hell Blizzaga
.magia Hell Firaga
.magia Hell Thundaga
.magia Veleno
.materia Lama Veleno
.materia Tornado Veleno
.materia Veleno volante
.materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status
Lo Status Veleno non viene annullato dallo Status Rigene, e viceversa,
nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti.
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+-----------------+
| CONSIGLI VARI | [@04CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio. Esso è
composto da una base luminosa e da un rombo fluttuante, entrambi di colore
verde. Stazionando su di esso, premere il pulsante X per aprire la schermata
con i vari salvataggi e qui decidere se sovrascrivere i dati precedenti
oppure generare un nuovo salvataggio. Premendo il tasto Select invece è
possibile cancellare un'avventura precedentemente salvata. Esaurendo i propri
HP durante l'avventura, si tornerà alla schermata del titolo.
- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
loro.
- Quando nella località è presente un oggetto con il quale interagire, in basso
a destra apparirà un riquadro dove è indicata l'azione che si eseguirà
premendo il pulsante X.
- Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate.
Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e
gli oggetti contenuti in essa andranno perduti. Questo accade anche nei casi
in cui si visita più volte la stessa località nell'arco di diversi Capitoli.
- Ordinate le Materie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa
maniera non perderete tempo in battaglia a trovare il comando o l'oggetto che
vi serve in quella situazione.
- Tra un evento e l'altro dell'avventura principale, completate alcune missioni
secondarie. In questo modo riceverete Guil ed Oggetti utili.
- Svuotate periodicamente l'inventario delle Materie, fondendole oppure
convertendole in SP. Così facendo avrete sempre lo spazio necessario per le
nuove Materie che otterrete durante l'avventura principale e durante le
missioni secondarie.
- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
accedete al Menù Oggetti per scoprirle.
- Una volta ottenuta una Coda di fenice, utilizzatela subito sul personaggio.
Lo Status Risveglio rimane costantemente attivo anche dopo una battaglia:
in questo modo tornerete subito in vita nel caso in cui veniate sconfitti.
- I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie
delle località. Se volete evitare o diminuire gli scontri casuali con i
mostri, camminate sempre in maniera radente alle pareti e spostatevi da una
all'altra possibilmente in corrispondenza di strettoie.
- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
utile.
- Nel caso in cui un mostro muoia a causa di una tecnica precedente a quella
che avete appena deciso, il vostro attacco successivo colpirà il nemico più
vicino al personaggio.
- Se possibile, cercate di attaccare i nemici alle spalle: in questo modo
causerete sempre danni critici e potrete eliminare i mostri molto più
rapidamente. I nemici non possono colpirsi tra di loro.
- Quando sullo schermo appare il nome della tecnica che un nemico sta per
eseguire, attaccate subito colui che la sta per utilizzare. Se questo mostro
non possiede lo Status Resistenza o lo Status Corazza, potrete impedire
l'esecuzione della sua tecnica semplicemente danneggiandolo.
- Spostandovi, oppure usando la Schivata, potrete evitare facilmente i vari
attacchi nemici. Tuttavia, una volta scagliate, non è possibile schivare le
magie che causano status negativi.
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|5) ONDA MENTALE DIGITALE:| [@05MD]
|/////////////////////////
L'Onda Mentale Digitale (OMD) è il sistema che regola le abilità speciali e la
crescita del personaggio. Essa consiste in una sorta di slot machine che
funziona grazie agli SP.
Durante i combattimenti, nell'angolo in alto a sinistra sono visualizzati i tre
rulli della slot machine. Su ognuno di essi sono presenti i ritratti di alcuni
personaggi incontrati durante l'avventura principale. Nel caso in cui ciò non
sia ancora avvenuto, compariranno comunque i rispettivi ritratti, ma oscurati.
Ogni giro dell'OMD consuma 10 SP: se non si possiedono abbastanza SP, oppure se
si subisce Status Maledetto, i rulli non gireranno e quindi l'OMD non potrà
funzionare. Al termine di un turno dell'OMD, i rulli riprenderanno a girare
dopo qualche istante.
L'OMD e le abilità relative si attivano anche quando Zack sta subendo lo Status
Stop oppure lo Status Shock. I bonus donati dall'OMD inoltre saranno ottenuti
anche nel caso in cui non siano presenti più mostri sul campo di battaglia.
+-------------------+
| SCHEMA DELL'OMD |
+-------------------+
L'OMD funziona secondo questo diagramma di flusso:
___________________
| |
| L'OMD si attiva |
|___________________|
|
|
__________|__________
| |
| L'immagine di |
| sinistra si ferma |
|_____________________|
|
|
__________|__________
| |
| L'immagine di |
| destra si ferma |
|_____________________|
|
| === FASE DI MODULAZIONE ===
_________|_________ _____________________________________
/ \ SI | |
/ Le due immagini \_________| L'immagine centrale si ferma e |
\ coincidono? / | si attivano i Numeri di Crescita: |
\___________________/ | |
| | • due numeri uguali |
NO | | --> la Materia in quello spazio |
_____________|_____________ | aumenta di un Livello. |
| | | |
| L'immagine centrale si | | • tre numeri uguali |
| ferma. Si attivano i | | --> la Materia in quello spazio |
| Numeri di Status: | | aumenta di due Livelli. |
| | | |
| 77. --> Costo MP/AP = 0 | | • combinazione 777 |
| 7.7 --> Fisico = 0 | | --> Zack aumenta di un Livello. |
| .77 --> Magico = 0 | | |
| 7.. --> Costo AP = 0 | | • Altra combinazione |
| .7. --> Costo MP = 0 | | --> nessun effetto. |
| ..7 --> Resistenza | |_____________________________________|
| | |
| 777 --> Invincibile | |
| 666 --> Critico | _________|_________
| 555 --> Fisico = 0 | / \ SI
| 444 --> Costo AP = 0 | / Le tre immagini \_________
| 333 --> Magico = 0 | \ coincidono? / |
| 222 --> Costo MP = 0 | \___________________/ |
| 111 --> Invincibile | | __________|_________
| | | | |
| Altra combinazione: | NO | | Zack esegue |
| --> nessun effetto. | | | l'Attacco Limite |
|___________________________| | |____________________|
| | |
| | |
|____________________________ | _________________|
| | |
| | |
Turno successivo
| | |
______|__|__|______
| |
| L'OMD si attiva |
|___________________|
+--------------------+
| EMOZIONI DI ZACK |
+--------------------+
Lo stato emotivo di Zack influenzerà il funzionamento dell'OMD. Esso può
cambiare tramite alcuni Attacchi Limite oppure subendo tecniche nemiche.
Lo stato emotivo è indicato da un grafico oscillante, visualizzabile sia
durante la battaglia, sia nel Menù Principale. Esso può essere, in ordine
crescente: Basso, Normale, Alto, Altissimo e Divino.
Migliore è lo stato emotivo di Zack, maggiori saranno le possibilità di
attivare la Fase di Modulazione, di ottenere una combinazione utile nei Numeri
di Status e nei Numeri di Crescita, inoltre esso aumenta le probabilità di
eseguire un Attacco Limite. Anche alcune Materie Indipendenti possono
influenzare l'OMD. Dopo aver eseguito un Attacco Limite, generalmente lo stato
emotivo di Zack calerà di un grado, però senza scendere mai sotto 'Normale',
tuttavia alcuni Attacchi Limite di Livello V potranno anche migliorarlo.
I seguenti valori indicano la probabilità che inizi la Fase di Modulazione,
a seconda dello stato emotivo di Zack:
Basso --> 2,3%
Normale --> 4,7%
Alto --> 6,3%
Altissimo --> 7,8%
Divino --> 18,8%
Durante l'avventura principale ci saranno eventi che modificheranno lo stato
emotivo di Zack nei confronti di un personaggio, aumentando così le possibilità
di eseguire il rispettivo Attacco Limite. Quando ciò accade, sullo schermo
appare il messaggio "Le emozioni intense hanno influenzato l'OMD!":
- Capitolo 01: facendo irruzione nel Forte Tamblin [Angeal]
- Capitolo 01: venendo attaccati dai ??? [Sephiroth]
- Capitolo 03: incontrando Cissnei per la prima volta [Cissnei]
- Capitolo 03: flashback di Sephiroth con Genesis ed Angeal [Angeal]
- Capitolo 04: arrivando nel Settore 0 - Autostrada [Aerith]
- Capitolo 04: affrontando il Bahamut Furia [Aerith]
- Capitolo 05: facendo la conoscenza di Cloud [Cloud]
- Capitolo 05: trovando Cloud e Tseng nei Bagni pubblici [Cloud & Tseng]
- Capitolo 07: vendendo fiori con Aerith [Aerith]
- Capitolo 08: dopo la telefonata di Aerith [Aerith]
- Capitolo 08: entrando nella camera di Jenova [Sephiroth]
- Capitolo 09: liberandosi dalla cella di stasi [Angeal]
- Capitolo 09: dopo aver incontrato Cissnei nella pianura [Cissnei]
- Capitolo 09: dopo aver intravisto Angeal a Gongaga [Angeal]
+--------------------+
| NUMERI DI STATUS |
+--------------------+
Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD solo se le due immagini
laterali non coincidono. A seconda della combinazione ottenuta, si potranno
attivare alcuni status positivi: ['.' = qualsiasi numero]
77. --> Costo MP/AP = 0 (dura 15 secondi)
7.7 --> Fisico = 0 (dura 15 secondi)
.77 --> Magico = 0 (dura 15 secondi)
7.. --> Costo AP = 0 (dura 12 secondi)
.7. --> Costo MP = 0 (dura 12 secondi)
..7 --> Resistenza (dura 20 secondi)
777 --> Invincibile (dura 15 secondi)
666 --> Critico (dura 20 secondi)
555 --> Fisico = 0 (dura 15 secondi)
444 --> Costo AP = 0 (dura per l'intera battaglia)
333 --> Magico = 0 (dura 15 secondi)
222 --> Costo MP = 0 (dura per l'intera battaglia)
111 --> Invincibile (dura 15 secondi)
Qualsiasi altra combinazione di numeri non produrrà alcun effetto. Entro i
limiti di tempo consentiti, può capitare che il personaggio possa godere
contemporaneamente di più status positivi donati dalle varie combinazioni di
Numeri.
+-----------------------+
| FASE DI MODULAZIONE |
+-----------------------+
Una volta che l'immagine destra e l'immagine sinistra dell'OMD coincideranno,
si attiverà la Fase di Modulazione. La battaglia si metterà temporaneamente in
pausa e la slot machine apparirà a tutto schermo, in attesa che l'immagine
centrale si fermi. Può capitare in alcuni casi che il gioco forzi il movimento
del rullo centrale, facendolo scorrere ulteriormente anche dopo che si è
fermato, oppure muovendolo rapidamente verso il ritratto necessario per
attivare l'Attacco Limite.
+----------------------+
| NUMERI DI CRESCITA |
+----------------------+
Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD dopo che si è attivata la Fase
di Modulazione. A seconda della combinazione ottenuta, Zack o le Materie
equipaggiate potranno aumentare di livello:
• due numeri uguali --> la Materia in quello spazio aumenta di un Livello.
• tre numeri uguali --> la Materia in quello spazio aumenta di due Livelli.
• combinazione 777 --> Zack aumenta di un Livello.
• due numeri 7 --> nessun effetto.
• altra combinazione --> nessun effetto.
Per 'spazio' si intende la posizione assegnata alla Materia all'interno
dell'equipaggiamento di Zack, visualizzabile dal Menù Equipaggiamento.
Esempio. L'equipaggiamento di Zack (Livello 30) è il seguente:
1. Energia Liv.1
2. Fire Liv.2
3. Blizzard Liv.1
4. Scan Master
5. (vuoto)
6. (non ancora sbloccato)
Durante la Fase di Modulazione, appare una delle seguenti combinazioni:
112 --> nello spazio 1 è presente la materia Energia, la quale aumenta di un
¯¯ livello, raggiungendo il Livello 2.
242 --> nello spazio 2 è presente la materia Fire, la quale aumenta di un
¯ ¯ livello, raggiungendo il Livello 3.
333 --> nello spazio 3 è presente la materia Blizzard, la quale aumenta di due
¯¯¯ livelli, raggiungendo il Livello 3.
544 --> nello spazio 4 è presente la materia Scan, la quale, essendo già di
¯¯ livello Master, non aumenta ulteriormente di livello.
515 --> nello spazio 5 non è presente alcuna Materia, perciò non si ottiene
¯ ¯ alcun effetto.
663 --> lo spazio 6 non è stato ancora sbloccato, perciò non si ottiene alcun
¯¯ effetto.
777 --> Zack aumenta di un livello, raggiungendo il Livello 31.
¯¯¯
+---------------------+
| ONDATA DI ENERGIA |
+---------------------+
Nel caso in cui le tre immagini coincidano, apparirà sullo schermo la scritta
'Ondata di energia' e gli HP, MP ed AP del personaggio saranno lievemente
ripristinati e, in alcuni casi, potranno superare temporaneamente l'attuale
valore massimo. Quando ciò avviene, accanto ai parametri che godono di questo
beneficio, apparirà durante la battaglia la scritta 'Rischio'. Il superamento
del limite rimarrà attivo sino a quando quel parametro non scenderà al di sotto
dell'attuale valore massimo.
Esempio
- Zack possiede:
HP 3500 / 3600
- in seguito ad un'Ondata di energia, essi aumentano sino a:
HP 3700 / 3600
- successivamente, dopo aver subito un danno, essi scendono a:
HP 3400 / 3600
- curandosi, essi tornano al valore massimo originale:
HP 3600 / 3600
Il temporaneo superamento del limite si disattiva anche nel caso in cui i
parametri principali diminuiscano a causa di altre Materie o di altri Accessori
equipaggiati, oppure assaggiando la bevanda curativa offerta dall'Impiegata
all'interno del Palazzo Shinra - Entrata. L'Ondata di energia ripristina anche
alcuni SP.
+------------------+
| ATTACCO LIMITE |
+------------------+
Durante la Fase di Modulazione, una volta che le tre immagini coincideranno,
Zack utilizzerà il rispettivo Attacco Limite. Prima dell'esecuzione potrà
capitare che appaiano immagini oppure ricordi di Zack, relativi al personaggio
apparso sui rulli dell'OMD: essi non influenzano l'efficacia della tecnica.
L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la probabilità di
eseguire un determinato Attacco Limite: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%.
• Ogni Attacco Limite possiede cinque livelli di potenza crescente. Il livello
della tecnica dipende dallo stato emotivo di Zack, dai Numeri di Crescita e
dall'aver visualizzato o meno un ricordo prima dell'esecuzione della tecnica.
• Tutti gli Attacchi Limite, comprese le Evocazioni e le tecniche della
Modalità Chocobo, sono attacchi non elementali.
• Il bersaglio dell'Attacco Limite è scelto casualmente tra tutti i mostri
presenti sul campo di battaglia, compresi quelli che si trovano lontani da
Zack.
• Una volta che il gioco sceglie l'Attacco Limite da utilizzare, Zack non potrà
essere ferito dai mostri durante la fase di caricamento, nè essi potranno
impedire l'esecuzione della tecnica.
• L'Attacco Limite non verrà eseguito se sul campo di battaglia non sarà
presente alcun nemico.
+--------------+
| EVOCAZIONI |
+--------------+
Dopo aver ottenuto almeno una tecnica di Evocazione, potrà capitare che i rulli
dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali possiedono su
ognuno di essi immagini di creature mistiche. Le Evocazioni seguono le stesse
regole dell'OMD: Numeri di Crescita, Ondate di energia ed esecuzione della
tecnica.
La comparsa della schermata delle Evocazioni non implica però che la tecnica
venga necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di
usare un'Evocazione, a seconda dello stato emotivo di Zack:
Basso --> 50,0%
Normale --> 70,3%
Alto --> 85,9%
Altissimo --> 93,8%
Divino --> 100,0%
L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di
evocare una determinata creatura mistica: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una Evocazione sono:
probabilità di base --------------> 12,5%
Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 15,6%
Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 18,7%
Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 21,8%
Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 24,9%
Materia Indipendente OMD Master --> 28,0%
+--------------------+
| MODALITÀ CHOCOBO |
+--------------------+
Dopo aver ottenuto almeno una tecnica della Modalità Chocobo, potrà capitare
che i rulli dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali
possiedono su ognuno di essi immagini di buffe creature. Le tecniche della
Modalità Chocobo seguono le stesse regole dell'OMD: Numeri di Crescita,
Ondate di energia ed esecuzione della tecnica.
La comparsa della Modalità Chocobo non implica però che la tecnica venga
necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di usare
una di queste abilità, a seconda dello stato emotivo di Zack:
Basso --> 31,3%
Normale --> 50,0%
Alto --> 70,3%
Altissimo --> 85,9%
Divino --> 93,8%
L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di
evocare una determinata creatura: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una tecnica della Modalità
Chocobo sono:
probabilità di base --------------> 9,4%
Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 12,5%
Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 15,6%
Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 18,7%
Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 21,8%
Materia Indipendente OMD Master --> 24,9%
+--------------------+
| MODALITÀ GENESIS |
+--------------------+
Dopo aver sconfitto Genesis durante il Capitolo 05, il suo ritratto potrà
sostituire le immagini presenti sui rulli dell'OMD. Il suo funzionamento è
identico a quello della Fase di Modulazione ma gli effetti grafici e le
probabilità di esecuzione saranno diverse.
Una volta attivata la Modalità Genesis, il ritratto del guerriero rosso sarà
aggiunto a quelli già presenti sui rulli. Venendo sconfitti, assaggiando la
bevanda curativa offerta dall'Impiegata presso il Palazzo Shinra - Entrata,
oppure passando al Capitolo successivo dell'avventura principale, il ritratto
di Genesis verrà rimosso dai rulli in attesa della successiva attivazione di
questa Modalità.
L'equipaggiamento della materia indipendente Apocalisse aumenterà la
possibilità di attivare la Modalità Genesis: ogni Livello della Materia aumenta
le possibilità del 3,1%. Le probabilità di attivare la Modalità Genesis sono:
probabilità di base --------> 12,5%
materia Apocalisse Liv. 1 --> 15,6%
materia Apocalisse Liv. 2 --> 18,7%
materia Apocalisse Liv. 3 --> 21,8%
materia Apocalisse Liv. 4 --> 24,9%
materia Apocalisse Master --> 28,0%
===============================================================================
ATTACCHI LIMITE [@05LM]
===============================================================================
Nel Menù OMD è possibile visualizzare gli Attacchi Limite attualmente
disponibili. Sotto i rispettivi ritratti è presente una percentuale che indica
quanti ricordi di quel personaggio si sono visualizzati dall'inizio
dell'avventura:
- dopo aver ottenuto un nuovo ritratto, esso partirà sempre dal 10%.
- i sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal, Tseng, Cloud, Aerith e
Cissnei) possiedono ognuno sei ricordi da visualizzare per ottenere il 100%.
Due ricordi hanno un valore del 25%, gli altri quattro invece valgono il 10%
ciascuno. Man mano che si proseguirà nell'avventura principale, aumenterà il
numero di ricordi che si potranno visualizzare. Dal Capitolo 10 in poi tutti
i ricordi saranno disponibili per tutti i personaggi. Purtroppo non c'è un
modo per sapere quali ricordi rimangano ancora da vedere.
- per Genesis, è necessario visualizzare solo due ricordi, ognuno dei quali ha
un valore del 45%.
- per le Evocazioni e le tecniche della Modalità Chocobo, è sufficiente aver
eseguito una volta sola la tecnica per raggiungere automaticamente il 100%.
È consentito saltare il filmato che mostra l'attacco, premendo i pulsanti X
oppure Cerchio, ma esso verrà comunque conteggiato come valido e si otterrà
ugualmente il 100%.
- i ricordi vengono visualizzati casualmente e continueranno ad essere mostrati
anche dopo aver ottenuto il 100% per quel personaggio.
- la possibilità di poter visualizzare un ricordo dipenderà dallo stato emotivo
del personaggio:
scena 10% scena 25% Genesis
Basso --> 5,6% 3,9% 7,8%
Normale --> 11,0% 5,9% 11,7%
Alto --> 20,7% 11,7% 17,6%
Altissimo --> 38,3% 23,4% 27,3%
Divino --> 25,0% 50,0% 50,0%
- per aumentare le probabilità di utilizzare un determinato Attacco Limite,
e quindi di visualizzare i rispettivi ricordi, è possibile equipaggiare
l'omonima Materia Indipendente: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1% inoltre esse aumentano ulteriormente equipaggiando più
esemplari di quella Materia. Quando si indossano Materie di questo tipo,
appariranno i rispettivi ritratti accanto al grafico dello stato emotivo,
assieme al moltiplicatore che indica di quanto sono aumentate le possibilità
che si esegua quell'Attacco Limite.
- dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD, accedere al Menù OMD ed
apparirà un messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Vera
dell'ira.
- dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la
percentuale del 100% ad ognuna di esse, accedere al Menù OMD ed apparirà un
messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Armatura di Genji.
Nella schermata del Menù OMD, i vari Attacchi Limite sono disposti in questo
modo:
+------------------+------------------+------------------+
| Sephiroth | Ifrit | Chocobo |
+------------------+------------------+------------------+
| Angeal | Bahamut | Kyactus |
+------------------+------------------+------------------+
| Tseng | Bahamut Furia | Tomberry |
+------------------+------------------+------------------+
| Cloud | Odino | Caith Sith |
+------------------+------------------+------------------+
| Aerith | Fenice | Moguri |
+------------------+------------------+------------------+
| Cissnei | Genesis | Giara magica |
+------------------+------------------+------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGI [@05PG]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi ai ritratti dei personaggi sono:
- Aerith
- Angeal
- Cissnei
- Genesis
- Cloud
- Sephiroth
- Tseng
- (Multifendente)
__________
AERITH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Onda Curativa
Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 04.
Zack prega in un campo di fiori, ricevendo una serie di bonus:
- si ottiene temporaneamente lo Status Invincibile.
- tutti gli eventuali status negativi vengono rimossi.
- gli HP, MP ed AP vengono ripristinati del tutto e superano temporaneamente
l'attuale valore massimo.
Lo Status Invincibile rimarrà attivo per una quantità di secondi che dipenderà
dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Durata
--------------------
I 3 secondi
II 5 secondi
III 8 secondi
IV 10 secondi
V 20 secondi
=== RICORDI ===
• Aerith sfida Zack a sdraiarsi sulla sabbia per poi alzarsi da terra con un
salto: in caso di successo gli concederà un appuntamento, in caso contrario
il soldato dovrà farle un piccolo favore. Zack sbaglia il primo tentativo poi
riesce a vincere la sfida al secondo tentativo.
• Zack entra nella prima volta nei bassifondi della città di Midgar con Aerith.
Nonostante la zona sia disordinata, il soldato si sente come se fosse a casa,
facendo contenta la ragazza. Zack tuttavia rimane sorpreso della reazione di
Aerith alle sue parole.
• Zack ed Aerith incontrano il ragazzino dei bassifondi che aveva rubato il
portafogli del Soldier. La madre del ladruncolo sta un po' meglio, grazie ai
soldi sottratti a Zack.
• Zack chiede ad Aerith se vuole essere aiutata nel coltivare i fiori ma la
ragazza preferisce farlo da sola poichè pare che i fiori gradiscano solo la
sua presenza.
• Aerith trova divertente la nuova capigliatura di Zack e non riesce a smettere
di ridere ogni volta che guarda il ragazzo.
• Zack vorrebbe che Aerith indossasse sempre un abito rosa durante i loro
appuntamenti.
__________
ANGEAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Tumulto
Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura.
Zack si lancia all'attacco, eseguendo una prima serie di sette colpi.
In seguito il personaggio compie una seconda serie, sempre di sette colpi,
per poi terminare l'assalto lanciandosi in avanti ed attraversando lo schermo.
La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa dei bersagli:
ogni singolo colpo di una serie infligge danni ed ogni serie di attacchi può
colpire un mostro diverso. L'assalto finale può causare anche lo Status Shock
al bersaglio e donare lo Status Resistenza a Zack. La potenza offensiva dei
vari attacchi dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Serie 1 Serie 2 Assalto
-----------------------------------------
I 6 7 12
II 7 8 18
III 8 9 20
IV 9 10 24
V 10 11 31
Il Tumulto Liv.V aumenta di un grado lo stato emotivo di Zack.
=== RICORDI ===
• Zack ed Angeal sono circondati dai mostri. Il ragazzo chiede al suo superiore
perchè non utilizzi la sua spada, ma questi gli risponde che l'arma è pesante
e poco maneggevole. Zack allora gli chiede perchè non ne usi più leggera.
• Angeal assiste ad uno scontro di Zack nelle caverne. Nonostante la vittoria
del ragazzo, il suo superiore non è soddisfatto del risultato poichè Zack non
si è concentrato abbastanza nel combattimento.
• Zack si scusa per essere arrivato in ritardo poichè stava cercando alcune
materie. Angeal gli fa notare che ha dimenticato la sua spada e l'uomo rimane
contrariato per la distrazione del ragazzo.
• Angeal spiega a Zack che, per diventare un 1a Classe Soldier, la forza non è
sufficiente. Il ragazzo comprende la lezione, concludendo con il motto del
suo superiore riguardo l'onore ed i sogni.
• Presso la sede della Shinra, Angeal addestra Zack facendolo combattere contro
una copia virtuale del ragazzo. Tuttavia il giovane Soldier pare non aver
fatto progressi significativi.
• Zack ed Angeal sono di ritorno da una missione ed il ragazzo non vede l'ora
di iniziare il prossimo incarico per poter diventare così un eroe.
___________
CISSNEI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Buone stelle
Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 03, una volta giunti nel
Settore 8, dopo aver eliminato i nemici all'interno del Palazzo
Shinra.
Zack riceve la benedizione delle stelle, ottenendo due bonus. Tutti i suoi
attacchi, sia quelli fisici che quelli magici, causeranno danni critici per una
quantità di secondi che dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite; in aggiunta
il suo stato emotivo migliorerà di un numero di gradi corrispondente al Livello
dell'Attacco Limite:
Livello Durata Stato
------------------------------
I 10 secondi +1 Esempio: se lo stato emotivo attuale di Zack
II 15 secondi +2 è 'Normale', eseguendo Buone stelle Liv.II,
III 20 secondi +3 esso aumenterà di due gradi, diventando così
IV 40 secondi +4 'Altissimo'.
V 80 secondi +5
=== RICORDI ===
• Cissnei, ferita, sta per essere assalita dai soldati di Genesis. L'arrivo di
Zack può capovolgere le sorti dello scontro ma il ragazzo scopre di essere
giunto troppo tardi poichè hanno provveduto gli altri membri dei Turk a
salvare la loro collega.
• Cissnei incontra Zack, il quale si sta recando a Costa del Sol per una
vacanza. Il ragazzo però non crede che sia una coincidenza poichè entrambi si
trovano a bordo della stessa nave della Shinra.
• Durante la vacanza a Costa del Sol, Zack chiede a Cissnei come faccia Tseng
ad indossare sempre il completo nero dei Turk, anche sotto il sole rovente.
• Prima di tornare a Midgar, Cissnei sta per rivelare qualcosa a Zack ed il
ragazzo la tranquillizza dicendole che va tutto bene.
• Zack non riesce a trovare Hollander e chiede l'aiuto di Cissnei. La ragazza
però pensa che sarebbe meglio cercarlo separati.
• Zack invita Cissnei a cena tuttavia la ragazza è costretta a rifiutare perchè
ha ricevuto un altro incarico da svolgere.
_________
CLOUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Meteocolpi
Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, entrando nella Gola di
Modeo - Sud-ovest.
Zack salta in aria e scaglia contro i bersagli una serie di meteore infuocate.
La tecnica causa danni magici a tutti i nemici presenti e la sua potenza
offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 44
II 48
III 64
IV 72
V 80
=== RICORDI ===
• Zack trova Cloud in compagnia di due soldati. Il ragazzo biondo non si sente
molto bene perciò Zack decide inizialmente di offrirgli da mangiare e poi
estende l'invito anche agli altri due soldati.
• Zack e Cloud sono braccati dai soldati della Shinra. Il ragazzo biondo non è
però in condizione di combattere perciò Zack lo lascia riposare mentre lui si
occuperà dei loro inseguitori.
• Pensando al suo passato, Cloud non riesce a dormire. Zack vorrebbe che il
ragazzo biondo si confidasse con lui, ma questi preferisce provare ad
addormentarsi.
• Durante la fuga dai soldati della Shinra, Zack e Cloud trovano rifugio in una
foresta. Il ragazzo biondo è ancora in stato catatonico perciò sarà Zack a
rimanere di guardia.
• Zack sconfigge alcuni nemici ma viene assalito alle spalle da un altro
mostro. Il ragazzo viene salvato dal provvidenziale intervento di Cloud.
• Cloud raggiunge Zack mentre quest'ultimo si riposa fissando il cielo e
pensando ad Aerith.
___________
GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Apocalisse
Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, dopo aver sconfitto
Genesis presso il Reattore sotterraneo.
Zack fluttua in aria e genera un cerchio mistico attorno ai bersagli, per poi
colpirli con diversi fulmini. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici
presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 66
II 76
III 86
IV 96
V 120
=== RICORDI ===
Rispetto agli altri personaggi, Genesis possiede solo due ricordi da
visualizzare:
• Una sequenza di immagini casuali che raffigurano un Genesis ormai in stato
degenerativo.
• Un breve filmato di Genesis che scaglia un attacco magico.
_____________
SEPHIROTH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Ottacolpo
Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura.
Zack colpisce otto volte un bersaglio con i fendenti della sua spada.
La tecnica causa danni fisici ad un solo nemico e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 9
II 11
III 15
IV 18
V 22
=== RICORDI ===
• Zack chiede a Sephiroth se i 1a Classe Soldier sono sottoposti a qualche
trattamento particolare ma il guerriero si allontana senza rispondere alla
sua domanda. Kunsel cerca di dare qualche informazione a Zack tuttavia anche
quest'ultimo se ne va ignorando le parole del suo compagno.
• Sephiroth vuole insegnare a Zack ad eliminare un nemico con un colpo solo.
Il ragazzo riesce ad eseguire la tecnica tuttavia Sephiroth non è soddisfatto
del risultato poichè riteneva troppo debole il mostro sconfitto.
• Alcuni nemici sbarrano la strada a Zack e Sephiroth. Il ragazzo vuole
occuparsi degli avversari ma un attacco fulmineo del guerriero argenteo
sbaraglia tutti i nemici contemporaneamente, liberando così il percorso.
• Sephiroth e Zack trovano una sorgente naturale di mako. Sephiroth spiega che
dal mako si ottengono le materie, le quali permettono l'utilizzo della magia
poichè contengono il sapere degli Antichi.
• Sephiroth rivela a Zack di essere il risultato del Progetto Jenova, un piano
realizzato dalla Shinra per ottenere una creatura che possedesse i poteri dei
Cetra, gli antichi abitanti del pianeta.
• Lazard accoglie Sephiroth e Zack di ritorno da una missione. Tuttavia la
sparizione di Angeal turba l'animo del guerriero.
_________
TSENG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Bombardamento
Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 02.
Tseng comunica a Zack che sta per scatenare un attacco aereo. Un elicottero
della Shinra inquadra i bersagli e li colpisce con una raffica di proiettili e
con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici a tutti i nemici
presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 40
II 44
III 48
IV 64
V 72
=== RICORDI ===
• Zack cerca di conoscere una receptionist della Shinra ma viene interrotto da
una telefonata di Tseng. Il ragazzo riattacca subito, dicendo di essere
momentaneamente occupato, tuttavia l'uomo si trovava in realtà proprio alle
spalle di Zack.
• Tseng e Zack si organizzano per assalire i soldati di Wutai: il Turk attirerà
la loro attenzione mentre il ragazzo li eliminerà. Tuttavia Zack commette un
errore, costringendo Tseng a sconfiggere i nemici per poi rimproverare il
ragazzo.
• Dopo aver ricevuto l'ordine di bombardare un villaggio, Zack si dimostra
contrariato e ne discute con Tseng. L'uomo gli risponde che cancellare le
prove fa parte dei compiti dei Turk perciò eseguirà l'ordine impartitogli.
• Tseng ed i Turk stanno esaminando la sede della Shinra, danneggiata dagli
assalti di Genesis. L'uomo comunica a Zack che il suo gruppo penserà alle
indagini mentre il ragazzo dovrà occuparsi dei colpevoli dell'attacco.
• Tseng e Cloud aspettano l'arrivo di Zack per salire a bordo dell'elicottero
della Shinra e tornare a casa. Il ragazzo, scusandosi per l'attesa,
giunge dopo pochi secondi.
• Tseng e Zack fanno visita alla tomba di due soldati caduti, parlando di come
la guerra contro i ribelli anti-Shinra abbia causato perdite anche tra i
membri di Soldier.
_________________
Multifendente
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Attacco Limite viene eseguito quando appaiono tre immagini uguali di un
ritratto non ancora ottenuto ed è disponibile sin dall'inizio dell'avventura.
Una volta ricevuti i ritratti dei sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal,
Tseng, Cloud, Aerith e Cissnei) non sarà più possibile eseguire questa tecnica.
Zack esegue una serie di fendenti con la sua spada. La tecnica causa danni
fisici ad un nemico e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 48
II 54
III 60
IV 66
V 76
-------------------------------------------------------------------------------
EVOCAZIONI [@05VZ]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi alle creature mistiche sono:
- Bahamut
- Bahamut Furia
- Fenice
- Ifrit
- Odino
___________
BAHAMUT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Megafusione
Ottenimento • completare la Missione 8-1-4 per ricevere la Materia Bahamut
Il Bahamut compare in cielo e scaglia dalla bocca una potente sfera di energia
che colpisce il suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici,
ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal
Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 58
II 62 La Megafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato
III 66 emotivo di Zack.
IV 70
V 84
_________________
BAHAMUT FURIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Megafusione
Ottenimento • completare la Missione 8-5-6 per ricevere la Materia Bahamut
Furia
Dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul
suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro
parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 70
II 74 L'Esafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato
III 78 emotivo di Zack.
IV 82
V 96
__________
FENICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Fiamme vitali
Ottenimento • Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed
esaminare la cisterna di legno per trovare la Materia Fenice.
La Fenice emerge dalla sua materia e genera una pioggia di fuoco che ricade sui
bersagli. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro
parametro Spirito, dona a Zack lo Status Risveglio e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 48
II 52
III 56
IV 60
V 78
_________
IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Fiamme infernali
Ottenimento • completare la Missione 8-1-1 per ricevere la Materia Ifrit
Ifrit emerge da un oceano di magma e si lancia contro il bersaglio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici a tutti i
nemici, ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende
dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 52
II 56
III 60
IV 64
V 77
_________
ODINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Zantetsuken
Ottenimento • completare la Missione 8-1-6 per ricevere la Materia Odino
Odino scende sul campo di battaglia brandendo la sua spada e con un potente
fendente colpisce il bersaglio. La tecnica causa Status Ade a tutti i nemici e
la sua efficacia rimane la stessa per tutti i Livelli dell'Attacco Limite.
Alcuni mostri sono immuni a questa tecnica.
-------------------------------------------------------------------------------
MODALITÀ CHOCOBO [@05MC]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi alla Modalità Chocobo sono:
- Cait Sith
- Chocobo
- Giara magica
- Kyactus
- Moguri
- Tomberry
- (Finto)
_____________
CAIT SITH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Forza e coraggio!
Ottenimento • aver trovato il Megafono di Cait Sith all'interno di uno scrigno
nella Missione 8-4-3
Cait Sith saltella attorno a Zack, concedendogli alcuni bonus.
La tecnica dona gli Status: La tecnica rimuove gli Status:
- Barriera - Mutismo
- Barriera Magica - Shock
- Costo MP/AP = 0 - Stop
- Fisico = 0 - Veleno
- Magico = 0
- Resistenza
Gli status positivi rimarranno attivi per una quantità di secondi che dipenderà
dal Livello dell'Attacco Limite:
Barriera
Barriera M Costo MP = 0 Fisico = 0
Livello Resistenza Costo AP = 0 Magico = 0
-----------------------------------------------------
I 30 secondi 20 secondi 5 secondi
II 40 secondi 30 secondi 8 secondi
III 50 secondi 60 secondi 10 secondi
IV 100 secondi 120 secondi 15 secondi
V fine scontro fine scontro 30 secondi
___________
CHOCOBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Chococalcio
Ottenimento • aver trovato la Penna di chocobo all'interno di uno scrigno
nella Missione 8-4-1
Zack ed un chocobo attaccano i bersagli con un poderoso calcio in picchiata che
lascia nel suolo l'impronta dell'animale. La tecnica causa danni fisici a tutti
i nemici, ignorando il loro parametro Difesa, e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 48
II 54
III 58
IV 64
V 72
________________
GIARA MAGICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Scippatore
Ottenimento • soddisfare per la prima volta le condizioni di una qualsiasi
Giara magica
Zack fruga nel vaso della creatura per poi estrarne un premio. La tecnica dona
al personaggio un oggetto casuale tra quelli della categoria corrispondente al
Livello dell'Attacco Limite:
Livello I Livello II Livello III
------------------------------------------------------------------
Antiga Banda di carbonio Corona regale
Drain Banda di ferro Nocche Kaiser
Energiga Banda di platino Sfera di cristallo
Scan Banda di titanio Shinra Beta +
Livello IV Livello V
--------------------------------------------
Coda di fenice Fiocco
Coda di fenice x3 Mattarello d'oro
Elisir x5 Mattarello d'oro x3
Elisir x10 Mattarello d'oro x5
___________
KYACTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • 1.000 aghi
Ottenimento • completare la Missione 10-1-3 per ricevere la Spina di kyactus
Zack saltella in compagnia di un chiactus ed assieme a lui scaglia diciotto
raffiche di spine contro i bersagli. La tecnica causa danni fisici a tutti i
nemici presenti e la quantità di HP di danno inflitta da ogni serie dipende dal
Livello dell'Attacco Limite:
Livello Danno
--------------------
I 300 HP x18
II 500 HP x18
III 1000 HP x18
IV 1500 HP x18
V 2000 HP x18
__________
MOGURI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Potere moguri
Ottenimento • aver trovato l'Amuleto moguri Evo all'interno di uno scrigno
nella Missione 8-4-4
Il Moguri fa danzare attorno a sè le materie di Zack per poi benedirle e
restituirle al proprietario. La tecnica concede due bonus al personaggio:
gli dona lo Status Rigene, la cui durata dipenderà dal Livello dell'Attacco
Limite, inoltre aumenta il livello delle Materie equipaggiate di tanti livelli
quanti sono quelli dell'Attacco Limite:
Livello Durata Aumento
---------------------------------------
I 30 secondi + 1 livello
II 40 secondi + 2 livelli
III 50 secondi + 3 livelli
IV 100 secondi + 4 livelli
V fine scontro + 5 livelli
____________
TOMBERRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tecnica • Affondo omicida
Ottenimento • completare la Missione 10-2-3 per ricevere il Coltello tomberry
Il Tomberry sta per aggredire Zack ma la creatura inciampa su un sasso,
facendo volare via il suo coltello. L'arma poi colpisce involontariamente un
bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico, ignorando il suo
parametro Difesa, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:
Livello Potenza
--------------------
I 52
II 60
III 64
IV 68
V 72
_________
Finto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Attacco Limite ha il 12,5% di possibilità di essere eseguito quando non
appaiono tre immagini uguali sui rulli e diviene disponibile una volta che si
ottiene almeno una tecnica della Modalità Chocobo.
Un vaso cade improvvisamente sulla testa di Zack, stordendolo. La tecnica causa
ferite lievi al personaggio e può infliggergli anche lo Status Shock. Gli HP di
danno e la durata dello Status Shock dipenderanno dal Livello dell'Attacco
Limite:
Livello Danno Shock
---------------------------------
I 1 HP 2 secondi
II 1 HP 3 secondi
III 10 HP 4 secondi
IV 100 HP 5 secondi
V 1.000 HP 6 secondi
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------------------------+
| CRESCITA DEL PERSONAGGIO | [@05CR]
+----------------------------+
Nonostante dipenda dall'OMD, l'aumento di Livello del personaggio non è del
tutto casuale. Eliminare i nemici fa ottenere effettivamente punti esperienza
e, una volta raggiunta la quantità necessaria per passare al Livello superiore,
è molto probabile che alla successiva Fase di Modulazione si ottenga la
combinazione 777.
L'eliminazione dei nemici è una condizione necessaria per aumentare di Livello:
attivando ripetutamente l'OMD senza aver raggiunto la quantità di punti
esperienza richiesta, la combinazione 777 non uscirà mai, indipendentemente da
quante volte si entri nella Fase di Modulazione. Purtroppo nel gioco non è
possibile visualizzare nè l'attuale quantità di punti esperienza posseduti,
nè quella necessaria per raggiungere il Livello successivo.
Zack inizierà l'avventura partendo già dal Livello 6, mentre i valori relativi
ai punti esperienza sono i seguenti:
==================================== ====================================
LV ESPERIENZA Pros Lv. LV ESPERIENZA Pros Lv.
==================================== ====================================
6 | 0 (+ 815 ) 53 | 761.852 (+ 52.626 )
7 | 815 (+ 449 ) 54 | 814.478 (+ 55.264 )
8 | 1.264 (+ 598 ) 55 | 869.742 (+ 57.987 )
9 | 1.862 (+ 769 ) 56 | 927.729 (+ 60.797 )
10 | 2.631 (+ 967 ) 57 | 988.526 (+ 63.693 )
11 | 3.598 (+ 1.192 ) 58 | 1.052.219 (+ 66.678 )
12 | 4.790 (+ 1.447 ) 59 | 1.118.897 (+ 69.755 )
13 | 6.237 (+ 1.729 ) 60 | 1.188.652 (+ 72.923 )
14 | 7.966 (+ 2.045 ) 61 | 1.261.575 (+ 76.182 )
15 | 10.011 (+ 2.392 ) 62 | 1.337.757 (+ 79.537 )
16 | 12.403 (+ 2.773 ) 63 | 1.417.294 (+ 82.988 )
17 | 15.176 (+ 3.189 ) 64 | 1.500.282 (+ 86.534 )
18 | 18.365 (+ 3.641 ) 65 | 1.586.816 (+ 90.178 )
19 | 22.006 (+ 4.132 ) 66 | 1.676.994 (+ 93.924 )
20 | 26.138 (+ 4.662 ) 67 | 1.770.918 (+ 97.768 )
21 | 30.800 (+ 5.231 ) 68 | 1.868.686 (+ 101.716 )
22 | 36.031 (+ 5.842 ) 69 | 1.970.402 (+ 105.765 )
23 | 41.873 (+ 6.497 ) 70 | 2.076.167 (+ 109.922 )
24 | 48.370 (+ 7.196 ) 71 | 2.186.089 (+ 114.182 )
25 | 55.566 (+ 7.939 ) 72 | 2.300.271 (+ 118.551 )
26 | 63.505 (+ 8.731 ) 73 | 2.418.822 (+ 123.027 )
27 | 72.236 (+ 9.571 ) 74 | 2.541.849 (+ 127.615 )
28 | 81.807 (+ 10.460 ) 75 | 2.669.464 (+ 132.313 )
29 | 92.267 (+ 11.399 ) 76 | 2.801.777 (+ 137.124 )
30 | 103.666 (+ 12.391 ) 77 | 2.938.901 (+ 142.048 )
31 | 116.057 (+ 13.437 ) 78 | 3.080.949 (+ 147.088 )
32 | 129.494 (+ 14.538 ) 79 | 3.228.037 (+ 152.244 )
33 | 144.032 (+ 15.693 ) 80 | 3.380.281 (+ 157.519 )
34 | 159.725 (+ 16.908 ) 81 | 3.537.800 (+ 162.911 )
35 | 176.633 (+ 18.180 ) 82 | 3.700.711 (+ 168.425 )
36 | 194.813 (+ 19.513 ) 83 | 3.869.136 (+ 174.061 )
37 | 214.326 (+ 20.906 ) 84 | 4.043.197 (+ 179.819 )
38 | 235.232 (+ 22.364 ) 85 | 4.223.016 (+ 185.701 )
39 | 257.596 (+ 23.884 ) 86 | 4.408.717 (+ 191.710 )
40 | 281.480 (+ 25.470 ) 87 | 4.600.427 (+ 197.845 )
41 | 306.950 (+ 27.122 ) 88 | 4.798.272 (+ 204.110 )
42 | 334.072 (+ 28.843 ) 89 | 5.002.382 (+ 210.502 )
43 | 362.915 (+ 30.633 ) 90 | 5.212.884 (+ 217.026 )
44 | 393.548 (+ 32.493 ) 91 | 5.429.910 (+ 223.683 )
45 | 426.041 (+ 34.425 ) 92 | 5.653.593 (+ 230.474 )
46 | 460.466 (+ 36.430 ) 93 | 5.884.067 (+ 237.397 )
47 | 496.896 (+ 38.510 ) 94 | 6.121.464 (+ 244.459 )
48 | 535.406 (+ 40.666 ) 95 | 6.365.923 (+ 251.658 )
49 | 576.072 (+ 42.898 ) 96 | 6.617.581 (+ 258.995 )
50 | 618.970 (+ 45.209 ) 97 | 6.876.576 (+ 266.472 )
51 | 664.179 (+ 47.600 ) 98 | 7.143.048 (+ 274.091 )
52 | 711.779 (+ 50.073 ) 99 | 7.417.139 Lv massimo
------------------------------------ ------------------------------------
Aumentando di Livello, i parametri del personaggio cresceranno secondo questi
valori:
----+ ======================= ================================= +----
LV | HP MP AP ATT DIF MAG SPI FOR | LV
----+ ======================= \ ================================= +----
6 | 582 87 95 / 19 18 17 16 8 | 6
7 | 658 93 102 \ 20 19 18 17 9 | 7
8 | 732 99 108 / 21 20 19 18 10 | 8
9 | 805 104 114 \ 22 21 20 19 11 | 9
10 | 877 109 119 / 23 22 21 20 12 | 10
11 | 949 114 124 \ 25 23 22 21 13 | 11
12 | 1.022 119 129 / 26 24 23 23 14 | 12
13 | 1.090 123 134 \ 27 25 25 24 15 | 13
14 | 1.160 127 134 / 27 25 25 24 15 | 14
15 | 1.230 131 143 \ 28 27 26 25 16 | 15
16 | 1.299 135 147 / 29 28 27 26 17 | 16
17 | 1.368 139 151 \ 30 29 28 27 18 | 17
18 | 1.437 143 155 / 31 30 29 28 19 | 18
19 | 1.506 147 159 \ 31 30 29 28 19 | 19
20 | 1.574 151 163 / 32 31 30 29 20 | 20
21 | 1.642 155 167 \ 33 32 31 30 21 | 21
22 | 1.710 159 171 / 35 33 32 31 22 | 22
23 | 1.778 163 175 \ 35 33 32 31 22 | 23
24 | 1.846 167 179 / 36 34 33 33 23 | 24
25 | 1.914 171 183 \ 37 35 34 34 24 | 25
26 | 1.981 174 187 / 38 36 36 35 25 | 26
27 | 2.048 177 191 \ 38 36 36 35 25 | 27
28 | 2.115 180 195 / 39 37 37 36 26 | 28
29 | 2.182 183 199 \ 40 38 38 37 27 | 29
30 | 2.249 186 202 / 40 39 38 37 27 | 30
31 | 2.316 189 205 \ 41 40 39 38 28 | 31
32 | 2.383 192 208 / 42 41 40 39 29 | 32
33 | 2.450 195 211 \ 43 41 40 39 29 | 33
34 | 2.517 198 214 / 44 42 41 40 30 | 34
35 | 2.584 201 217 \ 45 43 42 41 31 | 35
36 | 2.651 204 220 / 45 43 42 42 31 | 36
37 | 2.718 207 223 \ 46 44 43 43 32 | 37
38 | 2.785 210 226 / 46 44 43 43 32 | 38
39 | 2.851 213 229 \ 47 45 45 44 33 | 39
40 | 2.917 216 232 / 47 45 45 44 33 | 40
41 | 2.983 219 235 \ 48 46 46 45 34 | 41
42 | 3.049 222 238 / 48 46 46 45 34 | 42
43 | 3.115 225 241 \ 49 47 47 46 35 | 43
44 | 3.181 228 244 / 50 47 47 46 35 | 44
45 | 3.247 231 247 \ 51 49 48 47 36 | 45
46 | 3.313 234 250 / 51 49 48 47 36 | 46
47 | 3.379 237 253 \ 52 50 49 48 37 | 47
48 | 3.445 240 256 / 52 50 49 49 37 | 48
49 | 3.511 243 259 \ 53 51 50 50 38 | 49
50 | 3.577 246 262 / 53 51 50 50 38 | 50
51 | 3.643 249 265 \ 54 52 51 51 39 | 51
52 | 3.709 252 268 / 54 52 52 51 39 | 52
53 | 3.775 255 271 \ 55 53 53 52 40 | 53
54 | 3.841 258 274 / 55 53 53 52 40 | 54
55 | 3.907 261 277 \ 56 53 53 52 40 | 55
56 | 3.973 264 280 / 57 54 54 53 41 | 56
57 | 4.039 267 283 \ 57 54 54 53 41 | 57
58 | 4.105 270 286 / 57 54 54 53 41 | 58
59 | 4.171 273 289 \ 58 55 55 54 42 | 59
60 | 4.237 276 292 / 58 56 55 55 42 | 60
61 | 4.303 279 295 \ 58 56 55 55 42 | 61
62 | 4.369 282 298 / 59 57 56 56 43 | 62
63 | 4.435 285 301 \ 59 57 56 56 43 | 63
64 | 4.501 288 304 / 59 57 56 56 43 | 64
65 | 4.567 291 307 \ 59 57 57 56 43 | 65
66 | 4.633 294 310 / 61 58 58 57 44 | 66
67 | 4.699 297 313 \ 61 58 58 57 44 | 67
68 | 4.765 300 316 / 61 58 58 57 44 | 68
69 | 4.831 303 319 \ 61 58 58 57 44 | 69
70 | 4.897 306 322 / 62 59 59 58 45 | 70
71 | 4.963 309 325 \ 62 59 59 58 45 | 71
72 | 5.029 312 328 / 62 59 59 59 45 | 72
73 | 5.095 315 331 \ 62 59 59 45 45 | 73
74 | 5.161 318 334 / 62 59 59 59 45 | 74
75 | 5.227 321 337 \ 63 61 60 60 46 | 75
76 | 5.293 324 340 / 63 61 60 60 46 | 76
77 | 5.359 327 343 \ 64 61 60 60 46 | 77
78 | 5.424 330 346 / 64 61 61 60 46 | 78
79 | 5.489 333 349 \ 64 61 61 60 46 | 79
80 | 5.554 336 352 / 64 61 61 60 46 | 80
81 | 5.619 339 355 \ 64 61 61 60 46 | 81
82 | 5.684 342 358 / 64 61 61 60 46 | 82
83 | 5.749 345 361 \ 64 61 61 60 46 | 83
84 | 5.814 348 364 / 64 61 61 61 46 | 84
85 | 5.879 351 367 \ 64 61 61 61 46 | 85
86 | 5.944 354 370 / 64 61 61 61 46 | 86
87 | 6.009 357 373 \ 64 61 61 61 46 | 87
88 | 6.074 360 376 / 65 61 61 61 46 | 88
89 | 6.139 363 379 \ 65 61 61 61 46 | 89
90 | 6.204 366 382 / 65 62 61 61 46 | 90
91 | 6.269 369 385 \ 65 62 62 61 46 | 91
92 | 6.334 372 388 / 65 62 62 61 46 | 92
93 | 6.399 375 391 \ 65 62 62 61 46 | 93
94 | 6.464 378 394 / 65 62 62 61 46 | 94
95 | 6.529 381 397 \ 65 62 62 61 46 | 95
96 | 6.594 384 400 / 65 62 62 62 46 | 96
97 | 6.659 387 403 \ 65 62 62 62 46 | 97
98 | 6.724 390 406 / 65 62 62 62 46 | 98
99 | 6.789 393 409 \ 66 62 62 62 47 | 99
----+ ----------------------- / --------------------------------- +----
LV | HP MP AP ATT DIF MAG SPI FOR | LV
----+ ----------------------- --------------------------------- +----
Tramite l'equipaggiamento di Materie e Accessori, i vari parametri di Zack
possono raggiungere questi valori massimi:
ATT --> 255 HP --> 99.999
DIF --> 255 MP --> 9.999
MAG --> 255 AP --> 9.999
SPI --> 255
FOR --> 255
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\
|6) MATERIE:| [@06MT]
|///////////
Le Materie sono sfere cristallizzate di mako, il flusso di energia che scorre
nel pianeta di Crisis Core - Final Fantasy VII. Esse permettono a Zack di
utilizzare la magia oppure altre abilità speciali e, a seconda dei casi,
possono consumare MP oppure AP.
Le Materie possono essere divise in:
- Materie Magiche (colore Verde)
- Materie di Comando (colore Giallo)
- Materie di Supporto (colore Azzurro)
- Materie Indipendenti (colore Viola)
Una categoria a parte sono le Materie di Evocazione, di colore rosso, le cui
abilità appartengono all'OMD. Esse sono presenti nell'inventario di Zack
assieme ai vari Oggetti e non possiedono le stesse proprietà delle normali
Materie.
CAPIENZA DELL'INVENTARIO
Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale
è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse
esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà
possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli
scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di
acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è
necessario fonderle oppure convertirle in SP.
LIVELLO DELLE MATERIE
Così come il personaggio, anche le Materie possiedono un proprio Livello di
crescita. Esso può aumentare tramite i Numeri di Crescita dell'OMD oppure
usando l'attacco limite Potere Moguri. All'aumentare del Livello di una
Materia, aumenterà anche il rispettivo Bonus Parametro. Ogni Materia possiede
cinque Livelli: 1, 2, 3, 4 e Master. Al contrario di quello che si possa
immaginare, quando una Materia raggiunge il Livello Master, non verrà
generato un nuovo esemplare della stessa.
BONUS PARAMETRO
Una volta equipaggiata, ogni Materia è in grado di migliorare un parametro
del personaggio: all'aumentare del Livello della Materia, crescerà anche il
rispettivo bonus. In generale, un generico esemplare di una Materia possiede
un determinato bonus tuttavia, tramite le Fusioni di Materie, è possibile
assegnare ad una Materia qualsiasi il bonus desiderato. In alcuni casi può
capitare che la Materia non possieda alcun bonus.
Le schede delle varie Materie presentano la seguente struttura:
a) la descrizione della Materia data dal gioco
b) gli MP o gli AP richiesti per l'utilizzo e l'eventuale Potenza offensiva
c) il genere della Materia
d) l'effetto della Materia
e) il Bonus Parametro di un generico esemplare
f) il Gruppo ed il Grado di Fusione della Materia
e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che la
Materia è contenuta in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si ottiene
completando l'incarico.
h) i negozi dove comprarla
i) i nemici da cui rubarla
l) i nemici da cui ottenerla
Se non viene specificato diversamente, la Materia può essere realizzata tramite
le Fusioni di Materie. Per conoscere tutte le combinazioni che producono una
determinata Materia, consultare la Sezione 7 - Risultato delle Fusioni.
===============================================================================
MATERIE MAGICHE [@06MG]
===============================================================================
Le Materie Magiche, di colore verde, consentono a Zack di sfruttare le abilità
basate sulla magia. L'utilizzo di queste Materie consuma MP. Le magie che non
hanno bisogno di MP per poter essere usate, ad esempio Aspir, potranno essere
eseguite pure possedendo 0 MP. Tuttavia subendo lo Status Mutismo non sarà
possibile utilizzare neanche loro.
- Ade - Energiga
- Antiga - Energira
- Antima - Esna
- Aspir - Fira
- Aspirga - Firaga
- Barriera - Fire
- Barriera Magica - Fusione
- Blizzaga - Hell Blizzaga
- Blizzara - Hell Firaga
- Blizzard - Hell Thundaga
- Dark Blizzaga - Megaene
- Dark Blizzara - Mura
- Dark Blizzard - Novox
- Dark Fira - Rigene
- Dark Firaga - Sisma
- Dark Fire - Stop
- Dark Thundaga - Thundaga
- Dark Thundara - Thundara
- Dark Thunder - Thunder
- Dispel - Tri-Fire
- Drain - Tri-Thundaga
- Drainga - Ultima
- Drainra - Veleno
- Elettroshock - Vigore
- Energia
Le Materie Magiche possono essere:
.di attacco (verde scuro)
.di difesa (verde brillante)
.di status (verde chiaro)
--------------------------------------------------------------------+----------
ADE Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che possono uccidere istantaneamente"
Zack genera due comete viola che si muovono a spirale attorno al bersaglio per
poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico.
MP • 18 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • nessuno
Livello 3 • nessuno
Livello 4 • nessuno DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 1 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud est
Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto
Missione 4-3-5 [P .] Il covo nemico
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Zucca {c} 50% : Esperimento n. 118
-------------------------------------------------------------------+-----------
ANTIGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che dimezzano gli HP del nemico"
Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio.
Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 50% dei suoi HP
attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura.
- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari a 1, la magia non
gli causerà alcun danno.
- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 19.998,
la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo
limite, sottraendo effettivamente il 50% degli HP del bersaglio, nel caso in
cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di
Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile.
MP • 40 --- POTENZA • variabile
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 6-6-2 [. s] Il secondo segreto di Don
Missione 7-3-6 [. s] Precognizione di P Liv. 6
Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato
Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6
Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee
Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere
Missione 1-3-5 [P .] Robot in città
Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
Scippatore di Livello I.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
ANTIMA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che riducono gli HP del nemico di 1/4"
Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio.
Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 25% dei suoi HP
attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura.
- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari o inferiore a 3,
la magia non gli causerà alcun danno.
- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 39.996,
la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo
limite, sottraendo effettivamente il 25% degli HP del bersaglio, nel caso in
cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di
Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile.
MP • 22 --- POTENZA • variabile
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 1
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Missione 8-2-5, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako ATT, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, sconfiggere il G Annullatore
Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 2 bersagli
Missione 4-2-5 [. s] Testardi partigiani di Wutai
Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola
Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-3-3 [P .] La nuova arma di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100% : G Annullatore
|r| 100% : G Annullatore
-------------------------------------------------------------------+-----------
ASPIR Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico"
Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita
dal corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di MP al
nemico e la dona a Zack.
MP • 0 --- POTENZA • 1
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • MP + 10%
Livello 3 • MP + 10%
Livello 4 • MP + 10% DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
L. Master • MP + 20% Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : G Uccisore nessuno
|r| 50% : G Spadaccino
-------------------------------------------------------------------+-----------
ASPIRGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico"
Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita
dal corpo del personaggio. La magia sottrae una grande quantità di MP al nemico
e la dona a Zack.
MP • 0 --- POTENZA • 2
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • MP + 10%
Livello 3 • MP + 20%
Livello 4 • MP + 30% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 40% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire i barili a destra
nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone.
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 3-3-3 [P .] Attacco a sorpresa su Midgar
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : G Baldor nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
BARRIERA Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono i danni fisici subiti"
Zack genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona
temporaneamente lo Status Barriera, il quale dimezza i danni subiti dagli
attacchi fisici dei nemici.
MP • 16 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • nessuno
Livello 3 • Spirito + 1
Livello 4 • Spirito + 1 DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
L. Master • Spirito + 2 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, sconfiggendo il G Eliminatore
Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi
Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 8-4-2 [P .] Porta sospetta 2
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25% : Erba cipollina {c} 100% : G Eliminatore
|r| 100% : G Eliminatore
--------------------------------------------------------------------+----------
BARRIERA MAGICA Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono i danni magici subiti"
Zack genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona
temporaneamente lo Status Barriera Magica, il quale dimezza i danni subiti
dagli attacchi magici dei nemici. Questa tecnica non riduce però gli effetti
benefici delle magie curative.
MP • 16 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • nessuno
Livello 3 • Spirito + 1
Livello 4 • Spirito + 1 DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
L. Master • Spirito + 2 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Reattore sotterraneo, sconfiggendo Genesis
Missione 3-3-3 [. s] Attacco a sorpresa su Midgar
Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 8-4-1 [P .] Porta sospetta 1
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100,0% : Genesis: 1° scontro
|r| 100,0% : Genesis: 1° scontro
|r| 12,5% : Erba cipollina
-------------------------------------------------------------------+-----------
BLIZZAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"
Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status
Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme
dal blocco di ghiaccio.
MP • 32 --- POTENZA • 26
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
Missione 1-3-3 [. s] Per eliminare le forze di Genesis
Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Capo sahagin
{c} 25% : Principe sahagin
{c} 25% : Re sahagin
|r| 25% : Esperimento n. 112
|r| 25% : Idro-guerriero
-------------------------------------------------------------------+-----------
BLIZZARA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"
Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi
ricade verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo
Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo.
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.
MP • 14 --- POTENZA • 17
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice
Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Sahagin {c} 25% : Esperimento n. 112
|r| 50% : Sahagin: M2-2-4 {c} 25% : Granata
{c} 25% : Idro-guerriero
|r| 25% : G Marine
-------------------------------------------------------------------+-----------
BLIZZARD Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"
Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status
Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme
dal blocco di ghiaccio.
MP • 6 --- POTENZA • 11
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 1
Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata
automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi
Missione 10-2-1 [. s] Trova il tomberry!
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Sahagin |r| 25,0% : G Sub
{c} 50,0% : Sahagin: M2-2-4 |r| 25,0% : Granata
|r| 50,0% : A - sahagin |r| 25,0% : Sahagin: M2-2-4
|r| 12,5% : Caporale Wutai
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK BLIZZAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
alterati"
Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo.
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.
MP • 38 --- POTENZA • 26
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Blizzaga + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK BLIZZARA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
alterati"
Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi
ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può
provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.
MP • 20 --- POTENZA • 17
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Blizzara + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK BLIZZARD Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
alterati"
Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.
MP • 8 --- POTENZA • 11
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Blizzard + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK FIRA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
alterati"
Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 20 --- POTENZA • 10
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Fira + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK FIRAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
alterati"
Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 38 --- POTENZA • 11
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Firaga + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK FIRE Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
alterati"
Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del
nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di
Elemento Fuoco e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 8 --- POTENZA • 9
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Fire + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK THUNDAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
alterati"
Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 38 --- POTENZA • 22
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Thundaga + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK THUNDARA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
alterati"
Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa moderati danni di Elemento Tuono e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 20 --- POTENZA • 14
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Thundara + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DARK THUNDER Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
alterati"
Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa lievi danni di Elemento Tuono e può provocare:
- lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 8 --- POTENZA • 9
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Thunder + Esna.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
DISPEL Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che annullano la magia nemica"
Zack estrae dal bersaglio alcuni frammenti di cristallo. La magia può rimuovere
da un nemico:
- lo Status Barriera
- lo Status Barriera Magica
- lo Status Critico
- lo Status Fisico = 0
- lo Status Magico = 0
- lo Status Resistenza
- lo Status Rigene
MP • 10 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Spirito + 1
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
L. Master • Spirito + 4 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sauna. Raccogliere la Maniglia della
caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala Caldaia.
Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest e
tornare nella Sauna dove ora sarà possibile raggiungere lo scrigno contenente
la Materia.
Missione 8-3-1 [. s] Inferno elettromagnetico nel palazzo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DRAIN Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"
Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una lieve quantità di HP al nemico e la
dona a Zack.
MP • 16 --- POTENZA • 2
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • HP + 10%
Livello 3 • HP + 10%
Livello 4 • HP + 10% DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
L. Master • HP + 20% Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
Missione 2-1-6 [. s] Verità nella landa
Missione 5-1-4 [P .] Esperimento n. 104
Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
Scippatore di Livello I.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : G Distruttore nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DRAINGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"
Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una notevole quantità di HP al nemico e
la dona a Zack.
MP • 55 --- POTENZA • 6
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • HP + 10%
Livello 3 • HP + 20%
Livello 4 • HP + 30% DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
L. Master • HP + 40% Emporio Gongaga
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati
Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie
Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3
Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe
Missione 1-4-2 [P .] Cyber-sabotaggio
Missione 6-5-5 [P .] Reparto Sviluppo bellico
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : G Baldor |r| 25% : Esperimento n. 119
{c} 50% : G Paladino
|r| 50% : Esperimento n. 119
|r| 50% : G Uccisore
-------------------------------------------------------------------+-----------
DRAINRA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"
Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di HP al nemico e
la dona a Zack.
MP • 30 --- POTENZA • 4
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • HP + 20%
Livello 3 • HP + 20%
Livello 4 • HP + 20% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 30% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-4-4 [. s] Porta sospetta 4
Missione 5-1-6 [P .] Esperimento n. 106
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Esperimento n. 119 {c} 25% : Esperimento n. 119
{c} 50% : G Spadaccino
-------------------------------------------------------------------+-----------
ELETTROSHOCK Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"
Zack richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. La magia
causa danni non elementali a tutti i nemici colpiti dai fulmini. È possibile
ferire più bersagli contemporaneamente, tuttavia l'Elettroshock è una tecnica
piuttosto imprecisa e può capitare di non colpire alcun nemico con i vari
fulmini.
MP • 72 --- POTENZA • 40
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica
Missione 4-5-5 [. s] Prima che si riorganizzino
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi
Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
Missione 3-4-1 [P .] Recupera la materia
Missione 8-6-3 [P .] Ultimo avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Garuda nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
ENERGIA Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"
Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energia anche dal Menù Materia.
MP • 4 --- POTENZA • 7
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Spirito + 1
Livello 3 • Spirito + 1
Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Spirito + 3 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 02.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100,0% : Alyman |r| 12,5% : Mandragola
|r| 100,0% : Occhio malvagio
--------------------------------------------------------------------+----------
ENERGIGA Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"
Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energiga anche dal Menù Materia.
MP • 26 --- POTENZA • 34
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Spirito + 1
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Spirito + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-3-6 [. s] Una richiesta della direttrice
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 5-2-1 [P .] Esperimento n. 107
Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
Scippatore di Livello I.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Angra Mainyu |r| 12,50% : Erba verde
|r| 100,00% : Angra Mainyu |r| 6,25% : Guardia imperiale Wutai
|r| 25,00% : Erbaccia tagliente
--------------------------------------------------------------------+----------
ENERGIRA Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"
Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una moderata
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energira anche dal Menù Materia.
MP • 10 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Spirito + 2
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
L. Master • Spirito + 3 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna, sconfiggendo l'A - Grifone
Missione 1-3-2 [P .] Nuove armi meccaniche
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100,00% : Occhio maligno {c} 100,00% : A - Grifone
|r| 25,00% : Mandragola |r| 100,00% : A - Grifone
|r| 12,50% : Erbaccia tagliente
|r| 6,25% : Capitano Wutai
--------------------------------------------------------------------+----------
ESNA Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che curano gli stati alterati"
Zack emette una luce bianca attorno a sè. La magia rimuove qualsiasi status
negativo subito dal personaggio. L'Esna tuttavia non può curare lo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Si può
utilizzare l'Esna anche dal Menù Materia.
MP • 10 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Spirito + 2
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
L. Master • Spirito + 4 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Missione 8-2-1, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako SPI, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar
Missione 8-2-6 [. s] Pietra mako FOR
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25,0% : Erba verde |r| 12,5% : Malerba
{c} 25,0% : Erbaccia tagliente
{c} 25,0% : Mandragola
-------------------------------------------------------------------+-----------
FIRA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"
Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.
MP • 14 --- POTENZA • 10
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
capsula di rifornimento 06.
Missione 6-1-5 [. s] Nelle caverne
Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma
Missione 8-2-6 [. s] Pietra mako FOR
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25,0% : Bajang {c} 12,5% : Brahala
|r| 12,5% : Bajang
-------------------------------------------------------------------+-----------
FIRAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"
Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.
MP • 32 --- POTENZA • 11
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, scrigno nella stanza della
cassaforte
Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5
Missione 5-2-2 [P .] Esperimento n. 108
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100,00% : Granata |r| 50,00% : Mina
|r| 100,00% : Mina |r| 50,00% : Pallone
|r| 100,00% : Pallone |r| 25,00% : Lature Dano
|r| 25,00% : Nandi
|r| 25,00% : Nisumbha
|r| 12,50% : Brahala
|r| 12,50% : Sumbha
|r| 6,25% : Berretto rosso
|r| 6,25% : Leader Wutai
-------------------------------------------------------------------+-----------
FIRE Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"
Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del
nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di
Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione.
MP • 6 --- POTENZA • 9
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 1
Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata
automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
Missione 5-1-1 [P .] Esperimento n. 101
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,00% : Balo Balo {c} 12,50% : Sumbha
{c} 50,00% : Mal Bernardo |r| 50,00% : Bomba grigia
|r| 50,00% : Balo Balo |r| 50,00% : Bomba irritabile
|r| 50,00% : Foulander |r| 50,00% : Bomba medicinale
|r| 12,50% : Balo Balo
|r| 12,50% : Sergente maggiore Wutai
|r| 12,50% : Trappola
|r| 4,76% : Boggy
-------------------------------------------------------------------+-----------
FUSIONE Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"
Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non
elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica
è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia
indipendente Bimagia.
MP • 77 --- POTENZA • 33
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • MP + 30%
Livello 3 • MP + 40%
Livello 4 • MP + 50% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 70% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa
Missione 3-5-3 [. s] Copie rinforzate
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
Missione 3-4-4 [P .] Ritorno a Midgar
Missione 5-4-3 [P .] Esperimento n. 121
Missione 8-6-4 [P .] S.O.S. ?
Missione 9-3-6 [P .] La fine di Wutai
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Orbe EX nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
HELL BLIZZAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati"
Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare:
- Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
- Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
- Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
- Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.
MP • 52 --- POTENZA • 27
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati
Missione 4-4-2 [. s] Obiettivo: Zack
Missione 6-4-2 [. s] Nelle miniere di carbone chiuse
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
HELL FIRAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati"
Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
- Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
- Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
- Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 52 --- POTENZA • 12
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6
Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere
Missione 8-5-5 [P .] Caccia al tesoro 5
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
HELL THUNDAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati"
Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare:
- Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
- Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
- Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
- Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi
MP • 52 --- POTENZA • 23
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-3-6 [. s] Libera la struttura mako
Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto
Missione 2-5-2 [P .] Nuove specie
Missione 8-3-6 [P .] Inferno elettromagnetico nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
MEGAENE Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"
Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina tutti gli HP del
personaggio. Si può utilizzare il Megaene anche dal Menù Materia.
MP • 64 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • Spirito + 2
Livello 3 • Spirito + 3
Livello 4 • Spirito + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Spirito + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
questo Accessorio.
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Golia nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
MURA Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono tutti i danni subiti"
Zack genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti.
La magia dona temporaneamente lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica,
i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e dagli
attacchi magici dei mostri. Questa tecnica non riduce però gli effetti benefici
delle magie curative.
MP • 42 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Spirito + 1
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Spirito + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Nibelheim - Periferia. Esaminare la luce arancione sul terreno,
oltre lo steccato, dopo aver completato in precedenza la ricerca di tutte le
varie Meraviglie di Nibelheim.
Missione 1-4-5 [. s] Test nuove armi
Missione 1-4-6 [. s] Test comparativo armi
Missione 4-5-1 [. s] Neutralizza il comandante
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 3-5-3 [P .] Unità speciale di Genesis
Missione 5-2-4 [P .] Esperimento n. 110
Missione 9-1-5 [P .] Dietro le quinte
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 25% : Erba cipollina nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
NOVOX Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che ammutoliscono il nemico"
Zack genera attorno al bersaglio una serie di onde sonore verdi. La magia causa
lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici.
MP • 2 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Settore 5 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
completare la Missione 8-2-3, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier,
Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako MAG, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 1-2-2 [P .] Seconda sfida
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 50% : Esperimento n. 118
|r| 50% : Incubo
|r| 50% : Zucca
--------------------------------------------------------------------+----------
RIGENE Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che ripristinano HP gradualmente"
Zack genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia
dona temporaneamente lo Status Rigene, il quale ripristina ogni quattro secondi
1/16 degli HP massimi del personaggio.
MP • 7 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Spirito + 1
Livello 3 • Spirito + 2
Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
L. Master • Spirito + 3 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada, sconfiggendo il G Guerriero
completare la Missione 8-2-6, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier,
Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako FOR, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Missione 4-5-2 [. s] L'ultima base
Missione 8-1-5 [P .] Fuga dal laboratorio di Hojo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25% : Malerba {c} 100% : G Guerriero
|r| 25% : Erba verde |r| 100% : G Guerriero
|r| 25% : Malerba
-------------------------------------------------------------------+-----------
SISMA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"
Zack genera un'onda sismica. La magia causa danni non elementali a tutti i
nemici situati nei dintorni del personaggio. Questa tecnica non può danneggiare
nè i bersagli volanti, nè quelli che godono dello Status Levitazione.
MP • 58 --- POTENZA • 27
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ?
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte (x2)
Missione 2-2-6 [P .] Mondo di mostri
Missione 5-4-5 [P .] Esperimento n. 123
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Gran corno nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
STOP Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che bloccano il nemico"
Zack genera un orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La magia causa
temporaneamente lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo
periodo di tempo.
MP • 8 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest
Missione 3-2-6 [. s] Nemici nella landa
Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 50% : Zucca scherzosa
-------------------------------------------------------------------+-----------
THUNDAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"
Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono.
MP • 32 --- POTENZA • 22
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 10 bersagli
Missione 1-3-3 [P .] Per eliminare le forze di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50,00% : Uccello di tuono {c} 100,00% : Bahamut Furia M8-5-6
|r| 100,00% : Bahamut Furia M8-5-6 x2
|r| 12,50% : Uccello di tuono
|r| 6,25% : Colonnello Wutai
-------------------------------------------------------------------+-----------
THUNDARA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"
Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa moderati danni di Elemento Tuono.
MP • 14 --- POTENZA • 14
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia, sconfiggendo il boss
Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico
Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100,0% : Bahamut Furia
|r| 100,0% : Bahamut Furia
|r| 12,5% : Colibrì
-------------------------------------------------------------------+-----------
THUNDER Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"
Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa lievi danni di Elemento Tuono.
MP • 6 --- POTENZA • 9
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 1
Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
capsula di rifornimento 06.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar
Missione 4-1-4 [. s] Partigiani di Wutai nei bassifondi
Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai
Missione 8-1-2 [P .] Raijincho
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Colibrì {c} 12,5% : Colibrì
|r| 50,0% : Raijincho {c} 12,5% : Uccello di tuono
|r| 12,5% : Maresciallo Wutai
|r| 12,5% : Raijincho
-------------------------------------------------------------------+-----------
TRI-FIRE Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"
Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.
MP • 68 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-4-3 [. s] Copie rinforzate
Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta
Missione 7-4-6 [. s] Progresso
Missione 8-6-1 [P .] Avviso
Missione 9-5-5 [P .] Un viaggio solitario
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Triostella nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
TRI-THUNDAGA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"
Zack scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del nemico
e lo colpiscono generando un bagliore. In presenza di più bersagli vicini,
ogni fulmine si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera
indipendente dagli altri. La magia causa notevoli danni di Elemento Fulmine
inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.
MP • 64 --- POTENZA • 20
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica
Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi
Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti
Missione 4-5-1 [P .] Neutralizza il comandante
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Triostella nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
ULTIMA Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"
Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non
elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica
è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia
indipendente Bimagia.
MP • 99 --- POTENZA • 48
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • MP + 50%
Livello 3 • MP + 70%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 90% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-2 [. s] Nuove specie
Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
Missione 3-5-4 [P .] Insegui le copie
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Tycoon nessuno
--------------------------------------------------------------------+----------
VELENO Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che avvelenano il nemico"
Zack emette una nube verde attorno al bersaglio. La magia provoca lo Status
Veleno, il quale sottrae al nemico 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro
secondi.
MP • 2 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 5 Settore 5 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Missione 8-2-2, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako DIF, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Missione 2-1-1 [P .] Origini
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 50% : Esperimento n. 097
{c} 50% : Zucca
|r| 50% : Esperimento n. 097
|r| 25% : Faccia buffa
-------------------------------------------------------------------+-----------
VIGORE Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"
Zack scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del
nemico. La magia causa danni non elementali inoltre è possibile danneggiare più
bersagli contemporaneamente, se essi si trovano sulla traiettoria della sfera.
Se il nemico è di grandi dimensioni, può capitare che la magia lo colpisca più
volte.
MP • 33 --- POTENZA • 19
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo
Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • MP + 30%
Livello 3 • MP + 30%
Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 50% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-5-1 [. s] Reparto Urbanistica
Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore
Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 1-5-3 [P .] Test della tarantola
Missione 2-4-4 [P .] Ispezione dell'area di scavi
Missione 2-4-6 [P .] Ostacoli
Missione 9-2-4 [P .] Un nuovo passaggio
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Esplosivo nessuno
===============================================================================
MATERIE DI COMANDO [@06CM]
===============================================================================
Le Materie di Comando, di colore giallo, consentono a Zack di eseguire diversi
attacchi fisici e, a seconda dei casi, possono consumare AP oppure MP.
Le tecniche che non hanno bisogno di AP per poter essere usate, ad esempio
Elemosina, potranno essere eseguite anche possedendo 0 AP.
- Aspir potente - Lama Thundaga
- Atroh - Lama Thundara
- Attacco potente - Lama Thunder
- Colpo vitale - Lama Veleno
- Drain aereo - Mutismo volante
- Drain potente - Pugno costoso
- Elemosina - Pugno di ferro
- Gransalto - Pugno goblin
- Lama Ade - Pugno magico
- Lama Aspir - Pugno martello
- Lama Blizzaga - Ruba
- Lama Blizzara - Salto
- Lama Blizzard - Salto mortale
- Lama Dispel - Scippo
- Lama Drain - Spazzata
- Lama esplosiva - Tornado Ade
- Lama Fira - Tornado d'assalto
- Lama Firaga - Tornado d'assalto +
- Lama Fire - Tornado Stop
- Lama Novox - Tornado Veleno
- Lama Stop - Veleno volante
Le Materie di Comando possono essere:
.tecniche di combattimento (giallo scuro)
.abilità riguardanti gli oggetti (giallo chiaro)
-------------------------------------------------------------------+-----------
ASPIR POTENTE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono MP dal nemico e lo stordiscono"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di MP al nemico e la dona a
Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per
un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 6 --- POTENZA • 6
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
Drain potente + Esna, nessuna delle due di Livello Master.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
ATROH Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali che consumano HP"
Zack diffonde un'onda nera nell'area circostante. La tecnica causa danni non
elementali a tutti i nemici nelle vicinanze, compresi quelli volanti. L'Atroh è
un attacco speciale, nè fisico, nè magico, e colpisce ignorando il parametro
Difesa dei bersagli. L'uso dell'Atroh consuma 1/8 degli HP massimi di Zack:
se il personaggio possiede una quantità di HP inferiore a 1/8 del suo valore
massimo, non sarà possibile eseguire questa tecnica.
AP • 0 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • HP + 30%
Livello 3 • HP + 40%
Livello 4 • HP + 50% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 70% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-4-2 [P .] Obiettivo: Zack
Missione 8-4-6 [P .] Porta sospetta 6
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Molboro di terra |r| 25% : Demone
|r| 100% : Molboro di terra |r| 25% : Demone cornuto
-------------------------------------------------------------------+-----------
ATTACCO POTENTE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che stordiscono il nemico"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa danni fisici e può infliggere lo Status Shock,
il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro.
AP • 4 --- POTENZA • 14
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Banora - Frutteto, sconfiggendo il Ragno guardiano
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest
Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta
Missione 8-6-1 [. s] Avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Carro armato decorato {c} 100% : Ragno guardiano
|r| 100% : C.armato decorato M3-2-3 |r| 100% : Ragno guardiano
|r| 50% : Vajradhara Indra
-------------------------------------------------------------------+-----------
COLPO VITALE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Tutti i tuoi attacchi causano danni critici"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa sempre danni critici al nemico. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro.
AP • 6 --- POTENZA • 24
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 06: Junon - Aeroporto, sconfiggendo lo Scorpione guardiano
Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano. Aprire la cassaforte durante la
ricerca della 4° Meraviglia di Nibelheim.
Missione 3-4-4 [. s] Ritorno a Midgar
Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don
Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita
Missione 8-4-4 [P .] Porta sospetta 4
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Grosscottero {c} 100% : Scorpione guardiano
|r| 50% : Vajradhara Karura |r| 100% : Scorpione guardiano
-------------------------------------------------------------------+-----------
DRAIN AEREO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che assorbono HP dal nemico"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica sottrae una notevole quantità di
HP al nemico e la dona a Zack. Mentre è in aria, il personaggio non può essere
colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli assieme
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 64 --- POTENZA • 6
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • HP + 40%
Livello 3 • HP + 60%
Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
L. Master • HP + 100% Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
DRAIN POTENTE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico e lo stordiscono"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a
Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per
un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 16 --- POTENZA • 6
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • HP + 20%
Livello 3 • HP + 30%
Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA • 14.000 Guil
L. Master • HP + 50% Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
ELEMOSINA Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare i guil per attaccare"
Zack scaglia contro il bersaglio cinque gruppi di monete. Ognuno di essi
provoca danni in maniera indipendente dagli altri. La tecnica causa danni
fisici, sacrificando l'1% dei Guil posseduti dal personaggio. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro. Il danno inflitto aumenta al crescere del Livello di questa Materia,
del Livello di Zack e della quantità di Guil posseduta.
AP • 0 --- POTENZA • variabile
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 6 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-4-6 [. s] Progresso
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 4-4-4 [P .] Wutai nei bassifondi
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Forbice maligna nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
GRANSALTO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 38 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 1-4-4 [P .] Distruggi l'artiglieria mobile
Missione 6-5-6 [P .] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 9-1-4 [P .] L'intercettazione di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 25% : Principe sahagin
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA ADE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che possono uccidere il nemico
istantaneamente"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono
abbastanza vicini tra di loro.
AP • 8 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra
Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Forbice maligna
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA ASPIR Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che assorbono MP dal nemico"
Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae
una discreta quantità di MP dal nemico e la dona a Zack. È possibile colpire
più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 2 --- POTENZA • 4
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • MP + 20%
Livello 3 • MP + 30%
Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 50% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 5-2-6 [P .] Esperimento n. 112
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA BLIZZAGA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Gelo al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 32 --- POTENZA • 32
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 4
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia
Missione 4-4-2 [. s] Obiettivo: Zack
Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Unità Crescente Circulus nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Aurum
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA BLIZZARA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Gelo al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 16 --- POTENZA • 24
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Autumnus nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Tertius
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA BLIZZARD Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Gelo al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.
MP • 8 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Plenum nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA DISPEL Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che annullano la magia del nemico"
Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può rimuovere da un nemico:
- lo Status Barriera
- lo Status Barriera Magica
- lo Status Critico
- lo Status Fisico = 0
- lo Status Magico = 0
- lo Status Resistenza
- lo Status Rigene
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.
AP • 8 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status
Livello 1 • Magia + 3 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 6
Livello 3 • Magia + 9
Livello 4 • Magia + 12 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 15 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza
Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....?
Missione 4-5-3 [P .] Schiaccia l'unità Crescente
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Nomen nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA DRAIN Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico"
Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae
una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack. È possibile colpire più
bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 8 --- POTENZA • 4
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • HP + 10%
Livello 3 • HP + 20%
Livello 4 • HP + 20% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • HP + 30% Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-6 [. s] I Cinque santi di Wutai
Missione 3-3-4 [P .] Una base alla volta
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA ESPLOSIVA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"I tuoi attacchi causano delle esplosioni"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel
raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 12 --- POTENZA • 28
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-4-3 [. s] Un'isola sconosciuta
Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie
Missione 2-3-4 [P .] Sottospecie
Missione 8-5-4 [P .] Caccia al tesoro 4
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Ippogrifo nessuno
|r| 50% : Carro armato marziale
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA FIRA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Fuoco al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 16 --- POTENZA • 24
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Primus nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Secundus
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA FIRAGA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Fuoco al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 32 --- POTENZA • 32
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 4
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6
Missione 3-3-2 [P .] Base nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Argentum nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Phantasma
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA FIRE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Fuoco al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.
MP • 8 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-2-3 [P .] Attacca il covo del nemico
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Novus nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA NOVOX Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che ammutoliscono il nemico"
Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di
usare gli attacchi magici. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 6 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
completare la Missione 8-2-4, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako HP, ricevuta al
termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
Missione 1-5-2 [. s] Ancora armi delle truppe speciali
Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Artiglio di ferro |r| 25% : Artiglio di ferro
|r| 50% : Forbice artiglio
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA STOP Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che bloccano il nemico"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un
orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo periodo di
tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
AP • 8 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione
Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis
Missione 8-3-1 [P .] Inferno elettromagnetico nel palazzo
Missione 8-6-6 [P .] S.O.S....?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Forbice maligna |r| 25% : Forbice maligna
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA THUNDAGA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 32 --- POTENZA • 32
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 4
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-3 [. s] Mostri volanti
Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna
Missione 9-1-2 [P .] Nel più profondo delle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Celsus nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Ventus
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA THUNDARA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 16 --- POTENZA • 24
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-2-4 [P .] Prevenzione attacco nemico
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Quartus nessuno
|r| 50% : Unità Crescente Quintus
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA THUNDER Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"
Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa lieve danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.
MP • 8 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 1
Livello 3 • Magia + 2
Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Unità Crescente Aqua nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
LAMA VELENO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che avvelenano il nemico"
Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente
1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 6 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita
Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....?
Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis
Missione 4-1-6 [P .] Cerca i partigiani di Wutai
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Forbice artiglio |r| 25% : Forbice artiglio
-------------------------------------------------------------------+-----------
MUTISMO VOLANTE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 32 --- POTENZA • 13
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-3 [P .] Mostri volanti
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
PUGNO COSTOSO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali
ad un nemico. Il Pugno costoso è un attacco speciale, nè fisico, nè magico,
e colpisce ignorando il parametro Difesa del bersaglio. La tecnica è molto
potente ed infligge danni maggiori man mano che diminuiscono gli HP attuali di
Zack.
L'uso del Pugno costoso consuma 1/128 degli HP massimi del personaggio: se Zack
possiede una quantità di HP inferiore a 1/128 del suo valore massimo, non sarà
possibile eseguire questa tecnica. Se, a causa delle Ondate di energia
dell'OMD, la quantità attuale degli HP di Zack è 1,11 volte superiore al
normale valore massimo, questa tecnica non causerà danni al nemico. È possibile
colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di
loro.
AP • 0 --- POTENZA • 32
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato
Livello 1 • Attacco + 5 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Attacco + 6
Livello 3 • Attacco + 7
Livello 4 • Attacco + 8 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 9 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Mako Ifrit nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
PUGNO DI FERRO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. È possibile colpire
più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 10 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-5-2 [. s] Attacca la base delle copie
Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne
Missione 5-3-3 [P .] Esperimento n. 115
Missione 9-2-5 [P .] Verso i livelli inferiori
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : G Generale nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
PUGNO GOBLIN Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali
ad un nemico. Il Pugno goblin è un attacco speciale, nè fisico, nè magico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.
AP • 10 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 3
Livello 3 • Attacco + 6
Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 15 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 10 scrigni durante
il minigioco 'Raccolta forzieri'.
Missione 4-5-4 [P .] Eliminazione dell'unità Crescente
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vajradhara Kumbhira nessuno
|r| 50% : Vajradhara Kumbhira
-------------------------------------------------------------------+-----------
PUGNO MAGICO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che consumano MP"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità
attuale di MP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto
con il Pugno magico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
MP • 99 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato
Livello 1 • MP + 50% GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • MP + 60%
Livello 3 • MP + 70%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 90% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-5-4 [. s] Unità meccanica Shinra
Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico
Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne
Missione 4-5-6 [P .] Soppressione di Wutai
Missione 5-4-2 [P .] Esperimento n. 120
Missione 9-3-4 [P .] La super arma di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : G Generale nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
PUGNO MARTELLO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che consumano AP"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità
attuale di AP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto
con il Pugno martello. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.
AP • 99 --- POTENZA • 18
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato
Livello 1 • AP + 50% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • AP + 60%
Livello 3 • AP + 70%
Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 90% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie
Missione 9-3-1 [P .] Alla fine
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vajradhara Kinnara nessuno
|r| 50% : Vajradhara Kinnara
-------------------------------------------------------------------+-----------
RUBA Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di rubare oggetti dal nemico"
Zack prova ad afferrare un bersaglio. La tecnica permette di rubare uno degli
oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli accessori Guanti del ladro o
Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine. Indossando l'accessorio
Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di rubare un oggetto raro dal
nemico.
AP • 0 --- POTENZA • 0
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario
Livello 1 • AP + 10% GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • AP + 20%
Livello 3 • AP + 30%
Livello 4 • AP + 40% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 50% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato, regalata dal ladruncolo
uscendo dall'apertura a sud.
Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto
Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Folletto (x2) nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
SALTO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 24 --- POTENZA • 12
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto
Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2
Missione 6-1-3 [P .] Ricerca tra i rifiuti
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Capo sahagin nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
SALTO MORTALE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. Mentre è in aria,
il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio
d'azione dell'onda d'urto.
AP • 48 --- POTENZA • 14
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori
Missione 3-4-2 [P .] Copie potenziate
Missione 8-6-2 [P .] Un altro avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
SCIPPO Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di rubare oggetti e attaccare contemporaneamente"
Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e
permette di rubare uno degli oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli
accessori Guanti del ladro o Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine.
Indossando l'accessorio Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di
rubare un oggetto raro dal nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme
se essi sono abbastanza vicini tra di loro, ma si può rubare solo ad uno di
essi.
AP • 0 --- POTENZA • 24
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario
Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • AP + 40%
Livello 3 • AP + 60%
Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 1-1-6 [P .] 1000 uomini della Shinra
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Demone minore nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
SPAZZATA Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che spazzano via il nemico"
Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa danni fisici e può allontanare definitivamente un
nemico dal campo di battaglia. Il mostro così espulso verrà considerato
eliminato e da lui si riceveranno ugualmente punti esperienza, Guil, SP ed
eventuali oggetti. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. Alcuni nemici sono
immuni a questa tecnica.
AP • 12 --- POTENZA • 16
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Fuga in sidecar, sconfiggendo il G Spietato
Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne
Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato
Missione 3-3-6 [P .] Libera la struttura mako
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Carro armato marziale {c} 100% : G Spietato
|r| 100% : G Spietato
-------------------------------------------------------------------+-----------
TORNADO ADE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"
Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione della rotazione.
AP • 20 --- POTENZA • 12
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori
Missione 5-3-2 [P .] Esperimento n. 114
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
TORNADO D'ASSALTO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti"
Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.
AP • 8 --- POTENZA • 8
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile
Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 1
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
Capitolo 01: Stanza di Ifrit, sconfiggendo il boss
Missione 3-2-2 [. s] Base nelle caverne
Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso
Missione 1-3-1 [P .] Armi della prossima generazione
Missione 2-2-1 [P .] Bassifondi di Midgar
Missione 2-5-1 [P .] Indagini nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100% : Ifrit
|r| 100% : Ifrit
|r| 100% : G Baldor
-------------------------------------------------------------------+-----------
TORNADO D'ASSALTO + Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti"
Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.
AP • 16 --- POTENZA • 12
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio
Missione 3-3-5 [P .] Midgar in pericolo
Missione 8-5-1 [P .] Caccia al tesoro 1
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 100% : G Dominatore
-------------------------------------------------------------------+-----------
TORNADO STOP Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"
Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per
un lungo periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.
AP • 16 --- POTENZA • 10
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-5-4 [. s] Eliminazione dell'unità Crescente
Missione 4-5-6 [. s] Soppressione di Wutai
Missione 1-4-5 [P .] Test nuove armi
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
TORNADO VELENO Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"
Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente
1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.
AP • 16 --- POTENZA • 10
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 2
Livello 2 • Attacco + 1
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 3 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-3-1 [P .] Sconfiggi i ricognitori
Missione 9-2-1 [P .] Un terzo potere
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------+-----------
VELENO VOLANTE Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"
Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente 1/16 degli HP massimi del
nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi
dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.
AP • 32 --- POTENZA • 13
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 2
Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 4 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 5-3-1 [P .] Esperimento n. 113
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
===============================================================================
MATERIE DI SUPPORTO [@06SP]
===============================================================================
Le Materie di Supporto, di colore azzurro, non consumano MP ed il loro effetto
si attiva solo quando vengono equipaggiate assieme ad una o più Materie Magiche
o di Comando. È sufficiente indossare un solo esemplare di Materia di Supporto
per estendere il suo potere a tutte le altre Materie attualmente equipaggiate.
- Attacco alterato
- Attacco elementale
- Barriera SP
- Difesa alterata
- Difesa elementale
- Master SP
- Scan
- Turbo SP
- Turbo-attacco SP
- Turbo-magia SP
Le Materie di Supporto possono sfruttare:
.elementi o status (celeste)
.gli SP (blu)
-----------------------------------------------------------------+-------------
ATTACCO ALTERATO Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aggiunge agli attacchi lo stato alterato delle materie indossate"
Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di
provocare ai nemici anche gli status negativi causati dalle altre Materie
attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Esempi:
Attacco alterato + Novox
.gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo
Attacco alterato + Tornado Stop
.gli attacchi fisici possono provocare lo Status Stop
Attacco alterato + Novox + Tornado Stop
.gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo e lo Status Stop
.il Tornado Stop può provocare anche lo Status Mutismo
La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie
Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente:
ADE SHOCK VELENO
.M Ade .M Blizzaga .M Dark Blizzaga
.M Hell Blizzaga .M Blizzara .M Dark Blizzara
.M Hell Firaga .M Blizzard .M Dark Blizzard
.M Hell Thundaga .M Dark Blizzaga .M Dark Fira
.C Lama Ade .M Dark Blizzara .M Dark Firaga
.C Salto mortale .M Dark Blizzard .M Dark Fire
.C Tornado Ade .M Hell Blizzaga .M Dark Thundaga
.C Aspir potente .M Dark Thundara
MUTISMO .C Attacco potente .M Dark Thunder
.M Dark Blizzaga .C Drain potente .M Hell Blizzaga
.M Dark Blizzara .M Hell Firaga
.M Dark Blizzard STOP .M Hell Thundaga
.M Dark Fira .M Hell Blizzaga .M Veleno
.M Dark Firaga .M Hell Firaga .C Lama Veleno
.M Dark Fire .M Hell Thundaga .C Tornado Veleno
.M Dark Thundaga .M Stop .C Veleno volante
.M Dark Thundara .C Lama Stop
.M Dark Thunder .C Tornado Stop
.M Hell Blizzaga
.M Hell Firaga
.M Hell Thundaga
.M Novox
.C Lama Novox
.C Mutismo volante
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status
Livello 1 • Magia + 5 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Magia + 10
Livello 3 • Magia + 15
Livello 4 • Magia + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
L. Master • Magia + 25 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-6-1 [. s] Avviso
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 8-3-5 [P .] Inferno elettromagnetico nella pianura
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
ATTACCO ELEMENTALE Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aggiunge l'elemento delle materie indossate agli attacchi"
Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di
provocare ai nemici anche danni elementali causati dalle altre Materie
attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Esempi:
Attacco elementale + Fire
.gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco
Attacco elementale + Lama Blizzara
.gli attacchi fisici causano danni di Elemento Gelo
Attacco elementale + Fire + Lama Blizzara
.gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco e di Elemento Gelo
.la Lama Blizzara causa danni anche di Elemento Fuoco
La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e
di Comando (C) è la seguente:
FUOCO GELO TUONO
.M Dark Fira .M Dark Blizzaga .M Dark Thundaga
.M Dark Firaga .M Dark Blizzara .M Dark Thundara
.M Dark Fire .M Dark Blizzard .M Dark Thunder
.M Fira .M Blizzaga .M Hell Thundaga
.M Firaga .M Blizzara .M Thundaga
.M Fire .M Blizzard .M Thundara
.M Hell Firaga .M Hell Blizzaga .M Thunder
.M Tri-Fire .C Lama Blizzaga .M Tri-Fire
.C Lama Fira .C Lama Blizzara .C Lama Thundaga
.C Lama Firaga .C Lama Blizzard .C Lama Thundara
.C Lama Fire .C Lama Thunder
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
Livello 1 • Magia + 5 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Magia + 10
Livello 3 • Magia + 15
Livello 4 • Magia + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
L. Master • Magia + 25 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-4-3 [. s] Copie rinforzate
Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti
Missione 8-3-3 [P .] Inferno elettromagnetico nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
------------------------------------------------------------------------+------
BARRIERA SP SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Diminuisce i danni subiti utilizzando SP"
Questa Materia riduce i danni subiti sia dagli attacchi fisici che da quelli
magici usando gli SP posseduti da Zack. Il Livello della Materia determina la
riduzione del danno:
Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno
Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno
Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno
Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno
L. Master --> Zack non subisce alcun danno
Gli SP spesi sono pari a "Danno effettivamente subito x 10". L'efficacia della
Barriera SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure
indossando anche la materia di supporto Master SP.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 7
Livello 2 • Difesa + 2
Livello 3 • Difesa + 3
Livello 4 • Difesa + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Difesa + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio
Missione 9-5-2 [P .] Ancora più in basso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Coda scarlatta (x2) nessuno
|r| 50% : Vedova nera
-----------------------------------------------------------------+-------------
DIFESA ALTERATA Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Protegge dagli effetti delle materie indossate"
Questa Materia rende Zack immune agli status negativi causati dalle altre
Materie attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie
Magiche che dalle Materie di Comando. Esempi:
Attacco alterato + Novox
.Zack diventa immune allo Status Mutismo
Attacco alterato + Tornado Stop
.Zack diventa immune allo Status Stop
Attacco alterato + Novox + Tornado Stop
.Zack diventa immune allo Status Mutismo ed allo Status Stop
La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie
Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente:
ADE SHOCK VELENO
.M Ade .M Blizzaga .M Dark Blizzaga
.M Hell Blizzaga .M Blizzara .M Dark Blizzara
.M Hell Firaga .M Blizzard .M Dark Blizzard
.M Hell Thundaga .M Dark Blizzaga .M Dark Fira
.C Lama Ade .M Dark Blizzara .M Dark Firaga
.C Salto mortale .M Dark Blizzard .M Dark Fire
.C Tornado Ade .M Hell Blizzaga .M Dark Thundaga
.C Aspir potente .M Dark Thundara
MUTISMO .C Attacco potente .M Dark Thunder
.M Dark Blizzaga .C Drain potente .M Hell Blizzaga
.M Dark Blizzara .M Hell Firaga
.M Dark Blizzard STOP .M Hell Thundaga
.M Dark Fira .M Hell Blizzaga .M Veleno
.M Dark Firaga .M Hell Firaga .C Lama Veleno
.M Dark Fire .M Hell Thundaga .C Tornado Veleno
.M Dark Thundaga .M Stop .C Veleno volante
.M Dark Thundara .C Lama Stop
.M Dark Thunder .C Tornado Stop
.M Hell Blizzaga
.M Hell Firaga
.M Hell Thundaga
.M Novox
.C Lama Novox
.C Mutismo volante
.C Veleno volante
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus
Livello 1 • Spirito + 5 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Spirito + 10
Livello 3 • Spirito + 15
Livello 4 • Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
L. Master • Spirito + 25 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, sconfiggendo Hollander
Missione 6-6-2 [. s] Il secondo segreto di Don
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 8-3-2 [P .] Inferno elettromagnetico sull'isola
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100% : Hollander
|r| 100% : Hollander
-----------------------------------------------------------------+-------------
DIFESA ELEMENTALE Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Riduce i danni subiti dello stesso elemento delle materie indossate"
Questa Materia diminuisce i danni elementali corrispondenti a quelli delle
Materie equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Il Livello della materia Difesa elementale determina
la riduzione del danno elementale:
Livello 1 --> Zack subisce il 25% dei danni in meno
Livello 2 --> Zack subisce la metà dei danni
Livello 3 --> Zack non subisce alcun danno
Livello 4 --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe il 50% dei danni
L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe completamente i danni
Esempi:
Difesa elementale Liv.2 + Fire
.Zack subisce la metà dei danni da attacchi di Elemento Fuoco
Difesa elementale Liv.3 + Lama Blizzara
.Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Gelo
Difesa elementale Liv.4 + Fire + Lama Blizzara
.Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Fuoco e di Elemento
Gelo inoltre assorbe la metà degli HP di danno che attacchi di quel tipo
gli avrebbero inflitto in situazione normale
La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e
di Comando (C) è la seguente:
FUOCO GELO TUONO
.M Dark Fira .M Dark Blizzaga .M Dark Thundaga
.M Dark Firaga .M Dark Blizzara .M Dark Thundara
.M Dark Fire .M Dark Blizzard .M Dark Thunder
.M Fira .M Blizzaga .M Hell Thundaga
.M Firaga .M Blizzara .M Thundaga
.M Fire .M Blizzard .M Thundara
.M Hell Firaga .M Hell Blizzaga .M Thunder
.M Tri-Fire .C Lama Blizzaga .M Tri-Thundaga
.C Lama Fira .C Lama Blizzara .C Lama Thundaga
.C Lama Firaga .C Lama Blizzard .C Lama Thundara
.C Lama Fire .C Lama Thunder
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo
Livello 1 • Spirito + 5 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Spirito + 10
Livello 3 • Spirito + 15
Livello 4 • Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
L. Master • Spirito + 25 Negozio segreto di Wutai
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 2-2-4 [P .] Nibelheim II
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
------------------------------------------------------------------------+------
MASTER SP SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta l'impatto d'accatto e la difesa utilizzando SP"
Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni
inflitti che per ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Il Livello
della Materia determina la riduzione del danno subito e l'aumento di quello
provocato:
Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno ed infligge il 20% in più
Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno ed infligge il 40% in più
Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno ed infligge il 60% in più
Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno ed infligge l' 80% in più
L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed infligge il doppio dei danni
Gli SP spesi per ridurre i danni subiti sono pari a:
"Danno effettivamente subito x 10".
Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
"(Livello materia Master SP x 10) + Livello di Zack"
L'efficacia del Master SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa
Materia oppure indossando anche le materie di supporto Turbo SP,
Turbo-attacco SP e Turbo-magia SP.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • HP + 20%
Livello 3 • HP + 30%
Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 50% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-5 [P .] Forme di vita di energia
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Verme oscuro nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
SCAN Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Permette di controllare lo stato del nemico"
Questa Materia permette di visualizzare in tempo reale diverse informazioni
riguardo il nemico inquadrato nel bersaglio:
.HP attuali / valore massimo di HP
.MP attuali / valore massimo di MP
.status positivi e status negativi posseduti
Se il nemico possiede un valore massimo di HP superiore a 99.999 unità,
sullo schermo apparirà la dicitura '?????/?????'. Il valore degli HP attuali di
questo mostro diventerà visibile una volta che sarà pari o inferiore a 99.999
unità, mentre quello degli HP massimi rimarrà sempre indicato dai punti
interrogativi.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Attacco + 5 Reparto Indagini
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-1-3 [P .] Insegui i disertori
Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
Scippatore di Livello I.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
------------------------------------------------------------------------+------
TURBO SP SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta l'impatto d'attacco utilizzando SP"
Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
sia con gli attacchi magici che con quelli fisici. Il Livello della Materia
determina l'aumento del danno provocato:
Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni
Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
"(Livello materia Turbo SP x 10) + Livello di Zack"
L'efficacia del Turbo SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa
Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP,
Turbo-attacco SP o Turbo-magia SP.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 6
Livello 2 • HP + 20%
Livello 3 • HP + 30%
Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 50% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-6 [P .] Segni di materia
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Imperatore sahagin nessuno
------------------------------------------------------------------------+------
TURBO-ATTACCO SP SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici utilizzando SP"
Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
con gli attacchi fisici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno
provocato:
Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni
Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
"(Livello materia Turbo-attacco SP x 10) + Livello di Zack"
L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa
stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o
Turbo SP.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 3
Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
Missione 2-5-4 [P .] Una nuova caverna
Missione 3-5-6 [P .] Le ultime truppe di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Occhi guardiani nessuno
------------------------------------------------------------------------+------
TURBO-MAGIA SP SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta la potenza degli incantesimi utilizzando SP"
Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
con gli attacchi magici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno
provocato:
Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni
Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
"(Livello materia Turbo-magia SP x 10) + Livello di Zack"
L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa
stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o
Turbo SP.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 3
Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 5 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 3-4-6 [P .] Copie ancora più forti
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Belial nessuno
===============================================================================
MATERIE INDIPENDENTI [@06ND]
===============================================================================
Le Materie Indipendenti, di colore viola, non consumano MP ed il loro effetto
non viene influenzato dalle altre Materie equipaggiate.
- 1.000 aghi - Bonus MP +
- Affondo omicida - Bonus MP ++
- Apocalisse - Bonus SPI
- Bimagia - Bonus SPI +
- Bombardamento - Bonus SPI ++
- Bonus AP - Buone stelle
- Bonus AP + - Chococalcio
- Bonus AP ++ - Consumatore saggio
- Bonus ATT - Esafusione
- Bonus ATT + - Fiamme infernali
- Bonus ATT ++ - Fiamme vitali
- Bonus DIF - Forza e coraggio!
- Bonus DIF + - Megafusione
- Bonus DIF ++ - Meteocolpi
- Bonus HP - Onda curativa
- Bonus HP + - Ottacolpo
- Bonus HP ++ - Potere moguri
- Bonus MAG - Scatto
- Bonus MAG + - Scippatore
- Bonus MAG ++ - Tumulto
- Bonus MP - Zantetsuken
Le Materie Indipendenti possono:
.migliorare i parametri (viola scuro)
.influenzare l'OMD (viola chiaro)
-----------------------------------------------------------------------+-------
1.000 AGHI OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare 1.000 aghi nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite 1.000 aghi. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Chiactus assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • AP + 40%
Livello 3 • AP + 60%
Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • AP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-3 [P .] Un nuovo inizio
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
AFFONDO OMICIDA OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Affondo omicida nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Affondo omicida.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Tomberry assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • HP + 40%
Livello 3 • HP + 60%
Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • HP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-5 [P .] Solo per SOLDIER
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
APOCALISSE OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Apocalisse nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Genesis e di ottenere da essa l'attacco limite Apocalisse. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Genesis assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Magia + 3
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 15 Negozio virtuale Ombra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BIMAGIA Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Ti permette di usare un incantesimo due volte di seguito"
Questa Materia consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità
proveniente da una Materia Magica, ad eccezione di Fusione ed Ultima. Il costo
in MP delle abilità che sfruttano questa Materia è di conseguenza raddoppiato.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • MP + 30%
Livello 3 • MP + 40%
Livello 4 • MP + 50% DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil
L. Master • MP + 60% Negozio virtuale Ombra
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Makonoide nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
BOMBARDAMENTO OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Bombardamento nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Bombardamento durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Tseng assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Difesa + 3
Livello 3 • Difesa + 6
Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Difesa + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS AP Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"
Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
Livello 1 • AP + 10% GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • AP + 20%
Livello 3 • AP + 30%
Livello 4 • AP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • AP + 50% Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 10-1-2 [. s] Chiactus?
Missione 3-1-3 [P .] Elimina le copie
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 12,5% : A - Segugio
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS AP + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • AP + 40%
Livello 3 • AP + 60%
Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-2 [. s] Partigiani nei bassifondi
Missione 2-2-3 [P .] Nibelheim
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS AP ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
Livello 1 • AP + 30% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • AP + 60%
Livello 3 • AP + 90%
Livello 4 • AP + 120% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 150% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-5-2 [. s] L'ultima base
Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 4-2-4 [P .] Marcia su Wutai
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 12,5% : Belzecu
|r| 12,5% : Cane da caccia
|r| 12,5% : Cane da guardia
|r| 12,5% : Nazione oscura
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS ATT Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa lievemente il valore dell'Attacco di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Attacco + 2
Livello 3 • Attacco + 4
Livello 4 • Attacco + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Attacco + 9 Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Ifrit nessuno
|r| 100% : Ifrit: M5-1-1
|r| 100% : Ifrit: M8-1-1
|r| 50% : Artiglio letale
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS ATT + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore dell'Attacco di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
Livello 1 • Attacco + 2 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Attacco + 4
Livello 3 • Attacco + 6
Livello 4 • Attacco + 9 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 12 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 2-2-3 [. s] Nibelheim
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Esperimento n. 113 nessuno
|r| 50% : Esperimento n. 116
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS ATT ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore dell'Attacco di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
Livello 1 • Attacco + 3 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Attacco + 6
Livello 3 • Attacco + 10
Livello 4 • Attacco + 14 DOVE SI COMPRA
L. Master • Attacco + 19 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Nibelheim - Città. Salvare la madre del Bambino durante
l'incendio
Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso!
Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Esperimento n. 113 nessuno
|r| 50% : Forbice chetina
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS DIF Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa lievemente il valore della Difesa di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Difesa + 2
Livello 3 • Difesa + 4
Livello 4 • Difesa + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Difesa + 9 Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Tai
Missione 3-1-4 [P .] Distruggi le macchine letali
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Vajradhara Cala {c} 100% : Vajradhara Tai
|r| 50% : Vajradhara Rakshasa |r| 100% : Vajradhara Tai
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS DIF + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Difesa di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
Livello 1 • Difesa + 2 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Difesa + 4
Livello 3 • Difesa + 6
Livello 4 • Difesa + 9 DOVE SI COMPRA
L. Master • Difesa + 12 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS DIF ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Difesa di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
Livello 1 • Difesa + 3 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Difesa + 6
Livello 3 • Difesa + 10
Livello 4 • Difesa + 14 DOVE SI COMPRA
L. Master • Difesa + 19 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana
Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne
Missione 8-5-2 [P .] Caccia al tesoro 2
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS HP Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"
Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • HP + 20%
Livello 3 • HP + 30%
Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • HP + 50% Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Wu
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2
Missione 8-1-3 [P .] Scontro con le truppe di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vajradhara Cala {c} 100% : Vajradhara Wu
{c} 50% : Vajradhara Rakshasa |r| 100% : Vajradhara Wu
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS HP + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • HP + 40%
Livello 3 • HP + 60%
Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-2-3 [. s] Luogo di estrazione mako
Missione 8-4-3 [P .] Porta sospetta 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vajradhara Indra nessuno
{c} 50% : Vajradhara Karura
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS HP ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
Livello 1 • HP + 30% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • HP + 60%
Livello 3 • HP + 90%
Livello 4 • HP + 120% DOVE SI COMPRA
L. Master • HP + 150% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 2-3-2 [. s] Eliminazione di massa
Missione 1-1-5 [P .] 200 uomini della Shinra
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MAG Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"
Questa Materia incrementa lievemente il valore della Magia di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Magia + 2
Livello 3 • Magia + 4
Livello 4 • Magia + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Magia + 9 Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto
Missione 2-2-4 [. s] Nibelheim II
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MAG + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Magia di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Magia + 4
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 9 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 12 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tutti e 30 i nemici
durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon'
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Demone
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MAG ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Magia di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
Livello 1 • Magia + 3 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Magia + 6
Livello 3 • Magia + 10
Livello 4 • Magia + 14 DOVE SI COMPRA
L. Master • Magia + 19 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere
Missione 1-4-3 [P .] Armi Shinra rubate
Missione 8-3-4 [P .] Inferno elettromagnetico nelle miniere
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Legionario nessuno
|r| 50% : Demone
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MP Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"
Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • MP + 20%
Livello 3 • MP + 30%
Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • MP + 50% Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Banora - Città
Capitolo 05: Modeoheim
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MP + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 100% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS MP ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
Livello 1 • MP + 30% GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • MP + 60%
Livello 3 • MP + 90%
Livello 4 • MP + 120% DOVE SI COMPRA
L. Master • MP + 150% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-3 [. s] Armi Shinra rubate
Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto
Missione 3-2-2 [P .] Recupera il trasporto
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS SPI Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"
Questa Materia incrementa lievemente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1
Livello 2 • Spirito + 2
Livello 3 • Spirito + 4
Livello 4 • Spirito + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
L. Master • Spirito + 9 Settore 8 - Negozio materia
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-1-5 [P .] Strada chiusa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Aggressore nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS SPI + Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"
Questa Materia incrementa moderatamente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
Livello 1 • Spirito + 2 GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • Spirito + 4
Livello 3 • Spirito + 6
Livello 4 • Spirito + 9 DOVE SI COMPRA
L. Master • Spirito + 12 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai
Missione 2-2-5 [P .] Gongaga
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Fante nessuno
{c} 100% : Molboro
-----------------------------------------------------------------+-------------
BONUS SPI ++ Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"
Questa Materia incrementa notevolmente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
Livello 1 • Spirito + 3 GRADO FUSIONE • 5
Livello 2 • Spirito + 6
Livello 3 • Spirito + 10
Livello 4 • Spirito + 14 DOVE SI COMPRA
L. Master • Spirito + 19 nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-3 [. s] Armi Shinra rubate
Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie
Missione 4-4-6 [. s] Armi anti-SOLDIER
Missione 8-5-3 [P .] Caccia al tesoro 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Molboro nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
BUONE STELLE OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Buone stelle nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Buone stelle durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cissnei assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Spirito + 3
Livello 3 • Spirito + 6
Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Spirito + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
CHOCOCALCIO OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Chococalcio nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Chococalcio. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Chocobo assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • AP + 40%
Livello 3 • AP + 60%
Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • AP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
CONSUMATORE SAGGIO Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta l'effetto degli oggetti consumati"
Questa Materia incrementa il potere curativo delle Medicine. Il Livello della
Materia indica l'aumento della loro efficacia:
Livello 1 --> aumenta di 2,5 volte
Livello 2 --> aumenta di 3 volte
Livello 3 --> aumenta di 3,5 volte
Livello 4 --> aumenta di 4 volte
L. Master --> aumenta di 4,5 volte
L'efficacia verrà ulteriormente incrementa indossando più esemplari di questa
stessa Materia, sino a raggiungere un valore massimo di 16,5 volte.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • AP + 50% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • AP + 100%
Livello 3 • AP + 150%
Livello 4 • AP + 200% DOVE SI COMPRA
L. Master • AP + 250% nessun negozio
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 8-6-5 [P .] S.O.S.
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Molto vorace nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
ESAFUSIONE OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Esafusione nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Esafusione. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Bahamut Furia assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Magia + 3
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 15 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-4 [P .] Minacce bio-meccaniche
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
FIAMME INFERNALI OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Fiamme infernali nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme infernali. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Ifrit assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Attacco + 3
Livello 3 • Attacco + 6
Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Attacco + 15 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-5 [P .] Un viaggio solitario
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
FIAMME VITALI OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Fiamme vitali nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme vitali. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto della Fenice assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Spirito + 3
Livello 3 • Spirito + 6
Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Spirito + 15 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-3 [P .] Armi impazzite
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
FORZA E CORAGGIO! OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Forze e coraggio! nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Forze e coraggio!.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cait Sith assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • MP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
MEGAFUSIONE OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Megafusione nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Megafusione. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Bahamut assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Magia + 3
Livello 3 • Magia + 6
Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Magia + 15 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-6 [P .] Ancora più in profondità
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
METEOCOLPI OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Meteocolpi nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Meteocolpi durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cloud assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Difesa + 3
Livello 3 • Difesa + 6
Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Difesa + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
ONDA CURATIVA OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Onda curativa nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Onda curativa durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Aerith assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Spirito + 3
Livello 3 • Spirito + 6
Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Spirito + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
OTTACOLPO OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Ottacolpo nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Ottacolpo durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Sephiroth assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Attacco + 3
Livello 3 • Attacco + 6
Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Attacco + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
POTERE MOGURI OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Potere moguri nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Potere moguri.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Moguri assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • MP + 40%
Livello 3 • MP + 60%
Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • MP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------+-------------
SCATTO Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Assegna al tasto Triangolo il comando Scatto invece della parata"
Questa Materia sostituisce il comando Difesa con lo Scatto. Tenendo premuto il
pulsante Triangolo, Zack correrà più rapidamente durante la battaglia e potrà
anche fuggire dagli scontri in meno tempo. Lo Scatto consuma 0,3 AP al secondo.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 3
Livello 2 • AP + 30%
Livello 3 • AP + 40%
Livello 4 • AP + 50% DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
L. Master • AP + 60% La tartaruga felice
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 5 bersagli
Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti
Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
SCIPPATORE OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Scippatore nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Scippatore. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto della Giara magica assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • HP + 40%
Livello 3 • HP + 60%
Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • HP + 100% Souvenir Junon
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
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TUMULTO OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Tumulto nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Tumulto durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica
l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Angeal assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Attacco + 3
Livello 3 • Attacco + 6
Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Attacco + 15 Reparto Indagini riservate
DOVE SI PUÒ TROVARE
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-----------------------------------------------------------------------+-------
ZANTETSUKEN OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Zantetsuken nell'OMD"
Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Zantetsuken. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
Livello 1 --> aumenta di 5 volte
Livello 2 --> aumenta di 6 volte
Livello 3 --> aumenta di 7 volte
Livello 4 --> aumenta di 8 volte
L. Master --> aumenta di 9 volte
A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Odino assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.
Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.
BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro
Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8
Livello 2 • Difesa + 3
Livello 3 • Difesa + 6
Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
L. Master • Difesa + 15 Bottega Borgo Osso
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-1 [P .] I mostri più forti
Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------+
| ELENCO | [@06LN]
+----------+
Nel Menù Materia, ordinando le Materie in modo Automatico, esse vengono
elencate in questa maniera:
________________________________________________________ MATERIE MAGICHE
Fire Blizzard
Thunder Fira
Blizzara Thundara
Firaga Blizzaga
Thundaga Energia
Energira Energiga
Megaene Rigene
Esna Dispel
Barriera Barriera Magica
Mura Drain
Drainra Drainga
Aspir Aspirga
Veleno Novox
Stop Ade
Dark Fire Dark Blizzard
Dark Thunder Dark Fira
Dark Blizzara Dark Thundara
Dark Firaga Dark Blizzaga
Dark Thundaga Hell Firaga
Hell Blizzaga Hell Thundaga
Antima Antiga
Sisma Tri-Thundaga
Tri-Fire Elettroshock
Fusione Vigore
Ultima
________________________________________________________ MATERIE DI COMANDO
Atroh Salto
Gransalto Veleno volante
Mutismo volante Salto mortale
Tornado d'assalto Tornado d'assalto +
Tornado veleno Tornado Stop
Tornado Ade Attacco potente
Colpo vitale Lama esplosiva
Spazzata Lama Veleno
Lama Novox Lama Stop
Lama Ade Lama Dispel
Lama Fire Lama Blizzard
Lama Thunder Lama Fira
Lama Blizzara Lama Thundara
Lama Firaga Lama Blizzaga
Lama Thundaga Lama Drain
Drain potente Drain aereo
Lama Aspir Aspir potente
Ruba Scippo
Elemosina Pugno goblin
Pugno di ferro Pugno magico
Pugno martello Pugno costoso
________________________________________________________ MATERIE INDIPENDENTI
Bonus HP Bonus HP +
Bonus HP ++ Bonus MP
Bonus MP + Bonus MP ++
Bonus AP Bonus AP +
Bonus AP ++ Bonus ATT
Bonus ATT + Bonus ATT ++
Bonus DIF Bonus DIF +
Bonus DIF ++ Bonus MAG
Bonus MAG + Bonus MAG ++
Bonus SPI Bonus SPI +
Bonus SPI ++ Scatto
Bimagia Consumatore saggio
Ottacolpo Tumulto
Bombardamento Meteocolpi
Onda curativa Buone stelle
Apocalisse Fiamme infernali
Megafusione Zantetsuken
Fiamme vitali Esafusione
Chococalcio 1.000 aghi
Affondo omicida Forza e coraggio!
Potere moguri Scippatore
________________________________________________________ MATERIE DI SUPPORTO
Scan Attacco alterato
Difesa alterata Attacco elementale
Difesa elementale Turbo-magia SP
Turbo-attacco SP Turbo SP
Barriera SP Master SP
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) FUSIONE DI MATERIE:| [@07FM]
|//////////////////////
A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier,
sarà possibile fondere le Materie. Questo processo consiste nell'unire tra di
loro due Materie per ottenerne una nuova. L'operazione di Fusione è composta da
diverse parti:
1. determinazione della Materia di Base
2. determinazione del Gruppo
3. determinazione del Rango
4. determinazione del Livello
5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
6. determinazione del valore del Bonus Parametro
7. eventuale aggiunta di Oggetti
Per eseguire una Fusione:
- accedere al Menù Principale e selezionare la voce 'Fusione materia'
- inserire nei rispettivi spazi le Materie da fondere assieme
- inserire nel rispettivo spazio l'eventuale Oggetto da aggiungere
- selezionare la voce 'Fondi' per visualizzare il risultato della Fusione
- scegliere 'Sì' per effettuare l'operazione ed ottenere la nuova Materia
• Ogni Fusione consuma una quantità di SP che dipende dalla Materia che si sta
per ottenere e dagli ingredienti usati. Il costo richiesto di SP e la loro
quantità attuale è visibile nel riquadro dove confermare l'operazione.
• La Fusione è un procedimento irreversibile: una volta fuse assieme due
Materie, non sarà possibile scindere la Materia Risultante per riavere le due
di partenza.
===============================================================================
1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE [@07MB]
===============================================================================
La prima operazione consiste nel verificare quale, tra le due Materie da
fondere, sarà la Materia di Base, cioè quella che principalmente determinerà il
risultato della Fusione. L'altra Materia verrà chiamata invece 'Materia
Aggiunta' mentre quella ottenuta dalla Fusione prenderà il nome di 'Materia
Risultante'. Ogni Materia appartiene ad un Gruppo di Fusione, che è diverso
dalla categoria di appartenenza, e possiede un Grado di Fusione compreso tra 1
e 8, che è una caratteristica diversa dal Livello della Materia.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| a | Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Antiga Liv.2 [Grado 4°]
Dispel Liv.3 [Grado 2°]
==============
• il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
Materia di Base
---.-----------------------------------------------------------------------.
| b | A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il |
| | Livello più alto. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire Liv.1 [Grado 1°]
Esna Liv.4 [Grado 1°]
============
• il Grado di Fire è uguale a quello di Esna
• il Livello di Fire è superiore a quello di Esna perciò Fire sarà la Materia
di Base
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base |
| c | quella presente nella casella più in alto, tra le due dove sono |
| | indicate le Materie da fondere. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
<><><>
Nella seguente tabella le Materie sono elencate in ordine alfabetico, mentre al
di fuori di essa sono suddivise per Gruppi di Fusione, sempre con i rispettivi
Gradi. All'interno di un Gruppo di Fusione possono esserci Gradi a cui non
corrisponde alcuna Materia: ad esempio, il gruppo Assorbimento non possiede
alcuna Materia di Grado 1, 4 e 8.
{Tabella 1}
------------------------------------------------+
MATERIA GRADO GRUPPO | ANTISTATUS
------------------------------------------------+ 1 Esna
1.000 aghi 8 Altro | 2 Dispel
Ade 5 Virus | 4 Difesa alterata
Affondo omicida 8 Altro |
Antiga 4 Catastrofe | ASSORBIMENTO
Antima 2 Catastrofe | 2 Drain
Apocalisse 8 Altro | 3 Aspir
Aspir 3 Assorbimento | 5 Drainra
Aspir potente 6 Spada assorbente | 6 Aspirga
Aspirga 6 Assorbimento | 7 Drainga
Atroh 6 Catastrofe |
Attacco alterato 8 Spada status | CATASTROFE
Attacco elementale 7 Scherma Soldier | 2 Antima
Attacco potente 1 Scherma Soldier | 4 Antiga
Barriera 2 Scudo | 6 Atroh
Barriera Magica 3 Scudo | 7 Sisma
Barriera SP 7 Tecnica SP |
Bimagia 8 Altro | CURA
Blizzaga 5 Gelo magico | 1 Energia
Blizzara 3 Gelo magico | 2 Energira
Blizzard 1 Gelo magico | 3 Rigene
Bombardamento 8 Altro | 4 Energiga
Bonus AP 1 Incremento AP | 6 Megaene
Bonus AP + 3 Incremento AP |
Bonus AP ++ 5 Incremento AP | FUOCO MAGICO
Bonus ATT 1 Incremento ATT | 1 Fire
Bonus ATT + 3 Incremento ATT | 3 Fira
Bonus ATT ++ 5 Incremento ATT | 5 Firaga
Bonus DIF 1 Incremento DIF |
Bonus DIF + 3 Incremento DIF | FUOCO OSCURO
Bonus DIF ++ 5 Incremento DIF | 1 Dark Fire
Bonus HP 1 Incremento HP | 3 Dark Fira
Bonus HP + 3 Incremento HP | 5 Dark Firaga
Bonus HP ++ 5 Incremento HP | 7 Hell Firaga
Bonus MAG 1 Incremento MAG |
Bonus MAG + 3 Incremento MAG | GELO MAGICO
Bonus MAG ++ 5 Incremento MAG | 1 Blizzard
Bonus MP 1 Incremento MP | 3 Blizzara
Bonus MP + 3 Incremento MP | 5 Blizzaga
Bonus MP ++ 5 Incremento MP |
Bonus SPI 1 Incremento SPI | GELO OSCURO
Bonus SPI + 3 Incremento SPI | 1 Dark Blizzard
Bonus SPI ++ 5 Incremento SPI | 3 Dark Blizzara
Buone stelle 8 Altro | 5 Dark Blizzaga
Chococalcio 8 Altro | 7 Hell Blizzaga
Colpo vitale 3 Scherma Soldier |
Consumatore saggio 4 Inventario | INCREMENTO AP
Dark Blizzaga 5 Gelo oscuro | 1 Bonus AP
Dark Blizzara 3 Gelo oscuro | 3 Bonus AP +
Dark Blizzard 1 Gelo oscuro | 5 Bonus AP ++
Dark Fira 3 Fuoco oscuro |
Dark Firaga 5 Fuoco oscuro | INCREMENTO ATT
Dark Fire 1 Fuoco oscuro | 1 Bonus ATT
Dark Thundaga 5 Tuono oscuro | 3 Bonus ATT +
Dark Thundara 3 Tuono oscuro | 5 Bonus ATT ++
Dark Thunder 1 Tuono oscuro |
Difesa alterata 4 Antistatus | INCREMENTO DIF
Difesa elementale 5 Scudo | 1 Bonus DIF
Dispel 2 Antistatus | 3 Bonus DIF +
Drain 2 Assorbimento | 5 Bonus DIF ++
Drain aereo 8 Spada assorbente |
Drain potente 5 Spada assorbente | INCREMENTO HP
Drainga 7 Assorbimento | 1 Bonus HP
Drainra 5 Assorbimento | 3 Bonus HP +
Elemosina 8 Inventario | 5 Bonus HP ++
Elettroshock 5 Supremo |
Energia 1 Cura | INCREMENTO MAG
Energiga 4 Cura | 1 Bonus MAG
Energira 2 Cura | 3 Bonus MAG +
Esafusione 8 Altro | 5 Bonus MAG ++
Esna 1 Antistatus |
Fiamme infernali 8 Altro | INCREMENTO MP
Fiamme vitali 8 Altro | 1 Bonus MP
Fira 3 Fuoco magico | 3 Bonus MP +
Firaga 5 Fuoco magico | 5 Bonus MP ++
Fire 1 Fuoco magico |
Forza e coraggio! 8 Altro | INCREMENTO SPI
Fusione 6 Supremo | 1 Bonus SPI
Gransalto 5 Spada agile | 3 Bonus SPI +
Hell Blizzaga 7 Gelo oscuro | 5 Bonus SPI ++
Hell Firaga 7 Fuoco oscuro |
Hell Thundaga 7 Tuono oscuro | INVENTARIO
Lama Ade 5 Scherma status | 2 Ruba
Lama Aspir 3 Spada assorbente | 4 Consumatore saggio
Lama Blizzaga 5 Spada congelante | 6 Scippo
Lama Blizzara 3 Spada congelante | 8 Elemosina
Lama Blizzard 1 Spada congelante |
Lama Dispel 7 Scherma status | PUGILATO
Lama Drain 2 Spada assorbente | 1 Pugno goblin
Lama esplosiva 6 Scherma Soldier | 2 Pugno di ferro
Lama Fira 3 Spada infuocata | 4 Pugno magico
Lama Firaga 5 Spada infuocata | 6 Pugno martello
Lama Fire 1 Spada infuocata | 8 Pugno costoso
Lama Novox 2 Scherma status |
Lama Stop 4 Scherma status | SCHERMA SOLDIER
Lama Thundaga 5 Spada tonante | 1 Attacco potente
Lama Thundara 3 Spada tonante | 3 Colpo vitale
Lama Thunder 1 Spada tonante | 5 Spazzata
Lama Veleno 1 Scherma status | 6 Lama esplosiva
Master SP 8 Tecnica SP | 7 Attacco elementale
Megaene 6 Cura |
Megafusione 8 Altro | SCHERMA STATUS
Meteocolpi 8 Altro | 1 Lama Veleno
Mura 7 Scudo | 2 Lama Novox
Mutismo volante 5 Spada status | 4 Lama Stop
Novox 2 Virus | 5 Lama Ade
Onda curativa 8 Altro | 7 Lama Dispel
Ottacolpo 8 Altro |
Potere moguri 8 Altro | SCUDO
Pugno costoso 8 Pugilato | 2 Barriera
Pugno di ferro 2 Pugilato | 3 Barriera Magica
Pugno goblin 1 Pugilato | 5 Difesa elementale
Pugno magico 4 Pugilato | 7 Mura
Pugno martello 6 Pugilato |
Rigene 3 Cura | SPADA AGILE
Ruba 2 Inventario | 1 Salto
Salto 1 Spada agile | 3 Tornado d'assalto
Salto mortale 6 Spada status | 5 Gransalto
Scan 1 Altro | 7 Tornado d'assalto +
Scatto 3 Altro |
Scippatore 8 Altro | SPADA ASSORBENTE
Scippo 6 Inventario | 2 Lama Drain
Sisma 7 Catastrofe | 3 Lama Aspir
Spazzata 5 Scherma Soldier | 5 Drain potente
Stop 4 Virus | 6 Aspir potente
Thundaga 5 Tuono magico | 8 Drain aereo
Thundara 3 Tuono magico |
Thunder 1 Tuono magico | SPADA CONGELANTE
Tornado Ade 7 Spada status | 1 Lama Blizzard
Tornado d'assalto 3 Spada agile | 3 Lama Blizzara
Tornado d'assalto + 7 Spada agile | 5 Lama Blizzaga
Tornado Stop 4 Spada status |
Tornado Veleno 2 Spada status | SPADA INFUOCATA
Tri-Fire 4 Supremo | 1 Lama Fire
Tri-Thundaga 3 Supremo | 3 Lama Fira
Tumulto 8 Altro | 5 Lama Firaga
Turbo SP 6 Tecnica SP |
Turbo-attacco SP 5 Tecnica SP | SPADA STATUS
Turbo-magia SP 4 Tecnica SP | 2 Tornado Veleno
Ultima 8 Supremo | 3 Veleno volante
Veleno 1 Virus | 4 Tornado Stop
Veleno volante 3 Spada status | 5 Mutismo volante
Vigore 7 Supremo | 6 Salto mortale
Zantetsuken 8 Altro | 7 Tornado Ade
------------------------------------------------+ 8 Attacco alterato
SPADA TONANTE SUPREMO TECNICA SP
1 Lama Thunder 3 Tri-Thundaga 4 Turbo-magia SP
3 Lama Thundara 4 Tri-Fire 5 Turbo-attacco SP
5 Lama Thundaga 5 Elettroshock 6 Turbo SP
6 Fusione 7 Barriera SP
7 Vigore 8 Master SP
8 Ultima
TUONO MAGICO TUONO OSCURO VIRUS
1 Thunder 1 Dark Thunder 1 Veleno
3 Thundara 3 Dark Thundara 2 Novox
5 Thundaga 5 Dark Thundaga 4 Stop
7 Hell Thundaga 5 Ade
(ALTRO)
1 Scan
3 Scatto
8 Bimagia & tutte le Materie degli Attacchi Limite
===============================================================================
2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO [@07GR]
===============================================================================
Dopo aver individuata la Materia di Base e la Materia Aggiunta bisogna
verificare il Gruppo a cui apparterrà la Materia Risultante, il quale dipende
dai Gruppi delle Materie di partenza.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode |
| a | della proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia |
| | di Base con quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà |
| | essere diverso. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Antistatus + Scherma Soldier = Scudo
Scherma Soldier + Antistatus = Scherma Soldier
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso |
| b | Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo |
| | Gruppo. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fuoco magico + Fuoco magico = Fuoco magico
Fuoco oscuro + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
Spada status + Spada status = Spada status
e così via.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione |
| c | di Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo |
| | stesso Gruppo dell'altra Materia coinvolta. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fuoco magico + (Altro) = Fuoco magico
(Altro) + Fuoco magico = Fuoco magico
Fuoco oscuro + (Altro) = Fuoco oscuro
(Altro) + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
e così via.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi: |
| | .Cura |
| | .Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI) |
| d | .Inventario |
| | .Tecnica SP |
| | sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione, cioè generano |
| | sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Cura + Antistatus = Cura
Incremento HP + Fuoco oscuro = Incremento HP
Inventario + Spada status = Inventario
Tecnica SP + Catastrofe = Tecnica SP
e così via.
<><><>
Tutte le varie combinazioni, divise a seconda della Materia di Base,
sono le seguenti: {Tabella 2}
--------------------------------------|----------------------------------------
ANTISTATUS | ASSORBIMENTO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Antistatus | + Antistatus = Assorbimento
+ Assorbimento = Antistatus | + Assorbimento = Assorbimento
+ Catastrofe = Antistatus | + Catastrofe = Assorbimento
+ Cura = Antistatus | + Cura = Assorbimento
+ Fuoco magico = Antistatus | + Fuoco magico = Assorbimento
+ Fuoco oscuro = Antistatus | + Fuoco oscuro = Assorbimento
+ Gelo magico = Antistatus | + Gelo magico = Assorbimento
+ Gelo oscuro = Antistatus | + Gelo oscuro = Assorbimento
+ Incremento AP = Antistatus | + Incremento AP = Assorbimento
+ Incremento ATT = Antistatus | + Incremento ATT = Spada assorbente
+ Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Spada assorbente
+ Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Assorbimento
+ Incremento MAG = Antistatus | + Incremento MAG = Assorbimento
+ Incremento MP = Antistatus | + Incremento MP = Assorbimento
+ Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Assorbimento
+ Inventario = Antistatus | + Inventario = Assorbimento
+ Pugilato = Antistatus | + Pugilato = Assorbimento
+ Scherma Soldier = Scudo | + Scherma Soldier = Assorbimento
+ Scherma status = Antistatus | + Scherma status = Assorbimento
+ Scudo = Scudo | + Scudo = Assorbimento
+ Spada agile = Scudo | + Spada agile = Assorbimento
+ Spada assorbente = Antistatus | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Scudo | + Spada congelante = Assorbimento
+ Spada infuocata = Scudo | + Spada infuocata = Assorbimento
+ Spada status = Antistatus | + Spada status = Assorbimento
+ Spada tonante = Scudo | + Spada tonante = Assorbimento
+ Supremo = Antistatus | + Supremo = Assorbimento
+ Tecnica SP = Antistatus | + Tecnica SP = Assorbimento
+ Tuono magico = Antistatus | + Tuono magico = Assorbimento
+ Tuono oscuro = Antistatus | + Tuono oscuro = Assorbimento
+ Virus = Antistatus | + Virus = Assorbimento
+ (Altro) = Antistatus | + (Altro) = Assorbimento
--------------------------------------|----------------------------------------
CATASTROFE | CURA
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Catastrofe | + Antistatus = Cura
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Cura
+ Catastrofe = Catastrofe | + Catastrofe = Cura
+ Cura = Catastrofe | + Cura = Cura
+ Fuoco magico = Catastrofe | + Fuoco magico = Cura
+ Fuoco oscuro = Catastrofe | + Fuoco oscuro = Cura
+ Gelo magico = Catastrofe | + Gelo magico = Cura
+ Gelo oscuro = Catastrofe | + Gelo oscuro = Cura
+ Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Cura
+ Incremento ATT = Scherma Soldier | + Incremento ATT = Cura
+ Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Cura
+ Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Cura
+ Incremento MAG = Catastrofe | + Incremento MAG = Cura
+ Incremento MP = Catastrofe | + Incremento MP = Cura
+ Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Cura
+ Inventario = Catastrofe | + Inventario = Cura
+ Pugilato = Catastrofe | + Pugilato = Cura
+ Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Cura
+ Scherma status = Catastrofe | + Scherma status = Cura
+ Scudo = Catastrofe | + Scudo = Cura
+ Spada agile = Scherma Soldier | + Spada agile = Cura
+ Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Cura
+ Spada congelante = Scherma Soldier | + Spada congelante = Cura
+ Spada infuocata = Scherma Soldier | + Spada infuocata = Cura
+ Spada status = Catastrofe | + Spada status = Cura
+ Spada tonante = Scherma Soldier | + Spada tonante = Cura
+ Supremo = Catastrofe | + Supremo = Cura
+ Tecnica SP = Catastrofe | + Tecnica SP = Cura
+ Tuono magico = Catastrofe | + Tuono magico = Cura
+ Tuono oscuro = Catastrofe | + Tuono oscuro = Cura
+ Virus = Virus | + Virus = Cura
+ (Altro) = Catastrofe | + (Altro) = Cura
--------------------------------------|----------------------------------------
FUOCO MAGICO | FUOCO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Fuoco oscuro | + Antistatus = Fuoco magico
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento
+ Catastrofe = Fuoco magico | + Catastrofe = Fuoco oscuro
+ Cura = Fuoco magico | + Cura = Fuoco magico
+ Fuoco magico = Fuoco magico | + Fuoco magico = Fuoco oscuro
+ Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
+ Gelo magico = Tuono magico | + Gelo magico = Tuono oscuro
+ Gelo oscuro = Tuono oscuro | + Gelo oscuro = Tuono oscuro
+ Incremento AP = Fuoco magico | + Incremento AP = Fuoco oscuro
+ Incremento ATT = Spada infuocata | + Incremento ATT = Spada infuocata
+ Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus
+ Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus
+ Incremento MAG = Fuoco magico | + Incremento MAG = Fuoco oscuro
+ Incremento MP = Fuoco magico | + Incremento MP = Fuoco oscuro
+ Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus
+ Inventario = Fuoco magico | + Inventario = Fuoco oscuro
+ Pugilato = Fuoco magico | + Pugilato = Fuoco oscuro
+ Scherma Soldier = Spada infuocata | + Scherma Soldier = Spada infuocata
+ Scherma status = Fuoco oscuro | + Scherma status = Fuoco oscuro
+ Scudo = Fuoco magico | + Scudo = Fuoco oscuro
+ Spada agile = Spada infuocata | + Spada agile = Spada infuocata
+ Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada tonante | + Spada congelante = Tuono oscuro
+ Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Fuoco oscuro
+ Spada status = Fuoco oscuro | + Spada status = Fuoco oscuro
+ Spada tonante = Spada congelante | + Spada tonante = Gelo oscuro
+ Supremo = Fuoco magico | + Supremo = Fuoco oscuro
+ Tecnica SP = Fuoco magico | + Tecnica SP = Fuoco oscuro
+ Tuono magico = Gelo magico | + Tuono magico = Gelo oscuro
+ Tuono oscuro = Gelo oscuro | + Tuono oscuro = Gelo oscuro
+ Virus = Fuoco oscuro | + Virus = Fuoco oscuro
+ (Altro) = Fuoco magico | + (Altro) = Fuoco oscuro
--------------------------------------|----------------------------------------
GELO MAGICO | GELO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Gelo oscuro | + Antistatus = Gelo magico
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento
+ Catastrofe = Gelo magico | + Catastrofe = Gelo oscuro
+ Cura = Gelo magico | + Cura = Gelo magico
+ Fuoco magico = Tuono magico | + Fuoco magico = Tuono oscuro
+ Fuoco oscuro = Tuono oscuro | + Fuoco oscuro = Tuono oscuro
+ Gelo magico = Gelo magico | + Gelo magico = Gelo oscuro
+ Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro
+ Incremento AP = Gelo magico | + Incremento AP = Gelo oscuro
+ Incremento ATT = Spada congelante | + Incremento ATT = Spada congelante
+ Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus
+ Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus
+ Incremento MAG = Gelo magico | + Incremento MAG = Gelo oscuro
+ Incremento MP = Gelo magico | + Incremento MP = Gelo oscuro
+ Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus
+ Inventario = Gelo magico | + Inventario = Gelo oscuro
+ Pugilato = Gelo magico | + Pugilato = Gelo oscuro
+ Scherma Soldier = Spada congelante | + Scherma Soldier = Spada congelante
+ Scherma status = Gelo oscuro | + Scherma status = Gelo oscuro
+ Scudo = Gelo magico | + Scudo = Gelo oscuro
+ Spada agile = Spada congelante | + Spada agile = Spada congelante
+ Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Gelo oscuro
+ Spada infuocata = Spada tonante | + Spada infuocata = Tuono oscuro
+ Spada status = Gelo oscuro | + Spada status = Gelo oscuro
+ Spada tonante = Spada infuocata | + Spada tonante = Fuoco oscuro
+ Supremo = Gelo magico | + Supremo = Gelo oscuro
+ Tecnica SP = Gelo magico | + Tecnica SP = Gelo oscuro
+ Tuono magico = Fuoco magico | + Tuono magico = Fuoco oscuro
+ Tuono oscuro = Fuoco oscuro | + Tuono oscuro = Fuoco oscuro
+ Virus = Gelo oscuro | + Virus = Gelo oscuro
+ (Altro) = Gelo magico | + (Altro) = Gelo oscuro
--------------------------------------|----------------------------------------
INCREMENTO AP | INCREMENTO ATT
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Incremento AP | + Antistatus = Incremento ATT
+ Assorbimento = Incremento AP | + Assorbimento = Incremento ATT
+ Catastrofe = Incremento AP | + Catastrofe = Incremento ATT
+ Cura = Incremento AP | + Cura = Incremento ATT
+ Fuoco magico = Incremento AP | + Fuoco magico = Incremento ATT
+ Fuoco oscuro = Incremento AP | + Fuoco oscuro = Incremento ATT
+ Gelo magico = Incremento AP | + Gelo magico = Incremento ATT
+ Gelo oscuro = Incremento AP | + Gelo oscuro = Incremento ATT
+ Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Incremento ATT
+ Incremento ATT = Incremento AP | + Incremento ATT = Incremento ATT
+ Incremento DIF = Incremento AP | + Incremento DIF = Incremento ATT
+ Incremento HP = Incremento AP | + Incremento HP = Incremento ATT
+ Incremento MAG = Incremento AP | + Incremento MAG = Incremento ATT
+ Incremento MP = Incremento AP | + Incremento MP = Incremento ATT
+ Incremento SPI = Incremento AP | + Incremento SPI = Incremento ATT
+ Inventario = Incremento AP | + Inventario = Incremento ATT
+ Pugilato = Incremento AP | + Pugilato = Incremento ATT
+ Scherma Soldier = Incremento AP | + Scherma Soldier = Incremento ATT
+ Scherma status = Incremento AP | + Scherma status = Incremento ATT
+ Scudo = Incremento AP | + Scudo = Incremento ATT
+ Spada agile = Incremento AP | + Spada agile = Incremento ATT
+ Spada assorbente = Incremento AP | + Spada assorbente = Incremento ATT
+ Spada congelante = Incremento AP | + Spada congelante = Incremento ATT
+ Spada infuocata = Incremento AP | + Spada infuocata = Incremento ATT
+ Spada status = Incremento AP | + Spada status = Incremento ATT
+ Spada tonante = Incremento AP | + Spada tonante = Incremento ATT
+ Supremo = Incremento AP | + Supremo = Incremento ATT
+ Tecnica SP = Incremento AP | + Tecnica SP = Incremento ATT
+ Tuono magico = Incremento AP | + Tuono magico = Incremento ATT
+ Tuono oscuro = Incremento AP | + Tuono oscuro = Incremento ATT
+ Virus = Incremento AP | + Virus = Incremento ATT
+ (Altro) = Incremento AP | + (Altro) = Incremento ATT
--------------------------------------|----------------------------------------
INCREMENTO DIF | INCREMENTO HP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Incremento DIF | + Antistatus = Incremento HP
+ Assorbimento = Incremento DIF | + Assorbimento = Incremento HP
+ Catastrofe = Incremento DIF | + Catastrofe = Incremento HP
+ Cura = Incremento DIF | + Cura = Incremento HP
+ Fuoco magico = Incremento DIF | + Fuoco magico = Incremento HP
+ Fuoco oscuro = Incremento DIF | + Fuoco oscuro = Incremento HP
+ Gelo magico = Incremento DIF | + Gelo magico = Incremento HP
+ Gelo oscuro = Incremento DIF | + Gelo oscuro = Incremento HP
+ Incremento AP = Incremento DIF | + Incremento AP = Incremento HP
+ Incremento ATT = Incremento DIF | + Incremento ATT = Incremento HP
+ Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Incremento HP
+ Incremento HP = Incremento DIF | + Incremento HP = Incremento HP
+ Incremento MAG = Incremento DIF | + Incremento MAG = Incremento HP
+ Incremento MP = Incremento DIF | + Incremento MP = Incremento HP
+ Incremento SPI = Incremento DIF | + Incremento SPI = Incremento HP
+ Inventario = Incremento DIF | + Inventario = Incremento HP
+ Pugilato = Incremento DIF | + Pugilato = Incremento HP
+ Scherma Soldier = Incremento DIF | + Scherma Soldier = Incremento HP
+ Scherma status = Incremento DIF | + Scherma status = Incremento HP
+ Scudo = Incremento DIF | + Scudo = Incremento HP
+ Spada agile = Incremento DIF | + Spada agile = Incremento HP
+ Spada assorbente = Incremento DIF | + Spada assorbente = Incremento HP
+ Spada congelante = Incremento DIF | + Spada congelante = Incremento HP
+ Spada infuocata = Incremento DIF | + Spada infuocata = Incremento HP
+ Spada status = Incremento DIF | + Spada status = Incremento HP
+ Spada tonante = Incremento DIF | + Spada tonante = Incremento HP
+ Supremo = Incremento DIF | + Supremo = Incremento HP
+ Tecnica SP = Incremento DIF | + Tecnica SP = Incremento HP
+ Tuono magico = Incremento DIF | + Tuono magico = Incremento HP
+ Tuono oscuro = Incremento DIF | + Tuono oscuro = Incremento HP
+ Virus = Incremento DIF | + Virus = Incremento HP
+ (Altro) = Incremento DIF | + (Altro) = Incremento HP
--------------------------------------|----------------------------------------
INCREMENTO MAG | INCREMENTO MP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Incremento MAG | + Antistatus = Incremento MP
+ Assorbimento = Incremento MAG | + Assorbimento = Incremento MP
+ Catastrofe = Incremento MAG | + Catastrofe = Incremento MP
+ Cura = Incremento MAG | + Cura = Incremento MP
+ Fuoco magico = Incremento MAG | + Fuoco magico = Incremento MP
+ Fuoco oscuro = Incremento MAG | + Fuoco oscuro = Incremento MP
+ Gelo magico = Incremento MAG | + Gelo magico = Incremento MP
+ Gelo oscuro = Incremento MAG | + Gelo oscuro = Incremento MP
+ Incremento AP = Incremento MAG | + Incremento AP = Incremento MP
+ Incremento ATT = Incremento MAG | + Incremento ATT = Incremento MP
+ Incremento DIF = Incremento MAG | + Incremento DIF = Incremento MP
+ Incremento HP = Incremento MAG | + Incremento HP = Incremento MP
+ Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Incremento MP
+ Incremento MP = Incremento MAG | + Incremento MP = Incremento MP
+ Incremento SPI = Incremento MAG | + Incremento SPI = Incremento MP
+ Inventario = Incremento MAG | + Inventario = Incremento MP
+ Pugilato = Incremento MAG | + Pugilato = Incremento MP
+ Scherma Soldier = Incremento MAG | + Scherma Soldier = Incremento MP
+ Scherma status = Incremento MAG | + Scherma status = Incremento MP
+ Scudo = Incremento MAG | + Scudo = Incremento MP
+ Spada agile = Incremento MAG | + Spada agile = Incremento MP
+ Spada assorbente = Incremento MAG | + Spada assorbente = Incremento MP
+ Spada congelante = Incremento MAG | + Spada congelante = Incremento MP
+ Spada infuocata = Incremento MAG | + Spada infuocata = Incremento MP
+ Spada status = Incremento MAG | + Spada status = Incremento MP
+ Spada tonante = Incremento MAG | + Spada tonante = Incremento MP
+ Supremo = Incremento MAG | + Supremo = Incremento MP
+ Tecnica SP = Incremento MAG | + Tecnica SP = Incremento MP
+ Tuono magico = Incremento MAG | + Tuono magico = Incremento MP
+ Tuono oscuro = Incremento MAG | + Tuono oscuro = Incremento MP
+ Virus = Incremento MAG | + Virus = Incremento MP
+ (Altro) = Incremento MAG | + (Altro) = Incremento MP
--------------------------------------|----------------------------------------
INCREMENTO SPI | INVENTARIO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Incremento SPI | + Antistatus = Inventario
+ Assorbimento = Incremento SPI | + Assorbimento = Inventario
+ Catastrofe = Incremento SPI | + Catastrofe = Inventario
+ Cura = Incremento SPI | + Cura = Inventario
+ Fuoco magico = Incremento SPI | + Fuoco magico = Inventario
+ Fuoco oscuro = Incremento SPI | + Fuoco oscuro = Inventario
+ Gelo magico = Incremento SPI | + Gelo magico = Inventario
+ Gelo oscuro = Incremento SPI | + Gelo oscuro = Inventario
+ Incremento AP = Incremento SPI | + Incremento AP = Inventario
+ Incremento ATT = Incremento SPI | + Incremento ATT = Inventario
+ Incremento DIF = Incremento SPI | + Incremento DIF = Inventario
+ Incremento HP = Incremento SPI | + Incremento HP = Inventario
+ Incremento MAG = Incremento SPI | + Incremento MAG = Inventario
+ Incremento MP = Incremento SPI | + Incremento MP = Inventario
+ Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Inventario
+ Inventario = Incremento SPI | + Inventario = Inventario
+ Pugilato = Incremento SPI | + Pugilato = Inventario
+ Scherma Soldier = Incremento SPI | + Scherma Soldier = Inventario
+ Scherma status = Incremento SPI | + Scherma status = Inventario
+ Scudo = Incremento SPI | + Scudo = Inventario
+ Spada agile = Incremento SPI | + Spada agile = Inventario
+ Spada assorbente = Incremento SPI | + Spada assorbente = Inventario
+ Spada congelante = Incremento SPI | + Spada congelante = Inventario
+ Spada infuocata = Incremento SPI | + Spada infuocata = Inventario
+ Spada status = Incremento SPI | + Spada status = Inventario
+ Spada tonante = Incremento SPI | + Spada tonante = Inventario
+ Supremo = Incremento SPI | + Supremo = Inventario
+ Tecnica SP = Incremento SPI | + Tecnica SP = Inventario
+ Tuono magico = Incremento SPI | + Tuono magico = Inventario
+ Tuono oscuro = Incremento SPI | + Tuono oscuro = Inventario
+ Virus = Incremento SPI | + Virus = Inventario
+ (Altro) = Incremento SPI | + (Altro) = Inventario
--------------------------------------|----------------------------------------
PUGILATO | SCHERMA SOLDIER
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Antistatus | + Antistatus = Scherma Soldier
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Spada assorbente
+ Catastrofe = Catastrofe | + Catastrofe = Scherma Soldier
+ Cura = Cura | + Cura = Scherma Soldier
+ Fuoco magico = Fuoco magico | + Fuoco magico = Spada infuocata
+ Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Spada infuocata
+ Gelo magico = Gelo magico | + Gelo magico = Spada congelante
+ Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Spada congelante
+ Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Spada agile
+ Incremento ATT = Incremento ATT | + Incremento ATT = Scherma Soldier
+ Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Scherma Soldier
+ Incremento HP = Incremento HP | + Incremento HP = Scherma Soldier
+ Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Scherma Soldier
+ Incremento MP = Incremento MP | + Incremento MP = Scherma Soldier
+ Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Scherma Soldier
+ Inventario = Inventario | + Inventario = Scherma Soldier
+ Pugilato = Pugilato | + Pugilato = Scherma Soldier
+ Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Scherma Soldier
+ Scherma status = Spada status | + Scherma status = Scherma status
+ Scudo = Scudo | + Scudo = Scherma Soldier
+ Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Scherma Soldier
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada congelante
+ Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Spada infuocata
+ Spada status = Spada status | + Spada status = Scherma Soldier
+ Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Spada tonante
+ Supremo = Pugilato | + Supremo = Scherma Soldier
+ Tecnica SP = Tecnica SP | + Tecnica SP = Scherma Soldier
+ Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Spada tonante
+ Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Spada tonante
+ Virus = Virus | + Virus = Scherma status
+ (Altro) = Pugilato | + (Altro) = Scherma Soldier
--------------------------------------|----------------------------------------
SCHERMA STATUS | SCUDO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Scherma status | + Antistatus = Scudo
+ Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Scudo
+ Catastrofe = Scherma status | + Catastrofe = Scudo
+ Cura = Scherma status | + Cura = Scudo
+ Fuoco magico = Scherma status | + Fuoco magico = Scudo
+ Fuoco oscuro = Scherma status | + Fuoco oscuro = Antistatus
+ Gelo magico = Scherma status | + Gelo magico = Scudo
+ Gelo oscuro = Scherma status | + Gelo oscuro = Antistatus
+ Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Scudo
+ Incremento ATT = Scherma status | + Incremento ATT = Scudo
+ Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Scudo
+ Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Scudo
+ Incremento MAG = Virus | + Incremento MAG = Scudo
+ Incremento MP = Virus | + Incremento MP = Scudo
+ Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Scudo
+ Inventario = Scherma status | + Inventario = Scudo
+ Pugilato = Scherma status | + Pugilato = Scudo
+ Scherma Soldier = Scherma status | + Scherma Soldier = Scudo
+ Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Antistatus
+ Scudo = Scherma status | + Scudo = Scudo
+ Spada agile = Scherma status | + Spada agile = Scudo
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Scudo
+ Spada congelante = Scherma status | + Spada congelante = Scudo
+ Spada infuocata = Scherma status | + Spada infuocata = Scudo
+ Spada status = Scherma status | + Spada status = Antistatus
+ Spada tonante = Scherma status | + Spada tonante = Scudo
+ Supremo = Scherma status | + Supremo = Scudo
+ Tecnica SP = Scherma status | + Tecnica SP = Scudo
+ Tuono magico = Scherma status | + Tuono magico = Scudo
+ Tuono oscuro = Scherma status | + Tuono oscuro = Antistatus
+ Virus = Scherma status | + Virus = Antistatus
+ (Altro) = Scherma status | + (Altro) = Scudo
--------------------------------------|----------------------------------------
SPADA AGILE | SPADA ASSORBENTE
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Spada agile | + Antistatus = Spada assorbente
+ Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Spada assorbente
+ Catastrofe = Spada agile | + Catastrofe = Spada assorbente
+ Cura = Spada agile | + Cura = Spada assorbente
+ Fuoco magico = Spada infuocata | + Fuoco magico = Spada assorbente
+ Fuoco oscuro = Spada infuocata | + Fuoco oscuro = Spada assorbente
+ Gelo magico = Spada congelante | + Gelo magico = Spada assorbente
+ Gelo oscuro = Spada congelante | + Gelo oscuro = Spada assorbente
+ Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada assorbente
+ Incremento ATT = Spada agile | + Incremento ATT = Spada assorbente
+ Incremento DIF = Spada agile | + Incremento DIF = Spada assorbente
+ Incremento HP = Spada agile | + Incremento HP = Spada assorbente
+ Incremento MAG = Spada agile | + Incremento MAG = Assorbimento
+ Incremento MP = Spada agile | + Incremento MP = Spada assorbente
+ Incremento SPI = Spada agile | + Incremento SPI = Assorbimento
+ Inventario = Spada agile | + Inventario = Spada assorbente
+ Pugilato = Spada agile | + Pugilato = Spada assorbente
+ Scherma Soldier = Spada agile | + Scherma Soldier = Spada assorbente
+ Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Spada assorbente
+ Scudo = Spada agile | + Scudo = Spada assorbente
+ Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Spada assorbente
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada assorbente
+ Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Spada assorbente
+ Spada status = Spada status | + Spada status = Spada assorbente
+ Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Spada assorbente
+ Supremo = Spada agile | + Supremo = Spada assorbente
+ Tecnica SP = Spada agile | + Tecnica SP = Spada assorbente
+ Tuono magico = Spada tonante | + Tuono magico = Spada assorbente
+ Tuono oscuro = Spada tonante | + Tuono oscuro = Spada assorbente
+ Virus = Scherma status | + Virus = Spada assorbente
+ (Altro) = Spada agile | + (Altro) = Spada assorbente
--------------------------------------|----------------------------------------
SPADA CONGELANTE | SPADA INFUOCATA
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Spada congelante | + Antistatus = Spada infuocata
+ Assorbimento = Spada congelante | + Assorbimento = Spada infuocata
+ Catastrofe = Spada agile | + Catastrofe = Spada agile
+ Cura = Spada congelante | + Cura = Spada infuocata
+ Fuoco magico = Spada tonante | + Fuoco magico = Spada infuocata
+ Fuoco oscuro = Tuono oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
+ Gelo magico = Spada congelante | + Gelo magico = Spada tonante
+ Gelo oscuro = Tuono oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro
+ Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada agile
+ Incremento ATT = Spada congelante | + Incremento ATT = Spada infuocata
+ Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Antistatus
+ Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Antistatus
+ Incremento MAG = Gelo oscuro | + Incremento MAG = Fuoco oscuro
+ Incremento MP = Gelo oscuro | + Incremento MP = Fuoco oscuro
+ Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Antistatus
+ Inventario = Spada congelante | + Inventario = Spada infuocata
+ Pugilato = Spada congelante | + Pugilato = Spada infuocata
+ Scherma Soldier = Spada congelante | + Scherma Soldier = Spada infuocata
+ Scherma status = Spada congelante | + Scherma status = Spada infuocata
+ Scudo = Spada congelante | + Scudo = Spada infuocata
+ Spada agile = Spada congelante | + Spada agile = Spada infuocata
+ Spada assorbente = Spada congelante | + Spada assorbente = Spada infuocata
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada tonante
+ Spada infuocata = Spada tonante | + Spada infuocata = Spada infuocata
+ Spada status = Spada congelante | + Spada status = Spada infuocata
+ Spada tonante = Spada infuocata | + Spada tonante = Spada congelante
+ Supremo = Spada congelante | + Supremo = Spada infuocata
+ Tecnica SP = Spada congelante | + Tecnica SP = Spada infuocata
+ Tuono magico = Spada infuocata | + Tuono magico = Spada congelante
+ Tuono oscuro = Gelo oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro
+ Virus = Spada tonante | + Virus = Spada infuocata
+ (Altro) = Spada congelante | + (Altro) = Spada infuocata
--------------------------------------|----------------------------------------
SPADA STATUS | SPADA TONANTE
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Spada status | + Antistatus = Spada tonante
+ Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Spada tonante
+ Catastrofe = Spada status | + Catastrofe = Spada agile
+ Cura = Spada status | + Cura = Spada tonante
+ Fuoco magico = Spada status | + Fuoco magico = Spada congelante
+ Fuoco oscuro = Spada status | + Fuoco oscuro = Tuono oscuro
+ Gelo magico = Spada status | + Gelo magico = Spada infuocata
+ Gelo oscuro = Spada status | + Gelo oscuro = Gelo oscuro
+ Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada agile
+ Incremento ATT = Spada status | + Incremento ATT = Spada tonante
+ Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Antistatus
+ Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Antistatus
+ Incremento MAG = Virus | + Incremento MAG = Tuono oscuro
+ Incremento MP = Virus | + Incremento MP = Tuono oscuro
+ Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Antistatus
+ Inventario = Spada status | + Inventario = Spada tonante
+ Pugilato = Spada status | + Pugilato = Spada tonante
+ Scherma Soldier = Spada status | + Scherma Soldier = Spada tonante
+ Scherma status = Spada status | + Scherma status = Spada tonante
+ Scudo = Spada status | + Scudo = Spada tonante
+ Spada agile = Spada status | + Spada agile = Spada tonante
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada tonante
+ Spada congelante = Spada status | + Spada congelante = Spada infuocata
+ Spada infuocata = Spada status | + Spada infuocata = Spada congelante
+ Spada status = Spada status | + Spada status = Spada tonante
+ Spada tonante = Spada status | + Spada tonante = Spada tonante
+ Supremo = Spada status | + Supremo = Spada tonante
+ Tecnica SP = Spada status | + Tecnica SP = Spada tonante
+ Tuono magico = Spada status | + Tuono magico = Spada tonante
+ Tuono oscuro = Spada status | + Tuono oscuro = Fuoco oscuro
+ Virus = Spada status | + Virus = Spada congelante
+ (Altro) = Spada status | + (Altro) = Spada tonante
--------------------------------------|----------------------------------------
SUPREMO | TECNICA SP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Antistatus | + Antistatus = Tecnica SP
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Tecnica SP
+ Catastrofe = Catastrofe | + Catastrofe = Tecnica SP
+ Cura = Cura | + Cura = Tecnica SP
+ Fuoco magico = Fuoco magico | + Fuoco magico = Tecnica SP
+ Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Tecnica SP
+ Gelo magico = Gelo magico | + Gelo magico = Tecnica SP
+ Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Tecnica SP
+ Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Tecnica SP
+ Incremento ATT = Incremento ATT | + Incremento ATT = Tecnica SP
+ Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Tecnica SP
+ Incremento HP = Incremento HP | + Incremento HP = Tecnica SP
+ Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Tecnica SP
+ Incremento MP = Incremento MP | + Incremento MP = Tecnica SP
+ Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Tecnica SP
+ Inventario = Inventario | + Inventario = Tecnica SP
+ Pugilato = Supremo | + Pugilato = Tecnica SP
+ Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Tecnica SP
+ Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Tecnica SP
+ Scudo = Scudo | + Scudo = Tecnica SP
+ Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Tecnica SP
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Tecnica SP
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Tecnica SP
+ Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Tecnica SP
+ Spada status = Spada status | + Spada status = Tecnica SP
+ Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Tecnica SP
+ Supremo = Supremo | + Supremo = Tecnica SP
+ Tecnica SP = Tecnica SP | + Tecnica SP = Tecnica SP
+ Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Tecnica SP
+ Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tecnica SP
+ Virus = Virus | + Virus = Tecnica SP
+ (Altro) = Supremo | + (Altro) = Tecnica SP
--------------------------------------|----------------------------------------
TUONO MAGICO | TUONO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Tuono oscuro | + Antistatus = Tuono magico
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento
+ Catastrofe = Tuono magico | + Catastrofe = Tuono oscuro
+ Cura = Tuono magico | + Cura = Tuono magico
+ Fuoco magico = Gelo magico | + Fuoco magico = Gelo oscuro
+ Fuoco oscuro = Gelo oscuro | + Fuoco oscuro = Gelo oscuro
+ Gelo magico = Fuoco magico | + Gelo magico = Fuoco oscuro
+ Gelo oscuro = Fuoco oscuro | + Gelo oscuro = Fuoco oscuro
+ Incremento AP = Tuono magico | + Incremento AP = Tuono oscuro
+ Incremento ATT = Spada tonante | + Incremento ATT = Spada tonante
+ Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus
+ Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus
+ Incremento MAG = Tuono magico | + Incremento MAG = Tuono oscuro
+ Incremento MP = Tuono magico | + Incremento MP = Tuono oscuro
+ Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus
+ Inventario = Tuono magico | + Inventario = Tuono oscuro
+ Pugilato = Tuono magico | + Pugilato = Tuono oscuro
+ Scherma Soldier = Spada tonante | + Scherma Soldier = Spada tonante
+ Scherma status = Tuono oscuro | + Scherma status = Tuono oscuro
+ Scudo = Tuono magico | + Scudo = Tuono oscuro
+ Spada agile = Spada tonante | + Spada agile = Spada tonante
+ Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada infuocata | + Spada congelante = Fuoco oscuro
+ Spada infuocata = Spada congelante | + Spada infuocata = Gelo oscuro
+ Spada status = Tuono oscuro | + Spada status = Tuono oscuro
+ Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Tuono oscuro
+ Supremo = Tuono magico | + Supremo = Tuono oscuro
+ Tecnica SP = Tuono magico | + Tecnica SP = Tuono oscuro
+ Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Tuono oscuro
+ Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro
+ Virus = Tuono oscuro | + Virus = Tuono oscuro
+ (Altro) = Tuono magico | + (Altro) = Tuono oscuro
--------------------------------------|----------------------------------------
VIRUS | (Altro)
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus = Virus | + Antistatus = Antistatus
+ Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento
+ Catastrofe = Virus | + Catastrofe = Catastrofe
+ Cura = Cura | + Cura = Cura
+ Fuoco magico = Fuoco oscuro | + Fuoco magico = Fuoco magico
+ Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
+ Gelo magico = Gelo oscuro | + Gelo magico = Gelo magico
+ Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro
+ Incremento AP = Virus | + Incremento AP = Incremento AP
+ Incremento ATT = Scherma Status | + Incremento ATT = Incremento ATT
+ Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Incremento DIF
+ Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Incremento HP
+ Incremento MAG = Virus | + Incremento MAG = Incremento MAG
+ Incremento MP = Virus | + Incremento MP = Incremento MP
+ Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Incremento SPI
+ Inventario = Virus | + Inventario = Inventario
+ Pugilato = Virus | + Pugilato = Pugilato
+ Scherma Soldier = Scherma status | + Scherma Soldier = Scherma Soldier
+ Scherma status = Virus | + Scherma status = Scherma status
+ Scudo = Virus | + Scudo = Scudo
+ Spada agile = Scherma status | + Spada agile = Spada agile
+ Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Scherma status | + Spada congelante = Spada congelante
+ Spada infuocata = Scherma status | + Spada infuocata = Spada infuocata
+ Spada status = Virus | + Spada status = Spada status
+ Spada tonante = Scherma status | + Spada tonante = Spada tonante
+ Supremo = Virus | + Supremo = Supremo
+ Tecnica SP = Virus | + Tecnica SP = Tecnica SP
+ Tuono magico = Tuono oscuro | + Tuono magico = Tuono magico
+ Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro
+ Virus = Virus | + Virus = Virus
+ (Altro) = Virus | + (Altro) = (Altro)
--------------------------------------|----------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Tutte le varie combinazioni sono riassunte nella seguente tabella a doppia
entrata. Nella colonna iniziale sono presenti le Materie di Base mentre nella
riga iniziale sono indicate le Materie Aggiunte.
LEGENDA:
a. Antistatus l. Incremento HP w. Spada congelante
b. Assorbimento m. Incremento MAG x. Spada infuocata
c. Catastrofe n. Incremento MP y. Spada status
d. Cura o. Incremento SPI z. Spada tonante
e. Fuoco magico p. Inventario 1. Supremo
f. Fuoco oscuro q. Pugilato 2. Tecnica SP
g. Gelo magico r. Scherma Soldier 3. Tuono magico
h. Gelo oscuro s. Scherma status 4. Tuono oscuro
i. Incremento AP t. Scudo 5. Virus
j. Incremento ATT u. Spada agile 6. (Altro)
k. Incremento DIF v. Spada assorbente
| .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----.
+ | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6
---+ ------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- -------
a | a a a a a a a a a a a a a a a a a t a t t a t t a t a a a a a a
b | b b b b b b b b b v v b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b
c | c b c c c c c c u r t t c c t c c r c c r b r r c r c c c c 5 c
d | d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d
e | f b e e e f 3 4 e x t t e e t e e x f e x b z x f w e e g h f e
f | e b f e f f 4 4 f x a a f f a f f x f f x b 4 f f h f f h h f f
g | h b g g 3 4 g h g w t t g g t g g w h g w b w z h x g g e f h g
h | g b h g 4 4 h h h w a a h h a h h w h h w b h 4 h f h h f f h h
i | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i
j | j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j
k | k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k
l | l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l
m | m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
n | n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n
o | o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
p | p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p
q | a b c d e f g h i j k l m n o p q r y t u v w x y z q 2 3 4 5 q
r | r v r r x x w w u r r r r r r r r r s r r v w x r z r r z z s r
s | s v s s s s s s u s a a 5 5 a s s s s s s v s s s s s s s s s s
t | t t t t t a t a t t t t t t t t t t a t t t t t a t t t t a a t
u | u v u u x x w w u u u u u u u u u u s u u v w x y z u u z z s u
v | v v v v v v v v v v v v b v b v v v v v v v v v v v v v v v v v
w | w w u w z 4 w 4 u w a a h h a w w w w w w w w z w x w w x h z w
x | x x u x x f z h u x a a f f a x x x x x x x z x x w x x w 4 x x
y | y v y y y y y y u y a a 5 5 a y y y y y y v y y y y y y y y y y
z | z z u z w 4 x h u z a a 4 4 a z z z z z z z x w z z z z z f w z
1 | a b c d e f g h i j k l m n o p 1 r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 1
2 | 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 | 4 b 3 3 g h e f 3 z t t 3 3 t 3 3 z 4 3 z b x w 4 z 3 3 3 4 4 3
4 | 3 b 4 3 h h f f 4 z a a 4 4 a 4 4 z 4 4 z b f h 4 4 4 4 4 4 4 4
5 | 5 b 5 d f f h h 5 s a a 5 5 a 5 5 s 5 5 s b s s 5 s 5 5 4 4 5 5
6 | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6
| '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----'
Tutti i Gruppi di Fusione si ottengono tramite le seguenti combinazioni:
ANTISTATUS ______________________________
62 combinazioni
Antistatus + Antistatus Gelo oscuro + Incremento SPI
Antistatus + Assorbimento Pugilato + Antistatus
Antistatus + Catastrofe Scherma status + Incremento DIF
Antistatus + Cura Scherma status + Incremento HP
Antistatus + Fuoco magico Scherma status + Incremento SPI
Antistatus + Fuoco oscuro Scudo + Fuoco oscuro
Antistatus + Gelo magico Scudo + Gelo oscuro
Antistatus + Gelo oscuro Scudo + Scherma status
Antistatus + Incremento AP Scudo + Spada status
Antistatus + Incremento ATT Scudo + Tuono oscuro
Antistatus + Incremento DIF Scudo + Virus
Antistatus + Incremento HP Spada congelante + Incremento DIF
Antistatus + Incremento MAG Spada congelante + Incremento HP
Antistatus + Incremento MP Spada congelante + Incremento SPI
Antistatus + Incremento SPI Spada infuocata + Incremento DIF
Antistatus + Inventario Spada infuocata + Incremento HP
Antistatus + Pugilato Spada infuocata + Incremento SPI
Antistatus + Scherma status Spada status + Incremento DIF
Antistatus + Spada assorbente Spada status + Incremento HP
Antistatus + Spada status Spada status + Incremento SPI
Antistatus + Supremo Spada tonante + Incremento DIF
Antistatus + Tecnica SP Spada tonante + Incremento HP
Antistatus + Tuono magico Spada tonante + Incremento SPI
Antistatus + Tuono oscuro Supremo + Antistatus
Antistatus + Virus Tuono oscuro + Incremento DIF
Antistatus + (Altro) Tuono oscuro + Incremento HP
Fuoco oscuro + Incremento DIF Tuono oscuro + Incremento SPI
Fuoco oscuro + Incremento HP Virus + Incremento DIF
Fuoco oscuro + Incremento SPI Virus + Incremento HP
Gelo oscuro + Incremento DIF Virus + Incremento SPI
Gelo oscuro + Incremento HP (Altro) + Antistatus
ASSORBIMENTO ____________________________
51 combinazioni
Assorbimento + Antistatus Assorbimento + Tuono magico
Assorbimento + Assorbimento Assorbimento + Tuono oscuro
Assorbimento + Catastrofe Assorbimento + Virus
Assorbimento + Cura Assorbimento + (Altro)
Assorbimento + Fuoco magico Catastrofe + Assorbimento
Assorbimento + Fuoco oscuro Catastrofe + Spada assorbente
Assorbimento + Gelo magico Fuoco magico + Assorbimento
Assorbimento + Gelo oscuro Fuoco magico + Spada assorbente
Assorbimento + Incremento AP Fuoco oscuro + Assorbimento
Assorbimento + Incremento HP Fuoco oscuro + Spada assorbente
Assorbimento + Incremento MAG Gelo magico + Assorbimento
Assorbimento + Incremento MP Gelo magico + Spada assorbente
Assorbimento + Incremento SPI Gelo oscuro + Assorbimento
Assorbimento + Inventario Gelo oscuro + Spada assorbente
Assorbimento + Pugilato Pugilato + Assorbimento
Assorbimento + Scherma Soldier Spada assorbente + Incremento MAG
Assorbimento + Scherma status Spada assorbente + Incremento SPI
Assorbimento + Scudo Supremo + Assorbimento
Assorbimento + Spada agile Tuono magico + Assorbimento
Assorbimento + Spada assorbente Tuono magico + Spada assorbente
Assorbimento + Spada congelante Tuono oscuro + Assorbimento
Assorbimento + Spada infuocata Tuono oscuro + Spada assorbente
Assorbimento + Spada status Virus + Assorbimento
Assorbimento + Spada tonante Virus + Spada assorbente
Assorbimento + Supremo (Altro) + Assorbimento
Assorbimento + Tecnica SP
CATASTROFE ______________________________
22 combinazioni
Catastrofe + Antistatus Catastrofe + Scherma status
Catastrofe + Catastrofe Catastrofe + Scudo
Catastrofe + Cura Catastrofe + Spada status
Catastrofe + Fuoco magico Catastrofe + Supremo
Catastrofe + Fuoco oscuro Catastrofe + Tecnica SP
Catastrofe + Gelo magico Catastrofe + Tuono magico
Catastrofe + Gelo oscuro Catastrofe + Tuono oscuro
Catastrofe + Incremento MAG Catastrofe + (Altro)
Catastrofe + Incremento MP Pugilato + Catastrofe
Catastrofe + Inventario Supremo + Catastrofe
Catastrofe + Pugilato (Altro) + Catastrofe
CURA ____________________________________
36 combinazioni
Cura + Antistatus Cura + Scherma status
Cura + Assorbimento Cura + Scudo
Cura + Catastrofe Cura + Spada agile
Cura + Cura Cura + Spada assorbente
Cura + Fuoco magico Cura + Spada congelante
Cura + Fuoco oscuro Cura + Spada infuocata
Cura + Gelo magico Cura + Spada status
Cura + Gelo oscuro Cura + Spada tonante
Cura + Incremento AP Cura + Supremo
Cura + Incremento ATT Cura + Tecnica SP
Cura + Incremento DIF Cura + Tuono magico
Cura + Incremento HP Cura + Tuono oscuro
Cura + Incremento MAG Cura + Virus
Cura + Incremento MP Cura + (Altro)
Cura + Incremento SPI Pugilato + Cura
Cura + Inventario Supremo + Cura
Cura + Pugilato Virus + Cura
Cura + Scherma Soldier (Altro) + Cura
FUOCO MAGICO ____________________________
19 combinazioni
Fuoco magico + Catastrofe Fuoco magico + Tecnica SP
Fuoco magico + Cura Fuoco magico + (Altro)
Fuoco magico + Fuoco magico Fuoco oscuro + Antistatus
Fuoco magico + Incremento AP Fuoco oscuro + Cura
Fuoco magico + Incremento MAG Gelo magico + Tuono magico
Fuoco magico + Incremento MP Pugilato + Fuoco magico
Fuoco magico + Inventario Supremo + Fuoco magico
Fuoco magico + Pugilato Tuono magico + Gelo magico
Fuoco magico + Scudo (Altro) + Fuoco magico
Fuoco magico + Supremo
FUOCO OSCURO ____________________________
38 combinazioni
Fuoco magico + Antistatus Fuoco oscuro + Virus
Fuoco magico + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + (Altro)
Fuoco magico + Scherma status Gelo magico + Tuono oscuro
Fuoco magico + Spada status Gelo oscuro + Spada tonante
Fuoco magico + Virus Gelo oscuro + Tuono magico
Fuoco oscuro + Catastrofe Gelo oscuro + Tuono oscuro
Fuoco oscuro + Fuoco magico Pugilato + Fuoco oscuro
Fuoco oscuro + Fuoco oscuro Spada infuocata + Fuoco oscuro
Fuoco oscuro + Incremento AP Spada infuocata + Incremento MAG
Fuoco oscuro + Incremento MAG Spada infuocata + Incremento MP
Fuoco oscuro + Incremento MP Spada tonante + Tuono oscuro
Fuoco oscuro + Inventario Supremo + Fuoco oscuro
Fuoco oscuro + Pugilato Tuono magico + Gelo oscuro
Fuoco oscuro + Scherma status Tuono oscuro + Gelo magico
Fuoco oscuro + Scudo Tuono oscuro + Gelo oscuro
Fuoco oscuro + Spada infuocata Tuono oscuro + Spada congelante
Fuoco oscuro + Spada status Virus + Fuoco magico
Fuoco oscuro + Supremo Virus + Fuoco oscuro
Fuoco oscuro + Tecnica SP (Altro) + Fuoco oscuro
GELO MAGICO _____________________________
19 combinazioni
Fuoco magico + Tuono magico Gelo magico + Supremo
Gelo magico + Catastrofe Gelo magico + Tecnica SP
Gelo magico + Cura Gelo magico + (Altro)
Gelo magico + Gelo magico Gelo oscuro + Antistatus
Gelo magico + Incremento AP Gelo oscuro + Cura
Gelo magico + Incremento MAG Pugilato + Gelo magico
Gelo magico + Incremento MP Supremo + Gelo magico
Gelo magico + Inventario Tuono magico + Fuoco magico
Gelo magico + Pugilato (Altro) + Gelo magico
Gelo magico + Scudo
GELO OSCURO _____________________________
39 combinazioni
Fuoco magico + Tuono oscuro Gelo oscuro + Spada status
Fuoco oscuro + Spada tonante Gelo oscuro + Supremo
Fuoco oscuro + Tuono magico Gelo oscuro + Tecnica SP
Fuoco oscuro + Tuono oscuro Gelo oscuro + Virus
Gelo magico + Antistatus Gelo oscuro + (Altro)
Gelo magico + Gelo oscuro Pugilato + Gelo oscuro
Gelo magico + Scherma status Spada congelante + Incremento MAG
Gelo magico + Spada status Spada congelante + Incremento MP
Gelo magico + Virus Spada congelante + Tuono oscuro
Gelo oscuro + Catastrofe Spada infuocata + Gelo oscuro
Gelo oscuro + Gelo magico Spada tonante + Gelo oscuro
Gelo oscuro + Gelo oscuro Supremo + Gelo oscuro
Gelo oscuro + Incremento AP Tuono magico + Fuoco oscuro
Gelo oscuro + Incremento MAG Tuono oscuro + Fuoco magico
Gelo oscuro + Incremento MP Tuono oscuro + Fuoco oscuro
Gelo oscuro + Inventario Tuono oscuro + Spada infuocata
Gelo oscuro + Pugilato Virus + Gelo magico
Gelo oscuro + Scherma status Virus + Gelo oscuro
Gelo oscuro + Scudo (Altro) + Gelo oscuro
Gelo oscuro + Spada congelante
INCREMENTO AP ___________________________
35 combinazioni
Incremento AP + Antistatus Incremento AP + Scherma status
Incremento AP + Assorbimento Incremento AP + Scudo
Incremento AP + Catastrofe Incremento AP + Spada agile
Incremento AP + Cura Incremento AP + Spada assorbente
Incremento AP + Fuoco magico Incremento AP + Spada congelante
Incremento AP + Fuoco oscuro Incremento AP + Spada infuocata
Incremento AP + Gelo magico Incremento AP + Spada status
Incremento AP + Gelo oscuro Incremento AP + Spada tonante
Incremento AP + Incremento AP Incremento AP + Supremo
Incremento AP + Incremento ATT Incremento AP + Tecnica SP
Incremento AP + Incremento DIF Incremento AP + Tuono magico
Incremento AP + Incremento HP Incremento AP + Tuono oscuro
Incremento AP + Incremento MAG Incremento AP + Virus
Incremento AP + Incremento MP Incremento AP + (Altro)
Incremento AP + Incremento SPI Pugilato + Incremento AP
Incremento AP + Inventario Supremo + Incremento AP
Incremento AP + Pugilato (Altro) + Incremento AP
Incremento AP + Scherma Soldier
INCREMENTO ATT __________________________
35 combinazioni
Incremento ATT + Antistatus Incremento ATT + Scherma status
Incremento ATT + Assorbimento Incremento ATT + Scudo
Incremento ATT + Catastrofe Incremento ATT + Spada agile
Incremento ATT + Cura Incremento ATT + Spada assorbente
Incremento ATT + Fuoco magico Incremento ATT + Spada congelante
Incremento ATT + Fuoco oscuro Incremento ATT + Spada infuocata
Incremento ATT + Gelo magico Incremento ATT + Spada status
Incremento ATT + Gelo oscuro Incremento ATT + Spada tonante
Incremento ATT + Incremento AP Incremento ATT + Supremo
Incremento ATT + Incremento ATT Incremento ATT + Tecnica SP
Incremento ATT + Incremento DIF Incremento ATT + Tuono magico
Incremento ATT + Incremento HP Incremento ATT + Tuono oscuro
Incremento ATT + Incremento MAG Incremento ATT + Virus
Incremento ATT + Incremento MP Incremento ATT + (Altro)
Incremento ATT + Incremento SPI Pugilato + Incremento ATT
Incremento ATT + Inventario Supremo + Incremento ATT
Incremento ATT + Pugilato (Altro) + Incremento ATT
Incremento ATT + Scherma Soldier
INCREMENTO DIF __________________________
35 combinazioni
Incremento DIF + Antistatus Incremento DIF + Scherma status
Incremento DIF + Assorbimento Incremento DIF + Scudo
Incremento DIF + Catastrofe Incremento DIF + Spada agile
Incremento DIF + Cura Incremento DIF + Spada assorbente
Incremento DIF + Fuoco magico Incremento DIF + Spada congelante
Incremento DIF + Fuoco oscuro Incremento DIF + Spada infuocata
Incremento DIF + Gelo magico Incremento DIF + Spada status
Incremento DIF + Gelo oscuro Incremento DIF + Spada tonante
Incremento DIF + Incremento AP Incremento DIF + Supremo
Incremento DIF + Incremento ATT Incremento DIF + Tecnica SP
Incremento DIF + Incremento DIF Incremento DIF + Tuono magico
Incremento DIF + Incremento HP Incremento DIF + Tuono oscuro
Incremento DIF + Incremento MAG Incremento DIF + Virus
Incremento DIF + Incremento MP Incremento DIF + (Altro)
Incremento DIF + Incremento SPI Pugilato + Incremento DIF
Incremento DIF + Inventario Supremo + Incremento DIF
Incremento DIF + Pugilato (Altro) + Incremento DIF
Incremento DIF + Scherma Soldier
INCREMENTO HP ___________________________
35 combinazioni
Incremento HP + Antistatus Incremento HP + Scherma status
Incremento HP + Assorbimento Incremento HP + Scudo
Incremento HP + Catastrofe Incremento HP + Spada agile
Incremento HP + Cura Incremento HP + Spada assorbente
Incremento HP + Fuoco magico Incremento HP + Spada congelante
Incremento HP + Fuoco oscuro Incremento HP + Spada infuocata
Incremento HP + Gelo magico Incremento HP + Spada status
Incremento HP + Gelo oscuro Incremento HP + Spada tonante
Incremento HP + Incremento AP Incremento HP + Supremo
Incremento HP + Incremento ATT Incremento HP + Tecnica SP
Incremento HP + Incremento DIF Incremento HP + Tuono magico
Incremento HP + Incremento HP Incremento HP + Tuono oscuro
Incremento HP + Incremento MAG Incremento HP + Virus
Incremento HP + Incremento MP Incremento HP + (Altro)
Incremento HP + Incremento SPI Pugilato + Incremento HP
Incremento HP + Inventario Supremo + Incremento HP
Incremento HP + Pugilato (Altro) + Incremento HP
Incremento HP + Scherma Soldier
INCREMENTO MAG __________________________
35 combinazioni
Incremento MAG + Antistatus Incremento MAG + Scherma status
Incremento MAG + Assorbimento Incremento MAG + Scudo
Incremento MAG + Catastrofe Incremento MAG + Spada agile
Incremento MAG + Cura Incremento MAG + Spada assorbente
Incremento MAG + Fuoco magico Incremento MAG + Spada congelante
Incremento MAG + Fuoco oscuro Incremento MAG + Spada infuocata
Incremento MAG + Gelo magico Incremento MAG + Spada status
Incremento MAG + Gelo oscuro Incremento MAG + Spada tonante
Incremento MAG + Incremento AP Incremento MAG + Supremo
Incremento MAG + Incremento ATT Incremento MAG + Tecnica SP
Incremento MAG + Incremento DIF Incremento MAG + Tuono magico
Incremento MAG + Incremento HP Incremento MAG + Tuono oscuro
Incremento MAG + Incremento MAG Incremento MAG + Virus
Incremento MAG + Incremento MP Incremento MAG + (Altro)
Incremento MAG + Incremento SPI Pugilato + Incremento MAG
Incremento MAG + Inventario Supremo + Incremento MAG
Incremento MAG + Pugilato (Altro) + Incremento MAG
Incremento MAG + Scherma Soldier
INCREMENTO MP ___________________________
35 combinazioni
Incremento MP + Antistatus Incremento MP + Scherma status
Incremento MP + Assorbimento Incremento MP + Scudo
Incremento MP + Catastrofe Incremento MP + Spada agile
Incremento MP + Cura Incremento MP + Spada assorbente
Incremento MP + Fuoco magico Incremento MP + Spada congelante
Incremento MP + Fuoco oscuro Incremento MP + Spada infuocata
Incremento MP + Gelo magico Incremento MP + Spada status
Incremento MP + Gelo oscuro Incremento MP + Spada tonante
Incremento MP + Incremento AP Incremento MP + Supremo
Incremento MP + Incremento ATT Incremento MP + Tecnica SP
Incremento MP + Incremento DIF Incremento MP + Tuono magico
Incremento MP + Incremento HP Incremento MP + Tuono oscuro
Incremento MP + Incremento MAG Incremento MP + Virus
Incremento MP + Incremento MP Incremento MP + (Altro)
Incremento MP + Incremento SPI Pugilato + Incremento MP
Incremento MP + Inventario Supremo + Incremento MP
Incremento MP + Pugilato (Altro) + Incremento MP
Incremento MP + Scherma Soldier
INCREMENTO SPI __________________________
35 combinazioni
Incremento SPI + Antistatus Incremento SPI + Scherma status
Incremento SPI + Assorbimento Incremento SPI + Scudo
Incremento SPI + Catastrofe Incremento SPI + Spada agile
Incremento SPI + Cura Incremento SPI + Spada assorbente
Incremento SPI + Fuoco magico Incremento SPI + Spada congelante
Incremento SPI + Fuoco oscuro Incremento SPI + Spada infuocata
Incremento SPI + Gelo magico Incremento SPI + Spada status
Incremento SPI + Gelo oscuro Incremento SPI + Spada tonante
Incremento SPI + Incremento AP Incremento SPI + Supremo
Incremento SPI + Incremento ATT Incremento SPI + Tecnica SP
Incremento SPI + Incremento DIF Incremento SPI + Tuono magico
Incremento SPI + Incremento HP Incremento SPI + Tuono oscuro
Incremento SPI + Incremento MAG Incremento SPI + Virus
Incremento SPI + Incremento MP Incremento SPI + (Altro)
Incremento SPI + Incremento SPI Pugilato + Incremento SPI
Incremento SPI + Inventario Supremo + Incremento SPI
Incremento SPI + Pugilato (Altro) + Incremento SPI
Incremento SPI + Scherma Soldier
INVENTARIO ______________________________
35 combinazioni
Inventario + Antistatus Inventario + Scherma status
Inventario + Assorbimento Inventario + Scudo
Inventario + Catastrofe Inventario + Spada agile
Inventario + Cura Inventario + Spada assorbente
Inventario + Fuoco magico Inventario + Spada congelante
Inventario + Fuoco oscuro Inventario + Spada infuocata
Inventario + Gelo magico Inventario + Spada status
Inventario + Gelo oscuro Inventario + Spada tonante
Inventario + Incremento AP Inventario + Supremo
Inventario + Incremento ATT Inventario + Tecnica SP
Inventario + Incremento DIF Inventario + Tuono magico
Inventario + Incremento HP Inventario + Tuono oscuro
Inventario + Incremento MAG Inventario + Virus
Inventario + Incremento MP Inventario + (Altro)
Inventario + Incremento SPI Pugilato + Inventario
Inventario + Inventario Supremo + Inventario
Inventario + Pugilato (Altro) + Inventario
Inventario + Scherma Soldier
PUGILATO ________________________________
4 combinazioni
Pugilato + Pugilato
Pugilato + Supremo
Pugilato + (Altro)
(Altro) + Pugilato
SCHERMA SOLDIER _________________________
27 combinazioni
Catastrofe + Incremento ATT Scherma Soldier + Incremento MP
Catastrofe + Scherma Soldier Scherma Soldier + Incremento SPI
Catastrofe + Spada agile Scherma Soldier + Inventario
Catastrofe + Spada congelante Scherma Soldier + Pugilato
Catastrofe + Spada infuocata Scherma Soldier + Scherma Soldier
Catastrofe + Spada tonante Scherma Soldier + Scudo
Pugilato + Scherma Soldier Scherma Soldier + Spada agile
Scherma Soldier + Antistatus Scherma Soldier + Spada status
Scherma Soldier + Catastrofe Scherma Soldier + Supremo
Scherma Soldier + Cura Scherma Soldier + Tecnica SP
Scherma Soldier + Incremento ATT Scherma Soldier + (Altro)
Scherma Soldier + Incremento DIF Supremo + Scherma Soldier
Scherma Soldier + Incremento HP (Altro) + Scherma Soldier
Scherma Soldier + Incremento MAG
SCHERMA STATUS __________________________
36 combinazioni
Scherma Soldier + Scherma status Scherma status + Spada status
Scherma Soldier + Virus Scherma status + Spada tonante
Scherma status + Antistatus Scherma status + Supremo
Scherma status + Catastrofe Scherma status + Tecnica SP
Scherma status + Cura Scherma status + Tuono magico
Scherma status + Fuoco magico Scherma status + Tuono oscuro
Scherma status + Fuoco oscuro Scherma status + Virus
Scherma status + Gelo magico Scherma status + (Altro)
Scherma status + Gelo oscuro Spada agile + Scherma status
Scherma status + Incremento ATT Spada agile + Virus
Scherma status + Inventario Supremo + Scherma status
Scherma status + Pugilato Virus + Incremento ATT
Scherma status + Scherma Soldier Virus + Scherma Soldier
Scherma status + Scherma status Virus + Spada agile
Scherma status + Scudo Virus + Spada congelante
Scherma status + Spada agile Virus + Spada infuocata
Scherma status + Spada congelante Virus + Spada tonante
Scherma status + Spada infuocata (Altro) + Scherma status
SCUDO ___________________________________
47 combinazioni
Antistatus + Scherma Soldier Scudo + Incremento DIF
Antistatus + Scudo Scudo + Incremento HP
Antistatus + Spada agile Scudo + Incremento MAG
Antistatus + Spada congelante Scudo + Incremento MP
Antistatus + Spada infuocata Scudo + Incremento SPI
Antistatus + Spada tonante Scudo + Inventario
Catastrofe + Incremento DIF Scudo + Pugilato
Catastrofe + Incremento HP Scudo + Scherma Soldier
Catastrofe + Incremento SPI Scudo + Scudo
Fuoco magico + Incremento DIF Scudo + Spada agile
Fuoco magico + Incremento HP Scudo + Spada assorbente
Fuoco magico + Incremento SPI Scudo + Spada congelante
Gelo magico + Incremento DIF Scudo + Spada infuocata
Gelo magico + Incremento HP Scudo + Spada tonante
Gelo magico + Incremento SPI Scudo + Supremo
Pugilato + Scudo Scudo + Tecnica SP
Scudo + Antistatus Scudo + Tuono magico
Scudo + Assorbimento Scudo + (Altro)
Scudo + Catastrofe Supremo + Scudo
Scudo + Cura Tuono magico + Incremento DIF
Scudo + Fuoco magico Tuono magico + Incremento HP
Scudo + Gelo magico Tuono magico + Incremento SPI
Scudo + Incremento AP (Altro) + Scudo
Scudo + Incremento ATT
SPADA AGILE _____________________________
31 combinazioni
Catastrofe + Incremento AP Spada agile + Scherma Soldier
Pugilato + Spada agile Spada agile + Scudo
Scherma Soldier + Incremento AP Spada agile + Spada agile
Scherma status + Incremento AP Spada agile + Supremo
Spada agile + Antistatus Spada agile + Tecnica SP
Spada agile + Catastrofe Spada agile + (Altro)
Spada agile + Cura Spada congelante + Catastrofe
Spada agile + Incremento AP Spada congelante + Incremento AP
Spada agile + Incremento ATT Spada infuocata + Catastrofe
Spada agile + Incremento DIF Spada infuocata + Incremento AP
Spada agile + Incremento HP Spada status + Incremento AP
Spada agile + Incremento MAG Spada tonante + Catastrofe
Spada agile + Incremento MP Spada tonante + Incremento AP
Spada agile + Incremento SPI Supremo + Spada agile
Spada agile + Inventario (Altro) + Spada agile
Spada agile + Pugilato
SPADA ASSORBENTE ________________________
43 combinazioni
Assorbimento + Incremento ATT Spada assorbente + Inventario
Assorbimento + Incremento DIF Spada assorbente + Pugilato
Pugilato + Spada assorbente Spada assorbente + Scherma Soldier
Scherma Soldier + Assorbimento Spada assorbente + Scherma status
Scherma Soldier + Spada assorbente Spada assorbente + Scudo
Scherma status + Assorbimento Spada assorbente + Spada agile
Scherma status + Spada assorbente Spada assorbente + Spada assorbente
Spada agile + Assorbimento Spada assorbente + Spada congelante
Spada agile + Spada assorbente Spada assorbente + Spada infuocata
Spada assorbente + Antistatus Spada assorbente + Spada status
Spada assorbente + Assorbimento Spada assorbente + Spada tonante
Spada assorbente + Catastrofe Spada assorbente + Supremo
Spada assorbente + Cura Spada assorbente + Tecnica SP
Spada assorbente + Fuoco magico Spada assorbente + Tuono magico
Spada assorbente + Fuoco oscuro Spada assorbente + Tuono oscuro
Spada assorbente + Gelo magico Spada assorbente + Virus
Spada assorbente + Gelo oscuro Spada assorbente + (Altro)
Spada assorbente + Incremento AP Spada status + Assorbimento
Spada assorbente + Incremento ATT Spada status + Spada assorbente
Spada assorbente + Incremento DIF Supremo + Spada assorbente
Spada assorbente + Incremento HP (Altro) + Spada assorbente
Spada assorbente + Incremento MP
SPADA CONGELANTE ________________________
40 combinazioni
Fuoco magico + Spada tonante Spada congelante + Inventario
Gelo magico + Incremento ATT Spada congelante + Pugilato
Gelo magico + Scherma Soldier Spada congelante + Scherma Soldier
Gelo magico + Spada agile Spada congelante + Scherma status
Gelo magico + Spada congelante Spada congelante + Scudo
Gelo oscuro + Incremento ATT Spada congelante + Spada agile
Gelo oscuro + Scherma Soldier Spada congelante + Spada assorbente
Gelo oscuro + Spada agile Spada congelante + Spada congelante
Pugilato + Spada congelante Spada congelante + Spada status
Scherma Soldier + Gelo magico Spada congelante + Supremo
Scherma Soldier + Gelo oscuro Spada congelante + Tecnica SP
Scherma Soldier + Spada congelante Spada congelante + (Altro)
Spada agile + Gelo magico Spada infuocata + Spada tonante
Spada agile + Gelo oscuro Spada infuocata + Tuono magico
Spada agile + Spada congelante Spada tonante + Fuoco magico
Spada congelante + Antistatus Spada tonante + Spada infuocata
Spada congelante + Assorbimento Spada tonante + Virus
Spada congelante + Cura Supremo + Spada congelante
Spada congelante + Gelo magico Tuono magico + Spada infuocata
Spada congelante + Incremento ATT (Altro) + Spada congelante
SPADA INFUOCATA _________________________
40 combinazioni
Fuoco magico + Incremento ATT Spada infuocata + Incremento ATT
Fuoco magico + Scherma Soldier Spada infuocata + Inventario
Fuoco magico + Spada agile Spada infuocata + Pugilato
Fuoco magico + Spada infuocata Spada infuocata + Scherma Soldier
Fuoco oscuro + Incremento ATT Spada infuocata + Scherma status
Fuoco oscuro + Scherma Soldier Spada infuocata + Scudo
Fuoco oscuro + Spada agile Spada infuocata + Spada agile
Gelo magico + Spada tonante Spada infuocata + Spada assorbente
Pugilato + Spada infuocata Spada infuocata + Spada infuocata
Scherma Soldier + Fuoco magico Spada infuocata + Spada status
Scherma Soldier + Fuoco oscuro Spada infuocata + Supremo
Scherma Soldier + Spada infuocata Spada infuocata + Tecnica SP
Spada agile + Fuoco magico Spada infuocata + Virus
Spada agile + Fuoco oscuro Spada infuocata + (Altro)
Spada agile + Spada infuocata Spada tonante + Gelo magico
Spada congelante + Spada tonante Spada tonante + Spada congelante
Spada congelante + Tuono magico Supremo + Spada infuocata
Spada infuocata + Antistatus Tuono magico + Spada congelante
Spada infuocata + Assorbimento (Altro) + Spada infuocata
Spada infuocata + Cura
Spada infuocata + Fuoco magico
SPADA STATUS ____________________________
29 combinazioni
Pugilato + Scherma status Spada status + Scudo
Pugilato + Spada status Spada status + Spada agile
Spada agile + Spada status Spada status + Spada congelante
Spada status + Antistatus Spada status + Spada infuocata
Spada status + Catastrofe Spada status + Spada status
Spada status + Cura Spada status + Spada tonante
Spada status + Fuoco magico Spada status + Supremo
Spada status + Fuoco oscuro Spada status + Tecnica SP
Spada status + Gelo magico Spada status + Tuono magico
Spada status + Gelo oscuro Spada status + Tuono oscuro
Spada status + Incremento ATT Spada status + Virus
Spada status + Inventario Spada status + (Altro)
Spada status + Pugilato Supremo + Spada status
Spada status + Scherma Soldier (Altro) + Spada status
Spada status + Scherma status
SPADA TONANTE ___________________________
40 combinazioni
Fuoco magico + Spada congelante Spada tonante + Scherma Soldier
Gelo magico + Spada infuocata Spada tonante + Scherma status
Pugilato + Spada tonante Spada tonante + Scudo
Scherma Soldier + Spada tonante Spada tonante + Spada agile
Scherma Soldier + Tuono magico Spada tonante + Spada assorbente
Scherma Soldier + Tuono oscuro Spada tonante + Spada status
Spada agile + Spada tonante Spada tonante + Spada tonante
Spada agile + Tuono magico Spada tonante + Supremo
Spada agile + Tuono oscuro Spada tonante + Tecnica SP
Spada congelante + Fuoco magico Spada tonante + Tuono magico
Spada congelante + Spada infuocata Spada tonante + (Altro)
Spada congelante + Virus Supremo + Spada tonante
Spada infuocata + Gelo magico Tuono magico + Incremento ATT
Spada infuocata + Spada congelante Tuono magico + Scherma Soldier
Spada tonante + Antistatus Tuono magico + Spada agile
Spada tonante + Assorbimento Tuono magico + Spada tonante
Spada tonante + Cura Tuono oscuro + Incremento ATT
Spada tonante + Incremento ATT Tuono oscuro + Scherma Soldier
Spada tonante + Inventario Tuono oscuro + Spada agile
Spada tonante + Pugilato (Altro) + Spada tonante
SUPREMO _________________________________
4 combinazioni
Supremo + Pugilato
Supremo + Supremo
Supremo + (Altro)
(Altro) + Supremo
TECNICA SP ______________________________
35 combinazioni
Pugilato + Tecnica SP Tecnica SP + Pugilato
Supremo + Tecnica SP Tecnica SP + Scherma Soldier
Tecnica SP + Antistatus Tecnica SP + Scherma status
Tecnica SP + Assorbimento Tecnica SP + Scudo
Tecnica SP + Catastrofe Tecnica SP + Spada agile
Tecnica SP + Cura Tecnica SP + Spada assorbente
Tecnica SP + Fuoco magico Tecnica SP + Spada congelante
Tecnica SP + Fuoco oscuro Tecnica SP + Spada infuocata
Tecnica SP + Gelo magico Tecnica SP + Spada status
Tecnica SP + Gelo oscuro Tecnica SP + Spada tonante
Tecnica SP + Incremento AP Tecnica SP + Supremo
Tecnica SP + Incremento ATT Tecnica SP + Tecnica SP
Tecnica SP + Incremento DIF Tecnica SP + Tuono magico
Tecnica SP + Incremento HP Tecnica SP + Tuono oscuro
Tecnica SP + Incremento MAG Tecnica SP + Virus
Tecnica SP + Incremento MP Tecnica SP + (Altro)
Tecnica SP + Incremento SPI (Altro) + Tecnica SP
Tecnica SP + Inventario
TUONO MAGICO ____________________________
19 combinazioni
Fuoco magico + Gelo magico Tuono magico + Pugilato
Gelo magico + Fuoco magico Tuono magico + Scudo
Pugilato + Tuono magico Tuono magico + Supremo
Supremo + Tuono magico Tuono magico + Tecnica SP
Tuono magico + Catastrofe Tuono magico + Tuono magico
Tuono magico + Cura Tuono magico + (Altro)
Tuono magico + Incremento AP Tuono oscuro + Antistatus
Tuono magico + Incremento MAG Tuono oscuro + Cura
Tuono magico + Incremento MP (Altro) + Tuono magico
Tuono magico + Inventario
TUONO OSCURO ____________________________
40 combinazioni
Fuoco magico + Gelo oscuro Tuono magico + Virus
Fuoco oscuro + Gelo magico Tuono oscuro + Catastrofe
Fuoco oscuro + Gelo oscuro Tuono oscuro + Incremento AP
Fuoco oscuro + Spada congelante Tuono oscuro + Incremento MAG
Gelo magico + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Incremento MP
Gelo oscuro + Fuoco magico Tuono oscuro + Inventario
Gelo oscuro + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Pugilato
Gelo oscuro + Spada infuocata Tuono oscuro + Scherma status
Pugilato + Tuono oscuro Tuono oscuro + Scudo
Spada congelante + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Spada status
Spada congelante + Gelo oscuro Tuono oscuro + Spada tonante
Spada infuocata + Tuono oscuro Tuono oscuro + Supremo
Spada tonante + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Tecnica SP
Spada tonante + Incremento MAG Tuono oscuro + Tuono magico
Spada tonante + Incremento MP Tuono oscuro + Tuono oscuro
Supremo + Tuono oscuro Tuono oscuro + Virus
Tuono magico + Antistatus Tuono oscuro + (Altro)
Tuono magico + Scherma status Virus + Tuono magico
Tuono magico + Spada status Virus + Tuono oscuro
Tuono magico + Tuono oscuro (Altro) + Tuono oscuro
VIRUS ___________________________________
22 combinazioni
Catastrofe + Virus Virus + Incremento MP
Pugilato + Virus Virus + Inventario
Scherma status + Incremento MAG Virus + Pugilato
Scherma status + Incremento MP Virus + Scherma status
Spada status + Incremento MAG Virus + Scudo
Spada status + Incremento MP Virus + Spada status
Supremo + Virus Virus + Supremo
Virus + Antistatus Virus + Tecnica SP
Virus + Catastrofe Virus + Virus
Virus + Incremento AP Virus + (Altro)
Virus + Incremento MAG (Altro) + Virus
(ALTRO) _________________________________
1 combinazione
(Altro) + (Altro)
===============================================================================
3. DETERMINAZIONE DEL RANGO [@07RN]
===============================================================================
Una volta individuato il Gruppo di Fusione a cui apparterrà la Materia
Risultante, bisogna verificare il Rango che essa avrà all'interno del suo
Gruppo.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| a | Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di |
| | Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8.|
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Antiga Liv.2 [Grado 4°]
Dispel Liv.3 [Grado 2°]
==============
• il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
Materia di Base.
• il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
Base, cioè 4.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| b | Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia |
| | Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1". |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Antiga Master [Grado 4°]
Dispel Liv.3 [Grado 2°]
==============
• il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
Materia di Base.
• il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
Base, cioè 4.
• una delle due Materie è di Livello Master, perciò il Rango della Materia
Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1", quindi 4 + 1 = 5
• il Rango della Materia Risultante sarà 5.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| c | Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della |
| | Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2". |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Antiga Master [Grado 4°]
Dispel Master [Grado 2°]
==============
• il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
Materia di Base.
• il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
Base, cioè 4.
• entrambe le Materie sono di Livello Master, perciò il Rango della Materia
Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2", quindi 4 + 2 = 6
• il Rango della Materia Risultante sarà 6.
<><><>
Dopo aver verificato il Rango della Materia Risultante, bisogna controllare
nella seguente tabella a quale Materia del Gruppo di Fusione corrisponde.
NOTE
- tramite le Fusioni non si possono ottenere le materie Bimagia, Megaene,
Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative agli Attacchi Limite.
- la materia Attacco elementale, pur appartenendo al gruppo Scherma Soldier,
viene considerata membro dei gruppi Spada congelante, Spada infuocata e Spada
tonante per quanto riguarda il Rango.
- il Rango della Materia Risultante non influenzerà il suo Grado: ad esempio,
si può ottenere una Difesa elementale di Rango 4, 5 o 6. Se si utilizza
questa stessa Materia Risultante per una nuova Fusione, il suo Grado rimarrà
comunque 5, indipendentemente dal Rango ottenuto nella Fusione precedente.
- a differenza della suddivisione per Grado, dove ci sono molti spazi vuoti,
in quella per Rango i Gruppi possiedono una Materia per ogni posizione,
tranne pochissime eccezioni, indicate con due puntini.
{Tabella 3}
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | ANTISTATUS ASSORBIMENTO CATASTROFE | R
1 | Esna .. .. | 1
2 | Dispel Drain Antima | 2
3 | Esna Aspir Antiga | 3
4 | Difesa alterata Drain Antiga | 4
5 | Dispel Drainra Atroh | 5
6 | Difesa alterata Aspirga Atroh | 6
7 | Difesa alterata Drainga Sisma | 7
8 | Difesa alterata Drainga Sisma | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | CURA FUOCO MAGICO FUOCO OSCURO | R
1 | Energia Fire Dark Fire | 1
2 | Energira Fire Dark Fire | 2
3 | Rigene Fira Dark Fira | 3
4 | Energiga Fira Dark Fira | 4
5 | Energiga Firaga Dark Firaga | 5
6 | Energiga Firaga Dark Firaga | 6
7 | Energiga Firaga Hell Firaga | 7
8 | Energiga Firaga Hell Firaga | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | GELO MAGICO GELO OSCURO INCREMENTO AP | R
1 | Blizzard Dark Blizzard Bonus AP | 1
2 | Blizzard Dark Blizzard Bonus AP | 2
3 | Blizzara Dark Blizzara Bonus AP + | 3
4 | Blizzara Dark Blizzara Bonus AP + | 4
5 | Blizzaga Dark Blizzaga Bonus AP ++ | 5
6 | Blizzaga Dark Blizzaga Bonus AP ++ | 6
7 | Blizzaga Hell Blizzaga Bonus AP ++ | 7
8 | Blizzaga Hell Blizzaga Bonus AP ++ | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | INCREMENTO ATT INCREMENTO DIF INCREMENTO HP | R
1 | Bonus ATT Bonus DIF Bonus HP | 1
2 | Bonus ATT Bonus DIF Bonus HP | 2
3 | Bonus ATT + Bonus DIF + Bonus HP + | 3
4 | Bonus ATT + Bonus DIF + Bonus HP + | 4
5 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 5
6 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 6
7 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 7
8 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | INCREMENTO MAG INCREMENTO MP INCREMENTO SPI | R
1 | Bonus MAG Bonus MP Bonus SPI | 1
2 | Bonus MAG Bonus MP Bonus SPI | 2
3 | Bonus MAG + Bonus MP + Bonus SPI + | 3
4 | Bonus MAG + Bonus MP + Bonus SPI + | 4
5 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 5
6 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 6
7 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 7
8 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | INVENTARIO PUGILATO SCHERMA SOLDIER | R
1 | . Pugno goblin Attacco potente | 1
2 | Ruba Pugno di ferro Attacco potente | 2
3 | Consumatore saggio Pugno di ferro Colpo vitale | 3
4 | Consumatore saggio Pugno magico Colpo vitale | 4
5 | Scippo Pugno magico Spazzata | 5
6 | Scippo Pugno martello Lama esplosiva | 6
7 | Elemosina Pugno martello Lama esplosiva | 7
8 | Elemosina Pugno costoso Lama esplosiva | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | SCHERMA STATUS SCUDO SPADA AGILE | R
1 | Lama Veleno Barriera Salto | 1
2 | Lama Novox Barriera Salto | 2
3 | Lama Novox Barriera Magica Tornado d'assalto | 3
4 | Lama Stop Difesa elementale Tornado d'assalto | 4
5 | Lama Ade Difesa elementale Gransalto | 5
6 | Lama Ade Difesa elementale Gransalto | 6
7 | Lama Dispel Mura Tornado d'assalto + | 7
8 | Lama Dispel Mura Tornado d'assalto + | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | SPADA ASSORBENTE SPADA CONGELANTE SPADA INFUOCATA | R
1 | .. Lama Blizzard Lama Fire | 1
2 | Lama Aspir Lama Blizzard Lama Fire | 2
3 | Lama Drain Lama Blizzara Lama Fira | 3
4 | Drain potente Lama Blizzara Lama Fira | 4
5 | Aspir potente Lama Blizzaga Lama Firaga | 5
6 | Drain potente Lama Blizzaga Lama Firaga | 6
7 | Drain aereo Attacco elementale Attacco elementale | 7
8 | Drain aereo Attacco elementale Attacco elementale | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | SPADA STATUS SPADA TONANTE SUPREMO | R
1 | .. Lama Thunder .. | 1
2 | Tornado Veleno Lama Thunder .. | 2
3 | Veleno volante Lama Thundara Tri-Thundaga | 3
4 | Tornado Stop Lama Thundara Tri-Fire | 4
5 | Mutismo volante Lama Thundaga Elettroshock | 5
6 | Salto mortale Lama Thundaga Fusione | 6
7 | Tornado Ade Attacco elementale Vigore | 7
8 | Attacco alterato Attacco elementale Ultima | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | TECNICA SP TUONO MAGICO TUONO OSCURO | R
1 | .. Thunder Dark Thunder | 1
2 | .. Thunder Dark Thunder | 2
3 | .. Thundara Dark Thundara | 3
4 | Turbo-magia SP Thundara Dark Thundara | 4
5 | Turbo-attacco SP Thundaga Dark Thundaga | 5
6 | Turbo SP Thundaga Dark Thundaga | 6
7 | Barriera SP Thundaga Hell Thundaga | 7
8 | Master SP Thundaga Hell Thundaga | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
R | VIRUS (ALTRO) | R
1 | Veleno Scan | 1
2 | Novox Scan | 2
3 | Novox Scan | 3
4 | Stop Scan | 4
5 | Ade Scan | 5
6 | Ade Scan | 6
7 | Ade Scan | 7
8 | Ade Scan | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
===============================================================================
4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO [@07LV]
===============================================================================
Dopo aver verificato quale Materia Risultante si otterrà dalla Fusione,
è possibile prevedere il Livello che le verrà assegnato.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| a | Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di |
| | partenza, essa avrà sempre Livello 1. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire Liv.3
Esna Liv.2
============
• la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire.
• Dark Fire è diversa sia da Fire che da Esna perciò il suo Livello sarà 1.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| b | Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due |
| | Materie di partenza, essa ne erediterà il Livello. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Scan Liv.3
Tumulto Liv.2
===============
• la Materia Risultante da questa Fusione sarà Scan.
• Scan è uguale ad una delle due Materie di partenza, perciò ne erediterà il
Livello, in questo caso il Livello 3.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| c | Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche, |
| | la Materia Risultante erediterà il Livello più alto tra i due. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Blizzard Liv.4
Blizzard Liv.1
================
• la Materia Risultante da questa Fusione sarà Blizzard.
• Blizzard è identica alle due Materie di partenza, perciò erediterà il
Livello più alto tra i due, in questo caso il Livello 4.
===============================================================================
5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO [@07BP]
===============================================================================
Per determinare il Bonus Parametro della Materia Risultante bisogna prima
verificare quale dei due sarà il Parametro Principale, cioè quello che verrà
assegnato alla Materia Risultante e che ne influenzerà maggiormente il valore.
L'altro Parametro verrà chiamato invece 'Parametro Secondario'.
<><> REGOLE <><>
Viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il
valore più alto, ed esso può appartenere indifferentemente alla Materia di Base
o a quella Aggiunta.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come |
| a | Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più |
| | elevata. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Parametro Principale.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come |
| b | Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più |
| | elevato. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 4
Esna DIF + 7
===============
• 7 > 4, perciò DIF sarà il Parametro Principale.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale, |
| c | si divide quest'ultimo per 10 e si procede al confronto. Viene poi |
| | scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il |
| | valore più elevato. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 4
Esna MP + 30%
=================
• 30 : 10 = 3
• 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| d | Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in |
| | automatico quest'ultimo come Parametro Principale. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire nessun Bonus
Esna SPI + 6
====================
• Fire non possiede alcun Bonus Parametro.
• automaticamente SPI sarà il Parametro Principale.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro, |
| e | viene scelto automaticamente il Bonus Parametro che di norma |
| | possiede un generico esemplare dello stesso tipo della Materia |
| | Risultante. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire nessun Bonus
Esna nessun Bonus
====================
• la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire.
• un generico esemplare di Dark Fire possiede MAG come Bonus Parametro.
• la Materia Risultante da questa Fusione avrà MAG come Bonus Parametro.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi |
| f | Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro |
| | sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, indipendentemente dai |
| | valori da confrontare. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Bonus HP HP + 30%
Scan ATT + 5
======================
• la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP.
• il gruppo Incremento HP possiede sempre HP come Bonus Parametro.
• la Materia Risultante da questa Fusione avrà HP come Bonus Parametro.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| g | Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il |
| | Bonus Parametro della Materia di Base. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Firaga ATT + 3 [Grado 5°]
Esna DIF + 3 [Grado 1°]
=================
• 3 = 3
• il Grado di Firaga è superiore a quello di Esna perciò Firaga sarà la
Materia di Base, quindi ATT sarà il Parametro Principale.
===============================================================================
6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO [@07VP]
===============================================================================
Una volta determinato quale Bonus Parametro sarà assegnato alla Materia
Risultante, bisognerà calcolare il suo valore numerico.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| a | La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è |
| | "Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)"|
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 3
Esna SPI + 2
===============
• 3 > 2, perciò ATT sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = 3 + (2 : 2) = 3 + 1 = 4
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 4.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| b | I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima |
| | di essere inseriti nella formula generale. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 6
Esna MP + 40%
=================
• 40 : 10 = 4
• 6 > 4, perciò ATT sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = 6 + [(40 : 10) : 2] = 6 + [4 : 2] = 6 + 2 = 8
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 8.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi |
| c | in percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato |
| | per 10. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 6
Esna MP + 80%
=================
• 80 : 10 = 8
• 8 > 6, perciò MP sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 110%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| d | Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale, |
| | esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 4
Esna MP + 30%
=================
• 30 : 10 = 3
• 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = 4 + [(30 : 10) : 2] = 4 + [3 : 2] = 4 + 1,5 = 5,5
• 5,5 viene approssimato a 5.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 5.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale |
| e | (HP, MP o AP) ed il risultato della formula è un numero decimale, |
| | quest'ultimo verrà approssimato per difetto al numero intero più |
| | vicino, prima di essere moltiplicato per 10. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 3
Esna MP + 80%
=================
• 80 : 10 = 8
• 8 > 3, perciò MP sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = (80 : 10) + (3 : 2) = 8 + 1,5 = 9,5
• 9,5 viene approssimato a 9.
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 9 x 10 = 90
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 90%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus |
| f | Parametro, la formula per ottenere quello della Materia Risultante |
| | sarà: "Parametro Principale + 1" (oppure + 10%). |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire nessun Bonus
Esna SPI + 6
====================
• Fire non possiede alcun Bonus Parametro.
• automaticamente SPI sarà il Parametro Principale.
• Bonus Parametro = 6 + 1 = 7
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà SPI + 7
<< Per quanto questa regola sia quella applicata nella maggior parte dei casi,
può capitare inspiegabilmente che il Parametro Principale non venga
incrementato di 1 punto, o del 10%, e che rimanga pari al suo valore
iniziale. >>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro, |
| g | la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di |
| | norma da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso |
| | Livello. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire nessun Bonus [Liv.2]
Fire nessun Bonus [Liv.1]
====================
• la Materia Risultante da questa Fusione sarà Fire Liv.2
• un generico esemplare di Fire Liv.2 possiede MAG + 1 come Bonus Parametro.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MAG + 1.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| h | Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai |
| | incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire ATT + 3
Esna MP + 80%
=================
• la Materia Risultante sarà Dark Fire, Liv.1, MP + 90%.
• il Bonus Parametro di questa Materia rimarrà sempre MP + 90%, dal Livello 1
al Livello Master.
===============================================================================
7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI [@07GG]
===============================================================================
Dopo aver concluso la Missione secondaria 7-2-1 si riceveranno le istruzioni
'Manuale di fusione' e sarà possibile aggiungere alcuni Oggetti nella procedura
di Fusione per migliorare le caratteristiche della Materia Risultante.
Gli Oggetti che possono partecipare a questa operazione sono generalmente gli
Accessori, gli Ingredienti, le Medicine, i Tesori, una Chiave ed un Oggetto
bonus.
La presenza di Oggetti all'interno di una Fusione potrà modificare il Rango
della Materia Risultante, il Bonus Parametro ed il suo valore numerico.
Al contrario delle varie Materie, è possibile aggiungere più esemplari dello
stesso Oggetto, aumentando così i suoi effetti:
RANGO
indica il Rango dell'Oggetto. Questo valore può influire sulla determinazione
del Rango della Materia Risultante.
BONUS
mostra il numero di esemplari di quello Oggetto da aggiungere nella Fusione
per donare al Bonus Parametro della Materia Risultante il valore indicato.
LIMITE MASSIMO
indica il valore massimo che il Bonus Parametro della Materia Risultante
può raggiungere tramite l'aggiunta di più esemplari di questo Oggetto.
{Tabella 4}
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTO RANGO BONUS LIMITE MASSIMO
-------------------------------------------------------------------------------
Adamantite . x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Amuleto 1 x10 --> SPI + 1 SPI + 20
Amuleto moguri 7 x1 --> FOR + 1 FOR + 100
Anello maledetto 1 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Anello prezioso 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Anima di Samasa 7 x1 --> MP + 10% MP + 999%
Armilla Lux 7 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Armilla Sideris 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Arpa lunare . x1 --> MP + 10% MP + 999%
Arte del medico 6 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Banda di bronzo 1 x10 --> HP + 10% HP + 200%
Banda di carbonio 6 x3 --> HP + 10% HP + 660%
Banda di ferro 2 x8 --> HP + 10% HP + 250%
Banda di platino 7 x2 --> HP + 10% HP + 999%
Banda di titanio 4 x5 --> HP + 10% HP + 400%
Banda eterna 7 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Bracciale Aegis 6 x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Bracciale chocobo 1 x10 --> AP + 10% AP + 200%
Bracciale chocobo celeste 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Bracciale chocobo fluviale 4 x3 --> AP + 10% AP + 660%
Bracciale chocobo marino 6 x2 --> AP + 10% AP + 999%
Bracciale chocobo montano 2 x5 --> AP + 10% AP + 400%
Bracciale d'argento 2 x5 --> MP + 10% MP + 400%
Bracciale di bronzo 1 x10 --> MP + 10% MP + 200%
Bracciale di mithril 7 x1 --> MP + 10% MP + 999%
Bracciale di Rah 6 x2 --> MP + 10% MP + 999%
Bracciale d'oro 4 x3 --> MP + 10% MP + 660%
Bracciale fatato 6 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Bracciale Focum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Bracciale Gelum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Bracciale Tonum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Briglia 6 x2 --> SPI + 1 SPI + 100
Cappa bianca 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Cappello piumato 7 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Cappuccio nero 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Cavalier Occulto 2 x1 --> MP + 10% MP + 999%
Cerchietto 3 x5 --> MAG + 1 MAG + 40
Chiave della bara . x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Cintura del campione 4 x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Cintura nera 6 x2 --> ATT + 1 ATT + 100
Cintura vitale 2 x5 --> ATT + 1 ATT + 40
Ciondolo stellare 5 x2 --> SPI + 1 SPI + 100
Coda di fenice 4 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Collana di perle 6 x2 --> SPI + 1 SPI + 100
Completo della forza 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Completo dell'energia 2 x1 --> MAG + 1 MAG + 100
Completo nero 2 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Corona d'alloro 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Corona Ipnos 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Corona regale 7 x2 --> MAG + 1 MAG + 100
Elisir 3 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Erba Ghisal . x1 --> FOR + 1 FOR + 100
Etere . x10 --> MP + 10% MP + 200%
Extrapozione . x5 --> HP + 10% HP + 400%
Fascia adamantina 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Fascia attorcigliata 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Fascia da polso 1 x10 --> ATT + 1 ATT + 20
Fascia di Atlante 2 x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Fascia di cristallo 6 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Fascia dragone 4 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Fascia Focum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Fascia Gelum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Fascia Tonum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Fiocco 7 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Forcina d'oro 7 x1 --> MP + 10% MP + 999%
Forza della natura 7 x1 --> MAG + 1 MAG + 100
Frammento d'oro . x99 --> FOR + 1 FOR + 2
Gala del potere 3 x5 --> ATT + 1 ATT + 40
Gala Focum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Gala Gelum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Gala iper 5 x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Gala Tonum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Granpozione . x10 --> HP + 10% HP + 200%
Guanti adamantini 4 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Guanti del ladro 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Guanti di cristallo 6 x2 --> MAG + 1 MAG + 100
Guanti di mithril 2 x5 --> MAG + 1 MAG + 40
Hachimaki 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Impatto Morte 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Impatto Mutismo 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Impatto Shock 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Impatto Stop 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Impatto Veleno 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Invincibile 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Lama elementale 7 x1 --> MP + 50% MP + 999%
Marshal Davout 2 x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Materioscura . x1 --> MAG + 1 MAG + 100
Mattarello d'oro . x99 --> FOR + 1 FOR + 2
Medicina dell'eroe . x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Mistile 4 x3 --> DIF + 1 DIF + 66
Mithril . x1 --> SPI + 1 SPI + 100
Nocche Kaiser 7 x2 --> ATT + 1 ATT + 100
Noce Zeio . x1 --> AP + 10% AP + 999%
Occhio di lince 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Orecchino 1 x10 --> MAG + 1 MAG + 20
Orologio prezioso 7 x1 --> AP + 10% AP + 999%
Panacea . x10 --> SPI + 1 SPI + 20
Penna chocobo ciccio . x1 --> HP + 10% HP + 999%
Pietra AP . x3 --> AP + 10% AP + 660%
Pietra della fortuna . x3 --> FOR + 1 FOR + 66
Pietra della forza . x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Pietra della magia . x3 --> MAG + 1 MAG + 66
Pietra della vitalità . x3 --> DIF + 1 DIF + 66
Pietra dello spirito . x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Pietra HP . x3 --> HP + 10% HP + 660%
Pietra mako AP . x5 --> AP + 10% AP + 400%
Pietra mako ATT . x5 --> ATT + 1 ATT + 40
Pietra mako DIF . x5 --> DIF + 1 DIF + 40
Pietra mako FOR . x5 --> FOR + 1 FOR + 40
Pietra mako HP . x5 --> HP + 10% HP + 400%
Pietra mako MAG . x5 --> MAG + 1 MAG + 40
Pietra mako MP . x5 --> MP + 10% MP + 400%
Pietra mako SPI . x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Pietra MP . x3 --> MP + 10% MP + 660%
Portafortuna 2 x1 --> FOR + 1 FOR + 100
Pozione . x20 --> HP + 10% HP + 100%
Quattro slot 2 x5 --> DIF + 1 DIF + 40
Scarabillo 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Scarpe alate 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Seydlitz 7 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Sfera di cristallo 7 x2 --> SPI + 1 SPI + 100
Shinra Alfa 3 x5 --> DIF + 1 DIF + 40
Shinra Beta 5 x3 --> DIF + 1 DIF + 66
Shinra Beta + 7 x2 --> DIF + 1 DIF + 100
Soma . x10 --> AP + 10% AP + 200%
Talismano 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40
Targa Anadema 2 x1 --> ATT + 1 ATT + 100
Tarocchi 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66
Tessuto . x99 --> HP + 10% HP + 20%
Vera Focum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Vera Gelum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Vera Ryoma 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100
Vera Tonum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66
Vera Voodoo 7 x1 --> HP + 10% HP + 999%
Veste antiproiettile 1 x10 --> DIF + 1 DIF + 20
Vigilis 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Accessori non possono essere utilizzati per le Fusioni:
- Anima di Heike - Guerriero divino
- Armatura di Genji - Scudo di Genji
- Elmo di Genji - Super Fiocco
- Guanti di Genji - Vera dell'ira
-------------------------------------------------------------------------------
MODIFICA DEL RANGO
----------------------
La modifica del Rango della Materia Risultante attraverso l'aggiunta degli
Oggetti segue queste regole.
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello |
| a | che la Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto,|
| | il Rango della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal |
| | numero di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fira Liv.1 [Grado 3°]
Esna Liv.1 [Grado 1°]
Banda di ferro x3 [Rango 2°]
===================
• Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.
• Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3
• Rango dell'Oggetto = 2
• 3 > 2, il Rango della Materia Risultante rimane 3.
• la Materia Risultante sarà Dark Fira.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Se il Rango dell'Oggetto sarà superiore a quello che la Materia |
| b | Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango |
| | della Materia Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare |
| | dell'Oggetto usato nella Fusione. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fira Liv.1 [Grado 3°]
Esna Liv.1 [Grado 1°]
Corona Ipnos x1 [Rango 5°]
=================
• Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.
• Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3
• Rango dell'Oggetto = 5
• 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 1 = 4
• il Rango della Materia Risultante diventa quindi 4.
• la Materia Risultante sarà ancora Dark Fira.
Fira Liv.1 [Grado 3°]
Esna Liv.1 [Grado 1°]
Corona Ipnos x2 [Rango 5°]
=================
• Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.
• Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3
• Rango dell'Oggetto = 5
• 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 2 = 5
• il Rango della Materia Risultante diventa quindi 5.
• la Materia Risultante questa volta sarà Dark Firaga.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della |
| c | Materia Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà |
| | mai superare il valore del Rango dell'Oggetto. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fira Liv.1 [Grado 3°]
Esna Liv.1 [Grado 1°]
Corona Ipnos x3 [Rango 5°]
=================
• Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.
• Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3
• Rango dell'Oggetto = 5
• 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 3 = 6.
• 6 > 5, perciò 6 non potrà essere il Rango della Materia Risultante,
il quale scenderà necessariamente al valore del Rango dell'Oggetto, cioè 5.
• il Rango della Materia Risultante rimane quindi 5.
• la Materia Risultante sarà ancora Dark Firaga.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia |
| d | Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora |
| | questo valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
-------------------------------------------------------------------------------
MODIFICA DEL BONUS PARAMETRO
--------------------------------
La modifica del valore del Bonus Parametro della Materia Risultante attraverso
l'aggiunta degli Oggetti segue queste regole:
<><> REGOLE <><>
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia |
| a | Risultante con il proprio solo se i due coincidono. In caso |
| | contrario, non ci sarà alcun aumento, indipendentemente dal numero |
| | di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Pietra mako ATT x2 [Bonus: x5 --> ATT +1]
====================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• il Bonus Parametro dell'Oggetto è Attacco, diverso da MP, perciò non si
ottiene alcun effetto aggiuntivo.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare |
| b | quello della Materia Risultante è necessario inserire un determinato |
| | numero di esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo |
| | di Oggetto. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Pietra mako MP x4 [Bonus: x5 --> MP + 10%]
====================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40
• il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 4, i quali non sono sufficienti per attivare l'incremento,
perciò non si ottiene alcun effetto.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 40%.
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Pietra mako MP x5 [Bonus: x5 --> MP + 10%]
====================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40
• il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 5, i quali sono sufficienti per attivare l'incremento.
• 40% + Bonus Oggetto 10% = 50%
• il Bonus Parametro della Materia Risultante ora sarà MP + 50%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore |
| c | necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero |
| | di esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore, |
| | si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Pietra mako MP x10 [Bonus: x5 --> MP + 10%]
====================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40
• il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.
• 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60%
• il Bonus Parametro della Materia Risultante questa volta sarà MP + 60%.
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Pietra mako MP x13 [Bonus: x5 --> MP + 10%]
====================
• 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40
• il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 13, che non è un multiplo intero di 5. Quello più vicino per
difetto è 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.
Tuttavia i 3 esemplari in eccesso andranno sprecati.
• 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60%
• il Bonus Parametro della Materia Risultante rimarrà quindi MP + 60%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado |
| | di incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda |
| d | dell'Oggetto. Cercando di aumentare ulteriormente questo valore, |
| | non si otterrà alcun effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli |
| | esemplari in eccesso. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Fire MP + 380%
Esna AP + 20%
Pietra mako MP x10 [Bonus: x5 --> MP + 10%; Limite Massimo: MP + 400%]
====================
• 380% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = (380 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 38 + 1 = 39
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 39 x 10 = 390
• il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.
• 390% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 390% + 20% = 410%
• il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Pietra mako MP è MP + 400%.
• 410% > 400%, perciò 410% non potrà essere il Bonus Parametro, il quale
scenderà necessariamente al valore massimo, cioè 400%, causando lo spreco
dei 5 esemplari in eccesso di Pietra mako MP.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 400%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus |
| e | Parametro incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli |
| | ottenuti dalla formula generale per il suo calcolo. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
Nell'esempio del caso 'd' è stato mostrato come la Materia Risultante non abbia
potuto ottenere il Bonus Parametro MP + 410% poichè superiore al Limite Massimo
della Pietra mako MP, fissato a 400%. Tuttavia, fondendo la materia Fire
precedente con un'altra, è possibile superare quel limite.
Fire MP + 380%
Esna HP + 100%
==================
• 380% > 100%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
• Bonus Parametro = 380% + (100% : 2) = 380% + 50% = 430%
• Bonus Parametro = (380 : 10) + [(100 : 10) : 2] = 38 + 5 = 43
• il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 43 x 10 = 430
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 430%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore |
| | del Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne |
| f | il tipo. È necessario aggiungere un solo esemplare di questi |
| | Ingredienti per ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari, |
| | il nuovo tipo di Bonus Parametro verrà incrementato ulteriormente. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
NOTE
- Gli Ingredienti che causano il cambio del Bonus Parametro sono:
Adamantite --> il Bonus Parametro diventa DIF
Arpa lunare --> il Bonus Parametro diventa MP
Erba Ghisal --> il Bonus Parametro diventa FOR
Materioscura --> il Bonus Parametro diventa MAG
Medicina dell'eroe --> il Bonus Parametro diventa ATT
Mithril --> il Bonus Parametro diventa SPI
Noce Zeio --> il Bonus Parametro diventa AP
Penna chocobo ciccio --> il Bonus Parametro diventa HP
- Se il nuovo Bonus Parametro coincide con quello che si sarebbe ottenuto anche
senza l'aggiunta dell'Ingrediente, il suo valore verrà semplicemente
aumentato.
- La formula per il calcolo del valore del Bonus Parametro segue le regole
standard della Fusione tra due Materie senza Oggetti. Ad esempio, se il Bonus
Parametro imposto dall'Ingrediente è espresso in percentuale, il risultato
finale della formula verrà moltiplicato per 10.
- Nessun esemplare generico di Materia possiede FOR come Bonus Parametro perciò
se si vorrà incrementare la Fortuna di Zack, bisognerà necessariamente
utilizzare l'Erba Ghisal per imporre FOR come Bonus Parametro alla Materia
Risultante.
Fire MP + 30%
Esna AP + 20%
Penna chocobo ciccio x1 [Bonus: x1 --> HP + 10%]
=========================
• 30% > 20%, perciò MP sarebbe stato il normale Bonus Parametro tuttavia la
presenza dell'Ingrediente impone HP come nuovo Bonus Parametro.
• Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4
• il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40
• 40% + Bonus Oggetto 10% = 50%
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 50%.
---.-----------------------------------------------------------------------.
| | Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi |
| | Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro |
| g | sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, anche aggiungendo uno di |
| | questi Ingredienti. Quando ciò avviene, il Bonus Parametro verrà |
| | semplicemente incrementato dalla presenza dell'Ingrediente. |
'---'-----------------------------------------------------------------------'
NOTE
- nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale:
* se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene semplicemente aggiunto al
risultato finale.
* se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene moltiplicato per 10
prima di essere aggiunto al risultato finale.
- nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente:
* se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene diviso per 10 prima di
essere aggiunto al risultato finale.
* se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene semplicemente
aggiunto al risultato finale.
- i Limiti Massimi di questi Ingredienti possono essere convertiti a loro volta
a seconda di come sia espresso il Bonus Incremento:
* nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale, il Limite
Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 999%'.
* nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente, il Limite
Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 100'.
Bonus HP HP + 30%
Scan ATT + 5
Adamantite x7 [Bonus: x1 --> DIF + 1; Limite Massimo: DIF + 100]
======================
• la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP,
il quale possiede sempre HP come Bonus Parametro, perciò esso non potrà
essere modificato neanche dalla presenza dell'Ingrediente.
• Bonus Parametro = 5 + [(30 : 10) : 2] = 5 + [3 : 2] = 5 + 1,5 = 6,5
• 6,5 viene approssimato a 6.
• il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 6 x 10 = 60
• il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale e
l'Adamantite dona un Bonus + 1, perciò è necessario moltiplicare
quest'ultimo per 10 prima di aggiungerlo.
• 60% + Bonus Oggetto (10% x 7) = 60% + 70% = 130%
• il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
il valore del Limite Massimo per il Bonus donato dall'Adamantite diventa in
automatico HP + 999%.
• 999% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus
Parametro.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%.
<><><>
Indipendentemente dagli Oggetti aggiunti nelle Fusioni, i valori massimi che i
vari Bonus Parametri possono raggiungere sono i seguenti:
Att + 100 [Att 255] HP + 999% [HP 99.999, con abilità HP apeiron]
Dif + 100 [Dif 255] MP + 999% [MP 9.999, con abilità MP apeiron]
Mag + 100 [Mag 255] AP + 999% [AP 9.999, con abilità AP apeiron]
Spi + 100 [Spi 255]
For + 100 [For 255]
===============================================================================
RIEPILOGO [@07RP]
===============================================================================
Una volta presentato il funzionamento della Fusione, vengono riassunte in breve
le varie regole:
+-------------------------------------------+
| 1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE |
+-------------------------------------------+
a. Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto.
b. A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il
Livello più alto.
c. A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base quella
presente nella casella più in alto, tra le due dove sono indicate le
Materie da fondere.
+--------------------------------+
| 2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO |
+--------------------------------+
a. L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode della
proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia di Base con
quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà essere diverso.
b. Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso
Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo Gruppo.
c. Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione di
Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo stesso Gruppo
dell'altra Materia coinvolta.
d. Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi Cura, Incremento, Inventario
e Tecnica SP sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione,
cioè generano sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo.
+-------------------------------+
| 3. DETERMINAZIONE DEL RANGO |
+-------------------------------+
a. Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di
Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8.
b. Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia
Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1".
c. Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della Materia
Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2".
+---------------------------------+
| 4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO |
+---------------------------------+
a. Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di partenza,
essa avrà sempre Livello 1.
b. Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due Materie
di partenza, essa ne erediterà il Livello.
c. Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche, la Materia
Risultante erediterà il Livello più alto tra i due.
+-------------------------------------------------+
| 5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO |
+-------------------------------------------------+
a. Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come
Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più elevata.
b. Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come
Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più elevato.
c. Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale, si divide
quest'ultima per 10 e si procede al confronto. Viene poi scelto come
Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il valore più elevato.
d. Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in automatico
quest'ultimo come Parametro Principale.
e. Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro, viene scelto
automaticamente il Bonus Parametro che di norma possiede un generico
esemplare dello stesso tipo della Materia Risultante.
f. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del
Gruppo, indipendentemente dai valori da confrontare.
g. Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il Bonus
Parametro della Materia di Base.
+----------------------------------------------------+
| 6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO |
+----------------------------------------------------+
a. La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è
"Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)"
b. I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima di
essere inseriti nella formula generale.
c. Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi in
percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato per 10.
d. Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale,
esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino.
e. Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale ed il
risultato della formula è un numero decimale, quest'ultimo verrà
approssimato per difetto al numero intero più vicino, prima di essere
moltiplicato per 10.
f. Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus Parametro,
la formula per ottenere quello della Materia Risultante sarà:
"Parametro Principale + 1" (oppure + 10%).
g. Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro,
la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di norma
da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso Livello.
h. Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai
incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa.
+------------------------------------+
| 7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI |
+------------------------------------+
[Rango]
a. Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello che la
Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango
della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal numero di
esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione.
b. Se il Rango di un Oggetto sarà superiore a quello che la Materia Risultante
riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango della Materia
Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato
nella Fusione.
Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della Materia
c. Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà mai superare
il valore del Rango dell'Oggetto.
d. La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia
Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora questo
valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo.
[Bonus Parametro]
a. L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia Risultante con
il proprio solo se i due coincidono. In caso contrario, non ci sarà alcun
aumento, indipendentemente dal numero di esemplari di quell'Oggetto
inseriti nella Fusione.
b. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare quello
della Materia Risultante è necessario inserire un determinato numero di
esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo di Oggetto.
c. Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore
necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero di
esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore, si causerà lo
spreco degli esemplari in eccesso.
d. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado di
incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda dell'Oggetto.
Cercando di aumentare ulteriormente questo valore, non si otterrà alcun
effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso.
e. Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus Parametro
incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli ottenuti dalla formula
generale per il suo calcolo.
f. Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore del
Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne il tipo.
È necessario aggiungere un solo esemplare di questi Ingredienti per
ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari, il nuovo tipo di Bonus
Parametro verrà incrementato ulteriormente.
g. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del
Gruppo, anche aggiungendo uno di questi Ingredienti. Quando ciò avviene,
il Bonus Parametro verrà semplicemente incrementato dalla presenza
dell'Ingrediente.
-------------------------------------------------------------------------------
Qui vengono mostrati due esempi completi di Fusione tra Materie:
Esempio A +---------------+-----------------+
| SISMA | BONUS DIF |
+------------+---------------+-----------------+
| LIVELLO | Livello 4 | Livello 2 |
| BONUS PAR. | MAG + 3 | DIF + 4 |
| GRADO | 7° | 1° |
| GRUPPO | Catastrofe | Incremento DIF |
+------------+---------------+-----------------+
1. determinazione della Materia di Base {vedi Tabella 1}
Sisma [Grado 7°]
Bonus DIF [Grado 1°]
===========
• 7 > 1, perciò Sisma sarà la Materia di Base.
2. determinazione del Gruppo {vedi Tabella 2}
Sisma [gruppo Catastrofe]
Bonus DIF [gruppo Incremento DIF]
===========
• Catastrofe + Incremento DIF = Scudo, perciò la Materia Risultante
apparterrà al gruppo Scudo.
3. determinazione del Rango {vedi Tabella 3}
Sisma [Grado 7°, Livello 4]
Bonus DIF [Grado 1°, Livello 2]
===========
• la Materia di Base, Sisma, è di Grado 7°, perciò il Rango della Materia
Risultante sarà 7. Nessuna delle due Materie di partenza è di Livello
Master perciò non ci sarà alcun incremento del Rango.
• All'interno del gruppo Scudo, al Grado 7° corrisponde la materia Mura.
4. determinazione del Livello
Sisma [Livello 4]
Bonus DIF [Livello 3]
============
• la Materia Risultante da questa Fusione è Mura.
• Mura è diversa sia da Sisma che da Bonus DIF perciò il suo Livello sarà 1.
5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
Sisma [MAG + 3]
Bonus DIF [DIF + 4]
===========
• 4 > 3, perciò DIF sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.
6. determinazione del valore del Bonus Parametro
• Bonus Parametro = 4 + (3 : 2) = 4 + 1,5 = 5,5
• 5,5 viene approssimato a 5.
• il Bonus Parametro sarà DIF + 5
.------------------------------------------.
| Sisma Bonus DIF Mura |
| Liv.4 + Liv.2 = Liv.1 |
| MAG + 3 DIF + 4 DIF + 5 |
'------------------------------------------'
Esempio B +-------------+------------------+ +-----------------+
| OTTACOLPO | COLPO VITALE | | BANDA DI FERRO |
+------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+
| LIVELLO | Livello 4 | Livello Master | | ESEMPLARI | x16 |
| BONUS PAR. | ATT + 6 | HP + 80% | | RANGO | 2 |
| GRADO | 8° | 3° | | BONUS | x8 --> HP + 10% |
| GRUPPO | (Altro) | Scherma Soldier | | LIMITE | HP + 250% |
+------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+
1. determinazione della Materia di Base {vedi Tabella 1}
Ottacolpo [Grado 8°]
Colpo vitale [Grado 3°]
==============
• 8 > 3, perciò Ottacolpo sarà la Materia di Base.
2. determinazione del Gruppo {vedi Tabella 2}
Ottacolpo [gruppo (Altro)]
Colpo vitale [gruppo Scherma Soldier]
==============
• (Altro) + Scherma Soldier = Scherma Soldier, perciò la Materia Risultante
apparterrà al gruppo Scherma Soldier.
3. determinazione del Rango {vedi Tabella 3}
Ottacolpo [Grado 8°, Livello 4]
Colpo vitale [Grado 3°, Livello Master]
Banda di ferro [Rango 2 ]
=================
• la Materia di Base, Ottacolpo, è di Grado 8°, perciò il Rango della
Materia Risultante sarà 8. Questo è il valore massimo raggiungibile dal
Rango perciò non può essere incrementato in alcun modo, anche se Colpo
vitale è di Livello Master.
4. determinazione del Livello
Ottacolpo [Livello 4]
Colpo vitale [Livello Master]
==============
• la Materia Risultante da questa Fusione è Lama esplosiva.
• Lama esplosiva è diversa sia da Ottacolpo che da Colpo vitale perciò il
suo Livello sarà 1.
5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
Ottacolpo [ATT + 6]
Colpo vitale [HP + 80%]
Banda di ferro [Bonus: x8 --> HP + 10%; Limite Massimo: HP + 250]
================
• 80 : 10 = 8
• 8 > 6, perciò HP sarà il Parametro Principale.
6. determinazione del valore del Bonus Parametro
• Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11
• il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110
7. eventuale aggiunta di Oggetti
• il Bonus Parametro della Banda di ferro coincide con quello della Materia
Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
presenti almeno 8 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
aggiunti 16, il doppio di 8, perciò l'incremento verrà raddoppiato.
• 110% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 110% + 20% = 130%
• il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Banda di ferro è HP + 250%.
• 250% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus
Parametro.
• il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%.
.-------------------------------------------------------------------------.
| Ottacolpo Colpo vitale Banda di ferro Lama esplosiva |
| Liv.4 + L. Master + x16 esemplari = Liv.1 |
| ATT + 6 HP + 80% x8 --> HP + 10% HP + 130% |
'-------------------------------------------------------------------------'
===============================================================================
RISULTATO DELLE FUSIONI [@07FS]
===============================================================================
In questa sezione viene mostrato come ottenere ogni singola Materia tramite le
Fusioni:
- vengono considerate solo le Fusioni senza l'aggiunta di Oggetti.
- le materie Bimagia, Megaene, Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative
agli Attacchi Limite non possono essere ottenute tramite le Fusioni.
- poichè producono tutte gli stessi risultati, le materie indipendenti Bimagia
e quelle relative agli Attacchi Limite vengono raggruppate assieme e chiamate
'B/OMD'.
- se non viene specificato diversamente, non è importante sapere quale delle
due sia la Materia di Base.
LEGENDA
// --> il Livello delle due Materie è irrilevante
.. --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master
M. --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master
MM --> entrambe le Materie devono essere di Livello Master
.+ --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene
lo stesso risultato anche con solo una delle due Materie a Livello
Master
M+ --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master ma si
ottiene lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello
Master
<> --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene
lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello Master
§ --> la Materia di sinistra deve essere necessariamente la Materia di Base
--------------------------------------------------- ADE
// Ade {+} Ade
// Ade {+} Antiga
// Ade {+} Antima
// Ade {+} Barriera
// Ade {+} Barriera Magica
// Ade {+} Bonus AP
// Ade {+} Bonus AP +
// Ade {+} Bonus MAG
// Ade {+} Bonus MAG +
// Ade {+} Bonus MP
// Ade {+} Bonus MP +
// Ade {+} Consumatore saggio
// Ade {+} Difesa alterata
// Ade {+} Dispel
// Ade {+} Elettroshock
// Ade {+} Esna
// Ade {+} Lama Novox
// Ade {+} Lama Stop
// Ade {+} Lama Veleno [Ade]
// Ade {+} Novox
// Ade {+} Pugno di ferro
// Ade {+} Pugno goblin
// Ade {+} Pugno magico
// Ade {+} Ruba
// Ade {+} Scan
// Ade {+} Scatto
// Ade {+} Stop
// Ade {+} Tornado Stop
// Ade {+} Tornado Veleno
// Ade {+} Tri-Fire
// Ade {+} Tri-Thundaga
// Ade {+} Turbo-magia SP
// Ade {+} Veleno
// Ade {+} Veleno volante
// Atroh {+} Ade
// Atroh {+} Novox
// Atroh {+} Stop
// Atroh {+} Veleno [Ade]
// Attacco alterato {+} Ade
// Attacco alterato {+} Antiga
// Attacco alterato {+} Antima
// Attacco alterato {+} Atroh
// Attacco alterato {+} Attacco elementale
// Attacco alterato {+} Attacco potente
// Attacco alterato {+} Barriera
// Attacco alterato {+} Barriera Magica
// Attacco alterato {+} Barriera SP
// Attacco alterato {+} Blizzaga
// Attacco alterato {+} Blizzara
// Attacco alterato {+} Blizzard
// Attacco alterato {+} Bonus ATT
// Attacco alterato {+} Bonus ATT +
// Attacco alterato {+} Bonus ATT ++
// Attacco alterato {+} Bonus MAG
// Attacco alterato {+} Bonus MAG +
// Attacco alterato {+} Bonus MAG ++
// Attacco alterato {+} Bonus MP [Ade]
// Attacco alterato {+} Bonus MP +
// Attacco alterato {+} Bonus MP ++
// Attacco alterato {+} Colpo vitale
// Attacco alterato {+} Consumatore saggio
// Attacco alterato {+} Dark Blizzaga
// Attacco alterato {+} Dark Blizzara
// Attacco alterato {+} Dark Blizzard
// Attacco alterato {+} Dark Fira
// Attacco alterato {+} Dark Firaga
// Attacco alterato {+} Dark Fire
// Attacco alterato {+} Dark Thundaga
// Attacco alterato {+} Dark Thundara
// Attacco alterato {+} Dark Thunder
// Attacco alterato {+} Difesa alterata
// Attacco alterato {+} Difesa elementale
// Attacco alterato {+} Dispel
// Attacco alterato {+} Elettroshock
// Attacco alterato {+} Energia
// Attacco alterato {+} Energiga [Ade]
// Attacco alterato {+} Energira
// Attacco alterato {+} Esna
// Attacco alterato {+} Fira
// Attacco alterato {+} Firaga
// Attacco alterato {+} Fire
// Attacco alterato {+} Fusione
// Attacco alterato {+} Gransalto
// Attacco alterato {+} Hell Blizzaga
// Attacco alterato {+} Hell Firaga
// Attacco alterato {+} Hell Thundaga
// Attacco alterato {+} Lama Ade
// Attacco alterato {+} Lama Blizzaga
// Attacco alterato {+} Lama Blizzara
// Attacco alterato {+} Lama Blizzard
// Attacco alterato {+} Lama Dispel
// Attacco alterato {+} Lama esplosiva
// Attacco alterato {+} Lama Fira
// Attacco alterato {+} Lama Firaga
// Attacco alterato {+} Lama Fire [Ade]
// Attacco alterato {+} Lama Novox
// Attacco alterato {+} Lama Stop
// Attacco alterato {+} Lama Thundaga
// Attacco alterato {+} Lama Thundara
// Attacco alterato {+} Lama Thunder
// Attacco alterato {+} Lama Veleno
// Attacco alterato {+} Megaene
// Attacco alterato {+} Mura
// Attacco alterato {+} Mutismo volante
// Attacco alterato {+} Novox
// Attacco alterato {+} Pugno di ferro
// Attacco alterato {+} Pugno goblin
// Attacco alterato {+} Pugno magico
// Attacco alterato {+} Pugno martello
// Attacco alterato {+} Rigene
// Attacco alterato {+} Ruba
// Attacco alterato {+} Salto
// Attacco alterato {+} Salto mortale
// Attacco alterato {+} Scan [Ade]
// Attacco alterato {+} Scatto
// Attacco alterato {+} Scippo
// Attacco alterato {+} Sisma
// Attacco alterato {+} Spazzata
// Attacco alterato {+} Stop
// Attacco alterato {+} Thundaga
// Attacco alterato {+} Thundara
// Attacco alterato {+} Thunder
// Attacco alterato {+} Tornado Ade
// Attacco alterato {+} Tornado d'assalto
// Attacco alterato {+} Tornado d'assalto +
// Attacco alterato {+} Tornado Stop
// Attacco alterato {+} Tornado Veleno
// Attacco alterato {+} Tri-Fire
// Attacco alterato {+} Tri-Thundaga
// Attacco alterato {+} Turbo SP
// Attacco alterato {+} Turbo-attacco SP
// Attacco alterato {+} Turbo-magia SP
// Attacco alterato {+} Veleno [Ade]
// Attacco alterato {+} Veleno volante
// Attacco alterato {+} Vigore
// B/OMD {+} Ade
// B/OMD {+} Novox
// B/OMD {+} Stop
// B/OMD {+} Veleno
// Elettroshock {+} Novox
// Elettroshock {+} Stop
// Elettroshock {+} Veleno
// Fusione {+} Ade
// Fusione {+} Novox
// Fusione {+} Stop
// Fusione {+} Veleno
// Lama Ade {+} Bonus MAG
// Lama Ade {+} Bonus MAG +
// Lama Ade {+} Bonus MP
// Lama Ade {+} Bonus MP +
// Lama Dispel {+} Bonus MAG
// Lama Dispel {+} Bonus MAG + [Ade]
// Lama Dispel {+} Bonus MAG ++
// Lama Dispel {+} Bonus MP
// Lama Dispel {+} Bonus MP +
// Lama Dispel {+} Bonus MP ++
// Mutismo volante {+} Bonus MAG
// Mutismo volante {+} Bonus MAG +
// Mutismo volante {+} Bonus MP
// Mutismo volante {+} Bonus MP +
// Pugno costoso {+} Ade
// Pugno costoso {+} Novox
// Pugno costoso {+} Stop
// Pugno costoso {+} Veleno
// Pugno martello {+} Ade
// Pugno martello {+} Novox
// Pugno martello {+} Stop
// Pugno martello {+} Veleno
// Salto mortale {+} Bonus MAG
// Salto mortale {+} Bonus MAG +
// Salto mortale {+} Bonus MAG ++ [Ade]
// Salto mortale {+} Bonus MP
// Salto mortale {+} Bonus MP +
// Salto mortale {+} Bonus MP ++
// Sisma {+} Ade
// Sisma {+} Novox
// Sisma {+} Stop
// Sisma {+} Veleno
// Tornado Ade {+} Bonus MAG
// Tornado Ade {+} Bonus MAG +
// Tornado Ade {+} Bonus MAG ++
// Tornado Ade {+} Bonus MP
// Tornado Ade {+} Bonus MP +
// Tornado Ade {+} Bonus MP ++
// Ultima {+} Ade
// Ultima {+} Novox
// Ultima {+} Stop
// Ultima {+} Veleno
// Vigore {+} Ade
// Vigore {+} Novox [Ade]
// Vigore {+} Stop
// Vigore {+} Veleno
// § Ade {+} Bonus AP ++
// § Ade {+} Bonus MAG ++
// § Ade {+} Bonus MP ++
// § Ade {+} Difesa elementale
// § Ade {+} Lama Ade
// § Ade {+} Mutismo volante
// § Ade {+} Turbo-attacco SP
// § Lama Ade {+} Bonus MAG ++
// § Lama Ade {+} Bonus MP ++
// § Mutismo volante {+} Bonus MAG ++
// § Mutismo volante {+} Bonus MP ++
M+ Antiga {+} Novox
M+ Antiga {+} Veleno
M+ Pugno magico {+} Novox
M+ Pugno magico {+} Veleno
M+ Stop {+} Antiga
M+ Stop {+} Antima [Ade]
M+ Stop {+} Barriera
M+ Stop {+} Barriera Magica
M+ Stop {+} Bonus AP
M+ Stop {+} Bonus AP +
M+ Stop {+} Bonus MAG
M+ Stop {+} Bonus MAG +
M+ Stop {+} Bonus MP
M+ Stop {+} Bonus MP +
M+ Stop {+} Dispel
M+ Stop {+} Esna
M+ Stop {+} Lama Novox
M+ Stop {+} Lama Veleno
M+ Stop {+} Novox
M+ Stop {+} Pugno di ferro
M+ Stop {+} Pugno goblin
M+ Stop {+} Pugno magico
M+ Stop {+} Ruba
M+ Stop {+} Scan
M+ Stop {+} Scatto [Ade]
M+ Stop {+} Stop
M+ Stop {+} Tornado Veleno
M+ Stop {+} Tri-Fire
M+ Stop {+} Tri-Thundaga
M+ Stop {+} Veleno
M+ Stop {+} Veleno volante
M+ Tornado Stop {+} Bonus MAG
M+ Tornado Stop {+} Bonus MAG +
M+ Tornado Stop {+} Bonus MP
M+ Tornado Stop {+} Bonus MP +
M+ Tri-Fire {+} Novox
M+ Tri-Fire {+} Veleno
M+ § Stop {+} Consumatore saggio
M+ § Stop {+} Difesa alterata
M+ § Stop {+} Lama Stop
M+ § Stop {+} Tornado Stop
M+ § Stop {+} Turbo-magia SP
MM Lama Stop {+} Bonus MAG
MM Lama Stop {+} Bonus MAG + [Ade]
MM Lama Stop {+} Bonus MP
MM Lama Stop {+} Bonus MP +
MM Scatto {+} Novox
MM Scatto {+} Veleno
MM Tri-Thundaga {+} Novox
MM Tri-Thundaga {+} Veleno
MM Veleno volante {+} Bonus MAG
MM Veleno volante {+} Bonus MP
MM § Veleno volante {+} Bonus MAG +
MM § Veleno volante {+} Bonus MP +
--------------------------------------------------- ANTIGA
.. Antiga {+} Antiga
.. Antiga {+} Antima
.. Antiga {+} Barriera
.. Antiga {+} Barriera Magica
.. Antiga {+} Blizzara
.. Antiga {+} Blizzard
.. Antiga {+} Bonus MAG
.. Antiga {+} Bonus MAG +
.. Antiga {+} Bonus MP
.. Antiga {+} Bonus MP +
.. Antiga {+} Dark Blizzara
.. Antiga {+} Dark Blizzard
.. Antiga {+} Dark Fira
.. Antiga {+} Dark Fire
.. Antiga {+} Dark Thundara
.. Antiga {+} Dark Thunder
.. Antiga {+} Dispel
.. Antiga {+} Energia
.. Antiga {+} Energira [Antiga]
.. Antiga {+} Esna
.. Antiga {+} Fira
.. Antiga {+} Fire
.. Antiga {+} Lama Novox
.. Antiga {+} Lama Veleno
.. Antiga {+} Pugno di ferro
.. Antiga {+} Pugno goblin
.. Antiga {+} Pugno magico
.. Antiga {+} Rigene
.. Antiga {+} Ruba
.. Antiga {+} Scan
.. Antiga {+} Scatto
.. Antiga {+} Thundara
.. Antiga {+} Thunder
.. Antiga {+} Tornado Veleno
.. Antiga {+} Tri-Fire
.. Antiga {+} Tri-Thundaga
.. Antiga {+} Veleno volante
.. Pugno magico {+} Antima [Antiga]
.. Tri-Fire {+} Antima
.. § Antiga {+} Consumatore saggio
.. § Antiga {+} Difesa alterata
.. § Antiga {+} Energiga
.. § Antiga {+} Lama Stop
.. § Antiga {+} Tornado Stop
.. § Antiga {+} Turbo-magia SP
.+ Scatto {+} Antima
.+ Tri-Thundaga {+} Antima
M+ Antima {+} Antima
M+ Antima {+} Blizzard
M+ Antima {+} Bonus MAG
M+ Antima {+} Bonus MP
M+ Antima {+} Dark Blizzard
M+ Antima {+} Dark Fire
M+ Antima {+} Dark Thunder
M+ Antima {+} Energia
M+ Antima {+} Esna
M+ Antima {+} Fire [Antiga]
M+ Antima {+} Lama Veleno
M+ Antima {+} Pugno di ferro
M+ Antima {+} Pugno goblin
M+ Antima {+} Scan
M+ Antima {+} Thunder
M+ § Antima {+} Barriera
M+ § Antima {+} Dispel
M+ § Antima {+} Energira
M+ § Antima {+} Lama Novox
M+ § Antima {+} Ruba
M+ § Antima {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- ANTIMA
.. Antima {+} Antima
.. Antima {+} Blizzard
.. Antima {+} Bonus MAG
.. Antima {+} Bonus MP
.. Antima {+} Dark Blizzard
.. Antima {+} Dark Fire
.. Antima {+} Dark Thunder
.. Antima {+} Energia
.. Antima {+} Esna
.. Antima {+} Fire
.. Antima {+} Lama Veleno
.. Antima {+} Pugno di ferro
.. Antima {+} Pugno goblin
.. Antima {+} Scan
.. Antima {+} Thunder
.. § Antima {+} Barriera
.. § Antima {+} Dispel
.. § Antima {+} Energira
.. § Antima {+} Lama Novox
.. § Antima {+} Ruba
.. § Antima {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- ASPIR
.. Aspir {+} Antima
.. Aspir {+} Aspir
.. Aspir {+} Attacco potente
.. Aspir {+} Barriera
.. Aspir {+} Blizzara
.. Aspir {+} Blizzard
.. Aspir {+} Bonus AP
.. Aspir {+} Bonus HP
.. Aspir {+} Bonus MAG
.. Aspir {+} Bonus MP
.. Aspir {+} Bonus SPI
.. Aspir {+} Dark Blizzara
.. Aspir {+} Dark Blizzard
.. Aspir {+} Dark Fira
.. Aspir {+} Dark Fire
.. Aspir {+} Dark Thundara
.. Aspir {+} Dark Thunder
.. Aspir {+} Dispel
.. Aspir {+} Drain [Aspir]
.. Aspir {+} Energia
.. Aspir {+} Energira
.. Aspir {+} Esna
.. Aspir {+} Fira
.. Aspir {+} Fire
.. Aspir {+} Lama Blizzard
.. Aspir {+} Lama Drain
.. Aspir {+} Lama Fire
.. Aspir {+} Lama Novox
.. Aspir {+} Lama Thunder
.. Aspir {+} Lama Veleno
.. Aspir {+} Novox
.. Aspir {+} Pugno di ferro
.. Aspir {+} Pugno goblin
.. Aspir {+} Ruba
.. Aspir {+} Salto
.. Aspir {+} Scan
.. Aspir {+} Scatto
.. Aspir {+} Thundara [Aspir]
.. Aspir {+} Thunder
.. Aspir {+} Tornado Veleno
.. Aspir {+} Tri-Thundaga
.. Aspir {+} Veleno
.. Blizzara {+} Drain
.. Blizzara {+} Lama Drain
.. Dark Blizzara {+} Drain
.. Dark Blizzara {+} Lama Drain
.. Dark Fira {+} Drain
.. Dark Fira {+} Lama Drain
.. Dark Thundara {+} Drain
.. Dark Thundara {+} Lama Drain
.. Fira {+} Drain
.. Fira {+} Lama Drain
.. Lama Aspir {+} Bonus MAG
.. Lama Aspir {+} Bonus SPI
.. Scatto {+} Drain
.. Thundara {+} Drain
.. Thundara {+} Lama Drain [Aspir]
.. Tri-Thundaga {+} Drain
.. § Aspir {+} Barriera Magica
.. § Aspir {+} Bonus AP +
.. § Aspir {+} Bonus HP +
.. § Aspir {+} Bonus MAG +
.. § Aspir {+} Bonus MP +
.. § Aspir {+} Bonus SPI +
.. § Aspir {+} Colpo vitale
.. § Aspir {+} Lama Aspir
.. § Aspir {+} Lama Blizzara
.. § Aspir {+} Lama Fira
.. § Aspir {+} Lama Thundara
.. § Aspir {+} Rigene
.. § Aspir {+} Tornado d'assalto
.. § Aspir {+} Veleno volante
.. § Blizzara {+} Lama Aspir
.. § Dark Blizzara {+} Lama Aspir
.. § Dark Fira {+} Lama Aspir
.. § Dark Thundara {+} Lama Aspir [Aspir]
.. § Fira {+} Lama Aspir
.. § Lama Aspir {+} Bonus MAG +
.. § Lama Aspir {+} Bonus SPI +
.. § Thundara {+} Lama Aspir
M. Drain {+} Antima
M. Drain {+} Attacco potente
M. Drain {+} Blizzard
M. Drain {+} Bonus AP
M. Drain {+} Bonus HP
M. Drain {+} Bonus MAG
M. Drain {+} Bonus MP
M. Drain {+} Bonus SPI
M. Drain {+} Dark Blizzard
M. Drain {+} Dark Fire
M. Drain {+} Dark Thunder
M. Drain {+} Energia
M. Drain {+} Esna
M. Drain {+} Fire
M. Drain {+} Lama Blizzard [Aspir]
M. Drain {+} Lama Fire
M. Drain {+} Lama Thunder
M. Drain {+} Lama Veleno
M. Drain {+} Pugno di ferro
M. Drain {+} Pugno goblin
M. Drain {+} Salto
M. Drain {+} Scan
M. Drain {+} Thunder
M. Drain {+} Veleno
M. Lama Drain {+} Bonus MAG
M. Lama Drain {+} Bonus SPI
M. Novox {+} Drain
M. Novox {+} Lama Drain
M. § Antima {+} Lama Drain
M. § Drain {+} Barriera
M. § Drain {+} Dispel
M. § Drain {+} Drain
M. § Drain {+} Energira
M. § Drain {+} Lama Drain [Aspir]
M. § Drain {+} Lama Novox
M. § Drain {+} Novox
M. § Drain {+} Ruba
M. § Drain {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- ASPIR POTENTE
.. Drain potente {+} Antiga
.. Drain potente {+} Antima
.. Drain potente {+} Aspir
.. Drain potente {+} Attacco potente
.. Drain potente {+} Barriera
.. Drain potente {+} Barriera Magica
.. Drain potente {+} Blizzara
.. Drain potente {+} Blizzard
.. Drain potente {+} Bonus AP
.. Drain potente {+} Bonus AP +
.. Drain potente {+} Bonus ATT
.. Drain potente {+} Bonus ATT +
.. Drain potente {+} Bonus DIF
.. Drain potente {+} Bonus DIF +
.. Drain potente {+} Bonus HP
.. Drain potente {+} Bonus HP +
.. Drain potente {+} Bonus MP
.. Drain potente {+} Bonus MP +
.. Drain potente {+} Colpo vitale [Aspir potente]
.. Drain potente {+} Consumatore saggio
.. Drain potente {+} Dark Blizzara
.. Drain potente {+} Dark Blizzard
.. Drain potente {+} Dark Fira
.. Drain potente {+} Dark Fire
.. Drain potente {+} Dark Thundara
.. Drain potente {+} Dark Thunder
.. Drain potente {+} Difesa alterata
.. Drain potente {+} Dispel
.. Drain potente {+} Drain
.. Drain potente {+} Drain potente
.. Drain potente {+} Elettroshock
.. Drain potente {+} Energia
.. Drain potente {+} Energiga
.. Drain potente {+} Energira
.. Drain potente {+} Esna
.. Drain potente {+} Fira
.. Drain potente {+} Fire
.. Drain potente {+} Gransalto [Aspir potente]
.. Drain potente {+} Lama Ade
.. Drain potente {+} Lama Aspir
.. Drain potente {+} Lama Blizzara
.. Drain potente {+} Lama Blizzard
.. Drain potente {+} Lama Drain
.. Drain potente {+} Lama Fira
.. Drain potente {+} Lama Fire
.. Drain potente {+} Lama Novox
.. Drain potente {+} Lama Stop
.. Drain potente {+} Lama Thundara
.. Drain potente {+} Lama Thunder
.. Drain potente {+} Lama Veleno
.. Drain potente {+} Mutismo volante
.. Drain potente {+} Novox
.. Drain potente {+} Pugno di ferro
.. Drain potente {+} Pugno goblin
.. Drain potente {+} Pugno magico
.. Drain potente {+} Rigene
.. Drain potente {+} Ruba [Aspir potente]
.. Drain potente {+} Salto
.. Drain potente {+} Scan
.. Drain potente {+} Scatto
.. Drain potente {+} Spazzata
.. Drain potente {+} Stop
.. Drain potente {+} Thundara
.. Drain potente {+} Thunder
.. Drain potente {+} Tornado d'assalto
.. Drain potente {+} Tornado Stop
.. Drain potente {+} Tornado Veleno
.. Drain potente {+} Tri-Fire
.. Drain potente {+} Tri-Thundaga
.. Drain potente {+} Turbo-magia SP
.. Drain potente {+} Veleno
.. Drain potente {+} Veleno volante
.. Drainra {+} Bonus ATT
.. Drainra {+} Bonus ATT +
.. Drainra {+} Bonus DIF
.. Drainra {+} Bonus DIF + [Aspir potente]
.. Elettroshock {+} Lama Aspir
.. Elettroshock {+} Lama Drain
.. Gransalto {+} Aspir
.. Gransalto {+} Drain
.. Gransalto {+} Lama Aspir
.. Gransalto {+} Lama Drain
.. Lama Ade {+} Lama Aspir
.. Lama Ade {+} Lama Drain
.. Mutismo volante {+} Aspir
.. Mutismo volante {+} Drain
.. Mutismo volante {+} Lama Aspir
.. Mutismo volante {+} Lama Drain
.. Spazzata (+) Aspir
.. Spazzata (+) Drain
.. Spazzata (+) Lama Aspir
.. Spazzata (+) Lama Drain
.. § Drain potente {+} Ade
.. § Drain potente {+} Blizzaga
.. § Drain potente {+} Bonus AP ++ [Aspir potente]
.. § Drain potente {+} Bonus ATT ++
.. § Drain potente {+} Bonus DIF ++
.. § Drain potente {+} Bonus HP ++
.. § Drain potente {+} Bonus MP ++
.. § Drain potente {+} Dark Blizzaga
.. § Drain potente {+} Dark Firaga
.. § Drain potente {+} Dark Thundaga
.. § Drain potente {+} Difesa elementale
.. § Drain potente {+} Drainra
.. § Drain potente {+} Firaga
.. § Drain potente {+} Lama Blizzaga
.. § Drain potente {+} Lama Firaga
.. § Drain potente {+} Lama Thundaga
.. § Drain potente {+} Thundaga
.. § Drain potente {+} Turbo-attacco SP
.. § Drainra {+} Bonus ATT ++
.. § Drainra {+} Bonus DIF ++
.. § Gransalto {+} Drainra
.. § Mutismo volante {+} Drainra [Aspir potente]
.. § Spazzata (+) Drainra
.+ Lama Ade {+} Aspir
.+ Lama Ade {+} Drain
.+ § Lama Ade {+} Drainra
M. Lama Stop {+} Aspir
M. Lama Stop {+} Drain
M. Lama Stop {+} Lama Aspir
M. Lama Stop {+} Lama Drain
M. Pugno magico {+} Lama Aspir
M. Pugno magico {+} Lama Drain
M. Tornado Stop {+} Aspir
M. Tornado Stop {+} Drain
M. Tornado Stop {+} Lama Aspir
M. Tornado Stop {+} Lama Drain
M. Tri-Fire {+} Lama Aspir
M. Tri-Fire {+} Lama Drain
MM Aspir {+} Bonus ATT
MM Aspir {+} Bonus DIF
MM Colpo vitale {+} Drain [Aspir potente]
MM Colpo vitale {+} Lama Drain
MM Lama Aspir {+} Antima
MM Lama Aspir {+} Attacco potente
MM Lama Aspir {+} Barriera
MM Lama Aspir {+} Blizzard
MM Lama Aspir {+} Bonus AP
MM Lama Aspir {+} Bonus ATT
MM Lama Aspir {+} Bonus DIF
MM Lama Aspir {+} Bonus HP
MM Lama Aspir {+} Bonus MP
MM Lama Aspir {+} Colpo vitale
MM Lama Aspir {+} Dark Blizzard
MM Lama Aspir {+} Dark Fire
MM Lama Aspir {+} Dark Thunder
MM Lama Aspir {+} Dispel
MM Lama Aspir {+} Drain
MM Lama Aspir {+} Energia
MM Lama Aspir {+} Energira
MM Lama Aspir {+} Esna [Aspir potente]
MM Lama Aspir {+} Fire
MM Lama Aspir {+} Lama Aspir
MM Lama Aspir {+} Lama Blizzard
MM Lama Aspir {+} Lama Drain
MM Lama Aspir {+} Lama Fire
MM Lama Aspir {+} Lama Novox
MM Lama Aspir {+} Lama Thunder
MM Lama Aspir {+} Lama Veleno
MM Lama Aspir {+} Novox
MM Lama Aspir {+} Pugno di ferro
MM Lama Aspir {+} Pugno goblin
MM Lama Aspir {+} Ruba
MM Lama Aspir {+} Salto
MM Lama Aspir {+} Scan
MM Lama Aspir {+} Scatto
MM Lama Aspir {+} Thunder
MM Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
MM Lama Aspir {+} Tornado Veleno
MM Lama Aspir {+} Tri-Thundaga [Aspir potente]
MM Lama Aspir {+} Veleno
MM Lama Aspir {+} Veleno volante
MM Scatto {+} Lama Drain
MM Tornado d'assalto {+} Drain
MM Tornado d'assalto {+} Lama Drain
MM Tri-Thundaga {+} Lama Drain
MM Veleno volante {+} Drain
MM Veleno volante {+} Lama Drain
MM § Aspir {+} Bonus ATT +
MM § Aspir {+} Bonus DIF +
MM § Colpo vitale {+} Aspir
MM § Lama Aspir {+} Aspir
MM § Lama Aspir {+} Barriera Magica
MM § Lama Aspir {+} Blizzara
MM § Lama Aspir {+} Bonus AP +
MM § Lama Aspir {+} Bonus ATT +
MM § Lama Aspir {+} Bonus DIF +
MM § Lama Aspir {+} Bonus HP +
MM § Lama Aspir {+} Bonus MP + [Aspir potente]
MM § Lama Aspir {+} Dark Blizzara
MM § Lama Aspir {+} Dark Fira
MM § Lama Aspir {+} Dark Thundara
MM § Lama Aspir {+} Fira
MM § Lama Aspir {+} Lama Blizzara
MM § Lama Aspir {+} Lama Fira
MM § Lama Aspir {+} Lama Thundara
MM § Lama Aspir {+} Rigene
MM § Lama Aspir {+} Thundara
MM § Tornado d'assalto {+} Aspir
MM § Veleno volante {+} Aspir
--------------------------------------------------- ASPIRGA
.. Aspir potente {+} Bonus MAG
.. Aspir potente {+} Bonus MAG +
.. Aspir potente {+} Bonus MAG ++
.. Aspir potente {+} Bonus SPI
.. Aspir potente {+} Bonus SPI +
.. Aspir potente {+} Bonus SPI ++
.. Aspirga {+} Ade
.. Aspirga {+} Antiga
.. Aspirga {+} Antima
.. Aspirga {+} Aspir
.. Aspirga {+} Aspirga
.. Aspirga {+} Atroh
.. Aspirga {+} Attacco potente
.. Aspirga {+} Barriera
.. Aspirga {+} Barriera Magica
.. Aspirga {+} Blizzaga
.. Aspirga {+} Blizzara
.. Aspirga {+} Blizzard
.. Aspirga {+} Bonus AP [Aspirga]
.. Aspirga {+} Bonus AP +
.. Aspirga {+} Bonus AP ++
.. Aspirga {+} Bonus HP
.. Aspirga {+} Bonus HP +
.. Aspirga {+} Bonus HP ++
.. Aspirga {+} Bonus MAG
.. Aspirga {+} Bonus MAG +
.. Aspirga {+} Bonus MAG ++
.. Aspirga {+} Bonus MP
.. Aspirga {+} Bonus MP +
.. Aspirga {+} Bonus MP ++
.. Aspirga {+} Bonus SPI
.. Aspirga {+} Bonus SPI +
.. Aspirga {+} Bonus SPI ++
.. Aspirga {+} Colpo vitale
.. Aspirga {+} Consumatore saggio
.. Aspirga {+} Dark Blizzaga
.. Aspirga {+} Dark Blizzara
.. Aspirga {+} Dark Blizzard [Aspirga]
.. Aspirga {+} Dark Fira
.. Aspirga {+} Dark Firaga
.. Aspirga {+} Dark Fire
.. Aspirga {+} Dark Thundaga
.. Aspirga {+} Dark Thundara
.. Aspirga {+} Dark Thunder
.. Aspirga {+} Difesa alterata
.. Aspirga {+} Difesa elementale
.. Aspirga {+} Dispel
.. Aspirga {+} Drain
.. Aspirga {+} Drain potente
.. Aspirga {+} Drainra
.. Aspirga {+} Elettroshock
.. Aspirga {+} Energia
.. Aspirga {+} Energiga
.. Aspirga {+} Energira
.. Aspirga {+} Esna
.. Aspirga {+} Fira
.. Aspirga {+} Firaga [Aspirga]
.. Aspirga {+} Fire
.. Aspirga {+} Fusione
.. Aspirga {+} Gransalto
.. Aspirga {+} Lama Ade
.. Aspirga {+} Lama Aspir
.. Aspirga {+} Lama Blizzaga
.. Aspirga {+} Lama Blizzara
.. Aspirga {+} Lama Blizzard
.. Aspirga {+} Lama Drain
.. Aspirga {+} Lama Fira
.. Aspirga {+} Lama Firaga
.. Aspirga {+} Lama Fire
.. Aspirga {+} Lama Novox
.. Aspirga {+} Lama Stop
.. Aspirga {+} Lama Thundaga
.. Aspirga {+} Lama Thundara
.. Aspirga {+} Lama Thunder
.. Aspirga {+} Lama Veleno
.. Aspirga {+} Mutismo volante [Aspirga]
.. Aspirga {+} Novox
.. Aspirga {+} Pugno di ferro
.. Aspirga {+} Pugno goblin
.. Aspirga {+} Pugno magico
.. Aspirga {+} Pugno martello
.. Aspirga {+} Rigene
.. Aspirga {+} Ruba
.. Aspirga {+} Salto
.. Aspirga {+} Scan
.. Aspirga {+} Scatto
.. Aspirga {+} Spazzata
.. Aspirga {+} Stop
.. Aspirga {+} Thundaga
.. Aspirga {+} Thundara
.. Aspirga {+} Thunder
.. Aspirga {+} Tornado d'assalto
.. Aspirga {+} Tornado Stop
.. Aspirga {+} Tornado Veleno
.. Aspirga {+} Tri-Fire [Aspirga]
.. Aspirga {+} Tri-Thundaga
.. Aspirga {+} Turbo-attacco SP
.. Aspirga {+} Turbo-magia SP
.. Aspirga {+} Veleno
.. Aspirga {+} Veleno volante
.. Atroh {+} Aspir
.. Atroh {+} Drain
.. Atroh {+} Drain potente
.. Atroh {+} Drainra
.. Atroh {+} Lama Aspir
.. Atroh {+} Lama Drain
.. Fusione {+} Aspir
.. Fusione {+} Drain
.. Fusione {+} Drainra
.. Pugno martello {+} Aspir
.. Pugno martello {+} Drain
.. Pugno martello {+} Drainra
.. § Aspirga {+} Aspir potente
.. § Aspirga {+} Lama esplosiva [Aspirga]
.. § Aspirga {+} Megaene
.. § Aspirga {+} Salto mortale
.. § Aspirga {+} Scippo
.. § Aspirga {+} Turbo SP
.. § Atroh {+} Aspir potente
M. Ade {+} Lama Aspir
M. Ade {+} Lama Drain
M. Blizzaga {+} Aspir
M. Blizzaga {+} Drain
M. Blizzaga {+} Lama Aspir
M. Blizzaga {+} Lama Drain
M. Dark Blizzaga {+} Aspir
M. Dark Blizzaga {+} Drain
M. Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
M. Dark Blizzaga {+} Lama Drain
M. Dark Firaga {+} Aspir
M. Dark Firaga {+} Drain
M. Dark Firaga {+} Lama Aspir
M. Dark Firaga {+} Lama Drain [Aspirga]
M. Dark Thundaga {+} Aspir
M. Dark Thundaga {+} Drain
M. Dark Thundaga {+} Lama Aspir
M. Dark Thundaga {+} Lama Drain
M. Drain potente {+} Bonus MAG
M. Drain potente {+} Bonus MAG +
M. Drain potente {+} Bonus SPI
M. Drain potente {+} Bonus SPI +
M. Drainra {+} Antiga
M. Drainra {+} Antima
M. Drainra {+} Aspir
M. Drainra {+} Attacco potente
M. Drainra {+} Barriera
M. Drainra {+} Barriera Magica
M. Drainra {+} Blizzaga
M. Drainra {+} Blizzara
M. Drainra {+} Blizzard
M. Drainra {+} Bonus AP
M. Drainra {+} Bonus AP + [Aspirga]
M. Drainra {+} Bonus HP
M. Drainra {+} Bonus HP +
M. Drainra {+} Bonus MAG
M. Drainra {+} Bonus MAG +
M. Drainra {+} Bonus MP
M. Drainra {+} Bonus MP +
M. Drainra {+} Bonus SPI
M. Drainra {+} Bonus SPI +
M. Drainra {+} Colpo vitale
M. Drainra {+} Consumatore saggio
M. Drainra {+} Dark Blizzaga
M. Drainra {+} Dark Blizzara
M. Drainra {+} Dark Blizzard
M. Drainra {+} Dark Fira
M. Drainra {+} Dark Firaga
M. Drainra {+} Dark Fire
M. Drainra {+} Dark Thundaga
M. Drainra {+} Dark Thundara
M. Drainra {+} Dark Thunder [Aspirga]
M. Drainra {+} Difesa alterata
M. Drainra {+} Dispel
M. Drainra {+} Drain
M. Drainra {+} Drainra
M. Drainra {+} Energia
M. Drainra {+} Energiga
M. Drainra {+} Energira
M. Drainra {+} Esna
M. Drainra {+} Fira
M. Drainra {+} Firaga
M. Drainra {+} Fire
M. Drainra {+} Lama Aspir
M. Drainra {+} Lama Blizzara
M. Drainra {+} Lama Blizzard
M. Drainra {+} Lama Drain
M. Drainra {+} Lama Fira
M. Drainra {+} Lama Fire
M. Drainra {+} Lama Novox
M. Drainra {+} Lama Stop [Aspirga]
M. Drainra {+} Lama Thundara
M. Drainra {+} Lama Thunder
M. Drainra {+} Lama Veleno
M. Drainra {+} Novox
M. Drainra {+} Pugno di ferro
M. Drainra {+} Pugno goblin
M. Drainra {+} Pugno magico
M. Drainra {+} Rigene
M. Drainra {+} Ruba
M. Drainra {+} Salto
M. Drainra {+} Scan
M. Drainra {+} Scatto
M. Drainra {+} Stop
M. Drainra {+} Thundaga
M. Drainra {+} Thundara
M. Drainra {+} Thunder
M. Drainra {+} Tornado d'assalto
M. Drainra {+} Tornado Stop
M. Drainra {+} Tornado Veleno [Aspirga]
M. Drainra {+} Tri-Fire
M. Drainra {+} Tri-Thundaga
M. Drainra {+} Turbo-magia SP
M. Drainra {+} Veleno
M. Drainra {+} Veleno volante
M. Elettroshock {+} Aspir
M. Elettroshock {+} Drain
M. Firaga {+} Aspir
M. Firaga {+} Drain
M. Firaga {+} Lama Aspir
M. Firaga {+} Lama Drain
M. Thundaga {+} Aspir
M. Thundaga {+} Drain
M. Thundaga {+} Lama Aspir
M. Thundaga {+} Lama Drain
M. § Ade {+} Drain potente
M. § Blizzaga {+} Drain potente
M. § Dark Blizzaga {+} Drainra
M. § Dark Firaga {+} Drain potente [Aspirga]
M. § Dark Thundaga {+} Drain potente
M. § Drain potente {+} Bonus MAG ++
M. § Drain potente {+} Bonus SPI ++
M. § Drainra {+} Ade
M. § Drainra {+} Bonus AP ++
M. § Drainra {+} Bonus HP ++
M. § Drainra {+} Bonus MAG ++
M. § Drainra {+} Bonus MP ++
M. § Drainra {+} Bonus SPI ++
M. § Drainra {+} Difesa elementale
M. § Drainra {+} Drain potente
M. § Drainra {+} Elettroshock
M. § Drainra {+} Gransalto
M. § Drainra {+} Lama Ade
M. § Drainra {+} Lama Blizzaga
M. § Drainra {+} Lama Firaga
M. § Drainra {+} Lama Thundaga
M. § Drainra {+} Mutismo volante
M. § Drainra {+} Spazzata [Aspirga]
M. § Drainra {+} Turbo-attacco SP
M. § Elettroshock {+} Drainra
M. § Firaga {+} Drain potente
M. § Thundaga {+} Drain potente
MM Antiga {+} Aspir
MM Antiga {+} Drain
MM Antiga {+} Lama Aspir
MM Antiga {+} Lama Drain
MM Pugno magico {+} Aspir
MM Pugno magico {+} Drain
MM Stop {+} Aspir
MM Stop {+} Drain
MM Stop {+} Lama Aspir
MM Stop {+} Lama Drain
MM Tri-Fire {+} Aspir
MM Tri-Fire {+} Drain
--------------------------------------------------- ATROH
.. Atroh {+} Antiga
.. Atroh {+} Antima
.. Atroh {+} Atroh
.. Atroh {+} Barriera
.. Atroh {+} Barriera Magica
.. Atroh {+} Blizzaga
.. Atroh {+} Blizzara
.. Atroh {+} Blizzard
.. Atroh {+} Bonus MAG
.. Atroh {+} Bonus MAG +
.. Atroh {+} Bonus MAG ++
.. Atroh {+} Bonus MP
.. Atroh {+} Bonus MP +
.. Atroh {+} Bonus MP ++
.. Atroh {+} Consumatore saggio
.. Atroh {+} Dark Blizzaga
.. Atroh {+} Dark Blizzara
.. Atroh {+} Dark Blizzard
.. Atroh {+} Dark Fira [Atroh]
.. Atroh {+} Dark Firaga
.. Atroh {+} Dark Fire
.. Atroh {+} Dark Thundaga
.. Atroh {+} Dark Thundara
.. Atroh {+} Dark Thunder
.. Atroh {+} Difesa alterata
.. Atroh {+} Difesa elementale
.. Atroh {+} Dispel
.. Atroh {+} Elettroshock
.. Atroh {+} Energia
.. Atroh {+} Energiga
.. Atroh {+} Energira
.. Atroh {+} Esna
.. Atroh {+} Fira
.. Atroh {+} Firaga
.. Atroh {+} Fire
.. Atroh {+} Fusione
.. Atroh {+} Lama Ade
.. Atroh {+} Lama Novox [Atroh]
.. Atroh {+} Lama Stop
.. Atroh {+} Lama Veleno
.. Atroh {+} Mutismo volante
.. Atroh {+} Pugno di ferro
.. Atroh {+} Pugno goblin
.. Atroh {+} Pugno magico
.. Atroh {+} Pugno martello
.. Atroh {+} Rigene
.. Atroh {+} Ruba
.. Atroh {+} Scan
.. Atroh {+} Scatto
.. Atroh {+} Thundaga
.. Atroh {+} Thundara
.. Atroh {+} Thunder
.. Atroh {+} Tornado Stop
.. Atroh {+} Tornado Veleno
.. Atroh {+} Tri-Fire
.. Atroh {+} Tri-Thundaga
.. Atroh {+} Turbo-attacco SP [Atroh]
.. Atroh {+} Turbo-magia SP
.. Atroh {+} Veleno volante
.. Fusione {+} Antiga
.. Fusione {+} Antima
.. Pugno martello {+} Antiga
.. Pugno martello {+} Antima
.. § Atroh {+} Megaene
.. § Atroh {+} Salto mortale
.. § Atroh {+} Scippo
.. § Atroh {+} Turbo SP
.+ Elettroshock {+} Antiga
.+ Elettroshock {+} Antima
M+ Antiga {+} Antiga
M+ Antiga {+} Antima
M+ Antiga {+} Barriera
M+ Antiga {+} Barriera Magica
M+ Antiga {+} Blizzara
M+ Antiga {+} Blizzard
M+ Antiga {+} Bonus MAG [Atroh]
M+ Antiga {+} Bonus MAG +
M+ Antiga {+} Bonus MP
M+ Antiga {+} Bonus MP +
M+ Antiga {+} Dark Blizzara
M+ Antiga {+} Dark Blizzard
M+ Antiga {+} Dark Fira
M+ Antiga {+} Dark Fire
M+ Antiga {+} Dark Thundara
M+ Antiga {+} Dark Thunder
M+ Antiga {+} Dispel
M+ Antiga {+} Energia
M+ Antiga {+} Energira
M+ Antiga {+} Esna
M+ Antiga {+} Fira
M+ Antiga {+} Fire
M+ Antiga {+} Lama Novox
M+ Antiga {+} Lama Veleno
M+ Antiga {+} Pugno di ferro
M+ Antiga {+} Pugno goblin [Atroh]
M+ Antiga {+} Pugno magico
M+ Antiga {+} Rigene
M+ Antiga {+} Ruba
M+ Antiga {+} Scan
M+ Antiga {+} Scatto
M+ Antiga {+} Thundara
M+ Antiga {+} Thunder
M+ Antiga {+} Tornado Veleno
M+ Antiga {+} Tri-Fire
M+ Antiga {+} Tri-Thundaga
M+ Antiga {+} Veleno volante
M+ Pugno magico {+} Antima
M+ Tri-Fire {+} Antima
M+ § Antiga {+} Consumatore saggio
M+ § Antiga {+} Difesa alterata
M+ § Antiga {+} Energiga
M+ § Antiga {+} Lama Stop
M+ § Antiga {+} Tornado Stop
M+ § Antiga {+} Turbo-magia SP [Atroh]
MM Tri-Thundaga {+} Antima
MM § Scatto {+} Antima
--------------------------------------------------- ATTACCO ALTERATO
// Attacco alterato {+} Attacco alterato
// Attacco alterato {+} B/OMD
// Attacco alterato {+} Pugno costoso
// Attacco alterato {+} Ultima
// B/OMD {+} Mutismo volante
// B/OMD {+} Salto mortale
// B/OMD {+} Tornado Ade
// B/OMD {+} Tornado Stop
// B/OMD {+} Tornado Veleno
// B/OMD {+} Veleno volante
// Pugno costoso {+} Mutismo volante
// Pugno costoso {+} Salto mortale
// Pugno costoso {+} Tornado Ade
// Pugno costoso {+} Tornado Stop
// Pugno costoso {+} Tornado Veleno
// Pugno costoso {+} Veleno volante
// Ultima {+} Mutismo volante
// Ultima {+} Salto mortale
// Ultima {+} Tornado Ade [Attacco alterato]
// Ultima {+} Tornado Stop
// Ultima {+} Tornado Veleno
// Ultima {+} Veleno volante
// § Attacco alterato {+} Drain aereo
// § Attacco alterato {+} Elemosina
// § Attacco alterato {+} Master SP
M+ Tornado Ade {+} Ade
M+ Tornado Ade {+} Antiga
M+ Tornado Ade {+} Antima
M+ Tornado Ade {+} Atroh
M+ Tornado Ade {+} Attacco potente
M+ Tornado Ade {+} Barriera
M+ Tornado Ade {+} Barriera Magica
M+ Tornado Ade {+} Blizzaga
M+ Tornado Ade {+} Blizzara
M+ Tornado Ade {+} Blizzard
M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT
M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT +
M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT ++ [Attacco alterato]
M+ Tornado Ade {+} Colpo vitale
M+ Tornado Ade {+} Consumatore saggio
M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzaga
M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzara
M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzard
M+ Tornado Ade {+} Dark Fira
M+ Tornado Ade {+} Dark Firaga
M+ Tornado Ade {+} Dark Fire
M+ Tornado Ade {+} Dark Thundaga
M+ Tornado Ade {+} Dark Thundara
M+ Tornado Ade {+} Dark Thunder
M+ Tornado Ade {+} Difesa alterata
M+ Tornado Ade {+} Difesa elementale
M+ Tornado Ade {+} Dispel
M+ Tornado Ade {+} Elettroshock
M+ Tornado Ade {+} Energia
M+ Tornado Ade {+} Energiga
M+ Tornado Ade {+} Energira
M+ Tornado Ade {+} Esna [Attacco alterato]
M+ Tornado Ade {+} Fira
M+ Tornado Ade {+} Firaga
M+ Tornado Ade {+} Fire
M+ Tornado Ade {+} Fusione
M+ Tornado Ade {+} Gransalto
M+ Tornado Ade {+} Lama Ade
M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzaga
M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzara
M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzard
M+ Tornado Ade {+} Lama esplosiva
M+ Tornado Ade {+} Lama Fira
M+ Tornado Ade {+} Lama Firaga
M+ Tornado Ade {+} Lama Fire
M+ Tornado Ade {+} Lama Novox
M+ Tornado Ade {+} Lama Stop
M+ Tornado Ade {+} Lama Thundaga
M+ Tornado Ade {+} Lama Thundara
M+ Tornado Ade {+} Lama Thunder
M+ Tornado Ade {+} Lama Veleno [Attacco alterato]
M+ Tornado Ade {+} Megaene
M+ Tornado Ade {+} Mutismo volante
M+ Tornado Ade {+} Novox
M+ Tornado Ade {+} Pugno di ferro
M+ Tornado Ade {+} Pugno goblin
M+ Tornado Ade {+} Pugno magico
M+ Tornado Ade {+} Pugno martello
M+ Tornado Ade {+} Rigene
M+ Tornado Ade {+} Ruba
M+ Tornado Ade {+} Salto
M+ Tornado Ade {+} Salto mortale
M+ Tornado Ade {+} Scan
M+ Tornado Ade {+} Scatto
M+ Tornado Ade {+} Scippo
M+ Tornado Ade {+} Spazzata
M+ Tornado Ade {+} Stop
M+ Tornado Ade {+} Thundaga
M+ Tornado Ade {+} Thundara
M+ Tornado Ade {+} Thunder [Attacco alterato]
M+ Tornado Ade {+} Tornado Ade
M+ Tornado Ade {+} Tornado d'assalto
M+ Tornado Ade {+} Tornado d'assalto +
M+ Tornado Ade {+} Tornado Stop
M+ Tornado Ade {+} Tornado Veleno
M+ Tornado Ade {+} Tri-Fire
M+ Tornado Ade {+} Tri-Thundaga
M+ Tornado Ade {+} Turbo SP
M+ Tornado Ade {+} Turbo-attacco SP
M+ Tornado Ade {+} Turbo-magia SP
M+ Tornado Ade {+} Veleno
M+ Tornado Ade {+} Veleno volante
M+ Tornado Ade {+} Vigore
M+ Tornado d'assalto + {+} Mutismo volante
M+ Tornado d'assalto + {+} Salto mortale
M+ Tornado d'assalto + {+} Tornado Stop
M+ Tornado d'assalto + {+} Tornado Veleno
M+ Tornado d'assalto + {+} Veleno volante
M+ Vigore {+} Mutismo volante [Attacco alterato]
M+ Vigore {+} Salto mortale
M+ Vigore {+} Tornado Stop
M+ Vigore {+} Tornado Veleno
M+ Vigore {+} Veleno volante
M+ § Tornado Ade {+} Attacco elementale
M+ § Tornado Ade {+} Barriera SP
M+ § Tornado Ade {+} Hell Blizzaga
M+ § Tornado Ade {+} Hell Firaga
M+ § Tornado Ade {+} Hell Thundaga
M+ § Tornado Ade {+} Lama Dispel
M+ § Tornado Ade {+} Mura
M+ § Tornado Ade {+} Sisma
MM Fusione {+} Mutismo volante
MM Fusione {+} Tornado Stop
MM Fusione {+} Tornado Veleno
MM Fusione {+} Veleno volante
MM Pugno martello {+} Mutismo volante
MM Pugno martello {+} Tornado Stop
MM Pugno martello {+} Tornado Veleno [Attacco alterato]
MM Pugno martello {+} Veleno volante
MM Salto mortale {+} Ade
MM Salto mortale {+} Antiga
MM Salto mortale {+} Antima
MM Salto mortale {+} Attacco potente
MM Salto mortale {+} Barriera
MM Salto mortale {+} Barriera Magica
MM Salto mortale {+} Blizzaga
MM Salto mortale {+} Blizzara
MM Salto mortale {+} Blizzard
MM Salto mortale {+} Bonus ATT
MM Salto mortale {+} Bonus ATT +
MM Salto mortale {+} Bonus ATT ++
MM Salto mortale {+} Colpo vitale
MM Salto mortale {+} Consumatore saggio
MM Salto mortale {+} Dark Blizzaga
MM Salto mortale {+} Dark Blizzara
MM Salto mortale {+} Dark Blizzard
MM Salto mortale {+} Dark Fira [Attacco alterato]
MM Salto mortale {+} Dark Firaga
MM Salto mortale {+} Dark Fire
MM Salto mortale {+} Dark Thundaga
MM Salto mortale {+} Dark Thundara
MM Salto mortale {+} Dark Thunder
MM Salto mortale {+} Difesa alterata
MM Salto mortale {+} Difesa elementale
MM Salto mortale {+} Dispel
MM Salto mortale {+} Elettroshock
MM Salto mortale {+} Energia
MM Salto mortale {+} Energiga
MM Salto mortale {+} Energira
MM Salto mortale {+} Esna
MM Salto mortale {+} Fira
MM Salto mortale {+} Firaga
MM Salto mortale {+} Fire
MM Salto mortale {+} Fusione
MM Salto mortale {+} Gransalto
MM Salto mortale {+} Lama Ade [Attacco alterato]
MM Salto mortale {+} Lama Blizzaga
MM Salto mortale {+} Lama Blizzara
MM Salto mortale {+} Lama Blizzard
MM Salto mortale {+} Lama Fira
MM Salto mortale {+} Lama Firaga
MM Salto mortale {+} Lama Fire
MM Salto mortale {+} Lama Novox
MM Salto mortale {+} Lama Stop
MM Salto mortale {+} Lama Thundaga
MM Salto mortale {+} Lama Thundara
MM Salto mortale {+} Lama Thunder
MM Salto mortale {+} Lama Veleno
MM Salto mortale {+} Mutismo volante
MM Salto mortale {+} Novox
MM Salto mortale {+} Pugno di ferro
MM Salto mortale {+} Pugno goblin
MM Salto mortale {+} Pugno magico
MM Salto mortale {+} Pugno martello
MM Salto mortale {+} Rigene [Attacco alterato]
MM Salto mortale {+} Ruba
MM Salto mortale {+} Salto
MM Salto mortale {+} Salto mortale
MM Salto mortale {+} Scan
MM Salto mortale {+} Scatto
MM Salto mortale {+} Spazzata
MM Salto mortale {+} Stop
MM Salto mortale {+} Thundaga
MM Salto mortale {+} Thundara
MM Salto mortale {+} Thunder
MM Salto mortale {+} Tornado d'assalto
MM Salto mortale {+} Tornado Stop
MM Salto mortale {+} Tornado Veleno
MM Salto mortale {+} Tri-Fire
MM Salto mortale {+} Tri-Thundaga
MM Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
MM Salto mortale {+} Turbo-magia SP
MM Salto mortale {+} Veleno
MM Salto mortale {+} Veleno volante [Attacco alterato]
MM § Salto mortale {+} Atroh
MM § Salto mortale {+} Lama esplosiva
MM § Salto mortale {+} Megaene
MM § Salto mortale {+} Scippo
MM § Salto mortale {+} Turbo SP
--------------------------------------------------- ATTACCO ELEMENTALE
// Attacco elementale {+} Blizzaga
// Attacco elementale {+} Blizzara
// Attacco elementale {+} Blizzard
// Attacco elementale {+} Dark Blizzaga
// Attacco elementale {+} Dark Blizzara
// Attacco elementale {+} Dark Blizzard
// Attacco elementale {+} Dark Fira
// Attacco elementale {+} Dark Firaga
// Attacco elementale {+} Dark Fire
// Attacco elementale {+} Dark Thundaga
// Attacco elementale {+} Dark Thundara
// Attacco elementale {+} Dark Thunder
// Attacco elementale {+} Fira
// Attacco elementale {+} Firaga
// Attacco elementale {+} Fire
// Attacco elementale {+} Hell Blizzaga
// Attacco elementale {+} Hell Firaga
// Attacco elementale {+} Hell Thundaga
// Attacco elementale {+} Lama Blizzaga [Attacco elementale]
// Attacco elementale {+} Lama Blizzara
// Attacco elementale {+} Lama Blizzard
// Attacco elementale {+} Lama Fira
// Attacco elementale {+} Lama Firaga
// Attacco elementale {+} Lama Fire
// Attacco elementale {+} Lama Thundaga
// Attacco elementale {+} Lama Thundara
// Attacco elementale {+} Lama Thunder
// Attacco elementale {+} Thundaga
// Attacco elementale {+} Thundara
// Attacco elementale {+} Thunder
// B/OMD {+} Lama Blizzaga
// B/OMD {+} Lama Blizzara
// B/OMD {+} Lama Blizzard
// B/OMD {+} Lama Fira
// B/OMD {+} Lama Firaga
// B/OMD {+} Lama Fire
// B/OMD {+} Lama Thundaga
// B/OMD {+} Lama Thundara [Attacco elementale]
// B/OMD {+} Lama Thunder
// Hell Blizzaga {+} Attacco potente
// Hell Blizzaga {+} Bonus ATT
// Hell Blizzaga {+} Bonus ATT +
// Hell Blizzaga {+} Bonus ATT ++
// Hell Blizzaga {+} Colpo vitale
// Hell Blizzaga {+} Gransalto
// Hell Blizzaga {+} Lama esplosiva
// Hell Blizzaga {+} Salto
// Hell Blizzaga {+} Spazzata
// Hell Blizzaga {+} Tornado d'assalto
// Hell Firaga {+} Attacco potente
// Hell Firaga {+} Bonus ATT
// Hell Firaga {+} Bonus ATT +
// Hell Firaga {+} Bonus ATT ++
// Hell Firaga {+} Colpo vitale
// Hell Firaga {+} Gransalto
// Hell Firaga {+} Lama esplosiva
// Hell Firaga {+} Salto [Attacco elementale]
// Hell Firaga {+} Spazzata
// Hell Firaga {+} Tornado d'assalto
// Hell Thundaga {+} Attacco potente
// Hell Thundaga {+} Bonus ATT
// Hell Thundaga {+} Bonus ATT +
// Hell Thundaga {+} Bonus ATT ++
// Hell Thundaga {+} Colpo vitale
// Hell Thundaga {+} Gransalto
// Hell Thundaga {+} Lama esplosiva
// Hell Thundaga {+} Salto
// Hell Thundaga {+} Spazzata
// Hell Thundaga {+} Tornado d'assalto
// Pugno costoso {+} Lama Blizzaga
// Pugno costoso {+} Lama Blizzara
// Pugno costoso {+} Lama Blizzard
// Pugno costoso {+} Lama Fira
// Pugno costoso {+} Lama Firaga
// Pugno costoso {+} Lama Fire
// Pugno costoso {+} Lama Thundaga [Attacco elementale]
// Pugno costoso {+} Lama Thundara
// Pugno costoso {+} Lama Thunder
// Tornado d'assalto + {+} Blizzaga
// Tornado d'assalto + {+} Blizzara
// Tornado d'assalto + {+} Blizzard
// Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzaga
// Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzara
// Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzard
// Tornado d'assalto + {+} Dark Fira
// Tornado d'assalto + {+} Dark Firaga
// Tornado d'assalto + {+} Dark Fire
// Tornado d'assalto + {+} Dark Thundaga
// Tornado d'assalto + {+} Dark Thundara
// Tornado d'assalto + {+} Dark Thunder
// Tornado d'assalto + {+} Fira
// Tornado d'assalto + {+} Firaga
// Tornado d'assalto + {+} Fire
// Tornado d'assalto + {+} Hell Blizzaga
// Tornado d'assalto + {+} Hell Firaga [Attacco elementale]
// Tornado d'assalto + {+} Hell Thundaga
// Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzaga
// Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzara
// Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzard
// Tornado d'assalto + {+} Lama Fira
// Tornado d'assalto + {+} Lama Firaga
// Tornado d'assalto + {+} Lama Fire
// Tornado d'assalto + {+} Lama Thundaga
// Tornado d'assalto + {+} Lama Thundara
// Tornado d'assalto + {+} Lama Thunder
// Tornado d'assalto + {+} Thundaga
// Tornado d'assalto + {+} Thundara
// Tornado d'assalto + {+} Thunder
// Ultima {+} Lama Blizzaga
// Ultima {+} Lama Blizzara
// Ultima {+} Lama Blizzard
// Ultima {+} Lama Fira
// Ultima {+} Lama Firaga
// Ultima {+} Lama Fire [Attacco elementale]
// Ultima {+} Lama Thundaga
// Ultima {+} Lama Thundara
// Ultima {+} Lama Thunder
// Vigore {+} Lama Blizzaga
// Vigore {+} Lama Blizzara
// Vigore {+} Lama Blizzard
// Vigore {+} Lama Fira
// Vigore {+} Lama Firaga
// Vigore {+} Lama Fire
// Vigore {+} Lama Thundaga
// Vigore {+} Lama Thundara
// Vigore {+} Lama Thunder
M+ Fusione {+} Lama Blizzaga
M+ Fusione {+} Lama Blizzara
M+ Fusione {+} Lama Blizzard
M+ Fusione {+} Lama Fira
M+ Fusione {+} Lama Firaga
M+ Fusione {+} Lama Fire
M+ Fusione {+} Lama Thundaga [Attacco elementale]
M+ Fusione {+} Lama Thundara
M+ Fusione {+} Lama Thunder
M+ Lama esplosiva {+} Blizzaga
M+ Lama esplosiva {+} Blizzara
M+ Lama esplosiva {+} Blizzard
M+ Lama esplosiva {+} Dark Blizzaga
M+ Lama esplosiva {+} Dark Blizzara
M+ Lama esplosiva {+} Dark Blizzard
M+ Lama esplosiva {+} Dark Fira
M+ Lama esplosiva {+} Dark Firaga
M+ Lama esplosiva {+} Dark Fire
M+ Lama esplosiva {+} Dark Thundaga
M+ Lama esplosiva {+} Dark Thundara
M+ Lama esplosiva {+} Dark Thunder
M+ Lama esplosiva {+} Fira
M+ Lama esplosiva {+} Firaga
M+ Lama esplosiva {+} Fire
M+ Lama esplosiva {+} Lama Blizzaga
M+ Lama esplosiva {+} Lama Blizzara [Attacco elementale]
M+ Lama esplosiva {+} Lama Blizzard
M+ Lama esplosiva {+} Lama Fira
M+ Lama esplosiva {+} Lama Firaga
M+ Lama esplosiva {+} Lama Fire
M+ Lama esplosiva {+} Lama Thundaga
M+ Lama esplosiva {+} Lama Thundara
M+ Lama esplosiva {+} Lama Thunder
M+ Lama esplosiva {+} Thundaga
M+ Lama esplosiva {+} Thundara
M+ Lama esplosiva {+} Thunder
M+ Pugno martello {+} Lama Blizzaga
M+ Pugno martello {+} Lama Blizzara
M+ Pugno martello {+} Lama Blizzard
M+ Pugno martello {+} Lama Fira
M+ Pugno martello {+} Lama Firaga
M+ Pugno martello {+} Lama Fire
M+ Pugno martello {+} Lama Thundaga
M+ Pugno martello {+} Lama Thundara
M+ Pugno martello {+} Lama Thunder [Attacco elementale]
MM Blizzaga {+} Attacco potente
MM Blizzaga {+} Bonus ATT
MM Blizzaga {+} Bonus ATT +
MM Blizzaga {+} Colpo vitale
MM Blizzaga {+} Lama Blizzara
MM Blizzaga {+} Lama Blizzard
MM Blizzaga {+} Lama Fira
MM Blizzaga {+} Lama Fire
MM Blizzaga {+} Lama Thundara
MM Blizzaga {+} Lama Thunder
MM Blizzaga {+} Salto
MM Blizzaga {+} Tornado d'assalto
MM Dark Blizzaga {+} Attacco potente
MM Dark Blizzaga {+} Bonus ATT
MM Dark Blizzaga {+} Bonus ATT +
MM Dark Blizzaga {+} Colpo vitale
MM Dark Blizzaga {+} Salto
MM Dark Blizzaga {+} Tornado d'assalto
MM Dark Firaga {+} Attacco potente [Attacco elementale]
MM Dark Firaga {+} Bonus ATT
MM Dark Firaga {+} Bonus ATT +
MM Dark Firaga {+} Colpo vitale
MM Dark Firaga {+} Salto
MM Dark Firaga {+} Tornado d'assalto
MM Dark Thundaga {+} Attacco potente
MM Dark Thundaga {+} Bonus ATT
MM Dark Thundaga {+} Bonus ATT +
MM Dark Thundaga {+} Colpo vitale
MM Dark Thundaga {+} Salto
MM Dark Thundaga {+} Tornado d'assalto
MM Elettroshock {+} Lama Blizzara
MM Elettroshock {+} Lama Blizzard
MM Elettroshock {+} Lama Fira
MM Elettroshock {+} Lama Fire
MM Elettroshock {+} Lama Thundara
MM Elettroshock {+} Lama Thunder
MM Firaga {+} Attacco potente
MM Firaga {+} Bonus ATT [Attacco elementale]
MM Firaga {+} Bonus ATT +
MM Firaga {+} Colpo vitale
MM Firaga {+} Lama Blizzara
MM Firaga {+} Lama Blizzard
MM Firaga {+} Lama Fira
MM Firaga {+} Lama Fire
MM Firaga {+} Lama Thundara
MM Firaga {+} Lama Thunder
MM Firaga {+} Salto
MM Firaga {+} Tornado d'assalto
MM Gransalto {+} Blizzaga
MM Gransalto {+} Blizzara
MM Gransalto {+} Blizzard
MM Gransalto {+} Dark Blizzaga
MM Gransalto {+} Dark Blizzara
MM Gransalto {+} Dark Blizzard
MM Gransalto {+} Dark Fira
MM Gransalto {+} Dark Firaga
MM Gransalto {+} Dark Fire [Attacco elementale]
MM Gransalto {+} Dark Thundaga
MM Gransalto {+} Dark Thundara
MM Gransalto {+} Dark Thunder
MM Gransalto {+} Fira
MM Gransalto {+} Firaga
MM Gransalto {+} Fire
MM Gransalto {+} Lama Blizzara
MM Gransalto {+} Lama Blizzard
MM Gransalto {+} Lama Fira
MM Gransalto {+} Lama Fire
MM Gransalto {+} Lama Thundara
MM Gransalto {+} Lama Thunder
MM Gransalto {+} Thundaga
MM Gransalto {+} Thundara
MM Gransalto {+} Thunder
MM Lama Blizzaga {+} Aspir
MM Lama Blizzaga {+} Attacco potente
MM Lama Blizzaga {+} Barriera
MM Lama Blizzaga {+} Barriera Magica [Attacco elementale]
MM Lama Blizzaga {+} Blizzaga
MM Lama Blizzaga {+} Blizzara
MM Lama Blizzaga {+} Blizzard
MM Lama Blizzaga {+} Bonus ATT
MM Lama Blizzaga {+} Bonus ATT +
MM Lama Blizzaga {+} Colpo vitale
MM Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio
MM Lama Blizzaga {+} Difesa alterata
MM Lama Blizzaga {+} Dispel
MM Lama Blizzaga {+} Drain
MM Lama Blizzaga {+} Elettroshock
MM Lama Blizzaga {+} Energia
MM Lama Blizzaga {+} Energiga
MM Lama Blizzaga {+} Energira
MM Lama Blizzaga {+} Esna
MM Lama Blizzaga {+} Fira
MM Lama Blizzaga {+} Firaga
MM Lama Blizzaga {+} Fire
MM Lama Blizzaga {+} Gransalto [Attacco elementale]
MM Lama Blizzaga {+} Lama Aspir
MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga
MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara
MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard
MM Lama Blizzaga {+} Lama Drain
MM Lama Blizzaga {+} Lama Fira
MM Lama Blizzaga {+} Lama Firaga
MM Lama Blizzaga {+} Lama Fire
MM Lama Blizzaga {+} Lama Novox
MM Lama Blizzaga {+} Lama Stop
MM Lama Blizzaga {+} Lama Thundaga
MM Lama Blizzaga {+} Lama Thundara
MM Lama Blizzaga {+} Lama Thunder
MM Lama Blizzaga {+} Lama Veleno
MM Lama Blizzaga {+} Novox
MM Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro
MM Lama Blizzaga {+} Pugno goblin
MM Lama Blizzaga {+} Pugno magico
MM Lama Blizzaga {+} Rigene [Attacco elementale]
MM Lama Blizzaga {+} Ruba
MM Lama Blizzaga {+} Salto
MM Lama Blizzaga {+} Scan
MM Lama Blizzaga {+} Scatto
MM Lama Blizzaga {+} Spazzata
MM Lama Blizzaga {+} Stop
MM Lama Blizzaga {+} Thundaga
MM Lama Blizzaga {+} Thundara
MM Lama Blizzaga {+} Thunder
MM Lama Blizzaga {+} Tornado d'assalto
MM Lama Blizzaga {+} Tornado Stop
MM Lama Blizzaga {+} Tornado Veleno
MM Lama Blizzaga {+} Tri-Fire
MM Lama Blizzaga {+} Tri-Thundaga
MM Lama Blizzaga {+} Turbo-magia SP
MM Lama Blizzaga {+} Veleno
MM Lama Blizzaga {+} Veleno volante
MM Lama Firaga {+} Aspir
MM Lama Firaga {+} Attacco potente [Attacco elementale]
MM Lama Firaga {+} Barriera
MM Lama Firaga {+} Barriera Magica
MM Lama Firaga {+} Blizzaga
MM Lama Firaga {+} Blizzara
MM Lama Firaga {+} Blizzard
MM Lama Firaga {+} Bonus ATT
MM Lama Firaga {+} Bonus ATT +
MM Lama Firaga {+} Colpo vitale
MM Lama Firaga {+} Consumatore saggio
MM Lama Firaga {+} Difesa alterata
MM Lama Firaga {+} Dispel
MM Lama Firaga {+} Drain
MM Lama Firaga {+} Elettroshock
MM Lama Firaga {+} Energia
MM Lama Firaga {+} Energiga
MM Lama Firaga {+} Energira
MM Lama Firaga {+} Esna
MM Lama Firaga {+} Fira
MM Lama Firaga {+} Firaga [Attacco elementale]
MM Lama Firaga {+} Fire
MM Lama Firaga {+} Gransalto
MM Lama Firaga {+} Lama Aspir
MM Lama Firaga {+} Lama Blizzara
MM Lama Firaga {+} Lama Blizzard
MM Lama Firaga {+} Lama Drain
MM Lama Firaga {+} Lama Fira
MM Lama Firaga {+} Lama Firaga
MM Lama Firaga {+} Lama Fire
MM Lama Firaga {+} Lama Novox
MM Lama Firaga {+} Lama Stop
MM Lama Firaga {+} Lama Thundaga
MM Lama Firaga {+} Lama Thundara
MM Lama Firaga {+} Lama Thunder
MM Lama Firaga {+} Lama Veleno
MM Lama Firaga {+} Novox
MM Lama Firaga {+} Pugno di ferro
MM Lama Firaga {+} Pugno goblin
MM Lama Firaga {+} Pugno magico [Attacco elementale]
MM Lama Firaga {+} Rigene
MM Lama Firaga {+} Ruba
MM Lama Firaga {+} Salto
MM Lama Firaga {+} Scan
MM Lama Firaga {+} Scatto
MM Lama Firaga {+} Spazzata
MM Lama Firaga {+} Stop
MM Lama Firaga {+} Thundaga
MM Lama Firaga {+} Thundara
MM Lama Firaga {+} Thunder
MM Lama Firaga {+} Tornado d'assalto
MM Lama Firaga {+} Tornado Stop
MM Lama Firaga {+} Tornado Veleno
MM Lama Firaga {+} Tri-Fire
MM Lama Firaga {+} Tri-Thundaga
MM Lama Firaga {+} Turbo-magia SP
MM Lama Firaga {+} Veleno
MM Lama Firaga {+} Veleno volante
MM Lama Thundaga {+} Aspir [Attacco elementale]
MM Lama Thundaga {+} Attacco potente
MM Lama Thundaga {+} Barriera
MM Lama Thundaga {+} Barriera Magica
MM Lama Thundaga {+} Blizzaga
MM Lama Thundaga {+} Blizzara
MM Lama Thundaga {+} Blizzard
MM Lama Thundaga {+} Bonus ATT
MM Lama Thundaga {+} Bonus ATT +
MM Lama Thundaga {+} Colpo vitale
MM Lama Thundaga {+} Consumatore saggio
MM Lama Thundaga {+} Difesa alterata
MM Lama Thundaga {+} Dispel
MM Lama Thundaga {+} Drain
MM Lama Thundaga {+} Elettroshock
MM Lama Thundaga {+} Energia
MM Lama Thundaga {+} Energiga
MM Lama Thundaga {+} Energira
MM Lama Thundaga {+} Esna
MM Lama Thundaga {+} Fira [Attacco elementale]
MM Lama Thundaga {+} Firaga
MM Lama Thundaga {+} Fire
MM Lama Thundaga {+} Gransalto
MM Lama Thundaga {+} Lama Aspir
MM Lama Thundaga {+} Lama Blizzara
MM Lama Thundaga {+} Lama Blizzard
MM Lama Thundaga {+} Lama Drain
MM Lama Thundaga {+} Lama Fira
MM Lama Thundaga {+} Lama Fire
MM Lama Thundaga {+} Lama Novox
MM Lama Thundaga {+} Lama Stop
MM Lama Thundaga {+} Lama Thundaga
MM Lama Thundaga {+} Lama Thundara
MM Lama Thundaga {+} Lama Thunder
MM Lama Thundaga {+} Lama Veleno
MM Lama Thundaga {+} Novox
MM Lama Thundaga {+} Pugno di ferro
MM Lama Thundaga {+} Pugno goblin
MM Lama Thundaga {+} Pugno magico [Attacco elementale]
MM Lama Thundaga {+} Rigene
MM Lama Thundaga {+} Ruba
MM Lama Thundaga {+} Salto
MM Lama Thundaga {+} Scan
MM Lama Thundaga {+} Scatto
MM Lama Thundaga {+} Spazzata
MM Lama Thundaga {+} Stop
MM Lama Thundaga {+} Thundaga
MM Lama Thundaga {+} Thundara
MM Lama Thundaga {+} Thunder
MM Lama Thundaga {+} Tornado d'assalto
MM Lama Thundaga {+} Tornado Stop
MM Lama Thundaga {+} Tornado Veleno
MM Lama Thundaga {+} Tri-Fire
MM Lama Thundaga {+} Tri-Thundaga
MM Lama Thundaga {+} Turbo-magia SP
MM Lama Thundaga {+} Veleno
MM Lama Thundaga {+} Veleno volante
MM Spazzata {+} Blizzaga [Attacco elementale]
MM Spazzata {+} Blizzara
MM Spazzata {+} Blizzard
MM Spazzata {+} Dark Blizzara
MM Spazzata {+} Dark Blizzard
MM Spazzata {+} Dark Fira
MM Spazzata {+} Dark Fire
MM Spazzata {+} Dark Thundara
MM Spazzata {+} Dark Thunder
MM Spazzata {+} Fira
MM Spazzata {+} Firaga
MM Spazzata {+} Fire
MM Spazzata {+} Lama Blizzara
MM Spazzata {+} Lama Blizzard
MM Spazzata {+} Lama Fira
MM Spazzata {+} Lama Fire
MM Spazzata {+} Lama Thundara
MM Spazzata {+} Lama Thunder
MM Spazzata {+} Thundaga
MM Spazzata {+} Thundara [Attacco elementale]
MM Spazzata {+} Thunder
MM Thundaga {+} Attacco potente
MM Thundaga {+} Bonus ATT
MM Thundaga {+} Bonus ATT +
MM Thundaga {+} Colpo vitale
MM Thundaga {+} Lama Blizzara
MM Thundaga {+} Lama Blizzard
MM Thundaga {+} Lama Fira
MM Thundaga {+} Lama Fire
MM Thundaga {+} Lama Thundara
MM Thundaga {+} Lama Thunder
MM Thundaga {+} Salto
MM Thundaga {+} Tornado d'assalto
MM § Blizzaga {+} Bonus ATT ++
MM § Dark Blizzaga {+} Bonus ATT ++
MM § Dark Firaga {+} Bonus ATT ++
MM § Dark Thundaga {+} Bonus ATT ++
MM § Firaga {+} Bonus ATT ++
MM § Lama Blizzaga {+} Ade [Attacco elementale]
MM § Lama Blizzaga {+} Bonus ATT ++
MM § Lama Blizzaga {+} Difesa elementale
MM § Lama Blizzaga {+} Drain potente
MM § Lama Blizzaga {+} Drainra
MM § Lama Blizzaga {+} Lama Ade
MM § Lama Blizzaga {+} Mutismo volante
MM § Lama Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Lama Firaga {+} Ade
MM § Lama Firaga {+} Bonus ATT ++
MM § Lama Firaga {+} Difesa elementale
MM § Lama Firaga {+} Drain potente
MM § Lama Firaga {+} Drainra
MM § Lama Firaga {+} Lama Ade
MM § Lama Firaga {+} Mutismo volante
MM § Lama Firaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Lama Thundaga {+} Ade
MM § Lama Thundaga {+} Bonus ATT ++
MM § Lama Thundaga {+} Difesa elementale
MM § Lama Thundaga {+} Drain potente [Attacco elementale]
MM § Lama Thundaga {+} Drainra
MM § Lama Thundaga {+} Lama Ade
MM § Lama Thundaga {+} Mutismo volante
MM § Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Thundaga {+} Bonus ATT ++
--------------------------------------------------- ATTACCO POTENTE
.. Antima {+} Attacco potente
.. Antima {+} Bonus ATT
.. Antima {+} Lama Blizzard
.. Antima {+} Lama Fire
.. Antima {+} Lama Thunder
.. Antima {+} Salto
.. Pugno di ferro {+} Attacco potente
.+ Attacco potente {+} Attacco potente
.+ Attacco potente {+} Pugno goblin
.+ Attacco potente {+} Scan
.+ § Attacco potente {+} Bonus ATT
.+ § Attacco potente {+} Bonus DIF
.+ § Attacco potente {+} Bonus HP
.+ § Attacco potente {+} Bonus MAG
.+ § Attacco potente {+} Bonus MP
.+ § Attacco potente {+} Bonus SPI
.+ § Attacco potente {+} Energia
.+ § Attacco potente {+} Esna
.+ § Attacco potente {+} Salto
--------------------------------------------------- BARRIERA
.. Antima {+} Bonus DIF
.. Antima {+} Bonus HP
.. Antima {+} Bonus SPI
.. Barriera {+} Attacco potente
.. Barriera {+} Barriera
.. Barriera {+} Blizzard
.. Barriera {+} Bonus AP
.. Barriera {+} Bonus ATT
.. Barriera {+} Bonus DIF
.. Barriera {+} Bonus HP
.. Barriera {+} Bonus MAG
.. Barriera {+} Bonus MP
.. Barriera {+} Bonus SPI
.. Barriera {+} Dispel
.. Barriera {+} Energia
.. Barriera {+} Esna
.. Barriera {+} Fire
.. Barriera {+} Lama Blizzard
.. Barriera {+} Lama Fire [Barriera]
.. Barriera {+} Lama Thunder
.. Barriera {+} Pugno di ferro
.. Barriera {+} Pugno goblin
.. Barriera {+} Salto
.. Barriera {+} Scan
.. Barriera {+} Thunder
.. Dispel {+} Attacco potente
.. Dispel {+} Lama Blizzard
.. Dispel {+} Lama Fire
.. Dispel {+} Lama Thunder
.. Dispel {+} Salto
.. § Barriera {+} Antima
.. § Barriera {+} Drain
.. § Barriera {+} Energira
.. § Barriera {+} Lama Drain
.. § Barriera {+} Ruba
.+ § Blizzard {+} Bonus DIF
.+ § Blizzard {+} Bonus HP
.+ § Blizzard {+} Bonus SPI [Barriera]
.+ § Esna {+} Attacco potente
.+ § Esna {+} Lama Blizzard
.+ § Esna {+} Lama Fire
.+ § Esna {+} Lama Thunder
.+ § Esna {+} Salto
.+ § Fire {+} Bonus DIF
.+ § Fire {+} Bonus HP
.+ § Fire {+} Bonus SPI
.+ § Thunder {+} Bonus DIF
.+ § Thunder {+} Bonus HP
.+ § Thunder {+} Bonus SPI
--------------------------------------------------- BARRIERA MAGICA
.. Barriera Magica {+} Antima
.. Barriera Magica {+} Attacco potente
.. Barriera Magica {+} Barriera
.. Barriera Magica {+} Barriera Magica
.. Barriera Magica {+} Blizzard
.. Barriera Magica {+} Bonus AP
.. Barriera Magica {+} Bonus ATT
.. Barriera Magica {+} Bonus DIF
.. Barriera Magica {+} Bonus HP
.. Barriera Magica {+} Bonus MAG
.. Barriera Magica {+} Bonus MP
.. Barriera Magica {+} Bonus SPI
.. Barriera Magica {+} Dispel
.. Barriera Magica {+} Drain
.. Barriera Magica {+} Energia
.. Barriera Magica {+} Energira
.. Barriera Magica {+} Esna
.. Barriera Magica {+} Fire
.. Barriera Magica {+} Lama Blizzard [Barriera Magica]
.. Barriera Magica {+} Lama Drain
.. Barriera Magica {+} Lama Fire
.. Barriera Magica {+} Lama Thunder
.. Barriera Magica {+} Pugno di ferro
.. Barriera Magica {+} Pugno goblin
.. Barriera Magica {+} Ruba
.. Barriera Magica {+} Salto
.. Barriera Magica {+} Scan
.. Barriera Magica {+} Scatto
.. Barriera Magica {+} Thunder
.. Barriera Magica {+} Tri-Thundaga
.. Blizzara {+} Bonus DIF
.. Blizzara {+} Bonus HP
.. Blizzara {+} Bonus SPI
.. Fira {+} Bonus DIF
.. Fira {+} Bonus HP
.. Fira {+} Bonus SPI
.. Scatto {+} Barriera
.. Thundara {+} Bonus DIF [Barriera Magica]
.. Thundara {+} Bonus HP
.. Thundara {+} Bonus SPI
.. Tri-Thundaga {+} Barriera
.. § Barriera Magica {+} Aspir
.. § Barriera Magica {+} Blizzara
.. § Barriera Magica {+} Bonus AP +
.. § Barriera Magica {+} Bonus ATT +
.. § Barriera Magica {+} Bonus DIF +
.. § Barriera Magica {+} Bonus HP +
.. § Barriera Magica {+} Bonus MAG +
.. § Barriera Magica {+} Bonus MP +
.. § Barriera Magica {+} Bonus SPI +
.. § Barriera Magica {+} Colpo vitale
.. § Barriera Magica {+} Fira
.. § Barriera Magica {+} Lama Aspir
.. § Barriera Magica {+} Lama Blizzara
.. § Barriera Magica {+} Lama Fira
.. § Barriera Magica {+} Lama Thundara
.. § Barriera Magica {+} Rigene [Barriera Magica]
.. § Barriera Magica {+} Thundara
.. § Barriera Magica {+} Tornado d'assalto
.. § Blizzara {+} Bonus DIF +
.. § Blizzara {+} Bonus HP +
.. § Blizzara {+} Bonus SPI +
.. § Fira {+} Bonus DIF +
.. § Fira {+} Bonus HP +
.. § Fira {+} Bonus SPI +
.. § Thundara {+} Bonus DIF +
.. § Thundara {+} Bonus HP +
.. § Thundara {+} Bonus SPI +
M. Antima {+} Bonus DIF
M. Antima {+} Bonus HP
M. Antima {+} Bonus SPI
M. Barriera {+} Attacco potente
M. Barriera {+} Barriera
M. Barriera {+} Blizzard
M. Barriera {+} Bonus AP
M. Barriera {+} Bonus ATT [Barriera Magica]
M. Barriera {+} Bonus DIF
M. Barriera {+} Bonus HP
M. Barriera {+} Bonus MAG
M. Barriera {+} Bonus MP
M. Barriera {+} Bonus SPI
M. Barriera {+} Dispel
M. Barriera {+} Energia
M. Barriera {+} Esna
M. Barriera {+} Fire
M. Barriera {+} Lama Blizzard
M. Barriera {+} Lama Fire
M. Barriera {+} Lama Thunder
M. Barriera {+} Pugno di ferro
M. Barriera {+} Pugno goblin
M. Barriera {+} Salto
M. Barriera {+} Scan
M. Barriera {+} Thunder
M. Dispel {+} Attacco potente
M. Dispel {+} Lama Blizzard [Barriera Magica]
M. Dispel {+} Lama Fire
M. Dispel {+} Lama Thunder
M. Dispel {+} Salto
M. § Barriera {+} Antima
M. § Barriera {+} Drain
M. § Barriera {+} Energira
M. § Barriera {+} Lama Drain
M. § Barriera {+} Ruba
MM § Blizzard {+} Bonus DIF
MM § Blizzard {+} Bonus HP
MM § Blizzard {+} Bonus SPI
MM § Esna {+} Attacco potente
MM § Esna {+} Lama Veleno
MM § Esna {+} Scan
MM § Esna {+} Thunder
MM § Esna {+} Veleno
MM § Fire {+} Bonus DIF
MM § Fire {+} Bonus HP
MM § Fire {+} Bonus SPI [Barriera Magica]
MM § Thunder {+} Bonus DIF
MM § Thunder {+} Bonus HP
MM § Thunder {+} Bonus SPI
--------------------------------------------------- BARRIERA SP
.. Barriera SP {+} Ade
.. Barriera SP {+} Antiga
.. Barriera SP {+} Antima
.. Barriera SP {+} Aspir
.. Barriera SP {+} Aspir potente
.. Barriera SP {+} Aspirga
.. Barriera SP {+} Atroh
.. Barriera SP {+} Attacco potente
.. Barriera SP {+} Barriera
.. Barriera SP {+} Barriera Magica
.. Barriera SP {+} Barriera SP
.. Barriera SP {+} Blizzaga
.. Barriera SP {+} Blizzara
.. Barriera SP {+} Blizzard
.. Barriera SP {+} Bonus AP
.. Barriera SP {+} Bonus AP +
.. Barriera SP {+} Bonus AP ++
.. Barriera SP {+} Bonus ATT
.. Barriera SP {+} Bonus ATT + [Barriera SP]
.. Barriera SP {+} Bonus ATT ++
.. Barriera SP {+} Bonus DIF
.. Barriera SP {+} Bonus DIF +
.. Barriera SP {+} Bonus DIF ++
.. Barriera SP {+} Bonus HP
.. Barriera SP {+} Bonus HP +
.. Barriera SP {+} Bonus HP ++
.. Barriera SP {+} Bonus MAG
.. Barriera SP {+} Bonus MAG +
.. Barriera SP {+} Bonus MAG ++
.. Barriera SP {+} Bonus MP
.. Barriera SP {+} Bonus MP +
.. Barriera SP {+} Bonus MP ++
.. Barriera SP {+} Bonus SPI
.. Barriera SP {+} Bonus SPI +
.. Barriera SP {+} Bonus SPI ++
.. Barriera SP {+} Colpo vitale
.. Barriera SP {+} Consumatore saggio
.. Barriera SP {+} Dark Blizzaga [Barriera SP]
.. Barriera SP {+} Dark Blizzara
.. Barriera SP {+} Dark Blizzard
.. Barriera SP {+} Dark Fira
.. Barriera SP {+} Dark Firaga
.. Barriera SP {+} Dark Fire
.. Barriera SP {+} Dark Thundaga
.. Barriera SP {+} Dark Thundara
.. Barriera SP {+} Dark Thunder
.. Barriera SP {+} Difesa alterata
.. Barriera SP {+} Difesa elementale
.. Barriera SP {+} Dispel
.. Barriera SP {+} Drain
.. Barriera SP {+} Drain potente
.. Barriera SP {+} Drainra
.. Barriera SP {+} Elettroshock
.. Barriera SP {+} Energia
.. Barriera SP {+} Energiga
.. Barriera SP {+} Energira
.. Barriera SP {+} Esna [Barriera SP]
.. Barriera SP {+} Fira
.. Barriera SP {+} Firaga
.. Barriera SP {+} Fire
.. Barriera SP {+} Fusione
.. Barriera SP {+} Gransalto
.. Barriera SP {+} Lama Ade
.. Barriera SP {+} Lama Aspir
.. Barriera SP {+} Lama Blizzaga
.. Barriera SP {+} Lama Blizzara
.. Barriera SP {+} Lama Blizzard
.. Barriera SP {+} Lama Drain
.. Barriera SP {+} Lama esplosiva
.. Barriera SP {+} Lama Fira
.. Barriera SP {+} Lama Firaga
.. Barriera SP {+} Lama Fire
.. Barriera SP {+} Lama Novox
.. Barriera SP {+} Lama Stop
.. Barriera SP {+} Lama Thundaga
.. Barriera SP {+} Lama Thundara [Barriera SP]
.. Barriera SP {+} Lama Thunder
.. Barriera SP {+} Lama Veleno
.. Barriera SP {+} Megaene
.. Barriera SP {+} Mutismo volante
.. Barriera SP {+} Novox
.. Barriera SP {+} Pugno di ferro
.. Barriera SP {+} Pugno goblin
.. Barriera SP {+} Pugno magico
.. Barriera SP {+} Pugno martello
.. Barriera SP {+} Rigene
.. Barriera SP {+} Ruba
.. Barriera SP {+} Salto
.. Barriera SP {+} Salto mortale
.. Barriera SP {+} Scan
.. Barriera SP {+} Scatto
.. Barriera SP {+} Scippo
.. Barriera SP {+} Spazzata
.. Barriera SP {+} Stop
.. Barriera SP {+} Thundaga [Barriera SP]
.. Barriera SP {+} Thundara
.. Barriera SP {+} Thunder
.. Barriera SP {+} Tornado d'assalto
.. Barriera SP {+} Tornado Stop
.. Barriera SP {+} Tornado Veleno
.. Barriera SP {+} Tri-Fire
.. Barriera SP {+} Tri-Thundaga
.. Barriera SP {+} Turbo SP
.. Barriera SP {+} Turbo-attacco SP
.. Barriera SP {+} Turbo-magia SP
.. Barriera SP {+} Veleno
.. Barriera SP {+} Veleno volante
.. Barriera SP {+} Vigore
.. Vigore {+} Turbo SP
.. Vigore {+} Turbo-attacco SP
.. Vigore {+} Turbo-magia SP
.. § Barriera SP {+} Attacco elementale
.. § Barriera SP {+} Drainga
.. § Barriera SP {+} Hell Blizzaga [Barriera SP]
.. § Barriera SP {+} Hell Firaga
.. § Barriera SP {+} Hell Thundaga
.. § Barriera SP {+} Lama Dispel
.. § Barriera SP {+} Mura
.. § Barriera SP {+} Sisma
.. § Barriera SP {+} Tornado Ade
.. § Barriera SP {+} Tornado d'assalto +
M. Fusione {+} Turbo-attacco SP
M. Fusione {+} Turbo-magia SP
M. Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
M. Pugno martello {+} Turbo-magia SP
M. Turbo SP {+} Ade
M. Turbo SP {+} Antiga
M. Turbo SP {+} Antima
M. Turbo SP {+} Aspir
M. Turbo SP {+} Attacco potente
M. Turbo SP {+} Barriera
M. Turbo SP {+} Barriera Magica
M. Turbo SP {+} Blizzaga [Barriera SP]
M. Turbo SP {+} Blizzara
M. Turbo SP {+} Blizzard
M. Turbo SP {+} Bonus AP
M. Turbo SP {+} Bonus AP +
M. Turbo SP {+} Bonus AP ++
M. Turbo SP {+} Bonus ATT
M. Turbo SP {+} Bonus ATT +
M. Turbo SP {+} Bonus ATT ++
M. Turbo SP {+} Bonus DIF
M. Turbo SP {+} Bonus DIF +
M. Turbo SP {+} Bonus DIF ++
M. Turbo SP {+} Bonus HP
M. Turbo SP {+} Bonus HP +
M. Turbo SP {+} Bonus HP ++
M. Turbo SP {+} Bonus MAG
M. Turbo SP {+} Bonus MAG +
M. Turbo SP {+} Bonus MAG ++
M. Turbo SP {+} Bonus MP
M. Turbo SP {+} Bonus MP + [Barriera SP]
M. Turbo SP {+} Bonus MP ++
M. Turbo SP {+} Bonus SPI
M. Turbo SP {+} Bonus SPI +
M. Turbo SP {+} Bonus SPI ++
M. Turbo SP {+} Colpo vitale
M. Turbo SP {+} Consumatore saggio
M. Turbo SP {+} Dark Blizzaga
M. Turbo SP {+} Dark Blizzara
M. Turbo SP {+} Dark Blizzard
M. Turbo SP {+} Dark Fira
M. Turbo SP {+} Dark Firaga
M. Turbo SP {+} Dark Fire
M. Turbo SP {+} Dark Thundaga
M. Turbo SP {+} Dark Thundara
M. Turbo SP {+} Dark Thunder
M. Turbo SP {+} Difesa alterata
M. Turbo SP {+} Difesa elementale
M. Turbo SP {+} Dispel
M. Turbo SP {+} Drain [Barriera SP]
M. Turbo SP {+} Drain potente
M. Turbo SP {+} Drainra
M. Turbo SP {+} Elettroshock
M. Turbo SP {+} Energia
M. Turbo SP {+} Energiga
M. Turbo SP {+} Energira
M. Turbo SP {+} Esna
M. Turbo SP {+} Fira
M. Turbo SP {+} Firaga
M. Turbo SP {+} Fire
M. Turbo SP {+} Fusione
M. Turbo SP {+} Gransalto
M. Turbo SP {+} Lama Ade
M. Turbo SP {+} Lama Aspir
M. Turbo SP {+} Lama Blizzaga
M. Turbo SP {+} Lama Blizzara
M. Turbo SP {+} Lama Blizzard
M. Turbo SP {+} Lama Drain
M. Turbo SP {+} Lama Fira [Barriera SP]
M. Turbo SP {+} Lama Firaga
M. Turbo SP {+} Lama Fire
M. Turbo SP {+} Lama Novox
M. Turbo SP {+} Lama Stop
M. Turbo SP {+} Lama Thundaga
M. Turbo SP {+} Lama Thundara
M. Turbo SP {+} Lama Thunder
M. Turbo SP {+} Lama Veleno
M. Turbo SP {+} Mutismo volante
M. Turbo SP {+} Novox
M. Turbo SP {+} Pugno di ferro
M. Turbo SP {+} Pugno goblin
M. Turbo SP {+} Pugno magico
M. Turbo SP {+} Pugno martello
M. Turbo SP {+} Rigene
M. Turbo SP {+} Ruba
M. Turbo SP {+} Salto
M. Turbo SP {+} Scan
M. Turbo SP {+} Scatto [Barriera SP]
M. Turbo SP {+} Spazzata
M. Turbo SP {+} Stop
M. Turbo SP {+} Thundaga
M. Turbo SP {+} Thundara
M. Turbo SP {+} Thunder
M. Turbo SP {+} Tornado d'assalto
M. Turbo SP {+} Tornado Stop
M. Turbo SP {+} Tornado Veleno
M. Turbo SP {+} Tri-Fire
M. Turbo SP {+} Tri-Thundaga
M. Turbo SP {+} Turbo SP
M. Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
M. Turbo SP {+} Turbo-magia SP
M. Turbo SP {+} Veleno
M. Turbo SP {+} Veleno volante
M. § Turbo SP {+} Aspir potente
M. § Turbo SP {+} Aspirga
M. § Turbo SP {+} Atroh
M. § Turbo SP {+} Lama esplosiva [Barriera SP]
M. § Turbo SP {+} Megaene
M. § Turbo SP {+} Salto mortale
M. § Turbo SP {+} Scippo
MM Elettroshock {+} Turbo-magia SP
MM Turbo-attacco SP {+} Antiga
MM Turbo-attacco SP {+} Antima
MM Turbo-attacco SP {+} Aspir
MM Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
MM Turbo-attacco SP {+} Barriera
MM Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
MM Turbo-attacco SP {+} Blizzara
MM Turbo-attacco SP {+} Blizzard
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus HP [Barriera SP]
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
MM Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI +
MM Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
MM Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
MM Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
MM Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
MM Turbo-attacco SP {+} Dispel
MM Turbo-attacco SP {+} Drain
MM Turbo-attacco SP {+} Elettroshock [Barriera SP]
MM Turbo-attacco SP {+} Energia
MM Turbo-attacco SP {+} Energiga
MM Turbo-attacco SP {+} Energira
MM Turbo-attacco SP {+} Esna
MM Turbo-attacco SP {+} Fira
MM Turbo-attacco SP {+} Fire
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
MM Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
MM Turbo-attacco SP {+} Novox
MM Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro [Barriera SP]
MM Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
MM Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
MM Turbo-attacco SP {+} Rigene
MM Turbo-attacco SP {+} Ruba
MM Turbo-attacco SP {+} Salto
MM Turbo-attacco SP {+} Scan
MM Turbo-attacco SP {+} Scatto
MM Turbo-attacco SP {+} Stop
MM Turbo-attacco SP {+} Thundara
MM Turbo-attacco SP {+} Thunder
MM Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
MM Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
MM Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
MM Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
MM Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
MM Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
MM Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
MM Turbo-attacco SP {+} Veleno
MM Turbo-attacco SP {+} Veleno volante [Barriera SP]
MM § Turbo-attacco SP {+} Ade
MM § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
MM § Turbo-attacco SP {+} Drain potente
MM § Turbo-attacco SP {+} Drainra
MM § Turbo-attacco SP {+} Firaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Gransalto
MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga [Barriera SP]
MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
MM § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante
MM § Turbo-attacco SP {+} Spazzata
MM § Turbo-attacco SP {+} Thundaga
--------------------------------------------------- BLIZZAGA
// B/OMD {+} Blizzaga
// B/OMD {+} Blizzara
// B/OMD {+} Blizzard
// Blizzaga {+} Antiga
// Blizzaga {+} Antima
// Blizzaga {+} Barriera
// Blizzaga {+} Barriera Magica
// Blizzaga {+} Blizzaga
// Blizzaga {+} Blizzara
// Blizzaga {+} Blizzard
// Blizzaga {+} Bonus AP
// Blizzaga {+} Bonus AP +
// Blizzaga {+} Bonus MAG
// Blizzaga {+} Bonus MAG +
// Blizzaga {+} Bonus MP
// Blizzaga {+} Bonus MP +
// Blizzaga {+} Consumatore saggio
// Blizzaga {+} Elettroshock
// Blizzaga {+} Energia [Blizzaga]
// Blizzaga {+} Energiga
// Blizzaga {+} Energira
// Blizzaga {+} Pugno di ferro
// Blizzaga {+} Pugno goblin
// Blizzaga {+} Pugno magico
// Blizzaga {+} Rigene
// Blizzaga {+} Ruba
// Blizzaga {+} Scan
// Blizzaga {+} Scatto
// Blizzaga {+} Tri-Fire
// Blizzaga {+} Tri-Thundaga
// Blizzaga {+} Turbo-magia SP
// Dark Blizzaga {+} Difesa alterata
// Dark Blizzaga {+} Dispel
// Dark Blizzaga {+} Energia
// Dark Blizzaga {+} Energiga
// Dark Blizzaga {+} Energira
// Dark Blizzaga {+} Esna
// Dark Blizzaga {+} Rigene [Blizzaga]
// Elettroshock {+} Blizzara
// Elettroshock {+} Blizzard
// Firaga (+) Thundaga
// Firaga (+) Thundara
// Firaga (+) Thunder
// Fusione {+} Blizzaga
// Fusione {+} Blizzara
// Fusione {+} Blizzard
// Hell Blizzaga {+} Difesa alterata
// Hell Blizzaga {+} Dispel
// Hell Blizzaga {+} Energia
// Hell Blizzaga {+} Energiga
// Hell Blizzaga {+} Energira
// Hell Blizzaga {+} Esna
// Hell Blizzaga {+} Megaene
// Hell Blizzaga {+} Rigene
// Pugno costoso {+} Blizzaga
// Pugno costoso {+} Blizzara
// Pugno costoso {+} Blizzard [Blizzaga]
// Pugno martello {+} Blizzaga
// Pugno martello {+} Blizzara
// Pugno martello {+} Blizzard
// Thundaga {+} Fira
// Thundaga {+} Fire
// Ultima {+} Blizzaga
// Ultima {+} Blizzara
// Ultima {+} Blizzard
// Vigore {+} Blizzaga
// Vigore {+} Blizzara
// Vigore {+} Blizzard
// § Blizzaga {+} Bonus AP ++
// § Blizzaga {+} Bonus MAG ++
// § Blizzaga {+} Bonus MP ++
// § Blizzaga {+} Difesa elementale
// § Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
M+ Pugno magico {+} Blizzara
M+ Pugno magico {+} Blizzard
M+ Tri-Fire {+} Blizzara [Blizzaga]
M+ Tri-Fire {+} Blizzard
MM Blizzara {+} Antima
MM Blizzara {+} Barriera
MM Blizzara {+} Blizzara
MM Blizzara {+} Blizzard
MM Blizzara {+} Bonus AP
MM Blizzara {+} Bonus MAG
MM Blizzara {+} Bonus MP
MM Blizzara {+} Energia
MM Blizzara {+} Energira
MM Blizzara {+} Pugno di ferro
MM Blizzara {+} Pugno goblin
MM Blizzara {+} Ruba
MM Blizzara {+} Scan
MM Blizzara {+} Scatto
MM Blizzara {+} Tri-Thundaga
MM Dark Blizzara {+} Dispel
MM Dark Blizzara {+} Energia
MM Dark Blizzara {+} Energira [Blizzaga]
MM Dark Blizzara {+} Esna
MM Fira {+} Thundara
MM Fira {+} Thunder
MM Scatto {+} Blizzard
MM Thundara {+} Fire
MM Tri-Thundaga {+} Blizzard
MM § Blizzara {+} Barriera Magica
MM § Blizzara {+} Bonus AP +
MM § Blizzara {+} Bonus MAG +
MM § Blizzara {+} Bonus MP +
MM § Blizzara {+} Rigene
MM § Dark Blizzara {+} Rigene
--------------------------------------------------- BLIZZARA
.. Pugno magico {+} Blizzara
.. Pugno magico {+} Blizzard
.. Tri-Fire {+} Blizzara
.. Tri-Fire {+} Blizzard
.+ Blizzara {+} Antima
.+ Blizzara {+} Barriera
.+ Blizzara {+} Blizzara
.+ Blizzara {+} Blizzard
.+ Blizzara {+} Bonus AP
.+ Blizzara {+} Bonus MAG
.+ Blizzara {+} Bonus MP
.+ Blizzara {+} Energia
.+ Blizzara {+} Energira
.+ Blizzara {+} Pugno di ferro
.+ Blizzara {+} Pugno goblin
.+ Blizzara {+} Ruba
.+ Blizzara {+} Scan
.+ Blizzara {+} Scatto
.+ Blizzara {+} Tri-Thundaga [Blizzara]
.+ Dark Blizzara {+} Dispel
.+ Dark Blizzara {+} Energia
.+ Dark Blizzara {+} Energira
.+ Dark Blizzara {+} Esna
.+ Fira {+} Thundara
.+ Fira {+} Thunder
.+ Scatto {+} Blizzard
.+ Thundara {+} Fire
.+ Tri-Thundaga {+} Blizzard
.+ § Blizzara {+} Barriera Magica
.+ § Blizzara {+} Bonus AP +
.+ § Blizzara {+} Bonus MAG +
.+ § Blizzara {+} Bonus MP +
.+ § Blizzara {+} Rigene
.+ § Dark Blizzara {+} Rigene
M+ Pugno di ferro {+} Blizzard
MM Blizzard {+} Blizzard
MM Blizzard {+} Pugno goblin
MM Blizzard {+} Scan [Blizzara]
MM Fire {+} Thunder
MM § Blizzard {+} Bonus AP
MM § Blizzard {+} Bonus MAG
MM § Blizzard {+} Bonus MP
MM § Blizzard {+} Energia
MM § Dark Blizzard {+} Energia
MM § Dark Blizzard {+} Esna
--------------------------------------------------- BLIZZARD
.. Pugno di ferro {+} Blizzard
.+ Blizzard {+} Blizzard
.+ Blizzard {+} Pugno goblin
.+ Blizzard {+} Scan
.+ Fire {+} Thunder
.+ § Blizzard {+} Bonus AP
.+ § Blizzard {+} Bonus MAG
.+ § Blizzard {+} Bonus MP
.+ § Blizzard {+} Energia
.+ § Dark Blizzard {+} Energia
.+ § Dark Blizzard {+} Esna
--------------------------------------------------- BONUS AP
.. Pugno di ferro {+} Bonus AP
.+ Bonus AP {+} Bonus AP
.+ Bonus AP {+} Pugno goblin
.+ Bonus AP {+} Scan
.+ § Bonus AP {+} Attacco potente
.+ § Bonus AP {+} Blizzard
.+ § Bonus AP {+} Bonus ATT
.+ § Bonus AP {+} Bonus DIF
.+ § Bonus AP {+} Bonus HP
.+ § Bonus AP {+} Bonus MAG
.+ § Bonus AP {+} Bonus MP
.+ § Bonus AP {+} Bonus SPI
.+ § Bonus AP {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus AP {+} Dark Fire
.+ § Bonus AP {+} Dark Thunder
.+ § Bonus AP {+} Energia
.+ § Bonus AP {+} Esna
.+ § Bonus AP {+} Fire
.+ § Bonus AP {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus AP {+} Lama Fire
.+ § Bonus AP {+} Lama Thunder
.+ § Bonus AP {+} Lama Veleno
.+ § Bonus AP {+} Salto
.+ § Bonus AP {+} Thunder
.+ § Bonus AP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS AP +
.. Pugno magico {+} Bonus AP
.. Pugno magico {+} Bonus AP +
.. Tri-Fire {+} Bonus AP
.. Tri-Fire {+} Bonus AP +
.+ Bonus AP + {+} Antima
.+ Bonus AP + {+} Attacco potente
.+ Bonus AP + {+} Barriera
.+ Bonus AP + {+} Blizzard
.+ Bonus AP + {+} Bonus AP
.+ Bonus AP + {+} Bonus AP +
.+ Bonus AP + {+} Bonus ATT
.+ Bonus AP + {+} Bonus DIF
.+ Bonus AP + {+} Bonus HP
.+ Bonus AP + {+} Bonus MAG
.+ Bonus AP + {+} Bonus MP
.+ Bonus AP + {+} Bonus SPI
.+ Bonus AP + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus AP + {+} Dark Fire
.+ Bonus AP + {+} Dark Thunder [Bonus AP +]
.+ Bonus AP + {+} Dispel
.+ Bonus AP + {+} Drain
.+ Bonus AP + {+} Energia
.+ Bonus AP + {+} Energira
.+ Bonus AP + {+} Esna
.+ Bonus AP + {+} Fire
.+ Bonus AP + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus AP + {+} Lama Drain
.+ Bonus AP + {+} Lama Fire
.+ Bonus AP + {+} Lama Novox
.+ Bonus AP + {+} Lama Thunder
.+ Bonus AP + {+} Lama Veleno
.+ Bonus AP + {+} Novox
.+ Bonus AP + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus AP + {+} Pugno goblin
.+ Bonus AP + {+} Ruba
.+ Bonus AP + {+} Salto
.+ Bonus AP + {+} Scan
.+ Bonus AP + {+} Scatto [Bonus AP +]
.+ Bonus AP + {+} Thunder
.+ Bonus AP + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus AP + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus AP
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus AP
.+ § Bonus AP + {+} Aspir
.+ § Bonus AP + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus AP + {+} Blizzara
.+ § Bonus AP + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus AP + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus AP + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus AP + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus AP + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus AP + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus AP + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus AP + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus AP + {+} Dark Fira
.+ § Bonus AP + {+} Dark Thundara
.+ § Bonus AP + {+} Fira [Bonus AP +]
.+ § Bonus AP + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus AP + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus AP + {+} Lama Fira
.+ § Bonus AP + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus AP + {+} Rigene
.+ § Bonus AP + {+} Thundara
.+ § Bonus AP + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus AP + {+} Tri-Thundaga
.+ § Bonus AP + {+} Veleno volante
.+ § Tri-Thundaga {+} Bonus AP +
M+ Pugno di ferro {+} Bonus AP
MM Bonus AP {+} Bonus AP
MM Bonus AP {+} Pugno goblin
MM Bonus AP {+} Scan
MM § Bonus AP {+} Attacco potente
MM § Bonus AP {+} Blizzard
MM § Bonus AP {+} Bonus ATT
MM § Bonus AP {+} Bonus DIF
MM § Bonus AP {+} Bonus HP [Bonus AP +]
MM § Bonus AP {+} Bonus MAG
MM § Bonus AP {+} Bonus MP
MM § Bonus AP {+} Bonus SPI
MM § Bonus AP {+} Dark Blizzard
MM § Bonus AP {+} Dark Fire
MM § Bonus AP {+} Dark Thunder
MM § Bonus AP {+} Energia
MM § Bonus AP {+} Esna
MM § Bonus AP {+} Fire
MM § Bonus AP {+} Lama Blizzard
MM § Bonus AP {+} Lama Fire
MM § Bonus AP {+} Lama Thunder
MM § Bonus AP {+} Lama Veleno
MM § Bonus AP {+} Salto
MM § Bonus AP {+} Thunder
MM § Bonus AP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS AP ++ [Bonus AP ++]
// B/OMD {+} Bonus AP
// B/OMD {+} Bonus AP +
// B/OMD {+} Bonus AP ++
// Bonus AP ++ {+} Antiga
// Bonus AP ++ {+} Antima
// Bonus AP ++ {+} Aspir
// Bonus AP ++ {+} Attacco potente
// Bonus AP ++ {+} Barriera
// Bonus AP ++ {+} Barriera Magica
// Bonus AP ++ {+} Blizzara
// Bonus AP ++ {+} Blizzard
// Bonus AP ++ {+} Bonus AP
// Bonus AP ++ {+} Bonus AP +
// Bonus AP ++ {+} Bonus AP ++
// Bonus AP ++ {+} Bonus ATT
// Bonus AP ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus AP ++ {+} Bonus DIF
// Bonus AP ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus AP ++ {+} Bonus HP [Bonus AP ++]
// Bonus AP ++ {+} Bonus HP +
// Bonus AP ++ {+} Bonus MAG
// Bonus AP ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus AP ++ {+} Bonus MP
// Bonus AP ++ {+} Bonus MP +
// Bonus AP ++ {+} Bonus SPI
// Bonus AP ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus AP ++ {+} Colpo vitale
// Bonus AP ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus AP ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus AP ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus AP ++ {+} Dark Fira
// Bonus AP ++ {+} Dark Fire
// Bonus AP ++ {+} Dark Thundara
// Bonus AP ++ {+} Dark Thunder
// Bonus AP ++ {+} Difesa alterata
// Bonus AP ++ {+} Dispel
// Bonus AP ++ {+} Drain
// Bonus AP ++ {+} Elettroshock [Bonus AP ++]
// Bonus AP ++ {+} Energia
// Bonus AP ++ {+} Energiga
// Bonus AP ++ {+} Energira
// Bonus AP ++ {+} Esna
// Bonus AP ++ {+} Fira
// Bonus AP ++ {+} Fire
// Bonus AP ++ {+} Lama Aspir
// Bonus AP ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus AP ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus AP ++ {+} Lama Drain
// Bonus AP ++ {+} Lama Fira
// Bonus AP ++ {+} Lama Fire
// Bonus AP ++ {+} Lama Novox
// Bonus AP ++ {+} Lama Stop
// Bonus AP ++ {+} Lama Thundara
// Bonus AP ++ {+} Lama Thunder
// Bonus AP ++ {+} Lama Veleno
// Bonus AP ++ {+} Novox
// Bonus AP ++ {+} Pugno di ferro [Bonus AP ++]
// Bonus AP ++ {+} Pugno goblin
// Bonus AP ++ {+} Pugno magico
// Bonus AP ++ {+} Rigene
// Bonus AP ++ {+} Ruba
// Bonus AP ++ {+} Salto
// Bonus AP ++ {+} Scan
// Bonus AP ++ {+} Scatto
// Bonus AP ++ {+} Stop
// Bonus AP ++ {+} Thundara
// Bonus AP ++ {+} Thunder
// Bonus AP ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus AP ++ {+} Tornado Stop
// Bonus AP ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus AP ++ {+} Tri-Fire
// Bonus AP ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus AP ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus AP ++ {+} Veleno
// Bonus AP ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus AP [Bonus AP ++]
// Elettroshock {+} Bonus AP +
// Fusione {+} Bonus AP
// Fusione {+} Bonus AP +
// Fusione {+} Bonus AP ++
// Pugno costoso {+} Bonus AP
// Pugno costoso {+} Bonus AP +
// Pugno costoso {+} Bonus AP ++
// Ultima {+} Bonus AP
// Ultima {+} Bonus AP +
// Ultima {+} Bonus AP ++
// Vigore {+} Bonus AP
// Vigore {+} Bonus AP +
// Vigore {+} Bonus AP ++
// § Bonus AP ++ {+} Ade
// § Bonus AP ++ {+} Blizzaga
// § Bonus AP ++ {+} Bonus ATT ++
// § Bonus AP ++ {+} Bonus DIF ++
// § Bonus AP ++ {+} Bonus HP ++
// § Bonus AP ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus AP ++]
// § Bonus AP ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus AP ++ {+} Bonus SPI ++
// § Bonus AP ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus AP ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus AP ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus AP ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus AP ++ {+} Drain potente
// § Bonus AP ++ {+} Drainra
// § Bonus AP ++ {+} Firaga
// § Bonus AP ++ {+} Gransalto
// § Bonus AP ++ {+} Lama Ade
// § Bonus AP ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus AP ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus AP ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus AP ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus AP ++ {+} Spazzata
// § Bonus AP ++ {+} Thundaga
// § Bonus AP ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus AP [Bonus AP ++]
.. Pugno martello {+} Bonus AP +
.. Pugno martello {+} Bonus AP ++
M+ Pugno magico {+} Bonus AP
M+ Pugno magico {+} Bonus AP +
M+ Tri-Fire {+} Bonus AP
M+ Tri-Fire {+} Bonus AP +
MM Bonus AP + {+} Antima
MM Bonus AP + {+} Attacco potente
MM Bonus AP + {+} Barriera
MM Bonus AP + {+} Blizzard
MM Bonus AP + {+} Bonus AP
MM Bonus AP + {+} Bonus AP +
MM Bonus AP + {+} Bonus ATT
MM Bonus AP + {+} Bonus DIF
MM Bonus AP + {+} Bonus HP
MM Bonus AP + {+} Bonus MAG
MM Bonus AP + {+} Bonus MP
MM Bonus AP + {+} Bonus SPI
MM Bonus AP + {+} Dark Blizzard [Bonus AP ++]
MM Bonus AP + {+} Dark Fire
MM Bonus AP + {+} Dark Thunder
MM Bonus AP + {+} Dispel
MM Bonus AP + {+} Drain
MM Bonus AP + {+} Energia
MM Bonus AP + {+} Energira
MM Bonus AP + {+} Esna
MM Bonus AP + {+} Fire
MM Bonus AP + {+} Lama Blizzard
MM Bonus AP + {+} Lama Drain
MM Bonus AP + {+} Lama Fire
MM Bonus AP + {+} Lama Novox
MM Bonus AP + {+} Lama Thunder
MM Bonus AP + {+} Lama Veleno
MM Bonus AP + {+} Novox
MM Bonus AP + {+} Pugno di ferro
MM Bonus AP + {+} Pugno goblin
MM Bonus AP + {+} Ruba
MM Bonus AP + {+} Salto [Bonus AP ++]
MM Bonus AP + {+} Scan
MM Bonus AP + {+} Scatto
MM Bonus AP + {+} Thunder
MM Bonus AP + {+} Tornado Veleno
MM Bonus AP + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus AP + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus AP
MM Tri-Thundaga {+} Bonus AP
MM § Bonus AP + {+} Aspir
MM § Bonus AP + {+} Barriera Magica
MM § Bonus AP + {+} Blizzara
MM § Bonus AP + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus AP + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus AP + {+} Bonus HP +
MM § Bonus AP + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus AP + {+} Bonus MP +
MM § Bonus AP + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus AP + {+} Colpo vitale
MM § Bonus AP + {+} Dark Blizzara [Bonus AP ++]
MM § Bonus AP + {+} Dark Fira
MM § Bonus AP + {+} Dark Thundara
MM § Bonus AP + {+} Fira
MM § Bonus AP + {+} Lama Aspir
MM § Bonus AP + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus AP + {+} Lama Fira
MM § Bonus AP + {+} Lama Thundara
MM § Bonus AP + {+} Rigene
MM § Bonus AP + {+} Thundara
MM § Bonus AP + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus AP + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS ATT
.. Pugno di ferro {+} Bonus ATT
.+ Bonus ATT {+} Bonus ATT
.+ Bonus ATT {+} Pugno goblin
.+ Bonus ATT {+} Scan
.+ § Bonus ATT {+} Attacco potente
.+ § Bonus ATT {+} Blizzard
.+ § Bonus ATT {+} Bonus AP
.+ § Bonus ATT {+} Bonus DIF
.+ § Bonus ATT {+} Bonus HP
.+ § Bonus ATT {+} Bonus MAG
.+ § Bonus ATT {+} Bonus MP
.+ § Bonus ATT {+} Bonus SPI
.+ § Bonus ATT {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus ATT {+} Dark Fire
.+ § Bonus ATT {+} Dark Thunder
.+ § Bonus ATT {+} Energia
.+ § Bonus ATT {+} Esna
.+ § Bonus ATT {+} Fire
.+ § Bonus ATT {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus ATT {+} Lama Fire
.+ § Bonus ATT {+} Lama Thunder
.+ § Bonus ATT {+} Lama Veleno
.+ § Bonus ATT {+} Salto
.+ § Bonus ATT {+} Thunder
.+ § Bonus ATT {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS ATT +
.. Pugno magico {+} Bonus ATT
.. Pugno magico {+} Bonus ATT +
.. Tri-Fire {+} Bonus ATT
.. Tri-Fire {+} Bonus ATT +
.+ Bonus ATT + {+} Antima
.+ Bonus ATT + {+} Attacco potente
.+ Bonus ATT + {+} Barriera
.+ Bonus ATT + {+} Blizzard
.+ Bonus ATT + {+} Bonus AP
.+ Bonus ATT + {+} Bonus ATT
.+ Bonus ATT + {+} Bonus ATT +
.+ Bonus ATT + {+} Bonus DIF
.+ Bonus ATT + {+} Bonus HP
.+ Bonus ATT + {+} Bonus MAG
.+ Bonus ATT + {+} Bonus MP
.+ Bonus ATT + {+} Bonus SPI
.+ Bonus ATT + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus ATT + {+} Dark Fire
.+ Bonus ATT + {+} Dark Thunder [Bonus ATT +]
.+ Bonus ATT + {+} Dispel
.+ Bonus ATT + {+} Drain
.+ Bonus ATT + {+} Energia
.+ Bonus ATT + {+} Energira
.+ Bonus ATT + {+} Esna
.+ Bonus ATT + {+} Fire
.+ Bonus ATT + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus ATT + {+} Lama Drain
.+ Bonus ATT + {+} Lama Fire
.+ Bonus ATT + {+} Lama Novox
.+ Bonus ATT + {+} Lama Thunder
.+ Bonus ATT + {+} Lama Veleno
.+ Bonus ATT + {+} Novox
.+ Bonus ATT + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus ATT + {+} Pugno goblin
.+ Bonus ATT + {+} Ruba
.+ Bonus ATT + {+} Salto
.+ Bonus ATT + {+} Scan
.+ Bonus ATT + {+} Scatto [Bonus ATT +]
.+ Bonus ATT + {+} Thunder
.+ Bonus ATT + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus ATT + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus ATT
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus ATT
.+ § Bonus ATT + {+} Aspir
.+ § Bonus ATT + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus ATT + {+} Blizzara
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus ATT + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus ATT + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus ATT + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus ATT + {+} Dark Fira
.+ § Bonus ATT + {+} Dark Thundara [Bonus ATT +]
.+ § Bonus ATT + {+} Fira
.+ § Bonus ATT + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus ATT + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus ATT + {+} Lama Fira
.+ § Bonus ATT + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus ATT + {+} Rigene
.+ § Bonus ATT + {+} Thundara
.+ § Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus ATT + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus ATT
MM Bonus ATT {+} Bonus ATT
MM Bonus ATT {+} Pugno goblin
MM Bonus ATT {+} Scan
MM § Bonus ATT {+} Attacco potente
MM § Bonus ATT {+} Blizzard
MM § Bonus ATT {+} Bonus AP
MM § Bonus ATT {+} Bonus DIF
MM § Bonus ATT {+} Bonus HP
MM § Bonus ATT {+} Bonus MAG [Bonus ATT +]
MM § Bonus ATT {+} Bonus MP
MM § Bonus ATT {+} Bonus SPI
MM § Bonus ATT {+} Dark Blizzard
MM § Bonus ATT {+} Dark Fire
MM § Bonus ATT {+} Dark Thunder
MM § Bonus ATT {+} Energia
MM § Bonus ATT {+} Esna
MM § Bonus ATT {+} Fire
MM § Bonus ATT {+} Lama Blizzard
MM § Bonus ATT {+} Lama Fire
MM § Bonus ATT {+} Lama Thunder
MM § Bonus ATT {+} Lama Veleno
MM § Bonus ATT {+} Salto
MM § Bonus ATT {+} Thunder
MM § Bonus ATT {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS ATT ++
// B/OMD {+} Bonus ATT
// B/OMD {+} Bonus ATT +
// B/OMD {+} Bonus ATT ++
// Bonus ATT ++ {+} Antiga
// Bonus ATT ++ {+} Antima
// Bonus ATT ++ {+} Aspir
// Bonus ATT ++ {+} Attacco potente
// Bonus ATT ++ {+} Barriera
// Bonus ATT ++ {+} Barriera Magica
// Bonus ATT ++ {+} Blizzara
// Bonus ATT ++ {+} Blizzard
// Bonus ATT ++ {+} Bonus AP
// Bonus ATT ++ {+} Bonus AP +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT
// Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT ++
// Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF
// Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus HP [Bonus ATT ++]
// Bonus ATT ++ {+} Bonus HP +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG
// Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus MP
// Bonus ATT ++ {+} Bonus MP +
// Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI
// Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus ATT ++ {+} Colpo vitale
// Bonus ATT ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus ATT ++ {+} Dark Fira
// Bonus ATT ++ {+} Dark Fire
// Bonus ATT ++ {+} Dark Thundara
// Bonus ATT ++ {+} Dark Thunder
// Bonus ATT ++ {+} Difesa alterata
// Bonus ATT ++ {+} Dispel
// Bonus ATT ++ {+} Drain
// Bonus ATT ++ {+} Elettroshock [Bonus ATT ++]
// Bonus ATT ++ {+} Energia
// Bonus ATT ++ {+} Energiga
// Bonus ATT ++ {+} Energira
// Bonus ATT ++ {+} Esna
// Bonus ATT ++ {+} Fira
// Bonus ATT ++ {+} Fire
// Bonus ATT ++ {+} Lama Aspir
// Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus ATT ++ {+} Lama Drain
// Bonus ATT ++ {+} Lama Fira
// Bonus ATT ++ {+} Lama Fire
// Bonus ATT ++ {+} Lama Novox
// Bonus ATT ++ {+} Lama Stop
// Bonus ATT ++ {+} Lama Thundara
// Bonus ATT ++ {+} Lama Thunder
// Bonus ATT ++ {+} Lama Veleno
// Bonus ATT ++ {+} Novox
// Bonus ATT ++ {+} Pugno di ferro [Bonus ATT ++]
// Bonus ATT ++ {+} Pugno goblin
// Bonus ATT ++ {+} Pugno magico
// Bonus ATT ++ {+} Rigene
// Bonus ATT ++ {+} Ruba
// Bonus ATT ++ {+} Salto
// Bonus ATT ++ {+} Scan
// Bonus ATT ++ {+} Scatto
// Bonus ATT ++ {+} Stop
// Bonus ATT ++ {+} Thundara
// Bonus ATT ++ {+} Thunder
// Bonus ATT ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus ATT ++ {+} Tornado Stop
// Bonus ATT ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus ATT ++ {+} Tri-Fire
// Bonus ATT ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus ATT ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus ATT ++ {+} Veleno
// Bonus ATT ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus ATT [Bonus ATT ++]
// Elettroshock {+} Bonus ATT +
// Fusione {+} Bonus ATT
// Fusione {+} Bonus ATT +
// Fusione {+} Bonus ATT ++
// Pugno costoso {+} Bonus ATT
// Pugno costoso {+} Bonus ATT +
// Pugno costoso {+} Bonus ATT ++
// Ultima {+} Bonus ATT
// Ultima {+} Bonus ATT +
// Ultima {+} Bonus ATT ++
// Vigore {+} Bonus ATT
// Vigore {+} Bonus ATT +
// Vigore {+} Bonus ATT ++
// § Bonus ATT ++ {+} Ade
// § Bonus ATT ++ {+} Blizzaga
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus AP ++
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF ++
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus HP ++
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus ATT ++]
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI ++
// § Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus ATT ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus ATT ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus ATT ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus ATT ++ {+} Drain potente
// § Bonus ATT ++ {+} Drainra
// § Bonus ATT ++ {+} Firaga
// § Bonus ATT ++ {+} Gransalto
// § Bonus ATT ++ {+} Lama Ade
// § Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus ATT ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus ATT ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus ATT ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus ATT ++ {+} Spazzata
// § Bonus ATT ++ {+} Thundaga
// § Bonus ATT ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus ATT [Bonus ATT ++]
.. Pugno martello {+} Bonus ATT +
.. Pugno martello {+} Bonus ATT ++
M+ Pugno magico {+} Bonus ATT
M+ Pugno magico {+} Bonus ATT +
M+ Tri-Fire {+} Bonus ATT
M+ Tri-Fire {+} Bonus ATT +
MM Bonus ATT + {+} Antima
MM Bonus ATT + {+} Attacco potente
MM Bonus ATT + {+} Barriera
MM Bonus ATT + {+} Blizzard
MM Bonus ATT + {+} Bonus AP
MM Bonus ATT + {+} Bonus ATT
MM Bonus ATT + {+} Bonus ATT +
MM Bonus ATT + {+} Bonus DIF
MM Bonus ATT + {+} Bonus HP
MM Bonus ATT + {+} Bonus MAG
MM Bonus ATT + {+} Bonus MP
MM Bonus ATT + {+} Bonus SPI
MM Bonus ATT + {+} Dark Blizzard [Bonus ATT ++]
MM Bonus ATT + {+} Dark Fire
MM Bonus ATT + {+} Dark Thunder
MM Bonus ATT + {+} Dispel
MM Bonus ATT + {+} Drain
MM Bonus ATT + {+} Energia
MM Bonus ATT + {+} Energira
MM Bonus ATT + {+} Esna
MM Bonus ATT + {+} Fire
MM Bonus ATT + {+} Lama Blizzard
MM Bonus ATT + {+} Lama Drain
MM Bonus ATT + {+} Lama Fire
MM Bonus ATT + {+} Lama Novox
MM Bonus ATT + {+} Lama Thunder
MM Bonus ATT + {+} Lama Veleno
MM Bonus ATT + {+} Novox
MM Bonus ATT + {+} Pugno di ferro
MM Bonus ATT + {+} Pugno goblin
MM Bonus ATT + {+} Ruba
MM Bonus ATT + {+} Salto [Bonus ATT ++]
MM Bonus ATT + {+} Scan
MM Bonus ATT + {+} Scatto
MM Bonus ATT + {+} Thunder
MM Bonus ATT + {+} Tornado Veleno
MM Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus ATT + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus ATT
MM Tri-Thundaga {+} Bonus ATT
MM § Bonus ATT + {+} Aspir
MM § Bonus ATT + {+} Barriera Magica
MM § Bonus ATT + {+} Blizzara
MM § Bonus ATT + {+} Bonus AP +
MM § Bonus ATT + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus ATT + {+} Bonus HP +
MM § Bonus ATT + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus ATT + {+} Bonus MP +
MM § Bonus ATT + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus ATT + {+} Colpo vitale
MM § Bonus ATT + {+} Dark Blizzara [Bonus ATT ++]
MM § Bonus ATT + {+} Dark Fira
MM § Bonus ATT + {+} Dark Thundara
MM § Bonus ATT + {+} Fira
MM § Bonus ATT + {+} Lama Aspir
MM § Bonus ATT + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus ATT + {+} Lama Fira
MM § Bonus ATT + {+} Lama Thundara
MM § Bonus ATT + {+} Rigene
MM § Bonus ATT + {+} Thundara
MM § Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus ATT + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS DIF
.. Pugno di ferro {+} Bonus DIF
.+ Bonus DIF {+} Bonus DIF
.+ Bonus DIF {+} Pugno goblin
.+ Bonus DIF {+} Scan
.+ § Bonus DIF {+} Attacco potente
.+ § Bonus DIF {+} Blizzard
.+ § Bonus DIF {+} Bonus AP
.+ § Bonus DIF {+} Bonus ATT
.+ § Bonus DIF {+} Bonus HP
.+ § Bonus DIF {+} Bonus MAG
.+ § Bonus DIF {+} Bonus MP
.+ § Bonus DIF {+} Bonus SPI
.+ § Bonus DIF {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus DIF {+} Dark Fire
.+ § Bonus DIF {+} Dark Thunder
.+ § Bonus DIF {+} Energia
.+ § Bonus DIF {+} Esna
.+ § Bonus DIF {+} Fire
.+ § Bonus DIF {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus DIF {+} Lama Fire
.+ § Bonus DIF {+} Lama Thunder
.+ § Bonus DIF {+} Lama Veleno
.+ § Bonus DIF {+} Salto
.+ § Bonus DIF {+} Thunder
.+ § Bonus DIF {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS DIF +
.. Pugno magico {+} Bonus DIF
.. Pugno magico {+} Bonus DIF +
.. Tri-Fire {+} Bonus DIF
.. Tri-Fire {+} Bonus DIF +
.+ Bonus DIF + {+} Antima
.+ Bonus DIF + {+} Attacco potente
.+ Bonus DIF + {+} Barriera
.+ Bonus DIF + {+} Blizzard
.+ Bonus DIF + {+} Bonus AP
.+ Bonus DIF + {+} Bonus ATT
.+ Bonus DIF + {+} Bonus DIF
.+ Bonus DIF + {+} Bonus DIF +
.+ Bonus DIF + {+} Bonus HP
.+ Bonus DIF + {+} Bonus MAG
.+ Bonus DIF + {+} Bonus MP
.+ Bonus DIF + {+} Bonus SPI
.+ Bonus DIF + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus DIF + {+} Dark Fire
.+ Bonus DIF + {+} Dark Thunder [Bonus DIF +]
.+ Bonus DIF + {+} Dispel
.+ Bonus DIF + {+} Drain
.+ Bonus DIF + {+} Energia
.+ Bonus DIF + {+} Energira
.+ Bonus DIF + {+} Esna
.+ Bonus DIF + {+} Fire
.+ Bonus DIF + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus DIF + {+} Lama Drain
.+ Bonus DIF + {+} Lama Fire
.+ Bonus DIF + {+} Lama Novox
.+ Bonus DIF + {+} Lama Thunder
.+ Bonus DIF + {+} Lama Veleno
.+ Bonus DIF + {+} Novox
.+ Bonus DIF + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus DIF + {+} Pugno goblin
.+ Bonus DIF + {+} Ruba
.+ Bonus DIF + {+} Salto
.+ Bonus DIF + {+} Scan
.+ Bonus DIF + {+} Scatto [Bonus DIF +]
.+ Bonus DIF + {+} Thunder
.+ Bonus DIF + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus DIF + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus DIF
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus DIF
.+ § Bonus DIF + {+} Aspir
.+ § Bonus DIF + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus DIF + {+} Blizzara
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus DIF + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus DIF + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus DIF + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus DIF + {+} Dark Fira
.+ § Bonus DIF + {+} Dark Thundara [Bonus DIF +]
.+ § Bonus DIF + {+} Fira
.+ § Bonus DIF + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus DIF + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus DIF + {+} Lama Fira
.+ § Bonus DIF + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus DIF + {+} Rigene
.+ § Bonus DIF + {+} Thundara
.+ § Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus DIF + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus DIF
MM Bonus DIF {+} Bonus DIF
MM Bonus DIF {+} Pugno goblin
MM Bonus DIF {+} Scan
MM § Bonus DIF {+} Attacco potente
MM § Bonus DIF {+} Blizzard
MM § Bonus DIF {+} Bonus AP
MM § Bonus DIF {+} Bonus ATT
MM § Bonus DIF {+} Bonus HP
MM § Bonus DIF {+} Bonus MAG [Bonus DIF +]
MM § Bonus DIF {+} Bonus MP
MM § Bonus DIF {+} Bonus SPI
MM § Bonus DIF {+} Dark Blizzard
MM § Bonus DIF {+} Dark Fire
MM § Bonus DIF {+} Dark Thunder
MM § Bonus DIF {+} Energia
MM § Bonus DIF {+} Esna
MM § Bonus DIF {+} Fire
MM § Bonus DIF {+} Lama Blizzard
MM § Bonus DIF {+} Lama Fire
MM § Bonus DIF {+} Lama Thunder
MM § Bonus DIF {+} Lama Veleno
MM § Bonus DIF {+} Salto
MM § Bonus DIF {+} Thunder
MM § Bonus DIF {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS DIF ++
// B/OMD {+} Bonus DIF
// B/OMD {+} Bonus DIF +
// B/OMD {+} Bonus DIF ++
// Bonus DIF ++ {+} Antiga
// Bonus DIF ++ {+} Antima
// Bonus DIF ++ {+} Aspir
// Bonus DIF ++ {+} Attacco potente
// Bonus DIF ++ {+} Barriera
// Bonus DIF ++ {+} Barriera Magica
// Bonus DIF ++ {+} Blizzara
// Bonus DIF ++ {+} Blizzard
// Bonus DIF ++ {+} Bonus AP
// Bonus DIF ++ {+} Bonus AP +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT
// Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF
// Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF ++
// Bonus DIF ++ {+} Bonus HP [Bonus DIF ++]
// Bonus DIF ++ {+} Bonus HP +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG
// Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus MP
// Bonus DIF ++ {+} Bonus MP +
// Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI
// Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus DIF ++ {+} Colpo vitale
// Bonus DIF ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus DIF ++ {+} Dark Fira
// Bonus DIF ++ {+} Dark Fire
// Bonus DIF ++ {+} Dark Thundara
// Bonus DIF ++ {+} Dark Thunder
// Bonus DIF ++ {+} Difesa alterata
// Bonus DIF ++ {+} Dispel
// Bonus DIF ++ {+} Drain
// Bonus DIF ++ {+} Elettroshock [Bonus DIF ++]
// Bonus DIF ++ {+} Energia
// Bonus DIF ++ {+} Energiga
// Bonus DIF ++ {+} Energira
// Bonus DIF ++ {+} Esna
// Bonus DIF ++ {+} Fira
// Bonus DIF ++ {+} Fire
// Bonus DIF ++ {+} Lama Aspir
// Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus DIF ++ {+} Lama Drain
// Bonus DIF ++ {+} Lama Fira
// Bonus DIF ++ {+} Lama Fire
// Bonus DIF ++ {+} Lama Novox
// Bonus DIF ++ {+} Lama Stop
// Bonus DIF ++ {+} Lama Thundara
// Bonus DIF ++ {+} Lama Thunder
// Bonus DIF ++ {+} Lama Veleno
// Bonus DIF ++ {+} Novox
// Bonus DIF ++ {+} Pugno di ferro [Bonus DIF ++]
// Bonus DIF ++ {+} Pugno goblin
// Bonus DIF ++ {+} Pugno magico
// Bonus DIF ++ {+} Rigene
// Bonus DIF ++ {+} Ruba
// Bonus DIF ++ {+} Salto
// Bonus DIF ++ {+} Scan
// Bonus DIF ++ {+} Scatto
// Bonus DIF ++ {+} Stop
// Bonus DIF ++ {+} Thundara
// Bonus DIF ++ {+} Thunder
// Bonus DIF ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus DIF ++ {+} Tornado Stop
// Bonus DIF ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus DIF ++ {+} Tri-Fire
// Bonus DIF ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus DIF ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus DIF ++ {+} Veleno
// Bonus DIF ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus DIF [Bonus DIF ++]
// Elettroshock {+} Bonus DIF +
// Fusione {+} Bonus DIF
// Fusione {+} Bonus DIF +
// Fusione {+} Bonus DIF ++
// Pugno costoso {+} Bonus DIF
// Pugno costoso {+} Bonus DIF +
// Pugno costoso {+} Bonus DIF ++
// Ultima {+} Bonus DIF
// Ultima {+} Bonus DIF +
// Ultima {+} Bonus DIF ++
// Vigore {+} Bonus DIF
// Vigore {+} Bonus DIF +
// Vigore {+} Bonus DIF ++
// § Bonus DIF ++ {+} Ade
// § Bonus DIF ++ {+} Blizzaga
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus AP ++
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT ++
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus HP ++
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus DIF ++]
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI ++
// § Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus DIF ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus DIF ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus DIF ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus DIF ++ {+} Drain potente
// § Bonus DIF ++ {+} Drainra
// § Bonus DIF ++ {+} Firaga
// § Bonus DIF ++ {+} Gransalto
// § Bonus DIF ++ {+} Lama Ade
// § Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus DIF ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus DIF ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus DIF ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus DIF ++ {+} Spazzata
// § Bonus DIF ++ {+} Thundaga
// § Bonus DIF ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus DIF [Bonus DIF ++]
.. Pugno martello {+} Bonus DIF +
.. Pugno martello {+} Bonus DIF ++
M+ Pugno magico {+} Bonus DIF
M+ Pugno magico {+} Bonus DIF +
M+ Tri-Fire {+} Bonus DIF
M+ Tri-Fire {+} Bonus DIF +
MM Bonus DIF + {+} Antima
MM Bonus DIF + {+} Attacco potente
MM Bonus DIF + {+} Barriera
MM Bonus DIF + {+} Blizzard
MM Bonus DIF + {+} Bonus AP
MM Bonus DIF + {+} Bonus ATT
MM Bonus DIF + {+} Bonus DIF
MM Bonus DIF + {+} Bonus DIF +
MM Bonus DIF + {+} Bonus HP
MM Bonus DIF + {+} Bonus MAG
MM Bonus DIF + {+} Bonus MP
MM Bonus DIF + {+} Bonus SPI
MM Bonus DIF + {+} Dark Blizzard [Bonus DIF ++]
MM Bonus DIF + {+} Dark Fire
MM Bonus DIF + {+} Dark Thunder
MM Bonus DIF + {+} Dispel
MM Bonus DIF + {+} Drain
MM Bonus DIF + {+} Energia
MM Bonus DIF + {+} Energira
MM Bonus DIF + {+} Esna
MM Bonus DIF + {+} Fire
MM Bonus DIF + {+} Lama Blizzard
MM Bonus DIF + {+} Lama Drain
MM Bonus DIF + {+} Lama Fire
MM Bonus DIF + {+} Lama Novox
MM Bonus DIF + {+} Lama Thunder
MM Bonus DIF + {+} Lama Veleno
MM Bonus DIF + {+} Novox
MM Bonus DIF + {+} Pugno di ferro
MM Bonus DIF + {+} Pugno goblin
MM Bonus DIF + {+} Ruba
MM Bonus DIF + {+} Salto [Bonus DIF ++]
MM Bonus DIF + {+} Scan
MM Bonus DIF + {+} Scatto
MM Bonus DIF + {+} Thunder
MM Bonus DIF + {+} Tornado Veleno
MM Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus DIF + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus DIF
MM Tri-Thundaga {+} Bonus DIF
MM § Bonus DIF + {+} Aspir
MM § Bonus DIF + {+} Barriera Magica
MM § Bonus DIF + {+} Blizzara
MM § Bonus DIF + {+} Bonus AP +
MM § Bonus DIF + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus DIF + {+} Bonus HP +
MM § Bonus DIF + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus DIF + {+} Bonus MP +
MM § Bonus DIF + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus DIF + {+} Colpo vitale
MM § Bonus DIF + {+} Dark Blizzara [Bonus DIF ++]
MM § Bonus DIF + {+} Dark Fira
MM § Bonus DIF + {+} Dark Thundara
MM § Bonus DIF + {+} Fira
MM § Bonus DIF + {+} Lama Aspir
MM § Bonus DIF + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus DIF + {+} Lama Fira
MM § Bonus DIF + {+} Lama Thundara
MM § Bonus DIF + {+} Rigene
MM § Bonus DIF + {+} Thundara
MM § Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus DIF + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS HP
.. Pugno di ferro {+} Bonus HP
.+ Bonus HP {+} Bonus HP
.+ Bonus HP {+} Pugno goblin
.+ Bonus HP {+} Scan
.+ § Bonus HP {+} Attacco potente
.+ § Bonus HP {+} Blizzard
.+ § Bonus HP {+} Bonus AP
.+ § Bonus HP {+} Bonus ATT
.+ § Bonus HP {+} Bonus DIF
.+ § Bonus HP {+} Bonus MAG
.+ § Bonus HP {+} Bonus MP
.+ § Bonus HP {+} Bonus SPI
.+ § Bonus HP {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus HP {+} Dark Fire
.+ § Bonus HP {+} Dark Thunder
.+ § Bonus HP {+} Energia
.+ § Bonus HP {+} Esna
.+ § Bonus HP {+} Fire
.+ § Bonus HP {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus HP {+} Lama Fire
.+ § Bonus HP {+} Lama Thunder
.+ § Bonus HP {+} Lama Veleno
.+ § Bonus HP {+} Salto
.+ § Bonus HP {+} Thunder
.+ § Bonus HP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS HP +
.. Pugno magico {+} Bonus HP
.. Pugno magico {+} Bonus HP +
.. Tri-Fire {+} Bonus HP
.. Tri-Fire {+} Bonus HP +
.+ Bonus HP + {+} Antima
.+ Bonus HP + {+} Attacco potente
.+ Bonus HP + {+} Barriera
.+ Bonus HP + {+} Blizzard
.+ Bonus HP + {+} Bonus AP
.+ Bonus HP + {+} Bonus ATT
.+ Bonus HP + {+} Bonus DIF
.+ Bonus HP + {+} Bonus HP
.+ Bonus HP + {+} Bonus HP +
.+ Bonus HP + {+} Bonus MAG
.+ Bonus HP + {+} Bonus MP
.+ Bonus HP + {+} Bonus SPI
.+ Bonus HP + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus HP + {+} Dark Fire
.+ Bonus HP + {+} Dark Thunder [Bonus HP +]
.+ Bonus HP + {+} Dispel
.+ Bonus HP + {+} Drain
.+ Bonus HP + {+} Energia
.+ Bonus HP + {+} Energira
.+ Bonus HP + {+} Esna
.+ Bonus HP + {+} Fire
.+ Bonus HP + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus HP + {+} Lama Drain
.+ Bonus HP + {+} Lama Fire
.+ Bonus HP + {+} Lama Novox
.+ Bonus HP + {+} Lama Thunder
.+ Bonus HP + {+} Lama Veleno
.+ Bonus HP + {+} Novox
.+ Bonus HP + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus HP + {+} Pugno goblin
.+ Bonus HP + {+} Ruba
.+ Bonus HP + {+} Salto
.+ Bonus HP + {+} Scan
.+ Bonus HP + {+} Scatto [Bonus HP +]
.+ Bonus HP + {+} Thunder
.+ Bonus HP + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus HP + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus HP + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus HP
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus HP
.+ § Bonus HP + {+} Aspir
.+ § Bonus HP + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus HP + {+} Blizzara
.+ § Bonus HP + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus HP + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus HP + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus HP + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus HP + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus HP + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus HP + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus HP + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus HP + {+} Dark Fira
.+ § Bonus HP + {+} Dark Thundara [Bonus HP +]
.+ § Bonus HP + {+} Fira
.+ § Bonus HP + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus HP + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus HP + {+} Lama Fira
.+ § Bonus HP + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus HP + {+} Rigene
.+ § Bonus HP + {+} Thundara
.+ § Bonus HP + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus HP + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus HP
MM Bonus HP {+} Bonus HP
MM Bonus HP {+} Pugno goblin
MM Bonus HP {+} Scan
MM § Bonus HP {+} Attacco potente
MM § Bonus HP {+} Blizzard
MM § Bonus HP {+} Bonus AP
MM § Bonus HP {+} Bonus ATT
MM § Bonus HP {+} Bonus DIF
MM § Bonus HP {+} Bonus MAG [Bonus HP +]
MM § Bonus HP {+} Bonus MP
MM § Bonus HP {+} Bonus SPI
MM § Bonus HP {+} Dark Blizzard
MM § Bonus HP {+} Dark Fire
MM § Bonus HP {+} Dark Thunder
MM § Bonus HP {+} Energia
MM § Bonus HP {+} Esna
MM § Bonus HP {+} Fire
MM § Bonus HP {+} Lama Blizzard
MM § Bonus HP {+} Lama Fire
MM § Bonus HP {+} Lama Thunder
MM § Bonus HP {+} Lama Veleno
MM § Bonus HP {+} Salto
MM § Bonus HP {+} Thunder
MM § Bonus HP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS HP ++
// B/OMD {+} Bonus HP
// B/OMD {+} Bonus HP +
// B/OMD {+} Bonus HP ++
// Bonus HP ++ {+} Antiga
// Bonus HP ++ {+} Antima
// Bonus HP ++ {+} Aspir
// Bonus HP ++ {+} Attacco potente
// Bonus HP ++ {+} Barriera
// Bonus HP ++ {+} Barriera Magica
// Bonus HP ++ {+} Blizzara
// Bonus HP ++ {+} Blizzard
// Bonus HP ++ {+} Bonus AP
// Bonus HP ++ {+} Bonus AP +
// Bonus HP ++ {+} Bonus ATT
// Bonus HP ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus HP ++ {+} Bonus DIF
// Bonus HP ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus HP ++ {+} Bonus HP
// Bonus HP ++ {+} Bonus HP + [Bonus HP ++]
// Bonus HP ++ {+} Bonus HP ++
// Bonus HP ++ {+} Bonus MAG
// Bonus HP ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus HP ++ {+} Bonus MP
// Bonus HP ++ {+} Bonus MP +
// Bonus HP ++ {+} Bonus SPI
// Bonus HP ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus HP ++ {+} Colpo vitale
// Bonus HP ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus HP ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus HP ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus HP ++ {+} Dark Fira
// Bonus HP ++ {+} Dark Fire
// Bonus HP ++ {+} Dark Thundara
// Bonus HP ++ {+} Dark Thunder
// Bonus HP ++ {+} Difesa alterata
// Bonus HP ++ {+} Dispel
// Bonus HP ++ {+} Drain
// Bonus HP ++ {+} Elettroshock [Bonus HP ++]
// Bonus HP ++ {+} Energia
// Bonus HP ++ {+} Energiga
// Bonus HP ++ {+} Energira
// Bonus HP ++ {+} Esna
// Bonus HP ++ {+} Fira
// Bonus HP ++ {+} Fire
// Bonus HP ++ {+} Lama Aspir
// Bonus HP ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus HP ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus HP ++ {+} Lama Drain
// Bonus HP ++ {+} Lama Fira
// Bonus HP ++ {+} Lama Fire
// Bonus HP ++ {+} Lama Novox
// Bonus HP ++ {+} Lama Stop
// Bonus HP ++ {+} Lama Thundara
// Bonus HP ++ {+} Lama Thunder
// Bonus HP ++ {+} Lama Veleno
// Bonus HP ++ {+} Novox
// Bonus HP ++ {+} Pugno di ferro [Bonus HP ++]
// Bonus HP ++ {+} Pugno goblin
// Bonus HP ++ {+} Pugno magico
// Bonus HP ++ {+} Rigene
// Bonus HP ++ {+} Ruba
// Bonus HP ++ {+} Salto
// Bonus HP ++ {+} Scan
// Bonus HP ++ {+} Scatto
// Bonus HP ++ {+} Stop
// Bonus HP ++ {+} Thundara
// Bonus HP ++ {+} Thunder
// Bonus HP ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus HP ++ {+} Tornado Stop
// Bonus HP ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus HP ++ {+} Tri-Fire
// Bonus HP ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus HP ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus HP ++ {+} Veleno
// Bonus HP ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus HP [Bonus HP ++]
// Elettroshock {+} Bonus HP +
// Fusione {+} Bonus HP
// Fusione {+} Bonus HP +
// Fusione {+} Bonus HP ++
// Pugno costoso {+} Bonus HP
// Pugno costoso {+} Bonus HP +
// Pugno costoso {+} Bonus HP ++
// Ultima {+} Bonus HP
// Ultima {+} Bonus HP +
// Ultima {+} Bonus HP ++
// Vigore {+} Bonus HP
// Vigore {+} Bonus HP +
// Vigore {+} Bonus HP ++
// § Bonus HP ++ {+} Ade
// § Bonus HP ++ {+} Blizzaga
// § Bonus HP ++ {+} Bonus AP ++
// § Bonus HP ++ {+} Bonus ATT ++
// § Bonus HP ++ {+} Bonus DIF ++
// § Bonus HP ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus HP ++]
// § Bonus HP ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus HP ++ {+} Bonus SPI ++
// § Bonus HP ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus HP ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus HP ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus HP ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus HP ++ {+} Drain potente
// § Bonus HP ++ {+} Drainra
// § Bonus HP ++ {+} Firaga
// § Bonus HP ++ {+} Gransalto
// § Bonus HP ++ {+} Lama Ade
// § Bonus HP ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus HP ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus HP ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus HP ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus HP ++ {+} Spazzata
// § Bonus HP ++ {+} Thundaga
// § Bonus HP ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus HP [Bonus HP ++]
.. Pugno martello {+} Bonus HP +
.. Pugno martello {+} Bonus HP ++
M+ Pugno magico {+} Bonus HP
M+ Pugno magico {+} Bonus HP +
M+ Tri-Fire {+} Bonus HP
M+ Tri-Fire {+} Bonus HP +
MM Bonus HP + {+} Antima
MM Bonus HP + {+} Attacco potente
MM Bonus HP + {+} Barriera
MM Bonus HP + {+} Blizzard
MM Bonus HP + {+} Bonus AP
MM Bonus HP + {+} Bonus ATT
MM Bonus HP + {+} Bonus DIF
MM Bonus HP + {+} Bonus HP
MM Bonus HP + {+} Bonus HP +
MM Bonus HP + {+} Bonus MAG
MM Bonus HP + {+} Bonus MP
MM Bonus HP + {+} Bonus SPI
MM Bonus HP + {+} Dark Blizzard [Bonus HP ++]
MM Bonus HP + {+} Dark Fire
MM Bonus HP + {+} Dark Thunder
MM Bonus HP + {+} Dispel
MM Bonus HP + {+} Drain
MM Bonus HP + {+} Energia
MM Bonus HP + {+} Energira
MM Bonus HP + {+} Esna
MM Bonus HP + {+} Fire
MM Bonus HP + {+} Lama Blizzard
MM Bonus HP + {+} Lama Drain
MM Bonus HP + {+} Lama Fire
MM Bonus HP + {+} Lama Novox
MM Bonus HP + {+} Lama Thunder
MM Bonus HP + {+} Lama Veleno
MM Bonus HP + {+} Novox
MM Bonus HP + {+} Pugno di ferro
MM Bonus HP + {+} Pugno goblin
MM Bonus HP + {+} Ruba
MM Bonus HP + {+} Salto [Bonus HP ++]
MM Bonus HP + {+} Scan
MM Bonus HP + {+} Scatto
MM Bonus HP + {+} Thunder
MM Bonus HP + {+} Tornado Veleno
MM Bonus HP + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus HP + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus HP
MM Tri-Thundaga {+} Bonus HP
MM § Bonus HP + {+} Aspir
MM § Bonus HP + {+} Barriera Magica
MM § Bonus HP + {+} Blizzara
MM § Bonus HP + {+} Bonus AP +
MM § Bonus HP + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus HP + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus HP + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus HP + {+} Bonus MP +
MM § Bonus HP + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus HP + {+} Colpo vitale
MM § Bonus HP + {+} Dark Blizzara [Bonus HP ++]
MM § Bonus HP + {+} Dark Fira
MM § Bonus HP + {+} Dark Thundara
MM § Bonus HP + {+} Fira
MM § Bonus HP + {+} Lama Aspir
MM § Bonus HP + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus HP + {+} Lama Fira
MM § Bonus HP + {+} Lama Thundara
MM § Bonus HP + {+} Rigene
MM § Bonus HP + {+} Thundara
MM § Bonus HP + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus HP + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS MAG
.. Pugno di ferro {+} Bonus MAG
.+ Bonus MAG {+} Bonus MAG
.+ Bonus MAG {+} Pugno goblin
.+ Bonus MAG {+} Scan
.+ § Bonus MAG {+} Attacco potente
.+ § Bonus MAG {+} Blizzard
.+ § Bonus MAG {+} Bonus AP
.+ § Bonus MAG {+} Bonus ATT
.+ § Bonus MAG {+} Bonus DIF
.+ § Bonus MAG {+} Bonus HP
.+ § Bonus MAG {+} Bonus MP
.+ § Bonus MAG {+} Bonus SPI
.+ § Bonus MAG {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus MAG {+} Dark Fire
.+ § Bonus MAG {+} Dark Thunder
.+ § Bonus MAG {+} Energia
.+ § Bonus MAG {+} Esna
.+ § Bonus MAG {+} Fire
.+ § Bonus MAG {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus MAG {+} Lama Fire
.+ § Bonus MAG {+} Lama Thunder
.+ § Bonus MAG {+} Lama Veleno
.+ § Bonus MAG {+} Salto
.+ § Bonus MAG {+} Thunder
.+ § Bonus MAG {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS MAG +
.. Pugno magico {+} Bonus MAG
.. Pugno magico {+} Bonus MAG +
.. Tri-Fire {+} Bonus MAG
.. Tri-Fire {+} Bonus MAG +
.+ Bonus MAG + {+} Antima
.+ Bonus MAG + {+} Attacco potente
.+ Bonus MAG + {+} Barriera
.+ Bonus MAG + {+} Blizzard
.+ Bonus MAG + {+} Bonus AP
.+ Bonus MAG + {+} Bonus ATT
.+ Bonus MAG + {+} Bonus DIF
.+ Bonus MAG + {+} Bonus HP
.+ Bonus MAG + {+} Bonus MAG
.+ Bonus MAG + {+} Bonus MAG +
.+ Bonus MAG + {+} Bonus MP
.+ Bonus MAG + {+} Bonus SPI
.+ Bonus MAG + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus MAG + {+} Dark Fire
.+ Bonus MAG + {+} Dark Thunder [Bonus MAG +]
.+ Bonus MAG + {+} Dispel
.+ Bonus MAG + {+} Drain
.+ Bonus MAG + {+} Energia
.+ Bonus MAG + {+} Energira
.+ Bonus MAG + {+} Esna
.+ Bonus MAG + {+} Fire
.+ Bonus MAG + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus MAG + {+} Lama Drain
.+ Bonus MAG + {+} Lama Fire
.+ Bonus MAG + {+} Lama Novox
.+ Bonus MAG + {+} Lama Thunder
.+ Bonus MAG + {+} Lama Veleno
.+ Bonus MAG + {+} Novox
.+ Bonus MAG + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus MAG + {+} Pugno goblin
.+ Bonus MAG + {+} Ruba
.+ Bonus MAG + {+} Salto
.+ Bonus MAG + {+} Scan
.+ Bonus MAG + {+} Scatto [Bonus MAG +]
.+ Bonus MAG + {+} Thunder
.+ Bonus MAG + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus MAG + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus MAG
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus MAG
.+ § Bonus MAG + {+} Aspir
.+ § Bonus MAG + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus MAG + {+} Blizzara
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus MAG + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus MAG + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus MAG + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus MAG + {+} Dark Fira
.+ § Bonus MAG + {+} Dark Thundara [Bonus MAG +]
.+ § Bonus MAG + {+} Fira
.+ § Bonus MAG + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus MAG + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus MAG + {+} Lama Fira
.+ § Bonus MAG + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus MAG + {+} Rigene
.+ § Bonus MAG + {+} Thundara
.+ § Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus MAG + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus MAG
MM Bonus MAG {+} Bonus MAG
MM Bonus MAG {+} Pugno goblin
MM Bonus MAG {+} Scan
MM § Bonus MAG {+} Attacco potente
MM § Bonus MAG {+} Blizzard
MM § Bonus MAG {+} Bonus AP
MM § Bonus MAG {+} Bonus ATT
MM § Bonus MAG {+} Bonus DIF
MM § Bonus MAG {+} Bonus HP [Bonus MAG +]
MM § Bonus MAG {+} Bonus MP
MM § Bonus MAG {+} Bonus SPI
MM § Bonus MAG {+} Dark Blizzard
MM § Bonus MAG {+} Dark Fire
MM § Bonus MAG {+} Dark Thunder
MM § Bonus MAG {+} Energia
MM § Bonus MAG {+} Esna
MM § Bonus MAG {+} Fire
MM § Bonus MAG {+} Lama Blizzard
MM § Bonus MAG {+} Lama Fire
MM § Bonus MAG {+} Lama Thunder
MM § Bonus MAG {+} Lama Veleno
MM § Bonus MAG {+} Salto
MM § Bonus MAG {+} Thunder
MM § Bonus MAG {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS MAG ++
// B/OMD {+} Bonus MAG
// B/OMD {+} Bonus MAG +
// B/OMD {+} Bonus MAG ++
// Bonus MAG ++ {+} Antiga
// Bonus MAG ++ {+} Antima
// Bonus MAG ++ {+} Aspir
// Bonus MAG ++ {+} Attacco potente
// Bonus MAG ++ {+} Barriera
// Bonus MAG ++ {+} Barriera Magica
// Bonus MAG ++ {+} Blizzara
// Bonus MAG ++ {+} Blizzard
// Bonus MAG ++ {+} Bonus AP
// Bonus MAG ++ {+} Bonus AP +
// Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT
// Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF
// Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus MAG ++ {+} Bonus HP
// Bonus MAG ++ {+} Bonus HP + [Bonus MAG ++]
// Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG
// Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG ++
// Bonus MAG ++ {+} Bonus MP
// Bonus MAG ++ {+} Bonus MP +
// Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI
// Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus MAG ++ {+} Colpo vitale
// Bonus MAG ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus MAG ++ {+} Dark Fira
// Bonus MAG ++ {+} Dark Fire
// Bonus MAG ++ {+} Dark Thundara
// Bonus MAG ++ {+} Dark Thunder
// Bonus MAG ++ {+} Difesa alterata
// Bonus MAG ++ {+} Dispel
// Bonus MAG ++ {+} Drain
// Bonus MAG ++ {+} Elettroshock [Bonus MAG ++]
// Bonus MAG ++ {+} Energia
// Bonus MAG ++ {+} Energiga
// Bonus MAG ++ {+} Energira
// Bonus MAG ++ {+} Esna
// Bonus MAG ++ {+} Fira
// Bonus MAG ++ {+} Fire
// Bonus MAG ++ {+} Lama Aspir
// Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus MAG ++ {+} Lama Drain
// Bonus MAG ++ {+} Lama Fira
// Bonus MAG ++ {+} Lama Fire
// Bonus MAG ++ {+} Lama Novox
// Bonus MAG ++ {+} Lama Stop
// Bonus MAG ++ {+} Lama Thundara
// Bonus MAG ++ {+} Lama Thunder
// Bonus MAG ++ {+} Lama Veleno
// Bonus MAG ++ {+} Novox
// Bonus MAG ++ {+} Pugno di ferro [Bonus MAG ++]
// Bonus MAG ++ {+} Pugno goblin
// Bonus MAG ++ {+} Pugno magico
// Bonus MAG ++ {+} Rigene
// Bonus MAG ++ {+} Ruba
// Bonus MAG ++ {+} Salto
// Bonus MAG ++ {+} Scan
// Bonus MAG ++ {+} Scatto
// Bonus MAG ++ {+} Stop
// Bonus MAG ++ {+} Thundara
// Bonus MAG ++ {+} Thunder
// Bonus MAG ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus MAG ++ {+} Tornado Stop
// Bonus MAG ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus MAG ++ {+} Tri-Fire
// Bonus MAG ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus MAG ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus MAG ++ {+} Veleno
// Bonus MAG ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus MAG [Bonus MAG ++]
// Elettroshock {+} Bonus MAG +
// Fusione {+} Bonus MAG
// Fusione {+} Bonus MAG +
// Fusione {+} Bonus MAG ++
// Pugno costoso {+} Bonus MAG
// Pugno costoso {+} Bonus MAG +
// Pugno costoso {+} Bonus MAG ++
// Ultima {+} Bonus MAG
// Ultima {+} Bonus MAG +
// Ultima {+} Bonus MAG ++
// Vigore {+} Bonus MAG
// Vigore {+} Bonus MAG +
// Vigore {+} Bonus MAG ++
// § Bonus MAG ++ {+} Ade
// § Bonus MAG ++ {+} Blizzaga
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus AP ++
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT ++
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF ++
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus HP ++ [Bonus MAG ++]
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI ++
// § Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus MAG ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus MAG ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus MAG ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus MAG ++ {+} Drain potente
// § Bonus MAG ++ {+} Drainra
// § Bonus MAG ++ {+} Firaga
// § Bonus MAG ++ {+} Gransalto
// § Bonus MAG ++ {+} Lama Ade
// § Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus MAG ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus MAG ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus MAG ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus MAG ++ {+} Spazzata
// § Bonus MAG ++ {+} Thundaga
// § Bonus MAG ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus MAG [Bonus MAG ++]
.. Pugno martello {+} Bonus MAG +
.. Pugno martello {+} Bonus MAG ++
M+ Pugno magico {+} Bonus MAG
M+ Pugno magico {+} Bonus MAG +
M+ Tri-Fire {+} Bonus MAG
M+ Tri-Fire {+} Bonus MAG +
MM Bonus MAG + {+} Antima
MM Bonus MAG + {+} Attacco potente
MM Bonus MAG + {+} Barriera
MM Bonus MAG + {+} Blizzard
MM Bonus MAG + {+} Bonus AP
MM Bonus MAG + {+} Bonus ATT
MM Bonus MAG + {+} Bonus DIF
MM Bonus MAG + {+} Bonus HP
MM Bonus MAG + {+} Bonus MAG
MM Bonus MAG + {+} Bonus MAG +
MM Bonus MAG + {+} Bonus MP
MM Bonus MAG + {+} Bonus SPI
MM Bonus MAG + {+} Dark Blizzard [Bonus MAG ++]
MM Bonus MAG + {+} Dark Fire
MM Bonus MAG + {+} Dark Thunder
MM Bonus MAG + {+} Dispel
MM Bonus MAG + {+} Drain
MM Bonus MAG + {+} Energia
MM Bonus MAG + {+} Energira
MM Bonus MAG + {+} Esna
MM Bonus MAG + {+} Fire
MM Bonus MAG + {+} Lama Blizzard
MM Bonus MAG + {+} Lama Drain
MM Bonus MAG + {+} Lama Fire
MM Bonus MAG + {+} Lama Novox
MM Bonus MAG + {+} Lama Thunder
MM Bonus MAG + {+} Lama Veleno
MM Bonus MAG + {+} Novox
MM Bonus MAG + {+} Pugno di ferro
MM Bonus MAG + {+} Pugno goblin
MM Bonus MAG + {+} Ruba
MM Bonus MAG + {+} Salto [Bonus MAG ++]
MM Bonus MAG + {+} Scan
MM Bonus MAG + {+} Scatto
MM Bonus MAG + {+} Thunder
MM Bonus MAG + {+} Tornado Veleno
MM Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus MAG + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus MAG
MM Tri-Thundaga {+} Bonus MAG
MM § Bonus MAG + {+} Aspir
MM § Bonus MAG + {+} Barriera Magica
MM § Bonus MAG + {+} Blizzara
MM § Bonus MAG + {+} Bonus AP +
MM § Bonus MAG + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus MAG + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus MAG + {+} Bonus HP +
MM § Bonus MAG + {+} Bonus MP +
MM § Bonus MAG + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus MAG + {+} Colpo vitale
MM § Bonus MAG + {+} Dark Blizzara [Bonus MAG ++]
MM § Bonus MAG + {+} Dark Fira
MM § Bonus MAG + {+} Dark Thundara
MM § Bonus MAG + {+} Fira
MM § Bonus MAG + {+} Lama Aspir
MM § Bonus MAG + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus MAG + {+} Lama Fira
MM § Bonus MAG + {+} Lama Thundara
MM § Bonus MAG + {+} Rigene
MM § Bonus MAG + {+} Thundara
MM § Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus MAG + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS MP
.. Pugno di ferro {+} Bonus MP
.+ Bonus MP {+} Bonus MP
.+ Bonus MP {+} Pugno goblin
.+ Bonus MP {+} Scan
.+ § Bonus MP {+} Attacco potente
.+ § Bonus MP {+} Blizzard
.+ § Bonus MP {+} Bonus AP
.+ § Bonus MP {+} Bonus ATT
.+ § Bonus MP {+} Bonus DIF
.+ § Bonus MP {+} Bonus HP
.+ § Bonus MP {+} Bonus MAG
.+ § Bonus MP {+} Bonus SPI
.+ § Bonus MP {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus MP {+} Dark Fire
.+ § Bonus MP {+} Dark Thunder
.+ § Bonus MP {+} Energia
.+ § Bonus MP {+} Esna
.+ § Bonus MP {+} Fire
.+ § Bonus MP {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus MP {+} Lama Fire
.+ § Bonus MP {+} Lama Thunder
.+ § Bonus MP {+} Lama Veleno
.+ § Bonus MP {+} Salto
.+ § Bonus MP {+} Thunder
.+ § Bonus MP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS MP +
.. Pugno magico {+} Bonus MP
.. Pugno magico {+} Bonus MP +
.. Tri-Fire {+} Bonus MP
.. Tri-Fire {+} Bonus MP +
.+ Bonus MP + {+} Antima
.+ Bonus MP + {+} Attacco potente
.+ Bonus MP + {+} Barriera
.+ Bonus MP + {+} Blizzard
.+ Bonus MP + {+} Bonus AP
.+ Bonus MP + {+} Bonus ATT
.+ Bonus MP + {+} Bonus DIF
.+ Bonus MP + {+} Bonus HP
.+ Bonus MP + {+} Bonus MAG
.+ Bonus MP + {+} Bonus MP
.+ Bonus MP + {+} Bonus MP +
.+ Bonus MP + {+} Bonus SPI
.+ Bonus MP + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus MP + {+} Dark Fire
.+ Bonus MP + {+} Dark Thunder [Bonus MP +]
.+ Bonus MP + {+} Dispel
.+ Bonus MP + {+} Drain
.+ Bonus MP + {+} Energia
.+ Bonus MP + {+} Energira
.+ Bonus MP + {+} Esna
.+ Bonus MP + {+} Fire
.+ Bonus MP + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus MP + {+} Lama Drain
.+ Bonus MP + {+} Lama Fire
.+ Bonus MP + {+} Lama Novox
.+ Bonus MP + {+} Lama Thunder
.+ Bonus MP + {+} Lama Veleno
.+ Bonus MP + {+} Novox
.+ Bonus MP + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus MP + {+} Pugno goblin
.+ Bonus MP + {+} Ruba
.+ Bonus MP + {+} Salto
.+ Bonus MP + {+} Scan
.+ Bonus MP + {+} Scatto [Bonus MP +]
.+ Bonus MP + {+} Thunder
.+ Bonus MP + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus MP + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus MP + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus MP
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus MP
.+ § Bonus MP + {+} Aspir
.+ § Bonus MP + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus MP + {+} Blizzara
.+ § Bonus MP + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus MP + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus MP + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus MP + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus MP + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus MP + {+} Bonus SPI +
.+ § Bonus MP + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus MP + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus MP + {+} Dark Fira
.+ § Bonus MP + {+} Dark Thundara [Bonus MP +]
.+ § Bonus MP + {+} Fira
.+ § Bonus MP + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus MP + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus MP + {+} Lama Fira
.+ § Bonus MP + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus MP + {+} Rigene
.+ § Bonus MP + {+} Thundara
.+ § Bonus MP + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus MP + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus MP
MM Bonus MP {+} Bonus MP
MM Bonus MP {+} Pugno goblin
MM Bonus MP {+} Scan
MM § Bonus MP {+} Attacco potente
MM § Bonus MP {+} Blizzard
MM § Bonus MP {+} Bonus AP
MM § Bonus MP {+} Bonus ATT
MM § Bonus MP {+} Bonus DIF
MM § Bonus MP {+} Bonus HP [Bonus MP +]
MM § Bonus MP {+} Bonus MAG
MM § Bonus MP {+} Bonus SPI
MM § Bonus MP {+} Dark Blizzard
MM § Bonus MP {+} Dark Fire
MM § Bonus MP {+} Dark Thunder
MM § Bonus MP {+} Energia
MM § Bonus MP {+} Esna
MM § Bonus MP {+} Fire
MM § Bonus MP {+} Lama Blizzard
MM § Bonus MP {+} Lama Fire
MM § Bonus MP {+} Lama Thunder
MM § Bonus MP {+} Lama Veleno
MM § Bonus MP {+} Salto
MM § Bonus MP {+} Thunder
MM § Bonus MP {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS MP ++
// B/OMD {+} Bonus MP
// B/OMD {+} Bonus MP +
// B/OMD {+} Bonus MP ++
// Bonus MP ++ {+} Antiga
// Bonus MP ++ {+} Antima
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// Bonus MP ++ {+} Blizzara
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// Bonus MP ++ {+} Bonus HP + [Bonus MP ++]
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// Bonus MP ++ {+} Bonus MP ++
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// Bonus MP ++ {+} Elettroshock [Bonus MP ++]
// Bonus MP ++ {+} Energia
// Bonus MP ++ {+} Energiga
// Bonus MP ++ {+} Energira
// Bonus MP ++ {+} Esna
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// Bonus MP ++ {+} Fire
// Bonus MP ++ {+} Lama Aspir
// Bonus MP ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus MP ++ {+} Lama Blizzard
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// Bonus MP ++ {+} Lama Thundara
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// Bonus MP ++ {+} Lama Veleno
// Bonus MP ++ {+} Novox
// Bonus MP ++ {+} Pugno di ferro [Bonus MP ++]
// Bonus MP ++ {+} Pugno goblin
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// Bonus MP ++ {+} Scan
// Bonus MP ++ {+} Scatto
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// Bonus MP ++ {+} Thundara
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// Bonus MP ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus MP ++ {+} Tornado Stop
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// Bonus MP ++ {+} Tri-Fire
// Bonus MP ++ {+} Tri-Thundaga
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// Bonus MP ++ {+} Veleno
// Bonus MP ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus MP [Bonus MP ++]
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// Fusione {+} Bonus MP
// Fusione {+} Bonus MP +
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// Pugno costoso {+} Bonus MP ++
// Ultima {+} Bonus MP
// Ultima {+} Bonus MP +
// Ultima {+} Bonus MP ++
// Vigore {+} Bonus MP
// Vigore {+} Bonus MP +
// Vigore {+} Bonus MP ++
// § Bonus MP ++ {+} Ade
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// § Bonus MP ++ {+} Lama Firaga
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// § Bonus MP ++ {+} Spazzata
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.. Pugno martello {+} Bonus MP [Bonus MP ++]
.. Pugno martello {+} Bonus MP +
.. Pugno martello {+} Bonus MP ++
M+ Pugno magico {+} Bonus MP
M+ Pugno magico {+} Bonus MP +
M+ Tri-Fire {+} Bonus MP
M+ Tri-Fire {+} Bonus MP +
MM Bonus MP + {+} Antima
MM Bonus MP + {+} Attacco potente
MM Bonus MP + {+} Barriera
MM Bonus MP + {+} Blizzard
MM Bonus MP + {+} Bonus AP
MM Bonus MP + {+} Bonus ATT
MM Bonus MP + {+} Bonus DIF
MM Bonus MP + {+} Bonus HP
MM Bonus MP + {+} Bonus MAG
MM Bonus MP + {+} Bonus MP
MM Bonus MP + {+} Bonus MP +
MM Bonus MP + {+} Bonus SPI
MM Bonus MP + {+} Dark Blizzard [Bonus MP ++]
MM Bonus MP + {+} Dark Fire
MM Bonus MP + {+} Dark Thunder
MM Bonus MP + {+} Dispel
MM Bonus MP + {+} Drain
MM Bonus MP + {+} Energia
MM Bonus MP + {+} Energira
MM Bonus MP + {+} Esna
MM Bonus MP + {+} Fire
MM Bonus MP + {+} Lama Blizzard
MM Bonus MP + {+} Lama Drain
MM Bonus MP + {+} Lama Fire
MM Bonus MP + {+} Lama Novox
MM Bonus MP + {+} Lama Thunder
MM Bonus MP + {+} Lama Veleno
MM Bonus MP + {+} Novox
MM Bonus MP + {+} Pugno di ferro
MM Bonus MP + {+} Pugno goblin
MM Bonus MP + {+} Ruba
MM Bonus MP + {+} Salto [Bonus MP ++]
MM Bonus MP + {+} Scan
MM Bonus MP + {+} Scatto
MM Bonus MP + {+} Thunder
MM Bonus MP + {+} Tornado Veleno
MM Bonus MP + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus MP + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus MP
MM Tri-Thundaga {+} Bonus MP
MM § Bonus MP + {+} Aspir
MM § Bonus MP + {+} Barriera Magica
MM § Bonus MP + {+} Blizzara
MM § Bonus MP + {+} Bonus AP +
MM § Bonus MP + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus MP + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus MP + {+} Bonus HP +
MM § Bonus MP + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus MP + {+} Bonus SPI +
MM § Bonus MP + {+} Colpo vitale
MM § Bonus MP + {+} Dark Blizzara [Bonus MP ++]
MM § Bonus MP + {+} Dark Fira
MM § Bonus MP + {+} Dark Thundara
MM § Bonus MP + {+} Fira
MM § Bonus MP + {+} Lama Aspir
MM § Bonus MP + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus MP + {+} Lama Fira
MM § Bonus MP + {+} Lama Thundara
MM § Bonus MP + {+} Rigene
MM § Bonus MP + {+} Thundara
MM § Bonus MP + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus MP + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- BONUS SPI
.. Pugno di ferro {+} Bonus SPI
.+ Bonus SPI {+} Bonus SPI
.+ Bonus SPI {+} Pugno goblin
.+ Bonus SPI {+} Scan
.+ § Bonus SPI {+} Attacco potente
.+ § Bonus SPI {+} Blizzard
.+ § Bonus SPI {+} Bonus AP
.+ § Bonus SPI {+} Bonus ATT
.+ § Bonus SPI {+} Bonus DIF
.+ § Bonus SPI {+} Bonus HP
.+ § Bonus SPI {+} Bonus MAG
.+ § Bonus SPI {+} Bonus MP
.+ § Bonus SPI {+} Dark Blizzard
.+ § Bonus SPI {+} Dark Fire
.+ § Bonus SPI {+} Dark Thunder
.+ § Bonus SPI {+} Energia
.+ § Bonus SPI {+} Esna
.+ § Bonus SPI {+} Fire
.+ § Bonus SPI {+} Lama Blizzard
.+ § Bonus SPI {+} Lama Fire
.+ § Bonus SPI {+} Lama Thunder
.+ § Bonus SPI {+} Lama Veleno
.+ § Bonus SPI {+} Salto
.+ § Bonus SPI {+} Thunder
.+ § Bonus SPI {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS SPI +
.. Pugno magico {+} Bonus SPI
.. Pugno magico {+} Bonus SPI +
.. Tri-Fire {+} Bonus SPI
.. Tri-Fire {+} Bonus SPI +
.+ Bonus SPI + {+} Antima
.+ Bonus SPI + {+} Attacco potente
.+ Bonus SPI + {+} Barriera
.+ Bonus SPI + {+} Blizzard
.+ Bonus SPI + {+} Bonus AP
.+ Bonus SPI + {+} Bonus ATT
.+ Bonus SPI + {+} Bonus DIF
.+ Bonus SPI + {+} Bonus HP
.+ Bonus SPI + {+} Bonus MAG
.+ Bonus SPI + {+} Bonus MP
.+ Bonus SPI + {+} Bonus SPI
.+ Bonus SPI + {+} Bonus SPI +
.+ Bonus SPI + {+} Dark Blizzard
.+ Bonus SPI + {+} Dark Fire
.+ Bonus SPI + {+} Dark Thunder [Bonus SPI +]
.+ Bonus SPI + {+} Dispel
.+ Bonus SPI + {+} Drain
.+ Bonus SPI + {+} Energia
.+ Bonus SPI + {+} Energira
.+ Bonus SPI + {+} Esna
.+ Bonus SPI + {+} Fire
.+ Bonus SPI + {+} Lama Blizzard
.+ Bonus SPI + {+} Lama Drain
.+ Bonus SPI + {+} Lama Fire
.+ Bonus SPI + {+} Lama Novox
.+ Bonus SPI + {+} Lama Thunder
.+ Bonus SPI + {+} Lama Veleno
.+ Bonus SPI + {+} Novox
.+ Bonus SPI + {+} Pugno di ferro
.+ Bonus SPI + {+} Pugno goblin
.+ Bonus SPI + {+} Ruba
.+ Bonus SPI + {+} Salto
.+ Bonus SPI + {+} Scan
.+ Bonus SPI + {+} Scatto [Bonus SPI +]
.+ Bonus SPI + {+} Thunder
.+ Bonus SPI + {+} Tornado Veleno
.+ Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga
.+ Bonus SPI + {+} Veleno
.+ Scatto {+} Bonus SPI
.+ Tri-Thundaga {+} Bonus SPI
.+ § Bonus SPI + {+} Aspir
.+ § Bonus SPI + {+} Barriera Magica
.+ § Bonus SPI + {+} Blizzara
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus AP +
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus ATT +
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus DIF +
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus HP +
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus MAG +
.+ § Bonus SPI + {+} Bonus MP +
.+ § Bonus SPI + {+} Colpo vitale
.+ § Bonus SPI + {+} Dark Blizzara
.+ § Bonus SPI + {+} Dark Fira
.+ § Bonus SPI + {+} Dark Thundara [Bonus SPI +]
.+ § Bonus SPI + {+} Fira
.+ § Bonus SPI + {+} Lama Aspir
.+ § Bonus SPI + {+} Lama Blizzara
.+ § Bonus SPI + {+} Lama Fira
.+ § Bonus SPI + {+} Lama Thundara
.+ § Bonus SPI + {+} Rigene
.+ § Bonus SPI + {+} Thundara
.+ § Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto
.+ § Bonus SPI + {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Bonus SPI
MM Bonus SPI {+} Bonus SPI
MM Bonus SPI {+} Pugno goblin
MM Bonus SPI {+} Scan
MM § Bonus SPI {+} Attacco potente
MM § Bonus SPI {+} Blizzard
MM § Bonus SPI {+} Bonus AP
MM § Bonus SPI {+} Bonus ATT
MM § Bonus SPI {+} Bonus DIF
MM § Bonus SPI {+} Bonus HP [Bonus SPI +]
MM § Bonus SPI {+} Bonus MAG
MM § Bonus SPI {+} Bonus MP
MM § Bonus SPI {+} Dark Blizzard
MM § Bonus SPI {+} Dark Fire
MM § Bonus SPI {+} Dark Thunder
MM § Bonus SPI {+} Energia
MM § Bonus SPI {+} Esna
MM § Bonus SPI {+} Fire
MM § Bonus SPI {+} Lama Blizzard
MM § Bonus SPI {+} Lama Fire
MM § Bonus SPI {+} Lama Thunder
MM § Bonus SPI {+} Lama Veleno
MM § Bonus SPI {+} Salto
MM § Bonus SPI {+} Thunder
MM § Bonus SPI {+} Veleno
--------------------------------------------------- BONUS SPI ++
// B/OMD {+} Bonus SPI
// B/OMD {+} Bonus SPI +
// B/OMD {+} Bonus SPI ++
// Bonus SPI ++ {+} Antiga
// Bonus SPI ++ {+} Antima
// Bonus SPI ++ {+} Aspir
// Bonus SPI ++ {+} Attacco potente
// Bonus SPI ++ {+} Barriera
// Bonus SPI ++ {+} Barriera Magica
// Bonus SPI ++ {+} Blizzara
// Bonus SPI ++ {+} Blizzard
// Bonus SPI ++ {+} Bonus AP
// Bonus SPI ++ {+} Bonus AP +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT
// Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF
// Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus HP
// Bonus SPI ++ {+} Bonus HP + [Bonus SPI ++]
// Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG
// Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus MP
// Bonus SPI ++ {+} Bonus MP +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI
// Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI +
// Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI ++
// Bonus SPI ++ {+} Colpo vitale
// Bonus SPI ++ {+} Consumatore saggio
// Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzara
// Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzard
// Bonus SPI ++ {+} Dark Fira
// Bonus SPI ++ {+} Dark Fire
// Bonus SPI ++ {+} Dark Thundara
// Bonus SPI ++ {+} Dark Thunder
// Bonus SPI ++ {+} Difesa alterata
// Bonus SPI ++ {+} Dispel
// Bonus SPI ++ {+} Drain
// Bonus SPI ++ {+} Elettroshock [Bonus SPI ++]
// Bonus SPI ++ {+} Energia
// Bonus SPI ++ {+} Energiga
// Bonus SPI ++ {+} Energira
// Bonus SPI ++ {+} Esna
// Bonus SPI ++ {+} Fira
// Bonus SPI ++ {+} Fire
// Bonus SPI ++ {+} Lama Aspir
// Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzara
// Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzard
// Bonus SPI ++ {+} Lama Drain
// Bonus SPI ++ {+} Lama Fira
// Bonus SPI ++ {+} Lama Fire
// Bonus SPI ++ {+} Lama Novox
// Bonus SPI ++ {+} Lama Stop
// Bonus SPI ++ {+} Lama Thundara
// Bonus SPI ++ {+} Lama Thunder
// Bonus SPI ++ {+} Lama Veleno
// Bonus SPI ++ {+} Novox
// Bonus SPI ++ {+} Pugno di ferro [Bonus SPI ++]
// Bonus SPI ++ {+} Pugno goblin
// Bonus SPI ++ {+} Pugno magico
// Bonus SPI ++ {+} Rigene
// Bonus SPI ++ {+} Ruba
// Bonus SPI ++ {+} Salto
// Bonus SPI ++ {+} Scan
// Bonus SPI ++ {+} Scatto
// Bonus SPI ++ {+} Stop
// Bonus SPI ++ {+} Thundara
// Bonus SPI ++ {+} Thunder
// Bonus SPI ++ {+} Tornado d'assalto
// Bonus SPI ++ {+} Tornado Stop
// Bonus SPI ++ {+} Tornado Veleno
// Bonus SPI ++ {+} Tri-Fire
// Bonus SPI ++ {+} Tri-Thundaga
// Bonus SPI ++ {+} Turbo-magia SP
// Bonus SPI ++ {+} Veleno
// Bonus SPI ++ {+} Veleno volante
// Elettroshock {+} Bonus SPI [Bonus SPI ++]
// Elettroshock {+} Bonus SPI +
// Fusione {+} Bonus SPI
// Fusione {+} Bonus SPI +
// Fusione {+} Bonus SPI ++
// Pugno costoso {+} Bonus SPI
// Pugno costoso {+} Bonus SPI +
// Pugno costoso {+} Bonus SPI ++
// Ultima {+} Bonus SPI
// Ultima {+} Bonus SPI +
// Ultima {+} Bonus SPI ++
// Vigore {+} Bonus SPI
// Vigore {+} Bonus SPI +
// Vigore {+} Bonus SPI ++
// § Bonus SPI ++ {+} Ade
// § Bonus SPI ++ {+} Blizzaga
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus AP ++
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT ++
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF ++
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus HP ++ [Bonus SPI ++]
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG ++
// § Bonus SPI ++ {+} Bonus MP ++
// § Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzaga
// § Bonus SPI ++ {+} Dark Firaga
// § Bonus SPI ++ {+} Dark Thundaga
// § Bonus SPI ++ {+} Difesa elementale
// § Bonus SPI ++ {+} Drain potente
// § Bonus SPI ++ {+} Drainra
// § Bonus SPI ++ {+} Firaga
// § Bonus SPI ++ {+} Gransalto
// § Bonus SPI ++ {+} Lama Ade
// § Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzaga
// § Bonus SPI ++ {+} Lama Firaga
// § Bonus SPI ++ {+} Lama Thundaga
// § Bonus SPI ++ {+} Mutismo volante
// § Bonus SPI ++ {+} Spazzata
// § Bonus SPI ++ {+} Thundaga
// § Bonus SPI ++ {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Bonus SPI [Bonus SPI ++]
.. Pugno martello {+} Bonus SPI +
.. Pugno martello {+} Bonus SPI ++
M+ Pugno magico {+} Bonus SPI
M+ Pugno magico {+} Bonus SPI +
M+ Tri-Fire {+} Bonus SPI
M+ Tri-Fire {+} Bonus SPI +
MM Bonus SPI + {+} Antima
MM Bonus SPI + {+} Attacco potente
MM Bonus SPI + {+} Barriera
MM Bonus SPI + {+} Blizzard
MM Bonus SPI + {+} Bonus AP
MM Bonus SPI + {+} Bonus ATT
MM Bonus SPI + {+} Bonus DIF
MM Bonus SPI + {+} Bonus HP
MM Bonus SPI + {+} Bonus MAG
MM Bonus SPI + {+} Bonus MP
MM Bonus SPI + {+} Bonus SPI
MM Bonus SPI + {+} Bonus SPI +
MM Bonus SPI + {+} Dark Blizzard [Bonus SPI ++]
MM Bonus SPI + {+} Dark Fire
MM Bonus SPI + {+} Dark Thunder
MM Bonus SPI + {+} Dispel
MM Bonus SPI + {+} Drain
MM Bonus SPI + {+} Energia
MM Bonus SPI + {+} Energira
MM Bonus SPI + {+} Esna
MM Bonus SPI + {+} Fire
MM Bonus SPI + {+} Lama Blizzard
MM Bonus SPI + {+} Lama Drain
MM Bonus SPI + {+} Lama Fire
MM Bonus SPI + {+} Lama Novox
MM Bonus SPI + {+} Lama Thunder
MM Bonus SPI + {+} Lama Veleno
MM Bonus SPI + {+} Novox
MM Bonus SPI + {+} Pugno di ferro
MM Bonus SPI + {+} Pugno goblin
MM Bonus SPI + {+} Ruba
MM Bonus SPI + {+} Salto [Bonus SPI ++]
MM Bonus SPI + {+} Scan
MM Bonus SPI + {+} Scatto
MM Bonus SPI + {+} Thunder
MM Bonus SPI + {+} Tornado Veleno
MM Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga
MM Bonus SPI + {+} Veleno
MM Scatto {+} Bonus SPI
MM Tri-Thundaga {+} Bonus SPI
MM § Bonus SPI + {+} Aspir
MM § Bonus SPI + {+} Barriera Magica
MM § Bonus SPI + {+} Blizzara
MM § Bonus SPI + {+} Bonus AP +
MM § Bonus SPI + {+} Bonus ATT +
MM § Bonus SPI + {+} Bonus DIF +
MM § Bonus SPI + {+} Bonus HP +
MM § Bonus SPI + {+} Bonus MAG +
MM § Bonus SPI + {+} Bonus MP +
MM § Bonus SPI + {+} Colpo vitale
MM § Bonus SPI + {+} Dark Blizzara [Bonus SPI ++]
MM § Bonus SPI + {+} Dark Fira
MM § Bonus SPI + {+} Dark Thundara
MM § Bonus SPI + {+} Fira
MM § Bonus SPI + {+} Lama Aspir
MM § Bonus SPI + {+} Lama Blizzara
MM § Bonus SPI + {+} Lama Fira
MM § Bonus SPI + {+} Lama Thundara
MM § Bonus SPI + {+} Rigene
MM § Bonus SPI + {+} Thundara
MM § Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto
MM § Bonus SPI + {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- COLPO VITALE
.. Antiga {+} Attacco potente
.. Antiga {+} Bonus ATT
.. Antiga {+} Bonus ATT +
.. Antiga {+} Colpo vitale
.. Antiga {+} Lama Blizzara
.. Antiga {+} Lama Blizzard
.. Antiga {+} Lama Fira
.. Antiga {+} Lama Fire
.. Antiga {+} Lama Thundara
.. Antiga {+} Lama Thunder
.. Antiga {+} Salto
.. Antiga {+} Tornado d'assalto
.. Pugno magico {+} Attacco potente
.. Pugno magico {+} Colpo vitale
.. Tri-Fire {+} Attacco potente
.. Tri-Fire {+} Colpo vitale
.+ Colpo vitale {+} Antima
.+ Colpo vitale {+} Attacco potente
.+ Colpo vitale {+} Barriera [Colpo vitale]
.+ Colpo vitale {+} Bonus ATT
.+ Colpo vitale {+} Bonus DIF
.+ Colpo vitale {+} Bonus HP
.+ Colpo vitale {+} Bonus MAG
.+ Colpo vitale {+} Bonus MP
.+ Colpo vitale {+} Bonus SPI
.+ Colpo vitale {+} Colpo vitale
.+ Colpo vitale {+} Dispel
.+ Colpo vitale {+} Energia
.+ Colpo vitale {+} Energira
.+ Colpo vitale {+} Esna
.+ Colpo vitale {+} Pugno di ferro
.+ Colpo vitale {+} Pugno goblin
.+ Colpo vitale {+} Ruba
.+ Colpo vitale {+} Salto
.+ Colpo vitale {+} Scan
.+ Colpo vitale {+} Scatto
.+ Colpo vitale {+} Tornado Veleno
.+ Colpo vitale {+} Tri-Thundaga [Colpo vitale]
.+ Scatto {+} Attacco potente
.+ Tri-Thundaga {+} Attacco potente
.+ § Colpo vitale {+} Barriera Magica
.+ § Colpo vitale {+} Bonus ATT +
.+ § Colpo vitale {+} Bonus DIF +
.+ § Colpo vitale {+} Bonus HP +
.+ § Colpo vitale {+} Bonus MAG +
.+ § Colpo vitale {+} Bonus MP +
.+ § Colpo vitale {+} Bonus SPI +
.+ § Colpo vitale {+} Rigene
.+ § Colpo vitale {+} Tornado d'assalto
.+ § Colpo vitale {+} Veleno volante
M+ Antima {+} Attacco potente
M+ Antima {+} Bonus ATT
M+ Antima {+} Lama Blizzard
M+ Antima {+} Lama Fire
M+ Antima {+} Lama Thunder
M+ Antima {+} Salto
M+ Pugno di ferro {+} Attacco potente [Colpo vitale]
MM Attacco potente {+} Attacco potente
MM Attacco potente {+} Pugno goblin
MM Attacco potente {+} Scan
MM § Attacco potente {+} Bonus ATT
MM § Attacco potente {+} Bonus DIF
MM § Attacco potente {+} Bonus HP
MM § Attacco potente {+} Bonus MAG
MM § Attacco potente {+} Bonus MP
MM § Attacco potente {+} Bonus SPI
MM § Attacco potente {+} Energia
MM § Attacco potente {+} Esna
MM § Attacco potente {+} Salto
--------------------------------------------------- CONSUMATORE SAGGIO
.. Consumatore saggio {+} Antima
.. Consumatore saggio {+} Aspir
.. Consumatore saggio {+} Attacco potente
.. Consumatore saggio {+} Barriera
.. Consumatore saggio {+} Barriera Magica
.. Consumatore saggio {+} Blizzara
.. Consumatore saggio {+} Blizzard
.. Consumatore saggio {+} Bonus AP
.. Consumatore saggio {+} Bonus AP +
.. Consumatore saggio {+} Bonus ATT
.. Consumatore saggio {+} Bonus ATT +
.. Consumatore saggio {+} Bonus DIF
.. Consumatore saggio {+} Bonus DIF +
.. Consumatore saggio {+} Bonus HP
.. Consumatore saggio {+} Bonus HP +
.. Consumatore saggio {+} Bonus MAG
.. Consumatore saggio {+} Bonus MAG +
.. Consumatore saggio {+} Bonus MP
.. Consumatore saggio {+} Bonus MP + [Consumatore saggio]
.. Consumatore saggio {+} Bonus SPI
.. Consumatore saggio {+} Bonus SPI +
.. Consumatore saggio {+} Colpo vitale
.. Consumatore saggio {+} Consumatore saggio
.. Consumatore saggio {+} Dark Blizzara
.. Consumatore saggio {+} Dark Blizzard
.. Consumatore saggio {+} Dark Fira
.. Consumatore saggio {+} Dark Fire
.. Consumatore saggio {+} Dark Thundara
.. Consumatore saggio {+} Dark Thunder
.. Consumatore saggio {+} Dispel
.. Consumatore saggio {+} Drain
.. Consumatore saggio {+} Energia
.. Consumatore saggio {+} Energira
.. Consumatore saggio {+} Esna
.. Consumatore saggio {+} Fira
.. Consumatore saggio {+} Fire
.. Consumatore saggio {+} Lama Aspir
.. Consumatore saggio {+} Lama Blizzara [Consumatore saggio]
.. Consumatore saggio {+} Lama Blizzard
.. Consumatore saggio {+} Lama Drain
.. Consumatore saggio {+} Lama Fira
.. Consumatore saggio {+} Lama Fire
.. Consumatore saggio {+} Lama Novox
.. Consumatore saggio {+} Lama Thundara
.. Consumatore saggio {+} Lama Thunder
.. Consumatore saggio {+} Lama Veleno
.. Consumatore saggio {+} Novox
.. Consumatore saggio {+} Pugno di ferro
.. Consumatore saggio {+} Pugno goblin
.. Consumatore saggio {+} Pugno magico
.. Consumatore saggio {+} Rigene
.. Consumatore saggio {+} Ruba
.. Consumatore saggio {+} Salto
.. Consumatore saggio {+} Scan
.. Consumatore saggio {+} Scatto
.. Consumatore saggio {+} Thundara
.. Consumatore saggio {+} Thunder [Consumatore saggio]
.. Consumatore saggio {+} Tornado d'assalto
.. Consumatore saggio {+} Tornado Veleno
.. Consumatore saggio {+} Tri-Fire
.. Consumatore saggio {+} Tri-Thundaga
.. Consumatore saggio {+} Veleno
.. Consumatore saggio {+} Veleno volante
.. Pugno magico {+} Ruba
.. Tri-Fire {+} Ruba
.. § Consumatore saggio {+} Antiga
.. § Consumatore saggio {+} Difesa alterata
.. § Consumatore saggio {+} Energiga
.. § Consumatore saggio {+} Lama Stop
.. § Consumatore saggio {+} Stop
.. § Consumatore saggio {+} Tornado Stop
.. § Consumatore saggio {+} Turbo-magia SP
.+ Scatto {+} Ruba
.+ Tri-Thundaga {+} Ruba
M+ Ruba {+} Attacco potente
M+ Ruba {+} Blizzard [Consumatore saggio]
M+ Ruba {+} Bonus AP
M+ Ruba {+} Bonus ATT
M+ Ruba {+} Bonus DIF
M+ Ruba {+} Bonus HP
M+ Ruba {+} Bonus MAG
M+ Ruba {+} Bonus MP
M+ Ruba {+} Bonus SPI
M+ Ruba {+} Dark Blizzard
M+ Ruba {+} Dark Fire
M+ Ruba {+} Dark Thunder
M+ Ruba {+} Energia
M+ Ruba {+} Esna
M+ Ruba {+} Fire
M+ Ruba {+} Lama Blizzard
M+ Ruba {+} Lama Fire
M+ Ruba {+} Lama Thunder
M+ Ruba {+} Lama Veleno
M+ Ruba {+} Pugno di ferro
M+ Ruba {+} Pugno goblin [Consumatore saggio]
M+ Ruba {+} Ruba
M+ Ruba {+} Salto
M+ Ruba {+} Scan
M+ Ruba {+} Thunder
M+ Ruba {+} Veleno
M+ § Ruba {+} Antima
M+ § Ruba {+} Barriera
M+ § Ruba {+} Dispel
M+ § Ruba {+} Drain
M+ § Ruba {+} Energira
M+ § Ruba {+} Lama Drain
M+ § Ruba {+} Lama Novox
M+ § Ruba {+} Novox
M+ § Ruba {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- DARK BLIZZAGA
.. Fusione {+} Dark Blizzaga
.. Fusione {+} Dark Blizzara
.. Fusione {+} Dark Blizzard
.. Pugno martello {+} Dark Blizzaga
.. Pugno martello {+} Dark Blizzara
.. Pugno martello {+} Dark Blizzard
.+ Ade {+} Blizzara
.+ Ade {+} Blizzard
.+ Ade {+} Dark Blizzara
.+ Ade {+} Dark Blizzard
.+ Blizzaga {+} Ade
.+ Blizzaga {+} Dark Blizzara
.+ Blizzaga {+} Dark Blizzard
.+ Blizzaga {+} Difesa alterata
.+ Blizzaga {+} Dispel
.+ Blizzaga {+} Esna
.+ Blizzaga {+} Lama Novox
.+ Blizzaga {+} Lama Stop
.+ Blizzaga {+} Lama Veleno [Dark Blizzaga]
.+ Blizzaga {+} Novox
.+ Blizzaga {+} Stop
.+ Blizzaga {+} Tornado Stop
.+ Blizzaga {+} Tornado Veleno
.+ Blizzaga {+} Veleno
.+ Blizzaga {+} Veleno volante
.+ Dark Blizzaga {+} Ade
.+ Dark Blizzaga {+} Antiga
.+ Dark Blizzaga {+} Antima
.+ Dark Blizzaga {+} Barriera
.+ Dark Blizzaga {+} Barriera Magica
.+ Dark Blizzaga {+} Blizzaga
.+ Dark Blizzaga {+} Blizzara
.+ Dark Blizzaga {+} Blizzard
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus AP
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus AP +
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus MAG
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus MAG +
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus MP [Dark Blizzaga]
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus MP +
.+ Dark Blizzaga {+} Consumatore saggio
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Blizzaga
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Blizzara
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Blizzard
.+ Dark Blizzaga {+} Elettroshock
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Blizzara
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Blizzard
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Novox
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Stop
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Veleno
.+ Dark Blizzaga {+} Novox
.+ Dark Blizzaga {+} Pugno di ferro
.+ Dark Blizzaga {+} Pugno goblin
.+ Dark Blizzaga {+} Pugno magico
.+ Dark Blizzaga {+} Ruba
.+ Dark Blizzaga {+} Scan
.+ Dark Blizzaga {+} Scatto
.+ Dark Blizzaga {+} Stop [Dark Blizzaga]
.+ Dark Blizzaga {+} Tornado Stop
.+ Dark Blizzaga {+} Tornado Veleno
.+ Dark Blizzaga {+} Tri-Fire
.+ Dark Blizzaga {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Blizzaga {+} Turbo-magia SP
.+ Dark Blizzaga {+} Veleno
.+ Dark Blizzaga {+} Veleno volante
.+ Dark Firaga {+} Dark Thundaga
.+ Dark Firaga {+} Dark Thundara
.+ Dark Firaga {+} Dark Thunder
.+ Dark Firaga {+} Lama Thundara
.+ Dark Firaga {+} Lama Thunder
.+ Dark Firaga {+} Thundaga
.+ Dark Firaga {+} Thundara
.+ Dark Firaga {+} Thunder
.+ Dark Thundaga {+} Dark Fira
.+ Dark Thundaga {+} Dark Fire
.+ Dark Thundaga {+} Fira
.+ Dark Thundaga {+} Firaga [Dark Blizzaga]
.+ Dark Thundaga {+} Fire
.+ Dark Thundaga {+} Lama Fira
.+ Dark Thundaga {+} Lama Fire
.+ Elettroshock {+} Dark Blizzara
.+ Elettroshock {+} Dark Blizzard
.+ Firaga (+) Dark Thundara
.+ Firaga (+) Dark Thunder
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus MAG
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus MAG +
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus MP
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus MP +
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Thundara
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Thunder
.+ Lama Firaga {+} Dark Blizzara
.+ Lama Firaga {+} Dark Blizzard
.+ Lama Thundaga {+} Dark Blizzara
.+ Lama Thundaga {+} Dark Blizzard
.+ Thundaga {+} Dark Blizzara
.+ Thundaga {+} Dark Blizzard [Dark Blizzaga]
.+ Thundaga {+} Dark Fira
.+ Thundaga {+} Dark Fire
.+ § Blizzaga {+} Lama Ade
.+ § Blizzaga {+} Mutismo volante
.+ § Dark Blizzaga {+} Bonus AP ++
.+ § Dark Blizzaga {+} Bonus MAG ++
.+ § Dark Blizzaga {+} Bonus MP ++
.+ § Dark Blizzaga {+} Difesa elementale
.+ § Dark Blizzaga {+} Lama Ade
.+ § Dark Blizzaga {+} Lama Blizzaga
.+ § Dark Blizzaga {+} Mutismo volante
.+ § Dark Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
.+ § Dark Firaga {+} Lama Thundaga
.+ § Dark Thundaga {+} Lama Firaga
.+ § Lama Blizzaga {+} Bonus MAG ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Bonus MP ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Dark Thundaga
.+ § Lama Firaga {+} Dark Blizzaga
.+ § Lama Thundaga {+} Dark Blizzaga [Dark Blizzaga]
.+ § Thundaga {+} Dark Blizzaga
M+ Pugno magico {+} Dark Blizzara
M+ Pugno magico {+} Dark Blizzard
M+ Stop {+} Blizzara
M+ Stop {+} Dark Blizzara
M+ Stop {+} Dark Blizzard
M+ Tri-Fire {+} Dark Blizzara
M+ Tri-Fire {+} Dark Blizzard
MM Blizzara {+} Dark Blizzard
MM Blizzara {+} Dispel
MM Blizzara {+} Esna
MM Blizzara {+} Lama Novox
MM Blizzara {+} Lama Veleno
MM Blizzara {+} Novox
MM Blizzara {+} Tornado Veleno
MM Blizzara {+} Veleno
MM Dark Blizzara {+} Antima
MM Dark Blizzara {+} Barriera
MM Dark Blizzara {+} Blizzara [Dark Blizzaga]
MM Dark Blizzara {+} Blizzard
MM Dark Blizzara {+} Bonus AP
MM Dark Blizzara {+} Bonus MAG
MM Dark Blizzara {+} Bonus MP
MM Dark Blizzara {+} Dark Blizzara
MM Dark Blizzara {+} Dark Blizzard
MM Dark Blizzara {+} Lama Blizzard
MM Dark Blizzara {+} Lama Novox
MM Dark Blizzara {+} Lama Veleno
MM Dark Blizzara {+} Novox
MM Dark Blizzara {+} Pugno di ferro
MM Dark Blizzara {+} Pugno goblin
MM Dark Blizzara {+} Ruba
MM Dark Blizzara {+} Scan
MM Dark Blizzara {+} Scatto
MM Dark Blizzara {+} Tornado Veleno
MM Dark Blizzara {+} Veleno
MM Dark Fira {+} Dark Thunder
MM Dark Fira {+} Lama Thunder [Dark Blizzaga]
MM Dark Fira {+} Thundara
MM Dark Fira {+} Thunder
MM Dark Thundara {+} Dark Fire
MM Dark Thundara {+} Fira
MM Dark Thundara {+} Fire
MM Dark Thundara {+} Lama Fire
MM Fira {+} Dark Thunder
MM Lama Blizzara {+} Bonus MAG
MM Lama Blizzara {+} Bonus MP
MM Lama Blizzara {+} Dark Thunder
MM Lama Fira {+} Dark Blizzard
MM Lama Thundara {+} Dark Blizzard
MM Scatto {+} Dark Blizzard
MM Thundara {+} Dark Fire
MM Tri-Thundaga {+} Dark Blizzard
MM § Blizzara {+} Veleno volante
MM § Dark Blizzara {+} Barriera Magica
MM § Dark Blizzara {+} Bonus AP +
MM § Dark Blizzara {+} Bonus MAG + [Dark Blizzaga]
MM § Dark Blizzara {+} Bonus MP +
MM § Dark Blizzara {+} Lama Blizzara
MM § Dark Blizzara {+} Tri-Thundaga
MM § Dark Blizzara {+} Veleno volante
MM § Dark Fira {+} Dark Thundara
MM § Dark Fira {+} Lama Thundara
MM § Dark Thundara {+} Dark Fira
MM § Dark Thundara {+} Lama Fira
MM § Lama Blizzara {+} Bonus MAG +
MM § Lama Blizzara {+} Bonus MP +
MM § Lama Blizzara {+} Dark Thundara
MM § Lama Fira {+} Dark Blizzara
MM § Lama Thundara {+} Dark Blizzara
--------------------------------------------------- DARK BLIZZARA
.. Pugno magico {+} Dark Blizzara
.. Pugno magico {+} Dark Blizzard
.. Stop {+} Blizzara
.. Stop {+} Blizzard
.. Stop {+} Dark Blizzara
.. Stop {+} Dark Blizzard
.. Tri-Fire {+} Dark Blizzara
.. Tri-Fire {+} Dark Blizzard
.+ Blizzara {+} Dark Blizzard
.+ Blizzara {+} Dispel
.+ Blizzara {+} Esna
.+ Blizzara {+} Lama Novox
.+ Blizzara {+} Lama Veleno
.+ Blizzara {+} Novox
.+ Blizzara {+} Tornado Veleno
.+ Blizzara {+} Veleno
.+ Dark Blizzara {+} Antima
.+ Dark Blizzara {+} Barriera
.+ Dark Blizzara {+} Blizzara [Dark Blizzara]
.+ Dark Blizzara {+} Blizzard
.+ Dark Blizzara {+} Bonus AP
.+ Dark Blizzara {+} Bonus MAG
.+ Dark Blizzara {+} Bonus MP
.+ Dark Blizzara {+} Dark Blizzara
.+ Dark Blizzara {+} Dark Blizzard
.+ Dark Blizzara {+} Lama Blizzard
.+ Dark Blizzara {+} Lama Novox
.+ Dark Blizzara {+} Lama Veleno
.+ Dark Blizzara {+} Novox
.+ Dark Blizzara {+} Pugno di ferro
.+ Dark Blizzara {+} Pugno goblin
.+ Dark Blizzara {+} Ruba
.+ Dark Blizzara {+} Scan
.+ Dark Blizzara {+} Scatto
.+ Dark Blizzara {+} Tornado Veleno
.+ Dark Blizzara {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Blizzara {+} Veleno
.+ Dark Fira {+} Dark Thundara [Dark Blizzara]
.+ Dark Fira {+} Dark Thunder
.+ Dark Fira {+} Lama Thunder
.+ Dark Fira {+} Thundara
.+ Dark Fira {+} Thunder
.+ Dark Thundara {+} Dark Fire
.+ Dark Thundara {+} Fira
.+ Dark Thundara {+} Fire
.+ Dark Thundara {+} Lama Fire
.+ Fira {+} Dark Thunder
.+ Lama Blizzara {+} Bonus MAG
.+ Lama Blizzara {+} Bonus MP
.+ Lama Blizzara {+} Dark Thunder
.+ Lama Fira {+} Dark Blizzard
.+ Lama Thundara {+} Dark Blizzard
.+ Scatto {+} Dark Blizzard
.+ Thundara {+} Dark Fire
.+ Tri-Thundaga {+} Dark Blizzard
.+ § Blizzara {+} Veleno volante
.+ § Dark Blizzara {+} Barriera Magica [Dark Blizzara]
.+ § Dark Blizzara {+} Bonus AP +
.+ § Dark Blizzara {+} Bonus MAG +
.+ § Dark Blizzara {+} Bonus MP +
.+ § Dark Blizzara {+} Lama Blizzara
.+ § Dark Blizzara {+} Veleno volante
.+ § Dark Fira {+} Lama Thundara
.+ § Dark Thundara {+} Lama Fira
.+ § Lama Blizzara {+} Bonus MAG +
.+ § Lama Blizzara {+} Bonus MP +
.+ § Lama Blizzara {+} Dark Thundara
.+ § Lama Fira {+} Dark Blizzara
.+ § Lama Thundara {+} Dark Blizzara
M+ Novox {+} Blizzard
M+ Novox {+} Dark Blizzard
M+ Pugno di ferro {+} Dark Blizzard
MM Blizzard {+} Veleno
MM Dark Blizzard {+} Blizzard
MM Dark Blizzard {+} Dark Blizzard
MM Dark Blizzard {+} Pugno goblin [Dark Blizzara]
MM Dark Blizzard {+} Scan
MM Dark Blizzard {+} Veleno
MM Dark Fire {+} Dark Thunder
MM Dark Fire {+} Thunder
MM Dark Thunder {+} Fire
MM § Blizzard {+} Esna
MM § Blizzard {+} Lama Veleno
MM § Dark Blizzard {+} Bonus AP
MM § Dark Blizzard {+} Bonus MAG
MM § Dark Blizzard {+} Bonus MP
MM § Dark Blizzard {+} Lama Blizzard
MM § Dark Blizzard {+} Lama Veleno
MM § Dark Fire {+} Lama Thunder
MM § Dark Thunder {+} Lama Fire
MM § Lama Blizzard {+} Bonus MAG
MM § Lama Blizzard {+} Bonus MP
MM § Lama Blizzard {+} Dark Thunder
MM § Lama Fire {+} Dark Blizzard
MM § Lama Thunder {+} Dark Blizzard [Dark Blizzara]
--------------------------------------------------- DARK BLIZZARD
.. Novox {+} Blizzard
.. Novox {+} Dark Blizzard
.. Pugno di ferro {+} Dark Blizzard
.+ Blizzard {+} Veleno
.+ Dark Blizzard {+} Blizzard
.+ Dark Blizzard {+} Dark Blizzard
.+ Dark Blizzard {+} Pugno goblin
.+ Dark Blizzard {+} Scan
.+ Dark Blizzard {+} Veleno
.+ Dark Fire {+} Dark Thunder
.+ Dark Fire {+} Thunder
.+ Dark Thunder {+} Fire
.+ § Blizzard {+} Esna
.+ § Blizzard {+} Lama Veleno
.+ § Dark Blizzard {+} Bonus AP
.+ § Dark Blizzard {+} Bonus MAG
.+ § Dark Blizzard {+} Bonus MP
.+ § Dark Blizzard {+} Lama Blizzard
.+ § Dark Blizzard {+} Lama Veleno
.+ § Dark Fire {+} Lama Thunder
.+ § Dark Thunder {+} Lama Fire
.+ § Lama Blizzard {+} Bonus MAG
.+ § Lama Blizzard {+} Bonus MP
.+ § Lama Blizzard {+} Dark Thunder
.+ § Lama Fire {+} Dark Blizzard
.+ § Lama Thunder {+} Dark Blizzard
--------------------------------------------------- DARK FIRA
.. Pugno magico {+} Dark Fira
.. Pugno magico {+} Dark Fire
.. Stop {+} Dark Fira
.. Stop {+} Dark Fire
.. Stop {+} Fira
.. Stop {+} Fire
.. Tri-Fire {+} Dark Fira
.. Tri-Fire {+} Dark Fire
.+ Blizzara {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzara {+} Dark Thundara
.+ Dark Blizzara {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzara {+} Lama Thunder
.+ Dark Blizzara {+} Thundara
.+ Dark Blizzara {+} Thunder
.+ Dark Fira {+} Antima
.+ Dark Fira {+} Barriera
.+ Dark Fira {+} Bonus AP
.+ Dark Fira {+} Bonus MAG
.+ Dark Fira {+} Bonus MP [Dark Fira]
.+ Dark Fira {+} Dark Fira
.+ Dark Fira {+} Dark Fire
.+ Dark Fira {+} Fira
.+ Dark Fira {+} Fire
.+ Dark Fira {+} Lama Fira
.+ Dark Fira {+} Lama Fire
.+ Dark Fira {+} Lama Novox
.+ Dark Fira {+} Lama Veleno
.+ Dark Fira {+} Novox
.+ Dark Fira {+} Pugno di ferro
.+ Dark Fira {+} Pugno goblin
.+ Dark Fira {+} Ruba
.+ Dark Fira {+} Scan
.+ Dark Fira {+} Scatto
.+ Dark Fira {+} Tornado Veleno
.+ Dark Fira {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Fira {+} Veleno
.+ Dark Thundara {+} Blizzara
.+ Dark Thundara {+} Blizzard [Dark Fira]
.+ Dark Thundara {+} Dark Blizzard
.+ Dark Thundara {+} Lama Blizzard
.+ Fira {+} Dark Fire
.+ Fira {+} Dispel
.+ Fira {+} Esna
.+ Fira {+} Lama Novox
.+ Fira {+} Lama Veleno
.+ Fira {+} Novox
.+ Fira {+} Tornado Veleno
.+ Fira {+} Veleno
.+ Lama Fira {+} Bonus MAG
.+ Lama Fira {+} Bonus MP
.+ Lama Fira {+} Dark Fire
.+ Lama Thundara {+} Dark Thunder
.+ Scatto {+} Dark Fire
.+ Thundara {+} Dark Blizzard
.+ Tri-Thundaga {+} Dark Fire
.+ § Dark Blizzara {+} Lama Thundara
.+ § Dark Fira {+} Barriera Magica [Dark Fira]
.+ § Dark Fira {+} Bonus AP +
.+ § Dark Fira {+} Bonus MAG +
.+ § Dark Fira {+} Bonus MP +
.+ § Dark Fira {+} Veleno volante
.+ § Dark Thundara {+} Lama Blizzara
.+ § Fira {+} Veleno volante
.+ § Lama Fira {+} Bonus MAG +
.+ § Lama Fira {+} Bonus MP +
.+ § Lama Thundara {+} Dark Thundara
M+ Novox {+} Dark Fire
M+ Novox {+} Fire
M+ Pugno di ferro {+} Dark Fire
MM Dark Blizzard {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzard {+} Thunder
MM Dark Fire {+} Dark Fire
MM Dark Fire {+} Fire
MM Dark Fire {+} Lama Fire
MM Dark Fire {+} Pugno goblin
MM Dark Fire {+} Scan [Dark Fira]
MM Dark Fire {+} Veleno
MM Dark Thunder {+} Blizzard
MM Fire {+} Veleno
MM § Dark Blizzard {+} Lama Thunder
MM § Dark Fire {+} Bonus AP
MM § Dark Fire {+} Bonus MAG
MM § Dark Fire {+} Bonus MP
MM § Dark Fire {+} Lama Veleno
MM § Dark Thunder {+} Lama Blizzard
MM § Fire {+} Esna
MM § Fire {+} Lama Veleno
MM § Lama Fire {+} Bonus MAG
MM § Lama Fire {+} Bonus MP
MM § Lama Thunder {+} Dark Thunder
--------------------------------------------------- DARK FIRAGA
.. Fusione {+} Dark Fira
.. Fusione {+} Dark Firaga
.. Fusione {+} Dark Fire
.. Pugno martello {+} Dark Fira
.. Pugno martello {+} Dark Firaga
.. Pugno martello {+} Dark Fire
.+ Ade {+} Dark Fira
.+ Ade {+} Dark Fire
.+ Ade {+} Fira
.+ Ade {+} Fire
.+ Blizzaga {+} Dark Thundara
.+ Blizzaga {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Thundaga
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Thundara
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Thundara
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Thunder
.+ Dark Blizzaga {+} Thundara
.+ Dark Blizzaga {+} Thunder [Dark Firaga]
.+ Dark Firaga {+} Ade
.+ Dark Firaga {+} Antiga
.+ Dark Firaga {+} Antima
.+ Dark Firaga {+} Barriera
.+ Dark Firaga {+} Barriera Magica
.+ Dark Firaga {+} Bonus AP
.+ Dark Firaga {+} Bonus AP +
.+ Dark Firaga {+} Bonus MAG
.+ Dark Firaga {+} Bonus MAG +
.+ Dark Firaga {+} Bonus MP
.+ Dark Firaga {+} Bonus MP +
.+ Dark Firaga {+} Consumatore saggio
.+ Dark Firaga {+} Dark Fira
.+ Dark Firaga {+} Dark Firaga
.+ Dark Firaga {+} Dark Fire
.+ Dark Firaga {+} Elettroshock
.+ Dark Firaga {+} Fira
.+ Dark Firaga {+} Firaga
.+ Dark Firaga {+} Fire [Dark Firaga]
.+ Dark Firaga {+} Lama Fira
.+ Dark Firaga {+} Lama Firaga
.+ Dark Firaga {+} Lama Fire
.+ Dark Firaga {+} Lama Novox
.+ Dark Firaga {+} Lama Stop
.+ Dark Firaga {+} Lama Veleno
.+ Dark Firaga {+} Novox
.+ Dark Firaga {+} Pugno di ferro
.+ Dark Firaga {+} Pugno goblin
.+ Dark Firaga {+} Pugno magico
.+ Dark Firaga {+} Ruba
.+ Dark Firaga {+} Scan
.+ Dark Firaga {+} Scatto
.+ Dark Firaga {+} Stop
.+ Dark Firaga {+} Tornado Stop
.+ Dark Firaga {+} Tornado Veleno
.+ Dark Firaga {+} Tri-Fire
.+ Dark Firaga {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Firaga {+} Turbo-magia SP [Dark Firaga]
.+ Dark Firaga {+} Veleno
.+ Dark Firaga {+} Veleno volante
.+ Dark Thundaga {+} Blizzaga
.+ Dark Thundaga {+} Blizzara
.+ Dark Thundaga {+} Blizzard
.+ Dark Thundaga {+} Dark Blizzara
.+ Dark Thundaga {+} Dark Blizzard
.+ Dark Thundaga {+} Lama Blizzara
.+ Dark Thundaga {+} Lama Blizzard
.+ Elettroshock {+} Dark Fira
.+ Elettroshock {+} Dark Fire
.+ Firaga (+) Ade
.+ Firaga (+) Dark Fira
.+ Firaga (+) Dark Fire
.+ Firaga (+) Difesa alterata
.+ Firaga (+) Dispel
.+ Firaga (+) Esna
.+ Firaga (+) Lama Novox
.+ Firaga (+) Lama Stop [Dark Firaga]
.+ Firaga (+) Lama Veleno
.+ Firaga (+) Novox
.+ Firaga (+) Stop
.+ Firaga (+) Tornado Stop
.+ Firaga (+) Tornado Veleno
.+ Firaga (+) Veleno
.+ Firaga (+) Veleno volante
.+ Lama Firaga {+} Bonus MAG
.+ Lama Firaga {+} Bonus MAG +
.+ Lama Firaga {+} Bonus MP
.+ Lama Firaga {+} Bonus MP +
.+ Lama Firaga {+} Dark Fira
.+ Lama Firaga {+} Dark Fire
.+ Lama Thundaga {+} Dark Thundara
.+ Lama Thundaga {+} Dark Thunder
.+ § Dark Blizzaga {+} Lama Thundaga
.+ § Dark Blizzaga {+} Thundaga
.+ § Dark Firaga {+} Bonus AP ++
.+ § Dark Firaga {+} Bonus MAG ++ [Dark Firaga]
.+ § Dark Firaga {+} Bonus MP ++
.+ § Dark Firaga {+} Difesa elementale
.+ § Dark Firaga {+} Lama Ade
.+ § Dark Firaga {+} Mutismo volante
.+ § Dark Firaga {+} Turbo-attacco SP
.+ § Dark Thundaga {+} Lama Blizzaga
.+ § Firaga (+) Lama Ade
.+ § Firaga (+) Mutismo volante
.+ § Lama Firaga {+} Bonus MAG ++
.+ § Lama Firaga {+} Bonus MP ++
.+ § Lama Thundaga {+} Dark Thundaga
M+ Pugno magico {+} Dark Fira
M+ Pugno magico {+} Dark Fire
M+ Stop {+} Dark Fira
M+ Stop {+} Dark Fire
M+ Stop {+} Fira
M+ Stop {+} Fire
M+ Tri-Fire {+} Dark Fira
M+ Tri-Fire {+} Dark Fire [Dark Firaga]
MM Blizzara {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzara {+} Dark Thundara
MM Dark Blizzara {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzara {+} Lama Thunder
MM Dark Blizzara {+} Thundara
MM Dark Blizzara {+} Thunder
MM Dark Fira {+} Antima
MM Dark Fira {+} Barriera
MM Dark Fira {+} Bonus AP
MM Dark Fira {+} Bonus MAG
MM Dark Fira {+} Bonus MP
MM Dark Fira {+} Dark Fira
MM Dark Fira {+} Dark Fire
MM Dark Fira {+} Fira
MM Dark Fira {+} Fire
MM Dark Fira {+} Lama Fira
MM Dark Fira {+} Lama Fire
MM Dark Fira {+} Lama Novox
MM Dark Fira {+} Lama Veleno [Dark Firaga]
MM Dark Fira {+} Novox
MM Dark Fira {+} Pugno di ferro
MM Dark Fira {+} Pugno goblin
MM Dark Fira {+} Ruba
MM Dark Fira {+} Scan
MM Dark Fira {+} Scatto
MM Dark Fira {+} Tornado Veleno
MM Dark Fira {+} Tri-Thundaga
MM Dark Fira {+} Veleno
MM Dark Thundara {+} Blizzara
MM Dark Thundara {+} Blizzard
MM Dark Thundara {+} Dark Blizzard
MM Dark Thundara {+} Lama Blizzard
MM Fira {+} Dark Fire
MM Fira {+} Dispel
MM Fira {+} Esna
MM Fira {+} Lama Novox
MM Fira {+} Lama Veleno
MM Fira {+} Novox [Dark Firaga]
MM Fira {+} Tornado Veleno
MM Fira {+} Veleno
MM Lama Fira {+} Bonus MAG
MM Lama Fira {+} Bonus MP
MM Lama Fira {+} Dark Fire
MM Lama Thundara {+} Dark Thunder
MM Scatto {+} Dark Fire
MM Thundara {+} Dark Blizzard
MM Tri-Thundaga {+} Dark Fire
MM § Dark Blizzara {+} Lama Thundara
MM § Dark Fira {+} Barriera Magica
MM § Dark Fira {+} Bonus AP +
MM § Dark Fira {+} Bonus MAG +
MM § Dark Fira {+} Bonus MP +
MM § Dark Fira {+} Veleno volante
MM § Dark Thundara {+} Lama Blizzara
MM § Fira {+} Veleno volante
MM § Lama Fira {+} Bonus MAG +
MM § Lama Fira {+} Bonus MP + [Dark Firaga]
MM § Lama Thundara {+} Dark Thundara
--------------------------------------------------- DARK FIRE
.. Novox {+} Dark Fire
.. Novox {+} Fire
.. Pugno di ferro {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzard {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzard {+} Thunder
.+ Dark Fire {+} Dark Fire
.+ Dark Fire {+} Fire
.+ Dark Fire {+} Lama Fire
.+ Dark Fire {+} Pugno goblin
.+ Dark Fire {+} Scan
.+ Dark Fire {+} Veleno
.+ Dark Thunder {+} Blizzard
.+ Fire {+} Veleno
.+ § Dark Blizzard {+} Lama Thunder
.+ § Dark Fire {+} Bonus AP
.+ § Dark Fire {+} Bonus MAG
.+ § Dark Fire {+} Bonus MP
.+ § Dark Fire {+} Lama Veleno
.+ § Dark Thunder {+} Lama Blizzard
.+ § Fire {+} Esna
.+ § Fire {+} Lama Veleno
.+ § Lama Fire {+} Bonus MAG
.+ § Lama Fire {+} Bonus MP
.+ § Lama Thunder {+} Dark Thunder
--------------------------------------------------- DARK THUNDAGA
.. Fusione {+} Dark Thundaga
.. Fusione {+} Dark Thundara
.. Fusione {+} Dark Thunder
.. Pugno martello {+} Dark Thundaga
.. Pugno martello {+} Dark Thundara
.. Pugno martello {+} Dark Thunder
.+ Ade {+} Dark Thundara
.+ Ade {+} Dark Thunder
.+ Ade {+} Thundara
.+ Ade {+} Thunder
.+ Blizzaga {+} Dark Fira
.+ Blizzaga {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Fira
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Firaga
.+ Dark Blizzaga {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzaga {+} Fira
.+ Dark Blizzaga {+} Firaga
.+ Dark Blizzaga {+} Fire
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Fira [Dark Thundaga]
.+ Dark Blizzaga {+} Lama Fire
.+ Dark Firaga {+} Blizzaga
.+ Dark Firaga {+} Blizzara
.+ Dark Firaga {+} Blizzard
.+ Dark Firaga {+} Dark Blizzara
.+ Dark Firaga {+} Dark Blizzard
.+ Dark Firaga {+} Lama Blizzaga
.+ Dark Firaga {+} Lama Blizzara
.+ Dark Firaga {+} Lama Blizzard
.+ Dark Thundaga {+} Ade
.+ Dark Thundaga {+} Antiga
.+ Dark Thundaga {+} Antima
.+ Dark Thundaga {+} Barriera
.+ Dark Thundaga {+} Barriera Magica
.+ Dark Thundaga {+} Bonus AP
.+ Dark Thundaga {+} Bonus AP +
.+ Dark Thundaga {+} Bonus MAG
.+ Dark Thundaga {+} Bonus MAG +
.+ Dark Thundaga {+} Bonus MP [Dark Thundaga]
.+ Dark Thundaga {+} Bonus MP +
.+ Dark Thundaga {+} Consumatore saggio
.+ Dark Thundaga {+} Dark Thundaga
.+ Dark Thundaga {+} Dark Thundara
.+ Dark Thundaga {+} Dark Thunder
.+ Dark Thundaga {+} Elettroshock
.+ Dark Thundaga {+} Lama Novox
.+ Dark Thundaga {+} Lama Stop
.+ Dark Thundaga {+} Lama Thundara
.+ Dark Thundaga {+} Lama Thunder
.+ Dark Thundaga {+} Lama Veleno
.+ Dark Thundaga {+} Novox
.+ Dark Thundaga {+} Pugno di ferro
.+ Dark Thundaga {+} Pugno goblin
.+ Dark Thundaga {+} Pugno magico
.+ Dark Thundaga {+} Ruba
.+ Dark Thundaga {+} Scan
.+ Dark Thundaga {+} Scatto
.+ Dark Thundaga {+} Stop [Dark Thundaga]
.+ Dark Thundaga {+} Thundaga
.+ Dark Thundaga {+} Thundara
.+ Dark Thundaga {+} Thunder
.+ Dark Thundaga {+} Tornado Stop
.+ Dark Thundaga {+} Tornado Veleno
.+ Dark Thundaga {+} Tri-Fire
.+ Dark Thundaga {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Thundaga {+} Turbo-magia SP
.+ Dark Thundaga {+} Veleno
.+ Dark Thundaga {+} Veleno volante
.+ Elettroshock {+} Dark Thundara
.+ Elettroshock {+} Dark Thunder
.+ Firaga (+) Dark Blizzara
.+ Firaga (+) Dark Blizzard
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Blizzara
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Blizzard
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Fira
.+ Lama Blizzaga {+} Dark Fire
.+ Lama Firaga {+} Dark Thundara [Dark Thundaga]
.+ Lama Firaga {+} Dark Thunder
.+ Lama Thundaga {+} Bonus MAG
.+ Lama Thundaga {+} Bonus MAG +
.+ Lama Thundaga {+} Bonus MP
.+ Lama Thundaga {+} Bonus MP +
.+ Lama Thundaga {+} Dark Fira
.+ Lama Thundaga {+} Dark Fire
.+ Thundaga {+} Ade
.+ Thundaga {+} Dark Thundara
.+ Thundaga {+} Dark Thunder
.+ Thundaga {+} Difesa alterata
.+ Thundaga {+} Dispel
.+ Thundaga {+} Esna
.+ Thundaga {+} Lama Novox
.+ Thundaga {+} Lama Stop
.+ Thundaga {+} Lama Veleno
.+ Thundaga {+} Novox
.+ Thundaga {+} Stop
.+ Thundaga {+} Tornado Stop [Dark Thundaga]
.+ Thundaga {+} Tornado Veleno
.+ Thundaga {+} Veleno
.+ Thundaga {+} Veleno volante
.+ § Dark Blizzaga {+} Lama Firaga
.+ § Dark Thundaga {+} Bonus AP ++
.+ § Dark Thundaga {+} Bonus MAG ++
.+ § Dark Thundaga {+} Bonus MP ++
.+ § Dark Thundaga {+} Difesa elementale
.+ § Dark Thundaga {+} Lama Ade
.+ § Dark Thundaga {+} Lama Thundaga
.+ § Dark Thundaga {+} Mutismo volante
.+ § Dark Thundaga {+} Turbo-attacco SP
.+ § Lama Blizzaga {+} Dark Blizzaga
.+ § Lama Firaga {+} Dark Thundaga
.+ § Lama Thundaga {+} Bonus MAG ++
.+ § Lama Thundaga {+} Bonus MP ++
.+ § Lama Thundaga {+} Dark Firaga
.+ § Thundaga {+} Lama Ade
.+ § Thundaga {+} Mutismo volante [Dark Thundaga]
M+ Pugno magico {+} Dark Thundara
M+ Pugno magico {+} Dark Thunder
M+ Stop {+} Dark Thundara
M+ Stop {+} Dark Thunder
M+ Stop {+} Thundara
M+ Stop {+} Thunder
M+ Tri-Fire {+} Dark Thundara
M+ Tri-Fire {+} Dark Thunder
MM Blizzara {+} Dark Fire
MM Dark Blizzara {+} Dark Fira
MM Dark Blizzara {+} Dark Fire
MM Dark Blizzara {+} Fira
MM Dark Blizzara {+} Fire
MM Dark Blizzara {+} Lama Fire
MM Dark Fira {+} Blizzara
MM Dark Fira {+} Blizzard
MM Dark Fira {+} Dark Blizzard
MM Dark Fira {+} Lama Blizzara
MM Dark Fira {+} Lama Blizzard [Dark Thundaga]
MM Dark Thundara {+} Antima
MM Dark Thundara {+} Barriera
MM Dark Thundara {+} Bonus AP
MM Dark Thundara {+} Bonus MAG
MM Dark Thundara {+} Bonus MP
MM Dark Thundara {+} Dark Thundara
MM Dark Thundara {+} Dark Thunder
MM Dark Thundara {+} Lama Novox
MM Dark Thundara {+} Lama Thunder
MM Dark Thundara {+} Lama Veleno
MM Dark Thundara {+} Novox
MM Dark Thundara {+} Pugno di ferro
MM Dark Thundara {+} Pugno goblin
MM Dark Thundara {+} Ruba
MM Dark Thundara {+} Scan
MM Dark Thundara {+} Scatto
MM Dark Thundara {+} Thundara
MM Dark Thundara {+} Thunder
MM Dark Thundara {+} Tornado Veleno [Dark Thundaga]
MM Dark Thundara {+} Tri-Thundaga
MM Dark Thundara {+} Veleno
MM Fira {+} Dark Blizzard
MM Lama Blizzara {+} Dark Blizzard
MM Lama Blizzara {+} Dark Fire
MM Lama Fira {+} Dark Thunder
MM Lama Thundara {+} Bonus MAG
MM Lama Thundara {+} Bonus MP
MM Lama Thundara {+} Dark Fire
MM Scatto {+} Dark Thunder
MM Thundara {+} Dark Thunder
MM Thundara {+} Dispel
MM Thundara {+} Esna
MM Thundara {+} Lama Novox
MM Thundara {+} Lama Veleno
MM Thundara {+} Novox
MM Thundara {+} Tornado Veleno
MM Thundara {+} Veleno
MM Tri-Thundaga {+} Dark Thunder [Dark Thundaga]
MM § Dark Blizzara {+} Lama Fira
MM § Dark Thundara {+} Barriera Magica
MM § Dark Thundara {+} Bonus AP +
MM § Dark Thundara {+} Bonus MAG +
MM § Dark Thundara {+} Bonus MP +
MM § Dark Thundara {+} Lama Thundara
MM § Dark Thundara {+} Veleno volante
MM § Lama Blizzara {+} Dark Blizzara
MM § Lama Fira {+} Dark Thundara
MM § Lama Thundara {+} Bonus MAG +
MM § Lama Thundara {+} Bonus MP +
MM § Lama Thundara {+} Dark Fira
MM § Thundara {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- DARK THUNDARA
.. Pugno magico {+} Dark Thundara
.. Pugno magico {+} Dark Thunder
.. Stop {+} Dark Thundara
.. Stop {+} Dark Thunder
.. Stop {+} Thundara
.. Stop {+} Thunder
.. Tri-Fire {+} Dark Thundara
.. Tri-Fire {+} Dark Thunder
.+ Blizzara {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzara {+} Dark Fira
.+ Dark Blizzara {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzara {+} Fira
.+ Dark Blizzara {+} Fire
.+ Dark Blizzara {+} Lama Fire
.+ Dark Fira {+} Blizzara
.+ Dark Fira {+} Blizzard
.+ Dark Fira {+} Dark Blizzard
.+ Dark Fira {+} Lama Blizzara
.+ Dark Fira {+} Lama Blizzard [Dark Thundara]
.+ Dark Thundara {+} Antima
.+ Dark Thundara {+} Barriera
.+ Dark Thundara {+} Bonus AP
.+ Dark Thundara {+} Bonus MAG
.+ Dark Thundara {+} Bonus MP
.+ Dark Thundara {+} Dark Thundara
.+ Dark Thundara {+} Dark Thunder
.+ Dark Thundara {+} Lama Novox
.+ Dark Thundara {+} Lama Thunder
.+ Dark Thundara {+} Lama Veleno
.+ Dark Thundara {+} Novox
.+ Dark Thundara {+} Pugno di ferro
.+ Dark Thundara {+} Pugno goblin
.+ Dark Thundara {+} Ruba
.+ Dark Thundara {+} Scan
.+ Dark Thundara {+} Scatto
.+ Dark Thundara {+} Thundara
.+ Dark Thundara {+} Thunder
.+ Dark Thundara {+} Tornado Veleno [Dark Thundara]
.+ Dark Thundara {+} Tri-Thundaga
.+ Dark Thundara {+} Veleno
.+ Fira {+} Dark Blizzard
.+ Lama Blizzara {+} Dark Blizzard
.+ Lama Blizzara {+} Dark Fire
.+ Lama Fira {+} Dark Thunder
.+ Lama Thundara {+} Bonus MAG
.+ Lama Thundara {+} Bonus MP
.+ Lama Thundara {+} Dark Fire
.+ Scatto {+} Dark Thunder
.+ Thundara {+} Dark Thunder
.+ Thundara {+} Dispel
.+ Thundara {+} Esna
.+ Thundara {+} Lama Novox
.+ Thundara {+} Lama Veleno
.+ Thundara {+} Novox
.+ Thundara {+} Tornado Veleno
.+ Thundara {+} Veleno
.+ Tri-Thundaga {+} Dark Thunder [Dark Thundara]
.+ § Dark Blizzara {+} Lama Fira
.+ § Dark Thundara {+} Barriera Magica
.+ § Dark Thundara {+} Bonus AP +
.+ § Dark Thundara {+} Bonus MAG +
.+ § Dark Thundara {+} Bonus MP +
.+ § Dark Thundara {+} Lama Thundara
.+ § Dark Thundara {+} Veleno volante
.+ § Lama Blizzara {+} Dark Blizzara
.+ § Lama Fira {+} Dark Thundara
.+ § Lama Thundara {+} Bonus MAG +
.+ § Lama Thundara {+} Bonus MP +
.+ § Lama Thundara {+} Dark Fira
.+ § Thundara {+} Veleno volante
M+ Novox {+} Dark Thunder
M+ Novox {+} Thunder
M+ Pugno di ferro {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzard {+} Fire
MM Dark Thunder {+} Dark Thunder
MM Dark Thunder {+} Pugno goblin [Dark Thundara]
MM Dark Thunder {+} Scan
MM Dark Thunder {+} Thunder
MM Dark Thunder {+} Veleno
MM Thunder {+} Veleno
MM § Blizzard {+} Dark Fire
MM § Dark Blizzard {+} Dark Fire
MM § Dark Blizzard {+} Lama Fire
MM § Dark Thunder {+} Bonus AP
MM § Dark Thunder {+} Bonus MAG
MM § Dark Thunder {+} Bonus MP
MM § Dark Thunder {+} Lama Thunder
MM § Dark Thunder {+} Lama Veleno
MM § Lama Blizzard {+} Dark Blizzard
MM § Lama Blizzard {+} Dark Fire
MM § Lama Fire {+} Dark Thunder
MM § Lama Thunder {+} Bonus MAG
MM § Lama Thunder {+} Bonus MP
MM § Lama Thunder {+} Dark Fire
MM § Thunder {+} Esna [Dark Thundara]
MM § Thunder {+} Lama Veleno
--------------------------------------------------- DARK THUNDER
.. Novox {+} Dark Thunder
.. Novox {+} Thunder
.. Pugno di ferro {+} Dark Thunder
.+ Dark Blizzard {+} Dark Fire
.+ Dark Blizzard {+} Fire
.+ Dark Fire {+} Blizzard
.+ Dark Fire {+} Lama Blizzard
.+ Dark Thunder {+} Dark Thunder
.+ Dark Thunder {+} Pugno goblin
.+ Dark Thunder {+} Scan
.+ Dark Thunder {+} Thunder
.+ Dark Thunder {+} Veleno
.+ Thunder {+} Veleno
.+ § Dark Blizzard {+} Lama Fire
.+ § Dark Thunder {+} Bonus AP
.+ § Dark Thunder {+} Bonus MAG
.+ § Dark Thunder {+} Bonus MP
.+ § Dark Thunder {+} Lama Thunder
.+ § Dark Thunder {+} Lama Veleno
.+ § Lama Blizzard {+} Dark Blizzard
.+ § Lama Fire {+} Dark Thunder
.+ § Lama Thunder {+} Bonus MAG
.+ § Lama Thunder {+} Bonus MP
.+ § Lama Thunder {+} Dark Fire
.+ § Thunder {+} Esna
.+ § Thunder {+} Lama Veleno
MM § Dark Fire {+} Blizzard
MM § Dark Fire {+} Dark Blizzard
MM § Dark Fire {+} Lama Blizzard
--------------------------------------------------- DIFESA ALTERATA
// Attacco alterato {+} Bonus DIF
// Attacco alterato {+} Bonus DIF +
// Attacco alterato {+} Bonus DIF ++
// Attacco alterato {+} Bonus HP
// Attacco alterato {+} Bonus HP +
// Attacco alterato {+} Bonus HP ++
// Attacco alterato {+} Bonus SPI
// Attacco alterato {+} Bonus SPI +
// Attacco alterato {+} Bonus SPI ++
// B/OMD {+} Difesa alterata
// B/OMD {+} Dispel
// B/OMD {+} Esna
// Fusione {+} Difesa alterata
// Fusione {+} Dispel
// Fusione {+} Esna
// Hell Blizzaga {+} Bonus DIF
// Hell Blizzaga {+} Bonus DIF +
// Hell Blizzaga {+} Bonus DIF ++
// Hell Blizzaga {+} Bonus HP [Difesa alterata]
// Hell Blizzaga {+} Bonus HP +
// Hell Blizzaga {+} Bonus HP ++
// Hell Blizzaga {+} Bonus SPI
// Hell Blizzaga {+} Bonus SPI +
// Hell Blizzaga {+} Bonus SPI ++
// Hell Firaga {+} Bonus DIF
// Hell Firaga {+} Bonus DIF +
// Hell Firaga {+} Bonus DIF ++
// Hell Firaga {+} Bonus HP
// Hell Firaga {+} Bonus HP +
// Hell Firaga {+} Bonus HP ++
// Hell Firaga {+} Bonus SPI
// Hell Firaga {+} Bonus SPI +
// Hell Firaga {+} Bonus SPI ++
// Hell Thundaga {+} Bonus DIF
// Hell Thundaga {+} Bonus DIF +
// Hell Thundaga {+} Bonus DIF ++
// Hell Thundaga {+} Bonus HP
// Hell Thundaga {+} Bonus HP + [Difesa alterata]
// Hell Thundaga {+} Bonus HP ++
// Hell Thundaga {+} Bonus SPI
// Hell Thundaga {+} Bonus SPI +
// Hell Thundaga {+} Bonus SPI ++
// Lama Dispel {+} Bonus DIF
// Lama Dispel {+} Bonus DIF +
// Lama Dispel {+} Bonus DIF ++
// Lama Dispel {+} Bonus HP
// Lama Dispel {+} Bonus HP +
// Lama Dispel {+} Bonus HP ++
// Lama Dispel {+} Bonus SPI
// Lama Dispel {+} Bonus SPI +
// Lama Dispel {+} Bonus SPI ++
// Mura {+} Ade
// Mura {+} Dark Blizzaga
// Mura {+} Dark Blizzara
// Mura {+} Dark Blizzard
// Mura {+} Dark Fira
// Mura {+} Dark Firaga [Difesa alterata]
// Mura {+} Dark Fire
// Mura {+} Dark Thundaga
// Mura {+} Dark Thundara
// Mura {+} Dark Thunder
// Mura {+} Lama Ade
// Mura {+} Lama Novox
// Mura {+} Lama Stop
// Mura {+} Lama Veleno
// Mura {+} Mutismo volante
// Mura {+} Novox
// Mura {+} Salto mortale
// Mura {+} Stop
// Mura {+} Tornado Stop
// Mura {+} Tornado Veleno
// Mura {+} Veleno
// Mura {+} Veleno volante
// Pugno costoso {+} Difesa alterata
// Pugno costoso {+} Dispel
// Pugno costoso {+} Esna [Difesa alterata]
// Pugno martello {+} Difesa alterata
// Pugno martello {+} Dispel
// Pugno martello {+} Esna
// Salto mortale {+} Bonus DIF
// Salto mortale {+} Bonus DIF +
// Salto mortale {+} Bonus DIF ++
// Salto mortale {+} Bonus HP
// Salto mortale {+} Bonus HP +
// Salto mortale {+} Bonus HP ++
// Salto mortale {+} Bonus SPI
// Salto mortale {+} Bonus SPI +
// Salto mortale {+} Bonus SPI ++
// Tornado Ade {+} Bonus DIF
// Tornado Ade {+} Bonus DIF +
// Tornado Ade {+} Bonus DIF ++
// Tornado Ade {+} Bonus HP
// Tornado Ade {+} Bonus HP +
// Tornado Ade {+} Bonus HP ++
// Tornado Ade {+} Bonus SPI [Difesa alterata]
// Tornado Ade {+} Bonus SPI +
// Tornado Ade {+} Bonus SPI ++
// Ultima {+} Difesa alterata
// Ultima {+} Dispel
// Ultima {+} Esna
// Vigore {+} Difesa alterata
// Vigore {+} Dispel
// Vigore {+} Esna
// § Mura {+} Hell Blizzaga
// § Mura {+} Hell Firaga
// § Mura {+} Hell Thundaga
// § Mura {+} Lama Dispel
// § Mura {+} Tornado Ade
M. Barriera Magica {+} Dark Blizzard
M. Barriera Magica {+} Dark Fire
M. Barriera Magica {+} Dark Thunder
M. Barriera Magica {+} Lama Novox
M. Barriera Magica {+} Lama Veleno
M. Barriera Magica {+} Novox [Difesa alterata]
M. Barriera Magica {+} Tornado Veleno
M. Barriera Magica {+} Veleno
M. Dark Blizzara {+} Bonus DIF
M. Dark Blizzara {+} Bonus HP
M. Dark Blizzara {+} Bonus SPI
M. Dark Fira {+} Bonus DIF
M. Dark Fira {+} Bonus HP
M. Dark Fira {+} Bonus SPI
M. Dark Thundara {+} Bonus DIF
M. Dark Thundara {+} Bonus HP
M. Dark Thundara {+} Bonus SPI
M. Lama Blizzara {+} Bonus DIF
M. Lama Blizzara {+} Bonus HP
M. Lama Blizzara {+} Bonus SPI
M. Lama Fira {+} Bonus DIF
M. Lama Fira {+} Bonus HP
M. Lama Fira {+} Bonus SPI
M. Lama Thundara {+} Bonus DIF
M. Lama Thundara {+} Bonus HP [Difesa alterata]
M. Lama Thundara {+} Bonus SPI
M. Scatto {+} Dispel
M. Scatto {+} Esna
M. Tri-Thundaga {+} Dispel
M. Tri-Thundaga {+} Esna
M. Veleno volante {+} Bonus DIF
M. Veleno volante {+} Bonus HP
M. Veleno volante {+} Bonus SPI
M. § Barriera Magica {+} Dark Blizzara
M. § Barriera Magica {+} Dark Fira
M. § Barriera Magica {+} Dark Thundara
M. § Barriera Magica {+} Veleno volante
M. § Dark Blizzara {+} Bonus DIF +
M. § Dark Blizzara {+} Bonus HP +
M. § Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
M. § Dark Fira {+} Bonus DIF +
M. § Dark Fira {+} Bonus HP +
M. § Dark Fira {+} Bonus SPI +
M. § Dark Thundara {+} Bonus DIF + [Difesa alterata]
M. § Dark Thundara {+} Bonus HP +
M. § Dark Thundara {+} Bonus SPI +
M. § Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
M. § Lama Blizzara {+} Bonus HP +
M. § Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
M. § Lama Fira {+} Bonus DIF +
M. § Lama Fira {+} Bonus HP +
M. § Lama Fira {+} Bonus SPI +
M. § Lama Thundara {+} Bonus DIF +
M. § Lama Thundara {+} Bonus HP +
M. § Lama Thundara {+} Bonus SPI +
M. § Veleno volante {+} Bonus DIF +
M. § Veleno volante {+} Bonus HP +
M. § Veleno volante {+} Bonus SPI +
M+ Ade {+} Aspir
M+ Ade {+} Bonus DIF
M+ Ade {+} Bonus DIF +
M+ Ade {+} Bonus HP
M+ Ade {+} Bonus HP + [Difesa alterata]
M+ Ade {+} Bonus SPI
M+ Ade {+} Bonus SPI +
M+ Ade {+} Drain
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus DIF
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus DIF +
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus HP
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus HP +
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus SPI
M+ Dark Blizzaga {+} Bonus SPI +
M+ Dark Firaga {+} Bonus DIF
M+ Dark Firaga {+} Bonus DIF +
M+ Dark Firaga {+} Bonus HP
M+ Dark Firaga {+} Bonus HP +
M+ Dark Firaga {+} Bonus SPI
M+ Dark Firaga {+} Bonus SPI +
M+ Dark Thundaga {+} Bonus DIF
M+ Dark Thundaga {+} Bonus DIF +
M+ Dark Thundaga {+} Bonus HP
M+ Dark Thundaga {+} Bonus HP + [Difesa alterata]
M+ Dark Thundaga {+} Bonus SPI
M+ Dark Thundaga {+} Bonus SPI +
M+ Difesa elementale {+} Dark Blizzara
M+ Difesa elementale {+} Dark Blizzard
M+ Difesa elementale {+} Dark Fira
M+ Difesa elementale {+} Dark Fire
M+ Difesa elementale {+} Dark Thundara
M+ Difesa elementale {+} Dark Thunder
M+ Difesa elementale {+} Lama Novox
M+ Difesa elementale {+} Lama Stop
M+ Difesa elementale {+} Lama Veleno
M+ Difesa elementale {+} Novox
M+ Difesa elementale {+} Stop
M+ Difesa elementale {+} Tornado Stop
M+ Difesa elementale {+} Tornado Veleno
M+ Difesa elementale {+} Veleno
M+ Difesa elementale {+} Veleno volante
M+ Elettroshock {+} Difesa alterata
M+ Elettroshock {+} Dispel [Difesa alterata]
M+ Elettroshock {+} Esna
M+ Lama Ade {+} Bonus DIF
M+ Lama Ade {+} Bonus DIF +
M+ Lama Ade {+} Bonus HP
M+ Lama Ade {+} Bonus HP +
M+ Lama Ade {+} Bonus SPI
M+ Lama Ade {+} Bonus SPI +
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus DIF
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus DIF +
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus HP
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus HP +
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus SPI
M+ Lama Blizzaga {+} Bonus SPI +
M+ Lama Firaga {+} Bonus DIF
M+ Lama Firaga {+} Bonus DIF +
M+ Lama Firaga {+} Bonus HP
M+ Lama Firaga {+} Bonus HP +
M+ Lama Firaga {+} Bonus SPI
M+ Lama Firaga {+} Bonus SPI + [Difesa alterata]
M+ Lama Thundaga {+} Bonus DIF
M+ Lama Thundaga {+} Bonus DIF +
M+ Lama Thundaga {+} Bonus HP
M+ Lama Thundaga {+} Bonus HP +
M+ Lama Thundaga {+} Bonus SPI
M+ Lama Thundaga {+} Bonus SPI +
M+ Mutismo volante {+} Bonus DIF
M+ Mutismo volante {+} Bonus DIF +
M+ Mutismo volante {+} Bonus HP
M+ Mutismo volante {+} Bonus HP +
M+ Mutismo volante {+} Bonus SPI
M+ Mutismo volante {+} Bonus SPI +
M+ § Ade {+} Bonus DIF ++
M+ § Ade {+} Bonus HP ++
M+ § Ade {+} Bonus SPI ++
M+ § Ade {+} Drainra
M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++
M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++
M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++ [Difesa alterata]
M+ § Dark Firaga {+} Bonus DIF ++
M+ § Dark Firaga {+} Bonus HP ++
M+ § Dark Firaga {+} Bonus SPI ++
M+ § Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++
M+ § Dark Thundaga {+} Bonus HP ++
M+ § Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++
M+ § Difesa elementale {+} Ade
M+ § Difesa elementale {+} Dark Blizzaga
M+ § Difesa elementale {+} Dark Firaga
M+ § Difesa elementale {+} Dark Thundaga
M+ § Difesa elementale {+} Lama Ade
M+ § Difesa elementale {+} Mutismo volante
M+ § Lama Ade {+} Bonus DIF ++
M+ § Lama Ade {+} Bonus HP ++
M+ § Lama Ade {+} Bonus SPI ++
M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++
M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++
M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++
M+ § Lama Firaga {+} Bonus DIF ++ [Difesa alterata]
M+ § Lama Firaga {+} Bonus HP ++
M+ § Lama Firaga {+} Bonus SPI ++
M+ § Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++
M+ § Lama Thundaga {+} Bonus HP ++
M+ § Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++
M+ § Mutismo volante {+} Bonus DIF ++
M+ § Mutismo volante {+} Bonus HP ++
M+ § Mutismo volante {+} Bonus SPI ++
MM Barriera {+} Dark Blizzard
MM Barriera {+} Dark Fire
MM Barriera {+} Dark Thunder
MM Barriera {+} Lama Veleno
MM Barriera {+} Veleno
MM Dispel {+} Blizzard
MM Dispel {+} Bonus AP
MM Dispel {+} Bonus ATT
MM Dispel {+} Bonus DIF
MM Dispel {+} Bonus HP
MM Dispel {+} Bonus MAG [Difesa alterata]
MM Dispel {+} Bonus MP
MM Dispel {+} Bonus SPI
MM Dispel {+} Dark Blizzard
MM Dispel {+} Dark Fire
MM Dispel {+} Dark Thunder
MM Dispel {+} Dispel
MM Dispel {+} Energia
MM Dispel {+} Esna
MM Dispel {+} Fire
MM Dispel {+} Lama Veleno
MM Dispel {+} Pugno di ferro
MM Dispel {+} Pugno goblin
MM Dispel {+} Scan
MM Dispel {+} Thunder
MM Dispel {+} Veleno
MM Lama Novox {+} Bonus DIF
MM Lama Novox {+} Bonus HP
MM Lama Novox {+} Bonus SPI
MM Novox {+} Bonus DIF [Difesa alterata]
MM Novox {+} Bonus HP
MM Novox {+} Bonus SPI
MM Pugno di ferro {+} Esna
MM Tornado Veleno {+} Bonus DIF
MM Tornado Veleno {+} Bonus HP
MM Tornado Veleno {+} Bonus SPI
MM § Barriera {+} Lama Novox
MM § Barriera {+} Novox
MM § Barriera {+} Tornado Veleno
MM § Dispel {+} Antima
MM § Dispel {+} Drain
MM § Dispel {+} Energira
MM § Dispel {+} Lama Drain
MM § Dispel {+} Lama Novox
MM § Dispel {+} Novox
MM § Dispel {+} Ruba
MM § Dispel {+} Tornado Veleno
<> Difesa alterata {+} Antima
<> Difesa alterata {+} Aspir [Difesa alterata]
<> Difesa alterata {+} Blizzara
<> Difesa alterata {+} Blizzard
<> Difesa alterata {+} Bonus AP
<> Difesa alterata {+} Bonus AP +
<> Difesa alterata {+} Bonus ATT
<> Difesa alterata {+} Bonus ATT +
<> Difesa alterata {+} Bonus DIF
<> Difesa alterata {+} Bonus DIF +
<> Difesa alterata {+} Bonus HP
<> Difesa alterata {+} Bonus HP +
<> Difesa alterata {+} Bonus MAG
<> Difesa alterata {+} Bonus MAG +
<> Difesa alterata {+} Bonus MP
<> Difesa alterata {+} Bonus MP +
<> Difesa alterata {+} Bonus SPI
<> Difesa alterata {+} Bonus SPI +
<> Difesa alterata {+} Dark Blizzara
<> Difesa alterata {+} Dark Blizzard
<> Difesa alterata {+} Dark Fira [Difesa alterata]
<> Difesa alterata {+} Dark Fire
<> Difesa alterata {+} Dark Thundara
<> Difesa alterata {+} Dark Thunder
<> Difesa alterata {+} Difesa alterata
<> Difesa alterata {+} Dispel
<> Difesa alterata {+} Drain
<> Difesa alterata {+} Energia
<> Difesa alterata {+} Energira
<> Difesa alterata {+} Esna
<> Difesa alterata {+} Fira
<> Difesa alterata {+} Fire
<> Difesa alterata {+} Lama Aspir
<> Difesa alterata {+} Lama Drain
<> Difesa alterata {+} Lama Novox
<> Difesa alterata {+} Lama Veleno
<> Difesa alterata {+} Novox
<> Difesa alterata {+} Pugno di ferro
<> Difesa alterata {+} Pugno goblin
<> Difesa alterata {+} Pugno magico [Difesa alterata]
<> Difesa alterata {+} Rigene
<> Difesa alterata {+} Ruba
<> Difesa alterata {+} Scan
<> Difesa alterata {+} Scatto
<> Difesa alterata {+} Thundara
<> Difesa alterata {+} Thunder
<> Difesa alterata {+} Tornado Veleno
<> Difesa alterata {+} Tri-Fire
<> Difesa alterata {+} Tri-Thundaga
<> Difesa alterata {+} Veleno
<> Difesa alterata {+} Veleno volante
<> Lama Stop {+} Bonus DIF
<> Lama Stop {+} Bonus DIF +
<> Lama Stop {+} Bonus HP
<> Lama Stop {+} Bonus HP +
<> Lama Stop {+} Bonus SPI
<> Lama Stop {+} Bonus SPI +
<> Pugno magico {+} Dispel
<> Pugno magico {+} Esna [Difesa alterata]
<> Stop {+} Bonus DIF
<> Stop {+} Bonus DIF +
<> Stop {+} Bonus HP
<> Stop {+} Bonus HP +
<> Stop {+} Bonus SPI
<> Stop {+} Bonus SPI +
<> Tri-Fire {+} Dispel
<> Tri-Fire {+} Esna
<> § Difesa alterata {+} Antiga
<> § Difesa alterata {+} Consumatore saggio
<> § Difesa alterata {+} Energiga
<> § Difesa alterata {+} Lama Stop
<> § Difesa alterata {+} Stop
<> § Difesa alterata {+} Tornado Stop
<> § Difesa alterata {+} Turbo-magia SP
--------------------------------------------------- DIFESA ELEMENTALE
// Antiga {+} Bonus DIF
// Antiga {+} Bonus DIF +
// Antiga {+} Bonus HP
// Antiga {+} Bonus HP +
// Antiga {+} Bonus SPI
// Antiga {+} Bonus SPI +
// Difesa alterata {+} Attacco potente
// Difesa alterata {+} Barriera
// Difesa alterata {+} Barriera Magica
// Difesa alterata {+} Colpo vitale
// Difesa alterata {+} Lama Blizzara
// Difesa alterata {+} Lama Blizzard
// Difesa alterata {+} Lama Fira
// Difesa alterata {+} Lama Fire
// Difesa alterata {+} Lama Thundara
// Difesa alterata {+} Lama Thunder
// Difesa alterata {+} Salto
// Difesa alterata {+} Tornado d'assalto
// Pugno magico {+} Barriera [Difesa elementale]
// Pugno magico {+} Barriera Magica
// Tri-Fire {+} Barriera
// Tri-Fire {+} Barriera Magica
.. Atroh {+} Bonus DIF
.. Atroh {+} Bonus DIF +
.. Atroh {+} Bonus DIF ++
.. Atroh {+} Bonus HP
.. Atroh {+} Bonus HP +
.. Atroh {+} Bonus HP ++
.. Atroh {+} Bonus SPI
.. Atroh {+} Bonus SPI +
.. Atroh {+} Bonus SPI ++
.. Fusione {+} Barriera
.. Fusione {+} Barriera Magica
.. Fusione {+} Difesa elementale
.. Pugno martello {+} Barriera
.. Pugno martello {+} Barriera Magica
.. Pugno martello {+} Difesa elementale
.+ Blizzaga {+} Bonus DIF [Difesa elementale]
.+ Blizzaga {+} Bonus DIF +
.+ Blizzaga {+} Bonus HP
.+ Blizzaga {+} Bonus HP +
.+ Blizzaga {+} Bonus SPI
.+ Blizzaga {+} Bonus SPI +
.+ Difesa elementale {+} Antiga
.+ Difesa elementale {+} Antima
.+ Difesa elementale {+} Aspir
.+ Difesa elementale {+} Attacco potente
.+ Difesa elementale {+} Barriera
.+ Difesa elementale {+} Barriera Magica
.+ Difesa elementale {+} Blizzara
.+ Difesa elementale {+} Blizzard
.+ Difesa elementale {+} Bonus AP
.+ Difesa elementale {+} Bonus AP +
.+ Difesa elementale {+} Bonus ATT
.+ Difesa elementale {+} Bonus ATT +
.+ Difesa elementale {+} Bonus DIF
.+ Difesa elementale {+} Bonus DIF + [Difesa elementale]
.+ Difesa elementale {+} Bonus HP
.+ Difesa elementale {+} Bonus HP +
.+ Difesa elementale {+} Bonus MAG
.+ Difesa elementale {+} Bonus MAG +
.+ Difesa elementale {+} Bonus MP
.+ Difesa elementale {+} Bonus MP +
.+ Difesa elementale {+} Bonus SPI
.+ Difesa elementale {+} Bonus SPI +
.+ Difesa elementale {+} Colpo vitale
.+ Difesa elementale {+} Consumatore saggio
.+ Difesa elementale {+} Difesa alterata
.+ Difesa elementale {+} Difesa elementale
.+ Difesa elementale {+} Dispel
.+ Difesa elementale {+} Drain
.+ Difesa elementale {+} Elettroshock
.+ Difesa elementale {+} Energia
.+ Difesa elementale {+} Energiga
.+ Difesa elementale {+} Energira
.+ Difesa elementale {+} Esna [Difesa elementale]
.+ Difesa elementale {+} Fira
.+ Difesa elementale {+} Fire
.+ Difesa elementale {+} Lama Aspir
.+ Difesa elementale {+} Lama Blizzara
.+ Difesa elementale {+} Lama Blizzard
.+ Difesa elementale {+} Lama Drain
.+ Difesa elementale {+} Lama Fira
.+ Difesa elementale {+} Lama Fire
.+ Difesa elementale {+} Lama Thundara
.+ Difesa elementale {+} Lama Thunder
.+ Difesa elementale {+} Pugno di ferro
.+ Difesa elementale {+} Pugno goblin
.+ Difesa elementale {+} Pugno magico
.+ Difesa elementale {+} Rigene
.+ Difesa elementale {+} Ruba
.+ Difesa elementale {+} Salto
.+ Difesa elementale {+} Scan
.+ Difesa elementale {+} Scatto
.+ Difesa elementale {+} Thundara [Difesa elementale]
.+ Difesa elementale {+} Thunder
.+ Difesa elementale {+} Tornado d'assalto
.+ Difesa elementale {+} Tri-Fire
.+ Difesa elementale {+} Tri-Thundaga
.+ Difesa elementale {+} Turbo-magia SP
.+ Elettroshock {+} Barriera
.+ Elettroshock {+} Barriera Magica
.+ Firaga (+) Bonus DIF
.+ Firaga (+) Bonus DIF +
.+ Firaga (+) Bonus HP
.+ Firaga (+) Bonus HP +
.+ Firaga (+) Bonus SPI
.+ Firaga (+) Bonus SPI +
.+ Thundaga {+} Bonus DIF
.+ Thundaga {+} Bonus DIF +
.+ Thundaga {+} Bonus HP
.+ Thundaga {+} Bonus HP +
.+ Thundaga {+} Bonus SPI
.+ Thundaga {+} Bonus SPI + [Difesa elementale]
.+ § Blizzaga {+} Bonus DIF ++
.+ § Blizzaga {+} Bonus HP ++
.+ § Blizzaga {+} Bonus SPI ++
.+ § Difesa elementale {+} Blizzaga
.+ § Difesa elementale {+} Bonus AP ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus ATT ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus DIF ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus HP ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus MAG ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus MP ++
.+ § Difesa elementale {+} Bonus SPI ++
.+ § Difesa elementale {+} Drain potente
.+ § Difesa elementale {+} Drainra
.+ § Difesa elementale {+} Firaga
.+ § Difesa elementale {+} Gransalto
.+ § Difesa elementale {+} Lama Blizzaga
.+ § Difesa elementale {+} Lama Firaga
.+ § Difesa elementale {+} Lama Thundaga
.+ § Difesa elementale {+} Spazzata [Difesa elementale]
.+ § Difesa elementale {+} Thundaga
.+ § Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP
.+ § Firaga (+) Bonus DIF ++
.+ § Firaga (+) Bonus HP ++
.+ § Firaga (+) Bonus SPI ++
.+ § Thundaga {+} Bonus DIF ++
.+ § Thundaga {+} Bonus HP ++
.+ § Thundaga {+} Bonus SPI ++
M+ Barriera Magica {+} Antima
M+ Barriera Magica {+} Attacco potente
M+ Barriera Magica {+} Barriera
M+ Barriera Magica {+} Barriera Magica
M+ Barriera Magica {+} Blizzard
M+ Barriera Magica {+} Bonus AP
M+ Barriera Magica {+} Bonus ATT
M+ Barriera Magica {+} Bonus DIF
M+ Barriera Magica {+} Bonus HP
M+ Barriera Magica {+} Bonus MAG
M+ Barriera Magica {+} Bonus MP [Difesa elementale]
M+ Barriera Magica {+} Bonus SPI
M+ Barriera Magica {+} Dispel
M+ Barriera Magica {+} Drain
M+ Barriera Magica {+} Energia
M+ Barriera Magica {+} Energira
M+ Barriera Magica {+} Esna
M+ Barriera Magica {+} Fire
M+ Barriera Magica {+} Lama Blizzard
M+ Barriera Magica {+} Lama Drain
M+ Barriera Magica {+} Lama Fire
M+ Barriera Magica {+} Lama Thunder
M+ Barriera Magica {+} Pugno di ferro
M+ Barriera Magica {+} Pugno goblin
M+ Barriera Magica {+} Ruba
M+ Barriera Magica {+} Salto
M+ Barriera Magica {+} Scan
M+ Barriera Magica {+} Scatto
M+ Barriera Magica {+} Thunder
M+ Barriera Magica {+} Tri-Thundaga [Difesa elementale]
M+ Fira {+} Bonus DIF
M+ Fira {+} Bonus HP
M+ Fira {+} Bonus SPI
M+ Scatto {+} Barriera
M+ Thundara {+} Bonus DIF
M+ Thundara {+} Bonus HP
M+ Thundara {+} Bonus SPI
M+ Tri-Thundaga {+} Barriera
M+ § Barriera Magica {+} Aspir
M+ § Barriera Magica {+} Blizzara
M+ § Barriera Magica {+} Bonus AP +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus ATT +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus DIF +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus HP +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus MAG +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus MP +
M+ § Barriera Magica {+} Bonus SPI +
M+ § Barriera Magica {+} Colpo vitale
M+ § Barriera Magica {+} Fira [Difesa elementale]
M+ § Barriera Magica {+} Lama Aspir
M+ § Barriera Magica {+} Lama Blizzara
M+ § Barriera Magica {+} Lama Fira
M+ § Barriera Magica {+} Lama Thundara
M+ § Barriera Magica {+} Rigene
M+ § Barriera Magica {+} Thundara
M+ § Barriera Magica {+} Tornado d'assalto
M+ § Fira {+} Bonus DIF +
M+ § Fira {+} Bonus HP +
M+ § Fira {+} Bonus SPI +
M+ § Thundara {+} Bonus DIF +
M+ § Thundara {+} Bonus HP +
M+ § Thundara {+} Bonus SPI +
MM Antima {+} Bonus DIF
MM Antima {+} Bonus HP
MM Antima {+} Bonus SPI
MM Barriera {+} Attacco potente
MM Barriera {+} Barriera
MM Barriera {+} Blizzard [Difesa elementale]
MM Barriera {+} Bonus AP
MM Barriera {+} Bonus ATT
MM Barriera {+} Bonus DIF
MM Barriera {+} Bonus HP
MM Barriera {+} Bonus MAG
MM Barriera {+} Bonus MP
MM Barriera {+} Bonus SPI
MM Barriera {+} Dispel
MM Barriera {+} Energia
MM Barriera {+} Esna
MM Barriera {+} Fire
MM Barriera {+} Lama Blizzard
MM Barriera {+} Lama Fire
MM Barriera {+} Lama Thunder
MM Barriera {+} Pugno di ferro
MM Barriera {+} Pugno goblin
MM Barriera {+} Salto
MM Barriera {+} Scan
MM Barriera {+} Thunder [Difesa elementale]
MM Blizzara {+} Bonus DIF
MM Blizzara {+} Bonus HP
MM Blizzara {+} Bonus SPI
MM Dispel {+} Attacco potente
MM Dispel {+} Lama Blizzard
MM Dispel {+} Lama Fire
MM Dispel {+} Lama Thunder
MM Dispel {+} Salto
MM § Barriera {+} Antima
MM § Barriera {+} Drain
MM § Barriera {+} Energira
MM § Barriera {+} Lama Drain
MM § Barriera {+} Ruba
MM § Blizzara {+} Bonus DIF +
MM § Blizzara {+} Bonus HP +
MM § Blizzara {+} Bonus SPI +
--------------------------------------------------- DISPEL
.. Ade {+} Aspir
.. Ade {+} Bonus DIF
.. Ade {+} Bonus DIF +
.. Ade {+} Bonus HP
.. Ade {+} Bonus HP +
.. Ade {+} Bonus SPI
.. Ade {+} Bonus SPI +
.. Ade {+} Drain
.. Barriera {+} Dark Blizzard
.. Barriera {+} Dark Fire
.. Barriera {+} Dark Thunder
.. Barriera {+} Lama Veleno
.. Barriera {+} Veleno
.. Dark Blizzaga {+} Bonus DIF
.. Dark Blizzaga {+} Bonus DIF +
.. Dark Blizzaga {+} Bonus HP
.. Dark Blizzaga {+} Bonus HP +
.. Dark Blizzaga {+} Bonus SPI
.. Dark Blizzaga {+} Bonus SPI + [Dispel]
.. Dark Firaga {+} Bonus DIF
.. Dark Firaga {+} Bonus DIF +
.. Dark Firaga {+} Bonus HP
.. Dark Firaga {+} Bonus HP +
.. Dark Firaga {+} Bonus SPI
.. Dark Firaga {+} Bonus SPI +
.. Dark Thundaga {+} Bonus DIF
.. Dark Thundaga {+} Bonus DIF +
.. Dark Thundaga {+} Bonus HP
.. Dark Thundaga {+} Bonus HP +
.. Dark Thundaga {+} Bonus SPI
.. Dark Thundaga {+} Bonus SPI +
.. Difesa elementale {+} Dark Blizzara
.. Difesa elementale {+} Dark Blizzard
.. Difesa elementale {+} Dark Fira
.. Difesa elementale {+} Dark Fire
.. Difesa elementale {+} Dark Thundara
.. Difesa elementale {+} Dark Thunder
.. Difesa elementale {+} Lama Novox [Dispel]
.. Difesa elementale {+} Lama Stop
.. Difesa elementale {+} Lama Veleno
.. Difesa elementale {+} Novox
.. Difesa elementale {+} Stop
.. Difesa elementale {+} Tornado Stop
.. Difesa elementale {+} Tornado Veleno
.. Difesa elementale {+} Veleno
.. Difesa elementale {+} Veleno volante
.. Dispel {+} Blizzard
.. Dispel {+} Bonus AP
.. Dispel {+} Bonus ATT
.. Dispel {+} Bonus DIF
.. Dispel {+} Bonus HP
.. Dispel {+} Bonus MAG
.. Dispel {+} Bonus MP
.. Dispel {+} Bonus SPI
.. Dispel {+} Dark Blizzard
.. Dispel {+} Dark Fire
.. Dispel {+} Dark Thunder [Dispel]
.. Dispel {+} Dispel
.. Dispel {+} Energia
.. Dispel {+} Esna
.. Dispel {+} Fire
.. Dispel {+} Lama Veleno
.. Dispel {+} Pugno di ferro
.. Dispel {+} Pugno goblin
.. Dispel {+} Scan
.. Dispel {+} Thunder
.. Dispel {+} Veleno
.. Elettroshock {+} Difesa alterata
.. Elettroshock {+} Dispel
.. Elettroshock {+} Esna
.. Lama Ade {+} Bonus DIF
.. Lama Ade {+} Bonus DIF +
.. Lama Ade {+} Bonus HP
.. Lama Ade {+} Bonus HP +
.. Lama Ade {+} Bonus SPI
.. Lama Ade {+} Bonus SPI + [Dispel]
.. Lama Blizzaga {+} Bonus DIF
.. Lama Blizzaga {+} Bonus DIF +
.. Lama Blizzaga {+} Bonus HP
.. Lama Blizzaga {+} Bonus HP +
.. Lama Blizzaga {+} Bonus SPI
.. Lama Blizzaga {+} Bonus SPI +
.. Lama Firaga {+} Bonus DIF
.. Lama Firaga {+} Bonus DIF +
.. Lama Firaga {+} Bonus HP
.. Lama Firaga {+} Bonus HP +
.. Lama Firaga {+} Bonus SPI
.. Lama Firaga {+} Bonus SPI +
.. Lama Novox {+} Bonus DIF
.. Lama Novox {+} Bonus HP
.. Lama Novox {+} Bonus SPI
.. Lama Thundaga {+} Bonus DIF
.. Lama Thundaga {+} Bonus DIF +
.. Lama Thundaga {+} Bonus HP
.. Lama Thundaga {+} Bonus HP + [Dispel]
.. Lama Thundaga {+} Bonus SPI
.. Lama Thundaga {+} Bonus SPI +
.. Mutismo volante {+} Bonus DIF
.. Mutismo volante {+} Bonus DIF +
.. Mutismo volante {+} Bonus HP
.. Mutismo volante {+} Bonus HP +
.. Mutismo volante {+} Bonus SPI
.. Mutismo volante {+} Bonus SPI +
.. Novox {+} Bonus DIF
.. Novox {+} Bonus HP
.. Novox {+} Bonus SPI
.. Pugno di ferro {+} Esna
.. Tornado Veleno {+} Bonus DIF
.. Tornado Veleno {+} Bonus HP
.. Tornado Veleno {+} Bonus SPI
.. § Ade {+} Bonus DIF ++
.. § Ade {+} Bonus HP ++
.. § Ade {+} Bonus SPI ++
.. § Ade {+} Drainra [Dispel]
.. § Barriera {+} Lama Novox
.. § Barriera {+} Novox
.. § Barriera {+} Tornado Veleno
.. § Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++
.. § Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++
.. § Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++
.. § Dark Firaga {+} Bonus DIF ++
.. § Dark Firaga {+} Bonus HP ++
.. § Dark Firaga {+} Bonus SPI ++
.. § Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++
.. § Dark Thundaga {+} Bonus HP ++
.. § Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++
.. § Difesa elementale {+} Ade
.. § Difesa elementale {+} Dark Blizzaga
.. § Difesa elementale {+} Dark Firaga
.. § Difesa elementale {+} Dark Thundaga
.. § Difesa elementale {+} Lama Ade
.. § Difesa elementale {+} Mutismo volante
.. § Dispel {+} Antima [Dispel]
.. § Dispel {+} Drain
.. § Dispel {+} Energira
.. § Dispel {+} Lama Drain
.. § Dispel {+} Lama Novox
.. § Dispel {+} Novox
.. § Dispel {+} Ruba
.. § Dispel {+} Tornado Veleno
.. § Lama Ade {+} Bonus DIF ++
.. § Lama Ade {+} Bonus HP ++
.. § Lama Ade {+} Bonus SPI ++
.. § Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++
.. § Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++
.. § Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++
.. § Lama Firaga {+} Bonus DIF ++
.. § Lama Firaga {+} Bonus HP ++
.. § Lama Firaga {+} Bonus SPI ++
.. § Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++
.. § Lama Thundaga {+} Bonus HP ++
.. § Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++ [Dispel]
.. § Mutismo volante {+} Bonus DIF ++
.. § Mutismo volante {+} Bonus HP ++
.. § Mutismo volante {+} Bonus SPI ++
M. Difesa alterata {+} Antima
M. Difesa alterata {+} Aspir
M. Difesa alterata {+} Blizzara
M. Difesa alterata {+} Blizzard
M. Difesa alterata {+} Bonus AP
M. Difesa alterata {+} Bonus AP +
M. Difesa alterata {+} Bonus ATT
M. Difesa alterata {+} Bonus ATT +
M. Difesa alterata {+} Bonus DIF
M. Difesa alterata {+} Bonus DIF +
M. Difesa alterata {+} Bonus HP
M. Difesa alterata {+} Bonus HP +
M. Difesa alterata {+} Bonus MAG
M. Difesa alterata {+} Bonus MAG +
M. Difesa alterata {+} Bonus MP
M. Difesa alterata {+} Bonus MP + [Dispel]
M. Difesa alterata {+} Bonus SPI
M. Difesa alterata {+} Bonus SPI +
M. Difesa alterata {+} Dark Blizzara
M. Difesa alterata {+} Dark Blizzard
M. Difesa alterata {+} Dark Fira
M. Difesa alterata {+} Dark Fire
M. Difesa alterata {+} Dark Thundara
M. Difesa alterata {+} Dark Thunder
M. Difesa alterata {+} Difesa alterata
M. Difesa alterata {+} Dispel
M. Difesa alterata {+} Drain
M. Difesa alterata {+} Energia
M. Difesa alterata {+} Energira
M. Difesa alterata {+} Esna
M. Difesa alterata {+} Fira
M. Difesa alterata {+} Fire
M. Difesa alterata {+} Lama Aspir
M. Difesa alterata {+} Lama Drain
M. Difesa alterata {+} Lama Novox [Dispel]
M. Difesa alterata {+} Lama Veleno
M. Difesa alterata {+} Novox
M. Difesa alterata {+} Pugno di ferro
M. Difesa alterata {+} Pugno goblin
M. Difesa alterata {+} Pugno magico
M. Difesa alterata {+} Rigene
M. Difesa alterata {+} Ruba
M. Difesa alterata {+} Scan
M. Difesa alterata {+} Scatto
M. Difesa alterata {+} Thundara
M. Difesa alterata {+} Thunder
M. Difesa alterata {+} Tornado Veleno
M. Difesa alterata {+} Tri-Fire
M. Difesa alterata {+} Tri-Thundaga
M. Difesa alterata {+} Veleno
M. Difesa alterata {+} Veleno volante
M. Esna {+} Esna
M. Esna {+} Pugno goblin
M. Esna {+} Scan [Dispel]
M. Lama Stop {+} Bonus DIF
M. Lama Stop {+} Bonus DIF +
M. Lama Stop {+} Bonus HP
M. Lama Stop {+} Bonus HP +
M. Lama Stop {+} Bonus SPI
M. Lama Stop {+} Bonus SPI +
M. Pugno magico {+} Dispel
M. Pugno magico {+} Esna
M. Stop {+} Bonus DIF
M. Stop {+} Bonus DIF +
M. Stop {+} Bonus HP
M. Stop {+} Bonus HP +
M. Stop {+} Bonus SPI
M. Stop {+} Bonus SPI +
M. Tornado Stop {+} Bonus DIF
M. Tornado Stop {+} Bonus DIF +
M. Tornado Stop {+} Bonus HP
M. Tornado Stop {+} Bonus HP +
M. Tornado Stop {+} Bonus SPI [Dispel]
M. Tornado Stop {+} Bonus SPI +
M. Tri-Fire {+} Dispel
M. Tri-Fire {+} Esna
M. § Dark Blizzard {+} Bonus DIF
M. § Dark Blizzard {+} Bonus HP
M. § Dark Blizzard {+} Bonus SPI
M. § Dark Fire {+} Bonus DIF
M. § Dark Fire {+} Bonus HP
M. § Dark Fire {+} Bonus SPI
M. § Dark Thunder {+} Bonus DIF
M. § Dark Thunder {+} Bonus HP
M. § Dark Thunder {+} Bonus SPI
M. § Difesa alterata {+} Antiga
M. § Difesa alterata {+} Consumatore saggio
M. § Difesa alterata {+} Energiga
M. § Difesa alterata {+} Lama Stop
M. § Difesa alterata {+} Stop
M. § Difesa alterata {+} Tornado Stop
M. § Difesa alterata {+} Turbo-magia SP [Dispel]
M. § Esna {+} Blizzard
M. § Esna {+} Bonus AP
M. § Esna {+} Bonus ATT
M. § Esna {+} Bonus DIF
M. § Esna {+} Bonus HP
M. § Esna {+} Bonus MAG
M. § Esna {+} Bonus MP
M. § Esna {+} Bonus SPI
M. § Esna {+} Dark Blizzard
M. § Esna {+} Dark Fire
M. § Esna {+} Dark Thunder
M. § Esna {+} Energia
M. § Esna {+} Fire
M. § Esna {+} Lama Veleno
M. § Esna {+} Thunder
M. § Esna {+} Veleno
M. § Lama Blizzard {+} Bonus DIF
M. § Lama Blizzard {+} Bonus HP
M. § Lama Blizzard {+} Bonus SPI [Dispel]
M. § Lama Fire {+} Bonus DIF
M. § Lama Fire {+} Bonus HP
M. § Lama Fire {+} Bonus SPI
M. § Lama Thunder {+} Bonus DIF
M. § Lama Thunder {+} Bonus HP
M. § Lama Thunder {+} Bonus SPI
M. § Lama Veleno {+} Bonus DIF
M. § Lama Veleno {+} Bonus HP
M. § Lama Veleno {+} Bonus SPI
M. § Veleno {+} Bonus DIF
M. § Veleno {+} Bonus HP
M. § Veleno {+} Bonus SPI
M. § Veleno {+} Energia
MM Barriera Magica {+} Dark Blizzard
MM Barriera Magica {+} Dark Fire
MM Barriera Magica {+} Dark Thunder
MM Barriera Magica {+} Lama Novox
MM Barriera Magica {+} Lama Veleno
MM Barriera Magica {+} Novox [Dispel]
MM Barriera Magica {+} Tornado Veleno
MM Barriera Magica {+} Veleno
MM Dark Blizzara {+} Bonus DIF
MM Dark Blizzara {+} Bonus HP
MM Dark Blizzara {+} Bonus SPI
MM Dark Fira {+} Bonus DIF
MM Dark Fira {+} Bonus HP
MM Dark Fira {+} Bonus SPI
MM Dark Thundara {+} Bonus DIF
MM Dark Thundara {+} Bonus HP
MM Dark Thundara {+} Bonus SPI
MM Lama Blizzara {+} Bonus DIF
MM Lama Blizzara {+} Bonus HP
MM Lama Blizzara {+} Bonus SPI
MM Lama Fira {+} Bonus DIF
MM Lama Fira {+} Bonus HP
MM Lama Fira {+} Bonus SPI
MM Lama Thundara {+} Bonus DIF
MM Lama Thundara {+} Bonus HP [Dispel]
MM Lama Thundara {+} Bonus SPI
MM Scatto {+} Dispel
MM Scatto {+} Esna
MM Tri-Thundaga {+} Dispel
MM Tri-Thundaga {+} Esna
MM Veleno volante {+} Bonus DIF
MM Veleno volante {+} Bonus HP
MM Veleno volante {+} Bonus SPI
MM § Barriera Magica {+} Dark Blizzara
MM § Barriera Magica {+} Dark Fira
MM § Barriera Magica {+} Dark Thundara
MM § Barriera Magica {+} Veleno volante
MM § Dark Blizzara {+} Bonus DIF +
MM § Dark Blizzara {+} Bonus HP +
MM § Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
MM § Dark Fira {+} Bonus DIF +
MM § Dark Fira {+} Bonus HP +
MM § Dark Fira {+} Bonus SPI +
MM § Dark Thundara {+} Bonus DIF + [Dispel]
MM § Dark Thundara {+} Bonus HP +
MM § Dark Thundara {+} Bonus SPI +
MM § Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
MM § Lama Blizzara {+} Bonus HP +
MM § Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
MM § Lama Fira {+} Bonus DIF +
MM § Lama Fira {+} Bonus HP +
MM § Lama Fira {+} Bonus SPI +
MM § Lama Thundara {+} Bonus DIF +
MM § Lama Thundara {+} Bonus HP +
MM § Lama Thundara {+} Bonus SPI +
MM § Veleno volante {+} Bonus DIF +
MM § Veleno volante {+} Bonus HP +
MM § Veleno volante {+} Bonus SPI +
--------------------------------------------------- DRAIN
.. Antiga {+} Aspir
.. Antiga {+} Drain
.. Antiga {+} Lama Aspir
.. Antiga {+} Lama Drain
.. Pugno magico {+} Aspir
.. Pugno magico {+} Drain
.. Stop {+} Aspir
.. Stop {+} Drain
.. Stop {+} Lama Aspir
.. Stop {+} Lama Drain
.. Tri-Fire {+} Aspir
.. Tri-Fire {+} Drain
M. Aspir {+} Antima
M. Aspir {+} Aspir
M. Aspir {+} Attacco potente
M. Aspir {+} Barriera
M. Aspir {+} Blizzara
M. Aspir {+} Blizzard
M. Aspir {+} Bonus AP [Drain]
M. Aspir {+} Bonus HP
M. Aspir {+} Bonus MAG
M. Aspir {+} Bonus MP
M. Aspir {+} Bonus SPI
M. Aspir {+} Dark Blizzara
M. Aspir {+} Dark Blizzard
M. Aspir {+} Dark Fira
M. Aspir {+} Dark Fire
M. Aspir {+} Dark Thundara
M. Aspir {+} Dark Thunder
M. Aspir {+} Dispel
M. Aspir {+} Drain
M. Aspir {+} Energia
M. Aspir {+} Energira
M. Aspir {+} Esna
M. Aspir {+} Fira
M. Aspir {+} Fire
M. Aspir {+} Lama Blizzard
M. Aspir {+} Lama Drain [Drain]
M. Aspir {+} Lama Fire
M. Aspir {+} Lama Novox
M. Aspir {+} Lama Thunder
M. Aspir {+} Lama Veleno
M. Aspir {+} Novox
M. Aspir {+} Pugno di ferro
M. Aspir {+} Pugno goblin
M. Aspir {+} Ruba
M. Aspir {+} Salto
M. Aspir {+} Scan
M. Aspir {+} Scatto
M. Aspir {+} Thundara
M. Aspir {+} Thunder
M. Aspir {+} Tornado Veleno
M. Aspir {+} Tri-Thundaga
M. Aspir {+} Veleno
M. Blizzara {+} Drain
M. Blizzara {+} Lama Drain
M. Dark Blizzara {+} Drain [Drain]
M. Dark Blizzara {+} Lama Drain
M. Dark Fira {+} Drain
M. Dark Fira {+} Lama Drain
M. Dark Thundara {+} Drain
M. Dark Thundara {+} Lama Drain
M. Fira {+} Drain
M. Fira {+} Lama Drain
M. Lama Aspir {+} Bonus MAG
M. Lama Aspir {+} Bonus SPI
M. Scatto {+} Drain
M. Thundara {+} Drain
M. Thundara {+} Lama Drain
M. Tri-Thundaga {+} Drain
M. § Aspir {+} Barriera Magica
M. § Aspir {+} Bonus AP +
M. § Aspir {+} Bonus HP +
M. § Aspir {+} Bonus MAG +
M. § Aspir {+} Bonus MP +
M. § Aspir {+} Bonus SPI + [Drain]
M. § Aspir {+} Colpo vitale
M. § Aspir {+} Lama Aspir
M. § Aspir {+} Lama Blizzara
M. § Aspir {+} Lama Fira
M. § Aspir {+} Lama Thundara
M. § Aspir {+} Rigene
M. § Aspir {+} Tornado d'assalto
M. § Aspir {+} Veleno volante
M. § Blizzara {+} Lama Aspir
M. § Dark Blizzara {+} Lama Aspir
M. § Dark Fira {+} Lama Aspir
M. § Dark Thundara {+} Lama Aspir
M. § Fira {+} Lama Aspir
M. § Lama Aspir {+} Bonus MAG +
M. § Lama Aspir {+} Bonus SPI +
M. § Thundara {+} Lama Aspir
MM Tri-Thundaga {+} Drain
<> Drain {+} Antima
<> Drain {+} Attacco potente [Drain]
<> Drain {+} Blizzard
<> Drain {+} Bonus AP
<> Drain {+} Bonus HP
<> Drain {+} Bonus MAG
<> Drain {+} Bonus MP
<> Drain {+} Bonus SPI
<> Drain {+} Dark Blizzard
<> Drain {+} Dark Fire
<> Drain {+} Dark Thunder
<> Drain {+} Drain
<> Drain {+} Energia
<> Drain {+} Esna
<> Drain {+} Fire
<> Drain {+} Lama Blizzard
<> Drain {+} Lama Fire
<> Drain {+} Lama Thunder
<> Drain {+} Lama Veleno
<> Drain {+} Novox
<> Drain {+} Pugno di ferro [Drain]
<> Drain {+} Pugno goblin
<> Drain {+} Salto
<> Drain {+} Scan
<> Drain {+} Thunder
<> Drain {+} Veleno
<> Lama Drain {+} Bonus MAG
<> Lama Drain {+} Bonus SPI
<> § Antima {+} Lama Drain
<> § Drain {+} Barriera
<> § Drain {+} Dispel
<> § Drain {+} Energira
<> § Drain {+} Lama Drain
<> § Drain {+} Lama Novox
<> § Drain {+} Ruba
<> § Drain {+} Tornado Veleno
<> § Novox {+} Lama Drain
--------------------------------------------------- DRAIN AEREO
// Attacco alterato {+} Aspir
// Attacco alterato {+} Aspir potente
// Attacco alterato {+} Aspirga
// Attacco alterato {+} Drain
// Attacco alterato {+} Drain potente
// Attacco alterato {+} Drainga
// Attacco alterato {+} Drainra
// Attacco alterato {+} Lama Aspir
// Attacco alterato {+} Lama Drain
// Attacco elementale {+} Aspir
// Attacco elementale {+} Aspir potente
// Attacco elementale {+} Aspirga
// Attacco elementale {+} Drain
// Attacco elementale {+} Drain potente
// Attacco elementale {+} Drainra
// Attacco elementale {+} Lama Aspir
// Attacco elementale {+} Lama Drain
// B/OMD {+} Aspir potente
// B/OMD {+} Drain potente [Drain aereo]
// B/OMD {+} Lama Aspir
// B/OMD {+} Lama Drain
// Drain aereo {+} Ade
// Drain aereo {+} Antiga
// Drain aereo {+} Antima
// Drain aereo {+} Aspir
// Drain aereo {+} Aspir potente
// Drain aereo {+} Aspirga
// Drain aereo {+} Atroh
// Drain aereo {+} Attacco elementale
// Drain aereo {+} Attacco potente
// Drain aereo {+} B/OMD
// Drain aereo {+} Barriera
// Drain aereo {+} Barriera Magica
// Drain aereo {+} Barriera SP
// Drain aereo {+} Blizzaga
// Drain aereo {+} Blizzara
// Drain aereo {+} Blizzard
// Drain aereo {+} Bonus AP [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Bonus AP +
// Drain aereo {+} Bonus AP ++
// Drain aereo {+} Bonus ATT
// Drain aereo {+} Bonus ATT +
// Drain aereo {+} Bonus ATT ++
// Drain aereo {+} Bonus DIF
// Drain aereo {+} Bonus DIF +
// Drain aereo {+} Bonus DIF ++
// Drain aereo {+} Bonus HP
// Drain aereo {+} Bonus HP +
// Drain aereo {+} Bonus HP ++
// Drain aereo {+} Bonus MP
// Drain aereo {+} Bonus MP +
// Drain aereo {+} Bonus MP ++
// Drain aereo {+} Colpo vitale
// Drain aereo {+} Consumatore saggio
// Drain aereo {+} Dark Blizzaga
// Drain aereo {+} Dark Blizzara
// Drain aereo {+} Dark Blizzard [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Dark Fira
// Drain aereo {+} Dark Firaga
// Drain aereo {+} Dark Fire
// Drain aereo {+} Dark Thundaga
// Drain aereo {+} Dark Thundara
// Drain aereo {+} Dark Thunder
// Drain aereo {+} Difesa alterata
// Drain aereo {+} Difesa elementale
// Drain aereo {+} Dispel
// Drain aereo {+} Drain
// Drain aereo {+} Drain aereo
// Drain aereo {+} Drain potente
// Drain aereo {+} Drainga
// Drain aereo {+} Drainra
// Drain aereo {+} Elettroshock
// Drain aereo {+} Energia
// Drain aereo {+} Energiga
// Drain aereo {+} Energira
// Drain aereo {+} Esna [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Fira
// Drain aereo {+} Firaga
// Drain aereo {+} Fire
// Drain aereo {+} Fusione
// Drain aereo {+} Gransalto
// Drain aereo {+} Hell Blizzaga
// Drain aereo {+} Hell Firaga
// Drain aereo {+} Hell Thundaga
// Drain aereo {+} Lama Ade
// Drain aereo {+} Lama Aspir
// Drain aereo {+} Lama Blizzaga
// Drain aereo {+} Lama Blizzara
// Drain aereo {+} Lama Blizzard
// Drain aereo {+} Lama Dispel
// Drain aereo {+} Lama Drain
// Drain aereo {+} Lama esplosiva
// Drain aereo {+} Lama Fira
// Drain aereo {+} Lama Firaga
// Drain aereo {+} Lama Fire [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Lama Novox
// Drain aereo {+} Lama Stop
// Drain aereo {+} Lama Thundaga
// Drain aereo {+} Lama Thundara
// Drain aereo {+} Lama Thunder
// Drain aereo {+} Lama Veleno
// Drain aereo {+} Megaene
// Drain aereo {+} Mura
// Drain aereo {+} Mutismo volante
// Drain aereo {+} Novox
// Drain aereo {+} Pugno costoso
// Drain aereo {+} Pugno di ferro
// Drain aereo {+} Pugno goblin
// Drain aereo {+} Pugno magico
// Drain aereo {+} Pugno martello
// Drain aereo {+} Rigene
// Drain aereo {+} Ruba
// Drain aereo {+} Salto
// Drain aereo {+} Salto mortale [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Scan
// Drain aereo {+} Scatto
// Drain aereo {+} Scippo
// Drain aereo {+} Sisma
// Drain aereo {+} Spazzata
// Drain aereo {+} Stop
// Drain aereo {+} Thundaga
// Drain aereo {+} Thundara
// Drain aereo {+} Thunder
// Drain aereo {+} Tornado Ade
// Drain aereo {+} Tornado d'assalto
// Drain aereo {+} Tornado d'assalto +
// Drain aereo {+} Tornado Stop
// Drain aereo {+} Tornado Veleno
// Drain aereo {+} Tri-Fire
// Drain aereo {+} Tri-Thundaga
// Drain aereo {+} Turbo SP
// Drain aereo {+} Turbo-attacco SP
// Drain aereo {+} Turbo-magia SP [Drain aereo]
// Drain aereo {+} Ultima
// Drain aereo {+} Veleno
// Drain aereo {+} Veleno volante
// Drain aereo {+} Vigore
// Drainga {+} Bonus ATT
// Drainga {+} Bonus ATT +
// Drainga {+} Bonus ATT ++
// Drainga {+} Bonus DIF
// Drainga {+} Bonus DIF +
// Drainga {+} Bonus DIF ++
// Lama Dispel {+} Aspir
// Lama Dispel {+} Aspir potente
// Lama Dispel {+} Aspirga
// Lama Dispel {+} Drain
// Lama Dispel {+} Drain potente
// Lama Dispel {+} Drainra
// Lama Dispel {+} Lama Aspir
// Lama Dispel {+} Lama Drain
// Pugno costoso {+} Aspir potente [Drain aereo]
// Pugno costoso {+} Drain potente
// Pugno costoso {+} Lama Aspir
// Pugno costoso {+} Lama Drain
// Tornado Ade {+} Aspir
// Tornado Ade {+} Aspir potente
// Tornado Ade {+} Aspirga
// Tornado Ade {+} Drain
// Tornado Ade {+} Drain potente
// Tornado Ade {+} Drainra
// Tornado Ade {+} Lama Aspir
// Tornado Ade {+} Lama Drain
// Tornado d'assalto + {+} Aspir
// Tornado d'assalto + {+} Aspir potente
// Tornado d'assalto + {+} Aspirga
// Tornado d'assalto + {+} Drain
// Tornado d'assalto + {+} Drain potente
// Tornado d'assalto + {+} Drainra
// Tornado d'assalto + {+} Lama Aspir
// Tornado d'assalto + {+} Lama Drain [Drain aereo]
// Ultima {+} Aspir potente
// Ultima {+} Drain potente
// Ultima {+} Lama Aspir
// Ultima {+} Lama Drain
// Vigore {+} Aspir potente
// Vigore {+} Drain potente
// Vigore {+} Lama Aspir
// Vigore {+} Lama Drain
// § Attacco elementale {+} Drainga
// § Drain aereo {+} Attacco alterato
// § Drain aereo {+} Elemosina
// § Drain aereo {+} Master SP
// § Lama Dispel {+} Drainga
// § Tornado Ade {+} Drainga
// § Tornado d'assalto + {+} Drainga
M+ Aspir potente {+} Ade
M+ Aspir potente {+} Antiga
M+ Aspir potente {+} Antima
M+ Aspir potente {+} Aspir [Drain aereo]
M+ Aspir potente {+} Aspir potente
M+ Aspir potente {+} Attacco potente
M+ Aspir potente {+} Barriera
M+ Aspir potente {+} Barriera Magica
M+ Aspir potente {+} Blizzaga
M+ Aspir potente {+} Blizzara
M+ Aspir potente {+} Blizzard
M+ Aspir potente {+} Bonus AP
M+ Aspir potente {+} Bonus AP +
M+ Aspir potente {+} Bonus AP ++
M+ Aspir potente {+} Bonus ATT
M+ Aspir potente {+} Bonus ATT +
M+ Aspir potente {+} Bonus ATT ++
M+ Aspir potente {+} Bonus DIF
M+ Aspir potente {+} Bonus DIF +
M+ Aspir potente {+} Bonus DIF ++
M+ Aspir potente {+} Bonus HP
M+ Aspir potente {+} Bonus HP +
M+ Aspir potente {+} Bonus HP ++ [Drain aereo]
M+ Aspir potente {+} Bonus MP
M+ Aspir potente {+} Bonus MP +
M+ Aspir potente {+} Bonus MP ++
M+ Aspir potente {+} Colpo vitale
M+ Aspir potente {+} Consumatore saggio
M+ Aspir potente {+} Dark Blizzaga
M+ Aspir potente {+} Dark Blizzara
M+ Aspir potente {+} Dark Blizzard
M+ Aspir potente {+} Dark Fira
M+ Aspir potente {+} Dark Firaga
M+ Aspir potente {+} Dark Fire
M+ Aspir potente {+} Dark Thundaga
M+ Aspir potente {+} Dark Thundara
M+ Aspir potente {+} Dark Thunder
M+ Aspir potente {+} Difesa alterata
M+ Aspir potente {+} Difesa elementale
M+ Aspir potente {+} Dispel
M+ Aspir potente {+} Drain
M+ Aspir potente {+} Drain potente [Drain aereo]
M+ Aspir potente {+} Drainra
M+ Aspir potente {+} Elettroshock
M+ Aspir potente {+} Energia
M+ Aspir potente {+} Energiga
M+ Aspir potente {+} Energira
M+ Aspir potente {+} Esna
M+ Aspir potente {+} Fira
M+ Aspir potente {+} Firaga
M+ Aspir potente {+} Fire
M+ Aspir potente {+} Fusione
M+ Aspir potente {+} Gransalto
M+ Aspir potente {+} Lama Ade
M+ Aspir potente {+} Lama Aspir
M+ Aspir potente {+} Lama Blizzaga
M+ Aspir potente {+} Lama Blizzara
M+ Aspir potente {+} Lama Blizzard
M+ Aspir potente {+} Lama Drain
M+ Aspir potente {+} Lama esplosiva
M+ Aspir potente {+} Lama Fira [Drain aereo]
M+ Aspir potente {+} Lama Firaga
M+ Aspir potente {+} Lama Fire
M+ Aspir potente {+} Lama Novox
M+ Aspir potente {+} Lama Stop
M+ Aspir potente {+} Lama Thundaga
M+ Aspir potente {+} Lama Thundara
M+ Aspir potente {+} Lama Thunder
M+ Aspir potente {+} Lama Veleno
M+ Aspir potente {+} Mutismo volante
M+ Aspir potente {+} Novox
M+ Aspir potente {+} Pugno di ferro
M+ Aspir potente {+} Pugno goblin
M+ Aspir potente {+} Pugno magico
M+ Aspir potente {+} Pugno martello
M+ Aspir potente {+} Rigene
M+ Aspir potente {+} Ruba
M+ Aspir potente {+} Salto
M+ Aspir potente {+} Salto mortale
M+ Aspir potente {+} Scan [Drain aereo]
M+ Aspir potente {+} Scatto
M+ Aspir potente {+} Spazzata
M+ Aspir potente {+} Stop
M+ Aspir potente {+} Thundaga
M+ Aspir potente {+} Thundara
M+ Aspir potente {+} Thunder
M+ Aspir potente {+} Tornado d'assalto
M+ Aspir potente {+} Tornado Stop
M+ Aspir potente {+} Tornado Veleno
M+ Aspir potente {+} Tri-Fire
M+ Aspir potente {+} Tri-Thundaga
M+ Aspir potente {+} Turbo-attacco SP
M+ Aspir potente {+} Turbo-magia SP
M+ Aspir potente {+} Veleno
M+ Aspir potente {+} Veleno volante
M+ Aspirga {+} Bonus ATT
M+ Aspirga {+} Bonus ATT +
M+ Aspirga {+} Bonus ATT ++
M+ Aspirga {+} Bonus DIF [Drain aereo]
M+ Aspirga {+} Bonus DIF +
M+ Aspirga {+} Bonus DIF ++
M+ Fusione {+} Drain potente
M+ Fusione {+} Lama Aspir
M+ Fusione {+} Lama Drain
M+ Lama esplosiva {+} Aspir
M+ Lama esplosiva {+} Drain
M+ Lama esplosiva {+} Drain potente
M+ Lama esplosiva {+} Drainra
M+ Lama esplosiva {+} Lama Aspir
M+ Lama esplosiva {+} Lama Drain
M+ Pugno martello {+} Drain potente
M+ Pugno martello {+} Lama Aspir
M+ Pugno martello {+} Lama Drain
M+ Salto mortale {+} Aspir
M+ Salto mortale {+} Drain
M+ Salto mortale {+} Drain potente
M+ Salto mortale {+} Drainra
M+ Salto mortale {+} Lama Aspir [Drain aereo]
M+ Salto mortale {+} Lama Drain
M+ § Aspir potente {+} Aspirga
M+ § Aspir potente {+} Atroh
M+ § Aspir potente {+} Megaene
M+ § Aspir potente {+} Scippo
M+ § Aspir potente {+} Turbo SP
M+ § Lama esplosiva {+} Aspirga
M+ § Salto mortale {+} Aspirga
MM Drain potente {+} Antiga
MM Drain potente {+} Antima
MM Drain potente {+} Aspir
MM Drain potente {+} Attacco potente
MM Drain potente {+} Barriera
MM Drain potente {+} Barriera Magica
MM Drain potente {+} Blizzara
MM Drain potente {+} Blizzard
MM Drain potente {+} Bonus AP
MM Drain potente {+} Bonus AP +
MM Drain potente {+} Bonus ATT [Drain aereo]
MM Drain potente {+} Bonus ATT +
MM Drain potente {+} Bonus DIF
MM Drain potente {+} Bonus DIF +
MM Drain potente {+} Bonus HP
MM Drain potente {+} Bonus HP +
MM Drain potente {+} Bonus MP
MM Drain potente {+} Bonus MP +
MM Drain potente {+} Colpo vitale
MM Drain potente {+} Consumatore saggio
MM Drain potente {+} Dark Blizzara
MM Drain potente {+} Dark Blizzard
MM Drain potente {+} Dark Fira
MM Drain potente {+} Dark Fire
MM Drain potente {+} Dark Thundara
MM Drain potente {+} Dark Thunder
MM Drain potente {+} Difesa alterata
MM Drain potente {+} Dispel
MM Drain potente {+} Drain
MM Drain potente {+} Drain potente [Drain aereo]
MM Drain potente {+} Elettroshock
MM Drain potente {+} Energia
MM Drain potente {+} Energiga
MM Drain potente {+} Energira
MM Drain potente {+} Esna
MM Drain potente {+} Fira
MM Drain potente {+} Fire
MM Drain potente {+} Gransalto
MM Drain potente {+} Lama Ade
MM Drain potente {+} Lama Aspir
MM Drain potente {+} Lama Blizzara
MM Drain potente {+} Lama Blizzard
MM Drain potente {+} Lama Drain
MM Drain potente {+} Lama Fira
MM Drain potente {+} Lama Fire
MM Drain potente {+} Lama Novox
MM Drain potente {+} Lama Stop
MM Drain potente {+} Lama Thundara
MM Drain potente {+} Lama Thunder [Drain aereo]
MM Drain potente {+} Lama Veleno
MM Drain potente {+} Mutismo volante
MM Drain potente {+} Novox
MM Drain potente {+} Pugno di ferro
MM Drain potente {+} Pugno goblin
MM Drain potente {+} Pugno magico
MM Drain potente {+} Rigene
MM Drain potente {+} Ruba
MM Drain potente {+} Salto
MM Drain potente {+} Scan
MM Drain potente {+} Scatto
MM Drain potente {+} Spazzata
MM Drain potente {+} Stop
MM Drain potente {+} Thundara
MM Drain potente {+} Thunder
MM Drain potente {+} Tornado d'assalto
MM Drain potente {+} Tornado Stop
MM Drain potente {+} Tornado Veleno
MM Drain potente {+} Tri-Fire [Drain aereo]
MM Drain potente {+} Tri-Thundaga
MM Drain potente {+} Turbo-magia SP
MM Drain potente {+} Veleno
MM Drain potente {+} Veleno volante
MM Drainra {+} Bonus ATT
MM Drainra {+} Bonus ATT +
MM Drainra {+} Bonus DIF
MM Drainra {+} Bonus DIF +
MM Elettroshock {+} Lama Aspir
MM Elettroshock {+} Lama Drain
MM Gransalto {+} Aspir
MM Gransalto {+} Drain
MM Gransalto {+} Lama Aspir
MM Gransalto {+} Lama Drain
MM Lama Ade {+} Aspir
MM Lama Ade {+} Drain
MM Lama Ade {+} Lama Aspir
MM Lama Ade {+} Lama Drain
MM Mutismo volante {+} Aspir [Drain aereo]
MM Mutismo volante {+} Drain
MM Mutismo volante {+} Lama Aspir
MM Mutismo volante {+} Lama Drain
MM Spazzata {+} Aspir
MM Spazzata {+} Drain
MM Spazzata {+} Lama Aspir
MM Spazzata {+} Lama Drain
MM § Drain potente {+} Ade
MM § Drain potente {+} Blizzaga
MM § Drain potente {+} Bonus AP ++
MM § Drain potente {+} Bonus ATT ++
MM § Drain potente {+} Bonus DIF ++
MM § Drain potente {+} Bonus HP ++
MM § Drain potente {+} Bonus MP ++
MM § Drain potente {+} Dark Blizzaga
MM § Drain potente {+} Dark Firaga
MM § Drain potente {+} Dark Thundaga
MM § Drain potente {+} Difesa elementale
MM § Drain potente {+} Drainra [Drain aereo]
MM § Drain potente {+} Firaga
MM § Drain potente {+} Lama Blizzaga
MM § Drain potente {+} Lama Firaga
MM § Drain potente {+} Lama Thundaga
MM § Drain potente {+} Thundaga
MM § Drain potente {+} Turbo-attacco SP
MM § Drainra {+} Bonus ATT ++
MM § Drainra {+} Bonus DIF ++
MM § Gransalto {+} Drainra
MM § Lama Ade {+} Drainra
MM § Mutismo volante {+} Drainra
MM § Spazzata {+} Drainra
--------------------------------------------------- DRAIN POTENTE
.. Aspir potente {+} Ade
.. Aspir potente {+} Antiga
.. Aspir potente {+} Antima
.. Aspir potente {+} Aspir
.. Aspir potente {+} Aspir potente
.. Aspir potente {+} Attacco potente
.. Aspir potente {+} Barriera
.. Aspir potente {+} Barriera Magica
.. Aspir potente {+} Blizzaga
.. Aspir potente {+} Blizzara
.. Aspir potente {+} Blizzard
.. Aspir potente {+} Bonus AP
.. Aspir potente {+} Bonus AP +
.. Aspir potente {+} Bonus AP ++
.. Aspir potente {+} Bonus ATT
.. Aspir potente {+} Bonus ATT +
.. Aspir potente {+} Bonus ATT ++
.. Aspir potente {+} Bonus DIF
.. Aspir potente {+} Bonus DIF + [Drain potente]
.. Aspir potente {+} Bonus DIF ++
.. Aspir potente {+} Bonus HP
.. Aspir potente {+} Bonus HP +
.. Aspir potente {+} Bonus HP ++
.. Aspir potente {+} Bonus MP
.. Aspir potente {+} Bonus MP +
.. Aspir potente {+} Bonus MP ++
.. Aspir potente {+} Colpo vitale
.. Aspir potente {+} Consumatore saggio
.. Aspir potente {+} Dark Blizzaga
.. Aspir potente {+} Dark Blizzara
.. Aspir potente {+} Dark Blizzard
.. Aspir potente {+} Dark Fira
.. Aspir potente {+} Dark Firaga
.. Aspir potente {+} Dark Fire
.. Aspir potente {+} Dark Thundaga
.. Aspir potente {+} Dark Thundara
.. Aspir potente {+} Dark Thunder
.. Aspir potente {+} Difesa alterata [Drain potente]
.. Aspir potente {+} Difesa elementale
.. Aspir potente {+} Dispel
.. Aspir potente {+} Drain
.. Aspir potente {+} Drain potente
.. Aspir potente {+} Drainra
.. Aspir potente {+} Elettroshock
.. Aspir potente {+} Energia
.. Aspir potente {+} Energiga
.. Aspir potente {+} Energira
.. Aspir potente {+} Esna
.. Aspir potente {+} Fira
.. Aspir potente {+} Firaga
.. Aspir potente {+} Fire
.. Aspir potente {+} Fusione
.. Aspir potente {+} Gransalto
.. Aspir potente {+} Lama Ade
.. Aspir potente {+} Lama Aspir
.. Aspir potente {+} Lama Blizzaga
.. Aspir potente {+} Lama Blizzara [Drain potente]
.. Aspir potente {+} Lama Blizzard
.. Aspir potente {+} Lama Drain
.. Aspir potente {+} Lama esplosiva
.. Aspir potente {+} Lama Fira
.. Aspir potente {+} Lama Firaga
.. Aspir potente {+} Lama Fire
.. Aspir potente {+} Lama Novox
.. Aspir potente {+} Lama Stop
.. Aspir potente {+} Lama Thundaga
.. Aspir potente {+} Lama Thundara
.. Aspir potente {+} Lama Thunder
.. Aspir potente {+} Lama Veleno
.. Aspir potente {+} Mutismo volante
.. Aspir potente {+} Novox
.. Aspir potente {+} Pugno di ferro
.. Aspir potente {+} Pugno goblin
.. Aspir potente {+} Pugno magico
.. Aspir potente {+} Pugno martello
.. Aspir potente {+} Rigene [Drain potente]
.. Aspir potente {+} Ruba
.. Aspir potente {+} Salto
.. Aspir potente {+} Salto mortale
.. Aspir potente {+} Scan
.. Aspir potente {+} Scatto
.. Aspir potente {+} Spazzata
.. Aspir potente {+} Stop
.. Aspir potente {+} Thundaga
.. Aspir potente {+} Thundara
.. Aspir potente {+} Thunder
.. Aspir potente {+} Tornado d'assalto
.. Aspir potente {+} Tornado Stop
.. Aspir potente {+} Tornado Veleno
.. Aspir potente {+} Tri-Fire
.. Aspir potente {+} Tri-Thundaga
.. Aspir potente {+} Turbo-attacco SP
.. Aspir potente {+} Turbo-magia SP
.. Aspir potente {+} Veleno
.. Aspir potente {+} Veleno volante [Drain potente]
.. Aspirga {+} Bonus ATT
.. Aspirga {+} Bonus ATT +
.. Aspirga {+} Bonus ATT ++
.. Aspirga {+} Bonus DIF
.. Aspirga {+} Bonus DIF +
.. Aspirga {+} Bonus DIF ++
.. Fusione {+} Drain potente
.. Fusione {+} Lama Aspir
.. Fusione {+} Lama Drain
.. Lama esplosiva {+} Aspir
.. Lama esplosiva {+} Drain
.. Lama esplosiva {+} Drain potente
.. Lama esplosiva {+} Drainra
.. Lama esplosiva {+} Lama Aspir
.. Lama esplosiva {+} Lama Drain
.. Pugno martello {+} Drain potente
.. Pugno martello {+} Lama Aspir
.. Pugno martello {+} Lama Drain
.. Salto mortale {+} Aspir [Drain potente]
.. Salto mortale {+} Drain
.. Salto mortale {+} Drain potente
.. Salto mortale {+} Drainra
.. Salto mortale {+} Lama Aspir
.. Salto mortale {+} Lama Drain
.. § Aspir potente {+} Aspirga
.. § Aspir potente {+} Atroh
.. § Aspir potente {+} Megaene
.. § Aspir potente {+} Scippo
.. § Aspir potente {+} Turbo SP
.. § Lama esplosiva {+} Aspirga
.. § Salto mortale {+} Aspirga
M. Aspir {+} Bonus ATT
M. Aspir {+} Bonus DIF
M. Colpo vitale {+} Drain
M. Colpo vitale {+} Lama Drain
M. Drain potente {+} Antiga
M. Drain potente {+} Antima
M. Drain potente {+} Aspir [Drain potente]
M. Drain potente {+} Attacco potente
M. Drain potente {+} Barriera
M. Drain potente {+} Barriera Magica
M. Drain potente {+} Blizzara
M. Drain potente {+} Blizzard
M. Drain potente {+} Bonus AP
M. Drain potente {+} Bonus AP +
M. Drain potente {+} Bonus ATT
M. Drain potente {+} Bonus ATT +
M. Drain potente {+} Bonus DIF
M. Drain potente {+} Bonus DIF +
M. Drain potente {+} Bonus HP
M. Drain potente {+} Bonus HP +
M. Drain potente {+} Bonus MP
M. Drain potente {+} Bonus MP +
M. Drain potente {+} Colpo vitale
M. Drain potente {+} Consumatore saggio
M. Drain potente {+} Dark Blizzara
M. Drain potente {+} Dark Blizzard [Drain potente]
M. Drain potente {+} Dark Fira
M. Drain potente {+} Dark Fire
M. Drain potente {+} Dark Thundara
M. Drain potente {+} Dark Thunder
M. Drain potente {+} Difesa alterata
M. Drain potente {+} Dispel
M. Drain potente {+} Drain
M. Drain potente {+} Drain potente
M. Drain potente {+} Elettroshock
M. Drain potente {+} Energia
M. Drain potente {+} Energiga
M. Drain potente {+} Energira
M. Drain potente {+} Esna
M. Drain potente {+} Fira
M. Drain potente {+} Fire
M. Drain potente {+} Gransalto
M. Drain potente {+} Lama Ade
M. Drain potente {+} Lama Aspir
M. Drain potente {+} Lama Blizzara [Drain potente]
M. Drain potente {+} Lama Blizzard
M. Drain potente {+} Lama Drain
M. Drain potente {+} Lama Fira
M. Drain potente {+} Lama Fire
M. Drain potente {+} Lama Novox
M. Drain potente {+} Lama Stop
M. Drain potente {+} Lama Thundara
M. Drain potente {+} Lama Thunder
M. Drain potente {+} Lama Veleno
M. Drain potente {+} Mutismo volante
M. Drain potente {+} Novox
M. Drain potente {+} Pugno di ferro
M. Drain potente {+} Pugno goblin
M. Drain potente {+} Pugno magico
M. Drain potente {+} Rigene
M. Drain potente {+} Ruba
M. Drain potente {+} Salto
M. Drain potente {+} Scan
M. Drain potente {+} Scatto [Drain potente]
M. Drain potente {+} Spazzata
M. Drain potente {+} Stop
M. Drain potente {+} Thundara
M. Drain potente {+} Thunder
M. Drain potente {+} Tornado d'assalto
M. Drain potente {+} Tornado Stop
M. Drain potente {+} Tornado Veleno
M. Drain potente {+} Tri-Fire
M. Drain potente {+} Tri-Thundaga
M. Drain potente {+} Turbo-magia SP
M. Drain potente {+} Veleno
M. Drain potente {+} Veleno volante
M. Drainra {+} Bonus ATT
M. Drainra {+} Bonus ATT +
M. Drainra {+} Bonus DIF
M. Drainra {+} Bonus DIF +
M. Elettroshock {+} Lama Aspir
M. Elettroshock {+} Lama Drain
M. Gransalto {+} Aspir [Drain potente]
M. Gransalto {+} Drain
M. Gransalto {+} Lama Aspir
M. Gransalto {+} Lama Drain
M. Lama Ade {+} Lama Aspir
M. Lama Ade {+} Lama Drain
M. Lama Aspir {+} Antima
M. Lama Aspir {+} Attacco potente
M. Lama Aspir {+} Barriera
M. Lama Aspir {+} Blizzard
M. Lama Aspir {+} Bonus AP
M. Lama Aspir {+} Bonus ATT
M. Lama Aspir {+} Bonus DIF
M. Lama Aspir {+} Bonus HP
M. Lama Aspir {+} Bonus MP
M. Lama Aspir {+} Dark Blizzard
M. Lama Aspir {+} Dark Fire
M. Lama Aspir {+} Dark Thunder
M. Lama Aspir {+} Dispel
M. Lama Aspir {+} Drain [Drain potente]
M. Lama Aspir {+} Energia
M. Lama Aspir {+} Energira
M. Lama Aspir {+} Esna
M. Lama Aspir {+} Fire
M. Lama Aspir {+} Lama Aspir
M. Lama Aspir {+} Lama Blizzard
M. Lama Aspir {+} Lama Drain
M. Lama Aspir {+} Lama Fire
M. Lama Aspir {+} Lama Novox
M. Lama Aspir {+} Lama Thunder
M. Lama Aspir {+} Lama Veleno
M. Lama Aspir {+} Novox
M. Lama Aspir {+} Pugno di ferro
M. Lama Aspir {+} Pugno goblin
M. Lama Aspir {+} Ruba
M. Lama Aspir {+} Salto
M. Lama Aspir {+} Scan
M. Lama Aspir {+} Scatto
M. Lama Aspir {+} Thunder [Drain potente]
M. Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
M. Lama Aspir {+} Tornado Veleno
M. Lama Aspir {+} Veleno
M. Lama Aspir {+} Veleno volante
M. Mutismo volante {+} Aspir
M. Mutismo volante {+} Drain
M. Mutismo volante {+} Lama Aspir
M. Mutismo volante {+} Lama Drain
M. Scatto {+} Lama Drain
M. Spazzata {+} Aspir
M. Spazzata {+} Drain
M. Spazzata {+} Lama Aspir
M. Spazzata {+} Lama Drain
M. Tornado d'assalto {+} Drain
M. Tornado d'assalto {+} Lama Drain
M. Tri-Thundaga {+} Lama Drain
M. Veleno volante {+} Drain
M. Veleno volante {+} Lama Drain
M. § Aspir {+} Bonus ATT + [Drain potente]
M. § Aspir {+} Bonus DIF +
M. § Colpo vitale {+} Aspir
M. § Colpo vitale {+} Lama Aspir
M. § Drain potente {+} Ade
M. § Drain potente {+} Blizzaga
M. § Drain potente {+} Bonus AP ++
M. § Drain potente {+} Bonus ATT ++
M. § Drain potente {+} Bonus DIF ++
M. § Drain potente {+} Bonus HP ++
M. § Drain potente {+} Bonus MP ++
M. § Drain potente {+} Dark Blizzaga
M. § Drain potente {+} Dark Firaga
M. § Drain potente {+} Dark Thundaga
M. § Drain potente {+} Difesa elementale
M. § Drain potente {+} Drainra
M. § Drain potente {+} Firaga
M. § Drain potente {+} Lama Blizzaga
M. § Drain potente {+} Lama Firaga
M. § Drain potente {+} Lama Thundaga [Drain potente]
M. § Drain potente {+} Thundaga
M. § Drain potente {+} Turbo-attacco SP
M. § Drainra {+} Bonus ATT ++
M. § Drainra {+} Bonus DIF ++
M. § Gransalto {+} Drainra
M. § Lama Aspir {+} Aspir
M. § Lama Aspir {+} Barriera Magica
M. § Lama Aspir {+} Blizzara
M. § Lama Aspir {+} Bonus AP +
M. § Lama Aspir {+} Bonus ATT +
M. § Lama Aspir {+} Bonus DIF +
M. § Lama Aspir {+} Bonus HP +
M. § Lama Aspir {+} Bonus MP +
M. § Lama Aspir {+} Colpo vitale
M. § Lama Aspir {+} Dark Blizzara
M. § Lama Aspir {+} Dark Fira
M. § Lama Aspir {+} Dark Thundara
M. § Lama Aspir {+} Fira
M. § Lama Aspir {+} Lama Blizzara [Drain potente]
M. § Lama Aspir {+} Lama Fira
M. § Lama Aspir {+} Lama Thundara
M. § Lama Aspir {+} Rigene
M. § Lama Aspir {+} Thundara
M. § Lama Aspir {+} Tri-Thundaga
M. § Mutismo volante {+} Drainra
M. § Spazzata {+} Drainra
M. § Tornado d'assalto {+} Aspir
M. § Tri-Thundaga {+} Lama Aspir
M. § Veleno volante {+} Aspir
MM Drain {+} Bonus ATT
MM Drain {+} Bonus DIF
MM Lama Drain {+} Attacco potente
MM Lama Drain {+} Blizzard
MM Lama Drain {+} Bonus AP
MM Lama Drain {+} Bonus ATT
MM Lama Drain {+} Bonus DIF
MM Lama Drain {+} Bonus HP
MM Lama Drain {+} Bonus MP [Drain potente]
MM Lama Drain {+} Dark Blizzard
MM Lama Drain {+} Dark Fire
MM Lama Drain {+} Dark Thunder
MM Lama Drain {+} Energia
MM Lama Drain {+} Esna
MM Lama Drain {+} Fire
MM Lama Drain {+} Lama Blizzard
MM Lama Drain {+} Lama Drain
MM Lama Drain {+} Lama Fire
MM Lama Drain {+} Lama Thunder
MM Lama Drain {+} Lama Veleno
MM Lama Drain {+} Pugno di ferro
MM Lama Drain {+} Pugno goblin
MM Lama Drain {+} Salto
MM Lama Drain {+} Scan
MM Lama Drain {+} Thunder
MM Lama Drain {+} Tornado Veleno
MM Lama Drain {+} Veleno
MM § Lama Drain {+} Antima [Drain potente]
MM § Lama Drain {+} Barriera
MM § Lama Drain {+} Dispel
MM § Lama Drain {+} Drain
MM § Lama Drain {+} Energira
MM § Lama Drain {+} Lama Novox
MM § Lama Drain {+} Novox
MM § Lama Drain {+} Ruba
MM § Lama Novox {+} Drain
MM § Lama Novox {+} Lama Drain
MM § Tornado Veleno {+} Drain
<> Lama Stop {+} Aspir
<> Lama Stop {+} Drain
<> Lama Stop {+} Lama Aspir
<> Lama Stop {+} Lama Drain
<> Pugno magico {+} Lama Aspir
<> Pugno magico {+} Lama Drain
<> Tornado Stop {+} Aspir
<> Tornado Stop {+} Bonus DIF
<> Tornado Stop {+} Bonus DIF + [Drain potente]
<> Tornado Stop {+} Bonus HP
<> Tornado Stop {+} Bonus HP +
<> Tornado Stop {+} Bonus SPI
<> Tornado Stop {+} Bonus SPI +
<> Tornado Stop {+} Drain
<> Tornado Stop {+} Lama Aspir
<> Tornado Stop {+} Lama Drain
<> Tri-Fire {+} Lama Aspir
<> Tri-Fire {+} Lama Drain
--------------------------------------------------- DRAINGA
// B/OMD {+} Aspir
// B/OMD {+} Aspirga
// B/OMD {+} Drain
// B/OMD {+} Drainga
// B/OMD {+} Drainra
// Drain aereo {+} Bonus MAG
// Drain aereo {+} Bonus MAG +
// Drain aereo {+} Bonus MAG ++
// Drain aereo {+} Bonus SPI
// Drain aereo {+} Bonus SPI +
// Drain aereo {+} Bonus SPI ++
// Drainga {+} Ade
// Drainga {+} Antiga
// Drainga {+} Antima
// Drainga {+} Aspir
// Drainga {+} Aspir potente
// Drainga {+} Aspirga
// Drainga {+} Atroh
// Drainga {+} Attacco potente [Drainga]
// Drainga {+} Barriera
// Drainga {+} Barriera Magica
// Drainga {+} Blizzaga
// Drainga {+} Blizzara
// Drainga {+} Blizzard
// Drainga {+} Bonus AP
// Drainga {+} Bonus AP +
// Drainga {+} Bonus AP ++
// Drainga {+} Bonus HP
// Drainga {+} Bonus HP +
// Drainga {+} Bonus HP ++
// Drainga {+} Bonus MAG
// Drainga {+} Bonus MAG +
// Drainga {+} Bonus MAG ++
// Drainga {+} Bonus MP
// Drainga {+} Bonus MP +
// Drainga {+} Bonus MP ++
// Drainga {+} Bonus SPI
// Drainga {+} Bonus SPI + [Drainga]
// Drainga {+} Bonus SPI ++
// Drainga {+} Colpo vitale
// Drainga {+} Consumatore saggio
// Drainga {+} Dark Blizzaga
// Drainga {+} Dark Blizzara
// Drainga {+} Dark Blizzard
// Drainga {+} Dark Fira
// Drainga {+} Dark Firaga
// Drainga {+} Dark Fire
// Drainga {+} Dark Thundaga
// Drainga {+} Dark Thundara
// Drainga {+} Dark Thunder
// Drainga {+} Difesa alterata
// Drainga {+} Difesa elementale
// Drainga {+} Dispel
// Drainga {+} Drain
// Drainga {+} Drain potente
// Drainga {+} Drainga
// Drainga {+} Drainra [Drainga]
// Drainga {+} Elettroshock
// Drainga {+} Energia
// Drainga {+} Energiga
// Drainga {+} Energira
// Drainga {+} Esna
// Drainga {+} Fira
// Drainga {+} Firaga
// Drainga {+} Fire
// Drainga {+} Fusione
// Drainga {+} Gransalto
// Drainga {+} Hell Blizzaga
// Drainga {+} Hell Firaga
// Drainga {+} Hell Thundaga
// Drainga {+} Lama Ade
// Drainga {+} Lama Aspir
// Drainga {+} Lama Blizzaga
// Drainga {+} Lama Blizzara
// Drainga {+} Lama Blizzard
// Drainga {+} Lama Drain [Drainga]
// Drainga {+} Lama esplosiva
// Drainga {+} Lama Fira
// Drainga {+} Lama Firaga
// Drainga {+} Lama Fire
// Drainga {+} Lama Novox
// Drainga {+} Lama Stop
// Drainga {+} Lama Thundaga
// Drainga {+} Lama Thundara
// Drainga {+} Lama Thunder
// Drainga {+} Lama Veleno
// Drainga {+} Megaene
// Drainga {+} Mutismo volante
// Drainga {+} Novox
// Drainga {+} Pugno di ferro
// Drainga {+} Pugno goblin
// Drainga {+} Pugno magico
// Drainga {+} Pugno martello
// Drainga {+} Rigene
// Drainga {+} Ruba [Drainga]
// Drainga {+} Salto
// Drainga {+} Salto mortale
// Drainga {+} Scan
// Drainga {+} Scatto
// Drainga {+} Scippo
// Drainga {+} Sisma
// Drainga {+} Spazzata
// Drainga {+} Stop
// Drainga {+} Thundaga
// Drainga {+} Thundara
// Drainga {+} Thunder
// Drainga {+} Tornado d'assalto
// Drainga {+} Tornado Stop
// Drainga {+} Tornado Veleno
// Drainga {+} Tri-Fire
// Drainga {+} Tri-Thundaga
// Drainga {+} Turbo SP
// Drainga {+} Turbo-attacco SP
// Drainga {+} Turbo-magia SP [Drainga]
// Drainga {+} Veleno
// Drainga {+} Veleno volante
// Drainga {+} Vigore
// Hell Blizzaga {+} Aspir
// Hell Blizzaga {+} Aspir potente
// Hell Blizzaga {+} Aspirga
// Hell Blizzaga {+} Drain
// Hell Blizzaga {+} Drain potente
// Hell Blizzaga {+} Drainra
// Hell Blizzaga {+} Lama Aspir
// Hell Blizzaga {+} Lama Drain
// Hell Firaga {+} Aspir
// Hell Firaga {+} Aspir potente
// Hell Firaga {+} Aspirga
// Hell Firaga {+} Drain
// Hell Firaga {+} Drain potente
// Hell Firaga {+} Drainra
// Hell Firaga {+} Lama Aspir
// Hell Firaga {+} Lama Drain [Drainga]
// Hell Thundaga {+} Aspir
// Hell Thundaga {+} Aspir potente
// Hell Thundaga {+} Aspirga
// Hell Thundaga {+} Drain
// Hell Thundaga {+} Drain potente
// Hell Thundaga {+} Drainra
// Hell Thundaga {+} Lama Aspir
// Hell Thundaga {+} Lama Drain
// Pugno costoso {+} Aspir
// Pugno costoso {+} Aspirga
// Pugno costoso {+} Drain
// Pugno costoso {+} Drainga
// Pugno costoso {+} Drainra
// Sisma {+} Aspir
// Sisma {+} Aspir potente
// Sisma {+} Aspirga
// Sisma {+} Drain
// Sisma {+} Drain potente
// Sisma {+} Drainra [Drainga]
// Sisma {+} Lama Aspir
// Sisma {+} Lama Drain
// Ultima {+} Aspir
// Ultima {+} Aspirga
// Ultima {+} Drain
// Ultima {+} Drainga
// Ultima {+} Drainra
// Vigore {+} Aspir
// Vigore {+} Aspirga
// Vigore {+} Drain
// Vigore {+} Drainra
// § Drainga {+} Attacco elementale
// § Drainga {+} Barriera SP
// § Drainga {+} Lama Dispel
// § Drainga {+} Mura
// § Drainga {+} Tornado Ade
// § Drainga {+} Tornado d'assalto +
M+ Aspir potente {+} Bonus MAG
M+ Aspir potente {+} Bonus MAG + [Drainga]
M+ Aspir potente {+} Bonus MAG ++
M+ Aspir potente {+} Bonus SPI
M+ Aspir potente {+} Bonus SPI +
M+ Aspir potente {+} Bonus SPI ++
M+ Aspirga {+} Ade
M+ Aspirga {+} Antiga
M+ Aspirga {+} Antima
M+ Aspirga {+} Aspir
M+ Aspirga {+} Aspirga
M+ Aspirga {+} Atroh
M+ Aspirga {+} Attacco potente
M+ Aspirga {+} Barriera
M+ Aspirga {+} Barriera Magica
M+ Aspirga {+} Blizzaga
M+ Aspirga {+} Blizzara
M+ Aspirga {+} Blizzard
M+ Aspirga {+} Bonus AP
M+ Aspirga {+} Bonus AP +
M+ Aspirga {+} Bonus AP ++ [Drainga]
M+ Aspirga {+} Bonus HP
M+ Aspirga {+} Bonus HP +
M+ Aspirga {+} Bonus HP ++
M+ Aspirga {+} Bonus MAG
M+ Aspirga {+} Bonus MAG +
M+ Aspirga {+} Bonus MAG ++
M+ Aspirga {+} Bonus MP
M+ Aspirga {+} Bonus MP +
M+ Aspirga {+} Bonus MP ++
M+ Aspirga {+} Bonus SPI
M+ Aspirga {+} Bonus SPI +
M+ Aspirga {+} Bonus SPI ++
M+ Aspirga {+} Colpo vitale
M+ Aspirga {+} Consumatore saggio
M+ Aspirga {+} Dark Blizzaga
M+ Aspirga {+} Dark Blizzara
M+ Aspirga {+} Dark Blizzard
M+ Aspirga {+} Dark Fira
M+ Aspirga {+} Dark Firaga [Drainga]
M+ Aspirga {+} Dark Fire
M+ Aspirga {+} Dark Thundaga
M+ Aspirga {+} Dark Thundara
M+ Aspirga {+} Dark Thunder
M+ Aspirga {+} Difesa alterata
M+ Aspirga {+} Difesa elementale
M+ Aspirga {+} Dispel
M+ Aspirga {+} Drain
M+ Aspirga {+} Drain potente
M+ Aspirga {+} Drainra
M+ Aspirga {+} Elettroshock
M+ Aspirga {+} Energia
M+ Aspirga {+} Energiga
M+ Aspirga {+} Energira
M+ Aspirga {+} Esna
M+ Aspirga {+} Fira
M+ Aspirga {+} Firaga
M+ Aspirga {+} Fire
M+ Aspirga {+} Fusione [Drainga]
M+ Aspirga {+} Gransalto
M+ Aspirga {+} Lama Ade
M+ Aspirga {+} Lama Aspir
M+ Aspirga {+} Lama Blizzaga
M+ Aspirga {+} Lama Blizzara
M+ Aspirga {+} Lama Blizzard
M+ Aspirga {+} Lama Drain
M+ Aspirga {+} Lama Fira
M+ Aspirga {+} Lama Firaga
M+ Aspirga {+} Lama Fire
M+ Aspirga {+} Lama Novox
M+ Aspirga {+} Lama Stop
M+ Aspirga {+} Lama Thundaga
M+ Aspirga {+} Lama Thundara
M+ Aspirga {+} Lama Thunder
M+ Aspirga {+} Lama Veleno
M+ Aspirga {+} Mutismo volante
M+ Aspirga {+} Novox
M+ Aspirga {+} Pugno di ferro [Drainga]
M+ Aspirga {+} Pugno goblin
M+ Aspirga {+} Pugno magico
M+ Aspirga {+} Pugno martello
M+ Aspirga {+} Rigene
M+ Aspirga {+} Ruba
M+ Aspirga {+} Salto
M+ Aspirga {+} Scan
M+ Aspirga {+} Scatto
M+ Aspirga {+} Spazzata
M+ Aspirga {+} Stop
M+ Aspirga {+} Thundaga
M+ Aspirga {+} Thundara
M+ Aspirga {+} Thunder
M+ Aspirga {+} Tornado d'assalto
M+ Aspirga {+} Tornado Stop
M+ Aspirga {+} Tornado Veleno
M+ Aspirga {+} Tri-Fire
M+ Aspirga {+} Tri-Thundaga
M+ Aspirga {+} Turbo-attacco SP [Drainga]
M+ Aspirga {+} Turbo-magia SP
M+ Aspirga {+} Veleno
M+ Aspirga {+} Veleno volante
M+ Atroh {+} Aspir
M+ Atroh {+} Drain
M+ Atroh {+} Drain potente
M+ Atroh {+} Drainra
M+ Atroh {+} Lama Aspir
M+ Atroh {+} Lama Drain
M+ Fusione {+} Aspir
M+ Fusione {+} Drain
M+ Fusione {+} Drainra
M+ Pugno martello {+} Aspir
M+ Pugno martello {+} Drain
M+ Pugno martello {+} Drainra
M+ § Aspirga {+} Aspir potente
M+ § Aspirga {+} Lama esplosiva
M+ § Aspirga {+} Megaene
M+ § Aspirga {+} Salto mortale [Drainga]
M+ § Aspirga {+} Scippo
M+ § Aspirga {+} Turbo SP
M+ § Atroh {+} Aspir potente
MM Ade {+} Lama Aspir
MM Ade {+} Lama Drain
MM Blizzaga {+} Aspir
MM Blizzaga {+} Drain
MM Blizzaga {+} Lama Aspir
MM Blizzaga {+} Lama Drain
MM Dark Blizzaga {+} Aspir
MM Dark Blizzaga {+} Drain
MM Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
MM Dark Blizzaga {+} Lama Drain
MM Dark Firaga {+} Aspir
MM Dark Firaga {+} Drain
MM Dark Firaga {+} Lama Aspir
MM Dark Firaga {+} Lama Drain
MM Dark Thundaga {+} Aspir
MM Dark Thundaga {+} Drain [Drainga]
MM Dark Thundaga {+} Lama Aspir
MM Dark Thundaga {+} Lama Drain
MM Drain potente {+} Bonus MAG
MM Drain potente {+} Bonus MAG +
MM Drain potente {+} Bonus SPI
MM Drain potente {+} Bonus SPI +
MM Drainra {+} Antiga
MM Drainra {+} Antima
MM Drainra {+} Aspir
MM Drainra {+} Attacco potente
MM Drainra {+} Barriera
MM Drainra {+} Barriera Magica
MM Drainra {+} Blizzaga
MM Drainra {+} Blizzara
MM Drainra {+} Blizzard
MM Drainra {+} Bonus AP
MM Drainra {+} Bonus AP +
MM Drainra {+} Bonus HP
MM Drainra {+} Bonus HP + [Drainga]
MM Drainra {+} Bonus MAG
MM Drainra {+} Bonus MAG +
MM Drainra {+} Bonus MP
MM Drainra {+} Bonus MP +
MM Drainra {+} Bonus SPI
MM Drainra {+} Bonus SPI +
MM Drainra {+} Colpo vitale
MM Drainra {+} Consumatore saggio
MM Drainra {+} Dark Blizzaga
MM Drainra {+} Dark Blizzara
MM Drainra {+} Dark Blizzard
MM Drainra {+} Dark Fira
MM Drainra {+} Dark Firaga
MM Drainra {+} Dark Fire
MM Drainra {+} Dark Thundaga
MM Drainra {+} Dark Thundara
MM Drainra {+} Dark Thunder
MM Drainra {+} Difesa alterata
MM Drainra {+} Dispel [Drainga]
MM Drainra {+} Drain
MM Drainra {+} Drainra
MM Drainra {+} Elettroshock
MM Drainra {+} Energia
MM Drainra {+} Energiga
MM Drainra {+} Energira
MM Drainra {+} Esna
MM Drainra {+} Fira
MM Drainra {+} Firaga
MM Drainra {+} Fire
MM Drainra {+} Lama Aspir
MM Drainra {+} Lama Blizzara
MM Drainra {+} Lama Blizzard
MM Drainra {+} Lama Drain
MM Drainra {+} Lama Fira
MM Drainra {+} Lama Fire
MM Drainra {+} Lama Novox
MM Drainra {+} Lama Stop
MM Drainra {+} Lama Thundara [Drainga]
MM Drainra {+} Lama Thunder
MM Drainra {+} Lama Veleno
MM Drainra {+} Novox
MM Drainra {+} Pugno di ferro
MM Drainra {+} Pugno goblin
MM Drainra {+} Pugno magico
MM Drainra {+} Rigene
MM Drainra {+} Ruba
MM Drainra {+} Salto
MM Drainra {+} Scan
MM Drainra {+} Scatto
MM Drainra {+} Stop
MM Drainra {+} Thundaga
MM Drainra {+} Thundara
MM Drainra {+} Thunder
MM Drainra {+} Tornado d'assalto
MM Drainra {+} Tornado Stop
MM Drainra {+} Tornado Veleno
MM Drainra {+} Tri-Fire [Drainga]
MM Drainra {+} Tri-Thundaga
MM Drainra {+} Turbo-magia SP
MM Drainra {+} Veleno
MM Drainra {+} Veleno volante
MM Elettroshock {+} Aspir
MM Elettroshock {+} Drain
MM Firaga {+} Aspir
MM Firaga {+} Drain
MM Firaga {+} Lama Aspir
MM Firaga {+} Lama Drain
MM Thundaga {+} Aspir
MM Thundaga {+} Drain
MM Thundaga {+} Lama Aspir
MM Thundaga {+} Lama Drain
MM § Ade {+} Drain potente
MM § Blizzaga {+} Drain potente
MM § Dark Blizzaga {+} Drain potente
MM § Dark Firaga {+} Drain potente
MM § Dark Thundaga {+} Drain potente [Drainga]
MM § Drain potente {+} Bonus MAG ++
MM § Drain potente {+} Bonus SPI ++
MM § Drainra {+} Ade
MM § Drainra {+} Bonus AP ++
MM § Drainra {+} Bonus HP ++
MM § Drainra {+} Bonus MAG ++
MM § Drainra {+} Bonus MP ++
MM § Drainra {+} Bonus SPI ++
MM § Drainra {+} Difesa elementale
MM § Drainra {+} Drain potente
MM § Drainra {+} Gransalto
MM § Drainra {+} Lama Ade
MM § Drainra {+} Lama Blizzaga
MM § Drainra {+} Lama Firaga
MM § Drainra {+} Lama Thundaga
MM § Drainra {+} Mutismo volante
MM § Drainra {+} Spazzata
MM § Drainra {+} Turbo-attacco SP
MM § Firaga {+} Drain potente [Drainga]
MM § Thundaga {+} Drain potente
--------------------------------------------------- DRAINRA
.. Ade {+} Lama Aspir
.. Ade {+} Lama Drain
.. Blizzaga {+} Aspir
.. Blizzaga {+} Drain
.. Blizzaga {+} Lama Aspir
.. Blizzaga {+} Lama Drain
.. Dark Blizzaga {+} Aspir
.. Dark Blizzaga {+} Drain
.. Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
.. Dark Blizzaga {+} Lama Drain
.. Dark Firaga {+} Aspir
.. Dark Firaga {+} Drain
.. Dark Firaga {+} Lama Aspir
.. Dark Firaga {+} Lama Drain
.. Dark Thundaga {+} Aspir
.. Dark Thundaga {+} Drain
.. Dark Thundaga {+} Lama Aspir
.. Dark Thundaga {+} Lama Drain
.. Drain potente {+} Bonus MAG [Drainra]
.. Drain potente {+} Bonus MAG +
.. Drain potente {+} Bonus SPI
.. Drain potente {+} Bonus SPI +
.. Drainra {+} Antiga
.. Drainra {+} Antima
.. Drainra {+} Aspir
.. Drainra {+} Attacco potente
.. Drainra {+} Barriera
.. Drainra {+} Barriera Magica
.. Drainra {+} Blizzaga
.. Drainra {+} Blizzara
.. Drainra {+} Blizzard
.. Drainra {+} Bonus AP
.. Drainra {+} Bonus AP +
.. Drainra {+} Bonus HP
.. Drainra {+} Bonus HP +
.. Drainra {+} Bonus MAG
.. Drainra {+} Bonus MAG +
.. Drainra {+} Bonus MP [Drainra]
.. Drainra {+} Bonus MP +
.. Drainra {+} Bonus SPI
.. Drainra {+} Bonus SPI +
.. Drainra {+} Colpo vitale
.. Drainra {+} Consumatore saggio
.. Drainra {+} Dark Blizzaga
.. Drainra {+} Dark Blizzara
.. Drainra {+} Dark Blizzard
.. Drainra {+} Dark Fira
.. Drainra {+} Dark Firaga
.. Drainra {+} Dark Fire
.. Drainra {+} Dark Thundaga
.. Drainra {+} Dark Thundara
.. Drainra {+} Dark Thunder
.. Drainra {+} Difesa alterata
.. Drainra {+} Dispel
.. Drainra {+} Drain
.. Drainra {+} Drainra
.. Drainra {+} Elettroshock [Drainra]
.. Drainra {+} Energia
.. Drainra {+} Energiga
.. Drainra {+} Energira
.. Drainra {+} Esna
.. Drainra {+} Fira
.. Drainra {+} Firaga
.. Drainra {+} Fire
.. Drainra {+} Lama Aspir
.. Drainra {+} Lama Blizzara
.. Drainra {+} Lama Blizzard
.. Drainra {+} Lama Drain
.. Drainra {+} Lama Fira
.. Drainra {+} Lama Fire
.. Drainra {+} Lama Novox
.. Drainra {+} Lama Stop
.. Drainra {+} Lama Thundara
.. Drainra {+} Lama Thunder
.. Drainra {+} Lama Veleno
.. Drainra {+} Novox [Drainra]
.. Drainra {+} Pugno di ferro
.. Drainra {+} Pugno goblin
.. Drainra {+} Pugno magico
.. Drainra {+} Rigene
.. Drainra {+} Ruba
.. Drainra {+} Salto
.. Drainra {+} Scan
.. Drainra {+} Scatto
.. Drainra {+} Stop
.. Drainra {+} Thundaga
.. Drainra {+} Thundara
.. Drainra {+} Thunder
.. Drainra {+} Tornado d'assalto
.. Drainra {+} Tornado Stop
.. Drainra {+} Tornado Veleno
.. Drainra {+} Tri-Fire
.. Drainra {+} Tri-Thundaga
.. Drainra {+} Turbo-magia SP
.. Drainra {+} Veleno [Drainra]
.. Drainra {+} Veleno volante
.. Elettroshock {+} Aspir
.. Elettroshock {+} Drain
.. Firaga (+) Aspir
.. Firaga (+) Drain
.. Firaga (+) Lama Aspir
.. Firaga (+) Lama Drain
.. Thundaga {+} Aspir
.. Thundaga {+} Drain
.. Thundaga {+} Lama Aspir
.. Thundaga {+} Lama Drain
.. § Ade {+} Drain potente
.. § Blizzaga {+} Drain potente
.. § Dark Blizzaga {+} Drain potente
.. § Dark Firaga {+} Drain potente
.. § Dark Thundaga {+} Drain potente
.. § Drain potente {+} Bonus MAG ++
.. § Drain potente {+} Bonus SPI ++
.. § Drainra {+} Ade [Drainra]
.. § Drainra {+} Bonus AP ++
.. § Drainra {+} Bonus HP ++
.. § Drainra {+} Bonus MAG ++
.. § Drainra {+} Bonus MP ++
.. § Drainra {+} Bonus SPI ++
.. § Drainra {+} Difesa elementale
.. § Drainra {+} Drain potente
.. § Drainra {+} Gransalto
.. § Drainra {+} Lama Ade
.. § Drainra {+} Lama Blizzaga
.. § Drainra {+} Lama Firaga
.. § Drainra {+} Lama Thundaga
.. § Drainra {+} Mutismo volante
.. § Drainra {+} Spazzata
.. § Drainra {+} Turbo-attacco SP
.. § Firaga (+) Drain potente
.. § Thundaga {+} Drain potente
M. Antiga {+} Aspir
M. Antiga {+} Drain [Drainra]
M. Antiga {+} Lama Aspir
M. Antiga {+} Lama Drain
M. Pugno magico {+} Aspir
M. Pugno magico {+} Drain
M. Stop {+} Aspir
M. Stop {+} Drain
M. Stop {+} Lama Aspir
M. Stop {+} Lama Drain
M. Tri-Fire {+} Aspir
M. Tri-Fire {+} Drain
MM Aspir {+} Antima
MM Aspir {+} Aspir
MM Aspir {+} Attacco potente
MM Aspir {+} Barriera
MM Aspir {+} Blizzara
MM Aspir {+} Blizzard
MM Aspir {+} Bonus AP
MM Aspir {+} Bonus HP
MM Aspir {+} Bonus MAG [Drainra]
MM Aspir {+} Bonus MP
MM Aspir {+} Bonus SPI
MM Aspir {+} Dark Blizzara
MM Aspir {+} Dark Blizzard
MM Aspir {+} Dark Fira
MM Aspir {+} Dark Fire
MM Aspir {+} Dark Thundara
MM Aspir {+} Dark Thunder
MM Aspir {+} Dispel
MM Aspir {+} Drain
MM Aspir {+} Energia
MM Aspir {+} Energira
MM Aspir {+} Esna
MM Aspir {+} Fira
MM Aspir {+} Fire
MM Aspir {+} Lama Blizzard
MM Aspir {+} Lama Drain
MM Aspir {+} Lama Fire
MM Aspir {+} Lama Novox [Drainra]
MM Aspir {+} Lama Thunder
MM Aspir {+} Lama Veleno
MM Aspir {+} Novox
MM Aspir {+} Pugno di ferro
MM Aspir {+} Pugno goblin
MM Aspir {+} Ruba
MM Aspir {+} Salto
MM Aspir {+} Scan
MM Aspir {+} Scatto
MM Aspir {+} Thundara
MM Aspir {+} Thunder
MM Aspir {+} Tornado Veleno
MM Aspir {+} Veleno
MM Blizzara {+} Drain
MM Blizzara {+} Lama Drain
MM Dark Blizzara {+} Drain
MM Dark Blizzara {+} Lama Drain
MM Dark Fira {+} Drain
MM Dark Fira {+} Lama Drain [Drainra]
MM Dark Thundara {+} Drain
MM Dark Thundara {+} Lama Drain
MM Fira {+} Drain
MM Fira {+} Lama Drain
MM Lama Aspir {+} Bonus MAG
MM Lama Aspir {+} Bonus SPI
MM Scatto {+} Drain
MM Thundara {+} Drain
MM Thundara {+} Lama Drain
MM § Aspir {+} Barriera Magica
MM § Aspir {+} Bonus AP +
MM § Aspir {+} Bonus HP +
MM § Aspir {+} Bonus MAG +
MM § Aspir {+} Bonus MP +
MM § Aspir {+} Bonus SPI +
MM § Aspir {+} Colpo vitale
MM § Aspir {+} Lama Aspir
MM § Aspir {+} Lama Blizzara
MM § Aspir {+} Lama Fira [Drainra]
MM § Aspir {+} Lama Thundara
MM § Aspir {+} Rigene
MM § Aspir {+} Tornado d'assalto
MM § Aspir {+} Tri-Thundaga
MM § Aspir {+} Veleno volante
MM § Blizzara {+} Lama Aspir
MM § Dark Blizzara {+} Lama Aspir
MM § Dark Fira {+} Lama Aspir
MM § Dark Thundara {+} Lama Aspir
MM § Fira {+} Lama Aspir
MM § Lama Aspir {+} Bonus MAG +
MM § Lama Aspir {+} Bonus SPI +
MM § Thundara {+} Lama Aspir
--------------------------------------------------- ELEMOSINA
// B/OMD {+} Consumatore saggio
// B/OMD {+} Ruba
// B/OMD {+} Scippo
// Elemosina {+} Ade
// Elemosina {+} Antiga
// Elemosina {+} Antima
// Elemosina {+} Aspir
// Elemosina {+} Aspir potente
// Elemosina {+} Aspirga
// Elemosina {+} Atroh
// Elemosina {+} Attacco elementale
// Elemosina {+} Attacco potente
// Elemosina {+} B/OMD
// Elemosina {+} Barriera
// Elemosina {+} Barriera Magica
// Elemosina {+} Barriera SP
// Elemosina {+} Blizzaga
// Elemosina {+} Blizzara
// Elemosina {+} Blizzard [Elemosina]
// Elemosina {+} Bonus AP
// Elemosina {+} Bonus AP +
// Elemosina {+} Bonus AP ++
// Elemosina {+} Bonus ATT
// Elemosina {+} Bonus ATT +
// Elemosina {+} Bonus ATT ++
// Elemosina {+} Bonus DIF
// Elemosina {+} Bonus DIF +
// Elemosina {+} Bonus DIF ++
// Elemosina {+} Bonus HP
// Elemosina {+} Bonus HP +
// Elemosina {+} Bonus HP ++
// Elemosina {+} Bonus MAG
// Elemosina {+} Bonus MAG +
// Elemosina {+} Bonus MAG ++
// Elemosina {+} Bonus MP
// Elemosina {+} Bonus MP +
// Elemosina {+} Bonus MP ++
// Elemosina {+} Bonus SPI [Elemosina]
// Elemosina {+} Bonus SPI +
// Elemosina {+} Bonus SPI ++
// Elemosina {+} Colpo vitale
// Elemosina {+} Consumatore saggio
// Elemosina {+} Dark Blizzaga
// Elemosina {+} Dark Blizzara
// Elemosina {+} Dark Blizzard
// Elemosina {+} Dark Fira
// Elemosina {+} Dark Firaga
// Elemosina {+} Dark Fire
// Elemosina {+} Dark Thundaga
// Elemosina {+} Dark Thundara
// Elemosina {+} Dark Thunder
// Elemosina {+} Difesa alterata
// Elemosina {+} Difesa elementale
// Elemosina {+} Dispel
// Elemosina {+} Drain
// Elemosina {+} Drain potente
// Elemosina {+} Drainga [Elemosina]
// Elemosina {+} Drainra
// Elemosina {+} Elemosina
// Elemosina {+} Elettroshock
// Elemosina {+} Energia
// Elemosina {+} Energiga
// Elemosina {+} Energira
// Elemosina {+} Esna
// Elemosina {+} Fira
// Elemosina {+} Firaga
// Elemosina {+} Fire
// Elemosina {+} Fusione
// Elemosina {+} Gransalto
// Elemosina {+} Hell Blizzaga
// Elemosina {+} Hell Firaga
// Elemosina {+} Hell Thundaga
// Elemosina {+} Lama Ade
// Elemosina {+} Lama Aspir
// Elemosina {+} Lama Blizzaga
// Elemosina {+} Lama Blizzara [Elemosina]
// Elemosina {+} Lama Blizzard
// Elemosina {+} Lama Dispel
// Elemosina {+} Lama Drain
// Elemosina {+} Lama esplosiva
// Elemosina {+} Lama Fira
// Elemosina {+} Lama Firaga
// Elemosina {+} Lama Fire
// Elemosina {+} Lama Novox
// Elemosina {+} Lama Stop
// Elemosina {+} Lama Thundaga
// Elemosina {+} Lama Thundara
// Elemosina {+} Lama Thunder
// Elemosina {+} Lama Veleno
// Elemosina {+} Megaene
// Elemosina {+} Mura
// Elemosina {+} Mutismo volante
// Elemosina {+} Novox
// Elemosina {+} Pugno costoso
// Elemosina {+} Pugno di ferro [Elemosina]
// Elemosina {+} Pugno goblin
// Elemosina {+} Pugno magico
// Elemosina {+} Pugno martello
// Elemosina {+} Rigene
// Elemosina {+} Ruba
// Elemosina {+} Salto
// Elemosina {+} Salto mortale
// Elemosina {+} Scan
// Elemosina {+} Scatto
// Elemosina {+} Scippo
// Elemosina {+} Sisma
// Elemosina {+} Spazzata
// Elemosina {+} Stop
// Elemosina {+} Thundaga
// Elemosina {+} Thundara
// Elemosina {+} Thunder
// Elemosina {+} Tornado Ade
// Elemosina {+} Tornado d'assalto
// Elemosina {+} Tornado d'assalto + [Elemosina]
// Elemosina {+} Tornado Stop
// Elemosina {+} Tornado Veleno
// Elemosina {+} Tri-Fire
// Elemosina {+} Tri-Thundaga
// Elemosina {+} Turbo SP
// Elemosina {+} Turbo-attacco SP
// Elemosina {+} Turbo-magia SP
// Elemosina {+} Ultima
// Elemosina {+} Veleno
// Elemosina {+} Veleno volante
// Elemosina {+} Vigore
// Pugno costoso {+} Consumatore saggio
// Pugno costoso {+} Ruba
// Pugno costoso {+} Scippo
// Ultima {+} Consumatore saggio
// Ultima {+} Ruba
// Ultima {+} Scippo
// Vigore {+} Consumatore saggio
// Vigore {+} Ruba [Elemosina]
// Vigore {+} Scippo
// § Elemosina {+} Attacco alterato
// § Elemosina {+} Drain aereo
// § Elemosina {+} Master SP
M+ Fusione {+} Consumatore saggio
M+ Fusione {+} Ruba
M+ Pugno martello {+} Consumatore saggio
M+ Pugno martello {+} Ruba
M+ Scippo {+} Ade
M+ Scippo {+} Antiga
M+ Scippo {+} Antima
M+ Scippo {+} Aspir
M+ Scippo {+} Attacco potente
M+ Scippo {+} Barriera
M+ Scippo {+} Barriera Magica
M+ Scippo {+} Blizzaga
M+ Scippo {+} Blizzara
M+ Scippo {+} Blizzard
M+ Scippo {+} Bonus AP [Elemosina]
M+ Scippo {+} Bonus AP +
M+ Scippo {+} Bonus AP ++
M+ Scippo {+} Bonus ATT
M+ Scippo {+} Bonus ATT +
M+ Scippo {+} Bonus ATT ++
M+ Scippo {+} Bonus DIF
M+ Scippo {+} Bonus DIF +
M+ Scippo {+} Bonus DIF ++
M+ Scippo {+} Bonus HP
M+ Scippo {+} Bonus HP +
M+ Scippo {+} Bonus HP ++
M+ Scippo {+} Bonus MAG
M+ Scippo {+} Bonus MAG +
M+ Scippo {+} Bonus MAG ++
M+ Scippo {+} Bonus MP
M+ Scippo {+} Bonus MP +
M+ Scippo {+} Bonus MP ++
M+ Scippo {+} Bonus SPI
M+ Scippo {+} Bonus SPI + [Elemosina]
M+ Scippo {+} Bonus SPI ++
M+ Scippo {+} Colpo vitale
M+ Scippo {+} Consumatore saggio
M+ Scippo {+} Dark Blizzaga
M+ Scippo {+} Dark Blizzara
M+ Scippo {+} Dark Blizzard
M+ Scippo {+} Dark Fira
M+ Scippo {+} Dark Firaga
M+ Scippo {+} Dark Fire
M+ Scippo {+} Dark Thundaga
M+ Scippo {+} Dark Thundara
M+ Scippo {+} Dark Thunder
M+ Scippo {+} Difesa alterata
M+ Scippo {+} Difesa elementale
M+ Scippo {+} Dispel
M+ Scippo {+} Drain
M+ Scippo {+} Drain potente
M+ Scippo {+} Drainra
M+ Scippo {+} Elettroshock [Elemosina]
M+ Scippo {+} Energia
M+ Scippo {+} Energiga
M+ Scippo {+} Energira
M+ Scippo {+} Esna
M+ Scippo {+} Fira
M+ Scippo {+} Firaga
M+ Scippo {+} Fire
M+ Scippo {+} Fusione
M+ Scippo {+} Gransalto
M+ Scippo {+} Lama Ade
M+ Scippo {+} Lama Aspir
M+ Scippo {+} Lama Blizzaga
M+ Scippo {+} Lama Blizzara
M+ Scippo {+} Lama Blizzard
M+ Scippo {+} Lama Drain
M+ Scippo {+} Lama Fira
M+ Scippo {+} Lama Firaga
M+ Scippo {+} Lama Fire
M+ Scippo {+} Lama Novox [Elemosina]
M+ Scippo {+} Lama Stop
M+ Scippo {+} Lama Thundaga
M+ Scippo {+} Lama Thundara
M+ Scippo {+} Lama Thunder
M+ Scippo {+} Lama Veleno
M+ Scippo {+} Mutismo volante
M+ Scippo {+} Novox
M+ Scippo {+} Pugno di ferro
M+ Scippo {+} Pugno goblin
M+ Scippo {+} Pugno magico
M+ Scippo {+} Pugno martello
M+ Scippo {+} Rigene
M+ Scippo {+} Ruba
M+ Scippo {+} Salto
M+ Scippo {+} Scan
M+ Scippo {+} Scatto
M+ Scippo {+} Scippo
M+ Scippo {+} Spazzata
M+ Scippo {+} Stop [Elemosina]
M+ Scippo {+} Thundaga
M+ Scippo {+} Thundara
M+ Scippo {+} Thunder
M+ Scippo {+} Tornado d'assalto
M+ Scippo {+} Tornado Stop
M+ Scippo {+} Tornado Veleno
M+ Scippo {+} Tri-Fire
M+ Scippo {+} Tri-Thundaga
M+ Scippo {+} Turbo-attacco SP
M+ Scippo {+} Turbo-magia SP
M+ Scippo {+} Veleno
M+ Scippo {+} Veleno volante
M+ § Scippo {+} Aspir potente
M+ § Scippo {+} Aspirga
M+ § Scippo {+} Atroh
M+ § Scippo {+} Lama esplosiva
M+ § Scippo {+} Megaene
M+ § Scippo {+} Salto mortale
M+ § Scippo {+} Turbo SP [Elemosina]
MM Elettroshock {+} Consumatore saggio
MM Elettroshock {+} Ruba
--------------------------------------------------- ELETTROSHOCK
.. Elettroshock {+} Elettroshock
.. Elettroshock {+} Pugno di ferro
.. Elettroshock {+} Pugno goblin
.. Elettroshock {+} Pugno magico
.. Elettroshock {+} Scan
.. Elettroshock {+} Scatto
.. Elettroshock {+} Tri-Fire
.. Elettroshock {+} Tri-Thundaga
M. Tri-Fire {+} Pugno di ferro
M. Tri-Fire {+} Pugno goblin
M. Tri-Fire {+} Scan
M. Tri-Fire {+} Scatto
M. Tri-Fire {+} Tri-Fire
M. Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
M. § Tri-Fire {+} Pugno magico
MM Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
MM Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
MM Tri-Thundaga {+} Scan
MM Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga
MM § Tri-Thundaga {+} Scatto
--------------------------------------------------- ENERGIA
.. Energia {+} Energia
.. Energia {+} Pugno goblin
.. Energia {+} Scan
.. Energia {+} Veleno
.. § Energia {+} Attacco potente
.. § Energia {+} Blizzard
.. § Energia {+} Bonus AP
.. § Energia {+} Bonus ATT
.. § Energia {+} Bonus DIF
.. § Energia {+} Bonus HP
.. § Energia {+} Bonus MAG
.. § Energia {+} Bonus MP
.. § Energia {+} Bonus SPI
.. § Energia {+} Dark Blizzard
.. § Energia {+} Dark Fire
.. § Energia {+} Dark Thunder
.. § Energia {+} Esna
.. § Energia {+} Fire
.. § Energia {+} Lama Blizzard
.. § Energia {+} Lama Fire
.. § Energia {+} Lama Thunder
.. § Energia {+} Lama Veleno
.. § Energia {+} Salto
.. § Energia {+} Thunder
--------------------------------------------------- ENERGIGA
// Ade {+} Energia
// Ade {+} Energiga
// Ade {+} Energira
// Ade {+} Rigene
// B/OMD {+} Energia
// B/OMD {+} Energiga
// B/OMD {+} Energira
// B/OMD {+} Megaene
// B/OMD {+} Rigene
// Elettroshock {+} Energia
// Elettroshock {+} Energiga
// Elettroshock {+} Energira
// Elettroshock {+} Rigene
// Energiga {+} Antima
// Energiga {+} Aspir
// Energiga {+} Attacco potente
// Energiga {+} Barriera
// Energiga {+} Barriera Magica
// Energiga {+} Blizzara [Energiga]
// Energiga {+} Blizzard
// Energiga {+} Bonus AP
// Energiga {+} Bonus AP +
// Energiga {+} Bonus ATT
// Energiga {+} Bonus ATT +
// Energiga {+} Bonus DIF
// Energiga {+} Bonus DIF +
// Energiga {+} Bonus HP
// Energiga {+} Bonus HP +
// Energiga {+} Bonus MAG
// Energiga {+} Bonus MAG +
// Energiga {+} Bonus MP
// Energiga {+} Bonus MP +
// Energiga {+} Bonus SPI
// Energiga {+} Bonus SPI +
// Energiga {+} Colpo vitale
// Energiga {+} Dark Blizzara
// Energiga {+} Dark Blizzard
// Energiga {+} Dark Fira [Energiga]
// Energiga {+} Dark Fire
// Energiga {+} Dark Thundara
// Energiga {+} Dark Thunder
// Energiga {+} Dispel
// Energiga {+} Drain
// Energiga {+} Energia
// Energiga {+} Energiga
// Energiga {+} Energira
// Energiga {+} Esna
// Energiga {+} Fira
// Energiga {+} Fire
// Energiga {+} Lama Aspir
// Energiga {+} Lama Blizzara
// Energiga {+} Lama Blizzard
// Energiga {+} Lama Drain
// Energiga {+} Lama Fira
// Energiga {+} Lama Fire
// Energiga {+} Lama Novox
// Energiga {+} Lama Thundara [Energiga]
// Energiga {+} Lama Thunder
// Energiga {+} Lama Veleno
// Energiga {+} Novox
// Energiga {+} Pugno di ferro
// Energiga {+} Pugno goblin
// Energiga {+} Pugno magico
// Energiga {+} Rigene
// Energiga {+} Ruba
// Energiga {+} Salto
// Energiga {+} Scan
// Energiga {+} Scatto
// Energiga {+} Stop
// Energiga {+} Thundara
// Energiga {+} Thunder
// Energiga {+} Tornado d'assalto
// Energiga {+} Tornado Veleno
// Energiga {+} Tri-Fire
// Energiga {+} Tri-Thundaga
// Energiga {+} Veleno [Energiga]
// Energiga {+} Veleno volante
// Fusione {+} Energia
// Fusione {+} Energiga
// Fusione {+} Energira
// Fusione {+} Rigene
// Megaene {+} Ade
// Megaene {+} Antiga
// Megaene {+} Antima
// Megaene {+} Aspir
// Megaene {+} Attacco potente
// Megaene {+} Barriera
// Megaene {+} Barriera Magica
// Megaene {+} Blizzaga
// Megaene {+} Blizzara
// Megaene {+} Blizzard
// Megaene {+} Bonus AP
// Megaene {+} Bonus AP +
// Megaene {+} Bonus AP ++
// Megaene {+} Bonus ATT [Energiga]
// Megaene {+} Bonus ATT +
// Megaene {+} Bonus ATT ++
// Megaene {+} Bonus DIF
// Megaene {+} Bonus DIF +
// Megaene {+} Bonus DIF ++
// Megaene {+} Bonus HP
// Megaene {+} Bonus HP +
// Megaene {+} Bonus HP ++
// Megaene {+} Bonus MAG
// Megaene {+} Bonus MAG +
// Megaene {+} Bonus MAG ++
// Megaene {+} Bonus MP
// Megaene {+} Bonus MP +
// Megaene {+} Bonus MP ++
// Megaene {+} Bonus SPI
// Megaene {+} Bonus SPI +
// Megaene {+} Bonus SPI ++
// Megaene {+} Colpo vitale
// Megaene {+} Consumatore saggio [Energiga]
// Megaene {+} Dark Blizzaga
// Megaene {+} Dark Blizzara
// Megaene {+} Dark Blizzard
// Megaene {+} Dark Fira
// Megaene {+} Dark Firaga
// Megaene {+} Dark Fire
// Megaene {+} Dark Thundaga
// Megaene {+} Dark Thundara
// Megaene {+} Dark Thunder
// Megaene {+} Difesa alterata
// Megaene {+} Difesa elementale
// Megaene {+} Dispel
// Megaene {+} Drain
// Megaene {+} Drain potente
// Megaene {+} Drainra
// Megaene {+} Elettroshock
// Megaene {+} Energia
// Megaene {+} Energiga
// Megaene {+} Energira [Energiga]
// Megaene {+} Esna
// Megaene {+} Fira
// Megaene {+} Firaga
// Megaene {+} Fire
// Megaene {+} Fusione
// Megaene {+} Gransalto
// Megaene {+} Lama Ade
// Megaene {+} Lama Aspir
// Megaene {+} Lama Blizzaga
// Megaene {+} Lama Blizzara
// Megaene {+} Lama Blizzard
// Megaene {+} Lama Drain
// Megaene {+} Lama Fira
// Megaene {+} Lama Firaga
// Megaene {+} Lama Fire
// Megaene {+} Lama Novox
// Megaene {+} Lama Stop
// Megaene {+} Lama Thundaga
// Megaene {+} Lama Thundara [Energiga]
// Megaene {+} Lama Thunder
// Megaene {+} Lama Veleno
// Megaene {+} Megaene
// Megaene {+} Mutismo volante
// Megaene {+} Novox
// Megaene {+} Pugno di ferro
// Megaene {+} Pugno goblin
// Megaene {+} Pugno magico
// Megaene {+} Pugno martello
// Megaene {+} Rigene
// Megaene {+} Ruba
// Megaene {+} Salto
// Megaene {+} Scan
// Megaene {+} Scatto
// Megaene {+} Spazzata
// Megaene {+} Stop
// Megaene {+} Thundaga
// Megaene {+} Thundara
// Megaene {+} Thunder [Energiga]
// Megaene {+} Tornado d'assalto
// Megaene {+} Tornado Stop
// Megaene {+} Tornado Veleno
// Megaene {+} Tri-Fire
// Megaene {+} Tri-Thundaga
// Megaene {+} Turbo-attacco SP
// Megaene {+} Turbo-magia SP
// Megaene {+} Veleno
// Megaene {+} Veleno volante
// Pugno costoso {+} Energia
// Pugno costoso {+} Energiga
// Pugno costoso {+} Energira
// Pugno costoso {+} Megaene
// Pugno costoso {+} Rigene
// Pugno magico {+} Energia
// Pugno magico {+} Energira
// Pugno magico {+} Rigene
// Pugno martello {+} Energia
// Pugno martello {+} Energiga [Energiga]
// Pugno martello {+} Energira
// Pugno martello {+} Rigene
// Stop {+} Energia
// Stop {+} Energira
// Stop {+} Rigene
// Tri-Fire {+} Energia
// Tri-Fire {+} Energira
// Tri-Fire {+} Rigene
// Ultima {+} Energia
// Ultima {+} Energiga
// Ultima {+} Energira
// Ultima {+} Megaene
// Ultima {+} Rigene
// Vigore {+} Energia
// Vigore {+} Energiga
// Vigore {+} Energira
// Vigore {+} Megaene
// Vigore {+} Rigene
// § Energiga {+} Antiga [Energiga]
// § Energiga {+} Consumatore saggio
// § Energiga {+} Difesa alterata
// § Energiga {+} Lama Stop
// § Energiga {+} Tornado Stop
// § Energiga {+} Turbo-magia SP
// § Megaene {+} Aspir potente
// § Megaene {+} Aspirga
// § Megaene {+} Atroh
// § Megaene {+} Lama esplosiva
// § Megaene {+} Salto mortale
// § Megaene {+} Scippo
// § Megaene {+} Turbo SP
M+ Rigene {+} Antima
M+ Rigene {+} Attacco potente
M+ Rigene {+} Barriera
M+ Rigene {+} Blizzard
M+ Rigene {+} Bonus AP
M+ Rigene {+} Bonus ATT
M+ Rigene {+} Bonus DIF [Energiga]
M+ Rigene {+} Bonus HP
M+ Rigene {+} Bonus MAG
M+ Rigene {+} Bonus MP
M+ Rigene {+} Bonus SPI
M+ Rigene {+} Dark Blizzard
M+ Rigene {+} Dark Fire
M+ Rigene {+} Dark Thunder
M+ Rigene {+} Dispel
M+ Rigene {+} Drain
M+ Rigene {+} Energia
M+ Rigene {+} Energira
M+ Rigene {+} Esna
M+ Rigene {+} Fire
M+ Rigene {+} Lama Blizzard
M+ Rigene {+} Lama Drain
M+ Rigene {+} Lama Fire
M+ Rigene {+} Lama Novox
M+ Rigene {+} Lama Thunder
M+ Rigene {+} Lama Veleno [Energiga]
M+ Rigene {+} Novox
M+ Rigene {+} Pugno di ferro
M+ Rigene {+} Pugno goblin
M+ Rigene {+} Rigene
M+ Rigene {+} Ruba
M+ Rigene {+} Salto
M+ Rigene {+} Scan
M+ Rigene {+} Scatto
M+ Rigene {+} Thunder
M+ Rigene {+} Tornado Veleno
M+ Rigene {+} Tri-Thundaga
M+ Rigene {+} Veleno
M+ Scatto {+} Energia
M+ Scatto {+} Energira
M+ Tri-Thundaga {+} Energia
M+ Tri-Thundaga {+} Energira
M+ § Rigene {+} Aspir
M+ § Rigene {+} Barriera Magica
M+ § Rigene {+} Blizzara [Energiga]
M+ § Rigene {+} Bonus AP +
M+ § Rigene {+} Bonus ATT +
M+ § Rigene {+} Bonus DIF +
M+ § Rigene {+} Bonus HP +
M+ § Rigene {+} Bonus MAG +
M+ § Rigene {+} Bonus MP +
M+ § Rigene {+} Bonus SPI +
M+ § Rigene {+} Colpo vitale
M+ § Rigene {+} Dark Blizzara
M+ § Rigene {+} Dark Fira
M+ § Rigene {+} Dark Thundara
M+ § Rigene {+} Fira
M+ § Rigene {+} Lama Aspir
M+ § Rigene {+} Lama Blizzara
M+ § Rigene {+} Lama Fira
M+ § Rigene {+} Lama Thundara
M+ § Rigene {+} Thundara
M+ § Rigene {+} Tornado d'assalto
M+ § Rigene {+} Veleno volante [Energiga]
MM Energira {+} Attacco potente
MM Energira {+} Blizzard
MM Energira {+} Bonus AP
MM Energira {+} Bonus ATT
MM Energira {+} Bonus DIF
MM Energira {+} Bonus HP
MM Energira {+} Bonus MAG
MM Energira {+} Bonus MP
MM Energira {+} Bonus SPI
MM Energira {+} Dark Blizzard
MM Energira {+} Dark Fire
MM Energira {+} Dark Thunder
MM Energira {+} Energia
MM Energira {+} Energira
MM Energira {+} Esna
MM Energira {+} Fire
MM Energira {+} Lama Blizzard
MM Energira {+} Lama Fire
MM Energira {+} Lama Thunder [Energiga]
MM Energira {+} Lama Veleno
MM Energira {+} Novox
MM Energira {+} Pugno di ferro
MM Energira {+} Pugno goblin
MM Energira {+} Salto
MM Energira {+} Scan
MM Energira {+} Thunder
MM Energira {+} Veleno
MM Novox {+} Energia
MM Pugno di ferro {+} Energia
MM § Energira {+} Antima
MM § Energira {+} Barriera
MM § Energira {+} Dispel
MM § Energira {+} Drain
MM § Energira {+} Lama Drain
MM § Energira {+} Lama Novox
MM § Energira {+} Ruba
MM § Energira {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- ENERGIRA
.. Energira {+} Attacco potente
.. Energira {+} Blizzard
.. Energira {+} Bonus AP
.. Energira {+} Bonus ATT
.. Energira {+} Bonus DIF
.. Energira {+} Bonus HP
.. Energira {+} Bonus MAG
.. Energira {+} Bonus MP
.. Energira {+} Bonus SPI
.. Energira {+} Dark Blizzard
.. Energira {+} Dark Fire
.. Energira {+} Dark Thunder
.. Energira {+} Energia
.. Energira {+} Energira
.. Energira {+} Esna
.. Energira {+} Fire
.. Energira {+} Lama Blizzard
.. Energira {+} Lama Fire
.. Energira {+} Lama Thunder
.. Energira {+} Lama Veleno
.. Energira {+} Novox
.. Energira {+} Pugno di ferro
.. Energira {+} Pugno goblin
.. Energira {+} Salto
.. Energira {+} Scan
.. Energira {+} Thunder
.. Energira {+} Veleno
.. Novox {+} Energia
.. Pugno di ferro {+} Energia
.. § Energira {+} Antima
.. § Energira {+} Barriera
.. § Energira {+} Dispel
.. § Energira {+} Drain
.. § Energira {+} Lama Drain
.. § Energira {+} Lama Novox
.. § Energira {+} Ruba
.. § Energira {+} Tornado Veleno
M. § Pugno goblin {+} Energia
M. § Scan {+} Energia
--------------------------------------------------- ESNA
.. Barriera Magica {+} Dark Blizzard
.. Barriera Magica {+} Dark Fire
.. Barriera Magica {+} Dark Thunder
.. Barriera Magica {+} Lama Novox
.. Barriera Magica {+} Lama Veleno
.. Barriera Magica {+} Novox
.. Barriera Magica {+} Tornado Veleno
.. Barriera Magica {+} Veleno
.. Dark Blizzara {+} Bonus DIF
.. Dark Blizzara {+} Bonus HP
.. Dark Blizzara {+} Bonus SPI
.. Dark Fira {+} Bonus DIF
.. Dark Fira {+} Bonus HP
.. Dark Fira {+} Bonus SPI
.. Dark Thundara {+} Bonus DIF
.. Dark Thundara {+} Bonus HP
.. Dark Thundara {+} Bonus SPI
.. Lama Blizzara {+} Bonus DIF
.. Lama Blizzara {+} Bonus HP [Esna]
.. Lama Blizzara {+} Bonus SPI
.. Lama Fira {+} Bonus DIF
.. Lama Fira {+} Bonus HP
.. Lama Fira {+} Bonus SPI
.. Lama Thundara {+} Bonus DIF
.. Lama Thundara {+} Bonus HP
.. Lama Thundara {+} Bonus SPI
.. Scatto {+} Dispel
.. Scatto {+} Esna
.. Tri-Thundaga {+} Dispel
.. Tri-Thundaga {+} Esna
.. Veleno volante {+} Bonus DIF
.. Veleno volante {+} Bonus HP
.. Veleno volante {+} Bonus SPI
.. § Barriera Magica {+} Dark Blizzara
.. § Barriera Magica {+} Dark Fira
.. § Barriera Magica {+} Dark Thundara
.. § Barriera Magica {+} Veleno volante
.. § Dark Blizzara {+} Bonus DIF + [Esna]
.. § Dark Blizzara {+} Bonus HP +
.. § Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
.. § Dark Fira {+} Bonus DIF +
.. § Dark Fira {+} Bonus HP +
.. § Dark Fira {+} Bonus SPI +
.. § Dark Thundara {+} Bonus DIF +
.. § Dark Thundara {+} Bonus HP +
.. § Dark Thundara {+} Bonus SPI +
.. § Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
.. § Lama Blizzara {+} Bonus HP +
.. § Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
.. § Lama Fira {+} Bonus DIF +
.. § Lama Fira {+} Bonus HP +
.. § Lama Fira {+} Bonus SPI +
.. § Lama Thundara {+} Bonus DIF +
.. § Lama Thundara {+} Bonus HP +
.. § Lama Thundara {+} Bonus SPI +
.. § Veleno volante {+} Bonus DIF +
.. § Veleno volante {+} Bonus HP + [Esna]
.. § Veleno volante {+} Bonus SPI +
M. Barriera {+} Dark Blizzard
M. Barriera {+} Dark Fire
M. Barriera {+} Dark Thunder
M. Barriera {+} Lama Veleno
M. Barriera {+} Veleno
M. Dispel {+} Blizzard
M. Dispel {+} Bonus AP
M. Dispel {+} Bonus ATT
M. Dispel {+} Bonus DIF
M. Dispel {+} Bonus HP
M. Dispel {+} Bonus MAG
M. Dispel {+} Bonus MP
M. Dispel {+} Bonus SPI
M. Dispel {+} Dark Blizzard
M. Dispel {+} Dark Fire
M. Dispel {+} Dark Thunder
M. Dispel {+} Dispel
M. Dispel {+} Energia [Esna]
M. Dispel {+} Esna
M. Dispel {+} Fire
M. Dispel {+} Lama Veleno
M. Dispel {+} Pugno di ferro
M. Dispel {+} Pugno goblin
M. Dispel {+} Scan
M. Dispel {+} Thunder
M. Dispel {+} Veleno
M. Lama Novox {+} Bonus DIF
M. Lama Novox {+} Bonus HP
M. Lama Novox {+} Bonus SPI
M. Novox {+} Bonus DIF
M. Novox {+} Bonus HP
M. Novox {+} Bonus SPI
M. Pugno di ferro {+} Esna
M. Tornado Veleno {+} Bonus DIF
M. Tornado Veleno {+} Bonus HP
M. Tornado Veleno {+} Bonus SPI
M. § Barriera {+} Lama Novox [Esna]
M. § Barriera {+} Novox
M. § Barriera {+} Tornado Veleno
M. § Dispel {+} Antima
M. § Dispel {+} Drain
M. § Dispel {+} Energira
M. § Dispel {+} Lama Drain
M. § Dispel {+} Lama Novox
M. § Dispel {+} Novox
M. § Dispel {+} Ruba
M. § Dispel {+} Tornado Veleno
<> Esna {+} Esna
<> Esna {+} Pugno goblin
<> Esna {+} Scan
<> § Dark Blizzard {+} Bonus DIF
<> § Dark Blizzard {+} Bonus HP
<> § Dark Blizzard {+} Bonus SPI
<> § Dark Fire {+} Bonus DIF
<> § Dark Fire {+} Bonus HP
<> § Dark Fire {+} Bonus SPI [Esna]
<> § Dark Thunder {+} Bonus DIF
<> § Dark Thunder {+} Bonus HP
<> § Dark Thunder {+} Bonus SPI
<> § Esna {+} Blizzard
<> § Esna {+} Bonus AP
<> § Esna {+} Bonus ATT
<> § Esna {+} Bonus DIF
<> § Esna {+} Bonus HP
<> § Esna {+} Bonus MAG
<> § Esna {+} Bonus MP
<> § Esna {+} Bonus SPI
<> § Esna {+} Dark Blizzard
<> § Esna {+} Dark Fire
<> § Esna {+} Dark Thunder
<> § Esna {+} Energia
<> § Esna {+} Fire
<> § Esna {+} Lama Veleno
<> § Esna {+} Thunder
<> § Esna {+} Veleno [Esna]
<> § Lama Blizzard {+} Bonus DIF
<> § Lama Blizzard {+} Bonus HP
<> § Lama Blizzard {+} Bonus SPI
<> § Lama Fire {+} Bonus DIF
<> § Lama Fire {+} Bonus HP
<> § Lama Fire {+} Bonus SPI
<> § Lama Thunder {+} Bonus DIF
<> § Lama Thunder {+} Bonus HP
<> § Lama Thunder {+} Bonus SPI
<> § Lama Veleno {+} Bonus DIF
<> § Lama Veleno {+} Bonus HP
<> § Lama Veleno {+} Bonus SPI
<> § Veleno {+} Bonus DIF
<> § Veleno {+} Bonus HP
<> § Veleno {+} Bonus SPI
--------------------------------------------------- FIRA
.. Pugno magico {+} Fira
.. Pugno magico {+} Fire
.. Tri-Fire {+} Fira
.. Tri-Fire {+} Fire
.+ Blizzara {+} Thundara
.+ Blizzara {+} Thunder
.+ Dark Fira {+} Dispel
.+ Dark Fira {+} Energia
.+ Dark Fira {+} Energira
.+ Dark Fira {+} Esna
.+ Fira {+} Antima
.+ Fira {+} Barriera
.+ Fira {+} Bonus AP
.+ Fira {+} Bonus MAG
.+ Fira {+} Bonus MP
.+ Fira {+} Energia
.+ Fira {+} Energira
.+ Fira {+} Fira
.+ Fira {+} Fire [Fira]
.+ Fira {+} Pugno di ferro
.+ Fira {+} Pugno goblin
.+ Fira {+} Ruba
.+ Fira {+} Scan
.+ Fira {+} Scatto
.+ Fira {+} Tri-Thundaga
.+ Scatto {+} Fire
.+ Thundara {+} Blizzard
.+ Tri-Thundaga {+} Fire
.+ § Dark Fira {+} Rigene
.+ § Fira {+} Barriera Magica
.+ § Fira {+} Bonus AP +
.+ § Fira {+} Bonus MAG +
.+ § Fira {+} Bonus MP +
.+ § Fira {+} Rigene
M+ Pugno di ferro {+} Fire
MM Blizzard {+} Thunder
MM Fire {+} Fire
MM Fire {+} Pugno goblin [Fira]
MM Fire {+} Scan
MM § Dark Fire {+} Energia
MM § Dark Fire {+} Esna
MM § Fire {+} Bonus AP
MM § Fire {+} Bonus MAG
MM § Fire {+} Bonus MP
MM § Fire {+} Energia
--------------------------------------------------- FIRAGA
// B/OMD {+} Fira
// B/OMD {+} Firaga
// B/OMD {+} Fire
// Blizzaga {+} Thundaga
// Blizzaga {+} Thundara
// Blizzaga {+} Thunder
// Dark Firaga {+} Difesa alterata
// Dark Firaga {+} Dispel
// Dark Firaga {+} Energia
// Dark Firaga {+} Energiga
// Dark Firaga {+} Energira
// Dark Firaga {+} Esna
// Dark Firaga {+} Rigene
// Elettroshock {+} Fira
// Elettroshock {+} Fire
// Firaga (+) Antiga
// Firaga (+) Antima
// Firaga (+) Barriera
// Firaga (+) Barriera Magica [Firaga]
// Firaga (+) Bonus AP
// Firaga (+) Bonus AP +
// Firaga (+) Bonus MAG
// Firaga (+) Bonus MAG +
// Firaga (+) Bonus MP
// Firaga (+) Bonus MP +
// Firaga (+) Consumatore saggio
// Firaga (+) Elettroshock
// Firaga (+) Energia
// Firaga (+) Energiga
// Firaga (+) Energira
// Firaga (+) Fira
// Firaga (+) Firaga
// Firaga (+) Fire
// Firaga (+) Pugno di ferro
// Firaga (+) Pugno goblin
// Firaga (+) Pugno magico
// Firaga (+) Rigene
// Firaga (+) Ruba [Firaga]
// Firaga (+) Scan
// Firaga (+) Scatto
// Firaga (+) Tri-Fire
// Firaga (+) Tri-Thundaga
// Firaga (+) Turbo-magia SP
// Fusione {+} Fira
// Fusione {+} Firaga
// Fusione {+} Fire
// Hell Firaga {+} Difesa alterata
// Hell Firaga {+} Dispel
// Hell Firaga {+} Energia
// Hell Firaga {+} Energiga
// Hell Firaga {+} Energira
// Hell Firaga {+} Esna
// Hell Firaga {+} Megaene
// Hell Firaga {+} Rigene
// Pugno costoso {+} Fira
// Pugno costoso {+} Firaga
// Pugno costoso {+} Fire [Firaga]
// Pugno martello {+} Fira
// Pugno martello {+} Firaga
// Pugno martello {+} Fire
// Thundaga {+} Blizzara
// Thundaga {+} Blizzard
// Ultima {+} Fira
// Ultima {+} Firaga
// Ultima {+} Fire
// Vigore {+} Fira
// Vigore {+} Firaga
// Vigore {+} Fire
// § Firaga (+) Bonus AP ++
// § Firaga (+) Bonus MAG ++
// § Firaga (+) Bonus MP ++
// § Firaga (+) Difesa elementale
// § Firaga (+) Turbo-attacco SP
M+ Pugno magico {+} Fira
M+ Pugno magico {+} Fire
M+ Tri-Fire {+} Fira [Firaga]
M+ Tri-Fire {+} Fire
MM Blizzara {+} Thundara
MM Blizzara {+} Thunder
MM Dark Fira {+} Dispel
MM Dark Fira {+} Energia
MM Dark Fira {+} Energira
MM Dark Fira {+} Esna
MM Fira {+} Antima
MM Fira {+} Barriera
MM Fira {+} Bonus AP
MM Fira {+} Bonus MAG
MM Fira {+} Bonus MP
MM Fira {+} Energia
MM Fira {+} Energira
MM Fira {+} Fira
MM Fira {+} Fire
MM Fira {+} Pugno di ferro
MM Fira {+} Pugno goblin
MM Fira {+} Ruba [Firaga]
MM Fira {+} Scan
MM Fira {+} Scatto
MM Fira {+} Tri-Thundaga
MM Scatto {+} Fire
MM Thundara {+} Blizzard
MM Tri-Thundaga {+} Fire
MM § Dark Fira {+} Rigene
MM § Fira {+} Barriera Magica
MM § Fira {+} Bonus AP +
MM § Fira {+} Bonus MAG +
MM § Fira {+} Bonus MP +
MM § Fira {+} Rigene
--------------------------------------------------- FIRE
.. Pugno di ferro {+} Fire
.+ Blizzard {+} Thunder
.+ Fire {+} Fire
.+ Fire {+} Pugno goblin
.+ Fire {+} Scan
.+ § Dark Fire {+} Energia
.+ § Dark Fire {+} Esna
.+ § Fire {+} Bonus AP
.+ § Fire {+} Bonus MAG
.+ § Fire {+} Bonus MP
.+ § Fire {+} Energia
--------------------------------------------------- FUSIONE
.. Fusione {+} Elettroshock
.. Fusione {+} Fusione
.. Fusione {+} Pugno di ferro
.. Fusione {+} Pugno goblin
.. Fusione {+} Pugno magico
.. Fusione {+} Scan
.. Fusione {+} Scatto
.. Fusione {+} Tri-Fire
.. Fusione {+} Tri-Thundaga
.. § Fusione {+} Pugno martello
M. Elettroshock {+} Elettroshock
M. Elettroshock {+} Pugno di ferro
M. Elettroshock {+} Pugno goblin
M. Elettroshock {+} Pugno magico
M. Elettroshock {+} Scan
M. Elettroshock {+} Scatto
M. Elettroshock {+} Tri-Fire
M. Elettroshock {+} Tri-Thundaga
MM Tri-Fire {+} Pugno di ferro
MM Tri-Fire {+} Pugno goblin
MM Tri-Fire {+} Scan
MM Tri-Fire {+} Scatto
MM Tri-Fire {+} Tri-Fire
MM Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
MM § Tri-Fire {+} Pugno magico
--------------------------------------------------- GRANSALTO
.. Atroh {+} Bonus AP
.. Atroh {+} Bonus AP +
.. Atroh {+} Bonus AP ++
.. Fusione {+} Gransalto
.. Fusione {+} Salto
.. Fusione {+} Tornado d'assalto
.. Lama esplosiva {+} Bonus AP
.. Lama esplosiva {+} Bonus AP +
.. Lama esplosiva {+} Bonus AP ++
.. Pugno martello {+} Gransalto
.. Pugno martello {+} Salto
.. Pugno martello {+} Tornado d'assalto
.. Salto mortale {+} Bonus AP
.. Salto mortale {+} Bonus AP +
.. Salto mortale {+} Bonus AP ++
.+ Elettroshock {+} Salto
.+ Elettroshock {+} Tornado d'assalto
.+ Gransalto {+} Antiga
.+ Gransalto {+} Antima [Gransalto]
.+ Gransalto {+} Attacco potente
.+ Gransalto {+} Barriera
.+ Gransalto {+} Barriera Magica
.+ Gransalto {+} Bonus AP
.+ Gransalto {+} Bonus AP +
.+ Gransalto {+} Bonus ATT
.+ Gransalto {+} Bonus ATT +
.+ Gransalto {+} Bonus DIF
.+ Gransalto {+} Bonus DIF +
.+ Gransalto {+} Bonus HP
.+ Gransalto {+} Bonus HP +
.+ Gransalto {+} Bonus MAG
.+ Gransalto {+} Bonus MAG +
.+ Gransalto {+} Bonus MP
.+ Gransalto {+} Bonus MP +
.+ Gransalto {+} Bonus SPI
.+ Gransalto {+} Bonus SPI +
.+ Gransalto {+} Colpo vitale
.+ Gransalto {+} Consumatore saggio [Gransalto]
.+ Gransalto {+} Difesa alterata
.+ Gransalto {+} Dispel
.+ Gransalto {+} Elettroshock
.+ Gransalto {+} Energia
.+ Gransalto {+} Energiga
.+ Gransalto {+} Energira
.+ Gransalto {+} Esna
.+ Gransalto {+} Gransalto
.+ Gransalto {+} Pugno di ferro
.+ Gransalto {+} Pugno goblin
.+ Gransalto {+} Pugno magico
.+ Gransalto {+} Rigene
.+ Gransalto {+} Ruba
.+ Gransalto {+} Salto
.+ Gransalto {+} Scan
.+ Gransalto {+} Scatto
.+ Gransalto {+} Tornado d'assalto
.+ Gransalto {+} Tri-Fire
.+ Gransalto {+} Tri-Thundaga [Gransalto]
.+ Gransalto {+} Turbo-magia SP
.+ Lama Ade {+} Bonus AP
.+ Lama Ade {+} Bonus AP +
.+ Lama Blizzaga {+} Antiga
.+ Lama Blizzaga {+} Antima
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus AP
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus AP +
.+ Lama Firaga {+} Antiga
.+ Lama Firaga {+} Antima
.+ Lama Firaga {+} Bonus AP
.+ Lama Firaga {+} Bonus AP +
.+ Lama Thundaga {+} Antiga
.+ Lama Thundaga {+} Antima
.+ Lama Thundaga {+} Bonus AP
.+ Lama Thundaga {+} Bonus AP +
.+ Mutismo volante {+} Bonus AP
.+ Mutismo volante {+} Bonus AP +
.+ Spazzata (+) Bonus AP
.+ Spazzata (+) Bonus AP + [Gransalto]
.+ § Gransalto {+} Bonus AP ++
.+ § Gransalto {+} Bonus ATT ++
.+ § Gransalto {+} Bonus DIF ++
.+ § Gransalto {+} Bonus HP ++
.+ § Gransalto {+} Bonus MAG ++
.+ § Gransalto {+} Bonus MP ++
.+ § Gransalto {+} Bonus SPI ++
.+ § Gransalto {+} Difesa elementale
.+ § Gransalto {+} Spazzata
.+ § Gransalto {+} Turbo-attacco SP
.+ § Lama Ade {+} Bonus AP ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Bonus AP ++
.+ § Lama Firaga {+} Bonus AP ++
.+ § Lama Thundaga {+} Bonus AP ++
.+ § Mutismo volante {+} Bonus AP ++
.+ § Spazzata (+) Bonus AP ++
M+ Antiga {+} Bonus AP
M+ Antiga {+} Bonus AP +
M+ Pugno magico {+} Salto [Gransalto]
M+ Pugno magico {+} Tornado d'assalto
M+ Tornado Stop {+} Bonus AP
M+ Tornado Stop {+} Bonus AP +
M+ Tri-Fire {+} Salto
M+ Tri-Fire {+} Tornado d'assalto
MM Colpo vitale {+} Bonus AP
MM Lama Blizzara {+} Antima
MM Lama Blizzara {+} Bonus AP
MM Lama Fira {+} Antima
MM Lama Fira {+} Bonus AP
MM Lama Stop {+} Bonus AP
MM Lama Stop {+} Bonus AP +
MM Lama Thundara {+} Antima
MM Lama Thundara {+} Bonus AP
MM Scatto {+} Salto
MM Tornado d'assalto {+} Antima
MM Tornado d'assalto {+} Attacco potente
MM Tornado d'assalto {+} Barriera
MM Tornado d'assalto {+} Bonus AP [Gransalto]
MM Tornado d'assalto {+} Bonus ATT
MM Tornado d'assalto {+} Bonus DIF
MM Tornado d'assalto {+} Bonus HP
MM Tornado d'assalto {+} Bonus MAG
MM Tornado d'assalto {+} Bonus MP
MM Tornado d'assalto {+} Bonus SPI
MM Tornado d'assalto {+} Dispel
MM Tornado d'assalto {+} Energia
MM Tornado d'assalto {+} Energira
MM Tornado d'assalto {+} Esna
MM Tornado d'assalto {+} Pugno di ferro
MM Tornado d'assalto {+} Pugno goblin
MM Tornado d'assalto {+} Ruba
MM Tornado d'assalto {+} Salto
MM Tornado d'assalto {+} Scan
MM Tornado d'assalto {+} Scatto
MM Tornado d'assalto {+} Tornado d'assalto
MM Tornado d'assalto {+} Tri-Thundaga
MM Tri-Thundaga {+} Salto [Gransalto]
MM Veleno volante {+} Bonus AP
MM § Colpo vitale {+} Bonus AP +
MM § Lama Blizzara {+} Bonus AP +
MM § Lama Fira {+} Bonus AP +
MM § Lama Thundara {+} Bonus AP +
MM § Tornado d'assalto {+} Barriera Magica
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus AP +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus ATT +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus DIF +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus HP +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus MAG +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus MP +
MM § Tornado d'assalto {+} Bonus SPI +
MM § Tornado d'assalto {+} Colpo vitale
MM § Tornado d'assalto {+} Rigene
MM § Veleno volante {+} Bonus AP +
--------------------------------------------------- HELL BLIZZAGA
// B/OMD {+} Dark Blizzaga
// B/OMD {+} Dark Blizzara
// B/OMD {+} Dark Blizzard
// B/OMD {+} Hell Blizzaga
// Hell Blizzaga {+} Ade
// Hell Blizzaga {+} Antiga
// Hell Blizzaga {+} Antima
// Hell Blizzaga {+} Atroh
// Hell Blizzaga {+} Barriera
// Hell Blizzaga {+} Barriera Magica
// Hell Blizzaga {+} Blizzaga
// Hell Blizzaga {+} Blizzara
// Hell Blizzaga {+} Blizzard
// Hell Blizzaga {+} Bonus AP
// Hell Blizzaga {+} Bonus AP +
// Hell Blizzaga {+} Bonus AP ++
// Hell Blizzaga {+} Bonus MAG
// Hell Blizzaga {+} Bonus MAG +
// Hell Blizzaga {+} Bonus MAG ++ [Hell Blizzaga]
// Hell Blizzaga {+} Bonus MP
// Hell Blizzaga {+} Bonus MP +
// Hell Blizzaga {+} Bonus MP ++
// Hell Blizzaga {+} Consumatore saggio
// Hell Blizzaga {+} Dark Blizzaga
// Hell Blizzaga {+} Dark Blizzara
// Hell Blizzaga {+} Dark Blizzard
// Hell Blizzaga {+} Difesa elementale
// Hell Blizzaga {+} Elettroshock
// Hell Blizzaga {+} Fusione
// Hell Blizzaga {+} Hell Blizzaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Ade
// Hell Blizzaga {+} Lama Blizzaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Blizzara
// Hell Blizzaga {+} Lama Blizzard
// Hell Blizzaga {+} Lama Novox
// Hell Blizzaga {+} Lama Stop
// Hell Blizzaga {+} Lama Veleno
// Hell Blizzaga {+} Mutismo volante [Hell Blizzaga]
// Hell Blizzaga {+} Novox
// Hell Blizzaga {+} Pugno di ferro
// Hell Blizzaga {+} Pugno goblin
// Hell Blizzaga {+} Pugno magico
// Hell Blizzaga {+} Pugno martello
// Hell Blizzaga {+} Ruba
// Hell Blizzaga {+} Salto mortale
// Hell Blizzaga {+} Scan
// Hell Blizzaga {+} Scatto
// Hell Blizzaga {+} Scippo
// Hell Blizzaga {+} Stop
// Hell Blizzaga {+} Tornado Stop
// Hell Blizzaga {+} Tornado Veleno
// Hell Blizzaga {+} Tri-Fire
// Hell Blizzaga {+} Tri-Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Turbo SP
// Hell Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
// Hell Blizzaga {+} Turbo-magia SP
// Hell Blizzaga {+} Veleno [Hell Blizzaga]
// Hell Blizzaga {+} Veleno volante
// Hell Blizzaga {+} Vigore
// Hell Firaga {+} Dark Thundaga
// Hell Firaga {+} Dark Thundara
// Hell Firaga {+} Dark Thunder
// Hell Firaga {+} Hell Thundaga
// Hell Firaga {+} Lama Thundaga
// Hell Firaga {+} Lama Thundara
// Hell Firaga {+} Lama Thunder
// Hell Firaga {+} Thundaga
// Hell Firaga {+} Thundara
// Hell Firaga {+} Thunder
// Hell Thundaga {+} Dark Fira
// Hell Thundaga {+} Dark Firaga
// Hell Thundaga {+} Dark Fire
// Hell Thundaga {+} Fira
// Hell Thundaga {+} Firaga
// Hell Thundaga {+} Fire
// Hell Thundaga {+} Lama Fira [Hell Blizzaga]
// Hell Thundaga {+} Lama Firaga
// Hell Thundaga {+} Lama Fire
// Pugno costoso {+} Dark Blizzaga
// Pugno costoso {+} Dark Blizzara
// Pugno costoso {+} Dark Blizzard
// Pugno costoso {+} Hell Blizzaga
// Ultima {+} Dark Blizzaga
// Ultima {+} Dark Blizzara
// Ultima {+} Dark Blizzard
// Ultima {+} Hell Blizzaga
// Vigore {+} Dark Blizzaga
// Vigore {+} Dark Blizzara
// Vigore {+} Dark Blizzard
// § Hell Blizzaga {+} Barriera SP
// § Hell Blizzaga {+} Lama Dispel
// § Hell Blizzaga {+} Mura
// § Hell Blizzaga {+} Sisma
// § Hell Blizzaga {+} Tornado Ade
M+ Fusione {+} Dark Blizzaga [Hell Blizzaga]
M+ Fusione {+} Dark Blizzara
M+ Fusione {+} Dark Blizzard
M+ Pugno martello {+} Dark Blizzaga
M+ Pugno martello {+} Dark Blizzara
M+ Pugno martello {+} Dark Blizzard
MM Ade {+} Blizzara
MM Ade {+} Blizzard
MM Ade {+} Dark Blizzara
MM Ade {+} Dark Blizzard
MM Blizzaga {+} Ade
MM Blizzaga {+} Dark Blizzara
MM Blizzaga {+} Dark Blizzard
MM Blizzaga {+} Difesa alterata
MM Blizzaga {+} Dispel
MM Blizzaga {+} Esna
MM Blizzaga {+} Lama Novox
MM Blizzaga {+} Lama Stop
MM Blizzaga {+} Lama Veleno
MM Blizzaga {+} Novox [Hell Blizzaga]
MM Blizzaga {+} Stop
MM Blizzaga {+} Tornado Stop
MM Blizzaga {+} Tornado Veleno
MM Blizzaga {+} Veleno
MM Blizzaga {+} Veleno volante
MM Dark Blizzaga {+} Ade
MM Dark Blizzaga {+} Antiga
MM Dark Blizzaga {+} Antima
MM Dark Blizzaga {+} Barriera
MM Dark Blizzaga {+} Barriera Magica
MM Dark Blizzaga {+} Blizzaga
MM Dark Blizzaga {+} Blizzara
MM Dark Blizzaga {+} Blizzard
MM Dark Blizzaga {+} Bonus AP
MM Dark Blizzaga {+} Bonus AP +
MM Dark Blizzaga {+} Bonus MAG
MM Dark Blizzaga {+} Bonus MAG +
MM Dark Blizzaga {+} Bonus MP
MM Dark Blizzaga {+} Bonus MP + [Hell Blizzaga]
MM Dark Blizzaga {+} Consumatore saggio
MM Dark Blizzaga {+} Dark Blizzaga
MM Dark Blizzaga {+} Dark Blizzara
MM Dark Blizzaga {+} Dark Blizzard
MM Dark Blizzaga {+} Elettroshock
MM Dark Blizzaga {+} Lama Blizzara
MM Dark Blizzaga {+} Lama Blizzard
MM Dark Blizzaga {+} Lama Novox
MM Dark Blizzaga {+} Lama Stop
MM Dark Blizzaga {+} Lama Veleno
MM Dark Blizzaga {+} Novox
MM Dark Blizzaga {+} Pugno di ferro
MM Dark Blizzaga {+} Pugno goblin
MM Dark Blizzaga {+} Pugno magico
MM Dark Blizzaga {+} Ruba
MM Dark Blizzaga {+} Scan
MM Dark Blizzaga {+} Scatto
MM Dark Blizzaga {+} Stop
MM Dark Blizzaga {+} Tornado Stop [Hell Blizzaga]
MM Dark Blizzaga {+} Tornado Veleno
MM Dark Blizzaga {+} Tri-Fire
MM Dark Blizzaga {+} Tri-Thundaga
MM Dark Blizzaga {+} Turbo-magia SP
MM Dark Blizzaga {+} Veleno
MM Dark Blizzaga {+} Veleno volante
MM Dark Firaga {+} Dark Thundaga
MM Dark Firaga {+} Dark Thundara
MM Dark Firaga {+} Dark Thunder
MM Dark Firaga {+} Lama Thundara
MM Dark Firaga {+} Lama Thunder
MM Dark Firaga {+} Thundaga
MM Dark Firaga {+} Thundara
MM Dark Firaga {+} Thunder
MM Dark Thundaga {+} Dark Fira
MM Dark Thundaga {+} Dark Fire
MM Dark Thundaga {+} Fira
MM Dark Thundaga {+} Firaga
MM Dark Thundaga {+} Fire [Hell Blizzaga]
MM Dark Thundaga {+} Lama Fira
MM Dark Thundaga {+} Lama Fire
MM Elettroshock {+} Dark Blizzara
MM Elettroshock {+} Dark Blizzard
MM Firaga {+} Dark Thundara
MM Firaga {+} Dark Thunder
MM Lama Blizzaga {+} Bonus MAG
MM Lama Blizzaga {+} Bonus MAG +
MM Lama Blizzaga {+} Bonus MP
MM Lama Blizzaga {+} Bonus MP +
MM Lama Blizzaga {+} Dark Thundara
MM Lama Blizzaga {+} Dark Thunder
MM Lama Firaga {+} Dark Blizzara
MM Lama Firaga {+} Dark Blizzard
MM Lama Thundaga {+} Dark Blizzara
MM Lama Thundaga {+} Dark Blizzard
MM Thundaga {+} Dark Fira
MM Thundaga {+} Dark Fire
MM § Blizzaga {+} Lama Ade [Hell Blizzaga]
MM § Blizzaga {+} Mutismo volante
MM § Dark Blizzaga {+} Bonus AP ++
MM § Dark Blizzaga {+} Bonus MAG ++
MM § Dark Blizzaga {+} Bonus MP ++
MM § Dark Blizzaga {+} Difesa elementale
MM § Dark Blizzaga {+} Lama Ade
MM § Dark Blizzaga {+} Lama Blizzaga
MM § Dark Blizzaga {+} Mutismo volante
MM § Dark Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Dark Firaga {+} Lama Thundaga
MM § Dark Thundaga {+} Lama Firaga
MM § Lama Blizzaga {+} Bonus MAG ++
MM § Lama Blizzaga {+} Bonus MP ++
MM § Lama Blizzaga {+} Dark Thundaga
MM § Lama Firaga {+} Dark Blizzaga
MM § Lama Thundaga {+} Dark Blizzaga
--------------------------------------------------- HELL FIRAGA
// B/OMD {+} Dark Fira
// B/OMD {+} Dark Firaga
// B/OMD {+} Dark Fire
// B/OMD {+} Hell Firaga
// Hell Blizzaga {+} Dark Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Dark Thundara
// Hell Blizzaga {+} Dark Thunder
// Hell Blizzaga {+} Hell Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Thundara
// Hell Blizzaga {+} Lama Thunder
// Hell Blizzaga {+} Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Thundara
// Hell Blizzaga {+} Thunder
// Hell Firaga {+} Ade
// Hell Firaga {+} Antiga
// Hell Firaga {+} Antima
// Hell Firaga {+} Atroh
// Hell Firaga {+} Barriera [Hell Firaga]
// Hell Firaga {+} Barriera Magica
// Hell Firaga {+} Bonus AP
// Hell Firaga {+} Bonus AP +
// Hell Firaga {+} Bonus AP ++
// Hell Firaga {+} Bonus MAG
// Hell Firaga {+} Bonus MAG +
// Hell Firaga {+} Bonus MAG ++
// Hell Firaga {+} Bonus MP
// Hell Firaga {+} Bonus MP +
// Hell Firaga {+} Bonus MP ++
// Hell Firaga {+} Consumatore saggio
// Hell Firaga {+} Dark Fira
// Hell Firaga {+} Dark Firaga
// Hell Firaga {+} Dark Fire
// Hell Firaga {+} Difesa elementale
// Hell Firaga {+} Elettroshock
// Hell Firaga {+} Fira
// Hell Firaga {+} Firaga
// Hell Firaga {+} Fire [Hell Firaga]
// Hell Firaga {+} Fusione
// Hell Firaga {+} Hell Firaga
// Hell Firaga {+} Lama Ade
// Hell Firaga {+} Lama Fira
// Hell Firaga {+} Lama Firaga
// Hell Firaga {+} Lama Fire
// Hell Firaga {+} Lama Novox
// Hell Firaga {+} Lama Stop
// Hell Firaga {+} Lama Veleno
// Hell Firaga {+} Mutismo volante
// Hell Firaga {+} Novox
// Hell Firaga {+} Pugno di ferro
// Hell Firaga {+} Pugno goblin
// Hell Firaga {+} Pugno magico
// Hell Firaga {+} Pugno martello
// Hell Firaga {+} Ruba
// Hell Firaga {+} Salto mortale
// Hell Firaga {+} Scan
// Hell Firaga {+} Scatto [Hell Firaga]
// Hell Firaga {+} Scippo
// Hell Firaga {+} Stop
// Hell Firaga {+} Tornado Stop
// Hell Firaga {+} Tornado Veleno
// Hell Firaga {+} Tri-Fire
// Hell Firaga {+} Tri-Thundaga
// Hell Firaga {+} Turbo SP
// Hell Firaga {+} Turbo-attacco SP
// Hell Firaga {+} Turbo-magia SP
// Hell Firaga {+} Veleno
// Hell Firaga {+} Veleno volante
// Hell Firaga {+} Vigore
// Hell Thundaga {+} Blizzaga
// Hell Thundaga {+} Blizzara
// Hell Thundaga {+} Blizzard
// Hell Thundaga {+} Dark Blizzaga
// Hell Thundaga {+} Dark Blizzara
// Hell Thundaga {+} Dark Blizzard
// Hell Thundaga {+} Lama Blizzaga [Hell Firaga]
// Hell Thundaga {+} Lama Blizzara
// Hell Thundaga {+} Lama Blizzard
// Pugno costoso {+} Dark Fira
// Pugno costoso {+} Dark Firaga
// Pugno costoso {+} Dark Fire
// Pugno costoso {+} Hell Firaga
// Ultima {+} Dark Fira
// Ultima {+} Dark Firaga
// Ultima {+} Dark Fire
// Ultima {+} Hell Firaga
// Vigore {+} Dark Fira
// Vigore {+} Dark Firaga
// Vigore {+} Dark Fire
// § Hell Firaga {+} Barriera SP
// § Hell Firaga {+} Lama Dispel
// § Hell Firaga {+} Mura
// § Hell Firaga {+} Sisma
// § Hell Firaga {+} Tornado Ade
M+ Fusione {+} Dark Fira [Hell Firaga]
M+ Fusione {+} Dark Firaga
M+ Fusione {+} Dark Fire
M+ Pugno martello {+} Dark Fira
M+ Pugno martello {+} Dark Firaga
M+ Pugno martello {+} Dark Fire
MM Ade {+} Dark Fira
MM Ade {+} Dark Fire
MM Ade {+} Fira
MM Ade {+} Fire
MM Blizzaga {+} Dark Thundara
MM Blizzaga {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzaga {+} Dark Thundaga
MM Dark Blizzaga {+} Dark Thundara
MM Dark Blizzaga {+} Dark Thunder
MM Dark Blizzaga {+} Lama Thundara
MM Dark Blizzaga {+} Lama Thunder
MM Dark Blizzaga {+} Thundaga
MM Dark Blizzaga {+} Thundara
MM Dark Blizzaga {+} Thunder [Hell Firaga]
MM Dark Firaga {+} Ade
MM Dark Firaga {+} Antiga
MM Dark Firaga {+} Antima
MM Dark Firaga {+} Barriera
MM Dark Firaga {+} Barriera Magica
MM Dark Firaga {+} Bonus AP
MM Dark Firaga {+} Bonus AP +
MM Dark Firaga {+} Bonus MAG
MM Dark Firaga {+} Bonus MAG +
MM Dark Firaga {+} Bonus MP
MM Dark Firaga {+} Bonus MP +
MM Dark Firaga {+} Consumatore saggio
MM Dark Firaga {+} Dark Fira
MM Dark Firaga {+} Dark Firaga
MM Dark Firaga {+} Dark Fire
MM Dark Firaga {+} Elettroshock
MM Dark Firaga {+} Fira
MM Dark Firaga {+} Firaga
MM Dark Firaga {+} Fire [Hell Firaga]
MM Dark Firaga {+} Lama Fira
MM Dark Firaga {+} Lama Firaga
MM Dark Firaga {+} Lama Fire
MM Dark Firaga {+} Lama Novox
MM Dark Firaga {+} Lama Stop
MM Dark Firaga {+} Lama Veleno
MM Dark Firaga {+} Novox
MM Dark Firaga {+} Pugno di ferro
MM Dark Firaga {+} Pugno goblin
MM Dark Firaga {+} Pugno magico
MM Dark Firaga {+} Ruba
MM Dark Firaga {+} Scan
MM Dark Firaga {+} Scatto
MM Dark Firaga {+} Stop
MM Dark Firaga {+} Tornado Stop
MM Dark Firaga {+} Tornado Veleno
MM Dark Firaga {+} Tri-Fire
MM Dark Firaga {+} Tri-Thundaga
MM Dark Firaga {+} Turbo-magia SP [Hell Firaga]
MM Dark Firaga {+} Veleno
MM Dark Firaga {+} Veleno volante
MM Dark Thundaga {+} Blizzaga
MM Dark Thundaga {+} Blizzara
MM Dark Thundaga {+} Blizzard
MM Dark Thundaga {+} Dark Blizzara
MM Dark Thundaga {+} Dark Blizzard
MM Dark Thundaga {+} Lama Blizzara
MM Dark Thundaga {+} Lama Blizzard
MM Elettroshock {+} Dark Fira
MM Elettroshock {+} Dark Fire
MM Firaga {+} Ade
MM Firaga {+} Dark Fira
MM Firaga {+} Dark Fire
MM Firaga {+} Difesa alterata
MM Firaga {+} Dispel
MM Firaga {+} Esna
MM Firaga {+} Lama Novox
MM Firaga {+} Lama Stop [Hell Firaga]
MM Firaga {+} Lama Veleno
MM Firaga {+} Novox
MM Firaga {+} Stop
MM Firaga {+} Tornado Stop
MM Firaga {+} Tornado Veleno
MM Firaga {+} Veleno
MM Firaga {+} Veleno volante
MM Lama Firaga {+} Bonus MAG
MM Lama Firaga {+} Bonus MAG +
MM Lama Firaga {+} Bonus MP
MM Lama Firaga {+} Bonus MP +
MM Lama Firaga {+} Dark Fira
MM Lama Firaga {+} Dark Fire
MM Lama Thundaga {+} Dark Thundara
MM Lama Thundaga {+} Dark Thunder
MM Thundaga {+} Dark Blizzara
MM Thundaga {+} Dark Blizzard
MM § Dark Blizzaga {+} Lama Thundaga
MM § Dark Firaga {+} Bonus AP ++ [Hell Firaga]
MM § Dark Firaga {+} Bonus MAG ++
MM § Dark Firaga {+} Bonus MP ++
MM § Dark Firaga {+} Difesa elementale
MM § Dark Firaga {+} Lama Ade
MM § Dark Firaga {+} Mutismo volante
MM § Dark Firaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Dark Thundaga {+} Lama Blizzaga
MM § Firaga {+} Lama Ade
MM § Firaga {+} Mutismo volante
MM § Lama Firaga {+} Bonus MAG ++
MM § Lama Firaga {+} Bonus MP ++
MM § Lama Thundaga {+} Dark Thundaga
--------------------------------------------------- HELL THUNDAGA
// B/OMD {+} Dark Thundaga
// B/OMD {+} Dark Thundara
// B/OMD {+} Dark Thunder
// B/OMD {+} Hell Thundaga
// Hell Blizzaga {+} Dark Fira
// Hell Blizzaga {+} Dark Firaga
// Hell Blizzaga {+} Dark Fire
// Hell Blizzaga {+} Fira
// Hell Blizzaga {+} Firaga
// Hell Blizzaga {+} Fire
// Hell Blizzaga {+} Hell Firaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Fira
// Hell Blizzaga {+} Lama Firaga
// Hell Blizzaga {+} Lama Fire
// Hell Firaga {+} Blizzaga
// Hell Firaga {+} Blizzara
// Hell Firaga {+} Blizzard
// Hell Firaga {+} Dark Blizzaga
// Hell Firaga {+} Dark Blizzara [Hell Thundaga]
// Hell Firaga {+} Dark Blizzard
// Hell Firaga {+} Lama Blizzaga
// Hell Firaga {+} Lama Blizzara
// Hell Firaga {+} Lama Blizzard
// Hell Thundaga {+} Ade
// Hell Thundaga {+} Antiga
// Hell Thundaga {+} Antima
// Hell Thundaga {+} Atroh
// Hell Thundaga {+} Barriera
// Hell Thundaga {+} Barriera Magica
// Hell Thundaga {+} Bonus AP
// Hell Thundaga {+} Bonus AP +
// Hell Thundaga {+} Bonus AP ++
// Hell Thundaga {+} Bonus MAG
// Hell Thundaga {+} Bonus MAG +
// Hell Thundaga {+} Bonus MAG ++
// Hell Thundaga {+} Bonus MP
// Hell Thundaga {+} Bonus MP +
// Hell Thundaga {+} Bonus MP ++ [Hell Thundaga]
// Hell Thundaga {+} Consumatore saggio
// Hell Thundaga {+} Dark Thundaga
// Hell Thundaga {+} Dark Thundara
// Hell Thundaga {+} Dark Thunder
// Hell Thundaga {+} Difesa elementale
// Hell Thundaga {+} Elettroshock
// Hell Thundaga {+} Fusione
// Hell Thundaga {+} Hell Thundaga
// Hell Thundaga {+} Lama Ade
// Hell Thundaga {+} Lama Novox
// Hell Thundaga {+} Lama Stop
// Hell Thundaga {+} Lama Thundaga
// Hell Thundaga {+} Lama Thundara
// Hell Thundaga {+} Lama Thunder
// Hell Thundaga {+} Lama Veleno
// Hell Thundaga {+} Mutismo volante
// Hell Thundaga {+} Novox
// Hell Thundaga {+} Pugno di ferro
// Hell Thundaga {+} Pugno goblin [Hell Thundaga]
// Hell Thundaga {+} Pugno magico
// Hell Thundaga {+} Pugno martello
// Hell Thundaga {+} Ruba
// Hell Thundaga {+} Salto mortale
// Hell Thundaga {+} Scan
// Hell Thundaga {+} Scatto
// Hell Thundaga {+} Scippo
// Hell Thundaga {+} Stop
// Hell Thundaga {+} Thundaga
// Hell Thundaga {+} Thundara
// Hell Thundaga {+} Thunder
// Hell Thundaga {+} Tornado Stop
// Hell Thundaga {+} Tornado Veleno
// Hell Thundaga {+} Tri-Fire
// Hell Thundaga {+} Tri-Thundaga
// Hell Thundaga {+} Turbo SP
// Hell Thundaga {+} Turbo-attacco SP
// Hell Thundaga {+} Turbo-magia SP
// Hell Thundaga {+} Veleno [Hell Thundaga]
// Hell Thundaga {+} Veleno volante
// Hell Thundaga {+} Vigore
// Pugno costoso {+} Dark Thundaga
// Pugno costoso {+} Dark Thundara
// Pugno costoso {+} Dark Thunder
// Pugno costoso {+} Hell Thundaga
// Ultima {+} Dark Thundaga
// Ultima {+} Dark Thundara
// Ultima {+} Dark Thunder
// Ultima {+} Hell Thundaga
// Vigore {+} Dark Thundaga
// Vigore {+} Dark Thundara
// Vigore {+} Dark Thunder
// § Hell Thundaga {+} Barriera SP
// § Hell Thundaga {+} Lama Dispel
// § Hell Thundaga {+} Mura
// § Hell Thundaga {+} Sisma
// § Hell Thundaga {+} Tornado Ade
M+ Fusione {+} Dark Thundaga [Hell Thundaga]
M+ Fusione {+} Dark Thundara
M+ Fusione {+} Dark Thunder
M+ Pugno martello {+} Dark Thundaga
M+ Pugno martello {+} Dark Thundara
M+ Pugno martello {+} Dark Thunder
MM Ade {+} Dark Thundara
MM Ade {+} Dark Thunder
MM Ade {+} Thundara
MM Ade {+} Thunder
MM Blizzaga {+} Dark Fira
MM Blizzaga {+} Dark Fire
MM Dark Blizzaga {+} Dark Fira
MM Dark Blizzaga {+} Dark Firaga
MM Dark Blizzaga {+} Dark Fire
MM Dark Blizzaga {+} Fira
MM Dark Blizzaga {+} Firaga
MM Dark Blizzaga {+} Fire
MM Dark Blizzaga {+} Lama Fira
MM Dark Blizzaga {+} Lama Fire [Hell Thundaga]
MM Dark Firaga {+} Blizzaga
MM Dark Firaga {+} Blizzara
MM Dark Firaga {+} Blizzard
MM Dark Firaga {+} Dark Blizzara
MM Dark Firaga {+} Dark Blizzard
MM Dark Firaga {+} Lama Blizzaga
MM Dark Firaga {+} Lama Blizzara
MM Dark Firaga {+} Lama Blizzard
MM Dark Thundaga {+} Ade
MM Dark Thundaga {+} Antiga
MM Dark Thundaga {+} Antima
MM Dark Thundaga {+} Barriera
MM Dark Thundaga {+} Barriera Magica
MM Dark Thundaga {+} Bonus AP
MM Dark Thundaga {+} Bonus AP +
MM Dark Thundaga {+} Bonus MAG
MM Dark Thundaga {+} Bonus MAG +
MM Dark Thundaga {+} Bonus MP
MM Dark Thundaga {+} Bonus MP + [Hell Thundaga]
MM Dark Thundaga {+} Consumatore saggio
MM Dark Thundaga {+} Dark Thundaga
MM Dark Thundaga {+} Dark Thundara
MM Dark Thundaga {+} Dark Thunder
MM Dark Thundaga {+} Elettroshock
MM Dark Thundaga {+} Lama Novox
MM Dark Thundaga {+} Lama Stop
MM Dark Thundaga {+} Lama Thundara
MM Dark Thundaga {+} Lama Thunder
MM Dark Thundaga {+} Lama Veleno
MM Dark Thundaga {+} Novox
MM Dark Thundaga {+} Pugno di ferro
MM Dark Thundaga {+} Pugno goblin
MM Dark Thundaga {+} Pugno magico
MM Dark Thundaga {+} Ruba
MM Dark Thundaga {+} Scan
MM Dark Thundaga {+} Scatto
MM Dark Thundaga {+} Stop
MM Dark Thundaga {+} Thundaga [Hell Thundaga]
MM Dark Thundaga {+} Thundara
MM Dark Thundaga {+} Thunder
MM Dark Thundaga {+} Tornado Stop
MM Dark Thundaga {+} Tornado Veleno
MM Dark Thundaga {+} Tri-Fire
MM Dark Thundaga {+} Tri-Thundaga
MM Dark Thundaga {+} Turbo-magia SP
MM Dark Thundaga {+} Veleno
MM Dark Thundaga {+} Veleno volante
MM Elettroshock {+} Dark Thundara
MM Elettroshock {+} Dark Thunder
MM Firaga {+} Dark Blizzara
MM Firaga {+} Dark Blizzard
MM Lama Blizzaga {+} Dark Blizzara
MM Lama Blizzaga {+} Dark Blizzard
MM Lama Blizzaga {+} Dark Fira
MM Lama Blizzaga {+} Dark Fire
MM Lama Firaga {+} Dark Thundara
MM Lama Firaga {+} Dark Thunder [Hell Thundaga]
MM Lama Thundaga {+} Bonus MAG
MM Lama Thundaga {+} Bonus MAG +
MM Lama Thundaga {+} Bonus MP
MM Lama Thundaga {+} Bonus MP +
MM Lama Thundaga {+} Dark Fira
MM Lama Thundaga {+} Dark Fire
MM Thundaga {+} Ade
MM Thundaga {+} Dark Thundara
MM Thundaga {+} Dark Thunder
MM Thundaga {+} Difesa alterata
MM Thundaga {+} Dispel
MM Thundaga {+} Esna
MM Thundaga {+} Lama Novox
MM Thundaga {+} Lama Stop
MM Thundaga {+} Lama Veleno
MM Thundaga {+} Novox
MM Thundaga {+} Stop
MM Thundaga {+} Tornado Stop
MM Thundaga {+} Tornado Veleno [Hell Thundaga]
MM Thundaga {+} Veleno
MM Thundaga {+} Veleno volante
MM § Dark Blizzaga {+} Lama Firaga
MM § Dark Thundaga {+} Bonus AP ++
MM § Dark Thundaga {+} Bonus MAG ++
MM § Dark Thundaga {+} Bonus MP ++
MM § Dark Thundaga {+} Difesa elementale
MM § Dark Thundaga {+} Lama Ade
MM § Dark Thundaga {+} Lama Thundaga
MM § Dark Thundaga {+} Mutismo volante
MM § Dark Thundaga {+} Turbo-attacco SP
MM § Lama Blizzaga {+} Dark Blizzaga
MM § Lama Firaga {+} Dark Thundaga
MM § Lama Thundaga {+} Bonus MAG ++
MM § Lama Thundaga {+} Bonus MP ++
MM § Lama Thundaga {+} Dark Firaga
MM § Thundaga {+} Lama Ade
MM § Thundaga {+} Mutismo volante
--------------------------------------------------- LAMA ADE
.. Fusione {+} Lama Ade
.. Fusione {+} Lama Novox
.. Fusione {+} Lama Stop
.. Fusione {+} Lama Veleno
.. Lama esplosiva {+} Ade
.. Lama esplosiva {+} Lama Ade
.. Lama esplosiva {+} Lama Novox
.. Lama esplosiva {+} Lama Stop
.. Lama esplosiva {+} Lama Veleno
.. Lama esplosiva {+} Novox
.. Lama esplosiva {+} Stop
.. Lama esplosiva {+} Veleno
.. Pugno martello {+} Lama Ade
.. Pugno martello {+} Lama Novox
.. Pugno martello {+} Lama Stop
.. Pugno martello {+} Lama Veleno
.+ Ade {+} Attacco potente
.+ Ade {+} Bonus ATT
.+ Ade {+} Bonus ATT + [Lama Ade]
.+ Ade {+} Colpo vitale
.+ Ade {+} Gransalto
.+ Ade {+} Lama Blizzara
.+ Ade {+} Lama Blizzard
.+ Ade {+} Lama Fira
.+ Ade {+} Lama Fire
.+ Ade {+} Lama Thundara
.+ Ade {+} Lama Thunder
.+ Ade {+} Salto
.+ Ade {+} Spazzata
.+ Ade {+} Tornado d'assalto
.+ Elettroshock {+} Lama Novox
.+ Elettroshock {+} Lama Stop
.+ Elettroshock {+} Lama Veleno
.+ Gransalto {+} Lama Novox
.+ Gransalto {+} Lama Stop
.+ Gransalto {+} Lama Veleno
.+ Gransalto {+} Novox
.+ Gransalto {+} Stop [Lama Ade]
.+ Gransalto {+} Veleno
.+ Lama Ade {+} Antiga
.+ Lama Ade {+} Antima
.+ Lama Ade {+} Attacco potente
.+ Lama Ade {+} Barriera
.+ Lama Ade {+} Barriera Magica
.+ Lama Ade {+} Blizzara
.+ Lama Ade {+} Blizzard
.+ Lama Ade {+} Bonus ATT
.+ Lama Ade {+} Bonus ATT +
.+ Lama Ade {+} Colpo vitale
.+ Lama Ade {+} Consumatore saggio
.+ Lama Ade {+} Dark Blizzara
.+ Lama Ade {+} Dark Blizzard
.+ Lama Ade {+} Dark Fira
.+ Lama Ade {+} Dark Fire
.+ Lama Ade {+} Dark Thundara
.+ Lama Ade {+} Dark Thunder
.+ Lama Ade {+} Difesa alterata [Lama Ade]
.+ Lama Ade {+} Dispel
.+ Lama Ade {+} Elettroshock
.+ Lama Ade {+} Energia
.+ Lama Ade {+} Energiga
.+ Lama Ade {+} Energira
.+ Lama Ade {+} Esna
.+ Lama Ade {+} Fira
.+ Lama Ade {+} Fire
.+ Lama Ade {+} Gransalto
.+ Lama Ade {+} Lama Ade
.+ Lama Ade {+} Lama Blizzara
.+ Lama Ade {+} Lama Blizzard
.+ Lama Ade {+} Lama Fira
.+ Lama Ade {+} Lama Fire
.+ Lama Ade {+} Lama Novox
.+ Lama Ade {+} Lama Stop
.+ Lama Ade {+} Lama Thundara
.+ Lama Ade {+} Lama Thunder
.+ Lama Ade {+} Lama Veleno [Lama Ade]
.+ Lama Ade {+} Novox
.+ Lama Ade {+} Pugno di ferro
.+ Lama Ade {+} Pugno goblin
.+ Lama Ade {+} Pugno magico
.+ Lama Ade {+} Rigene
.+ Lama Ade {+} Ruba
.+ Lama Ade {+} Salto
.+ Lama Ade {+} Scan
.+ Lama Ade {+} Scatto
.+ Lama Ade {+} Spazzata
.+ Lama Ade {+} Stop
.+ Lama Ade {+} Thundara
.+ Lama Ade {+} Thunder
.+ Lama Ade {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Ade {+} Tornado Stop
.+ Lama Ade {+} Tornado Veleno
.+ Lama Ade {+} Tri-Fire
.+ Lama Ade {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Ade {+} Turbo-magia SP [Lama Ade]
.+ Lama Ade {+} Veleno
.+ Lama Ade {+} Veleno volante
.+ Spazzata (+) Lama Novox
.+ Spazzata (+) Lama Stop
.+ Spazzata (+) Lama Veleno
.+ Spazzata (+) Novox
.+ Spazzata (+) Stop
.+ Spazzata (+) Veleno
.+ § Ade {+} Bonus ATT ++
.+ § Ade {+} Lama Blizzaga
.+ § Ade {+} Lama Firaga
.+ § Ade {+} Lama Thundaga
.+ § Lama Ade {+} Ade
.+ § Lama Ade {+} Blizzaga
.+ § Lama Ade {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Ade {+} Dark Blizzaga
.+ § Lama Ade {+} Dark Firaga
.+ § Lama Ade {+} Dark Thundaga
.+ § Lama Ade {+} Difesa elementale [Lama Ade]
.+ § Lama Ade {+} Firaga
.+ § Lama Ade {+} Lama Blizzaga
.+ § Lama Ade {+} Lama Firaga
.+ § Lama Ade {+} Lama Thundaga
.+ § Lama Ade {+} Mutismo volante
.+ § Lama Ade {+} Thundaga
.+ § Lama Ade {+} Turbo-attacco SP
M+ Lama Stop {+} Pugno magico
M+ Lama Stop {+} Tri-Fire
M+ Pugno magico {+} Lama Novox
M+ Pugno magico {+} Lama Veleno
M+ Stop {+} Attacco potente
M+ Stop {+} Bonus ATT
M+ Stop {+} Bonus ATT +
M+ Stop {+} Colpo vitale
M+ Stop {+} Lama Blizzara
M+ Stop {+} Lama Blizzard
M+ Stop {+} Lama Fira
M+ Stop {+} Lama Fire [Lama Ade]
M+ Stop {+} Lama Thundara
M+ Stop {+} Lama Thunder
M+ Stop {+} Salto
M+ Stop {+} Tornado d'assalto
M+ Tri-Fire {+} Lama Novox
M+ Tri-Fire {+} Lama Veleno
M+ § Lama Stop {+} Antiga
M+ § Lama Stop {+} Consumatore saggio
M+ § Lama Stop {+} Difesa alterata
M+ § Lama Stop {+} Energiga
M+ § Lama Stop {+} Stop
M+ § Lama Stop {+} Tornado Stop
M+ § Lama Stop {+} Turbo-magia SP
MM Colpo vitale {+} Lama Novox
MM Colpo vitale {+} Lama Veleno
MM Colpo vitale {+} Novox
MM Colpo vitale {+} Veleno
MM Lama Stop {+} Antima
MM Lama Stop {+} Attacco potente [Lama Ade]
MM Lama Stop {+} Barriera
MM Lama Stop {+} Barriera Magica
MM Lama Stop {+} Blizzara
MM Lama Stop {+} Blizzard
MM Lama Stop {+} Bonus ATT
MM Lama Stop {+} Bonus ATT +
MM Lama Stop {+} Colpo vitale
MM Lama Stop {+} Dark Blizzara
MM Lama Stop {+} Dark Blizzard
MM Lama Stop {+} Dark Fira
MM Lama Stop {+} Dark Fire
MM Lama Stop {+} Dark Thundara
MM Lama Stop {+} Dark Thunder
MM Lama Stop {+} Dispel
MM Lama Stop {+} Energia
MM Lama Stop {+} Energira
MM Lama Stop {+} Esna
MM Lama Stop {+} Fira
MM Lama Stop {+} Fire [Lama Ade]
MM Lama Stop {+} Lama Blizzara
MM Lama Stop {+} Lama Blizzard
MM Lama Stop {+} Lama Fira
MM Lama Stop {+} Lama Fire
MM Lama Stop {+} Lama Novox
MM Lama Stop {+} Lama Stop
MM Lama Stop {+} Lama Thundara
MM Lama Stop {+} Lama Thunder
MM Lama Stop {+} Lama Veleno
MM Lama Stop {+} Novox
MM Lama Stop {+} Pugno di ferro
MM Lama Stop {+} Pugno goblin
MM Lama Stop {+} Rigene
MM Lama Stop {+} Ruba
MM Lama Stop {+} Salto
MM Lama Stop {+} Scan
MM Lama Stop {+} Scatto
MM Lama Stop {+} Thundara
MM Lama Stop {+} Thunder [Lama Ade]
MM Lama Stop {+} Tornado d'assalto
MM Lama Stop {+} Tornado Veleno
MM Lama Stop {+} Tri-Thundaga
MM Lama Stop {+} Veleno
MM Lama Stop {+} Veleno volante
MM Scatto {+} Lama Novox
MM Scatto {+} Lama Veleno
MM Tornado d'assalto {+} Lama Novox
MM Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
MM Tornado d'assalto {+} Novox
MM Tornado d'assalto {+} Veleno
MM Tri-Thundaga {+} Lama Novox
MM Tri-Thundaga {+} Lama Veleno
--------------------------------------------------- LAMA ASPIR
.. Drain {+} Bonus ATT
.. Drain {+} Bonus DIF
.. Lama Drain {+} Attacco potente
.. Lama Drain {+} Blizzard
.. Lama Drain {+} Bonus AP
.. Lama Drain {+} Bonus ATT
.. Lama Drain {+} Bonus DIF
.. Lama Drain {+} Bonus HP
.. Lama Drain {+} Bonus MP
.. Lama Drain {+} Dark Blizzard
.. Lama Drain {+} Dark Fire
.. Lama Drain {+} Dark Thunder
.. Lama Drain {+} Energia
.. Lama Drain {+} Esna
.. Lama Drain {+} Fire
.. Lama Drain {+} Lama Blizzard
.. Lama Drain {+} Lama Drain
.. Lama Drain {+} Lama Fire
.. Lama Drain {+} Lama Novox
.. Lama Drain {+} Lama Thunder
.. Lama Drain {+} Lama Veleno
.. Lama Drain {+} Pugno di ferro
.. Lama Drain {+} Pugno goblin
.. Lama Drain {+} Salto
.. Lama Drain {+} Scan
.. Lama Drain {+} Thunder
.. Lama Drain {+} Tornado Veleno
.. Lama Drain {+} Veleno
.. § Lama Drain {+} Antima
.. § Lama Drain {+} Barriera
.. § Lama Drain {+} Dispel
.. § Lama Drain {+} Drain
.. § Lama Drain {+} Energira
.. § Lama Drain {+} Novox
.. § Lama Drain {+} Ruba
.. § Lama Novox {+} Drain
.. § Tornado Veleno {+} Drain
--------------------------------------------------- LAMA BLIZZAGA
.. Fusione {+} Lama Blizzaga
.. Fusione {+} Lama Blizzara
.. Fusione {+} Lama Blizzard
.. Lama esplosiva {+} Blizzaga
.. Lama esplosiva {+} Blizzara
.. Lama esplosiva {+} Blizzard
.. Lama esplosiva {+} Dark Blizzaga
.. Lama esplosiva {+} Dark Blizzara
.. Lama esplosiva {+} Dark Blizzard
.. Lama esplosiva {+} Lama Blizzaga
.. Lama esplosiva {+} Lama Blizzara
.. Lama esplosiva {+} Lama Blizzard
.. Pugno martello {+} Lama Blizzaga
.. Pugno martello {+} Lama Blizzara
.. Pugno martello {+} Lama Blizzard
.+ Blizzaga {+} Attacco potente
.+ Blizzaga {+} Bonus ATT
.+ Blizzaga {+} Bonus ATT +
.+ Blizzaga {+} Colpo vitale [Lama Blizzaga]
.+ Blizzaga {+} Gransalto
.+ Blizzaga {+} Lama Blizzara
.+ Blizzaga {+} Lama Blizzard
.+ Blizzaga {+} Salto
.+ Blizzaga {+} Spazzata
.+ Blizzaga {+} Tornado d'assalto
.+ Dark Blizzaga {+} Attacco potente
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus ATT
.+ Dark Blizzaga {+} Bonus ATT +
.+ Dark Blizzaga {+} Colpo vitale
.+ Dark Blizzaga {+} Gransalto
.+ Dark Blizzaga {+} Salto
.+ Dark Blizzaga {+} Spazzata
.+ Dark Blizzaga {+} Tornado d'assalto
.+ Elettroshock {+} Lama Blizzara
.+ Elettroshock {+} Lama Blizzard
.+ Firaga (+) Lama Thundara
.+ Firaga (+) Lama Thunder
.+ Gransalto {+} Blizzara [Lama Blizzaga]
.+ Gransalto {+} Blizzard
.+ Gransalto {+} Dark Blizzara
.+ Gransalto {+} Dark Blizzard
.+ Gransalto {+} Lama Blizzara
.+ Gransalto {+} Lama Blizzard
.+ Lama Blizzaga {+} Aspir
.+ Lama Blizzaga {+} Attacco potente
.+ Lama Blizzaga {+} Barriera
.+ Lama Blizzaga {+} Barriera Magica
.+ Lama Blizzaga {+} Blizzaga
.+ Lama Blizzaga {+} Blizzara
.+ Lama Blizzaga {+} Blizzard
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus ATT
.+ Lama Blizzaga {+} Bonus ATT +
.+ Lama Blizzaga {+} Colpo vitale
.+ Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio
.+ Lama Blizzaga {+} Difesa alterata
.+ Lama Blizzaga {+} Dispel
.+ Lama Blizzaga {+} Drain [Lama Blizzaga]
.+ Lama Blizzaga {+} Elettroshock
.+ Lama Blizzaga {+} Energia
.+ Lama Blizzaga {+} Energiga
.+ Lama Blizzaga {+} Energira
.+ Lama Blizzaga {+} Esna
.+ Lama Blizzaga {+} Gransalto
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Aspir
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Drain
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Novox
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Stop
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Veleno
.+ Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro
.+ Lama Blizzaga {+} Pugno goblin
.+ Lama Blizzaga {+} Pugno magico
.+ Lama Blizzaga {+} Rigene
.+ Lama Blizzaga {+} Ruba [Lama Blizzaga]
.+ Lama Blizzaga {+} Salto
.+ Lama Blizzaga {+} Scan
.+ Lama Blizzaga {+} Scatto
.+ Lama Blizzaga {+} Spazzata
.+ Lama Blizzaga {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Blizzaga {+} Tornado Stop
.+ Lama Blizzaga {+} Tornado Veleno
.+ Lama Blizzaga {+} Tri-Fire
.+ Lama Blizzaga {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Blizzaga {+} Turbo-magia SP
.+ Lama Blizzaga {+} Veleno volante
.+ Lama Firaga {+} Lama Thundaga
.+ Lama Firaga {+} Lama Thundara
.+ Lama Firaga {+} Lama Thunder
.+ Lama Firaga {+} Thundaga
.+ Lama Firaga {+} Thundara
.+ Lama Firaga {+} Thunder
.+ Lama Thundaga {+} Fira
.+ Lama Thundaga {+} Firaga [Lama Blizzaga]
.+ Lama Thundaga {+} Fire
.+ Lama Thundaga {+} Lama Fira
.+ Lama Thundaga {+} Lama Fire
.+ Lama Thundaga {+} Novox
.+ Lama Thundaga {+} Stop
.+ Lama Thundaga {+} Veleno
.+ Spazzata (+) Blizzara
.+ Spazzata (+) Blizzard
.+ Spazzata (+) Dark Blizzara
.+ Spazzata (+) Dark Blizzard
.+ Spazzata (+) Lama Blizzara
.+ Spazzata (+) Lama Blizzard
.+ Thundaga {+} Lama Fira
.+ Thundaga {+} Lama Fire
.+ § Blizzaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Dark Blizzaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Difesa elementale
.+ § Lama Blizzaga {+} Drain potente [Lama Blizzaga]
.+ § Lama Blizzaga {+} Drainra
.+ § Lama Blizzaga {+} Lama Ade
.+ § Lama Blizzaga {+} Mutismo volante
.+ § Lama Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
.+ § Lama Thundaga {+} Ade
M+ Pugno magico {+} Lama Blizzara
M+ Pugno magico {+} Lama Blizzard
M+ Tri-Fire {+} Lama Blizzara
M+ Tri-Fire {+} Lama Blizzard
MM Blizzara {+} Attacco potente
MM Blizzara {+} Bonus ATT
MM Blizzara {+} Colpo vitale
MM Blizzara {+} Lama Blizzard
MM Blizzara {+} Salto
MM Blizzara {+} Tornado d'assalto
MM Colpo vitale {+} Blizzard
MM Colpo vitale {+} Dark Blizzara
MM Colpo vitale {+} Dark Blizzard
MM Colpo vitale {+} Lama Blizzard [Lama Blizzaga]
MM Dark Blizzara {+} Attacco potente
MM Dark Blizzara {+} Bonus ATT
MM Dark Blizzara {+} Salto
MM Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto
MM Fira {+} Lama Thunder
MM Lama Blizzara {+} Attacco potente
MM Lama Blizzara {+} Barriera
MM Lama Blizzara {+} Blizzara
MM Lama Blizzara {+} Blizzard
MM Lama Blizzara {+} Bonus ATT
MM Lama Blizzara {+} Colpo vitale
MM Lama Blizzara {+} Dispel
MM Lama Blizzara {+} Drain
MM Lama Blizzara {+} Energia
MM Lama Blizzara {+} Energira
MM Lama Blizzara {+} Esna
MM Lama Blizzara {+} Lama Blizzara
MM Lama Blizzara {+} Lama Blizzard
MM Lama Blizzara {+} Lama Drain [Lama Blizzaga]
MM Lama Blizzara {+} Lama Novox
MM Lama Blizzara {+} Lama Veleno
MM Lama Blizzara {+} Pugno di ferro
MM Lama Blizzara {+} Pugno goblin
MM Lama Blizzara {+} Ruba
MM Lama Blizzara {+} Salto
MM Lama Blizzara {+} Scan
MM Lama Blizzara {+} Scatto
MM Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto
MM Lama Blizzara {+} Tornado Veleno
MM Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga
MM Lama Fira {+} Lama Thundara
MM Lama Fira {+} Lama Thunder
MM Lama Fira {+} Thundara
MM Lama Fira {+} Thunder
MM Lama Thundara {+} Fira
MM Lama Thundara {+} Fire
MM Lama Thundara {+} Lama Fire
MM Lama Thundara {+} Novox [Lama Blizzaga]
MM Lama Thundara {+} Veleno
MM Scatto {+} Lama Blizzard
MM Thundara {+} Lama Fire
MM Tornado d'assalto {+} Blizzard
MM Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard
MM Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard
MM Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard
MM § Blizzara {+} Bonus ATT +
MM § Dark Blizzara {+} Bonus ATT +
MM § Lama Blizzara {+} Aspir
MM § Lama Blizzara {+} Barriera Magica
MM § Lama Blizzara {+} Bonus ATT +
MM § Lama Blizzara {+} Lama Aspir
MM § Lama Blizzara {+} Rigene
MM § Lama Blizzara {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- LAMA BLIZZARA
.. Pugno magico {+} Lama Blizzara
.. Pugno magico {+} Lama Blizzard
.. Tri-Fire {+} Lama Blizzara
.. Tri-Fire {+} Lama Blizzard
.+ Blizzara {+} Attacco potente
.+ Blizzara {+} Bonus ATT
.+ Blizzara {+} Colpo vitale
.+ Blizzara {+} Lama Blizzard
.+ Blizzara {+} Salto
.+ Blizzara {+} Tornado d'assalto
.+ Colpo vitale {+} Blizzard
.+ Colpo vitale {+} Dark Blizzard
.+ Colpo vitale {+} Lama Blizzard
.+ Dark Blizzara {+} Attacco potente
.+ Dark Blizzara {+} Bonus ATT
.+ Dark Blizzara {+} Colpo vitale
.+ Dark Blizzara {+} Salto
.+ Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto
.+ Fira {+} Lama Thunder [Lama Blizzara]
.+ Lama Blizzara {+} Attacco potente
.+ Lama Blizzara {+} Barriera
.+ Lama Blizzara {+} Blizzara
.+ Lama Blizzara {+} Blizzard
.+ Lama Blizzara {+} Bonus ATT
.+ Lama Blizzara {+} Colpo vitale
.+ Lama Blizzara {+} Dispel
.+ Lama Blizzara {+} Drain
.+ Lama Blizzara {+} Energia
.+ Lama Blizzara {+} Energira
.+ Lama Blizzara {+} Esna
.+ Lama Blizzara {+} Lama Blizzara
.+ Lama Blizzara {+} Lama Blizzard
.+ Lama Blizzara {+} Lama Drain
.+ Lama Blizzara {+} Lama Novox
.+ Lama Blizzara {+} Lama Veleno
.+ Lama Blizzara {+} Pugno di ferro
.+ Lama Blizzara {+} Pugno goblin
.+ Lama Blizzara {+} Ruba [Lama Blizzara]
.+ Lama Blizzara {+} Salto
.+ Lama Blizzara {+} Scan
.+ Lama Blizzara {+} Scatto
.+ Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Blizzara {+} Tornado Veleno
.+ Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Fira {+} Lama Thundara
.+ Lama Fira {+} Lama Thunder
.+ Lama Fira {+} Thundara
.+ Lama Fira {+} Thunder
.+ Lama Thundara {+} Fira
.+ Lama Thundara {+} Fire
.+ Lama Thundara {+} Lama Fire
.+ Lama Thundara {+} Novox
.+ Lama Thundara {+} Veleno
.+ Scatto {+} Lama Blizzard
.+ Thundara {+} Lama Fire
.+ Tornado d'assalto {+} Blizzard
.+ Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard [Lama Blizzara]
.+ Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard
.+ Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard
.+ § Blizzara {+} Bonus ATT +
.+ § Dark Blizzara {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Blizzara {+} Aspir
.+ § Lama Blizzara {+} Barriera Magica
.+ § Lama Blizzara {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Blizzara {+} Lama Aspir
.+ § Lama Blizzara {+} Rigene
.+ § Lama Blizzara {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Lama Blizzard
MM Blizzard {+} Attacco potente
MM Blizzard {+} Salto
MM Dark Blizzard {+} Attacco potente
MM Dark Blizzard {+} Salto
MM Lama Blizzard {+} Attacco potente
MM Lama Blizzard {+} Blizzard
MM Lama Blizzard {+} Lama Blizzard
MM Lama Blizzard {+} Pugno goblin [Lama Blizzara]
MM Lama Blizzard {+} Salto
MM Lama Blizzard {+} Scan
MM Lama Fire {+} Lama Thunder
MM Lama Fire {+} Thunder
MM Lama Thunder {+} Fire
MM § Blizzard {+} Bonus ATT
MM § Dark Blizzard {+} Bonus ATT
MM § Lama Blizzard {+} Bonus ATT
MM § Lama Blizzard {+} Energia
MM § Lama Blizzard {+} Esna
MM § Lama Blizzard {+} Lama Veleno
MM § Lama Thunder {+} Veleno
--------------------------------------------------- LAMA BLIZZARD
.. Pugno di ferro {+} Lama Blizzard
.+ Blizzard {+} Attacco potente
.+ Blizzard {+} Salto
.+ Dark Blizzard {+} Attacco potente
.+ Dark Blizzard {+} Salto
.+ Lama Blizzard {+} Attacco potente
.+ Lama Blizzard {+} Lama Blizzard
.+ Lama Blizzard {+} Pugno goblin
.+ Lama Blizzard {+} Salto
.+ Lama Blizzard {+} Scan
.+ Lama Fire {+} Lama Thunder
.+ Lama Fire {+} Thunder
.+ § Blizzard {+} Bonus ATT
.+ § Blizzard {+} Lama Blizzard
.+ § Dark Blizzard {+} Bonus ATT
.+ § Fire {+} Lama Thunder
.+ § Lama Blizzard {+} Blizzard
.+ § Lama Blizzard {+} Bonus ATT
.+ § Lama Blizzard {+} Energia
.+ § Lama Blizzard {+} Esna
.+ § Lama Blizzard {+} Lama Veleno
.+ § Lama Thunder {+} Fire
.+ § Lama Thunder {+} Veleno
--------------------------------------------------- LAMA DISPEL
// Attacco elementale {+} Ade
// Attacco elementale {+} Lama Ade
// Attacco elementale {+} Lama Novox
// Attacco elementale {+} Lama Stop
// Attacco elementale {+} Lama Veleno
// Attacco elementale {+} Novox
// Attacco elementale {+} Stop
// Attacco elementale {+} Veleno
// B/OMD {+} Lama Ade
// B/OMD {+} Lama Dispel
// B/OMD {+} Lama Novox
// B/OMD {+} Lama Stop
// B/OMD {+} Lama Veleno
// Lama Dispel {+} Ade
// Lama Dispel {+} Antiga
// Lama Dispel {+} Antima
// Lama Dispel {+} Atroh
// Lama Dispel {+} Attacco elementale
// Lama Dispel {+} Attacco potente [Lama Dispel]
// Lama Dispel {+} Barriera
// Lama Dispel {+} Barriera Magica
// Lama Dispel {+} Blizzaga
// Lama Dispel {+} Blizzara
// Lama Dispel {+} Blizzard
// Lama Dispel {+} Bonus ATT
// Lama Dispel {+} Bonus ATT +
// Lama Dispel {+} Bonus ATT ++
// Lama Dispel {+} Colpo vitale
// Lama Dispel {+} Consumatore saggio
// Lama Dispel {+} Dark Blizzaga
// Lama Dispel {+} Dark Blizzara
// Lama Dispel {+} Dark Blizzard
// Lama Dispel {+} Dark Fira
// Lama Dispel {+} Dark Firaga
// Lama Dispel {+} Dark Fire
// Lama Dispel {+} Dark Thundaga
// Lama Dispel {+} Dark Thundara
// Lama Dispel {+} Dark Thunder [Lama Dispel]
// Lama Dispel {+} Difesa alterata
// Lama Dispel {+} Difesa elementale
// Lama Dispel {+} Dispel
// Lama Dispel {+} Elettroshock
// Lama Dispel {+} Energia
// Lama Dispel {+} Energiga
// Lama Dispel {+} Energira
// Lama Dispel {+} Esna
// Lama Dispel {+} Fira
// Lama Dispel {+} Firaga
// Lama Dispel {+} Fire
// Lama Dispel {+} Fusione
// Lama Dispel {+} Gransalto
// Lama Dispel {+} Lama Ade
// Lama Dispel {+} Lama Blizzaga
// Lama Dispel {+} Lama Blizzara
// Lama Dispel {+} Lama Blizzard
// Lama Dispel {+} Lama Dispel
// Lama Dispel {+} Lama esplosiva [Lama Dispel]
// Lama Dispel {+} Lama Fira
// Lama Dispel {+} Lama Firaga
// Lama Dispel {+} Lama Fire
// Lama Dispel {+} Lama Novox
// Lama Dispel {+} Lama Stop
// Lama Dispel {+} Lama Thundaga
// Lama Dispel {+} Lama Thundara
// Lama Dispel {+} Lama Thunder
// Lama Dispel {+} Lama Veleno
// Lama Dispel {+} Megaene
// Lama Dispel {+} Mutismo volante
// Lama Dispel {+} Novox
// Lama Dispel {+} Pugno di ferro
// Lama Dispel {+} Pugno goblin
// Lama Dispel {+} Pugno magico
// Lama Dispel {+} Pugno martello
// Lama Dispel {+} Rigene
// Lama Dispel {+} Ruba
// Lama Dispel {+} Salto [Lama Dispel]
// Lama Dispel {+} Salto mortale
// Lama Dispel {+} Scan
// Lama Dispel {+} Scatto
// Lama Dispel {+} Scippo
// Lama Dispel {+} Spazzata
// Lama Dispel {+} Stop
// Lama Dispel {+} Thundaga
// Lama Dispel {+} Thundara
// Lama Dispel {+} Thunder
// Lama Dispel {+} Tornado d'assalto
// Lama Dispel {+} Tornado Stop
// Lama Dispel {+} Tornado Veleno
// Lama Dispel {+} Tri-Fire
// Lama Dispel {+} Tri-Thundaga
// Lama Dispel {+} Turbo SP
// Lama Dispel {+} Turbo-attacco SP
// Lama Dispel {+} Turbo-magia SP
// Lama Dispel {+} Veleno
// Lama Dispel {+} Veleno volante [Lama Dispel]
// Lama Dispel {+} Vigore
// Pugno costoso {+} Lama Ade
// Pugno costoso {+} Lama Dispel
// Pugno costoso {+} Lama Novox
// Pugno costoso {+} Lama Stop
// Pugno costoso {+} Lama Veleno
// Tornado d'assalto + {+} Ade
// Tornado d'assalto + {+} Novox
// Tornado d'assalto + {+} Stop
// Tornado d'assalto + {+} Veleno
// Ultima {+} Lama Ade
// Ultima {+} Lama Dispel
// Ultima {+} Lama Novox
// Ultima {+} Lama Stop
// Ultima {+} Lama Veleno
// Vigore {+} Lama Ade
// Vigore {+} Lama Novox
// Vigore {+} Lama Stop
// Vigore {+} Lama Veleno [Lama Dispel]
// § Lama Dispel {+} Barriera SP
// § Lama Dispel {+} Hell Blizzaga
// § Lama Dispel {+} Hell Firaga
// § Lama Dispel {+} Hell Thundaga
// § Lama Dispel {+} Mura
// § Lama Dispel {+} Sisma
// § Lama Dispel {+} Tornado Ade
// § Lama Dispel {+} Tornado d'assalto +
M+ Fusione {+} Lama Ade
M+ Fusione {+} Lama Novox
M+ Fusione {+} Lama Stop
M+ Fusione {+} Lama Veleno
M+ Lama esplosiva {+} Ade
M+ Lama esplosiva {+} Lama Ade
M+ Lama esplosiva {+} Lama Novox
M+ Lama esplosiva {+} Lama Stop
M+ Lama esplosiva {+} Lama Veleno
M+ Lama esplosiva {+} Novox
M+ Lama esplosiva {+} Stop [Lama Dispel]
M+ Lama esplosiva {+} Veleno
M+ Pugno martello {+} Lama Ade
M+ Pugno martello {+} Lama Novox
M+ Pugno martello {+} Lama Stop
M+ Pugno martello {+} Lama Veleno
MM Ade {+} Attacco potente
MM Ade {+} Bonus ATT
MM Ade {+} Bonus ATT +
MM Ade {+} Colpo vitale
MM Ade {+} Gransalto
MM Ade {+} Lama Blizzara
MM Ade {+} Lama Blizzard
MM Ade {+} Lama Fira
MM Ade {+} Lama Fire
MM Ade {+} Lama Thundara
MM Ade {+} Lama Thunder
MM Ade {+} Salto
MM Ade {+} Tornado d'assalto
MM Elettroshock {+} Lama Novox [Lama Dispel]
MM Elettroshock {+} Lama Stop
MM Elettroshock {+} Lama Veleno
MM Gransalto {+} Lama Novox
MM Gransalto {+} Lama Stop
MM Gransalto {+} Lama Veleno
MM Gransalto {+} Novox
MM Gransalto {+} Stop
MM Gransalto {+} Veleno
MM Lama Ade {+} Antiga
MM Lama Ade {+} Antima
MM Lama Ade {+} Attacco potente
MM Lama Ade {+} Barriera
MM Lama Ade {+} Barriera Magica
MM Lama Ade {+} Blizzara
MM Lama Ade {+} Blizzard
MM Lama Ade {+} Bonus ATT
MM Lama Ade {+} Bonus ATT +
MM Lama Ade {+} Colpo vitale
MM Lama Ade {+} Consumatore saggio [Lama Dispel]
MM Lama Ade {+} Dark Blizzara
MM Lama Ade {+} Dark Blizzard
MM Lama Ade {+} Dark Fira
MM Lama Ade {+} Dark Fire
MM Lama Ade {+} Dark Thundara
MM Lama Ade {+} Dark Thunder
MM Lama Ade {+} Difesa alterata
MM Lama Ade {+} Dispel
MM Lama Ade {+} Elettroshock
MM Lama Ade {+} Energia
MM Lama Ade {+} Energiga
MM Lama Ade {+} Energira
MM Lama Ade {+} Esna
MM Lama Ade {+} Fira
MM Lama Ade {+} Fire
MM Lama Ade {+} Gransalto
MM Lama Ade {+} Lama Ade
MM Lama Ade {+} Lama Blizzara
MM Lama Ade {+} Lama Blizzard [Lama Dispel]
MM Lama Ade {+} Lama Fira
MM Lama Ade {+} Lama Fire
MM Lama Ade {+} Lama Novox
MM Lama Ade {+} Lama Stop
MM Lama Ade {+} Lama Thundara
MM Lama Ade {+} Lama Thunder
MM Lama Ade {+} Lama Veleno
MM Lama Ade {+} Novox
MM Lama Ade {+} Pugno di ferro
MM Lama Ade {+} Pugno goblin
MM Lama Ade {+} Pugno magico
MM Lama Ade {+} Rigene
MM Lama Ade {+} Ruba
MM Lama Ade {+} Salto
MM Lama Ade {+} Scan
MM Lama Ade {+} Scatto
MM Lama Ade {+} Stop
MM Lama Ade {+} Thundara
MM Lama Ade {+} Thunder [Lama Dispel]
MM Lama Ade {+} Tornado d'assalto
MM Lama Ade {+} Tornado Stop
MM Lama Ade {+} Tornado Veleno
MM Lama Ade {+} Tri-Fire
MM Lama Ade {+} Tri-Thundaga
MM Lama Ade {+} Turbo-magia SP
MM Lama Ade {+} Veleno
MM Lama Ade {+} Veleno volante
MM Spazzata {+} Lama Novox
MM Spazzata {+} Lama Stop
MM Spazzata {+} Lama Veleno
MM Spazzata {+} Novox
MM Spazzata {+} Stop
MM Spazzata {+} Veleno
MM § Ade {+} Bonus ATT ++
MM § Ade {+} Lama Blizzaga
MM § Ade {+} Lama Firaga
MM § Ade {+} Lama Thundaga
MM § Ade {+} Spazzata [Lama Dispel]
MM § Lama Ade {+} Ade
MM § Lama Ade {+} Blizzaga
MM § Lama Ade {+} Bonus ATT ++
MM § Lama Ade {+} Dark Blizzaga
MM § Lama Ade {+} Dark Firaga
MM § Lama Ade {+} Dark Thundaga
MM § Lama Ade {+} Difesa elementale
MM § Lama Ade {+} Firaga
MM § Lama Ade {+} Lama Blizzaga
MM § Lama Ade {+} Lama Firaga
MM § Lama Ade {+} Lama Thundaga
MM § Lama Ade {+} Mutismo volante
MM § Lama Ade {+} Spazzata
MM § Lama Ade {+} Thundaga
MM § Lama Ade {+} Turbo-attacco SP
MM § Spazzata {+} Ade
MM § Spazzata {+} Lama Ade
--------------------------------------------------- LAMA DRAIN
.. Aspir {+} Bonus ATT
.. Aspir {+} Bonus DIF
.. Colpo vitale {+} Drain
.. Colpo vitale {+} Lama Drain
.. Lama Aspir {+} Antima
.. Lama Aspir {+} Attacco potente
.. Lama Aspir {+} Barriera
.. Lama Aspir {+} Blizzard
.. Lama Aspir {+} Bonus AP
.. Lama Aspir {+} Bonus ATT
.. Lama Aspir {+} Bonus DIF
.. Lama Aspir {+} Bonus HP
.. Lama Aspir {+} Bonus MP
.. Lama Aspir {+} Colpo vitale
.. Lama Aspir {+} Dark Blizzard
.. Lama Aspir {+} Dark Fire
.. Lama Aspir {+} Dark Thunder
.. Lama Aspir {+} Dispel
.. Lama Aspir {+} Drain [Lama Drain]
.. Lama Aspir {+} Energia
.. Lama Aspir {+} Energira
.. Lama Aspir {+} Esna
.. Lama Aspir {+} Fire
.. Lama Aspir {+} Lama Aspir
.. Lama Aspir {+} Lama Blizzard
.. Lama Aspir {+} Lama Drain
.. Lama Aspir {+} Lama Fire
.. Lama Aspir {+} Lama Novox
.. Lama Aspir {+} Lama Thunder
.. Lama Aspir {+} Lama Veleno
.. Lama Aspir {+} Novox
.. Lama Aspir {+} Pugno di ferro
.. Lama Aspir {+} Pugno goblin
.. Lama Aspir {+} Ruba
.. Lama Aspir {+} Salto
.. Lama Aspir {+} Scan
.. Lama Aspir {+} Scatto
.. Lama Aspir {+} Thunder [Lama Drain]
.. Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
.. Lama Aspir {+} Tornado Veleno
.. Lama Aspir {+} Veleno
.. Lama Aspir {+} Veleno volante
.. Scatto {+} Lama Drain
.. Tornado d'assalto {+} Drain
.. Tornado d'assalto {+} Lama Drain
.. Tri-Thundaga {+} Lama Drain
.. Veleno volante {+} Drain
.. Veleno volante {+} Lama Drain
.. § Aspir {+} Bonus ATT +
.. § Aspir {+} Bonus DIF +
.. § Colpo vitale {+} Aspir
.. § Lama Aspir {+} Aspir
.. § Lama Aspir {+} Barriera Magica
.. § Lama Aspir {+} Blizzara
.. § Lama Aspir {+} Bonus AP +
.. § Lama Aspir {+} Bonus ATT +
.. § Lama Aspir {+} Bonus DIF + [Lama Drain]
.. § Lama Aspir {+} Bonus HP +
.. § Lama Aspir {+} Bonus MP +
.. § Lama Aspir {+} Dark Blizzara
.. § Lama Aspir {+} Dark Fira
.. § Lama Aspir {+} Dark Thundara
.. § Lama Aspir {+} Fira
.. § Lama Aspir {+} Lama Blizzara
.. § Lama Aspir {+} Lama Fira
.. § Lama Aspir {+} Lama Thundara
.. § Lama Aspir {+} Rigene
.. § Lama Aspir {+} Thundara
.. § Lama Aspir {+} Tri-Thundaga
.. § Tornado d'assalto {+} Aspir
.. § Tri-Thundaga {+} Lama Aspir
.. § Veleno volante {+} Aspir
M. Drain {+} Bonus ATT
M. Drain {+} Bonus DIF
M. Lama Drain {+} Attacco potente
M. Lama Drain {+} Blizzard [Lama Drain]
M. Lama Drain {+} Bonus AP
M. Lama Drain {+} Bonus ATT
M. Lama Drain {+} Bonus DIF
M. Lama Drain {+} Bonus HP
M. Lama Drain {+} Bonus MP
M. Lama Drain {+} Dark Blizzard
M. Lama Drain {+} Dark Fire
M. Lama Drain {+} Dark Thunder
M. Lama Drain {+} Energia
M. Lama Drain {+} Esna
M. Lama Drain {+} Fire
M. Lama Drain {+} Lama Blizzard
M. Lama Drain {+} Lama Drain
M. Lama Drain {+} Lama Fire
M. Lama Drain {+} Lama Novox
M. Lama Drain {+} Lama Thunder
M. Lama Drain {+} Lama Veleno
M. Lama Drain {+} Pugno di ferro
M. Lama Drain {+} Pugno goblin [Lama Drain]
M. Lama Drain {+} Salto
M. Lama Drain {+} Scan
M. Lama Drain {+} Thunder
M. Lama Drain {+} Tornado Veleno
M. Lama Drain {+} Veleno
M. § Lama Drain {+} Antima
M. § Lama Drain {+} Barriera
M. § Lama Drain {+} Dispel
M. § Lama Drain {+} Drain
M. § Lama Drain {+} Energira
M. § Lama Drain {+} Novox
M. § Lama Drain {+} Ruba
M. § Lama Novox {+} Drain
M. § Tornado Veleno {+} Drain
--------------------------------------------------- LAMA ESPLOSIVA
// Atroh {+} Attacco potente
// Atroh {+} Bonus ATT
// Atroh {+} Bonus ATT +
// Atroh {+} Bonus ATT ++
// Atroh {+} Colpo vitale
// Atroh {+} Gransalto
// Atroh {+} Lama Blizzaga
// Atroh {+} Lama Blizzara
// Atroh {+} Lama Blizzard
// Atroh {+} Lama Fira
// Atroh {+} Lama Firaga
// Atroh {+} Lama Fire
// Atroh {+} Lama Thundaga
// Atroh {+} Lama Thundara
// Atroh {+} Lama Thunder
// Atroh {+} Salto
// Atroh {+} Spazzata
// Atroh {+} Tornado d'assalto
// Attacco elementale {+} Antiga [Lama esplosiva]
// Attacco elementale {+} Antima
// Attacco elementale {+} Atroh
// Attacco elementale {+} Attacco elementale
// Attacco elementale {+} Attacco potente
// Attacco elementale {+} Barriera
// Attacco elementale {+} Barriera Magica
// Attacco elementale {+} Bonus ATT
// Attacco elementale {+} Bonus ATT +
// Attacco elementale {+} Bonus ATT ++
// Attacco elementale {+} Bonus DIF
// Attacco elementale {+} Bonus DIF +
// Attacco elementale {+} Bonus DIF ++
// Attacco elementale {+} Bonus HP
// Attacco elementale {+} Bonus HP +
// Attacco elementale {+} Bonus HP ++
// Attacco elementale {+} Bonus MAG
// Attacco elementale {+} Bonus MAG +
// Attacco elementale {+} Bonus MAG ++
// Attacco elementale {+} Bonus MP [Lama esplosiva]
// Attacco elementale {+} Bonus MP +
// Attacco elementale {+} Bonus MP ++
// Attacco elementale {+} Bonus SPI
// Attacco elementale {+} Bonus SPI +
// Attacco elementale {+} Bonus SPI ++
// Attacco elementale {+} Colpo vitale
// Attacco elementale {+} Consumatore saggio
// Attacco elementale {+} Difesa alterata
// Attacco elementale {+} Difesa elementale
// Attacco elementale {+} Dispel
// Attacco elementale {+} Elettroshock
// Attacco elementale {+} Energia
// Attacco elementale {+} Energiga
// Attacco elementale {+} Energira
// Attacco elementale {+} Esna
// Attacco elementale {+} Fusione
// Attacco elementale {+} Gransalto
// Attacco elementale {+} Lama esplosiva
// Attacco elementale {+} Megaene [Lama esplosiva]
// Attacco elementale {+} Mutismo volante
// Attacco elementale {+} Pugno di ferro
// Attacco elementale {+} Pugno goblin
// Attacco elementale {+} Pugno magico
// Attacco elementale {+} Pugno martello
// Attacco elementale {+} Rigene
// Attacco elementale {+} Ruba
// Attacco elementale {+} Salto
// Attacco elementale {+} Salto mortale
// Attacco elementale {+} Scan
// Attacco elementale {+} Scatto
// Attacco elementale {+} Scippo
// Attacco elementale {+} Sisma
// Attacco elementale {+} Spazzata
// Attacco elementale {+} Tornado d'assalto
// Attacco elementale {+} Tornado Stop
// Attacco elementale {+} Tornado Veleno
// Attacco elementale {+} Tri-Fire
// Attacco elementale {+} Tri-Thundaga [Lama esplosiva]
// Attacco elementale {+} Turbo SP
// Attacco elementale {+} Turbo-attacco SP
// Attacco elementale {+} Turbo-magia SP
// Attacco elementale {+} Veleno volante
// Attacco elementale {+} Vigore
// B/OMD {+} Attacco elementale
// B/OMD {+} Attacco potente
// B/OMD {+} Colpo vitale
// B/OMD {+} Lama esplosiva
// B/OMD {+} Spazzata
// Fusione {+} Attacco potente
// Fusione {+} Colpo vitale
// Fusione {+} Spazzata
// Lama esplosiva {+} Antiga
// Lama esplosiva {+} Antima
// Lama esplosiva {+} Atroh
// Lama esplosiva {+} Attacco potente
// Lama esplosiva {+} Barriera
// Lama esplosiva {+} Barriera Magica [Lama esplosiva]
// Lama esplosiva {+} Bonus ATT
// Lama esplosiva {+} Bonus ATT +
// Lama esplosiva {+} Bonus ATT ++
// Lama esplosiva {+} Bonus DIF
// Lama esplosiva {+} Bonus DIF +
// Lama esplosiva {+} Bonus DIF ++
// Lama esplosiva {+} Bonus HP
// Lama esplosiva {+} Bonus HP +
// Lama esplosiva {+} Bonus HP ++
// Lama esplosiva {+} Bonus MAG
// Lama esplosiva {+} Bonus MAG +
// Lama esplosiva {+} Bonus MAG ++
// Lama esplosiva {+} Bonus MP
// Lama esplosiva {+} Bonus MP +
// Lama esplosiva {+} Bonus MP ++
// Lama esplosiva {+} Bonus SPI
// Lama esplosiva {+} Bonus SPI +
// Lama esplosiva {+} Bonus SPI ++
// Lama esplosiva {+} Colpo vitale [Lama esplosiva]
// Lama esplosiva {+} Consumatore saggio
// Lama esplosiva {+} Difesa alterata
// Lama esplosiva {+} Difesa elementale
// Lama esplosiva {+} Dispel
// Lama esplosiva {+} Elettroshock
// Lama esplosiva {+} Energia
// Lama esplosiva {+} Energiga
// Lama esplosiva {+} Energira
// Lama esplosiva {+} Esna
// Lama esplosiva {+} Fusione
// Lama esplosiva {+} Gransalto
// Lama esplosiva {+} Lama esplosiva
// Lama esplosiva {+} Mutismo volante
// Lama esplosiva {+} Pugno di ferro
// Lama esplosiva {+} Pugno goblin
// Lama esplosiva {+} Pugno magico
// Lama esplosiva {+} Pugno martello
// Lama esplosiva {+} Rigene
// Lama esplosiva {+} Ruba [Lama esplosiva]
// Lama esplosiva {+} Salto
// Lama esplosiva {+} Scan
// Lama esplosiva {+} Scatto
// Lama esplosiva {+} Spazzata
// Lama esplosiva {+} Tornado d'assalto
// Lama esplosiva {+} Tornado Stop
// Lama esplosiva {+} Tornado Veleno
// Lama esplosiva {+} Tri-Fire
// Lama esplosiva {+} Tri-Thundaga
// Lama esplosiva {+} Turbo-attacco SP
// Lama esplosiva {+} Turbo-magia SP
// Lama esplosiva {+} Veleno volante
// Pugno costoso {+} Attacco elementale
// Pugno costoso {+} Attacco potente
// Pugno costoso {+} Colpo vitale
// Pugno costoso {+} Lama esplosiva
// Pugno costoso {+} Spazzata
// Pugno martello {+} Attacco potente
// Pugno martello {+} Colpo vitale [Lama esplosiva]
// Pugno martello {+} Spazzata
// Sisma {+} Attacco potente
// Sisma {+} Bonus ATT
// Sisma {+} Bonus ATT +
// Sisma {+} Bonus ATT ++
// Sisma {+} Colpo vitale
// Sisma {+} Gransalto
// Sisma {+} Lama Blizzaga
// Sisma {+} Lama Blizzara
// Sisma {+} Lama Blizzard
// Sisma {+} Lama esplosiva
// Sisma {+} Lama Fira
// Sisma {+} Lama Firaga
// Sisma {+} Lama Fire
// Sisma {+} Lama Thundaga
// Sisma {+} Lama Thundara
// Sisma {+} Lama Thunder
// Sisma {+} Salto
// Sisma {+} Spazzata [Lama esplosiva]
// Sisma {+} Tornado d'assalto
// Tornado d'assalto + {+} Lama Ade
// Tornado d'assalto + {+} Lama Novox
// Tornado d'assalto + {+} Lama Stop
// Tornado d'assalto + {+} Lama Veleno
// Ultima {+} Attacco elementale
// Ultima {+} Attacco potente
// Ultima {+} Colpo vitale
// Ultima {+} Lama esplosiva
// Ultima {+} Spazzata
// Vigore {+} Attacco potente
// Vigore {+} Colpo vitale
// Vigore {+} Lama esplosiva
// Vigore {+} Spazzata
// § Attacco elementale {+} Barriera SP
// § Attacco elementale {+} Mura
// § Attacco elementale {+} Tornado Ade
// § Attacco elementale {+} Tornado d'assalto +
// § Lama esplosiva {+} Megaene [Lama esplosiva]
// § Lama esplosiva {+} Salto mortale
// § Lama esplosiva {+} Scippo
// § Lama esplosiva {+} Turbo SP
// § Sisma {+} Tornado d'assalto +
// § Tornado d'assalto + {+} Lama Dispel
M+ Elettroshock {+} Attacco potente
M+ Elettroshock {+} Colpo vitale
M+ Spazzata {+} Antiga
M+ Spazzata {+} Antima
M+ Spazzata {+} Attacco potente
M+ Spazzata {+} Barriera
M+ Spazzata {+} Barriera Magica
M+ Spazzata {+} Bonus ATT
M+ Spazzata {+} Bonus ATT +
M+ Spazzata {+} Bonus DIF
M+ Spazzata {+} Bonus DIF +
M+ Spazzata {+} Bonus HP
M+ Spazzata {+} Bonus HP +
M+ Spazzata {+} Bonus MAG [Lama esplosiva]
M+ Spazzata {+} Bonus MAG +
M+ Spazzata {+} Bonus MP
M+ Spazzata {+} Bonus MP +
M+ Spazzata {+} Bonus SPI
M+ Spazzata {+} Bonus SPI +
M+ Spazzata {+} Colpo vitale
M+ Spazzata {+} Consumatore saggio
M+ Spazzata {+} Difesa alterata
M+ Spazzata {+} Dispel
M+ Spazzata {+} Elettroshock
M+ Spazzata {+} Energia
M+ Spazzata {+} Energiga
M+ Spazzata {+} Energira
M+ Spazzata {+} Esna
M+ Spazzata {+} Pugno di ferro
M+ Spazzata {+} Pugno goblin
M+ Spazzata {+} Pugno magico
M+ Spazzata {+} Rigene
M+ Spazzata {+} Ruba [Lama esplosiva]
M+ Spazzata {+} Salto
M+ Spazzata {+} Scan
M+ Spazzata {+} Scatto
M+ Spazzata {+} Spazzata
M+ Spazzata {+} Tornado d'assalto
M+ Spazzata {+} Tornado Stop
M+ Spazzata {+} Tornado Veleno
M+ Spazzata {+} Tri-Fire
M+ Spazzata {+} Tri-Thundaga
M+ Spazzata {+} Turbo-magia SP
M+ Spazzata {+} Veleno volante
M+ § Spazzata {+} Bonus ATT ++
M+ § Spazzata {+} Bonus DIF ++
M+ § Spazzata {+} Bonus HP ++
M+ § Spazzata {+} Bonus MAG ++
M+ § Spazzata {+} Bonus MP ++
M+ § Spazzata {+} Bonus SPI ++
M+ § Spazzata {+} Difesa elementale
M+ § Spazzata {+} Gransalto [Lama esplosiva]
M+ § Spazzata {+} Mutismo volante
M+ § Spazzata {+} Turbo-attacco SP
MM Antiga {+} Attacco potente
MM Antiga {+} Bonus ATT
MM Antiga {+} Bonus ATT +
MM Antiga {+} Colpo vitale
MM Antiga {+} Lama Blizzara
MM Antiga {+} Lama Blizzard
MM Antiga {+} Lama Fira
MM Antiga {+} Lama Fire
MM Antiga {+} Lama Thundara
MM Antiga {+} Lama Thunder
MM Antiga {+} Salto
MM Antiga {+} Tornado d'assalto
MM Pugno magico {+} Attacco potente
MM Pugno magico {+} Colpo vitale
MM Tri-Fire {+} Attacco potente
MM Tri-Fire {+} Colpo vitale
--------------------------------------------------- LAMA FIRA
.. Pugno magico {+} Lama Fira
.. Pugno magico {+} Lama Fire
.. Tri-Fire {+} Lama Fira
.. Tri-Fire {+} Lama Fire
.+ Blizzara {+} Lama Thundara
.+ Blizzara {+} Lama Thunder
.+ Colpo vitale {+} Dark Fire
.+ Colpo vitale {+} Fire
.+ Colpo vitale {+} Lama Fire
.+ Dark Fira {+} Attacco potente
.+ Dark Fira {+} Bonus ATT
.+ Dark Fira {+} Colpo vitale
.+ Dark Fira {+} Salto
.+ Dark Fira {+} Tornado d'assalto
.+ Fira {+} Attacco potente
.+ Fira {+} Bonus ATT
.+ Fira {+} Colpo vitale
.+ Fira {+} Lama Fire
.+ Fira {+} Salto [Lama Fira]
.+ Fira {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Blizzara {+} Lama Thundara
.+ Lama Blizzara {+} Lama Thunder
.+ Lama Blizzara {+} Thundara
.+ Lama Blizzara {+} Thunder
.+ Lama Fira {+} Attacco potente
.+ Lama Fira {+} Barriera
.+ Lama Fira {+} Bonus ATT
.+ Lama Fira {+} Colpo vitale
.+ Lama Fira {+} Dispel
.+ Lama Fira {+} Drain
.+ Lama Fira {+} Energia
.+ Lama Fira {+} Energira
.+ Lama Fira {+} Esna
.+ Lama Fira {+} Fira
.+ Lama Fira {+} Fire
.+ Lama Fira {+} Lama Drain
.+ Lama Fira {+} Lama Fira
.+ Lama Fira {+} Lama Fire [Lama Fira]
.+ Lama Fira {+} Lama Novox
.+ Lama Fira {+} Lama Veleno
.+ Lama Fira {+} Novox
.+ Lama Fira {+} Pugno di ferro
.+ Lama Fira {+} Pugno goblin
.+ Lama Fira {+} Ruba
.+ Lama Fira {+} Salto
.+ Lama Fira {+} Scan
.+ Lama Fira {+} Scatto
.+ Lama Fira {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Fira {+} Tornado Veleno
.+ Lama Fira {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Fira {+} Veleno
.+ Lama Thundara {+} Blizzard
.+ Lama Thundara {+} Lama Blizzard
.+ Scatto {+} Lama Fire
.+ Thundara {+} Lama Blizzard
.+ Tornado d'assalto {+} Dark Fire
.+ Tornado d'assalto {+} Fire [Lama Fira]
.+ Tornado d'assalto {+} Lama Fire
.+ Tri-Thundaga {+} Lama Fire
.+ § Dark Fira {+} Bonus ATT +
.+ § Fira {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Fira {+} Aspir
.+ § Lama Fira {+} Barriera Magica
.+ § Lama Fira {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Fira {+} Lama Aspir
.+ § Lama Fira {+} Rigene
.+ § Lama Fira {+} Veleno volante
M+ Pugno di ferro {+} Lama Fire
MM Blizzard {+} Lama Thunder
MM Dark Fire {+} Attacco potente
MM Dark Fire {+} Salto
MM Fire {+} Attacco potente
MM Fire {+} Salto
MM Lama Blizzard {+} Lama Thunder
MM Lama Blizzard {+} Thunder
MM Lama Fire {+} Attacco potente [Lama Fira]
MM Lama Fire {+} Fire
MM Lama Fire {+} Lama Fire
MM Lama Fire {+} Pugno goblin
MM Lama Fire {+} Salto
MM Lama Fire {+} Scan
MM § Dark Fire {+} Bonus ATT
MM § Fire {+} Bonus ATT
MM § Lama Blizzard {+} Fire
MM § Lama Fire {+} Bonus ATT
MM § Lama Fire {+} Energia
MM § Lama Fire {+} Esna
MM § Lama Fire {+} Lama Veleno
MM § Lama Fire {+} Veleno
--------------------------------------------------- LAMA FIRAGA
.. Fusione {+} Lama Fira
.. Fusione {+} Lama Firaga
.. Fusione {+} Lama Fire
.. Lama esplosiva {+} Dark Fira
.. Lama esplosiva {+} Dark Firaga
.. Lama esplosiva {+} Dark Fire
.. Lama esplosiva {+} Fira
.. Lama esplosiva {+} Firaga
.. Lama esplosiva {+} Fire
.. Lama esplosiva {+} Lama Fira
.. Lama esplosiva {+} Lama Firaga
.. Lama esplosiva {+} Lama Fire
.. Pugno martello {+} Lama Fira
.. Pugno martello {+} Lama Firaga
.. Pugno martello {+} Lama Fire
.+ Blizzaga {+} Lama Thundara
.+ Blizzaga {+} Lama Thunder
.+ Dark Firaga {+} Attacco potente
.+ Dark Firaga {+} Bonus ATT [Lama Firaga]
.+ Dark Firaga {+} Bonus ATT +
.+ Dark Firaga {+} Colpo vitale
.+ Dark Firaga {+} Gransalto
.+ Dark Firaga {+} Salto
.+ Dark Firaga {+} Spazzata
.+ Dark Firaga {+} Tornado d'assalto
.+ Elettroshock {+} Lama Fira
.+ Elettroshock {+} Lama Fire
.+ Firaga (+) Attacco potente
.+ Firaga (+) Bonus ATT
.+ Firaga (+) Bonus ATT +
.+ Firaga (+) Colpo vitale
.+ Firaga (+) Gransalto
.+ Firaga (+) Lama Fira
.+ Firaga (+) Lama Fire
.+ Firaga (+) Salto
.+ Firaga (+) Spazzata
.+ Firaga (+) Tornado d'assalto
.+ Gransalto {+} Dark Fira [Lama Firaga]
.+ Gransalto {+} Dark Fire
.+ Gransalto {+} Fira
.+ Gransalto {+} Fire
.+ Gransalto {+} Lama Fira
.+ Gransalto {+} Lama Fire
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Thundaga
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Thundara
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Thunder
.+ Lama Blizzaga {+} Thundaga
.+ Lama Blizzaga {+} Thundara
.+ Lama Blizzaga {+} Thunder
.+ Lama Firaga {+} Aspir
.+ Lama Firaga {+} Attacco potente
.+ Lama Firaga {+} Barriera
.+ Lama Firaga {+} Barriera Magica
.+ Lama Firaga {+} Bonus ATT
.+ Lama Firaga {+} Bonus ATT +
.+ Lama Firaga {+} Colpo vitale
.+ Lama Firaga {+} Consumatore saggio [Lama Firaga]
.+ Lama Firaga {+} Difesa alterata
.+ Lama Firaga {+} Dispel
.+ Lama Firaga {+} Drain
.+ Lama Firaga {+} Elettroshock
.+ Lama Firaga {+} Energia
.+ Lama Firaga {+} Energiga
.+ Lama Firaga {+} Energira
.+ Lama Firaga {+} Esna
.+ Lama Firaga {+} Fira
.+ Lama Firaga {+} Firaga
.+ Lama Firaga {+} Fire
.+ Lama Firaga {+} Gransalto
.+ Lama Firaga {+} Lama Aspir
.+ Lama Firaga {+} Lama Drain
.+ Lama Firaga {+} Lama Fira
.+ Lama Firaga {+} Lama Firaga
.+ Lama Firaga {+} Lama Fire
.+ Lama Firaga {+} Lama Novox
.+ Lama Firaga {+} Lama Stop [Lama Firaga]
.+ Lama Firaga {+} Lama Veleno
.+ Lama Firaga {+} Novox
.+ Lama Firaga {+} Pugno di ferro
.+ Lama Firaga {+} Pugno goblin
.+ Lama Firaga {+} Pugno magico
.+ Lama Firaga {+} Rigene
.+ Lama Firaga {+} Ruba
.+ Lama Firaga {+} Salto
.+ Lama Firaga {+} Scan
.+ Lama Firaga {+} Scatto
.+ Lama Firaga {+} Spazzata
.+ Lama Firaga {+} Stop
.+ Lama Firaga {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Firaga {+} Tornado Stop
.+ Lama Firaga {+} Tornado Veleno
.+ Lama Firaga {+} Tri-Fire
.+ Lama Firaga {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Firaga {+} Turbo-magia SP
.+ Lama Firaga {+} Veleno [Lama Firaga]
.+ Lama Firaga {+} Veleno volante
.+ Lama Thundaga {+} Blizzaga
.+ Lama Thundaga {+} Blizzara
.+ Lama Thundaga {+} Blizzard
.+ Lama Thundaga {+} Lama Blizzara
.+ Lama Thundaga {+} Lama Blizzard
.+ Spazzata (+) Dark Fira
.+ Spazzata (+) Dark Fire
.+ Spazzata (+) Fira
.+ Spazzata (+) Fire
.+ Spazzata (+) Lama Fira
.+ Spazzata (+) Lama Fire
.+ Thundaga {+} Lama Blizzara
.+ Thundaga {+} Lama Blizzard
.+ § Dark Firaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Firaga (+) Bonus ATT ++
.+ § Lama Firaga {+} Ade
.+ § Lama Firaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Firaga {+} Difesa elementale [Lama Firaga]
.+ § Lama Firaga {+} Drain potente
.+ § Lama Firaga {+} Drainra
.+ § Lama Firaga {+} Lama Ade
.+ § Lama Firaga {+} Mutismo volante
.+ § Lama Firaga {+} Turbo-attacco SP
M+ Pugno magico {+} Lama Fira
M+ Pugno magico {+} Lama Fire
M+ Tri-Fire {+} Lama Fira
M+ Tri-Fire {+} Lama Fire
MM Blizzara {+} Lama Thunder
MM Colpo vitale {+} Dark Fire
MM Colpo vitale {+} Fire
MM Colpo vitale {+} Lama Fire
MM Dark Fira {+} Attacco potente
MM Dark Fira {+} Bonus ATT
MM Dark Fira {+} Colpo vitale
MM Dark Fira {+} Salto
MM Dark Fira {+} Tornado d'assalto
MM Fira {+} Attacco potente [Lama Firaga]
MM Fira {+} Bonus ATT
MM Fira {+} Colpo vitale
MM Fira {+} Lama Fire
MM Fira {+} Salto
MM Fira {+} Tornado d'assalto
MM Lama Blizzara {+} Lama Thundara
MM Lama Blizzara {+} Lama Thunder
MM Lama Blizzara {+} Thundara
MM Lama Blizzara {+} Thunder
MM Lama Fira {+} Attacco potente
MM Lama Fira {+} Barriera
MM Lama Fira {+} Bonus ATT
MM Lama Fira {+} Colpo vitale
MM Lama Fira {+} Dispel
MM Lama Fira {+} Drain
MM Lama Fira {+} Energia
MM Lama Fira {+} Energira
MM Lama Fira {+} Esna
MM Lama Fira {+} Fira [Lama Firaga]
MM Lama Fira {+} Fire
MM Lama Fira {+} Lama Drain
MM Lama Fira {+} Lama Fira
MM Lama Fira {+} Lama Fire
MM Lama Fira {+} Lama Novox
MM Lama Fira {+} Lama Veleno
MM Lama Fira {+} Novox
MM Lama Fira {+} Pugno di ferro
MM Lama Fira {+} Pugno goblin
MM Lama Fira {+} Ruba
MM Lama Fira {+} Salto
MM Lama Fira {+} Scan
MM Lama Fira {+} Scatto
MM Lama Fira {+} Tornado d'assalto
MM Lama Fira {+} Tornado Veleno
MM Lama Fira {+} Tri-Thundaga
MM Lama Fira {+} Veleno
MM Lama Thundara {+} Blizzara
MM Lama Thundara {+} Blizzard [Lama Firaga]
MM Lama Thundara {+} Lama Blizzard
MM Scatto {+} Lama Fire
MM Thundara {+} Lama Blizzard
MM Tornado d'assalto {+} Dark Fire
MM Tornado d'assalto {+} Fire
MM Tornado d'assalto {+} Lama Fire
MM Tri-Thundaga {+} Lama Fire
MM § Dark Fira {+} Bonus ATT +
MM § Fira {+} Bonus ATT +
MM § Lama Fira {+} Aspir
MM § Lama Fira {+} Barriera Magica
MM § Lama Fira {+} Bonus ATT +
MM § Lama Fira {+} Lama Aspir
MM § Lama Fira {+} Rigene
MM § Lama Fira {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- LAMA FIRE
.. Pugno di ferro {+} Lama Fire
.+ Blizzard {+} Lama Thunder
.+ Dark Fire {+} Attacco potente
.+ Dark Fire {+} Salto
.+ Fire {+} Attacco potente
.+ Fire {+} Salto
.+ Lama Blizzard {+} Lama Thunder
.+ Lama Blizzard {+} Thunder
.+ Lama Fire {+} Attacco potente
.+ Lama Fire {+} Lama Fire
.+ Lama Fire {+} Pugno goblin
.+ Lama Fire {+} Salto
.+ § Dark Fire {+} Bonus ATT
.+ § Fire {+} Bonus ATT
.+ § Fire {+} Lama Fire
.+ § Lama Blizzard {+} Fire
.+ § Lama Fire {+} Bonus ATT
.+ § Lama Fire {+} Energia
.+ § Lama Fire {+} Esna
.+ § Lama Fire {+} Fire
.+ § Lama Fire {+} Lama Veleno
.+ § Lama Fire {+} Veleno
--------------------------------------------------- LAMA NOVOX
.. Colpo vitale {+} Lama Novox
.. Colpo vitale {+} Lama Veleno
.. Colpo vitale {+} Novox
.. Colpo vitale {+} Veleno
.. Scatto {+} Lama Novox
.. Scatto {+} Lama Veleno
.. Tornado d'assalto {+} Lama Novox
.. Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
.. Tornado d'assalto {+} Novox
.. Tornado d'assalto {+} Veleno
.. Tri-Thundaga {+} Lama Novox
.. Tri-Thundaga {+} Lama Veleno
.+ Lama Novox {+} Attacco potente
.+ Lama Novox {+} Blizzard
.+ Lama Novox {+} Bonus ATT
.+ Lama Novox {+} Dark Blizzard
.+ Lama Novox {+} Dark Fire
.+ Lama Novox {+} Dark Thunder
.+ Lama Novox {+} Energia [Lama Novox]
.+ Lama Novox {+} Esna
.+ Lama Novox {+} Fire
.+ Lama Novox {+} Lama Blizzard
.+ Lama Novox {+} Lama Fire
.+ Lama Novox {+} Lama Thunder
.+ Lama Novox {+} Lama Veleno
.+ Lama Novox {+} Pugno di ferro
.+ Lama Novox {+} Pugno goblin
.+ Lama Novox {+} Salto
.+ Lama Novox {+} Scan
.+ Lama Novox {+} Thunder
.+ Lama Novox {+} Veleno
.+ Novox {+} Attacco potente
.+ Novox {+} Bonus ATT
.+ Novox {+} Lama Blizzard
.+ Novox {+} Lama Fire
.+ Novox {+} Lama Thunder
.+ Novox {+} Salto
.+ Pugno di ferro {+} Lama Veleno [Lama Novox]
.+ § Lama Novox {+} Antima
.+ § Lama Novox {+} Barriera
.+ § Lama Novox {+} Dispel
.+ § Lama Novox {+} Energira
.+ § Lama Novox {+} Lama Novox
.+ § Lama Novox {+} Novox
.+ § Lama Novox {+} Ruba
.+ § Lama Novox {+} Tornado Veleno
M+ Lama Veleno {+} Attacco potente
M+ Lama Veleno {+} Lama Veleno
M+ Lama Veleno {+} Pugno goblin
M+ Lama Veleno {+} Salto
M+ Lama Veleno {+} Scan
M+ Veleno {+} Attacco potente
M+ Veleno {+} Salto
M+ § Lama Veleno {+} Blizzard
M+ § Lama Veleno {+} Bonus ATT
M+ § Lama Veleno {+} Dark Blizzard
M+ § Lama Veleno {+} Dark Fire [Lama Novox]
M+ § Lama Veleno {+} Dark Thunder
M+ § Lama Veleno {+} Energia
M+ § Lama Veleno {+} Esna
M+ § Lama Veleno {+} Fire
M+ § Lama Veleno {+} Lama Blizzard
M+ § Lama Veleno {+} Lama Fire
M+ § Lama Veleno {+} Lama Thunder
M+ § Lama Veleno {+} Thunder
M+ § Lama Veleno {+} Veleno
M+ § Veleno {+} Bonus ATT
M+ § Veleno {+} Lama Blizzard
M+ § Veleno {+} Lama Fire
M+ § Veleno {+} Lama Thunder
--------------------------------------------------- LAMA STOP
.. Lama Stop {+} Antima
.. Lama Stop {+} Attacco potente
.. Lama Stop {+} Barriera
.. Lama Stop {+} Barriera Magica
.. Lama Stop {+} Blizzara
.. Lama Stop {+} Blizzard
.. Lama Stop {+} Bonus ATT
.. Lama Stop {+} Bonus ATT +
.. Lama Stop {+} Colpo vitale
.. Lama Stop {+} Dark Blizzara
.. Lama Stop {+} Dark Blizzard
.. Lama Stop {+} Dark Fira
.. Lama Stop {+} Dark Fire
.. Lama Stop {+} Dark Thundara
.. Lama Stop {+} Dark Thunder
.. Lama Stop {+} Dispel
.. Lama Stop {+} Energia
.. Lama Stop {+} Energira
.. Lama Stop {+} Esna [Lama Stop]
.. Lama Stop {+} Fira
.. Lama Stop {+} Fire
.. Lama Stop {+} Lama Blizzara
.. Lama Stop {+} Lama Blizzard
.. Lama Stop {+} Lama Fira
.. Lama Stop {+} Lama Fire
.. Lama Stop {+} Lama Novox
.. Lama Stop {+} Lama Stop
.. Lama Stop {+} Lama Thundara
.. Lama Stop {+} Lama Thunder
.. Lama Stop {+} Lama Veleno
.. Lama Stop {+} Novox
.. Lama Stop {+} Pugno di ferro
.. Lama Stop {+} Pugno goblin
.. Lama Stop {+} Pugno magico
.. Lama Stop {+} Rigene
.. Lama Stop {+} Ruba
.. Lama Stop {+} Salto
.. Lama Stop {+} Scan [Lama Stop]
.. Lama Stop {+} Scatto
.. Lama Stop {+} Thundara
.. Lama Stop {+} Thunder
.. Lama Stop {+} Tornado d'assalto
.. Lama Stop {+} Tornado Veleno
.. Lama Stop {+} Tri-Fire
.. Lama Stop {+} Tri-Thundaga
.. Lama Stop {+} Veleno
.. Lama Stop {+} Veleno volante
.. Pugno magico {+} Lama Novox
.. Pugno magico {+} Lama Veleno
.. Stop {+} Attacco potente
.. Stop {+} Bonus ATT
.. Stop {+} Bonus ATT +
.. Stop {+} Colpo vitale
.. Stop {+} Lama Blizzara
.. Stop {+} Lama Blizzard
.. Stop {+} Lama Fira
.. Stop {+} Lama Fire [Lama Stop]
.. Stop {+} Lama Thundara
.. Stop {+} Lama Thunder
.. Stop {+} Salto
.. Stop {+} Tornado d'assalto
.. Tri-Fire {+} Lama Novox
.. Tri-Fire {+} Lama Veleno
.. § Lama Stop {+} Antiga
.. § Lama Stop {+} Consumatore saggio
.. § Lama Stop {+} Difesa alterata
.. § Lama Stop {+} Energiga
.. § Lama Stop {+} Stop
.. § Lama Stop {+} Tornado Stop
.. § Lama Stop {+} Turbo-magia SP
M. Colpo vitale {+} Lama Novox
M. Colpo vitale {+} Lama Veleno
M. Colpo vitale {+} Novox
M. Colpo vitale {+} Veleno
M. Scatto {+} Lama Novox
M. Scatto {+} Lama Veleno [Lama Stop]
M. Tornado d'assalto {+} Lama Novox
M. Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
M. Tornado d'assalto {+} Novox
M. Tornado d'assalto {+} Veleno
M. Tri-Thundaga {+} Lama Novox
M. Tri-Thundaga {+} Lama Veleno
MM Lama Novox {+} Attacco potente
MM Lama Novox {+} Blizzard
MM Lama Novox {+} Bonus ATT
MM Lama Novox {+} Dark Blizzard
MM Lama Novox {+} Dark Fire
MM Lama Novox {+} Dark Thunder
MM Lama Novox {+} Energia
MM Lama Novox {+} Esna
MM Lama Novox {+} Fire
MM Lama Novox {+} Lama Blizzard
MM Lama Novox {+} Lama Fire
MM Lama Novox {+} Lama Novox
MM Lama Novox {+} Lama Thunder [Lama Stop]
MM Lama Novox {+} Lama Veleno
MM Lama Novox {+} Pugno di ferro
MM Lama Novox {+} Pugno goblin
MM Lama Novox {+} Salto
MM Lama Novox {+} Scan
MM Lama Novox {+} Thunder
MM Lama Novox {+} Veleno
MM Novox {+} Attacco potente
MM Novox {+} Bonus ATT
MM Novox {+} Lama Blizzard
MM Novox {+} Lama Fire
MM Novox {+} Lama Thunder
MM Novox {+} Salto
MM Pugno di ferro {+} Lama Veleno
MM § Lama Novox {+} Antima
MM § Lama Novox {+} Barriera
MM § Lama Novox {+} Dispel
MM § Lama Novox {+} Energira
MM § Lama Novox {+} Novox [Lama Stop]
MM § Lama Novox {+} Ruba
MM § Lama Novox {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- LAMA THUNDAGA
.. Fusione {+} Lama Thundaga
.. Fusione {+} Lama Thundara
.. Fusione {+} Lama Thunder
.. Lama esplosiva {+} Dark Thundaga
.. Lama esplosiva {+} Dark Thundara
.. Lama esplosiva {+} Dark Thunder
.. Lama esplosiva {+} Lama Thundaga
.. Lama esplosiva {+} Lama Thundara
.. Lama esplosiva {+} Lama Thunder
.. Lama esplosiva {+} Thundaga
.. Lama esplosiva {+} Thundara
.. Lama esplosiva {+} Thunder
.. Pugno martello {+} Lama Thundaga
.. Pugno martello {+} Lama Thundara
.. Pugno martello {+} Lama Thunder
.+ Blizzaga {+} Lama Fira
.+ Blizzaga {+} Lama Fire
.+ Dark Thundaga {+} Attacco potente
.+ Dark Thundaga {+} Bonus ATT [Lama Thundaga]
.+ Dark Thundaga {+} Bonus ATT +
.+ Dark Thundaga {+} Colpo vitale
.+ Dark Thundaga {+} Gransalto
.+ Dark Thundaga {+} Salto
.+ Dark Thundaga {+} Spazzata
.+ Dark Thundaga {+} Tornado d'assalto
.+ Elettroshock {+} Lama Thundara
.+ Elettroshock {+} Lama Thunder
.+ Firaga (+) Lama Blizzara
.+ Firaga (+) Lama Blizzard
.+ Gransalto {+} Dark Thundara
.+ Gransalto {+} Dark Thunder
.+ Gransalto {+} Lama Thundara
.+ Gransalto {+} Lama Thunder
.+ Gransalto {+} Thundara
.+ Gransalto {+} Thunder
.+ Lama Blizzaga {+} Fira
.+ Lama Blizzaga {+} Firaga
.+ Lama Blizzaga {+} Fire [Lama Thundaga]
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Fira
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Firaga
.+ Lama Blizzaga {+} Lama Fire
.+ Lama Blizzaga {+} Novox
.+ Lama Blizzaga {+} Stop
.+ Lama Blizzaga {+} Veleno
.+ Lama Firaga {+} Blizzaga
.+ Lama Firaga {+} Blizzara
.+ Lama Firaga {+} Blizzard
.+ Lama Firaga {+} Lama Blizzara
.+ Lama Firaga {+} Lama Blizzard
.+ Lama Thundaga {+} Aspir
.+ Lama Thundaga {+} Attacco potente
.+ Lama Thundaga {+} Barriera
.+ Lama Thundaga {+} Barriera Magica
.+ Lama Thundaga {+} Bonus ATT
.+ Lama Thundaga {+} Bonus ATT +
.+ Lama Thundaga {+} Colpo vitale
.+ Lama Thundaga {+} Consumatore saggio [Lama Thundaga]
.+ Lama Thundaga {+} Difesa alterata
.+ Lama Thundaga {+} Dispel
.+ Lama Thundaga {+} Drain
.+ Lama Thundaga {+} Elettroshock
.+ Lama Thundaga {+} Energia
.+ Lama Thundaga {+} Energiga
.+ Lama Thundaga {+} Energira
.+ Lama Thundaga {+} Esna
.+ Lama Thundaga {+} Gransalto
.+ Lama Thundaga {+} Lama Aspir
.+ Lama Thundaga {+} Lama Drain
.+ Lama Thundaga {+} Lama Novox
.+ Lama Thundaga {+} Lama Stop
.+ Lama Thundaga {+} Lama Thundaga
.+ Lama Thundaga {+} Lama Thundara
.+ Lama Thundaga {+} Lama Thunder
.+ Lama Thundaga {+} Lama Veleno
.+ Lama Thundaga {+} Pugno di ferro
.+ Lama Thundaga {+} Pugno goblin [Lama Thundaga]
.+ Lama Thundaga {+} Pugno magico
.+ Lama Thundaga {+} Rigene
.+ Lama Thundaga {+} Ruba
.+ Lama Thundaga {+} Salto
.+ Lama Thundaga {+} Scan
.+ Lama Thundaga {+} Scatto
.+ Lama Thundaga {+} Spazzata
.+ Lama Thundaga {+} Thundaga
.+ Lama Thundaga {+} Thundara
.+ Lama Thundaga {+} Thunder
.+ Lama Thundaga {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Thundaga {+} Tornado Stop
.+ Lama Thundaga {+} Tornado Veleno
.+ Lama Thundaga {+} Tri-Fire
.+ Lama Thundaga {+} Tri-Thundaga
.+ Lama Thundaga {+} Turbo-magia SP
.+ Lama Thundaga {+} Veleno volante
.+ Spazzata (+) Dark Thundara
.+ Spazzata (+) Dark Thunder [Lama Thundaga]
.+ Spazzata (+) Lama Thundara
.+ Spazzata (+) Lama Thunder
.+ Spazzata (+) Thundara
.+ Spazzata (+) Thunder
.+ Thundaga {+} Attacco potente
.+ Thundaga {+} Bonus ATT
.+ Thundaga {+} Bonus ATT +
.+ Thundaga {+} Colpo vitale
.+ Thundaga {+} Gransalto
.+ Thundaga {+} Lama Thundara
.+ Thundaga {+} Lama Thunder
.+ Thundaga {+} Salto
.+ Thundaga {+} Spazzata
.+ Thundaga {+} Tornado d'assalto
.+ § Dark Thundaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Blizzaga {+} Ade
.+ § Lama Thundaga {+} Bonus ATT ++
.+ § Lama Thundaga {+} Difesa elementale
.+ § Lama Thundaga {+} Drain potente [Lama Thundaga]
.+ § Lama Thundaga {+} Drainra
.+ § Lama Thundaga {+} Lama Ade
.+ § Lama Thundaga {+} Mutismo volante
.+ § Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP
.+ § Thundaga {+} Bonus ATT ++
M+ Pugno magico {+} Lama Thundara
M+ Pugno magico {+} Lama Thunder
M+ Tri-Fire {+} Lama Thundara
M+ Tri-Fire {+} Lama Thunder
MM Blizzara {+} Lama Fira
MM Blizzara {+} Lama Fire
MM Colpo vitale {+} Dark Thunder
MM Colpo vitale {+} Lama Thunder
MM Colpo vitale {+} Thunder
MM Dark Thundara {+} Attacco potente
MM Dark Thundara {+} Bonus ATT
MM Dark Thundara {+} Colpo vitale
MM Dark Thundara {+} Salto
MM Dark Thundara {+} Tornado d'assalto [Lama Thundaga]
MM Fira {+} Lama Blizzard
MM Lama Blizzara {+} Fira
MM Lama Blizzara {+} Fire
MM Lama Blizzara {+} Lama Fira
MM Lama Blizzara {+} Lama Fire
MM Lama Blizzara {+} Novox
MM Lama Blizzara {+} Veleno
MM Lama Fira {+} Blizzard
MM Lama Fira {+} Lama Blizzard
MM Lama Thundara {+} Attacco potente
MM Lama Thundara {+} Barriera
MM Lama Thundara {+} Bonus ATT
MM Lama Thundara {+} Colpo vitale
MM Lama Thundara {+} Dispel
MM Lama Thundara {+} Drain
MM Lama Thundara {+} Energia
MM Lama Thundara {+} Energira
MM Lama Thundara {+} Esna
MM Lama Thundara {+} Lama Drain [Lama Thundaga]
MM Lama Thundara {+} Lama Novox
MM Lama Thundara {+} Lama Thundara
MM Lama Thundara {+} Lama Thunder
MM Lama Thundara {+} Lama Veleno
MM Lama Thundara {+} Pugno di ferro
MM Lama Thundara {+} Pugno goblin
MM Lama Thundara {+} Ruba
MM Lama Thundara {+} Salto
MM Lama Thundara {+} Scan
MM Lama Thundara {+} Scatto
MM Lama Thundara {+} Thundara
MM Lama Thundara {+} Thunder
MM Lama Thundara {+} Tornado d'assalto
MM Lama Thundara {+} Tornado Veleno
MM Lama Thundara {+} Tri-Thundaga
MM Scatto {+} Lama Thunder
MM Thundara {+} Attacco potente
MM Thundara {+} Bonus ATT
MM Thundara {+} Colpo vitale [Lama Thundaga]
MM Thundara {+} Lama Thunder
MM Thundara {+} Salto
MM Thundara {+} Tornado d'assalto
MM Tornado d'assalto {+} Dark Thunder
MM Tornado d'assalto {+} Lama Thunder
MM Tornado d'assalto {+} Thunder
MM Tri-Thundaga {+} Lama Thunder
MM § Dark Thundara {+} Bonus ATT +
MM § Lama Thundara {+} Aspir
MM § Lama Thundara {+} Barriera Magica
MM § Lama Thundara {+} Bonus ATT +
MM § Lama Thundara {+} Lama Aspir
MM § Lama Thundara {+} Rigene
MM § Lama Thundara {+} Veleno volante
MM § Thundara {+} Bonus ATT +
--------------------------------------------------- LAMA THUNDARA
.. Pugno magico {+} Lama Thundara
.. Pugno magico {+} Lama Thunder
.. Tri-Fire {+} Lama Thundara
.. Tri-Fire {+} Lama Thunder
.+ Blizzara {+} Lama Fira
.+ Blizzara {+} Lama Fire
.+ Colpo vitale {+} Dark Thunder
.+ Colpo vitale {+} Lama Thunder
.+ Colpo vitale {+} Thunder
.+ Dark Thundara {+} Attacco potente
.+ Dark Thundara {+} Bonus ATT
.+ Dark Thundara {+} Colpo vitale
.+ Dark Thundara {+} Salto
.+ Dark Thundara {+} Tornado d'assalto
.+ Fira {+} Lama Blizzard
.+ Lama Blizzara {+} Fira
.+ Lama Blizzara {+} Fire
.+ Lama Blizzara {+} Lama Fira
.+ Lama Blizzara {+} Lama Fire [Lama Thundara]
.+ Lama Blizzara {+} Novox
.+ Lama Blizzara {+} Veleno
.+ Lama Fira {+} Blizzard
.+ Lama Fira {+} Lama Blizzard
.+ Lama Thundara {+} Attacco potente
.+ Lama Thundara {+} Barriera
.+ Lama Thundara {+} Bonus ATT
.+ Lama Thundara {+} Colpo vitale
.+ Lama Thundara {+} Dispel
.+ Lama Thundara {+} Drain
.+ Lama Thundara {+} Energia
.+ Lama Thundara {+} Energira
.+ Lama Thundara {+} Esna
.+ Lama Thundara {+} Lama Drain
.+ Lama Thundara {+} Lama Novox
.+ Lama Thundara {+} Lama Thundara
.+ Lama Thundara {+} Lama Thunder
.+ Lama Thundara {+} Lama Veleno
.+ Lama Thundara {+} Pugno di ferro [Lama Thundara]
.+ Lama Thundara {+} Pugno goblin
.+ Lama Thundara {+} Ruba
.+ Lama Thundara {+} Salto
.+ Lama Thundara {+} Scan
.+ Lama Thundara {+} Scatto
.+ Lama Thundara {+} Thundara
.+ Lama Thundara {+} Thunder
.+ Lama Thundara {+} Tornado d'assalto
.+ Lama Thundara {+} Tornado Veleno
.+ Lama Thundara {+} Tri-Thundaga
.+ Scatto {+} Lama Thunder
.+ Thundara {+} Attacco potente
.+ Thundara {+} Bonus ATT
.+ Thundara {+} Colpo vitale
.+ Thundara {+} Lama Thunder
.+ Thundara {+} Salto
.+ Thundara {+} Tornado d'assalto
.+ Tornado d'assalto {+} Dark Thunder
.+ Tornado d'assalto {+} Lama Thunder [Lama Thundara]
.+ Tornado d'assalto {+} Thunder
.+ Tri-Thundaga {+} Lama Thunder
.+ § Dark Thundara {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Thundara {+} Aspir
.+ § Lama Thundara {+} Barriera Magica
.+ § Lama Thundara {+} Bonus ATT +
.+ § Lama Thundara {+} Lama Aspir
.+ § Lama Thundara {+} Rigene
.+ § Lama Thundara {+} Veleno volante
.+ § Thundara {+} Bonus ATT +
M+ Pugno di ferro {+} Lama Thunder
MM Blizzard {+} Lama Fire
MM Dark Thunder {+} Attacco potente
MM Dark Thunder {+} Salto
MM Lama Blizzard {+} Lama Fire
MM Lama Thunder {+} Attacco potente
MM Lama Thunder {+} Lama Thunder
MM Lama Thunder {+} Pugno goblin
MM Lama Thunder {+} Salto [Lama Thundara]
MM Lama Thunder {+} Scan
MM Lama Thunder {+} Thunder
MM Thunder {+} Attacco potente
MM Thunder {+} Salto
MM § Dark Thunder {+} Bonus ATT
MM § Fire {+} Lama Blizzard
MM § Lama Blizzard {+} Veleno
MM § Lama Thunder {+} Bonus ATT
MM § Lama Thunder {+} Energia
MM § Lama Thunder {+} Esna
MM § Lama Thunder {+} Lama Veleno
MM § Thunder {+} Bonus ATT
--------------------------------------------------- LAMA THUNDER
.. Pugno di ferro {+} Lama Thunder
.+ Blizzard {+} Lama Fire
.+ Dark Thunder {+} Attacco potente
.+ Dark Thunder {+} Salto
.+ Lama Blizzard {+} Lama Fire
.+ Lama Thunder {+} Attacco potente
.+ Lama Thunder {+} Lama Thunder
.+ Lama Thunder {+} Pugno goblin
.+ Lama Thunder {+} Salto
.+ Lama Thunder {+} Scan
.+ Lama Thunder {+} Thunder
.+ Thunder {+} Attacco potente
.+ Thunder {+} Salto
.+ § Dark Thunder {+} Bonus ATT
.+ § Fire {+} Lama Blizzard
.+ § Lama Blizzard {+} Veleno
.+ § Lama Thunder {+} Bonus ATT
.+ § Lama Thunder {+} Energia
.+ § Lama Thunder {+} Esna
.+ § Lama Thunder {+} Lama Veleno
.+ § Thunder {+} Bonus ATT
--------------------------------------------------- LAMA VELENO
.. Lama Veleno {+} Attacco potente
.. Lama Veleno {+} Lama Veleno
.. Lama Veleno {+} Pugno goblin
.. Lama Veleno {+} Salto
.. Lama Veleno {+} Scan
.. Veleno {+} Attacco potente
.. Veleno {+} Salto
.. § Lama Veleno {+} Blizzard
.. § Lama Veleno {+} Bonus ATT
.. § Lama Veleno {+} Dark Blizzard
.. § Lama Veleno {+} Dark Fire
.. § Lama Veleno {+} Dark Thunder
.. § Lama Veleno {+} Energia
.. § Lama Veleno {+} Esna
.. § Lama Veleno {+} Fire
.. § Lama Veleno {+} Lama Blizzard
.. § Lama Veleno {+} Lama Fire
.. § Lama Veleno {+} Lama Thunder
.. § Lama Veleno {+} Thunder
.. § Lama Veleno {+} Veleno
.. § Veleno {+} Bonus ATT
.. § Veleno {+} Lama Blizzard
.. § Veleno {+} Lama Fire
.. § Veleno {+} Lama Thunder
--------------------------------------------------- MASTER SP
// B/OMD {+} Barriera SP
// B/OMD {+} Turbo SP
// B/OMD {+} Turbo-attacco SP
// B/OMD {+} Turbo-magia SP
// Master SP {+} Ade
// Master SP {+} Antiga
// Master SP {+} Antima
// Master SP {+} Aspir
// Master SP {+} Aspir potente
// Master SP {+} Aspirga
// Master SP {+} Atroh
// Master SP {+} Attacco elementale
// Master SP {+} Attacco potente
// Master SP {+} B/OMD
// Master SP {+} Barriera
// Master SP {+} Barriera Magica
// Master SP {+} Barriera SP
// Master SP {+} Blizzaga
// Master SP {+} Blizzara [Master SP]
// Master SP {+} Blizzard
// Master SP {+} Bonus AP
// Master SP {+} Bonus AP +
// Master SP {+} Bonus AP ++
// Master SP {+} Bonus ATT
// Master SP {+} Bonus ATT +
// Master SP {+} Bonus ATT ++
// Master SP {+} Bonus DIF
// Master SP {+} Bonus DIF +
// Master SP {+} Bonus DIF ++
// Master SP {+} Bonus HP
// Master SP {+} Bonus HP +
// Master SP {+} Bonus HP ++
// Master SP {+} Bonus MAG
// Master SP {+} Bonus MAG +
// Master SP {+} Bonus MAG ++
// Master SP {+} Bonus MP
// Master SP {+} Bonus MP +
// Master SP {+} Bonus MP ++ [Master SP]
// Master SP {+} Bonus SPI
// Master SP {+} Bonus SPI +
// Master SP {+} Bonus SPI ++
// Master SP {+} Colpo vitale
// Master SP {+} Consumatore saggio
// Master SP {+} Dark Blizzaga
// Master SP {+} Dark Blizzara
// Master SP {+} Dark Blizzard
// Master SP {+} Dark Fira
// Master SP {+} Dark Firaga
// Master SP {+} Dark Fire
// Master SP {+} Dark Thundaga
// Master SP {+} Dark Thundara
// Master SP {+} Dark Thunder
// Master SP {+} Difesa alterata
// Master SP {+} Difesa elementale
// Master SP {+} Dispel
// Master SP {+} Drain
// Master SP {+} Drain potente [Master SP]
// Master SP {+} Drainga
// Master SP {+} Drainra
// Master SP {+} Elettroshock
// Master SP {+} Energia
// Master SP {+} Energiga
// Master SP {+} Energira
// Master SP {+} Esna
// Master SP {+} Fira
// Master SP {+} Firaga
// Master SP {+} Fire
// Master SP {+} Fusione
// Master SP {+} Gransalto
// Master SP {+} Hell Blizzaga
// Master SP {+} Hell Firaga
// Master SP {+} Hell Thundaga
// Master SP {+} Lama Ade
// Master SP {+} Lama Aspir
// Master SP {+} Lama Blizzaga
// Master SP {+} Lama Blizzara [Master SP]
// Master SP {+} Lama Blizzard
// Master SP {+} Lama Dispel
// Master SP {+} Lama Drain
// Master SP {+} Lama esplosiva
// Master SP {+} Lama Fira
// Master SP {+} Lama Firaga
// Master SP {+} Lama Fire
// Master SP {+} Lama Novox
// Master SP {+} Lama Stop
// Master SP {+} Lama Thundaga
// Master SP {+} Lama Thundara
// Master SP {+} Lama Thunder
// Master SP {+} Lama Veleno
// Master SP {+} Master SP
// Master SP {+} Megaene
// Master SP {+} Mura
// Master SP {+} Mutismo volante
// Master SP {+} Novox
// Master SP {+} Pugno costoso [Master SP]
// Master SP {+} Pugno di ferro
// Master SP {+} Pugno goblin
// Master SP {+} Pugno magico
// Master SP {+} Pugno martello
// Master SP {+} Rigene
// Master SP {+} Ruba
// Master SP {+} Salto
// Master SP {+} Salto mortale
// Master SP {+} Scan
// Master SP {+} Scatto
// Master SP {+} Scippo
// Master SP {+} Sisma
// Master SP {+} Spazzata
// Master SP {+} Stop
// Master SP {+} Thundaga
// Master SP {+} Thundara
// Master SP {+} Thunder
// Master SP {+} Tornado Ade
// Master SP {+} Tornado d'assalto [Master SP]
// Master SP {+} Tornado d'assalto +
// Master SP {+} Tornado Stop
// Master SP {+} Tornado Veleno
// Master SP {+} Tri-Fire
// Master SP {+} Tri-Thundaga
// Master SP {+} Turbo SP
// Master SP {+} Turbo-attacco SP
// Master SP {+} Turbo-magia SP
// Master SP {+} Ultima
// Master SP {+} Veleno
// Master SP {+} Veleno volante
// Master SP {+} Vigore
// Pugno costoso {+} Barriera SP
// Pugno costoso {+} Turbo SP
// Pugno costoso {+} Turbo-attacco SP
// Pugno costoso {+} Turbo-magia SP
// Ultima {+} Barriera SP
// Ultima {+} Turbo SP
// Ultima {+} Turbo-attacco SP [Master SP]
// Ultima {+} Turbo-magia SP
// § Master SP {+} Attacco alterato
// § Master SP {+} Drain aereo
// § Master SP {+} Elemosina
M+ Barriera SP {+} Ade
M+ Barriera SP {+} Antiga
M+ Barriera SP {+} Antima
M+ Barriera SP {+} Aspir
M+ Barriera SP {+} Aspir potente
M+ Barriera SP {+} Aspirga
M+ Barriera SP {+} Atroh
M+ Barriera SP {+} Attacco potente
M+ Barriera SP {+} Barriera
M+ Barriera SP {+} Barriera Magica
M+ Barriera SP {+} Barriera SP
M+ Barriera SP {+} Blizzaga
M+ Barriera SP {+} Blizzara
M+ Barriera SP {+} Blizzard
M+ Barriera SP {+} Bonus AP [Master SP]
M+ Barriera SP {+} Bonus AP +
M+ Barriera SP {+} Bonus AP ++
M+ Barriera SP {+} Bonus ATT
M+ Barriera SP {+} Bonus ATT +
M+ Barriera SP {+} Bonus ATT ++
M+ Barriera SP {+} Bonus DIF
M+ Barriera SP {+} Bonus DIF +
M+ Barriera SP {+} Bonus DIF ++
M+ Barriera SP {+} Bonus HP
M+ Barriera SP {+} Bonus HP +
M+ Barriera SP {+} Bonus HP ++
M+ Barriera SP {+} Bonus MAG
M+ Barriera SP {+} Bonus MAG +
M+ Barriera SP {+} Bonus MAG ++
M+ Barriera SP {+} Bonus MP
M+ Barriera SP {+} Bonus MP +
M+ Barriera SP {+} Bonus MP ++
M+ Barriera SP {+} Bonus SPI
M+ Barriera SP {+} Bonus SPI + [Master SP]
M+ Barriera SP {+} Bonus SPI ++
M+ Barriera SP {+} Colpo vitale
M+ Barriera SP {+} Consumatore saggio
M+ Barriera SP {+} Dark Blizzaga
M+ Barriera SP {+} Dark Blizzara
M+ Barriera SP {+} Dark Blizzard
M+ Barriera SP {+} Dark Fira
M+ Barriera SP {+} Dark Firaga
M+ Barriera SP {+} Dark Fire
M+ Barriera SP {+} Dark Thundaga
M+ Barriera SP {+} Dark Thundara
M+ Barriera SP {+} Dark Thunder
M+ Barriera SP {+} Difesa alterata
M+ Barriera SP {+} Difesa elementale
M+ Barriera SP {+} Dispel
M+ Barriera SP {+} Drain
M+ Barriera SP {+} Drain potente
M+ Barriera SP {+} Drainra
M+ Barriera SP {+} Elettroshock [Master SP]
M+ Barriera SP {+} Energia
M+ Barriera SP {+} Energiga
M+ Barriera SP {+} Energira
M+ Barriera SP {+} Esna
M+ Barriera SP {+} Fira
M+ Barriera SP {+} Firaga
M+ Barriera SP {+} Fire
M+ Barriera SP {+} Fusione
M+ Barriera SP {+} Gransalto
M+ Barriera SP {+} Lama Ade
M+ Barriera SP {+} Lama Aspir
M+ Barriera SP {+} Lama Blizzaga
M+ Barriera SP {+} Lama Blizzara
M+ Barriera SP {+} Lama Blizzard
M+ Barriera SP {+} Lama Drain
M+ Barriera SP {+} Lama esplosiva
M+ Barriera SP {+} Lama Fira
M+ Barriera SP {+} Lama Firaga
M+ Barriera SP {+} Lama Fire [Master SP]
M+ Barriera SP {+} Lama Novox
M+ Barriera SP {+} Lama Stop
M+ Barriera SP {+} Lama Thundaga
M+ Barriera SP {+} Lama Thundara
M+ Barriera SP {+} Lama Thunder
M+ Barriera SP {+} Lama Veleno
M+ Barriera SP {+} Megaene
M+ Barriera SP {+} Mutismo volante
M+ Barriera SP {+} Novox
M+ Barriera SP {+} Pugno di ferro
M+ Barriera SP {+} Pugno goblin
M+ Barriera SP {+} Pugno magico
M+ Barriera SP {+} Pugno martello
M+ Barriera SP {+} Rigene
M+ Barriera SP {+} Ruba
M+ Barriera SP {+} Salto
M+ Barriera SP {+} Salto mortale
M+ Barriera SP {+} Scan
M+ Barriera SP {+} Scatto [Master SP]
M+ Barriera SP {+} Scippo
M+ Barriera SP {+} Spazzata
M+ Barriera SP {+} Stop
M+ Barriera SP {+} Thundaga
M+ Barriera SP {+} Thundara
M+ Barriera SP {+} Thunder
M+ Barriera SP {+} Tornado d'assalto
M+ Barriera SP {+} Tornado Stop
M+ Barriera SP {+} Tornado Veleno
M+ Barriera SP {+} Tri-Fire
M+ Barriera SP {+} Tri-Thundaga
M+ Barriera SP {+} Turbo SP
M+ Barriera SP {+} Turbo-attacco SP
M+ Barriera SP {+} Turbo-magia SP
M+ Barriera SP {+} Veleno
M+ Barriera SP {+} Veleno volante
M+ Barriera SP {+} Vigore
M+ Vigore {+} Turbo SP
M+ Vigore {+} Turbo-attacco SP [Master SP]
M+ Vigore {+} Turbo-magia SP
M+ § Barriera SP {+} Attacco elementale
M+ § Barriera SP {+} Drainga
M+ § Barriera SP {+} Hell Blizzaga
M+ § Barriera SP {+} Hell Firaga
M+ § Barriera SP {+} Hell Thundaga
M+ § Barriera SP {+} Lama Dispel
M+ § Barriera SP {+} Mura
M+ § Barriera SP {+} Sisma
M+ § Barriera SP {+} Tornado Ade
M+ § Barriera SP {+} Tornado d'assalto +
MM Fusione {+} Turbo-attacco SP
MM Fusione {+} Turbo-magia SP
MM Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
MM Pugno martello {+} Turbo-magia SP
MM Turbo SP {+} Ade
MM Turbo SP {+} Antiga
MM Turbo SP {+} Antima
MM Turbo SP {+} Aspir [Master SP]
MM Turbo SP {+} Attacco potente
MM Turbo SP {+} Barriera
MM Turbo SP {+} Barriera Magica
MM Turbo SP {+} Blizzaga
MM Turbo SP {+} Blizzara
MM Turbo SP {+} Blizzard
MM Turbo SP {+} Bonus AP
MM Turbo SP {+} Bonus AP +
MM Turbo SP {+} Bonus AP ++
MM Turbo SP {+} Bonus ATT
MM Turbo SP {+} Bonus ATT +
MM Turbo SP {+} Bonus ATT ++
MM Turbo SP {+} Bonus DIF
MM Turbo SP {+} Bonus DIF +
MM Turbo SP {+} Bonus DIF ++
MM Turbo SP {+} Bonus HP
MM Turbo SP {+} Bonus HP +
MM Turbo SP {+} Bonus HP ++
MM Turbo SP {+} Bonus MAG [Master SP]
MM Turbo SP {+} Bonus MAG +
MM Turbo SP {+} Bonus MAG ++
MM Turbo SP {+} Bonus MP
MM Turbo SP {+} Bonus MP +
MM Turbo SP {+} Bonus MP ++
MM Turbo SP {+} Bonus SPI
MM Turbo SP {+} Bonus SPI +
MM Turbo SP {+} Bonus SPI ++
MM Turbo SP {+} Colpo vitale
MM Turbo SP {+} Consumatore saggio
MM Turbo SP {+} Dark Blizzaga
MM Turbo SP {+} Dark Blizzara
MM Turbo SP {+} Dark Blizzard
MM Turbo SP {+} Dark Fira
MM Turbo SP {+} Dark Firaga
MM Turbo SP {+} Dark Fire
MM Turbo SP {+} Dark Thundaga
MM Turbo SP {+} Dark Thundara
MM Turbo SP {+} Dark Thunder [Master SP]
MM Turbo SP {+} Difesa alterata
MM Turbo SP {+} Difesa elementale
MM Turbo SP {+} Dispel
MM Turbo SP {+} Drain
MM Turbo SP {+} Drain potente
MM Turbo SP {+} Drainra
MM Turbo SP {+} Elettroshock
MM Turbo SP {+} Energia
MM Turbo SP {+} Energiga
MM Turbo SP {+} Energira
MM Turbo SP {+} Esna
MM Turbo SP {+} Fira
MM Turbo SP {+} Firaga
MM Turbo SP {+} Fire
MM Turbo SP {+} Fusione
MM Turbo SP {+} Gransalto
MM Turbo SP {+} Lama Ade
MM Turbo SP {+} Lama Aspir
MM Turbo SP {+} Lama Blizzaga [Master SP]
MM Turbo SP {+} Lama Blizzara
MM Turbo SP {+} Lama Blizzard
MM Turbo SP {+} Lama Drain
MM Turbo SP {+} Lama Fira
MM Turbo SP {+} Lama Firaga
MM Turbo SP {+} Lama Fire
MM Turbo SP {+} Lama Novox
MM Turbo SP {+} Lama Stop
MM Turbo SP {+} Lama Thundaga
MM Turbo SP {+} Lama Thundara
MM Turbo SP {+} Lama Thunder
MM Turbo SP {+} Lama Veleno
MM Turbo SP {+} Mutismo volante
MM Turbo SP {+} Novox
MM Turbo SP {+} Pugno di ferro
MM Turbo SP {+} Pugno goblin
MM Turbo SP {+} Pugno magico
MM Turbo SP {+} Pugno martello
MM Turbo SP {+} Rigene [Master SP]
MM Turbo SP {+} Ruba
MM Turbo SP {+} Salto
MM Turbo SP {+} Scan
MM Turbo SP {+} Scatto
MM Turbo SP {+} Spazzata
MM Turbo SP {+} Stop
MM Turbo SP {+} Thundaga
MM Turbo SP {+} Thundara
MM Turbo SP {+} Thunder
MM Turbo SP {+} Tornado d'assalto
MM Turbo SP {+} Tornado Stop
MM Turbo SP {+} Tornado Veleno
MM Turbo SP {+} Tri-Fire
MM Turbo SP {+} Tri-Thundaga
MM Turbo SP {+} Turbo SP
MM Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
MM Turbo SP {+} Turbo-magia SP
MM Turbo SP {+} Veleno
MM Turbo SP {+} Veleno volante [Master SP]
MM § Turbo SP {+} Aspir potente
MM § Turbo SP {+} Aspirga
MM § Turbo SP {+} Atroh
MM § Turbo SP {+} Lama esplosiva
MM § Turbo SP {+} Megaene
MM § Turbo SP {+} Salto mortale
MM § Turbo SP {+} Scippo
--------------------------------------------------- MURA
// B/OMD {+} Barriera
// B/OMD {+} Barriera Magica
// B/OMD {+} Difesa elementale
// B/OMD {+} Mura
// Mura {+} Antiga
// Mura {+} Antima
// Mura {+} Aspir
// Mura {+} Aspir potente
// Mura {+} Aspirga
// Mura {+} Atroh
// Mura {+} Attacco potente
// Mura {+} Barriera
// Mura {+} Barriera Magica
// Mura {+} Blizzaga
// Mura {+} Blizzara
// Mura {+} Blizzard
// Mura {+} Bonus AP
// Mura {+} Bonus AP +
// Mura {+} Bonus AP ++ [Mura]
// Mura {+} Bonus ATT
// Mura {+} Bonus ATT +
// Mura {+} Bonus ATT ++
// Mura {+} Bonus DIF
// Mura {+} Bonus DIF +
// Mura {+} Bonus DIF ++
// Mura {+} Bonus HP
// Mura {+} Bonus HP +
// Mura {+} Bonus HP ++
// Mura {+} Bonus MAG
// Mura {+} Bonus MAG +
// Mura {+} Bonus MAG ++
// Mura {+} Bonus MP
// Mura {+} Bonus MP +
// Mura {+} Bonus MP ++
// Mura {+} Bonus SPI
// Mura {+} Bonus SPI +
// Mura {+} Bonus SPI ++
// Mura {+} Colpo vitale [Mura]
// Mura {+} Consumatore saggio
// Mura {+} Difesa alterata
// Mura {+} Difesa elementale
// Mura {+} Dispel
// Mura {+} Drain
// Mura {+} Drain potente
// Mura {+} Drainra
// Mura {+} Elettroshock
// Mura {+} Energia
// Mura {+} Energiga
// Mura {+} Energira
// Mura {+} Esna
// Mura {+} Fira
// Mura {+} Firaga
// Mura {+} Fire
// Mura {+} Fusione
// Mura {+} Gransalto
// Mura {+} Lama Aspir
// Mura {+} Lama Blizzaga [Mura]
// Mura {+} Lama Blizzara
// Mura {+} Lama Blizzard
// Mura {+} Lama Drain
// Mura {+} Lama esplosiva
// Mura {+} Lama Fira
// Mura {+} Lama Firaga
// Mura {+} Lama Fire
// Mura {+} Lama Thundaga
// Mura {+} Lama Thundara
// Mura {+} Lama Thunder
// Mura {+} Megaene
// Mura {+} Mura
// Mura {+} Pugno di ferro
// Mura {+} Pugno goblin
// Mura {+} Pugno magico
// Mura {+} Pugno martello
// Mura {+} Rigene
// Mura {+} Ruba
// Mura {+} Salto [Mura]
// Mura {+} Scan
// Mura {+} Scatto
// Mura {+} Scippo
// Mura {+} Spazzata
// Mura {+} Thundaga
// Mura {+} Thundara
// Mura {+} Thunder
// Mura {+} Tornado d'assalto
// Mura {+} Tri-Fire
// Mura {+} Tri-Thundaga
// Mura {+} Turbo SP
// Mura {+} Turbo-attacco SP
// Mura {+} Turbo-magia SP
// Mura {+} Vigore
// Pugno costoso {+} Barriera
// Pugno costoso {+} Barriera Magica
// Pugno costoso {+} Difesa elementale
// Pugno costoso {+} Mura
// Sisma {+} Bonus DIF [Mura]
// Sisma {+} Bonus DIF +
// Sisma {+} Bonus DIF ++
// Sisma {+} Bonus HP
// Sisma {+} Bonus HP +
// Sisma {+} Bonus HP ++
// Sisma {+} Bonus SPI
// Sisma {+} Bonus SPI +
// Sisma {+} Bonus SPI ++
// Ultima {+} Barriera
// Ultima {+} Barriera Magica
// Ultima {+} Difesa elementale
// Ultima {+} Mura
// Vigore {+} Barriera
// Vigore {+} Barriera Magica
// Vigore {+} Difesa elementale
// § Mura {+} Attacco elementale
// § Mura {+} Barriera SP
// § Mura {+} Drainga
// § Mura {+} Sisma [Mura]
// § Mura {+} Tornado d'assalto +
M+ Atroh {+} Bonus DIF
M+ Atroh {+} Bonus DIF +
M+ Atroh {+} Bonus DIF ++
M+ Atroh {+} Bonus HP
M+ Atroh {+} Bonus HP +
M+ Atroh {+} Bonus HP ++
M+ Atroh {+} Bonus SPI
M+ Atroh {+} Bonus SPI +
M+ Atroh {+} Bonus SPI ++
M+ Fusione {+} Barriera
M+ Fusione {+} Barriera Magica
M+ Fusione {+} Difesa elementale
M+ Pugno martello {+} Barriera
M+ Pugno martello {+} Barriera Magica
M+ Pugno martello {+} Difesa elementale
MM Blizzaga {+} Bonus DIF
MM Blizzaga {+} Bonus DIF +
MM Blizzaga {+} Bonus HP [Mura]
MM Blizzaga {+} Bonus HP +
MM Blizzaga {+} Bonus SPI
MM Blizzaga {+} Bonus SPI +
MM Difesa elementale {+} Antiga
MM Difesa elementale {+} Antima
MM Difesa elementale {+} Aspir
MM Difesa elementale {+} Attacco potente
MM Difesa elementale {+} Barriera
MM Difesa elementale {+} Barriera Magica
MM Difesa elementale {+} Blizzara
MM Difesa elementale {+} Blizzard
MM Difesa elementale {+} Bonus AP
MM Difesa elementale {+} Bonus AP +
MM Difesa elementale {+} Bonus ATT
MM Difesa elementale {+} Bonus ATT +
MM Difesa elementale {+} Bonus DIF
MM Difesa elementale {+} Bonus DIF +
MM Difesa elementale {+} Bonus HP
MM Difesa elementale {+} Bonus HP + [Mura]
MM Difesa elementale {+} Bonus MAG
MM Difesa elementale {+} Bonus MAG +
MM Difesa elementale {+} Bonus MP
MM Difesa elementale {+} Bonus MP +
MM Difesa elementale {+} Bonus SPI
MM Difesa elementale {+} Bonus SPI +
MM Difesa elementale {+} Colpo vitale
MM Difesa elementale {+} Consumatore saggio
MM Difesa elementale {+} Difesa alterata
MM Difesa elementale {+} Difesa elementale
MM Difesa elementale {+} Dispel
MM Difesa elementale {+} Drain
MM Difesa elementale {+} Elettroshock
MM Difesa elementale {+} Energia
MM Difesa elementale {+} Energiga
MM Difesa elementale {+} Energira
MM Difesa elementale {+} Esna
MM Difesa elementale {+} Fira
MM Difesa elementale {+} Fire [Mura]
MM Difesa elementale {+} Lama Aspir
MM Difesa elementale {+} Lama Blizzara
MM Difesa elementale {+} Lama Blizzard
MM Difesa elementale {+} Lama Drain
MM Difesa elementale {+} Lama Fira
MM Difesa elementale {+} Lama Fire
MM Difesa elementale {+} Lama Thundara
MM Difesa elementale {+} Lama Thunder
MM Difesa elementale {+} Pugno di ferro
MM Difesa elementale {+} Pugno goblin
MM Difesa elementale {+} Pugno magico
MM Difesa elementale {+} Rigene
MM Difesa elementale {+} Ruba
MM Difesa elementale {+} Salto
MM Difesa elementale {+} Scan
MM Difesa elementale {+} Scatto
MM Difesa elementale {+} Thundara
MM Difesa elementale {+} Thunder
MM Difesa elementale {+} Tornado d'assalto [Mura]
MM Difesa elementale {+} Tri-Fire
MM Difesa elementale {+} Tri-Thundaga
MM Difesa elementale {+} Turbo-magia SP
MM Elettroshock {+} Barriera
MM Elettroshock {+} Barriera Magica
MM Firaga {+} Bonus DIF
MM Firaga {+} Bonus DIF +
MM Firaga {+} Bonus HP
MM Firaga {+} Bonus HP +
MM Firaga {+} Bonus SPI
MM Firaga {+} Bonus SPI +
MM Thundaga {+} Bonus DIF
MM Thundaga {+} Bonus DIF +
MM Thundaga {+} Bonus HP
MM Thundaga {+} Bonus HP +
MM Thundaga {+} Bonus SPI
MM Thundaga {+} Bonus SPI +
MM § Blizzaga {+} Bonus DIF ++
MM § Blizzaga {+} Bonus HP ++ [Mura]
MM § Blizzaga {+} Bonus SPI ++
MM § Difesa elementale {+} Blizzaga
MM § Difesa elementale {+} Bonus AP ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus ATT ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus DIF ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus HP ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus MAG ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus MP ++
MM § Difesa elementale {+} Bonus SPI ++
MM § Difesa elementale {+} Drain potente
MM § Difesa elementale {+} Drainra
MM § Difesa elementale {+} Firaga
MM § Difesa elementale {+} Gransalto
MM § Difesa elementale {+} Lama Blizzaga
MM § Difesa elementale {+} Lama Firaga
MM § Difesa elementale {+} Lama Thundaga
MM § Difesa elementale {+} Spazzata
MM § Difesa elementale {+} Thundaga
MM § Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP [Mura]
MM § Firaga {+} Bonus DIF ++
MM § Firaga {+} Bonus HP ++
MM § Firaga {+} Bonus SPI ++
MM § Thundaga {+} Bonus DIF ++
MM § Thundaga {+} Bonus HP ++
MM § Thundaga {+} Bonus SPI ++
--------------------------------------------------- MUTISMO VOLANTE
.. Elettroshock {+} Tornado Stop
.. Elettroshock {+} Tornado Veleno
.. Elettroshock {+} Veleno volante
.. Gransalto {+} Tornado Stop
.. Gransalto {+} Tornado Veleno
.. Gransalto {+} Veleno volante
.. Mutismo volante {+} Antiga
.. Mutismo volante {+} Antima
.. Mutismo volante {+} Attacco potente
.. Mutismo volante {+} Barriera
.. Mutismo volante {+} Barriera Magica
.. Mutismo volante {+} Blizzara
.. Mutismo volante {+} Blizzard
.. Mutismo volante {+} Bonus ATT
.. Mutismo volante {+} Bonus ATT +
.. Mutismo volante {+} Colpo vitale
.. Mutismo volante {+} Consumatore saggio
.. Mutismo volante {+} Dark Blizzara
.. Mutismo volante {+} Dark Blizzard [Mutismo volante]
.. Mutismo volante {+} Dark Fira
.. Mutismo volante {+} Dark Fire
.. Mutismo volante {+} Dark Thundara
.. Mutismo volante {+} Dark Thunder
.. Mutismo volante {+} Difesa alterata
.. Mutismo volante {+} Dispel
.. Mutismo volante {+} Elettroshock
.. Mutismo volante {+} Energia
.. Mutismo volante {+} Energiga
.. Mutismo volante {+} Energira
.. Mutismo volante {+} Esna
.. Mutismo volante {+} Fira
.. Mutismo volante {+} Fire
.. Mutismo volante {+} Gransalto
.. Mutismo volante {+} Lama Blizzara
.. Mutismo volante {+} Lama Blizzard
.. Mutismo volante {+} Lama Fira
.. Mutismo volante {+} Lama Fire
.. Mutismo volante {+} Lama Novox [Mutismo volante]
.. Mutismo volante {+} Lama Stop
.. Mutismo volante {+} Lama Thundara
.. Mutismo volante {+} Lama Thunder
.. Mutismo volante {+} Lama Veleno
.. Mutismo volante {+} Mutismo volante
.. Mutismo volante {+} Novox
.. Mutismo volante {+} Pugno di ferro
.. Mutismo volante {+} Pugno goblin
.. Mutismo volante {+} Pugno magico
.. Mutismo volante {+} Rigene
.. Mutismo volante {+} Ruba
.. Mutismo volante {+} Salto
.. Mutismo volante {+} Scan
.. Mutismo volante {+} Scatto
.. Mutismo volante {+} Stop
.. Mutismo volante {+} Thundara
.. Mutismo volante {+} Thunder
.. Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
.. Mutismo volante {+} Tornado Stop [Mutismo volante]
.. Mutismo volante {+} Tornado Veleno
.. Mutismo volante {+} Tri-Fire
.. Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
.. Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
.. Mutismo volante {+} Veleno
.. Mutismo volante {+} Veleno volante
.. § Mutismo volante {+} Ade
.. § Mutismo volante {+} Blizzaga
.. § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
.. § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
.. § Mutismo volante {+} Dark Firaga
.. § Mutismo volante {+} Dark Thundaga
.. § Mutismo volante {+} Difesa elementale
.. § Mutismo volante {+} Firaga
.. § Mutismo volante {+} Lama Ade
.. § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
.. § Mutismo volante {+} Lama Firaga
.. § Mutismo volante {+} Lama Thundaga
.. § Mutismo volante {+} Spazzata [Mutismo volante]
.. § Mutismo volante {+} Thundaga
.. § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP
M. Pugno magico {+} Tornado Veleno
M. Pugno magico {+} Veleno volante
M. Tornado Stop {+} Antima
M. Tornado Stop {+} Attacco potente
M. Tornado Stop {+} Barriera
M. Tornado Stop {+} Barriera Magica
M. Tornado Stop {+} Blizzara
M. Tornado Stop {+} Blizzard
M. Tornado Stop {+} Bonus ATT
M. Tornado Stop {+} Bonus ATT +
M. Tornado Stop {+} Colpo vitale
M. Tornado Stop {+} Dark Blizzara
M. Tornado Stop {+} Dark Blizzard
M. Tornado Stop {+} Dark Fira
M. Tornado Stop {+} Dark Fire
M. Tornado Stop {+} Dark Thundara
M. Tornado Stop {+} Dark Thunder [Mutismo volante]
M. Tornado Stop {+} Dispel
M. Tornado Stop {+} Energia
M. Tornado Stop {+} Energira
M. Tornado Stop {+} Esna
M. Tornado Stop {+} Fira
M. Tornado Stop {+} Fire
M. Tornado Stop {+} Lama Blizzara
M. Tornado Stop {+} Lama Blizzard
M. Tornado Stop {+} Lama Fira
M. Tornado Stop {+} Lama Fire
M. Tornado Stop {+} Lama Novox
M. Tornado Stop {+} Lama Thundara
M. Tornado Stop {+} Lama Thunder
M. Tornado Stop {+} Lama Veleno
M. Tornado Stop {+} Novox
M. Tornado Stop {+} Pugno di ferro
M. Tornado Stop {+} Pugno goblin
M. Tornado Stop {+} Pugno magico
M. Tornado Stop {+} Rigene [Mutismo volante]
M. Tornado Stop {+} Ruba
M. Tornado Stop {+} Salto
M. Tornado Stop {+} Scan
M. Tornado Stop {+} Scatto
M. Tornado Stop {+} Thundara
M. Tornado Stop {+} Thunder
M. Tornado Stop {+} Tornado d'assalto
M. Tornado Stop {+} Tornado Stop
M. Tornado Stop {+} Tornado Veleno
M. Tornado Stop {+} Tri-Fire
M. Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
M. Tornado Stop {+} Veleno
M. Tornado Stop {+} Veleno volante
M. Tri-Fire {+} Tornado Veleno
M. Tri-Fire {+} Veleno volante
M. § Tornado Stop {+} Antiga
M. § Tornado Stop {+} Consumatore saggio
M. § Tornado Stop {+} Difesa alterata
M. § Tornado Stop {+} Energiga [Mutismo volante]
M. § Tornado Stop {+} Lama Stop
M. § Tornado Stop {+} Stop
M. § Tornado Stop {+} Turbo-magia SP
MM Scatto {+} Tornado Veleno
MM Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
MM Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
MM Veleno volante {+} Antima
MM Veleno volante {+} Attacco potente
MM Veleno volante {+} Barriera
MM Veleno volante {+} Blizzard
MM Veleno volante {+} Bonus ATT
MM Veleno volante {+} Dark Blizzard
MM Veleno volante {+} Dark Fire
MM Veleno volante {+} Dark Thunder
MM Veleno volante {+} Dispel
MM Veleno volante {+} Energia
MM Veleno volante {+} Energira
MM Veleno volante {+} Esna
MM Veleno volante {+} Fire [Mutismo volante]
MM Veleno volante {+} Lama Blizzard
MM Veleno volante {+} Lama Fire
MM Veleno volante {+} Lama Novox
MM Veleno volante {+} Lama Thunder
MM Veleno volante {+} Lama Veleno
MM Veleno volante {+} Novox
MM Veleno volante {+} Pugno di ferro
MM Veleno volante {+} Pugno goblin
MM Veleno volante {+} Ruba
MM Veleno volante {+} Salto
MM Veleno volante {+} Scan
MM Veleno volante {+} Scatto
MM Veleno volante {+} Thunder
MM Veleno volante {+} Tornado d'assalto
MM Veleno volante {+} Tornado Veleno
MM Veleno volante {+} Tri-Thundaga
MM Veleno volante {+} Veleno
MM Veleno volante {+} Veleno volante
MM § Veleno volante {+} Barriera Magica [Mutismo volante]
MM § Veleno volante {+} Blizzara
MM § Veleno volante {+} Bonus ATT +
MM § Veleno volante {+} Colpo vitale
MM § Veleno volante {+} Dark Blizzara
MM § Veleno volante {+} Dark Fira
MM § Veleno volante {+} Dark Thundara
MM § Veleno volante {+} Fira
MM § Veleno volante {+} Lama Blizzara
MM § Veleno volante {+} Lama Fira
MM § Veleno volante {+} Lama Thundara
MM § Veleno volante {+} Rigene
MM § Veleno volante {+} Thundara
--------------------------------------------------- NOVOX
.. Scatto {+} Novox
.. Scatto {+} Veleno
.. Tri-Thundaga {+} Novox
.. Tri-Thundaga {+} Veleno
.. Veleno volante {+} Bonus MAG
.. Veleno volante {+} Bonus MP
.. § Veleno volante {+} Bonus MAG +
.. § Veleno volante {+} Bonus MP +
.+ Antima {+} Veleno
.+ Lama Novox {+} Bonus MAG
.+ Lama Novox {+} Bonus MP
.+ Novox {+} Antima
.+ Novox {+} Bonus AP
.+ Novox {+} Bonus MAG
.+ Novox {+} Bonus MP
.+ Novox {+} Esna
.+ Novox {+} Lama Veleno
.+ Novox {+} Novox
.+ Novox {+} Pugno di ferro [Novox]
.+ Novox {+} Pugno goblin
.+ Novox {+} Scan
.+ Novox {+} Veleno
.+ Pugno di ferro {+} Veleno
.+ Tornado Veleno {+} Bonus MAG
.+ Tornado Veleno {+} Bonus MP
.+ § Novox {+} Barriera
.+ § Novox {+} Dispel
.+ § Novox {+} Lama Novox
.+ § Novox {+} Ruba
.+ § Novox {+} Tornado Veleno
M+ Veleno {+} Pugno goblin
M+ Veleno {+} Scan
M+ Veleno {+} Veleno
M+ § Lama Veleno {+} Bonus MAG
M+ § Lama Veleno {+} Bonus MP
M+ § Veleno {+} Bonus AP
M+ § Veleno {+} Bonus MAG
M+ § Veleno {+} Bonus MP [Novox]
M+ § Veleno {+} Esna
M+ § Veleno {+} Lama Veleno
--------------------------------------------------- PUGNO COSTOSO
// B/OMD {+} Pugno di ferro
// B/OMD {+} Pugno goblin
// B/OMD {+} Pugno magico
// B/OMD {+} Pugno martello
// Pugno costoso {+} B/OMD
// Pugno costoso {+} Elettroshock
// Pugno costoso {+} Fusione
// Pugno costoso {+} Pugno costoso
// Pugno costoso {+} Pugno di ferro
// Pugno costoso {+} Pugno goblin
// Pugno costoso {+} Pugno magico
// Pugno costoso {+} Pugno martello
// Pugno costoso {+} Scan
// Pugno costoso {+} Scatto
// Pugno costoso {+} Tri-Fire
// Pugno costoso {+} Tri-Thundaga
// Pugno costoso {+} Vigore
// § Pugno costoso {+} Ultima
MM Pugno martello {+} Elettroshock
MM Pugno martello {+} Pugno di ferro
MM Pugno martello {+} Pugno goblin
MM Pugno martello {+} Pugno magico
MM Pugno martello {+} Pugno martello
MM Pugno martello {+} Scan
MM Pugno martello {+} Scatto
MM Pugno martello {+} Tri-Fire
MM Pugno martello {+} Tri-Thundaga
MM § Pugno martello {+} Fusione
--------------------------------------------------- PUGNO DI FERRO
.. Scatto {+} Pugno di ferro
.. Scatto {+} Pugno goblin
.+ Pugno di ferro {+} Pugno di ferro
.+ Pugno di ferro {+} Pugno goblin
.+ Pugno di ferro {+} Scan
M+ Pugno goblin {+} Pugno goblin
M+ Pugno goblin {+} Scan
--------------------------------------------------- PUGNO GOBLIN
.. Pugno goblin {+} Pugno goblin
.. Pugno goblin {+} Scan
--------------------------------------------------- PUGNO MAGICO
.+ Pugno magico {+} Pugno di ferro
.+ Pugno magico {+} Pugno goblin
.+ Pugno magico {+} Pugno magico
.+ Pugno magico {+} Scan
.+ Pugno magico {+} Scatto
.+ Pugno magico {+} Tri-Thundaga
.+ § Pugno magico {+} Tri-Fire
M. Scatto {+} Pugno di ferro
M. Scatto {+} Pugno goblin
MM Pugno di ferro {+} Pugno di ferro
MM Pugno di ferro {+} Pugno goblin
MM Pugno di ferro {+} Scan
--------------------------------------------------- PUGNO MARTELLO
.+ Pugno martello {+} Elettroshock
.+ Pugno martello {+} Pugno di ferro
.+ Pugno martello {+} Pugno goblin
.+ Pugno martello {+} Pugno magico
.+ Pugno martello {+} Pugno martello
.+ Pugno martello {+} Scan
.+ Pugno martello {+} Scatto
.+ Pugno martello {+} Tri-Fire
.+ Pugno martello {+} Tri-Thundaga
.+ § Pugno martello {+} Fusione
MM Pugno magico {+} Pugno di ferro
MM Pugno magico {+} Pugno goblin
MM Pugno magico {+} Pugno magico
MM Pugno magico {+} Scan
MM Pugno magico {+} Scatto
MM Pugno magico {+} Tri-Thundaga
MM § Pugno magico {+} Tri-Fire
--------------------------------------------------- RIGENE
.. Rigene {+} Antima
.. Rigene {+} Attacco potente
.. Rigene {+} Barriera
.. Rigene {+} Blizzard
.. Rigene {+} Bonus AP
.. Rigene {+} Bonus ATT
.. Rigene {+} Bonus DIF
.. Rigene {+} Bonus HP
.. Rigene {+} Bonus MAG
.. Rigene {+} Bonus MP
.. Rigene {+} Bonus SPI
.. Rigene {+} Dark Blizzard
.. Rigene {+} Dark Fire
.. Rigene {+} Dark Thunder
.. Rigene {+} Dispel
.. Rigene {+} Drain
.. Rigene {+} Energia
.. Rigene {+} Energira
.. Rigene {+} Esna [Rigene]
.. Rigene {+} Fire
.. Rigene {+} Lama Blizzard
.. Rigene {+} Lama Drain
.. Rigene {+} Lama Fire
.. Rigene {+} Lama Novox
.. Rigene {+} Lama Thunder
.. Rigene {+} Lama Veleno
.. Rigene {+} Novox
.. Rigene {+} Pugno di ferro
.. Rigene {+} Pugno goblin
.. Rigene {+} Rigene
.. Rigene {+} Ruba
.. Rigene {+} Salto
.. Rigene {+} Scan
.. Rigene {+} Scatto
.. Rigene {+} Thunder
.. Rigene {+} Tornado Veleno
.. Rigene {+} Tri-Thundaga
.. Rigene {+} Veleno [Rigene]
.. Scatto {+} Energia
.. Scatto {+} Energira
.. Tri-Thundaga {+} Energia
.. Tri-Thundaga {+} Energira
.. § Rigene {+} Aspir
.. § Rigene {+} Barriera Magica
.. § Rigene {+} Blizzara
.. § Rigene {+} Bonus AP +
.. § Rigene {+} Bonus ATT +
.. § Rigene {+} Bonus DIF +
.. § Rigene {+} Bonus HP +
.. § Rigene {+} Bonus MAG +
.. § Rigene {+} Bonus MP +
.. § Rigene {+} Bonus SPI +
.. § Rigene {+} Colpo vitale
.. § Rigene {+} Dark Blizzara
.. § Rigene {+} Dark Fira
.. § Rigene {+} Dark Thundara
.. § Rigene {+} Fira [Rigene]
.. § Rigene {+} Lama Aspir
.. § Rigene {+} Lama Blizzara
.. § Rigene {+} Lama Fira
.. § Rigene {+} Lama Thundara
.. § Rigene {+} Thundara
.. § Rigene {+} Tornado d'assalto
.. § Rigene {+} Veleno volante
M. Energira {+} Attacco potente
M. Energira {+} Blizzard
M. Energira {+} Bonus AP
M. Energira {+} Bonus ATT
M. Energira {+} Bonus DIF
M. Energira {+} Bonus HP
M. Energira {+} Bonus MAG
M. Energira {+} Bonus MP
M. Energira {+} Bonus SPI
M. Energira {+} Dark Blizzard
M. Energira {+} Dark Fire
M. Energira {+} Dark Thunder [Rigene]
M. Energira {+} Energia
M. Energira {+} Energira
M. Energira {+} Esna
M. Energira {+} Fire
M. Energira {+} Lama Blizzard
M. Energira {+} Lama Fire
M. Energira {+} Lama Thunder
M. Energira {+} Lama Veleno
M. Energira {+} Novox
M. Energira {+} Pugno di ferro
M. Energira {+} Pugno goblin
M. Energira {+} Salto
M. Energira {+} Scan
M. Energira {+} Thunder
M. Energira {+} Veleno
M. Novox {+} Energia
M. Pugno di ferro {+} Energia
M. § Energira {+} Antima
M. § Energira {+} Barriera [Rigene]
M. § Energira {+} Dispel
M. § Energira {+} Drain
M. § Energira {+} Lama Drain
M. § Energira {+} Lama Novox
M. § Energira {+} Ruba
M. § Energira {+} Tornado Veleno
MM Energia {+} Energia
MM Energia {+} Pugno goblin
MM Energia {+} Scan
MM Energia {+} Veleno
MM § Energia {+} Attacco potente
MM § Energia {+} Blizzard
MM § Energia {+} Bonus AP
MM § Energia {+} Bonus ATT
MM § Energia {+} Bonus DIF
MM § Energia {+} Bonus HP
MM § Energia {+} Bonus MAG
MM § Energia {+} Bonus MP
MM § Energia {+} Bonus SPI [Rigene]
MM § Energia {+} Dark Blizzard
MM § Energia {+} Dark Fire
MM § Energia {+} Dark Thunder
MM § Energia {+} Esna
MM § Energia {+} Fire
MM § Energia {+} Lama Blizzard
MM § Energia {+} Lama Fire
MM § Energia {+} Lama Thunder
MM § Energia {+} Lama Veleno
MM § Energia {+} Salto
MM § Energia {+} Thunder
--------------------------------------------------- RUBA
.. Ruba {+} Attacco potente
.. Ruba {+} Blizzard
.. Ruba {+} Bonus AP
.. Ruba {+} Bonus ATT
.. Ruba {+} Bonus DIF
.. Ruba {+} Bonus HP
.. Ruba {+} Bonus MAG
.. Ruba {+} Bonus MP
.. Ruba {+} Bonus SPI
.. Ruba {+} Dark Blizzard
.. Ruba {+} Dark Fire
.. Ruba {+} Dark Thunder
.. Ruba {+} Energia
.. Ruba {+} Esna
.. Ruba {+} Fire
.. Ruba {+} Lama Blizzard
.. Ruba {+} Lama Fire
.. Ruba {+} Lama Thunder
.. Ruba {+} Lama Veleno
.. Ruba {+} Pugno di ferro
.. Ruba {+} Pugno goblin
.. Ruba {+} Ruba
.. Ruba {+} Salto
.. Ruba {+} Scan
.. Ruba {+} Thunder
.. Ruba {+} Veleno
.. § Ruba {+} Antima
.. § Ruba {+} Barriera
.. § Ruba {+} Dispel
.. § Ruba {+} Drain
.. § Ruba {+} Energira
.. § Ruba {+} Lama Drain
.. § Ruba {+} Lama Novox
.. § Ruba {+} Novox
.. § Ruba {+} Tornado Veleno
--------------------------------------------------- SALTO
.. Antima {+} Bonus AP
.. Lama Novox {+} Bonus AP
.. Pugno di ferro {+} Salto
.. Tornado Veleno {+} Bonus AP
.+ Salto {+} Pugno goblin
.+ Salto {+} Salto
.+ Salto {+} Scan
.+ § Attacco potente {+} Bonus AP
.+ § Lama Blizzard {+} Bonus AP
.+ § Lama Fire {+} Bonus AP
.+ § Lama Thunder {+} Bonus AP
.+ § Lama Veleno {+} Bonus AP
.+ § Salto {+} Attacco potente
.+ § Salto {+} Bonus AP
.+ § Salto {+} Bonus ATT
.+ § Salto {+} Bonus DIF
.+ § Salto {+} Bonus HP
.+ § Salto {+} Bonus MAG
.+ § Salto {+} Bonus MP
.+ § Salto {+} Bonus SPI
.+ § Salto {+} Energia
.+ § Salto {+} Esna
--------------------------------------------------- SALTO MORTALE
.. Fusione {+} Mutismo volante
.. Fusione {+} Tornado Stop
.. Fusione {+} Tornado Veleno
.. Fusione {+} Veleno volante
.. Pugno martello {+} Mutismo volante
.. Pugno martello {+} Tornado Stop
.. Pugno martello {+} Tornado Veleno
.. Pugno martello {+} Veleno volante
.. Salto mortale {+} Ade
.. Salto mortale {+} Antiga
.. Salto mortale {+} Antima
.. Salto mortale {+} Attacco potente
.. Salto mortale {+} Barriera
.. Salto mortale {+} Barriera Magica
.. Salto mortale {+} Blizzaga
.. Salto mortale {+} Blizzara
.. Salto mortale {+} Blizzard
.. Salto mortale {+} Bonus ATT
.. Salto mortale {+} Bonus ATT + [Salto mortale]
.. Salto mortale {+} Bonus ATT ++
.. Salto mortale {+} Colpo vitale
.. Salto mortale {+} Consumatore saggio
.. Salto mortale {+} Dark Blizzaga
.. Salto mortale {+} Dark Blizzara
.. Salto mortale {+} Dark Blizzard
.. Salto mortale {+} Dark Fira
.. Salto mortale {+} Dark Firaga
.. Salto mortale {+} Dark Fire
.. Salto mortale {+} Dark Thundaga
.. Salto mortale {+} Dark Thundara
.. Salto mortale {+} Dark Thunder
.. Salto mortale {+} Difesa alterata
.. Salto mortale {+} Difesa elementale
.. Salto mortale {+} Dispel
.. Salto mortale {+} Elettroshock
.. Salto mortale {+} Energia
.. Salto mortale {+} Energiga
.. Salto mortale {+} Energira [Salto mortale]
.. Salto mortale {+} Esna
.. Salto mortale {+} Fira
.. Salto mortale {+} Firaga
.. Salto mortale {+} Fire
.. Salto mortale {+} Fusione
.. Salto mortale {+} Gransalto
.. Salto mortale {+} Lama Ade
.. Salto mortale {+} Lama Blizzaga
.. Salto mortale {+} Lama Blizzara
.. Salto mortale {+} Lama Blizzard
.. Salto mortale {+} Lama Fira
.. Salto mortale {+} Lama Firaga
.. Salto mortale {+} Lama Fire
.. Salto mortale {+} Lama Novox
.. Salto mortale {+} Lama Stop
.. Salto mortale {+} Lama Thundaga
.. Salto mortale {+} Lama Thundara
.. Salto mortale {+} Lama Thunder
.. Salto mortale {+} Lama Veleno [Salto mortale]
.. Salto mortale {+} Mutismo volante
.. Salto mortale {+} Novox
.. Salto mortale {+} Pugno di ferro
.. Salto mortale {+} Pugno goblin
.. Salto mortale {+} Pugno magico
.. Salto mortale {+} Pugno martello
.. Salto mortale {+} Rigene
.. Salto mortale {+} Ruba
.. Salto mortale {+} Salto
.. Salto mortale {+} Salto mortale
.. Salto mortale {+} Scan
.. Salto mortale {+} Scatto
.. Salto mortale {+} Spazzata
.. Salto mortale {+} Stop
.. Salto mortale {+} Thundaga
.. Salto mortale {+} Thundara
.. Salto mortale {+} Thunder
.. Salto mortale {+} Tornado d'assalto
.. Salto mortale {+} Tornado Stop [Salto mortale]
.. Salto mortale {+} Tornado Veleno
.. Salto mortale {+} Tri-Fire
.. Salto mortale {+} Tri-Thundaga
.. Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
.. Salto mortale {+} Turbo-magia SP
.. Salto mortale {+} Veleno
.. Salto mortale {+} Veleno volante
.. § Salto mortale {+} Atroh
.. § Salto mortale {+} Lama esplosiva
.. § Salto mortale {+} Megaene
.. § Salto mortale {+} Scippo
.. § Salto mortale {+} Turbo SP
M. Elettroshock {+} Tornado Stop
M. Elettroshock {+} Tornado Veleno
M. Elettroshock {+} Veleno volante
M. Gransalto {+} Tornado Stop
M. Gransalto {+} Tornado Veleno
M. Gransalto {+} Veleno volante
M. Mutismo volante {+} Antiga [Salto mortale]
M. Mutismo volante {+} Antima
M. Mutismo volante {+} Attacco potente
M. Mutismo volante {+} Barriera
M. Mutismo volante {+} Barriera Magica
M. Mutismo volante {+} Blizzara
M. Mutismo volante {+} Blizzard
M. Mutismo volante {+} Bonus ATT
M. Mutismo volante {+} Bonus ATT +
M. Mutismo volante {+} Colpo vitale
M. Mutismo volante {+} Consumatore saggio
M. Mutismo volante {+} Dark Blizzara
M. Mutismo volante {+} Dark Blizzard
M. Mutismo volante {+} Dark Fira
M. Mutismo volante {+} Dark Fire
M. Mutismo volante {+} Dark Thundara
M. Mutismo volante {+} Dark Thunder
M. Mutismo volante {+} Difesa alterata
M. Mutismo volante {+} Dispel
M. Mutismo volante {+} Elettroshock [Salto mortale]
M. Mutismo volante {+} Energia
M. Mutismo volante {+} Energiga
M. Mutismo volante {+} Energira
M. Mutismo volante {+} Esna
M. Mutismo volante {+} Fira
M. Mutismo volante {+} Fire
M. Mutismo volante {+} Gransalto
M. Mutismo volante {+} Lama Blizzara
M. Mutismo volante {+} Lama Blizzard
M. Mutismo volante {+} Lama Fira
M. Mutismo volante {+} Lama Fire
M. Mutismo volante {+} Lama Novox
M. Mutismo volante {+} Lama Stop
M. Mutismo volante {+} Lama Thundara
M. Mutismo volante {+} Lama Thunder
M. Mutismo volante {+} Lama Veleno
M. Mutismo volante {+} Mutismo volante
M. Mutismo volante {+} Novox
M. Mutismo volante {+} Pugno di ferro [Salto mortale]
M. Mutismo volante {+} Pugno goblin
M. Mutismo volante {+} Pugno magico
M. Mutismo volante {+} Rigene
M. Mutismo volante {+} Ruba
M. Mutismo volante {+} Salto
M. Mutismo volante {+} Scan
M. Mutismo volante {+} Scatto
M. Mutismo volante {+} Stop
M. Mutismo volante {+} Thundara
M. Mutismo volante {+} Thunder
M. Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
M. Mutismo volante {+} Tornado Stop
M. Mutismo volante {+} Tornado Veleno
M. Mutismo volante {+} Tri-Fire
M. Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
M. Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
M. Mutismo volante {+} Veleno
M. Mutismo volante {+} Veleno volante
M. § Mutismo volante {+} Ade [Salto mortale]
M. § Mutismo volante {+} Blizzaga
M. § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
M. § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
M. § Mutismo volante {+} Dark Firaga
M. § Mutismo volante {+} Dark Thundaga
M. § Mutismo volante {+} Difesa elementale
M. § Mutismo volante {+} Firaga
M. § Mutismo volante {+} Lama Ade
M. § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
M. § Mutismo volante {+} Lama Firaga
M. § Mutismo volante {+} Lama Thundaga
M. § Mutismo volante {+} Spazzata
M. § Mutismo volante {+} Thundaga
M. § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP
MM Pugno magico {+} Tornado Veleno
MM Pugno magico {+} Veleno volante
MM Tornado Stop {+} Antima
MM Tornado Stop {+} Attacco potente
MM Tornado Stop {+} Barriera [Salto mortale]
MM Tornado Stop {+} Barriera Magica
MM Tornado Stop {+} Blizzara
MM Tornado Stop {+} Blizzard
MM Tornado Stop {+} Bonus ATT
MM Tornado Stop {+} Bonus ATT +
MM Tornado Stop {+} Colpo vitale
MM Tornado Stop {+} Dark Blizzara
MM Tornado Stop {+} Dark Blizzard
MM Tornado Stop {+} Dark Fira
MM Tornado Stop {+} Dark Fire
MM Tornado Stop {+} Dark Thundara
MM Tornado Stop {+} Dark Thunder
MM Tornado Stop {+} Dispel
MM Tornado Stop {+} Energia
MM Tornado Stop {+} Energira
MM Tornado Stop {+} Esna
MM Tornado Stop {+} Fira
MM Tornado Stop {+} Fire
MM Tornado Stop {+} Lama Blizzara [Salto mortale]
MM Tornado Stop {+} Lama Blizzard
MM Tornado Stop {+} Lama Fira
MM Tornado Stop {+} Lama Fire
MM Tornado Stop {+} Lama Novox
MM Tornado Stop {+} Lama Thundara
MM Tornado Stop {+} Lama Thunder
MM Tornado Stop {+} Lama Veleno
MM Tornado Stop {+} Novox
MM Tornado Stop {+} Pugno di ferro
MM Tornado Stop {+} Pugno goblin
MM Tornado Stop {+} Pugno magico
MM Tornado Stop {+} Rigene
MM Tornado Stop {+} Ruba
MM Tornado Stop {+} Salto
MM Tornado Stop {+} Scan
MM Tornado Stop {+} Scatto
MM Tornado Stop {+} Thundara
MM Tornado Stop {+} Thunder
MM Tornado Stop {+} Tornado d'assalto [Salto mortale]
MM Tornado Stop {+} Tornado Stop
MM Tornado Stop {+} Tornado Veleno
MM Tornado Stop {+} Tri-Fire
MM Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
MM Tornado Stop {+} Veleno
MM Tornado Stop {+} Veleno volante
MM Tri-Fire {+} Tornado Veleno
MM Tri-Fire {+} Veleno volante
MM § Tornado Stop {+} Antiga
MM § Tornado Stop {+} Consumatore saggio
MM § Tornado Stop {+} Difesa alterata
MM § Tornado Stop {+} Energiga
MM § Tornado Stop {+} Lama Stop
MM § Tornado Stop {+} Stop
MM § Tornado Stop {+} Turbo-magia SP
--------------------------------------------------- SCAN
// B/OMD {+} B/OMD
// B/OMD {+} Scan
// B/OMD {+} Scatto
// Scan {+} Scan
MM Scatto {+} Scan
MM Scatto {+} Scatto
--------------------------------------------------- SCIPPO
.. Fusione {+} Consumatore saggio
.. Fusione {+} Ruba
.. Pugno martello {+} Consumatore saggio
.. Pugno martello {+} Ruba
.. Scippo {+} Ade
.. Scippo {+} Antiga
.. Scippo {+} Antima
.. Scippo {+} Aspir
.. Scippo {+} Attacco potente
.. Scippo {+} Barriera
.. Scippo {+} Barriera Magica
.. Scippo {+} Blizzaga
.. Scippo {+} Blizzara
.. Scippo {+} Blizzard
.. Scippo {+} Bonus AP
.. Scippo {+} Bonus AP +
.. Scippo {+} Bonus AP ++
.. Scippo {+} Bonus ATT
.. Scippo {+} Bonus ATT + [Scippo]
.. Scippo {+} Bonus ATT ++
.. Scippo {+} Bonus DIF
.. Scippo {+} Bonus DIF +
.. Scippo {+} Bonus DIF ++
.. Scippo {+} Bonus HP
.. Scippo {+} Bonus HP +
.. Scippo {+} Bonus HP ++
.. Scippo {+} Bonus MAG
.. Scippo {+} Bonus MAG +
.. Scippo {+} Bonus MAG ++
.. Scippo {+} Bonus MP
.. Scippo {+} Bonus MP +
.. Scippo {+} Bonus MP ++
.. Scippo {+} Bonus SPI
.. Scippo {+} Bonus SPI +
.. Scippo {+} Bonus SPI ++
.. Scippo {+} Colpo vitale
.. Scippo {+} Consumatore saggio
.. Scippo {+} Dark Blizzaga [Scippo]
.. Scippo {+} Dark Blizzara
.. Scippo {+} Dark Blizzard
.. Scippo {+} Dark Fira
.. Scippo {+} Dark Firaga
.. Scippo {+} Dark Fire
.. Scippo {+} Dark Thundaga
.. Scippo {+} Dark Thundara
.. Scippo {+} Dark Thunder
.. Scippo {+} Difesa alterata
.. Scippo {+} Difesa elementale
.. Scippo {+} Dispel
.. Scippo {+} Drain
.. Scippo {+} Drain potente
.. Scippo {+} Drainra
.. Scippo {+} Elettroshock
.. Scippo {+} Energia
.. Scippo {+} Energiga
.. Scippo {+} Energira
.. Scippo {+} Esna [Scippo]
.. Scippo {+} Fira
.. Scippo {+} Firaga
.. Scippo {+} Fire
.. Scippo {+} Fusione
.. Scippo {+} Gransalto
.. Scippo {+} Lama Ade
.. Scippo {+} Lama Aspir
.. Scippo {+} Lama Blizzaga
.. Scippo {+} Lama Blizzara
.. Scippo {+} Lama Blizzard
.. Scippo {+} Lama Drain
.. Scippo {+} Lama Fira
.. Scippo {+} Lama Firaga
.. Scippo {+} Lama Fire
.. Scippo {+} Lama Novox
.. Scippo {+} Lama Stop
.. Scippo {+} Lama Thundaga
.. Scippo {+} Lama Thundara
.. Scippo {+} Lama Thunder [Scippo]
.. Scippo {+} Lama Veleno
.. Scippo {+} Mutismo volante
.. Scippo {+} Novox
.. Scippo {+} Pugno di ferro
.. Scippo {+} Pugno goblin
.. Scippo {+} Pugno magico
.. Scippo {+} Pugno martello
.. Scippo {+} Rigene
.. Scippo {+} Ruba
.. Scippo {+} Salto
.. Scippo {+} Scan
.. Scippo {+} Scatto
.. Scippo {+} Scippo
.. Scippo {+} Spazzata
.. Scippo {+} Stop
.. Scippo {+} Thundaga
.. Scippo {+} Thundara
.. Scippo {+} Thunder
.. Scippo {+} Tornado d'assalto [Scippo]
.. Scippo {+} Tornado Stop
.. Scippo {+} Tornado Veleno
.. Scippo {+} Tri-Fire
.. Scippo {+} Tri-Thundaga
.. Scippo {+} Turbo-attacco SP
.. Scippo {+} Turbo-magia SP
.. Scippo {+} Veleno
.. Scippo {+} Veleno volante
.. § Scippo {+} Aspir potente
.. § Scippo {+} Aspirga
.. § Scippo {+} Atroh
.. § Scippo {+} Lama esplosiva
.. § Scippo {+} Megaene
.. § Scippo {+} Salto mortale
.. § Scippo {+} Turbo SP
.+ Elettroshock {+} Consumatore saggio
.+ Elettroshock {+} Ruba
M+ Consumatore saggio {+} Antima
M+ Consumatore saggio {+} Aspir [Scippo]
M+ Consumatore saggio {+} Attacco potente
M+ Consumatore saggio {+} Barriera
M+ Consumatore saggio {+} Barriera Magica
M+ Consumatore saggio {+} Blizzara
M+ Consumatore saggio {+} Blizzard
M+ Consumatore saggio {+} Bonus AP
M+ Consumatore saggio {+} Bonus AP +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus ATT
M+ Consumatore saggio {+} Bonus ATT +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus DIF
M+ Consumatore saggio {+} Bonus DIF +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus HP
M+ Consumatore saggio {+} Bonus HP +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus MAG
M+ Consumatore saggio {+} Bonus MAG +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus MP
M+ Consumatore saggio {+} Bonus MP +
M+ Consumatore saggio {+} Bonus SPI
M+ Consumatore saggio {+} Bonus SPI + [Scippo]
M+ Consumatore saggio {+} Colpo vitale
M+ Consumatore saggio {+} Consumatore saggio
M+ Consumatore saggio {+} Dark Blizzara
M+ Consumatore saggio {+} Dark Blizzard
M+ Consumatore saggio {+} Dark Fira
M+ Consumatore saggio {+} Dark Fire
M+ Consumatore saggio {+} Dark Thundara
M+ Consumatore saggio {+} Dark Thunder
M+ Consumatore saggio {+} Dispel
M+ Consumatore saggio {+} Drain
M+ Consumatore saggio {+} Energia
M+ Consumatore saggio {+} Energira
M+ Consumatore saggio {+} Esna
M+ Consumatore saggio {+} Fira
M+ Consumatore saggio {+} Fire
M+ Consumatore saggio {+} Lama Aspir
M+ Consumatore saggio {+} Lama Blizzara
M+ Consumatore saggio {+} Lama Blizzard
M+ Consumatore saggio {+} Lama Drain [Scippo]
M+ Consumatore saggio {+} Lama Fira
M+ Consumatore saggio {+} Lama Fire
M+ Consumatore saggio {+} Lama Novox
M+ Consumatore saggio {+} Lama Thundara
M+ Consumatore saggio {+} Lama Thunder
M+ Consumatore saggio {+} Lama Veleno
M+ Consumatore saggio {+} Novox
M+ Consumatore saggio {+} Pugno di ferro
M+ Consumatore saggio {+} Pugno goblin
M+ Consumatore saggio {+} Pugno magico
M+ Consumatore saggio {+} Rigene
M+ Consumatore saggio {+} Ruba
M+ Consumatore saggio {+} Salto
M+ Consumatore saggio {+} Scan
M+ Consumatore saggio {+} Scatto
M+ Consumatore saggio {+} Thundara
M+ Consumatore saggio {+} Thunder
M+ Consumatore saggio {+} Tornado d'assalto
M+ Consumatore saggio {+} Tornado Veleno [Scippo]
M+ Consumatore saggio {+} Tri-Fire
M+ Consumatore saggio {+} Tri-Thundaga
M+ Consumatore saggio {+} Veleno
M+ Consumatore saggio {+} Veleno volante
M+ Pugno magico {+} Ruba
M+ Tri-Fire {+} Ruba
M+ § Consumatore saggio {+} Antiga
M+ § Consumatore saggio {+} Difesa alterata
M+ § Consumatore saggio {+} Energiga
M+ § Consumatore saggio {+} Lama Stop
M+ § Consumatore saggio {+} Stop
M+ § Consumatore saggio {+} Tornado Stop
M+ § Consumatore saggio {+} Turbo-magia SP
MM Scatto {+} Ruba
MM Tri-Thundaga {+} Ruba
--------------------------------------------------- SISMA
// B/OMD {+} Antiga
// B/OMD {+} Antima
// B/OMD {+} Atroh
// B/OMD {+} Sisma
// Pugno costoso {+} Antiga
// Pugno costoso {+} Antima
// Pugno costoso {+} Atroh
// Pugno costoso {+} Sisma
// Sisma {+} Antiga
// Sisma {+} Antima
// Sisma {+} Atroh
// Sisma {+} Barriera
// Sisma {+} Barriera Magica
// Sisma {+} Blizzaga
// Sisma {+} Blizzara
// Sisma {+} Blizzard
// Sisma {+} Bonus MAG
// Sisma {+} Bonus MAG +
// Sisma {+} Bonus MAG ++ [Sisma]
// Sisma {+} Bonus MP
// Sisma {+} Bonus MP +
// Sisma {+} Bonus MP ++
// Sisma {+} Consumatore saggio
// Sisma {+} Dark Blizzaga
// Sisma {+} Dark Blizzara
// Sisma {+} Dark Blizzard
// Sisma {+} Dark Fira
// Sisma {+} Dark Firaga
// Sisma {+} Dark Fire
// Sisma {+} Dark Thundaga
// Sisma {+} Dark Thundara
// Sisma {+} Dark Thunder
// Sisma {+} Difesa alterata
// Sisma {+} Difesa elementale
// Sisma {+} Dispel
// Sisma {+} Elettroshock
// Sisma {+} Energia
// Sisma {+} Energiga [Sisma]
// Sisma {+} Energira
// Sisma {+} Esna
// Sisma {+} Fira
// Sisma {+} Firaga
// Sisma {+} Fire
// Sisma {+} Fusione
// Sisma {+} Lama Ade
// Sisma {+} Lama Novox
// Sisma {+} Lama Stop
// Sisma {+} Lama Veleno
// Sisma {+} Megaene
// Sisma {+} Mutismo volante
// Sisma {+} Pugno di ferro
// Sisma {+} Pugno goblin
// Sisma {+} Pugno magico
// Sisma {+} Pugno martello
// Sisma {+} Rigene
// Sisma {+} Ruba
// Sisma {+} Salto mortale [Sisma]
// Sisma {+} Scan
// Sisma {+} Scatto
// Sisma {+} Scippo
// Sisma {+} Sisma
// Sisma {+} Thundaga
// Sisma {+} Thundara
// Sisma {+} Thunder
// Sisma {+} Tornado Stop
// Sisma {+} Tornado Veleno
// Sisma {+} Tri-Fire
// Sisma {+} Tri-Thundaga
// Sisma {+} Turbo SP
// Sisma {+} Turbo-attacco SP
// Sisma {+} Turbo-magia SP
// Sisma {+} Veleno volante
// Sisma {+} Vigore
// Ultima {+} Antiga
// Ultima {+} Antima
// Ultima {+} Atroh [Sisma]
// Ultima {+} Sisma
// Vigore {+} Antiga
// Vigore {+} Antima
// Vigore {+} Atroh
// § Sisma {+} Barriera SP
// § Sisma {+} Hell Blizzaga
// § Sisma {+} Hell Firaga
// § Sisma {+} Hell Thundaga
// § Sisma {+} Lama Dispel
// § Sisma {+} Mura
// § Sisma {+} Tornado Ade
M+ Atroh {+} Antiga
M+ Atroh {+} Antima
M+ Atroh {+} Atroh
M+ Atroh {+} Barriera
M+ Atroh {+} Barriera Magica
M+ Atroh {+} Blizzaga
M+ Atroh {+} Blizzara
M+ Atroh {+} Blizzard [Sisma]
M+ Atroh {+} Bonus MAG
M+ Atroh {+} Bonus MAG +
M+ Atroh {+} Bonus MAG ++
M+ Atroh {+} Bonus MP
M+ Atroh {+} Bonus MP +
M+ Atroh {+} Bonus MP ++
M+ Atroh {+} Consumatore saggio
M+ Atroh {+} Dark Blizzaga
M+ Atroh {+} Dark Blizzara
M+ Atroh {+} Dark Blizzard
M+ Atroh {+} Dark Fira
M+ Atroh {+} Dark Firaga
M+ Atroh {+} Dark Fire
M+ Atroh {+} Dark Thundaga
M+ Atroh {+} Dark Thundara
M+ Atroh {+} Dark Thunder
M+ Atroh {+} Difesa alterata
M+ Atroh {+} Difesa elementale
M+ Atroh {+} Dispel [Sisma]
M+ Atroh {+} Elettroshock
M+ Atroh {+} Energia
M+ Atroh {+} Energiga
M+ Atroh {+} Energira
M+ Atroh {+} Esna
M+ Atroh {+} Fira
M+ Atroh {+} Firaga
M+ Atroh {+} Fire
M+ Atroh {+} Fusione
M+ Atroh {+} Lama Ade
M+ Atroh {+} Lama Novox
M+ Atroh {+} Lama Stop
M+ Atroh {+} Lama Veleno
M+ Atroh {+} Mutismo volante
M+ Atroh {+} Pugno di ferro
M+ Atroh {+} Pugno goblin
M+ Atroh {+} Pugno magico
M+ Atroh {+} Pugno martello
M+ Atroh {+} Rigene [Sisma]
M+ Atroh {+} Ruba
M+ Atroh {+} Scan
M+ Atroh {+} Scatto
M+ Atroh {+} Thundaga
M+ Atroh {+} Thundara
M+ Atroh {+} Thunder
M+ Atroh {+} Tornado Stop
M+ Atroh {+} Tornado Veleno
M+ Atroh {+} Tri-Fire
M+ Atroh {+} Tri-Thundaga
M+ Atroh {+} Turbo-attacco SP
M+ Atroh {+} Turbo-magia SP
M+ Atroh {+} Veleno volante
M+ Fusione {+} Antiga
M+ Fusione {+} Antima
M+ Pugno martello {+} Antiga
M+ Pugno martello {+} Antima
M+ § Atroh {+} Megaene
M+ § Atroh {+} Salto mortale [Sisma]
M+ § Atroh {+} Scippo
M+ § Atroh {+} Turbo SP
MM Elettroshock {+} Antiga
MM Elettroshock {+} Antima
--------------------------------------------------- SPAZZATA
.. Elettroshock {+} Attacco potente
.. Elettroshock {+} Colpo vitale
.. Spazzata (+) Antiga
.. Spazzata (+) Antima
.. Spazzata (+) Attacco potente
.. Spazzata (+) Barriera
.. Spazzata (+) Barriera Magica
.. Spazzata (+) Bonus ATT
.. Spazzata (+) Bonus ATT +
.. Spazzata (+) Bonus DIF
.. Spazzata (+) Bonus DIF +
.. Spazzata (+) Bonus HP
.. Spazzata (+) Bonus HP +
.. Spazzata (+) Bonus MAG
.. Spazzata (+) Bonus MAG +
.. Spazzata (+) Bonus MP
.. Spazzata (+) Bonus MP +
.. Spazzata (+) Bonus SPI
.. Spazzata (+) Bonus SPI + [Spazzata]
.. Spazzata (+) Colpo vitale
.. Spazzata (+) Consumatore saggio
.. Spazzata (+) Difesa alterata
.. Spazzata (+) Dispel
.. Spazzata (+) Elettroshock
.. Spazzata (+) Energia
.. Spazzata (+) Energiga
.. Spazzata (+) Energira
.. Spazzata (+) Esna
.. Spazzata (+) Pugno di ferro
.. Spazzata (+) Pugno goblin
.. Spazzata (+) Pugno magico
.. Spazzata (+) Rigene
.. Spazzata (+) Ruba
.. Spazzata (+) Salto
.. Spazzata (+) Scan
.. Spazzata (+) Scatto
.. Spazzata (+) Spazzata
.. Spazzata (+) Tornado d'assalto [Spazzata]
.. Spazzata (+) Tornado Stop
.. Spazzata (+) Tornado Veleno
.. Spazzata (+) Tri-Fire
.. Spazzata (+) Tri-Thundaga
.. Spazzata (+) Turbo-magia SP
.. Spazzata (+) Veleno volante
.. § Spazzata (+) Bonus ATT ++
.. § Spazzata (+) Bonus DIF ++
.. § Spazzata (+) Bonus HP ++
.. § Spazzata (+) Bonus MAG ++
.. § Spazzata (+) Bonus MP ++
.. § Spazzata (+) Bonus SPI ++
.. § Spazzata (+) Difesa elementale
.. § Spazzata (+) Gransalto
.. § Spazzata (+) Mutismo volante
.. § Spazzata (+) Turbo-attacco SP
M. Antiga {+} Attacco potente
M. Antiga {+} Bonus ATT
M. Antiga {+} Bonus ATT + [Spazzata]
M. Antiga {+} Colpo vitale
M. Antiga {+} Lama Blizzara
M. Antiga {+} Lama Blizzard
M. Antiga {+} Lama Fira
M. Antiga {+} Lama Fire
M. Antiga {+} Lama Thundara
M. Antiga {+} Lama Thunder
M. Antiga {+} Salto
M. Antiga {+} Tornado d'assalto
M. Pugno magico {+} Attacco potente
M. Pugno magico {+} Colpo vitale
M. Tri-Fire {+} Attacco potente
M. Tri-Fire {+} Colpo vitale
MM Colpo vitale {+} Antima
MM Colpo vitale {+} Attacco potente
MM Colpo vitale {+} Barriera
MM Colpo vitale {+} Bonus ATT
MM Colpo vitale {+} Bonus DIF
MM Colpo vitale {+} Bonus HP [Spazzata]
MM Colpo vitale {+} Bonus MAG
MM Colpo vitale {+} Bonus MP
MM Colpo vitale {+} Bonus SPI
MM Colpo vitale {+} Colpo vitale
MM Colpo vitale {+} Dispel
MM Colpo vitale {+} Energia
MM Colpo vitale {+} Energira
MM Colpo vitale {+} Esna
MM Colpo vitale {+} Pugno di ferro
MM Colpo vitale {+} Pugno goblin
MM Colpo vitale {+} Ruba
MM Colpo vitale {+} Salto
MM Colpo vitale {+} Scan
MM Colpo vitale {+} Scatto
MM Colpo vitale {+} Tornado Veleno
MM Colpo vitale {+} Tri-Thundaga
MM Scatto {+} Attacco potente
MM Tri-Thundaga {+} Attacco potente
MM § Colpo vitale {+} Barriera Magica [Spazzata]
MM § Colpo vitale {+} Bonus ATT +
MM § Colpo vitale {+} Bonus DIF +
MM § Colpo vitale {+} Bonus HP +
MM § Colpo vitale {+} Bonus MAG +
MM § Colpo vitale {+} Bonus MP +
MM § Colpo vitale {+} Bonus SPI +
MM § Colpo vitale {+} Rigene
MM § Colpo vitale {+} Tornado d'assalto
MM § Colpo vitale {+} Veleno volante
--------------------------------------------------- STOP
.. Antiga {+} Novox
.. Antiga {+} Veleno
.. Lama Stop {+} Bonus MAG
.. Lama Stop {+} Bonus MAG +
.. Lama Stop {+} Bonus MP
.. Lama Stop {+} Bonus MP +
.. Pugno magico {+} Novox
.. Pugno magico {+} Veleno
.. Stop {+} Antiga
.. Stop {+} Antima
.. Stop {+} Barriera
.. Stop {+} Barriera Magica
.. Stop {+} Bonus AP
.. Stop {+} Bonus AP +
.. Stop {+} Bonus MAG
.. Stop {+} Bonus MAG +
.. Stop {+} Bonus MP
.. Stop {+} Bonus MP +
.. Stop {+} Dispel [Stop]
.. Stop {+} Esna
.. Stop {+} Lama Novox
.. Stop {+} Lama Veleno
.. Stop {+} Novox
.. Stop {+} Pugno di ferro
.. Stop {+} Pugno goblin
.. Stop {+} Pugno magico
.. Stop {+} Ruba
.. Stop {+} Scan
.. Stop {+} Scatto
.. Stop {+} Stop
.. Stop {+} Tornado Veleno
.. Stop {+} Tri-Thundaga
.. Stop {+} Veleno
.. Stop {+} Veleno volante
.. Tornado Stop {+} Bonus MAG
.. Tornado Stop {+} Bonus MAG +
.. Tornado Stop {+} Bonus MP
.. Tornado Stop {+} Bonus MP + [Stop]
.. Tri-Fire {+} Novox
.. Tri-Fire {+} Veleno
.. § Stop {+} Consumatore saggio
.. § Stop {+} Difesa alterata
.. § Stop {+} Lama Stop
.. § Stop {+} Tornado Stop
.. § Stop {+} Tri-Fire
.. § Stop {+} Turbo-magia SP
.. § Tri-Fire {+} Stop
M. Scatto {+} Novox
M. Scatto {+} Veleno
M. Tri-Thundaga {+} Novox
M. Tri-Thundaga {+} Veleno
M. Veleno volante {+} Bonus MAG
M. Veleno volante {+} Bonus MP
M. § Veleno volante {+} Bonus MAG +
M. § Veleno volante {+} Bonus MP +
MM Lama Novox {+} Bonus MAG
MM Lama Novox {+} Bonus MP [Stop]
MM Novox {+} Antima
MM Novox {+} Bonus AP
MM Novox {+} Bonus MAG
MM Novox {+} Bonus MP
MM Novox {+} Esna
MM Novox {+} Lama Veleno
MM Novox {+} Novox
MM Novox {+} Pugno di ferro
MM Novox {+} Pugno goblin
MM Novox {+} Scan
MM Novox {+} Veleno
MM Pugno di ferro {+} Veleno
MM Tornado Veleno {+} Bonus MAG
MM Tornado Veleno {+} Bonus MP
MM § Novox {+} Barriera
MM § Novox {+} Dispel
MM § Novox {+} Lama Novox
MM § Novox {+} Ruba
MM § Novox {+} Tornado Veleno [Stop]
--------------------------------------------------- THUNDAGA
// B/OMD {+} Thundaga
// B/OMD {+} Thundara
// B/OMD {+} Thunder
// Blizzaga {+} Fira
// Blizzaga {+} Firaga
// Blizzaga {+} Fire
// Dark Thundaga {+} Difesa alterata
// Dark Thundaga {+} Dispel
// Dark Thundaga {+} Energia
// Dark Thundaga {+} Energiga
// Dark Thundaga {+} Energira
// Dark Thundaga {+} Esna
// Dark Thundaga {+} Rigene
// Elettroshock {+} Thundara
// Elettroshock {+} Thunder
// Firaga (+) Blizzara
// Firaga (+) Blizzard
// Fusione {+} Thundaga
// Fusione {+} Thundara [Thundaga]
// Fusione {+} Thunder
// Hell Thundaga {+} Difesa alterata
// Hell Thundaga {+} Dispel
// Hell Thundaga {+} Energia
// Hell Thundaga {+} Energiga
// Hell Thundaga {+} Energira
// Hell Thundaga {+} Esna
// Hell Thundaga {+} Megaene
// Hell Thundaga {+} Rigene
// Pugno costoso {+} Thundaga
// Pugno costoso {+} Thundara
// Pugno costoso {+} Thunder
// Pugno martello {+} Thundaga
// Pugno martello {+} Thundara
// Pugno martello {+} Thunder
// Thundaga {+} Antiga
// Thundaga {+} Antima
// Thundaga {+} Barriera
// Thundaga {+} Barriera Magica [Thundaga]
// Thundaga {+} Bonus AP
// Thundaga {+} Bonus AP +
// Thundaga {+} Bonus MAG
// Thundaga {+} Bonus MAG +
// Thundaga {+} Bonus MP
// Thundaga {+} Bonus MP +
// Thundaga {+} Consumatore saggio
// Thundaga {+} Elettroshock
// Thundaga {+} Energia
// Thundaga {+} Energiga
// Thundaga {+} Energira
// Thundaga {+} Pugno di ferro
// Thundaga {+} Pugno goblin
// Thundaga {+} Pugno magico
// Thundaga {+} Rigene
// Thundaga {+} Ruba
// Thundaga {+} Scan
// Thundaga {+} Scatto
// Thundaga {+} Thundaga [Thundaga]
// Thundaga {+} Thundara
// Thundaga {+} Thunder
// Thundaga {+} Tri-Fire
// Thundaga {+} Tri-Thundaga
// Thundaga {+} Turbo-magia SP
// Ultima {+} Thundaga
// Ultima {+} Thundara
// Ultima {+} Thunder
// Vigore {+} Thundaga
// Vigore {+} Thundara
// Vigore {+} Thunder
// § Thundaga {+} Bonus AP ++
// § Thundaga {+} Bonus MAG ++
// § Thundaga {+} Bonus MP ++
// § Thundaga {+} Difesa elementale
// § Thundaga {+} Turbo-attacco SP
M+ Pugno magico {+} Thundara
M+ Pugno magico {+} Thunder
M+ Tri-Fire {+} Thundara [Thundaga]
M+ Tri-Fire {+} Thunder
MM Blizzara {+} Fira
MM Blizzara {+} Fire
MM Dark Thundara {+} Dispel
MM Dark Thundara {+} Energia
MM Dark Thundara {+} Energira
MM Dark Thundara {+} Esna
MM Fira {+} Blizzard
MM Scatto {+} Thunder
MM Thundara {+} Antima
MM Thundara {+} Barriera
MM Thundara {+} Bonus AP
MM Thundara {+} Bonus MAG
MM Thundara {+} Bonus MP
MM Thundara {+} Energia
MM Thundara {+} Energira
MM Thundara {+} Pugno di ferro
MM Thundara {+} Pugno goblin
MM Thundara {+} Ruba [Thundaga]
MM Thundara {+} Scan
MM Thundara {+} Scatto
MM Thundara {+} Thundara
MM Thundara {+} Thunder
MM Tri-Thundaga {+} Thunder
MM § Dark Thundara {+} Rigene
MM § Thundara {+} Barriera Magica
MM § Thundara {+} Bonus AP +
MM § Thundara {+} Bonus MAG +
MM § Thundara {+} Bonus MP +
MM § Thundara {+} Rigene
MM § Thundara {+} Tri-Thundaga
MM § Tri-Thundaga {+} Thundara
--------------------------------------------------- THUNDARA
.. Pugno magico {+} Thundara
.. Pugno magico {+} Thunder
.. Tri-Fire {+} Thundara
.. Tri-Fire {+} Thunder
.+ Blizzara {+} Fira
.+ Blizzara {+} Fire
.+ Dark Thundara {+} Dispel
.+ Dark Thundara {+} Energia
.+ Dark Thundara {+} Energira
.+ Dark Thundara {+} Esna
.+ Fira {+} Blizzard
.+ Scatto {+} Thunder
.+ Thundara {+} Antima
.+ Thundara {+} Barriera
.+ Thundara {+} Bonus AP
.+ Thundara {+} Bonus MAG
.+ Thundara {+} Bonus MP
.+ Thundara {+} Energia
.+ Thundara {+} Energira [Thundara]
.+ Thundara {+} Pugno di ferro
.+ Thundara {+} Pugno goblin
.+ Thundara {+} Ruba
.+ Thundara {+} Scan
.+ Thundara {+} Scatto
.+ Thundara {+} Thundara
.+ Thundara {+} Thunder
.+ Thundara {+} Tri-Thundaga
.+ Tri-Thundaga {+} Thunder
.+ § Dark Thundara {+} Rigene
.+ § Thundara {+} Barriera Magica
.+ § Thundara {+} Bonus AP +
.+ § Thundara {+} Bonus MAG +
.+ § Thundara {+} Bonus MP +
.+ § Thundara {+} Rigene
M+ Pugno di ferro {+} Thunder
MM Blizzard {+} Fire
MM Thunder {+} Scan
MM Thunder {+} Thunder [Thundara]
MM § Dark Thunder {+} Energia
MM § Dark Thunder {+} Esna
MM § Thunder {+} Bonus AP
MM § Thunder {+} Bonus MAG
MM § Thunder {+} Bonus MP
MM § Thunder {+} Energia
MM § Thunder {+} Pugno goblin
--------------------------------------------------- THUNDER
.. Pugno di ferro {+} Thunder
.+ Blizzard {+} Fire
.+ Thunder {+} Pugno goblin
.+ Thunder {+} Scan
.+ Thunder {+} Thunder
.+ § Dark Thunder {+} Energia
.+ § Dark Thunder {+} Esna
.+ § Thunder {+} Bonus AP
.+ § Thunder {+} Bonus MAG
.+ § Thunder {+} Bonus MP
.+ § Thunder {+} Energia
--------------------------------------------------- TORNADO ADE
.. Tornado Ade {+} Ade
.. Tornado Ade {+} Antiga
.. Tornado Ade {+} Antima
.. Tornado Ade {+} Atroh
.. Tornado Ade {+} Attacco potente
.. Tornado Ade {+} Barriera
.. Tornado Ade {+} Barriera Magica
.. Tornado Ade {+} Blizzaga
.. Tornado Ade {+} Blizzara
.. Tornado Ade {+} Blizzard
.. Tornado Ade {+} Bonus ATT
.. Tornado Ade {+} Bonus ATT +
.. Tornado Ade {+} Bonus ATT ++
.. Tornado Ade {+} Colpo vitale
.. Tornado Ade {+} Consumatore saggio
.. Tornado Ade {+} Dark Blizzaga
.. Tornado Ade {+} Dark Blizzara
.. Tornado Ade {+} Dark Blizzard
.. Tornado Ade {+} Dark Fira [Tornado Ade]
.. Tornado Ade {+} Dark Firaga
.. Tornado Ade {+} Dark Fire
.. Tornado Ade {+} Dark Thundaga
.. Tornado Ade {+} Dark Thundara
.. Tornado Ade {+} Dark Thunder
.. Tornado Ade {+} Difesa alterata
.. Tornado Ade {+} Difesa elementale
.. Tornado Ade {+} Dispel
.. Tornado Ade {+} Elettroshock
.. Tornado Ade {+} Energia
.. Tornado Ade {+} Energiga
.. Tornado Ade {+} Energira
.. Tornado Ade {+} Esna
.. Tornado Ade {+} Fira
.. Tornado Ade {+} Firaga
.. Tornado Ade {+} Fire
.. Tornado Ade {+} Fusione
.. Tornado Ade {+} Gransalto
.. Tornado Ade {+} Lama Ade [Tornado Ade]
.. Tornado Ade {+} Lama Blizzaga
.. Tornado Ade {+} Lama Blizzara
.. Tornado Ade {+} Lama Blizzard
.. Tornado Ade {+} Lama esplosiva
.. Tornado Ade {+} Lama Fira
.. Tornado Ade {+} Lama Firaga
.. Tornado Ade {+} Lama Fire
.. Tornado Ade {+} Lama Novox
.. Tornado Ade {+} Lama Stop
.. Tornado Ade {+} Lama Thundaga
.. Tornado Ade {+} Lama Thundara
.. Tornado Ade {+} Lama Thunder
.. Tornado Ade {+} Lama Veleno
.. Tornado Ade {+} Megaene
.. Tornado Ade {+} Mutismo volante
.. Tornado Ade {+} Novox
.. Tornado Ade {+} Pugno di ferro
.. Tornado Ade {+} Pugno goblin
.. Tornado Ade {+} Pugno magico [Tornado Ade]
.. Tornado Ade {+} Pugno martello
.. Tornado Ade {+} Rigene
.. Tornado Ade {+} Ruba
.. Tornado Ade {+} Salto
.. Tornado Ade {+} Salto mortale
.. Tornado Ade {+} Scan
.. Tornado Ade {+} Scatto
.. Tornado Ade {+} Scippo
.. Tornado Ade {+} Spazzata
.. Tornado Ade {+} Stop
.. Tornado Ade {+} Thundaga
.. Tornado Ade {+} Thundara
.. Tornado Ade {+} Thunder
.. Tornado Ade {+} Tornado Ade
.. Tornado Ade {+} Tornado d'assalto
.. Tornado Ade {+} Tornado d'assalto +
.. Tornado Ade {+} Tornado Stop
.. Tornado Ade {+} Tornado Veleno
.. Tornado Ade {+} Tri-Fire [Tornado Ade]
.. Tornado Ade {+} Tri-Thundaga
.. Tornado Ade {+} Turbo SP
.. Tornado Ade {+} Turbo-attacco SP
.. Tornado Ade {+} Turbo-magia SP
.. Tornado Ade {+} Veleno
.. Tornado Ade {+} Veleno volante
.. Tornado Ade {+} Vigore
.. Tornado d'assalto + {+} Mutismo volante
.. Tornado d'assalto + {+} Salto mortale
.. Tornado d'assalto + {+} Tornado Stop
.. Tornado d'assalto + {+} Tornado Veleno
.. Tornado d'assalto + {+} Veleno volante
.. Vigore {+} Mutismo volante
.. Vigore {+} Salto mortale
.. Vigore {+} Tornado Stop
.. Vigore {+} Tornado Veleno
.. Vigore {+} Veleno volante
.. § Tornado Ade {+} Attacco elementale
.. § Tornado Ade {+} Barriera SP [Tornado Ade]
.. § Tornado Ade {+} Hell Blizzaga
.. § Tornado Ade {+} Hell Firaga
.. § Tornado Ade {+} Hell Thundaga
.. § Tornado Ade {+} Lama Dispel
.. § Tornado Ade {+} Mura
.. § Tornado Ade {+} Sisma
M. Fusione {+} Mutismo volante
M. Fusione {+} Tornado Stop
M. Fusione {+} Tornado Veleno
M. Fusione {+} Veleno volante
M. Pugno martello {+} Mutismo volante
M. Pugno martello {+} Tornado Stop
M. Pugno martello {+} Tornado Veleno
M. Pugno martello {+} Veleno volante
M. Salto mortale {+} Ade
M. Salto mortale {+} Antiga
M. Salto mortale {+} Antima
M. Salto mortale {+} Attacco potente
M. Salto mortale {+} Barriera [Tornado Ade]
M. Salto mortale {+} Barriera Magica
M. Salto mortale {+} Blizzaga
M. Salto mortale {+} Blizzara
M. Salto mortale {+} Blizzard
M. Salto mortale {+} Bonus ATT
M. Salto mortale {+} Bonus ATT +
M. Salto mortale {+} Bonus ATT ++
M. Salto mortale {+} Colpo vitale
M. Salto mortale {+} Consumatore saggio
M. Salto mortale {+} Dark Blizzaga
M. Salto mortale {+} Dark Blizzara
M. Salto mortale {+} Dark Blizzard
M. Salto mortale {+} Dark Fira
M. Salto mortale {+} Dark Firaga
M. Salto mortale {+} Dark Fire
M. Salto mortale {+} Dark Thundaga
M. Salto mortale {+} Dark Thundara
M. Salto mortale {+} Dark Thunder
M. Salto mortale {+} Difesa alterata [Tornado Ade]
M. Salto mortale {+} Difesa elementale
M. Salto mortale {+} Dispel
M. Salto mortale {+} Elettroshock
M. Salto mortale {+} Energia
M. Salto mortale {+} Energiga
M. Salto mortale {+} Energira
M. Salto mortale {+} Esna
M. Salto mortale {+} Fira
M. Salto mortale {+} Firaga
M. Salto mortale {+} Fire
M. Salto mortale {+} Fusione
M. Salto mortale {+} Gransalto
M. Salto mortale {+} Lama Ade
M. Salto mortale {+} Lama Blizzaga
M. Salto mortale {+} Lama Blizzara
M. Salto mortale {+} Lama Blizzard
M. Salto mortale {+} Lama Fira
M. Salto mortale {+} Lama Firaga
M. Salto mortale {+} Lama Fire [Tornado Ade]
M. Salto mortale {+} Lama Novox
M. Salto mortale {+} Lama Stop
M. Salto mortale {+} Lama Thundaga
M. Salto mortale {+} Lama Thundara
M. Salto mortale {+} Lama Thunder
M. Salto mortale {+} Lama Veleno
M. Salto mortale {+} Mutismo volante
M. Salto mortale {+} Novox
M. Salto mortale {+} Pugno di ferro
M. Salto mortale {+} Pugno goblin
M. Salto mortale {+} Pugno magico
M. Salto mortale {+} Pugno martello
M. Salto mortale {+} Rigene
M. Salto mortale {+} Ruba
M. Salto mortale {+} Salto
M. Salto mortale {+} Salto mortale
M. Salto mortale {+} Scan
M. Salto mortale {+} Scatto
M. Salto mortale {+} Spazzata [Tornado Ade]
M. Salto mortale {+} Stop
M. Salto mortale {+} Thundaga
M. Salto mortale {+} Thundara
M. Salto mortale {+} Thunder
M. Salto mortale {+} Tornado d'assalto
M. Salto mortale {+} Tornado Stop
M. Salto mortale {+} Tornado Veleno
M. Salto mortale {+} Tri-Fire
M. Salto mortale {+} Tri-Thundaga
M. Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
M. Salto mortale {+} Turbo-magia SP
M. Salto mortale {+} Veleno
M. Salto mortale {+} Veleno volante
M. § Salto mortale {+} Atroh
M. § Salto mortale {+} Lama esplosiva
M. § Salto mortale {+} Megaene
M. § Salto mortale {+} Scippo
M. § Salto mortale {+} Turbo SP
MM Elettroshock {+} Tornado Stop [Tornado Ade]
MM Elettroshock {+} Tornado Veleno
MM Elettroshock {+} Veleno volante
MM Gransalto {+} Tornado Stop
MM Gransalto {+} Tornado Veleno
MM Gransalto {+} Veleno volante
MM Mutismo volante {+} Antiga
MM Mutismo volante {+} Antima
MM Mutismo volante {+} Attacco potente
MM Mutismo volante {+} Barriera
MM Mutismo volante {+} Barriera Magica
MM Mutismo volante {+} Blizzara
MM Mutismo volante {+} Blizzard
MM Mutismo volante {+} Bonus ATT
MM Mutismo volante {+} Bonus ATT +
MM Mutismo volante {+} Colpo vitale
MM Mutismo volante {+} Consumatore saggio
MM Mutismo volante {+} Dark Blizzara
MM Mutismo volante {+} Dark Blizzard
MM Mutismo volante {+} Dark Fira [Tornado Ade]
MM Mutismo volante {+} Dark Fire
MM Mutismo volante {+} Dark Thundara
MM Mutismo volante {+} Dark Thunder
MM Mutismo volante {+} Difesa alterata
MM Mutismo volante {+} Dispel
MM Mutismo volante {+} Elettroshock
MM Mutismo volante {+} Energia
MM Mutismo volante {+} Energiga
MM Mutismo volante {+} Energira
MM Mutismo volante {+} Esna
MM Mutismo volante {+} Fira
MM Mutismo volante {+} Fire
MM Mutismo volante {+} Gransalto
MM Mutismo volante {+} Lama Blizzara
MM Mutismo volante {+} Lama Blizzard
MM Mutismo volante {+} Lama Fira
MM Mutismo volante {+} Lama Fire
MM Mutismo volante {+} Lama Novox
MM Mutismo volante {+} Lama Stop [Tornado Ade]
MM Mutismo volante {+} Lama Thundara
MM Mutismo volante {+} Lama Thunder
MM Mutismo volante {+} Lama Veleno
MM Mutismo volante {+} Mutismo volante
MM Mutismo volante {+} Novox
MM Mutismo volante {+} Pugno di ferro
MM Mutismo volante {+} Pugno goblin
MM Mutismo volante {+} Pugno magico
MM Mutismo volante {+} Rigene
MM Mutismo volante {+} Ruba
MM Mutismo volante {+} Salto
MM Mutismo volante {+} Scan
MM Mutismo volante {+} Scatto
MM Mutismo volante {+} Stop
MM Mutismo volante {+} Thundara
MM Mutismo volante {+} Thunder
MM Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
MM Mutismo volante {+} Tornado Stop
MM Mutismo volante {+} Tornado Veleno [Tornado Ade]
MM Mutismo volante {+} Tri-Fire
MM Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
MM Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
MM Mutismo volante {+} Veleno
MM Mutismo volante {+} Veleno volante
MM § Mutismo volante {+} Ade
MM § Mutismo volante {+} Blizzaga
MM § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
MM § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
MM § Mutismo volante {+} Dark Firaga
MM § Mutismo volante {+} Dark Thundaga
MM § Mutismo volante {+} Difesa elementale
MM § Mutismo volante {+} Firaga
MM § Mutismo volante {+} Lama Ade
MM § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
MM § Mutismo volante {+} Lama Firaga
MM § Mutismo volante {+} Lama Thundaga
MM § Mutismo volante {+} Spazzata
MM § Mutismo volante {+} Thundaga [Tornado Ade]
MM § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP
--------------------------------------------------- TORNADO D'ASSALTO
.. Antiga {+} Bonus AP
.. Antiga {+} Bonus AP +
.. Lama Stop {+} Bonus AP
.. Lama Stop {+} Bonus AP +
.. Pugno magico {+} Salto
.. Pugno magico {+} Tornado d'assalto
.. Tornado Stop {+} Bonus AP
.. Tornado Stop {+} Bonus AP +
.. Tri-Fire {+} Salto
.. Tri-Fire {+} Tornado d'assalto
.+ Colpo vitale {+} Bonus AP
.+ Lama Blizzara {+} Antima
.+ Lama Blizzara {+} Bonus AP
.+ Lama Fira {+} Antima
.+ Lama Fira {+} Bonus AP
.+ Lama Thundara {+} Antima
.+ Lama Thundara {+} Bonus AP
.+ Scatto {+} Salto
.+ Tornado d'assalto {+} Antima [Tornado d'assalto]
.+ Tornado d'assalto {+} Attacco potente
.+ Tornado d'assalto {+} Barriera
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus AP
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus ATT
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus DIF
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus HP
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus MAG
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus MP
.+ Tornado d'assalto {+} Bonus SPI
.+ Tornado d'assalto {+} Dispel
.+ Tornado d'assalto {+} Energia
.+ Tornado d'assalto {+} Energira
.+ Tornado d'assalto {+} Esna
.+ Tornado d'assalto {+} Pugno di ferro
.+ Tornado d'assalto {+} Pugno goblin
.+ Tornado d'assalto {+} Ruba
.+ Tornado d'assalto {+} Salto
.+ Tornado d'assalto {+} Scan
.+ Tornado d'assalto {+} Scatto [Tornado d'assalto]
.+ Tornado d'assalto {+} Tornado d'assalto
.+ Tornado d'assalto {+} Tri-Thundaga
.+ Tri-Thundaga {+} Salto
.+ Veleno volante {+} Bonus AP
.+ § Colpo vitale {+} Bonus AP +
.+ § Lama Blizzara {+} Bonus AP +
.+ § Lama Fira {+} Bonus AP +
.+ § Lama Thundara {+} Bonus AP +
.+ § Tornado d'assalto {+} Barriera Magica
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus AP +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus ATT +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus DIF +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus HP +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus MAG +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus MP +
.+ § Tornado d'assalto {+} Bonus SPI +
.+ § Tornado d'assalto {+} Colpo vitale
.+ § Tornado d'assalto {+} Rigene
.+ § Veleno volante {+} Bonus AP + [Tornado d'assalto]
M+ Antima {+} Bonus AP
M+ Lama Novox {+} Bonus AP
M+ Pugno di ferro {+} Salto
M+ Tornado Veleno {+} Bonus AP
MM Salto {+} Pugno goblin
MM Salto {+} Salto
MM Salto {+} Scan
MM § Attacco potente {+} Bonus AP
MM § Lama Blizzard {+} Bonus AP
MM § Lama Fire {+} Bonus AP
MM § Lama Thunder {+} Bonus AP
MM § Lama Veleno {+} Bonus AP
MM § Salto {+} Attacco potente
MM § Salto {+} Bonus AP
MM § Salto {+} Bonus ATT
MM § Salto {+} Bonus DIF
MM § Salto {+} Bonus HP
MM § Salto {+} Bonus MAG
MM § Salto {+} Bonus MP [Tornado d'assalto]
MM § Salto {+} Bonus SPI
MM § Salto {+} Energia
MM § Salto {+} Esna
--------------------------------------------------- TORNADO D'ASSALTO +
// Attacco alterato {+} Bonus AP
// Attacco alterato {+} Bonus AP +
// Attacco alterato {+} Bonus AP ++
// Attacco elementale {+} Bonus AP
// Attacco elementale {+} Bonus AP +
// Attacco elementale {+} Bonus AP ++
// B/OMD {+} Gransalto
// B/OMD {+} Salto
// B/OMD {+} Tornado d'assalto
// B/OMD {+} Tornado d'assalto +
// Lama Dispel {+} Bonus AP
// Lama Dispel {+} Bonus AP +
// Lama Dispel {+} Bonus AP ++
// Pugno costoso {+} Gransalto
// Pugno costoso {+} Salto
// Pugno costoso {+} Tornado d'assalto
// Pugno costoso {+} Tornado d'assalto +
// Sisma {+} Bonus AP
// Sisma {+} Bonus AP + [Tornado d'assalto +]
// Sisma {+} Bonus AP ++
// Tornado Ade {+} Bonus AP
// Tornado Ade {+} Bonus AP +
// Tornado Ade {+} Bonus AP ++
// Tornado d'assalto + {+} Antiga
// Tornado d'assalto + {+} Antima
// Tornado d'assalto + {+} Atroh
// Tornado d'assalto + {+} Attacco potente
// Tornado d'assalto + {+} Barriera
// Tornado d'assalto + {+} Barriera Magica
// Tornado d'assalto + {+} Bonus AP
// Tornado d'assalto + {+} Bonus AP +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus AP ++
// Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT
// Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT ++
// Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF
// Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF ++ [Tornado d'assalto +]
// Tornado d'assalto + {+} Bonus HP
// Tornado d'assalto + {+} Bonus HP +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus HP ++
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG ++
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MP
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MP +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus MP ++
// Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI
// Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI +
// Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI ++
// Tornado d'assalto + {+} Colpo vitale
// Tornado d'assalto + {+} Consumatore saggio
// Tornado d'assalto + {+} Difesa alterata
// Tornado d'assalto + {+} Difesa elementale
// Tornado d'assalto + {+} Dispel
// Tornado d'assalto + {+} Elettroshock
// Tornado d'assalto + {+} Energia [Tornado d'assalto +]
// Tornado d'assalto + {+} Energiga
// Tornado d'assalto + {+} Energira
// Tornado d'assalto + {+} Esna
// Tornado d'assalto + {+} Fusione
// Tornado d'assalto + {+} Gransalto
// Tornado d'assalto + {+} Lama esplosiva
// Tornado d'assalto + {+} Megaene
// Tornado d'assalto + {+} Pugno di ferro
// Tornado d'assalto + {+} Pugno goblin
// Tornado d'assalto + {+} Pugno magico
// Tornado d'assalto + {+} Pugno martello
// Tornado d'assalto + {+} Rigene
// Tornado d'assalto + {+} Ruba
// Tornado d'assalto + {+} Salto
// Tornado d'assalto + {+} Scan
// Tornado d'assalto + {+} Scatto
// Tornado d'assalto + {+} Scippo
// Tornado d'assalto + {+} Spazzata
// Tornado d'assalto + {+} Tornado d'assalto [Tornado d'assalto +]
// Tornado d'assalto + {+} Tornado d'assalto +
// Tornado d'assalto + {+} Tri-Fire
// Tornado d'assalto + {+} Tri-Thundaga
// Tornado d'assalto + {+} Turbo SP
// Tornado d'assalto + {+} Turbo-attacco SP
// Tornado d'assalto + {+} Turbo-magia SP
// Tornado d'assalto + {+} Vigore
// Ultima {+} Gransalto
// Ultima {+} Salto
// Ultima {+} Tornado d'assalto
// Ultima {+} Tornado d'assalto +
// Vigore {+} Gransalto
// Vigore {+} Salto
// Vigore {+} Tornado d'assalto
// § Tornado d'assalto + {+} Attacco elementale
// § Tornado d'assalto + {+} Barriera SP
// § Tornado d'assalto + {+} Mura
// § Tornado d'assalto + {+} Sisma
M+ Atroh {+} Bonus AP [Tornado d'assalto +]
M+ Atroh {+} Bonus AP +
M+ Atroh {+} Bonus AP ++
M+ Fusione {+} Gransalto
M+ Fusione {+} Salto
M+ Fusione {+} Tornado d'assalto
M+ Lama esplosiva {+} Bonus AP
M+ Lama esplosiva {+} Bonus AP +
M+ Lama esplosiva {+} Bonus AP ++
M+ Pugno martello {+} Gransalto
M+ Pugno martello {+} Salto
M+ Pugno martello {+} Tornado d'assalto
M+ Salto mortale {+} Bonus AP
M+ Salto mortale {+} Bonus AP +
M+ Salto mortale {+} Bonus AP ++
MM Elettroshock {+} Salto
MM Elettroshock {+} Tornado d'assalto
MM Gransalto {+} Antiga
MM Gransalto {+} Antima
MM Gransalto {+} Attacco potente [Tornado d'assalto +]
MM Gransalto {+} Barriera
MM Gransalto {+} Barriera Magica
MM Gransalto {+} Bonus AP
MM Gransalto {+} Bonus AP +
MM Gransalto {+} Bonus ATT
MM Gransalto {+} Bonus ATT +
MM Gransalto {+} Bonus DIF
MM Gransalto {+} Bonus DIF +
MM Gransalto {+} Bonus HP
MM Gransalto {+} Bonus HP +
MM Gransalto {+} Bonus MAG
MM Gransalto {+} Bonus MAG +
MM Gransalto {+} Bonus MP
MM Gransalto {+} Bonus MP +
MM Gransalto {+} Bonus SPI
MM Gransalto {+} Bonus SPI +
MM Gransalto {+} Colpo vitale
MM Gransalto {+} Consumatore saggio
MM Gransalto {+} Difesa alterata [Tornado d'assalto +]
MM Gransalto {+} Dispel
MM Gransalto {+} Elettroshock
MM Gransalto {+} Energia
MM Gransalto {+} Energiga
MM Gransalto {+} Energira
MM Gransalto {+} Esna
MM Gransalto {+} Gransalto
MM Gransalto {+} Pugno di ferro
MM Gransalto {+} Pugno goblin
MM Gransalto {+} Pugno magico
MM Gransalto {+} Rigene
MM Gransalto {+} Ruba
MM Gransalto {+} Salto
MM Gransalto {+} Scan
MM Gransalto {+} Scatto
MM Gransalto {+} Tornado d'assalto
MM Gransalto {+} Tri-Fire
MM Gransalto {+} Tri-Thundaga
MM Gransalto {+} Turbo-magia SP [Tornado d'assalto +]
MM Lama Ade {+} Bonus AP
MM Lama Ade {+} Bonus AP +
MM Lama Blizzaga {+} Antiga
MM Lama Blizzaga {+} Antima
MM Lama Blizzaga {+} Bonus AP
MM Lama Blizzaga {+} Bonus AP +
MM Lama Firaga {+} Antiga
MM Lama Firaga {+} Antima
MM Lama Firaga {+} Bonus AP
MM Lama Firaga {+} Bonus AP +
MM Lama Thundaga {+} Antiga
MM Lama Thundaga {+} Antima
MM Lama Thundaga {+} Bonus AP
MM Lama Thundaga {+} Bonus AP +
MM Mutismo volante {+} Bonus AP
MM Mutismo volante {+} Bonus AP +
MM Spazzata {+} Bonus AP
MM Spazzata {+} Bonus AP +
MM § Gransalto {+} Bonus AP ++ [Tornado d'assalto +]
MM § Gransalto {+} Bonus ATT ++
MM § Gransalto {+} Bonus DIF ++
MM § Gransalto {+} Bonus HP ++
MM § Gransalto {+} Bonus MAG ++
MM § Gransalto {+} Bonus MP ++
MM § Gransalto {+} Bonus SPI ++
MM § Gransalto {+} Difesa elementale
MM § Gransalto {+} Spazzata
MM § Gransalto {+} Turbo-attacco SP
MM § Lama Ade {+} Bonus AP ++
MM § Lama Blizzaga {+} Bonus AP ++
MM § Lama Firaga {+} Bonus AP ++
MM § Lama Thundaga {+} Bonus AP ++
MM § Mutismo volante {+} Bonus AP ++
MM § Spazzata {+} Bonus AP ++
--------------------------------------------------- TORNADO STOP
.. Pugno magico {+} Tornado Veleno
.. Pugno magico {+} Veleno volante
.. Tornado Stop {+} Antima
.. Tornado Stop {+} Attacco potente
.. Tornado Stop {+} Barriera
.. Tornado Stop {+} Barriera Magica
.. Tornado Stop {+} Blizzara
.. Tornado Stop {+} Blizzard
.. Tornado Stop {+} Bonus ATT
.. Tornado Stop {+} Bonus ATT +
.. Tornado Stop {+} Colpo vitale
.. Tornado Stop {+} Dark Blizzara
.. Tornado Stop {+} Dark Blizzard
.. Tornado Stop {+} Dark Fira
.. Tornado Stop {+} Dark Fire
.. Tornado Stop {+} Dark Thundara
.. Tornado Stop {+} Dark Thunder
.. Tornado Stop {+} Dispel
.. Tornado Stop {+} Energia [Tornado Stop]
.. Tornado Stop {+} Energira
.. Tornado Stop {+} Esna
.. Tornado Stop {+} Fira
.. Tornado Stop {+} Fire
.. Tornado Stop {+} Lama Blizzara
.. Tornado Stop {+} Lama Blizzard
.. Tornado Stop {+} Lama Fira
.. Tornado Stop {+} Lama Fire
.. Tornado Stop {+} Lama Novox
.. Tornado Stop {+} Lama Thundara
.. Tornado Stop {+} Lama Thunder
.. Tornado Stop {+} Lama Veleno
.. Tornado Stop {+} Novox
.. Tornado Stop {+} Pugno di ferro
.. Tornado Stop {+} Pugno goblin
.. Tornado Stop {+} Pugno magico
.. Tornado Stop {+} Rigene
.. Tornado Stop {+} Ruba
.. Tornado Stop {+} Salto [Tornado Stop]
.. Tornado Stop {+} Scan
.. Tornado Stop {+} Scatto
.. Tornado Stop {+} Thundara
.. Tornado Stop {+} Thunder
.. Tornado Stop {+} Tornado d'assalto
.. Tornado Stop {+} Tornado Stop
.. Tornado Stop {+} Tornado Veleno
.. Tornado Stop {+} Tri-Fire
.. Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
.. Tornado Stop {+} Veleno
.. Tornado Stop {+} Veleno volante
.. Tri-Fire {+} Tornado Veleno
.. Tri-Fire {+} Veleno volante
.. § Tornado Stop {+} Antiga
.. § Tornado Stop {+} Consumatore saggio
.. § Tornado Stop {+} Difesa alterata
.. § Tornado Stop {+} Energiga
.. § Tornado Stop {+} Lama Stop
.. § Tornado Stop {+} Stop [Tornado Stop]
.. § Tornado Stop {+} Turbo-magia SP
M. Scatto {+} Tornado Veleno
M. Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
M. Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
M. Veleno volante {+} Antima
M. Veleno volante {+} Attacco potente
M. Veleno volante {+} Barriera
M. Veleno volante {+} Blizzard
M. Veleno volante {+} Bonus ATT
M. Veleno volante {+} Dark Blizzard
M. Veleno volante {+} Dark Fire
M. Veleno volante {+} Dark Thunder
M. Veleno volante {+} Dispel
M. Veleno volante {+} Energia
M. Veleno volante {+} Energira
M. Veleno volante {+} Esna
M. Veleno volante {+} Fire
M. Veleno volante {+} Lama Blizzard
M. Veleno volante {+} Lama Fire [Tornado Stop]
M. Veleno volante {+} Lama Novox
M. Veleno volante {+} Lama Thunder
M. Veleno volante {+} Lama Veleno
M. Veleno volante {+} Novox
M. Veleno volante {+} Pugno di ferro
M. Veleno volante {+} Pugno goblin
M. Veleno volante {+} Ruba
M. Veleno volante {+} Salto
M. Veleno volante {+} Scan
M. Veleno volante {+} Scatto
M. Veleno volante {+} Thunder
M. Veleno volante {+} Tornado d'assalto
M. Veleno volante {+} Tornado Veleno
M. Veleno volante {+} Tri-Thundaga
M. Veleno volante {+} Veleno
M. Veleno volante {+} Veleno volante
M. § Veleno volante {+} Barriera Magica
M. § Veleno volante {+} Blizzara
M. § Veleno volante {+} Bonus ATT + [Tornado Stop]
M. § Veleno volante {+} Colpo vitale
M. § Veleno volante {+} Dark Blizzara
M. § Veleno volante {+} Dark Fira
M. § Veleno volante {+} Dark Thundara
M. § Veleno volante {+} Fira
M. § Veleno volante {+} Lama Blizzara
M. § Veleno volante {+} Lama Fira
M. § Veleno volante {+} Lama Thundara
M. § Veleno volante {+} Rigene
M. § Veleno volante {+} Thundara
MM Tornado Veleno {+} Attacco potente
MM Tornado Veleno {+} Blizzard
MM Tornado Veleno {+} Bonus ATT
MM Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
MM Tornado Veleno {+} Dark Fire
MM Tornado Veleno {+} Dark Thunder
MM Tornado Veleno {+} Energia
MM Tornado Veleno {+} Esna
MM Tornado Veleno {+} Fire [Tornado Stop]
MM Tornado Veleno {+} Lama Blizzard
MM Tornado Veleno {+} Lama Fire
MM Tornado Veleno {+} Lama Thunder
MM Tornado Veleno {+} Lama Veleno
MM Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
MM Tornado Veleno {+} Pugno goblin
MM Tornado Veleno {+} Salto
MM Tornado Veleno {+} Scan
MM Tornado Veleno {+} Thunder
MM Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
MM Tornado Veleno {+} Veleno
MM § Tornado Veleno {+} Antima
MM § Tornado Veleno {+} Barriera
MM § Tornado Veleno {+} Dispel
MM § Tornado Veleno {+} Energira
MM § Tornado Veleno {+} Lama Novox
MM § Tornado Veleno {+} Novox
MM § Tornado Veleno {+} Ruba
--------------------------------------------------- TORNADO VELENO
.. Tornado Veleno {+} Attacco potente
.. Tornado Veleno {+} Blizzard
.. Tornado Veleno {+} Bonus ATT
.. Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
.. Tornado Veleno {+} Dark Fire
.. Tornado Veleno {+} Dark Thunder
.. Tornado Veleno {+} Energia
.. Tornado Veleno {+} Esna
.. Tornado Veleno {+} Fire
.. Tornado Veleno {+} Lama Blizzard
.. Tornado Veleno {+} Lama Fire
.. Tornado Veleno {+} Lama Thunder
.. Tornado Veleno {+} Lama Veleno
.. Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
.. Tornado Veleno {+} Pugno goblin
.. Tornado Veleno {+} Salto
.. Tornado Veleno {+} Scan
.. Tornado Veleno {+} Thunder
.. Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
.. Tornado Veleno {+} Veleno
.. § Tornado Veleno {+} Antima
.. § Tornado Veleno {+} Barriera
.. § Tornado Veleno {+} Dispel
.. § Tornado Veleno {+} Energira
.. § Tornado Veleno {+} Lama Novox
.. § Tornado Veleno {+} Novox
.. § Tornado Veleno {+} Ruba
--------------------------------------------------- TRI-FIRE
.. Tri-Fire {+} Pugno di ferro
.. Tri-Fire {+} Pugno goblin
.. Tri-Fire {+} Scan
.. Tri-Fire {+} Scatto
.. Tri-Fire {+} Tri-Fire
.. Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
.. § Tri-Fire {+} Pugno magico
M. Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
M. Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
M. Tri-Thundaga {+} Scan
M. Tri-Thundaga {+} Scatto
M. Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga
--------------------------------------------------- TRI-THUNDAGA
.. Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
.. Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
.. Tri-Thundaga {+} Scan
.. Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga
.. Tri-Thundaga {+} Scatto
--------------------------------------------------- TURBO SP
.. Fusione {+} Turbo-attacco SP
.. Fusione {+} Turbo-magia SP
.. Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
.. Pugno martello {+} Turbo-magia SP
.. Turbo SP {+} Ade
.. Turbo SP {+} Antiga
.. Turbo SP {+} Antima
.. Turbo SP {+} Aspir
.. Turbo SP {+} Attacco potente
.. Turbo SP {+} Barriera
.. Turbo SP {+} Barriera Magica
.. Turbo SP {+} Blizzaga
.. Turbo SP {+} Blizzara
.. Turbo SP {+} Blizzard
.. Turbo SP {+} Bonus AP
.. Turbo SP {+} Bonus AP +
.. Turbo SP {+} Bonus AP ++
.. Turbo SP {+} Bonus ATT
.. Turbo SP {+} Bonus ATT + [Turbo SP]
.. Turbo SP {+} Bonus ATT ++
.. Turbo SP {+} Bonus DIF
.. Turbo SP {+} Bonus DIF +
.. Turbo SP {+} Bonus DIF ++
.. Turbo SP {+} Bonus HP
.. Turbo SP {+} Bonus HP +
.. Turbo SP {+} Bonus HP ++
.. Turbo SP {+} Bonus MAG
.. Turbo SP {+} Bonus MAG +
.. Turbo SP {+} Bonus MAG ++
.. Turbo SP {+} Bonus MP
.. Turbo SP {+} Bonus MP +
.. Turbo SP {+} Bonus MP ++
.. Turbo SP {+} Bonus SPI
.. Turbo SP {+} Bonus SPI +
.. Turbo SP {+} Bonus SPI ++
.. Turbo SP {+} Colpo vitale
.. Turbo SP {+} Consumatore saggio
.. Turbo SP {+} Dark Blizzaga [Turbo SP]
.. Turbo SP {+} Dark Blizzara
.. Turbo SP {+} Dark Blizzard
.. Turbo SP {+} Dark Fira
.. Turbo SP {+} Dark Firaga
.. Turbo SP {+} Dark Fire
.. Turbo SP {+} Dark Thundaga
.. Turbo SP {+} Dark Thundara
.. Turbo SP {+} Dark Thunder
.. Turbo SP {+} Difesa alterata
.. Turbo SP {+} Difesa elementale
.. Turbo SP {+} Dispel
.. Turbo SP {+} Drain
.. Turbo SP {+} Drain potente
.. Turbo SP {+} Drainra
.. Turbo SP {+} Elettroshock
.. Turbo SP {+} Energia
.. Turbo SP {+} Energiga
.. Turbo SP {+} Energira
.. Turbo SP {+} Esna [Turbo SP]
.. Turbo SP {+} Fira
.. Turbo SP {+} Firaga
.. Turbo SP {+} Fire
.. Turbo SP {+} Fusione
.. Turbo SP {+} Gransalto
.. Turbo SP {+} Lama Ade
.. Turbo SP {+} Lama Aspir
.. Turbo SP {+} Lama Blizzaga
.. Turbo SP {+} Lama Blizzara
.. Turbo SP {+} Lama Blizzard
.. Turbo SP {+} Lama Drain
.. Turbo SP {+} Lama Fira
.. Turbo SP {+} Lama Firaga
.. Turbo SP {+} Lama Fire
.. Turbo SP {+} Lama Novox
.. Turbo SP {+} Lama Stop
.. Turbo SP {+} Lama Thundaga
.. Turbo SP {+} Lama Thundara
.. Turbo SP {+} Lama Thunder [Turbo SP]
.. Turbo SP {+} Lama Veleno
.. Turbo SP {+} Mutismo volante
.. Turbo SP {+} Novox
.. Turbo SP {+} Pugno di ferro
.. Turbo SP {+} Pugno goblin
.. Turbo SP {+} Pugno magico
.. Turbo SP {+} Pugno martello
.. Turbo SP {+} Rigene
.. Turbo SP {+} Ruba
.. Turbo SP {+} Salto
.. Turbo SP {+} Scan
.. Turbo SP {+} Scatto
.. Turbo SP {+} Spazzata
.. Turbo SP {+} Stop
.. Turbo SP {+} Thundaga
.. Turbo SP {+} Thundara
.. Turbo SP {+} Thunder
.. Turbo SP {+} Tornado d'assalto
.. Turbo SP {+} Tornado Stop [Turbo SP]
.. Turbo SP {+} Tornado Veleno
.. Turbo SP {+} Tri-Fire
.. Turbo SP {+} Tri-Thundaga
.. Turbo SP {+} Turbo SP
.. Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
.. Turbo SP {+} Turbo-magia SP
.. Turbo SP {+} Veleno
.. Turbo SP {+} Veleno volante
.. § Turbo SP {+} Aspir potente
.. § Turbo SP {+} Aspirga
.. § Turbo SP {+} Atroh
.. § Turbo SP {+} Lama esplosiva
.. § Turbo SP {+} Megaene
.. § Turbo SP {+} Salto mortale
.. § Turbo SP {+} Scippo
M. Elettroshock {+} Turbo-magia SP
M. Turbo-attacco SP {+} Antiga
M. Turbo-attacco SP {+} Antima
M. Turbo-attacco SP {+} Aspir [Turbo SP]
M. Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
M. Turbo-attacco SP {+} Barriera
M. Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
M. Turbo-attacco SP {+} Blizzara
M. Turbo-attacco SP {+} Blizzard
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
M. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI + [Turbo SP]
M. Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
M. Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
M. Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
M. Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
M. Turbo-attacco SP {+} Dispel
M. Turbo-attacco SP {+} Drain
M. Turbo-attacco SP {+} Elettroshock
M. Turbo-attacco SP {+} Energia
M. Turbo-attacco SP {+} Energiga
M. Turbo-attacco SP {+} Energira
M. Turbo-attacco SP {+} Esna
M. Turbo-attacco SP {+} Fira
M. Turbo-attacco SP {+} Fire
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir [Turbo SP]
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
M. Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
M. Turbo-attacco SP {+} Novox
M. Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro
M. Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
M. Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
M. Turbo-attacco SP {+} Rigene
M. Turbo-attacco SP {+} Ruba
M. Turbo-attacco SP {+} Salto
M. Turbo-attacco SP {+} Scan
M. Turbo-attacco SP {+} Scatto [Turbo SP]
M. Turbo-attacco SP {+} Stop
M. Turbo-attacco SP {+} Thundara
M. Turbo-attacco SP {+} Thunder
M. Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
M. Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
M. Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
M. Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
M. Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
M. Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
M. Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
M. Turbo-attacco SP {+} Veleno
M. Turbo-attacco SP {+} Veleno volante
M. § Turbo-attacco SP {+} Ade
M. § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++ [Turbo SP]
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
M. § Turbo-attacco SP {+} Drain potente
M. § Turbo-attacco SP {+} Drainra
M. § Turbo-attacco SP {+} Firaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Gransalto
M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
M. § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante
M. § Turbo-attacco SP {+} Spazzata
M. § Turbo-attacco SP {+} Thundaga
MM Pugno magico {+} Turbo-magia SP
MM Turbo-magia SP {+} Antima [Turbo SP]
MM Turbo-magia SP {+} Aspir
MM Turbo-magia SP {+} Attacco potente
MM Turbo-magia SP {+} Barriera
MM Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
MM Turbo-magia SP {+} Blizzara
MM Turbo-magia SP {+} Blizzard
MM Turbo-magia SP {+} Bonus AP
MM Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
MM Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
MM Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus HP
MM Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
MM Turbo-magia SP {+} Bonus MAG +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus MP
MM Turbo-magia SP {+} Bonus MP +
MM Turbo-magia SP {+} Bonus SPI [Turbo SP]
MM Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
MM Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
MM Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
MM Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
MM Turbo-magia SP {+} Dark Fira
MM Turbo-magia SP {+} Dark Fire
MM Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
MM Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
MM Turbo-magia SP {+} Dispel
MM Turbo-magia SP {+} Drain
MM Turbo-magia SP {+} Energia
MM Turbo-magia SP {+} Energira
MM Turbo-magia SP {+} Esna
MM Turbo-magia SP {+} Fira
MM Turbo-magia SP {+} Fire
MM Turbo-magia SP {+} Lama Aspir
MM Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
MM Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard
MM Turbo-magia SP {+} Lama Drain [Turbo SP]
MM Turbo-magia SP {+} Lama Fira
MM Turbo-magia SP {+} Lama Fire
MM Turbo-magia SP {+} Lama Novox
MM Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
MM Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
MM Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
MM Turbo-magia SP {+} Novox
MM Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
MM Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
MM Turbo-magia SP {+} Rigene
MM Turbo-magia SP {+} Ruba
MM Turbo-magia SP {+} Salto
MM Turbo-magia SP {+} Scan
MM Turbo-magia SP {+} Scatto
MM Turbo-magia SP {+} Thundara
MM Turbo-magia SP {+} Thunder
MM Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto
MM Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
MM Turbo-magia SP {+} Tri-Fire [Turbo SP]
MM Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
MM Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
MM Turbo-magia SP {+} Veleno
MM Turbo-magia SP {+} Veleno volante
MM § Turbo-magia SP {+} Antiga
MM § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
MM § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
MM § Turbo-magia SP {+} Energiga
MM § Turbo-magia SP {+} Lama Stop
MM § Turbo-magia SP {+} Pugno magico
MM § Turbo-magia SP {+} Stop
MM § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop
--------------------------------------------------- TURBO-ATTACCO SP
.. Elettroshock {+} Turbo-magia SP
.. Turbo-attacco SP {+} Antiga
.. Turbo-attacco SP {+} Antima
.. Turbo-attacco SP {+} Aspir
.. Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
.. Turbo-attacco SP {+} Barriera
.. Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
.. Turbo-attacco SP {+} Blizzara
.. Turbo-attacco SP {+} Blizzard
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG + [Turbo-attacco SP]
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
.. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI +
.. Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
.. Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
.. Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
.. Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
.. Turbo-attacco SP {+} Dispel
.. Turbo-attacco SP {+} Drain
.. Turbo-attacco SP {+} Elettroshock
.. Turbo-attacco SP {+} Energia
.. Turbo-attacco SP {+} Energiga
.. Turbo-attacco SP {+} Energira [Turbo-attacco SP]
.. Turbo-attacco SP {+} Esna
.. Turbo-attacco SP {+} Fira
.. Turbo-attacco SP {+} Fire
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
.. Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
.. Turbo-attacco SP {+} Novox
.. Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro
.. Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
.. Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
.. Turbo-attacco SP {+} Rigene [Turbo-attacco SP]
.. Turbo-attacco SP {+} Ruba
.. Turbo-attacco SP {+} Salto
.. Turbo-attacco SP {+} Scan
.. Turbo-attacco SP {+} Scatto
.. Turbo-attacco SP {+} Stop
.. Turbo-attacco SP {+} Thundara
.. Turbo-attacco SP {+} Thunder
.. Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
.. Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
.. Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
.. Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
.. Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
.. Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
.. Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
.. Turbo-attacco SP {+} Veleno
.. Turbo-attacco SP {+} Veleno volante
.. § Turbo-attacco SP {+} Ade
.. § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++ [Turbo-attacco SP]
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
.. § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
.. § Turbo-attacco SP {+} Drain potente
.. § Turbo-attacco SP {+} Drainra
.. § Turbo-attacco SP {+} Firaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Gransalto
.. § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
.. § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
.. § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante [Turbo-attacco SP]
.. § Turbo-attacco SP {+} Spazzata
.. § Turbo-attacco SP {+} Thundaga
M. Turbo-magia SP {+} Antima
M. Turbo-magia SP {+} Aspir
M. Turbo-magia SP {+} Attacco potente
M. Turbo-magia SP {+} Barriera
M. Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
M. Turbo-magia SP {+} Blizzara
M. Turbo-magia SP {+} Blizzard
M. Turbo-magia SP {+} Bonus AP
M. Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
M. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
M. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
M. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
M. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
M. Turbo-magia SP {+} Bonus HP
M. Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
M. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
M. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG + [Turbo-attacco SP]
M. Turbo-magia SP {+} Bonus MP
M. Turbo-magia SP {+} Bonus MP +
M. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI
M. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
M. Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
M. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
M. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
M. Turbo-magia SP {+} Dark Fira
M. Turbo-magia SP {+} Dark Fire
M. Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
M. Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
M. Turbo-magia SP {+} Dispel
M. Turbo-magia SP {+} Drain
M. Turbo-magia SP {+} Energia
M. Turbo-magia SP {+} Energira
M. Turbo-magia SP {+} Esna
M. Turbo-magia SP {+} Fira
M. Turbo-magia SP {+} Fire
M. Turbo-magia SP {+} Lama Aspir [Turbo-attacco SP]
M. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
M. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard
M. Turbo-magia SP {+} Lama Drain
M. Turbo-magia SP {+} Lama Fira
M. Turbo-magia SP {+} Lama Fire
M. Turbo-magia SP {+} Lama Novox
M. Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
M. Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
M. Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
M. Turbo-magia SP {+} Novox
M. Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
M. Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
M. Turbo-magia SP {+} Pugno magico
M. Turbo-magia SP {+} Rigene
M. Turbo-magia SP {+} Ruba
M. Turbo-magia SP {+} Salto
M. Turbo-magia SP {+} Scan
M. Turbo-magia SP {+} Scatto
M. Turbo-magia SP {+} Thundara [Turbo-attacco SP]
M. Turbo-magia SP {+} Thunder
M. Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto
M. Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
M. Turbo-magia SP {+} Tri-Fire
M. Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
M. Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
M. Turbo-magia SP {+} Veleno
M. Turbo-magia SP {+} Veleno volante
M. § Turbo-magia SP {+} Antiga
M. § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
M. § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
M. § Turbo-magia SP {+} Energiga
M. § Turbo-magia SP {+} Lama Stop
M. § Turbo-magia SP {+} Stop
M. § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop
--------------------------------------------------- TURBO-MAGIA SP
.. Turbo-magia SP {+} Antima
.. Turbo-magia SP {+} Aspir
.. Turbo-magia SP {+} Attacco potente
.. Turbo-magia SP {+} Barriera
.. Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
.. Turbo-magia SP {+} Blizzara
.. Turbo-magia SP {+} Blizzard
.. Turbo-magia SP {+} Bonus AP
.. Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
.. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
.. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
.. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
.. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
.. Turbo-magia SP {+} Bonus HP
.. Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
.. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
.. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG +
.. Turbo-magia SP {+} Bonus MP
.. Turbo-magia SP {+} Bonus MP + [Turbo-magia SP]
.. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI
.. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
.. Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
.. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
.. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
.. Turbo-magia SP {+} Dark Fira
.. Turbo-magia SP {+} Dark Fire
.. Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
.. Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
.. Turbo-magia SP {+} Dispel
.. Turbo-magia SP {+} Drain
.. Turbo-magia SP {+} Energia
.. Turbo-magia SP {+} Energira
.. Turbo-magia SP {+} Esna
.. Turbo-magia SP {+} Fira
.. Turbo-magia SP {+} Fire
.. Turbo-magia SP {+} Lama Aspir
.. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
.. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard [Turbo-magia SP]
.. Turbo-magia SP {+} Lama Drain
.. Turbo-magia SP {+} Lama Fira
.. Turbo-magia SP {+} Lama Fire
.. Turbo-magia SP {+} Lama Novox
.. Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
.. Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
.. Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
.. Turbo-magia SP {+} Novox
.. Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
.. Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
.. Turbo-magia SP {+} Pugno magico
.. Turbo-magia SP {+} Rigene
.. Turbo-magia SP {+} Ruba
.. Turbo-magia SP {+} Salto
.. Turbo-magia SP {+} Scan
.. Turbo-magia SP {+} Scatto
.. Turbo-magia SP {+} Thundara
.. Turbo-magia SP {+} Thunder
.. Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto [Turbo-magia SP]
.. Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
.. Turbo-magia SP {+} Tri-Fire
.. Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
.. Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
.. Turbo-magia SP {+} Veleno
.. Turbo-magia SP {+} Veleno volante
.. § Turbo-magia SP {+} Antiga
.. § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
.. § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
.. § Turbo-magia SP {+} Energiga
.. § Turbo-magia SP {+} Lama Stop
.. § Turbo-magia SP {+} Stop
.. § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop
--------------------------------------------------- ULTIMA
// B/OMD {+} Elettroshock
// B/OMD {+} Fusione
// B/OMD {+} Tri-Fire
// B/OMD {+} Tri-Thundaga
// B/OMD {+} Vigore
// Ultima {+} B/OMD
// Ultima {+} Elettroshock
// Ultima {+} Fusione
// Ultima {+} Pugno di ferro
// Ultima {+} Pugno goblin
// Ultima {+} Pugno magico
// Ultima {+} Pugno martello
// Ultima {+} Scan
// Ultima {+} Scatto
// Ultima {+} Tri-Fire
// Ultima {+} Tri-Thundaga
// Ultima {+} Ultima
// Ultima {+} Vigore
// § Ultima {+} Pugno costoso [Ultima]
M+ Vigore {+} Elettroshock
M+ Vigore {+} Fusione
M+ Vigore {+} Pugno di ferro
M+ Vigore {+} Pugno goblin
M+ Vigore {+} Pugno magico
M+ Vigore {+} Pugno martello
M+ Vigore {+} Scan
M+ Vigore {+} Scatto
M+ Vigore {+} Tri-Fire
M+ Vigore {+} Tri-Thundaga
M+ Vigore {+} Vigore
MM Fusione {+} Elettroshock
MM Fusione {+} Fusione
MM Fusione {+} Pugno di ferro
MM Fusione {+} Pugno goblin
MM Fusione {+} Pugno magico
MM Fusione {+} Scan
MM Fusione {+} Scatto
MM Fusione {+} Tri-Fire [Ultima]
MM Fusione {+} Tri-Thundaga
MM § Fusione {+} Pugno martello
--------------------------------------------------- VELENO
.. Veleno {+} Pugno goblin
.. Veleno {+} Scan
.. Veleno {+} Veleno
.. § Lama Veleno {+} Bonus MAG
.. § Lama Veleno {+} Bonus MP
.. § Veleno {+} Bonus AP
.. § Veleno {+} Bonus MAG
.. § Veleno {+} Bonus MP
.. § Veleno {+} Esna
.. § Veleno {+} Lama Veleno
--------------------------------------------------- VELENO VOLANTE
.. Scatto {+} Tornado Veleno
.. Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
.. Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
.. Veleno volante {+} Antima
.. Veleno volante {+} Attacco potente
.. Veleno volante {+} Barriera
.. Veleno volante {+} Blizzard
.. Veleno volante {+} Bonus ATT
.. Veleno volante {+} Dark Blizzard
.. Veleno volante {+} Dark Fire
.. Veleno volante {+} Dark Thunder
.. Veleno volante {+} Dispel
.. Veleno volante {+} Energia
.. Veleno volante {+} Energira
.. Veleno volante {+} Esna
.. Veleno volante {+} Fire
.. Veleno volante {+} Lama Blizzard
.. Veleno volante {+} Lama Fire
.. Veleno volante {+} Lama Novox [Veleno volante]
.. Veleno volante {+} Lama Thunder
.. Veleno volante {+} Lama Veleno
.. Veleno volante {+} Novox
.. Veleno volante {+} Pugno di ferro
.. Veleno volante {+} Pugno goblin
.. Veleno volante {+} Ruba
.. Veleno volante {+} Salto
.. Veleno volante {+} Scan
.. Veleno volante {+} Scatto
.. Veleno volante {+} Thunder
.. Veleno volante {+} Tornado d'assalto
.. Veleno volante {+} Tornado Veleno
.. Veleno volante {+} Tri-Thundaga
.. Veleno volante {+} Veleno
.. Veleno volante {+} Veleno volante
.. § Veleno volante {+} Barriera Magica
.. § Veleno volante {+} Blizzara
.. § Veleno volante {+} Bonus ATT +
.. § Veleno volante {+} Colpo vitale [Veleno volante]
.. § Veleno volante {+} Dark Blizzara
.. § Veleno volante {+} Dark Fira
.. § Veleno volante {+} Dark Thundara
.. § Veleno volante {+} Fira
.. § Veleno volante {+} Lama Blizzara
.. § Veleno volante {+} Lama Fira
.. § Veleno volante {+} Lama Thundara
.. § Veleno volante {+} Rigene
.. § Veleno volante {+} Thundara
M. Tornado Veleno {+} Attacco potente
M. Tornado Veleno {+} Blizzard
M. Tornado Veleno {+} Bonus ATT
M. Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
M. Tornado Veleno {+} Dark Fire
M. Tornado Veleno {+} Dark Thunder
M. Tornado Veleno {+} Energia
M. Tornado Veleno {+} Esna
M. Tornado Veleno {+} Fire
M. Tornado Veleno {+} Lama Blizzard [Veleno volante]
M. Tornado Veleno {+} Lama Fire
M. Tornado Veleno {+} Lama Thunder
M. Tornado Veleno {+} Lama Veleno
M. Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
M. Tornado Veleno {+} Pugno goblin
M. Tornado Veleno {+} Salto
M. Tornado Veleno {+} Scan
M. Tornado Veleno {+} Thunder
M. Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
M. Tornado Veleno {+} Veleno
M. § Tornado Veleno {+} Antima
M. § Tornado Veleno {+} Barriera
M. § Tornado Veleno {+} Dispel
M. § Tornado Veleno {+} Energira
M. § Tornado Veleno {+} Lama Novox
M. § Tornado Veleno {+} Novox
M. § Tornado Veleno {+} Ruba
--------------------------------------------------- VIGORE
.. Vigore {+} Elettroshock
.. Vigore {+} Fusione
.. Vigore {+} Pugno di ferro
.. Vigore {+} Pugno goblin
.. Vigore {+} Pugno magico
.. Vigore {+} Pugno martello
.. Vigore {+} Scan
.. Vigore {+} Scatto
.. Vigore {+} Tri-Fire
.. Vigore {+} Tri-Thundaga
.. Vigore {+} Vigore
M. Fusione {+} Elettroshock
M. Fusione {+} Fusione
M. Fusione {+} Pugno di ferro
M. Fusione {+} Pugno goblin
M. Fusione {+} Pugno magico
M. Fusione {+} Pugno martello
M. Fusione {+} Scan
M. Fusione {+} Scatto
M. Fusione {+} Tri-Fire
M. Fusione {+} Tri-Thundaga
MM Elettroshock {+} Elettroshock
MM Elettroshock {+} Pugno di ferro
MM Elettroshock {+} Pugno goblin
MM Elettroshock {+} Pugno magico
MM Elettroshock {+} Scan
MM Elettroshock {+} Scatto
MM Elettroshock {+} Tri-Fire
MM Elettroshock {+} Tri-Thundaga
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:| [@08SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
Nuova partita --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
Carica partita -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata.
È possibile salvare un massimo di venti avventure diverse.
All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare
l'avventura. L'unica differenza tra i due (Normale e Difficile) risiede nei
parametri dei mostri, i quali sono generalmente molto più alti a livello
Difficile.
All'interno delle mappe vige generalmente la seguente legenda:
x --> indica il punto di partenza del personaggio
. --> indica i personaggi con cui poter interagire
^ --> indica i nemici presenti nell'area
Boss --> indica la posizione di boss e mini boss
§ --> indica la posizione del Punto di Salvataggio
## --> indica il collegamento tra due aree distinte
- i numeri indicano la posizione degli oggetti
- i puntini di sospensione indicano i passaggi che non si possono attraversare
La seguente soluzione si riferisce ad una avventura giocata a livello Normale.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROLOGO: Zack Fair, 2a Classe Soldier [@8P00]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Midgar, la città governata dalla potente società energetica Shinra.
|| In questa imponente giungla di metallo un treno arriva a tutta velocità,
|| ignorando i segnali di stop. Alcune truppe di una nazione nemica, Wutai,
|| si sono travestiti da soldati della Shinra, hanno preso possesso del
|| convoglio e si preparano ad invadere la città.
||
|| Ad impedire l'attacco vengono inviati Zack Fair, 2a Classe Soldier, il corpo
|| d'élite dell'esercito della Shinra, ed il suo diretto superiore, Angeal
|| Hewley. Lanciatisi da un elicottero, i due soldati atterrano sul tetto del
|| treno in movimento. Zack attraversa rapidamente il veicolo e sbaraglia tutti
|| i nemici sulla sua strada. Il ragazzo riesce poi a separare la motrice dal
|| resto dei vagoni, scongiurando così l'invasione.
||
|| Arrivato alla stazione ferroviaria, Zack riceve una telefonata da Angeal:
|| in zona sono presenti altre truppe nemiche da eliminare.
__________________________________
SETTORE 1 - STAZIONE DEI TRENI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -- Situazione iniziale di Zack --
__________
| | _____ PAR. PRINCIPALI PAR. SECONDARI
| | | | Livello 6 Attacco 19
| Boss ###### | HP 582 Difesa 18
| | | | MP 87 Magia 17
|__________| | | AP 95 Spirito 16
| | Fortuna 8
| |
| | MATERIE MEDICINE
| | Firaga Pozione x5
| x | Blizzaga Etere x3
|_____| Thundaga Soma x1
Tornado d'assalto
Una volta terminato il filmato introduttivo, dovrete subito iniziare la
battaglia contro le Sentinelle. Sfruttate questo scontro per prendere
confidenza con il sistema di combattimento ed eliminate 16 soldati per vincere
la battaglia.
|| Dopo aver sconfitto tutti i nemici, una seconda telefonata di Angeal avvisa
|| Zack che in città è comparso un mostro che sta terrorizzando la popolazione.
|| Facendosi strada tra i cittadini in fuga, il ragazzo raggiunge la belva.
Una volta arrivati nel piazzale, affronterete il primo boss.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| BEHEMOTH | Fuoco • --- Corazza
| | Gelo • ---
+--------------+ Tuono • ---
Gravità • --- COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 6 {c} ---
HP >> 7.870 STATUS |r| ---
MP >> 122 Ade • 78,43
-----+----- Mutismo • 0
Esp. >> 7 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 16 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
1. Giro-coda
il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Singhiozzo
il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla
orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso
immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento,
rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di
lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che
il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la
magia Firaga.
Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco
poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui
prima di riprendere l'offensiva.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Dopo aver eliminato il Behemoth, Zack viene sorpreso alle spalle da un
|| nemico: Sephiroth, il più potente Soldier esistente. Il ragazzo cerca di
|| contrastare il suo avversario ma la disparità tra i due è notevole e Zack si
|| ritrova presto atterrato e disarmato.
||
|| La notizia della presenza di Sephiroth arriva anche ad Angeal, il quale
|| riesce a raggiungere Zack, salvandolo da morte certa. Valutata la situazione
|| l'uomo decide di interrompere la missione: tutta l'operazione era solo una
|| simulazione svolta in realtà virtuale, per testare le capacità di Zack.
|| Uscendo dalla sala di simulazione, Angeal ricorda al ragazzo che per essere
|| un eroe bisogna avere sogni ed onore.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAPITOLO 01: Abbraccia i tuoi sogni [@8C01]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI LV HP | OGGETTI
??? 6 720 | Anello maledetto
Foulander 5 482 | Banda di bronzo
Sentinella 3 210 | Bonus DIF
Sergente Wutai 4 575 | Bonus HP
Soldato semplice Wutai 3 178 | Elisir
Unità Crescente Lux 7 1.055 | Etere x2
| Granpozione x2
BOSS LV HP | Orecchino
Ifrit 8 6.720 | Pozione x2
Vajradhara Tai 7 2.900 | Soma
Vajradhara Wu 7 2.900 | Tornado d'assalto
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Presso la sede della Shinra, Zack è deluso dal fatto che non ci siano
|| missioni in cui mostrare il proprio valore, perciò occupa il suo tempo
|| addestrandosi continuamente. Raggiunto da Kunsel, un Soldier di 3a Classe,
|| il ragazzo apprende una grossa novità: un Soldier di 1a Classe ha disertato
|| e molti altri di 2a e di 3a Classe hanno deciso di unirsi a lui.
||
|| Nella stanza arriva anche Angeal: l'uomo comunica a Zack che al ragazzo è
|| stata affidata una missione in solitaria ed è stato convocato da Lazard,
|| il direttore del gruppo dei Soldier.
||
|| Presso la sala riunioni, Zack fa la conoscenza di Lazard, il quale gli
|| mostra il suo prossimo incarico: da circa un mese, durante una missione
|| presso Wutai, è sparito Genesis, uno dei più potenti Soldier di 1a Classe.
|| Tra la Shinra e la nazione di Wutai è in corso una guerra perciò Zack dovrà
|| mettere fine al conflitto ed intanto indagare sulla sorte di Genesis.
|| Nel caso in cui il ragazzo completi la missione con successo, verrà promosso
|| al grado di 1a Classe Soldier.
_________________________________________________
PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________ ZONA EST ZONA OVEST
| : §\ . 3a Classe Soldier . Angeal
| : 1| . Kunsel . Lazard
| : | § Salvataggio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 Banda di bronzo
-- Situazione iniziale di Zack --
PAR. PRINCIPALI PAR. SECONDARI MATERIE MEDICINE
Livello 6 Attacco 19 Blizzard Pozione x5
HP 582 Difesa 18 Energia Etere x3
MP 87 Magia 17 Fire Soma x1
AP 95 Spirito 16
Guil 1.000 Fortuna 8
Terminato il filmato, verrete raggiunti da Kunsel, che vi comunicherà di avervi
inviato alcune mail. Aprite il Menù Principale con il pulsante Triangolo e
leggete i vari messaggi presenti nel Menù Posta, i quali vi spiegheranno in
breve le nozioni di base del gioco. Dopo averli visualizzati tutti, parlate con
Kunsel e scegliete la voce "L'ho letta!". Kunsel vi dirà che le Materie che
avevate a disposizione durante l'addestramento sono state confiscate e, che per
poter accedere alle Missioni secondarie, dovrete prima registrarvi presso il
terminale. Gli oggetti che avete usato durante il Prologo invece non saranno
ripristinati.
Entrate poi nella zona ovest della Sala Riunioni. Al suo interno, esaminate il
terminale per registrarvi e far comparire così nella stanza un PUNTO DI
SALVATAGGIO dove poter salvare i dati ed accedere alle Missioni Secondarie.
Recatevi sul Punto di Salvataggio, aprite il Menù Principale e selezionate la
voce "Missioni" per accedere alle Missioni Secondarie. Ora è presente un solo
incarico, la Missione 1-1-1: Addestramento di base Shinra, nella quale dovrete
eliminare 8 Sentinelle per ricevere poi un ELISIR come ricompensa.
Dopo aver completato l'incarico, Kunsel vi spiegherà il funzionamento delle
capsule di rifornimento: al suo interno sono presenti oggetti che la Shinra
mette a disposizione per i Soldier, perciò controllatele periodicamente.
Potete esaminare solo la capsula 06, al cui interno troverete una BANDA DI
BRONZO e, una volta fatto, riceverete due mail. Controllate altre venti volte
la capsula 06 e Kunsel vi donerà un ANELLO MALEDETTO. Tornate nella zona est e
qui parlate con Angeal: scegliete la voce "Sono pronto!" per proseguire
l'avventura.
|| Lazard comunica che accompagnerà Zack ed Angeal nella loro missione per
|| valutare sul campo il comportamento del giovane Soldier.
||
|| Giunti a Wutai, i due guerrieri attraversano un sentiero per raggiungere la
|| loro destinazione, Forte Tamblin, per ricongiungersi con l'Unità B.
|| Un gruppo di soldati di Wutai scopre gli invasori e Zack decide di
|| affrontarli da solo.
____________________________
MONTE TAMBLIN - Sentiero
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forte Tamblin
###
###
|###|
\ \
\ § \
\ \
| |
| |______________
| \ SENTIERO
\______________ | ^ Sergente Wutai
| | ^ Soldato semplice Wutai
| | § Salvataggio
\ \
\ \
| |
| |
:_/ |
:__ x |
: \__/
Ora combatterete contro tre Soldati semplici Wutai: i nemici si comportano in
modo simile alle Sentinelle affrontate durante il Prologo perciò riuscirete a
sconfiggerle senza difficoltà.
|| L'intenzione di Zack è quella di poter sfruttare questa missione per fare
|| bella figura davanti al direttore Lazard ed essere promosso. Angeal chiede
|| al ragazzo se sa cosa siano le accidenmele, tuttavia la risposta negativa di
|| Zack non soddisfa l'uomo, il quale si allontana contrariato.
Seguite il sentiero e potrete affrontare nuovamente i Soldati semplici Wutai
oppure i Sergenti Wutai, nemici simili ai Soldati ma vestiti di giallo.
Al termine del cammino vi ricongiungerete ad Angeal.
|| L'uomo racconta a Zack che le banora bianche sono frutti chiamati anche
|| "accidenmele" perchè non si riesce a prevedere quando verranno prodotti
|| dagli alberi. Angeal racconta che da piccolo, essendo povero, coglieva le
|| accidenmele da vari frutteti, tranne che da un albero che apparteneva ad un
|| suo amico. L'uomo ha narrato questa storia solo per farsi ascoltare da Zack,
|| senza alcuno scopo particolare, lasciando stranito il ragazzo.
Proseguite lungo la strada e, avvicinandovi al Punto di Salvataggio, Lazard vi
manderà una mail riguardo le responsabilità dei Soldier. Prima di procedere,
assicuratevi che la materia Fire sia equipaggiata. Giunti al termine del
sentiero, superate il confine.
|| Angeal comunica il piano a Zack: l'Unità B causerà un'esplosione e, grazie a
|| questo diversivo, i due Soldier potranno infiltrarsi nella base nemica,
|| dove l'uomo potrà piazzare una bomba mentre il ragazzo farà irruzione dal
|| portone principale. Zack non ricorda di aver mai visto Angeal usare la
|| grande spada che porta con sè e l'uomo gli risponde che non vuole rovinarla.
||
|| L'esplosione però interrompe il discorso dei due: è tempo di entrare in
|| azione! Zack raggiunge il cancello principale, dove ad attenderlo ci sono le
|| truppe di Wutai.
_______________________________________
FORTE TAMBLIN - Cancello principale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La situazione migliorerà lo stato emotivo di Zack, rendendo più probabile
l'esecuzione dell'attacco limite Tumulto. Ora dovrete affrontare 28 Soldati
semplici Wutai e 2 Sergenti Wutai: sul piazzale potranno essere presenti sino
ad un massimo di sette nemici contemporaneamente, mentre lungo le mura saranno
solo in tre. Un bersaglio eliminato verrà rimpiazzato a breve da un altro dello
stesso tipo e nella stessa posizione. Affrontate normalmente i nemici presenti
sul piazzale ed usate la magia Fire per colpire quelli situati sulle mura.
|| Entrato finalmente nella base nemica, Zack si prepara a farsi strada tra le
|| truppe di Wutai.
Eliminate i due Soldati semplici Wutai ed il Sergente Wutai per ricevere poi
una telefonata da parte di Angeal.
|| L'uomo comunica a Zack di fare attenzione perchè all'interno di Forte
|| Tamblin sono presenti alcuni mostri appositamente addestrati per affrontare
|| i Soldier. Inoltre, se il ragazzo lascerà un'impressione positiva al
|| direttore Lazard durante la missione, la sua promozione sarà quasi sicura.
_____________________________
FORTE TAMBLIN - Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivo
:
_____________ ______:_______ _____________
| • | | 5 |__| | LEGENDA
| __ | | • | • truppe semplici
| • | | | |__________________________ | P truppe pas.segreti
| | | | _____________ ______ \ | T truppe torri
| | | | | |___| | | |
| _| | | | • • | |P |
| |_ | | | __________ | | | NEMICI
| | | | | / | | | • | Foulander
| | | | | / ______ | | | | Sergente Wutai
| | |P | | | | P | |_ _| | | Soldato semplice Wutai
| | | • |___| | | • \___| |_ | |
| | | 2 | | 3 | | |
| \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯\ • | | | OGGETTI
| \________________________ | |__| | 1 Soma
| 1 • | | | 2 Pozione
|____ __ | | T ____| 3 Etere
\ | | ____ _____ | | / 4 Granpozione
\ T | | / : \ | | | 5 Etere
| | |/ : \| | 4 |
¯¯¯¯¯¯¯ Partenza ¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa sorta di minigioco dovrete sconfiggere il maggior numero possibile di
nemici. Sullo schermo appariranno delle stelle che si illumineranno man mano
che eliminerete le truppe di Wutai: più stelle avrete ottenuto al termine del
minigioco, migliore sarà la vostra valutazione agli occhi di Lazard. Non ci
sono limiti di tempo perciò potete esplorare con calma tutta la zona.
Seguite il percorso e, all'interno del primo scrigno, troverete una SOMA.
Oltre ai fanti di Wutai, affronterete anche i Foulander, una specie di
quadrupedi mascherati. Successivamente sarete attaccati dalla distanza da tre
Soldati semplici che però fuggiranno dopo aver aperto il fuoco. Raggiungendo la
loro posizione, si aprirà un passaggio segreto alle vostre spalle, dal quale
compariranno altri nemici. Dopo averli eliminati, esaminate il passaggio
segreto e da qui usciranno altre truppe di Wutai.
Una telefonata di Lazard vi comunicherà che i nemici sfruttano questi muri
girevoli per spostarsi all'interno della località, perciò controllate ogni
passaggio segreto. Essi sono indicati da una coppia di lanterne di pietra
situate ad ogni estremità, possono essere esaminati solo da una di esse e,
dopo averlo fatto, compariranno dei nemici. Una volta sconfitti questi ultimi,
non sarà più possibile controllare nuovamente il passaggio segreto.
Aprite il secondo scrigno per ricevere una POZIONE: in quello accanto invece
non troverete nulla e, una volta esaminato, verrete attaccati dai nemici.
Seguite il percorso, recuperate l'ETERE all'interno del terzo scrigno, per poi
controllare il passaggio segreto, dal quale usciranno alcune truppe. In seguito
troverete una GRANPOZIONE nel quarto scrigno: esaminate la torre di guardia per
far comparire alcuni nemici.
Una seconda telefonata di Lazard vi comunicherà che le truppe di Wutai sono
state avvistate anche nelle diverse torri presenti nel corridoio. Tornate al
punto di partenza ed esaminate la torre situata a sud est del primo scrigno per
far giungere altri soldati. Dopo averli eliminati, recatevi nuovamente alla
seconda torre e proseguite lungo il percorso. Verrete attaccati subito dalla
distanza dai nemici: non lanciatevi all'attacco bensì cercate un'altra strada.
Tornate a nord della seconda torre ed avvicinatevi alle lanterne di pietra.
|| Zack trova un passaggio segreto, oltre il quale sono presenti due Soldati
|| semplici ed un Sergente. Mentre quest'ultimo fa un discorso per incoraggiare
|| le truppe, Zack ne approfitta per sconfiggere i due Soldati. Ignaro di
|| quanto avvenuto alle sue spalle, il Sergente si ritrova poi faccia a faccia
|| con Zack e decide di fuggire.
Il nemico lascerà dietro di sè una POZIONE che otterrete automaticamente.
Esaminate il passaggio segreto per affrontare gli avversari successivi e poi
recatevi al piazzale dove è situata l'uscita. Qui troverete l'ultima truppa ed
uno scrigno contenente un altro ETERE. Proseguite infine nella località
successiva.
___________________________
FORTE TAMBLIN - Cortile
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arena
##
##
|##|
| |
| |
| |
_____ _____________| |_____________ _____
| | | | | | CORTILE
| |__| |__| | ^ Foulander
| 1 __ __ 2 | ^ Sergente Wutai
| |;;| § |;;| | ^ Unità Crescente Lux
| |;;|______________________________|;;| | § Salvataggio
| |;;| |;;| | 1 Granpozione
| |;;| |;;| | 2 Orecchino
| ¯¯ ¯¯ |
|_____|¯¯|_____________ x _____________|¯¯|_____|
| |
|##|
##
##
Corridoio
Esplorate entrambi i sentieri laterali per trovare una GRANPOZIONE ed un
ORECCHINO nei rispettivi scrigni. Avvicinandovi al Punto di Salvataggio
riceverete una mail riguardante la situazione tra Midgar e Wutai. Esaminate la
fontana situata nei pressi del Punto di Salvataggio.
|| Il monumento raffigura Leviathan, la divinità protettrice di Wutai.
|| Un gruppo di soldati circonda Zack: si tratta dell'Unità Crescente, il corpo
|| d'élite dell'esercito di Wutai. Il ragazzo cerca di spiegare che i piani
|| della Shinra avrebbero portato benefici agli abitanti del posto, ma agli
|| occhi dei soldati la realtà è ben diversa. Questi offrono a Zack la
|| possibilità di unirsi a loro ma il Soldier non può venir meno al giuramento
|| fatto alla Shinra e si prepara a combattere.
I tre soldati dell'Unità Crescente Lux hanno le stesse abilità delle altre
truppe di Wutai affrontate in precedenza, perciò non avrete difficoltà
nell'eliminarli.
|| Zack decide di risparmiare la vita al soldato sconfitto, il quale però giura
|| che un giorno riuscirà ad eliminare il Soldier e la Shinra.
Avvicinatevi al portone a nord ed incontrerete una buffa ragazzina.
|| Lei è Yuffie, un'orgogliosa guerriera di Wutai. Nonostante i suoi proclami
|| altisonanti, la ragazzina non sembra realmente pericolosa perciò Zack decide
|| di stare al gioco, fingendo di arrendersi. Soddisfatta del risultato,
|| la giovane guerriera di Wutai corre via.
Prima di procedere, equipaggiate l'Orecchino e la materia Blizzard ed
assicuratevi di possedere una buona quantità di MP.
_________________________
FORTE TAMBLIN - Arena
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| All'interno dell'edificio fanno la comparsa due giganti minacciosi: sono i
|| mostri anti-Soldier di cui parlava Angeal.
.. VAJRADHARA TAI .........................................................
: :
: Liv. >> 7 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 2.900 {c} Pozione :
: MP >> 22 |r| Pozione :
: -----+----- :
: Esp. >> 69 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 38 {c} Bonus DIF :
: SP >> 80 |r| Bonus DIF :
: :
: :
: 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] :
: il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. :
: La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] :
: assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva :
: arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa :
: cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Colpo di clava :
: il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. :
: La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Manrovescio :
: il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. :
: La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Manrovescio causa danni fisici. :
: :
: :
:. VAJRADHARA WU .........................................................:
: :
: Liv. >> 7 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 2.900 {c} Pozione :
: MP >> 22 |r| Pozione :
: -----+----- :
: Esp. >> 69 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 38 {c} Bonus HP :
: SP >> 80 |r| Bonus HP :
: :
: :
: 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] :
: il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. :
: La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] :
: assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva :
: arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa :
: cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Colpo d'ascia :
: il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. L'attacco :
: è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo :
: d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Manrovescio :
: il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. :
: La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Manrovescio causa danni fisici. :
: :
:.........................................................................:
: :
: Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il :
: Vajradhara Wu è viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto :
: lenti nel muoversi ed i loro attacchi fisici sono semplici da :
: schivare. Durante tutta la battaglia, cercate di avere sempre circa :
: 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi imbloccabili, :
: nel caso in cui li utilizzassero. :
: :
: Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed :
: usate di continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, :
: riuscirete a colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, :
: in caso contrario concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. :
: Una volta eliminato un mini boss, potrete poi attaccare l'altro alle :
: spalle, facendo sempre attenzione alla rispettiva tecnica speciale. :
: Una volta sconfitti entrambi otterrete la materia BONUS DIF e la :
: materia BONUS HP. :
:.........................................................................:
|| Angeal telefona a Zack, comunicandogli che ha piazzato l'esplosivo e mancano
|| solo cinque minuti alla detonazione. Mentre cerca di uscire dall'arena,
|| il ragazzo viene attaccato da un altro gigante simile ai precedenti,
|| il quale riesce a mettere al tappeto il Soldier. Proprio mentre sta per
|| scagliare il colpo di grazia, il gigante viene sconfitto da un singolo
|| attacco alle spalle: con un solo fendente della sua spada, Angeal ha salvato
|| il suo sottoposto.
||
|| Mentre si allontanano lungo un sentiero, i due Soldier vengono raggiunti da
|| Lazard. Il direttore ha giudicato in maniera molto positiva il comportamento
|| di Zack durante la missione ed ha intenzione di premiarlo.
Ora riceverete un oggetto a seconda del numero di stelle ottenute durante
l'assalto a Forte Tamblin:
16 stelle --> Fascia Focum
14 o 15 stelle --> Coda di fenice
da 11 a 13 stelle --> Veste antiproiettile
10 stelle o meno --> Elisir
|| Zack non vede l'ora di incontrare Sephiroth, il più potente e famoso dei
|| Soldier, che pare stia attendendo il loro ritorno dalla missione. Il ragazzo
|| però viene improvvisamente circondato da tre soldati mascherati.
Ora dovrete affrontare tre ???: questi nemici sono molto agili ed attaccano
spesso con le loro spade curve, tuttavia sono piuttosto semplici da eliminare.
|| Altri soldati mascherati sbarrano il cammino dei tre perciò Angeal ordina a
|| Zack di allontanarsi con Lazard, mentre lui si occuperà dei nemici.
||
|| Il ragazzo riesce a scortare il direttore sino al luogo dove li attendono le
|| truppe della Shinra e poi torna subito indietro ad aiutare Angeal.
_________________________________
MONTE TAMBLIN - Pista animale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa piccola zona troverete soltanto un Punto di Salvataggio. Prima di
procedere, se lo avete ricevuto da Lazard come ricompensa per l'assalto al
Forte Tamblin, equipaggiate la Fascia Focum, assieme all'Orecchino ed alla
materia Blizzard. Andate verso nord e scegliete "Sto arrivando, Angeal!" per
procedere nella zona successiva.
|| Vagando lungo il sentiero alla ricerca di Angeal, Zack trova i corpi senza
|| vita di due soldati mascherati, che risultano non essere parte dell'esercito
|| di Wutai. Improvvisamente una sfera di fuoco compare dal nulla, generando un
|| sigillo magico che trasporta Zack in un'altra dimensione.
___________________
STANZA DI IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| IFRIT | Fuoco • assorbe Corazza
| | Gelo • debole
+-----------+ Tuono • ---
Gravità • --- COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 8 {c} Pozione
HP >> 6.720 STATUS |r| Bonus ATT
MP >> 403 Ade • 0
-----+----- Mutismo • 0
Esp. >> 321 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 430 Stop • 0 {c} Tornado d'assalto
SP >> 180 Veleno • 0 |r| Tornado d'assalto
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Colpo di fuoco
Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
causando danni magici di Elemento Fuoco.
.. Calcio
Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
.. Doppio assalto
Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei
movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed
attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno
scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da
sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello
scontro riceverete la materia TORNADO D'ASSALTO.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| La creatura fiammeggiante, apparentemente sconfitta, si rialza ed attacca
|| Zack. A salvare il ragazzo interviene Sephiroth, che elimina Ifrit con un
|| solo attacco.
||
|| Tornati nella dimensione reale, il potente Soldier esamina i corpi dei
|| soldati mascherati: hanno le stesse fattezze di Genesis e probabilmente sono
|| suoi cloni. Sembra inoltre che anche Angeal risulti scomparso e Sephiroth
|| sospetta che pure lui abbia tradito la Shinra e si sia schierato con
|| Genesis. Zack però non accetta affatto questa ipotesi del guerriero
|| argenteo.
_______________________________________________________________________________
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CAPITOLO 02: Tradimento? [@8C02]
_______________________________________________________________________________
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NEMICI LV HP | OGGETTI
Elimitraglia 8 1.850 | 505 Guil OMD Tseng
G Assassino 6 720 | Attacco potente Panacea x2
Sanguinario 7 914 | Bonus MP Thunder
Segugio guardiano 4 491 | Bracciale di bronzo
| Elisir
BOSS LV HP | Extrapozione x2
Bahamut 6 7.870 | Fascia di Atlante
Ragno guardiano 10 7.225 | Granpozione x2
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| È passato ormai un mese dalla scomparsa di Angeal. Ricevendo una misteriosa
|| telefonata, Zack viene convocato da Lazard. Il direttore dei Soldier ha un
|| nuovo incarico per lui: il ragazzo dovrà recarsi nella città natale di
|| Genesis ed indagare sul Soldier disertore. Un'altra squadra della Shinra era
|| già stata mandata in zona ma si sono persi contatti con essa, perciò in
|| questa missione Zack sarà accompagnato Tseng, uno dei Turk, il gruppo di
|| spionaggio della Shinra.
_________________________________________________
PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________
| : §\ ZONA EST ZONA OVEST
| : 1| . 2a Classe Soldier . Tseng
| : | § Salvataggio . Lazard
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 Thunder
Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Tseng, la cui
tecnica Tumulto permette di danneggiare tutti i nemici contemporaneamente.
Riceverete anche una mail da Kunsel, riguardante la situazione di Angeal.
Recatevi nella zona est e, all'interno della capsula 06, troverete la materia
THUNDER. Uscite infine dalla camera.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 02, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 4-1-1: Scoperte unità di Wutai [ >> ultima 4-2-6] |
| 5-1-1: Esperimento n. 101 [unica] |
| 6-1-1: Miniere di carbone chiuse [ >> ultima 6-1-6] |
| 8-1-1: Rivincita con Ifrit [ >> ultima 8-1-2] |
| |
| Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: |
| • Negozio segreto Wutai (Premio Missione 4-2-6) |
| • evocazione Materia Ifrit (Premio Missione 8-1-1) |
+-------------------------------------------------------------------------+
|| Kunsel invita Zack a fare una passeggiata nel Settore 8, in modo tale da
|| svolgere alcune commissioni prima di partire per il prossimo incarico.
|| Arrivati nella piazza del Settore 8, Kunsel si separa da Zack, in modo tale
|| che il ragazzo possa muoversi più agevolmente in città.
__________
MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
........
| |
| |
| | {STAZIONE SETTORE 1}
| | { PIATTAFORMA }
{ SETTORE 8 } | |
{VIALE LOVELESS} | |
____ | |
| | _ | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |_________
| \_______/ |_________ | _|
| | | |
|_____________ _______| | |
| | | |
| | | |
________| |______ | |
| | | _______|
|________ ______| | |
|_##_| | ######
## | ######
_##_ ______ ¯¯¯¯ ##
___| ## |___ | |_____ ##
_ | |__| ##############
| |__| ____ §| ##############
Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯
Shinra ### x |;;;;| ___| |
¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ |
|__ ____|;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;| |____
| |;;;;;;;;;;|____ |
| ¯¯¯¯¯|;;;;;| | |
| ___ |;;;;;| | |
| | | |;;;;;| |
| | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8}
|___| |_____________| { FONTANA }
SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1
FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA
. Donna . Capitano . Bambina
. Fan di Angeal . Fan di Genesis . Bambino
. Fan di Genesis . Impiegata . Impiegato
. Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 1
. Fante . Uomo con gilet 2
. Figlio . Uomo con salopette
. Uomo con gilet
. Uomo con salopette
§ Salvataggio
Vi ritroverete nel Settore 8 - Fontana. Qui troverete un Punto di Salvataggio e
potrete esplorare sia Viale Loveless che la Piattaforma della Stazione
Ferroviaria del Settore 1. Per tornare al Palazzo Shinra invece dovrete
percorrere la strada ad ovest della Fontana.
FONTANA ••• Nella zona sud troverete tre donne che discutono tra di loro per
stabilire chi sia il Soldier più affascinante: Angeal, Genesis o Sephiroth.
Parlando con la Fan di Angeal e con la Fan di Genesis potrete decidere se
iscrivervi o meno al rispettivo fan club, in modo tale da ricevere le loro
mail. Potete aderire anche ad entrambi i gruppi ma per ora non è consentito
iscriversi al fan club di Sephiroth. In seguito andate a nord, in Viale
Loveless.
VIALE LOVELESS ••• Recatevi nella zona nord e, avvicinandovi al furgone ad
ovest del Goblin Bar, riceverete una mail riguardante il figlio del presidente
della Shinra. In seguito entrate nel vicolo proprio accanto al Goblin Bar e,
parlando con la donna, avrete la possibilità di iscrivervi ad un altro fan club
di Genesis.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Sempre in Viale Loveless, parlate con il Fante situato nella zona di |
| sud est. L'uomo appartiene al 18° squadrone del reparto Sicurezza |
| della Shinra e mostra una notevole ostilità nei confronti dei membri |
| di Soldier. Dopo aver parlato con il Capitano, avrete sbloccato la |
| Missione 1-2-1: Sfida dalla Sicurezza e, completando gli incarichi |
| dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 1-2-6. |
| Se la Missione 1-2-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque |
| farlo prima della fine del Capitolo 07. |
| |
| Una volta finita la Missione 1-2-6, parlate di nuovo con il Capitano |
| per ricevere le istruzioni L'ARTIGIANO PROVETTO. Per poter ottenere |
| l'oggetto, dovete completare la Missione 1-2-6 e parlare con il Fante |
| prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario |
| non sarà più possibile ottenere l'oggetto. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Presso la Piattaforma della Stazione Ferroviaria del Settore 1 non riceverete
particolari informazioni utili da parte delle persone presenti, perciò tornate
al Palazzo Shinra.
__________________
PALAZZO SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{ENTRATA} {SALA ESPOSIZIONI}
________A__A________ ________A__A________
/ \ / \
_/ \_ _/ \_
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| |¯P¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯P¯| | ¯¯¯¯¯¯¯P¯ ¯P¯¯¯¯¯¯¯
| | § | |
| | | |
| | | | SALA ESPOSIZIONI
| |_ _| | . Impiegata
|\_ \_ _/ _/| . Impiegato
| \_ _/ | . Uomo gilet
| \_ _/ | . Uomo salopette
| \__ __/ | A ascensore
| | P porta: conduce all'Entrata
| |
\ /
\ x /
\_ _/
\________##_...______/
##
Settore 8
Fontana
ENTRATA
. Bambino
. Fante
. Impiegata
. Receptionist blu
. Receptionist marrone
. Uomo
A ascensore
P porta: conduce alla Sala Esposizioni
§ Salvataggio
Dopo essere tornati nel Palazzo Shinra potrete esplorare sia l'Entrata che la
Sala esposizioni.
ENTRATA ••• Da ora in poi, parlando con l'Impiegata potrete assaggiare una
bevanda curativa della Shinra. Questa medicina speciale riporta lo stato di
Zack ai suoi valori originali:
- ripristina completamente gli HP, gli MP e gli AP
- rimuove qualsiasi status positivo o negativo che si possiede
- rimuove gli aumenti temporanei ottenuti tramite le Ondate di energia
- riporta al livello Normale lo stato emotivo del personaggio
- dona lo Status Risveglio
Parlando con la Receptionist in abito blu potrete invece ricevere alcune
informazioni sugli appuntamenti di Zack, sul Palazzo Shinra e sul Settore 8.
In seguito recatevi nella Sala esposizioni.
SALA ESPOSIZIONI ••• In questa stanza potrete ammirare alcuni veicoli prodotti
dalla Shinra: il furgone sA-37, l'aeronave Highwind, la moto Hardy-Daytona,
l'auto pA-86 ed il razzo spaziale n° 26. Dopo aver terminato l'esplorazione,
usate l'ascensore per recarvi al Piano Soldier.
__________________________________
PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Tornato alla base, Zack incontra Kunsel, il quale gli comunica che Tseng lo
|| sta attendendo nella Sala riunioni.
{ATRIO}
__________
/ | _____________
/ | | |
/ | | |
/ | | |
| | | | {SALA ADDESTRAMENTO}
|§ | | |
| | | |
| | \ |
| \##\___________|
{SALA | \_____________
MATERIA} | |
_______ \ |
| \ \ ________________ |
| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
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|_______/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
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| : § \# | |
| : | | x |
| : | | |
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{SALA RIUNIONI}
ATRIO SALA ADDESTRAMENTO SALA RIUNIONI
. 2a Classe Soldier 1 . Ricercatore 1 . 2a Classe Soldier
. 2a Classe Soldier 2 . Ricercatore 2 . Tseng
. 3a Classe Soldier 1 § Salvataggio
. 3a Classe Soldier 2 SALA MATERIA
A ascensore . Ricercatore 1
§ Salvataggio . Ricercatore 2
. Ricercatore 3
Ora potrete esplorare liberamente il Piano Soldier.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Recatevi nella Sala Materia, parlate con il Ricercatore posizionato |
| davanti alla postazione 03 ed in questo modo sbloccherete la Missione |
| 8-2-1: Pietra mako SPI e, completando gli incarichi dello stesso |
| gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 8-2-6. Nel caso in cui |
| non sblocchiate adesso la Missione 8-2-1, potrete comunque farlo |
| prima della fine del Capitolo 07. |
| |
| Al termine di ogni incarico di questo gruppo, parlate di nuovo con il |
| Ricercatore per consegnargli la Pietra mako ricevuta in premio. |
| Potrete decidere se assistere o meno alla procedura di realizzazione |
| della Materia che l'uomo vi darà poi in cambio della Pietra mako: |
| 8-2-1 --> Pietra mako SPI --> Esna |
| 8-2-2 --> Pietra mako DIF --> Veleno |
| 8-2-3 --> Pietra mako MAG --> Novox |
| 8-2-4 --> Pietra mako HP --> Lama Novox |
| 8-2-5 --> Pietra mako ATT --> Antima |
| 8-2-6 --> Pietra mako FOR --> Rigene |
| |
| Per poter eseguire questi scambi, dovete completare i vari incarichi |
| e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 |
| dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere le |
| Materie. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Infine entrate nella Sala riunioni, parlate con Tseng e selezionate la voce
"Sono pronto!" per proseguire.
|| Inizialmente era Sephiroth l'agente che si sarebbe dovuto recare al paese
|| natale di Genesis, tuttavia l'uomo ha rifiutato di svolgere il suo incarico
|| e la missione è stata affidata a Zack ed a Tseng.
_____________________
BANORA - Frutteto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il Soldier ed il Turk giungono a destinazione, Banora, dove Zack può
|| finalmente osservare dal vivo gli alberi che producono le accidenmele:
|| ciò vuol dire che Banora è anche il paese natale di Angeal. All'improvviso
|| compaiono due copie di Genesis che sbarrano la strada agli agenti della
|| Shinra.
___________
\1 \
\_ \
_/ \
\_ \
\ \
/ |
| #### Città
| Boss |
| __|
______ ________ / ____/
/ \__/ \_/ § /
| _/¯¯¯¯
\ ______ _/
| |___ \_____/ FRUTTETO
\ \ ^ Ragno guardiano (boss)
\___ \______ ^ G Assassino
| \ ^ Segugio guardiano
| | § Salvataggio
\____ x | 1 Extrapozione
| /
_________________| |
| |
| /
|____________________/
Ora sarete attaccati da due G Assassini, identici ai ??? affrontati a Wutai.
|| Se le copie di Genesis sono presenti a Banora, vuol dire che le truppe del
|| Soldier disertore stanno probabilmente controllando tutta l'area. Gli ordini
|| ricevuti da Tseng comprendono anche la distruzione dell'arsenale del gruppo
|| di Genesis.
Procedete lungo il sentiero e riceverete una mail da parte di Kunsel che parla
di Banora. Eliminate i vari nemici che compariranno e, giunti in cima al
percorso troverete un Punto di Salvataggio ed un mini boss ad attendervi.
Prima di iniziare lo scontro, equipaggiatevi con materie che causano danni di
Elemento Tuono.
|| Zack sconfigge rapidamente due copie di Genesis quando davanti a lui si
|| attiva un grosso ragno meccanico, pronto ad affrontare il Soldier. Il robot
|| spara un missile contro Zack ma il ragazzo è abile nel dividere in due il
|| razzo con la sua spada, evitando così l'attacco.
.. RAGNO GUARDIANO ........................................................
: :
: Liv. >> 10 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 7.225 {c} Pozione :
: MP >> 0 |r| Veste antiproiettile :
: -----+----- :
: Esp. >> 162 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 120 {c} Attacco potente :
: SP >> 1 |r| Attacco potente :
: :
: :
: 1. Campo elettromagnetico :
: il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si :
: allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre :
: una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei :
: volte, causando danni magici non elementali. :
: :
: 2. Cannone Tipo 97 :
: il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. :
: Il Cannone Tipo 97 può colpire sino a cinque volte, causando danni :
: fisici. :
: :
: 3. Tela di ragno :
: il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di :
: filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio :
: d'azione. La Tela di ragno causa lo Status Stop. :
: :
: •• Doppio artiglio :
: il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. :
: La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due :
: cannoni. Il mini boss non è molto agile nel muoversi, nè aggressivo :
: nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli :
: danni ingenti rapidamente. Non appena il Ragno guardiano sta per :
: utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per :
: allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono :
: dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Una volta :
: sconfitto il mini boss, otterrete la materia ATTACCO POTENTE. :
:.........................................................................:
|| L'esercito di Genesis utilizza tecnologie sottratte ai laboratori della
|| Shinra: grazie ad esse, il Soldier disertore può contare su automi da guerra
|| e può trasferire le sue abilità di combattimento nelle varie copie, in altri
|| Soldier o addirittura nei mostri. L'esistenza di un presunto legame tra gli
|| agenti della Shinra e la natura dei mostri turba non poco l'animo di Zack.
Prima di raggiungere Tseng, aprite lo scrigno situato a nord est del piazzale
per trovare un'EXTRAPOZIONE. Volendo, potrete esaminare anche i resti del Ragno
guardiano e la bacheca di legno posizionata accanto ad essi. Infine recatevi
dal Turk.
__________________
BANORA - Città
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|| Tseng e Zack raggiungono la casa dei genitori di Genesis ed al ragazzo,
|| guardando l'albero di accidenmele, tornano in mente le parole di Angeal.
|| Il mentore di Zack e Genesis erano amici di infanzia e dopo che quest'ultimo
|| ha disertato, è molto probabile che anche il primo si sia unito al suo
|| esercito. I due agenti si dividono i compiti: Tseng controllerà una tomba
|| che pare essere stata scavata di recente mentre Zack dovrà trovare la casa
|| dei genitori di Angeal.
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Frutteto / |;;;;;;;;;;;;|
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|A m|___ | ¯¯¯¯\/¯¯ /
|B F 2| / /¯¯¯\3 /¯¯¯
|C | | |¯¯ ¯¯¯¯
| m\__/ /
\D __/
\§ E m /
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CITTÀ Edifici
. Tseng A (chiuso)
^ G Assassino B Sanguinario x2
^ Segugio guardiano C (chiuso)
m sorgenti mako D (chiuso)
§ Salvataggio E casa di Angeal
1 Granpozione F Sanguinario x1
2 Panacea
3 Granpozione
4 Bonus MP
Raccogliete la GRANPOZIONE situata nei pressi di Tseng, poi raggiungete la
piazza principale della cittadina. Qui troverete un Punto di Salvataggio e la
PANACEA all'interno di un forziere. Nella località sono presenti tre piccole
pozze di energia verde, le sorgenti mako: toccatele una prima volta per
esaminarle e memorizzate la loro posizione perchè sarà utile in seguito.
Ora dovrete ispezionare le varie case presenti:
- in alcune non potrete entrare (A, C, D)
- in altre troverete i Sanguinari (B, F)
Entrate infine nella Casa E.
|| Zack incontra la madre di Angeal. La donna conosce di fama il ragazzo e lo
|| mette al corrente della situazione: un mese fa, Genesis ed il suo esercito
|| invasero la città, uccidendo molti abitanti. Anche Angeal era con lui ma si
|| limitò a lasciare la sua spada a casa dei genitori per poi andarsene di
|| nuovo.
All'interno della casa potrete esaminare le foto di famiglia e la Spada Potens
di Angeal. Aprite lo scrigno per trovare 5 GUIL e poi tornate all'esterno.
Eliminate i tre G Assassini che compariranno e verrete contattati da Tseng.
|| Il Turk ha trovato una fabbrica fuori città dove sono presenti alcune copie
|| di Genesis: probabilmente si tratta del loro covo.
Superate lo sbarramento demolito dalle truppe di Genesis e, una volta giunti al
bivio, esaminate la sorgente mako e proseguite lungo il sentiero di destra.
Qui troverete un'altra GRANPOZIONE e riceverete una mail da Lazard, sui legami
familiari. Più avanti, aprite lo scrigno contenente la materia BONUS MP ed
esaminate l'ultima sorgente mako. Infine raggiungete Tseng in cima al sentiero.
|| Zack è convinto di poter convincere Angeal a tornare alla Shinra, e con lui
|| anche Genesis. Il buon cuore del ragazzo fa comprendere a Tseng come mai
|| Sephiroth lo abbia scelto al suo posto per questa missione: Angeal e Genesis
|| sono amici stretti dell'eroe di Soldier e quest'ultimo non voleva combattere
|| contro di loro, perciò sperava che Zack li avrebbe convinti a tornare a
|| Midgar.
_____________________
BANORA - Fabbrica
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|| Zack e Tseng fanno irruzione nell'edificio ma vengono scoperti subito dalle
|| copie di Genesis. Il ragazzo decide di rimanere a combattere, in modo tale
|| che il Turk possa proseguire la missione.
{PIANO RIALZATO}
______________________
|1 | |
| | __________ | PIANO RIALZATO
| | |__ | ^ G Assassino
| | | | ^ Sanguinario
| | _______| | 1 500 Guil
| |________/ |
| x |
| |
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{PIANO TERRA} PIANO TERRA
______________________ ^ Elimitraglia
| 2 | ^ G Assassino
| x | ^ Sanguinario
| | § Salvataggio
| | 2 Elisir
| | 3 Panacea
| __|_________
| | 3 | § |
| #### Primo Piano
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Eliminate i tre G Assassini per proseguire. Prima di raggiungere Tseng al piano
terra, recatevi nell'angolo di nord ovest della fabbrica per trovare uno
scrigno contenente 500 GUIL. Al termine della scalinata dovrete affrontare
un'Elimitraglia e sette G Assassini. Dopo aver sconfitto tutti i nemici,
aprite il forziere situato nell'angolo di nord est e riceverete un ELISIR.
Percorrete il corridoio a sud est per trovare un'altra PANACEA ed entrate nella
stanza successiva.
|| Esaminando il computer della fabbrica, Tseng scopre che le copie di Genesis
|| sono state realizzate proprio in questo edificio. Probabilmente ci sono
|| altri indizi al piano superiore.
Nella camera è presente anche un Punto di Salvataggio. Infine salite le scale.
|| In una stanza del primo piano della fabbrica, Zack e Tseng trovano Genesis,
|| intento a leggere il testo di Loveless. Il Turk nota subito che all'interno
|| di una capsula è presente una copia del Soldier disertore, il quale aveva
|| eliminato e sotterrato gli agenti che erano stati mandati in precedenza
|| dalla Shinra. Genesis colpisce Tseng con una magia, provocando la reazione
|| di Zack. Il ragazzo sta per lanciarsi contro il suo nemico quando Angeal fa
|| improvvisamente la sua comparsa.
||
|| L'uomo si frappone tra Zack e Genesis, puntando la spada contro il suo amico
|| d'infanzia. Deluso dalla scelta di Angeal, il Soldier disertore si allontana
|| dalla scena. Zack prova a parlare con il suo superiore, il quale però lo
|| spinge via per poi andarsene senza dare spiegazioni.
Tornati al piano terra, raggiungete la zona occidentale della fabbrica.
|| Il grande cancello dell'edificio si apre, facendo entrare due Segugi
|| guardiani, i quali vengono eliminati subito da Tseng. Il Turk avvisa Zack di
|| allontanarsi il più possibile dalla zona: la Shinra ha deciso di bombardare
|| l'intera area di Banora per cancellare tutte le prove legate a Genesis.
|| Altre creature entrano nella fabbrica e questa volta è Tseng colui che
|| rimane a combatterle, per permettere a Zack di fuggire.
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BANORA - Città
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Frutteto /5|;;;;;;;;;;;;|
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\§ E m /
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CITTÀ
. Tseng
E casa di Angeal
m sorgenti mako
§ Salvataggio
5 Bracciale di bronzo
6 Extrapozione
Vi ritroverete di nuovo nella zona esterna di Banora. Nello scrigno accanto al
cancello troverete un BRACCIALE DI BRONZO mentre all'interno del forziere nei
pressi delle casse di legno è presente un'altra EXTRAPOZIONE. Seguite il
percorso e, una volta tornati al bivio, sarete contattati da Tseng, che vi
comunicherà l'inizio del bombardamento.
_________________
TAGLIA IL MISSILE: Ora affronterete un minigioco durante il quale dovrete
tagliare a metà, usando la vostra spada, dieci missili scagliati dalle truppe
di Genesis. Per fare questo dovrete premere il pulsante X con il giusto
tempismo: il momento esatto per spingere il tasto è quando il missile diventa
rosso, producendo un suono particolare. Premendo il pulsante X in anticipo
oppure in ritardo, Zack verrà colpito dal razzo, ma non subirà danni.
Per i primi nove missili, l'inquadratura sarà laterale, permettendovi di
individuare facilmente il momento esatto in cui spingere il tasto X.
Per l'ultimo razzo invece, l'inquadratura sarà posizionata di fronte a Zack:
in questo caso, sfruttate l'ombra del missile proiettata sul suolo, in modo
tale da determinare con precisione la distanza che lo separa dal personaggio,
e poi colpitelo con il giusto tempismo.
Al termine del minigioco, a seconda del numero dei missili tagliati con
successo, riceverete una ricompensa in Guil ed un bonus in secondi, che sarà
utile successivamente.
-----------------------------
MISSILI GUIL TEMPO
-----------------------------
0 0 20 secondi
1 100 22 secondi
2 200 24 secondi
3 300 26 secondi
4 400 28 secondi
5 500 30 secondi
6 600 35 secondi
7 700 40 secondi
8 800 45 secondi
9 900 50 secondi
10 1.500 60 secondi
-----------------------------
|| Turk contatta Zack informandogli che l'attacco dell'esercito di Genesis è
|| stato interrotto, tuttavia a breve inizierà il bombardamento ordinato dalla
|| Shinra. Il ragazzo deve raggiungere il prima possibile la madre di Angeal
|| per salvarla dall'attacco aereo in arrivo.
Ora avete a disposizione i secondi guadagnati durante il minigioco dei missili
per ritrovare le cinque sorgenti mako e raggiungere poi la casa dei genitori di
Angeal. Le fonti luminose appariranno solo se le avrete già esaminate in
precedenza e sono situate:
sorgente 1. fuori città, al centro del bivio
sorgente 2. fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro del bivio
sorgente 3. in città, ai piedi del pozzo
sorgente 4. in città, accanto alla casa più a nord
sorgente 5. in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal
A seconda di quali sorgenti mako avete ritrovato prima di ritornare alla casa
dei genitori di Angeal, riceverete determinati oggetti:
sorgente 1 --> Soma
sorgente 2 --> Extrapozione
sorgente 3 --> Etere
sorgente 4 --> Coda di fenice
sorgente 5 --> Elisir
Prima di accedere nell'edificio, se possibile, equipaggiatevi con Accessori che
assorbono o annullano gli attacchi di Elemento Tuono.
|| Entrato in casa, Zack trova il corpo senza vita della donna ed accanto a lei
|| il suo assassino, Angeal. Il ragazzo si scaglia ferocemente contro il suo
|| mentore, atterrandolo con violenza. Angeal cerca di giustificare il crimine
|| appena compiuto e la comparsa di Genesis permette all'uomo di allontanarsi.
|| Zack prova ad inseguirlo ma il Soldier disertore evoca una creatura da
|| contrapporre al ragazzo.
_____________________
STANZA DI BAHAMUT
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+-------------+--------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| BAHAMUT | Fuoco • --- Corazza
| | Gelo • --- Levitazione
+-------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
Liv. >> 15 {c} Pozione
HP >> 8.740 STATUS |r| Granpozione
MP >> 424 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 446 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 680 Stop • immune {c} Pozione
SP >> 300 Veleno • immune |r| Fascia di Atlante
ATTACCHI
1. Megafusione [imbloccabile]
il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Raggi fulminanti
il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
Elemento Tuono.
3. Sfere laser
il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
causando danni fisici.
.. Folata di vento
il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Impatto
il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi,
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e
mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire
l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a
contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una
pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire
o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete
l'accessorio FASCIA DI ATLANTE.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Bahamut si ritrasforma in materia, permettendo a Zack di tornare a Banora.
|| Il ragazzo accusa Genesis di aver rinnegato i sogni e l'onore del corpo dei
|| Soldier, ma il guerriero rosso gli mostra la sua vera natura mostruosa,
|| facendosi spuntare un'ala nera dalla schiena. La rivelazione lascia sorpreso
|| Zack mentre Genesis vola via, lasciandosi dietro una scia di piume nere.
||
|| Banora viene completamente distrutta dal bombardamento della Shinra e,
|| raggiunto dall'elicottero mandato per recuperarlo, Zack si volta indietro ed
|| assiste all'inferno di fuoco che ormai avvolge l'intera zona.
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CAPITOLO 03: Mostro [@8C03]
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NEMICI LV HP | OGGETTI
A - Alyman 12 1.890 | 5.000 Guil
A - sahagin 13 3.710 | Amuleto
Esperimento n. 088 18 9.999 | Barriera
Foulander 5 482 | Blizzard
G Vendicatore 8 1.230 | Bonus MAG
Minibot rosso I 5 570 | Bracciale chocobo
Mitragliere 13 3.400 | Cerchietto
Sanguinario 7 914 | Ciondolo stellare
Segugio guardiano 4 491 | Etere
Soldato semplice Wutai 3 178 | Fire
| Gala del potere
BOSS LV HP | Granpozione x3
G Eliminatore 15 8.400 | OMD Cissnei
Lanciamissili 14 8.780 | Orecchino
Mitraglia blindata 16 10.230 | Reparto Indagini
Motosega d'assalto 15 9.800 | Shinra Alfa x2
_______________________________________|_______________________________________
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|| Nel Palazzo Shinra, Zack ripensa ad Angeal quando, tramite Sephiroth prima e
|| Kunsel poi, gli viene comunicato che Lazard e Tseng lo stanno attendendo
|| nella Sala riunioni.
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PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
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{ATRIO}
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| | | | {SALA ADDESTRAMENTO}
|§ | | |
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{SALA | \_____________
MATERIA} | |
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| : § \# | |
| : 1| | |
| : | | |
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{SALA RIUNIONI}
ATRIO SALA RIUNIONI
. 2a Classe Soldier 1 . 2a Classe Soldier 1
. 2a Classe Soldier 2 . 2a Classe Soldier 2
. 3a Classe Soldier 1 . 3a Classe Soldier Liv.1
. 3a Classe Soldier 2 1 Ciondolo stellare
. Fante § Salvataggio
§ Salvataggio
SALA MATERIA SALA ADDESTRAMENTO
. Ricercatore 1 . Hojo
. Ricercatore 2 . Ricercatore 1
. Ricercatore 3 . Ricercatore 2
Riceverete subito una mail da Kunsel riguardante Hojo, il capo del reparto
Sviluppo scientifico della Shinra. Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la
capsula 06 per ricevere l'accessorio CIONDOLO STELLARE.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 03, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 3-1-1: Nemici sulla costa [ >> ultima 3-1-2] |
| 5-1-2: Esperimento n. 102 [unica] |
| 8-1-3: Scontro con le truppe di Genesis [ >> ultima 8-1-6] |
| |
| Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: |
| • evocazione Materia Bahamut (Premio Missione 8-1-3) |
| • evocazione Materia Odino (Premio Missione 8-1-6) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| |
| Entrate poi nella zona dove è presente il tavolo e parlate con il |
| soldato vestito di blu, il 3a Classe Soldier Livello 1, per sbloccare |
| la Missione 7-1-1: Recupera il carico e, completando gli incarichi |
| dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 7-1-6. |
| Se la Missione 7-1-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque |
| farlo prima della fine del Capitolo 07. |
| |
| Terminando la Missione 7-1-6, parlate di nuovo con il soldato per |
| per ricevere il materiale RUOTE DI QUALITÀ. Per poter ottenere |
| l'oggetto, dovete completare la Missione 7-1-6 e parlare con il |
| soldato prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso |
| contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Recatevi presso la Sala Addestramento dove inizialmente un Fante non vorrà
farvi entrare. Parlategli una prima volta ed in seguito l'uomo non vi impedirà
più l'ingresso. All'interno della stanza potrete fare la conoscenza di Hojo,
il quale vi coinvolgerà subito nei suoi esperimenti, in maniera molto sgarbata.
Scegliete sempre la prima voce per affrontare alcune semplici battaglie:
1° scontro 2° scontro
Foulander x1 Segugio guardiano x3
Soldato semplice Wutai x2
3° scontro 4° scontro
Sanguinario x2 Esperimento n. 088 x1
L'ultima battaglia è una sorta di rivincita con il boss del Prologo, poichè i
due mostri hanno le stesse caratteristiche, perciò usate la stessa strategia
attuata in precedenza. Infine raggiungete gli ascensori presenti nell'Atrio per
ricevere una mail da parte di Lazard ed una da parte del Presidente della
Shinra, le quali comunicano la fine dei conflitti in corso.
|| Uscendo dall'ascensore, Kunsel dice a Zack che le sue recenti imprese non
|| sono state annotate nè nei registri della Shinra, nè dai media, e che tutto
|| il merito è andato a Sephiroth.
Con l'ascensore ora potrete raggiungere anche il piano dell'Ufficio del
direttore di Soldier. Recatevi nella nuova destinazione.
|| Zack entra nell'ufficio di Lazard, dove è presente anche Sephiroth.
|| Il direttore di Soldier è lieto di annunciare che, per i meriti mostrati sul
|| campo, il ragazzo è promosso 1a Classe Soldier. Prima di procedere con il
|| prossimo incarico, Zack deve indossare la divisa nera propria del suo nuovo
|| grado.
Ora che siete stati promossi 1a Classe Soldier potrete equipaggiare sei Materie
e potrete eseguire le Fusioni tra Materie. Un Ricercatore vi donerà le materie
FIRE e BLIZZARD, con le quali potrete provare ad eseguire una Fusione,
e parlando con lui potrete ottenere informazioni a riguardo. Uscendo dalla
stanza riceverete una mail riguardante la situazione ufficiale di Angeal e di
Genesis e verrete ricontattati da Lazard.
Nella vostra cassetta della posta giungeranno prima tre messaggi che vi
spiegheranno il funzionamento della Fusione tra Materie e, avvicinandovi ai due
ascensori, un ulteriore messaggio riguardo Loveless. Uscite dal Palazzo Shinra
e recatevi in Viale Loveless.
__________
MIDGAR
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........
| |
| |
| | {STAZIONE SETTORE 1}
| | { PIATTAFORMA }
{ SETTORE 8 } | |
{VIALE LOVELESS} | |
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| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |_________
| \_______/ |_________ | _|
| | | |
|_____________ _______| | |
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|________ ______| | |
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## | ######
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___| ## |___ | |_____ ##
_ | |__| ##############
| |__| ____ §| ##############
Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯
Shinra ### x |;;;;| ___| |
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| |;;;;;;;;;;|____ |
| ¯¯¯¯¯|;;;;;| | |
| ___ |;;;;;| | |
| | | |;;;;;| |
| | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8}
|___| |_____________| { FONTANA }
SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1
FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA
. Donna . Fan di Genesis . Bambina
. Fan di Angeal . Impiegata . Bambino
. Fan di Genesis . Uomo con gilet 1 . Impiegato
. Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 2
. Fante . Uomo con salopette
. Figlio
. Uomo con gilet
. Uomo con salopette
§ Punto di Salvataggio
Nell'area della Fontana, parlando con le Fan di Angeal e di Genesis riceverete
due mail, dai rispettivi fanclub. Lo stesso avverrà in Viale Loveless,
rivolgendovi alla Fan di Genesis.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Nell'area della Fontana, salite le scale e raggiungete la zona sud, |
| dove è presente l'Uomo con gilet. Questi vi parlerà di alcuni mostri |
| che si aggirano nei pressi di Midgar e di Kalm, sbloccando in questo |
| modo la Missione 2-1-1: Origini. Se la Missione non viene sbloccata |
| adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del Capitolo 07. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| |
| In Viale Loveless, rivolgetevi all'Impiegata e lei vi chiederà alcune |
| informazioni riguardo un uomo che cavalca un chocobo nero. |
| Indipendentemente dalla risposta che darete alla donna, potrete poi |
| iniziare la Missione 2-1-2: La periferia. Se la Missione non viene |
| sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del |
| Capitolo 07. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Tornate infine al Palazzo Shinra, nell'Ufficio del direttore di Soldier e,
nel frattempo, riceverete un'altra mail del fanclub di Genesis.
_____________________________________________________
PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier
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|| Lazard comunica a Zack che la Shinra ha deciso di eliminare Genesis ed il
|| suo esercito, compreso Angeal. Poichè il ragazzo è coinvolto emotivamente,
|| verrà affiancato da Sephiroth durante lo svolgimento di questa missione.
||
|| Improvvisamente scatta l'allarme generale: qualcuno si è introdotto nel
|| Palazzo Shinra. Il direttore di Soldier ordina a Sephiroth di proteggere il
|| presidente mentre Zack dovrà recarsi all'entrata dell'edificio.
_________
/ \
| |
| |
| | UFFICIO
|_ _| . Lazard
_| |_ A Ascensore
_________| | § Punto di Salvataggio
| § x |
A |
|____________________/
Recatevi all'ascensore e scegliete la voce "Sì, immediatamente!" per procedere.
L'elevatore si bloccherà al 49° piano. Selezionate "Scendere e controllare" per
esplorare la zona dove un Ricercatore chiederà il vostro aiuto contro alcuni
automi.
__________________________________
PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{ATRIO}
__________
/ | _____________
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/ | | |
| | | I | {SALA ADDESTRAMENTO}
|§ | | |
| | | |
| | \ |
| \##\___________|
| \_____________
| |
\ | ATRIO
\ ________________ | ^ Minibot rosso I
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | F Soldier ferito
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | § Salvataggio
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
/ |;;;;;;;;;;;;;;;;| | SALA ADDESTRAMENTO
/ |;;;;;;;;;;;;;;;;| | ^ Minibot rosso I
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | I impiegati
| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| |
| F \;;;;;| |
|________________ \;;;;| |
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| |
| x |
| |
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ATRIO ••• Ora affronterete tre Minibot rossi I, i quali possono essere anche
abbastanza agili nei movimenti ma rimangono nemici poco pericolosi. Una volta
eliminati, potrete esplorare l'area. La Sala Riunioni e la Sala Materia sono
inaccessibili, mentre il resto del piano è disponibile. Recatevi nella zona di
sud est e soccorrete il Soldier ferito: in questo modo verrete attaccati da
quattro Minibot rossi I. Al termine dello scontro, riceverete un ETERE.
Entrate poi nella Sala Addestramento.
SALA ADDESTRAMENTO ••• Al suo interno troverete due impiegati della Shinra
circondati da altri sei piccoli automi. Una volta sconfitti tutti i nemici,
selezionate la voce "Non lo dirò a nessuno" per ricevere 5.000 Guil.
Ritornate all'ascensore e raggiungete l'Entrata del Palazzo Shinra.
____________________________
PALAZZO SHINRA - Entrata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Diversi automi della Shinra hanno ingaggiato battaglia con l'esercito della
|| compagnia energetica. Le macchine da guerre sono affiancate dalle truppe di
|| Genesis e stanno avendo la meglio contro il personale della Shinra.
|| Zack decide di intervenire per ribaltare le sorti della battaglia.
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| |;;;;;;;;;;| | ENTRATA
| |;;;;;;;;;;| | ^ G Vendicatore
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ^ Mitragliere
| | | | ^ Minibot rosso I
| | | |
| | | |
| |_ _| |
|\_ \_ _/ _/|
| \_ _/ |
| \_ _/ |
| \__ __/ |
| |
| |
\ /
\ /
\_ _/
\____________________/
Ora affronterete diversi scontri in rapida successione:
a. G Vendicatore x1 d. G Vendicatore x3
Mitragliere x1 Minibot rosso I x2
b. G Vendicatore x2 e. Mitragliere x4
Mitragliere x2
c. Minibot rosso I x5
I G Vendicatori sono identici agli altri fanti di Genesis già incontrati nei
capitoli precedenti, mentre i Mitraglieri sono automi in grado di aprire il
fuoco dalla distanza. Eliminate prima le macchine da guerra, facendo attenzione
al loro Gas Veleno, poi attaccate i rimanenti nemici.
|| Al termine dello scontro, anche Sephiroth raggiunge l'ingresso del palazzo.
|| L'eroe di Soldier sospetta che dietro le copie di Genesis si nasconda
|| Hollander, un ex scienziato della Shinra che in passato fuggì da essa,
|| trafugando la tecnologia necessaria per la clonazione umana. Il rancore di
|| Hollander nei confronti della compagnia fu causato dalla sua mancata nomina
|| a capo dello Sviluppo scientifico, che invece venne assegnata ad Hojo.
__________
MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Le copie di Genesis stanno terrorizzando gli abitanti del Settore 8 perciò
|| Zack e Sephiroth si dirigono in quella zona per eliminare la minaccia.
|| Il ragazzo cerca di aiutare una ragazza circondata dagli automi nemici ma
|| viene fermato da Reno e Rude, due membri del gruppo dei Turk. Assieme a loro
|| giunge anche Tseng, mentre la ragazza ha già sconfitto i suoi nemici e si
|| rivela essere un altro agente della squadra di spionaggio, Cissnei.
{ SETTORE 8 }
{VIALE LOVELESS}
____
| | _
| | | |
| | | |
| | | |
| \_______/ |_________
| |
|_____________ Boss _______|
| |
| |
________| |______
| |
|________ ______|
|_##_|
##
_##_ ______
___| ## |___ | |_____
_ | |__| |
| |__| ____ §| |
_| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯
| |;;;;| ___| |
¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ x |;;;|_ |
|__ ____|;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;| |____
| |;;;;;;;;;;|____ |
| ¯¯¯¯¯|;;;;;| | |
| ___ |;;;;;| | |
| | | |;;;;;| |
| | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8}
|___| |_____________| { FONTANA }
SETTORE 8 SETTORE 8
FONTANA VIALE LOVELESS
. Tseng ^ G Eliminatore (boss)
^ G Vendicatore ^ G Vendicatore
^ Minibot rosso I ^ Minibot rosso I
^ Mitragliere ^ Mitragliere
§ Salvataggio
Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Cissnei. La sua
tecnica speciale, Buone stelle, è in grado di migliorare lo stato emotivo del
personaggio. Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la
possibilità di eseguire proprio questo Attacco Limite appena ottenuto.
Non potrete nè recarvi presso la Stazione Ferroviaria, nè tornare al Palazzo
Shinra, perciò raggiungete Cissnei in Viale Loveless. Al suo interno andate
subito sulla destra per salvare una donna e la sua figlia dall'attacco di un
Mitragliere e da due Minibot rossi I. Dopo aver eliminato i nemici riceverete
un AMULETO dalla bambina.
Soccorrete anche l'uomo presente nel vicolo sinistro, sconfiggendo sia il
Mitragliere che il G Vendicatore, ed otterrete da lui l'ORECCHINO. Prima di
procedere, equipaggiate tecniche che infliggono lo Status Mutismo oppure lo
Status Veleno. Infine andate nella zona nord di Viale Loveless.
|| Un misterioso nemico sta attaccando Cissnei, riuscendo anche a disarmarla.
|| Sembra essere una copia di Genesis molto più potente dalle altre. Il Soldier
|| decide allora di affrontare questo pericoloso avversario.
.. G ELIMINATORE ..........................................................
: :
: Liv. >> 15 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 8.400 {c} Etere :
: MP >> 170 |r| Granpozione :
: -----+----- :
: Esp. >> 161 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 560 {c} Barriera :
: SP >> 112 |r| Barriera :
: :
: :
: 1. Radioso [imbloccabile] :
: il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il fucile :
: che il bastone. Il Radioso può colpire sino a sei volte e causa :
: danni fisici, facendo cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Attacco combo :
: il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone. :
: La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio :
: d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni :
: fisici. :
: :
: 3. Fire :
: il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove in :
: automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi :
: danni di Elemento Fuoco. :
: :
: •• Bastonata :
: il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. :
: La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio :
: d'azione. La Bastonata causa danni fisici. :
: :
: •• Colpo di fucile :
: il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è :
: molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'attacco :
: colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici. :
: :
: Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un :
: fucile. Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto :
: aggressivo. Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi :
: lanciatevi subito all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. :
: Se riuscite a farlo, infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status :
: Mutismo, in modo tale da indebolirlo, e sarete in grado di eliminarlo :
: in pochi secondi. Al termine dello scontro riceverete la materia :
: BARRIERA. :
:.........................................................................:
|| La copia di Genesis, seppur sconfitta, ha la forza di rilasciare la sua ala
|| nera e cerca di fuggire. Zack tuttavia non le da l'occasione di scappare ed
|| elimina definitivamente il suo avversario con un potente fendente.
||
|| Cissnei è rimasta impressionata dalle capacità combattive del Soldier e lo
|| ringrazia per averle salvato la vita. La ragazza poi saluta Zack per tornare
|| ai suoi incarichi.
||
|| In seguito Zack riceve una telefonata da Sephiroth, il quale gli chiede di
|| raggiungerlo presso il Reattore mako n. 5: pare che Angeal sia stato
|| avvistato in zona. L'eroe di Soldier ha intenzione di trovare il disertore
|| prima dell'esercito della Shinra e fare in modo che non venga eliminato.
Riceverete da Cissnei il negozio REPARTO INDAGINI e vi ritroverete poi nel
Reattore mako n. 5.
_________________________________
REATTORE MAKO N. 5 - Edificio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate di qualche passo e verrete attaccati da un A - sahagin, una sorta di
uomo lucertola. State attenti al suo Salto, schivandolo con il giusto tempismo,
e poi eliminatelo.
|| Esaminando il corpo del nemico sconfitto, Zack nota che su di esso è
|| presente il volto di Angeal. Sephiroth ipotizza che Hollander non abbia
|| clonato solo Genesis ma anche il mentore di Zack. L'eroe di Soldier decide
|| di raccontare al ragazzo un avvenimento del suo passato.
||
|| Tanto tempo fa, Sephiroth, Genesis ed Angeal erano soliti intrufolarsi nella
|| Sala Addestramento della Shinra per divertimento. Il Soldier rosso era
|| intento a leggere i versi della sua opera preferita, in compagnia dei suoi
|| due amici. Questi momenti passati assieme erano anche l'occasione per
|| Genesis ed Angeal di sfidare Sephiroth e mostrargli le loro capacità. I due
|| guerrieri erano molto abili ma l'eroe di Soldier era potente abbastanza da
|| poterli contrastare anche da solo.
||
|| Genesis non riusciva ad accettare l'idea di essere così inferiore a
|| Sephiroth e decise di affrontarlo da solo. Lo scontro fu molto intenso ed il
|| Soldier rosso diede sfogo a tutte le sue capacità magiche, mettendo anche in
|| difficoltà il guerriero argenteo. Prima che la battaglia degenerasse
|| ulteriormente, Angeal cercò di fermare la furia di Genesis ma venne ferito
|| da quest'ultimo, ormai posseduto dal demone della lotta. Sephiroth decise
|| allora di combattere sul serio, mostrando ancora una volta il perchè fosse
|| lui l'eroe di Soldier.
||
|| Con un disperato tentativo, Angeal riuscì a fermare le spade dei suoi amici,
|| frapponendosi tra i due. Genesis tuttavia cercò di sfruttare l'occasione per
|| colpire il mentore di Zack ma Sephiroth bloccò il suo attacco, ferendo il
|| Soldier rosso alla spalla. La simulazione virtuale venne disattivata e
|| Genesis tornò in sè, uscendo dalla Sala Addestramento, citando un altro
|| verso di Loveless, velatamente minaccioso.
{PIANO 4}
__________________________
/ \
/ ______________________ \
/ /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\ \
/ /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\ \
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| ¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | PIANO 4
| ___ |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | . Sephiroth
B | | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ^ A - Alyman
:::::: | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ^ A - sahagin
:: ¯¯¯ | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | A scala per Piano 3 Ovest
:: | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%| | B scala per Piano 3 Ovest
:: |___________ |%%%%%%| | C scala per Piano 3 Est
:: | |%%%%%%| | v valvola del ponte
:: | :¯¯¯¯¯¯: ¯¯| C § Salvataggio
:: | : : ::::::
:: ______________| |¯¯¯¯¯¯|v |¯¯ ::
:: A | | ¯¯¯ ::
:: ::::::: | ::
:: :: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ::
:: :: |x | ::
:: :: | §| ::
:: :: ¯¯¯ ::
:: :: ::
:: :: ____ ____ ::
:: :: |P \__ {PIANO 3 EST} __/ | :: PIANO 3 EST
:: :: |__ \__ __/ __| :: . Sephiroth
:: :: \__ \__ __/ __/ :: ^ A - Alyman
:: :: \__ \_/ ___/ :: ^ A - sahagin
:: :: \__ / :: C scala per Piano 4
:: :: _____ \__ \__ :: P porta 06
:: |w \ \__ \__ ::
:::::::::: | \__ \__ ::
B ¯¯| | \__ \ ::
:: | |_______ \__ \ :: PIANO 3 OVEST
:: | | | | :: . Sephiroth
:: | ___ | | ::::::::: ^ A - Alyman
:: | | | | ¯¯¯ C ^ A - sahagin
:: __| | | | A scala per Piano 4
:: | | | | B scala per Piano 4
A :::::: / | |___ D scala per Piano 2
¯¯¯¯¯ | | D w valvola della Scala B
{PIANO 3 OVEST} | ::::::
¯¯¯¯¯¯¯ ::
:: _____
:: _____ {PIANO 2} _/ 1|
PIANO 2 :: | \___________/ |
^ A - Alyman :: | z|
^ A - sahagin :: | ___________ |
D scala per Piano 3 :::::: / \_ |
z valvola della porta 06 D ¯¯¯¯¯ \ 2|
1 Granpozione ¯¯¯¯¯
2 Shinra Alfa
Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. All'interno del Reattore mako n. 5 non è possibile visualizzare la
mappa, perciò utilizzate quella presente in questa guida. Nella località
affronterete gli A - sahagin e gli A - Alyman: quest'ultimi sono nemici volanti
che si trovano spesso oltre la vostra portata, perciò non potrete colpirli con
la spada. Usate le magie a lungo raggio, come ad esempio Fire, per eliminare
questi mostri. Vi ritroverete poi al 4° Piano dell'edificio.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Avvicinatevi alla Scala A e riceverete una mail da una fantomatica |
| Principessa dei tesori, cioè la giovane Yuffie. Questo messaggio |
| sbloccherà la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1. |
| |
| Man mano che completerete questi incarichi, potrete arrivare sino |
| alla Missione 9-6-6, per un totale di 54 incarichi potenzialmente |
| eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto |
| complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di |
| difficoltà 'Eroica'. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Scendete lungo la Scala A per raggiungere la zona ovest del 3° Piano e qui
ruotate la valvola per far scendere la Scala B. Usate quest'ultima per tornare
al 4° Piano e seguite il percorso sino ad arrivare alla Scala C. Ruotate la
valvola, situata accanto ad essa, per far abbassare il ponte e poi scendete
tramite la Scala C.
Arrivati così nella zona est del 3° Piano, raggiungete Sephiroth, il quale vi
dirà di andare al 2° Piano per riattivare l'energia ed aprire così le porte.
Ritornate al 4° Piano e, una volta qui, usate la Scala A per scendere nella
zona ovest del 3° Piano. Successivamente utilizzate la Scala D per raggiungere
il 2° Piano.
Una volta scesi, seguite il percorso per arrivare alla valvola che riattiva
l'energia e ruotatela. Aprite i due scrigni presenti per trovare uno SHINRA
ALFA ed una GRANPOZIONE. Infine tornate da Sephiroth, facendo il percorso al
contrario, per accedere nell'area successiva.
______________________________________________________________
REATTORE MAKO N. 5: Interno del piatto - Struttura segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________
| |
| | STRUTTURA SEGRETA
|b c| . Sephiroth
| | a documento 'Progetto Antichi'
| x § | b documento 'Progetto G'
| a| c documento 'Degrado Soldier'
|____| |¯¯¯ § Salvataggio
| _|
|____|
Parlate con Sephiroth, il quale vi dirà di cercare tre documenti di Hollander,
situati in questa stanza. Leggete per ultimo quello riguardante il Degrado dei
Soldier.
|| Sephiroth racconta che, dopo aver ferito Genesis durante il loro scontro
|| nella Sala Addestramento, avvenne qualcosa di anomalo al corpo del Soldier
|| rosso: nonostante fosse una ferita superficiale, essa non si rimarginava.
|| Hollander studiò il caso e dedusse che la causa era l'energia mako entrata
|| attraverso la ferita. Per provare a curare Genesis, lo scienziato doveva
|| effettuare innanzitutto una trasfusione di sangue. Angeal si offrì subito
|| volontario poichè Sephiroth era incompatibile.
Esaminati tutti i documenti, parlate nuovamente con Sephiroth.
|| Il Progetto G, sviluppato da Hollander, consisteva nell'introduzione delle
|| cellule della razza degli Antichi all'interno di un feto umano, ed il
|| risultato fu Genesis. Questo Soldier però aveva due caratteristiche uniche:
|| poteva essere clonato ma il suo corpo mostrava inevitabilmente segni di
|| deterioramento precoce.
||
|| All'interno del laboratorio arriva Hollander, raggiunto poco dopo anche da
|| Genesis: i due si sono alleati per trovare un modo per arrestare il
|| deterioramento del corpo del Soldier disertore. Lo scienziato inizia a
|| fuggire e Sephiroth ordina a Zack di inseguirlo, mentre lui affronterà
|| Genesis.
Vi ritroverete nella zona est del 3° Piano. Entrate nella porta aperta da
Hollander per accedere in una nuova area.
____________________________________
REATTORE MAKO N. 5 - Sotterraneo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{SEZIONE ESTERNA}
_____ __
| |__| 3|
____ ___| _____|
| #### |
{INTERNO DEL PIATTO} | |¯¯ ¯¯¯| |
_____ | | |_ _|________
| | | | | |%| |
| | |¯ ¯| |¯ ¯ |
|_ _| | | | § |
_____ | | _____ _____ _____ | | ¯¯¯¯¯| Boss |
____| |____| |____| | | |__| | | | | |
| x | | __ | | | | |
¯¯¯¯| §|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_ _| |_ _| |_ _| | | |________|
¯¯¯¯¯ | | | | | | | |
| |______| | __|¯ ¯| | |
| | |2 | |_ _|
¯¯¯¯¯¯¯¯| | ¯¯|_ _| | |
_| |_ | | _| |_
__| | | |____| |
|1 | | |
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INTERNO DEL PIATTO SEZIONE ESTERNA
^ A - Alyman ^ Lanciamissili (boss)
^ A - sahagin ^ Mitraglia blindata (boss)
^ G Vendicatore ^ Motosega d'assalto (boss)
^ Minibot rosso I § Salvataggio
§ Salvataggio 3 Cerchietto
1 Granpozione x2
2 Bonus MAG
INTERNO DEL PIATTO ••• Ora dovrete inseguire Hollander all'interno di questa
località. Entrate nella stanza sulla sinistra, e lo scienziato fuggirà dopo
essersi nascosto dietro la porta. Raccogliete i due esemplari di GRANPOZIONE
presenti nello scrigno a sud poi seguite il percorso obbligato e, in un secondo
forziere, troverete la materia BONUS MAG. Continuate l'inseguimento sino a
raggiungere la zona successiva.
SEZIONE ESTERNA ••• Recatevi prima nella zona a nord est: aprite lo scrigno e
riceverete un CERCHIETTO. Infine andate verso sud e sarete attaccati da tre
automi diversi.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| LANCIAMISSILI | Fuoco • --- Corazza
| | Gelo • ---
+-------------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 14 {c} Fascia da polso
HP >> 8.780 STATUS |r| Gala del potere
MP >> 0 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
Guil >> 121 Stop • immune {c} Bracciale chocobo
SP >> 1 Veleno • immune |r| Bracciale chocobo
ATTACCHI
1. Gas Novox
il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
lo Status Mutismo.
2. Missile
il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
parametro Difesa del personaggio.
.. Raffica
il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| MITRAGLIA | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| BLINDATA | Gelo • ---
+---------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 16 {c} Fascia da polso
HP >> 10.230 STATUS |r| Gala del potere
MP >> 0 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
Guil >> 121 Stop • immune {c} Gala del potere
SP >> 1 Veleno • immune |r| Banda di bronzo
ATTACCHI
1. Partigiana
la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae
il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Raffica
la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| MOTOSEGA | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| D'ASSALTO | Gelo • ---
+---------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 15 {c} Fascia da polso
HP >> 9.800 STATUS |r| Gala del potere
MP >> 0 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
Guil >> 121 Stop • immune {c} Shinra Alfa
SP >> 1 Veleno • immune |r| Shinra Alfa
ATTACCHI
1. Gas Veleno
la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
causa lo Status Veleno.
2. Motosega
la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.
3. Sega rotante
la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
I boss da affrontare sono: il Lanciamissili, automa verde dotato di bazooka,
la Mitraglia blindata, automa blu dotato di lance e la Motosega d'assalto,
automa giallo dotato di dischi dentati. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.
Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un BRACCIALE CHOCOBO, una GALA DEL POTERE ed uno SHINRA ALFA.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Zack raggiunge Hollander ma lo scienziato riesce a fuggire nuovamente,
|| questa volta grazie all'inaspettata comparsa di Angeal. L'uomo si è unito a
|| Genesis e ad Hollander perchè vuole vendicarsi del mondo, essendo diventato
|| ormai un mostro. Per provare le sue parole, Angeal mostra al ragazzo la sua
|| ala, identica a quella di Genesis, ma di colore bianco. Zack non vuole
|| lottare contro il suo mentore, allora l'uomo lo fa precipitare, demolendo il
|| pavimento della stanza.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAPITOLO 04: Il sogno di un angelo [@8C04]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI LV HP | OGGETTI
Boggy 10 1.512 | 5.502 Guil Rigene
G Assalitore 12 2.040 | Blizzard Ruba
Esperimento n. 097 13 2.203 | Bonus ATT Soma x2
Minibot ape I 8 1.020 | Bonus HP Thundara
Sfregiatore 18 3.500 | Energia Thunder
Verme 12 3.300 | Extrapozione
| Fire
BOSS LV HP | Granpozione x3
Bahamut Furia 20 18.000 | Novox
G Guerriero 15 8.290 | Panacea x3
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Dopo la caduta, Zack si risveglia all'interno di una chiesa, nei bassifondi
|| del Settore 5, accudito da una ragazza, Aerith. Nonostante l'insolito modo
|| in cui si sono conosciuti, tra i due nasce subito un legame di amicizia.
|| Notando che la ragazza si occupa con molta dedizione dei fiori nati
|| nell'edificio, Zack le propone di venderli, in modo tale da rendere Midgar
|| un grande campo fiorito.
_______________________________________
BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{CHIESA}
_______________
| 1 |
| |
| x |
| |
| | CHIESA
| | . Aerith
| § | § Salvataggio
| | 1 Etere x2
| |
| |
| |
|__ _#_ __|
|__| # |__|
|#|
_/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # ¯¯|
_/ | ENTRATA
_/ ____________________| . Aerith
_/ _/ . Donna
_/ _/ {ENTRATA} . Uomo con gilet
_/ _/ . Uomo con salopette
__/ _/ ^ Boggy
| _/
Strada #### /
¯¯¯¯¯¯
Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Aerith. La sua
tecnica, Onda Curativa, ripristinerà completamente gli HP, gli MP e gli AP,
rimuoverà qualsiasi status negativo e donerà temporaneamente lo Status
Invincibile.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 04, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 3-1-3: Elimina le copie [ >> ultima 3-1-5] |
| 5-1-3: Esperimento n. 103 [unica] |
| 7-2-1: Cerca e distruggi [ >> ultima 7-6-6] |
| |
| Nell'ultimo caso, partendo dalla Missione 7-2-1, potrete arrivare sino |
| alla Missione 7-6-6, per un totale di 30 incarichi potenzialmente |
| eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto |
| complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di |
| difficoltà 'Eroica'. Tra gli oggetti utili che potrete ottenere in |
| poco tempo ci sono: |
| • le istruzioni Manuale di fusione (7-2-1) che vi permetteranno di |
| aggiungere gli oggetti nelle Fusioni tra Materie. |
| |
| • l'oggetto bonus Portachiavi (7-2-2) che aumenterà di una unità il |
| numero di Accessori equipaggiabili. |
| |
| • l'oggetto bonus Zainetto (7-2-5) che aumenterà di un'altra unità il |
| numero di Accessori equipaggiabili. |
+-------------------------------------------------------------------------+
CHIESA ••• Aprite lo scrigno situato a nord ovest per trovare due esemplari di
ETERE. Infine avvicinatevi all'uscita della Chiesa ed Aerith deciderà di
accompagnarvi tra i bassifondi del Settore 5.
ENTRATA ••• Seguite Aerith e, lungo la strada, riceverete una mail riguardante
la vostra promozione a 1a Classe Soldier. Più avanti affronterete due Boggy,
una coppia di nemici piuttosto semplice da eliminare. Dopo averli sconfitti,
seguite il percorso sino ad arrivare nella zona successiva.
_______________________________________
BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{PARCO}
__________
| \;;|
| __ |;|
| |;;| ¯|
| |;;| |
| ¯¯ |
\______#__|
_ #
_____| |___ #
__/ / #
_/ /_____ #
{STRADA} | \ #
________________________| ######
__/ |
___/ /
____/ __ /
| ____| \_________|
| ____|
Entrata #### /
|________________ /
| #______/
|_______# ________
___#___/ \__________
___/ # e \
| a \_
| ____|
| ______________ |
| b/;;;;;;;;;;;;;;| § |
| /;;;;;;;;;;;;;;;| |¯¯¯
| /;;;;;;;;;;;;;;|¯ |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| |
| \;;;;;;;;;;;/¯¯ |
| c ¯¯¯¯¯\;;;|¯ |
¯¯¯¯¯| ¯¯¯ /¯
| /
| d/ {MERCATO}
|______##______/
##
##
Settore 0
Autostrada
STRADA MERCATO PARCO
. Aerith a Bambino . Bambina
. Bambina b Commesso negozio Materie . Bambino 1
. Donna c Commesso negozio Accessori . Bambino 2
. Uomo con gilet d Bambina
. Uomo con salopette e Commessa Shopping Paradise
^ Boggy . Donna
^ Verme . Fante
. Uomo con gilet
. Uomo con la legna
Una volta in Strada, avvicinatevi al portone che conduce al Mercato per
ricevere una mail dal fanclub di Angeal. Recatevi nella zona orientale di
questa area per ottenere altri due messaggi: uno del fanclub di Genesis e
l'altro riguardante la maglietta di Hollander.
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| NUOVA MISSIONE | |
+------------------+ |
| Nella Strada, parlate con la Bambina presente vicino alla breccia |
| della zona est, e la piccola vi racconterà di suo zio. In questo modo |
| avrete sbloccato la Missione 2-1-4: Difendi i bassifondi. Dopo aver |
| completato l'incarico, parlando nuovamente con la Bambina, questi vi |
| narrerà altri particolari dello stile di vita di suo zio. Se la |
| Missione non viene sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima |
| della fine del Capitolo 07. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Infine tornate al portone del Mercato.
|| Zack nota un'atmosfera opprimente in zona e pensa sia colpa del grande
|| piatto sul quale è costruita la città di Midgar e che oscura il cielo nei
|| bassifondi. La stessa Aerith si sente a disagio e allora Zack le promette
|| che un giorno la porterà a vedere il cielo.
||
|| Entrati nel Mercato, Zack viene derubato del suo portafoglio da un piccolo
|| ladruncolo. Il ragazzo vuole subito mettersi alla ricerca del bambino ma
|| Aerith è convinta che ci sia un motivo dietro il furto, poichè conosce il
|| ladruncolo. La ragazza decide di cercare da sola il bambino.
All'interno del Mercato, recatevi nella zona sud per ricevere una mail da
Lazard ed una dal fanclub di Genesis. Provando ad attraversare l'apertura,
Zack chiederà informazioni sul ragazzino ad un passante, il quale vi
consiglierà di parlare con le altre persone presenti nel Mercato per ricevere
aiuto. Ora dovrete affrontare una sorta di minigioco che influenzerà l'affetto
di Aerith nei vostri confronti. Successivamente potrete ricevere qualche
oggetto utile inoltre, a seconda dei punti Affetto ottenuti, cambieranno le
frasi che vi dirà Aerith.
Gli abitanti del Mercato, nonostante si propongano di aiutarvi, all'atto
pratico non faranno nulla di utile per fermare il ladruncolo, facendo disperare
Zack. A volte comparirà anche Aerith, ancora intenta a cercare il ragazzino.
Le persone con cui parlare, basandosi sulla mappa, sono:
a Bambino [Affetto +2 per ogni Pozione (max 5 Pozioni) ]
b Commesso negozio Materie [Affetto +10 (Granpozione) ]
c Commesso negozio Accessori [Affetto +10 (Soma) ]
d Bambina [Affetto +1 per ogni attesa (max 10 attese) ]
e Commessa Shopping Paradise [Affetto +10 (Panacea) ]
Infine parlate con Aerith e fate un giro per tutto il mercato: il ladruncolo
ricomparirà e verrà fermato dalla ragazza dei fiori. Il ragazzino confessa che
i soldi gli servivano per le medicine e che il suo portafoglio è stato mangiato
da un mostro. Scegliete la risposta da dargli:
"Recupererò il tuo portafoglio" --> Affetto +5
"Comprerò la medicina per te" --> Affetto +10
Indipendentemente dalla frase selezionata, riavrete il vostro denaro.
Tornate nella Strada e da qui andate nella zona orientale, verso la breccia che
conduce al Parco. Ora verrete attaccati da tre Vermi: state attenti al loro
Filo, in grado di infliggere lo Status Stop, ed eliminateli.
|| Tornato al mercato, Zack rimprovera il ladruncolo ma gli dice anche che,
|| la prossima volta che sarà in difficoltà, sarà lui ad aiutarlo. Rimasto solo
|| con Aerith, il Soldier le propone di realizzare un carrello per l'attività
|| di vendita dei fiori.
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| NUOVA MISSIONE | |
+------------------+ |
| Nel Mercato, parlate con la Bambina situata nella zona di sud est e |
| vi racconterà di un viaggiatore che, provenendo da Kalm, nei pressi |
| di Midgar ha incontrato molti mostri. In questo modo avrete sbloccato |
| la Missione 2-1-3: Avvistamenti nel Settore 5. Se l'incarico non |
| viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo prima della fine |
| del Capitolo 07. |
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Adesso saranno disponibili una serie di minigiochi, che potrete anche non
svolgere, i quali vi faranno guadagnare altri punti Affetto. Ad esclusione del
minigioco 'Profumo per Aerith', gli altri saranno disponibili sino alla fine
del Capitolo 07. Per ora, evitate di andare dal Commesso del negozio di
accessori.
__________________
PROFUMO PER AERITH: Parlate con la Commessa dello Shopping Paradise, la quale
vi proporrà di acquistare un profumo al costo di 300 Guil. Compratelo e la
donna dirà che, aggiungendo dell'olio, il prodotto diverrà una fragranza di
lusso. Lo scopo del minigioco è quello di aggiungere al profumo il numero
esatto di gocce di olio, indicato dalla Commessa. Durante la sequenza,
esse cadono in modo casuale e la quantità versata è indicata da una serie di
onomatopee che appaiono sulla parte bassa dello schermo:
'Plop' --> 1 goccia
'Plop-Plop' --> 2 gocce
'Splash' --> 10 gocce
Una volta iniziata la miscelazione, dovete essere rapidi nel contare le gocce
e nel premere il pulsante X, non appena viene raggiunta la quantità indicata
inizialmente dalla Commessa. Al termine della sequenza, consegnate alla donna
la cifra richiesta e, a seconda del risultato ottenuto nella miscelazione,
otterrete alcuni punti Affetto:
quantità esatta --> Affetto +5
1 o 2 gocce in eccesso o in difetto --> Affetto +3
3 o 4 gocce in eccesso o in difetto --> Affetto +1
5 o più gocce in eccesso o in difetto --> Affetto -1
________________
RACCOLTA MATERIE: Parlate con il Commesso del negozio di Materie e selezionate
"Veloce come il vento!" per accedere al minigioco. Lo scopo della sfida è
quello di raccogliere tutte le 20 Materie sparse per il Mercato, nel minor
tempo possibile. Per fare questo, dovrete muovervi all'interno della località
e premere il pulsante X quando arrivate in corrispondenza di una Materia.
Dopo averle raccolte tutte, tornate dal Commesso per terminare il minigioco.
A seconda del tempo impiegato, riceverete un premio in Guil ed alcuni punti
Affetto:
meno di 00:23:00 --> 100 Guil, Affetto +5
tra 00:23:00 e 00:28:00 --> 80 Guil, Affetto +1
tra 00:28:01 e 00:33:00 --> 60 Guil, Affetto +1
tra 00:33:01 e 00:40:00 --> 40 Guil
tra 00:40:01 e 01:00:00 --> 30 Guil
tra 01:00:01 e 01:45:00 --> 20 Guil
più di 01:45:01 --> niente
__________________
INDOVINA IL NUMERO: Parlate con il Bambino, situato nell'angolo di nord ovest
del Mercato, per partecipare a questo minigioco. Il costo è di 100 Guil,
ma otterrete uno sconto di 10 Guil per ogni Pozione che gli avete consegnato
durante la ricerca del ladruncolo. Lo scopo del minigioco è quello di
indovinare il numero esatto di ragazzini che attraverseranno la strada.
Prima di scegliere il numero da dire al Bambino, potete chiedere aiuto ad
Aerith, la quale vi darà una o più alternative, a seconda dei punti Affetto
ottenuti sino ad ora. Uno dei numeri scelti dalla ragazza corrisponderà
sempre al risultato corretto, perciò memorizzateli:
più di 50 punti Affetto --> due numeri
da 41 a 50 punti Affetto --> tre numeri
meno di 40 punti Affetto --> quattro numeri
Come ultima fase, potete chiedere aiuto anche al Bambino, pagando la stessa
cifra necessaria per partecipare a questo minigioco, e questi vi darà tre
numeri tra cui scegliere. Incrociando i numeri ricevuti da Aerith con quelli
ottenuti dal Bambino, troverete subito quello esatto da comunicare, che è
sempre l'unico in comune tra i due gruppi. Esempio:
. Aerith sceglie i numeri 2, 4 e 5
.Bambino sceglie i numeri 1, 2 e 6
. 2 è il numero in comune tra i due gruppi perciò è quello esatto
Il premio in palio viene dichiarato all'inizio del minigioco ed è scelto
casualmente tra i seguenti oggetti:
Pozione 20% dei casi
Soma 20% dei casi
Banda di bronzo 8% dei casi
Blizzard 8% dei casi
Fire 8% dei casi
Granpozione 8% dei casi
Thunder 8% dei casi
Bonus ATT 4% dei casi
Bonus HP 4% dei casi
Bracciale di bronzo 4% dei casi
Extrapozione 4% dei casi
Veste antiproiettile 4% dei casi
Nel caso in cui scegliate un numero sbagliato, riceverete il Tessuto come
premio di consolazione.
Una volta terminati i minigiochi, o comunque prima di uscire dal Mercato,
recatevi dal Commesso del negozio di accessori: a seconda delle persone con le
quali avete parlato durante la ricerca del ladruncolo, l'uomo vi consegnerà i
rispettivi oggetti (GRANPOZIONE, PANACEA e SOMA). A seconda dei punti Affetto
ottenuti in totale, la ragazza userà frasi diverse, ma ciò non influirà sul
proseguimento dell'avventura:
più di 70 punti Affetto --> dialogo A
da 69 a 50 punti Affetto --> dialogo B
da 49 a 30 punti Affetto --> dialogo C
meno di 30 punti Affetto --> dialogo D
{dialogo D}
COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo.
AERITH: Nooo, certo che no! Non è come credi.
{dialogo C}
COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo.
AERITH: No, non è il mio ragazzo. Ci siamo appena conosciuti. Ma fooooorse...
C'è qualcosa. Forse.
{dialogo B}
COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo,
onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione.
Spero che sarete felici insieme!
AERITH: Ihihihih... Diamo davvero questa impressione? Hmm... Non sarebbe poi
così male. È forte, piuttosto simpatico e ha un non so che di speciale.
{dialogo A}
COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo,
onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione.
Spero che sarete felici insieme!
AERITH: Forse dovrei dire che lo è. Ha un non so che di speciale. Non ho mai
incontrato nessuno come lui. Stare con lui mi fa sentire bene.
|| Come ricordo del loro primo appuntamento, Zack decide di fare un regalo ad
|| Aerith, acquistando per lei un fiocco che la ragazza porterà sempre tra i
|| capelli.
Infine uscite dal Mercato per ritrovarvi automaticamente nel Parco.
|| Aerith teme i membri di Soldier perchè non sembrano umani, allora Zack le
|| rivela di appartenere a quel corpo della Shinra. Nonostante la situazione di
|| imbarazzo, i due ragazzi ritrovano presto la voglia di scherzare assieme.
|| Una improvvisa telefonata richiama Zack a rapporto: Genesis sta attaccando
|| il Palazzo Shinra.
Dal Parco recatevi poi nella Strada, dove potrete essere attaccati da alcuni
Boggy. Tornate al Mercato ed uscite dall'apertura a sud, scegliendo la voce
"Sono pronto!". Verrete fermati dal ladruncolo, il quale vi regalerà la materia
RUBA.
__________________________
SETTORE 0 - AUTOSTRADA
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______
| |
| Boss |
| |
| |
| | AUTOSTRADA
| | ^ G Guerriero (boss)
| | ^ G Assalitore
| | ^ Sfregiatore
| | § Salvataggio
| |
| § |
| x |
|......|
Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire
l'attacco limite di Aerith, Onda Curativa. Seguite la strada e verrete fermati
da tre G Assalitori: fate attenzione ai loro fendenti ed eliminateli prima che
scaglino la magia Fire. Successivamente dovrete affrontare due Sfregiatori:
questi automi trivella sono in grado di lanciarsi contro di voi con il loro
Attacco perforante, perciò schivateli con il giusto tempismo, prima di poterli
colpire. In seguito combatterete contro sei G Assalitori, dove dovrete evitare
di farvi circondare da loro, in modo tale da evitare più facilmente le tecniche
nemiche. Preparatevi poi allo scontro con un mini boss.
.. G GUERRIERO ............................................................
: :
: Liv. >> 15 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 8.290 {c} Impatto Veleno :
: MP >> 256 |r| Impatto Mutismo :
: ----+----- :
: Esp. >> 469 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 98 {c} Rigene :
: SP >> 144 |r| Rigene :
: :
: :
: 1. Calcio gemello :
: appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. :
: Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici, :
: infliggendo lo Status Shock, e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Fira :
: il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono in :
: automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due :
: volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. :
: :
: 3. Novox :
: il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde :
: sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. :
: :
: •• Doppio fendente :
: il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente :
: orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto :
: rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente :
: colpisce due volte, causando danni fisici. :
: :
: Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss :
: non è molto rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo. :
: State attenti al suo Novox, sfruttate i momenti in cui il G Guerriero :
: prepara la magia Fira per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo :
: ripetutamente. Dopo averlo sconfitto, otterrete la materia RIGENE. :
:.........................................................................:
|| La corsa di Zack viene fermata da Angeal, che scende dal cielo. L'uomo
|| chiede l'aiuto del ragazzo per sconfiggere Genesis. Zack vuole fidarsi del
|| suo mentore perciò Angeal porta il ragazzo con sè, volando.
||
|| Presso il Palazzo Shinra intanto, Sephiroth sconfigge facilmente le truppe
|| di Genesis e viene raggiunto da Angeal e Zack. Il guerriero alato rivela ai
|| suoi compagni che lo scopo dell'assalto di Genesis è quello di eliminare
|| Hojo, perciò è necessario dividersi: Angeal si occuperà dei nemici presenti
|| all'esterno del Palazzo, Sephiroth si farà strada nei piani inferiori,
|| mentre Zack dovrà recarsi nella zona superiore e proteggere il capo del
|| settore scientifico della Shinra.
__________________________________
PALAZZO SHINRA (piani elevati)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{SALA DI FUSIONE}
___________ ___________ __________
| |___| | | c | c | c\_
| | | 01| 02| 03 \
| § | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
|__ __| | \
| | | _____________|
######## m | | | c | c | c |
# __| _/¯¯¯| |¯¯¯\_ |___ | | 06| 05| 04|
# | v/ | | \p | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___
# \ /¯ |t| ¯\ | | | | |
# \ | ¯ | / | | | |
# \| | / | | | |
# |_/ | | | |
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# | | / /
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# ###### x /
# ###### § /
# ## ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# ## {66° PIANO}
# ______ ##
# |2 \ ##
# |__ \ ##
# | \ ##
######## \ _ ##
__| \_____/ \_______##_
| ## |
| _____ /
\1 / \ /
\ ____/ \_ /
\_/ \_____/
{SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI}
SALA DI FUSIONE SALA C. CAMPIONI 66° PIANO
. Hojo 1 Extrapozione ^ Esperimento n. 097
d capsula 'Test' 2 Panacea ^ G Assalitore
m bottone 'Mostri' ^ Minibot ape I
p monitor 'SP' ^ Sfregiatore
v monitor 'Vermi' § Salvataggio
§ Salvataggio
66° PIANO ••• All'interno del corridoio potrete affrontare i G Assalitori,
gli Sfregiatori ed i Minibot ape I, simili a quelli rossi incontrati in
precedenza: state attenti alla loro Scarica elettrica e riuscirete poi ad
eliminarli facilmente. Ignorate la zona nord di questo piano, poichè non
potrete ancora aprire le porte delle varie celle, ed in seguito procedete verso
ovest per accedere nella sezione successiva.
SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI ••• Raccogliete sia l'EXTRAPOZIONE che la PANACEA,
entrambe contenute all'interno degli scrigni situati nella zona occidentale,
poi usate l'ascensore.
SALA DI FUSIONE ••• In questa stanza troverete Hojo. Lo scienziato non pare
essere spaventato dall'attacco di Genesis e con la sua solita scortesia si
rivolgerà a voi. Esaminate il monitor posizionato nei pressi dell'ascensore e
scegliete la voce "E toccare!" e sarete teletrasportati in una zona desertica.
Qui dovrete affrontare tre Vermi ed avrete a disposizione una speciale materia
di comando, la Proto Magicum che permette a Zack di eseguire un potente
fendente orizzontale. Usate questa tecnica per eliminare rapidamente i tre
mostri.
Dopo aver completato l'esperimento, esaminate il monitor situato sul lato
opposto della camera, scegliendo la voce "Certo che sì!" e partirà un conto
alla rovescia, da 5 a 0. Per vincere questa sfida, dovrete premere il tasto X
quando il contatore indica zero. Dopo il 3, le cifre non compariranno più sullo
schermo, perciò dovrete calcolare mentalmente il tempo che rimane e spingere il
pulsante X con il giusto tempismo. Più sarete precisi, più SP guadagnerete
(da 10 a 100 SP, a seconda della vostra precisione). Nel caso in cui sbagliaste
tempismo invece, perderete 50 SP.
Successivamente esaminate la capsula centrale di vetro: una volta al suo
interno, Hojo vi farà tre domande. A seconda delle risposte selezionate,
riceverete una determinata quantità di SP al termine del test:
. Chi ammiri di più al momento?
[300 SP] Un agente di Soldier come Sephiroth
[100 SP] Un agente di Soldier come Angeal
. Di cosa pensi abbia bisogno la Shinra al momento?
[200 SP] Di molti e potenti agenti di Soldier
[400 SP] Di una tecnologia e una ricerca all'avanguardia
. Chi pensi sia più adatto a essere un agente di Soldier?
[200 SP] Una persona che dà il massimo per la Shinra
[300 SP] Una persona che non ha paura di sfidare la Shinra
Infine esaminate l'interruttore situato subito ad ovest del ponte che conduce
alla capsula e scegliete la voce "Schiaccio un bottone". In questo modo avrete
liberato alcuni mostri all'interno del 66° piano: queste creature possiedono le
chiavi che aprono le celle della zona nord di quel piano ed ora avete 3 minuti
per eliminarle. Equipaggiate la materia Ruba e raggiungete i mostri.
66° PIANO ••• Una volta qui, le sei creature fuggiranno nel corridoio e dovrete
inseguirle. Sullo schermo apparirà il timer, che non scorrerà nè durante i
combattimenti nè accedendo al Menù Principale, ed il numero di Chiavi della
cella recuperate. I nemici da affrontare sono gli Esperimenti n. 097,
creature molto simili ai Sanguinari incontrati in precedenza.
Troverete quattro esemplari nel corridoio mentre gli ultimi due sono situati
nella grande stanza della zona nord. Affronterete singolarmente ogni nemico:
durante la battaglia, non eliminatelo subito bensì, prima usate l'abilità Ruba
per sottrargli la Chiave della cella, poi sconfiggetelo. Dopo aver eliminato
tutti gli esemplari, potrete accedere alle sei piccole celle e recuperare i
tesori presenti in esse, prima dello scadere del tempo:
CELLA 01 CELLA 02 CELLA 03
Bonus ATT 500 Guil Blizzard
Etere 2.000 Guil Bonus HP
Novox Energia Pozione
CELLA 06 CELLA 05 CELLA 04
3.000 Guil Fire 2 Guil
Soma Granpozione Granpozione
Thunder Pozione Panacea
Infine tornate da Hojo.
SALA DI FUSIONE ••• Parlate con lo scienziato e scegliete la voce "Certo che lo
sono!" per proseguire nell'avventura.
|| Nella camera fa la sua comparsa Genesis, il quale punta la sua spada contro
|| Hojo. Eliminando lo scienziato della Shinra, il Soldier disertore è convinto
|| che Hollander riuscirà a trovare una cura che blocchi la degenerazione del
|| suo corpo. In difesa di Hojo accorrono prima Zack ed in seguito Angeal,
|| costringendo Genesis alla fuga.
||
|| Raggiunto dai suoi inseguitori, il Soldier disertore decide allora di
|| evocare una creatura. Angeal si scaglia contro Genesis, lasciando che sia
|| Zack ad occuparsi del mostro.
___________________________
STANZA DI BAHAMUT FURIA
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+-------------------+--------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| BAHAMUT FURIA | Fuoco • forte Corazza
| | Gelo • forte Levitazione
+-------------------+ Tuono • forte
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
Liv. >> 20 {c} Granpozione
HP >> 18.000 STATUS |r| Granpozione
MP >> 312 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 1.152 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 1.520 Stop • immune {c} Thundara
SP >> 456 Veleno • immune |r| Thundara
ATTACCHI
1. Esafusione [imbloccabile]
dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Ammasso di sfere
il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.
3. Zanna maligna
il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Onda d'urto
il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
al suolo.
Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense
influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di
Aerith, Onda Curativa.
Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in
posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto:
in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito
all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di
causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi.
Al termine dello scontro riceverete la materia THUNDARA.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Il Bahamut Furia tenta un ultimo disperato assalto per colpire Zack ma le
|| sue ferite sono troppo gravi e la creatura si dissolve in un lampo
|| accecante. Una volta fuori dal campo di battaglia, il ragazzo non trova
|| traccia nè di Angeal, nè di Genesis.
_______________________________________________________________________________
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CAPITOLO 05: Dove siete? [@8C05]
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| OGGETTI
NEMICI LV HP | 3.000 Guil Fascia di Atlante
A - Segugio 14 1.574 | Ade Fascia Tonum x2
G Aggressore 15 1.680 | Attacco potente Fira
G Combattente 16 8.300 | Barriera Magica Gala del potere
G Distruttore 17 8.800 | Blizzara Granpozione
Insetto bizzarro 13 1.120 | Bonus MP Man. della caldaia
Replicon 16 3.480 | Ceramica Shinra OMD Cloud
| Cingoli Shinra OMD Genesis
BOSS LV HP | Collana di perle Piani por. Shinra
A - Grifone 20 9.850 | Dispel Saldatore Shinra
Angeal Punizione 25 27.800 | Energira Scarabillo
Genesis: 1° scontro 20 14.800 | Etere x2 Scarpe alate
| Extrapozione Stop
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack prova più volte a contattare Sephiroth ma il guerriero non risponde:
|| pare che si sia chiuso nella sala dati e stia compiendo ricerche riguardo la
|| storia del reparto scientifico della Shinra. Aerith intanto ricorda al
|| giovane Soldier la promessa di costruirle un carrello per i fiori.
__________________________________
PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
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{ATRIO}
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/ | | |
| | | | {SALA ADDESTRAMENTO}
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{SALA | \_____________
MATERIA} | |
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| : § \# | |
| : 1| | |
| : | | |
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{SALA RIUNIONI}
ATRIO SALA ADDESTRAMENTO SALA RIUNIONI
. Luxiere . Ricercatore 1 . 2a Classe Soldier
. 2a Classe Soldier A . Ricercatore 2 . 3a Classe Soldier
. 2a Classe Soldier B § Salvataggio
. 3a Classe Soldier A SALA MATERIA 1 Fira
. 3a Classe Soldier B . Ricercatore 1
§ Salvataggio . Ricercatore 2
. Ricercatore 3
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 05, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 1-3-1: Armi della prossima generazione [ >> ultima 1-5-6] |
| 2-2-1: Bassifondi di Midgar [unica] |
| 3-1-6: Operazioni difensive a Midgar [unica] |
| 5-1-4: Esperimento n. 104 [unica] |
| |
| Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: |
| • materia Blizzaga (scrigno Missione 1-3-3) |
| • materia Thundaga ( Premio Missione 1-3-3) |
| • materia Antiga ( Premio Missione 1-3-5) |
| • materia Energiga (scrigno Missione 1-3-6) |
| • materia Drainga ( Premio Missione 1-4-1) |
+-------------------------------------------------------------------------+
Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la capsula 06 per trovare la materia
FIRA. In seguito entrate nella Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore
posizionato davanti ai monitor per iniziare un minigioco.
__________________
GARA DI PIEGAMENTI: Lo scopo di questa sfida è quello di compiere il maggior
numero di piegamenti nell'arco di un minuto, eseguendone più dell'avversario.
Questo minigioco si basa sul tempismo: per compiere correttamente un
piegamento, dovrete premere il pulsante X non appena Zack raggiunge il punto
più basso. Quando il movimento viene eseguito nel modo corretto, si sentirà
un effetto sonoro.
Ogni cinque piegamenti consecutivi, Zack si sentirà carico ed il ritmo dei
movimenti diverrà gradualmente più veloce. Esso aumenterà sino ad un massimo
di tre volte e, sbagliando il tempismo, il personaggio si fermerà ripartendo
poi con il ritmo iniziale. Il minigioco è composto da quattro sfide a
difficoltà crescente. Per sconfiggere ogni avversario è necessario eseguire
una quantità minima di piegamenti:
AVVERSARIO PIEGAMENTI RICOMPENSA
1° Fante 21 Piani portavivande Shinra
2° Capitano 29 Ceramica Shinra
3° 3a Classe Soldier 41 Cingoli Shinra
4° 2a Classe Soldier 52 Saldatore Shinra
Al termine di una sessione, scegliete la voce "Puoi scommetterci!" per
iniziare la sfida successiva. In caso contrario, potete riprendere il
minigioco in seguito, parlando nuovamente con il Ricercatore. Dopo aver vinto
tutte le sfide potrete ancora rifare gli esercizi, decidendo l'avversario da
affrontare.
Un volta completato il minigioco, tornate nell'atrio ed avvicinatevi agli
ascensori per ricevere una mail di Kunsel, riguardante Sephiroth, poi recatevi
nell'ufficio di Lazard.
_____________________________________________________
PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________
/ \
| |
| |
| | UFFICIO
|_ _| . Lazard
_| |_ A ascensore
_________| |
| |
A x |
|____________________/
Una volta qui, parlate con Lazard.
|| Dopo l'attacco di Genesis, i dirigenti della compagnia hanno ordinato al
|| reparto Sicurezza di eliminare sia il guerriero rosso che Angeal, anche se
|| quest'ultimo ha lottato al fianco della Shinra durante la battaglia.
|| La decisione demoralizza un po' Zack.
Successivamente, usate l'ascensore per raggiungere l'entrata dell'edificio.
_________________________________
PALAZZO SHINRA (piano terra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{ENTRATA} {SALA ESPOSIZIONI}
________A__A________ ________A__A________
/ \ / \
_/ x \_ _/ \_
/ \ / _____ \
/ \ / |;;;;;| \
| | | \;;;/ _|
|______ ______| | ¯¯¯ |
| ________ | | ___|_
| /;;;;;;;;\ | |___ |;;;;;|
| |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;|
| |;;;;;;;;;;| | |;;;| ______ |;;;;;|
| |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;|
| |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;|
______| |;;;;;;;;;;| |______ |¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯|;;;|
| |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;|
| |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;|
| |¯P¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯P¯| | ¯¯¯¯¯¯¯P¯ ¯P¯¯¯¯¯¯¯
| | § | |
| | | |
| | | | SALA ESPOSIZIONI
| |_ _| | . Fante
|\_ \_ _/ _/| . Impiegata
| \_ _/ | . Impiegato
| \_ _/ | . Ricercatore
| \__ __/ | . Uomo
| | A ascensore
| | P porta: conduce all'Entrata
\ /
\ /
\_ _/
\________##_...______/
##
Settore 8
Fontana
ENTRATA
. Fante
. Impiegata
. Receptionist blu
. Receptionist marrone
. Responsabile Urbanistica
. Segretaria Urbanistica
A ascensore
P porta: conduce alla Sala Esposizioni
§ Salvataggio
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Nel salone dell'Entrata, parlate con il Fante, situato vicino ai |
| tavolini per sbloccare la Missione 2-1-5: Strada chiusa. Nel caso in |
| cui l'incarico non venga sbloccato adesso, è possibile comunque farlo |
| prima della fine del Capitolo 07. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| |
| Rivolgetevi anche al Responsabile Urbanistica per poter affrontare la |
| Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1. [ >> ultima 6-2-6]. |
| Se l'incarico non viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo |
| prima della fine del Capitolo 07. |
| |
| Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: |
| • Settore 8 - Negozio materia (Premio Missione 6-2-1) |
| • Settore 5 - Negozio materia (Premio Missione 6-2-3) |
| • Elisir x20 (Premio Missione 6-2-4) |
| • Settore 6 - Accessori (Premio Missione 6-2-6) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| |
| Se avrete completato tutte le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla |
| '2-1-5: Strada chiusa', presso la Sala Esposizioni troverete un |
| Ricercatore. Parlate con lui ed in questo modo avrete sbloccato la |
| Missione 2-1-6: Verità nella landa. |
| |
| Una volta terminato l'incarico, parlate di nuovo con il Ricercatore |
| per ricevere il materiale ATTREZZI DI MITHRIL. Per poter ottenere |
| l'oggetto, dovete completare la Missione 2-1-6 e parlare con il |
| Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso |
| contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. |
+-------------------------------------------------------------------------+
Uscite infine dall'edificio.
__________
MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bassifondi del Settore 5
Mercato
##
_##_
| ## |
| |
| | {STAZIONE SETTORE 1}
| | { PIATTAFORMA }
{ SETTORE 8 } | |
{VIALE LOVELESS} | |
____ | |
| | _ | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |_________
| \_______/ |_________ | _|
| | | |
|_____________ _______| | |
| | | |
| | | |
________| |______ | |
| | | _______|
|________ ______| | |
|_##_| | ######
## | ######
_##_ ______ ¯¯¯¯ ##
___| ## |___ | |_____ ##
_ | |__| ##############
| |__| ____ §| ##############
Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯
Shinra ### x |;;;;| ___| |
¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ |
|__ ____|;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;| |____
| |;;;;;;;;;;|____ |
| ¯¯¯¯¯|;;;;;| | |
| ___ |;;;;;| | |
| | | |;;;;;| |
| | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8}
|___| |_____________| { FONTANA }
SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1
FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA
. Donna . 2a Classe Soldier . Bambina
. Fan di Angeal . Fan di Genesis . Bambino
. Fan di Genesis . Impiegata . Impiegato
. Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 1
. Fante . Uomo con gilet 2
. Figlio . Uomo con salopette
. Giornalista
. Uomo con gilet
. Uomo con salopette 1
. Uomo con salopette 2
§ Salvataggio
Ora potrete raggiungere direttamente i Bassifondi del Settore 5, uscendo dalla
zona nord della Stazione Settore 1 - Piattaforma.
FONTANA ••• Nella zona sud est di questa area, ai piedi della scalinata,
è nascosto un Giornalista dietro un lampione: scegliete la voce "Lo lascio
andare" per poter ricevere mail anche da lui.
VIALE LOVELESS ••• Parlate con la Fan di Genesis per ricevere una mail
riguardante l'ultimo atto dell'opera teatrale.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| In Viale Loveless ora sarà presente anche un 2a Classe Soldier. |
| Parlate con lui e scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per |
| iniziare la caccia alle spie di Wutai. Sparse nella città di Midgar ci |
| sono sei persone sospette: per poterle smascherare dovrete parlare con |
| loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, sbloccherete una Missione |
| secondaria e riceverete informazioni su dove trovare il successivo |
| agente di Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal |
| Capitolo 05, sino al Capitolo 07. |
| |
| 1° spia Settore 8 - Viale Loveless |
| [M4-3-1] l'Uomo con il gilet, nella zona nord ovest dell'area. |
| |
| 2° spia Bassifondi Settore 5 - Mercato |
| [M4-3-2] il Fante della Shinra, nei pressi del Punto di Salvataggio. |
| |
| 3° spia Palazzo Shinra - Entrata |
| [M4-3-3] avvicinatevi agli ascensori e poi allontanatevi. Da uno di |
| essi uscirà un uomo in abito scuro, la terza spia di Wutai. |
| |
| 4° spia Settore 8 - Fontana |
| [M4-3-4] la Donna, in cima alle scale. |
| |
| 5° spia Palazzo Shinra - Sala esposizioni |
| [M4-3-5] l'Impiegato, difronte al modello del razzo spaziale. |
| |
| 6° spia Bassifondi Settore 6 - Parco |
| [M4-3-6] il Bambino con la felpa. |
| |
| Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete il materiale LEGNO DI |
| NOCE. Per ottenere l'oggetto dovrete trovare l'ultima persona sospetta |
| prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario |
| non sarà più possibile ottenere l'oggetto. |
| |
| Tra gli oggetti utili da recuperare in queste missioni è presente il |
| negozio La tartaruga felice (scrigno Missione 4-3-6). |
+-------------------------------------------------------------------------+
Recandovi nei Bassifondi del Settore 5, incontrerete Angeal.
|| L'uomo riferisce a Zack che Genesis ed Hollander si trovano a Modeoheim.
|| Il mentore del ragazzo ha informato di questo anche Lazard perciò a breve
|| inizierà una nuova missione per Zack.
_______________________________________
BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{PARCO}
__________
| \;;|
| __ |;|
| |;;| ¯|
| |;;| |
| ¯¯ |
\______#__|
_ #
_____| |___ #
__/ / #
_/ /_____ #
{STRADA} | \ #
________________________| ######
__/ |
___/ /
____/ __ /
| ____| \_________|
| ____|
Entrata #### /
|________________ /
| #______/
|_______# ________
___#___/ \__________
___/ # \
| \_
| ____|
| ______________ |
| /;;;;;;;;;;;;;;| § |
| /;;;;;;;;;;;;;;;| |¯¯¯
| /;;;;;;;;;;;;;;|¯ |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| |
| \;;;;;;;;;;;/¯¯ |
| ¯¯¯¯¯\;;;|¯ |
¯¯¯¯¯| ¯¯¯ /¯
| x /
| / {MERCATO}
|______##______/
##
##
Stazione Settore 1
Piattaforma
STRADA MERCATO
. Bambina . Bambina
. Donna . Bambino
. Uomo con gilet . Commesso negozio Accessori
. Uomo con salopette . Commesso negozio Materie
. Commessa Shopping Paradise
PARCO . Donna
. Bambina . Uomo con gilet
. Bambino . Uomo con la legna
. Fan di Sephiroth § Salvataggio
Recatevi nel Parco e, dietro la grande giostra rosa, troverete una Fan di
Sephiroth. Parlando con lei potrete iscrivervi al suo fanclub, solo dopo aver
risposto correttamente alle sue domande:
- Qual è il nome della spada di Sephiroth? [Masamune ]
- Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth? [Supernova]
- Con quale mano Sephiroth impugna la spada? [La mano sinistra]
In caso di errore, è sufficiente rivolgervi di nuovo a lei per riprovare il
test. In seguito, recatevi nella Chiesa e, durante il percorso, riceverete una
mail di Luxiere riguardante la sua ammirazione per Zack.
|| Arrivato davanti al portone dell'edificio, il ragazzo riceve da Tseng
|| l'ordine di recarsi a Modeoheim. Zack vorrebbe salutare Aerith prima di
|| partire ma la ragazza non c'è, perciò al Soldier non rimane altro che salire
|| a bordo dell'elicottero che lo porterà alla sua prossima destinazione.
||
|| Durante il viaggio, avviene un incidente ed il velivolo precipita sulle
|| montagne. Zack, Tseng ed i due Fanti della Shinra ne escono miracolosamente
|| illesi e decidono di proseguire a piedi.
_________________
GOLA DI MODEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Impianto __________
estrazione mako #### |
____________|6_____ |
|3 |;;;;;;| 5|
|_______ |;;;;;;| |
|;;;;;;;| |;;;;;;| |
|;;;;;;;| |;;;;;;| |
|;;;;;;;| |;;;;;;| | NORD
|¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ 4| . Cloud
|2 | . Fante
|¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___ . Tseng
| | Modeoheim ^ G Aggressore
| #### Villaggio ^ G Combattente
| § _____________________| § Salvataggio
| |_________ 2 Attacco potente
| | 3 Stop
| | 4 Ade
|_________ | 5 Scarpe alate
_________| | {NORD} 6 Collana di perle
| |
| |
| _________|
| |
| |
|__#__|
#
__#__ ___________________________________________
| # | | |
| | | |
| | | _______________________________ |
| | | | | |
| | | | _____ | |
| | | | | | | |
____| | | | | x | | |
| | | |___ ___________ | § | | |
| | | | | | | | | |
| ____| | ###### | | | | |
| | | ___| |_____ | | | | |
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| |________| | | |__| | | |_____
| | | | | |
| | | | | 1 |
|____________________| |______________| |___________|
{SUD-OVEST} {EST}
SUD-OVEST EST
^ Insetto bizzarro ^ Insetto bizzarro
^ Replicon ^ Replicon
1 Scarabillo § Salvataggio
All'interno della Gola di Modeo non è possibile visualizzare la mappa perciò
utilizzate quella presente in questa guida. Partendo dalla zona Est, seguite il
percorso sino ad entrare in quella di Sud-ovest. Lungo il cammino potrete
essere attaccati dagli Insetti bizzarri e dai Replicon.
|| Camminando sul sentiero, Zack fa la conoscenza di Cloud, uno dei due Fanti
|| della Shinra che lo accompagna in questa missione.
Cloud verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Meteocolpi, è in grado
di danneggiare tutti i nemici presenti. Le emozioni intense influenzeranno
l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione di quest'ultima tecnica. Giunti poi
nella zona Sud-ovest, camminate lungo il sentiero inferiore sino a raggiungere
lo scrigno contenente lo SCARABILLO. Successivamente fate il percorso al
contrario per arrivare infine nella zona Nord.
|| Il gruppo arriva su un promontorio dal quale è ben visibile la centrale di
|| estrazione del mako, dove si trovano le truppe di Genesis. La missione di
|| Zack consiste nell'infiltrarsi nell'edificio senza farsi scoprire.
Una volta nella zona Nord, parlate due volte con Cloud e scegliete la voce
"Diamo un'occhiata" per osservare i movimenti delle pattuglie situate nella
base. Memorizzate i percorsi delle guardie e poi proseguire lungo la discesa.
Qui potrete essere attaccati dai G Aggressori e dai G Combattenti. I primi sono
soldati di Genesis, in grado di colpirvi sia dalla distanza che nel corpo a
corpo, i secondi invece sono in grado di infliggervi lo Status Stop, perciò non
date loro la possibilità di attaccare.
Giunti davanti all'ingresso dell'edificio potrete iniziare la missione di
infiltrazione scegliendo la voce "Confermo la tattica e poi vado":
- nell'edificio ci sono tre guardie, che vi scopriranno soltanto a breve
distanza e solo se vi posizionate davanti a loro. Nel caso in cui veniate
scoperti da una guardia, essa vi inseguirà e, una volta raggiunti,
dovrete affrontare tre G Aggressori. Al termine della battaglia sarete
sempre cacciati dalla struttura.
- qui sono presenti cinque scrigni: ogni volta che uscite dalla struttura,
rimanete congelati, oppure venite scoperti dalle guardie, esse svuoteranno
uno scrigno, impedendovi di recuperare l'oggetto contenuto al suo interno.
Nel caso in cui tutti gli scrigni vengano svuotati, le guardie entreranno
nella base sotterranea e non saranno più presenti.
- tenete premuto il pulsante Cerchio per accovacciarvi, in modo tale da
nascondervi dietro gli ostacoli e non essere scoperti dalle guardie.
- mantenete la vostra temperatura corporea, indicata in alto a sinistra,
oltre i 26,0°. Al di sotto di questo valore, Zack rimarrà congelato e le
guardie svuoteranno uno scrigno. Per riscaldare il vostro corpo, premete il
pulsante X per eseguire alcuni piegamenti.
Partendo dal cancello, attendete che la guardia a sinistra si allontani e vi
superi, poi raggiungete subito lo scrigno per trovare la materia ATTACCO
POTENTE. Tornate indietro e nascondetevi per qualche istante dietro la colonna.
Successivamente seguite la guardia che avanza verso nord e, quando si ferma,
superatela da sinistra per raggiungere lo scrigno contenente la materia STOP.
Da qui, voltatevi verso il cancello ed attendete che una guardia si muova nella
vostra direzione. Quando ciò accade, muovetevi in maniera radente alla parete
destra e passate tra le due guardie, raggiungendo così la zona orientale,
dove è presente lo scrigno che contiene la materia ADE. Poi andate subito verso
nord ad aprite il contenitore successivo, sulla destra, per ottenere le SCARPE
ALATE; infine recatevi nello spiazzo accanto per trovare la COLLANA DI PERLE e
giungere così all'ingresso della base sotterranea.
____________________________
IMPIANTO ESTRAZIONE MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________
| 1 |
_______________| |
| |
| ________ |
|_ _| | |
| | |____________|
___| |___ __________
| | | |
| | | |
| | | #### Reattore
| | | §| sotterraneo
|___ ___| |___ ___|
| | ____________ | |
_| |_ | | _| |_
| |________| |________| |
| |
|_______________ x _______________| IMPIANTO
| | ^ G Aggressore
|_____##_____| ^ G Combattente
## ^ G Distruttore
## § Salvataggio
Gola di Modeo 1 Extrapozione
Nord
All'interno dell'edificio potrete incontrare un G Distruttore, simile al
G Eliminatore affrontato in precedenza. Non dategli la possibilità di aprire il
fuoco con il fucile per eliminarlo rapidamente. Scendete lungo le scale di
sinistra e seguite il percorso sino a trovare l'EXTRAPOZIONE all'interno di uno
scrigno. Successivamente tornate all'ingresso e questa volta percorrete il
sentiero di destra, dove è presente un Punto di Salvataggio. Infine prendete
l'ascensore.
________________________
REATTORE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Genesis, in evidente stato di degenerazione, minaccia Hollander con la sua
|| spada. Il guerriero rosso non ritiene più utile lo scienziato perchè intende
|| usare le cellule di Jenova per curare il suo corpo. Zack giunge in tempo per
|| salvare Hollander, il quale ne approfitta per fuggire, venendo poi inseguito
|| da Cloud. Una volta rimasti da soli, il Soldier ed il guerriero rosso
|| iniziano il loro scontro.
.. GENESIS (1° scontro) ..................................................
: :
: Liv. >> 20 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 14.800 {c} Elisir :
: MP >> 525 |r| Elisir x2 :
: -----+----- :
: Esp. >> 3.318 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 5.000 {c} Barriera Magica :
: SP >> 2.004 |r| Barriera Magica :
: :
: :
: 1. Turbine nero [imbloccabile] :
: Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae :
: il 25% degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione. :
: :
: 2. Aspir :
: Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi :
: viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: discreta quantità di MP a Zack e la dona a Genesis. :
: :
: 3. Difesa :
: Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un :
: breve periodo di tempo lo Status Fisico = 0 al nemico. :
: :
: 4. Difesa magica :
: Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un :
: breve periodo di tempo lo Status Magico = 0 al nemico. :
: :
: 5. Energia oscura :
: Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente :
: in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e :
: possiede un notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire :
: sino a tre volte, causando danni magici non elementali. :
: :
: 6. Penna nera :
: Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente :
: in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e :
: possiede un notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire :
: sino a quattro volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status :
: Veleno. :
: :
: 7. Rigene :
: Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi. :
: La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. :
: :
: •• Assalto :
: Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. :
: L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. :
: :
: Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. :
: Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. :
: La prima tecnica utilizzata da Genesis durante lo scontro è sempre il :
: Turbine nero, perciò usate subito una Panacea per curarvi poi passate :
: all'attacco. Infliggetegli lo Status Veleno, al quale è piuttosto :
: vulnerabile, e state attenti al suo Assalto. :
: :
: I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della serie :
: di fendenti e dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura. :
: Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può :
: rendersi temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi :
: fisici. Una volta sconfitto riceverete la materia BARRIERA MAGICA. :
:.........................................................................:
|| Nonostante la pesante sconfitta subita, Genesis raccoglie le sue ultime
|| forze e si lascia cadere nel vuoto, giurando vendetta al mondo intero.
||
|| Uscendo dalla struttura, Zack non trova nessuno dei suoi compagni e nota che
|| il tunnel che conduce a Modeoheim adesso è libero.
Ora Genesis verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Apocalisse, è in
grado di danneggiare tutti i nemici presenti. Attraversate il tunnel per
raggiungere la località successiva.
_________________________
MODEOHEIM - Villaggio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gola di Modeo
Nord
#
__#___
| # \
\_ x \
\_ §\__ __ __
\ \_ __| \_/ 1|
\_ \___/ __| VILLAGGIO
\__ / ^ Insetto bizzarro
\_______ / ^ Replicon
\ | § Salvataggio
| 2| 1 3.000 Guil
| | 2 Bonus MP
| | 3 Blizzara
| |
| 3|
|_#_|
#
#
Bagni pubblici
Entrata
Avanzando lungo il sentiero riceverete una mail da Kunsel, riguardante la
situazione del villaggio innevato. Esplorate la località ed all'interno dei
forzieri troverete 3.000 Guil, la materia BONUS MP e la materia BLIZZARA.
Prima di attraversare la porta a sud, riceverete un messaggio da Lazard che
parla dei problemi della Shinra.
______________________________
MODEOHEIM - Bagni pubblici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Villaggio
{SALONE} ##
___________________ ___##_____________
/ | / ## 4 \
| ____________ __| | x |
____________ | | ________| |___ | ___| |____ |
| ###### | / \ | | 3| |
| _________| |__| / \ |1 | | | {ENTRATA}
| | ________ | Boss | |¯¯ ¯| | |
| | | | | | ¯¯|s | | |
| | | | \ / | |2 | |
| | | | | \______________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| | | | | _____________|_##_|
| | | | |________ | | | ## |
|§ |_| m| / ########################### | |
|_______| | _____| | | |____|__
|6 | | | | | |
| | | | | | |5 Boss |
| | | | | | |_______ ___|
| | | |_ | | | |
|7 | | | | | |
| | | | |_______| 8 |
| | |_____________|
|_________________|
{SAUNA}
{SALA CALDAIA}
ENTRATA SAUNA SALA CALDAIA
^ Insetto bizzarro . Cloud ^ A - Segugio
s segreteria . Tseng m macchinario caldaia
1 Granpozione ^ A - Grifone (boss) § Salvataggio
2 Etere ^ A - Segugio 6 Fascia di Atlante
3 Gala del potere 5 Etere 7 Fascia Tonum
4 Maniglia della caldaia 8 Dispel
SALONE
^ Angeal Punizione (boss)
^ A - Segugio
ENTRATA ••• All'interno dell'edificio, aprite lo scrigno sul lato orientale per
trovare una GRANPOZIONE. Recatevi nello spiazzo a sud, scendendo le scale,
e sulla sinistra è presente un forziere contenente un ETERE. Dal lato opposto,
nei pressi del bancone noterete una luce rossa che brilla: esaminatela per
leggere i messaggi lasciati nella segreteria telefonica. Essi sono ventitre e
potete leggerli scegliendo ogni volta la voce "Ne ascolto altri". Dopo averli
letti tutti, tornate sul lato sinistro, dove avevate raccolto l'Etere,
e vedrete una piccola luce gialla: controllatela per ottenere una GALA DEL
POTERE.
Tornate nei pressi dell'ingresso e questa volta procedete attraverso il
corridoio. Lungo la parete sinistra, tra le macerie, è presente una valvola
verde: esaminatela per ottenere la MANIGLIA DELLA CALDAIA. Infine uscite dalla
porta a sud.
SAUNA ••• In quest'area verrete raggiunti subito da una creatura alata.
.. A - GRIFONE ............................................................
: :
: Liv. >> 20 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 9.850 {c} Pietra mako SPI :
: MP >> 999 |r| Granpozione :
: -----+----- :
: Esp. >> 512 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 143 {c} Energira :
: SP >> 240 |r| Energira :
: :
: :
: 1. Colpi di piuma :
: l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. :
: Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni :
: fisici. :
: :
: 2. Drain :
: l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che :
: poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: lieve quantità di HP a Zack e la dona all'A - Grifone. :
: :
: 3. Fira :
: l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono in :
: automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due :
: volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. :
: :
: 4. Maser :
: l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. :
: Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del :
: personaggio. :
: :
: 5. Mura :
: l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da :
: poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo :
: Status Barriera e lo Status Barriera Magica. :
: :
: 6. Novox :
: l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde :
: sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. :
: :
: 7. Pressione :
: l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata :
: contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un :
: discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, :
: infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Artiglio :
: l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è :
: molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio :
: causa danni fisici. :
: :
: L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila. :
: Il nemico è piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Di solito :
: il primo attacco utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate :
: rapidi nello schivarlo per poi passare all'offensiva. Il mini boss :
: non possiede molti HP quindi potrete sconfiggerlo rapidamente con :
: pochi colpi di spada. Al termine della battaglia riceverete la :
: materia ENERGIRA. :
:.........................................................................:
|| Esaminando il corpo della creatura sconfitta, Zack nota che si tratta di una
|| delle copie di Angeal: forse anche il suo mentore si trova nelle vicinanze.
Raccogliete l'ETERE dal forziere e per ora ignorate l'altro scrigno perchè non
lo potete ancora raggiungere. In seguito salite le scale.
|| Zack trova Cloud e Tseng feriti. L'agente dei Turk ordina al ragazzo di
|| continuare l'inseguimento di Hollander e di fare attenzione perchè anche
|| Angeal si trova nei paraggi.
Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione
degli attacchi limite di Cloud e di Tseng. Entrate poi nella stanza successiva.
SALA CALDAIA ••• Una volta qui, scendete le scale: nella zona occidentale è
presente una luce gialla che per ora non potrete esaminare a causa del vapore.
Andate più a nord, dove è presente uno scrigno contenente una FASCIA DI
ATLANTE, al di sotto di un'altra scalinata. Percorrete quest'ultima ed in cima
troverete un macchinario dove inserire la Maniglia della caldaia raccolta
nell'Entrata. Tornate indietro ed ora potrete esaminare la luce gialla, che si
rivelerà essere una FASCIA TONUM. Ora tornate nella Sauna.
SAUNA ••• Avendo diminuito la pressione, grazie alla Maniglia della caldaia,
ora potrete entrare in acqua e raggiungere lo scrigno contenente la materia
DISPEL. Recatevi nuovamente nella Sala Caldaia.
SALA CALDAIA ••• Tornate al macchinario e questa volta procedete attraverso il
foro nella parete per proseguire. Camminate lungo i tubi ed entrate nella
breccia sul muro per tornare all'interno dell'edificio. Seguite il percorso per
accedere nella stanza successiva.
SALONE ••• Prima di procedere, indossate le materie Barriera, Barriera Magica,
Dispel, la Fascia Tonum o comunque un equipaggiamento in grado di proteggervi
dall'Elemento Tuono. Infine seguite il percorso.
|| Zack incontra Angeal. L'uomo è intenzionato a scontrarsi con il suo ex
|| sottoposto, nonostante quest'ultimo non voglia. Sulla scena giunge Hollander
|| che spiega la verità dietro le azioni del mentore di Zack.
||
|| La madre di Angeal aveva partecipato nella realizzazione del Progetto G:
|| in lei furono impiantate le cellule di Jenova, da cui poi vennero generati
|| sia Genesis che Angeal. Mentre il primo si rivelò un fallimento, il secondo
|| era perfetto in ogni aspetto ed era anche in grado di trasferire ad altri
|| le sue capacità.
||
|| L'uomo ritiene la sua stessa esistenza una fonte di sofferenza perciò vuole
|| che sia Zack a mettere fine alla sua vita. Angeal richiama a sè le sue copie
|| e si fonde con loro, generando una creatura mostruosa.
+----------------------+-----------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| ANGEAL PUNIZIONE | Fuoco • --- Corazza
| | Gelo • ---
+----------------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 25 {c} Bracciale di bronzo
HP >> 27.800 STATUS |r| Bracciale di bronzo
MP >> 544 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 4.711 Shock • 19,61 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 4.000 Stop • immune {c} Fascia Tonum
SP >> 3.000 Veleno • immune |r| Fascia Tonum
ATTACCHI
1. Delirio dell'ira [imbloccabile]
Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica
causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
2. Ali della superbia
Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.
3. Carica dell'avarizia
Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Difesa della lussuria
Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
5. Fine della gola
Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
una discreta quantità di HP del nemico.
6. Rabbia dell'accidia
Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
suolo.
7. Tuono dell'invidia
Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.
Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non
è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di
Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate
le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure
il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel
per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un
attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e
colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una FASCIA TONUM.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Ormai in fin di vita, Angeal ringrazia ugualmente Zack per aver combattuto
|| contro di lui e decide di donargli la sua spada, ricordandogli sempre di
|| proteggere il suo onore. Al ragazzo non rimane altro che piangere sul corpo
|| del mentore, ripensando alle sue parole.
||
|| Tornato a Midgar, anche Aerith cerca di consolare l'animo affranto di Zack,
|| ma il Soldier non riesce a trattenere le lacrime per la perdita subita.
||
|| Tempo dopo, presso il Palazzo Shinra, sfoggiando un nuovo look, il ragazzo
|| decide di accettare l'eredità lasciatagli da Angeal e di continuare la sua
|| vita come Soldier. Davanti ad una nuova squadra di reclute, Zack ricorda
|| loro il motto del suo mentore.
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CAPITOLO 06: Proteggi il tuo onore [@8C06]
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NEMICI LV HP | OGGETTI
G Fante 16 2.030 | 5.000 Guil
G Spadaccino 19 9.780 | Banda di ferro
G Sub 17 3.440 | Bracciale chocobo
Minibot blindato I 14 1.680 | Bracciale di bronzo
Sega folle 19 5.340 | Colpo vitale
| Drain
BOSS LV HP | Extrapozione x5
Carro armato decorato 26 26.860 | Fascia Focum
Macchina di supporto 12 1.470 | Granpozione
Scorpione guardiano 32 49.180 | Shinra Beta
_______________________________________|_______________________________________
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|| Dopo gli eventi di Modeoheim e la cattura di Hollander, Zack ha ricevuto un
|| permesso premio dalla Shinra ed è stato mandato presso la località turistica
|| gestita dalla compagnia, Costa del Sol. Tuttavia la Shinra è nel caos:
|| la vicenda di Angeal e Genesis viene trattata quasi come se i due non
|| esistessero e lo stesso Zack è tenuto sotto controllo dai Turk.
||
|| Sulla spiaggia di Costa del Sol, Zack si allena per vincere la noia,
|| quando viene raggiunto da Cissnei. La ragazza lo informa che le ricerche di
|| Hollander erano finanziate da Lazard, il quale ora è diventato irreperibile.
|| Inoltre anche Aerith è sorvegliata dai Turk poichè la ragazza è l'ultimo
|| degli Antichi, la leggendaria civiltà che in passato dominava il pianeta.
||
|| Improvvisamente giunge anche Tseng sulla spiaggia: ci sono delle copie di
|| Genesis pronte ad invadere Costa del Sol. Una serie di subacquei fuoriescono
|| dal mare e si apprestano ad attaccare Zack, il quale decide di fronteggiarli
|| armato di ombrellone.
_________________
COSTA DEL SOL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora Zack combatterà indossando un costume da bagno ed usando un ombrellone come
spada, tuttavia il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato. Ora dovrete affrontare 13 G Sub: i nemici
non sono particolarmente rapidi o pericolosi e possiedono pochi HP.
|| La presenza delle copie di Genesis indica che il guerriero rosso è
|| probabilmente ancora vivo. In ogni caso la vacanza di Zack è terminata:
|| la sua presenza è richiesta a Junon, che recentemente è stata attaccata da
|| nemici sconosciuti.
_________
JUNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| La cittadina mostra ancora i segni dell'attacco nemico e la popolazione è in
|| fuga. Gli invasori si rivelano essere le truppe di Genesis e Zack decide di
|| affrontarle.
_____ ________ ________
| |__________ | | |
| § || | |
____| AA Boss | {AEROPORTO}
#### || | |
# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯| |
# |________|
#
#
############################################
#
_____________________________________ #
#### #####
# | # | {SUPERIORE - LIVELLO 6}
# ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# #
# # ____________________
# # | 7 8 |
# # |6 # | {SUPERIORE - LIVELLO 8}
# # ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# #######
#
#
##############################################################
#
______________________________________________________ #
| | #
| | #
| | #
##### Boss #####
# | |
# | § | {TUNNEL CENTRALE}
# |______________________________________________________| { LIVELLO 6 }
#
#
#############################################
#
#
###### #
# _#___________________________________ #
# | # 5 #####
# | 4 § | {INFERIORE - LIVELLO 6}
# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######
_#___________________________________
| # 1 § |
|3 2 x | {INFERIORE - LIVELLO 3}
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INFERIORE INFERIORE
LIVELLO 3 LIVELLO 6
^ G Fante ^ G Fante
A ascensore ^ G Spadaccino
§ Salvataggio § Salvataggio
1 5.000 Guil 4 Drain
2 Granpozione 5 Bracciale chocobo
3 Bracciale di bronzo
TUNNEL CENTRALE SUPERIORE
LIVELLO 6 LIVELLO 6
. 3a Classe Soldier A ^ Minibot blindato I
. 3a Classe Soldier B ^ Sega folle
. Bambino
. Cloud
. Donna SUPERIORE
. Impiegato LIVELLO 8
. Receptionist ^ Minibot blindato I
. Tseng ^ Sega folle
. Uomo 6 Extrapozione x5
^ Carro armato decorato (boss) 7 Banda di ferro
^ Macchina di supporto (boss) 8 Fascia Focum
§ Salvataggio
AEROPORTO
^ Scorpione guardiano (boss)
A ascensore
§ Salvataggio
INFERIORE - LIVELLO 3 ••• Dall'inizio di questo Capitolo in poi, Zack avrà i
capelli più lunghi ed utilizzerà la Spada Potens che era di Angeal.
Questi cambiamenti però sono solo estetici e non modificheranno i vostri
parametri e le vostre abilità. I nemici da affrontare sono due G Fanti,
soldati di Genesis in grado di attaccare sia con la mitragliatrice che con i
calci.
|| Esaminando il corpo di un soldato, Tseng rivela che anche Hollander si trova
|| al momento a Junon e potrebbe non essere una coincidenza. Il Turk si
|| occuperà dell'evacuazione della cittadina, mentre Zack dovrà trovare lo
|| scienziato ed assicurarsi che sia al sicuro.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 06, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 2-2-2: Modeoheim [unica] |
| 3-2-1: Nemici nei bassifondi [unica] |
| 5-1-5: Esperimento n. 105 [unica] |
| 5-1-6: Esperimento n. 106 [unica] |
+-------------------------------------------------------------------------+
Camminate lungo la strada e raccogliete i 5.000 Guil all'interno dello scrigno.
Arrivati al termine del percorso sarete attaccati da ben 14 G Fanti: una volta
sconfitti, aprite i due forzieri successivi per trovare una GRANPOZIONE ed un
BRACCIALE DI BRONZO. Infine prendete l'ascensore a nord.
INFERIORE - LIVELLO 6 ••• Giunti in questa zona, sarete accolti da una copia di
Genesis armata di fucile, il G Spadaccino. Il nemico è molto aggressivo ed è in
grado di colpire sia a lungo che a corto raggio: per questo motivo non
lasciategli l'iniziativa ed eliminatelo prima che possa eseguire le sue
tecniche.
|| Un 3a Classe Soldier informa Zack che Hollander è scappato dalle celle di
|| detenzione e che la sua fuga è stata favorita dall'attacco subito dalla
|| città.
Procedete verso est, eliminando i vari G Fanti e G Spadaccini che compariranno,
e riceverete una mail di Kunsel riguardante l'attuale situazione del corpo dei
Soldier. All'interno degli scrigni troverete la materia DRAIN ed il BRACCIALE
CHOCOBO. Giunti al termine del percorso, premete il pulsante sulla parete
sinistra per far apparire gli ultimi nemici. Dopo averli sconfitti, spingete di
nuovo l'interruttore per sollevare il cancello e procedere.
TUNNEL CENTRALE - LIVELLO 6
|| Zack riesce a raggiungere Hollander ma lo scienziato apre il cancello
|| successivo dal quale fuoriesce un enorme carrarmato, accompagnato da alcuni
|| droni volanti.
.. CARRO ARMATO DECORATO ..................................................
: :
: Liv. >> 26 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 26.860 {c} Pietra mako HP :
: MP >> 0 |r| Attacco potente :
: -----+----- :
: Esp. >> 918 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 336 {c} Shinra Beta :
: SP >> 1 |r| Shinra Beta :
: :
: :
: 1. Lancio! [imbloccabile] :
: dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul :
: campo di battaglia cinque Macchine di supporto. Esse possiedono :
: 1.470 HP, possono causare danni magici di Elemento Tuono con la :
: Scarica elettrica oppure autodistruggersi con il Kamikaze. :
: :
: 2. Automitraglia :
: il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. :
: L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni :
: fisici, ed ignora il parametro Difesa del personaggio. :
: :
: 3. Cannone 203mm :
: il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. :
: Il Cannone 203mm causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa :
: del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: •• Carica :
: il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto :
: rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa :
: danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte assieme a :
: cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è :
: molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello :
: scontro concentratevi sui droni, evitando intanto gli assalti del :
: Carro armato decorato. Lasciate in vita una sola Macchina di supporto, :
: in modo tale che il mini boss non ne produca altre, nel caso in cui :
: rimanga da solo. Colpite il Carro armato decorato lateralmente, :
: per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per schivare con :
: facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta :
: sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno :
: e riceverete lo SHINRA BETA. :
:.........................................................................:
|| Il cingolato cade a pezzi e nel tunnel arrivano pure Turk ed alcuni Soldier:
|| l'invasione è stata fermata e la zona oltre il cancello è stata sigillata.
|| Il Turk intende trasferire i cittadini in questa area di Junon mentre Zack
|| deve rimettersi alla ricerca di Hollander.
Vi ritroverete all'interno del tunnel, assieme a Tseng, Cloud ed altre persone.
Avvicinatevi al Punto di Salvataggio per ricevere due mail: una di Kunsel
riguardante le vacanze a Costa del Sol ed una di Luxiere riguardante il
discorso di Zack alle reclute. Premete il pulsante a sud est per sollevare il
cancello e proseguire l'inseguimento di Hollander.
SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Ora affronterete un minigioco nel quale dovrete
impedire ai nemici di raggiungere il tunnel dove sono stati radunati i civili
di Junon. Le unità da fermare sono rappresentate da automi trivella e da automi
disco: venendo a contatto con loro inizierà la normale battaglia. Se invece i
nemici riusciranno a superare il cancello, il minigioco andrà comunque avanti
sino alla sua conclusione. Sono presenti 30 nemici da eliminare, tra Minibot
blindati I e Seghe folli, e sono divisi in questo modo:
a. [trivella] --> Sega folle x1
b. [trivella] --> Sega folle x2
c. [trivella] --> Sega folle x2
d. [ disco ] --> Minibot blindato I x2
e. [ disco ] --> Minibot blindato I x2
f. [ disco ] --> Minibot blindato I x2
g. [ disco ] --> Minibot blindato I x2
h. [ disco ] --> Minibot blindato I x4
i. [ disco ] --> Minibot blindato I x4
l. [trivella] --> Minibot blindato I x2, Sega folle x1
m. [trivella] --> Minibot blindato I x2, Sega folle x1
n. [trivella] --> Minibot blindato I x1, Sega folle x2
Rimanete più o meno all'altezza del secondo segmento di strada, a partire dal
cancello del tunnel, in modo tale da poter controllare meglio la posizione dei
nemici, ed eliminateli usando principalmente i colpi di spada. Durante gli
scontri, gli altri automi non avanzeranno. A seconda del numero di nemici
sconfitti, riceverete un premio al termine del minigioco:
30 nemici ------: materia Bonus MAG +
20 ~ 29 nemici -: Coda di fenice
meno di 20 -----: niente
Dopo aver terminato il minigioco, recatevi nella zona di sud ovest e prendete
l'ascensore per raggiungere la zona superiore.
SUPERIORE - LIVELLO 8
|| Zack trova Cissnei alle prese con le truppe di Genesis. La ragazza svolge
|| ottimamente il suo lavoro e presto potrebbe ricevere una promozione.
|| Cissnei confida a Zack che il Soldier ha diverse persone che fanno il tifo
|| per lui.
In questa zona raccogliete le cinque EXTRAPOZIONI nello scrigno occidentale,
mentre all'interno di quelli orientali troverete una BANDA DI FERRO ed una
FASCIA FOCUM. In seguito tornate al Livello precedente.
SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Attraversate la sezione e riceverete una mail di
Cissnei riguardante i fan di Zack. Infine premete il pulsante situato
nell'angolo di nord est ed uscite dal grande cancello accanto.
AEROPORTO ••• In questa zona sono presenti un Punto di Salvataggio e poi
l'ascensore da utilizzare per proseguire. Prima di procedere, equipaggiate le
Materie o gli Accessori che proteggono o assorbono l'Elemento Tuono.
|| Da un hangar fa la sua comparsa un enorme automa rosso che, con un balzo,
|| raggiunge Zack sulla piattaforma superiore.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| SCORPIONE | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| GUARDIANO | Gelo • ---
+---------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
Liv. >> 32 {c} Shinra Alfa
HP >> 49.180 STATUS |r| Shinra Beta
MP >> 0 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 1.872 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 333 Stop • immune {c} Colpo vitale
SP >> 1 Veleno • immune |r| Colpo vitale
ATTACCHI
1. Coda laser [imbloccabile]
lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di
Zack, e fa cadere il personaggio al suolo.
2. Campo elettromagnetico
lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
causando danni di Elemento Tuono.
3. Cannone Tipo 98
lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
4. Ricerca bersaglio
lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da
essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser.
.. Doppio artiglio
lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni
ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto
aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli
rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca
bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia COLPO VITALE.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Zack riesce finalmente a raggiungere Hollander, il quale si lascia cadere
|| nel vuoto. Lo scienziato però viene tratto in salvo da due copie alate di
|| Genesis e con loro riesce definitivamente a fuggire da Junon. I Turk cercano
|| in qualche modo di inseguirlo ma ormai è troppo tardi. Anche Sephiroth
|| raggiunge Zack: le copie di Genesis sono state avvistate in tutto il mondo.
|| Qualcuno ha trafugato il dispositivo di clonazione usato da Hollander perciò
|| la guerra non è ancora finita.
||
|| Intanto, dalla cima del grande cannone di Junon, Genesis contempla il
|| paesaggio, recitando alcuni versi di Loveless.
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CAPITOLO 07: La fine di Genesis? [@8C07]
_______________________________________________________________________________
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| OGGETTI
| Attrezzi usati
NEMICI LV HP | Come costruire un carrello
Mitraglia semovente 20 4.740 | Ruote consumate
| Scarpe alate
| Vecchia legna
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Tornato finalmente da Aerith, Zack trova una strana creatura all'interno
|| della chiesa. Essa è una delle copie di Angeal e non pare avere cattive
|| intenzioni, tant'è che distrugge un mini cingolato che stava per aprire il
|| fuoco contro i due ragazzi. Tuttavia la creatura è in fase degenerativa e
|| faticosamente si posiziona su una trave dell'edificio, come se volesse
|| proteggere la chiesa dall'alto. Aerith intanto è decisa a realizzare
|| finalmente il suo carrello per i fiori.
_______________________________________
BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{CHIESA}
_______________
| |
| |
| |
| |
| x | CHIESA
| | . Aerith
| § | § Salvataggio
| |
| |
| |
| |
|__ _#_ __|
|__| # |__|
_________________|#|__
_/3 # |
_/ 2 1| ENTRATA
_/ 4 | . Bambino
_/ _/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ . Uomo con gilet
_/ _/ {ENTRATA} . Uomo con salopette
_/ _/ 1 Macchina fotografica
__/ _/ 2 Casco della Shinra
| _/ 3 Lattina
Strada #### / 4 Attrezzi usati
¯¯¯¯¯¯
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 07, presso il Punto di Salvataggio diverrà |
| disponibile la Missione 3-2-2: Recupera il trasporto [ >> ultima 3-2-4]|
+-------------------------------------------------------------------------+
CHIESA ••• Iniziando questo Capitolo riceverete una mail da Cissnei ed una da
Kunsel. Camminando lungo la navata centrale dell'edificio, potrete guardare la
creatura posizionata sulle travi. In seguito uscite dalla Chiesa.
ENTRATA ••• Una volta all'esterno, sarete subito attaccati da tre Mitraglie
semoventi. State attenti al loro Colpo Novox e poi colpitele alle spalle.
|| Sulla scena giunge anche Tseng. I cingolati che hanno attaccato Zack sono
|| stati realizzati dalla Shinra per combattere le copie di Genesis che si
|| trovano a Midgar. Tuttavia non sono ancora completamente funzionali e non
|| riescono a distinguere i nemici dagli alleati. Zack ha qualcosa da ridire
|| sull'operato di Tseng, il quale sta spiando Aerith per conto della
|| compagnia. Il Turk si difende affermando che sta solo compiendo il suo
|| lavoro.
Ora dovrete costruire il carrello di fiori per Aerith e per farlo avrete
bisogno di attrezzi, legna, gomme ed istruzioni, i quali sono sparsi per tutta
Midgar. Esaminando le luci arancioni sul terreno troverete alcuni oggetti
inutili come un casco della Shinra, la macchina fotografica di Tseng ed una
lattina di succo di banora bianca. Tra di essi però sono presenti anche gli
ATTREZZI USATI, che serviranno per costruire il carrello di fiori. Ora recatevi
al Mercato e, lungo il percorso, riceverete una mail della Shinra riguardante
la situazione di Lazard ed Hollander.
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BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2)
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{PARCO}
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{STRADA} | \ #
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Entrata #### /
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| / {MERCATO}
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Stazione Settore 1
Piattaforma
STRADA MERCATO
. Bambina . Bambina
. Donna . Bambino
. Uomo con gilet . Commesso negozio Accessori
. Uomo con salopette . Commesso negozio Materie
. Commessa Shopping Paradise
PARCO . Donna
. Bambina . Uomo con gilet
. Bambino . Uomo con la legna
. Fan di Sephiroth § Salvataggio
1 Vecchia legna
MERCATO ••• Una volta qui, esaminate la legna situata al centro della zona
occidentale. Provando a prenderla, arriverà il proprietario: in cambio della
legna dovrete scegliere il nome del bar che l'uomo sta costruendo. Tra le
alternative, selezionate "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" e
l'uomo vi consegnerà la VECCHIA LEGNA. Ora recatevi in Viale Loveless e lungo
il percorso riceverete un messaggio di Kunsel ed uno di Luxiere.
__________
MIDGAR
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Bassifondi del Settore 5
Mercato
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| ## |
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| | {STAZIONE SETTORE 1}
| | { PIATTAFORMA }
{ SETTORE 8 } | |
{VIALE LOVELESS} | |
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| |__| ____ §| ##############
Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯
Shinra ### |;;;;| ___| |
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| | | |;;;;;| |
| | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8}
|___| |_____________| { FONTANA }
SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1
FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA
. Fan di Genesis . Fan di Genesis . Bambina
. Fan di Sephiroth . Impiegata . Bambino
. Figlio . Uomo con gilet . Fan di Angeal
. Uomo con gilet . Uomo con salopette . Impiegato
. Uomo con salopette
§ Salvataggio
VIALE LOVELESS ••• Procedendo verso nord riceverete una mail del fanclub di
Genesis ed una del Giornalista. Rivolgetevi all'Uomo con la salopette situato
vicino al furgone e riceverete le RUOTE CONSUMATE.
Ora tornate nei Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa ed esaminate il punto
dove avevate trovato il casco della Shinra per trovare le istruzioni COME
COSTRUIRE UN CARRELLO. Infine recatevi da Aerith e parlate con lei.
|| Mettendo assieme i materiali trovati, Zack realizza un carrello per i fiori
|| ma la ragazza tuttavia non è entusiasta del risultato. Il Soldier viene poi
|| contattato da Tseng, che lo richiama subito al quartier generale della
|| Shinra.
||
|| Presso la sede della compagnia, Zack viene aggiornato sulla situazione:
|| la comparsa di alcuni mostri nei pressi di un reattore mako ha causato la
|| sparizione degli operai che ci lavoravano e dei Soldier che si trovavano in
|| zona per inseguire Lazard. Nelle vicinanze è stato rilevato anche il
|| dispositivo di clonazione, perciò è probabile che anche Hollander e Genesis
|| si trovino là. La missione di Zack e Sephiroth consiste nell'indagare su
|| questi avvenimenti.
__________________________________
PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
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{ATRIO}
__________
/ | _____________
/ | | |
/ | | |
/ | | |
| | | | {SALA ADDESTRAMENTO}
|§ | | |
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{SALA | \_____________
MATERIA} | |
_______ \ |
| \ \ ________________ |
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| |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| |
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| : § \# | |
| : 1| | |
| : | | |
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{SALA RIUNIONI}
ATRIO SALA RIUNIONI
. Kunsel . 2a Classe Soldier
. 2a Classe Soldier A . 3a Classe Soldier
. 2a Classe Soldier B § Salvataggio
. 3a Classe Soldier A 1 Scarpe alate
. 3a Classe Soldier B
§ Salvataggio SALA MATERIA
. Ricercatore 1
SALA ADDESTRAMENTO . Ricercatore 2
. Ricercatore 1 . Ricercatore 3
. Ricercatore 2
ATRIO ••• Qui verrete raggiunti da Kunsel: scegliete una frase qualsiasi tra le
due per proseguire, poi recatevi nella Sala Riunioni.
SALA RIUNIONI ••• Al suo interno, esaminate la capsula 06 per trovare le SCARPE
ALATE.
Successivamente tornate da Aerith e, lungo il percorso riceverete prima una
mail riguardante gli attacchi subiti dalla Shinra e poi un rapporto economico
della compagnia.
|| Zack avvisa Aerith che ha ricevuto un incarico e dovrà allontanarsi dalla
|| città per qualche tempo. Prima che il ragazzo parta, Aerith vuole costruire
|| il carrello dei fiori. Il risultato non è molto incoraggiante ed i clienti
|| scarseggiano tuttavia Aerith è ugualmente contenta di passare del tempo con
|| Zack. Il Soldier nota Tseng e quest'ultimo, lontano da occhi indiscreti,
|| gli dice che, come agente dei Turk, veglierà sulla ragazza in sua assenza.
||
|| Tornato alla sede della Shinra, Zack incontra Kunsel prima della partenza.
Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Aerith. Scegliete "Aspetta, mi serve ancora un po' di tempo!" in modo tale da
poter svolgere alcuni compiti aggiuntivi. In caso contrario selezionate la
prima voce.
+-------------+
| I FANCLUB |
+-------------+
Andate alla Fontana e parlate con la Fan di Genesis. Selezionate la voce
"Fonditi con un fan club più ricco!" e poi entrate in Viale Loveless. Una volta
qui, rivolgetevi alla Fan di Genesis ed i due fanclub inizieranno le trattative
per fondersi in un unico gruppo. Infine parlate nuovamente con la Fan di
Genesis presso la Fontana.
Sempre nella zona della Fontana, parlate con il Figlio poi andate nella
Stazione Settore 1 - Piattaforma e rivolgetevi alla Fan di Angeal. Scegliete la
voce "Una madre senza onore è solo un mostro" per riunire la madre con il
bambino.
Recandovi invece presso il Parco dei Bassifondi del Settore 6 riceverete una
mail dopo aver parlato con la Fan di Sephiroth.
Infine se durante il Capitolo 06 avete raggiunto Cissnei presso Junon superiore
Livello 8, parlate con la Receptionist in abito marrone nel Palazzo Shinra -
Entrata per scoprire che anche Zack possiede ora un proprio fanclub e potrete
ricevere così la prima mail del gruppo.
+---------------------------------+
| IL SECONDO CARRELLO DI AERITH |
+---------------------------------+
È possibile costruire un secondo carrello dei fiori per Aerith, usando i
materiali della Shinra. Se non l'avete già fatto nel Capitolo 05, recatevi al
Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore
per iniziare la gara di piegamenti. Ogni volta che vincerete una sfida,
riceverete uno dei Materiali necessari:
AVVERSARIO PIEGAMENTI RICOMPENSA
1° Fante 21 Piani portavivande Shinra
2° Capitano 29 Ceramica Shinra
3° 3a Classe Soldier 41 Cingoli Shinra
4° 2a Classe Soldier 52 Saldatore Shinra
Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo.
|| Il carrello dei fiori attira l'attenzione di un Ricercatore della Shinra,
|| che vorrebbe acquistarlo per convertirlo in un veicolo bellico, ma Zack
|| rifiuta l'offerta. Sulla scena arriva anche un gruppo di soldati della
|| Shinra, allertati da qualcuno che aveva scambiato il carrello dei fiori per
|| un'arma. Zack cerca subito di chiarire l'equivoco.
+-------------------------------+
| IL TERZO CARRELLO DI AERITH |
+-------------------------------+
È possibile costruire un ulteriore carrello dei fiori per Aerith, usando i
materiali ottenuti nelle Missioni secondarie. Se non avete già ottenuto in
precedenza i Materiali necessari, queste sono le operazioni da compiere:
L'ARTIGIANO PROVETTO
recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il Capitano per
sbloccare la Missione 1-2-1. Completate questo gruppo di incarichi e,
dopo aver terminato la Missione 1-2-6, tornate nel Settore 8 - Viale Loveless
e parlate nuovamente con il Capitano per ricevere le Istruzioni.
ATTREZZI DI MITHRIL
parlate con le seguenti persone per sbloccare le Missioni necessarie:
2-1-1: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Fontana
2-1-2: Impiegata, presso il Settore 8 - Viale Loveless
2-1-3: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato
2-1-4: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Strada
2-1-5: Fante, presso il Palazzo Shinra - Entrata
Dopo averle completate tutte, parlate con il Ricercatore presso il Palazzo
Shinra - Sala esposizioni per sbloccare la Missione 2-1-6 e, dopo aver
terminato questo incarico, rivolgetevi nuovamente a lui per ricevere il
Materiale.
LEGNO DI NOCE
recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il 2a Classe
Soldier. Scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per iniziare la caccia
alle spie: per poterle smascherare bisognerà parlare con loro tre volte.
Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete automaticamente il Materiale:
1° spia: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Viale Loveless
2° spia: Fante della Shinra, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato
3° spia: Uomo in abito scuro, presso il Palazzo Shinra - Entrata
4° spia: Donna, presso il Settore 8 - Fontana
5° spia: Impiegato, presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni
6° spia: Bambino con la felpa, presso i Bassifondi del Settore 6 - Parco
RUOTE DI QUALITÀ
recatevi presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate
con il 3a Classe Soldier per sbloccare la Missione 7-1-1. Completate questo
gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornate nel
Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate nuovamente con il 3a
Classe Soldier per ricevere il Materiale.
Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo.
|| Con questo carrello, i due ragazzi riescono a vendere un buon numero di
|| fiori ed anche gli abitanti iniziano ad apprezzare l'idea di rendere Midgar
|| un grande prato fiorito. Zack ed Aerith si scambiano la promessa di andare
|| assieme nella parte superiore della città per vendere i fiori, quando il
|| ragazzo tornerà dal suo incarico.
+---------------+
| ULTIME NOTE |
+---------------+
Recandovi al Palazzo Shinra - Entrata, riceverete un messaggio sullo sviluppo
spaziale della compagnia. In ogni caso, prima di procedere, assicuratevi di
aver sbloccato le seguenti Missioni secondarie perchè, una volta iniziato il
Capitolo 08, non potrete più farlo:
1-2-1: Capitano <> Settore 8 - Viale Loveless
2-1-1: Uomo con il gilet <> Settore 8 - Fontana
2-1-2: Impiegata <> Settore 8 - Viale Loveless
2-1-3: Bambina <> Bassifondi del Settore 5 - Mercato
2-1-4: Bambina <> Bassifondi del Settore 5 - Strada
2-1-5: Fante <> Palazzo Shinra - Entrata
2-1-6: Ricercatore <> Palazzo Shinra - Sala esposizioni
4-3-1: Uomo con il gilet <> Settore 8 - Viale Loveless
4-3-2: Fante della Shinra <> Bassifondi del Settore 5 - Mercato
4-3-3: Uomo in abito scuro <> Palazzo Shinra - Entrata
4-3-4: Donna <> Settore 8 - Fontana
4-3-5: Impiegato <> Palazzo Shinra - Sala esposizioni
4-3-6: Bambino con la felpa <> Bassifondi del Settore 6 - Parco
6-2-1: Responsabile Urbanistica <> Palazzo Shinra - Entrata
7-1-1: 3a Classe Soldier <> Piano Soldier - Sala Riunioni
8-2-1: Ricercatore <> Piano Soldier - Sala Materia
Una volta terminati tutti i compiti aggiuntivi, tornate da Kunsel e scegliete
la voce "Non ho rimpianti!".
|| Zack incontra Cloud, il quale farà parte del gruppo che accompagnerà i due
|| Soldier in questa missione. Una volta radunata tutta la squadra Sephiroth
|| comunica la loro destinazione: Nibelheim.
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CAPITOLO 08: Partenza [@8C08]
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NEMICI LV HP |
Artiglio letale 23 9.050 | OGGETTI
Bomba 22 6.608 | 2000 Guil
Bomba grigia 27 15.530 | Antima
Bomba irritabile 27 15.530 | Bonus ATT ++
Bomba medicinale 27 15.530 | Cappa bianca
Colibrì 19 2.650 | Colpo vitale
G Legionario 18 3.040 | Briglia
Insetto bizzarro 13 1.120 | Elisir x2
Sahagin 23 10.445 | Etere
| Extrapozione
BOSS LV HP | Frammento d'oro
G Annullatore 27 16.610 | Granpozione
Materia Blizzard 30 14.352 | Materia Fenice
Materia Fire 30 14.352 | Pietra HP
Materia supporto 30 14.352 | Soma
Materia Thunder 30 14.352 | Talismano
Sephiroth: 1° scontro 36 52.820 | Vera Focum
Sephiroth: 2° scontro 36 31.900 |
_______________________________________|_______________________________________
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NIBELHEIM
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Monte Nibel
Sentiero
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##
\##\ _______
\ \ /3 \
| \ _____/ \_
| \_/ ___________ |
\ _/ \ \ {PERIFERIA}
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/ / / /
__/ ___/ / /
__ / ___/ /#_/
Residenza | \___________/ §/ #
Shinra #### | #
|_______________ | #
\ \__ #
\_ \ #
\_##| #
## #
## #
|##| #
| | #
/ \____ #
\___ \ #
\_ \_ #
/ \ #
/ \ #
________ / _ \ #
| | / |1| / #
| ###### ¯ \ #
|2 § | \ ##########
¯¯¯¯¯¯¯¯ \ ____/
{LOCANDA} \ |
/ | {PIAZZA}
/ x |
'''''''''
PIAZZA LOCANDA PERIFERIA
. Abitante 1 . Locandiera . Abitante
. Abitante 2 . Locandiere ^ Bomba
. Bambino . Sephiroth ^ Colibrì
. Cloud § Salvataggio § Salvataggio
. Fante 1 2 2000 Guil 3 Etere
. Sephiroth
1 Materia Fenice
Giunti a Nibelheim, Sephiroth rivelerà le sue origini: sua madre si chiamava
Jenova e morì poco la sua nascita. Una volta in città, raggiungete la piazza
per incontrare Tifa per la prima volta. Parlate con Sephiroth, il quale si
recherà alla Locanda, lasciandovi la possibilità di esplorare la zona.
Rivolgetevi poi al Bambino e scegliete la voce "Oh, certo!" per iniziare la
ricerca delle Sette meraviglie di Nibelheim. Per ora evitate di parlare con
Sephiroth all'interno della Locanda.
1° MERAVIGLIA - L'acqua che diventa rossa
Esaminate la cisterna di legno, situata al centro della piazza, per salirvi in
cima e scoprire al suo interno una sfera di mako che colora l'acqua. In questo
modo otterrete la MATERIA FENICE. Tornate poi dal Bambino.
2° MERAVIGLIA - La ragazza fantasma
Selezionate la voce "Non ancora, ma sembra interessante" e poi entrate nella
Locanda. Salite al piano superiore e recatevi nella camera. Qui, in un angolo,
è presente il ritratto di una ragazza in abito nero. Esaminatelo e tornate dal
Bambino. Recatevi nuovamente nella camera e stavolta noterete che la ragazza
non sarà più presente nel quadro.
Ora salite e scendete più volte le scale, senza uscire dalla Locanda, sino a
quando non noterete il Locandiere dirigersi al piano superiore. Seguite l'uomo
senza avvicinarvi troppo a lui e, una volta arrivati nella vostra camera,
scoprirete che il quadro in realtà possiede due facce e riceverete 2.000 Guil.
D'ora in poi, esaminando la cornice quando è raffigurata la ragazza otterrete
una quantità casuale di denaro compresa tra 3 e 108 Guil. Infine tornate dal
Bambino.
3° MERAVIGLIA - Il dono della bomba unica
Partendo dalla Piazza, attraversate il sentiero orientale per giungere alla
Periferia. Qui potrete affrontare le Bombe ed i Colibrì. Parlate con l'Abitante
e riceverete informazioni su dove trovare l'obiettivo. Raccogliete l'ETERE
dallo scrigno e, avvicinandovi alla Residenza Shinra, riceverete tre mail dal
Giornalista, da Cissnei e dal vostro fanclub. Procedete invece verso nord per
arrivare al Monte Nibel.
_______________
MONTE NIBEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____
{REATTORE NIBEL} / \ REATTORE NIBEL
| | . Sephiroth
\____/
#
#
#
{ENTRATA REATTORE} ___# ENTRATA REATTORE
________ /Boss\ . Cloud
/ \______|4 | . Tifa
__/ ___ §/ ^ G Annullatore (boss)
_/ / \_____________/ ^ Bomba
/ ____/ ^ Colibrì
/ / ^ G Legionario
| | § Salvataggio
|_#_| 4 Cappa bianca
#
# ___________
########## \ SENTIERO
|________ \ . Bambina
\_ \ . Bambino canotta
\ \ . Bambino maglietta
{SENTIERO} _/ / ____ ^ Bomba
_________ _/ _/ \2 3\ ^ Bomba grigia
/ \____/ _/ \ \ ^ Bomba irritabile
/ ______ _/ \ \ ^ Bomba medicinale
/ / \__ / / / ^ Colibrì
| | \ \__ _/ / ^ G Legionario
\ \_ \__ \______/ _/ 1 Granpozione
\_ \_ \___ __/ 2 Elisir
\_ \ \ 1 / 3 Pietra HP
\_#_\ ¯¯¯¯¯
#
#
Nibelheim
Periferia
Una volta qui, seguite il sentiero, facendovi strada tra i nemici, sino ad
arrivare al bivio. In questa zona troverete una sorgente mako, assieme a tre
bambini. Parlate con loro per avere informazioni sull'obiettivo e poi procedete
verso sud. Raccogliete la GRANPOZIONE mentre al termine del percorso sono
presenti due scrigni contenenti un ELISIR ed una PIETRA HP. Nei pressi di
questi forzieri potrete affrontare la Bomba grigia, la Bomba irritabile e la
Bomba medicinale. Questi tre nemici iniziano a gonfiarsi sin dall'inizio dello
scontro per poi autodistruggersi con la tecnica Kamikaze. Usate gli attacchi
fisici per farli tornare alle loro dimensioni originali e, sconfiggendoli tutti
senza farne esploderne neanche uno, riceverete il FRAMMENTO D'ORO. Tornate dal
Bambino e, parlando con lui, otterrete una BRIGLIA.
4° MERAVIGLIA - La cassaforte che ride
Tornate alla periferia di Nibelheim e questa volta recatevi nell'edificio che
si trova nella zona orientale.
________________________________
RESIDENZA SHINRA (edificio)
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______ ___
/ c | | |
/ \_ | s| 1° PIANO
| | {1° PIANO} | | c cassaforte & Colpo Vitale
\_ | | | d serratura 'Dolci ricordi'
\____ __|______________________| |_ s serratura 'Conoscenza'
|d |____
\ ______##_____________ | \
___/\____ ____/ ## || | \
| ||___________ || | |
| || § | || |
|______________|| | ||_______|______|
| / /|
| / |
| |
|r f|
| | PIANO TERRA
{PIANO TERRA} | | f serratura 'Facce'
\ / r serratura 'Riposarsi'
\_____##____/ § Salvataggio
##
##
Nibelheim
Periferia
Una volta al suo interno, salite al 1° Piano: la cassaforte è situata nella
stanza più a nord ovest ed accanto ad essa, sul pavimento, è presente un
foglietto con l'ordine delle cifre da inserire. La combinazione cambia
casualmente da partita a partita, tuttavia il modo per trovare le cifre è
sempre lo stesso: dovrete guardare attraverso una serie di serrature e contare
determinati elementi, aiutandovi con lo zoom.
cifra 'Conoscenza straripante'
raggiungete la zona di nord est del 1° Piano ed esaminate la porta per
guardare attraverso il buco della serratura. In questo caso dovrete contare i
libri poggiati sul pavimento, i libri situati sopra lo scaffale, i libri
posizionati sulla sedia di destra e sommarli.
cifra 'Facce sgradite'
recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo
la parete destra. In questo caso dovrete contare le creature presenti.
Esse possono scomparire dopo qualche secondo, perciò siate rapidi nel
contarle. Controllate bene le zone laterali perchè alcune creature possono
essere visibili solo parzialmente.
cifra 'Dolci ricordi di casa'
raggiungete l'estremità occidentale del corridoio del 1° Piano e guardate
attraverso la serratura. In questo caso dovrete contare le mele viola e le
lattine di succo e sommare i due valori.
cifra 'Riposarsi su tutte le quattro zampe'
recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo
la parete sinistra. In questo caso dovrete contare le sedie presenti.
Dopo aver recuperato tutte le cifre richieste, tornate alla cassaforte ed
inseritele nell'ordine indicato: dal forziere uscirà fuori un Chiactus che
fuggirà via e riceverete la materia COLPO VITALE. Tornate infine dal Bambino.
Interrompete per il momento la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim perchè per
ora non potrete svolgere la successiva. Entrate nella locanda e parlate con
Sephiroth.
|| Zack, Sephiroth e la loro guida, Tifa, arrivano all'ingresso della Residenza
|| Shinra, dove vengono immortalati da un fotografo. Il gruppo procede lungo il
|| percorso, sino a raggiungere il reattore mako. Solo i due Soldier sono
|| autorizzati ad accedere nell'edificio ed al suo interno Sephiroth scopre la
|| causa del malfunzionamento. Controllando una capsula, Zack scopre la
|| presenza di un mostro in stasi dentro di essa e Sephiroth decide di
|| confessargli la verità: quelle creature sono i risultati degli esperimenti
|| di Hojo sui membri dei Soldier. La realtà è così dura che lo stesso
|| Sephiroth viene colpito da una violenta crisi esistenziale.
Tornate all'aperto e recuperate la CAPPA BIANCA dal forziere. In seguito
rientrate nel Reattore e parlate con Sephiroth.
|| Zack e Sephiroth vengono attaccati da un redivivo Genesis. Il guerriero
|| rosso conosce la verità sull'eroe di Soldier: Sephiroth non è un uomo come
|| gli altri bensì il risultato del Progetto Jenova. Quest'ultima era una
|| antichissima creatura rinvenuta dalla Shinra e venne usata dalla compagnia
|| per vari esperimenti. Genesis chiede aiuto al suo vecchio amico poichè le
|| cellule di Jenova contenute nel corpo di Sephiroth potrebbero arrestare il
|| suo deterioramento. Il Soldier però rifiuta la richiesta di Genesis ed
|| entrambi escono dal Reattore.
||
|| All'esterno, i guerrieri di Genesis hanno sopraffatto Cloud e minacciano di
|| aggredire anche Tifa. Zack si lancia subito in difesa della ragazza.
.. G ANNULLATORE ..........................................................
: :
: Liv. >> 27 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 16.610 {c} Impatto Mutismo :
: MP >> 589 |r| Impatto Morte :
: -----+----- :
: Esp. >> 798 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 130 {c} Antima :
: SP >> 188 |r| Antima :
: :
: :
: 1. Vortice [imbloccabile] :
: il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia :
: contro il personaggio. Il Vortice sottrae il 50% degli HP attuali :
: del personaggio e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Antima :
: il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente :
: verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di :
: Zack. :
: :
: 3. Aspir :
: il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla :
: che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore. :
: :
: 4. Drain :
: il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde :
: che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Annullatore. :
: :
: 5. Falce nefasta :
: il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. :
: La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa :
: del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. :
: :
: •• Pugno :
: il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Pugno causa danni fisici. :
: :
: •• Triplo fendente :
: il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti :
: consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto :
: raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, :
: causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del :
: personaggio, e ripristina HP del nemico. :
: :
: Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande :
: falce. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto :
: aggressivo. Durante la battaglia saranno presenti due G Legionari, :
: da eliminare subito. Attaccate il G Annullatore dalla distanza con le :
: magie: i suoi attacchi fisici sono in grado di assorbire HP perciò :
: non dovrete mai affrontarlo nel corpo a corpo. Una volta eliminato :
: riceverete la materia ANTIMA. :
:.........................................................................:
|| Cloud è rimasto ferito proteggendo la ragazza e, per poterlo trasportare,
|| Tifa lo fa appoggiare a sè. I due giovani si incamminano lentamente verso
|| Nibelheim, scortati da Zack.
Adesso tornate in città, senza preoccuparvi di Tifa e Cloud: i due ragazzi non
possono essere attaccati dai mostri e compariranno davanti a voi, al termine di
ogni battaglia.
|| Per le strade di Nibelheim non c'è nessuno e non c'è traccia di Sephiroth.
|| Cloud si appoggia ad un muro per riposare mentre Tifa decide di chiedere ai
|| vari abitanti della cittadina se hanno visto il guerriero argenteo.
||
|| All'interno della Locanda, Cloud riesce a ristabilirsi, mentre Zack veglia
|| su di lui. La situazione è molto complessa ed il Soldier non sa cosa fare ma
|| le parole del giovane fante gli fanno ricordare il motto di Angeal. Con un
|| rinnovato spirito, Zack ritrova la sua determinazione.
_____________
NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Monte Nibel
Sentiero
##
##
\##\ _______
\ \ / \
| \ _____/ \_
| \_/ ___________ |
\ _/ \ \ {PERIFERIA}
___/ / \ /
/ / / /
__/ ___/ / /
__ / ___/ /#_/
Residenza | \___________/ §/ #
Shinra #### | #
|_______________ | #
\ \__ #
\_ \ #
\_##| #
## #
## #
|##| #
| | #
/ \____ #
\___ \ #
\_ \_ #
/ \ #
/ \ #
________ / _ \ #
| | / |;| / #
| ###### ¯ \ #
| § | \ ##########
¯¯¯¯¯¯¯¯ \ ____/
{LOCANDA} \ |
/ | {PIAZZA}
/ |
'''''''''
PIAZZA LOCANDA PERIFERIA
. Abitante 1 . Locandiera . Abitante
. Abitante 2 . Locandiere ^ Bomba
. Bambino § Salvataggio ^ Colibrì
. Cloud § Salvataggio
Uscite dalla camera e riceverete un messaggio di Cloud ed uno di Tifa.
Andate al piano inferiore e sarete raggiunti dalla ragazza: pare che Sephiroth
si trovi nella Residenza Shinra. Uscendo dall'edificio potrete leggere una mail
del fanclub di Genesis. Una volta all'aperto, Zack riceverà una telefonata da
parte di Aerith, promettendole di tornare presto: le emozioni intense ora
renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Aerith. Parlate poi con il
Bambino per riprendere la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim.
5° MERAVIGLIA - Lamenti nei sotterranei
Recatevi nella Residenza Shinra e Cloud verrà con voi. Lungo la via riceverete
una mail da parte di Kunsel ed una da parte di Tifa.
________________________________
RESIDENZA SHINRA (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______ ___
/ | | |
/ \_ | |
| | {1° PIANO} | |
\_ | | |
\____ __|______________________| |_
| |____
\ ______##_____________ | \
___/\____ ____/ ## || | ##### Grotta sotterranea
| ||___________ || | | Zona superiore
| || § | || |
|______________|| | ||_______|______|
| / /|
| / |
| |
| |
| | PIANO TERRA
{PIANO TERRA} | | . Cloud
\ / § Salvataggio
\_____##____/
##
Nibelheim
Periferia
Parlate con Cloud e salite le scale, ricevendo intanto un messaggio da parte di
Luxiere. Giunti al 1° Piano, recatevi nella stanza più orientale per trovare un
passaggio segreto che conduce alla Grotta sotterranea.
_______________________________
RESIDENZA SHINRA (caverne)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Residenza Shinra
1° Piano
#
_#__
\ # \____
\ x \
{ZONA SUPERIORE} / /
___/ ___/ ____
/ / / 1 \
........... | | |
: | \___/ __/
: \_____ _/
: ____ \ | ZONA SUPERIORE
:/ \ \ / ^ Sahagin
: \ \____/ 1 Soma
{ZONA INFERIORE} _ |: |
_______/ \_/ _____/
______ / /
/ \ / |
_| \__/ _|
|2 __ /
¯| / \ \
\______/ \ | ZONA INFERIORE
\_ \ ^ Insetto bizzarro
\ __/\ \_____ ^ Sahagin
\ / \ \ 2 Extrapozione
_| | | \ 3 Talismano
| \ | 3/
| \ \_____/
|_ __|
|#_|
#
# ___
# _/ \_
# _/ \_
# | |
# |_ _|
# \_ _/
# | |
# | | STRUTTURA
{ STRUTTURA } # | | SOTTERRANEA
{SOTTERRANEA} # _| |_ . Sephiroth
### _/ \_ 4 Elisir
#/ 4\_
|# |
| |
| |
\ /
\_ _/
\_______/
In questa area potrete affrontare i Sahagin, uomini lucertola verdi, e dopo
averli eliminati riceverete la CHIAVE DELLA BARA. Raccogliete la SOMA dallo
scrigno situato nella parte orientale e scendete lungo la scala per raggiungere
la zona inferiore. Qui entrate nella stanza ad ovest per trovare un forziere
contenente un'EXTRAPOZIONE. Successivamente recatevi nella camera a sud est e,
al suo interno, raccogliete il TALISMANO dallo scrigno. Sempre in questa stanza
sono presenti alcune bare: usate una Chiava della bara per aprire il secondo
sarcofago da destra, tra quelli presenti sui gradini di pietra, e scoprirete un
uomo addormentato. Ignorate tutte le altre bare perchè al loro interno
troverete soltanto degli Insetti bizzarri da eliminare. Tornate dal Bambino a
riferire ciò che avete scoperto.
Recatevi nuovamente nella zona inferiore della Grotta sotterranea e questa
volta entrate nella stanza a sud. Nella struttura troverete Sephiroth intento a
leggere vecchi rapporti riguardanti Jenova. Recuperate l'ELISIR nello scrigno
del laboratorio e tornate nella Grotta sotterranea.
|| Sephiroth, ormai ossessionato, si chiude nella Residenza Shinra, e passa
|| diversi giorni a leggere tutto ciò che parlasse di Jenova.
||
|| Dopo sette giorni, Nibelheim è invasa dalle fiamme.
_______________
MONTE NIBEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____
{REATTORE NIBEL} / \ REATTORE NIBEL
| Boss | ^ Sephiroth (boss)
\____/ ^ Materia Blizzard (boss)
# ^ Materia Fire (boss)
# ^ Materia supporto (boss)
# ^ Materia Thunder (boss)
{ENTRATA REATTORE} ___#
________ / \
/ \______| |
__/ ___ §/ ENTRATA REATTORE
_/ / \_____________/ ^ Artiglio letale
/ ____/ ^ Bomba
/ / ^ Colibrì
| | § Salvataggio
|_#_|
#
# ___________
########## \
|________ \
\_ \
\ \ SENTIERO
{SENTIERO} _/ / ____ ^ Artiglio letale
_________ _/ _/ \ \ ^ Bomba
/ \____/ _/ \ \ ^ Bomba grigia
/ ______ _/ \ \ ^ Bomba irritabile
/ / \__ / / / ^ Bomba medicinale
| | \ \__ _/ / ^ Colibrì
\ \_ \__ \______/ _/
\_ \_ \___ __/
\_ \ \_____/
\_#_\
#
#_
|# |
| |
/ \____
\___ \ NIBELHEIM
\_ \ . Bambino
{NIBELHEIM} / / . Cloud
/ / 1 Vera Focum
/ /
/x /
\ 1/
\__/
A causa dell'incendio, parte della città non sarà esplorabile. Raccogliete la
VERA FOCUM dallo scrigno a sud e parlate con il Bambino.
6° MERAVIGLIA - Il tesoro tra le fiamme
La madre del Bambino è rimasta intrappolata nell'edificio in fiamme ed avete un
avete un minuto per raggiungerla e portarla fuori. Per completare questo
minigioco dovrete compiere un percorso alla cieca: la visuale rimarrà sempre
all'esterno dell'edificio e dovrete orientarvi basandovi solo sui piccoli
spostamenti della telecamera. Giunti a destinazione, parlate con la donna e
fate il percorso al contrario prima dello scadere del tempo.
+--------------------+
| |
| +------+
| |
+----------------+ |
| |
ARRIVO |
|
+---------------+
|
+----------------------+
|
|
PARTENZA
Completando con successo questo minigioco riceverete la materia BONUS ATT ++.
Ora procedete verso nord. Uscendo dalla città vi ritroverete direttamente al
Monte Nibel.
|| Sephiroth, il responsabile dell'incendio, si staglia davanti Zack con un
|| sorriso malefico, prima di allontanarsi tra le fiamme.
Seguite il sentiero per raggiungere il Reattore Nibel e qui potrete essere
attaccati dagli Artigli letali e dalle Bombe. Lungo il percorso riceverete una
mail di Cloud. Prima di entrare nell'edificio, usate una Coda di fenice per
attivare lo Status Risveglio, aumentate il più possibile i parametri Difesa e
Spirito, equipaggiate Accessori in grado di annullare o di assorbire gli
attacchi elementali ed indossate Materie magiche in grado di colpire dalla
distanza.
|| All'interno del reattore, Zack trova Tifa ferita. Il Soldier fa irruzione
|| nella camera dove sono conservati i resti di Jenova, trovandovi Sephiroth.
|| Il guerriero argenteo, ormai in preda alla follia, vuole impadronirsi delle
|| spoglie della creatura da cui è stato generato e conquistare il pianeta.
|| Zack cerca di fermare Sephiroth e lo scontro tra i due Soldier ha inizio.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| SEPHIROTH | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| 1° scontro | Gelo • ---
+----------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 36 {c} ---
HP >> 52.820 STATUS |r| ---
MP >> 9.999 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 6.415 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 600 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
1. Ottacolpo [imbloccabile]
Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
2. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
3. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Invocazione
Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
Thunder. Essi possiedono 14.352 HP, sono in grado di attaccare con un'onda
d'urto ed utilizzano le magie del rispettivo elemento: Gelo per Blizzard,
Fuoco per Fire e Tuono per Thunder. La Materia supporto invece può usare le
magie curative, assieme a Barriera e Dispel.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
.. Teletrasporto
Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.
Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è
molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le
emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso
il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i
suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto,
Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti:
per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo.
Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo
aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non
sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il
cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi
sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Nel pieno della sua follia, il guerriero d'argento si considera il futuro
|| dominatore del mondo ed infrange la piattaforma sulla quale si trova Zack,
|| lasciando intatto solo lo stretto corridoio centrale. La lotta tra i due
|| Soldier riprende.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| SEPHIROTH | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| 2° scontro | Gelo • ---
+----------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 36 {c} ---
HP >> 31.900 STATUS |r| ---
MP >> 9.999 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 7.358 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 1.200 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
1. Ottacolpo [imbloccabile]
Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
2. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
3. Blizzaga
Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
4. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
5. Firaga
Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel
precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza
lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere
il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità
della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio,
in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Nonostante gli sforzi di Zack, il guerriero argenteo è troppo potente per
|| lui ed il ragazzo viene disarmato e scagliato fuori dalla camera di Jenova.
|| Sephiroth sta per impadronirsi dei resti della creatura quando viene
|| infilzato da Cloud, che aveva raccolto la spada di Zack.
||
|| Tuttavia neanche il giovane fante è in grado di tenere testa alla smisurata
|| forza di Sephiroth, venendo trafitto dalla sua katana. Con uno sforzo
|| sovrumano, Cloud afferra la spada di Sephiroth, che ancora attraversa il suo
|| corpo, e la usa per sollevare il guerriero argenteo e scagliarlo nel
|| precipizio. Sia Zack che il giovane fante hanno subito ferite molto gravi
|| durante la battaglia e perdono entrambi conoscenza.
||
|| In un breve momento di lucidità, Zack riesce ad intravedere il corpo di
|| Cloud portato via da Hojo e dagli uomini della Shinra per essere usato come
|| cavia da laboratorio.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAPITOLO 09: Arrivederci [@8C09]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI LV HP |
Artiglio letale 23 9.050 |
Bomba 22 6.608 |
Cacciatore di teste 21 2.810 | OGGETTI
Capitano 25 4.980 | 21.000 Guil
Cingolato guardiano 24 4.970 | Chiave del guardaroba
Colibrì 19 2.650 | Completo Soldier
Faccia buffa 29 4.668 | Corona Ipnos
Gargoyle 34 6.668 | Difesa alterata
Granatiere 23 2.840 | Elisir
Grifone 34 17.840 | Firaga
Insetto bizzarro 13 1.120 | Hachimaki
Mitraglia volante 27 8.190 | Mura
Sahagin 23 10.445 | Noce Zeio
| Panacea x2
BOSS LV HP | Reparto Indagini riservate
G Predatore 33 12.460 | Shinra Beta
G Spietato 38 65.300 | Spazzata
G Uccisore 32 27.590 |
Hollander 37 98.540 |
Verme di terra 28 4.400 |
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack sogna di possedere le stesse ali che aveva Angeal per poter volare
|| libero nel cielo. Nel mondo reale invece, Zack e Cloud si ritrovano in celle
|| di stasi presso la Struttura sotterranea della Residenza Shinra. Un giorno,
|| uno dei ricercatori nota che la capsula contenente il Soldier è in frantumi
|| ed il corpo del ragazzo è riverso sul pavimento. Dopo qualche secondo Zack
|| si risveglia ed aggredisce lo scienziato. Il Soldier libera il suo compagno
|| di prigionia, il quale però non è in grado di muoversi autonomamente.
_______________________________
RESIDENZA SHINRA (caverne)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Residenza Shinra
1° Piano
#
_#__
\ # \____
\ \
{ZONA SUPERIORE} / /
___/ ___/ ____
/ / / \
........... | | |
: | \___/ __/
: \_____ _/
: ____ \ | ZONA SUPERIORE
:/ \ \ / ^ Faccia buffa
: \ \____/ ^ Gargoyle
{ZONA INFERIORE} _ |: | ^ Sahagin
_______/ \_/ _____/
______ / /
/ \ / |
_| \__/ _|
|_ __ /
| / \ \
\______/ \ | ZONA INFERIORE
\_ \ . Cloud
\ __/\ \_____ ^ Faccia buffa
\ / \ \ ^ Gargoyle
_| | | \ ^ Insetto bizzarro
| \ | / ^ Sahagin
| \ \_____/
|_ __|
|#_|
#
# ___
# _/ \_
# _/ \_
# | 2 |
# |_ b _|
# \_ _/ STRUTTURA
# | | SOTTERRANEA
# | | . Cloud
{ STRUTTURA } # | | . Ricercatore
{SOTTERRANEA} # _| |_ 1 Chiave del guardaroba
### _/ \_ 2 10.000 Guil
#/ \_ a Documento 1
|# x | b Documento 2
| 1 |
| a |
\ /
\_ _/
\_______/
Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. Esaminate il corpo del ricercatore svenuto per ottenere la CHIAVE DEL
GUARDAROBA. Muovendovi nel laboratorio riceverete una mail del Giornalista
riguardante Genesis. Andate nella zona nord della Struttura ed aprite lo
scrigno per trovare 10.000 Guil. Sparse per tutta la località potrete trovare
alcuni documenti che vi spiegheranno la situazione di Zack e Cloud. Ora tornate
nella Grotta sotterranea.
Una volta qui, Zack lascerà Cloud a riposare appoggiato ad una parete e potrete
affrontare anche le Facce buffe ed i Gargoyle. Fate tutto il percorso al
contrario, sino a tornare nella Residenza Shinra, e lungo la strada riceverete
una serie di mail dal Giornalista e dal fanclub di Angeal.
________________________________
RESIDENZA SHINRA (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______ ___
/ | | |
/1 \_ | |
|c | {1° PIANO} | |
\_ b| | |
\____ __|______________________| |_
| |____
\ ______##_____________ | \ Grotta
___/\____ ____/ ## || | ##### sotterranea
| 3 2 ||___________ || | |
| || § | e || | 1° PIANO
| d || | ||a | | . Cloud
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | / /| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ^ Faccia buffa
| / | ^ Gargoyle
|4 | 1 Firaga
| | 2 5.000 Guil
| | PIANO TERRA 3 Completo Soldier
{PIANO TERRA} | | ^ Faccia buffa a Documento 3
\ / § Salvataggio b Documento 4
\_____##____/ 4 Shinra Beta c Documento 5
## e Documento 7 d Documento 6
##
Nibelheim
Periferia
Arrivati nell'edificio, Cloud verrà adagiato su un letto. Muovendovi attraverso
il 1° Piano riceverete una serie di mail: dal fanclub di Genesis, dalla Shinra,
dal vostro fanclub, dal fanclub di Sephiroth e da Kunsel. Recatevi nella camera
della cassaforte ed aprite il forziere per trovare una materia FIRAGA.
In seguito entrate nella stanza a sud ovest e, con la Chiave del guardaroba,
potrete aprire l'l'armadio ed ottenere 5.000 Guil ed il COMPLETO SOLDIER.
Scendete al Piano Terra ed aprite lo scrigno situato vicino al Punto di
Salvataggio per raccogliere uno SHINRA BETA. Infine uscite dall'edificio.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 09, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 1-1-2: Addestramento avanzato Shinra [ >> ultima 1-1-6] |
| 2-2-3: Nibelheim [unica] |
| 3-2-5: Insegui i nemici [unica] |
| 5-2-1: Esperimento n. 107 [unica] |
| 5-2-2: Esperimento n. 108 [unica] |
| |
| Un oggetto utile che potrete ottenere durante questi incarichi è la |
| materia Scippo (Premio Missione 1-1-6). |
+-------------------------------------------------------------------------+
_____________
NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Monte Nibel
Sentiero
##
##
\##\ _______
\ \ / \
| \ _____/ \_
| \_/ ___________ 1|
\ _/ \ \ {PERIFERIA}
___/ / \ /
/ / / /
__/ ___/ / /
__ / ___/ /#_/
Residenza | \___________/ §/ #
Shinra #### | # PERIFERIA
|_______________ | # ^ Artiglio letale
\ \__ # ^ Bomba
\_ \ # ^ Colibrì
\_##| # § Salvataggio
## # 1 Mura
## #
|##| #
| | #
/ \____ #
\___ \ #
\_ \_ #
/ \ #
/ \ # PIAZZA
/ _ \ # ^ Capitano
/ |;| / # ^ Granatiere
\_ ¯ \ #
\ ##########
\ ____/
\ |
/ | {PIAZZA}
/ ## |
¯¯##¯
##
Pianure
di Nibel
PERIFERIA ••• Recatevi nella zona di nord est e lungo la strada, se avete
completato in precedenza la ricerca di tutte le Meraviglie di Nibelheim,
riceverete una mail riguardante la settima ed ultima di esse. Oltre uno
steccato è presente una luce arancione sul terreno: esaminatela per ricevere la
materia MURA e terminare così la ricerca della 7° Meraviglia di Nibelheim.
Prima di procedere, equipaggiate la materia Sisma, se la possedete. In seguito
tornate in città.
CITTÀ
|| Zack si meraviglia di aver ritrovato Nibelheim già completamente ricostruita
|| ma il suo stupore dura poco: in città giunge un plotone di soldati della
|| Shinra con l'ordine di catturare lui e Cloud. Alcuni agenti sbarrano la
|| strada del Soldier mentre altri stanno già portando via il giovane fante.
Ora dovrete sconfiggere una serie di soldati della Shinra, prima che il corpo
di Cloud vi venga sottratto. La distanza che separa il fante biondo dalla
cattura è indicato nella parte bassa dello schermo e dovrete eliminare tutti i
nemici prima che quel valore si azzeri. Al termine di ogni fase avvicinatevi al
soldato che sta portando via il corpo di Cloud per iniziare quella successiva.
Per eliminare rapidamente tutti i vari gruppi di nemici, avvicinatevi a loro
mentre stanno ancora comparendo ed usate la magia Sisma.
Fase 1: 2258 cm, sconfiggere 3 Capitani e 7 Granatieri
Fase 2: 2047 cm, sconfiggere 3 Capitani e 9 Granatieri
Fase 3: 2210 cm, sconfiggere 4 Capitani e 12 Granatieri
|| Nonostante i soldati non fossero nemici alla sua altezza, Zack si sente
|| inspiegabilmente stanco dopo il combattimento. Dopo aver recuperato Cloud,
|| il Soldier decide di tornare alla Residenza Shinra per organizzare le
|| prossime mosse.
||
|| Il suo stato di debolezza e la situazione critica di Cloud sono stati
|| causati probabilmente da un'intossicazione di energia mako, subita durante
|| il periodo di prigionia. Per provare a migliorare la situazione del suo
|| compagno, Zack decide di fargli indossare il completo dei Soldier trovato in
|| precedenza.
||
|| Al calar della notte, i due ragazzi provano nuovamente a fuggire dalla città
|| ma vengono intercettati nuovamente dalle truppe della Shinra.
Vi ritroverete nella piazza di Nibelheim. Eliminate il Capitano ed i due
Granatieri e riceverete una mail da parte di Kunsel ed una da parte del
Giornalista. Uscite da sud per poter leggere poi un messaggio di Luxiere.
____________________
PIANURE DI NIBEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____
/ /
/ /
| | ________
| x | / \
| a\_____/ ____ \
\ b / \ \
\__________/ \ c\
| |
| |
| |
| |
/ d/
/ \
_________ /\__/ _ \
/ \ \ e / \ \
/ _____ \ ¯¯¯¯¯ | |
/ / \ \ | |
____ | / \ \ ____/ /
\ \ _| / | | ___ __/ /
\ \ /1 | / / / \/ _____/
\ \|§ 2\ | h| / f_/ PIANURE
\ 3/ | | | \ ^ Cingolato guardiano
\ 4| \ \ | | a ~ h fucili
¯¯¯¯¯¯¯ \ \____/ / § Salvataggio
\ /\____/ 1 Fascia dragone
\____ | 2 Antima
| | 3 Scatto
| g | 4 Thundaga
¯¯¯
____________
CECCHINAGGIO: Adesso affronterete un minigioco dove dovrete eliminare diversi
cingolati usando un fucile da cecchino oppure in normali battaglie.
Durante lo svolgimento verranno contati sia i nemici eliminati, sia quelli
che riusciranno a fuggire. Lo scopo del minigioco è quello di far fuggire il
minor numero possibile di nemici. Se invece non siete interessati a svolgerlo
percorrete semplicemente il sentiero, ignorando le armi da fuoco sul terreno.
I comandi del fucile sono:
tasti direzionali --: muovono il mirino
pulsante X ---------: sparare
pulsante Quadrato --: zoom (è possibile ingrandire la visuale due volte)
pulsante Triangolo -: scagliare la Bomba intelligente
pulsante Cerchio ---: lasciare il fucile
I nemici da affrontare sono:
a. GH - 77D [2.000 HP] f. GH - BIGGS [9.999 HP]
b. GH - R2 [2.000 HP] f. GH - WEDGE [7.777 HP]
c. GH - PIET [2.000 HP] g. GH - NOMA6 [2.000 HP]
c. GH - MOD7 [2.000 HP] g. GH - LAKKAM [2.000 HP]
d. GH - GRAAV [2.000 HP] g. GH - NICK [2.000 HP]
d. GH - BIXEN [2.000 HP] h. GH - DATT [2.000 HP]
d. GH - AMBUS [2.000 HP] h. GH - LETTY [2.000 HP]
e. GH - 66DH [2.000 HP] h. GH - JASH [2.000 HP]
e. GH - 999 [2.000 HP]
e. GH - 1138D [2.000 HP]
A seconda di dove vengano colpiti con i proiettili, essi subiranno una
quantità di danni diversi:
Testa --> 2.000 HP
Corpo --> 400 HP
Gambe --> 150 HP
Scudo --> 10 HP
Dopo essere stati colpiti una volta, i nemici si metteranno in pre-allarme e
cercheranno di inquadrarvi. Solitamente, un bersaglio danneggiato si sposterà
una o due volte prima di fuggire definitivamente, perciò siate rapidi e
precisi nell'aprire il fuoco. I proiettili sono infiniti quindi potete
sparare senza preoccuparvi delle munizioni.
Per ogni nemico eliminato, con il fucile o in battaglia, verranno guadagnati
alcuni punti che potranno essere spesi per potenziare l'arma da fuoco.
Ogni caratteristica possiede un proprio livello di efficacia:
Potenziamento Attacco (3 punti) massimo Lv 10
Mira stabile (3 punti) massimo Lv 10
Mirino più ampio (3 punti) massimo Lv 10
Bomba intelligente (6 punti) una per fucile
Le varie migliorie vengono montate solo sul fucile che si sta per utilizzare
tuttavia, una volta potenziata al massimo un'arma da fuoco, anche tutte le
altre risulteranno potenziate a loro volta. La Bomba intelligente invece ha
la capacità di eliminare all'istante qualsiasi bersaglio colpito,
indipendentemente dai suoi HP. Per questo motivo bisogna usarla in modo
strategico, anche perchè è possibile montarne solo una per ogni fucile.
Seguite il percorso ed imbracciate il primo fucile (a) per colpire il nemico
sulla destra. Usando il secondo (b) invece dovrete mirare alla vostra sinistra.
Giunti al terzo fucile (c) non imbracciate subito l'arma bensì avanzate di
qualche passo per affrontare i Cingolati guardiani ed ottenere facilmente
alcuni punti. Girate a vuoto per incontrare altri esemplari di questo tipo ma
evitate di avanzare troppo, per non farvi scoprire dai nemici da eliminare con
il fucile. Ricordate che sono necessari 81 punti per potenziare al massimo
l'arma da fuoco.
Dopo aver usato il terzo fucile, proseguite sino al raggiungere il quarto (d).
In questo caso i tre bersagli sono lontani tra di loro: iniziate ad eliminare
quello più a destra e man mano spostatevi verso sinistra. Giunti al bivio,
andate prima a destra e, con il quinto fucile (e), sparate al barile per
eliminare i tre bersagli con un solo colpo. Proseguite poi lungo il sentiero
sinistro e, prima di utilizzare il sesto fucile (f), montateci sopra una Bomba
intelligente. Ora dovrete eliminare due bersagli che possiedono una quantità di
HP molto superiore ai precedenti. Usate la Bomba intelligente per colpire il
cingolato di destra, poi mirate subito alla testa del secondo bersaglio e,
se avete potenziato al massimo il fucile, riuscirete ad eliminarlo con tre
proiettili.
Arrivati al bivio successivo, questa volta andate prima a sinistra e con il
settimo fucile (g) dovrete abbattere tre bersagli. Eliminatene due con colpi
alla testa e, se necessario, usate una Bomba intelligente per il terzo.
Giunti all'ultima postazione di tiro (h), colpite il barile situato nei pressi
del bersaglio a sinistra per eliminarlo all'istante, poi aprite rapidamente il
fuoco prima sul cingolato centrale e poi su quello di destra. Una volta giunti
alla spiaggia troverete alcuni scrigni, a seconda del numero di cingolati che
saranno fuggiti:
NEMICI FUGGITI RICOMPENSA
nessuno --> Thundaga, Scatto, Antima, Fascia dragone
1 o 2 --> Thundaga, Scatto, Antima
da 3 a 5 --> Thundaga, Scatto
da 6 a 10 --> Thundaga
più di 10 --> nessuna
Prima di procedere, alzate il più possibile il parametro Difesa ed equipaggiate
Accessori e Materie che annullino o assorbano gli Elementi Fuoco e Tuono.
Terminati i preparativi proseguite verso nord ovest, costeggiando la riva.
|| Mentre riflette su cosa fare successivamente, Zack viene raggiunto da
|| Cissnei. La ragazza ha ricevuto l'ordine di catturare i due fuggitivi ma
|| Zack la esorta ad andarsene. Cissnei prova ad attaccare il Soldier ma il
|| ragazzo respinge facilmente il suo assalto. Sentendosi tradito, a Zack non
|| rimane altro che fuggire, mentre Cissnei rimane sulla spiaggia con il
|| rammarico di quanto ha appena fatto.
||
|| Tornato nel luogo dove riposa Cloud, Zack decide di ripartire all'alba ma
|| viene trovato nuovamente da Cissnei. La ragazza questa volta non ha cattive
|| intenzioni e, via telefono, comunica a Tseng di essersi fatta scappare i due
|| fuggitivi, tra lo stupore di Zack. Come ultimo dono, l'agente dei Turk dona
|| al Soldier un mazzo di chiavi.
||
|| Grazie ad esse, Zack utilizza un sidecar per facilitare la sua fuga assieme
|| a Cloud. Lungo la strada però i due ragazzi vengono assaliti dalle truppe di
|| Genesis e dal guerriero rosso in persona: Zack prova a fermarli ma viene
|| immobilizzato dai soldati. A causa degli esperimenti subiti, i due ragazzi
|| ora possiedono parte delle cellule di Jenova e Genesis vuole questo potere
|| per arrestare il suo deterioramento. Il Soldier disertore ordina ad uno dei
|| suoi sottoposti di ingerire un ciuffo di capelli di Zack: ciò provoca una
|| violenta mutazione nel soldato, facendogli comparire due ali artigliate.
.. G SPIETATO .............................................................
: :
: Liv. >> 38 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 65.300 {c} Bracciale chocobo montano :
: MP >> 999 |r| Banda di ferro :
: -----+----- :
: Esp. >> 2.180 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 113 {c} Spazzata :
: SP >> 420 |r| Spazzata :
: :
: :
: 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] :
: il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con :
: una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa :
: danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa :
: cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Firaga :
: il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono in :
: automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre :
: volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. :
: :
: 3. Thundaga :
: il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione :
: del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. :
: :
: •• Artiglio destro :
: il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è :
: molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio :
: destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, :
: e fa cadere il personaggio al suolo. :
: :
: •• Artiglio sinistro :
: il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica :
: è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio :
: sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack :
: personaggio, e fa cadere il personaggio al suolo. :
: :
: •• Doppio fendente :
: il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è :
: molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio :
: fendente colpisce due volte, causando danni fisici. :
: :
: Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali :
: dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è :
: piuttosto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense ora :
: renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete :
: equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e :
: Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Spietato usa :
: spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione :
: specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto :
: rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia :
: SPAZZATA. :
:.........................................................................:
|| Una volta sconfitto, il corpo del G Spietato si dissolve, mentre Zack e
|| Cloud riprendono la loro fuga in sidecar.
||
|| Dopo un lungo viaggio, i due giungono alla città natale di Zack: Gongaga.
|| Per non farsi scoprire, il Soldier parcheggia il veicolo, assieme a Cloud,
|| in un reattore mako abbandonato. Zack vorrebbe incontrare la sua famiglia ma
|| teme di rimanere vittima di un'imboscata degli uomini della Shinra.
________________________
GONGAGA (villaggio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{REATTORE MAKO ABBANDONATO}
_____ ____
| | |2 1 |
| | |3 4|
\ | | |
\ | | _|
| x\ / /
\ \ / /
\ \_________/ /
\ _/ REATTORE MAKO ABBANDONATO
| / . Uomo
| | ^ Grifone
| | 1 6.000 Guil
__| / 2 Corona Ipnos
\ / 3 Noce Zeio
\___ | 4 Aspirga
\ |
| |
| |
| |
| |
| |
| # |
¯#¯
# __________
#### \________ ___
|_______ \___/ \
\__________ \
\ /
\_ \ PERIFERIA
_ \_ \ ^ Cacciatore di teste
/6\ | | ^ Grifone
| | | | § Salvataggio
\ \ | 5| 5 Panacea
___________/ \____/ § / 6 Hachimaki
| / 7 Reparto indagini riservate
{PERIFERIA} | \
\_____ ____ \
\_______/ \ \
\ \________ ______
\ \___/ #### Colline
| ___ ______|
| _______/ \____/
/7 /
¯¯¯¯
REATTORE MAKO ABBANDONATO ••• Recatevi nell'angolo di nord est e parlate con
l'Uomo: questi vi proporrà di usare la spada per distruggere gli ostacoli e
raggiungere così i forzieri. Esaminate i vari scrigni e scegliete la voce
"Certo che sì!" per demolire gli sbarramenti. All'interno degli scrigni
troverete 6.000 Guil, una CORONA IPNOS, una NOCE ZEIO e la materia ASPIRGA.
Aprendo lo scrigno di queste ultime due, dovrete prima sconfiggere un Grifone
per ottenere gli oggetti: infliggetegli lo Status Stop per paralizzarlo ed
eliminarlo facilmente. Infine uscendo tramite il sentiero a sud, riceverete una
serie di mail.
PERIFERIA ••• Seguite il percorso verso il basso e potrete essere attaccati dai
Cacciatori di teste e da altri Grifoni. Raccogliete la PANACEA nei pressi del
Punto di Salvataggio, poi procedete sino ad arrivare al bivio.
|| Zack incontra Cissnei tra i sentieri di Gongaga. La ragazza rivela al
|| Soldier che l'intera zona è pattugliata dai Turk perchè pare ci sia un altro
|| bersaglio nei dintorni: Angeal. Cissnei si congeda da Zack e quest'ultimo
|| nota tra le rocce una figura con una sola ala che potrebbe essere il suo ex
|| mentore.
Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. Recatevi nella zona occidentale e, all'interno dello scrigno tra le
case sigillate, troverete un HACHIMAKI. Nel forziere a sud invece è presente il
negozio REPARTO INDAGINI RISERVATE: da esso potrete acquistare anche alcune
Materie che aumentano le probabilità di eseguire un determinato Attacco Limite.
Procedete poi verso est.
_____________________
GONGAGA - COLLINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Periferia
#
_#_
| # \___
| \
\1 \
¯\_ \____
\_ \ COLLINE
\__ \ ^ G Predatore (boss)
\_ \_ ^ G Uccisore (boss)
\ \ ^ Cacciatore di teste
\ \____ ^ Grifone
\ \ ^ Mitraglia volante
___ \2 \ 1 Panacea
/ \__ \ / 2 Elisir
| Boss \______________/ /
\ /
\ ___/
\_____________ /
\_______/
Seguite il percorso e negli scrigni troverete un'altra PANACEA ed un ELISIR.
Arrivati al termine del sentiero, vedrete Angeal volare via e dovrete
affrontare due guerrieri di Genesis.
.. G PREDATORE ............................................................
: :
: Liv. >> 33 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 12.460 {c} Impatto Mutismo :
: MP >> 788 |r| Impatto Morte :
: -----+----- :
: Esp. >> 946 COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% :
: Guil >> 146 {c} Fascia da polso :
: SP >> 232 |r| Gala del potere :
: :
: :
: 1. Maelstrom [imbloccabile] :
: il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia :
: contro il personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali :
: del personaggio e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Antiga :
: il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso :
: il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. :
: :
: 3. Aspir :
: il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla :
: che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore. :
: :
: 4. Drain :
: il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde :
: che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una :
: lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Predatore. :
: :
: 4. Falce nefasta :
: il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. :
: La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa :
: del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. :
: :
: 5. Falciavite :
: il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente :
: orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto :
: rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite :
: colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro :
: Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. :
: :
: •• Pugno :
: il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Pugno causa danni fisici. :
: :
: •• Triplo fendente :
: il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti :
: consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto :
: raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, :
: causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, :
: e ripristina gli HP del nemico. :
: :
: :
:. G UCCISORE ............................................................:
: :
: Liv. >> 32 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 27.590 {c} Aspir :
: MP >> 462 |r| Drainga :
: -----+----- :
: Esp. >> 1.011 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 830 {c} Pozione :
: SP >> 200 |r| Pietra mako ATT :
: :
: :
: 1. Attacco combo :
: il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo :
: fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio :
: d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, :
: causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Dispel :
: il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. :
: La magia rimuove gli status positivi di Zack. :
: :
: 3. Gunblade :
: il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto :
: rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa :
: danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 4. Mura :
: il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da :
: poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo :
: Status Barriera e lo Status Barriera Magica. :
: :
: •• Doppio fendente :
: il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. :
: :
:.........................................................................:
: :
: Il G Predatore è il guerriero armato di falce mentre il G Uccisore :
: impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa :
: assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, :
: in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei :
: movimento e può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo :
: motivo, concentratevi prima sul G Uccisore, attaccandolo con la spada :
: mentre rimanete lontani dall'altro nemico, poi usate le magie dalla :
: lunga distanza per eliminare il G Predatore. :
:.........................................................................:
|| Zack è circondato dai guerrieri nemici, i quali vengono fermati da un ordine
|| di Hollander. Sia lo scienziato che Genesis giungono sulla scena: anche lo
|| studioso appare in fase di deterioramento perchè ha dovuto sottoporsi a
|| diversi esperimenti per rimanere in vita, dopo che il guerriero rosso lo
|| aveva quasi ucciso. Essendo un Soldier, la struttura cellulare di Zack è già
|| stata mutata dall'energia mako ed è perciò inutilizzabile ai loro scopi.
|| Per questo motivo Hollander e Genesis vogliono impadronirsi di un campione
|| puro, contenuto nel corpo di Cloud. Lo scienziato ed i guerrieri si recano
|| subito dal ragazzo biondo, mentre Genesis trattiene temporaneamente Zack per
|| poi volare via.
Prima di tornare presso la Periferia, affrontate almeno 7 battaglie nelle
Colline. Dopo averlo fatto, uscendo da quest'area, l'attenzione di Zack sarà
attirata da un rumore e vedrete alcuni forzieri scendere lungo la cascata.
Scegliete la voce "Scommetto che ce ne sono ancora!" per iniziare un minigioco.
_________________
RACCOLTA FORZIERI: Lo scopo di questa sfida consiste nel raccogliere il maggior
numero possibile di scrigni che si muovono lungo il fiume e per farlo è
sufficiente toccarli. Assieme ad essi compariranno anche nemici che dovrete
evitare. Nel caso in cui veniate a contatto con loro, rimarrete immobilizzati
e dovrete premere ripetutamente il pulsante Cerchio per superare la paralisi.
Gli scrigni ed i mostri non compaiono in ordine casuale ma seguono un preciso
schema che si ripete periodicamente:
ESTREMA ESTREMA
SINISTRA SINISTRA CENTRO DESTRA DESTRA
+---+------------+------------+------------+------------+------------+
1 .... .... forziere .... ....
2 .... nemico .... nemico ....
3 forziere .... .... .... ....
4 .... .... .... .... forziere
Per evitare facilmente i nemici potete uscire dall'acqua e tornarvi dopo che
essi sono scomparsi dallo schermo. Una volta completato il minigioco
otterrete 100 Guil per ogni forziere raccolto più una serie di ricompense:
FORZIERI
RACCOLTI RICOMPENSA
11 ~ 10 --> Granpozione, Extrapozione, Elisir, Pugno goblin
8 ~ 9 --> Granpozione, Extrapozione, Elisir
5 ~ 7 --> Granpozione, Extrapozione
1 ~ 4 --> Granpozione
nessuno --> nessuna
La materia Pugno goblin si può ottenere solo una volta: dopo averla ricevuta,
raccogliendo nuovamente almeno 10 scrigni, si otterranno solo la Granpozione,
l'Extrapozione e l'Elisir. Per affrontare nuovamente il minigioco svolgete
almeno altri 7 combattimenti nelle Colline e poi uscite dall'area.
Una volta ottenuto il Pugno goblin, acquistate una qualsiasi Materia legata ad
un Attacco Limite presso il negozio Reparto Indagini riservate appena ottenuto.
Fondete queste due Materie assieme per ottenere la materia Pugno costoso:
con questa abilità potrete causare sempre 9.999 HP di danno (oppure 99.999 HP
se indossate anche un Accessorio con l'abilità Danni apeiron), al costo di
1/128 degli HP massimi di Zack per ogni colpo eseguito.
In questo modo non dovrete più preoccuparvi di innalzare il parametro Attacco e
potrete equipaggiare Accessori e Materie per migliorare gli altri aspetti del
personaggio. Ricordate però che il Pugno costoso non funzionerà nel caso in cui
la quantità attuale degli HP di Zack sia 1,11 volte superiore al normale valore
massimo, perciò controllate sempre le Ondate di energia dell'OMD che potrebbero
farvi superare questo limite.
Dopo aver terminato la raccolta dei forzieri, tornate al Reattore mako
abbandonato, dove si trova Cloud.
|| Zack trova Hollander ed i guerrieri sul punto di catturare il fante.
|| In soccorso di Cloud giunge un Angeal visibilmente in stato avanzato di
|| deterioramento. Il suo intervento fa fuggire lo scienziato, il quale viene
|| subito inseguito da Zack.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| HOLLANDER | Fuoco • forte Corazza
| | Gelo • forte
+---------------+ Tuono • forte
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
Liv. >> 37 {c} Materioscura
HP >> 98.540 STATUS |r| Materioscura x2
MP >> 156 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 9.977 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
Guil >> 3.000 Stop • immune {c} Difesa alterata
SP >> 1.780 Veleno • immune |r| Difesa alterata
ATTACCHI
1. Missile dimensionale [imbloccabile]
Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il
75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo.
2. Alito letale
Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Questo dovrebbe sistemarmi!
Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
una discreta quantità di HP al nemico.
4. Sto bene ora!
Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.
5. Vermi bizzarri
Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra. I nemici
possiedono 4.400 HP, possono utilizzare le magie Antima e Aspir,
causare danni fisici con il Morso ed infliggere lo Status Stop con il Filo.
.. Colpo di borsa
Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
danni fisici.
Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza
rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito
letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito
all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i
Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi
tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile,
smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per
sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di
battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia DIFESA ALTERATA.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Il corpo dello scienziato, ormai non più sanabile, si dissolve e Zack torna
|| subito da Cloud ed Angeal. Quest'ultimo però è solo una copia del mentore di
|| Zack e la sua vera identità è quella di Lazard, l'ex direttore dei Soldier.
|| È stato lui a liberare Hollander dalla prigione a Junon e per poter
|| raggiungere il suo scopo si era iniettato le cellule di Angeal, divenendo in
|| in questo modo una sua copia. Lazard voleva salvare il mondo e Zack vuole
|| ancora diventare un eroe: per raggiungere questi obiettivi è necessario però
|| fermare Genesis una volta per tutte ed il guerriero rosso probabilmente si è
|| rifugiato nella sua città natale, Banora.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAPITOLO 10: Eroi [@8C10]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI LV HP |
Baby Grangalan 31 6.350 |
Capitano: Epilogo 31 8.280 | OGGETTI
G Antenora 36 68.460 | Antiga
G Caina 36 68.460 | Bonus ATT +
G Judecca 36 68.460 | Bonus HP ++
G Lucifero 36 68.460 | Bonus MAG +
G Ptolomea 36 68.460 | Bracciale chocobo fluviale
Granata 35 6.870 | Bracciale d'argento
Grangalan 34 12.050 | Chiave ala della Dea
Grangalan Jr. 32 7.880 | Chiave corona della Dea
Grosscottero 43 78.600 | Chiave cuore della Dea
Incubo 34 10.200 | Chiave del laboratorio
Maligoyle 35 13.668 | Chiave di base della Dea
Materia blu 31 14.352 | Chiave gola della Dea
Materia gialla 31 14.352 | Chiave sacrale della Dea
Materia rossa 31 14.352 | Chiave sbarre di ferro
Materia verde 31 14.352 | Chiave solare della Dea
Meccano-Ade 35 18.800 | Chiave terzo occhio della Dea
Militare Shinra 29 6.150 | Coda di fenice
Minicottero 30 2.270 | Elisir
Molboro 38 48.760 | Extrapozione
Occhio maligno 32 7.870 | Lama Dispel
Orbe 41 5.870 | Materia Essere
| Materia Luce
BOSS LV HP | Materia Paradiso
G Cavaliere oscuro 36 5.500 | Materia Sabba
G Falce oscura 36 5.072 | Materia Stella
G Mago oscuro 36 4.463 | Materia Terra
G Regicida 40 95.800 | Materia Vita
Genesis: 2° scontro 46 99.999 | Scarabillo
Genesis Avatar 53 600.000 | Scippo
Materia 50 230.000 |
Re Behemoth 41 118.780 |
_______________________________________|_______________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack, Cloud e Lazard raggiungono Banora, che ora è molto diversa: c'è una
|| grande voragine dalla quale fuoriesce energia mako. L'ex direttore di
|| Soldier rimane a vegliare sul fante mentre Zack decide di andare alla
|| ricerca di Genesis.
__________
BANORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______
| |
| _|
\ /
| |
| | { FABBRICA }
_/ | {SOTTERRANEO}
| /
| /
| /
| /
{PERIFERIA} \ \
__ ________ | \
____/ \____/ \ ______| |______ Abisso
{ROVINE} / / ____/ #### del
__ / ####### | giudizio
/ \____ / ___ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___/x ##### / \ \
| /¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ /
\___ / \ /
| | \___/
/ |
| /
| |
''''''
ROVINE PERIFERIA FABBRICA - SOTTERRANEO
. Cloud (nulla) (nulla)
. Lazard
ROVINE ••• Una volta iniziato il Capitolo, procedete verso nord est per
accedere nella zona successiva.
PERIFERIA ••• Giunti in questa area, procedete verso la voragine e selezionate
la voce "Sì, vado" per raggiungere l'area sottostante. Una volta scesi però non
potrete tornare in dietro.
|| Esplorando le caverne, Zack trova una piccola stanza con alcuni trofei ed un
|| diario: al suo interno si narra che fu proprio Genesis a proporre di vendere
|| il succo di mele. Un misterioso boato richiama l'attenzione del Soldier,
|| il quale vorrebbe salvare in qualche modo Genesis.
FABBRICA - SOTTERRANEO ••• In questa zona non c'è nulla da fare perciò
procedete verso est.
_______________________
ABISSO DEL GIUDIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Portale della
separazione __
## \ \_
## \2 \_
|##| \ \ ____
| | \ \_ _/ 3 |
\ \__________ \ \ /___:__|
\__________ \_________ __________| | _/ : \___________ Zanna
\ |§ \ / w | |/ : ### ululante
| | \___/ | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | ......: |
/ ___:__|__________| | |_____|____ |
| / : | |
|_| : 1_______________|___________ |
| __:_/%%%%%%%%%%%%%%%| \%%%%%\ |
/ / /: \%%%/¯¯¯¯¯\%%%%/ ¯¯¯¯¯¯ /
/ / | 4 ¯¯¯ /¯\ ¯¯¯ __/¯¯¯¯\______/ ABISSO DEL GIUDIZIO
/ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯\ | ^ Baby Grangalan
/ / | | ^ Grangalan
/ / / / ^ Grangalan Jr.
/##/ | / ^ Maligoyle
## ___| \ ^ Molboro
## / | w lapide Prologo
Fabbrica \ | v lapide Atto I
sotterraneo | v__| .. tunnel
|##_/ § Salvataggio
## 1 Materia Luce
## 2 Materia Paradiso
Lago 3 Materia Terra
dell'oblio 4 Materia Stella
Scendete lungo il percorso e sulla destra troverete uno scrigno contenente la
MATERIA LUCE. Questo tipo di materie non sono oggetti che donano abilità ma
serviranno come chiavi per aprire un sigillo. Raggiungete poi lo spiazzo
centrale, dove è presente il Punto di Salvataggio.
+------------------+------------------------------------------------------+
| NUOVE MISSIONI | |
+------------------+ |
| Con l'inizio del Capitolo 10, presso il Punto di Salvataggio saranno |
| disponibili una nuova serie di Missioni: |
| 2-2-4: Nibelheim II [unica] |
| 2-2-5: Gongaga [ >> ultima 2-5-6] |
| 3-2-6: Nemici nella landa [ >> ultima 3-5-6] |
| 5-2-3: Esperimento n. 109 [ >> ultima 5-4-6] |
| |
| Questi sono gli ultimi incarichi che vengono sbloccati durante il |
| proseguimento della trama: tutte le altre Missioni rimanenti invece |
| diventeranno disponibili man mano che terminerete con successo i vari |
| incarichi. |
+-------------------------------------------------------------------------+
In quest'area potrete affrontare i Grangalan, i Maligoyle ed i Molboro. I primi
sono una sorta di matrioske in grado di richiamare in battaglia miniature di sè
stessi: per questo motivo siate molto aggressivi e, nel caso in cui i nemici
generino le miniature, attaccate sempre i Grangalan poichè, dopo essere stati
eliminati, anche le versioni più piccole scompariranno. I Molboro invece sono
in grado di infliggervi un gran numero di status negativi contemporaneamente,
quindi equipaggiate Accessori in grado di proteggervi da queste alterazioni di
stato. Infine i Maligoyle non possiedono particolari capacità ma sono in grado
di utilizzare magie molto potenti.
Esaminate la lapide, sul quale è inciso il prologo di Loveless, poi andate sul
promontorio a nord e raccogliete la MATERIA PARADISO. Tornando allo spiazzo
centrale, ad est dell'inizio del promontorio è presente un piccolo tunnel:
attraversatelo per arrivare in una zona di nord est, dove è presente la MATERIA
TERRA. Recatevi nuovamente allo spiazzo centrale e questa volta salite sulla
rampa di sud est: seguite il percorso occidentale e, prima di arrivare al
tunnel, troverete uno scrigno contenente la MATERIA STELLA. Attraversate la
galleria ed uscite dall'apertura di nord ovest.
Presso il Portale della separazione, leggete la lapide con il terzo atto di
Loveless, situata proprio davanti all'ingresso e poi tornate all'Abisso del
giudizio. Una volta qui, percorrete il sentiero, sino a raggiungere l'uscita
est che conduce alla Zanna ululante.
__________________
ZANNA ULULANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________ _ _
| | |2| | |
| | _| |___| |_
Portale ___| |___| |__ Abisso
della ### w ### del
separazione ¯¯¯| |¯¯¯|_ ___ _|¯¯ giudizio
| | | | | |
| | |§| |1|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯
ZANNA ULULANTE
^ Maligoyle
w lapide Atto 2
§ Salvataggio
1 Scippo
2 Extrapozione
Al suo interno, ruotate prima la valvola 035, per aprire la cella di sud est e
trovare la materia SCIPPO, e poi la valvola 034, per aprire la cella di nord
ovest e raccogliere un'EXTRAPOZIONE. Ruotate pure la valvola 033 anche se per
ora la strada oltre l'apertura nel muro risulterà sbarrata. Andate verso ovest
e leggete la lapide con il secondo atto di Loveless. Ignorate il mostro oltre
le sbarre, perchè per ora non potrete raggiungerlo e tornate all'Abisso del
giudizio. Una volta qui, raggiungete la zona a sud e, prima di recarvi nel
Lago dell'oblio, leggete la lapide con il primo atto di Loveless.
___________________
LAGO DELL'OBLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prigione
dell'obbligo
##
___##___
/§ ## \
/ | __
| \/3/
__/ e __ /
/ ___/;;\ |
__/ ___/;;;;;;/ |___
/ /;;;;;;;;;/ \
/ _ \;;;;/¯¯¯¯ \ LAGO DELL'OBLIO
| /;\_ ¯¯¯¯ __ / a colonna Lucifero
_/ \;;;\ |;;| _ \ b colonna Judecca
| |;;;| __ |;;| |;\ \_____ c colonna Ptolomea
| d /;;__| /;;| \;;\ |;;\ | d colonna Caina
\ |;;|2 /;;;| c |;;\ |;;;| b | e colonna Antenora
_/ \;| |;;;/ __|;;;| \;/ __| § Salvataggio
| ¯ |;;| /;;;;;/ ¯ _/ 1 Materia Vita
\ /¯¯| ¯\| |;;;;;/ _____/ 2 Materia Essere
\____/ | \/¯¯¯ __/ ___ 3 Materia Sabba
\ / / |
| | ___/ |
\ |_/ a |
\_ ___ /
| 1/ \ /
| \¯ ¯¯
\____##_|
##
##
Abisso
del giudizio
Una volta entrati, troverete subito ad est uno scrigno contenente la MATERIA
VITA. Ignorate per ora le colonne luminose e recatevi nella zona di nord ovest
per recuperare la MATERIA ESSERE. Infine recatevi presso l'estremità di nord
est e raccogliete la MATERIA SABBA dal forziere.
Ora che avete recuperato tutte le sette materie della Dea, potete recarvi al
Portale della separazione ed affrontare il boss finale del gioco. Prima di
farlo però è possibile esplorare ulteriormente la località.
+-----------------------+
| I SIGILLI DELLA DEA |
+-----------------------+
Dopo aver letto tutte le quattro lapidi con i versi di Loveless, presso il Lago
dell'oblio compariranno alcune colonne luminose. Esaminandole affronterete
delle creature simili a quelle viste da Zack nelle celle di contenimento del
reattore di Nibelheim. Questi mostri mutati dal mako sono piuttosto aggressivi
e possiedono tecniche pericolose: usate principalmente le magie per colpirli,
specialmente Antima o Antiga. Una volta sconfitti tutti e cinque, nella zona
nord del Lago dell'oblio comparirà un ponte di luce che vi condurrà nella
Prigione dell'obbligo.
_________________________
PRIGIONE DELL'OBBLIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zanna
ululante
.......... #
: : #
|5| |:| |#|
_| |______| |______|f|_
........ __| |__
: : |__ 6§|
|4| |:| | _________________|¯¯
_| |____| |_ ______| | _____
| |____| |__| |__
_ | c d __|
|3| | _ |¯¯¯¯|____________|¯¯| |
_| |_ | |%| |__ | | _________
| |_| ¯ .......... __| |_| |
| b |¯¯ :........ e |
|_ _|¯|_ ____ _| ¯¯|_ _|¯|_________|
| | | | | | | |
| | |_| |_| |7|
_| |__________ ¯
__| |__
|2 |
¯¯|__________ _|¯¯
_|a|_
__| |__
| 1|
¯¯|_ _|¯¯ PRIGIONE DELL'OBBLIGO
| | ^ Incubo
| | ^ Materia blu
|#| ^ Materia gialla
# ^ Materia rossa
# ^ Materia verde
Lago ^ Meccano-Ade
dell'oblio ^ Orbe
a sigillo Chiave di base 1 Bracciale chocobo fluviale
b sigillo Chiave sacrale 2 Elisir
c sigillo Chiave solare 3 Antiga
d sigillo Chiave cuore 4 Lama Dispel
e sigillo Chiave del laboratorio 5 Chiave del laboratorio
f sigillo Chiave gola 6 Scarabillo
§ Salvataggio 7 Coda di fenice
Una volta qui, aprite la valvola 001 per entrare nella cella e raccogliere il
BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE. All'interno della Prigione dell'obbligo sono
presenti alcuni sigilli magici che si dissolvono dopo aver ottenuto la
rispettiva chiave. Essa si può ottenere sconfiggendo determinati nemici che si
trovano in questa area perciò, se avete bisogno di una determinata Chiave,
esplorate la località sino ad incontrare il mostro che la possiede:
Chiave di base della Dea --> Incubo [Zucca volante]
Chiave sacrale della Dea --> Incubo [Zucca volante]
Chiave solare della Dea --> Orbe [Sfere]
Chiave cuore della Dea --> Orbe [Sfere]
Chiave gola della Dea --> Meccano-Ade [Automa mitragliere]
Dopo aver superato il sigillo di base, girate la valvola 004 per trovare un
ELISIR all'interno del forziere, mentre nella cella della valvola 005 è
presente la materia ANTIGA. Una volta oltrepassato il sigillo sacrale,
recatevi nella cella 009 ed attraversate l'apertura nel muro per ritrovarvi
nella cella 008, dove è presente la materia LAMA DISPEL.
Successivamente aprite il sigillo solare, entrate nella cella 016, superate la
breccia nella parete per ritrovarvi nella cella 015 e raccogliete la CHIAVE DEL
LABORATORIO. All'interno della cella 017 invece troverete un Punto di
Salvataggio e lo SCARABILLO. Tornate indietro ed aprite il sigillo del cuore.
In questa zona entrate nella cella 013 per raccogliere una CODA DI FENICE poi,
tramite la Chiave del laboratorio, potrete aprire il portone accanto.
Al suo interno potrete esaminare alcuni documenti riguardanti le creature
affrontate al Lago dell'oblio e potrete essere attaccati dalle Materie.
Questi nemici sono simili a quelli già affrontati nella battaglia contro
Sephiroth: eliminate prima il cristallo verde, poi quello giallo, quello rosso
ed infine quello blu. Tornate al Punto di Salvataggio ed aprite il sigillo
della gola, che vi condurrà alla zona sud della Zanna ululante.
__________________
ZANNA ULULANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.............................
______________ _ : :
| | |2| |:| :
| | _| |___| |_ :
Portale ___| |___| |__ Abisso :
della ### c Boss w ### del :
separazione ¯¯¯| |¯¯¯|_ ___ _|¯¯ giudizio :
| | | | | | :
| | |§| |1| :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : ¯ :
: _____ _____ :
: __| |____| | :
_ :... | :
|7| ¯¯|_____|¯¯¯¯|_ _| :
_| |_ | | :
| | _____ _| |_ :
| | | |____| | :
|_ _| | ____ | :
_|a|_ |_ _| |_____| :
| |__ | | _ _ :
| __| | | | | | | :
| | _|b|_ _| |____| |_ :
__| |____| | | | :
|__ ____ | __| |__ :
|_ _|%%%%| | |4 _ 3| :
|_|%%%%%%| | ¯¯| |%| |¯¯ :
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|¯¯ ¯¯¯¯ ____ |%%%| | :
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| | | |%%%%%%%%%%%%%| | :
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|__ | |__ ...:
|_ _| |________ _____ ____|¯¯
| | | | |6|
|:| |#| |5|
: # :
: # :
: Prigione :
: dell'obbligo :
: :
:.........................:
ZANNA ULULANTE
^ Re Behemoth (boss) a sigillo Chiave terzo occhio
^ Granata b sigillo Chiave corona
^ Grosscottero c sigillo Chiave ala
^ Maligoyle w lapide Atto 2
^ Minicottero § Salvataggio
^ Occhio maligno
1 Scippo 5 Bonus ATT +
2 Extrapozione 6 Bonus HP ++
3 Bonus MAG + 7 Chiave sbarre di ferro
4 Bracciale d'argento
Anche in questa parte della Zanna ululante dovrete ottenere le Chiavi per
sciogliere i sigilli:
Chiave terzo occhio della Dea --> Occhio maligno [ciclope volante]
Chiave corona della Dea --> Grosscottero [carrarmato]
Aprendo la cella 019 potrete attraversare un tunnel che vi condurrebbe nella
zona nord della Zanna ululante. Scendete le scale e nella cella 020 troverete
la materia BONUS MAG +. All'interno della cella 023 invece è presente un
BRACCIALE D'ARGENTO. Successivamente recatevi nella zona di sud ovest della
Zanna ululante e qui dovrete affrontare i Grosscotteri, carrarmati simili a
quelli già affrontati a Junon. Eliminate subito i Minicotteri perchè il
Grosscottero necessita di molto tempo prima di attaccare, poi concentratevi sul
carrarmato.
Entrate nella cella 027 e, attraverso la breccia nella parete, potrete giungere
nella cella 018 e raccogliere le materie BONUS ATT + e BONUS HP ++. In seguito
andate nella zona di nord ovest della Zanna ululante ed aprite il sigillo del
terzo occhio per trovare la CHIAVE SBARRE DI FERRO all'interno del forziere.
Infine sciogliete il sigillo della corona, situato nel corridoio centrale,
e seguite il percorso, attraversando il tunnel della cella 032, sino a
ritrovarvi nella zona nord della Zanna ululante. Ora, grazie alla Chiave sbarre
di ferro potrete accedere alla gabbia dove vi attende il Re Behemoth.
.. RE BEHEMOTH ............................................................
: :
: Liv. >> 41 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% :
: HP >> 118.780 {c} Banda di ferro :
: MP >> 321 |r| Extrapozione :
: -----+----- :
: Esp. >> 3.280 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 96 {c} Chiave ala della Dea :
: SP >> 316 |r| Chiave ala della Dea :
: :
: :
: 1. Cometa [imbloccabile] :
: il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il :
: suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere :
: Zack al suolo. :
: :
: 2. Giro-coda :
: il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. :
: La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. :
: Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 3. Rigene :
: il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi :
: concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status :
: Rigene. :
: :
: 4. Singhiozzo :
: il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e :
: possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% :
: degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 5. Sisma :
: il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni :
: magici non elementali al personaggio. :
: :
: •• Coda acuminata :
: quando il personaggio è situato alle sue spalle, il Re Behemoth :
: oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto :
: rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata :
: colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al :
: suolo. :
: :
: •• Doppio artiglio :
: il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. :
: La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. :
: Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. :
: :
: Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini :
: boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte :
: iniziale dello scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate :
: ripetutamente la magia Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni :
: e del suo immobilismo, è molto probabile che la sfera oscura lo :
: colpisca con successo. :
: :
: Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed :
: attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al :
: Giro-coda. Nel caso in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di :
: voi, interrompete subito l'offensiva, poichè potreste venire colpiti :
: dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di tornare :
: all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la CHIAVE ALA DELLA DEA. :
:.........................................................................:
Superate la stanza del Re Behemoth e, con l'ultima Chiave, potrete aprire il
sigillo dell'ala, che vi ricondurrà al Portale della separazione.
_____________________________
PORTALE DELLA SEPARAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Luce della
Abisso del rovina
giudizio ##
## ____##___
## | ## |
\##\___ | \
\_ | | Boss \_
\ | _| \
/ w| |§ p |
/ | \ |
/ / _/ |___
| | / \_________
| | \ ....
| | \ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :
| | / | :
| | | | _____ :
| \ | | | | :
\ \ \__ / | |___ :
\_ \___ \ / | ...:
\ \___| / | |¯¯¯¯
\__ ____/ | \
\____ | | |
\_____/ \ _/
| |
/ |
PORTALE DELLA SEPARAZIONE | |_
^ G Regicida (boss) \__ \
^ Granata \##\
p podio ##
w lapide Atto 3 ##
§ Salvataggio Zanna ululante
Una volta qui, usate l'ascensore sulla destra per scendere al piano inferiore.
Prima di procedere, equipaggiate Accessori e Materie che annullano o assorbono
gli Elementi Fuoco e Tuono. Esaminate il podio ed inserite in esso le sette
Materie della Dea per aprire il sigillo ed affrontare un mini boss.
.. G REGICIDA .............................................................
: :
: Liv. >> 40 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% :
: HP >> 95.800 {c} Bracciale chocobo fluviale :
: MP >> 1.830 |r| Banda di titanio :
: -----+----- :
: Esp. >> 3.718 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% :
: Guil >> 154 {c} Pietra mako MP :
: SP >> 648 |r| Pietra mako AP :
: :
: :
: 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] :
: il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con :
: una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa :
: danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa :
: cadere Zack al suolo. :
: :
: 2. Attacco artigliato :
: il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi :
: artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto :
: raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, :
: causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. :
: :
: 3. Firaga :
: il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono in :
: automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre :
: volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. :
: :
: 4. Tri-Thundaga :
: il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono in automatico in :
: direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. :
: La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento :
: Tuono. :
: :
: •• Artiglio destro :
: il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è :
: molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio :
: destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, :
: e fa cadere il personaggio al suolo. :
: :
: •• Artiglio sinistro :
: il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica :
: è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio :
: sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, :
: e fa cadere il personaggio al suolo. :
: :
: •• Doppio fendente :
: il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è :
: molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio :
: fendente colpisce due volte, causando danni fisici. :
: :
: Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali :
: dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è :
: piuttosto aggressivo. Se avete equipaggiato in precedenza protezioni :
: contro gli Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto :
: semplice perchè il G Regicida userà spesso Firaga e Tri-Thundaga. :
: Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai colpi :
: d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi. :
:.........................................................................:
Una volta sconfitto il G Regicida, avrete finalmente accesso alla zona finale
del gioco.
#######################################################################
# #
# Questo è l'ultimo momento in cui potrete salvare l'avventura e #
# completare le Missioni secondarie rimanenti. Una volta varcata la #
# soglia luminosa, non potrete più tornare indietro. #
# #
#######################################################################
_____________________
LUCE DELLA ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack trova Genesis, ormai nella fase finale del suo deterioramento,
|| in contemplazione davanti alla statua di una divinità. Il Soldier è ancora
|| intenzionato a salvare il guerriero rosso, ma quest'ultimo decide di
|| fondersi con il nucleo di energia situato in cima alla statua. Vedendo che
|| ormai non c'è più modo di fermarlo, Zack si lancia all'attacco.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| GENESIS AVATAR | Fuoco • --- Corazza Levitazione
| | Gelo • --- Fisico = 0
+--------------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 53 {c} ---
HP >> 600.000 STATUS |r| ---
MP >> 2.301 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 0 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
1. Onda purificante [imbloccabile]
Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del
personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Antima
Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio.
3. Frenesia
Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi
del personaggio.
4. Fusione
Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
5. Fusione oscura
Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in
corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro
volte, causando danni magici non elementali.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI AUTO STATUS
| MATERIA | Fuoco • --- Corazza
| | Gelo • ---
+-------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 50 {c} ---
HP >> 230.000 STATUS |r| ---
MP >> 5.000 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 0 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
.. Invocazione Cavalieri oscuri
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
Il G Cavaliere oscuro possiede 5.500 HP, possiede la magia Drain,
può causare danni fisici con il fendente e può sottrarre MP con il Tuono
nero.
.. Invocazione Falci oscure
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
Il G Falce oscura possiede 5.072 HP e può causare danni fisici con il
doppio fendente.
.. Invocazione Maghi oscuri
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
Il G Mago oscuro possiede 4.463 HP, può utilizzare le magie Blizzaga e
Firaga e può causare danni fisici con il suo affondo.
.. Invocazione Oscura
la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri,
due G Maghi oscuri e due G Falci oscure.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.
Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Genesis ricompare completamente guarito dal suo deterioramento: per tutto
|| questo tempo, il vero scopo del guerriero rosso è sempre stato quello di
|| poter assorbire l'energia del pianeta per poter ristabilire il suo corpo.
|| Tornato in possesso di tutte le sue capacità, Genesis sfida Zack nel loro
|| duello finale.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| GENESIS | ELEMENTI AUTO STATUS
| | Fuoco • --- Corazza
| 2° scontro | Gelo • ---
+----------------+ Tuono • ---
Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE
Liv. >> 46 {c} ---
HP >> 99.999 STATUS |r| ---
MP >> 9.999 Ade • immune
-----+----- Mutismo • immune
Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE
Guil >> 0 Stop • immune {c} ---
SP >> 0 Veleno • immune |r| ---
ATTACCHI
1. Apocalisse [imbloccabile]
Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. A ricerca
Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro
volte, causando danni magici non elementali.
3. Colpo rotante
Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro
volte, causando danni fisici.
4. Flash
Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è
molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei
volte, causando danni magici.
5. Lama danzante
Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire
sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora
il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
6. Spada magica
Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte,
causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio.
.. Calcio destro
Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere
Zack al suolo.
.. Calcio sinistro
Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici
e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio assalto
Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si
sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale
Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la
magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice
poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi
parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi
colpi per sconfiggerlo.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Ormai definitivamente sconfitto, lo spirito di Genesis si ritrova nel flusso
|| vitale del pianeta, dove incontra finalmente la divinità che ha cercato a
|| lungo. Nel mondo reale Zack decide di portare con sè il corpo del guerriero
|| rosso.
||
|| Tornato all'aperto, il Soldier trova Cloud e Lazard sotto un grande albero
|| di mele ed adagia accanto a loro il corpo di Genesis. Con le sue ultime
|| forze, Lazard dice a Zack che lui e Cloud sono stati attaccati dalle truppe
|| della Shinra, ma in loro soccorso è giunta la creatura alata che vegliava
|| sulla chiesa di Midgar. Tuttavia lo sforzo è stato fatale anche per essa ed
|| ora giace accanto a loro.
||
|| Zack posiziona su Cloud e su Genesis una mela di banora e ne prende una per
|| sè, per simboleggiare il sogno di Angeal, Genesis e Sephiroth di mangiare
|| ancora una volta assieme una accidenmela. Il guerriero rosso riprende
|| conoscenza, rivelando di essere ancora vivo ed apprezzando il gesto di Zack.
|| Il corpo di Lazard si dissolve e con esso anche quello della creatura alata.
|| Scomparsa quest'ultima, il Soldier nota che essa portava con sè una lettera
|| di Aerith.
||
|| Leggendola, Zack scopre che sono passati quattro anni dalla sua partenza da
|| Midgar, durante i quali la ragazza gli aveva scritto un gran numero di
|| lettere e che questa sarebbe stata l'ultima. Scioccato da questa scoperta,
|| il ragazzo decide di tornare subito a Midgar, portando con sè Cloud,
|| ancora in stato di incoscienza. Dopo qualche ora, un elicottero della Shinra
|| raggiunge il luogo dove si trova il corpo di Genesis per trafugarlo.
||
|| La Shinra intanto è ancora intenzionata ad eliminare i due ragazzi ed
|| insabbiare così l'incidente di Nibelheim. Per salvare la vita a Zack ed a
|| Cloud, Tseng ordina a Cissnei, Reno e Rude di trovarli, prima che lo faccia
|| l'esercito della Shinra, e di riportarli indietro vivi: l'uomo ha con sè
|| tutte le lettere che gli aveva spedito Aerith e vuole consegnarle a Zack.
|| Tuttavia l'incarico risulta essere molto più difficile del previsto perchè
|| l'area da perlustrare è molto vasta.
||
|| Una volta arrivati non troppo lontano da Midgar, Zack e Cloud vengono
|| trovati da un battaglione della Shinra. Per salvare la vita al suo compagno,
|| Zack nasconde l'amico tra le rocce per poi affrontare i soldati. In un breve
|| momento di lucidità, Cloud riesce solo ad intravedere il Soldier che si
|| allontana da lui. Ricordando le parole di Angeal, Zack si lancia contro le
|| truppe della Shinra.
||
|| << Ora affronterete una battaglia che non potrete vincere. >>
||
|| Durante lo scontro, mentre l'OMD va gradualmente in frantumi, Zack ripensa a
|| tutte le persone incontrate durante le sue missioni. Prima i suoi compagni
|| nella Shinra (Cissnei, Tseng e Sephiroth), poi le persone con le quali aveva
|| stretto un forte legame (Angeal e Cloud) ed infine la ragazza che ha amato
|| (Aerith).
||
|| Al termine della battaglia, nonostante la netta inferiorità numerica, Zack è
|| ancora in piedi, gravemente ferito. Il Soldier tenta un'ultima disperata
|| resistenza ma alla fine soccombe. Contemporaneamente, nei bassifondi di
|| Midgar, Aerith avverte una strana sensazione e rivolge una preghiera per
|| Zack.
||
|| Risvegliatosi finalmente dal suo lungo stato di incoscienza, Cloud riesce a
|| raggiungere Zack, solo per trovarlo esanime al suolo. Con l'ultimo alito di
|| vita, il Soldier affida a Cloud la sua spada: essa rappresenta il suo onore
|| ed i suoi sogni, ed ora appartengono al giovane fante. Felice di essere
|| riuscito finalmente a salvare qualcuno, Zack muore con il sorriso sulle
|| labbra. Ripensando ai momenti passati assieme al suo amico, Cloud inizia il
|| suo viaggio, portando con sè la spada di Zack. Infine, lo spirito di Angeal
|| giunge dal cielo ad accogliere l'anima del ragazzo, ora in pace.
||
|| "Ehi, pensi che sia diventato un eroe?"
(titoli di coda)
|| Tempo dopo, in una notte stellata, Aerith osserva una fonte di energia mako
|| in un viale di Midgar prima di riprendere la vendita dei suoi fiori.
|| Intanto un treno giunge a gran velocità in città e su di esso c'è Cloud,
|| 1a Classe Soldier, assieme alla spada che un tempo apparteneva a Zack.
||
|| Ma questa è un'altra storia...
Al termine salvate l'avventura appena conclusa ed avrete così la possibilità di
affrontare la modalità 'Nuovo gioco +'. In essa potrete ricominciare il gioco
dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti ottenuti durante l'avventura
precedente. Potrete anche iniziare nuovamente il gioco in questa modalità a
livello Difficile. Completando ogni volta l'avventura sarete sempre in grado di
ricominciarla, conservando ciò che avete ottenuto nella partita precedente.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|9) MISSIONI:| [@09MS]
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Oltre agli incarichi che compongono l'avventura principale, nel gioco sono
presenti anche missione secondarie. Una volta iniziato il Capitolo 01 e dopo
essersi registrati presso il terminale nella sede della Shinra, sarà possibile
accedere a questi incarichi. Per poterli svolgere, bisogna posizionarsi su un
Punto di Salvataggio, accedere al Menù Principale e selezionare la voce
'Missioni'.
Non tutte le missioni sono disponibili sin dall'inizio del gioco e per
sbloccarle bisogna compiere determinate azioni durante l'avventura principale
oppure completare altri incarichi. Quando diventano disponibili nuove missioni
apparirà il messaggio 'La lista delle missioni è stata aggiornata!'.
Lo svolgimento o meno di questi incarichi non influirà sugli avvenimenti
dell'avventura principale.
SCOPO DELLA MISSIONE
Lo scopo di questi incarichi è quello di trovare e sconfiggere il boss
presente nella località. Esso è l'unico nemico visibile chiaramente nell'area
e può essere accompagnato o meno da altri mostri durante la battaglia che lo
coinvolge. Il boss non si sposterà mai dalla sua posizione, attendendo di
essere raggiunto dal giocatore; in alcune missioni potrà capitare che siano
presenti più boss da eliminare per il completamento dell'incarico. Una volta
terminata una missione, si tornerà automaticamente al Punto di Salvataggio.
INTERROMPERE UNA MISSIONE
Perdendo la vita durante uno di questi incarichi, la partita non avrà termine
bensì riprenderà subito dal Punto di Salvataggio, senza aver subito alcuna
penalità. È possibile interrompere in ogni momento una missione secondaria
selezionando un altro incarico dal Menù Missioni. In alternativa si può anche
raggiungere uno dei confini della località, indicati nel gioco con una serie
di puntini rossi fluttuanti e sulla mappa con un cerchio rosso, e confermare
l'uscita dalla missione. Tutto quello che si ottiene prima dell'interruzione
dell'incarico (gli aumenti di livello di Zack e delle Materie, gli oggetti,
i guil e gli SP) non verrà sottratto al personaggio a causa dell'uscita
anticipata.
RIPROVARE UNA MISSIONE
Dopo aver completato l'incarico una prima volta oppure dopo averlo interrotto
è sempre possibile ricominciarlo dall'inizio. Le uniche differenze sono:
- gli scrigni già aperti in precedenza non saranno più presenti
- non si riceverà di nuovo il premio al termine della missione
DIFFICOLTÀ DI UNA MISSIONE
Accanto al nome di ogni missione secondaria è indicato il rispettivo livello
di difficoltà, in ordine crescente: Banale, Facile, Normale, Difficile ed
Eroica. Esso tuttavia non è fisso ma dipende dal Livello e dai parametri di
Zack perciò, man mano che si progredisce, la difficoltà indicata calerà
gradualmente. In generale, sino a livello Difficile, le varie missioni
secondarie possono essere svolte in maniera abbastanza agevole.
Nel gioco sono presenti esattamente 300 missioni secondarie, divise in dieci
grandi categorie:
1. Società energetica Shinra
2. Progetto studio mostri
3. Forze di Genesis
4. La fine della guerra con Wutai
5. Il laboratorio di Hojo
6. A caccia di oggetti preziosi
7. A caccia di oggetti inestimabili
8. Zack, il cacciatore di materia
9. La grande caverna delle meraviglie
10. Misteri del mondo
Per ogni incarico viene indicato:
a) la descrizione fornita nel gioco
b) la condizione da soddisfare per poterlo compiere
c) la località dove si svolge
d) il premio che si ottiene dopo averlo completato
e) la mappa della località
f) il boss da eliminare
g) i nemici presenti
h) gli oggetti presenti
Sulla mappa invece:
- 'x' indica il punto di partenza
- 'B' indica la posizione del boss
- i numeri indicano la posizione degli oggetti
- i puntini indicano i confini della località
All'inizio di ogni gruppo sono elencati i mostri che si potranno incontrare,
assieme al loro Livello, ai loro HP, agli oggetti rari che è possibile rubare e
ad eventuali note sulle loro abilità.
===============================================================================
1. SOCIETÀ ENERGETICA SHINRA [@9M01]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:
1-1 Missioni di addestramento
1-2 Rivalità tra i reparti
1-3 Sviluppo bellico
1-4 Progetti per nuovo equipaggiamento
1-5 Laboratorio armi operazioni speciali
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 1-1 | MISSIONI DI ADDESTRAMENTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
1-1-1 Addestramento di base Shinra
1-1-2 Addestramento avanzato Shinra
1-1-3 50 uomini della Shinra
1-1-4 100 uomini della Shinra
1-1-5 200 uomini della Shinra
1-1-6 1000 uomini della Shinra
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
Capitano 25 4.980 Granpozione
Cingolato guardiano 24 4.970 ..
Combattente 28 5.928 Pozione (x2) .c
Granatiere 23 2.840 Pozione (x2)
Guardia 30 7.180 Pozione (x2) .c
Maresciallo 29 11.376 Granpozione
Mitraglia semovente 20 4.740 ..
Sentinella 3 210 ..
Sergente 27 8.190 Pozione (x2)
Sottufficiale 30 14.971 Granpozione .c
Sottufficiale in seconda 26 3.759 Pozione (x2)
Tenente 33 22.106 Granpozione .c
Testa di cuoio 27 5.460 Pozione (x2)
.c può infliggere lo Status Stop
_________________________________________
1-1-1 ADDESTRAMENTO DI BASE SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia simulata contro dei fanti. Il livello di difficoltà è
piuttosto basso, quindi non dovrebbe essere un problema per un agente SOLDIER
come te. Rilassati e divertiti."
Condizione • Capitolo 01: essersi registrati al terminale presso il Palazzo
Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni
Località • Sala addestramento
Premio • medicina Elisir
_________
| | BOSS
| B | Sentinella x8
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto tre Sentinelle. Man mano che
si sconfiggono questi nemici compariranno poi i soldati seguenti da eliminare.
__________________________________________
1-1-2 ADDESTRAMENTO AVANZATO SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una simulazione che ti vedrà opposto alle nuove mitraglie semoventi
della Shinra. Anche se le hai già affrontate in precedenza, la tua vittoria
non è per niente certa stavolta. La presunzione potrebbe esserti fatale..."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
Località • Sala addestramento
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe
_________
| | BOSS NEMICI & OGGETTI
| B | Capitano x1 ---
| | Cingolato guardiano x1
| x | Granatiere x2
|_________| Mitraglia semovente x2
All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto il Cingolato guardiano e le
due Mitraglie semoventi. Man mano che si sconfiggono questi nemici compariranno
poi i Granatieri ed il Capitano.
___________________________________
1-1-3 50 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ti allenerai con i nostri fanti. Anche se presi individualmente non ti
creerebbero problemi, il fatto che appariranno continuamente dovrebbe rendere
le cose più interessanti. Vediamo come te la cavi."
Condizione • aver completato la Missione 1-1-2
Località • sotterraneo 2
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Sergente x5
| | Sottufficiale in seconda x45
| B |
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
| | ---
| |
|_______________________|
In questa missione i nemici compariranno divisi in cinque ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Sottufficiali in seconda e poi da 1 Sergente. Una volta
eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più
semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile
il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari
nemici.
____________________________________
1-1-4 100 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'altra sessione di allenamento per te, ma stavolta contro dei fanti
potenziati, e molti! Dovrebbe essere piuttosto dura anche per un agente
SOLDIER. Dacci dentro."
Condizione • aver completato la Missione 1-1-3
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Cintura nera
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Maresciallo x10
| | Testa di cuoio x90
| B |
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
| | ---
| |
|_______________________|
In questa missione i nemici compariranno divisi in dieci ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Teste di cuoio e poi da 1 Maresciallo. Una volta
eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più
semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile
il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari
nemici.
____________________________________
1-1-5 200 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe sono ancora più forti stavolta. Riuscirai a sopravvivere all'attacco
continuo? Non vediamo l'ora di vederti in azione."
Condizione • aver completato la Missione 1-1-4
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Bonus HP ++
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Combattente x180
| | Sottufficiale x20
| B |
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
| | ---
| |
|_______________________|
In questa missione i nemici compariranno divisi in venti ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Combattenti e poi da 1 Sottufficiale. Una volta eliminati
tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per
completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro
Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici.
Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile
ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo
Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati.
_____________________________________
1-1-6 1000 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Zack, abbiamo compreso la tua vera forza, quindi quest'ultima sessione di
addestramento ti vedrà opposto ai fanti più forti a nostra disposizione.
Ti sembreranno non finire mai, ti attaccheranno continuamente... Sei pronto
per l'ultima sfida?"
Condizione • aver completato la Missione 1-1-5
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Scippo
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Guardia x900
| | Tenente x100
| B |
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
| | ---
| |
|_______________________|
In questa missione i nemici compariranno divisi in cento ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Guardie e poi da 1 Tenente. Una volta eliminati tutti i
membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per
completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro
Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici.
Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile
ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo
Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 1-2 | RIVALITÀ TRA I REPARTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
1-2-1 Sfida dalla Sicurezza
1-2-2 Seconda sfida
1-2-3 Terza sfida
1-2-4 Si fa sul serio
1-2-5 Sfida armata
1-2-6 Ultima sfida
Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un Capitano del reparto
Sicurezza della Shinra, rivale del corpo dei Soldier, il quale prometterà ogni
volta che la sfida successiva sarà quella decisiva. Si può sbloccare la prima
Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 02, sino al Capitolo 07.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------
Aracnide 26 28.400 Shinra Alfa .c
Assaltatore 8 538 Pozione
Caporale 13 782 Pozione
Macchina volante 21 4.243 ..
Minibot rosso I 5 570 ..
Mitragliere + 18 3.380 Pietra mako ATT
.c può infliggere lo Status Stop
__________________________________
1-2-1 SFIDA DALLA SICUREZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto una sessione di addestramento
congiunta con SOLDIER. Sembra che alcuni di loro sentano una forte rivalità
nei nostri confronti. È solo una sessione di allenamento, ma non
sottovalutarla."
Condizione • Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con il Capitano.
Località • sotterraneo 1
Premio • accessorio Shinra Alfa
_____ _____
| | :_| |
| x | :_ B |
|_ _| ....... : |_ _| BOSS
| | _| |_ _| |_ Assaltatore x2
| |____| |___________| |_: Caporale x2
| ____ ____ ____ _:
| | | | | | | 2 | : NEMICI
_| |_ ¯| |¯ _| |_ ¯¯¯¯¯ Assaltatore
| | | | | |
| | | | | | OGGETTI
|_____| | | |_ _| Extrapozione [1]
_| |_ _| |_ Panacea [2]
| | |1 |
| | | |
|_____| |_____|
__________________________
1-2-2 SECONDA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto un'altra sessione di
addestramento congiunta con SOLDIER. Questa volta hanno dei robot a supporto.
Procedi con cautela."
Condizione • aver completato la Missione 1-2-1
Località • landa 1
Premio • materia Novox
:_____
: |
:_ B | BOSS
: | | Caporale x1
| |_: Minibot rosso I x3
|1 :
| _: NEMICI
| | : Assaltatore
| | Caporale
| | Minibot rosso I
| |
:_| |_: OGGETTI
: x : Extrapozione [1]
:_______:
: :
________________________
1-2-3 TERZA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di
addestramento congiunta con SOLDIER. Ecco una loro dichiarazione: 'Finora ci
siamo andati piano'. Sono chiaramente disperati e sono pronti a tutto pur di
salvare la faccia. Fai attenzione."
Condizione • aver completato la Missione 1-2-2
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Quattro slot
_____ ....... _____
| |____| |____| |
| ___________ | BOSS
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Caporale x2
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Minibot rosso I x2
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| |
| B ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Assaltatore
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | Caporale
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | Minibot rosso I
|2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | x |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯ OGGETTI
_| |_ Elisir [1]
| 1| Granpozione [2]
| |
|_____|
____________________________
1-2-4 SI FA SUL SERIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I tenaci membri del reparto Sicurezza hanno sfidato SOLDIER ancora una volta.
Tra le tante scuse accampate finora, dicono che la differenza tra i budget dei
due reparti è la causa delle loro sconfitte. Vai e mostra loro esattamente
perchè siamo noi gli esperti nelle tecniche di combattimento."
Condizione • aver completato la Missione 1-2-3
Località • bassifondi 1
Premio • accessorio Fascia di Atlante
.......
___| x |___ BOSS
/ \ Caporale x4
/ 1 \
/ _____ \ NEMICI
__| /;;;;;\ |_: Assaltatore
|__ |;;;;;;;| _: Caporale
| 2 \;;;;;/ | : Minibot rosso I
\ ¯¯¯¯¯ /
\ B / OGGETTI
\___ ___/ Granpozione [2]
| | Soma [1]
'''''''
_________________________
1-2-5 SFIDA ARMATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di
addestramento congiunta con SOLDIER. Pare che siano riusciti a ottenere dei
fondi addizionali e ora hanno delle nuove armi a loro disposizione. Noi di
SOLDIER non troviamo mai scuse per una sconfitta. Vinci ancora una volta e
insegna loro cos'è la dignità."
Condizione • aver completato la Missione 1-2-4
Località • landa 2
Premio • accessorio Fascia Gelum
__________________ .......
| | | x | BOSS
| 2 | | | Mitragliere + x2
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |
| |______ | |__________| | NEMICI
| | | | Caporale
|______ | | ___ ______| Minibot rosso I
|3 | |1 | | | Mitragliere +
'''''':__| |__:''''''
: : OGGETTI
:__ B __: Granpozione [2]
: | | : Panacea [3]
''''''''''' Pozione [1]
_________________________
1-2-6 ULTIMA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza, in serie negativa da tempo, hanno di nuovo
sfidato SOLDIER a una sessione di addestramento collettiva. Hanno usato tutto
il loro budget per questa occasione. Sappiamo che ne hai abbastanza, ma questa
sarà sicuramente l'ultima. Goditela."
Condizione • aver completato la Missione 1-2-5
Località • sotterraneo 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| | BOSS
| | Aracnide x1
| |
| | NEMICI
| | Caporale
| | Macchina volante
| | Mitragliere +
| |
|_ _| OGGETTI
| | Elisir [1]
_____ _| |_ Soma [2]
:_| | | |
:_ | | |
: | x | |2 |
: ¯| |¯ ¯| |¯
:_|¯ ¯|____| |
: 1|
:¯|_____|¯¯¯¯¯¯
Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Settore 8 - Viale
Loveless e parlare con il Capitano per ricevere le istruzioni L'artigiano
provetto. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico prima della fine
del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile
ottenere l'oggetto.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 1-3 | SVILUPPO BELLICO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
1-3-1 Armi della prossima generazione
1-3-2 Nuove armi meccaniche
1-3-3 Per eliminare le forze di Genesis
1-3-4 Esperimento andato male
1-3-5 Robot in città
1-3-6 Una richiesta della direttrice
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b
Cingolato scorta 39 8.313 .. .b .c
Lanciamissili + 32 12.500 Pietra mako HP
Macchina volante 21 4.243 ..
Meccano-trapano 38 13.650 Pietra mako ATT .b
Minibot ape II 20 3.928 ..
Minibot rosso II 17 3.333 ..
Mitraglia blindata + 24 7.430 Pietra mako HP
Mitragliere + 18 3.380 Pietra mako ATT
Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b
Proto-cingolato 38 6.480 .. .b .c
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
____________________________________________
1-3-1 ARMI DELLA PROSSIMA GENERAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo essere svanito a Wutai, Genesis ha formato il suo esercito personale e ha
cominciato ad attaccare le truppe della Shinra. La compagnia sta sviluppando
delle nuove armi per rispondere a questa minaccia. Vogliamo che tu prenda
parte ai test di queste armi."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
Località • pianura 1
Premio • materia Tornado d'assalto
_________________________
| \__
| \__ BOSS
| B \ Cane da guardia x3
|* |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Cane da guardia
| * _/ Mitragliere +
| * |
| * | OGGETTI
| x * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________________________________
1-3-2 NUOVE ARMI MECCANICHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi della Shinra svanite assieme a Genesis sono riapparsi nelle mani delle
sue forze. Abbiamo iniziato lo sviluppo di nuove e più potenti armi per
contrastarle. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-1
Località • bassifondi 1
Premio • materia Energira
_______
| |
| | BOSS
| B | Mitraglia blindata + x1
| |
| | NEMICI
| 2| Cane da guardia
| | Minibot rosso II
| |
|1 | OGGETTI
| | Elisir [1]
|_ _| Extrapozione [2]
| x |
'''''''''
______________________________________________
1-3-3 PER ELIMINARE LE FORZE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il gruppo Nuove armi, dedicato alla creazione di armi più potenti, ha appena
ricevuto dati operativi molto completi sulle armi usate dalle forze di
Genesis. Grazie a essi, siamo riusciti a creare delle nuove armi in grado di
superare l'arsenale nemico. Vogliamo che tu prenda parte ai test di questo
nuovo equipaggiamento."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-2
Località • landa 2
Premio • materia Thundaga
:_____
: 1 |
:_ | BOSS
: | | ....... Minibot rosso II x1
| |___| |_: Motosega d'assalto + x1
| B :
| ___ _: NEMICI
| | | | : Lanciamissili +
______| | ''''''' Macchina volante
| | Minibot rosso II
| ______| Motosega d'assalto +
| |
| | OGGETTI
| x | Blizzaga [1]
| |
'''''''
____________________________________
1-3-4 ESPERIMENTO ANDATO MALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi create in fretta per combattere Genesis sono andate fuori controllo.
L'area di test è isolata, quindi non c'è pericolo per le zone esterne,
ma dobbiamo riportare la situazione alla normalità. Distruggi tutte le
macchine presenti nell'area di test."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-3
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale chocobo fluviale
___
___/ \
| 1|
| |
| _/
\ |
| |
____| |
:_/ \ BOSS
: x ___ | Mitraglia blindata + x1
:____/ | |
: / | NEMICI
| / Cane da guardia
| | Lanciamissili +
________ \ \ Motosega d'assalto +
/ \_____ \ |
| ___ \_/ \ OGGETTI
| | \_____ / Soma [1]
| | \_______/
| |
| |
| |
| |
| B |
| |
| |
'''''''
___________________________
1-3-5 ROBOT IN CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo sviluppato delle nuove armi per combattere contro le sfuggenti copie
di Genesis che si trovano in città. La tua collaborazione è richiesta per
testare queste armi e ottenere dati di combattimento che ci aiuteranno a
difendere Midgar."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-4
Località • bassifondi 2
Premio • materia Antiga
BOSS NEMICI
___________________ Meccano-trapano x1 Meccano-trapano
| x 1 | Minibot rosso II x2 Minibot ape II
|_______________2 | Minibot rosso II
| B |
''''''' OGGETTI
Bracciale chocobo montano [1]
Granpozione [2]
___________________________________________
1-3-6 UNA RICHIESTA DELLA DIRETTRICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La direttrice Scarlet del reparto Sviluppo bellico ci ha chiesto di testare
delle nuove armi. Questa è la versione più recente di un'arma attualmente in
uso e dobbiamo raccogliere più dati di combattimento possibili.
Distruggi tutte le macchine presenti nell'area di battaglia."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-5
Località • miniera 2
Premio • accessorio Fascia di cristallo
__ __
:_| \__ __/ \_
:_ \____/ \
: \ x __ /
\ ____/ | |
\___/ / / BOSS
| | Cingolato scorta x2
___ / \ Proto-cingolato x1
___/ \ | |
| | | | NEMICI
| B | | | Cingolato scorta
|_ _/ | | Proto-cingolato
| | \1 /
| | | | OGGETTI
/ | ___| | Energiga [1]
| \___/ \
| ___ |
\___________/ / |
/ /
| /
''''''''
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 1-4 | PROGETTI PER NUOVO EQUIPAGGIAMENTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
1-4-1 Operazioni di lotta urbana
1-4-2 Cyber-sabotaggio
1-4-3 Armi Shinra rubate
1-4-4 Distruggi l'artiglieria mobile
1-4-5 Test nuove armi
1-4-6 Test comparativo armi
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
Blindato volante 33 16.844 ..
Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b
Carro armato marziale 77 108.770 Lama esplosiva
Cingolato scorta 39 8.313 .. .b .c
Macchina di supporto + 73 2.880 .. .b
Meccano-Barriera 55 78.700 Pietra mako DIF (x2)
Meccano-Barriera M 55 78.700 Pietra mako SPI (x2)
Meccano-Crit 55 78.700 Pietra mako FOR (x2)
Minibot ape III 52 1.830 ..
Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP
Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b
Riparatrice 55 15.300 Pietra mako MP (x2)
Scorpione rosso 63 96.080 Shinra Beta +
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________________
1-4-1 OPERAZIONI DI LOTTA URBANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo formato una nuova forza di combattimento urbano. Abbiamo ancora
bisogno di alcuni dati prima di inviarla in missione. Richiediamo il tuo aiuto
in questa sessione di addestramento in un'area cittadina."
Condizione • aver completato la Missione 1-3-6
Località • bassifondi 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2
_______
| |
| B |
| |
| |
|3 |
| | BOSS
| | Pugnale folle x1
| |
| | NEMICI
| | Cane da caccia
|_ _| Cingolato scorta
___| |___
/ \ OGGETTI
/ \ Bonus DIF ++ [1]
/ _____ \ Bracciale Gelum [2]
__| /;;;;;\ |_: Gala iper [3]
|__2 |;;;;;;;| x _:
| \_____/ | :
\ 1 /
\ /
\___ ___/
| |
'''''''
_____________________________
1-4-2 CYBER-SABOTAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno degli agenti segreti di Genesis ha infettato un gruppo delle nostre armi
prototipo con un virus. Le armi ora sono totalmente fuori controllo e ci
stanno attaccando. Rintraccia le quattro macchine e distruggile!"
Condizione • aver completato la Missione 1-4-1
Località • pianura 1
Premio • materia Drainga
_________________________
| \__ BOSS
| B2 B3 \__ Scorpione rosso x1 [B1]
| \ Scorpione rosso x1 [B2]
|* | Scorpione rosso x1 [B3]
| * _/ Scorpione rosso x1 [B4]
| * * _/
| * _/ NEMICI
| x * | Pugnale folle
| B1 * B4 |
| * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
1-4-3 ARMI SHINRA RUBATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mentre le truppe della Shinra si preparano per opporsi a Genesis, il gruppo
anti-Shinra AVALANCHE ha approfittato della situazione per sottrarre delle
armi da usare a proprio vantaggio. Recati alla base di AVALANCHE, elimina ogni
resistenza e recupera le armi."
Condizione • aver completato la Missione 1-4-2
Località • miniera 2
Premio • materia Bonus MAG ++
........
|2 |
/ | _____
/ \______/ \
| |
| | BOSS
| ______ | Pugnale folle x3
| |;;;;;;| |
| |;;;;;;| | NEMICI
| |;;;;;;| | Cane da caccia
| ¯¯¯¯¯¯ | Minibot ape III
| B | Pugnale folle
| _______ |
\ 1 / \ | OGGETTI
¯¯¯¯¯ | |¯¯ Bonus MP ++ [2]
| | _________ Bonus SPI ++ [1]
/ /_____/ \_:
| x :
\_________ _:
\_________/ :
___________________________________________
1-4-4 DISTRUGGI L'ARTIGLIERIA MOBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'artiglieria mobile prodotta per opporsi alle armi di Genesis è andata fuori
controllo a causa di disattenzioni in fase di test. Ha sfondato i muri della
fabbrica e si sta dirigendo verso il quartiere residenziale. Distruggila prima
che sia troppo tardi."
Condizione • aver completato la Missione 1-4-3
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Gransalto
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| | BOSS
| | Carro armato marziale x1
| | Macchina di supporto + xInf
| 1|
| | NEMICI
| | Blindato volante
| | Minibot ape III
| |
|_ _| OGGETTI
| | Extrapozione [1]
_____ _| |_
:_| | | |
:_ x | | |
: | | | |
: ¯| |¯ ¯| |¯
:_|¯ ¯|____| |
:_ ______|
: |_____|
____________________________
1-4-5 TEST NUOVE ARMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo intenzione di testare le nostre nuove armi progettate per combattere
contro le truppe di Genesis e i partigiani di Wutai che si nascondono nelle
caverne. Entra nell'area di test e affronta tutte le armi che incontri."
Condizione • aver completato la Missione 1-4-4
Località • caverna 1
Premio • materia Tornado Stop
____:
/ :
/ __:
/ / :
| | BOSS
| |__________________________ Mitragliere ++ x2
| \
\ 1 \ NEMICI
¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Belzecu
| | | | Blindato volante
| | _______/ |
| | / | OGGETTI
| | | B ___ | Guanti di cristallo [1]
| | | / \ | Mura [2]
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | \
| x / \_______ |
\ / \ 2 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
__________________________________
1-4-6 TEST COMPARATIVO ARMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Vogliamo che tu partecipi a una valutazione della prossima serie di
mitraglieri. Quattro prototipi sono stati messi nell'area di test.
Affrontali uno alla volta. La prova terminerà quando li avrai distrutti tutti
e quattro."
Condizione • aver completato la Missione 1-4-5
Località • grotta 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2
______
_______________/ \_________
/ B2 \
| ____ B1 _____ ______ |
| | \____/ | | | | BOSS
| x | | | | | Meccano-Barriera x1 [B2]
| | | | _| | Meccano-Barriera M x1 [B3]
''''''' / | / | Meccano-Crit x1 [B4]
| B3 | | | Riparatrice x1 [B1]
\ | \ 1 /
| | ¯¯¯¯ NEMICI
| | Mitragliere ++
/ |__:
| B4 : OGGETTI
| __: Mura [1]
\ | :
| |
|___|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 1-5 | LABORATORIO ARMI OPERAZIONI SPECIALI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
1-5-1 Armi delle truppe speciali
1-5-2 Ancora armi delle truppe speciali
1-5-3 Test della tarantola
1-5-4 Unità meccanica Shinra
1-5-5 Macchine letali migliori
1-5-6 Versione finale del ragno
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
Cingolato 63 6.879 .. .b .c
Cingolato armato 71 8.785 .. .b .c
Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b
Minibot rosso I 5 570 ..
Mitraglia blindata ++ 79 62.850 Pietra della forza
Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP
Motosega d'assalto ++ 75 54.430 Pietra della vitalità
Occhi guardiani 75 315.400 Turbo-attacco SP .c
Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a
Sputafuoco 48 22.205 ..
Tarantola 69 247.800 Shinra Beta + .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________________
1-5-1 ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il gruppo Armi delle truppe speciali usa le tecnologie più avanzate della
Shinra per creare le migliori armi possibili, senza preoccuparsi della
produzione in serie. Ti saremmo grati se dessi il tuo contributo nel testare
queste macchine."
Condizione • aver completato la Missione 1-4-6
Località • sotterraneo 1
Premio • ingrediente Arpa lunare x4
_____
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
| | BOSS
| | Belzecu x2
_____ _____ _| |_ Sputafuoco x1
| | | |__| |_:
| | | __ _: NEMICI
|3 | | | | | :....... Belzecu
¯| |¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ | | Cingolato
| |____|¯ ¯|___________|¯ ¯|_:
| ____ ____ ____ x _: OGGETTI
| | |_ _| | | |_____| : Banda di carbonio [2]
_| |_ | | _| |_ Elisir [3]
| | | | | | Extrapozione [1]
| | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| | | 1|
| | | |
| 2| | |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
______________________________________________
1-5-2 ANCORA ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Anche se sembrano identici alla prima occhiata, all'interno sono profondamente
diversi. I soggetti sono già nell'area di test, e ti saremmo grati se volessi
partecipare alle prove..."
Condizione • aver completato la Missione 1-5-1
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
BOSS NEMICI OGGETTI
Sfregiatore infernale x2 Belzecu Lama Novox [1]
Cingolato Shinra Beta [2]
Sfregiatore infernale
__
___/ \
| |
| B |
| _/
\ |
_/ |__ _____
/ __ \ / \____ _____
| ___/ | | | \__/ \
|_/ _____| | |_ ____ x |
__/ / | \ \____ |
\ / \ \ \ /
\ / | | | |
| | ________ ........ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ | |
| \_/ \__| |_ | |
\ _____ ___ _____ \ | |
\ / \ 2 / \ / \ / |1 |
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
_________________________________
1-5-3 TEST DELLA TARANTOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo completato i lavori sulla tarantola, la macchina più recente
progettata per aiutarci a eliminare le copie di Genesis. È ora di metterla
alla prova contro di te. Dirigiti verso l'area di test."
Condizione • aver completato la Missione 1-5-2
Località • pianura 1
Premio • materia Vigore
_________________________
| \__ BOSS
| x \__ Tarantola x1
| \
|* | NEMICI
| * _/ Cingolato armato
| * * _/ Minibot rosso I
| * _/ Sfregiatore infernale
| * | Sputafuoco
| B * |
| * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________
1-5-4 UNITÀ MECCANICA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata formata una nuova squadra di combattimento, in grado di lottare con
maggiore efficienza. Vogliamo metterla alla prova contro SOLDIER prima di
inviarla in missione. Preparati e poi raggiungi l'area di test."
Condizione • aver completato la Missione 1-5-3
Località • caverna 2
Premio • accessorio Guanti di cristallo
.......
| |
/ | BOSS
| \ Motosega d'assalto ++ x2
| \_____________________
| B \ NEMICI
| ______ ______ \ Cingolato armato
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Hellhound
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Motosega d'assalto ++
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \
| |;;;;| 2|;;;;| \_______ OGGETTI
| |;;;;| |;;;;| \ Armilla Sideris [1]
| |;;;;| |;;;;| _____ \ Pugno magico [2]
| |;;;;| |;;;;| | \ \
| |;;;;| |;;;;| | | |
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ |
| ______ ______ | \_ x |
\_____/ \ / \ / \_____ |
| | | | \ |
| | |1 | | |
''''''' ''''''' '''''''
_____________________________________
1-5-5 MACCHINE LETALI MIGLIORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Lo sviluppo di un meccano-Ade potenziato procede celermente. Abbiamo prodotto
un nuovo modello intermedio, ma dobbiamo accertarne il reale potenziale.
Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo. Recati all'area di test."
Condizione • aver completato la Missione 1-5-4
Località • landa 1
Premio • accessorio Shinra Beta +
BOSS
....... ....... Mitraglia blindata ++ x1
| |__________________| |______ Mitragliere +++ x1
| x |
| __________ __________ | NEMICI
| | | | | | Cingolato armato
| | | | | | Hellhound
| | | | | B | Mitragliere +++
| | | 1 | | |
''''''' ¯¯¯ ¯¯¯ OGGETTI
Mithril [1]
______________________________________
1-5-6 VERSIONE FINALE DEL RAGNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I ragni robot sono stati revisionati e riprogettati per essere trasformati in
occhi guardiani. Ne abbiamo quattro nell'area di test in questo momento.
Appena sei pronto, entra e combatti contro di essi."
Condizione • aver completato la Missione 1-5-5
Località • pianura 1
Premio • ingrediente Adamantite x5
_________________________
| \__ BOSS
| \__ Occhi guardiani x1 [B1]
| B2 \ Occhi guardiani x1 [B2]
|* B3 | Occhi guardiani x1 [B3]
| * _/ Occhi guardiani x1 [B4]
| * * _/
| x _/ NEMICI
| * | Mitraglia blindata ++
| B1 * | Mitragliere +++
| * B4 |
| * | OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---
===============================================================================
2. PROGETTO STUDIO MOSTRI [@9M02]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:
2-1 Mostri a Midgar
2-2 Relazioni mostri
2-3 Incidenti mostri
2-4 Territori inesplorati
2-5 Alla ricerca dell'ignoto
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 2-1 | MOSTRI A MIDGAR
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
2-1-1 Origini
2-1-2 La periferia
2-1-3 Avvistamenti nel Settore 5
2-1-4 Difendi i bassifondi
2-1-5 Strada chiusa
2-1-6 Verità nella landa
Si possono sbloccare gli incarichi di questo gruppo in un qualsiasi ordine,
a partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------
Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT
Occhio volante 14 2.218 Etere .c
Raijincho 16 1.944 Thunder
Trappola 19 872 Pietra mako MP
.c può infliggere lo Status Stop
____________________
2-1-1 ORIGINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La periferia di Midgar è infestata dai mostri. Gli esperti di vita del pianeta
sostengono che queste creature siano una potenziale minaccia per la Shinra.
Non siamo certi della validità di queste affermazioni, ma è necessaria
un'indagine approfondita."
Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Fontana. Parlare con l'Uomo con il gilet.
Località • bassifondi 3
Premio • materia Veleno
_____:
/ x :
| _:
| | : BOSS
| | Occhio volante x1
| 1|
| | NEMICI
| | Grashtrike
| |
:__| | OGGETTI
: | Panacea [1]
:__ B |
: |___/
_________________________
2-1-2 LA PERIFERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'invasione di mostri vicino a Midgar ha portato una donna del Settore 8 a
chiedere un indennizzo per danni morali e materiali. Non possiamo permettere
che altri seguano il suo esempio. Recati velocemente là ed elimina tutti i
mostri presenti."
Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con l'Impiegata.
Località • pianura 2
Premio • accessorio Fascia Focum
_________________________________________________
|1|;;;;;;;;| | | * |
| |;;;;;;;;| | | * |
| |;;;;;;;;| | B | * |
| ¯¯|;|¯¯¯ | * |
| |;| __ |_______________| * |
| ¯ |;;|_ * | BOSS
| |;;;;| * | Occhio volante x2
| |;;;;| * |
| ¯¯¯¯ * | NEMICI
| * | Grashtrike
| * | Occhio volante
| x * |
|* * * * * * * * | OGGETTI
| | Pozione [1]
| | Soma [2]
| |
| |
| |
| |
| 2 |
|_________________________________________________|
_______________________________________
2-1-3 AVVISTAMENTI NEL SETTORE 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ancora non conosciamo le cause dell'apparizione in massa dei mostri, ma gli
abitanti del Settore 5 ci hanno informati di averne visti molti nel campo
rifiuti nei bassifondi. Recati là immediatamente ed elimina tutte le creature
ostili."
Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Dopo aver
recuperato il portafoglio, parlare con la Bambina.
Località • sotterraneo 1
Premio • medicina Coda di fenice
_____
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
| |
| | BOSS
_____ _____ _| |_ Raijincho x2
| | | |__| |_:
| x | | __ _: NEMICI
|_ _| |_ _| |_____| : Grashtrike
| | _| |_ Occhio volante
| |____| |_: Raijincho
| ____ _:
| | |_ _| : OGGETTI
_| |_ | | Bracciale chocobo [2]
|1 | | | Soma [1]
| | | |
|_____| | |
_| |_
| |
| |
| 2|
¯¯¯¯¯
_________________________________
2-1-4 DIFENDI I BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli abitanti dei bassifondi hanno deciso di prendere la situazione in mano e
di affrontare i mostri. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le creature
ostili prima che i cittadini rimangano feriti."
Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada. Parlare con la
Bambina.
Località • pianura 1
Premio • accessorio Vera Focum
_________________________
| \__
| \__ BOSS
| \ Raijincho x3
|* x |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Grashtrike
| * _/ Occhio volante
| * | Raijincho
| * |
| B * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________________________
2-1-5 STRADA CHIUSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La strada che collega Midgar a Kalm è infestata dai mostri. A causa di ciò,
una squadra di ispettori di reattori mako di Kalm è bloccata a Midgar.
Devi eliminare la minaccia e rendere sicuro il passaggio."
Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Fante.
Località • isola 1
Premio • materia Bonus SPI
_______
___________________/ \________
/ \
/ B 1 \ BOSS
| |¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯\____/¯¯¯¯\ \ Raijincho x2
| | \ | | \ Trappola x2
''''''' | | | \
''''''' | | NEMICI
/ | Raijincho
| | Trappola
\ /
| | OGGETTI
/ | Mistile [1]
/ |_____:
| x :
\___________:
:
_______________________________
2-1-6 VERITÀ NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato accertato che i mostri presenti a Midgar sono campioni fuggiti dal
laboratorio del professor Hojo. Dobbiamo mantenere il più stretto riserbo su
questa questione. Raggiungi la zona bersaglio ed elimina tutti i mostri."
Condizione • completare le Missioni da 2-1-1 a 2-1-5 e parlare con il
Ricercatore presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni.
Località • landa 1
Premio • accessorio Vera Gelum
:___________
: |
: 1 x |
:¯¯¯¯¯¯¯| |
| |_: BOSS
| : Occhio volante x1
| _: Trappola x3
| | :
| | NEMICI
| | Occhio volante
....... | | Raijincho
| |__________________| |_:
| : OGGETTI
| __________ _________: Drain [2]
| | | | : Quattro slot [1]
| | | |
| | | B |
| 2| |___|
'''''''
Dopo aver completato questa missione, recarsi nella Sala esposizioni del
Palazzo Shinra e parlare con il Ricercatore per ricevere il materiale Attrezzi
di mithril. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con
il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso
contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 2-2 | RELAZIONI MOSTRI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
2-2-1 Bassifondi di Midgar
2-2-2 Modeoheim
2-2-3 Nibelheim
2-2-4 Nibelheim II
2-2-5 Gongaga
2-2-6 Mondo di mostri
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c
Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b
Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante
Bomba 22 6.608 Fascia Focum
Bomba grigia 27 15.530 Pietra mako SPI
Bomba irritabile 27 15.530 Pietra mako ATT
Bomba medicinale 27 15.530 Pietra mako DIF
Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR
Colibrì 19 2.650 Vera Tonum
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
Diceratopo 52 25.980 Collana di perle .b
Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b
Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate
Giara magica 1 99 999.999 ..
Grifone 34 17.840 Granpozione
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b
Sahagin: M2-2-4 23 10.445 Blizzara .b
Verme 12 3.300 Etere .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_________________________________
2-2-1 BASSIFONDI DI MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nei bassifondi
di Midgar. A dire il vero non sono molto forti. Forse puoi usarli per
allenarti un po' e affinare le tue tattiche."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
Località • bassifondi 2
Premio • materia Tornado d'assalto
BOSS
....... Boggy x2
| x |__ Verme x2
| |
|__ | NEMICI
| 1| Boggy
| | Verme
| B |
''''''' OGGETTI
Ciondolo stellare [1]
______________________
2-2-2 MODEOHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri della regione di Modeo. Il clima rigido
non permette il proliferare di molte razze, ma dovrebbero rappresentare una
buona sfida per te."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
Località • pianura 1
Premio • accessorio Impatto Veleno
_________________________
| \__
| \__ BOSS
| \ Replicon x3
|* B |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Insetto bizzarro
| * _/ Replicon
| * |
| * | OGGETTI
| x * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________________
2-2-3 NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nell'area di
Nibelheim. Anche se nella zona sono presenti molti mostri differenti,
questa missione ti vedrà affrontare mostri di tipo bomba."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
Località • landa 1
Premio • materia Bonus AP +
BOSS
....... Bomba grigia x1
| x | Bomba irritabile x1
| | Bomba medicinale x1
:_________| |______
: | NEMICI
:_ __________ | Artiglio letale
: | | | | Bomba
| 1| | | Colibrì
| | | B |
|___| |___| OGGETTI
Bonus ATT + [1]
_________________________
2-2-4 NIBELHEIM II
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Nibelheim.
Anche se la zona è famosa per la presenza di numerose varietà di creature,
questa missione ti vedrà opposto a mostri di grotta."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
Località • miniera 1
Premio • materia Difesa elementale
.......
| |
:_| |
: B \
:___ |
: | 2|
/ |
| /
| | BOSS
________ \ \ Faccia buffa x2
/ \_____ \ | Gargoyle x2
| ___ \_/ \
| | \_____ / NEMICI
| | \_______/ Faccia buffa
| | _____ Gargoyle
| | / \____ _____ Sahagin: M2-2-4
| | | \__/ \
| | |_ ____ | OGGETTI
| | | \ \____ | Bonus MAG [1]
| | \ \ \ / Granpozione [2]
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ \__| |_ | |
:__ _____ \ | x |
: \ 1 / \ / | |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
____________________
2-2-5 GONGAGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Gongaga.
L'isolamento della zona ha probabilmente contribuito alla varietà di mostri
presenti. Alcuni di essi sono estremamente pericolosi. Ti abbiamo avvertito."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
Località • caverna 1
Premio • materia Bonus SPI +
:_____
: x \
:__ |
: | | BOSS
| | Alyman x1
| |__ Grifone x1
| \
| | NEMICI
| | Alyman
| | Cacciatore di teste
| | Grifone
| 1/
| |¯¯ OGGETTI
| | _____ Banda di ferro [1]
| \____/ \
\ B |
\_____________/
____________________________
2-2-6 MONDO DI MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Queste battaglie saranno contro mostri che sono stati catalogati dalla Shinra.
È possibile che tu non abbia mai affrontato alcuni di essi. Usa la massima
cautela durante gli scontri."
Condizione • aver completato la Missione 2-2-5
Località • pianura 1
Premio • materia Sisma
_________________________
| \__ BOSS
| \__ Diceratopo x1
| \
|* | NEMICI
| x B _/ Berretto rosso
| * * _/ Demone
| * _/ Giara magica 1
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 1, la quale chiederà
di essere colpita da: Blizzaga, Firaga, Thundaga e Antima.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 2-3 | INCIDENTI MOSTRI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
2-3-1 Mostri non identificati
2-3-2 Eliminazione di massa
2-3-3 Mostri volanti
2-3-4 Sottospecie
2-3-5 La caverna inaccessibile
2-3-6 Operazione: isola desertica
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------
Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Diceratopo 52 25.980 Collana di perle .b
Erba verde 41 5.872 Rigene .b
Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b
Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare
Titanis 62 13.892 Pietra AP .b
Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga
Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
____________________________________
2-3-1 MOSTRI NON IDENTIFICATI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto notizie riguardo a un mostro somigliante a un epiornis.
Raggiungi la zona dove è stato avvistato per l'ultima volta ed elimina tutti i
mostri nell'area."
Condizione • aver completato la Missione 2-2-6
Località • landa 1
Premio • negozio Emporio Gongaga
:___________ .......
: B | |3 |
:_______ | | |
: | | | | BOSS
| |___| | Diceratopo x1
| | Titanis x1
| _______|
| | NEMICI
| | Berretto rosso
| | Demone
....... | | Titanis
| |__________________| |______
| | OGGETTI
| __________ __________ | Drainga [1]
| | | | | 2| Hell Blizzaga [3]
| | | | | | Tarocchi [2]
| | |1 | | |
| x | |___| |___|
'''''''
__________________________________
2-3-2 ELIMINAZIONE DI MASSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a un gruppo di titanis, una nuova
sottospecie del gruppo degli epiornis. Potrebbero rappresentare una minaccia.
Raggiungi l'area dove si trovano ed eliminali tutti."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-1
Località • isola 1
Premio • accessorio Bracciale chocobo montano
_______
___________________/ \________
/ \
/ ______ ________ ____ \
| | \ / \____/ \ \
''''''' \ | | \
| | ____ | \
| \_______/ 2 \ | | BOSS
/ | / | Titanis x3
| _____ / | |
\ / \ / \ / NEMICI
| | | | | | Demone
''''''' | | / | Erba verde
| | / |____:
/ \ | x : OGGETTI
| B | \1 : Bonus HP ++ [1]
\ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Elisir [2]
| |
| |
| |___:
| :
| _:
\____/ :
___________________________
2-3-3 MOSTRI VOLANTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stiamo ricevendo numerosi rapporti riguardanti attacchi da parte di mostri
volanti. Come se non bastasse, uno dei nostri battaglioni è stato spazzato via
da quelle creature. Vai immediatamente a investigare e scopri cos'è successo."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-2
Località • landa 1
Premio • materia Mutismo volante
.......
| |
| B |
....... | |
| |___| | BOSS
| | Uccello di tuono x4
| _______|
....... | | NEMICI
| | | | Erba verde
| x | | | Orbe RE
| | | | Uccello di tuono
| |__________________| |______
| | OGGETTI
| __________ __________ | Guanti di mithril [2]
| | | | | | Lama Thundaga [1]
''''''' |1 | | 2|
| | | |
|___| |___|
________________________
2-3-4 SOTTOSPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto le analisi dei mostri simili agli orbi scoperti nel corso
della missione precedente. Elimina queste entità ostili."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-3
Località • landa 1
Premio • materia Lama esplosiva
:___________ .......
: x | | 1|
:_______ | | |
: | | | | BOSS
| |___| | Orbe RE x2
| |
| _______| NEMICI
| | Erba verde
| | Orbe RE
| | Uccello di tuono
....... | | Verme lavico
| |__________________| |______
| | OGGETTI
| __________ __________ | Bonus SPI ++ [3]
| | | | | 2| Bracciale chocobo fluviale [1]
| | | 3| | | Drainga [2]
| B | | | | |
| | |___| |___|
'''''''
_____________________________________
2-3-5 LA CAVERNA INACCESSIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'unità della Shinra inviata a esplorare le caverne ha riportato la presenza
di mostri. Abbiamo ordinato ai nostri uomini di ritirarsi, ma dobbiamo
risolvere la situazione. La tua missione è eliminare tutte le minacce e
rendere sicura l'area."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-4
Località • caverna 1
Premio • accessorio Banda di platino
___:
/ :
/ _:
/ / :
| | BOSS
| |__________________________ Capo sahagin x2
| \ Orbe RE x1
\_______ ______________ \
| | \ | NEMICI
| | | | Capo sahagin
| | _______/ | Orbe RE
| | / | Uccello di tuono
| | | x ___ |
| | | / \ | OGGETTI
_____ | | | | | |____________ Extrapozione [1]
/ \___/ / |___| | 1\
| B / \_______ |
\___________/ \_______/
________________________________________
2-3-6 OPERAZIONE: ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un dipendente ci ha informati della presenza di temibili mostri su un'isola
deserta. Non sembra che queste creature lascino mai l'isola, ma non possiamo
correre rischi. Vai là ed eliminali."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-5
Località • isola 2
Premio • accessorio Nocche Kaiser
_____ ______ ____
___/ \____/ \_____/ \
| |
|3 |
¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ |
| | | |
| \ | |
________/ \___________ | |
/ \ / \
| _________________ | | B | BOSS
| / \ / | | Capo sahagin x1
| | | | \ / Ippogrifo x1
| | | | | |
| \ | | ''''''' NEMICI
| | | | Capo sahagin
/ | ____/ | Demone granata
| x / / \ Verme lavico
\ | / |
| | | | OGGETTI
|___| | | Elettroshock [2]
\ / Shinra Beta + [1]
\ 1 / Tri-Thundaga [3]
¯¯¯\ \¯
| |
| |
| |
________ | |
:___/ \______/ |
: |
:_______ _____ |
: \2 / \ /
¯¯¯¯¯ ¯¯¯
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 2-4 | TERRITORI INESPLORATI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
2-4-1 Un'isola solitaria
2-4-2 Indagini nella landa
2-4-3 Un'isola sconosciuta
2-4-4 Ispezione dell'area di scavi
2-4-5 Investigazione sotterranea
2-4-6 Ostacoli
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT
Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c
Gran corno 98 65.040 Sisma .b
Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b
Javahook 67 287.580 Penna chocobo ciccio (x2)
Malerba 63 9.975 Rigene .b
Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF
Molboro di terra 63 264.680 Atroh .b
Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum
Simurgh 59 12.850 Fascia Tonum
Vulcano 86 27.850 Pietra MP
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________
2-4-1 UN'ISOLA SOLITARIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri si annidano ancora in molte parti del mondo e vogliamo identificarne
il più possibile. Le truppe della Shinra hanno raggiunto una di queste zone e
sono state spazzate via. Vai immediatamente su quell'isola e scopri quale
mistero si nasconde oltre le sue rive."
Condizione • aver completato la Missione 2-3-6
Località • isola 1
Premio • ingrediente Erba Ghisal x3
_______
___________________/ \________
/ 1 \
/ ______ ________ ____ \
| |;;;;;;\ / \____/ \ \
| |;;;;;;;\ | | \
| \;;;;;;;| | ____ | \ BOSS
/ |;;;;;;| \_______/ \ | | Molboro di terra x1
| |;;;;;/ | / |
| /;;;;;| _____ / | | NEMICI
\ |;;;;;;;\ / \ / \ / Capo sahagin
| |;;;;;;;;| | | | | | Demone granata
| |;;;;;;;/ | | | / | Ippogrifo
\ \;;;;;/ | | | / |_____:
/ ¯¯¯¯¯ \ / \ | : OGGETTI
| x | | B | \ 2 : Extrapozione [1]
| /¯¯¯¯\______/ \ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Souvenir Junon [2]
| / | |
\ \ | |
'''''''' | |___:
| :
| _:
\____/ :
_________________________________
2-4-2 INDAGINI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che uno dei robot sentinella della Shinra è stato
distrutto da un oggetto volante non identificato. L'incidente si è verificato
in una regione ancora inesplorata. Questo è un lavoro adatto a un agente di
SOLDIER. Vai là immediatamente."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-1
Località • landa 2
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3
__________________
| x |
| __________ |
|1 | | |
''''''' | |_________: BOSS
| : Simurgh x3
| ___ _:
....... | |;;;| | : NEMICI
| | | |;;;| | Forbice chetina
| ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| Mina S
| ___ __________ B | Simurgh
| | | |;;;;;;;;;;| |
______| | | |;;;;;;;;;;| | OGGETTI
| | | |;;;;;;;;;;| | Corona regale [2]
| ______| | |;;;;;;;;;;| | Elisir [1]
| 2| | |;;;;;;;;;;| | Fusione [3]
''''''' | |;;;;;;;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________
2-4-3 UN'ISOLA SCONOSCIUTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'intera squadra investigativa della Shinra in missione in un territorio
sconosciuto è stata spazzata via da dei mostri. Il team non è riuscito a
inviare nessun rapporto, possiamo solo supporre che i mostri siano brutali e
assetati di sangue. Vai ad accertare la situazione."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-2
Località • isola 1
Premio • medicina Coda di fenice x2
_______
___________________/ \________
/ \
/ ______ ________ ____ \
| |;;;;;;\ / \____/ \ \
| |;;;;;;;\ | | \
| \;;;;;;;| | ____ | \ BOSS
/ |;;;;;;| \_______/ \ | | Detonatore x2
| |;;;;;/ | / x | Forbice chetina x2
| /;;;;;| _____ / | |
\ |;;;;;;;\ / \ / \ / NEMICI
| |;;;;;;;;| | | | | | Forbice chetina
| |;;;;;;;/ | | | / | Malerba
\ \;;;;;/ | | | /1 |_____: Mina S
/ ¯¯¯¯¯ \ / \ | : Simurgh
| ____ B | | | \___________:
| / \______/ \ / : OGGETTI
| / | | Lama esplosiva [1]
\ \ | |
'''''''' | |___:
| :
| _:
\____/ :
_________________________________________
2-4-4 ISPEZIONE DELL'AREA DI SCAVI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un mostro gigantesco vive in una struttura per l'estrazione del mako chiusa
ormai da tempo. Vai là a investigare la situazione. Elimina il mostro nel caso
in cui si riveli pericoloso."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-3
Località • miniera 2
Premio • materia Vigore
_ __ __
____ / |_| \__ __/ \_
/ \__/ _ \____/ \
| \\ __ /
| ____ \\ ____/ | | BOSS
| | \ 3 \\ / / / Javahook x1
| | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ |2 |
| | ___ / \ NEMICI
/ \ ___/ \ | | Detonatore
| | | | | | Malerba
| | | | | | Simurgh
| B | | 1/ | |
| | ¯| |¯ \ / OGGETTI
\ / | | | | Anello maledetto [3]
| | / | ___| | Elisir [1]
| | | \___/ \ Penna chocobo ciccio [2]
| | | ___ x |
| | \___________/ / |
| | / /
''''''' '''''''''
_______________________________________
2-4-5 INVESTIGAZIONE SOTTERRANEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"C'è stato un crollo inspiegabile all'interno delle caverne. Probabilmente è
colpa dei mostri, ma vogliamo che tu vada a ispezionare l'area per accertare
le cause dell'incidente. Nel caso i mostri siano davvero i responsabili,
sai cosa fare."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-4
Località • caverna 1
Premio • negozio Mercanti Miniera di mithril
___:
/ : BOSS
/ _: Malerba x3
/ / : Mina S x2
| |
| |__________________________ NEMICI
| 1 \ Malerba
\_______ ______________ \ Mina S
| | \ | Principe sahagin
| | | |
| | _______/ | OGGETTI
| | / | Penna chocobo ciccio [2]
| | | B ___ | Sfera di cristallo [1]
| | | / \ |
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | 2 \
| x / \_______ |
\___________/ \_______/
_____________________
2-4-6 OSTACOLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I vulcani, i mostri che hai incontrato durante la missione precedente,
sono stati avvistati in un'altra grotta. Abbiamo inviato una squadra a
investigare, ma le loro operazioni sono state interrotte da dei mostri
completamente differenti. Raggiungi immediatamente l'area."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-5
Località • caverna 1
Premio • materia Vigore
:_______________
: \ BOSS
:__ _____ | Gran corno x1
: | | | |
| | | | NEMICI
______________________| | | |__ Malerba
/ / | \ Principe sahagin
/ ____ _______/ | | Vulcano
/ / \_________/ | |
| | | | OGGETTI
| |__________________________ | | Bracciale ch. fluviale [1]
| 2 x \ | __/ Elisir [2]
\_______ ______________ \ | |
| | \ | | | _____
| | | | | \____/ \
| | :_/ | \ B |
| | : | \_____________/
| | :_ |
| | : \ |
_____ | | | |____________
/ \___/ / | \
| / \_______ 1|
\___________/ \_______/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 2-5 | ALLA RICERCA DELL'IGNOTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
2-5-1 Indagini nelle caverne
2-5-2 Nuove specie
2-5-3 Altre nuove specie
2-5-4 Una nuova caverna
2-5-5 Un'altra caverna
2-5-6 La Grande bestia
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c
Demone cornuto 63 72.800 Corona regale
Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito
Folletto 70 58.770 Ruba (x2)
Giara magica 2 96 999.999 ..
Gran corno 98 65.040 Sisma .b
Molboro Gaia 73 1.285.650 Fiocco .b .c
Orbe EX 72 34.860 Fusione
Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum
Voracissimo 72 137.800 Pietra della forza
Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
___________________________________
2-5-1 INDAGINI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mentre inseguivamo i mostri che hai incontrato durante la tua ultima missione,
abbiamo scoperto una nuova specie di creature. Il tuo compito è condurre delle
indagini approfondite su questi misteriosi mostri di grotta."
Condizione • aver completato la Missione 2-4-6
Località • grotta 2
Premio • materia Tornado d'assalto
_____________________
/ \ ____
| ____ ____ | / \_
| |;;;;\_____/;;;;| | _/ \
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B | BOSS
\______ \;;;;;| | Artiglio di ferro x1
\ |;;;;| _______________ | Gran corno x1
| |;;;;;\ | | |
| |;;;;;;| | | | NEMICI
/ |;;;;;/ | ''''''' Gran corno
| ¯¯¯¯¯ / Principe sahagin
| ________/
\ | OGGETTI
| | Lama elementale [2]
:_________________| | Penna ch. ciccio [1]
: 1 2|
:______ x _______/
: \_____/
_________________________
2-5-2 NUOVE SPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nostre truppe ci hanno informati dell'esistenza di un nuovo tipo di orbe.
Come sai, gli orbi hanno incantesimi magici molto potenti. SOLDIER deve
affrontare questa minaccia al posto delle truppe regolari.
Parti immediatamente e affronta gli orbi."
Condizione • aver completato la Missione 2-5-1
Località • caverna 1
Premio • materia Hell Thundaga
___:
/ :
/ _:
/ / :
| | BOSS
| |__________________________ Orbe EX x1
| 2 \
\_______ ______________ \ NEMICI
| | \ | Artiglio di ferro
| | | | Principe sahagin
| | _______/ |
| | / | OGGETTI
| | | ___ | Bracciale d'oro [1]
| | | / \ | Ultima [2]
_____ | | | x | | |____________
/ \___/ / |___| | \
| B / \_______ |
\ / \ 1/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
2-5-3 ALTRE NUOVE SPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di una nuova razza di mostri
nelle caverne, ma gli orbi EX che abbiamo scoperto in precedenza ostacolano la
nostra avanzata. Recati nelle caverne ed eliminali."
Condizione • aver completato la Missione 2-5-2
Località • grotta 1
Premio • accessorio Bracciale fatato
______
:_________/ \_________ BOSS
: \ Orbe EX x2
: x 1 |
:¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | NEMICI
''''''' | | Artiglio di ferro
_| | Orbe EX
/ | Zucca scherzosa
| B |
\____/ OGGETTI
Cintura nera [1]
______________________________
2-5-4 UNA NUOVA CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata scoperta una caverna finora sconosciuta. Al momento non sappiamo
nemmeno quali forme di vita si nascondano al suo interno. È per questo motivo
che dobbiamo inviare un agente di SOLDIER per condurre un'indagine dell'area
per raccogliere informazioni."
Condizione • aver completato la Missione 2-5-3
Località • caverna 2
Premio • materia Turbo-attacco SP
.......
| | BOSS
/ | Demone cornuto x1
| \ Voracissimo x2
| \_____________________
| x \ NEMICI
| ______ ______ \ Demone cornuto
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Giara magica 2
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Voracissimo
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ Zucca scherzosa
| |;;;;| |;;;;| \_______
| |;;;;| |;;;;| \ OGGETTI
| |;;;;| |;;;;| _____ \ Coda di fenice [1]
| |;;;;| |;;;;| | \ \
| |;;;;| |;;;;| | | |
\ /;;;;;;\ 1/;;;;;;\ / | | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ |
| ______ ______ | \_ B |
\_____/ \ / \ / \_____ |
| | | | \ |
| | | | | |
''''''' ''''''' '''''''
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.
_____________________________
2-5-5 UN'ALTRA CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto un'altra grotta vicino a quella che hai esplorato durante la
tua missione precedente. Pensiamo che sia infestata dai mostri, quindi recati
là e accerta la situazione."
Condizione • aver completato la Missione 2-5-4
Località • caverna 2
Premio • accessorio Vera Voodoo
BOSS NEMICI OGGETTI
Folletto x4 Folletto Cappuccio nero [5]
Voracissimo x1 Giara magica 2 Erba Ghisal [2]
Voracissimo Gransalto [3]
Zucca scherzosa Lama Thundaga [1]
Mithril [4]
__________________________________________
/ \
| ______ ________ B |
\ / \____________/ \_______/
| |
/ |
| 5\
| \_____________________
| \
| ______ ______ \
\ / \ / \ | _____
| | | | | | / 1 \
/ \ / \ / \ | |
| | | | | \_______ | x |
| 4| | | | \ | |
| | | | | _____ \ | |
| | |3 | | | \ \ \ /
| | | | | | | | | |
\ / \ / \ / | | | |
| | | | | | | | | |
''''''' ''''''' :__/ \ | \_ / |
: | \_ \__/ |
:__ | \_ |
: \ / \_____ |
|2 | \ |
| | | |
''''''' '''''''
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.
_____________________________
2-5-6 LA GRANDE BESTIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"In quest'area, i locali parlano spesso di una creatura chiamata la Grande
bestia. Sappiamo solo che è realmente grande, ma ignoriamo tutti gli altri
dettagli al suo riguardo. Raggiungi la zona dove pare che si trovi e scopri la
verità su questa creatura."
Condizione • aver completato la Missione 2-5-5
Località • miniera 2
Premio • accessorio Forcina d'oro
BOSS NEMICI OGGETTI
Molboro Gaia x1 Distruttore Bracciale di mithril [6]
Folletto Erba Ghisal [4]
Giara magica 2 Lama Blizzaga [5]
Voracissimo Materioscura [2]
Materioscura x2 [3]
Occhio di lince [7]
Penna chocobo ciccio [1]
___ _ __ __
/ \____ ____ /2|_| \__ __/ \_
| \___________: / \__/ _ \____/ \
| __ : | \\ __ /
\ \ \ 7 : | \\ / | |
\ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | |¯¯¯¯\_____\\___/¯¯¯¯ /3 /
| | | | | |
/ | _____ | | ___ / \
/ \______/ \ / \ ___/ \ | |
| | | | | | | |
| B | | | |4 | | |
| ______ | | 1| |_ _/ | |
| |;;;;;;| | | | | | \ /
| 6|;;;;;;| | \ / | | | |
| |;;;;;;| | | | / | ___| |
| ¯¯¯¯¯¯ | | | | \___/ \
| | | x | | ___ |
| _______ | | | \___________/ / |
\_____/ \ __| | | / /
| | ''''''' _ __ | /
| | _________ / |_| \__ \ \
/ /_____/ \_/ _ 5\____ \ \
| \\ \__| \
\_________ _ \\ ___ \
\_________/ \_____\\___/ \__ /
\____/
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.
===============================================================================
3. FORZE DI GENESIS [@9M03]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:
3-1 Le forze di Genesis in marcia
3-2 Grandi offensive
3-3 Scontro con le forze di Genesis
3-4 L'evoluzione di Genesis
3-5 Le copie più forti
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 3-1 | LE FORZE DI GENESIS IN MARCIA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
3-1-1 Nemici sulla costa
3-1-2 Macchine enormi
3-1-3 Elimina le copie
3-1-4 Distruggi le macchine letali
3-1-5 Elimina le macchine letali
3-1-6 Operazioni difensive a Midgar
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
Chiactus: alpha 18 99 Bracciale d'argento .b
Elimitraglia 8 1.850 ..
G Assalitore 12 2.040 Etere
G Assassino 6 720 Etere .b
G Eliminatore: Bis 15 8.400 Granpozione
G Guerriero: M3-1-6 15 8.290 Impatto Mutismo .b
G Vendicatore 8 1.230 Etere .b
Lanciamissili 14 8.780 Gala del potere
Minibot ape I 8 1.020 ..
Minibot rosso I 5 570 ..
Mitraglia blindata 16 10.230 Gala del potere
Mitragliere 13 3.400 Gala del potere
Motosega d'assalto 15 9.800 Gala del potere
Ragno guardiano: M3-1-2 10 7.225 Veste antiproiettile .c
Sanguinario 7 914 Panacea
Segugio guardiano 4 491 Etere
Sfregiatore 18 3.500 Pietra mako DIF
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________
3-1-1 NEMICI SULLA COSTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La guardia costiera ha avvistato le truppe di Genesis, quindi è molto
probabile che abbiano un avamposto vicino alla costa. Recati là immediatamente
e sconfiggi il nemico!"
Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
Località • isola 1
Premio • accessorio Banda di bronzo
:__________:
: :
:_ _:
: \1 / : BOSS
\ | G Assassino x1
| | Sanguinario x2
| \____:
/ : NEMICI
| ____: G Assassino
\ / : Sanguinario
| | Segugio guardiano
........ / |
\2 \_____/ | OGGETTI
/ \ Extrapozione [1]
| B ____ x | Pozione [2]
| / \______/
| /
\ \
''''''''
____________________________
3-1-2 MACCHINE ENORMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto rapporti indicanti che le truppe di Genesis nascondono armi
di grosse dimensioni nelle caverne. Distruggile e ferma la loro avanzata!"
Condizione • aver completato la Missione 3-1-1
Località • caverna 2
Premio • accessorio Banda di ferro
BOSS
__________________________________________ Ragno guardiano: M3-1-2 x1
/ \
| B ______ ________ x | NEMICI
\ / \ 1 / \ / Elimitraglia
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ G Assassino
'''''''
OGGETTI
Panacea [1]
_____________________________
3-1-3 ELIMINA LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono state identificate dai nostri ricognitori lungo la
via che porta alla landa. Sconfiggi questo gruppo e impedisci al nemico di
avanzare!"
Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
Località • landa 2
Premio • materia Bonus AP
:_______:
: C : BOSS
:_ _: G Eliminatore: Bis x1
.......: | | : G Vendicatore x2
:_| |___| |_:
: B : NEMICI
:_ _________: Chiactus: alpha [C]
: | | : G Vendicatore
| 1| Minibot rosso I
| | Mitragliere
| x |
| | OGGETTI
''''''' Fascia da polso [1]
Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-1-1 affrontando
il Chiactus, la cui posizione è indicata sulla mappa con [C]. Ciò avverrà sia
eliminando il nemico, sia lasciandolo fuggire.
_________________________________________
3-1-4 DISTRUGGI LE MACCHINE LETALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto un deposito delle truppe di Genesis! La loro avanzata sarà
rallentata se distruggeremo questa base. Elimina i tre tipi di meccano-Ade
presenti nel loro arsenale e distruggi la base!"
Condizione • aver completato la Missione 3-1-3
Località • miniera 1
Premio • materia Bonus DIF
__
___/ \
| |
| B3 | BOSS
| _/ Lanciamissili x1 [B3]
\ | Mitraglia blindata x1 [B2]
_/ |__ Motosega d'assalto x1 [B1]
/ __ \
| ___/ | | NEMICI
|_/ _____| | Minibot rosso I
__/ / Mitragliere
\2 /
\ / OGGETTI
| | ________ Extrapozione [1]
/ \____/ \__: Granpozione [2]
| B2 B1 x :
\ _____ __:
\ 1/ \ / :
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________________
3-1-5 ELIMINA LE MACCHINE LETALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le forze di Genesis si stanno riorganizzando. Sembra che le loro armi siano le
stesse, ma le truppe che accompagnano i meccano-Ade non vanno sottovalutate.
Attaccale prima che si mobilitino!"
Condizione • aver completato la Missione 3-1-4
Località • landa 3
Premio • accessorio Guanti di mithril
:_____________________________: BOSS
: : Lanciamissili x1
:__ _____ x ____: Mitraglia blindata x1
: | | |___| : Motosega d'assalto x1
| |
| B | NEMICI
| | Minibot rosso I
| 1| Mitragliere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OGGETTI
Etere [1]
__________________________________________
3-1-6 OPERAZIONI DIFENSIVE A MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono state avvistate a Midgar. I cittadini sono stati
evacuati e l'area è stata isolata. Recati là immediatamente ed elimina le
forze nemiche prima che creino dei problemi più seri."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
Località • sotterraneo 1
Premio • accessorio Mistile
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| |
| |
| | BOSS
| | G Assalitore x2
| | G Guerriero: M3-1-6 x1
| |
| | NEMICI
| | G Assalitore
|_ _| Minibot ape I
| | Sfregiatore
_____ _____ _| |_
| | :_| | | 4 | OGGETTI
| | :_ 3 | | | Esna [3]
|_ _| ..... : |_ _| |_ _| Panacea [2]
| | _| |_ _| |_ | | Soma [4]
| |____| |___________| |____| | Thunder [1]
| ____ ____ ____ ______|
| | |_ _| | | |_____|
_| |_ | | _| |_
| | | | | |
| x | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| | | 2 |
| | | |
| 1| | |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 3-2 | GRANDI OFFENSIVE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
3-2-1 Nemici dei bassifondi
3-2-2 Recupera il trasporto
3-2-3 Attacca il covo del nemico
3-2-4 Prevenzione attacco nemico
3-2-5 Insegui i nemici
3-2-6 Nemici nella landa
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
Carro armato decorato: M3-2-3 26 26.860 Attacco potente
G Aggressore 15 1.680 Soma
G Annullatore 27 16.610 Impatto Morte
G Combattente 16 8.300 Impatto Mutismo .b .c
G Distruttore 17 8.800 Guanti adamantini
G Fante 16 2.030 Guanti di mithril
G Legionario 18 3.040 Talismano
G Predatore 33 12.460 Impatto Morte
G Spadaccino 19 9.780 Aspir
G Spietato: M3-2-6 38 65.300 Banda di ferro
G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI
Macchina di supporto 12 1.470 ..
Minibot blindato I 14 1.680 ..
Mitraglia volante 27 8.190 ..
Scorpione guardiano: M3-2-4 32 49.180 Shinra Beta
Sega folle 19 5.340 Pietra mako DIF
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
__________________________________
3-2-1 NEMICI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle copie di Genesis che hanno attaccato in precedenza la sede della Shinra
si sono rifugiate nei bassifondi, da dove progettano la loro vendetta.
Raggiungi l'area immediatamente e sistemale una volta per tutte."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
Località • bassifondi 2
Premio • accessorio Fascia Tonum
___________________ BOSS NEMICI
| x | G Combattente x1 G Aggressore
| 1 | G Distruttore x1 G Combattente
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B |
''''''' OGGETTI
Soma [1]
__________________________________
3-2-2 RECUPERA IL TRASPORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nave che stavamo usando per trasferire delle copie di Genesis che avevamo
catturato è caduta sotto il controllo dei prigionieri.
Raggiungila immediatamente, elimina le copie di Genesis e riprendi il
controllo della nave."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 07 dell'avventura
Località • Incrociatore Shinra
Premio • materia Bonus MP ++
__________________________________________________
| 2|
|___ x ______ | (Ponte)
| |;;;;;;\__________ |
| |;;;;;;;;;;;;;;; | |
| |;;;;;;;;;;;;;;; | |
| |;;;;;;;;;;;;;;; ### |
| |;;;;;;;;;;;;;;; | |
| |;;;;;;;;;;;;;;; | |
| |;;;;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
|¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |
| 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________
| | |
| | (Interno)
| ____| ____ |
| |;;;;| |;;;;| |
| |;;;;| |;;;;| |
| |;;;;| |;;;;| | BOSS
| |;;;_| |;;;;| | G Spadaccino x2
| |;;|3 ¯|¯¯ |
| |;;| | | NEMICI
| |;;| |_ ____| G Sub
| |;;| | | Minibot blindato I
| |;;| ## | |
| |;;|________| | OGGETTI
| |;;;;;;;| | Collana di perle [3]
| |;;;;;;;| 4| Granpozione [2]
| |;;;;;;;|___________| Noce Zeio [1]
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;; Salto [5]
| |;;|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Tornado d'assalto [4]
| |;;| |
| ¯¯| B |
| 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯| |
|________________|
_______________________________________
3-2-3 ATTACCA IL COVO DEL NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto la zona verso la quale le copie di Genesis stavano fuggendo,
a bordo di un cargo. È indubbio che il loro covo si trovi là.
Parti immediatamente e attacca la base!"
Condizione • aver completato la Missione 3-2-2
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Lama Fire
_______________________
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| 3|
| | BOSS
| | Carro armato decorato: M3-2-3 x1
| | Macchina di supporto xInf
|2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI
| | G Fante
| | G Spadaccino
| |
_____ | | _____ OGGETTI
| |____| |____| | Elisir [1]
| ___________ | Extrapozione [2]
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Thundara [3]
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
| ____ |;;;;| x |;;;;| _:
| 1| | |;;;;|_ _|;;;;| | :
¯¯¯¯¯ | |;;;;;;| |;;;;;;| |
| |;;;;;;| |;;;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________________
3-2-4 PREVENZIONE ATTACCO NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto notizie riguardo a delle truppe di Genesis nascoste nelle
caverne sotterranee. Pare che stiano preparando un attacco contro le proprietà
della Shinra. Distruggi lo scorpione guardiano e poni fine ai loro propositi."
Condizione • aver completato la Missione 3-2-3
Località • grotta 1
Premio • materia Lama Thundara
______
:_________/ \_________ BOSS
: \ Scorpione guardiano: M3-2-4 x1
: x 1 |
:¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | NEMICI
''''''' | | Minibot blindato I
_| | Sega folle
/ |
| B | OGGETTI
\____/ Bracciale di bronzo [1]
_____________________________
3-2-5 INSEGUI I NEMICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le copie di Genesis sono state avvistate su una striscia rocciosa nei pressi
dell'oceano. L'area è disabitata, ma non possiamo permettere che costruiscano
un'altra base. Elimina i nemici!"
Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
Località • isola 1
Premio • accessorio Scarabillo
.......
| | ____
| \_______/2 \
/ | BOSS
| _____ / G Annullatore x2
\1 / \ /
| | | | NEMICI
/ | | | G Legionario
:_/ | | |
: \ / \ OGGETTI
:_ x | | B | Coda di fenice [1]
: \______/ \ / Pietra dello spirito x3 [2]
| |
| |
'''''''
_______________________________
3-2-6 NEMICI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'avanzata inarrestabile delle truppe di Genesis ha raggiunto la landa nelle
vicinanze di Midgar. Sconfiggi il loro comandante e bloccale una volta per
tutte!"
Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
Località • landa 1
Premio • accessorio Guanti di cristallo
________________: BOSS
/ 2 B : G Spietato: M3-2-6 x1
/ ________:
/ | : NEMICI
/ | G Predatore
| 1| Mitraglia volante
| _______|
| | OGGETTI
| x | Elisir [2]
''''''' Stop [1]
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 3-3 | SCONTRO CON LE FORZE DI GENESIS
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
3-3-1 Allarme rosso!
3-3-2 Base nelle caverne
3-3-3 Attacco a sorpresa su Midgar
3-3-4 Una base alla volta
3-3-5 Midgar in pericolo
3-3-6 Libera la struttura mako
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
Blindato volante 33 16.844 ..
Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b
G Baldor 44 72.380 Aspirga .b
G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock
G Dominatore 51 125.200 Banda di carbonio
G Predatore 33 12.460 Impatto Morte
G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c
G Uccisore 32 27.590 Drainga
G Valoroso 39 6.845 Etere
G Veritas 52 6.771 Pietra mako MP .b
Minibot ape III 52 1.830 ..
Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP
Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b
Scorpione rosso 63 96.080 Shinra Beta +
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
___________________________
3-3-1 ALLARME ROSSO!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è un'emergenza! Le truppe di Genesis hanno assaltato il piano terra del
Palazzo Shinra. Le operazioni stanno continuando normalmente per evitare il
panico. Devi impedire al nemico di accedere ai piani superiori. Raggiungi le
minacce con discrezione ed eliminale."
Condizione • aver completato la Missione 3-2-6
Località • sotterraneo 1
Premio • accessorio Bracciale d'argento
_
_| |_
| |
| x |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| |
| |
_____ | | BOSS
| | | | G Predatore x1
| | | | G Uccisore x1
|_ _| | |
| | | | NEMICI
| | | | Cane da caccia
| | |_ _| G Predatore
| | | | G Uccisore
_____ _____ _| |_ _____ _| |_ G Valoroso
| | | |__| |__|2 | |1 |
| | | __ __ | | | OGGETTI
| 3| | |;;|_____|;;| | | | Banda di titanio [1]
¯| |¯ ¯| |¯;;;;;;;;;;;;;¯| |¯ ¯| |¯ Bonus ATT ++ [4]
| | |¯ ¯|;;;;;;;;;;;|¯ ¯| | | Extrapozione [2]
| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | Quattro slot [3]
| |¯¯¯¯|_ _|¯¯¯¯| |¯¯¯¯|_____|¯¯¯¯¯¯
_| |_ | | _| |_
| | | | | |
| | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| | | |
| B | |4 |
|_____| |_____|
_______________________________
3-3-2 BASE NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono inarrestabili. Hanno costruito una base in una
grotta vicino a Midgar e si stanno preparando ad attaccare. Raggiungi l'area e
distruggi le loro armi."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-1
Località • grotta 1
Premio • materia Lama Firaga
______
_______________/ \_________
/ \
| ____ _____ ______ |
| | \____/ | | | | BOSS
| | | | | | Scorpione rosso x1
| x | | | _| |
''''''' / | / | NEMICI
| | | | Cane da caccia
\ | \____/ G Valoroso
| | Pugnale folle
| 1|
/ |__: OGGETTI
| : Elisir [1]
| B __:
\ | :
| |
|___|
_________________________________________
3-3-3 ATTACCO A SORPRESA SU MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un battaglione di copie di Genesis ha attaccato Midgar a sorpresa. La base che
abbiamo distrutto in precedenza probabilmente era solo un'esca. Raggiungi in
fretta l'area ed elimina le copie di Genesis."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-2
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Aspirga
_____
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
| |
| | BOSS
_____ _____ _| |_ G Devastatore x2
| | | |__| |_:
| | | __ _: NEMICI
|_ _| |_ _| |_____| : ..... G Veritas
| | _| |_ _| |_ Minibot ape III
| |____| |___________| |_:
| ____ ____ ____ x _: OGGETTI
| | |_ _| | | |_____| : Barriera Magica [2]
_| |_ | | _| |_ Bracciale d'argento [1]
| 2| | | | |
| | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| 1 | | |
| | | |
|_____| |_____|
________________________________
3-3-4 UNA BASE ALLA VOLTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ci stanno arrivando segnalazioni di nuovi avvistamenti delle truppe di
Genesis. Se vogliamo fermare la loro avanzata, non abbiamo altra scelta che
distruggere le loro basi, una dopo l'altra. Raggiungi le caverne dove sono
state viste l'ultima volta e sconfiggile."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-3
Località • miniera 1
Premio • materia Lama Drain
BOSS NEMICI OGGETTI
G Baldor x1 Blindato volante Bracciale Aegis [3]
G Devastatore x1 G Baldor Granpozione [2]
G Veritas Erba Ghisal [1]
__
___/ \ ________
| 3| / 2\__:
| | | ___ :
| _/ | | \____:
\ | | | :
_/ |__ | | _____
/ __ \ | 1| / \____ _____
| ___/ | | | | | \__/ \
|_/ _____| | | | |_ ____ |
__/ / | | | \ \____ |
\ / | | \ \ \ /
\ / | | | | | |
| | ________ \ \ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ | |
| \_/ \__| |_ | |
\ B _____ ___ _____ \ | x |
\___/ \________/ \_______/ \____ / | |
\___/ '''''''
_______________________________
3-3-5 MIDGAR IN PERICOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I piani delle forze principali di Genesis di attaccare Midgar erano solo un
diversivo. Un'unità speciale è già all'interno della città. Affronta ed
elimina il nemico."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-4
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Tornado d'assalto +
_____ ..... _____
| |____| |____| |
| ___________ | BOSS
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| G Devastatore x1
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Mitragliere ++ x2
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| |
| B ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Blindato volante
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | G Baldor
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | G Devastatore
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | G Spartano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 |¯¯¯¯¯¯ Mitragliere ++
¯| |¯
|¯ ¯| OGGETTI
| x | Adamantite [1]
|_____|
_____________________________________
3-3-6 LIBERA LA STRUTTURA MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una struttura per l'estrazione del mako è caduta sotto il controllo delle
truppe di Genesis. Le loro capacità sarebbero fortemente potenziate se
riuscissero a ottenere dell'energia mako. Dobbiamo riconquistare la struttura
a tutti i costi. Elimina immediatamente tutti i nemici."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-5
Località • miniera 3
Premio • materia Spazzata
_____
____/ \
:___________/ |
: x ____ /
:_____________/ _/ /
: / /
/ |
| |
______ \ |
/ \________________ | |____________
| 1 \__| \ BOSS
| _______________ ______ | G Dominatore x1
\ /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;| /
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | NEMICI
/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | Belzecu
| |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\ : | ¯\ G Baldor
| |;;;;;| ¯¯ \ :¯ | G Spartano
| |;;;;;| _____ \_: :___ | Mitragliere ++
| |;;;;;| |;;;;;\__ _: : / /
\ /;;;;;;| |;;;;;;;;\__| : | / OGGETTI
| |;;;;;;;;\ \;;;;;;;; | / Fascia adamantina [1]
/ /;;;;;;;;;;\ |;;;;;;; | \ Hell Thundaga [2]
| |;;/¯¯¯¯¯¯\;/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ |¯¯ |
/ ¯¯ ___ ¯ _______ | | |
| / \ 2 / | | | |
\____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | | \___/¯¯
/ /
/ / __________
| |______/ \__:
/ :
| B _____ __:
\_____/ \__________/ :
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 3-4 | L'EVOLUZIONE DI GENESIS
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
3-4-1 Recupera la materia
3-4-2 Copie potenziate
3-4-3 Copie rinforzate
3-4-4 Ritorno a Midgar
3-4-5 Distruggi la fabbrica
3-4-6 Copie ancora più forti
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
G Centurione 73 18.435 Pietra mako SPI .a
G Generale 63 164.430 Pugno magico .b
G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock
G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2)
G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c
G Vagabondo 71 7.675 Etere
Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b
Lanciamissili ++ 64 33.205 Pietra mako HP
Minibot blindato III 55 4.786 ..
Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a
Sputafuoco 48 22.205 ..
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
________________________________
3-4-1 RECUPERA LA MATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che alcune delle armi usate dalle truppe di Genesis siano state
potenziate con le materie sottratte alla Shinra. Entra di nascosto nella base
nemica, distruggi le loro armi e recupera le nostre materie."
Condizione • aver completato la Missione 3-3-6
Località • landa 1
Premio • materia Elettroshock
________________:
/ x : BOSS NEMICI
/ ________: Belzecu x1 Belzecu
/ | : Lanciamissili ++ x2 G Spartano
/ |
| B | OGGETTI
| 1| Elisir [1]
| |¯¯¯¯¯¯¯
'''''''
_____________________________
3-4-2 COPIE POTENZIATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata confermata l'esistenza di copie potenziate di Genesis che andranno a
rinforzare le forze nemiche. Non possiamo permetterci di essere sconfitti da
loro. Elimina il battaglione."
Condizione • aver completato la Missione 3-4-1
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Salto mortale
.....
_____ |x| _____ BOSS
| |____| |____| | G Vagabondo x4
| ___________ 1|
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| NEMICI
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | G Vagabondo
|2 |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_: Lanciamissili ++
| B ____ |;;;;| |;;;;| _: Minibot blindato III
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | :
| |;;;;;;| |;;;;;;| | OGGETTI
| |;;;;;;| |;;;;;;| | Gala iper [1]
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | Materioscura [2]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________________________
3-4-3 COPIE RINFORZATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono riuscite a potenziare le loro copie e abbiamo
scoperto l'esistenza di un battaglione enorme. Anche se sono formidabili,
devi affrontare i nemici ed eliminarli."
Condizione • aver completato la Missione 3-4-2
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Mithril x3
:_________________________
: \ BOSS
:___ ______________ \ G Generale x1
: | | \ | Sputafuoco x1
| | | |
| | _______/ | NEMICI
| B | / | G Vagabondo
| | | ___ | Minibot blindato III
| | | / \1 | Sputafuoco
_____ | | | | | |____________
/ 2\___/ / |___| | \ OGGETTI
| / \_______ x | Attacco elementale [2]
\___________/ \_______/ Tri-Fire [1]
_____________________________
3-4-4 RITORNO A MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che una delle unità speciali di Genesis si è infiltrata a
Midgar senza essere notata. Attacca il loro nascondiglio e sconfiggi le forze
di Genesis prima che agiscano."
Condizione • aver completato la Missione 3-4-3
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Fusione
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_ BOSS
| | G Generale x1
| | G Guardiano x1
| |
|2 | NEMICI
| | G Generale
| | G Vagabondo
| | Minibot blindato III
| | Sfregiatore infernale
|_ _|
| | OGGETTI
_____ _| |_ Colpo vitale [2]
:_| | | | Extrapozione [1]
:_ x | | |
: |_ _| |_ _|
: _| |_ | |
:_| |____| |
:_ ______|
: | 1 |
¯¯¯¯¯
__________________________________
3-4-5 DISTRUGGI LA FABBRICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto una delle basi dove vengono prodotte le copie potenziate di
Genesis. Dobbiamo impedire che si rinforzino troppo. Elimina tutti i nemici
all'interno della base."
Condizione • aver completato la Missione 3-4-4
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Adamantite x3
___
___/1 \
| |
| |
| _/
\ |
| |
____| | BOSS
:_/ \ G Centurione x3
: x ___ | G Guardiano x1
:____/ | |
: / | NEMICI
| / G Centurione
| | Hellhound
________ \ \ Sfregiatore infernale
/ \_____ \ |
| ___ \_/ \ OGGETTI
| | \_____ / Materioscura [1]
| | \ 2/ Mithril [2]
| | ¯¯¯¯¯¯¯
| |
| |
| B |
| |
| |
| |
'''''''
___________________________________
3-4-6 COPIE ANCORA PIÙ FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante la distruzione di una delle loro fabbriche, le truppe di Genesis
hanno mandato in prima linea delle nuove copie. Solo SOLDIER può eliminarle.
Distruggile!"
Condizione • aver completato la Missione 3-4-5
Località • caverna 1
Premio • materia Turbo-magia SP
___: BOSS
/ : G Purgatorio x1
/2 _:
/ / : NEMICI
| | G Centurione
| |__________________________ G Guardiano
| 3 \ Hellhound
\_______ ______________ \
| | \ | OGGETTI
| | | | Arpa lunare [3]
| | _______/ | Bracciale chocobo marino [2]
| 1| / | Coda di fenice [5]
| | | B ___ | Elisir [1]
| | | / \ | Noce Zeio [4]
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | 4 \
| x / \_______ |
\___________/ \ 5 /
¯¯¯¯¯¯¯
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 3-5 | LE COPIE PIÙ FORTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
3-5-1 Intercetta le copie
3-5-2 Attacca la base delle copie
3-5-3 Unità speciale di Genesis
3-5-4 Insegui le copie
3-5-5 Sconfiggi le copie
3-5-6 Le ultime truppe di Genesis
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------
G Centurione 73 18.435 Pietra mako SPI .a
G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock
G Hetairos 72 418.750 Nocche Kaiser
G Intruso 84 27.850 Etere
G Oplita 85 48.580 Etere .c
G Protettore 82 112.850 Forza della natura
G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2)
G Rinnegato 82 232.400 Cappa bianca .b
Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b
Minibot ape IV 61 13.484 ..
Spada folle 73 102.500 Invincibile .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
________________________________
3-5-1 INTERCETTA LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La produzione di massa delle nuove copie di Genesis è iniziata. Una squadra di
queste mostruosità si sta avvicinando velocemente a Midgar proprio in questo
momento. Non possiamo permettere che entrino in città. Parti immediatamente ed
eliminale."
Condizione • aver completato la Missione 3-4-6
Località • landa 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3
:____________ .......
: B | | 3|
:________ | | |
: | | | | BOSS
| |___| | G Centurione x2
| | G Purgatorio x1
| _______|
| | NEMICI
| | G Centurione
| | G Guardiano
....... | | Hellhound
| |__________________| |______
| | OGGETTI
| __________ __________ | Extrapozione [3]
| | | | | | Nocche Kaiser [2]
| | | | | | Pugno martello [1]
| x | |1 | | 2|
| | |___| |___|
'''''''
________________________________________
3-5-2 ATTACCA LA BASE DELLE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che le forze di Genesis siano disposte a tutto pur di potenziare le
loro copie. Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a una base all'interno
delle caverne dove stanno preparando un altro esercito di copie.
Raggiungi l'area in fretta ed elimina tutti i nemici!"
Condizione • aver completato la Missione 3-5-1
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
:________________
: \ BOSS
:___ _____ | G Intruso x4
: | | | |
| | | | NEMICI
______________________| | | |__ G Intruso
/ / | \ G Purgatorio
/ ____ x _______/ | | Minibot ape IV
/ / \_________/ | |
| | | | OGGETTI
| |__________________________ | | Banda di platino [2]
| \ | __/ Pugno di ferro [1]
\_______ ______________ \ | |
| | \ | | | _____
| | | | | \____/1 \
| | :__/ | \ |
| | : | \_____________/
| | :__ |
| | : \ |
_____ | | | |____________
/ \___/ / | \
| B / \_______ 2|
\___________/ \_______/
______________________________________
3-5-3 UNITÀ SPECIALE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'unità speciale guidata da una nuova copia di Genesis è arrivata a Midgar.
Sembra che vogliano attaccare ancora una volta la sede della Shinra, ma i Turk
hanno localizzato il loro nascondiglio. Recati immediatamente là e neutralizza
la minaccia!"
Condizione • aver completato la Missione 3-5-2
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Mura
_______________________
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| |
| | BOSS
| | G Hetairos x1
| |
|__________ __________| NEMICI
| | G Intruso
| | G Purgatorio
| | Minibot ape IV
| |
_____ | | _____ OGGETTI
| |____| |____| | Fusione [2]
| ___________ | Shinra Beta + [1]
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
| x ____ |;;;;| |;;;;| 2_:
|_____| | |;;;;|1 |;;;;| | :
| |;;;;;¯| |¯;;;;;| |
| |;;;;;;| |;;;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________________________
3-5-4 INSEGUI LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che abbiamo respinto l'attacco continuo delle copie di Genesis, le sue
truppe sono state scacciate da Midgar e zone limitrofe. Dobbiamo approfittarne
del nostro vantaggio. Assalta la base scoperta recentemente e distruggi i
nemici rimasti!"
Condizione • aver completato la Missione 3-5-3
Località • miniera 1
Premio • materia Ultima
___
___/ \
| |
| |
|3 _/
\ |
....... | |
| | ________ ____| |
/ |_____/ \______________/ \
| B ___ | BOSS
\__________ _________________/ | | G Intruso x2
\4 / / 2| G Protettore x1
¯¯¯¯¯¯¯¯ | /
| | NEMICI
________ \ \ G Intruso
/ \_____ \ | G Protettore
| ___ \_/ \ Minibot ape IV
| | \_____ /
| | \_______/ OGGETTI
| | Elisir [2]
| | Lama esplosiva [1]
| | Materioscura [4]
| | Mithril [3]
| |
| |
| |
________ \ \
:__/1 \_____ \ \_____:
: \_/ :
:__ ___ x _____:
: \________/ \_______/ :
_______________________________
3-5-5 SCONFIGGI LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"SOLDIER e la Shinra stanno distruggendo le basi di Genesis una dopo l'altra.
Per controbattere, sembra che i nemici rimasti stiano progettando un attacco
concentrato contro le truppe della Shinra. Sconfiggi i nemici rimasti prima
che possano attaccare!"
Condizione • aver completato la Missione 3-5-4
Località • landa 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3
....... ....... BOSS
| |__________________| |______ G Oplita x6
| |
| B __________ __________ | NEMICI
| | | | | | G Hetairos
| | | | | | G Oplita
| | |1 | | x | G Protettore
| | |___| |___|
''''''' OGGETTI
Coda di fenice [1]
________________________________________
3-5-6 LE ULTIME TRUPPE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis hanno perso il loro impeto e si stanno nascondendo nella
loro ultima base rimasta, dove stanno sviluppando le copie di Genesis più
forti mai prodotte finora. Abbiamo scoperto la posizione di questa base.
Sconfiggi le copie ed elimina il nemico!"
Condizione • aver completato la Missione 3-5-5
Località • caverna 1
Premio • materia Turbo-attacco SP
__________
:______________/ \_________________ BOSS
: \ G Rinnegato x1
:______________________________ _____ | Spada folle x1
: | | | |
| | | | NEMICI
______________________| | | |__ G Oplita
/ / | \ G Protettore
/ ____ _______/ | | Spada folle
/ / \_________/ | |
| | | | OGGETTI
| |__________________________ | | 200.000 gil [2]
| \ | 3/ Coda di fenice [3]
\_______ ______________ \ | |¯¯ Materioscura [1]
| | \ | | | _____
| | | | | \____/ \
| | _______/ | \ B |
| | / | \_____________/
| | | ___ |
| | | / \ |
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | 1 \
| / \_______ x |
\ 2 / \_______/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
===============================================================================
4. LA FINE DELLA GUERRA CON WUTAI [@9M04]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:
4-1 Insegui i partigiani
4-2 Dietro le quinte
4-3 L'unità Crescente
4-4 I partigiani all'attacco
4-5 Elimina l'unità Crescente
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 4-1 | INSEGUI I PARTIGIANI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
4-1-1 Scoperte unità di Wutai
4-1-2 Mostri anti-SOLDIER
4-1-3 Insegui i disertori
4-1-4 Partigiani di Wutai nei bassifondi
4-1-5 Ferma gli intrusi
4-1-6 Cerca i partigiani di Wutai
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
Balo Balo 15 2.180 Fire
Caporale Wutai 24 4.280 Granpozione
Foulander 5 482 Fire
Maresciallo Wutai 26 4.258 Pietra mako HP .b
Sergente maggiore Wutai 19 3.350 Granpozione
Sergente Wutai 4 575 Granpozione
Soldato semplice Wutai 3 178 Pozione
Soldato Wutai Bing 18 2.227 Pozione (x2)
Soldato Wutai Jia 14 691 Pozione
Soldato Wutai Yi 16 1.272 Pozione
Vajradhara Cala 34 41.600 Bonus DIF
Vajradhara Tai: M4-1-2 7 2.900 Pozione
Vajradhara Wu: M4-1-2 7 2.900 Pozione
.b può infliggere lo Status Shock
____________________________________
4-1-1 SCOPERTE UNITÀ DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo avvistato un'unità distaccata delle forze nemiche alla periferia di
Wutai. Vogliamo evitare qualsiasi incidente che potrebbe peggiorare la già
critica situazione politica. Elimina i nemici prima che possano agire."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
Località • landa 1
Premio • medicina Elisir
:_____
:x | BOSS NEMICI
:_ | Foulander x3 Foulander
: | | ....... Sergente Wutai x1 Sergente Wutai
| 1|___| | Soldato semplice Wutai
| B | OGGETTI
| _______| Extrapozione [1]
| |
'''''''
________________________________
4-1-2 MOSTRI ANTI-SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una forza distaccata di Wutai ha addestrato dei mostri con l'obiettivo di
lottare contro gli agenti SOLDIER. Sconfiggi queste creature anti-SOLDIER ed
elimina le rimanenti forze di Wutai."
Condizione • aver completato la Missione 4-1-1
Località • landa 3
Premio • accessorio Veste antiproiettile
BOSS
:_____________________________: Vajradhara Tai: M4-1-2 x1
: 1 : Vajradhara Wu: M4-1-2 x1
:__ _____ x ____:
: | | |___| : NEMICI
| | Sergente Wutai
| B | Soldato semplice Wutai
| |
|___________| OGGETTI
Extrapozione [1]
________________________________
4-1-3 INSEGUI I DISERTORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Forte Tamblin è caduto, ma molti dei loro combattenti sono scappati.
Si rifiutano di arrendersi e stanno tentando di formare una resistenza.
Se lasciati indisturbati, creeranno sicuramente dei problemi. È necessaria una
risoluzione rapida."
Condizione • aver completato la Missione 4-1-2
Località • grotta 1
Premio • materia Scan
______
:____________/ \_________
: 3 \
:____ B _____ ______ | BOSS
: \____/ | | | | Sergente maggiore Wutai x1
| | | | Soldato Wutai Jia x2
| | _| |
/ | / | NEMICI
| | | x | Balo Balo
\ | \____/ Sergente maggiore Wutai
| 1| Soldato Wutai Jia
| |
/ |__: OGGETTI
| : Etere [2]
| __: Extrapozione [1]
\ | : Pozione [3]
| |
| 2 |
¯¯¯
_______________________________________________
4-1-4 PARTIGIANI DI WUTAI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un soldato di Wutai in fuga si sta nascondendo nei bassifondi di Midgar.
Sembra che si sia unito a un gruppo anti-Shinra che opera nella zona e che
stia preparando un attacco contro la sede della compagnia. Elimina velocemente
tutte le minacce prima che possano agire."
Condizione • aver completato la Missione 4-1-3
Località • bassifondi 2
Premio • accessorio Cintura vitale
BOSS OGGETTI
___________________ Balo Balo x1 Thunder [1]
| x | Sergente maggiore Wutai x2
| 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B | NEMICI
''''''' Balo Balo
Sergente maggiore Wutai
Soldato Wutai Jia
______________________________
4-1-5 FERMA GLI INTRUSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo eliminato la maggior parte dei partigiani di Wutai che si nascondevano
nei bassifondi, ma un gruppo è sfuggito al controllo della Shinra e ora si sta
dirigendo verso la sede della compagnia. Vai ed elimina tutti i soldati di
Wutai che incontri"
Condizione • aver completato la Missione 4-1-4
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Impatto Mutismo
_____ ..... _____
| |____| |____| |
| ___________ | BOSS
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Caporale Wutai x1
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Soldato Wutai Yi x6
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| |
|1 x |;;;;| |;;;;| 3 | NEMICI
|_____|¯¯¯¯| |;;;;| 2|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_ _| Caporale Wutai
| |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | | Soldato Wutai Yi
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _| Barriera [1]
_| |_ Elisir [2]
| | Pozione [3]
| B |
|_____|
________________________________________
4-1-6 CERCA I PARTIGIANI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Numerose fonti sembrano indicare la presenza di reduci di Wutai asserragliati
all'interno di forte Condor. Anche se mancano le prove concrete, la cosa
sembra altamente probabile. Recati al forte ed esegui un'indagine accurata."
Condizione • aver completato la Missione 4-1-5
Località • landa 3
Premio • materia Lama Veleno
:_______________________________________
: \
:__ _____ _____ \
: | | |___| | \ BOSS
| | | | Vajradhara Cala x1
| B | | |
| | | | NEMICI
| 2| |1 | Maresciallo Wutai
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| | Soldato Wutai Bing
| |
_| | OGGETTI
| | Granpozione [2]
|_ x | Pozione [1]
| |
'''''''
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 4-2 | DIETRO LE QUINTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
4-2-1 Nemici nella miniera di Corel
4-2-2 Partigiani nei bassifondi
4-2-3 Nemici alla Shinra
4-2-4 Marcia su Wutai
4-2-5 Testardi partigiani di Wutai
4-2-6 I Cinque santi di Wutai
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
Bajang 35 10.350 Fascia Focum
Capitano Wutai 34 4.654 Granpozione .c
Maresciallo Wutai 26 4.258 Pietra mako HP .b
Soldato Wutai Bing 18 2.227 Pozione (x2)
Soldato Wutai Ding 25 3.280 Pozione (x2)
Unità Crescente Primus 62 55.555 Lama Fira .c
Unità Crescente Quartus 63 66.666 Lama Thundara .c
Unità Crescente Quintus 66 77.777 Lama Thundara .a
Unità Crescente Secundus 62 55.555 Lama Fira .c
Unità Crescente Tertius 63 66.666 Lama Blizzara .c
Vajradhara Cala 34 41.600 Bonus DIF
Vajradhara Indra 46 52.612 Attacco potente
Vajradhara Rakshasa 44 44.040 Bonus DIF
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
__________________________________________
4-2-1 NEMICI NELLA MINIERA DI COREL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un gruppo di partigiani di Wutai, diversi da quelli che stavamo inseguendo in
precedenza, si sta radunando nelle miniere di Corel. Vai là immediatamente ed
elimina la minaccia."
Condizione • aver completato la Missione 4-1-6
Località • miniera 3
Premio • accessorio Fascia Tonum
_____
____/ \
:_________/ |
: ____ 2/
:___________/ _/ /
: / /
/ |
| |
\ | BOSS
:____________ | |____________ Vajradhara Cala x1
: B \__| \
:__________ ______ | NEMICI
: \_________/ | 1/ Maresciallo Wutai
| | Soldato Wutai Bing
___ _______ | |_
:_/ \\ \___| \ OGGETTI
: \\ | Banda di titanio [1]
:_ \\ ______ | Cintura vitale [2]
: \__ ¯ / / /
\__|¯|_/ | /
| /
__| \
| |
| x |
| __|
\___/
______________________________________
4-2-2 PARTIGIANI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia catturata all'entrata del palazzo della Shinra ci ha fornito
informazioni riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che
le spie si tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo.
Raggiungilo in fretta e distruggi la base."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-1
Località • bassifondi 1
Premio • accessorio Bracciale d'oro
.......
___| x |___
/ \
/ \ BOSS NEMICI
/ _____ \ Maresciallo Wutai x1 Maresciallo Wutai
__| /;;;;;\ |_: Vajradhara Cala x1 Soldato Wutai Bing
|__ |;;;;;;;| _: Vajradhara Cala
| 2 \;;;;;/ 1| : OGGETTI
\ ¯¯¯¯¯ / Bonus AP + [1]
\ / Extrapozione [2]
\___ B ___/
| |
'''''''
_______________________________
4-2-3 NEMICI ALLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Wutai nei bassifondi erano un diversivo. Un'unità distaccata è
entrata nel piano interrato del Palazzo Shinra. Raggiungi la zona
immediatamente ed elimina tutte le truppe di Wutai che incontri."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-2
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Gala Focum
_____ ..... _____
| |____| |____| |
| ___________ |
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ BOSS
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | Vajradhara Rakshasa x1
| B ____3 |;;;;| |;;;;| 2____ __ |
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| NEMICI
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | Bajang
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | Maresciallo Wutai
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| Soldato Wutai Ding
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 |
¯| |¯ OGGETTI
|¯ ¯| Pietra della forza x2 [1]
| x | Pietra dello spirito x2 [2]
|_____| Pietra della vitalità x3 [3]
____________________________
4-2-4 MARCIA SU WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che Midgar è al sicuro, le truppe della Shinra si stanno preparando per
invadere Wutai ed eliminare tutti gli elementi anti-Shinra. SOLDIER fornirà
supporto a questa operazione. Raggiungi Wutai e attacca la base anti-Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-3
Località • caverna 2
Premio • materia Bonus AP ++
.......
| | BOSS
/ | Vajradhara Indra x1
| \
| \_____________________ NEMICI
| x \ Bajang
| ______ ______ \ Capitano Wutai
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ 2| Soldato Wutai Ding
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| 3|
/ 1\;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI
| |;;;;| |;;;;| \_______ Bonus SPI + [3]
| |;;;;| |;;;;| \ Cintura vitale [1]
| |;;;;| |;;;;| _____ \ Granpozione [2]
| |;;;;| |;;;;| | \ \
| |;;;;| |;;;;| | | |
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ |
| ______ ______ | \_ B |
\_____/ \ / \ / \_____ |
| | | | \ |
| | | | | |
''''''' ''''''' '''''''
_________________________________________
4-2-5 TESTARDI PARTIGIANI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante le truppe della Shinra abbiano distrutto le basi dei partigiani di
Wutai una dopo l'altra, ce n'è una che ancora resiste e respinge tutti gli
attacchi. È per questo che è stata richiesta l'assistenza di SOLDIER.
Raggiungi immediatamente l'area e distruggi la base."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-4
Località • grotta 1
Premio • accessorio Scarpe alate
.......
| |
/ |
| B |
\ |
| |
| | BOSS
/ |________ Bajang x1
| \ Vajradhara Indra x1
| ______ \
\ | |1 | NEMICI
| | | | Bajang
| 2 | | \ Capitano Wutai
____ ¯¯¯ | | Vajradhara Indra
/ \_ | /
/ \ | | OGGETTI
| |_______| | Antima [2]
| | Elisir [1]
| ________________/
| |
| x |
| |
| |
'''''''
____________________________________
4-2-6 I CINQUE SANTI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che i partigiani di Wutai siano agli ordini di non meglio identificate
entità chiamate i Cinque santi di Wutai. La guerra finirebbe immediatamente se
riuscissimo a sconfiggerli. Infiltrati nella loro base e sconfiggi questi
Cinque santi."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-5
Località • miniera 2
Premio • negozio Negozio segreto Wutai
___
/ \____
| \___________:
|1 __ x :
\ \ \_____________:
\ \ : BOSS
| | Unità Crescente Primus x1 [B1]
/ | _____ Unità Crescente Secundus x1 [B2]
/ 2\______/ \ Unità Crescente Tertius x1 [B3]
| | Unità Crescente Quartus x1 [B4]
| B1 B4 | Unità Crescente Quintus x1 [B5]
| ______ |
| |;;;;;;| | NEMICI
| |;;;;;;| | Bajang
| |;;;;;;| | Capitano Wutai
| ¯¯¯¯¯¯ | Soldato Wutai Ding
| B3 B2 |
| _______ | OGGETTI
\_____/ \ __| 5.000 gil [1]
| | Lama Drain [2]
| | _________
/ /_____/ \_:
| :
\_________ B5 _:
\_________/ :
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 4-3 | L'UNITÀ CRESCENTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
4-3-1 Sconfiggi i ricognitori
4-3-2 Annienta l'avanguardia
4-3-3 Nemici nella base Wutai
4-3-4 Unità mobili
4-3-5 Il covo nemico
4-3-6 Ferma gli assalitori
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
Balo Balo 15 2.180 Fire
Mal Bernardo 19 4.300 Vera Focum
Sergente maggiore Wutai 19 3.350 Granpozione
Soldato Wutai Jia 14 691 Pozione
Unità Crescente Aqua 29 7.350 Lama Thunder .b
Unità Crescente Novus 24 4.870 Lama Fire .b
Unità Crescente Plenum 26 5.860 Lama Blizzard .b
Vajradhara Yaksha 21 17.500 Pozione
.b può infliggere lo Status Shock
Per poter accedere a questo gruppo di missioni bisognerà trovare, durante il
Capitolo 05, le spie di Wutai sparse per Midgar. Recarsi nel Settore 8 - Viale
Loveless e parlare con il 2a Classe Soldier. Scegliere la voce "Vi aiuterò a
cercarle!" per iniziare la caccia alle spie: per poterle smascherare bisognerà
parlare con loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, verrà sbloccata una
missione e si riceveranno informazioni su dove trovare il successivo agente di
Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal Capitolo 05, sino al
Capitolo 07.
____________________________________
4-3-1 SCONFIGGI I RICOGNITORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata in viale LOVELESS ci ha fornito delle informazioni
riguardanti i ricognitori dell'unità Crescente che si nascondono nei
bassifondi del Settore 5. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le truppe
nemiche."
Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless. La prima spia è l'Uomo
con il gilet, che si trova nella zona di nord ovest.
Località • bassifondi 2
Premio • materia Tornado Veleno
.......
| |__
| B 2 | BOSS NEMICI
|__ | Soldato Wutai Jia x2 Balo Balo
| | Unità Crescente Novus x1 Soldato Wutai Jia
| |
| 1| OGGETTI
| | Cintura del campione [2]
| | Extrapozione [1]
| |
| x |
'''''''
___________________________________
4-3-2 ANNIENTA L'AVANGUARDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata nel mercato dei bassifondi ha rivelato che
l'avanguardia dell'unità Crescente si nasconde nelle miniere di Corel.
Recati là immediatamente ed elimina le truppe nemiche."
Condizione • Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La seconda spia è
il Fante della Shinra, che si trova nei pressi del Punto di
Salvataggio.
Località • miniera 1
Premio • accessorio Impatto Stop
.......
| |
:_| |
: \
: 2 B |
:¯¯¯| |
/ |
| /
| | BOSS
________ \ \ Balo Balo x2
/ \_____ \ | Unità Crescente Novus x1
| ___ \_/ \
| | \_____ / NEMICI
| | \_______/ Balo Balo
| | _____ Soldato Wutai Jia
| | / \____ _____ Unità Crescente Novus
| | | \__/ \
| | |_ ____ | OGGETTI
| | | \ \____ | Cappello piumato [2]
| | \ \ \ / Panacea [1]
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ \__| |_ | |
:__ _____ 1\ | x |
: \ / \ / | |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
____________________________________
4-3-3 NEMICI NELLA BASE WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia catturata all'entrata del Palazzo Shinra ci ha fornito informazioni
riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che le spie si
tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo. Raggiungilo in fretta
e distruggi la base."
Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. La terza spia è l'uomo in
abito scuro che esce dall'ascensore ed appare solo dopo essersi
avvicinati e poi allontanati dagli elevatori.
Località • bassifondi 3
Premio • accessorio Gala del potere
____________
/ \
| x ____ | BOSS
........ | | | | Sergente maggiore Wutai x2
/ | | | | | Unità Crescente Plenum x1
| \__/ | | |
| | | 2| NEMICI
| / |1 | Balo Balo
| /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Sergente maggiore Wutai
| | ____ Unità Crescente Plenum
| \ ___ | |
\ \_/ \ | B | OGGETTI
\________ | | | Elisir [1]
| 3| | | Etere [2]
| |____| | Thunder [3]
| /
\___________/
_________________________
4-3-4 UNITÀ MOBILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Grazie alle informazioni ottenute dalla spia di Wutai catturata in Piazza
della fontana, siamo riusciti a intrappolare le truppe mobili dell'unità
Crescente. Sembra che stiano preparando un attacco contro Midgar.
Parti immediatamente e distruggi le unità mobili rimanenti."
Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Fontana. La quarta spia è la Donna
situata in cima alla scalinata.
Località • pianura 1
Premio • accessorio Fascia adamantina
_________________________
| \__
| \__ BOSS
| B x \ Vajradhara Yaksha x1
|* |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Mal Bernardo
| * _/ Unità Crescente Plenum
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________
4-3-5 IL COVO NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli interrogatori della spia di Wutai catturata nella sala esposizioni hanno
finalmente portato alla scoperta della posizione del loro nascondiglio.
Dobbiamo riportare sotto controllo questi elementi anti-Shinra. Raggiungi la
loro roccaforte ed elimina ogni resistenza."
Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Sala Esposizioni. La quinta spia è
l'Impiegato situato difronte al modello del razzo spaziale.
Località • caverna 2
Premio • materia Ade
:_____________:
: :
: B 3 :
:¯¯¯\ /¯¯¯:
| |
/ \
| |
| | BOSS
| | Vajradhara Yaksha x1
| |
| | NEMICI
\ / Mal Bernardo
| | Unità Crescente Plenum
:__/ \__:
: : OGGETTI
:__ __: Coda di fenice [3]
: \ / : Granpozione [1]
| 2| ....... Extrapozione [2]
| | | |
| | | | __________
_________/ \______/ \___/ \_:
| x :
|________________________________ _:
\ 1 / :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________
4-3-6 FERMA GLI ASSALITORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata nel parco ha rivelato il vero obiettivo dell'unità
Crescente. Hanno intenzione di vendicarsi di te. Infiltrati nella loro base e
distruggi l'unità Crescente prima che ti attacchino quando meno te l'aspetti."
Condizione • Capitolo 05: Bassifondi Settore 6 - Parco. La sesta spia è il
Bambino con la felpa.
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale chocobo montano
___
___/ \
| |
|2 |
| _/
\ |
....... | |
| | ________ ____| |
/ |_____/ \______________/ \
| B ___ | BOSS
\__________ _________________/ | | Unità Crescente Aqua x1
\ 3/ / | Unità Crescente Plenum x1
¯¯¯¯¯¯¯¯ | /
| | NEMICI
________ \ \ Mal Bernardo
/ \_____ \ | Unità Crescente Plenum
| ___ \_/ \ Vajradhara Yaksha
| | \_____ /
| | \_______/ OGGETTI
| | Elisir [3]
| | Extrapozione [1]
| | La tartaruga felice [2]
| |
| |
| |
| |
________ \ \
:__/ \_____ \ \_____:
: \_/ :
:__ ___ x _____:
: \1 / \ / :
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver scoperto l'ultima spia, si riceverà il materiale Legno di noce.
Per ottenere l'oggetto bisognerà trovare l'ultima persona sospetta prima della
fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile
ottenere l'oggetto.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 4-4 | I PARTIGIANI ALL'ATTACCO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
4-4-1 Una nuova minaccia
4-4-2 Obiettivo: Zack
4-4-3 Infiltrazione
4-4-4 Wutai nei bassifondi
4-4-5 Base anti-Shinra
4-4-6 Armi anti-SOLDIER
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
Brahala 72 11.500 Bracciale Focum
Soldato Wutai Wu 37 4.375 Pozione (x2) .c
Sumbha 66 16.208 Fascia Focum
Unità Crescente Autumnus 61 8.980 Lama Blizzara .a
Vajradhara Indra 46 52.612 Attacco potente
Vajradhara Karura 49 84.658 Colpo vitale
Vajradhara Kinnara 52 92.543 Pugno martello
Vajradhara Kumbhira 52 92.543 Pugno goblin
.a può infliggere lo Status Ade
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________
4-4-1 UNA NUOVA MINACCIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante l'eliminazione dei Cinque santi di Wutai, gli elementi anti-Shinra
del paese sono ancora attivi. L'unità Crescente ha preso il posto dei Santi
alla guida delle truppe rimaste. Assalta immediatamente la base dell'unità
Crescente."
Condizione • aver completato la Missione 4-2-6
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
___:
/ : BOSS
/ x _: Unità Crescente Autumnus x1
/ / : Vajradhara Indra x1
| |
| |__________________________ NEMICI
| \ Sumbha
\_______ ______________ \ Unità Crescente Autumnus
| | \ | Vajradhara Indra
| | | |
| | _______/ | OGGETTI
| | / 1 | Bracciale chocobo fluviale [1]
| | | ___ | Mattarello d'oro [2]
| | | / \ | Mattarello d'oro [3]
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | \
| B 3/ \_______ 2|
\___________/ \_______/
____________________________
4-4-2 OBIETTIVO: ZACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Con il grosso delle forze della Shinra in Wutai, l'unità Crescente è riuscita
a introdursi nuovamente a Midgar, ed è ancora a caccia della tua testa. I Turk
hanno scoperto il loro nascondiglio, quindi attaccali prima che siano loro a
colpire!"
Condizione • aver completato la Missione 4-4-1
Località • bassifondi 1
Premio • materia Atroh
.......
___| B |___ BOSS
/ \ Vajradhara Karura x1
/ \
/ _____ \ NEMICI
__| /;;;;;\ 2|_: Sumbha
|__ 1|;;;;;;;| _: Unità Crescente Autumnus
| \;;;;;/ | :
\ ¯¯¯¯¯ / OGGETTI
\ / Hell Blizzaga [2]
\___ x ___/ Lama Blizzaga [1]
| |
'''''''
__________________________
4-4-3 INFILTRAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un distaccamento dell'unità Crescente è riuscito a raggiungere i livelli
superiori di Midgar. Questo però potrebbe rivelarsi un vantaggio per noi,
dato che ora non hanno via di uscita. Raggiungi la loro posizione e
annientali!"
Condizione • aver completato la Missione 4-4-2
Località • sotterraneo 2
Premio • ingrediente Adamantite x5
_______________________
| |
| |
| |
| | BOSS
| | Vajradhara Karura x2
| B |
| | NEMICI
| | Sumbha
| | Unità Crescente Autumnus
| | Vajradhara Karura
| 5|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OGGETTI
| | Gala Tonum [1]
|4| Lama Stop [5]
| | Materioscura x3 [4]
_____ | | _____ Mattarello d'oro [2]
| |____| |____| | Settore 7 - Negozio [3]
| ___________ |
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__|1 |
| ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ |
| 3| | |;;;;| 2|;;;;| | |_____| |_ _|
¯¯¯¯¯ | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | |
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|
_| |_
| |
| x |
|_____|
_________________________________
4-4-4 WUTAI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai presenti nei bassifondi stanno facendo
da supporto all'unità Crescente. Se scopriranno che l'unità Crescente è stata
eliminata, potrebbero fare qualche pazzia. Vai immediatamente nei bassifondi
ed elimina le truppe di Wutai."
Condizione • aver completato la Missione 4-4-3
Località • bassifondi 3
Premio • materia Elemosina
___________ ____________
/ \ / \
| ___ | | B ____ |
| | \ | | | | | BOSS
| | / | | | | | Vajradhara Kumbhira x1
| | | \__/ | | |
| | | | | | NEMICI
| | | / | 3 | Brahala
| | | /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Soldato Wutai Wu
:__| | | | ____ Vajradhara Karura
: | | \ ___ | |
:__ | \ 2\_/ \ | x | OGGETTI
: |___/ \________ | | | Bracciale Focum [2]
| | | | Elisir [1]
| |____| | Tri-Thundaga [3]
|1 /
\___________/
_____________________________
4-4-5 BASE ANTI-SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'unità Crescente, dopo il fallimento dell'assalto a Midgar, sta progettando
di riunire tutti i reduci di Wutai ed espandere il proprio movimento
anti-Shinra. Questi elementi di disturbo devono essere eliminati il più in
fretta possibile. Raggiungi una delle loro basi ed elimina i ribelli."
Condizione • aver completato la Missione 4-4-4
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3
___
___/ \
| |
| B |
| _/
\ |
| |
____| |
:_____________/ \
:3 ___ |
:________________/ | |
: / | BOSS
| / Vajradhara Kumbhira x1
| | Soldato Wutai Wu x1
________ \ \
/ \_____ \ | NEMICI
| ___ \_/ \ Brahala
| | \_____ / Soldato Wutai Wu
| | \_______/
|2 | _____ OGGETTI
| | / \____ Extrapozione [3]
| | | \_: Lama Ade [1]
| | |_ ____ x : Fascia adamantina [2]
| | | \ \ 1:
| | \ \ ¯¯¯:
| | | |
\ \ | |
:___ \ \______ \ \
: \_/ \__| |_
:_ _____ \
: \_______/ \____ /
\___/
______________________________
4-4-6 ARMI ANTI-SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai stanno sviluppando delle nuove armi
anti-SOLDIER in una delle loro basi. Recati là immediatamente, distruggi le
armi ed elimina ogni resistenza."
Condizione • aver completato la Missione 4-4-5
Località • caverna 1
Premio • accessorio Armilla Sideris
__________
:______________/ \_________________
: \ BOSS
:______________________________ _____ | Vajradhara Kinnara x1
: | | | | Vajradhara Kumbhira x1
| | | |
______________________| | | |__ NEMICI
/ 2 / | \ Brahala
/ ____ _______/ | | Soldato Wutai Wu
/ / \_________/ | |
| | | | OGGETTI
| |__________: | | Bonus SPI ++ [1]
| : | __/ Mattarello d'oro [2]
\_______ _: | |
| | : | | _____
| | | \____/ \
|1 | \ B |
| | \_____________/
| |
| |
_____ | |
/ \___/ /
| x /
\___________/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 4-5 | ELIMINA L'UNITÀ CRESCENTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
4-5-1 Neutralizza il comandante
4-5-2 L'ultima base
4-5-3 Schiaccia l'unità Crescente
4-5-4 Eliminazione dell'unità Crescente
4-5-5 Prima che si riorganizzino
4-5-6 Soppressione di Wutai
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
Colonnello Wutai 59 29.330 Granpozione .c
Leader Wutai 55 21.053 Granpozione .b
Nandi 84 48.200 Gala Focum
Nisumbha 78 21.850 Bracciale Focum
Soldato Wutai Geng 48 19.570 Pozione (x2) .a
Soldato Wutai Ji 42 10.305 Pozione (x2) .b
Unità Crescente Argentum 63 28.400 Lama Firaga .a
Unità Crescente Aurum 65 29.500 Lama Blizzaga .a
Unità Crescente Circulus 85 94.585 Lama Blizzaga .a
Unità Crescente Nomen 72 38.860 Lama Dispel .a
Unità Crescente Phantasma 73 61.750 Lama Firaga .a
Unità Crescente Ventus 68 33.340 Lama Thundaga .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________________________
4-5-1 NEUTRALIZZA IL COMANDANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I combattenti di Wutai dei quali hai distrutto le armi anti-SOLDIER si stanno
riorganizzando. I loro comandanti si stanno riunendo per programmare le loro
future attività contro la Shinra. Non dobbiamo lasciar loro nessuna
opportunità... Attacca immediatamente la loro base!"
Condizione • aver completato la Missione 4-4-6
Località • caverna 2
Premio • materia Tri-Thundaga
:_____________:
: :
:___ x ___:
: \ / :
| |
/ \
| |
| | BOSS
| | Leader Wutai x2
| | Soldato Wutai Ji x2
| |
\ / NEMICI
| | Leader Wutai
:__/ \__: Soldato Wutai Ji
: :
:__ __: OGGETTI
: \ / : Gala Focum [2]
| | ....... Mura [1]
| | |2 |
| | | | __________
_________/ \______/ \___/ \_:
| B :
| 1 :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯:
__________________________
4-5-2 L'ULTIMA BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I partigiani di Wutai sono senza guida e l'unità Crescente è in difficoltà
senza supporto. Dobbiamo approfittare di questa occasione e colpirli prima che
si riorganizzino. Attacca la loro ultima base ed elimina i nemici."
Condizione • aver completato la Missione 4-5-1
Località • caverna 1
Premio • accessorio Banda di platino
:_________________________
: B \ BOSS
: 2 \ Colonnello Wutai x1
:¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Leader Wutai x2
| | | | Soldato Wutai Ji x2
| | _______/ |
| | / | NEMICI
| | | 1 | Leader Wutai
| | | /¯¯¯\ | Soldato Wutai Ji
_____ | | | | | |____________
/ \___/ / |___| | \ OGGETTI
| / \_______ x | Bonus AP ++ [2]
\___________/ \_______/ Rigene [1]
________________________________________
4-5-3 SCHIACCIA L'UNITÀ CRESCENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che abbiamo eliminato tutte le truppe rimanenti di Wutai, l'unità
Crescente è impotente e incapace di compiere altre azioni anti-Shinra.
Tuttavia, sospettiamo che continueranno le loro operazioni clandestine.
Continua ad attaccare e distruggere le loro basi."
Condizione • aver completato la Missione 4-5-2
Località • miniera 1
Premio • materia Lama Dispel
___
___/ \
| |
| |
| 1/
\ |¯
....... | |
| | ________ ____| |
/ |_____/ \______________/ \
| x ___ |
\__________ _________________/ | 2|
\________/ / |
| /
| |
________ \ \
/ \_____ \ |
| ___ \_/ \
| | \_____ /
| | \_______/ BOSS
| | Unità Crescente Argentum x3
| | Unità Crescente Aurum x1
| |
| | NEMICI
| | Nisumbha
| | Soldato Wutai Ji
| | Unità Crescente Argentum
________ \ \
:__/ 3 \_____ \ \_____: OGGETTI
: \_/ : Adamantite [2]
:__ ___ B _____: Extrapozione [3]
: \________/ \_______/ : Guanti adamantini [1]
______________________________________________
4-5-4 ELIMINAZIONE DELL'UNITÀ CRESCENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La maggior parte delle basi dell'unità Crescente sparse per Wutai sono ormai
sotto il nostro controllo. La loro rete di comunicazioni è sempre più debole,
quindi continuiamo a metterli sotto pressione."
Condizione • aver completato la Missione 4-5-3
Località • grotta 1
Premio • materia Pugno goblin
______
_______________/ \_________
/ \
| 1 |
| |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| 2| BOSS
| | | | | | Unità Crescente Argentum x2
| x | | | _| | Unità Crescente Ventus x2
''''''' / | / |
| | | | NEMICI
\ | \____/ Nisumbha
| | Soldato Wutai Geng
| | Unità Crescente Argentum
/ |__:
| : OGGETTI
| B __: Elisir [1]
\ | : Tornado Stop [2]
| |
|___|
_______________________________________
4-5-5 PRIMA CHE SI RIORGANIZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Turk ci hanno informati dell'esistenza di una base dell'unità Crescente dove
i nostri nemici stanno cercando di riorganizzarsi. La distruzione di questa
base sarebbe un duro colpo per loro. Attaccala immediatamente e impedisci loro
di riorganizzarsi!"
Condizione • aver completato la Missione 4-5-4
Località • caverna 1
Premio • accessorio Corona regale
:________________
: \
:___ _____ |
: | | | | BOSS
| | | | Unità Crescente Argentum x2
:__________________| | | |__ Unità Crescente Nomen x1
: 2 1/ | \
:__ B _______/ | | NEMICI
: \_________/ | | Nisumbha
| x | Soldato Wutai Geng
| | Unità Crescente Argentum
| __/
| | OGGETTI
| | _____ Elettroshock [1]
| \____/ \ Granpozione [2]
\ |
\_____________/
__________________________________
4-5-6 SOPPRESSIONE DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo aver perso tutte le loro basi, i comandanti dell'unità Crescente si sono
rifugiati nelle grotte sulle colline di Wutai. Questa potrebbe essere la
nostra miglior occasione per eliminare l'unità Crescente una volta per tutte.
Raggiungi immediatamente quelle grotte!"
Condizione • aver completato la Missione 4-5-5
Località • caverna 1
Premio • materia Pugno magico
:________________
: \ BOSS
:___ _____ | Unità Crescente Circulus x1
: | | | | Unità Crescente Phantasma x3
| | | |
______________________| | | |__ NEMICI
/ / | \ Nandi
/ ____ _______/ | | Soldato Wutai Geng
/ / \_________/ | | Unità Crescente Phantasma
| | | |
| |__________________________ | | OGGETTI
| 1 \ | __/ Mattarello d'oro [1]
\_______ ______________ \ | | Tornado Stop [2]
| | \ | | | _____
| | | | | \____/ \
| | :__/ | \ B |
| | : | \_____________/
| | :__ |
| | : \ |
_____ | | | |____________
/ \___/ / | \
| 2 / \_______ x |
\___________/ \_______/
===============================================================================
5. IL LABORATORIO DI HOJO [@9M05]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 24 missioni, divise in quattro gruppi:
5-1 Mostri Campione Liv. 1
5-2 Mostri Campione Liv. 2
5-3 Mostri Campione Liv. 3
5-4 Mostri Campione Liv. 4
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 5-1 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 1
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
5-1-1 Esperimento n. 101
5-1-2 Esperimento n. 102
5-1-3 Esperimento n. 103
5-1-4 Esperimento n. 104
5-1-5 Esperimento n. 105
5-1-6 Esperimento n. 106
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
A - Alyman 12 1.890 Etere .b
A - Grifone: M5-1-6 20 9.850 Granpozione .b
A - sahagin 13 3.710 Blizzard .b
A - Segugio 14 1.574 Pietra mako MP
Angeal Punizione: M5-1-6 25 27.800 Bracciale di bronzo
Ifrit: M5-1-1 8 6.720 Bonus ATT
Bahamut: M5-1-2 15 8.740 Granpozione
Bahamut Furia: M5-1-4 20 18.000 Granpozione
Genesis: M5-1-5 20 14.800 Pietra mako MAG
.b può infliggere lo Status Shock
_______________________________
5-1-1 ESPERIMENTO N. 101
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La tua battaglia contro la creatura invocata mi ha fornito dati molto
preziosi. Li ho usati per creare una nuova simulazione: accomodati e vedi se
sei in grado di batterla. Ma ti avverto, anche se è solo una simulazione,
i danni che subirai saranno molto reali."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Fire
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Ifrit: M5-1-1 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-1-2 ESPERIMENTO N. 102
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Bahamut! Una scoperta davvero rara... Ti ringrazio per aver recuperato un
campione così prezioso. Ho creato un'altra battaglia simulata basata su questi
dati. Puoi affrontarla appena sei pronto."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
Località • stanza di Bahamut
Premio • accessorio Amuleto
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Bahamut: M5-1-2 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-1-3 ESPERIMENTO N. 103
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"So già che è un fallimento, quindi tutto questo non mi stimola
particolarmente... ma ho ricreato una copia di Angeal basata sui dati di
combattimento raccolti. È solo un mostro con un po' di intelligenza. Ora che
ci penso, probabilmente è perfetto."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Vera Tonum
_______________________
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| |
| |
| |
| |
|__________ __________|
| | BOSS
| | A - Alyman x2
| | A - sahagin x2
| |
_____ | | _____ NEMICI
| |____| |____| | A - Alyman
| ___________ | A - sahagin
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ OGGETTI
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | ---
| ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ |
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _|
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | |
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|
_| |_
| |
| x |
|_____|
_______________________________
5-1-4 ESPERIMENTO N. 104
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campione davvero intrigante... Una nuova razza di Bahamut! Genesis ha molti
assi nella manica. Grazie a lui, ho creato questa battaglia simulata.
Raccoglierò dei dati aggiuntivi mentre tu ti darai da fare."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
Località • stanza di Bahamut Furia
Premio • materia Drain
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Bahamut Furia: M5-1-4 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-1-5 ESPERIMENTO N. 105
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Genesis è morto? A dire il vero, non mi riguarda. Ciò che mi interessa sono le
sue capacità. Pur essendo un esperimento fallito, ha mostrato una crescita
notevole. Molto più di quanto abbia fatto tu."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Impatto Veleno
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Genesis: M5-1-5 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-1-6 ESPERIMENTO N. 106
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Peccato per Angeal. Avrebbe potuto vivere più a lungo se fosse tornato alla
Shinra. Avrei preferito riportare il suo corpo nel mio laboratorio... ma sono
almeno riuscito a recuperare dei dati con cui ho creato una simulazione del
suo ultimo stato. Forse potresti dirci quanto fedele è questa riproduzione..."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Drainra
_
_| |_
| |
| x |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| |
| |
_____ | |
| | | |
| | | |
|2 | | | BOSS
¯| |¯ | | Angeal Punizione: M5-1-6 x1
| | | |
| | |_ _| NEMICI
| | | | A - Grifone: M5-1-6
_____ _____ _| |_ _| |_ A - Segugio
| | | |__| |_: | |
| | | __ _: | | OGGETTI
|_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Adamantite [1]
| | _| |_ _| |_ | | Elisir [2]
| |____| |___________| |____| |
| ____ ____ ____ ______|
| | |_ _| | | |_____|
_| |_ | | _| |_
| | | | | |
| B | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| | |1 |
| | | |
|_____| |_____|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 5-2 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 2
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
5-2-1 Esperimento n. 107
5-2-2 Esperimento n. 108
5-2-3 Esperimento n. 109
5-2-4 Esperimento n. 110
5-2-5 Esperimento n. 111
5-2-6 Esperimento n. 112
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
Esperimento n. 110 52 48.509 Extrapozione .b
Esperimento n. 111 62 11.007 Bracciale d'argento .a .b .c
Esperimento n. 112 68 68.350 Bracciale Gelum
Hollander: M5-2-3 37 98.540 Pietra MP .d
Materia Blizzard 30 14.352 .. .b
Materia Fire 30 14.352 ..
Materia supporto 30 14.352 ..
Materia Thunder 30 14.352 ..
Sephiroth: M5-2-1 36 31.900 Granpozione .b
Sephiroth: M5-2-2 36 52.820 Granpozione
Verme di terra 28 4.400 Pietra mako MP .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
.d può attivare lo Status Invincibile
_______________________________
5-2-1 ESPERIMENTO N. 107
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'eroe è morto sul serio? Le cose sarebbero state un po' più interessanti se
solo fossi riuscito ad arrivare a Nibelheim un po' prima...
Dovremo accontentarci di una simulazione basata sui dati che abbiamo trovato
nel sistema di monitoraggio del reattore mako."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Energiga
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Sephiroth: M5-2-1 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-2-2 ESPERIMENTO N. 108
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Chissà se Sephiroth ha dato tutto sè stesso mentre si batteva con te...
Peccato che i sistemi di monitoraggio non possano rilevare i pensieri dei
soggetti. Tuttavia, i dati mostrano una forza considerevole. Possibile che ti
avesse accettato in quanto membro di SOLDIER? Era in uno stato mentale molto
interessante..."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Firaga
_______________________
| | BOSS
| | Sephiroth: M5-2-2 x1
| | Materia Blizzard xInf
| | Materia Fire xInf
| | Materia supporto xInf
| B | Materia Thunder xInf
| |
| x |
| | NEMICI & OGGETTI
| | ---
|_______________________|
_______________________________
5-2-3 ESPERIMENTO N. 109
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Fallimenti su fallimenti su fallimenti... che seccature. Ma immagino che anche
i fallimenti abbiano un qualche valore scientifico. Questo uomo mi ha sempre
intralciato, ma ora farà da soggetto per i miei test."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Impatto Morte
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Hollander: M5-2-3 x1
| | Verme di terra xInf
| B |
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
| | ---
| |
|_______________________|
_______________________________
5-2-4 ESPERIMENTO N. 110
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un esperimento decente, e atteso da molto tempo. È già stato tuo avversario in
precedenza, quindi dovrebbe esserti familiare. Ma per quanto riguarda il suo
stile di combattimento... Lo vedrai da solo."
Condizione • aver completato la Missione 5-2-3
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Mura
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 110 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-2-5 ESPERIMENTO N. 111
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Aumentare tutti i parametri di una cavia da laboratorio è una vera sfida,
quindi ho prodotto qualcosa che ha una sola piccola abilità aggiuntiva.
Affrontala e capirai cosa voglio dire."
Condizione • aver completato la Missione 5-2-4
Località • sotterraneo 2
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 111 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-2-6 ESPERIMENTO N. 112
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa cavia ha un'abilità che è stata aumentata notevolmente.
Sono estremamente curioso di vedere come si comporta in combattimento quindi
affrettati ed entra nel ring!"
Condizione • aver completato la Missione 5-2-5
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Lama Aspir
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 112 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 5-3 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 3
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
5-3-1 Esperimento n. 113
5-3-2 Esperimento n. 114
5-3-3 Esperimento n. 115
5-3-4 Esperimento n. 116
5-3-5 Esperimento n. 117
5-3-6 Esperimento n. 118
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
Esperimento n. 113 48 43.500 Bonus ATT ++
Esperimento n. 114 43 105.000 Pietra mako MAG (x2)
Esperimento n. 115 46 82.240 Pietra mako MP .c .d
Esperimento n. 116 93 223.760 Bonus ATT + .c
Esperimento n. 117 89 217.980 Noce Zeio .b
Esperimento n. 118 90 132.500 Pietra mako MP .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
.d può attivare lo Status Invincibile
_______________________________
5-3-1 ESPERIMENTO N. 113
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho fatto delle ricerche sulle possibilità di potenziare i campioni di
invocazioni esistenti. Iniziare con l'ingrediente migliore fa sempre una
grande differenza. Ora diamo inizio al nostro test."
Condizione • aver completato la Missione 5-2-6
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Veleno volante
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 113 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-3-2 ESPERIMENTO N. 114
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ihihih... Questo campione è davvero spassoso. Non è un'esagerazione dire che è
stato creato solo per te. Non vedo l'ora di vedere come andrà questo test.
Non farmi aspettare!"
Condizione • aver completato la Missione 5-3-1
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Tornado Ade
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 114 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-3-3 ESPERIMENTO N. 115
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho preparato un esperimento che sorprende i suoi avversari con il proprio
comportamento. Un individuo dalla mente semplice (come te) potrebbe continuare
a perdere all'infinito. Sarebbe una scena davvero indimenticabile... ma poi
chi sarebbe la mia cavia, tu o il mio esperimento?"
Condizione • aver completato la Missione 5-3-2
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Pugno di ferro
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 115 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-3-4 ESPERIMENTO N. 116
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È passato molto tempo da quando ho fatto un esperimento che aumentava
semplicemente la forza fisica. Al tuo livello, dovresti essere in grado di
vincere... ma alcune caratteristiche potrebbero attirare la tua attenzione."
Condizione • aver completato la Missione 5-3-3
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Banda di platino
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 116 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-3-5 ESPERIMENTO N. 117
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Se c'è una cosa che non mi piace degli esperimenti è che muoiono sempre.
Così ne ho creato uno che, molto semplicemente, è molto duro da uccidere.
Certo, è un possibile vettore, ma se può essere sconfitto da un agente di
SOLDIER, allora non è altro che un fallimento. Basta parlare, fammi vedere di
cosa sei capace."
Condizione • aver completato la Missione 5-3-4
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Sfera di cristallo
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 117 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-3-6 ESPERIMENTO N. 118
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono riuscito a creare un altro esperimento basato sui tuoi dati di
combattimento. È stata un'operazione relativamente semplice, tuttavia il
risultato è decisamente interessante. Accontentami e combatti contro di esso."
Condizione • aver completato la Missione 5-3-5
Località • sotterraneo 2
Premio • ingrediente Materioscura x5
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 118 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 5-4 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 4
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
5-4-1 Esperimento n. 119
5-4-2 Esperimento n. 120
5-4-3 Esperimento n. 121
5-4-4 Esperimento n. 122
5-4-5 Esperimento n. 123
5-4-6 Esperimento n. 124
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
Esperimento n. 119 91 188.500 Drainga .d
Esperimento n. 120 92 162.850 Pietra mako MAG
Esperimento n. 121 95 278.500 Pietra dello spirito .b
Esperimento n. 122 77 106.500 Pietra della fortuna
Esperimento n. 123 72 435.850 Pietra della magia .b
Esperimento n. 124 88 428.750 Pietra della magia
.b può infliggere lo Status Shock
.d può attivare lo Status Invincibile
_______________________________
5-4-1 ESPERIMENTO N. 119
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho trasferito i dati di un esperimento in un altro mostro. I loro processi
cognitivi sono diversi, ma i parametri di base sono stati aumentati.
Sono curioso di vedere se può essere sconfitto da un membro di SOLDIER."
Condizione • aver completato la Missione 5-3-6
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Lama elementale
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 119 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-4-2 ESPERIMENTO N. 120
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ogni tanto mi diverto a fare degli esperimenti partendo da un solo mostro.
Persino io non riesco a ipotizzare quale genere di dati otterrò da questa
battaglia. So solo che sarà un avversario molto duro per te. Sto preparando
degli altri esperimenti, quindi cerca di rimanere in vita."
Condizione • aver completato la Missione 5-4-1
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Pugno magico
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 120 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-4-3 ESPERIMENTO N. 121
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo esperimento molto vecchio è stato potenziato dal mako. A differenza
degli altri del passato, dovrebbe avere capacità di combattimento superiori a
quelle di un agente di SOLDIER. Ma potrò accertarlo solo dopo averlo visto
all'opera."
Condizione • aver completato la Missione 5-4-2
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Fusione
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 121 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-4-4 ESPERIMENTO N. 122
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ecco un altro esperimento potenziato artificialmente. Anche questo dovrebbe
mostrare capacità di combattimento superiori a quelle di un agente di SOLDIER,
ma forse potresti essere in grado di sconfiggerlo. Cominciamo il test."
Condizione • aver completato la Missione 5-4-3
Località • sotterraneo 2
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x5
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 122 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-4-5 ESPERIMENTO N. 123
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho l'impressione che usare dei mostri come base dei miei esperimenti non sia
l'approccio più appropriato. Quindi eccone uno basato su degli altri dati.
È qualcosa... fatto apposta per te."
Condizione • aver completato la Missione 5-4-4
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Sisma
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 123 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_______________________________
5-4-6 ESPERIMENTO N. 124
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Proprio come pensavo. La qualità dei materiali di base è molto importante.
Ho creato questo utilizzando le migliori materie prime in mio possesso.
Questo è troppo anche per te..."
Condizione • aver completato la Missione 5-4-5
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Fiocco
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Esperimento n. 124 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
===============================================================================
6. A CACCIA DI OGGETTI PREZIOSI [@9M06]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:
6-1 A caccia di oggetti
6-2 Reparto urbanistica di Midgar
6-3 Zack, il cacciatore di tesori
6-4 Zack, l'uomo delle pulizie
6-5 Spionaggio industriale
6-6 Progetto anti-malavita
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-1 | A CACCIA DI OGGETTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-1-1 Miniere di carbone chiuse
6-1-2 Delizie dall'isola desertica
6-1-3 Ricerca tra i rifiuti
6-1-4 Nel profondo delle caverne
6-1-5 Nelle caverne
6-1-6 Oggetti nelle miniere di carbone 2
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Mandragola 29 1.776 Energira .b
Occhio volante 14 2.218 Etere .c
Raijincho 16 1.944 Thunder
Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b
Spriggan 4 460 Soma
Tomberry 17 9.999 Pietra mako HP
Trappola 19 872 Pietra mako MP
Verme 12 3.300 Etere .c
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________________________
6-1-1 MINIERE DI CARBONE CHIUSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti dei mostri che si aggiravano nelle
miniere di carbone. C'è la possibilità che tu possa trovare degli oggetti
preziosi al loro interno. Vai a investigare."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
Località • miniera 1
Premio • medicina Coda di fenice
__
___/ \
| |
| x |
| _/ BOSS
\ | Occhio volante x2
_/ |__ Spriggan x1
/ __1\
| ___/ | | NEMICI
|_/ _____| | Occhio volante
__/ / Spriggan
\ /
\ / OGGETTI
| | ________ Granpozione [1]
/ \____/ \__:
| :
\ _____ B __:
\___/ \________/ :
_________________________________________
6-1-2 DELIZIE DALL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto delle informazioni sui mostri che abitano l'isola desertica.
Parti subito e vai a investigare ulteriormente. Potresti anche trovare degli
oggetti."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-1
Località • isola 2
Premio • accessorio Bracciale chocobo
.......
| |
/ \
| x |
| |
\ / BOSS
| | Occhio volante x2
/ / Raijincho x2
/ |____________
| \ NEMICI
\ 1 | Occhio volante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Raijincho
| | Spriggan
| |
| | OGGETTI
/ \ Elisir [1]
| |
| B |
\ /
| |
'''''''
__________________________________
6-1-3 RICERCA TRA I RIFIUTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono apparsi dei mostri nei bassifondi. Devi eliminare la minaccia prima che i
cittadini siano feriti. Vogliamo anche che tu compia un'ispezione approfondita
dell'area."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-2
Località • bassifondi 1
Premio • materia Salto
.......
___| B |___
/ 3 \
/ \ BOSS NEMICI
/ _____ \ Raijincho x3 Occhio volante
__| /;;;;;\ |_: Raijincho
|__ |;;;;;;;| x _: OGGETTI Trappola
| 2\;;;;;/ | : Bonus ATT [2]
\ ¯¯¯¯¯ 1/ Granpozione [3]
\ / Scatto [1]
\___ ___/
| |
'''''''
_______________________________________
6-1-4 NEL PROFONDO DELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di mostri nelle caverne. Vai a
investigare. Potrai tenere tutti gli oggetti che troverai."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-3
Località • caverna 2
Premio • ingrediente Materioscura x2
_____
/ \
| |
:_____ | B | BOSS
: x \ | | Trappola x1
:___ \ | | Verme x2
: \ \ \ /
| | | | NEMICI
| | | | Trappola
| | | | Verme
| \_ / |
\_ \__/ | OGGETTI
\_ | Bracciale d'argento [1]
\_____1 |
\ |
| |
'''''''
__________________________
6-1-5 NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di strani mostri all'interno
delle caverne. Potrebbero anche esserci degli oggetti piuttosto utili. Vai a
investigare la situazione."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-4
Località • grotta 1
Premio • ingrediente Arpa lunare x2
______
:____________/ \_________
: \ BOSS
: B 2 1 | Mandragola x2
:¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | Trappola x2
| | | | Verme x1
| | _| |
/ | / | NEMICI
| | | T | Mandragola
\ | \____/ Tomberry [T]
| | Trappola
| | Verme
/ |__:
| : OGGETTI
| x __: Bracciale di bronzo [2]
\ | : Fira [1]
| |
|___|
Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-2-1 eliminando il
Tomberry, la cui posizione è indicata sulla mappa con [T].
_______________________________________________
6-1-6 OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di mostri nelle ormai chiuse miniere di
carbone. Recati là e accerta la situazione. Potrai tenere tutti gli oggetti
che troverai nel corso della missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-5
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
_____
....... / \____ _____
| | | \__/ \ BOSS
| | |_ ____ | Mandragola x4
| B | | \ \____ |
| | \ \ \ / NEMICI
| | |1 | | | Insetto bizzarro
\ \ | | | | Replicon
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ 2\__| |_ | | OGGETTI
:__ _____ \ | x | Materioscura [1]
: \_______/ \____ / | | Mithril [2]
\___/ '''''''
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-2 | REPARTO URBANISTICA DI MIDGAR
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-2-1 Piano sviluppo bassifondi 1
6-2-2 Piano sviluppo bassifondi 2
6-2-3 Luogo di estrazione mako
6-2-4 Ingrediente del soma
6-2-5 Creare code di fenice
6-2-6 Città sotterranea
Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 05,
sino al Capitolo 07.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c
Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante
Calabroni 27 2.280 Granpozione
Colibrì 19 2.650 Vera Tonum
Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Mandragola 29 1.776 Energira .b
Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b
Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
________________________________________
6-2-1 PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica intende costruire una Midgar più ospitale e per questo
vuole eliminare i mostri che infestano i bassifondi. Ci hanno chiesto di
sterminare le creature ostili e recuperare tutti gli oggetti che troveremo
nell'area."
Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Responsabile
Urbanistica.
Località • bassifondi 3
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 & Settore 8 - Negozio materia
___________ ____________
/ \ / \ BOSS
| ___ | | ____ | Occhio malvagio x2
| | \ | | | | |
| | /2 | | | | | NEMICI
| | | \__/ | | 3| Insetto bizzarro
| | | | | | Occhio malvagio
| | | ______/ |____|
| 1| | / OGGETTI
:__| | | | Cappa bianca [3]
: x | | \: Etere [2]
:__ | \ B : Granpozione [1]
: |___/ \______:
:
________________________________________
6-2-2 PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ultima missione nei bassifondi è stata un successo. SOLDIER ha ricevuto di
nuovo ordine di eliminare i mostri che infestano l'area. Recati là
immediatamente, elimina le creature ostili e raccogli tutti gli oggetti che
trovi."
Condizione • aver completato la Missione 6-2-1
Località • bassifondi 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
_______
| |
| |
| |
| |
| | BOSS
| B | Occhio malvagio x1
|3 | Replicon x2
| |
| | NEMICI
| | Boggy
|_ _| Occhio malvagio
___| |___ Replicon
/ \
/ \ OGGETTI
/ ___2_ \ Adamantite [3]
__|1 /;;;;;\ |_: Extrapozione [1]
|__ |;;;;;;;| x _: Novox [2]
| \;;;;;/ | :
\ ¯¯¯¯¯ /
\ /
\___ ___/
| |
'''''''
_____________________________________
6-2-3 LUOGO DI ESTRAZIONE MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica è responsabile della gestione dei reattori mako e deve
affrontare la crescente richiesta energetica. La riattivazione di una
struttura abbandonata potrebbe alleviare la crisi. Raggiungi l'area e accerta
le condizioni della struttura."
Condizione • aver completato la Missione 6-2-2
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & Settore 5 - Negozio materia
.......
| |
:_| |
: B \
:___ |
: | |
/ |
| /
| |
________ \ \ BOSS
/ \_____ \ | Calabroni x2
| ___ \_/ \
| | \_____ / NEMICI
| | \_______/ Calabroni
| | _____ Insetto bizzarro
| | / \____ _____
| | | \__/ \ OGGETTI
| | |_ ____ | Bonus HP + [1]
| | | \ \____ | Elisir [2]
| | \ \ \ /
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ \__| |_ | |
:__ _____ \ | x |
: \_______/ \____ / |1 |
\ 2/ '''''''
¯¯¯
_________________________________
6-2-4 INGREDIENTE DEL SOMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica è anche responsabile della produzione degli oggetti che
circolano in tutta Midgar. Hanno scoperto una colonia di piante che possono
essere usate per la produzione del soma, utile per ripristinare gli AP.
Recati là, assumi il controllo e prendi possesso della colonia."
Condizione • aver completato la Missione 6-2-3
Località • isola 2
Premio • medicina Elisir x20
_____ ______ ____
___/ \____/ \_____/ \
| |
|___ ____ ______ |
\ / \______/ \ |
| | | | BOSS
| \ | | Calabroni x1
________/ \___________ | | Colibrì x2
/ 1 \ / \
|3 _________________ | | x | NEMICI
| / \ / | | Calabroni
| | | | \ / Colibrì
| | | | | | Mandragola
| \ | | '''''''
| | | | OGGETTI
/ | ____/ | Bracciale d'argento [1]
| B / / \ Fira [2]
\ | / | Soma [3]
| | | |
|___| | |
\ /
\ 2 /
¯¯¯\ \¯
''''''''
__________________________________
6-2-5 CREARE CODE DI FENICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica, il cui obiettivo è migliorare la qualità della vita
dei nostri cittadini, sta progettando di iniziare la produzione delle code di
fenice. SOLDIER ha ricevuto l'incarico di cercare gli ingredienti necessari.
Libera l'area dai mostri e trova quello che ci serve."
Condizione • aver completato la Missione 6-2-4
Località • pianura 1
Premio • accessorio Arte del medico
_________________________
| \__ BOSS
| B \__ Artiglio letale x2
| x \
|* | NEMICI
| * _/ Artiglio letale
| * * _/ Colibrì
| * _/ Mandragola
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________________________
6-2-6 CITTÀ SOTTERRANEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica sta progettando la costruzione di una città sotterranea
al sicuro dagli attacchi di Genesis. Tuttavia i cantieri sono stati invasi da
dei mostri. Raggiungi l'area, ispezionala a fondo ed elimina tutte le minacce
che incontri."
Condizione • aver completato la Missione 6-2-5
Località • caverna 2
Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & negozio Settore 6 - Accessori
.......
| | BOSS
/ | Artiglio letale x1
| \ Gargoyle x1
| \_____________________
| x \ NEMICI
| ______ ______ \ Artiglio letale
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Calabroni
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI
| |;;;;| |;;;;| \_______ Banda di titanio [3]
| |;;;;| |;;;;| \ Bonus MP + [4]
| |;;;;| 2|;;;;| _____ \ Elisir [2]
| |;;;;| |;;;;| | \ \ Gala del potere [1]
| |;;;;| |;;;;| | | |
\1 /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ |
| | \4 B |
\_____/¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ / ¯\_____ |
| | | | \ |
| | |3 | | |
''''''' ''''''' '''''''
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-3 | ZACK, IL CACCIATORE DI TESORI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-3-1 Oggetti nelle pianure
6-3-2 Le sorprese dell'isola desertica
6-3-3 Un oggetto da fondere
6-3-4 Oggetto nelle caverne
6-3-5 Oggetti nelle miniere di carbone
6-3-6 Oggetti nella landa
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------
Bikorno 31 12.800 Panacea (x6)
Bomba 22 6.608 Fascia Focum
Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b
Mina 45 2.000 Firaga
Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b
Scarabeo regale 29 3.776 Pozione
Titanis 62 13.892 Pietra AP .b
Vespe 50 5.604 Granpozione .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
__________________________________
6-3-1 OGGETTI NELLE PIANURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono stati scoperti nelle pianure dei mostri in possesso di oggetti che
possono essere usati come catalizzatori nella fusione delle materie.
Vogliamo accertare il tipo di mostri e oggetti presenti. Raggiungi l'area,
elimina le creature e recupera gli oggetti."
Condizione • aver completato la Missione 6-1-6
Località • pianura 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2
_________________________
| \__ BOSS
| B \__ Bikorno x1
| x \ Scarabeo regale x2
|* |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Bomba
| * _/ Scarabeo regale
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________________________________________
6-3-2 LE SORPRESE DELL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto su un'isola deserta un mostro in possesso di alcuni oggetti
utilizzabili nelle fusioni di materia. Abbiamo bisogno di maggiori
informazioni sulla creatura e sugli oggetti. Raggiungi l'isola, elimina il
mostro e recupera il bottino."
Condizione • aver completato la Missione 6-3-1
Località • isola 1
Premio • ingrediente Adamantite x2
_______
___________________/ \________
/ \
/ ______ B ________ ____ \
| | \ / \____/ \ \
''''''' \ | | \
| | ____ | \ BOSS
| \_______/ 1 \ | | Pachyornis x2
/ | / |
| _____ / |2 | NEMICI
\ / \ / \ / Faccia buffa
| | | | | | Pachyornis
''''''' | | / | Scarabeo regale
| | / |_____:
/ \ | : OGGETTI
| | \ 3 : Bonus MAG + [3]
\ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Bracciale di bronzo [1]
| | Granpozione [2]
| |
| x |___:
| :
| _:
\____/ :
__________________________________
6-3-3 UN OGGETTO DA FONDERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ogni buon agente di SOLDIER che vuole potenziare le sue materie ha bisogno di
oggetti che fungano da catalizzatori nelle fusioni. È per questo che abbiamo
creato il programma di ricerca oggetti. Abbiamo controllato i nostri database
e abbiamo scoperto un'area dove è possibile trovare oggetti di qualità.
Recati là immediatamente."
Condizione • aver completato la Missione 6-3-2
Località • pianura 1
Premio • ingrediente Materioscura x3
_________________________
| \__ BOSS
| \__ Mina x2
| \ Pachyornis x2
|* x |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Faccia buffa
| * _/ Pachyornis
| * | Scarabeo regale
| B * |
| * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________________________________
6-3-4 OGGETTO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il programma di ricerca oggetti procede molto bene. L'area della prossima
missione promette bene, ma è infestata da mostri molto pericolosi.
Fai attenzione."
Condizione • aver completato la Missione 6-3-3
Località • grotta 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2
______________:
/ :
| ____ x _:
| | \____/ :
| |
| |
| |______
\ \ BOSS
| \ Mina x4
....... | | Vespe x1
| | | |
| \ \ | NEMICI
| B | \ 1 | Demone
| / ¯¯¯¯| | Mina
| | | | Vespe
| | | |
/ |______________/ | OGGETTI
| 2 / Guanti di cristallo [2]
| _____ ______/ Lama Blizzaga [3]
\ | \____/ Mithril [1]
| |
| |
| \________
\ \
\______ |
\ 3/
¯¯¯¯
_____________________________________________
6-3-5 OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che dei mostri nelle miniere di carbone sono in possesso
di alcuni oggetti preziosi. Questa missione sarà trattata come parte del
nostro programma di ricerca oggetti. Vai nelle miniere e recuperali."
Condizione • aver completato la Missione 6-3-4
Località • miniera 3
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
_____
____/ \
:_________/ |
: x ____ /
: 1 / / /
:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /¯ /
/ | BOSS
| | Bondfat x2
\ | Vespe x2
:____________ | |____________
: 2 \__| \ NEMICI
:__________ ______ | Bondfat
: \_________/ | 3/ Demone
| | Vespe
___ _______ | |_
:_/ \\5 \___| \ OGGETTI
: \\ | Adamantite [3]
:_ B \\ ______ | Bracciale d'oro [4]
: \__ ¯ / / / Bracciale Focum [5]
\__|¯|_/ | / Mithril [1]
| / Penna chocobo ciccio [2]
__| \
|4 |
| |
| __|
\___/
________________________________
6-3-6 OGGETTI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Turk ci hanno informati della presenza di preziosi oggetti nascosti nella
landa. Solo un agente SOLDIER è in grado di affrontare questa missione.
Parti immediatamente e recupera gli oggetti."
Condizione • aver completato la Missione 6-3-5
Località • landa 2
Premio • ingrediente Mithril x3
:_______:
: :
:_ B _: BOSS
.......: | | : Bondfat x2
:_| |___| |______ Titanis x2
: |
:_ __________ | NEMICI
: | |;;;;;;;;;;| | Bondfat
| 2|;;;;;;;;;;|1 | Titanis
| |;;;;;;;;;;| | Vespe
| |;;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;| | OGGETTI
| |;;;;;;;;;;| | Corona Ipnos [1]
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x | Medicina dell'eroe [2]
|__________________|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-4 | ZACK, L'UOMO DELLE PULIZIE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-4-1 Mostri nelle caverne
6-4-2 Nelle miniere di carbone chiuse
6-4-3 Nella struttura segreta
6-4-4 Nascondiglio desolato
6-4-5 Sottoterra nelle pianure
6-4-6 Antico e nascosto
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Erba verde 41 5.872 Rigene .b
Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c
Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b
Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare
Titanis 62 13.892 Pietra AP .b
Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga
Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c
Watanka 55 48.799 Collana di perle .b
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_________________________________
6-4-1 MOSTRI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una struttura segreta della Shinra nelle caverne è inutilizzabile a causa
dell'aumento del numero dei mostri nell'area. Devi eliminarli. Sappi anche che
il leader del branco è in possesso di un oggetto prezioso. Puoi tenere tutto
quello che trovi nel corso della missione."
Condizione • aver completato le Missioni 6-2-6 e 6-3-6
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Mithril x3
____:
/ :
/ __:
/ / : BOSS
| | Orbe RE x2
| |__________________________
|1 \ NEMICI
\_______ ______________ \ Bondfat
| | \ | Orbe RE
| | | | Titanis
| | _______/ | Uccello di tuono
| | / |
| | | B ___ | OGGETTI
| | | / \ | Medicina dell'eroe [2]
_____ | | | | | |____________ Scarpe alate [1]
/ \___/ / |___| | \
| x / \_______ |
\ / \ 2 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________________
6-4-2 NELLE MINIERE DI CARBONE CHIUSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri si sono riprodotti allegramente, e molto attivamente, all'interno
delle miniere di carbone. Vanno eliminati per proteggere la popolazione delle
aree limitrofe. Inoltre, pare che il leader del branco abbia un oggetto raro.
Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi nel corso di questa missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-4-1
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Arpa lunare x2
___
___/ 1\
| |
| |
| _/
\ |
| |
____| | BOSS
:_/ \ Capo sahagin x2
: x ___ | Orbe RE x1
:____/ | |
: / | NEMICI
| / Capo sahagin
| | Erba verde
________ \ \ Orbe RE
/ \_____ \ | Uccello di tuono
| ___ \_/ \
| | \_____ / OGGETTI
| | \_______/ Bracciale di Rah [2]
| | Hell Blizzaga [1]
|2 |
| |
| |
| B |
| |
| |
'''''''
____________________________________
6-4-3 NELLA STRUTTURA SEGRETA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dei sahagin sono stati avvistati all'interno della base segreta della Shinra.
Raggiungi immediatamente l'area ed elimina i mostri. Pare che trasportino
molti oggetti, alcuni dei quali piuttosto rari. Potrai tenere tutto ciò che
otterrai durante la missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-4-2
Località • miniera 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3
___
___/ \
| |
| x |
| _/
\ |
| |
:_| |
: \
:___ |
: | | BOSS
/ | Capo sahagin x4
| /
| | NEMICI
________ \ \ Capo sahagin
/ \_____ \ | Orbe RE
| ___ \_/ \ Uccello di tuono
| | \_____ / Verme lavico
| | \_______/
|1 | _____ OGGETTI
| | / \____ _____ Attacco potente [1]
| | | B \__/ \ Medicina dell'eroe [3]
| | |_ ____ | Tri-Fire [2]
| | | \ \____ |
| | \ \ \ /
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ \__| |_ | |
:__ _____ \ | 3|
: \_______/ \____ / | |
\ 2/ '''''''
¯¯¯
__________________________________
6-4-4 NASCONDIGLIO DESOLATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato avvistato un grifone nella landa. Raggiungi velocemente la zona ed
eliminalo. Pare che il mostro sia in possesso di un oggetto raro. Hai il
permesso di tenere tutto ciò che ottieni nel corso della missione. Se tutto
andrà per il meglio, gli oggetti potrebbero valere più della paga ricevuta per
la missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-4-3
Località • landa 2
Premio • ingrediente Mithril x3
__________________ .......
| | | x |
| __________ | | | BOSS
|1 |;;;;;;;;;;| | | | Capo sahagin x1
| |;;;;;;;;;;| | | | Ippogrifo x1
| ¯¯¯¯¯¯|;;;| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
|______ |;;;| ___ ______| NEMICI
| |;;;| | | | Capo sahagin
| |;;;| | :''''''' Demone granata
| ¯¯¯ ¯: Watanka
| ___ B _:
| | | | : OGGETTI
:_| | ''''''' Accessori Nibel [1]
:2 | Bracciale d'argento [2]
:_____|
:
_____________________________________
6-4-5 SOTTOTERRA NELLE PIANURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di un tesoro della Shinra sotterraneo da
qualche parte nelle pianure. Tuttavia, l'area è infestata da forbici chetina.
Pare che questi mostri siano in possesso di oggetti rari. Puoi tenere per te
tutto ciò che trovi nel corso della missione. Potrebbe valerne la pena."
Condizione • aver completato la Missione 6-4-4
Località • pianura 1
Premio • accessorio Armilla Lux
_________________________
| \__
| \__ BOSS
| \ Forbice chetina x2
|* B |
| x _/ NEMICI
| * * _/ Demone granata
| * _/ Watanka
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________________________
6-4-6 ANTICO E NASCOSTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stiamo formando una squadra di ispezione geologica da inviare su un'isola
deserta, ma i feroci mostri che la abitano sono una minaccia. Eliminali e
rendi sicura l'area. C'è una leggenda che parla di un antico tesoro da qualche
parte sull'isola. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-4-5
Località • isola 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3
_______
___________________/ \________
/ \
/ ______ B ________ ____ \
| | \ / \3 / \ \
''''''' \ | ¯¯¯¯ | \ BOSS
| | ____ | \ Forbice chetina x3
| \_______/ \ | |
/ 2| / | NEMICI
| _____ / | | Demone granata
\ / \ / \ / Forbice chetina
| | | | | | Ippogrifo
''''''' | | / |
| | / |_____: OGGETTI
/ \ | 4: Adamantite [4]
| x | \___________: Bracciale di mithril [1]
\ / : Gala Tonum [3]
| | Materioscura x2 [2]
| |
| |___:
| 1:
| _:
\____/ :
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-5 | SPIONAGGIO INDUSTRIALE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-5-1 Reparto Urbanistica
6-5-2 Reparto Sviluppo spaziale
6-5-3 Il reparto Cronaca
6-5-4 Dipartimento Sicurezza
6-5-5 Reparto Sviluppo bellico
6-5-6 Reparto Sviluppo scientifico
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
Adegheiz 79 17.520 Materioscura
Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c
Forbice artiglio 64 57.580 Lama Novox .c
Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c
Gran corno 98 65.040 Sisma .b
Malerba 63 9.975 Rigene .b
Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF
Orbe EX 72 34.860 Fusione
Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum
Scarabeo 56 6.253 Pozione .a
Vulcano 86 27.850 Pietra MP
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
________________________________
6-5-1 REPARTO URBANISTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Urbanistica tenga del materiale nascosto
nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel
corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia
dell'obiettivo!"
Condizione • aver completato la Missione 6-4-6
Località • caverna 2
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3
:_____________:
: :
:___ B ___:
: \ 2/ :
| |
/ \
| |
| | BOSS
| | Forbice chetina x3
| | Mina S x1
| |
\ / NEMICI
| | Forbice chetina
:__/ \__: Scarabeo
: :
:__ __: OGGETTI
: \ / : Medicina dell'eroe [1]
| | ....... Vigore [2]
| | | |
| | | | __________
_________/ \______/ \___/ \_:
| x :
|________________________________ _:
\ 1/ :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________________________________
6-5-2 REPARTO SVILUPPO SPAZIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sviluppo spaziale tenga del materiale
nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che
otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a
guardia dell'obiettivo!"
Condizione • aver completato la Missione 6-5-1
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3
:________________ NEMICI BOSS
: \ Malerba Adegheiz x2
:___ _____ | Mina S
: | | | | Scarabeo
| | | |
______________________| | | |__ OGGETTI
/ / | \ Bracciale d'argento [2]
/ ____ x _______/ | | Bracciale d'oro [6]
/ / \_________/ | 1| Consumatore saggio [7]
| | | | Erba Ghisal [3]
| |__________________________ | | Mithril [5]
| \ | 2 / Penna chocobo ciccio [1]
\_______ ______________ \ | |¯¯ Sfera di cristallo [4]
| | \ | | | _____
| | | | | \____/3 \
| | :_/ | \ |
| | : | \ 4 /
| | :_ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | : \5 |
_____ | | | |____________
/ \___/ / | \
| B / \_______ |
\ / \ 6 7/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
6-5-3 IL REPARTO CRONACA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che un avversario del reparto Cronaca sta nascondendo
dei materiali nella landa. Recuperali immediatamente! Puoi tenere tutti gli
oggetti che ottieni nel corso della missione, ma fai molta attenzione,
pare che abbiano messo dei mostri a guardia del loro tesoro!"
Condizione • aver completato la Missione 6-5-2
Località • landa 2
Premio • ingrediente Mithril x3
__________________ ....... BOSS
| | | x | Adegheiz x2
| | | | Forbice artiglio x1
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |
| |______ | |__________| | NEMICI
| | | | Adegheiz
|______ | | ___ ______| Forbice artiglio
| 1| | | | | Malerba
'''''':__| |__:'''''' Scarabeo
: 2:
:__ B __: OGGETTI
: | | : Corona regale [1]
''''''''''' Gala Focum [2]
___________________________________
6-5-4 DIPARTIMENTO SICUREZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sicurezza tenga del materiale nascosto
nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel
corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia
dell'obiettivo!"
Condizione • aver completato la Missione 6-5-3
Località • pianura 2
Premio • ingrediente Mithril x3
BOSS NEMICI OGGETTI
Adegheiz x1 Adegheiz Adamantite [3]
Gran corno x1 Gran corno Bracciale chocobo montano [4]
Malerba Corona regale [1]
Vulcano Lama Dispel [2]
_________________________________________________
|1|;;;;;;;;| | | * |
| |;;;;;;;;| | | * |
| |__;;;___| | | * |
| |;|2 | * |
| |;| __ |3 | * |
| ¯ |;;|_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ * |
| |;;;;| * |
| |;;;;| * |
| ¯¯¯¯ * |
| * |
| * |
| x * |
|* * * * * * * * |
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| 4 |
|_________________________________________________|
_____________________________________
6-5-5 REPARTO SVILUPPO BELLICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sviluppo bellico tenga del materiale
nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che
otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a
guardia dell'obiettivo!"
Condizione • aver completato la Missione 6-5-4
Località • grotta 2
Premio • materia Drainga
BOSS NEMICI OGGETTI
Orbe EX x1 Adegheiz Erba Ghisal [1]
Principe sahagin Penna chocobo ciccio [2]
Vulcano Pugno magico [3]
_____________________
/ 3 \ ____
| ____ ____ | / \_
| |;;;;\_____/;;;;| | _/ \
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B |
\______ \;;;;;| |
\ |;;;;| _______________ |
|2 |;;;;;\ | | |
| |;;;;;;| | | |
/ |;;;;;/ | '''''''
| ¯¯¯¯¯ /
| 1/
\ |¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
:_________________| |
: |
:______ x _______/
: \_____/
_________________________________________
6-5-6 REPARTO SVILUPPO SCIENTIFICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che un avversario del reparto Sviluppo scientifico nasconda del
materiale nelle miniere di carbone. Vai a recuperarlo, ma fai attenzione,
hanno messo dei mostri a proteggerlo! Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi
nel corso della missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-5-5
Località • miniera 3
Premio • materia Gransalto
BOSS NEMICI OGGETTI
Artiglio di ferro x1 Artiglio di ferro Arpa lunare [6]
Orbe EX x1 Orbe EX Erba Ghisal [1]
Principe sahagin Extrapozione [2]
Gala iper [4]
Mithril [3]
Turbo-magia SP [5]
______
/ \___:
| :
| ____:
\ / : .......
| | | |
/ \ _____ ___ _______ | |_
| | / \__/ 2\\ \___| \ .......
|4 | | \\ | | |
| | | _____ \\ ______ | | |
| | | | \__ ¯ / / / | |
\ / | | \__|¯|_/ |1 / | |
| | \ \ | / | |
/ / ______ \ |__________ __| \ / \
| |__/ \_/ \ | | | |
/ ___ _______ | | x | | B |
|3 ___/ \_______/ | | | __| | |
\____/ | | \___/ | |
/ 5/ \ /
/ / __________ | |
| |______/ \____/ |
/ \
| 6 |
\_____/¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯\_____/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 6-6 | PROGETTO ANTI-MALAVITA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
6-6-1 Il segreto di Don
6-6-2 Il secondo segreto di Don
6-6-3 Segreto nelle caverne
6-6-4 Segreto nella pianura
6-6-5 Il Don malinconico
6-6-6 Il crepuscolo di Don
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c
Demone cornuto 63 72.800 Corona regale
Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito
Folletto 70 58.770 Ruba (x2)
Humbaba 99 898.500 Penna chocobo ciccio (x3) .d
Molboro Gaia 73 1.285.650 Fiocco .b .c
Orbe EX 72 34.860 Fusione
Verme minore 77 42.450 Pietra AP .c
Vespe giganti 96 13.850 Pietra della fortuna
Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
.d può attivare lo Status Invincibile
______________________________
6-6-1 IL SEGRETO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti degli oggetti nascosti da Don
Corneo, il boss della malavita che controlla il Mercato delle Mura.
L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-5-6
Località • bassifondi 1
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4
_______
| |
| x |
| |
| |
| | BOSS
| | Orbe EX x1
| 1 | Zucca scherzosa x1
| |
| | NEMICI
| | Artiglio di ferro
|_ _| Orbe EX
___| |___ Zucca scherzosa
/ \
/ \ OGGETTI
/ _____ \ Colpo vitale [3]
__| /;;;;;\ |_: Lama elementale [2]
|__ 2 |;;;;;;;| _: Materioscura [1]
| \_____/ | :
\ 3 /
\ /
\___ B ___/
| |
'''''''
______________________________________
6-6-2 IL SECONDO SEGRETO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nei bassifondi.
L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-6-1
Località • bassifondi 3
Premio • ingrediente Mithril x5
____________
/ \
| ____ | BOSS
........ | | | | Orbe EX x1
/ x | | | | | Verme minore x2
| \__/ | | |
| | | | NEMICI
| / | 2| Artiglio di ferro
| /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Demone cornuto
| | ____ Orbe EX
| \ ___ | | Verme minore
\ \_/ \ | B |
\ 1 | | | OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | Antiga [1]
| |____| | Difesa alterata [2]
| /
\___________/
__________________________________
6-6-3 SEGRETO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti
nelle grotte. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di
Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-6-2
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Adamantite x5
BOSS NEMICI OGGETTI
Verme minore x6 Demone cornuto Bracciale chocobo celeste [4]
Orbe EX Materioscura [1]
Verme minore Penna chocobo ciccio [3]
Sfera di cristallo [2]
Ultima [5]
__________
:______________/ 4 \_________________
: \
: 5 |
:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |
| | | |
______________________| | | |__
/ / | \
/ ____ x _______/ | |
/ / \_________/ | |
| | | |
| |___________: | |
| 1 : | __/
\_______ __: | |
| | : | | _____
| | | \____/ \
| | \ B |
| | \_____________/
| |
|2 |
_____ | |
/ 3\___/ /
| /
\___________/
__________________________________
6-6-4 SEGRETO NELLA PIANURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti
nelle pianure. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di
Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-6-3
Località • pianura 1
Premio • tesoro Mattarello d'oro
_________________________
| \__ BOSS
| \__ Folletto x2
| \ Vespe giganti x2
|* B |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Distruttore
| * _/ Folletto
| * | Vespe giganti
| * |
| x * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
6-6-5 IL DON MALINCONICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nelle miniere di
carbone. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto
controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso
della missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-6-4
Località • miniera 3
Premio • ingrediente Materioscura x10
BOSS NEMICI OGGETTI
Molboro Gaia x1 Distruttore Adamantite [2]
Folletto Elettroshock [1]
Vespe giganti Energiga [4]
Gransalto [5]
Lama Firaga [6]
Ultima [3]
______
/ 5\___:
| :
| ____:
\ / : .......
| | | |
/ \ _____ ___ _______ | |_
| | / \__/ 6\\ \___| \ .......
| | | \\ | | |
| | | _____ \\ ______ | | |
| | | | \__ ¯ / / / | 2|
\ / | | \__|¯|_/ | / | |
| | \ \ | / | |
/ / ______ \ |__________ __| \ / \
| |__/ 3 \_/ \ | | | |
/ ___ _______ | | B | | |
| ___/ \_______/ | | | __| | |
\4 / | | \ / | |
¯¯¯¯ / / ¯¯¯ \ /
/ / __________ | |
| |______/1 \____/ |
/ \
| x _____ ____ |
\_____/ \__________/ \_____/
_________________________________
6-6-6 IL CREPUSCOLO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nella landa.
L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
missione."
Condizione • aver completato la Missione 6-6-5
Località • landa 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x10
__________: .......
/ : | |
/ __: | |
/ | : ....... |1 | BOSS
/ B | | |___| | Humbaba x1
| | | |
| 4| | | NEMICI
| |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ Folletto
| | | | Vespe giganti
| | | |
| | | | OGGETTI
| |__________________| |______ Adamantite [4]
| x | Completo della forza [2]
| __________ __________ | Erba Ghisal [1]
| | | | | | Mithril [3]
''''''' | 3| |2 |
| | | |
|___| |___|
===============================================================================
7. A CACCIA DI OGGETTI INESTIMABILI [@9M07]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:
7-1 Missioni di recupero
7-2 Cose preziose
7-3 Progetto sviluppo ESP
7-4 Contatti da P
7-5 Orfani in fuga
7-6 L'artigiano di accessori
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-1 | MISSIONI DI RECUPERO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-1-1 Recupera il carico
7-1-2 Mercato nero
7-1-3 Recupera il cargo
7-1-4 Recupero delle scorte
7-1-5 Incarico da vice
7-1-6 Secondo incarico da vice
Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un maldestro 3a Classe
Soldier, il quale ogni volta troverà una scusa per far compiere al protagonista
la missione successiva. Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a
partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b
Elimitraglia 8 1.850 ..
G Assalitore 12 2.040 Etere
G Assassino 6 720 Etere .b
G Commando 17 2.448 Etere
G Legionario 18 3.040 Talismano
G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI
G Vendicatore 8 1.230 Etere .b
Lanciamissili + 32 12.500 Pietra mako HP
Minibot ape I 8 1.020 ..
Minibot blindato I 14 1.680 ..
Mitraglia blindata + 24 7.430 Pietra mako HP
Mitragliere 13 3.400 Gala del potere
Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b
Segugio guardiano 4 491 Etere
.b può infliggere lo Status Shock
_______________________________
7-1-1 RECUPERA IL CARICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una nave cargo della Shinra è affondata vicino a Mideel. Parte del suo carico
è finito su un'isola deserta nelle vicinanze ed è di vitale importanza che i
gruppi anti-Shinra non ne entrino in possesso. Recati là immediatamente e
recupera ciò che ci appartiene."
Condizione • Capitolo 03: parlare con il 3a Classe Soldier Livello 1 presso il
Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni.
Località • isola 1
Premio • accessorio Hachimaki
.......
| | ____
| \_______/ 2\ BOSS
/ | Elimitraglia x2
| _____ /
\ / \ / NEMICI
| | | | Elimitraglia
/ | | | G Assassino
:_/ | | | Segugio guardiano
: \ / \
:_ x | | B | OGGETTI
: \ 1/ \ / Etere [2]
¯¯¯¯¯¯ | | Extrapozione [1]
| |
'''''''
_________________________
7-1-2 MERCATO NERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Alcuni accessori della Shinra sono stati oggetto di scambi illegali nel
mercato dei bassifondi. Il dipendente responsabile è già stato arrestato,
ma alcuni oggetti sono ancora nascosti nei bassifondi. Raggiungi l'area e
recuperali tutti."
Condizione • aver completato la Missione 7-1-1
Località • bassifondi 2
Premio • accessorio Ciondolo stellare
....... BOSS NEMICI
| B |__ Minibot ape I x2 G Vendicatore
| 2| Mitragliere x1 Minibot ape I
|3 | Mitragliere
¯¯| | OGGETTI
|1 | Elisir [2]
| x | Granpozione [3]
''''''' Soma [1]
______________________________
7-1-3 RECUPERA IL CARGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il nostro carico rubato da un gruppo anti-Shinra è stato ritrovato all'interno
del piatto. L'organizzazione è stata neutralizzata, ma un problema con l'IA di
alcune armi ci ha impedito di recuperare il nostro prezioso equipaggiamento.
Non sappiamo che farcene di quelle macchine malfunzionanti, distruggile e
recupera il nostro carico!"
Condizione • aver completato la Missione 7-1-2
Località • sotterraneo 1
Premio • accessorio Guanti adamantini
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| 2| BOSS
| | Elimitraglia x1
| | Minibot ape I x3
| |
| | NEMICI
| | G Assalitore
| | Minibot ape I
| |
|_ _| OGGETTI
| | Gala del potere [2]
_____ _| |_ Scarpe alate [1]
:_| | | |
:_ x | | |
: | | | 1|
: ¯| |¯ ¯| |¯
:_|¯ ¯|____| |
:_ ______|
: |_____|
__________________________________
7-1-4 RECUPERO DELLE SCORTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella landa sono state ritrovate delle scorte di SOLDIER che erano andate
perse. È accertata anche la presenza di alcune armi della Shinra. Nell'area si
aggirano gruppi di truppe di Genesis. Recati là e recupera tutto il materiale"
Condizione • aver completato la Missione 7-1-3
Località • landa 3
Premio • accessorio Collana di perle
.......
_| |
| | BOSS
|_ | G Commando x2
| | Minibot blindato I x2
| |
___________ _______| | NEMICI
|1 | |2 | G Commando
| | | | Minibot blindato I
| | | |
| | ___ | B | OGGETTI
:__| |_____| |_____| / Extrapozione [1]
: x / Fascia Gelum [2]
:_______________________________________/
:
_____________________________
7-1-5 INCARICO DA VICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un 3a Classe SOLDIER è stato inviato a recuperare un carico rubato dalle
truppe di Genesis. È tornato ferito e demoralizzato e così è stato messo a
riposo. Raggiungi il luogo e recupera il carico rubato."
Condizione • aver completato la Missione 7-1-4
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale Gelum
___
___/ \
| |
| B |
| _/
\ |
| |
____| |
:_____________/ \
:4 ___ | BOSS
:________________/ | | Cane da guardia x1
: / | Mitraglia blindata + x1
| /
| | NEMICI
________ \ \ Cane da guardia
/ 3\_____ \ | G Sub
| ___ \_/ \ Mitraglia blindata +
| | \_____ /
| | \_______/ OGGETTI
| | _____ Blizzara [1]
| | / \____ Elisir [2]
| | | \_: Extrapozione [4]
| | |_ ____ x : Guanti di mithril [3]
| | | \ \___:
| | \ \ :
| | | |
\ \ | |
:___ \ \______ \ \
: \_/ \__| |_
:_ _____ 1\
: \2 / \ /
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/
_____________________________________
7-1-6 SECONDO INCARICO DA VICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è un'emergenza. Degli accessori della Shinra sono stati rubati dalle
truppe di Genesis che sono riuscite a infiltrarsi nel piatto. A quanto pare
erano troppo forti per il 3a Classe SOLDIER che abbiamo inviato. Devi andare
là e recuperare gli accessori."
Condizione • aver completato la Missione 7-1-5
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Scarpe alate
_______________________
| |
| |
| |
| | BOSS
| | Lanciamissili + x1
| B | Motosega d'assalto + x1
| |
| | NEMICI
| | G Legionario
| | Lanciamissili +
|__________ __________| Motosega d'assalto +
| |
| | OGGETTI
| | Blizzara [4]
| | Extrapozione [2]
_____ | | _____ Granpozione [3]
| |____| |____| | Mistile [1]
| ___________ |
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____
| 4|____| |;;;;| 1|;;;;| |____| |__| |
| ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ |
|3 | | |;;;;|2 |;;;;| | |_____| |_ _|
¯¯¯¯¯ | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | |
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯
_| |_
| |
| x |
|_____|
Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Palazzo Shinra,
Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier Livello 7 per
ricevere il materiale Ruote di qualità. Per poterlo fare, bisogna terminare
questo incarico e parlare con il soldato prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-2 | COSE PREZIOSE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-2-1 Cerca e distruggi
7-2-2 Cerca e distruggi 2
7-2-3 Operazione: reattore mako I
7-2-4 Operazione: reattore mako II
7-2-5 Operazione: reattore mako III
7-2-6 Recupero accessori
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Aracnide 26 28.400 Shinra Alfa .c
Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c
G Eliminatore: Bis 15 8.400 Granpozione
G Vendicatore 8 1.230 Etere .b
Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate
Grifone 34 17.840 Granpozione
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Minibot rosso III 15 2.220 ..
Mitraglia blindata 16 10.230 Gala del potere
Mitragliere 13 3.400 Gala del potere
Motosega d'assalto 15 9.800 Gala del potere
Scarabeo regale 29 3.776 Pozione
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________________
7-2-1 CERCA E DISTRUGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo localizzato uno dei bunker sotterranei delle truppe di Genesis dove è
custodito il loro equipaggiamento. Se distruggeremo questa struttura,
limiteremo notevolmente i loro rinforzi. Recati là immediatamente,
distruggi il nemico e recupera l'equipaggiamento."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
Località • caverna 1
Premio • istruzioni Manuale di fusione
____:
/ 4 :
/ __: BOSS
/ / : G Eliminatore: Bis x1
| | Mitragliere x1
| |__________________________
| \ NEMICI
\ 3 2 \ Mitraglia blindata
¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Mitragliere
| | | |
| | _______/ | OGGETTI
| 5| / | Blizzard [1]
| | | x ___ | Granpozione [2]
| | | / \ | Granpozione [3]
_____ | | | | | |____________ Panacea [5]
/ \___/ / |___| | \ Soma [4]
| B / \_______ |
\ / \ 1 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
________________________________
7-2-2 CERCA E DISTRUGGI 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo distrutto una delle loro fabbriche, ma le truppe di Genesis ne hanno
costruito un'altra altrove. Raggiungi la nuova fabbrica e distruggi tutti i
nemici. Tuttavia, ti invitiamo alla cautela, abbiamo appreso che le loro
difese sono state potenziate in seguito ai recenti scontri contro di te."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-1
Località • sotterraneo 1
Premio • bonus Portachiavi
_
_| |_
| |
| x |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| |
| | BOSS
_____ | | Aracnide x1
| 5 | | |
|4 6| | | NEMICI
| | | | G Vendicatore
¯| |¯ | | Minibot rosso III
| | | | Mitragliere
| | |_ _| Motosega d'assalto
| | | |
_____ _____ _| |_ _| |_ OGGETTI
| 3| | |__| |_: | | Bonus MAG [1]
| | | __ _: | | Elisir [2]
|_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Extrapozione [6]
| | _| |_ _| |_ | | Granpozione [5]
| |____| |___________| |____| | Guanti di mithril [4]
| ____ ____ ____ ______| Scarabillo [3]
| | |_ _| | | |_____|
_| |_ | | _| |_
| | | | | |
| | | | | |
|2 | | | |_ _|
¯¯¯¯¯ _| |_ _| |_
| 1| | |
| | | B |
|_____| |_____|
________________________________________
7-2-3 OPERAZIONE: REATTORE MAKO I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono apparsi dei mostri nel cantiere di un reattore mako. I lavori sono ora
interrotti a causa della loro presenza. SOLDIER deve avanzare all'interno del
cantiere, eliminare gli sciami di mostri insettoidi e recuperare tutto
l'equipaggiamento rimasto nell'area."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-2
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale Tonum
BOSS NEMICI OGGETTI
Insetto bizzarro x4 Insetto bizzarro Elisir [4]
Scarabeo regale x2 Granpozione [1]
Quattro slot [2]
Thundara [3]
__
___/ \ ________
| | / \__:
| | | ___ x :
| 3/ | | \ :
\ |¯ | | ¯¯¯¯:
_/ |__ | | _____
/ __ \ | | / \____ _____
| ___/ | | | | | \__/ \
|_/ _____| | | | |_ ____ |
__/ / | | | \ \____ B |
\2 / | | \ \ \ /
\ / | | |4 | | |
| | ________ \ \ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ | |
| \_/ \__| |_ | |
\ _____ ___ _____ \ | |
\ / \ 1 / \ / \ / | |
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
_________________________________________
7-2-4 OPERAZIONE: REATTORE MAKO II
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ci sono ancora problemi al cantiere del reattore mako. Solo SOLDIER è in grado
di affrontare la minaccia di tutti quei mostri. Recati là, elimina le creature
e recupera il materiale."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-3
Località • miniera 3
Premio • accessorio Fascia dragone
BOSS NEMICI OGGETTI
Artiglio letale x1 Artiglio letale Pietra AP x8 [2]
Gargoyle x2 Gargoyle Pietra della magia x8 [1]
Scarabeo regale Pietra dello spirito x8 [3]
Pietra MP x8 [4]
______
/ \___:
| B :
| ____:
\ / : .......
| | | |
/ \ _____ ___ _______ | |_
| | / \__/ \\ 3\___| \
| | | \\ x |
| | | _____ \\ ______ |
| | | | \__ ¯ / / /
\ / | | \__|¯|_/ |1 /
| | \ \ | /
/ / ______ \ |___: __| \
| |__/ \_/ : | 2|
/ ___ ___: | |
| 4/ \ / : | |
\____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ \___/¯¯
__________________________________________
7-2-5 OPERAZIONE: REATTORE MAKO III
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che la situazione sia tornata alla normalità al cantiere. Solo un'area
è ancora chiusa. Se riusciremo a riprenderne il controllo, il nostro lavoro
sarà finito. Raggiungi immediatamente la zona."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-4
Località • miniera 3
Premio • bonus Zainetto
______
/ \___:
| :
| 4 : BOSS
\ /¯¯¯¯: Alyman x1
| | Gargoyle x2
/ \ _____
| | / \_: NEMICI
| | | B : Alyman
| | | ____: Gargoyle
| | | | : Scarabeo regale
\ / | |
| | \ \ OGGETTI
/ / ______ \ |__________ Guanti di mithril [2]
| |__/ \_/ 2 \ Pietra della fortuna x8 [1]
/ ___ _______ | Pietra della vitalità x8 [4]
| 3/ \ / | | Pietra HP x8 [3]
\____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | |
/ /
/ / __________
| |______/ \___:
/ x :
| _____ ___:
\1 / \ / :
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
7-2-6 RECUPERO ACCESSORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle truppe che stavano trasportando degli accessori sono state attaccate da
alcuni mostri. Gli uomini se la sono cavata, ma sono stati costretti ad
abbandonare gli oggetti. I tuoi ordini sono eliminare tutti i mostri nell'area
e recuperare gli accessori."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-5
Località • landa 1
Premio • accessorio Impatto Shock
.......
| x | BOSS NEMICI
| | Grifone x1 Alyman
:_________| |______ Scarabeo regale x2 Scarabeo regale
:3 1 |
:_ __________ | OGGETTI
: | | | | Cintura del campione [1]
| | |2 | Elisir [3]
| B | | | Vera Gelum [2]
|___| |___|
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-3 | PROGETTO SVILUPPO ESP
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-3-1 Precognizione di P Liv. 1
7-3-2 Precognizione di P Liv. 2
7-3-3 Precognizione di P Liv. 3
7-3-4 Precognizione di P Liv. 4
7-3-5 Precognizione di P Liv. 5
7-3-6 Precognizione di P Liv. 6
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b
Blindato volante 33 16.844 ..
Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock
G Paladino 52 87.540 Mithril .b
G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c
Maligoyle 35 13.668 Corona Ipnos
Minibot ape III 52 1.830 ..
Vespe 50 5.604 Granpozione .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________________________
7-3-1 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno dei nostri progetti segreti riguarda lo sviluppo di tecniche di percezione
extra-sensoriale. Il soggetto P ha percepito la presenza di un componente
accessorio nelle caverne. Vogliamo che tu raggiunga l'area per verificare le
sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-2-6
Località • caverna 1
Premio • accessorio Cappuccio nero
:_________________________
: \ BOSS
: B 2 \ Alyman x1
:¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Maligoyle x2
| | | 1|
''''''' :__/ | NEMICI
: | Alyman
:__ | Cacciatore di teste
: \ | Maligoyle
| |____________
| \ OGGETTI
\_______ x | Extrapozione [2]
\_______/ Fascia di Atlante [1]
______________________________________
7-3-2 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P migliorano a vista d'occhio. In questa sessione ha
percepito la presenza di un componente accessorio dentro le caverne.
Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-1
Località • grotta 1
Premio • accessorio Gala Gelum
______________:
/ :
| ____ x _:
| | \____/ :
| |
| |
| |______
\ \ BOSS
| \ Berretto rosso x2
....... | | Demone x2
| | | |
| \ \1 | NEMICI
| B | \____ | Berretto rosso
| / | | Cacciatore di teste
| | | | Demone
| | | |
/ |______________/ | OGGETTI
| 2 / Cintura del campione [3]
| _____ ______/ Elisir [1]
\ | \____/ Extrapozione [2]
| |
| |
| \________
\ \
\______ |
\ 3/
¯¯¯¯
______________________________________
7-3-3 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità di P stanno crescendo in maniera considerevole. In questa sessione
ha percepito la presenza di un componente accessorio all'interno delle miniere
di carbone. Recati là e verifica la veridicità delle sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-2
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale chocobo marino
__
___/ \
| |
| | BOSS
| _/ Demone x2
\ | Vespe x2
_/ |__
/ __ \ NEMICI
| ___/ | | Berretto rosso
|_/ _____| | Demone
__/ B / Vespe
\2 /
\ / OGGETTI
| | ________ Banda di ferro [1]
/1 \____/ \__: Extrapozione [2]
| x :
\ _____ __:
\___/ \________/ :
______________________________________
7-3-4 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La crescita del soggetto P non conosce limiti. In questa sessione ha percepito
la presenza di un componente accessorio all'interno delle caverne. Recati là e
verifica la veridicità delle sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-3
Località • caverna 1
Premio • accessorio Forcina d'oro
:_________________________
: \ BOSS
: 2 \ G Devastatore x1
:¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ |
| | | | NEMICI
| | _______/ | Blindato volante
| B | / | Minibot ape III
| | | ___ |
| | | / \ | OGGETTI
_____ | | |1 | | |____________ Cintura del campione [2]
/ \___/ / |___| | \ Mithril [1]
| / \_______ x |
\___________/ \_______/
______________________________________
7-3-5 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P stanno raggiungendo livelli inimmaginabili.
Sta prevedendo eventi di importanza sempre maggiore. In questa sessione ha
percepito la presenza di un componente accessorio all'interno del palazzo.
Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-4
Località • sotterraneo 2
Premio • accessorio Gala Gelum
_____ ..... _____
| 1|____| |____| |
| ___________ x |
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| BOSS
_____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____ G Paladino x1
| 2 |____| |;;;;| 3 |;;;;| |____| |__| |
| ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI
|_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Blindato volante
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | G Devastatore
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯ Corona Ipnos [2]
¯| |¯ Shinra Beta [3]
|¯ ¯| Tarocchi [1]
| B |
|_____|
______________________________________
7-3-6 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P migliorano costantemente. Presto dovrà realizzare
predizioni più importanti, ma durante la sua ultima sessione di allenamento,
ha percepito la presenza di un componente accessorio nei bassifondi. Recati là
e verifica la veridicità delle sue affermazioni."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-5
Località • bassifondi 3
Premio • accessorio Banda eterna
___________ ____________
/ \ /1 \ BOSS
| ___ | | ____ | Belzecu x2
| | \ | | | | | G Paladino x1
|2 | / | | | | |
| | | \__/ | | | NEMICI
| | | | | x | Belzecu
| | | ______/ |____| G Devastatore
| | | / G Spartano
:__| | | |
: B | | \: OGGETTI
:__ | \ : Antiga [1]
: |___/ \______: Cintura del campione [2]
:
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-4 | CONTATTI DA P
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-4-1 Primo contatto
7-4-2 Secondo contatto
7-4-3 Terzo contatto
7-4-4 Quarto contatto
7-4-5 Segni di crescita
7-4-6 Progresso
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Carro armato marziale 77 108.770 Lama esplosiva
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Erba verde 41 5.872 Rigene .b
G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock
G Dominatore 51 125.200 Banda di carbonio
G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c
Macchina di supporto + 73 2.880 .. .b
Mina 45 2.000 Firaga
Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP
Nazione oscura 63 8.370 Pietra mako AP .a
Pallone 44 9.369 Firaga .c
Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b
Titanis 62 13.892 Pietra AP .b
Vespe 50 5.604 Granpozione .a
Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c
Watanka 55 48.799 Collana di perle .b
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
___________________________
7-4-1 PRIMO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Non so se ti ricordi di me. Sono P dei test di precognizione. Ora ti sto
contattando direttamente. Sono riuscito a ottenere queste abilità grazie a te.
Quello che sto per dirti è il mio modo di ringraziarti. Vai nelle caverne,
troverai un accessorio di valore."
Condizione • aver completato la Missione 7-3-6
Località • grotta 1
Premio • accessorio Fascia attorcigliata
.......
| |
/ |
| B |
\ | BOSS
| | Capo sahagin x1
| | Pallone x2
/ |________
| \ NEMICI
| ______ \ Capo sahagin
\ | | 2| Demone
| | | | Demone granata
| 3 | | \ Mina
____ ¯¯¯ | | Vespe
/ \_ | /
/ \ | | OGGETTI
|1 |_______| | Ade [3]
| | Mistile [2]
| ________________/ Ruba [1]
| |
| x |
| |
| |
'''''''
_____________________________
7-4-2 SECONDO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ciao, sono di nuovo io. Mi chiamo P. Le predizioni sono la mia specialità.
Percepisco la presenza di un altro componente accessorio che aspetta solo te.
Se ti fidi di me, vai nella landa."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-1
Località • landa 1
Premio • accessorio Guanti del ladro
__________: .......
/ : | |
/ __: | 2 | BOSS
/ | : ....... | | G Devastatore x2
/ B | | |___| | Pugnale folle x1
| | | |
| | | 1 | NEMICI
| |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ Belzecu
| | | | Mitragliere ++
| | | | Nazione oscura
| | | | Pugnale folle
| |__________________| |______
| x | OGGETTI
| 3 | Bonus MP ++ [3]
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Granpozione [2]
''''''' | | | | Scarabillo [1]
| | | |
|___| |___|
___________________________
7-4-3 TERZO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. I miei sensi sembrano affinarsi col crescere delle
missioni che completi con successo. Sono sicuro che ti divertirai un mondo
nella prossima. Vai alle pianure e vedrai."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-2
Località • pianura 1
Premio • accessorio Hachimaki
_________________________
| \__ BOSS
| \__ Erba verde x1
| B x \ Titanis x3
|* |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Erba verde
| * _/ Pallone
| * | Titanis
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________
7-4-4 QUARTO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. I miei sensi non sono mai stati così acuti. La prossima
missione non ti deluderà, vedrai. Se ti fidi di me, vai nella landa."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-3
Località • landa 3
Premio • accessorio Bracciale di mithril
:_______________________________________
: \ BOSS
:__ _____ _____ 3 \ Carro armato marziale x1
: | | |___| | 2\ Macchina di supporto + xInf
| | | |
| B | | | NEMICI
| | | | G Spartano
| | |1 | Mitragliere ++
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| |
| | OGGETTI
_| | Bracciale chocobo marino [2]
| | Bracciale Tonum [1]
|_ x | Hell Thundaga [3]
| |
'''''''
______________________________
7-4-5 SEGNI DI CRESCITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. Penso che i miei sensi stiano raggiungendo nuove vette.
Vuoi vederlo coi tuoi occhi? Vai nelle miniere di carbone allora."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-4
Località • miniera 1
Premio • accessorio Gala Focum
_____
....... / \____ _____ BOSS
| | | \__/ \ G Dominatore x1
| | |_ ____ |
| B | | \ \____ 1| NEMICI
| | \ \ \ / Belzecu
| | | | | | Mitragliere ++
\ \ | | | |
:____ \3 \______ \ \ | | OGGETTI
: \_/ \__| |_ | | Colpo vitale [3]
:__ _____ \ | x | Granpozione [2]
: \ / \ 2 / | | Lama Veleno [1]
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
______________________
7-4-6 PROGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono ancora io. Penso di avere dei nuovi poteri, ed è tutto grazie a te.
Voglio che tu abbia una cosa. Vai nelle pianure e sarà tua."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-5
Località • pianura 2
Premio • accessorio Invincibile
_________________________________________________
| |;;;;;;;;| | | * |
| |;;;;;;;;| | | * |
| |__;;;___| | B | * |
| 3|;| | * |
| |;| __ |_______________| * | BOSS
| ¯ |;;|_ * | Capo sahagin x2
| |;;;;| * | Watanka x1
| |;;;;| * |
| ¯¯¯¯ * | NEMICI
| 2 * | Capo sahagin
| * | Verme lavico
| * | Watanka
|* * * * * * * * |
| | OGGETTI
| | Elemosina [3]
| | Extrapozione [1]
| | Tri-Fire [2]
| |
| 1 |
| |
| x |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-5 | ORFANI IN FUGA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-5-1 Ragazzo nelle caverne
7-5-2 Ragazzino nella landa
7-5-3 Ragazza sull'isola desertica
7-5-4 Un altro ragazzino nella landa
7-5-5 Gemelli nelle caverne
7-5-6 Il più piccolo nella landa
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT
Forbice artiglio 64 57.580 Lama Novox .c
G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock
G Scutatus 77 17.570 Etere .c
Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b
Lanciamissili +++ 75 95.240 Pietra della vitalità .b .c
Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF
Minibot blindato III 55 4.786 ..
Mitragliere +++ 77 37.870 Pietra della forza
Occhi guardiani 75 315.400 Turbo-attacco SP .c
Scarabeo 56 6.253 Pozione .a
Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a
Sputafuoco 48 22.205 ..
Tarantola 69 247.800 Shinra Beta + .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
__________________________________
7-5-1 RAGAZZO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Numerosi orfani sono scappati da una struttura della Shinra e hanno portato
via con sè molti accessori. I bambini sono stati ritrovati e riportati
indietro, ma gli oggetti sono ancora smarriti. Raggiungi l'area e recupera
tutti gli accessori."
Condizione • aver completato la Missione 7-4-6
Località • caverna 2
Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste
.......
| | BOSS
/ | Demone granata x2
| \ Ippogrifo x1
| \_____________________
| B \ NEMICI
| ______ ______ \ Capo sahagin
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Demone granata
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI
| |;;;;|2 |;;;;| \_______ Extrapozione [1]
| |;;;;| |;;;;| \ Fascia adamantina [2]
| |;;;;| |;;;;| _____ \ Pugno di ferro [3]
| |;;;;| 3|;;;;| | \ \ Scarpe alate [4]
| |;;;;| |;;;;| | | |
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\1 / | | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ |
|4 ______ ______ | \_ x |
\_____/ \ / \ / \_____ |
| | | | \ |
| | | | | |
''''''' ''''''' '''''''
__________________________________
7-5-2 RAGAZZINO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato che uno dei nostri accessori rubati si trova nella landa.
Recati là e recupera l'oggetto in questione. Il bambino è ben addestrato e
avventato. Fà attenzione ai pericoli presenti nell'area."
Condizione • aver completato la Missione 7-5-1
Località • landa 1
Premio • accessorio Bracciale d'oro
__________: .......
/ 1 : | 3|
/ __: | | BOSS
/ | : ....... | | Minibot blindato III x1
/ | | |___| | Sfregiatore infernale x1
| | | B | Sputafuoco x1
| _______| | _______|
| | | | NEMICI
| | | | Minibot blindato III
| | | | Sfregiatore infernale
| | | | Sputafuoco
| |__________________| |______
| | OGGETTI
| x __________ __________ | 10.000 gil [2]
| | | | | | Extrapozione [3]
''''''' | | |2 | Vera Ryoma [1]
| | | |
|___| |___|
_________________________________________
7-5-3 RAGAZZA SULL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato che uno degli accessori rubati da uno degli orfani si trova
su un'isola deserta. Recati là e recuperalo. L'orfanotrofio in questione è
stato costruito dalla Shinra per proteggere gli organi provenienti da varie
zone."
Condizione • aver completato la Missione 7-5-2
Località • isola 2
Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste
_____ ______ ____
___/ \____/1 \_____/ \
| |
|2 |
¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ |
| | | |
| \ | | BOSS
________/ \___________ | | Tarantola x1
/ \ / \
| _________________ | | x | NEMICI
| / \ / | | G Scutatus
| | | | \ / Sfregiatore infernale
| | | | | |
| \ | | ''''''' OGGETTI
| | | | Bottega Borgo Osso [2]
/ | ____/ | Cintura del campione [1]
| B / /3 \ Granpozione [3]
\ | / |
| | | |
|___| | |
\ /
\___ __/
\ \
''''''''
___________________________________________
7-5-4 UN ALTRO RAGAZZINO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa.
Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, abbiamo scoperto
il motivo della loro fuga: non ne potevano più del duro addestramento a cui
erano sottoposti."
Condizione • aver completato la Missione 7-5-3
Località • landa 3
Premio • accessorio Completo della forza
:_______________________________________
: \
:__ x _____ _____ 2 \ BOSS
: | | |___| | \ G Guardiano x1
| | | | Mitragliere +++ x2
| | | B |
| | | | NEMICI
| 1| | | G Scutatus
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| | Mitragliere +++
| |
_| | OGGETTI
| | Hachimaki [1]
|_ | Medicina dell'eroe [2]
| |
'''''''
__________________________________
7-5-5 GEMELLI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nelle caverne.
Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, gli orfani
saranno assegnati ai vari battaglioni in base a quanto duramente si sono
allenati..."
Condizione • aver completato la Missione 7-5-4
Località • grotta 1
Premio • accessorio Completo dell'energia
______________:
/ :
| ____ B _:
| | \____/ :
| |
| |
| |______
\ \ BOSS
| \ Forbice artiglio x3
....... | |
| | | | NEMICI
| \ \3 | Detonatore
| x | \____ | Forbice artiglio
| / | | Mina S
| | | | Scarabeo
| | | |
/ |______________/ | OGGETTI
| 2 / Elisir [2]
| _____ ______/ Pugno magico [1]
\ | \____/ Spazzata [3]
| |
| |
| \________
\ \
\______ 1|
\____/
_______________________________________
7-5-6 IL PIÙ PICCOLO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa.
Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A margine, pare che questo
incidente abbia fatto riconsiderare le modalità di gestione dell'orfanotrofio"
Condizione • aver completato la Missione 7-5-5
Località • landa 3
Premio • accessorio Bracciale fatato
.......
_| |
| | BOSS
|_ | Occhi guardiani x1
| |
| | NEMICI
___________ _______| | G Scutatus
| 1| | 2| Lanciamissili +++
| | | |
| | | | OGGETTI
| | ___ | B | Armilla Lux [1]
:__| |_____| |_____| / Elisir [2]
: x /
:_______________________________________/
:
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 7-6 | L'ARTIGIANO DI ACCESSORI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
7-6-1 La partenza di un reclutatore
7-6-2 Il rischio di un reclutatore
7-6-3 Un reclutatore in crisi
7-6-4 Il reclutatore irritato
7-6-5 Il reclutatore frustrato
7-6-6 Il reclutatore determinato
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
Angra Mainyu 86 43.750 Energiga .b .c
Dinornis 60 265.400 Pietra della forza .b
Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito
Folletto 70 58.770 Ruba (x2)
G Oplita 85 48.580 Etere .c
Giara magica 3 97 999.999 ..
Gran corno 98 65.040 Sisma .b
Guardia imperiale Wutai 70 48.520 Granpozione
Lature Dano 89 58.580 Gala Focum
Minibot blindato IV 81 20.850 ..
Orbe EX 72 34.860 Fusione
Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum
Soldato Wutai Xin 60 20.350 Pozione (x2)
Spada folle 73 102.500 Invincibile .a
Verme minore 77 42.450 Pietra AP .c
Vulcano 86 27.850 Pietra MP
Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
__________________________________________
7-6-1 LA PARTENZA DI UN RECLUTATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si racconta che un leggendario artigiano di accessori vaghi per il mondo.
Siamo stati informati che al momento si trova nelle caverne, al lavoro su un
nuovo accessorio. Raggiungi l'area e convincilo a unirsi alla Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 7-5-6
Località • caverna 1
Premio • accessorio Portafortuna
BOSS NEMICI
Guardia imperiale Wutai x1 Guardia imperiale Wutai
Lature Dano x3 Soldato Wutai Xin
__________
:______________/ \_________________ OGGETTI
: x 2 \ Adamantite [1]
: 1 | Elisir [3]
:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| | Extrapozione [2]
| | | | Gala Tonum [4]
______________________| | | |__ Penna chocobo ciccio [6]
/ / | \ Tornado Ade [5]
/ ____ _______/ | |
/ / \5 / | |
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |
| |__________: | 3|
| : | __/
\ 6: | |
¯¯¯¯¯¯¯| |¯: | | _____
| | | \____/ \
| | \ |
| | \ 4 /
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
_____ | |
/ \___/ /
| B /
\___________/
_________________________________________
7-6-2 IL RISCHIO DI UN RECLUTATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
informazioni davvero affidabili. Si trova nelle caverne e sta lavorando su un
nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 7-6-1
Località • caverna 1
Premio • accessorio Vera Voodoo
BOSS
:_______________ Principe sahagin x3
: \
:__ _____ | NEMICI
: | | | | Gran corno
| | | | Principe sahagin
______________________| | | |__ Vulcano
/ 4 / | \
/ ____ _______/ | | OGGETTI
/ / \_________/ | | Bracciale ch. celeste [1]
| | | | Extrapozione [5]
| |__________________________ | 5| Mithril [3]
| \ | __/ Penna chocobo ciccio [4]
\ x 1 2\ | | Vigore [2]
¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | _____
| | | | | \____/ \
''''''' _______/ | \ B |
/ | \_____________/
| ___ |
| / \ |
| | | |____________
|___| | 3 \
\_______ |
\_______/
____________________________________
7-6-3 UN RECLUTATORE IN CRISI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
informazioni davvero affidabili. Si trova su un'isola deserta e sta lavorando
su un nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 7-6-2
Località • isola 1
Premio • accessorio Vera Ryoma
_______
___________________/ \________
/ \
/ ______ ________ ____ \
| |;;;;;;\ / \____/ \ \
| |;;;;;;;\ | | \
| \;;;;;;;| | ____ | \
/ 3|;;;;;;| \_______/ \ | |
| |;;;;;/ | / | BOSS
| /;;;;;| _____ / | B | Guardia imperiale Wutai x2
\ |;;;;;;;\ / \ / \ / Lature Dano x2
| |;;;;;;;;| | | | | |
| |;;;;;;;/ | | | ''''''' NEMICI
\ \;;;;;/ | | | Guardia imperiale Wutai
/ ¯¯¯¯¯ \ / \ Lature Dano
| ____ x | | | Soldato Wutai Xin
| / \______/ \ /
| / | | OGGETTI
\ \ | | Armilla Sideris [4]
\ \____________ | |___: Completo della forza [2]
\ \ | : Elettroshock [1]
\_________ | |4 _: Penna chocobo ciccio [3]
| | \____/ :
| 1/
| |
| |
:______| |
:2 |
:____ |
: \____/
____________________________________
7-6-4 IL RECLUTATORE IRRITATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ultima volta l'artigiano aveva già finito il proprio lavoro e aveva
abbandonato l'area prima che potessimo raggiungerlo. Ma stavolta abbiamo
informazioni più affidabili. Si trova in un palazzo e sta lavorando su un
nuovo accessorio. Raggiungilo immediatamente e convincilo a lavorare per la
Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 7-6-3
Località • sotterraneo 1
Premio • accessorio Amuleto moguri
_
_| |_
| |
| x |
|_ _|
| |
| |
_| |_
| |
| |
_____ | | BOSS
| 4 | | | G Oplita x2
| | | | Spada folle x1
|_ _| | |
| | | | NEMICI
| | | | G Oplita
| | |_ _| Minibot blindato IV
| | | | Spada folle
_____ _____ _| |_ _| |_
| | | |__| |_: | | OGGETTI
| | | __ _: | | Bracciale di mithril [1]
|_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Elisir [3]
| | _| |_ _| |_ | | Mithril [2]
| |____| |___________| |____| | Penna chocobo ciccio x2 [5]
| ____ ____ ____ ______| Spazzata [4]
| | |_ _| | | |_____|
_|5|_ | | _| |_
| | | | | |
| B | | | | |
|_____| | | |_ _|
_| |_ _| |_
| | | 2|
| | | |
|3 | |1 |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
_____________________________________
7-6-5 IL RECLUTATORE FRUSTRATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
informazioni davvero affidabili. Si trova nei bassifondi e sta lavorando su un
nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."
Condizione • aver completato la Missione 7-6-4
Località • bassifondi 3
Premio • accessorio Fascia attorcigliata
___________ ____________
/ \ / \ BOSS
| ___ | | x ____ 1| Angra Mainyu x1
| | \ | | | | | Distruttore x1
| | / | | | | | Orbe EX x1
| | | \__/ | | |
| | | | |2 | NEMICI
| | | ______/ |____| Angra Mainyu
| | | / Distruttore
:__|3 | | | ____ Orbe EX
: | | \ ___ | | Zucca scherzosa
:__ | \ \_/ \ | B |
: | / \ 4 | | | OGGETTI
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | Armilla Lux [2]
| |____| | Bracciale di mithril [1]
|5 / Elisir [3]
\___________/ Mithril [5]
Shinra Beta + [4]
_______________________________________
7-6-6 IL RECLUTATORE DETERMINATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che l'artigiano stia rischiando la propria vita per creare il miglior
accessorio che abbia mai forgiato. Si trova nelle caverne in questo momento.
Ingaggialo per conto della Shinra prima che completi la sua opera e la sua
vita abbia fine."
Condizione • aver completato la Missione 7-6-5
Località • caverna 2
Premio • accessorio Completo dell'energia
BOSS NEMICI OGGETTI
Dinornis x3 Dinornis Antiga [3]
Folletto Penna chocobo ciccio x3 [2]
Giara magica 3 Tornado d'assalto + [1]
Verme minore
__________________________________________
/ \
| ______ ________ x |
\ / \____________/ \_______/
| |
/ |
| \
| \_____________________
| \
| ______ ______ \
\ / \ / \ | _____
| | | | | | / \
/ \ / 1\ / \ | |
| | | | | \_______ | B |
| | | | | \ | |
| | | | | _____ \ | |
| | | | | | \ \ \ /
| | | | | | | | | |
\ / \ / \2 / | | | |
| | | | | | | | | |
''''''' ''''''' :__/ \ |3 \_ / |
: | \_ \__/ |
:__ | \_ |
: \ / \_____ |
| | \ |
| | | |
''''''' '''''''
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 3, la quale chiederà
di essere colpita da: Elemosina, Pugno costoso, un attacco qualsiasi che causi
99.999 HP di danno ed Ottacolpo.
===============================================================================
8. ZACK, IL CACCIATORE DI MATERIA [@9M08]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:
8-1 Per iniziare
8-2 Pietre mako
8-3 All'inferno e ritorno
8-4 Da una vera cacciatrice
8-5 Consigli anonimi
8-6 Gli avvisi di Yuffie
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-1 | PER INIZIARE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-1-1 Rivincita con Ifrit
8-1-2 Raijincho
8-1-3 Scontro con le truppe di Genesis
8-1-4 Rivincita con Bahamut
8-1-5 Fuga dal laboratorio di Hojo
8-1-6 Materia misteriosa
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------
Bahamut: M8-1-4 17 10.320 Shinra Alfa
Epiornis 21 4.987 Pietra mako ATT .b
G Vendicatore 8 1.230 Etere .b
Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT
Ifrit: M8-1-1 9 7.820 Bonus ATT
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Mandragola 29 1.776 Energira .b
Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b
Raijincho 16 1.944 Thunder
Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b
Sanguinario 7 914 Panacea
Segugio guardiano 4 491 Etere
Spriggan 4 460 Soma
Vorace 26 9.767 Banda di titanio .b
.b può infliggere lo Status Shock
________________________________
8-1-1 RIVINCITA CON IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"In seguito alle analisi della materia che hai ottenuto dopo il tuo
combattimento contro Ifrit, siamo riusciti a intrappolare la creatura.
Molto probabilmente riuscirai ad ottenere delle materie rare.
Raggiungi immediatamente l'area."
Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
Località • stanza di Ifrit
Premio • evocazione Materia Ifrit
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Ifrit: M8-1-1 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
______________________
8-1-2 RAIJINCHO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di una materia nascosta nel nido di un
raijincho. Raggiungi l'isola su cui vive e recupera la materia."
Condizione • aver completato la Missione 8-1-1
Località • isola 2
Premio • materia Thunder
.......
| |
/ \
| x |
| |
\ /
| | BOSS
/ / Raijincho x3
/ |____________
| 1 \ NEMICI
\____________ | Grashtrike
\ | Spriggan
| |
| | OGGETTI
| | Granpozione [1]
/ \
| |
| B |
\ /
| |
'''''''
_____________________________________________
8-1-3 SCONTRO CON LE TRUPPE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che le truppe di Genesis sono in possesso di preziose
materie che hanno spudoratamente rubato alla Shinra. Teniamo molto alla
sicurezza delle nostre materie... Quindi recuperale immediatamente!"
Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
Località • landa 1
Premio • materia Bonus HP
.......
| x |
| | BOSS NEMICI
:_________| |______ G Vendicatore x2 G Vendicatore
: | Sanguinario x2 Sanguinario
:_ __________ | Segugio guardiano
: | | | | OGGETTI
| | | | Etere [1]
| B | | 1|
|___| |___|
__________________________________
8-1-4 RIVINCITA CON BAHAMUT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo analizzato a fondo la materia che hai recuperato durante il tuo
combattimento contro Bahamut e pensiamo di aver localizzato la sua posizione
attuale. Raggiungi immediatamente l'area, hai buone probabilità di riuscire a
recuperare altre materie rare."
Condizione • aver completato la Missione 8-1-3
Località • stanza di Bahamut
Premio • evocazione Materia Bahamut
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Bahamut: M8-1-4 x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
_________________________________________
8-1-5 FUGA DAL LABORATORIO DI HOJO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un mostro è fuggito dal laboratorio del professor Hojo. La creatura è stata
potenziata dalla materia e deve essere catturata a ogni costo! Rintracciala e
impossessati della sua materia dopo averla sconfitta."
Condizione • aver completato la Missione 8-1-4
Località • pianura 1
Premio • materia Rigene
_________________________
| \__ BOSS
| B \__ Epiornis x1
| x \ Replicon x1
|* |
| * _/ NEMICI
| * * _/ Occhio malvagio
| * _/ Replicon
| * |
| * | OGGETTI
| * | ---
| * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
8-1-6 MATERIA MISTERIOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato una potente reazione di materia nelle grotte. La sua origine
è sconosciuta e sembra che nell'area non ci siano copie di Genesis o truppe di
Wutai. Non ci sono nemmeno notizie di eruzioni di mako. Vai immediatamente a
investigare."
Condizione • aver completato la Missione 8-1-5
Località • caverna 1
Premio • evocazione Materia Odino
:________________
: \
:___ _____ |
: | | | |
| | | | BOSS
:__________________| | | |__ Vorace x1
: / | \
:__ B _______/ | | NEMICI
: \ 2/ | | Insetto bizzarro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Mandragola
| |
| __/ OGGETTI
| | Fascia Focum [1]
| | _____ Granpozione [2]
| \____/ \
\ x |
\ 1 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-2 | PIETRE MAKO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-2-1 Pietra mako SPI
8-2-2 Pietra mako DIF
8-2-3 Pietra mako MAG
8-2-4 Pietra mako HP
8-2-5 Pietra mako ATT
8-2-6 Pietra mako FOR
Si può sbloccare il primo incarico di questo gruppo a partire dal Capitolo 02,
sino al Capitolo 07.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------
Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c
Calabroni 27 2.280 Granpozione
Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Mandragola 29 1.776 Energira .b
Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b
Occhio volante 14 2.218 Etere .c
Raijincho 16 1.944 Thunder
Spriggan 4 460 Soma
Trappola 19 872 Pietra mako MP
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
____________________________
8-2-1 PIETRA MAKO SPI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una pietra mako spirituale è stata rilevata nei bassifondi del Settore 6.
Le pietre mako sono materiale preziosissimo per gli studi sulla creazione
della materia. Raggiungi immediatamente i bassifondi e recupera la pietra
mako."
Condizione • Capitolo 02: parlare con il Ricercatore presso il Palazzo Shinra,
Piano Soldier - Sala materia
Località • bassifondi 2
Premio • ingrediente Pietra mako SPI
....... BOSS NEMICI
| B | Occhio volante x2 Occhio volante
| | Spriggan x1 Spriggan
|1 |
| x | OGGETTI
''''''' Pozione [1]
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako SPI appena ricevuta con la materia Esna.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
____________________________
8-2-2 PIETRA MAKO DIF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako difensiva nella periferia di
Mideel. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e
recupera la pietra mako."
Condizione • aver completato la Missione 8-2-1
Località • isola 2
Premio • ingrediente Pietra mako DIF
______ ____
:___/ \_____/ 1\
: x | BOSS
:___ ______ | Grashtrike x3
: \______/ \ |
| | NEMICI
| | Occhio volante
| | Spriggan
/ \
| B | OGGETTI
| | Pozione [1]
\ 2/ Soma [2]
| |
'''''''
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako DIF appena ricevuta con la materia Veleno.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
____________________________
8-2-3 PIETRA MAKO MAG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I nostri strumenti hanno rilevato la presenza di una pietra mako magica vicino
al monte Corel. Probabilmente troverai dei mostri nell'area. Usa la massima
cautela mentre cerchi la pietra mako."
Condizione • aver completato la Missione 8-2-2
Località • landa 1
Premio • ingrediente Pietra mako MAG
.......
:_| |______ BOSS NEMICI
: B | Grashtrike x2 Grashtrike
: 1 | Raijincho x1 Occhio volante
:¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| | OGGETTI
| x | Granpozione [1]
|___|
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako MAG appena ricevuta con la materia Novox.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
___________________________
8-2-4 PIETRA MAKO HP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako HP nelle pianure.
Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la
pietra mako."
Condizione • aver completato la Missione 8-2-3
Località • pianura 1
Premio • ingrediente Pietra mako HP
_________________________
| 3\__ BOSS
| 4 \__ Occhio malvagio x2
| B \
|* | NEMICI
| * _/ Insetto bizzarro
| * * _/ Raijincho
| * _/
| * | OGGETTI
| * x | Bonus MAG [3]
|2 * 1 | Etere [1]
| * | Extrapozione [2]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Granpozione [4]
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako HP appena ricevuta con la materia Lama
Novox. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
____________________________
8-2-5 PIETRA MAKO ATT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako offensiva nella landa a
nord-est di Cosmo Canyon. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area.
Sii prudente e recupera la pietra mako."
Condizione • aver completato la Missione 8-2-4
Località • landa 2
Premio • ingrediente Pietra mako ATT
:_____
: 2 |
:_ | BOSS
: | | ....... Calabroni x1
| |___| |_: Mandragola x2
| B :
| ___ _: NEMICI
| | | | : Calabroni
______| | ''''''' Mandragola
| | Trappola
| 1 |
| |¯¯¯¯¯¯ OGGETTI
| | Coda di fenice [1]
| x | Extrapozione [2]
| |
'''''''
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako ATT appena ricevuta con la materia Antima.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
____________________________
8-2-6 PIETRA MAKO FOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako della fortuna nelle miniere di
mithril. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e
recupera la pietra mako.
Condizione • aver completato la Missione 8-2-5
Località • grotta 2
Premio • ingrediente Pietra mako FOR
.......
| |
________| \ BOSS
/ | Artiglio letale x2
| _____ | Calabroni x1
| | | /
| | | | NEMICI
___________| | | | Artiglio letale
_/ 2 | / 1| Calabroni
_/ _________/ | | Mandragola
/ | \ |
| B _| ____ | | OGGETTI
\_ _/ | \___| | Esna [2]
\__/ | x | Fira [1]
\__________/
Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako FOR appena ricevuta con la materia Rigene.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-3 | ALL'INFERNO E RITORNO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-3-1 Infero elettromagnetico nel palazzo
8-3-2 Infero elettromagnetico sull'isola
8-3-3 Infero elettromagnetico nella landa
8-3-4 Infero elettromagnetico nelle miniere
8-3-5 Infero elettromagnetico nella pianura
8-3-6 Infero elettromagnetico nelle caverne
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
Erbaccia tagliente 37 4.692 Energiga .b
Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b
G Legionario 18 3.040 Talismano
Incubo 34 10.200 Pietra mako MP .b
Maligoyle 35 13.668 Corona Ipnos
Minibot ape II 20 3.928 ..
Mitraglia volante 27 8.190 ..
Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b
Occhio maligno 32 7.870 Energira .c
Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b
Pallone 44 9.369 Firaga .c
Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_________________________________________________
8-3-1 INFERNO ELETTROMAGNETICO NEL PALAZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato in un palazzo,
danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-1-6
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Lama Stop
_______________________
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| |
| | BOSS
| | Minibot ape II x2
| | Motosega d'assalto + x1
|__________ __________|
| | NEMICI
| | G Legionario
| | Minibot ape II
| | Motosega d'assalto +
_____ | | _____
| |____| |____| | OGGETTI
| ___________ | Dispel [1]
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _|
_____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
| |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
| 1 |;;;;| x |;;;;| :
|_____|¯¯¯¯| |;;;;|_ _|;;;;| |¯:
| |;;;;;;| |;;;;;;| |
| |;;;;;;| |;;;;;;| |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________________________________________________
8-3-2 INFERNO ELETTROMAGNETICO SULL'ISOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato su un'isola deserta
danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-3-1
Località • isola 2
Premio • materia Difesa alterata
_____ ______ ____
___/ \____/ \_____/ \
| |
|___ ____ ______ |
\ / \______/ \ | BOSS
| | | | Minibot ape II x2
| \ | | Mitraglia volante x2
________/ \___________ | |
/ 1 \ / \ NEMICI
| _________________ B | | x | G Legionario
| / \ / | | Minibot ape II
| | | | \ / Mitraglia volante
| | | | | |
| \ ''''''' ''''''' OGGETTI
| | Antima [2]
/ | Granpozione [1]
| / Guanti adamantini [3]
\ |
|2 |
| 3 |
¯¯¯
_________________________________________________
8-3-3 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nella landa danneggiando i
macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area.
Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano
la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-3-2
Località • landa 2
Premio • materia Attacco elementale
:_______:
: : BOSS
:2 : Faccia buffa x2
.......:¯| |¯: Incubo x1
:_| |___| |_:
: B : NEMICI
:_ _________: Alyman
: |1 | : Faccia buffa
| |
| x | OGGETTI
| | Elisir [2]
''''''' Extrapozione [1]
___________________________________________________
8-3-4 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE MINIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle miniere di carbone,
danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-3-3
Località • miniera 1
Premio • materia Bonus MAG ++
___
___/ \
| |
| x |
| _/
\ |
| |
:_| |
: \
:___ | BOSS
: | | Demone x1
/ | Maligoyle x1
| /
| | NEMICI
________ \ \ Incubo
/ 2 \_____ \ | Maligoyle
| ___ \_/ \ Occhio maligno
| | \_____ /
| | \ 1/ OGGETTI
| | ¯¯¯¯¯¯¯ Antima [2]
| | /¯¯¯¯¯\____ _____ Fascia attorcigliata [4]
| | | B \__/ \ Guanti adamantini [1]
| | |_ ____ | Shinra Beta [3]
| | | \ \____ |
| | \ \ \ /
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ \__| |_ | |
:__ _____ \ | 4|
: \_______/ \____ / | |
\ 3/ '''''''
¯¯¯
___________________________________________________
8-3-5 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA PIANURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle pianure,
danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-3-4
Località • pianura 1
Premio • materia Attacco alterato
BOSS
_________________________ Erbaccia tagliente x2
| 3 \__ Pachyornis x2
| \__
| \ NEMICI
|* 4 x | Erbaccia tagliente
| * _/ Pachyornis
| * * _/ Pallone
| B * _/
| * | OGGETTI
| * | Banda di ferro [1]
| * 1| Bonus AP ++ [4]
|2 * | Extrapozione [2]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scatto [3]
___________________________________________________
8-3-6 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle caverne,
danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."
Condizione • aver completato la Missione 8-3-5
Località • caverna 1
Premio • materia Hell Thundaga
:_________________________ BOSS
: 2 \ Bondfat x2
:___ ______________ \ Uccello di tuono x3
: | | \ |
| | | | NEMICI
| | _______/ | Bondfat
| | / | Erbaccia tagliente
| | | x ___ | Uccello di tuono
| | | / \ |
_____ | | | | | |____________ OGGETTI
/ \___/ / |___| | 1 \ Bonus DIF ++ [3]
| B 3/ \_______ | Materioscura [2]
\___________/ \_______/ Ruba [1]
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-4 | DA UNA VERA CACCIATRICE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-4-1 Porta sospetta 1
8-4-2 Porta sospetta 2
8-4-3 Porta sospetta 3
8-4-4 Porta sospetta 4
8-4-5 Porta sospetta 5
8-4-6 Porta sospetta 6
Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Bikorno 31 12.800 Panacea (x6)
Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante
Calabroni 27 2.280 Granpozione
Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b
Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b
G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI
Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT
Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione
Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b
Scarabeo regale 29 3.776 Pozione
Sega folle 19 5.340 Pietra mako DIF
Trappola 19 872 Pietra mako MP
.b può infliggere lo Status Shock
_____________________________
8-4-1 PORTA SOSPETTA 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo messaggio, da parte di qualcuno che sostiene di essere la 'principessa
dei tesori', è sospetto. Pare che questa persona ti stia aspettando nelle
pianure. Recati là e conferma la veridicità di queste informazioni."
Condizione • Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, avvicinarsi alla
Scala A per ricevere la mail 'Reclutamento'
Località • pianura 2
Premio • materia Barriera Magica
_________________________________________________
| |;;;;;;;;| | | * |
| |;;;;;;;;| | | * |
| |__;;;___| | x | * |
| 3|;| | * |
| |;| __ |_______________| * | BOSS
| ¯ |;;|_ * | Boggy x3
| |;;;;| * |
| |____| * | NEMICI
| 4 * | Boggy
| * | Grashtrike
| B * 1 |
| * | OGGETTI
|* * * * * * * * | Granpozione [4]
| | Penna di chocobo [2]
| | Pozione [1]
| | Soma [3]
| |
| |
| 2 |
| |
|_________________________________________________|
_____________________________
8-4-2 PORTA SOSPETTA 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che la 'principessa dei tesori' ti abbia reclutato. Ora devi andare a
caccia di un tesoro nella gola. Abbiamo ragione di credere che tu ti senta in
colpa per averla fatta piangere l'ultima volta. Andare nella gola potrebbe
farti sentire meglio."
Condizione • aver completato la Missione 8-4-1
Località • isola 2
Premio • materia Barriera
_____ ______ ____
___/ \____/ \_____/ \
| |
|1 |
¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ |
| | | |
| \ | | BOSS
________/ \___________ | | Occhio malvagio x3
/ \ / \
| _________________ 3| | | NEMICI
| / \ / | | Boggy
| | | | \ / Grashtrike
| | | | | x | Occhio malvagio
| \ | | '''''''
| | | | OGGETTI
/ | ____/ | Bonus HP [1]
| / / \ Cerchietto [3]
\ | / | Salto [2]
| | | |
| 2 | | B |
¯¯¯ \ /
\___ __/
\ \
''''''''
_____________________________
8-4-3 PORTA SOSPETTA 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli ordini stavolta (da chi-sai-tu) sono di cercare un tesoro nelle pianure.
Sappiamo che le stai dando corda solo perchè l'hai fatta piangere.
Probabilmente si sta prendendo gioco di te, ma se la cosa non ti crea
problemi, raggiungi la pianura."
Condizione • aver completato la Missione 8-4-2
Località • pianura 1
Premio • materia Bonus HP +
_________________________ BOSS
| \__ Occhio malvagio x1
| 1 \__ Trappola x2
| \
|x | NEMICI
| * _/ Insetto bizzarro
| * * 3 B _/ Occhio malvagio
| * _/ Trappola
| * |
| * | OGGETTI
| * 4 | Aspir [3]
|2 * | Etere [4]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Megafono di Caith Sith [1]
Stop [2]
_____________________________
8-4-4 PORTA SOSPETTA 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra 'principessa dei tesori' sembra alquanto irritata, anche se
ovviamente è lei la causa dei suoi stessi problemi: è lei che ti fornisce
informazioni errate. Ma, se sei in grado di comportarti da adulto e non
avercela con lei, puoi andare alle caverne sottomarina."
Condizione • aver completato la Missione 8-4-3
Località • grotta 2
Premio • materia Colpo vitale
_____________________
/ \ ____
| ____ ____ | / \_
| |;;;;\_____/;;;;| | _/ \
|2 |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | BOSS
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | G Sub x1
| ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B | Sega folle x1
\______ \;;;;;| |
\ |;;;;| _______________ | NEMICI
| |;;;;;\ | | | Cane da guardia
| |;;;;;;| | | | G Sub
/ |;;;;;/ | ''''''' Sega folle
| ¯¯¯¯¯ /
| 3/ OGGETTI
\ |¯¯¯¯¯¯¯¯ Amuleto moguri Evo [1]
| | Drainra [2]
:_________________| | Elisir [3]
: x |
:1 /
:¯¯¯¯¯¯\_____/¯¯¯¯¯¯¯
_____________________________
8-4-5 PORTA SOSPETTA 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La 'principessa dei tesori' sta minacciando di licenziarti. Potrebbe anche
essere una buona notizia per te, ma dobbiamo sforzarci di proteggere l'onore
di SOLDIER. Ecco perchè ti invitiamo a raggiungere immediatamente le miniere
di carbone."
Condizione • aver completato la Missione 8-4-4
Località • miniera 1
Premio • materia Bonus MAG +
BOSS NEMICI OGGETTI
Faccia buffa x3 Calabroni Bracciale chocobo montano [3]
Faccia buffa Bracciale d'argento [1]
Scarabeo regale Elisir [2]
Firaga [4]
__
___/ \
| |
| B |
| _/
\ |
_/ |__ _____
/ __4\ / 1 \____ _____
| ___/ | | | \__/ \
|_/ _____| | |_ ____ |
__/ / | \ \____ |
\3 / \ \ \ /
\ / | | | |
| | ________ ........ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ | |
| \_/ \__| |_ |2 |
\ _____ ___ _____ x \ | |
\___/ \________/ \_______/ \____ / | |
\___/ '''''''
_____________________________
8-4-6 PORTA SOSPETTA 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra 'principessa dei tesori' ha inviato altri ordini e una sfida a
duello. Cominciamo ad averne abbastanza di questa bambina, quindi se tu
condividi questo sentimento, raggiungi le caverne sottomarine e sgridala per
bene!"
Condizione • aver completato la Missione 8-4-5
Località • grotta 1
Premio • materia Atroh
______________:
/ :
| ____ x _:
| | \____/ :
| |
| |
| |______
\ \
| 1\ BOSS
....... | | Bikorno x1
| | | |
| \ \ | NEMICI
| B | \____ | Alyman
| / | | Scarabeo regale
| | | |
| | | | OGGETTI
/ |______________/ | Bonus DIF + [1]
| 2 / Extrapozione [2]
| _____ ______/ Fascia adamantina [3]
\ | \____/
| |
| |
| \________
\ 3\
\______ |
\____/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-5 | CONSIGLI ANONIMI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-5-1 Caccia al tesoro 1
8-5-2 Caccia al tesoro 2
8-5-3 Caccia al tesoro 3
8-5-4 Caccia al tesoro 4
8-5-5 Caccia al tesoro 5
8-5-6 Caccia al tesoro 6
Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
Alyman 28 6.910 Energia
Bahamut Furia: M8-5-6 20 99.999 Extrapozione
Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b
Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR
Erbaccia tagliente 37 4.692 Energiga .b
Mina 45 2.000 Firaga
Occhio maligno 32 7.870 Energira .c
Orbe 41 5.870 Corona Ipnos
Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare
Pallone 44 9.369 Firaga .c
Scarabeo regale 29 3.776 Pozione
Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga
Vespe 50 5.604 Granpozione .a
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________
8-5-1 CACCIA AL TESORO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo messaggio anonimo suggerisce che un tesoro sia nascosto nelle pianure.
Se cadesse nelle mani sbagliate, l'esistenza della Shinra potrebbe essere
messa a repentaglio. Vai là e proteggi i nostri interessi!"
Condizione • aver completato la Missione 8-4-6
Località • pianura 1
Premio • materia Tornado d'assalto +
_________________________
| \__
| x 1 \__ BOSS NEMICI
| \ Alyman x1 Alyman
|* | Occhio maligno x2 Occhio maligno
| * _/ Scarabeo regale
| * * _/ OGGETTI
| * _/ Energiga [2]
| *3 | Fascia Gelum [1]
| * | Gala iper [4]
| * B 4| Granpozione [3]
| 2 * |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
8-5-2 CACCIA AL TESORO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un altro messaggio anonimo ci informa della presenza di un tesoro nascosto
nelle caverne sottomarine. Se cadesse nelle mani sbagliate, la sicurezza della
Shinra sarebbe in grave pericolo. Anche se questa affermazione sembra alquanto
improbabile, dovremmo assicurarcene."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-1
Località • grotta 1
Premio • materia Bonus DIF ++
.......
| |
/ |
| B |
\ |
| | BOSS
| | Orbe x2
/ |________
| \ NEMICI
| ______ \ Alyman
\ | | | Cacciatore di teste
| | |2 | Occhio maligno
| 3 | | \ Orbe
____ ¯¯¯ | |
/ 1\_ | / OGGETTI
/ \ | | Blizzaga [1]
| |_______| | Granpozione [2]
| | Lama Ade [3]
| ________________/
| |
| x |
| |
| |
'''''''
_______________________________
8-5-3 CACCIA AL TESORO 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ennesimo messaggio da qualcuno che continua a mantenere l'anonimato ci
informa di un tesoro segreto nascosto nelle grotte. Dubitiamo che questa sia
una minaccia per la Shinra, nonostante il messaggio lo sostenga. Accetta la
missione se hai ancora voglia di stare al suo gioco..."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-2
Località • caverna 1
Premio • materia Bonus SPI ++
:_________________________
: 3 \ BOSS
:___ ______________ \ Vespe x6
: | | \ |
| | | | NEMICI
| | _______/ | Erbaccia tagliente
| B | / 2 | Mina
| | | ___ | Vespe
| | | / \ |
_____ | | | | | |____________ OGGETTI
/ \___/ / |___| | \ Bracciale d'oro [1]
| / \_______ x 1| Drainga [2]
\___________/ \_______/ Fascia adamantina [3]
_______________________________
8-5-4 CACCIA AL TESORO 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra fonte anonima preferita ha inviato un altro messaggio che indica la
presenza di un tesoro nascosto nelle miniere di carbone. È possibile che
dovrai pagare per ottenere questo oggetto, ma se hai tempo e soldi, vai a
controllare."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-3
Località • miniera 1
Premio • materia Lama esplosiva
.......
| |
:_| |
: B \
:___ |
: | |
/ |
| 3/ BOSS
| | Erbaccia tagliente x2
________ \ \ Pallone x2
/ \_____ \ |
| ___ \_/ \ NEMICI
| | \_____ / Erbaccia tagliente
| | \_______/ Pallone
| | _____ Vespe
| | / \____ _____
| | | \__/ \ OGGETTI
| | |_ ____ | Bracciale chocobo fluviale [1]
| | | \ \1 | Extrapozione [2]
| | \ \ ¯¯¯¯\ / Gala Tonum [3]
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ 2 \__| |_ | |
:__ _____ \ | x |
: \_______/ \____ / | |
\___/ '''''''
_______________________________
8-5-5 CACCIA AL TESORO 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È ancora convinta di essere anonima, e il suo messaggio menziona un tesoro
nascosto da qualche parte all'interno del piatto. Dovresti recarti là...
e scoprire come ha ottenuto il tuo indirizzo e-mail."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-4
Località • sotterraneo 1
Premio • materia Hell Firaga
_
_| |_
| |
| B |
|_ _|
| |
| |
_| |_ BOSS
| | Uccello di tuono x3
| |
| | NEMICI
| 4 | Bondfat
| | Erbaccia tagliente
| | Uccello di tuono
| |
| | OGGETTI
|_ _| Bonus ATT ++ [1]
| | Elisir [3]
_____ _| |_ Extrapozione [4]
:_| | | | Fascia di Atlante [2]
:_ x | |3 2|
: | | | |
: ¯| |¯ ¯| |¯
:_|¯ ¯|____| |
:_ ______|
: | 1 |
¯¯¯¯¯
_______________________________
8-5-6 CACCIA AL TESORO 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che 'Anonima' sia riuscita a sfuggire per un pelo a un'invocazione
inaspettata. Ora ci informa di un tesoro segreto dentro la caverna.
Potrebbe essere pericoloso, ma lei è l'unico modo che abbiamo per risolvere la
falla nella nostra sicurezza."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-5
Località • caverna 2
Premio • evocazione Materia Bahamut Furia
________:
/ :
| B __:
\ / :
| |
/ |
| \
| \_____________________
| \
| 3 5\ BOSS
\ /¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ | Bahamut Furia: M8-5-6 x1
| |;;;;;;;;| | | |
/ \;;;;;;/ 4\ ''''''' NEMICI
| |;;;;| | Orbe RE
| |;;;;| | Uccello di tuono
| |;;;;| |
| |;;;;| | OGGETTI
| |;;;;| | Antiga [4]
\ /;;;;;;\ / Banda di carbonio [3]
| |;;;;;;;;| | Bracciale d'argento [2]
/ \;;;;;;/ \ : Hell Firaga [1]
|2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯: Lama Firaga [5]
| ______ __:
\_____/ \ / :
| |
| |
| |
_________/ \__:
| x :
|1 :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:
In questa missione, per affrontare il boss è necessario aprire l'unico scrigno
diverso dagli altri, situato nella zona più a nord della località.
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 8-6 | GLI AVVISI DI YUFFIE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
8-6-1 Avviso
8-6-2 Un altro avviso
8-6-3 Ultimo avviso
8-6-4 S.O.S. ?
8-6-5 S.O.S.
8-6-6 S.O.S....?
Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
inizialmente fingerà di essere in pericolo per poi fuggire via, contrariata dal
tesoro trovato.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum
Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT
Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c
G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock
G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2)
G Scutatus 77 17.570 Etere .c
Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b
Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF
Minibot ape IV 61 13.484 ..
Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare
Verme élite 68 12.290 Pietra mako MP .c
Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c
Watanka 55 48.799 Collana di perle .b
Zucca 63 13.450 Ade .c
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
___________________
8-6-1 AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Yuffie ci ha informati che sta cercando di fregare un qualche tesoro. A quanto
sappiamo, l'oggetto si trova in un luogo pericoloso. Raggiungi le caverne,
prendi il tesoro e proteggi Yuffie!"
Condizione • aver completato la Missione 8-5-6
Località • caverna 1
Premio • materia Tri-Fire
___:
/ :
/ _:
/ / : BOSS
| | Orbe RE x2
| |__________________________
| \ NEMICI
\3 \ Orbe RE
¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Verme lavico
| | | |
| | _______/ | OGGETTI
| | /1 | Attacco alterato [3]
| | | x ___ | Attacco potente [4]
| | | / \ | Elisir [1]
_____ | | | | | |____________ Mattarello d'oro [2]
/ \___/ 4/ |___| | \
| B / \_______ |
\ / \ 2/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
____________________________
8-6-2 UN ALTRO AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie. Pare che sia diretta alle
caverne sottomarine stavolta, ma l'area è nota per i mostri feroci che la
infestano! La vita di Yuffie è in pericolo. Raggiungi le caverne e fai
attenzione!"
Condizione • aver completato la Missione 8-6-1
Località • grotta 1
Premio • materia Salto mortale
______
_______________/ \_________
/ 1 \
| ____ _____ ______ | BOSS
| | \____/ | | | | Watanka x1
| | | | | | Zucca x1
| x | | | _| |
''''''' / | / | NEMICI
| | | | Capo sahagin
\ | \2 / Watanka
| | ¯¯¯¯ Zucca
| 3|
/ |__: OGGETTI
| : Bracciale chocobo marino [1]
| B __: Lama Novox [3]
\ | : Scatto [2]
| |
|___|
__________________________
8-6-3 ULTIMO AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ancora un messaggio da Yuffie... Stavolta è diretta verso le miniere di
carbone. Probabilmente la sua vita non è in pericolo, ma l'area è infestata
dai mostri. Il tesoro potrebbe valere il disturbo."
Condizione • aver completato la Missione 8-6-2
Località • miniera 1
Premio • materia Elettroshock
___
___/ \
| |
| B |
| _/
\ |
| |
____| |
:_/ \
: ___ | BOSS
:____/ | | Zucca x5
: / |
| / NEMICI
__ | | Demone granata
___/ \ ________ \ \ Zucca
| | / \_____ \ |
| | | ___ \_/ \ OGGETTI
| 4/ | | \_____ / Bracciale Focum [1]
\ |¯ | | \ 6/ Elemosina [6]
_/ |__ |5 | ¯¯¯¯¯¯¯ Extrapozione [2]
/ __ \ | | Gala iper [3]
| ___/ | | | | Mura [4]
|3/ _____| | | | Penna ch. ciccio [5]
¯ / / | |
\¯ 2/ | |
\ / | |
| | ________ \ \ ........
/ \____/ \_____ \ \______ \ \
| \_/ 1 \__| |_
\ _____ ___ _____ \
\___/ \________/ \_______/ \____ x /
\___/
_____________________
8-6-4 S.O.S. ?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie, in cui parla di un qualche
tesoro. Fa la dura come al solito, ma sospettiamo che si sia persa nella
landa. Siamo un po' in pensiero per lei. Vai a cercarla, se non ti dispiace."
Condizione • aver completato la Missione 8-6-3
Località • landa 1
Premio • materia Fusione
______________________
/ |
/ __________ |
/ | | | ....... BOSS
/ | | |___| | Forbice chetina x2
| | | x | Mina S x2
| 2| | |
| |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI
| | | 1| Demone granata
| | | | Forbice chetina
| | | B | Ippogrifo
| |_________: '''''''
| 4: OGGETTI
| _________: Bracciale chocobo celeste [1]
| | : Gala Focum [2]
| | Sisma [3]
| | Tarocchi [4]
|3 |
'''''''
___________________
8-6-5 S.O.S.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un S.O.S. da Yuffie. I dettagli non sono noti.
Siamo relativamente sicuri che lei stia bene, ma parti immediatamente...
Non si sa mai."
Condizione • aver completato la Missione 8-6-4
Località • bassifondi 1
Premio • materia Consumatore saggio
.......
___| |___
/ \ BOSS NEMICI
/ 3\ Forbice chetina x1 Forbice chetina
/ _____ \ Mina S x1 Mina S
__| /;;;;;\ B |_: Verme élite x2 Verme élite
|__ |;;;;;;;| _:
|2 \_____/ | : OGGETTI
\ 1 / Bracciale chocobo montano [1]
\ / Elisir [2]
\___ ___/ Medicina dell'eroe [3]
| x |
'''''''
_______________________
8-6-6 S.O.S....?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un altro messaggio da Yuffie, senza oggetto nè punteggiatura nel testo.
Stavolta potrebbe essere in guai seri... Ma d'altronde, potrebbe essere tutta
una messinscena. Lasciamo a te la decisione se andare o meno."
Condizione • aver completato la Missione 8-6-5
Località • sotterraneo 2
Premio • materia Lama Stop
_______________________
| |
| |
| |
| |
| |
| B |
| |
| |
| | BOSS
| | G Purgatorio x1
|__________ __________| Minibot ape IV x2
| |
| | NEMICI
| | G Guardiano
|5| G Scutatus
_____ | | _____ Minibot ape IV
| 4|____| |____| |
| ___________ | OGGETTI
|_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Extrapozione [1]
_____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____ Fascia adamantina [5]
| |____| |;;;;| 2|;;;;| |____| |__| 1 | Granpozione [2]
| 3 |;;;;| |;;;;| | Lama Dispel [4]
|_____|¯¯¯¯| |;;;;|_ _|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_ _| Lama Veleno [3]
| |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | |
| |;;;;;;| |;;;;;;| | | | | |
| ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯
_| |_
| |
| x |
|_____|
===============================================================================
9. LA GRANDE CAVERNA DELLE MERAVIGLIE [@9M09]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in 6 gruppi:
9-1 Invito clandestino
9-2 Agitazioni
9-3 Alla ricerca di cosa?
9-4 Reami di demoni
9-5 Energia sconosciuta
9-6 Porte verso l'ignoto
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-1 | INVITO CLANDESTINO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-1-1 Caverne sotterranee
9-1-2 Nel più profondo delle caverne
9-1-3 I segni di un intruso
9-1-4 L'intercettazione di Genesis
9-1-5 Dietro le quinte
9-1-6 La minaccia di Genesis
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
Blindato volante 33 16.844 ..
Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b
Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a
G Baldor 44 72.380 Aspirga .b
G Paladino 52 87.540 Mithril .b
G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c
Meccano-Barriera 55 78.700 Pietra mako DIF (x2)
Meccano-Barriera M 55 78.700 Pietra mako SPI (x2)
Meccano-Crit 55 78.700 Pietra mako FOR (x2)
Mina 45 2.000 Firaga
Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP
Molboro 38 48.760 Bonus SPI ++ .b
Nazione oscura 63 8.370 Pietra mako AP .a
Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
________________________________
9-1-1 CAVERNE SOTTERRANEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo localizzato un secondo nascondiglio sotterraneo nella grande grotta
settentrionale. Non siamo in grado di accertare se la sua origine sia naturale
o artificiale. La Shinra ha inviato una squadra scientifica di cui si sono
perse le tracce. Ora tocca a te."
Condizione • aver completato la Missione 8-5-6
Località • grotta 2
Premio • accessorio Bracciale Aegis
.......
| 2| BOSS
________| \ Molboro x1
/ 1 |
| _____ | NEMICI
| | | / Demone
| | | | Mina
___________| | |3 | Pachyornis
_/ | / |
_/ _________/ | | OGGETTI
/ | \ | Antiga [1]
| x _| ____ | | Bracciale di bronzo [3]
\_ _/ | \___|4 | Corona Ipnos [4]
\__/ | B | Vera Focum [2]
\__________/
___________________________________________
9-1-2 NEL PIÙ PROFONDO DELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le grotte sono più grandi di quanto avevamo previsto inizialmente. Il quartier
generale ha deciso di avviare un'ispezione approfondita, ma questo è un
obiettivo a lungo termine. Procedi con cautela."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-1
Località • caverna 1
Premio • materia Lama Thundaga
__________ BOSS
:__/ \_________________ Cane da caccia x2
: B \ Nazione oscura x2
:__________________ _____ |
: | | | | NEMICI
| | | | Blindato volante
______________________| | | |__ Cane da caccia
/ / | \ Nazione oscura
/ ____ _______/ | |
/ / \ 2 / | | OGGETTI
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Barriera Magica [3]
| |___________: | | Erba Ghisal [4]
|1 : |3 __/ Guanti adamantini [2]
\_______ x __: | | Penna chocobo ciccio [1]
| | : | | _____
''''''' | \____/4 \
\ |
\_____________/
__________________________________
9-1-3 I SEGNI DI UN INTRUSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo trovato tracce di vita umana nel profondo delle caverne. È evidente
che non siamo i primi a giungere qui. Esplora l'area circostante. Sei libero
di eliminare qualsiasi minaccia incontri."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-2
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale di Rah
___
___/ \
| |
| x |
| _/
\ |
|1 |
:_| |
: \
:___ | BOSS
: | | G Baldor x1
/ 2| G Spartano x2
| /
| | NEMICI
________ \ \ G Baldor
/ \_____ \ | G Spartano
| ___ \_/ \ Nazione oscura
| | \_____ /
| | \_______/ OGGETTI
| 3| _____ Barriera [3]
| | / \____ _____ Bracciale chocobo montano [4]
| | | B \__/ \ Drainga [5]
| | |_ ____ | Tornado d'assalto [2]
| | | \ \____ | Vera Tonum [1]
| | \ \ \ /
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ 4\__| |_ | |
:__ _____ \ | |
: \_______/ \____ / | |
\ 5/ '''''''
¯¯¯
_________________________________________
9-1-4 L'INTERCETTAZIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ignoriamo ancora quali siano gli obiettivi di Genesis, ma il fatto che abbia
inviato delle truppe in queste caverne indica che al loro interno si trovi
qualcosa di suo interesse. Elimina le forze di Genesis ed esplora le caverne."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-3
Località • caverna 2
Premio • materia Gransalto
BOSS NEMICI OGGETTI
G Paladino x2 G Paladino Adamantite [1]
G Spartano Coda di fenice [2]
Nazione oscura Fascia di cristallo [3]
Mithril [4]
Shinra Beta [5]
.......
| |
/ \
| \_______
| \
| _____ \
| |;;;;;\ \
| |;;;;;;| 5|
\4 /;;;;;;;| | .......
| |;;;;;;;;| | | |
:__/ \;;;;;;;| \_ / |
: |;;;;;;;\_ \__/ |
:__ |;;;;;;;;;\_ B |
: \ /;;;;;;;;;;;;\_____ |
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ |
....... | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |
_________/ \______/ \___/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__/ |
|1 x __/
| 2 3 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯
_____________________________
9-1-5 DIETRO LE QUINTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un agente di SOLDIER della nostra unità investigativa è stato eliminato dalle
truppe di Genesis. Raggiungi l'area dove l'agente era stato inviato e occupati
del nemico."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-4
Località • caverna 1
Premio • materia Mura
BOSS NEMICI OGGETTI
G Spartano x2 G Paladino Aspirga [4]
Mitragliere ++ x1 G Spartano Barriera [7]
Mitragliere ++ Barriera Magica [3]
Bracciale chocobo fluviale [6]
Bracciale Gelum [1]
Drainga [8]
Sisma [2]
Sisma [5]
:_______________
: \
:__ _____ |
: |6 | | |
| | | |
______________________| | | |__
/ / | \
/ ____ _______/ | |
/ / \_________/ | 7|
| | | |
| |__________________________ | |
| 2 \ | 8/
\_______ ______________ \ | |¯¯
| | \ | | | _____
| | | | | \____/ \
| | _______/ 3| \ B |
| | / | \_____________/
| | | ___ |
| | | / \4 |
_____ | | | | | |____________
/ 1\___/ / |___| | \
| x / \_______ 5|
\___________/ \_______/
___________________________________
9-1-6 LA MINACCIA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis si stanno rivelando più forti di quanto ci aspettassimo.
Dobbiamo neutralizzarle se vogliamo proseguire con le nostre indagini.
Elimina tutti i nemici che stazionano nell'area circostante."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-5
Località • miniera 2
Premio • medicina Elisir
___
/ \____
| \___________:
| __ :
\ \ \ 3: BOSS
\ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Meccano-Barriera x1
| | Meccano-Barriera M x1
/ | _____ Meccano-Crit x1
/ \______/ \
| | NEMICI
| | G Spartano
| ______ | Mitragliere ++
| |;;;;;;| |
| |;;;;;;| | OGGETTI
| |;;;;;;| | Arpa lunare [2]
| ¯¯¯¯¯¯ | Lama Stop [3]
| B | Materioscura [1]
| _______ |
\ 2/ \ |
¯¯¯¯¯ | |¯¯ _ __
| | _________ / |_| \__
/ /_____/ \_/ _ \____
| \\ x \_:
\_________ _ \\ ___ :
\ 1 / \ \\ / \ :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯:
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-2 | AGITAZIONI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-2-1 Un terzo potere
9-2-2 Armi fuori controllo
9-2-3 Addentrati nelle caverne
9-2-4 Un nuovo passaggio
9-2-5 Verso i livelli inferiori
9-2-6 Segni di materia
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------------------
Api assassine 89 8.280 Pietra mako MAG
Brahala 72 11.500 Bracciale Focum
Cingolato 63 6.879 .. .b .c
Cingolato armato 71 8.785 .. .b .c
Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT
Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c
G Equites 64 218.560 Banda di platino
G Vagabondo 71 7.675 Etere
Javahook 67 287.580 Penna chocobo ciccio (x2)
Mandragola 29 1.776 Energira .b
Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF
Minibot blindato III 55 4.786 ..
Simurgh 59 12.850 Fascia Tonum
Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a
Soldato Wutai Wu 37 4.375 Pozione (x2) .c
Vajradhara Kinnara 52 92.543 Pugno martello
Vajradhara Kumbhira 52 92.543 Pugno goblin
Verme élite 68 12.290 Pietra mako MP .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
____________________________
9-2-1 UN TERZO POTERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che nelle caverne si trova un altro gruppo oltre alle
truppe di Genesis. Raggiungi immediatamente l'area, accerta di chi si tratta
ed eliminali se necessario."
Condizione • aver completato la Missione 9-1-6
Località • grotta 2
Premio • materia Tornado Veleno
_____________________
/ 4 \ ____ BOSS
| ____ ____ | / \_ Vajradhara Kinnara x1
| |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ Vajradhara Kumbhira x1
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | NEMICI
| ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| | Brahala
\5 \;;;;;| 2 | Soldato Wutai Wu
¯¯¯¯¯¯\ |;;;;| 1 | Vajradhara Kinnara
| |;;;;;\ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| x | Vajradhara Kumbhira
| |;;;;;;| | | |
/ |;;;;;/ | ''''''' OGGETTI
| ¯¯¯¯¯ / Antiga [4]
| B 3 / Bonus MAG ++ [5]
\ |¯¯¯¯¯¯¯¯ Cintura nera [1]
| | Erba Ghisal [2]
''''''' Hell Firaga [3]
_________________________________
9-2-2 ARMI FUORI CONTROLLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo inviato delle mitraglie semoventi contro le forze di Genesis e quelle
di Wutai, ma qualcosa ha impedito alle macchine di distinguere tra unità
ostili e alleate. Non ci rimane altra scelta che distruggere le nostre armi."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-1
Località • grotta 1
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2
______
:____________/ \_________
: 4 2 \ BOSS
:____ B 5 | Cingolato x2
: \____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | Cingolato armato x3
| | | |
| | _| | NEMICI
/ | / | Cingolato
| | | | Cingolato armato
\ | \ 3 /
| | ¯¯¯¯ OGGETTI
| | Bracciale chocobo fluviale [1]
/1 |__: Coda di fenice [3]
| : Corona Ipnos [5]
| __: Elisir [4]
\ | : Extrapozione [2]
| |
| x |
¯¯¯
_____________________________________
9-2-3 ADDENTRATI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dobbiamo nuovamente ispezionare le caverne. Tutti i rapporti indicano che le
copie di Genesis sono ancora attive nell'area. Devi procedere con l'indagine
ed eliminare tutti i nemici presenti."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-2
Località • grotta 2
Premio • accessorio Lama elementale
BOSS NEMICI OGGETTI
G Equites x1 G Vagabondo Bracciale chocobo fluviale [1]
Minibot blindato III Coda di fenice [2]
Sfregiatore infernale Extrapozione [5]
Gala Gelum [3]
Penna chocobo ciccio [4]
:________________
: 3 2 \ ____
:__ ____ | / \_
: \_____/ | | _/ \
| | | |
| | | |
/ |________| |
| |
| _______________ |
....... \ | | |
| | | | | |
/ |_____/ | :___| \
| / : |
| ________/ :___ |
\ | : | /
| 4| | |
:_________________| | | |
: 5 | / |
:______ B _______/ | x |
: \_____/ \ |
____ | |
| \___| |
| 1 |
\__________/
_______________________________
9-2-4 UN NUOVO PASSAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato scoperto un nuovo passaggio all'interno delle caverne. Pensiamo che
sia le forze di Genesis che quelle di Wutai ne ignorino ancora l'esistenza.
Vai immediatamente a investigare."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-3
Località • caverna 2
Premio • materia Vigore
BOSS NEMICI OGGETTI
Api assassine x1 Api assassine Arpa lunare [1]
Forbice chetina x2 Forbice chetina Banda eterna [3]
Simurgh Erba Ghisal [2]
Extrapozione [4]
Fascia di cristallo [5]
__________________________________________
/ 5 \
| ______ B ________ |
\ / \____________/ \_______/
| |
/ |
| \
| \_____________________
| \
| ______ ______ \
\ / \ 2/ \ | _____
| | | | | | / \
/ \ ''''''' / \ | |
| | | \_______ | x |
| 3| | \ | |
| | | _____ \ | |
| | | | \ \ \ /
| | | | | | | |
\4 / \ / | | | |
| | | | | | | |
''''''' ''''''' | \_ / |
\_ \__/ |
\_ |
\_____ |
\ |
|1 |
'''''''
______________________________________
9-2-5 VERSO I LIVELLI INFERIORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La missione precedente ci ha permesso di apprendere molte cose, tra cui come
raggiungere i livelli inferiori. Abbiamo deciso di proseguire con la tua
indagine. Comincia immediatamente la missione."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-4
Località • miniera 3
Premio • materia Pugno di ferro
BOSS NEMICI OGGETTI
Api assassine x2 Api assassine 100.000 gil [6]
Mina S x1 Mina S Extrapozione [1]
Verme élite x1 Simurgh Forcina d'oro [5]
Verme élite Gala Gelum [3]
Salto mortale [2]
Tornado Ade [4]
______
/ \___:
| B :
| ____:
\ / : .......
| | | |
/ 6\ _____ ___ _______ | |_
| | / \__/ \\ \___| \ .......
| | | \\ | | |
| | | _____ \\ ______ | | |
| | | | \__ ¯ / / / |5 |
\ / | | \ |¯|1/ | / | |
| | \ \ ¯¯ ¯ | / | |
/ / ______ \ |__________ __| \ / \
| |__/ \_/ \ | | | |
/ ___ _______ | | x | | |
| ___/ \_______/ | | | __| | |
\____/ | | \___/ | |
/ 2/ \ /
/ / __________ | |
| |______/ 4\____/ |
/ \
| _____ ____ |
\ / \ 3 / \ /
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
_____________________________
9-2-6 SEGNI DI MATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata rilevata una potente reazione di materia all'interno delle caverne.
È lecito supporre che qualche tipo di materia sia sotterrato nel terreno.
Raggiungi l'area e recuperala."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-5
Località • miniera 2
Premio • materia Turbo SP
BOSS NEMICI OGGETTI
Javahook x1 Api assassine Erba Ghisal [4]
Detonatore Guanti adamantini [5]
Mandragola Medicina dell'eroe [3]
Noce Zeio [1]
Penna chocobo ciccio [2]
___
/ \____
| \___________:
| __ :
\ \ \_____________:
\ \ :
| |
/ | _____ ___
/ \______/ \ ___/ \
| | | |
| B | | |
| ______ | | 3/
| |;;;;;;| | ¯| |¯
| |;;;;;;| | |2 | .......
| |;;;;;;| | / | ___| |
| ¯¯¯¯¯¯ | | \___/ \
| | | ___ |
| _______ | \___________/ / |
\ / \ 5| / /
¯¯¯¯¯ | |¯¯ _ __ | /
| | _________ / |_| \__ \1 \
/ /_____/4 \_/ _ \____ \ \
| \\ x \__| \
\_________ _ \\ ___ \
\_________/ \_____\\___/ \__ /
\____/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-3 | ALLA RICERCA DI COSA?
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-3-1 Alla fine
9-3-2 La sfida di Genesis
9-3-3 La nuova arma di Genesis
9-3-4 La super arma di Genesis
9-3-5 I migliori di Wutai
9-3-6 La fine di Wutai
NEMICI LV HP |r| RUBARE
------------------------------------------------------------------
Adegheiz 79 17.520 Materioscura
Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c
Cingolato avanzato 72 18.620 .. .c
Coda scarlatta 88 657.450 Barriera SP (x2)
Demone cornuto 63 72.800 Corona regale
G Intruso 84 27.850 Etere
Grancottero 82 380.486 Banda eterna
Lanciamissili +++ 75 95.240 Pietra della vitalità .b .c
Lature Dano 89 58.580 Gala Focum
Malerba 63 9.975 Rigene .b
Meccano-Ade BIS 78 99.500 Pietra HP .b .c
Minibot ape IV 61 13.484 ..
Minicottero + 90 16.528 ..
Orbe EX 72 34.860 Fusione
Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum
Proto-cingolato cannone 73 20.270 .. .b
Unità Crescente Celsus 80 65.280 Lama Thundaga .a
Vajradhara Asura 61 305.000 Completo della forza
Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________
9-3-1 ALLA FINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ignoriamo ancora le reali dimensioni delle grotte. Le profondità sotterranee
continuano a crescere e non possiamo fare altro che continuare a esplorarle.
Raggiungi la tua area di competenza e comincia la missione."
Condizione • aver completato la Missione 9-2-6
Località • grotta 1
Premio • materia Pugno martello
______________:
/ :
| x 1:
| |¯¯¯¯\____/¯:
| |
:_________ | |
: \ | |______ BOSS
:5 \ \ \ Malerba x2
:¯¯¯¯¯¯\ | | 2\ Principe sahagin x2
| | | |
| | | | NEMICI
| \ \ 3| Adegheiz
| | \____ | Malerba
| / | | Principe sahagin
| | | |
| | | | OGGETTI
/4 |______________/ | Adamantite [1]
| / Arpa lunare [2]
| _____ ______/ Bracciale Aegis [3]
\ | \____/ Extrapozione [4]
| | Mithril [5]
| |
| \________
\ \
\______ B |
\____/
________________________________
9-3-2 LA SFIDA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata confermata ancora una volta la presenza delle truppe di Genesis nel
profondo delle caverne. Sembra che stiano esplorando l'area equipaggiati con
delle nuove armi. Vai là immediatamente ed elimina il nemico."
Condizione • aver completato la Missione 9-3-1
Località • caverna 1
Premio • accessorio Vera Ryoma
BOSS
:_________________________ Lanciamissili +++ x2
: 4 \ Meccano-Ade BIS x1
: 3 \
:¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | NEMICI
| | | | G Intruso
| | _______/ | Lanciamissili +++
| B | / | Minibot ape IV
| | | 2 |
| | | /¯¯¯\ | OGGETTI
_____ | | | | | |____________ Coda di fenice [1]
/ \___/ / |___| | 1 \ Elisir [5]
| / \_______ x | Lama Veleno [2]
\ 5 / \ / Penna chocobo ciccio [3]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Sfera di cristallo [4]
_____________________________________
9-3-3 LA NUOVA ARMA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nuove armi in possesso di Genesis sembrano possedere una potenza
devastante. Devono essere distrutte al più presto per rallentare l'avanzata
del nemico. Raggiungi immediatamente la loro posizione."
Condizione • aver completato la Missione 9-3-2
Località • miniera 3
Premio • materia Antima
______ .......
/ \________________ | |____________
| B \__| \ BOSS
| 6 | Grancottero x1
\ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_________/¯¯¯¯¯¯| / Minicottero + xInf
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
/ \;;;;;;;;_____;;;;___ _______;;;;| |_ NEMICI
| |;;;;;;/ \;;/ \\2 \;;;| \ Cingolato avanzato
| |;;;;;| ¯¯ \\ ¯¯¯ |
| |;;;;;| _____ \\ ______ | OGGETTI
| |;;;;;| | \__ ¯ / / 1/ Adamantite [1]
\ 5/;;;;;;| 3| \__|¯|_/ | / Cappuccio nero [6]
| |;;;;;;;;\ \ | / Fascia di cristallo [2]
/ /;;;;;;;;;;\ | : | \ Negozio virtuale Duo [5]
| |;;/¯¯¯¯¯¯\;/ ¯¯¯¯: |¯¯ | Penna chocobo ciccio [4]
/ ¯¯ 4 ¯ : | x | Vigore [3]
| ___/¯¯¯\_______/¯¯¯¯: | __|
\____/ \___/
_____________________________________
9-3-4 LA SUPER ARMA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis hanno creato delle armi più potenti, e solo un 1a Classe
SOLDIER ha speranza contro di esse. Addentrati nelle grotte e distruggi i
prototipi prima che possano produrne altri esemplari."
Condizione • aver completato la Missione 9-3-3
Località • caverna 2
Premio • materia Pugno magico
BOSS NEMICI OGGETTI
Coda scarlatta x1 Cingolato avanzato Blizzara [4]
Minibot rosso IV Erba Ghisal [3]
Proto-cingolato cannone Fire [1]
Mithril [2]
Penna chocobo ciccio [6]
Sfera di cristallo [5]
....... ....... _____
| | | | / \
/ \ / 5\ | |
| | | | | x |
| | | | | |
| | | | | |
| B | |4 | \ /
| | | | | |
\ / \ / | |
| | | | | |
/ \______/ \___: / |
|6 : :__/ |
| ______ ___: : |
\_____/ \ / : :___ |
| | : \1 |
| | ....... | |
| | | | __________ / |
_________/ \______/ \___/2 \__/ |
| 3 __/
|________________________________ ____/
\__________/
________________________________
9-3-5 I MIGLIORI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle truppe sopravvissute di Wutai sono state avvistate all'interno delle
caverne. I loro uomini migliori hanno raggiunto i livelli inferiori.
Ignoriamo i loro obiettivi, ma dobbiamo impedire i loro piani. Sconfiggi le
unità d'élite di Wutai."
Condizione • aver completato la Missione 9-3-4
Località • grotta 2
Premio • accessorio Vigilis
BOSS NEMICI OGGETTI
Unità Crescente Celsus x1 Lature Dano Armilla Lux [5]
Vajradhara Asura x1 Unità Crescente Celsus Coda di fenice [4]
Difesa alterata [7]
Extrapozione [2]
Guanti del ladro [1]
Mithril [3]
Penna chocobo ciccio [6]
_____________________
/ 7 \ ____
| ____ B ____ | / \_
| |;;;;\_____/;;;;| | _/ \
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| |
\ 6 \;;;;;| |
¯¯¯¯¯¯\ |;;;;| _______________ |
| |;;;;;\ | | 3|
| |;;;;;;| | | |
/ |;;;;;/ | :___| \
| ¯¯¯¯¯ / : |
| 4 / :___ |
\ |¯¯¯¯¯¯¯¯ : | /
| | |2 |
:_________________| | | |
: 5 | / |
:______ _______/ | x |
: \_____/ \ |
____ | |
| \___| |
| |
\1 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________________________
9-3-6 LA FINE DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo eliminato le forze di Wutai asserragliate nelle grotte.
Approfittiamone per esplorare i livelli che si trovano più in profondità.
È stata confermata la presenza di mostri, quindi dovrai farti strada con la
forza."
Condizione • aver completato la Missione 9-3-5
Località • miniera 1
Premio • materia Fusione
___
___/ \
| |
| |
| 5/
\ |¯
| |
____| |
:___________/ \ BOSS
: ___ B | Demone cornuto x1
:______________/ | | Orbe EX x1
: / | Zucca scherzosa x1
| /
|4 | NEMICI
________ \ \ Artiglio di ferro
/ \_____ \ | Orbe EX
| ___ \_/ \ Zucca scherzosa
| | \_____ /
| | \_______/ OGGETTI
| | _____ Arpa lunare [4]
| | / \____ _____ Bracciale d'argento [1]
| | | \__/ \ Bracciale di Rah [5]
| | |_ ____ | Elisir [3]
| | |1 \ \____ | Mithril [2]
| | \ \ \ /
|3 | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: \_/ 2\__| |_ | x |
:__ _____ \ | |
: \_______/ \____ / | |
\___/ '''''''
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-4 | REAMI DI DEMONI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-4-1 L'ambizione di Genesis
9-4-2 La passione di Genesis
9-4-3 Un nuovo inizio
9-4-4 Macchine fuori controllo
9-4-5 Solo per SOLDIER
9-4-6 Solo per 1a Classe
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
Chiactus: M9-4-3 83 99.999 Erba Ghisal (x2) .b
Cingolato cannone 75 88.888 ..
Cingolato Hauser 75 88.888 ..
Dinornis 60 265.400 Pietra della forza .b
Folletto 70 58.770 Ruba (x2)
G Fine 71 378.500 Materioscura (x2)
G Peltast 87 52.580 Etere
G Rinnegato 82 232.400 Cappa bianca .b .d
Garuda 81 114.680 Elettroshock
Grannygalan 90 312.800 Completo dell'energia
Io Grangalan 70 143.500 ..
Jatayu 76 88.400 Bracciale Tonum
Mamma Grangalan 80 175.800 ..
Minibot blindato IV 81 20.850 ..
Mitraglia blindata +++ 87 122.800 Pietra della vitalità .a
Re Tomberry 99 487.800 Portafortuna (x2) .b
Spada folle 73 102.500 Invincibile .a
Tomberry guardiano 80 274.580 Vera dell'ira
Vedova nera 96 1.538.500 Barriera SP .a .c
Vespe giganti 96 13.850 Pietra della fortuna
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
.d può attivare lo Status Invincibile
___________________________________
9-4-1 L'AMBIZIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis stanno avanzando di nuovo. Le loro nuove armi di prima
linea sono estremamente potenti, ma non possiamo permetterci di lasciar loro
le caverne. Elimina immediatamente il nemico!"
Condizione • aver completato la Missione 9-3-6
Località • caverna 1
Premio • accessorio Nocche Kaiser x4
:_________:
: B :
:__ __:
: | | : BOSS
| | G Rinnegato x1
______________________| |
/ / NEMICI
/ ____ _______/ Minibot blindato IV
/ / \_________/ Mitraglia blindata +++
| | Spada folle
| |__________________________
| 8 \ OGGETTI
\_______ ______________ \ Banda di platino [3]
| | \ | Bimagia [7]
| | | 4| Coda di fenice [5]
| | _______/ | Erba Ghisal [1]
| | / | Gransalto [2]
| | | ___ | Medicina dell'eroe [8]
|5 | | / \ | Tarocchi [4]
_____ | | | x | | |____________ Tornado d'assalto + [6]
/ 7\___/ / | 1| | 2 \
| / ¯¯¯ \_______ |
\ 6 / \ 3/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________
9-4-2 LA PASSIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle nuove copie di Genesis stanno utilizzando delle tattiche che non abbiamo
mai visto prima. Stanno formando un esercito e si preparano ad avanzare nelle
caverne. Inseguile e impedisci loro di portare a termine i loro piani."
Condizione • aver completato la Missione 9-4-1
Località • caverna 2
Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio
__________________________________________
/ 2 \
| ______ ________ | BOSS
\ / \ 3 / \ / G Fine x2
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯
/ | NEMICI
| \ G Fine
| \_____________________ G Peltast
| 7 \
| 4 \ OGGETTI
\ /¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ | Antima [8]
| | | | | 8| Bracciale ch. celeste [5]
/ \ / \ / \ Bracciale di mithril [4]
| | | | | \__: Bracciale di Rah [6]
| 1| | 5| | : Guanti di cristallo [1]
| | | | | B __: Hachimaki [7]
| | | | | | : Materioscura [2]
| | | 6| | | Mura [3]
\ x / \ / \ /
| | | | | |
''''''' ''''''' '''''''
____________________________
9-4-3 UN NUOVO INIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono finite. Le forze di Wutai sono solo un ricordo.
Non rimane altro che avanzare ulteriormente nelle profondità delle grotte."
Condizione • aver completato la Missione 9-4-2
Località • miniera 1
Premio • materia 1.000 aghi
BOSS NEMICI OGGETTI
Chiactus: M9-4-3 x1 Dinornis Armilla Sideris [3]
Dinornis x3 Folletto Barriera SP [1]
Vespe giganti Bracciale chocobo marino [5]
Nocche Kaiser [2]
Tornado d'assalto + [4]
....... ___
| 1| ___/ \
| | | |
| | | x |
| | | _/
| | \ |
| | | |
| | ________ ____| |
/ |_____/ \______________/ \
| ___ |
\__________ _________________/ | |
\________/ / |
| /
__ | |
___/ \ ________ \ \
| | / \_____ \ |
| | | ___ \_/ \
| _/ | | \_____ /
\ | | | \ 2/
_/ |__ | | ¯¯¯¯¯¯¯
/ __ \ | | /¯¯¯¯¯\____ _____
| ___/ | | | | |3 \__/ \
|_/ _____| | | | |_ ____ |
__/ / | | | \ \____ |
\ / | | \ \ \ /
\ / | | | | | |
| | ________ \ \ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ | |
|5 B \_/ \__| |_ | |
\ _____ ___ _____ \ | |
\ / \ / \4 / \ / | |
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ '''''''
_____________________________________
9-4-4 MACCHINE FUORI CONTROLLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi della Shinra si comportano in maniera strana. Qualcosa nelle caverne
le ha fatte andare in tilt. Distruggile prima che feriscano i nostri uomini."
Condizione • aver completato la Missione 9-4-3
Località • grotta 1
Premio • accessorio Orologio prezioso
_____:
/ :
| __:
| | :
| |
:_________ | |
: x \ | |______ BOSS
:______ \ \ \ Vedova nera x1
: \ | | \
| | | B | NEMICI
|1 | | | Cingolato cannone
| \ \ 6| Cingolato Hauser
| | \____ |
| / | | OGGETTI
| | | | Anima di Samasa [1]
| | | | Completo nero [6]
/ |______________/ | Corona regale [3]
| 4 5 / Fusione [5]
| _____ ______/ Mura [2]
\ | \____/ Nocche Kaiser [4]
| |
| |
| \________
\ 2 \
\______ 3|
\____/
_____________________________
9-4-5 SOLO PER SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nostre macchine sono totalmente fuori controllo e le nostre perdite stanno
raggiungendo livelli inaccettabili. Stiamo facendo ritirare le nostre truppe
dalle caverne, ma SOLDIER deve continuare ad avanzare. Spazza via tutti i
mostri che incontrerai!"
Condizione • aver completato la Missione 9-4-4
Località • miniera 2
Premio • materia Affondo omicida
BOSS NEMICI OGGETTI
Re Tomberry x2 Re Tomberry Adamantite [5]
Tomberry guardiano Cavalier Occulto [2]
Energiga [4]
Fusione [3]
Penna chocobo ciccio [1]
Turbo-attacco SP [6]
___ _ __ __
/ \____ ____ / |_| \__ __/ \_
| \___________: / \__/ _ \____/ \
| __ : | \\ __ /
\ \ \ 6 : | \\ / | |
\ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | |¯¯¯¯\ \\1 /¯¯¯¯ / /
| | | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | |
/ | _____ | | ___ / \
/ \______/ \ / \ ___/ \ | |
| | | | | | | |
| | | | |3 | | |
| ______ | | | |_ _/ | |
| |;;;;;;| | | | | | \ /
| |;;;;;;|5 | \ x / | | | |
| |;;;;;;| | | | / | ___| |
| ¯¯¯¯¯¯ | | | | \___/ \
| B | | | |2 ___ |
| _______ | | | \___________/ / |
\_____/ \ __| ''''''' / /
| | _ __ | /
| | _________ / |_| \__ \ \
/ /_____/ \_/ _ \____ \ \
| \\ \__| \
\_________ _ \\ ___ \
\ / \ 4\\ / \ /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯\____/
_______________________________
9-4-6 SOLO PER 1a CLASSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri che abbiamo incontrato sono incredibilmente forti, persino gli agenti
di SOLDIER sono in difficoltà. I 2a e i 3a Classe non sono in grado di
avanzare ulteriormente. Contiamo su di te."
Condizione • aver completato la Missione 9-4-5
Località • grotta 2
Premio • accessorio Occhio di lince
BOSS NEMICI OGGETTI
Grannygalan x1 Garuda Armilla Lux [2]
Io Grangalan xInf Jatayu Drainga [4]
Mamma Grangalan xInf Elettroshock [5]
Fusione [1]
Medicina dell'eroe [3]
_____________________
/ 3 \ ____
| ____ ____ | / \_
| |;;;;\_____/;;;;| | _/5 \
| |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |
| |______;;;;;;;;;| | | |
| 2 \;;;;;;;/ |________| B |
\______ \;;;;;| |
\ |;;;;| 4 |
| |;;;;;\ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| |;;;;;;| | | |
/ |;;;;;/ | '''''''
| ¯¯¯¯¯ /
| ________/
\ |
| |
:_________________|1 |
: |
:______ x _______/
: \_____/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-5 | ENERGIA SCONOSCIUTA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-5-1 I mostri di Hojo
9-5-2 Ancora più in basso
9-5-3 Mostri insolitamente forti
9-5-4 Potere anormale
9-5-5 Un viaggio solitario
9-5-6 Ancora più in profondità
NEMICI LV HP |r| RUBARE
---------------------------------------------------------------------
Belial 90 112.680 Turbo-magia SP
Cacciatore di uomini 72 86.800 Pietra AP .c
Cerberus 89 88.680 Pietra HP .b
Cingolato cannone 75 88.888 ..
Cingolato Hauser 75 88.888 ..
Erba cipollina 92 98.980 Mura .a .b
Esplosivo 95 89.800 Vigore .c
Exodon 76 168.500 Pozione
Forbice maligna 82 78.500 Elemosina .c
Mako Ifrit 81 2.262.870 Pugno costoso
Makonoide 88 325.800 Bimagia
Molto vorace 91 398.500 Consumatore saggio
Re sahagin 74 324.580 Gala Gelum
Spir 80 204.800 Fascia di cristallo (x2) .b
Triostella 80 67.850 Tri-Thundaga
Tycoon 88 215.000 Ultima .b
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_____________________________
9-5-1 I MOSTRI DI HOJO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che dei mostri siano stati liberati dal laboratorio di Hojo nelle
caverne. È probabile che attaccheranno a vista chiunque. Anche se stiamo
disattendendo degli ordini, hai il permesso di difenderti se necessario."
Condizione • aver completato la Missione 9-4-6
Località • grotta 1
Premio • accessorio Invincibile
______
:__________/ \_________
: 5 \
:__ _____ ______ |
: \____/ | | | |
| | | |
| | _| | BOSS
/ | / | Cingolato cannone x2
| | | B 6| Mako Ifrit x1
\ | \____/
| | NEMICI
| 4| Cingolato cannone
/ |________ Cingolato Hauser
| \ Makonoide
| ______ \
\ | | | OGGETTI
| | | | Bracciale chocobo montano [6]
|___| |3 \ Coda di fenice [1]
____ | | Erba Ghisal [4]
/ 1 \_ | / Fusione [2]
/ \ | | Mura [3]
| |_______| | Penna chocobo ciccio x10 [5]
| |
| 2 /
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
| x |
| |
'''''''
________________________________
9-5-2 ANCORA PIÙ IN BASSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo estremamente soddisfatti di come tu hai eliminato i mostri di Hojo.
Speriamo che non se la sia presa. Siamo certi che saremo in grado di
sconfiggere qualsiasi nemico grazie alle tue capacità. Continua così."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-1
Località • miniera 3
Premio • materia Barriera SP
_____
____/ \
:_________/ |
: ____ /
: 4 / / /
:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /¯ / BOSS
/ | Molto vorace x2
| | Triostella x2
______ \ |
/ \________________ | |____________ NEMICI
| \__| \ Forbice maligna
| _______________ ______ | Molto vorace
\ /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;| / Triostella
| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_ OGGETTI
|5 |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\\¯¯¯¯¯¯\;;;| \ Arte del medico [4]
| |;;;;;| ¯¯ \\ x ¯¯¯ | Bracciale Aegis [2]
| |;;;;;| _____ \\ ______ | Bracciale d'argento [7]
| |;;;;;| | \__ ¯ / / / Difesa elementale [5]
\ /;;;;;;| 2| \ 1|¯| / | / Fusione [1]
| 6|;;;;;;;;\ \ ¯¯ ¯ | / Medicina dell'eroe [6]
/ /;;______;;\ |____: __| \ Mithril [3]
| |;;/ 7 \;/ : | |
/ ¯¯ ___ ¯ B ____: | |
| ___/ \_______/ : |3 __|
\____/ \___/
_______________________________________
9-5-3 MOSTRI INSOLITAMENTE FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I nostri dati sono corretti, questi mostri sono insolitamente forti.
Le caverne sono probabilmente la causa di questo fatto. Stiamo analizzando i
dati dei mostri delle aree che abbiamo già esaminato, ma non sono abbastanza.
Avanza ulteriormente e raccogli ulteriori campioni."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-2
Località • grotta 1
Premio • accessorio Vera Ryoma
______
_______________/ \_________
/ \
| ____ _____ ______ |
| | \____/ | | | |
|3 | | | | |
| | | | _| 4| BOSS
| |______ / | / | Triostella x1
\ \ | | | | Tycoon x1
| \ \ | \ 5 /
| | | | ¯¯¯¯ NEMICI
| | | | Cacciatore di uomini
\ 2| / |________ Forbice maligna
\____ | | \ Triostella
| | | 6 \
| | \ |¯¯¯¯¯¯| | OGGETTI
| | | | | | Attacco elementale [5]
:____________/ | |___| | \ Bracciale di Rah [1]
: x 1 / ____ | | Elemosina [2]
:___ ______/ / \_ | / Materioscura [3]
: \____/ / \ | | Tri-Thundaga [4]
| B |_______| | Vigilis [6]
| |
| ________________/
| |
| |
| |
| |
'''''''
____________________________
9-5-4 POTERE ANORMALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo quasi certi che i mostri all'interno delle caverne siano stati
rinforzati da un'energia sconosciuta. Sembra che questa forza cresca mano a
mano che scendiamo più in profondità. Raggiungi il livello successivo e scopri
la causa."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-3
Località • caverna 2
Premio • accessorio Corona d'alloro
BOSS NEMICI OGGETTI
Re sahagin x2 Molto vorace Anello prezioso [9]
Spir x3 Re sahagin Aspirga [8]
Spir Banda di platino [4]
Banda eterna [6]
__________________________________________ Coda di fenice [2]
/ \ Corona regale [1]
| ______ ________ x | Materioscura [3]
\ / \ / \1 / Negozio virtuale Ombra [5]
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Pugno costoso [7]
/ |
| \
| \_____________________
| \
| ______ ______ \
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | _____
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | / \
/ \;;;;;;/ 3\;;;;;;/ \ | |
| |;;;;| |;;;;| \_______ | |
| |;;;;| 4|;;;;| \ | |
| |;;;;| |;;;;| _____ \ | |
| |;;;;| |;;;;| | \ \ \9 8/
| |;;;;| |;;;;| | | | | |
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | | |
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | |
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ |6 \ / |
|2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ ¯\__/ |
| ______ B ______ | \_ |
\_____/ \ / \ / \_____ |
| | |5 | \7 |
| | | | | |
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_________________________________
9-5-5 UN VIAGGIO SOLITARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sei l'unico rimasto a esplorare queste caverne, tutti gli altri 1a Classe
SOLDIER si sono ritirati da tempo. I mostri stanno diventando sempre più
spietati. Procedi con cautela."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-4
Località • miniera 1
Premio • materia Fiamme infernali
___
___/ \
| |
| |
| _/ BOSS
\ | Cerberus x3
| | Spir x2
________ ____| |
:___/ \______________/ \ NEMICI
: ___ | Cerberus
:___ B _________________/ | | Exodon
: \________/ / | Spir
| /
__ | | OGGETTI
___/ \ ________ \ \ Elisir [2]
| | / \_____ \ | Medicina dell'eroe [4]
| x | | ___ \_/ \ Penna ch. ciccio [3]
| _/ | | \_____ / Tri-Fire [1]
\ | | | \_______/
_/ |__ | | _____
/ __ \ | | / \____ _____
| ___/ | | | | | \__/ \
|_/ _____| | | | |_ ____ |
__/ / | | | \ \____ |
\ / | | \ \ \ /
\ / | | | | | |
| | ________ \ 4\ | | | |
/ \____/ \_____ \ \______ \ \ |1 |
| \_/ \__| |_ | |
\ _____ ___ _____ \ | 2|
\___/ \________/ \_______/ \____ / |3 |
\___/ '''''''
_____________________________________
9-5-6 ANCORA PIÙ IN PROFONDITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato la presenza di segugi guardiani provenienti dall'area che
hai esplorato durante la tua ultima missione. Potrebbero essere impazziti da
soli, ma è più probabile che ci sia stata una causa esterna. Raccogli maggiori
informazioni mentre esaminiamo ulteriormente i dati in nostro possesso."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-5
Località • caverna 1
Premio • materia Megafusione
BOSS NEMICI OGGETTI
Erba cipollina x5 Belial Bracciale chocobo celeste [2]
Erba cipollina Bracciale di mithril [6]
Esplosivo Elettroshock [3]
Exodon Energiga [7]
Noce Zeio [1]
Portafortuna [4]
Seydlitz [5]
__________
:______________/ \_________________
: 6 B \
:7 |
:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |
| | | |
______________________| | | |__
/ 2 / | 1\
/ ____ _______/ | |
/ / \_________/ | |
| | | |
| |__________________________ | |
| 3 \ | __/
\_______ ______________ \ | |
| | \ | | | _____
| | | | | \____/ \
| | _______/ | \ x |
| | / | \_____________/
| | | ___ |
|4 | | / \ |
_____ | | | | | |____________
/ 5\___/ / |___| | \
| / \_______ |
\___________/ \_______/
+-------+----------------------------------------------------------------------
| 9-6 | PORTE VERSO L'IGNOTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
9-6-1 I mostri più forti
9-6-2 Il livello più basso
9-6-3 Armi impazzite
9-6-4 Minacce bio-meccaniche
9-6-5 Forme di vita di energia
9-6-6 La divinità regnante
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------------------------
Aculeo letale 77 93.850 Pietra dello spirito
Chiactus: M9-6-1 99 399.999 Arte del medico .b
Demone minore 84 115.800 Scippo
Diatryma 71 188.770 Cappuccio nero .b
Erba cipollina 92 98.980 Mura .a .b
Esplosivo 95 89.800 Vigore .c
Golia 99 880.000 Megaene .b
Gran Molboro 99 3.385.000 Super fiocco .b .c
Imperatore sahagin 99 435.700 Turbo SP .d
Lama superiore 77 385.000 Medicina dell'eroe (x2) .a
Minerva 100 10.000.000 Coda di fenice (x99) .d
Monaco oscuro 83 158.540 Anima di Samasa
Pseudo soldato A 80 92.500 Cappuccio nero
Pseudo soldato B 80 92.500 Coda di fenice
Pseudo soldato C 80 92.500 Cavalier Occulto
Re sahagin 74 324.580 Gala Gelum
Tomberry sacro 99 728.770 Mattarello d'oro (x4) .b
Verme oscuro 81 107.280 Master SP .c
.a può infliggere lo Status Ade
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
.d può attivare lo Status Invincibile
_______________________________
9-6-1 I MOSTRI PIÙ FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'analisi dei dati ha rivelato che i mostri delle caverne sono
esponenzialmente più forti di quelli di superficie. Anche quelli che sono
relativamente docili diventano aggressivi sottoterra. Abbiamo fiducia in te,
ma non abbassare la guardia."
Condizione • aver completato la Missione 9-5-6
Località • grotta 1
Premio • materia Zantetsuken
______
_______________/ \_________
/ \
| 5 |
| |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| |
| | | | | | BOSS
| | | | _| | Chiactus: M9-6-1 x3
| |______ / | / |
\ \ | | | | NEMICI
| \ \ | \ 4 / Chiactus: M9-6-1
....... | | | | ¯¯¯¯ Erba cipollina
| | | | | | Re sahagin
| \ \6 | / |________ Verme oscuro
| B | \____ | | \
| / | 7| | ______ \ OGGETTI
| | | | \ | | | Aspirga [7]
|9 | | | | | |2 | Attacco alterato [4]
/ |______________/ | | 3| | \ Elisir [1]
| / ____ ¯¯¯ | | Elisir [6]
| _____ ______/ / \_ | / Energiga [8]
\ | \____/ / 1\ | | Fusione [2]
| | | |_______| | Medicina dell'eroe [3]
| | | | Mithril [9]
| \________ | ________________/ Mura [5]
\ \ | |
\______ 8| | |
\____/ | x |
| |
'''''''
_________________________________
9-6-2 IL LIVELLO PIÙ BASSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo quasi raggiunto il livello più basso delle grotte. Ti daremo tutto il
supporto che possiamo. La ricompensa varrà tutti gli sforzi profusi.
Buona fortuna."
Condizione • aver completato la Missione 9-6-1
Località • miniera 3
Premio • accessorio Super Fiocco
BOSS NEMICI OGGETTI
Tomberry sacro x1 Aculeo letale Coda di fenice [3]
Esplosivo Coda di fenice [6]
Monaco oscuro Corona d'alloro [5]
Elisir [7]
Penna chocobo ciccio [2]
Ultima [1]
Vigore [4]
_____
____/4 \
:___________/ |
: 5 ____ /
:_____________/ _/ /
: / /
/ |
| |
______ \ |
/ \________________ | |____________
| \__| \
| 3 |
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\____/ | | \___/ | |
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/ / __________ | |
| |______/ \____/ |
/ \
| _____ ____ |
\_____/ \__________/ \_____/
___________________________
9-6-3 ARMI IMPAZZITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ormai è chiaro che l'energia misteriosa ha effetti sia sui mostri che sulle
macchine. Le armi meccaniche vanno totalmente fuori controllo, alimentate da
un'apparentemente infinita riserva di energia. Sei l'unico che può risolvere
questo mistero!"
Condizione • aver completato la Missione 9-6-2
Località • caverna 2
Premio • materia Fiamme vitali
BOSS
Lama superiore x2
__________________________________________
/ 2 1 \ NEMICI
| ______ ________ x | Aculeo letale
\ / \____________/ \_______/ Lama superiore
| | Monaco oscuro
/ | Verme oscuro
| \
| \_____________________ OGGETTI
| \ Adamantite [8]
| ______ ______ \ Bracciale d'argento [9]
\ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Coda di fenice [3]
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Elisir [6]
/ \;;;;;;/ \;;;;;;/ 5\ Erba Ghisal [7]
| |;;;;| |;;;;| \_______ Invincibile [2]
| |;;;;| |;;;;| \ Materioscura [1]
| |;;;;| |;;;;| _____ \ Medicina dell'eroe [4]
| |;;;;| |;;;;| |;;;;;\ \ Vigore [5]
| |;;;;| |;;;;| |;;;;;;| |
\ /;;;;;;\ 4/;;;;;;\ /;;;;;;;| | .......
| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | |
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|7 8 9 /
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___________________________________
9-6-4 MINACCE BIO-MECCANICHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Anche se meccaniche, le lame superiori che hai affrontato nella tua ultima
missione hanno assunto un comportamento biologico dopo il contatto con
l'energia misteriosa. Questa energia sembra avere proprietà inimmaginabili.
Ed è quasi alla nostra portata!"
Condizione • aver completato la Missione 9-6-3
Località • grotta 2
Premio • materia Esafusione
BOSS NEMICI OGGETTI
Gran Molboro x1 Demone minore Erba Ghisal [5]
Diatryma Forcina d'oro [6]
Imperatore sahagin Fusione [1]
Guanti di Genji [2]
Nocche Kaiser [4]
Penna chocobo ciccio [3]
_____________________
/ 4 \ ____
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_____________________________________
9-6-5 FORME DI VITA DI ENERGIA
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"Le analisi dell'energia misteriosa ci hanno indotto a pensare che quest'ultima
oltre a far comportare le macchine come organismi viventi, possa causare un
comportamento anomalo in ogni forma di vita che uccide. Abbiamo ragione di
credere che alcuni dei nostri uomini siano dispersi nei livelli inferiori.
Non farti cogliere impreparato! Non perderti d'animo e avanza!"
Condizione • aver completato la Missione 9-6-4
Località • grotta 1
Premio • materia Master SP
BOSS NEMICI OGGETTI
Golia x1 Pseudo soldato A Anima di Samasa [4]
Pseudo soldato A x2 Pseudo soldato B Banda di platino [6]
Pseudo soldato B x2 Pseudo soldato C Bracciale di Rah [1]
Pseudo soldato C x2 Coda di fenice [2]
Completo dell'energia [3]
Ultima [5]
______
_______________/ \_________
/ \
| ____ _____ ______ |
| | \____/ | | | |
|4 | | | | |
:_________ | | | | _| |
: x \ | |______ / | / 5|
:______ \ \ \ | | | |
: \ | | \ \ | \ 6 /
| | | | | | ¯¯¯¯
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| \ \ | / |________
| | \____ | | \
| / | | | ______ \
| | | | \ | | |
| 1| | | | | | |
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| / ____ | |
| _____ ______/ / \_ | /
\ | \____/ / \ | |
| | | B |_______| |
| | | |
| \________ | ________________/
\ \ | |
\ 2 3| | |
¯¯¯¯¯¯\____/ | |
| |
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_________________________________
9-6-6 LA DIVINITÀ REGNANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo aver analizzato la misteriosa emanazione di energia, siamo certi che la
fonte sia poco più avanti. Non abbiamo idea di cosa ti aspetti, ma non
possiamo rinunciare proprio ora. Non vediamo l'ora di leggere il tuo rapporto,
Zack!"
Condizione • aver completato la Missione 9-6-5
Località • stanza di Minerva
Premio • accessorio Guerriero divino
_______________________
| |
| |
| | BOSS
| | Minerva x1
| |
| B |
| | NEMICI & OGGETTI
| x | ---
| |
| |
|_______________________|
LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo
adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure
Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello
scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e
fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di
Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di
cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo
Status Risveglio.
GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario
che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999),
Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa
sfida sono:
Armatura di Genji
.ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse
[HP apeiron]
[Resistenza permanente]
[Autorigene]
Guanti di Genji
.scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche
[Danni apeiron]
[Critico]
Seydlitz
.scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità
[Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100]
Vera Ryoma
.scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa
[Autobarriera Magica]
[Autobarriera]
[Spirito + 20]
LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i
tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie.
Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo,
ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente
Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste
equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che
esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso
perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con
Minerva.
LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo.
Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le
sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e
durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva.
a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di
fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si
esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in
possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che
lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile
Freccia del giudizio.
b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della
divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui
Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un
Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario.
c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la
Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti.
Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento
sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena
appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva,
proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che
potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece
necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la
Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada.
d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il
Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che
utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è
piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo
motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e
dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale
da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al
prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla
almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in
cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta.
===============================================================================
10. MISTERI DEL MONDO [@9M10]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 12 missioni, divise in quattro gruppi:
10-1 I segreti dei cactoidi
10-2 Le ricerche dei tomberry
10-3 Divertimento al sole!
10-4 Ancora divertimento al sole!
+--------+---------------------------------------------------------------------
| 10-1 | I SEGRETI DEI CACTOIDI
+--------+
In questo gruppo sono presenti tre missioni:
10-1-1 Dov'è il kyactus?
10-1-1 Chiactus?
10-1-1 Kyactus trovato?
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
Chiactus: alpha 18 99 Bracciale d'argento .b
Chiactus: M10-1-3 24 399 Bracciale d'oro .b
Occhio volante 14 2.218 Etere .c
Raijincho 16 1.944 Thunder
Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b
Trappola 19 872 Pietra mako MP
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
______________________________
10-1-1 DOV'È IL KYACTUS?
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"Uno dei nostri manager ha perso il suo cucciolo di kyactus. Sembra che il
piccolo spinoso sia svanito insieme a delle informazioni riservate di
proprietà della compagnia. Questa violazione della sicurezza deve essere
risolta immediatamente. Un'indagine porta-a-porta della Shinra ha rivelato che
il kyactus si trova nella landa. Hai ordine di eliminarlo a vista."
Condizione • aver affrontato il Chiactus nella Missione 3-1-3
Località • landa 1
Premio • accessorio Cintura vitale
:___________ .......
: B | | |
:_______ | | |
: | | | |
| |___| | BOSS
| | Chiactus: alpha x1
| _______|
| | NEMICI
| | Occhio volante
| x | Raijincho
| |
:__________| |______ OGGETTI
: | Elisir [2]
:__ __________ | Pozione [1]
: | | | |
| | | |
| | |1 |
| 2 | | |
¯¯¯ ¯¯¯
_____________________
10-1-2 CHIACTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il kyactus trovato nell'ultima missione era solo un sosia. Un'altra indagine
approfondita della Shinra ha rivelato che il kyactus si trova in realtà nella
landa. Questo deve essere per forza il cucciolo del nostro manager!
Eliminalo immediatamente!"
Condizione • aver completato la Missione 10-1-1
Località • landa 1
Premio • accessorio Cintura del campione
__________: .......
/ 1 : | |
/ __: |3 |
/ | : ....... | | BOSS
/ | | |___| | Chiactus: alpha x3
| | | |
| _______| | _______| NEMICI
| | | | Chiactus: alpha
| | | | Raijincho
| x | | | Trappola
| | | |
| |__________________| |______ OGGETTI
| | Anello maledetto [3]
| __________ __________ B | Bonus AP [2]
| | | | | | Panacea [1]
''''''' | | | |
| | | |
| 2 | | |
¯¯¯ ¯¯¯
_____________________________
10-1-3 KYACTUS TROVATO?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Se non agiamo, è solo una questione di tempo prima che le informazioni
trapelino e le prime teste comincino a saltare. Dobbiamo, per il bene di
queste teste, assolutamente trovare il kyactus. Ulteriori ricerche hanno
accertato che si trova nella landa. Non c'è tempo da perdere!"
Condizione • aver completato la Missione 10-1-2
Località • landa 1
Premio • evocazione Spina di kyactus
.......
| |
| |
....... | | BOSS
| |___| | Chiactus: M10-1-3 x1
| 2|
| _______| NEMICI
| | Chiactus: alpha
| | Replicon
| | Trappola
....... | |
| |__________________| |______ OGGETTI
|1 | Briglia [1]
| __________ __________ B | Cappa bianca [2]
| | | | | | Extrapozione [3]
''''''' | | | |
| x | |3 |
|___| |___|
+--------+---------------------------------------------------------------------
| 10-2 | LE RICERCHE DEI TOMBERRY
+--------+
In questo gruppo sono presenti tre missioni:
10-2-1 Trova il tomberry!
10-2-2 Tomberry ovunque
10-2-3 Mastro tomberry
NEMICI LV HP |r| RUBARE
----------------------------------------------------
Giara magica 4 98 999.999 ..
Mastro Tomberry 30 39.999 Pietra mako ATT
Tomberry 17 9.999 Pietra mako HP
Verme 12 3.300 Etere .c
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________
10-2-1 TROVA IL TOMBERRY!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Lo chef personale del nostro presidente ci ha chiesto di recuperare il suo
leggendario coltello. Pare che l'oggetto sia in possesso di un tomberry che si
trova nelle miniere di carbone. Sconfiggilo e recupera la posata!"
Condizione • aver sconfitto il Tomberry nella Missione 6-1-5
Località • miniera 1
Premio • accessorio Bracciale d'argento
.......
| |
:_| |
: B \
:___ |
: | |
/ |
| /
| |
________ \ \
/ \_____ \ | BOSS
| ___ \_/ \ Tomberry x1
| | \_____ /
| | \_______/ NEMICI
| | _____ Verme
| | / \____ _____
| | | \__/ \ OGGETTI
| | |_ ____ | Blizzard [1]
| | | \ \____ |
| | \ \ \ /
| | | | | |
\ \ | | | |
:____ \ \______ \ \ | |
: 1 \_/ \__| |_ | |
:__ _____ \ | x |
: \_______/ \____ / | |
\___/ '''''''
_____________________________
10-2-2 TOMBERRY OVUNQUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il coltello da cucina posseduto dal tomberry precedente non era il leggendario
coltello dello chef. Ma siamo stati informati che un altro tomberry ha con sè
la preziosa posata. Parti immediatamente e sconfiggi il tomberry!"
Condizione • aver completato la Missione 10-2-1
Località • caverna 1
Premio • ingrediente Erba Ghisal
:________________
: \
:___ _____ |
: | | | |
| | | |
:__________________| | | |__ BOSS
: / | \ Tomberry x4
:__ x _______/ | |
: \_________/ | | NEMICI
| | Tomberry
| 1|
| __/ OGGETTI
| | Extrapozione [1]
| | _____
| \____/ \
\ B |
\_____________/
____________________________
10-2-3 MASTRO TOMBERRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante tu abbia affrontato numerosi tomberry durante la scorsa missione,
nessuno di loro aveva con sè il leggendario coltello dello chef. Ma abbiamo
informazioni assolutamente attendibili. Il mastro tomberry nelle caverne ha il
coltello! Vai a ucciderlo!"
Condizione • aver completato la Missione 10-2-2
Località • caverna 1
Premio • evocazione Coltello tomberry
:_______________
: \ BOSS
:__ _____ | Mastro Tomberry x1
: | | | |
| | | | NEMICI
______________________| | | |__ Giara magica 4
/ / | 1\ Tomberry
/ ____ x _______/ | |
/ / \_________/ | | OGGETTI
| | | | Coda di fenice [1]
| |__________________________ | | Extrapozione [2]
| 4\ | __/ Extrapozione [3]
\_______ ______________ \ | | Mistile [4]
| | \ | | | _____
| | | | | \____/2 \
| | :_/ | \ |
| | : | \_____________/
| | :_ |
|3 | : \ |
_____ | | | |____________
/ \___/ / | \
| / \_______ B |
\___________/ \_______/
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 4, la quale chiederà
di essere colpita da: Salto, Fira, Antima e Tornado d'assalto.
+--------+---------------------------------------------------------------------
| 10-3 | DIVERTIMENTO AL SOLE!
+--------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
10-3-1 Tempo di vacanze
10-3-2 Una vera vacanza
10-3-3 Fà che sia una vacanza
Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed
usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli
scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
--------------------------------------------------
G Marine 34 8.350 Pietra mako MAG
Idro-guerriero 26 17.445 Fascia Gelum
Motore a vapore 34 12.510 Pietra mako DIF
_____________________________
10-3-1 TEMPO DI VACANZE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ti comunichiamo che ti è stata concessa una vacanza nella località balneare
della Shinra, Costa del Sol. Speriamo che questo periodo di riposo ti permetta
di tornare in forze."
Condizione • aver completato la Missione 3-2-2
Località • Costa del Sol
Premio • ingrediente Materioscura
_________
| | BOSS
| B | G Marine x3
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
_____________________________
10-3-2 UNA VERA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La tua vacanza precedente è stata interrotta dall'attacco di un battaglione di
Genesis, quindi eccoti il permesso per una vera vacanza a Costa del Sol.
Buon divertimento."
Condizione • aver completato la Missione 10-3-1
Località • Costa del Sol
Premio • ingrediente Erba Ghisal
_________
| | BOSS
| B | Idro-guerriero x3
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
___________________________________
10-3-3 FÀ CHE SIA UNA VACANZA
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"Non sapevamo che i sahagin vivessero nelle acque di Costa del Sol.
Ti auguriamo una vera vacanza nella nostra località esclusiva. La terza volta
è la migliore!"
Condizione • aver completato la Missione 10-3-2
Località • Costa del Sol
Premio • ingrediente Medicina dell'eroe
_________
| | BOSS
| B | Motore a vapore x3
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
+--------+---------------------------------------------------------------------
| 10-4 | ANCORA DIVERTIMENTO AL SOLE!
+--------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:
10-4-1 Hai bisogno di una vacanza
10-4-2 Speriamo che sia una vacanza
10-4-3 È una vacanza?
Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed
usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli
scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato.
NEMICI LV HP |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
Behemoth marino 36 52.800 Banda di titanio
Struzzo di costa 22 5.758 Pietra mako FOR .b
Verme di mare 14 3.552 Pietra mako MP .c
.b può infliggere lo Status Shock
.c può infliggere lo Status Stop
_______________________________________
10-4-1 HAI BISOGNO DI UNA VACANZA
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"Persino l'ufficio meteorologico è rimasto sorpreso dall'innalzamento delle
temperature dell'acqua di Costa del Sol causato dalle bombe. Non possiamo
incolparti per queste calamità naturali, quindi eccoti un'altra licenza."
Condizione • aver completato la Missione 10-3-3
Località • Costa del Sol
Premio • medicina Coda di fenice
_________
| | BOSS
| B | Struzzo di costa x11
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un
massimo di tre Struzzi di costa contemporaneamente. Man mano che si eliminano i
vari nemici, compariranno i successivi esemplari da sconfiggere.
_________________________________________
10-4-2 SPERIAMO CHE SIA UNA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Non possiamo fare altro che dare la colpa alla malasorte; sia tu che il
professor Hojo eravate in licenza a Costa del Sol contemporaneamente.
Ti meriti una vera vacanza, quindi eccoti un altro permesso. Cerca di
approfittarne stavolta."
Condizione • aver completato la Missione 10-4-1
Località • Costa del Sol
Premio • ingrediente Mithril
_________
| | BOSS
| B | Verme di mare x100
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un
massimo di sei Vermi di mare contemporaneamente. Man mano che si eliminano i
vari nemici, cadranno dal cielo i successivi esemplari da sconfiggere.
___________________________
10-4-3 È UNA VACANZA?
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"Se fosse trapelato che la popolazione dei vermi di mare nelle acque di Costa
del Sol era cresciuta a dismisura, la nostra località turistica sarebbe stata
rovinata. Per ringraziarti per aver difeso la sua immagine, eccoti l'ennesimo
permesso per una vacanza a Costa del Sol. Siamo spiacenti, ma questo è
l'ultimo..."
Condizione • aver completato la Missione 10-4-2
Località • Costa del Sol
Premio • ingrediente Adamantite
_________
| | BOSS
| B | Behemoth marino x1
| |
| x | NEMICI & OGGETTI
|_________| ---
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MAPPE COMPLETE [@09MC]
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Le mappe complete delle località in cui si svolgono le Missioni secondarie sono
le seguenti:
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BASSIFONDI 1
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| |
| |
| |
| | MISSIONI SVOLTE (9)
| | 1-2-4 Si fa sul serio
| | 1-3-2 Nuove armi meccaniche
| | 1-4-1 Operazioni di lotta urbana
|_ _| 4-2-2 Partigiani nei bassifondi
___| |___ 4-4-2 Obiettivo: Zack
/ \ 6-1-3 Ricerca tra i rifiuti
/ \ 6-2-2 Piano sviluppo bassifondi 2
/ _____ \ 6-6-1 Il segreto di Don
__| /;;;;;\ |__ 8-6-5 S.O.S.
|__ |;;;;;;;| __|
| \;;;;;/ |
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\ /
\___ ___/
|___|
----------------
BASSIFONDI 2
----------------
___________________
| |
|_______________ |
| |
| |___
| |
|___ |
| |
| |
| |
| |
| |__ MISSIONI SVOLTE (7)
| | 1-3-5 Robot in città
|__ | 2-2-1 Bassifondi di Midgar
| | 3-2-1 Nemici nei bassifondi
| | 4-1-4 Partigiani di Wutai nei bassifondi
| | 4-3-1 Sconfiggi i ricognitori
| | 7-1-2 Mercato nero
| |__ 8-2-1 Pietra mako SPI
| |
|__ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|___|
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BASSIFONDI 3
----------------
___________ ____________
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| ___ | | ____ |
| | \ | | | | |
| | / | | | | |
| | | \__/ | | | MISSIONI SVOLTE (7)
| | | | | | 2-1-1 Origini
| | | ______/ |____| 4-3-3 Nemici nella base Wutai
| | | / 4-4-4 Wutai nei bassifondi
___| | | | ____ 6-2-1 Piano sviluppo bassifondi 1
| | | \ ___ | | 6-6-2 Il secondo segreto di Don
|___ | \ \_/ \ | | 7-3-6 Precognizione di P Liv. 6
|___/ \________ | | | 7-6-5 Il reclutatore frustrato
| | | |
| |____| |
| /
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CAVERNA 1
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_________________/ \_________________
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| ______________________________ _____ |
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| | | ___ |
| | | / \ |
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/ \___/ / |___| | \
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MISSIONI SVOLTE (14)
1-4-5 Test nuove armi
2-2-5 Gongaga
2-3-5 La caverna inaccessibile
2-4-5 Investigazione sotterranea
2-4-6 Ostacoli
2-5-2 Nuove specie
3-4-3 Copie rinforzate
3-4-6 Copie ancora più forti
3-5-2 Attacca la base delle copie
3-5-6 Le ultime truppe di Genesis
4-4-1 Una nuova minaccia
4-4-6 Armi anti-SOLDIER
4-5-2 L'ultima base
4-5-5 Prima che si riorganizzino
4-5-6 Soppressione di Wutai
6-4-1 Mostri nelle caverne
6-5-2 Reparto Sviluppo spaziale
6-6-3 Segreto nelle caverne
7-2-1 Cerca e distruggi
7-3-1 Precognizione di P Liv. 1
7-3-4 Precognizione di P Liv. 4
7-6-1 La partenza di un reclutatore
7-6-2 Il rischio di un reclutatore
8-1-6 Materia misteriosa
8-3-6 Inferno elettromagnetico nelle caverne
8-5-3 Caccia al tesoro 3
8-6-1 Avviso
9-1-2 Nel più profondo delle caverne
9-1-5 Dietro le quinte
9-3-2 La sfida di Genesis
9-4-1 L'ambizione di Genesis
9-5-6 Ancora più in profondità
10-2-2 Tomberry ovunque
10-2-3 Mastro tomberry
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CAVERNA 2
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MISSIONI SVOLTE (19)
1-5-4: Unità meccanica Shinra
2-5-4: Una nuova caverna
2-5-5: Un'altra caverna
3-1-2: Macchine enormi
4-2-4: Marcia su Wutai
4-3-5: Il covo nemico
4-5-1: Neutralizza il comandante
6-1-4: Nel profondo delle caverne
6-2-6: Città sotterranea
6-5-1: Reparto Urbanistica
7-5-1: Ragazzo nelle caverne
7-6-6: Il reclutatore determinato
8-5-6: Caccia al tesoro 6
9-1-4: L'intercettazione di Genesis
9-2-4: Un nuovo passaggio
9-3-4: La super arma di Genesis
9-4-2: La passione di Genesis
9-5-4: Potere anormale
9-6-3: Armi impazzite
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GROTTA 1
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MISSIONI SVOLTE (22)
1-4-6 Test comparativo armi
2-5-3 Altre nuove specie
3-2-4 Prevenzione attacco nemico
3-3-2 Base nelle caverne
4-1-3 Insegui i disertori
4-2-5 Testardi partigiani di Wutai
4-5-4 Eliminazione dell'unità Crescente
6-1-5 Nelle caverne
6-3-4 Oggetto nelle caverne
7-3-2 Precognizione di P Liv. 2
7-4-1 Primo contatto
7-5-5 Gemelli nelle caverne
8-4-6 Porta sospetta 6
8-5-2 Caccia al tesoro 2
8-6-2 Un altro avviso
9-2-2 Armi fuori controllo
9-3-1 Alla fine
9-4-4 Macchine fuori controllo
9-5-1 I mostri di Hojo
9-5-3 Mostri insolitamente forti
9-6-1 I mostri più forti
9-6-5 Forme di vita di energia
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GROTTA 2
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MISSIONI SVOLTE (10)
2-5-1 Indagini nelle caverne
6-5-5 Reparto Sviluppo bellico
8-2-6 Pietra mako FOR
8-4-4 Porta sospetta 4
9-1-1 Caverne sotterranee
9-2-1 Un terzo potere
9-2-3 Addentrati nelle caverne
9-3-5 I migliori di Wutai
9-4-6 Solo per 1a Classe
9-6-4 Minacce bio-meccaniche
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INCROCIATORE SHINRA
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ISOLA 1
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MISSIONI SVOLTE (10)
2-1-5 Strada chiusa
2-3-2 Eliminazione di massa
2-4-1 Un'isola solitaria
2-4-3 Un'isola sconosciuta
3-1-1 Nemici sulla costa
3-2-5 Insegui i nemici
6-3-2 Le sorprese dell'isola desertica
6-4-6 Antico e nascosto
7-1-1 Recupera il carico
7-6-3 Un reclutatore in crisi
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ISOLA 2
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MISSIONI SVOLTE (8)
2-3-6 Operazione: isola desertica
6-1-2 Delizie dall'isola desertica
6-2-4 Ingrediente del soma
7-5-3 Ragazza sull'isola desertica
8-1-2 Raijincho
8-2-2 Pietra mako DIF
8-3-2 Inferno elettromagnetico sull'isola
8-4-2 Porta sospetta 2
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LANDA 1
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MISSIONI SVOLTE (22)
1-2-2 Seconda sfida
1-5-5 Macchine letali migliori
2-1-6 Verità nella landa
2-2-3 Nibelheim
2-3-1 Mostri non identificati
2-3-3 Mostri volanti
2-3-4 Sottospecie
3-2-6 Nemici nella landa
3-4-1 Recupera la materia
3-5-1 Intercetta le copie
3-5-5 Sconfiggi le copie
4-1-1 Scoperte unità di Wutai
6-6-6 Il crepuscolo di Don
7-2-6 Recupero accessori
7-4-2 Secondo contatto
7-5-2 Ragazzino nella landa
8-1-3 Scontro con le truppe di Genesis
8-2-3 Pietra mako MAG
8-6-4 S.O.S. ?
10-1-1 Dov'è il kyactus?
10-1-2 Chiactus?
10-1-3 Kyactus trovato?
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LANDA 2
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MISSIONI SVOLTE (9)
1-2-5 Sfida armata
1-3-3 Per eliminare le forze di Genesis
2-4-2 Indagini nella landa
3-1-3 Elimina le copie
6-3-6 Oggetti nella landa
6-4-4 Nascondiglio desolato
6-5-3 Il reparto Cronaca
8-2-5 Pietra mako ATT
8-3-3 Inferno elettromagnetico nella landa
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LANDA 3
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MISSIONI SVOLTE (7)
3-1-5 Elimina le macchine letali
4-1-2 Mostri anti-SOLDIER
4-1-6 Cerca i partigiani di Wutai
7-1-4 Recupero delle scorte
7-4-4 Quarto contatto
7-5-4 Un altro ragazzino nella landa
7-5-6 Il più piccolo nella landa
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MINIERA 1
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| | ___
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MISSIONI SVOLTE (29)
1-3-4 Esperimento andato male
1-5-2 Ancora armi delle truppe speciali
2-2-4 Nibelheim II
3-1-4 Distruggi le macchine letali
3-3-4 Una base alla volta
3-4-5 Distruggi la fabbrica
3-5-4 Insegui le copie
4-3-2 Annienta l'avanguardia
4-3-6 Ferma gli assalitori
4-4-5 Base anti-Shinra
4-5-3 Schiaccia l'unità Crescente
6-1-1 Miniere di carbone chiuse
6-1-6 Oggetti nelle miniere di carbone 2
6-2-3 Luogo di estrazione mako
6-4-2 Nelle miniere di carbone chiuse
6-4-3 Nella struttura segreta
7-1-5 Incarico da vice
7-2-3 Operazione: reattore mako I
7-3-3 Precognizione di P Liv. 3
7-4-5 Segni di crescita
8-3-4 Inferno elettromagnetico nelle miniere
8-4-5 Porta sospetta 5
8-5-4 Caccia al tesoro 4
8-6-3 Ultimo avviso
9-1-3 I segni di un intruso
9-3-6 La fine di Wutai
9-4-3 Un nuovo inizio
9-5-5 Un viaggio solitario
10-2-1 Trova il tomberry!
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MINIERA 2
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MISSIONI SVOLTE (8)
1-3-6 Una richiesta della direttrice
1-4-3 Armi Shinra rubate
2-4-4 Ispezione dell'area di scavi
2-5-6 La Grande bestia
4-2-6 I Cinque santi di Wutai
9-1-6 La minaccia di Genesis
9-2-6 Segni di materia
9-4-5 Solo per SOLDIER
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MINIERA 3
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MISSIONI SVOLTE (11)
3-3-6 Libera la struttura mako
4-2-1 Nemici nella miniera di Corel
6-3-5 Oggetti nelle miniere di carbone
6-5-6 Reparto Sviluppo scientifico
6-6-5 Il Don malinconico
7-2-4 Operazione: reattore mako II
7-2-5 Operazione: reattore mako III
9-2-5 Verso i livelli inferiori
9-3-3 La nuova arma di Genesis
9-5-2 Ancora più in basso
9-6-2 Il livello più basso
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PIANURA 1
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MISSIONI SVOLTE (19)
1-3-1 Armi della prossima generazione
1-4-2 Cyber-sabotaggio
1-5-3 Test della tarantola
1-5-6 Versione finale del ragno
2-1-4 Difendi i bassifondi
2-2-2 Modeoheim
2-2-6 Mondo di mostri
4-3-4 Unità mobili
6-2-5 Creare code di fenice
6-3-1 Oggetti nelle pianure
6-3-3 Un oggetto da fondere
6-4-5 Sottoterra nelle pianure
6-6-4 Segreto nella pianura
7-4-3 Terzo contatto
8-1-5 Fuga dal laboratorio di Hojo
8-2-4 Pietra mako HP
8-3-5 Inferno elettromagnetico nella pianura
8-4-3 Porta sospetta 3
8-5-1 Caccia al tesoro 1
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PIANURA 2
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MISSIONI SVOLTE (4)
2-1-2 La periferia
6-5-4 Dipartimento Sicurezza
7-4-6 Progresso
8-4-1 Porta sospetta 1
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SOTTERRANEO 1
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MISSIONI SVOLTE (14)
1-2-1 Sfida dalla Sicurezza
1-2-6 Ultima sfida
1-4-4 Distruggi l'artiglieria mobile
1-5-1 Armi delle truppe speciali
2-1-3 Avvistamenti nel Settore 5
3-1-6 Operazioni difensive a Midgar
3-3-1 Allarme rosso!
3-3-3 Attacco a sorpresa su Midgar
3-4-4 Ritorno a Midgar
5-1-6 Esperimento n. 106
7-1-3 Recupera il cargo
7-2-2 Cerca e distruggi 2
7-6-4 Il reclutatore irritato
8-5-5 Caccia al tesoro 5
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SOTTERRANEO 2
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MISSIONI SVOLTE (12)
1-2-3 Terza sfida
3-2-3 Attacca il covo del nemico
3-3-5 Midgar in pericolo
3-4-2 Copie potenziate
3-5-3 Unità speciale di Genesis
4-1-5 Ferma gli intrusi
4-2-3 Nemici alla Shinra
4-4-3 Infiltrazione
7-1-6 Secondo incarico da vice
7-3-5 Precognizione di P Liv. 5
8-3-1 Inferno elettromagnetico nel palazzo
8-6-6 S.O.S....?
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STANZE SINGOLE
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STANZA FINALE DEL SOTTERRANEO 2 (25)
1-1-3 50 uomini della Shinra
1-1-4 100 uomini della Shinra
1-1-5 200 uomini della Shinra
1-1-6 1000 uomini della Shinra
5-1-1 Esperimento n. 101
5-1-3 Esperimento n. 103
5-1-5 Esperimento n. 105
5-2-1 Esperimento n. 107
5-2-2 Esperimento n. 108
5-2-3 Esperimento n. 109
5-2-4 Esperimento n. 110
5-2-5 Esperimento n. 111
5-2-6 Esperimento n. 112
5-3-1 Esperimento n. 113
5-3-2 Esperimento n. 114
5-3-3 Esperimento n. 115
5-3-4 Esperimento n. 116
5-3-5 Esperimento n. 117
5-3-6 Esperimento n. 118
5-4-1 Esperimento n. 119
5-4-2 Esperimento n. 120
5-4-3 Esperimento n. 121
5-4-4 Esperimento n. 122
5-4-5 Esperimento n. 123
5-4-6 Esperimento n. 124
COSTA DEL SOL (6)
10-3-1 Tempo di vacanze
10-3-2 Una vera vacanza
10-3-3 Fà che sia una vacanza
10-4-1 Hai bisogno di una vacanza
10-4-2 Speriamo che sia una vacanza
10-4-3 È una vacanza?
SALA ADDESTRAMENTO (2)
1-1-1 Addestramento di base Shinra
1-1-2 Addestramento avanzato Shinra
STANZA DI BAHAMUT (2)
5-1-2 Esperimento n. 102
8-1-4 Rivincita con Bahamut
STANZA DI BAHAMUT FURIA (1)
5-1-4 Esperimento n. 104
STANZA DI IFRIT (1)
8-1-1 Rivincita con Ifrit
STANZA DI MINERVA (1)
9-6-6 La divinità regnante
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|10) OGGETTI:| [@10GG]
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Gli oggetti presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono divisi in undici
grandi categorie:
- Medicine
- Ingredienti
- Accessori
- Chiavi
- Evocazioni
- Istruzioni
- Materiali
- Doni divini
- Oggetti Bonus
- Tesori
- Indirizzi & Negozi
Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
b) eventuale effetto dell'Oggetto
c) valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale [solo Accessori]
d) proprietà nelle Fusioni di Materie
f) i negozi dove comprarlo
e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che
l'oggetto è contenuto in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si
ottiene completando l'incarico.
g) i nemici da cui rubarlo
h) i nemici da cui ottenerlo
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MEDICINE [@10MD]
===============================================================================
Le Medicine servono per ripristinare i parametri principali di Zack e per
rimuovere gli status negativi. Esse si possono trovare durante l'avventura
principale e durante le missioni secondarie, possono essere sia acquistate che
vendute presso i Negozi. Le Medicine sono raffigurate da un'ampolla blu o,
nel caso della Coda di fenice, da una piuma gialla.
- Coda di fenice
- Elisir
- Etere
- Extrapozione
- Granpozione
- Panacea
- Pozione
- Soma
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CODA DI FENICE
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"Dona lo stato Risveglio"
Questa Medicina dona a Zack lo Status Risveglio, in grado di riportare in vita
il personaggio ripristinando completamente gli HP e curando qualsiasi status
negativo precedentemente subito. La Coda di fenice tuttavia non può rimuovere
lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • 4
nessun negozio BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
[vendita: 5.000 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 999%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 14 o 15 stelle durante
l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.
Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
mako situata in città, accanto alla casa più a nord. Dopo aver completato il
minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e
tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo.
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tra i 20 ed i 29 nemici
durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon'
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 2-5-4 [. s] Una nuova caverna
Missione 3-2-5 [. s] Insegui i nemici
Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti
Missione 3-5-5 [. s] Le ultime truppe di Genesis
Missione 3-5-6 [. s] Le ultime truppe di Genesis
Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico
Missione 8-2-5 [. s] Pietra mako ATT
Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo
Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne
Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso (x2)
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry
Missione 2-1-3 [P .] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 2-4-3 [P .] Un'isola sconosciuta (x2)
Missione 6-1-1 [P .] Miniere di carbone chiuse
Missione 10-4-1 [P .] Hai bisogno di una vacanza
Si possono ottenere uno o tre esemplari di questa Medicina anche grazie
all'attacco limite Scippatore di Livello IV.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25,00% : Minerva (x99) nessuno
{c} 0,39% : Pseudo soldato B
|r| 25,00% : Minerva (x99)
|r| 0,39% : Pseudo soldato B
-------------------------------------------------------------------------------
ELISIR
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"Ripristina completamente HP, MP e AP e rimuove tutti gli stati alterati"
Questa Medicina ripristina 9.999 HP, 999 MP e 999 AP di Zack, inoltre cura
tutti gli status negativi. L'Elisir tuttavia non può rimuovere lo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • 3
nessun negozio BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
[vendita: 2.500 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 999%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 10 stelle o meno durante
l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.
Capitolo 02: Banora - Fabbrica
Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
mako situata in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal. Dopo aver
completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte
luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del
tempo.
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 08: Residenza Shinra - Struttura sotterranea
Capitolo 09: Gongaga - Colline
Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 8 scrigni durante il
minigioco 'Raccolta forzieri'.
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 1-2-3 [. s] Terza sfida
Missione 1-2-6 [. s] Ultima sfida
Missione 1-3-2 [. s] Nuove armi meccaniche
Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali
Missione 2-3-2 [. s] Eliminazione di massa
Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa
Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi
Missione 2-4-6 [. s] Ostacoli
Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico
Missione 3-2-6 [. s] Nemici nella landa
Missione 3-3-2 [. s] Base nelle caverne
Missione 3-4-1 [. s] Recupera la materia
Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti
Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie
Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi
Missione 4-2-5 [. s] Testardi partigiani di Wutai
Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai
Missione 4-3-6 [. s] Ferma gli assalitori
Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi
Missione 4-5-4 [. s] Eliminazione dell'unità Crescente
Missione 5-1-6 [. s] Esperimento n. 106
Missione 6-1-2 [. s] Delizie dall'isola desertica
Missione 6-2-3 [. s] Luogo di estrazione mako
Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea
Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero
Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I
Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori
Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne
Missione 7-5-6 [. s] Il più piccolo nella landa
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato
Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato
Missione 8-3-3 [. s] Inferno elettromagnetico nella landa
Missione 8-4-4 [. s] Porta sospetta 4
Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5
Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5
Missione 8-6-1 [. s] Avviso
Missione 8-6-5 [. s] S.O.S.
Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo
Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis
Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai
Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti (x2)
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 10-1-1 [. s] Dov'è il kyactus?
Missione 1-1-1 [P .] Addestramento di base Shinra
Missione 4-1-1 [P .] Scoperte unità di Wutai
Missione 6-2-4 [P .] Ingrediente del soma (x20)
Missione 9-1-6 [P .] La minaccia di Genesis
Si possono ottenere cinque o dieci esemplari di questa Medicina anche grazie
all'attacco limite Scippatore di Livello IV.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Genesis 1° scontro {c} 12,5% : Unità Crescente Lux
|r| 100,0% : Genesis 1° scontro (x2) |r| 12,5% : G Cavaliere oscuro
|r| 100,0% : G Cavaliere oscuro |r| 12,5% : G Falce oscura
|r| 100,0% : G Falce oscura |r| 12,5% : G Mago oscuro
|r| 100,0% : G Mago oscuro |r| 12,5% : Unità Crescente Lux
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ETERE
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"Ripristina un po' di MP"
Questa Medicina ripristina una quantità di MP pari al 50% degli MP massimi di
Zack.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> MP + 10%
[prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • MP + 200%
[vendita: 100 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede tre esemplari di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, due scrigni distinti
Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
mako situata in città, ai piedi del pozzo. Dopo aver completato il minigioco
dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla
casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo, per ricevere
l'oggetto.
Capitolo 03: Palazzo Shinra - Piano Soldier. Una volta scattato l'allarme,
selezionare la voce 'Scendere e controllare' per fermarsi al Piano Soldier.
Al suo interno, soccorrere il Soldier ferito ed eliminare i quattro Minibot
rossi I per ricevere l'oggetto.
Capitolo 03: Bassifondi Settore 5 - Chiesa, all'interno dello scrigno (x2).
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna
Capitolo 08: Nibelheim - Periferia
Missione 3-1-5 [. s] Elimina le macchine letali
Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori
Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai
Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1
Missione 7-1-1 [. s] Recupera il carico
Missione 8-1-3 [. s] Scontro con le truppe di Genesis
Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP
Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : G Mago oscuro {c} 25,00% : Faccia buffa
{c} 50,00% : Foulander {c} 25,00% : Lature Dano
{c} 50,00% : G Eliminatore {c} 25,00% : Nandi
{c} 50,00% : G Eliminatore: Bis {c} 25,00% : Nisumbha
{c} 50,00% : Raijincho {c} 12,50% : Bajang
{c} 25,00% : Faccia buffa {c} 12,50% : Balo Balo
|r| 100,00% : ??? {c} 12,50% : Foulander
|r| 100,00% : A - Alyman {c} 12,50% : G Mago oscuro
|r| 100,00% : G Assalitore {c} 12,50% : Mal Bernardo
|r| 100,00% : G Assassino {c} 12,50% : Occhio malvagio
|r| 100,00% : G Commando {c} 12,50% : Raijincho
|r| 100,00% : G Intruso {c} 6,25% : A - Alyman
|r| 100,00% : G Oplita {c} 6,25% : Occhio volante
|r| 100,00% : G Peltast |r| 12,50% : Foulander
|r| 100,00% : G Scutatus |r| 12,50% : Occhio malvagio
|r| 100,00% : G Vagabondo |r| 6,25% : A - Alyman
|r| 100,00% : G Valoroso |r| 6,25% : Occhio volante
|r| 100,00% : G Vendicatore |r| 6,25% : Segugio guardiano
|r| 100,00% : Occhio volante
|r| 100,00% : Segugio guardiano
|r| 100,00% : Verme
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EXTRAPOZIONE
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"Ripristina una grossa quantità di HP"
Questa Medicina ripristina 9.999 HP di Zack.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Settore 7 - Negozio BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10%
prezzo = 3.000 Guil LIMITE MASSIMO • HP + 400%
vendita = 1.500 Guil
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Banora - Frutteto, scrigno dopo aver sconfitto il Ragno guardiano
Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica
Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la
sorgente mako situata fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro
del bivio. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare di
nuovo la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal
prima dello scadere del tempo.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni
Capitolo 05: Impianto estrazione mako
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8, all'interno dello scrigno (x5)
Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 5 scrigni durante il
minigioco 'Raccolta forzieri'.
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 1-2-1 [. s] Sfida dalla Sicurezza
Missione 1-2-2 [. s] Seconda sfida
Missione 1-3-2 [. s] Nuove armi meccaniche
Missione 1-4-4 [. s] Distruggi l'artiglieria mobile
Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali
Missione 2-3-5 [. s] La caverna inaccessibile
Missione 2-4-1 [. s] Un'isola solitaria
Missione 3-1-1 [. s] Nemici sulla costa
Missione 3-1-4 [. s] Distruggi le macchine letali
Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico
Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso!
Missione 3-4-4 [. s] Ritorno a Midgar
Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie
Missione 4-1-1 [. s] Scoperte unità di Wutai
Missione 4-1-2 [. s] Mostri anti-SOLDIER
Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori
Missione 4-2-2 [. s] Partigiani nei bassifondi
Missione 4-3-1 [. s] Sconfiggi i ricognitori
Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico
Missione 4-3-6 [. s] Ferma gli assalitori
Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra
Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente
Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 7-1-1 [. s] Recupera il carico
Missione 7-1-4 [. s] Recupero delle scorte
Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice
Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 7-3-1 [. s] Precognizione di P Liv. 1
Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-3-3 [. s] Precognizione di P Liv. 3
Missione 7-4-6 [. s] Progresso
Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne
Missione 7-5-2 [. s] Ragazzino nella landa
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore
Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP
Missione 8-2-5 [. s] Pietra mako ATT
Missione 8-3-3 [. s] Inferno elettromagnetico nella landa
Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6
Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4
Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....?
Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo
Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne
Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio
Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori
Missione 9-3-1 [. s] Alla fine
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato?
Missione 10-2-2 [. s] Tomberry ovunque (x2)
Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Esperimento n. 088 |r| 50% : Materia Gialla
|r| 100% : Esperimento n. 088 |r| 50% : Materia Verde
|r| 100% : Grangalan
|r| 100% : Re Behemoth
|r| 50% : Bahamut Furia: M8-5-6
|r| 50% : Esperimento n. 110
-------------------------------------------------------------------------------
GRANPOZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una quantità moderata di HP"
Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 62,5% degli HP massimi di
Zack.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Reparto Indagini riservate BONUS FUSIONE • x10 --> HP + 10%
[prezzo : 500 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 200%
[vendita: 250 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
Capitolo 02: Banora - Città (due scrigni distinti)
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto (x2)
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Materie. Dopo aver
recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per
ricevere automaticamente l'oggetto.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 1 scrigno durante il
minigioco 'Raccolta forzieri'.
Missione 1-2-3 [. s] Terza sfida
Missione 1-2-4 [. s] Si fa sul serio
Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata
Missione 1-3-5 [. s] Robot in città
Missione 2-2-4 [. s] Nibelheim II
Missione 3-1-4 [. s] Distruggi le macchine letali
Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto
Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta
Missione 4-1-6 [. s] Cerca i partigiani di Wutai
Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai
Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico
Missione 4-5-5 [. s] Prima che si riorganizzino
Missione 6-1-1 [. s] Miniere di carbone chiuse
Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti
Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1
Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero
Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice
Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi (x2)
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I
Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto
Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita
Missione 7-5-3 [. s] Ragazza sull'isola desertica
Missione 8-1-2 [. s] Raijincho
Missione 8-1-6 [. s] Materia misteriosa
Missione 8-2-3 [. s] Pietra mako MAG
Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP
Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola
Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1
Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1
Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2
Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : G Falce oscura {c} 100,00% : A - Grifone: M5-1-6
{c} 100,00% : Grangalan {c} 100,00% : Behemoth marino
{c} 100,00% : Sephiroth: M5-2-1 {c} 100,00% : Esperimento n. 110
{c} 100,00% : Sephiroth: M5-2-2 {c} 50,00% : Materia Gialla
{c} 100,00% : Tycoon {c} 50,00% : Materia Verde
{c} 50,00% : Bahamut Furia {c} 25,00% : Angeal Punizione M5-1-6
{c} 50,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 {c} 25,00% : G Sub
{c} 50,00% : Bahamut Furia: M8-5-6 {c} 25,00% : Grifone
|r| 100,00% : A - Grifone {c} 25,00% : Ippogrifo
|r| 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 {c} 25,00% : Tycoon
|r| 100,00% : Calabroni {c} 12,50% : Esperimento n. 088
|r| 100,00% : Capitano {c} 12,50% : G Falce oscura
|r| 100,00% : Capitano Wutai {c} 12,50% : Ifrit: M5-1-1
|r| 100,00% : Caporale Wutai {c} 12,50% : Ifrit: M8-1-1
|r| 100,00% : Colonnello Wutai |r| 100,00% : Bahamut Furia: M5-1-4
|r| 100,00% : Grifone |r| 100,00% : Grangalan
|r| 100,00% : Guardia imperiale Wutai |r| 100,00% : Ragno guardiano: M3-1-2
|r| 100,00% : Leader Wutai |r| 25,00% : Capitano
|r| 100,00% : Maresciallo |r| 25,00% : Sega folle
|r| 100,00% : Sephiroth: M5-2-1 |r| 25,00% : Vespe
|r| 100,00% : Sephiroth: M5-2-2 |r| 25,00% : Vespe giganti
|r| 100,00% : Sergente maggiore Wutai |r| 12,50% : Meccano-trapano
|r| 100,00% : Sergente Wutai |r| 12,50% : Pugnale folle
|r| 100,00% : Sottufficiale |r| 12,50% : Sfregiatore
|r| 100,00% : Tenente |r| 12,50% : Sfregiatore infernale
|r| 100,00% : Vespe |r| 12,50% : Struzzo di costa
|r| 50,00% : Bahamut |r| 3,13% : Maresciallo
|r| 50,00% : Bahamut: M5-1-2 |r| 3,13% : Minibot ape IV
|r| 50,00% : Bahamut Furia |r| 3,13% : Minibot blindato IV
|r| 50,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 |r| 3,13% : Minibot rosso IV
|r| 50,00% : G Eliminatore |r| 3,13% : Sottufficiale
|r| 50,00% : G Eliminatore: Bis |r| 3,13% : Tenente
|r| 6,25% : Sergente Wutai
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimuove tutti gli stati alterati"
Questa Medicina cura qualsiasi status negativo subito da Zack. La Panacea
tuttavia non può rimuovere lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto
o dall'Anima di Heike.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> Spirito + 1
[prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • Spirito + 20
[vendita: 100 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Banora - Città
Capitolo 02: Banora - Fabbrica
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
ladruncolo, parlare con la Commessa dello Shopping Paradise. Dopo aver
recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per
ricevere automaticamente l'oggetto.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 09: Gongaga - Periferia
Capitolo 09: Gongaga - Colline
Missione 1-2-1 [. s] Sfida dalla Sicurezza
Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata
Missione 2-1-1 [. s] Origini
Missione 3-1-2 [. s] Macchine enormi
Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar
Missione 4-3-2 [. s] Annienta l'avanguardia
Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi
Missione 10-1-2 [. s] Chiactus?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Aculeo letale {c} 25,0% : A - sahagin
{c} 100,0% : Cacciatore di teste {c} 12,5% : Sanguinario
{c} 100,0% : Cacciatore di uomini |r| 25,0% : A - sahagin
{c} 100,0% : Demone granata |r| 12,5% : Exodon
{c} 100,0% : Grashtrike |r| 12,5% : Insetto bizzarro
{c} 100,0% : Sanguinario |r| 12,5% : Sanguinario
{c} 50,0% : Watanka (x8) |r| 12,5% : Scarabeo
{c} 50,0% : Bikorno (x4) |r| 12,5% : Scarabeo regale
{c} 50,0% : A - sahagin
|r| 100,0% : Sanguinario
|r| 50,0% : Bikorno (x6)
-------------------------------------------------------------------------------
POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una piccola quantità di HP"
Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 31,25% degli HP massimi
di Zack.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x20 --> HP + 10%
[prezzo : 50 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 100%
[vendita: 25 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede cinque esemplari della Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, usando il passaggio segreto
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 20% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata
Missione 2-1-2 [. s] La periferia
Missione 3-1-1 [. s] Nemici sulla costa
Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori
Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi
Missione 4-1-6 [. s] Cerca i partigiani di Wutai
Missione 8-2-1 [. s] Pietra mako SPI
Missione 8-2-2 [. s] Pietra mako DIF
Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1
Missione 10-1-1 [. s] Dov'è il kyactus?
DA CHI SI PUÒ RUBARE
{c} 100,00% : ???
{c} 100,00% : A - Alyman
{c} 100,00% : Assaltatore
{c} 100,00% : Boggy
{c} 100,00% : Bomba
{c} 100,00% : Capitano
{c} 100,00% : Capitano Wutai
{c} 100,00% : Caporale
{c} 100,00% : Caporale Wutai
{c} 100,00% : Colonnello Wutai
{c} 100,00% : Combattente
{c} 100,00% : Exodon
{c} 100,00% : G Assassino
{c} 100,00% : G Intruso
{c} 100,00% : G Vendicatore
{c} 100,00% : Granatiere
{c} 100,00% : Guardia
{c} 100,00% : Guardia imperiale Wutai
{c} 100,00% : Ifrit
{c} 100,00% : Ifrit: M5-1-1
{c} 100,00% : Ifrit: M8-1-1
{c} 100,00% : Insetto bizzarro
{c} 100,00% : Leader Wutai
{c} 100,00% : Maresciallo
{c} 100,00% : Maresciallo Wutai
{c} 100,00% : Occhio malvagio
{c} 100,00% : Occhio volante
{c} 100,00% : Scarabeo
{c} 100,00% : Scarabeo regale
{c} 100,00% : Segugio guardiano
{c} 100,00% : Sergente
{c} 100,00% : Sergente maggiore Wutai
{c} 100,00% : Sergente Wutai
{c} 100,00% : Soldato semplice Wutai
{c} 100,00% : Soldato Wutai Bing
{c} 100,00% : Soldato Wutai Ding
{c} 100,00% : Soldato Wutai Geng
{c} 100,00% : Soldato Wutai Ji
{c} 100,00% : Soldato Wutai Jia
{c} 100,00% : Soldato Wutai Wu
{c} 100,00% : Soldato Wutai Xin
{c} 100,00% : Soldato Wutai Yi
{c} 100,00% : Sottufficiale
{c} 100,00% : Sottufficiale in seconda
{c} 100,00% : Spriggan
{c} 100,00% : Tenente
{c} 100,00% : Testa di cuoio
{c} 100,00% : Unità Crescente Circulus
{c} 100,00% : Unità Crescente Lux
{c} 100,00% : Verme
{c} 50,00% : Bahamut
{c} 50,00% : Bahamut: M5-1-2
{c} 50,00% : Molto vorace
{c} 50,00% : Ragno guardiano
{c} 50,00% : Ragno guardiano: M3-1-2
{c} 50,00% : Unità Crescente Aqua
{c} 50,00% : Unità Crescente Aurum
{c} 50,00% : Unità Crescente Autumnus
{c} 50,00% : Unità Crescente Celsus
{c} 50,00% : Unità Crescente Nomen
{c} 50,00% : Unità Crescente Novus
{c} 50,00% : Unità Crescente Phantasma
{c} 50,00% : Unità Crescente Plenum
{c} 50,00% : Unità Crescente Primus
{c} 50,00% : Unità Crescente Quartus
{c} 50,00% : Unità Crescente Quintus
{c} 50,00% : Unità Crescente Secundus
{c} 50,00% : Unità Crescente Tertius
{c} 50,00% : Unità Crescente Ventus
{c} 50,00% : Vajradhara Tai
{c} 50,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2
{c} 50,00% : Vajradhara Wu
{c} 50,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2
{c} 50,00% : Vajradhara Yaksha
{c} 50,00% : Voracissimo
{c} 25,00% : Vorace
|r| 100,00% : Combattente (x2)
|r| 100,00% : Granatiere (x2)
|r| 100,00% : Guardia (x2)
|r| 100,00% : Sergente (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Bing (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Ding (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Geng (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Ji (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Wu (x2)
|r| 100,00% : Soldato Wutai Xin (x2)
|r| 100,00% : Sottufficiale in seconda (x2)
|r| 100,00% : Testa di cuoio (x2)
|r| 100,00% : Assaltatore
|r| 100,00% : Caporale
|r| 100,00% : Exodon
|r| 100,00% : Insetto bizzarro
|r| 100,00% : Scarabeo
|r| 100,00% : Scarabeo regale
|r| 100,00% : Soldato semplice Wutai
|r| 100,00% : Soldato Wutai Jia
|r| 100,00% : Soldato Wutai Yi
|r| 100,00% : Unità Crescente Lux
|r| 50,00% : Vajradhara Tai
|r| 50,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2
|r| 50,00% : Vajradhara Wu
|r| 50,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2
|r| 50,00% : Vajradhara Yaksha
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Bahamut
{c} 100,00% : Bahamut: M5-1-2
{c} 100,00% : Bahamut Furia: M5-1-4
{c} 100,00% : G Baldor
{c} 100,00% : G Distruttore
{c} 100,00% : G Eliminatore: Bis
{c} 100,00% : G Paladino
{c} 100,00% : G Rinnegato
{c} 100,00% : G Spadaccino
{c} 100,00% : G Uccisore
{c} 100,00% : Grangalan
{c} 100,00% : Ragno guardiano: M3-1-2
{c} 100,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2
{c} 100,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2
{c} 25,00% : Bomba
{c} 25,00% : Capitano
{c} 25,00% : Molto vorace
{c} 25,00% : Sahagin: M2-2-4
{c} 25,00% : Sega folle
{c} 25,00% : Tomberry
{c} 25,00% : Unità Crescente Circulus
{c} 25,00% : Vorace
{c} 20,00% : Verme
{c} 12,50% : A - Segugio
{c} 12,50% : Aculeo letale
{c} 12,50% : Belzecu
{c} 12,50% : Cacciatore di teste
{c} 12,50% : Cacciatore di uomini
{c} 12,50% : Cane da caccia
{c} 12,50% : Cane da guardia
{c} 12,50% : Caporale Wutai
{c} 12,50% : Cerberus
{c} 12,50% : Demone granata
{c} 12,50% : Esperimento n. 115
{c} 12,50% : Esperimento n. 122
{c} 12,50% : G Aggressore
{c} 12,50% : G Centurione
{c} 12,50% : G Fante
{c} 12,50% : G Legionario
{c} 12,50% : G Spartano
{c} 12,50% : G Veritas
{c} 12,50% : Granatiere
{c} 12,50% : Grashtrike
{c} 12,50% : Hellhound
{c} 12,50% : Insetto bizzarro
{c} 12,50% : Lama superiore
{c} 12,50% : Maresciallo Wutai
{c} 12,50% : Meccano-trapano
{c} 12,50% : Nazione oscura
{c} 12,50% : Pugnale folle
{c} 12,50% : Replicon
{c} 12,50% : Sergente maggiore Wutai
{c} 12,50% : Sfregiatore
{c} 12,50% : Sfregiatore infernale
{c} 12,50% : Trappola
{c} 12,50% : Unità Crescente Aqua
{c} 12,50% : Unità Crescente Argentum
{c} 12,50% : Unità Crescente Aurum
{c} 12,50% : Unità Crescente Autumnus
{c} 12,50% : Unità Crescente Celsus
{c} 12,50% : Unità Crescente Nomen
{c} 12,50% : Unità Crescente Novus
{c} 12,50% : Unità Crescente Phantasma
{c} 12,50% : Unità Crescente Plenum
{c} 12,50% : Unità Crescente Primus
{c} 12,50% : Unità Crescente Quartus
{c} 12,50% : Unità Crescente Quintus
{c} 12,50% : Unità Crescente Secundus
{c} 12,50% : Unità Crescente Tertius
{c} 12,50% : Unità Crescente Ventus
{c} 12,50% : Verme di mare
{c} 12,50% : Verme di terra
{c} 12,50% : Verme élite
{c} 12,50% : Verme lavico
{c} 12,50% : Verme oscuro
{c} 6,25% : Capitano Wutai
{c} 6,25% : Colonnello Wutai
{c} 6,25% : Guardia imperiale Wutai
{c} 6,25% : Leader Wutai
{c} 6,25% : Segugio guardiano
{c} 6,25% : Sergente Wutai
{c} 6,25% : Soldato semplice Wutai
{c} 4,76% : Boggy
{c} 4,76% : Soldato Wutai Bing
{c} 4,76% : Soldato Wutai Ding
{c} 4,76% : Soldato Wutai Geng
{c} 4,76% : Soldato Wutai Ji
{c} 4,76% : Soldato Wutai Wu
{c} 4,76% : Soldato Wutai Xin
{c} 4,76% : Soldato Wutai Yi
{c} 3,13% : Assaltatore
{c} 3,13% : Caporale
{c} 3,13% : Combattente
{c} 3,13% : Guardia
{c} 3,13% : Maresciallo
{c} 3,13% : Minibot ape I
{c} 3,13% : Minibot ape II
{c} 3,13% : Minibot ape III
{c} 3,13% : Minibot ape IV
{c} 3,13% : Minibot blindato I
{c} 3,13% : Minibot blindato III
{c} 3,13% : Minibot blindato IV
{c} 3,13% : Minibot rosso I
{c} 3,13% : Minibot rosso II
{c} 3,13% : Minibot rosso III
{c} 3,13% : Minibot rosso IV
{c} 3,13% : Sergente
{c} 3,13% : Soldato Wutai Jia
{c} 3,13% : Sottufficiale
{c} 3,13% : Sottufficiale in seconda
{c} 3,13% : Spriggan
{c} 3,13% : Tenente
{c} 3,13% : Testa di cuoio
|r| 100,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2 (x2)
|r| 100,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2 (x2)
|r| 25,00% : Bomba
|r| 25,00% : Calabroni
|r| 12,50% : Granatiere (x2)
|r| 6,25% : Soldato semplice Wutai
|r| 4,76% : Soldato Wutai Bing (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Ding (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Geng (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Ji (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Wu (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Xin (x2)
|r| 4,76% : Soldato Wutai Yi
|r| 3,13% : Combattente (x2)
|r| 3,13% : Guardia (x2)
|r| 3,13% : Sergente (x2)
|r| 3,13% : Sottufficiale in seconda (x2)
|r| 3,13% : Testa di cuoio (x2)
|r| 3,13% : ???
|r| 3,13% : Assaltatore
|r| 3,13% : Caporale
|r| 3,13% : G Assalitore
|r| 3,13% : G Assassino
|r| 3,13% : G Commando
|r| 3,13% : G Oplita
|r| 3,13% : G Peltast
|r| 3,13% : G Scutatus
|r| 3,13% : G Vagabondo
|r| 3,13% : G Valoroso
|r| 3,13% : G Vendicatore
|r| 3,13% : Minibot ape I
|r| 3,13% : Minibot ape II
|r| 3,13% : Minibot ape III
|r| 3,13% : Minibot blindato I
|r| 3,13% : Minibot blindato III
|r| 3,13% : Minibot rosso I
|r| 3,13% : Minibot rosso II
|r| 3,13% : Minibot rosso III
|r| 3,13% : Soldato Wutai Jia
-------------------------------------------------------------------------------
SOMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina un po' di AP"
Questa Medicina ripristina una quantità di AP pari al 50% degli AP massimi di
Zack.
DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno
Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> AP + 10%
[prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • AP + 200%
[vendita: 100 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Zack possiede un esemplare di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la
sorgente mako situata fuori città, al centro del bivio. Dopo aver completato
il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e
tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Accessori. Dopo aver
recuperato il portafoglio, recarsi nuovamente dal Commesso per ricevere
automaticamente l'oggetto.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 20% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06.
Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
Esperimento n. 097.
Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
Missione 1-2-6 [. s] Ultima sfida
Missione 1-3-4 [. s] Esperimento andato male
Missione 2-1-2 [. s] La periferia
Missione 2-1-3 [. s] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar
Missione 3-2-1 [. s] Nemici nei bassifondi
Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma
Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero
Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi
Missione 8-2-2 [. s] Pietra mako DIF
Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : G Cavaliere oscuro {c} 12,50% : G Cavaliere oscuro
|r| 100,00% : G Aggressore {c} 3,13% : ???
|r| 100,00% : Spriggan {c} 3,13% : G Assalitore
{c} 3,13% : G Assassino
{c} 3,13% : G Commando
{c} 3,13% : G Intruso
{c} 3,13% : G Oplita
{c} 3,13% : G Peltast
{c} 3,13% : G Scutatus
{c} 3,13% : G Vagabondo
{c} 3,13% : G Valoroso
{c} 3,13% : G Vendicatore
|r| 25,00% : Unità Cresc. Circulus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Aqua
|r| 12,50% : Unità Cresc. Argentum
|r| 12,50% : Unità Cresc. Aurum
|r| 12,50% : Unità Cresc. Autumnus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Celsus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Nomen
|r| 12,50% : Unità Cresc. Novus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Phantasma
|r| 12,50% : Unità Cresc. Plenum
|r| 12,50% : Unità Cresc. Primus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Quartus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Quintus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Secundus
|r| 12,50% : Unità Cresc. Tertius
|r| 12,50% : Unità Cresc. Ventus
|r| 3,13% : Spriggan
===============================================================================
INGREDIENTI [@10NG]
===============================================================================
Gli Ingredienti sono oggetti che si possono utilizzare per migliorare le
Fusioni di Materie. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e
durante le missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma
è consentito venderli. Gli Ingredienti sono raffigurati da pietre colorate.
- Adamantite - Pietra della vitalità
- Arpa lunare - Pietra dello spirito
- Erba Ghisal - Pietra HP
- Materioscura - Pietra mako AP
- Medicina dell'eroe - Pietra mako ATT
- Mithril - Pietra mako DIF
- Noce Zeio - Pietra mako FOR
- Penna chocobo ciccio - Pietra mako HP
- Pietra AP - Pietra mako MAG
- Pietra della fortuna - Pietra mako MP
- Pietra della forza - Pietra mako SPI
- Pietra della magia - Pietra MP
-------------------------------------------------------------------------------
ADAMANTITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per DIF + 1"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Difesa
il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-3-5 [. s] Midgar in pericolo
Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente
Missione 5-1-6 [. s] Esperimento n. 106
Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto
Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza
Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico
Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-3-1 [. s] Alla fine
Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 1-5-6 [P .] Versione finale del ragno (x5)
Missione 3-4-5 [P .] Distruggi la fabbrica (x3)
Missione 4-4-3 [P .] Infiltrazione (x5)
Missione 6-3-2 [P .] Le sorprese dell'isola desertica (x2)
Missione 6-6-3 [P .] Segreto nelle caverne (x5)
Missione 10-4-3 [P .] È una vacanza?
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : G Antenora {c} 100,00% : Golia (x2)
{c} 50,00% : Golia {c} 100,00% : Coda scarlatta
{c} 50,00% : Grancottero |r| 100,00% : Golia (x4)
|r| 100,00% : G Antenora (x2) |r| 100,00% : Coda scarlatta (x2)
|r| 33,33% : Spada folle
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA LUNARE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per MP + 10%"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in MP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 999%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis
Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio
Missione 9-3-1 [. s] Alla fine
Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai
Missione 1-5-1 [P .] Armi delle truppe speciali (x4)
Missione 6-1-5 [P .] Nelle caverne (x2)
Missione 6-2-3 [P .] Luogo di estrazione mako (x2)
Missione 6-2-6 [P .] Città sotterranea (x2)
Missione 6-4-2 [P .] Nelle miniere di carbone chiuse (x2)
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50,00% : Orbe RE {c} 100,00% : G Generale
|r| 100,00% : G Generale
|r| 6,25% : Demone minore
-------------------------------------------------------------------------------
ERBA GHISAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per FOR + 1"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Fortuna il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia
Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don
Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne
Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere
Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio
Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
Missione 2-4-1 [P .] Un'isola solitaria (x3)
Missione 10-2-2 [P .] Tomberry ovunque
Missione 10-3-2 [P .] Una vera vacanza
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25% : Chiactus: M9-4-3 |r| 25% : Chiactus: M9-4-3
|r| 25% : Chiactus: M9-4-3 (x2) |r| 25% : Chiactus: M9-6-1
-------------------------------------------------------------------------------
MATERIOSCURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per MAG + 1"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Magia
il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia (x3)
Missione 3-4-2 [. s] Copie potenziate
Missione 3-4-5 [. s] Distruggi la fabbrica
Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie
Missione 3-5-6 [. s] Le ultime truppe di Genesis
Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione (x3)
Missione 6-1-6 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone 2
Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto (x2)
Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don
Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne
Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne
Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 5-3-6 [P .] Esperimento n. 118 (x5)
Missione 6-1-4 [P .] Nel profondo delle caverne (x2)
Missione 6-3-3 [P .] Un oggetto da fondere (x3)
Missione 6-6-5 [P .] Il Don malinconico (x10)
Missione 10-3-1 [P .] Tempo di vacanze
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : G Fine {c} 50,0% : Monaco oscuro
{c} 100,0% : G Ptolomea {c} 25,0% : Angra Mainyu
{c} 100,0% : Hollander |r| 25,0% : Angra Mainyu
|r| 100,0% : G Fine (x2) |r| 12,5% : Verme minore
|r| 100,0% : G Ptolomea (x2)
|r| 100,0% : Hollander (x2)
|r| 100,0% : Adegheiz
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINA DELL'EROE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per ATT + 1"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Attacco il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-3-6 [. s] Oggetti nella landa
Missione 6-4-1 [. s] Mostri nelle caverne
Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta
Missione 6-5-1 [. s] Reparto Urbanistica
Missione 7-5-4 [. s] Un altro ragazzino nella landa
Missione 8-6-5 [. s] S.O.S.
Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 1-1-2 [P .] Addestramento avanzato Shinra
Missione 1-1-3 [P .] 50 uomini della Shinra (x2)
Missione 1-5-2 [P .] Ancora armi delle truppe speciali (x2)
Missione 3-5-1 [P .] Intercetta le copie (x3)
Missione 3-5-2 [P .] Attacca la base delle copie (x2)
Missione 4-4-1 [P .] Una nuova minaccia (x2)
Missione 4-4-5 [P .] Base anti-Shinra (x3)
Missione 6-1-6 [P .] Oggetti nelle miniere di carbone 2 (x2)
Missione 6-2-2 [P .] Piano sviluppo bassifondi 2 (x2)
Missione 6-3-5 [P .] Oggetti nelle miniere di carbone (x2)
Missione 6-5-1 [P .] Reparto Urbanistica (x3)
Missione 6-6-6 [P .] Il crepuscolo di Don (x10)
Missione 9-2-2 [P .] Armi fuori controllo (x2)
Missione 10-3-3 [P .] Fà che sia una vacanza
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : G Caina |r| 12,5% : Lama superiore
{c} 100,0% : Lama superiore
|r| 100,0% : G Caina (x2)
|r| 100,0% : Lama superiore (x2)
|r| 50,0% : Artiglio di ferro
-------------------------------------------------------------------------------
MITHRIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per SPI + 1"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Spirito il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-5-5 [. s] Macchine letali migliori
Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna
Missione 3-4-5 [. s] Distruggi la fabbrica
Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie
Missione 6-1-6 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone 2
Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne
Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don
Missione 7-3-4 [. s] Precognizione di P Liv. 4
Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore
Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato
Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato
Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-3-1 [. s] Alla fine
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti
Missione 3-4-3 [P .] Copie rinforzate (x3)
Missione 6-3-6 [P .] Oggetti nella landa (x3)
Missione 6-4-1 [P .] Mostri nelle caverne (x3)
Missione 6-4-4 [P .] Nascondiglio desolato (x3)
Missione 6-5-3 [P .] Il reparto Cronaca (x3)
Missione 6-5-4 [P .] Dipartimento Sicurezza (x3)
Missione 6-6-2 [P .] Il secondo segreto di Don (x5)
Missione 10-4-2 [P .] Speriamo che sia una vacanza
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Judecca {c} 100% : G Hetairos
{c} 100% : G Purgatorio {c} 100% : Molboro Gaia
{c} 50% : Orbe EX (x2) {c} 100% : Tomberry sacro
{c} 50% : Tomberry sacro |r| 100% : Molboro Gaia (x2)
|r| 100% : G Judecca (x2) |r| 100% : Tomberry sacro (x2)
|r| 100% : G Purgatorio (x2) |r| 100% : G Hetairos
|r| 50% : G Paladino |r| 100% : G Purgatorio
|r| 25% : Tycoon
-------------------------------------------------------------------------------
NOCE ZEIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per AP + 10%"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in AP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 999%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire la barriera
sinistra nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone.
Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto
Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti
Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Diatryma {c} 25% : Api assassine
{c} 100% : Dinornis |r| 100% : G Rinnegato
{c} 100% : Esperimento n. 117 |r| 25% : Api assassine
|r| 100% : Esperimento n. 117
-------------------------------------------------------------------------------
PENNA CHOCOBO CICCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per HP + 10%"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in HP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 999%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi
Missione 2-4-5 [. s] Investigazione sotterranea
Missione 2-5-1 [. s] Indagini nelle caverne
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia
Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico
Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore
Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi
Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato (x2)
Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato (x3)
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne
Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne
Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia
Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis
Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo (x10)
Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
Missione 1-2-6 [P .] Ultima sfida
Missione 1-4-1 [P .] Operazioni di lotta urbana (x2)
Missione 1-4-6 [P .] Test comparativo armi (x2)
Missione 2-4-2 [P .] Indagini nella landa (x3)
Missione 3-5-5 [P .] Le ultime truppe di Genesis (x3)
Missione 5-2-5 [P .] Esperimento n. 111 (x4)
Missione 5-4-4 [P .] Esperimento n. 122 (x5)
Missione 6-2-1 [P .] Piano sviluppo bassifondi 1 (x2)
Missione 6-3-1 [P .] Oggetti nelle pianure (x2)
Missione 6-3-4 [P .] Oggetto nelle caverne (x2)
Missione 6-4-3 [P .] Nella struttura segreta (x3)
Missione 6-4-6 [P .] Antico e nascosto (x3)
Missione 6-5-2 [P .] Reparto Sviluppo spaziale (x3)
Missione 6-6-1 [P .] Il segreto di Don (x4)
Missione 9-4-2 [P .] La passione di Genesis
••• vendita = 500 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Lucifero {c} 100% : Humbaba
{c} 50% : Humbaba (x2) |r| 100% : Humbaba (x2)
{c} 50% : Javahook |r| 100% : Javahook
|r| 100% : G Lucifero
|r| 50% : Humbaba (x3)
|r| 50% : Javahook (x2)
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA AP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo AP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 660%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Esperimento n. 122 |r| 3,13% : G Intruso
{c} 50,00% : Unità Cresc. Argentum
|r| 100,00% : Cacciatore di uomini
|r| 100,00% : Titanis
|r| 100,00% : Verme minore
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DELLA FORTUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Fortuna.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 66
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Pseudo soldato A {c} 25% : Chiactus: M9-4-3
{c} 100% : Pseudo soldato C {c} 25% : Chiactus: M9-6-1
|r| 100% : Esperimento n. 122
|r| 100% : Vespe giganti
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DELLA FORZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Attacco.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x2)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Makonoide {c} 100,00% : Esperimento n. 121
|r| 100,00% : Dinornis {c} 100,00% : Esperimento n. 123
|r| 100,00% : Mitraglia blindata ++ {c} 100,00% : G Fine
|r| 100,00% : Mitragliere +++ {c} 100,00% : G Purgatorio
|r| 50,00% : Voracissimo {c} 100,00% : Makonoide
{c} 50,00% : Vajradhara Asura
{c} 25,00% : Esperimento n. 124
{c} 3,13% : Pseudo soldato C
|r| 100,00% : G Fine
|r| 100,00% : Re Tomberry
|r| 100,00% : Tomberry guardiano
|r| 25,00% : Esperimento n. 124
|r| 25,00% : Molto vorace
|r| 12,50% : Aculeo letale
|r| 12,50% : Cacciatore di uomini
|r| 12,50% : Cerberus
|r| 12,50% : Esperimento n. 122
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DELLA MAGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Magia.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 66
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Cerberus {c} 50,00% : Distruttore
{c} 100,00% : Esperimento n. 121 {c} 50,00% : Esplosivo
{c} 100,00% : Esperimento n. 124 {c} 50,00% : Vulcano
{c} 50,00% : Tomberry guardiano {c} 25,00% : Artiglio di ferro
|r| 100,00% : Esperimento n. 124 {c} 25,00% : Forbice artiglio
|r| 50,00% : Esperimento n. 123 {c} 25,00% : Maligoyle
{c} 25,00% : Vespe giganti
{c} 15,63% : Pseudo soldato A
{c} 12,50% : Verme minore
{c} 6,25% : Demone minore
{c} 6,25% : Folletto
|r| 100,00% : Hollander: M5-2-3
|r| 100,00% : Makonoide
|r| 50,00% : Esplosivo (x2)
|r| 50,00% : Distruttore
|r| 50,00% : Esperimento n. 120
|r| 12,50% : Verme oscuro
|r| 6,25% : Spir
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DELLA VITALITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Difesa.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 66
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x3)
Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Mitraglia blindata ++ {c} 100,00% : Tomberry guardiano
{c} 100,00% : Spada folle {c} 33,33% : Spada folle
{c} 100,00% : Vulcano {c} 12,50% : Pseudo soldato B
{c} 50,00% : Esperimento n. 123 |r| 100,00% : Esperimento n. 121
|r| 100,00% : Lanciamissili +++
|r| 100,00% : Mitraglia blindata +++
|r| 100,00% : Motosega d'assalto ++
|r| 100,00% : Pugnale folle
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA DELLO SPIRITO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Spirito.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-2-5 [. s] Insegui i nemici (x3)
Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x2)
Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Adegheiz {c} 100,00% : Grannygalan
{c} 100,00% : Distruttore {c} 50,00% : Incubo
{c} 100,00% : Esplosivo {c} 12,50% : Erba cipollina
{c} 100,00% : G Oplita {c} 12,50% : Exodon
{c} 100,00% : G Peltast {c} 6,25% : Spir
{c} 100,00% : Occhio maligno |r| 100,00% : Grannygalan (x2)
{c} 100,00% : Verme oscuro |r| 50,00% : Vulcano
|r| 100,00% : Aculeo letale |r| 25,00% : Adegheiz
|r| 100,00% : Distruttore |r| 15,63% : Pseudo soldato A
|r| 100,00% : Esperimento n. 121 |r| 12,50% : Pseudo soldato B
|r| 6,25% : Folletto
|r| 3,13% : Pseudo soldato C
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA HP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo HP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 660%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8)
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Grosscottero {c} 100,0% : Grancottero
{c} 100,0% : Lanciamissili +++ {c} 100,0% : Re Tomberry
{c} 100,0% : Meccano-Ade BIS {c} 25,0% : Voracissimo
{c} 100,0% : Mitraglia blindata +++ {c} 12,5% : Mako Ifrit
{c} 100,0% : Mitragliere +++ |r| 100,0% : Esperimento n. 123
{c} 100,0% : Motosega d'assalto ++ |r| 100,0% : Grancottero
|r| 100,0% : Cerberus |r| 25,0% : Voracissimo (x2)
|r| 100,0% : Meccano-Ade BIS
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO AP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo AP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 400%
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Belzecu {c} 25,0% : Chiactus: alpha
{c} 100,0% : Epiornis |r| 100,0% : G Equites
{c} 100,0% : Sfregiatore infernale |r| 100,0% : G Regicida
{c} 100,0% : Titanis |r| 100,0% : G Spietato: M3-2-6
|r| 100,0% : Cane da caccia |r| 25,0% : Sputafuoco
|r| 100,0% : Nazione oscura |r| 12,5% : Demone granata
|r| 100,0% : Replicon |r| 12,5% : Grashtrike
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO ATT
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Attacco.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-5 [P .] Pietra mako ATT
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Bomba medicinale {c} 100,0% : G Equites
{c} 100,0% : Cane da caccia {c} 100,0% : Genesis: M5-1-5
{c} 100,0% : Cane da guardia {c} 50,0% : Vajradhara Kinnara
{c} 100,0% : G Marine {c} 25,0% : Blindato volante
{c} 100,0% : G Spartano {c} 25,0% : Esperimento n. 116
{c} 100,0% : G Veritas |r| 100,0% : Esperimento n. 114
{c} 100,0% : Lanciamissili ++ |r| 100,0% : G Paladino
{c} 100,0% : Mina S |r| 100,0% : G Uccisore
{c} 100,0% : Mitragliere ++ |r| 100,0% : Genesis: M5-1-5
{c} 100,0% : Motosega d'assalto + |r| 12,5% : Cacciatore di teste
{c} 100,0% : Nazione oscura |r| 12,5% : G Centurione
{c} 100,0% : Replicon
{c} 100,0% : Sega folle
{c} 100,0% : Sfregiatore
{c} 50,0% : Diceratopo (x2)
{c} 50,0% : Tomberry
{c} 25,0% : Meccano-Ade
|r| 100,0% : Bomba irritabile
|r| 100,0% : Demone granata
|r| 100,0% : Detonatore
|r| 100,0% : Epiornis
|r| 100,0% : Grashtrike
|r| 100,0% : Hellhound
|r| 100,0% : Meccano-trapano
|r| 100,0% : Mitragliere +
|r| 100,0% : Sfregiatore infernale
|r| 50,0% : Mastro Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO DIF
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Difesa.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-2 [P .] Pietra mako DIF
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Lanciamissili + {c} 100,0% : Esperimento n. 114
{c} 100,0% : Meccano-Barriera {c} 100,0% : Vajradhara Yaksha
{c} 100,0% : Meccano-trapano {c} 50,0% : Vajradhara Cala
{c} 100,0% : Mitraglia blindata + {c} 50,0% : Vajradhara Indra
{c} 100,0% : Mitragliere + {c} 50,0% : Vajradhara Karura
{c} 100,0% : Pachyornis {c} 50,0% : Vajradhara Kumbhira
{c} 100,0% : Struzzo di costa {c} 50,0% : Vajradhara Rakshasa
|r| 100,0% : Meccano-Barriera (x2) |r| 25,0% : Blindato volante
|r| 100,0% : Bomba medicinale |r| 25,0% : Mitraglia volante
|r| 100,0% : Mina S |r| 12,5% : Hellhound
|r| 100,0% : Motore a vapore
|r| 100,0% : Motosega d'assalto +
|r| 100,0% : Sega folle
|r| 100,0% : Sfregiatore
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO FOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Fortuna.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-6 [P .] Pietra mako FOR
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Meccano-Crit {c} 25% : Chiactus: M10-1-3
|r| 100% : Meccano-Crit (x2)
|r| 100% : Cacciatore di teste
|r| 100% : Pachyornis
|r| 100% : Struzzo di costa
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO HP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo HP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 400%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-4 [P .] Pietra mako HP
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Carro armato decorato {c} 100% : Grosscottero (x2)
{c} 100% : C.armato decorato M3-2-3 {c} 25% : Mitraglia volante
{c} 100% : Hellhound {c} 25% : Sputafuoco
{c} 100% : Ippogrifo
{c} 100% : Mina
{c} 100% : Motore a vapore
{c} 100% : Pugnale folle
|r| 100% : Belzecu
|r| 100% : Lanciamissili +
|r| 100% : Lanciamissili ++
|r| 100% : Maresciallo Wutai
|r| 100% : Mitraglia blindata +
|r| 100% : Mitragliere ++
|r| 50% : Tomberry
|r| 25% : Meccano-Ade
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO MAG
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Magia.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-3 [P .] Pietra mako MAG
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : Bomba irritabile {c} 100,00% : G Dominatore
{c} 100,00% : Detonatore {c} 100,00% : Hollander: M5-2-3
{c} 100,00% : Esperimento n. 120 {c} 100,00% : Mastro Tomberry
{c} 100,00% : G Assalitore {c} 50,00% : Bomba grigia
{c} 100,00% : G Centurione {c} 50,00% : Bomba irritabile
{c} 100,00% : G Commando {c} 50,00% : Bomba medicinale
{c} 100,00% : Genesis: M5-1-5 {c} 50,00% : Detonatore
{c} 100,00% : Trappola {c} 50,00% : Esperimento n. 120
{c} 100,00% : Verme di terra {c} 50,00% : Mina
{c} 100,00% : Verme élite {c} 50,00% : Mina S
{c} 50,00% : Esperimento n. 114 {c} 50,00% : Motore a vapore
{c} 50,00% : Gargoyle {c} 50,00% : Pallone
{c} 50,00% : Mastro Tomberry {c} 25,00% : Artiglio letale
|r| 100,00% : Api assassine {c} 25,00% : Forbice chetina
|r| 100,00% : Cane da guardia {c} 12,50% : Esperimento n. 113 (x2)
|r| 100,00% : Esperimento n. 120 {c} 12,50% : Scarabeo
|r| 100,00% : G Marine {c} 6,25% : Berretto rosso
|r| 100,00% : Genesis: M5-1-5 {c} 6,25% : Bondfat
|r| 50,00% : Esperimento n. 114 (x2) |r| 100,00% : A - Grifone: M5-1-6
|r| 100,00% : G Distruttore
|r| 100,00% : G Eliminatore: Bis
|r| 100,00% : G Spadaccino
|r| 25,00% : Grifone
|r| 25,00% : Ippogrifo
|r| 12,50% : Esperimento n. 115
|r| 12,50% : G Spartano
|r| 12,50% : G Veritas
|r| 12,50% : Verme di mare
|r| 12,50% : Verme lavico
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO MP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo MP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 400%
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : G Valoroso {c} 100,0% : G Regicida
{c} 100,0% : Hollander: M5-2-3 {c} 100,0% : G Spietato: M3-2-6
{c} 100,0% : Pallone {c} 12,5% : Scarabeo regale
{c} 100,0% : Riparatrice
|r| 100,0% : Riparatrice (x2)
|r| 100,0% : A - Segugio
|r| 100,0% : Esperimento n. 115
|r| 100,0% : Esperimento n. 118
|r| 100,0% : G Veritas
|r| 100,0% : Incubo
|r| 100,0% : Trappola
|r| 100,0% : Verme di mare
|r| 100,0% : Verme di terra
|r| 100,0% : Verme élite
|r| 100,0% : Verme lavico
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MAKO SPI
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Spirito.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-2-1 [P .] Pietra mako SPI
••• vendita = 5 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,00% : A - Grifone {c} 25,00% : Adegheiz (x3)
{c} 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 {c} 25,00% : Alyman
{c} 100,00% : A - Segugio {c} 25,00% : Occhio maligno
{c} 100,00% : Alyman {c} 12,50% : Erba verde
{c} 100,00% : Bomba grigia {c} 12,50% : Erbaccia tagliente
{c} 100,00% : Esperimento n. 115 {c} 12,50% : Malerba
{c} 100,00% : G Scutatus {c} 12,50% : Mandragola
{c} 100,00% : G Sub |r| 50,00% : Detonatore
{c} 100,00% : G Vagabondo |r| 50,00% : Mina S
{c} 100,00% : Granata |r| 50,00% : Motore a vapore
{c} 100,00% : Grifone |r| 25,00% : Occhio maligno (x2)
{c} 100,00% : Meccano-Barriera M |r| 25,00% : Alyman
{c} 100,00% : Verme di mare |r| 12,50% : Verme di terra
{c} 100,00% : Verme lavico |r| 12,50% : Verme élite
|r| 100,00% : Meccano-Barriera M (x2) |r| 6,25% : Bondfat
|r| 100,00% : Bomba grigia
|r| 100,00% : G Centurione
|r| 100,00% : G Spartano
|r| 100,00% : G Sub
-------------------------------------------------------------------------------
PIETRA MP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello"
Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo MP.
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x3 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 660%
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II
••• vendita = 50 Guil
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Verme minore nessuno
|r| 100% : Hollander: M5-2-3
|r| 100% : Vulcano
|r| 100% : Zucca scherzosa
===============================================================================
ACCESSORI [@10CC]
===============================================================================
Gli Accessori sono gli oggetti che Zack può equipaggiare. Essi si possono
trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie,
possono essere sia acquistati che venduti presso i Negozi.
- Amuleto - Fascia dragone
- Amuleto moguri - Fascia Focum
- Anello maledetto - Fascia Gelum
- Anello prezioso - Fascia Tonum
- Anima di Heike - Fiocco
- Anima di Samasa - Forcina d'oro
- Armatura di Genji - Forza della natura
- Armilla Lux - Gala del potere
- Armilla Sideris - Gala Focum
- Arte del medico - Gala Gelum
- Banda di bronzo - Gala iper
- Banda di carbonio - Gala Tonum
- Banda di ferro - Guanti adamantini
- Banda di platino - Guanti del ladro
- Banda di titanio - Guanti di cristallo
- Banda eterna - Guanti di Genji
- Bracciale Aegis - Guanti di mithril
- Bracciale chocobo - Guerriero divino
- Bracciale chocobo celeste - Hachimaki
- Bracciale chocobo fluviale - Impatto Morte
- Bracciale chocobo marino - Impatto Mutismo
- Bracciale chocobo montano - Impatto Shock
- Bracciale d'argento - Impatto Stop
- Bracciale di bronzo - Impatto Veleno
- Bracciale di mithril - Invincibile
- Bracciale di Rah - Lama elementale
- Bracciale d'oro - Marshal Davout
- Bracciale fatato - Mistile
- Bracciale Focum - Nocche Kaiser
- Bracciale Gelum - Occhio di lince
- Bracciale Tonum - Orecchino
- Briglia - Orologio prezioso
- Cappa bianca - Portafortuna
- Cappello piumato - Quattro slot
- Cappuccio nero - Scarabillo
- Cavalier Occulto - Scarpe alate
- Cerchietto - Scudo di Genji
- Cintura del campione - Seydlitz
- Cintura nera - Sfera di cristallo
- Cintura vitale - Shinra Alfa
- Ciondolo stellare - Shinra Beta
- Collana di perle - Shinra Beta +
- Completo della forza - Super fiocco
- Completo dell'energia - Talismano
- Completo nero - Targa Anadema
- Corona d'alloro - Tarocchi
- Corona Ipnos - Vera dell'ira
- Corona regale - Vera Focum
- Elmo di Genji - Vera Gelum
- Fascia adamantina - Vera Ryoma
- Fascia attorcigliata - Vera Tonum
- Fascia da polso - Vera Voodoo
- Fascia di Atlante - Veste antiproiettile
- Fascia di cristallo - Vigilis
Gli Accessori possono essere divisi in varie categorie, a seconda dell'icona
che li rappresenta. In ogni caso è sempre possibile equipaggiare una qualsiasi
combinazione di Accessori, indipendentemente dalla categoria di appartenenza.
È consentito equipaggiare anche più esemplari dello stesso Accessorio: in tale
caso i parametri del personaggio saranno ulteriormente modificati, nella stessa
quantità prevista dall'oggetto, tuttavia le eventuali abilità donate
dall'Oggetto non riceveranno ulteriori bonus. Lo stesso discorso si applica
anche ad Accessori diversi che però possiedono le stesse abilità.
Ad esempio, equipaggiando una Fascia Focum, Zack riceverà la metà dei danni
dagli attacchi di Elemento Fuoco. Indossandone due o più esemplari, la difesa
nei confronti di questo elemento non aumenterà ulteriormente ed il personaggio
subirà ugualmente la metà dei danni da quel tipo di attacchi.
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI +30"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 20
Magia 0 AP 0%
Spirito + 30
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
------- Settore 6 - Accessori
Totale + 30 [vendita: 500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona,
salvare dall'esercito di Genesis la donna e la figlia situate nel vicolo
destro.
Missione 5-1-2 [P .] Esperimento n. 102
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 20,0% : Verme
|r| 12,5% : G Aggressore
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO MOGURI (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Gli oggetti ottenuti o rubati sono sempre rari"
•• Solo oggetti rari dai nemici ••
Generalmente ogni mostro possiede due oggetti: uno che può essere rubato con le
abilità Ruba oppure Scippo e l'altro che si può ottenere solo dopo aver
eliminato il nemico. In entrambi i casi l'oggetto può essere comune, cioè può
essere rubato oppure ottenuto con maggiore frequenza, oppure raro e quindi più
difficile da ricevere. Questo Accessorio consente a Zack di ottenere sempre gli
oggetti rari in possesso dei nemici, sia compiendo un furto, sia eliminandoli.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna + 5 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 5 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-6-4 [P .] Il reclutatore irritato
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MALEDETTO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Maledice chi lo indossa"
•• Maledizione ••
Questo Accessorio infligge costantemente a Zack lo Status Maledizione,
impedendogli così di utilizzare l'OMD. Una volta rimosso l'Anello maledetto
dall'equipaggiamento del personaggio, lo status negativo sarà ancora presente e
dovrà essere curato.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco + 10 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
Difesa + 10 MP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia + 10 AP + 10%
Spirito + 10
Fortuna + 10 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 50 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Dopo aver trovato
la Banda di bronzo nella capsula di rifornimento 06, esaminare nuovamente la
stessa altre venti volte per ricevere questo Accessorio da Kunsel.
Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi
Missione 10-1-2 [. s] Chiactus?
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PREZIOSO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Raddoppia gli oggetti ottenuti dai nemici"
•• Doppi oggetti ••
Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli
esemplari degli oggetti in loro possesso. Tale proprietà tuttavia non si
applica agli oggetti che si possono rubare ai nemici.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna + 20 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Negozio virtuale Ombra
Totale 20 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANIMA DI HEIKE (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Libera poteri immensi, ma maledice"
•• Onnipotente ••
L'Anima di Heike attiva automaticamente tutte le abilità dei seguenti Accessori
e delle seguenti Materie, ma non modifica in alcun modo i parametri di Zack:
.Banda eterna [HP apeiron]
innalza gli HP massimi a 99.999 unità.
.Forcina d'oro [MP apeiron]
innalza gli MP massimi a 9.999 unità.
.Cappuccio nero [AP apeiron]
innalza gli AP massimi a 9.999 unità.
.Invincibile [Danni apeiron]
innalza i danni massimi a 99.999 unità.
.Bracciale fatato [Mangiaelementi]
assorbe tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.
.Arte del medico [Autopozione]
utilizza automaticamente una Pozione quando gli HP scendono oltre il 25%
della loro quantità massima.
.Anello maledetto [Maledizione]
infligge costantemente lo Status Maledizione, impedendo così a Zack di poter
utilizzare l'OMD.
.Guanti del ladro [Ruba sempre]
permette di rubare sempre con successo usando le abilità Ruba oppure Scippo.
.Anello prezioso [Doppi oggetti]
permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli esemplari degli
oggetti in loro possesso.
.Orologio prezioso [Doppi Guil]
permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil in loro
possesso.
.Amuleto moguri [Solo oggetti rari dai nemici]
consente di ottenere sempre gli oggetti rari in possesso dei nemici,
sia compiendo un furto, sia eliminandoli.
.Impatto Morte [Attacco Morte]
permette di infliggere lo Status Ade ai nemici usando gli attacchi fisici.
.Impatto Mutismo [Attacco Mutismo]
permette di infliggere lo Status Mutismo ai nemici usando gli attacchi fisici
.Impatto Shock [Attacco Shock]
permette di infliggere lo Status Shock ai nemici usando gli attacchi fisici.
.Impatto Stop [Attacco Stop]
permette di infliggere lo Status Stop ai nemici usando gli attacchi fisici.
.Impatto Veleno [Attacco Veleno]
permette di infliggere lo Status Veleno ai nemici usando gli attacchi fisici.
.materia Bimagia
consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità proveniente da
una Materia Magica, ad eccezione di Fusione e di Ultima.
.materia Consumatore saggio Liv.1
incrementa il potere curativo delle Medicine di 2,5 volte.
.materia Master SP Liv.1
utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni inflitti che per
ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Zack subisce il 20% dei
danni in meno e ne infligge il 20% in più.
.materia Scan
consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed
eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
L'Anima di Heike si ottiene automaticamente dopo aver completato tutte le 300
Missioni secondarie presenti nel gioco. Una volta fatto, accedere al Menù
Missioni ed apparirà un messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo
Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ANIMA DI SAMASA (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP"
•• Consumo MP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza
consumare MP.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Monaco oscuro |r| 50% : Monaco oscuro
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI GENJI (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli HP massimi a 99.999 e dona Resistenza e Rigene"
•• HP apeiron + ••
L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità.
In aggiunta, l'Armatura di Genji dona costantemente lo Status Resistenza,
che impedisce agli attacchi nemici di interrompere i movimenti di Zack, e lo
Status Rigene, che ripristina 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi.
L'Armatura di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Banda eterna [HP apeiron]
.Fascia attorcigliata [Resistenza permanente]
.Vera Voodoo [Autorigene]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
L'Armatura di Genji si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le
tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la percentuale del 100% ad ognuna di
esse. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che
comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARMILLA LUX (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera M"
•• Autobarriera Magica ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera Magica il quale
dimezza i danni subiti dagli attacchi magici dei mostri.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 10
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Mercanti Miniera di mithril
Totale 10 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-5-6 [. s] Il più piccolo nella landa
Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe
Missione 6-4-5 [P .] Sottoterra nelle pianure
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARMILLA SIDERIS (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera"
•• Autobarriera ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera il quale dimezza
i danni subiti dagli attacchi fisici dei mostri.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 10
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Mercanti Miniera di mithril
Totale 10 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-5-4 [. s] Unità meccanica Shinra
Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi
Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio
Missione 4-4-6 [P .] Armi anti-SOLDIER
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ARTE DEL MEDICO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Usa automaticamente una pozione quando gli HP sono bassi"
•• Autopozione ••
Quando gli HP di Zack scendono oltre il 25% della loro quantità massima,
il personaggio utilizza automaticamente una Pozione. Se non si possiede neanche
un esemplare di questa Medicina, l'effetto di questo Accessorio non si
attiverà, nè potrà funzionare con le altre Medicine eventualmente possedute.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 6-2-5 [P .] Creare code di fenice
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25% : Chiactus: M9-6-1 nessuno
|r| 25% : Chiactus: M9-6-1
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA DI BRONZO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 10%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP + 10% BONUS FUSIONE • x10 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 200%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 0 [vendita: 250 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
capsula di rifornimento 06.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Missione 3-1-1 [P .] Nemici sulla costa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25,0% : C.armato decorato M3-2-3
|r| 50,0% : Mitraglia blindata
|r| 12,5% : Esperimento n. 088
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA DI CARBONIO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 40%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP + 40% BONUS FUSIONE • x3 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 660%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali
Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello II.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : G Dominatore {c} 100% : Carro armato marziale
{c} 100% : G Ptolomea
{c} 100% : Javahook
|r| 100% : G Ptolomea
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA DI FERRO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 20%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP + 20% BONUS FUSIONE • x8 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 250%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
Missione 2-2-5 [. s] Gongaga
Missione 7-3-3 [. s] Precognizione di P Liv. 3
Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 3-1-2 [P .] Macchine enormi
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello II.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Re Behemoth |r| 100% : Behemoth marino
{c} 50% : Behemoth marino |r| 25% : Sephiroth: M5-2-2
|r| 50% : G Spietato
|r| 50% : G Spietato: M3-2-6
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA DI PLATINO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 50%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP + 50% BONUS FUSIONE • x2 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-5-2 [. s] Attacca la base delle copie
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
Missione 2-3-5 [P .] La caverna inaccessibile
Missione 4-5-2 [P .] L'ultima base
Missione 5-3-4 [P .] Esperimento n. 116
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello II.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : G Equites |r| 50% : Vajradhara Asura
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA DI TITANIO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 30%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP + 30% BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 400%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso!
Missione 4-2-1 [. s] Nemici nella miniera di Corel
Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello II.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Esperimento n. 110 |r| 100% : Esperimento n. 110
|r| 50% : Behemoth marino |r| 25% : Vorace
|r| 50% : G Regicida
|r| 25% : Vorace
-------------------------------------------------------------------------------
BANDA ETERNA (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli HP massimi a 99.999"
•• HP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 7-3-6 [P .] Precognizione di P Liv. 6
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Grancottero nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE AEGIS (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 20, previene Mutismo e Shock"
•• Difesa Mutismo / Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo oppure lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
Come abilità, il Bracciale Aegis è equivalente ad una qualsiasi coppia composta
da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:
A: Difesa Mutismo B: Difesa Shock
.Bracciale d'argento .Bracciale chocobo celeste
.Bracciale di mithril .Bracciale chocobo fluviale
.Bracciale di Rah .Bracciale chocobo marino
.Bracciale d'oro .Bracciale chocobo montano
.Cappa bianca .Hachimaki
.Guanti adamantini
.Mistile
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
Difesa + 20 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta
Missione 9-3-1 [. s] Alla fine
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 9-1-1 [P .] Caverne sotterranee
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 78,13% : Gran corno (x2)
{c} 78,13% : Watanka
|r| 78,13% : Diceratopo
|r| 78,13% : Watanka
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE CHOCOBO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 20%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 200%
Magia 0 AP + 20%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 0 [vendita: 250 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
sconfitto il Lanciamissili.
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
Missione 2-1-3 [. s] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 6-1-2 [P .] Delizie dall'isola desertica
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 50,0% : Lanciamissili
{c} 12,5% : Epiornis
|r| 50,0% : Lanciamissili
|r| 12,5% : Epiornis
|r| 12,5% : Pachyornis
|r| 12,5% : Replicon
|r| 12,5% : Titanis
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE CHOCOBO CELESTE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 100%, previene Shock"
•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP + 100%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne
Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore
Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ?
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
Missione 7-5-1 [P .] Ragazzo nelle caverne
Missione 7-5-3 [P .] Ragazza sull'isola desertica
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : G Equites {c} 12,5% : Diatryma
{c} 12,5% : Dinornis
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 60%, previene Shock"
•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 660%
Magia 0 AP + 60%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie
Missione 2-4-6 [. s] Ostacoli
Missione 4-4-1 [. s] Una nuova minaccia
Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo
Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne
Missione 1-3-4 [P .] Esperimento andato male
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : G Regicida {c} 100,0% : G Antenora
{c} 12,5% : Struzzo di costa
{c} 12,5% : Titanis
|r| 100,0% : G Antenora
|r| 12,5% : Esperimento n. 117
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE CHOCOBO MARINO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 80%, previene Shock"
•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP + 80%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti
Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto
Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso
Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio
Missione 7-3-3 [P .] Precognizione di P Liv. 3
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : G Dominatore {c} 12,5% : Esperimento n. 117
|r| 12,5% : Dinornis
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE CHOCOBO MONTANO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 40%, previene Shock"
•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 400%
Magia 0 AP + 40%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-3-5 [. s] Robot in città
Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza
Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5
Missione 8-6-5 [. s] S.O.S.
Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso
Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo
Missione 2-3-2 [P .] Eliminazione di massa
Missione 4-3-6 [P .] Ferma gli assalitori
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : G Spietato {c} 12,5% : Pachyornis
{c} 50,0% : G Spietato: M3-2-6 |r| 25,0% : Sephiroth: M5-2-1
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ARGENTO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 40%, previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> MP + 10%
Difesa 0 MP + 40% LIMITE MASSIMO • MP + 400%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 vendita = 1.500 Guil
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 3-3-3 [. s] Attacco a sorpresa su Midgar
Missione 6-1-4 [. s] Nel profondo delle caverne
Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma
Missione 6-4-4 [. s] Nascondiglio desolato
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5
Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6
Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai
Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 3-3-1 [P .] Allarme rosso!
Missione 10-2-1 [P .] Trova il tomberry!
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25,0% : Chiactus: M10-1-3 {c} 50,0% : Orbe
|r| 50,0% : Esperimento n. 111 {c} 25,0% : Sephiroth: M5-2-1
|r| 25,0% : Chiactus: alpha |r| 50,0% : Orbe
|r| 25,0% : Chiactus: M10-1-3
|r| 25,0% : Esperimento n. 111
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI BRONZO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 20%"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> MP + 10%
Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • MP + 200%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 0 [vendita: 250 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3
Missione 3-2-4 [. s] Prevenzione attacco nemico
Missione 6-1-5 [. s] Nelle caverne
Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Angeal Punizione {c} 25% : Esperimento n. 111
{c} 100% : Angeal Punizione: M5-1-6 |r| 25% : Chiactus: alpha
{c} 50% : Esperimento n. 111
{c} 25% : Chiactus: alpha
|r| 100% : Angeal Punizione
|r| 100% : Angeal Punizione: M5-1-6
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI MITHRIL (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 100%, previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10%
Difesa 0 MP + 100% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia
Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto
Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato
Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
Missione 7-4-4 [P .] Quarto contatto
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 50% : Triostella
|r| 50% : Triostella
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI RAH (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 80%, previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> MP + 10%
Difesa 0 MP + 80% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-4-2 [. s] Nelle miniere di carbone chiuse
Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
Missione 9-1-3 [P .] I segni di un intruso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100% : G Judecca
{c} 50% : Orbe EX
|r| 100% : G Judecca
|r| 50% : Orbe EX
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ORO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 60%, previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> MP + 10%
Difesa 0 MP + 60% LIMITE MASSIMO • MP + 660%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-2 [. s] Nuove specie
Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3
Missione 4-2-2 [P .] Partigiani nei bassifondi
Missione 7-5-2 [P .] Ragazzino nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 25% : Chiactus: M10-1-3 {c} 100% : G Caina
{c} 50% : Orbe RE
|r| 100% : G Caina
|r| 50% : Orbe RE
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE FATATO (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti in HP"
•• Mangiaelementi ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno
danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio.
Il Bracciale fatato riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Gala Focum [Mangiafuoco]
.Gala Gelum [Mangiagelo ]
.Gala Tonum [Mangiatuono]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 60% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 25 DOVE SI COMPRA • 80.000 Guil
Fortuna 0 Negozio virtuale Duo
------- Settore 7 - Negozio
Totale 30 [vendita: 40.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-3 [P .] Altre nuove specie
Missione 7-5-6 [P .] Il più piccolo nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE FOCUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento fuoco subiti"
•• Immunofuoco ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno 0 HP di danno a Zack.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi
Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 25% : Brahala nessuno
|r| 25% : Nisumbha
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE GELUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento gelo subiti"
•• Immunogelo ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno 0 HP di danno a Zack.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana
Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte
Missione 7-1-5 [P .] Incarico da vice
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Principe sahagin |r| 25% : Capo sahagin
{c} 50% : Re sahagin
|r| 50% : Capo sahagin
|r| 50% : Esperimento n. 112
|r| 50% : Principe sahagin
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE TONUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento tuono subiti"
•• Immunotuono ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno 0 HP di danno a Zack.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto
Missione 7-2-3 [P .] Operazione: reattore mako I
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Jatayu {c} 12,5% : Jatayu
|r| 50,0% : Jatayu
-------------------------------------------------------------------------------
BRIGLIA (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Ade"
•• Difesa Morte ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Ade: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma
lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 30
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 30 [vendita: 2.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino dopo aver completato la
ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim.
Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : G Rinnegato nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPA BIANCA (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
Fortuna 0 Accessori Nibel
------- Reparto Indagini
Totale 20 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1
Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Api assassine nessuno
{c} 100% : Calabroni
{c} 100% : Vespe
{c} 100% : Vespe giganti
|r| 50% : G Rinnegato
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO PIUMATO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta l'incremento dei parametri del rischio limite fino a tre volte il loro
valore base"
•• Limiti tripli ••
Durante l'Ondata di energia dell'OMD, questo Accessorio permette di innalzare
il valore massimo degli HP, degli MP e degli AP sino a tre volte il loro valore
base.
Ad esempio, se la quantità massima attuale degli HP è di 2.000 unità,
grazie alle varie Ondate di energia dell'OMD, essa potrà aumentare sino ad un
massimo di 6.000 unità. Lo stesso discorso si applica per gli MP e per gli AP.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-3-2 [. s] Annienta l'avanguardia
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPUCCIO NERO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli AP massimi a 9.999"
•• AP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli AP massimi di Zack sino a 9.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro AP, esso potrà superare il limite iniziale di 999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna
Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis
Missione 7-3-1 [P .] Precognizione di P Liv. 1
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Diatryma nessuno
|r| 100% : Pseudo soldato A
-------------------------------------------------------------------------------
CAVALIER OCCULTO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP e aumenta i parametri magici"
•• Consumo MP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza
consumare MP.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco - 100 HP - 50% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10%
Difesa - 100 MP + 50% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia + 100 AP - 50%
Spirito + 100
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Pseudo soldato C nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CERCHIETTO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 10"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 40
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna
Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Maligoyle |r| 100% : Mastro Tomberry
{c} 50% : Orbe |r| 25% : Gargoyle
|r| 25% : Maligoyle
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA DEL CAMPIONE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 10, previene Veleno"
•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
Difesa + 10 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 20 vendita = 3.000 Guil
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-3-1 [. s] Sconfiggi i ricognitori
Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori
Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-3-4 [. s] Precognizione di P Liv. 4
Missione 7-3-6 [. s] Precognizione di P Liv. 6
Missione 7-5-3 [. s] Ragazza sull'isola desertica
Missione 10-1-2 [P .] Chiactus?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 50% : Vajradhara Cala
|r| 50% : Vajradhara Indra
|r| 50% : Vajradhara Karura
|r| 50% : Vajradhara Rakshasa
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA NERA (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 20, previene Veleno e Maledizione"
•• Difesa Veleno / Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP
venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
La Cintura nera tuttavia non può proteggere Zack dallo Status Maledizione
inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.
Come abilità, la Cintura nera è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da
un Accessorio del gruppo A e da quello del gruppo B:
A: Difesa Veleno B: Difesa Maledizione
.Cintura del campione .Scarabillo
.Ciondolo stellare
.Fascia adamantina
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Attacco + 1
Difesa + 20 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-3 [. s] Altre nuove specie
Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere
Missione 1-1-4 [P .] 100 uomini della Shinra
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 50% : Vajradhara Kinnara
|r| 50% : Vajradhara Kumbhira
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA VITALE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1
Difesa + 5 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 1.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-2-1 [. s] Nemici nella miniera di Corel
Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai
Missione 4-1-4 [P .] Partigiani di Wutai nei bassifondi
Missione 10-1-1 [P .] Dov'è il kyactus?
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 100% : Vajradhara Yaksha
-------------------------------------------------------------------------------
CIONDOLO STELLARE (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Veleno"
•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
Fortuna 0 Accessori Nibel
------- Reparto Indagini
Totale 20 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
capsula di rifornimento 06.
Missione 2-2-1 [. s] Bassifondi di Midgar
Missione 7-1-2 [P .] Mercato nero
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Calabroni
{c} 25% : Vespe
-------------------------------------------------------------------------------
COLLANA DI PERLE (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Veleno e Mutismo"
•• Difesa Veleno / Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
Come abilità, la Collana di perle è equivalente ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:
A: Difesa Mutismo B: Difesa Veleno
.Bracciale d'argento .Cintura del campione
.Bracciale di mithril .Ciondolo stellare
.Bracciale di Rah .Fascia adamantina
.Bracciale d'oro
.Cappa bianca
.Guanti adamantini
.Mistile
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 20 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno accanto al tunnel sotterraneo
Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto
Missione 7-1-4 [P .] Recupero delle scorte
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,00% : Gran corno {c} 100,00% : G Lucifero
|r| 50,00% : Diceratopo |r| 100,00% : G Lucifero
|r| 50,00% : Watanka |r| 78,13% : Gran corno (x2)
-------------------------------------------------------------------------------
COMPLETO DELLA FORZA (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Ideale per le risse da strada"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco + 100 HP + 100% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
Difesa + 100 MP - 50% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia - 50 AP - 50%
Spirito - 50
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 100 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don
Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi
Missione 7-5-4 [P .] Un altro ragazzino nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vajradhara Asura nessuno
|r| 50% : Vajradhara Asura
-------------------------------------------------------------------------------
COMPLETO DELL'ENERGIA (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Ideale per gli scontri a colpi di magia"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco - 50 HP - 50% BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1
Difesa - 50 MP + 100% LIMITE MASSIMO • Magia + 100
Magia + 100 AP - 50%
Spirito + 100
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 100 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia
Missione 7-5-5 [P .] Gemelli nelle caverne
Missione 7-6-6 [P .] Il reclutatore determinato
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Grannygalan nessuno
|r| 100% : Grannygalan
-------------------------------------------------------------------------------
COMPLETO NERO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di AP e aumenta i parametri fisici"
•• Consumo AP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
senza consumare AP.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco + 100 HP + 50% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa + 100 MP - 50% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia - 100 AP + 50%
Spirito - 100
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CORONA D'ALLORO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di AP"
•• Consumo AP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
senza consumare AP.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso
Missione 9-5-4 [P .] Potere anormale
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 12,5% : Diatryma
-------------------------------------------------------------------------------
CORONA IPNOS (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 20"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 20 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 20 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, demolendo i barili nella
zona di nord est.
Missione 6-3-6 [. s] Oggetti nella landa
Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5
Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee
Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Demone nessuno
{c} 50% : Demone cornuto
{c} 50% : Orbe RE
|r| 50% : Maligoyle
|r| 50% : Orbe
-------------------------------------------------------------------------------
CORONA REGALE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 30"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 100
Magia + 30 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 30 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa
Missione 6-5-3 [. s] Il reparto Cronaca
Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale
Missione 4-5-5 [P .] Prima che si riorganizzino
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello III.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Demone cornuto {c} 25% : Belial (x2)
{c} 25% : Demone cornuto
|r| 25% : Belial (x2)
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI GENJI (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP e aggiunge l'effetto Scan"
•• Consumo MP / AP = 0 & Scan ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
e qualsiasi attacco magico senza consumare rispettivamente AP e MP. In aggiunta
consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed
eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato.
L'Elmo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Anima di Samasa (oppure Cavalier Occulto) [Consumo MP = 0]
.Completo nero (oppure Corona d'alloro ) [Consumo AP = 0]
.materia Scan [Scan]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000.000 Guil
------- Negozio virtuale Ombra
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato,
uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più
presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole
acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli
tutti in un'unica soluzione.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA ADAMANTINA (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 10, previene Veleno"
•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia + 10 AP 0%
Spirito + 10
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 20 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-3-6 [. s] Libera la struttura mako
Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra
Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne
Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6
Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3
Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....?
Missione 4-3-4 [P .] Unità mobili
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Bondfat nessuno
|r| 100% : Berretto rosso
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA ATTORCIGLIATA (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Resistenza"
•• Resistenza permanente ••
Questo Accessorio dona costantemente a Zack lo Status Resistenza, che impedisce
agli attacchi nemici di interrompere i movimenti del personaggio.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Mercanti Miniera di mithril
Totale 0 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 7-4-1 [P .] Primo contatto
Missione 7-6-5 [P .] Il reclutatore frustrato
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA DA POLSO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 20
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 5 [vendita: 500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-1-3 [. s] Elimina le copie
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Lanciamissili {c} 100,0% : G Guerriero: M3-1-6
{c} 100,0% : Mitraglia blindata {c} 50,0% : Bahamut: M8-1-4
{c} 100,0% : Mitragliere {c} 50,0% : G Combattente
{c} 100,0% : Motosega d'assalto {c} 50,0% : G Predatore
|r| 12,5% : Ifrit: M5-1-1
|r| 12,5% : Ifrit: M8-1-1
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA DI ATLANTE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
Magia + 5 AP 0%
Spirito + 5
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 1.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 02: Stanza di Bahamut, sconfiggendo il boss
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia
Missione 7-3-1 [. s] Precognizione di P Liv. 1
Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5
Missione 1-2-4 [P .] Si fa sul serio
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100,0% : Berretto rosso |r| 100,0% : Bahamut
|r| 100,0% : Boggy |r| 100,0% : Bahamut: M5-1-2
|r| 12,5% : G Legionario
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA DI CRISTALLO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 20, previene Veleno e Maledizione"
•• Difesa Veleno / Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP
venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
La Fascia di cristallo tuttavia non può proteggere Zack dallo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.
Come abilità, la Fascia di cristallo è equivalente ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:
A: Difesa Veleno B: Difesa Maledizione
.Cintura del campione .Scarabillo
.Ciondolo stellare
.Fascia adamantina
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia + 20 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio
Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis
Missione 1-3-6 [P .] Una richiesta della direttrice
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Demone minore (x3) nessuno
{c} 100% : Spir (x2)
{c} 100% : Folletto
|r| 100% : Spir (x2)
|r| 100% : Bondfat
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA DRAGONE (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti"
•• Elementi -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la
metà dei danni a Zack.
La Fascia dragone riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Fascia Focum [Fuoco -50%]
.Fascia Gelum [Gelo -50%]
.Fascia Tonum [Tuono -50%]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 40% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 15 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
Fortuna 0 Negozio virtuale Duo
------- Settore 7 - Negozio
Totale 20 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Pianure di Nibel, non farsi sfuggire neanche un bersaglio
Missione 7-2-4 [P .] Operazione: reattore mako II
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA FOCUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento fuoco subiti"
•• Fuoco -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno la metà dei danni a Zack
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito + 5
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 16 stelle durante
l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
Missione 8-1-6 [. s] Materia misteriosa
Missione 2-1-2 [P .] La periferia
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Bomba nessuno
|r| 25% : Bajang
|r| 25% : Sumbha
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA GELUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento gelo subiti"
•• Gelo -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno la metà dei danni a Zack.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito + 5
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-1-4 [. s] Recupero delle scorte
Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1
Missione 1-2-5 [P .] Sfida armata
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Esperimento n. 112 nessuno
{c} 50% : Idro-guerriero
|r| 50% : Idro-guerriero
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA TONUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento tuono subiti"
•• Tuono -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno la metà dei danni a Zack
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito + 5
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sala Caldaia. Raccogliere la Maniglia
della caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala
Caldaia. Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest
e poi esaminare la luce gialla presente lungo la parete occidentale, al piano
terra, per ottenere l'Accessorio.
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Salone, sconfiggendo Angeal Punizione
Missione 3-2-1 [P .] Nemici nei bassifondi
Missione 4-2-1 [P .] Nemici nella miniera di Corel
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50,0% : Simurgh {c} 100,0% : Angeal Punizione
{c} 12,5% : Simurgh
|r| 100,0% : Angeal Punizione
|r| 100,0% : Grosscottero
|r| 25,0% : Angeal Punizione: M5-1-6
-------------------------------------------------------------------------------
FIOCCO (Fiocco)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene tutti gli stati alterati tranne Ade"
•• Difesa omnistato ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un
qualsiasi status negativo, ad eccezione dello Status Ade: il personaggio
perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi
non si attiveranno. Il Fiocco tuttavia non può curare lo Status Maledizione
inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 5-4-6 [P .] Esperimento n. 124
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello V.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Molboro Gaia nessuno
|r| 100% : Molboro Gaia
-------------------------------------------------------------------------------
FORCINA D'ORO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli MP massimi a 9.999"
•• MP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli MP massimi di Zack sino a 9.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro MP, esso potrà superare il limite iniziale di 999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
Missione 2-5-6 [P .] La Grande bestia
Missione 7-3-4 [P .] Precognizione di P Liv. 4
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Belial nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
FORZA DELLA NATURA (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono e ne assorbe i danni subiti"
•• Superelemento ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.
In aggiunta tutti gli attacchi nemici di tali elementi non infliggeranno danni
a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio.
La Forza della natura riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Bracciale fatato [Mangiaelementi]
.Lama elementale [Omniattacco]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1
Difesa + 10 MP + 100% LIMITE MASSIMO • Magia + 100
Magia + 10 AP 0%
Spirito + 10
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 50.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : G Protettore nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GALA DEL POTERE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 10"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
sconfitto la Mitraglia blindata
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata. Leggere tutti e ventitre i
messaggi contenuti nella segreteria telefonica e poi esaminare la luce gialla
che apparirà dal lato opposto dello spiazzo per ottenere l'Accessorio.
Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea
Missione 7-1-3 [. s] Recupera il cargo
Missione 4-3-3 [P .] Nemici nella base Wutai
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Lanciamissili {c} 50% : G Devastatore
|r| 100% : Mitraglia blindata {c} 50% : Mitraglia blindata
|r| 100% : Mitragliere |r| 100% : G Guerriero: M3-1-6
|r| 100% : Motosega d'assalto |r| 50% : Bahamut: M8-1-4
|r| 50% : G Combattente
|r| 50% : G Predatore
|r| 25% : Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
GALA FOCUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento fuoco subiti in HP"
•• Mangiafuoco ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Negozio virtuale Duo
Totale 0 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-5-1 [. s] Neutralizza il comandante
Missione 6-5-3 [. s] Il reparto Cronaca
Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ?
Missione 4-2-3 [P .] Nemici alla Shinra
Missione 7-4-5 [P .] Segni di crescita
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 25% : Lature Dano nessuno
|r| 25% : Nandi
-------------------------------------------------------------------------------
GALA GELUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento gelo subiti in HP"
•• Mangiagelo ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Negozio virtuale Duo
Totale 0 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne
Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori
Missione 7-3-2 [P .] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-3-5 [P .] Precognizione di P Liv. 5
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Imperatore sahagin |r| 25% : Imperatore sahagin
|r| 50% : Re sahagin
-------------------------------------------------------------------------------
GALA IPER (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 20"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 20 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana
Missione 3-4-2 [. s] Copie potenziate
Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1
Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : G Hetairos {c} 25,0% : Sephiroth: M5-2-2
|r| 50,0% : G Devastatore
|r| 12,5% : Esperimento n. 113
|r| 12,5% : Mako Ifrit
-------------------------------------------------------------------------------
GALA TONUM (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento tuono subiti in HP"
•• Mangiatuono ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Negozio virtuale Duo
Totale 0 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione
Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto
Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore
Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Garuda {c} 12,5% : Garuda
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI ADAMANTINI (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 10, prevengono Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 20 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente
Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola
Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne
Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia
Missione 7-1-3 [P .] Recupera il cargo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Esperimento n. 116 |r| 25% : Esperimento n. 116
|r| 50% : G Distruttore
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEL LADRO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Permettono di rubare sempre con successo"
•• Ruba sempre ••
Questo Accessorio permette a Zack di rubare sempre con successo un oggetto al
mostro colpito dalle abilità Ruba oppure Scippo. Le tecniche andranno a vuoto
solo dopo aver sottratto al nemico gli oggetti in suo possesso.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 0 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai
Missione 7-4-2 [P .] Secondo contatto
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI CRISTALLO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 20, prevengono Veleno e Mutismo"
•• Difesa Veleno / Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
Come abilità, i Guanti di cristallo sono equivalenti ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:
A: Difesa Mutismo B: Difesa Veleno
.Bracciale d'argento .Cintura del campione
.Bracciale di mithril .Ciondolo stellare
.Bracciale di Rah .Fascia adamantina
.Bracciale d'oro
.Cappa bianca
.Guanti adamantini
.Mistile
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 100
Magia + 20 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1-4-5 [. s] Test nuove armi
Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 1-5-4 [P .] Unità meccanica Shinra
Missione 3-2-6 [P .] Nemici nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Forbice chetina |r| 25% : Forbice chetina
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI GENJI (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta i danni massimi a 99.999 e rende tutti gli attacchi critici"
•• Danni apeiron + ••
Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i
suoi attacchi fisici, inoltre permette di superare il limite di 9.999 HP di
danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli
magici.
I Guanti di Genji riuniscono in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Invincibile [Danni apeiron]
.Occhio di lince [Critico]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si possono vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI MITHRIL (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 40
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 1.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-3 [. s] Mostri volanti
Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III
Missione 3-1-5 [P .] Elimina le macchine letali
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Artiglio letale |r| 25,0% : Artiglio letale
|r| 100,0% : G Fante |r| 12,5% : G Fante
-------------------------------------------------------------------------------
GUERRIERO DIVINO (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva i rischi per tutti gli attacchi, HP, MP e AP e rileva gli effetti del
nemico"
•• Omni apeiron & Scan ••
Questo Accessorio innalza gli HP massimi di Zack a 99.999 unità mentre gli MP e
gli AP a 9.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri
Accessori o Materie che incrementano questi parametri, essi potranno superare
il rispettivo limite iniziale ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo
di 99.999 unità per gli HP e di 9.999 unità per MP ed AP.
In aggiunta il Guerriero divino consente al personaggio di superare il limite
di 9.999 HP di danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici
che con quelli magici. Infine permette di visualizzare sullo schermo le
informazioni riguardanti HP, MP ed eventuali status positivi e negativi del
bersaglio inquadrato.
Il Guerriero divino riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Banda eterna [HP apeiron]
.Cappuccio nero [AP apeiron]
.Forcina d'oro [MP apeiron]
.Invincibile [Danni apeiron]
.materia Scan [Scan]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco + 50 HP + 100% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa + 50 MP + 100% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia + 50 AP + 100%
Spirito + 50
Fortuna + 50 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 250 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-6 [P .] La divinità regnante
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HACHIMAKI (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Shock"
•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
Fortuna 0 Accessori Nibel
------- Reparto Indagini
Totale 20 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 09: Gongaga - Periferia
Missione 7-5-4 [. s] Un altro ragazzino nella landa
Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis
Missione 7-1-1 [P .] Recupera il carico
Missione 7-4-3 [P .] Terzo contatto
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO MORTE (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Ade ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Attacco Morte ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Ade, il quale elimina istantaneamente un bersaglio vulnerabile.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 15 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 5-2-3 [P .] Esperimento n. 109
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : G Annullatore nessuno
|r| 100% : G Predatore
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO MUTISMO (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Mutismo ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Attacco Mutismo ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio vulnerabile di utilizzare gli
attacchi magici.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco + 3 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 8 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-1-5 [P .] Ferma gli intrusi
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Annullatore nessuno
{c} 100% : G Predatore
|r| 100% : G Combattente
|r| 50% : G Guerriero
|r| 50% : G Guerriero: M3-1-6
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO SHOCK (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Shock ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Attacco Shock ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Shock, il quale paralizza temporaneamente un bersaglio vulnerabile.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 15 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-6 [P .] Recupero accessori
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : G Devastatore nessuno
|r| 100% : G Guardiano
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO STOP (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Stop ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Attacco Stop ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Stop, il quale paralizza per un lungo periodo di tempo un bersaglio
vulnerabile.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 15 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 4-3-2 [P .] Annienta l'avanguardia
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Devastatore nessuno
{c} 100% : G Guardiano
{c} 100% : G Protettore
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO VELENO (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Veleno ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Attacco Veleno ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Veleno, il quale sottrae al bersaglio vulnerabile 1/16 dei propri HP
massimi ogni quattro secondi.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco + 3 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 8 [vendita: 7.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-2-2 [P .] Modeoheim
Missione 5-1-5 [P .] Esperimento n. 105
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : G Combattente nessuno
{c} 50% : G Guerriero
{c} 50% : G Guerriero: M3-1-6
-------------------------------------------------------------------------------
INVINCIBILE (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta il limite dei danni a 99.999"
•• Danni apeiron ••
Questo Accessorio consente a Zack di superare il limite di 9.999 HP di danno,
innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli magici.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite
Missione 7-4-6 [P .] Progresso
Missione 9-5-1 [P .] I mostri di Hojo
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : Spada folle nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA ELEMENTALE (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Omniattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.
La Lama elementale riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Vera Focum [Fuocattacco]
.Vera Gelum [Gelattacco ]
.Vera Tonum [Tuonattacco]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 50%
Difesa 0 MP + 50% LIMITE MASSIMO • MP + 999%
Magia + 10 AP 0%
Spirito 0 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
Fortuna 0 Negozio virtuale Duo
------- Settore 7 - Negozio
Totale 20 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-1 [. s] Indagini nelle caverne
Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don
Missione 2-1-4 [P .] Difendi i bassifondi
Missione 5-4-1 [P .] Esperimento n. 119
Missione 9-2-3 [P .] Addentrati nelle caverne
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MARSHAL DAVOUT (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Studiato appositamente per la difesa"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco - 50 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
Difesa + 120 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia - 50 AP + 10%
Spirito + 120
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 140 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MISTILE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 10, previene Mutismo"
•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1
Difesa + 10 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 10
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 20 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-1-5 [. s] Strada chiusa
Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice
Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto
Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry
Missione 3-1-6 [P .] Operazioni difensive a Midgar
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 78,13% : Diceratopo
|r| 78,13% : Bikorno
-------------------------------------------------------------------------------
NOCCHE KAISER (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 30"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco + 30 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 30 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie
Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio
Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo
Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche
Missione 2-3-6 [P .] Operazione: isola desertica
Missione 9-4-1 [P .] L'ambizione di Genesis (x4)
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello III.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Mako Ifrit {c} 50% : G Guardiano
|r| 50% : G Hetairos {c} 50% : G Protettore
|r| 50% : G Guardiano
|r| 50% : G Protettore
-------------------------------------------------------------------------------
OCCHIO DI LINCE (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Critico"
•• Critico ••
Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i
suoi attacchi fisici.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 50.000 Guil
------- Negozio virtuale Duo
Totale 0 [vendita: 25.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia
Missione 9-4-6 [P .] Solo per 1a Classe
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
ORECCHINO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Magia + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 20
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 5 [vendita: 500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona,
salvare dall'esercito di Genesis l'uomo situato nel vicolo sinistro.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Gargoyle
-------------------------------------------------------------------------------
OROLOGIO PREZIOSO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Raddoppia i Guil ottenuti dai nemici"
•• Doppi Guil ••
Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil
in loro possesso.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
------- Negozio virtuale Ombra
Totale 10 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-4-4 [P .] Macchine fuori controllo
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PORTAFORTUNA (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"FOR + 100"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna + 100 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 100 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
Missione 7-6-1 [P .] La partenza di un reclutatore
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Re Tomberry nessuno
|r| 50% : Re Tomberry (x2)
-------------------------------------------------------------------------------
QUATTRO SLOT (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 5"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1
Difesa + 5 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito + 5
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 10 [vendita: 1.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-1-6 [. s] Verità nella landa
Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso!
Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I
Missione 1-2-3 [P .] Terza sfida
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 78,13% : Bikorno
-------------------------------------------------------------------------------
SCARABILLO (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Maledizione"
•• Difesa Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà. Lo Scarabillo tuttavia non può
proteggere Zack dallo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o
dall'Anima di Heike.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 20 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2
Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto
Missione 3-2-5 [P .] Insegui i nemici
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Monaco oscuro (x4) {c} 50% : Zucca scherzosa (x2)
{c} 100% : Esperimento n. 118 (x2)
{c} 100% : Zucca scherzosa (x2)
{c} 100% : Incubo
{c} 100% : Zucca
|r| 25% : Faccia buffa
-------------------------------------------------------------------------------
SCARPE ALATE (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Prevengono Stop"
•• Difesa Stop ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Stop: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Accessori Nibel
Totale 20 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di nord est
Capitolo 07: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
capsula di rifornimento 06.
Missione 6-4-1 [. s] Mostri nelle caverne
Missione 7-1-3 [. s] Recupera il cargo
Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne
Missione 4-2-5 [P .] Testardi partigiani di Wutai
Missione 7-1-6 [P .] Secondo incarico da vice
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Gargoyle nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI GENJI (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva Barriera e Barriera Magica, assorbe tutti gli elementi, annulla gli
stati alterati"
•• Autoguardia ••
Questo Accessorio dona in maniera costante gli Status Barriera e Barriera
Magica, che dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e
dagli attacchi magici dei mostri. In aggiunta, tutti gli attacchi nemici di
Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio. Infine lo Scudo di Genji rende Zack
immune agli attacchi nemici che causano un qualsiasi status negativo:
il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli
status negativi non si attiveranno.
Lo Scudo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Bracciale fatato [Mangiaelementi]
.Super Fiocco [Difesa omnistato +]
.Vera Ryoma [Automura]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SEYDLITZ (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni elementali subiti"
•• Elementi -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la
metà dei danni a Zack.
Il Seydlitz riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Fascia Focum [Fuoco -50%]
.Fascia Gelum [Gelo -50%]
.Fascia Tonum [Tuono -50%]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco + 100 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
Difesa + 100 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia + 100 AP 0%
Spirito + 100
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 400 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA DI CRISTALLO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 80"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 80
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 80 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-4-5 [. s] Investigazione sotterranea
Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne
Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis
Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis
Missione 5-3-5 [P .] Esperimento n. 117
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello III.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno |r| 100% : Gran Molboro
-------------------------------------------------------------------------------
SHINRA ALFA (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 40"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1
Difesa + 40 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano
Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
sconfitto la Motosega d'assalto
Missione 1-2-1 [P .] Sfida dalla Sicurezza
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Aracnide {c} 100% : Scorpione rosso
{c} 50% : Scorpione guardiano {c} 50% : Motosega d'assalto
{c} 50% : Scorpione guardiano M3-2-4 {c} 25% : G Marine
|r| 50% : Aracnide |r| 100% : Aracnide
|r| 50% : Bahamut: M8-1-4 |r| 100% : Carro armato marziale
|r| 100% : Scorpione guardiano M3-2-4
|r| 50% : Motosega d'assalto
-------------------------------------------------------------------------------
SHINRA BETA (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 60"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1
Difesa + 60 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 60 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6, sconfiggendo il Carro armato
decorato
Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra
Missione 1-5-2 [. s] Ancora armi delle truppe speciali
Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5
Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Scorpione rosso {c} 100% : Carro armato decorato
|r| 50% : Scorpione guardiano {c} 100% : Occhi guardiani (x2)
|r| 50% : Scorpione guardiano M3-2-4 {c} 100% : Vedova nera (x2)
{c} 100% : Tarantola
|r| 100% : Carro armato decorato
|r| 100% : Scorpione rosso
-------------------------------------------------------------------------------
SHINRA BETA + (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 80"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Difesa + 1
Difesa + 80 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 80 [vendita: 5.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica
Missione 3-5-3 [. s] Unità speciale di Genesis
Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato
Missione 1-5-5 [P .] Macchine letali migliori
Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
limite Scippatore di Livello III.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Vedova nera (x2) |r| 100% : Vedova nera (x2)
{c} 50% : Coda scarlatta |r| 100% : Occhi guardiani
{c} 50% : Occhi guardiani |r| 100% : Tarantola
{c} 50% : Tarantola
|r| 50% : Scorpione rosso
|r| 50% : Tarantola
-------------------------------------------------------------------------------
SUPER FIOCCO (Fiocco)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene tutti gli stati alterati"
•• Difesa omnistato + ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un
qualsiasi status negativo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito
da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Il Super fiocco
tuttavia non può curare lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o
dall'Anima di Heike.
Il Super fiocco riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Briglia [Difesa Morte]
.Fiocco [Difesa omnistato]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-6-2 [P .] Il livello più basso
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 100% : Gran Molboro nessuno
|r| 100% : Gran Molboro
-------------------------------------------------------------------------------
TALISMANO (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 40"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
Magia 0 AP 0%
Spirito + 40
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 40 [vendita: 3.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 100% : G Legionario {c} 100% : Molboro
{c} 100% : Molboro di terra
-------------------------------------------------------------------------------
TARGA ANADEMA (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Studiata appositamente per l'attacco"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2
Attacco + 50 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
Difesa - 80 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Magia + 50 AP 0%
Spirito - 80
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale - 60 [vendita: 0 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere
questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TAROCCHI (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 60"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
Magia 0 AP 0%
Spirito + 60
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
------- Emporio Gongaga
Totale 60 [vendita: 4.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati
Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5
Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ?
Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 100% : Gran Molboro
|r| 100% : Molboro
|r| 100% : Molboro di terra
-------------------------------------------------------------------------------
VERA DELL'IRA (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Risponde automaticamente agli attacchi nemici"
•• Contrattacco ••
Se colpito da un qualsiasi attacco nemico, Zack esegue automaticamente dopo
pochi istanti un fendente rotante sul posto. Questa tecnica danneggia solo i
bersagli posizionati nelle immediate vicinanze del personaggio.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA
------- nessun negozio
Totale 0 [non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
La Vera dell'ira si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le
tecniche dell'OMD. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un
messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio.
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
|r| 50% : Tomberry guardiano nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VERA FOCUM (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento fuoco ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Fuocattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 08: Nibelheim - Città, durante l'incendio
Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 25,0% : Brahala |r| 12,5% : Mal Bernardo
{c} 25,0% : Lature Dano
{c} 25,0% : Nandi
{c} 25,0% : Nisumbha
{c} 25,0% : Sumbha
|r| 50,0% : Mal Bernardo
-------------------------------------------------------------------------------
VERA GELUM (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento gelo ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Gelattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Gelo.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori
Missione 2-1-6 [P .] Verità nella landa
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno {c} 25% : Imperatore sahagin
|r| 25% : Re sahagin
-------------------------------------------------------------------------------
VERA RYOMA (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera e Barriera Magica"
•• Automura ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera e lo Status
Barriera Magica, i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli
attacchi fisici e dagli attacchi magici dei mostri.
La Vera Ryoma riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Armilla Lux [Autobarriera Magica]
.Armilla Sideris [Autobarriera]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil
------- Mercanti Miniera di mithril
Totale 20 [vendita: 15.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7-5-2 [. s] Ragazzino nella landa
Missione 7-6-3 [P .] Un reclutatore in crisi
Missione 9-3-2 [P .] La sfida di Genesis
Missione 9-5-3 [P .] Mostri insolitamente forti
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VERA TONUM (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento tuono ad 'Attacca' e alcune abilità"
•• Tuonattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Tuono.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3
Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1
Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
Magia + 5 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
------- Settore 7 - Negozio
Totale 10 [vendita: 1.500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso
Missione 5-1-3 [P .] Esperimento n. 103
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50,0% : Simurgh |r| 12,5% : Garuda
{c} 50,0% : Uccello di tuono |r| 12,5% : Jatayu
|r| 50,0% : Colibrì |r| 12,5% : Simurgh
-------------------------------------------------------------------------------
VERA VOODOO (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Rigene"
•• Autorigene ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Rigene, che ripristina
1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi.
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10%
Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999%
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
------- Mercanti Miniera di mithril
Totale 20 [vendita: 10.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2-5-5 [P .] Un'altra caverna
Missione 7-6-2 [P .] Il rischio di un reclutatore
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE ANTIPROIETTILE (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 30"
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Difesa + 1
Difesa + 30 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 20
Magia 0 AP 0%
Spirito 0
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
------- Settore 6 - Negozio accessori
Totale 30 [vendita: 500 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto da 11 a 13 stelle durante
l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
Missione 4-1-2 [P .] Mostri anti-SOLDIER
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
{c} 50% : Bahamut: M8-1-4 {c} 100% : Aracnide
|r| 50% : Ragno guardiano {c} 100% : Scorpione guardiano M3-2-4
|r| 50% : Ragno guardiano: M3-1-2 |r| 25% : C.armato decorato: M3-2-3
-------------------------------------------------------------------------------
VIGILIS (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti"
•• Immunoelementi ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo o Tuono causeranno 0 HP di
danno a Zack.
Il Vigilis riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
.Bracciale Focum [Immunofuoco]
.Bracciale Gelum [Immunogelo ]
.Bracciale Tonum [Immunotuono]
PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5
Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1
Difesa + 5 MP + 50% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
Magia 0 AP 0%
Spirito + 20
Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
------- Negozio virtuale Duo
Totale 25 [vendita: 20.000 Guil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti
Missione 9-3-5 [P .] I migliori di Wutai
DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno nessuno
===============================================================================
CHIAVI [@10CH]
===============================================================================
Le Chiavi permettono di aprire determinate porte. Esse si possono trovare solo
durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarle nè venderle
presso i Negozi. Le Chiavi sono raffigurate da una chiave gialla.
- Chiave ala della Dea
- Chiave corona della Dea
- Chiave cuore della Dea
- Chiave del guardaroba
- Chiave del laboratorio
- Chiave della bara
- Chiave della cella
- Chiave di base della Dea
- Chiave gola della Dea
- Chiave sacrale della Dea
- Chiave sbarre di ferro
- Chiave solare della Dea
- Chiave terzo occhio della Dea
------------------------
CHIAVE ALA DELLA DEA
------------------------
"Chiave necessaria per aprire il Cancello delle Ali"
L'oggetto serve per aprire il sigillo situato oltre il Re Behemoth, presso la
Zanna ululante.
Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando il Re Behemoth.
---------------------------
CHIAVE CORONA DELLA DEA
---------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nel corridoio centrale, presso la
Zanna ululante.
Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Grosscotteri all'interno di
questa località.
--------------------------
CHIAVE CUORE DELLA DEA
--------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce al laboratorio, presso la
Prigione dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa
località.
-------------------------
CHIAVE DEL GUARDAROBA
-------------------------
"Chiave necessaria per aprire il guardaroba"
L'oggetto serve per aprire il guardaroba situato nella stanza di sud ovest,
presso la Residenza Shinra - 1° Piano.
Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea
La Chiave si ottiene esaminando il corpo del ricercatore svenuto.
--------------------------
CHIAVE DEL LABORATORIO
--------------------------
"Chiave della porta del laboratorio"
L'oggetto serve per aprire il portone del laboratorio, presso la Prigione
dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave è situata nello scrigno della cella 015.
---------------------
CHIAVE DELLA BARA
---------------------
"La chiave di una bara"
L'oggetto è necessario per completare la ricerca della 5° Meraviglia di
Nibelheim ma si può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le
seguenti caratteristiche:
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
Dove si trova • Capitolo 08: Residenza Shinra - Grotta sotterranea
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Sahagin all'interno di questa
località.
----------------------
CHIAVE DELLA CELLA
----------------------
"La chiave della porta della cella"
L'oggetto serve per aprire una delle sei celle presenti nella zona nord del
Palazzo Shinra - 66° Piano.
Dove si trova • Capitolo 04: Midgar, Palazzo Shinra - 66° Piano
La Chiave si può ottenere soltanto rubandolo ai sei esemplari di
Esperimento n. 097.
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CHIAVE DI BASE DELLA DEA
----------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il primo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di
questa località.
-------------------------
CHIAVE GOLA DELLA DEA
-------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce alla Zanna ululante,
presso la Prigione dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Meccano-Ade all'interno di
questa località.
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CHIAVE SACRALE DELLA DEA
----------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il secondo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di
questa località.
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CHIAVE SBARRE DI FERRO
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"Chiave delle sbarre di ferro"
L'oggetto serve per aprire la gabbia dove si trova il Re Behemoth, presso la
Zanna ululante.
Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
La Chiave è situata nello scrigno oltre il sigillo Chiave terzo occhio.
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CHIAVE SOLARE DELLA DEA
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"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il terzo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.
Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa
località.
---------------------------------
CHIAVE TERZO OCCHIO DELLA DEA
---------------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"
L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nella zona di nord ovest,
presso la Zanna ululante.
Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Occhi maligni all'interno
di questa località.
===============================================================================
EVOCAZIONI [@10VZ]
===============================================================================
Le Evocazioni sono oggetti che sbloccano le rispettive abilità all'interno
dell'OMD, consentendo a Zack di sfruttare il potere di entità mistiche. Esse si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi.
Le Evocazioni sono raffigurate da una sfera rossa o, nel caso delle creature
della Modalità Chocobo, da una stella gialla.
- Amuleto moguri Evo
- Coltello tomberry
- Materia Bahamut
- Materia Bahamut Furia
- Materia Fenice
- Materia Ifrit
- Materia Odino
- Megafono di Cait Sith
- Penna di chocobo
- Spina di kyactus
- Trucchi della giara magica
AMULETO MOGURI EVO
"Aggiunge Potere moguri all'OMD. Aumenta la crescita della materia"
•• scrigno nella Missione 8-4-4: Porta sospetta 4
COLTELLO TOMBERRY
"Aggiunge Affondo omicida all'OMD. Danneggia i nemici"
•• completare la Missione 10-2-3: Mastro tomberry
MATERIA BAHAMUT
"Aggiunge Megafusione all'OMD. Danneggia i nemici"
•• completare la Missione 8-1-4: Rivincita con Bahamut
MATERIA BAHAMUT FURIA
"Aggiunge Esafusione all'OMD. Danneggia i nemici"
•• completare la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6
MATERIA FENICE
"Aggiunge Fiamme vitali all'OMD. Attacca i nemici e attiva Risveglio"
•• Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed esaminare la
cisterna di legno per completare la 1° Meraviglia di Nibelheim.
MATERIA IFRIT
"Aggiunge Fiamme infernali all'OMD. Danneggia i nemici"
•• completare la Missione 8-1-1: Rivincita con Ifrit
MATERIA ODINO
"Aggiunge Zantetsuken all'OMD. Sconfigge istantaneamente i nemici"
•• completare la Missione 8-1-6: Materia misteriosa
MEGAFONO DI CAIT SITH
"Aggiunge Forza e coraggio! all'OMD. Aumenta recupero e difesa"
•• scrigno nella Missione 8-4-3: Porta sospetta 3
PENNA DI CHOCOBO
"Aggiunge Chococalcio all'OMD. Danneggia i nemici"
•• scrigno nella Missione 8-4-1: Porta sospetta 1
SPINA DI KYACTUS
"Aggiunge 1.000 aghi all'OMD. Danneggia i nemici"
•• completare la Missione 10-1-3: Kyactus trovato?
TRUCCHI DELLA GIARA MAGICA
"Aggiunge Scippatore all'OMD. Aumenta gli oggetti ottenuti"
•• soddisfare per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, che si può incontrare nelle Missioni 2-2-6, 2-5-4, 2-5-5, 7-6-6
oppure 10-2-3.
===============================================================================
ISTRUZIONI [@10ST]
===============================================================================
Le Istruzioni sono particolari manuali per realizzare determinate cose. Esse si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi.
Le Istruzioni sono raffigurate da un libro marrone.
- Come costruire un carrello
- L'artigiano provetto
- Manuale di fusione
- Piani portavivande Shinra
------------------------------
COME COSTRUIRE UN CARRELLO
------------------------------
"Istruzioni fai-da-te per costruire un carrello"
L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, alle Ruote consumate ed alla Vecchia legna.
Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa.
Esaminare nuovamente il punto dove si trovava il casco della Shinra,
dopo aver già recuperato tutti gli altri Materiali necessari per costruire il
primo carrello.
------------------------
L'ARTIGIANO PROVETTO
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"Contiene le istruzioni per costruire il carrello dei tuoi sogni"
L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità.
Dove si trova • durante il Capitolo 02, recarsi presso il Settore 8 - Viale
Loveless e parlare con il Capitano per sbloccare la Missione 1-2-1.
Completare questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione
1-2-6, tornare nel Settore 8 - Viale Loveless e parlare nuovamente con il
Capitano per ricevere le Istruzioni. Bisogna sbloccare la Missione 1-2-1 e
completare la Missione 1-2-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
----------------------
MANUALE DI FUSIONE
----------------------
"Permette di usare gli oggetti nelle fusioni di materie"
L'oggetto consente di aggiungere gli oggetti nelle Fusioni di Materie.
Dove si trova • premio della Missione 7-2-1: Cerca e distruggi
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PIANI PORTAVIVANDE SHINRA
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"I piani dei carrelli portavivande usati alla Shinra"
L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Saldatore Shinra.
Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
minigioco dei piegamenti e vincere la prima sfida per ottenere queste
Istruzioni. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
===============================================================================
MATERIALI [@10MT]
===============================================================================
I Materiali sono oggetti necessari per realizzare i carrelli dei fiori di
Aerith. Essi si possono trovare solo durante l'avventura principale, non è
possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi. I Materiali sono
raffigurati da un ingranaggio grigio.
- Attrezzi di mithril
- Attrezzi usati
- Ceramica Shinra
- Cingoli Shinra
- Legno di noce
- Maniglia della caldaia
- Ruote consumate
- Ruote di qualità
- Saldatore Shinra
- Vecchia legna
-----------------------
ATTREZZI DI MITHRIL
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"Solidi e leggeri, adatti anche per i lavori più delicati"
L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme a L'artigiano provetto, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità.
Dove si trova • completare le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla
'2-1-5: Strada chiusa'. In seguito recarsi presso il Palazzo Shinra - Sala
Esposizioni e parlare con il Ricercatore per sbloccare la Missione 2-1-6:
Verità nella landa. Dopo aver terminato questo incarico, parlare nuovamente
con il Ricercatore per ricevere il Materiale. Bisogna completare la Missione
2-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non
sarà più possibile ottenere l'oggetto.
------------------
ATTREZZI USATI
------------------
"Attrezzi arrugginiti che fanno comunque il loro dovere"
L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme al Come costruire un carrello, alle Ruote consumate ed alla Vecchia
legna.
Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa
Esaminare la luce più a sud tra quelle che brillano nel suolo.
-------------------
CERAMICA SHINRA
-------------------
"Ceramica usata in gran parte dalle macchine della Shinra"
L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme ai Cingoli Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore Shinra.
Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
minigioco dei piegamenti e vincere la seconda sfida per ottenere questo
Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
------------------
CINGOLI SHINRA
------------------
"Cingoli usati per la fabbricazione delle mitraglie semoventi"
L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore
Shinra.
Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
minigioco dei piegamenti e vincere la terza sfida per ottenere questo
Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
-----------------
LEGNO DI NOCE
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"Solido, ma malleabile. Ottima consistenza e splendido colore"
L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed alle Ruote di
qualità.
Dove si trova • durante il Capitolo 05, recarsi presso il Settore 8 - Viale
Loveless, parlare con il 2a Classe Soldier e scegliere la voce 'Vi aiuterò a
cercarle!' per iniziare la caccia alle spie di Wutai. Dopo aver trovato la
sesta ed ultima spia, si riceverà il Materiale. Bisogna iniziare la caccia
alle spie e scoprire l'ultimo agente di Wutai prima della fine del
Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere
l'oggetto.
--------------------------
MANIGLIA DELLA CALDAIA
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"Maniglia necessaria per aprire la valvola della caldaia"
L'oggetto serve a fermare l'emissione di vapore presso la Sala caldaia e la
Sauna dei Bagni pubblici di Modeoheim, permettendo così di recuperare la Fascia
Tonum e la materia Dispel.
Dove si trova • Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
Esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra.
-------------------
RUOTE CONSUMATE
-------------------
"Delle ruote consumate che hanno visto giorni migliori"
L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alla Vecchia
legna.
Dove si trova • Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless
Parlare con l'Uomo con la salopette, situato vicino al furgone.
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RUOTE DI QUALITÀ
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"Delle ruote di ottima qualità"
L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed al Legno di noce.
Dove si trova • durante il Capitolo 03, recarsi presso il Palazzo Shinra,
Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier per
sbloccare la Missione 7-1-1. Completare questo gruppo di incarichi e,
dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornare nel Palazzo Shinra,
Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare nuovamente con il 3a Classe Soldier
per ricevere il Materiale. Bisogna sbloccare la Missione 7-1-1 e completare
la Missione 7-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso
contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
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SALDATORE SHINRA
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"Saldatore di qualità e grande facilità d'uso"
L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Piani portavivande Shinra
Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
minigioco dei piegamenti e vincere la quarta sfida per ottenere questo
Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.
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VECCHIA LEGNA
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"Un vecchio pezzo di legno che ha comunque un certo fascino"
L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alle Ruote
consumate.
Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Mercato
Esaminare la legna lungo la parete ovest e, parlando con il proprietario,
selezionare il nome "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" per
ricevere il Materiale.
===============================================================================
DONI DIVINI [@10DD]
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I Doni divini sono oggetti particolari che servono per sbloccare il sigillo del
Portale della separazione, presso i sotterranei di Banora. Essi si possono
trovare solo durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarli,
nè venderli presso i Negozi. I Doni divini sono raffigurati da una sfera
luminosa.
- Materia Essere
- Materia Luce
- Materia Paradiso
- Materia Sabba
- Materia Stella
- Materia Terra
- Materia Vita
MATERIA ESSERE
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord ovest.
MATERIA LUCE
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul piccolo spazio subito dopo
l'entrata di sud ovest.
MATERIA PARADISO
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul promontorio a nord.
MATERIA SABBA
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord est.
MATERIA STELLA
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno accanto al tunnel di sud ovest.
MATERIA TERRA
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno oltre il tunnel di nord est.
MATERIA VITA
"Una delle materie della Dea"
•• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona sud.
===============================================================================
OGGETTI BONUS [@10BN]
===============================================================================
Gli Oggetti Bonus possono avere effetti molto diversi tra di loro. Essi si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi.
Gli Oggetti Bonus sono raffigurati da una scatoletta marrone.
- Completo SOLDIER
- Portachiavi
- Tessuto
- Zainetto
--------------------
COMPLETO SOLDIER
--------------------
"Completo da 1a Classe SOLDIER trovato nella Residenza Shinra"
L'oggetto non ha alcuna funzione particolare e Zack lo fa indossare a Cloud
dopo il primo tentativo di fuga da Nibelheim, durante il Capitolo 09.
Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano
Il Completo SOLDIER è situato all'interno dell'armadio della stanza di sud
ovest, il quale si apre solo tramite la Chiave del guardaroba.
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PORTACHIAVI
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"Permette di indossare un accessorio in più"
L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può
equipaggiare.
Dove si trova • completare la Missione 7-2-2
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TESSUTO
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"Un tessuto di bassa qualità"
L'oggetto non ha alcuna utilità durante l'avventura ma si può utilizzare nelle
Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche:
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x99 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 20%
Dove si trova • Midgar, Bassifondi del Settore 5 - Mercato
Il Tessuto si ottiene come premio di consolazione, scegliendo un numero
sbagliato al minigioco "Indovina il numero".
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ZAINETTO
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"Permette di indossare un accessorio in più"
L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può
equipaggiare.
Dove si trova • completare la Missione 7-2-5
===============================================================================
TESORI [@10TS]
===============================================================================
I Tesori sono oggetti che si possono vendere per ottenere una discreta quantità
di Guil. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le
missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma è
consentito venderli. I Tesori sono raffigurati da un sacchetto grigio.
- Frammento d'oro
- Mattarello d'oro
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FRAMMENTO D'ORO
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"Un pezzo d'oro lasciato cadere da una bomba"
L'oggetto è la prova da mostrare al Bambino di aver completato la 3° Meraviglia
di Nibelheim. Il Frammento d'oro può essere venduto ai Negozi per 5 Guil ma si
può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti
caratteristiche:
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x99 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2
Dove si trova • Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Durante la ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim, sconfiggere la Bomba
grigia, la Bomba irritabile e la Bomba medicinale senza far autodistruggere
neanche un nemico.
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MATTARELLO D'ORO
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"Converti in soldi e vedrai..."
L'oggetto può essere venduto ai Negozi per 50.000 Guil ma si può utilizzare
anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche:
RANGO FUSIONE • nessuno
BONUS FUSIONE • x99 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2
Dove si trova
Missione 4-4-1 [. s] Una nuova minaccia (x2)
Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione
Missione 4-4-6 [. s] Armi anti-SOLDIER
Missione 4-5-6 [. s] Soppressione di Wutai
Missione 8-6-1 [. s] Avviso
Missione 6-6-4 [P .] Segreto nella pianura
Si possono ottenere uno, tre o cinque esemplari di questo Tesoro anche grazie
all'attacco limite Scippatore di Livello V.
È possibile rubare questo Tesoro a:
|r| 50% : Tomberry sacro (x4)
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INDIRIZZI & NEGOZI [@10NG]
===============================================================================
Gli Indirizzi sono oggetti che sbloccano i rispettivi Negozi. È possibile
accedere ad uno di essi in qualsiasi momento, dalla voce 'Negozi' nel Menù
Principale. Gli Indirizzi sono raffigurati da una scheda grigia.
- Accessori Nibel
- Bottega Borgo Osso
- Emporio Gongaga
- La tartaruga felice
- Mercanti Miniera di mithril
- Negozio Palazzo Shinra
- Negozio segreto di Wutai
- Negozio virtuale Duo
- Negozio virtuale Ombra
- Reparto Indagini
- Reparto Indagini riservate
- Settore 5 - Negozio materia
- Settore 6 - Negozio accessori
- Settore 7 - Negozio
- Settore 8 - Negozio materia
- Souvenir Junon
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ACCESSORI NIBEL
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"Reso possibile dall'abbondanza di mako"
•• scrigno nella Missione 6-4-4: Nascondiglio desolato
OGGETTO GUIL TIPO
Impatto morte 15.000 Accessorio
Impatto Veleno 15.000 Accessorio
Impatto Mutismo 15.000 Accessorio
Impatto Stop 15.000 Accessorio
Impatto Shock 15.000 Accessorio
Briglia 5.000 Accessorio
Ciondolo stellare 3.000 Accessorio
Cappa bianca 3.000 Accessorio
Scarabillo 3.000 Accessorio
Hachimaki 3.000 Accessorio
Scarpe alate 3.000 Accessorio
Collana di perle 8.000 Accessorio
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BOTTEGA BORGO OSSO
----------------------
"Negozio di Borgo Osso, famoso per i suoi reperti"
•• scrigno nella Missione 7-5-3: Ragazza sull'isola desertica
OGGETTO GUIL TIPO
Fiamme infernali 10.000 Materia
Megafusione 10.000 Materia
Zantetsuken 10.000 Materia
Fiamme vitali 10.000 Materia
Esafusione 10.000 Materia
Antiga 15.000 Materia
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EMPORIO GONGAGA
-------------------
"Pionieri nelle vendite online per compensare la posizione rurale"
•• completare la Missione 2-3-1: Mostri non identificati
OGGETTO GUIL TIPO
Banda di carbonio 8.000 Accessorio
Bracciale di Rah 8.000 Accessorio
Bracciale chocobo marino 8.000 Accessorio
Gala Iper 8.000 Accessorio
Shinra Beta 8.000 Accessorio
Corona Ipnos 8.000 Accessorio
Tarocchi 8.000 Accessorio
Drainga 18.000 Materia
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LA TARTARUGA FELICE
-----------------------
"Una catena nazionale con sede in Wutai"
•• scrigno nella Missione 4-3-6: Ferma gli assalitori
OGGETTO GUIL TIPO
Fira 3.000 Materia
Blizzara 3.000 Materia
Thundara 3.000 Materia
Energira 3.000 Materia
Rigene 5.000 Materia
Barriera 4.000 Materia
Barriera Magica 4.000 Materia
Dispel 5.000 Materia
Scatto 5.000 Materia
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MERCANTI MINIERA DI MITHRIL
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"Un negozio nelle famose miniere Mithril"
•• completare la Missione 2-4-5: Investigazione sotterranea
OGGETTO GUIL TIPO
Armilla Sideris 10.000 Accessorio
Armilla Lux 10.000 Accessorio
Vera Ryoma 30.000 Accessorio
Vera Voodoo 20.000 Accessorio
Fascia attorcigliata 10.000 Accessorio
-------------------------------------------------------------------------------
NEGOZIO PALAZZO SHINRA
--------------------------
"Aperto per tutti gli impiegati Shinra"
•• disponibile sin dall'inizio dell'avventura
OGGETTO GUIL TIPO
Pozione 50 Medicina
Etere 200 Medicina
Soma 200 Medicina
Panacea 200 Medicina
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NEGOZIO SEGRETO DI WUTAI
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"Un'attività illegale usata dai superstiti di Wutai"
•• completare la Missione 4-2-6: I Cinque santi di Wutai
OGGETTO GUIL TIPO
Sisma 18.000 Materia
Hell Firaga 15.000 Materia
Hell Blizzaga 15.000 Materia
Hell Thundaga 15.000 Materia
Lama Drain 10.000 Materia
Drain potente 14.000 Materia
Drain aereo 18.000 Materia
Attacco alterato 40.000 Materia
Difesa alterata 40.000 Materia
Attacco elementale 40.000 Materia
Difesa elementale 40.000 Materia
Lama Firaga 10.000 Materia
Lama Blizzaga 10.000 Materia
Lama Thundaga 10.000 Materia
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NEGOZIO VIRTUALE DUO
------------------------
"Il negozio online del Disco dorato di Lord Duo"
•• scrigno nella Missione 9-3-3: La nuova arma di Genesis
OGGETTO GUIL TIPO
Gala Focum 10.000 Accessorio
Gala Gelum 10.000 Accessorio
Gala Tonum 10.000 Accessorio
Vigilis 40.000 Accessorio
Occhio di lince 50.000 Accessorio
Fascia dragone 20.000 Accessorio
Bracciale fatato 80.000 Accessorio
Lama elementale 20.000 Accessorio
-------------------------------------------------------------------------------
NEGOZIO VIRTUALE OMBRA
--------------------------
"Un negozio online la cui ubicazione è sconosciuta"
•• scrigno nella Missione 9-5-4: Potere anormale
OGGETTO GUIL TIPO
Orologio prezioso 10.000 Accessorio
Anello prezioso 10.000 Accessorio
Apocalisse 10.000 Materia
Bimagia 30.000 Materia
Elmo di Genji 1.000.000 Accessorio
L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato,
uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più
presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole
acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli
tutti in un'unica soluzione.
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REPARTO INDAGINI
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"Qui si riforniscono regolarmente i Turk"
•• Capitolo 04: si riceve da Cissnei, dopo aver sconfitto il G Eliminatore
OGGETTO GUIL TIPO
Fire 1.000 Materia
Blizzard 1.000 Materia
Thunder 1.000 Materia
Energia 1.000 Materia
Esna 3.000 Materia
Scan 1.000 Materia
Ciondolo stellare 3.000 Accessorio
Cappa bianca 3.000 Accessorio
Hachimaki 3.000 Accessorio
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REPARTO INDAGINI RISERVATE
------------------------------
"Aperto solo per i membri selezionati dei Turk"
•• Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia
OGGETTO GUIL TIPO
Firaga 10.000 Materia
Blizzaga 10.000 Materia
Thundaga 10.000 Materia
Ottacolpo 10.000 Materia
Tumulto 10.000 Materia
Bombardamento 10.000 Materia
Meteocolpi 10.000 Materia
Onda curativa 10.000 Materia
Buone stelle 10.000 Materia
Granpozione 500 Medicina
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SETTORE 5 - NEGOZIO MATERIA
-------------------------------
"Un negozio molto conosciuto, offre merci tradizionali"
•• completare la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako
OGGETTO GUIL TIPO
Bonus ATT 1.000 Materia
Bonus DIF 1.000 Materia
Bonus MAG 1.000 Materia
Bonus SPI 1.000 Materia
Veleno 1.000 Materia
Novox 1.000 Materia
-------------------------------------------------------------------------------
SETTORE 6 - NEGOZIO ACCESSORI
---------------------------------
"Estremamente popolare, soddisfa i gusti di tutti"
•• completare la Missione 6-2-6: Città sotterranea
OGGETTO GUIL TIPO
Banda di bronzo 500 Accessorio
Bracciale di bronzo 500 Accessorio
Bracciale chocobo 500 Accessorio
Fascia da polso 1.000 Accessorio
Veste antiproiettile 1.000 Accessorio
Orecchino 1.000 Accessorio
Amuleto 1.000 Accessorio
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SETTORE 7 - NEGOZIO
-----------------------
"Un negozio clandestino usato dai gruppi anti-Shinra"
•• scrigno nella Missione 4-4-3: Infiltrazione
OGGETTO GUIL TIPO
Vera Focum 3.000 Accessorio
Fascia Focum 3.000 Accessorio
Vera Gelum 3.000 Accessorio
Fascia Gelum 3.000 Accessorio
Vera Tonum 3.000 Accessorio
Fascia Tonum 3.000 Accessorio
Fascia dragone 20.000 Accessorio
Bracciale fatato 80.000 Accessorio
Lama elementale 20.000 Accessorio
Guanti del ladro 10.000 Accessorio
Amuleto moguri 10.000 Accessorio
Extrapozione 3.000 Medicina
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SETTORE 8 - NEGOZIO MATERIA
-------------------------------
"Ricca selezione di merci da tutto il mondo"
•• completare la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1
OGGETTO GUIL TIPO
Bonus HP 1.000 Materia
Bonus MP 1.000 Materia
Bonus AP 1.000 Materia
Drain 5.000 Materia
Aspir 4.000 Materia
-------------------------------------------------------------------------------
SOUVENIR JUNON
------------------
"Un negozio sul mare, molto frequentato dai turisti"
•• scrigno nella Missione 2-4-1: Un'isola solitaria
OGGETTO GUIL TIPO
Chococalcio 10.000 Materia
1.000 aghi 10.000 Materia
Affondo omicida 10.000 Materia
Forza e coraggio! 10.000 Materia
Potere moguri 10.000 Materia
Scippatore 10.000 Materia
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_______________________
VENDERE GLI OGGETTI
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Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
.Accessori
.Ingredienti
.Medicine
.Tesori
Per gli oggetti disponibili nei negozi, il prezzo di vendita sarà sempre la
metà di quello d'acquisto.
===================================== =====================================
NOME GUIL NOME GUIL
===================================== =====================================
Adamantite 500 Gala Gelum 5.000
Amuleto 500 Gala iper 4.000
Amuleto moguri 5.000 Gala Tonum 5.000
Anello maledetto 0 Granpozione 250
Anello prezioso 5.000 Guanti adamantini 3.000
Anima di Heike no Guanti del ladro 5.000
Anima di Samasa 0 Guanti di cristallo 7.500
Armatura di Genji no Guanti di Genji no
Armilla Lux 5.000 Guanti di mithril 1.000
Armilla Sideris 5.000 Guerriero divino no
Arpa lunare 500 Hachimaki 1.500
Arte del medico 0 Impatto Morte 7.500
Banda di bronzo 250 Impatto Mutismo 7.500
Banda di carbonio 4.000 Impatto Shock 7.500
Banda di ferro 1.500 Impatto Stop 7.500
Banda di platino 10.000 Impatto Veleno 7.500
Banda di titanio 3.000 Invincibile 0
Banda eterna 0 Lama elementale 10.000
Bracciale Aegis 7.500 Marshal Davout 0
Bracciale chocobo 250 Materioscura 500
Bracciale chocobo celeste 10.000 Mattarello d'oro 50.000
Bracciale chocobo fluviale 3.000 Medicina dell'eroe 500
Bracciale chocobo marino 4.000 Mistile 3.000
Bracciale chocobo montano 1.500 Mithril 500
Bracciale d'argento 1.500 Nocche Kaiser 5.000
Bracciale di bronzo 250 Noce Zeio 500
Bracciale di mithril 10.000 Occhio di lince 25.000
Bracciale di Rah 4.000 Orecchino 500
Bracciale d'oro 3.000 Orologio prezioso 5.000
Bracciale fatato 40.000 Panacea 100
Bracciale Focum 4.000 Penna chocobo ciccio 500
Bracciale Gelum 4.000 Pietra AP 50
Bracciale Tonum 4.000 Pietra della fortuna 50
Briglia 2.500 Pietra della forza 50
Cappa bianca 1.500 Pietra della magia 50
Cappello piumato 0 Pietra della vitalità 50
Cappuccio nero 0 Pietra dello spirito 50
Cavalier Occulto 0 Pietra HP 50
Cerchietto 3.000 Pietra mako AP 5
Cintura del campione 3.000 Pietra mako ATT 5
Cintura nera 7.500 Pietra mako DIF 5
Cintura vitale 1.000 Pietra mako FOR 5
Ciondolo stellare 1.500 Pietra mako HP 5
Coda di fenice 5.000 Pietra mako MAG 5
Collana di perle 4.000 Pietra mako MP 5
Completo della forza 0 Pietra mako SPI 5
Completo dell'energia 0 Pietra MP 50
Completo nero 0 Portafortuna 10.000
Corona d'alloro 0 Pozione 25
Corona Ipnos 4.000 Quattro slot 1.000
Corona regale 5.000 Scarabillo 1.500
Elisir 2.500 Scarpe alate 1.500
Elmo di Genji no Scudo di Genji no
Erba Ghisal 500 Seydlitz 0
Etere 100 Sfera di cristallo 5.000
Extrapozione 1.500 Shinra Alfa 3.000
Fascia adamantina 3.000 Shinra Beta 4.000
Fascia attorcigliata 5.000 Shinra Beta + 5.000
Fascia da polso 500 Soma 100
Fascia di Atlante 1.000 Super fiocco no
Fascia di cristallo 7.500 Talismano 3.000
Fascia dragone 10.000 Targa Anadema 0
Fascia Focum 1.500 Tarocchi 4.000
Fascia Gelum 1.500 Vera dell'ira no
Fascia Tonum 1.500 Vera Focum 1.500
Fiocco 0 Vera Gelum 1.500
Forcina d'oro 0 Vera Ryoma 15.000
Forza della natura 50.000 Vera Tonum 1.500
Frammento d'oro 5 Vera Voodoo 10.000
Gala del potere 3.000 Veste antiproiettile 500
Gala Focum 5.000 Vigilis 20.000
------------------------------------- -------------------------------------
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+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@10TR]
+-----------------------+
LEGENDA:
Att --> Attacco
Dif --> Difesa
Mag --> Magia
Spi --> Spirito
For --> Fortuna
TOT --> Totale
"." --> non influisce su quel parametro
------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome
------------------------------------------------
===============================================================================
NOME HP% MP% AP% | Att Dif Mag Spi For TOT
===============================================================================
Amuleto . . . | . . . 30 . 30
Amuleto moguri . . . | . . . . 5 5
Anello maledetto 10 10 10 | 10 10 10 10 10 50
Anello prezioso . . . | . . . . 20 20
Anima di Heike . . . | . . . . . 0
Anima di Samasa . . . | . . . . . 0
Armatura di Genji . . . | . . . . . 0
Armilla Lux . . . | . . . 10 . 10
Armilla Sideris . . . | . . . 10 . 10
Arte del medico . . . | . . . . . 0
Banda di bronzo 10 . . | . . . . . 0
Banda di carbonio 40 . . | . . . . . 0
Banda di ferro 20 . . | . . . . . 0
Banda di platino 50 . . | . . . . . 0
Banda di titanio 30 . . | . . . . . 0
Banda eterna . . . | . . . . . 0
Bracciale Aegis . . . | . 20 . 20 . 40
Bracciale chocobo . . 20 | . . . . . 0
Bracciale ch. celeste . . 100 | . . . . . 0
Bracciale ch. fluviale . . 60 | . . . . . 0
Bracciale ch. marino . . 80 | . . . . . 0
Bracciale ch. montano . . 40 | . . . . . 0
Bracciale d'argento . 40 . | . . . . . 0
Bracciale di bronzo . 20 . | . . . . . 0
Bracciale di mithril . 100 . | . . . . . 0
Bracciale di Rah . 80 . | . . . . . 0
Bracciale d'oro . 60 . | . . . . . 0
Bracciale fatato . 60 . | . 5 . 25 . 30
Bracciale Focum . 20 . | . . . . . 0
Bracciale Gelum . 20 . | . . . . . 0
Bracciale Tonum . 20 . | . . . . . 0
Briglia . . . | . . . 30 . 30
Cappa bianca . . . | . . . 20 . 20
Cappello piumato . . . | . . . . . 0
Cappuccio nero . . . | . . . . . 0
Cavalier Occulto -50 50 -50 | -100 -100 100 100 . 0
Cerchietto . . . | . . 10 . . 10
Cintura del campione . . . | 10 10 . . . 20
Cintura nera . . . | 20 20 . . . 40
Cintura vitale . . . | 5 5 . . . 10
Ciondolo stellare . . . | . . . 20 . 20
Collana di perle . . . | . . . 20 . 20
Completo della forza 100 -50 -50 | 100 100 -50 -50 . 100
Completo dell'energia -50 100 -50 | -50 -50 100 100 . 100
Completo nero 50 -50 50 | 100 100 -50 -50 . 100
Corona d'alloro . . . | . . . . . 0
Corona Ipnos . . . | . . 20 . . 20
Corona regale . . . | . . 30 . . 30
Elmo di Genji . . . | . . . . . 0
Fascia adamantina . . . | . . 10 10 . 20
Fascia attorcigliata 10 . . | . . . . . 0
Fascia da polso . . . | 5 . . . . 5
Fascia di Atlante . . . | . . 5 5 . 10
Fascia di cristallo . . . | . . 20 20 . 40
Fascia dragone . 40 . | . 5 . 15 . 20
Fascia Focum . 10 . | . 5 . 5 . 10
Fascia Gelum . 10 . | . 5 . 5 . 10
Fascia Tonum . 10 . | . 5 . 5 . 10
Fiocco . . . | . . . . . 0
Forcina d'oro . . . | . . . . . 0
Forza della natura . 100 . | 10 10 10 10 . 40
Gala del potere . . . | 10 . . . . 10
Gala Focum . 30 . | . . . . . 0
Gala Gelum . 30 . | . . . . . 0
Gala iper . . . | 20 . . . . 20
Gala Tonum . 30 . | . . . . . 0
Guanti adamantini . . . | 10 . 10 . . 20
Guanti del ladro . . . | . . . . . 0
Guanti di cristallo . . . | 20 . 20 . . 40
Guanti di Genji . . . | . . . . . 0
Guanti di mithril . . . | 5 . 5 . . 10
Guerriero divino 100 100 100 | 50 50 50 50 50 250
Hachimaki . . . | . . . 20 . 20
Impatto Morte . . . | 5 . 10 . . 15
Impatto Mutismo . . . | 3 . 5 . . 8
Impatto Shock . . . | 5 . 10 . . 15
Impatto Stop . . . | 5 . 10 . . 15
Impatto Veleno . . . | 3 . 5 . . 8
Invincibile . . . | . . . . . 0
Lama elementale . 50 . | 10 . 10 . . 20
Marshal Davout 10 10 10 | -50 120 -50 120 . 140
Mistile . . . | . 10 . 10 . 20
Nocche Kaiser . . . | 30 . . . . 30
Occhio di lince . . . | . . . . . 0
Orecchino . . . | . . 5 . . 5
Orologio prezioso . . . | . . . . 10 10
Portafortuna . . . | . . . . 100 100
Quattro slot . . . | . 5 . 5 . 10
Scarabillo . . . | . . . 20 . 20
Scarpe alate . . . | . . . 20 . 20
Scudo di Genji . . . | . . . . . 0
Seydlitz . . . | 100 100 100 100 . 400
Sfera di cristallo . . . | . . . 80 . 80
Shinra Alfa . . . | . 40 . . . 40
Shinra Beta . . . | . 60 . . . 60
Shinra Beta + . . . | . 80 . . . 80
Super fiocco . . . | . . . . . 0
Talismano . . . | . . . 40 . 40
Targa Anadema . . . | 50 -80 50 -80 . -60
Tarocchi . . . | . . . 60 . 60
Vera dell'ira . . . | . . . . . 0
Vera Focum . 10 . | 5 . 5 . . 10
Vera Gelum . 10 . | 5 . 5 . . 10
Vera Ryoma . . . | . . . 20 . 20
Vera Tonum . 10 . | 5 . 5 . . 10
Vera Voodoo . . . | . . . 20 . 20
Veste antiproiettile . . . | . 30 . . . 30
Vigilis . 50 . | . 5 . 20 . 25
------------------------------------------+------------------------------------
HP% MP% AP% | Att Dif Mag Spi For TOT
---------------------------
ABILITÀ degli Accessori
---------------------------
===============================================================
NOME ABILITÀ
===============================================================
Amuleto ..
Amuleto moguri Solo oggetti rari dai nemici
Anello maledetto Maledizione
Anello prezioso Doppi oggetti
Anima di Heike Onnipotente
Anima di Samasa Consumo MP = 0
Armatura di Genji HP apeiron +
Armilla Lux Autobarriera Magica
Armilla Sideris Autobarriera
Arte del medico Autopozione
Banda di bronzo ..
Banda di carbonio ..
Banda di ferro ..
Banda di platino ..
Banda di titanio ..
Banda eterna HP apeiron
Bracciale Aegis Difesa Mutismo / Shock
Bracciale chocobo ..
Bracciale chocobo celeste Difesa Shock
Bracciale chocobo fluviale Difesa Shock
Bracciale chocobo marino Difesa Shock
Bracciale chocobo montano Difesa Shock
Bracciale d'argento Difesa Mutismo
Bracciale di bronzo ..
Bracciale di mithril Difesa Mutismo
Bracciale di Rah Difesa Mutismo
Bracciale d'oro Difesa Mutismo
Bracciale fatato Mangiaelementi
Bracciale Focum Immunofuoco
Bracciale Gelum Immunogelo
Bracciale Tonum Immunotuono
Briglia Difesa Morte
Cappa bianca Difesa Mutismo
Cappello piumato Limiti tripli
Cappuccio nero AP apeiron
Cavalier Occulto Consumo MP = 0
Cerchietto ..
Cintura del campione Difesa Veleno
Cintura nera Difesa Veleno / Maledizione
Cintura vitale ..
Ciondolo stellare Difesa Veleno
Collana di perle Difesa Veleno / Mutismo
Completo della forza ..
Completo dell'energia ..
Completo nero Consumo AP = 0
Corona d'alloro Consumo AP = 0
Corona Ipnos ..
Corona regale ..
Elmo di Genji Consumo MP / AP = 0 & Scan
Fascia adamantina Difesa Veleno
Fascia attorcigliata Resistenza permanente
Fascia da polso ..
Fascia di Atlante ..
Fascia di cristallo Difesa Veleno / Maledizione
Fascia dragone Elementi -50%
Fascia Focum Fuoco -50%
Fascia Gelum Gelo -50%
Fascia Tonum Tuono -50%
Fiocco Difesa omnistato
Forcina d'oro MP apeiron
Forza della natura Superelemento
Gala del potere ..
Gala Focum Mangiafuoco
Gala Gelum Mangiagelo
Gala iper ..
Gala Tonum Mangiatuono
Guanti adamantini Difesa Mutismo
Guanti del ladro Ruba sempre
Guanti di cristallo Difesa Veleno / Mutismo
Guanti di Genji Danni apeiron +
Guanti di mithril ..
Guerriero divino Omni apeiron
Hachimaki Difesa Shock
Impatto Morte Attacco Morte
Impatto Mutismo Attacco Mutismo
Impatto Shock Attacco Shock
Impatto Stop Attacco Stop
Impatto Veleno Attacco Veleno
Invincibile Danni apeiron
Lama elementale Omniattacco
Marshal Davout ..
Mistile Difesa Mutismo
Nocche Kaiser ..
Occhio di lince Critico
Orecchino ..
Orologio prezioso Doppi Guil
Portafortuna ..
Quattro slot ..
Scarabillo Difesa Maledizione
Scarpe alate Difesa Stop
Scudo di Genji Autoguardia
Seydlitz Elementi -50%
Sfera di cristallo ..
Shinra Alfa ..
Shinra Beta ..
Shinra Beta + ..
Super fiocco Difesa omnistato +
Talismano ..
Targa Anadema ..
Tarocchi ..
Vera dell'ira Contrattacco
Vera Focum Fuocattacco
Vera Gelum Gelattacco
Vera Ryoma Automura
Vera Tonum Tuonattacco
Vera Voodoo Autorigene
Veste antiproiettile ..
Vigilis Immunoelementi
---------------------------------------------------------------
Nelle seguenti tabelle vengono indicati gli Accessori che modificano un
determinato parametro. Lateralmente sono elencate le Materie che, di base,
possono incrementare quello stesso parametro.
***********************************
* Oggetti che modificano gli HP *
***********************************
===================================
NOME HP MATERIE
=================================== Affondo omicida
Completo della forza 100% Atroh
Guerriero divino 100% Bonus HP
Banda di platino 50% Bonus HP +
Completo nero 50% Bonus HP ++
Banda di carbonio 40% Drain
Banda di titanio 30% Drain aereo
Banda di ferro 20% Drain potente
Anello maledetto 10% Drainga
Banda di bronzo 10% Drainra
Fascia attorcigliata 10% Lama Drain
Marshal Davout 10% Master SP
Cavalier Occulto -50% Scippatore
Completo dell'energia -50% Turbo SP
-----------------------------------
***********************************
* Oggetti che modificano gli MP *
***********************************
===================================
NOME MP MATERIE
=================================== Aspir
Bracciale di mithril 100% Aspir potente
Completo dell'energia 100% Aspirga
Forza della natura 100% Bimagia
Guerriero divino 100% Bonus MP
Bracciale di Rah 80% Bonus MP +
Bracciale d'oro 60% Bonus MP ++
Bracciale fatato 60% Elettroshock
Cavalier Occulto 50% Forza e coraggio!
Lama elementale 50% Fusione
Vigilis 50% Lama Aspir
Bracciale d'argento 40% Potere moguri
Fascia dragone 40% Pugno magico
Gala Focum 30% Tri-Fire
Gala Gelum 30% Tri-Thundaga
Gala Tonum 30% Ultima
Bracciale di bronzo 20% Vigore
Bracciale Focum 20%
Bracciale Gelum 20%
Bracciale Tonum 20%
Anello maledetto 10%
Fascia Focum 10%
Fascia Gelum 10%
Fascia Tonum 10%
Marshal Davout 10%
Vera Focum 10%
Vera Gelum 10%
Vera Tonum 10%
Completo della forza -50%
Completo nero -50%
-----------------------------------
***********************************
* Oggetti che modificano gli AP *
***********************************
===================================
NOME AP MATERIE
=================================== 1.000 aghi
Bracciale chocobo celeste 100% Bonus AP
Guerriero divino 100% Bonus AP +
Bracciale chocobo marino 80% Bonus AP ++
Bracciale chocobo fluviale 60% Chococalcio
Completo nero 50% Consumatore saggio
Bracciale chocobo montano 40% Pugno martello
Bracciale chocobo 20% Ruba
Anello maledetto 10% Scatto
Marshal Davout 10% Scippo
Cavalier Occulto -50%
Completo della forza -50%
Completo dell'energia -50%
-----------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro ATTACCO *
*************************************************
=========================================
NOME Att TOT MATERIE
========================================= Attacco potente
Seydlitz 100 400 Bonus ATT
Completo della forza 100 100 Bonus ATT +
Completo nero 100 100 Bonus ATT ++
Guerriero divino 50 250 Colpo vitale
Targa Anadema 50 -60 Elemosina
Nocche Kaiser 30 30 Fiamme infernali
Cintura nera 20 40 Gransalto
Guanti di cristallo 20 40 Lama Ade
Gala iper 20 20 Lama esplosiva
Anello maledetto 10 50 Lama Novox
Forza della natura 10 40 Lama Stop
Cintura del campione 10 20 Lama Veleno
Guanti adamantini 10 20 Mutismo volante
Lama elementale 10 20 Ottacolpo
Gala del potere 10 10 Pugno costoso
Impatto Morte 5 15 Pugno di ferro
Impatto Shock 5 15 Pugno goblin
Impatto Stop 5 15 Salto
Cintura vitale 5 10 Salto mortale
Guanti di mithril 5 10 Scan
Vera Focum 5 10 Spazzata
Vera Gelum 5 10 Tornado Ade
Vera Tonum 5 10 Tornado d'assalto
Fascia da polso 5 5 Tornado d'assalto +
Impatto Mutismo 3 8 Tornado Stop
Impatto Veleno 3 8 Tornado Veleno
Marshal Davout -50 140 Tumulto
Completo dell'energia -50 100 Turbo-attacco SP
Cavalier Occulto -100 0 Veleno volante
-----------------------------------------
************************************************
* Oggetti che modificano il parametro DIFESA *
************************************************
=========================================
NOME Dif TOT MATERIE
========================================= Barriera SP
Marshal Davout 120 140 Bombardamento
Seydlitz 100 400 Bonus DIF
Completo della forza 100 100 Bonus DIF +
Completo nero 100 100 Bonus DIF ++
Shinra Beta + 80 80 Meteocolpi
Shinra Beta 60 60 Zantetsuken
Guerriero divino 50 250
Shinra Alfa 40 40
Veste antiproiettile 30 30
Bracciale Aegis 20 40
Cintura nera 20 40
Anello maledetto 10 50
Forza della natura 10 40
Cintura del campione 10 20
Mistile 10 20
Bracciale fatato 5 30
Vigilis 5 25
Fascia dragone 5 20
Cintura vitale 5 10
Fascia Focum 5 10
Fascia Gelum 5 10
Fascia Tonum 5 10
Quattro slot 5 10
Completo dell'energia -50 100
Targa Anadema -80 -60
Cavalier Occulto -100 0
-----------------------------------------
***********************************************
* Oggetti che modificano il parametro MAGIA *
***********************************************
=========================================
NOME Mag TOT MATERIE
========================================= Ade Lama Blizzard
Seydlitz 100 400 Antiga Lama Dispel
Completo dell'energia 100 100 Antima Lama Fira
Cavalier Occulto 100 0 Apocalisse Lama Firaga
Guerriero divino 50 250 Att. alterato Lama Fire
Targa Anadema 50 -60 Att. elementale Lama Thundaga
Corona regale 30 30 Blizzaga Lama Thundara
Fascia di cristallo 20 40 Blizzara Lama Thunder
Guanti di cristallo 20 40 Blizzard Megafusione
Corona Ipnos 20 20 Bonus MAG Novox
Anello maledetto 10 50 Bonus MAG + Sisma
Forza della natura 10 40 Bonus MAG ++ Stop
Fascia adamantina 10 20 Dark Blizzaga Thundaga
Guanti adamantini 10 20 Dark Blizzara Thundara
Lama elementale 10 20 Dark Blizzard Thunder
Impatto Morte 10 15 Dark Fira Turbo-magia SP
Impatto Shock 10 15 Dark Firaga Veleno
Impatto Stop 10 15 Dark Fire
Cerchietto 10 10 Dark Thundaga
Fascia di Atlante 5 10 Dark Thundara
Guanti di mithril 5 10 Dark Thunder
Vera Focum 5 10 Esafusione
Vera Gelum 5 10 Fira
Vera Tonum 5 10 Firaga
Impatto Mutismo 5 8 Fire
Impatto Veleno 5 8 Hell Blizzaga
Orecchino 5 5 Hell Firaga
Marshal Davout -50 140 Hell Thundaga
Completo della forza -50 100 Lama Blizzaga
Completo nero -50 100 Lama Blizzara
-----------------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro SPIRITO *
*************************************************
=========================================
NOME Spi TOT MATERIE
========================================= Barriera
Marshal Davout 120 140 Barriera Magica
Seydlitz 100 400 Bonus SPI
Completo dell'energia 100 100 Bonus SPI +
Cavalier Occulto 100 0 Bonus SPI ++
Sfera di cristallo 80 80 Buone stelle
Tarocchi 60 60 Difesa alterata
Guerriero divino 50 250 Difesa elementale
Talismano 40 40 Dispel
Amuleto 30 30 Energia
Briglia 30 30 Energiga
Bracciale fatato 25 30 Energira
Bracciale Aegis 20 40 Esna
Fascia di cristallo 20 40 Fiamme vitali
Vigilis 20 25 Megaene
Cappa bianca 20 20 Mura
Ciondolo stellare 20 20 Onda curativa
Collana di perle 20 20 Rigene
Hachimaki 20 20
Scarabillo 20 20
Scarpe alate 20 20
Vera Ryoma 20 20
Vera Voodoo 20 20
Fascia dragone 15 20
Anello maledetto 10 50
Forza della natura 10 40
Fascia adamantina 10 20
Mistile 10 20
Armilla Lux 10 10
Armilla Sideris 10 10
Fascia di Atlante 5 10
Fascia Focum 5 10
Fascia Gelum 5 10
Fascia Tonum 5 10
Quattro slot 5 10
Completo della forza -50 100
Completo nero -50 100
Targa Anadema -80 -60
-----------------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro FORTUNA *
*************************************************
=========================================
NOME For TOT
=========================================
Portafortuna 100 100 Non esistono Materie che, di base,
Guerriero divino 50 250 possano incrementare la Fortuna.
Anello prezioso 20 20 Ciò può avvenire solo tramite le
Anello maledetto 10 50 Fusioni di Materie aggiungendo
Orologio prezioso 10 10 l'ingrediente Erba Ghisal.
Amuleto moguri 5 5
-----------------------------------------
--- ANELLI --- (icona Anello)
Essi in genere donano costantemente a Zack status positivi.
Amuleto moguri Fascia attorcigliata
Anello maledetto Guanti del ladro
Anello prezioso Occhio di lince
Anima di Heike Orologio prezioso
Armilla Lux Vera dell'ira
Armilla Sideris Vera Ryoma
Arte del medico Vera Voodoo
--- BRACCIALI --- (icona Bracciale)
Essi in genere incrementano i parametri di Zack. Pur avendo un'icona diversa,
il Portafortuna rientra tra i Bracciali.
Amuleto Corona regale
Banda di bronzo Fascia adamantina
Banda di carbonio Fascia da polso
Banda di ferro Fascia di Atlante
Banda di platino Fascia di cristallo
Banda di titanio Gala del potere
Bracciale Aegis Gala iper
Bracciale chocobo Guanti adamantini
Bracciale chocobo celeste Guanti di cristallo
Bracciale chocobo fluviale Guanti di mithril
Bracciale chocobo marino Mistile
Bracciale chocobo montano Nocche Kaiser
Bracciale d'argento Orecchino
Bracciale di bronzo Portafortuna
Bracciale di mithril Quattro slot
Bracciale di Rah Sfera di cristallo
Bracciale d'oro Shinra Alfa
Cerchietto Shinra Beta
Cintura del campione Shinra Beta +
Cintura nera Talismano
Cintura vitale Tarocchi
Corona Ipnos Veste antiproiettile
--- FIOCCHI --- (icona Fiocco)
Questi due oggetti sono in grado di proteggere Zack dai vari status negativi.
Fiocco
Super fiocco
--- GENJI --- (icona Elmo di samurai)
L'equipaggiamento di Genji dona a Zack un gran numero di abilità speciali.
Armatura di Genji
Elmo di Genji
Guanti di Genji
Scudo di Genji
--- PROTEZIONI --- (icona Scudo)
Essi in genere proteggono Zack dagli attacchi elementali.
Bracciale fatato Fascia Gelum
Bracciale Focum Fascia Tonum
Bracciale Gelum Gala Focum
Bracciale Tonum Gala Gelum
Briglia Gala Tonum
Cappa bianca Hachimaki
Ciondolo stellare Scarabillo
Collana di perle Scarpe alate
Fascia dragone Vigilis
Fascia Focum
--- SPECIALI --- (icona Cielo stellato)
Essi in genere modificano notevolmente tutti i parametri di Zack.
Anima di Samasa Corona d'alloro
Banda eterna Forcina d'oro
Cappello piumato Guerriero divino
Cappuccio nero Invincibile
Cavalier Occulto Marshal Davout
Completo della forza Seydlitz
Completo dell'energia Targa Anadema
Completo nero
--- SUPPORTO --- (icona Lama)
Essi permettono a Zack di usare attacchi fisici che sfruttano i poteri
elementali o che infliggono status negativi.
Forza della natura Impatto Veleno
Impatto Morte Lama elementale
Impatto Mutismo Vera Focum
Impatto Shock Vera Gelum
Impatto Stop Vera Tonum
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------+
| ELENCO | [@10LN]
+----------+
Nel Menù Oggetti, ordinando gli Oggetti in modo Automatico, essi vengono
elencati in questa maniera:
________________________________________________________________ MEDICINE
Pozione Granpozione
Extrapozione Etere
Soma Panacea
Elisir Coda di fenice
________________________________________________________________ ACCESSORI
Banda di bronzo Banda di ferro
Banda di titanio Banda di carbonio
Banda di platino Bracciale di bronzo
Bracciale d'argento Bracciale d'oro
Bracciale di Rah Bracciale di mithril
Bracciale chocobo Bracciale chocobo montano
Bracciale chocobo fluviale Bracciale chocobo marino
Bracciale chocobo celeste Fascia da polso
Gala del potere Gala iper
Nocche Kaiser Veste antiproiettile
Shinra Alfa Shinra Beta
Shinra Beta + Orecchino
Cerchietto Corona Ipnos
Corona regale Amuleto
Talismano Tarocchi
Sfera di cristallo Cintura vitale
Cintura del campione Cintura nera
Guanti di mithril Guanti adamantini
Guanti di cristallo Fascia di Atlante
Fascia adamantina Fascia di cristallo
Quattro slot Mistile
Bracciale Aegis Portafortuna
Vera Focum Fascia Focum
Bracciale Focum Gala Focum
Vera Gelum Fascia Gelum
Bracciale Gelum Gala Gelum
Vera Tonum Fascia Tonum
Bracciale Tonum Gala Tonum
Fascia dragone Vigilis
Bracciale fatato Lama elementale
Forza della natura Impatto Morte
Impatto Veleno Impatto Mutismo
Impatto Stop Impatto Shock
Briglia Ciondolo stellare
Cappa bianca Scarabillo
Hachimaki Scarpe alate
Collana di perle Fiocco
Super fiocco Anello maledetto
Armilla Sideris Armilla Lux
Vera Ryoma Vera Voodoo
Fascia attorcigliata Occhio di lince
Orologio prezioso Anello prezioso
Amuleto moguri Guanti del ladro
Arte del medico Cappello piumato
Vera dell'ira Completo della forza
Completo dell'energia Targa Anadema
Marshal Davout Forcina d'oro
Cappuccio nero Anima di Samasa
Corona d'alloro Cavalier Occulto
Completo nero Banda eterna
Invincibile Seydlitz
Elmo di Genji Armatura di Genji
Scudo di Genji Guanti di Genji
Guerriero divino Anima di Heike
________________________________________________________________ INGREDIENTI
Pietra mako ATT Pietra mako DIF
Pietra mako MAG Pietra mako SPI
Pietra mako FOR Pietra mako HP
Pietra mako MP Pietra mako AP
Pietra della forza Pietra della vitalità
Pietra della magia Pietra dello spirito
Pietra della fortuna Pietra HP
Pietra MP Pietra AP
Medicina dell'eroe Adamantite
Materioscura Mithril
Erba Ghisal Penna chocobo ciccio
Arpa lunare Noce Zeio
________________________________________________________________ TESORI
Mattarello d'oro Frammento d'oro
________________________________________________________________ EVOCAZIONI
Materia Ifrit Materia Bahamut
Materia Bahamut Furia Materia Odino
Materia Fenice Penna di chocobo
Spina di kyactus Coltello tomberry
Megafono di Cait Sith Amuleto moguri Evo
Trucchi della giara magica
________________________________________________________________ INDIRIZZI
Settore 8 - Negozio materia Settore 5 - Negozio materia
Settore 6 - Accessori Settore 7 - Negozio
Reparto Indagini Reparto Indagini riservate
La tartaruga felice Negozio segreto di Wutai
Emporio Gongaga Accessori Nibel
Souvenir Junon Bottega Borgo Osso
Mercanti Miniera di mithril Negozio virtuale Duo
Negozio virtuale Ombra
________________________________________________________________ OGGETTI BONUS
Portachiavi Zainetto
Tessuto Completo SOLDIER
________________________________________________________________ MANUALI
Manuale di fusione L'artigiano provetto
Piani portavivande Shinra Come costruire un carrello
________________________________________________________________ MATERIALI
Legno di noce Ruote di qualità
Attrezzi di mithril Maniglia della caldaia
Ceramica Shinra Cingoli Shinra
Saldatore Shinra Vecchia legna
Ruote consumate Attrezzi usati
________________________________________________________________ CHIAVI
Chiave della cella Chiave del guardaroba
Chiave di base della Dea Chiave sacrale della Dea
Chiave solare della Dea Chiave cuore della Dea
Chiave gola della Dea Chiave terzo occhio della Dea
Chiave corona della Dea Chiave ala della Dea
Chiave del laboratorio Chiave sbarre di ferro
Chiave della bara
________________________________________________________________ DONI DIVINI
Materia Luce Materia Paradiso
Materia Terra Materia Stella
Materia Vita Materia Essere
Materia Sabba
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|\\\\\\\\\\
|11) POSTA:| [@11PS]
|//////////
Durante l'avventura principale e completando alcune missioni secondarie,
Zack riceverà dei messaggi che è possibile leggere alla voce 'Posta' del Menù
di Stato.
I messaggi non ancora letti sono presenti nella cassetta 'In arrivo' mentre,
dopo averli visualizzati, verranno inseriti nella rispettiva categoria.
Esse sono:
- SOLDIER
- Novità Shinra
- Lazard
- Amici
- Verità Shinra
- Custodi
- Ragazze Genesis
- Novità Eroi
- Spam
- Notizie negozi
- Guide
===============================================================================
SOLDIER [@11SD]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai vari membri di
SOLDIER.
- Eccola tua prima mail! (Kunsel)
- Cosa penso di Angeal (Kunsel)
- Mmmm... Mele (Kunsel)
- Angelo in bianco? (Kunsel)
- Ho visto LOVELESS (Kunsel)
- La maglietta di Hollander (Kunsel)
- Dov'è Sephiroth (Kunsel)
- Da Luxiere (Luxiere)
- Villaggio innevato (Kunsel)
- Attacchi simultanei (Kunsel)
- Com'è andata la vacanza? (Kunsel)
- Le tue parole (Luxiere)
- Vedo tutto (Kunsel)
- A pezzi (Kunsel)
- Cambio al comando (Luxiere)
- Un messaggio per te (Kunsel)
- Lavorando con Sephiroth! (Luxiere)
- Stanno mentendo, vero? (Kunsel)
- Non puoi ingannarmi (Kunsel)
- Ho un piano (Luxiere)
- Come pensavo (Kunsel)
- Una leggenda di SOLDIER, dicono (Guide)
-------------------------------------------------------------------------------
ECCO LA TUA PRIMA MAIL!
Sono Kunsel.
Ora che il tuo account di posta elettronica è attivo, lascia che io, il tuo
fedele e ammanigliato amico, ti passi un sacco di informazioni riservate.
Perchè? Perchè sono una brava persona... e perchè so che tu e la tua mente
monomaniaca non sapete ciò che io so!
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni,
dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06.
-------------------------------------------------------------------------------
COSA PENSO DI ANGEAL
Sembra che tutti i 1a Classe SOLDIER siano un po' strani, ma penso che Angeal
sia uno con la testa sulle spalle. Diciamo la verità: Genesis non ha mai
gradito le attività di gruppo, quindi Angeal è, di fatto, il leader
spirituale di SOLDIER.
Anch'io lo rispetto molto. E ti invidio perchè lavori così spesso con lui.
+ mittente Kunsel
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 02.
-------------------------------------------------------------------------------
MMMM... MELE
Ti hanno dato un incarico a Banora, vero? Che posto è?
Ho sentito che c'è un sacco di gente della Shinra là. Sembra che l'economia
del villaggio si basi sulla produzione e il trattamento delle mele. Per il
resto si sostenta grazie alle sovvenzioni della Shinra. Perchè mai alla
Shinra interessa un villaggio così piccolo? Che abbia a che fare con il mako?
Oppure... C'è qualcosa che non mi convince. Approfondirò la faccenda.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 02: Banora - Frutteto, percorrendo il sentiero dopo
dopo aver sconfitto i due G Assassini.
-------------------------------------------------------------------------------
ANGELO IN BIANCO?
Hai visto un tizio con indosso un camice bianco e un paio di occhiali, e con
capelli lunghi scuri raccolti con una coda? Quello è Hojo, il capo del
reparto Sviluppo scientifico. Ha raggiunto quella posizione grazie alla
scoperta del metodo per creare gli agenti SOLDIER usando le cellule di
Jenova. Più di 20 anni fa ci fu una lotta senza esclusione di colpi tra gli
scienziati in competizione per la guida del reparto. Hojo ora è nella sala di
addestramento. Chissà cosa starà studiando... Magari andrò a dare un'occhiata
di nascosto più tardi.
+ mittente Kunsel
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 03.
-------------------------------------------------------------------------------
HO VISTO LOVELESS
Genesis, morto in missione?
A chi vogliono darla a bere? Sono appena tornato da una rappresentazione di
LOVELESS a Midgar. Piaceva molto a Genesis, non è così? Di solito il teatro
classico non mi interessa, ma è stato uno spettacolo ottimo. L'uomo è l'eroe
nell'originale, ma la rappresentazione è più dal punto di vista della ragazza
che lo aiuta. L'ultima battuta è: "Certo... Tornerò da te. Anche se non
prometti che mi aspetterai. Tornerò sapendo che sarai qui". A quel punto ho
cominciato a piangere come una fontana.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
avvicinandosi agli ascensori dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier.
-------------------------------------------------------------------------------
LA MAGLIETTA DI HOLLANDER
Sembra che la maglietta preferita di Hollander sia quella con il logo delle
famose mele in scatola di Banora. Possibile che gli piacciano così tanto?
O che sia legato a Banora per qualche altro motivo? Sembra che, con tutte le
informazioni riservate di cui sono a conoscenza, i tizi che lavorano nel
reparto scientifico non possano andarsene nemmeno se fanno qualche guaio o se
non sono più necessari. Forse quella maglietta aiuta Hollander ad alleviare
lo stress...
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
pressi della breccia che conduce al Parco.
-------------------------------------------------------------------------------
DOV'È SEPHIROTH
Ti stavi lamentando di non essere riuscito a contattare Sephiroth, ma ora è
nella sala dati. Sembra che stia controllando tutti i documenti riguardanti
una serie di esperimenti chiamata Progetto G e tutti gli altri esperimenti
realizzati in quel periodo. Ma il Progetto G si è svolto più di 20 anni fa e
Hollander ha portato con sè parte di quei dati. Ho anche sentito dire che la
roba davvero importante non è lì, ma tenuta nascosta altrove. Non so se
qualcuno riuscirà mai a comprendere appieno la portata di quegli esperimenti.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
avvicinandosi agli ascensori.
-------------------------------------------------------------------------------
DA LUXIERE
Ciao, Zack!
Sono Luxiere, 2a Classe SOLDIER. Ci siamo appena incontrati al piano SOLDIER.
Sono quello che ti ha parlato di Sephiroth.
Volevo solo dirti che ti rispetto molto. La tua forza di spirito è evidente,
non perdi mai il tuo sorriso, ed è per questo che voglio aiutarti in ogni
modo possibile. Visto che sei sempre in giro, ho pensato che volessi essere
aggiornato su quello che accade a Midgar!
+ mittente Luxiere
+ si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
pressi del confine con l'Entrata Chiesa.
-------------------------------------------------------------------------------
VILLAGGIO INNEVATO
E così sei a Modeoheim, eh? Non è vicino a Loggia Gelata, nella regione
ghiacciata? Deve fare un freddo cane! Quella zona un tempo doveva diventare
un'area per l'estrazione del mako. La struttura della Shinra era piena di
operai e scienziati.
Ma quando il progetto per il reattore è stato abbandonato, il villaggio si è
svuotato. Questo fino alle recenti segnalazioni di attività preoccupanti.
L'isolamento e l'asprezza dell'area devono essere l'ideale per i gruppi
anti-Shinra.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, avanzando lungo il
sentiero della cittadina.
-------------------------------------------------------------------------------
ATTACCHI SIMULTANEI
Zack, dove sei?
Gli agenti SOLDIER sono in stato di massima allerta a causa dei continui
attacchi. Io sono su un elicottero, mi hanno assegnato un incarico. Tu eri in
vacanza, non è così? Ti hanno richiamato? Questi recenti attacchi potrebbero
rappresentare guai seri per noi. E come se non bastasse, le alte sfere sono
nel caos da quando il direttore Lazard è sparito improvvisamente.
Nessuno sembra sapere niente di niente!
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6, avanzando lungo la
strada.
-------------------------------------------------------------------------------
COM'È ANDATA LA VACANZA?
Non ho ancora raggiunto la mia postazione. Possibile che l'assenza del
direttore stia causando così tanti problemi all'operazione? A proposito,
com'era la spiaggia?
Sembravi davvero stressato prima di partire. Le onde e il sole ti hanno
calmato un po'?
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6,
avvicinandosi al Punto di Salvataggio.
-------------------------------------------------------------------------------
LE TUE PAROLE
SOLDIER sta spiegando le sue forze in risposta agli attacchi simultanei che
stanno colpendo ovunque. Ti sto scrivendo dall'elicottero che mi sta
trasportando sul luogo del mio incarico. A proposito, ho appena saputo cosa
hai detto ai novellini alla tua prima missione dopo aver cambiato
pettinatura. "Abbracciate i vostri sogni. E, qualsiasi cosa accada,
proteggete il vostro onore di SOLDIER". Sono rimasto davvero colpito, è stato
il mio motto da quando l'ho sentito. Ti seguirò fino alla fine, Zack!
+ mittente Luxiere
+ si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6,
avvicinandosi al Punto di Salvataggio.
-------------------------------------------------------------------------------
VEDO TUTTO
Hmmm... Chissà dove sei. Aspetta, fammi indovinare... Sei di nuovo con quella
ragazza, Aerith, vero? Scommetto che ti stai chiedendo come faccio a saperlo.
Vedi, io so tutto di te, anche se non mi dici mai niente. In altre parole,
è inutile tenermi le cose nascoste, so come ottenere le informazioni che mi
servono. Quindi confidati con me, Zack. Puoi parlarmi di tutto. Raccontami di
tutto ciò che ti preoccupa.
+ mittente Kunsel
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 07
-------------------------------------------------------------------------------
A PEZZI
Quelle copie create da Hollander che hanno attaccato la Shinra... Sapevi che
il direttore Lazard finanziava Hollander con i soldi sottratti alla
compagnia? Sembra che entrambi volessero vendicarsi della Shinra.
Capisco Hollander, ma perchè Lazard? È arrivato al potere quando era ancora
giovane. Ed è sempre stato una brava persona. Cosa potrebbe avere contro la
compagnia? Ricordo che ha scritto "cattivo sangue" in una delle sue mail.
A proposito di potere, il figlio del presidente è già stato nominato vice
presidente. Pensi che Lazard volesse quella poltrona?
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei
pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana.
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CAMBIO AL COMANDO
Zack, dove sei?
Hai saputo che il direttore Lazard è morto? Era una così brava persona...
Che possa riposare in pace. Chissà chi prenderà il comando di SOLDIER ora...
Sono un po' preoccupato per il futuro. Chi pensi che dovrei seguire?
Penso che tu, con il tuo carattere solare, sia la persona giusta per guidarci
in questi giorni di incertezza. Ti seguirò fino alla fine, Zack!
+ mittente Luxiere
+ si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei
pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana.
-------------------------------------------------------------------------------
UN MESSAGGIO PER TE
Immagino che tu sia molto impegnato con il tuo incarico. Sembra che ci voglia
più tempo del previsto. Ho pensato di assicurarmi che Aerith stesse bene,
ma i Turk la stavano già proteggendo. Non so per quale motivo.
A ogni modo, ha detto che il suo carrello per i fiori ha perso una ruota,
e ora è inutilizzabile. Mi sono offerto di ripararglielo, ma ha rifiutato.
Sta aspettando che tu torni ad aggiustarlo, quindi vedi di darti una mossa.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud.
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LAVORANDO CON SEPHIROTH!
Ciao di nuovo, Zack!
Ho saputo che ti hanno assegnato un incarico con Sephiroth. Ricordo che stavi
cercando di contattarlo, così immagino che tu ora possa parlargli! Ho anche
sentito che Sephiroth ti ha scelto espressamente per questo incarico.
Con i 1a Classe SOLDIER più importanti dispersi, e Sephiroth che non è il
tipo che si occupa dei suoi sottoposti, penso che sarai tu a guidarci.
Stai diventando importante! E io ti seguirò fino alla fine, Zack!
+ mittente Luxiere
+ si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - Piano Terra, salendo le scale
dopo il risveglio di Cloud.
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STANNO MENTENDO, VERO?
Gli Affari generali hanno comunicato che sei stato ucciso sul campo.
Ma questi annunci non sono mai veri, giusto? Dove sei? Cosa stai facendo?
Cosa hai combinato al punto che la compagnia ha dovuto classificarti come
morto? Lascia che ti aiuti se sei nei guai. Scrivimi. Aspetterò tue notizie.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area.
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NON PUOI INGANNARMI
Zack, dove sei finito? Avvertimi quando leggi questa mail. Sei sparito da
quell'incarico con Sephiroth. Hai a che fare con la sua morte? Ho sentito
dire che sta succedendo qualcosa a Nibelheim. Sei là in questo momento?
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati
della Shinra durante la fuga notturna.
-------------------------------------------------------------------------------
HO UN PIANO
Zack, dove sei stato per tutto questo tempo? Ero così preoccupato per te!
Ti prego, dimmi dove sei. Verrò a prenderti. Anzi, mettiamo su una
messinscena. Se ti lasci catturare da me, sono sicuro che così mi guadagnerò
una promozione. E poi, grazie alla mia nuova autorità, potrei essere in grado
di salvarti la vita. Ti prego, dimmi dove sei!
+ mittente Luxiere
+ si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, avvicinandosi al confine che
conduce alle Pianure di Nibel.
-------------------------------------------------------------------------------
COME PENSAVO
Ho sentito dire che due cavie da laboratorio sono fuggite da Nibelheim.
Tu sei uno di loro, Zack? Nel caso tu lo sia, guardati le spalle, perchè è
stato mobilitato un intero battaglione. Ti stanno inseguendo in gran numero.
Cribbio, che hai combinato per meritare tanto? Non m'importa se sei un nemico
della Shinra. Aspetterò sempre il tuo ritorno. Cerca di tornare tutto intero,
amico. Promettimelo.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.
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UNA LEGGENDA DI SOLDIER, DICONO
Pare che qualcuno si sia occupato di questa cosa che è in secondo piano da
una vita. Tutti i gran capi e la gente di SOLDIER temono che sia il ritorno
della leggenda di SOLDIER.
Pare che la fonte del problema fosse più potente di un'invocazione. La sua
reazione materiale era così fuori scala che l'indicatore è saltato. Anzi,
il potere della materia era così intenso che gli altri mostri e persino i
robot sono diventati sovraccarichi di mako e sono andati fuori di testa.
Comunque, stavo pensando... Questa leggenda... Possibile che stiano parlando
tutti di... TE?
+ mittente Guide
+ si riceve completando la Missione 9-6-6: La divinità regnante.
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NOVITÀ SHINRA [@11NS]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai dirigenti della
Shinra Inc.
- Progetto costruzione Midgar (Novità Shinra)
- Situazione con Wutai (Novità Shinra)
- Annuncio personale 0012 (Novità Shinra)
- Dichiarazione del presidente (Novità Shinra)
- Annuncio personale 0013 (Novità Shinra)
- Annuncio personale 0014 (Novità Shinra)
- Analisi degli attacchi a Midgar (Novità Shinra)
- Annuncio personale 0207 (Novità Shinra)
- Analisi degli attacchi simultanei (Novità Shinra)
- Rapporto economico (Novità Shinra)
- Rapporto sviluppo spaziale (Novità Shinra)
- Annuncio personale 0210 (Novità Shinra)
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PROGETTO COSTRUZIONE MIDGAR
Midgar è una citta che fluttua a circa 50 metri da terra, collegata al
terreno da un servizio di treni e un'autostrada. Utilizziamo un totale di
otto reattori mako, numerati in sequenza partendo da quello settentrionale,
per rifornire la città di energia. I lavori proseguono celermente:
il quartier generale della Shinra e il Settore 4 sono gli ultimi che saranno
completati.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni,
dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06.
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SITUAZIONE CON WUTAI
Abbiamo ricevuto rapporti dai reparti Sicurezza e SOLDIER sullo stato della
guerra con Wutai.
Le trattative con Wutai per risolvere la lunga disputa sull'estrazione di
mako nella regione proseguono da anni. Tuttavia, il rifiuto di collaborare da
parte di Wutai è causa di crescenti tensioni. Con l'obiettivo di sbloccare la
situazione, abbiamo deciso di riprendere l'azione militare. Una forza
speciale di attacco di piccole dimensioni è stata mobilitata con l'obiettivo
di contenere il più possibile le dimensioni delle operazioni.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile, avvicinandosi al Punto
di Salvataggio.
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ANNUNCIO PERSONALE 0012
Annuncio personale ufficiale.
Con effetto immediato, Rufus Shinra è nominato Vice presidente e Responsabile
amministrativo.
Inoltre, Rufus Shinra è partito per un viaggio di lavoro a lungo termine,
i cui dettagli non possono essere divulgati per ragioni di sicurezza.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, avvicinandosi al
furgone situato ad ovest del Goblin Bar.
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DICHIARAZIONE DEL PRESIDENTE
Con la presente dichiariamo la fine della guerra con Wutai. Il 1a Classe
SOLDIER Sephiroth merita una menzione speciale per il suo importante
contributo nel risolvere il conflitto con perdite minime. La fine di questa
guerra segna l'inizio di uno sviluppo ulteriore nella distribuzione del mako
in tutte le regioni. La Shinra crede fermamente in questi obiettivi e
continuerà a perseguirli in tutti i modi possibili.
Presidente Shinra.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
avvicinandosi agli ascensori.
-------------------------------------------------------------------------------
ANNUNCIO PERSONALE 0013
Questa è una notifica del cambiamento di status dei seguenti dipendenti.
Angeal Hewley - 1a Classe SOLDIER:
Ucciso sul campo
Genesis Rhapsodos - 1a Classe SOLDIER:
Ucciso sul campo
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier.
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ANNUNCIO PERSONALE 0014
Annuncio personale ufficiale.
Con effetto immediato, Zack Fair è promosso a 1a Classe SOLDIER.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa,
camminando assieme ad Aerith per la prima volta.
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ANALISI DEGLI ATTACCHI A MIDGAR
I recenti attacchi sono stati portati in due fasi. La prima fase aveva come
obiettivo il quartier generale e l'intera regione di Midgar. Le nostre forze
sono state mobilitate per rispondere a questi attacchi iniziali. La seconda
fase ha visto un'altra serie di attacchi al quartier generale,
mentre cercavamo di recuperare. Anche se i danni sono stati numerosi, il loro
impatto generale sulle operazioni della compagnia è stato minimo.
Heidegger, direttore del reparto Sicurezza.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, salendo le scale situate
accanto al Punto di Salvataggio.
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ANNUNCIO PERSONALE 0207
Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti
dipendenti.
Lazard Dausericus - Direttore di SOLDIER:
Ucciso sul campo
Hollander - Reparto Sviluppo scientifico:
Ucciso sul campo
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa,
avvicinandosi al confine che conduce alla Strada.
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ANALISI DEGLI ATTACCHI SIMULTANEI
Abbiamo appurato che gli attacchi simultanei a cinque bersagli, tra cui Junon
e Costa del Sol, sono stati atti criminali opera di un'organizzazione
anti-Shinra, il cui obiettivo era liberare un gruppo di loro attivisti
prigionieri della Shinra e dare una dimostrazione di forza. Grazie alla
rapida reazione degli agenti di SOLDIER, la situazione è stata riportata
sotto controllo. Persino a Junon, dove si sono concentrati gli attacchi più
intensi, i danni sono stati ridotti al minimo.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Fontana, avvicinandosi al confine
che conduce alla Stazione Settore 1 - Piattaforma.
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RAPPORTO ECONOMICO
Dopo approfonditi studi del reparto Sviluppo bellico, i prototipi della
prossima generazione di armi sono finalmente completi e sono in fase di test
nei bassifondi. Quando la produzione in serie sarà conveniente, saremo in
grado di ridurre drasticamente il costo umano delle nostre operazioni e il
numero di fanti e agenti operativi SOLDIER. Considerate le grandi aspettative
per queste nuove armi, annunciamo i seguenti cambiamenti agli stanziamenti:
[Reparto Sicurezza] [Reparto Sviluppo bellico]
Originale: 10 miliardi di Guil Originale: 8 miliardi di Guil
Attuale: 7 miliardi di Guil Attuale: 11 miliardi di Guil
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
pressi del confine per l'Entrata Chiesa.
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RAPPORTO SVILUPPO SPAZIALE
Rapporto stato dello sviluppo spaziale
La Shinra crede fermamente che i motori spaziali saranno il prossimo passo
dello sviluppo industriale. La produzione del razzo Shinra n. 26 procede
senza intoppi, e il lancio è previsto entro pochi anni. Potete trovare il
modello proposto per lo Shinra n. 26 nella sala esposizioni del Palazzo
Shinra. Lo sviluppo procede secondo le tabella di marcia e il nostro pilota,
Cid Highwind, ha iniziato il suo addestramento.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, raggiungendo la sede
della compagnia dopo aver incontrato Kunsel la seconda volta.
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ANNUNCIO PERSONALE 0210
Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti
dipendenti.
Sephiroth - 1a Classe SOLDIER:
Ucciso sul campo
Zack Fair - 1a Classe SOLDIER:
Ucciso sul campo
Anche due fanti sono stati uccisi in missione.
+ mittente Novità Shinra
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area.
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LAZARD [@11LZ]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal direttore
dell'unità SOLDIER, Lazard.
- Le responsabilità di SOLDIER (Lazard)
- La nostra nuova direzione (Lazard)
- Alla fine della guerra (Lazard)
- Bambini nei bassifondi (Lazard)
- Le ombre della Shinra (Lazard)
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LE RESPONSABILITÀ DI SOLDIER
Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
Come ben sapete, un gran numero di nostri compagni ci ha abbandonato.
All'interno della compagnia si sta diffondendo il timore che tutto questo
porterà a un declino delle capacità di combattimento di SOLDIER.
Tuttavia, questa pressione è anche l'occasione perfetta per dimostrare quanto
siamo indispensabili come piccolo gruppo di élite.
Spero che sfrutterete questa missione, con la quale porremo fine alla guerra
con Wutai, per dare il meglio di voi stessi e dimostrare il vostro valore.
+ mittente Lazard
+ si riceve nel Capitolo 01: Monte Tamblin - Sentiero, avvicinandosi al Punto
di Salvataggio.
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LA NOSTRA NUOVA DIREZIONE
Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
In questi momenti tragici, ripenso ai legami familiari. Così come la felicità
può essere trovata nei legami non-biologici, allo stesso modo genitori e
figli naturali possono essere infelici. Quello che conta sono i sentimenti di
rispetto e gratitudine. Senza di essi, si genera "cattivo sangue".
Il cattivo sangue ha la tendenza a condurre alla tragedia, e talvolta
influenza le nostre missioni. SOLDIER deve sempre eseguire gli ordini in
fretta, ma dobbiamo anche limitare al massimo i rischi in futuro.
+ mittente Lazard
+ si riceve nel Capitolo 02: Banora - Città, percorrendo il sentiero per
raggiungere Tseng.
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ALLA FINE DELLA GUERRA
Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
La lunga guerra è finita finalmente, grazie agli eroici sforzi di Sephiroth e
di tutti i membri di SOLDIER. Tuttavia, l'aria intorno alla Shinra rimane
tesa. Non si contano le minacce da potenti forze armate e gruppi anti-Shinra.
Potremmo considerare queste "deviazioni" come conseguenze della rapidissima
ascesa al potere della Shinra. E noi, in quanto membri di questa compagnia,
dobbiamo sempre affrontare queste deformazioni con integrità. Spero che
conserverete sempre questo messaggio nei vostri cuori.
+ mittente Lazard
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
avvicinandosi agli ascensori.
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BAMBINI NEI BASSIFONDI
Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
A terra, sotto Midgar, la nostra città volante, e all'ombra dei suoi piatti,
si trovano i bassifondi. Anch'essi rappresentano una delle "deviazioni" della
Shinra. Gli ultimi rapporti segnalano gang di bambini che si aggirano per
quell'ambiente inospitale che chiamano casa. Ignorare questa situazione
getterà sicuramente un'ombra sulla crescita futura della Shinra. Mi auguro
che noi di SOLDIER saremo in grado di occuparci di questa "deviazione".
+ mittente Lazard
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato,
avvicinandosi alla zona sud della località.
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LE OMBRE DELLA SHINRA
Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
La rapida crescita della Shinra ha dato origine a delle "deviazioni" in molte
parti del mondo. Sono le ombre della Shinra, entità oscure che il presidente
e il vice presidente devono affrontare. E questo, di conseguenza,
può definirci come vittime delle ombre della Shinra.
Tuttavia, noi siamo dipendenti di questa compagnia, e quindi dobbiamo agire
con responsabilità. Confido che voi continuerete a farlo, anche in mia
assenza.
Grazie e buona fortuna.
+ mittente Lazard
+ si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, arrivando nei pressi
dell'ingresso dei Bagni pubblici.
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AMICI [@11MC]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dagli amici di Zack.
- Ti do un indizio (Cissnei)
- Non hai da fare, vero? (Cissnei)
- Volevo dirti (Cloud)
- Quando torni (Cissnei)
- Se ti va... (Cloud)
- Sta bene? (Tifa)
- Posso combattere anch'io (Tifa)
- Non dirlo a nessuno (Tifa)
- Dove sei?! (Cloud)
- L'ultima meraviglia (Esperto di meraviglie)
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TI DO UN INDIZIO
Se non riesci a toglierti dalla testa questi tuoi "fan", ti suggerisco di
passare dal quartier generale. Chiunque sia a conoscenza di tutto quello che
succede nella compagnia potrebbe anche conoscere qualcuno di loro.
Ha senso, non trovi?
+ mittente Cissnei
+ si riceve nel Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, avvicinandosi al
cancello che conduce all'Aeroporto. Prima di fare questo bisogna aver
raggiunto Cissnei nella zona di Junon superiore - Livello 8.
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NON HAI NIENTE DA FARE, VERO?
Immagino che SOLDIER sia nel caos senza il direttore Lazard.
È sicuramente più di quanto il presidente possa gestire, quindi delega tutto
il lavoro ai Turk. Pensa che sono arrivati a interrompere la mia vacanza!
Beh, quella volta... Immagino che tu abbia sempre saputo che avevo un
incarico. Scusami. Come te la stai passando? Sei ancora arrabbiato, vero?
Perchè non provi di nuovo la spiaggia? Dovresti rilassarti ogni tanto,
se vuoi essere sempre al massimo sul lavoro.
+ mittente Cissnei
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 07
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VOLEVO DIRTI
Siamo andati spesso in missione insieme ultimamente e vorrei dirti una cosa.
Volevo farlo una volta arrivati nella mia città natale, ma è un po'
imbarazzante, così te lo scrivo via mail. Il giorno che hai cambiato
pettinatura, quando hai augurato buona fortuna a noi novellini...
Non dimenticherò mai le tue parole. Il ricordo di quello che hai detto mi da
il coraggio di andare avanti.
Quindi... Grazie, Zack.
+ mittente Cloud
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, entrando per la prima volta
nell'edificio.
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QUANDO TORNI
Sei a Nibelheim adesso?
Io ho da fare in un'altra zona glaciale. A proposito, ho notato che stavi
leggendo LOVELESS a Costa del Sol. Quella era l'opera preferita di Genesis,
vero? L'hai letta tutta? Scommetto che l'hai buttata in mare dalla noia.
Ma c'è una rappresentazione di LOVELESS a Midgar. Andiamo a vederla quando
torni. Chissà, potresti persino trovare gli indizi che cerchi.
+ mittente Cissnei
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
Residenza Shinra.
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SE TI VA...
Ehi, vuoi venire da me? Voglio farti assaggiare la cucina di mia madre.
Il problema è che non sono ancora passato a casa da quando sono qui. Non sono
ancora riuscito a decidermi, ma penso che dovrei farmi vedere... Però andare
da solo mi mette un po' a disagio, così speravo che tu potessi venire con me.
+ mittente Cloud
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo
il risveglio di Cloud.
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STA BENE?
Quel tizio sta bene? Mi preoccupa un po', sembrava che fosse ferito piuttosto
seriamente. Meno male che c'eri tu. Grazie, Zack.
Avevo sentito dire che quelli di SOLDIER sono dei veri duri. Spero che
potremo parlarne un po' di più nei prossimi giorni, perchè vorrei chiederti
una cosa.
+ mittente Tifa
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo
il risveglio di Cloud.
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POSSO COMBATTERE ANCH'IO
Sephiroth... Non lo capisco proprio. In SOLDIER sono tutti come lui? Oh, c'è
qualcuno biondo? Beh, è solo un sogno... Qualsiasi ragazza vorrebbe avere un
biondo di SOLDIER al suo fianco nei momenti di difficoltà. Beh, è inutile
rimanere ad aspettare il mio biondo principe azzurro, così ho deciso di
imparare a difendermi da sola. Il mio insegnante dice che sono portata.
+ mittente Tifa
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud.
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NON DIRLO A NESSUNO
Quasi dimenticavo.
Non dire a nessuno in SOLDIER che ho chiesto del tizio biondo. D'accordo?
+ mittente Tifa
+ si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la zona
orientale dopo il risveglio di Cloud.
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DOVE SEI?!
Zack! Dove sei?!
Sephiroth ha messo a fuoco l'intero paese!!!
Tifa e suo padre lo hanno inseguito. Devi fermarli!
+ mittente Cloud
+ si riceve nel Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, una volta scoppiato
l'incendio a Nibelheim.
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L'ULTIMA MERAVIGLIA
Ehi, grand'uomo. Ne è passato di tempo. Come stai? Io e mia madre siamo
scappati dal villaggio quando è stato appiccato il fuoco. Siamo tornati dopo
molto tempo, e tutto era tornato alla normalità! Com'è possibile dopo un
incendio del genere? Ma non conoscevo nessuno là. Persone finte e palazzi
finti... È tutta colpa della Shinra, non è così? La detesto! Ma tu sei sempre
stato gentile con me, così ti ho lasciato un dono di ringraziamento. C'è un
tesoro sepolto da qualche parte nel villaggio. Spero che lo troverai.
Alla fine non siamo mai riusciti a trovare tutte le sette meraviglie...
Ma possiamo considerare il villaggio come l'ultima meraviglia, vero?
+ mittente Esperto di meraviglie
+ si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Periferia, dopo aver terminato in
precedenza la ricerca della 6° Meraviglia di Nibelheim.
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VERITÀ SHINRA [@11VS]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal Giornalista.
Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima volta con lui nel Capitolo 05
presso il Settore 8 - Fontana e scegliere la voce 'Lo lascio andare'.
- La verità su SOLDIER! (Giornalista)
- Svelata le bugie della Shinra! (Giornalista)
- Alla ricerca della capsula perduta! (Giornalista)
- L'agente SOLDIER morto! (Giornalista)
- Agente SOLDIER volante? (Giornalista)
- Il villaggio: quello che non dicono! (Giornalista)
- Agente SOLDIER sconfitto da un cane?! (Giornalista)
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LA VERITÀ SU SOLDIER!
Due agenti SOLDIER riportati come deceduti sono stati avvistati, vivi.
Sia Genesis che Angeal sono stati visti entrare nella fabbrica di
inscatolamento di mele a Banora. Anzi, la mia fonte dice che aver visto PIÙ
di un Genesis... Uno dopo l'altro, in sequenza. C'era anche Hollander del
reparto Sviluppo scientifico.
Possiamo solo presumere che Genesis e Angeal siano coinvolti negli
esperimenti che si stanno svolgendo nella fabbrica. Ho perso tutti i contatti
con la mia fonte da allora, mi auguro che stia bene.
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, dopo aver lasciato andare
il Giornalista.
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SVELATE LE BUGIE DELA SHINRA!
Pare che il direttore di SOLDIER, Lazard, riportato come deceduto sul campo,
in realtà sia semplicemente svanito. Fonti sostengono che Lazard stesse
sottraendo denaro della compagnia per finanziare gli attacchi di Hollander
contro la Shinra. Si pensa anche che Hollander, che era tenuto prigioniero a
Junon, sia fuggito con l'aiuto di Lazard. Le indagini hanno rivelato che
entrambi avevano sentimenti ostili nei confronti della Shinra. Questa notizia
è stata un vero shock per tutti, Lazard era rispettato e amato da tutti in
SOLDIER.
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona
nord della località.
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ALLA RICERCA DELLA CAPSULA PERDUTA!
Mi è giunta voce di recenti attività a Modeoheim. L'area doveva diventare un
luogo per l'estrazione del mako, ma ora è soltanto un paese fantasma.
Il vostro intrepido giornalista ha trovato un congegno, una capsula per
l'esattezza, utilizzato negli esperimenti. Quando sono tornato all'impianto
più tardi per un'indagine più approfondita, il congegno era sparito.
Una ricerca a tutto campo ha rivelato che la capsula è passata da Nibelheim
prima di essere trasferita altrove.
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
Residenza Shinra.
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L'AGENTE SOLDIER MORTO!
La recente serie di attentati è stata finora attribuita a un gruppo
anti-Shinra, ma nuovi indizi sembrano puntare verso Genesis, l'agente di
SOLDIER deceduto in azione. Prima di tutto, i bersagli non erano solamente
strutture della Shinra. Inoltre, tutte le aree bersagliate mostravano indizi
indicanti che i colpevoli erano alla ricerca di qualcosa.
È risaputo che Genesis fosse un appassionato di LOVELESS. Alcuni credono che
questa opera custodisca la chiave per risolvere il mistero dietro questa
serie di episodi di violenza.
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
esplorando il laboratorio.
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AGENTE SOLDIER VOLANTE?
Da ogni parte del paese arrivano resoconti di avvistamenti di oggetti volanti
non identificati. Le testimonianze hanno in comune numerosi elementi e
portano a concludere che, in realtà, si tratti di Angeal. La sua morte pareva
certa dopo che Zack aveva ereditato la Spada Potens, cosa significano quindi
questi avvistamenti?
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea,
esplorando la zona inferiore della caverna.
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IL VILLAGGIO: QUELLO CHE NON DICONO!
Sephiroth è deceduto in missione, secondo gli ultimi rapporti, ma è ignoto
come e dove sia accaduto. Quando il nostro team investigativo si è recato a
"N", il villaggio dove si dice sia morto Sephiroth, lo ha trovato in un
inusuale stato di allerta. Quando siamo riusciti finalmente a intrufolarci,
gli abitanti sembravano non sapere assolutamente nulla dell'incidente.
Le loro espressioni assenti non sembravano nascondere la verità, ma,
stranamente, nessuno aveva il tradizionale accento locale. Che cosa si cela
dietro questi cambiamenti?
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati
della Shinra durante la fuga notturna.
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AGENTE SOLDIER SCONFITTO DA UN CANE?!
Continuano gli avvistamenti di Angeal, ma molti sono sospetti, come per
esempio il più recente che sostiene che sia stato abbattuto da un cane
randagio. Nel caso che la Shinra possa resuscitare i morti, questa tecnologia
è davvero affidabile? O l'eroe di SOLDIER ha avuto la peggio contro un cane
rognoso a causa di malattie o ferite? Questo giornalista non si fermerà di
fronte a nulla per arrivare in fondo a questa storia.
+ mittente Giornalista
+ si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.
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CUSTODI [@11CT]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di
Angeal, 'Custodi dell'onore'. Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima
volta con la Fan di Angeal presso il Settore 8 - Fontana ed iscriversi al suo
fanclub.
- Newsletter Angeal Fan Club 311 (Custodi dell'onore)
- Newsletter Angeal Fan Club 312 (Custodi dell'onore)
- Newsletter Angeal Fan Club 313 (Custodi dell'onore)
- Newsletter Angeal Fan Club 314 (Custodi dell'onore)
- Avvistamenti (Custodi dell'onore)
- Avvistamenti: un aggiornamento (Custodi dell'onore)
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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 311
Salve, membri del fan club! Diamo un'altra occhiata al profilo
"non autorizzato" di Angeal!
Hobby: perdere la testa per i cani. Più grande è la scocciatura, più carino è
il cane.
Lettura preferita: "Giardini famosi". Una rivista mensile sul giardinaggio,
edita dalla Shinra. Non è esattamente l'uomo nobile e amante della natura che
conosciamo e adoriamo?
E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena
avremo altre notizie!
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi
iscritti al fanclub.
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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 312
Salve, membri del fan club!
Diamo un'altra occhiata al profilo "non autorizzato" di Angeal!
Oggetto più prezioso: la sua macchina fotografica. Un regalo di sua madre,
la usa per fare fotografie del paesaggio quando va in missione.
Abilità migliore: cucinare con gli avanzi. Sapersi arrangiare è essenziale in
una vita parca. Casalinghe, prendete appunti!
E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena
avremo altre notizie!
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di
Angeal.
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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 313
L'aggiornamento di oggi riguarda una conversazione tra Angeal e Genesis.
G: Dovresti fare qualcosa per quelle piante nella tua stanza.
A: Quelle piante rappresentano la natura. Alcuni conversano con la natura per
rinforzare lo spirito e l'onore.
G: E alcuni hanno la camera invasa da insetti a causa di quelle cose
maledette.
A: Dai, non ricordi? Avevamo sempre insetti in camera quando eravamo bambini.
G: È proprio per questo che li odio. E il passato può rimanere dov'è. Siamo a
Midgar, non ci dovrebbe essere niente di naturale qui.
Il cittadino Genesis e l'amante della natura Angeal: così totalmente
differenti, ma grandi amici lo stesso.
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con la Fan di
Angeal presso il Settore 8 - Fontana poi recarsi nella sede della Shinra.
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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 314
Cari membri del fan club.
Oggi abbiamo una notizia molto triste da condividere con voi. Abbiamo deciso
di sciogliere i Custodi dell'onore in seguito alla notizia della morte di
Angeal. Vi ringraziamo di cuore per il vostro supporto.
L'ultimo evento organizzato dai membri del fan club sarà un memoriale vicino
alla chiesa. Sarà un'occasione per incontrarci un'ultima volta e pregare per
Angeal. Ci auguriamo che partecipiate numerosi.
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
pressi del portone che conduce al Mercato.
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AVVISTAMENTI
Continuiamo a ricevere segnalazioni di avvistamenti di Angeal. In questo
aggiornamento trovate le informazioni più credibili in nostro possesso.
Un grosso uomo, che si pensa fosse Angeal, è stato visto nella chiesa vicino
ai bassifondi. Insieme a lui c'era una donna che indossava un abito bianco.
Possibile che Angeal stesse cercando rifugio insieme a una ragazza
misteriosa? Come vorremmo che ci confermassero che è vivo e sta bene.
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea,
raggiungendo la zona superiore della caverna.
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AVVISTAMENTI: UN AGGIORNAMENTO
Gli avvistamenti di Angeal continuano senza interruzione. La notizia di
Angeal vicino alla chiesa si è rivelata falsa, era solo un grosso animale con
un motivo sulla sua pelle che somigliava ad Angeal. La donna alla chiesa ci
ha detto che è lei a occuparsi della creatura che pare si sia stabilita là.
La nostra fonte credibile più recente ci ha detto che Angeal è stato
attaccato da un branco di cani randagi. Forse è molto debole, ma non è ancora
finito...
Ma potrebbe anche rivelarsi un'altra persona. Non mancheremo di aggiornarvi!
+ mittente Custodi dell'onore
+ si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.
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RAGAZZE GENESIS [@11RG]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai due fanclub di
Genesis, 'Pelle rossa' e 'Gruppo di studio'.
Per poter ricevere le mail del primo gruppo, bisogna parlare per la prima volta
con la Fan di Genesis presso il Settore 8 - Fontana ed iscriversi al suo
fanclub.
Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario rivolgersi per la
prima volta alla Fan di Genesis presso il Settore 8 - Viale Loveless ed
iscriversi al suo fanclub.
- Newsletter Genesis Fan Club 666 (Pelle rossa)
- Un invito per LOVELESS (Gruppo di studio)
- Newsletter Genesis Fan Club 667 (Pelle rossa)
- Dichiarazione (Gruppo di studio)
- Newsletter Genesis Fan Club 668 (Pelle rossa)
- Messaggio per i membri (Gruppo di studio)
- Il mistero dell'ultimo atto (Gruppo di studio)
- Riflessioni sul "dono della dea" (Gruppo di studio)
- Ultim'ora (Pelle rossa)
- Il nostro prossimo evento segreto! (Gruppo di studio)
- Festa della risurrezione! (Pelle rossa)
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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 666
Questo numero è per gli ultimi arrivati di Pelle rossa. Come dono di
benvenuto, ecco alcune informazioni su Genesis.
Hobby: leggere. Ha trovato per caso una copia di LOVELESS nello studio dei
genitori. È la sua lettura preferita sin da allora.
Perchè è entrato in SOLDIER: gli atti eroici di Sephiroth, che ha la stessa
età di Genesis, lo hanno ispirato a impegnarsi per fare del bene.
Vi aggiorneremo non appena avremo altre informazioni disponibili.
+ mittente Pelle rossa
+ si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi
iscritti al fanclub 'Pelle rossa'.
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UN INVITO PER LOVELESS
LOVELESS a teatro è sempre più popolare. La produzione di quest'anno mantiene
la storia d'amore dal punto di vista femminile, con particolare attenzione
agli atti II e III, come al solito. Questa rappresentazione ha delle scene
aggiuntive dei due amici, rendendola più fedele al testo originale.
Gli atti II e III di LOVELESS sono diventati famosi grazie alle
rappresentazioni, ma gli esperti concordano nel dire che il vero valore
dell'opera si trovi nel quinto atto mancante. Possibile che la produzione di
quest'anno non ne faccia sentire la mancanza? Venite con noi a teatro e
decidete.
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, subito dopo essersi
iscritti al fanclub 'Gruppo di studio'.
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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 667
Siamo stati informati che il nostro adorato Genesis è rimasto ucciso nel
corso di un incarico.
Anche se facciamo ancora fatica a crederlo, stiamo organizzando un incontro
per dargli un ultimo addio sul ponte del Settore 8. Durante l'evento,
venderemo gioielli a forma di mela, creati in omaggio alla memoria di
Genesis.
Comprateli, indossateli e custodiamo per sempre il ricordo di Genesis nei
nostri cuori.
+ mittente Pelle rossa
+ si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di
Genesis.
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DICHIARAZIONE
Perchè Genesis adorava LOVELESS così tanto? Sosteneva che contenesse le
risposte a molti dei misteri del nostro mondo su storia, scienza, arte e
astronomia. Ma gli esperti concordano che la risposta al mistero più grande
fosse nell'atto finale, che è andato perso, e che per questo sia il più
importante da studiare.
Il nostro caro Genesis dedicò la sua vita a interpretare l'atto finale
perduto. E come gruppo di studio devoto, noi continueremo il suo lavoro in
sua memoria!
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan
di Genesis.
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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 668
Questo è un resoconto del nostro memoriale. Tutti noi presenti abbiamo letto
brani da LOVELESS, l'opera preferita di Genesis, e abbiamo pregato per la sua
anima. Passando ad altro, siamo lieti di annunciarvi che i gioielli di mela
sono stati un successo strepitoso! Abbiamo intenzione di venderli online per
coloro che non hanno potuto essere presenti. Se siete interessati,
rispondete a questo indirizzo. Le scorte sono limitate, quindi ordinate
immediatamente!
+ mittente Pelle rossa
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
pressi della breccia che conduce al Parco.
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MESSAGGIO PER I MEMBRI
Siamo riusciti a raccogliere le teorie di Genesis a proposito dell'ultimo
atto di LOVELESS in un unico volume. Pubblicheremo questo libro e abbiamo
deciso che sarà il testo di base per tutti i nostri studi futuri.
I partecipanti al gruppo di studio di LOVELESS devono acquistarne una copia.
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato,
avvicinandosi alla zona sud della località.
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IL MISTERO DELL'ULTIMO ATTO
Il nostro libro auto-pubblicato sulle teorie su LOVELESS di Genesis è
diventato un best seller senza precedenti. Sfruttiamo questo successo per
portare avanti i nostri studi sull'atto finale.
Il più grande mistero dell'atto finale è cosa accade al mondo dopo che il
"dono della dea" è dato.
La chiave per comprendere tutto questo è l'interpretazione de "la dea" in
questo contesto, ma gli esperti non hanno ancora raggiunto un consenso.
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan
di Genesis.
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RIFLESSIONI SUL "DONO DELLA DEA"
Si dice che il "dono della dea", la sorgente della vita, dia l'immortalità.
La teoria più diffusa associa il dono della dea alla banora bianca. Esiste,
tuttavia, un'altra teoria che sostiene che questo pianeta, non gli umani,
diventi immortale. Questo suggerisce due ulteriori interpretazioni per il
dono. La prima è una distruzione che consuma tutto, mentre l'altra è una
salvezza che cura tutti i mali. Genesis credeva che fosse quest'ultima,
e prevedeva un qualche tipo di salvezza dal dono della dea.
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona
nord della località.
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ULTIM'ORA
Noi di Pelle rossa abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di avvistamenti di
Genesis. Se Genesis è vivo in realtà, contrariamente ai rapporti che lo
davano deceduto, possibile che abbia finalmente risolto l'enigma che avvolge
il "dono della dea"? Genesis non può sbagliare, e si merita tutto il nostro
supporto!
+ mittente Pelle rossa
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, provando ad uscire
dall'edificio dopo il risveglio di Cloud.
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IL NOSTRO PROSSIMO EVENTO SEGRETO!
Amici del fan club di Genesis: manco poco al nostro memoriale annuale!
Naturalmente, con tutte le segnalazioni che continuano ad arrivare, sarà più
un incontro per augurarci un suo ritorno piuttosto che un memoriale. E anche
quest'anno avremo degli oggetti speciali in vendita: delle copie di LOVELESS
rilegate in pelle speciale! Ci auguriamo che parteciperete numerosi e non
dimenticate di acquistare la vostra copia speciale di LOVELESS!
+ mittente Gruppo di studio
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, entrando nella
località dopo la fuga dal laboratorio.
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FESTA DELLA RISURREZIONE!
Amici del fan club di Genesis: manca poco alla nostra annuale Festa della
risurrezione di Genesis! Le segnalazioni continuano ad arrivare,
rinforzando la nostra speranza che il suo ritorno sia vicino. Riuniamoci e
rinforziamo la nostra fede nella sua risurrezione! Gli oggetti speciali in
vendita quest'anno saranno delle riproduzioni fedeli del cappotto di pelle di
Genesis. Ci auguriamo di vedervi tutti alla festa di quest'anno con indosso
questi cappotti di pelle!
+ mittente Pelle rossa
+ si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.
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NOVITÀ EROI [@11NR]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di
Sephiroth e dal fanclub di Zack.
Per poter ricevere i messaggi del primo gruppo bisogna rispondere correttamente
ad una serie di domande poste dalla Fan di Sephiroth durante il Capitolo 05,
presso i Bassifondi Settore 5 - Parco:
- Qual è il nome della spada di Sephiroth? [Masamune ]
- Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth? [Supernova]
- Con quale mano Sephiroth impugna la spada? [La mano sinistra]
Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario prima recarsi da
Cissnei durante il Capitolo 06, presso Junon superiore - Livello 8. In seguito,
durante il Capitolo 07, bisogna parlare con la Receptionist in abito marrone,
presso il Palazzo Shinra - Entrata.
- L'odore dei venti argentei (Élite d'argento)
- La memoria dei venti argentei (Élite d'argento)
- Iscrizioni aperte (Zack fan club)
- Informazioni riservate (Zack fan club)
- Tutto scorre (Zack fan club)
- La proclamazione dei venti argentei (Élite d'argento)
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L'ODORE DEI VENTI ARGENTEI
Cari membri dell'Élite d'argento.
In questo aggiornamento vi diamo un'altra informazione vitale su Sephiroth...
il segreto dei suoi capelli meravigliosi! I prodotti che usa sono della
qualità migliore, realizzati e forniti dalla Shinra. Sembra che usi una
bottiglia intera di shampoo e una di balsamo ogni volta che si lava i
capelli. Profumano di tredici fragranze differenti, rosa e vaniglia incluse.
E pare che l'odore che Sephiroth lascia attorno a sé quando si pettina cambi
ogni giorno!
+ mittente Élite d'argento
+ si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 6 - Parco, dopo aver
superato il test d'ammissione.
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LA MEMORIA DEI VENTI ARGENTEI
Si sa che Sephiroth è molto riservato, ma un tempo aveva due grandi amici.
Ora vi racconteremo una storia di questi tre compagni che vi farà sicuramente
sorridere. Il trio di membri di SOLDIER usava la sala addestramento come
campo giochi privato, ma per conservare la loro dignità di 1a Classe,
entravano di nascosto solo dopo che i 2a se ne erano andati a casa.
Poi mettevano una accidenmela in testa a uno di loro mentre gli altri due
cercavano di tagliarla con le loro spade! Sephiroth vinceva ogni volta,
tagliando la mela perfettamente a metà con la sua Masamune.
+ mittente Élite d'argento
+ si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 6 - Parco, parlando con
la Fan di Sephiroth.
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ISCRIZIONI APERTE
Abbiamo un nuovo fan club per la stella più recente tra i 1a Classe... Zack!
Perché? Perché non ne aveva uno finora! Il numero della tua tessera: 012.
Cominciamo dal profilo ufficiale di Zack.
Nato a: Gongaga
Famiglia: padre e madre
Hobby: viaggiare, qualsiasi attività fisica
Frasi: "Voglio entrare in SOLDIER e volare in tutto il mondo. Avrò amici
ovunque andrò. E poi raggiungerò a nuoto ognuno di loro!"
+ mittente Zack fan club
+ si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, parlando con la
Receptionist in abito marrone. Prima di fare questo, bisogna aver raggiunto
Cissnei presso Junon superiore - Livello 8 durante il Capitolo 06.
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INFORMAZIONI RISERVATE
Abbiamo ricevuto le seguenti informazioni da un membro della nostra rete di
passaparola.
Il costume da bagno preferito di Zack ha dei girasoli ricamati. Non è
perfetto per una persona solare come Zack? È stato visto rilassarsi a Costa
del Sol. Ed è stato durante il giorno degli attacchi simultanei che è stato
visto combattere sulla spiaggia armato di ombrellone! Non è troppo FIGO?
Con tutta la sua vitalità, sarebbe lecito aspettarsi che Zack sia un
rubacuori, ma pare che in realtà sia molto dolce e ingenuo. Grazie ad Abito
Nero per l'informazione!
+ mittente Zack fan club
+ si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
Residenza Shinra.
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TUTTO SCORRE
L'attività del fan club è continuata nonostante l'inaspettata morte di Zack,
ma dobbiamo scioglierci per cause finanziarie. Vorremmo condividere con voi
una frase pronunciata da una donna che era vicina a Zack: "Il mio carrello è
rotto, allora userò un cesto per vendere i miei fiori. Spero tu possa unirti
a me quando sarai tornato dal tuo giro". Evidentemente ignorava quello che è
accaduto, e questo rende i suoi commenti ancora più toccanti.
Ringraziamo tutti i nostri 109.348 membri. Possa Zack vivere sempre nei
nostri cuori.
+ mittente Zack fan club
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la
località.
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LA PROCLAMAZIONE DEI VENTI ARGENTEI
Oggi abbiamo un messaggio dalla nostra presidentessa che vorremmo condividere
con tutti i nostri membri:
"Sephiroth non morirà mai.
Avrà vita finché l'avrò anch'io!
Per lo meno nelle nostre menti. Ma non temete.
Ho un piano.
Ve ne parlerò quando sarà il momento.
Attendete quel giorno con trepidazione".
- Presidentessa H
Il suo stile è un po' rigido, ma il suo messaggio è incoraggiante.
Alla prossima.
+ mittente Élite d'argento
+ si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la
località.
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SPAM [@11SP]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati da Yuffie al termine
di alcune Missioni secondarie.
- Reclutamento (Principessa dei tesori)
- Istruzioni (Principessa dei tesori)
- Altre istruzioni (Principessa dei tesori)
- Incarico speciale! (Principessa dei tesori)
- Ordini! (Principessa dei tesori)
- Lettera di sfida! (Principessa dei tesori)
- Che rimanga tra noi due (Anonima)
- Confidenziale (Anonima)
- Solo per te (Anonima)
- Forse ti interessa (Anonima)
- Un buon affare (Anonima)
- Da non perdere (Anonima)
- Avviso (Yuffie)
- Un altro avviso (Yuffie)
- Sul serio, stavolta (Yuffie)
- Sto bene (Yuffie)
- Non venire (Yuffie)
- [Senza oggetto] (Yuffie)
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RECLUTAMENTO
Sto cercando qualcuno che venga a caccia di tesori con me. Ti piacerebbe
unirti a me?
Nel caso tu sia interessato, voglio che tu mi dimostri il tuo valore.
Da qualche parte nei campi dovrebbe esserci un tesoro nascosto dal reparto
Affari generali della Shinra. Se riuscirai a trovarlo, ti lascerò venire con
me. Metterai le mani su degli oggetti davvero rari se diventerai un
cacciatore di tesori. Niente male, eh? Già, proprio come pensavo.
Buona fortuna.
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve nel Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, giungendo nei
pressi della Scala A.
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ISTRUZIONI
Hai superato il test, e ora sei il mio compagno. E in quanto tale,
farai meglio a darti da fare. Da qualche parte nella gola ci dovrebbe essere
un tesoro nascosto dal reparto Contabilità della Shinra. Comincia a scavare!
Gli ordini del capo sono sacri, e io sono il capo, ovviamente. Non hai il
diritto di rifiutare. Ci siamo capiti? Buona fortuna.
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve completando la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1.
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ALTRE ISTRUZIONI
Quel forziere seppellito dal reparto Contabilità conteneva solo una ricevuta!
Ed è tutta colpa tua! Farai meglio a trovare un tesoro vero stavolta! :(
Da qualche parte nei campi ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto
Pubbliche relazioni della Shinra. Vai a cercarlo.
Pare che ci siano un sacco di mostri nella zona, ma sono sicura che te la
caverai se fai attenzione.
Buona fortuna.
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve completando la Missione 8-4-2: Porta sospetta 2.
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INCARICO SPECIALE!
Che avevano in testa quelli del reparto PR? Solo una rivista di pubbliche
relazioni dentro un forziere? ! Voglio un tesoro VERO stavolta! >:(
Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto
dal reparto Risorse umane della Shinra. Vai a cercarlo.
Stai pur certo che ci saranno un sacco di mostri nella zona, ma sono certa
che tu ci sia abituato ormai.
E vedi di trovare un tesoro vero stavolta, altrimenti...!
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve completando la Missione 8-4-3: Porta sospetta 3.
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ORDINI!
C'era solo un elenco dentro il forziere delle Risorse umane!
Oooh, sto davvero andando su tutte le furie! >:(((
Se canni pure questa, sei licenziato, bello mio!
Da qualche parte nelle miniere di carbone dovrebbe esserci un tesoro nascosto
dalle segretarie della Shinra. Trovalo... ma non sarà facile.
Preparati per il peggio, ma potresti morire ancor prima di essere pronto.
Le miniere di carbone sono famose per i mostri cattivissimi nascosti al loro
interno!
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve completando la Missione 8-4-4: Porta sospetta 4.
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LETTERA DI SFIDA!
Che foto orrende! Bleah!!! Schifosi! I dipendenti della Shinra sono
addestrati a infilare SPAZZATURA nei forzieri?! :P
Ora basta! La Shinra la pagherà un giorno!
Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto
dal reparto Sviluppo scientifico della Shinra. E me lo prenderò.
Se non vuoi che sia mio, fatti sotto! Ti sfido a duello! Il vincitore prende
tutto! È ora di andare!!!
+ mittente Principessa dei tesori
+ si riceve completando la Missione 8-4-5: Porta sospetta 5.
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CHE RIMANGA TRA NOI DUE
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti.
Ho sentito che c'è un oggetto segreto da qualche parte nei campi. Se finisse
nelle mani di un gruppo anti-Shinra, la compagnia sarebbe finita.
Ti suggerisco di trovarlo prima che sia troppo tardi.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-4-6: Porta sospetta 6.
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CONFIDENZIALE
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio
anonimo precedente, quindi non preoccuparti.
Pare che ci sia un oggetto segreto nelle caverne marine. Se un'entità nemica
della Shinra se ne impossessasse, sarebbe la fina della compagnia.
Dovresti davvero trovarlo prima che sia troppo tardi.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-5-1: Caccia al tesoro 1.
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SOLO PER TE
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato i due messaggi
anonimi precedenti, quindi non preoccuparti. Pare che ci sia un oggetto
segreto da qualche parte dentro qualche caverna. Se un'entità nemica della
Shinra se ne impossessasse, la compagnia sarebbe in guai seri!
Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-5-2: Caccia al tesoro 2.
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FORSE TI INTERESSA
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti. Non sono io che di solito ti manda questi messaggi anonimi,
quindi rilassati. Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte nelle
miniere di carbone.
Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia finirebbe
schiacciata come un insetto! Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-5-3: Caccia al tesoro 3.
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UN BUON AFFARE
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti. Questo è il primo messaggio anonimo che ti mando, tranquillo.
Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte all'interno del piatto.
Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe cotta
a puntino! Dovresti trovarlo prima che sia la tua testa a finire sul piatto.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-5-4: Caccia al tesoro 4.
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DA NON PERDERE
Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio
anonimo precedente, quindi non preoccuparti.
Pare che ci sia un oggetto segreto dentro una caverna. Se un gruppo
anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe solo un ricordo!
Dovresti trovarlo in fretta prima che tu e i tuoi colleghi diventiate
obsoleti.
+ mittente Anonima
+ si riceve completando la Missione 8-5-5: Caccia al tesoro 5.
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AVVISO
Pare che ci sia un tesoro favoloso nel profondo delle caverne. Voglio solo
farti sapere che è MIO!
Non ti permetterò di metterci sopra le tue manacce! Nemmeno per sogno!
Mi spiace di averti messo di cattivo umore, ma una ragazza deve sempre fare
il suo dovere... Ahahah! Con affetto, Yuffie
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6.
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UN ALTRO AVVISO
Tieni pure quell'ultimo tesoro. Tanto non vale un fico secco. Ma quello nelle
caverne marine è tutt'altra faccenda, ed è praticamente già mio! Tanto non
riuscirai a trovarlo. Ti ho scritto solo per risparmiarti la figuraccia.
Con affetto, Yuffie
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-6-1: Avviso.
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SUL SERIO, STAVOLTA
Ti lascio tenere quell'altro, tanto non mi interessava, ecco. Già, ne ho un
armadio pieno!
Ma quell'altro che c'è nelle miniere di carbone è roba da far girare la
testa.
E non te lo lascerò, bellimbusto! Nyah ah ah ah!
Con affetto, Yuffie
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-6-2: Un altro avviso.
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STO BENE
Sono nella landa alla ricerca di tesori.
Non ne ho trovato ancora nessuno,
ma so che li troverò, perché non mi sono mica persa.
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-6-3: Ultimo avviso.
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NON VENIRE
Sono nei bassifondi a caccia di tesori. Non ne ho trovato ancora nessuno,
ma so che è solo questione di tempo, perché non sono mica circondata da
mostri. Giuro che non lo sono, il tesoro è già mio.
Uhm... meglio che vada, c'è qualcosa nell'ombra che fa dei rumori strani.
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-6-4: S.O.S. ?
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(SENZA OGGETTO)
SONO ALL'INTERNO DEL PIATTO
VA TUTTO TROPPO BENE
E NON PENSARE NEMMENO DI VENIRE
+ mittente Yuffie
+ si riceve completando la Missione 8-6-5: S.O.S.
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NOTIZIE NEGOZI [@11NN]
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In questa categoria sono presenti i volantini ricevuti dai vari Negozi
sbloccati.
- Il miglior negozio del mondo (Novità negozi)
- Un negozio con una lunga tradizione (Novità negozi)
- I tuoi accessori preferiti (Novità negozi)
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IL MIGLIOR NEGOZIO DEL MONDO
Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso le missioni
di combattimento. Spero che tu accetti, come segno della nostra gratitudine,
questo volantino del rinnovato negozio di materia nel Settore 8. È molto
famoso (e conveniente!) ed è il numero 1 delle vendite mondiali di materia.
È stato chiuso per un po' a causa dei lavori, ma ora è tornato in attività.
Serviti quando vuoi di questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare
il tuo dovere per la nostra compagnia.
+ mittente Novità negozi
+ si riceve completando la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1.
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UN NEGOZIO CON UNA LUNGA TRADIZIONE
Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante
missioni. Ti invio il volantino del negozio di materia nel Settore 5.
Essendo il primo negozio di materia del mondo, non ha solo un valore storico,
ma limita la propria clientela a pochi individui selezionati. Questo fatto è
garanzia della qualità della sua merce. Serviti quando vuoi in questo
negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare il tuo dovere per la nostra
compagnia.
+ mittente Novità negozi
+ si riceve completando la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako.
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I TUOI ACCESSORI PREFERITI
Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante
missioni. Con l'ultima missione, la serie di progetti di sviluppo urbano è
completa.
Non saremmo arrivati a tanto senza di te, Zack. Come ringraziamento ti invio
un volantino per il negozio di accessori del Settore 6. È famoso per avere un
assortimento vastissimo.
Serviti quando vuoi in questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare
il tuo dovere per la nostra compagnia.
+ mittente Novità negozi
+ si riceve completando la Missione 6-2-6: Città sotterranea.
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GUIDE [@11GD]
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In questa categoria sono presenti tutte le informazioni riguardo le nozioni di
base del gioco.
- Controlli durante le battaglie (Guide)
- Parametri 1 (Guide)
- Parametri 2 (Guide)
- Alterazioni di stato (Guide)
- Cambiamenti di stato (Guide)
- OMD 1 (Guide)
- OMD 2 (Guide)
- Rischi limite (Guide)
- Equipaggiamento (Guide)
- Materie (Guide)
- Aumentare di livello (Guide)
- Negozi (Guide)
- Missioni (Guide)
- Controlli durante le missioni (Guide)
- Fusione di materie (Kunsel)
- Regole della fusione (Guide)
- Cosa ti serve le fusioni (Guide)
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CONTROLLI DURANTE LE BATTAGLIE
Usa i tasti direzionali o il pad analogico per muoverti. Premi il tasto L o
il tasto R per selezionare i comandi.
Premi X per eseguire i comandi.
Premi Triangolo per parare e Quadrato per schivare.
Queste azioni consumano AP e non sono disponibili se gli AP sono a zero.
Prenderai di mira automaticamente il nemico che si trova nella direzione
verso la quale è rivolto Zack.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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PARAMETRI 1
HP: se gli HP arrivano a zero perderai conoscenza e il gioco terminerà.
MP: non potrai usare i comandi che consumano MP nel caso il valore di
quest'ultimi sia zero.
AP: alcuni comandi consumano AP. Anche azioni come Para e Schiva consumano
AP. Non saranno disponibili nel caso tu non abbia AP.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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PARAMETRI 2
SP (Punti SOLDIER)
I Punti SOLDIER fanno girare l'OMD. Quando gli SP arrivano a zero, l'OMD si
ferma, arrestando di conseguenza la crescita di Zack.
Progredendo nel gioco, scoprirai altri usi per gli SP.
Gli SP sono ottenuti grazie ai risultati della OMD e sconfiggendo i mostri.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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ALTERAZIONI DI STATO
Il tuo stato può cambiare durante la battaglia. La lista seguente mostra i
cambiamenti di stato negativi. Alcuni effetti come Veleno, Mutismo e
Maledizione persisteranno dopo la fine della battaglia. Usa una panacea o
altri metodi per rimuovere questi stati negativi.
Veleno: gli HP diminuiscono gradualmente a intervalli regolari.
Mutismo: non puoi usare la magia.
Maledizione: impedisce la rotazione dell'OMD.
Shock: non puoi agire per un breve intervallo di tempo.
Stop: arresta lo scorrere del tempo.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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CAMBIAMENTI DI STATO
Questi sono gli stati che ti avvantaggiano in battaglia.
Resistenza: i danni subiti non ti gettano a terra.
Barriera: dimezza i danni fisici subiti.
Barriera M: dimezza i danni magici subiti.
Risveglio: ti risvegli dopo aver esaurito gli HP, persiste anche dopo la fine
della battaglia.
Critico: tutti gli attacchi causano danni critici.
Costo MP/AP = 0: non consumi MP o AP
Fisico/Magico = 0: non subisci danni fisici o magici
Invincibile: annulla tutti i danni subiti
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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OMD 1
Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo puoi vedere i rulli dell'OMD.
Le combinazioni di 7 durante la battaglia attiveranno i seguenti stati:
77-: Costo MP/AP = 0
7-7: Fisico = 0
-77: Magico = 0
7--: Costo AP = 0
-7-: Costo MP = 0
--7: Resistenza
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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OMD 2
Di seguito trovi altre combinazioni di numeri e gli effetti positivi che
attivano.
777: Invincibile
666: Critico
555: Fisico = 0
444: Costo AP = 0
333: Magico = 0
222: Costo MP = 0
111: Invincibile
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
-------------------------------------------------------------------------------
RISCHI LIMITE
Quando le immagini a sinistra e a destra dell'OMD coincidono accederai allo
schermo delle soglie limite. Quando l'immagine centrale coincide con la
soglia limite, si attiverà un rischio limite e Zack potrà utilizzare le sue
abilità speciali.
Le possibilità di raggiungere la soglia limite aumentano mano a mano che la
barra limite sopra i rulli diventa più rossa. Inoltre, le possibilità di
raggiungere un rischio limite aumentano quando appaiono immagini dal cuore di
Zack. Col progredire del gioco raccoglierai sempre più immagini. Alcune,
come le invocazioni, sono disponibili come oggetti.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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EQUIPAGGIAMENTO
Materia
Se vuoi utilizzare le materie in battaglie devi prima indossarle attraverso
il menù apposito. In questo modo potrai utilizzare il comando relativo.
L'ordine dei comandi di battaglia è lo stesso di quello in cui hai
sistemato le materie.
Accessori
Anche gli accessori sono indossati attraverso il menù. Ogni accessorio ha
caratteristiche particolari. Gli accessori non influenzano i comandi di
battaglia.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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MATERIE
Ogni materia ha un livello e una serie di parametri. Persino materie dello
stesso tipo possono avere caratteristiche differenti.
Salendo di livello, alcune materie possono migliorare i propri effetti o i
propri parametri.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
-------------------------------------------------------------------------------
AUMENTARE DI LIVELLO
Zack guadagna un livello quando appare 777 sullo schermo della soglia limite.
Se ottieni due numeri uguali, qualsiasi materia indossata nella posizione di
quella cifra salirà di livello.
Se ottieni tre cifre uguali, la materia salirà di due livelli.
Tuttavia, non accadrà nulla se non indossi nessuna materia nella posizione di
quella cifra.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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NEGOZI
Oggetti, accessori e materie possono essere ottenuti in battaglia e trovati
nei forzieri, ma possono essere anche acquistati nei negozi.
Tutti i negozi vendono anche online. Seleziona Negozi nel menù principale e
scegli dove vuoi fare spese, ovunque tu sia.
Avrai più negozi tra cui scegliere se otterrai i loro indirizzi nel corso del
gioco.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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MISSIONI
Cosa sono le missioni?
Le missioni sono un'occasione per combattere al di fuori della trama
principale. Sfruttale se vuoi salire di livello o se vuoi migliorare le tue
abilità.
Scegliere una missione
Apri il menù principale a un punto di salvataggio e seleziona Missioni.
Missioni aggiuntive
Il numero di missioni disponibili aumenterà se soddisferai determinati
requisiti.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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CONTROLLI DURANTE LE MISSIONI
Comandi in missione
I comandi di movimento e combattimento sono gli stessi. Tornerai al punto di
salvataggio se perdi conoscenza.
Completare una missione
Sconfiggi il boss per completare con successo una missione, dopo di che
tornerai al punto di salvataggio.
Abbandonare una missione
Puoi abbandonare una missione lasciando l'area o selezionando l'opzione
apposita nel menù.
+ mittente Guide
+ si riceve una volta iniziato il Capitolo 01
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FUSIONE DI MATERIE
Puoi fondere due materie e così ottenerne una nuova. Questo procedimento è
chiamato fusione di materie.
Le proprietà delle due materie usate nella fusione determinano le
caratteristiche della nuova materia.
+ mittente Kunsel
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
essere stati ricontattati da Lazard.
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REGOLE DELLA FUSIONE
La fusione di due materie dello stesso tipo potrebbe risultare in una nuova
materia con parametri e abilità maggiori.
Inoltre, la fusione di due tipi di materia differenti potrebbe generare una
materia di tipo diverso.
L'uso di una materia di alto livello aumenta le possibilità di creare materie
più potenti.
+ mittente Guide
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
essere stati ricontattati da Lazard.
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COSA TI SERVE PER LE FUSIONI
La fusione di materie necessita anche di SP. Gli SP richiesti dipendono dalla
potenza della materia risultante. La fusione non sarà possibile se non hai
abbastanza SP.
Puoi anche usare degli oggetti durante le fusioni, ma le capacità necessarie
per questa operazione non sono ancora a tua disposizione.
+ mittente Guide
+ si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
essere stati ricontattati da Lazard.
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DIARIO DEL RICERCATORE [@11DR]
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Durante il Capitolo 09 è possibile leggere alcune pagine del diario di un
ricercatore della Shinra che narrano gli eventi accaduti durante la prigionia
di Zack e Cloud. A differenza delle mail, questi sette documenti sono fogli
situati in varie stanze e che bisogna esaminare per poterli leggere.
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DOCUMENTO 1: ANALISI DI UN FALLIMENTO PROCEDURALE
Caso fallito n° 1: 1a Classe Soldier
Gli effetti desiderati non si sono verificati. Causa accertata: forte
resistenza alle cellule di Jenova dovuta al condizionamento Soldier.
Caso fallito n° 2: fante della Shinra
Una debole resistenza alle cellule di Jenova ha causato un'intossicazione.
La mancanza di risposta agli stimoli esterni indica gravi danni al sistema.
Guarigione altamente improbabile.
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
sul tavolo del laboratorio.
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DOCUMENTO 2: DIARIO DEL RICERCATORE - 1
Eccomi qui, bandito in questa remota città di campagna. Sono arrivato pieno di
speranze, felice di partecipare all'esperimento segretissimo del professor
Hojo, ma mi hanno informato che la procedura è già terminata! E non vogliono
nemmeno dirmi di cosa si trattava! Che ci faccio qui allora? Beh, fino a quando
lavorerò con Hojo avrò una possibilità di essere promosso, quindi dovrò essere
paziente...
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
sul tavolo della biblioteca.
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DOCUMENTO 3: DIARIO DEL RICERCATORE - 2
Pare che l'incendio della città sia stato doloso. Non conosco i dettagli,
ma sembra che gli altri ricercatori che sono arrivati con il professor Hojo
siano tutti morti tra le fiamme. Ecco perchè sono stato inviato qui. Ora solo
io e il professor Hojo lavoreremo al progetto. Che emozione essere testimone di
persona di uno degli esperimenti del professor Hojo!
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella camera accanto a
quella in cui riposa Cloud.
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DOCUMENTO 4: DIARIO DEL RICERCATORE - 3
La ricostruzione della città distrutta dalle fiamme è cominciata. A quanto pare
i Turk fanno da sovrintendenti alle operazioni. Mi sarei aspettato di vedere il
reparto Urbanistica a capo della cosa, ma...? Un Turk con una coda di cavallo
chiede spesso di parlare con il professor Hojo, ma viene regolarmente respinto.
Si rifiuta di dire perchè vuole parlare con il professore. Lascialo in pace,
Turk! Ha un lavoro importante da svolgere!
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nello scaffale della
stanza con la cassaforte.
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DOCUMENTO 5: DIARIO DEL RICERCATORE - 4
Abbiamo finalmente rilasciato dei campioni in città. Camminano ovunque, ma non
sembra che vogliano andarsene. Inoltre, due di essi sono ancora dentro le loro
capsule. Ancora una volta non mi è stato spiegato perchè. Possibile che la
procedura sia fallita? No, impossibile! Gli esperimenti del professor Hojo non
falliscono mai!
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, sulla scrivania della
stanza con la cassaforte.
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DOCUMENTO 6: DIARIO DEL RICERCATORE - 5
Notizia incredibile! Domani il professor Hojo tornerà in sede! Dicono che ora
sono il supervisore del progetto, ma chi sto supervisionando? Non ho nessuno
staff! E non mi hanno nemmeno detto quando me ne andrò da qui. Forza, fatemi
tornare a casa!
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella stanza con tre
letti.
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DOCUMENTO 7: DIARIO DEL RICERCATORE - 6
Ogni giorno invio rapporti riguardo alle condizioni dei campioni, ma questi
ultimi non mostrano mai nessun segno di cambiamento, quindi non c'è nulla da
riferire. L'unica soddisfazione per me è occuparmi dei due casi falliti; ora mi
capiscono. Spesso racconto loro dei miei guai. Ovviamente non rispondono, ma...
Devo dire che, in fondo, occuparmi di questi campioni non è così male...
Penso che passerò qui il resto dei miei giorni!
+ il foglio si trova nella Residenza Shinra - Piano Terra, sul pavimento al di
sotto della scalinata.
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|12) NEMICI:| [@12NM]
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I nemici presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono:
??? Ippogrifo
A - Alyman Jatayu
A - Grifone Javahook
A - Grifone: M5-1-6 Lama superiore
A - sahagin Lanciamissili
A - Segugio Lanciamissili +
Aculeo letale Lanciamissili ++
Adegheiz Lanciamissili +++
Alyman Lature Dano
Angeal Punizione Leader Wutai
Angeal Punizione: M5-1-6 Macchina di supporto
Angra Mainyu Macchina di supporto +
Api assassine Macchina volante
Aracnide Mako Ifrit
Artiglio di ferro Makonoide
Artiglio letale Mal Bernardo
Assaltatore Malerba
Baby Grangalan Maligoyle
Bahamut Mamma Grangalan
Bahamut: M5-1-2 Mandragola
Bahamut: M8-1-4 Maresciallo
Bahamut Furia Maresciallo Wutai
Bahamut Furia: M5-1-4 Mastro Tomberry
Bahamut Furia: M8-5-6 Materia
Bajang Materia Blizzard
Balo Balo Materia blu
Behemoth Materia Fire
Behemoth marino Materia gialla
Belial Materia rossa
Belzecu Materia supporto
Berretto rosso Materia Thunder
Bikorno Materia verde
Blindato volante Meccano-Ade
Boggy Meccano-Ade BIS
Bomba Meccano-Barriera
Bomba grigia Meccano-Barriera M
Bomba irritabile Meccano-Crit
Bomba medicinale Meccano-trapano
Bondfat Militare Shinra
Brahala Mina
Cacciatore di teste Mina S
Cacciatore di uomini Minerva
Calabroni Minibot ape I
Cane da caccia Minibot ape II
Cane da guardia Minibot ape III
Capitano Minibot ape IV
Capitano: Epilogo Minibot blindato I
Capitano Wutai Minibot blindato III
Capo sahagin Minibot blindato IV
Caporale Minibot rosso I
Caporale Wutai Minibot rosso II
Carro armato decorato Minibot rosso III
Carro armato decorato: M3-2-3 Minibot rosso IV
Carro armato marziale Minicottero
Cerberus Minicottero +
Chiactus: alpha Mitraglia blindata
Chiactus: M9-4-3 Mitraglia blindata +
Chiactus: M9-6-1 Mitraglia blindata ++
Chiactus: M10-1-3 Mitraglia blindata +++
Cingolato Mitraglia semovente
Cingolato armato Mitraglia volante
Cingolato avanzato Mitragliere
Cingolato cannone Mitragliere +
Cingolato guardiano Mitragliere ++
Cingolato Hauser Mitragliere +++
Cingolato scorta Molboro
Coda scarlatta Molboro di terra
Colibrì Molboro Gaia
Colonnello Wutai Molto vorace
Combattente Monaco oscuro
Demone Motore a vapore
Demone cornuto Motosega d'assalto
Demone granata Motosega d'assalto +
Demone minore Motosega d'assalto ++
Detonatore Nandi
Diatryma Nazione oscura
Diceratopo Nisumbha
Dinornis Occhi guardiani
Distruttore Occhio maligno
Elimitraglia Occhio malvagio
Epiornis Occhio volante
Erba cipollina Orbe
Erba verde Orbe EX
Erbaccia tagliente Orbe RE
Esperimento n. 088 Pachyornis
Esperimento n. 097 Pallone
Esperimento n. 110 Principe sahagin
Esperimento n. 111 Proto-cingolato
Esperimento n. 112 Proto-cingolato cannone
Esperimento n. 113 Pseudo soldato A
Esperimento n. 114 Pseudo soldato B
Esperimento n. 115 Pseudo soldato C
Esperimento n. 116 Pugnale folle
Esperimento n. 117 Ragno guardiano
Esperimento n. 118 Ragno guardiano: M3-1-2
Esperimento n. 119 Raijincho
Esperimento n. 120 Re Behemoth
Esperimento n. 121 Re sahagin
Esperimento n. 122 Re Tomberry
Esperimento n. 123 Replicon
Esperimento n. 124 Riparatrice
Esplosivo Sahagin
Exodon Sahagin: M2-2-4
Faccia buffa Sanguinario
Folletto Scarabeo
Forbice artiglio Scarabeo regale
Forbice chetina Scorpione guardiano
Forbice maligna Scorpione guardiano: M3-2-4
Foulander Scorpione rosso
G Aggressore Sega folle
G Annullatore Segugio guardiano
G Antenora Sentinella
G Assalitore Sephiroth: 1° scontro
G Assassino Sephiroth: 2° scontro
G Baldor Sephiroth: M5-2-1
G Caina Sephiroth: M5-2-2
G Cavaliere oscuro Sergente
G Centurione Sergente maggiore Wutai
G Combattente Sergente Wutai
G Commando Sfregiatore
G Devastatore Sfregiatore infernale
G Distruttore Simurgh
G Dominatore Soldato semplice Wutai
G Eliminatore Soldato Wutai Bing
G Eliminatore: Bis Soldato Wutai Ding
G Equites Soldato Wutai Geng
G Falce oscura Soldato Wutai Ji
G Fante Soldato Wutai Jia
G Fine Soldato Wutai Wu
G Generale Soldato Wutai Xin
G Guardiano Soldato Wutai Yi
G Guerriero Sottufficiale
G Guerriero: M3-1-6 Sottufficiale in seconda
G Hetairos Spada folle
G Intruso Spir
G Judecca Spriggan
G Legionario Sputafuoco
G Lucifero Struzzo di costa
G Mago oscuro Sumbha
G Marine Tarantola
G Oplita Tenente
G Paladino Testa di cuoio
G Peltast Titanis
G Predatore Tomberry
G Protettore Tomberry guardiano
G Ptolomea Tomberry sacro
G Purgatorio Trappola
G Regicida Triostella
G Rinnegato Tycoon
G Scutatus Uccello di tuono
G Spadaccino Unità Crescente Aqua
G Spartano Unità Crescente Argentum
G Spietato Unità Crescente Aurum
G Spietato: M3-2-6 Unità Crescente Autumnus
G Sub Unità Crescente Celsus
G Uccisore Unità Crescente Circulus
G Vagabondo Unità Crescente Lux
G Valoroso Unità Crescente Nomen
G Vendicatore Unità Crescente Novus
G Veritas Unità Crescente Phantasma
Gargoyle Unità Crescente Plenum
Garuda Unità Crescente Primus
Genesis Avatar Unità Crescente Quartus
Genesis: 1° scontro Unità Crescente Quintus
Genesis: 2° scontro Unità Crescente Secundus
Genesis: M5-1-5 Unità Crescente Tertius
Giara magica 1 Unità Crescente Ventus
Giara magica 2 Vajradhara Asura
Giara magica 3 Vajradhara Cala
Giara magica 4 Vajradhara Indra
Golia Vajradhara Karura
Gran corno Vajradhara Kinnara
Gran Molboro Vajradhara Kumbhira
Granata Vajradhara Rakshasa
Granatiere Vajradhara Tai
Grancottero Vajradhara Tai: M4-1-2
Grangalan Vajradhara Wu
Grangalan Jr. Vajradhara Wu: M4-1-2
Grannygalan Vajradhara Yaksha
Grashtrike Vedova nera
Grifone Verme
Grosscottero Verme di mare
Guardia Verme di terra
Guardia imperiale Wutai Verme élite
Hellhound Verme lavico
Hollander Verme minore
Hollander: M5-2-3 Verme oscuro
Humbaba Vespe
Idro-guerriero Vespe giganti
Ifrit Vorace
Ifrit: M5-1-1 Voracissimo
Ifrit: M8-1-1 Vulcano
Imperatore sahagin Watanka
Incubo Zucca
Insetto bizzarro Zucca scherzosa
Io Grangalan
*************
* LEGENDA *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico. In seguito
sono presenti i punti esperienza, i Guil e gli SP ottenuti dalla sua
eliminazione.
- Successivamente sono presenti i parametri fisici del mostro, i quali hanno le
stesse proprietà di quelli di Zack. La voce 'Attesa' indica il periodo di
tempo in cui il nemico non può attaccare, tra un suo turno ed il successivo.
TIPO
indica l'aspetto del mostro: molti nemici sono completamente identici tra di
loro, dal punto di vista grafico.
AUTO STATUS
elenca gli eventuali status positivi che il mostro possiede sin dall'inizio
della battaglia e che non è possibile rimuovere ('---' = nessuno status).
STATUS
mostra la resistenza del nemico nei confronti degli status negativi. Essa può
oscillare tra 0 (mostro completamente vulnerabile) e 100 (mostro immune).
ELEMENTI
indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
.debole --> il mostro subisce il doppio dei danni
.forte --> il mostro subisce la metà dei danni
.immune --> il mostro non subisce alcun danno
.assorbe --> il mostro recupera HP
.'---' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro
Pur non essendo un elemento vero e proprio, la Gravità, rappresentata dalle
magie Antima e Antiga, possiede alcune caratteristiche degli elementi e
perciò verrà considerata come una di essi.
ALTRO
sono presenti:
.la quantità di HP del nemico in un'avventura affrontata a livello Difficile
.la resistenza del nemico nei confronti della materia di comando Spazzata
.la resistenza del nemico nei confronti dell'attacco limite Zantetsuken
COSA SI PUÒ RUBARE
indica gli oggetti che si possono rubare tramite le materie di comando Ruba o
Scippo:
% = la probabilità che il furto vada a buon segno
{c} = l'oggetto che si può rubare più comunemente
|r| = l'oggetto che si può rubare più raramente
COSA SI PUÒ OTTENERE
indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato:
% = la probabilità di ricevere un oggetto
{c} = l'oggetto che si può ottenere più comunemente
|r| = l'oggetto che si può ottenere più raramente
DOVE SI TROVA
elenca i luoghi dove poter incontrare il nemico sia nell'avventura principale
che nelle missioni secondarie. In queste ultime:
[B .] = il mostro è il boss da eliminare per completare l'incarico
[. n] = il mostro è un nemico semplice che si può incontrare
[B/n] = il mostro è sia il boss della missione che un nemico semplice
ATTACCHI
presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. Gli attacchi non
numerati sono quelli che non possiedono un nome ufficiale, poichè vengono
eseguiti senza che appaia il relativo messaggio sullo schermo.
===============================================================================
???
===============================================================================
Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO
HP >> 720 Difesa 13 Fante nero di Genesis
MP >> 55 Magia 8
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 18 Fortuna 8 ---
Guil >> 58 ----+----
SP >> 24 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.110
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: lungo il sentiero, subito dopo aver sconfitto il Vajradhara Tai
ed il Vajradhara Wu.
ATTACCHI
1. Blizzard
il ??? genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere
lo Status Shock.
.. Capriola
il ??? esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
La Capriola causa danni fisici.
.. Doppio fendente
il ??? esegue due fendenti con le sue spade curve. L'attacco è molto rapido
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
causando danni fisici.
===============================================================================
A - ALYMAN
===============================================================================
Liv. >> 12 Attacco 4 TIPO
HP >> 1.890 Difesa 6 Ciclope volante grigio
MP >> 184 Magia 25
-----+----- Spirito 38 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 24 Levitazione
Guil >> 34 ----+----
SP >> 80 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.450
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Etere
|r| Etere |r| Etere
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
Missione 5-1-3 [B/n] Esperimento n. 103
ATTACCHI
1. Blizzard
l'A - Alyman genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
2. Fire
l'A - Alyman scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
3. Fuga
l'A - Alyman fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
===============================================================================
A - GRIFONE
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 22 TIPO
HP >> 9.850 Difesa 108 Ippogrifo grigio
MP >> 999 Magia 38
-----+----- Spirito 138 AUTO STATUS
Esp. >> 512 Fortuna 7 Corazza
Guil >> 143 ----+----
SP >> 240 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 28.080
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 94,12 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako SPI {c} Energira
|r| Granpozione |r| Energira
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna (mini boss)
ATTACCHI
1. Colpi di piuma
l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.
2. Drain
l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona all'A - Grifone.
3. Fira
l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
danni di Elemento Fuoco.
4. Maser
l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco
è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
5. Mura
l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
6. Novox
l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi.
La magia causa lo Status Mutismo.
7. Pressione
l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila. Il nemico è
piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Solitamente il primo attacco
utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate rapidi nello schivarlo per
poi passare all'offensiva. Il mini boss non possiede molti HP quindi potrete
sconfiggerlo abbastanza rapidamente con pochi colpi di spada. Al termine della
battaglia riceverete la materia Energira.
===============================================================================
A - GRIFONE (M5-1-6)
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 22 TIPO
HP >> 9.850 Difesa 108 Ippogrifo grigio
MP >> 999 Magia 38
-----+----- Spirito 138 AUTO STATUS
Esp. >> 512 Fortuna 7 Corazza
Guil >> 143 ----+----
SP >> 240 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 28.080
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 94,12 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako SPI {c} Granpozione
|r| Granpozione |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-6 [. n] Esperimento n. 106
ATTACCHI
1. Colpi di piuma
l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.
2. Drain
l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona all'A - Grifone.
3. Fira
l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
danni di Elemento Fuoco.
4. Maser
l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco
è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
5. Mura
l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
6. Novox
l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi.
La magia causa lo Status Mutismo.
7. Pressione
l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante
dell'A - Grifone dona oggetti diversi.
===============================================================================
A - SAHAGIN
===============================================================================
Liv. >> 13 Attacco 19 TIPO
HP >> 3.710 Difesa 13 Uomo lucertola grigio
MP >> 137 Magia 16
-----+----- Spirito 47 AUTO STATUS
Esp. >> 62 Fortuna 11 ---
Guil >> 66 ----+----
SP >> 76 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 9.930
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Panacea {c} Panacea
|r| Blizzard |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
Missione 5-1-3 [B/n] Esperimento n. 103
ATTACCHI
1. Affondo tossico
l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo tossico
causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno.
2. Blizzard
l'A - sahagin genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
3. Salto
l'A - sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Affondo
l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
fisici.
===============================================================================
A - SEGUGIO
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 21 TIPO
HP >> 1.574 Difesa 7 Canide grigio
MP >> 83 Magia 17
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 95 Fortuna 17 ---
Guil >> 108 ----+----
SP >> 40 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.580
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako SPI {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Bonus AP
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone
Missione 5-1-6 [. n] Esperimento n. 106
ATTACCHI
1. Fire
l'A - segugio scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
2. Veleno
l'A - segugio emette una nube verde attorno al personaggio. La magia causa
Status Veleno.
.. Carica
l'A - segugio si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
ACULEO LETALE
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 193 TIPO
HP >> 93.850 Difesa 19 Crostaceo azzurro
MP >> 564 Magia 133
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 1.078 Fortuna 63 Corazza
Guil >> 56 ----+----
SP >> 128 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 148.970
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 98,04
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Pozione
|r| Pietra dello spirito |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso
Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite
ATTACCHI
1. Ago spietato
l'Aculeo letale colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP
di Zack ad 1 unità.
2. Colpo AP
l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo AP sottrae
gli AP di Zack.
3. Colpo MP
l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo MP sottrae
gli MP di Zack.
4. Colpo SP
l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo SP sottrae
gli SP di Zack.
.. Doppio artiglio
l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici.
===============================================================================
ADEGHEIZ
===============================================================================
Liv. >> 79 Attacco 58 TIPO
HP >> 17.520 Difesa 23 Ciclope volante verde
MP >> 3.280 Magia 113
-----+----- Spirito 52 AUTO STATUS
Esp. >> 1.590 Fortuna 15 Levitazione
Guil >> 63 ----+----
SP >> 468 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 182.540
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra dello spirito {c} Pietra mako SPI x3
|r| Materioscura |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 6-5-2 [B .] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-3 [B/n] Il reparto Cronaca
Missione 6-5-4 [B/n] Dipartimento Sicurezza
Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico
Missione 9-3-1 [. n] Alla fine
ATTACCHI
1. Barriera
l'Adegheiz genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
2. Drain
l'Adegheiz estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
Zack e la dona all'Adegheiz.
3. Elettroshock
l'Adegheiz richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area attorno al
personaggio. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.
4. Fusione
l'Adegheiz emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
5. Onda sonora maligna
l'Adegheiz emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora maligna
può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack.
6. Sguardo Anti-SOLDIER
l'Adegheiz emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Anti-SOLDIER causa danni fisici.
===============================================================================
ALYMAN
===============================================================================
Liv. >> 28 Attacco 6 TIPO
HP >> 6.910 Difesa 13 Ciclope volante giallo
MP >> 364 Magia 25
-----+----- Spirito 46 AUTO STATUS
Esp. >> 461 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 34 ----+----
SP >> 60 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 52.100
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako S {c} Pietra mako SPI
|r| Energia |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-5 [B/n] Gongaga
Missione 7-2-5 [B/n] Operazione: reattore mako III
Missione 7-2-6 [. n] Recupero accessori
Missione 7-3-1 [B/n] Precognizione di P Liv. 1
Missione 8-3-3 [. n] Inferno elettromagnetico nella landa
Missione 8-4-6 [. n] Porta sospetta 6
Missione 8-5-1 [B/n] Caccia al tesoro 1
Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2
ATTACCHI
1. Bagliore
l'Alyman emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco è molto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può colpire sino
a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.
2. Drain
l'Alyman estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
Zack e la dona all'Alyman.
3. Sguardo Maledizione
l'Alyman emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Maledizione causa danni fisici ed
infligge lo Status Maledizione.
4. Thundaga
l'Alyman emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
ANGEAL PUNIZIONE
===============================================================================
Liv. >> 25 Attacco 37 TIPO
HP >> 27.800 Difesa 107 Unico
MP >> 544 Magia 44
-----+----- Spirito 163 AUTO STATUS
Esp. >> 4.711 Fortuna 24 Corazza
Guil >> 4.000 ----+----
SP >> 3.000 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 79.890
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale di bronzo {c} Fascia Tonum
|r| Bracciale di bronzo |r| Fascia Tonum
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone (boss)
ATTACCHI
1. Delirio dell'ira [imbloccabile]
Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica
causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
2. Ali della superbia
Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.
3. Carica dell'avarizia
Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Difesa della lussuria
Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
5. Fine della gola
Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
una discreta quantità di HP del nemico.
6. Rabbia dell'accidia
Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
suolo.
7. Tuono dell'invidia
Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.
Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non
è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di
Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate
le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure
il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel
per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un
attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e
colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una Fascia Tonum.
===============================================================================
ANGEAL PUNIZIONE (M5-1-6)
===============================================================================
Liv. >> 25 Attacco 37 TIPO
HP >> 27.800 Difesa 107 Unico
MP >> 544 Magia 44
-----+----- Spirito 163 AUTO STATUS
Esp. >> 952 Fortuna 24 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 468 Attesa 5,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 96.610
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 96,86
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale di bronzo {c} Granpozione
|r| Bracciale di bronzo |r| Fascia Tonum
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-6 [B .] Esperimento n. 106
ATTACCHI
1. Ali della superbia
Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.
2. Carica dell'avarizia
Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Difesa della lussuria
Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
4. Fine della gola
Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
una discreta quantità di HP del nemico.
5. Rabbia dell'accidia
Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
suolo.
6. Tuono dell'invidia
Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Angeal Punizione possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue
la tecnica imbloccabile Delirio dell'ira.
===============================================================================
ANGRA MAINYU
===============================================================================
Liv. >> 86 Attacco 77 TIPO
HP >> 43.750 Difesa 24 Ciclope volante giallo
MP >> 5.860 Magia 145
-----+----- Spirito 57 AUTO STATUS
Esp. >> 3.024 Fortuna 19 Levitazione
Guil >> 71 ----+----
SP >> 908 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 198.562
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Energiga {c} Materioscura
|r| Energiga |r| Materioscura
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato
ATTACCHI
1. Bagliore
l'Angra Mainyu emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può
colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.
2. Drain
l'Angra Mainyu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona all'Angra Mainyu.
3. Elettroshock
l'Angra Mainyu richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.
4. Sguardo infernale
l'Angra Mainyu emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Infernale causa danni
fisici ed infligge gli Status Mutismo, Maledizione, Shock, Stop e Veleno.
5. Ultima
l'Angra Mainyu emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
===============================================================================
API ASSASSINE
===============================================================================
Liv. >> 89 Attacco 137 TIPO
HP >> 8.280 Difesa 251 Sciame
MP >> 587 Magia 112
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 912 Fortuna 88 Levitazione
Guil >> 124 ----+----
SP >> 112 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 76.890
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Cappa bianca {c} Noce Zeio
|r| Pietra mako MAG |r| Noce Zeio
DOVE SI TROVA
Missione 9-2-4 [B/n] Un nuovo passaggio
Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori
Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia
ATTACCHI
1. Ago oscuro
le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago oscuro causa danni
fisici.
2. Ronzio
le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici.
3. Ronzio debilitante
le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può
colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.
===============================================================================
ARACNIDE
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 33 TIPO
HP >> 28.400 Difesa 56 Ragno robot verde
MP >> 0 Magia 33
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 522 Fortuna 29 Corazza
Guil >> 220 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 56.060
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Alpha {c} Veste antiproiettile
|r| Shinra Alpha |r| Shinra Alfa
DOVE SI TROVA
Missione 1-2-6 [B .] Ultima sfida
Missione 7-2-2 [B .] Cerca e distruggi 2
ATTACCHI
1. Campo elettromagnetico +
l'Aracnide genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
2. Cannone Shinra Tipo 100
l'Aracnide apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
3. Ragnatela
l'Aracnide emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Ragnatela causa lo Status
Stop.
.. Doppio artiglio
l'Aracnide attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
ARTIGLIO DI FERRO
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 177 TIPO
HP >> 69.780 Difesa 39 Uomo ragno marrone
MP >> 1.860 Magia 33
-----+----- Spirito 37 AUTO STATUS
Esp. >> 8.138 Fortuna 37 Corazza
Guil >> 118 ----+----
SP >> 320 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 247.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Lama Novox {c} Pietra della magia
|r| Medicina dell'eroe |r| Lama Novox
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-1 [B .] Indagini nelle caverne
Missione 2-5-2 [. n] Nuove specie
Missione 2-5-3 [. n] Altre nuove specie
Missione 6-5-6 [B/n] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 6-6-1 [. n] Il segreto di Don
Missione 6-6-2 [. n] Il secondo segreto di Don
Missione 9-3-6 [. n] La fine di Wutai
ATTACCHI
1. Artigli gemelli
l'Artiglio di ferro attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici,
ed infliggono lo Status Stop.
2. Fusione
l'Artiglio di ferro emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
3. Tri-Fire
l'Artiglio di ferro scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
4. Tri-Thundaga
l'Artiglio di ferro scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Affondo
l'Artiglio di ferro esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
sottrae gli SP di Zack.
===============================================================================
ARTIGLIO LETALE
===============================================================================
Liv. >> 23 Attacco 24 TIPO
HP >> 9.050 Difesa 33 Uomo ragno marrone
MP >> 870 Magia 34
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 422 Fortuna 26 ---
Guil >> 87 ----+----
SP >> 100 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • debole HP difficile • 50.650
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Guanti di mithril {c} Pietra mako MAG
|r| Bonus ATT |r| Guanti di mithril
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incendio
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incendio
Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim
Missione 6-2-5 [B/n] Creare code di fenice
Missione 6-2-6 [B/n] Città sotterranea
Missione 7-2-4 [B/n] Operazione: reattore mako II
Missione 8-2-6 [B/n] Pietra mako FOR
ATTACCHI
1. Artigli gemelli
l'Artiglio letale attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli
colpiscono due volte, causando danni fisici.
2. Stretta mortale
l'Artiglio letale compie un salto per poi colpire con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
La Stretta mortale causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.
.. Affondo
l'Artiglio letale esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
ASSALTATORE
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 16 TIPO
HP >> 538 Difesa 3 Soldato con bandana verde
MP >> 3 Magia 2
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 8 Fortuna 5 ---
Guil >> 20 ----+----
SP >> 8 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 2.330
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-2-1 [B/n] Sfida dalla Sicurezza
Missione 1-2-2 [. n] Seconda sfida
Missione 1-2-3 [. n] Terza sfida
Missione 1-2-4 [. n] Si fa sul serio
ATTACCHI
1. Granata
l'Assaltatore lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
l'Assaltatore esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
l'Assaltatore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
BABY GRANGALAN
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 28 TIPO
HP >> 6.350 Difesa 42 Matrioska piccola
MP >> 999 Magia 40
-----+----- Spirito 220 AUTO STATUS
Esp. >> 120 Fortuna 40 Levitazione
Guil >> 50 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 47.300
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Abisso del giudizio (evocato dal Grangalan Jr.)
ATTACCHI
1. Energiga
il Baby Grangalan emette una luce verde. La magia ripristina una notevole
quantità di HP a Grangalan.
2. Mura
il Baby Grangalan genera una protezione composta da poligoni trasparenti.
La magia dona temporaneamente al Grangalan lo Status Barriera e lo Status
Barriera Magica.
.. Morso
il Baby Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici.
===============================================================================
BAHAMUT
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 18 TIPO
HP >> 8.740 Difesa 69 Unico
MP >> 424 Magia 24
-----+----- Spirito 102 AUTO STATUS
Esp. >> 446 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 680 ----+---- Levitazione
SP >> 300 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.270
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Fascia di Atlante
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Stanza di Bahamut (boss)
ATTACCHI
1. Megafusione [imbloccabile]
il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Raggi fulminanti
il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
Elemento Tuono.
3. Sfere laser
il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
causando danni fisici.
.. Folata di vento
il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Impatto
il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi,
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e
mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire
l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a
contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una
pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire
o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete
l'accessorio Fascia di Atlante.
===============================================================================
BAHAMUT (M5-1-2)
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 18 TIPO
HP >> 8.740 Difesa 69 Unico
MP >> 424 Magia 24
-----+----- Spirito 102 AUTO STATUS
Esp. >> 276 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 280 ----+---- Levitazione
SP >> 300 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.270
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Fascia di Atlante
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-2 [B .] Esperimento n. 102
ATTACCHI
1. Megafusione [imbloccabile]
il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Raggi fulminanti
il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
Elemento Tuono.
3. Sfere laser
il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
causando danni fisici.
.. Folata di vento
il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Impatto
il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut possiede parametri diversi.
===============================================================================
BAHAMUT (M8-1-4)
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 20 TIPO
HP >> 10.320 Difesa 99 Unico
MP >> 820 Magia 27
-----+----- Spirito 102 AUTO STATUS
Esp. >> 654 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 380 ----+---- Levitazione
SP >> 408 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 39.120
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Veste antiproiettile {c} Fascia da polso
|r| Shinra Alfa |r| Gala del potere
DOVE SI TROVA
Missione 8-1-4 [B .] Rivincita con Bahamut
ATTACCHI
1. Megafusione [imbloccabile]
il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Antiga
il Bahamut lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
3. Fusione
il Bahamut emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
4. Raggi fulminanti
il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
Elemento Tuono.
5. Sfere laser
il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
causando danni fisici.
.. Folata di vento
il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Impatto
il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut possiede parametri diversi, dona oggetti diversi ed è in grado di usare
le magie Antiga e Fusione.
===============================================================================
BAHAMUT FURIA
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 25 TIPO
HP >> 18.000 Difesa 111 Unico
MP >> 312 Magia 36
-----+----- Spirito 118 AUTO STATUS
Esp. >> 1.152 Fortuna 30 Corazza
Guil >> 1.520 ----+---- Levitazione
SP >> 456 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 46.230
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Granpozione {c} Thundara
|r| Granpozione |r| Thundara
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia (boss)
ATTACCHI
1. Esafusione [imbloccabile]
dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Ammasso di sfere
il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.
3. Zanna maligna
il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Onda d'urto
il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
al suolo.
Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense
influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di
Aerith, Onda Curativa.
Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in
posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto:
in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito
all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di
causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi.
Al termine dello scontro riceverete la materia Thundara.
===============================================================================
BAHAMUT FURIA (M5-1-4)
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 25 TIPO
HP >> 18.000 Difesa 111 Unico
MP >> 312 Magia 36
-----+----- Spirito 118 AUTO STATUS
Esp. >> 682 Fortuna 30 Corazza
Guil >> 410 ----+---- Levitazione
SP >> 456 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 46.230
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Granpozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-4 [B .] Esperimento n. 104
ATTACCHI
1. Esafusione [imbloccabile]
dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Ammasso di sfere
il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.
3. Zanna maligna
il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Onda d'urto
il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut Furia possiede parametri diversi e dona oggetti diversi.
===============================================================================
BAHAMUT FURIA (M8-5-6)
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 79 TIPO
HP >> 99.999 Difesa 117 Unico
MP >> 1.380 Magia 38
-----+----- Spirito 104 AUTO STATUS
Esp. >> 1.411 Fortuna 64 Corazza
Guil >> 560 ----+---- Levitazione
SP >> 1.184 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 353.970
Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Granpozione {c} Thundaga
|r| Extrapozione |r| Thundaga x2
DOVE SI TROVA
Missione 8-5-6 [B .] Caccia al tesoro 6
ATTACCHI
1. Esafusione [imbloccabile]
dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP attuali, azzera gli MP e gli
AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Ammasso di sfere
il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.
3. Buco nero
il Bahamut Furia scaglia tre sfere che si muovono lentamente in direzione
del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Il Buco nero può colpire sino a tre volte, dimezzando gli
HP di Zack.
4. Fusione
il Bahamut Furia emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
5. Giudizio di luce
il Bahamut Furia si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia una grande
sfera di luce in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Giudizio di luce causa
danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
6. Zanna maligna
il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Onda d'urto
il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut Furia possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, è in grado di
utilizzare le tecniche Buco nero, Fusione, Giudizio di luce mentre l'Esafusione
azzera anche gli AP e gli MP del personaggio.
===============================================================================
BAJANG
===============================================================================
Liv. >> 35 Attacco 44 TIPO
HP >> 10.350 Difesa 14 Chimera di Wutai
MP >> 443 Magia 43
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 352 Fortuna 7 ---
Guil >> 52 ----+----
SP >> 68 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • assorbe HP difficile • 15.370
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 31,37 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Fira {c} Etere
|r| Fascia Focum |r| Fira
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra
Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai
Missione 4-2-5 [B/n] Testardi partigiani di Wutai
Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Distruttore magico
il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Firaga
il Bajang scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
3. Zanna Drain
il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
ripristina gli HP del nemico.
.. Testata
il Bajang si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
BALO BALO
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO
HP >> 2.180 Difesa 12 Chimera di Wutai
MP >> 226 Magia 24
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 71 Fortuna 4 ---
Guil >> 31 ----+----
SP >> 40 Attesa 1,9 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • immune HP difficile • 15.370
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Fire {c} Etere
|r| Fire |r| Fire
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-3 [. n] Insegui i disertori
Missione 4-1-4 [B/n] Partigiani di Wutai nei bassifondi
Missione 4-3-1 [. n] Sconfiggi i ricognitori
Missione 4-3-2 [B/n] Annienta l'avanguardia
Missione 4-3-3 [. n] Nemici nella base Wutai
ATTACCHI
1. Fire
il Balo Balo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Artiglio
il Balo Balo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Testata
il Balo Balo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
BEHEMOTH
===============================================================================
Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO
HP >> 7.870 Difesa 10 Drago terrestre blu
MP >> 122 Magia 11
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 7 Fortuna 7 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 16 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 9.230
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Prologo (boss)
ATTACCHI
1. Giro-coda
il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Singhiozzo
il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla
orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso
immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento,
rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di
lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che
il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la
magia Firaga.
Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco
poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui
prima di riprendere l'offensiva.
===============================================================================
BEHEMOTH MARINO
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 44 TIPO
HP >> 52.800 Difesa 22 Drago terrestre blu
MP >> 187 Magia 31
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 1.052 Fortuna 33 Corazza
Guil >> 78 ----+---- Rigene
SP >> 220 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 450.810
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Banda di ferro {c} Granpozione
|r| Banda di titanio |r| Banda di ferro
DOVE SI TROVA
Missione 10-4-3 [B .] È una vacanza?
ATTACCHI
1. Meteorite [imbloccabile]
il Behemoth marino richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. 10.000.000 volt
il Behemoth marino genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt
causano danni magici di Elemento Tuono.
3. Giro-coda
il Behemoth marino ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
4. Singhiozzo
il Behemoth marino si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth marino
oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
il Behemoth marino attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
BELIAL
===============================================================================
Liv. >> 90 Attacco 237 TIPO
HP >> 112.680 Difesa 33 Diavolo rosso
MP >> 9.999 Magia 242
-----+----- Spirito 204 AUTO STATUS
Esp. >> 4.524 Fortuna 55 Costo MP = 0
Guil >> 198 ----+---- Levitazione
SP >> 408 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 265.040
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Forcina d'oro {c} Corona regale x2
|r| Turbo-magia SP |r| Corona regale x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità
ATTACCHI
1. Difesa
il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.
2. Difesa magica
il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.
3. Mura
il Belial genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
4. Tocco Drain
il Belial attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
5. Ultima
il Belial emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
6. Vigore
il Belial scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
magici non elementali.
===============================================================================
BELZECU
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 72 TIPO
HP >> 9.180 Difesa 11 Canide blu
MP >> 92 Magia 67
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 315 Fortuna 56 ---
Guil >> 63 ----+----
SP >> 40 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 64.570
Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 70,59 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako AP {c} Pozione
|r| Pietra mako HP |r| Bonus AP ++
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-5 [. n] Test nuove armi
Missione 1-5-1 [B/n] Armi delle truppe speciali
Missione 1-5-2 [. n] Ancora armi delle truppe speciali
Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako
Missione 3-4-1 [B/n] Recupera la materia
Missione 7-3-6 [B/n] Precognizione di P Liv. 6
Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto
Missione 7-4-5 [. n] Segni di crescita
ATTACCHI
1. Tentacolo disincantante
il Belzecu fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status
Shock.
2. Zanna Ade
il Belzecu si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo
Status Ade.
===============================================================================
BERRETTO ROSSO
===============================================================================
Liv. >> 42 Attacco 37 TIPO
HP >> 6.128 Difesa 7 Istrice rosso
MP >> 438 Magia 33
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 66 Fortuna 15 ---
Guil >> 33 ----+----
SP >> 68 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 68.280
Mutismo • 47,06 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 58,82
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Fascia di Atlante {c} Pietra mako MAG
|r| Fascia adamantina |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri
Missione 2-3-1 [. n] Mostri non identificati
Missione 7-3-2 [B/n] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-3-3 [. n] Precognizione di P Liv. 3
ATTACCHI
1. Bomba in picchiata
il Berretto rosso esegue una capriola in avanti e poi colpisce con violenza
il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici, infligge lo Status
Shock e lo Status Veleno e fa cadere Zack al suolo.
2. Firaga
il Berretto rosso scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
in direzione del personaggio. La magia può colpire sino a tre volte e causa
notevoli danni di Elemento Fuoco.
.. Panciata
il Berretto rosso si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
BIKORNO
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 36 TIPO
HP >> 12.800 Difesa 210 Toro corazzato
MP >> 24 Magia 7
-----+----- Spirito 47 AUTO STATUS
Esp. >> 954 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 77 ----+---- Resistenza
SP >> 128 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 119.980
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
{c} Panacea x4 {c} Quattro slot
|r| Panacea x6 |r| Mistile
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-1 [B .] Oggetti nelle pianure
Missione 8-4-6 [B .] Porta sospetta 6
ATTACCHI
1. Cattivo odore
il Bikorno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
lo Status Mutismo e lo Status Veleno.
.. Incornata
il Bikorno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Spallata
il Bikorno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. La Spallata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
BLINDATO VOLANTE
===============================================================================
Liv. >> 33 Attacco 34 TIPO
HP >> 16.844 Difesa 177 Automa elicottero giallo
MP >> 0 Magia 18
-----+----- Spirito 80 AUTO STATUS
Esp. >> 1.236 Fortuna 32 Corazza
Guil >> 106 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 134.990
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} --- {c} Pietra mako ATT
|r| --- |r| Pietra mako DIF
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-4 [. n] Distruggi l'artiglieria mobile
Missione 1-4-5 [. n] Test nuove armi
Missione 3-3-4 [. n] Una base alla volta
Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo
Missione 7-3-4 [. n] Precognizione di P Liv. 4
Missione 7-3-5 [. n] Precognizione di P Liv. 5
Missione 9-1-2 [. n] Nel più profondo delle caverne
ATTACCHI
1. Attacco rotante
il Blindato volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
2. Cannone 88mm L42
il Blindato volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Cannone 88mm L42 causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio e facendo cadere Zack al suolo.
===============================================================================
BOGGY
===============================================================================
Liv. >> 10 Attacco 10 TIPO
HP >> 1.512 Difesa 6 Istrice rosso
MP >> 55 Magia 13
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 54 Fortuna 14 ---
Guil >> 24 ----+----
SP >> 28 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • immune HP difficile • 8.270
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Fascia di Atlante |r| Fire
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa, assieme ad Aerith
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo l'appuntamento con Aerith
Missione 2-2-1 [B/n] Bassifondi di Midgar
Missione 6-2-2 [. n] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 8-4-1 [B/n] Porta sospetta 1
Missione 8-4-2 [. n] Porta sospetta 2
ATTACCHI
1. Fire
il Boggy scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Panciata
il Boggy si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
BOMBA
===============================================================================
Liv. >> 22 Attacco 11 TIPO
HP >> 6.608 Difesa 13 Fiamma rossa
MP >> 132 Magia 32
-----+----- Spirito 25 AUTO STATUS
Esp. >> 152 Fortuna 12 Levitazione
Guil >> 48 ----+----
SP >> 28 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 34.370
Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Fascia Focum |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Nibelheim - Periferia
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim
Missione 6-3-1 [. n] Oggetti nelle pianure
ATTACCHI
1. È più grande!
la Bomba si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di
alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Fira
la Bomba scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
danni di Elemento Fuoco.
3. Kamikaze
la Bomba si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Carica
la Bomba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
BOMBA GRIGIA
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO
HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa
MP >> 152 Magia 30
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 73 ----+---- Levitazione
SP >> 36 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako SPI {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako SPI |r| Fire
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim
ATTACCHI
1. Kamikaze
la Bomba grigia si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
La Bomba grigia inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello scontro.
Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli attacchi
fisici.
===============================================================================
BOMBA IRRITABILE
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO
HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa
MP >> 152 Magia 30
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 73 ----+---- Levitazione
SP >> 36 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako ATT |r| Fire
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim
ATTACCHI
1. Kamikaze
la Bomba irritabile si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica
è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
La Bomba irritabile inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello
scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli
attacchi fisici.
===============================================================================
BOMBA MEDICINALE
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO
HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa
MP >> 152 Magia 30
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 73 ----+---- Levitazione
SP >> 36 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako ATT {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako DIF |r| Fire
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim
ATTACCHI
1. Kamikaze
la Bomba medicinale si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica
è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
La Bomba medicinale inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello
scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli
attacchi fisici.
===============================================================================
BONDFAT
===============================================================================
Liv. >> 66 Attacco 63 TIPO
HP >> 9.545 Difesa 9 Istrice giallo
MP >> 688 Magia 68
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 91 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 48 ----+----
SP >> 96 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.750
Mutismo • 94,12 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Fascia adamantina {c} Pietra mako MAG
|r| Fascia di cristallo |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-5 [B/n] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-3-6 [B/n] Oggetti nella landa
Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne
Missione 8-3-6 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle caverne
Missione 8-5-5 [. n] Caccia al tesoro 5
ATTACCHI
1. Firaga
il Bondfat scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Impatto
il Bondfat esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il
suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.
.. Panciata
il Bondfat si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
BRAHALA
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 87 TIPO
HP >> 11.500 Difesa 15 Chimera di Wutai
MP >> 723 Magia 89
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 959 Fortuna 11 ---
Guil >> 73 ----+----
SP >> 108 Attesa 0,9 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 158.650
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Vera Focum {c} Fira
|r| Bracciale Focum |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi
Missione 4-4-5 [. n] Base anti-Shinra
Missione 4-4-6 [. n] Armi anti-SOLDIER
Missione 9-2-1 [. n] Un terzo potere
ATTACCHI
1. Distruttore magico
il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Feroce
il Brahala si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
nemico.
3. Firaga
il Brahala scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
4. Zanna Drain
il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
ripristina gli HP del nemico.
===============================================================================
CACCIATORE DI TESTE
===============================================================================
Liv. >> 21 Attacco 20 TIPO
HP >> 2.810 Difesa 13 Crostaceo verde
MP >> 33 Magia 20
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 124 Fortuna 19 ---
Guil >> 38 ----+----
SP >> 64 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.050
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Pozione
|r| Pietra mako FOR |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Periferia
Capitolo 09: Gongaga - Colline
Missione 2-2-5 [. n] Gongaga
Missione 7-3-1 [. n] Precognizione di P Liv. 1
Missione 7-3-2 [. n] Precognizione di P Liv. 2
Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2
ATTACCHI
1. Aculeo tossico
il Cacciatore di teste colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Aculeo tossico causa
danni fisici ed infligge lo Status Veleno.
.. Doppio artiglio
il Cacciatore di teste salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici.
===============================================================================
CACCIATORE DI UOMINI
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 182 TIPO
HP >> 86.800 Difesa 17 Crostaceo verde
MP >> 255 Magia 99
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 864 Fortuna 52 Corazza
Guil >> 48 ----+----
SP >> 108 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 124.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 47,06
Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Pozione
|r| Pietra AP |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-3 [. n] Mostri insolitamente forti
ATTACCHI
1. Ago paralizzante
il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago paralizzante
causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.
2. Ago spietato
il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce
gli HP di Zack ad 1 unità.
3. Colpo AP
il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Colpo AP sottrae gli AP di Zack.
4. Colpo MP
il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Colpo MP sottrae gli MP di Zack.
5. Colpo SP
il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Colpo SP sottrae gli SP di Zack.
.. Doppio artiglio
il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici.
===============================================================================
CALABRONI
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 16 TIPO
HP >> 2.280 Difesa 238 Sciame
MP >> 387 Magia 5
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 228 Fortuna 37 Levitazione
Guil >> 72 ----+----
SP >> 64 Attesa 3,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 13.240
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Cappa bianca {c} Ciondolo stellare
|r| Gran pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 6-2-3 [B/n] Luogo di estrazione mako
Missione 6-2-4 [B/n] Ingrediente del soma
Missione 6-2-6 [. n] Città sotterranea
Missione 8-2-5 [B/n] Pietra mako ATT
Missione 8-2-6 [B/n] Pietra mako FOR
Missione 8-4-5 [. n] Porta sospetta 5
ATTACCHI
1. Ago tossico
i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago tossico può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo e lo
Status Veleno.
2. Ronzio
i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette
volte, causando danni fisici.
3. Ronzio debilitante
i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire
sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.
===============================================================================
CANE DA CACCIA
===============================================================================
Liv. >> 42 Attacco 44 TIPO
HP >> 6.689 Difesa 8 Canide rosso
MP >> 61 Magia 17
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 146 Fortuna 32 ---
Guil >> 52 ----+----
SP >> 36 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 96.330
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako AP |r| Bonus AP ++
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-1 [. n] Operazioni di lotta urbana
Missione 1-4-3 [. n] Armi Shinra rubate
Missione 3-3-1 [. n] Allarme rosso!
Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne
Missione 9-1-2 [B/n] Nel più profondo delle caverne
ATTACCHI
1. Tentacolo
il Cane da caccia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce
due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.
2. Zanne Novox
il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Le Zanne Novox causano danni fisici ed
infliggono lo Status Mutismo.
.. Carica
il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
CANE DA GUARDIA
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 17 TIPO
HP >> 2.060 Difesa 6 Canide blu
MP >> 56 Magia 11
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 23 Fortuna 23 ---
Guil >> 48 ----+----
SP >> 86 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.201
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 15,69 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako MAG |r| Bonus AP ++
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-1 [B/n] Armi della prossima generazione
Missione 1-3-2 [. n] Nuove armi meccaniche
Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male
Missione 7-1-5 [B/n] Incarico da vice
Missione 8-4-4 [. n] Porta sospetta 4
ATTACCHI
1. Tentacolo
il Cane da guardia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo
colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.
.. Carica
il Cane da guardia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
CAPITANO
===============================================================================
Liv. >> 25 Attacco 23 TIPO
HP >> 4.980 Difesa 13 Soldato con bandana rossa
MP >> 16 Magia 4
-----+----- Spirito 10 AUTO STATUS
Esp. >> 202 Fortuna 11 ---
Guil >> 80 ----+----
SP >> 12 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 48.170
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Nibelheim - Città
Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra
ATTACCHI
1. Granata
il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Granpozione
il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
.. Manganello
il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
CAPITANO (Epilogo)
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 49 TIPO
HP >> 8.280 Difesa 24 Soldato con bandana rossa
MP >> 28 Magia 8
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 24 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 24 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 78.990
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Epilogo
ATTACCHI
1. Granata
il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Granpozione
il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
3. Missile
dallo sfondo viene scagliato un razzo in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Missile causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
CAPITANO WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 38 TIPO
HP >> 4.654 Difesa 16 Soldato di Wutai giallo
MP >> 17 Magia 12
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 242 Fortuna 27 ---
Guil >> 56 ----+----
SP >> 36 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 19,61 Fuoco • --- HP difficile • 64.910
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Energira
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai
Missione 4-2-5 [. n] Testardi partigiani di Wutai
Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Affondo critico
il Capitano Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Affondo critico causa sempre danni critici.
2. Raffica anestetica
il Capitano Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
.. Fendente
il Capitano Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
CAPO SAHAGIN
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 101 TIPO
HP >> 9.875 Difesa 22 Uomo lucertola verde
MP >> 263 Magia 101
-----+----- Spirito 16 AUTO STATUS
Esp. >> 1.119 Fortuna 48 Corazza
Guil >> 97 ----+----
SP >> 124 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 161.450
Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 58,82
Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Salto {c} Blizzaga
|r| Bracciale Gelum |r| Bracciale Gelum
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-5 [B/n] La caverna inaccessibile
Missione 2-3-6 [B/n] Operazione: isola desertica
Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria
Missione 6-4-2 [B/n] Nelle miniere di carbone chiuse
Missione 6-4-3 [B/n] Nella struttura segreta
Missione 6-4-4 [B/n] Nascondiglio desolato
Missione 7-4-1 [B/n] Primo contatto
Missione 7-4-6 [B/n] Progresso
Missione 7-5-1 [. n] Ragazzo nelle caverne
Missione 8-6-2 [. n] Un altro avviso
ATTACCHI
1. Diluvio
il Capo sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Diluvio causa danni
magici non elementali.
2. Drain
il Capo sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al Capo sahagin.
3. Penetrazione
il Capo sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici e ripristina
gli HP del nemico.
.. Affondo
il Capo sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
danni fisici.
===============================================================================
CAPORALE
===============================================================================
Liv. >> 13 Attacco 10 TIPO
HP >> 782 Difesa 8 Soldato con bandana rossa
MP >> 14 Magia 3
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 16 Fortuna 10 ---
Guil >> 40 ----+----
SP >> 8 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.400
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-2-1 [B .] Sfida dalla Sicurezza
Missione 1-2-2 [B/n] Seconda sfida
Missione 1-2-3 [B/n] Terza sfida
Missione 1-2-4 [B/n] Si fa sul serio
Missione 1-2-5 [. n] Sfida armata
Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida
ATTACCHI
1. Granata
il Caporale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Granpozione
il Caporale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
.. Manganello
il Caporale esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Caporale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
CAPORALE WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 24 Attacco 25 TIPO
HP >> 4.280 Difesa 14 Soldato di Wutai giallo
MP >> 15 Magia 7
-----+----- Spirito 6 AUTO STATUS
Esp. >> 172 Fortuna 18 ---
Guil >> 44 ----+----
SP >> 32 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 22.900
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 47,06 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Blizzard
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-5 [B/n] Ferma gli intrusi
ATTACCHI
.. Affondo
il Caporale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Affondo causa danni fisici.
.. Fendente
il Caporale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Caporale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
CARRO ARMATO DECORATO
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 32 TIPO
HP >> 26.860 Difesa 175 Carrarmato marrone
MP >> 0 Magia 18
-----+----- Spirito 40 AUTO STATUS
Esp. >> 918 Fortuna 20 Corazza
Guil >> 336 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 50.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako HP {c} Shinra Beta
|r| Attacco potente |r| Shinra Beta
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6 (mini boss)
ATTACCHI
1. Lancio! [imbloccabile]
dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di
battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di
danno al personaggio.
2. Automitraglia
il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro
Difesa del personaggio.
3. Cannone 203mm
il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte accompagnato da
cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è molto rapido
nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello scontro concentratevi
sui droni, evitando intanto gli assalti del Carro armato decorato. Lasciate in
vita una sola Macchina di supporto, in modo tale che il mini boss non ne
produca altre, nel caso in cui rimanga da solo. Colpite il Carro armato
decorato lateralmente, per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per
schivare con facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta
sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno e
riceverete lo Shinra Beta.
===============================================================================
CARRO ARMATO DECORATO (M3-2-3)
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 32 TIPO
HP >> 26.860 Difesa 175 Carrarmato marrone
MP >> 0 Magia 18
-----+----- Spirito 40 AUTO STATUS
Esp. >> 918 Fortuna 20 Corazza
Guil >> 336 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 50.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako HP {c} Banda di bronzo
|r| Attacco potente |r| Veste antiproiettile
DOVE SI TROVA
Missione 3-2-3 [B .] Attacca il covo del nemico
ATTACCHI
1. Lancio! [imbloccabile]
dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di
battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di
danno al personaggio.
2. Automitraglia
il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro
Difesa del personaggio.
3. Cannone 203mm
il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Carro armato decorato dona oggetti diversi.
===============================================================================
CARRO ARMATO MARZIALE
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 98 TIPO
HP >> 108.770 Difesa 183 Carrarmato marrone
MP >> 0 Magia 24
-----+----- Spirito 44 AUTO STATUS
Esp. >> 4.980 Fortuna 24 Corazza
Guil >> 486 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 142.420
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Spazzata {c} Banda di carbonio
|r| Lama esplosiva |r| Shinra Alfa
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-4 [B .] Distruggi l'artiglieria mobile
Missione 7-4-4 [B .] Quarto contatto
ATTACCHI
1. Lancio! [imbloccabile]
il Carro armato marziale rilascia sul campo di battaglia cinque Macchine di
supporto +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio.
2. Automitraglia
il Carro armato marziale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
colpire sino a sette volte, causando danni fisici.
3. Cannone Shinra
il Carro armato marziale spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Carro armato marziale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CERBERUS
===============================================================================
Liv. >> 89 Attacco 152 TIPO
HP >> 88.680 Difesa 19 Canide nero
MP >> 3.380 Magia 207
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 788 Fortuna 93 ---
Guil >> 72 ----+----
SP >> 80 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 231.740
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra della magia {c} Pozione
|r| Pietra HP |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-5 [B/n] Un viaggio solitario
ATTACCHI
1. Firaga
il Cerberus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
2. Tentacolo disincantante (AP)
il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
colpisce due volte, sottraendo gli AP di Zack ed infliggendo lo Status
Shock.
3. Tentacolo disincantante (MP)
il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status
Shock.
.. Carica
il Cerberus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
CHIACTUS (alpha)
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 6 TIPO
HP >> 99 Difesa 248 Cactus
MP >> 38 Magia 96
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 99 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 200 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.460
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale di bronzo {c} Pietra mako AP
|r| Bracciale d'argento |r| Bracciale di bronzo
DOVE SI TROVA
Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie
Missione 10-1-1 [B .] Dov'è il kyactus?
Missione 10-1-2 [B/n] Chiactus?
Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato?
ATTACCHI
1. Fuga
il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Carica
il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
Shock.
===============================================================================
CHIACTUS (M9-4-3)
===============================================================================
Liv. >> 83 Attacco 12 TIPO
HP >> 99.999 Difesa 251 Cactus
MP >> 999 Magia 130
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 2 Fortuna 155 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 12.000 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 100.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Erba Ghisal {c} Pietra della fortuna
|r| Erba Ghisal x2 |r| Erba Ghisal
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-3 [B .] Un nuovo inizio
ATTACCHI
1. 1.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.
2. 10.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni
fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno.
.. Carica
il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
Shock.
===============================================================================
CHIACTUS (M9-6-1)
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO
HP >> 399.999 Difesa 249 Cactus
MP >> 999 Magia 96
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 255 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 24.000 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 549.996
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Arte del medico {c} Pietra della fortuna
|r| Arte del medico |r| Erba Ghisal
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-1 [B/n] I mostri più forti
ATTACCHI
1. 1.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.
2. 10.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni
fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno.
3. 100.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 100.000 aghi causano danni
fisici ed infliggono sempre 100.000 HP di danno.
4. Fuga
il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Carica
il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
Shock.
===============================================================================
CHIACTUS (M10-1-3)
===============================================================================
Liv. >> 24 Attacco 23 TIPO
HP >> 399 Difesa 250 Cactus
MP >> 42 Magia 130
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 99 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 800 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 2.370
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale d'argento {c} Pietra mako FOR
|r| Bracciale d'oro |r| Bracciale d'argento
DOVE SI TROVA
Missione 10-1-3 [B .] Kyactus trovato?
ATTACCHI
1. 1.000 aghi
il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.
.. Carica
il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
Shock.
===============================================================================
CINGOLATO
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 97 TIPO
HP >> 6.879 Difesa 14 Mini cingolato marrone
MP >> 0 Magia 97
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 478 Fortuna 14 Corazza
Guil >> 50 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.210
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-1 [. n] Armi delle truppe speciali
Missione 1-5-2 [. n] Ancora armi delle truppe speciali
Missione 9-2-2 [B/n] Armi fuori controllo
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici
ed infligge lo Status Shock.
2. Missile anti-azione
il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP
di Zack ed infligge lo Status Stop.
3. Missile anti-magia
il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP
di Zack ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
il Cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO ARMATO
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 93 TIPO
HP >> 8.785 Difesa 64 Mini cingolato verde
MP >> 0 Magia 93
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 538 Fortuna 16 ---
Guil >> 60 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 148.260
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola
Missione 1-5-4 [. n] Unità meccanica Shinra
Missione 1-5-5 [. n] Macchine letali migliori
Missione 9-2-2 [B/n] Armi fuori controllo
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato armato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici ed infligge lo Status Shock.
2. Missile anti-azione
il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP
di Zack ed infligge lo Status Stop.
3. Missile anti-magia
il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP
di Zack ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
il Cingolato armato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO AVANZATO
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 198 TIPO
HP >> 18.620 Difesa 82 Mini cingolato verde
MP >> 0 Magia 198
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 674 Fortuna 18 ---
Guil >> 70 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 185.460
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-3 [. n] La nuova arma di Genesis
Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici ed infligge lo Status Shock.
2. Missile anti-azione
il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.
3. Missile anti-magia
il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-magia
sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
il Cingolato avanzato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO CANNONE
===============================================================================
Liv. >> 75 Attacco 219 TIPO
HP >> 88.888 Difesa 101 Mini cingolato verde
MP >> 0 Magia 239
-----+----- Spirito 77 AUTO STATUS
Esp. >> 875 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 100 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 206.240
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-4 [. n] Macchine fuori controllo
Missione 9-5-1 [B/n] I mostri di Hojo
ATTACCHI
1. Palla di cannone 128mm
il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm
causa danni fisici.
2. Palla di cannone 155mm
il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 155mm
causa danni fisici.
.. Carica
il Cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 24 Attacco 25 TIPO
HP >> 4.970 Difesa 14 Mini cingolato nero
MP >> 0 Magia 25
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 213 Fortuna 10 ---
Guil >> 25 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.570
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Pianure di Nibel
Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato guardiano spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici.
.. Carica
il Cingolato guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO HAUSER
===============================================================================
Liv. >> 75 Attacco 219 TIPO
HP >> 88.888 Difesa 101 Mini cingolato nero
MP >> 0 Magia 239
-----+----- Spirito 77 AUTO STATUS
Esp. >> 875 Fortuna 22 ---
Guil >> 100 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 137.490
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-4 [. n] Macchine fuori controllo
Missione 9-5-1 [. n] I mostri di Hojo
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici.
2. Palla di cannone 128mm
il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm
causa danni fisici.
3. Sovraccarico
il Cingolato Hauser genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0 e
lo Status Magico = 0.
.. Carica
il Cingolato Hauser si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CINGOLATO SCORTA
===============================================================================
Liv. >> 39 Attacco 52 TIPO
HP >> 8.313 Difesa 14 Mini cingolato nero
MP >> 0 Magia 52
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 292 Fortuna 12 ---
Guil >> 40 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 77.440
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-6 [B/n] Una richiesta della direttrice
Missione 1-4-1 [. n] Operazioni di lotta urbana
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici ed infligge lo Status Shock.
2. Missile anti-azione
il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.
3. Missile anti-magia
il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
il Cingolato scorta si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
===============================================================================
CODA SCARLATTA
===============================================================================
Liv. >> 88 Attacco 222 TIPO
HP >> 657.450 Difesa 72 Scorpione robot
MP >> 0 Magia 82
-----+----- Spirito 20 AUTO STATUS
Esp. >> 9.854 Fortuna 52 Corazza
Guil >> 703 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 758.490
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Beta + {c} Adamantite
|r| Barriera SP x2 |r| Adamantite x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-4 [B .] La super arma di Genesis
ATTACCHI
1. Iper laser [imbloccabile]
la Coda scarlatta emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. Campo anti-AP
la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack.
3. Campo anti-MP
la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.
4. Cannone Shinra Tipo 100
la Coda scarlatta apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
.. Doppio artiglio
la Coda scarlatta attacca frontalmente con due artigli anteriori. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
===============================================================================
COLIBRÌ
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 18 TIPO
HP >> 2.650 Difesa 5 Aquila viola
MP >> 232 Magia 24
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 196 Fortuna 18 Levitazione
Guil >> 59 ----+----
SP >> 100 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 22.800
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Thunder {c} Thunder
|r| Vera Tonum |r| Thundara
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Nibelheim - Periferia
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim
Missione 6-2-4 [B/n] Ingrediente del soma
Missione 6-2-5 [. n] Creare code di fenice
ATTACCHI
1. Thundara
il Colibrì emette una discreta scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.
.. Artigli
il Colibrì si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Colpo di becco
il Colibrì colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
danni fisici.
===============================================================================
COLONNELLO WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 59 Attacco 121 TIPO
HP >> 29.330 Difesa 20 Soldato di Wutai giallo
MP >> 29 Magia 15
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 724 Fortuna 3 ---
Guil >> 80 ----+----
SP >> 48 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 146.980
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Thundaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-2 [B .] L'ultima base
ATTACCHI
1. Ferma-cuore
il Colonnello Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio.
2. Raffica anestetica
il Colonnello Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
.. Fendente
il Colonnello Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
COMBATTENTE
===============================================================================
Liv. >> 28 Attacco 30 TIPO
HP >> 5.928 Difesa 2 Soldato con bandana verde
MP >> 10 Magia 3
-----+----- Spirito 6 AUTO STATUS
Esp. >> 63 Fortuna 10 ---
Guil >> 50 ----+----
SP >> 16 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 58.830
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-5 [B .] 200 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Dinamite
il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite
riduce gli HP di Zack ad 1 unità.
2. Granata AP
il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Granata MP
il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
4. Granpozione
il Combattente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
5. Plesso solare
il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
sottrae il 18,75% degli HP di Zack.
6. Raffica Novox
il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.
7. Raffica Stop
il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop.
8. Raffica Veleno
il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
Veleno.
9. Super Granata
il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Granata
il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
DEMONE
===============================================================================
Liv. >> 41 Attacco 41 TIPO
HP >> 19.182 Difesa 25 Diavolo rosso
MP >> 999 Magia 48
-----+----- Spirito 158 AUTO STATUS
Esp. >> 1.095 Fortuna 44 Levitazione
Guil >> 133 ----+----
SP >> 308 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 89.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 62,75 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Corona Ipnos {c} Bonus MAG +
|r| Bonus MAG ++ |r| Atroh
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri
Missione 2-3-1 [. n] Mostri non identificati
Missione 2-3-2 [. n] Eliminazione di massa
Missione 6-3-4 [. n] Oggetto nelle caverne
Missione 6-3-5 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 7-3-2 [B/n] Precognizione di P Liv. 2
Missione 7-3-3 [B/n] Precognizione di P Liv. 3
Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto
Missione 8-3-4 [B .] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee
ATTACCHI
1. Ade
il Demone genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si
muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.
2. Antiga
il Demone lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
3. Aspir
il Demone estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
MP a Zack e la dona al Demone.
4. Energiga
il Demone emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
5. Mura
il Demone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
6. Sisma
il Demone genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
elementali al personaggio.
7. Tocco Drain
il Demone attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
===============================================================================
DEMONE CORNUTO
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 153 TIPO
HP >> 72.800 Difesa 31 Diavolo verde
MP >> 9.999 Magia 202
-----+----- Spirito 188 AUTO STATUS
Esp. >> 3.996 Fortuna 52 Costo MP = 0
Guil >> 172 ----+---- Levitazione
SP >> 372 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 227.540
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Corona Ipnos {c} Corona regale
|r| Corona regale |r| Atroh
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-4 [B/n] Una nuova caverna
Missione 6-6-2 [. n] Il secondo segreto di Don
Missione 6-6-3 [. n] Segreto nelle caverne
Missione 9-3-6 [B .] La fine di Wutai
ATTACCHI
1. Difesa
il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.
2. Difesa magica
il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli
gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.
3. Tocco Drain
il Demone cornuto attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa
danni fisici e ripristina gli HP del nemico.
4. Ultima
il Demone cornuto emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
5. Vigore
il Demone cornuto scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
danni magici non elementali.
===============================================================================
DEMONE GRANATA
===============================================================================
Liv. >> 66 Attacco 88 TIPO
HP >> 5.735 Difesa 16 Crostaceo azzurro
MP >> 127 Magia 43
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 290 Fortuna 38 ---
Guil >> 42 ----+----
SP >> 92 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 54.160
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Pozione
|r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-6 [. n] Operazione: isola desertica
Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria
Missione 6-4-4 [. n] Nascondiglio desolato
Missione 6-4-5 [. n] Sottoterra nelle pianure
Missione 6-4-6 [. n] Antico e nascosto
Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto
Missione 7-5-1 [B/n] Ragazzo nelle caverne
Missione 8-6-3 [. n] Ultimo avviso
Missione 8-6-4 [. n] S.O.S. ?
ATTACCHI
1. Ago spietato
il Demone granata colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP
di Zack ad 1 unità.
.. Doppio artiglio
il Demone granata salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici.
===============================================================================
DEMONE MINORE
===============================================================================
Liv. >> 84 Attacco 172 TIPO
HP >> 115.800 Difesa 15 Istrice giallo
MP >> 7.220 Magia 178
-----+----- Spirito 230 AUTO STATUS
Esp. >> 726 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 283 ----+----
SP >> 136 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 241.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Fascia di cristallo x3 {c} Pietra della magia
|r| Scippo |r| Arpa lunare
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche
ATTACCHI
1. Bomba in picchiata
il Demone minore esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente
il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici.
2. Vigore
il Demone minore scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
danni magici non elementali.
.. Panciata
il Demone minore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
DETONATORE
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 133 TIPO
HP >> 20.340 Difesa 24 Fiamma consumata rossa
MP >> 2.240 Magia 99
-----+----- Spirito 36 AUTO STATUS
Esp. >> 1.632 Fortuna 34 Corazza
Guil >> 118 ----+---- Levitazione
SP >> 96 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 168.890
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-3 [B .] Un'isola sconosciuta
Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi
Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne
Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia
ATTACCHI
1. Feroce
il Detonatore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica rende il
nemico più aggressivo.
2. Firaja
il Detonatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte,
causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno.
.. Carica
il Detonatore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
Una volta gonfiatosi, il Detonatore attaccherà cinque volte Zack per poi
tornare alle sue dimensioni normali.
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DIATRYMA
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 222 TIPO
HP >> 188.770 Difesa 16 Struzzo viola
MP >> 897 Magia 133
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 1.340 Fortuna 46 Corazza
Guil >> 102 ----+----
SP >> 228 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 370.350
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo celeste
|r| Cappuccio nero |r| Corona d'alloro
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche
ATTACCHI
1. Calcio finale
il Diatryma attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio finale causa danni fisici
e fa cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Diatryma si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
.. Beccata
il Diatryma attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
fisici.
===============================================================================
DICERATOPO
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 77 TIPO
HP >> 25.980 Difesa 233 Toro corazzato
MP >> 27 Magia 8
-----+----- Spirito 48 AUTO STATUS
Esp. >> 2.688 Fortuna 6 Corazza
Guil >> 158 ----+---- Magico = 0
SP >> 156 Attesa 0,8 sec. Resistenza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 139.980
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
{c} Pietra mako ATT x2 {c} Mistile
|r| Collana di perle |r| Bracciale Aegis
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-6 [B .] Mondo di mostri
Missione 2-3-1 [B .] Mostri non identificati
ATTACCHI
1. Cattivo odore
il Diceratopo emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.
2. Tremore
il Diceratopo colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due
volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa
cadere Zack al suolo.
.. Incornata
il Diceratopo si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Spallata
il Diceratopo si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
DINORNIS
===============================================================================
Liv. >> 60 Attacco 218 TIPO
HP >> 265.400 Difesa 15 Struzzo marrone
MP >> 783 Magia 17
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 965 Fortuna 42 Corazza
Guil >> 93 ----+----
SP >> 164 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 317.810
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo celeste
|r| Pietra della forza |r| Bracciale chocobo marino
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-6 [B/n] Il reclutatore determinato
Missione 9-4-3 [B/n] Un nuovo inizio
ATTACCHI
1. Fuga
il Dinornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Beccata
il Dinornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
fisici.
.. Calcio
il Dinornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici.
.. Carica
il Dinornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
DISTRUTTORE
===============================================================================
Liv. >> 91 Attacco 179 TIPO
HP >> 52.500 Difesa 28 Fiamma rossa
MP >> 5.622 Magia 158
-----+----- Spirito 44 AUTO STATUS
Esp. >> 2.381 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 147 ----+---- Levitazione
SP >> 116 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 200.630
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra dello spirito {c} Pietra della magia
|r| Pietra dello spirito |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia
Missione 6-6-4 [. n] Segreto nella pianura
Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico
Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato
ATTACCHI
1. Feroce
il Distruttore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa
danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Firaja
il Distruttore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte,
causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno.
3. Kamikaze
il Distruttore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
.. Carica
il Distruttore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
Una volta gonfiatosi, il Distruttore attaccherà otto volte Zack per poi
aumentare ulteriormente di dimensioni ed infine autodistruggersi con la tecnica
Kamikaze.
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ELIMITRAGLIA
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 13 TIPO
HP >> 1.850 Difesa 163 Automa elicottero rosso
MP >> 0 Magia 2
-----+----- Spirito 72 AUTO STATUS
Esp. >> 51 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 91 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 3.170
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Banora - Fabbrica
Missione 3-1-2 [. n] Macchine enormi
Missione 7-1-1 [B/n] Recupera il carico
Missione 7-1-3 [B .] Recupera il cargo
ATTACCHI
1. Attacco rotante
l'Elimitraglia si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
.. Cannoni
l'Elimitraglia apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere
Zack al suolo.
===============================================================================
EPIORNIS
===============================================================================
Liv. >> 21 Attacco 20 TIPO
HP >> 4.987 Difesa 8 Struzzo marrone
MP >> 103 Magia 10
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 144 Fortuna 24 Corazza
Guil >> 55 ----+----
SP >> 32 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 35.190
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako AP {c} Bracciale chocobo
|r| Pietra mako ATT |r| Bracciale chocobo
DOVE SI TROVA
Missione 8-1-5 [B .] Fuga dal laboratorio di Hojo
ATTACCHI
.. Beccata
l'Epiornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
fisici.
.. Calcio
l'Epiornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
infligge lo Status Shock.
.. Carica
l'Epiornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
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ERBA CIPOLLINA
===============================================================================
Liv. >> 92 Attacco 198 TIPO
HP >> 98.980 Difesa 7 Erba verde
MP >> 9.753 Magia 173
-----+----- Spirito 10 AUTO STATUS
Esp. >> 977 Fortuna 20 Corazza
Guil >> 34 ----+----
SP >> 280 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 121.630
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Barriera {c} Pietra dello spirito
|r| Mura |r| Barriera Magica
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-6 [B/n] Ancora più in profondità
Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti
ATTACCHI
1. Vigore
l'Erba cipollina scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
danni magici non elementali.
2. Voci isteriche
l'Erba cipollina emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco
è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed
infliggendo lo Status Shock.
.. Assalto
l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici.
.. Assalto Ade
l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto Ade può colpire
sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Ade.
===============================================================================
ERBA VERDE
===============================================================================
Liv. >> 41 Attacco 30 TIPO
HP >> 5.872 Difesa 6 Erba verde
MP >> 593 Magia 35
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 228 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 24 ----+----
SP >> 180 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 44.400
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Esna {c} Pietra mako SPI
|r| Rigene |r| Energiga
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-2 [. n] Eliminazione di massa
Missione 2-3-3 [. n] Mostri volanti
Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie
Missione 6-4-2 [. n] Nelle miniere di carbone chiuse
Missione 7-4-3 [B/n] Terzo contatto
ATTACCHI
1. Firaga
l'Erba verde scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli
danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Maledizione.
2. Voci isteriche
l'Erba verde emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack ed
infliggendo lo Status Shock.
.. Assalto
l'Erba verde attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Mutismo.
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ERBACCIA TAGLIENTE
===============================================================================
Liv. >> 37 Attacco 26 TIPO
HP >> 4.692 Difesa 5 Erba gialla
MP >> 458 Magia 31
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 149 Fortuna 12 ---
Guil >> 20 ----+----
SP >> 148 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 54.420
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Esna {c} Pietra mako SPI
|r| Energiga |r| Energira
DOVE SI TROVA
Missione 8-3-5 [B/n] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 8-3-6 [. n] Inferno elettromagnetico nelle caverne
Missione 8-5-3 [. n] Caccia al tesoro 3
Missione 8-5-4 [B/n] Caccia al tesoro 4
Missione 8-5-5 [. n] Caccia al tesoro 5
ATTACCHI
1. Blizzaga
l'Erbaccia tagliente genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
Gelo e può infliggere lo Status Shock e lo Status Mutismo.
2. Voci isteriche
l'Erbaccia tagliente emette onde sonore in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci
isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed
infliggendo lo Status Shock.
.. Assalto rotante
l'Erbaccia tagliente attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
Veleno.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 088
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 25 TIPO
HP >> 9.999 Difesa 150 Drago terrestre blu
MP >> 172 Magia 24
-----+----- Spirito 205 AUTO STATUS
Esp. >> 58 Fortuna 43 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 56 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 10.950
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Extrapozione {c} Granpozione
|r| Extrapozione |r| Banda di bronzo
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
quarto scontro proposto da Hojo.
ATTACCHI
1. Giro-coda
l'Esperimento n. 088 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Singhiozzo
l'Esperimento n. 088 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP
attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 088
oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
l'Esperimento n. 088 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 097
===============================================================================
Liv. >> 13 Attacco 18 TIPO
HP >> 2.203 Difesa 53 Canide rosso
MP >> 48 Magia 13
-----+----- Spirito 44 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 11 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 92 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 9.960
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Chiave della cella {c} Veleno
|r| Chiave della cella |r| Veleno
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, dopo aver premuto l'interruttore
situato nella Sala di fusione.
ATTACCHI
1. Frusta scioccante
l'Esperimento n. 097 fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. L'attacco
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Frusta scioccante
colpisce due volte, causando danni fisici.
.. Carica
l'Esperimento n. 097 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 110
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 64 TIPO
HP >> 48.509 Difesa 18 Drago terrestre blu
MP >> 483 Magia 55
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 5.769 Fortuna 72 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 468 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 476.330
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Banda di titanio {c} Granpozione
|r| Extrapozione |r| Banda di titanio
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-4 [B .] Esperimento n. 110
ATTACCHI
1. 10.000.000 volt
l'Esperimento n. 110 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt
causano danni magici di Elemento Tuono ed infliggono lo Status Shock.
2. Giro-coda
l'Esperimento n. 110 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Giro-coda causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
e fa cadere il personaggio al suolo.
3. Singhiozzo
l'Esperimento n. 110 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici,
infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 110
oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
l'Esperimento n. 110 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Shock.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 111
===============================================================================
Liv. >> 62 Attacco 51 TIPO
HP >> 11.007 Difesa 21 Ciclope volante verde
MP >> 876 Magia 58
-----+----- Spirito 49 AUTO STATUS
Esp. >> 956 Fortuna 27 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 176 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 423.720
Mutismo • 0 Gelo • assorbe Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale di bronzo {c} Bracciale di bronzo
|r| Bracciale d'argento |r| Bracciale d'argento
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-5 [B .] Esperimento n. 111
ATTACCHI
1. 1.000.000 volt
l'Esperimento n. 111 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa
danni magici di Elemento Tuono ed infligge lo Status Shock.
2. Ade
l'Esperimento n. 111 genera due comete viola attorno al personaggio, che si
muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.
3. Bimagia
l'Esperimento n. 111 diventa in grado di scagliare temporaneamente due
magie in rapida successione.
4. Blizzaga
l'Esperimento n. 111 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
Gelo e può infliggere lo Status Shock.
5. Firaga
l'Esperimento n. 111 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
6. Sguardo
l'Esperimento n. 111 emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo causa danni fisici ed
infligge lo Status Stop.
7. Thundaga
l'Esperimento n. 111 emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 112
===============================================================================
Liv. >> 68 Attacco 75 TIPO
HP >> 68.350 Difesa 16 Uomo lucertola giallo
MP >> 372 Magia 92
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 957 Fortuna 41 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 336 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 527.630
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Fascia Gelum {c} Blizzara
|r| Bracciale Gelum |r| Blizzaga
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-6 [B .] Esperimento n. 112
ATTACCHI
1. Idro
l'Esperimento n. 112 emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Idro causa danni
fisici.
2. Multisalto
l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Multisalto causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Salto
l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Spossatezza
dopo aver compiuto cinque balzi, l'Esperimento n. 112 rimane immobile per
qualche istante prima di tornare all'attacco.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 113
===============================================================================
Liv. >> 48 Attacco 62 TIPO
HP >> 43.500 Difesa 33 Ifrit
MP >> 1.738 Magia 93
-----+----- Spirito 36 AUTO STATUS
Esp. >> 1.155 Fortuna 72 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 772 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 542.900
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Bonus ATT + {c} Pietra mako MAG x2
|r| Bonus ATT ++ |r| Gala iper
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-1 [B .] Esperimento n. 113
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
l'Esperimento n. 113 colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro
il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
2. Colpo termico
l'Esperimento n. 113 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a
tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco.
3. Ustioni 30% / 60% / 90% / 120%
questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il
valore 120%, l'Esperimento n. 113 userà le Fiamme infernali.
.. Calcio
l'Esperimento n. 113 attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni
fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio assalto
l'Esperimento n. 113 attacca con un montante seguito da un colpo a due
mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 114
===============================================================================
Liv. >> 43 Attacco 67 TIPO
HP >> 105.000 Difesa 58 Clone di Zack
MP >> 9.999 Magia 103
-----+----- Spirito 28 AUTO STATUS
Esp. >> 1.698 Fortuna 10 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 176 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 483.060
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 74,90
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako DIF
|r| Pietra mako MAG x2 |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-2 [B .] Esperimento n. 114
ATTACCHI
1. Energiga
l'Esperimento n. 114 emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
2. Fusione
l'Esperimento n. 114 emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
3. Lama esplosiva
l'Esperimento n. 114 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è
molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva
causa danni fisici.
4. Mura
l'Esperimento n. 114 genera attorno a sè una protezione composta da
poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica.
5. Tornado d'assalto
l'Esperimento n. 114 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado
d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici.
.. Capriola
l'Esperimento n. 114 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al
nemico di schivare gli assalti di Zack.
.. Difesa
l'Esperimento n. 114 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada.
La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni,
fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle
tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle.
.. Fendenti
l'Esperimento n. 114 esegue una serie di fendenti con la sua spada.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 115
===============================================================================
Liv. >> 46 Attacco 121 TIPO
HP >> 82.240 Difesa 13 Lombrico striato
MP >> 2.270 Magia 81
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 511 Fortuna 15 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 304 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 316.100
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako SPI {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-3 [B .] Esperimento n. 115
ATTACCHI
1. Allarme
l'Esperimento n. 115 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile.
2. Filo
l'Esperimento n. 115 emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.
3. Sisma
l'Esperimento n. 115 genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici
non elementali al personaggio.
.. Morso
l'Esperimento n. 115 morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 116
===============================================================================
Liv. >> 93 Attacco 143 TIPO
HP >> 223.760 Difesa 34 Uomo ragno marrone
MP >> 5.440 Magia 102
-----+----- Spirito 27 AUTO STATUS
Esp. >> 4.052 Fortuna 28 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 900 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 680.860
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Guanti adamantini {c} Pietra mako ATT
|r| Bonus ATT + |r| Guanti adamantini
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-4 [B .] Esperimento n. 116
ATTACCHI
1. Onda del caos
l'Esperimento n. 116 genera un'onda sismica. La tecnica è molto rapida e
copre un'area discreta. L'Onda del caos infligge lo Status Maledizione.
2. Forbice paralizzante
l'Esperimento n. 116 compie un salto per poi colpire con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
La Forbice paralizzante causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico ed
infligge lo Status Stop.
.. Affondo
l'Esperimento n. 116 esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
l'Esperimento n. 116 attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 117
===============================================================================
Liv. >> 89 Attacco 143 TIPO
HP >> 217.980 Difesa 14 Struzzo marrone
MP >> 624 Magia 63
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 522 Fortuna 40 Corazza
Guil >> 81 ----+---- Rigene
SP >> 460 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 590.930
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo marino
|r| Noce Zeio |r| Bracciale chocobo fluviale
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-5 [B .] Esperimento n. 117
ATTACCHI
.. Beccata
l'Esperimento n. 117 attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
causando danni fisici, e ripristina gli HP del nemico.
.. Calcio
l'Esperimento n. 117 attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici
e ripristina gli HP del nemico.
.. Carica
l'Esperimento n. 117 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock,
ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 118
===============================================================================
Liv. >> 90 Attacco 106 TIPO
HP >> 132.500 Difesa 9 Zucca volante marrone
MP >> 1.111 Magia 124
-----+----- Spirito 172 AUTO STATUS
Esp. >> 1.374 Fortuna 23 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 460 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 641.980
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Scarabillo x2 {c} Novox
|r| Pietra mako MP |r| Ade
DOVE SI TROVA
Missione 5-3-6 [B .] Esperimento n. 118
ATTACCHI
1. Conto alla rovescia / 3 / 2 / 1
questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il
valore 1, l'Esperimento n. 118 userà La mia Megafusione oppure Il mio
Zantetsuken.
2. Foschia oscura
l'Esperimento n. 118 emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Foschia
oscura causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione.
3. Il mio Zantetsuken
l'Esperimento n. 118 attacca il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Il mio Zantetsuken causa danni fisici
ed infligge lo Status Ade.
4. La mia Megafusione
l'Esperimento n. 118 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico
in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. La mia Megafusione causa danni magici non
elementali.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 119
===============================================================================
Liv. >> 91 Attacco 99 TIPO
HP >> 188.500 Difesa 28 Diavolo verde
MP >> 9.999 Magia 107
-----+----- Spirito 166 AUTO STATUS
Esp. >> 2.022 Fortuna 48 Costo MP = 0
Guil >> 0 ----+---- Levitazione
SP >> 892 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 757.950
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Drainra {c} Drainra
|r| Drainga |r| Drainga
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-1 [B .] Esperimento n. 119
ATTACCHI
1. Barriera
l'Esperimento n. 119 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile.
2. Elettroshock
l'Esperimento n. 119 richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.
3. Tri-Fire
l'Esperimento n. 119 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
4. Vigore
l'Esperimento n. 119 scaglia una sfera di energia che si muove in
automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
causando danni magici non elementali.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 120
===============================================================================
Liv. >> 92 Attacco 141 TIPO
HP >> 162.850 Difesa 26 Fiamma consumata rossa
MP >> 7.750 Magia 104
-----+----- Spirito 37 AUTO STATUS
Esp. >> 1.720 Fortuna 38 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 180 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 935.750
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako MAG |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-2 [B .] Esperimento n. 120
ATTACCHI
1. Firaga
l'Esperimento n. 120 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
2. Fusione
l'Esperimento n. 120 emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
.. Carica
l'Esperimento n. 120 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 121
===============================================================================
Liv. >> 95 Attacco 202 TIPO
HP >> 278.500 Difesa 33 Uomo mako blu
MP >> 8.520 Magia 10
-----+----- Spirito 162 AUTO STATUS
Esp. >> 8.756 Fortuna 64 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 216 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 977.070
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra della magia {c} Pietra della forza
|r| Pietra dello spirito |r| Pietra della vitalità
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-3 [B .] Esperimento n. 121
ATTACCHI
1. Adattamento
l'Esperimento n. 121 si circonda di luce. La tecnica dona per un breve
periodo di tempo al nemico lo Status Fisico = 0.
2. Apprendimento
questo messaggio indica solamente che l'Esperimento n. 121 inizierà ad
usare anche le magie per attaccare.
3. Blizzaga
l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
Gelo e può infliggere lo Status Shock.
4. Blizzard
l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio
che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e
può infliggere lo Status Shock.
5. Bomba in picchiata
l'Esperimento n. 121 si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida
e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
6. Firaga
l'Esperimento n. 121 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
7. Fire
l'Esperimento n. 121 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico
in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
8. Lacerazione
l'Esperimento n. 121 si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa
cadere Zack al suolo.
9. Missile a ricerca
l'Esperimento n. 121 genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente
in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
volte, causando danni magici non elementali.
10. Thundaga
l'Esperimento n. 121 emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
11. Thunder
l'Esperimento n. 121 emette una piccola scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.
.. Artiglio
l'Esperimento n. 121 attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 122
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 131 TIPO
HP >> 106.500 Difesa 14 Canide nero
MP >> 1.458 Magia 171
-----+----- Spirito 36 AUTO STATUS
Esp. >> 626 Fortuna 77 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 464 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 628.890
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra AP {c} Pozione
|r| Pietra della fortuna |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-4 [B .] Esperimento n. 122
ATTACCHI
1. Forza liv. 1
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 1 causa 1.000 HP di
danno.
2. Forza liv. 2
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 2 causa 2.000 HP di
danno.
3. Forza liv. 3
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 3 causa 4.000 HP di
danno.
4. Forza liv. 4
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 4 causa 8.000 HP di
danno.
5. Forza liv. 5
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 5 causa 16.000 HP di
danno.
6. Forza liv. 6
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 6 causa 32.000 HP di
danno.
7. Forza liv. 7
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 7 causa 64.000 HP di
danno.
8. Forza liv. 8
l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 8 causa 99.999 HP di
danno.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 123
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 124 TIPO
HP >> 435.850 Difesa 102 Clone di Zack
MP >> 999 Magia 185
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 4.797 Fortuna 10 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 630.600
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra della vitalità {c} Pietra della forza
|r| Pietra della magia |r| Pietra HP
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-5 [B .] Esperimento n. 123
ATTACCHI
1. Coda di fenice
l'Esperimento n. 123 si circonda di luce gialla. La tecnica dona al nemico
lo Status Risveglio.
2. Drain potente
l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
potente fendente verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Drain potente causa danni fisici, infligge lo
Status Shock e ripristina gli HP del nemico.
3. Energiga
l'Esperimento n. 123 emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
4. Lama esplosiva
l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è
molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva
causa danni fisici.
5. Mura
l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una protezione composta da
poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica.
6. Rigene
l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
7. Tornado d'assalto
l'Esperimento n. 123 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado
d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici.
8. Ultima
l'Esperimento n. 123 emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
9. Vigore
l'Esperimento n. 123 scaglia una sfera di energia che si muove in
automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
causando danni magici non elementali.
.. Capriola
l'Esperimento n. 123 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al
nemico di schivare gli assalti di Zack.
.. Difesa
l'Esperimento n. 123 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada.
La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni,
fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle
tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle.
.. Fendenti
l'Esperimento n. 123 esegue una serie di fendenti con la sua spada.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ESPERIMENTO N. 124
===============================================================================
Liv. >> 88 Attacco 140 TIPO
HP >> 428.750 Difesa 128 Sephiroth
MP >> 9.999 Magia 140
-----+----- Spirito 60 AUTO STATUS
Esp. >> 9.264 Fortuna 10 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1.000 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 811.580
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra della magia {c} Pietra della forza
|r| Pietra della magia |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 5-4-6 [B .] Esperimento n. 124
ATTACCHI
1. Angelo spietato
l'Esperimento n. 124 genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo
spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità.
2. Fendente a sorpresa
l'Esperimento n. 124 si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con
la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Fusione
l'Esperimento n. 124 emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
4. Mura
l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una protezione composta da
poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica.
5. Rigene
l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
6. Vigore
l'Esperimento n. 124 scaglia una sfera di energia che si muove in
automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
causando danni magici non elementali.
.. Assalto
l'Esperimento n. 124 esegue una serie di attacchi con la sua katana.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto
può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack
al suolo.
.. Doppio fendente
l'Esperimento n. 124 esegue due rapidi fendenti con la sua katana.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
fendente colpisce due volte, causando danni fisici.
.. Teletrasporto
l'Esperimento n. 124 svanisce per poi ricomparire in un altro punto della
stanza.
===============================================================================
ESPLOSIVO
===============================================================================
Liv. >> 95 Attacco 254 TIPO
HP >> 89.800 Difesa 30 Fiamma azzurra
MP >> 6.890 Magia 254
-----+----- Spirito 48 AUTO STATUS
Esp. >> 2.870 Fortuna 48 Levitazione
Guil >> 180 ----+----
SP >> 128 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 268.540
Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra dello spirito {c} Pietra della magia
|r| Vigore |r| Pietra della magia x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità
Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso
ATTACCHI
1. Antiga
l'Esplosivo lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
2. Kamikaze
l'Esplosivo si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
3. Sussurro glaciale
l'Esplosivo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo
ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno.
.. Carica
l'Esplosivo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
EXODON
===============================================================================
Liv. >> 76 Attacco 141 TIPO
HP >> 168.500 Difesa 19 Coleottero nero
MP >> 6.680 Magia 207
-----+----- Spirito 90 AUTO STATUS
Esp. >> 507 Fortuna 23 ---
Guil >> 68 ----+----
SP >> 32 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 112.890
Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pietra dello spirito
|r| Pozione |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-5 [. n] Un viaggio solitario
Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità
ATTACCHI
1. Acido
l'Exodon emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed
infligge lo Status Veleno.
2. Energiga
l'Exodon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
3. Mura
l'Exodon genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
4. Shock mentale
l'Exodon emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Shock mentale può colpire
sino a quattro volte, sottraendo gli MP di Zack.
.. Carica
l'Exodon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
FACCIA BUFFA
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 12 TIPO
HP >> 4.668 Difesa 7 Zucca volante marrone
MP >> 777 Magia 39
-----+----- Spirito 132 AUTO STATUS
Esp. >> 131 Fortuna 13 Levitazione
Guil >> 41 ----+----
SP >> 68 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 26.120
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Etere {c} Etere
|r| Scarabillo |r| Veleno
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano
Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra
Missione 2-2-4 [B/n] Nibelheim II
Missione 6-3-2 [. n] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 6-3-3 [. n] Un oggetto da fondere
Missione 8-3-3 [B/n] Inferno elettromagnetico nella landa
Missione 8-4-5 [B/n] Porta sospetta 5
ATTACCHI
1. Alito stupido
la Faccia buffa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito stupido causa
danni fisici ed infligge lo Status Maledizione.
2. Blizzaga
la Faccia buffa genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
.. Assalto rotante
la Faccia buffa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
FOLLETTO
===============================================================================
Liv. >> 70 Attacco 124 TIPO
HP >> 58.770 Difesa 11 Istrice giallo
MP >> 3.380 Magia 157
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 359 Fortuna 18 Corazza
Guil >> 59 ----+----
SP >> 108 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 215.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Fascia di cristallo {c} Pietra della magia
|r| Ruba x2 |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-5 [B/n] Un'altra caverna
Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia
Missione 6-6-4 [B/n] Segreto nella pianura
Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico
Missione 6-6-6 [. n] Il crepuscolo di Don
Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato
Missione 9-4-3 [. n] Un nuovo inizio
ATTACCHI
1. Fusione
il Folletto emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
2. Tri-Fire
il Folletto scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Panciata
il Folletto si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
FORBICE ARTIGLIO
===============================================================================
Liv. >> 64 Attacco 151 TIPO
HP >> 57.580 Difesa 37 Uomo ragno rosso
MP >> 1.240 Magia 10
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 6.446 Fortuna 33 Corazza
Guil >> 106 ----+----
SP >> 228 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 262.700
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Lama Veleno {c} Pietra della magia
|r| Lama Novox |r| Lama Veleno
DOVE SI TROVA
Missione 6-5-3 [B/n] Il reparto Cronaca
Missione 7-5-5 [B/n] Gemelli nelle caverne
ATTACCHI
1. Artigli gemelli
la Forbice artiglio attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio ed infliggendo lo Status
Stop.
2. Tri-Fire
la Forbice artiglio scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
3. Tri-Thundaga
la Forbice artiglio scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Affondo
la Forbice artiglio esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici, sottrae gli SP del personaggio, infligge lo Status
Mutismo e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
FORBICE CHETINA
===============================================================================
Liv. >> 62 Attacco 111 TIPO
HP >> 33.850 Difesa 36 Uomo ragno rosso
MP >> 1.028 Magia 112
-----+----- Spirito 30 AUTO STATUS
Esp. >> 5.460 Fortuna 31 Corazza
Guil >> 94 ----+----
SP >> 180 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 209.790
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Guanti di cristallo {c} Pietra mako MAG
|r| Bonus ATT ++ |r| Guanti di cristallo
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-2 [. n] Indagini nella landa
Missione 2-4-3 [B/n] Un'isola sconosciuta
Missione 6-4-5 [B .] Sottoterra nelle pianure
Missione 6-4-6 [B/n] Antico e nascosto
Missione 6-5-1 [B/n] Reparto Urbanistica
Missione 8-6-4 [B/n] S.O.S. ?
Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S.
Missione 9-2-4 [B/n] Un nuovo passaggio
ATTACCHI
1. Artigli gemelli
la Forbice chetina attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed
infliggendo lo Status Stop.
2. Elettroshock
la Forbice chetina richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.
3. Tri-Thundaga
la Forbice chetina scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Affondo
la Forbice chetina esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
FORBICE MALIGNA
===============================================================================
Liv. >> 82 Attacco 196 TIPO
HP >> 78.500 Difesa 43 Uomo ragno rosso
MP >> 2.080 Magia 196
-----+----- Spirito 41 AUTO STATUS
Esp. >> 11.281 Fortuna 68 Corazza
Guil >> 134 ----+---- Resistenza
SP >> 396 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 367.740
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Lama Stop {c} Lama Ade
|r| Elemosina |r| Lama Stop
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-2 [. n] Ancora più in basso
Missione 9-5-3 [. n] Mostri insolitamente forti
ATTACCHI
1. Artigli gemelli
la Forbice maligna attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed
infliggendo lo Status Stop.
2. Ultima
la Forbice maligna emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Affondo
la Forbice maligna esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
sottrae gli SP di Zack.
===============================================================================
FOULANDER
===============================================================================
Liv. >> 5 Attacco 7 TIPO
HP >> 482 Difesa 11 Chimera di Wutai
MP >> 124 Magia 6
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 22 Fortuna 3 ---
Guil >> 22 ----+----
SP >> 12 Attesa 3,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • forte HP difficile • 2.710
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Etere {c} Etere
|r| Fire |r| Etere
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
primo scontro proposto da Hojo.
Missione 4-1-1 [B/n] Scoperte unità di Wutai
ATTACCHI
1. Fire
il Foulander scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Artiglio
il Foulander attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Testata
il Foulander si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
G AGGRESSORE
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 11 TIPO
HP >> 1.680 Difesa 14 Soldato grigio di Genesis
MP >> 89 Magia 22
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 86 Fortuna 6 ---
Guil >> 46 ----+----
SP >> 40 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 7,84 Fuoco • --- HP difficile • 10.600
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Bonus SPI {c} Pozione
|r| Soma |r| Amuleto
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord
Capitolo 05: Impianto estrazione mako
Missione 3-2-1 [. n] Nemici nei bassifondi
ATTACCHI
1. Fire
il G Aggressore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Calci rotanti
il G Aggressore attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Aggressore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica possono colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G ANNULLATORE
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO
HP >> 16.610 Difesa 76 Diavolo di Genesis
MP >> 589 Magia 43
-----+----- Spirito 34 AUTO STATUS
Esp. >> 798 Fortuna 33 Corazza
Guil >> 130 ----+----
SP >> 188 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 91.880
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Impatto Mutismo {c} Antima
|r| Impatto Morte |r| Antima
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore (mini boss)
Missione 3-2-5 [B .] Insegui i nemici
ATTACCHI
1. Vortice [imbloccabile]
il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
personaggio. La tecnica sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Antima
il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
3. Aspir
il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore.
4. Drain
il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al G Annullatore.
5. Falce nefasta
il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco
è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e ripristina gli HP del nemico.
.. Pugno
il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
fisici.
.. Triplo fendente
il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli
HP del nemico.
Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande falce.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. Durante la
battaglia saranno presenti anche due G Legionari. Eliminate subito quest'ultimi
ed attaccate il G Annullatore dalla distanza con le magie: i suoi attacchi
fisici sono in grado di assorbire HP perciò non dovrete mai affrontarlo nel
corpo a corpo. Una volta eliminato riceverete la materia Antima.
===============================================================================
G ANTENORA
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO
HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio
MP >> 885 Magia 21
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera
Guil >> 44 ----+---- Corazza
SP >> 1.600 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 19,61
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Adamantite {c} Bracciale chocobo fluviale
|r| Adamantite x2 |r| Bracciale chocobo fluviale
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a nord.
ATTACCHI
1. Elettroshock
il G Antenora richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.
2. Lacerazione
il G Antenora si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
il G Antenora attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
G ASSALITORE
===============================================================================
Liv. >> 12 Attacco 12 TIPO
HP >> 2.040 Difesa 18 Fante alato di Genesis
MP >> 102 Magia 16
-----+----- Spirito 28 AUTO STATUS
Esp. >> 72 Fortuna 16 ---
Guil >> 77 ----+----
SP >> 60 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 13.410
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra mako MAG {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
Missione 3-1-6 [B .] Operazioni difensive a Midgar
Missione 7-1-3 [. n] Recupera il cargo
ATTACCHI
1. Coltellata
il G Assalitore scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
colpisce due volte, causando danni fisici.
2. Fire
il G Assalitore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Doppio fendente
il G Assalitore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G ASSASSINO
===============================================================================
Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO
HP >> 720 Difesa 13 Fante nero di Genesis
MP >> 55 Magia 10
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 18 Fortuna 8 ---
Guil >> 58 ----+----
SP >> 24 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.110
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Banora - Frutteto
Capitolo 02: Banora - Città
Capitolo 02: Banora - Fabbrica
Missione 3-1-1 [B/n] Nemici sulla costa
Missione 3-1-2 [. n] Macchine enormi
Missione 7-1-1 [. n] Recupera il carico
ATTACCHI
1. Blizzard
il G Assassino genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
.. Capriola
il G Assassino esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. La Capriola causa danni fisici.
.. Doppio fendente
il G Assassino esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G BALDOR
===============================================================================
Liv. >> 44 Attacco 46 TIPO
HP >> 72.380 Difesa 33 Fuciliere di Genesis
MP >> 580 Magia 67
-----+----- Spirito 70 AUTO STATUS
Esp. >> 1.906 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 950 ----+----
SP >> 232 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 248.380
Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • 78,43
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Drainga {c} Pozione
|r| Aspirga |r| Tornado d'assalto
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-4 [B/n] Una base alla volta
Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo
Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako
Missione 9-1-3 [B/n] I segni di un intruso
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Baldor esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
2. Dispel
il G Baldor estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia
rimuove gli status positivi di Zack.
3. Energiga
il G Baldor emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
4. Gunblade
il G Baldor apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
5. Mura
il G Baldor genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
6. Vigore
il G Baldor scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
magici non elementali.
.. Doppio fendente
il G Baldor esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G CAINA
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO
HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio
MP >> 885 Magia 21
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Corazza
Guil >> 44 ----+---- Barriera Magica
SP >> 1.600 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 19,61 Fuoco • --- HP difficile • 419.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Medicina dell'eroe {c} Bracciale d'oro
|r| Medicina dell'eroe x2 |r| Bracciale d'oro
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad ovest.
ATTACCHI
1. Firaga
il G Caina scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
2. Lacerazione
il G Caina si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
il G Caina attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
G CAVALIERE OSCURO
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 33 TIPO
HP >> 5.500 Difesa 64 Unico
MP >> 61 Magia 29
-----+----- Spirito 70 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 46 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 24 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.530
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Soma {c} Soma
|r| Elisir |r| Elisir
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia)
ATTACCHI
1. Drain
il G Cavaliere oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che
poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
quantità di HP a Zack e la dona al G Cavaliere oscuro.
2. Tuono nero
il G Cavaliere oscuro scaglia frontalmente un fulmine. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Tuono nero sottrae gli MP
di Zack.
.. Fendente
il G Cavaliere oscuro esegue un fendente verticale con la sua spada.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
G CENTURIONE
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 102 TIPO
HP >> 18.435 Difesa 25 Soldato grigio di Genesis
MP >> 2.246 Magia 105
-----+----- Spirito 31 AUTO STATUS
Esp. >> 1.282 Fortuna 19 ---
Guil >> 156 ----+----
SP >> 164 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 118.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako MAG {c} Pozione
|r| Pietra mako SPI |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-5 [B/n] Distruggi la fabbrica
Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti
Missione 3-5-1 [B/n] Intercetta le copie
ATTACCHI
1. Drain
il G Centurione estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al G Centurione.
.. Calci rotanti
il G Centurione attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
.. Raffica Ade
il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.
===============================================================================
G COMBATTENTE
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 18 TIPO
HP >> 8.300 Difesa 62 Monaco di Genesis
MP >> 472 Magia 27
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 577 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 112 ----+----
SP >> 176 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.750
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 47,06 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Impatto Veleno {c} Fascia da polso
|r| Impatto Mutismo |r| Gala del potere
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord
Capitolo 05: Impianto estrazione mako
Missione 3-2-1 [B/n] Nemici nei bassifondi
ATTACCHI
1. Calcio gemello
appoggiandosi sulla sua arma, il G Combattente attacca con due calci.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
e fa cadere Zack al suolo.
2. Energia
il G Combattente emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una piccola quantità di HP del nemico.
3. Stop
il G Combattente genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio.
La magia causa temporaneamente lo Status Stop.
4. Thundara
il G Combattente emette una discreta scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.
.. Doppio fendente
il G Combattente attacca con la sua arma, eseguendo un fendente
orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G COMMANDO
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 13 TIPO
HP >> 2.448 Difesa 20 Fante rosso di Genesis
MP >> 221 Magia 11
-----+----- Spirito 32 AUTO STATUS
Esp. >> 106 Fortuna 20 ---
Guil >> 207 ----+----
SP >> 76 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 23,53 Fuoco • --- HP difficile • 14.780
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra mako MAG {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 7-1-4 [B/n] Recupero delle scorte
ATTACCHI
1. Coltello demoniaco
il G Commando scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
demoniaco colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Mutismo e lo Status Veleno.
2. Energira
il G Commando emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
discreta quantità di HP del nemico.
3. Thunder
il G Commando emette una piccola scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.
.. Capriola
il G Commando esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Commando esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G DEVASTATORE
===============================================================================
Liv. >> 43 Attacco 52 TIPO
HP >> 88.287 Difesa 80 Diavolo di Genesis
MP >> 973 Magia 54
-----+----- Spirito 38 AUTO STATUS
Esp. >> 1.478 Fortuna 42 Corazza
Guil >> 161 ----+----
SP >> 264 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 161.820
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Impatto Stop {c} Gala del potere
|r| Impatto Shock |r| Gala iper
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-3 [B .] Attacco a sorpresa su Midgar
Missione 3-3-4 [B .] Una base alla volta
Missione 3-3-5 [B/n] Midgar in pericolo
Missione 7-3-4 [B .] Precognizione di P Liv. 4
Missione 7-3-5 [. n] Precognizione di P Liv. 5
Missione 7-3-6 [. n] Precognizione di P Liv. 6
Missione 7-4-2 [B .] Secondo contatto
ATTACCHI
1. Tifone [imbloccabile]
il G Devastatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
personaggio. La tecnica sottrae il 62% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Aspir
il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al G Devastatore.
3. Drain
il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al G Devastatore.
4. Falce nefasta
il G Devastatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco
è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e ripristina gli HP del nemico.
5. Falciavite
il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente
orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte,
causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e
ripristinando gli HP del nemico.
.. Pugno
il G Devastatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
fisici.
.. Triplo fendente
il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli
HP del nemico.
===============================================================================
G DISTRUTTORE
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 23 TIPO
HP >> 8.800 Difesa 23 Clone di Genesis
MP >> 175 Magia 21
-----+----- Spirito 59 AUTO STATUS
Esp. >> 375 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 640 ----+----
SP >> 144 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.820
Mutismo • 58,82 Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 19,61
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Drain {c} Pozione
|r| Guanti adamantini |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Impianto estrazione mako
Missione 3-2-1 [B .] Nemici nei bassifondi
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Distruttore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.
2. Fira
il G Distruttore scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa
moderati danni di Elemento Fuoco.
.. Bastonata
il G Distruttore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
causa danni fisici.
.. Colpo di fucile
il G Distruttore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
causando un totale di otto danni fisici.
===============================================================================
G DOMINATORE
===============================================================================
Liv. >> 51 Attacco 72 TIPO
HP >> 125.200 Difesa 26 Mutante rosso di Genesis
MP >> 2.380 Magia 99
-----+----- Spirito 14 AUTO STATUS
Esp. >> 7.770 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 189 ----+----
SP >> 1.040 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 339.150
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale chocobo marino {c} Pietra mako MAG
|r| Banda di carbonio |r| Tornado d'assalto +
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-6 [B .] Libera la struttura mako
Missione 7-4-5 [B .] Segni di crescita
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Dominatore afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una
scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco artigliato
il G Dominatore esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
3. Basta pazzia
il G Dominatore esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo
Status Critico e lo Status Resistenza.
4. Firaga
il G Dominatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
notevoli di Elemento Fuoco.
5. Pazzia
il G Dominatore esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
Status Critico e lo Status Resistenza.
.. Artiglio destro
il G Dominatore attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Dominatore attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Dominatore esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G ELIMINATORE
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO
HP >> 8.400 Difesa 22 Clone di Genesis
MP >> 170 Magia 21
-----+----- Spirito 58 AUTO STATUS
Esp. >> 161 Fortuna 17 Corazza
Guil >> 560 ----+----
SP >> 112 Attesa 1,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 29.730
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Etere {c} Barriera
|r| Granpozione |r| Barriera
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
Genesis (mini boss)
ATTACCHI
1. Radioso [imbloccabile]
il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il bastone che il
fucile. La tecnica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici,
e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco combo
il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.
3. Fire
il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Bastonata
il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
causa danni fisici.
.. Colpo di fucile
il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
causando un totale di otto danni fisici.
Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un fucile.
Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo.
Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi lanciatevi subito
all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. Se riuscite a farlo,
infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status Mutismo, in modo tale da
indebolirlo, e sarete in grado di sconfiggerlo in pochi secondi. Al termine
dello scontro riceverete la materia Barriera.
===============================================================================
G ELIMINATORE (Bis)
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO
HP >> 8.400 Difesa 22 Clone di Genesis
MP >> 170 Magia 21
-----+----- Spirito 58 AUTO STATUS
Esp. >> 161 Fortuna 17 Corazza
Guil >> 560 ----+----
SP >> 112 Attesa 1,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 29.730
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Etere {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 3-1-3 [B .] Elimina le copie
Missione 7-2-1 [B .] Cerca e distruggi
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.
2. Fire
il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Bastonata
il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
causa danni fisici.
.. Colpo di fucile
il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
causando un totale di otto danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Eliminatore dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile
Radioso.
===============================================================================
G EQUITES
===============================================================================
Liv. >> 64 Attacco 121 TIPO
HP >> 218.560 Difesa 29 Mutante blu di Genesis
MP >> 3.057 Magia 112
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 9.726 Fortuna 46 Corazza
Guil >> 207 ----+----
SP >> 1.268 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 391.080
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale chocobo celeste {c} Pietra mako ATT
|r| Banda di platino |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Missione 9-2-3 [B .] Addentrati nelle caverne
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Equites afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco artigliato
il G Equites esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Pazzia
il G Equites esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
Status Critico e lo Status Resistenza.
.. Artiglio destro
il G Equites attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Equites attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Equites esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G FALCE OSCURA
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 43 TIPO
HP >> 5.072 Difesa 180 Unico
MP >> 24 Magia 17
-----+----- Spirito 30 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 0 ----+---- Levitazione
SP >> 24 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 13.380
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Granpozione {c} Granpozione
|r| Elisir |r| Elisir
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia)
ATTACCHI
.. Doppio fendente
il G Falce oscura esegue due fendenti con la falce. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G FANTE
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 12 TIPO
HP >> 2.030 Difesa 17 Soldato rosso di Genesis
MP >> 121 Magia 31
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 98 Fortuna 8 ---
Guil >> 86 ----+----
SP >> 80 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 15,69 Fuoco • --- HP difficile • 14.540
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Bonus SPI + {c} Pozione
|r| Guanti di mithril |r| Guanti di mithril
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
Missione 3-2-3 [. n] Attacca il covo del nemico
ATTACCHI
.. Calci rotanti
il G Fante attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Fante apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G FINE
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 144 TIPO
HP >> 378.500 Difesa 42 Uomo mako grigio
MP >> 5.886 Magia 254
-----+----- Spirito 171 AUTO STATUS
Esp. >> 9.039 Fortuna 153 Corazza
Guil >> 144 ----+----
SP >> 848 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 632.900
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,80
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Materioscura {c} Pietra della forza
|r| Materioscura x2 |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-2 [B/n] La passione di Genesis
ATTACCHI
1. Artiglio Drain
il G Fine attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni
fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.
2. Bomba in picchiata
il G Fine si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre
un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 93,75% degli HP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Lacerazione
il G Fine si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Missile a ricerca
il G Fine genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
volte, causando danni magici non elementali, ignorando il parametro Spirito
del personaggio.
===============================================================================
G GENERALE
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 92 TIPO
HP >> 164.430 Difesa 35 Fuciliere di Genesis
MP >> 2.210 Magia 101
-----+----- Spirito 78 AUTO STATUS
Esp. >> 4.004 Fortuna 48 Corazza
Guil >> 1.560 ----+----
SP >> 308 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 340.410
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pugno di ferro {c} Arpia lunare
|r| Pugno magico |r| Arpia lunare
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-3 [B .] Copie rinforzate
Missione 3-4-4 [B/n] Ritorno a Midgar
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Generale esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
2. Blitz
il G Generale emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Blitz
causa danni magici non elementali.
3. Difesa
il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.
4. Difesa magica
il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.
5. Energiga
il G Generale emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
6. Gunblade
il G Generale apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Generale esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 174 TIPO
HP >> 60.245 Difesa 82 Diavolo di Genesis
MP >> 1.355 Magia 127
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 4.455 Fortuna 46 Corazza
Guil >> 173 ----+----
SP >> 288 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 269.740
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Impatto Stop {c} Nocche Kaiser
|r| Impatto Shock |r| Nocche Kaiser
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-4 [B .] Ritorno a Midgar
Missione 3-4-5 [B .] Distruggi la fabbrica
Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti
Missione 3-5-1 [. n] Intercetta le copie
Missione 7-5-4 [B .] Un altro ragazzino nella landa
Missione 8-6-6 [. n] S.O.S....?
ATTACCHI
1. Tempesta [imbloccabile]
il G Guardiano genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
personaggio. La tecnica sottrae il 70% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Falce nefasta
il G Guardiano esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e
ripristinando gli HP del nemico.
3. Falciavite
il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
del nemico.
4. Fusione
il G Guardiano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
.. Pugno
il G Guardiano attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
fisici.
.. Triplo fendente
il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo
fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico.
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G GUERRIERO
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO
HP >> 8.290 Difesa 61 Monaco di Genesis
MP >> 256 Magia 26
-----+----- Spirito 31 AUTO STATUS
Esp. >> 469 Fortuna 13 Corazza
Guil >> 98 ----+----
SP >> 144 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 32.195
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Impatto Veleno {c} Rigene
|r| Impatto Mutismo |r| Rigene
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada (mini boss)
ATTACCHI
1. Calcio gemello
appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
e fa cadere Zack al suolo.
2. Fira
il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
moderati di Elemento Fuoco.
3. Novox
il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
verdi. La magia causa lo Status Mutismo.
.. Doppio fendente
il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
causando danni fisici.
Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss non è molto
rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo. State attenti al suo
Novox e sfruttate i momenti in cui il G Guerriero prepara la magia Fira per
posizionarvi alle sue spalle e colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto,
otterrete la materia Rigene.
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G GUERRIERO (M3-1-6)
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO
HP >> 8.290 Difesa 61 Monaco di Genesis
MP >> 256 Magia 26
-----+----- Spirito 31 AUTO STATUS
Esp. >> 469 Fortuna 13 Corazza
Guil >> 98 ----+----
SP >> 144 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 32.195
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Impatto Veleno {c} Fascia da polso
|r| Impatto Mutismo |r| Gala del potere
DOVE SI TROVA
Missione 3-1-6 [B .] Operazioni difensive a Midgar
ATTACCHI
1. Calcio gemello
appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
e fa cadere Zack al suolo.
2. Fira
il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
moderati di Elemento Fuoco.
3. Novox
il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
verdi. La magia causa lo Status Mutismo.
.. Doppio fendente
il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Guerriero dona oggetti diversi.
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G HETAIROS
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 131 TIPO
HP >> 418.750 Difesa 38 Mutante blu di Genesis
MP >> 7.380 Magia 135
-----+----- Spirito 19 AUTO STATUS
Esp. >> 14.398 Fortuna 48 Corazza
Guil >> 233 ----+----
SP >> 1.424 Attesa 0,1 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 555.305
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Gala iper {c} Mithril
|r| Nocche Kaiser |r| Mithril
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-3 [B .] Unità speciale di Genesis
Missione 3-5-5 [. n] Sconfiggi le copie
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Hetairos afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco artigliato
il G Hetairos esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Basta pazzia
il G Hetairos esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo
Status Critico e lo Status Resistenza.
4. Firaga
il G Hetairos scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
5. Pazzia
il G Hetairos esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
Status Critico e lo Status Resistenza.
.. Artiglio destro
il G Hetairos attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Hetairos attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Hetairos esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G INTRUSO
===============================================================================
Liv. >> 84 Attacco 157 TIPO
HP >> 27.850 Difesa 28 Fante alato di Genesis
MP >> 408 Magia 144
-----+----- Spirito 40 AUTO STATUS
Esp. >> 1.075 Fortuna 33 Corazza
Guil >> 133 ----+----
SP >> 240 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 196.160
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Soma
|r| Etere |r| Pietra AP
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-2 [B/n] Attacca la base delle copie
Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis
Missione 3-5-4 [B/n] Insegui le copie
Missione 9-3-2 [. n] La sfida di Genesis
ATTACCHI
1. Coltellata
il G Intruso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
colpisce due volte, causando danni fisici.
2. Fira
il G Intruso scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
danni di Elemento Fuoco.
3. Reiki
il G Intruso emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente
al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza.
.. Doppio fendente
il G Intruso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G JUDECCA
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO
HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio
MP >> 885 Magia 21
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera
Guil >> 44 ----+---- Barriera Magica
SP >> 1.600 Attesa 2 sec. Corazza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Mithril {c} Bracciale di Rah
|r| Mithril x2 |r| Bracciale di Rah
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad est.
ATTACCHI
1. Fusione
il G Judecca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
2. Lacerazione
il G Judecca si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica
è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
il G Judecca attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
G LEGIONARIO
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 16 TIPO
HP >> 3.040 Difesa 20 Soldato grigio di Genesis
MP >> 256 Magia 35
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 188 Fortuna 10 ---
Guil >> 93 ----+----
SP >> 92 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 31,37 Fuoco • --- HP difficile • 28.620
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Bonus MAG + {c} Pozione
|r| Talismano |r| Fascia di Atlante
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incontro con Genesis
Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incontro con Genesis
Missione 3-2-5 [. n] Insegui i nemici
Missione 7-1-6 [. n] Secondo incarico da vice
Missione 8-3-1 [. n] Inferno elettromagnetico nel palazzo
Missione 8-3-2 [. n] Inferno elettromagnetico sull'isola
ATTACCHI
1. Barriera
il G Legionario genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
.. Calci rotanti
il G Legionario attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Legionario apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G LUCIFERO
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO
HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio
MP >> 885 Magia 21
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Corazza
Guil >> 44 ----+---- Resistenza
SP >> 1.600 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Penna chocobo ciccio {c} Collana di perle
|r| Penna chocobo ciccio |r| Collana di perle
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a sud.
ATTACCHI
1. Bomba in picchiata
il G Lucifero si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e
copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 25% degli HP
attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Lacerazione
il G Lucifero si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
il G Lucifero attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
G MAGO OSCURO
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 17 TIPO
HP >> 4.463 Difesa 29 Unico
MP >> 124 Magia 40
-----+----- Spirito 180 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 42 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 24 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 31.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Etere {c} Etere
|r| Elisir |r| Elisir
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia)
ATTACCHI
1. Blizzaga
il G Mago oscuro genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che
poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e
può infliggere lo Status Shock.
2. Firaga
il G Mago oscuro scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
notevoli di Elemento Fuoco.
.. Affondo
il G Mago oscuro esegue un affondo frontale con il suo bastone. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
danni fisici.
===============================================================================
G MARINE
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 27 TIPO
HP >> 8.350 Difesa 28 Subacqueo di Genesis
MP >> 106 Magia 36
-----+----- Spirito 42 AUTO STATUS
Esp. >> 224 Fortuna 22 Rigene
Guil >> 131 ----+----
SP >> 100 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 39.920
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 31,37
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 23,53
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako ATT {c} Shinra Alfa
|r| Pietra mako MAG |r| Blizzara
DOVE SI TROVA
Missione 10-3-1 [B .] Tempo di vacanze
ATTACCHI
1. Calcio pinnato
il G Marine attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Marine apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G OPLITA
===============================================================================
Liv. >> 85 Attacco 217 TIPO
HP >> 48.580 Difesa 30 Fante rosso di Genesis
MP >> 446 Magia 194
-----+----- Spirito 42 AUTO STATUS
Esp. >> 891 Fortuna 38 ---
Guil >> 136 ----+----
SP >> 344 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 161.320
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra dello spirito {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-5 [B/n] Sconfiggi le copie
Missione 3-5-6 [. n] Le ultime truppe di Genesis
Missione 7-6-4 [B/n] Il reclutatore irritato
ATTACCHI
1. Ricamo oscuro
il G Oplita scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo
oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
.. Capriola
il G Oplita esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.
.. Doppio fendente
il G Oplita esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G PALADINO
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 51 TIPO
HP >> 87.540 Difesa 34 Fuciliere di Genesis
MP >> 890 Magia 99
-----+----- Spirito 74 AUTO STATUS
Esp. >> 2.558 Fortuna 46 Corazza
Guil >> 1.240 ----+----
SP >> 264 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 234.430
Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Drainga {c} Pozione
|r| Mithril |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Missione 7-3-5 [B .] Precognizione di P Liv. 5
Missione 7-3-6 [B .] Precognizione di P Liv. 6
Missione 9-1-4 [B/n] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-1-5 [. n] Dietro le quinte
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Paladino esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
2. Dispel
il G Paladino estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Energiga
il G Paladino emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
4. Gunblade
il G Paladino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
5. Mura
il G Paladino genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
6. Vigore
il G Paladino scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
magici non elementali.
.. Doppio fendente
il G Paladino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G PELTAST
===============================================================================
Liv. >> 87 Attacco 203 TIPO
HP >> 52.580 Difesa 34 Fante rosso di Genesis
MP >> 475 Magia 134
-----+----- Spirito 45 AUTO STATUS
Esp. >> 1.026 Fortuna 44 Rigene
Guil >> 182 ----+----
SP >> 488 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 162.984
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra dello spirito {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-2 [. n] La passione di Genesis
ATTACCHI
1. Coltello anti-limite
il G Peltast scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
anti-limite colpisce due volte, causando danni fisici, ed abbassa di un
livello lo stato emotivo del personaggio
.. Capriola
il G Peltast esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.
.. Doppio fendente
il G Peltast esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G PREDATORE
===============================================================================
Liv. >> 33 Attacco 28 TIPO
HP >> 12.460 Difesa 78 Diavolo di Genesis
MP >> 788 Magia 44
-----+----- Spirito 36 AUTO STATUS
Esp. >> 946 Fortuna 36 Corazza
Guil >> 146 ----+----
SP >> 232 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 98.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 47,06 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Impatto Mutismo {c} Fascia da polso
|r| Impatto Morte |r| Gala del potere
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Colline (mini boss)
Missione 3-2-6 [. n] Nemici nella landa
Missione 3-3-1 [B/n] Allarme rosso!
ATTACCHI
1. Maelstrom [imbloccabile]
il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Antiga
il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.
3. Aspir
il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore.
4. Drain
il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al G Predatore.
4. Falce nefasta
il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e ripristina gli HP del nemico.
5. Falciavite
il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
del nemico.
.. Pugno
il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
fisici.
.. Triplo fendente
il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo
fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico.
Il G Predatore è un guerriero armato di falce e lotterà assieme al G Uccisore,
che impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa
assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, in grado di
assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e può colpirvi
anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima sul
G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro
nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore.
===============================================================================
G PROTETTORE
===============================================================================
Liv. >> 82 Attacco 181 TIPO
HP >> 112.850 Difesa 83 Diavolo di Genesis
MP >> 2.248 Magia 133
-----+----- Spirito 37 AUTO STATUS
Esp. >> 5.644 Fortuna 47 Corazza
Guil >> 182 ----+----
SP >> 320 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 362.080
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Impatto Stop {c} Nocche Kaiser
|r| Forza della natura |r| Nocche Kaiser
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-4 [B/n] Insegui le copie
Missione 3-5-5 [. n] Sconfiggi le copie
Missione 3-5-6 [. n] Le ultime truppe di Genesis
ATTACCHI
1. Tornado [imbloccabile]
il G Protettore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Falce nefasta
il G Protettore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e ripristina gli HP del nemico.
3. Falciavite
il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
del nemico.
4. Ultima
il G Protettore emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Pugno
il G Protettore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
fisici.
.. Triplo fendente
il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
del nemico.
===============================================================================
G PTOLOMEA
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO
HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio
MP >> 885 Magia 21
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera
Guil >> 44 ----+---- Corazza
SP >> 1.600 Attesa 2 sec. Resistenza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Materioscura x2 {c} Banda di carbonio
|r| Materioscura |r| Banda di carbonio
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce centrale.
ATTACCHI
1. Lacerazione
il G Ptolomea si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Missile a ricerca
il G Ptolomea genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
volte, causando danni magici non elementali.
.. Artiglio
il G Ptolomea attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
G PURGATORIO
===============================================================================
Liv. >> 65 Attacco 122 TIPO
HP >> 102.850 Difesa 38 Uomo mako grigio
MP >> 4.980 Magia 171
-----+----- Spirito 166 AUTO STATUS
Esp. >> 6.672 Fortuna 124 Corazza
Guil >> 99 ----+----
SP >> 408 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 503.320
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Mithril {c} Pietra della forza
|r| Mithril x2 |r| Mithril
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-6 [B .] Copie ancora più forti
Missione 3-5-1 [B .] Intercetta le copie
Missione 3-5-2 [. n] Attacca la base delle copie
Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis
Missione 8-6-6 [B .] S.O.S....?
ATTACCHI
1. Artiglio Drain
il G Purgatorio attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa
danni fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.
2. Bomba in picchiata
il G Purgatorio si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e
copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 75% degli HP
attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Lacerazione
il G Purgatorio si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Missile a ricerca
il G Purgatorio genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
volte, causando danni magici non elementali.
5. Vigore
il G Purgatorio scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
danni magici non elementali.
===============================================================================
G REGICIDA
===============================================================================
Liv. >> 40 Attacco 58 TIPO
HP >> 95.800 Difesa 22 Mutante blu di Genesis
MP >> 1.830 Magia 66
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 3.718 Fortuna 38 Corazza
Guil >> 154 ----+----
SP >> 648 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 445.260
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale chocobo fluviale {c} Pietra mako MP
|r| Banda di titanio |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Portale della separazione (mini boss)
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco artigliato
il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
3. Firaga
il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
4. Tri-Thundaga
il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artiglio destro
il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di
artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo.
Se avete equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e
Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Regicida userà spesso
Firaga e Tri-Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai
colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi.
===============================================================================
G RINNEGATO
===============================================================================
Liv. >> 82 Attacco 142 TIPO
HP >> 232.400 Difesa 36 Fuciliere di Genesis
MP >> 3.440 Magia 203
-----+----- Spirito 82 AUTO STATUS
Esp. >> 6.029 Fortuna 52 Corazza
Guil >> 1.660 ----+----
SP >> 348 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 581.110
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Briglia {c} Pozione
|r| Cappa bianca |r| Noce Zeio
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-6 [B .] Le ultime truppe di Genesis
Missione 9-4-1 [B .] L'ambizione di Genesis
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Rinnegato esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici e facendo
cadere Zack al suolo.
2. Danno +
il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve
periodo di tempo lo Status Critico al nemico.
3. Energiga
il G Rinnegato emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
4. Gunblade
il G Rinnegato apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
infligge Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
5. Invincibile
il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve
periodo di tempo lo Status Invincibile al nemico.
.. Doppio fendente
il G Rinnegato esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G SCUTATUS
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 131 TIPO
HP >> 17.570 Difesa 27 Fante rosso di Genesis
MP >> 397 Magia 122
-----+----- Spirito 38 AUTO STATUS
Esp. >> 416 Fortuna 30 ---
Guil >> 116 ----+----
SP >> 200 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 70,59 Fuoco • --- HP difficile • 110.050
Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 31,37
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • 78,43
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra mako SPI {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 7-5-3 [. n] Ragazza sull'isola desertica
Missione 7-5-4 [. n] Un altro ragazzino nella landa
Missione 7-5-6 [. n] Il più piccolo nella landa
Missione 8-6-6 [. n] S.O.S....?
ATTACCHI
1. Ricamo oscuro
il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo
oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
2. Tri-Fire
il G Scutatus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Capriola
il G Scutatus esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.
.. Coltellata
il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
colpisce due volte, causando danni fisici.
.. Doppio fendente
il G Scutatus esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G SPADACCINO
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 24 TIPO
HP >> 9.780 Difesa 25 Fuciliere di Genesis
MP >> 381 Magia 26
-----+----- Spirito 58 AUTO STATUS
Esp. >> 665 Fortuna 23 Corazza
Guil >> 720 ----+----
SP >> 180 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 56.260
Mutismo • 58,82 Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • 15,69 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 19,61
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Drainra {c} Pozione
|r| Aspir |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
Missione 3-2-2 [B .] Recupera il trasporto
Missione 3-2-3 [. n] Attacca il covo del nemico
ATTACCHI
1. Fira
il G Spadaccino scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
moderati di Elemento Fuoco.
2. Gunblade
il G Spadaccino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Spadaccino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G SPARTANO
===============================================================================
Liv. >> 65 Attacco 68 TIPO
HP >> 8.240 Difesa 24 Soldato grigio di Genesis
MP >> 638 Magia 31
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 612 Fortuna 16 ---
Guil >> 135 ----+----
SP >> 148 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 73.780
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako SPI |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo
Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako
Missione 3-4-1 [. n] Recupera la materia
Missione 7-3-6 [. n] Precognizione di P Liv. 6
Missione 7-4-4 [. n] Quarto contatto
Missione 9-1-3 [B/n] I segni di un intruso
Missione 9-1-4 [. n] L'intercettazione di Genesis
Missione 9-1-5 [B/n] Dietro le quinte
Missione 9-1-6 [. n] La minaccia di Genesis
ATTACCHI
1. Fira
il G Spartano scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
moderati di Elemento Fuoco.
.. Calci rotanti
il G Spartano attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
.. Raffica Stop
il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, e infligge lo Status Stop.
===============================================================================
G SPIETATO
===============================================================================
Liv. >> 38 Attacco 41 TIPO
HP >> 65.300 Difesa 18 Mutante rosso di Genesis
MP >> 999 Magia 39
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 2.180 Fortuna 36 Corazza
Guil >> 113 ----+----
SP >> 420 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 345.810
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale chocobo montano {c} Spazzata
|r| Banda di ferro |r| Spazzata
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Fuga in sidecar (mini boss)
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Firaga
il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
3. Thundaga
il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artiglio destro
il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di
artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo.
Durante lo scontro, le emozioni intense ora renderanno più probabile
l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete equipaggiato protezioni contro gli
Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il
G Spietato userà spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate
attenzione specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto
rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia Spazzata.
===============================================================================
G SPIETATO (M3-2-6)
===============================================================================
Liv. >> 38 Attacco 41 TIPO
HP >> 65.300 Difesa 18 Mutante rosso di Genesis
MP >> 999 Magia 39
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 2.180 Fortuna 36 Corazza
Guil >> 113 ----+----
SP >> 420 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 345.810
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bracciale chocobo montano {c} Pietra mako MP
|r| Banda di ferro |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Missione 3-2-6 [B .] Nemici nella landa
ATTACCHI
1. Morsa d'artigli [imbloccabile]
il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Firaga
il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
3. Thundaga
il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artiglio destro
il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio sinistro
il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Spietato dona oggetti diversi.
===============================================================================
G SUB
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 16 TIPO
HP >> 3.440 Difesa 21 Subacqueo di Genesis
MP >> 97 Magia 31
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 136 Fortuna 20 ---
Guil >> 122 ----+----
SP >> 88 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 19.060
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 23,53
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako SPI {c} Granpozione
|r| Pietra mako SPI |r| Blizzard
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Costa del Sol
Missione 3-2-2 [. n] Recupera il trasporto
Missione 7-1-5 [. n] Incarico da vice
Missione 8-4-4 [B/n] Porta sospetta 4
ATTACCHI
1. Calcio pinnato
il G Sub attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Sub apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G UCCISORE
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 31 TIPO
HP >> 27.590 Difesa 29 Fuciliere di Genesis
MP >> 462 Magia 29
-----+----- Spirito 66 AUTO STATUS
Esp. >> 1.011 Fortuna 43 Corazza
Guil >> 830 ----+----
SP >> 200 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 163.600
Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 58,82
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Aspir {c} Pozione
|r| Drainga |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Colline (mini boss)
Missione 3-3-1 [B/n] Allarme rosso!
ATTACCHI
1. Attacco combo
il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
Zack al suolo.
2. Dispel
il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Gunblade
il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
4. Mura
il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
.. Doppio fendente
il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
Il G Uccisore è un soldato armato con un grosso fucile e combatterà assieme al
G Predatore, che impugna una lunga falce. Questa coppia di nemici è molto
pericolosa assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio,
in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e
può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima
sul G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro
nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore.
===============================================================================
G VAGABONDO
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 96 TIPO
HP >> 7.675 Difesa 26 Fante alato di Genesis
MP >> 385 Magia 77
-----+----- Spirito 37 AUTO STATUS
Esp. >> 729 Fortuna 27 Corazza
Guil >> 108 ----+----
SP >> 160 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 134.580
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra mako SPI {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-2 [B/n] Copie potenziate
Missione 3-4-3 [. n] Copie rinforzate
Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar
Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne
ATTACCHI
1. Coltellata
il G Vagabondo scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
colpisce due volte, causando danni fisici.
2. Fire
il G Vagabondo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Doppio fendente
il G Vagabondo esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G VALOROSO
===============================================================================
Liv. >> 39 Attacco 39 TIPO
HP >> 6.845 Difesa 24 Fante nero di Genesis
MP >> 275 Magia 38
-----+----- Spirito 35 AUTO STATUS
Esp. >> 144 Fortuna 22 ---
Guil >> 102 ----+----
SP >> 108 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 54,90 Fuoco • --- HP difficile • 53.820
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra mako SPI {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-1 [. n] Allarme rosso!
Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne
ATTACCHI
1. Coltello maledetto
il G Valoroso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
maledetto colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Maledizione.
2. Energira
il G Valoroso emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
discreta quantità di HP del nemico.
.. Capriola
il G Valoroso esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Valoroso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G VENDICATORE
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 10 TIPO
HP >> 1.230 Difesa 17 Fante rosso di Genesis
MP >> 82 Magia 12
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 34 Fortuna 12 ---
Guil >> 68 ----+----
SP >> 48 Attesa 1,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 5.060
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 31,37
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Soma
|r| Etere |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
Genesis
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
Missione 3-1-3 [B/n] Elimina le copie
Missione 7-1-2 [. n] Mercato nero
Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2
Missione 8-1-3 [B/n] Scontro con le truppe di Genesis
ATTACCHI
1. Blizzard
il G Vendicatore genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che
poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
2. Fire
il G Vendicatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Capriola
il G Vendicatore esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
il G Vendicatore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
G VERITAS
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 47 TIPO
HP >> 6.771 Difesa 22 Soldato grigio di Genesis
MP >> 522 Magia 31
-----+----- Spirito 27 AUTO STATUS
Esp. >> 501 Fortuna 13 ---
Guil >> 122 ----+----
SP >> 108 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 67.720
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 3-3-3 [. n] Attacco a sorpresa su Midgar
Missione 3-3-4 [. n] Una base alla volta
ATTACCHI
1. Blizzaga
il G Veritas genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
2. Firaga
il G Veritas scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Calci rotanti
il G Veritas attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Raffica
il G Veritas apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
GARGOYLE
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 13 TIPO
HP >> 6.668 Difesa 21 Diavolo rosso
MP >> 999 Magia 41
-----+----- Spirito 152 AUTO STATUS
Esp. >> 378 Fortuna 40 Levitazione
Guil >> 56 ----+----
SP >> 240 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 46.610
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako MAG {c} Orecchino
|r| Scarpe alate |r| Cerchietto
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano Terra
Missione 2-2-4 [B/n] Nibelheim II
Missione 6-2-6 [B .] Città sotterranea
Missione 7-2-4 [B/n] Operazione: reattore mako II
Missione 7-2-5 [B/n] Operazione: reattore mako III
ATTACCHI
1. Aspir
il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
MP a Zack e la dona al Gargoyle.
2. Barriera
il Gargoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
3. Drain
il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
Zack e la dona al Gargoyle.
4. Energira
il Gargoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
discreta quantità di HP del nemico.
5. Firaga
il Gargoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
6. Thundaga
il Gargoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artiglio
il Gargoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
===============================================================================
GARUDA
===============================================================================
Liv. >> 81 Attacco 207 TIPO
HP >> 114.680 Difesa 14 Aquila viola
MP >> 1.520 Magia 232
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 2.021 Fortuna 42 Costo MP = 0
Guil >> 138 ----+---- Levitazione
SP >> 320 Attesa 0,6 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 224.470
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 7,84 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Gala Tonum {c} Gala Tonum
|r| Elettroshock |r| Vera Tonum
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-6 [. n] Solo per 1a Classe
ATTACCHI
1. Rigene
il Garuda genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
2. Tri-Thundaga
il Garuda scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione
del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire
tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artigli
il Garuda si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
===============================================================================
GENESIS AVATAR
===============================================================================
Liv. >> 53 Attacco 57 TIPO
HP >> 600.000 Difesa 26 Unico
MP >> 2.301 Magia 48
-----+----- Spirito 20 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 36 Corazza
Guil >> 0 ----+---- Fisico = 0
SP >> 0 Attesa 3 secondi Levitazione
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 986.110
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (boss)
ATTACCHI
1. Onda purificante [imbloccabile]
Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del
personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
fa cadere Zack al suolo.
2. Antima
Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio.
3. Frenesia
Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi
del personaggio.
4. Fusione
Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
5. Fusione oscura
Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in
corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro
volte, causando danni magici non elementali.
Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.
Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.
===============================================================================
GENESIS (1° scontro)
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 39 TIPO
HP >> 14.800 Difesa 74 Genesis
MP >> 525 Magia 38
-----+----- Spirito 88 AUTO STATUS
Esp. >> 3.318 Fortuna 32 Corazza
Guil >> 5.000 ----+----
SP >> 2.004 Attesa 0,4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 79.265
Mutismo • 31,37 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • 11,76
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Elisir {c} Barriera Magica
|r| Elisir x2 |r| Barriera Magica
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Reattore sotterraneo (mini boss)
ATTACCHI
1. Turbine nero [imbloccabile]
Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae il 25%
degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione.
2. Aspir
Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
MP a Zack e la dona a Genesis.
3. Difesa
Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
nemico lo Status Fisico = 0.
4. Difesa magica
Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
nemico lo Status Magico = 0.
5. Energia oscura
Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte,
causando danni magici non elementali.
6. Penna nera
Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno.
7. Rigene
Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
.. Assalto
Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici.
Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il mini boss
non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. La prima tecnica usata da
Genesis durante lo scontro è sempre il Turbine nero, perciò usate subito una
Panacea per curarvi e poi passate all'attacco. Infliggete al mini boss lo
Status Veleno, al quale è piuttosto vulnerabile, e state attenti al suo
Assalto.
I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della sua serie di
fendenti e subito dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura.
Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può rendersi
temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi fisici. Una volta
sconfitto riceverete la materia Barriera Magica.
===============================================================================
GENESIS (2° scontro)
===============================================================================
Liv. >> 46 Attacco 51 TIPO
HP >> 99.999 Difesa 37 Genesis
MP >> 9.999 Magia 43
-----+----- Spirito 48 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 61 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 623.520
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (boss)
ATTACCHI
1. Apocalisse [imbloccabile]
Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. A ricerca
Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro
volte, causando danni magici non elementali.
3. Colpo rotante
Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro
volte, causando danni fisici.
4. Flash
Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è
molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei
volte, causando danni magici.
5. Lama danzante
Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire
sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora
il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
6. Spada magica
Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte,
causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio.
.. Calcio destro
Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere
Zack al suolo.
.. Calcio sinistro
Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici
e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio assalto
Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si
sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale
Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la
magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice
poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi
parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi
colpi per sconfiggerlo.
===============================================================================
GENESIS (M5-1-5)
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 39 TIPO
HP >> 14.800 Difesa 74 Genesis
MP >> 525 Magia 38
-----+----- Spirito 88 AUTO STATUS
Esp. >> 785 Fortuna 32 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 420 Attesa 0,4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 102.670
Mutismo • 31,37 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • 11,76
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako ATT
|r| Pietra mako MAG |r| Pietra mako ATT
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-5 [B .] Esperimento n. 105
ATTACCHI
1. Aspir
Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
MP a Zack e la dona a Genesis.
2. Difesa
Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
nemico lo Status Fisico = 0.
3. Difesa magica
Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
nemico lo Status Magico = 0.
4. Energia oscura
Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte,
causando danni magici non elementali.
5. Penna nera
Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno.
6. Rigene
Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
7. Turbine nero
Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Turbine nero può colpire sino a
sei volte, sottraendo gli MP di Zack, ed infligge lo Status Maledizione.
.. Assalto
Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Genesis possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, inoltre la tecnica
Turbine nero non è più imbloccabile.
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GIARA MAGICA 1
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Liv. >> 99 Attacco 1 TIPO
HP >> 999.999 Difesa 255 Giara
MP >> 9.999 Magia 1
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 255 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri
RICHIESTE
1. Usa Blizzaga!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Blizzaga.
2. Usa Firaga!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Firaga.
3. Usa Thundaga!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Thundaga.
4. Usa Antima!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima.
REAZIONI NEGATIVE
1. Contro di me!
la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
dalla sua richiesta.
2. Che noia!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
tempo per soddisfare la sua richiesta.
3. Che delusione!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
tecnica diversa da quella appena richiesta.
REAZIONI POSITIVE
1. E vai!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.
2. Così! Così!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.
3. Bene! Molto bene!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.
4. Ora sono felice...
la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.
La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.
Nel caso della Giara magica 1 bisognerà usare in ordine:
.la magia Blizzaga
.la magia Firaga
.la magia Thundaga
.la magia Antima
Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 1 si potrà ricevere l'Anello maledetto oppure l'Orologio prezioso.
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GIARA MAGICA 2
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Liv. >> 96 Attacco 1 TIPO
HP >> 999.999 Difesa 255 Giara
MP >> 9.999 Magia 1
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 255 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-4 [. n] Una nuova caverna
Missione 2-5-5 [. n] Un'altra caverna
Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia
RICHIESTE
1. Usa Ultima!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Ultima.
2. Usa Tri-Fire!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Tri-Fire.
3. Usa Pugno di ferro!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno di ferro.
4. Usa Elettroshock!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Elettroshock.
REAZIONI NEGATIVE
1. Contro di me!
la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
dalla sua richiesta.
2. Che noia!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
tempo per soddisfare la sua richiesta.
3. Che delusione!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
tecnica diversa da quella appena richiesta.
REAZIONI POSITIVE
1. E vai!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.
2. Così! Così!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.
3. Bene! Molto bene!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.
4. Ora sono felice...
la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.
La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.
Nel caso della Giara magica 2 bisognerà usare in ordine:
.la magia Ultima
.la magia Tri-Fire
.la tecnica Pugno di ferro
.la magia Elettroshock
Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 2 si potrà ricevere l'Anello prezioso oppure la Targa Anadema.
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GIARA MAGICA 3
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Liv. >> 97 Attacco 1 TIPO
HP >> 999.999 Difesa 255 Giara
MP >> 9.999 Magia 1
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 255 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato
RICHIESTE
1. Usa Elemosina!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Elemosina.
2. Usa Pugno costoso!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno costoso.
3. 99.999 danni!
la Giara magica chiede di essere colpita da un attacco qualsiasi che causi
99.999 HP di danno.
4. Usa Ottacolpo!
la Giara magica chiede di essere colpita dall'attacco limite Ottacolpo.
REAZIONI NEGATIVE
1. Contro di me!
la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
dalla sua richiesta.
2. Che noia!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
tempo per soddisfare la sua richiesta.
3. Che delusione!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
tecnica diversa da quella appena richiesta.
REAZIONI POSITIVE
1. E vai!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.
2. Così! Così!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.
3. Bene! Molto bene!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.
4. Ora sono felice...
la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.
La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.
Nel caso della Giara magica 3 bisognerà usare in ordine:
.la tecnica Elemosina
.la tecnica Pugno costoso
.un attacco qualsiasi che causi 99.999 HP di danno
.l'attacco limite Ottacolpo
A differenza di quelle delle altre varietà, le richieste della Giara magica 3
non sono semplici da soddisfare. Per poterlo fare è consigliato possedere:
- una Panacea
- la materia Elemosina
- la materia Pugno costoso
- la materia Buone stelle, possibilmente di Livello Master
- quattro esemplari di materia Ottacolpo, possibilmente di Livello Master
- un Accessorio che infligga a Zack lo Status Maledizione
(Anello maledetto oppure Anima di Heike)
- un Accessorio con l'abilità Danni apeiron
(Anima di Heike, Guanti di Genji, Guerriero Divino oppure Invincibile)
Equipaggiare la materia Buone stelle ed iniziare la Missione 7-6-6. Durante lo
svolgimento dell'incarico, combattere diverse battaglie, sino a quando non
verrà eseguito l'attacco limite di Cissnei. Una volta ottenuto lo stato emotivo
Divino, terminare subito lo scontro, prima che si attivi nuovamente l'OMD.
Rimuovere la materia Buone stelle ed equipaggiare: le materie Elemosina,
Pugno costoso ed i quattro esemplari di Ottacolpo; come Accessori indossare
quello con l'abilità Danni apeiron e quello che infligge lo Status Maledizione.
Svolgere un altro combattimento, rimuovere quest'ultimo Accessorio, non curare
lo status negativo ed esplorare la località sino a quando non si incontrerà la
Giara magica 3. Una volta trovata la creatura, attaccarla prima con l'Elemosina
poi due volte con il Pugno costoso. Subito dopo il secondo colpo del Pugno
costoso, usare una Panacea per rimuovere lo Status Maledizione e, con un po' di
fortuna, l'attacco limite Ottacolpo verrà eseguito nel giro di pochi secondi.
Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 3 si potrà ricevere lo Scudo di Genji e, dopo averlo ottenuto,
il Marshal Davout oppure la materia Megaene.
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GIARA MAGICA 4
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Liv. >> 98 Attacco 1 TIPO
HP >> 999.999 Difesa 255 Giara
MP >> 9.999 Magia 1
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 255 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 10-2-3 [. n] Mastro tomberry
RICHIESTE
1. Usa Salto!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Salto.
2. Usa Fira!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Fira.
3. Usa Antima!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima.
4. Usa Tornado d'assalto!
la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Tornado d'assalto.
REAZIONI NEGATIVE
1. Contro di me!
la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
dalla sua richiesta.
2. Che noia!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
tempo per soddisfare la sua richiesta.
3. Che delusione!
la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
tecnica diversa da quella appena richiesta.
REAZIONI POSITIVE
1. E vai!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.
2. Così! Così!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.
3. Bene! Molto bene!
la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.
4. Ora sono felice...
la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.
La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.
Nel caso della Giara magica 4 bisognerà usare in ordine:
.la tecnica Salto
.la magia Fira
.la magia Antima
.la tecnica Tornado d'assalto
Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 4 si potrà ricevere l'Arte del medico oppure il Cappello piumato.
===============================================================================
GOLIA
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO
HP >> 880.000 Difesa 192 Carrarmato grigio
MP >> 0 Magia 28
-----+----- Spirito 48 AUTO STATUS
Esp. >> 23.264 Fortuna 31 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.056.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Adamantite {c} Adamantite x2
|r| Megaene |r| Adamantite x4
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-5 [B .] Forme di vita di energia
ATTACCHI
1. Automitraglia
il Golia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici.
2. Frantuma
il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Il Frantuma causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Mega cannone Shinra
il Golia spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mega cannone Shinra causa danni
fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
GRAN CORNO
===============================================================================
Liv. >> 98 Attacco 224 TIPO
HP >> 65.040 Difesa 248 Toro corazzato
MP >> 33 Magia 9
-----+----- Spirito 49 AUTO STATUS
Esp. >> 8.673 Fortuna 10 Corazza Resistenza
Guil >> 297 ----+---- Fisico = 0
SP >> 308 Attesa 1 sec. Magia = 0
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 856.110
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
{c} Collana di perle {c} Bracciale Aegis x2
|r| Sisma |r| Collana di perle x2
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-6 [B .] Ostacoli
Missione 2-5-1 [B/n] Indagini nelle caverne
Missione 6-5-4 [B/n] Dipartimento Sicurezza
Missione 7-6-2 [. n] Il rischio di un reclutatore
ATTACCHI
1. Ira di Gaia
il Gran corno colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. L'Ira di Gaia colpisce
due volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e
fa cadere Zack al suolo.
2. Odore insopportabile
il Gran corno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Odore insopportabile
infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e Veleno.
.. Incornata
il Gran corno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Spallata
il Gran corno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede
un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali
del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
GRAN MOLBORO
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 182 TIPO
HP >> 3.385.000 Difesa 202 Pianta carnivora
MP >> 9.950 Magia 199
-----+----- Spirito 208 AUTO STATUS
Esp. >> 31.936 Fortuna 88 Corazza
Guil >> 293 ----+----
SP >> 928 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 3.385.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Super fiocco {c} Tarocchi
|r| Super fiocco |r| Sfera di cristallo
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-4 [B .] Minacce bio-meccaniche
ATTACCHI
1. Alito super fetido
il Gran Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma
copre una vasta area. L'Alito super fetido può colpire sino a dieci volte,
causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock,
Stop e Veleno e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Succhi gastrici
il Gran Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
ed infliggono lo Status Veleno.
.. Morso
il Gran Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
GRANATA
===============================================================================
Liv. >> 35 Attacco 27 TIPO
HP >> 6.870 Difesa 17 Fiamma azzurra
MP >> 304 Magia 54
-----+----- Spirito 28 AUTO STATUS
Esp. >> 487 Fortuna 22 Levitazione
Guil >> 83 ----+----
SP >> 64 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 81.340
Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0
Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako SPI {c} Blizzara
|r| Firaga |r| Blizzard
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Zanna ululante
Capitolo 10: Portale della separazione
ATTACCHI
1. Blizzaga
la Granata genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
2. È più grande!
la Granata si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto.
3. Zero assoluto
la Granata si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici
di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
.. Carica
la Granata si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
GRANATIERE
===============================================================================
Liv. >> 23 Attacco 20 TIPO
HP >> 2.840 Difesa 3 Soldato con bandana verde
MP >> 4 Magia 2
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 133 Fortuna 7 ---
Guil >> 30 ----+----
SP >> 12 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.540
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Nibelheim - Città
Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra
ATTACCHI
1. Granata
il Granatiere lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
2. Pozione
il Granatiere utilizza una medicina per ripristinare il 31,25% dei suoi HP
massimi.
.. Manganello
il Granatiere esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Granatiere apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
GRANCOTTERO
===============================================================================
Liv. >> 82 Attacco 201 TIPO
HP >> 380.486 Difesa 186 Carrarmato grigio
MP >> 0 Magia 26
-----+----- Spirito 46 AUTO STATUS
Esp. >> 11.011 Fortuna 26 Corazza
Guil >> 596 ----+----
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 405.610
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 74,90
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Adamantite {c} Pietra HP
|r| Banda eterna |r| Pietra HP
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-3 [B .] La nuova arma di Genesis
ATTACCHI
1. Lancio! [imbloccabile]
dopo essere rimasto solo, il Grancottero rilascia sul campo di battaglia
cinque Minicotteri +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al
personaggio.
2. Automitraglia
il Grancottero apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire
sino a sette volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa
del personaggio.
3. Cannone Shinra
il Grancottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Carica
il Grancottero si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
GRANGALAN
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 32 TIPO
HP >> 12.050 Difesa 148 Matrioska grande
MP >> 999 Magia 34
-----+----- Spirito 223 AUTO STATUS
Esp. >> 970 Fortuna 33 Levitazione
Guil >> 300 ----+----
SP >> 200 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 60.750
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Granpozione {c} Pozione
|r| Extrapozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Abisso del giudizio
ATTACCHI
1. Sisma
il Grangalan genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
elementali al personaggio.
.. Evocazione Grangalan Jr.
il Grangalan genera dalla sua bocca un Grangalan Jr.
.. Morso
il Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici.
===============================================================================
GRANGALAN Jr.
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 30 TIPO
HP >> 7.880 Difesa 147 Matrioska media
MP >> 999 Magia 29
-----+----- Spirito 221 AUTO STATUS
Esp. >> 668 Fortuna 37 Levitazione
Guil >> 100 ----+----
SP >> 24 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 36.770
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Abisso del giudizio (evocato dal Grangalan)
ATTACCHI
.. Evocazione Baby Grangalan
il Grangalan Jr genera dalla sua bocca un Baby Grangalan.
.. Morso
il Grangalan Jr morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici.
===============================================================================
GRANNYGALAN
===============================================================================
Liv. >> 90 Attacco 222 TIPO
HP >> 312.800 Difesa 158 Matrioska grande
MP >> 9.999 Magia 208
-----+----- Spirito 252 AUTO STATUS
Esp. >> 4.350 Fortuna 39 Corazza
Guil >> 1.000 ----+---- Levitazione
SP >> 1.000 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 375.360
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Completo dell'energia {c} Pietra dello spirito
|r| Completo dell'energia |r| Pietra dello spirito x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe
ATTACCHI
.. Evocazione Mamma Grangalan
la Grannygalan genera dalla sua bocca una Mamma Grangalan.
.. Morso
la Grannygalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici.
===============================================================================
GRASHTRIKE
===============================================================================
Liv. >> 13 Attacco 8 TIPO
HP >> 1.430 Difesa 11 Crostaceo azzurro
MP >> 24 Magia 8
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 9 Fortuna 11 ---
Guil >> 5 ----+----
SP >> 20 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.150
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Pozione
|r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Missione 2-1-1 [. n] Origini
Missione 2-1-2 [. n] La periferia
Missione 2-1-3 [. n] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 2-1-4 [. n] Difendi i bassifondi
Missione 8-1-2 [. n] Raijincho
Missione 8-2-2 [B .] Pietra mako DIF
Missione 8-2-3 [B/n] Pietra mako MAG
Missione 8-4-1 [. n] Porta sospetta 1
Missione 8-4-2 [. n] Porta sospetta 2
ATTACCHI
1. Ago mako
il Grashtrike colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago mako causa danni fisici,
sottrae SP a Zack ed infligge lo Status Veleno.
.. Doppio artiglio
il Grashtrike salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici.
===============================================================================
GRIFONE
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 36 TIPO
HP >> 17.840 Difesa 19 Ippogrifo marrone
MP >> 589 Magia 35
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 631 Fortuna 56 Corazza
Guil >> 283 ----+----
SP >> 176 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 119.820
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • 70,59 Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • 94,12 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako SPI {c} Granpozione
|r| Granpozione |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, aprendo gli scrigni a destra
ed a sinistra.
Capitolo 09: Gongaga - Periferia
Capitolo 09: Gongaga - Colline
Missione 2-2-5 [B/n] Gongaga
Missione 7-2-6 [B .] Recupero accessori
ATTACCHI
1. Barriera
il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
2. Barriera Magica
il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.
3. Colpi di piuma
il Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici.
4. Dispel
il Grifone estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia
rimuove gli status positivi di Zack.
5. Laser
il Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Laser causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Artiglio
il Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici.
===============================================================================
GROSSCOTTERO
===============================================================================
Liv. >> 43 Attacco 61 TIPO
HP >> 78.600 Difesa 177 Carrarmato grigio
MP >> 0 Magia 22
-----+----- Spirito 43 AUTO STATUS
Esp. >> 1.960 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 453 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 116.010
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra HP {c} Pietra mako HP x2
|r| Colpo vitale |r| Fascia Tonum
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Zanna ululante
ATTACCHI
1. Lancio! [imbloccabile]
dopo essere rimasto solo, il Grosscottero rilascia sul campo di battaglia
cinque Minicotteri. La tecnica non causa alcun tipo di danno al
personaggio.
2. Prepararsi... / Caricare... / Puntare...
questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver fatto apparire
il messaggio di 'Puntare...', il Grosscottero aprirà il FUOCO!.
3. ...FUOCO!
il Grosscottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il FUOCO! causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
GUARDIA
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 34 TIPO
HP >> 7.180 Difesa 2 Soldato con bandana verde
MP >> 12 Magia 4
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 93 Fortuna 13 ---
Guil >> 60 ----+----
SP >> 20 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.220
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-6 [B .] 1000 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Dinamite
la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce
gli HP di Zack ad 1 unità.
2. Granata AP
la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Granata MP
la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
4. Granpozione
la Guardia utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
5. Plesso solare
la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
sottrae il 18,75% degli HP di Zack.
6. Raffica Novox
la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.
7. Raffica Stop
la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop.
8. Raffica Veleno
la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Veleno.
9. Super Granata
la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Granata
la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
GUARDIA IMPERIALE WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 70 Attacco 153 TIPO
HP >> 48.520 Difesa 24 Soldato di Wutai giallo
MP >> 36 Magia 17
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 907 Fortuna 3 ---
Guil >> 100 ----+----
SP >> 52 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 199.540
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Energiga
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-1 [B/n] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-3 [B/n] Un reclutatore in crisi
ATTACCHI
1. Dissangua-MP
la Guardia imperiale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissangua-MP sottrae gli MP di Zack.
2. Raffica anti-APMP
la Guardia imperiale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica anti-APMP può colpire sino a tre volte, sottraendo gli AP e gli
MP di Zack.
.. Fendente
la Guardia imperiale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
HELLHOUND
===============================================================================
Liv. >> 67 Attacco 99 TIPO
HP >> 12.240 Difesa 12 Canide rosso
MP >> 328 Magia 78
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 464 Fortuna 63 ---
Guil >> 66 ----+----
SP >> 48 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 165.950
Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 94,12 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako HP {c} Pozione
|r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako DIF
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-4 [. n] Unità meccanica Shinra
Missione 1-5-5 [. n] Macchine letali migliori
Missione 3-4-5 [. n] Distruggi la fabbrica
Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti
Missione 3-5-1 [. n] Intercetta le copie
ATTACCHI
1. Tentacolo
l'Hellhound fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce due
volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
ed infliggendo lo Status Shock.
2. Tri-Fire
l'Hellhound scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli
danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Ade.
3. Zanna Ade
l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo
Status Ade.
.. Carica
l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
.. Carica Drain
l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica Drain causa danni fisici e ripristina
gli HP del nemico.
===============================================================================
HOLLANDER
===============================================================================
Liv. >> 37 Attacco 20 TIPO
HP >> 98.540 Difesa 6 Unico
MP >> 156 Magia 42
-----+----- Spirito 82 AUTO STATUS
Esp. >> 9.977 Fortuna 37 Corazza
Guil >> 3.000 ----+----
SP >> 1.780 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 632.330
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Materioscura {c} Difesa alterata
|r| Materioscura x2 |r| Difesa alterata
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato (boss)
ATTACCHI
1. Missile dimensionale [imbloccabile]
Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il
75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo.
2. Alito letale
Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Questo dovrebbe sistemarmi!
Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
una discreta quantità di HP al nemico.
4. Sto bene ora!
Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.
5. Vermi bizzarri
Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra.
.. Colpo di borsa
Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
danni fisici.
Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza
rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito
letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito
all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i
Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi
tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile,
smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per
sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di
battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia Difesa alterata.
===============================================================================
HOLLANDER (M5-2-3)
===============================================================================
Liv. >> 37 Attacco 20 TIPO
HP >> 98.540 Difesa 6 Unico
MP >> 156 Magia 42
-----+----- Spirito 82 AUTO STATUS
Esp. >> 1.753 Fortuna 37 Corazza
Guil >> 85 ----+----
SP >> 308 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 632.330
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako MP {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra MP |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-3 [B .] Esperimento n. 109
ATTACCHI
1. Alito letale
Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Questo dovrebbe sistemarmi!
Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
una discreta quantità di HP al nemico.
3. Sto bene ora!
Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.
4. Vermi bizzarri
Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra.
.. Colpo di borsa
Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Hollander possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue la
tecnica imbloccabile Missile dimensionale.
===============================================================================
HUMBABA
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO
HP >> 898.500 Difesa 23 Drago terrestre marrone
MP >> 7.890 Magia 245
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 19.018 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 186 ----+----
SP >> 2.660 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.067.910
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Penna chocobo ciccio x2 {c} Penna chocobo ciccio
|r| Penna chocobo ciccio x3 |r| Penna chocobo ciccio x2
DOVE SI TROVA
Missione 6-6-6 [B .] Il crepuscolo di Don
ATTACCHI
1. Meteorite [imbloccabile]
l'Humbaba richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica
causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. Danno +
l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
Status Critico al nemico.
3. Difesa
l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.
4. Difesa magica
l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.
5. Giro-coda
l'Humbaba ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
6. Invincibile
l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
Status Invincibile al nemico.
7. Montante
l'Humbaba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Montante sottrae il 40% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
8. Su di giri!
l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
Status Resistenza al nemico.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Humbaba oscilla
orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
l'Humbaba attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
colpisce due volte, causando danni fisici.
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IDRO-GUERRIERO
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 26 TIPO
HP >> 17.445 Difesa 12 Uomo lucertola verde
MP >> 41 Magia 32
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 384 Fortuna 39 Corazza
Guil >> 173 ----+---- Rigene
SP >> 116 Attesa 1,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 80.960
Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Fascia Gelum {c} Blizzara
|r| Fascia Gelum |r| Blizzaga
DOVE SI TROVA
Missione 10-3-2 [B .] Una vera vacanza
ATTACCHI
1. Barriera
l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
2. Barriera Magica
l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli
gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.
3. Energia
l'Idro-guerriero emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una piccola quantità di HP del nemico.
4. Pistola ad acqua
l'Idro-guerriero emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua
causa danni fisici.
5. Salto
l'Idro-guerriero compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Affondo
l'Idro-guerriero esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
danni fisici.
===============================================================================
IFRIT
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 17 TIPO
HP >> 6.720 Difesa 20 Ifrit
MP >> 403 Magia 14
-----+----- Spirito 30 AUTO STATUS
Esp. >> 321 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 430 ----+----
SP >> 180 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 19.630
Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Tornado d'assalto
|r| Bonus ATT |r| Tornado d'assalto
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Stanza di Ifrit (boss)
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Colpo di fuoco
Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
causando danni magici di Elemento Fuoco.
.. Calcio
Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
.. Doppio assalto
Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei
movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed
attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno
scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da
sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello
scontro riceverete la materia Tornado d'assalto.
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IFRIT (M5-1-1)
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 17 TIPO
HP >> 6.720 Difesa 20 Ifrit
MP >> 403 Magia 14
-----+----- Spirito 30 AUTO STATUS
Esp. >> 133 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 133 ----+----
SP >> 180 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 19.630
Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Granpozione
|r| Bonus ATT |r| Fascia da polso
DOVE SI TROVA
Missione 5-1-1 [B .] Esperimento n. 101
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Colpo di fuoco
Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
causando danni magici di Elemento Fuoco.
.. Calcio
Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
.. Doppio assalto
Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Ifrit possiede parametri diversi e dona oggetti diversi.
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IFRIT (M8-1-1)
===============================================================================
Liv. >> 9 Attacco 18 TIPO
HP >> 7.820 Difesa 20 Ifrit
MP >> 403 Magia 15
-----+----- Spirito 30 AUTO STATUS
Esp. >> 162 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 173 ----+----
SP >> 180 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 25.478
Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Granpozione
|r| Bonus ATT |r| Fascia da polso
DOVE SI TROVA
Missione 8-1-1 [B .] Rivincita con Ifrit
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
cadere Zack al suolo.
2. Colpo di fuoco
Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
causando danni magici di Elemento Fuoco.
.. Calcio
Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
.. Doppio assalto
Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Ifrit possiede parametri diversi
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IMPERATORE SAHAGIN
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Liv. >> 99 Attacco 142 TIPO
HP >> 435.700 Difesa 65 Uomo lucertola verde
MP >> 887 Magia 155
-----+----- Spirito 20 AUTO STATUS
Esp. >> 4.614 Fortuna 73 Corazza
Guil >> 685 ----+----
SP >> 292 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 302.300
Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Gala Gelum {c} Vera Gelum
|r| Turbo SP |r| Gala Gelum
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche
ATTACCHI
1. Invincibile
l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Invincibile.
2. Salto spietato
l'Imperatore sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. Il Salto spietato riduce gli HP di Zack ad 1
unità.
3. Su di giri!
l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Resistenza.
.. Affondo
l'Imperatore sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici.
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INCUBO
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Liv. >> 34 Attacco 32 TIPO
HP >> 10.200 Difesa 8 Zucca volante viola
MP >> 888 Magia 48
-----+----- Spirito 153 AUTO STATUS
Esp. >> 420 Fortuna 17 Costo MP = 0
Guil >> 58 ----+---- Levitazione
SP >> 120 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 67.040
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Scarabillo {c} Pietra dello spirito
|r| Pietra mako MP |r| Novox
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 8-3-3 [B .] Inferno elettromagnetico nella landa
Missione 8-3-4 [. n] Inferno elettromagnetico nelle miniere
ATTACCHI
1. Alito d'incubo
l'Incubo emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito d'incubo sottrae gli
AP di Zack.
2. Blizzaga
l'Incubo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
3. Firaga
l'Incubo scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Assalto rotante
l'Incubo attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a
tre volte, causando danni fisici.
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INSETTO BIZZARRO
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Liv. >> 13 Attacco 13 TIPO
HP >> 1.120 Difesa 17 Coleottero marrone
MP >> 84 Magia 28
-----+----- Spirito 84 AUTO STATUS
Esp. >> 38 Fortuna 3 ---
Guil >> 8 ----+----
SP >> 16 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 8.140
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Gola di Modeo - Est
Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le
bare sbagliate
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le
bare sbagliate
Missione 2-2-2 [. n] Modeoheim
Missione 6-1-6 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone 2
Missione 6-2-1 [. n] Piano sviluppo bassifondi 1
Missione 6-2-3 [. n] Luogo di estrazione mako
Missione 7-2-3 [B/n] Operazione: reattore mako I
Missione 8-1-6 [. n] Materia misteriosa
Missione 8-2-4 [. n] Pietra mako HP
Missione 8-4-3 [. n] Porta sospetta 3
ATTACCHI
1. Acido
l'Insetto bizzarro emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici
ed infligge lo Status Veleno.
.. Carica
l'Insetto bizzarro si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
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IO GRANGALAN
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Liv. >> 70 Attacco 255 TIPO
HP >> 143.500 Difesa 58 Matrioska piccola
MP >> 9.999 Magia 248
-----+----- Spirito 248 AUTO STATUS
Esp. >> 1.450 Fortuna 53 Corazza
Guil >> 100 ----+---- Levitazione
SP >> 24 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 153.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe (evocato dalla Mamma Grangalan)
ATTACCHI
1. Antima
l'Io Grangalan lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
.. Morso
l'Io Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici.
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IPPOGRIFO
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 93 TIPO
HP >> 95.250 Difesa 23 Ippogrifo marrone
MP >> 3.555 Magia 78
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 2.346 Fortuna 63 Corazza
Guil >> 558 ----+----
SP >> 376 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 264.590
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • 98,04 Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako HP {c} Granpozione
|r| Lama esplosiva |r| Pietro mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-6 [B .] Operazione: isola desertica
Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria
Missione 6-4-4 [B .] Nascondiglio desolato
Missione 6-4-6 [. n] Antico e nascosto
Missione 7-5-1 [B .] Ragazzo nelle caverne
Missione 8-6-4 [. n] S.O.S. ?
ATTACCHI
1. Colpi di piuma
l'Ippogrifo scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici.
2. Fusione
l'Ippogrifo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
3. Maser
l'Ippogrifo emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
4. Mura
l'Ippogrifo genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
5. Pressione
l'Ippogrifo si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
cadere Zack al suolo.
6. Vigore
l'Ippogrifo scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
magici non elementali.
.. Artiglio
l'Ippogrifo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
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JATAYU
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Liv. >> 76 Attacco 206 TIPO
HP >> 88.400 Difesa 11 Aquila verde
MP >> 1.023 Magia 207
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 1.589 Fortuna 33 Costo MP = 0
Guil >> 99 ----+---- Levitazione
SP >> 252 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 142.210
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 58,82 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Bracciale Tonum {c} Bracciale Tonum
|r| Bracciale Tonum |r| Vera Tonum
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-6 [. n] Solo per 1a Classe
ATTACCHI
1. 10.000.000 volt
il Jatayu genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è
molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt causano danni
magici di Elemento Tuono.
2. Drain
il Jatayu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
Zack e la dona al Jatayu.
.. Artigli
il Jatayu si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
.. Colpo di becco
il Jatayu colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
danni fisici.
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JAVAHOOK
===============================================================================
Liv. >> 67 Attacco 212 TIPO
HP >> 287.580 Difesa 19 Drago terrestre blu
MP >> 5.260 Magia 123
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 11.572 Fortuna 42 Corazza
Guil >> 143 ----+----
SP >> 1.108 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 644.220
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Penna chocobo ciccio {c} Banda di carbonio
|r| Penna chocobo ciccio x2 |r| Penna chocobo ciccio
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-4 [B .] Ispezione dell'area di scavi
Missione 9-2-6 [B .] Segni di materia
ATTACCHI
1. Cometa 2 [imbloccabile]
il Javahook richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. Buchimaki
il Javahook si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Buchimaki sottrae il 50% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Giro-coda
il Javahook ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo.
4. Ultima
il Javahook emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Javahook oscilla
orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
il Javahook attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
colpisce due volte, causando danni fisici.
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LAMA SUPERIORE
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Liv. >> 77 Attacco 158 TIPO
HP >> 385.000 Difesa 178 Automa trivella rosso
MP >> 0 Magia 22
-----+----- Spirito 63 AUTO STATUS
Esp. >> 1.897 Fortuna 56 Corazza
Guil >> 301 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 121.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Medicina dell'eroe {c} Pozione
|r| Medicina dell'eroe x2 |r| Medicina dell'eroe
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-3 [B .] Armi impazzite
ATTACCHI
1. Attacco perforante
la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
perforante riduce gli HP di Zack ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo.
2. Attacco perforante (Ade)
la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
perforante causa danni fisici, infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al
suolo.
.. Artiglio
la Lama superiore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Attacco rotante
la Lama superiore si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.
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LANCIAMISSILI
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 12 TIPO
HP >> 8.780 Difesa 57 Automa lanciamissili
MP >> 0 Magia 17
-----+----- Spirito 16 AUTO STATUS
Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza
Guil >> 121 ----+----
SP >> 1 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 23.730
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Fascia da polso {c} Bracciale chocobo
|r| Gala del potere |r| Bracciale chocobo
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss)
Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali
Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali
ATTACCHI
1. Gas Novox
il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
lo Status Mutismo.
2. Missile
il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
parametro Difesa del personaggio.
.. Raffica
il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
Il Lanciamissili è un automa verde dotato di bazooka e si affronta assieme alla
Mitraglia blindata ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.
Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.
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LANCIAMISSILI +
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 33 TIPO
HP >> 12.500 Difesa 56 Automa lanciamissili
MP >> 0 Magia 17
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 453 Fortuna 14 Corazza
Guil >> 141 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.520
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako DIF {c} ---
|r| Pietra mako HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-3 [. n] Per eliminare le forze di Genesis
Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male
Missione 7-1-6 [B/n] Secondo incarico da vice
ATTACCHI
1. Gas Novox
il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox
causa lo Status Mutismo.
2. Gas Veleno
il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
causa lo Status Veleno.
3. Missile
il Lanciamissili + scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
parametro Difesa del personaggio.
.. Raffica
il Lanciamissili + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
LANCIAMISSILI ++
===============================================================================
Liv. >> 64 Attacco 91 TIPO
HP >> 33.205 Difesa 67 Automa lanciamissili
MP >> 0 Magia 17
-----+----- Spirito 27 AUTO STATUS
Esp. >> 2.736 Fortuna 23 Corazza
Guil >> 152 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 171.360
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako ATT {c} ---
|r| Pietra mako HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-1 [B .] Recupera la materia
Missione 3-4-2 [. n] Copie potenziate
ATTACCHI
1. Raffica disperdente
la Lanciamissili ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
può colpire sino a sei volte, causando 500 HP di danno per colpo.
2. Sbocco di fumo
la Lanciamissili ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
Veleno.
3. Super missile
la Lanciamissili ++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Super missile può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
parametro Difesa del personaggio.
===============================================================================
LANCIAMISSILI +++
===============================================================================
Liv. >> 75 Attacco 165 TIPO
HP >> 95.240 Difesa 78 Automa lanciamissili
MP >> 0 Magia 17
-----+----- Spirito 31 AUTO STATUS
Esp. >> 4.279 Fortuna 28 Corazza
Guil >> 173 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 245.810
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra HP {c} ---
|r| Pietra della vitalità |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 7-5-6 [. n] Il più piccolo nella landa
Missione 9-3-2 [B/n] La sfida di Genesis
ATTACCHI
1. Raffica disperdente
il Lanciamissili +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per colpo.
2. Ultra missile
il Lanciamissili +++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Ultra missile può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock,
Stop e Veleno.
===============================================================================
LATURE DANO
===============================================================================
Liv. >> 89 Attacco 142 TIPO
HP >> 58.580 Difesa 21 Chimera di Wutai
MP >> 1.223 Magia 133
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 1.916 Fortuna 19 Corazza
Guil >> 96 ----+---- Resistenza
SP >> 188 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 267.120
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Vera Focum {c} Etere
|r| Gala Focum |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-1 [B .] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-3 [B/n] Un reclutatore in crisi
Missione 9-3-5 [. n] I migliori di Wutai
ATTACCHI
1. Distruttore magico
il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa
danni fisici e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Fusione
il Lature Dano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
3. Tri-Fire
il Lature Dano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
notevoli di Elemento Fuoco.
4. Zanna Drain
il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
.. Testata
il Lature Dano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
LEADER WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 103 TIPO
HP >> 21.053 Difesa 18 Soldato di Wutai giallo
MP >> 24 Magia 14
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 575 Fortuna 3 ---
Guil >> 60 ----+----
SP >> 40 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 139.190
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-1 [B/n] Neutralizza il comandante
Missione 4-5-2 [B/n] L'ultima base
ATTACCHI
1. Filo dentellato
il Leader Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio.
2. Sparo
il Leader Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.
.. Fendente
il Leader Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
MACCHINA DI SUPPORTO
===============================================================================
Liv. >> 12 Attacco 10 TIPO
HP >> 1.470 Difesa 6 Elica arancione
MP >> 0 Magia 9
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 12 Fortuna 3 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6 (evocata dal C. decorato)
Missione 3-2-3 [B .] Attacca il covo del nemico (evocata dal C. decorato)
ATTACCHI
1. Kamikaze
la Macchina di supporto si lancia contro Zack, autodistruggendosi.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
2. Scarica elettrica
la Macchina di supporto emette un fulmine in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
MACCHINA DI SUPPORTO +
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 53 TIPO
HP >> 2.880 Difesa 10 Elica arancione
MP >> 0 Magia 30
-----+----- Spirito 6 AUTO STATUS
Esp. >> 39 Fortuna 4 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 136.790
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-4 [B .] Distruggi l'artiglieria mobile (evocata dal C.marziale)
Missione 7-4-4 [B .] Quarto contatto (evocata dal C.marziale)
ATTACCHI
1. Frantuma-AP
la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Frantuma-AP sottrae gli AP di Zack.
2. Frantuma-MP
la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Frantuma-MP sottrae gli MP di Zack.
3. Kamikaze
la Macchina di supporto + si lancia contro Zack, autodistruggendosi.
La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
4. Raggio Shock
la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Raggio
Shock causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.
5. Scarica elettrica
la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
MACCHINA VOLANTE
===============================================================================
Liv. >> 21 Attacco 24 TIPO
HP >> 4.243 Difesa 165 Automa elicottero rosso
MP >> 0 Magia 8
-----+----- Spirito 73 AUTO STATUS
Esp. >> 322 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 93 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 16.970
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 58,82
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida
Missione 1-3-3 [. n] Per eliminare le forze di Genesis
ATTACCHI
1. Attacco rotante
la Macchina volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
.. Cannoni
la Macchina volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni
causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e fanno cadere Zack al suolo.
===============================================================================
MAKO IFRIT
===============================================================================
Liv. >> 81 Attacco 118 TIPO
HP >> 2.262.870 Difesa 48 Ifrit
MP >> 7.980 Magia 214
-----+----- Spirito 44 AUTO STATUS
Esp. >> 9.222 Fortuna 102 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 888 Attesa 0,1 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 2.262.870
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Nocche Kaiser {c} Pietra HP
|r| Pugno costoso |r| Gala iper
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-1 [B .] I mostri di Hojo
ATTACCHI
1. Fiamme infernali [imbloccabile]
Mako Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il
personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni
magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
2. Colpo esplosivo di fuoco
Mako Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
causando danni magici di Elemento Fuoco.
.. Calcio
Mako Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
.. Doppio assalto
Mako Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio
assalto colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MAKONOIDE
===============================================================================
Liv. >> 88 Attacco 199 TIPO
HP >> 325.800 Difesa 48 Uomo mako blu
MP >> 9.973 Magia 255
-----+----- Spirito 173 AUTO STATUS
Esp. >> 16.994 Fortuna 177 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 480 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 632.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 87,45
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra della forza {c} Pietra della forza
|r| Bimagia |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-1 [. n] I mostri di Hojo
ATTACCHI
1. Artiglio Drain
il Makonoide attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni
fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.
2. Lacerazione
il Makonoide si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica
è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Missile a ricerca
il Makonoide genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
volte, sottraendo gli MP di Zack.
===============================================================================
MAL BERNARDO
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 22 TIPO
HP >> 4.300 Difesa 13 Chimera di Wutai
MP >> 384 Magia 37
-----+----- Spirito 20 AUTO STATUS
Esp. >> 137 Fortuna 5 ---
Guil >> 54 ----+----
SP >> 56 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 34.480
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Fire {c} Etere
|r| Vera Focum |r| Vera Focum
DOVE SI TROVA
Missione 4-3-4 [. n] Unità mobili
Missione 4-3-5 [. n] Il covo nemico
Missione 4-3-6 [. n] Ferma gli assalitori
ATTACCHI
1. Energia
il Mal Bernardo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
piccola quantità di HP del nemico.
2. Fira
il Mal Bernardo scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
moderati di Elemento Fuoco.
.. Artiglio
il Mal Bernardo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Testata
il Mal Bernardo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
MALERBA
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 107 TIPO
HP >> 9.975 Difesa 6 Erba gialla
MP >> 2.865 Magia 108
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 470 Fortuna 18 Corazza
Guil >> 28 ----+----
SP >> 228 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 96.220
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Rigene {c} Pietro mako SPI
|r| Rigene |r| Esna
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta
Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi
Missione 2-4-5 [B/n] Investigazione sotterranea
Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli
Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-3 [. n] Il reparto Cronaca
Missione 6-5-4 [. n] Dipartimento Sicurezza
Missione 9-3-1 [B/n] Alla fine
ATTACCHI
1. Tri-Fire
la Malerba scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
2. Voci isteriche
la Malerba emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed
infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock.
.. Assalto
la Malerba attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MALIGOYLE
===============================================================================
Liv. >> 35 Attacco 23 TIPO
HP >> 13.668 Difesa 24 Diavolo verde
MP >> 999 Magia 42
-----+----- Spirito 158 AUTO STATUS
Esp. >> 770 Fortuna 43 Levitazione
Guil >> 73 ----+----
SP >> 280 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 72.530
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Cerchietto {c} Pietra della magia
|r| Corona Ipnos |r| Cerchietto
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Abisso del giudizio
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 7-3-1 [B/n] Precognizione di P Liv. 1
Missione 8-3-4 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle miniere
ATTACCHI
1. Antiga
il Maligoyle lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.
2. Aspir
il Maligoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Maligoyle.
3. Barriera
il Maligoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.
4. Energira
il Maligoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
discreta quantità di HP del nemico.
5. Firaga
il Maligoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
6. Thundaga
il Maligoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
7. Tocco Drain
il Maligoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
===============================================================================
MAMMA GRANGALAN
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 244 TIPO
HP >> 175.800 Difesa 155 Matrioska media
MP >> 9.999 Magia 228
-----+----- Spirito 250 AUTO STATUS
Esp. >> 2.900 Fortuna 44 Corazza
Guil >> 500 ----+---- Levitazione
SP >> 200 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 175.800
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe (evocata dalla Grannygalan)
ATTACCHI
.. Evocazione Io Grangalan
la Mamma Grangalan genera dalla sua bocca un Io Grangalan.
.. Morso
la Mamma Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MANDRAGOLA
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 11 TIPO
HP >> 1.776 Difesa 4 Erba verde
MP >> 384 Magia 13
-----+----- Spirito 6 AUTO STATUS
Esp. >> 77 Fortuna 2 ---
Guil >> 18 ----+----
SP >> 80 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 11.910
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Esna {c} Pietra mako SPI
|r| Energira |r| Energia
DOVE SI TROVA
Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne
Missione 6-1-6 [B .] Oggetti nelle miniere di carbone 2
Missione 6-2-4 [. n] Ingrediente del soma
Missione 6-2-5 [. n] Creare code di fenice
Missione 8-1-6 [. n] Materia misteriosa
Missione 8-2-5 [B/n] Pietra mako ATT
Missione 8-2-6 [. n] Pietra mako FOR
Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia
ATTACCHI
1. Blizzara
la Mandragola genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.
2. Voci isteriche
la Mandragola emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed
infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock.
.. Assalto
la Mandragola attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MARESCIALLO
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 31 TIPO
HP >> 11.376 Difesa 21 Soldato con bandana rossa
MP >> 22 Magia 6
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 133 Fortuna 18 ---
Guil >> 90 ----+----
SP >> 20 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 57.010
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-4 [B .] 100 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Granata
il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Granata AP
il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Granata MP
il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
4. Granpozione
il Maresciallo utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
5. Panacea
il Maresciallo utilizza una medicina per curare i propri status negativi.
.. Manganello
il Maresciallo esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Maresciallo apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MARESCIALLO WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 28 TIPO
HP >> 4.258 Difesa 15 Soldato di Wutai giallo
MP >> 16 Magia 10
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 205 Fortuna 23 ---
Guil >> 48 ----+----
SP >> 32 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 36.440
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pietra mako HP |r| Thunder
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-6 [. n] Cerca i partigiani di Wutai
Missione 4-2-1 [. n] Nemici nella miniera di Corel
Missione 4-2-2 [B/n] Partigiani nei bassifondi
Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra
ATTACCHI
1. Spacca-guardia
il Maresciallo Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio.
2. Sparo
il Maresciallo Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock.
.. Fendente
il Maresciallo Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
MASTRO TOMBERRY
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 35 TIPO
HP >> 39.999 Difesa 13 Gnomo celeste
MP >> 999 Magia 24
-----+----- Spirito 16 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 58 Corazza
Guil >> 1.000 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako ATT |r| Cerchietto
DOVE SI TROVA
Missione 10-2-3 [B .] Mastro tomberry
ATTACCHI
1. Karma
il Mastro Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e
causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante
l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni
provocati da questo attacco.
2. ZAC!
il Mastro Tomberry si teletrasporta, apparendo poi vicino al personaggio,
ed esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici.
===============================================================================
MATERIA
===============================================================================
Liv. >> 50 Attacco 60 TIPO
HP >> 230.000 Difesa 81 Unico
MP >> 5.000 Magia 54
-----+----- Spirito 128 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 45 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 0 Attesa nessuna
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 754.350
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Luce della rovina (boss)
ATTACCHI
.. Invocazione Cavalieri oscuri
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
.. Invocazione Falci oscure
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
.. Invocazione Maghi oscuri
la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri.
Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
.. Invocazione Oscura
la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri,
due G Maghi oscuri e due G Falci oscure.
Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.
Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.
===============================================================================
MATERIA BLIZZARD
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo
MP >> 505 Magia 35
-----+----- Spirito 155 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 104 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 74.810
Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth)
Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth)
ATTACCHI
1. Blizzaga
la Materia Blizzard genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che
poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e
può infliggere lo Status Shock.
2. Blizzara
la Materia Blizzard genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.
3. Blizzard
la Materia Blizzard genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio
che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e
può infliggere lo Status Shock.
.. Onda d'urto
la Materia Blizzard genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
danni di Elemento Gelo.
===============================================================================
MATERIA BLU
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo
MP >> 999 Magia 36
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 100 ----+----
SP >> 132 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 159.980
Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio
ATTACCHI
1. Antiga
la Materia blu lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.
2. Aspir
la Materia blu estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona alla Materia blu.
3. Blizzaga
la Materia blu genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
===============================================================================
MATERIA FIRE
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo
MP >> 505 Magia 35
-----+----- Spirito 155 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 104 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 74.810
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth)
Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth)
ATTACCHI
1. Fira
la Materia Fire scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa
moderati danni di Elemento Fuoco.
2. Firaga
la Materia Fire scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
notevoli danni di Elemento Fuoco.
3. Fire
la Materia Fire scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Onda d'urto
la Materia Fire genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
danni di Elemento Fuoco.
===============================================================================
MATERIA GIALLA
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo
MP >> 999 Magia 36
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 100 ----+----
SP >> 132 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 159.980
Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} --- {c} Granpozione
|r| --- |r| Extrapozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio
ATTACCHI
1. Sisma
la Materia gialla genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici
non elementali al personaggio.
2. Stop
la Materia gialla genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio.
La magia causa temporaneamente lo Status Stop.
3. Thundaga
la Materia gialla emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
MATERIA ROSSA
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo
MP >> 999 Magia 36
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 100 ----+----
SP >> 132 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 159.980
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio
ATTACCHI
1. Firaga
la Materia rossa scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
notevoli danni di Elemento Fuoco.
2. Fusione
la Materia rossa emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
===============================================================================
MATERIA SUPPORTO
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo
MP >> 505 Magia 35
-----+----- Spirito 155 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 104 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 74.810
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth)
Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth)
ATTACCHI
1. Barriera
la Materia supporto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo
Status Barriera.
2. Dispel
la Materia supporto estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Energia
la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una piccola quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.
4. Energiga
la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una notevole quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.
5. Energira
la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una discreta quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.
.. Onda d'urto
la Materia supporto genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
danni magici.
===============================================================================
MATERIA THUNDER
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo
MP >> 505 Magia 35
-----+----- Spirito 155 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 104 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 74.810
Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth)
Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth)
ATTACCHI
1. Thundaga
la Materia Thunder emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
2. Thundara
la Materia Thunder emette una discreta scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.
3. Thunder
la Materia Thunder emette una piccola scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.
.. Onda d'urto
la Materia Thunder genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
MATERIA VERDE
===============================================================================
Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO
HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo
MP >> 999 Magia 36
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione
Guil >> 100 ----+----
SP >> 132 Attesa 4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 159.980
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} --- {c} Granpozione
|r| --- |r| Extrapozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio
ATTACCHI
1. Dispel
la Materia verde estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
2. Energiga
la Materia verde emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
una notevole quantità di HP del nemico.
3. Mura
la Materia verde genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
4. Novox
la Materia verde genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
verdi. La magia causa lo Status Mutismo.
===============================================================================
MECCANO-ADE
===============================================================================
Liv. >> 35 Attacco 38 TIPO
HP >> 18.800 Difesa 57 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 13
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 966 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 106 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 92.590
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako ATT {c} ---
|r| Pietra mako HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
ATTACCHI
1. Mortaio
il Meccano-Ade spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Raffica disperdente
il Meccano-Ade apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
colpire sino a sei volte, causando 100 HP di danno per colpo.
===============================================================================
MECCANO-ADE BIS
===============================================================================
Liv. >> 78 Attacco 202 TIPO
HP >> 99.500 Difesa 79 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 5.018 Fortuna 29 Corazza
Guil >> 184 ----+----
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 346.780
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra HP {c} ---
|r| Pietra HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-2 [B .] La sfida di Genesis
ATTACCHI
1. Lancia-MP
il Meccano-Ade BIS spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Nube assassina
il Meccano-Ade BIS emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Nube
assassina riduce gli HP di Zack ad 1 unità, rimuove gli status positivi del
personaggio ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e
Veleno.
3. Raffica disperdente
il Meccano-Ade BIS apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di danno per colpo.
===============================================================================
MECCANO-BARRIERA
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO
HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 133 ----+---- Fisico = 0
SP >> 1 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako DIF {c} ---
|r| Pietra mako DIF x2 |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi
Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis
ATTACCHI
1. Lancia-MP
la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Lancia-proiettili
la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Raffica disperdente
la Meccano-Barriera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.
4. Sbocco di fumo
la Meccano-Barriera emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
Veleno.
===============================================================================
MECCANO-BARRIERA M
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO
HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 133 ----+---- Magico = 0
SP >> 1 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako SPI {c} ---
|r| Pietra mako SPI x2 |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi
Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis
ATTACCHI
1. Lancia-MP
la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Lancia-proiettili
la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Raffica disperdente
la Meccano-Barriera M apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.
4. Sbocco di fumo
la Meccano-Barriera M emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
Veleno.
===============================================================================
MECCANO-CRIT
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO
HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 133 ----+---- Critico
SP >> 1 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako FOR {c} ---
|r| Pietra mako FOR x2 |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi
Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis
ATTACCHI
1. Lancia-MP
la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Lancia-proiettili
la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Raffica disperdente
la Meccano-Crit apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.
4. Sbocco di fumo
la Meccano-Crit emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo
causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.
===============================================================================
MECCANO-TRAPANO
===============================================================================
Liv. >> 38 Attacco 50 TIPO
HP >> 13.650 Difesa 160 Automa trivella rosso
MP >> 0 Magia 22
-----+----- Spirito 57 AUTO STATUS
Esp. >> 366 Fortuna 28 Levitazione
Guil >> 102 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 39.900
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 31,37
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako DIF {c} Pozione
|r| Pietra mako ATT |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-5 [B/n] Robot in città
ATTACCHI
1. Attacco perforante
il Meccano-trapano si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
infligge lo Status Shock e fa cadere il personaggio al suolo.
.. Artiglio
il Meccano-trapano attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Attacco rotante
il Meccano-trapano si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MILITARE SHINRA
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 31 TIPO
HP >> 6.150 Difesa 65 Soldato con bandana verde
MP >> 11 Magia 3
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 12 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 20 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 34.560
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Epilogo
ATTACCHI
.. Manganello
il Militare Shinra esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Manganello causa danni fisici.
.. Raffica
il Militare Shinra apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MINA
===============================================================================
Liv. >> 45 Attacco 48 TIPO
HP >> 2.000 Difesa 30 Fiamma consumata rossa
MP >> 633 Magia 30
-----+----- Spirito 32 AUTO STATUS
Esp. >> 652 Fortuna 26 Corazza
Guil >> 96 ----+---- Levitazione
SP >> 76 Attesa 0,1 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.920
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • 58,82
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako HP {c} Pietra mako MAG
|r| Firaga |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-3 [B .] Un oggetto da fondere
Missione 6-3-4 [B/n] Oggetto nelle caverne
Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto
Missione 8-5-3 [. n] Caccia al tesoro 3
Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee
ATTACCHI
1. È più grande!
la Mina si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di
alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Kamikaze
la Mina si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge Status Veleno e fa
cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè
punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
La Mina non attacca mai per prima ed inizia ad utilizzare le sue tecniche solo
dopo essere stata colpita una prima volta.
===============================================================================
MINA S
===============================================================================
Liv. >> 86 Attacco 101 TIPO
HP >> 17.850 Difesa 23 Fiamma consumata rossa
MP >> 1.650 Magia 87
-----+----- Spirito 34 AUTO STATUS
Esp. >> 1.466 Fortuna 32 Levitazione
Guil >> 114 ----+----
SP >> 88 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 158.590
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako ATT {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako DIF |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-2 [. n] Indagini nella landa
Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta
Missione 2-4-5 [B/n] Investigazione sotterranea
Missione 6-5-1 [B .] Reparto Urbanistica
Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne
Missione 8-6-4 [B .] S.O.S. ?
Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S.
Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori
ATTACCHI
1. È più grande!
la Mina S si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Firaga
la Mina S scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
3. Fusione
la Mina S emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
4. Kamikaze
la Mina S si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
Elemento Fuoco, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti
esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Carica
la Mina S si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINERVA
===============================================================================
Liv. >> 100 Attacco 255 TIPO
HP >> 10.000.000 Difesa 201 Unico
MP >> 999.999 Magia 255
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 0 Fortuna 255 Corazza
Guil >> 0 ----+---- Levitazione
SP >> 40.000 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 20.000.000
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Coda di fenice x99 {c} ---
|r| Coda di fenice x99 |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-6 [B .] La divinità regnante
ATTACCHI
1. Freccia del giudizio [imbloccabile]
Minerva scaglia contro il personaggio una serie di dardi luminosi per poi
colpirlo con la sua lancia. La tecnica causa danni fisici, azzera gli AP e
gli MP del personaggio, rimuove gli status positivi, compreso lo Status
Risveglio, e fa cadere Zack al suolo.
2. Anti-magia
Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.
3. Anti-materiale
Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.
4. Difesa assoluta
Minerva genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status
Invincibile.
5. Fendente flash
Minerva attacca roteando la sua lancia. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Fendente flash può colpire sino a
a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
6. Fusione cremisi
Minerva scaglia una sfera di fuoco che insegue automaticamente Zack.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
La Fusione cremisi causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al
suolo.
7. Krysta
Minerva genera dal suolo un grande cristallo in corrispondenza di Zack.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Krysta
causa danni magici non elementali.
8. Luce benedetta
Minerva emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
9. Maglio di Thor
Minerva richiama dal cielo un potente fulmine in corrispondenza di Zack.
La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il Maglio di Thor causa
danni magici non elementali.
10. Penna fotonica
Minerva scaglia frontalmente un gran numero di dardi luminosi. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Penna fotonica può
colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.
11. Ultima
Minerva emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo
adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure
Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello
scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e
fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di
Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di
cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo
Status Risveglio.
GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario
che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999),
Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa
sfida sono:
Armatura di Genji
.ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse
[HP apeiron]
[Resistenza permanente]
[Autorigene]
Guanti di Genji
.scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche
[Danni apeiron]
[Critico]
Seydlitz
.scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità
[Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100]
Vera Ryoma
.scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa
[Autobarriera Magica]
[Autobarriera]
[Spirito + 20]
LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i
tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie.
Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo,
ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente
Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste
equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che
esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso
perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con
Minerva.
LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo.
Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le
sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e
durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva.
a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di
fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si
esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in
possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che
lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile
Freccia del giudizio.
b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della
divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui
Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un
Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario.
c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la
Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti.
Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento
sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena
appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva,
proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che
potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece
necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la
Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada.
d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il
Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che
utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è
piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo
motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e
dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale
da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al
prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla
almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in
cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta.
===============================================================================
MINIBOT APE I
===============================================================================
Liv. >> 8 Attacco 8 TIPO
HP >> 1.020 Difesa 5 Automa disco giallo
MP >> 0 Magia 12
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 22 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 14 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 4.990
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
Missione 3-1-6 [. n] Operazioni difensive a Midgar
Missione 7-1-2 [B/n] Mercato nero
Missione 7-1-3 [B/n] Recupera il cargo
ATTACCHI
1. Scarica elettrica
il Minibot ape I emette una piccola scarica elettrica in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.
.. Carica
il Minibot ape I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT APE II
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 19 TIPO
HP >> 3.928 Difesa 12 Automa disco giallo
MP >> 0 Magia 14
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 69 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 33 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 17.070
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-5 [. n] Robot in città
Missione 8-3-1 [B/n] Inferno elettromagnetico nel palazzo
Missione 8-3-2 [B/n] Inferno elettromagnetico sull'isola
ATTACCHI
1. Antima
il Minibot ape II lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
2. Dispel
il Minibot ape II estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Mura
il Minibot ape II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
.. Carica
il Minibot ape II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT APE III
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 53 TIPO
HP >> 1.830 Difesa 15 Automa disco giallo
MP >> 0 Magia 14
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 131 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 48 ----+----
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 34.860
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-3 [. n] Armi Shinra rubate
Missione 1-4-4 [. n] Distruggi l'artiglieria mobile
Missione 3-3-3 [. n] Attacco a sorpresa su Midgar
Missione 7-3-4 [. n] Precognizione di P Liv. 4
ATTACCHI
1. Danno +
il Minibot ape III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un
breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.
2. Dispel
il Minibot ape III estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Mura
il Minibot ape III genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
4. Scarica potente...
il Minibot ape III emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.
.. Carica
il Minibot ape III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT APE IV
===============================================================================
Liv. >> 61 Attacco 71 TIPO
HP >> 13.484 Difesa 18 Automa disco giallo
MP >> 0 Magia 14
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 367 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 56 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 70.030
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-2 [. n] Attacca la base delle copie
Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis
Missione 3-5-4 [. n] Insegui le copie
Missione 8-6-6 [B/n] S.O.S....?
Missione 9-3-2 [. n] La sfida di Genesis
ATTACCHI
1. Danno +
il Minibot ape IV emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un
breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.
2. Dispel
il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Fusione
il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
4. Mura
il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
5. Riparazione...
il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina
una discreta quantità di HP del nemico.
.. Carica
il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT BLINDATO I
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 8 TIPO
HP >> 1.680 Difesa 7 Automa disco grigio
MP >> 0 Magia 19
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 41 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 16 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 11.770
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
Missione 3-2-2 [. n] Recupera il trasporto
Missione 3-2-4 [. n] Prevenzione attacco nemico
Missione 7-1-4 [B/n] Recupero delle scorte
ATTACCHI
1. Antima
il Minibot blindato I lancia una sfera nera che si muove lentamente verso
il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
2. Scarica elettrica
il Minibot blindato I emette una piccola scarica elettrica in direzione del
personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.
.. Carica
il Minibot blindato I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT BLINDATO III
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 63 TIPO
HP >> 4.786 Difesa 16 Automa disco grigio
MP >> 0 Magia 19
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 235 Fortuna 1 Corazza
Guil >> 52 ----+---- Costo MP = 0
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 54.160
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-4-2 [. n] Copie potenziate
Missione 3-4-3 [. n] Copie rinforzate
Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar
Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa
Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne
ATTACCHI
1. Danno +
il Minibot blindato III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per
un breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.
2. Dispel
il Minibot blindato III estrae dal personaggio alcuni frammenti di
cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack.
3. Mura
il Minibot blindato III genera attorno a sè una protezione composta da
poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai
suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
4. Sisma
il Minibot blindato III genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni
magici non elementali al personaggio.
.. Carica
il Minibot blindato III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT BLINDATO IV
===============================================================================
Liv. >> 81 Attacco 108 TIPO
HP >> 20.850 Difesa 21 Automa disco grigio
MP >> 0 Magia 19
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 507 Fortuna 1 Corazza
Guil >> 67 ----+---- Costo MP = 0
SP >> 1 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 100.540
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-4 [. n] Il reclutatore irritato
Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis
ATTACCHI
1. Riparazione...
il Minibot blindato IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica
ripristina una discreta quantità di HP del nemico.
.. Carica
il Minibot blindato IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT ROSSO I
===============================================================================
Liv. >> 5 Attacco 7 TIPO
HP >> 570 Difesa 1 Automa disco rosso
MP >> 0 Magia 8
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 11 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 8 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 2.450
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, durante l'attivazione
dell'allarme
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento,
durante l'attivazione dell'allarme
Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
Genesis
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
Missione 1-2-2 [B/n] Seconda sfida
Missione 1-2-3 [B/n] Terza sfida
Missione 1-2-4 [. n] Si fa sul serio
Missione 1-2-5 [. n] Sfida armata
Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola
Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie
Missione 3-1-4 [. n] Distruggi le macchine letali
Missione 3-1-5 [. n] Elimina le macchine letali
ATTACCHI
.. Carica
il Minibot rosso I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT ROSSO II
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 14 TIPO
HP >> 3.333 Difesa 11 Automa disco rosso
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 56 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 28 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 13.230
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-2 [. n] Nuove armi meccaniche
Missione 1-3-3 [B/n] Per eliminare le forze di Genesis
Missione 1-3-5 [B/n] Robot in città
ATTACCHI
1. Mura
il Minibot rosso II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
lo Status Barriera Magica.
.. Carica
il Minibot rosso II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT ROSSO III
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 12 TIPO
HP >> 2.220 Difesa 9 Automa disco rosso
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 1 Costo MP = 0
Guil >> 20 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 8.340
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2
ATTACCHI
1. Barriera
il Minibot rosso III genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo
Status Barriera.
.. Carica
il Minibot rosso III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINIBOT ROSSO IV
===============================================================================
Liv. >> 78 Attacco 99 TIPO
HP >> 17.250 Difesa 20 Automa disco rosso
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 461 Fortuna 1 Corazza
Guil >> 60 ----+---- Costo MP = 0
SP >> 1 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 84.160
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} --- {c} Pozione
|r| --- |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis
ATTACCHI
1. Dispel
il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
La magia rimuove gli status positivi di Zack.
2. Mura
il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.
3. Riparazione...
il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina
una discreta quantità di HP del nemico.
4. Ultima
il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Carica
il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
MINICOTTERO
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 27 TIPO
HP >> 2.270 Difesa 8 Elica grigia
MP >> 0 Magia 11
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 23 Fortuna 3 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 44.660
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Zanna ululante (evocata dal Grosscottero)
ATTACCHI
.. Scarica elettrica
il Minicottero emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica
causa danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
MINICOTTERO +
===============================================================================
Liv. >> 90 Attacco 187 TIPO
HP >> 16.528 Difesa 12 Elica grigia
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 85 Fortuna 4 Levitazione
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 224.380
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-3 [B .] La nuova arma di Genesis (evocata dal Grancottero)
ATTACCHI
1. Riparazioni
il Minicottero + emette una luce verde attorno al carro armato. La tecnica
ripristina una discreta quantità di HP del Grancottero.
===============================================================================
MITRAGLIA BLINDATA
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 16 TIPO
HP >> 10.230 Difesa 47 Automa lanciere
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 14 AUTO STATUS
Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza
Guil >> 121 ----+----
SP >> 1 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 30.370
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Fascia da polso {c} Gala del potere
|r| Gala del potere |r| Banda di bronzo
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss)
Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali
Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali
Missione 7-2-1 [. n] Cerca e distruggi
ATTACCHI
1. Partigiana
la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae
il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Raffica
la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
La Mitraglia blindata è un automa blu dotato di lance e si affronta assieme
al Lanciamissili ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.
Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.
===============================================================================
MITRAGLIA BLINDATA +
===============================================================================
Liv. >> 24 Attacco 33 TIPO
HP >> 7.430 Difesa 60 Automa lanciere
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 16 AUTO STATUS
Esp. >> 258 Fortuna 10 Corazza
Guil >> 142 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 37.240
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako DIF {c} ---
|r| Pietra mako HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-2 [B .] Nuove armi meccaniche
Missione 1-3-4 [B .] Esperimento andato male
Missione 7-1-5 [B/n] Incarico da vice
ATTACCHI
1. Lancia sacra
la Mitraglia blindata + esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lancia sacra
sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
.. Raffica
la Mitraglia blindata + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
colpire sino a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MITRAGLIA BLINDATA ++
===============================================================================
Liv. >> 79 Attacco 188 TIPO
HP >> 62.850 Difesa 77 Automa lanciere
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 3.652 Fortuna 27 Corazza
Guil >> 173 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 232.140
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra della vitalità {c} ---
|r| Pietra della forza |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-5 [B .] Macchine letali migliori
Missione 1-5-6 [. n] Versione finale del ragno
ATTACCHI
1. Gungnir
la Mitraglia blindata ++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Gungnir causa
10.000 HP di danno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere
Zack al suolo.
2. Raffica disperdente
la Mitraglia blindata ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica
disperdente può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per
colpo.
3. Sbocco di fumo
la Mitraglia blindata ++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
Mutismo e Veleno.
===============================================================================
MITRAGLIA BLINDATA +++
===============================================================================
Liv. >> 87 Attacco 201 TIPO
HP >> 122.800 Difesa 83 Automa lanciere
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 34 AUTO STATUS
Esp. >> 7.155 Fortuna 30 Corazza
Guil >> 193 ----+----
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 306.120
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra HP {c} ---
|r| Pietra della vitalità |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis
ATTACCHI
1. Longinus
la Mitraglia blindata +++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Longinus causa
danni fisici ed infligge lo Status Ade.
2. Raffica disperdente
la Mitraglia blindata +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di
danno per colpo.
3. Sbocco di fumo
la Mitraglia blindata +++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
Mutismo e Veleno.
===============================================================================
MITRAGLIA SEMOVENTE
===============================================================================
Liv. >> 20 Attacco 18 TIPO
HP >> 4.740 Difesa 14 Mini cingolato marrone
MP >> 0 Magia 18
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 97 Fortuna 9 ---
Guil >> 20 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.520
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa
Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici.
2. Colpo Novox
la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo Novox causa danni
fisici ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
la Mitraglia semovente si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
===============================================================================
MITRAGLIA VOLANTE
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO
HP >> 8.190 Difesa 172 Automa elicottero giallo
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 74 AUTO STATUS
Esp. >> 524 Fortuna 24 Corazza
Guil >> 99 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 89.720
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} --- {c} Pietra mako HP
|r| --- |r| Pietra mako DIF
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Colline, dopo l'incontro con Genesis
Missione 3-2-6 [. n] Nemici nella landa
Missione 8-3-2 [B/n] Inferno elettromagnetico sull'isola
ATTACCHI
1. Attacco rotante
la Mitraglia volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
.. Cannoni
la Mitraglia volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni
causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e fanno cadere Zack al suolo.
===============================================================================
MITRAGLIERE
===============================================================================
Liv. >> 13 Attacco 15 TIPO
HP >> 3.400 Difesa 33 Automa mitragliere rosso
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 65 Fortuna 4 ---
Guil >> 84 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 7.740
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Fascia da polso {c} ---
|r| Gala del potere |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
Genesis
Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie
Missione 3-1-4 [. n] Distruggi le macchine letali
Missione 3-1-5 [. n] Elimina le macchine letali
Missione 7-1-2 [B/n] Mercato nero
Missione 7-2-1 [B/n] Cerca e distruggi
Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2
ATTACCHI
1. Gas Veleno
il Mitragliere emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo
Status Veleno.
.. Raffica
il Mitragliere apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MITRAGLIERE +
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO
HP >> 3.380 Difesa 55 Automa mitragliere rosso
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 163 Fortuna 8 Corazza
Guil >> 96 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.110
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako DIF {c} ---
|r| Pietra mako ATT |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-2-5 [B/n] Sfida armata
Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida
Missione 1-3-1 [. n] Armi della prossima generazione
ATTACCHI
1. Gas Novox
il Mitragliere + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
lo Status Mutismo.
.. Raffica
il Mitragliere + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MITRAGLIERE ++
===============================================================================
Liv. >> 58 Attacco 78 TIPO
HP >> 24.580 Difesa 61 Automa mitragliere rosso
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 1.688 Fortuna 18 Corazza
Guil >> 112 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 120.410
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako ATT {c} ---
|r| Pietra mako HP |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-5 [B .] Test nuove armi
Missione 1-4-6 [. n] Test comparativo armi
Missione 3-3-5 [B/n] Midgar in pericolo
Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako
Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto
Missione 7-4-4 [. n] Quarto contatto
Missione 7-4-5 [. n] Segni di crescita
Missione 9-1-5 [B/n] Dietro le quinte
Missione 9-1-6 [. n] La minaccia di Genesis
ATTACCHI
1. Mortaio
il Mitragliere ++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Sbocco di fumo
il Mitragliere ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
Veleno.
.. Raffica
il Mitragliere ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MITRAGLIERE +++
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 142 TIPO
HP >> 37.870 Difesa 72 Automa mitragliere rosso
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 28 AUTO STATUS
Esp. >> 3.432 Fortuna 25 Corazza
Guil >> 161 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 166.190
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra HP {c} ---
|r| Pietra della forza |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-5 [B/n] Macchine letali migliori
Missione 1-5-6 [. n] Versione finale del ragno
Missione 7-5-4 [B/n] Un altro ragazzino nella landa
ATTACCHI
1. Gas disabilitante
il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas
disabilitante sottrae gli AP di Zack.
2. Gas disincantante
il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas
disincantante sottrae gli MP di Zack.
3. Mortaio
il Mitragliere +++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Raffica
il Mitragliere +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a sei volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MOLBORO
===============================================================================
Liv. >> 33 Attacco 53 TIPO
HP >> 48.760 Difesa 21 Pianta carnivora
MP >> 1.235 Magia 52
-----+----- Spirito 142 AUTO STATUS
Esp. >> 2.040 Fortuna 56 Corazza
Guil >> 141 ----+----
SP >> 336 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 203.130
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Bonus SPI + {c} Talismano
|r| Bonus SPI ++ |r| Tarocchi
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Abisso del giudizio
Missione 9-1-1 [B .] Caverne sotterranee
ATTACCHI
1. Alito fetido
il Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre
una vasta area. L'Alito fetido può colpire sino a dieci volte,
causando danni fisici, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e
Veleno.
2. Succhi gastrici
il Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni
fisici ed infliggono lo Status Veleno.
.. Morso
il Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
MOLBORO DI TERRA
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 141 TIPO
HP >> 264.680 Difesa 24 Pianta carnivora
MP >> 3.230 Magia 113
-----+----- Spirito 144 AUTO STATUS
Esp. >> 8.860 Fortuna 63 Corazza
Guil >> 183 ----+----
SP >> 460 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 450.550
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Atroh {c} Talismano
|r| Atroh |r| Tarocchi
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-1 [B .] Un'isola solitaria
ATTACCHI
1. Alito molto fetido
il Molboro di terra emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida
ma copre una vasta area. L'Alito molto fetido molto può colpire sino a
dieci volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione,
Mutismo, Shock e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack.
2. Succhi gastrici
il Molboro di terra emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
ed infliggono lo Status Veleno.
3. Ultima
il Molboro di terra emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Morso
il Molboro di terra attacca con un potente morso. La tecnica non è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
MOLBORO GAIA
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 174 TIPO
HP >> 1.285.650 Difesa 26 Pianta carnivora
MP >> 6.583 Magia 142
-----+----- Spirito 153 AUTO STATUS
Esp. >> 23.925 Fortuna 74 Corazza
Guil >> 262 ----+----
SP >> 688 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 1.285.650
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 74,90
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Fiocco {c} Mithril
|r| Fiocco |r| Mithril x2
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-6 [B .] La Grande bestia
Missione 6-6-5 [B .] Il Don malinconico
ATTACCHI
1. Alito davvero fetido
il Molboro Gaia emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma
copre una vasta area. L'Alito davvero fetido può colpire sino a dieci
volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo,
Shock, Stop e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack.
2. Succhi gastrici
il Molboro Gaia emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
ed infliggono lo Status Veleno.
3. Ultima
il Molboro Gaia emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Morso
il Molboro Gaia attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida
e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
MOLTO VORACE
===============================================================================
Liv. >> 91 Attacco 187 TIPO
HP >> 398.500 Difesa 23 Goccia
MP >> 7.830 Magia 151
-----+----- Spirito 38 AUTO STATUS
Esp. >> 3.074 Fortuna 99 ---
Guil >> 184 ----+----
SP >> 264 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 333.060
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Consumatore saggio |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-2 [B/n] Ancora più in basso
Missione 9-5-4 [. n] Potere anormale
ATTACCHI
1. Morso
il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
e ripristina gli HP del nemico.
2. Morso MAG
il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso MAG colpisce
due volte, sottraendo gli MP di Zack.
3. Ultima
il Molto vorace emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Rotolamento
il Molto vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa di
Zack.
===============================================================================
MONACO OSCURO
===============================================================================
Liv. >> 83 Attacco 188 TIPO
HP >> 158.540 Difesa 9 Zucca volante viola
MP >> 3.333 Magia 224
-----+----- Spirito 242 AUTO STATUS
Esp. >> 2.902 Fortuna 25 Costo MP = 0
Guil >> 238 ----+---- Levitazione
SP >> 260 Attesa 0,5 sec. Magico = 0
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 241.340
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Scarabillo x4 {c} Materioscura
|r| Anima di Samasa |r| Anima di Samasa
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso
Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite
ATTACCHI
1. Alito del monaco
il Monaco oscuro emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito del monaco
sottrae gli AP e gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.
2. Megaene
il Monaco oscuro emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
99.999 HP del nemico.
3. Ultima
il Monaco oscuro emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Assalto rotante
il Monaco oscuro attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
MOTORE A VAPORE
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 22 TIPO
HP >> 12.510 Difesa 32 Fiamma rossa
MP >> 294 Magia 33
-----+----- Spirito 40 AUTO STATUS
Esp. >> 238 Fortuna 21 Corazza
Guil >> 185 ----+---- Levitazione
SP >> 48 Attesa 1,5 sec. Rigene
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 181.980
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako HP {c} Pietra mako MAG
|r| Pietra mako DIF |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 10-3-3 [B .] Fà che sia una vacanza
ATTACCHI
1. È più grande!
il Motore a vapore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non
causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Kamikaze
il Motore a vapore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
3. Firaga
il Motore a vapore scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
notevoli danni di Elemento Fuoco.
.. Carica
il Motore a vapore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
Il Motore a vapore inizia a gonfiarsi solo se viene colpito da tecniche di
Elemento Fuoco.
===============================================================================
MOTOSEGA D'ASSALTO
===============================================================================
Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO
HP >> 9.800 Difesa 52 Automa lame rotanti
MP >> 0 Magia 12
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza
Guil >> 121 ----+----
SP >> 1 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 24.330
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Fascia da polso {c} Shinra Alfa
|r| Gala del potere |r| Shinra Alfa
DOVE SI TROVA
Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss)
Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali
Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali
Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2
ATTACCHI
1. Gas Veleno
la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
causa lo Status Veleno.
2. Motosega
la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.
3. Sega rotante
la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed
ignorando il parametro Difesa del personaggio.
La Motosega d'assalto è un automa giallo dotato di dischi dentati e si affronta
assieme al Lanciamissili ed alla Mitraglia blindata. I tre boss non si spostano
molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede
due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.
Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.
===============================================================================
MOTOSEGA D'ASSALTO +
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 38 TIPO
HP >> 11.800 Difesa 53 Automa lame rotanti
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 453 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 142 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 57.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako ATT {c} ---
|r| Pietra mako DIF |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-3 [B/n] Per eliminare le forze di Genesis
Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male
Missione 7-1-6 [B/n] Secondo incarico da vice
Missione 8-3-1 [B/n] Inferno elettromagnetico nel palazzo
ATTACCHI
1. Gas Novox
la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Gas Novox causa lo Status Mutismo.
2. Gas Veleno
la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Gas Veleno causa lo Status Veleno.
3. Motosega
la Motosega d'assalto + esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.
4. Sega rotante
la Motosega d'assalto + fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Shock.
===============================================================================
MOTOSEGA D'ASSALTO ++
===============================================================================
Liv. >> 75 Attacco 138 TIPO
HP >> 54.430 Difesa 74 Automa lame rotanti
MP >> 0 Magia 15
-----+----- Spirito 28 AUTO STATUS
Esp. >> 3.432 Fortuna 26 Corazza
Guil >> 161 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 187.920
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra HP {c} ---
|r| Pietra della vitalità |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-4 [B/n] Unità meccanica Shinra
ATTACCHI
1. Sbocco di fumo
la Motosega d'assalto ++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
Mutismo e Veleno.
2. Taglio netto (fendenti)
la Motosega d'assalto ++ esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
dentati La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Il Taglio netto colpisce due volte, causando danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade.
3. Taglio netto (rotazione)
la Motosega d'assalto ++ fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Taglio
netto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade.
===============================================================================
NANDI
===============================================================================
Liv. >> 84 Attacco 133 TIPO
HP >> 48.200 Difesa 19 Chimera di Wutai
MP >> 985 Magia 114
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 1.658 Fortuna 17 ---
Guil >> 90 ----+----
SP >> 160 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 244.120
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 70,59 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Vera Focum {c} Etere
|r| Gala Focum |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-6 [. n] Soppressione di Wutai
ATTACCHI
1. Feroce
il Nandi si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
nemico.
2. Tri-Fire
il Nandi scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
3. Zanna Drain
il Nandi attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
ripristina gli HP del nemico.
===============================================================================
NAZIONE OSCURA
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 59 TIPO
HP >> 8.370 Difesa 10 Canide nero
MP >> 73 Magia 55
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 228 Fortuna 42 ---
Guil >> 61 ----+----
SP >> 40 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 87.400
Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako AP |r| Bonus AP ++
DOVE SI TROVA
Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto
Missione 9-1-2 [B/n] Nel più profondo delle caverne
Missione 9-1-3 [. n] I segni di un intruso
Missione 9-1-4 [. n] L'intercettazione di Genesis
ATTACCHI
1. Zanna Ade
la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed
infligge lo Status Ade.
.. Carica
la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
NISUMBHA
===============================================================================
Liv. >> 78 Attacco 113 TIPO
HP >> 21.850 Difesa 16 Chimera di Wutai
MP >> 863 Magia 110
-----+----- Spirito 25 AUTO STATUS
Esp. >> 1.254 Fortuna 15 ---
Guil >> 81 ----+----
SP >> 136 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 201.680
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Vera Focum {c} Etere
|r| Bracciale Focum |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-3 [. n] Schiaccia l'unità Crescente
Missione 4-5-4 [. n] Eliminazione dell'unità Crescente
Missione 4-5-5 [. n] Prima che si riorganizzino
ATTACCHI
1. Distruttore magico
il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa
danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Feroce
il Nisumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
nemico.
3. Tri-Fire
il Nisumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
4. Zanna Drain
il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
.. Testata
il Nisumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
OCCHI GUARDIANI
===============================================================================
Liv. >> 75 Attacco 175 TIPO
HP >> 315.400 Difesa 68 Ragno robot nero
MP >> 0 Magia 68
-----+----- Spirito 19 AUTO STATUS
Esp. >> 8.083 Fortuna 48 Corazza
Guil >> 611 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 946.970
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Beta + {c} Shinra Beta x2
|r| Turbo-attacco SP |r| Shinra Beta +
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-6 [B .] Versione finale del ragno
Missione 7-5-6 [B .] Il più piccolo nella landa
ATTACCHI
1. Campo anti-AP
gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si
allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di
Zack.
2. Campo anti-MP
gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si
allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di
Zack.
3. Cannone Shinra Tipo 100
gli Occhi guardiani aprono il fuoco con le loro mitragliatrici. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
4. Rete disarmante
gli Occhi guardiani emettono frontalmente una serie di filamenti.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete
disarmante causa lo Status Stop.
.. Doppio artiglio
gli Occhi guardiani attaccano frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
OCCHIO MALIGNO
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 31 TIPO
HP >> 7.870 Difesa 17 Ciclope volante verde
MP >> 382 Magia 26
-----+----- Spirito 47 AUTO STATUS
Esp. >> 516 Fortuna 13 Levitazione
Guil >> 48 ----+----
SP >> 76 Attesa 1,4 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.340
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra dello spirito {c} Pietra mako SPI
|r| Energira |r| Pietra mako SPI x2
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Zanna ululante
Missione 8-3-4 [. n] Inferno elettromagnetico nelle miniere
Missione 8-5-1 [B/n] Caccia al tesoro 1
Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2
ATTACCHI
1. Drain
l'Occhio maligno estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona all'Occhio maligno.
2. Onda sonora maligna
l'Occhio maligno emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco
è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora
maligna può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack.
3. Sguardo Stop
l'Occhio maligno emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Stop causa danni fisici ed
infligge lo Status Stop.
4. Thundaga
l'Occhio maligno emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
OCCHIO MALVAGIO
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 10 TIPO
HP >> 2.680 Difesa 11 Ciclope volante verde
MP >> 332 Magia 24
-----+----- Spirito 42 AUTO STATUS
Esp. >> 91 Fortuna 8 Levitazione
Guil >> 15 ----+----
SP >> 40 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.340
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Etere
|r| Energia |r| Etere
DOVE SI TROVA
Missione 6-2-1 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 1
Missione 6-2-2 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 8-1-5 [. n] Fuga dal laboratorio di Hojo
Missione 8-2-4 [B .] Pietra mako HP
Missione 8-4-2 [B/n] Porta sospetta 2
Missione 8-4-3 [B/n] Porta sospetta 3
ATTACCHI
1. Bagliore
l'Occhio malvagio emette onde sonore in direzione del personaggio.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Il Bagliore può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.
2. Blizzara
l'Occhio malvagio genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.
3. Sguardo Novox
l'Occhio malvagio emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Novox causa danni fisici ed
infligge lo Status Mutismo.
===============================================================================
OCCHIO VOLANTE
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 6 TIPO
HP >> 2.218 Difesa 8 Ciclope volante giallo
MP >> 244 Magia 11
-----+----- Spirito 41 AUTO STATUS
Esp. >> 17 Fortuna 7 Levitazione
Guil >> 14 ----+----
SP >> 24 Attesa 1,6 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.400
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Etere
|r| Etere |r| Etere
DOVE SI TROVA
Missione 2-1-1 [B .] Origini
Missione 2-1-2 [B/n] La periferia
Missione 2-1-3 [. n] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 2-1-4 [. n] Difendi i bassifondi
Missione 2-1-6 [B/n] Verità nella landa
Missione 6-1-1 [B/n] Miniere di carbone chiuse
Missione 6-1-2 [B/n] Delizie dall'isola desertica
Missione 6-1-3 [. n] Ricerca tra i rifiuti
Missione 8-2-1 [B/n] Pietra mako SPI
Missione 8-2-2 [. n] Pietra mako DIF
Missione 8-2-3 [. n] Pietra mako MAG
Missione 10-1-1 [. n] Dov'è il kyactus?
ATTACCHI
1. Sguardo Veleno
l'Occhio volante emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Veleno causa danni fisici
ed infligge lo Status Stop.
2. Thunder
l'Occhio volante emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.
===============================================================================
ORBE
===============================================================================
Liv. >> 41 Attacco 3 TIPO
HP >> 5.870 Difesa 233 Sfere
MP >> 889 Magia 66
-----+----- Spirito 250 AUTO STATUS
Esp. >> 118 Fortuna 10 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 2.000 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 21.540
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Cerchietto {c} Bracciale d'argento
|r| Corona Ipnos |r| Bracciale d'argento
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
Missione 8-5-2 [B/n] Caccia al tesoro 2
ATTACCHI
1. Antiga
l'Orbe lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio.
La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
2. Attacco delta
le tre sfere dell'Orbe generano una serie di scariche elettriche che
ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.
3. Fuga
l'Orbe fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Doppio assalto
due sfere dell'Orbe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce
due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ORBE EX
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 102 TIPO
HP >> 34.860 Difesa 238 Sfere
MP >> 6.723 Magia 244
-----+----- Spirito 254 AUTO STATUS
Esp. >> 863 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 8.000 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 52.500
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Mithril x2 {c} Bracciale di Rah
|r| Fusione |r| Bracciale di Rah
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-2 [B .] Nuove specie
Missione 2-5-3 [B/n] Altre nuove specie
Missione 6-5-5 [B .] Reparto Sviluppo bellico
Missione 6-5-6 [B/n] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 6-6-1 [B/n] Il segreto di Don
Missione 6-6-2 [B/n] Il secondo segreto di Don
Missione 6-6-3 [. n] Segreto nelle caverne
Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato
Missione 9-3-6 [B/n] La fine di Wutai
ATTACCHI
1. Antiga
l'Orbe EX lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
2. Attacco delta
le tre sfere dell'Orbe EX generano una serie di scariche elettriche che
ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.
3. Fuga
l'Orbe EX fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
4. Ultima
l'Orbe EX emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Doppio assalto
due sfere dell'Orbe EX si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
ORBE RE
===============================================================================
Liv. >> 60 Attacco 88 TIPO
HP >> 14.860 Difesa 234 Sfere
MP >> 3.333 Magia 102
-----+----- Spirito 251 AUTO STATUS
Esp. >> 281 Fortuna 12 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 4.000 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 31.450
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Corona Ipnos {c} Bracciale d'oro
|r| Arpa lunare |r| Bracciale d'oro
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-3 [. n] Mostri volanti
Missione 2-3-4 [B/n] Sottospecie
Missione 2-3-5 [B/n] La caverna inaccessibile
Missione 6-4-1 [B/n] Mostri nelle caverne
Missione 6-4-2 [B/n] Nelle miniere di carbone chiuse
Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta
Missione 8-5-6 [. n] Caccia al tesoro 6
Missione 8-6-1 [B/n] Avviso
ATTACCHI
1. Antiga
l'Orbe RE lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
2. Attacco delta
le tre sfere dell'Orbe RE generano una serie di scariche elettriche che
ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.
3. Fuga
l'Orbe RE fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
3. Fusione
l'Orbe RE emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
.. Doppio assalto
due sfere dell'Orbe RE si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
PACHYORNIS
===============================================================================
Liv. >> 44 Attacco 44 TIPO
HP >> 10.089 Difesa 11 Struzzo viola
MP >> 326 Magia 22
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 236 Fortuna 33 Corazza
Guil >> 68 ----+----
SP >> 48 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 99.370
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 31,37 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako DIF {c} Bracciale chocobo montano
|r| Pietra mako FOR |r| Bracciale chocobo
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-2 [B/n] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 6-3-3 [B/n] Un oggetto da fondere
Missione 8-3-5 [B/n] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee
ATTACCHI
1. Fuga
il Pachyornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica,
non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Beccata
il Pachyornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
causando danni fisici.
.. Calcio
il Pachyornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
infligge lo Status Shock.
.. Carica
il Pachyornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
PALLONE
===============================================================================
Liv. >> 44 Attacco 52 TIPO
HP >> 9.369 Difesa 22 Fiamma azzurra
MP >> 1.230 Magia 53
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 829 Fortuna 30 Corazza
Guil >> 102 ----+---- Levitazione
SP >> 84 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 98,04 Fuoco • immune HP difficile • 95.940
Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • 78,43
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra mako MP {c} Pietra mako MAG
|r| Firaga |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 7-4-1 [B .] Primo contatto
Missione 7-4-3 [. n] Terzo contatto
Missione 8-3-5 [. n] Inferno elettromagnetico nella pianura
Missione 8-5-4 [B/n] Caccia al tesoro 4
ATTACCHI
1. Attacco Stop
il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. L'Attacco Stop causa danni di Elemento Gelo,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Stop.
2. È più grande!
il Pallone si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto.
3. Sussurro glaciale
il Pallone genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo
ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno.
4. Zero assoluto
il Pallone si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici
di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
scomparsa.
.. Carica
il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
PRINCIPE SAHAGIN
===============================================================================
Liv. >> 71 Attacco 122 TIPO
HP >> 44.680 Difesa 28 Uomo lucertola giallo
MP >> 348 Magia 122
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 2.085 Fortuna 52 Corazza
Guil >> 133 ----+----
SP >> 180 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 253.850
Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 78,43
Shock • 78,43 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale Gelum {c} Blizzaga
|r| Bracciale Gelum |r| Gransalto
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-5 [. n] Investigazione sotterranea
Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli
Missione 2-5-1 [. n] Indagini nelle caverne
Missione 2-5-2 [. n] Nuove specie
Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico
Missione 6-5-6 [. n] Reparto Sviluppo scientifico
Missione 7-6-2 [B/n] Il rischio di un reclutatore
Missione 9-3-1 [B/n] Alla fine
ATTACCHI
1. Drain
il Principe sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che
poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
quantità di HP a Zack e la dona al Principe sahagin.
2. Spruzzo d'acqua
il Principe sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
3. Su di giri!
il Principe sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Resistenza.
.. Affondo
il Principe sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
causa danni fisici.
===============================================================================
PROTO-CINGOLATO
===============================================================================
Liv. >> 38 Attacco 49 TIPO
HP >> 6.480 Difesa 14 Mini cingolato marrone
MP >> 0 Magia 49
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 228 Fortuna 11 ---
Guil >> 30 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.450
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-3-6 [B/n] Una richiesta della direttrice
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
danni fisici ed infligge lo Status Shock.
2. Missile anti-azione
il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.
3. Missile anti-magia
il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.
.. Carica
il Proto-cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
===============================================================================
PROTO-CINGOLATO CANNONE
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 206 TIPO
HP >> 20.270 Difesa 82 Mini cingolato verde
MP >> 0 Magia 206
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 761 Fortuna 20 ---
Guil >> 80 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 198.930
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis
ATTACCHI
1. Colpo esplosivo
il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo
causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.
2. Palla di cannone 128mm
il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone
128mm causa danni fisici.
.. Carica
il Proto-cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
PSEUDO SOLDATO A
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO
HP >> 92.500 Difesa 46 Fante rosso di Genesis
MP >> 520 Magia 202
-----+----- Spirito 188 AUTO STATUS
Esp. >> 1.446 Fortuna 64 Barriera Costo MP = 0
Guil >> 78 ----+---- Barriera M. Critico
SP >> 972 Attesa 0,8 sec. Corazza Resistenza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 185.600
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 15,63%
{c} Pietra della fortuna {c} Pietra della magia
|r| Cappuccio nero |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia
ATTACCHI
1. Fire X3
lo Pseudo soldato A scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Fire X3 può colpire sino a tre
volte, causando danni magici di Elemento Fuoco.
2. Iper-lama
lo Pseudo soldato A esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
PSEUDO SOLDATO B
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO
HP >> 92.500 Difesa 195 Soldato con bandana verde
MP >> 5.280 Magia 202
-----+----- Spirito 36 AUTO STATUS
Esp. >> 2.518 Fortuna 1 Barriera Costo MP = 0
Guil >> 0 ----+---- Barriera M. Critico
SP >> 300 Attesa 0,7 sec. Corazza Rigene
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 112.750
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 0,39% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Coda di fenice {c} Pietra della vitalità
|r| Coda di fenice |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia
ATTACCHI
1. Tonfa Drain
lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Tonfa Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.
2. Tonfa potente
lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Tonfa potente causa danni fisici.
===============================================================================
PSEUDO SOLDATO C
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO
HP >> 92.500 Difesa 93 Soldato di Wutai verde
MP >> 2.384 Magia 202
-----+----- Spirito 133 AUTO STATUS
Esp. >> 2.524 Fortuna 1 Costo MP = 0 Rigene
Guil >> 40 ----+---- Critico
SP >> 348 Attesa 0,7 sec. Resistenza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 217.260
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pietra della fortuna {c} Pietra della forza
|r| Cavalier Occulto |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia
ATTACCHI
1. Colpo potente
lo Pseudo soldato C apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
2. Spezzacuore
lo Pseudo soldato C esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Lo Spezzacuore sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
PUGNALE FOLLE
===============================================================================
Liv. >> 44 Attacco 58 TIPO
HP >> 17.432 Difesa 162 Automa trivella giallo
MP >> 0 Magia 30
-----+----- Spirito 59 AUTO STATUS
Esp. >> 477 Fortuna 37 Corazza
Guil >> 134 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 46.280
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 62,75
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako HP {c} Pozione
|r| Pietra della vitalità |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-1 [B .] Operazioni di lotta urbana
Missione 1-4-2 [. n] Cyber-sabotaggio
Missione 1-4-3 [B/n] Armi Shinra rubate
Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne
Missione 7-4-2 [B/n] Secondo contatto
ATTACCHI
1. Attacco perforante
il Pugnale folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
infliggendo lo Status Shock, e fa cadere il personaggio al suolo.
.. Artiglio
il Pugnale folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
===============================================================================
RAGNO GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 10 Attacco 17 TIPO
HP >> 7.225 Difesa 54 Ragno robot verde
MP >> 0 Magia 14
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 162 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 120 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 19.580
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Attacco potente
|r| Veste antiproiettile |r| Attacco potente
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Banora - Frutteto (mini boss)
ATTACCHI
1. Campo elettromagnetico
il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
2. Cannone Tipo 97
il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
3. Tela di ragno
il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela
di ragno causa lo Status Stop.
.. Doppio artiglio
il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due cannoni.
Il mini boss non è particolarmente agile nel muoversi, nè aggressivo
nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Non appena il Ragno guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Una volta sconfitto il mini boss, otterrete la materia
Attacco potente.
===============================================================================
RAGNO GUARDIANO (M3-1-2)
===============================================================================
Liv. >> 10 Attacco 17 TIPO
HP >> 7.225 Difesa 54 Ragno robot verde
MP >> 0 Magia 14
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 162 Fortuna 16 Corazza
Guil >> 120 ----+----
SP >> 1 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 19.580
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Veste antiproiettile |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 3-1-2 [B .] Macchine enormi
ATTACCHI
1. Campo elettromagnetico
il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
2. Cannone Tipo 97
il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
3. Tela di ragno
il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela
di ragno causa lo Status Stop.
.. Doppio artiglio
il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Ragno Guardiano dona oggetti diversi.
===============================================================================
RAIJINCHO
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 11 TIPO
HP >> 1.944 Difesa 4 Aquila verde
MP >> 163 Magia 17
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 44 Fortuna 4 Levitazione
Guil >> 24 ----+----
SP >> 56 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 7.040
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Etere {c} Etere
|r| Thunder |r| Thunder
DOVE SI TROVA
Missione 2-1-3 [B/n] Avvistamenti nel Settore 5
Missione 2-1-4 [B/n] Difendi i bassifondi
Missione 2-1-5 [B/n] Strada chiusa
Missione 2-1-6 [. n] Verità nella landa
Missione 6-1-2 [B/n] Delizie dall'isola desertica
Missione 6-1-3 [B/n] Ricerca tra i rifiuti
Missione 8-1-2 [B .] Raijincho
Missione 8-2-3 [B .] Pietra mako MAG
Missione 8-2-4 [. n] Pietra mako HP
Missione 10-1-1 [. n] Dov'è il kyactus?
ATTACCHI
1. Thunder
il Raijincho emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack.
La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.
.. Colpo di becco
il Raijincho colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
danni fisici.
===============================================================================
RE BEHEMOTH
===============================================================================
Liv. >> 41 Attacco 62 TIPO
HP >> 118.780 Difesa 14 Drago terrestre marrone
MP >> 321 Magia 52
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 3.280 Fortuna 39 Corazza
Guil >> 96 ----+----
SP >> 316 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 576.430
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Banda di ferro {c} Chiave ala della Dea
|r| Extrapozione |r| Chiave ala della Dea
DOVE SI TROVA
Capitolo 10: Zanna ululante (mini boss)
ATTACCHI
1. Cometa [imbloccabile]
il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. Giro-coda
il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
3. Rigene
il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.
4. Singhiozzo
il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
5. Sisma
il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
elementali al personaggio.
.. Coda acuminata
quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Re Behemoth oscilla
orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.
.. Doppio artiglio
il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
colpisce due volte, causando danni fisici.
Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini boss
rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale dello
scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate ripetutamente la magia
Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto
probabile che la sfera nera lo colpisca con successo.
Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito
l'offensiva, poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi
dietro di lui prima di tornare all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la
Chiave ala della Dea.
===============================================================================
RE SAHAGIN
===============================================================================
Liv. >> 74 Attacco 128 TIPO
HP >> 324.580 Difesa 47 Uomo lucertola giallo
MP >> 597 Magia 128
-----+----- Spirito 18 AUTO STATUS
Esp. >> 2.963 Fortuna 66 Corazza
Guil >> 532 ----+----
SP >> 208 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 313.580
Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Bracciale Gelum {c} Blizzaga
|r| Gala Gelum |r| Vera Gelum
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-4 [B/n] Potere anormale
Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti
ATTACCHI
1. Difesa
il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status
Fisico = 0.
2. Difesa magica
il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status
Magico = 0.
3. Drain
il Re sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
di HP a Zack e la dona al Re sahagin.
3. Penetrazione
il Re sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, ripristina gli HP del nemico e fa cadere
Zack al suolo.
4. Spruzzo d'acqua
il Re sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua causa
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
.. Affondo
il Re sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
fisici.
===============================================================================
RE TOMBERRY
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 187 TIPO
HP >> 487.800 Difesa 28 Gnomo gigante
MP >> 9.999 Magia 255
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 66 Corazza
Guil >> 10.000 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 499.020
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Portafortuna {c} Pietra HP
|r| Portafortuna x2 |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-5 [B/n] Solo per SOLDIER
ATTACCHI
1. Bricco [imbloccabile]
il Re Tomberry fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica causa
100 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
2. Latta da 5 litri [imbloccabile]
il Re Tomberry fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack. La tecnica
causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
3. Lavandino [imbloccabile]
il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack.
La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
4. Vasca da bagno [imbloccabile]
il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack.
La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
5. Rancore collettivo
il Re Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack al suolo
e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante
l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni
provocati da questo attacco.
6. ZAC!
il Re Tomberry si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con il suo
coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Lo ZAC! causa danni fisici.
===============================================================================
REPLICON
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 25 TIPO
HP >> 3.480 Difesa 7 Struzzo viola
MP >> 72 Magia 22
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 126 Fortuna 18 Corazza
Guil >> 33 ----+----
SP >> 20 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.430
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 11,76 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako AP |r| Bracciale chocobo
DOVE SI TROVA
Capitolo 05: Gola di Modeo - Est
Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
Missione 2-2-2 [B/n] Modeoheim
Missione 6-1-6 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone 2
Missione 6-2-2 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 2
Missione 8-1-5 [B/n] Fuga dal laboratorio di Hojo
Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato?
ATTACCHI
1. Fuga
il Replicon fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Beccata
il Replicon attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
fisici.
.. Calcio
il Replicon attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici.
.. Carica
il Replicon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
RIPARATRICE
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO
HP >> 15.300 Difesa 64 Automa mitragliere viola
MP >> 0 Magia 10
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza
Guil >> 133 ----+---- Resistenza
SP >> 1 Attesa 0,5 sec. Rigene
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} Pietra mako MP {c} ---
|r| Pietra mako MP x2 |r| ---
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi
ATTACCHI
1. Lancia-MP
la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
2. Lancia-proiettili
la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Raffica disperdente
la Riparatrice apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.
4. Sbocco di fumo
la Riparatrice emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo
causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.
===============================================================================
SAHAGIN
===============================================================================
Liv. >> 23 Attacco 15 TIPO
HP >> 10.445 Difesa 11 Uomo lucertola verde
MP >> 41 Magia 18
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 335 Fortuna 28 Corazza
Guil >> 77 ----+----
SP >> 100 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 61.020
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Blizzard {c} Chiave della bara
|r| Blizzara |r| Chiave della bara
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
ATTACCHI
1. Barriera Magica
il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.
2. Blizzara
il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni
che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento
Gelo e può infliggere lo Status Shock.
3. Pistola ad acqua
il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa
danni fisici.
4. Salto
il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo
con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
.. Affondo
il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
fisici.
===============================================================================
SAHAGIN (M2-2-4)
===============================================================================
Liv. >> 23 Attacco 15 TIPO
HP >> 10.445 Difesa 11 Uomo lucertola verde
MP >> 41 Magia 18
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 335 Fortuna 28 Corazza
Guil >> 77 ----+----
SP >> 100 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 61.020
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Blizzard {c} Pozione
|r| Blizzara |r| Blizzard
DOVE SI TROVA
Missione 2-2-4 [. n] Nibelheim II
ATTACCHI
1. Barriera Magica
il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.
2. Blizzara
il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni
che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento
Gelo e può infliggere lo Status Shock.
3. Pistola ad acqua
il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa
danni fisici.
4. Salto
il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo
con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
.. Affondo
il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Sahagin dona oggetti diversi.
===============================================================================
SANGUINARIO
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 9 TIPO
HP >> 914 Difesa 3 Canide rosso
MP >> 17 Magia 5
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 28 Fortuna 10 ---
Guil >> 40 ----+----
SP >> 16 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 4.530
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Panacea {c} Panacea
|r| Panacea |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Banora - Città, nelle Case B e F
Capitolo 02: Banora - Fabbrica
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
terzo scontro proposto da Hojo.
Missione 3-1-1 [B/n] Nemici sulla costa
Missione 8-1-3 [B/n] Scontro con le truppe di Genesis
ATTACCHI
1. Coda tossica
il Sanguinario fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Coda tossica
colpisce due volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno.
.. Carica
il Sanguinario si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
SCARABEO
===============================================================================
Liv. >> 56 Attacco 91 TIPO
HP >> 6.253 Difesa 18 Coleottero marrone
MP >> 2.320 Magia 14
-----+----- Spirito 89 AUTO STATUS
Esp. >> 264 Fortuna 16 ---
Guil >> 38 ----+----
SP >> 28 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 66.680
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pietra mako MAG
|r| Pozione |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Missione 6-5-1 [. n] Reparto Urbanistica
Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale
Missione 6-5-3 [. n] Il reparto Cronaca
Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne
ATTACCHI
1. Acido
lo Scarabeo emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed
infligge lo Status Veleno.
2. Ade
lo Scarabeo genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si
muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.
3. Energiga
lo Scarabeo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
4. Scarica mentale
lo Scarabeo emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Scarica mentale può
colpire sino a quattro volte, sottraendo SP a Zack.
.. Carica
lo Scarabeo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
SCARABEO REGALE
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 21 TIPO
HP >> 3.776 Difesa 17 Coleottero nero
MP >> 123 Magia 28
-----+----- Spirito 88 AUTO STATUS
Esp. >> 88 Fortuna 8 ---
Guil >> 24 ----+----
SP >> 20 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 11,76 Fuoco • --- HP difficile • 19.510
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pietra mako MP
|r| Pozione |r| Panacea
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-1 [B/n] Oggetti nelle pianure
Missione 6-3-2 [. n] Le sorprese dell'isola desertica
Missione 6-3-3 [. n] Un oggetto da fondere
Missione 7-2-3 [B .] Operazione: reattore mako I
Missione 7-2-4 [. n] Operazione: reattore mako II
Missione 7-2-5 [. n] Operazione: reattore mako III
Missione 7-2-6 [B/n] Recupero accessori
Missione 8-4-5 [. n] Porta sospetta 5
Missione 8-4-6 [. n] Porta sospetta 6
Missione 8-5-1 [. n] Caccia al tesoro 1
ATTACCHI
.. Carica
lo Scarabeo regale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
SCORPIONE GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 35 TIPO
HP >> 49.180 Difesa 58 Scorpione robot
MP >> 0 Magia 32
-----+----- Spirito 14 AUTO STATUS
Esp. >> 1.872 Fortuna 32 Corazza
Guil >> 333 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 160.170
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Alfa {c} Colpo vitale
|r| Shinra Beta |r| Colpo vitale
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon - Aeroporto (boss)
ATTACCHI
1. Coda laser [imbloccabile]
lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di
Zack, e fa cadere il personaggio al suolo.
2. Campo elettromagnetico
lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
causando danni di Elemento Tuono.
3. Cannone Tipo 98
lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
4. Ricerca bersaglio
lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il
personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da
essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser.
.. Doppio artiglio
lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni
ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto
aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli
rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca
bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia Colpo vitale.
===============================================================================
SCORPIONE GUARDIANO (M3-2-4)
===============================================================================
Liv. >> 32 Attacco 35 TIPO
HP >> 49.180 Difesa 58 Scorpione robot
MP >> 0 Magia 32
-----+----- Spirito 14 AUTO STATUS
Esp. >> 1.872 Fortuna 32 Corazza
Guil >> 333 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 160.170
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Alfa {c} Veste antiproiettile
|r| Shinra Beta |r| Shinra Alfa
DOVE SI TROVA
Missione 3-2-4 [B .] Prevenzione attacco nemico
ATTACCHI
1. Campo elettromagnetico
lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
causando danni di Elemento Tuono.
2. Cannone Tipo 98
lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
.. Doppio artiglio
lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante dello
Scorpione guardiano dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile
Coda laser, nè la Ricerca bersaglio.
===============================================================================
SCORPIONE ROSSO
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 68 TIPO
HP >> 96.080 Difesa 61 Scorpione robot
MP >> 0 Magia 61
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 3.318 Fortuna 43 Corazza
Guil >> 415 ----+----
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 221.790
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Beta {c} Shinra Alfa
|r| Shinra Beta + |r| Shinra Beta
DOVE SI TROVA
Missione 1-4-3 [B .] Armi Shinra rubate
Missione 3-3-2 [B .] Base nelle caverne
ATTACCHI
1. Iper laser [imbloccabile]
lo Scorpione rosso emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.
2. Campo elettromagnetico +
lo Scorpione rosso genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
3. Cannone Shinra Tipo 100
lo Scorpione rosso apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
.. Doppio artiglio
lo Scorpione rosso attacca frontalmente con due artigli anteriori.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
e facendo cadere Zack al suolo.
===============================================================================
SEGA FOLLE
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 22 TIPO
HP >> 5.340 Difesa 153 Automa trivella giallo
MP >> 0 Magia 20
-----+----- Spirito 55 AUTO STATUS
Esp. >> 327 Fortuna 8 Corazza
Guil >> 72 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.930
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 7,84
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako DIF |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6
Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
Missione 3-2-4 [. n] Prevenzione attacco nemico
Missione 8-4-4 [B/n] Porta sospetta 4
ATTACCHI
1. Attacco perforante
la Sega folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
la Sega folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
.. Attacco rotante
la Sega folle si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino
a dieci volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SEGUGIO GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 4 Attacco 5 TIPO
HP >> 491 Difesa 1 Canide blu
MP >> 9 Magia 3
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 10 Fortuna 6 ---
Guil >> 23 ----+----
SP >> 8 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 2.280
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Etere |r| Etere
DOVE SI TROVA
Capitolo 02: Banora - Frutteto
Capitolo 02: Banora - Città
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
secondo scontro proposto da Hojo.
Missione 3-1-1 [. n] Nemici sulla costa
Missione 7-1-1 [. n] Recupera il carico
Missione 8-1-3 [. n] Scontro con le truppe di Genesis
ATTACCHI
.. Carica
il Segugio guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
===============================================================================
SENTINELLA
===============================================================================
Liv. >> 3 Attacco 3 TIPO
HP >> 210 Difesa 2 Soldato con bandana verde
MP >> 2 Magia 1
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 1 ---
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 945
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Prologo
Missione 1-1-1 [B .] Addestramento di base Shinra
ATTACCHI
.. Manganello
la Sentinella esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
la Sentinella apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SEPHIROTH (1° scontro)
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO
HP >> 52.820 Difesa 120 Sephiroth
MP >> 9.999 Magia 38
-----+----- Spirito 128 AUTO STATUS
Esp. >> 6.415 Fortuna 62 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 600 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 166.920
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim (boss)
ATTACCHI
1. Ottacolpo [imbloccabile]
Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
2. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
3. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Invocazione
Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
Thunder.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
.. Teletrasporto
Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.
Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è
molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le
emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso
il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i
suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto,
Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti:
per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo.
Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo
aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non
sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il
cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi
sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth.
===============================================================================
SEPHIROTH (2° scontro)
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO
HP >> 31.900 Difesa 126 Sephiroth
MP >> 9.999 Magia 38
-----+----- Spirito 165 AUTO STATUS
Esp. >> 7.358 Fortuna 64 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 1.200 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 53.000
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE
{c} --- {c} ---
|r| --- |r| ---
DOVE SI TROVA
Capitolo 08: Reattore Nibelheim, dopo la distruzione della piattaforma (boss)
ATTACCHI
1. Ottacolpo [imbloccabile]
Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
2. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
3. Blizzaga
Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
4. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
5. Firaga
Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel
precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza
lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere
il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità
della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio,
in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth.
===============================================================================
SEPHIROTH (M5-2-1)
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO
HP >> 31.900 Difesa 126 Sephiroth
MP >> 9.999 Magia 38
-----+----- Spirito 165 AUTO STATUS
Esp. >> 1.238 Fortuna 64 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 400 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.120
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Granpozione {c} Bracciale d'argento
|r| Granpozione |r| Bracciale chocobo montano
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-1 [B .] Esperimento n. 107
ATTACCHI
1. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
2. Blizzaga
Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
3. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
4. Firaga
Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta la seconda volta durante l'avventura,
questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non
esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo.
===============================================================================
SEPHIROTH (M5-2-2)
===============================================================================
Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO
HP >> 52.820 Difesa 120 Sephiroth
MP >> 9.999 Magia 38
-----+----- Spirito 128 AUTO STATUS
Esp. >> 1.522 Fortuna 62 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 400 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 171.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100 COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Granpozione {c} Gala iper
|r| Granpozione |r| Banda di ferro
DOVE SI TROVA
Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108
ATTACCHI
1. Angelo spietato
Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
HP di Zack ad 1 unità.
2. Fendente a sorpresa
Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
3. Invocazione
Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
Thunder.
.. Assalto
Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.
.. Doppio fendente
Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
due volte, causando danni fisici.
.. Teletrasporto
Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.
Rispetto a quella che si affronta la prima volta durante l'avventura,
questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non
esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo.
===============================================================================
SERGENTE
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 29 TIPO
HP >> 8.190 Difesa 19 Soldato con bandana rossa
MP >> 20 Magia 6
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 122 Fortuna 16 ---
Guil >> 80 ----+----
SP >> 16 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 52.530
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-3 [B .] 50 uomini della Shinra
ATTACCHI
.. Granata
il Sergente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Sergente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Sergente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SERGENTE MAGGIORE WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 21 TIPO
HP >> 3.350 Difesa 13 Soldato di Wutai giallo
MP >> 14 Magia 6
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 63 Fortuna 14 ---
Guil >> 30 ----+----
SP >> 28 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 17.750
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Fire
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-3 [B/n] Insegui i disertori
Missione 4-1-4 [B/n] Partigiani di Wutai nei bassifondi
Missione 4-3-3 [B/n] Nemici nella base Wutai
ATTACCHI
.. Affondo
il Sergente maggiore Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo causa danni fisici.
.. Fendente
il Sergente maggiore Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Sergente maggiore Wutai apre il fuoco con la sua mitragliatrice.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SERGENTE WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 4 Attacco 12 TIPO
HP >> 575 Difesa 11 Soldato di Wutai giallo
MP >> 12 Magia 3
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 10 Fortuna 3 ---
Guil >> 24 ----+----
SP >> 8 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 1.950
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Monte Tamblin
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
Missione 4-1-1 [B/n] Scoperte unità di Wutai
Missione 4-1-2 [. n] Mostri anti-SOLDIER
ATTACCHI
.. Affondo
il Sergente Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Affondo causa danni fisici.
.. Fendente
il Sergente Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
SFREGIATORE
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO
HP >> 3.500 Difesa 150 Automa trivella rosso
MP >> 0 Magia 7
-----+----- Spirito 52 AUTO STATUS
Esp. >> 185 Fortuna 6 Levitazione
Guil >> 24 ----+----
SP >> 1 Attesa 3,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 7.530
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako DIF |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada
Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
Missione 3-1-6 [. n] Operazioni difensive a Midgar
ATTACCHI
1. Attacco perforante
lo Sfregiatore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
.. Artiglio
lo Sfregiatore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
===============================================================================
SFREGIATORE INFERNALE
===============================================================================
Liv. >> 60 Attacco 112 TIPO
HP >> 41.245 Difesa 171 Automa trivella rosso
MP >> 0 Magia 36
-----+----- Spirito 60 AUTO STATUS
Esp. >> 876 Fortuna 41 Corazza
Guil >> 197 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 67.320
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako AP {c} Pozione
|r| Pietra mako ATT |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-2 [B/n] Ancora armi delle truppe speciali
Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola
Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar
Missione 3-4-5 [. n] Distruggi la fabbrica
Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa
Missione 7-5-3 [. n] Ragazza sull'isola desertica
Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne
ATTACCHI
1. Attacco perforante
lo Sfregiatore infernale si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
infligge lo Status Ade e fa cadere il personaggio al suolo.
.. Artiglio
lo Sfregiatore infernale attacca frontalmente con il suo artiglio.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Artiglio causa danni fisici.
.. Attacco rotante
lo Sfregiatore infernale si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SIMURGH
===============================================================================
Liv. >> 59 Attacco 103 TIPO
HP >> 12.850 Difesa 8 Aquila verde
MP >> 853 Magia 101
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 586 Fortuna 26 Levitazione
Guil >> 86 ----+----
SP >> 144 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.700
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 19,61 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Vera Tonum {c} Fascia Tonum
|r| Fascia Tonum |r| Vera Tonum
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-2 [B/n] Indagini nella landa
Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta
Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi
Missione 9-2-4 [. n] Un nuovo passaggio
Missione 9-2-5 [. n] Verso i livelli inferiori
ATTACCHI
1. 1.000.000 volt
il Simurgh genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è
molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa danni magici
di Elemento Tuono.
2. Aspir
il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
MP a Zack e la dona al Simurgh.
3. Drain
il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
Zack e la dona al Simurgh.
4. Tri-Thundaga
il Simurgh scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione
del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire
tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artigli
il Simurgh si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
.. Colpo di becco
il Simurgh colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO SEMPLICE WUTAI
===============================================================================
Liv. >> 3 Attacco 6 TIPO
HP >> 178 Difesa 11 Soldato di Wutai verde
MP >> 9 Magia 3
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 4 Fortuna 1 ---
Guil >> 12 ----+----
SP >> 1 Attesa 3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 880
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Monte Tamblin
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale
Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
primo scontro proposto da Hojo.
Missione 4-1-1 [. n] Scoperte unità di Wutai
Missione 4-1-2 [. n] Mostri anti-SOLDIER
ATTACCHI
.. Fendente
il Soldato semplice Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Soldato semplice Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI BING
===============================================================================
Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO
HP >> 2.227 Difesa 14 Soldato di Wutai verde
MP >> 16 Magia 8
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 104 Fortuna 22 ---
Guil >> 24 ----+----
SP >> 12 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.840
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-6 [. n] Cerca i partigiani di Wutai
Missione 4-2-1 [. n] Nemici nella miniera di Corel
Missione 4-2-2 [. n] Partigiani nei bassifondi
ATTACCHI
.. Fendente
il Soldato Wutai Bing esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Soldato Wutai Bing apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI DING
===============================================================================
Liv. >> 25 Attacco 27 TIPO
HP >> 3.280 Difesa 15 Soldato di Wutai verde
MP >> 16 Magia 11
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 143 Fortuna 26 ---
Guil >> 26 ----+----
SP >> 16 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.840
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra
Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai
Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Spacca-guardia
il Soldato Wutai Ding esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
.. Fendente
il Soldato Wutai Ding esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Soldato Wutai Ding apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI GENG
===============================================================================
Liv. >> 48 Attacco 101 TIPO
HP >> 19.570 Difesa 21 Soldato di Wutai verde
MP >> 33 Magia 16
-----+----- Spirito 19 AUTO STATUS
Esp. >> 476 Fortuna 1 ---
Guil >> 34 ----+----
SP >> 28 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 84.670
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-4 [. n] Eliminazione dell'unità Crescente
Missione 4-5-5 [. n] Prima che si riorganizzino
Missione 4-5-6 [. n] Soppressione di Wutai
ATTACCHI
1. Filo dentellato
il Soldato Wutai Geng esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
2. Raffica Ade
il Soldato Wutai Geng apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
il Soldato Wutai Geng esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI JI
===============================================================================
Liv. >> 42 Attacco 74 TIPO
HP >> 10.305 Difesa 17 Soldato di Wutai verde
MP >> 23 Magia 14
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 383 Fortuna 31 ---
Guil >> 30 ----+----
SP >> 24 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 69.350
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-1 [B/n] Neutralizza il comandante
Missione 4-5-2 [B/n] L'ultima base
Missione 4-5-3 [. n] Schiaccia l'unità Crescente
ATTACCHI
1. Affondo critico
il Soldato Wutai Ji esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Affondo critico causa sempre danni critici.
2. Sparo
il Soldato Wutai Ji apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.
.. Fendente
il Soldato Wutai Ji esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI JIA
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 14 TIPO
HP >> 691 Difesa 13 Soldato di Wutai verde
MP >> 10 Magia 5
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 8 Fortuna 9 ---
Guil >> 16 ----+----
SP >> 8 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.660
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-3 [B/n] Insegui i disertori
Missione 4-1-4 [. n] Partigiani di Wutai nei bassifondi
Missione 4-3-1 [B/n] Sconfiggi i ricognitori
Missione 4-3-2 [. n] Annienta l'avanguardia
ATTACCHI
.. Affondo
il Soldato Wutai Jia esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
L'Affondo causa danni fisici.
.. Fendente
il Soldato Wutai Jia esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Soldato Wutai Jia apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI WU
===============================================================================
Liv. >> 37 Attacco 71 TIPO
HP >> 4.375 Difesa 16 Soldato di Wutai verde
MP >> 19 Magia 14
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 311 Fortuna 29 ---
Guil >> 28 ----+----
SP >> 20 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 63.270
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi
Missione 4-4-5 [B/n] Base anti-Shinra
Missione 4-4-6 [. n] Armi anti-SOLDIER
Missione 9-2-1 [. n] Un terzo potere
ATTACCHI
1. Raffica anestetica
il Soldato Wutai Wu apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
.. Fendente
il Soldato Wutai Wu esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI XIN
===============================================================================
Liv. >> 60 Attacco 122 TIPO
HP >> 20.350 Difesa 22 Soldato di Wutai verde
MP >> 34 Magia 16
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 712 Fortuna 1 ---
Guil >> 40 ----+----
SP >> 32 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 103.320
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 7-6-1 [. n] La partenza di un reclutatore
Missione 7-6-3 [. n] Un reclutatore in crisi
ATTACCHI
1. Ferma-cuore
il Soldato Wutai Xin esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
personaggio.
.. Fendente
il Soldato Wutai Xin esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
SOLDATO WUTAI YI
===============================================================================
Liv. >> 16 Attacco 15 TIPO
HP >> 1.272 Difesa 14 Soldato di Wutai verde
MP >> 14 Magia 6
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 44 Fortuna 16 ---
Guil >> 20 ----+----
SP >> 12 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 8.840
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-5 [B/n] Ferma gli intrusi
ATTACCHI
.. Fendente
il Soldato Wutai Yi esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
il Soldato Wutai Yi apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOTTUFFICIALE
===============================================================================
Liv. >> 30 Attacco 48 TIPO
HP >> 14.971 Difesa 23 Soldato con bandana rossa
MP >> 24 Magia 7
-----+----- Spirito 16 AUTO STATUS
Esp. >> 138 Fortuna 20 ---
Guil >> 100 ----+----
SP >> 20 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 94.580
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-5 [B .] 200 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Dinamite
il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità.
2. Granata AP
il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al
suolo.
3. Granata MP
il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al
suolo.
4. Granpozione
il Sottufficiale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi
HP massimi.
5. Panacea
il Sottufficiale utilizza una medicina per curare i propri status negativi.
6. Plesso solare
il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack.
7. Raffica Novox
il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Mutismo.
8. Raffica Stop
il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Stop.
9. Raffica Veleno
il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Veleno.
10. Super Granata
il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco
non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Granata
il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco
non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Manganello causa danni fisici.
.. Raffica
il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SOTTUFFICIALE IN SECONDA
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 21 TIPO
HP >> 3.759 Difesa 2 Soldato con bandana verde
MP >> 6 Magia 2
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 48 Fortuna 9 ---
Guil >> 30 ----+----
SP >> 12 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.640
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-3 [B .] 50 uomini della Shinra
ATTACCHI
.. Granata
il Sottufficiale in seconda lancia una bomba che esplode dopo pochi
istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Sottufficiale in seconda esegue un affondo in avanti con il suo
manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Manganello causa danni fisici.
.. Raffica
il Sottufficiale in seconda apre il fuoco con la sua mitragliatrice.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
SPADA FOLLE
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 131 TIPO
HP >> 102.500 Difesa 173 Automa trivella giallo
MP >> 0 Magia 38
-----+----- Spirito 61 AUTO STATUS
Esp. >> 1.390 Fortuna 48 Corazza
Guil >> 223 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.780
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 33,33%
{c} Pietra della vitalità {c} Pietra della vitalità
|r| Invincibile |r| Adamantite
DOVE SI TROVA
Missione 3-5-6 [B/n] Le ultime truppe di Genesis
Missione 7-6-4 [B/n] Il reclutatore irritato
Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis
ATTACCHI
1. Attacco perforante
la Spada folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
L'Attacco perforante sottrae il 25% degli HP attuali di Zack ed infligge lo
Status Ade.
.. Artiglio
la Spada folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
fisici.
===============================================================================
SPIR
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 153 TIPO
HP >> 204.800 Difesa 13 Istrice rosso
MP >> 5.680 Magia 162
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 527 Fortuna 20 Corazza
Guil >> 71 ----+----
SP >> 120 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 198.340
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
{c} Fascia di cristallo x2 {c} Pietra dello spirito
|r| Fascia di cristallo x2 |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-4 [B/n] Potere anormale
Missione 9-5-5 [B/n] Un viaggio solitario
ATTACCHI
1. Tri-Fire
lo Spir scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
.. Impatto
lo Spir esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il
suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.
.. Panciata
lo Spir si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
SPRIGGAN
===============================================================================
Liv. >> 4 Attacco 8 TIPO
HP >> 460 Difesa 3 Istrice rosso
MP >> 35 Magia 10
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 11 Fortuna 12 ---
Guil >> 12 ----+----
SP >> 20 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • forte HP difficile • 4.350
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Soma |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 6-1-1 [B/n] Miniere di carbone chiuse
Missione 6-1-2 [. n] Delizie dall'isola desertica
Missione 8-1-2 [. n] Raijincho
Missione 8-2-1 [B/n] Pietra mako SPI
Missione 8-2-2 [. n] Pietra mako DIF
ATTACCHI
1. Fire
lo Spriggan scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.
.. Panciata
lo Spriggan si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.
===============================================================================
SPUTAFUOCO
===============================================================================
Liv. >> 48 Attacco 46 TIPO
HP >> 22.205 Difesa 189 Automa elicottero rosso
MP >> 0 Magia 29
-----+----- Spirito 83 AUTO STATUS
Esp. >> 1.919 Fortuna 40 Corazza
Guil >> 118 ----+---- Levitazione
SP >> 1 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 177.440
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} --- {c} Pietra mako HP
|r| --- |r| Pietra mako AP
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-1 [B .] Armi delle truppe speciali
Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola
Missione 3-4-3 [B/n] Copie rinforzate
Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa
ATTACCHI
1. Cannone 90mm L40
lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 90mm L40
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
cadere Zack al suolo.
2. Carica rotante
lo Sputafuoco si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica rotante può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del
personaggio.
.. Cannoni
lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano
danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere
Zack al suolo.
===============================================================================
STRUZZO DI COSTA
===============================================================================
Liv. >> 22 Attacco 23 TIPO
HP >> 5.758 Difesa 9 Struzzo viola
MP >> 184 Magia 21
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 212 Fortuna 28 Corazza
Guil >> 346 ----+---- Rigene
SP >> 32 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 174.990
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako DIF {c} Bracciale chocobo fluviale
|r| Pietra mako FOR |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 10-4-1 [B .] Hai bisogno di una vacanza
ATTACCHI
.. Beccata
lo Struzzo di costa attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
causando danni fisici.
.. Calcio
lo Struzzo di costa attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni
fisici.
.. Carica
lo Struzzo di costa si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e
fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
SUMBHA
===============================================================================
Liv. >> 66 Attacco 77 TIPO
HP >> 16.208 Difesa 14 Chimera di Wutai
MP >> 530 Magia 53
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 655 Fortuna 9 ---
Guil >> 61 ----+----
SP >> 96 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 58,82 Fuoco • assorbe HP difficile • 129.000
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 47,06 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Vera Focum {c} Fire
|r| Fascia Focum |r| Firaga
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-1 [. n] Una nuova minaccia
Missione 4-4-2 [. n] Obiettivo: Zack
Missione 4-4-3 [. n] Infiltrazione
ATTACCHI
1. Distruttore magico
il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.
2. Feroce
il Sumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
nemico.
3. Firaga
il Sumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
4. Zanna Drain
il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
ripristina gli HP del nemico.
.. Testata
il Sumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
===============================================================================
TARANTOLA
===============================================================================
Liv. >> 69 Attacco 161 TIPO
HP >> 247.800 Difesa 63 Ragno robot verde
MP >> 0 Magia 64
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 6.380 Fortuna 46 Corazza
Guil >> 521 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 763.370
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Beta + {c} Shinra Beta
|r| Shinra Beta + |r| Shinra Beta +
DOVE SI TROVA
Missione 1-5-3 [B .] Test della tarantola
Missione 7-5-3 [B .] Ragazza sull'isola desertica
ATTACCHI
1. Campo anti-MP
la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.
2. Campo elettromagnetico +
la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
3. Cannone Shinra Tipo 100
la Tarantola apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
4. Rete disarmante
la Tarantola emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante causa lo
Status Stop.
.. Doppio artiglio
la Tarantola attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
TENENTE
===============================================================================
Liv. >> 33 Attacco 51 TIPO
HP >> 22.106 Difesa 33 Soldato con bandana rossa
MP >> 33 Magia 11
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 171 Fortuna 38 ---
Guil >> 120 ----+----
SP >> 24 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 122.520
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-6 [B .] 1000 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Dinamite
il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce
gli HP di Zack ad 1 unità.
2. Granata AP
il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
3. Granata MP
il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.
4. Granpozione
il Tenente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
massimi.
5. Panacea
il Tenente utilizza una medicina per curare i propri status negativi.
6. Plesso solare
il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
sottrae il 18,75% degli HP di Zack.
7. Raffica Novox
il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.
8. Raffica Stop
il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop.
9. Raffica Veleno
il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
Veleno.
10. Super Granata
il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Granata
il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manganello
il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
causa danni fisici.
.. Raffica
il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
TESTA DI CUOIO
===============================================================================
Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO
HP >> 5.460 Difesa 2 Soldato con bandana verde
MP >> 8 Magia 3
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 56 Fortuna 10 ---
Guil >> 40 ----+----
SP >> 16 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 29.160
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione x2 |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 1-1-4 [B .] 100 uomini della Shinra
ATTACCHI
1. Granata
la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Granata AP
la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al
suolo.
3. Granata MP
la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al
suolo.
4. Granpozione
la Testa di cuoio utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi
HP massimi.
5. Panacea
la Testa di cuoio utilizza una medicina per curare i propri status
negativi.
6. Raffica Veleno
la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
Veleno.
.. Manganello
la Testa di cuoio esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Il Manganello causa danni fisici.
.. Raffica
la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
sino a cinque volte, causando danni fisici.
===============================================================================
TITANIS
===============================================================================
Liv. >> 62 Attacco 68 TIPO
HP >> 13.892 Difesa 12 Struzzo viola
MP >> 538 Magia 22
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 330 Fortuna 38 Corazza
Guil >> 76 ----+----
SP >> 88 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 31,37 Fuoco • --- HP difficile • 130.050
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako AP {c} Bracciale chocobo fluviale
|r| Pietra AP |r| Bracciale chocobo
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-1 [B/n] Mostri non identificati
Missione 2-3-2 [B .] Eliminazione di massa
Missione 6-3-6 [B/n] Oggetti nella landa
Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne
Missione 7-4-3 [B/n] Terzo contatto
ATTACCHI
1. Fuga
il Titanis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Beccata
il Titanis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
fisici.
.. Calcio
il Titanis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
infligge lo Status Shock.
.. Carica
il Titanis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
al suolo.
===============================================================================
TOMBERRY
===============================================================================
Liv. >> 17 Attacco 22 TIPO
HP >> 9.999 Difesa 7 Gnomo verde
MP >> 999 Magia 22
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 54 Corazza
Guil >> 500 ----+----
SP >> 1 Attesa 2,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.640
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pietra mako ATT {c} Pozione
|r| Pietra mako HP |r| Gala del potere
DOVE SI TROVA
Missione 6-1-5 [. n] Nelle caverne
Missione 10-2-1 [B .] Trova il tomberry!
Missione 10-2-2 [B/n] Tomberry ovunque
Missione 10-2-3 [. n] Mastro tomberry
ATTACCHI
1. Karma
il Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un
notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e causa danni
fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più
mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo
attacco.
2. ZAC!
il Tomberry esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni
fisici.
===============================================================================
TOMBERRY GUARDIANO
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 155 TIPO
HP >> 274.580 Difesa 21 Gnomo celeste
MP >> 9.999 Magia 218
-----+----- Spirito 21 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 63 Corazza
Guil >> 5.000 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 212.350
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pietra della magia {c} Pietra della vitalità
|r| Vera dell'ira |r| Pietra della forza
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-5 [. n] Solo per SOLDIER
ATTACCHI
1. Rancore collettivo
il Tomberry guardiano genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack
al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati
durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i
danni provocati da questo attacco.
2. ZAC!
il Tomberry guardiano si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con
il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici.
===============================================================================
TOMBERRY SACRO
===============================================================================
Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO
HP >> 728.770 Difesa 33 Gnomo gigante
MP >> 9.999 Magia 255
-----+----- Spirito 29 AUTO STATUS
Esp. >> 1 Fortuna 72 Corazza
Guil >> 20.000 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 847.780
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Mithril {c} Mithril
|r| Mattarello d'oro x4 |r| Mithril x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-2 [B .] Il livello più basso
ATTACCHI
1. Bricco [imbloccabile]
il Tomberry sacro fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica
causa 100 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
2. Latta da 5 litri [imbloccabile]
il Tomberry sacro fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack.
La tecnica causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
3. Lavandino [imbloccabile]
il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack.
La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
4. Vasca da bagno [imbloccabile]
il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack.
La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.
5. Rancore collettivo
il Tomberry sacro genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack
al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati
durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i
danni provocati da questo attacco.
6. ZAC!
il Tomberry sacro esegue un affondo frontale con il suo coltello. L'attacco
è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni
fisici.
===============================================================================
TRAPPOLA
===============================================================================
Liv. >> 19 Attacco 15 TIPO
HP >> 872 Difesa 21 Fiamma rossa
MP >> 102 Magia 26
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 52 Fortuna 11 Levitazione
Guil >> 26 ----+----
SP >> 20 Attesa 1,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 17.170
Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako MAG {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Fire
DOVE SI TROVA
Missione 2-1-5 [B/n] Strada chiusa
Missione 2-1-6 [B .] Verità nella landa
Missione 6-1-3 [. n] Ricerca tra i rifiuti
Missione 6-1-4 [B/n] Nel profondo delle caverne
Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne
Missione 8-2-5 [. n] Pietra mako ATT
Missione 8-4-3 [B/n] Porta sospetta 3
Missione 10-1-2 [. n] Chiactus?
Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato?
ATTACCHI
1. È più grande!
la Trappola si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
2. Fira
la Trappola scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
danni di Elemento Fuoco.
3. Kamikaze
la Trappola si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
===============================================================================
TRIOSTELLA
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 135 TIPO
HP >> 67.850 Difesa 242 Sfere
MP >> 9.999 Magia 255
-----+----- Spirito 255 AUTO STATUS
Esp. >> 1.293 Fortuna 20 Corazza
Guil >> 0 ----+----
SP >> 20.000 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 101.101
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Tri-Fire {c} Bracciale di mithril
|r| Tri-Thundaga |r| Bracciale di mithril
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-2 [B/n] Ancora più in basso
Missione 9-5-3 [B/n] Mostri insolitamente forti
ATTACCHI
1. Antiga
il Triostella lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.
2. Attacco delta
le tre sfere del Triostella generano una serie di scariche elettriche che
ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.
3. Fuga
il Triostella fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica,
non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Doppio assalto
due sfere del Triostella si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
colpisce due volte, causando danni fisici.
===============================================================================
TYCOON
===============================================================================
Liv. >> 88 Attacco 154 TIPO
HP >> 215.000 Difesa 27 Ippogrifo marrone
MP >> 8.344 Magia 154
-----+----- Spirito 23 AUTO STATUS
Esp. >> 9.802 Fortuna 65 Corazza
Guil >> 860 ----+----
SP >> 668 Attesa 0,1 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 514.530
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Granpozione {c} Granpozione
|r| Ultima |r| Mithril
DOVE SI TROVA
Missione 9-5-3 [B .] Mostri insolitamente forti
ATTACCHI
1. Colpi di piuma
il Tycoon scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
sino a quattro volte, causando danni fisici.
2. Energiga
il Tycoon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
notevole quantità di HP del nemico.
3. Firaga
il Tycoon scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
4. Fusione
il Tycoon emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
5. Maser
il Tycoon emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.
6. Pressione
il Tycoon si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro Zack.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere il
personaggio al suolo.
.. Artiglio
il Tycoon attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici.
===============================================================================
UCCELLO DI TUONO
===============================================================================
Liv. >> 57 Attacco 58 TIPO
HP >> 13.580 Difesa 6 Aquila viola
MP >> 467 Magia 99
-----+----- Spirito 8 AUTO STATUS
Esp. >> 349 Fortuna 22 Levitazione
Guil >> 73 ----+----
SP >> 120 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 59.560
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Vera Tonum {c} Thunder
|r| Thundaga |r| Thundaga
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-3 [B/n] Mostri volanti
Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie
Missione 2-3-5 [. n] La caverna inaccessibile
Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne
Missione 6-4-2 [. n] Nelle miniere di carbone chiuse
Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta
Missione 8-3-6 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle caverne
Missione 8-5-5 [B/n] Caccia al tesoro 5
Missione 8-5-6 [. n] Caccia al tesoro 6
ATTACCHI
1. Aspir
l'Uccello di tuono estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che
poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona all'Uccello di tuono.
2. Thundaga
l'Uccello di tuono emette una potente scarica elettrica in direzione del
personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.
.. Artigli
l'Uccello di tuono si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
.. Colpo di becco
l'Uccello di tuono colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco
causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE AQUA
===============================================================================
Liv. >> 29 Attacco 34 TIPO
HP >> 7.350 Difesa 16 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 475 Magia 3
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 227 Fortuna 34 ---
Guil >> 67 ----+----
SP >> 60 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 72.600
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Thunder |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-3-6 [B .] Ferma gli assalitori
ATTACCHI
1. Affondo critico
l'Unità Crescente Aqua esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici.
2. Sparo
l'Unità Crescente Aqua apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock.
.. Fendente
l'Unità Crescente Aqua esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE ARGENTUM
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 98 TIPO
HP >> 28.400 Difesa 24 Soldato di Wutai grigio
MP >> 721 Magia 97
-----+----- Spirito 20 AUTO STATUS
Esp. >> 712 Fortuna 23 ---
Guil >> 196 ----+----
SP >> 100 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 83.610
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra AP {c} Pozione
|r| Lama Firaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-3 [B/n] Schiaccia l'unità Crescente
Missione 4-5-4 [B/n] Eliminazione dell'unità Crescente
Missione 4-5-5 [B/n] Prima che si riorganizzino
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Argentum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Antiga
l'Unità Crescente Argentum lancia una sfera nera che si muove lentamente
verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.
3. Dissanguatore
l'Unità Crescente Argentum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
4. Raffica Ade
l'Unità Crescente Argentum apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Argentum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE AURUM
===============================================================================
Liv. >> 65 Attacco 101 TIPO
HP >> 29.500 Difesa 25 Soldato di Wutai grigio
MP >> 783 Magia 99
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 820 Fortuna 23 ---
Guil >> 217 ----+----
SP >> 108 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 118.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Blizzaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-3 [B .] Schiaccia l'unità Crescente
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Aurum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Dissanguatore
l'Unità Crescente Aurum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Fire
l'Unità Crescente Aurum scaglia una sfera infuocata che si muove in
automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di
Elemento Fuoco.
4. Raffica Ade
l'Unità Crescente Aurum apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Aurum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE AUTUMNUS
===============================================================================
Liv. >> 61 Attacco 72 TIPO
HP >> 8.980 Difesa 22 Soldato di Wutai grigio
MP >> 666 Magia 78
-----+----- Spirito 19 AUTO STATUS
Esp. >> 499 Fortuna 23 ---
Guil >> 185 ----+----
SP >> 92 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 55.800
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • 62,75 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Blizzara |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-1 [B/n] Una nuova minaccia
Missione 4-4-2 [. n] Obiettivo: Zack
Missione 4-4-3 [. n] Infiltrazione
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Autumnus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Dissanguatore
l'Unità Crescente Autumnus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Drain
l'Unità Crescente Autumnus estrae dal personaggio una cometa luminosa verde
che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
quantità di HP a Zack e la dona all'Unità Crescente Autumnus.
4. Raffica Ade
l'Unità Crescente Autumnus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Autumnus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE CELSUS
===============================================================================
Liv. >> 80 Attacco 138 TIPO
HP >> 65.280 Difesa 34 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 1.024 Magia 143
-----+----- Spirito 27 AUTO STATUS
Esp. >> 1.355 Fortuna 10 ---
Guil >> 227 ----+----
SP >> 136 Attesa 0,1 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 475.560
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Thundaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-5 [B/n] I migliori di Wutai
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Celsus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Difesa magica
l'Unità Crescente Celsus genera attorno a sè uno scudo composto da
triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status
Magico = 0.
3. Guaio triplo
l'Unità Crescente Celsus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack.
4. Raffica Ade
l'Unità Crescente Celsus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Celsus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE CIRCULUS
===============================================================================
Liv. >> 85 Attacco 129 TIPO
HP >> 94.585 Difesa 33 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 971 Magia 121
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 1.132 Fortuna 10 ---
Guil >> 221 ----+----
SP >> 136 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 406.440
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Blizzaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-6 [B .] Soppressione di Wutai
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Circulus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Dissanguatore
l'Unità Crescente Circulus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Raffica Ade
l'Unità Crescente Circulus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
4. Vigore
l'Unità Crescente Circulus scaglia una sfera di energia che si muove in
automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
causando danni magici non elementali.
.. Fendente
l'Unità Crescente Circulus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE LUX
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 13 TIPO
HP >> 1.055 Difesa 11 Soldato di Wutai grigio
MP >> 20 Magia 3
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 16 Fortuna 23 ---
Guil >> 55 ----+----
SP >> 16 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.510
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Elisir
|r| Pozione |r| Elisir
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
ATTACCHI
.. Affondo
l'Unità Crescente Lux esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo causa danni fisici.
.. Fendente
l'Unità Crescente Lux esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
.. Raffica
l'Unità Crescente Lux apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE NOMEN
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 122 TIPO
HP >> 38.860 Difesa 29 Soldato di Wutai grigio
MP >> 894 Magia 113
-----+----- Spirito 24 AUTO STATUS
Esp. >> 1.022 Fortuna 23 ---
Guil >> 221 ----+----
SP >> 120 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 133.710
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Dispel |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-5 [B .] Prima che si riorganizzino
ATTACCHI
1. Antiga
l'Unità Crescente Nomen lancia una sfera nera che si muove lentamente verso
il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.
2. Dissanguatore
l'Unità Crescente Nomen esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Raffica Ade
l'Unità Crescente Nomen apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.
4. Tri-Fire
l'Unità Crescente Nomen scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
.. Fendente
l'Unità Crescente Nomen esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE NOVUS
===============================================================================
Liv. >> 24 Attacco 29 TIPO
HP >> 4.870 Difesa 14 Soldato di Wutai grigio
MP >> 322 Magia 18
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 74 Fortuna 23 ---
Guil >> 95 ----+----
SP >> 36 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 11.367
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Fire |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-3-1 [B .] Sconfiggi i ricognitori
Missione 4-3-2 [B/n] Annienta l'avanguardia
ATTACCHI
1. Spacca-guardia
l'Unità Crescente Novus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
2. Sparo
l'Unità Crescente Novus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.
.. Fendente
l'Unità Crescente Novus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE PHANTASMA
===============================================================================
Liv. >> 73 Attacco 124 TIPO
HP >> 61.750 Difesa 30 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 938 Magia 115
-----+----- Spirito 25 AUTO STATUS
Esp. >> 1.094 Fortuna 10 ---
Guil >> 230 ----+----
SP >> 128 Attesa 0,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 310.660
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Firaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-6 [B/n] Soppressione di Wutai
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Phantasma esegue una serie di attacchi con la sua
alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Firaga
l'Unità Crescente Phantasma scaglia tre sfere infuocate che si muovono
automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre
volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco.
3. Raffica Ade
l'Unità Crescente Phantasma apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Phantasma esegue un fendente diagonale con la sua
alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE PLENUM
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 31 TIPO
HP >> 5.860 Difesa 15 Soldato di Wutai grigio
MP >> 480 Magia 40
-----+----- Spirito 5 AUTO STATUS
Esp. >> 199 Fortuna 23 ---
Guil >> 57 ----+----
SP >> 48 Attesa 1,2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.660
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Blizzard |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-3-3 [B/n] Nemici nella base Wutai
Missione 4-3-4 [. n] Unità mobili
Missione 4-3-5 [. n] Il covo nemico
Missione 4-3-6 [B/n] Ferma gli assalitori
ATTACCHI
1. Affondo critico
l'Unità Crescente Plenum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici.
2. Sparo
l'Unità Crescente Plenum apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo
può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo
Status Shock.
.. Fendente
l'Unità Crescente Plenum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE PRIMUS
===============================================================================
Liv. >> 62 Attacco 73 TIPO
HP >> 55.555 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 777 Magia 81
-----+----- Spirito 9 AUTO STATUS
Esp. >> 396 Fortuna 37 ---
Guil >> 72 ----+----
SP >> 68 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22
Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Fira |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Dissangua-AP
l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissangua-AP sottrae gli AP di Zack.
2. Energiga
l'Unità Crescente Primus emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
3. Filo dentellato
l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
4. Raffica anestetica
l'Unità Crescente Primus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Stop.
.. Fendente
l'Unità Crescente Primus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE QUARTUS
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 77 TIPO
HP >> 66.666 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 777 Magia 88
-----+----- Spirito 15 AUTO STATUS
Esp. >> 396 Fortuna 41 ---
Guil >> 96 ----+----
SP >> 68 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Thundara |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Energiga
l'Unità Crescente Quartus emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
2. Guaio triplo
l'Unità Crescente Quartus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack.
3. Raffica anestetica
l'Unità Crescente Quartus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Stop.
.. Fendente
l'Unità Crescente Quartus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE QUINTUS
===============================================================================
Liv. >> 66 Attacco 82 TIPO
HP >> 77.777 Difesa 20 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 777 Magia 93
-----+----- Spirito 17 AUTO STATUS
Esp. >> 425 Fortuna 44 ---
Guil >> 175 ----+----
SP >> 84 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 257.690
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Thundara |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Dissanguatore
l'Unità Crescente Quintus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
2. Energiga
l'Unità Crescente Quintus emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
3. Raffica Ade
l'Unità Crescente Quintus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Quintus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE SECUNDUS
===============================================================================
Liv. >> 62 Attacco 73 TIPO
HP >> 55.555 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 777 Magia 81
-----+----- Spirito 11 AUTO STATUS
Esp. >> 396 Fortuna 37 ---
Guil >> 76 ----+----
SP >> 68 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Fira |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Dissangua-SP
l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissangua-SP sottrae gli SP di Zack.
2. Energiga
l'Unità Crescente Secundus emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
3. Filo dentellato
l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
4. Raffica anestetica
l'Unità Crescente Secundus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Stop.
.. Fendente
l'Unità Crescente Secundus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE TERTIUS
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 77 TIPO
HP >> 66.666 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato
MP >> 777 Magia 88
-----+----- Spirito 13 AUTO STATUS
Esp. >> 396 Fortuna 41 ---
Guil >> 90 ----+----
SP >> 68 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90
Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Blizzara |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai
ATTACCHI
1. Energiga
l'Unità Crescente Tertius emette una luce verde attorno a sè. La magia
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
2. Filo dentellato
l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Raffica anestetica
l'Unità Crescente Tertius apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Stop.
4. Tuffo della pena
l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Tuffo della pena riduce gli HP di Zack ad 1 unità.
.. Fendente
l'Unità Crescente Tertius esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
UNITÀ CRESCENTE VENTUS
===============================================================================
Liv. >> 68 Attacco 113 TIPO
HP >> 33.340 Difesa 27 Soldato di Wutai grigio
MP >> 863 Magia 102
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 884 Fortuna 23 ---
Guil >> 226 ----+----
SP >> 116 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 126.680
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 98,04
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Lama Thundaga |r| Soma
DOVE SI TROVA
Missione 4-5-4 [B .] Eliminazione dell'unità Crescente
ATTACCHI
1. Affondo a catena
l'Unità Crescente Ventus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
fa cadere il personaggio al suolo.
2. Dissanguatore
l'Unità Crescente Ventus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
Difesa del personaggio.
3. Fira
l'Unità Crescente Ventus scaglia due sfere infuocate che si muovono
automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due
volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco.
4. Raffica Ade
l'Unità Crescente Ventus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
ed infligge lo Status Ade.
.. Fendente
l'Unità Crescente Ventus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Fendente causa danni fisici.
===============================================================================
VAJRADHARA ASURA
===============================================================================
Liv. >> 61 Attacco 255 TIPO
HP >> 305.000 Difesa 28 Gigante con catena
MP >> 113 Magia 1
-----+----- Spirito 4 AUTO STATUS
Esp. >> 8.429 Fortuna 14 Corazza
Guil >> 321 ----+----
SP >> 224 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 585.600
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Completo della forza {c} Pietra della forza
|r| Completo della forza |r| Banda di platino
DOVE SI TROVA
Missione 9-3-5 [B .] I migliori di Wutai
ATTACCHI
1. Magnitudo 8
il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
.. Colpo di catena
il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
riduce gli HP di Zack a 1 unità.
.. Manrovescio
il Vajradhara Asura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
99.999 HP di danno.
===============================================================================
VAJRADHARA CALA
===============================================================================
Liv. >> 34 Attacco 46 TIPO
HP >> 41.600 Difesa 27 Gigante con ascia
MP >> 59 Magia 1
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 873 Fortuna 5 Corazza
Guil >> 56 ----+----
SP >> 128 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 112.260
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Bonus HP {c} Pietra mako DIF
|r| Bonus DIF |r| Cintura del campione
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-6 [B .] Cerca i partigiani di Wutai
Missione 4-2-1 [B .] Nemici nella miniera di Corel
Missione 4-2-2 [B/n] Partigiani nei bassifondi
ATTACCHI
1. Boomerang tomahawk [imbloccabile]
il Vajradhara Cala scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo d'ascia
il Vajradhara Cala colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa
danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Cala colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
===============================================================================
VAJRADHARA INDRA
===============================================================================
Liv. >> 46 Attacco 58 TIPO
HP >> 52.612 Difesa 28 Gigante con clava
MP >> 72 Magia 1
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 2.145 Fortuna 6 Corazza
Guil >> 142 ----+----
SP >> 148 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 219.110
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Bonus HP + {c} Pietra mako DIF
|r| Attacco potente |r| Cintura del campione
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-4 [B .] Marcia su Wutai
Missione 4-2-5 [B/n] Testardi partigiani di Wutai
Missione 4-4-1 [B/n] Una nuova minaccia
ATTACCHI
1. Boomerang ferrato [imbloccabile]
il Vajradhara Indra scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo di clava
il Vajradhara Indra colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Indra colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
===============================================================================
VAJRADHARA KARURA
===============================================================================
Liv. >> 49 Attacco 75 TIPO
HP >> 84.658 Difesa 28 Gigante con catena
MP >> 89 Magia 1
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 3.808 Fortuna 10 Corazza
Guil >> 163 ----+----
SP >> 168 Attesa 0,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 280.770
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Bonus HP + {c} Pietra mako DIF
|r| Colpo vitale |r| Cintura del campione
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-2 [B .] Obiettivo: Zack
Missione 4-4-3 [B/n] Infiltrazione
Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi
ATTACCHI
1. Magnitudo 8
il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa
cadere Zack al suolo.
.. Colpo di catena
il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Karura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
9.999 HP di danno.
===============================================================================
VAJRADHARA KINNARA
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 86 TIPO
HP >> 92.543 Difesa 28 Gigante con clava
MP >> 104 Magia 2
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 6.516 Fortuna 13 Corazza
Guil >> 187 ----+----
SP >> 196 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 336.230
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pugno martello {c} Pietra mako ATT
|r| Pugno martello |r| Cintura nera
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-6 [B .] Armi anti-SOLDIER
Missione 9-2-1 [B/n] Un terzo potere
ATTACCHI
1. Boomerang ferrato [imbloccabile]
il Vajradhara Kinnara scaglia la sua clava contro il personaggio. L'attacco
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo di clava
il Vajradhara Kinnara colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
causa danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere
Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
.. Manrovescio potente
il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
sempre danni fisici pari a 9.999 HP.
===============================================================================
VAJRADHARA KUMBHIRA
===============================================================================
Liv. >> 52 Attacco 86 TIPO
HP >> 92.543 Difesa 28 Gigante con ascia
MP >> 97 Magia 2
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 6.516 Fortuna 11 Corazza
Guil >> 187 ----+----
SP >> 196 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 336.230
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pugno goblin {c} Pietra mako DIF
|r| Pugno goblin |r| Cintura nera
DOVE SI TROVA
Missione 4-4-6 [B .] Armi anti-SOLDIER
Missione 9-2-1 [B/n] Un terzo potere
ATTACCHI
1. Boomerang tomahawk [imbloccabile]
il Vajradhara Kumbhira scaglia la sua ascia contro il personaggio.
La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo d'ascia
il Vajradhara Kumbhira colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa
danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al
suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
.. Manrovescio potente
il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
sempre danni fisici pari a 9.999 HP.
===============================================================================
VAJRADHARA RAKSHASA
===============================================================================
Liv. >> 44 Attacco 55 TIPO
HP >> 44.040 Difesa 27 Gigante con catena
MP >> 67 Magia 1
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 1.384 Fortuna 5 Corazza
Guil >> 78 ----+----
SP >> 136 Attesa 0,8 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 122.890
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 98,04
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 39,22
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Bonus HP {c} Pietra mako DIF
|r| Bonus DIF |r| Cintura del campione
DOVE SI TROVA
Missione 4-2-3 [B .] Nemici alla Shinra
ATTACCHI
1. Magnitudo 8
il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica
è molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e
fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo di catena
il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Rakshasa colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
===============================================================================
VAJRADHARA TAI
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO
HP >> 2.900 Difesa 28 Gigante con clava
MP >> 22 Magia 1
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 38 ----+----
SP >> 80 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Bonus DIF
|r| Pozione |r| Bonus DIF
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena (mini boss)
ATTACCHI
1. Boomerang ferrato [imbloccabile]
il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Tomahawk gemelli [imbloccabile]
assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma
contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Colpo di clava
il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è
viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro
attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di
avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi
imbloccabili, qualora li utilizzassero.
Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di
continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a
colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario
concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini
boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla
rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia
Bonus DIF e la materia Bonus HP.
===============================================================================
VAJRADHARA TAI (M4-1-2)
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO
HP >> 2.900 Difesa 28 Gigante con clava
MP >> 22 Magia 1
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 38 ----+----
SP >> 80 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-2 [B .] Mostri anti-SOLDIER
ATTACCHI
1. Boomerang ferrato [imbloccabile]
il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Tomahawk gemelli [imbloccabile]
assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma
contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Colpo di clava
il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Vajradhara Tai dona oggetti diversi.
===============================================================================
VAJRADHARA WU
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO
HP >> 2.900 Difesa 27 Gigante con ascia
MP >> 22 Magia 1
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 38 ----+----
SP >> 80 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Bonus HP
|r| Pozione |r| Bonus HP
DOVE SI TROVA
Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena (mini boss)
ATTACCHI
1. Boomerang tomahawk [imbloccabile]
il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Tomahawk gemelli [imbloccabile]
assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma
contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Colpo d'ascia
il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è
viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro
attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di
avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi
imbloccabili, qualora li utilizzassero.
Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di
continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a
colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario
concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini
boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla
rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia
Bonus DIF e la materia Bonus HP.
===============================================================================
VAJRADHARA WU (M4-1-2)
===============================================================================
Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO
HP >> 2.900 Difesa 27 Gigante con ascia
MP >> 22 Magia 1
-----+----- Spirito 1 AUTO STATUS
Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 38 ----+----
SP >> 80 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Pozione |r| Pozione x2
DOVE SI TROVA
Missione 4-1-2 [B .] Mostri anti-SOLDIER
ATTACCHI
1. Boomerang tomahawk [imbloccabile]
il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
2. Tomahawk gemelli [imbloccabile]
assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma
contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
suolo.
.. Colpo d'ascia
il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Vajradhara Wu dona oggetti diversi.
===============================================================================
VAJRADHARA YAKSHA
===============================================================================
Liv. >> 21 Attacco 38 TIPO
HP >> 17.500 Difesa 27 Gigante con clava
MP >> 48 Magia 31
-----+----- Spirito 2 AUTO STATUS
Esp. >> 483 Fortuna 4 Corazza
Guil >> 44 ----+----
SP >> 112 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 65.050
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 19,61
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Pozione {c} Pietra mako DIF
|r| Pozione |r| Cintura vitale
DOVE SI TROVA
Missione 4-3-4 [B .] Unità mobili
Missione 4-3-5 [B .] Il covo nemico
Missione 4-3-6 [. n] Ferma gli assalitori
ATTACCHI
1. Boomerang ferrato [imbloccabile]
il Vajradhara Yaksha scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Colpo di clava
il Vajradhara Yaksha colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Manrovescio
il Vajradhara Yaksha colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
danni fisici.
===============================================================================
VEDOVA NERA
===============================================================================
Liv. >> 96 Attacco 254 TIPO
HP >> 1.538.500 Difesa 85 Ragno robot nero
MP >> 0 Magia 86
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 12.313 Fortuna 56 Corazza
Guil >> 818 ----+----
SP >> 1 Attesa 0,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 3.948.500
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
{c} Shinra Beta + x2 {c} Shinra Beta + x2
|r| Barriera SP |r| Shinra Beta + x2
DOVE SI TROVA
Missione 9-4-4 [B .] Macchine fuori controllo
ATTACCHI
1. Campo anti-AP
la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack.
2. Campo anti-MP
la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.
3. Campo elettromagnetico +
la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
magici non elementali.
4. Cannone Shinra Tipo 100
la Vedova nera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.
5. Rete disarmante
la Vedova nera emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante
causa lo Status Stop.
.. Doppio artiglio
la Vedova nera attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
VERME
===============================================================================
Liv. >> 12 Attacco 14 TIPO
HP >> 3.300 Difesa 4 Lombrico rosso
MP >> 38 Magia 19
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 66 Fortuna 9 ---
Guil >> 58 ----+----
SP >> 36 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.865
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 20%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Etere |r| Amuleto
DOVE SI TROVA
Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo aver riottenuto il denaro
dal ladruncolo.
Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala di fusione, esaminando il monitor situato
nei pressi dell'ascensore.
Missione 2-2-1 [B/n] Bassifondi di Midgar
Missione 6-1-4 [B/n] Nel profondo delle caverne
Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne
Missione 10-2-1 [. n] Trova il tomberry!
ATTACCHI
1. Filo
il Verme emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa lo
Status Stop.
.. Morso
il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
.. Morso assorbente
il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso assorbente causa danni
fisici e ripristina gli HP del nemico.
===============================================================================
VERME DI MARE
===============================================================================
Liv. >> 14 Attacco 18 TIPO
HP >> 3.552 Difesa 7 Lombrico striato
MP >> 85 Magia 36
-----+----- Spirito 12 AUTO STATUS
Esp. >> 177 Fortuna 13 Rigene
Guil >> 61 ----+----
SP >> 52 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 108.110
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako SPI {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 10-4-2 [B .] Speriamo che sia una vacanza
ATTACCHI
.. Filo
il Verme di mare emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.
.. Morso
il Verme di mare morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VERME DI TERRA
===============================================================================
Liv. >> 28 Attacco 25 TIPO
HP >> 4.400 Difesa 8 Lombrico bianco
MP >> 134 Magia 41
-----+----- Spirito 19 AUTO STATUS
Esp. >> 77 Fortuna 11 ---
Guil >> 20 ----+----
SP >> 68 Attesa 1,5 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 72.140
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0
Shock • 3,92 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 19,61 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako MAG {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato (evocato da Hollander)
Missione 5-2-3 [B .] Esperimento n. 109 (evocato da Hollander)
ATTACCHI
1. Antima
il Verme di terra lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.
2. Aspir
il Verme di terra estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Verme di terra.
.. Filo
il Verme di terra emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.
.. Morso
il Verme di terra morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VERME ÉLITE
===============================================================================
Liv. >> 68 Attacco 132 TIPO
HP >> 12.290 Difesa 14 Lombrico striato
MP >> 644 Magia 87
-----+----- Spirito 31 AUTO STATUS
Esp. >> 662 Fortuna 16 ---
Guil >> 81 ----+----
SP >> 112 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 18.3970
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 58,82
Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 58,82 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako MAG {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako SPI
DOVE SI TROVA
Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S.
Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori
ATTACCHI
1. Antiga AP
il Verme élite lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Antima AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack.
2. Aspir
il Verme élite estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Verme élite.
3. Filo Stop assoluto
il Verme élite emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. L'attacco
è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo Stop
assoluto causa lo Status Stop.
.. Morso
il Verme élite morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VERME LAVICO
===============================================================================
Liv. >> 48 Attacco 71 TIPO
HP >> 7.380 Difesa 11 Lombrico rosso
MP >> 226 Magia 78
-----+----- Spirito 22 AUTO STATUS
Esp. >> 305 Fortuna 13 ---
Guil >> 73 ----+----
SP >> 96 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 136.320
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 19,61
Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra mako SPI {c} Pozione
|r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG
DOVE SI TROVA
Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie
Missione 2-3-6 [. n] Operazione: isola desertica
Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta
Missione 7-4-6 [. n] Progresso
Missione 8-6-1 [. n] Avviso
ATTACCHI
1. Antima AP
il Verme lavico lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Antima AP sottrae il 25% degli AP attuali di Zack.
2. Aspir
il Verme lavico estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Verme lavico.
3. Filo
il Verme lavico emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
causa lo Status Stop.
.. Morso
il Verme lavico morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VERME MINORE
===============================================================================
Liv. >> 77 Attacco 172 TIPO
HP >> 42.450 Difesa 15 Lombrico rosso
MP >> 933 Magia 19
-----+----- Spirito 33 AUTO STATUS
Esp. >> 936 Fortuna 19 ---
Guil >> 99 ----+----
SP >> 140 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 279.750
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 98,04
Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 78,43 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
{c} Pietra MP {c} Pietra della magia
|r| Pietra AP |r| Materioscura
DOVE SI TROVA
Missione 6-6-2 [B/n] Il secondo segreto di Don
Missione 6-6-3 [B/n] Segreto nelle caverne
Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato
ATTACCHI
1. Antiga AP
il Verme minore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Antiga AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack.
2. Aspir
il Verme minore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Verme minore.
3. Filo Stop assoluto
il Verme minore emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
Stop assoluto causa lo Status Stop.
.. Morso
il Verme minore morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VERME OSCURO
===============================================================================
Liv. >> 81 Attacco 173 TIPO
HP >> 107.280 Difesa 19 Lombrico striato
MP >> 2.090 Magia 104
-----+----- Spirito 38 AUTO STATUS
Esp. >> 1.808 Fortuna 22 ---
Guil >> 131 ----+----
SP >> 196 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 314.500
Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune
Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 98,04 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,50%
{c} Pietra dello spirito {c} Pozione
|r| Master SP |r| Pietra della magia
DOVE SI TROVA
Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti
Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite
ATTACCHI
1. Antija AP
il Verme oscuro lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
d'azione. L'Antija AP sottrae il 75% degli AP attuali di Zack.
2. Aspir
il Verme oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
quantità di MP a Zack e la dona al Verme oscuro.
3. Filo Stop assoluto
il Verme oscuro emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
Stop assoluto causa lo Status Stop.
.. Morso
il Verme oscuro morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.
===============================================================================
VESPE
===============================================================================
Liv. >> 50 Attacco 53 TIPO
HP >> 5.604 Difesa 240 Sciame
MP >> 432 Magia 23
-----+----- Spirito 3 AUTO STATUS
Esp. >> 438 Fortuna 68 Levitazione
Guil >> 86 ----+----
SP >> 100 Attesa 2,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 23.990
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 19,61
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 0 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Cappa bianca {c} Ciondolo stellare
|r| Granpozione |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 6-3-4 [B/n] Oggetto nelle caverne
Missione 6-3-5 [B/n] Oggetti nelle miniere di carbone
Missione 6-3-6 [. n] Oggetti nella landa
Missione 7-3-3 [B/n] Precognizione di P Liv. 3
Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto
Missione 8-5-3 [B/n] Caccia al tesoro 3
Missione 8-5-4 [. n] Caccia al tesoro 4
ATTACCHI
1. Ago scioccante
le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago scioccante infligge gli Status
Ade, Mutismo e Veleno.
2. Ronzio
le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette
volte, causando danni fisici.
3. Ronzio debilitante
le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire
sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.
===============================================================================
VESPE GIGANTI
===============================================================================
Liv. >> 96 Attacco 228 TIPO
HP >> 13.850 Difesa 253 Sciame
MP >> 989 Magia 186
-----+----- Spirito 7 AUTO STATUS
Esp. >> 1.586 Fortuna 102 Levitazione
Guil >> 338 ----+----
SP >> 128 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 166.880
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • 39,22 Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Cappa bianca {c} Pietra della magia
|r| Pietra della fortuna |r| Granpozione
DOVE SI TROVA
Missione 6-6-4 [B/n] Segreto nella pianura
Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico
Missione 6-6-6 [. n] Il crepuscolo di Don
Missione 9-4-3 [. n] Un nuovo inizio
ATTACCHI
1. Ago infernale
le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago infernale può colpire
sino a sette volte, causando danni fisici, e rimuove gli status positivi di
Zack.
2. Ronzio
le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a
sette volte, causando danni fisici.
3. Ronzio debilitante
le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può
colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.
===============================================================================
VORACE
===============================================================================
Liv. >> 26 Attacco 33 TIPO
HP >> 9.767 Difesa 11 Goccia
MP >> 375 Magia 33
-----+----- Spirito 26 AUTO STATUS
Esp. >> 302 Fortuna 55 ---
Guil >> 112 ----+----
SP >> 96 Attesa 2 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 34.770
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 0
COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pozione
|r| Banda di titanio |r| Banda di titanio
DOVE SI TROVA
Missione 8-1-6 [B .] Materia misteriosa
ATTACCHI
1. Blizzaga
il Vorace genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
infliggere lo Status Shock.
2. Morso
il Vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
causando danni fisici e ripristinando gli HP del nemico.
.. Carica
il Vorace si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
.. Rotolamento
il Vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma
possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire sino a tre
volte, causando danni fisici.
===============================================================================
VORACISSIMO
===============================================================================
Liv. >> 72 Attacco 104 TIPO
HP >> 137.800 Difesa 14 Goccia
MP >> 6.250 Magia 121
-----+----- Spirito 34 AUTO STATUS
Esp. >> 2.330 Fortuna 72 ---
Guil >> 153 ----+----
SP >> 136 Attesa 1 secondo
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 310.460
Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • 98,04
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
{c} Pozione {c} Pietra HP
|r| Pietra della forza |r| Pietra HP x2
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-4 [B/n] Una nuova caverna
Missione 2-5-5 [B/n] Un'altra caverna
Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia
ATTACCHI
1. Morso
il Voracissimo si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
e ripristinando gli HP del nemico.
2. Ultima
il Voracissimo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.
.. Carica
il Voracissimo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
.. Rotolamento
il Voracissimo avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire
sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa
del personaggio.
===============================================================================
VULCANO
===============================================================================
Liv. >> 86 Attacco 155 TIPO
HP >> 27.850 Difesa 27 Fiamma consumata rossa
MP >> 3.384 Magia 107
-----+----- Spirito 42 AUTO STATUS
Esp. >> 1.994 Fortuna 40 Levitazione
Guil >> 131 ----+----
SP >> 108 Attesa 1,3 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 191.060
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Pietra della vitalità {c} Pietra della magia
|r| Pietra MP |r| Pietra dello spirito
DOVE SI TROVA
Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli
Missione 6-5-4 [. n] Dipartimento Sicurezza
Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico
Missione 7-6-2 [. n] Il rischio di un reclutatore
ATTACCHI
1. Firaga
il Vulcano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
danni di Elemento Fuoco.
2. Fusione
il Vulcano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
3. Kamikaze
il Vulcano si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.
.. Carica
il Vulcano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.
.. È più grande!
il Vulcano si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.
===============================================================================
WATANKA
===============================================================================
Liv. >> 55 Attacco 133 TIPO
HP >> 48.799 Difesa 254 Toro corazzato
MP >> 29 Magia 9
-----+----- Spirito 48 AUTO STATUS
Esp. >> 5.966 Fortuna 7 Corazza
Guil >> 263 ----+---- Magico = 0
SP >> 244 Attesa 0,3 secondi Resistenza
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 485.210
Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune
Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
{c} Panacea x8 {c} Bracciale Aegis
|r| Collana di perle |r| Bracciale Aegis
DOVE SI TROVA
Missione 6-4-4 [. n] Nascondiglio desolato
Missione 6-4-5 [. n] Sottoterra nelle pianure
Missione 7-4-6 [B/n] Progresso
Missione 8-6-2 [B/n] Un altro avviso
ATTACCHI
1. Cattivo odore
il Watanka emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
lo Status Mutismo e lo Status Veleno.
2. Ira di Gaia
il Watanka colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due
volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa
cadere Zack al suolo.
.. Incornata
il Watanka si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
fisici e fa cadere Zack al suolo.
.. Spallata
il Watanka si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali del
personaggio e fa cadere Zack al suolo.
===============================================================================
ZUCCA
===============================================================================
Liv. >> 63 Attacco 37 TIPO
HP >> 13.450 Difesa 8 Zucca volante viola
MP >> 999 Magia 77
-----+----- Spirito 193 AUTO STATUS
Esp. >> 1.138 Fortuna 20 Costo MP = 0
Guil >> 132 ----+---- Levitazione
SP >> 156 Attesa 0,7 secondi
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 111.870
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • 54,9 Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • ---
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Scarabillo {c} Veleno
|r| Ade |r| Novox
DOVE SI TROVA
Missione 8-6-2 [B/n] Un altro avviso
Missione 8-6-3 [B/n] Ultimo avviso
ATTACCHI
1. Alito di zucca
la Zucca emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito di zucca sottrae gli
MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.
2. Fusione
la Zucca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
.. Assalto rotante
la Zucca attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a
tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop.
===============================================================================
ZUCCA SCHERZOSA
===============================================================================
Liv. >> 82 Attacco 187 TIPO
HP >> 92.850 Difesa 9 Zucca volante marrone
MP >> 2.222 Magia 173
-----+----- Spirito 180 AUTO STATUS
Esp. >> 2.265 Fortuna 24 Costo MP = 0
Guil >> 189 ----+---- Levitazione
SP >> 200 Attesa 1 sec. Magico = 0
STATUS ELEMENTI ALTRO
Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 132.030
Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0
Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0
Stop • immune Gravità • immune
Veleno • immune
COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
{c} Scarabillo x2 {c} Scarabillo x2
|r| Pietra MP |r| Stop
DOVE SI TROVA
Missione 2-5-3 [. n] Altre nuove specie
Missione 2-5-4 [. n] Una nuova caverna
Missione 2-5-5 [. n] Un'altra caverna
Missione 6-6-1 [B/n] Il segreto di Don
Missione 7-6-5 [. n] Il reclutatore frustrato
Missione 9-3-6 [B/n] La fine di Wutai
ATTACCHI
1. Alito scherzoso
la Zucca scherzosa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito
scherzoso sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.
2. Fusione
la Zucca scherzosa emette per qualche istante una luce abbagliante che
ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.
.. Assalto rotante
la Zucca scherzosa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
colpire sino a tre volte, causando danni fisici.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------+
| ELEMENTI | [@12LM]
+------------+
Le seguenti elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi
elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la
percentuale rispetto all'intero bestiario.
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
ASSORBE - 32 mostri (8,20%) FORTE - 26 mostri (6,66%)
Bajang Bahamut: M8-1-4
Berretto rosso Bahamut Furia
Bomba Bahamut Furia: M5-1-4
Bomba grigia Bikorno
Bomba irritabile Capo sahagin
Bomba medicinale Diceratopo
Bondfat Esperimento n. 088
Brahala Esperimento n. 124
Demone minore Foulander
Detonatore Gran corno
Distruttore Gran Molboro
Esperimento n. 111 Grifone
Esperimento n. 113 Hollander
Esperimento n. 120 Hollander: M5-2-3
Folletto Idro-guerriero
Ifrit Imperatore sahagin
Ifrit: M5-1-1 Ippogrifo
Ifrit: M8-1-1 Materia supporto
Lature Dano Materia Verde
Mako Ifrit Minerva
Mal Bernardo Molboro Gaia
Materia Fire Principe sahagin
Materia Rossa Re sahagin
Mina Spriggan
Mina S Tycoon
Motore a vapore Watanka
Nandi
Nisumbha
Spir
Sumbha
Trappola
Vulcano
DEBOLE - 16 mostri (4,10%) IMMUNE - 8 mostri (2,05%)
Api assassine Bahamut Furia: M8-5-6
Artiglio letale Balo Balo
Calabroni Boggy
Colibrì Cerberus
Erba cipollina Esplosivo
Erba verde Materia Blizzard
Erbaccia tagliente Materia Blu
Malerba Pallone
Mandragola
Materia Gialla
Materia Thunder
Molboro
Raijincho
Uccello di tuono
Vespe
Vespe giganti
===============================================================================
GELO
===============================================================================
DEBOLE - 18 mostri (4,61%) FORTE - 17 mostri (4,35%)
Bomba Bahamut: M8-1-4
Bomba grigia Bahamut Furia
Bomba irritabile Bahamut Furia: M5-1-4
Bomba medicinale Bikorno
Ifrit Diceratopo
Ifrit: M5-1-1 Esperimento n. 088
Ifrit: M8-1-1 Esperimento n. 124
Materia Fire Gran corno
Materia Rossa Grifone
Motore a vapore Hollander
Trappola Hollander: M5-2-3
Verme Ippogrifo
Verme di mare Materia supporto
Verme di terra Materia Verde
Verme élite Minerva
Verme lavico Tycoon
Verme minore Watanka
Verme oscuro
IMMUNE - 8 mostri (2,05%) ASSORBE - 6 mostri (1,53%)
Bahamut Furia: M8-5-6 Esperimento n. 111
Capo sahagin Esplosivo
Idro-guerriero Granata
Imperatore sahagin Materia Blizzard
Materia Gialla Materia Blu
Materia Thunder Pallone
Principe sahagin
Re sahagin
===============================================================================
TUONO
===============================================================================
ASSORBE - 11 mostri (2,82%) DEBOLE - 10 mostri (2,56%)
Capo sahagin Blindato volante
Colibrì Elimitraglia
Garuda Esperimento n. 088
Idro-guerriero Macchina volante
Jatayu Materia Blizzard
Materia Gialla Materia Blu
Materia Thunder Mitraglia volante
Principe sahagin Ragno guardiano
Raijincho Ragno guardiano: M3-1-2
Simurgh Sputafuoco
Uccello di tuono
FORTE - 18 mostri (4,61%) IMMUNE - 12 mostri (3,07%)
Bahamut: M8-1-4 Bahamut Furia: M8-5-6
Bahamut Furia Cerberus
Bahamut Furia: M5-1-4 Cingolato
Bikorno Cingolato armato
Cingolato guardiano Cingolato avanzato
Diceratopo Cingolato cannone
Esperimento n. 124 Cingolato Hauser
Gran corno Cingolato scorta
Grifone Materia Fire
Hollander Materia Rossa
Hollander: M5-2-3 Proto-cingolato
Ippogrifo Proto-cingolato cannone
Materia supporto
Materia Verde
Minerva
Mitraglia semovente
Tycoon
Watanka
===============================================================================
GRAVITÀ
===============================================================================
IMMUNE - 73 mostri (18,71%)
Angeal Punizione Lature Dano
Aracnide Materia
Bahamut Materia Blizzard
Bahamut: M5-1-2 Materia Blu
Bahamut: M8-1-4 Materia Fire
Bahamut Furia Materia Gialla
Bahamut Furia: M5-1-4 Materia Rossa
Bahamut Furia: M8-5-6 Materia supporto
Bikorno Materia Thunder
Brahala Materia Verde
Carro armato decorato Meccano-Barriera M
Carro armato decorato: M3-2-3 Minerva
Carro armato marziale Mitraglia blindata
Coda scarlatta Mitraglia blindata +
Diceratopo Mitraglia blindata ++
Esperimento n. 088 Mitraglia blindata +++
Esperimento n. 118 Monaco oscuro
Esperimento n. 124 Motosega d'assalto
G Baldor Motosega d'assalto +
G Generale Motosega d'assalto ++
G Rinnegato Nandi
G Spietato Nisumbha
G Spietato: M3-2-6 Occhi guardiani
Genesis Avatar Ragno guardiano
Genesis: 1° scontro Ragno guardiano: M3-1-2
Genesis: 2° scontro Scorpione guardiano
Genesis: M5-1-5 Scorpione guardiano: M3-2-4
Golia Scorpione rosso
Gran corno Sephiroth: 1° scontro
Grancottero Sephiroth: 2° scontro
Hollander Sephiroth: M5-2-1
Hollander: M5-2-3 Sephiroth: M5-2-2
Ippogrifo Tarantola
Lanciamissili Vedova nera
Lanciamissili + Watanka
Lanciamissili ++ Zucca scherzosa
Lanciamissili +++
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni
forte ----> il mostro subisce la metà dei danni
immune ---> il mostro non subisce alcun danno
assorbe --> il mostro recupera HP
'.' ------> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro
===============================================================================
NOME FUOCO GELO TUONO GRAVITÀ
===============================================================================
??? . . . .
A - Alyman . . . .
A - Grifone . . . .
A - Grifone: M5-1-6 . . . .
A - sahagin . . . .
A - Segugio . . . .
Aculeo letale . . . .
Adegheiz . . . .
Alyman . . . .
Angeal Punizione . . . immune
Angeal Punizione: M5-1-6 . . . .
Angra Mainyu . . . .
Api assassine debole . . .
Aracnide . . . immune
Artiglio di ferro . . . .
Artiglio letale debole . . .
Assaltatore . . . .
Baby Grangalan . . . .
Bahamut . . . immune
Bahamut: M5-1-2 . . . immune
Bahamut: M8-1-4 forte forte forte immune
Bahamut Furia forte forte forte immune
Bahamut Furia: M5-1-4 forte forte forte immune
Bahamut Furia: M8-5-6 immune immune immune immune
Bajang assorbe . . .
Balo Balo immune . . .
Behemoth . . . .
Behemoth marino . . . .
Belial . . . .
Belzecu . . . .
Berretto rosso assorbe . . .
Bikorno forte forte forte immune
Blindato volante . . debole .
Boggy immune . . .
Bomba assorbe debole . .
Bomba grigia assorbe debole . .
Bomba irritabile assorbe debole . .
Bomba medicinale assorbe debole . .
Bondfat assorbe . . .
Brahala assorbe . . immune
Cacciatore di teste . . . .
Cacciatore di uomini . . . .
Calabroni debole . . .
Cane da caccia . . . .
Cane da guardia . . . .
Capitano . . . .
Capitano: Epilogo . . . .
Capitano Wutai . . . .
Capo sahagin forte immune assorbe .
Caporale . . . .
Caporale Wutai . . . .
Carro armato decorato . . . immune
Carro armato decorato: M3-2-3 . . . immune
Carro armato marziale . . . immune
Cerberus immune . immune .
Chiactus: alpha . . . .
Chiactus: M9-4-3 . . . .
Chiactus: M9-6-1 . . . .
Chiactus: M10-1-3 . . . .
Cingolato . . immune .
Cingolato armato . . immune .
Cingolato avanzato . . immune .
Cingolato cannone . . immune .
Cingolato guardiano . . forte .
Cingolato Hauser . . immune .
Cingolato scorta . . immune .
Coda scarlatta . . . immune
Colibrì debole . assorbe .
Colonnello Wutai . . . .
Combattente . . . .
Demone . . . .
Demone cornuto . . . .
Demone granata . . . .
Demone minore assorbe . . .
Detonatore assorbe . . .
Diatryma . . . .
Diceratopo forte forte forte immune
Dinornis . . . .
Distruttore assorbe . . .
Elimitraglia . . debole .
Epiornis . . . .
Erba cipollina debole . . .
Erba verde debole . . .
Erbaccia tagliente debole . . .
Esperimento n. 088 forte forte debole immune
Esperimento n. 097 . . . .
Esperimento n. 110 . . . .
Esperimento n. 111 assorbe assorbe . .
Esperimento n. 112 . . . .
Esperimento n. 113 assorbe . . .
Esperimento n. 114 . . . .
Esperimento n. 115 . . . .
Esperimento n. 116 . . . .
Esperimento n. 117 . . . .
Esperimento n. 118 . . . immune
Esperimento n. 119 . . . .
Esperimento n. 120 assorbe . . .
Esperimento n. 121 . . . .
Esperimento n. 122 . . . .
Esperimento n. 123 . . . .
Esperimento n. 124 forte forte forte immune
Esplosivo immune assorbe . .
Exodon . . . .
Faccia buffa . . . .
Folletto assorbe . . .
Forbice artiglio . . . .
Forbice chetina . . . .
Forbice maligna . . . .
Foulander forte . . .
G Aggressore . . . .
G Annullatore . . . .
G Antenora . . . .
G Assalitore . . . .
G Assassino . . . .
G Baldor . . . immune
G Caina . . . .
G Cavaliere oscuro . . . .
G Centurione . . . .
G Combattente . . . .
G Commando . . . .
G Devastatore . . . .
G Distruttore . . . .
G Dominatore . . . .
G Eliminatore . . . .
G Eliminatore: Bis . . . .
G Equites . . . .
G Falce oscura . . . .
G Fante . . . .
G Fine . . . .
G Generale . . . immune
G Guardiano . . . .
G Guerriero . . . .
G Guerriero: M3-1-6 . . . .
G Hetairos . . . .
G Intruso . . . .
G Judecca . . . .
G Legionario . . . .
G Lucifero . . . .
G Mago oscuro . . . .
G Marine . . . .
G Oplita . . . .
G Paladino . . . .
G Peltast . . . .
G Predatore . . . .
G Protettore . . . .
G Ptolomea . . . .
G Purgatorio . . . .
G Regicida . . . .
G Rinnegato . . . immune
G Scutatus . . . .
G Spadaccino . . . .
G Spartano . . . .
G Spietato . . . immune
G Spietato: M3-2-6 . . . immune
G Sub . . . .
G Uccisore . . . .
G Vagabondo . . . .
G Valoroso . . . .
G Vendicatore . . . .
G Veritas . . . .
Gargoyle . . . .
Garuda . . assorbe .
Genesis Avatar . . . immune
Genesis: 1° scontro . . . immune
Genesis: 2° scontro . . . immune
Genesis: M5-1-5 . . . immune
Giara magica 1 . . . .
Giara magica 2 . . . .
Giara magica 3 . . . .
Giara magica 4 . . . .
Golia . . . immune
Gran corno forte forte forte immune
Gran Molboro forte . . .
Granata . assorbe . .
Granatiere . . . .
Grancottero . . . immune
Grangalan . . . .
Grangalan Jr. . . . .
Grannygalan . . . .
Grashtrike . . . .
Grifone forte forte forte .
Grosscottero . . . .
Guardia . . . .
Guardia imperiale Wutai . . . .
Hellhound . . . .
Hollander forte forte forte immune
Hollander: M5-2-3 forte forte forte immune
Humbaba . . . .
Idro-guerriero forte immune assorbe .
Ifrit assorbe debole . .
Ifrit: M5-1-1 assorbe debole . .
Ifrit: M8-1-1 assorbe debole . .
Imperatore sahagin forte immune . .
Incubo . . . .
Insetto bizzarro . . . .
Io Grangalan . . . .
Ippogrifo forte forte forte immune
Jatayu . . assorbe .
Javahook . . . .
Lama superiore . . . .
Lanciamissili . . . immune
Lanciamissili + . . . immune
Lanciamissili ++ . . . immune
Lanciamissili +++ . . . immune
Lature Dano assorbe . . immune
Leader Wutai . . . .
Macchina di supporto . . . .
Macchina di supporto + . . . .
Macchina volante . . debole .
Mako Ifrit assorbe . . .
Makonoide . . . .
Mal Bernardo assorbe . . .
Malerba debole . . .
Maligoyle . . . .
Mamma Grangalan . . . .
Mandragola debole . . .
Maresciallo . . . .
Maresciallo Wutai . . . .
Mastro Tomberry . . . .
Materia . . . immune
Materia Blizzard immune assorbe debole immune
Materia Blu immune assorbe debole immune
Materia Fire assorbe debole immune immune
Materia Gialla debole immune assorbe immune
Materia Rossa assorbe debole immune immune
Materia supporto forte forte forte immune
Materia Thunder debole immune assorbe immune
Materia Verde forte forte forte immune
Meccano-Ade . . . .
Meccano-Ade BIS . . . .
Meccano-Barriera . . . .
Meccano-Barriera M . . . immune
Meccano-Crit . . . .
Meccano-trapano . . . .
Militare Shinra . . . .
Mina assorbe . . .
Mina S assorbe . . .
Minerva forte forte forte immune
Minibot ape I . . . .
Minibot ape II . . . .
Minibot ape III . . . .
Minibot ape IV . . . .
Minibot blindato I . . . .
Minibot blindato III . . . .
Minibot blindato IV . . . .
Minibot rosso I . . . .
Minibot rosso II . . . .
Minibot rosso III . . . .
Minibot rosso IV . . . .
Minicottero . . . .
Minicottero + . . . .
Mitraglia blindata . . . immune
Mitraglia blindata + . . . immune
Mitraglia blindata ++ . . . immune
Mitraglia blindata +++ . . . immune
Mitraglia semovente . . forte .
Mitraglia volante . . debole .
Mitragliere . . . .
Mitragliere + . . . .
Mitragliere ++ . . . .
Mitragliere +++ . . . .
Molboro debole . . .
Molboro di terra . . . .
Molboro Gaia forte . . .
Molto vorace . . . .
Monaco oscuro . . . immune
Motore a vapore assorbe debole . .
Motosega d'assalto . . . immune
Motosega d'assalto + . . . immune
Motosega d'assalto ++ . . . immune
Nandi assorbe . . immune
Nazione oscura . . . .
Nisumbha assorbe . . immune
Occhi guardiani . . . immune
Occhio maligno . . . .
Occhio malvagio . . . .
Occhio volante . . . .
Orbe . . . .
Orbe EX . . . .
Orbe RE . . . .
Pachyornis . . . .
Pallone immune assorbe . .
Principe sahagin forte immune assorbe .
Proto-cingolato . . immune .
Proto-cingolato cannone . . immune .
Pseudo soldato A . . . .
Pseudo soldato B . . . .
Pseudo soldato C . . . .
Pugnale folle . . . .
Ragno guardiano . . debole immune
Ragno guardiano: M3-1-2 . . debole immune
Raijincho debole . assorbe .
Re Behemoth . . . .
Re sahagin forte immune . .
Re Tomberry . . . .
Replicon . . . .
Riparatrice . . . .
Sahagin . . . .
Sahagin: M2-2-4 . . . .
Sanguinario . . . .
Scarabeo . . . .
Scarabeo regale . . . .
Scorpione guardiano . . . immune
Scorpione guardiano: M3-2-4 . . . immune
Scorpione rosso . . . immune
Sega folle . . . .
Segugio guardiano . . . .
Sentinella . . . .
Sephiroth: 1° scontro . . . immune
Sephiroth: 2° scontro . . . immune
Sephiroth: M5-2-1 . . . immune
Sephiroth: M5-2-2 . . . immune
Sergente . . . .
Sergente maggiore Wutai . . . .
Sergente Wutai . . . .
Sfregiatore . . . .
Sfregiatore infernale . . . .
Simurgh . . assorbe .
Soldato semplice Wutai . . . .
Soldato Wutai Bing . . . .
Soldato Wutai Ding . . . .
Soldato Wutai Geng . . . .
Soldato Wutai Ji . . . .
Soldato Wutai Jia . . . .
Soldato Wutai Wu . . . .
Soldato Wutai Xin . . . .
Soldato Wutai Yi . . . .
Sottufficiale . . . .
Sottufficiale in seconda . . . .
Spada folle . . . .
Spir assorbe . . .
Spriggan forte . . .
Sputafuoco . . debole .
Struzzo di costa . . . .
Sumbha assorbe . . .
Tarantola . . . immune
Tenente . . . .
Testa di cuoio . . . .
Titanis . . . .
Tomberry . . . .
Tomberry guardiano . . . .
Tomberry sacro . . . .
Trappola assorbe debole . .
Triostella . . . .
Tycoon forte forte forte .
Uccello di tuono debole . assorbe .
Unità Crescente Aqua . . . .
Unità Crescente Argentum . . . .
Unità Crescente Aurum . . . .
Unità Crescente Autumnus . . . .
Unità Crescente Celsus . . . .
Unità Crescente Circulus . . . .
Unità Crescente Lux . . . .
Unità Crescente Nomen . . . .
Unità Crescente Novus . . . .
Unità Crescente Phantasma . . . .
Unità Crescente Plenum . . . .
Unità Crescente Primus . . . .
Unità Crescente Quartus . . . .
Unità Crescente Quintus . . . .
Unità Crescente Secundus . . . .
Unità Crescente Tertius . . . .
Unità Crescente Ventus . . . .
Vajradhara Asura . . . .
Vajradhara Cala . . . .
Vajradhara Indra . . . .
Vajradhara Karura . . . .
Vajradhara Kinnara . . . .
Vajradhara Kumbhira . . . .
Vajradhara Rakshasa . . . .
Vajradhara Tai . . . .
Vajradhara Tai: M4-1-2 . . . .
Vajradhara Wu . . . .
Vajradhara Wu: M4-1-2 . . . .
Vajradhara Yaksha . . . .
Vedova nera . . . immune
Verme . debole . .
Verme di mare . debole . .
Verme di terra . debole . .
Verme élite . debole . .
Verme lavico . debole . .
Verme minore . debole . .
Verme oscuro . debole . .
Vespe debole . . .
Vespe giganti debole . . .
Vorace . . . .
Voracissimo . . . .
Vulcano assorbe . . .
Watanka forte forte forte immune
Zucca . . . .
Zucca scherzosa . . . immune
-------------------------------------------------------------------------------
FUOCO GELO TUONO GRAVITÀ
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| TIPI DI MOSTRI | [@12TP]
+------------------+
In Crisis Core - Final Fantasy VII sono presenti molti mostri simili tra loro,
se non del tutto identici. Per questo motivo è necessario saperli subito
distinguere dal nome. In questa sezione, i vari mostri sono divisi per tipo,
e poi ordinati per colore e per Livello.
AQUILA __________________________
Jatayu Lv 76 88.400 HP verde
Simurgh Lv 59 12.850 HP verde
Raijincho Lv 16 1.944 HP verde
Garuda Lv 81 114.680 HP viola
Uccello di tuono Lv 57 13.580 HP viola
Colibrì Lv 19 2.650 HP viola
•• assorbono l'Elemento Tuono
•• alcuni sono deboli all'Elemento Fuoco.
AUTOMA DISCO ____________________
Minibot ape IV Lv 61 13.484 HP giallo
Minibot ape III Lv 52 1.830 HP giallo
Minibot ape II Lv 20 3.928 HP giallo
Minibot ape I Lv 8 1.020 HP giallo
Minibot blindato IV Lv 81 20.850 HP grigio
Minibot blindato III Lv 55 4.786 HP grigio
Minibot blindato I Lv 14 1.680 HP grigio
Minibot rosso IV Lv 78 17.250 HP rosso
Minibot rosso III Lv 15 2.220 HP rosso
Minibot rosso II Lv 17 3.333 HP rosso
Minibot rosso I Lv 5 570 HP rosso
AUTOMA ELICOTTERO _______________
Blindato volante Lv 33 16.844 HP giallo
Mitraglia volante Lv 27 8.190 HP giallo
Sputafuoco Lv 48 22.205 HP rosso
Macchina volante Lv 21 4.243 HP rosso
Elimitraglia Lv 8 1.850 HP rosso
•• assorbono l'Elemento Tuono
AUTOMA LAME ROTANTI _____________
Motosega d'assalto ++ Lv 75 54.430 HP
Motosega d'assalto + Lv 32 11.800 HP
Motosega d'assalto Lv 15 9.800 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
AUTOMA LANCIAMISSILI ____________
Lanciamissili +++ Lv 75 95.240 HP
Lanciamissili ++ Lv 64 33.205 HP
Lanciamissili + Lv 32 12.500 HP
Lanciamissili Lv 14 8.780 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
AUTOMA LANCIERE _________________
Mitraglia blindata +++ Lv 87 122.800 HP
Mitraglia blindata ++ Lv 79 62.850 HP
Mitraglia blindata + Lv 24 7.430 HP
Mitraglia blindata Lv 16 10.230 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
AUTOMA MITRAGLIERE ______________
Mitragliere +++ Lv 77 37.870 HP rosso
Mitragliere ++ Lv 58 24.580 HP rosso
Mitragliere + Lv 18 3.380 HP rosso
Mitragliere Lv 13 3.400 HP rosso
Meccano-Ade BIS Lv 78 99.500 HP viola
Meccano-Barriera Lv 55 78.700 HP viola
Meccano-Barriera M Lv 55 78.700 HP viola
Meccano-Crit Lv 55 78.700 HP viola
Riparatrice Lv 55 15.300 HP viola
Meccano-Ade Lv 35 18.800 HP viola
AUTOMA TRIVELLA _________________
Spada folle Lv 73 102.500 HP giallo
Pugnale folle Lv 44 17.432 HP giallo
Sega folle Lv 19 5.340 HP giallo
Lama superiore Lv 77 385.000 HP rosso
Sfregiatore infernale Lv 60 41.245 HP rosso
Meccano-trapano Lv 38 13.650 HP rosso
Sfregiatore Lv 18 3.500 HP rosso
CACTUS __________________________
Chiactus: M9-6-1 Lv 99 399.999 HP
Chiactus: M9-4-3 Lv 83 99.999 HP
Chiactus: M10-1-3 Lv 24 399 HP
Chiactus: alpha Lv 18 99 HP
CANIDE __________________________
Belzecu Lv 55 9.180 HP blu
Cane da guardia Lv 17 2.060 HP blu
Segugio guardiano Lv 4 491 HP blu
A - Segugio Lv 14 1.574 HP grigio
Cerberus Lv 89 88.680 HP nero
Esperimento n. 122 Lv 77 106.500 HP nero
Nazione oscura Lv 63 8.370 HP nero
Hellhound Lv 67 12.240 HP rosso
Cane da caccia Lv 42 6.689 HP rosso
Esperimento n. 097 Lv 13 2.203 HP rosso
Sanguinario Lv 7 914 HP rosso
CARRARMATO ______________________
Golia Lv 99 880.000 HP grigio
Grancottero Lv 82 380.486 HP grigio
Grosscottero Lv 43 78.600 HP grigio
Carro armato marziale Lv 77 108.770 HP marrone
Carro armato decorato Lv 26 26.860 HP marrone
Carro armato decorato: M3-2-3 Lv 26 26.860 HP marrone
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
CHIMERA DI WUTAI ________________
Lature Dano Lv 89 58.580 HP
Nandi Lv 84 48.200 HP
Nisumbha Lv 78 21.850 HP
Brahala Lv 72 11.500 HP
Sumbha Lv 66 16.208 HP
Bajang Lv 35 10.350 HP
Mal Bernardo Lv 19 4.300 HP
Balo Balo Lv 15 2.180 HP
Foulander Lv 5 482 HP
•• non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco
CICLOPE VOLANTE _________________
Angra Mainyu Lv 86 43.750 HP giallo
Alyman Lv 28 6.910 HP giallo
Occhio volante Lv 14 2.218 HP giallo
A - Alyman Lv 12 1.890 HP grigio
Adegheiz Lv 79 17.520 HP verde
Esperimento n. 111 Lv 62 11.007 HP verde
Occhio maligno Lv 32 7.870 HP verde
Occhio malvagio Lv 16 2.680 HP verde
CLONE DI GENESIS ________________
G Distruttore Lv 17 8.800 HP
G Eliminatore Lv 15 8.400 HP
G Eliminatore: Bis Lv 15 8.400 HP
CLONE DI ZACK ___________________
Esperimento n. 123 Lv 72 435.850 HP Spada Potens
Esperimento n. 114 Lv 43 105.000 HP spada iniziale
COLEOTTERO ______________________
Scarabeo Lv 56 6.253 HP marrone
Insetto bizzarro Lv 13 1.120 HP marrone
Exodon Lv 76 168.500 HP nero
Scarabeo regale Lv 29 3.776 HP nero
CRISTALLO _______________________
Materia blu Lv 31 14.352 HP blu
Materia Blizzard Lv 30 14.352 HP blu
Materia gialla Lv 31 14.352 HP giallo
Materia Thunder Lv 30 14.352 HP giallo
Materia rossa Lv 31 14.352 HP rosso
Materia Fire Lv 30 14.352 HP rosso
Materia verde Lv 31 14.352 HP verde
Materia supporto Lv 30 14.352 HP verde
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
CROSTACEO _______________________
Aculeo letale Lv 77 93.850 HP azzurro
Demone granata Lv 66 5.735 HP azzurro
Grashtrike Lv 13 1.430 HP azzurro
Cacciatore di uomini Lv 72 86.800 HP verde
Cacciatore di teste Lv 21 2.810 HP verde
DIAVOLO DI GENESIS ______________
G Protettore Lv 82 112.850 HP
G Guardiano Lv 72 60.245 HP
G Devastatore Lv 43 88.287 HP
G Predatore Lv 33 12.460 HP
G Annullatore Lv 27 16.610 HP
DIAVOLO _________________________
Belial Lv 90 112.680 HP rosso
Demone Lv 41 19.182 HP rosso
Gargoyle Lv 34 6.668 HP rosso
Esperimento n. 119 Lv 91 188.500 HP verde
Demone cornuto Lv 63 72.800 HP verde
Maligoyle Lv 35 13.668 HP verde
DRAGO TERRESTRE _________________
Javahook Lv 67 287.580 HP blu
Esperimento n. 110 Lv 52 48.509 HP blu
Behemoth marino Lv 36 52.800 HP blu
Esperimento n. 088 Lv 18 9.999 HP blu
Behemoth Lv 6 7.870 HP blu
Humbaba Lv 99 898.500 HP marrone
Re Behemoth Lv 41 118.780 HP marrone
ELICA ___________________________
Macchina di supporto + Lv 73 2.880 HP arancione
Macchina di supporto Lv 12 1.470 HP arancione
Minicottero + Lv 90 16.528 HP grigio
Minicottero Lv 30 2.270 HP grigio
ERBA ____________________________
Malerba Lv 63 9.975 HP gialla
Erbaccia tagliente Lv 37 4.692 HP gialla
Erba cipollina Lv 92 98.980 HP verde
Erba verde Lv 41 5.872 HP verde
Mandragola Lv 29 1.776 HP verde
•• sono deboli contro l'Elemento Fuoco.
FANTE DI GENESIS ________________
G Intruso Lv 84 27.850 HP alato
G Vagabondo Lv 71 7.675 HP alato
G Assalitore Lv 12 2.040 HP alato
G Valoroso Lv 39 6.845 HP nero
??? Lv 6 720 HP nero
G Assassino Lv 6 720 HP nero
G Peltast Lv 87 52.580 HP rosso
G Oplita Lv 85 48.580 HP rosso
Pseudo soldato A Lv 80 92.500 HP rosso
G Scutatus Lv 77 17.570 HP rosso
G Commando Lv 17 2.448 HP rosso
G Vendicatore Lv 8 1.230 HP rosso
FIAMMA __________________________
Esplosivo Lv 95 89.800 HP azzurra
Pallone Lv 44 9.369 HP azzurra
Granata Lv 35 6.870 HP azzurra
Esperimento n. 120 Lv 92 162.850 HP consumata rossa
Vulcano Lv 86 27.850 HP consumata rossa
Mina S Lv 86 17.850 HP consumata rossa
Detonatore Lv 80 20.340 HP consumata rossa
Mina Lv 45 2.000 HP consumata rossa
Bomba grigia Lv 27 15.530 HP consumata rossa
Bomba irritabile Lv 27 15.530 HP consumata rossa
Bomba medicinale Lv 27 15.530 HP consumata rossa
Distruttore Lv 91 52.500 HP rossa
Motore a vapore Lv 34 12.510 HP rossa
Bomba Lv 22 6.608 HP rossa
Trappola Lv 19 872 HP rossa
•• le Fiamme azzurre sono immuni al Fuoco, assorbono il Gelo e non possono
essere danneggiate dalla Gravita.
•• le altre Fiamme assorbono il Fuoco e possono essere deboli al Gelo.
FUCILIERE DI GENESIS ____________
G Rinnegato Lv 82 232.400 HP canuto
G Generale Lv 63 164.430 HP canuto
G Baldor Lv 44 72.380 HP canuto
G Spadaccino Lv 19 9.780 HP canuto
G Paladino Lv 52 87.540 HP castano
G Uccisore Lv 32 27.590 HP castano
GENESIS _________________________
Genesis: 2° scontro Lv 46 99.999 HP
Genesis: 1° scontro Lv 20 14.800 HP
Genesis: M5-1-5 Lv 20 14.800 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
GIARA ___________________________
Giara magica 1 Lv 99 999.999 HP
Giara magica 4 Lv 98 999.999 HP
Giara magica 3 Lv 97 999.999 HP
Giara magica 2 Lv 96 999.999 HP
GIGANTE CON ASCIA _______________
Vajradhara Kumbhira Lv 52 92.543 HP
Vajradhara Cala Lv 34 41.600 HP
Vajradhara Wu Lv 7 2.900 HP
Vajradhara Wu: M4-1-2 Lv 7 2.900 HP
GIGANTE CON CATENA ______________
Vajradhara Asura Lv 61 305.000 HP
Vajradhara Karura Lv 49 84.658 HP
Vajradhara Rakshasa Lv 44 44.040 HP
GIGANTE CON CLAVA _______________
Vajradhara Kinnara Lv 52 92.543 HP
Vajradhara Indra Lv 46 52.612 HP
Vajradhara Yaksha Lv 21 17.500 HP
Vajradhara Tai Lv 7 2.900 HP
Vajradhara Tai: M4-1-2 Lv 7 2.900 HP
GNOMO ___________________________
Tomberry sacro Lv 99 728.770 HP gigante
Re Tomberry Lv 99 487.800 HP gigante
Tomberry guardiano Lv 80 274.580 HP celeste
Mastro Tomberry Lv 30 39.999 HP celeste
Tomberry Lv 17 9.999 HP verde
GOCCIA __________________________
Molto vorace Lv 91 398.500 HP
Voracissimo Lv 72 137.800 HP
Vorace Lv 26 9.767 HP
IFRIT ___________________________
Mako Ifrit Lv 81 2.262.870 HP
Esperimento n. 113 Lv 48 43.500 HP
Ifrit: M8-1-1 Lv 9 7.820 HP
Ifrit Lv 8 6.720 HP
Ifrit: M5-1-1 Lv 8 6.720 HP
•• assorbono l'Elemento Fuoco
•• possono essere deboli all'Elemento Gelo
IPPOGRIFO _______________________
A - Grifone Lv 20 9.850 HP grigio
A - Grifone: M5-1-6 Lv 20 9.850 HP grigio
Tycoon Lv 88 215.000 HP marrone
Ippogrifo Lv 71 95.250 HP marrone
Grifone Lv 34 17.840 HP marrone
•• in genere sono forti contro tutti gli Elementi
ISTRICE _________________________
Demone minore Lv 84 115.800 HP giallo
Folletto Lv 70 58.770 HP giallo
Bondfat Lv 66 9.545 HP giallo
Spir Lv 80 204.800 HP rosso
Berretto rosso Lv 42 6.128 HP rosso
Boggy Lv 10 1.512 HP rosso
Spriggan Lv 4 460 HP rosso
•• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco
LOMBRICO ________________________
Verme di terra Lv 28 4.400 HP bianco
Verme minore Lv 77 42.450 HP rosso
Verme lavico Lv 48 7.380 HP rosso
Verme Lv 12 3.300 HP rosso
Verme oscuro Lv 81 107.280 HP striato
Verme élite Lv 68 12.290 HP striato
Esperimento n. 115 Lv 46 82.240 HP striato
Verme di mare Lv 14 3.552 HP striato
•• in genere sono deboli contro l'Elemento Gelo
MATRIOSKA _______________________
Grannygalan Lv 90 312.800 HP grande
Grangalan Lv 34 12.050 HP grande
Mamma Grangalan Lv 80 175.800 HP media
Grangalan Jr. Lv 32 7.880 HP media
Io Grangalan Lv 70 143.500 HP piccola
Baby Grangalan Lv 31 6.350 HP piccola
MINI CINGOLATO __________________
Cingolato Lv 63 6.879 HP marrone
Proto-cingolato Lv 38 6.480 HP marrone
Mitraglia semovente Lv 20 4.740 HP marrone
Cingolato Hauser Lv 75 88.888 HP nero
Cingolato scorta Lv 39 8.313 HP nero
Cingolato guardiano Lv 24 4.970 HP nero
Cingolato cannone Lv 75 88.888 HP verde
Proto-cingolato cannone Lv 73 20.270 HP verde
Cingolato avanzato Lv 72 18.620 HP verde
Cingolato armato Lv 71 8.785 HP verde
•• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Tuono
MONACO DI GENESIS _______________
G Combattente Lv 16 8.300 HP
G Guerriero Lv 15 8.290 HP
G Guerriero: M3-1-6 Lv 15 8.290 HP
MUTANTE DI GENESIS ______________
G Dominatore Lv 51 125.200 HP rosso
G Spietato Lv 38 65.300 HP rosso
G Spietato: M3-2-6 Lv 38 65.300 HP rosso
G Hetairos Lv 72 418.750 HP blu
G Equites Lv 64 218.560 HP blu
G Regicida Lv 40 95.800 HP blu
PIANTA CARNIVORA ________________
Gran Molboro Lv 99 3.385.000 HP
Molboro Gaia Lv 73 1.285.650 HP
Molboro di terra Lv 63 264.680 HP
Molboro Lv 38 48.760 HP
RAGNO ROBOT _____________________
Vedova nera Lv 96 1.538.500 HP nero
Occhi guardiani Lv 75 315.400 HP nero
Tarantola Lv 69 247.800 HP verde
Aracnide Lv 26 28.400 HP verde
Ragno guardiano Lv 10 7.225 HP verde
Ragno guardiano: M3-1-2 Lv 10 7.225 HP verde
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
SCIAME __________________________
Vespe giganti Lv 96 13.850 HP
Api assassine Lv 89 8.280 HP
Vespe Lv 50 5.604 HP
Calabroni Lv 27 2.280 HP
•• sono deboli contro l'Elemento Fuoco
SCORPIONE ROBOT _________________
Coda scarlatta Lv 88 657.450 HP
Scorpione rosso Lv 63 96.080 HP
Scorpione guardiano Lv 32 49.180 HP
Scorpione guardiano: M3-2-4 Lv 32 49.180 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
SEPHIROTH _______________________
Esperimento n. 124 Lv 88 428.750 HP
Sephiroth: 1° scontro Lv 36 52.820 HP
Sephiroth: M5-2-2 Lv 36 52.820 HP
Sephiroth: 2° scontro Lv 36 31.900 HP
Sephiroth: M5-2-1 Lv 36 31.900 HP
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
SFERE ___________________________
Triostella Lv 80 67.850 HP
Orbe EX Lv 72 34.860 HP
Orbe RE Lv 60 14.860 HP
Orbe Lv 41 5.870 HP
SOLDATO CON BANDANA _____________
Tenente Lv 33 22.106 HP bandana rossa
Capitano: Epilogo Lv 31 8.280 HP bandana rossa
Sottufficiale Lv 30 14.971 HP bandana rossa
Maresciallo Lv 29 11.376 HP bandana rossa
Sergente Lv 27 8.190 HP bandana rossa
Capitano Lv 25 4.980 HP bandana rossa
Caporale Lv 13 782 HP bandana rossa
Pseudo soldato B Lv 80 92.500 HP bandana verde
Guardia Lv 30 7.180 HP bandana verde
Militare Shinra Lv 29 6.150 HP bandana verde
Combattente Lv 28 5.928 HP bandana verde
Testa di cuoio Lv 27 5.460 HP bandana verde
Sottufficiale in seconda Lv 26 3.759 HP bandana verde
Granatiere Lv 23 2.840 HP bandana verde
Assaltatore Lv 8 538 HP bandana verde
Sentinella Lv 3 210 HP bandana verde
SOLDATO DI GENESIS ______________
G Centurione Lv 73 18.435 HP grigio
G Spartano Lv 65 8.240 HP grigio
G Veritas Lv 52 6.771 HP grigio
G Legionario Lv 18 3.040 HP grigio
G Aggressore Lv 15 1.680 HP grigio
G Fante Lv 16 2.030 HP rosso
SOLDATO DI WUTAI ________________
Unità Crescente Circulus Lv 85 94.585 HP corazzato
Unità Crescente Celsus Lv 80 65.280 HP corazzato
Unità Crescente Phantasma Lv 73 61.750 HP corazzato
Unità Crescente Quintus Lv 66 77.777 HP corazzato
Unità Crescente Quartus Lv 63 66.666 HP corazzato
Unità Crescente Tertius Lv 63 66.666 HP corazzato
Unità Crescente Primus Lv 62 55.555 HP corazzato
Unità Crescente Secundus Lv 62 55.555 HP corazzato
Unità Crescente Aqua Lv 29 7.350 HP corazzato
Guardia imperiale Wutai Lv 70 48.520 HP giallo
Colonnello Wutai Lv 59 29.330 HP giallo
Leader Wutai Lv 55 21.053 HP giallo
Capitano Wutai Lv 34 4.654 HP giallo
Maresciallo Wutai Lv 26 4.258 HP giallo
Caporale Wutai Lv 24 4.280 HP giallo
Sergente maggiore Wutai Lv 19 3.350 HP giallo
Sergente Wutai Lv 4 575 HP giallo
Unità Crescente Nomen Lv 72 38.860 HP grigio
Unità Crescente Ventus Lv 68 33.340 HP grigio
Unità Crescente Aurum Lv 65 29.500 HP grigio
Unità Crescente Argentum Lv 63 28.400 HP grigio
Unità Crescente Autumnus Lv 61 8.980 HP grigio
Unità Crescente Plenum Lv 26 5.860 HP grigio
Unità Crescente Novus Lv 24 4.870 HP grigio
Unità Crescente Lux Lv 7 1.055 HP grigio
Pseudo soldato C Lv 80 92.500 HP verde
Soldato Wutai Xin Lv 60 20.350 HP verde
Soldato Wutai Geng Lv 48 19.570 HP verde
Soldato Wutai Ji Lv 42 10.305 HP verde
Soldato Wutai Wu Lv 37 4.375 HP verde
Soldato Wutai Ding Lv 25 3.280 HP verde
Soldato Wutai Bing Lv 18 2.227 HP verde
Soldato Wutai Yi Lv 16 1.272 HP verde
Soldato Wutai Jia Lv 14 691 HP verde
Soldato semplice Wutai Lv 3 178 HP verde
STRUZZO _________________________
Esperimento n. 117 Lv 89 217.980 HP marrone
Dinornis Lv 60 265.400 HP marrone
Epiornis Lv 21 4.987 HP marrone
Diatryma Lv 71 188.770 HP viola
Titanis Lv 62 13.892 HP viola
Pachyornis Lv 44 10.089 HP viola
Struzzo di costa Lv 22 5.758 HP viola
Replicon Lv 16 3.480 HP viola
SUBACQUEO DI GENESIS ____________
G Marine Lv 34 8.350 HP
G Sub Lv 17 3.440 HP
TORO CORAZZATO __________________
Gran corno Lv 98 65.040 HP
Watanka Lv 55 48.799 HP
Diceratopo Lv 52 25.980 HP
Bikorno Lv 31 12.800 HP
•• sono forti contro tutti gli Elementi
•• non possono essere danneggiati dalla Gravità
UOMO LUCERTOLA __________________
Re sahagin Lv 74 324.580 HP giallo
Principe sahagin Lv 71 44.680 HP giallo
Esperimento n. 112 Lv 68 68.350 HP giallo
A - sahagin Lv 13 3.710 HP grigio
Imperatore sahagin Lv 99 435.700 HP verde
Capo sahagin Lv 63 9.875 HP verde
Idro-guerriero Lv 26 17.445 HP verde
Sahagin Lv 23 10.445 HP verde
Sahagin: M2-2-4 Lv 23 10.445 HP verde
•• in genere sono forti contro il Fuoco, immuni contro il Gelo ed assorbono
il Tuono
UOMO MAKO _______________________
Esperimento n. 121 Lv 95 278.500 HP blu
Makonoide Lv 88 325.800 HP blu
G Fine Lv 71 378.500 HP grigio
G Purgatorio Lv 65 102.850 HP grigio
G Antenora Lv 36 68.460 HP grigio
G Caina Lv 36 68.460 HP grigio
G Judecca Lv 36 68.460 HP grigio
G Lucifero Lv 36 68.460 HP grigio
G Ptolomea Lv 36 68.460 HP grigio
UOMO RAGNO ______________________
Esperimento n. 116 Lv 93 223.760 HP marrone
Artiglio di ferro Lv 71 69.780 HP marrone
Artiglio letale Lv 23 9.050 HP marrone
Forbice maligna Lv 82 78.500 HP rosso
Forbice artiglio Lv 64 57.580 HP rosso
Forbice chetina Lv 62 33.850 HP rosso
ZUCCA VOLANTE ___________________
Esperimento n. 118 Lv 90 132.500 HP marrone
Zucca scherzosa Lv 82 92.850 HP marrone
Faccia buffa Lv 29 4.668 HP marrone
Monaco oscuro Lv 83 158.540 HP viola
Zucca Lv 63 13.450 HP viola
Incubo Lv 34 10.200 HP viola
MOSTRI UNICI ___________________________
Angeal Punizione G Cavaliere oscuro
Angeal Punizione: M5-1-6 G Falce oscura
Bahamut Furia: M8-5-6 G Mago oscuro
Bahamut Furia Genesis Avatar
Bahamut Furia: M5-1-4 Hollander
Bahamut: M8-1-4 Hollander: M5-2-3
Bahamut Materia
Bahamut: M5-1-2 Minerva
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|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@13TR]
+-----------+
=== NUOVO GIOCO + ===
Dopo aver terminato l'avventura, salvare i dati e caricarli nuovamente.
In questo modo è possibile accedere alla modalità 'Nuovo gioco +' dove si
ricomincerà il gioco dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti
ottenuti durante l'avventura precedente. È possibile anche iniziare nuovamente
il gioco in questa modalità a livello Difficile. Completando ogni volta
l'avventura è sempre consentito ricominciarla, conservando sempre ciò che si è
ottenuto nella partita precedente.
Ricominciando l'avventura si conservano:
.il Livello ed i parametri di Zack
.tutte le Materie e gli Accessori
.tutte le Medicine, gli Ingredienti ed i Tesori
.le percentuali dell'OMD
.le Chiavi delle bare
Bisognerà invece di nuovo:
.sbloccare gli spazi aggiuntivi dell'equipaggiamento
.sbloccare la Fusione di Materie
.sbloccare le Missioni secondarie
.ottenere gli Attacchi Limite e le Evocazioni dell'OMD
.ottenere le Istruzioni, i Materiali, i Doni divini e gli Oggetti Bonus
.ottenere i vari Negozi
.ricevere le varie mail
=== RIDURRE IL NUMERO DEGLI SCONTRI ===
I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie
delle località. Per evitare o diminuire gli scontri casuali con i mostri,
camminare sempre in maniera radente alle pareti e spostarsi da una all'altra
possibilmente in corrispondenza di strettoie.
=== OTTENERE RAPIDAMENTE GUIL & SP ===
Per guadagnare in poco tempo una gran quantità di Guil e di SP bisognerà:
.aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva
.aver trovato il Negozio Virtuale Ombra (scrigno nella Missione 9-5-4)
.equipaggiare la materia Ruba oppure Scippo
.equipaggiare l'accessorio Guanti del ladro
Iniziare la Missione 9-6-6 e rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo
possesso. Farsi eliminare dal boss e poi vendere le Medicine appena rubate,
ottenendo così 495.000 Guil. Con questa cifra si potranno comprare 16 esemplari
di materia Bimagia dal Negozio Virtuale Ombra. Convertire le Materie appena
acquistate per ottenere 288.640 SP.
GUIL - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per
guadagnare Guil consiste nell'eliminare i Tomberry nella Missione 10-2-2.
Ogni esemplare sconfitto di questo mostro farà ottenere 500 Guil inoltre,
equipaggiando l'accessorio Orologio prezioso, si raddoppierà la quantità di
denaro ricevuta.
SP - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per
ottenere SP consiste nell'eliminare i nemici di tipo Sfera:
Triostella Lv 80 67.850 HP 20.000 SP Missione 9-5-2
Orbe EX Lv 72 34.860 HP 8.000 SP Missione 6-5-6
Orbe RE Lv 60 14.860 HP 4.000 SP Missione 8-5-6
Orbe Lv 41 5.870 HP 2.000 SP Missione 8-5-2
Essi possiedono parametri di Difesa e di Spirito molto elevati perciò per
sconfiggerli rapidamente bisogna usare le materie Antiga e Pugno costoso.
Per quanto riguarda l'aumento del Livello di Zack invece, non esiste un vero e
proprio metodo per incrementarlo rapidamente poichè esso dipende solo
dall'attivazione dell'OMD, che è casuale. Per ottenere una buona quantità di
punti esperienza, aumentando così le probabilità di ottenere la combinazione
777, è possibile svolgere ripetutamente la Missione 1-1-6 usando la magia Sisma
per eliminare rapidamente le Guardie ed i Tenenti. Al termine dell'incarico si
guadagnerà un totale di 100.800 punti esperienza. Tuttavia è preferibile
incrementare i propri parametri tramite le Fusioni di Materie, anzichè con
l'aumento del Livello.
=== AUMENTARE RAPIDAMENTE IL LIVELLO DELLE MATERIE ===
Per far crescere in poco tempo qualsiasi Materia bisogna possedere:
.l'OMD di Cissnei (disponibile a partire dal Capitolo 03)
.l'OMD del Moguri (scrigno nella Missione 8-4-4)
.la materia Buone stelle (Reparto Indagini Riservate, scrigno in Gongaga)
.la materia Potere moguri (Souvenir Junon, scrigno nella Missione 2-4-1
Equipaggiare le materie Buone stelle e Potere moguri, assieme a quelle che si
vuole far crescere, ed iniziare la Missione 1-1-1. Lasciare in vita una sola
Sentinella e rimanere in attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga
eseguito l'attacco limite Potere moguri. Una volta che le proprie Materie
raggiungono il Livello Master, terminare la Missione e sostituirle con le
successive da far crescere.
È possibile equipaggiare anche più esemplari delle materie Buone stelle e
Potere moguri, in modo tale da rendere più frequente l'attivazione dell'OMD e
l'esecuzione dell'attacco limite Potere moguri, tuttavia questo metodo ridurrà
nell'equipaggiamento il numero di spazi liberi dove inserire le Materie da far
crescere.
=== OTTENERE RAPIDAMENTE IL 100% DEI RICORDI DELL'OMD ===
Questo metodo è una variante di quello per far crescere rapidamente le Materie.
In questo caso bisogna equipaggiare tre esemplari della materia Buone stelle e
tre esemplari della Materia relativa all'Attacco Limite del quale si vogliono
visualizzare i ricordi. Tali Materie sono in vendita presso:
.Bottega Borgo Rosso (scrigno nella Missione 7-5-3)
.Negozio Virtuale Ombra (scrigno nella Missione 9-5-4)
.Reparto Indagini Riservate (Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia)
Iniziare la Missione 1-1-1, lasciare in vita una sola Sentinella e rimanere in
attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga selezionato l'Attacco Limite
necessario e che ne vengano visualizzati i ricordi.
Per le Evocazioni e per le creature della Modalità Chocobo invece è sufficiente
eseguire l'Attacco Limite una sola volta per ottenere il 100%; per i personaggi
invece, tutti i ricordi saranno disponibili una volta iniziato il Capitolo 10.
=== AUMENTARE RAPIDAMENTE IL BONUS PARAMETRO DELLE MATERIE ===
Per eseguire questo metodo sono necessari:
.aver completato la Missione 7-2-1, per poter usare gli Oggetti nelle Fusioni
.aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva
.la materia Ruba oppure Scippo
.l'accessorio Guanti del ladro
.un esemplare della Materia della quale aumentare il Bonus Parametro
.tre esemplari della materia Scan (negozio Reparto Indagini - 1.000 Guil)
.gli Ingredienti che modificano il Bonus Parametro
Adamantite --> il Bonus Parametro diventa DIF
Arpa lunare --> il Bonus Parametro diventa MP
Erba Ghisal --> il Bonus Parametro diventa FOR
Materioscura --> il Bonus Parametro diventa MAG
Medicina dell'eroe --> il Bonus Parametro diventa ATT
Mithril --> il Bonus Parametro diventa SPI
Noce Zeio --> il Bonus Parametro diventa AP
Penna chocobo ciccio --> il Bonus Parametro diventa HP
Ad esempio, si vuole ottenere la materia Firaga [ATT + 100]:
a. iniziare la Missione 9-6-6, rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo
possesso e farsi eliminare dal boss.
b. eseguire una prima Fusione di Materie usando:
- la materia Firaga
- la materia Scan
- una Penna chocobo ciccio
-->> si ottiene una materia Firaga che possiede HP come Bonus Parametro
c. eseguire una seconda Fusione di Materie usando:
- la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente
- la materia Scan
- le 99 Code di fenice sottratte a Minerva
-->> si ottiene una materia Firaga [HP + 999%]
d. eseguire una terza Fusione di Materie usando:
- la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente
- la materia Scan
- un esemplare di Medicina dell'eroe
-->> si ottiene una materia Firaga [ATT + 100]
Il passo 'd' non è necessario nel caso in cui si desideri ottenere una Materia
che possieda HP come Bonus Parametro. Bisogna ricordarsi tre cose importanti:
. questo metodo funziona solo con le Materie di Rango 4 o superiore
. le Fusioni con le 99 Code di fenice richiedono più di un milione di SP
. per quanto ci si possa impegnare, non è possibile portare al valore massimo
tutti i parametri contemporaneamente. Ad esempio, si consiglia di escludere
gli MP e gli AP poichè con l'adeguato equipaggiamento non verrebbero più
consumati, perciò diventerebbe inutile innalzare il loro valore.
=== RACCOLTA OGGETTI ===
L'inventario completo è composto da 143 Materie, 108 Accessori e 98 oggetti
vari, per un totale di 349 unità. Per raccoglierle tutte bisogna:
Generiche
.aprire tutti gli scrigni trovati durante l'avventura
.aprire tutti gli scrigni presenti nelle Missioni secondarie
.completare tutte le Missioni secondarie
.acquistare tutti gli oggetti dai vari negozi
.costruire i tre carrelli per Aerith
.completare la ricerca delle Sette Meraviglie di Nibelheim
.sciogliere tutti i sigilli della dea nel Capitolo 10
ACCESSORI SPECIFICI
.Forza della natura --> rubarla ad un G Protettore (raro)
.Vera dell'ira --> ottenere tutte le tecniche dell'OMD
.Armatura di Genji --> ottenere il 100% in tutte le tecniche dell'OMD
.Targa Anadema --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
magica poi fare lo stesso con la Giara magica 2
.Marshal Davout --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3
.Scudo di Genji --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3
MATERIE SPECIFICHE
.Aspir potente --> [Fusione] .. Drain potente {+} Esna
.Dark Blizzaga --> [Fusione] .+ Blizzaga {+} Esna
.Dark Blizzara --> [Fusione] .+ Blizzara {+} Esna
.Dark Blizzard --> [Fusione] .+ § Blizzard {+} Esna
.Dark Fira --> [Fusione] .+ Fira {+} Esna
.Dark Firaga --> [Fusione] .+ Firaga (+) Esna
.Dark Fire --> [Fusione] .+ § Fire {+} Esna
.Dark Thundaga --> [Fusione] .+ Thundaga {+} Esna
.Dark Thundara --> [Fusione] .+ Thundara {+} Esna
.Dark Thunder --> [Fusione] .+ § Thunder {+} Esna
.Lama Fira --> rubarla ad un'Unità Crescente Primus/Secundus (raro)
.Lama Blizzara --> rubarla ad un'Unità Crescente Autumnus/Tertius (raro)
.Lama Blizzard --> rubarla ad un'Unità Crescente Plenum (raro)
.Lama Thunder --> rubarla ad un'Unità Crescente Aqua (raro)
.Megaene --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi
fare lo stesso con la Giara magica 3 oppure rubarla a
Golia (raro)
ALTRI OGGETTI
.Chiave della cella
rubarla ad un Esperimento n. 097 durante il Capitolo 04.
.Tessuto
scegliere un numero sbagliato al minigioco "Indovina il numero" presso i
Bassifondi del Settore 5 - Mercato, dal Capitolo 04 al Capitolo 07.
.Maniglia della caldaia
esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra,
presso Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata, durante il Capitolo 05.
.Chiave del laboratorio
scrigno nella Prigione dell'obbligo durante il Capitolo 10.
.Chiave sbarre di ferro
scrigno nella Zanna ululante durante Capitolo 10.
.Trucchi della giara magica
soddisfare per la prima volta le richieste di una qualsiasi Giara magica.
********************
* CODICI CWCHEAT *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: ULES-01047
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
PARAMETRI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
0x20245108 0x0001869F --> Infiniti HP
0x20245110 0x0001869F --> Infiniti MP
0x20245118 0x0001869F --> Infiniti AP
0x20245120 0x05F5E0FF --> Infiniti SP
0x20244EE8 0x05F5E0FF --> Infiniti Guil
-------------------------------------------------------------------------------
PARAMETRI AL MASSIMO
-------------------------------------------------------------------------------
0x00244E6E 0x00000063 --> Livello 99
0x20244E4C 0x0001869F --> 99.999 HP
0x20244E58 0x0001869F --> 99.999 MP
0x20244E64 0x0001869F --> 99.999 AP
0x20244E44 0x05F5E0FF --> 99.999.999 SP
0x00244E6F 0x000000FF --> 255 Attacco
0x00244E70 0x000000FF --> 255 Difesa
0x00244E71 0x000000FF --> 255 Magia
0x00244E72 0x000000FF --> 255 Spirito
0x00244E73 0x000000FF --> 255 Fortuna
-------------------------------------------------------------------------------
ALTRO
-------------------------------------------------------------------------------
0x00223AD5 0x00000006 Si possono equipaggiare sei Materie.
-------------------------------------------------------------------------------
0x402434DC 0x00030001 Si possono equipaggiare quattro Accessori.
0x00013035 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
0x0024515C 0x0000007F Tutti gli attacchi fisici possono causare Status Ade.
-------------------------------------------------------------------------------
0x70244EDC 0x00000020 Lo Status Risveglio è sempre attivo.
0x7024515A 0x00000020
-------------------------------------------------------------------------------
0x00245176 0x0000007F Lo Status Invincibile è sempre attivo.
-------------------------------------------------------------------------------
0x40243474 0x000B0001
0x0001301B 0x00000001 Si ottengono tutti gli Attacchi Limite.
0x80223AD8 0x00070001
0x00000001 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------
0x40244F4C 0x00240001
0x7FFFFFFF 0x00000000 Si ottiene il 100% a tutti gli Attacchi Limite.
0x40244F94 0x00030001
0xFFFFFFFF 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------
0x402434A0 0x000F0001 Si ottengono tutti i Negozi.
0x00013026 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
0x402434E8 0x00220001 Si ottengono tutte le Chiavi, i Doni divini,
0x00013038 0x00000001 i Manuali, gli Oggetti Bonus ed i Tesori.
-------------------------------------------------------------------------------
0x40243238 0x00080001
0x00632000 0x00000001
0x40243258 0x006C0001
0x00635000 0x00000001 Si ottengono 99 esemplari di ogni Medicina, di ogni
0x40243408 0x00180001 Accessorio e di ogni Ingrediente.
0x00633000 0x00000001
0x00633000 0x00000000
0x40243258 0x006C0001
0x00635000 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
0x40243638 0x005B0003
0x00014000 0x00000001
0x4024363C 0x005B0003
0xFF057005 0x00000001
0x40243A7C 0x00120003
0x0001407D 0x00000001
0x20242A80 0xFF057069
0x20242A8C 0xFF05706E Si ottengono tutte le Materie Magiche, di Comando,
0x40243A98 0x00070003 più quelle Indipendenti relative agli Attacchi Limite,
0xFF05707D 0x00000005 e quasi tutte sono di Livello Master.
0x20242AEC 0xFF0570A5
0x20242AF8 0xFF0570AA
0x20242B04 0xFF0570A0
0x20242B10 0xFF0570AF
0x40243B1C 0x00030003
0x0001407D 0x00000005
0x20242B40 0xFF0570C8
0x20242A8C 0xFF0570CD
-------------------------------------------------------------------------------
0x80223260 0x012C0003
0x00000001 0x00000000 Si sbloccano tutte le Missioni Secondarie.
0x80223261 0x012C0003
0x00000001 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@13CS]
+-------------+
=== LE MOVENZE DI ZACK ===
A seconda degli HP posseduti da Zack durante il combattimento, il personaggio
avrà una diversa posa di combattimento:
HP attuali > 25% HP massimi Zack resta normalmente in piedi
HP attuali < 25% HP massimi Zack è piegato sulle sue ginocchia
Anche la posa di vittoria dipenderà dagli HP rimasti:
maggiori o uguali al 100% Zack fa roteare la spada e la rinfodera
tra il 25% ed il 99% Zack rifodera semplicemente la spada
minori del 25% Zack si asciuga il sudore e rinfodera la spada
=== RIFERIMENTI A FINAL FANTASY VII ===
Essendone il prequel, in Crisis Core sono presenti molti riferimenti a Final
Fantasy VII:
• durante l'avventura si incontreranno Aeris, Cloud, Hojo, Reno, Rude,
Sephiroth, Tifa, Tseng e Yuffie.
• vengono solamente citati invece l'Avalanche, Cid, Don Corneo, Gast,
Heidegger, Ifalna, il Presidente Shinra, Rufus, Scarlet e le Weapon.
• i temi musicali di Aerith, di Sephiroth e degli scontri con i boss sono gli
stessi del sequel, ma con un diverso arrangiamento.
• a partire dal Capitolo 01, è possibile visitare la Sala Esposizioni del
Palazzo Shinra, dove sono esposti diversi veicoli:
- il furgone sA-37, che nel sequel verrà guidato da Tifa
- l'aeronave Highwind, che nel sequel verrà pilotata da Cid
- la moto Hardy-Daytona, che nel sequel verrà guidata da Cloud
- l'auto pA-86, che nel sequel trasporterà Rufus
- il razzo spaziale n° 26, che nel sequel verrà lanciato nello spazio
• nel Capitolo 02, parlando con la madre di Angeal, viene narrata l'origine
della Spada Potens ('Buster Sword', nella versione originale). Essa fu fatta
forgiare dai genitori di Angeal e regalata al loro figlio per festeggiare il
suo ingresso nel corpo dei Soldier. Successivamente l'arma verrà ereditata da
Zack, il quale a sua volta la donerà a Cloud.
• nel corso dei vari Capitoli, parlando con l'Impiegata presso Viale Loveless,
viene citato più volte Joe, un fantino che cavalca un chocobo nero.
Nel sequel l'uomo gareggerà nelle corse dei chocobo montando Teioh.
• nel Capitolo 04, Zack regala ad Aerith il caratteristico fiocco rosa che la
ragazza porterà sempre tra i capelli anche nel sequel.
• durante il filmato finale del Capitolo 06, mentre Sephiroth parla con Zack,
è possibile vedere parte dell'aeronave Highwind.
• nel Capitolo 07, parlando con il proprietario della legna, Zack sceglierà il
nome del bar che l'uomo sta costruendo. Il Soldier lo battezzerà con il nome
"Settimo cielo" (7th Heaven, in originale) e nel sequel sarà il locale
posseduto da Tifa.
• alcuni eventi dei Capitoli 08, 09 e 10 vengono mostrati come flashback nel
sequel.
• nel Capitolo 08, all'interno della Grotta sotterranea della Residenza Shinra,
è possibile trovare la bara dove riposa Vincent, il quale verrà risvegliato
nel sequel.
• nel Capitolo 10, presso l'Abisso del giudizio, raggiungere il promontorio a
nord, dove si trova lo scrigno contenente la Materia Paradiso. Lungo il
percorso, di fronte al precipizio, è possibile notare, coperta da un grande
cristallo, un'enorme creatura che possiede una coppia di occhi su ogni
spalla. La sua forma ricorda molto l'Emerald Weapon che si affronta nel
sequel, anche se altre fonti chiamano questa creatura la "Weapon Originaria".
• in uno dei ricordi dell'OMD di Aerith, Zack le chiede di indossare un abito
rosa durante i loro appuntamenti, che poi diverrà il costume caratteristico
della ragazza nel sequel.
• la sequenza che compare durante i titoli di coda è un remake del filmato
iniziale di Final Fantasy VII.
=== LA VENDETTA DI LAZARD ===
Durante l'avventura viene accennato più volte il desiderio di vendetta nei
confronti della Shinra da parte del direttore Lazard, ma l'argomento non viene
mai approfondito. Altre fonti della Square Enix aggiungono nuovi dettagli alla
vicenda.
Lazard è in realtà un figlio illegittimo del Presidente Shinra. Ciò viene fatto
vagamente intuire durante il Capitolo 07, parlando con due persone. La prima è
la donna situata fuori dalla chiesa dei bassifondi del Settore 5 e da lei si
verrà a conoscenza della storia tra il Presidente Shinra e la madre di Lazard.
La seconda invece è un Fante situato nell'ufficio di Lazard, il quale dice che
il direttore gli ricorda molto il Vicepresidente della Shinra, cioè Rufus,
il fratellastro di Lazard.
=== LOVELESS ===
Durante l'avventura vengono citati molti versi dell'opera preferita di Genesis,
Loveless.
Capitolo 02, incontrando Genesis al primo piano della Fabbrica Banora:
L'infinito del mistero è il dono della dea.
Perciò la cerchiamo e andiamo verso il cielo.
La superficie dell'acqua s'increspa.
L'anima vagante non conosce requie.
Capitolo 02, mentre Angeal si allontana dalla città di Banora:
Amico mio, voli via adesso?
Verso un mondo che ci disprezza entrambi?
Ti attende soltanto un triste domani,
non importa da dove soffi il vento.
Capitolo 03, durante il flashback di Sephiroth assieme a Genesis ed Angeal:
L'infinito del mistero è il dono della dea.
Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo.
La superficie dell'acqua s'increspa.
L'anima vagante non conosce requie.
Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.
Capitolo 03, incontro tra Genesis e Sephiroth presso il Reattore mako n. 5:
Non c'è odio, solo gioia.
Perché la dea ti ama.
Eroe dell'alba, Guaritore dei mondi.
Capitolo 04, incontro tra Genesis, Hojo ed Angeal presso la Sala di fusione:
LOVELESS - ATTO IV
Amico mio, le parche sono crudeli.
Non ci sono sogni, non c'è più onore.
La freccia ha lasciato l'arco della dea.
La mia anima, corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare
la fine del viaggio nella mia salvezza
e nel tuo sonno eterno.
Capitolo 05, dopo aver sconfitto Genesis presso il Reattore sotterraneo:
L'anima spezzata aveva i sogni dei domani.
L'orgoglio è perduto.
Le ali strappate, la fine è vicina.
Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.
Capitolo 06, dopo aver sconfitto lo Scorpione guardiano presso l'Aeroporto:
Amico mio, il tuo desiderio
è il portatore della vita, il dono della dea.
La leggenda racconterà
di sacrificio alla fine del mondo.
Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
In silenzio, ma inarrestabile.
Capitolo 08, parlando con Sephiroth all'interno del Reattore Nibel:
Amico mio, il tuo desiderio
è il portatore della vita, il dono della dea.
Quando la guerra della bestia porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità...
... il suo dono eterno.
Capitolo 09, incontrando Genesis durante la fuga in sidecar:
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo.
Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
In silenzio, ma inarrestabile.
Capitolo 09, incontrando Genesis sulle colline di Gongaga:
La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo.
Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
In silenzio, ma inarrestabile.
Capitolo 10, lapide nello spiazzo dell'Abisso del giudizio:
LOVELESS - Prologo
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
Capitolo 10, lapide al confine con il Lago dell'oblio:
LOVELESS - ATTO I
Il mistero infinito
Il dono della dea è ciò che i tre uomini cercano,
ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra.
Uno è diventato un eroe, uno vaga per il mondo
e l'ultimo è stato fatto prigioniero.
Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne
di cercare insieme la risposta, ancora una volta.
Capitolo 10, lapide presso la Zanna ululante:
LOVELESS - ATTO II
Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito.
Ma la sua vita fu salvata
da una donna della nazione nemica.
Egli cominciò con lei una vita di reclusione
che sembrava promettere beatitudine eterna.
Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per
non aver tenuto fede al giuramento fatto agli amici.
Capitolo 10, lapide presso il Portale della separazione:
LOVELESS - ATTO III
Mentre la guerra trascina il mondo verso la distruzione,
il prigioniero si separa dal suo nuovo amore
e parte per un nuovo viaggio.
È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato
beatitudine e dal giuramento fatto ai suoi amici.
Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento,
nei loro cuori sanno che si rivedranno.
Capitolo 10, prima dello scontro finale con Genesis:
La mia anima, corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio
nella mia salvezza.
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
La mia anima, corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio
nella mia salvezza
e nel tuo sonno eterno.
Epilogo
Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.
Per diventare la rugiada che disseta la terra,
per salvare le sabbie, i mari, i cieli,
ti offro questo sacrificio muto.
=== I RAPITORI DI GENESIS ===
I due uomini che durante l'epilogo trafugano il corpo di Genesis sono Nero e
Weiss, due membri della squadra Deepground, come si evince dal simbolo sulle
loro cinture. Essa è un'unità speciale della Shinra, composta da soldati creati
geneticamente. I Deepground, assieme a Nero e Weiss, compaiono nel gioco
"Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII", uscito nel 2006 per Play Station 2.
=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, comprende 55 tracce
ed è stata realizzata dalla Warner Music Japan con gli artisti: Ayaka,
Nobuo Uematsu, Takeharu Ishimoto e Yoshihiko Nishio.
DISCO 1
01. Memory Fragments - DMW [filmato iniziale]
02. CC Theme - Succession [schermata del titolo]
03. Mission Start [missione iniziale 1]
04. First Mission [missione iniziale 2]
05. Mako City [sede della Shinra 1]
06. Moonlit Night of Patriotism [Wutai]
07. Encounter [scontro con i nemici 1]
08. CC Theme - Dreams and Pride [le accidenmele]
09. Last Order - Crisis Mix [scontro con le truppe di Wutai]
10. Burden of Truth [parlando con Lazard]
11. Roaming in the Afternoon Sun [Banora]
12. Conflict [battaglie presso Junon]
13. Operated Iron Beast [battaglie presso Banora]
14. CC Theme - Under the Apple Tree [sotto l'albero di accidenmele]
15. The Summoned [scontro con i boss]
16. The Burdened [tornando da Banora]
17. Just Before the Raid [battaglie presso Midgar]
18. The Secret Manoeuvering Dark Suits [tema musicale dei Turks]
19. Skyscraper of Pipes and Iron [sede della Shinra 2]
20. Combat [scontro con i nemici 2]
21. CC Theme - Scars of Friendship [il Progetto G]
22. A Flower Blooming in the Slums [tema musicale di Aerith]
23. Eyes the Color of the Sky [appuntamento nel Settore 6]
24. CC Theme - With Pride [l'ala nera di Genesis]
25. Melody of Anguish [tema musicale di LOVELESS]
26. Borderland March [incidente aereo a Modeohemim]
27. A Moment of Camaraderie [conoscendo Cloud]
28. Flapping Black Wing [primo scontro con Genesis]
29. CC Theme - Truth of the Project [Sephiroth vs Angeal & Genesis]
30. The Figure That Lost Pride [scontro con Angeal Punizione]
31. Why (CCFFVII Mix) [morte di Angeal]
DISCO 2
01. Town That Shuts Away the Sunlight [camminando nei bassifondi]
02. Situation Begins to Change [Zack e Sephiroth a Junon]
03. The Organization That Controls Mako [sede della Shinra 3]
04. CCORE Theme - To A New Post [in partenza per Nibelheim]
05. The Shrouded Village [Nibelheim]
06. Parting Melody [la verità su Jenova]
07. The Gloomy Mansion [la Mansione della Shinra]
08. A Brief Rest [riposo a Nibelheim]
09. Prelude to Destruction [prologo allo scontro con Sephiroth]
10. The One Who Brings Harm to the World [scontro con Sephiroth]
11. Night of Seclusion [fuga con Cloud]
12. Duty and Friendship [parlando con Cissnei]
13. CC - Blazing Through the Battlefield [salvando Cloud]
14. Escape into the Wasteland [Gongaga]
15. Melody of Resolution [scontro con Genesis]
16. Wandering under the Moonlight [minigioco del cecchino]
17. Waterside Composed in Old Poems [i sotterranei di Banora]
18. Howl of the Gathered Monsters [scontri nei sotterranei di Banora]
19. The One Who Receives the Divine Protection of the Planet [boss finale 1]
20. SOLDIER Battle [boss finale 2]
21. The Price of Freedom [ultima resistenza]
22. Why [epilogo]
23. Inherited Feelings [titoli di coda]
24. To Be Continued [l'arrivo di Cloud a Midgar]
-------------------------------------------------------------------------------
WHY
-------------------------------------------------------------------------------
Il testo della canzone cantata da Ayaka durante l'epilogo del gioco.
Hitomi no oku ga [La parte interna della tua pupilla è ]
boyake te mie nai. [così oscurata da impedirti di vedere.]
Kokoro no soko no [Possiedi ancora emozioni ]
kimochi wa aru no? [nel profondo del tuo cuore? ]
Sekai no subete wo [Anche possedendo tutto il mondo ]
te ni shi ta toshite mo [nelle tue mani, potresti davvero ]
Sore ga anata no shiawase na no? [considerarti felice? ]
Why kodoku na sora wo miageru no? [Perchè volgi lo sguardo al cielo? ]
Why waratte mise te yo [Perchè non provi a ridere? ]
Kotoba ni suru no ga heta na [So che non è facile per te ]
Anata no seikaku wakaru kara [esprimere a parole quello che provi. ]
Tooi mukashi ni [Cosa è successo ]
nani ga atta no? [nel tuo passato? ]
Shisen wo sorasu [I tuoi occhi si rifiutano ]
anata no hitomi ni [di vedere il mondo. ]
Hitori de samishii [Una triste notte solitaria ]
yoru ni dakishime rareru [ti abbraccia. ]
Sonna atataka sa shitteru? [È questo il calore che desideri? ]
Why doushite katachi ni kodawaru no? [Perchè ti preoccupi per come appari? ]
Why kokoro wo hirai te [Perchè non apri un po' il tuo cuore? ]
Ookina nimotsu wo seotta [Sopporti questo fardello da tanto, ]
Anata wo ukeire rareru chikara [è tempo di accettare te stesso, ]
Aru wa shinji te mi te [prova a fidarti di me. ]
Ohh... Yeaahh [Ohh... Yeaahh ]
Jiyuu na hito wa bukiyou de? [Chi è libero può essere impacciato? ]
Jiyuu na hito wa fuan de? [Chi è libero può essere insicuro? ]
Why kodoku na sora wo miageru no? [Perchè volgi lo sguardo al cielo? ]
Why waratte mise te yo [Perchè non provi a ridere? ]
Kotoba ni suru no ga heta na [So che non è facile per te ]
Anata no seikaku wakaru kara [esprimere a parole quello che provi. ]
Shinji te mi te [Prova a fidarti di me. ]
Why...? [Perchè...? ]
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| cercherò di rispondere il prima possibile |
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GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII
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