Wild Arms 5: Guia / Detonado
Autor: Giulian “Steel” Vaz
Versão: 1.10
Início: 03 de Fevereiro de 2012
Término: 09 de Junho de 2013
Update: 04 de Maio de 2016
Contato: [email protected]

Gênero: RPG
Plataforma: Playstation 2
Datas de lançamento: Japão: 14/12/2006 (Wild Arms: The Vth Vanguard)
                    América do Norte: 28/08/2007
                    Europa: 11/04/2008

“Há muito tempo atrás, habitantes tinham posse de tecnologia avançada.
Então desapareceram e deixaram tudo para trás.
Tempo depois intrusos chegaram e tomaram sua terra.
Agora é a hora de lutar pelo o que é seu”

Seja bem vindo ao meu detonado de Wild Arms 5! Sempre fui fã da série
e acho que o jogo mais do que merecia um guia em português. Meu foco é
ser o mais completo possível tanto dentro do jogo, como relativo a
informações para ajudá-los no gameplay.
Fãs de Western e RPGs, aproveitem!

Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar”
para encontrar o que procura.

>> ÍNDICE

1. Começando.....................................................(/a1)
  >>> Controles.................................................(/b1)
  >>> Cartuchos para a ARM......................................(/b2)
  >>> Elementos mais presentes no jogo..........................(/b3)
2. Batalhas – World Map..........................................(/a2)
3. Menu Principal................................................(/a3)
4. Status – System...............................................(/a4)
5. Dentro da Batalha.............................................(/a5)
   >>> Comandos.................................................(/b4)
6. Área de Batalha...............................................(/a6)
   >>> Ley Points...............................................(/b5)
   >>> Ocupando o HEX...........................................(/b6)
7. Informações na Batalha........................................(/a7)
8. Condições no HEX..............................................(/a8)
   >>> Status Negativos.........................................(/b7)
   >>> Status Positivos.........................................(/b8)
   >>> Status Extras............................................(/b9)
   >>> Status Negativos nos Personagens........................(/b10)
9. Análise dos Personagens.......................................(/a9)
10. Detonado....................................................(/a10)
     >>> Hillside Ruins.........................................(/c1)
     >>> Capo Bronco............................................(/c2)
     >>> Celestial Peak.........................................(/c3)
     >>> Abandoned Path.........................................(/c4)
     >>> Mirapulse..............................................(/c5)
     >>> Lightless Shaft........................................(/c6)
     >>> Retorno a Mirapulse....................................(/c7)
     >>> Wayward Path...........................................(/c8)
     >>> Gounon.................................................(/c9)
     >>> Temple Of Rejection...................................(/c10)
     >>> Retorno a Gounon......................................(/c11)
     >>> Laila Belle...........................................(/c12)
     >>> Mithysmere............................................(/c13)
     >>> FBC Network Studio....................................(/c14)
     >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c15)
     >>> Memorial Sanctuary....................................(/c16)
     >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c17)
     >>> Starlit Path..........................................(/c18)
     >>> Honeysday.............................................(/c19)
     >>> Desecrated Shrine.....................................(/c20)
     >>> Retorno a Honeysday...................................(/c21)
     >>> Meisis................................................(/c22)
     >>> Mt. Chug-Chug.........................................(/c23)
     >>> Obtendo Itens / Side Quests...........................(/c24)
     >>> Twelbit...............................................(/c25)
     >>> Rygs Mansion: Isolated Path...........................(/c26)
     >>> Decrepit Path.........................................(/c27)
     >>> Harmonde..............................................(/c28)
     >>> The Mayflower.........................................(/c29)
     >>> Memory Maze...........................................(/c30)
     >>> Locus Solus...........................................(/c31)
     >>> The Pilgrim’s Cradle..................................(/c32)
     >>> Obtendo Itens / Side Quests II........................(/c33)
     >>> TF System: Tower F....................................(/c34)
     >>> TF System: Tower M....................................(/c35)
     >>> TF System: Tower S....................................(/c36)
     >>> TF System: Tower G....................................(/c37)
     >>> Obtendo Itens / Side Quests III.......................(/c38)
     >>> TF System: Tower O....................................(/c39)
     >>> Obtendo Itens / Side Quests IV........................(/c40)
     >>> Cocytus...............................................(/c41)
     >>> Tartarus..............................................(/c42)
     >>> Inferno...............................................(/c43)
     >>> Abyss.................................................(/c44)
     >>> Duel Sign Bosses: Dungeons............................(/c45)
     >>> Duel Sign Bosses: World Map...........................(/c46)
     >>> TF System: Tower O: O Retorno.........................(/c47)
     >>> Locus Solus: Black Box................................(/c48)
11. Sol Niger...................................................(/a11)
12. Mediums.....................................................(/a12)
13. Itens.......................................................(/a13)
     >>> Field Items...........................................(/b11)
     >>> Battle Items..........................................(/b12)
14. ARM Parts...................................................(/a14)
15. Armors......................................................(/a15)
16. Badges......................................................(/a16)
17. Badge Synthesis.............................................(/a17)
18. Golem Parts.................................................(/a18)
19. Travel Guides...............................................(/a19)
20. Force Combination Arts......................................(/a20)
21. Neutrino Medals.............................................(/a21)
22. Dragon Fossils..............................................(/a22)
23. Blank Mediums...............................................(/a23)
24. Puzzle Boxes................................................(/a24)
25. Shops.......................................................(/a25)
26. Recompensas em Batalhas.....................................(/a26)
27. Monster Guide...............................................(/a27)
28. Ex File.....................................................(/a28)
29. Ex. New Game................................................(/a29)
30. Itens Exclusivos............................................(/a30)
31. Referências de Wild Arms anteriores.........................(/a31)
32. Perguntas e Respostas.......................................(/a32)
33. Considerações Finais........................................(/a33)

>> COMEÇANDO (/a1)

Apertando Start na tela inicial traz as seguintes opções:

>> Load
Permite continuar do último lugar que você salvou. Selecione o slot
salvo e confirme (Yes) para finalizar o processo.

>> New Game
Permite começar um novo jogo.

>> Ex File
São nove requerimentos especiais durante o jogo que liberam extras.
Escolhendo essa opção, seu save será mostrado, selecione um e uma tela
especial mostrará quantos desses requerimentos você completou até o
momento. Os requerimentos dos Ex Files serão explicados a frente.

Certamente você precisará de um Memory Card, afinal o jogo é bem
extenso, mas ocupa pouco espaço. Durante o jogo você poderá salvar em
dois lugares:

1. Memory Birds: Pássaros coloridos em cima de um poleiro. No geral
próximo a entrada da cidade. Além de salvar eles oferecem outras
opções.

2. Save Point: Sua opção para salvar nas dungeons. Uma pequena
plataforma com uma esfera emitindo luz verde. Esses Saves também podem
ser encontrados no World Map, sempre ao lado de grandes pilares para
facilitar a localização dos mesmos à distância.

Obs: Os dois recuperam totalmente HP / MP.

Lembre-se de salvar sempre que possível, e caso queira, em outro slot.

CONTROLES (/b1)

Direcional digital:
- Move o personagem
- Manipula menus e submenus
- Passa as páginas no menu Status

Analógico esquerdo
- Move o personagem. A movimentação reage à pressão feita no
analógico, se for de leve, Dean irá andar, se for normal Dean irá
correr.
- Manipula menus e submenus
- Passa as páginas no menu Status

Analógico direito
- Manipula a câmera. A direção pode ser mudada nas opções
- Em batalha vê a ordem dos turnos

L1
- Muda de personagens em certos menus
- Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon
- Segurando juntamente com R1 avança mais rapidamente os textos (em
cenas não dubladas)

R1
- Muda de personagens em certos menus
- Liga / Desliga a ARM quando se está em uma dungeon
- Segure o botão para avançar rapidamente os textos (em cenas não
dubladas)
- Segurando juntamente com L1 avança mais rapidamente os textos (em
cenas não dubladas)

L2
- Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon

R2
- Liga / Desliga as lutas

Start
- Pausa o jogo enquanto se está em cidades
- Pula as animações
- Pula algumas animações em batalha
- Abre o mapa (no World Map e em dungeons, no caso das dungeons,
apertar Start mais uma vez da zoom no mapa)

Select
- Liga / Desliga os marcadores de rota
- Em certos menus tira os elementos da tela para poder ter uma visão
do personagem ou do item apenas.
- Muda a visão em batalha

X
- Confirma seleção
- Aperte e segure perto de certos objetos para movê-los
- Aperte perto de NPCs para conversar
- Abre baús

Círculo
- Cancela seleção
- Pulo

Triângulo
- Abre o menu
- Apertando e segurando no menu faz as mensagens de ajuda passarem
mais rápido.
- Desembarca dos meios de transporte

Quadrado
- Pressionado durante o pulo faz um Stomp (Pisão para acionar certos
botões)
- Pressionado enquanto se move faz um Slide
- Aperte e segure parado para abaixar
- Atira com a ARM (Pode abrir baús, acionar alavancas, quebrar objetos
e etc.)
- Pressionado em alguns menus abre as opções para organizar os itens
- Troca entre a visão normal e a visão de cima em batalha

>> CARTUCHOS PARA A ARM (/b2)

Estão na ordem em que se obtém no jogo. Nenhum cartucho é opcional,
todos podem ser pegos sem problemas.

STANDARD
É o primeiro cartucho, vem junto com a ARM. Dispara um tiro normal que
quebra objetos a distância. Segurando o botão Quadrado permite vários
disparos rapidamente.

FREEZE RAY
Dispara um raio de gelo que pode ser usado para diversos fins. Como
congelar plataformas específicas, correntes de água, etc.

FIRE BULLET
Dispara uma bola de fogo com diversas utilidades. Segurando o botão
Quadrado permite concentrar o tiro, aumentando o volume e rapidez do
disparo.

DETECTOR
Dispara um radar que inspeciona a área atual que você se encontra
(Como se fosse um “Search” das dungeons). Esse disparo tem vários
propósitos, como detectar baús ainda não abertos, passagens e objetos
escondidos.

POWER SHOT
Dispara um míssil que destrói certos objetos (na grande maioria que
obstruem uma passagem) e também abre certo tipo de baú.

ANCHOR HOOK
Dispara um gancho usado para se locomover em objetos específicos ou
para puxar certos objetos para Dean.

DUEL SIGN
Dispara um símbolo no ar que atrái monstros. Esse disparo também é
usado para liberar monstros selados.

>> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b3)

BAÚS

Espalhados por toda Filgaia, em um total de 362 oferecem diversos
tipos de itens, existem quatro tipos de baús:

1. De cor laranja, pode ser aberto normalmente (ou com um disparo,
apenas nas dungeons).

2. De cor azul, precisa do item Duplicator para abrir.

3. De cor azul claro e com correntes lacrando o baú. Só abre com um
disparo do Power Shot.

4. Black Box: Existe apenas um desse no jogo, de coloração preta, é um
chefe opcional e o baú nº 362.

SOL NIGER

Uma criatura encontrada em diversos lugares, em um total de 26. Ficam
em objetos de cor escura parecidos com os Save Points (porém, um pouco
menores). Ao examinar esses objetos seu grupo será curado e será dada
a opção de purificar a criatura, selecionando “Yes” você entra em
batalha. Um objeto não significa que você enfrentará apenas um Sol
Niger, algumas batalhas tem 2, até 3 deles, contando como 1.
Vencendo a batalha o objeto ficará branco, a partir de então,
examinando esse objeto irá curar seu grupo, além de permitir desligar
as lutas na dungeon específica que ele foi derrotado (apertando R2).

PUZZLE BOX

São 20 cristais espalhados por Filgaia que contém um mini game, se
completado você ganha itens.
Após falar com Brad (Rugged Train Worksman) na estação Meisis, os
cristais passarão a ser encontrados com o Search normal.
O mini game consiste em uma determinada quantidade de blocos de cores
diferentes, e o que você tem que fazer é juntar os blocos das cores
respectivas, assim eles desaparecerão, ao término de todos, você sai
do mini game e um baú estará ao lado do cristal.

OBJETOS

Enquanto explora as dungeons, casualmente você encontrará objetos como
potes, sacos, quadros. Em alguns deles tem itens. Esses objetos podem
ser quebrados com um Slide, ou à distância com disparos da ARM. Tem
grupos de objetos que não dão item nenhum, no detonado estarão as
partes de objetos com itens.

MODIFICAÇÃO DA ARM

Quando você salva o jogo, no menu anterior tem a opção “Arm
Modification”. Consiste em melhorar os atributos da sua ARM, usando o
item “Dragon Fossil”. Note que as modificações são na ARM fixa de cada
personagem, não na “ARM Part” então não se preocupe de gastar a toa.

Na tela de modificação estão:

Na esquerda:          Quantidade de Dragon Fossils disponível
                     Level das modificações na ARM
                     Quantidade máxima e restante de modificações

Na direita:           Aumento de Attack e Level da modificação
                     Aumento de Magic e Level da modificação
                     Aumento de Force Point e Level da modificação

O triângulo na parte de baixo mostra a evolução das modificações.

>> BATALHAS (/a2)

No seu progresso em dungeons e no World Map, batalhas acontecem de
forma aleatória. É o pilar central do jogo, uma batalha se encerra
quando:

> Seu grupo vence todos os inimigos
> Seu grupo foge
> Inimigos fogem

Apesar de batalhas aleatórias, há as batalhas fixas, contra chefes, e
as batalhas da história, das qual não pode fugir.

Ao fim de cada batalha, você ganha EXP e Gella pelos inimigos
derrotados e até itens. Nas batalhas há uma chance de um dos HEX ter
um item, é impossível perceber isso de início (A não ser que algum
personagem equipado com a Badge “Treasure Tone” entre no HEX, um som
será emitido se houver um item no mesmo).

Se você matar alguns inimigos, mas fugir, você ganhará EXP e Gella
correspondente aos inimigos derrotados antes da fuga. O mesmo serve
para se você matar alguns inimigos, e os inimigos restantes fugirem.

GAME OVER

Se todos os personagens forem nocauteados, é Game Over (Não há
substituição pelos personagens restantes).

Quando isso acontece, aparecem duas opções:

- Continue: Reinicia a luta que você foi derrotado.
- Return To Title Screen: Retorna a tela de “Press Start” para que
você possa dar Load e seguir o jogo.

WORLD MAP

É o lugar de ação central do jogo. Você precisará se locomover no
World Map para chegar a dungeons, cidades, etc.
O sistema Search já explicado, revela baús escondidos, para abrir o
baú simplesmente vá até ele. Baús com Duplicator também são
encontrados, Única exceção são os baús para se abrir com Power Shot
por vista das ARMs não serem usadas no World Map.

Um pequeno compasso é mostrado no canto direito. As marcas verdes
representam cidades e Save Points, as marcas vermelhas representam
dungeons.

Quando o mapa é aberto você pode consultar todos os locais que você já
visitou, como as marcas, nomes em verde representam cidades, e nomes
em vermelho representam dungeons, um círculo branco significa seu
próximo destino.
Apertando L1 / R1 você muda o mapa das regiões de Filgaia. “X” e “Y”
são as coordenadas para se orientar em Filgaia, e que usaremos muito
no guia.

MENU PRINCIPAL (/a3)

Pressionando Triângulo abre o menu principal de Wild Arms 5, neles
estão contidos:

> No canto superior esquerdo tem o nome do lugar que você está
atualmente.
> No canto superior direito fica o tempo de jogo e quantidade de
Gella, logo abaixo está a linha de ajuda, que mostra informações sobre
muitas coisas dentro do menu.
> No lado direito da tela estão os personagens, com Lv, HP máximo e MP
máximo atuais, e a quantidade de EXP que falta para o próximo Lv.
> No lado esquerdo estão as categorias do menu, divididas em:

ORDER

Permite trocar a ordem dos seus personagens, os três primeiros serão
os que entram em batalha. A ordem dos três primeiros no menu não
influi na ordem dos turnos na batalha.

EQUIP

Aqui você pode mudar sua ARM Part, Armor e Badge. No meio estará o
personagem de aparência inteira e do lado direito estão os Status,
para você conferir os valores que sobem ou descem ao equipar algo. Uma
seta vermelha significa que o valor do equipamento é maior do que o
seu atual. Uma seta azul significa que o valor do equipamento é menor
do que seu atual.

As Badges funcionam como acessórios. Umas afetam no status, outras têm
efeitos diversos que não afetam no status. De início você tem um slot
para equipar a Badge, mas com um Medium equipado você ganha mais slots
nos seguintes LVs: 10, 20, 40 e 80.
Nessa tela pressionar Select tira a coluna de equipamentos e status,
para você poder olhar os personagens ou badges, com os analógicos você
pode mudar o ângulo.

GOLEM MENU

Esse menu fica indisponível até um bom tempo de jogo. Permite ver o
equipamento e o padrão de ataques.

ITEMS

É dividido em sete categorias:

Field Items:
Itens para ser usados em mapa aberto.

Battle Items:
Itens para serem usados durante uma luta.

Weapons:
Ver as ARM Parts que você possui.

Armors:
Ver as armaduras que você possui.

Badges:
Ver as Badges que você possui.

Golem:
Ver as partes de golem que você possui.

Travel Guide:
Consultar os livros que você possui.

L1 / R1 passa pelas categorias e Quadrado abre um menu para organizar
seus itens, para organizar automaticamente, aperte Quadrado e
selecione “Sort”.

MEDIUM

Esse menu permite equipar Mediums nos seus personagens a medida que os
for obtendo.

Selecionando um personagem terá as opções Equip e Customize, veja
abaixo:

EQUIP MEDIUM

Cada personagem pode equipar um Medium. É um item vital, que permite
ganhar novas habilidades a medida que o personagem passa de Lv. Essas
habilidades variam de ofensivas, defensivas e Force. Assim como um
personagem pode equipar um Medium, ele pode ser removido a qualquer
hora para ser transferido para outro. Cada personagem tem seu Medium
original, que de certo modo é adequado ao seu dono, mas pode ser
substituído.

CUSTOMIZE / GC GRAPH

Essa opção permite você ver as habilidades do Medium. Customize se
trata de fazer o personagem aprender essas habilidades antecipadamente
de forma “forçada”, mas isso tem um custo, veja:

Para cada Level ganho, seu personagem ganha 1 ponto em GC (maximo de
100 pontos podem ser acumulados). Você pode usar esses pontos para
antecipar o personagem a aprender uma habilidade antes de chegar ao
nível específico.

Exemplo, se a próxima habilidade será aprendida em 10 LVs, você pode
gastar 10 GC para fazer o personagem aprender imediatamente a
habilidade em questão (Habilidades aprendidas desse modo ficam com uma
estrela prateada, enquanto habilidades aprendidas do jeito
convencional ficam com uma estrela dourada e com a inscrição “Master”)

Mas atenção, o custo para cada ponto é de 50 do seu HP máximo, e
permanentemente enquanto estiverem os pontos.
Caso você queira retirar os pontos, a opção “Reset GC Points” fará
isso, e seu HP voltará ao normal.

>> STATUS (/a4)

Contém cinco páginas com a situação atual do personagem

Página 1 – Status gerais

Nome
LV: Nível atual do personagem.
HP: Hit Point máximo do personagem. HP maior permite suportar mais
dano convencional, quando chega a zero, o personagem fica fora da
batalha até ser revivido com itens ou habilidades.

MP: Magic Point Máximo do personagem. Se o MP terminar o personagem
não poderá usar comandos originais.

EXP: Total de experiência acumulado até o momento.

Next: Total de experiência que falta para o próximo nível.

Ataque (Attack – ATK): Afeta a quantidade que um personagem pode
causar com dano físico.

Poder Mágico (Magic Power – MAG): Afeta a quantidade que um personagem
pode causar com dano mágico.

DP: Afeta a habilidade do personagem em atrasar o turno do inimigo,
quanto maior o valor, mais o personagem tem a capacidade de causar
esse efeito.

Defesa (Defense – DEF): Afeta a quantidade de dano físico que um
personagem pode receber.

Resistência (Resistence – RES): Afeta a quantidade de dano mágico que
um personagem pode receber.

EP: Afeta a resistência de um personagem ter seu turno atrasado,
quanto maior o valor, mais o personagem resiste a esse efeito.

Precisão (Accuracy – HIT): Afeta a chance de o personagem acertar
ataques físicos.

Esquiva (Evasion – EVA) Afeta a habilidade do personagem de desviar de
ataques físicos.

Reflexo (Reflex – RFX) Quanto maior o valor, mais turnos o personagem
consegue realizar em um intervalo curto de tempo.

----------------------------------------------------------------------

Página 2 - Equipamento

Permite ver as ARM Parts, Armor e Badges equipadas.

----------------------------------------------------------------------

Página 3 – Habilidades originais

Mostra as habilidades que seu personagem aprendeu até então no Medium
equipado. A direita da habilidade tem o gasto de MP para usar a
habilidade.

----------------------------------------------------------------------

Página 4 – Habilidades pessoais

Mostra as habilidades pessoais que o personagem aprendeu até então no
Medium equipado. Cada personagem tem uma habilidade pessoal única, são
elas:

Dean > Double Critical
Se Dean acertar um ataque crítico, o dano será duplicado. Com certas
combinações tem efeitos devastadores.

Greg > Shoot And Guard
Pode entrar em Guard automaticamente após atacar ou no fim de um
turno. Útil quando o inimigo tem o turno seguinte.

Chuck > Damage Up
Quanto menos HP Chuck tiver, maior será o dano. Pelo fato de Chuck não
ter um HP muito alto (comparado aos outros) pode vir a acontecer
muito.

Rebecca > Continuous Shoot
Após usar o comando “Shoot” tem uma chance de 1 a 5 ataques serem
desferidos seguidamente (dependendo de quantas balas ela tem sobrando
na ARM).

Avril > Double DP
Após atacar normalmente, o valor de DP é dobrado.

Carol > Shoot Anywhere
Permite atacar qualquer HEX estando em qualquer HEX, sem exceções. O
dano varia.

---------------------------------------------------------------------

Página 5 – Habilidades de Force

Mostra todas as habilidades de Force que o personagem aprendeu no
Medium equipado, também mostra o Force Combination Arts (os ataques em
dupla).

SYSTEM

Aqui estão várias opções do game

Start Game
- Começa o jogo (aparece após selecionar New Game).

Load Game
- Carrega um jogo salvo anteriormente.

Tutorials
- Ver os tutoriais obtidos até o momento.

Button Config
- Você pode configurar as funções dos botões aqui.

Cursor Memory
- Selecionando “Memory” em batalha o último comando feito ficará
selecionado.

Voices
- Seleciona a frequencia das vozes dos personagens em batalha.

Movie Subtitles
- Liga / Desliga as legendas nas cenas dubladas.

Field Camera L/R
- Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para os
lados.

Field Camera U/D
- Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para cima e
para baixo.

Battle Camera
- Seleciona se a visão da batalha começa normal ou com a visão de
cima.

Accelerator
- Liga / Desliga as animações na batalha (afeta as Forces em dupla).

Sound
- Seleciona entre as opções Stereo ou personalizado.

Volume
- Ajusta o volume tanto para efeitos sonoros, como para música.

Vibration
- Liga / Desliga a vibração do controle.

Screen Position
- Ajusta a posição da imagem.

>> DENTRO DA BATALHA (/a5)

Nas batalhas as informações na tela serão as seguintes:

> No topo tem a linha de ajuda, com informações adicionais sobre
várias coisas.
> Abaixo tem a ordem dos turnos, o que estiver embaixo do marcador
“Next” vai agir em seguida e assim por diante.
> Do lado esquerdo tem o menu de comandos e quantos disparos tem
restantes na ARM do personagem. Se um inimigo estiver selecionado para
ataque, aparecerá seu nome e uma estimativa de dano, que leva em
consideração o dano normal, então se um crítico sair, o dano será
maior que o estimado.
> No canto esquerdo está a visão de batalha, você pode mudar as visões
com o botão Quadrado.
> Na parte de baixo estão os personagens com seus respectivos HP / MP.
> No canto direito está a barra de Force.

>> COMANDOS (/b4)

ANALYZE

Permite ver informações dos inimigos. Os seguintes dados são
mostrados:

> Nome do inimigo
> Lv do inimigo
> HP máximo (ou atual se o inimigo já tiver sido atingido)
> MP máximo (ou atual se o inimigo já tiver usado ataque mágico)
> EXP deixada pelo inimigo
> Gella deixada pelo inimigo
> Grau de Resistência aos elementos, na ordem: Fogo (Fire), Water
(Água), Vento (Wind), Terra (Earth). Há sete indicações do grau de
resistência até fraqueza a um determinado elemento:

WEAK: Inimigo sofre o dobro do dano.
HALVED: Inimigo diminui o dano.
RESIST: Inimigo não sofre dano.
FATAL: Inimigo é destruído quando atingido com um elemento que é
fraco.
NORMAL: Inimigo sofre dano normal.
ABSORB: Inimigo absorve o dano para recuperar HP.
ACTIVE: Inimigo absorve o dano para recuperar HP e seus status são
temporariamente aumentados.

Lembrando que, com a habilidade Observe do Moon Medium, uma segunda
página no Analyze fica disponível, permitindo ver todos os ataques do
alvo.

> Itens carregados pelo inimigo:
Cada inimigo pode carregar até dois itens, o que está primeiro na
ordem é o que tem chance de ser roubado, o segundo é o item raro, tem
menos chance de ser roubado com o Steal normal, mas com a habilidade
Rare Steal você fica com mais chances de obter o item.
Se caso o inimigo esteja carregando dois itens, apenas um poderá ser
roubado.

> Condição do HEX que o inimigo está

> Ataque
> Poder mágico
> DP
> Defesa
> Resistência
> EP
> Precisão
> Esquiva
> Reflexos
> Um ou mais atributos especiais do inimigo

ITEMS

Opção para usar itens na batalha.

ORIGINAL COMMAND

Usa comandos que o personagem aprendeu com o Medium equipado. Esses
comandos precisam de MP para ser usados. Alguns comandos variam
dependendo do HEX que você está, e tem diversos efeitos como atacar
qualquer HEX, HEX em linha reta e etc.

ATTACK / SHOOT

O modo de ataque convencional com a ARM. A munição determina o número
de vezes que pode ser usado, quando a ARM fica sem balas, precisa ser
usado o Guard para recarregar.
A princípio se pode atacar somente o HEX próximo, mas há exceções:
Greg e Rebecca podem atirar em qualquer HEX em uma linha reta e Carol
pode atirar de qualquer lugar em qualquer HEX.
Após usar o comando Move você ainda pode atacar, mas o contrário não
pode ser feito (atacar, depois se mover).

FORCE ABILITIES

Usa Forces dependendo do Medium equipado, ou ataques Force em dupla,
cada habilidade gasta uma determinada quantidade de barra de Force.

Para uma informação mais detalhada, veja na seção “Force”.

GUARD/MOVE

Para usar o Guard (defender) é só selecionar o mesmo HEX que você está
pelo comando Move. Isso irá recarregar a ARM por completo, mesmo se as
balas não estiverem acabadas.
Um personagem só pode se mover para um HEX vazio ou para um HEX que
esteja um companheiro, nunca para um HEX inimigo.
Certos HEX na descrição tem “Escape Zone” uma pequena faixa ao lado do
HEX que permite trocar de personagens durante a batalha (Quando você
tiver quatro personagens em diante). Após trocar de personagem o turno
se encerra.

SYSTEM

Mostra as opções do jogo, do mesmo jeito do Main Menu, exceto pela
opção Load Game.

PARTY

Na parte de baixo das batalhas você verá a informação dos três
personagens em batalha com os seguintes dados:

> Nome
> HP atual / HP máximo, até certa quantidade os números ficam normais,
em estado crítico os números ficam vermelhos e se o personagem é
nocauteado os números ficam cinza.
> Barra vermelha que representa a proporção do HP atual para o HP
máximo.
> MP atual, fica sempre em números brancos e vai diminuindo conforme o
MP é gasto.
> Barra verde que representa a proporção do MP atual para o MP máximo.

ORDEM DOS TURNOS

Aparece na parte de cima da tela, com a ordem de quem irá agir, seus
personagens são simbolizados com uma miniatura de seus rostos, os
monstros são simbolizados por silhuetas com A, B, e assim por diante
(dependendo da quantidade de monstros). E caso for uma batalha contra
um chefe, ele será simbolizado pela mesma silhueta dos monstros com a
inscrição “Boss” abaixo.

ATIVAÇÃO DE HABILIDADES

Ao correr da batalha, se seu personagem aprendeu alguma habilidade,
seja pelo Medium, ou por Badges, se o requerimento para ativar essa
habilidade for cumprido, uma notificação do lado esquerdo da tela
informará da habilidade que foi ativada.
Por exemplo, Avril, que tem Double DP, no momento que ela atacar
fisicamente um inimigo, aparecerá a notificação “Skill Execution” e
logo abaixo “Double DP” funciona assim. Se caso mais de uma habilidade
for ativada, todas serão mostradas na mesma notificação.

FORCE

Localizada no canto direito da tela de batalha e formada por duas
barras. A barra azul na direita enche conforme várias ações em batalha
como atacar, ser atacado, defender, e por aí vai.
Quando os valores chegam a 25, 50, 75 e 100, a barra vermelha à
esquerda vai enchendo. Se pelo menos uma estiver cheia, você pode
executar uma Force. Entre 25 e 50 a Force Lv 1, entre 50 e 75, Force
Lv 2, entre 75 e 99 Force Lv 3, e quando atinge 100, Force Lv MAX.

Assim como tem ações para encher a barra, também há meios da Force
descer, fique de olho nisso. São três meios principais:

> Usar uma habilidade Force do Medium.
> Usar um ataque em dupla.
> Algum personagem ser nocauteado.

>> ÁREA DE BATALHA (/a6)

Formada por sete hexágonos (daí vem o nome), ao início da luta seus
personagens e monstros são distribuídos aleatoriamente pelos HEX,
sendo muito comum monstros e personagens começarem no mesmo.
A princípio o modelo da área é o mesmo nas batalhas convencionais, mas
em batalhas contra chefes a posição dos HEX sempre varia.

>> LEY POINTS (/b5)

HEX com propriedades elementais. Ao início da luta, sempre três HEX
serão LP, como são quatro elementos algum ficará de fora de início,
mas a habilidade Ley Change pode trocar esses elementos, assim como o
HEX que eles estão: Os LP são simples de reconhecer, ao selecionar um
estará de que elemento é aquele LP: Vermelho é o LP de fogo, Azul é o
LP de água, Verde é o LP de vento e Amarelo é o LP de terra.

Efeitos dos Ley Points:
Se você está em um Water LP e é atingido por um ataque de água, você
sofrerá apenas metade do dano. Por outro lado se você for atingido por
um ataque de fogo, o dano será dobrado. Pois são elementos opostos.
Assim como Wind (Vento) e Earth (Terra). Então fique atento para
quando estiver explorando a fraqueza de um monstro você ser atingido
por um elemento oposto, o que causará alto dano.

OCUPANDO O HEX (/b6)

Um único HEX pode ser ocupado pelos três personagens na luta, pois
todos estão na mesma faixa de tamanho, monstros podem ser encontrados
dividindo um HEX também, mas há exceções.

Há quatro medidas: Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande.
Pequeno (Small) equivale como 1 espaço no HEX
Médio (Medium) equivale como 2 espaços no HEX
Grande (Large) equivale como 3 espaços no HEX
Extra Grande (Extra Large) equivale como 4 espaços no HEX

Ou seja, se um monstro Extra Grande ocupa o HEX, ele não pode ser
ocupado por nenhum monstro, se um monstro Grande ocupa o HEX, apenas
um monstro de tamanho Pequeno pode dividir o HEX com ele, e assim por
diante.

Há duas regras básicas se tratando de ocupação em HEX:

1. Um ataque desferido contra um HEX vai causar dano a todos dentro do
HEX. A menos que o ataque erre contra um dos atingidos ou que alguém
tenha defendido antes, assim o dano será reduzido. Mesmo assim a regra
de evitar ao máximo de deixar todos dentro do mesmo HEX é importante e
muito presente nas batalhas.

2. O efeito de um item (e certas habilidades) irá afetar todos dentro
do HEX, então se você cura um personagem, independente disso, os
personagens que estiverem no mesmo HEX receberão o efeito também.

>> INFORMAÇÕES NA BATALHA (/a7)

Ao decorrer da batalha, variações de cor nos números e outras
informações aparecem:

Números verdes: Indica recuperação de HP ou MP.
Números brancos: Indica perda de MP.
Blow Out!: Nocaute instantâneo no alvo.
No Effect!: Ataque usado não teve efeito no alvo.
Block!: Ataque físico na HEX alvo foi bloqueado.
Guard!: Usuário defende e espera o próximo turno, se um ataque for
recebido no turno de Guard, o dano será reduzido.
Miss!: Ataque físico errou o alvo / Tentativa de reduzir status
falhou.

Baseando-se na fraqueza do inimigo, a perda de HP tem vários tipos:

Números cinzas: Inimigo perde HP, mas é sinal que ele diminuiu o dano
ou é resistente ao tipo de ataque usado.

Números amarelos: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda
absorve o dano para recuperar HP.

Números azuis: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda absorve
o dano para recuperar HP e seus status são temporariamente aumentados.

Números vermelhos: Inimigo perde HP com fraqueza ao tipo de ataque
usado.

Números brancos: Inimigo perde HP com dano normal do ataque.

DETONATION MODE

Quando a batalha começa, às vezes você vai reparar um ou mais
personagens com uma luz azul emanando. Isso significa que os status do
personagem estão aumentados até o efeito terminar (normalmente, depois
de um tempo, ou se o personagem for nocauteado).

FORCE COMBINATION ARTS

Se pelo menos dois personagens estão no mesmo HEX, se eles têm Lv
suficiente, e se a barra de Force tem quantidade suficiente para
realizar o ataque, então haverá um breve diálogo e os dois personagens
aprenderão um ataque especial cooperativo.
Após isso esse Force será adicionado automaticamente no seu respectivo
menu e poderá ser usado qualquer hora desde que se tenha Force Points
o bastante. É um bom recurso para derrubar inimigos rapidamente.

CHAIN

Quanto mais turnos seguidos você faz, mais dano você causa a seus
inimigos e recebe ligeiramente mais EXP ao término da luta baseado no
Chain feito. O Chain se localiza abaixo da ordem de turnos e aparece a
partir da segunda ação (2 Chain, e assim vai). No momento que você é
atacado o Chain some. Conseguir um Preemptive Attack e derrotar um
inimigo que está prestes a fazer seu turno são boas maneiras de manter
um Chain.

>> CONDIÇÕES NO HEX (/a8)

As vezes você pode se deparar com diversas condições positivas ou
negativas além dos LP nos HEX. Veremos aqui:

>> STATUS NEGATIVOS (/b7)

POISON

Um personagem em status Poison perderá 10% do HP máximo no seu turno
de ataque. Os danos vão seguir até restar apenas 1 de HP. Você pode
remover esse status com Antidote, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o
personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX
Cleaner entrar no HEX o status desaparece.

DISEASE

Um personagem em status Disease não poderá recuperar HP. Personagens
também não poderão ser revividos em um HEX sob esse status. Você pode
remover esse status com Medicine, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o
personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX
Cleaner entrar no HEX o status desaparece.

MISERY

Um personagem em status Misery é transformado em gato, podendo apenas
usar o comando “Move”, seu EVA e RFX são aumentados, por outro lado,
DEF e RES diminuem. Você pode remover esse status com Peppy Acorn,
Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um
personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status
desaparece.

DEF/RES DOWN

O personagem nesse HEX tem Defesa e Resistência diminuídos. O efeito
permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem
sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará.

DP/EP DOWN

O personagem nesse HEX tem DP e EP diminuídos. O efeito permanece
enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX
manterá o efeito por um tempo e terminará.

RFX/EVA DOWN

O personagem nesse HEX tem Reflexo e Esquiva diminuídos. O efeito
permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem
sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará.

ALL STATS DOWN

O personagem nesse HEX tem Defesa, Resistência, DP, EP, Reflexo e
Esquiva diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem
estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um
tempo e terminará.

LOCKED

Um HEX nesse Status previne que personagens entrem, saiam do HEX ou
troquem de personagem se estiverem em uma Escape Zone. As únicas
maneiras de um personagem parar em um HEX com esse Status e receber um
ataque inimigo que adicione esse status ou cair lá pela habilidade
Isolate. Para sair tem alguns modos, como as habilidades Jump e
Gather. E você pode atacar de uma HEX Locked.

>> STATUS POSITIVOS (/b8)

HP RECOVERY

Um personagem nesse HEX recupera 5% do HP máximo enquanto permanecer
no HEX.

INVINCIBLE

Personagem nesse HEX não receberá dano até o próximo turno de algum
companheiro.

FP GAIN UP

Personagem nesse HEX ganhará um bônus na barra de Force por cada ação
feita (incluindo ataques recebidos) enquanto permanecer no HEX.

ATK/MAG UP

Personagem nesse HEX terá seus status ofensivos aumentados enquanto
permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por
um tempo e terminará.

DEF/RES UP

Personagem nesse HEX terá seus status defensivos aumentados enquanto
permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por
um tempo e terminará.

DP/EP UP

Personagem nesse HEX terá DP e EP aumentados enquanto permanecer no
HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e
terminará.

RFX/EVA UP

Personagem nesse HEX terá seus status relativos a velocidade
aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX
manterá o efeito por um tempo e terminará.

ALL STATS UP

Personagem nesse HEX terá Ataque, Poder Mágico, Defesa, Resistência,
DP, EP, Reflexo e Esquiva aumentados enquanto permanecer no HEX. Após
o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará.

>> STATUS EXTRAS (/b9)

FIRE LEY POINT

Dá propriedade do elemento Fogo as habilidades Blast e Crush, e
diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de
Água é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX

WATER LEY POINT

Dá propriedade do elemento Água as habilidades Blast e Crush, e
diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de
Fogo é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX.

WIND LEY POINT

Dá propriedade do elemento Vento as habilidades Blast e Crush, e
diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de
Terra é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX.

EARTH LEY POINT

Dá propriedade do elemento Terra as habilidades Blast e Crush, e
diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de
Vento é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX.

Obs: Qualquer outra combinação de elementos que não seja o elemento
oposto, apenas causará o dano normal (Exemplo: Ataque disparado do LP
de Vento para o LP de Água).

ESCAPE ZONE

Se o personagem estiver em um HEX com essa saída, é possível trocar de
personagem (Switch Members) ou fugir da batalha (Flee).

NORMAL

HEX não é afetado por nenhum status, não é LP e nem Escape Zone (na
distribuição comum, é geralmente o HEX do meio).

Observações:

1. Um HEX na situação “Normal” não impede que ele seja afetado por
status ao decorrer da luta.

2. Ao fugir você deixa um pouco de Gella, a quantidade deixada é
proporcional à quantidade total de Gella, ou seja, quanto mais tiver,
mais vai deixar. A não ser que:

> O Level de qualquer personagem ser maior do que o monstro de Level
mais alto na luta atual.
> Juntar os três personagens no mesmo HEX antes de fugir.
> Equipar “Rabbit Badge”, assim você pode fugir sem deixar Gella.

3. Para encontrar um item escondido nos HEX, o personagem tem de ir ao
HEX por “Move” se você tiver a Badge “Treasure Tone” equipada, ela
emitirá um som apenas desse modo. Se o item estiver no HEX que o
personagem começou a batalha ou se o personagem for transferido por
Isolate ou Gather o som não será emitido.

>> STATUS NEGATIVOS NOS PERSONAGENS (/b10)

FALLEN

Quando o personagem é nocauteado, ele desaparece do campo de batalha e
fica indisponível para uso. Para reviver um personagem você pode usar
os itens Revive Fruit ou Full Revive, ou as habilidades Revive, Hi-
Revive ou Lucadia. Ao ser nocauteado o HEX que o personagem estava
fica livre para ser ocupado por um inimigo, a menos que já esteja
ocupado por um companheiro. E ao ser revivido, o personagem não volta
ao HEX que estava, mas sim ao HEX de quem o reviveu.

MAX HP Down

Se você não reviver os personagens ao fim da batalha, o personagem
terá HP máximo reduzido em 20%, se acontecer, remova com Nectar ou
Tent.

>> ANÁLISE DOS PERSONAGENS (/a9)

>> DEAN STARK

Personagem: Um garoto que tem como sonho encontrar e saber sobre os
Golems, sua vontade o faz sair em jornada pelo mundo. Com o tempo Dean
se torna o pilar de incentivo e coragem do grupo por conta da sua
forte determinação.

>> Algumas frases em batalha:

"Meteor Drive!"
"Target in sight!"
"Back in action!"
"Prepare to face the force of my ARMs!"
"We gotta protect Filgaia!"
"This is gonna be intense!"
"We can do this, together!"

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5580
MP: 582
ATK: 652
MAG: 591
DP: 632
DEF: 614
RES: 620
EP: 614
HIT: 641
EVA: 621
RFX: 598

Medium Original: Sky Medium
Habilidade pessoal: Double Critical

Evolução da ARM:

Obs: O valor de evolução de FP é igual para todos:

Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5  Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
0    0.1  0.2  0.3   0.4  0.5  0.6   0.7  0.8   0.9
Lv 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20
1      1.1   1.2   1.3   1.4   1.5   1.6   1.7   1.8    2

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            6           5
3            9           8
4           11           12
5           13           15
6           14           17
7           18           18
8           22           20
9           24           22
10          25           25
11          26           27
12          27           30
13          28           32
14          29           35
15          30           37
16          32           40
17          33           42
18          35           45
19          40           50
20          75           75

----------------------------------------------------------------------

>> REBECCA STREISAND

Personagem: Uma garota especialista no Tiro Acrobático, seu sonho é
conseguir se apresentar em grandes espetáculos. Sem hesitar segue Dean
em sua jornada, a princípio pelo fato de Dean não ter uma ARM, mas
depois se firma no grupo.

>> Algumas frases em batalha:

"Any last words?"
"All for one, one for all!"
"I can't lose, people are depending on me"
"Just look how powerful a human can be!"
"Go easy on a girl, will ya?"

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5524
MP: 617
ATK: 628
MAG: 584
DP: 599
DEF: 582
RES: 572
EP: 632
HIT: 682
EVA: 607
RFX: 621

Medium Original: Sea Medium
Habilidade pessoal: Continuous Shoot

Evolução da ARM:

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            7           4
3           10           8
4           12           10
5           15           12
6           17           15
7           20           20
8           22           22
9           25           24
10          27           26
11          30           28
12          32           30
13          35           35
14          37           37
15          40           40
16          42           42
17          45           44
18          50           48
19          60           50
20          80           70

--------------------------------------------------------------------

>> AVRIL VENT FLEUR

Personagem: Uma garota misteriosa que caiu literalmente do céu dentro
da mão de um Golem. Não tem memória nenhuma do passado, apenas o nome
“Johnny Appleseed”. Sua busca para recuperar suas memórias e saber
mais sobre esse nome se torna o objetivo principal do grupo.

>> Algumas frases em batalha:

"You cannot defeat us!"
"I will be present at your death"
"Strength does not mean victory, it means overcoming your obstacles"
"Please cease your useless resistance"
"To everything there's a beginning and an end"

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5492
MP: 675
ATK: 607
MAG: 642
DP: 581
DEF: 567
RES: 644
EP: 599
HIT: 655
EVA: 674
RFX: 582

Medium Original: Mountain Medium
Habilidade pessoal: Double DP

Evolução da ARM:

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            8           3
3           10           4
4           14           8
5           18           10
6           20           13
7           24           15
8           30           18
9           32           20
10          37           22
11          40           24
12          44           28
13          45           30
14          48           32
15          50           35
16          55           38
17          60           40
18          70           44
19          80           50
20          150          60

----------------------------------------------------------------------

>> GREG RUSSELLBERG

Personagem: Um homem solitário. Após uma tragédia em sua vida, viaja
por Filgaia como caçador de Golems alimentado pelo desejo de vingança.
Cruza com o grupo algumas vezes, até Dean se convencer que Greg não
tem um caráter ruim. Sua força e tranquilidade nas horas de tensão se
mostram de grande ajuda para o grupo.

>> Algumas frases em batalha:

"I'm gonna send you packed"
"You want start something or what?"
“I’m gonna ride this wave!”
“Let’s rush ‘em!”
"Who wants to die next!"
"Nothing can stand up to me now"
"Ready to see the afterlife?"
"Don't be shy now!"
"This is the end, here. Go feed the earth"
"I'm not what i used to be, i'm better"
"The end of one battle, is the start of another!"
"Plain and simple, i gotta keep on winning"

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5532
MP: 547
ATK: 674
MAG: 622
DP: 608
DEF: 653
RES: 543
EP: 677
HIT: 665
EVA: 552
RFX: 587

Medium Original: Sword Medium
Habilidade pessoal: Shoot And Guard

Evolução da ARM:

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            4           10
3            6           16
4            8           20
5           10           24
6           12           30
7           14           34
8           18           40
9           20           44
10          22           50
11          24           54
12          26           55
13          28           56
14          30           57
15          32           58
16          34           59
17          36           60
18          38           61
19          40           62
20          60           150

---------------------------------------------------------------------

>> CAROL ANDERSON

Personagem: Uma tímida pesquisadora que viaja por Filgaia atrás de seu
mentor. Encontra-se com o grupo em um dos templos e se surpreende de
como é bem recebida, após isso viaja com o grupo empolgada e sempre
disposta a ajudar.

>> Algumas frases em batalha:

“Where can i hit the weak point?”
“I’m on fire now!”
“I may look innocent, but don’t be fooled”
“Teamwork save the day!”
“No matter how strong they are, I’m sure we can make it”
“Filgaia is at our side, we’ll not lose!”

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5456
MP: 643
ATK: 599
MAG: 635
DP: 677
DEF: 608
RES: 672
EP: 646
HIT: 617
EVA: 584
RFX: 604

Medium Original: Luck Medium
Habilidade pessoal: Shoot Anywhere

Evolução da ARM:

LV          ATK         MAG
1            0           0
2            6           10
3            9           12
4           12           18
5           14           20
6           17           24
7           19           26
8           21           28
9           24           30
10          27           31
11          30           32
12          34           33
13          36           34
14          38           35
15          40           36
16          42           37
17          44           38
18          46           39
19          48           40
20          70           80

----------------------------------------------------------------------

>> CHUCK PRESTON

Personagem: Um membro oficial do grupo que viaja Filgaia procurando e
sabendo mais sobre os Golems, como iniciante passa por várias
confusões até que se encontra novamente com o grupo e resolve se unir.
Tem um jeito calmo e bastante conhecimento sobre os locais.

>> Algumas frases em batalha:

“I’ll take all of you at once!”
“If you think this is gonna be easy, forget it!”
“Let’s get it done before sundown!”
“I got something to fight for too!”
“See if you can handle this!”
“I don’t look like much, but i still hit hard!”
“Critical strike!”
“This is my power, can ya feel it?”
“I can feel myself getting stronger every minute!”
“I’m not afraid of anything, I don’t have time to be”

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5518
MP: 626
ATK: 628
MAG: 608
DP: 646
DEF: 641
RES: 599
EP: 605
HIT: 631
EVA: 632
RFX: 609

Medium Original: Moon Medium
Habilidade pessoal: Damage Up

Evolução da ARM:

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            3           7
3            5           10
4            7           12
5           10           15
6           12           17
7           15           20
8           17           22
9           20           25
10          22           27
11          25           30
12          27           32
13          30           34
14          32           37
15          35           40
16          37           41
17          40           45
18          42           50
19          45           70
20          75           75

----------------------------------------------------------------------

>> DETONADO (/a10)

Instruções antes de começar para um melhor proveito desse guia:

1. As direções serão explicadas em inglês, porque isso? Para você
poder se orientar melhor com o compasso, que fica no canto inferior
direito da tela, apesar disso, seguem as direções e suas traduções:

N: North = Norte
S: South = Sul
E: East = Leste
W: West = Oeste
NE: Northeast = Nordeste
NW: Northwest = Noroeste
SE: Southeast = Sudeste
SW: Southwest = Sudoeste

As direções compostas (NE, NW, SE, SW) Quando referidas no guia
significam para você seguir caminho entre as duas direções, ou seja,
se o caminho for para NE, siga na direção entre N e E.

2. Ao obter um item, o mesmo estará entre aspas, não haverá referência
se o item é de batalha, Badge, Field. Etc. Para isso haverá listas à
parte dos itens de cada categoria.

3. Para cada local estará posto dessa maneira:
- Nome
- Tema do local
- Quantidade de baús e tipos (O número mostra os baús acessíveis no
momento, se houver mais baús o número será atualizado assim que
conseguirmos obtê-los).
- Contagem de baús (número atual) / (número total) a razão de se obter
todos os baús é por que libera uma luta contra um chefe opcional e
também uma Ex. File.

Se caso seja uma dungeon antes dos itens acima estará o Level
recomendado para o grupo.

4. Aliás, evite fugir das lutas, a experiência é justa ao mesmo tempo
em que a curva de dificuldade não perdoa. Para competir de igual para
igual procure lutar todas as batalhas, fugir só em última opção.
Usando o comando Analyze, você pode conferir quanta EXP e Gella o
monstro / chefe irá deixar, Em batalhas em que a experiência é muita,
não deixe de usar o “Lucky Card” para dobrar a EXP pós-luta. O mesmo
serve para Gella. Use sabiamente, o número desses itens que você obtém
não é muito.

5. Uso de abreviações. Para explicar com maior clareza possível eu
evito usá-las. As únicas que você verá são:

A = Area, seguido do número (Exemplo: Siga para A2).
LP = Ley Point, HEX elementais (Exemplo: Siga para o Water LP).

Esses são os principais, fora isso só as já citadas direções, e os
clássicos EXP (Experience) HP (Hit Points) MP (Magic Points) e Lv
(Level).

6. Por último a questão do opcional. Como um bom RPG que se preze,
Wild Arms 5 tem Side Quests. Esse guia cobrirá todos eles na medida em
que forem ficando disponíveis. Certas quests são para constar e certas
dão boas recompensas. Cabe a você fazer ou não, mas aviso que o guia é
baseado no jogo como um todo, contando inclusive com itens obtidos em
side quests. Por isso, procure fazer as Quests para conseguir ótimos
itens e aumentar a vida útil do jogo.

Vamos começar!

HILLSIDE RUINS (/c1)

Tema: On The Day The Shovel Was Named Invincible
2 baús
2 / 362

Faltam mais 4 baús que precisam de outros cartuchos para serem
alcançados, voltaremos mais tarde no game para pegá-los (seguindo o
detonado você retornará a esse e outros lugares opcionalmente quando
conseguirmos os cartuchos necessários)

A1: Após as cenas iniciais você pode testar seus movimentos, Pular
(Círculo) Slide (Quadrado enquanto corre) e Stomp (Pulo + Quadrado no
ar). Dê uma olhada no menu e etc. Quando terminar siga na direção S.
Por enquanto não haverá batalhas, então fique tranquilo.

A2: Continue o caminho e um tutorial sobre a Câmera aparece. Essas
coisas no chão são Gella (Moeda da série Wild Arms) cada uma dessas te
da 1 Gella (riqueza!). Pise no botão no chão e a porta se abrirá

A3: Siga na direção SW.

A4: Abra os baús para os itens “Heal Berry 2x” e “Break 2x”

A3: Siga na direção E para outro tutorial sobre empurrar e puxar
certos tipos de blocos. Chegue perto do bloco e aperte X ou Círculo
para segurá-lo. Puxe o bloco até o botão para abrir a porta.

A4: Continue na direção S, e um tutorial sobre as Rotas vai aparecer.
Você pode ligar / desligar pressionando Select. Se você olhar as
flechas perto das saídas verá:

>> Flecha Azul significa que você não explorou naquela direção ainda.
>> Flecha Vermelha indica a área de que você veio anteriormente.
>> Flecha Amarela indica que você já explorou naquela direção antes.

A localização das saídas também é mostrada no compasso localizado no
canto direito da tela.

A6: Siga caminho para um tutorial sobre abaixar, deslizar e quebrar
certos objetos. Use o Slide para quebrar as caixas de madeira (na
verdade uma já basta). Então suba e você obtém “Rebecca’s Journal”.

A7: A porta na direção S ainda não pode ser aberta. Quebre os potes ao
redor da sala para obter “Fire” e “Vortex”, e examine os pontos
brilhantes nas pilhas de terra para alguns itens, você pode tanto
receber Gella como algumas pedras elementais (Como as que você pegou
nessa sala). Em uma das pilhas você obtém “Golem Part”. Isso finaliza
nossa incursão nesse mapa. Então retorne para A1 e saia na direção N.

CAPO BRONCO (/c2)

Tema: The Place I’ll Return To Someday
2 Baús
4 / 362

A2: Depois da cena você pode explorar a área, alguns objetos você pode
usar o comando “Examine” para alguma informação extra. Quando terminar
saia dessa área.

A1: Fale com a dona do Shop para obter um “Gella Card”. Próximo a ela
tem um Memory Bird, fale com ele quando precisar salvar o jogo nas
cidades, ele também recupera seu HP / MP. Fora isso ele faz mais duas
funções, uma não está disponível agora, e a outra é a “Hint” (tutorial
aparece). Hint te da alguma informação relativa a o que fazer no jogo.
Nada que ajude muito, só para deixar por dentro do que está
acontecendo mesmo.

A3: Casa do Dean, por enquanto não tem nada para pegar. Volte.

A2: No canto na direção SE tem um baú com “Heal Berry 3x”. Fale com a
garota ruiva e ela se juntará ao grupo. Rebecca chega no Lv 1, ARM
“Pizzicato Pistol” ARM Part “Swift Revolver” e armadura “Hot Denim”.
No seu menu a opção Order fica disponível agora. A mulher que te deu
“Gella Card” abre o Shop (Tutorial de Shops aparece). Mas estamos
curtos de grana agora. Procure atrás de uma das casas para um baú com
“250 Gella”. Na saída você pode falar com o guarda para ter as
direções de Celestial Peak, mas não se preocupe, estamos indo pra la
agora. Para o World Map.

WORLD MAP

Tema: A Vast Plain, Under That Sky

World Map! Vamos ver, bem na saída, nos lados tem duas árvores com
“Heal Berry”. Cheque uma dessas para um tutorial aparecer. Funciona
assim, por Filgaia estão espalhadas árvores como essa, dependendo dos
locais vão ser outros tipos de Berry e assim por diante. Ao examinar a
árvore você pode receber 1, 3 ou 5 da Berry específica. Após isso você
terá que esperar um tempo para pegar novamente, ao contrário aparece a
frase “There’s no ripe enough to pick”, ou seja, que ainda não tem
Berrys maduras pra pegar. Sempre cheque essas árvores.

Enquanto você ainda se habitua ao World Map, apertando Quadrado ativa
a função “Search”, você vai usar muito isso. Usando Search faz um
círculo verde expandir em certo espaço procurando por baús escondidos.
Pela área tem alguns baús, mas pegaremos todos assim que conseguirmos
o “Field Viewer”. Não irá demorar.

Então vamos seguir! Para o próximo destino, siga um caminho linear
partindo de Capo Bronco até chegar a um caminho estreito, vá até o fim
para entrar na dungeon.

CELESTIAL PEAK (/c3)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Tema (Lutas): When The Heart Ignites (Ver. Shovel)
Tema (Chefe): Terrible Monster Attacking Crew!
Level recomendado: Primeira Dungeon com batalhas, então Lv 1
6 baús
10 / 362

Mesma coisa de Hillside Ruins, voltaremos aqui com os cartuchos
necessários para pegar 4 baús restantes.

A1: “Dungeon Viewer” adquirido! Com tutorial, apertando Start abre o
mapa da Dungeon atual, L1 / R1 muda as páginas do mapa, Start dá Zoom.
Continue em frente até aparecer sua primeira batalha, um tutorial
sobre a batalha em HEX aparece, mas depois de todas as informações
antes do guia, você já está por dentro, certo? O tutorial explicará o
básico dos menus apenas. Vença tranquilamente e continue.

A2: Atravesse para o outro lado pelo tronco.

A3: Siga na direção NS.

A4: Pegue o caminho na direção W.

A5: Siga na direção NS.

A4: Siga a trilha de Gella e… Já?

>> CAMAZOTZ
LV: 3             Fire: Normal
HP: 980           Water: Normal
MP: 0             Wind: Immune
EXP: 20           Earth: Halved
Gella: 213

ATK: 198              Atributo: -
MAG: 172              Movimentação: 1 HEX
DP: 85                Tamanho: Extra Large
DEF: 32
RES: 28
EP: 52                Steal Comum: -
HIT: 102              Steal Raro: -
EVA: 64
RFX: 108

ATAQUES:
> Crunch
> Crush
> Life Drain

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Wind LP
                                   Camazotz

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP            Water LP

                                    HEX
                                   Rebecca / Dean

                                    HEX

>> Tática <<

Você deve ter reparado que a formação dos HEX mudou, para todo chefe
será assim, diferentes formações e alguns pilares no caminho.
Vamos a batalha. Para um primeiro chefe não há nada pra se preocupar,
mas considere algumas coisas, como aproveitar a habilidade de Rebecca
de atirar em linha reta à distância, e mantenha os personagens em HEX
próximos para poder curar se necessário, mas se você quiser evitar
certos ataques mantenha uma distância de um HEX entre os personagens.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A4: Após a luta, nesta área tem um tronco, acerte-o com um Slide, para
ele cair. Abra os baús para “250 Gella” e “Tent 2x”. Desça e atravesse
pelo tronco.

A2: Siga na direção NS.

A6: Siga na direção NS.

A7: Pegue o caminho na direção N, no baú tem “Heal Berry 3x”, acerte
um Slide no tronco, agora você pode ir para o outro lado, no caminho
tem um Save Point se quiser salvar. Pegue o caminho na direção W.

A8: Siga na direção NS.

A9: Vá subindo e acerte um Slide no tronco, pegue a saída W.

A10: Abra o baú para “Heal Berry 5x”. Siga em frente.

A11: Pegue o caminho a esquerda, tem dois baús, um com “Gella Card”,
outro com “Lucky Card” próximo há uma esfera negra. É aí que fica o
Sol Niger (tutorial vai aparecer). Você escolhe se quer enfrentá-lo
agora, para um primeiro Sol Niger não é difícil. Com ele derrotado
você verá mais um tutorial sobre como desligar as batalhas aleatórias
(Apertando R2). Volte e pegue o outro caminho.

A12: Após as cenas, volte para A11 e continue voltando em direção a
saída da dungeon

A7: Salve o jogo aqui e prossiga.

A4: Após Dean mostrar extrema habilidade com sua pá, você ganha uma
grande ajuda para a batalha.

>> KALIVOS

Tema: Defense Action Squad Heroes!
LV: 3            Fire: Normal
HP: 1324         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 13          Earth: Immune
Gella: 234

ATK: 178              Atributo: -
MAG: 181              Movimentação: 1 HEX
DP: 64                Tamanho: Extra Large
DEF: 103
RES: 88
EP: 72                Steal Comum: -
HIT: 182              Steal Raro: -
EVA: 33
RFX: 142

ATAQUES:
> Blade Claw
> Cross Blade Claw
> Cremation

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Water LP
                                    Kalivos

                                    HEX

                          HEX              Pilar
                          Fire LP

                                    HEX

                          HEX                HEX
                           P1                  Wind LP

                                    HEX7
                                      P2

* Nesse HEX tem RFX Apple.

Obs: O “P” significa “Personagem”. É como vai ser referido daqui em
diante os HEX em que os membros do grupo começarão a luta.

>> Tática <<

Comparado com o anterior, esse chefe merece um pouco mais de atenção.
No turno de Dean Rebecca explicará a importância de recuperar HP, Dean
provavelmente vai resistir a uns dois golpes, já para Rebecca é bom
curar cada vez que ela for atacada.
Importante é ocupar imediatamente o Fire LP para evitar dano maior do
Cremation. Quando Kalivos não ataca é quase certo dele usar Guard,
reduzindo o dano recebido, mesmo assim mantenha os ataques e cura se
necessário, o fato de não o deixar ficar no Fire LP já vai te poupar
de curar muito. Se por acaso algum personagem ficar sem balas, um
tutorial aparecerá explicando que o Guard deve ser usado para
recarregar a ARM.

A4: Após a batalha Dean merecidamente recebe sua ARM! “Twin Fenrir” é
sua, e vem com a ARM Part “First Shooter”. Depois disso o grupo volta
para Capo Bronco.

Obs: Agora com a ARM o tema das lutas muda (mesmo nome, mas sem o ver.
Shovel)

CAPO BRONCO

Após as cenas você consegue “Tony’s Gift” e “Field Viewer”. Então o
jogo começa de fato.

Tema da abertura: Justice To Believe (ver. Beginning).

WORLD MAP

6 Baús
16 / 362

Avril se une ao grupo, Lv 1, com ARM “Absolute Zero”, ARM Part
“Innocent Saber”, Armadura “Pure Cloak” e ainda com uma Badge
“Refrigerator”. Ela estar no Lv 1 não é problema, logo ela alcança
Dean e Rebecca. Bom, com o Field Viewer, apertando Start abre o mapa,
com foco na região atual de Filgaia que você se encontra, um círculo
marca seu próximo destino.

Nas proximidades, temos 6 baús, vamos achá-los. No mapa, no canto
superior esquerdo, temos as coordenadas com X e Y, acompanhados de
vários números. Esse vai ser o referencial para procurarmos os baús.
Lembrando que precisa usar o comando Search para os baús aparecerem

Coordenadas, quanto mais na direção N você for, aumenta as coordenadas
Y, quanto mais na direção E você for, aumenta as coordenadas X.

(X: 16307, Y: 31206) Nectar 3x
(X: 11163, Y: 29361) Gella Card 2x
(X: 21250, Y: 23808) Lucky Card 3x
(X: 24711, Y: 43229) Tent 3x
(X: 18563, Y: 37686) 800 Gella
(X: 15104, Y: 48410) Bronze Sun

Não tem ordem específica, basta encontrar e os itens são seus.

Claro, se você avistar árvores de Berry, não deixe de coletar, ainda
mais porque ainda estamos no início do jogo. Terminado de pegar os
baús, vá para a direção marcada no mapa.

ABANDONED PATH (/c4)

Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 6
9 baús
25 / 362

Retornaremos depois com o cartucho necessário para pegar o baú que
falta.

Agora você pode ativar a ARM nas dungeons, apertando R1, Dean puxa
suas ARM permitindo atirar (apertando Quadrado), possíveis alvos vão
ser mirados automaticamente desde que Dean esteja perto o bastante
deles. A cor dos alvos fica entre vermelha e azul. Vermelha é o alvo
principal e mais próximo, para onde o primeiro tiro irá. Já a mira
azul é o alvo secundário, você pode trocar os alvos com o direcional
digital.

A1: Atire em alguns potes para conseguir “24 Gella”. Ao se aproximar
da porta um tutorial sobre ARM aparece, explicando tudo que já foi
posto aqui anteriormente. Mas agora é na prática, atire na esfera
azul, que se tornará vermelha, fazendo a porta abrir.

A2: Siga, até se deparar com seis esferas e outro tutorial, atire em
todas as esferas para a porta se abrir.

A3: Salve, e pegue a saída na direção W.

A4: Siga na direção NS.

A5: Empurre o bloco de pedra até o botão no chão para abrir a porta na
direção W. Tutorial sobre esferas de MP aparece. Quando se está com a
ARM em mãos, certas vezes alvos podem aparecer no ar, são esferas que
restauram o MP, já que só HP é restaurado após as batalhas.

A3: Hora de encarar o chefe.

>> GOMORRAH TOAD (2x)

LV: 5            Fire: Weak
HP: 1270         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 52          Earth: Normal
Gella: 271

ATK: 155              Atributo: -
MAG: 182              Movimentação: 1 HEX
DP: 142               Tamanho: Large
DEF: 108
RES: 74
EP: 35                 Steal Comum: -
HIT: 164               Steal Raro: -
EVA: 103
RFX: 85

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Hydro Pressure
> Heal

>> Área de batalha:

                HEX                Pilar                HEX *
                Earth LP                               G. Toad
                 G. Toad

                          HEX                  HEX
                                                 Fire LP

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                   HEX
                          Water LP             P2
                             P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Primeira luta contra dois chefes, ir para o Fire LP é uma tem sua
vantagem e desvantagem, você pode explorar a fraqueza de ambos, mas
por outro lado pode ser atingido pelo Hydro Pressure, o que vai causar
um bom dano. A coisa mais prudente é atacar um, para aí sim começar a
atacar o outro, para não ter que lidar com dois inimigos ao mesmo
tempo. A RFX relativamente baixa de ambos também lhe ajudará a ter
mais turnos, principalmente com Rebecca.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A3: Abra o baú para “Fighter Badge”, então pise no botão para abrir a
porta.

A5: Siga na direção NS.

A4: Siga na direção NS.

A3: Salve e então entre na porta que você abriu depois do chefe.

A6: Quebre os potes para conseguir a primeira “Neutrino Medal”, então
pegue a saída na direção NW.

A7: Abra o baú para o item “Lucky Card”. Tem um caminho bloqueado na
parede, mas por enquanto não podemos fazer nada, siga em frente.

A8: Atire na esfera azul para baixar as grades, Abra os baús para
obter “Dragon Fossil” e “Witch Badge”. A função de modificar a ARM
ficará disponível no menu dos Save Points, e também rola um tutorial.
Pegue a saída na direção E.

A3: Você obtém “Sky Medium” “Sea Medium” e “Blank Medium”. Os dois
primeiros são Mediums originais enquanto que o terceiro você pode usar
para copiar um Medium original. Tutorial sobre equipar Medium e GC
Graph vão aparecer.
Eu equipei Sky Medium em Dean, Sea Medium em Rebecca, acho ela melhor
como Healer, Dean perderia o potencial como atacante, além do mais o
Sky Medium possui Blast, que se usado em LP corretos pode explorar
fraquezas do inimigo.
Sobra um Blank Medium para você equipar. Tanto Sky como Sea e equipar
em Avril, escolha o de sua preferência. Não precisa se preocupar em
gastar, pois você consegue mais desse item daqui em diante.
Continuando, abra o baú para “Heal Berry 3x”, e atire nos potes para
conseguir “Revive Fruit”. Daqui em diante os personagens podem
aprender as Force Combination Arts, ou seja, os ataques em dupla.

A9: Abra o baú para “Gella Card”, então siga na direção SE.

A10: No fundo tem um baú com “200 Gella”

A11: Empurre dois blocos nos botões para abrir a porta na direção W.

A9: Pise no botão para fazer blocos aparecerem, desça, salve, pule
pelos blocos e atire nas quatro esferas azuis para abrir a porta à N.

A12: No canto, em um dos potes tem “Heal Berry”, quando você seguir
caminho, um chefe te espera.

>> UNKNOWN
LV: 6            Fire: Weak
HP: 3000         Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 320         Earth: Weak
Gella: 594

ATK: 211             Atributo: -
MAG: 206             Movimentação: -
DP: 272              Tamanho: -
DEF: 252
RES: 94
EP: 110                Steal Comum: -
HIT: 169               Steal Raro: -
EVA: 124
RFX: 142

ATAQUES:
> Tentacle
> Sky Twister
> Blast
> Slow Down

>> Área de batalha:

                                    HEX

                          HEX *              HEX
                          Earth LP            Wind LP
                          Unknown

                                    HEX

                          Pilar                 HEX
                                                   P3

                                    HEX
                                    Water LP
                                      P2

                                              HEX
                                               P1

>> Tática <<

Esse aí vai tentar dificultar as coisas com esse HP alto, só porque
estamos com Mediums agora. Aparentemente ele é fraco contra todos os
elementos, mas particularmente, Blasts vindo do Wind LP podem causar
dano bom nele, e ainda te protege de sofrer dano alto do Sky Twister.
Se ele usar Slow Down, saia do HEX, o efeito demora pra terminar.
Durante a luta irá aparecer tutoriais, um sobre habilidades originais
do Medium, que requerem MP, e outro sobre habilidades de Force.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A12: Abra o baú no canto para obter “Thief Badge”

A13: Siga na direção W.

A14: Nos potes você encontra “Devastate”.

A15: Acima tem duas esferas azuis, com a ajuda da câmera, pule e atire
nas esferas para fazer blocos surgirem.

A16: Abra o baú para “600 Gella” O baú azul ainda não pode ser aberto.

A13: Pegue a saída na direção N.

A17: Após a cena paramos no World Map, entre novamente na dungeon, tem
o segundo Sol Niger para purificar aqui. Feito isso, volte para o
World Map.

WORLD MAP

Siga em frente e você chega à próxima localização.

MIRAPULSE (/c5)

Tema: An Encounter In The Sunset
2 Baús
27 / 362

A1: Após as cenas fale com as pessoas pra ficar por dentro da
situação, abra os baús para conseguir “600 Gella” e “Fast Gunman”, uma
Badge boa para início do jogo. Subindo você pode chegar ao Shop do
lugar, que tem novos equipamentos, Badges e livros. Prioridades são
sempre ARM Parts e Armor, tem Badges a venda, mas por enquanto são que
aumentam um status e baixam outro, particularmente eu não gosto dessa
troca tão cedo no jogo. Faça o que achar melhor. Perto do Shop tem o
Saloon, entre para dar uma olhada.

A2: No segundo andar do Saloon você consegue “LVL Apple”. Tem um
pássaro próximo a entrada se quiser salvar. E fale com “Youth Claiming
Innocence” (o cara de cabelo loiro) antes de sair de Mirapulse.

WORLD MAP

Tema: The Dry Wind Blows Over You
8 Baús
35 / 362

Hora de irmos atrás de mais baús!

(X: 20048, Y: 58582) Gella Card 5x
(X: 36109, Y: 72673) Dragon Fossil
(X: 27511, Y: 72415) Priest Badge
(X: 34400, Y: 66347) Sky Twister
(X: 30050, Y: 63331) Bronze Moon
(X: 34602, Y: 58508) 2000 Gella
(X: 33626, Y: 53824) React Plus
(X: 29784, Y: 50739) Silver Sun
(X: 31250, Y: 68598) Hunter’s License

Obs: Esse último é o mais importante, para seguir a história. Com o
item em mãos, volte para a cidade.

MIRAPULSE

A1: Mesmo recuperando a licença, claro que não ia terminar por aí.
Para o World Map.

WORLD MAP

Olhando no mapa, você pode ver o próximo destino, é a estação em
frente a onde estava a licença, as coordenadas são X: 30775, Y: 68700.

CAVAM VALLEY

Tema: “Goodbye” And “Hello”

A1: Fale com “Crimson Warrioress” para aceitar a Side Quest dos Sol
Niger, assim quando você voltar e falar com ela, o número de Sol Niger
purificados será dito. Aliás, essa personagem é Kanon de Wild Arms 2,
o nome de nenhum personagem aparece, só uma descrição. A partir de
agora aparecerão outros personagens de outros games da série. Aliás
Rudy (Young Drifter With a Quiet Smile) de Wild Arms está aqui também.
Saia para World Map.

WORLD MAP

Apenas siga para seu destino, não é difícil. Se quiser abra o mapa
para ajudar.

LIGHTLESS SHAFT (/c6)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 12-13
10 baús
45 / 362

Voltaremos depois com as Tools necessárias.

A1: No baú no canto tem um “Gella Card”

A2: Dois baús aqui, um que ainda não pode ser aberto, e outro com “Dog
Leash”.

A3: Antes de ativar o carrinho, pegue no baú “1000 Gella” e quebre
alguns potes para obter “Fire”. Examine a alavanca para mudar a
direção dos trilhos, então examine a parte de trás do carrinho e
escolha a primeira opção para fazê-lo andar. Seguindo o curso certo
ele quebra as barreiras no caminho. Siga pelo mesmo caminho, mas antes
de prosseguir pegue “Light Coat” no baú.

A4: Siga NS.

A5: Quebre os potes para conseguir “Heal Berry”, no baú tem “Lucky
Card”.

A6: Seguindo na direção NS, nossa campanha é interrompida.

>> SPRIGGAN

LV: 9           Fire: Halved
HP: 2440        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 90         Earth: Halved
Gella: 472

ATK: 230              Atributo: -
MAG: 248              Movimentação: 1 HEX
DP: 232               Tamanho: Extra Large
DEF: 212
RES: 127
EP: 70                Steal Comum: -
HIT: 207              Steal Raro: -
EVA: 102
RFX: 156

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Isolate

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Wind LP
                                   Spriggan

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                            HEX                Pilar
                          Earth LP

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                HEX
                            P2                 Fire LP
                                                   P3

>> Tática <<

Só agora aparece um tutorial sobre Ley Points, bom, você já deve estar
familiarizado com o sistema dos LP. Duas coisas vão lhe ajudar
bastante: Ocupar os LP de Vento (Wind) e Terra (Earth), Spriggan
começa justo no Wind LP, elemento que ele tem fraqueza, Então se ele
não sair, use a habilidade Ley Change do Sky Medium para trocar as
posições dos LP. Ocupar o Earth LP é somente para reduzir o dano
causado pelo Stone Bullet, evite ao máximo deixar esse LP para o chefe
ocupar. Fora isso ataque sempre e com o acúmulo de ataques fique de
olho na cura. E atenção, Hyperion Ray ataca em linha reta, então evite
deixar os personagens posicionados de tal modo.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A6: Continue o caminho.

A7: Siga na direção NS.

A8: Abra os baús para obter “1000 Gella” e “Fairy’s Feather”

A9: No canto tem um baú com “Revive Fruit 2x” e atire nos potes para
“81 Gella”. Antes de mover o carrinho, examine as duas alavancas, e aí
sim ative o carrinho. Então mova a alavanca mais à N, ative o carrinho
de novo para quebrar as barreiras.

A10: Siga na direção NS.

A11: Siga na direção NS.

A12: Direção NS outra vez.

A13: O baú azul ainda não pode ser aberto. Tem três alavancas nessa
sala, uma na direção E, outra na direção W, e a restante na direção
SE. Não examine nenhuma delas ainda, examine o carrinho primeiro,
então sim, examine a alavanca na direção E, depois examine o carrinho.
Por fim, examine a alavanca na direção SE, e então examine o carrinho
para as barreiras serem destruídas.

A14: Quebre os potes para obter “Vortex”.

A15: Temos o terceiro Sol Niger aqui para ser purificado.

A16: Abra os baús para conseguir “Hard Denim” e “ Prism Staff”.

A17: Opa, um Save Point.

A18: De novo? E trouxe ajuda ainda!

>> SPRIGGAN (2x)

LV: 10           Fire: Normal
HP: 3000         Water: Halved
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 280         Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 240              Atributo: -
MAG: 228              Movimentação: 1 HEX
DP: 192               Tamanho: Extra Large
DEF: 195
RES: 135
EP: 89                Steal Comum: -
HIT: 217              Steal Raro: -
EVA: 112
RFX: 159

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Shut Out
> Ley Change

>> Área de batalha:

                                    Pilar                   HEX *
                                                            Spriggan

                          HEX                HEX
                          Earth LP            Fire LP
                             P1

                                    HEX
                                     P2

                          HEX                HEX
                                                  P3

                HEX                Pilar
                Wind LP
                Spriggan

>> Tática <<

Mesmo com um a mais, leve em consideração a tática na última batalha,
pois pouco mudou. Wind continua sendo fraqueza, mas tenha em mente que
a pessoa ocupando o LP sofrerá dano maior do Stone Bullet.
Mantenha o mesmo processo de evitar deixar todos em linha para não ter
todos os personagens golpeados no caso de Hyperion Ray.
Dois ataques novos aqui, que podem incomodar: Shut Out, que dá status
Locked no HEX, e o Ley Change. Pode crer quando os chefes começarem a
tomar dano de Wind, pelo menos o Ley Change será usado uma vez. Claro,
você pode fazer o mesmo.

* Nesse HEX tem EVA Apple.

A18: Ta de sacanagem.

>> PROFESSOR

LV: 55         Fire: Weak
HP: 46500      Water: Halved
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 2376           Atributo: -
MAG: 2442           Movimentação: 1 HEX
DP: 421               Tamanho: Small
DEF: 1421
RES: 1332
EP: 571                Steal Comum: -
HIT: 527               Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 221

ATAQUES:
> Rapid Punch
> Crush
> Hydro Pressure
> Watching…
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                              HEX
                                              Fire LP
                                            Professor

                                    HEX

                          Pilar                  HEX

                                    HEX
                                    Earth LP
                                     P2

                          HEX                Pilar
                           P1

                                    HEX
                                     P3

                          HEX
                          Water LP

>> Tática <<

Level 55... Tem coisa errada aí. E realmente tem, é uma batalha
impossível de vencer no nível atual, nem EXP nem Gella é dado. A luta
terminará rápido com os ataques dele.

A18: Com toda essa confusão você consegue o “Mirror Of De Soto”. O
item que o Veruni queria.

A17: Volte até A1 e saia para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Mirapulse.

MIRAPULSE (/c7)

A1: Você entrega a “Hunter's License” e obtém “FX Tickets” após a
cena. Beleza, para o World Map.

WORLD MAP

Vá para a estação Cavam Valley.

CAVAM VALLEY

A1: O grupo vai entrar automaticamente no trem.

Depois do belo momento “Pokebola vai!” você obtém Sword Medium e Greg
se junta ao grupo, no Lv 14 com ARM “Dark Silhouette”, ARM Part “Light
Shot” e Armor “Army Vest”.

WORLD MAP

3 baús
48 / 362

Vamos procurar alguns baús:

(X: 21844, Y: 65333) Chain Vest
(X: 14737, Y: 62134) Gather
(X: 18158, Y: 67110) Knight Badge

Nas coordenadas (X: 16316, Y: 69699) você encontra um vendedor, ele
tem as mesmas coisas que estão a venda em Mirapulse.
Siga para (X: 20600, Y: 74125) onde está o próximo destino.

WAYWARD PATH (/c8)

Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 15-16
8 baús
56 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar o restante
dos baús.

A1: Siga na direção NS.

A2: Siga na direção NS.

A3: Atire nas esferas azuis para abrir a porta.

A4: Pegue a saída na direção SW.

A5: No baú tem um “Lucky Card”.

A4: Suba a escada na direção S (Segue tutorial).

A6: No baú tem um “Dragon Fossil”.

A4: Desça, nos dois baús tem “3000 Gella” e um Mimic! Quem diria, bem,
de início parece complicado, mas é fácil de lidar. Na batalha contra
ele você pode considerar usar Lucky Card, a essa altura do jogo a EXP
dada vale a pena. Após vencer “Crescendo Step” é obtido. Suba a escada
à N e quebre os potes para conseguir “Heal Berry”.

A7: Temos um Save Point aqui. Atire nas duas esferas azuis para abrir
a porta na direção E.

A8: Chegando ao meio da área...

>> RUINS GUARD

LV: 15           Fire: Weak
HP: 3622         Water: Immune
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 275         Earth: Halved
Gella: 846

ATK: 361             Atributo: -
MAG: 335             Movimentação: 1 HEX
DP: 209              Tamanho: Extra Large
DEF: 245
RES: 201
EP: 106                Steal Comum: -
HIT: 245               Steal Raro: -
EVA: 126
RFX: 239

ATAQUES:
> Slice
> Crush
> Heal
> Protect

>> Área de batalha:

                                    HEX

                          HEX                HEX *
                          Fire LP             Wind LP

                                    HEX
                                  Ruins Guard

                          HEX                Pilar
                            P1

                                    HEX
                                    Water LP
                                      P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Tutorial sobre trocar personagens aparece. Devido ao alto RFX
considere usar Quicken no HEX de quem estiver no Fire LP, para ter
mais turnos explorando a fraqueza. Fora isso, nada demais, ele pode
usar Heal, mas não vai recuperar totalmente o dano de um ataque de
Fogo.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A8: Suba a escada e quebre os potes para conseguir “Fire” e “51
Gella”. No baú tem outro Mimic, após vencer “Spirit Saber” é obtido.

A9: Atire nas três esferas azuis para abrir a porta e entre rápido, o
efeito é temporário.

A10: Entre na porta na direção E.

A11: Dois baús, e mais um Mimic. “Black Shirt” é obtido após derrotá-
lo, e “Bronze Moon” está no outro baú.

A10: Use as caixas como plataforma para passar para o outro lado.
Fique perto da porta na direção N e comece a atirar nas esferas
continuamente para fazer a porta abrir por completo, se você parar ela
se fecha.

A12: Quebre potes para obter “Vortex” e “44 Gella”, no baú tem “Gella
Card”. Salve se quiser, atire na esfera azul para prosseguir.

A13: E vamos nós!

>> TARASQUE GORATH e TARASQUE MONS

> Tarasque Gorath
LV: 16          Fire: Weak
HP: 3690        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 650        Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 341              Atributo: Hard
MAG: 172              Movimentação: 1 HEX
DP: 270               Tamanho: Extra Large
DEF: 208
RES: 112
EP: 150                Steal Comum: -
HIT: 232               Steal Raro: -
EVA: 57
RFX: 193

ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Blocker PS

> Tarasque Mons
LV: 16          Fire: Normal
HP: 2980        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 0          Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 349            Atributo: -
MAG: 149            Movimentação: 1 HEX
DP: 261             Tamanho: Extra Large
DEF: 134
RES: 390
EP: 160                Steal Comum: -
HIT: 342               Steal Raro: -
EVA: 58
RFX: 213

ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                HEX *              Pilar
                Water LP
                 T. Gorath

                          HEX                HEX
                                                   P1

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P2

                          HEX                HEX
                            P3

                                    Pilar            HEX
                                                     Wind LP
                                                     T. Mons

>> Tática <<

Como esperado, são fraquezas diferentes, mas não se preocupe com isso,
explore a fraqueza de Gorath apenas, contra Mons, ataques físicos são
a melhor opção. Usando ataques de Fogo você pode derrotar Gorath
primeiro, para então focar em um adversário apenas. Fique de olho nos
ataques de Mons para curar se for preciso, se quiser usar Quicken no
personagem mais usado para ataques físicos, fique a vontade.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A13: Volte para A12, salve o jogo. Volte aqui para lutar contra o
quarto Sol Niger. A porta na direção E ainda não pode ser aberta.

A15: Depois das cenas você acaba no World Map. Volte para a dungeon e
quebre os potes para conseguir a segunda “Neutrino Medal”. Volte para
o World Map.

WORLD MAP

Gounon está nas coordenadas (X: 22475, Y: 81000), é fácil de chegar
lá.

GOUNON (/c9)

Tema: Even If I Can See The Reflection Of Peace In Your Eyes
2 baús
58 / 362

A1: Greg deixa o grupo por um momento, examine os cestos de maça para
obter “RFX Apple”, fale com “Paladienne” e escolha a primeira opção
para receber “Music Box”. Abra o baú para obter “Arctic Blade”. No
Shop tem novas Badges a venda.

Você pode encontrar dois personagens aqui, Yulie (Paladienne) de Wild
Arms 4 e Gallows! (Guitar-Strumming Youth) de Wild Arms 3. Examine a
grama um pouco acima de Gallows para conseguir a terceira “Neutrino
Medal”. Com tudo feito entre na porta próxima à loja

A2: Examine no lado esquerdo, no canto, para obter “ATK Apple”, nas
caixas de maçã tem uma “HIT Apple” e nos fundos, no canto esquerdo tem
um baú com uma “Rabbit Badge”.

A1: Vá ao cemitério, então volte para a vinícola.

A2: Fale com o prefeito para conseguir “Holy Wine” e “Amulet”. Então
siga para o World Map.

WORLD MAP

7 baús
65 / 362

Em busca de mais baús!

(X: 23618, Y: 83331) Dragon Fossil
(X: 27937, Y: 82696) Heavy Guard
(X: 37893, Y: 76368) Light Vest
(X: 43966, Y: 73324) Bronze Sun
(X: 47362, Y: 84865) Silver Sun
(X: 51045, Y: 79735) Hydro Pressure
(X: 32594, Y: 84699) Wing Robe

Após isso, se quiser pode dar uma passada na estação de Orsaeos,
coordenadas (X: 48400, Y: 80900)

ORSAEOS

A1: Duas personagens de games anteriores aqui, Virginia (Woman
Drifter-In-Training) de Wild Arms 3 e Lilka (Little Sorceress With an
Umbrella) de Wild Arms 2.

WORLD MAP

O destino marcado no mapa fica nas coordenadas (X: 34350, Y: 88675)

TEMPLE OF REJECTION (/c10)

Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 20-21
7 baús + 3 baús Duplicator
75 / 362

Voltaremos depois nessa dungeon com os cartuchos necessários para
pegar os baús restantes.

Gosto muito do tema dessa dungeon, destaque em meio aos excelentes
trabalhos na trilha sonora desse game.

A1: Vá direto para a porta e a examine, você usará o “Amulet” para ela
abrir.

A2: Siga em frente para uma cena, após ela pegue a saída na direção
SW.

A3: Abra o baú para obter “Duplicator 3x”, finalmente! Tutorial para
abrir baús azuis aparece. Continue e examine o baú azul, e use um
Duplicator para obter o cartucho “Freeze Ray” para sua ARM!

Tutorial aparece. Como mencionado antes, com L1/L2 você muda o
cartucho de sua ARM, siga em frente e atire com o Freeze Ray para
congelar os blocos. No fim do caminho, apague a chama também com o
Freeze Ray. Retorne para A2.

A2: Pegue o caminho na direção NE.

A4: Vá congelando os blocos no caminho, no fim tem um Save Point.

A5: Em frente há um baú com “Antidote 5x”. Então examine a roda
(tutorial aparece). Agora gire de modo que a sala dê metade de uma
volta. Siga em frente.

Obs: Haverá mais de uma sala nesse estilo nesta dungeon, se você se
confundir, faça uso dos marcadores, se estiverem azuis significa que
são áreas que você ainda não esteve. E lembrando que se você mover a
roda fora da posição citada, não tem problema, você pode voltar a usar
para colocar na posição certa.

A6: Continue após a cena.

A7: Opa.

>> TWILIGHT VENOM

LV: 19           Fire: Weak
HP: 2170         Water: Halved
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 382         Earth: Normal
Gella: 764

ATK: 325            Atributo: Flying
MAG: 307            Movimentação: 1 HEX
DP: 197             Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 217
EP: 180                Steal Comum: Antidote
HIT: 227               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 128
RFX: 207

ATAQUES:
> Harmful Wave
> Blast
> Heal
> Quicken
> Fragile

>> Área de batalha:

                          HEX *

                                    HEX
                                    T. Venom

                              HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP

                                    HEX

                          Pilar              HEX
                                                P1

                                    HEX
                                    Fire LP
                                     P2

>> Tática <<

Carol se junta ao grupo nesta luta, de útil ela tem Item Steal e sua
habilidade especial permite atacar qualquer HEX independente de sua
posição. Tutorial sobre Poison e como curar aparece, e isso será uma
ação comum do chefe, caso aconteça, você pode sair do HEX, ou curar
com Antidote, Carol pode roubar Antidote do chefe também.
Ele tem Blast, ou seja, pode desferir um ataque mágico que toma
propriedade no LP elemental específico. Presumindo que ele pode atacar
com a fraqueza do LP que você estiver. Mas é fácil resolver isso,
vendo que a fraqueza dele é Fogo, ocupe o Fire LP e Water LP, para
prevenir que ele possa ter vantagem. Ele pode usar Quicken, mas isso
não vai mudar muito a ordem dos turnos.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A7: Após a luta Carol se junta ao grupo, no Lv 16, ARM “Miracle
Accordion”, ARM Part “Minimum Missile”, Armor “Normal Dress”, Badge
“Magic Pot” e seu “Luck Medium”. Abra o baú para obter “Dragon
Fossil”.

A8: Siga, e use Freeze Ray para congelar uns blocos, no canto tem um
baú com “Refrigerator”.

A10: Com Freeze Ray, apague as duas chamas para continuar caminho,
você verá duas pilhas de caixas, não destrua as caixas de baixo, pois
vão explodir, impossibilitando a subida. Congele as caixas de baixo e
destrua uma de cima para poder subir. No baú tem um “Lucky Card”.

A11: Siga a esquerda, quebre os potes no canto à NW para obter
“Antidote”. Siga em frente.

A13: Use o Freeze Ray para congelar a corrente de água, permitindo
subir para chegar até o baú, use um Duplicator para obter “Moonstone”.
Então acontece o mesmo processo da A10, faça o processo de congelar e
destruir as caixas de modo que você possa subir e ativar o botão.

A14: Outra sala de rotação. Vá até a roda, gire de modo que a sala dê
metade de uma volta. Agora você pode ter acesso a um baú Duplicator
com “Spiral Edge”. Agora gire a roda no sentido anti-horário uma vez.

A15: Abra o baú para obter “3000 Gella”, e purifique o quinto Sol
Niger. Volte.

A14: Gire a sala metade de uma volta novamente.

A16: Congele a corrente de água para chegar ao baú com “Potion Berry
3x”. Então, apague as três chamas.

A17: Quebre os potes para conseguir “83 Gella” e a quarta “Neutrino
Medal”.

A2: Alerta vermelho!... E azul!

>> WATER SCUTUM e FIRE SCUTUM

> Water Scutum
LV: 20          Fire: Weak
HP: 3270        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 600        Earth: Normal
Gella: 800

ATK: 305            Atributo: -
MAG: 295            Movimentação: 1 HEX
DP: 185             Tamanho: Extra Large
DEF: 190
RES: 212
EP: 95                Steal Comum: Water
HIT: 310              Steal Raro: Hi-Water
EVA: 178
RFX: 214

ATAQUES:
> Blade Arm
> Hydro Pressure
> Hyper
> Gather

> Fire Scutum
LV: 20          Fire: Absorb
HP: 3690        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 600        Earth: Normal
Gella: 800

ATK: 295            Atributo: -
MAG: 305            Movimentação: 1 HEX
DP: 265             Tamanho: Extra Large
DEF: 182
RES: 230
EP: 105                Steal Comum: Fire
HIT: 248               Steal Raro: Hi-Fire
EVA: 210
RFX: 197

ATAQUES:
> Blade Arm
> Cremation
> Absorb
> Shut Out

>> Área de batalha:

                HEX *              Pilar             HEX
                W. Scutum                         F. Scutum

                           HEX                HEX
                          Earth LP            Fire LP

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                HEX
                                              P2

                                     HEX
                                    Water LP
                                       P3

>> Tática <<
Uma dupla de elementos distintos, parece complicado, mas é uma luta
fácil. Tutorial sobre o comando Analyze aparece.
A essa altura provavelmente Hi-Blast já foi aprendido, pois então,
escolha um deles, ocupe o LP de elemento oposto e comece a descarregar
Hi-Blasts, com outro personagem ocupe o HEX benéfico ao outro chefe.
Exemplo, se você está atacando o Fire Scutum, estará no Water LP,
então ocupe o Fire LP com alguém para que o Fire Scutum não cause dano
maior com Cremation, e vice versa com Water Scutum e Hydro Pressure.
Se Gather for usado, retome as posições com calma, se for preciso use
Ley Change.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A2: Após a luta, siga em frente.

A18: Pegue a saída na direção N.

A15: Pise no botão para baixar a barreira, e então volte para A18.
Antes, se você quiser pode retirar o Medium de Carol agora, ou copiá-
lo usando um Blank Medium. Até porque um pouco mais a frente haverá um
chefe que tem um item exclusivo.

A18: Seguindo a direção S, Carol deixa o grupo.

A1: Desça da beira, e com Freeze Ray atire nas luzes para se tornar
duas esferas azuis. Isso irá elevar as escadas para a saída na direção
E. Retorne para World Map.

WORLD MAP

Volte para Gounon.

GOUNON (/c11)

A1: Após as cenas, siga para a vinícola.

A2: Fale com o prefeito para conseguir “Blank Medium” e “5x Revive
Fruit”.

A1: Siga para o World Map. Greg volta ao grupo.

WORLD MAP

Vá para a estação Orsaeos, coordenadas (X: 48400, Y: 80900).

ORSAEOS

A1: O grupo embarca no trem automaticamente.

PROVECTAS

A1: Chuck lhe entrega “Blank Medium 2x”, temos dois personagens de
Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F nesta estação: “Calamity” Jane
(Up-And-Coming Businesslady) e McDullen Harts (Middle-Aged Butler)

WORLD MAP

Tema: Understanding The Vastness Of The World And Still...
11 baús
86 / 362

Em razão de estarmos sem Duplicators, três baús não poderão ser
abertos (Totalizando 14 nessa passagem), mas estarão listados com
respectivas coordenadas. Retorne depois, uma boa é deixar o baú já
localizado com o Search, assim, quando eventualmente você estiver de
passagem, o baú vai estar à vista.

(X: 61979, Y: 86345) Bronze Moon
(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 70021, Y: 90809) Regenerate
(X: 73446, Y: 77114) Dragon Fossil
(X: 78402, Y: 83136) Dragon Fossil
(X: 71885, Y: 75642) Bronze Sun
(X: 68134, Y: 71840) Stone Bullet
(X: 76214, Y: 68345) Berserker Badge
(X: 75766, Y: 62698) Protection Robe
(X: 69943, Y: 62922) Shut Out
(X: 79708, Y: 63733) Dragon Fossil (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 78732, Y: 70501) Bad Omen
(X: 82837, Y: 72603) Silver Moon (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 84434, Y: 70532) Protect

Nas coordenadas (X: 82397, Y: 62070) tem um vendedor. Com tudo
terminado, siga para (X: 75400, Y: 80225) para chegar no destino.

LAILA BELLE (/c12)

Tema: Twilight Of The Rulers
5 baús + 3 baús Duplicator
94 / 362

A2: Temos dois baús azuis e dois baús normais aqui, vá primeiro nos
normais para obter “Duplicator 4x” e “Lucky Card”. Aí sim podemos
abrir os baús azuis para obter “Quicken” e “ Potion Berry 3x”. Cecilia
(Golden-Haired Noble) de Wild Arms pode ser encontrada aqui. Siga para
A1 na direção N.

A1: No baú tem “3000 Gella”, no outro baú tem “Hi-Vortex 3x”. No baú
azul tem “Comet Mark”. Examine as árvores pequenas para obter a quinta
Neutrino Medal. Volte para A2.

A2: Entre em A3.

A3: No canto tem o Shop, aproveite para atualizar seus equipamentos,
perto do Shop tem um pássaro cinza, fale com ele para ativar a Side
Quest das Neutrino Medals, são 30 espalhadas em Filgaia, falando com o
pássaro com uma determinada quantidade de Medals você ganha itens.
Você recebe “Potion Berry 3x” e “Blank Medium” (Recompensa por ter
pego 3 Medals), a próxima será com 7 Medals. Examine a vegetação para
obter “ATK Apple”, e no canto direito há um baú com “Gella Card”.
Marivel (Red-Eyed Recepcionist) de Wild Arms 2 pode ser encontrada
aqui, ela é a recepcionista. Vá para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
95 / 362

Já que temos um Duplicator sobrando você pode abrir um dos três baús
que deixou para trás na nossa última busca. Feito isso siga para o
próximo destino (X: 74500, Y: 63575).

MITHYSMERE (/c13)

Tema: One Day You’ll Forget The Hopes And Dreams
Level Recomendado: 24-26
6 baús
101 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.

A1: Siga N direto. Abrindo o baú começa uma luta contra Mimic, Use
Lucky Card, pois vale a pena, se quiser use Gella Card também.
Derrotado ele deixa “Dragon Fossil”.

A2: Um tutorial segue sobre botões ativados com Stomp, pois bem,
próximo ao botão pule e aperte Quadrado para Dean executar Stomp e
ativar o botão.

A1: Siga na direção NS.

A4: Pegue a saída na direção NE.

A5: Quebre os potes para obter “Antidote”, vá até a alavanca da ponte
e gire no sentido horário para baixar a ponte. No baú tem “4500
Gella”. Faça o mesmo com a outra ponte para seguir caminho.

A6: Salve, abra o baú para obter “Nectar 3x”. Pegue a saída na direção
S.

A7: Abra o baú para mais uma luta com Mimic, derrotado ele deixa
“Brave Guard”. Pegue a saída na direção SW.

A8: Baixe duas pontes, quebre os potes para obter a sexta “Neutrino
Medal” e “47 Gella”. No baú tem “Duplicator 2x”. Então baixe a
terceira ponte e volte para A6.

A6: Pegue a saída na direção W agora.

A10: Baixe a ponte, no baú azul tem “Hourglass” e também tem o sexto
Sol Niger esperando para ser purificado. Volte para A6.

A6: Salve e pegue a saída na direção S.

A7: Pegue a saída na direção W.

A10: Aproxime-se das quatro tochas para uma batalha começar.

>> LIZARD MAN (4x)

LV: 20          Fire: Weak
HP: 1472        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 150        Earth: Normal
Gella: 412

ATK: 325            Atributo: -
MAG: 225            Movimentação: 1 HEX
DP: 132             Tamanho: Medium
DEF: 290
RES: 277
EP: 107                Steal Comum: Heal Berry
HIT: 268               Steal Raro: Potion Berry
EVA: 197
RFX: 206

ATAQUES:
> Headslice
> Heavy Crush
> React Minus
> Gather
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                HEX *              HEX
                          Lizard Man 2x         Lizard Man 2x

                                    HEX

                              HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP

                                    HEX
                                     P1

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    P2 / P3

>> Tática <<

Luta fácil, pelo fato de você começar com personagem no Fire LP e por
eles serem fracos ao elemento. Única coisa que pode chegar a incomodar
e a habilidade Defender, isso acontece quando mais de um deles estão
em um mesmo HEX, o que usa a habilidade recebe o dano, livrando os
demais dentro do HEX.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A10: Abaixe a ponte, se quiser volte para A6 e salve, então cruze a
ponte, pegue a saída na direção NW.

A4: Ao avançar temos uma cena, volte para A10.

A10: Se aproxime das quatro tochas de novo e...

>> BALAM

LV: 22          Fire: Halved
HP: 4388        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2140       Earth: Normal
Gella: 1890

ATK: 422          Atributo: Reflect Physical
MAG: 315          Movimentação: 1 HEX
DP: 354           Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 239
EP: 196                Steal Comum: Hazel Sprig
HIT: 382               Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 387

ATAQUES:
> Rip To Shreds
> Crush
> Replace
> Blast
> Heavy Crush
> Warp
> Isolate

>> Área de batalha:

                HEX *              Pilar
                Water LP
                  Balam

                          HEX                HEX
                                             Wind LP
                                                P1

                                    HEX
                                     P2

                           HEX                HEX
                          Earth LP
                            P3

                                    HEX

>> Tática <<

Pelo fato de Balam ser imune a ataques físicos, um tutorial sobre
tipos de ataque será mostrado. Não insista em atacar diretamente, pois
o chefe ainda reflete o dano de volta ao atacante. Portanto vá para
Water LP e lance só magias contra ele. Seu Crush pode vir a ser
perigoso, ainda mais se lançado de um LP, mas não se preocupe muito
com isso. Ele tem um conjunto útil de técnicas para tentar impedir de
ser muito atacado, como Replace, que faz o usuário trocar de lugar com
o alvo, o que pode tirar o personagem que está no Water LP.

* Nesse HEX tem EVA Apple.

A1: Volte para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Laila Belle.

LAILA BELLE

Ao entrar na cidade salve o jogo e siga para A1.

A1: Se aproxime do estúdio para uma cena, e aí sim você vai poder
entrar.

FBC NETWORK STUDIO (/c14)

Tema: The Fallen Idol (ver. Variety Show)
Level Recomendado: 26-27
Sem baús

Para completar o Monster Guide, certifique-se de encontrar monstros
exclusivos dessa dungeon: Stealth Stalker, Dullahan e Balazs.
Elebart tem um item exclusivo, então se quiser equipar o Medium que
você desequipou / copiou de Carol, fique a vontade.

De jeito nenhum eu imaginaria que um estúdio de tv seria uma dungeon
cheia de puzzles.

A1: Mas o que! A gente mal entrou!

>> ELEBART

LV: 24         Fire: Normal
HP: 7570       Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 2030      Earth: Immune
Gella: 1200

ATK: 390            Atributo: -
MAG: 520            Movimentação: 1 HEX
DP: 387             Tamanho: Extra Large
DEF: 210
RES: 275
EP: 127                Steal Comum: Hustler’s Dress
HIT: 377               Steal Raro: -
EVA: 215
RFX: 270

ATAQUES:
> Ball Fist
> Isolate
> React Plus
> Storm Watch
> Lightning Strike

>> Área de batalha:


                                    HEX
                                    Water LP
                                    Elebart

                          HEX                Pilar

                HEX                HEX *

                          HEX                HEX
                           P1                 P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Duas coisas para prestar atenção: Após usar Storm Watch ele atacará
com Lightning Strike no próximo turno, que causa dano alto, então no
turno de preparação você pode usar Guard para reduzir o prejuízo. Não
deixe de ir para o Wind LP para explorar sua fraqueza, como ele tem
outras técnicas, após Lightning Strike cure quem recebeu o ataque, já
que atinge um HEX apenas. Para agilizar, quando tiver FP suficiente
descarregue Combination Arts.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A1: Suba as escadas.

A2: Salve se quiser, e começaremos os Challenges, entre na porta mais
à esquerda. Se errar em um Challenge, você pode tentar de novo.

A7: Você tem 30 segundos e quatro saídas, se você pegar a saída
errada, começa uma batalha. Olhe os potes perto das portas, a porta
que você deve entrar está perto do menor pote.

A8: A porta verdadeira é a que está com a coloração diferente das
demais.

A9: Olhe para os quadros acima das portas, e entre na porta em que o
quadro é diferente dos demais.

A10: Quebre os potes, um deles vai deixar “5 Gella”, entre na porta
mais próxima desse pote.

A2: Salve, e entre na porta do meio.

A5: Nesse Challenge você tem 60 segundos para achar a saída. Se o
tempo acabar você terá que lutar. Não há dicas aqui, basta usar
bastante a câmera para ver se o caminho que está tomando é certo.

A6: A diferença nessa parte são os baús, não vá a nenhum deles, pois
são ilusões. Seguindo N você pode quebrar potes para obter “LVL
Apple”.

A2: Salve e pegue a porta à direita.

A3: Esse Challenge é o mais complicado, muitas portas, somente uma
correta, ao entrar em todas as outras inicia uma batalha. Seguinte,
com o compasso na direção N, entre na quarta porta da segunda fila.

A4: Com o compasso na direção N, entre na quarta porta da primeira
fila.

A2: Salve e pegue a nova saída.

A11: Desça as escadas.

>> IGORONAK (2x)

LV: 25           Fire: Normal
HP: 3870         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1750        Earth: Halved
Gella: 757

ATK: 404            Atributo: Flying
MAG: 395            Movimentação: 1 HEX
DP: 107             Tamanho: Extra Large
DEF: 237
RES: 397
EP: 152                Steal Comum: Antidote
HIT: 470               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 248

ATAQUES:
> Waver Claw
> Replace
> Howl
> Blast
> Hi-Blast

>> Área de batalha:

                                              HEX *
                                              Wind LP
                                              Igoronak

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Fire LP
                          Igoronak

                                    HEX

                          Pilar                  HEX
                                                 Earth LP
                                                 P1 / P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Luta fácil, apesar de reduzir três danos elementais, sobra Fire como
dano normal, então é uma opção, fora isso ataque normalmente. Pelo
atributo Flying, alguns ataques podem errar, e Howl pode atrasar o
turno do alvo. Fato de poder explorar Fire, é porque a luta não começa
com um Water LP, porque eles tem Blast e Hi-Blast, seria incômodo um
ataque vindo de lá. Então se baseando nisso olho quando estiver no
Earth ou Wind LP.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A2: Que estúdio é esse cara…

>> NIGHTBURN

Tema: Nightburn Acklund (: Battle)
LV: 36          Fire: Weak
HP: 17000       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 0          Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 2042           Atributo: -
MAG: 1962           Movimentação: 1 HEX
DP: 381             Tamanho: Extra Large
DEF: 1295
RES: 1281
EP: 277                 Steal Comum: -
HIT: 481                Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 351

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                  Nightburn

                                    HEX
                                    Water LP

                          Pilar              HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Fire LP             Wind LP

                                     HEX
                                     Dean

>> Tática <<
Dean luta sozinho, e não é possível vencer.

LAILA BELLE

A1: Jane e Magdalen que você encontrou em Provectas, estão por aqui
agora. Siga para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Mithysmere.

MITHYSMERE (/c15)

A1: Depois de algumas cenas Carol retorna ao grupo. Tim (Child With
Grown-Up Eyes) de Wild Arms 2 está por aqui agora, ele oferece o
serviço de Badge Synthesis, ou seja, por 1000 Gella ele pode
transformar um conjunto de Badges em uma Badge de nível superior,
incluindo a única Badge Rank S: Sheriff Star. Siga para o World Map.

WORLD MAP

Nosso próximo destino está em (X: 68200, Y: 69575).

MEMORIAL SANCTUARY (/c16)

Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 27-29
5 baús + 1 baú Duplicator
107 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.

Atenção:

No momento que você entra nesta dungeon começa uma Side Quest, quanto
mais rápido você trouxer a Baskar Medicine para Mithysmere, mais
recompensas você ganha. O tempo começa a contar quando os diálogos no
começo da dungeon terminam.

> Se você trouxer o item em menos de duas horas você recebe:
Duplicator 5x, Lucky Card 2x, Gella Card 2x, LVL Apple, e o cartucho
Detector.

> Se você trouxer o item entre duas e três horas de jogo você recebe:
Duplicator 3x, Lucky Card, Gella Card, e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item entre três e quatro horas de jogo você
recebe:
Duplicator 2x, Gella Card e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item entre cinco e seis horas de jogo você recebe:
Duplicator e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item em mais de seis horas de jogo você recebe o
cartucho Detector.

Essa quest não tem como ser perdida, mas claro que você vai querer
fazer o melhor tempo, e isso que nós vamos fazer. Meio óbvio, mas
tente ser o mais objetivo possível nas batalhas, usando os menus
rapidamente e se possível aproveitando as fraquezas, mas olho no MP.

Tudo pronto, vamos começar!

A1: Examine o console ao lado da porta, uma senha será pedida. Coloque
“Dean”.

A2: Vá para a porta na direção S.

A3: Nos dois baús tem “5000 Gella” e o cartucho “Fire Bullet”! Segue
tutorial como usá-lo.

A2: Acenda as duas tochas para abrir a porta.

A4: Coloque o bloco no botão, quebre alguns potes para conseguir “273
Gella”.

A5: Com Freeze Ray congele a caixa de baixo, e com Fire Bullet destrua
a caixa de cima. Coloque a caixa restante no botão. No baú azul tem
“Shooting Star”.

A6: Temos um Save Point aqui, e um baú azul que não poderemos abrir
por falta de Duplicator.

A7: Chefe querendo nos atrasar!

>> GIGAMANTIS e ROPER (2x)

> Gigamantis
LV: 26          Fire: Halved
HP: 8540        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1210       Earth: Normal
Gella: 1000

ATK: 422           Atributo: -
MAG: 381           Movimentação: 1 HEX
DP: 307            Tamanho: Extra Large
DEF: 217
RES: 177
EP: 187                Steal Comum: Brushing Bomb
HIT: 427               Steal Raro: -
EVA: 252
RFX: 232

ATAQUES:
> Scythe
> Mantis Fist
> Hi-Heal
> Gather
-------------------------------------------------------

> Roper
LV: 26           Fire: Weak
HP: 2240         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 428         Earth: Normal
Gella: 564

ATK: 308            Atributo: -
MAG: 361            Movimentação: 1 HEX
DP: 124             Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 347
EP: 179           Steal Comum: Medicine
HIT: 323          Steal Raro: Cordyceps
EVA: 163
RFX: 268

ATAQUES:
> Feeler
> Noxious Stream
> Bloodsucker
> Blast
> Hi-Blast

>> Área de batalha:


                                    HEX *
                                    Gigamantis

                                    HEX

                            HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP
                          Roper               Roper

                                    HEX

                          Pilar               HEX

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Essa luta é bem mais complicada no início, os três personagens começam
no mesmo HEX, e os Ropers podem causar o status Disease no HEX.
Aproveite o fato de iniciar no Fire LP e cuide deles primeiro para
enfrentar Gigamantis depois. Com os Ropers fora do caminho não será
possível explorar a fraqueza de Gigamantis sem usar Ley Change, então
faça isso, é melhor pelo fato dele ter Hi-Heal, cercar ele o colocando
em um Earth LP então praticamente não dá chance dele se curar.
Por fim, Mantis Fist pode reduzir seu HP para 1, porém não será
problema se apenas Gigamantis estiver na luta.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A7: Siga.

A8: Suba a escada.

A9: Temos doze murais, alguns deles têm luzes saindo, outros não, o
que você precisa fazer é acender as tochas entre os murais que tem
luzes saindo deles, são quatro tochas que precisam ser acesas. Feito
isso, você ouvirá um som. Volte para A8.

A8: Uma ponte se formou, no baú temos “Duplicator 2x”.

A10: Atire nos potes para obter a sétima Neutrino Medal.

A11: Abra o baú para obter “Gella Card”. Use o Fire Bullet para fazer
os blocos congelados se moverem. Pule para o outro lado e pise no
botão. O baú aqui ainda não pode ser aberto.

A12: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer.

A13: Abra o baú para obter “Treasure Tone”.

A14: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer. E pule pelos
espaços maiores para não cair.

A15: Descongele a porta com Fire Bullet. Nessa sala tem cinco esferas,
use Freeze Ray em qualquer uma delas para deixar azul, e use Fire
Bullet em outras três esferas para deixar vermelhas, deixe uma branca.
Isso ativará o elevador.

A13: Temos o sétimo Sol Niger aqui para ser purificado.

A16: Vamos nós!

>> PLAGUE BEETLE

LV: 27          Fire: Normal
HP: 9900        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 7052       Earth: Halved
Gella: 2150

ATK: 544              Atributo: -
MAG: 457             Movimentação: 1 HEX
DP: 297              Tamanho: Extra Large
DEF: 341
RES: 138
EP: 177                Steal Comum: Speed Skates
HIT: 382               Steal Raro: -
EVA: 222
RFX: 343

ATAQUES:
> Blade Arm
> Crush
> Heavy Crush
> Harmful Wave
> Virus Breeding
> Epidemic
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Water LP
                                    P. Beetle

                            Pilar               Pilar

                                    HEX

                            HEX                HEX
                          Earth LP            Wind LP

                HEX                HEX                HEX
                P1                 P2                  P3

>> Tática <<

Algo a se considerar sobre esse chefe é a alta chance de Counter, que
deve tirar entre 800-900. Seu Heavy Crush causa dano notável também.
Como ele inicia na ponta, ele vai ter que passar pelo Earth LP, se
você se posicionar no Wind LP poderá aproveitar esse momento
explorando a sua fraqueza em um LP prejudicial.
Ao usar Virus Breeding, ele usará Epidemic no turno seguinte, além de
causar bom dano, deixa os HEX em Disease, então no turno de preparação
tire os personagens dos HEX adjacentes que o chefe estiver.
Com Harmful Wave ele pode criar uma combinação letal de Poison e
Disease no mesmo HEX, impossível levar a luta pra frente nessas
condições, então não hesite em curar o status se tiver itens e curar
seus personagens sempre que possível (De preferência com um personagem
fixo nessa função, e com preferência em curar o Disease).

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A16: Salve, e no próximo terminal observe a direção que a chama está
indo. Das três portas, vá para a porta que a chama aponta. Se errar
voltará para A15 e terá que subir de novo.

A17: Acenda a tocha e siga para a saída que a chama aponta.

A18: Acenda a tocha, mas espere, não entre em nenhuma porta, examine a
parede para continuar.

A19: Após uma interessante cena, Você consegue “Baskar Medicine” e
“Mountain Medium” (Medium original de Avril).

A2: Para A1 e World Map.

WORLD MAP

Siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Fale com o pássaro cinza para obter “Silver Moon”, a próxima
recompensa vem com doze “Neutrino Medal”. Volte para World Map.

WORLD MAP

Siga para Mithysmere.

MITHYSMERE (/c17)

1 baú Duplicator
108 / 362

A1: Próximo a saída para A2 temos um vendedor. E também ele... O
infame Zed! (Green-Haired Fugitive) de Wild Arms / Wild Arms: Alter
Code F, cadê o tema de batalha dele nessa hora? (“Wh-What?”, do
primeiro Wild Arms).

A3: Acenda a tocha.

A1: Siga na direção NS.

A9: No baú azul tem “Rapid Shirt”.

A1: Siga na direção NS.

A3: Siga na direção NS.

A1: Ao sair da cidade você recebe as recompensas conforme o tempo que
você demorou para entregar a “Baskar Medicine”. Espero que seja
“Duplicator 5x”, “Lucky Card 2x”, “Gella Card 2x”, “LVL Apple” e o
cartucho “Detector”.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
109 / 362

Podemos abrir os outros baús Duplicator que deixamos para trás na
nossa última busca.

O próximo destino está em (X: 83025, Y: 60300).

STARLIT PATH (/c18)

Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 27-29
6 baús + 3 baús Duplicator
118 /362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.

A1: Se quiser teste o Detector, seu disparo vai indicar os baús
próximos ou itens dentro de potes na área que você se encontra. Também
revela mecanismos, plataformas, Esferas de MP e outras coisas. Abra o
baú para obter “Refrigerator”.

A2: Ao prosseguir um tutorial sobre o Detector aparecerá. Use-o para
revelar uma ponte.

A3: Ao chegar perto do cano, um tutorial aparecerá, pule em direção ao
cano para Dean segurá-lo. Siga e quebre os potes para obter “Fire” e
“Break”.

A4: Abrindo o baú temos um Imitator. Derrotado ele deixa “Gella Card”.
O baú com correntes ainda não pode ser aberto. Na pintura na parede,
você pode comparar o formato com o das tochas, acenda a tocha mais na
direção S para abrir a porta.

A5: Pegue a primeira saída na direção E.

A6: Aqui tem mais um baú com correntes que não pode ser aberto.

A5: Use o cano para passar pelo buraco, salve e entre na saída mais
próxima.

A7: Warning!

>> SAND STAG e SAND CRAB

> Sand Stag
LV: 29           Fire: Normal
HP: 3900         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1820        Earth: Immune
Gella: 1600

ATK: 445            Atributo: -
MAG: 517            Movimentação: 1 HEX
DP: 291             Tamanho: Extra Large
DEF: 282
RES: 329
EP: 197                Steal Comum: Sunlight Shadow
HIT: 407               Steal Raro: -
EVA: 177
RFX: 272

ATAQUES:
> Crunch
> Stone Bullet
> Ley Change
> Slice
-----------------------------------------------------------

> Sand Crab
LV: 28          Fire: Weak
HP: 5800        Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 1487       Earth: Normal
Gella: 1560

ATK: 417            Atributo: -
MAG: 501            Movimentação: 1 HEX
DP: 387             Tamanho: Extra Large
DEF: 402
RES: 127
EP: 127                Steal Comum: Raid Blaster
HIT: 327               Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 238

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> Maelstrom
> Heal

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                  Sand Stag

                          HEX                HEX *
                                             Sand Crab

                HEX                HEX
                Wind LP
                  P1

                          HEX                Pilar
                           P2

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

>> Tática <<

É o caso de fraquezas opostas, mas com uma diferença, Sand Crab tem
Maelstrom, que causa forte dano disparado de um Water LP, então ocupe-
o para explorar a fraqueza de Sand Stag, já que ele não tem técnicas
de fogo para contra atacar. Se Ley Change for usado, olho no Wind LP
por causa do dano de Stone Bullet, e mantenha o procedimento de evitar
o dano do Maelstrom, até porque seus ataques comuns tiram certo dano.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A7: Use o Detector para revelar um botão. Pise para abrir a porta na
direção E.

A8: Passe pelas cercas e nos baús azuis você obtém “Silver Sun” e
“Nightmare”.

A7: Pegue a saída na direção S.

A9: Suba no cano no canto NE até o fim para ativar o botão que está no
teto. Quebre os potes para obter a oitava “Neutrino Medal”. Suba nos
outros canos, no baú azul tem “Geo Amulet” e em outro baú aparece um
Imitator, derrotado ele deixa “Ryan’s Shield”. Vá para a porta na
direção NW.

A10: Coloque as caixas explosivas entre as tochas, puxe a caixa que
sobrou para perto de uma das caixas. Exploda as caixas com o disparo
Standard para abrir a porta.

A11: Quebrando os potes você encontra “Medicine”. Tem uma imagem na
parede, dê uma memorizada nas direções e volte para A9.

A9: Entre na porta na direção SW.

A12: Abra os dois baús para obter “Dog Leash” e “Lucky Card”, o baú
acorrentado ainda não pode ser aberto.

A9: Pegue a saída na direção S.

A13: Quebre os potes para obter “Potion Berry”, nisso você verá várias
tochas, a formação lembra a da imagem em A11, para prosseguir você tem
que acender as tochas certas.
As direções são: com o compasso na direção N, acenda a última tocha
que está na direção S, a última tocha que está na direção SW, e a
última tocha na direção NE. Feito isso a porta abre.

A14: Pise nos três botões, então suba no cano que está à NE e vá até o
fim para ativar o botão no teto. Salve o jogo.

A15: Claro que ia ter mais um chefe no caminho antes de sairmos.

>> RHINOCEROS

LV: 30          Fire: Weak
HP: 10200       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 7800       Earth: Halved
Gella: 2340

ATK: 521          Atributo: -
MAG: 490          Movimentação: 1 HEX
DP: 414           Tamanho: Extra Large
DEF: 385
RES: 287
EP: 171                Steal Comum: Violence Vice
HIT: 401               Steal Raro: -
EVA: 127
RFX: 258

ATAQUES:
> Stampede
> Crush
> Hi-Blast
> Hyperion Ray
> Isolate
> Rockstorm Watch
> Falling Rock

>> Área de batalha:

                          HEX
                          Earth LP

                                    HEX *
                                    Rhinoceros

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Fire LP             Wind LP
                            P1                   P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Ele tem um conjunto de ataques fortes, pode usar Crush ou Blast de
LPs, Stampede, Hyperion Ray acerta em linha reta e Rockstorm Watch
seguido de Falling Rock no próximo turno é seu ataque mais forte.
Mas apesar de tudo, é uma luta fácil, siga para o Fire LP e comece os
ataques, com os demais personagens use ataques normais e quando tiver
FP suficiente não hesite em usar Combinations. Por seu HP uma hora
você vai precisar curar, mas não é grande problema, RFX do chefe é
baixo.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Temos aqui o oitavo Sol Niger para ser purificado, e mais um baú
com um Imitator. Derrotado ele deixa “Hazel Sprig”. Uma parte da
parede está rachada, mas nada a fazer sobre isso por enquanto.

A17: Quebre os potes para conseguir “314 Gella”. Saia para o World
Map.

WORLD MAP

Tema: Crossing Over The Sorrowful Land

Nas coordenadas (X: 87025, Y: 47875) É onde fica a outra entrada do
Starlit Path (essa por onde nós saímos).
O próximo destino fica em (X: 79750, Y: 37575).

HONEYSDAY (/c19)

Tema: This Downpour Is a Blessing From The Heavens
2 baús + 1 baú Duplicator
121 / 362

A1: Tem um pássaro aqui se quiser salvar o jogo.

A2: Atualize suas ARM Parts e Armors, nessa área tem dois baús com
“Duplicator 2x” e “Dragon Fossil”, no baú azul tem “Silver Moon”. Suba
as rampas de madeira e examine o objeto brilhante atrás da casa para
obter a nona “Neutrino Medal”. Nos arbustos na direção SE você obtém
“EVA Apple”.
Temos três personagens aqui: Jet (Rascally Youth) de Wild Arms 3, a
simpática Mariel (Flower-Tending Girl) de Wild Arms / Wild Arms: Alter
Code F e Jude (Bowtie Boy) de Wild Arms 4.
Aliás, se você falar com Jet você poderá aceitar uma Side Quest que
tem limite de tempo para realizar. Vamos a ela então.

E já que iremos passar por perto de Mithysmere, compre várias Priest
Badge e Silver Sun para fazer um sistema para conseguirmos bastante
Gella. Vale a pena.

A1: Saia para o World Map. A quest consiste no seguinte, Falando com
Jet e aceitando a quest, você recebe “Humpty Dumpty”, a partir de
então você deve fugir de todas as batalhas para não danificar o item,
a cada batalha, você perde uma das recompensas.

WORLD MAP

Nosso próximo destino está marcado, mas siga para Starlit Path para
continuar a quest.

STARLIT PATH

A17: Já que purificamos o Sol Niger, desligue as lutas para não nos
preocuparmos em danificar o item. Siga todo o caminho até A1 e saia
para o World Map.

WORLD MAP

Siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Entrgue o Humpty Dumpty para a recepcionista então você recebe a
recompensa de acordo com a quantidade de itens entregues:

- Se você entregar sem perder nenhum item você recebe “Ambrosia” “Frey
Amulet” “3000 Gella”.
- Se você entregar perdendo um item você recebe “Frey Amulet” “3000
Gella”.
- Se você entregar perdendo dois itens você recebe “Frey Amulet” “3000
Gella”.
- Se você entregar perdendo três itens você recebe “3000 Gella”.

Para o World Map.

WORLD MAP

Vamos dar uma passada em Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Tim e use todos os Priest Badge e Silver Sun para criar
Laurel Crown, cada um pode ser vendido por 8200 Gella. Repetindo esse
processo você vai enriquecer rapidamente, é um método preventivo, pois
daqui pra frente os equipamentos ficam caros, e para certas Quests
você precisará de muito Gella, então é prudente repetir esse processo
até ter uma quantidade satistafória.

Veja bem, Priest Badge custa 300 Gella, Silver Sun é 1500, com mais
1000 para fazer um Laurel Crown você gasta 2800 Gella, para vender por
8200. Um lucro de 5400 Gella parece pouco, mas se feito em larga
escala é recompensador.

Para evitar perder dinheiro faça quando puder custear bastante Badges,
e com o lucro refaça o processo até achar que está bom.

Como nesse momento você está á pé, em Laila Belle, você só pode
comprar Bronze Sun lá, por 750 Gella cada, 2 Bronze Sun equivale a um
Silver Sun, mas o problema é mais 1000 de custo para fazer a Badge,
isso diminuiria o lucro.

Mesmo assim tente fazer só para se acostumar com o processo e fazer
uma quantidade legal, depois com mais recursos e velocidade de
locomoção facilitará o sistema.

Quando terminar, siga para o World Map para continuar a nossa jornada.

WORLD MAP

Vá para Starlit Path.

STARLIT PATH

A1: Siga todo o caminho para A17 e saia para o World Map.

WORLD MAP

Coordenadas são (X: 73425, Y: 44075) para chegar a estação de Meisis.

MEISIS

A1: Temos dois personagens aqui, Kanon e o grande Brad (Rugged Train
Workman), ambos de Wild Arms 2. Fale com Brad para ele explicar sobre
os Puzzle Box. De agora em diante o Search também descobrirá Puzzle
Box. Para o World Map.

WORLD MAP

15 baús + 2 baús Duplicator + 4 baús Puzzle Box
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Como vamos encontrar Puzzle Box a partir de agora, vai um rápido
tutorial sob o sistema:

Ao localizar um Puzzle, em vez de um baú será um cristal azul, no
momento que você encosta o Puzzle começa. Apertando “X” Dean pula,
Quadrado abre um menu com as opções: Continuar o Puzzle, Recomeçar, ou
sair.
X ou Círculo próximo a um bloco permite você empurrar ou puxar o
objeto, desde que tenha espaço para isso. O objetivo é fazer todos os
blocos desaparecerem, unindo os blocos com a mesma cor.
Quando o Puzzle é resolvido uma bandeira no outro pilar aparece, ao
encostar nela, você retorna ao World Map e um baú com a sua recompensa
estará do lado do cristal.

Prometo que tentarei explicar o mais claramente possível como
solucionar os Puzzles.

Vamos atrás dos baús então:

(X: 89855, Y: 41914) Gella Card 3x
(X: 84303, Y: 37351) 2000 Gella
(X: 77279, Y: 42497) Dragon Fossil
(X: 74525, Y: 48700) Puzzle Box 1 - Lucky Card 5x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele
cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda.

Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe /
empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça
e empurre o bloco para cair do lado.

Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro
bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco
vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco vermelho. Blocos
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita
o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo.

(X: 73256, Y: 40989) Duplicator 5x
(X: 83870, Y: 34455) Puzzle Box 4 - Holy Berry 3x

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a
direita.

Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a direita.
Blocos verdes desaparecem.

Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na
plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos
vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e
empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem.
Puzzle completo.

(X: 87716, Y: 32684) Duplicator 5x
(X: 75886, Y: 10100) Dispel
(X: 68452, Y:  7900) Tent 5x
(X: 67700, Y:  9325) Puzzle Box 11 – Chick Badge

Solução do Puzzle:

Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela
esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco
uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos
verdes.

Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até
encostar no bloco azul.

Use o trampolim para ir para a plataforma acima dessa. Empurre o bloco
amarelo para a esquerda. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo.

(X: 69454, Y: 10551) Gunstar Sign (baú Duplicator)
(X: 76795, Y: 26047) Agony Effect
(X: 70969, Y: 31883) Item Scope
(X: 70867, Y: 38360) Land Steal
(X: 57804, Y: 41363) Isolate (baú Duplicator)
(X: 81641, Y: 22186) Dragon Fossil
(X: 80854, Y: 17143) Berserker Badge
(X: 83200, Y: 14800) Puzzle Box 9 – Frog Badge

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda.
Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e
empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho.

Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça
e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem.

Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a
esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem.

Empurre o Bloco Amarelo para a direita até cair. Os blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 88476, Y: 18159) 5000 Gella
(X: 93424, Y: 27615) Prism Staff
(X: 91553, Y: 37666) Ninja Badge

Tem um vendedor nas coordenadas (X: 81820, Y: 27527).

Nosso próximo destino fica nas coordenadas (X: 92925, Y: 34200). Se
estiver tendo problemas para chegar lá, passe pelo lado de Honeysday
(Seguindo S), então no cruzamento de rotas, em vez de subir para as
montanhas pegue o caminho na direção SE em direção a praia, depois
disso siga reto.

DESECRATED SHRINE (/c20)

Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 37-39
7 baús + 2 baús Duplicator
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A1: Espere o Gob passar e então atire nele com o Fire Bullet. Com o
rabo pegando fogo ele acenderá a tocha, permitindo a nós seguir
caminho.

A2: Pegue a saída mais baixa na direção E.

A3: Abra o baú para obter “Duplicator 2x”. Quebrando os potes tem
“Antidote”.

A4: Use o Fire Bullet para mandar fogo no Gob, uma tocha será acesa.
De sua posição tem como atirar para acender a outra. No baú tem “Gella
Card”, quebre os potes para conseguir a décima “Neutrino Medal”.

A5: Na subida, use o Freeze Ray para congelar o Gob que está no pilar.
Se ele te ver você volta para o início da área, se você disparar nele
com o tiro comum uma batalha começa.

A6: Atire na caixa perto do Gob e atire nos potes para obter “Revive
Fruit”. Pise no botão.

A7: Use Freeze Ray para congelar o Gob no pilar, no baú tem “Dragon
Fossil”.

A8: Quando o Gob não estiver perto, atire na caixa para explodí-la,
então use o Fire Bullet no Gob.

A9: Congele os dois Gob nos pilares.

A2: Vamos nós!

>> AXE GOB e SHOTEL GOB (2x)

> Axe Gob
LV: 33          Fire: Normal
HP: 6300        Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 2500       Earth: Halved
Gella: 2040

ATK: 505            Atributo: -
MAG: 491            Movimentação: 1 HEX
DP: 315             Tamanho: Small
DEF: 290
RES: 337
EP: 178                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 487               Steal Raro: Smash Missile
EVA: 205
RFX: 263

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Potion Berry
> Mega Berry
------------------------------------------------------

> Shotel Gob
LV: 32           Fire: Halved
HP: 2520         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 611         Earth: Halved
Gella: 204

ATK: 472            Atributo: -
MAG: 336            Movimentação: 1 HEX
DP: 267             Tamanho: Small
DEF: 272
RES: 335
EP: 257                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 487               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 257
RFX: 292

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Potion Berry
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Fire LP
                                    A. Gob

                                    HEX
                                   S. Gob 2x

                          Pilar                    HEX
                                                  Water LP

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP
                          P1 / P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Não há muito que dizer, os Shotel tem chance de Counter, e todos podem
se curar com Berries. Por conta de não terem fraquezas a solução são
ataques normais, Combinations, o que você tiver. Os Shotel Gobs cairão
rapidamente sobrando Axe Gob que tem conjunto semelhante de ataques,
só tira um pouco mais de dano.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A2: Atire na esfera azul com o disparo normal, então pegue a saída
mais baixa na direção W.

A10: Abra o baú para obter “Lucky Card”. Use Freeze Ray para congelar
os Gobs no caminho.

A11: Atire nos potes para obter “429 Gella” e “Potion Berry”. Suba a
escada.

A12: No baú tem “7500 Gella”. Repare que duas partes do chão tem forma
diferente. Empurre dois blocos em cima dessas partes, e então pise no
botão no canto NW para blocos caírem na A11.

A11: Coloque os blocos nos botões.

A13: Congele o Gob no pilar a abra o baú para obter “Medicine 5x”.

A14: De longe use um disparo do Fire Bullet para despachar o Gob com
escudo, e então pise no botão para abrir a porta.

A15: Congele os Gobs pelo caminho.

A16: No baú tem “Moonstone”, e no baú azul tem “Stake Driver”. Suba a
escada.

A17: No baú azul tem “Emblem Vest”. Mesmo processo do A12, coloque
dois blocos nas partes do chão que tem forma diferente, então pise no
botão no canto SE para os blocos caírem no A16.

A16: Coloque os blocos em cima dos botões.

A18: Congele os Gobs pelo caminho.

A2: Subindo a escada encontramos um Save Point e o nono Sol Niger,
esperando para ser purificado na base da porrada. Com tudo feito siga
em frente.

A19: Hora do chefe.

>> BOSS OLIVIER

LV: 34           Fire: Absorb
HP: 8350         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 8500        Earth: Absorb
Gella: 2700

ATK: 527            Atributo: Ley Recovery
MAG: 512            Movimentação: 1 HEX
DP: 271             Tamanho: Medium
DEF: 501
RES: 265
EP: 272                Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 472               Steal Raro: -
EVA: 167
RFX: 347

ATAQUES:
> Kick
> Forbidden Games
> Grrrrrrrrrr!

>> Área de batalha:

                                    HEX                HEX *
                                    Water LP        B. Olivier

                          HEX                HEX
                           P1

                                    HEX
                                     P2

                             HEX                HEX
                          Earth LP            Wind LP
                             P3

                                       Pilar

>> Tática <<
Ley Recovery. Um atributo que irá tirar sua paciência. Um inimigo com
essa habilidade recupera todo o HP e entra em Detonation ao entrar em
um LP, sim, não importa o dano, HP é restaurado completamente. E como
você viu, todos os elementos são Absorb.
Mas por outro lado, ocupe os três LPs e ele estará perdido, sério, ele
não tem nenhuma técnica ofensiva que chegue a incomodar. Se você
cercá-lo ele pode adicionar Poison ou Disease em um HEX, mas não é
problema, e Shut Out funciona, se você quiser prendê-lo.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A19: Com tudo terminado você recebe “Spark Plug” e “Blank Medium 2x”.
Siga para o World Map.

WORLD MAP

Para Honeysday.

HONEYSDAY (/c21)

A2: Você recebe “Call Whistle”, quando usado no World Map permite
pilotar o Monowheel, agora sim!

A1: Com essa ótima aquisição, salve, e siga para o World Map.

WORLD MAP

Controles do Monowheel:
Call Whistle estará no menu de itens, se você usar Sort, ele fica fixo
como primeiro item por enquanto.
- Analógico esquerdo: move o Monowheel, e se pressionado para frente,
acelera.
- Quadrado: ativa o Search Shot.
- X: diminui a velocidade.
- Círculo: é a segunda opção para se acelerar.
- Triângulo: abre um menu, selecionando Yes você desembarca do
Monowheel.

E mais importante, enquanto está no Monowheel, não aparecerão
batalhas.

Siga para a estação Meisis.

MEISIS (/c22)

A1: Até na estação, com pose e tudo mais?

>> VERUNI SOLDIER (4x)

LV: 34          Fire: Normal
HP: 3680        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1500       Earth: Normal
Gella: 560

ATK: 397             Atributo: -
MAG: 385             Movimentação: 1 HEX
DP: 297              Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 342
EP: 108                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 488               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 242
RFX: 272

ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Isolate
> Shoot
> Hi-Blast
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                          HEX *
                          Fire LP
                          V. Solider 2x

                                    HEX
                                    V. Soldier

                          HEX                HEX
                          V. Soldier      Earth LP

                                    HEX

                          Pilar                HEX
                                               P1

                                    HEX
                                   P2 / P3

>> Tática <<

O problema é mais pela quantidade do que qualidade, pelos danos
cumulativos jamais deixe personagens no mesmo HEX. Como até três deles
podem ficar no mesmo HEX se aproveite disso também.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: Depois de distribuir porrada em alguns Veruni, tem mais? Sim,
tem...

>> FEREYDOON

Tema: Fereydoon RYGS_5013 (: Battle)
LV: 54         Fire: Normal
HP: 46200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 2420           Atributo: -
MAG: 2924           Movimentação: 1 HEX
DP: 420             Tamanho: Extra Large
DEF: 1381
RES: 1571
EP: 381              Steal Comum: -
HIT: 724             Steal Raro: -
EVA: 389
RFX: 411

ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Jump

>> Área de batalha:

                                    HEX                HEX
                                    Earth LP          Water LP
                                                      Fereydoon

                            Pilar                HEX

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                         Fire LP

                HEX                HEX
                 Chuck

>> Tática <<
Nosso amigo Chuck está sozinho nessa, deixe Fereydoon atacar, não tem
como vencer.

A1: Depois de toda a confusão o grupo retorna para Honeysday.

HONEYSDAY

A1: Salve se quiser e volte para o World Map.

WORLD MAP

No próximo destino está (X: 66700, Y: 37775).

MT. CHUG CHUG (/c23)

Tema: The Mountain Of No Return
Level Recomendado: 40
8 baús + 3 baús Duplicator + 5 baús acorrentados
167 / 362

A1: Está ficando meio constante não ser bem recebido assim que
chegamos aos locais.

>> KOBOLD

LV: 36          Fire: Normal
HP: 8500        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 4900       Earth: Absorb
Gella: 2090

ATK: 682            Atributo: Hard
MAG: 560            Movimentação: 1 HEX
DP: 347             Tamanho: Extra Large
DEF: 247
RES: 307
EP: 678              Steal Comum: Arctic Blade
HIT: 427             Steal Raro: -
EVA: 255
RFX: 344

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Rage
> Howl
> Hi-Blast
> Slow Down
> Gather
> Rockstorm Watch
> Falling Rock

>> Área de batalha:

                                    HEX               HEX *
                                    Earth LP
                                    Kobold

                          Pilar               HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                       Water LP            Wind LP
                          P1                P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

É prioridade explorar sua fraqueza, pois com o atributo Hard ele está
imúne a ataques físicos. Combinations que sejam ataques mágicos também
valem. Ele tem duas técnicas para tentar atrasar seu turno, Slow Down
e Howl. E se ele usar Gather separe os personagens, pois seus ataques
tiram um dano considerável, mantenha seu HP sempre alto para não ser
surpreendido com Hi-Blast, principalmente com quem estiver no Wind LP.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: Após a batalha “Chug Chug Key” é obtido. E Chuck (após seu momento
herói!) finalmente se junta ao grupo, vem em Lv 32, ARM “L23 Pile
Bunker”, ARM Part “Charge Spark”, Armor “Black Suit”, Badge “Prism
Staff” e “Moon Medium”.

Use a chave obtida para abrir a porta.

A2: Quebre os potes para obter “127 Gella” e “Hi-Fire”. Vá para a
direção W, pelo caminho dois baús acorrentados não podem ser abertos
ainda.

A4: Siga na direção NS.

A5: Desça pelas escadas, outro baú acorrentado que ainda não pode ser
aberto.

A6: No baú tem “Item Scope” e outro baú acorrentado pelo caminho. Pise
no botão azul para abaixar a porta, então pule pelos botões amarelos
até chegar ao outro lado. Se você pisar em algum deles a porta se
fecha e você terá que voltar ao botão azul para recomeçar.

A7: Siga na direção NS.

A8: Por enquanto nada pode ser feito para abrir as celas, pegue a
saída na direção S.

A9: Vá pelas escadas até chegar com um baú com “Duplicator 2x”. Pegue
a outra saída na direção N.

A10: No baú azul tem “Dragon Fossil”.

A9: Pegue a saída mais baixa na direção W.

A12: Siga na direção NS.

A13: Atire em alguns pacotes para obter “274 Gella” e “Potion Berry”,
no baú tem “Mega Berry 5x”. Os carrinhos voltaram, empurre o carrinho
para dentro do elevador, então examine os controles e escolha a
primeira opção.

A14: Temos mais um baú acorrentado nessa área. Suba a escada perto dos
trilhos e abra o baú para obter “Revive Fruit 3x”. Ande pelos trilhos
de cima até a direção mais à S e use o disparo normal para acertar a
alavanca e mudar a direção dos trilhos.

Desça, quebre alguns potes para conseguir a décima primeira “Neutrino
Medal”. Vamos tirar as barreiras do caminho agora, Tire o carrinho do
elevador, examine a manivela próxima para girar o carrinho na direção
horária, isso elevará duas plataformas, incluindo a que o carrinho
está.
Suba a escada na direção W e empurre o carrinho para destruir as
barreiras e parar na outra plataforma, no baú tem “King’s Crown”.
Examine a manivela novamente e gire na direção anti-horária, as
plataformas vão descer. Empurre o carrinho para o elevador e entre
também.

A2: Empurre o carrinho para fora do elevador. Examine a manivela
próxima e gire na direção horária, irá levantar duas plataformas. Suba
em qualquer uma das escadas e empurre o carrinho para quebrar as
barreiras. Salve o game, siga em frente para mais um chefe.

>> CHAOS

LV: 36           Fire: Normal
HP: 11500        Water: Normal
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 5800        Earth: Weak
Gella: 2450

ATK: 563          Atributo: Flying
MAG: 591          Movimentação: 1 HEX
DP: 427           Tamanho: Medium
DEF: 382
RES: 377
EP: 307                Steal Comum: Sniper Fang
HIT: 451               Steal Raro: -
EVA: 318
RFX: 467

ATAQUES:
> Triple Blow
> Dispel
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Blast
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Fire LP
                                    Chaos

                                    HEX

                             HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP


                                    HEX
                                    P1

                          HEX                HEX
                          P3                 P2

                                    Pilar

>> Tática <<

Não tão perigoso como parece, pela forma que os HEX foram
distribuídos, você pode cercá-lo no primeiro turno dos personagens e
causar dois danos pesados, um explorando a sua fraqueza e outro
atacando do Water LP, já que ele ficou cercado no Fire LP. Claro que
ele pode responder ao personagem no Water LP com Hi-Blast ou Heavy
Crush. Nessa formação isso abre três alvos possíveis para ele, então
você pode aproveitar o personagem no Earth LP e atacar, desse jeito
ainda evita que aconteça um Counter. Nesse ritmo a luta não deve durar
muito.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A2: Abra o baú para obter o cartucho “Power Shot” (segue tutorial).

A3: Décimo Sol Niger está aqui para ser purificado.

A16: Pise no botão azul para abaixar a porta à frente, pule pelos
botões amarelos até chegar ao outro lado. Pise no botão azul para
abaixar a outra porta, e pule pelos botões amarelos até a porta recém
aberta, tem um baú azul com “Frey Amulet”. Agora siga para a outra
porta.

A17: Dispare o Power Shot para destruir as rochas.

A18: Desça, salve o game, e vamos abrir todos os baús acorrentados. De
volta a A2.

A2: Pegue a saída na direção E.

A3: Use o Power Shot para abrir os baús acorrentados para obter “Gella
Card” e “Lucky Card”. Volte para A2 e siga para A5 via A4.

A5: Exploda o baú para obter “Lock-On Beat”. Para A6.

A6: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A9.

A9: Suba a escada mais à S, exploda as rochas e a passagem com tábuas.

A11: Siga na direção NS.

A10: No baú azul tem “10000 Gella”. De volta a A2.

A2: Use o elevador para ir para A14.

A14: Exploda o baú para obter “Princess Saber”. Suba as duas
plataformas, então pegue a saída na direção NW usando o Power Shot
para destruir a passagem com tábuas.

A15: No baú tem “Potion Berry 5x”. Exploda as rochas, aqui temos o
primeiro Duel Sign, que tem o monstro Que Sera Sera. Nada pode ser
feito por enquanto. Volte a para A2 e prossiga para A18 para
continuarmos.

A18: Abra o baú para obter “Ebony Shadow”, então salve o jogo.

A8: Dê um Stomp no botão e…

>> NIGHTBURN e VERUNI INFANTRYMAN (2x)

> Nightburn
LV: 36          Fire: Weak
HP: 10500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 4570       Earth: Halved
Gella: 1500

ATK: 601          Atributo: -
MAG: 561          Movimentação: 1 HEX
DP: 381           Tamanho: Extra Large
DEF: 295
RES: 331
EP: 177              Steal Comum: Fast Gunman
HIT: 581             Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 418

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS
-----------------------------------------------------------

> Veruni Infantryman
LV: 36           Fire: Normal
HP: 3230         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1050        Earth: Normal
Gella: 350

ATK: 378             Atributo: -
MAG: 391             Movimentação: 1 HEX
DP: 241              Tamanho: Small
DEF: 283
RES: 341
EP: 167                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 478               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 269
RFX: 321

ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Shoot
> Heal

>> Área de batalha:

                                    HEX

                                    HEX
                                    Nightburn

                            HEX                HEX
                          Earth LP            Wind LP
                          V. Infantryman      V. Infantryman

                                    HEX

                          Pilar              HEX

                                    HEX
                                    Water LP
                                  P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Agora temos um desafio maior, os Veruni não dão muito trabalho, seu
dano incomoda pelo fato de estarem juntos com Nightburn, esse sim.
Seus ataques tiram bom dano e ele tem chance de conseguir um Critical,
tenha isso em mente. Além disso, ele tem a habilidade Blocker, que
anula o dano direcionado ao HEX que ele estiver, ruim se um Veruni
estiver junto. Dual Impulse é seu ataque mais forte, então se
certifique de curar quem sofreu o dano. Como a luta começa sem um Fire
LP você terá que usar Ley Change para explorar a sua fraqueza.

A8: Tem mais.

>> NIGHTBURN

LV: 36           Fire: Weak
HP: 5500         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 10000       Earth: Halved
Gella: 2000

ATK: 501            Atributo: -
MAG: 421            Movimentação: 1 HEX
DP: 361             Tamanho: Extra Large
DEF: 375
RES: 341
EP: 157                Steal Comum: Power Booster
HIT: 561               Steal Raro: -
EVA: 264
RFX: 298

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Healing Factor
> Graviton
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Earth LP
                                    Nightburn

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                            HEX                HEX
                          Fire LP             Water LP

                                    HEX
                                    Dean

                                              HEX

>> Tática <<

Dean está sozinho nessa, você inicia a luta próximo a um Fire LP,
então já pode tomar a iniciativa. Importante nas lutas 1x1 é saber
quando curar, até porque Nightburn permanece com Dual Impulse para
esse duelo. Ao usar Healing Factor Nightburn recupera 1000 HP, nada
que atrapalhe muito se os ataques forem mantidos.
As vezes Nightburn age imediatamente após uma ação, as vezes com Dual
Impulse direto, então é regra manter o HP sempre alto.

A8: Após as cenas você para no World Map.

WORLD MAP

Você recebe “Class A License” o que permite você usar os trens sempre
que precisar. Entre novamente na dungeon.

MT. CHUG CHUG

A1: Siga para A8 via A3.

A8: Entre nas celas e examine para encontrar “Hi-Break”, “Hi-
Devastate” e “Revive Fruit”. Volte para o World Map.

>> OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS (/c24)

WORLD MAP

Siga para Honeysday.

HONEYSDAY

A1: Siga para A2.

A2: Fale com Jude e escolha a primeira opção para começar uma quest
para procurar seu gato. Para o World Map.

WORLD MAP

Agora que temos quatro novos cartuchos e o Monowheel vamos revisitar
várias dungeons para obter vários baús. Para começar siga para Starlit
Path.

Fica a seu critério, mas ao entrar nas dungeons desligue as lutas para
agilizar o processo.

STARLIT PATH

1 baú + 1 baú Duplicator + 3 baús acorrentados
172 / 362

A17: Siga para A15.

A15: Use o Power Shot para quebrar a passagem com tábuas.

A16: Aqui temos o Duel Sign do monstro Super Grow Apple e dois baús.
Um com “8000 Gella” e “Muse Amulet” no baú azul. Para A12 agora.

A12: Exploda o baú para obter “Duplicator 4x”. Para A6.

A6: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A4.

A4: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A1 e saia para
o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator + 2 baús Puzzle Box
175 / 362

(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (baú Duplicator)
(X: 87000, Y: 65075) Puzzle Box 10 – Fish Badge

Solução do Puzzle:

Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para
a esquerda até cair no vão.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem.

Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos
azuis desaparecem.

Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez para a direita. Puxe
/ empurre o bloco verde para a esquerda até cair.

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul
para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde.

Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe
/ empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça
pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 62025, Y: 65100) Puzzle Box 7 - Great Apple 3x

Solução do Puzzle:

Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até
cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair.

Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda
até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo

Siga para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

3 baús + 3 baús Duplicator
181 / 362

A1: Siga para A3.

A3: Siga na direção S até chegar aonde tem uma forma de porta na
parede. Use o Detector para essa parte sumir. Nos dois baús tem
“Dragon Fossil” e “Lucky Card”. Para A6.

A6: No baú azul tem “Hazel Sprig”. Para A11.

A11: Pule pelos blocos até o outro lado até onde o botão está. Use o
Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Permitindo chegar ao baú
com “Gunstar Sign”. Siga para A19.

A19: Nos baús azuis tem “Misty Soul” e “Muse Amulet”. Volte para o
World Map, siga para a estação de Provectas e pegue um trem para
Orsaeos. Então da estação saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Puzzle Box
182 / 362

(X: 39325, Y: 89425) Puzzle Box 6 – Ambrosia 3x

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para chegar à plataforma. Puxe o bloco vermelho uma
vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma
vez para a esquerda.

Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado
do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e
o empurre uma vez para a esquerda.

Volte à plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até
cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Temple Of Rejection.

TEMPLE OF REJECTION

2 baús
184 / 362

Ainda temos dois baús que precisam de outro cartucho, voltaremos aqui
quando o tivermos.

A1: Use o Fire Bullet para deixar as esferas vermelhas para erguer a
escada da direção W.

A17: Abra dois baús para obter “Gella Card” e “Bad Omen”. Siga para o
World Map e para Wayward Path.

WAYWARD PATH

2 baús
186 / 362

A15: Siga para A13.

A13: Com o Freeze Ray atire nas quatro esferas para ficarem azuis,
abrindo a porta.

A14: Nos baús azuis tem “Potion Berry 5x” e “Replace”. Pronto, siga
para o World Map, então para Orsaeos e pegue o trem para Cavam Valley,
da estação saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Puzzle Box
187 / 362

(X: 33257, Y: 51875) Puzzle Box 3 - 5x Mega Berry

Solução do Puzzle:

Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda.
Blocos verdes desaparecem.

Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco
vermelho para fazê-los desaparecer.

Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao
bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos
azuis desaparecem.

Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para
ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita.
Blocos verdes desaparecem.

Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a
direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Lightless Shaft.

LIGHTLESS SHAFT

2 baús acorrentados
189 / 362

A1: Siga para A2.

A2: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A13.

A13: Exploda o baú para obter “Potion Berry 3x”. Para A18.

A18: Quebre os potes para conseguir a décima segunda “Neutrino Medal”
e “Revive Fruit”. Volte para o World Map e siga para Abandoned Path.

ABANDONED PATH

1 baú acorrentado
190 / 362

A17: Siga para A16.

A16: Exploda o baú para obter “React Minus”. Use o Power Shot também
para explodir a passagem com tábuas para fazer um atalho para A7. Siga
para A1 e saia para o World Map.

WORLD MAP

2 baús Puzzle Box
192 / 362

(X: 19700, Y: 20925) Puzzle Box 5 - Full Revive 5x

Solução do Puzzle:

Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda
até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos
blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma.

Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim
empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 15400, Y: 41575) Puzzle Box 8 - Dragon Fossil 3x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco
azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

1 baú
193 / 362

Ainda faltam três baús, temos que conseguir mais um cartucho,
voltaremos aqui quando o tivermos.

A1: Siga para A7.

A7: Com o Fire Bullet, acenda as duas tochas.

A8: Quebre os potes para obter a décima terceira “Neutrino Medal” e
“14 Gella”. Para A9.

A9: Use o Detector para fazer blocos aparecer, então movimente o bloco
de pedra até o botão. Pegue a saída na direção S.

A10: No baú tem “Nectar 5x”.

A9: Pegue a saída na direção SE.

A10: Pegue a saída na direção E.

A11: A porta na direção N não pode ser aberta a não ser que você tenha
exatamente 221500 Gella. (Se, ou quando tiver veja A12).

A12: Examinando a área encontramos “Hi-Vortex”, “Hi-Water”, “Hi-
Devastate”, “Chick Badge”, “Full Revive” e “Mega Berry”.

A11: Volte para o World Map e siga para Celestial Peak.

CELESTIAL PEAK

4 baús
197 / 362

A1: Siga para A9.

A9: Passe pelo tronco e use o Power Shot para explodir as rochas.

A13: Siga na direção NS.

A14: No baú tem “Dragon Fossil”.

A15: Siga na direção NS.

A16: Siga na direção NS.

A17: Abra o baú para obter “Cordyceps 2x”.

A18: Volte para A14.

A14: Use o caminho estreito para chegar a A18.

A18: Siga até chegar a um baú com “Slow Down”. Use um Slide para
derrubar o tronco lá embaixo, então pegue a saída na direção S.

A16: Abra o baú para obter “Mega Berry 3x”. Volte para o World Map,
terminou a caça pelos baús por enquanto. Siga para Capo Bronco para
fazermos algumas quests.

CAPO BRONCO

A1: Jack! (Long-Legged Drifter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F
está por aqui.

A3: Fale com o papagaio cinza na casa de Dean, você receberá “Blank
Medium 2x” e “Duplicator 2x”. Próxima recompensa vem com 18 Neutrino
Medals.

A2: Kresnik (Bicycle Nut) de Wild Arms 4 está aqui. Fale com ele para
dar a Music Box que você obteve em Gounon. Volte para A1.

A1: Fale com o cara que está sentado, você terá que achar três
galinhas para ele. Uma está nessa área mesmo, nos potes perto do Shop,
outra está em A2 perto de Tony e a última está em A3 dentro dos
barris. Fale com ele de novo para receber a ótima “Hen Badge” como
recompensa. Siga para Gounon.

GOUNON

A1: Cecilia de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F está por aqui
agora. Fale com Yulie, que te deu o Music Box para receber “Blank
Medium 2x” e “Gold Nightingale” (Não venda esse item, ele faz parte de
uma futura quest que rende um bom ARM Part exclusivo).

A2: No Appleseed fale com o cara que está fazendo vinho e fale com
ele, aceite em ajudar. Vá para a manivela e comece a girar no sentido
horário, se você fizer por cerca de vinte giros você ganha “Fresh
Apple Wine”. De tempo em tempo você pode voltar e fazer novamente o
processo, mas em vez de ganhar esse item ganhará alguma das “Apple” de
status.

Agora siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Fale com o cara próximo ao telão e escolha a primeira opção para
obter “Ebony Key”. Então fale com o cara de terno sentado no banco e
escolha a primeira opção para dar o “Fresh Apple Wine” em troca você
recebe “Blank Medium 3x”. Siga para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Atenção: Ao falar com Zed cada escolha levará a uma Quest, sim,
uma não poderá ser feita, mas a meu ver, uma delas tem uma recompensa
muito mais satisfatória, uma ARM Part que com certeza ficará equipada
em Chuck um bom tempo. Enquanto a outra quest só dá itens normais.

Explicarei as duas aqui. Primeiro a dos itens normais, e segundo a
recomendada da ARM Part, se você escolheu essa pode adiantar até “Side
Quest de Zed: Primeira Opção”.
Antes disso fale com o menino próximo ao poço, ele quer um poster do
Nightburn, faremos essa quest mais tarde.

>> Side Quest de Zed: Segunda Opção

A1: Falando com Zed e escolhendo a segunda opção você inicia uma quest
para fazer o trabalho por ele. Zed irá te pedir para entregar “Pocket
Tissues 9x” aos moradores de Gounon.

GOUNON

A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.

A2: 4 Pocket Tissues podem ser entregues aqui. Retorne para
Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Zed para receber “Blank Medium”, e então ele te dará
“Pocket Tissues 13x” para entregar em Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.

A2: 6 Pocket Tissues podem ser entregues aqui

A3: 1 Pocket Tissue pode ser entregue aqui. Retorne para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Zed para obter “Pocketbook”.
Indo em Laila Belle e falando novamente com o cara próximo ao telão
você recebe “Blank Medium” não importa a quest que escolheu.

Agora, como as coisas deveriam ser:

>> Side Quest de Zed: Primeira Opção

Ao falar com Zed em Mithysmere e escolher a primeira opção ele fugirá

STARLIT PATH

A11: Você encontrará Zed se escondendo aqui. Ele fugirá de novo, siga
para Hillside Ruins agora.

HILLSIDE RUINS

A7: Você encontrara Zed se escondendo aqui. Ele foge mais uma vez,
deixando para trás “Blank Medium”. Dê uma passada em Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A3: Entre na casa de Dean e examine o poster para receber “Nightburn
Poster”. A mulher do Shop tem uma quest agora, não aceite ainda, é com
tempo determinado. Agora siga para Lightless Shaft.

LIGHTLESS SHAFT

A18: Você encontra Zed se escondendo aqui, o desgraçado foge de novo.
Seguiremos para o último lugar, Celestial Peak, mas antes dê uma
passada em Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale novamente com o menino perto do poço, escolha a primeira
opção para lhe dar o poster, você recebe em troca “Blank Medium 2x” e
“Duplicator 2x”. No caminho para Celestial Peak dê uma passada em
Mirapulse.

MIRAPULSE

A1: Após uma cena o mapa será marcado em um lugar na região Sudoeste
de Filgaia (SW). Faremos isso depois. No bar, temos Raquel (Swordsman
With a Ribbon) e Arnaud (Good-Looking Guy From The Neck Up) de Wild
Arms 4 nele.

CELESTIAL PEAK

A18: Você encontrará Zed se escondendo aqui, e ele finalmente se rende
e você obtém merecidamente a ARM Part “Doom Bringer” (Que é uma das
técnicas de Zed no primeiro Wild Arms). Siga para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Primeiro salve o jogo, então fale com a dona do Shop (escolhendo
Talk). Você recebe “Fried Chicken”.
Agora vá o mais rápido possível para chegar até Twelbit (que é nosso
próximo destino na história também). Para chegar la, vá a qualquer
estação e escolha Alcedonia como destino.

ALCEDONIA

Jet de Wild Arms 3 está aqui agora. As coordenadas dessa estação são
(X: 43200, Y: 38450). Saia para o World Map.

WORLD MAP

Twelbit não é muito longe da estação. Coordenadas (X: 30425, Y:
39025).

TWELBIT (/c25)

Tema: The City Where We’ll Meet Someday
2 baús + 2 baús Duplicator
201 / 362

A1: Chegamos! Entregue o item para o homem de roupa marrom perto do
Shop e terminamos a quest, depois voltaremos em Capo Bronco para pegar
a recompensa. No baú azul tem “Laurel Crown”. Atualize seus
equipamentos no Shop e compre também alguns Peppy Acorns. No outro baú
tem “Duplicator 4x”.

Nessa área temos Lilka e Ashley (Gentle Baker) de Wild Arms 2. Lilka
(a garota com guarda sol) tem uma Side Quest mais a frente, o problema
é que muda de local cada vez que você fala com ela. Então se você não
falar com ela aqui, você pode dar a sorte de encontrá-la aqui quando
for fazer a quest.

A2: Emma (Rising Screenwriter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F
está aqui. Suba no telhado acima de Emma (suba no poste para chegar
la) para pegar a décima quarta “Neutrino Medal” e “HIT Apple”. Se
aproxime dos portões da mansão para uma cena acontecer. Após isso abra
os baús para obter “7500 Gella” e “11000 Gella”. Siga para o World
Map.

WORLD MAP

6 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú Puzzle Box
210 / 362

Mais uma vez vamos em busca de baús, com um em especial:

(X: 26653, Y: 38127) (Atrás de Twelbit) Black Box, o 362º baú e chefe
opcional, ele só poderá ser aberto quando todos os 361 baús anteriores
forem abertos, enquanto isso o Black Box te informa quantos baús já
foram abertos se falar com ele.

(X: 28200, Y: 43275) Puzzle Box 2 - Gella Card 5x

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair
em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita.
Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem. Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita
para que ele caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele.
Blocos amarelos desaparecem.

Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 43976, Y: 39529) Gella Card 5x (Baú Duplicator)
(X: 41210, Y: 34474) Hyper
(X: 32618, Y: 34031) 10000 Gella
(X: 30406, Y: 15264) Laurel Crown
(X: 36114, Y: 27589) Fast Gunman
(X: 34842, Y: 23762) Gold Sun
(X: 37435, Y: 21443) Duplicator 5x
(X: 25636, Y: 21943) Speed Skates (Baú Duplicator)

Depois da caça aos baús, volte ao deserto e siga na direção S até
chegar em um oasis, use o Search la para encontrar “La Ciel Bleu”.
Coordenadas (X: 31322, Y: 17792).
Pegue o item e retorne para Twelbit.

TWELBIT

A2: Vá novamente para os portões da mansão e se aproxime de Lucille
para poder entrar.

RYGS MANSION - ISOLATED PATH (/c26)

Tema: Your Unknown World
Level Recomendado: 43
3 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
216 / 362

Precisamos de mais um cartucho para pegar dois baús restantes,
voltaremos aqui quando o tivermos.

A1: Siga até o fim do corredor.

A2: Use o Power Shot para acertar o candelabro para fazer o guarda
sair da porta (espere aparecer o Lock-On, mas é possível também
acertar sem ele). Então pule do topo das escadas direto para a saída
na direção E, assim os guardas não vão te ver.

A3: Siga na direção NS.

A4: Procure nos armários para encontrar uma dica, então caminhe pela
sala até achar uma parte do piso que ceda um pouco com o peso de Dean,
quando achar, acerte um Stomp nessa parte.

A5: Mas e aí... Você vem sempre aqui?

>> PERSEPHONE

Tema: Persephone IPCC_3927 (: Battle)
LV: 53         Fire: Immune
HP: 45200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 2344           Atributo: -
MAG: 2422           Movimentação: 1 HEX
DP: 388             Tamanho: Extra Large
DEF: 1400
RES: 1571
EP: 321                Steal Comum: -
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 442

ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation

>> Área de batalha:

                                    Pilar

                           HEX                HEX
                          Fire LP           Wind LP
                                           Persephone

                                    HEX

                          HEX                HEX

                                     HEX
                                    Earth LP

                          HEX
                       Rebecca

>> Tática <<
Rebecca lutará sozinha contra ela. Mas não é possível vencer.

A6: Retorne para A5.

A5: Abra os baús para obter “Gella Card” e “Landing Bomb”. Siga para
A6.

A6: Salve o jogo e quebre os potes para conseguir a décima quinta
Neutrino Medal.

A7: Tutorial sobre os ventiladores vai aparecer. Aproxime-se de um
bloco desses, apertando X ou Círculo você segura o bloco, e com o
direcional você o gira na direção que preferir (Lembrando que você não
pode manipular o bloco do lado que o vento está soprando). No baú azul
tem “Fish Badge”. Mova o bloco de pedra tanto para N como para S, e
mova o ventilador duas vezes no sentido horário para abrir a porta.

A8: Com o Power Shot, atire no bloco de pedra, para ele recuar e
ativar o botão. Faça o mesmo com o outro bloco para abrir a porta.

A9: Mova cada ventilador uma vez no sentido horário para abrir a
porta.

A10: Quebre os potes para conseguir “Devastate” e “Water”. Vá até o
ventilador mais à S e o mova uma vez no sentido anti-horário. Então vá
ao bloco na direção NW e o mova duas vezes no sentido horário, e por
último o ventilador na direção NE, mova uma vez no sentido anti-
horário para abrir a porta.

A11: Desça, no baú normal tem “Lucky Card”, dispare o Power Shot no
baú acorrentado para obter “Dragon Fossil”. E no baú azul tem “Leather
Jacket”. No caminho para sair da área um chefe se coloca no nosso
caminho.

>> ELBUCKY

LV: 40          Fire: Normal
HP: 16969       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4200       Earth: Halved
Gella: 3300

ATK: 741           Atributo: -
MAG: 593           Movimentação: 1 HEX
DP: 269            Tamanho: Extra Large
DEF: 219
RES: 781
EP: 198                Steal Comum: Nimble Dress
HIT: 528               Steal Raro: -
EVA: 357
RFX: 598

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Crush

>> Área de batalha:

                           HEX                HEX *
                          Elbucky            Water LP

                                    HEX

                           HEX                HEX
                          Wind LP             P1

                                    HEX
                                     P2


                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

>> Tática <<

Surge o status Misery, que é o maior problema desse chefe, seu
personagem fica vulnerável nesse status, podendo somente se mover,
então cure logo para não virar um problema maior. Lembrando que
Meowserable causa Misery em uma linha reta.
Fora isso nada demais, uma técnica que ele passa o turno sem fazer
nada, Crush e seu ataque físico que tira por volta de 900-1000.
Sua RES é notavelmente alta, mas nem por isso deixe de ir ao Water LP
e atacá-lo de la.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A11: Siga em frente.

A12: Pegue a saída na direção E.

A13: Escapamos, no World Map as coordenadas para essa entrada são (X:
25175, Y: 30075), volte para Twelbit.

TWELBIT

A2: Depois da cena fale com a mulher de blusa branca, então vá para
A1.

A1: Se aproxime da cerca azul, a examine e escolha atirar 1000 Gella.
Volte para A2.

A2: Fale com a mesma mulher para receber “Bronze Sun”. Siga para o
World Map, vá para Alcedonia e pegue o trem para Provectas, saia e
siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Se você ainda não falou com o cara que pede a quest de Zed, fale
agora para receber “Blank Medium”. Siga para o World Map, vá para
Cavam Valley, vamos ao local que ficou marcado no sudoeste de Filgaia
quando passamos em Mirapulse.
As coordenadas são: (X: 36125, Y: 56425).

DECREPIT PATH (/c27)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 44
6 baús + 2 baús Duplicator + 2 baús acorrentados
226 / 362

A1: No baú tem “Gella Card”.

A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, então siga
para a saída na direção N. No A3 temos mais um Duel Sign que guarda
Ape Man Junma. Siga para A4.

A4: Tutorial para os trampolins aparece. Use os trampolins para pular
sobre as grades e ir para a saída na direção E.

A5: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem.

A6: Abra o baú para um Imitator aparecer, derrotado ele deixa “Radical
Denim”, exploda o baú para obter “Speed Queen”. Fique em posição reta
em relação às tochas para acendê-las com um disparo único do Fire
Bullet (pode ser um disparo carregado), porta abre.

A7: Acerte um Stomp no botão para subir a grade então empurre o bloco
até o botão para a porta abrir. Acerte um Stomp no outro botão para
subir a segunda grade, salve o jogo.

A8: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Atire nos
potes (e pacotes) para obter a décima sexta “Neutrino Medal”. Pegue a
saída na direção SE.

A9: No baú azul tem “Lucky Card” e no outro baú temos um Imitator,
espancado ele deixa “Shining Dress”. Seguindo em frente = mais chefes!

>> TOY CHOPPER, TOY BOMBER e TOY RIPPER

> Toy Chopper
LV: 42           Fire: Halved
HP: 8780         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1600        Earth: Weak
Gella: 400

ATK: 481            Atributo: -
MAG: 570            Movimentação: 1 HEX
DP: 327             Tamanho: Small
DEF: 311
RES: 401
EP: 197                Steal Comum: Knight Badge
HIT: 528               Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 275

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Regenerate
> Heavy Crush
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> Toy Bomber

LV: 42           Fire: Weak
HP: 7970         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1400        Earth: Halved
Gella: 350

ATK: 550              Atributo: -
MAG: 511              Movimentação: 1 HEX
DP: 512               Tamanho: Small
DEF: 421
RES: 287
EP: 181                Steal Comum: Ninja Badge
HIT: 497               Steal Raro: -
EVA: 321
RFX: 304

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Isolate
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> Toy Ripper
LV: 42           Fire: Halved
HP: 10102        Water: Weak
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1500        Earth: Halved
Gella: 250

ATK: 568            Atributo: -
MAG: 501            Movimentação: 1 HEX
DP: 342             Tamanho: Small
DEF: 331
RES: 357
EP: 167                Steal Comum: Rabbit Badge
HIT: 508               Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 327

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Slow Down
> Heavy Crush

>> Área de batalha:

                                      HEX
                                    T. Chopper

                                    HEX

                          HEX *              HEX
                          Fire LP             Water LP
                          T. Bomber        T. Ripper

                                    HEX
                                    P1

                          HEX                Pilar
                            P2

                                    HEX
                                    Earth LP
                                      P3

>> Tática <<

Seus ataques combinados em apenas um personagem podem nocauteá-lo, mas
isso dificilmente acontece. Todos tem Heavy Crush, que causa dano
maior do que seus ataques normais. Por cada um ter uma fraqueza
diferente, em cada LP que você estiver, poderá causar alto dano em um
deles. Como dois deles começam em LP, Jump pode vir a calhar quando
eles saírem das posições iniciais e o caminho estiver bloqueado.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A9: Quebre os potes para obter “Potion Berry”.

A10: Exploda o baú para obter “12000 Gella”.

A11: Semelhante à A6. Tire como parâmetro uma linha invisível, aonde a
direção das tochas se cruzam, ative o Fire Bullet e acenda as tochas
mais próximas com um disparo.

A12: Quebre os potes para obter “Hi-Vortex”.

A8: Vá para o outro lado para obter “Dragon Fossil” no baú.

A13: Pegue a saída na direção E.

A14: Faça uso do trampolim. Quebre alguns potes para obter “Fire”.

A15: Siga na direção NS.

A16: Abra o baú para obter “Heart Leaf” e salve o jogo.

A17: Pra não perder o costume, outro chefe.

>> PRISNUM

LV: 43         Fire: Normal
HP: 28500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 14500     Earth: Immune
Gella: 3200

ATK: 602            Atributo: Reflect Magic
MAG: 567            Movimentação: 1 HEX
DP: 392             Tamanho: Extra Large
DEF: 272
RES: 327
EP: 351                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 541               Steal Raro: -
EVA: 327
RFX: 614

ATAQUES:
> Gimlet
> Heavy Crush
> Psychedelicer
> Kirlian Buster
> Gather
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                               HEX
                                              Prisnum

                                    HEX

                            HEX                HEX *
                          Earth LP            Water LP


                                    HEX
                                     P1

                          HEX                Pilar
                           P2

                HEX                Pilar
                Fire LP
                 P3

>> Tática <<

Luta não é difícil, só vai tomar um tempo, o chefe tem Reflect Magic,
então não o ataque desse modo pra não tomar um atraso. Um modo de
acelerar o processo é cercá-lo em um canto e usar Fragile no HEX e
começar os ataques diretos, só tenha em mente que ele tem Counter.
Por conta de ele ter Gather, prendê-lo em um lugar pode não funcionar
alguma hora, então resolva usando Shut Out, e ai sim Fragile. Sempre
que tiver FP necessário use Sonic Vision para alto dano.
Quanto aos ataques, Heavy Crush, como sempre causa dano considerável e
Kirlian Buster tem o efeito de dividir 1000 de dano aos ocupantes do
HEX alvo.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A17: Volte para A16, salve novamente, volte para esta área e pegue a
saída na direção S.

A13: Temos um Imitator no baú, derrotado ele deixa “Hard Jumper”. No
baú azul tem “Castle Wall”, e temos o décimo segundo Sol Niger aqui,
esperando uma briga para ser purificado. Com tudo feito volte para
A17.

A17: Pegue a saída na direção N.

A18: Saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
227 / 362

Atrás do baú solitário!

(X: 39179, Y: 59881) Dark Isolate (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 36300, Y: 63175) é a outra entrada de Decrepit
Path. Siga para (X: 41325, Y: 58900) Nosso próximo destino.

HARMONDE (/c28)

Tema: The Street Corner At Sunset
3 baús + 1 baú Duplicator
231 / 362

A1: Caos na cidade, e obviamente não seríamos bem recebidos.

>> VERUNI SOLDIER (3x)

LV: 43          Fire: Normal
HP: 9700        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 2020       Earth: Normal
Gella: 1210

ATK: 365            Atributo: -
MAG: 378            Movimentação: 1 HEX
DP: 357             Tamanho: Small
DEF: 232
RES: 347
EP: 127                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 526               Steal Raro: Holy Berry
EVA: 342
RFX: 309

ATAQUES:
> Swing Down
> Execute
> Shoot
> Ring Out
> Hi-Blast
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:


                           HEX *              HEX
                          Wind LP             Fire LP

                                    HEX
                                  V. Soldier

                          HEX                HEX
                        V. Soldier        V. Soldier

                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Water LP
                                   P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Por razões óbvias Greg não participa da batalha, o que vai dificultar
um pouco para nós, mas nada que seja tão terrível. Para soldados até
que seu HP é alto. A questão é, como são fracos contra Wind, os três
começam cercando o meio, e com certeza um deles ocupará o LP, Gather
ou Replace pode vir a calhar aqui. Execute tem uma pequena chance de
causar morte instantênea e Ring Out tira o alvo de luta
temporariamente, desequilibrando a luta. O intuito é causar dano sem
se preocupar com Blocker e Magic Blocker, já que eles têm os dois, uma
hora vai acontecer e vida que segue.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: E alguns passos depois...

>> KARTIKEYA

Tema: Kartikeya ASGX_7135 (: Battle)
LV: 56         Fire: Normal
HP: 46750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 2564           Atributo: -
MAG: 2480           Movimentação: 1 HEX
DP: 372             Tamanho: Extra Large
DEF: 1480
RES: 1455
EP: 350                Steal Comum: -
HIT: 609               Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 342

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Heavy Crush
> Sky Twister
> Gravity Earth

>> Área de batalha:

                                    HEX

                                    HEX
                                    Earth LP
                                    Kartikeya

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          Pilar              HEX
                                            Water LP

                                    HEX
                                    Greg

                                    HEX
                                   Fire LP

>> Tática <<
Greg estará sozinho nessa batalha, mas não há como obter sua tão
esperada vingança agora, não tem como vencer.

A1: Depois desse movimentado início, você pode explorar agora. No baú
azul no pier tem “Speed Skates”. A garota próxima a cerca é Anastasia
(Charity Coordinator) de Wild Arms 2, e faz parte de duas side quests,
uma para doar Gella e outra para doar itens:

Ao doar Gella, você pode doar 10000, 25000 ou 50000 Gella.

- Doando 100000, você recebe “Cheerful Girl”.
- Doando mais 500000, você recebe “Blank Medium 5x”.
- Doando mais 1000000, você recebe “Soul Of Lilithea”.

Se faltar dinheiro lembre sempre do sistema Priest Badge + Silver Sun
= Laurel Crown, agora fica mais fácil por conta do Monowheel.

E escolhendo a segunda opção você pode doar itens:

- Doando Heal Berry 20x você recebe “Blank Medium”.
- Doando Tent 5x você recebe “Second Flash”.
- Doando Peppy Acorn 10x você recebe “Castle Wall”.
- Doando Full Revive 3x você recebe “Blank Medium 2x”.
- Doando Gold Sun 2x você recebe “LVL Apple 6x” e “Ambrosia”.

Nessa área tem também um “Lucky Card” nos escombros de uma das casas,
e próximo ao Memory Bird temos a décima sétima “Neutrino Medal”.
Também temos um Shop para atualizar os equipamentos.

A2: Examine entre as duas casas para obter “Duplicator 5x”. Na direção
S tem um baú com “9000 Gella”. Aqui é um dos lugares que Lilka aparece
além de Twelbit, se você falou com ela lá, e quase certo dela estar
aqui. O grande Clive (Amateur Rocketeer), de Wild Arms 3 também está
aqui.

Examinando o ponto brilhante no pier você obtém “Magic Pot” e em outro
ponto tem “RFX Apple”. Siga para o restaurante e acerte um Slide na
placa caída para abrir caminho. Com o caminho aberto você pode avançar
mais um pouco para chegar a um baú com “Gella Card”.

Agora siga para o World Map, entre em Decrepit Path para sair pelo
outro lado, e vá para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a dona do Shop para receber “Duplicator” pela quest da
entrega. Salve o jogo, e siga para qualquer estação de trem, e escolha
qualquer destino.

WORLD MAP

Bater em Verunis tem seu preço, nem no trem temos paz agora.

>> STANDARD MODEL

Tema: Golem Crash!
LV: 41         Fire: Immune
HP: 18500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 9345      Earth: Immune
Gella: 3870

ATK: 651            Atributo: Golem
MAG: 603            Movimentação: 1 HEX
DP: 481             Tamanho: Extra Large
DEF: 127
RES: 171
EP: 264                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 521               Steal Raro: Full Revive
EVA: 291
RFX: 414

ATAQUES:
> Golem Punch
> Rolling Smash
> Heavy Crush
> Graviton
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:


                                              HEX *
                                              Earth LP
                                              S. Model

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Water LP
                           P1

                                    HEX
                                     P2

                          HEX                HEX
                                            Wind LP
                                              P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Tolerância a três elementos, é um Golem afinal. Mas isso pode ser
contornado facilmente, quando estiver FP suficiente, Sonic Vision e
Lightning Fang são as melhores opções, principalmente a última por
causar dano extra em Golems. Heavy Crush causa bom dano, Rolling Smash
causa por volta de 1500, procure curar depois desse, e ao usar
Shockwave Ready, no turno seguinte ele usará Shockwave, um ataque
forte nos HEX adjacentes, ao tirar pelo menos dois personagens de
perto há uma chance ele cancelar o ataque usando Guard, se você
conseguir tirar os três, aí ele usará Guard com certeza.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

Após nada menos que uma vitória sobre um Golem, siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Siga em frente para uma cena.

A2: Para o World Map e siga para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Siga para A10.

A10: E olha quem nós encontramos no meio das quatro tochas. Se
aproxime para uma cena, e o confronto logo após.

>> MUSPEL

LV: 52         Fire: Halved
HP: 25500      Water: Halved
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 30000     Earth: Immune
Gella: 3800

ATK: 2290           Atributo: Golem
MAG: 2390           Movimentação: 1 HEX
DP: 415             Tamanho: Extra Large
DEF: 1627
RES: 1694
EP: 267                Steal Comum: -
HIT: 591               Steal Raro: -
EVA: 277
RFX: 531

ATAQUES:
> Golem Punch
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Heavy Crush

>> Área de batalha:


                                    HEX
                                    Muspel

                          HEX                HEX
                          Water LP            Fire LP

                                    HEX

                          HEX                HEX
                           P1                 P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<
Além de Avril não participar nessa batalha, não tem como vencer.

Assista uma das melhores sequencias do game agora. Até que paramos
em...

THE MAYFLOWER (/c29)

Tema: Pilgrim’s Progress

A3: Área principal, nada pra fazer aqui.

A6: Temos um Shop Box caso precise de algo (tutorial aparece).

A1: Fale com o capitão e siga para A4.

A4: Você recebe “Escape Gate”.

MEMORY MAZE (/c30)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 46-48
Sem baús

Certifique-se de encontrar três monstros exclusivos dessa dungeon para
completar o Monster Guide: Mu, Nosferatu e Archangel.

A1: Toque o cristal no final do caminho.

A2: Use o Detector para fazer blocos aparecerem. Então atravesse.

A3: Quando você chegar a três cristais, toque o da esquerda.

A6: Saia da área.

A3: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o cristal do meio agora.

A4: Saia da área.

A3: Cristal do meio desapareceu. Toque o da direita agora.

A5: Pegue a saída na direção S.

A3: Toque o novo cristal que apareceu.

A7: Veremos estátuas de Avril a partir dessa área. O que tem que ser
feito é ficar fora do alcance de visão das estátuas, se for visto, uma
batalha acontece. Passe pela primeira estátua indo pelo caminho
estreito na direção W, passe pelas estátuas seguintes passando por
trás delas. Salve o jogo.

A8: Quando chegar a três cristais. Toque o da esquerda.

A10: Pegue a saída na direção S.

A8: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o do meio agora.

A11: Pegue a saída na direção S.

A8: Cristal do meio despareceu. Toque o da direita agora.

A9: Saia da área.

A8: Toque o novo cristal que apareceu.

A12: No caminho circular tem caminhos nas direções W, E e S. Siga W e
quebre os potes perto da estátua para obter “LVL Apple”. Agora siga E
e quebre os potes perto da estátua para obter “Full Revive”.
Agora siga S, quando chegar a uma parte com três caminhos, siga no
caminho na direção N, e então na próxima parte com três caminhos siga
o caminho na direção S.

>> ICE QUEEN AVRIL

LV: 48         Fire: Normal
HP: 45500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 18000     Earth: Normal
Gella: 4000

ATK: 2720           Atributo: -
MAG: 2835           Movimentação: 1 HEX
DP: 355             Tamanho: Small
DEF: 1315
RES: 1475
EP: 318                Steal Comum: Heart Leaf
HIT: 532               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 628

ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Blast
> Quicken
> Fragile
> Potion Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Ice Queen

                                    HEX
                                    Fire LP

                          HEX                HEX

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                HEX
                          Earth LP          Wind LP
                            P3                 P2

                                    Pilar

>> Tática <<
Não tem como vencer.

A12: Novo caminho circular com três caminhos, siga o caminho na
direção NW e toque o cristal no topo.

A13: Quando o caminho mais alto se cruzar com o mais baixo, pule na
direção E para o caminho de baixo, evitando assim duas estátuas. Então
use o Detector para fazer blocos aparecer, abrindo caminho para o
cristal. Quebre os potes perto da terceira estátua para obter
“Ambrosia”.

A14: Siga a trilha de Gella, e quando você pular onde o cristal está,
avance devagar, pois estátuas vão passar de um lado para o outro.

A15: Se aproxime da Avril da esquerda, fale com ela e escolha a
primeira opção para iniciar a batalha.

>> ICE QUEEN AVRIL

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart (Ice Queen)
LV: 48         Fire: Normal
HP: 29500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 18000     Earth: Normal
Gella: 4000

ATK: 720           Atributo: -
MAG: 815           Movimentação: 1 HEX
DP: 355            Tamanho: Small
DEF: 315
RES: 445
EP: 318                Steal Comum: Holy Grail
HIT: 532               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 548

ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Hi-Blast
> Hyper
> Dark Isolate
> Life Drain
> Mega Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Ice Queen

                          HEX                HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP          Water LP
                           P2                   P1

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Hora do troco. Avril está de volta nessa batalha como sexto membro,
então se você a usa, terá que trocar depois.
Essa luta dura mais do que o normal, por razão do alto HP e por todos
seus ataques causarem dano considerável. Seu ataque comum causa por
volta de 1000 de dano, Hi-Blast causa entre 1800-2000 e procure mantê-
la fora do Water LP para seu Hi-Water não tirar a mesma média de dano.
Dois ataques para se observar aqui: Dark Isolate, que tem uma chance
de morte instantânea e 4D Pocket, que pode deixar o(s) alvo(s) fora
por alguns turnos. Se ela usar Hyper você pode se aproveitar dos
benefícios no HEX se ela sair do mesmo e fechando o pacote Blocker e
Magic Blocker, como se a luta já não fosse parelha o bastante. Cura é
algo bem presente nessa batalha, para manter todos em condições de
atacar sempre e no caso de 4D Pocket conectar.

A15: Você retorna automaticamente para The Mayflower.

THE MAYFLOWER

A1: Merecidamente você consegue “Giant’s Ocarina”. Pra que serve?
ASGARD! Sim podemos controlar o Golem a partir de agora. Pode
comemorar Dean!

A3: Siga até o fim da sala e vamos testar agora mesmo as capacidades
de Asgard.

LOCUS SOLUS (/c31)

Tema: Dark Clouds Loom Over Yonder

Certifique-se de encontrar monstros exclusivos dessa área para
completar o Monster Guide: Graveshifter, White Fear e Sekhmet.

Não tem baús nesse mapa, mas tem itens que podem ser encontrados com o
Search, veremos mais a frente.

Eu nem vou comentar a fundo sobre as batalhas com Asgard, pois ele
está em um patamar totalmente diferente quanto aos monstros que
enfrenta. Na maioria das vezes um ataque só basta.

Aliás, as batalhas não demoram muitos passos para acontecer, devido ao
tamanho de Asgard corresponder a uma área bem maior.

Nas batalhas a bordo do Asgard o grupo não ganha EXP, somente Gella.

Nas coordenadas (X: 40325, Y: 22375) é onde The Mayflower está
localizado.

Tutorial de como controlar Asgard aparece:

> Analógico esquerdo: Movimenta Asgard / Acelera quando está no modo
de vôo
> Quadrado: Usa um soco que pode quebrar rochas (tem várias espalhadas
por Filgaia)
> X ou Círculo: Entra no modo de vôo (Asgard sai um pouco do chão com
os jatos para se mover mais rápido) / Volta ao modo normal /
Desacelera no modo de vôo.
> Triângulo: Desembarca de Asgard

Enquanto está em Asgard o comando Search fica indisponível.

Temos dois itens para serem localizados por aqui: (Não se esqueça de
desembarcar de Asgard para poder usar o Search).

(X: 41111, Y: 18439) Lucky Card
(X: 30467, Y: 20049) Ambrosia

Uma pedra está no caminho, use Asgard para transformá-la em pó. Após
isso tem mais dois itens para localizar:

(X: 18433, Y: 25282) Gella Card
(X: 22442, Y: 28633) Lucky Card

Pronto, nas coordenadas (X: 22800, Y: 23100) está nosso próximo
destino (não é difícil se localizar em Locus Solus, a área é bem menor
do que estamos acostumados. Vamos a dungeon.

THE PILGRIM’S CRADLE (/c32)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 53-54
1 baú
232 / 362

Certifique-se de encontrar Assassin Force, Hyperion e Celaeno,
monstros exclusivos daqui.

A1: Siga na direção NS.

A2: Abra o baú para obter o cartucho “Anchor Hook” (Segue tutorial).
Finalmente, nosso último cartucho para exploração. Como dito em uma
das seções no início do guia você pode usar o Anchor Hook para se
pendurar em vários objetos, com diversos fins, como ultrapassar
caminhos inacessíveis e ativar mecanismos.

Olhe na direção E, temos três blocos em que você pode usar o Anchor
Hook para passar, mas estão perto demais do abismo. Então use o Power
Shot para empurrar o bloco para trás, depois use o Freeze Ray para
congelar o bloco no lugar e finalmente use o Anchor Hook para
atravessar. Faça o mesmo procedimento para avançar para a próxima
área.

A3: Os ganchos no ar permitem o uso do Anchor Hook, use-os para chegar
até o outro lado.

A4: Examine o painel ativo e selecione a primeira opção. A porta que
você veio vai se fechar, mas duas irão se abrir. Carol deixará o grupo
por um momento para ficar no painel. Pegue a saída na direção E.

A5: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção N.

A8: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.

A9: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.

A10: Dê um Stomp no botão e o grupo se reúne, lide com os convidados
indesejados agora.

>> NYANKOPON e NYAME (2x)

> Nyame
LV: 49          Fire: Halved
HP: 10800       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3200       Earth: Normal
Gella: 1050

ATK: 652            Atributo: -
MAG: 732            Movimentação: 1 HEX
DP: 345             Tamanho: Small
DEF: 262
RES: 342
EP: 172                Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 599               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 632
RFX: 414

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Heavy Crush
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> Nyankopon
LV: 49         Fire: Normal
HP: 23700      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 2450      Earth: Halved
Gella: 980

ATK: 751            Atributo: -
MAG: 593            Movimentação: 1 HEX
DP: 351             Tamanho: Medium
DEF: 299
RES: 392
EP: 291                Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 532               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 305

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Hi-Blast
> Isolate

>> Área de batalha:

                HEX *              HEX
                Fire LP           Wind LP
               Nyankopon           P1

                          HEX                Pilar

                                    HEX
                                     P2

                          Pilar               HEX

                                    HEX              HEX
                                    Water LP        Nyame 2x
                                     P3

>> Tática <<

Com as mudanças entre os personagens a luta começará com a primeira
formação, Dean, Rebecca e Avril. É basicamente a luta contra Elbucky
um pouco melhorada, e contra dois oponentes. Mesmo ataque comum, de
passar o turno e Misery em linha reta.
Aproveite que você começa em um Water LP e derrote os Nyames primeiro,
sua EVA é muito alta e eles perturbam muito com Meowserable, Replace e
Heavy Crush. Outro personagem começará em um Wind LP, mas em vez de
explorar a fraqueza de Nyankopon, ajude a curar seus personagens ou
causar dano nos Nyames primeiro. Se pelo menos um Nyame cair, aí sim
comece a investir contra Nyankopon. Com eles derrotados única coisa a
se preocupar é o Hi-Blast que tira por volta de 1800-1900

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A10: Siga em frente.

A11: Siga na direção NS.

A12: Use o Anchor Hook para disparar em algum orb da área, você vai
pegar uma carona neles até um determinado ponto, aí você tem que
apertar X ou Círculo para se soltar. Faça esse processo até chegar ao
outro lado.

A13: Fique nas marcas no chão e atire nos orbs para chegar ao outro
lado.

A14: Siga na direção NS.

A15: Siga na direção NS.

A17: Vamos de novo e se prepare, esse dura mais que o anterior.
Examine o painel e Carol fica por lá. Pegue a saída na direção W.

A16: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção N.

A19: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção E.

A20: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção S.

A17: Pegue a saída na direção W.

A16: Traga Chuck de volta ao grupo. Pegue a saída na direção E.

A17: Pegue a saída na direção N.

A20: Pegue a saída na direção W.

A19: Traga Greg de volta ao grupo e deixe Rebecca no botão. Pegue a
saída na direção E.

A20: Traga Avril de volta ao grupo. Pegue a saída na direção W.

A19: Pegue a saída na direção N.

A22: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.

A23: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.

A25: Salve o jogo, acerte um Stomp no botão e o grupo se reúne. Pegue
a saída na direção W.

A26: Depois desse trecho, um chefe chato demais para complementar.

>> CHIMERA A, B e C

> Chimera A
LV: 50          Fire: Normal
HP: 13800       Water: Immune
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 4500       Earth: Halved
Gella: 950

ATK: 652              Atributo: -
MAG: 507              Movimentação: 1 HEX
DP: 365               Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 386
EP: 172                Steal Comum: -
HIT: 587               Steal Raro: -
EVA: 344
RFX: 305

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Sky Twister
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimera B
LV: 50          Fire: Immune
HP: 15800       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3500       Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 661          Atributo: Resistant
MAG: 448          Movimentação: 1 HEX
DP: 512           Tamanho: Small
DEF: 271
RES: 494
EP: 228                Steal Comum: -
HIT: 555               Steal Raro: -
EVA: 352
RFX: 337

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stone Bullet
> Dispel
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimera C
LV: 50          Fire: Weak
HP: 16800       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4000       Earth: Normal
Gella: 1000

ATK: 697            Atributo: -
MAG: 589            Movimentação: 1 HEX
DP: 457             Tamanho: Medium
DEF: 267
RES: 398
EP: 281                Steal Comum: -
HIT: 544               Steal Raro: -
EVA: 398
RFX: 431

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Hydro Pressure
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimeras combinadas
LV: 50         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 0         Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 750              Atributo: -
MAG: 860              Movimentação: 1 HEX
DP: 481               Tamanho: Extra Large
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 112                Steal Comum: -
HIT: 558               Steal Raro: -
EVA: 366
RFX: 378

ATAQUES:
> Smack Down
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Ley Change
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    Pilar


                          HEX                HEX
                        Wind LP             Earth LP
                        Chimera A            P1

                HEX *              HEX
                Chimera C          P2

                          HEX                HEX
                          Chimera B          P3

                                    HEX
                                    Fire LP

>> Tática <<

É uma luta de paciência acima de tudo, Chimera B, mesmo com fraqueza
aparente, é imúne a magia, outro tem fraqueza a Wind e outro fraqueza
a Fire, vamos trabalhar nisso. É majoritário nessa luta eliminar um
dos três mais rápido possível, se os três ficarem no mesmo HEX eles se
transformam em uma Chimera invencível.
Daí ou você espera eles se separarem, o que é randômico, ou usa
Isolate nele. O fato de ter Isolate já economiza bastante tempo nessa
luta. Separados, cada Chimera tem um ataque forte elemental e Gather,
só isso.
Combinados os Chimeras ganham Counter e Ley Change, o que com certeza
irá usar se uma das partes estiver muito prejudicada por fraqueza
elemental. Eliminar uma das partes já impede a fusão, de resto é
atenção nos ataques elementais das Chimeras em LPs favoráveis, que
causa alto dano, se for preciso use Ley Change também.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A27: Volte para A26.

A26: Volte para A25.

A25: Toque o cristal para voltar para A1.

A1: Saia da dungeon e retorne para o The Mayflower.

THE MAYFLOWER

A1: Você recebe “Teleport Orb”! Que te permite ir rapidamente a
qualquer local já visitado. Que beleza! Com Monowheel, Asgard e
Teleport Orb podemos nos locomover e explorar os locais mais rápido do
que nunca.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS II (/c33)

CAPO BRONCO

A2: Tony te entrega “Power Saber” e também fará a função de
responsável por alterar a linha de comando (São os símbolos que podem
ser inseridos para Asgard usar novas técnicas em batalha) e
equipamentos. Então sempre que pegar um novo, volte aqui.

Importante: Muitos se frustram com o fato de não poder controlar
Asgard e somente assistir ele realizar ações erradas ou repetidas. O
problema está em como se configura. A tendência é só prestar atenção
no símbolo e como vai posicioná-lo, mas não é só isso.

No quadrado em que se inserem os algoritmos, vê em cima os números de
1 a 8? Pois então, os números refletem o determinado turno e o que
Asgard irá fazer nele. Exemplo, Superluminal Fist, que tem o formato
de um grande losango, em qualquer posição ele irá ocupar 4 turnos, ou
seja, nesses quatro turnos Asgard usará o golpe. Se mais de um
algoritmo estiver posicionado em um mesmo turno, Asgard dará
prioridade ao algoritmo que tem maior espaço na coluna do turno em
questão. Digamos que você coloque dois Giga Crush (losango pequeno),
se um estiver com maior parte na coluna e outro estiver com uma
pequena parte nela, Asgard irá usar com mais frequencia o algoritmo
com a maior parte. Em turnos em que não há algoritmos, Asgard
provavelmente usará Ultimate Guard, já que é um algoritmo que não pode
ser removido, e como a numeração vai até 8, a partir do nono turno
Asgard repetirá as ações.

A princípio vai até o 8, mas com melhores equipamentos o número é
estendido. Então tem uma questão de estratégia saber posicionar de
forma correta os algoritmos, equipe as técnicas que achar necessárias,
espalhando pela ordem de turnos para Asgard não ficar sem ações. Se
quiser um Asgard mais objetivo equipe poucos algoritmos, e assim por
diante.

Isso vale para os inimigos também, com a skill Observe (Moon Medium)
da pra ter uma idéia do que eles usarão, frequência e turnos. Mas para
inimigos tem várias exceções, então não é uma ciência exata.

Já que estamos nesse ponto do jogo, hora de fazermos várias Side
Quests. Agora com Teleport Orb será bem mais fácil.

A1: Vamos começar por aqui mesmo, falando com a dona do Shop,
selecionando Talk ela lhe dá “Energy Drink”. Vá para o World Map e
Teleport pra Orsaeos.

ORSAEOS

A1: Assim que entrar você vai ver pra quem deve entregar. De volta
para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a dona para receber “Wing Amulet” como recompensa.
Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A1: Procure por um gato mais ou menos na direção S e “fale” com ele.

A2: Você pode encontrar Lilka aqui, se a encontrar, ao falar com ela,
você terá a opção e trocar seu Teleport Orb com o dela, faça isso. Não
há diferença entre os Orbs, e o dela ainda tem uma coisa extra, que
veremos mais a frente. Se Lilka não estiver aqui, os lugares mais
prováveis são Twelbit e Alcedonia.

Temos duas quests com Clive aqui. Mas ambas só podem ser feitas a
frente, uma por faltar um item e outra pelo nível atual.
Teleport para Mirapulse.

MIRAPULSE

A1: Examine a porta da casa abaixo do bar para obter “Podarge Wing”,
item que falta para uma quest de Clive. Vamos la então. De volta para
Harmonde.

HARMONDE

A2: Quando eu disse para não vender o Gold Nightingale era para essa
quest, Clive usa esse item juntamente com Podarge Wing, você recebe
“Hob & Nob”. Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Tim se você tiver uma Chick Badge (Se estiver equipada,
desequipe). Tim lhe dará “Sacred Boy” e “Crystal Tear”. Siga N e fale
com a menina próxima as flores, selecione a primeira opção.
Por último fale com Pastel para receber uma dica de um monstro, mas
não o enfrentaremos agora. Para Honesyday.

HONEYSDAY

A2: Fale com Jude para comunicar que achou o gato, você recebe
“XERD_003SS”. Agora fale com o cara que fica à esquerda assim que você
entra nesta área, você recebe “Flower Planter 6x”, e então fale com
Mariel para receber “Flovery Letter”. Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com a menina das flores para entregar o item, em troca você
recebe “Blank Medium 2x”. Teleport para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A1: Siga para A2.

A2: Gallows está aqui. Entregue o Crystal Tear para receber em troca
“Coyote M18F”. Teleport para Gounon.

GOUNON

A1: Fale com Cecilia para obter “Fragrant Letter”. Teleport para Laila
Belle.

LAILA BELLE

A2: Fale com Jane para obter “Simple Letter”. Você vai ter a opção de
entregar uma das cartas para Rudy em frente a Guild. Na minha opinião
é melhor entregar a carta de Jane, pois a recompensa é uma boa ARM
Part, as outras são itens comuns. Voltando a Jane você recebe “Flegel
Jahre”. Se por acaso entregar a carta de Mariel receberá “Muse Amulet”
e se entregar a de Cecilia receberá “ATK Apple 2x” e “Duplicator 3x”

Pode ser que ao falar com Jane, Rudy não esteja em frente a Guild
(depende do fato se você falou com ele antes, como Lilka alguns
personagens trocam de local ao falar com eles). Se caso Rudy não
estiver você pode sair / entrar na cidade até ele aparecer, ou então
voltar depois. É possível encontrá-lo com certa frequência em Twelbit
também.

Por enquanto essas são as quests, agora com o Anchor Hook vamos
revisitar algumas dungeons. Para começar siga para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

1 baú + 2 baú Duplicator
235 / 362

A1: Siga para A13.

A13: Use o Anchor Hook para atravessar.

A14: Pegue a saída na direção E.

A15: Nos baús azuis temos “Howl” e “Kirlian Buster”.

A14: Mesmo esquema do Pilgrim’s Cradle. Use o Power Shot no bloco para
fazê-lo recuar, então congele o bloco com Freeze Ray para então usar o
Anchor Hook para passar. Então com Fire Bullet descongele o bloco e o
mova até o botão.

A16: Olhando para a direção E, temos três blocos que não podem ser
movidos: um na esquerda, um no meio e um na direita. Com o Power Shot
atire no bloco do meio. Pise no botão para subir a grade, então atire
novamente no bloco do meio para ele encostar no bloco ao fundo.
Agora atire no bloco da esquerda na direção N para ele encostar no
bloco da direita. Pise no botão novamente e atire no bloco esquerdo
para que ele encoste nos dois blocos no fundo. Ao sair do botão a
cerca não subirá mais, pois o caminho está obstruído.

A17: No baú tem “10000 Gella”. Nessa área temos um Duel Sign da
criatura Prime Vals. Retorne para o World Map e Teleport para Temple
Of Rejection.

TEMPLE OF REJECTION

2 baús Duplicator
237 / 362

A1: Siga para A8 (Na passagem por A2 memorize as cores dos cristais no
meio da área).

A8: Use o Anchor Hook para atravessar.

A9: Nos baús azuis tem “Red Pepper” e “Magic Pot”. Os três orbs aqui
são estão relacionados às cores dos cristais em A2. Com a direção N
como parâmetro, atire no orb esquerdo com o Fire Bullet e no direito
com o Freeze Ray.

Se você quiser seguir até A12, só há um Duel Sign que guarda Chaugnar
Faugn. Retorne para o World Map e Teleport para Rygs Mansion: Isolated
Path.

RYGS MANSION - ISOLATED PATH

1 baú + 1 baú Duplicator
239 / 362

A13: Siga para A12

A12: Use o Anchor Hook para atravessar.

A14: Quebre os potes para obter “325 Gella”. Mova o ventilador para
fora da direção da tocha e use o Fire Bullet para acendê-la e a porta
se abrir.

A15: Siga na direção NS.

A16: Mova uma das caixas para frente do ventilador para interromper o
vento. Então use o Fire Bullet para acender as quatro tochas para
abrir a porta. Décimo primeiro Sol Niger está aqui para a purificação
de costume.

A17: Abra o baú para obter “Wing Amulet”. Quebre os potes para obter a
décima oitava “Neutrino Medal”. Temos mais um Duel Sign que guarda
Rich Melchom.

A18: Use o Power Shot para atirar no bloco até que ele chegue ao
botão.

A8: No baú azul temos “Cloak Of Illusion”. Retorne para o World Map e
Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Ao falar com Kanon você recebe “Nose Hero” por ter purificado 12
Sol Niger, uma dica sobre outra criatura será dada. Ao falar
novamente, uma dica sobre uma das dungeons opcionais: Tartarus será
dada. Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A2: Fale com o papagaio cinza, você recebe “Airgetlam”. Próxima
recompensa vem com 25 Medals. Para o World Map.

WORLD MAP

14 baús + 13 baús Duplicator + 9 baús Puzzle Box
275 / 362

Muitos baús para correr atrás, para começar procure encontrar Lilka
para fazer a troca dos Teleport Orb. Feito isso, vamos prosseguir.
A situação sobre o Orb de Lilka é que ele tem um pequeno mau
funcionamento dependendo da área que você estiver. Sim, o Orb executa
os Teleports sem erro, mas em certos lugares você será capaz de parar
em locais que só dá pra explorar desse jeito. Vamos a eles.

- Primeiro Local:
Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame
Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X:
41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você
reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo)
fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar.
Você vai parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325). Temos uma árvore
aqui, não é uma árvore comum, é uma árvore de LVL Apples! Explore com
o Monowheel, pois os inimigos dessa área estão por volta do Lv 70.
Temos também um baú aqui:

(X: 85000, Y: 46776) King’s Crown (Baú Duplicator)

- Segundo Local:
Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos
outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer
local para parar em (X: 29825, Y: 56950). Temos um baú aqui:

(X: 31051, Y: 54732) Duplicator 5x

Importante: Não sei se varia de jogo para jogo, mas nessa parte do
mapa costumam vir Grow Apples com frequencia, mas atenção que podem
vir inimigos mais fortes do que o normal nessas partes.

- Terceiro Local:
Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696)
temos outra formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer
local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625). Mais um baú aqui

(X: 81050, Y: 68825) Puzzle Box 20 – Lucky Bird

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o
bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco
amarelo para chegar a plataforma com o bloco vermelho.

Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo
para chegar a plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao
bloco verde acima.

Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco
azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e
deixe-o no meio.

Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco
verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho
para a esquerda até ficar em cima do bloco verde.

Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do
bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos
amarelos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos
desaparece. Puzzle completo.

- Quarto Local:
Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame
Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 81050, Y: 83422)
você encontra o décimo quinto Sol Niger, o primeiro no World Map, mas
não entre em batalha de jeito nenhum, esses são fortes. Fica a
referência pra depois.
E então nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982) temos a formação, vá para
dentro dela e Teleport para qualquer local para ser transportado para
(X: 61475, Y: 5200). A dungeon que você vê é Abyss, uma das quatro
dungeons opcionais, coordenadas (X: 63525, Y:  6800). Entre e saia da
dungeon, para ficar marcado na lista de Teleport. E temos um baú por
aqui:

(X: 64490, Y: 7701) 15000 Gella (Baú Duplicator)

Esses foram os locais, agora vamos em busca dos baús! Teleport para
Mt. Chug Chug

Nas coordenadas (X: 70544, Y: 27011) chame Asgard para quebrar as
estalactites.

(X: 67620, Y: 23420) Holy Grail (Baú Duplicator)
(X: 64750, Y: 26525) Puzzle Box 13 - Mist Cloak

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre
/ puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado direito agora.
Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar
no bloco amarelo.

Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe /
empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na
plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.

Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco
verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco
amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde.

Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde
duas vezes para a direita.

Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a
esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para
a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair.
Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo.

Teleport para Honeysday.

Nas coordenadas (X: 92769, Y: 44106) Chame Asgard para destruir as
pedras. Nas coordenadas (X: 97025, Y: 51861) você encontra o décimo
sexto Sol Niger. Mesma coisa, não entre em batalha por enquanto, senão
nós que seremos purificados.
Nas coordenadas (X: 94400, Y: 48525) você encontra a dungeon TF
System: Tower G, visitaremos essas torres em breve, entre e saia da
dungeon apenas para marcar na lista de Teleport.
Nas coordenadas (X: 92739, Y: 48806) Chame Asgard para destruir a
pedra, revelando um baú.

(X: 92862, Y: 48555) Ambrosia

Nas coordenadas (X: 95481, Y: 50681) destrua outra pedra, revelando
mais um baú.

(X: 95368, Y: 50976) Holly Crown (Um dos quatro selos para liberar um
chefe secreto)

Teleport para Capo Bronco.

Nas coordenadas (X: 19048, Y: 17815) Chame Asgard para destruir as
pedras. Nas coordenadas (X: 20395, Y: 12750) você encontra o décimo
terceiro Sol Niger, mesma coisa, não entre em batalha, fica pra
depois. Baús nessa área:

(X: 26882, Y: 9882) Heart Leaf (Baú Duplicator)
(X: 40040, Y: 9108) Gold Moon (Baú Duplicator)
(X: 49681, Y: 8814) Ebony Shadow

Nas coordenadas (X: 48575, Y:  8925) você encontra a dungeon TF
System: Tower M. Entre e saia da dungeon para marcar o Teleport.
E em (X: 39358, Y: 13285) temos um vendedor.

(X: 31195, Y: 14687) Frey Amulet
(X: 21525, Y: 10350) Puzzle Box 12 – Elder Record

Solução do Puzzle:

Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda
até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.

Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o
bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle
completo.

Nas coordenadas (X: 12982, Y: 20099) Asgard pode cruzar pela água.

(X: 12206, Y: 22555) Dragon Fossil (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 9648, Y: 22215) Asgard pode cruzar pela água.

Nas coordenadas (X: 11400, Y: 27025) você encontra Cocytus, uma das
quatro dungeons opcionais, entre e saia dela para deixar marcado no
Teleport.

(X:  6200, Y: 26000) Puzzle Box 17 – Wonder Booster

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por
completo você tem tempo de pular para o outro lado. blocos verdes,
azuis e amarelos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe
o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco
vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo.

Teleport para Twelbit.

Nas coordenadas (X: 33458, Y: 17996) chame Asgard para destruir a
pedra, revelando um baú

(X: 33551, Y: 18278) Sacred Shroud (Um dos quatro selos para liberar
um chefe secreto)

Teleport para Provectas.

Nas coordenadas (X: 69327, Y: 91775) Asgard pode cruzar a água.

(X: 55230, Y: 91656) Genius Protector (Baú Duplicator)
(X: 52817, Y: 95659) Jasper Pillar (Baú Duplicator) (Um dos quatro
selos para liberar um chefe secreto)

Nas coordenadas (X: 53950, Y: 99100) você encontra a Dungeon TF
System: Tower S, entre e saia para marcar na lista de Teleport, pois
voltaremos mais tarde.

(X: 82893, Y: 82084) Lucky Card 5x
(X: 95000, Y: 76650) Puzzle Box 19 – Ancient Blade

Solução do Puzzle:

No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair
no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do
bloco amarelo.

Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no
bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a
direita. Blocos amarelos desaparecem.
Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita
até cair
ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco amarelo para a
esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco azul.

Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco
amarelo.

Puxe o outro bloco vermelho, mas deixe-o à 1 bloco de fazer o contato.
No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no
vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até
cair. Puzzle completo.

Nas coordenadas (X: 87525, Y: 82400) você encontra Tartarus, uma das
dungeons opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport e deixe-a pra
depois.

(X: 82771, Y: 77196) 15000 Gella
(X: 97236, Y: 68822) Silver Moon
(X: 93334, Y: 69106) Gold Sun (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 97188, Y: 70706) chame Asgard para destruir uma
pedra, revelando um Puzzle Box.

(X: 97125, Y: 70150) Puzzle Box 14 – Extra Reaction

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a
esquerda para ter acesso a plataforma com o bloco azul. Empurre o
bloco para a direita até cair.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até
ficar em cima do último bloco verde.

Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair.
Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para
você conseguir subir.

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre
o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e
verdes desaparecem. Puzzle completo.

Teleport para Mithysmere.

Nas coordenadas (X: 63883, Y: 60252) Asgard pode cruzar a água.

(X: 60006, Y: 56074) Tiny Flower (Baú Duplicator)

Teleport para Orsaeos.

Nas coordenadas (X: 42631, Y: 73457) chame Asgard para tirar algumas
pedras do caminho.

Nas coordenadas (X: 40850, Y: 66710) você encontra o décimo quarto Sol
Niger, não tente lutar com ele ainda, deixe para depois.

(X: 41271, Y: 64723) Cremation
(X: 41640, Y: 87883) Red Pepper
(X: 46200, Y: 87700) Puzzle Box 16 – Slide Suit

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça
pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.

Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco
amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco
vermelho uma vez para a esquerda.

Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos
amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até
cair.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do
bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem.

Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes
desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais
alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma
e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 43571, Y: 89870) Gold Moon (Baú Duplicator)

Teleport para a entrada Sul (South) de Wayward Path

Nas coordenadas (X: 17530, Y: 72847) chame Asgard para tirar pedras do
caminho.

(X: 12800, Y: 60575) Puzzle Box 15 – Overdrive

Solução do Puzzle:

Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco
vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a
esquerda até cair. Então puxe-o para a direita e deixe-o à 1 ou 2
blocos da descida por enquanto.

Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até
cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que
deixamos ali antes para a direita até cair.

Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos
vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o
bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto.

Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer,
então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a
esquerda até cair, deixe-o lá.

Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco
descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco
para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem.

Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis
desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle
completo.

(X: 7725, Y: 53506) Cat’s Paw (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 9300, Y: 55475) você encontra a dungeon TF System:
Tower F, deixe marcado na lista de Teleport, pois voltaremos mais
tarde.

(X: 18878, Y: 78328) Fragile
(X: 12826, Y: 76998) Comet Mark (Baú Duplicator)
(X: 12925, Y: 84725) Puzzle Box 18 – Lightning Bomb

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e
puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo
até ficar entre os blocos azul e vermelho.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e
vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos
azuis desaparecem.

Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho.
Puzzle completo.

Com isso completamos todos os Puzzle Box! Pegaremos depois a
recompensa.

(X: 16389, Y: 88548) Duplicator 6x (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 12057, Y: 90535) Asgard pode cruzar a água.

Em (X: 10000, Y: 93575) você encontra a dungeon Inferno, uma das
quatro opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport.

Teleport para Cavam Valley.

Em (X: 29435, Y: 66830) Chame Asgard para destruir a pedra, revelando
um baú.

(X: 29183, Y: 66684) Obsidian Spear (Um dos quatro selos para liberar
um chefe secreto)

Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Fale com Brad, por resolver os 20 Puzzle Box você recebe “EZ
Missile”. Vá para Twelbit.

TWELBIT

A2: Fale com Emma duas vezes para entregar “Second Flash”. Em troca
você recebe “Canned Peaches”.

A1: Fale com Ashley na padaria, escolha a primeira opção para receber
“Onion Baguette”. Vá para Alcedonia.

ALCEDONIA

A1: Lilka deve estar aqui. Se ela não estiver fique saindo e entrando
na estação até ela aparecer (não adianta falar com ela em Twelbit,
senão a quest não é completada). Falando com ela você entrega o item.
De volta para Twelbit.

TWELBIT

A1: Ashley te entrega “Geo Amulet”. Para Honeysday agora.

HONEYSDAY

A2: Fale com Jet, escolha a primeira opção, você entrega “Canned
Peaches” e recebe em troca “Werewolf Fang”.
Volte para o World Map e vamos continuar a história, Teleport para TF
System: Tower F.

TF SYSTEM - TOWER F (/c34)

Tema: The Resurrected Left Arm That Brings Death
Level recomendado: 55
7 baús + 4 baús Duplicator
286 / 362

A1: Pegue a saída na direção E.

A2: Suba no poste até a saída acima.

A1: Use o Power Shot para a esfera ficar vermelha. Isso faz quatro
esferas se revelarem e o escudo desaparece do caminho, com o Power
Shot atire nas quatro esferas. Pegue a saída W

A3: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Suba por eles,
então use os trampolins para chegar ao topo. Abra os baús para os
itens “Wing Amulet” e “Duplicator 2x”. Desça para a A1.

A1: Pegue saída na direção N.

A4: Suba no poste até a saída acima.

A5: Use o Detector para revelar uma porta secreta. Aproxime-se da
saída na direção S para um chefe.

>> SKY FISH (2x)

LV: 56         Fire: Weak
HP: 24750      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 6500      Earth: Weak
Gella: 3254

ATK: 824              Atributo: Flying
MAG: 724              Movimentação: 1 HEX
DP: 419               Tamanho: Extra Large
DEF: 391
RES: 401
EP: 209                Steal Comum: Holy Berry
HIT: 647               Steal Raro: -
EVA: 482
RFX: 407

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Ley Change
> Counter PS

>> Área de batalha:

                HEX *              Pilar               HEX
               Sky Fish                               Sky Fish

                          HEX                HEX

                  HEX                HEX                HEX
                Earth LP            Fire LP             Water LP
                                   P1 / P2 / P3

                            Pilar               Pilar

                                      Pilar

>> Tática <<

Luta tranquila, fraqueza contra dois elementos expande as opções, só
cuidado quando estiver no Fire LP que você pode ser atacado com Hydro
Pressure. Cause o maior dano possível enquanto estiver nos LPs certos,
pois Ley Change pode ser usado, claro que você pode rebater com Ley
Change também, mas isso ficaria em um ciclo sem fim, certo? Use quando
você tiver turnos para fazer ainda. Fora isso ataque com o que quiser
e a luta terminará rápido.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A5: Pegue a saída secreta que você descobriu.

A6: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecer. Abra o baú para
um “Dragon Fossil” e use um Duplicator para um “Growth Egg”.

A5: Pegue a saída na direção S.

A7: Suba o poste e vá para a saída mais alta.

A9: Use o Detector para remover duas partes da parede, para você ter
seis mecanismos de vento. Abra o baú para o item “Holy Grail”. Gire no
sentido horário o ventilador que está na direção W, e gire duas vezes
no sentido anti-horário o ventilador na direção E, memorize a
localização dos dois mecanismos que estão girando. Retorne para A7.

A7: Desça pelo poste até a saída do meio.

A8: Use o Detector para remover duas partes da parede, agora você tem
seis esferas brancas. A localização das esferas é mesma dos mecanismos
da A9. Atire com o Freeze Ray as esferas nas direções NE, SE, W e NW.
E com o Fire Bullet, atire nas esferas nas direções E e SW. A porta em
frente se abre.

A10: Chegue ao topo pulando de poste em poste pelo caminho.

A11: A direção que o vento sopra determina aonde o caminho verde irá
se formar. Gire o ventilador para a direção W, use um Duplicator no
baú para o item “Point Stabilizer”. Depois gire o ventilador na
direção S e abra o baú para obter “Lucky Card”. Finalmente gire o
ventilador para a direção E e pegue a saída.

A12: Abra o baú para obter “Gella Card”.

A13: Use um Duplicator no baú para o item “Gold Moon”, Sol Niger (20)
se encontra aqui, mas antecipando, você enfrenta nessa batalha três
Sol Nigers, cada um com 45.000 HP, então se achar melhor, avance até
chegar ao Save e depois volte. Dando seguimento, gire o ventilador
localizado à NW para a direção E, e gire o ventilador localizado a SE
na direção W para abrir caminho.

A14: Abra o baú para obter “15000 Gella”. No meio do caminho temos
mais um chefe.

>> JUPILASECT

LV: 56         Fire: Weak
HP: 42750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 18780     Earth: Normal
Gella: 6450

ATK: 832              Atributo: Flying
MAG: 808              Movimentação: 1 HEX
DP: 381               Tamanho: Extra Large
DEF: 362
RES: 400
EP: 364                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 497               Steal Raro: -
EVA: 412
RFX: 592

ATAQUES:
> Dive
> Hi-Blast
> Replace
> Hydro Pressure
> Bloodsucker
> Dark Isolate

>> Área de batalha:

                                       HEX
                                    Jupilasect

                                    HEX
                                   Earth LP

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    P1

                          HEX                HEX
                          Fire LP            P2
                            P3

                                    HEX

                                    HEX *
                                   Water LP

>> Tática <<

Nada que se preocupar. Use ataques de fogo contra ele, mas enquanto
estiver no Fire LP tenha em mente que ele pode usar Hydro Pressure ou
Hi-Blast, de vez em quando sai um Replace pra interromper a chuva de
porrada que ele toma, e o Dark Isolate tem chance de matar um
personagem, mantendo o grupo em HEX diferentes previne não só o uso
desse golpe, como o nocaute de outro personagem.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A14: Cruze a ponte que brilha, então use o Standard para acertar a
esfera branca. A ponte irá desaparecer em um breve intervalo. Use essa
pausa para atirar na esfera abaixo com o Power Shot. Uma vez destruído
fará outra ponte aparecer mais a frente. Calcule o tempo para
atravessar a ponte pulando (calculando bem, dois pulos bastam).
Após isso tem um Save Point, se não purificou o Sol Niger pode ir lá
agora.

A15: Use um Duplicator no baú para obter o item “Life Charger”, agora
vá e gire o ventilador nas seguintes direções: W, depois N, depois W,
depois S (Faz um som cada vez que você ir acertando). Siga em frente

A16: Suba de poste em poste para chegar até o topo. Sim essa parte é
mais difícil, pois os postes estão colocados em diagonal. Para ter uma
chance melhor de acerto, posicione a câmera juntamente com o poste que
você tem de ir. Então segure na direção e pule. Não ligue se cair
algumas vezes.

Atenção: Antes de prosseguir, eu recomendo fortemente que você eleve
seu grupo até o Lv 65, para agilizar o processo equipe Hen Badge em
todos, porque em frente duas batalhas seguirão sem intervalos, essa
medida não é pela primeira batalha, mas sim pela segunda. Você
entenderá por que.

A17: Olha só quem é. Mundo pequeno, não?

>> KARTIKEYA

LV: 56          Fire: Normal
HP: 91750       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 37850      Earth: Weak
Gella: 6270

ATK: 1152           Atributo: -
MAG: 940            Movimentação: 1 HEX
DP: 372             Tamanho: Extra Large
DEF: 380
RES: 235
EP: 350                Steal Comum: Shark Sniper
HIT: 609               Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 529

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Sky Twister
> Gather
> Evil Grin
> Lock-On
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    Kartikeya

                          HEX                Pilar

                HEX                HEX
               Earth LP

                          HEX                HEX
                           P1                Water LP
                                                P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Siga logo para o Earth LP (Aconselho Dean, já que ele tem Hi-Blast e
skills para preservar MP, além de bastante MP) para explorar sua
fraqueza, com essa quantidade de HP, será bem necessário. Com os
outros personagens, além de atacar, cure quem estiver no Earth LP,
pois Kartikeya insistirá em atacar com Sky Twister quem estiver la.
Tem pouca chance de acontecer, mas ele pode usar Gather, se isso
acontecer retome as posições calmamente. Seu principal perigo é ao
usar Evil Grin, no turno seguinte ele usará Lock On, causa dano bem
alto, então nem pensar em deixar personagens no mesmo HEX e defenda se
possível.

A17: Ainda não terminou, Greg lutará sozinho.

>> KARTIKEYA

LV: 56         Fire: Normal
HP: 22750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 38704     Earth: Weak
Gella: 4870

ATK: 912           Atributo: -
MAG: 737           Movimentação: 1 HEX
DP: 372            Tamanho: Extra Large
DEF: 285
RES: 195
EP: 250                Steal Comum: -
HIT: 589               Steal Raro: -
EVA: 237
RFX: 452

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Hyper
> Sky Twister
> Double Action
> Evil Laugh
> Lock-On Death

>> Área de batalha:

                            HEX
                          Kartikeya

                                    HEX
                                   Earth LP

                          HEX               HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                         Fire LP            Water LP
                                              Greg

                                    Pilar

>> Tática <<

É agora Greg, pela vingança. Esse confronto 1 contra 1 e o motivo da
upada. Kartikeya tem muitos problemas para se lidar em uma luta solo.
Um deles, e o principal é o Lock-On Death, que pode causar morte
instantânea (claro que você poderia equipar Holy Grail pra prevenir
isso, mas o ataque não é 100% eficaz). Sky Twister pode ser um
problema se você se colocar em uma LP que tenha fraqueza à Wind. Ele
também pode usar Hyper, mas isso não aumenta tanto o dano que ele
causa. Sabendo disso, Kartikeya tem fraqueza a Earth, no início da
luta, aproveitando-se da habilidade Dash, vá para Earth LP e
descarregue Hyper Crush todo turno, claro que depois de 2-3 Bionic
Arm, você irá precisar se curar, caso o seu MP acabe, use itens do
mesmo elemento, se não tiver não faz mal, ataque normalmente.
E sim, caso sua Force esteja no Lv 3, use Intrude para ganhar um turno
extra. Após ele chegar a certa quantidade de HP ele tentará Lock-On
Death novamente.

A17: Com ele finalmente acabado, examine o objeto flutuante para obter
“Giga Crush”. Toque o cristal ao fundo.

A1: Saia para o World Map e teleport para TF System – Tower M.

TF SYSTEM - TOWER M (/c35)

Tema: A Muzzle Dancing In Hatred
Level recomendado: 65
3 baús + 4 baús Duplicator
293 / 362

A1: Após a cena siga para a entrada em frente.

A2: Siga na direção NS.

A1: Use Fire Bullet para acender a tocha e trazer a plataforma para
perto. Pise na plataforma e mire (de longe mesmo) na tocha do outro
lado, assim a plataforma te levará ao outro lado.

A3: Escale o poste até a saída mais acima.

A4: Pegue a saída na direção N.

A7: Escale o poste até a saída mais acima.

A8: Use um Duplicator no baú para obter “Divine Crush”

A7: Desça.

A4: Fique entre a porta na direção S e as tochas, posicione-se no
final da linha de tochas e use um Fire Bullet carregado para acender
todas ao mesmo tempo, você terá algum tempo para passar na porta S
antes que ela se feche.

A5: Suba nos postes até a saída acima.

A8: Use Fire Bullet para acender a tocha e para trazer a plafaforma
para perto. Fique nela e use Freeze Ray para apagar a mesma tocha,
assim a plataforma volta a posição original. Pise na plataforma na
direção E e use Fire Bullet para acender a tocha para assim você ir
para a saída E.

A6: Desça.

A4: Use um Duplicator no baú para o item “Lucky Card”

A6: Suba de volta.

A8: Use o mesmo esquema com Fire Bullet / Freeze Ray para chegar a
saída W.

A9: Use o trampolim para pular na plataforma flutuante, então fique
próximo aos cantos da plataforma e use Fire Bullet para acender as
quatro tochas abaixo. Com todas acesas a plataforma te levará para
cima.

A10: Salve o jogo. Pise em uma das plataformas giratórias e use o Fire
Bullet nas tochas nos quatro cantos da sala.

A11: Abra o baú para o item “Dragon Fossil”. Hora do chefe!

>> IRON MAIDEN (2x)

LV: 53         Fire: Immune
HP: 26200      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 6350      Earth: Normal
Gella: 2480

ATK: 806           Atributo: -
MAG: 726           Movimentação: 1 HEX
DP: 391            Tamanho: Small
DEF: 287
RES: 401
EP: 351                Steal Comum: ATK Apple
HIT: 612               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 419

ATAQUES:
> Executioner
> Finger Bullet
> Ley Change
> Gravity Earth
> Quicken
> Hyperion Ray
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                    HEX                HEX
                                    Wind LP            Fire LP
                                      P1               Iron Maiden

                          HEX                HEX

                HEX *                HEX
               Iron Maiden          P2 / P3

                          HEX                Pilar
                          Water LP

                                    Pilar


>> Tática <<

No início ocupe imediatamente o Water LP para se aproveitar da
fraqueza do chefe. Se caso usarem Quicken você pode usar Dispel para
que possivelmente ele perca o turno usando Quicken novamente.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A11: Siga em frente.

A12: Use o Fire Bullet na esfera no centro para que ela fique
vermelha, então use o Freeze Ray nas esferas nas direções N, E, S, W.
Ou seja, em volta da esfera vermelha. Feito isso a porta em frente
abre.

A13: Abra o baú para o item “15000 Gella” vá pelos trampolins até
chegar ao topo, onde tem mais um baú com o item “Miracle Striker”.

A14: Pise em uma das plataformas giratórias e mais uma vez use o Fire
Bullet para acender as quatro tochas em volta da sala. A porta se
abrirá e próximo dela tem o Sol Niger (17). Se quiser você pode ir
para o próximo Save para depois voltar aqui para purificá-lo.

A15: Use os trampolins depois use o Fire Bullet para acender as tochas
nos quatro cantos da sala (Você precisa ser rápido, pois as chamas se
apagam depois de um tempo). Com as quatro acesas, a plataforma te leva
para cima.

A16: A tocha na direção SW controla o movimento da plataforma na
direção S. A tocha do meio controla a direção das plataformas nas
direções E e W, e a tocha na direção NE controla o movimento da
plataforma na direção N.
O esquema é pular nas plataformas em movimento já acendendo a tocha
seguinte, para assim as plataformas passarem com tempos sincronizados.
Usando a referência de qual tocha controla qual plataforma chegue aos
dois baús na sala, usando dois Duplicators obtenha os itens “Goat
Doll” e “Phantom Vision”. Feito isso, vá para a saída.

A17: Um Save Point, se você não purificou o Sol Niger pode tentar lá
agora. Seguindo em frente use Fire Bullet na tocha, entre na
plataforma e apague a mesma tocha com Freeze Ray. Mais a frente use
Anchor Hook para cruzar o caminho.

E mais chefe!

>> LEONHART

LV: 53         Fire: Immune
HP: 45800      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 10450     Earth: Normal
Gella: 5700

ATK: 872              Atributo: -
MAG: 811              Movimentação: 1 HEX
DP: 451               Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 321
EP: 351                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 576               Steal Raro: -
EVA: 359
RFX: 584

ATAQUES:
> Blade Arm
> Replace
> Uncensored Spell
> Howl

>> Área de batalha:

                                    Pilar

                            HEX *              HEX

                 HEX                HEX               HEX
                Fire LP             Earth LP        Water LP
                  P1                Leonhart         P2 / P3

                             HEX                HEX

                                    Pilar

>> Tática <<

Ele começa no meio, dividindo os personagens, se você quiser passar
algum para o outro lado para explorar sua fraqueza no Water LP, use
Gather, ou simplesmente espere que ele saia do caminho. Fora isso é
tranquilo, Blade Arm não causa dano muito alto e mantenha os
personagens espalhados para no caso dele usar Replace, para diminuir a
chance de ele tirar o personagem que está no LP.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A17: Volte, salve o game, e vá em frente.

A18: Hot Warning!

>> PERSEPHONE

LV: 53         Fire: Immune
HP: 76000      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 27000     Earth: Normal
Gella: 5700

ATK: 852            Atributo: -
MAG: 891            Movimentação: 1 HEX
DP: 388             Tamanho: Extra Large
DEF: 300
RES: 431
EP: 221                Steal Comum: Mighty Focus
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 512

ATAQUES:
> Hard Attack
> Cremation
> Healing Factor
> Replace
> Quicken
> Target: On
> Gatling Gun
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Persephone

                          HEX                Pilar

                                   HEX

                            HEX                HEX
                          Fire LP

                                    HEX
                                  P1 / P2 / P3

                                              HEX
                                              Earth LP

>> Tática <<

Comparado com a luta contra Kartikeya, até que essa é menos
complicada. Se você quiser explorar a fraqueza dela, só usando Ley
Change, mas fique atento, pois ela insiste no Replace para tirar você
do Water LP. Após usar Target: On, ela usará Gatling Gun, que com
certeza matará o alvo, então deixe os personagens em lugares
separados. Se você conseguir tirar todos dos HEX próximos a ela,
Persephone defenderá apenas.
Além disso, ao usar a técnica de preparação seu turno seguinte é
acelerado, mais ou menos como Nightburn faz. Mas no nível atual é
praticamente impossível ela executar os dois ataques seguidamente.
Mantenha o HP alto enquanto ocupa o Water LP, pois se ela for para o
Fire LP, tem boas chances dela usar Cremation.

A18: Ainda não terminou. Rebecca lutará sozinha.

>> PERSEPHONE

LV: 53          Fire: Immune
HP: 15200       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 29700      Earth: Normal
Gella: 6400

ATK: 752             Atributo: -
MAG: 781             Movimentação: 1 HEX
DP: 328              Tamanho: Extra Large
DEF: 225
RES: 281
EP: 221                Steal Comum: -
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 341
RFX: 412

ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation
> Mirror Wall
> Mirror Coat

>> Área de batalha:

                                              HEX
                                              Water LP
                                              Persephone

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Fire LP

                                    HEX

                           HEX                HEX
                          Rebecca           Earth LP

                                    Pilar

>> Tática <<

Agora é 1 contra 1. Mas com as coisas certas não tem como você perder.
Eu explico por que. Persephone volta sem Gatling Gun. Hard Attack
continua sem perigo. Quanto ao Cremation apenas se você estiver no
Water LP, então o dano será alto. O Medium de Rebecca tem vantagens
nessa luta: Crisis Action dará um turno extra quando seu HP ficar
crítico, e tendo Double Healing um Hi-Heal enche o HP todo.
Como o Medium não tem magias ofensivas você pode aproveitar a fraqueza
com Water e Hi-Water (caso tenha). Mas atenção, se caso Persephone
usar Mirror Coat os ataques mágicos serão refletidos, e se usar Mirror
Wall, os ataques físicos serão refletidos. Ela também pode usar
Quicken no HEX e no turno seguinte sair dele, você pode se aproveitar
disso, enquanto o efeito durar, certas horas você terá dois turnos.

A17: Quando ela finalmente for derrotada examine o objeto flutuante
para obter “Giga Crush”, então toque o cristal ao fundo para voltar
para A1.

A1: Saia para o World Map, teleporte para TF System – Tower S.

TF SYSTEM - TOWER S (/c36)

Tema: If We Act Like Scholars
Level recomendado: 68-69
5 baús + 2 baús Duplicator
300/362

A1: Apenas siga para a porta, ocorrerá uma cena e após dela você pode
prosseguir.

A2: Siga em frente.

A1: Use o Freeze Ray para congelar os blocos azuis, tem dois trechos
com um bloco faltando, então pule. Siga para o outro lado.

A3: Use os trampolins para chegar ao topo, no baú tem um “Muse
Amulet”.

A4: Empurre o bloco na direção S até o botão e entre na porta que se
abriu.

A6: Escale o poste até a saída mais acima.

A7: Wooo!

>> SEA BISHOP (2x)

LV: 55         Fire: Weak
HP: 23789      Water: Active
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 7850      Earth: Normal
Gella: 3125

ATK: 911            Atributo: -
MAG: 711            Movimentação: 1 HEX
DP: 400             Tamanho: Extra Large
DEF: 218
RES: 431
EP: 289                Steal Comum: HIT Apple
HIT: 619               Steal Raro: -
EVA: 391
RFX: 342

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
> Deep Breath…
> Ley Change
> Poison Gas Jet

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Sea Bishop

                                    HEX
                                   Water LP

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                 P1 / P2 / P3

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX *
                          Wind LP           Earth LP
                          Sea Bishop

>> Tática <<

Provavelmente não virá um Fire LP, então resolva isso com Ley Change.
E definitivamente não os ataque de dentro de um Water LP, porque eles
tem efeito Active ao elemento. A ação mais tomada por eles será o
Noxious Stream, mas a essa altura do jogo a luta provavelmente acabará
antes que o Disease vire um problema, ou entre logo com alguém com
Status Lock pra acabar com a brincadeira. Enquanto estiver no Fire LP
pode ser que usem Hydro Pressure, mas fechando o caminho para o Water
LP com certeza fará eles não tomarem essa ação.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A7: Pegue a única saída disponível. Na direção N.

A8: No baú tem “Full Revive 2x”. Nesse cubo gigante vê como alguns
quadrados estão marcados? Suba em qualquer bloco e ajuste a camera
para ver o topo do cubo. Posicione os cubos de acordo com as marcações
no topo do cubo. Um tremor vai indicar quando todos estiverem na
posição correta. Volte para A7.

A7: Pegue a saída na direção W agora.

A9: Escale o poste até a saída mais acima.

A10: Temos um puzzle aqui. Com o compasso apontando para N use o Fire
Bullet na esfera na direção E (A mais perto da placa) para deixá-la
vermelha. Então use o Freeze Ray e dispare em todas as esferas para
deixá-las azuis, com exceção da esfera na direção W. Isso congelará a
água em A4 e A7 revelando novos caminhos. Volte para A4.

A4: Derrube os dois blocos no gelo e os posicione para fazer uma ponte
para você poder empurrar o bloco está no botão em outro botão. Pegue a
saída que se abriu na direção N.

A5: No baú tem “Dragon Fossil”. O puzzle é o mesmo sistema do A8.
posicione os blocos de acordo com as marcações, só que dessa vez o
bloco superior direto tem que ter um bloco em cima dele para completar
o puzzle. Volte para A4.

A4: Pegue a saída na direção E.

A11: Use um Duplicator no baú para obter “Hourglass”. Escale o poste
até a saída acima.

A12: Assim que entrar, fique perto da beira à direita e atire no baú
para obter “Duplicator 2x”. Temos também um Sol Niger (18), mas espere
até o próximo save e depois volte para purificá-lo.

Vamos aos blocos, com o compasso apontando na direção S atire no bloco
que está na direção NW para a direção S, então atire no bloco que está
na direção E para a direção W, então atire no bloco que sobrou em
direção à S para ele parar no botão.

A13: Empurre o bloco até o botão ao lado do trampolim. Vá até o topo e
empurre o bloco, ele vai cair em cima do outro botão abrindo a
passagem. Use um Duplicator no baú para obter “Pocketbook”.

A14: Aqui está o Save Point, e outro puzzle. Esse é mais complicado.
Encarando a direção N você tem uma visão dos quatro blocos, então:

- Atire no bloco que está mais acima (NE) para a direção W.
- Atire no bloco que está um pouco mais abaixo (E) na direção N,
depois atire para a direção W.
- Por fim atire no bloco que está abaixo do botão (W), assim ele
encosta nos dois blocos anteriores e ativa o mecanismo. Antes de
seguir caminho salve e acerte as contas com o Niger em A12.

A15: No baú tem “Blast Breaker”, use o Freeze Ray para congelar os
blocos azuis e mais em frente o Anchor Hook para passar para o outro
lado. Ao atravessar temos uma batalha.

>> PETHAMENOS

LV: 55          Fire: Halved
HP: 43500       Water: Absorb
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 13600      Earth: Normal
Gella: 2670

ATK: 808            Atributo: -
MAG: 972            Movimentação: 1 HEX
DP: 408             Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 266
EP: 210                Steal Comum: EVA Apple
HIT: 612               Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 581

ATAQUES:
> One-Two Punch
> Getting Ready…
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Isolate
> Melancholy Breath
> Candle In The Wind

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Water LP
                                    Pethamenos

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP          Wind LP
                            P2                    P1

                                    HEX
                                      P3

                                              HEX *

>> Tática <<

Esse vem pra complicar, primeiro de tudo, ao usar “Getting Ready” ele
usará no próximo turno “Candle In The Wind” que reduz o HP dos
personagens em batalha a 1. Acerta os três, independente de estarem no
mesmo HEX ou não. Com isso qualquer ataque vai matar um personagem,
então Sea Medium virá a calhar aqui com suas habilidades de cura e
principalmente Crisis Action.
A fraqueza dele é contra Wind, então se aproveite disso para encurtar
o tempo da luta, como você já começa no Wind LP já pode tomar
iniciativa. Você também pode fechar o caminho pelo meio o fazendo ir
para o Earth LP, com isso ele pode usar Blast ou Crush no personagem
que está no Wind LP, mas duvido que ele causará mais dano que você.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A15: Agora que já sabemos quem está no topo, volte ao A14 e salve.

A16: Lembra lá no início, no Lightless Shaft? Agora é hora da
revanche.

>> ELVIS

Tema: Elvis PALB_3106 (: Battle)
LV: 55          Fire: Weak
HP: 86500       Water: Immune
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 32400      Earth: Weak
Gella: 5756

ATK: 1228            Atributo: -
MAG: 921             Movimentação: 1 HEX
DP: 421              Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 272
EP: 371                Steal Comum: Chocolat Rocket
HIT: 587               Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 631

ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Ready Yourselves!
> Variant Attack
> Hydro Pressure
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Elvis

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                            HEX                Pilar
                          Water LP
                            P1

                                    HEX
                                     P2

                                              HEX

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

>> Tática <<

Assim como Persephone e Kartikeya, ele não vai facilitar, mas tem
menos problemas do que os chefes das TF anteriores.
Primeiro, ele tem fraqueza contra Fire, Wind e Earth, você já começará
no Fire LP, então basta fechar a passagem com algum personagem no HEX
em frente pra obrigar Elvis a ir para o Water LP, isso resultará em um
dano massivo de um Hi-Blast (Dependendo do nível e equipamentos entre
10 e 12 mil de dano, e você pode tentar usar Fragile no HEX para
aumentar mais). Evidente que, é uma jogada arriscada pelo fato dele
ter Hydro Pressure, então deixe um personagem apenas no Fire LP, pois
o troco vai ser alto.
Ao usar “Ready Yourselves” ele vai usar no próximo turno “Variant
Attack” que com certeza vai nocautear um personagem que não esteja
defendendo. Como a cura vai ser importante nessa luta, Rapid Punch não
causará problema, porque você vai estar sempre com HP alto.
Eu não costumo alertar sobre isso, mas Elvis tem um equipamento
exclusivo para Carol, então dê Steal assim que puder.

A16: Não acabou, Carol terá de lutar sozinha agora (Como é que é?)

>> ELVIS

LV: 55         Fire: Weak
HP: 17500      Water: Immune
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 37800     Earth: Weak
Gella: 6280

ATK: 678            Atributo: -
MAG: 743            Movimentação: 1 HEX
DP: 421             Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 252
EP: 271               Steal Comum: -
HIT: 497              Steal Raro: -
EVA: 286
RFX: 371

ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Hydro Pressure
> Greased Towel
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    Elvis


                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                   Earth LP

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX
                         Water LP

                                    HEX
                                    Carol

>> Tática <<

Carol em 1 contra 1 é complicado, mas temos algumas coisas a favor,
Elvis volta com bem menos HP e sem Variant Attack, mas vem com Greased
Towel que o deixa em Detonation Mode. Use o mesmo esquema do Fragile
(Se Carol tiver seu Medium original equipado), e como ela tem dano
baixo, sempre que a Force chegar a MAX use Chapapanga.
Se você tiver itens como Hi-Fire e Hi-Vortex, pode usar alguns que
causa um dano bom. Fora isso use itens para se curar quando ele atacar
com Rapid Punch e Hydro Pressure, em praticamente toda luta você vai
ter dois turnos seguidos, então não vai ser problema administrar essa
luta.

A16: Com tudo resolvido examine o objeto flutuante para obter “Giga
Crush”. Então toque no cristal no fundo da sala.

A1: Para o World Map, Teleport para TF System: Tower G.

TF SYSTEM - TOWER G (/c37)

Tema: With Faith And The Way Of Justice
Level recomendado: 71-72
4 baús + 1 baú Duplicator
305/362

A1: Legal o visual dessa Dungeon, hein, siga em frente até ter uma
cena, após ela prossiga.

A2: Escale o poste até a saída mais acima.

A3: O bloco vermelho cai, mas isso é para daqui a pouco. No baú tem
“Duplicator 2x”, pegue a saída na direção W.

A4: Escale o poste, mas acima tem um baú com “Blast Builder”. Volte
para A3.

A3: A saída é na direção S, mas se você não resolver o puzzle voltará
a A3. Fique na saída N. Se algum bloco cair, saia e volte. Você deve
pular nos blocos na seguinte ordem: Do vermelho para o verde, do verde
para o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho.
Repita o processo até todos os blocos desaparecerem, para então ir
para a saída na direção S.

A5: Acerte um Stomp em um dos botões, espere um tempinho, corra para o
outro e faça o mesmo, repita isso até a plataforma descer, então suba
rápido nela antes que volte. Se nenhum botão estiver pressionado ou os
dois estiverem pressionados ao mesmo tempo a plataforma não desce.

A6: De novo os blocos. Do vermelho para o verde, do verde para o azul,
do azul para o amarelo, do amarelo para o vermelho. Repita o processo,
quando todos os blocos se forem vá para a saída à N.

A7: De três puzzles direto para o chefe.

>> GHOST RIDER

LV: 54          Fire: Halved
HP: 38200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 10250      Earth: Normal
Gella: 4970

ATK: 888            Atributo: -
MAG: 731            Movimentação: 1 HEX
DP: 512             Tamanho: Extra Large
DEF: 323
RES: 391
EP: 257              Steal Comum: MAG Apple
HIT: 559             Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 517

ATAQUES:
> Broad Sword
> Stab
> Night Fencer
> Gather
> Melancholy Breath

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Ghost Rider

                          Pilar                HEX
                                               Wind LP

                                    HEX

                          HEX *              HEX
                          Fire LP             P1
                            P2

                                    HEX
                                     P3

                                              HEX
                                              Earth LP

>> Tática <<

Chefe fácil, você começa logo com um personagem de frente para o Wind
LP, tome esse HEX para explorar a fraqueza dele. Ele provavelmente vai
ser o último a turnar então ataque com tudo que estiver e a luta
terminará bem rápido. Talvez nem precise curar, pois Broad Sword causa
dano bem baixo e Night Fencer causa dano um pouco mais alto apenas.
Ele pode usar Gather para tentar atacar todos, mas até o próximo turno
dele você terá tempo de sobra pra reposicionar todo mundo.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A7: Siga em frente. Pelos puzzles provavelmente a primeira batalha
virá aqui, aproveite bem os Wind LP, pois causa alto dano no
Magnitortoise e Earth Lizard, e é fatal ao Arachnid.

A8: Mesmo esquema nos blocos. Do vermelho para o verde, do verde para
o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho. Repita o
processo. Quando terminar siga na saída W.

A9: Para quem gosta de puzzles essa torre está um prato cheio. Pule na
plataforma e desvie das barreiras pelo caminho. Se a plataforma parar,
dê um Stomp nela.

A10: Pegue a saída logo ao lado.

A11: Nos dois pilares vermelhos tem como se fosse um “olho”. O do
pilar da direita está visível, o da esquerda está do lado contrário.
Use o Power Shot para atirar no da direita e rapidamente vá para trás
do pilar esquerdo para atirar no outro. Assim uma plataforma cairá.
Volte para A10.

A10: Pegue a outra saída subindo a escada.

A11: Siga para o outro lado.

A12: Escale os postes até a saída mais acima. No baú tem “Dragon
Fóssil”.

A13: Save Point.

A14: Pegue a saída na direção E.

A15: Escale qualquer um dos postes até a saída mais acima.

A16: Desça.

A17: No baú tem “Geo Amulet” e o Sol Niger (19), como você salvou
quase agora, pode enfrentá-lo. Depois da luta volta para A16.

A16: Aqui o esquema dos botões é diferente, não espere, use Stomp em
todos um após o outro, isso vai fazer a plataforma descer. Suba nela
rapidamente antes que volte.

A15: Desça.

A14: As placas nas áreas anteriores foram pistas para esse puzzle. As
esferas irão abaixar se feito corretamente.
- Atire com o Freeze Ray na esfera amarela uma vez.
- Atire com o Power Shot na esfera azul três vezes.
- Atire com o Power Shot na esfera roxa duas vezes.
- Atire com o Fire Bullet na esfera branca duas vezes.
- E atire com o Standard na esfera vermelha sete vezes.

Se tudo estiver certo, uma porta se abrirá para outro chefe.

>> GREMLIN

LV: 54         Fire: Normal
HP: 28200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 12500     Earth: Normal
Gella: 6700

ATK: 912            Atributo: -
MAG: 742            Movimentação: 1 HEX
DP: 481             Tamanho: Small
DEF: 202
RES: 222
EP: 172                Steal Comum: Meteor Strike
HIT: 562               Steal Raro: -
EVA: 431
RFX: 451

ATAQUES:
> 16t
> Bitter Smile
> 480t
> Ready To Reset?
> Reset

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Water LP
                                    Gremlin

                          Pilar               HEX

                                    HEX                HEX
                                                      Wind LP
                                                         P1

                          HEX                HEX
                         Earth LP            P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Uma luta muito fácil, se você der um pouco de sorte. Ao usar “Ready to
Reset” ele usará “Reset” no próximo turno, recomeçando a batalha.
Ele não tem fraqueza a nenhum elemento, e também não tem HP alto
demais, então o jeito e usar golpes fortes, Critical, Finest Art,
Force, tudo que você tiver de melhor pra causar dano alto.
Os ataques dele não causam muito dano, mas por via das dúvidas deixe
todos separados para você poder atacar sem parar.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A18: Volte para A13 e salve o jogo. Voltando a A18 pule na plataforma,
além de desviar das barreiras no caminho você terá que pular algumas
também. Quando a plataforma ficar presa dê um Stomp nela e rapidamente
pule as barreiras. No fim tem um baú com “Gold Sun”.

A19: É hora, o último dos quatro.

>> FEREYDOON

LV: 54         Fire: Normal
HP: 96200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 31000     Earth: Immune
Gella: 5250

ATK: 890           Atributo: -
MAG: 762           Movimentação: 1 HEX
DP: 420            Tamanho: Extra Large
DEF: 301
RES: 381
EP: 281                Steal Comum: Freeze Blade
HIT: 714               Steal Raro: -
EVA: 379
RFX: 621

ATAQUES:
> Slice
> Jump
> Healing Factor
> Protect
> Stone Bullet
> Concentrating…
> Laser Silouette

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    Fereydoon

                                    HEX

                          HEX                HEX
                         Water LP

                                    HEX
                                     P1

                          Pilar                HEX
                                              Earth LP
                                                 P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

É um cara complicado de se lidar, pelo conjunto de ataques. A única
fraqueza dele é contra Wind (você terá que usar Ley Change para vir um
Wind LP) prevendo isso ele tem Stone Bullet para atacar o personagem
que estiver no LP. O dano é alto, mas se você mantiver a cura ficará
tudo bem.
Aos ataques, Slice não causa muito dano, agora se ele usar
“Concentrating...” no próximo turno vem Laser Silouette, que causa
bastante dano e tem chance de nocautear o alvo, novamente, deixe os
personagens espalhados e use Revive imediatamente no caso de
acontecer. Duas coisas que merecem citação é o Healing Factor que
recupera 5000 de HP, então procure causar dano o tempo todo, e outro é
o Jump, então não adianta tentar fechar o caminho dele para algum HEX
que ele pode usar Jump para contornar isso.

A19: Você já deve ter acostumado com o esquema. Ainda não acabou,
Chuck lutará sozinho.

>> FEREYDOON

LV: 54          Fire: Normal
HP: 17800       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 28705      Earth: Immune
Gella: 3870

ATK: 790            Atributo: -
MAG: 692            Movimentação: 1 HEX
DP: 420             Tamanho: Extra Large
DEF: 241
RES: 331
EP: 281                Steal Comum: -
HIT: 704               Steal Raro: -
EVA: 339
RFX: 381

ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Red Zone
> Jump

>> Área de batalha:

                          HEX
                         Water LP

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                         Fereydoon

                                    HEX
                                   Earth LP

                          Pilar                HEX
                                              Chuck

                                    HEX

                                              HEX
                                              Wind LP

>> Tática <<

Provavelmente ele começará com Red Zone, que o deixa em Detonation
Mode, o que vai deixar seu Slice mais forte. Você pode usar Hi-Vortex
para explorar sua fraqueza, como você começa à frente de um Wind LP
você pode ocupar de cara, mas se lembre de que os itens só atingem HEX
adjacentes. Importante é fazer isso quando você tiver outro turno para
sair do LP, por quê? Porque com toda certeza Fereydoon vai ocupar o
Earth LP e atacar com Stone Bullet, o que vai provocar um nocaute
bonito. Você poderia usar Ley Change de modo que o Wind LP fique e o
Earth saia, isso tomaria muito tempo, mas fique livre para tentar.
Ele volta sem Healing Factor, então não se preocupe, apenas mantenha
os ataques que a luta terminará logo.

A19: Com tudo terminado examine o objeto flutuante para obter “Giga
Crush”, então toque o cristal no fundo da sala.

A1: Siga para o World Map, após a cena você vai parar em Capo Bronco.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS III (/c38)

CAPO BRONCO

A1: Se quiser customizar Asgard com as partes que pegou fale com Tony.
Hora de algumas Side Quests. Primeiro fale com a moça da loja, escolha
“Yes” para receber “Fresh Laundry”. Siga para o World Map e Warp para
Alcedonia.

ALCEDONIA

A1: Assim que você entrar vai ver a quem deve entregar os itens. De
volta a Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale novamente com a moça da loja para receber “LVL Apple 2x” como
recompensa. Siga para A2.

A2: Fale com Kresnik (o cara da bicicleta) e ele vai te explicar sobre
quatro monstros especiais: Greater Beast, Vodianoi, Jumbo Bearcat e
Creeping Chaos. Por enquanto é só para constar, vamos deixar essa
Quest pra depois. Siga para o World Map e Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com a menina que está perto das flores, escolha a primeira
opção para aceitar a Quest. Teleport para Honeysday agora.

HONEYSDAY

A2: Fale com a menina perto das flores para receber “Flower Seeds 4x”.
Teleport para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a menina perto das flores para receber “Potting Soil”.
Para Mithysmere agora.

MITHYSMERE

A1: Fale novamente com a menina, você entregará os itens e receberá
“Tiny Flower”. Uma nova Quest está disponível aqui agora, mas vamos
deixar pra depois. Vamos para Laila Belle agora.

LAILA BELLE

A1: Fale duas vezes com o cara que está sentado conversando com outro,
escolha a primeira opção. Você entrega “Werewolf Fang” e em troca
recebe “Black Pass” (muwahaha!). Segue um tutorial sobre o item:
O Black Pass permite acessar um shop secreto dentro da Hunter’s Guild
(A3) nele tem muitos itens raros, incluindo Duplicator, todas as
“Apple” de status, novas armas e armaduras, Badges de Level A e muito
mais (ligue agora!). Só que tem um diferencial: Você não usa dinheiro
nas operações, você paga com seu Level, isso mesmo. Cada item custa
uma determinada quantidade de LVs e na tela seguinte você decide de
quem tirar o Lv. Vamos lá dar uma olhada.

A3: Fale com a recepcionista e o menu “Buy” agora está disponível. Eu
não recomendo comprar nada por enquanto, até porque você deve ter
visto que certos itens custam bastante Lv (Hen Badge ficou mais
necessária do que nunca agora).
A próxima Dungeon tem cinco baús Duplicator, então se você estiver sem
compre alguns, como a essa altura o grupo deve estar entre 71-75 não
fará muita falta. Mas se certifique de recuperar esses LVs.

Importante:
Bom, agora que a TF Tower central está disponível a campanha principal
vai chegando ao fim. Ainda temos muitas Side Quests para completar,
todas que eu vim deixando para depois já estão em condições de serem
cumpridas.
Fora as deixadas para depois recentemente como a Quest dos quatro
monstros especiais, etc. Temos várias outras como Sol Niger, As
criaturas do Duel Sign, as quatro Dungeons opcionais e muito mais.
Para facilitar nossa exploração ainda precisamos de um item, que está
na TF Tower. Então faremos o seguinte, vamos a Dungeon e com o item em
mãos voltaremos para fazer todas essas Quests e depois sim, terminar o
jogo, certo? Então vamos.

Salve o jogo, então vá a uma praia próximo a Mithysmere, coordenadas
(X: 63934, Y: 60863).

WORLD MAP

Chegando às coordenadas acima, chame Asgard para cruzar a água, cruze
a água novamente mais a frente e você será recebido por Midgard para
uma luta. Sem muito a mencionar sobre a luta, ninguém faz frente à
Asgard.
Após a luta desembarque de Asgard. Ao entrar na torre você não poderá
sair até chegar a certo ponto. E três membros ficarão para trás para
lutar contra um chefe, então ajuste tudo que precisar e quando estiver
pronto, entre.

TF SYSTEM – TOWER O (/c39)

Tema: This Outpost Is Our Trump Card
Level Recomendado: 73
5 baús + 4 baús Duplicator
314 / 362

Tem uma entrada extra no Monster Guide para Gehenna Neros, na luta
contra ele eu explico como conseguir.

A1: Não me imaginei sendo recebido de outra forma.

>> DIEFIGHTER (9x)

LV: 56          Fire: Absorb
HP: 4710        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 6500       Earth: Normal
Gella: 207

ATK: 873              Atributo: -
MAG: 781              Movimentação: 1 HEX
DP: 424               Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 258
EP: 108                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 577               Steal Raro: Full Revive
EVA: 369
RFX: 397

ATAQUES:
> Headslice
> Agony Effect
> Heavy Crush
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Wind LP
                                  Diefighter 2x

                          HEX                HEX

                                    HEX *

                          HEX                HEX
                          Water LP          Earth LP
                            P1                 P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Sem muito que dizer, bem fácil, cada um com pouco mais de 4000 de HP,
fraqueza à Water, e você já começa no Water LP, então descarregue
Blasts ou Crush para acelerar o serviço. Os nove não vêm de uma vez,
começa com dois, depois vem três e por fim quatro.

*1 – Aqui tem Mega Berry ou Holy Berry.

A1: Dean obrigatóriamente vai ser um dos três que vai para o topo da
torre, com isso você deve escolher mais dois membros para ir junto com
Dean, os três restantes ficarão para lutar contra Gehenna Neros.

>> GEHENNA NEROS

LV: 57         Fire: Normal
HP: 97000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 25000     Earth: Weak
Gella: 7000

ATK: 1020           Atributo: -
MAG: 900            Movimentação: 1 HEX
DP: 510             Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480                Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620               Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stare Down
> Doppelganger
> Gather
> Life Drain
----------------------------------------------------------------------

> Gehenna Neros (Clone)
LV: 57          Fire: Weak
HP: 9700        Water: Weak
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 700        Earth: Weak
Gella: 70

ATK: 1020           Atributo: -
MAG: 900            Movimentação: 1 HEX
DP: 510             Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480                Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620               Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660

ATAQUES:
> Heavy Crush
> Stare Down
> Hi-Blast
> Gather
> Life Drain

>> Área de batalha:

                                    Pilar

                          HEX                HEX *
                                            Water LP
                                            G. Neros

                HEX                HEX
                Wind LP
                  P1

                          HEX                HEX
                           P2

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

>> Tática <<

Ao usar “Doppelganger” Gehenna faz um clone, ao derrotar o clone antes
da forma original adiciona o clone ao Monster Guide. Não é difícil.
Pode ser que ele faça mais de um clone, nesse caso destrua o mais
rapidamente possível um deles, pois sofrer Crush toda hora
definitivamente não será bom. Como a escolha dos times é por critério
próprio, algumas ações podem não bater com os personagens que você
escolheu. Então vai ser uma análise geral.
Ley Change ajuda muito, porque você começa sem Earth LP no campo, que
é fraqueza dele. Gehenna possui bastante HP, se ele fizer o clone,
provavelmente o clone vai ficar no mesmo HEX, e como tem HP muito
baixo vai morrer rápido. Seus ataques não chegam a incomodar, Stare
Down atrapalha um pouco por atrasar o turno do alvo, Life Drain causa
dano por volta de 1500 e recupera o mesmo de seu HP, ele usa muito
Gather para tentar pegar todos com Heavy Crush ou Hi-Blast, como ele
começa em um LP, espere um dano considerável.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, use-os para
chegar a plataforma, então vá pulando de plataforma em plataforma para
chegar a saída.

A3: Pule pelas plataformas em direção a S. Nos baús Duplicator tem
“Dragon Fossil” e “20000 Gella”. Toque no cristal.

A4: Atire com o Fire Bullet na esfera, um cristal aparecerá na direção
W. Vá até ele.

A5: Com o Fire Bullet, concentre o tiro, fique alinhado as três
tochas, quando você ver uma abertura das barreiras, dispare para
acender as três tochas de uma vez. Encoste no cristal para voltar.

A4: Atire com o Freeze Ray na esfera, um cristal aparecerá na direção
E. Vá até ele.

A6: Pule na plataforma e apague as tochas com o Freeze Ray, se demorar
muito a apagar todas elas acendem de volta. Encoste no cristal para
voltar.

A4: Atire com o Power Shot na esfera. Um cristal aparecerá na direção
N. Vá até ele.

A7: Pule pelas plataformas até a saída na direção S.

A8: Use um Duplicator no baú para obter “Holy Berry 2x” no outro baú
tem “Duplicator 2x”.

A9: Fique de frente para as três esferas e com o Power Shot:
- Atire na esfera da esquerda
- Atire na esfera da direita
- Atire na esfera do meio
- Atire novamente na esfera da esquerda

Depois disso atire com o Standard na esfera da direita. Um cristal vai
aparecer. Vá até ele.

A10: Com o Power Shot atire nas esferas na seguinte sequencia:
Vermelha, Amarela, Azul e Branca. Atirar na esfera Roxa reseta o
puzzle. Siga para a entrada que se abriu.

A11: Use um Duplicator no baú para obter “Full Revive 5x”.

A12: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.

A13: Novo puzzle.
Com o Standard atire na esfera amarela.
Com o Power Shot atire na esfera roxa.
Com o Fire Bullet atire na esfera vermelha.
Com o Freeze Ray atire na esfera azul.

Pode ser feito em qualquer ordem, mas se errar a arma o puzzle reseta.
Nos baús tem “Blank Medium” e o cartucho “Duel Sign”, o último.
Tutorial sobre o item segue, disparando o Duel Sign contra certos
objetos pode iniciar uma batalha contra poderosas criaturas.
Hora de testar, dispare contra a esfera azul e...

>> MAGNITORTOISE (2x)

LV: 53           Fire: Normal
HP: 9110         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 9070        Earth: Immune
Gella: 570

ATK: 1229              Atributo: -
MAG: 1043              Movimentação: 1 HEX
DP: 371                Tamanho: Extra Large
DEF: 512
RES: 482
EP: 288                Steal Comum: Revive Fruit
HIT: 587               Steal Raro: Geo Amulet
EVA: 256
RFX: 314

ATAQUES:
> Bite
> Horn Charge

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Fire LP
                                Magnitortoise

                          HEX *              HEX
                     Magnitortoise

                                    HEX

                            HEX                HEX
                          Earth LP            Water LP
                           P2                   P1

                                    HEX
                                      P3

>> Tática <<

Como é uma exibição não iria aparecer uma criatura muito forte, como
você já deve ter visto nessa dungeon, Magnitortoise são criaturas
normais daqui, então use dos métodos que vem usando para vencer. Como
são duas criaturas, use Ley Change para aparecer um Wind LP e agilizar
o serviço.

* Nesse HEX tem Mega Berry ou Holy Berry.

A13: Uma passagem vai se abrir. Siga por ela.

A14: Use um Duplicator no baú para obter “Ambrosia”.

A15: Aqui temos o Save Point e... Peraí.

>> VAGESTA

LV: 58         Fire: Normal
HP: 97079      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 29500     Earth: Absorb
Gella: 6900

ATK: 989         Atributo: -
MAG: 989         Movimentação: 1 HEX
DP: 505          Tamanho: Medium
DEF: 202
RES: 303
EP: 404                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 707               Steal Raro: -
EVA: 404
RFX: 823

ATAQUES:
> Whip Arm
> Ground Tremor
> Volcanic Trap
> Maelstrom
> Storm Blade
> Warp
> Gather
> Ley Change

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Vagesta

                                              HEX *
                                              Earth LP

                                    HEX

                          Pilar              Pilar

                                    HEX
                                    Fire LP

                          Pilar               Pilar

                                    HEX

                          HEX
                          Wind LP
                           P1 / P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<


Ele está de volta nesse Wild Arms. E mais chato do que nunca. Uma luta
que não seria complicada se não fosse pela distribuição dos HEX,
totalmente favorável à eficácia dos ataques dele. Você não vai querer
esse cara em nenhum LP, porque simplesmente ele tem um ataque muito
forte para cada elemento: Ground Tremor, Volcanic Trap, Maelstrom e
Storm Blade. E por esse motivo ele vai usar Ley Change muito, e os
ataques atingem em linha reta, então ele vai usar mesmo se não estiver
em um LP benéfico. Esse chefe dificilmente para de atacar, então se
você ver que está perdendo muito tempo usando Ley Change toda hora,
procure causar mais dano, afinal de contas de tanto ele usar Ley
Change, uma hora o beneficiado pode ser você.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A15: Depois dessa árdua batalha os três membros que ficaram para trás
voltam. Abra o baú para obter “Exodus Orb”, um item de grande
utilidade. Tem a habilidade de transportar o grupo de volta a primeira
área de uma Dungeon. Temos também o Sol Niger (25) aqui, salve o jogo
e purifique-o.
O cristal no meio da sala te envia para o fim do jogo. Como temos
muitas coisas a fazer use o Exodus Orb para voltar ao A1, quando
voltarmos aqui haverá um cristal que transportará direto para A15
então não se preocupe.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS IV (/c40)

Vamos completar todas as Side Quests antes de terminar o jogo.
Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A1: Fale com "Shouting Man" no pier. Siga para A2.

A2: Fale "Narcissistic Hunter" que está próximo aos escombros do
restaurante.

A1: Fale com "Shouting Man".

A2: Fale com "Narcissistic Hunter”.

A1: Fale com "Shouting Man", e na resposta escreva “silk scarf”. Fale
com ele mais uma vez para a próxima pergunta.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Stout Woman" que
está ali perto, então volte a falar com "Narcissistic Hunter" para
saber a resposta.

A1: Fale com "Shouting Man" na resposta escreva “snowdrop”. Fale com
ele mais uma vez para a próxima pergunta.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Seafood-Starved
Fisherman" e "Grandma" / "Grandad" (Estão juntos). Volte para A1.

A1: Fale com "Girl Who Lost Her Sister" que está ao lado do Memory
Bird, então fale com "Upward-Glancing Girl" que está sentada em um
banco. Volte para A2.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para a resposta.

A1: Fale com "Shouting Man" mais uma vez e escreva “shrimp marinade”
na resposta, você recebe “Full Revive” e “Blank Medium”. Salve e vá
para A2.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para receber “Might Guy”.
Agora vamos fazer a Quest que deixamos para depois quando viemos pela
primeira vez aqui. Troque a ordem do grupo para Dean, Greg e Chuck e
examine a revista que está nos destroços da casa perto de Clive.
Escolha a primeira opção para começar a luta.

>> ADULT MAG (8x)

LV: 82         Fire: Weak
HP: 45000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 20000     Earth: Resist
Gella: 2000

ATK: 1427           Atributo: Flying
MAG: 1612           Movimentação: 1 HEX
DP: 298             Tamanho: Small
DEF: 471
RES: 531
EP: 107                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 821               Steal Raro: -
EVA: 519
RFX: 291

ATAQUES:
> Graviton
> Float
> Hi-Blast
> Ley Change
> Sky Twister
> Stone Bullet
> Charm
> Isolate
> Shut Out
> Hi-Heal

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Fire LP
                                   A. Mag 2x

                          HEX                HEX
                         A. Mag 2x           P1

                                    HEX
                                     P2

                          HEX                HEX
                          Wind LP          Earth LP
                            P3             A. Mag 2x

                                    HEX
                                   A. Mag 2x

>> Tática <<


Chefe opcional, sinônimo de complicação. Quem diria que revistas para
adultos seriam tão agressivas em uma luta... Além dos fortes ataques
elementais o Hi-Blast vai causar dano alto se usado de um LP, o que é
bem possível, visto que são oito deles.
Ley Change será usado com certa frequencia, para te prevenir de
explorar as fraquezas contra Fire e Wind. Tenha em mente que você pode
ser atacado por Stone Bullet enquanto estiver no Wind LP ou um Hi-
Blast vindo de um Water LP enquanto estiver no Fire LP.
O chefe vai priorizar o ataque, mas um Hi-Heal pode ser usado de vez
em quando, e como até três deles podem ficar no mesmo HEX a cura
funcionará em todos, frustrante.
No mais, mantenha os ataques sempre, e cure sempre que um dano alto
for recebido, com essa quantidade de inimigos a luta pode terminar de
uma hora para outra. Com Float o chefe passa o turno sem fazer nada,
então torça para sair alguns.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A2: Após a luta você recebe “Night Princess”. Teleport para Gounon.

GOUNON

A1: Fale com Yulie (garota com vestido azul). Se você não achou, ou já
tinha falado com ela antes, então ela está em Mirapulse. Teleport para
lá.

MIRAPULSE

A2: Vá ao segundo andar do bar e você verá Yulie, fale com Arnaud que
está na mesma mesa e aceite procurar pela “Holy Root”. Teleport para
Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A2: Fale com Gallows, então Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Escolha "Talk" para falar com Tim, então para fazer o item citado
por Gallows, você vai precisar de cinco Badges:
- Nose Hero
- Might Guy
- Sacred Boy
- Night Princess
- Cheerful Girl

Com as duas recém obtidas em Harmonde temos todas, não se preocupe,
você não perde as Badges. Você vai receber “Ark Scepter”. De volta
para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A2: Fale com Gallows para receber “Holy Root”. Para Mirapulse.

MIRAPULSE

A2: De volta ao segundo andar do bar entregue o item a Raquel para
receber “Shooting Nova” em troca. Teleport para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Essa Quest eu deixo a seu critério fazer agora. Porque para o
próximo chefe opcional é necessário comprar uma armor para cada
personagem no Black Market. A questão é, cada armor custa 30 LVs. Se
você comprou, recupere quantos LVs achar necessário e Teleport para
Mithysmere.

MITHYSMERE

A6: Salve o jogo e equipe em todos os uniformes que comprou em Laila
Belle.

A10: No local onde estão as quatro tochas, aproxime-se para iniciar a
batalha.

>> HRESVELGR (3x)

LV: 48          Fire: Normal
HP: 5950        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 1860       Earth: Weak
Gella: 252

ATK: 697            Atributo: Flying
MAG: 733            Movimentação: 1 HEX
DP: 422             Tamanho: Extra Large
DEF: 368
RES: 412
EP: 187                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 581               Steal Raro: Quicken
EVA: 399
RFX: 428

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Gravity Earth
> Life Returner
> Sky Twister
> Magic Killer
> Counter PS

>> Área de batalha:

                   HEX *              HEX                HEX
                Hresvelgr           Hresvelgr           Hresvelgr

                          HEX                HEX
                          Wind LP             Earth LP

                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Water LP
                                   P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Com o nível que você provavelmente vai chegar nele é até covardia,
Wind Ripper causa dano mediano e seus Life Returner curam apenas 500.
Ataque com o que tiver e a luta terminará em instantes.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A10: Com tudo terminado use o Exodus Orb para voltar para A1.

A1: Fale com Pastel para receber “Terrace Tiara”. Siga para o World
Map.

WORLD MAP

Vamos atrás dos quatro monstros que Kresnik estava falando em Capo
Bronco.

A ordem a seguir não é obrigatória, pode ser qualquer uma.

Para encontrar Greater Beast, Teleport para Temple Of Rejection e
procure pelas coordenadas (X: 37033, Y: 87195). Uma mensagem irá
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe
Asgard terminar o serviço.

Para encontrar Vodianoi, Teleport para Twelbit e procure pelas
coordenadas (X: 31275, Y: 17897) (No deserto, no mesmo lugar onde você
pegou a flor). Uma mensagem irá aparecer, escolha a segunda opção para
começar a batalha e deixe Asgard praticar sua devastação costumeira.

Para encontrar Creeping Chaos, Teleport para Orsaeos. Lembra da Quest
da troca dos Teleport? Nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245) use o
Teleport e escolha qualquer lugar. Você vai parar nas coordenadas (X:
84775, Y: 42325). Não deixe de pegar uma LVL Apple. Procure em um
arbusto próximo a árvore (X: 82207, Y: 42234). Uma mensagem irá
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe
Asgard fazer o trabalho. Dos quatro, esse é o que tem menos
resistência, 3-4 golpes são o suficiente.

Para encontrar Jumbo Bearcat, Teleport para Mt. Chug-Chug e procure
nas coordenadas (X: 58305, Y: 41180). Uma mensagem irá aparecer,
escolha a segunda opção para começar a batalha.

Com os quatro derrotados Teleport para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A2: Fale com Kresnik para receber “Omega Trigger” uma boa ARM Part
para Greg. Para o World Map.

Ao terminar essa Quest, os quatro monstros ficam disponíveis a partir
de agora nas áreas que você os enfrentou. Isso é bom pelo fato que o
Creeping Chaos é o único inimigo de mapa que possível roubar
Duplicator.

WORLD MAP

Hora que purificar os Sol Nigers do World Map, recomendo estar com
todos entre 72-75 para estar em condições de luta.

Relembrando as localizações:

- Direção NE de Laila Belle (X: 81050, Y: 83422)
- Direção SE de Hillside Ruins (X: 20395, Y: 12750)
- Próximo a TF System: Tower G (X: 97025, Y: 51861)
- Direção S de Orsaeos (X: 40850, Y: 66707)

Considerações sobre as lutas:

Antes de cada uma em específico, uma coisa comum entre a maioria:
Tolerância aos elementos. Com exceção apenas da luta de Orsaeos não
tente atacar nenhum deles com ataques elementais, nas duas primeiras
lutas eles tem efeito Absorb a todos os elementos, e na terceira tem
efeitos mais variados como Halved e Active.

Na luta contra os Niger de Laila Belle, parece que vai terminar rápido
por cada um ter apenas 25000 de HP, mas os três tem uma habilidade
muito incômoda: Ley Recovery. Enquanto eles estiverem em um LP todo
dano será curado. O esquema é cuidar de um de cada vez, aproveite que
um deles começa fora de um LP e o elimine primeiro, depois é só fechar
os caminhos para prendê-los fora de LP, visto que eles não têm
habilidades para prevenir isso. Jump vem bem a calhar para essa
função.

Contra o Niger de Hillside Ruins é uma luta mais fácil, é apenas um,
apesar de ter nível alto. Por conta disso seu Hi-Blast e Life Drain
tiram mais dano, o que não será problema se você atacar sem parar. Ele
também tem Ley Recovery então tome as mesmas medidas acima para não
alongar a luta. Além disso, pode ser que ele jogue vários turnos fora
usando Absorb, a luta deve terminar antes disso, mas se você precisar
de MP use Absorb também ou MP Charge. A EXP dada é boa, então mesmo se
todos estiverem equipados com Hen Badge use um Lucky Card para ganhar
uma quantidade enorme de EXP.

Contra os Niger de TF System algumas mudanças em relação às duas
batalhas anteriores. Primeiro, eles não tem Ley Recovery, você pode
partir pra cima com tudo. Segundo, novas técnicas, como Ground Tremor
(Fique longe do Wind LP, e acerta em linha reta como você deve ter
visto contra Vagesta), um novo ataque de dano físico que também ataca
em linha reta, Dispel e uma técnica que pode causar morte instantânea.
Eles têm o mesmo Lv dos de Laila Belle, então adote a mesma tática,
tirando só a parte de não se preocupar em deixá-los fora de LP.
Como a luta começa sem um Earth LP você não precisa se preocupar com
um dano ampliado do Ground Tremor, e eles não têm Ley Change. Outra
coisa é que cada um deles começa em uma Escape Zone, então se precisar
trocar use Replace ou espere-os sair e use Jump.

Contra os Niger de Orsaeos mais mudanças, é a única das quatro lutas
em que eles têm fraqueza contra elemento, dois elementos: Fire e
Earth. Eles têm Storm Blade para atacá-lo quando estiver no Earth LP,
mas não tem ataques para contra atacar Fire, então priorize esse LP.
Além disso, eles têm Ley Change, então pode ser que eles usem quando
estiverem tomando muito prejuízo. Como você começa com dois
personagens em um Water LP, tire-os de lá logo de cara para não ser
atacado com Volcanic Trap. Lembrando novamente que tanto essa técnica
como Storm Blade atacam em linha reta e causam grande dano se a
técnica for usada de um LP benéfico.

Ao vencer cada um te da a opção de ligar/desligar as batalhas na
respectiva região:
Laila Belle – Northeast
Hillside Ruins – Southwest
TF System: Tower G – Southeast
Orsaeos – Northwest

Então com os quatro purifcados esse efeito fica para todo o World Map.
Para terminar a Quest só restará os quatro Sol Niger das dungeons
opcionais.

Após essas boas batalhas, vamos aos verdadeiros desafios do game:
Dungeons Opcionais. Dê uma checada em suas Badges, Itens, etc. se for
necessário suba uns LVs. Quanto estiver pronto Teleport para a
primeira delas: Cocytus.

Importante:
As quatro Dungeons opcionais partilham de uma coisa em comum: Itens
raros como recompensa em batalha. Em Cocytus, Tartarus e Inferno tem
uma chance de vir todas as ARM Parts que estão a venda no Black
Market, isso já te livra de gastar LVs. Já em Abyss há uma chance de
vir Armors raras que não tem a venda em nenhum lugar (Uma para Dean,
Greg, Carol e Rebecca). Nos dois casos em toda luta tem chance de vir,
quando não vir provavelmente vai ser uma Potion Berry, mas é só
continuar tentando.

Para isso equipe em pelo menos dois personagens a Badge Treasure Tone,
que faz um som ser emitido quando o personagem com a Badge equipada
fica em um HEX com o item. E em pelo menos um personagem a Badge Item
Scope, que aumenta as chances de o item vir, é necessário para você
não ficar indo de HEX em HEX e acabar não achando nada.
Opcionalmente você pode equipar a Badge Lucky Bird em um personagem,
que aumenta a chance do item achado ser raro. Na base da tentativa
você pode conseguir tudo, essa Badge é pra acelerar o processo. Se
algum personagem tiver a Sheriff Star, desconsidere acima então,
porque ela cobre todos os efeitos das Badges “A”.

COCYTUS (/c41)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: Considerando os últimos acontecimentos e o
requerimento para batalhar contra Hresvelgr algo entre 75-80 está bom.
6 baús
320 / 362

A1: Apenas siga em frente até o cristal no final.

A2: Aqui tem um Save Point, a ponte que dá acesso aos cristais fica
mudando de posição de tempo em tempo. São seis cristais aqui:
> O da direção NW te leva para A13
> O da direção W te leva para A11
> O da direção SW te leva para A9
> O da direção NE te leva para A3
> O da direção E te leva para A5
> O da direção SE te leva para A7

Siga para A11 primeiro indo para o cristal que está à W.

A11: Siga em frente.

A12: Abra o baú para obter “Shamil”, nessa área temos o Sol Niger da
Dungeon (21), então o purifique. Após a luta volte para A2.

A2: Siga para A9 (Cristal direção SW).

A9: Em um dos potes tem “Holy Berry”. Vá para o outro cristal.

A10: Abra o baú para obter “Cromwell”. Volte para A2.

A2: Siga para A13 (Cristal direção NW).

A13: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A14: Abra o baú para obter “Metal Suit”. Volte para A2.

A2: Siga para A3 (Cristal direção NE).

A3: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A4: Abra o baú para obter “Virtuous Guard”. Volte para A2.

A2: Siga para A5 (Cristal direção E).

A5: Em um dos potes tem “RES Apple”. Siga em frente para o outro
cristal.

A6: Abra o baú para obter “Goddess Breath”. Volte para A2.

A2: Siga para A7 (Cristal direção SE).

A7: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A8: Abra o baú para obter “Seed Of Eden”. Volte para A2.

A2: Um cristal apareceu na plataforma mais alta. Salve o jogo e vá
para ele.

A15: Dispare o Duel Sign no pilar.

>> LYCANTHROPE (3x)

LV: 89            Fire: Halved
HP: 91001         Water: Halved
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 82000        Earth: Normal
Gella: 5500

ATK: 1681          Atributo: -
MAG: 1351          Movimentação: 1 HEX
DP: 602            Tamanho: Extra Large
DEF: 421
RES: 451
EP: 311                Steal Comum: Great Apple
HIT: 871               Steal Raro: -
EVA: 601
RFX: 531

ATAQUES:
> Crush
> Replace
> Giga Crush
> Giga Crush
> Life Returner
> Jump
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Fire LP
                                    Lycanthrope

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP         Lycanthrope
                         P1 / P2 / P3

                                    HEX

                                              HEX
                                              Wind LP
                                              Lycanthrope

>> Tática <<

Como você viu nos Status o HP é alto, e são três. Única fraqueza é
Wind, mas eles têm muitas armas para combater a exploração dessa
fraqueza. A primeira é Replace, segunda é Jump, que pode obstruir
algum caminho (Você pode usar Jump também para passar) e a terceira é
Giga Crush, para quem já deu uma olhada na descrição essa habilidade
dispara um ataque elemental independente se você estiver em um LP, e
no caso são dois Giga Crush aqui: Earth e Wind, enquanto você vai
estar protegido contra um deles em um Wind LP o dano do outro será
devastador, então lembre-se que poderá precisar de uma cura rápida, ou
reviver de uma hora pra outra. Para fazer valer a pena o risco, você
pode optar por usar Widespread quando atacar com Hi-Blast, para causar
dano em todos eles. Até porque Life Returner irá curar 10000 de HP do
HEX, e dois deles conseguem caber em um mesmo HEX então isso pode ser
um problema.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A15: Depois da luta você recebe “Sonar Kit”, um item bem útil que
mostra itens que podem ser encontrados com o Search e também mostra as
coordenadas sem precisar entrar no mapa (Irão ficar embaixo do
compasso), então se você deixou de pegar algum item essa é a hora.
Terminamos por essa Dungeon, use Exodus Orb para voltar para A1.

A1: Saia para o World Map e vamos para a próxima: Tartarus.

TARTARUS (/c42)

Tema:
Level Recomendado: 85-86
7 baús + 3 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
331 / 362

Apenas uma consideração sobre essa Dungeon. A criatura “Charybdis”,
não aparece muito, mas tem uma habilidade chamada “Gella Eater” que a
faz roubar uma grande quantidade de Gella, depende da quantia que está
no momento, mas são sempre grandes quantidades.
Se você derrotar a criatura antes que ela use Gella Shooter, você
recebe a Gella em dobro, mas se ela usar Gella Shooter antes disso
você perde a quantia, além de causar dano referente a quantidade que
de Gella que ele roubou, ou seja, nocaute na certa.

A1: Vá até o cristal.

A2: Ao atirar com o Freeze Ray na esfera branca faz as plataformas
desaparecerem ou reaparecerem dependendo das posições anteriores. Mas
só vamos fazer isso quando voltarmos aqui. Você deve chegar ao cristal
localizado na direção E.

A3: Suba as escadas até você ver uma plataforma acima com um baú na
ponta, pule atire no ar contra o baú para obter “Ancient Blade”. Vá ao
cristal na direção SW.

A2: Você precisa que duas plataformas apareçam para você chegar até o
cristal na direção NW. Se você não conseguir atirar no cristal, pule
da beira e acerte-o no ar, quando Dean retornar as plataformas vão
estar no lugar certo.

A4: Siga em frente.

A8: Do lugar que você está, saque o Fire Bullet e dispare contra a
esfera azul à frente. Duas plataformas vão aparecer à sua esquerda.
Siga o caminho para chegar até o cristal.

A9: Siga para o cristal na direção SE.

A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção NE.

A9: Use um Duplicator no baú para obter “Speed Star”, então atire na
esfera com o Freeze Ray, volte pelo cristal que você veio.

A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção SW.

A6: Quebre os potes para conseguir “Great Apple” e volte pelo cristal
que veio.

A7: Pule uma plataforma para chegar ao cristal na direção W.

A6: No baú tem “Dragon Fossil”, vá ao cristal na direção NE.

A10: Save Point aqui. Use um Duplicator no baú para obter “Ley
Change”. Siga para o cristal na direção N.

A12: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Siga para o cristal na
direção SE.

A8: Pule a plataforma e vá para o cristal na direção S.

A4: Siga para o cristal na direção E.

A5: Com o Fire Bullet, dispare contra a esfera azul, pule nas
plataformas que apareceram para chegar ao cristal na direção SW.

A14: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Temos também o Sol Niger
dessa Dungeon (23). Purifique-o. Quando terminar volte pelo cristal
que veio.

A5: Pule pelas plataformas, atire na esfera com Freeze Ray e vá para o
cristal na direção W.

A4: Vá para o cristal na direção S.

A8: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção SE.

A12: Cristal na direção S.

A10: Salve o jogo, pule pela plataforma para chegar ao cristal na
direção NE.

A12: Atire com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que
veio.

A10: As plataformas mudaram de posição, agora você pode chegar até o
cristal na direção SE.

A11: Atire com Power Shot no baú para obter “Punching Glove”. Em um
dos potes tem “DEF Apple”. Com o Freeze Ray atire na esfera branca.
Siga para o cristal na direção E.

A7: Siga para o cristal logo em frente.

A3: Abra o baú para obter “First Security”. Volte pelo cristal que
veio.

A7: Siga para o cristal na direção E.

A11: Siga para o cristal na direção N.

A13: Abra os baús para obter “Monopoly Gourd” e “Goat Doll”. Siga para
o cristal do meio.

A15: Em um dos potes está mais uma “Neutrino Medal”. Use o Duel Sign
no pilar para enfrentar o chefe.

>> KING OF ANGOLMOIS

LV: 97         Fire: Normal
HP: 101999     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 300000    Earth: Normal
Gella: 16000

ATK: 2899           Atributo: -
MAG: 2399           Movimentação: 1 HEX
DP: 699             Tamanho: Extra Large
DEF: 799
RES: 899
EP: 499                Steal Comum: Great Apple
HIT: 799               Steal Raro: -
EVA: 699
RFX: 699

ATAQUES:
> Before "The Moon"
> Stink Cloud
> Life Drain
> FP Buster
> Hi-Blast
> The Seventh Moon

>> Área de batalha:

                                    Pilar

                          HEX *              HEX
                         Wind LP             Water LP

                                    HEX
                              K. Of Angolmois

                          HEX                HEX

                HEX               Pilar             HEX
                 P1                                Earth LP
                                                    P2 / P3

>> Tática <<

“I can see the road to destruction”

Conhecedores da série Wild Arms sabem que esse cara não é brincadeira,
e aqui ele está pedreira por um motivo: ATK e MAG estupidamente altos.
Isso vai fazer de qualquer Blast um problema. Se usado de um LP vai
causar dano maior, se usado fora de um vai causar um dano incômodo.
Fique a vontade para usar Blast e Crush em LP por ele tomar dano
normal de todos os elementos. Elementos opostos vão funcionar também,
mas claro, ele pode usar isso contra você também.
O maior problema é sua marca registrada “The Seventh Moon”. Após usar
Before The Moon ele usará essa técnica no turno seguinte (Dependendo
da RFX dos personagens ele usa imediatamente) dano altíssimo que pode
nocautear os três personagens, visto que tira por volta de 6000-7000
de HP, mesmo defendendo. Se esse ataque acontecer (e provavelmente
vai) com o personagem que sobrar use Full Revive, se quiser mande o(s)
Healer(s) para a reserva e deixe alguém que suporte o ataque, então
volte com o Healer para recuperar os estragos. Independente de
equipamentos, alguém pode cair, então é vital ter pelo menos um
personagem para aguentar o dano.
Se a barra de Force estiver muito cheia, use algo. Sonic Vision,
Invincible e Celesdue são boas opções, sendo esse último mais útil se
você conseguir cercá-lo em um HEX e complementar com Extend, caso
queira. Isso porque FP Buster do chefe zera a sua Force. É uma luta de
muita paciência.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Ao término dessa luta maldita você ganha três Apples de cada
status. Volte pelo cristal de onde veio. Não terminamos ainda.

A13: Siga para o outro cristal.

A11: Vá até o cristal na direção NE.

A13: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção E.

A9: Vá ao cristal na direção NE.

A5: Pule pelas duas plataformas até chegar ao cristal.

A4: Vá ao cristal do meio.

A8: Com o Standard, atire na esfera azul que está na direção W. Uma
plataforma vai dar acesso a dois baús com “Giga Spark” e “Turbo
Drive”. Desça e dispare contra a mesma esfera com Freeze Ray. Volte
pelo cristal.

A4: Vá ao cristal na direção NE.

A5: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.

A9: Vá para o cristal na direção E.

A13: Pule a plataforma para chegar ao cristal.

A11: Dispare com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que
veio.

A13: Pule pelas plataformas (são quatro) até chegar ao cristal.

A12: E finalmente use um Duplicator no baú para obter “Violator”. Use
o Exodus Orb para voltar a A1.

A1: Saia para o World Map, dependendo de como foi contra King Of
Angolmois você deve estar precisando de itens, sendo ou não o caso,
deixe tudo em ordem, pois vamos para a terceira Dungeon. Teleport para
Inferno.

INFERNO (/c43)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 90
13 baús + 5 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
350 / 362

Considerações sobre a Dungeon: Todos os inimigos tem fraqueza a Water.

A1: No baú tem “Duplicator 2x”. Siga em frente.

A2: Siga para o cristal à direita.

A3: Use o Anchor Hook para chegar até o baú na direção SE, contendo
“Lucky Card”. Siga para o cristal na direção NE.

A4: Siga para o cristal no meio da área.

A5: Nos baús tem “Ryan’s Shield” e “Cordyceps 5x”. Volte para o
cristal de onde veio.

A4: Siga para o cristal na direção SW.

A2: Siga em frente.

A6: Acerte um Stomp no botão azul para fazer a ponte mudar de posição.
Atravesse para o outro lado, no baú tem “Holy Berry 2x”. Siga para o
cristal próximo ao baú.

A7: Use um Duplicator no baú para obter “Warp”. Volte para o cristal
de onde veio.

A6: A posição da ponte voltou ao normal, permitindo você chegar ao
cristal na direção E.

A2: Pise no botão azul para fazer a ponte rodar. Pule na ponte e use o
Anchor Hook para chegar ao outro lado. No baú tem “Mega Berry 5x”.
Siga para o cristal na direção NW.

A12: Use um Duplicator no baú para obter “Vital Force”, excelente
equipamento para Asgard. Volte pelo cristal de onde veio.

A2: Siga para o cristal na direção N.

A8: No canto esquerdo tem um Save Point. Vá para a placa para usar
Anchor Hook e dispare para ficar pendurado, se solte para cair na
ponte giratória, após isso siga para o cristal na direção W.

A11: Vá para a placa e use o Anchor Hook para chegar ao outro lado.
Siga para o cristal na direção NE.

A13: Use um Duplicator no baú para obter “Full Carrot”. Use o Anchor
Hook a faça o mesmo processo de se soltar para cair na ponte
giratória. Feito isso, siga para o cristal na direção SW.

A14: Em um dos potes temos “Neutrino Medal”, nos baús “Gella Card”,
“Great Apple” e “Holy Berry 8x” (Duplicator). Temos o Sol Niger (22)
aqui também para purificar. Depois da luta volte pelo cristal da onde
veio.

A13: Siga para o cristal na direção SE.

A11: Fique na placa e use o Anchor Hook para se pendurar, solte-se
para cair na plataforma em movimento. Siga para o cristal na direção
SW.

A12: Com o Power Shot, dispare no baú para obter “Ambrosia”. Use o
Anchor Hook na placa para chegar ao outro lado. Vá para o cristal na
direção S.

A7: Abra os dois baús para obter “Castle Wall” e “Hi-Devastate 5x”.
Volte pelo cristal de onde veio.

A12: Use o Anchor Hook na placa para chegar ao cristal na direção NW.

A11: Siga para a plataforma em movimento para chegar ao cristal do
outro lado.

A8: Pise no botão azul à direita, use o Exodus Orb.

A1: Siga em frente.

A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal
em frente.

A8: Salve o jogo. Pule na ponte giratória para chegar ao cristal na
direção E.

A9: Vá para a elevação na direção S e use Anchor Hook na placa. No
meio do caminho se solte para cair próximo a escada, suba e quebre os
potes para obter “Neutrino Medal”, siga para o cristal na direção NE.

A10: Use um Duplicator no baú para obter “Spike Boots” no outro baú
tem “Dragon Fossil”. Volte pelo cristal de onde veio.

A9: Siga para o cristal na direção SE.

A4: Abra o baú para obter “18000 Gella”. Volte pelo cristal de onde
veio.

A9: Siga para o cristal na direção NW.

A8: Pise no botão azul, pule a atire no baú para obter “Wonder
Booster”. Use Exodus Orb de novo.

A1: Siga em frente.

A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal
em frente.

A8: Salve o jogo, use o Anchor Hook na placa e desça no fim, atire nos
potes para obter “Holy Berry”. Se você não conseguiu atirar no baú com
o “Wonder Booster” pode abrir o baú agora para pegar o item. Siga para
o cristal na direção N.

A15: Nos potes pela sala tem “MAG Apple” e “Neutrino Medal”. Quando
estiver pronto, atire com o Duel Sign no pilar.

>> MICTLANTECUHTLI

LV: 82          Fire: Weak
HP: 95500       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 220000     Earth: Normal
Gella: 14000

ATK: 1874          Atributo: Flying
MAG: 2052          Movimentação: 1 HEX
DP: 491            Tamanho: Extra Large
DEF: 582
RES: 474
EP: 487                Steal Comum: LVL Apple
HIT: 904               Steal Raro: -
EVA: 592
RFX: 844

ATAQUES:
> Phobia Claw
> Noxious Stream
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Getting Ready…
> Candle In The Wind

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Water LP

                          HEX *
                    Mictlantecuhtli

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                          Fire LP

                                    HEX
                                     P1

                          Pilar                HEX
                                              Wind LP
                                                 P2

                                    Pilar

                                              HEX
                                               P3

>> Tática <<

Depois do King Of Angolmois, acho que um padrão foi estabelecido. O
chefe da vez é menos complicado do que o da Tartarus, mas é bem
problemático também. Primeiro de tudo, ele tem os quatro Giga Crush,
que independe de LP para fazer efeito elemental, De uma LP neutra já
causa um dano forte, mas se tiver bônus da LP correspondente ao
ataque, você será nocauteado antes mesmo de começar a soletrar o nome
dessa desgraça. Então esse vai ser o maior problema.
Outro, Candle In The Wind, após usar um turno de preparação ele usará
esse ataque que reduz o HP para 1, então mesmo preservando o(s)
Healer(s), você vai ter que coloca-los em batalha quando isso
acontecer. Ou então se você arrumou bastante Holy Berry na base do
Steal em Tartarus vai vir bem a calhar agora. O chefe gosta de causar
Disease nos HEX e usar Candle In The Wind depois, certas vezes já
inicia a luta fazendo isso. Mas o que seria infalível acaba falhando,
pois você pode tirar os personagens dos HEX afetados, sem contar o
turno de preparação, lhe dando tempo para curar os efeitos / HP. O
ponto fraco dele é a Defesa, para os padrões anteriores ela é baixa,
então abuse dos ataques fortes, ele pode atrapalhar o ritmo com algum
ataque sim, mas se você souber contornar isso curando rapidamente
ficará tudo bem. A única fraqueza dele é Fire, e ele vai provavelmente
ocupar esse LP de cara, então use um Replace se quiser tirar ele de lá
rápido.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Depois da porradaria você recebe “Recovery Program”. Com tudo
feito por aqui use o Exodus Orb.

A1: Siga para o World Map, faça todos os preparativos necessários,
novamente vai faltar Duplicators para os baús na próxima Dungeon,
então se você quiser comprar alguns agora, fica a seu critério. Mas
recupere os LVs antes de ir.
Na Dungeon você terá três oportunidades de voltar ao A1, já adianto,
porque você pode sair, comprar alguns Duplicator, voltar, upar, sair
de novo, e assim por diante.
Com tudo pronto Teleport para a última das Dungeons, Abyss.

ABYSS (/c44)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 100
11 baús Duplicator
361 / 362

Muitos se lembrarão da Dungeon Abyss, já que ela esteve presente nos
Wild Arms 1, 3 e Alter Code: F. Aqui ela retorna desafiadora como
sempre.

A1: Se não tiver salvo o jogo, salve aqui. Siga para o cristal.

A3: Siga para o cristal à esquerda.

A2: Siga para o cristal na direção NW.

A5: Siga para o outro cristal na área.

A8: Quebre os potes para obter “ATK Apple”. Siga para o outro cristal
na área.

A5: Siga para o outro cristal na área.

A14: Siga para o outro cristal na área.

A17: Temos aqui uma porta bloqueando o caminho. Saque o Standard e
dispare apenas uma vez contra a porta, para somente uma parte dela
sumir, permitindo assim você subir em uma seção com vários cristais,
siga para o cristal na direção NW.

A8: Siga em frente.

A9: Siga para o cristal na direção S.

A6: Passe pelas portas usando o método de antes para chegar ao cristal
no fundo da área.

A29: Use um Duplicator no baú para obter “Dragon Fossil 2x”. Temos
aqui o Sol Niger (24) esperando pela costumeira purificação. Não se
preocupe, apesar da luta ser aqui, não é difícil. Só vai demorar mais
que o normal por conta do HP alto e de não ter fraquezas elementais,
então procure Finest Arts, ou Solais Emsu e Equites com todos no HEX
para causar alto dano. Depois da luta use o Exodus Orb.

A1: Siga em frente.

A3: Siga para o cristal à direita.

A4: Siga para o cristal na direção NE.

A7: Siga para o cristal na direção NW.

A10: Use um Duplicator no baú para obter “Great Apple”. Volte pelo
cristal de onde veio.

A7: Siga para o outro cristal na área.

A4: Vá para o cristal do meio.

A13: Vá para o cristal na direção SE.

A22: Use um Duplicator no baú para obter “Tiny Flower”. Siga para o
outro cristal na área.

A13: Vá para o cristal na direção W.

A12: Pule pelas portas para o lado norte, em um dos potes tem
”Ambrosia”. Siga para o cristal na direção N.

A3: Use um Duplicator no baú para obter “Sonic Burst”, siga para o
cristal na direção NW.

A2: Siga para o cristal em frente.

A5: Quebre os potes para conseguir “Neutrino Medal”. Volte pelo
cristal de onde veio.

A2: Vá para o cristal na direção NE.

A3: Vá para o cristal na direção NE.

A4: Siga para o cristal em frente.

A7: Siga para o cristal na direção W.

A16: Use o Standard para remover uma parte apenas da porta, a use para
subir e chegar ao cristal na direção N.

A25: Quebre os potes em frente para conseguir mais uma “Neutrino
Medal”. Desça e use um Duplicator no baú para obter “Double Action”.
Vá para o cristal na direção NW.

A28: Vá ao cristal logo à esquerda do que você veio.

A19: Siga para o cristal em frente.

A18: Use dois Duplicators nos baús para obter “Dual Cast” e “Lightning
Bomb”, siga para o cristal na direção SW.

A27: Quebre os potes para pegar a última Neutrino Medal! Mais uma
quest terminada. Use o Exodus Orb para voltar à entrada.

A1: Salve o jogo e siga em frente.

A3: Siga para o cristal à esquerda.

A2: Vá para o cristal do meio.

A11: Vá para o cristal na direção SW.

A20: Vá para o cristal em frente.

A23: Use um Duplicator no baú para obter “Heavy Knuckles”. Vá para o
cristal do meio.

A14: Siga em frente.

A11: Siga para o cristal à esquerda.

A20: Atravesse a porta com o Standard para chegar ao cristal do outro
lado.

A21: Remova apenas uma parte da porta com o Standard, para poder subir
e chegar ao cristal na direção N.

A24: Use um Duplicator no baú para obter “Cat’s Paw”. Anteriormente na
nossa campanha tivemos acesso a quatro itens que eu expliquei que
seriam usados para despertar um chefe, hora de usá-los. Na segunda
metade da área tem quatro pequenas estruturas, basta se aproximar e
confirmar o uso do item.
“Jasper Pillar” - estrutura SE.
“Holly Crown” - estrutura E.
“Obsidian Spear” - estrutura SW.
“Sacred Shroud” - estrutura W.

Com os objetos nos lugares corretos um cristal aparecerá na direção N.

A30: Use dois Duplicators nos baús para obter “Marksman Badge” e
“Punching Glove”, com isso abrimos os 361 baús por toda Filgaia, falta
um que visitaremos depois.
Viu o pilar, pois então, use Exodus Orb.

A1: Agora é o sprint final, salve o jogo e faça o caminho até A30. É
só seguir as direções após o uso do Exodus Orb no A27. Certifique-se
de chegar até la no LV 100.

A30: Dispare o Duel Sign no pilar e veja quem está de volta...

>> RAGU O RAGLA

Tema: The King That Surpasses 100 Demons
LV: 100       Fire: Normal
HP: 500000    Water: Normal
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 500000   Earth: Normal
Gella: 50000

ATK: 3572            Atributo: -
MAG: 4810            Movimentação: 1 HEX
DP: 756              Tamanho: Extra Large
DEF: 784
RES: 811
EP: 439                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 843               Steal Raro: -
EVA: 597
RFX: 999

ATAQUES:
> Giant Impact
> Quake
> Gather
> The Burning Door
> The Frozen Door
> Dark Isolate
> Ley Change
> 1 Trillion Degrees
> -1 Trillion Degrees

>> Área de batalha:


                                              HEX *
                                              Fire LP
                                            Ragu O Ragla

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Water LP
                            P1

                                    HEX
                                     P2

                          HEX                HEX
                                            Wind LP
                                               P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Ele, chefe de todas as versões do Abyss e sempre a criatura mais forte
do jogo, por causa dos status e técnicas absurdas, Ragu O Ragla está
presente mais uma vez.
Veteranos em Wild Arms sabe que contra ele deve-se encontrar um jeito
de evitar suas técnicas do elemento fogo, que são poderosas. E Aqui
não é diferente. Após usar The Burning Door, 1 Trillion Degrees virá
em seguida, causando dano massivo em cada personagem, independente de
posição. Levando todos para o Fire LP, mais a proteção elemental de
algumas Badges, o dano consegue ser reduzido a ponto de evitar perder
personagens.
Mas é dessa idéia que Ragu se aproveita para contra atacar com seu
trunfo. Após usar The Frozen Door, -1 Trillion Degrees virá, causando
dano do elemento água em todos os personagens. A troca de HEX é
válida, mas a RFX altíssima de Ragu nos prejudica.
Pois bem então, vamos com uma tática para devastá-lo. Escolha seu
personagem que tiver maior RFX e o equipe com duas Badges: Speed
Skates e Full Carrot, e equipe esse personagem com o Mountain Medium.
Agora equipe o Moon Medium em Avril, e a equipe com a Badge Violator.
Por fim equipe a Badge Dual Cast no personagem que você irá usar para
atacar (Greg ou Dean, pela MAG alta) e equipe o Sky Medium nesse
personagem.
Vamos a batalha. O personagem com Speed Skates vai turnar na frente de
Ragu, e a Force irá para MAX em consequencia da Full Carrot. Use Shut
Out para deixar Ragu preso no Fire LP. No turno de Avril ataque Ragu,
o dano será mínimo, mas o efeito da Badge Violator, permitindo ataques
extras, tem mais chances de ativar Double DP, atrasando o turno de
Ragu. Com o personagem que vai atacar, siga para o Water LP, e ataque
com Hi-Blast, com Dual Cast será realizado um ataque extra, o que
também atrasa a ação de Ragu.
Com isso seus personagens pouco a pouco vão começar a ganhar turnos à
frente de Ragu. A ponto dele nem sequer poder atacar!
Para acentuar o dano causado, com Avril use Celesdue em Ragu para
adicionar All Stats Down no HEX. E se quiser, com o personagem que
está sobrando use uma Great Apple no personagem que está atacando.
Só pare de atacar com Avril se for para renovar o Celesdue, e continue
despejando Hi-Blast. Sem Ragu agir, a Chain irá aumentar cada vez
mais, e os Hi-Blasts causarão danos altíssimos.
Com o terceiro personagem, faça como bem entender, ataque também, use
itens, etc. Apenas lembre-se de verificar se o efeito Locked permanece
no HEX de Ragu, se terminar, use Shut Out novamente, sabe como é, só
como precaução. A tática previne inclusive que ele use seus ataques
máximos, porque mesmo usando o ataque de preparação ele não terá outro
turno para concluir. Fora isso mantenha os ataques e Ragla cairá
depois de certo tempo.
O começo da luta é a fase turbulenta, depois do Shut Out, é o turno de
Ragu, então ele pode usar Dark Isolate ou Ley Change e bagunçar a
estratégia inteira. Se ele fizer isso procure o colocar de volta no
Fire LP e retomar o plano, o que pode ser complicado visto que Giant
Impact causa dano alto, mas não nocauteia de primeira, já Quake
nocauteia um personagem. De qualquer forma só manter a tranquilidade
que tudo corre bem.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A30: Meus parabéns! Após a árdua batalha você obtém “The Omega” uma
Badge que vale o esforço de vencer essa batalha, tem o efeito de
transformar todos os ataques em Critical Hit, combinada com Punching
Glove gera efeitos devastadores. Use o Exodus Orb.

A1: Saia para o World Map

Com as quatro Dungeons opcionais terminadas a custo de muito esforço
(e aborrecimento, porque não) vamos buscar as recompensas de outras
duas quests que terminamos nesse processo. Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Fale com Kanon para receber “Final Stage” por ter derrotado King
Of Angolmois e mais “Ambrosia 2x” e “Blank Medium 2x” por ter
purificado todos os Sol Nigers de Filgaia.

Teleport para Laila Belle agora.

LAILA BELLE

A1: Siga para a Hunter’s Guild.

A3: Fale com o papagaio cinza. Por 25 Neutrino Medals você recebe
“Lucky Bird” e por 30 você recebe “Final Nova”. Para o World Map.

WORLD MAP

Agora não tem mais desculpa para adiar a luta contra Black Box,
abrimos todos os baús. Salve o jogo, Teleport para Twelbit, mas não
entre na cidade, vá contornando e atrás da cidade está ele.

>> BLACK BOX

LV: 99         Fire: Normal
HP: 123000     Water: Weak
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 128500    Earth: Halved
Gella: 9800

ATK: 3275            Atributo: -
MAG: 2975            Movimentação: 1 HEX
DP: 500              Tamanho: Small
DEF: 500
RES: 350
EP: 500                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 920               Steal Raro: -
EVA: 500
RFX: 950

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Buster
> Agony Effect
> Kirlian Buster
> Replace
> Melancholy Breath
> Shockwave Ready
> Shockwave
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP
                                    Black Box

                          HEX *

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                          Earth LP

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                         P1 / P2

                                    HEX
                                    Wind LP
                                     P3

>> Tática <<

Bom, parece que depois de Ragu O Ragla, enfrentar qualquer inimigo vai
ser brincadeira de criança agora. Mas Black Box tem um conjunto de
ataques respeitável e vai render uma boa luta. Afinal você não teve
todo esse trabalho para enfrentar qualquer um, não é?
Vamos a luta, seus ataques causam um dano incômodo, então deixe o
Healer a postos, como ele não tem nenhuma medida contra, use um Ley
Change para surgir um Water LP e começar a explorar sua fraqueza.
Deixe os personagens em HEX separados e evite ao máximo deixá-los em
linha reta, senão Melancholy Breath pode ser usado, causando por volta
de 4500 de dano e chance de Misery.
No caso de Agony Effect ou Gimmick Hand serem usados, cure logo
depois. Kirlian Buster divide 10000 de dano entre os ocupantes do HEX,
então se apenas um personagem estiver será nocaute, apesar de Black
Box recorrer pouco a esse método.
Quanto a Shockwave, use a mesma medida contra os Golems, tire os
personagens dos HEX adjacentes ao chefe.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

Pronto, com Black Box, fica 362/362, abrimos todos os baús (Cheiro de
Ex File no ar). Como recompensa por esse trabalho todo você ganha uma
mera “20-LVL Apple”.

DUEL SIGN BOSSES: DUNGEONS (/c45)

Bom, agora a única Quest que falta são os doze chefes selados nos
pilares que você viu durante a jornada. Seis em Dungeons e seis no
World Map, Vamos começar com os das Dungeons. E lembre-se de sempre
salvar antes de enfrentar um deles.

Vamos pela ordem. Teleport para Isolated Path.

ISOLATED PATH

A13: Siga até a próxima área

A12: Use o Anchor Hook para atravessar o buraco e siga para a próxima
área.

A14: Saída na direção W

A15: Suba as escadas

A16: Se quiser salve, e siga em frente.

A17: Dispare o Duel Sign no pilar e vamos lá!

>> RICH MELCHOM

LV: 85          Fire: Normal
HP: 5555        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 0          Earth: Normal
Gella: *

ATK: 555            Atributo: -
MAG: 555            Movimentação: 1 HEX
DP: 555             Tamanho: Small
DEF: 55
RES: 55
EP: 555                Steal Comum: Pocketbook
HIT: 555               Steal Raro: -
EVA: 555
RFX: 555

ATAQUES:
> Value Of Money
> Escape

>> Área de batalha:


                             Pilar               Pilar

                HEX                HEX               HEX
                 P2               Fire LP             P1
                                 R. Melchom

                           HEX                HEX
                          Wind LP            Water LP

                                    HEX

                                    HEX
                                    P3

>> Tática <<

Para Rich Melchom funciona assim, dano do ataque final subtraído o HP
restante de Melchom, você receberá 10 vezes esse valor em Gella.
Levando em conta o nível do grupo a essa altura, um golpe dos
personagens mais fortes é o suficiente. Então se quiser ganhar muita
Gella, cause dano sem matar e então ataque com uma Finest Art. A
recompensa é bem generosa. Isso tudo de preferência antes dele turnar,
grande chance dele usar Escape.

A17: Depois da luta você obtém “Golden Angel”. Use o Exodus Orb e
teleport para a entrada sul (South) de Starlit Path.

STARLITH PATH

A17: Siga pelo único caminho possível.

A15: Desça a escada e entre na passagem que tinha sido quebrada antes
com o Power Shot, próximo ao símbolo do Sol Niger.

A16: Dispare o Duel Sign no pilar para mais um confronto.

>> SUPER GROW APPLE

LV: 85          Fire: Weak
HP: 7777        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 777            Atributo: -
MAG: 777            Movimentação: 1 HEX
DP: 777             Tamanho: Medium
DEF: 77
RES: 77
EP: 777                Steal Comum: Growth Egg
HIT: 777               Steal Raro: -
EVA: 777
RFX: 777

ATAQUES:
> Escape

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                     P1

                HEX                HEX
                Earth LP          Fire LP
                  P2

                          HEX                Pilar

                                    HEX
                                 S. Grow Apple

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Wind LP

                                              HEX
                                              P3

>> Tática <<

Mesma fórmula do Rich Melchom se aplica aqui. Pelo RFX mais elevado
pode ter chance de ganhar turno na frente de alguém, mas tranquilo,
apesar de só ter Escape, o chefe usa muito Guard.

A16: Você obtém mais uma “Golden Angel”. Vamos continuar, Exodus Orb e
teleport para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

A1: Siga pelo único caminho possível.

A2: Siga pelo único caminho possível.

A3: Siga para a entrada na direção E.

A5: Saída na direção S.

A6: Quebre um dos caixotes, suba e siga em frente.

A7: Siga em frente.

A8: Saída na direção E.

A9: Atravesse o buraco e siga na entrada à direita.

A10: Saída da direção E.

A11: Siga a direita.

A13: Use o Anchor Hook para cruzar o abismo e saia pela esquerda.

A14: Use o Freeze Ray para congelar o bloco que está do outro lado do
buraco e use o Anchor Hook no mesmo bloco para atravessar.

A16: Pegue a saída à esquerda.

A17: A porta na direção S não abrirá a menos que todos estejam
equipados com os uniformes escolares (que compramos no Black Market
para a luta contra Hrsvelgr) após equipar todos examine a porta, que
se abre.

A18: Nos potes da direita tem “23 Gella”. Se quiser salve o jogo,
equipe as Armors de volta e dispare o Duel Sign no pilar.

>> PRIME VALS

LV: 92         Fire: Weak
HP: 82800      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 225000    Earth: Resist
Gella: 14000

ATK: 725           Atributo: -
MAG: 675           Movimentação: 1 HEX
DP: 725            Tamanho: Extra Large
DEF: 580
RES: 543
EP: 210                Steal Comum: LVL Apple
HIT: 542               Steal Raro: DEF Apple
EVA: 421
RFX: 683

ATAQUES:
> Megaton Attack
> Noxious Stream
> Life Returner
> Howl
> Ley Change
> Giga Crush (Fire)

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Earth LP
                                    Prime Vals

                          HEX                Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Water LP           Fire LP
                            P1

                                    HEX
                                    P2

                                              HEX
                                               P3

>> Tática <<

É o primeiro desafio real, depois de Melchom e Grow Apple. Mas não vai
trazer muitas complicações. Logo de cara ocupe o Fire LP, isso tanto
vai permitir explorar sua fraqueza quanto vai prevenir quem estiver no
HEX de sofrer alto dano de seu Giga Crush, que é do elemento fogo. E
um dos seus personagens começa no Water LP, então o tire de lá para
evitar imprevistos. Fora isso Megaton Attack tem chance de errar e tem
dano baixo, Life Returner não será problema se manter os ataques, e
eventualmente ele poderá usar um Ley Change.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A18: Mais uma “Golden Angel”. Exodus Orb, World Map e Teleport para
Mt. Chug-Chug para continuarmos a caça.

MT. CHUG-CHUG

A1: Siga em frente.

A2: Use o elevador para chegar a A14.

A14: Suba qualquer uma das escadas e siga o caminho pelos trilhos,
saída na direção SW.

A15: Dispare o Duel Sign no pilar

>> QUE SERA SERA (3x)

LV: 83         Fire: Resist
HP: 95680      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 60000     Earth: Weak
Gella: 4500

ATK: 1527            Atributo: -
MAG: 1858            Movimentação: 1 HEX
DP: 495              Tamanho: Medium
DEF: 318
RES: 439
EP: 262                Steal Comum: Full Revive
HIT: 791               Steal Raro: -
EVA: 543
RFX: 642

ATAQUES:
> Que Sera, Sera (Ataque físico)
> Que Sera, Sera (Ataque não-elemental)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de terra)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de água)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de fogo)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de vento)

>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                Q. Sera Sera

                                    HEX
                                   Fire LP

                          HEX                HEX
                           P1                 P2

                                    HEX
                                    P3

                          HEX                HEX
                         Earth LP           Wind LP
                        Q. Sera Sera       Q. Sera Sera

                                    Pilar

>> Tática <<

E o Que Sera dessa luta? (claro que eu não ia deixar passar batido o
nome). Brincadeiras a parte vou te contar, é uma luta um pouco
complicada. Se Prime Vals foi o primeiro desafio real, então esse
chefe será o primeiro a dar trabalho. Três inimigos com quase 100 mil
de HP é algo a se considerar, e seus ataques são exclusivos, portanto,
imprevisíveis ao primeiro contato.
Seus “Que Sera” elementais tem um dano médio se você estiver com
status bons, o problema é: Bonus de LP, e cada um começa em um LP, e
grande chance de turnarem um após o outro, então se eles tomarem como
alvo um personagem apenas, existe boa chance de nocaute.
Por mais que tome tempo, ocupar os três LPs te dará vantagem e os
obrigará a usarem ataques físicos frequentemente.
Se estiver complicado passe um Sea Medium para um reserva para
trabalhar com dois Healers. Copie um Sky Medium e passe para alguém, e
sempre que tiver FP descarregue Widespread + Hi-Blast do Earth ou
Water LP, para causar dano em todos, e com o membro restante deixe
como um Healer fixo. Se não precisar curar use Guard com o Healer para
ajudar encher a barra de FP para os Widespread. No momento que um
deles cai já fica bem mais fácil.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Você ganha mais uma “Golden Angel”. Refaça o caminho de volta,
pois Exodus Orb não funciona em certas áreas dessa dungeon. Feito
isso, saia para o World Map, salve, e vamos para nossa próxima parada:
Decrepit Path (entrada sul).

DECREPIT PATH

A1: Siga pelo único caminho disponível.

A2: Saída na direção S.

A3: Com o Anchor Hook se aproxime da cerca e dispare duas vezes contra
o bloco para ele parar em cima do botão, subindo a cerca. Dispare o
Duel Sign contra o pilar.

>> APE MAN JUNMA

LV: 94        Fire: Weak
HP: 280000    Water: Resist
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 185000   Earth: Normal
Gella: 13500

ATK: 2285            Atributo: -
MAG: 1672            Movimentação: 1 HEX
DP: 550              Tamanho: Extra Large
DEF: 312
RES: 512
EP: 450                Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 871               Steal Raro: -
EVA: 542
RFX: 913

ATAQUES:
> Beast Blow
> Beast Blow Plus
> Hydro Pressure
> Stone Bullet
> Gather
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                    Pilar               HEX
                                                       P1 / P2

                          Pilar                 HEX

                HEX                HEX *              HEX
               Fire LP            Water LP         Earth LP
                                  A. Man Junma

                          HEX                Pilar

                HEX                 Pilar
                P3

>> Tática <<

Não é uma luta muito complicada, mas tem um bom desafio. Primeiro, o
chefe tem RFX bem alta, e ele pode contra atacar a fraqueza com Hydro
Pressure com alto dano, visto que o Fire LP pode ser acessado
rapidamente para começar a atacá-lo. Formação fará a diferença aqui,
se você colocar um Healer na ponta, para curar quem estiver atacando
do Fire LP, e no HEX ao lado colocar alguém que consiga segurar o
dano, então o chefe só poderá atacar o Healer com Stone Bullet, que
tira pouco dano comparado aos outros ataques dele. Beast Blow tira por
volta de 3700-3900 e Beast Blow Plus tira por volta de 4700 até 5000
dependendo do personagem.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Outra “Golden Angel” para nós. Exodus Orb, World Map e Temple Of
Rejection!

TEMPLE OF REJECTION

A1: Siga em frente.

A2: Saída na direção E.

A4: Use o Freeze Ray para congelar os blocos e prossiga.

A5: Gire a roda no sentido anti-horário apenas uma vez. Saída na
direção N se abrirá.

A6: Examine o objeto no meio da sala e confirme a escolha para usar o
elevador.

A7: Saída à esquerda.

A8: Siga normalmente, congele os blocos no caminho e prossiga.

A10: Saída à direita.

A11: Siga normalmente, na divisão de caminhos siga para a direita.

A12: Com o Freeze Ray congele qualquer uma das correntes de água, suba
e pule por cima dos pilares. Dispare o Duel Sign contra o pilar e
prepare-se.

>> CHAUGNAR FAUGN

LV: 89        Fire: Halved
HP: 350000    Water: Absorb
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 180000   Earth: Resist
Gella: 13000

ATK: 2342             Atributo: -
MAG: 1834             Movimentação: 1 HEX
DP: 712               Tamanho: Extra Large
DEF: 631
RES: 397
EP: 639                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 749               Steal Raro: -
EVA: 309
RFX: 681

ATAQUES:
> Stampede
> Stampede Level 2
> Stampede Level 3
> Stomp
> Life Drain
> Gather
> Shut Out

>> Área de batalha:

                          HEX *
                          Water LP

                                    HEX
                                  C. Faugn

                          HEX                HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                         Earth LP           Wind LP
                           P1               P2 / P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Essa luta não é mole, esse chefe se limita a uma coisa: Causar altos
danos. Por isso é recomendado você trabalhar com dois Healers, de
preferência com os dois em batalha. De maneira nenhuma deixe
personagens no mesmo HEX nessa luta. Stomp tira por volta de 8000-
9000, isso mesmo, se conectar o personagem vai deitar tranquilo.
Stampede tira por volta de 4000-4500, por incrível que pareça é o
menor perigo aqui, pois quando seu HP diminuir 1/3 ele começará a usar
Stampede Level 2, que causa base de 7000 de dano. E quando seu HP
descer mais 1/3 virá Stampede Level 3, que causa base de 8300-8500 de
dano. Com os Healers, se você não precisar curar, use Guard. Pode
prever o nocaute e ativar Crisis Action.
EVA alta se faz presente aqui pelo fato de Stomp e Stampede terem boa
chance de errar, e o chefe as vezes gasta seu turno usando Gather
(espalhe todos imediatamente se ele usar) ou Shut Out, que as vezes
ele usa em um HEX aleatório, mas não pense que é a toa, de repente
você pode se ver cercado de HEX Locked sem ter rota para ir.
Deixe um atacando todo turno do Wind LP, só pare para usar Hyper,
Quicken, coisas do tipo no HEX. E com o FP acumulado, sugestões são
Intrude, Sonic Vision, Solais Emsu e Equites, mesmo esses dois últimos
tendo poder aumentado com mais integrantes no HEX, ataque com um só
mesmo.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Depois dessa guerra mais uma “Golden Angel” é obtida. Com isso os
seis Duel Sign em Dungeons foram eliminados (Cheiro de Ex File no ar)

Então vamos agora aos Duel Sign do World Map.

DUEL SIGN BOSSES: WORLD MAP (/c46)

WORLD MAP

Diferente dos Duel Sign que vinhamos enfrentando, você pode enfrentar
os do World Map com Asgard. Ao chegar a um pilar basta golpeá-lo,
então será dada a opção de lutar com Asgard ou com o grupo, semelhante
ao esquema da Side Quest de Kresnik dos quatro monstros.
Se Asgard for derrotado, o grupo continua a luta.

O que você vai reparar a seguir são criaturas com status estupidamente
altos, porque eles foram feitos para enfrentar Asgard, mas podem ser
vencidos com o grupo, para fins épicos. A escolha é sua.
Com Asgard não tem tática, basta você programá-lo corretamente, como
eu expliquei bem lá atrás quando ele entrou para o grupo. Então se
houver uma tática, será para vencer com o grupo.

Vamos lá, Teleport para Mt. Chug-Chug, o pilar está nas coordenadas
(X: 71460, Y: 23000)

>> GOB GENERAL, GOB CHIEF, GOB DIRECTOR, GOB DOCTOR e GOB COMMANDER

> Gob General

LV: 87         Fire: Active
HP: 95200      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 32000     Earth: Normal
Gella: 3500

ATK: 2275            Atributo: -
MAG: 1875            Movimentação: 1 HEX
DP: 487              Tamanho: Small
DEF: 312
RES: 287
EP: 297                Steal Comum: ATK Apple
HIT: 941               Steal Raro: -
EVA: 430
RFX: 351

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Mega Berry
> Hi-Fire
----------------------------------------------------------------------

> Gob Chief
LV: 89          Fire: Weak
HP: 72100       Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 30500      Earth: Normal
Gella: 3040

ATK: 3677             Atributo: -
MAG: 2070             Movimentação: 1 HEX
DP: 649               Tamanho: Small
DEF: 218
RES: 137
EP: 371                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 1047              Steal Raro: -
EVA: 671
RFX: 432

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Mega Berry
> Hi-Break
----------------------------------------------------------------------

> Gob Director
LV: 88         Fire: Normal
HP: 129250     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 28000     Earth: Active
Gella: 2800

ATK: 3264             Atributo: -
MAG: 2031             Movimentação: 1 HEX
DP: 310               Tamanho: Small
DEF: 551
RES: 132
EP: 371                Steal Comum: EVA Apple
HIT: 817               Steal Raro: -
EVA: 287
RFX: 391

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> Gob Doctor
LV: 86         Fire: Normal
HP: 130300     Water: Normal
MP: 0          Wind: Active
EXP: 33000     Earth: Weak
Gella: 4500

ATK: 1771             Atributo: -
MAG: 4017             Movimentação: 1 HEX
DP: 511               Tamanho: Small
DEF: 138
RES: 548
EP: 297                 Steal Comum: MAG Apple
HIT: 1091               Steal Raro: -
EVA: 239
RFX: 372

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Quicken
> Hyper
> Hi-Heal
> Hi-Blast
> Replace
> Giga Crush
> Gob Commander!
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> Gob Commander
LV: 90         Fire: Normal
HP: 180540     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 35000     Earth: Normal
Gella: 5000

ATK: 3839             Atributo: -
MAG: 1971             Movimentação: 1 HEX
DP: 422               Tamanho: Small
DEF: 568
RES: 417
EP: 347                 Steal Comum: RFX Apple
HIT: 1231               Steal Raro: -
EVA: 478
RFX: 358

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Watching…
> Heavy Crush
> Invincible

>> Área de batalha:

                          HEX
                          Wind LP
                         G. General

                                    HEX
                                    G. Chief

                          HEX                HEX
                          P1                G. Director

                                    HEX                HEX
                                    Fire LP             Water LP
                                      P2                G. Doctor

                          Pilar               HEX
                                               P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Primeiro de tudo, o Commander só aparece assim que Gob Doctor é
atacado. Então o deixe por último, lidar com cinco inimigos, ainda
mais da forma que os HEX foram organizados é muita desvantagem.
Chief tem ATK alto, então o elimine primeiro, já que você começa em um
Fire LP, com isso Doctor com certeza atacará quem estiver no LP com
Hi-Blast do Water LP, e isso vai matar o personagem, por isso deixe um
Healer preparado para reviver.
Feito isso você tem a opção de ir para o Wind LP e começar a atacar o
Director, ou com Ley Change tentar um Water LP com fácil acesso para
atacar General. O Director apesar de ter ATK alto perde vários turnos
com Waiting... Com os dois fora do caminho ataque Doctor, que não vai
demorar a chamar o Commander. Doctor tem uma quantidade boa de
habilidades, incluindo buffs que ele provavelmente usará no Commander,
Giga Crush e Hi-Heal, que cura por volta de 16000, um tremendo atraso.
Já o Commander tem o ATK mais alto dos cinco, atento na cura por causa
do Heavy Crush também, e ele perde alguns turnos com Waiting... as
vezes.

Mais uma “Golden Angel” após a luta.

Nosso próximo desafio fica no deserto, Teleport para Twelbit, e siga
para as coordenadas (X: 24698, Y: 18055)

>> GRABOID

LV: 95        Fire: Halved
HP: 379000    Water: Halved
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 138000   Earth: Active
Gella: 12500

ATK: 2589             Atributo: -
MAG: 4271             Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 411                Tamanho: Extra Large
DEF: 467
RES: 478
EP: 528                Steal Comum: Great Apple
HIT: 816               Steal Raro: -
EVA: 467
RFX: 877

ATAQUES:
> Snake Crunch
> Giga Crush (Earth)
> Harmful Wave
> Searching…
> Giga Crush (Fire)
> Ley Change
> Fossa Magna

>> Área de batalha:

                                    Pilar              HEX
                                                      Water LP
                                                         P1

                          HEX                HEX
                           P2

                                    HEX
                                    Earth LP
                                    Graboid

                          Pilar               HEX

                                    HEX

                                    HEX
                                    Wind LP
                                      P3

>> Tática <<

Menos complicado por ser um inimigo só, mas outro grande desafio. Como
você deve ter visto, Graboid fica toda a luta no mesmo HEX, não que
isso vá tornar as coisas mais fáceis.
Ele começa prendendo um personagem em um canto, se esse personagem
tiver o Sword Medium, use Jump, senão coloque alguém com Moon Medium
na luta, e desde que tenha turnos disponíveis, use Gather, e então
reorganize o pessoal. Mountain Medium se faz essencial aqui, ao usar
Searching..., no próximo turno Fossa Magna será usado, que causará
dano massivo em todos, e na distribuição original, como ele fica no
Earth LP o ataque ainda sai mais poderoso. Daí você tem duas opções:
Ley Change e ficar no Earth LP, o que ainda causaria dano
alto, ou usar Invincible, colocando todos no HEX o protegeria do
ataque. Esse é o maior dos problemas, sabendo como lidar já é meio
caminho andado para vencer. Giga Crush tira mais de 9000, mas atinge
um HEX só, então tenha um Healer a postos. Fora isso Harmful Wave
atinge HEX em linha reta, o que é claramente favorecido vendo como os
HEX foram distribuídos, e Snake Crunch tira por volta de 5000, mas só
acerta um HEX adjacente. Segredo nesse chefe é manter distância, danos
altos virão, mas você ficará bem.

Após a luta, mais uma “Golden Angel”.

Próxima parada, Teleport para Tartarus, o Duel Sign está nas
coordenadas (X: 80525, Y: 91905)

>> OIL SPIRIT (5x)

LV: 97         Fire: Normal
HP: 95047      Water: Normal
MP: 0          Wind: Active
EXP: 35000     Earth: Weak
Gella: 3200

ATK: 2489            Atributo: -
MAG: 2171            Movimentação: 1 HEX
DP: 384              Tamanho: Medium
DEF: 332
RES: 472
EP: 371                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 387               Steal Raro: -
EVA: 681
RFX: 398

ATAQUES:
> Beer Bottle
> Bitter Smile
> Radious Breath
> Ley Change
> Giga Crush
> Wind Call…
> Mega-Cyclone

>> Área de batalha:

                                   HEX *              HEX
                              O. Spirit 2x           P1 / P2

                          HEX                HEX
                          Earth LP           Wind LP
                         O. Spirit 2x

                                    HEX
                                  O. Spirit

                          HEX                Pilar

                HEX                Pilar
                Water LP
                  P3

>> Tática <<

Essa luta é bem mais difícil por causa da quantidade, por serem cinco
possíveis fontes de dano, mantenha um Healer fixo, possíveis eu digo
por que eles podem perder o turno usando Bitter Smile.
Beer Bottle tira pouco mais de 4000, que é mais ou menos a faixa do
Giga Crush também. A luta fica fácil quando você aprende a lidar com o
ritmo das ações, digo, vai chegar uma hora que vai virar um festival
de Ley Change, então usar seu turno para contra atacar com outro Ley
Change para conseguir um Earth LP é mau negócio, porque o próximo Oil
Spirit pode usar um novo Ley Change e pronto, turno jogado fora.
Então nessa luta não se prenda muito a atacar a fraqueza deles, se
cair um Water LP, por exemplo, ataque os que tiverem no Fire LP, e
assim por diante. Só não ataque com Wind porque eles são Active ao
elemento. Por último, mas não menos importante, ao usar Wind Call,
Mega-Cyclone virá em seguida, o ataque tira base de 3000 de todos,
sim, bem pouco pra um ataque principal, mas melhor assim.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

Mais uma “Golden Angel” de recompensa.

Próxima parada, Teleport para Wayward Path (entrada sul), siga para as
coordenadas (X: 29255, Y: 76249).

>> DOOMSDAY

LV: 92         Fire: Normal
HP: 219000     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 168000    Earth: Halved
Gella: 12000

ATK: 3075            Atributo: -
MAG: 3275            Movimentação: 1 HEX
DP: 681              Tamanho: Extra Large
DEF: 377
RES: 261
EP: 512                Steal Comum: Great Apple
HIT: 721               Steal Raro: -
EVA: 493
RFX: 668

ATAQUES:
> Smash To Bits
> Hi-Blast
> Target Confirmed…
> Hyper
> Hi-Heal
> Miserable Air…
> Cat Killer
> The Air Of Misery

>> Área de batalha:

                                    Pilar

                          HEX                HEX
                          Earth LP            Water LP
                          Doomsday

                                    HEX                HEX
                                                        P1

                          HEX                HEX
                                             P2

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

>> Tática <<

Comparado com as outras é uma luta bem fácil desde que você saiba dos
ataques, e é pra isso que estamos aqui. Smash To Bits causa pouco mais
de 4000 de dano, com Hi-Heal ele cura por volta de 13000, mas ele nem
deve chegar a usar. Porque ele usa muito mais suas duas técnicas de
dois turnos: A primeira é após usar Target Confirmed... ele usará Cat
Killer que acerta todos os HEX em volta com dano entre 5500-7000, o
dano oscila bastante, e a outra é após usar Miserable Air... ele usará
The Air Of Misery que acerta todos os HEX em volta com dano em volta
de 6000 e pode causar Misery. A questão é, esses dois ataques podem
ser evitados tirando os personagens dos HEX em volta dele, por conta
dos turnos você talvez não consiga tirar todos, mas pelo menos dois
tem como. Isso facilita bastante o trabalho do Healer e sabendo dos
ataques você com calma pode usar um Ley Change para fazer aparecer
um Wind LP e começar a trabalhar na fraqueza dele.

Após a luta mais uma “Golden Angel” é obtida.

Prosseguindo, Teleport para Temple Of Rejection e siga para as
coordenadas (X: 30755, Y: 78634).

>> BAD NEWS

LV: 93           Fire: Normal
HP: 225000       Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 138000      Earth: Normal
Gella: 10500

ATK: 4075            Atributo: -
MAG: 3075            Movimentação: 1 HEX
DP: 513              Tamanho: Extra Large
DEF: 387
RES: 211
EP: 697                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 813               Steal Raro: -
EVA: 531
RFX: 727

ATAQUES:
> Take That!
> Destroy!
> Audience Preview
> Bad Lariat
> Hah!
> Counter PS
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Water LP
                                      P1

                                    HEX

                          Pilar               HEX
                                              Bad News

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Wind LP             Earth LP
                            P2

                                    Pilar

                                              HEX
                                               P3

>> Tática <<

Um pilar com um Save tão perto assim, sinal de más notícias, e são
mesmo! Bad News está mais forte do que nunca. Primeiro de tudo, todos
seus ataques tem dano pesado, então se quiser sobreviver, proteja o
Healer. O melhor lugar pra posicioná-lo é no HEX do canto inferior
direito, porque sendo assim você coloca um personagem no LP e
outro em qualquer um dos HEX adjacentes ao LP, assim o Healer estará
protegido. Você pode esperar um nocaute a cada ataque de Bad News,
então a rotina é essa, reviver, reposicionar, atacar, receber dano,
nocaute, reviver, e assim vai.
Ele tem tanto Blocker como Magic Blocker, e usa muito Counter, “Hah!”
que tira média de 7200 em diante. Então como ele não tem fraquezas o
negócio e atacá-lo do LP que você esta para proteger o Healer. Os
outros ataques: Take That! é o mais usado, tira em média o mesmo do
Hah! Podendo chegar até 9000 de dano, Destroy! passa disso, pode
chegar até 10000. E ao usar Audience Preview ele usará Bad Lariat que
tira no mínimo 18000 de dano, é por essas razões que o Healer não deve
ser atacado nunca. Nesse processo tanto o MP do Healer como dos
atacantes deve diminuir rapidamente, uma Ambrosia para cada um já
estará de bom tamanho para o resto da luta.

Mais uma “Golden Angel” obtida.

Vamos para o último dos Duel Sign, Teleport para Honeysday, siga para
as coordenadas (X: 86350, Y: 42579) entre na formação das rochas e use
o Teleport Orb para qualquer local, você irá parar em uma das áreas
secretas, como ela é pequena não precisa nem procurar muito para achar
o pilar.

>> FURFUR (2x)

LV: 98        Fire: Halved
HP: 358600    Water: Halved
MP: 0         Wind: Halved
EXP: 190000   Earth: Normal
Gella: 15200

ATK: 3071            Atributo: Flying
MAG: 3741            Movimentação: 1 HEX
DP: 397              Tamanho: Extra Large
DEF: 617
RES: 571
EP: 356                Steal Comum: Growth Egg
HIT: 735               Steal Raro: -
EVA: 497
RFX: 534

ATAQUES:
> Dive
> Life Drain
> Quicken
> Heavy Crush
> Storm Warning
> Lightning Strike

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Furfur

                                              HEX

                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                    Water LP
                                   P1 / P2 / P3

                          Pilar              Pilar

                                    HEX

                          HEX
                          Fire LP
                          Furfur

                                    HEX

>> Tática <<

É pessoal. Uma luta dura de vencer com o grupo, o fato de serem dois
deles deixa as possibilidades de vitória longe, direi por quê.
Seus três ataques regulares tem seu dano muito oscilante, de modo que
podem tirar 4500 de um turno, podem tirar mais de 6000 no outro. Mas
esse é o menor problema.
Ao usar Storm Warning, no turno seguinte virá Lightning Strike que
acerta todos com no mínimo 12500 de dano. Voltamos ao caso do Graboid
aqui, Invincible do Mountain Medium para impedir o ataque.
Certifique-se de usar Invincible com o personagem que age por último,
pois o efeito dura apenas até o próximo turno de alguém do grupo.
Como são dois deles, todo FP tem que ser poupado a fim de usar
Invincible, e por terem uma RFX média, você terá um turno com cada
personagem antes do turno de cada Furfur. Aí que entra um ponto
importante: Atrasar o turno deles, considerando o baixo EP de ambos, a
habilidade pessoal de Avril “Double DP” vem a calhar aqui, e com
a Badge Violator equipada conseguimos pouco dano, mas ataques
suficientes para atrasar uma ação, você pode escolher focar os ataques
em apenas um, ou balancear entre os dois para tentar atrasar ambos. Ao
usar Quicken eles podem fazer ligeira diferença na ordem dos turnos,
mas nem tanto. O ponto é lidar com os constantes Storm Warning >
Lightning Strike, é evidente que não da pra conseguir FP suficiente
para usar Invincible toda hora. Você poderia usar Reinforce para
aumentar o FP ganho juntamente com Extend para o efeito permanecer
mais tempo no HEX, mas toma turnos preciosos, com necessidade do
efeito ser renovado quando terminar.

É o que tem a se acrescentar aqui, se estiver com dificuldade,
programe Asgard com habilidades de Terra (Earth) e distribua bem os
ataques para os turnos não serem disperdiçados. Até porque por ser um
ataque elétrico, Lightning Strike vai causar o mesmo dano em Asgard do
que causa no grupo.

Após a luta conseguimos o último “Golden Angel”.

Grandes lutas esses inimigos proporcionaram, não? Pois bem, Cada um
deles deixou uma Golden Angel. Esses itens servem para serem trocados
por Armors exclusivas com os diversos personagens de Wild Arms
anteriores que encontramos em nossa jornada. Veja abaixo:

Haute Couture – Yulie (Mirapulse, A2).
Dominion Garb – Arnaud (Mirapulse, A2).
Shade Wielder – Jack (Capo Bronco, A1).
Virginia’s Soul – Virginia (Harmonde, A1).
Ankh Garb – Anastasia (Harmonde, A1).
Robe Of Filgaia – Cecilia (Gounon, A1).
Butler’s Suit – Magdalen (Laila Belle, A2).
Labyrinthos – Tim (Mithysmere, A1).
Genuine Vest – Gallows (Memorial Sanctuary, A2).
Red Guard – Jet (Honeysday, A2).
Coiste-Bodhar – Kanon (Meisis, A1).
Mirage Blazer – Lilka (Twelbit A1, Provectas e Alcedonia são os
lugares mais prováveis dela estar).

Bom, terminamos as Side Quests. Agora o que falta é acabar com a graça
do Volsung de uma vez. Quando estiver pronto teleport para TF System -
Tower O.

TF SYSTEM - TOWER O (/c47)

A1: Vá ao cristal para ir direto para A15.

A15: Quando estiver pronto salve o jogo e toque o cristal.

A16: Siga em frente.

A17: Chegou a hora.

>> VOLSUNG

Tema: Volsung XERD_3113
> Volsung (com a espada)
LV: 60         Fire: Halved
HP: 77777      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 40000     Earth: Normal
Gella: 7000

ATK: 1050             Atributo: -
MAG: 740              Movimentação: 1 HEX
DP: 550               Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 420
EP: 340                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 630               Steal Raro: -
EVA: 320
RFX: 420

ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> Volsung (sem a espada)
LV: 60         Fire: Halved
HP: 77777      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 40000     Earth: Normal
Gella: 7000

ATK: 740            Atributo: -
MAG: 1050           Movimentação: 1 HEX
DP: 350             Tamanho: Small
DEF: 420
RES: 250
EP: 560                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 830               Steal Raro: -
EVA: 520
RFX: 620

ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Dark Isolate
----------------------------------------------------------------------

> Gram-Zanber
LV: 57         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 50000     Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 0              Atributo: -
MAG: 0              Movimentação: 1 HEX
DP: 0               Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0                Steal Comum: -
HIT: 0               Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0

ATAQUES:
> Gram-Zanber

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Volsung

                                              HEX

                                    HEX

                          Pilar               HEX
                                             Earth LP

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                Pilar
                          Water LP
                            P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Mesmo sem os recursos atuais, essa luta não seria tão difícil. Ele
começa no Wind LP, que é sua fraqueza, isso por si só já acelera
bastante a luta, porque ele sofre cerca de 9000-10000 de dano a cada
Hi-Blast / Heavy Crush. Algo que surpreende até, pelo nível do chefe.
Ele também possui Hi-Blast e Heavy Crush, mas ele usará frequentemente
Isolate, ou vai atacar normalmente.
Ao usar Readying Sword... no próximo turno ele usará GZ Nemesis, que
vai nocautear o alvo, porque são 10000 fixo de dano.
Mas ao fazer isso, Volsung se separa da espada, o que aumenta sua DEF,
mas acaba por diminuir sua RES, aí sim é hora de acabar logo com a
luta. Até porque ele perderá um turno pegando a espada de volta. A
Gram-Zanber em si não precisa ser derrotada, mas cause algum dano nela
para garantir sua entrada no Monster Guide.

A17: Examine o objeto flutuante para obter “Giga Crush”. Saia pelo
cristal ao fundo da sala. Direto para outra luta.

>> KARIAN SENTINEL (2x)

LV: 62        Fire: Normal
HP: 37800     Water: Weak
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 15555    Earth: Normal
Gella: 3888

ATK: 912           Atributo: Golem
MAG: 891           Movimentação: 1 HEX
DP: 489            Tamanho: Extra Large
DEF: 257
RES: 331
EP: 210                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 560               Steal Raro: Holy Berry
EVA: 397
RFX: 350

ATAQUES:
> Golem Punch
> Great Booster
> Storm Blade
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP

                          HEX                HEX
                       K. Sentinel           P1

                HEX                HEX
               K. Sentinel

                          HEX                HEX
                          Earth LP           Water LP
                                              P2 / P3

                                    Pilar

>> Tática <<

São modelos normais de Golem, somente com maior HP. Então o mesmo se
aplica, dano de golpes físicos reduzidos e fraqueza somente a Water. E
você começa com dois personagens no Water LP. Eles pediram por isso,
não? Como na distribuição inicial não vem um Wind LP, não se preocupe
com Storm Blade. E quanto ao Shockwave, mesmo esquema, tire seus
personagens dos HEX próximos que o ataque falha.

Após as cenas vamos parar em...

LOCUS SOLUS: BLACK BOX

Tema: A Castle Entangled In Thorns
A1: Pegue a saída atrás de Dean para irmos ao World Map de Locus Solus
para pegar alguns itens, não teremos outra chance.

LOCUS SOLUS

(X: 44302, Y: 30142) - Cordyceps
(X: 33713, Y: 37512) - Cordyceps
(X: 25401, Y: 37688) – Gella Card
(X: 26038, Y: 32324) – Ambrosia

Na entrada do Black Box tem um Save Point. O Monowheel não passa nas
pontes menores que dão acesso a dois dos itens. Então desembarque para
poder passar. Nas coordenadas (X: 45633, Y: 37287) tem uma árvore de
Mega Berry e em (X: 41512, Y: 34928) tem outro Save Point.
Relembrando que não há como retornar a Filgaia, então se quiser, salve
em outro slot. Para voltar à Locus Solus: Black Box está nas
coordenadas (X: 29025, Y: 41474)

LOCUS SOLUS: BLACK BOX (/c48)

A1: Procure nos escombros para obter “Cordyceps” e “Full Revive”.
Nessa área tem um Save Point e um Shop Box que vende alguns itens
exclusivos.

A2: Siga em frente.

A3: Nessa área temos alguns blocos de pedra, e alguns blocos
explosivos. Com o Freeze Ray, congele três blocos explosivos, atire no
que sobrou para ele explodir. Isso vai derreter o gelo dos demais
blocos, mas não importa. Então posicione os três blocos nos botões
para abrir a porta.

A4: Entre na única cela aberta e examine o objeto brilhante para obter
“Lucky Card”.

A5: Entre nas celas abertas para obter “LS Amethyst P” e “Holy Berry”.
Dispare com o Power Shot na parede ao fundo para seguir caminho.

A6: Coloque qualquer caixote sobre o botão, então encoste bem na porta
e gire a câmera, de modo que dê para mirar na caixa que está acima do
botão. Dispare nela e a grade irá descer na frente de Dean, e a porta
abrirá, liberando a passagem.

A7: Siga em frente.

A8: Atire nos potes para obter “Mega Berry” e “Hi-Water”. Suba as
escadas.

A9: Os objetos flutuantes são inimigos. Dispare o Detector para fazê-
los aparecer. Se você entrar com a ARM ativada, a mira irá aparecer
neles, mesmo estando invisíveis, mas você não conseguirá acertá-los.
Com o Standard ou Power Shot eles podem ser destruídos. Se eles
encostarem em Dean, começa uma batalha.

A10: Atire nos potes para obter “Ambrosia”. Pegue a saída de baixo.

A11: Dispare com o Power Shot no cristal. Uma passagem para A3 se
abrirá. Volte para A10.

A10: Pegue a saída de cima agora.

A12: Hora do primeiro chefe.

>> TITANIUS

LV: 65         Fire: Normal
HP: 127500     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 39700     Earth: Absorb
Gella: 8750

ATK: 1022              Atributo: -
MAG: 1082              Movimentação: 1 HEX
DP: 481                Tamanho: Extra Large
DEF: 278
RES: 472
EP: 424                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 712               Steal Raro: -
EVA: 387
RFX: 608

ATAQUES:
> Mega Crusher
> Melancholy Breath
> Heavy Crush
> Gather
> Giga Crush
> FP Buster

>> Área de batalha:

                HEX                Pilar
                Titanius

                          HEX                HEX *
                         Wind LP            Fire LP

                                    HEX                HEX
                                                        P1

                          Pilar               HEX
                                               P2

                                    HEX
                                    Water LP
                                      P3

>> Tática <<

Fora o HP um pouco elevado, não representa perigo. Seu único ataque
físico tem grande chance de erro. O chefe tem Heavy Crush e Giga Crush
para atacar quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind. Esperar
ele sair do caminho não é uma boa, se quiser um Wind LP mais rápido,
use Ley Change. E por último, se a luta começar a durar muito, ele
pode começar a usar FP Buster.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A12: Veremos essa estrutura depois, siga em frente por enquanto.

A13: Atire nos potes para obter “LVL Apple”.

A14: Mesmo esquema da A9 para eliminar os inimigos.

A15: Desça a escada e examine o objeto brilhante no canto para obter
“LS Amethyst E”.

A16: Dispare com o Power Shot no cristal para abrir a porta. Então use
o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Vá até o canto N da
sala e uma mira irá aparecer no tubo acima. Dispare com o Power Shot,
escale o cano e ative o botão. Três chamas irão aparecer abaixo:
A chama roxa está na direção das 3 horas
A chama vermelha está na direção das 7 horas
E a chama azul está na direção das 11 horas

Saia pela porta que se abriu e você voltará para A8.

A8: Faça o caminho até A12. Lembrando que os inimigos flutuantes
aparecem novamente cada vez que se entra na área.

A12: Vamos à estrutura agora. Há duas manivelas para operar o relógio.
A manivela vermelha movimenta o ponteiro das horas, e a manivela azul
movimenta o ponteiro dos minutos.
Dito isso, gire a manivela vermelha até chegar ao 7. E gire a manivela
azul até o 11 (7:55). Use as barras próximas aos círculos como
referência. Ao colocar a hora certa o trampolim do lado esquerdo fica
disponível. Use-o para chegar a sala acima.

A17: Dê conta dos inimigos flutuantes e siga em frente.

A18: Acenda as quatro tochas com Fire Bullet e retorne.

A17: Acabe com os inimigos e retorne.

A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 3, e gire a manivela azul
até o 3 também (3:15). Ao colocar a hora certa o trampolim do lado
direito fica disponível. Use-o para chegar à sala acima.

A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.

A20: Acenda as quatro tochas com o Fire Bullet.

A19: Dê conta dos inimigos e retorne.

A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 6, e gire a manivela azul
até o 2 (6:10). Use o trampolim da direita novamente.

A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.

A20: A porta agora está aberta.

A21: Mais chefe!

>> GARYUGOSSA (2x)

LV: 67         Fire: Normal
HP: 68500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 23700     Earth: Weak
Gella: 4750

ATK: 878           Atributo: Flying
MAG: 920           Movimentação: 1 HEX
DP: 620            Tamanho: Extra Large
DEF: 331
RES: 249
EP: 217                Steal Comum: Great Apple
HIT: 787               Steal Raro: -
EVA: 439
RFX: 587

ATAQUES:
> Double Shock
> Replace
> Dark Isolate
> Shut Out
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:

                          HEX *
                       Garyugossa

                                    HEX                HEX
                                    Fire LP            Wind LP
                                                      Garyugossa

                          HEX                HEX

                                    HEX
                                     P1

                          HEX                Pilar
                          Earth LP
                          P2 / P3

                                    Pilar

>> Tática <<

Duas coisas contam a favor: Eles abusam de usar Double Shock, e o dano
não é alto, e você começa com dois personagens no Earth LP.
A forma como os HEX foram distribuídos favorece o uso do Shockwave, e
eles podem combinar com Shut Out. Mas a verdade é que eles perdem mais
turnos atacando ou usando Guard quando estão longe do que qualquer
outra coisa.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A21: Examine o painel e confirme para desabilitar o sistema. Então
suba as escadas e examine a porta na direção N e confirme para entrar
no elevador.

A22: Siga em frente.

A26: Um Save Point, finalmente. Temos aqui também o Sol Niger (26)
para ser purificado daquele jeito costumeiro. Próximo a cama, examine
o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Y” e perto do Save Point há
outro que você obtém “Ambrosia”. Retorne para A22.

A22: Siga na direção W.

A23: Fique bem na ponta da plataforma no meio, assim dá para mirar na
esfera em frente. Dispare para a plataforma subir. E pule para seguir
caminho na direção N.

A24: Examine o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Z”. Retorne.

A23: Desça e ative a plataforma novamente, dessa vez siga para o outro
lado.

A22: Fique perto da beira e dispare na esfera azul. Isso vai fazer
plataformas aparecerem. As plataformas ficam por um momento, mas
desaparecem. Então vá pulando, e dispare contra as duas esferas azuis
na parede em frente. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem que
permitirão ter acesso ao outro lado.

A23: Dispare na esfera azul que está do outro lado. Mais plataformas
vão aparecer. Enquanto estiver nas plataformas dispare contra a esfera
que está na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem, dando
acesso ao outro lado.

A24: Dê um Stomp no botão. Desça e siga na direção SE.

A25: Suba na plataforma e dispare contra a esfera. Quando subir, siga
na direção S.

A22: Dispare contra a esfera. Vá pelas plataformas e dispare contra as
duas esferas na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem,
dando acesso agora ao outro lado da sala.

A25: Dispare contra a esfera do outro lado. Vá pelas plataformas e
dispare contra a esfera na parede. Isso fará novas plataformas
aparecerem, espere mais alguma aparecer e dispare contra a esfera mais
abaixo, no outro lado (direção E). Isso vai fazer as plataformas
restantes surgirem.

A24: Dê um Stomp no botão e pronto. Desça e examine a parede, será
pedido para inserir as 4 “Amethyst” que você obteve. Confirme, e siga
pela porta que se abriu.

A27: Suba a escadaria e ao examinar a porta serão dadas três opções. E
primeira é para sair dessas opções para ter acesso ao menu, etc. A
segunda é para salvar o jogo. Após salvar o jogo escolha a terceira
opção para continuar.

METEOR DRIVE!
Sim, agora é ele mesmo.

>> VOLSUNG e ZONE VIOLATOR (2x)

> Volsung (com a espada)
LV: 70          Fire: Halved
HP: 99999       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 50000      Earth: Normal
Gella: 8000

ATK: 1100            Atributo: -
MAG: 820             Movimentação: 1 HEX
DP: 620              Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 320
EP: 380                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 760               Steal Raro: -
EVA: 330
RFX: 540

ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Shut Out
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Gather
> Double Action
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
---------------------------------------------------------------------

> Volsung (sem a espada)
LV: 70         Fire: Halved
HP: 99999      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 50000     Earth: Normal
Gella: 8000

ATK: 920             Atributo: -
MAG: 1100            Movimentação: 1 HEX
DP: 420              Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 250
EP: 480                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 960               Steal Raro: -
EVA: 530
RFX: 780

ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Stone Bullet
> Double Action
> Great Booster
----------------------------------------------------------------------

> Gram-Zanber
LV: 60         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 50000     Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 0              Atributo: -
MAG: 0              Movimentação: 1 HEX
DP: 0               Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0                Steal Comum: -
HIT: 0               Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0

ATAQUES:
> Gram-Zanber
----------------------------------------------------------------------

> Zone Violator
LV: 68                 Fire: Normal
HP: 17500              Water: Weak
MP: 0                  Wind: Normal
EXP: 20000             Earth: Weak
Gella: 1000

ATK: 772             Atributo: Golem
MAG: 642             Movimentação: 1 HEX
DP: 500              Tamanho: Small
DEF: 227
RES: 169
EP: 150                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 529               Steal Raro: -
EVA: 436
RFX: 393

ATAQUES:
> Roundkick
> Hi-Heal
> Protect
> Ley Change
> Replace
> Isolate
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                 HEX                HEX                HEX
                Z. Violator       Volsung             Z. Violator

                          HEX                HEX
                          Wind LP             Water LP

                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                   Earth LP
                                   P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Comece a luta tirando os Zone Violators de jogo logo. Eles podem curar
Volsung, e adicionar status positivos no HEX que ele estiver.
Com isso sobra Volsung, nada mudou muito, exceto que ele pode usar
Double Action e Great Booster (adiciona All Stats Up ao HEX) quando
está sem a espada. GZ Nemesis continua com 10000 fixo de dano e com
Double Action ele pode usar o ataque imediatamente, mas pela
distribuição dos HEX você pode facilmente fechar o caminho dele para a
espada. Ao fazer isso ele provavelmente vai usar Stone Bullet para
atingir quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind, ou usará
Gather para retomar a espada. Mas isso pode não ser de imediato.

A27: Use o Exodus Orb para voltar a A1.

A1: Se quiser use o Save Point e o Shop Box. Com tudo pronto, saia
para Locus Solus.

LOCUS SOLUS

Asgard chega para a luta! É o seguinte, a luta contra o Golem
Jotunheim pode ser vencida, mas não é obrigatório. A batalha em si é
para ser perdida, mas com a programação necessária pode ser vencida
facilmente. Por conta da opção eu acabei não avisando antes.

Isso porque a luta continua depois! E Asgard mostra porque é nosso
Golem tão querido e triunfa!

Então chegamos a Volsung. Se você estiver no segundo gameplay em
diante, a média de LVs do seu grupo determina qual versão do chefe
você enfrentará:
> Se pelo menos um personagem estiver LV 60 ou abaixo: Legio Volsung
LV 70
> Se nenhum personagem estiver abaixo do LV 60 e pelo menos um
personagem estiver entre os LVs 61-89: Legio Volsung LV 90
> Se todos os personagens estiverem no LV 90 em diante: Legio Volsung
LV 100

Hora de salvar Filgaia de uma vez por todas!

>> LEGIO VOLSUNG

Tema: Justice To Believe (ver. Ground Zero)
> Legio Volsung (Modo físico, primeira versão)
LV: 70         Fire: Normal
HP: 150000     Water: Weak
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 0         Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 995           Atributo: -
MAG: 745           Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 325            Tamanho: Extra Large
DEF: 650
RES: 250
EP: 325                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 750               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 540

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo físico, segunda versão)
LV: 90        Fire: Normal
HP: 300000    Water: Weak
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 0        Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 1525              Atributo: -
MAG: 1025              Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 425                Tamanho: Extra Large
DEF: 750
RES: 350
EP: 425                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 850               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Dark Isolate
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo físico, Terceira versão)
LV: 100       Fire: Halved
HP: 600000    Water: Weak
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 0        Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 2825            Atributo: -
MAG: 1825            Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525              Tamanho: Extra Large
DEF: 850
RES: 350
EP: 525                 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 950               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 940

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Shut Out
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

Legio Volsung (Modo mágico, Primeira versão)
LV: 70         Fire: Weak
HP: 150000     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 748           Atributo: -
MAG: 995           Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525            Tamanho: Extra Large
DEF: 150
RES: 650
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 440

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Ley Change
> Hi-Blast
> Howl
> Magic Buster
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo mágico, Segunda versão)
LV: 90        Fire: Weak
HP: 300000    Water: Halved
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 0        Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 1025            Atributo: -
MAG: 1525            Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525              Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 750
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 740

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Blast
> Howl
> Hi-Heal
> Ley Change
> Ring Out
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo mágico, Terceira versão)
LV: 100       Fire: Weak
HP: 600000    Water: Immune
MP: 0         Wind: Halved
EXP: 0        Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 1825          Atributo: -
MAG: 2825          Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525            Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 850
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Heal
> Howl
> Ring Out
> Ley Change
> Hi-Heal
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis

>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                 Legio Volsung

                          HEX                HEX

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Fire LP          Water LP
                            P1                P2

                                    HEX
                                     P3

>> Tática <<

Nessa luta ele estará fixo no mesmo HEX, E com certeza ele aumentará
os status com Great Booster. Mesmo com isso Ultimate Claw P não tira
um dano muito elevado, mas em compensação acerta todos os personagens
em campo, isso juntamente com o fato dele ter Giga Crush pode fazer
necessário o uso do Healer.
Após usar Begin The End..., Ruined Genesis vem a seguir, que causa por
volta de 3000 em todos, então o acúmulo de danos pode vir a
atrapalhar, olho nisso.
Não se preocupe muito em usar Ley Change, ele começará com o modo
físico, em que uma das fraquezas é Water, e um dos personagens começa
nesse LP. Ao usar Phase Change, Legio Volsung muda para o modo mágico.
Ultimate Claw B também não tira muito dano, além disso nesse modo sua
DEF é muito reduzida, então aproveite.
Nesse modo as fraquezas dele mudam, mas na distribuição original tem
um Fire LP logo ali para usar. Fora isso ele também vai sofrer com o
valor de DP, e vez ou outra vai ter o turno atrasado, mesmo sem
Violator ou Double DP.

Meus parabéns! Com a derrota de Legio Volsung o que resta é aproveitar
o final do jogo. Após os créditos você tem a opção de salvar o jogo
finalizado. Faça isso, seja em outro slot, não importa. Salve a Clear
Data.

Tema dos créditos: Crystal Letter ~Ending Theme~

>> SOL NIGER (/a11)

Aqui contém a distribuição dos HEX e itens para cada luta contra os
Sol Niger.

>> Sol Niger 01 (Celestial Peak)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Sol Niger

                          HEX                Pilar
                          Water LP

                                    HEX *

                          HEX                HEX
                          P2                Fire LP
                                               P1

                                    HEX

                          HEX
                          Wind LP

* Nesse HEX tem Revive Fruit

>> Sol Niger 02 (Abandoned Path)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                  Sol Niger

                          Pilar               HEX *
                                             Fire LP

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP
                            P1

                                    HEX
                                     P2

                                              HEX
                                              Wind LP
                                               P3

* Nesse HEX tem Potion Berry.

>> Sol Niger 03 (Lightless Shaft)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                     P1

                                    HEX
                                    Fire LP

                          Pilar               Pilar

                                    HEX *
                                    Sol Niger

                          HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP

                HEX                Pilar               HEX
                 P3                                     P2

* Nesse HEX tem Witch Badge.

>> Sol Niger 04 (Wayward Path)
>> Área de batalha:

                                    Pilar

                          HEX                HEX
                         Sol Niger          Earth LP
                                               P1

                                    HEX *

                          HEX                HEX
                          Water LP           P2

                                    HEX
                                     P3

                                              HEX
                                              Wind LP

* Nesse HEX tem Potion Berry.

>> Sol Niger 05 (Temple Of Rejection)
>> Área de batalha:

                                              HEX
                                              Water LP

                                    HEX *

                          HEX                HEX
                          Earth LP
                          Sol Niger

                                    HEX

                          Pilar               HEX
                                              Wind LP
                                              P1 / P2

                                    HEX
                                     P3

                                              HEX
                                              Wind LP

* Nesse HEX tem Knight Badge.

>> Sol Niger 06 (Mithysmere)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                    Sol Niger

                          Pilar               HEX

                                    HEX *              HEX
                                                        P1

                          HEX                HEX
                          Fire LP             Water LP
                                                P2

                                    HEX
                                     P3

* Nesse HEX tem Hazel Sprig.

>> Sol Niger 07 (Memorial Sanctuary)
>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                    Earth LP
                                    Sol Niger

                          Pilar               HEX

                                    HEX                HEX
                                                       Wind LP
                                                          P1

                          HEX                HEX
                                              P2

                                    HEX
                                    Fire LP
                                      P3

* Nesse HEX tem Hourglass.

>> Sol Niger 08 (Starlit Path)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Sol Niger

                          HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP

                                    HEX

                          HEX                Pilar

                                    HEX
                                  P1 / P2 / P3

                          HEX *
                          Wind LP

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 09 (Desecrated Shrine)
>> Área de batalha:

                                              HEX
                                             Sol Niger

                                    HEX

                          HEX                HEX *
                         Fire LP           Earth LP

                                    HEX
                                     P1

                          Pilar               HEX
                                              P2

                                    HEX
                                    Wind LP
                                     P3

                          HEX

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 10 (Mt. Chug Chug)
>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                   Sol Niger

                          HEX                HEX
                          Water LP          Fire LP

                                    HEX
                                     P1

                                              HEX
                                               P2

                                    HEX
                                    Wind LP

                                              HEX
                                               P3

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 11 (Rygs Mansion – Isolated Path)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Sol Niger

                          HEX *
                          Fire LP

                                    HEX

                          Pilar               HEX
                                               Earth LP

                                    HEX
                                     P1

                          Pilar                HEX
                                                P2

                                    HEX
                                    Wind LP
                                      P3

                                              HEX

* Nesse HEX tem Thief Badge.

>> Sol Niger 12 (Decrepit Path)
>> Área de batalha:

                                    Pilar               HEX
                                                        Sol Niger

                          HEX                HEX *
                          Water LP          Fire LP

                HEX                HEX
                 P1

                          HEX                Pilar
                           P2

                                    HEX
                                    Wind LP
                                      P3

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 13 (World Map)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP
                                   Sol Niger

                          HEX *              Pilar

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Water LP            Earth LP
                             P1

                                    HEX                HEX
                                                      P2 / P3

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 14 (World Map)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Water LP
                                   P1 / P2

                                    HEX

                          HEX                HEX
                         Sol Niger         Fire LP
                                           Sol Niger

                                    HEX

                          HEX *              Pilar
                          Wind LP

                                    HEX
                                     P3

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 15 (World Map)
>> Área de batalha:

                          HEX                HEX
                          Wind LP            Sol Niger
                          Sol Niger

                                    HEX *

                          Pilar               HEX

                                    HEX                HEX
                                   Water LP           Earth LP
                                   Sol Niger          P1 / P2 / P3

                          Pilar               HEX

                                    Pilar

* Nesse HEX tem Great Apple.

>> Sol Niger 16 (World Map)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Wind LP
                                   Sol Niger

                          Pilar               Pilar

                HEX                HEX                HEX *
               Sol Niger                             Sol Niger

                          HEX                HEX
                          Fire LP             Water LP

                                    HEX
                                  P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Ambrosia.

>> Sol Niger 17 (TF System: Tower M)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                    Fire LP


                          HEX *              Pilar

                                    HEX
                                   Sol Niger

                          HEX                HEX
                          Wind LP             Water LP
                         Sol Niger            Sol Niger

                                    HEX

                                    HEX
                                  P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 18 (TF System: Tower S)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Water LP
                                   Sol Niger

                          Pilar               HEX *
                                             Sol Niger

                                    HEX                HEX
                                                      Fire LP
                                                      Sol Niger

                          HEX                HEX
                           P1

                                    HEX
                                    Earth LP
                                    P2 / P3

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 19 (TF System: Tower G)
>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                   Fire LP
                                   Sol Niger

                                    HEX

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                   Wind LP
                                     P1

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                     P2

                          HEX                HEX

                                    HEX
                                   Earth LP
                                     P3

* Nesse HEX tem Holy Berry.

>> Sol Niger 20 (TF System: Tower F)
>> Área de batalha:

                  HEX                HEX                HEX *
                Sol Niger          Earth LP          Water LP
                                   Sol Niger        Sol Niger

                          HEX                HEX

                                    HEX

                          HEX                Pilar
                         Fire LP
                        P1 / P2 / P3

                                    Pilar

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 21 (Cocytus)
>> Área de batalha:

                                              HEX
                                             Sol Niger

                HEX                HEX

                          HEX                HEX
                          Wind LP            Water LP

                                    HEX

                                    HEX
                                   Earth LP
                                  P1 / P2 / P3

>> Sol Niger 22 (Inferno)
>> Área de batalha:

                                              HEX
                                             P1 / P2

                HEX                HEX
               Fire LP           Water LP
               Sol Niger            P3

                          HEX                HEX

                                    HEX

                                              HEX
                                             Wind LP
                                             Sol Niger

>> Sol Niger 23 (Tartarus)
>> Área de batalha:

                                    HEX
                                   Fire LP
                                   Sol Niger

                                    HEX

                          HEX                HEX
                          Earth LP           Wind LP

                HEX                HEX                HEX
               Sol Niger      P1 / P2 / P3         Sol Niger

>> Sol Niger 24 (Abyss)
>> Área de batalha:

                                    Pilar

                          HEX                HEX
                         Fire LP             Wind LP
                         Sol Niger          Sol Niger

                                    HEX

                          HEX                HEX

                                    HEX
                                   Water LP
                                   P1 / P2

                          HEX
                           P3

>> Sol Niger 25 (TF System: Tower O)
>> Área de batalha:

                                    HEX *
                                   Sol Niger

                                    HEX
                                   Water LP

                          Pilar               Pilar

                                    HEX
                                  P1 / P2 / P3

                          HEX                HEX

                 HEX                Pilar                HEX
                Earth LP                                Fire LP
               Sol Niger                               Sol Niger

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 26 (Locus Solus: Black Box)
>> Área de batalha:

                          HEX *
                         Sol Niger

                                    HEX
                                   Sol Niger

                           HEX                HEX
                          Fire LP            Earth LP
                                              Sol Niger

                                    HEX

                          Pilar               HEX

                                    Pilar                 HEX
                                                         Water LP
                                                        P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Ambrosia.
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>> MEDIUMS (/a12)

Essa seção explica detalhadamente cada um dos seis Mediums disponíveis
no game. De início você recebe dois deles e depois à medida que novos
integrantes chegam, vão trazendo seus respectivos Mediums. Cada um
suas habilidades de Force, técnicas e benefícios aos status.

SKY MEDIUM

Concede bônus ao MP e MAG, com foco nos ataques mágicos.

> Blast
Lv aprendido: 2
Custo: 26 MP

Ataque mágico com 175 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.

> Gemstone
Lv aprendido: 4

Transforma os inimigos derrotados por ataques elementais em pedras
elementais, se o golpe final for um Blast, uma pedra de nível menor
será dada (Ex. Fire, Vortex). Se o golpe final for um Hi-Blast, uma
pedra de nível maior será dada (Ex. Hi-Fire, Hi-Vortex).

> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth.
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na
ordem e assim por diante.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Absorb
Lv aprendido: 12

Absorve o MP dos inimigos no MP alvo.

> Magic Blocker
Lv aprendido: 15

Tem uma chance de anular o ataque mágico do inimigo.

> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Estende o efeito dos Originals (Blast, Hi-Blast, Absorb, Extend,
Sacrifice) a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Blast
Lv aprendido: 25
Custo: 84 MP

Ataque mágico com 215 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.

> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.

> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura o MP dos presentes no HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Extend
Lv aprendido: 50
Custo: 10 MP

Aumenta o tempo de duração dos efeitos colocados no HEX.

> Conserve MP
Lv aprendido: 60

Diminui o custo do MP das habilidades.

> Solais Emsu
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque mágico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Sacrifice
Lv aprendido: 90
Custo: 20 MP

Deixa o usuário em HP crítico para lançar um ataque mágico não-
elemental. O dano varia.

> Ley MAG Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 ao MAG quando o personagem está em um LP.

----------------------------------------------------------------------

SEA MEDIUM

Concede bonus no RES e MP. Com foco nas habilidades de cura e reviver
companheiros.

> Heal
Lv aprendido: 2
Custo: 20 MP

Restaura parte do HP dos companheiros no HEX alvo.

> Lifesaver
Lv aprendido: 4

Elimina o efeito dos ataques de morte-instantânea (Blow Out!).

> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Revive
Lv aprendido: 12
Custo: 30 MP

Revive com metade do HP total aliados que foram nocauteados.

> Crisis Action
Lv aprendido: 15

Permite ganhar um turno imediatamente se o usuário ou algum aliado
entrar em HP crítico.

> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Extende o efeito dos Originals a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Heal
Lv aprendido: 25
Custo: 54 MP

Restaura grande parte do HP dos companheiros no HEX alvo.

> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.

> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura todo o HP dos companheiros no HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> React Minus
Lv aprendido: 50
Custo: 40 MP

Diminui DP / EP do HEX alvo.

> Double Healing
Lv aprendido: 60

Dobra o valor de cura de habilidades e itens.

> Lucadia
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Restaura o HP de todos ao máximo, revive companheiros nocauteados e
cancela os efeitos negativos nos HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Revive
Lv aprendido: 90
Custo: 90 MP

Revive companheiros com HP no máximo.

> Ley RES Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 de RES quando o usuário está em um LP.

----------------------------------------------------------------------

SWORD MEDIUM

Concede bonus no HP e ATK. Tem foco em habilidades de movimentação e
dano físico.

> Crush
Lv aprendido: 2
Custo: 38 MP

Ataque físico com 190 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.

> Counter
Lv aprendido: 4

Faz o usuário ter uma chance de contra-atacar após ter recebido um
ataque físico.

> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Quicken
Lv aprendido: 12
Custo: 52 MP

Aumenta a RFX / EVA no HEX alvo.

> Dash
Lv aprendido: 15

Permite movimentação para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo.

> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Heavy Crush
Lv aprendido: 25
Custo: 94 MP

Ataque físico com 230 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.

> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera HP cada vez que o usuário começa um turno em um LP.

> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> React Plus
Lv aprendido: 50
Custo: 26 MP

Diminui DP / EP do HEX alvo.

> Penetrator
Lv aprendido: 60

Ignora a DEF inimiga ao atacar com Critical Hit.

> Equites
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque físico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hyper
Lv aprendido: 90
Custo: 82 MP

Aumenta ATK / MAG do HEX alvo.

> Ley ATK Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 de ATK quando o usuário está em um LP.

----------------------------------------------------------------------

MOUNTAIN MEDIUM

Concede bonus em HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte.

> Protect
Lv aprendido: 2
Custo: 30 MP

Aumenta DEF / RES do HEX alvo.

> Defender
Lv aprendido: 4

Faz o usuário aleatoriamente defender companheiros no mesmo HEX. O
usuário sofre o dano integral do ataque.

> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Extende o efeito de um item para todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Turn Shift
Lv aprendido: 12
Custo: 55 MP

Permite fazer o aliado que tinha o próximo turno agir imediatamente.

> Blocker
Lv aprendido: 15

Aleatoriamente bloqueia ataques físicos do inimigo.

> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Adiciona o status “Invincible” no HEX até o próximo turno de um
companheiro.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Shut Out
Lv aprendido: 25
Custo: 58 MP

Adiciona o status “Locked” ao HEX alvo.

> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera HP do personagem quando seu turno começa em um LP.

> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura HP ao máximo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Reinforce
Lv aprendido: 50
Custo: 74 MP

Aumenta o ganho de FP das ações feitas no HEX alvo.

> Retaliate
Lv aprendido: 60

Adiciona uma chance de refletir o ataque recebido de volta ao inimigo.

> Dinoginos
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Aumenta todos os status do HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Regenerate
Lv aprendido: 90
Custo: 45 MP

Permite que o HEX alvo recupere HP dos que estiverem nele.

> Ley DEF Up
Lv aprendido: 100

Concede um bonus de 25 de DEF quando o usuário está em um LP.

----------------------------------------------------------------------

LUCK MEDIUM

Concede bonus em RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar itens.

> Item Steal
Lv aprendido: 2
Custo: 15 MP

Rouba o item do inimigo. Se mais de um inimigo estiver no mesmo HEX
ele poderá ter o item roubado também.

> FP Advantage
Lv aprendido: 4

Adiciona 25 FP no início da batalha. Se dois personagens estiverem com
Luck Medium equipado, adicionará 50, e assim por diante.

> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Estende o efeito de um item a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Fragile
Lv aprendido: 12
Custo: 38 MP

Diminui DEF e RES do HEX alvo.

> Gella Up
Lv aprendido: 15

Aumenta a quantidade de Gella obtida após a batalha.

> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Slow Down
Lv aprendido: 25
Custo: 66 MP

Diminui RFX e EVA do HEX alvo.

> Ley RFX Up
Lv aprendido: 30

Adiciona um bonus de 25 de RFX quando o usuário está em um LP.

> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura o MP de todos os presentes no HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Life Drain
Lv aprendido: 50
Custo: 20 MP

Absorve HP do(s) inimigo(s) no HEX alvo.

> Experience Up
Lv aprendido: 60

Aumenta a quantidade de EXP obtida após a batalha.

> Chapapanga
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque físico com 450 de força. Inimigos derrotados por esse ataque se
transformam em itens.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Rare Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 70 MP

Aumenta as chances de roubar o item raro do alvo. Se mais de um
inimigo estiver no mesmo HEX, caso ele tenha um item raro também,
haverá uma chance de roubá-lo.

> Ley HIT Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 em HIT quando o usuário está em um LP.

----------------------------------------------------------------------

MOON MEDIUM

Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de suporte e
organização de HEX.

> Dispel
Lv aprendido: 2
Custo: 34 MP

Cancela os efeitos postos no HEX.

> Observe
Lv aprendido: 4

Disponibiliza informação mais detalhada dos inimigos. Com L1 / R1 na
tela de Analyze você acessa as informações extras.

> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth.
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na
ordem e assim por diante.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Replace
Lv aprendido: 12
Custo: 45 MP

Troca de lugar com o(s) ocupante(s) do HEX alvo.

> Status Lock
Lv aprendido: 15

Deixa o usuário imúne aos efeitos negativos no HEX. Se algum
companheiro estiver no mesmo HEX ele também não será afetado.

> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Adiciona o status “Invincible” ao HEX até o turno do próximo aliado.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Gather
Lv aprendido: 25
Custo: 36 MP

Junta todos os companheiros ou inimigos no mesmo HEX. O HEX alvo será
para onde todos irão.

> Ley RFX Up.
Lv aprendido: 30

Adiciona um bonus de 25 em RFX quando o usuário está em um LP.

> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Isolate
Lv aprendido: 50
Custo: 44 MP

Os personagens no HEX alvo são movidos para outros HEX de forma
aleatória.

> HEX Cleaner
Lv aprendido: 60

Cancela os efeitos negativos ao se mover para um HEX.

> Celesdue
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Diminui todos os status do HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Land Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 92 MP

Move todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário.

> Ley EVA Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 em EVA quando o usuário está em um LP.

>> ITENS (/a13)

Essa seção vai listar todos os itens nas suas respectivas categorias,
com efeitos do uso e como obter. Os itens estarão na ordem em que
estão nos menus.

Obs: Aos que estiver “recompensa nas lutas” quer dizer que são os
itens que são achados nos HEX, não os itens que você ganha depois, em
algumas ocasiões.

FIELD ITEMS (/b11)

> Teleport Orb
Efeito: Teleporta o grupo para Dungeons ou cidades já visitadas.
Como obter: Você ganha o item após voltar de “The Pilgrims’ Cradle”.
Depois você pode trocar o seu Orb pelo Orb de Lilka, para ter acesso a
locais secretos.

> Exodus Orb
Efeito: Retorna o grupo para A1 da Dungeon atual.
Como obter: A15 da TF System: Tower O

> Call Whistle
Efeito: Chama o Monowheel no World Map
Como obter: Ao completar Desecrated Shrine você obtém “Spark Plug”. Ao
voltar para Honeysday será possível consertar o Monowheel e obter o
item.

> Giant’s Ocarina
Efeito: Chama o golem Asgard no World Map
Como obter: Após completar Memory Maze.

> Escape Gate
Efeito: Permite ao grupo escapar do Memory Maze e retornar para The
Mayflower.
Como obter: A4 de The Mayflower, antes de entrar no Memory Maze.

> Tent                 Buy: 500  /  Sell: 250
Efeito: Recupera HP/MP (e também HP máximo no caso do status Fallen)
quando usado no World Map.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas
batalhas.

> Nectar              Buy: 150  /  Sell: 80
Efeito: Recupera HP ao máximo caso você não tenha revivido os
personagens antes da batalha terminar.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas
batalhas.

> Tony’s Gift
Efeito: Contém 3 Blank Medium.
Como obter: Após completar Celestial Peak.

> Sword Medium
Efeito: Concede bonus no HP e ATK. Com foco nas habilidades de dano
físico.
Como obter: Quando Greg se junta ao grupo pela primeira vez em Cavam
Valley.

> Mountain Medium
Efeito: Concede bonus no HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte
defensivo.
Como obter: A19 no Memorial Sanctuary.

> Sky Medium
Efeito: Concede bonus no MP e MAG. Com foco nas habilidades de dano
elemental.
Como obter: A3 do Abandoned Path.

> Sea Medium
Efeito: Concede bonus no MP e RES. Com foco nas habilidades de cura e
reviver companheiros.
Como obter: A3 do Abandoned Path.

> Luck Medium
Efeito: Concede bonus no RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar
itens.
Como obter: A7 do Temple Of Rejection.

> Moon Medium
Efeito: Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de
suporte e organização de HEX.
Como obter: A1 do Mt. Chug Chug.

> Blank Medium
Efeito: Permite copiar um dos 6 Mediums originais.
Como obter: Baús, recompensas na progressão da história, recompensas
por Side Quests.

> LVL Apple              Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 400
Efeito: Aumenta 1 Level do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas, árvore nas
coordenadas (X: 84775, Y: 42325).

> 20-LVL Apple          Buy (Black Market): 100 LVs   /  Sell: 8000
Efeito: Aumenta 20 LVs do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa por derrotar Black Box.

> ATK Apple         Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o ATK do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> DEF Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o DEF do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas

> MAG Apple       Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o MAG do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> RES Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RES do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> HIT Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o HIT do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> EVA Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o EVA do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> RFX Apple         Buy (Black Market): 15 LV  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RFX do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> Dragon Fossil
Efeito: Permite modificar os status das ARMs
Como obter: Várias, na maioria se encontram em baús. Mais abaixo na
seção de Dragon Fossil estão as localizações.

> Duplicator          Buy (Black Market): 10 LV   /  Sell: 500
Efeito: Permite abrir os baús azuis selados.
Como obter: Black Market, baús, recompensas de lutas e de Quests.

> Field Viewer
Efeito: Permite ver o mapa de toda Filgaia e as coordenadas apertando
Start.
Como obter: Ao completar Celestial Peak.

> Dungeon Viewer
Efeito: Permite ver o mapa nas Dungeons, com informações sobre a área,
posição dos personagens e disponibilidade de zoom no mapa.
Como obter: Ao entrar em Celestial Peak você obtém o item.

> Sonar Kit
Efeito: Mostra no compasso do World Map baús que podem ser achados com
o Search, e mostra as coordenadas no canto direito da tela principal
abaixo do compasso.
Como obter: Vença os chefes da Dungeon opcional Cocytus.

> Black Pass
Efeito: Permite comprar diversos itens a custa de LVs no Black Market
dentro da Hunter’s Guild (Laila Belle, A3).
Como obter: Esse item só pode ser obtido após o aparecimento da TF
System: Tower O.
Na A2 de Gounon, fale com o cara que está fazendo vinho ao lado
direito da entrada e concorde em ajudá-lo. Faça cerca de 20 giros na
manivela, fale com ele de novo para obter “Fresh Apple Wine”.
Na A1 de Laila Belle, fale com o cara de roupa verde sentado, e
escolha a primeira opção para lhe dar o item anterior.
Após as lutas em Harmonde, doe Heal Berry 20x e depois 5x Tent para
Anastasia em A1. A segunda recompensa é “Second Flash”.
Após completar o “The Pilgrims’ Cradle”, fale com Emma na A2 de
Twelbit. Troque o Second Flash por “Canned Peaches”.
Na A2 de Honeysday, fale com Jet e troque o Canned Peaches por
“Werewolf Fang”. E finalmente, na A1 de Laila Belle, fale com o mesmo
cara que você entregou o Fresh Apple Wine para entregar também
Werewolf Fang, e assim você obtém o Black Pass.

> Rebecca’s Journal
Efeito: Diário pessoal de Rebecca, item temporário.
Como obter: A6 de Hillside Ruins.

> Golem Part
Efeito: Outro item temporário, uma parte de um golem.
Como obter: A7 de Hillside Ruins.

> Hunter’s License
Efeito: Licensa oficial de Chuck.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 31250, Y: 68598).

> FX Tickets
Efeito: Bilhetes de trem, permite apenas uma viagem.
Como obter: Termine Lightless Shaft e volte para Mirapulse.

> Mirror Of De Soto
Efeito: Item para seguir a história do jogo, é o que o Veruni pede
para provar a inocência de Chuck.
Como obter: Após a luta contra o Professor em Lightless Shaft.

> Holy Wine
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.

> Amulet
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.

> Baskar Medicine
Efeito: O remédio necessário para curar Pastel.
Como obter: A19 de Memorial Sanctuary.

> Chug-Chug Key
Efeito: Permite explorar o resto do Mt. Chug Chug.
Como obter: A1 de Mt. Chug Chug.

> Class A License
Efeito: Permite embarcar em qualquer trem, sem limite de viagens.
Como obter: A8 de Mt. Chug Chug, após vencer a luta solo contra
Nightburn.

> La Ciel Bleu
Efeito: Item necessário para entrar na Rygs Mansion.
Como obter: No deserto, coordenadas (X: 31322, Y: 17792).

> LS Amethyst P
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A5 de Locus Solus: Black Box.

> LS Amethyst E
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box
Como obter: A15 de Locus Solus: Black Box

> LS Amethyst Z
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A24 de Locus Solus: Black Box.

> LS Amethyst Y
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A26 de Locus Solus: Black Box.

> Sacred Shroud
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 33551, Y: 18278).

> Obsidian Spear
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 29183, Y: 66684).

> Jasper Pillar
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 52817, Y: 95659).

> Holly Crown
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 95368, Y: 50976).

> Neutrino Medal
Efeito: Em um total de 30, entregue ao papagaio cinza para ganhar
algumas recompensas dependendo da quantidade.
Como obter: Diversos locais, veja mais abaixo na seção de Neutrino
Medals para os locais específicos.

> Spark Plug
Efeito: Necessário para reparar o Monowheel.
Como obter: Termine Desecrated Shrine.

> Golden Angel
Efeito: Ao trocar esses itens com os personagens dos Wild Arms
anteriores espalhados por Filgaia você recebe novas roupas para os
personagens.
Como obter: Acima, logo após a parte da Side Quest dos Duel Sign, está
a lista da localização dos personagens.

> Fresh Apple Wine
Efeito: Item para ser entregue ao homem sentado de roupa verde, na A1
de Laila Belle.
Como obter: Na A2 de Gounon, fale com o homem a direita e aceite
ajudá-lo, faça cerca de 20 giros na manivela e fale com ele de novo
para receber o item.

> Podarge Wing
Efeito: Item necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após falar com Clive na A2 de Harmonde, você pode obter o
item na A1 de Mirapulse.

> Nighburn Poster
Efeito: Entregue para o menino na A1 de Mithysmere para ganhar alguns
itens.
Como obter: Após falar com o menino, você pode obter o item na A3 de
Capo Bronco, casa de Dean.

> Fragrant Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Cecilia em Gounon.
Como obter: A1 de Gounon.

> Flowery Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Mariel em Honeysday.
Como obter: A2 de Honeysday.

> Simple Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Jane em Laila Belle.
Como obter: A1 de Laila Belle.

> Pocket Tissues
Efeito: Parte de uma das duas Side Quests de Zed. Itens para
distribuir, primeiro em Gounon e depois em Laila Belle.
Como obter: A1 de Mithysmere ao falar com Zed e escolher a primeira
opção.

> Second Flash
Efeito: Para trocar com Emma na A2 de Twelbit por “Canned Peaches”,
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: Anastasia em A1 de Harmonde. Doe Heal Berry 20x, depois
Tent 5x, a segunda recompensa é o item.

> Gold Nightingale           Sell: 10000
Efeito: Necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após entregar a Music Box para Kresnik em Capo Bronco,
fale com Yulie na A1 de Gounon para obter o item.

> Ark Scepter
Efeito: Necessário para obter Holy Root.
Como obter: Quando estiver com as Badges Nose Hero, Might Guy, Sacred
Boy, Night Princess e Cheerful Girl, fale com Tim na A1 de Mithysmere
para fazer o item.

> Canned Peaches
Efeito: Para trocar com Jet na A2 de Honeysday por “Werewolf Fang”,
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: A2 de Twelbit, ao entregar Second Flash para Emma.

> Crystal Tear
Efeito: Para entregar a Gallows na A2 de Memorial Sanctuary a fim de
obter uma ARM Part.
Como obter: A1 de Mithysmere, fale com Tim quando tiver uma Chick
Badge.

> Music Box
Efeito: Para entregar a Kresnik em Capo Bronco, A2.
Como obter: Fale com Yulie na A1 de Gounon.

> Onion Baguette
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Lilka, ela fica mudando
de local, como para essa quest Twelbit não serve, então em Alcedonia
ou Honeysday ela está.
Como obter: A1 de Twelbit com Ashley.

> Humpty Dumpty
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Marivel na A2 de Laila
Belle para ganhar a recompensa.
Como obter: Fale com Jet na A2 de Honeysday.

> Holy Root
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Raquel na A2 de
Mirapulse (segundo andar do bar).
Como obter: Com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary.

> Werewolf Fang
Efeito: Para ser entregue ao homem de terno na A1 de Laila Belle e
receber o Black Pass em troca.
Como obter: Ao entregar “Canned Peaches” para Jet na A2 de Honeysday.

> Ebony Key
Efeito: Para ser mostrado a Zed na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Laila Belle, homem perto da placa.

> Flower Planter
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Kent, na A2 de Honeysday.

> Flower Seeds
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Mariel, na A2 de Honeysday.

> Potting Soil
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Capo Bronco, com a garota de azul mexendo nas
flores.

> Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

> Ex-Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Ao demorar muito para entregar a comida vai esfriar e você
não recebe a recompensa.

> Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

> Ex-Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Ao demorar muito para entregar o item ele ficará impróprio
para consumo e você não recebe a recompensa.

> Fresh Laundry
Efeito: Entregue ao homem de roupa marrom na estação de Alcedonia.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

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BATTLE ITEMS (/b12)

> Heal Berry          Sell: 80
Efeito: Recupera 500 HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, recompensa de luta, alguns
baús.

> Potion Berry        Sell: 200
Efeito: Recupera 1000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.

> Mega Berry          Sell: 600
Efeito: Recupera 2000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.

> Holy Berry          Buy (Black Market): 5 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Recupera 10000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.

> Revive Fruit         Sell: 200
Efeito: Revive aliados com metade do HP total.
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Full Revive          Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 2000
Efeito: Revive aliados com HP máximo
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Antidote          Buy: 300  /  Sell: 150
Efeito: Remove o status Poison do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.

> Medicine          Buy: 600  /  Sell: 300
Efeito: Remove o status Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.

> Peppy Acorn         Buy: 900  /  Sell: 450
Efeito: Remove o status Misery do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.

> Cordyceps           Buy: 1500  /  Sell: 750
Efeito: Remove os status Poison, Misery e Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Great Apple        Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 2000
Efeito: Aumenta todos os status do Hex alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.

> Ambrosia             Buy (Black Market): 10 Lvs  /  Sell: 2000
Efeito: Recupera todo HP / MP, revive aliados, e remove os status
Poison, Disease e Misery do HEX alvo.
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.

> Lucky Card           Buy (Black Market): 2 LVs  /  Sell: 800
Efeito: Dobra a quantidade de EXP ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.

> Gella Card             Buy (Black Market): 2 LVs  /  Sell: 500
Efeito: Dobra a quantidade de Gella ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.

> Break              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de terra com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Earth LP.

> Hi-Break              Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Earth LP.

> Vortex              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de vento com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Wind LP.

> Hi-Vortex              Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Wind LP.

> Fire                       Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de fogo com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Fire LP.

> Hi-Fire             Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Fire LP.

> Water              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Water LP.

> Hi-Water             Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Water LP.

> Devastate            Sell: 80
Efeito: Ataque não-elemental com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um HEX normal.

> Hi-Devastate            Sell: 250
Efeito: Ataque não-elemental com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um HEX normal.

----------------------------------------------------------------------

>> ARM PARTS (/a14)

DEAN

> First Shooter
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Dean, não tem a venda em nenhum
lugar.

> Twin Drive
ATK: 5
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 370 / 175
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Burning Booster
ATK: 7
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 5
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 680 / 320
Como obter: Shop em Gounon.

> Dual Shooter
ATK: 9
MAG: 8
DEF: 0
RES: 0
DP: 8
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: -  / 600
Como obter: Item exclusivo, Steal no Sol Niger do Temple Of Rejection
(A15).

> Sniper Shot
ATK: 11
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 9
HIT: 12
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 2700 / 1250
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere, Honeysday.

> Violence Vice
ATK: 19
MAG: 12
DEF: 0
RES: 0
DP: 15
HIT: 13
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  -  / 1900
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path.

> Burning Magazine
ATK: 24
MAG: 14
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 16
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5500 / 2700
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Power Booster
ATK: 36
MAG: 16
DEF: 0
RES: 0
DP: 20
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  -  /  3750
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Nightburn em Mt. Chug-Chug.

> Bullet Shower
ATK: 42
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 22
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Multi-Drive
ATK: 58
MAG: 20
DEF: 0
RES: 0
DP: 25
HIT: 23
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 16000 / 7500
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Mighty Focus
ATK: 64
MAG: 22
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 18000 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Wonder Booster
ATK: 92
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 30
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Coordenadas (X: 6200, Y: 26000), recompensa da Puzzle Box
nº17.

> Ultimate Magazine
ATK: 84
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  Black Market (25 LVs) / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara de certas batalhas em
Cocytus.

> Final Nova
ATK: 138
MAG: 32
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  -  / 30000
Como obter: Ao coletar todas as 30 Neutrino Medals, fale com o
papagaio cinza para ganhar a Part.

> XERD_003SS
ATK: 76
MAG: 21
DEF: 0
RES: -54
DP: 28
HIT: 32
RFX: 28
Bullets: 8
Buy / Sell:  - /  25000
Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug é possível fazer essa
Quest. Na A2 de Honeysday fale com Jude e aceite a Quest. Na A1 de
Harmonde encontre o gato e “fale” com ele. Volte para Jude para
receber a Part.

----------------------------------------------------------------------

REBECCA

> Swift Revolver
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 1
HIT: 4
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Rebecca, não tem a venda em nenhum
lugar.

> Round Beat
ATK: 3
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 4
HIT: 6
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 325 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Crescendo Step
ATK: 5
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 9
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 620 / 300
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Random Beat
ATK: 7
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 6
HIT: 19
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 1100 / 550
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Shooting Star
ATK: 9
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 16
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: - / 1200
Como obter: Baú na A5 do Memorial Sanctuary.

> Sunlight Shadow
ATK: 11
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 13
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 1800
Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Stag em Starlit Path.

> Dancing Step
ATK: 13
MAG: 39
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 20
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 5200 / 2600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Lock-On Beat
ATK: 15
MAG: 52
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 29
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 3650
Como obter:  Baú na A5 do Mt. Chug-Chug.

> Acrobat Shift
ATK: 17
MAG: 68
DEF: 0
RES: 0
DP: 22
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 9000 / 4500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Quick Repeater
ATK: 19
MAG: 70
DEF: 0
RES: 0
DP: 23
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 14
Buy / Sell: 13000 / 6500
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Miracle Striker
ATK: 21
MAG: 82
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 50
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Speed Star
ATK: 23
MAG: 97
DEF: 0
RES: 0
DP: 28
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 20
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Baú na A9 de Tartarus.

> Last Requiem
ATK: 23
MAG: 102
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell:  Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em
Tartarus.

> Final Stage
ATK: 27
MAG: 151
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 50
RFX: 0
Bullets: 20
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Purifique os 25 Sol Nigers espalhados por Filgaia, e fale
com Kanon na estação de Meisis.

> Flegel Jahre
ATK: 42
MAG: 124
DEF: 0
RES: -48
DP: 26
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell:  - / 25000
Como obter: Após terminar “The Pilgrims’ Cradle” essa quest pode ser
feita. Na quest das cartas fale com Jane em Laila Belle A2 para
receber Simple Letter, então fale com Rudy que as vezes está na mesma
área e entregue a carta para receber a Part.

----------------------------------------------------------------------

AVRIL

> Innocent Saber
ATK: 2
MAG: 1
DEF: 0
RES: 0
DP: 4
HIT: 0
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell:  -  /  75
Como obter: Primeira ARM Part de Avril, não tem a venda em nenhum
lugar.

> White Blade
ATK: 4
MAG: 3
DEF: 0
RES: 0
DP: 10
HIT: 0
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 300 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Spirit Saber
ATK: 6
MAG: 5
DEF: 0
RES: 0
DP: 14
HIT: 7
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 600 / 300
Como obter: Shop em Laila Belle.

> Spiral Edge
ATK: 12
MAG: 7
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: - / 500
Como obter: Baú na A14 do Temple Of Rejection.

> Misty Soul
ATK: 15
MAG: 9
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 14
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: -  / 1100
Como obter: Baú na A19 de Memorial Sanctuary.

> Seraphic Soul
ATK: 24
MAG: 11
DEF: 0
RES: 0
DP: 30
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 3400 / 1700
Como obter: Shops em Mithysmere, Honeysday e Laila Belle.

> Holy Saber
ATK: 35
MAG: 13
DEF: 0
RES: 0
DP: 36
HIT: 18
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shop em Honeysday.

> Princess Saber
ATK: 48
MAG: 15
DEF: 0
RES: 0
DP: 40
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 3500
Como obter: Baú na A14 de Mt. Chug-Chug.

> Moonlight Shine
ATK: 52
MAG: 17
DEF: 0
RES: 0
DP: 48
HIT: 24
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 8500 / 4250
Como obter: Shop em Harmonde e Twelbit.

> Durandal
ATK: 64
MAG: 19
DEF: 0
RES: 0
DP: 50
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 14000 / 7000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Freeze Blade
ATK: 72
MAG: 21
DEF: 0
RES: 0
DP: 52
HIT: 47
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Ancient Blade
ATK: 87
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 60
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Coordenadas (X: 95000, Y: 76650). Recompensa da Puzzle Box
nº19.

> Queen Saber
ATK: 90
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 70
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em
Inferno.

> Soul Of Lilithea
ATK: 94
MAG: 27
DEF: 0
RES: 0
DP: 70
HIT: 47
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: A quest pode ser feita após os eventos em Harmonde. Va
fazendo doações em dinheiro para Anastasia. A Part é o prêmio da
última doação (1600000 Gella).

> Airgetlam
ATK: 128
MAG: 23
DEF: 0
RES: -51
DP: 57
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 25000
Como obter: Prêmio entregue ao coletar 18 Neutrino Medals.

----------------------------------------------------------------------

GREG

> Light Shot
ATK: 3
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 3
HIT: 3
RFX: 0
Bullets: 2
Buy / Sell:  - / 185
Como obter: Primeira ARM Part de Greg, não tem a venda em nenhum
lugar. Se você remover a Part antes dele sair do grupo, quando ele se
juntar novamente virá com outro Light Shot.

> Solitude Trigger
ATK: 5
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 6
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 680 / 340
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Lament Shot
ATK: 7
MAG: 8
DEF: 0
RES: 0
DP: 6
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shops em Mithysmere, Laila Belle e Honeysday.

> Raid Blaster
ATK: 9
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 14
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell:  - / 1400
Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Crab em Starlit Path.

> Nightmare
ATK: 11
MAG: 12
DEF: 0
RES: 0
DP: 12
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell:  - / 2000
Como obter: Baú na A8 de Starlit Path.

> Lost Grave
ATK: 13
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 5600 / 2800
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Sniper Fang
ATK: 15
MAG: 36
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  -  / 4000
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug.

> Volcano Shot
ATK: 17
MAG: 48
DEF: 0
RES: 0
DP: 22
HIT: 23
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Buster Cannon
ATK: 19
MAG: 50
DEF: 0
RES: 0
DP: 23
HIT: 24
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 18000 / 9000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Shark Sniper
ATK: 21
MAG: 62
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 46
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Sonic Burst
ATK: 23
MAG: 73
DEF: 0
RES: 0
DP: 28
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Baú na A3 de Abyss.

> Dawn Legend
ATK: 23
MAG: 84
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em
Inferno.

> Omega Trigger
ATK: 27
MAG: 93
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 46
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Após terminar as quatro TF Towers essa quest pode ser
feita. Fale com Kresnik em Capo Bronco para saber sobre os 4 monstros
secretos.
Greater Beast: Vá para o Temple Of Rejection, nas coordenadas (X:
37033, Y: 87195) está ele.
Vodianoi: Vá para Twelbit, nas coordenadas (X: 31275, Y: 17897) está
ele.
Creeping Chaos: Vá para Orsaeos, nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245)
use o Teleport Orb que trocou com Lilka, escolha qualquer destino e
você cairá nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325), nas proximidades está
a criatura.
Jumbo Bearcat: Vá para Mt. Chug-Chug, nas coordenadas (X: 58305, Y:
41180) está ele.
Ao vencer todos eles retorne a Kresnik para receber a Part.

> Coyote M18F
HP: -120
ATK: 24
MAG: 147
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 25000
Como obter: Ao completar o “The Pilgrims’ Cradle” fale com Tim em
Mithysmere tendo uma Chick Badge para receber Tear Fragment.
Então fale com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary, e troque o item
para obter a Part.

----------------------------------------------------------------------

CAROL

> Minimum Missile
ATK: 6
MAG: 5
DEF: 0
RES: 0
DP: 15
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: - / 320
Como obter: Primeira ARM Part de Carol, não tem a venda em nenhum
lugar.

> Candy Rocket
ATK: 8
MAG: 7
DEF: 0
RES: 0
DP: 17
HIT: 12
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 1200 / 600
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Brushing Bomb
ATK: 10
MAG: 9
DEF: 0
RES: 0
DP: 20
HIT: 9
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  -  / 1250
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Gigamantis em Memorial
Sanctuary.

> Smash Missile
ATK: 12
MAG: 11
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 10
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  - / 1900
Como obter: Item exclusivo. Rare Steal do chefe Axe Gob no Desecrated
Shrine. Nessa parte do jogo é praticamente impossível ter o Lv
necessário para aprender Rare Steal, então o único jeito seria ensinar
antecipadamente no CG Graph e depois resetar os pontos.

> Mint Rocket
ATK: 14
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 13
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5200 / 2600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Landing Bomb
ATK: 16
MAG: 35
DEF: 0
RES: 0
DP: 40
HIT: 21
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  - / 3750
Como obter: A6 de Rygs Mansion: Isolated Path.

> ECM09 Pod
ATK: 18
MAG: 47
DEF: 0
RES: 0
DP: 47
HIT: 18
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 9500 / 4750
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Scud Launcher
ATK: 20
MAG: 59
DEF: 0
RES: 0
DP: 50
HIT: 19
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 14500 / 7250
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Chocolat Rocket
ATK: 22
MAG: 61
DEF: 0
RES: 0
DP: 52
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box de Locus Solus: Black Box.

> Lightning Bomb
ATK: 24
MAG: 74
DEF: 0
RES: 0
DP: 60
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Nas coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa do Puzzle
Box nº18.

> Neo Explosion
ATK: 24
MAG: 82
DEF: 0
RES: 0
DP: 72
HIT: 20
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em
Cocytus.

> EZ Missile
ATK: 32
MAG: 98
DEF: 0
RES: 0
DP: 72
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Após resolver todos os Puzzle Boxes, fale com Brad na
estação de Meisis para ganhar a Part.

> Hob & Nob
ATK: 25
MAG: 129
DEF: -47
RES: 0
DP: 63
HIT: 24
RFX: 32
Bullets: 12
Buy / Sell:  -  / 25000
Como obter: Após receber Gold Nightingale o resto da quest só pode ser
realizado após completar o “The Pilgrims Cradle”.
Fale com Yulie em Gounon para receber Music Box.
Fale com Kresnik em Capo Bronco para lhe entregar o item.
Fale com Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item.
Entregue o item para Clive em Harmonde.
Na A1 de Mirapulse, pegue o Podarge Wing em uma das portas das casas.
Volte para Harmonde, fale com Clive para lhe dar o item e receber a
Part.

----------------------------------------------------------------------

CHUCK

> Charge Spark
ATK: 27
MAG: 14
DEF: 0
RES: 0
DP: 19
HIT: 22
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 5500 / 2750
Como obter: Shop em Twelbit.

> Stake Driver
ATK: 38
MAG: 16
DEF: 0
RES: 0
DP: 21
HIT: 31
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell:  - / 3800
Como obter: Baú na A16 de Desecrated Shrine.

> Storming Spark
ATK: 41
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 25
HIT: 28
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: 10500 / 5000
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Solid Driver
ATK: 53
MAG: 20
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 29
RFX: 0
Bullets: 13
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Meteor Strike
ATK: 62
MAG: 22
DEF: 0
RES: 0
DP: 27
HIT: 54
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Giga Spark
ATK: 74
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 31
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 18
Buy / Sell:  -  / 10000
Como obter: Baú na A8 de Tartarus.

> Death Stroke
ATK: 83
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em
Tartarus.

> Shooting Nova
ATK: 100
MAG: 32
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 54
RFX: 0
Bullets: 18
Buy / Sell:  -  / 15000
Como obter: Em certo ponto do jogo, Yulie passará a ficar no bar de
Mirapulse, ao falar com Arnaud la, você terá que obter Holy Root.
Ao falar com Tim você vai precisar de 5 Badges:
-Nose Hero: Você ganha a Badge ao purificar 12 Sol Nigers e falar com
Kanon em Meisis.
-Might Guy: Você ganha a Badge ao completar a quest de perguntas e
respostas em Harmonde.
-Sacred Boy: Após voltar de “The Pilgrims Cradle” fale com Tim com uma
Chick Badge nos seus itens, assim você receberá essa Badge.
-Night Princess: Obtida após derrotar o chefe opcional Adult Mag em
Harmonde.
-Cheerful Girl: Na doação de 100000 Gella em Harmonde você obtém a
badge.
Com as Badges fale com Tim para obter Ark Scepter. Então fale com
Gallows na A2 de Memorial Sanctuary para obter a Holy Root. Entregue o
item em Mirapulse para finalmente receber a Part.

> Doom Bringer
MP: -50
ATK: 94
MAG: 53
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 13
Buy / Sell:  -  / 25000
Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug fale com o sujeito perto da
placa na A1 de Laila Belle para obter Ebony Key, então em Mithysmere
fale com Zed e escolha a primeira opção, ele vai desaparecer e você
precisa achá-lo nas Dungeons:
Starlit Path, A11
Hillside Ruins, A7
Lightless Shaft, A18
Celestial Peak, A18. Ao achar ele você ganha a Part.

----------------------------------------------------------------------

>> ARMORS (/a15)

DEAN

> Fiber Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 3
RES: 0
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 60
Como obter: Primeira Armadura de Dean no jogo. Não tem a venda em
nenhum outro lugar.

> Traveler’s Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 5
RES: 2
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 2
Buy / Sell:  280 / 140
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Light Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 5
EP: 5
HIT: 0
EVA: 6
RFX: 5
Buy / Sell: 450 / 225
Como obter: Shops em Laila Belle e Gounon.

> Heavy Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 7
EP: 2
HIT: 0
EVA: 5
RFX: 25
Buy / Sell: - / 490
Como obter: World Map, coordenadas (X: 27937, Y: 82696)

> Hard Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 14
RES: 17
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 15
Buy / Sell: 1800 / 900
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Brave Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 18
EP: 12
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 18
Buy / Sell: 3200 / 1600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Elder’s Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 36
RES: 23
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 20
Buy / Sell: 4800 / 2400
Como obter: Shop em Twelbit.

> Rapid Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 44
RES: 25
EP: 16
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 21
Buy / Sell:  -  / 4900
Como obter: Item exclusivo. Steal no Sol Niger em Isolated Path.

> Mithral Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 60
RES: 34
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 24
Buy / Sell: 10000 / 5000
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Virtuous Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 70
RES: 42
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 26
Buy / Sell:  - / 50
Como obter: Baú na A4 de Cocytus.

> Red Guard
ATK: 80
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Jet em Honeysday, A2.

> Labyrinthos
ATK: 0
MAG: 142
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Tim em Mithysmere, A1.

> Black Uniform
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell:  Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> White Uniform
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell:  Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Beast Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 34
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Tem mais chances se
for contra três Vubo ou contra Demonic Larry, Demonic Moe e Demonic
Curly).

> Nine Lives
ATK: 120
MAG: 120
DEF: 120
RES: 120
EP: 120
HIT: 0
EVA: 120
RFX: 75
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Ao completar o jogo com todos os requerimentos das Ex File
cumpridos, então salve o Clear Game em outro slot, então carregue o Ex
File do save mais recente, e comece o New Game+, Nine Lives estará na
seção de Armors nos seus itens.

----------------------------------------------------------------------

REBECCA

> Hot Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 4
RES: 0
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 55
Como obter: Primeira Armadura de Rebecca no jogo. Não tem a venda em
nenhum outro lugar.

> Battle Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 6
RES: 2
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 0
Buy / Sell: 250 / 125
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Black Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 7
RES: 3
EP: 3
HIT: 0
EVA: 22
RFX: 2
Buy / Sell:  - / 210
Como obter: Baú Mimic na A11 de Wayward Path.

> Hard Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 13
RES: 10
EP: 8
HIT: 0
EVA: 11
RFX: 8
Buy / Sell: 900 / 450
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Mist Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 18
RES: 14
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 12
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Rapid Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 15
EP: 8
HIT: 0
EVA: 18
RFX: 30
Buy / Sell:  - / 1500
Como obter: Baú na A9 de Mithysmere.

> Solid Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 47
RES: 23
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 18
Buy / Sell: 4500 / 2750
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Sunshine Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 53
RES: 28
EP: 18
HIT: 0
EVA: 30
RFX: 20
Buy / Sell: 9600 / 4800
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Radical Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 61
RES: 34
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 22
Buy / Sell: 10000 / 5000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Goddess Breath
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 78
RES: 42
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 25
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A6 de Cocytus.

> Coiste-Bodhar
ATK: 0
MAG: 119
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Kanon na estação Meisis.

> Haute Couture
ATK: 0
MAG: 164
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Yulie no segundo andar do bar
em Mirapulse.

> Sky Blazer
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Silver Blazer
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Extra Reaction
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: World Map, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa da
Puzzle Box nº14.

> Hard Enamel
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 60
RFX: 20
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chance de vir nas
lutas contra Aquadingen e dois Vubo ou contra dois Aquadingen e
Buckbaird)

----------------------------------------------------------------------

AVRIL

> Pure Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 3
RES: 4
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 2
Buy / Sell:  - / 75
Como obter: Primeira Armadura de Avril no jogo. Não tem a venda em
nenhum outro lugar.

> Angel’s Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 5
RES: 9
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 5
Buy / Sell: 300 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Fairy’s Feather
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 18
EP: 5
HIT: 0
EVA: 6
RFX: 10
Buy / Sell: 500 / 250
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Wing Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 10
RES: 34
EP: 7
HIT: 0
EVA: 8
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 600
Como obter: World Map, coordenadas (X: 32594, Y: 84699).

> Amethyst Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 17
RES: 42
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 18
Buy / Sell: 2000 / 1000
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Protection Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 22
RES: 56
EP: 12
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 20
Buy / Sell: 3500 / 1750
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Saint’s Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 61
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 22
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shop em Twelbit.

> Cloak Of Illusion
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 73
EP: 25
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 24
Buy / Sell: - / 5000
Como obter: Baú na A8 de Isolated Path.

> Queen’s Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 40
RES: 82
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 26
Buy / Sell: 12000 / 6000
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Seed Of Eden
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 50
RES: 90
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A8 de Cocytus.

> Ankh Garb
ATK: 167
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Anastasia em Harmonde, A1.

> Robe Of Filgaia
ATK: 0
MAG: 42
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Cecilia em Gounon, A1.

> Chic Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Passion Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

----------------------------------------------------------------------

GREG

> Army Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 2
RES: 4
EP: 2
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 5
Buy / Sell: - / 125
Como obter: Primeira Armadura de Greg no jogo. Não tem a venda em
nenhum outro lugar. Se você remover a armor de Greg antes dele sair do
grupo, quando ele voltar estará com outro Army Vest.

> Chain Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 9
RES: 8
EP: 3
HIT: 0
EVA: 3
RFX: 10
Buy / Sell: 420 / 210
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Light Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 16
RES: 9
EP: 4
HIT: 0
EVA: 24
RFX: 12
Buy / Sell: - / 450
Como obter: World Map, coordenadas (X: 37893, Y: 76368).

> Titanium Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 16
EP: 9
HIT: 0
EVA: 12
RFX: 18
Buy / Sell: 1700 / 850
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Survival Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 20
EP: 10
HIT: 0
EVA: 18
RFX: 20
Buy / Sell: 3000 / 1500
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Emblem Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 41
RES: 18
EP: 8
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 2250
Como obter: Baú na A17 de Desecrated Shrine.

> Ancient Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 58
RES: 30
EP: 15
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 24
Buy / Sell: 7000 / 3500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Bounty Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 65
RES: 36
EP: 18
HIT: 0
EVA: 37
RFX: 26
Buy / Sell: 8500 / 4250
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Cromwell
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 78
RES: 50
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A10 de Cocytus.

> Shade Wielder
ATK: 32
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Jack em Capo Bronco, A1.

> Genuine Vest
ATK: 0
MAG: 131
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Gallows em Memorial Sanctuary, A2.

> Black Bancho
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500
Como obter: Black Market.

> White Bancho
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500
Como obter: Black Market.

> Overdrive
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 43
RES: 34
EP: 16
HIT: 0
EVA: 35
RFX: 36
Buy / Sell: - / 9250
Como obter: World Map, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa da
Puzzle Box nº15.

> Red Star
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 43
RES: 34
EP: 16
HIT: 0
EVA: 57
RFX: 24
Buy / Sell: - / 9250
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chances em lutas
contra três Aquadingen ou contra dois Buckbaird).

----------------------------------------------------------------------

CAROL

> Normal Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 12
RES: 12
EP: 5
HIT: 0
EVA: 11
RFX: 13
Buy / Sell: 900 / 450
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Aero Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 17
RES: 27
EP: 8
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 18
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shop em Honeysday.

> Hustler’s Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 18
RES: 38
EP: 10
HIT: 0
EVA: 17
RFX: 27
Buy / Sell: - / 1500
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elebart em FBC Network
Studio.

> Charming Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 44
EP: 13
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 23
Buy / Sell: 4500 / 2250
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Nimble Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 55
EP: 14
HIT: 0
EVA: 48
RFX: 25
Buy / Sell: - / 4500
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elbucky em Isolated Path.

> Shining Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 40
RES: 68
EP: 15
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 28
Buy / Sell: 9500 / 4750
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Shamil
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 50
RES: 85
EP: 18
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A12 de Cocytus.

> Virginia’s Soul
ATK: 92
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Virginia em Hamonde, A1.

> Mirage Blazer
ATK: 0
MAG: 81
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Lilka, os lugares que ela anda com
mais frequencia são Twelbit A1, Alcedonia e Harmonde A2.

> Junior Green
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Junior Silver
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Sapphire Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 36
EP: 13
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 38
Buy / Sell: - / 9750
Como obter: Recompensa rara nas lutas no Abyss (Mais chances nas lutas
contra Aquadingen e dois Vubo, ou contra dois Vubo e Buckbaird).

----------------------------------------------------------------------

CHUCK

> Black Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 41
EP: 18
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 20
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Leather Jacket
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 52
EP: 20
HIT: 0
EVA:28
RFX: 30
Buy / Sell: - / 5000
Como obter: Baú na A11 de Isolated Path.

> Hard Jumper
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 62
EP: 22
HIT: 0
EVA: 43
RFX: 24
Buy / Sell: 11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde, The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Metal Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 48
RES: 90
EP: 25
HIT: 0
EVA: 48
RFX: 26
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A14 de Cocytus.

> Butler’s Suit
ATK: 94
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Magdalen em Laila Belle, A2.

> Dominion Garb
ATK: 0
MAG: 81
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Arnaud em Mirapulse, A2.

> Class President
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Class VP
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Slide Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 36
RES: 30
EP: 20
HIT: 0
EVA: 63
RFX: 22
Buy / Sell: - / 10500
Como obter: World Map, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa do
Puzzle Box nº16.

----------------------------------------------------------------------

>> BADGES (/a16)

RANK S

> Sheriff Star
Buy / Sell: - / 80000
Efeito: +500 HP, +50 MP, +25 ATK, +25 MAG, +25 DEF, +25 RES, +25 DP,
+25 EP, +25 HIT, +25 EVA, +25 RFX. E mais todos os efeitos das Badges
Rank A:
-Imunidade à Poison, Disease e Misery.
-Bloqueia os status acima de serem adicionados ao HEX, e da proteção á
ataques de morte instantânea.
-Reduz 50% do dano dos ataques elementais. Se estiver em um LP cai
para 75%.
-Transforma Critical Hit em Finest Art.
-Diminui o custo de MP das habilidades.
-Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro.

RANK A

> Frog Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000
Efeito: Imunidade à Poison, Disease e Misery.

> Fish Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000
Efeito: Impede que os status Poison, Disease e Misery sejam
adicionados ao HEX do usuário, e protege contra ataques de morte
instantânea.

> Chick Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 12000
Efeito: Reduz o dano de ataques elementais em 50%, caso esteja em um
LP o dano reduz em 75%.

> Punching Glove
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 8000
Efeito: Transforma Critical Hit em Finest Art.

> Elder Record
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 18000
Efeito: Reduz o custo de MP para usar habilidades.

> Lucky Bird
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 60000
Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro.

RANK B

> Hazel Sprig
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: Imunidade contra Disease.

> Moonstone
Buy / Sell: - / 14000
Efeito: Imunidade contra Poison.

> Heart Leaf
Buy / Sell: - / 16000
Efeito: Imunidade contra Misery.

> Geo Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de terra em 50%, em um LP a redução cai
para 75%.

> Muse Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de água em 50%, em um LP a redução cai
para 75%.

> Frey Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de fogo em 50%, em um LP a redução cai
para 75%.

> Wing Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de vento em 50%, em um LP a redução cai
para 75%.

> Gold Sun
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: +500 HP

> Gold Moon
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: +50 MP

> Gunstar Sign
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 8000
Efeito: Aumenta a chance de um Critical Hit em 5%.

> Arctic Blade
Buy / Sell: 9800 / 7800
Efeito: Aumenta a chance de contra ataque em 5% se o usuário tiver a
habilidade “Counter”.

> Comet Mark
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: Aumenta a força do contra ataque baseado em quanto HP o
usuário perdeu. Usuário precisa ter a habilidade “Counter”.

> Cat’s Paw
Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 4000
Efeito: Aumenta a força dos ataques físicos em 50%.

> Red Pepper
Buy / Sell: 6000 / 3000
Efeito: Recupera 5% do início do turno do usuário.

> Hourglass
Buy / Sell: 6400 / 3200
Efeito: Recupera 2% do MP do início do turno do usuário.

> Magic Pot
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: Toda vez que o usuário for atingido por um ataque mágico, 5%
do dano recebido é convertido em MP.

> Ryan’s Shield
Buy / Sell: 4500 / 4000
Efeito: 50% de entrar em Guard no momento do ataque inimigo.

> Witch Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 MAG, -25 DEF

> Priest Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 RES, -25 EVA

> Mist Cloak
Buy / Sell: Black Market: 35 LVs / 8000
Efeito: 50% de chance dos ataques físicos do inimigo errarem.

> Violator
Buy / Sell: - / 40000
Efeito: Reduz a força do ataque do usuário em 50%, mas permite de dois
a cinco ataques por vez, dependendo de quantas balas estiverem
sobrando na ARM.

> Spike Boots
Buy / Sell: - / 9000
Efeito: Protege o usuário contra técnicas que atrasam o turno.

> Marksman Badge
Buy / Sell: - / 8000
Efeito: Faz o usuário não errar ataques no comando Shoot.

> Treasure Tone
Buy / Sell: 1950 / 800
Efeito: Emite um som quando o usuário está em um HEX que contém um
item. Se o usuário começar a batalha no HEX com o item, ou parar no
HEX via Isolate o som não será emitido.

RANK C

> Holy Grail
Buy / Sell: 18000 / 12000
Efeito: Protege contra ataques de morte instantânea.

> Refrigerator
Buy / Sell: 500 / 400
Efeito: Impede a redução do HP máximo quando o personagem fica em
status Fallen.

> Silver Sun
Buy / Sell: 1500 / 1000
Efeito: +250 HP

> Bronze Sun
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: +100 HP

> Silver Moon
Buy / Sell: 1500 / 1000
Efeito: +25 HP

> Bronze Moon
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: +10 HP

> Berserker Badge
Buy / Sell: 700 / 550
Efeito: Aumenta dano causado e dano recebido em 50%.

> Tiny Flower
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 1800
Efeito: Deixa o usuário no Detonation Mode até a batalha terminar ou o
usuário ser nocauteado.

> Full Carrot
Buy / Sell: - / 22500
Efeito: Enche a barra de Force toda se o usuário tiver o primeiro
turno na batalha.

> Speed Skates
Buy / Sell: 7750 / 6400
Efeito: Concede ao usuário bonus em RFX quando determinada a ordem
inicial da batalha.

> Laurel Crown
Buy / Sell: 22500 / 8200
Efeito: Dobra o valor da cura de itens e habilidades.

> Ebony Shadow
Buy / Sell: 1850 / 1500
Efeito: Aumenta a EVA em 25 ao se mover entre HEX.

> Prism Staff
Buy / Sell: 350 / 300
Efeito: Aumenta 25 da barra de Force quando o usuário fica em HP
Crítico.

> King’s Crown
Buy / Sell: 45000 / 20000
Efeito: Faz o primeiro ataque do usuário na luta ser um Critical Hit.

> Castle Wall
Buy / Sell: 71000 / 37000
Efeito: Bloqueia o primeiro ataque contra o usuário na luta.

> Goat Doll
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: Revive o usuário automaticamente uma vez por luta.

> Item Scope
Buy / Sell: 15000 / 12000
Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na luta ser raro.

> Pocketbook
Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 2000
Efeito: Aumenta em 50% quantidade de Gella dada pelos inimigos
derrotados pelo usuário.

> Growth Egg
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 200
Efeito: Aumenta em 50% a EXP dada pelos inimigos derrotados pelo
usuário.

> Hen Badge
Buy / Sell: - / 9500
Efeito: Dobra a EXP ganha na luta.

> Fast Gunman
Buy / Sell: 9250 / 7000
Efeito: Aumenta a chance de ocorrer um “Preemptive Attack” nas lutas.

> Bad Omen
Buy / Sell: 250 / 200
Efeito: Aumenta a frequencia de lutas.

> Dog Leash
Buy / Sell: 1000 / 900
Efeito: Coloca o usuário no mesmo HEX de um companheiro no início de
cada luta.

> Fighter Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 ATK, -25 RFX

> Knight Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 DEF, -25 MAG

> Ninja Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 EVA, -25 RES

> Thief Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 RFX, -25 ATK

> Rabbit Badge
Buy / Sell: 750 / 700
Efeito: Impede que Gella seja deixada para trás quando o grupo foge da
luta.

> Dual Cast
Buy / Sell: - / 38000
Efeito: Permite aos Originals (Blast, Crush, etc) serem usados duas
vezes seguidas.

RANK D

> 100% Orange
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: Faz todo dano causado e recebido ser 100, e impede a
recuperação do HP.

> Monopoly Gourd
Buy / Sell: - / 23000
Efeito: Transfere toda a EXP ganha na luta para o usuário.

> Speed Queen
Buy / Sell: - / 20000
Efeito: +50 RFX

> Terrace Tiara
Buy / Sell: - / 20000
Efeito: Reduz a zero o uso de MP

> Nose Hero
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 ATK

> Might Guy
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 DEF

> Sacred Boy
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 MAG

> Night Princess
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 RES

> Cheerful Girl
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 HIT

> The Omega
Buy / Sell: - / 22000
Efeito: Transforma todos os ataques em Critical Hit. A prova por ter
derrotado Ragu O Ragla.

----------------------------------------------------------------------

>> BADGE SYNTHESIS (/a17)

Com Tim em Mithysmere é possível fazer novas Badges com uma combinação
específica e 1000 Gella para cada síntese. Ao selecionar a Badge, uma
lista aparecerá com as Badges que você tem disponível (As Badges
equipadas não contam). Se o nome de uma Badge estiver apagado é porque
você não possui a Badge no momento, ou tem ela equipada.

> RANK S

> SHERIFF STAR
- Frog Badge
- Chick Badge
- Lucky Bird
- Elder Record
- Punching Glove

----------------------------------------------------------------------

> RANK A

> FROG BADGE
- Hazel Sprig
- Moonstone
- Heart Leaf
- Mist Cloak

> FISH BADGE
- Gold Sun
- Gold Moon
- Magic Pot
- Ryan’s Shield

> CHICK BADGE
- Geo Amulet
- Muse Amulet
- Frey Amulet
- Wing Amulet

> LUCKY BIRD
- Spike Boots
- Violator
- Marksman Badge
- Treasure Tone

> PUNCHING GLOVE
- Gunstar Sign
- Arctic Blade
- Comet Mark
- Cat’s Paw

> ELDER RECORD
- Red Pepper
- Hourglass
- Witch Badge
- Priest Badge

----------------------------------------------------------------------

RANK B

> GOLD SUN
- Silver Sun 3x

> GOLD MOON
- Silver Moon 3x

> GUNSTAR SIGN
- Tiny Flower
- Fast Gunman
- Speed Skates

> CAT’S PAW
- Fighter Badge
- Ryan’s Shield
- Prism Staff

> MAGIC POT
- Bad Omen
- Priest Badge

> RYAN’S SHIELD
- Holy Grail
- Full Carrot

> MIST CLOAK
- Ninja Badge
- Castle Wall

> VIOLATOR
- Dual Cast
- Gold Sun
- Chick Badge

> SPIKE BOOTS
- Knight Badge
- Castle Wall
- Cat’s Paw

> MARKSMAN BADGE
- Ninja Badge
- Mist Cloak
- Ebony Shadow

----------------------------------------------------------------------

RANK C

> SILVER SUN
- Bronze Sun 2x

> SILVER MOON
- Bronze Moon 2x

> TINY FLOWER
- Knight Badge
- Berserker Badge
- Full Carrot

> LAUREL CROWN
- Silver Sun
- Priest Badge

> CASTLE WALL
- King’s Crown
- Knight Badge

> GOAT DOLL
- Holy Grail
- Refrigerator
- Tiny Flower

> POCKETBOOK
- Item Scope
- Silver Sun

> GROWTH EGG
- Item Scope
- Silver Moon

> HEN BADGE
- Growth Egg
- Thief Badge

> FAST GUNMAN
- Dog Leash
- Arctic Blade

----------------------------------------------------------------------

RANK D

> DUAL CAST
- Gunstar Sign
- Goat Doll

> 100% ORANGE
- Hen Badge
- Mist Cloak
- Pocketbook
- Sheriff Star

> SPEED QUEEN
- Rabbit Badge
- Speed Skates
- Dual Cast
- Priest Badge

> TERRACE TIARA
- Lucky Bird
- Chick Badge
- Elder Record
- Witch Badge

----------------------------------------------------------------------

>> GOLEM PARTS (/a18)

ATTACK UNIT
> Iron Fist
ATK: 1500
MAG: 1500
DP: 200
Buy / Sell: - / -

> Infinite Knuckles
ATK: 2300
MAG: 2200
DP: 300
Buy / Sell: - / 500

> Gigatech Fist
ATK: 2800
MAG: 2400
DP: 400
Buy / Sell: - / 1000

> Omega Crusher
ATK: 3000
MAG: 4000
DP: 500
Buy / Sell: - / 2000

> Divine Crush
ATK: 2250
MAG: 1800
DP: 450
Buy / Sell: - / 1500

> Blast Builder
ATK: 1500
MAG: 2250
DP: 450
Buy / Sell: - / 1500

> Heavy Knuckles
ATK: 5750
MAG: 4600
DP: 1050
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

MIND UNIT

> Minimum Barrier
DEF: 400
RES: 350
EP: 200
Buy / Sell: - / -

> Spread Barrier
DEF: 700
RES: 450
EP: 250
Buy / Sell: - / 500

> Variant Barrier
DEF: 650
RES: 500
EP: 350
Buy / Sell: - / 1000

> Phantasm Heart
DEF: 700
RES: 650
EP: 400
Buy / Sell: - / 2000

> Genius Protector
DEF: 550
RES: 420
EP: 425
Buy / Sell: - / 1500

> Blast Breaker
DEF: 450
RES: 550
EP: 300
Buy / Sell: - / 1500

> First Security
DEF: 850
RES: 750
EP: 550
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

ACTION UNIT

> Power Vernier
HIT: 100
EVA: 100
RFX: 80
Buy / Sell: - /-

> Duel Booster
HIT: 200
EVA: 180
RFX: 120
Buy / Sell: - / 500

> Energy Plate
HIT: 300
EVA: 280
RFX: 180
Buy / Sell: - / 1000

> Big Bang Booster
HIT: 350
EVA: 380
RFX: 200
Buy / Sell: - / 2000

> Point Stabilizer
HIT: 250
EVA: 125
RFX: 115
Buy / Sell: - / 1500

> Phantom Vision
HIT: 150
EVA: 225
RFX: 115
Buy / Sell: - / 1500

> Turbo Drive
HIT: 525
EVA: 550
RFX: 305
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

POWER UNIT

> Power Mind
HP: 4000
ATK: 50
MAG: 30
Turnos: 16
Buy / Sell: - / -

> Power Saber
HP: 12500
ATK: 125
MAG: 70
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 500

> Bloody Ties
HP: 15000
ATK: 200
MAG: 100
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 1000

> Paladienne’s Soul
HP: 19000
ATK: 250
MAG: 125
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 2000

> Life Charger
HP: 13500
ATK: 500
MAG: 400
Turnos: 16
Buy / Sell: - / 1500

> Vital Force
HP: 32000
ATK: 850
MAG: 750
Turnos: 48
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

ALGORITHM TANGRAM

> Superluminal Fist
Sell: 100
Efeito: Ataque físico com 200 de força.
Alvo: HEX inimigo ao redor

> Recovery Program
Sell: 100
Efeito: Recupera HP.
Alvo: Usuário

> Dispel
Sell: 100
Efeito: Cancela todos os efeitos colocados no HEX.
Alvo: HEX inimigo / HEX do usuário

> Protect
Sell: 100
Efeito: Aumenta DEF / RES do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Fragile
Sell: 250
Efeito: Diminui DEF / RES do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Quicken
Sell: 250
Efeito: Aumenta RFX / EVA do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> React Plus
Sell: 250
Efeito: Aumenta DP / EP do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> React Minus
Sell: 250
Efeito: Diminui DP / EP do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Hyper
Sell: 250
Efeito: Aumenta ATK / MAG do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Slow Down
Sell: 250
Efeito: Diminui RFX / EVA do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Regenerate
Sell: 250
Efeito: Faz o HEX recuperar HP ao início do turno.
Alvo: Qualquer HEX

> Land Steal
Sell: 250
Efeito: Transfere todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário.
Alvo: HEX inimigo

> Replace
Sell: 250
Efeito: Troca de lugar com o ocupante do HEX alvo.
Alvo: Qualquer HEX

> Gather
Sell: 250
Efeito: Junta todo o grupo no mesmo HEX. Para Asgard esse Tangram não
serve bem.
Alvo: Qualquer HEX

> Isolate
Sell: 250
Efeito: Os que estavam no HEX alvo são movidos aleatoriamente.
Alvo: Qualquer HEX

> Dark Isolate
Sell: 250
Efeito: Tem chance de causar morte instantânea aos ocupantes do HEX
alvo, os que sobrevivem são movidos aleatoriamente.
Alvo: Qualquer HEX

> Shut Out
Sell: 250
Efeito: Adiciona o status “Locked” no HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Warp
Sell: 250
Efeito: Transporta o usuário para outro HEX.
Alvo: HEX que não esteja ocupado

> Ley Change
Sell: 250
Efeito: Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire
– Earth. O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do
primeiro na ordem e assim por diante.
Alvo: -

> Double Action
Sell: 250
Efeito: Permite fazer dois turnos seguidos.
Alvo: -

> Agony Effect
Sell: 250
Efeito: Ataque não-elemental com 250 de força.
Alvo: Qualquer HEX

> Stone Bullet
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força, mais bonus se
estiver em um Earth LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Hydro Pressure
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força, mais bonus se
estiver em um Water LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Cremation
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força, mais bonus se
estiver em um Fire LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Sky Twister
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força, mais bonus se
estiver em um Wind LP.
Alvo:

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico não-elemental com 305 de força.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de terra com 310 de força, mais bonus
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de água com 310 de força, mais bonus
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de fogo com 310 de força, mais bonus
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de vento com 310 de força, mais bonus
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.

> Howl
Sell: 250
Efeito: Atrasa o próximo turno do inimigo.
Alvo: Qualquer HEX inimigo

> Kirlian Buster
Sell: 250
Efeito: Causa dano fixo, dividido pelo número de ocupantes no HEX.
Alvo: Qualquer HEX inimigo

----------------------------------------------------------------------

>> TRAVEL GUIDES (/a19)

Segue a lista dos 26 livros do jogo e seu conteúdo traduzido.

> Travel Guide 1
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Sobre efeitos de status.

Habilidades e itens que causam mudanças nos status afetam o lugar
alvo. Então não precisa se preocupar se você não puder curar o status
colocado no HEX. Basta sair do HEX e tudo estará bem!

> Travel Guide 2
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 1.

Cada Ley Point é caracterizado com um dos quatro atributos elementais:
Terra, Água, Fogo ou Vento. Lembre-se que Terra e Vento são opostos,
assim como Água e Fogo. Use isso para tomar vantagem durante a
batalha! Por exemplo, digamos que Dean está em um Ley Point de Terra.
Todo dano que ele receber de ataques do elemento Terra será reduzido.
Mas por outro lado ele sofrerá dano extra por ser elemento oposto –
Vento. Então seja inteligente e cuidado quando fizer uso dos Ley
Points!

> Travel Guide 3
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 2.

Se você usar um ataque elemental de Fogo enquanto estiver em um Ley
Point de Fogo você ganhará um reforço de 50% no dano causado!
Combinar habilidades com Ley Points pode ser uma verdadeira vantagem
em batalha. Mas cuidado, ataques inimigos ganham o mesmo reforço
quando eles estão em Ley Points também! Seja cuidadoso ao enfrentar
inimigos que possuem ataques elementais!

> Travel Guide 4
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Fugindo 101.

Em batalhas normais, ao se mover para um HEX mais distante lhe dará a
opção de fugir da batalha, em 100% das vezes. Mas quando você foge,
tem de estar preparado para a possibilidade de acidentalmente deixar
Gella cair pelo caminho. Se você quiser tentar manter sua Gella...
Bem, tem um segredo para isso, Chame alguém para pegar a Gella que
você deixou cair! Se você reunir todos no mesmo HEX antes de fugir,
você estará seguro quanto a isso! Se isso não for o bastante,
considere isso também, se alguém no seu grupo tem Level maior que os
inimigos, você pode fugir de graça! Então suba um pouco seus LVs e
você poderá sair fugindo por aí!

> Travel Guide 5
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Usando o GC Graph.

“Growth Customization” – É para isso que o GC Graph serve! Cada
personagem ganha 1 GC Point para cada LV, e você pode usar esses
pontos para dar um salto em aprender habilidades.
Com pontos suficientes, você pode até aprender os Originals dos mais
altos LVs cedo! Mas atenção! Cada GC Point que você usar ao aprender
habilidades resulta em reduzir seu HP máximo. Até as melhores
habilidades não servirão que você ser derrotado por qualquer coisa!

> Travel Guide 6
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Começando o roubo.

Se você usar o Original “Item Steal”, você pode roubar itens que seus
inimigos estão carregando! Sua chance de ser bem sucedido vai aumentar
se sua precisão for maior que a evasão do inimigo!

> Travel Guide 7
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Ganhos de batalha: Evitando sair de mãos vazias.

Quando você entra em batalha, tem uma chance de um item estar
escondido em um dos HEX no campo. Se um membro do grupo estiver no HEX
ao fim da luta, o item é seu! Não quer perder o tesouro? Então a Badge
Treasure Tone é para você! Quando é equipada, ela fará um som quando
um personagem entrar em um HEX com um tesouro!

> Travel Guide 8
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: ARM Parts e Armaduras, Volume 1.

Diferentes tipos de equipamentos têm efeitos diversos: ARM Parts tem
DP, Accuracy e Bullets. Armaduras afetam Defense, Resistance, Evasion,
EP e Reflex. Um alto DP permite atrasar o turno dos inimigos, e uma
grande Accuracy (HIT) permite que os ataques acertem com mais
frequencia. Defense (DEF) reduz o dano de ataques físicos. Resistance
(RES) faz o mesmo com ataques mágicos. Uma alta Evasion (EVA) permite
que você esquive de ataques físicos, enquanto um alto EP reduz o
atraso de ataques que acertam. Um alto Reflex (RFX) permite você agir
antes! Cada item tem suas próprias especialidades, então escolha o
item certo para cada situação! E não esqueça, até o melhor equipamento
não vai ajudá-lo se você não o equipar primeiro!

> Travel Guide 9
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Itens de batalha para iniciantes.

Um personagem usando um item de batalha só faz efeito se for no
próprio HEX ou nos HEX em volta! Se não existirem alvos nos HEX, até a
habilidade Mystic não vai estender o alcance do item, então atenção!

> Travel Guide 10
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tudo que você queria saber sobre pedras preciosas.

Quando um personagem com a habilidade Gemstone derrota um inimigo com
ataques de Terra, Água, Fogo, Vento ou Não-elemental, você receberá
uma pedra com o mesmo elemento para cada inimigo derrotado!
As pedras não só são mágicas, como tem valores de joias também!
Perfeito para aquelas horas que sua carteira está sentindo um aperto!

> Travel Guide 11
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Contra ataques, Volume 1

Quando você é atingido por um ataque físico, tem uma chance de você
contra atacar! E não só o atacante, todo inimigo no mesmo HEX irá
levar o golpe.

> Travel Guide 12
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Pequenos segredos: Bonus por sessão.

Quando personagens em um lado da batalha fazem turnos em seguida sem
serem interrompidos por seus inimigos, esse lado ganhará um bonus de
sessão. Esses bonus aumentam tanto dano como valores de recuperação!
Não só isso, mas todo o grupo recebe EXP baseada na maior sessão feito
durante a batalha também! Quanto maior a sessão, mais você vai
receber!

> Travel Guide 13
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: História do Detonation Mode.

De tempo em tempo, um personagem em batalha vai ser envolto em uma
aura. Isso significa que ele entrou em Detonation Mode!
Personagens nesse modo têm todos os seus status aumentados, e as
habilidades tem mais chance de serem bem sucedidas também! É a chance
de fazer a diferença! Mas esse modo não é limitado aos personagens
apenas, monstros podem entrar nesse modo também! Tome cuidado com
monstros com aura!

> Travel Guide 14
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Conhecimento sobre os Criticals.

Ao usar o comando Shoot, tem uma chance de você causar dano extra ao
inimigo. Isso é conhecido como Critical Hit! Cada personagem tem
chances diferentes de conseguir um Critical, então aproveite as
oportunidades.

> Travel Guide 15
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tudo sobre Finest Arts.

Se você usar o comando Shoot com a Badge Punching Glove equipada, o
personagem tem uma chance de fazer uma Finest Art!
Finest Arts são basicamente Critical Hits mais poderosos, então se
sair um Critical, uma Finest Art virá!

> Travel Guide 16
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Combination Art – Como fazer?

Junte-se a um companheiro para realizar poderosos Combination Arts!
Como você aprende? Ambos os personagens precisam estar no mesmo HEX.
Você precisa do FP necessário para realizar a Art. Os personagens
precisam estar em nível alto o bastante.

> Travel Guide 17
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Explicando os Algorithm Tangrams

Com a habilidade Observe do Moon Medium, você pode usar o Analyze em
batalha para ver as rotinas de ataque dos inimigos! Use L1 / R1 para
mudar de páginas, então veja o movimento dos inimigos e fique um passo
a frente!

> Travel Guide 18
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Bloqueio de ataques físicos, e mais.

Nunca ataque fisicamente um inimigo com o status Reflect Psysical! Use
mágica neles ao invés! Claro, alguns inimigos não são atingidos por
ataques físicos, alguns são especialmente fortes com ataques físicos,
e por aí vai.

> Travel Guide 19
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Bloqueio de ataques mágicos, e mais.

Nunca use mágica em inimigos com o status Reflect Magic! Saque sua ARM
e ataque, ataque, ataque! Claro, alguns inimigos não são atingidos por
ataques mágicos, alguns são especialmente fortes com ataques mágicos,
e por aí vai.

> Travel Guide
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Sem morte instantênea para mim!

Se você é antingido por um ataque de morte instantânea, você será
nocauteado não importa quanto HP tenha! Para prever isso de acontecer,
equipe a Badge Holy Grail!

> Travel Guide 21
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: O A,B,C dos ataques de preparação.

Alguns monstros irão gastar um turno preparando um ataque mais forte.
Esses turnos são conhecidos como ataques de preparação!
Quando um inimigo usa esse ataque, cuidado! Recupere seu HP, reforce
suas defesas, e saia da frente do caminho que o ataque vier!

> Travel Guide 22
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Assistência de A a Z.

Alguns monstros tem o atributo Assistance. Esses monstros podem
fortalecer seus companheiros só de estarem no mesmo HEX!
O importante é mantê-los separados. Se acontecer deles se juntarem, é
para isso que Isolate serve! E se você completar com Shut Out, você
não terá nada a temer!

Travel Guide 23
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tomando vantagem de batalhas de evento.

Batalhas de evento não são lutas comuns, são batalhas criticamente
importantes que você é destinado a encontrar. Assim como ninguém pode
correr de seu destino, você não pode ignorar essas batalhas.
Mas claro, isso faz a alegria de vencer muito mais intensa.
Mas você sabe? Dois itens podem aumentar ainda mais essa alegria. O
Lucky Card e Gella Card. Lucky Card dobra a Experiência que você ganha
na luta, e Gella Card dobra a Gella recebida! Use isso durante essas
lutas para uma grande recompensa!

> Travel Guide 24
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Grow Apple.

O monstro Grow Apple aparece raramente em lutas normais. Quanto mais
dano você causar no golpe final, mais Experiência você receberá ao fim
da batalha!

> Travel Guide 25
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Melchom.

O monstro Melchom aparece raramente em lutas normais. Essa estranha
criatura adora receber dano, Quanto mais dano você causar no golpe
final, mais Gella você receberá ao fim da batalha!

> Travel Guide 26
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Pequenos segredos: Cristais Selados.

Foi dito que monstros selados dentro dos cristais são de uma terra
longe de Filgaia. Prepare-se bem, e não se esqueça de salvar antes de
investir contra eles!
Se você tiver a habilidade Observe do Moon Medium, você pode checar ao
Algorithm Tangram do inimigo e preparar sua própria estratégia!

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>> FORCE COMBINATION ARTS (/a20)

Aqui estão todas as Force Arts disponíveis no game juntamente com os
requerimentos para obtê-las. Primeiramente para conseguir a Art é
preciso: Os dois personagens não estarem em status negativos, estarem
no mesmo HEX, Ter FPs suficientes, e a soma dos LVs dos personagens
envolvidos deve ser maior do que o requerido. Todas as Arts são apenas
em dupla.

> Trigger Rondo
Personagens: Dean / Rebecca
Level: 20
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 160
DP: 250

> Javelin Bullet
Personagens: Dean / Avril
Level: 10
Custo: 25 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 145
DP: 250

> Overhead Sorcery
Personagens: Rebecca / Avril
Level: 15
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 170
DP: 250

> Lightning Fang
Personagens: Dean / Greg
Level: 35
Custo: 25 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 215 (Dano extra se usado contra Golems)
DP: 250

> Symphonic Rain
Personagens: Dean / Carol
Level: 50
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 170
DP: 250

> Heaven’s Gate
Personagens: Avril / Greg
Level: 30
Custo: 50 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 195 (Ataque mágico)
DP: 450

> Corona Fall
Personagens: Rebecca / Greg
Level: 40
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 295 (Ataque mágico)
DP: 450

> Omega Revolver
Personagens: Dean / Chuck
Level: 65
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 260
DP: 450

> Genocide Circus
Personagens: Rebecca / Carol
Level: 56
Custo: 50 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 190 (Ataque físico)
DP: 450

> Flower Barrage
Personagens: Rebecca / Chuck
Level: 74
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 265 (Ataque físico)
DP: 450

> Mysteltainn Zero
Personagens: Avril / Carol
Level: 59
Custo: 25 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 195 (Ataque mágico)
DP: 250

> Climbing Garden
Personagens: Avril / Chuck
Level: 68
Custo: 25 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 130 (Ataque mágico)
DP: 250

> Gungnir Effect
Personagens: Greg / Carol
Level: 53
Custo: 25 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 220 (Ataque mágico, dano extra em criaturas voadoras).
DP: 250

> Judgment Heat
Personagens: Greg / Chuck
Level: 77
Custo: 50 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 240
DP: 450

> Electric Claw
Personagens: Carol / Chuck
Level: 71
Custo: 50 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 220 (Ataque físico, dano extra em Golems).
DP: 450

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>> NEUTRINO MEDALS (/a21)

Lista com as 30 Neutrino Medals no jogo e suas localizações

1. Pote na A6 de Abandoned Path.
2. Pote na A15 de Wayward Path.
3. A1 de Gounon, gramado perto da fonte.
4. Pote na A17 de Temple Of Rejection.
5. A1 de Laila Belle, base em uma das árvores.
6. Pote na A8 de Mithysmere.
7. Pote na A10 de Memorial Sanctuary.
8. Pote na A9 de Starlit Path.
9. A2 de Honeysday, atrás de uma das casas.
10. Pote na A4 de Desecrated Shrine.
11. Pote na A14 de Mt. Chug-Chug.
12. Pote na A18 de Lightless Shaft.
13. Pote na A8 de Hillside Ruins.
14. A2 de Twelbit, no telhado acima da mesa que Emma está.
15. Pote na A6 de Isolated Path.
16. Pote na A8 de Decrepit Path.
17. A1 de Harmonde, casa perto do Memory Bird.
18. Pote na A17 de Isolated Path.
19. Pote na A13 de Cocytus.
20. Pote na A3 de Cocytus.
21. Pote na A7 de Cocytus.
22. Pote na A12 de Tartarus.
23. Pote na A14 de Tartarus.
24. Pote na A15 de Tartarus.
25. Pote na A14 de Inferno.
26. Pote na A9 de Inferno.
27. Pote na A15 de Inferno.
28. Pote na A5 de Abyss.
29. Pote na A25 de Abyss.
30. Pote na A27 de Abyss.

Há três pássaros cinzas em Filgaia onde você pode pegar as recompensas
pelas Medals:
> Capo Bronco, A3.
> Laila Belle, dentro da Hunter’s Guild.
> Harmonde, A2.

Recompensas:
3: Potion Berry 3x
7: Silver Moon
12: Blank Medium 2x, Duplicator 2x
18: Airgetlam
25: Lucky Bird
30: Final Nova

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>> DRAGON FOSSILS (/a22)

Lista com os 33 Dragon Fossils no jogo e suas localizações

1. Baú na A8 de Abandoned Path.
2. World Map, coordenadas (X: 36109, Y: 72673).
3. Baú na A6 de Wayward Path.
4. World Map, coordenadas (X: 23618, Y: 83331).
5. Baú na A7 de Temple Of Rejection.
6. World Map, coordenadas (X: 73446, Y: 77114).
7. World Map, coordenadas (X: 78402, Y: 83136).
8. World Map, coordenadas (X: 79708, Y: 63733).
9. Baú Mimic na A1 de Mithysmere.
10. Baú na A2 de Honeysday.
11. World Map, coordenadas (X: 77279, Y: 42497).
12. World Map, coordenadas (X: 81641, Y: 22186).
13. Baú na A7 de Desecrated Shrine.
14. Baú na A10 de Mt. Chug-Chug.
15. Baú na A6 de Starlit Path.
16. Baú na A3 de Memorial Sanctuary.
17. Baú na A2 de Lightless Shaft.
18, 19 e 20. World Map, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa
do Puzzle Box nº8.
21. Baú na A14 de Celestial Peak.
22. Baú na A11 de Isolated Path.
23. Baú na A8 de Decrepit Path.
24. World Map, coordenadas (X: 12206, Y: 22555).
25. Baú na A6 de TF System: Tower F.
26. Baú na A11 de TF System: Tower M.
27. Baú na A5 de TF System: Tower S.
28. Baú na A12 de TF System: Tower G.
29. Baú na A3 de TF System: Tower O.
30. Baú na A6 de Tartarus.
31. Baú na A10 de Inferno.
32 e 33. Baú na A29 de Abyss.

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>> BLANK MEDIUMS (/a23)

Lista com os 33 Blank Medium no jogo e suas localizações

1. A3 de Abandoned Path.
2. A2 de Gounon, fale com o prefeito após completar Temple Of
Rejection.
3 e 4. Recebido de Chuck ao chegar a Provectas.
5. Recompensa por três Neutrino Medals.
6 e 7. Ao vencer o chef na A19 Desecrated Shrine.
8 e 9. Recompensa por doze Neutrino Medals.
10 e 11. Entregue Music Box para Kresnik em Capo Bronco e fale com
Yulie em Gounon.
12, 13 e 14. Entregue Fresh Apple Wine para o homem de roupa verde
sentado em Laila Belle.
15. Recebido de Zed após completar a quest dos Pocket Tissues, porém
se você completar essa quest perderá a chance de ganhar a ARM Part
Doom Bringer.
16. A7 de Hillside Ruins, após encontrar Zed escondido la.
17 e 18. Entregue o poster de Nightburn para a criança em Mithysmere.
19. Homem perto da placa em Laila Belle, após completar qualquer uma
das quests de Zed.
20, 21, 22, 23 e 24. Ao doar 500000 Gella para Anastasia em Harmonde.
25. Ao doar Heal Berry 20x para Anastasia em Harmonde.
26 e 27. Ao doar Full Revive 3x para Anastasia em Harmonde.
28 e 29. Recebido após entregar Flower Planters para a menina em
Mithysmere.
30. Baú na A13 em TF System: Tower O.
31. Recebido na quest de perguntas e respostas em Harmonde.
32 e 33. Recebido de Kanon em Meisis após derrotar o chefe King Of
Angolmois.

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>> PUZZLE BOXES (/a24)

Ao falar com Brad em Meisis seu Search vai passar a detectar os
cristais para entrar no Puzzle. Segue a lista com localizações,
recompensa, e como resolver.

> Puzzle Box 1, coordenadas (X: 74525, Y: 48700). Recompensa: Lucky
Card 5x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele
cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda.

Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe /
empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça
e empurre o bloco para cair do lado.

Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro
bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco
vermelho. Blocos vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita
o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo.

--------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 2, coordenadas (X: 28200, Y: 43275). Recompensa: Gella
Card 5x

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair
em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita.
Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem.

Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita para que ele
caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele. Blocos
amarelos desaparecem.

Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 3, coordenadas (X: 33257, Y: 51875). Recompensa: Mega
Berry 5x.

Solução do Puzzle:

Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda.
Blocos verdes desaparecem.

Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco
vermelho para fazê-los desaparecer.

Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao
bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos
azuis desaparecem.

Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para
ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita.
Blocos verdes desaparecem.

Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a
direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 4, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Holy
Berry 3x.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a
direita. Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a
direita. Blocos verdes desaparecem.

Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na
plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos
vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e
empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem.
Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 5, coordenadas (X: 19700, Y: 20925). Recompensa: Full
Revive 5x.

Solução do Puzzle:

Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda
até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos
blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma.

Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim
empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 6, coordenadas (X: 39325, Y: 89425). Recompensa: Ambrosia
3x.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para chegar a plataforma. Puxe o bloco vermelho uma
vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma
vez para a esquerda.

Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado
do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e
o empurre uma vez para a esquerda.

Volte a plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até
cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem. Empurre o bloco
vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes desaparecem.
Puzzle completo.

---------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 7, coordenadas (X: 62025, Y: 65100). Recompensa: Great
Apple 3x.

Solução do Puzzle:

Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até
cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair.

Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda
até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 8, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa: Dragon
Fossil 3x.

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco
azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos
desaparecem. Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos
vermelhos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 9, coordenadas (X: 83200, Y: 14800). Recompensa: Frog
Badge.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda.
Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e
empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho.

Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça
e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem.

Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a
esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 10, coordenadas (X: 87000, Y: 65075). Recompensa: Fish
Badge.

Solução do Puzzle:

Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para
a esquerda até cair no vão.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem.

Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos
azuis desaparecem. Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez
para a direita. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair.

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul
para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde.

Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe
/ empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça
pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 11, coordenadas (X: 67700, Y:  9325). Recompensa: Chick
Badge.

Solução do Puzzle:

Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela
esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco
uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos
verdes.

Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até
encostar no bloco azul. Use o trampolim para ir para a plataforma
acima dessa. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Todos os blocos
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 12, coordenadas (X: 21525, Y: 10350). Recompensa: Elder
Record.

Solução do Puzzle:

Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda
até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.

Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o
bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle
completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 13, coordenadas (X: 64750, Y: 26525). Recompensa: Mist
Cloak.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre
/ puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.

Use o trampolim para ter acesso à plataforma do lado direito agora.
Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar
no bloco amarelo.

Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe /
empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na
plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.

Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco
verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco
amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde.

Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde
duas vezes para a direita.

Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a
esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para
a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair.
Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 14, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa: Extra
Reaction.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a
esquerda para ter acesso à plataforma com o bloco azul. Empurre o
bloco para a direita até cair.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até
ficar em cima do último bloco verde.

Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair.
Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para
você conseguir subir.

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre
o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e
verdes desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 15, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa:
Overdrive.

Solução do Puzzle:

Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco
vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a
esquerda até cair. Então o puxe para a direita e deixe-o a 1 ou 2
blocos da descida por enquanto.

Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até
cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que
deixamos ali antes para a direita até cair.

Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos
vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o
bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto.

Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer,
então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a
esquerda até cair, deixe-o lá.

Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco
descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco
para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem.

Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis
desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle
completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 16, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa: Slide
Suit.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça
pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.

Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco
amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco
vermelho uma vez para a esquerda.

Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos
amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até
cair.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do
bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem.

Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes
desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais
alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma
e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 17, coordenadas (X: 6200, Y: 26000). Recompensa: Wonder
Booster.

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por
completo você tem tempo de pular para o outro lado. Blocos verdes,
azuis e amarelos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe
o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco
vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 18, coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa:
Lightning Bomb.

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e
puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo
até ficar entre os blocos azul e vermelho.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e
vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos
azuis desaparecem.

Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho.
Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 19, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Ancient
Blade.

Solução do Puzzle:

No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair
no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do
bloco amarelo.

Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no
bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a
direita. Blocos amarelos desaparecem.

Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita
até cair ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco
amarelo para a esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco
azul.

Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco
amarelo.

Puxe o outro bloco vermelho, mas o deixe a 1 bloco de fazer o contato.
No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no
vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até
cair. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 20, coordenadas (X: 81050, Y: 68825). Use o Teleport nas
coordenadas (X: 32496, Y: 23696) para chegar la. Recompensa: Lucky
Bird.

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o
bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco
amarelo para chegar à plataforma com o bloco vermelho.

Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo
para chegar à plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao
bloco verde acima.

Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco
azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e
deixe-o no meio.

Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco
verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho
para a esquerda até ficar em cima do bloco verde.

Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do
bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos
amarelos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos
desaparece. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

>> SHOPS (/a25)

> Capo Bronco - General Store "Fertile Egg"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 9: 150

----------------------------------------------------------------------

> Mirapulse - General Store "Mountain Man"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts:
Twin Drive: 370
Round Beat: 325
White Blade: 300

Armors:
Traveler’s Guard: 280
Battle Denim: 250
Angel’s Robe: 300

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Refrigerator: 500
Prism Staff: 350
Bad Omen: 250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 14: 150

----------------------------------------------------------------------

> Gounon - General Store "Mama's Place"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300

ARM Part:
Twin Drive: 370
Burning Booster: 660
Round Beat: 325
Crescendo Step: 620
White Blade: 300
Spirit Saber: 600
Solitude Trigger: 680

Armors:
Traveler’s Guard: 280
Light Coat: 450
Battle Denim: 250
Hard Denim: 900
Angel’s Robe: 300
Fairy’s Feather: 500
Chain Vest: 420

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6500
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 23: 150

----------------------------------------------------------------------


> Laila Belle - General Store "Laila Lai"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Burning Booster: 660
Sniper Shot: 2700
Crescendo Step: 620
Random Beat: 1100
Spirit Saber: 600
Seraphic Soul: 3400
Solitude Trigger: 680
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Light Coat: 450
Hard Coat: 1800
Hard Denim: 900
Mist Shirt: 1500
Fairy’s Feather: 500
Amethyst Cloak: 2000
Chain Vest: 420
Titanium Vest: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Bronze Sun: 750
Bronze Moon: 750
Prism Staff: 350
Bad Omen: 250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150

----------------------------------------------------------------------

> Laila Belle – Black Market

Field Items:
LVL Apple: 10 LVs
20-LVL Apple: 100 LVs
ATK Apple: 15 LVs
DEF Apple: 15 LVs
MAG Apple: 15 LVs
RES Apple: 15 LVs
HIT Apple: 15 LVs
EVA Apple: 15 LVs
RFX Apple: 15 LVs
Duplicator: 10 LVs

Battle Items:
Holy Berry: 5 LVs
Full Revive: 10 LVs
Great Apple: 10 LVs
Ambrosia: 10 LVs
Lucky Card: 2 LVs
Gella Card: 2 LVs

ARM Parts:
Ultimate Magazine: 25 LVs
Last Requiem: 25 LVs
Queen Saber: 25 LVs
Dawn Legend: 25 LVs
Neo Explosion: 25 LVs
Death Stroke: 25 LVs

Armors:
Black Uniform: 30 LVs
White Uniform: 30 LVs
Sky Blazer: 30 LVs
Silver Blazer: 30 LVs
Chic Suit: 30 LVs
Passion Suit: 30 LVs
Black Bancho: 30 LVs
White Bancho: 30 LVs
Junior Green: 30 LVs
Junior Silver: 30 LVs
Class President: 30 LVs
Class VP: 30 LVs

Badges:
Frog Badge: 50 LVs
Fish Badge: 50 LVs
Chick Badge: 50 LVs
Punching Glove: 50 LVs
Elder Record: 50 LVs
Lucky Bird: 50 LVs
Gold Sun: 15 LVs
Gold Moon: 15 LVs
Gunstar Sign: 15 LVs
Arctic Blade: 10 LVs
Cat’s Paw: 20 LVs
Mist Cloak: 35 LVs
Silver Sun: 10 LVs
Silver Moon: 10 LVs
Tiny Flower: 15 LVs
Speed Skates: 10 LVs
Laurel Crown: 10 LVs
Ebony Shadow: 10 LVs
Castle Wall: 10 LVs
Goat Doll: 15 LVs
Item Scope: 15 LVs
Pocketbook: 20 LVs
Growth Egg: 25 LVs

----------------------------------------------------------------------

> Mithysmere - The Roving Knapsack

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 900

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Random Beat: 1100
Seraphic Soul: 3400
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Hard Coat: 1800
Mist Shirt: 1500
Amethyst Cloak: 2000
Titanium Best: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 23: 150

----------------------------------------------------------------------

> Honeysday - The Hometown Cafe

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Burning Magazine: 5500
Random Beat: 1100
Dancing Step: 5200
Seraphic Soul: 3400
Holy Saber: 5000
Lament Shot: 1500
Lost Grave: 5600
Candy Rocket: 1200
Mint Rocket: 5200

Armors:
Hard Coat: 1800
Brave Guard: 3200
Mist Shirt: 1500
Solid Denim: 4500
Amethyst Cloak: 2000
Protection Robe: 3500
Titanium Vest: 1700
Survival Vest: 3000
Aero Dress: 1500

Badges:
Arctic Blade: 9800
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Silver Sun: 1500
Bronze Sun: 750
Silver Moon: 1500
Ebony Shadow: 1850
Item Scope: 15000
Fast Gunman:  9250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150

----------------------------------------------------------------------

> Harmonde - General Store "Periwinkle II"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Part:
Bullet Shower: 11000
Multi-Drive: 16000
Acrobat Shift: 9000
Quick Repeater: 13000
Moonlight Shine: 8500
Durandal: 14000
Volcano Shot: 11000
Buster Cannon: 18000
ECM09 Pod: 9500
Scud Launcher: 14500
Storming Spark: 10500
Solid Driver: 17500

Armors:
Elder’s Coat: 4800
Mithral Guard: 10000
Sunshine Shirt: 9600
Radical Denim: 10000
Saint’s Cloak: 5000
Queen’s Robe: 12000
Ancient Vest: 7000
Bounty Guard: 8500
Charming Dress: 4500
Shining Dress: 9500
Black Suit: 5000
Hard Jumper: 11000

Badges:
Arctic Blade: 9800
Comet Mark: 750
Magic Pot: 750
Ryan’s Shield: 4500
Silver Moon: 1500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
Ebony Shadow: 1850
Prism Staff: 350
Fast Gunman: 9250

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Twelbit - General Store "Precious Possessions"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600
Peppy Acorn: 900

ARM Parts:
Burning Magazine: 5500
Bullet Shower: 11000
Dancing Step: 5200
Acrobat Shift: 9000
Holy Saber: 5000
Moonlight Shine: 8500
Lost Grave: 5600
Volcano Shot: 11000
Mint Rocket: 5200
ECM09 Pod: 9500
Charge Spark: 5500
Storming Spark: 10500

Armors:
Brave Guard: 3200
Elder’s Coat: 4800
Solid Denim: 4500
Sunshine Shirt: 9600
Protection Robe: 4500
Saint’s Cloak: 5000
Survival Vest: 3000
Ancient Best: 7000
Aero Dress: 4500
Charming Dress: 4500
Black Suit: 5000

Badges:
Silver Sun: 1500
Speed Skates: 7750
Item Scope: 15000
Bad Omen: 250
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 22: 150

----------------------------------------------------------------------

The Mayflower – Shop Box

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts
Multi-Drive: 16000
Quick Repeater: 13000
Durandal: 14000
Buster Cannon: 18000
Scud Launcher: 14500
Solid Driver: 17500

Armors:
Mithral Guard: 10000
Radical Denim: 10000
Queen’s Robe: 12000
Bounty Guard: 8500
Shining Dress: 9500
Hard Jumper: 11000

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 23: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Locus Solus: Black Box – Shop Box

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Parts:
Mighty Focus: 18000
Miracle Striker: 17500
Freeze Blade: 17500
Shark Sniper: 17500
Chocolat Rocket: 17500
Meteor Strike: 17500

Armors:
Mithral Guard: 10000
Radical Denim: 10000
Queen’s Robe: 12000
Bounty Guard: 8500
Shining Dress: 9500
Hard Jumper: 11000

Badges:
Holy Grail: 18000
Silver Sun: 1500
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
King’s Crown: 45000
Castle Wall: 71000
Item Scope: 15000
Bad Omen: 250
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 22: 150
Travel Guide 23: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman Ringo (Southwest, Coordenadas X:
39350, Y: 13285, não muito longe de Capo Bronco e próximo de TF
System: Tower M)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Parts:
Bullet Shower: 11000
Multi-Drive: 16000
Acrobat Shift: 9000
Quick Repeater: 13000
Moonlight Shine: 8500
Durandal: 14000
Volcano Shot: 11000
Buster Cannon: 18000
EMC09 Pod: 9500
Scud Launcher: 14500
Storming Spark: 10500
Solid Drive: 17500

Armors:
Elder’s Coat: 4800
Mithral Guard: 10000
Sunshine Shirt: 9600
Radical Denim: 10000
Saint’s Cloak: 5000
Queen’s Robe: 12000
Ancient Vest: 7000
Bounty Guard: 8500
Charming Dress: 4500
Shining Dress: 9500
Black Suit: 5000
Hard Jumper: 11000

Badges:
Arctic Blade: 9800
Comet Mark: 750
Magic Pot: 750
Ryan’s Shield: 4500
Silver Moon: 1500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
Ebony Shadow: 1850
Prism Staff: 350
Fast Gunman: 9250

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman Paul (Northwest, coordenadas X:
16315, Y: 69699, próximo Wayward Path, entrada sul)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts:
Twin Drive: 370
Round Beat: 325
White Blade: 300

Armors:
Traveler’s Guard: 380
Battle Denim: 250
Angel’s Robe: 300

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Refrigerator: 500
Prism Staff: 350
Bad Omen: 350
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 14: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman George (Northeast, coordenadas X:
82395, Y: 62070, próximo a Starlit Path, entrada norte).

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Burning Booster: 660
Sniper Shot: 2700
Crescendo Step: 620
Random Beat: 1100
Spirit Saber: 600
Seraphic Soul: 3400
Solitude Trigger: 680
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Light Coat: 450
Hard Coat: 1800
Hard Denim: 900
Mist Shirt: 1500
Fairy’s Feather: 500
Amethyst Cloak: 2000
Chain Vest: 420
Titanium Best: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 19: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman John (Southeast, coordenadas X:
81820, Y: 27522, próximo a Honeysday)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Random Beat: 1100
Seraphic Soul: 3400
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Hard Coat: 1800
Mist Shirt: 1500
Amethyst Cloak: 2000
Titanium Vest: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 23: 150

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>> RECOMPENSAS EM BATALHAS (/a26)

Uma das partes importantes em batalha são itens escondidos nos HEX. É
uma maneira rápida de expandir suas quantidades para horas que
realmente precisar, os itens são diversos, desde itens de batalha, até
itens raros. E para isso que esta seção serve, abaixo está a lista de
recompensa de cada combinação que possa vir de monstros nas Dungeons /
World Map.

Relembrando algumas coisas: Pode não ter chance de um item aparecer
toda batalha, porém equipando a Badge Item Scope a chance de não
aparecer um item fica praticamente nula.

Outras duas Badges são vitais para conseguir itens: Treasure Tone, que
emite um som quando o personagem se move para um HEX com item, e Lucky
Bird (ou Sheriff Star, que incorpora o efeitos das Badges nível “A”)
que aumenta a chance do item encontrado ser raro.
O som não será emitido se o personagem começar a batalha no HEX com o
item, ou for para o HEX por Isolate ou Replace. Se você tiver pelo
menos dois personagens com a Badge, você pode ocupar o HEX que o
personagem anterior estava, isso agiliza o processo para encontrar o
item.

> FILGAIA (qualquer local)
Inimigos: Melchom, Grow Apple

> Grow Apple
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Grow Apple e Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster

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> FILGAIA (Noroeste – NW – primeira região)
Inimigos: Bloodthorn, Empusa, Planaria, Masa Gnome

> Empusa, Planaria, Masa Gnome 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 2x, Planaria
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 2x, Masa Gnome
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn, Planaria 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn, Masa Gnome 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Masa Gnome 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

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> FILGAIA (Noroeste – NW – segunda região)
Inimigos: Orc, Shell Worm, Scorpius

> Orc, Shell Worm, Scorpius
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc, Shell Worm 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc, Scorpius 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Shell Worm 2x, Scorpius
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Shell Worm 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Scorpius 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – terceira região)
Inimigos: Glasya-Labolas, Dust Man, Hidden

> Glasya-Labolas, Dust Man 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Mega Berry
> Glasya-Labolas, Hidden
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Glasya-Labolas 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Dust Man 2x, Hidden
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Dust Man 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> FILGAIA (Noroeste – NW – quarta região)
Inimigos: Ose, Gloom Wing, Annaberge, Heisenberg

> Annaberge, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Annaberge 2x, Gloom Wing
Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier
> Ose, Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Ose 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier
> Gloom Wing, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 4x
Item comum / raro: Tent / Variant Barrier

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – quinta região)
Inimigos: Annaberge, Ose, Glasya-Labolas, Gloom Wing, Dust Man,
Heisenberg, Mad Angler

> Annaberge, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Annaberge 2x, Gloom Wing
Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier
> Ose, Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Ose 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier
> Glasya-Labolas, Mad Angler 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gloom Wing, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Dust Man 3x, Mad Angler
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Heisenberg 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 4x
Item comum / raro: Tent / Variant Barrier
> Mad Angler 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Nordeste – NE – Primeira região)
Inimigo: Axe Beak, Gamygyn, Cave Taurus, Nybbas

> Axe Beak 2x, Gamygyn
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Cave Taurus
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Nybbas
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn, Nybbas 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn 2x, Cave Taurus
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Cave Taurus, Nybbas 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry

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> FILGAIA (Nordeste – NE – Segunda região)
Inimigos: Vodianoi, Ape Man Vargon, Dominion, Rafflesia, Flauros

> Vodianoi
Item comum / raro: Potion Berry / Power Saber
> Vodianoi, Dominion
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Vodianoi, Flauros
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Ape Man Vargon, Dominion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Bloody Ties
> Ape Man Vargon 3x
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Dominion, Rafflesia
Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties
> Flauros 2x, Rafflesia
Item comum / raro: Tent / Bloody Ties
> Rafflesia
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties

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> FILGAIA (Nordeste – NE – Terceira região)
Inimigos: Jumbo Bearcat, Dominion, Flauros, Bombardier

> Jumbo Bearcat
Item comum / raro: Full Revive / Gigatech Fist
> Dominion, Jumbo Bearcat
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Dominion, Flauros
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Dominion 2x, Bombardier
Item comum / raro: Cordyceps / Gigatech Fist
> Flauros, Bombardier
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Flauros 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Flauros 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Bombardier 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Gigatech Fist

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> FILGAIA (Nordeste – NE – Quarta região)
Inimigos: Tryphid, Ayperos, Chupacabra, Death Mask

> Ayperos, Chupacabra 2x, Death Mask
Item comum / raro: Potion Berry / Energy Plate
> Ayperos, Tryphid 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Energy Plate
> Ayperos 2x, Chupacabra
Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties
> Chupacabra 2x, Death Mask
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Ayperos 2x, Tryphid
Item comum / raro: Tent / Energy Plate
> Chupacabra 5x
Item comum / raro: Cordyceps / Energy Plate
> Death Mask 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Energy Plate
> Death Mask 2x, Tryphid
Item comum / raro: Full Revive / Energy Plate

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Primeira região)
Inimigos: Podarge, Dryad, Balloon, Hot Rodder

> Dryad 2x, Balloon 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Dryad 2x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon, Hot Rodder 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 2x, Hot Rodder
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 2x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 3x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Hot Rodder 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

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> FILGAIA (Sudoeste – SW – Segunda região)
Inimigos: Troll, Flying Manta, Angel, Black Buzzard

> Angel, Troll
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel, Black Buzzard 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel 2x, Flying Manta
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel 2x, Black Buzzard
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll, Flying Manta 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll, Black Buzzard
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Flying Manta 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Terceira região)
Inimigos: Ant Lion, Gillmore, Dust Man, Necromancer, Flying Manta

> Ant Lion, Gillmore, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion, Gillmore, Flying Manta
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gillmore 2x, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gillmore 2x, Flying Manta
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Flying Manta 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Quarta região)
Inimigos: Greater Beast, Suicidal Bomb, Marabunta, Horned Monster

> Greater Beast
Item comum / raro: Full Revive / Spread Barrier
> Greater Beast, Suicidal Bomb 3x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Suicidal Bomb 2x, Marabunta
Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier
> Suicidal Bomb 3x, Marabunta
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Suicidal Bomb 5x
Item comum / raro: Tent / Spread Barrier
> Horned Monster, Marabunta 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier
> Horned Monster 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier
> Marabunta 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier

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> FILGAIA (Sudoeste – SW – Quinta região)
Inimigos: Rafflesia, Heisenberg, Bruiser, White Fear

> Heisenberg, Bruiser, White Fear
Item comum / raro: Tent / Infinite Knuckles
> Heisenberg, Rafflesia
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> Heisenberg 2x, White Fear
Item comum / raro: Cordyceps / Infinite Knuckles
> Heisenberg 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> Bruiser 2x, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> White Fear, Rafflesia
Item comum / raro: Full Revive / Infinite Knuckles
> White Fear 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Infinite Knuckles
> Rafflesia
Item comum / raro: Heal Berry / Infinite Knuckles

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Primeira região)
Inimigo: Amon, Critter, Heavy Orc, Razorback

> Amon, Critter 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Amon, Heavy Orc 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Amon, Razorback 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Critter 2x, Heavy Orc
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Critter 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Heavy Orc 2x, Razorback
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Heavy Orc 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Razorback 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Segunda região)
Inimigos: Gorilla Baron, Heavy Orc, Helter Skelter, Ronove

> Gorilla Baron, Heavy Orc 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gorilla Baron, Ronove 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gorilla Baron 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Heavy Orc, Helter Skelter 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Heavy Orc, Ronove 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Helter Skelter 2x, Ronove
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Helter Skelter 3x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Ronove 4x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudeste – SE – Terceira região)
Inimigos: Owlbear, Gorilla Baron, Rahab, Ronove

> Owlbear, Rahab, Ronove
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear, Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear, Ronove 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gorilla Baron, Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Rahab, Ronove 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ronove 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Quarta região)
Inimigo: Ayperos, Gorgon, Horned Monster, Land Anemone

> Ayperos, Gorgon
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos, Horned Monster, Land Anemone
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos, Horned Monster 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos 2x, Land Anemone
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Gorgon, Horned Monster 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Gorgon 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Horned Monster, Land Anemone 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Land Anemone 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster

----------------------------------------------------------------------

> CELESTIAL PEAK
Inimigos: Podarge, Pillbug, Vorpal Ape

> Vorpal Ape
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Pillbug, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Pillbug 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Pillbug, Podarge 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

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> ABANDONED PATH
Inimigos: Vorpal Ape, Dryad, Planaria, Rat Monkey

> Vorpal Ape, Planaria, Rat Monkey
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape 2x, Planaria
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dryad, Planaria 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dryad 2x, Rat Monkey
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Planaria, Rat Monkey 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Planaria 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Rat Monkey 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Rat Monkey 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> LIGHTLESS SHAFT
Inimigos: Empusa, Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket

> Urchin Bug, Spartoi, Empusa 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Spartoi 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Mole Cricket 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug 2x, Spartoi, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug 2x, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Empusa, Spartoi 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Empusa, Mole Cricket 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> WAYWARD PATH
Inimigos: Jelly Blob, Spartoi, Bloodhorn, Mimic

> Jelly Blob, Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 2x, Spartoi
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 2x, Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 3x, Spartoi
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

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> TEMPLE OF REJECTION
Inimigos: Shell Worm, Gamygyn, Nybbas, Blue Book

> Gamygyn, Shell Worm, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn, Blue Book 3x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn 2x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn 2x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Shell Worm 2x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Shell Worm 3x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Blue Book 3x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Blue Book 4x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry

----------------------------------------------------------------------

> MITHYSMERE
Inimigos: Axe Beak, Undead Servant, Evil Dead, Necrophore, Mimic

> Axe Beak, Evil Dead 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak, Necrophore 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Undead Servant
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Undead Servant, Evil Dead 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Undead Servant 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Evil Dead 2x, Necrophore
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Necrophore 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry

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> FBC NETWORK STUDIO
Inimigos: Stealth Stalker, Dullahan, Balazs

> Stealth Stalker, Dullahan, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Stealth Stalker 2x, Dullahan
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Stealth Stalker 2x, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Stealth Stalker 3x, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Stealth Stalker 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dullahan
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Dullahan, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

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> MEMORIAL SANCTUARY
Inimigos: Fairylight, Gargoyle, Crab Bubbler, Stealth Stalker

> Gargoyle, Crab Bubbler, Fairylight
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle, Stealth Stalker, Fairylight 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle, Stealth Stalker 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle 2x, Crab Bubbler
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle 3x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Crab Bubbler, Stealth Stalker 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Crab Bubbler, Fairylight 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Fairylight 4x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry

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> STARLIT PATH
Inimigo: Amon, Amplifier, Crab Bubbler, Clay Puppet, Fairylight,
Imitator

> Amon, Clay Puppet 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amon 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amplifier 2x, Clay Puppet
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amplifier 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Crab Bubbler, Clay Puppet 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Crab Bubbler 3x, Fairylight
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Clay Puppet, Fairylight 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Clay Puppet 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> DESECRATED SHRINE
Inimigos: Ranunculus, Ocypete, Shotel Gob, Marid

> Ocypete, Shotel Gob, Marid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ocypete, Shotel Gob 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ocypete, Ranunculus 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob, Marid, Ranunculus
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob 2x, Marid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Marid 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ranunculus 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> MT. CHUG-CHUG
Inimigos: Angel, Simurgh, Hrimthurs, Mercurius

> Angel, Hrimthurs, Mercurius
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Angel, Hrimthurs 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Angel 2x, Simurgh
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Simurgh, Hrimthurs
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Simurgh 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Hrimthurs, Mercurius 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Hrimthurs 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Mercurius 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> RYGS MANSION - ISOLATED PATH
Inimigos: Witch, Gasnoid 1st, Betelgeuse, Raid Buster

> Witch, Gasnoid 1st 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Witch, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Witch 2x, Betelgeuse
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Gasnoid 1st, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Gasnoid 1st 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Betelgeuse, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Betelgeuse 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Raid Buster 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry

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> DECREPIT PATH
Inimigos: Dust Man, Bandersnatch, Witch, Cursed Corpse, Imitator

> Witch, Dust Man 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch, Bandersnatch
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch 2x, Cursed Corpse
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Cursed Corpse, Dust Man 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Cursed Corpse 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Dust Man 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Bandersnatch 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> LOCUS SOLUS (Qualquer lugar)
Inimigos: Melchom, Grow Apple

> Grow Apple
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Grow Apple, Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster
> Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart

----------------------------------------------------------------------

> LOCUS SOLUS (Primeira passagem)
Inimigos: Graveshifter, Sekhmet, White Fear

> Graveshifter
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, Sekhmet
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, Sekhmet, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Sekhmet
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Sekhmet, White Fear 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> White Fear 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps

----------------------------------------------------------------------

> LOCUS SOLUS (Segunda passagem)
Inimigos: Atlach-Nacha, Baphomet, Forbidden, Ruhe

> Atlach-Nacha, Baphomet, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha, Baphomet 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Baphomet, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Forbidden
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Forbidden, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Ruhe 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> MEMORY MAZE
Inimigos: Archangel, Mu, Nosferatu

> Archangel, Nosferatu, Mu
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel, Mu 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel 2x, Nosferatu
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Nosferatu, Mu 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Nosferatu 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Mu 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Mu 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry

----------------------------------------------------------------------

> THE PILGRIMS' CRADLE
Inimigos: Hyperion, Assassin Force, Archangel, Celaeno, Dust Man

> Archangel, Assassin Force 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Archangel, Celaeno
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Archangel 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 2x, Dust Man
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 3x, Hyperion
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Hyperion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Celaeno, Hyperion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive

----------------------------------------------------------------------

> TF SYSTEM - TOWER M
Inimigos: Zoa Zein, Fire Lizard, Red Vicky, Will-o'-the-Wisp, Vate,
Vorrac, Saracenian

> Will-o'-the-Wisp, Vorrac, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp, Saracenian, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Vorrac
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Red Vicky
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vorrac, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vorrac 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Saracenian, Fire Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Saracenian 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Fire Lizard 2x, Red Vicky
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Fire Lizard 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Red Vicky 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> TF SYSTEM - TOWER S
Inimigos: Zoa Zein, Beelzebub, Mollusk Hare, Eel Volk, Ichtyotiger,
Vate, Water Lizard

> Eel Volk, Ichtyotiger, Water Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk, Water Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk 2x, Water Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Water Lizard, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Water Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Beelzebub, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Beelzebub 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger 2x, Beelzebub
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Zoa Zein, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Beelzebub 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> TF SYSTEM - TOWER G
Inimigos: Shaitan, Zoa Zein, Magnitortoise, Earthen Figure, Earth
Lizard, Arachnid, Vate

> Earthen Figure, Earth Lizard
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> Earthen Figure, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earthen Figure 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earthen Figure 2x, Arachnid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard, Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard 2x, Arachnid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shaitan 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> TF SYSTEM - TOWER F
Inimigos: Zoa Zein, Vate, Vesper, Graham Young, Spiny Coyote

> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper, Graham Young
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper, Graham Young, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x, Graham Young
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 3x, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Spiny Coyote 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Spiny Coyote 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> TF SYSTEM - TOWER O
Inimigos: Vorrac, Veruni Knight, Vacuumon, Regulator Chopper,
Regulator Bomber, Regulator Ripper, Diefighter, Magnitortoise

> Vorrac 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vorrac 2x, Diefighter
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter, Magnitortoise
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 2x, Diefighter
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 3x, Vacuumon
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 2x, Magnitortoise
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Magnitortoise 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry

----------------------------------------------------------------------

> LOCUS SOLUS: BLACK BOX
Inimigos: Aello, Jammer Imp, Diefighter, Mistress, Regulator Chopper,
Regulator Bomber, Regulator Ripper, Vate, Veruni Knight, Azhi Dahaka
(Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho), Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka
(Pássaro), Azhi Dahaka (Tigre), Azhi Dahaka (Tigre).

> Aello, Vate, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Aello, Veruni Knight, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Aello, Diefighter, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka (Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho)
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate, Jammer Imp, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Jammer Imp 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Mistress 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Jammer Imp, Zolinge, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Jammer Imp 2x, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Mistress 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry

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> COCYTUS
Inimigos: Zkauba, Stingray, Flatworm, Magaro Scarab

> Zkauba, Stingray, Flatworm
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Zkauba, Stingray 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba, Flatworm, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 2x, Flatworm 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 2x, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 3x, Stingray
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Zkauba 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Stingray, Flatworm 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Stingray, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Stingray 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Flatworm 2x, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion

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> INFERNO
Inimigos: Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim

> Einherjar
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar, Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Einherjar, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Einherjar 2x, Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Heavy Manipulator, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Heavy Manipulator 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Niflheim 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend

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> TARTARUS
Inimigos: Agungaluda, Egregori, Charybdis, Sabnak

> Agungaluda, Charybdis
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Agungaluda, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Agungaluda 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Egregori 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Egregori 3x, Agungaluda
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 3x, Charybdis
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 3x, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 7x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Charybdis, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem

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> ABYSS
Inimigos: Buckbaird, Aquadingen, Vubo, Demonic Larry, Demonic Moe,
Demonic Curly

> Aquadingen, Vubo 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Aquadingen, Vubo 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress
> Aquadingen, Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Aquadingen 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Aquadingen 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Red Star
> Vubo 2x, Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress
> Vubo 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Demonic Larry, Demonic Moe, Demonic Curly
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Buckbaird 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Red Star

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> ÁREAS DO TELEPORT ORB (Disponíveis após trocar o Orb com Lilka)
Inimigos: Chaos Champion (Primeira versão), Chaos Champion (Segunda
versão), Chaos Champion (Terceira versão), Graveshifter, Cockatrice,
Sekhmet, Chupacabra, Haborym, Balao, Creeping Chaos.

> Chaos Champion (Primeira versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Chaos Champion (Segunda versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Chaos Champion (Terceira versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Graveshifter, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Graveshifter, Balao 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Cockatrice, Balao 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Cockatrice 2x, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Sekhmet, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Creeping Chaos
Item comum / raro: Nectar / Duplicator
> Creeping Chaos 2x
Item comum / raro: Tent / Duplicator
> Creeping Chaos 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Duplicator
> Haborym, Balao 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster
> Balao 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster

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>> MONSTER GUIDE (/a27)

Nessa seção se encontra a lista completa de criaturas no game,
lembrando que completar o Monster Guide é uma das Ex. Files. Por isso
durante o guia foi alertado sobre criaturas exclusivas de Dungeons em
que só se visita uma vez. Exceções aqui são os Sub-Chefes e Chefes,
pois seus status estão presentes durante o guia.

É importante colocar aqui atributos extras, que já foram citados
antes, que as criaturas podem ter que mudam algumas coisas, vamos a
eles:

> Flying
Diminui em 50% o dano do comando “Attack”, e dobra o dano do comando
“Shoot”.

> Soft
Diminui em 50% todos os tipos de dano físico, mas dobra o dano causado
por ataques mágicos.

> Hard
Ataques físicos não tem efeito contra o monstro com essa habilidade.

> Golem
Todos os tipos de ataques físicos e mágicos diminuem em 50% o dano. As
técnicas que são efetivas contra Golems (Ex. Lightning Fang) tem o
dano dobrado.

> Resistant
Impede mudanças de status no HEX que o monstro está.

> Reflect Physical
Reflete os ataques físicos de volta ao atacante.

> Reflect Magic
Reflete os ataques mágicos de volta ao atacante.

> Lifesaver
Anula o efeito de morte instantânea dos ataques.

> Ley Recovery
Ao estar em um LP no início de seu turno, o inimigo tem HP
completamente restaurado e entra em Detonation Mode.

> GROW APPLE
LV: 70           Fire: Weak
HP: 5000         Water: Normal
MP:  0           Wind: Normal
EXP:  *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 100
MAG: 100
DP: 100
DEF: 100
RES: 150
EP: 200
HIT: 100
EVA: 200
RFX: 300

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Growth Egg

ATAQUES:
> Escape

* A EXP varia, quanto mais dano o ataque final causar, maior será a
EXP recebida
----------------------------------------------------------------------

> MELCHOM
LV: 70             Fire: Normal
HP: 5000           Water: Weak
MP: 0              Wind: Normal
EXP: 0             Earth: Normal
Gella: *

ATK: 100
MAG: 100
DP: 200
DEF: 150
RES: 100
EP: 100
HIT: 100
EVA: 300
RFX: 200

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Gella Card
Raro: Pocketbook

ATAQUES:
> Escape

* A Gella varia. Quanto mais dano o ataque final causar, maior a
quantidade de Gella recebida.
----------------------------------------------------------------------

> VORPAL APE
LV: 2             Fire: Weak
HP: 312           Water: Halved
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 6            Earth: Normal
Gella: 8

ATK: 134
MAG: 84
DP: 84
DEF: 74
RES: 52
EP: 34
HIT: 118
EVA: 34
RFX: 72

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Punch
> Heal Berry
> Scratching
----------------------------------------------------------------------

> PILLBUG
LV: 1            Fire: Normal
HP: 197          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2           Earth: Normal
Gella: 3

ATK: 115
MAG: 78
DP: 82
DEF: 112
RES: 88
EP: 53
HIT: 125
EVA: 68
RFX: 97

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Devastate

ATAQUES:
> Thornspike
> Thousand Needles
> Sneaking About…
----------------------------------------------------------------------

> PODARGE
LV: 1             Fire: Normal
HP: 221           Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 4            Earth: Weak
Gella: 6

ATK: 130
MAG: 120
DP: 98
DEF: 132
RES: 72
EP: 57
HIT: 138
EVA: 77
RFX: 120

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Vortex

ATAQUES:
> Escape
> Quadruple Attack
> Mysterious Grin
----------------------------------------------------------------------

SOL NIGER (1)
LV: 3            Fire: Weak
HP: 870          Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 12          Earth: Weak
Gella: 268

ATK: 198
MAG: 172
DP: 60
DEF: 86
RES: 71
EP: 52
HIT: 105
EVA: 105
RFX: 111

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Looking Around…
> Attaaack!!
----------------------------------------------------------------------

> DRYAD
LV: 3            Fire: Weak
HP: 272          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 12          Earth: Halved
Gella: 9

ATK: 122
MAG: 172
DP: 140
DEF: 132
RES: 66
EP: 65
HIT: 172
EVA: 77
RFX: 120

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Plant Punch
> Vegetable Hook
> Blast
> Heal Berry
----------------------------------------------------------------------

> BALLOON
LV: 3            Fire: Halved
HP: 293          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 6           Earth: Normal
Gella: 12

ATK: 155
MAG: 102
DP: 98
DEF: 150
RES: 34
EP: 42
HIT: 145
EVA: 24
RFX: 84

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Fire

ATAQUES:
> Float
> Infectious Pain
----------------------------------------------------------------------

> HOT RODDER
LV: 3             Fire: Normal
HP: 321           Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 10           Earth: Halved
Gella: 22

ATK: 154
MAG: 72
DP: 122
DEF: 134
RES: 99
EP: 57
HIT: 112
EVA: 42
RFX: 127

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Mad Dash
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> PLANARIA
LV: 4            Fire: Fatal
HP: 274          Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 19          Earth: Normal
Gella: 23

ATK: 135
MAG: 169
DP: 124
DEF: 182
RES: 84
EP: 53
HIT: 162
EVA: 72
RFX: 110

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Bite
> Graviton
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> RAT MONKEY
LV: 4             Fire: Normal
HP: 342           Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 13           Earth: Halved
Gella: 28

ATK: 164
MAG: 124
DP: 98
DEF: 152
RES: 133
EP: 40
HIT: 182
EVA: 110
RFX: 118

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Claw
> Shout
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (2)
LV: 6           Fire: Halved
HP: 2070        Water: Weak
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 111        Earth: Halved
Gella: 476

ATK: 234
MAG: 245
DP: 187
DEF: 282
RES: 76
EP: 90
HIT: 176
EVA: 95
RFX: 154

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around…
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> EMPUSA
LV: 7            Fire: Normal
HP: 394          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 34          Earth: Normal
Gella: 33

ATK: 189
MAG: 171
DP: 184
DEF: 162
RES: 162
EP: 86
HIT: 194
EVA: 129
RFX: 134

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Gimlet
> Supercon Gimlet
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BLOODHORN
LV: 7            Fire: Normal
HP: 406          Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 50          Earth: Weak
Gella: 31

ATK: 214
MAG: 175
DP: 184
DEF: 204
RES: 182
EP: 75
HIT: 204
EVA: 96
RFX: 149

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Bite
> Hyper
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> MASA GNOME
LV: 7            Fire: Fatal
HP: 344          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 24          Earth: Immune
Gella: 37

ATK: 177
MAG: 204
DP: 167
DEF: 184
RES: 152
EP: 74
HIT: 207
EVA: 132
RFX: 132

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Head Smash
> Escape
> Mushroom Bomb
----------------------------------------------------------------------

> URCHIN BUG
LV: 8            Fire: Normal
HP: 392          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 48          Earth: Halved
Gella: 37

ATK: 187
MAG: 187
DP: 134
DEF: 186
RES: 197
EP: 84
HIT: 209
EVA: 142
RFX: 168

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Thornspike
> Thousand Needles
> Cry
> Sneaking About...
----------------------------------------------------------------------

> SPARTOI
LV: 8            Fire: Weak
HP: 389          Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 51          Earth: Weak
Gella: 77

ATK: 228
MAG: 182
DP: 180
DEF: 174
RES: 195
EP: 69
HIT: 227
EVA: 142
RFX: 154

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Fighter Badge

ATAQUES:
> Slash
> Geist Gust
> Fragile
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MOLE CRICKET
LV: 8            Fire: Normal
HP: 490          Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 69          Earth: Immune
Gella: 48

ATK: 168
MAG: 155
DP: 204
DEF: 238
RES: 186
EP: 74
HIT: 214
EVA: 97
RFX: 142

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Smack Down
> Stone Bullet
> Gather
> Isolate
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (3)
LV: 10          Fire: Weak
HP: 4080        Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 105        Earth: Weak
Gella: 1024

ATK: 278
MAG: 204
DP: 168
DEF: 134
RES: 229
EP: 67
HIT: 220
EVA: 164
RFX: 203

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Rabbit Badge

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Crush
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JELLY BLOB
LV: 13           Fire: Fatal
HP: 520          Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 70          Earth: Normal
Gella: 64

ATK: 275
MAG: 176
DP: 169
DEF: 159
RES: 161
EP: 87
HIT: 237
EVA: 94
RFX: 158

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Floop
> Boing
> Jiggle
----------------------------------------------------------------------

> MIMIC (1)
LV: 10           Fire: Halved
HP: 1820         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 650         Earth: Normal
Gella: 1150

ATK: 325
MAG: 204
DP: 195
DEF: 230
RES: 125
EP: 205
HIT: 190
EVA: 103
RFX: 238

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Hand
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (4)
LV: 17          Fire: Normal
HP: 4500        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 380        Earth: Weak
Gella: 1241

ATK: 428
MAG: 284
DP: 240
DEF: 230
RES: 215
EP: 90
HIT: 204
EVA: 190
RFX: 242

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Heal
----------------------------------------------------------------------

> ORC
LV: 17           Fire: Halved
HP: 730          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 118         Earth: Normal
Gella: 81

ATK: 302
MAG: 255
DP: 204
DEF: 215
RES: 220
EP: 152
HIT: 249
EVA: 178
RFX: 192

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Fire
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Pork Chop
> Hell Stab
> Out Of Breath!
> Crush
> You Roastin' Me?!
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> SHELL WORM
LV: 17            Fire: Normal
HP: 580           Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 126          Earth: Halved
Gella: 73

ATK: 278
MAG: 217
DP: 78
DEF: 238
RES: 147
EP: 56
HIT: 254
EVA: 124
RFX: 204

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Ninja Badge

ATAQUES:
> Tail Smash
> Exhaustion
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> SCORPIUS
LV: 17           Fire: Normal
HP: 720          Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 105         Earth: Weak
Gella: 91

ATK: 264
MAG: 254
DP: 213
DEF: 185
RES: 279
EP: 97
HIT: 259
EVA: 145
RFX: 216

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Priest Badge

ATAQUES:
> Scissor Attack
> Sting Attack
> Crush
> Hyper
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GAMYGYN
LV: 18            Fire: Normal
HP: 721           Water: Normal
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 96           Earth: Weak
Gella: 102

ATK: 320
MAG: 184
DP: 205
DEF: 186
RES: 270
EP: 94
HIT: 356
EVA: 123
RFX: 207

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Antidote
Raro: Refrigerator

ATAQUES:
> Bite
> Crush
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> NYBBAS
LV: 18            Fire: Halved
HP: 836           Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 123          Earth: Normal
Gella: 81

ATK: 240
MAG: 295
DP: 178
DEF: 174
RES: 287
EP: 87
HIT: 164
EVA: 245
RFX: 197

Atributos: Flying / Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Regenerate
> Gather
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> BLUE BOOK
LV: 18           Fire: Weak
HP: 720          Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 200         Earth: Halved
Gella: 25

ATK: 260
MAG: 330
DP: 140
DEF: 230
RES: 190
EP: 80
HIT: 230
EVA: 194
RFX:

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Witch Badge

ATAQUES:
> Blast
> Hi-Blast
> React Minus
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (5)
LV: 20          Fire: Weak
HP: 4600        Water: Weak
MP: 0           Wind: Absorb
EXP: 333        Earth: Absorb
Gella: 564

ATK: 360
MAG: 231
DP: 210
DEF: 188
RES: 147
EP: 108
HIT: 270
EVA: 172
RFX: 207

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Dual Shooter
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Blast
> Isolate
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> AXE BEAK
LV: 19            Fire: Normal
HP: 810           Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 146          Earth: Weak
Gella: 124

ATK: 317
MAG: 184
DP: 201
DEF: 277
RES: 357
EP: 95
HIT: 304
EVA: 197
RFX: 228

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> Sky Twister
> Peck
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> CAVE TAURUS
LV: 19           Fire: Weak
HP: 980          Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 201         Earth: Normal
Gella: 72

ATK: 345
MAG: 311
DP: 238
DEF: 274
RES: 251
EP: 100
HIT: 289
EVA: 147
RFX: 241

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Bad Omen

ATAQUES:
> Stampede
> Horn Spike
----------------------------------------------------------------------

> UNDEAD SERVANT
LV: 21           Fire: Weak
HP: 1070         Water: Immune
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 254         Earth: Weak
Gella: 124

ATK: 392
MAG: 307
DP: 245
DEF: 220
RES: 234
EP: 157
HIT: 327
EVA: 123
RFX: 203

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hazel Sprig

ATAQUES:
> Hammer Knuckle
> Harmful Wave
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> EVIL DEAD
LV: 20           Fire: Halved
HP: 780          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 242         Earth: Normal
Gella: 88

ATK: 360
MAG: 357
DP: 211
DEF: 175
RES: 218
EP: 87
HIT: 305
EVA: 287
RFX: 213

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Infectious Pain
> Float
> Life Drain
> Blast
> Sacrifice
----------------------------------------------------------------------

> NECROPHORE
LV: 21           Fire: Normal
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 282         Earth: Weak
Gella: 31

ATK: 390
MAG: 305
DP: 170
DEF: 168
RES: 289
EP: 128
HIT: 342
EVA: 170
RFX: 257

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Red Pepper

ATAQUES:
> Diving Cross
> Asphyxiation
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> MIMIC (2)
LV: 20          Fire: Halved
HP: 3420        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3050       Earth: Normal
Gella: 2550

ATK: 391
MAG: 307
DP: 341
DEF:  257
RES: 280
EP: 260
HIT: 264
EVA: 219
RFX: 277

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Hand
> Protect
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (6)
LV: 22           Fire: Halved
HP: 4105         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 920         Earth: Halved
Gella: 2121

ATK: 376
MAG: 452
DP: 302
DEF:  125
RES: 180
EP: 180
HIT: 356
EVA: 271
RFX: 315

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Harmful Wave
> Graviton
----------------------------------------------------------------------

> STEALTH STALKER
LV: 23           Fire: Normal
HP: 917          Water: Normal
MP: 0            Wind: Fatal
EXP: 328         Earth: Immune
Gella: 91

ATK: 355
MAG: 307
DP: 187
DEF: 227
RES: 224
EP: 107
HIT: 348
EVA: 271
RFX: 231

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Thief Badge

ATAQUES:
> Kick
> Death Blow
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> DULLAHAN
LV: 23           Fire: Normal
HP: 1220         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 451         Earth: Weak
Gella: 93

ATK: 381
MAG: 314
DP: 245
DEF: 241
RES: 267
EP: 110
HIT: 328
EVA: 174
RFX: 214

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fire

ATAQUES:
> Broad Sword
> Stab
> Night Fencer
> Dispel
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BALAZS
LV: 23           Fire: Normal
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 286         Earth: Normal
Gella: 267

ATK: 307
MAG: 350
DP: 351
DEF: 241
RES: 303
EP: 97
HIT: 369
EVA: 307
RFX: 234

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Headbutt
> Agony Effect
> Mirror Wall
> Harmful Wave
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> GARGOYLE
LV: 25           Fire: Normal
HP: 1350         Water: Weak
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 317         Earth: Halved
Gella: 61

ATK: 352
MAG: 334
DP: 138
DEF: 322
RES: 314
EP: 208
HIT: 367
EVA: 187
RFX: 254

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Claw
> Punch
> Sky Twister
> Harmful Wave
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> CRAB BUBBLER
LV: 25           Fire: Weak
HP: 1590         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 321         Earth: Normal
Gella: 65

ATK: 387
MAG: 352
DP: 420
DEF: 330
RES: 220
EP: 152
HIT: 368
EVA: 207
RFX: 248

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: Hourglass

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> Hydro Pressure
> Maelstrom
----------------------------------------------------------------------

> FAIRYLIGHT
LV: 25           Fire: Normal
HP: 1020         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 224         Earth: Weak
Gella: 57

ATK: 302
MAG: 352
DP: 98
DEF: 314
RES: 381
EP: 257
HIT: 377
EVA: 235
RFX: 277

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Slap
> Hyperion Ray
> Heal
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (7)
LV: 27          Fire: Immune
HP: 5000        Water: Weak
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 1250       Earth: Immune
Gella: 640

ATK: 477
MAG: 517
DP: 412
DEF: 207
RES: 187
EP: 129
HIT: 370
EVA: 371
RFX: 309

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Ryan’s Shield
Raro: -

ATAQUES:
> Crush
> Blast
> Psychedelicer
> Looking Around...
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AMON
LV: 28           Fire: Normal
HP: 1407         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 721         Earth: Weak
Gella: 137

ATK: 434
MAG: 442
DP: 181
DEF: 277
RES: 216
EP: 199
HIT: 391
EVA: 231
RFX: 261

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Squash
> Agony Effect
> Hi-Blast
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> AMPLIFIER
LV: 28           Fire: Immune
HP: 1061         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 524         Earth: Immune
Gella: 134

ATK: 376
MAG: 399
DP: 242
DEF: 241
RES: 247
EP: 105
HIT: 297
EVA: 261
RFX: 259

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Cremation
> Asphyxiation
> Crush
> Blast
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> CLAY PUPPET
LV: 28           Fire: Normal
HP: 1123         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 731         Earth: Halved
Gella: 67

ATK: 412
MAG: 364
DP: 217
DEF: 291
RES: 252
EP: 187
HIT: 387
EVA: 211
RFX: 246

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Hammers Away!
> Stone Bullet
> Magic Half
----------------------------------------------------------------------

> IMITATOR (1)
LV: 30          Fire: Immune
HP: 8200        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 5150       Earth: Normal
Gella: 2650

ATK: 480
MAG: 435
DP: 301
DEF: 294
RES: 410
EP: 237
HIT: 302
EVA: 277
RFX: 369

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Blow Away
> Cremation
> Quick
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (8)
LV: 30          Fire: Halved
HP: 3542        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1555       Earth: Weak
Gella: 777

ATK: 431
MAG: 751
DP: 143
DEF: 292
RES: 331
EP: 101
HIT: 367
EVA: 237
RFX: 338

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Regenerate
> Hi-Heal
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CRITTER
LV: 31           Fire: Normal
HP: 922          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 647         Earth: Weak
Gella: 128

ATK: 421
MAG: 434
DP: 259
DEF: 356
RES: 391
EP: 141
HIT: 313
EVA: 297
RFX: 372

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> 16t
> Bitter Smile
> Fragile
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> HEAVY ORC
LV: 33           Fire: Halved
HP: 1138         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 764         Earth: Normal
Gella: 98

ATK: 422
MAG: 361
DP: 254
DEF: 337
RES: 287
EP: 290
HIT: 342
EVA: 217
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Berserker Badge

ATAQUES:
> Pork Chop
> Hell Stab
> Heavy Crush
> Regenerate
> You roastin' Me?!
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> RAZORBACK
LV: 32           Fire: Normal
HP: 1218         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 707         Earth: Halved
Gella: 110

ATK: 451
MAG: 383
DP: 272
DEF: 149
RES: 259
EP: 158
HIT: 371
EVA: 233
RFX: 309

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Fighter Badge

ATAQUES:
> Mad Dash
> Cremation
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> HELTER SKELTER
LV: 34           Fire: Weak
HP: 1214         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 729         Earth: Normal
Gella: 241

ATK: 442
MAG: 391
DP: 267
DEF: 265
RES: 252
EP: 101
HIT: 387
EVA: 292
RFX: 287

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Slash
> Geist Gust
> Crush
> Blast
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GORILLA BARON
LV: 35           Fire: Weak
HP: 1810         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 924         Earth: Normal
Gella: 107

ATK: 471
MAG: 351
DP: 249
DEF:  250
RES: 326
EP: 164
HIT: 366
EVA: 219
RFX: 300

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> Punch
> Scratching...
> Noxious Stream
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> RONOVE
LV: 35           Fire: Weak
HP: 1332         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 605         Earth: Normal
Gella: 241

ATK: 431
MAG: 326
DP: 267
DEF: 159
RES: 447
EP: 197
HIT: 393
EVA: 302
RFX: 317

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Break
Raro: Priest Badge

ATAQUES:
> Pierce
> Harmful Wave
> Hi-Heal
----------------------------------------------------------------------

> OWLBEAR
LV: 33           Fire: Normal
HP: 1304         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 817         Earth: Weak
Gella: 141

ATK: 241
MAG: 449
DP: 269
DEF: 267
RES: 381
EP: 242
HIT: 391
EVA: 242
RFX: 362

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Beast Shot
> Howl
> Gather
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> RAHAB
LV: 33           Fire: Weak
HP: 1271         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 696         Earth: Normal
Gella: 205

ATK: 379
MAG: 472
DP: 188
DEF: 325
RES: 273
EP: 109
HIT: 39
EVA: 232
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Horn Edge
> Hydro Pressure
> Hi-Heal
----------------------------------------------------------------------

> OCYPETE
LV: 32            Fire: Normal
HP: 1325          Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 557          Earth: Weak
Gella: 154

ATK: 472
MAG: 440
DP: 253
DEF:  304
RES: 395
EP: 197
HIT: 502
EVA: 308
RFX: 357

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Ninja Badge

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> SHOTEL GOB (1)
LV: 32           Fire: Halved
HP: 1820         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 511         Earth: Halved
Gella: 204

ATK: 462
MAG: 326
DP: 267
DEF: 272
RES: 335
EP: 257
HIT: 487
EVA: 257
RFX: 292

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting...
> Potion Berry
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MARID
LV: 32           Fire: Weak
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 621         Earth: Normal
Gella: 197

ATK: 412
MAG: 472
DP: 233
DEF: 522
RES: 209
EP: 141
HIT: 457
EVA: 297
RFX: 289

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Break
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Head Smash
> Harmful Wave
> Mushroom Bomb
> Escape
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> RANUNCULUS
LV: 33           Fire: Weak
HP: 1570         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 890         Earth: Normal
Gella: 107

ATK: 470
MAG: 436
DP: 302
DEF: 317
RES: 359
EP: 182
HIT: 418
EVA: 271
RFX: 288

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Harmful Wave
> Exhaustion
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (9)
LV: 34           Fire: Absorb
HP: 7145         Water: Weak
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 2310        Earth: Absorb
Gella: 2070

ATK: 492
MAG: 502
DP: 199
DEF: 231
RES: 472
EP: 172
HIT: 477
EVA: 288
RFX: 414

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Item Scope
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hi-Blast
> Volcanic Trap
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ANGEL
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1387         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 712          Earth: Weak
Gella: 178

ATK: 436
MAG: 488
DP: 337
DEF: 258
RES: 441
EP: 236
HIT: 581
EVA: 292
RFX: 291

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Witch Badge

ATAQUES:
> Dive
> Blast
> Heal
> Isolate
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SIMURGH
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1622         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 770         Earth: Weak
Gella: 134

ATK: 475
MAG: 421
DP: 225
DEF: 316
RES: 391
EP: 107
HIT: 481
EVA: 261
RFX: 274

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Steal Magic
> Life Returner
> Sky Twister
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> HRIMTHURS
LV: 35          Fire: Halved
HP: 2050        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 1040       Earth: Normal
Gella: 75

ATK: 631
MAG: 429
DP: 277
DEF:  442
RES: 227
EP: 167
HIT: 358
EVA: 241
RFX: 270

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Knight Badge

ATAQUES:
> Tomahawk Hook
> Hammer Knuckle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> MERCURIUS
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1122         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 590         Earth: Normal
Gella: 190

ATK: 469
MAG: 427
DP: 351
DEF: 345
RES: 347
EP: 198
HIT: 491
EVA: 227
RFX: 335

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dog Leash

ATAQUES:
> Gimlet
> Supercon Gimlet
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (10)
LV: 36          Fire: Weak
HP: 4677        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3355       Earth: Halved
Gella: 3040

ATK: 532
MAG: 625
DP: 301
DEF: 367
RES: 521
EP: 197
HIT: 489
EVA: 241
RFX: 457

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Full Revive
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Ground Tremor
> Hyper
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> TROLL
LV: 38           Fire: Normal
HP: 2091         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1280        Earth: Immune
Gella: 148

ATK: 523
MAG: 497
DP: 401
DEF:  391
RES: 317
EP: 217
HIT: 491
EVA: 271
RFX: 284

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Break
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Powerful Strike
> Direct Headbutt
> Stone Bullet
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> FLYING MANTA
LV: 38          Fire: Normal
HP: 2250        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 770        Earth: Weak
Gella: 280

ATK: 482
MAG: 561
DP: 264
DEF:  281
RES: 503
EP: 267
HIT: 471
EVA: 349
RFX: 343

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> BLACK BUZZARD
LV: 38           Fire: Normal
HP: 1877         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 1080        Earth: Weak
Gella: 154

ATK: 491
MAG: 461
DP: 241
DEF: 381
RES: 371
EP: 207
HIT: 474
EVA: 292
RFX: 328

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Peck
> Melancholy Breath
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> ANT LION
LV: 38           Fire: Normal
HP: 2521         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 920         Earth: Immune
Gella: 132

ATK: 511
MAG: 477
DP: 430
DEF: 351
RES: 366
EP: 141
HIT: 471
EVA: 293
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Tent

ATAQUES:
> Slice
> Stone Bullet
> Slow Down
> Ley Change
> Crunch
----------------------------------------------------------------------

> GILLMORE
LV: 37          Fire: Weak
HP: 2250        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 690        Earth: Normal
Gella: 320

ATK: 481
MAG: 511
DP: 431
DEF:  287
RES: 391
EP: 120
HIT: 497
EVA: 241
RFX: 287

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Magic Pot

ATAQUES:
> Horn Edge
> Harmful Wave
> Asphyxiation
----------------------------------------------------------------------

> NECROMANCER
LV: 38          Fire: Weak
HP: 2950        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 920        Earth: Normal
Gella: 172

ATK: 437
MAG: 611
DP: 267
DEF: 242
RES: 341
EP: 187
HIT: 478
EVA: 241
RFX: 292

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> The Sickbed
> Tutankhamun Fire
> Call Servant
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> WITCH
LV: 39           Fire: Weak
HP: 1764         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1220        Earth: Normal
Gella: 235

ATK: 431
MAG: 581
DP: 367
DEF: 217
RES: 557
EP: 144
HIT: 497
EVA: 364
RFX: 327

Atributo: Reflect Magic
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Prism Staff

ATAQUES:
> Magic Burst
> Mirror Coar
> Blast
> Hi-Heal
> Ley Change
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> GASNOID 1ST
LV: 39           Fire: Halved
HP: 1422         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1448        Earth: Halved
Gella: 75

ATK: 432
MAG: 561
DP: 277
DEF: 267
RES: 441
EP: 210
HIT: 481
EVA: 288
RFX: 273

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dog Leash

ATAQUES:
> Claw
> Isolate
> Harmful Wave
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BETELGEUSE
LV: 39           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 950         Earth: Weak
Gella: 450

ATK: 481
MAG: 561
DP: 316
DEF: 321
RES: 449
EP: 141
HIT: 482
EVA: 307
RFX: 318

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hourglass

ATAQUES:
> Diving Cross
> Asphyxiation
> Kirlian Buster
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> RAID BUSTER
LV: 39            Fire: Immune
HP: 1921          Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 1050         Earth: Normal
Gella: 125

ATK: 531
MAG: 493
DP: 342
DEF: 271
RES: 451
EP: 210
HIT: 494
EVA: 311
RFX: 331

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Peppy Acorn
Raro: Speed Skates

ATAQUES:
> Executioner
> Finger Bullet
> Hyperion Ray
> Quicken
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (11)
LV: 40          Fire: Immune
HP: 18217       Water: Weak
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 3350       Earth: Weak
Gella: 2900

ATK: 612
MAG: 621
DP: 351
DEF: 362
RES: 281
EP: 237
HIT: 510
EVA: 621
RFX: 342

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Rapid Coat
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hyper
> Gather
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CURSED CORPSE
LV: 41           Fire: Weak
HP: 2321         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 880         Earth: Normal
Gella: 160

ATK: 525
MAG: 492
DP: 387
DEF: 201
RES: 397
EP: 291
HIT: 521
EVA: 291
RFX: 313

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Hammer Knuckle
> Noxious Stream
> Fragile
----------------------------------------------------------------------

> DUST MAN
LV: 41           Fire: Fatal
HP: 1450         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 580         Earth: Halved
Gella: 297

ATK: 419
MAG: 537
DP: 340
DEF: 241
RES: 352
EP: 197
HIT: 521
EVA: 527
RFX: 352

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Claw
> Shout
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> BANDERSNATCH
LV: 41          Fire: Normal
HP: 2850        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1387       Earth: Halved
Gella: 105

ATK: 582
MAG: 487
DP: 357
DEF: 237
RES: 405
EP: 180
HIT: 501
EVA: 297
RFX: 376

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Ryan’s Shield

ATAQUES:
> Blade Arm
> Banned Spell?!
> Howl
----------------------------------------------------------------------

> IMITATOR (2)
LV: 40          Fire: Immune
HP: 10000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 17500      Earth: Normal
Gella: 3650

ATK: 520
MAG: 498
DP: 318
DEF:  387
RES: 405
EP: 327
HIT: 407
EVA: 300
RFX: 528

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Blow Away
> Life Drain
> Life Returner
> Land Steal
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (12)
LV: 43          Fire: Absorb
HP: 14500       Water: Absorb
MP: 0           Wind: Absorb
EXP: 5800       Earth: Absorb
Gella: 3560

ATK: 782
MAG: 602
DP: 354
DEF: 671
RES: 205
EP: 387
HIT: 525
EVA: 357
RFX: 551

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hen Badge
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Graviton
> Gather
> Maelstrom
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GLASYA-LABOLAS
LV: 48           Fire: Normal
HP: 1980         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1140        Earth: Immune
Gella: 240

ATK: 522
MAG: 533
DP: 341
DEF: 261
RES: 459
EP: 121
HIT: 538
EVA: 415
RFX: 407

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Rolling Attack
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> HIDDEN
LV: 49          Fire: Weak
HP: 3680        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1920       Earth: Weak
Gella: 142

ATK: 704
MAG: 520
DP: 327
DEF: 434
RES: 489
EP: 196
HIT: 554
EVA: 356
RFX: 306

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Solid Drive
Raro: -

ATAQUES:
> Tentacle
> Melting Tentacle
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> ARCHANGEL
LV: 46           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Active
EXP: 2700        Earth: Weak
Gella: 167

ATK: 615
MAG: 638
DP: 322
DEF: 321
RES: 371
EP: 215
HIT: 525
EVA: 367
RFX: 382

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Dive
> Cremation
> Hyper
> Invincible
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> MU
LV: 46           Fire: Fatal
HP: 1999         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 740         Earth: Normal
Gella: 460

ATK: 577
MAG: 662
DP: 312
DEF: 321
RES: 457
EP: 217
HIT: 535
EVA: 312
RFX: 377

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Boing
> Jiggle
> Floop
> Magic Killer
----------------------------------------------------------------------

> NOSFERATU
LV: 47          Fire: Weak
HP: 2500        Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2150       Earth: Normal
Gella: 240

ATK: 574
MAG: 527
DP: 357
DEF:  327
RES: 471
EP: 267
HIT: 535
EVA: 311
RFX: 368

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Holy Grail

ATAQUES:
> The Sickbed
> Tutankhamun Fire
> Agony Effect
> Heavy Crush
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> SEKHMET
LV: 51           Fire: Normal
HP: 4850         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3950        Earth: Normal
Gella: 62

ATK: 1008
MAG: 632
DP: 678
DEF:  581
RES: 885
EP: 291
HIT: 556
EVA: 297
RFX: 587

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Solid Blow
> Crazy Blow
> Gravity Earth
----------------------------------------------------------------------

> GRAVESHIFTER
LV: 49           Fire: Normal
HP: 5850         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 950         Earth: Weak
Gella: 340

ATK: 918
MAG: 727
DP: 541
DEF: 424
RES: 297
EP: 567
HIT: 264
EVA: 342
RFX:

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Slow Down

ATAQUES:
> Crunch
> Heavy Crush
> Hi-Heal
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> WHITE FEAR
LV: 51          Fire: Normal
HP: 2748        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 2650       Earth: Weak
Gella: 151

ATK: 678
MAG: 755
DP: 420
DEF: 322
RES: 489
EP: 252
HIT: 587
EVA: 462
RFX: 346

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Best Shot
> Howl
> Hi-Blast
> React Minus
----------------------------------------------------------------------

> MUSPEL (2)
LV: 52          Fire: Halved
HP: 8500        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 30000      Earth: Immune
Gella: 3800

ATK: 645
MAG: 695
DP: 415
DEF: 327
RES: 394
EP: 267
HIT: 591
EVA: 277
RFX: 431

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Golem Punch
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> ASSASSIN FORCE
LV: 48          Fire: Normal
HP: 2950        Water: Normal
MP: 0           Wind: Fatal
EXP: 2070       Earth: Halved
Gella: 197

ATK: 621
MAG: 670
DP: 345
DEF: 228
RES: 372
EP: 252
HIT: 569
EVA: 322
RFX: 398

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Ninja Badge
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Kick
> Death Blow
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CELAENO
LV: 48          Fire: Normal
HP: 2200        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 1670       Earth: Weak
Gella: 245

ATK: 612
MAG: 637
DP: 348
DEF: 318
RES: 387
EP: 227
HIT: 552
EVA: 328
RFX: 382

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: React Minus

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal And Dash
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> HYPERION
LV: 48           Fire: Normal
HP: 4120         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2350        Earth: Immune
Gella: 205

ATK: 711
MAG: 608
DP: 512
DEF: 321
RES: 461
EP: 245
HIT: 568
EVA: 351
RFX: 360

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Powerful Strike
> Direct Headbutt
> Agony Effect
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> SUICIDAL BOMB
LV: 51           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 880         Earth: Normal
Gella: 482

ATK: 725
MAG: 784
DP: 466
DEF: 325
RES: 472
EP: 212
HIT: 589
EVA: 356
RFX: 348

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Infectious Pain
> Float
> Self-Destruct
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> HORNED MONSTER
LV: 51           Fire: Normal
HP: 3155         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2850        Earth: Normal
Gella: 187

ATK: 722
MAG: 728
DP: 363
DEF:  332
RES: 449
EP: 322
HIT: 527
EVA: 342
RFX: 348

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Comet Mark

ATAQUES:
> Stampede
> Horn Spike
----------------------------------------------------------------------

> MARABUNTA
LV: 51            Fire: Weak
HP: 2811          Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 2090         Earth: Absorb
Gella: 321

ATK: 712
MAG: 674
DP: 344
DEF: 511
RES: 242
EP: 281
HIT: 592
EVA: 372
RFX: 337

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Heart Leaf

ATAQUES:
> Smack Down
> Stone Bullet
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> GREATER BEAST
LV: 86         Fire: Weak
HP: 58000      Water: Active
MP:  0         Wind: Normal
EXP:  32000    Earth: Normal
Gella: 3750

ATK: 2148
MAG: 2075
DP: 751
DEF: 832
RES: 994
EP: 381
HIT: 822
EVA: 594
RFX: 572

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Headbutt
> Agony Effect
> Dispel
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (13)
LV: 88         Fire: Absorb
HP: 52520      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 98000     Earth: Absorb
Gella: 7800

ATK: 1817
MAG: 1620
DP: 392
DEF:  537
RES: 132
EP: 292
HIT: 741
EVA: 438
RFX: 591

Atributo: Ley Recovery
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Muse Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Looking Around...
> Life Drain
> Absorb
> Exhaustion
> Isolate
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> HEISENBERG
LV: 51           Fire: Weak
HP: 2563        Water: Immune
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 1350       Earth: Halved
Gella: 350

ATK: 692
MAG: 784
DP: 322
DEF: 322
RES: 581
EP: 172
HIT: 562
EVA: 359
RFX: 334

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Moonstone

ATAQUES:
> Hazmat 666
> Uncertainty Law (Não-Elemental)
> Uncertainty Law (Earth)
> Uncertainty Law (Fire)
> Uncertainty Law (Water)
> Uncertainty Law (Wind)
----------------------------------------------------------------------

> BRUISER
LV: 51            Fire: Normal
HP: 2620          Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 2350         Earth: Active
Gella: 180

ATK: 692
MAG: 727
DP: 355
DEF:  337
RES: 445
EP: 272
HIT: 581
EVA: 342
RFX: 365

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Mad Dash
> Agony Effect
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> RAFFLESIA
LV: 51          Fire: Weak
HP: 6250        Water: Active
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 4880       Earth: Normal
Gella: 480

ATK: 864
MAG: 1036
DP: 482
DEF: 361
RES: 438
EP: 271
HIT: 585
EVA: 369
RFX: 322

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Full Revive
Raro: Magic Pot

ATAQUES:
> The Giant Groans
> Melancholy Breath
> Howl
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> ANNABERGE
LV: 55          Fire: Normal
HP: 5380        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3570       Earth: Immune
Gella: 327

ATK: 803
MAG: 621
DP: 391
DEF: 311
RES: 420
EP: 202
HIT: 570
EVA: 369
RFX: 443

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Berserker Badge

ATAQUES:
> Bite
> Harmful Wave
> Near-Death Bite
----------------------------------------------------------------------

> OSE
LV: 55          Fire: Weak
HP: 5000        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3670       Earth: Normal
Gella: 517

ATK: 765
MAG: 604
DP: 420
DEF: 314
RES: 370
EP: 253
HIT: 578
EVA: 421
RFX: 381

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Diabolical Claw
> Divide
> Agony Effect
> Downhearted
----------------------------------------------------------------------

> GLOOM WING
LV: 55          Fire: Normal
HP: 5220        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 3720       Earth: Weak
Gella: 347

ATK: 782
MAG: 737
DP: 350
DEF: 331
RES: 422
EP: 208
HIT: 578
EVA: 420
RFX: 422

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Harmful Wave
> Hi-Blast
> React Minus
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> MAD ANGLER
LV: 51          Fire: Weak
HP: 3780        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2180       Earth: Normal
Gella: 264

ATK: 768
MAG: 681
DP: 457
DEF: 624
RES: 321
EP: 162
HIT: 428
EVA: 257
RFX: 332

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (14)
LV: 86         Fire: Weak
HP: 37700      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 47000     Earth: Weak
Gella: 3900

ATK: 1120
MAG: 1020
DP: 425
DEF: 240
RES: 540
EP: 385
HIT: 741
EVA: 397
RFX: 420

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Geo Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Volcanic Trap
> Storm Blade
> Psychedelicer
> Ley Change
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> APE MAN VARGON
LV: 54          Fire: Weak
HP: 31150       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 23670      Earth: Normal
Gella: 3800

ATK: 1162
MAG: 968
DP: 517
DEF: 352
RES: 460
EP: 212
HIT: 721
EVA: 355
RFX: 367

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Holy Water

ATAQUES:
> Beast Blow
> Beast Blow Plus
> Agony Effect
> Gravity Earth
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> DOMINION
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5110         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 3680        Earth: Weak
Gella: 324

ATK: 760
MAG: 620
DP: 370
DEF: 319
RES: 340
EP: 289
HIT: 571
EVA: 400
RFX: 450

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Ryan’s Shield

ATAQUES:
> Dive
> Cremation
> Hyper
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> FLAUROS
LV: 55         Fire: Normal
HP: 4920       Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 3307      Earth: Normal
Gella: 409

ATK: 834
MAG: 876
DP: 397
DEF: 412
RES: 272
EP: 387
HIT: 610
EVA: 483
RFX: 413

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Diabolical Claw
> Divide
> Hi-Blast
> Quicken
----------------------------------------------------------------------

> VODIANOI
LV: 94         Fire: Weak
HP: 85200      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 54000     Earth: Normal
Gella: 1250

ATK: 3272
MAG: 2852
DP: 570
DEF: 1031
RES: 1187
EP: 381
HIT: 814
EVA: 570
RFX: 881

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Iron Elbow Thrust
> Iron Fist Fury
> Replace
> Burning Trident
> Warp
> Dark Iron Fist Fury
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> BOMBARDIER
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5120         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 4570        Earth: Absorb
Gella: 267

ATK: 820
MAG: 779
DP: 420
DEF: 314
RES: 427
EP: 290
HIT: 588
EVA: 350
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Gather

ATAQUES:
> Blade Arm
> Toxic Breath
> Slow Down
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JUMBO BEARCAT
LV: 81         Fire: Normal
HP: 103200     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 48000     Earth: Normal
Gella: 2950

ATK: 3575
MAG: 2370
DP: 674
DEF: 1290
RES: 626
EP: 180
HIT: 612
EVA: 397
RFX: 757

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Great Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Best Shot
> Pulverize
> Agony Effect
> Hyperion Ray
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (15)
LV: 85         Fire: Absorb
HP: 25500      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 30000     Earth: Absorb
Gella: 2500

ATK: 1027
MAG: 987
DP: 610
DEF: 117
RES: 327
EP: 301
HIT: 743
EVA: 411
RFX: 451

Atributo: Ley Recovery
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Frey Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Melancholy Breath
> Cheer
> Exhaustion
> Life Drain
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AYPEROS
LV: 56          Fire: Normal
HP: 4742        Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 4770       Earth: Weak
Gella: 342

ATK: 920
MAG: 913
DP: 381
DEF: 350
RES: 242
EP: 215
HIT: 567
EVA: 401
RFX: 413

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Peck
> Harmful Wave
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> GORGON
LV: 53           Fire: Normal
HP: 9150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3720        Earth: Immune
Gella: 179

ATK: 982
MAG: 750
DP: 620
DEF: 512
RES: 211
EP: 287
HIT: 591
EVA: 267
RFX: 336

Atributo: Reflect Physical
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Stampede
> Heavy Crush
> Hyperion Ray
> Hyper
> Rockstorm Coming
> Falling Rock
----------------------------------------------------------------------

> LAND ANEMONE
LV: 53           Fire: Fatal
HP: 5150         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3050        Earth: Normal
Gella: 305

ATK: 712
MAG: 821
DP: 512
DEF: 312
RES: 430
EP: 192
HIT: 581
EVA: 375
RFX: 343

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Feeler
> Radious Breath
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (16)
LV: 89         Fire: Halved
HP: 27500      Water: Active
MP: 0          Wind: Resist
EXP: 36000     Earth: Absorb
Gella: 6000

ATK: 972
MAG: 1171
DP: 517
DEF: 432
RES: 237
EP: 277
HIT: 741
EVA: 697
RFX: 421

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Wing Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Radious Breath
> Ground Tremor
> Psychedelicer
> Dispel
> Cheer
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> COCKATRICE
LV: 69          Fire: Normal
HP: 14810       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 12050      Earth: Weak
Gella: 760

ATK: 1238
MAG: 1551
DP: 461
DEF: 412
RES: 348
EP: 357
HIT: 617
EVA: 439
RFX: 452

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Replace

ATAQUES:
> Peck
> Melancholy Breath
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> HABORYM
LV: 71          Fire: Normal
HP: 18853       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 14800      Earth: Weak
Gella: 536

ATK: 1111
MAG: 1682
DP: 519
DEF: 472
RES: 421
EP: 328
HIT: 519
EVA: 471
RFX: 467

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Squash
> Call Servant
> Cremation
> Steal Magic
> Isolate
> Dark Isolate
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Primeira versão)
LV: 70          Fire: Weak
HP: 12544       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 1244
MAG: 1344
DP: 744
DEF: 244
RES: 244
EP: 344
HIT: 744
EVA: 644
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Segunda versão)
LV: 80          Fire: Weak
HP: 25444       Water: Normal
MP: 0             Wind: Normal
EXP: *            Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 1744
MAG: 1644
DP: 744
DEF: 344
RES: 344
EP: 344
HIT: 744
EVA: 844
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Warp
> Dispel
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Terceira versão)
LV: 90          Fire: Weak
HP: 54444       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 2744
MAG: 2844
DP: 844
DEF: 444
RES: 444
EP: 544
HIT: 744
EVA: 844
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Double Action
> Dispel
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> BALAO
LV: 69          Fire: Weak
HP: 12763       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 14500      Earth: Normal
Gella: 550

ATK: 1248
MAG: 1172
DP: 481
DEF: 392
RES: 428
EP: 337
HIT: 601
EVA: 571
RFX: 533

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Hyper

ATAQUES:
> Pierce
> Melancholy Breath
> Magic Buster
> Protect
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> CREEPING CHAOS
LV: 82         Fire: Normal
HP: 48000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 28000     Earth: Normal
Gella: 4750

ATK: 1472
MAG: 1622
DP: 734
DEF: 712
RES: 1019
EP: 287
HIT: 711
EVA: 359
RFX: 564

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Duplicator

ATAQUES:
> Mysterious Touch
> Flash Wrap
> Experimentation (Poison)
> Experimentation (Disease)
> Experimentation (Misery)
> Experimentation (KO)
> Arc-En-Ciel
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> WILL-O'-THE-WISP
LV: 52           Fire: Normal
HP: 3102         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1570        Earth: Normal
Gella: 305

ATK: 724
MAG: 730
DP: 378
DEF: 312
RES: 297
EP: 272
HIT: 552
EVA: 342
RFX: 352

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Slap
> Hyperion Ray
> Hyper
> Hi-Blast
> Ley Change
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> VATE
LV: 52            Fire: Weak
HP: 5258         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1890        Earth: Immune
Gella: 470

ATK: 747
MAG: 783
DP: 372
DEF: 327
RES: 431
EP: 149
HIT: 620
EVA: 481
RFX: 354

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Peppy Acorn
Raro: Cordyceps

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Heavy Crush
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> VORRAC
LV: 52           Fire: Normal
HP: 3950         Water: Normal
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 2470        Earth: Weak
Gella: 149

ATK: 713
MAG: 754
DP: 377
DEF: 322
RES: 418
EP: 252
HIT: 572
EVA: 351
RFX: 338

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Claw
> Punch
> Sky Twister
> Radious Breath
> Dispel
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SARACENIAN
LV: 52            Fire: Fatal
HP: 3521          Water: Active
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 2250         Earth: Normal
Gella: 240

ATK: 684
MAG: 627
DP: 391
DEF: 281
RES: 578
EP: 247
HIT: 521
EVA: 367
RFX: 365

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Plant Punch
> Stone Bullet
> Bloodsucker
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> ZOA ZEIN
LV: 52          Fire: Halved
HP: 15000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3800       Earth: Normal
Gella: 1060

ATK: 1117
MAG: 861
DP: 452
DEF: 319
RES: 429
EP: 312
HIT: 854
EVA: 387
RFX: 364

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho:  Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Robo Dance
> Robo Typhoon
> Agony Effect
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> FIRE LIZARD
LV: 52           Fire: Absorb
HP: 4301         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3100        Earth: Normal
Gella: 187

ATK: 734
MAG: 548
DP: 398
DEF: 317
RES: 381
EP: 242
HIT: 572
EVA: 397
RFX: 353

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Cremation

ATAQUES:
> Stampede
> Cremation
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> RED VICKY
LV: 52           Fire: Active
HP: 4154         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2905        Earth: Normal
Gella: 232

ATK: 704
MAG: 617
DP: 397
DEF: 312
RES: 467
EP: 278
HIT: 572
EVA: 364
RFX: 328

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Hi-Fire
Raro: Frey Amulet

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Cremation
> Exhaustion
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (17)
LV: 53          Fire: Immune
HP: 43000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4870       Earth: Normal
Gella: 1840

ATK: 612
MAG: 642
DP: 367
DEF: 282
RES: 241
EP: 248
HIT: 515
EVA: 347
RFX: 322

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hen Badge
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Toxic Breath
> Heavy Crush
> Cheer
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EEL VOLK
LV: 54           Fire: Normal
HP: 4222         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 4300        Earth: Normal
Gella: 250

ATK: 777
MAG: 1022
DP: 571
DEF: 317
RES: 587
EP: 212
HIT: 571
EVA: 392
RFX: 387

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Muse Amulet

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Current Spark
> Hydro Pressure
> Cremation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> ICHTYOTIGER
LV: 54          Fire: Weak
HP: 3920        Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3070       Earth: Normal
Gella: 364

ATK: 797
MAG: 827
DP: 421
DEF: 280
RES: 334
EP: 280
HIT: 589
EVA: 391
RFX: 367

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Heart Leaf

ATAQUES:
> Horn Edge
> Noxious Stream
> Asphyxiation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> WATER LIZARD
LV: 54           Fire: Weak
HP: 4600         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3180        Earth: Normal
Gella: 420

ATK: 781
MAG: 821
DP: 401
DEF: 281
RES: 362
EP: 187
HIT: 588
EVA: 371
RFX: 341

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hydro Pressure

ATAQUES:
> Stampede
> Hydro Pressure
> Hi-Blast
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> BEELZEBUB
LV: 54           Fire: Normal
HP: 5820         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 4570        Earth: Immune
Gella: 290

ATK: 822
MAG: 781
DP: 388
DEF: 261
RES: 421
EP: 271
HIT: 658
EVA: 408
RFX: 372

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: React Minus

ATAQUES:
> Diving Cross
> Radious Breath
> Melancholy Breath
> Kirlian Buster
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> MOLLUSK HARE
LV: 54           Fire: Fatal
HP: 4260         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2480        Earth: Normal
Gella: 470

ATK: 712
MAG: 838
DP: 387
DEF: 397
RES: 321
EP: 312
HIT: 550
EVA: 421
RFX: 346

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Land Steal

ATAQUES:
> Bite
> Gravity Earth
> Agony Effect
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (18)
LV: 55         Fire: Weak
HP: 35500      Water: Immune
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 6800      Earth: Normal
Gella: 1678

ATK: 781
MAG: 669
DP: 460
DEF: 325
RES: 218
EP: 380
HIT: 579
EVA: 389
RFX: 321

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Attaaaack!!
> Looking Around...
> Dark Isolate
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EARTHEN FIGURE
LV: 53           Fire: Normal
HP: 4155         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3720        Earth: Active
Gella: 230

ATK: 811
MAG: 607
DP: 372
DEF: 431
RES: 292
EP: 311
HIT: 577
EVA: 369
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Stone Bullet

ATAQUES:
> Hammers Away!
> Stone Bullet
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> EARTH LIZARD
LV: 53           Fire: Normal
HP: 4550         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3050        Earth: Absorb
Gella: 315

ATK: 757
MAG: 591
DP: 420
DEF: 281
RES: 316
EP: 248
HIT: 581
EVA: 372
RFX: 343

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Stone Bullet

ATAQUES:
> Stampede
> Stone Bullet
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> ARACHNID
LV: 53          Fire: Normal
HP: 3642        Water: Normal
MP: 0            Wind: Fatal
EXP: 2570        Earth: Immune
Gella: 397

ATK: 763
MAG: 507
DP: 420
DEF: 321
RES: 417
EP: 281
HIT: 588
EVA: 387
RFX: 364

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Moonstone

ATAQUES:
> Tail Smash
> FP Buster
> Stink Cloud
----------------------------------------------------------------------

> SHAITAN
LV: 53          Fire: Halved
HP: 4050        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3204       Earth: Normal
Gella: 297

ATK: 722
MAG: 811
DP: 389
DEF: 312
RES: 372
EP: 170
HIT: 592
EVA: 381
RFX: 293

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Hazel Sprig

ATAQUES:
> Claw
> Gather
> Melancholy Breath
> Hi-Blast
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (19)
LV: 54         Fire: Normal
HP: 37200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 13025     Earth: Immune
Gella: 4980

ATK: 871
MAG: 744
DP: 510
DEF: 311
RES: 426
EP: 271
HIT: 592
EVA: 371
RFX: 593

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: RES Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hi-Blast
> Hi-Heal
> Warp
> Ground Tremor
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> VESPER
LV: 55           Fire: Normal
HP: 4870         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 3080        Earth: Weak
Gella: 518

ATK: 787
MAG: 718
DP: 397
DEF: 297
RES: 417
EP: 201
HIT: 627
EVA: 387
RFX: 462

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Cremation

ATAQUES:
> Scissor Attack
> Sting Attack
> Sky Twister
> Harmful Wave
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GRAHAM YOUNG
LV: 55           Fire: Immune
HP: 6550         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 5500        Earth: Normal
Gella: 105

ATK: 902
MAG: 610
DP: 612
DEF: 317
RES: 472
EP: 269
HIT: 578
EVA: 377
RFX: 337

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Tomahawk Hook
> Hammer Knuckle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SPINY COYOTE
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5118         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3270        Earth: Immune
Gella: 450

ATK: 765
MAG: 621
DP: 452
DEF: 320
RES: 437
EP: 140
HIT: 599
EVA: 387
RFX: 421

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Wing Amulet

ATAQUES:
> Rolling Attack
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (20)
LV: 56          Fire: Normal
HP: 43750       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 6700       Earth: Weak
Gella: 3750

ATK: 764
MAG: 762
DP: 402
DEF: 617
RES: 216
EP: 400
HIT: 581
EVA: 510
RFX: 334

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: ATK Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Gravity Earth
> Heavy Crush
> Cheer
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ZKAUBA
LV: 79           Fire: Normal
HP: 7100         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 12800       Earth: Immune
Gella: 987

ATK: 1471
MAG: 1687
DP: 369
DEF: 287
RES: 491
EP: 187
HIT: 742
EVA: 320
RFX: 471

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Devastate
Raro: Isolate

ATAQUES:
> Bite
> Hi-Blast
> Regenerate
> Dark Isolate
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> STINGRAY
LV: 81          Fire: Weak
HP: 10800       Water: Active
MP: 0           Wind: Active
EXP: 19500      Earth: Weak
Gella: 550

ATK: 1580
MAG: 1420
DP: 497
DEF: 212
RES: 470
EP: 232
HIT: 419
EVA: 597
RFX: 517

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Agony Effect
> Slow Down
> React Minus
> Fragile
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> FLATWORM
LV: 84           Fire: Active
HP: 9100         Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 7500        Earth: Active
Gella: 1028

ATK: 1275
MAG: 1587
DP: 481
DEF: 687
RES: 312
EP: 327
HIT: 716
EVA: 597
RFX: 490

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Shut Out

ATAQUES:
> Bite
> Gravity Earth
> Steal Magic
> FP Buster
----------------------------------------------------------------------

> MAGARO SCARAB
LV: 87          Fire: Normal
HP: 12100       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 31400      Earth: Normal
Gella: 950

ATK: 1620
MAG: 1587
DP: 421
DEF: 617
RES: 391
EP: 127
HIT: 842
EVA: 501
RFX: 342

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: React Plus

ATAQUES:
> Blade Arm
> Toxic Breath
> Gather
> Hi-Heal
> Replace
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (21)
LV: 82          Fire: Weak
HP: 67500       Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 34500      Earth: Weak
Gella: 7800

ATK: 1171
MAG: 1039
DP: 873
DEF: 327
RES: 433
EP: 321
HIT: 497
EVA: 697
RFX: 428

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Geo Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Volcanic Trap
> Gravity Earth
> Psychedelicer
> Heavy Crush
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EINHERJAR
LV: 72           Fire: Normal
HP: 7888         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 9000        Earth: Normal
Gella: 1200

ATK: 1372
MAG: 1239
DP: 271
DEF: 128
RES: 487
EP: 377
HIT: 817
EVA: 691
RFX: 500

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Gather

ATAQUES:
> Roundkick
> Hi-Blast
> Protect
> Ley Change
> Double Action
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> HEAVY MANIPULATOR
LV: 74           Fire: Normal
HP: 9327         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 14000       Earth: Normal
Gella: 680

ATK: 1481
MAG: 1221
DP: 306
DEF: 410
RES: 209
EP: 257
HIT: 671
EVA: 402
RFX: 417

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Protect

ATAQUES:
> Golem Punch
> Rolling Smash
> Heavy Punch
> Volcanic Trap
> Shockwave Ready
> Shockwave
----------------------------------------------------------------------

> NIFLHEIM
LV: 75          Fire: Normal
HP: 12050       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 18000      Earth: Normal
Gella: 720

ATK: 1417
MAG: 1367
DP: 367
DEF: 531
RES: 281
EP: 358
HIT: 624
EVA: 517
RFX: 348

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Golem Punch
> Stone Bullet
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (22)
LV: 80          Fire: Normal
HP: 27500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 92500      Earth: Halved
Gella: 6500

ATK: 972
MAG: 1020
DP: 271
DEF: 517
RES: 339
EP: 327
HIT: 816
EVA: 419
RFX: 884

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Muse Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Looking Around...
> Heavy Crush
> Gather
> Hi-Blast
> Isolate
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AGUNGALUDA
LV: 88          Fire: Normal
HP: 10210       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 20500      Earth: Weak
Gella: 420

ATK: 1771
MAG: 1439
DP: 401
DEF: 351
RES: 440
EP: 492
HIT: 841
EVA: 678
RFX: 612

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Magic Buster
> Life Returner
> Sky Twister
> Ley Change
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> EGREGORI
LV: 86          Fire: Normal
HP: 8888        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 5240       Earth: Halved
Gella: 3400

ATK: 1311
MAG: 1412
DP: 494
DEF: 666
RES: 387
EP: 415
HIT: 777
EVA: 626
RFX: 385

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> It's My Turn!
> Here I Come!
> I'll Show You!
> Tension Down!
> Don't Move!
> I'll Keep It Simple!
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> CHARYBDIS
LV: 83          Fire: Halved
HP: 12205       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 21000      Earth: Normal
Gella: 970

ATK: 1455
MAG: 1655
DP: 485
DEF: 445
RES: 335
EP: 435
HIT: 895
EVA: 575
RFX: 555

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Growth Egg

ATAQUES:
> Gella Eater
> Gella Shooter
----------------------------------------------------------------------

> SABNAK
LV: 92          Fire: Weak
HP: 15200       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 23500      Earth: Normal
Gella: 850

ATK: 1710
MAG: 1418
DP: 750
DEF: 370
RES: 447
EP: 340
HIT: 698
EVA: 512
RFX: 510

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Slow Down

ATAQUES:
> Blade Arm
> Uncensored Spell?
> Howl
> Double Action
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (23)
LV: 94         Fire: Normal
HP: 57508      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 32000     Earth: Halved
Gella: 8000

ATK: 1271
MAG: 1378
DP: 217
DEF: 313
RES: 467
EP: 347
HIT: 491
EVA: 351
RFX: 447

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Frey Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Melancholy Breath
> Cheer
> FP Buster
> Heavy Crush
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AQUADINGEN
LV: 96            Fire: Normal
HP: 15255         Water: Normal
MP: 0             Wind: Absorb
EXP: 26000        Earth: Weak
Gella: 8000

ATK: 1920
MAG: 1587
DP: 712
DEF: 472
RES: 410
EP: 592
HIT: 871
EVA: 642
RFX: 540

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Dive
> Hi-Blast
> Hyper
> Hydro Pressure
> Gravity Earth
> Sacrifice
----------------------------------------------------------------------

> VUBO
LV: 97          Fire: Normal
HP: 12250       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 20000      Earth: Active
Gella: 9700

ATK: 1578
MAG: 1847
DP: 638
DEF: 371
RES: 771
EP: 328
HIT: 470
EVA: 791
RFX: 487

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Gather

ATAQUES:
> Best Shot
> Howl
> Protect
> Heavy Crush
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC CURLY
LV: 92          Fire: Normal
HP: 9200        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 19000      Earth: Active
Gella: 1020

ATK: 1620
MAG: 1598
DP: 470
DEF: 421
RES: 408
EP: 321
HIT: 750
EVA: 487
RFX: 612

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Land Steal

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Hi-Heal
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC MOE
LV: 93           Fire: Weak
HP: 8200         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 26200       Earth: Normal
Gella: 920

ATK: 1898
MAG: 1607
DP: 571
DEF: 258
RES: 771
EP: 327
HIT: 786
EVA: 571
RFX: 567

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Heavy Crush
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC LARRY
LV: 94          Fire: Active
HP: 10200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 13000      Earth: Weak
Gella: 780

ATK: 1717
MAG: 1870
DP: 741
DEF: 510
RES: 327
EP: 375
HIT: 570
EVA: 570
RFX: 504

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Hi-Blast
> Steal Magic
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> BUCKBAIRD
LV: 98          Fire: Normal
HP: 21200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 40000      Earth: Immune
Gella: 9500

ATK: 1866
MAG: 1755
DP: 892
DEF: 437
RES: 356
EP: 309
HIT: 712
EVA: 571
RFX: 379

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Grasper Mash
> Psychedelicer
> Storm Blade
> Replace
> Blast
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (24)
LV: 99           Fire: Halved
HP: 87500        Water: Active
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 85000       Earth: Absorb
Gella: 7500

ATK: 1770
MAG: 1241
DP: 317
DEF: 547
RES: 346
EP: 437
HIT: 489
EVA: 451
RFX: 570

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Wing Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Replace
> Ground Tremor
> Psychedelicer
> Heavy Crush
> Cheer
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> CHUPACABRA
LV: 56           Fire: Active
HP: 5010         Water: Fatal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 4100        Earth: Normal
Gella: 640

ATK: 872
MAG: 858
DP: 372
DEF: 322
RES: 449
EP: 244
HIT: 612
EVA: 429
RFX: 400

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Claw
> Agony Effect
> Cannibal Carnival
----------------------------------------------------------------------

> DEATH MASK
LV: 56           Fire: Normal
HP: 5500         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 5840        Earth: Immune
Gella: 387

ATK: 958
MAG: 911
DP: 637
DEF: 517
RES: 381
EP: 284
HIT: 599
EVA: 317
RFX: 349

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> FP Buster
> Maelstrom
> Quicken
----------------------------------------------------------------------

> TRYPHID
LV: 56           Fire: Weak
HP: 5236         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3870        Earth: Normal
Gella: 670

ATK: 842
MAG: 902
DP: 327
DEF: 301
RES: 454
EP: 297
HIT: 589
EVA: 392
RFX: 360

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: React Plus

ATAQUES:
> Plant Punch
> Vegetable Hook
> Steal Magic
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> MIDGARD
LV: 56          Fire: Normal
HP: 34500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 45670      Earth: Normal
Gella: 5400

ATK: 2640
MAG: 1942
DP: 500
DEF: 291
RES: 398
EP: 212
HIT: 587
EVA: 367
RFX: 527

Atributo: Golem / Lifesaver
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Double Shock
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> VERUNI KNIGHT
LV: 56           Fire: Normal
HP: 6050         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 5200        Earth: Normal
Gella: 350

ATK: 711
MAG: 638
DP: 442
DEF: 287
RES: 352
EP: 110
HIT: 563
EVA: 428
RFX: 338

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Swing Down
> Execute
> Shoot
> Ring Out
> Hi-Blast
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> VACUUMON
LV: 56          Fire: Normal
HP: 9300        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4500       Earth: Normal
Gella: 1050

ATK: 765
MAG: 432
DP: 765
DEF: 565
RES: 232
EP: 132
HIT: 999
EVA: 432
RFX: 357

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Ebony Shadow

ATAQUES:
> Now Ready
> Eject
----------------------------------------------------------------------

> REGULATOR CHOPPER
LV: 56           Fire: Normal
HP: 4700         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2650        Earth: Weak
Gella: 300

ATK: 825
MAG: 852
DP: 410
DEF: 358
RES: 421
EP: 294
HIT: 529
EVA: 400
RFX: 374

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Knight Badge
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Ring Out
> Hi-Blast
---------------------------------------------------------------------

> REGULATOR BOMBER
LV: 56           Fire: Weak
HP: 4900         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2950        Earth: Normal
Gella: 300

ATK: 837
MAG: 803
DP: 587
DEF: 227
RES: 592
EP: 297
HIT: 603
EVA: 329
RFX: 412

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Witch Badge
Raro: Fast Gunman

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> REGULATOR RIPPER
LV: 56          Fire: Normal
HP: 5050        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2650       Earth: Normal
Gella: 300

ATK: 561
MAG: 820
DP: 327
DEF: 455
RES: 353
EP: 220
HIT: 619
EVA: 487
RFX: 422

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Thief Badge
Raro: Castle Wall

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Cremation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (25)
LV: 57          Fire: Normal
HP: 33200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 11500      Earth: Normal
Gella: 2400

ATK: 762
MAG: 682
DP: 642
DEF: 317
RES: 412
EP: 140
HIT: 612
EVA: 428
RFX: 451

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Magic Half
> Replace
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ATLACH-NACHA
LV: 74          Fire: Normal
HP: 14350       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 16900      Earth: Immune
Gella: 975

ATK: 1578
MAG: 1311
DP: 617
DEF: 621
RES: 212
EP: 212
HIT: 529
EVA: 357
RFX: 512

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> Capture
> Tangleweb
----------------------------------------------------------------------

> BAPHOMET
LV: 72         Fire: Normal
HP: 14350      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 14800     Earth: Weak
Gella: 675

ATK: 1319
MAG: 1452
DP: 400
DEF: 287
RES: 529
EP: 279
HIT: 603
EVA: 607
RFX: 523

Atributo: Flying / Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Devastate
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Agony Effect
> Isolate
> Fragile
----------------------------------------------------------------------

> FORBIDDEN
LV: 76          Fire: Weak
HP: 16350       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 18725      Earth: Halved
Gella: 597

ATK: 1293
MAG: 1581
DP: 612
DEF: 829
RES: 289
EP: 128
HIT: 567
EVA: 352
RFX: 493

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Tentacle
> Melting Tentacle
> Quicken
> Virus Breeding
> Epidemic
----------------------------------------------------------------------

> RUHE
LV: 75          Fire: Weak
HP: 17350       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 14927      Earth: Normal
Gella: 716

ATK: 1389
MAG: 1562
DP: 533
DEF: 228
RES: 112
EP: 187
HIT: 518
EVA: 298
RFX: 418

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Cordyceps

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> AELLO
LV: 64           Fire: Normal
HP: 6162         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 5270        Earth: Weak
Gella: 560

ATK: 901
MAG: 780
DP: 420
DEF: 415
RES: 292
EP: 139
HIT: 665
EVA: 472
RFX: 416

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: LVL Apple

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal And Dash
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Roxo)
LV: 75          Fire: Halved
HP: 14400       Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 8000       Earth: Halved
Gella: 800

ATK: 1531
MAG: 866
DP: 409
DEF: 621
RES: 227
EP: 153
HIT: 669
EVA: 480
RFX: 390

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Agony Effect
> Hyper
> Gather
> Life Drain
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Laranja)
LV: 75          Fire: Halved
HP: 15400       Water: Weak
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 7500       Earth: Halved
Gella: 1000

ATK: 818
MAG: 1522
DP: 512
DEF: 222
RES: 611
EP: 120
HIT: 734
EVA: 451
RFX: 377

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Stone Bullet
> Quicken
> Gather
> Absorb
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Vermelho)
LV: 75          Fire: Weak
HP: 16400       Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 6500       Earth: Halved
Gella: 1200

ATK: 1121
MAG: 1132
DP: 431
DEF: 334
RES: 393
EP: 120
HIT: 721
EVA: 429
RFX: 357

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Cremation
> React Plus
> Gather
> Heal
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Tigre)
LV: 99          Fire: Immune
HP: 99999       Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 80000      Earth: Immune
Gella: 8000

ATK: 1723
MAG: 1681
DP: 512
DEF: 999
RES: 999
EP: 318
HIT: 731
EVA: 581
RFX: 271

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Bite
> Death Fang
> Stone Bullet
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Aranha)
LV: 99         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 75000     Earth: Immune
Gella: 10000

ATK: 1625
MAG: 2125
DP: 612
DEF: 999
RES: 999
EP: 681
HIT: 723
EVA: 432
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Rush
> Melancholy Breath
> Radious Breath
> Isolate
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Pássaro)
LV: 99           Fire: Immune
HP: 99999        Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 65000      Earth: Immune
Gella: 12000

ATK: 1825
MAG: 1252
DP: 497
DEF:  999
RES: 999
EP: 527
HIT: 721
EVA: 828
RFX: 314

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Dive
> Noxious Stream
> Sky Twister
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JAMMER IMP
LV: 62         Fire: Fatal
HP: 6022       Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 4925      Earth: Halved
Gella: 620

ATK: 804
MAG: 829
DP: 336
DEF: 319
RES: 420
EP: 170
HIT: 671
EVA: 512
RFX: 454

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Holy Grail

ATAQUES:
> Head Smash
> Melancholy Breath
> FP Buster
----------------------------------------------------------------------

> ZOLINGE
LV: 80         Fire: Normal
HP: 28425      Water: Normal
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 16000     Earth: Weak
Gella: 2400

ATK: 1525
MAG: 1235
DP: 525
DEF: 375
RES: 475
EP: 225
HIT: 825
EVA: 425
RFX: 385

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: ATK Apple

ATAQUES:
> Blade Arm
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Slow Down
> Dark Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MISTRESS
LV: 67           Fire: Weak
HP: 6642         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 7500        Earth: Halved
Gella: 540

ATK: 912
MAG: 1010
DP: 512
DEF: 298
RES: 389
EP: 295
HIT: 611
EVA: 500
RFX: 432

Atributo: Reflect Magic
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: MAG Apple

ATAQUES:
> Magic Burst
> Mirror Wall
> Hi-Blast
> Hi-Heal
> Hyper
> Ley Change
> Blast
> Heal
> Isolate
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> JOTUNHEIM
LV: 75           Fire: Normal
HP: 299999       Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 100000      Earth: Normal
Gella: 9000

ATK: 5872
MAG: 4772
DP: 1271
DEF: 872
RES: 631
EP: 732
HIT: 1062
EVA: 881
RFX: 1048

Atributo: Golem / Lifesaver
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Double Impact
> Hyper
> Giga Crush (Earth)
> Giga Crush (Water)
> Giga Crush (Fire)
> Giga Crush (Wind)
> Tear Of Darkness
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (26)
LV: 70         Fire: Halved
HP: 50000      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 50000     Earth: Normal
Gella: 9000

ATK: 892
MAG: 1002
DP: 722
DEF: 252
RES: 602
EP: 152
HIT: 862
EVA: 452
RFX: 392

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Replace
> Radious Breath
> Storm Blade
> FP Buster
> Isolate
> Counter PS
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

>> EX FILE (/a28)

Durante o jogo existem nove requerimentos que ao serem cumpridos
liberam alguns extras, veja abaixo:

Ex File 01 – Obter a Badge Sheriff Star

Não é muito difícil de conseguir, Sheriff Star é uma Badge essencial
para fortalecimento dos personagens, então uma hora ou outra você
fará. Com o tempo você obtém todas as Badges necessárias, mas há
outros jeitos também, como fazer as Badges em Mithysmere ou comprar no
Black Market (Custa muitos LVs, mas é uma opção).

Ex File 02 – Ultrapasse 24 horas de jogo

É o requerimento mais fácil, tranquilamente a campanha passa das 24
horas.

Ex File 03 – Quebre seis dos cristais selados

São os pilares de Duel Sign, nem são todos, basta ativar seis deles e
vencer a luta. No guia você pode ver quais são os monstros mais fracos
para cumprir o requerimento logo, para depois ir para os monstros mais
fortes.

Ex File 04 – Completar todos os Puzzle Box

Um pouco mais trabalhoso, mas não é difícil de conseguir também. No
guia tem as localizações e como resolver.

Ex File 05 – Complete o jogo e assista o final

Foi o nosso objetivo desde o início não é? Após assistir o final salve
o jogo completo para confirmar a Ex File.

Ex File 06 – Cause dano superior a 20000 em um inimigo

Visto como o dano progride parece difícil, mas nem tanto. Pode ser
feito com Asgard também.
Se tratando do grupo, o melhor para a tarefa é Dean pela habilidade
Double Critical. Aumentar o ATK ou diminuir a DEF do alvo ajuda
bastante. Com Asgard colocar Giga Crush em seu Algorithym pode
funcionar, já que a habilidade não depende de HEX para causar dano
elemental. Se você ensinar também habilidades prejudiciais ao inimigo,
como Fragile, e programá-las antes, assim Asgard pode usar a
habilidade seguido de Giga Crush, o que praticamente garante o dano.

Ex File 07 – Complete mais de 50% do Monster Guide

Ao decorrer do jogo facilmente você completará mais da metade do
Monster Guide. Basta evitar fugir das batalhas.

Ex File 08 – Vencer no mínimo 200 lutas

Quase o mesmo da File anterior. Evite fugir das lutas que ao longo do
jogo esse número será ultrapassado.

Ex File 09 – Abra o Black Box

Black Box é um chefe opcional (e último baú) que fica atrás da cidade
de Twelbit. Ao abrir os 361 baús espalhados por Filgaia você pode
lutar contra ele. Ao vencer você cumpre o requerimento.

Os extras são os seguintes:

> Voice Studio
Obtido ao completar as Ex File 01, 04 e 07. Nesse extra você pode
ouvir diversos efeitos sonoros, como vozes dos personagens e
criaturas.

> Ex. New Game
Obtido ao completar as Ex File 02, 05 e 08. Permite começar um novo
jogo com vários benefícios. Como são muitas coisas, veja na seção
abaixo após os extras.

> Ex. Stats
Obtido ao completar as Ex File 03, 06 e 09. Permite ver várias
informações relativas a batalhas, como quantidade de lutas e etc.

> Movie Studio
Obtido ao completar as Ex File 01, 02 e 03. Permite assistir as cenas
de abertura e final do jogo.

> Character Guide
Obtido ao completar as Ex File 04, 05 e 06. São alguns acontecimentos
dos personagens após o fim da história.

> Monster Guide
Obtido ao completar as Ex File 07, 08 e 09. É o bestiário. Permite ver
todos os monstros derrotados durante o jogo, em um total de 307.
Apesar disso alguns monstros não aparecem, como Swordless Volsung e
alguns Sol Nigers, mesmo sendo derrotados.
O último chefe possui três versões, cada uma em um Lv maior. Cada uma
delas conta como uma entrada própria no Monster Guide (Veja Ex. New
Game para mais detalhes).

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>> EX. NEW GAME (/a29)

Você começa o jogo com todos os Battle Items, Badges (exceto Monopoly
Gourd), ARM Parts, Armors, Golem Parts, Travel Guides e quantidade de
Gella obtidos no jogo anterior.

Os Field Items incluídos são: Black Pass, Dragon Fossil, Tent, Nectar
e todas as Apples de status. Os demais itens tem que ser pegos
novamente.

Além disso, se completar todos os Ex Files, uma Armor extra para Dean
será liberada. Ao equipar ela a música de batalha muda.
Obs: Com essa Armor equipada algumas Sidequests não poderão ser
feitas, então assim que for fazer alguma Quest, desequipe-a.

A contagem de baús e o nível dos personagens resetam, então todos
começam do Lv 1 e os baús podem ser abertos novamente.
Porém se você usou alguma Apple para aumentar os status eles passam
para o novo jogo mesmo com o personagem Lv 1.

No Ex. New Game o último chefe tem três versões (LV 70 no primeiro
jogo, LV 90 ou LV 100). A versão que você enfrenta depende do nível do
seu grupo antes da luta (No guia antes da luta contra ele tem as
informações).

Em um Ex. New Game, a quantidade de EXP e Gella obtidos é
multiplicada, ou seja, se você está jogando pela segunda vez a
quantidade normal é dobrada, na terceira vez é triplicada, e assim por
diante. Pode ser multiplicado até 10 vezes.

E por último, mas muito importante (e bastante útil). Liberado se você
conseguir as nove Ex Files. É o compartilhamento de habilidades.
Supondo que Dean tenha nível suficiente para aprender Blast com o Sky
Medium, e Greg tenha nível suficiente para aprender Jump com o Sword
Medium. Dean poderá usar Jump e Greg poderá usar Blast sem terem os
Mediums específicos equipados! Todos os personagens poderão
compartilhar das habilidades dos outros membros do grupo em batalha. É
o fim da preocupação relativo a troca de Mediums e personagens, o que
também permite explorar novas estratégias.

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>> ITENS EXCLUSIVOS (/a30)

A seguir você vai ver os itens que podem ser deixados para trás e não
podem ser obtidos novamente, tanto por serem exclusivos de algum
monstro ou que só podem ser obtidos em algum local ou momento
específico.

> ARM PARTS

> Dual Shooter
Steal no Sol Niger na A15 em Temple Of Rejection.

> Violence Vice
Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path.

> Power Booster
Steal no chefe Nightburn (3ª luta contra ele, Vs. Dean) em Mt. Chug-
Chug.

> Sunlight Shadow
Steal no chefe Sand Stag em Starlit Path.

> Flegel Jahre
Na Quest das cartas, entregue para Rudy a carta obtida com Jane
(Simple Letter) na A2 de Laila Belle, Rudy também pode ser encontrado
em Laila Belle, em frente a Hunter’s Guild. Pode ser que ele não
esteja no local, fique trocando de tela até ele aparecer.

> Raid Blaster
Steal no chefe Sand Crab em Starlit Path.

> Sniper Fang
Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug.

> Brushing Bomb
Steal no chefe Gigamantis em Memorial Sanctuary.

> Smash Missile
Steal Raro no chefe Axe Gob em Desecrated Shrine.

> Hob & Nob
Fale com Yulie na A1 de Gounon para receber Music Box, então fale com
Kresnik na A2 de Capo Bronco para entregar o item. Volte a falar com
Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item.
Fale com Clive na A2 de Harmonde e ele pedirá o item que falta.
Podarge Wing está na A1 de Mirapulse, em uma das portas. Volte a falar
com Clive tendo os dois itens para obter a ARM Part.

> Doom Bringer
Na A1 de Laila Belle fale com a pessoa perto da placa e escolha a
primeira opção duas vezes para obter Ebony Key. Fale com Zed em
Mithysmere e escolha a primeira opção, então você terá que procurar
por ele nas dungeons: Starlit Path (A11), depois Hillside Ruins (A7),
depois Lightless Shaft (A18), e por último, Celestial Peak (A18). Ao
encontra-lo no último lugar você obtém o item.

> ARMORS

> Rapid Coat
Steal no Sol Niger de Isolated Path.

> Hustler’s Dress
Steal no chefe Elebart em FBC Network Studio.

> Nimble Dress
Steal no chefe Elbucky na A11 em Isolated Path.

> QUESTS

> A Quest Humpty & Dumpty de Jet tem um tempo limite tanto para ser
iniciada como para ser completada. Depois de certa parte do jogo não é
possível fazer a Quest.

> O mesmo vale para as três Quests da dona da loja em Capo Bronco. Os
itens para entrega ficam passados se demorarem demais para chegar ao
destino (Fried Chicken fica Ex-Fried Chicken) e assim por diante. E
com exceção da terceira Quest as outras são ativadas em determinados
pontos do jogo.

> Em Mithysmere, ao falar com Zed, cada resposta resulta em uma Quest
diferente. Na primeira opção você tem que procurar por ele nas
dungeons, resultando na Doom Bringer como recompensa no fim. A segunda
opção é fazer o trabalho de entrega por ele e a recompensa são itens
comuns. Como visto acima a ARM Part é exclusiva, então a melhor opção
é a primeira Quest.

> INIMIGOS

Como citado no guia, certas áreas que não podem ser visitadas outra
vez, então é uma oportunidade única para derrotar os seguintes
inimigos para entrarem no Monster Guide.

> FBC Network Studio:
Stealth Stalker, Dullahan e Balazs (No Memorial Sanctuary Stealth
Stalker também pode ser encontrado, mas com uma frequência bem menor).

> Memory Maze:
Mu, Archangel e Nosferatu

> Locus Solus World Map, antes de entrar no The Pilgrim’s Cradle:
Graveshifter, Sekhmet e White Fear

> The Pilgrim’s Cradle:
Hyperion, Assassin Force e Celaeno

>> Observações:

> Gehenna Neros
Ao lutar contra ele, espere-o se dividir formando original e cópia.
Derrote a cópia antes do monstro original para entrar no Monster
Guide.

> Volsung
Quando você o enfrentar na TF System: Tower O, eventualmente ele irá
usar GZ Nemesis. Isso fará ele se separar da espada. Para garantir a
inclusão de ambos cause dano na espada depois derrote Volsung. Não
importa se ele pegar a espada novamente. O mesmo vale para a segunda
luta contra ele.

> Azhi Dahaka
Na última Dungeon, virão batalhas contra os Azhi Dahakas normais
(Roxo, Laranja e Vermelho). Para obter as fusões, use Gather em um
deles para que todos fiquem no mesmo HEX. Então eles vão se
transformar em uma das formas especiais (Tigre, Aranha ou Pássaro).
Para incluir no Monster Guide derrote a forma antes que usem Isolate,
isso vai separá-los.

> Legio Volsung
No primeiro jogo ele vem no LV 70. No segundo jogo em diante duas
versões para serem incluídas no Monster Guide: LV 90 e LV 100. A
versão que virá depende da média dos LVs dos membros do grupo.

> MONSTROS RAROS

> Chaos Champion

Esse inimigo raramente aparece nas áreas secretas do Teleport Orb.
Aparece em três versões: LV 70, 80 e 90. As três versões tem entradas
separadas no Monster Guide. Relembrando os locais:

Primeiro Local:
Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame
Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X:
41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você
reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo)
fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar. Você vai
parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325).

Segundo Local:
Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos
outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer
local para parar em (X: 29825, Y: 56950).

Terceiro Local:
Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696)
temos mais uma formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer
local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625).

Quarto Local:
Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame
Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982)
temos a formação de rochas, vá para dentro dela e Teleport para
qualquer local para ser transportado para (X: 61475, Y:  5200).

> Melchom

Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de
Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais Gella será
recebida. É possível, mas é raro vir junto com Grow Apple em uma luta.

> Grow Apple

Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de
Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais EXP será recebida.
É possível, mas é raro ainda vir junto com Melchom em uma luta.

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>> REFERÊNCIAS DE WILD ARMS ANTERIORES (/a31)

Em comemoração ao décimo aniversário da série, Wild Arms 5 é repleto
de referências dos games anteriores, fazendo a alegria dos fãs da
série.

As referências estão dispostas na ordem em que aparecem no jogo e
lembrando que muitos inimigos e personagens tiveram a aparência mudada
em relação aos Wild Arms em que aparecem.

> Dentro da casa de Dean, ao examinar sua antiga arma ele diz: “Minha
antiga parceira “Doom Bringer”, a picareta da justiça! Mas toda vez
que eu cavava algo com ela, acabava destruindo o objeto. Talvez seja
amaldiçoada?”.

Isso é uma referência à espada Doom Bringer de Wild Arms, tem ótimos
status, mas toda vez que Jack a equipa sua sorte baixa para “Worst”.

> O épico ataque de Dean com a pá pode ser uma referência a técnica da
Fast Draw “Meteor Dive” de Jack. Inclusive a ação é semelhante, subir
e se chocar contra o inimigo na descida.

> O chefe Kalivos originalmente é de Wild Arms 2, quando ele é chefe
da história de Ashley.

> Em Wild Arms 1, a lança do inimigo Siegfried foi traduzida como
“Glumzamber”. Foi daí que veio o nome da espada de Volsung “Gram-
Zanber”. Além disso, o modo como Volsung mata o guarda é semelhante a
como Siegfried mata Janus Cascade em Wild Arms 3.

> O chefe Spriggan originalmente é de Wild Arms 4, em Mim’krilu
Skyway.

> O chefe Balam originalmente é de Wild Arms: Alter Code F, quando é
um chefe opcional.

> Os chefes Tarasque de Wayward Path podem ser referidos como Trask
(ou Turask), que faz aparições em todos os Wild Arms:
Em Wild Arms ele aparece como chefe do Pandemonium.
Em Wild Arms 2 ele aparece em três oportunidades: em Halmetz, Golgotha
Prison e Gate Bridge.
Em Wild Arms 3 ele aparece na torre Ka Dingel e volta como chefe
opcional no mesmo local (Power Trask).
Em Wild Arms 4 ele aparece em Culane Temple.
Em Wild Arms Alter Code: F além de Pandemonium volta como chefe
opcional em Malduke.
Em Wild Arms XF aparece como inimigo comum e um chefe (King Tarasque
III).

> A Badge Arctic Blade e seu efeito são referências a Jack de Wild
Arms. Arctic Blade é sua primeira arma, e o efeito da Badge é relativo
a sua chance de realizar contra ataques (5%).

> O chefe Twilight Venom tem o nome como referência à série de anime
de Wild Arms.

> Na Area 02 de FBC Network Studio tem uma estátua de Siegfried (Wild
Arms 1, 3 e Alter Code F).

> O chefe Elebart originalmente é de Wild Arms 2, em Live Reflector.

> O inimigo que vem em batalhas normais Balazs originalmente é um
chefe em Wild Arms 3, em Nidhogg Pass.

> O Boss Olivier é originalmente de Wild Arms 2, quando ele é chefe da
história de Lilka. Ele também faz sua presença no Wild Arms 3, como
chefe em Fortune Gears.

> Em Desecrated Shrine, A7, a garota na capa da revista é Yulie de
Wild Arms 4.

> Mt. Chug-Chug é uma referência a uma dungeon de Wild Arms 2 de mesmo
nome.

> A técnica Healing Factor de Nightburn, Persephone e Fereydoon é
referência a um Fast Draw de Jack em Wild Arms.

> O fato de Lilka mudar de local constantemente vem de Wild Arms 2, no
qual ela tinha sérios problemas com Teleport Gems, sempre indo parar
no lugar errado.

> Em Hillside Ruins, há uma porta com os dizeres “Quatro jovens, uma
flor no meio, lutaram bravamente na terra sem lei. Cite o valor que
foi posto por suas cabeças”. Isso é uma referência ao final de Wild
Arms 3 em que aparecem os personagens em um cartaz de procurado, com o
valor de 221500 de recompensa. Ao possuir essa quantidade de Gella ao
examinar a porta, ela se abrirá.

> Fugindo um pouco das referências dentro da própria série, o Memory
Bird de Harmonde faz uma alusão a famosa frase de Drácula em
Castlevania: Symphony Of The Night: “What is a man? A miserable little
pile of secrets! But enough talk, have at you!” (O que é um homem? Uma
pilhazinha miserável de segredos! Mas chega de conversa, tome isso!).

O pássaro diz: “What is greed? A miserable little pile of selfishness!
But enough talk…” (O que é ganância? Uma pilhazinha miserável de
egoísmo! Mas chega de conversa...).

> No deserto, um golem pode ser visto enterrado na areia, esse golem é
Barbados, um chefe opcional de Wild Arms (O design usado foi o do
remake Alter Code: F).

> Dentro da Rygs Mansion, tem um livro que cita as palavras “Gunners
Heaven”. Essas palavras aparecem em todo Wild Arms. A razão disso foi
um game de mesmo nome que a Media Vision fez antes de produzir o
primeiro Wild Arms. O jogo fez sucesso no Japão, mas nunca foi lançado
na América. Foi lançado na Europa com o nome “Rapid Reload”.

> O chefe Prisnum é originalmente de Wild Arms 2, onde ele é o chefe
de Diablo Pillar Antenora.

> O nome do capitão da Mayflower é uma referência à Wild Arms.
Bartholomew era o capitão do “Sweet Candy”, um transporte que
carregava o grupo pelos oceanos de Filgaia.

> Memory Maze é o nome da primeira dungeon do segundo disco de Wild
Arms 2.  E nos demais games aparecem com diferentes nomes:
Wild Arms: Memory Temple
Wild Arms 3: Ruins Of Memory
Wild Arms Alter Code F: Ruins Of Memory

> O item Giant’s Ocarina está presente em Wild Arms e tem o mesmo uso
de chamar Asgard. Em outros Wild Arms Asgard participa de algum modo:
Em Wild Arms 2 é uma das Force de Marivel.
Em Wild Arms 3 faz parte da história central do jogo e realiza várias
lutas contra o grupo.

> Os Shop Box são referências à Wild Arms 4, mas a criatura dentro é
um Bombur, de Wild Arms 3, eles salvam o jogo, mas um especificamente
é chefe opcional.

> A Darkness Tear originalmente vem de Wild Arms, onde é a arma dos
Metal Demons.

> A ARM Part “XERD_003SS” foi originalmente a ARM de Jude em Wild Arms
4.

> A ARM Part “Hob & Nob” foi originalmente a ARM de Marivel em Wild
Arms 2.

> A ARM Part “Coyote M18F” foi originalmente a ARM de Gallows em Wild
Arms 3.

> Ao falar com Gallows no Memorial Sanctuary ele cita três itens
lendários: Ark Scepter, Holy Root e Kishum Flame.
Todos são de Wild Arms 3: Ark Scepter é um item importante, Holy Root
é um item que cura todos os problemas de status e Kishum Flame
(traduzido como Kizim Fire no jogo) é um Key Item.
Kishum Flame originalmente é um item de Wild Arms, é um Key Item para
ativar as Elw Pyramids.

> A ARM Part “Flegel Jahre” foi originalmente a ARM de Jane em Wild
Arms: Alter Code F.

> Ao conseguir 18 Neutrino Medals, o pássaro fala sobre uma espada
especial e você é recompensado com a ARM Part Airgetlam.
Em Wild Arms 2, Airgetlam é a espada lendária usada por Anastasia e um
importante item na história, na qual Ashley a remove do seu local
liberando o espírito de Lord Blazer.
Em Wild Arms 3 é a ARM de Jet, traduzido como “Airget-Lamh”.

> A técnica “Laser Silouette” De Fereydoon vem de Wild Arms / Wild
Arms Alter Code: F, onde é uma técnica de Lady Harken, podendo ser
aprendida para Fast Draw de Jack.

Outra técnica de Fereydoon, Red Zone é referência a uma técnica de
Raquel em Wild Arms 4.

> A ARM Part “EZ Missile” foi originalmente a ARM de Brad em Wild Arms
2. Durante seu agredecimento Brad explica que construiu os puzzles
para homenagear um amigo que adorava puzzles, mas se acidentou e está
no hospital, e contou com o poder de uma conhecida de “uma raça mais
antiga que os Veruni.”
Isso faz referência a dois personagens: Billy, um de seus companheiros
de guerra, e Marivel que pertence a uma raça de imortais com traços
vampíricos. Ambos de Wild Arms 2 também.

> Os quatro sentinelas de Volsung são inspirados em diferentes
mitologias, só que com a história inversa:

Kartikeya: Mitologia Hindu, filho de Shiva, líder das forças divinas
que foram criadas para destruir os demônios que representam pecados e
ações negativas para os humanos. Sua aparência em lutas é com seis
cabeças, para olhar em todas as direções e para indicar aos humanos o
caminho certo, senão é mostrado cada um dos caminhos dos vícios.
É notável que Kartikeya de Wild Arms vai contra tudo isso, seu
próposito é somente destruição, matança e tudo mais.

Persephone: Mitologia Grega, filha de Zeus e Deméter, enquanto colhia
flores foi levada por Hades, se tornando a rainha do submundo. O fato
de Persephone ser uma pessoa comum para se tornar uma figura temida
tem efeito inverso com Persephone de Wild Arms, no que ela começa como
uma figura temida e com o passar do jogo se torna mais simpática.

Elvis: Mitologia Nórdica, Alviss por ter grande sabedoria e forjar as
armas dos deuses teve a mão da filha de Thor prometida. Thor não
aprovava essa união e então submeteu Alviss a uma série de testes,
acabando por enganá-lo no fim. No game, pode se dizer que é Carol é
submetida a vários testes em vez de Elvis, incluindo a própria luta
contra ele.

Fereydoon: Mitologia Persa, Fereydun lutou juntamente com Kaveh, que
iniciou uma rebelião para derrotar o tirano Zahhãk, que havia
assassinado dois de seus filhos. Fereydun golpeou o tirano, mas em vez
de matá-lo, o confinou em uma montanha, onde Zahhãk passou o resto de
seus dias. Depois desses acontecimentos Fereydun se tornou rei no que
é o território do Irã atualmente. Todo ano acontece uma celebração a
esse fato chamado “Mehregan”. No game Fereydoon é aliado do tirano em
vez de se opor e lutar contra ele.

> Aproveitando o gancho, os inimigos “Azhi Dahaka” são outra forma de
escrever “Zahhãk”. E sua variedade (3 normais e 3 por fusão) Se deve
as diferentes criaturas semelhantes nas escrituras Zoroastrianas.
Apesar de terem nomes diferentes todos são referidos como Ahzi Dahaka
no game mesmo.

Esse guia também é cultura, rapaz!

> Adult Mag é uma presença bem recorrente nos jogos da série. Nos Wild
Arms 3, 4 e Alter Code: F é um chefe opcional, e no Wild Arms 2 é um
item.

> O chefe Gehenna Neros originalmente é de Wild Arms 2, em Hidden
Trial Arena.

> O chefe Vagesta originalmente é de Wild Arms 2, em Telepath Tower.

> O inimigo Creeping Chaos aparece em vários jogos da série. Em Wild
Arms 4 e Alter Code: F são inimigos raros de vir. Já em Wild Arms 3
ele é um chefe que aparece quando se destrói 5 Telepath Towers (Um
chefe bem desgraçado por sinal) e depois da luta ele passa a aparecer
em batalhas normais.

> O chefe Mictlantecuhtli originalmente é de Wild Arms 4 no qual é um
chefe opcional.

> Os inimigos comuns de Tartarus “Egregori” são originalmente de Wild
Arms 3, no qual são um dos desafios da Arena. Aparecem também em Alter
Code: F como chefe opcional.

> King Of Angolmois é outro chefe recorrente da série, sempre com alta
dificuldade de vencê-lo.
Wild Arms 1: Chefe opcional (Ancient Arena) (Com o nome Angol Moa)
Wild Arms 2: Chefe opcional (Golgotha Prison)
Wild Arms 3: Chefe (Lunatic Garden)
Wild Arms 4: Chefe (último desafio do Battle Coliseum)
Wild Arms Alter Code: F: Chefe opcional (Devil’s Playground) (Com o
nome Angol Moa)

> Bad News já fez aparições em vários jogos da série, sempre como
chefe opcional.
Wild Arms 3: Último desafio da arena
Wild Arms 4: Penúltimo desafio da arena
Wild Arms Alter Code F: Último desafio da arena

> O super chefe Ragu O Ragla aparece em vários jogos da série sempre
oferecendo um tremendo desafio ao jogador com vasto HP e status muito
altos, Ragu O Ragla é conhecido por ficar na Dungeon Abyss, com
exceções de Wild Arms 2 (Aguel Mine Shaft), Wild Arms 4 (Etemenanki
Tower) e Wild Arms XF (Heart Of Fire).

> Black Box é outro chefe opcional recorrente na série, sempre com o
mesmo requerimento de abrir todos os baús para poder enfrentá-lo.
Em Wild Arms 3 ele está em Fortune Gear
Em Wild Arms Alter Code F ele está em Port Timney
Em Wild Arms 4 ele está em Desolate Railway, Ao carregar um save de
Alter Code F, dependendo de seu desempenho no jogo, Black Box dará
mais EXP.

> A técnica GZ Nemesis de Volsung é referência a técnica de Zeik Tuvai
em Wild Arms: Alter Code F.

> A Badge Dual Cast é uma referência a uma habilidade de Cecília de
Wild Arms, além disso, a imagem da Badge é seu cajado.

> Algumas Badges Level “D” são homenagens a personagens dos games
anteriores:

Speed Queen: Tem uma imagem de Kanon, que é a personagem mais rápida
do grupo em Wild Arms 2.

Sacred Boy: Tem uma imagem de Tim.

Nose Hero: Tem uma imagem de Ashley e Knight Blazer.

Cheerful Girl: Tem uma imagem de Lilka.

Might Guy: Tem uma imagem de Brad.

Night Princess: Tem uma imagem de Marivel.

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>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a32)

P: Porque os status estão organizados de uma forma durante o detonado
e de outra forma no Monster Guide?
R: Durante o jogo é necessário tudo estar disposto mais rapidamente,
por isso o plano de status é mais compacto, e também pelo fato de
ainda ter a distribuição do HEX e a Tática para ser inserido.

P: Tem algum jeito de se localizar mais facilmente pelas coordenadas?
R: Leva certo tempo para se acostumar, pode facilitar focar em um dos
pontos apenas (X ou Y) invés de tentar acertar os dois, o que pode
levar ao caminho errado. Em alguns locais inclusive é necessário pegar
uma rota específica para chegar ao destino, então focando em uma das
coordenadas apenas permite memorizar um ponto mais fácil, o que também
facilita o encontro do local. Ajuda também memorizar os dois primeiros
números de cada coordenada apenas, o resto são pequenas variáveis. Ao
prosseguir no jogo alguns itens ajudam nesse quesito também.

P: Porque na ordem das TF System Towers foi escolhido primeiro justo a
do Kartikeya?
R: Quando as torres surgem, é sinal que o final se aproxima e é
preciso um grupo fortalecido. A razão de eu ter colocado Kartikeya
primeiro é por isso, um teste, e comparando o Level recomendado não dá
trabalho subir alguns para enfrentá-lo.
Ao passar desse desafio antes dos outros, garante melhores
performances contra Persephone, Elvis e Fereydoon, acredito eu. Seria
melhor do que enfrentar os outros três com Level baixo e chegar no
Kartikeya e passar aperto.

P: Em alguns detonados é recomendado bastante a Badge 100% Orange nas
lutas contra os chefes mais fortes, porque aqui foi diferente?
R: Porque é uma solução fácil demais para as lutas, creio que o efeito
adiciona um ritmo lento e burocrático nas lutas, tornando algo que era
para ser desafiador, em algo tedioso.
É uma opção? Sim, está no jogo, então é para ser usado. Mas eu preferi
ter o trabalho de fazer táticas para cada um dos confrontos difíceis,
porque o que eu quero passar é o jogo em sua naturalidade, incluindo a
emoção das lutas. Inclusive Ragu O Ragla é um dos chefes mais fáceis
de vencer usando a 100% Orange, mas a questão que eu fiz de incluir
uma tática, foi pelo fato de que desse modo traria muito mais
satisfação quando ele for derrotado.
E por último, 100% Orange é uma Badge trabalhosa de se fazer, das
quatro Badges necessárias, uma é a Sheriff Star, que por si só já
demanda muito trabalho, e mais tempo recuperando LVs.

P: Pretende fazer outros Detonados da série?
R: Vontade não falta, depende de vários fatores para um detonado de
qualidade ficar pronto. Wild Arms 2, 3 e Alter Code F já possuem
detonados em português (muito competentes por sinal), então não são
prioridade. Dispondo de tempo posso começar a trabalhar em algum jogo
restante da série.

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>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a33)

Bom, chegamos a parte final deste detonado. Foi trabalhoso, sim, mas
valeu a pena. Eu não me preocupei em fazer um Log nem nada, mas no
total foram 16 meses até este resultado final. Porque esse esforço? O
motivo não precisa ir muito longe, quando você tem uma grande simpatia
por certo jogo essas coisas acontecem. E reforço que esse jogo merecia
um guia em português.

UPDATE 04/05/16: Quanto tempo, pessoal. O projeto Wild Arms 5
completou 4 anos e aproxima-se de seu terceiro ano de publicação.
Sem discursos, só queria dizer, muito obrigado mesmo. Obrigado pelas
mensagens gentis ao correr dos meses e pelas avaliações.
Neste update eu trouxe o guia para a formatação da versão mais
moderna, realizando os ajustes necessários após. Algumas correções
foram feitas, mas nada na estrutura do guia foi alterado. Revisões
feitas em separado focadas uma em cada tipo de mudança.

Agradecimentos:
- Media Vision, pelo trabalho notável realizado no game.
- XSEED Games, por realizar a localização do game para a América.
- Noriyasu Agematsu, Masato Kouda e Michiko Naruke pela espetacular
trilha sonora.

Você que leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha tido uma boa
experiência acompanhando esse guia, assim como eu tive jogando.
Caso você tenha uma conta aqui no GameFAQs, recomende este documento e
faça o meu dia.

Valorize o trabalho de outra pessoa, não reproduza esse detonado em
outro site.

E com a recorrente frase de Dean “Você pode fazer qualquer coisa,
contanto que não desista” eu encerro este detonado. Mais uma vez
obrigado e um grande abraço.